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JP7832638B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP7832638B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP7832638B2
JP7832638B2 JP2025052205A JP2025052205A JP7832638B2 JP 7832638 B2 JP7832638 B2 JP 7832638B2 JP 2025052205 A JP2025052205 A JP 2025052205A JP 2025052205 A JP2025052205 A JP 2025052205A JP 7832638 B2 JP7832638 B2 JP 7832638B2
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高明 市原
渉 坂根
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Daiichi Shokai Co Ltd
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    • Y02E60/10Energy storage using batteries

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)のような遊技機に関するものである。 This invention relates to amusement machines such as pachinko machines (commonly referred to as "pachinko machines").

パチンコ機のような遊技機には、打込まれた遊技球が流下する遊技領域に、遊技球の入球により所定の特典を付与する複数の入賞口と、遊技領域の下端において開口しており何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技領域から排出するアウト口と、が設けられている。この種の遊技機として、遊技領域の下端に設けられているアウト口の他に、遊技領域の途中にアウト口が複数設けられているものが知られている(例えば、特許文献1)。 Pachinko machines and similar gaming machines are equipped with multiple prize-winning slots in the game area through which the balls are played. These slots award predetermined prizes to players who enter them, and an outlet at the lower end of the game area that discharges balls that do not enter any of the prize-winning slots. In addition to the outlet at the lower end of the game area, some gaming machines of this type are known to have multiple outlets located along the game area (for example, Patent Document 1).

しかしながら、アウト口が複数設けられていると、入賞口とアウト口との区別が付き難くなり、遊技者によってはアウト口を入賞口と勘違いして、入球したのに特典が付与されないことで苛立ちを覚え、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがあった。このような問題に対して、アウト口であることを表記することが考えられるが、アウト口の表記が目立つと、遊技者に対して違和感を与えてしまい、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。 However, if multiple payout slots are provided, it becomes difficult to distinguish between payout slots and payout slots. Some players may mistake a payout slot for a payout slot, leading to frustration when they don't receive a reward despite entering a slot, potentially diminishing their enjoyment of the game. While labeling each payout slot could address this problem, such prominent labeling might create a sense of unease for players and further reduce their enjoyment of the game.

特開2019-136134号公報Japanese Patent Publication No. 2019-136134

そこで、本発明は、上記の実情に鑑み興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above circumstances , the present invention aims to provide a gaming machine that can suppress the decline in entertainment value.

本発明は、
前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板には、内側への遊技球の侵入を阻止する周壁部を有するセンター役物が設けられており、
該センター役物は、
正面視で前記周壁部の外側に延出しており、前方を遊技球が流下可能な延出流下領域を備え、
前記延出流下領域には、前記延出流下領域の前面よりも前方へ突出した第一凸部と、該第一凸部よりも前方に突出した第二凸部とが設けられ、前記第一凸部と前記第二凸部のいずれも遊技球の流下態様に影響を及ぼすことが可能であり、
さらに、前記遊技板には、前記遊技領域を流下した遊技球が入球可能な入賞口と、前記遊技領域を流下した遊技球が前記遊技領域の下部で入球可能なアウト口と、前記アウト口より上方で入球可能なサブアウト口が設けられ、
前記サブアウト口の近傍には、前記サブアウト口が入賞口でないことを示すアウト表記部が設けられ、
前記アウト表記部は、少なくとも、表記の主体となる表記本体部と該表記本体部の周縁に接して設けられている表記周縁部と、を有して文字あるいは記号が形成されたものであり、
前記表記本体部は、前記アウト表記部より外側の特定装飾領域に比べて透光度合いが低くなるように形成され
さらに、前記アウト表記部および前記特定装飾領域よりも後方には、前方へ向けて光を照射する発光体が実装された発光基板が配置され、
前記発光体は、遊技機の正面視で前記アウト表記部と重ならないように設けられる
ことを特徴とする。
また、本発明とは別発明として以下の手段を参考的に開示する。
手段1:
遊技領域を流下した遊技球が入球可能で、入球することで得点を付与する入賞口と、前記遊技領域を流下した遊技球が入球可能なアウト口とを有する遊技盤を備えた遊技機であって、
前記アウト口として、少なくとも第一アウト口と第二アウト口とが設けられ、
前記遊技盤には、前記第一アウト口に対応する第一アウト表記と、前記第二アウト口に対応する第二アウト表記とが設けられており、
前記第一アウト表記と前記第二アウト表記は、異なる大きさで設けられてている
ことを特徴とする。
The present invention
A gaming machine equipped with a game board on the front side, in which a game area is provided through which game balls circulate,
The game board is provided with a center mechanism having a peripheral wall that prevents game balls from entering the inside.
The center component is
In a front view, it extends outward from the peripheral wall portion and has an extended flow region in front of which game balls can flow down.
The extended flow region is provided with a first protrusion that extends forward from the front surface of the extended flow region, and a second protrusion that extends forward from the first protrusion, and both the first and second protrusions can influence the flow pattern of the game balls.
Furthermore, the game board is provided with a prize entry opening into which game balls that have flowed down the game area can enter, an out entry opening at the lower part of the game area into which game balls that have flowed down the game area can enter, and a sub-out entry opening above the out entry opening into which game balls can enter.
Near the sub-out port, an out indicator is provided to show that the sub-out port is not a prize entry port.
The aforementioned out-of-notation portion has at least a main notation body portion that forms the basis of the notation and a peripheral notation portion that is in contact with the periphery of the main notation body portion, and a character or symbol is formed therein.
The main body of the notation is formed such that its degree of light transmission is lower than that of a specific decorative area outside the outer notation portion .
Furthermore, behind the "Out" marking section and the specific decorative area, a light-emitting substrate is arranged on which a light-emitting element that emits light toward the front is mounted.
The light-emitting element is positioned so as not to overlap with the "out" indicator when viewed from the front of the gaming machine.
It is characterized by the following:
Furthermore, the following means are disclosed for reference as separate inventions from the present invention.
Means 1:
A gaming machine comprising a game board having a prize slot into which game balls flowing down the game area can enter and into which points are awarded, and an out slot into which game balls flowing down the game area can enter,
At least a first outlet and a second outlet are provided as the aforementioned outlets.
The game board is provided with a first out notation corresponding to the first out opening and a second out notation corresponding to the second out opening.
The first out indicator and the second out indicator are characterized by being provided in different sizes.

ここで、「入賞口」としては、「遊技領域内において常時開口している一般入賞口」、「遊技領域内において常時開口しており、遊技球の入球による所定の特典として遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる始動入賞口(始動口)」、「遊技領域内における特定の受入口(チャッカー)に遊技球が入球することで、遊技領域内において、所定の特典として遊技球の入球が可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(ゲート、スルーチャッカー、等)を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、所定の特典として遊技球の入球が可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(例えば、ゲート、チャッカー、等)を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、所定の特典として遊技球の入球が可能となり、遊技球の入球により所定の特典として遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる可変始動入賞口(可変始動口)」、「役物入賞口に入球した遊技球が振分手段により振分けられて入球すると、所定の特典として遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるV入賞口」、「所定の特典としての遊技者が有利となる有利遊技状態として、所定のパターンで開閉して遊技球の入球が可能となる大入賞口や役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, "winning slots" refer to: "general winning slots that are always open within the game area," "starting winning slots (starting slots) that are always open within the game area and where a special lottery is held to determine whether or not to generate an advantageous game state that is beneficial to the player as a predetermined benefit upon the entry of a game ball," "variable winning slots (variable starting slots, special feature winning slots, etc.) that allow game balls to enter within the game area as a predetermined benefit when a game ball enters a specific receiving slot (chucker) within the game area," and "variable winning slots (variable starting slots, etc.) that allow game balls to enter as a predetermined benefit depending on the result of a normal lottery held when a game ball passes through a specific area (gate, through chucker, etc.) within the game area." Examples include: "a prize entry slot for special features, etc.," "a variable-start prize entry slot (variable-start slot) where, depending on the result of a normal lottery conducted when a game ball passes through a specific area within the game area (e.g., a gate, checker, etc.), a special lottery is held to determine whether or not a special advantageous game state is generated as a predetermined benefit upon the entry of a game ball, which is advantageous to the player," "a V-prize entry slot where, upon game balls entering the prize entry slot and being distributed by a distribution means, a special advantageous game state is generated as a predetermined benefit," and "a large prize entry slot or prize entry slot that opens and closes in a predetermined pattern to allow game balls to enter, as a special advantageous game state for the player."

また、第一アウト表記および第二アウト表記のような「アウト表記」としては、「英語(アルファベット)、日本語(片仮名、平仮名)、のような言語の文字からなるもの」、「模様、記号、ピクトグラム、のような図案からなるもの」、「負をイメージさせるような絵柄やキャラクタなどからなるもの」、等が挙げられる。また、アウト表記としては、「周囲の装飾や部材などとは透光性が異なるもの」、「周囲の装飾や部材などと光の反射率が異なるもの」、等が挙げられる。アウト表記を文字とする場合、横書きとしても良いし、縦書きとしても良いし、斜め書きとしても良い。更に、アウト表記は、シールに設けても良いし、装飾シートの装飾と一緒に印刷されていても良いし、入球口部材のような部材と一体成形されていても良い。 Furthermore, examples of "out markings," such as the first and second out markings, include: "characters from languages such as English (alphabet) and Japanese (katakana, hiragana)," "designs such as patterns, symbols, and pictograms," and "images or characters that evoke negative images." Additionally, examples of out markings include: "those with different light transmission properties than the surrounding decorations and materials," and "those with different light reflectivity than the surrounding decorations and materials." When out markings are text, they may be written horizontally, vertically, or diagonally. Moreover, out markings may be placed on stickers, printed together with the decorations on decorative sheets, or integrally molded with materials such as ball entry slot components.

また、「異なる識別態様」としては、「アルファベットや片仮名のような文字が異なるもの」、「文字、記号、ピクトグラム、などの外観(意匠)が異なるもの」、「色彩が異なるもの」、「大きさが異なるもの」、「横書き、縦書き、斜め書き、のような文字列の方向が異なるもの」、「透光性が異なるもの」、「光の反射率が異なるもの」、「シールの貼付け、印刷、入球口部材との一体成形、などの形成態様が異なるもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "different identification methods" include: "those with different characters such as the alphabet or katakana," "those with different appearances (designs) such as characters, symbols, and pictograms," "those with different colors," "those with different sizes," "those with different orientations of text strings such as horizontal, vertical, and diagonal writing," "those with different light transmittance," "those with different light reflectivity," and "those with different formation methods such as sticker application, printing, and integral molding with the ball entry opening component."

手段1の構成によると、遊技領域を流下した遊技球が入球可能な入賞口と、遊技領域を流下した遊技球が入球可能なアウト口とを有する遊技盤を備えた遊技機であって、アウト口として、少なくとも第一アウト口と第二アウト口とが設けられ、遊技盤には、第一アウト口に対応する第一アウト表記と、第二アウト口に対応する第二アウト表記とが設けられており、第一アウト表記と第二アウト表記は、異なる識別態様で設けられているものである。([発明を実施するための形態]では、[30.アウト口表記]の章、図346~図349等の記載を参照) According to the configuration of Means 1, the game machine is equipped with a game board having a prize entry point into which game balls flowing down the game area can enter, and an out entry point into which game balls flowing down the game area can enter, wherein at least a first out entry point and a second out entry point are provided as the out entry points, and the game board is provided with a first out entry marking corresponding to the first out entry point and a second out entry marking corresponding to the second out entry point, and the first and second out entry markings are provided in different identification manners. (See Chapter 30. Out Entry Point Markings, Figures 346 to 349, etc. in [Modes for Carrying Out the Invention])

本構成では、遊技盤の遊技領域には、複数の入賞口と、第一アウト口や第二アウト口のような複数のアウト口と、が設けられており、第一アウト口と対応する第一アウト表記と、第二アウト口と対応する第二アウト表記と、を互いに異なる識別態様で設けるようにしている。これにより、第一アウト口と対応した第一アウト表記や第二アウト口に対応した第二アウト表記のようなアウト表記を遊技者が視認することで、アウト口の存在に気付かせることができる。従って、第一アウト口や第二アウト口を入賞口と誤認することはないため、第一アウト口や第二アウト口への遊技球の入球により特典が付与されなくても、苛立ちを覚えることはなく、遊技者の興趣が低下することはない。 In this configuration, the game board's game area is provided with multiple prize entry points and multiple output points, such as the first and second output points. The first output point is indicated by a first output marking, and the second output point is indicated by a second output marking, each with a different identification method. This allows players to notice the presence of the output points by visually identifying them. Therefore, players will not mistake the first or second output points for prize entry points, and even if no bonus is awarded for entering the first or second output points, they will not become frustrated, and their enjoyment will not diminish.

そして、第一アウト口や第二アウト口に対応している第一アウト表記や第二アウト表記を、異なる識別態様で設けているため、それぞれのアウト表記を、アウト口の開口方向と対応させたり、アウト口が設けられている部位の装飾と対応させたり、することが可能となり、アウト表記を表示しつつ目立ち難くすることができる。具体的には、例えば、第一アウト口が右斜め上方向へ向かって開口し、第二アウト口が上方向へ向かって開口しているような場合、第一アウト表記を斜め書きにし、第二アウト表記を横書きにすると、それぞれのアウト表記が対応しているアウト口の開口縁に沿った状態となり、それぞれのアウト表記が目立ち難くなると共に、アウト表記に対して違和感を与え難くすることができる。これにより、遊技者に対してアウト表記により違和感を与えることはなく、遊技領域内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, by providing the first and second out-out indicators, which correspond to the first and second out-out openings, in different identification patterns, it becomes possible to align each indicator with the opening direction of the out-out opening or with the decoration of the area where the out-out opening is located. This allows the indicators to be displayed while remaining inconspicuous. Specifically, for example, if the first out-out opening is diagonally upwards to the right and the second out-out opening is upwards, writing the first out-out indicator diagonally and the second out-out indicator horizontally will align each indicator with the opening edge of the corresponding out-out opening. This makes each indicator less conspicuous and less likely to cause any sense of incongruity. As a result, the indicators do not cause any sense of incongruity to the player, the decorative effect of the decorations provided within the game area can be reliably achieved, improving the appearance and preventing a decrease in the player's enjoyment.

なお、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記を、少なくとも一つが遊技盤に施されている装飾に沿った文字列により構成することが望ましい。これにより、アウト表記の文字列を、遊技盤に施されている装飾に沿うように設けているため、アウト表記を装飾の一部のように見せることが可能となり、アウト表記よりアウト口であることを遊技者に認識させつつ目立ち難くすることができ、遊技盤に施されている装飾の装飾性が損なわれることはなく、アウト表記を設けても見栄えが悪くなることはない。 Furthermore, it is desirable that at least one of the multiple out indicators, including the first and second out indicators, be composed of text that aligns with the decorations on the game board. This allows the out indicators to appear as part of the decoration, making them less conspicuous while still allowing players to recognize them as out indicators. This ensures that the decorative quality of the game board is not diminished, and the presence of out indicators does not detract from its appearance.

また、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記の少なくとも一つを、シールに施すようにしても良い。これにより、アウト表記が施(印刷)されたシールを、対応するアウト口の周辺に貼り付けることで、アウト表記を設けることができる。また、例えば、同じ入球口部材であっても仕様や機種によって入賞口としたりアウト口としたりするような場合、シールを貼り替えることで対応することができ、遊技機にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, at least one of multiple out indicators, including at least the first and second out indicators, may be applied to the sticker. This allows for the out indicator to be provided by attaching the sticker with the printed out indicator around the corresponding out opening. Additionally, for example, if the same ball entry component is used as either a prize entry opening or an out opening depending on the specifications or model, this can be handled by simply changing the sticker, thereby reducing the cost associated with the gaming machine.

また、上記のようにアウト表記をシールに施す場合、アウト表記の施されたシールは、遊技球と接触しない部位(例えば、透明部材の裏側、アウト口を形成している部材の前板、など)に貼り付けることが望ましい。これにより、遊技球の接触によってシールが剥がれることはない。また、シールを貼り付ける部位として、遊技球の他に作業者が触れ難い部位(例えば、透明部材の裏側)に貼り付けることが望ましく、遊技機のメンテナンスなどの際に作業者がシールに触れて捲れたり剥がれたりすることを回避させることができる。 Furthermore, when applying the "out" marking to a sticker as described above, it is desirable to attach the sticker to a part that does not come into contact with the game ball (for example, the back of the transparent component, the front plate of the component forming the out opening, etc.). This prevents the sticker from peeling off due to contact with the game ball. Additionally, it is desirable to attach the sticker to a part that is difficult for workers to touch (for example, the back of the transparent component), in addition to the game ball, thus preventing the sticker from being peeled or damaged by workers touching it during maintenance of the gaming machine.

更に、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記の少なくとも一つを、対応するアウト口を形成している入球口部材に一体成形するようにしても良い。これにより、アウト表記を、アウト口を形成している入球口部材と一体成形しているため、シールの貼り付けによりアウト表記を設ける場合と比較して、シールの貼り付け忘れが生じることはなく、アウト表記を確実に表記することができると共に、シールを貼り付ける手間が不要であり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, at least one of the multiple out indicators, including at least the first and second out indicators, may be integrally molded with the ball entry member forming the corresponding out opening. This allows the out indicator to be reliably displayed without the possibility of forgetting to apply a sticker, compared to the case where the out indicator is provided by applying a sticker. It also eliminates the need for sticker application, thus reducing the overall cost of the gaming machine.

また、上記のように、アウト表記を入球口部材と一体成形する場合、シールや印刷(塗装)によりアウト表記を設ける場合と比較して、遊技球や作業者が接触しても剥がれることはない。なお、アウト表記は、遊技球と接触しない部位(例えば、前板の前面、台板の裏面、など)に設けることが望ましい。 Furthermore, as mentioned above, when the "out" indicator is integrally molded with the ball entry slot component, it will not peel off even if it comes into contact with the game ball or worker, compared to when the "out" indicator is applied using a sticker or printing (painting). It is desirable to place the "out" indicator in a location that does not come into contact with the game ball (for example, the front of the front panel, the back of the base plate, etc.).

また、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記を、周辺よりも透光性を低くするようにしても良い。これにより、アウト表記を、周囲よりも透光性を低くしていることから、アウト表記の周囲が明るくなるとアウト表記が相対的に暗くなるため、遊技者に対してアウト表記を認識可能としつつ見え辛くすることができ、アウト表記による見栄えの悪化を抑制させることができる。 Furthermore, it may be possible to make at least the first and second out indicators, as well as multiple other out indicators, less translucent than their surroundings. This allows the out indicators to appear relatively darker when the surrounding area is brighter, making them recognizable to the player while still being difficult to see, thus mitigating the visual deterioration caused by the out indicators.

更に、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記を、対応しているアウト口が入球し難いほど目立つようにしても良い。これにより、例えば、有利遊技状態の発生により多くの遊技球を入球させることが可能となるような入賞口(例えば、大入賞口、役物入賞口、など)の上流付近に入球し難いアウト口を設けると共に、そのアウト口に対応するアウト表記を目立つようにすると、入賞口と一緒に当該アウト口の存在を強く認識させることができ、当該アウト口に遊技球が入球しないように強く願わせることができる。このアウト口には遊技球が入球する可能性は低いものの、対応しているアウト表記が目立つため、予め当該アウト口の存在を充分に認識しており、当該アウト口に遊技球が入球しても、興趣が大きく削がれてしまうことはなく、引き続き遊技球による遊技を楽しませることができる。 Furthermore, multiple out indicators, including at least the first and second out indicators, may be made so conspicuous that it is difficult for balls to enter the corresponding out openings. For example, by placing an out opening that is difficult for balls to enter near the upstream of a prize-winning opening (e.g., a large prize-winning opening, a special prize-winning opening, etc.) where a favorable game state allows for the entry of many game balls, and by making the corresponding out indicators conspicuous, the existence of the out opening can be strongly recognized along with the prize-winning opening, and players can be strongly encouraged to avoid entering that out opening. Although the probability of a game ball entering this out opening is low, the conspicuousness of the corresponding out indicator ensures that the existence of the out opening is fully recognized beforehand. Even if a game ball does enter this out opening, the enjoyment is not significantly diminished, and players can continue to enjoy playing with game balls.

また、上記のように、入球し難いアウト口のアウト表記ほど目立つようにする場合、例えば、有利遊技状態の発生により多くの遊技球を入球させることが可能となるような入賞口(例えば、大入賞口、役物入賞口、など)の下流側や、遊技球が入球しても有利遊技状態が発生しないような入賞口(例えば、一般入賞口)の付近に、遊技球が入球し易いアウト口を設けると共に、そのアウト口に対応するアウト表記を目立たないようにすると、当該アウト口付近を流通している遊技球に対しては関心が低くなるため、アウト表記によりアウト口の存在を認識しても強く記憶されることはなく、入球し易いアウト口に対する関心を低くすることができる。これにより、入球し易いアウト口への遊技球の入球に気付き難くなり、当該アウト口に遊技球が入球しても興趣が低下することはない。 Furthermore, as mentioned above, if the "out" markings for difficult-to-enter out-out slots are made more prominent, for example, if an easy-to-enter out-out slot is provided downstream of a prize slot that allows many game balls to enter due to the occurrence of a favorable game state (e.g., a large prize slot, a special prize slot), or near a prize slot where entering a game ball does not create a favorable game state (e.g., a general prize slot), and the corresponding "out" marking is made less prominent, players will pay less attention to game balls circulating near that out-out slot. Therefore, even if the existence of the out-out slot is recognized by the marking, it will not be strongly remembered, and interest in easy-to-enter out-out slots will be reduced. As a result, players will be less likely to notice game balls entering easy-to-enter out-out slots, and the enjoyment of the game will not diminish even if a game ball enters such an out-out slot.

従って、上記のように、入球し難いアウト口のアウト表記ほど目立つようにすると、アウト表記によりアウト口の存在に気付かせることができるため、アウト口を入賞口と勘違いしてしまうことはなく、アウト口に入球することで特典が付与されなくても、苛立ちを覚えることはないと共に、入球のし難いアウト口のアウト表記を目立つようにしているため、遊技者に対して違和感を与えることはなく、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Therefore, as described above, making the "out" markings for difficult-to-enter out-of-bounds areas more prominent will alert players to their presence, preventing them from mistaking them for prize-winning areas. Even if no reward is given for entering an out-of-bounds area, players will not feel frustrated. Furthermore, making the "out" markings for difficult-to-enter out-of-bounds areas more prominent will not cause players any discomfort, thus preventing a decline in their enjoyment of the game.

手段2:手段1の構成において、
「少なくとも前記第一アウト表記および前記第二アウト表記を含む複数のアウト表記は、
少なくとも一つが前記遊技盤に施されている装飾に沿った文字列により構成されている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"At least the multiple out notations, including the first out notation and the second out notation,
At least one of them consists of a string of characters that conforms to the decoration applied to the game board."
It is characterized by being such.

手段2の構成によると、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記を、少なくとも一つが遊技盤に施されている装飾に沿った文字列により構成するものである。([発明を実施するための形態]では、アウト口表記2050、及び図348等の記載を参照) According to the configuration of means 2, at least one of the multiple out indicators, including the first and second out indicators, is composed of a string of characters that conforms to the decoration applied to the game board. (See the description of the out indicator 2050 and Figure 348 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、アウト表記の文字列を、遊技盤に施されている装飾に沿うように設けているため、アウト表記を装飾の一部のように見せることが可能となり、アウト表記よりアウト口であることを遊技者に認識させつつ目立ち難くすることができ、遊技盤に施されている装飾の装飾性が損なわれることはなく、アウト表記を設けても見栄えが悪くなることはない。 This design aligns the "out" indicator with the decorations on the game board, making it appear as part of the overall design. This allows players to recognize it as an "out" point while keeping it inconspicuous, without compromising the decorative quality of the game board. The presence of the "out" indicator does not detract from the overall appearance.

手段3:手段1または手段2の構成において、
「少なくとも前記第一アウト表記および前記第二アウト表記を含む複数のアウト表記は、
少なくとも一つがシールに施されている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"At least the multiple out notations, including the first out notation and the second out notation,
At least one of them is applied to the sticker.
It is characterized by being such.

手段3の構成によると、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記の少なくとも一つを、シールに施すようにするものである。([発明を実施するための形態]では、第一アウト口表記2050a、及び図347等の記載を参照) According to the configuration of means 3, at least one of multiple out markings, including at least a first out marking and a second out marking, is applied to the seal. (See the description of the first out marking 2050a and Figure 347 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、アウト表記が施(印刷)されたシールを、対応するアウト口の周辺に貼り付けることで、アウト表記を設けることができる。また、例えば、同じ入球口部材であっても仕様や機種によって入賞口としたりアウト口としたりするような場合、シールを貼り替えることで対応することができ、遊技機にかかるコストを低減させることができる。 This allows for the "out" designation to be added by attaching a sticker with the "out" designation printed on it to the area around the corresponding out opening. Furthermore, even if the same ball entry component is used as either a prize entry opening or an out opening depending on the specifications or model, this can be handled by simply changing the sticker, thereby reducing the cost of the gaming machine.

なお、アウト表記の施されたシールは、遊技球と接触しない部位(例えば、透明部材の裏側、アウト口を形成している部材の前板、など)に貼り付けることが望ましい。これにより、遊技球の接触によってシールが剥がれることはない。また、シールを貼り付ける部位として、遊技球の他に作業者が触れ難い部位(例えば、透明部材の裏側)に貼り付けることが望ましく、遊技機のメンテナンスなどの際に作業者がシールに触れて捲れたり剥がれたりすることを回避させることができる。 Furthermore, it is desirable to affix the "Out" sticker to a part that does not come into contact with the game ball (for example, the back of the transparent component, the front plate of the component forming the out opening, etc.). This will prevent the sticker from peeling off due to contact with the game ball. Additionally, it is desirable to affix the sticker to a part that is difficult for workers to touch (for example, the back of the transparent component), thus preventing the sticker from being peeled or detached by workers during maintenance of the gaming machine.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「少なくとも前記第一アウト表記および前記第二アウト表記を含む複数のアウト表記は、
少なくとも一つが対応する前記アウト口を形成している入球口部材に一体成形されている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"At least the multiple out notations, including the first out notation and the second out notation,
At least one of them is integrally molded with the ball entry member that forms the corresponding outlet."
It is characterized by being such.

手段4の構成によると、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記の少なくとも一つを、対応するアウト口を形成している入球口部材に一体成形するものである。([発明を実施するための形態]では、アウト口表記2050、アタッカユニット2400の受部2450、及び図348等の記載を参照) According to the configuration of means 4, at least one of multiple out indicators, including at least a first out indicator and a second out indicator, is integrally molded onto the ball entry member forming the corresponding out opening. (See the description of the out opening indicator 2050, the receiving portion 2450 of the attacker unit 2400, and Figure 348, etc., in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、アウト表記を、アウト口を形成している入球口部材と一体成形しているため、シールの貼り付けによりアウト表記を設ける場合と比較して、シールの貼り付け忘れが生じることはなく、アウト表記を確実に表記することができると共に、シールを貼り付ける手間が不要であり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 As a result, the "out" indicator is integrally molded with the ball entry component that forms the out exit. Compared to cases where the "out" indicator is provided by attaching a sticker, this eliminates the possibility of forgetting to attach the sticker, ensuring reliable "out" indication. Furthermore, it eliminates the need for sticker attachment, thus suppressing increases in the cost of the gaming machine.

また、アウト表記を入球口部材と一体成形しているため、シールや印刷(塗装)によりアウト表記を設ける場合と比較して、遊技球や作業者が接触しても剥がれることはない。なお、アウト表記は、遊技球と接触しない部位(例えば、前板の前面、台板の裏面、など)に設けることが望ましい。 Furthermore, because the "out" indicator is integrally molded with the ball entry slot component, it will not peel off even if it comes into contact with the game ball or by an operator, unlike cases where the "out" indicator is applied using stickers or printing (painting). It is preferable to place the "out" indicator in a location that does not come into contact with the game ball (for example, the front of the front panel, the back of the base plate, etc.).

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「少なくとも前記第一アウト表記および前記第二アウト表記を含む複数のアウト表記は、
周辺よりも透光性を低くしている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"At least the multiple out notations, including the first out notation and the second out notation,
"The light transmission is lower than that of the surrounding area."
It is characterized by being such.

手段5の構成によると、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記を、周辺よりも透光性を低くしているものである。([発明を実施するための形態]では、アウト口表記2050の記載を参照) According to the configuration of means 5, at least the first and second out markings, as well as multiple other out markings, have lower light transmission than the surrounding areas. (See the description of the out marking 2050 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、アウト表記を、周囲よりも透光性を低くしていることから、アウト表記の周囲が明るくなるとアウト表記が相対的に暗くなるため、遊技者に対してアウト表記を認識可能としつつ見え辛くすることができ、アウト表記による見栄えの悪化を抑制させることができる。 This design, by making the "out" indicator less translucent than its surroundings, causes it to appear relatively darker when the surrounding area is bright. This allows the indicator to be recognized by the player while still being difficult to see, thus minimizing the visual deterioration caused by the "out" indicator.

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「少なくとも前記第一アウト表記および前記第二アウト表記を含む複数のアウト表記は、
対応している前記アウト口が入球し難いほど目立つように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from Means 1 to Means 5,
"At least the multiple out notations, including the first out notation and the second out notation,
The corresponding out-of-bounds opening is designed to be so conspicuous that it is difficult for the ball to enter.
It is characterized by being such.

手段6の構成によると、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記を、対応しているアウト口が入球し難いほど目立つように設けているものである。([発明を実施するための形態]では、第一アウト口表記2050a、第二アウト口表記2050b、第三アウト口表記2050c、及び図349等の記載を参照) According to the configuration of means 6, multiple out indicators, including at least the first and second out indicators, are provided in such a conspicuous manner that it is difficult for the ball to enter the corresponding out gate. (See the descriptions of the first out gate indicator 2050a, the second out gate indicator 2050b, the third out gate indicator 2050c, and Figure 349 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、例えば、有利遊技状態の発生により多くの遊技球を入球させることが可能となるような入賞口(例えば、大入賞口、役物入賞口、など)の上流付近に入球し難いアウト口を設けると共に、そのアウト口に対応するアウト表記を目立つようにすると、入賞口と一緒に当該アウト口の存在を強く認識させることができ、当該アウト口に遊技球が入球しないように強く願わせることができる。このアウト口には遊技球が入球する可能性は低いものの、対応しているアウト表記が目立つため、予め当該アウト口の存在を充分に認識しており、当該アウト口に遊技球が入球しても、興趣が大きく削がれてしまうことはなく、引き続き遊技球による遊技を楽しませることができる。 This allows for, for example, the placement of an out-out opening near the upstream of a prize-winning opening (e.g., a large prize-winning opening, a special prize-winning opening, etc.) that allows for the entry of many game balls when a favorable game state occurs. Furthermore, by making the corresponding out-out opening's markings more prominent, the existence of the out-out opening can be strongly recognized along with the prize-winning opening, thus strongly encouraging players to avoid entering it. Although the probability of a game ball entering this out-out opening is low, the prominent corresponding out-out markings ensure that its existence is fully recognized beforehand. Even if a game ball does enter this out-out opening, the enjoyment is not significantly diminished, and players can continue to enjoy playing with the game balls.

また、例えば、有利遊技状態の発生により多くの遊技球を入球させることが可能となるような入賞口(例えば、大入賞口、役物入賞口、など)の下流側や、遊技球が入球しても有利遊技状態が発生しないような入賞口(例えば、一般入賞口)の付近に、遊技球が入球し易いアウト口を設けると共に、そのアウト口に対応するアウト表記を目立たないようにすると、当該アウト口付近を流通している遊技球に対しては関心が低くなるため、アウト表記によりアウト口の存在を認識しても強く記憶されることはなく、入球し易いアウト口に対する関心を低くすることができる。これにより、入球し易いアウト口への遊技球の入球に気付き難くなり、当該アウト口に遊技球が入球しても興趣が低下することはない。 Furthermore, if an easy-to-enter exit is provided downstream of an entry point that allows many game balls to enter due to the occurrence of a favorable game state (e.g., a large entry point, a special prize entry point, etc.), or near an entry point that does not generate a favorable game state even if a game ball enters (e.g., a general entry point), and the corresponding exit marking is made inconspicuous, then players will pay less attention to the game balls circulating near that exit point. Even if the existence of the exit point is recognized by the exit marking, it will not be strongly remembered, thus reducing attention to the easy-to-enter exit point. As a result, it becomes difficult to notice game balls entering the easy-to-enter exit point, and the enjoyment of the game does not diminish even if a game ball enters that exit point.

このようなことから、アウト表記によりアウト口の存在に気付かせることができるため、アウト口を入賞口と勘違いしてしまうことはなく、アウト口に入球することで特典が付与されなくても、苛立ちを覚えることはないと共に、入球のし難いアウト口のアウト表記を目立つようにしているため、遊技者に対して違和感を与えることはなく、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Therefore, the "out" indicator makes the presence of the out-of-bounds area noticeable, preventing players from mistaking it for a prize-winning area. Even if no reward is given for entering the out-of-bounds area, players won't feel frustrated. Furthermore, by making the "out" indicator for the difficult-to-enter out-of-bounds area prominent, it avoids causing players any discomfort and helps prevent a decline in their enjoyment of the game.

手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、
前記入賞口への遊技球の入球により所定の特典を付与するパチンコ機であることを特徴とする。
Means 7: In any one of the configurations from Means 1 to Means 6,
The gaming machine is,
This pachinko machine is characterized by awarding predetermined benefits when a game ball enters the aforementioned prize-winning slot.

ここで、「パチンコ機」としては、「始動口への遊技球の入球により所定の特典としての遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるための特別抽選を行う抽選手段と、抽選手段により抽選された特別抽選結果に応じて特別図柄を変動表示させた後に停止表示させて、停止表示された特別図柄の組合せにより抽選され特別抽選結果を表示する表示器としての特別抽選結果表示手段と、特別抽選結果表示手段において有利遊技状態を発生させる特別抽選結果が表示されると大入賞口を所定のパターンで開閉させて有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、を備えたもの(所謂、デジパチ機)」、「役物入賞口に入球した遊技球を振分ける振分手段と、振分手段により振分けられた遊技媒球がV入賞口に入球すると所定の特典として役物入賞口を所定のパターンで開閉させて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、を備えたもの(所謂、ハネモノ機)」、「大入賞口と役物入賞口を有し、始動口への遊技球の入球(始動入球)により抽選された特別抽選結果に応じて大入賞口又は役物入賞口を所定のパターンで開閉させ、役物入賞口に入球した遊技球がV入賞口に振分けられると所定の特典として役物入賞口又は大入賞口を所定のパターンで開閉させて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段を備えたもの(所謂、複合機)」、等が挙げられる。 Here, "pachinko machine" refers to a machine that includes "a lottery means for conducting a special lottery to generate an advantageous game state in which the player is at an advantage as a predetermined benefit when a game ball enters the starting opening; a special lottery result display means which is a display device that displays special symbols in a variable manner according to the special lottery result drawn by the lottery means, then displays them stopped, and displays the special lottery result drawn by the combination of special symbols displayed stopped; and an advantageous game state generating means which opens and closes the large prize opening in a predetermined pattern to generate an advantageous game state when a special lottery result that generates an advantageous game state is displayed on the special lottery result display means (a so-called digital pachinko machine)" and "a distribution means for distributing game balls that have entered the prize opening and Examples include: a machine equipped with a "favorable game state generation means" that, when a game ball distributed by a distribution means enters the V-prize slot, opens and closes a prize slot in a predetermined pattern as a predetermined benefit, thereby generating a favorable game state for the player (a so-called "wing-type" machine); and a machine equipped with a "large prize slot" and a prize slot, which, according to the result of a special lottery drawn by the entry of a game ball into the start slot (start entry), opens and closes the large prize slot or prize slot in a predetermined pattern, and when a game ball that enters the prize slot is distributed to the V-prize slot, it opens and closes the prize slot or large prize slot in a predetermined pattern as a predetermined benefit, thereby generating a favorable game state for the player (a so-called "combined machine").

手段7の構成によると、遊技機を、入賞口への遊技球の入球により所定の特典を付与するパチンコ機としたものである。これにより、パチンコ機において、上述した手段の何れかの作用効果を奏することができる。 According to the configuration of means 7, the game machine is a pachinko machine that awards predetermined benefits when game balls enter the prize slots. This allows the pachinko machine to achieve any of the effects of the means described above.

このように、本発明によれば興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the present invention , it is possible to provide a gaming machine that can suppress the decline in interest.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。This is a front view of a pachinko machine, which is one embodiment of the design. パチンコ機の右側面図である。This is a right-side view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。This is a left side view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。This is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。This is a perspective view of a pachinko machine from the front right. パチンコ機を左前から見た斜視図である。This is a perspective view of a pachinko machine, seen from the front left. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of a pachinko machine from the back. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図である。This is a front view of a pachinko machine with the press operation part of the performance control unit in the raised position. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。This is a perspective view of a pachinko machine from the front right when the press operation part of the performance control unit is in the raised position. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。This is a perspective view of a pachinko machine from the front, with the door frame open from the main frame and the main frame open from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of a pachinko machine, showing it from the front after it has been separated into the door frame, game board, main body frame, and outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of a pachinko machine, showing it from the rear after it has been separated into the door frame, game board, main body frame, and outer frame. パチンコ機における外枠の正面図である。This is a front view of the outer frame of a pachinko machine. 外枠の背面図である。This is a rear view of the outer frame. 外枠の右側面図である。This is a right side view of the outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。This is a perspective view of the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the outer frame from the back. 外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the outer frame, broken down into its main components and viewed from the front. 外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the left and right outer frame assemblies, viewed from the front. 外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the lower outer frame assembly, seen from the front. (a)は外枠の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the outer frame upper hinge assembly as seen from the front and above, and (b) is an exploded perspective view of (a) as seen from the front and below. パチンコ機における扉枠の正面図である。This is a front view of the door frame of a pachinko machine. 扉枠の背面図である。This is a rear view of the door frame. 扉枠の左側面図である。This is a left side view of the door frame. 扉枠の右側面図である。This is a right-side view of the door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。This is a perspective view of the door frame from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。This is a perspective view of the door frame from the front left. 扉枠を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the door frame from the back. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the door frame, disassembled into its main components and viewed from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the door frame, showing it from the rear after being separated into its main components. (a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the door frame base unit of the door frame, seen from the front, and (b) is a perspective view of the door frame base unit, seen from the rear. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the door frame base unit, disassembled into its main components and viewed from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the door frame base unit, showing each main component separately from the rear. (a)は扉枠のシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(b)は(a)のシリンダ錠を後ろ前から見た斜視図であり、(c)は従来のパチンコ機におけるシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(d)は(a)のシリンダ錠を後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the cylinder lock on the door frame from the front, (b) is a perspective view of the cylinder lock in (a) from the front and rear, (c) is a perspective view of the cylinder lock in a conventional pachinko machine from the front, and (d) is a perspective view of the cylinder lock in (a) from the rear. (a)は図34(a)のシリンダ錠を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図34(a)のシリンダ錠を分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the cylinder lock in Figure 34(a) as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the cylinder lock in Figure 34(a) as seen from the rear. (a)は図34(a)のシリンダ錠の可動機構を正面から示す説明図であり、(b)は(a)の状態から反時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図であり、(c)は(a)の状態から時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the movable mechanism of the cylinder lock in Figure 34(a) from the front, (b) is an explanatory diagram of the cylinder lock rotated 90 degrees counterclockwise from the state in (a), and (c) is an explanatory diagram of the cylinder lock rotated 90 degrees clockwise from the state in (a). (a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit, seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball feeding unit, seen from the rear. (a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit after it has been disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit after the rear case and anti-tampering member have been removed and viewed from the rear. (a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit, seen from the front, and (b) is a perspective view of the foul cover unit, seen from the rear. 蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。This is a front view of the foul cover unit with the lid removed. (a)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大正面図であり、(b)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大斜視図である。(a) is an enlarged front view showing the handle unit and handle cover unit in the door frame, and (b) is an enlarged perspective view showing the handle unit and handle cover unit in the door frame. ハンドルカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the handle cover unit, taken from the front. ハンドルカバーユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the handle cover unit, taken from the rear. ハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the handle unit, seen from the front. ハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the handle unit, seen from the rear. 図41(a)におけるイ-イ線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along the line E-I in Figure 41(a). 図1におけるア-ア線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along the line A-A in Figure 1. 扉枠の皿ユニットを見た斜視図である。This is a perspective view of the tray unit in the door frame. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the plate unit from the rear. (a)は扉枠において下皿球供給口の部位で水平に切断して要部を示す断面図であり、(b)は従来の扉枠において(a)と同じ部位を切断して要部を示す断面図である。(a) is a cross-sectional view showing the main part of the door frame, cut horizontally at the lower lamp bulb supply opening, and (b) is a cross-sectional view showing the main part of a conventional door frame, cut at the same location as (a). 扉枠の皿ユニットにおける球貸操作ユニットの部位を拡大して示す平面図である。This is a plan view showing an enlarged view of the ball dispensing operation unit in the tray unit of the door frame. (a)は演出操作ボタンを上方へ向けた状態で演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は(a)の演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the performance control unit from the front with the performance control buttons facing upwards, and (b) is a perspective view of the performance control unit from (a) from the rear. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前上から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the performance control unit, disassembled into its main components and viewed from the front and above. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前下から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the production control unit, disassembled into its main components and viewed from the front and below. (a)は演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が上方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図であり、(b)は(a)の状態から演出操作部ユニットが上昇位置へ移動した状態の演出操作ユニットの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the performance control unit with the performance control unit in the lowered position and the lower holding member of the lifting spring in the upper end position, and (b) is a cross-sectional view of the performance control unit with the performance control unit moved to the raised position from the state in (a). 演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が下方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図である。This is a cross-sectional view of the performance control unit, with the performance control unit in the lowered position and the lower holding member of the lifting spring in the lowered end position. 演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作部外周装飾基板、ボタン外装飾基板、及びボタン内装飾基板の位置関係を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the positional relationship between the outer decorative substrate of the performance control unit, the outer decorative substrate of the button, and the inner decorative substrate of the button, in a plan view of the performance control unit as seen from the pressing direction of the press operation section. (a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は演出操作部ユニットが上昇位置の時の皿ユニットの正面図である。(a) is a front view of the plate unit in its normal state, and (b) is a front view of the plate unit when the performance control unit is in the raised position. 演出操作ユニットの演出操作部ユニットにおいて接触検知体を複数設けた例を示す演出操作部ユニットの平面図である。This is a plan view of a performance control unit showing an example in which multiple contact detection elements are provided in the performance control unit of the performance control unit. (a)は一つの接触検知センサ本体に複数の接触検知体を接続した例を模式的に示す説明図であり、(b)は(a)において接触検知センサ本体と複数の接触検知体との間に切換部を設けた例を模式的に示す説明図であり、(c)は皿ユニットの皿左装飾ユニット、皿右装飾ユニット、及び演出操作ユニット等を前後方向へ進退可能とし演出操作ユニット等の前側と後側に接触検知体を設けた例を示す説明図である。(a) is a schematic diagram illustrating an example in which multiple contact detection elements are connected to a single contact detection sensor body; (b) is a schematic diagram illustrating an example in which a switching unit is provided between the contact detection sensor body and the multiple contact detection elements in (a); and (c) is a schematic diagram illustrating an example in which the left plate decoration unit, the right plate decoration unit, and the performance operation unit of the plate unit can move back and forth, and contact detection elements are provided on the front and rear sides of the performance operation unit, etc. (a)は装飾性を有した接触検知体の一例を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの別の実施形態を模式的に示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an example of a decorative contact detection body, and (b) is an explanatory diagram schematically showing another embodiment of the performance control unit. (a)は扉枠の扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the left side unit of the door frame, (b) is a perspective view of the left side unit of the door frame seen from the front, and (c) is a perspective view of the left side unit of the door frame seen from the rear. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the left side unit of the door frame, seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the left side unit of the door frame, seen from the rear. 図62(a)においてウ-ウ線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along the line U-U in Figure 62(a). (a)は扉枠の扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(d)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the right side unit of the door frame, (b) is a right side view of the right side unit of the door frame, (c) is a perspective view of the right side unit of the door frame seen from the front, and (d) is a perspective view of the right side unit of the door frame seen from the rear. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the right side unit of the door frame, seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the right side unit of the door frame, seen from the rear. 図66(a)においてエ-エ線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along the line A-E in Figure 66(a). 図66(a)においてオ-オ線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along the O-O line in Figure 66(a). (a)は扉枠において2色成形の外側層を不透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(b)は(a)において内側層をそのままにして外側層を透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図である。(a) is a right side view of the right side unit of the door frame, showing the outer layer of the two-color molded door frame in an opaque state, and (b) is a right side view of the right side unit of the door frame, showing the inner layer as is and the outer layer as transparent in (a). 扉枠の各装飾基板を示す正面図である。This is a front view showing each decorative base plate of the door frame. 扉枠の演出操作ユニットの部位の装飾基板を示す平面図である。This is a plan view showing the decorative circuit board for the door frame's control unit. 扉枠の扉窓の周囲に設けられている各装飾基板を示す背面図である。This is a rear view showing the decorative substrates installed around the door window of the door frame. パチンコ機における本体枠の正面図である。This is a front view of the main frame of a pachinko machine. パチンコ機における本体枠の背面図である。This is a rear view of the main frame of a pachinko machine. 本体枠を右前から見た斜視図である。This is a perspective view of the main frame from the front right. 本体枠を左前から見た斜視図である。This is a perspective view of the main frame from the front left. 本体枠を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the main frame from the rear. 本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the main frame, disassembled into its main components and viewed from the front. 本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the main frame, broken down into its main components and viewed from the rear. (a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。(a) is an enlarged perspective view showing the lower left corner of the main frame, and (b) is an enlarged perspective view showing the lower left corner of the main frame when the door frame is opened relative to the main frame. 本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the operation of the cable guide member for the main frame when the door frame is opened and closed relative to the main frame. (a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the ball launcher in the main frame, seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball launcher, seen from the rear. (a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the dispensing base unit of the main frame, seen from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing base unit, seen from the rear. (a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the dispensing unit in the main frame, seen from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing unit, seen from the rear. (a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the dispensing unit, disassembled into its main components and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the dispensing unit, disassembled into its main components and viewed from the rear. 払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。This is a rear cross-sectional view of the dispensing device of the dispensing unit, cut at the center in the front-to-back direction of the dispensing blades. (a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図である。(a) is a rear cross-sectional view of the dispensing device cut at the center in the front-to-back direction of the dispensing blade when the ball-removing movable piece is in the open position, and (b) is a cross-sectional view taken along the line A-A in (a). 扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the relationship between the door frame's foul cover unit and the lower full-ball path unit. 本体枠における遊技球の流れを示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the flow of game balls within the main frame. (a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the circuit board unit of the main frame, seen from the front, and (b) is a perspective view of the circuit board unit, seen from the rear. 基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。This is a perspective view of the circuit board unit, seen from the rear and below. 基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the circuit board unit, broken down into its main components and viewed from the front. 基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the circuit board unit, broken down into its main components and viewed from the rear. 左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。This is an enlarged side cross-sectional view showing the lower part of a pachinko machine, cut down the center in the left-right direction. (a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the locking unit of the main frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the locking unit seen from the rear. (a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB-B線で切断した断面図である。(a) is a plan view of the main frame, and (b) is a cross-sectional view taken along the line B-B in (a). 本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。This is an enlarged view showing the upper part of the main frame in a perspective view seen from the rear. (a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。(a) is a perspective view of the spherical tank with the tank rails and other components assembled, seen from the front and above, and (b) is a perspective view of (a) seen from the front and below. 図100(a)を分解して前から見た分解斜視図である。Figure 100(a) is an exploded perspective view taken from the front. 本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the area where game balls overflowing from the ball tank at the top of the main frame circulate. 本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the flow of game balls overflowing from the ball tank at the top of the main frame. 本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the flow of game balls to the detour passage at the top of the main frame. 本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。This is an enlarged view showing the area around the tank rail in a perspective view of the main frame seen from the rear on the hinge side. 別の実施形態のタンクレール等を備えたパチンコ機を後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。This is a perspective view showing a close-up of the tank rail portion of a pachinko machine equipped with a tank rail, etc., as seen from the rear, according to another embodiment. (a)は図106のタンクレール等を球タンクと共に組立てた状態で示す平面図であり、(b)は(a)のタンクレール等を前から見た斜視図であり、(c)は(a)のタンクレール等を後ろから見た斜視図である。(a) is a plan view showing the tank rails etc. of Figure 106 assembled together with the spherical tank, (b) is a perspective view of the tank rails etc. of (a) from the front, and (c) is a perspective view of the tank rails etc. of (a) from the rear. (a)は図107のタンクレール等を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図107のタンクレール等を分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the tank rails etc. in Figure 107, as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the tank rails etc. in Figure 107, as seen from the rear. 図107(a)においてカ-カ線で切断したタンクレール等の断面図である。Figure 107(a) shows a cross-sectional view of a tank rail, etc., cut along the caulk line. 図107のタンクレール内での遊技球の流れを断面で示す説明図である。Figure 107 is an explanatory diagram showing a cross-sectional view of the flow of game balls within the tank rail. (a)は別の実施形態の基板ユニットの正面図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(c)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。(a) is a front view of a substrate unit of another embodiment, (b) is a perspective view of the substrate unit of (a) viewed from the front right, and (c) is a perspective view of the substrate unit of (a) viewed from the front left. (a)は図111(a)の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は図111(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the circuit board unit in Figure 111(a) viewed from the upper right rear, and (b) is a perspective view of the circuit board unit in Figure 111(a) viewed from the lower right rear. 図111(a)の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。Figure 111(a) is an exploded perspective view of the circuit board unit after it has been disassembled and viewed from the front. 図111(a)の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。Figure 111(a) is an exploded perspective view of the circuit board unit, taken from the rear after disassembly. (a)は図111(a)におけるキ-キ線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるク-ク線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるケ-ケ線で切断した断面図である。(a) is a cross-sectional view taken along the key-key line in Figure 111(a), (b) is a cross-sectional view taken along the cool line in (a), and (c) is a cross-sectional view taken along the k-ke line in (a). 図111(a)の基板ユニットを備えたパチンコ機において扉枠よりも後側の部位を示す底面図である。This is a bottom view of a pachinko machine equipped with the circuit board unit shown in Figure 111(a), showing the portion behind the door frame. アウト球通路のアウト球排出口に誘導片を設けた例を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing an example in which a guide piece is provided at the out-of-bounds outlet of the out-of-bounds passage. (a)はアウトセンサを着脱可能とした例を示す説明図であり、(b)は(a)においてアウトセンサを取外した状態を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an example in which the out-of-sensor is detachable, and (b) is an explanatory diagram showing the state in which the out-of-sensor has been removed in (a). (a)は電源ユニット、払出制御ユニット、及びインターフェイスユニットを省略して示す第三実施形態の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。(a) is a perspective view of the circuit board unit of the third embodiment, with the power supply unit, payout control unit, and interface unit omitted, as seen from the front right, and (b) is a perspective view of the circuit board unit of (a) as seen from the front left. (a)は図119の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the circuit board unit in Figure 119, viewed from the upper right rear, and (b) is a perspective view of the circuit board unit in (a), viewed from the lower right rear. (a)は図119の基板ユニットの平面図であり、(b)は(a)におけるコ-コ線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるサ-サ線で切断した断面図である。(a) is a plan view of the substrate unit in Figure 119, (b) is a cross-sectional view taken along the line in (a), and (c) is a cross-sectional view taken along the line in (a). 図121(a)におけるシ-シ線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along the line C-C in Figure 121(a). 図119の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。Figure 119 is an exploded perspective view of the circuit board unit after it has been disassembled and viewed from the front. 図119の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。Figure 119 is a disassembled perspective view of the circuit board unit, seen from the rear. (a)は図119の基板ユニットの球経路部材を前から見た斜視図であり、(b)は図119の基板ユニットの球経路部材を後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the spherical path member of the substrate unit in Figure 119, viewed from the front, and (b) is a perspective view of the spherical path member of the substrate unit in Figure 119, viewed from the rear. 図119の基板ユニットにおける球詰りの解消を示す説明図である。Figure 119 is an explanatory diagram illustrating how to resolve ball jamming in the circuit board unit. 図119の基板ユニットにおける線状の不正工具の侵入の阻止を示す説明図である。Figure 119 is an explanatory diagram illustrating how to prevent the intrusion of a linear unauthorized tool into the substrate unit. 図119の基板ユニットにおけるゴミ落としを示す説明図である。Figure 119 is an explanatory diagram showing how to remove dust from the substrate unit. パチンコ機においてセンター役物等を不透明にした遊技盤の正面図である。This is a front view of a pachinko machine with the center mechanism and other components made opaque. 図129の遊技盤を右前から見た斜視図である。Figure 129 is a perspective view of the game board seen from the front right. 図129の遊技盤を左前から見た斜視図である。Figure 129 is a perspective view of the game board seen from the front left. 遊技盤を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the game board from the back. 主制御基板における機能表示ユニットからの配線の引き回しの概略説明図である。This is a schematic diagram illustrating the wiring layout from the function display unit to the main control board. センター役物等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board with the center components and other parts made transparent. 遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the game board, showing it broken down into its main components and viewed from the front. 遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the game board, showing it from the rear after being broken down into its main components. 遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board, showing the game area where the game balls circulate and the obstacle pins, with the front unit cut parallel to the surface of the game panel. (a)は遊技盤における前構成部材及び遊技パネルを前から見た斜視図であり、(b)は前構成部材及び遊技パネルを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the front components and game panel of the game board as seen from the front, and (b) is a perspective view of the front components and game panel as seen from the rear. (a)は前構成部材及び遊技パネルの右上隅を拡大して示す正面図であり、(b)は(a)におけるス-ス線で切断した断面図であり、(c)は(a)を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。(a) is a front view showing an enlarged view of the front component and the upper right corner of the game panel, (b) is a cross-sectional view of (a) cut along the susceptible line, and (c) is an exploded perspective view of (a) taken from the front, with each main component separated. (a)は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は遊技盤における表ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the front unit of the game board, seen from the front, and (b) is a perspective view of the front unit of the game board, seen from the back. (a)はセンター役物における右下案内通路の部位を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はセンター役物における右下案内通路の前側の前部材における分離孔の部位で左右に切断して右方から見た側面断面図である。(a) is an exploded perspective view of the lower right guide passage in the center component, as seen from the front, and (b) is a side cross-sectional view of the front member on the front side of the lower right guide passage in the center component, as seen from the right, as it is cut in half horizontally at the separation hole. (a)はゲート部材を前から見た斜視図であり、(b)はゲート部材を分解して前から見た分解斜視図であり、(c)はゲート部材を分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is a perspective view of the gate member from the front, (b) is an exploded perspective view of the gate member from the front, and (c) is an exploded perspective view of the gate member from the rear. (a)はゲート部材の正面図であり、(b)は(a)におけるセ-セ線で切断した断面図である。(a) is a front view of the gate member, and (b) is a cross-sectional view taken along the line C-C in (a). 表ユニットにおける右側の遊技球の流路を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the flow path of the game balls on the right side of the front unit. 図144における第一アタッカユニットと第二アタッカユニットの部位を拡大して示す説明図である。This is an explanatory diagram showing enlarged views of the first and second attacker units in Figure 144. 磁気センサの配置を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the arrangement of magnetic sensors. (a)は磁石からの磁力線を検知可能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(b)は磁石からの磁力線を検知不能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(c)は磁気センサによる検知範囲を斜視図により模式的に示す説明図であり、(d)は磁石からの磁力線が検知不能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図であり、(e)は磁石からの磁力線が検知可能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor capable of detecting magnetic field lines from a magnet; (b) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor that cannot detect magnetic field lines from a magnet; (c) is an explanatory diagram schematically showing the detection range by a magnetic sensor using a perspective view; (d) is an explanatory diagram showing the positional relationship between a magnetic sensor and a magnetic material in which magnetic field lines from a magnet cannot be detected; and (e) is an explanatory diagram showing the positional relationship between a magnetic sensor and a magnetic material in which magnetic field lines from a magnet can be detected. (a)は保持部材に磁気センサが保持されている状態を示す斜視図であり、(b)は保持部材と磁気センサとを分離させた状態で示す分解斜視図であり、(c)は保持部材を断面で示す分解図である。(a) is a perspective view showing the magnetic sensor being held by the retaining member, (b) is an exploded perspective view showing the retaining member and the magnetic sensor separated, and (c) is an exploded view showing the retaining member in cross-section. (a)は遊技盤の裏ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は遊技盤の裏ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the back unit of the game board seen from the front, and (b) is a perspective view of the back unit of the game board seen from the back. 裏ユニットにおける裏前演出ユニットの正面図である。This is a front view of the back-stage performance unit in the back-stage unit. (a)は裏ユニットにおける裏前演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏前演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the front-facing back-stage performance unit in the back-stage unit, seen from the front, and (b) is a perspective view of the front-facing back-stage performance unit in the back-stage unit, seen from the rear. (a)は裏前演出ユニットを上下方向の中央付近で切断して上から見た断面図であり、(b)は(a)における左部の拡大断面図であり、(c)は(a)における右部の拡大断面図である。(a) is a cross-sectional view of the back-stage performance unit cut near the center in the vertical direction and viewed from above, (b) is an enlarged cross-sectional view of the left part of (a), and (c) is an enlarged cross-sectional view of the right part of (a). 裏前演出ユニットの裏前左装飾ユニットを分解して導光板と共に前から見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the front left decorative unit of the front back performance unit, along with the light guide plate, as seen from the front. 裏前左装飾ユニットを分解して裏前左第一装飾体、裏前左第二装飾体、裏前左第三装飾体、及び裏前左装飾体ベースのみを後ろから見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the rear front left decorative unit, showing only the rear front left first decorative element, rear front left second decorative element, rear front left third decorative element, and rear front left decorative element base, viewed from the rear. (a)は透明な状態で示す裏前左第一装飾体の正面図であり、(b)は透明な状態で示す裏前左第二装飾体の正面図であり、(c)は透明な状態で示す裏前左第三装飾体の正面図であり、(c)は透明な状態で示す裏前左装飾体ベースの正面図である。(a) is a front view of the first decorative element on the front left of the reverse side, shown in a transparent state; (b) is a front view of the second decorative element on the front left of the reverse side, shown in a transparent state; (c) is a front view of the third decorative element on the front left of the reverse side, shown in a transparent state; and (c) is a front view of the base of the decorative element on the front left of the reverse side, shown in a transparent state. (a)は裏前演出ユニットにおける導光板と導光板及び裏前左装飾ユニットを発光装飾させるための装飾基板との関係を正面から示す説明図であり、(b)は裏前演出ユニットにおける導光板と裏前下演出ユニットの装飾体を発光装飾させるための装飾基板との関係を正面から示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the relationship between the light guide plate in the front-rear performance unit and the decorative substrate for illuminating the light guide plate and the front-rear left decorative unit, as seen from the front. (b) is an explanatory diagram showing the relationship between the light guide plate in the front-rear performance unit and the decorative substrate for illuminating the decorative body of the front-rear lower performance unit, as seen from the front. 裏前左装飾ユニットを発光装飾させた状態を示す正面図である。This is a front view showing the front left decorative unit with the illumination effect activated. (a)は導光板の第一絵柄を発光させた状態を示す説明図であり、(b)は導光板の第二絵柄を発光させた状態を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the state in which the first pattern of the light guide plate is illuminated, and (b) is an explanatory diagram showing the state in which the second pattern of the light guide plate is illuminated. 導光板の第二絵柄の発光構成を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the light emission configuration of the second pattern on the light guide plate. 導光板の第二絵柄を発光させた状態で示す裏前演出ユニットの正面図である。This is a front view of the back-facing display unit, showing the second pattern on the light guide plate illuminated. 裏ユニットの裏後上演出ユニットにおける裏後上可動装飾体の裏後上第一装飾部を前方へ向けた状態で下降位置へ移動させた状態を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the state in which the first decorative part of the rear upper movable decorative body in the rear upper display unit of the rear unit is moved to the lowered position while facing forward. 裏ユニットの裏後上演出ユニットにおける裏後上可動装飾体を下降位置へ移動させた状態で裏後上第二装飾部を前方へ向けた状態を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the rear upper movable decorative element of the rear upper display unit of the rear unit moved to the lowered position, with the rear upper second decorative part facing forward. 裏ユニットの裏後下演出ユニットにおける裏後左可動装飾体及び裏後右可動装飾体を出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the rear left movable decorative element and the rear right movable decorative element in the rear lower display unit of the rear unit, with the elements moved to their appearance positions. 裏ユニットの裏前演出ユニットの裏前下演出ユニットにおける裏前下中装飾体を上昇させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the lower front decorative element of the lower front display unit of the back unit in a raised position. 裏ユニットの裏前演出ユニットにおける裏前左装飾ユニット3120の裏前左ロゴ装飾部、裏前左上ロゴ装飾部、裏前左サブ装飾部、及び裏前左帯装飾部を発光装飾させた状態を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the state in which the front left logo decoration section, front upper left logo decoration section, front left sub-decoration section, and front left band decoration section of the front left decoration unit 3120 of the front front display unit of the back unit are illuminated. 裏ユニットの裏前演出ユニットにおける導光板の第一絵柄を発光装飾させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the first image on the light guide plate of the back front display unit illuminated. 裏ユニットの裏前演出ユニットにおける導光板の第一絵柄を発光装飾させると共に、裏後下演出ユニットにおける裏後左可動装飾体及び裏後右可動装飾体を 出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the first image on the light guide plate in the rear front display unit of the rear unit illuminated, and the rear left movable decorative body and rear right movable decorative body in the rear lower display unit moved to their appearance positions. 裏ユニットの裏前演出ユニットにおける導光板の第二絵柄を発光装飾させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the second image on the light guide plate of the back front display unit illuminated. パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。This is a block diagram that shows the control configuration of a pachinko machine in general terms. 周辺制御ユニットの正面分解斜視図である。This is a front exploded perspective view of the peripheral control unit. 周辺制御ユニットの背面分解斜視図である。This is a rear view perspective of the peripheral control unit after disassembly. 周辺制御ユニットの正面図である。This is a front view of the peripheral control unit. 変換基板を有するROMソケットの斜視図(a)あり、リードレス型のパッケージを有する制御ROMがROMソケットに取り付けた状態における上面図(b)である。(a) is a perspective view of a ROM socket with a conversion board, and (b) is a top view of a control ROM having a leadless package mounted in the ROM socket. 図173(a)のP矢視図である。This is a view from arrow P in Figure 173(a). 周辺制御基板に形成されるスルーホールと変換基板に形成されるスルーホールとの位置関係の概要を示すスルーホールの断面図である。This is a cross-sectional view of a through-hole, showing an overview of the positional relationship between through-holes formed on the peripheral control board and through-holes formed on the conversion board. 変換基板に実装されるリードレス型のパッケージを有する制御ROMやROMソケットの斜視図(a)あり、リードレス型のパッケージを有する制御ROMがROMソケットに取り付けた状態における上面図(b)である。(a) is a perspective view of a control ROM and ROM socket having a leadless package mounted on a conversion board, and (b) is a top view of the control ROM having a leadless package mounted in the ROM socket. 周辺制御基板の基板管理番号を示す概略図(a)~(c)である。These are schematic diagrams (a) to (c) showing the board management numbers of the peripheral control boards. パチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。This is a block diagram of the power supply system for a pachinko gaming machine. 主制御基板の回路を示す概略回路図である。This is a schematic circuit diagram showing the circuit of the main control board. エラー検知機能付き主制御入力回路を示す回路図である。This is a circuit diagram showing the main control input circuit with an error detection function. 停電監視回路を示す回路図である。This is a circuit diagram showing a power outage monitoring circuit. 払出制御基板の回路を示す概略回路図である。This is a schematic circuit diagram showing the circuit of the dispensing control board. カバー体に主制御基板を取り付けてベース体をカバー体の開口側を覆うようにスライド移動する前の状態を示す主制御基板ボックスの斜視図(a)であり、カバー体とベース体とを封印機構により封印した主制御基板ボックスの斜視図(b)である。(a) is a perspective view of the main control board box showing the state before the main control board is attached to the cover body and the base body is slid to cover the opening side of the cover body, and (b) is a perspective view of the main control board box with the cover body and base body sealed by a sealing mechanism. 設定キースイッチの正面右斜めから見た斜視図(a)であり、設定キースイッチの正面左斜めから見た斜視図(b)であり、設定キースイッチの上面図(c)である。(a) is a perspective view of the setting key switch from the front right, (b) is a perspective view of the setting key switch from the front left, and (c) is a top view of the setting key switch. 設定キースイッチと主制御基板ボックスのカバー体との関係を示す概略図である。This is a schematic diagram showing the relationship between the setting key switch and the cover of the main control board box. 設定キースイッチが実装される主制御基板の実装面(表面)を示す図(a)であり、設定キースイッチが実装される主制御基板の実装面(表面)と対応する主制御基板のハンダ面(裏面)を示す図(その1)(b)であり、設定キースイッチが実装される主制御基板の実装面(表面)と対応する主制御基板のハンダ面(裏面)を示す図(その2)(c)である。Figure (a) shows the mounting surface (front) of the main control board on which the setting key switch is mounted; Figure (b) (part 1) shows the solder side (back) of the main control board corresponding to the mounting surface (front) of the main control board on which the setting key switch is mounted; and Figure (c) (part 2) shows the solder side (back) of the main control board corresponding to the mounting surface (front) of the main control board on which the setting key switch is mounted. 図186の続きであり、設定キースイッチが実装される主制御基板の実装面(表面)と対応する主制御基板のハンダ面(裏面)を示す図(その3)(d)であり、設定キースイッチが実装される主制御基板の実装面(表面)と対応する主制御基板のハンダ面(裏面)を示す図(その4)(e)である。This is a continuation of Figure 186, and is Figure (3) (d) showing the mounting side (front) of the main control board on which the setting key switch is mounted and the corresponding solder side (back) of the main control board, and Figure (4) (e) showing the mounting side (front) of the main control board on which the setting key switch is mounted and the corresponding solder side (back) of the main control board. 主制御基板の実装面(表面)に実装される各種電子部品の配置の概要を説明する概要図である。This is a schematic diagram illustrating the general arrangement of various electronic components mounted on the mounting surface (front surface) of the main control board. 主制御基板の主制御MPUへの各種配線パターンの概要を説明する主制御基板のハンダ面(裏面)の概要図である。This is a schematic diagram of the solder side (back side) of the main control board, illustrating the general wiring patterns to the main control MPU from the main control board. 主制御基板の実装面(表面)に形成される第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成を説明する概略図(a)であり、(a)におけるX-X線の断面の概略図(b)であり、(b)の変形例の概略図(c)である。(a) is a schematic diagram illustrating a configuration in which an insulating film is applied to the lands of through-holes for input signal wiring patterns according to the first embodiment, formed on the mounting surface (surface) of the main control board; (b) is a schematic diagram of the cross-section of the line X-X in (a); and (c) is a schematic diagram of a modified example of (b). 主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される第2実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成を説明する概略図(a)であり、(a)におけるX-X線の断面の概略図(b)であり、(b)の変形例の概略図(c)である。(a) is a schematic diagram illustrating a configuration in which an insulating film is applied to the lands of through-holes for input signal wiring patterns according to the second embodiment, which are formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310; (b) is a schematic diagram of the cross-section of the line X-X in (a); and (c) is a schematic diagram of a modified example of (b). 主制御基板の実装面(表面)に形成される第3実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成を説明する概略図(a)であり、(a)におけるX-X線の断面の概略図(b)であり、(b)の変形例の概略図(c)である。(a) is a schematic diagram illustrating a configuration in which an insulating film is applied to the lands of through-holes for input signal wiring patterns according to the third embodiment, formed on the mounting surface (surface) of the main control board; (b) is a schematic diagram of the cross-section of the line X-X in (a); and (c) is a schematic diagram of a modified example of (b). 主制御基板の実装面(表面)に形成される第4実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成を説明する概略図(a)であり、(a)におけるX-X線の断面の概略図(b)であり、(b)の変形例の概略図(c)である。(a) is a schematic diagram illustrating a configuration in which an insulating film is applied to the lands of through-holes for input signal wiring patterns according to the fourth embodiment, formed on the mounting surface (surface) of the main control board; (b) is a schematic diagram of the cross-section of the line X-X in (a); and (c) is a schematic diagram of a modified example of (b). (a)は第一実施形態の遊技盤の一部を拡大して示す正面図であり、(b)は(a)と同じ部位で第二実施形態の遊技盤の一部を拡大して示す正面図である。(a) is a front view showing an enlarged portion of the game board of the first embodiment, and (b) is a front view showing an enlarged portion of the game board of the second embodiment, but of the same area as in (a). (a)は第二実施形態の遊技盤の一部を拡大して示す正面図であり、(b)は(a)において裏前演出ユニットの裏前左装飾ユニットを発光装飾させた状態で示す説明図である。(a) is a front view showing an enlarged portion of the game board of the second embodiment, and (b) is an explanatory diagram showing the state in (a) where the front left decorative unit of the front back performance unit is illuminated. 図195(a)において遊技パネルのパネル板を発光装飾させた状態で示す説明図である。Figure 195(a) is an explanatory diagram showing the game panel with its panel board illuminated. 第三実施形態の遊技盤におけるパネル板とセルとを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the panel board and cell in the third embodiment of the game board, viewed from the front after disassembly. (a)は第二実施形態の機能表示ユニットの正面図であり、(b)は(a)におけるソ-ソ線断面図であり、(c)は(a)の機能表示ユニットを前から見た斜視図であり、(d)は(a)の機能表示ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the functional display unit of the second embodiment, (b) is a cross-sectional view of (a) along the line S-S, (c) is a perspective view of the functional display unit of (a) from the front, and (d) is a perspective view of the functional display unit of (a) from the rear. 図198の機能表示ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。Figure 198 is a disassembled perspective view of the function display unit, seen from the front. 図198の機能表示ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。Figure 198 is a disassembled perspective view of the function display unit, seen from the rear. 図198の機能表示ユニットと遊技者との関係を模式的に示す説明図である。This is an explanatory diagram illustrating the relationship between the function display unit in Figure 198 and the player. 第三実施形態の機能表示ユニットと遊技者との関係を模式的に示す説明図である。This is an explanatory diagram schematically showing the relationship between the function display unit of the third embodiment and the player. 第四実施形態の機能表示ユニットの断面図である。This is a cross-sectional view of the function display unit of the fourth embodiment. (a)は磁気センサの取付けの第二実施形態を示す断面図であり、(b)は(a)の磁気センサの取付けを斜視図で示す説明図であり、(c)は(b)の磁気センサの取付けを分解して示す分解斜視図であり、(d)は(c)とは異なる保持部材で示す磁気センサの取付けの分解斜視図である。(a) is a cross-sectional view showing a second embodiment of the mounting of the magnetic sensor, (b) is an explanatory diagram showing the mounting of the magnetic sensor in (a) in a perspective view, (c) is an exploded perspective view showing the mounting of the magnetic sensor in (b) in an exploded state, and (d) is an exploded perspective view showing the mounting of the magnetic sensor with a different holding member than in (c). (a)は装飾体を取外すための第一部材の分離孔を第二部材に対する位置決孔と兼用している例を断面で示す説明図であり、(b)は装飾体を取外すための第一部材の分離孔の後方に第二部材により閉鎖空間が形成されている例を断面で示す説明図であり、(c)は(b)において厚さの異なる装飾体を取付けている状態を断面で示す説明図であり、(d)は装飾体を取外すための第一部材の分離孔を装飾体の取付孔と兼用している例を断面で示す説明図である。(a) is a cross-sectional diagram illustrating an example in which the separation hole of the first member for removing the decorative element is also used as a positioning hole for the second member; (b) is a cross-sectional diagram illustrating an example in which a closed space is formed behind the separation hole of the first member for removing the decorative element by the second member; (c) is a cross-sectional diagram illustrating the state in (b) where decorative elements of different thicknesses are attached; and (d) is a cross-sectional diagram illustrating an example in which the separation hole of the first member for removing the decorative element is also used as a mounting hole for the decorative element. (a)は第一部材に装飾体を取付けた状態で正面から示す説明図であり、(b)は(a)の断面図であり、(c)は(a)とは異なる装飾体を取付けた第一部材を正面から示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the first member with a decorative element attached, viewed from the front; (b) is a cross-sectional view of (a); and (c) is an explanatory diagram showing the first member with a different decorative element attached, viewed from the front. (a)は横長矩形状の装飾体と第一部材との関係を示す説明図であり、(b)は円形の装飾体と第一部材との関係を示す説明図であり、(c)は対称に設けられる装飾体及び第一部材との関係を示す説明図であり、(d)は(c)とは異なる形状で対称に設けられる装飾体及び第一部材との関係を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the relationship between a horizontally elongated rectangular decorative element and the first member; (b) is an explanatory diagram showing the relationship between a circular decorative element and the first member; (c) is an explanatory diagram showing the relationship between a symmetrically arranged decorative element and the first member; and (d) is an explanatory diagram showing the relationship between a symmetrically arranged decorative element with a different shape from (c) and the first member. (a)は装飾体及び可動する第一部材との関係を正面から示す説明図であり、(b)は(a)においてタ-タ線で切断した断面図であり、(c)は(a)及び(c)において装飾体と第一部材との位置関係を示す説明図であり、(d)は(a)とは異なる形態の装飾体及び可動する第一部材との関係を正面から示す説明図であり、(e)は(d)においてチ-チ線で切断した断面図である。(a) is an explanatory diagram showing the relationship between the decorative element and the movable first member from the front; (b) is a cross-sectional view obtained by cutting along the tartare line in (a); (c) is an explanatory diagram showing the positional relationship between the decorative element and the first member in (a) and (c); (d) is an explanatory diagram showing the relationship between a decorative element of a different form from (a) and the movable first member from the front; and (e) is a cross-sectional view obtained by cutting along the chi-chi line in (d). スロットマシンの概略斜視図である。This is a general overview of a slot machine. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。This flowchart shows an example of the processing that occurs when the main control side power is turned on. 図210の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。This flowchart shows the continuation of the power-on process on the main control side in Figure 210. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。This flowchart shows an example of the main control side timer interrupt processing. 設定変更処理の一例を示すフローチャートである。This flowchart shows an example of the process for changing settings. 設定値確認表示処理の一例を示すフローチャートである。This flowchart shows an example of a process for confirming and displaying settings. エラー表示処理の一例を示すフローチャートである。This flowchart shows an example of error display processing. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。This flowchart shows an example of the processing that occurs when the power to the payout control unit is turned on. 図216の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。This flowchart shows the continuation of the power-on processing for the dispensing control unit in Figure 216. 図217に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。Figure 217 is a flowchart showing the continuation of the processing when the power is turned on to the dispensing control unit. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。This flowchart shows an example of a timer interrupt process in the payout control unit. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。This flowchart shows an example of the processing that occurs when the peripheral control unit is powered on. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。A flowchart showing an example of V-blank interrupt processing in the peripheral control unit. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。This flowchart shows an example of the peripheral control unit's 1ms timer interrupt processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。This flowchart shows an example of interrupt processing for receiving commands from the peripheral control unit. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。This flowchart shows an example of the interrupt processing for a power outage warning signal in the peripheral control unit. 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。This flowchart shows the procedure for controlling special symbols and special electric features (step S114). 第一始動口通過処理(ステップS232)についてその手順を示すフローチャートである。This is a flowchart illustrating the procedure for the first start port passage process (step S232). 演出事前判定処理(ステップS245)についてその手順を示すフローチャートである。This flowchart shows the procedure for the pre-production judgment process (step S245). 第二始動口通過処理(ステップS234)についてその手順を示すフローチャートである。This flowchart shows the procedure for the second start port passage process (step S234). 第一特別図柄プロセス処理(ステップS238)についてその手順を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the procedure for the first special pattern processing (step S238). 第一特別図柄通常処理(ステップS280)についてその手順を示すフローチャートである。This flowchart shows the procedure for the normal processing of the first special symbol (step S280). 当り判定処理(ステップS305)についてその手順を示すフローチャートである。This flowchart shows the procedure for the collision detection process (step S305). 当り判定テーブル(A)、大当り図柄決定テーブル(B)、小当り図柄決定テーブル(C)を示す各種テーブル。Various tables showing the winning determination table (A), the big winning symbol determination table (B), and the small winning symbol determination table (C). 第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)についてその手順を示すフローチャートである。This flowchart shows the procedure for setting the first special symbol stop symbol (step S281). 第一変動パターン設定処理(ステップS282)についてその手順を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the procedure for the first variation pattern setting process (step S282). 第一特別図柄変動処理(ステップS283)についてその手順を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the procedure for the first special symbol variation process (step S283). 第一特別図柄停止処理(ステップS284)についてその手順を示すフローチャートである。This flowchart shows the procedure for stopping the first special symbol (step S284). 大当り制御処理(ステップS235A)についてその手順を示すフローチャートである。This flowchart shows the procedure for the jackpot control process (step S235A). 虹色演出の一例を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing an example of a rainbow color effect. 遊技盤に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDのグループ分けを示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the grouping of multiple LEDs mounted on various decorative circuit boards installed on a game board. 扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDのグループ分けを示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the grouping of multiple LEDs mounted on various decorative circuit boards installed in the door frame. 虹色演出の一例を示すタイミング図である。This is a timing diagram showing an example of a rainbow color effect. 異常時における虹色演出の一例を示すタイミング図である。This is a timing diagram showing an example of a rainbow-colored animation during an abnormal situation. (A)裏後上可動装飾体の正面斜視図であり、(B)裏後上可動装飾体をA-A線で切った断面図である。(A) is a front perspective view of the rear upper movable decorative body, and (B) is a cross-sectional view of the rear upper movable decorative body cut along line A-A. 虹色演出の第1の変形例を示すタイミング図である。This is a timing diagram showing the first variation of the rainbow color effect. 虹色演出の第1の変形例を示すタイミング図である。This is a timing diagram showing the first variation of the rainbow color effect. 虹色演出の第2の変形例を示すタイミング図である。This is a timing diagram showing a second variation of the rainbow effect. 虹色演出の第2の変形例を示すタイミング図である。This is a timing diagram showing a second variation of the rainbow effect. 分割遊技盤の概略正面図(a)であり、分割遊技盤の概略背面図(b)である。(a) is a schematic front view of the divided game board, and (b) is a schematic rear view of the divided game board. 分割遊技盤を構成する右側遊技盤と左側遊技盤とを合体する前における分割遊技盤の左下後方から見た背面斜視図(a)であり、分割遊技盤を左下後方から見た背面斜視図(b)である。(a) is a rear perspective view of the divided game board, seen from the lower left rear, before the right and left game boards that make up the divided game board are combined, and (b) is a rear perspective view of the divided game board, seen from the lower left rear. 図248(a)における分割遊技盤の飾り換えを行った分割遊技盤の概略正面図である。This is a schematic front view of the divided game board after the decoration of the divided game board shown in Figure 248(a) has been changed. ID出力回路の一例を示す回路図である。This is a circuit diagram showing an example of an ID output circuit. フォトセンサ情報シリアル出力回路の一例を示す回路図である。This is a circuit diagram showing an example of a serial output circuit for photosensor information. 複数のID出力回路の一例を示す回路図である。This is a circuit diagram showing an example of multiple ID output circuits. 組み合わせの適合(整合)/不適合(不整合)テーブルを示す一覧表である。This is a list showing the compatibility (alignment) / incompatibility (misalignment) of combinations. ID判定を行うことができる周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。This flowchart shows an example of the power-on processing for a peripheral control unit that can perform ID determination. 電源投入時における各種エラー対応(具体例1)を示すテーブルである。This table shows how to handle various errors when the power is turned on (Specific Example 1). 電源投入後の演出の進行時または客待ち時における磁気検出を伴わない各種エラー対応(具体例1)を示すテーブルである。This table shows various error handling methods (Specific Example 1) that do not involve magnetic detection during the progression of the performance after power-on or while waiting for customers. 電源投入後の演出の進行時または客待ち時における磁気検出を伴う各種エラー対応(具体例1)を示すテーブルである。This table shows how to handle various errors involving magnetic detection during the progression of the performance after power-on or while waiting for customers (Specific Example 1). 電源投入時における各種エラー対応(具体例2)を示すテーブルである。This table shows how to handle various errors when the power is turned on (Specific Example 2). 電源投入後の演出の進行時または客待ち時における磁気検出を伴わない各種エラー対応(具体例2)を示すテーブルである。This table shows various error handling methods (specific example 2) that do not involve magnetic detection during the progression of the performance after power-on or while waiting for customers. 電源投入後の演出の進行時または客待ち時における磁気検出を伴う各種エラー対応(具体例2)を示すテーブルである。This table shows how to handle various errors involving magnetic detection during the progression of the performance after power-on or while waiting for customers (Specific Example 2). ID比較回路の一例を示す回路図である。This is a circuit diagram showing an example of an ID comparison circuit. 皿ユニットに設けられる中継基板の回路の一例を示す回路図である。This is a circuit diagram showing an example of the circuit of a relay board installed in a dish unit. 図262の変形例の一例を示す回路である。This circuit shows an example of a modified version of Figure 262. 図262に示した枠側装飾基板に備えるID比較回路を構成するLEDドライバからシリアルパラレル変換回路へ代替した場合の一例を示す回路図である。Figure 262 shows a circuit diagram illustrating an example where the LED driver constituting the ID comparison circuit on the frame-side decorative substrate is replaced with a serial-to-parallel conversion circuit. 各ユニットの割り振りの概略を示す概略図である。This is a schematic diagram showing the general allocation of each unit. 各ユニットにおけるID出力回路の一例を示す回路図である。This is a circuit diagram showing an example of the ID output circuit in each unit. 図267の各ユニットにおけるID出力回路に製造元識別符号(製造元識別値)をさらに含ませる回路の一例を示す回路図である。This is a circuit diagram showing an example of a circuit that further includes a manufacturer identification code (manufacturer identification value) in the ID output circuit of each unit in Figure 267. IDエラー判定スイッチが設けられる分割遊技盤の概略正面図(a)であり、IDエラー判定スイッチが設けられる分割遊技盤の概略背面図(b)である。(a) is a schematic front view of a split game board equipped with an ID error detection switch, and (b) is a schematic rear view of the split game board equipped with an ID error detection switch. 右側遊技盤を右側遊技パネルと右側裏箱とに分解して前方から見た概略分解斜視図である。This is a schematic disassembled perspective view of the right-side game board, separated into the right-side game panel and the right-side back box, as seen from the front. 右側遊技盤の裏ユニットの右側裏箱の一部を前方から見た概略斜視図である。This is a schematic perspective view of a portion of the right-side back box of the back unit of the right-side game board, seen from the front. 右側遊技盤の一部を右側遊技パネルと右側裏箱とに分解して前方から見た概略分解斜視図である。This is a schematic disassembled perspective view of the right-side game board, with a portion of it separated into the right-side game panel and the right-side back box, as seen from the front. 分割遊技盤5Aの組み合わせとして左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが適合(整合)する状態で設定値の設定変更を行う場合の挙動例である。This is an example of the behavior when changing the setting values when the split game board 5A, which consists of the left game board 5AL and the right game board 5AR, is in a state of compatibility (alignment). 分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態で設定値の設定変更を行う場合の挙動例である。This is an example of the behavior when changing the setting values while the combination of the split game board 5A is incompatible (inconsistent). 分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態で設定変更処理の実行中に不正な磁気が発生した場合の挙動例である。This is an example of behavior when an unauthorized magnetic field is generated during the execution of a setting change process while the combination of the split game board 5A is incompatible (inconsistent). 分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態で設定変更処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に不正な磁気が発生した場合の挙動例である。This is an example of behavior when an abnormal magnetic field is generated during the power-on operation check, which is performed after the setting change process is completed, while the combination of the split game board 5A is incompatible (inconsistent). 右側遊技盤5ARが未接続の状態で設定値の設定変更を行う場合の挙動例である。This is an example of the behavior when changing the setting value while the right-side game board 5AR is not connected. 右側遊技盤5ARが未接続の状態で設定変更処理の実行中に不正な磁気が発生した場合の挙動例である。This is an example of the behavior when an unauthorized magnetic field is generated while the setting change process is being executed with the right-side game board 5AR disconnected. 右側遊技盤5ARが未接続の状態で設定変更処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に不正な磁気が発生した場合の挙動例である。This is an example of behavior when an abnormal magnetic field is generated during the power-on operation check, which is performed after the setting change process is completed while the right-side game board 5AR is not connected. 分割遊技盤5Aの組み合わせとして左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが適合(整合)する状態で設定値の確認表示を行う場合の挙動例である。This is an example of the behavior when the split game board 5A, which consists of the left game board 5AL and the right game board 5AR, is compatible (aligned) and the setting value is displayed for confirmation. 分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態で設定値の確認表示を行う場合の挙動例である。This is an example of the behavior when displaying confirmation of the set values while the combination of the split game board 5A is incompatible (inconsistent). 分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態で設定値確認表示処理の実行中に不正な磁気が発生した場合の挙動例である。This is an example of behavior when an unauthorized magnetic field is generated during the execution of the setting value confirmation display process while the combination of the split game board 5A is incompatible (inconsistent). 分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態で設定値確認表示処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に不正な磁気が発生した場合の挙動例である。This is an example of behavior when an abnormal magnetic field is generated during the power-on operation check, which is performed after the setting value confirmation display process is completed, while the combination of the split game board 5A is incompatible (inconsistent). 右側遊技盤5ARが未接続の状態で設定値の確認表示を行う場合の挙動例である。This is an example of the behavior when displaying the setting value confirmation while the right-side game board 5AR is not connected. 右側遊技盤5ARが未接続の状態で設定値確認表示処理の実行中に不正な磁気が発生した場合の挙動例である。This is an example of the behavior when an unauthorized magnetic field is generated while the setting value confirmation display process is being executed with the right-side game board 5AR disconnected. 右側遊技盤5ARが未接続の状態で設定値確認表示処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に不正な磁気が発生した場合の挙動例である。This is an example of behavior when an abnormal magnetic field is generated during the power-on operation check, which is performed after the setting value confirmation display process is completed while the right-side game board 5AR is not connected. 主制御基板の変形例を示す概略図である。This is a schematic diagram showing a modified version of the main control board. 分割遊技盤5Aの組み合わせとして左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが適合(整合)する状態で確認モードに移行制御する場合の挙動例である。This is an example of the behavior when the split game board 5A, which consists of the left game board 5AL and the right game board 5AR, is controlled to transition to confirmation mode when it is found to be compatible (matched). 分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態で確認モードに移行制御する場合の挙動例である。This is an example of the behavior when the system is controlled to switch to confirmation mode when the combination of the split game board 5A is incompatible (inconsistent). 右側遊技盤5ARが未接続の状態で確認モードに移行制御する場合の挙動例である。This is an example of the behavior when the right-side game board 5AR is not connected and the system is controlled to switch to confirmation mode. 特定演出の開始タイミングを示すタイムチャートである。This is a time chart showing the start timing of specific performances. 特定演出を終了させる場合のタイムチャートである。This is a time chart for ending specific performance sequences. 異常状態において特定演出の開始タイミングを示すタイムチャートである。This is a time chart showing the start timing of specific effects during abnormal states. 異常状態において特定演出を終了させる場合のタイムチャートである。This is a time chart for ending specific effects in abnormal situations. 演出表示装置の表示態様の一例を示すタイミングチャートである。This is a timing chart showing an example of the display mode of a performance display device. 演出表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing an example of a display mode for a performance display device. (A)は第2特定演出中の演出態様の一例を示すタイミングチャートであり、(B)は第1特定演出中の演出態様の一例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing an example of a performance pattern during the second specific performance, and (B) is a timing chart showing an example of a performance pattern during the first specific performance. (C)は第2特定演出中の演出態様の一例を示すタイミングチャートである。(C) is a timing chart showing an example of a performance pattern during the second specific performance. (A)は第2特定演出中の演出態様の一例を示すタイミングチャートであり、(B)は第1特定演出中の演出態様の一例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing an example of a performance pattern during the second specific performance, and (B) is a timing chart showing an example of a performance pattern during the first specific performance. 演出表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing an example of a display mode for a performance display device. 裏後左可動装飾体に設けられる裏後左可動装飾基板の表実装面の一例を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing an example of the front mounting surface of a rear rear left movable decorative substrate provided on the rear rear left movable decorative body. 裏後左可動装飾体に設けられる裏後左可動装飾基板の変形例を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a modified example of a rear-left movable decorative substrate provided on the rear-left movable decorative body. 裏後左可動装飾体に設けられる裏後左可動装飾基板の裏実装面の一例を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing an example of the back mounting surface of a rear-rear left movable decorative substrate provided on the rear-rear left movable decorative body. 透明なセンター役物等を不透明にして示す図129の遊技盤とは異なる第四実施形態の遊技盤の正面図である。This is a front view of a game board of a fourth embodiment, which differs from the game board in Figure 129, in which the transparent center component and other elements are made opaque. 図304の遊技盤を右前から見た斜視図である。Figure 304 is a perspective view of the game board as seen from the front right. 図304の遊技盤を左前から見た斜視図である。Figure 304 is a perspective view of the game board seen from the front left. 図304の遊技盤を後ろから見た斜視図である。Figure 304 is a perspective view of the game board from the rear. 図304の遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。Figure 304 is an exploded perspective view of the game board, disassembled into its main components and viewed from the front. 図304の遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。Figure 304 is an exploded perspective view of the game board, disassembled into its main components and viewed from the rear. 遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board, showing the game area through which the game balls circulate, with the front unit cut parallel to the surface of the game panel. (a)は図304の遊技盤において前構成部材、遊技パネル及び表ユニットを有する組立体を前から見た斜視図であり、(b)は図304の遊技盤において前構成部材、遊技パネル及び表ユニットを有する組立体を後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view from the front of the assembly of the game board in Figure 304, which includes the front components, game panel, and front unit, and (b) is a perspective view from the rear of the assembly of the game board in Figure 304, which includes the front components, game panel, and front unit. 図311に示す組立体を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。Figure 311 is an exploded perspective view of the assembly shown, disassembled into its main components and viewed from the front. 図311に示す組立体を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。Figure 311 is a disassembled perspective view of the assembly shown, with its main components separated and viewed from the rear. 図311に示す組立体を上下方向の途中で切断して平面視で示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a plan view of the assembly shown in Figure 311, which has been cut in the middle of the vertical direction. 前構成部材と遊技パネルとを分解して前から見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the front components and game panel, seen from the front. 前構成部材と遊技パネルとを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is a disassembled perspective view of the front components and game panel, seen from the rear. (a)は前構成部材における遊技盤第一情報表示部の部位を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は遊技盤第一情報表示部の部位を断面で示す説明図であり、(c)は遊技盤第一情報表示部と第一情報シール台座とを分解して斜視図で示す説明図であり、(d)は第一情報シールが貼り付けられている第一情報シール台座を前から見た斜視図である。(a) is an explanatory diagram showing an enlarged perspective view of the first information display section of the game board in the aforementioned component; (b) is an explanatory diagram showing a cross-section of the first information display section of the game board; (c) is an explanatory diagram showing a disassembled perspective view of the first information display section of the game board and the first information sticker base; and (d) is a perspective view of the first information sticker base with the first information sticker attached, viewed from the front. (a)は前構成部材における遊技盤第二情報表示部の部位を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は遊技盤第二情報表示部の部位を断面で示す説明図であり、(c)は遊技盤第二情報表示部と第二情報シール台座とを分解して斜視図で示す説明図であり、(d)は第二情報シールが貼り付けられている第二情報シール台座を前から見た斜視図である。(a) is an explanatory diagram showing an enlarged perspective view of the second information display section of the game board in the aforementioned component; (b) is an explanatory diagram showing a cross-section of the second information display section of the game board; (c) is an explanatory diagram showing a disassembled perspective view of the second information display section of the game board and the second information sticker base; and (d) is a perspective view from the front of the second information sticker base to which the second information sticker is attached. (a)は前構成部材における遊技盤第三情報表示部の部位を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は遊技盤第三情報表示部の部位を断面で示す説明図であり、(c)は遊技盤第三情報表示部と第三情報シール台座とを分解して斜視図で示す説明図であり、(d)は第三情報シールが貼り付けられている第三情報シール台座を前から見た斜視図である。(a) is an explanatory diagram showing an enlarged perspective view of the third information display section of the game board in the aforementioned component; (b) is an explanatory diagram showing a cross-section of the third information display section of the game board; (c) is an explanatory diagram showing a disassembled perspective view of the third information display section and the third information sticker base; and (d) is a perspective view of the third information sticker base with the third information sticker attached, viewed from the front. 図304の遊技盤のセンター役物を示す正面図である。Figure 304 is a front view showing the center component of the game board. 図304の遊技盤のセンター役物を前から見た斜視図である。Figure 304 is a perspective view of the center component of the game board, seen from the front. 図304の遊技盤のセンター役物を後ろから見た斜視図である。Figure 304 is a perspective view of the center component of the game board, seen from the rear. 第一実施形態のセンター役物を遊技パネルに取付けた状態で上下方向の途中で切断して前構成部材と共に示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the center component of the first embodiment, cut in the middle of the vertical direction while attached to the game panel, along with the previous component members. (a)はセンター役物における装飾体を前装飾部と後装飾部とに分解した状態で正面から示す説明図であり、(b)は前装飾部と後装飾部とからなる装飾体を正面から示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the decorative element of the center piece from the front, separated into a front decorative element and a rear decorative element, and (b) is an explanatory diagram showing the decorative element consisting of the front decorative element and the rear decorative element from the front. 図323のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the center frame of the central component in Figure 323 with its rear end facing downwards and the frame placed on the base. 図323とは異なる装飾体が取付けられているセンターフレームを備えたセンター役物を部分断面で示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a partial cross-section of a center component equipped with a center frame to which a different decorative element is attached, as shown in Figure 323. (a)は第二実施形態のセンター役物の要部を枠内から見た説明図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図であり、(c)は(a)のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the main part of the center component of the second embodiment as seen from inside the frame, (b) is a cross-sectional view of (a) cut along the line A-A, and (c) is an explanatory diagram showing the center component of (a) with the center frame placed on a base with the rear end facing downwards. (a)は図320のセンター役物において大入賞口が設けられている左上隅の部位を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)の部位を前から見た斜視図で示す説明図であり、(c)はセンター役物の球通路における大入賞口の部位を断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the upper left corner of the center mechanism in Figure 320 where the large prize opening is located, (b) is an explanatory diagram showing a perspective view of the same area as in (a) from the front, and (c) is an explanatory diagram showing a cross-section of the large prize opening in the ball passage of the center mechanism. (a)は図321のセンター役物の右端の上部を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は(a)を後ろから見た斜視図で示す説明図であり、(c)はセンター役物の球通路における上下に延出している部位を断面で模式的に示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an enlarged perspective view of the upper right end of the center mechanism in Figure 321, (b) is an explanatory diagram showing a perspective view of (a) from the rear, and (c) is an explanatory diagram schematically showing a cross-section of the part of the center mechanism that extends vertically in the ball passage. (a)は通路装飾部が設けられているアタッカユニットの正面図であり、(b)は(a)のアタッカユニットにおける通路装飾部の部位を切断して断面で示す説明図である。(a) is a front view of an attacker unit equipped with a passageway decoration section, and (b) is an explanatory diagram showing a cross-section of the passageway decoration section of the attacker unit in (a). 通路装飾部の一例を断面で示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a cross-section of an example of a passageway decoration. (a)~(c)は通路装飾部における凹部の形状例を示す説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams showing examples of the shapes of recesses in the passageway decoration section. (a)~(c)は通路装飾部における凸部の形状例を示す説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams showing examples of the shapes of protrusions in the passageway decoration section. (a)~(c)は通路装飾部に異なる形態の凸部及び凹部を複数備えたもの示す説明図である(a) to (c) are explanatory diagrams showing a passageway decoration section equipped with multiple protrusions and recesses of different shapes. (a)は第一凸部に同じ形態の第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(b)は第一凸部に突出量の異なる第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(c)は第一凸部に形態の異なる第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(d)は第一凸部における傾斜面にも第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a cross-section of a passage decoration part in which a second protrusion of the same shape is provided on the first protrusion; (b) is an explanatory diagram showing a cross-section of a passage decoration part in which a second protrusion of a different amount of protrusion is provided on the first protrusion; (c) is an explanatory diagram showing a cross-section of a passage decoration part in which a second protrusion of a different shape is provided on the first protrusion; and (d) is an explanatory diagram showing a cross-section of a passage decoration part in which a second protrusion is also provided on the inclined surface of the first protrusion. (a1)は第一凸部に同じ形態の第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(a2)は(a1)を正面から示す説明図であり、(b)は(a2)とは異なる形態の凹部が設けられている通路装飾部を正面から示す説明図である。(a1) is an explanatory diagram showing a cross-section of a passageway decoration section in which a second protrusion of the same shape as the first protrusion is provided; (a2) is an explanatory diagram showing (a1) from the front; and (b) is an explanatory diagram showing a passageway decoration section in the front in which a recess of a different shape from (a2) is provided. (a)は遊技パネルの開口部に嵌め込まれている形態の通路装飾部を断面で示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる形態の通路装飾部を断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a cross-section of a passage decoration part fitted into the opening of a game panel, and (b) is an explanatory diagram showing a cross-section of a passage decoration part in a different form from (a). 通常の状態において裏装飾ユニットの裏下左装飾体及び裏下右装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board, showing the lower left and lower right decorative elements of the back decorative unit in their normal state, with the elements moved from their retracted position to their visible position. 図338の状態から裏下左装飾体及び裏下右装飾体を拡開位置の状態にして示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board, showing the lower left and lower right decorative elements on the back in their expanded positions, as shown in Figure 338. 通常の状態において裏後演出ユニットの裏後左装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the rear left decorative element of the rear display unit in its normal state, with the unit moved from its retracted position to its appearance position. 通常の状態において裏後演出ユニットの裏後右装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the rear right decorative element of the rear back effect unit in its normal state, with the unit moved from its retracted position to its appearance position. 通常の状態において裏後演出ユニットの裏後左装飾体及び裏後右装飾体を退避位置から出現位置へ夫々移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board, showing the left and right rear decorative elements of the rear-view display unit in their normal state, with the elements moved from their retracted positions to their appearance positions. 通常の状態において裏前演出ユニットの裏前装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the rear decorative element of the rear display unit in its normal state, with the rear decorative element moved from the retracted position to the appearing position. 通常の状態において裏前演出ユニットの裏前装飾体と裏後演出ユニットの裏後左装飾体及び裏後右装飾体とを退避位置から出現位置へ夫々移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board, showing the front decorative element of the front-back performance unit and the rear left and rear right decorative elements of the rear-back performance unit, respectively, moved from their retracted positions to their appearance positions in the normal state. 第四実施形態の遊技盤の制御構成を概略で示すブロック図である。This is a block diagram illustrating the control configuration of the game board in the fourth embodiment. アウト口表記を拡大して示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a magnified view of the outlet sign. (a)はアウト口表記が施されている遊技盤における下部正面図であり、(b)は(a)を前から見た斜視図である。(a) is a lower front view of a game board with an outlet marking, and (b) is a perspective view of (a) from the front. 装飾部の模様に沿うようにアウト口表記を使用した遊技盤の一部を正面から示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a front view of a portion of a game board where the output slot markings are aligned with the pattern of the decorative part. 複数のアウト口表記においてそれぞれの目立ち具合を異ならせて使用した遊技盤の一部を正面から示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a portion of a game board from the front, where multiple output slots are indicated with varying degrees of prominence. (a)は正面視において演出操作ユニットと重なるようにアウト口表記が設けられているパチンコ機を模式的に示す正面図であり、(b)は(a)のパチンコ機を左右方向中央で切断して模式的に示す縦断面図である。(a) is a schematic front view of a pachinko machine in which the output opening is indicated so as to overlap with the performance control unit when viewed from the front, and (b) is a schematic vertical cross-sectional view of the pachinko machine in (a) cut in the center in the left-right direction. (a)は正面視におけるアウト口表記とLEDとの関係を示す説明図であり、(b)は前方に着座した遊技者とアウト口表記とLEDとの関係を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the relationship between the output gate markings and the LED in a front view, and (b) is an explanatory diagram showing the relationship between the player seated in front, the output gate markings, and the LED. (a)は正面視において遊技盤におけるアウト口表記が設けられている部位を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)の遊技盤において正面視におけるアウト口表記とLEDとの関係を示す説明図であり、(c)は(a)の遊技盤において前方に着座した遊技者とアウト口表記とLEDとの関係を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a magnified view of the area on the game board where the out-out indicator is located in a front view; (b) is an explanatory diagram showing the relationship between the out-out indicator and the LED in a front view of the game board in (a); and (c) is an explanatory diagram showing the relationship between the player seated in front of the game board in (a), the out-out indicator, and the LED. 第二実施形態の扉枠の正面図である。This is a front view of the door frame of the second embodiment. 第二実施形態の扉枠の背面図である。This is a rear view of the door frame of the second embodiment. 第二実施形態の扉枠の左側面図である。This is a left side view of the door frame of the second embodiment. 第二実施形態の扉枠の右側面図である。This is a right side view of the door frame of the second embodiment. 第二実施形態の扉枠を右前から見た斜視図である。This is a perspective view of the door frame of the second embodiment, seen from the front right. 第二実施形態の扉枠を左前から見た斜視図である。This is a perspective view of the door frame of the second embodiment, seen from the front left. 第二実施形態の扉枠を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the door frame of the second embodiment, seen from the rear. 第二実施形態の扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the door frame of the second embodiment, disassembled into its main components and viewed from the front. 第二実施形態の扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the door frame of the second embodiment, disassembled into its main components and viewed from the rear. 第二実施形態の扉枠の縦断面図である。This is a vertical cross-sectional view of the door frame of the second embodiment. (a)は第二実施形態の扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the door frame base unit of the second embodiment as seen from the front, and (b) is a perspective view of the door frame base unit as seen from the rear. (a)は第二実施形態の扉枠における扉枠補強ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二実施形態の扉枠における扉枠補強ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the door frame reinforcement unit in the door frame of the second embodiment, viewed from the front, and (b) is a perspective view of the door frame reinforcement unit in the door frame of the second embodiment, viewed from the rear. (a)は扉枠補強ユニットの中間補強フレームを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠補強ユニットの中間補強フレームを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the intermediate reinforcing frame of the door frame reinforcement unit, seen from the front, and (b) is a perspective view of the intermediate reinforcing frame of the door frame reinforcement unit, seen from the rear. 第二実施形態の扉枠の縦断面における中間補強フレームの部位を拡大して示す説明図である。This is an explanatory diagram showing an enlarged view of the intermediate reinforcing frame portion in the vertical cross-section of the door frame of the second embodiment. 中間補強フレームにおける上部の寸法関係を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the dimensional relationship of the upper part of the intermediate reinforcement frame. (a)は第二実施形態の扉枠における中間補強フレームの変形例1を示す説明図であり、(b)は中間補強フレームの変形例2を示す説明図であり、(c)は中間補強フレームの変形例3を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a modified example 1 of the intermediate reinforcing frame in the door frame of the second embodiment, (b) is an explanatory diagram showing a modified example 2 of the intermediate reinforcing frame, and (c) is an explanatory diagram showing a modified example 3 of the intermediate reinforcing frame. (a)は第二実施形態の扉枠における中間補強フレームの変形例4を示す説明図であり、(b)は中間補強フレームの変形例5を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a modified example 4 of the intermediate reinforcing frame in the door frame of the second embodiment, and (b) is an explanatory diagram showing a modified example 5 of the intermediate reinforcing frame. 第二実施形態の扉枠におけるハンドルユニットと皿ユニットと演出操作ユニットとを前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the handle unit, plate unit, and performance control unit in the door frame of the second embodiment, viewed from the front. 第二実施形態の扉枠におけるハンドルユニットと皿ユニットと演出操作ユニットとを後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the handle unit, plate unit, and performance control unit in the door frame of the second embodiment, viewed from the rear. 第二実施形態の扉枠におけるハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the handle unit in the door frame of the second embodiment, taken from the front after disassembly. 第二実施形態の扉枠におけるハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the handle unit in the door frame of the second embodiment, taken from the rear after disassembly. (a)はハンドルユニットにおけるハンドルベースとハンドルとハンドル復帰バネとハンドルタッチセンサとの関係を斜視図で示す説明図であり、(b)は(a)を分解して斜視図で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the relationship between the handle base, handle, handle return spring, and handle touch sensor in the handle unit in a perspective view, and (b) is an explanatory diagram showing (a) disassembled in a perspective view. ハンドルユニットにおけるハンドルベースとハンドルとハンドル復帰バネとハンドルタッチセンサとインナーベースとの関係を後ろから見た斜視図で示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the relationship between the handle base, handle, handle return spring, handle touch sensor, and inner base of the handle unit, viewed from the rear in a perspective view. ハンドルユニットの変形例でありハンドルベースとハンドルとハンドル復帰バネとハンドルタッチセンサとインナーベースとの関係を後ろから見た斜視図で示す説明図である。This is a modified example of the handle unit and is an explanatory diagram showing the relationship between the handle base, handle, handle return spring, handle touch sensor, and inner base in a perspective view from the rear. (a)は第二実施形態の扉枠において透明部分を不透明にすると共にレバー操作部を突出させていない状態で演出操作ユニットを示す斜視図であり、(b)は(a)においてレバー操作部を突出させた状態で演出操作ユニットを示す斜視図である。(a) is a perspective view showing the performance control unit in the door frame of the second embodiment with the transparent portion made opaque and the lever operating part not protruding, and (b) is a perspective view showing the performance control unit in (a) with the lever operating part protruding. (a)はレバー操作部を突出させていない状態の演出操作ユニットを進退機構と共に右側面から示す説明図であり、(b)は(a)においてレバー操作部を突出させた状態で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the performance control unit, along with the retraction mechanism, from the right side with the lever operating part not protruding, and (b) is an explanatory diagram showing the lever operating part protruding as in (a). (a)は透明部分を透明にした状態で演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は(a)の演出操作ユニットの右側面図である。(a) is a perspective view of the performance control unit from the front with the transparent parts made transparent, and (b) is a right side view of the performance control unit in (a). 図377の演出操作ユニットにおけるユニット補強フレームを前から見た斜視図である。Figure 377 is a front view perspective of the unit reinforcement frame in the performance control unit. レバー操作部における回転体の回転機構を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the rotation mechanism of the rotating body in the lever operating section. 第二実施形態の扉枠におけるガラスユニットなどを使用した防犯対策の一例を横断面で示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a cross-sectional view of an example of a security measure using a glass unit or the like in a door frame of the second embodiment. 図382に示すガラスユニットなどを使用した防犯対策を背面から示す説明図である。Figure 382 is an explanatory diagram showing a security measure using a glass unit and the like, viewed from the rear. 図382及び図383とは異なる扉枠におけるガラスユニットなどを使用した防犯対策の変形例1を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a modified example 1 of a security measure using a glass unit or the like in a door frame different from those shown in Figures 382 and 383. 図384とは更に異なるガラスユニットなどを使用した防犯対策の変形例2を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a modified example 2 of security measures using different glass units, etc., from Figure 384.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図12を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図8は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図であり、図9は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。また、図10は、本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図11はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図12はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of a pachinko machine]
A pachinko machine 1, which is one embodiment of the present invention, will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to Figures 1 to 12. Figure 1 is a front view of the pachinko machine, which is one embodiment of the present invention. Figure 2 is a right side view of the pachinko machine, Figure 3 is a left side view of the pachinko machine, and Figure 4 is a rear view of the pachinko machine. Figure 5 is a perspective view of the pachinko machine from the front right, Figure 6 is a perspective view of the pachinko machine from the front left, and Figure 7 is a perspective view of the pachinko machine from the rear. Figure 8 is a front view of the pachinko machine when the press operation part of the performance operation unit is in the raised position, and Figure 9 is a perspective view of the pachinko machine from the front right when the press operation part of the performance operation unit is in the raised position. Figure 10 is a perspective view of the pachinko machine from the front with the door frame open from the main frame and the main frame open from the outer frame. Figure 11 is an exploded perspective view of a pachinko machine, disassembled into the door frame, game board, main frame, and outer frame, viewed from the front. Figure 12 is an exploded perspective view of a pachinko machine, disassembled into the door frame, game board, main frame, and outer frame, viewed from the rear.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球B(図89を参照)が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment comprises a frame-shaped outer frame 2 installed on an island (not shown) in a gaming hall, a door frame 3 that can be opened and closed to close the front of the outer frame 2, a main body frame 4 that can be opened and closed to support the door frame 3 and is also attached to the outer frame 2 in an openable and closable manner, and a game board 5 that is detachably attached to the main body frame 4 from the front and has a game area 5a that is visible to the player through the door frame 3 and into which the player puts game balls B (see Figure 89).

外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。外枠2は、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。 The outer frame 2 is formed in a rectangular shape that extends vertically when viewed from the front. The outer frame 2 comprises a left outer frame assembly 10 and a right outer frame assembly 20, which are spaced apart horizontally and extend vertically; an upper outer frame member 30 connecting the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20; a lower outer frame assembly 40 connecting the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20; an upper outer frame hinge assembly 50 attached to the upper left end of the upper surface of the upper outer frame member 30; and a lower outer frame hinge member 60 attached to the lower right side of the left outer frame assembly 10 and the upper left end of the lower outer frame assembly 40.

外枠2は、パチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備に取付けられ、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持して、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けるためのものである。 The outer frame 2 is attached to the island equipment of the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed. The outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60 support the main frame upper hinge member 510 and the main frame lower hinge assembly 520 of the main frame 4 so that they can rotate coaxially, thereby enabling the main frame 4 to be opened and closed forward, centered on the left side when viewed from the front.

また、扉枠3は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成し、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することで、より重低音のサウンドを遊技者に聴かせることができるものである。 Furthermore, when the main frame 4 is closed, the door frame 3, in cooperation with the speaker unit 620a of the circuit board unit 620 in the main frame 4, forms part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622. This inverts the phase of the sound output from the rear of the main frame speaker 622 and radiates it forward, allowing the player to hear deeper bass sounds.

扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル195を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。 The door frame 3 closes the game area 5a of the game board 5, into which the game balls B are inserted, making it visible from the front. It stores the game balls B to be inserted into the game area 5a and is equipped with a handle 195 operated by the player to insert the stored game balls B into the game area 5a. Furthermore, the door frame 3 decorates the entire front surface of the pachinko machine 1.

また、扉枠3は、ハンドル195とは別に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えており、遊技者参加型演出が実行された際に、遊技者が演出操作部301を操作することで遊技者が演出に参加できるようになり、遊技球Bによる遊技に加えて、演出操作部301の操作によっても遊技者を楽しませることができるようにしている。 Furthermore, the door frame 3 is equipped with a separate performance control unit 301 that can be operated by the player, in addition to the handle 195. When a player-participation performance is executed, the player can participate in the performance by operating the performance control unit 301. This allows the player to enjoy the game not only through gameplay with the game balls B, but also through the operation of the performance control unit 301.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠4を外枠2に対して開閉可能に取付けると共に扉枠3を開閉可能に取付けるための本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520と、本体枠ベースユニット500を補強している本体枠補強フレーム530と、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、遊技ホールの島設備から供給される遊技球Bを受取る払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550で受取った遊技球Bを遊技者側へ払出すための払出ユニット560と、パチンコ機1の電源投入を行うことができる電源スイッチ630aを備える電源基板630のほかに払出制御基板633を有している基板ユニット620と、本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。 The main frame 4 comprises a frame-shaped main frame base unit 500 whose rear end can be inserted into the frame of the outer frame 2 and which can support the outer circumference of the game board 5; an upper hinge member 510 and a lower hinge assembly 520 for attaching the main frame 4 to the outer frame 2 so as to be openable and closable, and for attaching the door frame 3 so as to be openable and closable; a main frame reinforcing frame 530 that reinforces the main frame base unit 500; a ball launching device 540 for launching game balls B into the game area 5a of the game board 5; and a ball launching device for supplying balls from the island equipment of the game hall. The system includes a payout base unit 550 for receiving game balls B, a payout unit 560 for dispensing the game balls B received by the payout base unit 550 to the player, a power supply board 630 equipped with a power switch 630a for powering on the pachinko machine 1, a board unit 620 having a payout control board 633, a back cover 640 covering the rear of the game board 5 attached to the main frame base 501, and a locking unit 650 for locking the space between the outer frame 2 and the main frame 4, and between the door frame 3 and the main frame 4.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。また、本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main frame 4 holds the game board 5, which has a game area 5a where the game is played by inserting game balls B. It also dispenses the game balls B to the player and discharges the used game balls B to the rear of the pachinko machine 1 (towards the island equipment in the gaming hall). The main frame 4 is formed in a box shape with an open front, and the game board 5 is detachably housed inside from the front. Furthermore, the main frame 4 is attached to a frame-shaped outer frame 2, which is attached to the island equipment in the gaming hall, at the top and bottom of the front left side, and a door frame 3 is attached to it, which can be opened and closed, to close the open front side.

遊技盤5は、遊技者の操作によって遊技球Bが行われる遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており主制御基板1310及び設定変更基板1311を有している主制御ユニット1300と、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示する機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500(図12を参照)と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。裏ユニット3000には、遊技状態に応じて可動演出や発光演出を行うことが可能な各種の演出ユニットを備えている。 The game board 5 comprises a game area 5a where game balls B are played by the player's operation, a front component 1000 that demarcates the outer periphery of the game area 5a and has an outer shape that is roughly rectangular when viewed from the front, a plate-shaped game panel 1100 attached to the rear side of the front component 1000 and demarcates the rear end of the game area 5a, a circuit board holder 1200 attached to the lower rear side of the game panel 1100, and a main control unit attached to the rear surface of the circuit board holder 1200 that has a main control board 1310 and a setting change board 1311. The system comprises a control unit 1300, a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310, a peripheral control unit 1500 (see Figure 12) located behind the game panel 1100, a performance display device 1600 located in the center of the game area 5a in a front view and capable of displaying predetermined performance images, a front unit 2000 attached to the front of the game panel 1100, and a back unit 3000 attached to the rear of the game panel 1100. The back unit 3000 is equipped with various performance units capable of performing movable and light-emitting effects according to the game state.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技球Bと当接し所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘Nと、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005と、を備えている。障害釘Nは、遊技パネル1100の前面に植設されている。一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005は、表ユニット2000に備えられている。 Within the game area 5a of the game board 5, there are multiple obstacle pins N planted in a predetermined gauge arrangement that come into contact with the game balls B, and a general prize entry point 2001, a first start entry point 2002, a gate 2003, a second start entry point 2004, and a large prize entry point 2005 that grant predetermined benefits to the player (for example, the payout of a predetermined number of game balls B) upon receipt or passage of the game balls B. The obstacle pins N are planted on the front surface of the game panel 1100. The general prize entry point 2001, the first start entry point 2002, the gate 2003, the second start entry point 2004, and the large prize entry point 2005 are provided on the front unit 2000.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195を操作することで、遊技球Bを打込むことができる。これにより、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005等に、受入れられたり通過したりするように、遊技者に対してハンドル195の打込操作を楽しませることができる。 Within the game area 5a of the game board 5, the player can insert game balls B by operating the handle 195 of the handle unit 180. This allows the player to enjoy the action of inserting the balls B into the general prize slots 2001, the first starting slot 2002, the gate 2003, the second starting slot 2004, and the large prize slot 2005 within the game area 5a.

また、遊技盤5は、遊技領域5a内に遊技球Bを打込むことで変化する遊技状態に応じて、演出表示装置1600に所定の演出画像を表示させたり、裏前演出ユニット3100、裏後上演出ユニット3200、裏後下演出ユニット3300、等により発光演出や可動演出を行わせたりして、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, the game board 5 can entertain players by displaying predetermined animation images on the animation display device 1600, or by performing light-up and movable animations using the front-reverse animation unit 3100, the upper-reverse animation unit 3200, the lower-reverse animation unit 3300, etc., in accordance with the game state that changes when game balls B are played into the game area 5a.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図13乃至図18を参照して説明する。図13はパチンコ機における外枠の正面図であり、図14は外枠の背面図であり、図15は外枠の右側面図である。また、図16は外枠を前から見た斜視図であり、図17は外枠を後ろから見た斜視図である。図18は、外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。
[2. Overall structure of the outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to Figures 13 to 18. Figure 13 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, Figure 14 is a rear view of the outer frame, and Figure 15 is a right side view of the outer frame. Figure 16 is a perspective view of the outer frame from the front, and Figure 17 is a perspective view of the outer frame from the rear. Figure 18 is an exploded perspective view of the outer frame, disassembled into its main components and viewed from the front. The outer frame 2 is attached to the island equipment (not shown) where the pachinko machine 1 is installed in a gaming hall or the like. The outer frame 2 is formed in the shape of a rectangular frame that extends vertically when viewed from the front.

外枠2は、図示するように、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。 As shown in the figure, the outer frame 2 comprises an outer frame left assembly 10 and an outer frame right assembly 20, which are spaced apart from each other and extend vertically; an outer frame upper member 30 connecting the upper ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20; an outer frame lower assembly 40 connecting the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20; an outer frame upper hinge assembly 50 attached to the upper left end of the upper surface of the outer frame upper member 30; and an outer frame lower hinge member 60 attached to the lower right side of the outer frame left assembly 10 and the upper left end of the outer frame lower assembly 40.

外枠2は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成していると共に、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することができるものである。 When the main frame 4 is closed, the outer frame 2, in cooperation with the speaker unit 620a of the circuit board unit 620 in the main frame 4, forms part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622. Furthermore, it allows the sound output from the rear of the main frame speaker 622 to be phase-inverted and radiated forward.

外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50が、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510を着脱可能に支持することができる。外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持することができ、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けることができる。 The outer frame 2 allows the upper hinge assembly 50 to detachably support the upper hinge member 510 of the main frame 4. The outer frame 2, through the upper hinge assembly 50 and the lower hinge member 60, can coaxially support the upper hinge member 510 and the lower hinge assembly 520 of the main frame 4, enabling the main frame 4 to be mounted so that it can open and close forward, centered on the left side when viewed from the front.

[2-1.外枠左組立体及び外枠右組立体]
外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20について、主に図19を参照して詳細に説明する。図19は、外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、夫々が上下に延びており、互いに左右に離間して配置されている。外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を同軸上で回転可能に支持して、外枠2に対して本体枠4を開閉可能に取付けるためのものである。
[2-1. Outer frame left assembly and outer frame right assembly]
The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 of the outer frame 2 will be described in detail, mainly with reference to Figure 19. Figure 19 is an exploded perspective view of the left outer frame assembly and the right outer frame assembly of the outer frame, respectively, when disassembled and viewed from the front. The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 of the outer frame 2 each extend vertically and are spaced apart from each other to the left and right. The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 support the upper main frame hinge member 510 and the lower main frame hinge assembly 520 of the main frame 4 so that they can rotate coaxially, and are used to attach the main frame 4 to the outer frame 2 so that it can be opened and closed.

まず、外枠左組立体10は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠左部材11と、外枠左部材11の右側面上端に取付けられている左上連結部材12と、外枠左部材11の右側面下端に取付けられている左下連結部材13と、を備えている。 First, the left outer frame assembly 10 comprises a left outer frame member 11 that extends vertically with a constant width (depth) in the front-to-back direction, an upper left connecting member 12 attached to the upper right side of the left outer frame member 11, and a lower left connecting member 13 attached to the lower right side of the left outer frame member 11.

外枠左部材11は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠左部材11は、左側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に右方へ窪んでいる凹部11aと、右側面における凹部11aとは反対側の部位から右方へ膨出している膨出部11bと、膨出部11bを上下に貫通している空洞部11cと、を備えている。外枠左部材11は、凹部11aや膨出部11bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部11cによって、重量が軽減されている。 The left outer frame member 11 extends vertically with a fixed cross-sectional shape and is formed from an extruded aluminum alloy profile. The left outer frame member 11 has a recess 11a on the rear portion of its left side (divided into three equal parts in the front-to-back direction), a bulge 11b on the right side (opposite the recess 11a), and a cavity 11c that penetrates the bulge 11b vertically. The left outer frame member 11 has increased strength and rigidity due to the recess 11a and bulge 11b, while its weight is reduced by the cavity 11c.

また、外枠左部材11は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。左側面の複数の溝は、V字状に形成されており、右側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠左部材11は、後述する外枠右組立体20の外枠右部材21と左右対称形状に形成されている。 Furthermore, the left outer frame member 11 has multiple grooves extending vertically on both its left and right sides. The grooves on the left side are V-shaped, while the grooves on the right side are semicircular. The left outer frame member 11 is symmetrically formed with the right outer frame member 21 of the right outer frame assembly 20, which will be described later.

左上連結部材12は、外枠左部材11の上端と外枠上部材30の左端とを連結するためのものである。左上連結部材12は、水平に延びた平板状の水平固定部12aと、水平固定部12aの左辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部12bと、水平固定部12aの左辺における上横固定部12bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部12cと、を備えている。左上連結部材12は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The upper left connecting member 12 is for connecting the upper end of the left outer frame member 11 and the left end of the upper outer frame member 30. The upper left connecting member 12 comprises a horizontally extending, flat plate-shaped horizontal fixing portion 12a, a flat plate-shaped upper horizontal fixing portion 12b extending upward from the middle of the left side of the horizontal fixing portion 12a in the front-to-back direction, and a pair of flat plate-shaped lower horizontal fixing portions 12c extending downward from both the front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 12b on the left side of the horizontal fixing portion 12a. The upper left connecting member 12 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材12は、後側の下横固定部12cを外枠左部材11の空洞部11c内に挿入させると共に、水平固定部12aを外枠左部材11の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部12cを外枠左部材11の右側面に当接させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から下横固定部12cにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左上連結部材12は、水平固定部12aを外枠上部材30の左端側の下面に当接させると共に、上横固定部12bを外枠上部材30の左側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部12a及び上横固定部12bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。 The upper left connecting member 12 is attached to the left outer frame member 11 by inserting the rear lower horizontal fixing portion 12c into the cavity 11c of the left outer frame member 11, abutting the horizontal fixing portion 12a against the upper end of the left outer frame member 11, and further abutting the front and rear lower horizontal fixing portions 12c against the right side of the left outer frame member 11, and then screwing screws into the lower horizontal fixing portion 12c from the outside of the left side of the left outer frame member 11. The upper left connecting member 12 is attached to the upper outer frame member 30 by abutting the horizontal fixing portion 12a against the lower left end of the upper outer frame member 30, inserting the upper horizontal fixing portion 12b into the notch 30a on the left side of the upper outer frame member 30, and then screwing screws into the upper outer frame member 30 through the horizontal fixing portion 12a and the upper horizontal fixing portion 12b.

左下連結部材13は、外枠左部材11の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の左端とを連結するためのものである。左下連結部材13は、水平に延びた平板状の水平固定部13aと、水平固定部13aの左辺から上方へ延出していると共に水平固定部13aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部13bと、上横固定部13bの下辺における水平固定部13aよりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部13cと、上横固定部13bの後辺から右方へ短く延出している平板状の当接部13dと、を備えている。左下連結部材13は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The lower left connecting member 13 is for connecting the lower end of the left outer frame member 11 and the left end of the lower outer frame assembly 40 (lower outer frame member 41). The lower left connecting member 13 comprises a horizontally extending, flat plate-shaped horizontal fixing portion 13a, a flat plate-shaped upper horizontal fixing portion 13b extending upward from the left side of the horizontal fixing portion 13a and further rearward than the horizontal fixing portion 13a, a flat plate-shaped lower horizontal fixing portion 13c extending downward from the lower side of the upper horizontal fixing portion 13b, and a flat plate-shaped contact portion 13d extending briefly to the right from the rear side of the upper horizontal fixing portion 13b. The lower left connecting member 13 is formed by bending a flat metal plate.

左下連結部材13は、当接部13dの後面を外枠左部材11の膨出部11bの前面に当接させると共に、上横固定部13bの左側面を外枠左部材11の右側面に当接させ、水平固定部13aの下面を外枠左部材11の下端と一致させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から上横固定部13bにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左下連結部材13は、水平固定部13aを外枠下部材41の左端側の上面に当接させると共に、下横固定部13cを外枠下部材41の左側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部13a及び下横固定部13cを通して外枠下部材41にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。 The lower left connecting member 13 is attached to the left outer frame member 11 by screwing a screw into the upper horizontal fixing part 13b from the outside of the left side of the left outer frame member 11, with the rear surface of the contact portion 13d abutting against the front surface of the bulging portion 11b of the left outer frame member 11, the left side surface of the upper horizontal fixing portion 13b abutting against the right side of the left outer frame member 11, and the lower surface of the horizontal fixing portion 13a aligning with the lower end of the left outer frame member 11. The lower left connecting member 13 is attached to the lower outer frame member 41 by screwing a screw into the lower outer frame member 41 through the horizontal fixing portion 13a and the lower horizontal fixing portion 13c, with the horizontal fixing portion 13a abutting against the upper surface of the left end of the lower outer frame member 41, and the lower horizontal fixing portion 13c inserted into the notch 41a on the left side of the lower outer frame member 41.

次に、外枠右組立体20は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠右部材21と、外枠右部材21の左側面上端に取付けられている右上連結部材22と、外枠右部材21の左側面下端に取付けられている右下連結部材23と、外枠右部材21の左側面上部に取付けられている上鉤掛部材24と、外枠右部材21の左側面下部に取付けられている下鉤掛部材25と、を備えている。 Next, the outer frame right assembly 20 comprises an outer frame right member 21 that extends vertically with a constant width (depth) in the front-to-back direction, an upper right connecting member 22 attached to the upper left end of the left side of the outer frame right member 21, a lower right connecting member 23 attached to the lower left end of the left side of the outer frame right member 21, an upper hooking member 24 attached to the upper left side of the outer frame right member 21, and a lower hooking member 25 attached to the lower left side of the outer frame right member 21.

外枠右部材21は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠右部材21は、右側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に左方へ窪んでいる凹部21aと、左側面における凹部21aとは反対側の部位から左方へ膨出している膨出部21bと、膨出部21bを上下に貫通している空洞部21cと、を備えている。外枠右部材21は、凹部21aや膨出部21bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部21cによって、重量が軽減されている。 The right outer frame member 21 extends vertically with a fixed cross-sectional shape and is formed from an extruded aluminum alloy profile. The right outer frame member 21 has a recess 21a on the rear portion of its right side (divided into three equal parts in the front-to-back direction), a bulge 21b on the left side (opposite the recess 21a), and a cavity 21c that penetrates the bulge 21b vertically. The right outer frame member 21 has increased strength and rigidity due to the recess 21a and bulge 21b, while its weight is reduced by the cavity 21c.

また、外枠右部材21は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。右側面の複数の溝は、V字状に形成されており、左側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠右部材21は、外枠左組立体10の外枠左部材11と左右対称形状に形成されている。 Furthermore, the right outer frame member 21 has multiple grooves extending vertically on both its left and right sides. The grooves on the right side are V-shaped, while the grooves on the left side are semicircular. The right outer frame member 21 is formed symmetrically to the left outer frame member 11 of the left outer frame assembly 10.

右上連結部材22は、外枠右部材21の上端と外枠上部材30の右端とを連結するためのものである。右上連結部材22は、水平に延びた平板状の水平固定部22aと、水平固定部22aの右辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部22bと、水平固定部22aの右辺における上横固定部22bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部22cと、を備えている。右上連結部材22は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The upper right connecting member 22 is for connecting the upper end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame upper member 30. The upper right connecting member 22 comprises a horizontally extending, flat plate-shaped horizontal fixing portion 22a, a flat plate-shaped upper horizontal fixing portion 22b extending upward from the middle of the front-to-back direction on the right side of the horizontal fixing portion 22a, and a pair of flat plate-shaped lower horizontal fixing portions 22c extending downward from both the front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 22b on the right side of the horizontal fixing portion 22a. The upper right connecting member 22 is formed by bending a flat metal plate.

右上連結部材22は、後側の下横固定部22cを外枠右部材21の空洞部21c内に挿入させると共に、水平固定部22aを外枠右部材21の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部22cを外枠右部材21の左側面に当接させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から下横固定部22cにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右上連結部材22は、水平固定部22aを外枠上部材30の右端側の下面に当接させると共に、上横固定部22bを外枠上部材30の右側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部22a及び上横固定部22bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。 The upper right connecting member 22 is attached to the right outer frame member 21 by inserting the rear lower horizontal fixing portion 22c into the cavity 21c of the right outer frame member 21, abutting the horizontal fixing portion 22a against the upper end of the right outer frame member 21, and further abutting the front and rear lower horizontal fixing portions 22c against the left side of the right outer frame member 21, while screws are screwed into the lower horizontal fixing portion 22c from the outside of the right side of the right outer frame member 21. The upper right connecting member 22 is attached to the upper outer frame member 30 by abutting the horizontal fixing portion 22a against the lower right end of the upper outer frame member 30, inserting the upper horizontal fixing portion 22b into the notch 30a on the right side of the upper outer frame member 30, and screwing screws into the upper outer frame member 30 through the horizontal fixing portion 22a and the upper horizontal fixing portion 22b.

右下連結部材23は、外枠右部材21の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の右端とを連結するためのものである。右下連結部材23は、水平に延びた平板状の水平固定部23aと、水平固定部23aの右辺から上方へ延出していると共に水平固定部23aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部23bと、上横固定部23bの下辺における水平固定部23aよりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部23cと、上横固定部23bの後辺から左方へ短く延出している平板状の当接部23dと、を備えている。右下連結部材23は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The lower right connecting member 23 is for connecting the lower end of the right outer frame member 21 and the right end of the lower outer frame assembly 40 (lower outer frame member 41). The lower right connecting member 23 comprises a horizontally extending, flat plate-shaped horizontal fixing portion 23a, a flat plate-shaped upper horizontal fixing portion 23b extending upward from the right side of the horizontal fixing portion 23a and further rearward than the horizontal fixing portion 23a, a flat plate-shaped lower horizontal fixing portion 23c extending downward from the lower side of the upper horizontal fixing portion 23b, and a flat plate-shaped contact portion 23d extending briefly to the left from the rear side of the upper horizontal fixing portion 23b. The lower right connecting member 23 is formed by bending a flat metal plate.

右下連結部材23は、当接部23dの後面を外枠右部材21の膨出部21bの前面に当接させると共に、上横固定部23bの右側面を外枠右部材21の左側面に当接させ、水平固定部23aの下面を外枠右部材21の下端と一致させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から上横固定部23bにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右下連結部材23は、水平固定部23aを外枠下部材41の右端側の上面に当接させると共に、下横固定部23cを外枠下部材41の右側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部23a及び下横固定部23cを通して外枠下部材41にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。 The lower right connecting member 23 is attached to the right outer frame member 21 by screwing a screw into the upper horizontal fixing part 23b from the outside of the right side of the right outer frame member 21, with the rear surface of the contact portion 23d abutting against the front surface of the bulging portion 21b of the right outer frame member 21, the right side surface of the upper horizontal fixing portion 23b abutting against the left side of the right outer frame member 21, and the lower surface of the horizontal fixing portion 23a aligning with the lower end of the right outer frame member 21. The lower right connecting member 23 is attached to the lower outer frame member 41 by screwing a screw into the lower outer frame member 41 through the horizontal fixing portion 23a and the lower horizontal fixing portion 23c, with the horizontal fixing portion 23a abutting against the upper surface of the right end of the lower outer frame member 41, and the lower horizontal fixing portion 23c inserted into the notch 41a on the right side of the lower outer frame member 41.

上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25は、後述する本体枠4における施錠ユニット650の外枠用鉤653が掛止されるものである。上鉤掛部材24は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部24aと、取付部24aの前辺から左方へ延出しており上側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部24bと、を備えている。 The upper hooking member 24 and the lower hooking member 25 are used to secure the outer frame hook 653 of the locking unit 650 in the main frame 4, which will be described later. The upper hooking member 24 extends vertically with a constant width in the front-rear direction and includes a flat mounting portion 24a attached to the left side of the right outer frame member 21, and a flat hooking piece 24b extending to the left from the front edge of the mounting portion 24a, to which the upper outer frame hook 653 is secured.

下鉤掛部材25は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部25aと、取付部25aの前辺から左方へ延出しており下側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部25bと、掛止片部25bを前後に貫通しており下側の外枠用鉤653が挿通可能な挿通口25cと、を備えている。 The lower hooking member 25 has a flat mounting portion 25a that extends vertically with a constant width in the front-rear direction and is attached to the left side of the right outer frame member 21; a flat hooking piece 25b that extends to the left from the front edge of the mounting portion 25a and into which the lower outer frame hook 653 is hooked; and an insertion opening 25c that penetrates the hooking piece 25b from front to back and through which the lower outer frame hook 653 can be inserted.

[2-2.外枠上部材]
外枠2の外枠上部材30について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠上部材30は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結するためのものである。外枠上部材30は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠上部材30は、左右方向の長さが、後述する外枠下組立体40の外枠下部材41の左右方向の長さと同じに形成されている。
[2-2. Upper outer frame component]
The upper outer frame member 30 of the outer frame 2 will be described in detail, mainly with reference to Figure 18. The upper outer frame member 30 is for connecting the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, which are spaced apart to the left and right. The upper outer frame member 30 has a width in the front-to-back direction that is approximately the same as the front-to-back width of the left outer frame member 11 and the right outer frame member 21, a constant thickness in the vertical direction, extends in the left-to-right direction, and is made of wood. The length of the upper outer frame member 30 in the left-to-right direction is the same as the length of the lower outer frame member 41 of the lower outer frame assembly 40, which will be described later.

外枠上部材30は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部30aを備えている。これら左右両端の切欠部30aには、左上連結部材12の上横固定部12b及び右上連結部材22の上横固定部22bが夫々挿入された状態で取付けられる。 The outer frame upper member 30 has notches 30a on both the left and right sides, located in the center of the front-to-back direction, that penetrate vertically and are recessed towards the center in the left-to-right direction. The upper lateral fixing portion 12b of the upper left connecting member 12 and the upper lateral fixing portion 22b of the upper right connecting member 22 are inserted into these notches 30a at both ends and attached accordingly.

また、外枠上部材30は、左側端部において、上面と前面が一般面よりも窪んだ取付段部30bを備えている。この取付段部30bには、後述する外枠上ヒンジ組立体50が取付けられる。 Furthermore, the upper frame member 30 has a mounting step 30b at its left end, where the top and front surfaces are recessed compared to the general surface. The upper frame hinge assembly 50, described later, is attached to this mounting step 30b.

[2-3.外枠下組立体]
外枠2の外枠下組立体40について、主に図20を参照して詳細に説明する。図20は、外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結すると共に、パチンコ機1において扉枠3よりも下側を閉鎖して装飾するためのものである。
[2-3. Lower outer frame assembly]
The lower outer frame assembly 40 of the outer frame 2 will be described in detail, mainly with reference to Figure 20. Figure 20 is an exploded perspective view of the lower outer frame assembly of the outer frame, disassembled and viewed from the front. The lower outer frame assembly 40 connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, which are spaced apart on the left and right, and also serves to close and decorate the area below the door frame 3 in the pachinko machine 1.

外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結しており左右に延びている外枠下部材41と、外枠下部材41の前方に配置されており外枠下部材41に沿って左右に延びていると共に後方が開放されている箱状の幕板前部材42と、幕板前部材42の後側に取付けられていると共に外枠下部材41の上面に取付けられており前方が開放されている左右に延びた箱状の幕板後部材43と、幕板後部材43の上面における左端に形成されている球噛防止機構44と、を備えている。 The outer frame lower assembly 40 comprises an outer frame lower member 41 that connects the lower ends of the outer frame left assembly 10 and outer frame right assembly 20, which are spaced apart to the left and right, and extends to the left and right; a box-shaped front panel member 42 positioned in front of the outer frame lower member 41, extending to the left and right along the outer frame lower member 41, and having an open rear end; a box-shaped rear panel member 43 that is attached to the rear side of the front panel member 42 and to the upper surface of the outer frame lower member 41, and has an open front, extending to the left and right; and a ball-jamming prevention mechanism 44 formed at the left end of the upper surface of the rear panel member 43.

外枠下部材41は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠下部材41は、左右方向の長さが、外枠上部材30の左右方向の長さと同じに形成されている。 The lower outer frame member 41 has a width in the front-to-back direction that is approximately the same as the front-to-back width of the left outer frame member 11 and the right outer frame member 21, a constant thickness in the vertical direction, extends in the left-to-right direction, and is made of wood. The length of the lower outer frame member 41 in the left-to-right direction is the same as the length of the upper outer frame member 30 in the left-to-right direction.

外枠下部材41は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部41aを備えている。これら左右両端の切欠部41aには、左下連結部材13の下横固定部13c及び右下連結部材23の下横固定部23cが夫々挿入された状態で取付けられる。これにより、外枠左部材11及び外枠右部材21の下端同士を連結することができる。 The lower outer frame member 41 has notches 41a on both the left and right sides, located in the center of the front-to-back direction, that penetrate vertically and are recessed towards the center in the left-to-right direction. The lower horizontal fixing portion 13c of the lower left connecting member 13 and the lower horizontal fixing portion 23c of the lower right connecting member 23 are inserted into these notches 41a at both ends. This allows the lower ends of the left outer frame member 11 and the right outer frame member 21 to be connected.

また、外枠下部材41は、上面から凹んでおり、幕板後部材43の下部が挿入される凹部41bを備えている。凹部41bは、左右に延びていると共に、前後方向中央の後ろ寄りの位置から前端側へ抜けている。この凹部41bにより、幕板前部材42及び幕板後部材43により形成される幕板内部空間40aの容積を可及的に広くしている。 Furthermore, the lower outer frame member 41 is recessed from its upper surface and has a recess 41b into which the lower part of the rear fascia member 43 is inserted. The recess 41b extends to the left and right, and exits from a position slightly towards the rear of the center in the front-to-back direction towards the front end. This recess 41b maximizes the volume of the internal space 40a of the fascia, which is formed by the front fascia member 42 and the rear fascia member 43.

幕板前部材42は、左右方向の長さが外枠下部材41と同じ長さに延びており、高さに対して前後方向の奥行が短い横長の直方体状の箱状に形成されており、後側の全面が開放されている。幕板前部材42は、開放されている後側を、幕板後部材43によって閉鎖することで、幕板後部材43と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板前部材42は、右端付近の前面において、前後に貫通していると共に左右に延びている長孔状の開口部42aを備えている。 The front panel member 42 extends in the left-right direction to the same length as the lower outer frame member 41, and is formed in a horizontally elongated rectangular box shape with a shorter depth in the front-to-back direction relative to its height, with the entire rear side open. The front panel member 42, by closing its open rear side with the rear panel member 43, works together with the rear panel member 43 to form the internal space 40a of the front panel, which becomes part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622. The front panel member 42 has an elongated opening 42a on its front surface near the right end, which penetrates from front to back and extends from left to right.

幕板後部材43は、左右方向の長さが外枠下部材41よりも若干短く延びており、前方が開放された箱状に形成されている。幕板後部材43は、前面に幕板前部材42を取付けることで、幕板前部材42と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板後部材43は、上面における左右方向中央部において、左右に延びていると共に上方へ突出しており幕板内部空間40aと連通している筒状の接続筒部43aを有している。接続筒部43aは、上端が、幕板後部材43の一般的な上面と一致している前端側から後方へ向かうほど上方へ位置するように傾斜している。本実施形態では、接続筒部43aの上端は、45度の角度で傾斜している。 The rear fascia member 43 extends slightly shorter in the left-right direction than the lower outer frame member 41 and is formed in a box shape with an open front. By attaching the front fascia member 42 to its front surface, the rear fascia member 43 works in cooperation with the front fascia member 42 to form the internal fascia space 40a, which becomes part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622. The rear fascia member 43 has a cylindrical connecting tube portion 43a at the center of its upper surface, extending left and right and protruding upward, communicating with the internal fascia space 40a. The upper end of the connecting tube portion 43a is inclined such that it is positioned higher towards the rear from the front end, which coincides with the general upper surface of the rear fascia member 43. In this embodiment, the upper end of the connecting tube portion 43a is inclined at a 45-degree angle.

この接続筒部43aは、左右方向の長さが、幕板後部材43全体の約1/3の長さに形成されていると共に、前後方向の奥行が、幕板後部材43全体の奥行よりも若干短く形成されている。接続筒部43a内には、前端側と後端側とを結ぶ複数のリブ43bが備えられている。この接続筒部43aの上端には、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aにおけるスピーカカバー621の接続部621cが接続されて、スピーカユニット620aの内部空間と連通した状態となり、エンクロージャ624を形成する。 The connecting cylinder portion 43a is formed with a length in the left-right direction that is approximately one-third the length of the entire rear panel member 43, and a depth in the front-to-back direction that is slightly shorter than the entire depth of the rear panel member 43. Multiple ribs 43b are provided inside the connecting cylinder portion 43a, connecting the front end and the rear end. When the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the connecting portion 621c of the speaker cover 621 of the speaker unit 620a of the circuit board unit 620 in the main frame 4 is connected to the upper end of this connecting cylinder portion 43a, creating communication with the internal space of the speaker unit 620a and forming the enclosure 624.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端において、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが滞留することで、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止するためのものである。 The ball jamming prevention mechanism 44 prevents the game ball B from getting caught between the outer frame 2 and the main frame 4 by preventing the game ball B from accumulating at the left end of the upper surface of the rear panel member 43, specifically at the portion of the lower hinge member 60 of the outer frame.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端に形成されており、後述する外枠下ヒンジ部材60が際されるように平坦に形成された載置部44aと、載置部44aの左端において上方へ向かって開口している第一排出口44bと、載置部44aにおける第一排出口44bよりも右方で上方へ向かって開口している第二排出口44cと、載置部44aの後辺及び右辺から上方へ延出している立壁部44dと、立壁部44dの上端から前方へ突出していると共に上面が後方へ向かうに従って上方に位置するように傾斜している上端突出部44eと、を備えている。 The ball-jamming prevention mechanism 44 is formed at the left end of the upper surface of the rear panel member 43 and includes a mounting portion 44a that is flat so as to be adjacent to the lower hinge member 60 of the outer frame (described later), a first discharge port 44b that opens upward at the left end of the mounting portion 44a, a second discharge port 44c that opens upward to the right of the first discharge port 44b on the mounting portion 44a, a vertical wall portion 44d that extends upward from the rear and right sides of the mounting portion 44a, and an upper end projection 44e that protrudes forward from the upper end of the vertical wall portion 44d and is inclined so that its upper surface is positioned upward as it approaches the rear.

第一排出口44bは、後述する外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと一致する位置に形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、遊技球Bが通過可能な大きさに形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、幕板内部空間40aとは連通しておらず、幕板後部材43の後面に開口している。従って、第一排出口44b及び第二排出口44cに進入した遊技球Bを、幕板後部材43の後方へ排出することができる。 The first discharge port 44b is formed at a position that coincides with the discharge hole 60d of the lower hinge member 60 of the outer frame, which will be described later. The first discharge port 44b and the second discharge port 44c are formed to a size that allows game balls B to pass through. The first discharge port 44b and the second discharge port 44c do not communicate with the internal space 40a of the fascia panel, but open to the rear surface of the rear fascia panel member 43. Therefore, game balls B that enter the first discharge port 44b and the second discharge port 44c can be discharged to the rear of the rear fascia panel member 43.

この球噛防止機構44は、球噛防止機構44は、外枠下ヒンジ部材60と後述する本体枠下ヒンジ組立体520との間の隙間を通して、ピアノ線等の不正な工具が挿入された場合、載置部44aの後端から立上っている立壁部44dにより、不正な工具の侵入を阻止することができる。仮に、不正な工具の先端が立壁部44dに当接することで、上方へ曲がったとしても、立壁部44dの上端に備えられている前方へ突出した上端突出部44eに当接し、これ以上の侵入を阻止することができる。従って、外枠下ヒンジ部材60の部位を介して、不正行為が行われるのを防止することができる。 This ball-joint prevention mechanism 44 prevents unauthorized tools, such as piano wire, from being inserted through the gap between the lower hinge member 60 of the outer frame and the lower hinge assembly 520 of the main frame (described later). The vertical wall portion 44d, rising from the rear end of the mounting portion 44a, prevents the unauthorized tool from entering. Even if the tip of the unauthorized tool bends upward upon contact with the vertical wall portion 44d, it will contact the forward-projecting upper end projection 44e located at the upper end of the vertical wall portion 44d, preventing further intrusion. Therefore, unauthorized actions can be prevented through the lower hinge member 60 of the outer frame.

ところで、載置部44aの後端に立壁部44dを備えた場合、外枠2に対して本体枠4を開けた時に、何らかの理由により載置部44a上に落下した遊技球Bが、立壁部44dによって外枠2の後方への移動が阻止されるため、載置部44a上に遊技球Bが滞留し易くなる。そして、載置部44a上に遊技球Bが滞留していると、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟み込まれてしまい、本体枠4を閉じることができなくなる問題が発生する。 Incidentally, if a vertical wall portion 44d is provided at the rear end of the mounting portion 44a, when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, any game balls B that fall onto the mounting portion 44a for some reason will be prevented from moving backward by the vertical wall portion 44d, making it easy for the game balls B to accumulate on the mounting portion 44a. Furthermore, when closing the main frame 4 relative to the outer frame 2, the game balls B can get trapped between the outer frame 2 and the main frame 4, preventing the main frame 4 from being closed.

これに対して、本実施形態の球噛防止機構44では、外枠下ヒンジ部材60上や載置部44a上に落下した遊技球Bを、外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと第一排出口44bを通して、又は、第二排出口44cを通して、遊技球Bを幕板後部材43の後方(外枠2の後方)へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止することができる。 In contrast, the ball jamming prevention mechanism 44 of this embodiment allows game balls B that have fallen onto the lower hinge member 60 or the mounting portion 44a to be discharged to the rear of the rear panel member 43 (behind the outer frame 2) through the discharge hole 60d and the first discharge port 44b of the lower hinge member 60, or through the second discharge port 44c, thereby preventing game balls B from getting caught between the outer frame 2 and the main frame 4.

外枠下組立体40は、幕板前部材42及び幕板後部材43の上面に左右に離間して配置されている一対の案内部材45と、幕板前部材42の開口部42aを後側から閉鎖している平板状のグリル部材46と、グリル部材46を挟んで開口部42aを閉鎖するように幕板前部材42の内部に取付けられており前後に延びた二つの円筒を有したポート部材47と、幕板後部材43の接続筒部43aの上端に配置される枠状のシール部材48と、を備えている。 The outer frame lower assembly 40 comprises a pair of guide members 45 positioned spaced apart to the left and right on the upper surfaces of the front panel member 42 and the rear panel member 43; a flat plate-shaped grill member 46 that closes the opening 42a of the front panel member 42 from the rear; a port member 47 having two cylindrical parts extending front and rear, mounted inside the front panel member 42 to close the opening 42a while sandwiching the grill member 46; and a frame-shaped sealing member 48 positioned at the upper end of the connecting cylinder portion 43a of the rear panel member 43.

一対の案内部材45は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、扉枠3の下端が当接するものである。案内部材45は、摩擦抵抗の低い低摩擦材料によって形成されており、本体枠4の下端を滑り易くして、開閉を容易にしている。 The pair of guide members 45 are positioned so that the lower end of the door frame 3 contacts the outer frame 2 when the main frame 4 is closed. The guide members 45 are made of a low-friction material with low frictional resistance, making the lower end of the main frame 4 slide easily and facilitating opening and closing.

グリル部材46は、左右方向へ延びた帯板状で、上下方向へ間隔をあけて設けられている複数の羽根部46bを有している。羽根部46bは、前端側が後端側よりも高くなるように、傾斜した状態で設けられている(図47を参照)。このグリル部材46は、羽根部46b同士の間の隙間を通して、幕板前部材42の内部(幕板内部空間40a)と外部とを通気可能に連通させている。 The grille member 46 is a strip-shaped plate extending in the left-right direction and has multiple fin portions 46b spaced apart in the vertical direction. The fin portions 46b are inclined such that their front ends are higher than their rear ends (see Figure 47). This grille member 46 allows ventilation between the interior of the front panel member 42 (the interior space 40a of the panel) and the exterior through the gaps between the fin portions 46b.

ポート部材47は、二つの円筒により、グリル部材46における羽根部46b同士の間の隙間を介して幕板内部空間40a(エンクロージャ624)と外枠2の前方とを連通させている。ポート部材47は、二つの円筒が、所定の内径で所定の長さに形成されており、ヘルムホルツ共鳴の原理により本体枠スピーカ622から後方(エンクロージャ624内)へ発せられた低音を共振・増幅させて、豊かな低音を外枠2の前方(遊技者側)へ放射することができる。つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。 The port member 47 connects the internal space 40a (enclosure 624) of the fascia panel (enclosure 624) to the front of the outer frame 2 via the gap between the fin portions 46b of the grill member 46, using two cylinders. The port member 47 is formed with two cylinders of a predetermined inner diameter and length, and by the principle of Helmholtz resonance, it resonates and amplifies the bass emitted from the main frame speaker 622 towards the rear (inside the enclosure 624), allowing rich bass to be radiated towards the front of the outer frame 2 (towards the player). In other words, in this embodiment, the enclosure 624 of the main frame speaker 622 is of the bass reflex type, allowing players to hear deep bass.

シール部材48は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、接続筒部43aの上端と本体枠4におけるスピーカカバー621の接続部621cの下端との間に挟まれて圧縮されるものであり、接続筒部43aと接続部621cとの間から本体枠スピーカ622のエンクロージャ624内の音が漏れるのを防止するものである。 The sealing member 48 is compressed between the upper end of the connecting cylinder portion 43a and the lower end of the connecting portion 621c of the speaker cover 621 on the main frame 4 when the main frame 4 is closed against the outer frame 2. This prevents sound from leaking from the enclosure 624 of the main frame speaker 622 through the gap between the connecting cylinder portion 43a and the connecting portion 621c.

本実施形態のグリル部材46によれば、本体枠スピーカ622により幕板内部空間40aから外部へ放出される空気振動を、傾斜している複数の羽根部46bにより、斜め上前方のハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバー295の下側の切欠開口部295bを通してハンドルユニット180が収容されているハンドルカバーベース291の前筒部291a内へ向けさせることができる。これにより、遊技者が、ハンドルカバー295(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)の内側に手指を突っ込んで、ハンドル195を回転操作(遊技球Bの打込装置)している時に、本体枠スピーカ622を振動させて前筒部291a内へ風を送ることで、遊技者を驚かせることができ、これまでにない演出を行うことができる。 According to the grill member 46 of this embodiment, the air vibrations released from the internal space 40a of the fascia by the main frame speaker 622 can be directed by the multiple inclined vane portions 46b through the notched opening 295b on the lower side of the handle cover 295 in the handle cover unit 290 located diagonally upward and forward, into the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291 in which the handle unit 180 is housed. This allows the main frame speaker 622 to vibrate and send air into the front cylindrical portion 291a when the player inserts their fingers inside the handle cover 295 (front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291) to rotate the handle 195 (the device for inserting the game ball B), thereby surprising the player and creating an unprecedented effect.

また、ポート部材47を前方へ向かって開口させていることから、グリル部材46の複数の羽根部46bを通ってポート部材47から放出される音圧の一部が、前方へ放出されることとなるため、本パチンコ機1の前方に着座している遊技者や、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内を回遊している他の遊技者に対しても、ポート部材47から放出される演出サウンドが聞えることとなり、演出サウンドによっても遊技者の関心を引付けることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, because the port member 47 is open towards the front, a portion of the sound pressure emitted from the port member 47 through the multiple vane portions 46b of the grill member 46 is released forward. Therefore, the sound effects emitted from the port member 47 can be heard by players seated in front of the pachinko machine 1, as well as by other players circulating within the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed. This allows the sound effects to attract the players' attention, providing a pachinko machine 1 with high appeal to players.

また、本体枠4に設けられている本体枠スピーカ622のエンクロージャ624に対して、ポート部材47を外枠2の外枠下組立体40に設けていることから、エンクロージャ624の容積を大きくすることができるため、より重低音の演出サウンドを出力することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the port member 47 is provided on the lower outer frame assembly 40 of the outer frame 2, relative to the enclosure 624 of the main frame speaker 622 located on the main frame 4, the volume of the enclosure 624 can be increased. This allows for the output of deeper bass sounds, which can entertain players and prevent a decline in their enjoyment.

[2-4.外枠上ヒンジ組立体]
外枠2の外枠上ヒンジ組立体50について、主に図21を参照して詳細に説明する。図21(a)は外枠の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左組立体10の上端と外枠上部材30の左端に取付けられるものであり、外枠2に対して本体枠4をヒンジ回転可能に取付けるためのものである。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左部材11の凹部11aの上端と外枠上部材30の取付段部30bとに取付けられる外枠上ヒンジ部材51と、外枠上ヒンジ部材51に取付けられているロック部材52と、ロック部材52を外枠上ヒンジ部材51に取付けている取付ビス53と、を備えている。
[2-4. Upper hinge assembly of the outer frame]
The outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2 will be described in detail, mainly with reference to Figure 21. Figure 21(a) is an exploded perspective view of the outer frame upper hinge assembly of the outer frame, viewed from the front and above, and (b) is an exploded perspective view of (a) viewed from the front and below. The outer frame upper hinge assembly 50 is attached to the upper end of the outer frame left assembly 10 and the left end of the outer frame upper member 30, and is for attaching the main frame 4 to the outer frame 2 so that it can rotate with a hinge. The outer frame upper hinge assembly 50 includes an outer frame upper hinge member 51 attached to the upper end of the recess 11a of the outer frame left member 11 and the mounting step portion 30b of the outer frame upper member 30, a locking member 52 attached to the outer frame upper hinge member 51, and mounting screws 53 that attach the locking member 52 to the outer frame upper hinge member 51.

外枠上ヒンジ部材51は、水平に延びた平板状で外枠上部材30の取付段部30bの上面に取付けられる上固定部51aと、上固定部51aの前辺から前方へ延出している平板状の前方延出部51bと、前方延出部51bの右辺の途中から前方へ向かうに従って前方延出部51bの左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝51cと、上固定部51aの左辺から下方へ延びている平板状の横固定部51dと、前方延出部51bの左辺から前辺を周って軸受溝51cが開口している部位までの端縁から下方へ延びており横固定部51dと連続している平板状の端縁壁部51eと、を備えている。外枠上ヒンジ部材51は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。外枠上ヒンジ部材51は、軸受溝51c内において、本体枠上ヒンジ部材510の後述する本体枠上ヒンジピン512を回転可能に支持することができる。 The outer frame upper hinge member 51 comprises an upper fixing portion 51a that is a horizontally extending flat plate and is attached to the upper surface of the mounting step portion 30b of the outer frame upper member 30; a flat plate-shaped forward extension portion 51b that extends forward from the front edge of the upper fixing portion 51a; a bearing groove 51c that extends from the middle of the right edge of the forward extension portion 51b toward the left and right center of the forward extension portion 51b and penetrates vertically; a flat plate-shaped lateral fixing portion 51d that extends downward from the left edge of the forward extension portion 51b, around the front edge, to the part where the bearing groove 51c opens, and is a flat plate-shaped edge wall portion 51e that extends downward from the edge and is continuous with the lateral fixing portion 51d. The outer frame upper hinge member 51 is formed by stamping and bending a metal plate by press molding. The outer frame upper hinge member 51 can rotatably support the main frame upper hinge pin 512 of the main frame upper hinge member 510 (described later) within the bearing groove 51c.

ロック部材52は、前後に延びている帯板状のロック本体52aと、ロック本体52aの後端から右方へ突出している操作片52bと、ロック本体52aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部52cと、ロック本体52aの後端付近で上下に貫通している取付孔52dと、を備えている。ロック部材52は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材52は、取付ビス53によって、外枠上ヒンジ部材51における前方延出部51bの下面で、軸受溝51cよりも後側の部位に回動可能に取付けられる。 The locking member 52 comprises a strip-shaped locking body 52a extending front to back, an operating piece 52b protruding to the right from the rear end of the locking body 52a, an elastically deformable rod-shaped elastic portion 52c extending to the left from the rear end of the locking body 52a and then diagonally forward to the left, and a mounting hole 52d penetrating vertically near the rear end of the locking body 52a. The locking member 52 is made of synthetic resin. The locking member 52 is rotatably attached by mounting screws 53 to the lower surface of the forward-extending portion 51b of the upper hinge member 51 of the outer frame, at a location rearward from the bearing groove 51c.

ロック部材52は、外枠上ヒンジ部材51に取付けた状態で、ロック本体52aが、平面視で軸受溝51cを遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠上ヒンジ部材51の端縁壁部51eにおける軸受溝51cの開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている。また、ロック本体52aの後端から左方へ延びている弾性部52cの先端は、外枠上ヒンジ部材51における端縁壁部51eの内周面に当接している。このロック部材52は、弾性部52cの付勢力によって取付孔52dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材52のロック本体52aの前端付近の右側面が、端縁壁部51eに当接している。この状態では、軸受溝51cにおけるロック本体52aよりも前側の部位に、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512を収容可能な空間が形成される。 When the locking member 52 is attached to the upper hinge member 51 of the outer frame, the lock body 52a is able to block the bearing groove 51c in a plan view, and the right side surface near the front end extends forward so that it can contact the portion of the edge wall portion 51e of the upper hinge member 51 of the outer frame that extends to the opening of the bearing groove 51c. In addition, the tip of the elastic portion 52c that extends to the left from the rear end of the lock body 52a contacts the inner circumferential surface of the edge wall portion 51e of the upper hinge member 51 of the outer frame. The locking member 52 is biased by the biasing force of the elastic portion 52c so that its front end rotates to the left around the mounting hole 52d. Therefore, in the normal state, the right side surface of the lock body 52a of the locking member 52 near the front end contacts the edge wall portion 51e. In this state, a space is formed in the bearing groove 51c in front of the lock body 52a, capable of accommodating the upper hinge pin 512 of the upper hinge member 510.

このロック部材52は、操作片52bを操作することで、弾性部52cの付勢力に抗してロック本体52aを回動させることができる。そして、操作片52bの操作によって、ロック本体52aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝51cからロック本体52aを後退させることができ、軸受溝51cが全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝51c内に本体枠上ヒンジピン512を挿入したり、軸受溝51c内から本体枠上ヒンジピン512を外したりすることができる。 This locking member 52 allows the lock body 52a to be rotated against the biasing force of the elastic part 52c by operating the operating piece 52b. By operating the operating piece 52b, the lock body 52a is rotated in a direction that moves its front end to the left, thereby retracting the lock body 52a from the bearing groove 51c in a plan view, allowing the bearing groove 51c to be fully open. This allows the upper hinge pin 512 to be inserted into the bearing groove 51c or removed from the bearing groove 51c.

[2-5.外枠下ヒンジ部材]
外枠2の外枠下ヒンジ部材60について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠下ヒンジ部材60は、水平に延びた平板状の水平部60aと、水平部60aの左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上部60bと、水平部60aの前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン60cと、水平部60aを上下に貫通しており遊技球Bが一つのみ通過可能な大きさの排出孔60dと、を備えている。この外枠下ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。
[2-5. Lower hinge component of the outer frame]
The lower outer frame hinge member 60 of the outer frame 2 will be described in detail, mainly with reference to Figure 18. The lower outer frame hinge member 60 comprises a horizontally extending flat plate-shaped horizontal portion 60a, a flat plate-shaped rising portion 60b rising upward from a point on the left side of the horizontal portion 60a that is further back than the center in the front-to-back direction, a lower outer frame hinge pin 60c protruding upward from near the front end of the horizontal portion 60a, and an ejection hole 60d that penetrates the horizontal portion 60a vertically and is sized to allow only one game ball B to pass through. This lower outer frame hinge member 60 is formed by punching and bending a metal plate by press molding.

外枠下ヒンジ部材60の水平部60aは、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン60cは、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン60cは、水平部60aの前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔60dは、水平部60aにおいて、立上部60bの前後方向中央の部位と接し、水平部60aの左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔60dは、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 60a of the lower outer frame hinge member 60 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the base when viewed from above. The lower outer frame hinge pin 60c is cylindrical, with the upper part above the vertical center narrowing to a frustoconical shape. This lower outer frame hinge pin 60c is mounted near the front end of the horizontal portion 60a, slightly to the left. The discharge hole 60d is in contact with the central part of the vertical portion 60b in the front-rear direction, and extends in an inverted U-shape from the left side of the horizontal portion 60a to the right. This discharge hole 60d is formed to be approximately the same size as the first discharge port 44b of the ball-jamming prevention mechanism 44 in the lower outer frame assembly 40.

外枠下ヒンジ部材60は、外枠2に組立てた状態で、水平部60aの後部が、外枠下組立体40における幕板後部材43の載置部44a上に載置され、図示しないビスによって幕板後部材43に固定されている。また、立上部60bが、外枠左部材11の右側面における膨出部11bよりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠下ヒンジ部材60は、外枠下ヒンジピン60cを、本体枠4の本体枠下ヒンジ組立体520における外枠用下ヒンジ孔521aに挿通させることで、外枠上ヒンジ部材51と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 The lower outer frame hinge member 60, when assembled to the outer frame 2, has its rear horizontal portion 60a resting on the mounting portion 44a of the rear fascia member 43 on the lower outer frame assembly 40, and is fixed to the rear fascia member 43 with screws (not shown). The vertical portion 60b is attached to the right side of the left outer frame member 11, in front of the bulging portion 11b, with screws (not shown). This lower outer frame hinge member 60 can be attached to the main frame 4 in an openable and closable manner by inserting the lower outer frame hinge pin 60c into the lower outer frame hinge hole 521a in the lower main frame hinge assembly 520 of the main frame 4, in cooperation with the upper outer frame hinge member 51.

また、外枠2を組立てた状態では、排出孔60dが、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと一致している。これにより、水平部60a上の遊技球Bを、排出孔60d及び第一排出口44bを通して、外枠2の後方へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bが、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔60dから排出させることができる。この際に、排出孔60dが、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bを、排出孔60dから排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが留まり難くすることができる。 Furthermore, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 60d coincides with the first discharge port 44b of the ball jamming prevention mechanism 44 in the lower outer frame assembly 40. This allows the game balls B on the horizontal section 60a to fall (discharge) to the rear of the outer frame 2 through the discharge hole 60d and the first discharge port 44b. More specifically, when closing the main frame 4 to the outer frame 2, the game balls B that have fallen between the outer frame 2 and the main frame 4 will roll towards the rear where the gap is wider as the main frame 4 is closed, and will be discharged through the discharge hole 60d. In this case, since the discharge hole 60d is formed at a position approximately the same as the rear end of the main frame 4 when the main frame 4 is closed to the outer frame 2 in the assembled state of the pachinko machine 1, it is possible to easily prevent the game balls B that have fallen between the outer frame 2 and the main frame 4 from rolling further behind the main frame 4 by discharging them through the discharge hole 60d, and thus making it less likely for the game balls B to get stuck in the area of the lower hinge member 60 of the outer frame.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、主に図22乃至図30を参照して詳細に説明する。図22はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図23は扉枠の背面図であり、図24は扉枠の左側面図であり、図25は扉枠の右側面図である。図26は扉枠を右前から見た斜視図であり、図27は扉枠を左前から見た斜視図であり、図28は扉枠を後ろから見た斜視図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of the door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described in detail, mainly with reference to Figures 22 to 30. Figure 22 is a front view of the door frame in the pachinko machine, Figure 23 is a rear view of the door frame, Figure 24 is a left side view of the door frame, and Figure 25 is a right side view of the door frame. Figure 26 is a perspective view of the door frame from the front right, Figure 27 is a perspective view of the door frame from the front left, and Figure 28 is a perspective view of the door frame from the rear. Figure 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main components and viewed from the front, and Figure 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main components and viewed from the rear.

扉枠3は、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル195を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。 The door frame 3 is formed as a rectangle extending vertically when viewed from the front, with approximately the same size as the inside of the outer frame 2. It is attached to the inside of the outer frame 2 via the main frame 4, allowing it to be opened and closed from the front. The door frame 3 closes the game area 5a of the game board 5, where the game balls B are inserted, allowing it to be visible from the front. It stores the game balls B for insertion into the game area 5a and includes a handle 195 operated by the player to insert the stored game balls B into the game area 5a. Furthermore, the door frame 3 serves to decorate the entire front surface of the pachinko machine 1.

扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100に着脱可能に取付けられており本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖しているガラスユニット160と、ガラスユニット160の下部を後側から覆うように扉枠ベースユニット100に取付けられている防犯カバー170と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット180と、ハンドルユニット180の外周を覆うハンドルカバーユニット290と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット200と、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット420と、皿ユニットの上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット430と、扉枠左サイドユニット420及び扉枠右サイドユニット430の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット450と、を備えている。 The door frame 3 consists of a rectangular door frame base unit 100 with an outer shape that extends vertically when viewed from the front, a glass unit 160 that is detachably attached to the door frame base unit 100 and closes the game area 5a of the game board 5 attached to the main frame 4 so that it can be seen from the front, a security cover 170 that is attached to the door frame base unit 100 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear, a handle unit 180 attached to the lower right corner of the front of the door frame base unit 100, and a handle that covers the outer circumference of the handle unit 180. The system comprises a cover unit 290, a tray unit 200 mounted on the lower front of the door frame base unit 100, a left door frame side unit 420 mounted on the left front of the door frame base unit 100 above the tray unit 200, a right door frame side unit 430 mounted on the right front of the door frame base unit 100 above the tray unit, and a top door frame unit 450 mounted on the upper front of the door frame base unit 100 above the left door frame side unit 420 and the right door frame side unit 430.

扉枠ベースユニット100は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されており前後に貫通している扉窓101aを有した扉枠ベース101と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、ハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。 The door frame base unit 100 comprises a door frame base 101 having a door window 101a that extends vertically through the front and back, forming a rectangular shape when viewed from the front; a speaker duct 103 attached to the lower right corner of the rear side of the door frame base 101 when viewed from the rear; a main door frame relay board 104 attached to the lower rear side of the door frame base 101 near the right end when viewed from the rear; a sub-door frame relay board 105 attached to the left of the main door frame relay board 104 when viewed from the rear; a rear handle relay board 106 attached to the left of the sub-door frame relay board 105 when viewed from the rear; a door frame relay board cover 107 that covers the main door frame relay board 104 and a part of the sub-door frame relay board 105 from the rear; a rear handle relay board cover 108 that covers the rear handle relay board 106 from the rear; and a cable cover 109 that covers the wiring cable.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。 Furthermore, the door frame base unit 100 includes a frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a door frame upper hinge assembly 120 and a door frame lower hinge member 125 attached to the door frame reinforcement unit 110, an opening and closing cylinder lock 130 attached to the door frame reinforcement unit 110, a ball feeding unit 140 attached to the rear side of the door frame base 101 above the handle rear relay board 106, and a foul cover unit 150 attached to the lower rear side of the door frame base 101 in a rear view on the right side.

扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、扉枠ベース101を補強して剛性を付与するものである。扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を本体枠4に対して開閉可能に取付けるためのものである。シリンダ錠130は、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。 The door frame reinforcement unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the door frame base 101 and provide rigidity. The upper door frame hinge assembly 120 and the lower door frame hinge member 125 are for attaching the door frame 3 to the main frame 4 so that it can be opened and closed. The cylinder lock 130 works in cooperation with the locking unit 650 of the main frame 4 to open and close the door frame 3 and the main frame 4, and to open, close, lock, and lock the outer frame 2 and the main frame 4.

また、球送給ユニット140は、上皿201内の遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給するためのものである。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。 Furthermore, the ball supply unit 140 is for supplying the game balls B in the upper tray 201 one by one to the ball launching device 540 on the main frame 4. The foul cover unit 150 guides game balls B (foul balls) that were launched by the ball launching device 540 but did not reach the game area 5a of the game board 5 to the lower tray 202, and also guides game balls B dispensed from the payout device 580 to either the upper tray 201 or the lower tray 202.

ガラスユニット160は、透明なガラス板162を有しており扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖している。防犯カバー170は、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように扉枠ベース101に取付けられている。ハンドルユニット180は、遊技者が回転操作可能なハンドル195を備えており、ハンドルユニット180は、外周を覆うハンドルカバーユニット290を操作することで、上皿201内の遊技球Bを、球発射装置540によって遊技盤5の遊技領域5a内に打込む遊技を行うためのものである。 The glass unit 160 has a transparent glass plate 162 and closes the door window 101a of the door frame base 101. The security cover 170 is attached to the door frame base 101 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear. The handle unit 180 is equipped with a handle 195 that can be rotated by the player. The handle unit 180 is used to launch game balls B from the upper tray 201 into the game area 5a of the game board 5 using the ball launcher 540, by operating the handle cover unit 290 that covers its outer circumference.

[3-1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of the door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to Figures 31 to 33. Figure 31(a) is a perspective view of the door frame base unit of the door frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the door frame base unit as seen from the rear. Figure 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit as seen from the front, disassembled into its main components, and Figure 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit as seen from the rear, disassembled into its main components.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられ、本体枠4の前面を開閉可能に閉鎖していると共に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能としている。扉枠ベースユニット100は、外形が上下に延びた四角形で平板状の扉枠ベース101と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、を備えている。 The door frame base unit 100 is attached to the main frame 4 on a hinged rotatable hinge on its left side when viewed from the front. It allows the front of the main frame 4 to be opened and closed, while also allowing the game area 5a of the game board 5 mounted on the main frame 4 to be visible from the front. The door frame base unit 100 comprises a rectangular, flat door frame base 101 with an elongated vertical shape, and a speaker duct 103 attached to the rear of the door frame base 101, specifically at the lower right corner when viewed from the rear.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠ベース101の後側に取付けられており扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、扉枠ベース101の後側に取付けられておりハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、扉枠ベース101の後側に取付けられており配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。 Furthermore, the door frame base unit 100 includes a main door frame relay board 104 mounted near the right end of the rear view at the lower rear of the door frame base 101, a sub-door frame relay board 105 mounted to the left of the main door frame relay board 104 at the lower rear of the door frame base 101, a rear handle relay board 106 mounted to the left of the sub-door frame relay board 105 at the lower rear of the door frame base 101, a door frame relay board cover 107 mounted on the rear of the door frame base 101 that covers the main door frame relay board 104 and a portion of the sub-door frame relay board 105 from the rear, a rear handle relay board cover 108 mounted on the rear of the door frame base 101 that covers the rear handle relay board 106 from the rear, and a cable cover 109 mounted on the rear of the door frame base 101 that covers the wiring cable.

更に、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。 Furthermore, the door frame base unit 100 includes a frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a door frame upper hinge assembly 120 and a door frame lower hinge member 125 attached to the door frame reinforcement unit 110, an opening and closing cylinder lock 130 attached to the door frame reinforcement unit 110, a ball feeding unit 140 attached to the rear side of the door frame base 101 above the handle rear relay board 106, and a foul cover unit 150 attached to the lower rear side of the door frame base 101 in a rear view on the right side.

この扉枠ベースユニット100には、前面下隅にハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290が、扉窓101aの下側前面に皿ユニット200が、扉窓101aの左外側前面に扉枠左サイドユニット420が、扉窓101aの右外側前面に扉枠右サイドユニット430が、扉窓101aの上外側前面に扉枠トップユニット450が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 is fitted with the following components: a handle unit 180 and a handle cover unit 290 at the lower front corner; a tray unit 200 at the lower front of the door window 101a; a left side unit 420 on the left outer front of the door window 101a; a right side unit 430 on the right outer front of the door window 101a; and a top unit 450 on the upper outer front of the door window 101a.

また、扉枠ベースユニット100には、扉窓101aを後方から閉鎖するようにガラスユニット160が取付けられると共に、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように透明な防犯カバー170が取付けられるものである。 Furthermore, a glass unit 160 is attached to the door frame base unit 100 so as to close the door window 101a from the rear, and a transparent security cover 170 is attached to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear.

[3-1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース101は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース101は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された扉窓101aを備えている。扉窓101aは、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース101の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース101の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。このように、扉枠ベース101は、前後に貫通している扉窓101aにより全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース101は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 101 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to Figures 31 to 33. The door frame base 101 is formed in a rectangular shape with an extended vertical outer shape when viewed from the front. The door frame base 101 has a door window 101a that penetrates from front to back and has an inner circumference shape that is roughly rectangular with an extended vertical shape when viewed from the front. The upper edge and both left and right edges that form the inner circumference of the door window 101a are close to the outer perimeter of the door frame base 101, respectively, and the lower edge that forms the inner circumference is located at a height of approximately 1/3 of the height from the lower end of the door frame base 101 in the vertical direction. In this way, the entire door frame base 101 is formed in a frame shape by the door window 101a that penetrates from front to back. This door frame base 101 is integrally molded from synthetic resin.

扉枠ベース101は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面101b(図42等を参照)と、ハンドル取付座面101bと扉窓101aとの間で前後に貫通して扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115が挿入されるシリンダ挿通孔101dと、シリンダ挿通孔101d及びハンドル取付座面101bの正面視左側で前後に貫通しており球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141bを前方に臨ませるための球送給開口101eと、を備えている。 The door frame base 101 includes a handle mounting surface 101b (see Figure 42, etc.) formed at the lower right corner of the front view, with the left end slightly protruding forward compared to the right end; a cylinder insertion hole 101d that penetrates front to back between the handle mounting surface 101b and the door window 101a, into which the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcement unit 110 is inserted; and a ball feeding opening 101e that penetrates front to back on the left side of the cylinder insertion hole 101d and the handle mounting surface 101b in a front view, allowing the entry point 141a and ball exit point 141b of the ball feeding unit 140 to face forward.

また、扉枠ベース101は、左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面101bと略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット150の球放出口150dを前方に臨ませる下皿用球通過口101fと、正面視左端付近で扉窓101aの下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット150の貫通球通路150aを前方に臨ませる上皿用球通過口101gと、扉窓101aの内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット160のガラス枠161が挿入されるガラスユニット取付部101hと、を備えている。 Furthermore, the door frame base 101 includes a lower ball passage opening 101f located slightly to the left of the center in the left-right direction and extending from front to back at approximately the same height as the handle mounting surface 101b, allowing the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150 to face forward; an upper ball passage opening 101g located near the left end in the front view, adjacent to the lower edge of the door window 101a, allowing the through ball passage 150a of the foul cover unit 150 to face forward; and a glass unit mounting portion 101h recessed from the rear to the front along the inner circumference of the door window 101a, into which the glass frame 161 of the glass unit 160 is inserted.

また、扉枠ベース101は、正面視左下隅(上皿用球通過口101gの下方)に形成されており前後に貫通した縦長の複数のスリット101iを、備えている。複数のスリット101iの後側にスピーカダクト103が取付けられる。また、複数のスリット101iは、パチンコ機1を組立てた状態で、前方に皿ユニット200における皿ユニットベース211のスピーカ口211bが位置していると共に、後方に本体枠4のスピーカユニット620aにおける本体枠スピーカ622が位置しており、本体枠スピーカ622からの音を前方へ放射することができる。 Furthermore, the door frame base 101 has multiple vertically elongated slits 101i formed in the lower left corner of the front view (below the ball passage opening 101g for the upper tray) that penetrate from front to back. A speaker duct 103 is attached to the rear of the multiple slits 101i. Also, when the pachinko machine 1 is assembled, the speaker opening 211b of the tray unit base 211 of the tray unit 200 is located at the front of the multiple slits 101i, while the main frame speaker 622 of the speaker unit 620a of the main frame 4 is located at the rear, allowing sound from the main frame speaker 622 to be radiated forward.

更に、扉枠ベース101は、扉窓101aの下方でハンドル取付座面101bの上方において、前後に貫通している貫通孔101jを備えている。この貫通孔101jは、扉枠ベースユニット100側と皿ユニット200側とを接続する配線ケーブル(図示は省略)が挿通されるものであり、後述する扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の貫通部114bと一致するように形成されている。 Furthermore, the door frame base 101 has a through-hole 101j that penetrates from front to back, located below the door window 101a and above the handle mounting surface 101b. This through-hole 101j is through which a wiring cable (not shown) connecting the door frame base unit 100 and the dish unit 200 is inserted, and is formed to coincide with the through-hole 114b of the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110, which will be described later.

[3-1b.スピーカダクト]
扉枠ベースユニット100のスピーカダクト103について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。このスピーカダクト103は、筒状に形成されており、扉枠ベース101の後側において複数のスリット101iが形成されている部位に取付けられる。スピーカダクト103は、パチンコ機1を組立てた状態で、筒状の部位の後端が、本体枠4の本体枠スピーカ622の前方に位置している。これにより、本体枠4の本体枠スピーカ622から放射(出力)された音(サウンド)を、拡散させることなく前方へ誘導することができ、扉枠ベース101の複数のスリット101i及び皿ユニット200の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bを通して、パチンコ機1の前方(遊技者側)へ良好に誘導することができる。
[3-1b. Speaker Duct]
The speaker duct 103 of the door frame base unit 100 will be described in detail, mainly with reference to Figures 31 to 33. This speaker duct 103 is formed in a cylindrical shape and is attached to a portion of the rear side of the door frame base 101 where a plurality of slits 101i are formed. When the pachinko machine 1 is assembled, the rear end of the cylindrical portion of the speaker duct 103 is located in front of the main frame speaker 622 of the main frame 4. This allows the sound radiated (output) from the main frame speaker 622 of the main frame 4 to be guided forward without diffusion, and can be effectively guided to the front of the pachinko machine 1 (towards the player) through the plurality of slits 101i of the door frame base 101 and the speaker opening 211b of the plate unit base 211 of the plate unit 200.

また、スピーカダクト103は、筒状の部位の下方の後面に、接続ケーブル503を保持するケーブルホルダ103aを備えている。ケーブルホルダ103aは、扉枠中継基板カバー107よりも正面視左方に配置されており、扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続されている接続ケーブル503を、扉枠3の左端側へ延びるように保持している。 Furthermore, the speaker duct 103 is equipped with a cable holder 103a on the lower rear surface of the cylindrical portion to hold the connecting cable 503. The cable holder 103a is positioned to the left of the door frame relay board cover 107 in a front view, and holds the connecting cable 503, which is connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105, so that it extends toward the left end of the door frame 3.

[3-1c.扉枠主中継基板・扉枠副中継基板・ハンドル後中継基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105、ハンドル後中継基板106について、主に図32及び図33等を参照して説明する。扉枠主中継基板104は、外形が上下に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右下隅に取付けられる。扉枠主中継基板104は、ハンドル後中継基板106と本体枠4の基板ユニット620におけるインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503(図82及び図83を参照)の一部が接続される。
[3-1c. Door frame main relay board, door frame sub-relay board, handle rear relay board]
The main relay board 104, sub-relay board 105, and rear handle relay board 106 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 32 and 33. The main relay board 104 is formed in the shape of a rectangle that extends vertically and is attached to the lower right corner of the rear side of the door frame base 101 when viewed from the rear. The main relay board 104 is for relaying the connection between the rear handle relay board 106 and the interface board 635 in the board unit 620 of the main frame 4, and a part of the connection cable 503 (see Figures 82 and 83) extending from the main frame 4 is connected to it.

扉枠副中継基板105は、外形が、上下に延びた四角形の上部の正面視右側に左右に延びた四角形が組み合された逆L字状に形成されており、上下に延びている部位が扉枠主中継基板104の背面視左方に隣接するように、扉枠ベース101の後側に取付けられている。扉枠副中継基板105は、ハンドルユニット180のハンドル装飾基板184、皿ユニット200の皿ユニット中継基板214、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップユニット450の扉枠トップ中継基板等と、本体枠4のインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503の残りが接続される。 The door frame sub-relay board 105 has an external shape that is an inverted L-shape, with a vertically extending rectangle on the upper right side of the front view and a horizontally extending rectangle on the right side of the upper part. It is mounted on the rear side of the door frame base 101 so that the vertically extending portion is adjacent to the left side of the door frame main relay board 104 when viewed from the rear. The door frame sub-relay board 105 serves to relay connections between the handle decorative board 184 of the handle unit 180, the plate unit relay board 214 of the plate unit 200, the upper left-side decorative board 422 and lower left-side decorative board 423 of the door frame left side unit 420, the upper right-side decorative board 432 and lower right-side decorative board 433 of the door frame right side unit 430, the door frame top relay board of the door frame top unit 450, etc., and the interface board 635 of the main frame 4. The remaining portion of the connection cable 503 extending from the main frame 4 is connected to it.

扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、接続端子が後方へ向かって突出するように、扉枠ベース101に取付けられる。扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の上下に延びている部位とが、扉枠中継基板カバー107によって後側が被覆された状態となり、扉枠副中継基板105の残りの部位が、ファールカバーユニット150によって後側が被覆された状態となる。 The main door frame relay board 104 and the sub-door frame relay board 105 are mounted on the door frame base 101 so that their connection terminals protrude towards the rear. When the door frame base unit 100 is assembled, the upper and lower extending portions of the main door frame relay board 104 and the sub-door frame relay board 105 are covered at the rear by the door frame relay board cover 107, while the remaining portion of the sub-door frame relay board 105 is covered at the rear by the foul cover unit 150.

ハンドル後中継基板106は、外形が左右に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側における球送給開口101eの下方でハンドル取付座面101bの後側に取付けられる。ハンドル後中継基板106は、扉枠主中継基板104とハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、及び球送給ユニット140の球送給ソレノイド145との接続を中継するためのものである。ハンドル後中継基板106は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、ハンドル後中継基板カバー108によって後側が被覆された状態となる。 The rear handle relay board 106 is formed in a rectangular shape with an outer shape extending to the left and right, and is mounted on the rear side of the handle mounting surface 101b below the ball supply opening 101e on the rear side of the door frame base 101. The rear handle relay board 106 serves to relay connections between the door frame main relay board 104 and the handle rotation detection sensor 189, handle touch sensor 192, single-button operation sensor 194 of the handle unit 180, and the ball supply solenoid 145 of the ball supply unit 140. When the door frame base unit 100 is assembled, the rear side of the rear handle relay board 106 is covered by the rear handle relay board cover 108.

[3-1d.扉枠中継基板カバー・ハンドル後中継基板カバー・ケーブルカバー]
扉枠ベースユニット100の扉枠中継基板カバー107、ハンドル後中継基板カバー108、及びケーブルカバー109について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠中継基板カバー107は、扉枠ベース101の後側に取付けることで、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部(逆L字状の上下に延びている部位)の後側を被覆するものである。扉枠中継基板カバー107は、前方及び正面視左方が開放された箱状に形成されている。扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、後側を被覆している扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の接続端子が扉枠中継基板カバー107の内部に露出しており、開放されている左側から接続ケーブル503を内部に挿入して、それら端子に接続することができる。
[3-1d. Door frame relay board cover, handle rear relay board cover, cable cover]
The door frame relay board cover 107, the handle rear relay board cover 108, and the cable cover 109 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 31 to 33. The door frame relay board cover 107 is attached to the rear side of the door frame base 101, covering the rear side of a portion of the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 (the inverted L-shaped portion extending upwards and downwards). The door frame relay board cover 107 is formed in a box shape with the front and the left side open when viewed from the front. When assembled to the door frame base unit 100, the connection terminals of the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105, which cover the rear side, are exposed inside the door frame relay board cover 107, and the connection cable 503 can be inserted into the interior from the open left side and connected to these terminals.

ハンドル後中継基板カバー108は、ハンドル後中継基板106の後側を被覆するように扉枠ベース101の後側に取付けられるものである。ケーブルカバー109は、扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の後側に取付けられ、扉枠主中継基板104と皿ユニット200の球貸操作ユニット220とを接続する配線ケーブル(図示は省略)を被覆するためのものである。ケーブルカバー109は、左右に延びた箱状に形成されており、前面の左端付近と下面の左右方向中央に、配線ケーブルを通すための開口が形成されている。 The handle rear relay board cover 108 is attached to the rear of the door frame base 101 so as to cover the rear side of the handle rear relay board 106. The cable cover 109 is attached to the rear of the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110 and is intended to cover the wiring cable (not shown) connecting the door frame main relay board 104 and the ball dispensing operation unit 220 of the tray unit 200. The cable cover 109 is formed in a box shape extending to the left and right, with openings for passing the wiring cable near the left end of the front and in the center of the bottom surface in the left-right direction.

[3-1e.扉枠補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の扉枠補強ユニット110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、平板状の扉枠ベース101を補強して、扉枠ベースユニット100に剛性を付与している。扉枠補強ユニット110は、左右に離間して配置されている上下に延びた左補強フレーム111及び右補強フレーム112と、左補強フレーム111及び右補強フレーム112の上端同士を連結している左右に延びた上補強フレーム113と、左補強フレーム111の下端から上寄りの位置に左端側が取付けられており右補強フレーム112付近まで右方へ延びた中間補強フレーム114と、中間補強フレーム114の右端と右補強フレーム112とを連結しているシリンダ取付フレーム115と、右補強フレーム112の後側に上下に離間して複数取付けられており本体枠4の施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される鉤掛部材116と、を備えている。
[3-1e. Door frame reinforcement unit]
The door frame reinforcement unit 110 of the door frame base unit 100 will be described in detail, mainly with reference to Figures 31 to 33. The door frame reinforcement unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101, thereby reinforcing the flat door frame base 101 and providing rigidity to the door frame base unit 100. The door frame reinforcement unit 110 includes a left reinforcement frame 111 and a right reinforcement frame 112 that extend vertically and are spaced apart to the left and right, an upper reinforcement frame 113 that extends horizontally and connects the upper ends of the left reinforcement frame 111 and the right reinforcement frame 112, an intermediate reinforcement frame 114 whose left end is attached to a position slightly above the lower end of the left reinforcement frame 111 and which extends to the right to the vicinity of the right reinforcement frame 112, a cylinder mounting frame 115 that connects the right end of the intermediate reinforcement frame 114 to the right reinforcement frame 112, and a number of hooking members 116 that are attached vertically spaced apart to the rear side of the right reinforcement frame 112 and to which the door frame hook 652 of the locking unit 650 of the main frame 4 is hooked.

左補強フレーム111及び右補強フレーム112は、左右方向が一定の幅で、扉枠ベース101の上下の高さと略同じ長さで上下に延びている。右補強フレーム112には、上下方向に離間しており、前後方向に貫通している複数の挿通孔が形成されている。これら挿通孔は、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、施錠ユニット650の扉枠用鉤652の先端が挿通される。上補強フレーム113は、上下方向が一定の幅で、扉枠ベース101の左右の幅と略同じ長さで左右に延びている。 The left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112 have a constant width in the left-right direction and extend vertically with a length approximately equal to the vertical height of the door frame base 101. The right reinforcing frame 112 has multiple through-holes that are spaced apart vertically and penetrate through in the front-to-back direction. These through-holes are through which the tips of the door frame hooks 652 of the locking unit 650 are inserted when the door frame 3 is closed relative to the main frame 4. The upper reinforcing frame 113 has a constant width in the vertical direction and extends horizontally with a length approximately equal to the left-right width of the door frame base 101.

中間補強フレーム114は、上下方向が上補強フレーム113の上下の幅よりも広い幅で左右に延びている。中間補強フレーム114は、左端付近において上端から下方へ四角く切欠かれた切欠部114aと、右端付近において前後に貫通している貫通部114bと、を有している。切欠部114aは、扉枠ベース101の上皿用球通過口101gと、貫通部114bは、扉枠ベース101の貫通孔101jと、夫々一致する位置に形成されている。 The intermediate reinforcing frame 114 extends horizontally with a width wider vertically than the vertical width of the upper reinforcing frame 113. The intermediate reinforcing frame 114 has a rectangular notch 114a near its left end, extending downward from the upper end, and a through-hole 114b near its right end, extending front to back. The notch 114a is formed at a position corresponding to the ball passage opening 101g for the upper tray of the door frame base 101, and the through-hole 114b is formed at a position corresponding to the through-hole 101j of the door frame base 101.

シリンダ取付フレーム115は、左右に離間して配置されており正面視において上下に延びた四角形の平板状に形成されている一対の後片部と、一対の後片部の対面している夫々の辺から前方へ平板状に延出している一対の側片部と、一対の前方延出部の前端の辺同士を連結している平板状の前片部と、を備えている。このシリンダ取付フレーム115は、平面視の形状が前方へ突出した凸形状に形成されている。シリンダ取付フレーム115は、左側の後片部が中間補強フレーム114の右端に取付けられ、右側の後片部が右補強フレーム112に取付けられる。このシリンダ取付フレーム115は、前片部にシリンダ錠130が取付けられる。 The cylinder mounting frame 115 comprises a pair of rear sections, spaced apart to the left and right and formed as flat rectangular plates extending vertically in a front view; a pair of side sections, each extending forward in a flat plate shape from the opposite sides of the pair of rear sections; and a flat front section connecting the front ends of the pair of forward extensions. In plan view, the cylinder mounting frame 115 has a convex shape projecting forward. The left rear section of the cylinder mounting frame 115 is attached to the right end of the intermediate reinforcing frame 114, and the right rear section is attached to the right reinforcing frame 112. The cylinder lock 130 is attached to the front section of the cylinder mounting frame 115.

鉤掛部材116は、右補強フレーム112の後側において、前後に貫通している挿通孔の部位に取付けられている。これら鉤掛部材116は、施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される。 The hooking member 116 is attached to the rear side of the right reinforcing frame 112, at the location of the through-hole that penetrates from front to back. The door frame hook 652 of the locking unit 650 is hooked onto these hooking members 116.

扉枠補強ユニット110を構成している左補強フレーム111、右補強フレーム112、上補強フレーム113、中間補強フレーム114、シリンダ取付フレーム115、及び鉤掛部材116は、金属板をプレス成型によって打抜き・屈曲することで形成されている。これらは、リベットによって組立てられている。 The left reinforcing frame 111, right reinforcing frame 112, upper reinforcing frame 113, intermediate reinforcing frame 114, cylinder mounting frame 115, and hooking member 116, which constitute the door frame reinforcement unit 110, are formed by stamping and bending metal plates using press molding. These are assembled using rivets.

扉枠補強ユニット110は、左補強フレーム111、右補強フレーム112、及び上補強フレーム113が、扉枠ベース101の左辺、右辺、及び上辺に沿うように組立てられていると共に、中間補強フレーム114が、扉枠ベース101の扉窓101aの下方に位置するように組立てられている。 The door frame reinforcement unit 110 is assembled such that the left reinforcement frame 111, the right reinforcement frame 112, and the upper reinforcement frame 113 are aligned along the left, right, and top edges of the door frame base 101, while the intermediate reinforcement frame 114 is positioned below the door window 101a of the door frame base 101.

扉枠補強ユニット110は、図示しない複数のビスにより扉枠ベース101の後側に取付けられる。この扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101に取付けた状態で、中間補強フレーム114の切欠部114a及び貫通部114bが、扉枠ベース101の上皿用球通過口101g及び貫通孔101jと一致した状態となると共に、シリンダ取付フレーム115が、扉枠ベース101のシリンダ挿通孔101dに挿入された状態となる。 The door frame reinforcement unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 by multiple screws (not shown). When the door frame reinforcement unit 110 is attached to the door frame base 101, the notch 114a and through-hole 114b of the intermediate reinforcement frame 114 align with the upper tray ball passage opening 101g and through-hole 101j of the door frame base 101, and the cylinder mounting frame 115 is inserted into the cylinder insertion hole 101d of the door frame base 101.

[3-1f.扉枠上ヒンジ組立体]
扉枠ベースユニット100の扉枠上ヒンジ組立体120について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110の正面視左上隅に取付けられる。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠3を、扉枠下ヒンジ部材125と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110に取付けられるヒンジブラケット121と、ヒンジブラケット121に上下方向へ移動可能に取付けられる扉枠上ヒンジピン122と、扉枠上ヒンジピン122に取付けられる鍔部材123と、扉枠上ヒンジピン122を上方へ移動するように付勢しているロックバネ124と、を備えている。
[3-1f. Door frame upper hinge assembly]
The upper hinge assembly 120 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 31 to 33. The upper hinge assembly 120 is attached to the upper left corner of the door frame reinforcement unit 110 in a front view. The upper hinge assembly 120 is for attaching the door frame 3 to the main frame 4 so that it can hinge rotatably in cooperation with the lower hinge member 125 of the door frame. The upper hinge assembly 120 includes a hinge bracket 121 attached to the door frame reinforcement unit 110, an upper hinge pin 122 attached to the hinge bracket 121 so as to be movable in the vertical direction, a flange member 123 attached to the upper hinge pin 122 of the door frame, and a lock spring 124 that biases the upper hinge pin 122 to move upward.

ヒンジブラケット121は、正面視四角形の平板状の取付片121aと、取付片121aの上辺及び下辺から前方へ延出している平板状の突出片121bと、を備えている。ヒンジブラケット121は、取付片121aが扉枠補強ユニット110に取付けられる。ヒンジブラケット121は、金属板を屈曲させて形成されている。 The hinge bracket 121 comprises a rectangular, flat mounting piece 121a in front view, and flat, protruding pieces 121b extending forward from the upper and lower edges of the mounting piece 121a. The mounting piece 121a of the hinge bracket 121 is attached to the door frame reinforcement unit 110. The hinge bracket 121 is formed by bending a metal plate.

扉枠上ヒンジピン122は、円柱状の金属棒をL字状に屈曲させたものである。扉枠上ヒンジピン122は、扉枠上ヒンジ組立体120に組立てた状態で、上下に延びている部位が、ヒンジブラケット121における一対の突出片121bの前端付近において下方から貫通し、上端が上側の突出片121bよりも上方へ延び出していると共に、水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接している。扉枠上ヒンジピン122は、上端が本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510における上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aに回転可能に挿通される。 The door frame upper hinge pin 122 is a cylindrical metal rod bent into an L-shape. When assembled to the door frame upper hinge assembly 120, the vertically extending portion of the door frame upper hinge pin 122 penetrates from below near the front ends of the pair of protruding pieces 121b on the hinge bracket 121. The upper end extends above the upper protruding piece 121b, while the horizontally extending portion abuts against the lower surface of the lower protruding piece 121b. The upper end of the door frame upper hinge pin 122 is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 511a of the upper hinge body 511 on the main frame upper hinge member 510 of the main frame 4.

鍔部材123は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン122における一対の突出片121bの間となる部位に取付けられている。ロックバネ124は、コイル状に形成されており、鍔部材123とヒンジブラケット121における下側の突出片121bとの間において扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位の周りに被せられている。このロックバネ124により、鍔部材123を介して扉枠上ヒンジピン122が上方へ付勢されている。 The flange member 123 is an E-ring and is attached to the portion between the pair of protruding pieces 121b on the upper hinge pin 122 of the door frame. The lock spring 124 is formed in a coil shape and is placed around the vertically extending portion of the upper hinge pin 122 between the flange member 123 and the lower protruding piece 121b on the hinge bracket 121. This lock spring 124 biases the upper hinge pin 122 upward via the flange member 123.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122がロックバネ124により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン122の上端が、上側の突出片121bの上面よりも所定量上方に突出している。 The door frame upper hinge assembly 120 is in a state where the door frame upper hinge pin 122 is biased upward by the lock spring 124. The horizontally extending portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 122 abuts against the lower surface of the lower protruding piece 121b, thereby restricting further upward movement. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 122 protrudes a predetermined amount above the upper surface of the upper protruding piece 121b.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位を、ロックバネ124の付勢力に抗してその部位を下方へ移動させると、扉枠上ヒンジピン122を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン122の上端を、上側の突出片121bの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 The upper hinge assembly 120 can move the entire upper hinge pin 122 downward by moving the horizontally extending lower end portion of the upper hinge pin 122 downward against the biasing force of the lock spring 124, thereby allowing the upper end of the upper hinge pin 122 to retract below the upper surface of the upper protruding piece 121b. Therefore, the upper end of the upper hinge pin 122 of the upper hinge assembly 120 can be inserted into and removed from the upper hinge hole 511a of the main frame upper hinge member 510 from below. By inserting the upper end of the upper hinge pin 122 into the upper hinge hole 511a of the main frame upper hinge member 510, the upper left end of the door frame 3, as viewed from the front, can be supported relative to the main frame 4 in a hinge-rotatable manner.

また、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における上下に延びている部位が、後述する扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126と同軸上に位置している。これにより、扉枠上ヒンジピン122と扉枠下ヒンジピン126とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 Furthermore, the upper hinge assembly 120 of the door frame has a vertically extending portion of the upper hinge pin 122 that is coaxial with the lower hinge pin 126 of the lower hinge member 125, which will be described later. This allows the door frame 3 to rotate smoothly relative to the main frame 4 through the upper hinge pin 122 and the lower hinge pin 126.

[3-1g.扉枠下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠下ヒンジ部材125について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110の正面視左下隅に取付けられる。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を、扉枠上ヒンジ組立体120と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。
[3-1g. Door frame lower hinge component]
The lower hinge member 125 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 31 to 33. The lower hinge member 125 is attached to the lower left corner of the door frame reinforcement unit 110 in a front view. The lower hinge member 125 is for attaching the door frame 3 to the main frame 4 so that it can hinge rotatably in cooperation with the upper hinge assembly 120 of the door frame.

扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110に取付けられ正面視四角形で平板状の取付片125aと、取付片125aの下辺から前方へ延出している平板状の突出片125bと、突出片125bの前端付近の下面から下方へ突出している扉枠下ヒンジピン126(図22等を参照)と、を備えている。 The door frame lower hinge member 125 is attached to the door frame reinforcement unit 110 and comprises a rectangular, flat mounting piece 125a in front view, a flat projection piece 125b extending forward from the lower edge of the mounting piece 125a, and a door frame lower hinge pin 126 (see Figure 22, etc.) protruding downward from the lower surface near the front end of the projection piece 125b.

扉枠下ヒンジ部材125の取付片125a及び突出片125bは、金属板を屈曲させて形成されている。扉枠下ヒンジピン126は、円柱状の金属棒で、下端部の外周にテーパ状の面取りが施されている。この扉枠下ヒンジピン126は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態で、突出片125bにおける扉枠上ヒンジ組立体120の扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位と同軸上となる部位に取付けられている。 The mounting piece 125a and projection piece 125b of the lower door frame hinge member 125 are formed by bending a metal plate. The lower door frame hinge pin 126 is a cylindrical metal rod with a tapered chamfer on the outer circumference of its lower end. When assembled to the door frame base unit 100, this lower door frame hinge pin 126 is attached to the projection piece 125b at a location coaxial with the vertically extending portion of the upper door frame hinge pin 122 of the upper door frame hinge assembly 120.

この扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠下ヒンジピン126を本体枠下ヒンジ組立体520の扉枠用下ヒンジ孔522aに挿入することで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 This lower door frame hinge member 125 allows the door frame 3 to be hinge-rotatably supported relative to the main frame 4 by inserting the lower door frame hinge pin 126 into the lower door frame hinge hole 522a of the main frame lower hinge assembly 520.

[3-1h.シリンダ錠]
扉枠3の扉枠ベースユニット100におけるシリンダ錠130について、主に図34乃至図36を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠のシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(b)は(a)のシリンダ錠を後ろ前から見た斜視図であり、(c)は従来のパチンコ機におけるシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(d)は(a)のシリンダ錠を後ろから見た斜視図である。図35(a)は図34(a)のシリンダ錠を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図34(a)のシリンダ錠を分解して後ろから見た分解斜視図である。図36(a)は図34(a)のシリンダ錠の可動機構を正面から示す説明図であり、(b)は(a)の状態から反時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図であり、(c)は(a)の状態から時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図である。
[3-1h. Cylinder Lock]
The cylinder lock 130 in the door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to Figures 34 to 36. Figure 34(a) is a perspective view of the cylinder lock of the door frame viewed from the front, (b) is a perspective view of the cylinder lock of (a) viewed from the front and rear, (c) is a perspective view of a cylinder lock in a conventional pachinko machine viewed from the front, and (d) is a perspective view of the cylinder lock of (a) viewed from the rear. Figure 35(a) is an exploded perspective view of the cylinder lock of Figure 34(a) viewed from the front after disassembly, and (b) is an exploded perspective view of the cylinder lock of Figure 34(a) viewed from the rear after disassembly. Figure 36(a) is an explanatory diagram showing the movable mechanism of the cylinder lock of Figure 34(a) from the front, (b) is an explanatory diagram of the cylinder lock shown rotated 90 degrees counterclockwise from the state of (a), and (c) is an explanatory diagram of the cylinder lock shown rotated 90 degrees clockwise from the state of (a).

シリンダ錠130は、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115に取付けられ、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。シリンダ錠130は、前後に延びた円柱状のシリンダ本体131と、シリンダ本体131の前端面に形成されている鍵穴132と、シリンダ本体131の後方に設けられており鍵穴132に挿入された正規の鍵を回転させると一緒に回転する回転伝達部材133と、を備えている。 The cylinder lock 130 is mounted on the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcement unit 110 and works in cooperation with the locking unit 650 of the main frame 4 to open and close the door frame 3 and the main frame 4, and to open, close, lock, and lock the outer frame 2 and the main frame 4. The cylinder lock 130 comprises a cylindrical cylinder body 131 extending front to back, a keyhole 132 formed on the front end surface of the cylinder body 131, and a rotation transmission member 133 provided at the rear of the cylinder body 131 that rotates together with the rotation of the correct key inserted into the keyhole 132.

シリンダ錠130のシリンダ本体131は、シリンダ取付フレーム115の前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。回転伝達部材133は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部を有している。回転伝達部材133は、本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が後方から挿入されるように形成されており、伝達シリンダ654の一対の突起が一対の切欠部内に挿入されることで、回転伝達部材133(鍵穴132に挿入された鍵)の回転を、伝達シリンダ654に伝達させて回転させることができる。 The cylinder body 131 of the cylinder lock 130 penetrates the front portion of the cylinder mounting frame 115 from the rear, with its rear end attached to the front portion. The rotation transmission member 133 is formed in a cylindrical shape with an open rear (more specifically, a conical shape with a diameter increasing towards the rear), and has a pair of notches cut out from the rear end towards the front at positions opposite each other on the central axis. The rotation transmission member 133 is formed so that the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 in the main frame 4 is inserted from the rear. The pair of projections of the transmission cylinder 654 are inserted into the pair of notches, thereby transmitting the rotation of the rotation transmission member 133 (the key inserted into the keyhole 132) to the transmission cylinder 654, allowing it to rotate.

更に詳述すると、シリンダ錠130は、シリンダ本体131の後端側に設けられており鍵穴132に挿入された正規の鍵を回転させると一緒に回転する第一カム部材134と、シリンダ取付フレーム115におけるシリンダ本体131よりも下方の部位で前後方向の軸周りに対して回転可能に取付けられている第二カム部材135と、上端側が第一カム部材134における回転中心よりも右方の部位で回転可能に取付けられていると共に下端側が第二カム部材135における回転中心よりも右方の部位で回転可能に取付けられている帯板状の第一アーム136と、上端側が第一カム部材134における回転中心よりも下方の部位で回転可能に取付けられていると共に下端側が第二カム部材135における回転中心よりも下方の部位で回転可能に取付けられている帯板状の第二アーム137と、を備えている。 To elaborate further, the cylinder lock 130 comprises: a first cam member 134 provided on the rear end of the cylinder body 131 and rotating together with the rotation of the correct key inserted into the keyhole 132; a second cam member 135 mounted on the cylinder mounting frame 115 at a portion below the cylinder body 131 so as to be rotatable around a front-rear axis; a strip-shaped first arm 136, whose upper end is rotatably mounted to the right of the rotation center of the first cam member 134 and whose lower end is rotatably mounted to the right of the rotation center of the second cam member 135; and a strip-shaped second arm 137, whose upper end is rotatably mounted below the rotation center of the first cam member 134 and whose lower end is rotatably mounted below the rotation center of the second cam member 135.

また、シリンダ錠130は、第二カム部材135(回転伝達部材133)を除いてシリンダ本体131、第一カム部材134、第一アーム136、及び第二アーム137を後方から覆うようにシリンダ取付フレーム115に取付けられている後カバー138と、第一アーム136及び第二アーム137の夫々の上下両端側を、夫々第一カム部材134や第二カム部材135に対して回転可能に取付けているリベット139と、を備えている。 Furthermore, the cylinder lock 130 includes a rear cover 138 attached to the cylinder mounting frame 115 so as to cover the cylinder body 131, the first cam member 134, the first arm 136, and the second arm 137 from the rear, excluding the second cam member 135 (rotation transmission member 133); and rivets 139 that rotatably attach the upper and lower ends of the first arm 136 and the second arm 137 to the first cam member 134 and the second cam member 135, respectively.

第一カム部材134は、第一アーム136の上端側が後面側に取付けられていると共に、第二アーム137の上端側が前面側に取付けられている。第二カム部材135は、シリンダ取付フレーム115により後側から回転可能に取付けられており、シリンダ取付フレーム115の前面を挟んだ後側に、回転伝達部材133が一体回転可能に取付けられている。第二カム部材135は、第一アーム136の下端側が前面側に取付けられていると共に、第二アーム137の下端側が第一アーム136よりも前方で前面側に取付けられている。 The first cam member 134 has its upper end attached to the rear side of the first arm 136, and its upper end attached to the front side of the second arm 137. The second cam member 135 is rotatably mounted from the rear by the cylinder mounting frame 115, and a rotation transmission member 133 is integrally rotatably mounted on the rear side of the cylinder mounting frame 115, sandwiching the front surface. The second cam member 135 has its lower end attached to the front side of the first arm 136, and its lower end attached to the front side of the second arm 137, further forward than the first arm 136.

第一カム部材134及び第二カム部材135は、夫々において、第一アーム136が取付けられる部位と、第二アーム137が取付けられる部位とが、夫々の回転軸を中心に90度の角度で離隔している。また、第一カム部材134及び第二カム部材135は、夫々において、第一アーム136が取付けられる部位が、第二アーム137が取付けられる部位よりも、回転中心から遠ざかった位置に設けられている。 The first cam member 134 and the second cam member 135 are positioned such that the portion to which the first arm 136 is attached and the portion to which the second arm 137 is attached are separated by a 90-degree angle around their respective axes of rotation. Furthermore, the portion to which the first arm 136 is attached is located further from the center of rotation than the portion to which the second arm 137 is attached.

後カバー138は、左右両側面の下端から外方へ円柱状に突出した軸部138aが、シリンダ取付フレーム115のL字状の係止スリット115bに係止された状態で、上端側が図示しないビスにより、シリンダ取付フレーム115に着脱可能に取付けられている。 The rear cover 138 is detachably attached to the cylinder mounting frame 115 by screws (not shown) at its upper end, with the shaft portions 138a, which protrude outward in a cylindrical shape from the lower ends of both the left and right sides, being locked into the L-shaped locking slits 115b of the cylinder mounting frame 115.

このシリンダ錠130は、シリンダ取付フレーム115、シリンダ本体131、回転伝達部材133、第一カム部材134、第二カム部材135、第一アーム136、及び第二アーム137が、金属により形成されている。 This cylinder lock 130 has a cylinder mounting frame 115, cylinder body 131, rotation transmission member 133, first cam member 134, second cam member 135, first arm 136, and second arm 137, all made of metal.

シリンダ錠130は、扉枠3に組立てた状態で、シリンダ本体131の前端が扉枠右サイドユニット430のシリンダ挿通口440bの前端と略一致した状態となる。 When the cylinder lock 130 is assembled to the door frame 3, the front end of the cylinder body 131 is approximately aligned with the front end of the cylinder insertion opening 440b of the right side unit 430 of the door frame.

ここで、従来のシリンダ錠130Aについて説明する。従来のシリンダ錠130Aは、図34(c)及び(d)に示すように、シリンダ本体131が、シリンダ取付フレーム115Aの前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。このシリンダ錠130Aは、シリンダ本体131の軸芯上に回転伝達部材133が設けられている。 Here, we will describe a conventional cylinder lock 130A. As shown in Figures 34(c) and (d), the conventional cylinder lock 130A has a cylinder body 131 that penetrates the front portion of the cylinder mounting frame 115A from the rear, with its rear end attached to the front portion. In this cylinder lock 130A, a rotational transmission member 133 is provided on the axis of the cylinder body 131.

続いて、本実施形態のシリンダ錠130の作動について説明する。従来のシリンダ錠130は、図34(c)及び(d)に示すように、シリンダ本体131の軸芯上に回転伝達部材133が設けられているのに対して、本実施形態のシリンダ錠130は、図34(a)及び(b)等に示すように、シリンダ本体131の軸芯から下方へ離隔した位置に回転伝達部材133が設けられている。 Next, the operation of the cylinder lock 130 of this embodiment will be described. In conventional cylinder locks 130, as shown in Figures 34(c) and (d), the rotational transmission member 133 is provided on the axis of the cylinder body 131. In contrast, in the cylinder lock 130 of this embodiment, as shown in Figures 34(a) and (b), the rotational transmission member 133 is provided at a position separated downward from the axis of the cylinder body 131.

このシリンダ錠130は、通常の状態では、図36(a)に示すように、第一アーム136の上下両端側が、第一カム部材134及び第二カム部材135の夫々において、夫々の回転中心の右方の部位に取付けられていると共に、第二アーム137の上下両端側が、第一カム部材134及び第二カム部材135の夫々において、夫々の回転中心の下方の部位に取付けられている。シリンダ本体131では、正規の鍵によって、通常の状態から、時計回りの方向、及び反時計回りの方向へ、夫々90度の角度で回転することができる。 In its normal state, as shown in Figure 36(a), the cylinder lock 130 has its upper and lower ends attached to the right-hand side of the rotation center of the first cam member 134 and the second cam member 135, respectively, while the upper and lower ends of the second arm 137 are attached to the lower-hand side of the rotation center of the first cam member 134 and the second cam member 135, respectively. The cylinder body 131 can be rotated by a standard key in both clockwise and counterclockwise directions by 90 degrees each, from its normal position.

この状態で、鍵穴132に挿入した鍵により、シリンダ本体131のシリンダを介して第一カム部材134を反時計回りの方向へ回転させると、第一アーム136及び第二アーム137が上方へ移動することとなる。この際に、第一アーム136では、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられているため、第一アーム136により第二カム部材135を反時計回りの方向へ回転させようとする力が大きく作用するのに対して、第二アーム137では、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられているため、第二アーム137からは第二カム部材135を反時計回りの方向へ回転させようとする力が殆ど作用しない。 In this state, when the first cam member 134 is rotated counterclockwise via the cylinder of the cylinder body 131 using the key inserted into the keyhole 132, the first arm 136 and the second arm 137 move upward. At this time, since the upper end of the first arm 136 is attached to the right of the rotation center of the first cam member 134, a significant force acts on the second cam member 135 to rotate it counterclockwise. In contrast, since the upper end of the second arm 137 is attached below the rotation center of the first cam member 134, almost no force acts on the second cam member 135 to rotate it counterclockwise.

このようにして、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向へ回転すると、主に第一アーム136を介して力が伝達されて、第二カム部材135が反時計回りの方向へ回転し、第二カム部材135と一緒に回転伝達部材133が回転することとなる。この第一カム部材134の反時計回りの方向への回転により上方へ作用する力は、第一アーム136及び第二アーム137が第一カム部材134に取付けられている部位と、第一カム部材134の回転中心との間の左右方向の距離に比例している。そのため、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向へ回転するのに従って、第一アーム136では上方へ作用する力が小さくなるのに対して、第二アーム137では上方へ作用する力が大きくなる。 In this way, when the first cam member 134 rotates counterclockwise from its normal state, force is transmitted mainly via the first arm 136, causing the second cam member 135 to rotate counterclockwise, and the rotation transmission member 133 to rotate together with the second cam member 135. The upward force acting due to this counterclockwise rotation of the first cam member 134 is proportional to the lateral distance between the point where the first arm 136 and the second arm 137 are attached to the first cam member 134 and the center of rotation of the first cam member 134. Therefore, as the first cam member 134 rotates counterclockwise from its normal state, the upward force acting on the first arm 136 decreases, while the upward force acting on the second arm 137 increases.

従って、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向への回転角度が45度を越えると、第一アーム136よりも第二アーム137の方が上方へ作用する力が大きくなり、主に第二アーム137を介して、第二カム部材135が反時計回りの方向へ回転することとなる。そして、鍵穴132に挿入した鍵を、通常の状態から、反時計回りの方向へ90度の角度まで回転させることができる(図36(b)を参照)。 Therefore, when the rotation angle of the first cam member 134 in the counterclockwise direction exceeds 45 degrees from its normal state, the upward force acting on the second arm 137 becomes greater than that on the first arm 136, and the second cam member 135 rotates counterclockwise mainly via the second arm 137. This allows the key inserted into the keyhole 132 to be rotated up to a 90-degree angle counterclockwise from its normal state (see Figure 36(b)).

なお、鍵により、通常の状態から反時計回りの方向へ90度回転させた状態から、時計回りの方向へ90度回転させて通常の状態に復帰させる際には、上記とは逆の作用により動作することとなる。 Furthermore, when using the key to rotate the device 90 degrees counterclockwise from its normal position back to its normal position by rotating it 90 degrees clockwise, the operation will be reversed compared to the above.

一方、通常の状態から、鍵穴132に挿入した鍵により、シリンダ本体131のシリンダを介して第一カム部材134を時計回りの方向へ回転させると、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられている第一アーム136が下方へ移動すると共に、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられている第二アーム137が上方へ移動することとなる。この際に、第一アーム136では、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられているため、第一アーム136により第二カム部材135を時計回りの方向へ回転させようとする力が大きく作用するのに対して、第二アーム137では、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられているため、第二アーム137からは第二カム部材135を時計回りの方向へ回転させようとする力が殆ど作用しない。 On the other hand, when the first cam member 134 is rotated clockwise via the cylinder of the cylinder body 131 using a key inserted into the keyhole 132 from the normal state, the first arm 136, whose upper end is attached to the right of the rotation center of the first cam member 134, moves downward, while the second arm 137, whose upper end is attached below the rotation center of the first cam member 134, moves upward. In this case, because the upper end of the first arm 136 is attached to the right of the rotation center of the first cam member 134, a significant force acts on the second cam member 135 to rotate clockwise. In contrast, because the upper end of the second arm 137 is attached below the rotation center of the first cam member 134, almost no force acts on the second cam member 135 to rotate clockwise.

このようにして、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向へ回転すると、主に第一アーム136を介して力が伝達されて、第二カム部材135が時計回りの方向へ回転し、第二カム部材135と一緒に回転伝達部材133が回転することとなる。第一アーム136及び第二アーム137による第一カム部材134の回転を第二カム部材135に伝達する力は、第一アーム136及び第二アーム137が第一カム部材134に取付けられている部位と、第一カム部材134の回転中心との間の左右方向の距離に比例している。そのため、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向へ回転するのに従って、第一アーム136では第二カム部材135を回転させようとする力が小さくなるのに対して、第二アーム137では第二カム部材135を回転させようとする力が大きくなる。 In this way, when the first cam member 134 rotates clockwise from its normal state, force is transmitted mainly via the first arm 136, causing the second cam member 135 to rotate clockwise, and the rotation transmission member 133 to rotate together with the second cam member 135. The force that transmits the rotation of the first cam member 134 to the second cam member 135 by the first arm 136 and the second arm 137 is proportional to the lateral distance between the point where the first arm 136 and the second arm 137 are attached to the first cam member 134 and the center of rotation of the first cam member 134. Therefore, as the first cam member 134 rotates clockwise from its normal state, the force exerted by the first arm 136 to rotate the second cam member 135 decreases, while the force exerted by the second arm 137 to rotate the second cam member 135 increases.

従って、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向への回転角度が45度を越えると、第一アーム136よりも第二アーム137の方が第二カム部材135を回転させようとする力が大きくなり、主に第二アーム137を介して、第二カム部材135が時計回りの方向へ回転することとなる。そして、鍵穴132に挿入した鍵を、通常の状態から、時計回りの方向へ90度の角度まで回転させることができる(図36(c)を参照)。 Therefore, when the rotation angle of the first cam member 134 exceeds 45 degrees clockwise from its normal position, the force exerted by the second arm 137 on rotating the second cam member 135 becomes greater than that of the first arm 136. As a result, the second cam member 135 rotates clockwise primarily via the second arm 137. This allows the key inserted into the keyhole 132 to be rotated up to a 90-degree angle clockwise from its normal position (see Figure 36(c)).

なお、鍵により、通常の状態から時計回りの方向へ90度回転させた状態から、時計回りの方向へ90度回転させて通常の状態に復帰させる際には、上記とは逆の作用により動作することとなる。 Furthermore, when using the key to rotate the device 90 degrees clockwise from its normal position back to its normal position by rotating it 90 degrees clockwise, the operation will be reversed compared to the above.

このように、本実施形態のシリンダ錠130によれば、第一カム部材134と第二カム部材135とを、互いに90度の角度で位相させて取付けた第一アーム136と第二アーム137とで連結して、回転を伝達させるようにしているため、第一カム部材134(鍵穴132に挿入された鍵)がどの回転位置にあっても、第一アーム136及び第二アーム137の少なくとも一方により回転を伝達させて、第二カム部材135(回転伝達部材133)を回転させることができ、扉枠3や本体枠4の施錠や開錠を良好なものとすることができる。 Thus, in this embodiment of the cylinder lock 130, the first cam member 134 and the second cam member 135 are connected by the first arm 136 and the second arm 137, which are mounted at a 90-degree phase from each other, thereby transmitting rotation. Therefore, regardless of the rotational position of the first cam member 134 (the key inserted into the keyhole 132), rotation can be transmitted by at least one of the first arm 136 and the second arm 137, causing the second cam member 135 (the rotation transmission member 133) to rotate. This allows for smooth locking and unlocking of the door frame 3 and the main body frame 4.

また、本実施形態のシリンダ錠130によれば、回転伝達機構としての第一アーム136及び第二アーム137により回転を伝達させることで、シリンダ本体131の軸芯に対して、回転伝達部材133(本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654)の軸芯を、異なる位置に設けることができるため、施錠ユニット650を変更しなくても、扉枠3におけるシリンダ本体131の位置を任意の位置に変更することが可能となり、扉枠3の装飾の邪魔にならない部位にシリンダ本体131(鍵穴132)を設けることができ、扉枠3の装飾性の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to the cylinder lock 130 of this embodiment, by transmitting rotation using the first arm 136 and the second arm 137 as a rotation transmission mechanism, the axis of the rotation transmission member 133 (the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 in the main frame 4) can be positioned at a different location from the axis of the cylinder body 131. Therefore, without changing the locking unit 650, the position of the cylinder body 131 in the door frame 3 can be changed to any desired position. This allows the cylinder body 131 (keyhole 132) to be placed in a location that does not interfere with the decoration of the door frame 3, thus providing a highly decorative pachinko machine 1 for the door frame 3.

また、上述したように、扉枠3においてシリンダ本体131の位置を変更しても、本体枠4における施錠ユニット650を変更する必要がないため、施錠ユニット650を流用することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as mentioned above, even if the position of the cylinder body 131 in the door frame 3 is changed, there is no need to change the locking unit 650 in the main frame 4. Therefore, the locking unit 650 can be reused, and the increase in costs for the pachinko machine 1 can be suppressed.

ところで、従来のシリンダ錠130Aでは、シリンダ本体131の後方に回転伝達部材133が設けられているため、当該構成を知見している不正行為者が、前方からシリンダ本体131の後方へ工具を挿入し、当該工具により回転伝達部材133を不正に回転させることで、扉枠3を開けて不正行為を行う恐れがある。これに対して、本実施形態のシリンダ錠130は、シリンダ本体131の軸芯(後方)から離れた位置に回転伝達部材133を設けていることから、シリンダ本体131の後方に工具を挿入して回転伝達部材133を回転させようとしても、当該部位に回転伝達部材133が存在していないため、回転伝達部材133を回転させることができず、扉枠3や本体枠4等を開けた不正行為が行われることを防止することができる。 In contrast, in conventional cylinder locks 130A, the rotational transmission member 133 is located at the rear of the cylinder body 131. Therefore, a fraudster who is aware of this configuration could insert a tool from the front into the rear of the cylinder body 131 and illegally rotate the rotational transmission member 133, thereby opening the door frame 3 and committing fraud. In contrast, the cylinder lock 130 of this embodiment has the rotational transmission member 133 located away from the axis (rear) of the cylinder body 131. Therefore, even if a tool is inserted into the rear of the cylinder body 131 to attempt to rotate the rotational transmission member 133, the rotational transmission member 133 is not present in that location. This prevents the rotation of the rotational transmission member 133, thus preventing fraudulent acts such as opening the door frame 3 or the main body frame 4.

更に、シリンダ錠130において、第一アーム136に対して第二アーム137が、第一カム部材134及び第二カム部材135において90度の回転角度で離間した部位同士を連結しているため、第一アーム136又は第二アーム137の一方の第一カム部材134及び第二カム部材135に取付けられている部位が、第一カム部材134の中心と第二カム部材135の中心とを結んだ直線上に位置しても、第一アーム136又は第二アーム137の他方が、第一カム部材134の中心と第二カム部材135の中心とを結んだ直線から最も離れた部位同士を連結している状態となる。従って、第一アーム136又は第二アーム137の一方が、第一カム部材134及び第二カム部材135の死点に位置することで、第一カム部材134からの回転を第二カム部材135へ伝達させることができなくても、第一アーム136又は第二アーム137の他方が、第一カム部材134からの回転を第二カム部材135へ伝達させることができるため、第一カム部材134の回転に大きな抵抗がかかることはなく、鍵穴132に挿入されている鍵を滑らかに回転させることができ、開錠・施錠を容易に行うことができると共に、鍵穴に挿入された鍵を無理に回転させられることを回避させることができ、鍵の破損を防止することができる。 Furthermore, in the cylinder lock 130, the second arm 137 connects the first cam member 134 and the second cam member 135 at points separated by a 90-degree rotation angle relative to the first arm 136. Therefore, even if the portion of one of the first arm 136 or the second arm 137 attached to the first cam member 134 and the second cam member 135 lies on a straight line connecting the center of the first cam member 134 and the center of the second cam member 135, the other arm 136 or the second arm 137 connects the points furthest from the straight line connecting the center of the first cam member 134 and the center of the second cam member 135. Therefore, even if one of the first arm 136 or the second arm 137 is positioned at the dead center of the first cam member 134 and the second cam member 135, preventing the transmission of rotation from the first cam member 134 to the second cam member 135, the other arm can transmit the rotation from the first cam member 134 to the second cam member 135. This prevents significant resistance to the rotation of the first cam member 134, allowing the key inserted into the keyhole 132 to rotate smoothly, facilitating unlocking and locking. Furthermore, it prevents the key from being forcibly rotated, thus preventing damage to the key.

また、第一アーム136と第二アーム137の二つのアームで鍵穴132に挿入された鍵の回転を偏芯した位置に設けられている回転伝達部材133へ伝達させるようにしているため、何らかの理由により一方のアームが破損しても、残りのアームにより回転を伝達させることができ、信頼性の高いシリンダ錠130を有したパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the rotation of the key inserted into the keyhole 132 is transmitted by the two arms, the first arm 136 and the second arm 137, to the rotation transmission member 133 located at an eccentric position, even if one arm is damaged for any reason, the rotation can still be transmitted by the remaining arm, thus providing a highly reliable cylinder lock 130 for the pachinko machine 1.

また、滑らかな棒状(帯板状)の第一アーム136及び第二アーム137により、鍵穴132に挿入された鍵の回転を偏芯した位置に設けられている回転伝達部材133へ伝達させるようにしているため、ギアにより回転を伝達させるようにした場合では、工具の先端をギアの歯に引掛けることでギアが回転して回転伝達部材133が回転させられてしまう恐れがあるが、第一アーム136及び第二アーム137を表面が滑らかな棒状としていることで、工具の先端を第一アーム136や第二アーム137に引っ掛かり難くすることができ、第一アーム136や第二アーム137が動かされることで回転伝達部材133が回転させられてしまうことを回避させることができ、施錠ユニット650が不正に操作されて扉枠3や本体枠4が開錠させられてしまうことを確実に防止することができる。 Furthermore, because the smooth, rod-shaped (strip-shaped) first arm 136 and second arm 137 transmit the rotation of the key inserted into the keyhole 132 to the rotation transmission member 133, which is positioned at an eccentric location, if rotation were transmitted by gears, there would be a risk that the tip of a tool could catch on the teeth of the gears, causing the gears to rotate and thus the rotation transmission member 133 to rotate. However, by making the first arm 136 and second arm 137 smooth and rod-shaped, it is difficult for the tip of a tool to catch on the first arm 136 or second arm 137, thus preventing the rotation transmission member 133 from being rotated by the movement of the first arm 136 or second arm 137. This reliably prevents the locking unit 650 from being tampered with and unlocking the door frame 3 or main body frame 4.

なお、本実施形態のシリンダ錠130では、第一カム部材134の回転を第二カム部材135へ伝達させる回転伝達機構として、第一アーム136と第二アーム137とを用いたものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、複数の歯車を用いた回転伝達機構、歯車とラックギアを用いた回転伝達機構、スプロケットとチェーンを用いた回転伝達機構、プーリとベルトを用いた回転伝達機構、等としても良い。 In this embodiment, the cylinder lock 130 uses a rotation transmission mechanism that transmits the rotation of the first cam member 134 to the second cam member 135, employing a first arm 136 and a second arm 137. However, the invention is not limited to this configuration. For example, a rotation transmission mechanism using multiple gears, a rotation transmission mechanism using gears and a rack gear, a rotation transmission mechanism using a sprocket and a chain, a rotation transmission mechanism using a pulley and a belt, etc., may also be used.

[3-1i.球送給ユニット]
扉枠ベースユニット100の球送給ユニット140について、主に図37及び図38を参照して詳細に説明する。図37(a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。図38(a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から供給される遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給することができると共に、上皿201内に貯留された遊技球Bを、上皿球抜ボタン222の操作によって下皿202へ抜くことができるものである。
[3-1i. Ball feeding unit]
The ball feeding unit 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail, mainly with reference to Figures 37 and 38. Figure 37(a) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit from the front, and (b) is a perspective view of the ball feeding unit from the rear. Figure 38(a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit after it has been disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit after the rear case and anti-tampering member have been removed and viewed from the rear. The ball feeding unit 140 can supply game balls B supplied from the upper tray 201 of the tray unit 200 one by one to the ball launching device 540 of the main frame 4, and can also remove the game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray 202 by operating the upper tray ball release button 222.

球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から遊技球Bが供給され前後方向に貫通している進入口141a、及び進入口141aの下側に開口する球抜口141bを有し後方が開放された箱状の前カバー141と、前カバー141の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー141の進入口141aから進入した遊技球Bを球発射装置540へ供給するための打球供給口142aを有した後カバー142と、後カバー142及び前カバー141の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー141の後側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切る仕切部143aを有した球抜部材143と、球抜部材143の仕切部143a上の遊技球Bを一つずつ後カバー142の打球供給口142aへ送り、前カバー141と後カバー142との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送給部材144と、球送給部材144を回動させる球送給ソレノイド145と、を備えている。 The ball supply unit 140 has a box-shaped front cover 141 that is open at the rear and has an entry port 141a that penetrates in the front-to-back direction and a ball removal port 141b that opens below the entry port 141a, into which game balls B are supplied from the upper tray 201 of the tray unit 200, and a rear cover 142 that is open at the front and closes the rear end of the front cover 141 and has a ball supply port 142a for supplying game balls B that have entered through the entry port 141a of the front cover 141 to the ball launching device 540, and the rear cover 142 and The system includes a ball removal member 143 that is pivotally supported around an axis extending in the front-rear direction between the front cover 141 and the front cover 141, and has a partition portion 143a that separates the entry port 141a and the ball removal port 141b on the rear side of the front cover 141; a ball feeding member 144 that feeds the game balls B on the partition portion 143a of the ball removal member 143 one by one to the ball supply port 142a of the rear cover 142, and is pivotally supported around an axis extending in the vertical direction between the front cover 141 and the rear cover 142; and a ball feeding solenoid 145 that rotates the ball feeding member 144.

この球送給ユニット140は、図示するように、正面視で、球送給部材144が進入口141aの右側に配置されており、球送給部材144の左側に球抜部材143が、球送給部材144の右側に球送給ソレノイド145が夫々配置されている。 As shown in the figure, in a front view, the ball feeding unit 140 has the ball feeding member 144 positioned to the right of the inlet 141a, the ball removal member 143 positioned to the left of the ball feeding member 144, and the ball feeding solenoid 145 positioned to the right of the ball feeding member 144.

球送給ユニット140の前カバー141は、正面視で球抜口141bの左側に、球抜部材143の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット141cを備えており、このスリット141cから後述する球抜部材143の作動棹143cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー141は、進入口141aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241cの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。 The front cover 141 of the ball feeding unit 140 has an arc-shaped slit 141c, formed concentrically with respect to the rotation center of the ball extraction member 143, to the left of the ball extraction opening 141b when viewed from the front. The operating rod 143c of the ball extraction member 143, described later, extends forward from this slit 141c. Furthermore, the upper part of the front cover 141 extends upward from the upper edge of the entrance opening 141a, and is designed to close, from the rear, the portion of the ball feeding guide path 241b and ball extraction guide path 241c of the rear base 241 of the upper tray ball extraction rear unit 240 that is open to the rear when the door frame 3 is assembled.

球抜部材143は、進入口141aよりも下側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切り上面が球送給部材144の方向へ向かって低くなる仕切部143aと、仕切部143aの球送給部材144とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口141bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部143bと、回動棹部143bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹143cと、作動棹143cよりも下側で回動棹部143bの側面から仕切部143aとは反対側へ突出した錘部143dと、を備えている。球抜部材143の作動棹143cは、前カバー141に形成された円弧状のスリット141cを通して前方へ突出するように形成されている(図37(a)を参照)。作動棹143cは、扉枠ベース101の球送給開口101eを介して皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって下方へ移動する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端(上面)と当接する。 The ball removal member 143 includes a partition portion 143a that separates the entrance 141a and the ball removal opening 141b below the entrance 141a, with its upper surface becoming lower toward the ball feeding member 144; a rotating rod portion 143b that extends downward from the end of the partition portion 143a opposite to the ball feeding member 144, and bends in a V-shape toward the lower center of the ball removal opening 141b from near the middle in the vertical direction, with its lower end supported so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction; a rod-shaped operating rod 143c that protrudes forward from the upper end of the rotating rod portion 143b; and a weight portion 143d that protrudes from the side of the rotating rod portion 143b below the operating rod 143c toward the opposite side of the partition portion 143a. The operating rod 143c of the ball release member 143 is formed to protrude forward through an arc-shaped slit 141c formed in the front cover 141 (see Figure 37(a)). The operating rod 143c contacts the upper end (upper surface) of the operating transmission portion 242b of the upper tray ball release slider 242, which moves downward when the upper tray ball release button 222 of the tray unit 200 is pressed, via the ball feeding opening 101e of the door frame base 101.

球送給部材144は、進入口141a及び球抜部材143の仕切部143aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部144aと、遮断部144aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部144bと、球保持部144bの後端から下方へ延出する棒状の棹部144cと、を備えている。球送給部材144における遮断部144aと球保持部144bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。また、球送給部材144の球保持部144bは、一つの遊技球Bを保持可能な大きさとされている。球送給部材144は、球送給ソレノイド145の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部144cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。 The ball feeding member 144 comprises a fan-shaped blocking section 144a in plan view, which faces the entrance 141a and the partition 143a of the ball removal member 143 and extends vertically towards the rotation axis; a ball holding section 144b that is recessed in an arc shape from the rear end of the blocking section 144a toward the rotation axis; and a rod-shaped shaft section 144c that extends downward from the rear end of the ball holding section 144b. The blocking section 144a and the ball holding section 144b of the ball feeding member 144 are formed adjacent to each other within an angular range of approximately 180° around the rotation axis. The ball holding section 144b of the ball feeding member 144 is sized to hold one game ball B. The ball feeding member 144 rotates around the rotation axis when the shaft section 144c, which is positioned eccentrically with respect to the rotation axis, is moved left and right by the drive of the ball feeding solenoid 145.

この球送給部材144は、遮断部144aが仕切部143aの方向を向くと同時に球保持部144bが打球供給口142aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部144bが仕切部143aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。球送給部材144が供給位置の時には、球保持部144bに保持された遊技球Bが、打球供給口142aから球発射装置540へ供給されると共に、進入口141aから仕切部143a上に進入した遊技球Bが、遮断部144aによって球保持部144b(打球供給口142a)側への移動が遮断されて仕切部143a上に留まった状態となる。一方、球送給部材144が保持位置へ回動すると、球保持部144bが仕切部143aの方向を向くと共に、球保持部144bの棹部144c側の端部が打球供給口142aを閉鎖した状態となり、仕切部143a上の遊技球Bが一つだけ球保持部144b内に保持される。 The ball feeding member 144 is designed to rotate between a supply position where the blocking portion 144a faces the direction of the partition portion 143a and the ball holding portion 144b faces the direction communicating with the ball supply port 142a, and a holding position where the ball holding portion 144b faces the direction of the partition portion 143a. When the ball feeding member 144 is in the supply position, the game balls B held in the ball holding portion 144b are supplied to the ball launching device 540 from the ball supply port 142a, and game balls B that have entered the partition portion 143a from the entry port 141a are prevented from moving toward the ball holding portion 144b (ball supply port 142a) by the blocking portion 144a and remain on the partition portion 143a. On the other hand, when the ball feeding member 144 rotates to the holding position, the ball holding portion 144b faces the partition portion 143a, and the end of the ball holding portion 144b on the shaft portion 144c side closes the ball supply opening 142a, so that only one game ball B on the partition portion 143a is held inside the ball holding portion 144b.

また、球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送給作動棹146と、球送給作動棹146における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送給部材144を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送給クランク147と、を備えている。 Furthermore, the ball feeding unit 140 includes a ball feeding operating rod 146 whose tip swings vertically when driven (energized) by the ball feeding solenoid 145, and a ball feeding crank 147 which rotates around an axis extending in the front-rear direction due to the vertical swinging movement of the tip of the ball feeding operating rod 146, and also rotates the ball feeding member 144 around an axis extending in the vertical direction.

球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145の下方の部位に鉄板146aを備えている。球送給作動棹146は、左右に延びており、球送給クランク147とは反対側の端部(右端部)が前後に延びた軸周りに回転可能に前カバー141及び後カバー142に取付けられている。球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145が駆動されると、発生する磁力によって鉄板146aが球送給ソレノイド145の方(上方)へ引寄せられ、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が上方へ移動するように回動する。その後、球送給ソレノイド145の駆動が解除されると、磁力が消滅することによって鉄板146aの自重が作用して、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が下方へ移動するように回動して初めの状態に復帰する。これにより、球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145によって、球送給クランク147に近い左端部(先端)が上下方向に揺動することとなる。 The ball feeding actuation rod 146 is equipped with an iron plate 146a at the lower part of the ball feeding solenoid 145. The ball feeding actuation rod 146 extends to the left and right, and the end opposite to the ball feeding crank 147 (the right end) is attached to the front cover 141 and the rear cover 142 so as to be rotatable around an axis that extends front to back. When the ball feeding solenoid 145 is driven, the generated magnetic force pulls the iron plate 146a toward the ball feeding solenoid 145 (upwards), causing the rod 146 to rotate around the right end so that the left end, which is closer to the ball feeding crank 147, moves upward. Subsequently, when the drive of the ball feeding solenoid 145 is released, the magnetic force disappears, and the weight of the iron plate 146a acts on it, causing it to rotate around the right end so that the left end, which is closer to the ball feeding crank 147, moves downward, returning it to its initial state. As a result, the ball feeding rod 146, at its left end (tip) closest to the ball feeding crank 147, swings vertically due to the ball feeding solenoid 145.

球送給クランク147は、球送給作動棹146の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部147aと、係合部147aの球送給作動棹146と係合する側とは反対側に配置され前カバー141と後カバー142との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部147bと、軸部147bから上方へ延出しており、球送給部材144における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部144c(図38(b)を参照)と係合する伝達部147cと、を備えている。 The ball feeding crank 147 comprises an engaging portion 147a extending in the left-right direction and capable of engaging with the vertically moving tip of the ball feeding actuation rod 146; a shaft portion 147b positioned on the opposite side of the engaging portion 147a from the side engaging with the ball feeding actuation rod 146, and pivotally supported around an axis extending in the front-rear direction between the front cover 141 and the rear cover 142; and a transmission portion 147c extending upward from the shaft portion 147b and engaging with a rod-shaped shaft portion 144c (see Figure 38(b)) that protrudes downward from a position eccentric with respect to the pivot center of the ball feeding member 144.

この球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動により球送給作動棹146の先端(左端)を上方へ移動させることで、球送給作動棹146を介して球送給クランク147を前後に延びた軸周りに回動させることができる。 This ball feeding unit 140 can rotate the ball feeding crank 147 around its front-to-back axis via the ball feeding crank 146 by moving the tip (left end) of the ball feeding actuation rod 146 upward through the ball feeding actuation rod 146.

球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の非駆動時(通常時)では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送給部材144が供給位置に位置した状態となる。また、球送給ソレノイド145の駆動時では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端に吸引されて先端(左端)が上方へ位置した状態となり、球送給部材144が保持位置へ回動する。つまり、球送給ソレノイド145が駆動される(ONの状態)と、球送給部材144が遊技球Bを一つ受入れ、球送給ソレノイド145の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送給部材144が受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る(供給する)ことができる。この球送給ユニット140における球送給ソレノイド145の駆動は、払出制御基板633の発射制御部633b(図169を参照)により発射ソレノイド542の駆動制御と同期して制御される。 When the ball feeding solenoid 145 is not driven (normal operation), the ball feeding actuation rod 146 of the ball feeding unit 140 is separated from the lower end of the ball feeding solenoid 145 and its tip is positioned downwards, and in this state the ball feeding member 144 is in the supply position. When the ball feeding solenoid 145 is driven, the ball feeding actuation rod 146 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 145 and its tip (left end) is positioned upwards, and the ball feeding member 144 rotates to the holding position. In other words, when the ball feeding solenoid 145 is driven (ON state), the ball feeding member 144 receives one game ball B, and when the drive of the ball feeding solenoid 145 is released (OFF state), the ball feeding member 144 can send (supply) the received game ball B to the ball launching device 540. The drive of the ball feeding solenoid 145 in this ball feeding unit 140 is controlled synchronously with the drive control of the launch solenoid 542 by the launch control unit 633b (see Figure 169) of the dispensing control board 633.

また、球送給ユニット140は、回動可能に軸支されている球抜部材143か、錘部143dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっている。しかしながら、球抜部材143の前方へ突出している作動棹143cが、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって動作する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端と当接することで、その回動が規制されているため、通常の状態では、球抜部材143の仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間に位置して仕切っており、球抜口141b側へ遊技球Bが侵入することはない。 Furthermore, the ball feeding unit 140 is subjected to a moment that causes it to rotate counterclockwise when viewed from the front, either by the rotatably supported ball removal member 143 or the weight portion 143d. However, the rotation of the ball removal member 143 is restricted because the operating rod 143c, which protrudes forward from the ball removal member 143, abuts against the upper end of the operating transmission portion 242b of the upper tray ball removal slider 242, which is operated by pressing the upper tray ball removal button 222 of the tray unit 200. Therefore, under normal conditions, the partition portion 143a of the ball removal member 143 is positioned between the entry point 141a and the ball removal opening 141b, preventing game balls B from entering the ball removal opening 141b side.

そして、遊技者が、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222を下方へ押圧操作すると、上皿球抜スライダ242が作動伝達部242bと共に下方へスライドし、作動伝達部242bの下方への移動に伴って作動棹143cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部242bと共に作動棹143cが下方へ移動すると、球抜部材143が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から移動して仕切りが解除される。これにより、進入口141aから進入した遊技球Bが、球抜口141b側へ落下し、球抜口141bから皿ユニット200における上皿球抜後ユニット240の球抜誘導路241cへと排出され、下皿球供給口211cを介して下皿202へ排出(供給)させることができる。 Then, when the player presses the upper tray ball release button 222 of the tray unit 200 downward, the upper tray ball release slider 242 slides downward together with the actuation transmission unit 242b, and as the actuation transmission unit 242b moves downward, the actuation rod 143c also moves relatively downward. When the actuation rod 143c moves downward together with the actuation transmission unit 242b, the ball release member 143 rotates in a counterclockwise direction when viewed from the front, and the partition 143a moves from between the entry port 141a and the ball release port 141b, releasing the partition. As a result, the game ball B that entered from the entry port 141a falls towards the ball release port 141b, is discharged from the ball release port 141b into the ball release guide path 241c of the upper tray ball release unit 240 in the tray unit 200, and can be discharged (supplied) to the lower tray 202 via the lower tray ball supply port 211c.

なお、球抜部材143の作動棹143cが当接する作動伝達部242bが形成されている上皿球抜スライダ242は、バネによって上方へ付勢されているので、仕切部143a上に遊技球Bが勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹143cを介してバネによって吸収させることができ、球抜部材143等が破損するのを防止することができると共に、遊技球Bが仕切部143aで跳ね返るのを防止することができる。 Furthermore, the upper tray ball-removal slider 242, which has an operating transmission section 242b that contacts the operating rod 143c of the ball-removal member 143, is biased upward by a spring. Therefore, even if the game ball B is forcefully supplied onto the partition section 143a, the impact can be absorbed by the spring via the operating rod 143c, preventing damage to the ball-removal member 143 and other components, and preventing the game ball B from bouncing off the partition section 143a.

また、球送給ユニット140は、後カバー142における打球供給口142aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部142b(図38(b)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部142b内に不正防止部材148が取付けられている。球送給ユニット140の不正防止部材148は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー142の取付凹部142b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。 Furthermore, the ball feeding unit 140 has a rectangular mounting recess 142b (see Figure 38(b), etc.) formed in the upper right corner of the rear view of the ball supply opening 142a of the rear cover 142, which is recessed forward. An anti-tampering member 148 is mounted within this mounting recess 142b. The anti-tampering member 148 of the ball feeding unit 140 is made of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably mounted from the rear side within the mounting recess 142b of the rear cover 142.

不正防止部材148は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部148a及び下片部148bと、上片部148a及び下片部148bの互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部148cと、を備えている。不正防止部材148の上片部148aは、不正防止部材148の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部148bは、不正防止部材148の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部148aと下片部148bとによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。 The anti-tampering member 148 has a rectangular shape extending horizontally when viewed from the front. It comprises an upper portion 148a and a lower portion 148b, separated vertically at approximately the center of the vertical direction, at a predetermined distance from the right edge to the left; and inclined portions 148c, each formed in a C-chamfer shape at the tip side (right end side when viewed from the front) of the opposing edges of the upper portion 148a and the lower portion 148b. The upper portion 148a of the anti-tampering member 148 is bent so that its right end protrudes backward when viewed from the front relative to the general surface of the anti-tampering member 148. The lower portion 148b extends on the same plane as the general surface of the anti-tampering member 148. As a result, in a plan view, the upper portion 148a and the lower portion 148b form a V-shaped groove that widens towards the right.

不正防止部材148は、後カバー142の取付凹部142bに取付けられることで、上片部148aと下片部148bとで形成されるV字状の溝が、打球供給口142a内と連通した状態となる。 The anti-tampering member 148 is attached to the mounting recess 142b of the rear cover 142, so that the V-shaped groove formed by the upper portion 148a and the lower portion 148b communicates with the inside of the ball supply opening 142a.

この不正防止部材148によれば、紐を取付けた不正な遊技球Bを、上皿から球送給ユニット140を介して球発射装置540により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球Bに取付けられた紐を操作して、不正な遊技球Bを第一始動口2002等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置540により発射(打球)された不正な遊技球Bの勢いによって、不正な遊技球Bに取付けられた紐を、上片部148aと下片部148bとの間に挿入させた上で、上片部148aと下片部148bとによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球Bを用いた不正行為が行われるのを防止することができる。 According to this anti-fraud member 148, when a fraudulent act is attempted in which a fraudulent game ball B with a string attached is launched from the upper tray through the ball feeding unit 140 into the game area 5a by the ball launching device 540, and the string attached to the fraudulent game ball B is manipulated to move the fraudulent game ball B in and out of the first start opening 2002, the force of the fraudulent game ball B launched (shot) by the ball launching device 540 causes the string attached to the fraudulent game ball B to be inserted between the upper piece 148a and the lower piece 148b, and then cut by the V-shaped narrowed portion formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b, thereby preventing fraudulent acts using a fraudulent game ball B with a string attached.

[3-1j.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット150について、主に図39及び図40を参照して詳細に説明する。図39(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図40は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。ファールカバーユニット150は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられている。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。ファールカバーユニット150は、図示するように、扉枠ベース101の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体151と、ユニット本体151の前面に取付けられている平板状の蓋部材152と、を備えている。
[3-1j. Foul Cover Unit]
The foul cover unit 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail, mainly with reference to Figures 39 and 40. Figure 39(a) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit viewed from the front, and (b) is a perspective view of the foul cover unit viewed from the rear. Figure 40 is a front view of the foul cover unit with the lid member removed. The foul cover unit 150 is attached to the lower right side of the rear of the door frame base 101 in a rear view. The foul cover unit 150 is for guiding game balls B (foul balls) that have been launched by the ball launcher 540 and have not reached the game area 5a of the game board 5 to the lower tray 202, and for guiding game balls B dispensed from the payout device 580 to the upper tray 201 or the lower tray 202. As shown in the figure, the foul cover unit 150 comprises a shallow, box-shaped unit body 151 attached to the rear of the door frame base 101 and with the front open, and a flat plate-shaped lid member 152 attached to the front of the unit body 151.

ファールカバーユニット150は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610aと皿ユニット200の上皿球供給口211aとを連通させる貫通球通路150aと、貫通球通路150aの正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bと連通可能な満タン球受口150bと、を備えている。 The foul cover unit 150 includes a through-ball passage 150a that penetrates from front to back at the upper left corner in a front view, connecting the lower normal discharge passage 610a of the lower full-ball path unit 610 of the main frame 4 with the upper tray ball supply port 211a of the tray unit 200, and a full-ball receiving port 150b that opens towards the rear at the lower right side of the through-ball passage 150a in a front view, and is capable of communicating with the lower full-ball discharge passage 610b of the lower full-ball path unit 610 of the main frame 4.

また、ファールカバーユニット150は、満タン球受口150bの正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置540により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球B(ファール球)を受けるファール球受口150cと、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口150b及びファール球受口150cに受入れられた遊技球Bを前方へ放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口211cと連通する球放出口150dと、を備えている。 Furthermore, the foul cover unit 150 includes a foul ball receiving port 150c, which opens upward on the right side of the full ball receiving port 150b in a front view and receives game balls B (foul balls) that were launched by the ball launching device 540 of the main frame 4 but did not reach the game area 5a; and a ball discharge port 150d, which opens forward near the lower right corner in a front view and discharges game balls B received in the full ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c forward, and communicates with the lower tray ball supply port 211c of the tray unit 200.

更に、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151及び蓋部材152によって、満タン球受口150b及びファール球受口150cと球放出口150dとの間に形成されており所定量の遊技球Bを貯留可能な広さを有している貯留通路150eを、備えている。 Furthermore, the foul cover unit 150 is provided with a storage passage 150e formed between the full ball receiving opening 150b and the foul ball receiving opening 150c and the ball discharge opening 150d by the unit body 151 and the lid member 152, and having a width sufficient to store a predetermined amount of game balls B.

貫通球通路150aは、ユニット本体151と蓋部材152の両方に跨って形成されている。満タン球受口150b及びファール球受口150cは、ユニット本体151に形成されている。球放出口150dは、蓋部材152に形成されている。貯留通路150eは、ユニット本体151と蓋部材152とで形成されている。 The through-ball passage 150a is formed spanning both the unit body 151 and the lid member 152. The full ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c are formed in the unit body 151. The ball discharge port 150d is formed in the lid member 152. The storage passage 150e is formed between the unit body 151 and the lid member 152.

また、ファールカバーユニット150は、貯留通路150eの内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体151及び蓋部材152に取付けられている平板状の可動片153と、可動片153の貯留通路150eから遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ154と、可動片153を貯留通路150e側へ付勢しているバネ155と、を備えている。 Furthermore, the foul cover unit 150 comprises a flat, movable piece 153 that forms part of the inner wall of the storage passage 150e and whose lower end is rotatably attached to the unit body 151 and the lid member 152; a full-tank detection sensor 154 that detects the rotation of the movable piece 153 away from the storage passage 150e; and a spring 155 that biases the movable piece 153 toward the storage passage 150e.

このファールカバーユニット150は、皿ユニット200の下皿202内が遊技球Bで一杯になって、球放出口150dから遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなると、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bを貯留することができる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、遊技球Bの重さによって可動片153の上端がバネ155の付勢力に抗して貯留通路150eから遠ざかる方向へ移動するように可動片153が回動し、その回動が満タン検知センサ154によって検知される。これにより、下皿202が遊技球Bで満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ154により満タンが検知されると、これ以上の遊技球Bの払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿202の満タンを解消させるように促すことができる。 This foul cover unit 150 can store a certain number of game balls B in the storage passage 150e when the lower tray 202 of the tray unit 200 is full of game balls B and no more game balls B are released from the ball discharge port 150d towards the lower tray 202. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the weight of the game balls B causes the movable piece 153 to rotate so that its upper end moves away from the storage passage 150e against the biasing force of the spring 155, and this rotation is detected by the full-tray detection sensor 154. This allows it to be determined that the lower tray 202 is full of game balls B, and when the full-tray detection sensor 154 detects that it is full, it stops the dispensing of any more game balls B and notifies the player or staff of the gaming hall to encourage them to clear the lower tray 202.

また、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151の後側で貫通球通路150aの下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610の払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接可能な扉開閉当接部150fを備えている(図90を参照)。扉開閉当接部150fは、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部150fに払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接することで、払出通路開閉扉613を回動させて下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端(前側開口)を開放させることができる。 Furthermore, the foul cover unit 150 is attached to the rear side of the unit body 151 and below the through-ball passage 150a. It has a door opening/closing contact portion 150f that can contact the operating projection 613a of the payout passage opening/closing door 613 of the lower full-ball passage unit 610 in the payout unit 560 (described later) of the main body frame 4 (see Figure 90). The door opening/closing contact portion 150f is inclined so that it moves forward as its rear surface moves downward. When the operating projection 613a of the payout passage opening/closing door 613 contacts this door opening/closing contact portion 150f, the payout passage opening/closing door 613 can be rotated to open the downstream end (front opening) of the lower normal payout passage 610a and the lower full-ball payout passage 610b.

[3-2.ガラスユニット]
扉枠3におけるガラスユニット160について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット160は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖するように、後方からガラスユニット取付部101h内に挿入されて着脱可能に取付けられている。このガラスユニット160は、扉枠3を本体枠4に対して閉めた時に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを遊技者側(前方)から視認可能とすると共に、遊技領域5aの前方を閉鎖するものである。
[3-2. Glass Unit]
The glass unit 160 in the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to Figures 29 and 30. The glass unit 160 is detachably installed by being inserted into the glass unit mounting portion 101h from the rear, so as to close the door window 101a of the door frame base 101 in the door frame base unit 100. When the door frame 3 is closed to the main frame 4, the glass unit 160 makes the game area 5a of the game board 5 attached to the main frame 4 visible from the player's side (front), while also closing the front of the game area 5a.

ガラスユニット160は、扉枠ベース101の扉窓101aの内周形状よりも大きくガラスユニット取付部101hに取付可能な枠状のガラス枠161と、ガラス枠161の枠内を閉鎖し外周がガラス枠161に取付けられている透明な二つのガラス板162と、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の後側に回転可能に取付けられガラス枠161を扉枠ベース101に取付けるための一対のガラスユニット取付部材163と、を備えている。 The glass unit 160 comprises a frame-shaped glass frame 161 that is larger than the inner circumference of the door window 101a of the door frame base 101 and can be attached to the glass unit mounting portion 101h; two transparent glass plates 162 that enclose the inside of the glass frame 161 and whose outer circumferences are attached to the glass frame 161; and a pair of glass unit mounting members 163 that are rotatably attached to the rear side of the door frame base 101 in the door frame base unit 100 and are used to attach the glass frame 161 to the door frame base 101.

ガラス枠161は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片161aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片161bと、を有している。ガラス枠161の取付片161aは、ガラスユニット取付部材163の突出部163bと当接可能とされている。係止片161bは、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の空間内に挿入可能とされている(図96を参照)。二つのガラス板162は、ガラス枠161の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図96を参照)。 The glass frame 161 has a pair of mounting pieces 161a that extend outward in a flat shape from a position below the upper left and right corners when viewed from the front, and a strip-shaped locking piece 161b that protrudes downward from the lower end and extends along the lower edge. The mounting pieces 161a of the glass frame 161 are capable of contacting the protruding portion 163b of the glass unit mounting member 163. The locking piece 161b is capable of being inserted into the space between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110 (see Figure 96). The two glass plates 162 are attached to the front and rear ends of the glass frame 161, respectively, and are spaced apart front to back so that a space is formed between them (see Figure 96).

ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部163aと、基部163aから回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部163bと、を有している。ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後面における扉窓101aの四隅のうち上側の二つの隅の外側に、夫々回転可能に取付けられる。 The glass unit mounting member 163 has a disc-shaped base portion 163a that is rotatably mounted on the rear side of the door frame base 101 around an axis extending in the front-to-back direction, and a rod-shaped projection portion 163b that protrudes from the base portion 163a perpendicular to the axis of rotation. The glass unit mounting member 163 is rotatably mounted on the outer sides of the two upper corners of the door window 101a on the rear surface of the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101に取付けるには、まず、扉枠ベース101に取付けられているガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも上方に位置するように回転させた状態とする。そして、扉枠ベース101の後側から、ガラスユニット160のガラス枠161の係止片161bを、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠161の前端を扉枠ベース101のガラスユニット取付部101hの後面に当接させる。その後、ガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも下方に位置するように回転させて、突出部163bをガラス枠161の取付片161aの後面と当接させる。これにより、ガラスユニット160が扉枠ベース101に取付けられる。 To attach the glass unit 160 to the door frame base 101, first, rotate the glass unit mounting member 163, which is attached to the door frame base 101, so that the protruding portion 163b is positioned above the base portion 163a. Then, from the rear side of the door frame base 101, insert the locking piece 161b of the glass frame 161 of the glass unit 160 into the gap between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110 from above, and bring the front end of the glass frame 161 into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 101h of the door frame base 101. After that, rotate the glass unit mounting member 163 so that the protruding portion 163b is positioned below the base portion 163a, bringing the protruding portion 163b into contact with the rear surface of the mounting piece 161a of the glass frame 161. This attaches the glass unit 160 to the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット160は、扉枠ベース101(扉枠ベースユニット100)に対して着脱可能となっている。 To remove the glass unit 160 from the door frame base 101, follow the reverse procedure described above. This allows the glass unit 160 to be detachably attached to the door frame base 101 (door frame base unit 100).

なお、ガラスユニット160では、ガラスユニット取付部材163の突出部163bが、基部163aよりも下方に位置している回転位置の時に、突出部163bによりガラス枠161の後方への移動を規制しているため、ガラスユニット取付部材163に振動等が作用しても、突出部163bが基部163aよりも上方となるように位置へ回転することはない。従って、ガラス枠161の後方への移動の規制が自然に解除されることはなく、ガラスユニット160が扉枠ベース101から自然に外れることはない。 Furthermore, in the glass unit 160, when the protruding portion 163b of the glass unit mounting member 163 is positioned below the base portion 163a, the protruding portion 163b restricts the rearward movement of the glass frame 161. Therefore, even if vibrations or other forces act on the glass unit mounting member 163, it will not rotate to a position where the protruding portion 163b is above the base portion 163a. Consequently, the restriction on the rearward movement of the glass frame 161 will not be released spontaneously, and the glass unit 160 will not spontaneously detach from the door frame base 101.

[3-3.防犯カバー]
扉枠3における防犯カバー170について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。防犯カバー170は、ガラスユニット160の後面下部を覆うように扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー170は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部171と、本体部171の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片172と、左右に離間して配置され本体部171よりも前方に突出し、扉枠ベース101の後側に係止可能とされている一対の係止片173と、を備えている。
[3-3. Security Cover]
The security cover 170 on the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to Figures 29 and 30. The security cover 170 is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to cover the lower rear surface of the glass unit 160, and is made of transparent synthetic resin. The security cover 170 comprises a flat main body portion 171 whose outer circumference is formed into a predetermined shape, a flat rear projection 172 that protrudes a short distance to the rear along the outer edge of the main body portion 171, and a pair of locking pieces 173 that are spaced apart on the left and right, protrude forward of the main body portion 171, and can be locked to the rear side of the door frame base 101.

防犯カバー170の本体部171は、扉枠ベースユニット100に取付けた状態で下端がガラスユニット160の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部171は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部171の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body 171 of the security cover 170 is formed so that its lower end protrudes below the lower end of the glass unit 160 when attached to the door frame base unit 100. Furthermore, the upper end of the main body 171 is shaped to follow the lower end of the game area 5a on the game board 5 when assembled to the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 171 is shaped to follow a portion of the inner rail 1002, the out-guiding section 1003, a portion of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 of the aforementioned component 1000, and is designed so that it does not protrude into the game area 5a when assembled to the pachinko machine 1.

後方突片172は、本体部171の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー170は、本体部171と後方突片172とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片172は、本体部171の外周縁とは異なる本体部171の後面の一部からも後方に突出している。この本体部171の後面の一部から後方に突出している後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear projection 172 is formed along almost the entire circumference of the outer edge of the main body 171. Therefore, the security cover 170 is formed in a shallow, box-like shape that opens to the rear, due to the main body 171 and the rear projection 172, resulting in high strength and rigidity. Furthermore, the rear projection 172 also protrudes rearward from a portion of the rear surface of the main body 171, distinct from its outer edge. This rear projection 172, protruding rearward from a portion of the rear surface of the main body 171, is formed to align with a portion of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 when assembled into the pachinko machine 1.

なお、後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球B(球発射装置540により発射された遊技球B)が、防犯カバー170の後方突片172に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球Bの打込みを阻害することはない。 Furthermore, the rear projection 172 is not formed in the portion of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 when assembled to the pachinko machine 1. As a result, the game balls B (launched by the ball launching device 540) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 do not come into contact with the rear projection 172 of the security cover 170, and thus do not obstruct the entry of the game balls B into the game area 5a.

一対の係止片173は、扉枠ベースユニット100(スピーカダクト103及びケーブルカバー109)の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー170は、扉枠ベースユニット100に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 173 are elastically locked to the rear side of the door frame base unit 100 (speaker duct 103 and cable cover 109). This allows the security cover 170 to be easily attached to and detached from the door frame base unit 100.

防犯カバー170は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部171の前面がガラスユニット160の後面(ガラス枠161の後端)と当接し、本体部171の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片172が、前構成部材1000の防犯凹部1009内に挿入された状態となる。また、防犯カバー170は、本体部171の下辺から後方に突出している後方突片172が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 170 is assembled to the pachinko machine 1, the front of the main body portion 171 abuts against the rear surface of the glass unit 160 (the rear end of the glass frame 161), and the rear projection 172, excluding the portion protruding rearward from the lower edge of the main body portion 171, is inserted into the security recess 1009 of the front component 1000. Furthermore, the rear projection 172 of the security cover 170, which protrudes rearward from the lower edge of the main body portion 171, protrudes further rearward than the front surface of the front component 1000 so as to contact the lower surface of the front component 1000. As a result, the space between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is intricately bent by the rear projection 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000. Therefore, even if someone attempts to insert an illegal tool such as piano wire into the game area 5a from below the front of the game board 5 through the space between the security cover 170 and the front component 1000, it will be blocked by the rear projection 172 and the security recess 1009, thus preventing the illegal tool from entering the game area 5a.

[3-4.ハンドルユニット及びハンドルカバーユニット]
扉枠3におけるハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290について、主に図41乃至図47等を参照して詳細に説明する。図41(a)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大正面図であり、(b)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大斜視図である。図42はハンドルカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図43はハンドルカバーユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図44はハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図45はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図46は、図41(a)におけるイ-イ線で切断した断面図である。図47は、図1におけるア-ア線で切断した断面図である。なお、図46では、外枠2及び本体枠4を省略した扉枠3のみの断面図としている。
[3-4. Handle Unit and Handle Cover Unit]
The handle unit 180 and handle cover unit 290 in the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to Figures 41 to 47. Figure 41(a) is an enlarged front view showing the parts of the handle unit and handle cover unit in the door frame, and (b) is an enlarged perspective view showing the parts of the handle unit and handle cover unit in the door frame. Figure 42 is an exploded perspective view of the handle cover unit as seen from the front, and Figure 43 is an exploded perspective view of the handle cover unit as seen from the rear. Figure 44 is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the front, and Figure 45 is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the rear. Figure 46 is a cross-sectional view taken along the line I-I in Figure 41(a). Figure 47 is a cross-sectional view taken along the line A-A in Figure 1. Note that in Figure 46, only the door frame 3 is shown, with the outer frame 2 and main frame 4 omitted.

本実施形態のハンドルユニット180は、外周を覆うハンドルカバーユニット290と一緒に、扉枠ベースユニット100及び皿ユニット200に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿201内の遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 In this embodiment, the handle unit 180, together with the handle cover unit 290 that covers the outer circumference, is attached to the door frame base unit 100 and the tray unit 200. By operating it, the player can launch the game balls B in the upper tray 201 into the game area 5a of the game board 5.

まず、ハンドルユニット180について説明する。ハンドルユニット180は、後述するハンドルカバーユニット290のハンドルカバーベース291を介して後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられるハンドルベース181と、ハンドルベース181の前端に回転可能に取付けられるハンドル195と、ハンドル195の後側に取付けられ後述するハンドルカバーベース291に案内される複数のハンドルガイド196と、ハンドル195の前端側の中央を覆うようにハンドルベース181に取付けられる円盤状のカバー台座183と、カバー台座183の前側に取付けられており前面に複数のLED184aが実装されているハンドル装飾基板184と、ハンドル装飾基板184の前側を覆うようにカバー台座183に取付けられているハンドル前レンズ185と、を備えている。 First, let's describe the handle unit 180. The handle unit 180 comprises a handle base 181, whose rear end is attached to the handle mounting surface 101b of the door frame base 101 via the handle cover base 291 of the handle cover unit 290 (described later); a handle 195 rotatably attached to the front end of the handle base 181; a plurality of handle guides 196 attached to the rear side of the handle 195 and guided to the handle cover base 291 (described later); a disc-shaped cover base 183 attached to the handle base 181 so as to cover the center of the front end of the handle 195; a handle decorative substrate 184 attached to the front side of the cover base 183 and having a plurality of LEDs 184a mounted on its front surface; and a handle front lens 185 attached to the cover base 183 so as to cover the front side of the handle decorative substrate 184.

また、ハンドルユニット180は、ハンドル195の後側でハンドルベース181の前面に取付けられるインナーベース186と、前端にハンドル195が取付けられると共にインナーベース186とハンドルベース181とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部187aを有している軸部材187と、軸部材187の駆動ギア部187aと噛合している伝達ギア188と、伝達ギア188と一体回転する検知軸189aを有しハンドルベース181とインナーベース186との間に挟持されているハンドル回転検知センサ189と、を備えている。 Furthermore, the handle unit 180 includes an inner base 186 attached to the front of the handle base 181 at the rear of the handle 195, a shaft member 187 to which the handle 195 is attached at its front end and which is rotatably mounted by the inner base 186 and the handle base 181 and has a drive gear portion 187a on its outer circumference, a transmission gear 188 that meshes with the drive gear portion 187a of the shaft member 187, and a handle rotation detection sensor 189 having a detection shaft 189a that rotates integrally with the transmission gear 188 and being sandwiched between the handle base 181 and the inner base 186.

更に、ハンドルユニット180は、一端側がハンドルベース181に取付けられると共に他端側がハンドル195に取付けられハンドル195を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ190と、一端側がインナーベース186に取付けられると共に他端側が伝達ギア188に取付けられ伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ191と、を備えている。 Furthermore, the handle unit 180 includes a handle return spring 190, one end of which is attached to the handle base 181 and the other end to the handle 195, which biases the handle 195 to return to its initial rotation position (the end of rotation in the counterclockwise direction when viewed from the front), and an auxiliary spring 191, one end of which is attached to the inner base 186 and the other end to the transmission gear 188, which biases the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 in the clockwise direction when viewed from the front via the transmission gear 188.

また、ハンドルユニット180は、インナーベース186の後方でハンドルベース181に取付けられているハンドルタッチセンサ192と、先端側がハンドルベース181の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出していると共に基端側がインナーベース186の後方でハンドルベース181に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン193と、単発ボタン193の押圧操作を検知しハンドルベース181に取付けられている単発ボタン操作センサ194と、を備えている。 Furthermore, the handle unit 180 includes a handle touch sensor 192 attached to the handle base 181 at the rear of the inner base 186, a single-shot button 193 whose tip protrudes outward from the left side of the front outer circumference of the handle base 181 in a front view, and whose base end is rotatably mounted on the handle base 181 at the rear of the inner base 186 around an axis extending in the front-to-back direction, and a single-shot button operation sensor 194 attached to the handle base 181 that detects the pressing operation of the single-shot button 193.

ハンドルユニット180のハンドルベース181は、前後に延びた円筒状の基部181aと、基部181aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部181bと、円筒状の基部181aの外周面から窪んでいると共に軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部181cと、を備えている。ハンドルベース181の基部181aは、外径がハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291の後筒部291cの内径よりも若干小さく形成されている。また、三つの溝部181cは、後述するハンドルカバーベース291の三つの突条291dと対応した位置に形成されている。従って、三つの溝部181cを三つの突条291dと一致させた状態で、基部181aをハンドルカバーベース291の後筒部291c内に挿入させることができると共に、三つの溝部181c内に夫々突条291dが挿入されることで、ハンドルベース181がハンドルカバーベース291に対して相対回転不能な状態となる。 The handle base 181 of the handle unit 180 comprises a cylindrical base portion 181a extending front to back, a disc-shaped front end portion 181b projecting radially from the front end of the base portion 181a, and three groove portions 181c that are recessed from the outer circumferential surface of the cylindrical base portion 181a, extending axially and formed at unequal intervals in the circumferential direction. The outer diameter of the base portion 181a of the handle base 181 is formed to be slightly smaller than the inner diameter of the rear cylindrical portion 291c of the handle cover base 291 of the handle cover unit 290. Furthermore, the three groove portions 181c are formed at positions corresponding to the three protrusions 291d of the handle cover base 291, which will be described later. Therefore, with the three grooves 181c aligned with the three protrusions 291d, the base 181a can be inserted into the rear cylindrical portion 291c of the handle cover base 291. Furthermore, with the protrusions 291d inserted into each of the three grooves 181c, the handle base 181 becomes unable to rotate relative to the handle cover base 291.

ハンドル195は、円盤状の中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aから周方向へ間隔をあけて放射状に外方へ延出している複数(ここでは三つ)のスポーク部195bと、複数のスポーク部195bの先端同士を連結している円環状の外周リング部195cと、回転軸(軸部材187)を中心として円弧状に延びていると共に中央ハブ部195aを前後方向に貫通している二つのスリット195dと、スリット195dよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ190の他端側が係止される係止突起195eと、を備えている。中央ハブ部195aの外径は、従来のパチンコ機のハンドル一般外周面の外径と略同じである。 The handle 195 comprises a disc-shaped central hub portion 195a, multiple (three in this case) spoke portions 195b extending radially outward from the central hub portion 195a at circumferential intervals, an annular outer ring portion 195c connecting the ends of the multiple spoke portions 195b, two slits 195d extending in an arc shape around the rotation axis (shaft member 187) and penetrating the central hub portion 195a in the front-rear direction, and a locking projection 195e protruding rearward from a position inside the rotation center relative to the slits 195d, to which the other end of the handle return spring 190 is engaged. The outer diameter of the central hub portion 195a is approximately the same as the outer diameter of the general outer surface of a conventional pachinko machine handle.

ハンドル195の三つのスポーク部195bは、ハンドル195がフリーの状態(回転させていない状態)で、中央ハブ部195aから水平に左方へ延出した一つのスポーク部195bを中心として、時計回り及び反時計回りの方向へ夫々120度の角度の部位から二つのスポーク部195bが延出している。三つのスポーク部195bは、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間に遊技者の指が挿入可能な隙間が形成されるような長さで延出している。 The three spoke sections 195b of the handle 195 are arranged such that, when the handle 195 is in a free state (not rotating), two spoke sections 195b extend from a single spoke section 195b that extends horizontally to the left from the central hub section 195a, at 120-degree angles in both clockwise and counterclockwise directions, respectively. The three spoke sections 195b extend to a length such that a gap is formed between the central hub section 195a and the outer ring section 195c, allowing the player's fingers to be inserted.

ハンドル195の外周リング部195cは、中央ハブ部195aの中心と同軸上に設けられている。外周リング部195cは、U字のアール側を前方へ向けた一定の断面形状で円環状に形成されている。 The outer ring portion 195c of the handle 195 is located coaxially with the center of the central hub portion 195a. The outer ring portion 195c is formed in an annular shape with a fixed cross-sectional shape, where the curved side of the U-shape faces forward.

このハンドル195は、全体が透光性を有するように形成されていると共に、部分的に中央ハブ部195aから外周リング部195cまで電気的に連続したメッキ部が施されている。これにより、外周リング部195cのみに触れた状態でも、ハンドルタッチセンサ192によりハンドル195のタッチが検知されるようになっている。従って、外周リング部195cを回しても、遊技球Bを打込むことができる。 The handle 195 is formed to be translucent throughout, and a portion of it, from the central hub portion 195a to the outer ring portion 195c, is electrically continuous with plating. This allows the handle touch sensor 192 to detect a touch on the handle 195 even when only the outer ring portion 195c is touched. Therefore, the game ball B can be inserted even when the outer ring portion 195c is rotated.

ハンドルガイド196は、ハンドル195の中心側へ向かって開放されたコ字状のガイド部196aと、ガイド部196aの前端から中心側へ延出している平板状の取付ステー196bと、を有している。三つのハンドルガイド196は、ガイド部196aがハンドル195における外周リング部195cの後方に位置するように、取付ステー196bがハンドル195のスポーク部195bの後側に取付けられる。ハンドルガイド196は、ガイド部196aの内部に、後述するハンドルカバーベース291のガイド片291gが挿入されることで、前後方向への移動が規制される。 The handle guide 196 has a U-shaped guide portion 196a that opens toward the center of the handle 195, and a flat mounting stay 196b that extends toward the center from the front end of the guide portion 196a. The three handle guides 196 are mounted such that the guide portion 196a is positioned behind the outer ring portion 195c of the handle 195, with the mounting stay 196b attached to the rear of the spoke portion 195b of the handle 195. The handle guide 196's movement in the front-rear direction is restricted by inserting a guide piece 291g of the handle cover base 291 (described later) into the inside of the guide portion 196a.

カバー台座183は、ハンドル195における中央ハブ部195a外径よりも小径の円盤状に形成されており、後面から後方へ突出している三つの取付ボス183aを備えている。三つの取付ボス183aは、ハンドル195のスリット195dを前方から貫通してハンドルベース181の前面に取付けられる。カバー台座183の取付ボス183aが、ハンドル195のスリット195dを貫通していることから、取付ボス183aがスリット195dの周方向端部に当接することとなり、ハンドル195の回転角度を規制している。本例では、ハンドル195を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。 The cover base 183 is formed in a disc shape with a diameter smaller than the outer diameter of the central hub portion 195a of the handle 195, and has three mounting bosses 183a protruding rearward from its rear surface. The three mounting bosses 183a are attached to the front surface of the handle base 181 by passing through the slit 195d of the handle 195 from the front. Because the mounting bosses 183a of the cover base 183 pass through the slit 195d of the handle 195, the mounting bosses 183a abut against the circumferential ends of the slit 195d, thereby restricting the rotation angle of the handle 195. In this example, the handle 195 can be rotated within a range of approximately 120 degrees.

ハンドル装飾基板184は、中心に1個と、中間の円周上に周方向へ一定の間隔をあけた3個と、外周に沿って周方向へ一定の間隔をあけた6個、の合計10個のLED184a(フルカラーLED)が、三重の同心円状に実装されている。これらのLED184aは、中心の1個と、中間の3個と、及び、外周の左上の2個と、外周の右上の2個と、外周の下側の2個と、の5組に分けられている(図72を参照)。このハンドル装飾基板184には、各LED184aを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ184bが実装されている。このLEDドライバ184bは、最大で24系統まで制御することができ、5組に分けられた10個のLED184aを夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計15系統で制御するようにしている。 The handle decoration board 184 has a total of 10 LEDs 184a (full-color LEDs) mounted in a triple concentric circle arrangement: one in the center, three on the middle circumference at regular intervals, and six along the outer circumference at regular intervals. These LEDs 184a are divided into five groups: the one in the center, the three in the middle, the two on the upper left of the outer circumference, the two on the upper right of the outer circumference, and the two on the lower part of the outer circumference (see Figure 72). The handle decoration board 184 is equipped with a 24-bit LED driver 184b, each with a unique address for illuminating each LED 184a. This LED driver 184b can control up to 24 systems, and is configured to control the 10 LEDs 184a (divided into five groups) using a total of 15 systems (3 systems per group) to ensure full-color illumination.

このハンドル装飾基板184には、図示は省略するが、LED184a及びLEDドライバ184bを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ184bを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、このハンドル装飾基板184のLEDドライバ184bでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、5組に分けられた10個のLED184aを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 The handle decoration board 184 is connected to a wiring cable consisting of four wires (though not shown in the diagram): two power lines (one of which is a ground wire) that supply power to drive the LEDs 184a and LED drivers 184b; one control signal line for receiving commands and addresses from the peripheral control board 1510; and one clock line for synchronizing the LED drivers 184b with the peripheral control board 1510. The LED driver 184b of this handle decoration board 184 receives a command addressed to that address via the control signal line from the peripheral control board 1510 (performance control board). In response to that command, it can cause the ten LEDs 184a, divided into five groups, to illuminate with appropriate colors and intensities for each group.

このように、このハンドル装飾基板184では、LEDドライバ184bを有していることから、接続される配線ケーブルを構成している電線の数よりも多い数のLED184aの発光を、個別(ここでは組毎)に制御することができるため、電線の数を低減させることができ、電気配線にかかる構成を簡略化することができる。 Thus, because this handle decoration board 184 has an LED driver 184b, it is possible to individually (in this case, in sets) control the illumination of more LEDs 184a than the number of wires constituting the connected wiring cable. This reduces the number of wires and simplifies the electrical wiring configuration.

ハンドル前レンズ185は、前面が前方へ丸く膨出しており、透光性を有している。ハンドル前レンズ185は、内部に、透明な部材で立体的に形成されたレンズ部材が備えられている。このハンドル前レンズ185は、ハンドル装飾基板184の前面のLEDを適宜発光させることで、発光装飾させられる。 The front lens 185 of the handlebar has a rounded, forward-protruding front surface and is translucent. Inside the front lens 185 is a three-dimensionally formed lens element made of a transparent material. This front lens 185 can be illuminated by appropriately illuminating the LEDs on the front of the handlebar decoration substrate 184.

ハンドル回転検知センサ189は、可変抵抗器とされており、ハンドル195を回転させると、軸部材187及び伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aが回転する。この検知軸189aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗が変化する。従って、ハンドル195を回転させてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗を変化させると、その内部抵抗に応じて後述する球発射装置540における発射ソレノイド542の駆動力が変化することとなり、ハンドル195の回転角度に応じた強さで、遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことができる。 The handle rotation detection sensor 189 is a variable resistor. When the handle 195 is rotated, the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 rotates via the shaft member 187 and the transmission gear 188. The internal resistance of the handle rotation detection sensor 189 changes according to the rotation angle of this detection shaft 189a. Therefore, by rotating the handle 195 and changing the internal resistance of the handle rotation detection sensor 189, the driving force of the launch solenoid 542 in the ball launching device 540 (described later) changes according to that internal resistance, allowing the game ball B to be launched into the game area 5a with a force corresponding to the rotation angle of the handle 195.

ハンドルタッチセンサ192は、ハンドルユニット180に作用する静電気を検知するものであり、遊技者がハンドル195に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者のハンドル195への接触を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル195を回動させると、ハンドル回転検知センサ189の検知が受付けられ、ハンドル195の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド542の駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。 The handle touch sensor 192 detects static electricity acting on the handle unit 180. When a player touches the handle 195, the sensor detects the static electricity acting from the player and detects the player's contact with the handle 195. When the handle touch sensor 192 detects the player's contact and the handle 195 is rotated, the handle rotation detection sensor 189 receives the detection signal, and the drive of the launch solenoid 542 is controlled with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 195, allowing the game ball B to be launched.

従って、遊技者がハンドル195に触れずに、何らかの方法でハンドル195を回転させて遊技球Bを遊技領域5a内に打込もうとしても、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検知していないことから、発射ソレノイド542は駆動されず、遊技球Bを打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル195を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。 Therefore, even if a player attempts to rotate the handle 195 without touching it, and tries to launch the game ball B into the game area 5a, the handle touch sensor 192 does not detect the player's contact. As a result, the launch solenoid 542 is not driven, and the game ball B cannot be launched. This prevents players from rotating the handle 195 in a way that is not intended, thereby reducing the load (burden) on the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed.

単発ボタン操作センサ194は、遊技者による単発ボタン193の押圧操作を検知するものである。この単発ボタン操作センサ194が単発ボタンの193の操作を検知すると、払出制御基板633の発射制御部633bによって発射ソレノイド542の駆動が停止させられる。従って、遊技者がハンドル195を回転操作中に単発ボタンの193を押圧操作すると、ハンドル195の回転操作を戻さなくても、遊技球Bの発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン193の押圧操作を解除することで、単発ボタン193を操作する前の打込強さで再び遊技球Bを遊技領域5a内に打込むことができる。 The single-shot button operation sensor 194 detects when the player presses the single-shot button 193. When this sensor detects the operation of the single-shot button 193, the launch control unit 633b of the payout control board 633 stops the drive of the launch solenoid 542. Therefore, if the player presses the single-shot button 193 while rotating the handle 195, the launch of the game ball B can be temporarily stopped without having to reverse the rotation of the handle 195. Furthermore, by releasing the pressure on the single-shot button 193, the game ball B can be launched into the game area 5a again with the same force as before the single-shot button 193 was pressed.

次に、ハンドルカバーユニット290について説明する。ハンドルカバーユニット290は、ハンドルユニット180におけるハンドル195よりも後側の外周を覆い、後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられるハンドルカバーベース291と、ハンドルカバーベース291の外周を覆い、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられるインナー292と、インナー292の前側に設けられており、前面に複数のLED293aが実装されている円環状のハンドルカバー装飾基板293と、ハンドルカバー装飾基板293を前方から覆っている円環状の基板カバー294と、インナー292の外周を覆い、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられるハンドルカバー295と、を備えている。 Next, the handle cover unit 290 will be described. The handle cover unit 290 comprises: a handle cover base 291 that covers the outer circumference of the handle unit 180 rearward from the handle 195 and whose rear end is attached to the handle mounting surface 101b of the door frame base 101; an inner 292 that covers the outer circumference of the handle cover base 291 and whose rear end is attached to the plate unit body 252 of the plate unit 200; an annular handle cover decorative substrate 293 provided in front of the inner 292 and on which multiple LEDs 293a are mounted; an annular substrate cover 294 that covers the handle cover decorative substrate 293 from the front; and a handle cover 295 that covers the outer circumference of the inner 292 and whose rear end is attached to the plate unit body 252 of the plate unit 200.

ハンドルカバーベース291は、ハンドル195の外周リング部195cの内径と略同じ内径で前後に延びた筒状の前筒部291aと、前筒部291aの後端から前方へ向かうに従って内径が小さくなるように延びている中壁部291bと、中壁部291bを貫通しハンドルベース181の基部181aを挿入可能な内径で前後に延びている筒状の後筒部291cと、後筒部291cの内周から内側へ突出していると共に前後に延びており、周方向におけるハンドルベース181の溝部181cと対応した位置に複数(ここでは三つ)設けられている突条291dと、を備えている。 The handle cover base 291 comprises a cylindrical front section 291a extending front to back with an inner diameter approximately the same as the inner diameter of the outer ring section 195c of the handle 195; a middle wall section 291b extending forward from the rear end of the front section 291a such that its inner diameter decreases as it moves forward; a cylindrical rear section 291c extending front to back, penetrating the middle wall section 291b and having an inner diameter that allows insertion of the base section 181a of the handle base 181; and multiple (three in this case) protrusions 291d projecting inward from the inner circumference of the rear section 291c and extending front to back, positioned at locations corresponding to the groove section 181c of the handle base 181 in the circumferential direction.

また、ハンドルカバーベース291は、前筒部291aの外周の前端よりも後側の部位から外方へ延出しているフランジ部291eと、フランジ部291eの途中から前筒部291aの前端と同じ位置まで前方へ突出している円筒状の外筒部291fと、前筒部291aの前端とフランジ部291eとの間の部位において、前筒部291aから外方へ突出しているガイド片291gと、前筒部291aの下部において貫通している開口部291hと、を備えている。 Furthermore, the handle cover base 291 includes a flange portion 291e extending outward from a portion behind the front end of the outer circumference of the front cylinder portion 291a, a cylindrical outer cylinder portion 291f projecting forward from the middle of the flange portion 291e to the same position as the front end of the front cylinder portion 291a, a guide piece 291g projecting outward from the front cylinder portion 291a in the portion between the front end of the front cylinder portion 291a and the flange portion 291e, and an opening 291h penetrating the lower part of the front cylinder portion 291a.

ハンドルカバーベース291の中壁部291bは、前筒部291aの後端から前後方向の中央付近まで断面が外方へ膨らんだ円弧状に延びている。後筒部291cは、後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられる。この後筒部291cは、ハンドルベース181の基部181aと同じ長さに形成されており、内部にハンドルベース181の基部181aが挿入される。三つの突条291dは、ハンドルベース181の三つの溝部181cと対応しており、溝部181c内に挿入されることで、ハンドルベース181を相対回転不能とすることができる。外筒部291fは、フランジ部291eの径方向の中央よりも外側の位置から前方へ延出している。このハンドルカバーベース291では、フランジ部291eの前面と外筒部291fの外周面とを繋ぐように三角形状のリブが周方向へ複数設けられている。 The inner wall portion 291b of the handle cover base 291 extends in an arc shape with a cross-section that bulges outward from the rear end of the front cylindrical portion 291a to near the center in the front-rear direction. The rear cylindrical portion 291c is attached at its rear end to the handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101. This rear cylindrical portion 291c is formed to the same length as the base portion 181a of the handle base 181, and the base portion 181a of the handle base 181 is inserted into it. The three protrusions 291d correspond to the three groove portions 181c of the handle base 181, and by being inserted into the groove portions 181c, the handle base 181 can be made non-rotatable relative to the handle base 181. The outer cylindrical portion 291f extends forward from a position outside the radial center of the flange portion 291e. In this handle cover base 291, multiple triangular ribs are provided circumferentially, connecting the front surface of the flange portion 291e and the outer circumferential surface of the outer cylinder portion 291f.

ガイド片291gは、前筒部291aの外周と外筒部291fの内周との間の中央から前筒部291a寄りの位置まで、前筒部291aの外周から突出している。ガイド片291gは、約110度の範囲の長さで周方向へ延びており、10度の角度の間隔をあけて、周方向へ三つ設けられている。このガイド片291g同士の間を通して、ハンドルユニット180におけるハンドルガイド196のガイド部196aの後端側を、ガイド片291gよりも後方へ挿入してハンドル195を回転させることで、コ字状のガイド部196a内にガイド片291gを位置させて、ガイド部196a(ハンドル195)の前後方向への移動を規制することができる。 The guide piece 291g protrudes from the outer circumference of the front cylinder portion 291a, from the center between the outer circumference of the front cylinder portion 291a and the inner circumference of the outer cylinder portion 291f, to a position closer to the front cylinder portion 291a. The guide piece 291g extends circumferentially over a length of approximately 110 degrees, and three of them are provided circumferentially at 10-degree intervals. By inserting the rear end of the guide portion 196a of the handle guide 196 in the handle unit 180 behind the guide piece 291g and rotating the handle 195, the guide piece 291g can be positioned within the U-shaped guide portion 196a, thereby restricting the forward and backward movement of the guide portion 196a (handle 195).

開口部291hは、前後方向が前筒部291aの後端からフランジ部291e付近までの長さで、周方向が約90度の角度の範囲の大きさで、前筒部291aを貫通している。 The opening 291h extends from the rear end of the front cylindrical portion 291a to the vicinity of the flange portion 291e in the front-to-back direction, and its circumferential size is within an angle range of approximately 90 degrees. It penetrates the front cylindrical portion 291a.

インナー292は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でフランジ部291eよりも大きい外径の円環状の基部292aと、基部292aの外周縁から後方へ延出している脚部292bと、脚部292bの後端から基部292a付近まで切欠かれており、周方向へ離隔して設けられている複数(ここでは四つ)の切欠部292cと、を有している。基部292aは、前方からハンドルカバーベース291の前筒部291aが挿入されて、フランジ部291eの後方に位置する。脚部292bは、外側へ膨らむような湾曲状に延出しており、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられる。切欠部292cは、脚部292bにおける上下の部位と左右の部位に夫々設けられている。 The inner part 292 has an annular base 292a with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291 and an outer diameter larger than the flange portion 291e; a leg portion 292b extending rearward from the outer peripheral edge of the base portion 292a; and a plurality (four in this case) of notches 292c that are cut out from the rear end of the leg portion 292b to the vicinity of the base portion 292a and spaced apart in the circumferential direction. The base portion 292a is positioned behind the flange portion 291e, into which the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291 is inserted from the front. The leg portion 292b extends in a curved shape that bulges outward, and its rear end is attached to the plate unit body 252 of the plate unit 200. The notches 292c are provided at the upper and lower portions and the left and right portions of the leg portion 292b, respectively.

ハンドルカバー装飾基板293は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でフランジ部291eと同じ外径の円環状に形成されている。ハンドルカバー装飾基板293は、12個のLED293aと、各LED293aを発光させるための固有のアドレスを有したLEDドライバ293bと、が実装されている。12個のLED293a(フルカラーLED)は、周方向へ間隔をあけて一列に設けられている。これら12個のLED293aは、中心から左下の2個と、左側の2個と、左上の2個と、右上の2個と、右側の2個と、右下の2個と、の6組に分けられている(図72を参照)。LEDドライバ293bは、最大で24系統まで制御することができ、6組に分けられた10個のLED293aを夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計18系統で制御するようにしている。 The handle cover decorative substrate 293 is formed in an annular shape with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291, and the same outer diameter as the flange portion 291e. The handle cover decorative substrate 293 is mounted with 12 LEDs 293a and an LED driver 293b having a unique address for emitting light from each LED 293a. The 12 LEDs 293a (full-color LEDs) are arranged in a single row with spacing in the circumferential direction. These 12 LEDs 293a are divided into six groups: two on the lower left, two on the left, two on the upper left, two on the upper right, two on the right, and two on the lower right (see Figure 72). The LED driver 293b can control up to 24 systems, and controls 18 systems in total (3 systems per group) so that each of the 10 LEDs 293a divided into 6 groups can emit light in full color.

このハンドルカバー装飾基板293には、図示は省略するが、LED293a及びLEDドライバ293bを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ293bを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、このハンドルカバー装飾基板293のLEDドライバ293bでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、6組に分けられた12個のLED293aを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 The handle cover decorative circuit board 293 has a wiring cable consisting of four wires, although not shown in the diagram: two power lines (one of which is a ground wire) that supply power to drive the LEDs 293a and LED drivers 293b; one control signal line for receiving commands and addresses from the peripheral control board 1510; and one clock line for synchronizing the LED drivers 293b with the peripheral control board 1510. The LED driver 293b of this handle cover decorative circuit board 293 receives a command addressed to that address via the control signal line from the peripheral control board 1510 (performance control board). In response to that command, it can cause the twelve LEDs 293a, divided into six groups, to illuminate with appropriate colors and intensities for each group.

基板カバー294は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でインナー292の基部292aの外径と略同じ外径の円環状の前板部294aと、前板部294aの外周縁が後方へ短く延出している筒状の側板部294bと、を有している。この基板カバー294は、前板部294aがハンドルカバーベース291のフランジ部291eとハンドルカバー装飾基板293との間に位置し、側板部294bがインナー292の基部292aまで延びている。 The base plate cover 294 has an annular front plate portion 294a with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291 and approximately the same outer diameter as the base portion 292a of the inner 292, and a cylindrical side plate portion 294b whose outer peripheral edge of the front plate portion 294a extends shortly to the rear. In this base plate cover 294, the front plate portion 294a is positioned between the flange portion 291e of the handle cover base 291 and the handle cover decorative base plate 293, and the side plate portion 294b extends to the base portion 292a of the inner 292.

ハンドルカバー295は、前端にハンドルカバーベース291の外筒部291fの外径と同じ内形の前孔295aを有し、後方へ向かうに従って膨出するような紡錘台(かまくら型、或いは、お椀型、等)の筒状に形成されており、後端から前方へ向かって切欠かれた切欠開口部295bが周方向へ複数(ここでは四つ)設けられている。ハンドルカバー295は、インナー292の外周を覆うように形成されており、複数の切欠開口部295bが切欠部292cと一致するように形成されている。ハンドルカバー295の後端は、インナー292を介して皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられる。 The handle cover 295 has a front hole 295a at its front end with an inner diameter the same as the outer diameter of the outer cylindrical portion 291f of the handle cover base 291. It is formed in a spindle-shaped (igloo-shaped, bowl-shaped, etc.) cylindrical form that bulges towards the rear, and has multiple (four in this case) notched openings 295b extending circumferentially from the rear end towards the front. The handle cover 295 is formed to cover the outer circumference of the inner 292, with the multiple notched openings 295b aligned with the notches 292c. The rear end of the handle cover 295 is attached to the plate unit body 252 of the plate unit 200 via the inner 292.

ハンドルカバー295は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、ハンドルカバー295は、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、ハンドルカバー295の表面に表れている円形や放射状の模様は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、ハンドルカバー295を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The steering wheel cover 295 is molded in two colors using synthetic resins with different colors and light transmittances. More specifically, the steering wheel cover 295 is molded in two colors using two types of resin: an inner layer 3a and an outer layer 3b. A portion of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface, forming circular and radial patterns. In other words, the circular and radial patterns visible on the surface of the steering wheel cover 295 are the inner layer 3a, and these patterns are connected on the back side of the outer layer 3b (see Figure 71(a)). Note that when molding the steering wheel cover 295, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.

本実施形態のハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290は、図46等に示すように、パチンコ機1に組立てた状態で、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部に、ハンドルユニット180におけるハンドル195よりも後側の部位が挿入されていると共に、ハンドルカバーユニット290よりも前方側にハンドル195やハンドル前レンズ185等が位置している。ハンドルユニット180のハンドルベース181の後端は、ハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291の後筒部291cの後端を閉鎖している部位を挟んだ状態で、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられている。 As shown in Figure 46 and other figures, in this embodiment, when assembled to the pachinko machine 1, the handle unit 180 and the handle cover unit 290 have the portion of the handle unit 180 rearward of the handle 195 inserted inside the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291, while the handle 195 and the front handle lens 185 are positioned in front of the handle cover unit 290. The rear end of the handle base 181 of the handle unit 180 is attached to the handle mounting surface 101b of the door frame base 101, sandwiching the portion that closes the rear end of the rear cylindrical portion 291c of the handle cover base 291 of the handle cover unit 290.

このハンドルユニット180のハンドル195は、中央の中央ハブ部195aが、ハンドルベース181により回転可能に支持されている。また、ハンドル195は、中央ハブ部195aの外側の外周リング部195cが、その後側に取付けられているハンドルガイド196によりハンドルカバーユニット290により回転可能に支持されている。このハンドルガイド196は、ガイド部196aの後端側が、ハンドルカバーベース291における前筒部291aと外筒部291fとの間で、且つ、フランジ部291eとガイド片291gとの間に挿入(係止)されており、前後方向(軸方向)への移動が規制された状態で、回転可能に支持されている。 The handle 195 of this handle unit 180 has a central hub portion 195a that is rotatably supported by the handle base 181. Furthermore, the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195a is rotatably supported by the handle cover unit 290 via a handle guide 196 attached to its rear side. The rear end of the guide portion 196a of the handle guide 196a is inserted (locked) between the front cylinder portion 291a and the outer cylinder portion 291f of the handle cover base 291, and between the flange portion 291e and the guide piece 291g, thereby restricting movement in the front-rear direction (axial direction) while allowing it to rotatably support the handle.

ハンドル195、及び、ハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291、インナー292、基板カバー294、ハンドルカバー295は、透光性を有するように形成されており、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aを発光させることで、ハンドル195の外周リング部195cを発光装飾させることができる他に、ハンドルカバーベース291(前筒部291a)の内部や、ハンドルカバー295、等も発光装飾させることができる。 The handle 195 and the handle cover unit 290, including the handle cover base 291, inner 292, substrate cover 294, and handle cover 295, are formed to be translucent. By illuminating the LED 293a of the handle cover decorative substrate 293, the outer ring portion 195c of the handle 195 can be illuminated. Furthermore, the inside of the handle cover base 291 (front cylindrical portion 291a) and the handle cover 295 can also be illuminated.

ハンドルカバーユニット290は、ハンドルカバー295及びインナー292に、互いに一致する切欠開口部295b及び切欠部292cを有しているため、外側から見た時に、左右両側と下側に、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部と連通する穴が開いているように見せることができる。これにより、遊技者に対して、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部に手(指)を突っ込む精神的な不安を和らげることができる。 The handle cover unit 290 has matching notched openings 295b and 292c in the handle cover 295 and inner 292. Therefore, when viewed from the outside, it appears as if there are holes on both the left and right sides and the bottom that communicate with the inside of the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291. This alleviates the player's anxiety about inserting their hand (fingers) into the inside of the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291 through the gap between the central hub portion 195a and the outer ring portion 195c of the handle 195.

なお、ハンドルカバー295の上側の切欠開口部295b(インナー292の上側の切欠部292c)は、皿右装飾ユニット275と扉枠右サイドユニット430とによって閉鎖されている。 Furthermore, the upper notched opening 295b of the handle cover 295 (the upper notched portion 292c of the inner part 292) is closed by the right-hand decorative unit 275 and the right-side unit 430 of the door frame.

本実施形態のハンドルカバーユニット290は、ハンドルユニット180の後側が挿入されているハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部が、開口部291hを通して、インナー292及びハンドルカバー295の夫々の下側の切欠部292c及び切欠開口部295bと連通している(図47を参照)。これにより、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間の隙間を通して、飲み物等の液体や遊技球B等がハンドルカバーベース291の前筒部291a内へ侵入しても、下側の開口部291h、切欠部292c、及び切欠開口部295bを介してハンドルカバーユニット290の下方へ排出させることができる。 In this embodiment, the steering wheel cover unit 290 has a front cylindrical portion 291a of the steering wheel cover base 291 into which the rear side of the steering wheel unit 180 is inserted. This front cylindrical portion 291a communicates with the lower notches 292c and 295b of the inner 292 and steering wheel cover 295, respectively, through an opening 291h (see Figure 47). This allows liquids such as beverages or game balls B to enter the front cylindrical portion 291a of the steering wheel cover base 291 through the gap between the central hub portion 195a and the outer ring portion 195c of the steering wheel 195, and then be discharged downwards through the lower opening 291h, notch 292c, and 295b of the steering wheel cover unit 290.

また、ハンドルカバー295の左右両側の切欠開口部295b内に、液体や遊技球Bが侵入した場合は、前筒部291aとインナー292の脚部292bとの間の隙間を通って、下側の切欠開口部295bから下方へ排出することができる。 Furthermore, if liquid or game balls B enter the notched openings 295b on both the left and right sides of the handle cover 295, they can be discharged downwards through the gap between the front cylinder portion 291a and the leg portion 292b of the inner 292, via the lower notched opening 295b.

また、ハンドルカバーベース291の開口部291h、インナー292の下側の切欠部292c、及びハンドルカバー295の下側の切欠開口部295bは、図47に示すように、外枠2の外枠下組立体40におけるグリル部材46の羽根部46bの傾斜方向の延長線上に設けられている。これにより、本体枠スピーカ622の振動により羽根部46bを介してグリル部材46から斜め上前方へ放出された風(風圧)を、開口部291h、切欠部292c、及び切欠開口部295bを通して、前筒部291a内へ進入させることができる。従って、遊技者が、ハンドルカバー295(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)の内側に手指を突っ込んで、ハンドル195を回転操作(遊技球Bの打込装置)している時に、本体枠スピーカ622を振動させて前筒部291a内へ風を送ることで、遊技者を驚かせることができ、これまでにない演出を行うことができる。 Furthermore, the opening 291h of the handle cover base 291, the lower notch 292c of the inner 292, and the lower notched opening 295b of the handle cover 295 are located on the extension of the inclination direction of the fin portion 46b of the grill member 46 in the lower outer frame assembly 40 of the outer frame 2, as shown in Figure 47. This allows the wind (wind pressure) released diagonally upward and forward from the grill member 46 via the fin portion 46b due to the vibration of the main frame speaker 622 to enter the front cylinder portion 291a through the opening 291h, the notch 292c, and the notched opening 295b. Therefore, when a player inserts their fingers into the inside of the handle cover 295 (the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291) and rotates the handle 195 (the device for inserting the game ball B), the main body speaker 622 vibrates, sending air into the front cylindrical portion 291a. This can surprise the player and create an unprecedented visual effect.

更に、ハンドルカバー295に切欠開口部295bを有しているため、扉枠3や本体枠4を開ける際に、右側の切欠開口部295bに指を掛けて引っ張ることができ、扉枠3等を開放する時の取っ手とすることができる。 Furthermore, because the handle cover 295 has a notched opening 295b, when opening the door frame 3 or the main frame 4, one can place a finger on the notched opening 295b on the right side and pull, thus serving as a handle for opening the door frame 3, etc.

また、ハンドル195では、外周リング部195cまでメッキ部が施されているため、ハンドルタッチセンサ192がハンドル195のタッチを検知することができ、外周リング部195cだけに触れた状態でも、遊技球Bを打込むことができる。 Furthermore, since the handle 195 is plated up to the outer ring portion 195c, the handle touch sensor 192 can detect touch on the handle 195, allowing the game ball B to be inserted even when only the outer ring portion 195c is touched.

また、ハンドルカバー295に切欠開口部295bを有しているため、ハンドル195の外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むようにすることで、ハンドル195の回転位置を簡単に固定することができ、手をひねり続けていなくても一定の強さで遊技球Bを遊技領域5a内へ打込み続けることができる。このように、多様な方法でハンドル195を回転させて遊技球Bを打込むことができるため、遊技者に適した打込操作を選択可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, because the handle cover 295 has a notched opening 295b, the rotational position of the handle 195 can be easily fixed by gripping it with fingers on the outer ring portion 195c and the notched opening 295b. This allows the player to continuously drive the game balls B into the game area 5a with a consistent force without having to continuously twist their hand. Thus, because the handle 195 can be rotated in various ways to drive the game balls B, a pachinko machine 1 can be provided that allows the player to select a driving operation suitable for them.

このハンドルユニット180は、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに対して、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291)を介して取付けられる。この扉枠ベース101のハンドル取付座面101bは、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドルカバーベース291を介して取付けられるハンドルユニット180も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195が握り易く、違和感がなく回動操作を行わせることができる。 The handle unit 180 is attached to the handle mounting surface 101b of the door frame base 101 via a handle cover unit 290 (handle cover base 291). The handle mounting surface 101b of the door frame base 101 is inclined such that, in a plan view, the right end is positioned further back than the left end, and it faces outward (towards the open side). Therefore, the handle unit 180, which is attached via the handle cover base 291, is also inclined outward in a plan view (in other words, its tip is inclined so that it faces outward from the pachinko machine 1 with respect to a line perpendicular to the front of the pachinko machine 1) and is fixed to the door frame 3. This makes it easy for the player to grip the handle 195 of the handle unit 180 and allows for comfortable and natural rotation.

このように、本実施形態のハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290によれば、左辺側を軸芯にして開閉可能に設けられ、遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖している扉枠3における右下隅に、円盤状の中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aから放射状に突出している複数のスポーク部195bと、複数のスポーク部195bの先端同士を繋いでいる円環状の外周リング部195cと、を有するハンドル195を設けていると共に、外周リング部195cから後方へ延びているような筒状のハンドルカバーユニット290を設けているため、従来のパチンコ機におけるハンドルが設けられている部位に、これまでに見たこともないような形態のハンドル195とハンドルカバーユニット290とが見えることとなり、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して本パチンコ機1での遊技に対する意欲を高めさせることができ、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内を回遊している遊技者に対し、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 As described above, according to the handle unit 180 and handle cover unit 290 of this embodiment, a handle 195 is provided at the lower right corner of the door frame 3, which is provided so as to be openable and closable with the left side as the axis and which closes the game area 5a of the game board 5 so that it can be seen from the front. The handle 195 has a disc-shaped central hub portion 195a, a plurality of spoke portions 195b that protrude radially from the central hub portion 195a, and an annular outer ring portion 195c that connects the tips of the plurality of spoke portions 195b. A cylindrical handle cover unit extends rearward from the outer ring portion 195c. Because of the inclusion of handle 290, the handle 195 and handle cover unit 290, which have never been seen before, are visible in the area where the handle is normally located on a pachinko machine. This creates a strong impact on players, attracting their attention and increasing their desire to play this pachinko machine 1. Furthermore, it makes it easier for players browsing a gaming hall where this pachinko machine 1 is installed to choose it as their preferred machine to play.

また、ハンドル195における中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通して遊技者の指をハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内へ挿入可能としていることから、遊技者が遊技領域5aに遊技球Bを打込むためにハンドル195を操作する際に、遊技者がハンドル195の中央ハブ部195aを掴むと、遊技者の指がハンドルカバーユニット290内に挿入された状態となるため、ハンドル195の操作に対して、従来のパチンコ機のハンドルとは異なった感覚を遊技者に付与することができ、新感覚の遊技球Bの打込操作により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the player's fingers can be inserted into the handle cover unit 290 (the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291) through the gap between the central hub portion 195a and the outer ring portion 195c of the handle 195, when the player operates the handle 195 to shoot the game ball B into the game area 5a, if the player grasps the central hub portion 195a of the handle 195, the player's fingers are inserted into the handle cover unit 290. This provides the player with a different feel when operating the handle 195 compared to conventional pachinko machine handles, allowing for a new sensation in shooting the game ball B and preventing a decline in enjoyment.

そして、遊技者がハンドル195を操作している時に、本体枠4の基板ユニット620Aにおけるスピーカユニット620aに設けられている本体枠スピーカ622から演出サウンドを出力させると、本体枠スピーカ622の振動によりスピーカボックス623によるエンクロージャ624内の空気が振動し、エンクロージャ624と連通している外枠2における外枠下組立体40の幕板内部空間40a及びポート部材47を通してエンクロージャ624内の空気の振動が音圧(音風)として前方へ放出される。この際に、ポート部材47の前端に設けられているグリル部材46の複数の羽根部46bにより、本体枠スピーカ622からの音圧(音風)を、ハンドルカバー295の切欠開口部295b及びハンドルカバーベース291の開口部291hを通してハンドルカバーユニット290内(ハンドルカバーベース291の前筒部291a内)へ誘導することができ、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーユニット290内に指を挿入した状態でハンドル195を操作している遊技者の指に対して、音圧による刺激を付与することができる。従って、遊技領域5a内における遊技状態に応じて、ハンドルカバーユニット290内に挿入されている遊技者の手指に、切欠開口部295b及び開口部291hを通してポート部材47からの音圧を供給することで、遊技者を驚かせたり、チャンスの到来を予感させたり、ハンドル操作の操作量を変更させたり、することができ、遊技者を楽しませることができると共に、遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Then, when the player operates the handle 195, the main frame speaker 622, which is provided in the speaker unit 620a of the circuit board unit 620A of the main frame 4, outputs a sound effect. The vibration of the main frame speaker 622 causes the air inside the enclosure 624 made up of the speaker box 623 to vibrate, and the vibration of the air inside the enclosure 624 is released forward as sound pressure (sound wind) through the internal space 40a of the fascia panel and the port member 47 of the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2, which is in communication with the enclosure 624. In this case, the multiple fin portions 46b of the grill member 46 provided at the front end of the port member 47 allow the sound pressure (sound air) from the main frame speaker 622 to be guided into the handle cover unit 290 (inside the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291) through the notched opening 295b of the handle cover 295 and the opening 291h of the handle cover base 291, thereby providing sound pressure stimulation to the fingers of the player who is operating the handle 195 with their fingers inserted into the handle cover unit 290 through the space between the central hub portion 195a and the outer ring portion 195c. Therefore, depending on the game state within the game area 5a, by supplying sound pressure from the port member 47 to the player's fingers inserted into the handle cover unit 290 through the notched openings 295b and 291h, it is possible to surprise the player, give them a sense of impending opportunity, or change the amount of handle operation, thereby entertaining the player, preventing them from getting bored, and suppressing a decline in interest in the game.

また、切欠開口部295b及び開口部291hを通してハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内に本体枠スピーカ622からの音圧(音風)を供給することができるため、ハンドルカバーユニット290内を涼しくすることができ、ハンドル195を操作している遊技者の手指まわりの環境を快適にすることで、遊技者にかかるストレスを緩和させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since sound pressure (sound air) from the main frame speaker 622 can be supplied into the handle cover unit 290 (the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291) through the notched opening 295b and the opening 291h, the inside of the handle cover unit 290 can be cooled, making the environment around the player's hands and fingers more comfortable while operating the handle 195. This reduces stress on the player and helps prevent a decline in their enjoyment of the game.

また、上述したように、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーユニット290内に指を挿入した状態でハンドル195を操作している遊技者の指に対して、ハンドル195やハンドルカバーユニット290が設けられている扉枠3とは異なる外枠2の外枠下組立体40に設けられたポート部材47から前方へ放出される音圧(音風)を、グリル部材46の複数の羽根部46bにより誘導して刺激を付与するようにしているため、ハンドル195に振動装置を設けるようにした場合と比較して、ハンドル195に設けられている各種のセンサ(ハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、等)や軸受機構等にダメージを与えることはなく、ハンドルユニット180を破損し難くすることが可能となり、ハンドルユニット180の破損により遊技者に不快感を与えてしまうことを回避させることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as described above, when a player operates the handle 195 with their fingers inserted into the handle cover unit 290 through the central hub portion 195a and the outer ring portion 195c, the sound pressure (sound wind) emitted forward from the port member 47 provided on the lower outer frame assembly 40 of the outer frame 2, which is different from the door frame 3 on which the handle 195 and handle cover unit 290 are installed, is guided by the multiple vane portions 46b of the grill member 46 to provide stimulation to the player's fingers. Therefore, compared to the case where a vibration device is installed on the handle 195, damage to the various sensors (handle rotation detection sensor 189, handle touch sensor 192, single-button operation sensor 194, etc.) and bearing mechanisms on the handle 195 is avoided, making the handle unit 180 less susceptible to damage. This prevents the player from experiencing discomfort due to damage to the handle unit 180, thus suppressing a decline in the player's enjoyment of the game.

更に、ハンドル195に、中央ハブ部195a、スポーク部195b、及び外周リング部195cを有するようにしていることから、ハンドル195が自動車のステアリングホイールのような外観となるため、従来のパチンコ機のハンドルとは外観が大きく異なっていても、遊技者に対してハンドル195の操作が従来のパチンコ機と同様であることを直感的に認識させることが可能となる。従って、本パチンコ機1を初めて見た遊技者であっても、戸惑わせることなく本パチンコ機1のハンドル195を操作させることができ、遊技者を躊躇させることなく遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, since the handle 195 has a central hub portion 195a, spoke portions 195b, and an outer ring portion 195c, the handle 195 has an appearance similar to a car's steering wheel. Therefore, even though its appearance differs significantly from that of conventional pachinko machine handles, it allows players to intuitively recognize that operating the handle 195 is the same as that of conventional pachinko machines. Consequently, even players seeing this pachinko machine 1 for the first time can operate the handle 195 without confusion, making it easier for players to choose this pachinko machine 1 as a machine to play without hesitation.

また、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通して遊技者の指を挿入可能なハンドルカバーユニット290の外周面の下側を向いている部位に切欠開口部295b及び開口部291hを設けていることから、前方からハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内を見た時に、開口部291h及び下側の切欠開口部295bを通してハンドルカバーユニット290よりも下方が見えることとなり、筒状のハンドルカバーユニット290に対して開放感を付与することができるため、ハンドルカバーユニット290に指を挿入することに対する遊技者の不安感を軽減させることができ、遊技者を躊躇させることなくハンドル195を操作させることができる。 Furthermore, since the handle cover unit 290 has notched openings 295b and 291h on the lower side of its outer surface, allowing the player's fingers to be inserted between the central hub portion 195a and the outer ring portion 195c of the handle 195, when viewing the handle cover unit 290 (the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291) from the front, the area below the handle cover unit 290 is visible through opening 291h and the lower notched opening 295b. This provides a sense of openness to the cylindrical handle cover unit 290, reducing the player's anxiety about inserting their fingers into the handle cover unit 290 and allowing them to operate the handle 195 without hesitation.

また、ハンドルカバーユニット290の外周面における下側を向いている部位に、貫通している切欠開口部295b及び開口部291hを設けていると共に、外枠2(外枠下組立体40)のポート部材47を前方へ向かって開口させているため、ハンドルカバーユニット290内に飲み物等の液体や遊技球B等が入っても、下側の切欠開口部295b及び開口部291hから下方へ排出させることができると共に、切欠開口部295b及び開口部291hから下方へ排出された液体等をポート部材47内に入り難くすることができる。 Furthermore, the handle cover unit 290 has through-holes 295b and 291h on the downward-facing portion of its outer circumferential surface, and the port member 47 of the outer frame 2 (lower outer frame assembly 40) is opened forward. Therefore, even if liquids such as beverages or game balls B enter the handle cover unit 290, they can be discharged downward through the lower notches 295b and 291h, while preventing the discharged liquids from entering the port member 47.

更に、ハンドル195に、中央ハブ部195a、スポーク部195b、及び外周リング部195cを有するようにしていると共に、前端の径が外周リング部195cと同じ径のハンドルカバーユニット290のハンドルカバー295に複数の切欠開口部295bを設けるようにしているため、中央ハブ部195aにより従来のパチンコ機のハンドルと同じようなに手で掴んで操作したり、スポーク部195bにより指だけで操作したり、外周リング部195cにより自動車のステアリングホイールのような操作をしたり、外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むような操作をしたり、外周リング部195cを跨ぐようにしてハンドルカバーユニット290の内側と外側とを指で摘むような操作をしたりすることができ、多彩な遊技球Bの打込操作(ハンドル操作)が可能なパチンコ機1を提供することができる。従って、遊技状態や遊技者の状態等に応じて、遊技者が操作し易い方法で遊技球Bを遊技領域5aへ打込むことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技球Bの打込操作を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the handle 195 has a central hub portion 195a, a spoke portion 195b, and an outer ring portion 195c, and the handle cover 295 of the handle cover unit 290, which has the same diameter at the front end as the outer ring portion 195c, is provided with multiple notched openings 295b. As a result, the central hub portion 195a can be used to grip and operate the handle in the same way as a conventional pachinko machine handle, the spoke portion 195b can be used to operate the handle with just the fingers, the outer ring portion 195c can be used to operate the handle like a car's steering wheel, the outer ring portion 195c can be used to grip the handle by placing fingers on the outer ring portion 195c and the notched openings 295b, and the inner and outer sides of the handle cover unit 290 can be pinched with the fingers, straddling the outer ring portion 195c, thus providing a pachinko machine 1 that allows for a variety of game ball B insertion operations (handle operation). Therefore, depending on the game state and the player's condition, the game ball B can be driven into the game area 5a in a way that is easy for the player to operate, making it less likely for the player to get bored, and allowing the player to enjoy the operation of driving in the game ball B, thereby suppressing a decline in the player's interest in the game.

また、ハンドル195の外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むようにしたり、外周リング部195cを跨ぐようにしてハンドルカバーユニット290の内側と外側とを指で摘むようにしたりすることで、ハンドル195の操作位置を固定することが可能となる。従って、従来のパチンコ機のハンドルと同様のハンドル操作に加えて、従来のパチンコ機では成し得ないハンドル操作も行うことができるため、遊技者に対して多彩なハンドル操作を提供することができ、ハンドル操作を楽しませて遊技者を飽きさせ難くすることができる。 Furthermore, by gripping the handle 195 by placing fingers on the outer ring portion 195c and the notched opening 295b, or by pinching the inside and outside of the handle cover unit 290 with fingers, straddling the outer ring portion 195c, the operating position of the handle 195 can be fixed. Therefore, in addition to the same handle operations as conventional pachinko machines, it is possible to perform handle operations that are not possible with conventional pachinko machines. This provides players with a variety of handle operations, making the game more enjoyable and less likely to bore them.

また、ハンドルカバーユニット290の前端の径を、ハンドル195における外周リング部195cの径と同じとしているため、ハンドルカバーユニット290が外周リング部195cから後方へ延びているような形態となり、ハンドルカバーユニット290がハンドル195と一体となっているような外観とすることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, since the diameter of the front end of the handle cover unit 290 is the same as the diameter of the outer ring portion 195c of the handle 195, the handle cover unit 290 appears to extend rearward from the outer ring portion 195c. This allows the handle cover unit 290 to appear integrated with the handle 195, resulting in a pachinko machine 1 that is visually appealing and attracts the attention of players.

また、ハンドルカバーユニット290の前端の径が外周リング部195cと同じ径であるため、ハンドルカバーユニット290の上下方向の寸法が必要以上に大きくなることを抑制することが可能となり、ハンドルカバーユニット290により遊技領域5a(扉窓101a)が上方へ圧迫されることを抑制することで、遊技領域5aが狭くなることを回避させることができ、相対的に遊技領域5aを大きくすることができると共に、大きな遊技領域5aにより本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, since the diameter of the front end of the handle cover unit 290 is the same as the diameter of the outer ring portion 195c, it is possible to suppress the vertical dimension of the handle cover unit 290 from becoming unnecessarily large. This prevents the game area 5a (door window 101a) from being compressed upward by the handle cover unit 290, thus avoiding a reduction in the game area 5a. This allows for a relatively larger game area 5a, and the larger game area 5a makes the pachinko machine 1 stand out, resulting in a highly appealing pachinko machine 1 that strongly attracts the attention of players.

更に、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aを適宜発光させることで、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a内やハンドルカバー295)やハンドル195の外周リング部195cを発光装飾させることができるため、遊技者がハンドル195を操作していても、遊技者の手によってハンドルカバー295や外周リング部195cの発光装飾が遮られることはなく、ハンドルカバー295や外周リング部195cを目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, by appropriately illuminating the LED 293a of the handle cover decoration substrate 293, the handle cover unit 290 (inside the front cylindrical portion 291a of the handle cover base 291 and the handle cover 295) and the outer ring portion 195c of the handle 195 can be illuminated. Therefore, even when the player operates the handle 195, the illumination of the handle cover 295 and the outer ring portion 195c is not obstructed by the player's hand, making the handle cover 295 and the outer ring portion 195c stand out and providing a highly appealing pachinko machine 1 that strongly attracts the player's attention.

また、扉枠3におけるヒンジ側とは反対側の右下隅にハンドル195を設けていると共に、ハンドルカバーユニット290のハンドルカバー295における外周面の右側を向いている部位に切欠開口部295bを設けているため、当該切欠開口部295bを、扉枠3を開閉させる時の取っ手に用いることができる。従って、扉枠3に見栄えが悪くなるような取っ手を設ける必要が無く、扉枠3の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, a handle 195 is provided in the lower right corner of the door frame 3, opposite the hinge side. Additionally, a notched opening 295b is provided in the right-facing portion of the outer surface of the handle cover 295 of the handle cover unit 290. Therefore, this notched opening 295b can be used as a handle when opening and closing the door frame 3. Consequently, there is no need to provide an unsightly handle on the door frame 3, thus improving its appearance.

また、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291)に、ハンドル195の外周リング部195c(ハンドルガイド196)を、周方向へ回転可能に支持すると共に、前後方向への移動を規制するフランジ部291e及びガイド片291gを有するようにしており、ハンドル195の外周リング部195cが前方へ引っ張られても、ガイド片291g等によって外周リング部195cの前方への移動を規制することができるため、外周リング部195cや、外周リング部195cと中央ハブ部195aとを繋いでいるスポーク部195bが変形することはなく、ハンドル195が破損してしまうことを防止することができる。 Furthermore, the handle cover unit 290 (handle cover base 291) is provided with a flange portion 291e and a guide piece 291g that support the outer ring portion 195c (handle guide 196) of the handle 195 so as to be rotatable in the circumferential direction, while also restricting its movement in the front-rear direction. Therefore, even if the outer ring portion 195c of the handle 195 is pulled forward, the guide piece 291g and the like can restrict its forward movement. As a result, the outer ring portion 195c and the spoke portion 195b connecting the outer ring portion 195c to the central hub portion 195a will not deform, thus preventing damage to the handle 195.

また、ハンドルタッチセンサ192により遊技者がハンドル195に触れていることを検知した上で、ハンドル195の操作を受付けて遊技球Bを打込むようにしているため、スポーク部195bや外周リング部195cのみに触れた状態でハンドル195を操作しても遊技球Bを打込むことができ、上述したような多彩な打込操作(ハンドル操作)が可能なパチンコ機1とすることができると共に、遊技者がハンドル195に触れていない状態での遊技球Bの打込みを阻止することができ、道具を用いたハンドル操作が行われることを防止して遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, since the handle touch sensor 192 detects when the player is touching the handle 195 and then accepts the operation of the handle 195 to launch the game ball B, the game ball B can be launched even if the player is only touching the spoke portion 195b or the outer ring portion 195c while operating the handle 195. This allows for a variety of launching operations (handle operations) as described above, and prevents the launching of game ball B when the player is not touching the handle 195, thereby preventing the use of tools to operate the handle and reducing the burden on the pachinko parlor.

[3-5.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット200について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。図48は扉枠の皿ユニットを見た斜視図であり、図49は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも下側の部位に取付けられる。皿ユニット200は、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201やファールカバーユニット150から供給される遊技球Bを貯留可能な下皿202と、を備えている。
[3-5. Overall configuration of the plate unit]
The tray unit 200 in the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to Figures 48 and 49. Figure 48 is a perspective view of the tray unit in the door frame, and Figure 49 is a perspective view of the tray unit from the rear. The tray unit 200 is attached to the front of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, below the door window 101a. The tray unit 200 includes an upper tray 201 for storing game balls B to be played into the game area 5a, and a lower tray 202 located below the upper tray 201 and capable of storing game balls B supplied from the upper tray 201 and the foul cover unit 150.

皿ユニット200は、上皿201を有しており扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面に取付けられている皿ベースユニット210と、皿ベースユニット210の前面に取付けられており下皿202を有している皿装飾ユニット250と、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面に取付けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット300と、を備えている。 The plate unit 200 comprises a plate base unit 210 having an upper plate 201 and mounted on the front of the door frame base 101 of the door frame base unit 100; a plate decoration unit 250 mounted on the front of the plate base unit 210 and having a lower plate 202; and a performance operation unit 300 mounted on the front of the plate decoration unit 250 and the plate base unit 210 and operable by the player.

皿ベースユニット210は、左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース(図示は省略)と、取付ベースの右方に取付けられている皿ユニット中継基板(図示は省略)と、取付ベースの上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベースの下方に取付けられている上皿球抜前ユニット(図示は省略)と、上皿球抜前ユニットの後方に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。 The pan base unit 210 comprises a flat pan unit base 211 extending to the left and right, an upper pan body 212 mounted on the upper front of the pan unit base 211 and having an upper pan 201, a mounting base (not shown) mounted to the right of the upper pan body 212 and protruding forward, a pan unit relay board (not shown) mounted to the right of the mounting base, a ball dispensing operation unit 220 mounted on the upper surface of the mounting base, an upper pan ball removal unit (not shown) mounted below the mounting base, and an upper pan ball removal unit 240 mounted behind the upper pan ball removal unit.

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられており下皿202を有している下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と、を備えている。 The plate decoration unit 250 comprises a lower plate body 251 attached to the lower front of the plate unit base 211 and having a lower plate 202; a plate unit body 252 attached to the front of the plate unit base 211 so as to cover the outer circumference of the lower plate body 251; a lower plate ball release unit 260 attached to the lower surface of the lower plate body 251; and a left plate decoration unit 270 and a right plate decoration unit 275, respectively, attached to the upper front of the plate unit body 252, spaced apart to the left and right.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301として、遊技者が接触操作可能な接触操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、を備えている。演出操作ユニット300は、外面が球形状の演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容され皿装飾ユニット250の前面に取付けられる操作部ベース315と、操作部ベース315の上面に取付けられている円環状の演出操作部外周装飾基板320と、演出操作部外周装飾基板320の上方を覆っている外周基板カバー325と、操作部ベース315の後側に取付けられている操作部中継基板ユニット330と、を備えている。 The performance control unit 300 includes a performance control section 301 that can be operated by the player, comprising a contact control section 302 that the player can touch and operate, and a press control section 303 that the player can press and operate. The performance control unit 300 also includes a performance control section cover unit 310 with a spherical outer surface, an operation section base 315 housed within the performance control section cover unit 310 and mounted on the front of the plate decoration unit 250, an annular performance control section outer peripheral decoration board 320 mounted on the upper surface of the operation section base 315, an outer peripheral board cover 325 covering the upper part of the performance control section outer peripheral decoration board 320, and an operation section relay board unit 330 mounted on the rear side of the operation section base 315.

また、演出操作ユニット300は、演出操作部カバーユニット310から上方へ突出可能とされており演出操作部301が設けられている演出操作部ユニット350と、操作部ベース315に取付けられており演出操作部ユニット350を昇降可能に支持している演出操作部昇降機構360と、演出操作部昇降機構360による演出操作部ユニット350の上方への突出力を調整する突出力調整機構380と、を備えている。 Furthermore, the performance control unit 300 includes a performance control unit 350 that is capable of protruding upward from the performance control unit cover unit 310 and is equipped with a performance control unit 301; a performance control unit lifting mechanism 360 attached to the control unit base 315 that supports the performance control unit 350 so that it can be raised and lowered; and a protrusion force adjustment mechanism 380 that adjusts the upward protrusion force of the performance control unit 350 by the performance control unit lifting mechanism 360.

皿ユニット200は、全体が前方へ膨出しており、左右方向中央において演出操作部301の上面が斜め上前方を向くように演出操作ユニット300が配置されており、上面における演出操作ユニット300の左側に上皿201が演出操作ユニット300の右側に球貸操作ユニット220が配置されていると共に、上皿201の下側で演出操作ユニット300の左側に下皿202が配置されている。 The plate unit 200 bulges forward overall. The performance control unit 301 is positioned so that its upper surface faces diagonally upward and forward at the center in the left-right direction. The upper plate 201 is located to the left of the performance control unit 300 on its upper surface, the ball dispensing control unit 220 is located to the right of the performance control unit 300, and the lower plate 202 is located below the upper plate 201 and to the left of the performance control unit 300.

[3-5a.上皿]
皿ユニット200の上皿201について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。上皿201は、皿ユニットベース211と上皿本体212とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿201(上皿本体212)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿201は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい誘導通路部201a(図73を参照)を有している。上皿201は、誘導通路部201aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部201aの正面視右端側が、球貸操作ユニット220の下方へ潜り込んでいる。
[3-5a. Upper plate]
The upper tray 201 of the tray unit 200 will be described in detail, mainly with reference to Figures 48 and 49. The upper tray 201 is formed by the tray unit base 211 and the upper tray body 212, and is formed in a container shape that bulges significantly forward on the left side from the center when viewed from the front, and is open upward. The upper tray 201 (upper tray body 212) bulges out the most at about 1/3 of the distance from the left end to the right of the width of the door frame 3 in the left-right direction. The front end of the upper tray 201 recedes backward as it moves from the most bulging part toward the right when viewed from the front, and has a guide passage portion 201a (see Figure 73) whose depth in the front-rear direction is slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The entire bottom surface of the upper tray 201, including the guide passage portion 201a, is inclined so that the right end is lower, and the right end of the guide passage portion 201a when viewed from the front is recessed below the ball dispensing operation unit 220.

上皿201は、皿ユニット200に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース211の上皿球供給口211aよりも下側の位置から上皿球送給口(図示は省略)の上端に対して遊技球Bの外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口211aから前方へ放出された遊技球Bが、上皿201内に受けられて貯留させることができると共に、受けられた遊技球Bを誘導通路部201aの右端側から上皿球送給口を通って球送給ユニット140側へ供給させることができる。 When assembled to the tray unit 200, the upper tray 201 is inclined such that its bottom surface slopes downward from a position below the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 to a position slightly below the outer diameter of the game ball B relative to the upper end of the upper tray ball supply port (not shown in the figure). This allows game balls B released forward from the upper tray ball supply port 211a to be received and stored in the upper tray 201, and also allows the received game balls B to be supplied to the ball supply unit 140 from the right end of the guide passage 201a through the upper tray ball supply port.

なお、誘導通路部201aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具が備えられており、遊技球Bが接触(転動)することで、遊技球Bに帯電した静電気を除去させることができる。 Furthermore, the guide passage section 201a is equipped with a metal grounding fitting that is electrically grounded (earthed) in the pachinko machine 1. When the game ball B comes into contact with (rolls over) this fitting, the static electricity accumulated on the game ball B can be removed.

[3-5b.下皿]
皿ユニット200の下皿202について、主に図48及び図50等を参照して詳細に説明する。図50(a)は扉枠において下皿球供給口の部位で水平に切断して要部を示す断面図であり、(b)は従来の扉枠において(a)と同じ部位を切断して要部を示す断面図である。下皿202は、上皿201の下方で、正面視おいて皿ユニット200(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿202は、下皿本体251と皿ユニットベース211とで形成されている。下皿202は、遊技球Bを貯留可能な容器状に形成されており、底壁に上下に貫通し遊技球Bを排出可能とされた下皿球抜孔202aを備えている。下皿202の下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖されている。
[3-5b. Lower plate]
The lower tray 202 of the tray unit 200 will be described in detail, mainly with reference to Figures 48 and 50. Figure 50(a) is a cross-sectional view showing the main part when the door frame is cut horizontally at the lower tray ball supply port, and (b) is a cross-sectional view showing the main part when the same part as (a) is cut in a conventional door frame. The lower tray 202 is located below the upper tray 201 and, in a front view, is positioned to the left of the center in the left-right direction of the tray unit 200 (door frame 3). The lower tray 202 is formed from a lower tray body 251 and a tray unit base 211. The lower tray 202 is formed in the shape of a container capable of storing game balls B and has a lower tray ball release hole 202a that penetrates vertically through the bottom wall and allows game balls B to be discharged. The lower tray ball release hole 202a of the lower tray 202 is closed by a lower tray ball release lid 265 of the lower tray ball release unit 260, which can be opened and closed.

下皿202は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿202は、上下に貫通している下皿球抜孔202aが、右端付近の前端付近に配置されている。この下皿202は、底面が下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿202の下皿球抜孔202aは、皿ユニット200に組立てた状態で、下皿球供給口211cの前方に対して左寄りで演出操作ユニット300の下方に位置している。 The lower tray 202 has a roughly rectangular shape in plan view, extending horizontally, with the front end on the left side protruding further forward than the right side. The lower tray 202 has a vertically penetrating ball outlet 202a located near the front end, close to the right edge. The bottom surface of the lower tray 202 slopes downward towards the ball outlet 202a. When assembled with the tray unit 200, the ball outlet 202a is located slightly to the left of the front of the ball supply port 211c and below the performance control unit 300.

下皿202は、下皿球抜孔202aを閉鎖している状態で、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを貯留することができると共に、下皿球抜孔202aを開放することで貯留されている遊技球Bを皿ユニット200の下方(例えば、ドル箱)へ排出させることができる。また、下皿202の下皿球抜孔202aが開放されている状態では、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に配置されていることから、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202aから下方へ排出させることができる。 The lower tray 202 can store game balls B released forward from the lower tray ball supply port 211c when the lower tray ball release hole 202a is closed, and by opening the lower tray ball release hole 202a, the stored game balls B can be discharged downwards from the tray unit 200 (for example, to a coin box). Furthermore, when the lower tray ball release hole 202a of the lower tray 202 is open, since the lower tray ball release hole 202a is located in front of the lower tray ball supply port 211c, game balls B released forward from the lower tray ball supply port 211c can be quickly discharged downwards from the lower tray ball release hole 202a by moving the shortest distance.

ここで、従来のパチンコ機では、図50(b)に示すように、ファールカバーユニット150の球放出口150dと連通している皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の下皿球供給口211jに対して、その中心軸線上の前方に下皿202の下皿球抜孔202bを設けている。そして、球放出口150dから前方へ放出された遊技球Bが、真直ぐに下皿球抜孔202bへ向かうように、下皿球供給口211jを前方へ真直ぐに延びた筒状としている。これにより、下皿球供給口211jから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202bから下方へ排出させることができるようにしている。 In conventional pachinko machines, as shown in Figure 50(b), the lower tray ball outlet 202b is provided in front of the lower tray ball supply port 211j of the tray unit base 210, which is connected to the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150, on the central axis. The lower tray ball supply port 211j is shaped like a straight cylinder extending forward so that the game balls B discharged forward from the ball discharge port 150d travel straight towards the lower tray ball outlet 202b. This allows the game balls B discharged forward from the lower tray ball supply port 211j to be quickly discharged downward through the lower tray ball outlet 202b by traveling the shortest distance.

ところで、下皿球供給口211jにより遊技球Bを下皿球抜孔202bへ向かって真直ぐに誘導させるようにした場合、下皿球抜孔202bが下皿球抜蓋265により閉鎖されていると、下皿球抜孔202bや下皿球供給口211jが下皿202の右端付近に設けられていることから、下皿202内の中央よりも右側の領域において、遊技球Bの貯留が集中してしまう恐れがある。そして、下皿202内の右側の領域に集中した遊技球Bが、下皿球供給口211jの前を塞いでしまうと、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内から遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなることで、満タン検知センサ154が作動して、下皿202内の左側の領域にまだ余裕があるのにも関わらず、下皿202が満タンであると判定されてしまう恐れがある。 By the way, if the lower tray ball supply port 211j guides the game balls B straight towards the lower tray ball release hole 202b, and the lower tray ball release hole 202b is closed by the lower tray ball release cover 265, then because the lower tray ball release hole 202b and the lower tray ball supply port 211j are located near the right edge of the lower tray 202, there is a risk that the game balls B will concentrate in the area to the right of the center of the lower tray 202. Furthermore, if the game balls B concentrated in the right area of the lower tray 202 block the area in front of the lower tray ball supply port 211j, the game balls B will not be released from the storage passage 150e of the foul cover unit 150 towards the lower tray 202. This could cause the full-tray detection sensor 154 to activate, potentially leading to the lower tray 202 being incorrectly determined to be full, even though there is still space in the left area of the lower tray 202.

これに対して、本実施形態では、図50(a)に示すように、下皿球供給口211cの左側の側壁を、斜め左前方へ延びるように傾斜させている。詳述すると、下皿球供給口211cにおける左側の側壁を、下皿球抜孔202aの真後ろとなる部位では皿ユニットベース211の前面との間の距離が、少なくとも一つの遊技球Bが流通可能な距離となるように、斜め左前方へ傾斜させている。 In contrast, in this embodiment, as shown in Figure 50(a), the left side wall of the lower tray ball supply opening 211c is inclined to extend diagonally forward and to the left. More specifically, the left side wall of the lower tray ball supply opening 211c is inclined diagonally forward and to the left at the point directly behind the lower tray ball removal hole 202a, such that the distance between it and the front surface of the tray unit base 211 is sufficient for at least one game ball B to pass through.

また、本実施形態では、図50に示すように、下皿球抜孔202aを、下皿球供給口211cの後端(球放出口150d)の中心軸線(一点鎖線で示す線)よりも左方へ移動させている。 Furthermore, in this embodiment, as shown in Figure 50, the lower tray ball removal hole 202a is moved to the left of the central axis (indicated by the dashed line) of the rear end (ball discharge port 150d) of the lower tray ball supply port 211c.

これにより、下皿球抜孔202aを左方へ移動させることで、下皿202の最も低くなっている部位(下皿球抜孔202aの部位)が、左方へ移動することとなり、下皿球抜孔202aが閉鎖されている状態で、遊技球Bが下皿202内の右側に集中して貯留されることを低減させることができる。そして、下皿202内において、下皿球抜孔202aの部位から複数の遊技球Bが貯留されて、下皿202の後端(皿ユニットベース211の前面)に到達しても、下皿球供給口211cの左側の側壁が斜めに延びて下皿202の後端との間に遊技球Bが流通可能な隙間を形成しているため、ファールカバーユニット150(球放出口150d)や上皿球抜後ユニット240(球抜誘導路241c)から下皿球供給口211c側へ放出された遊技球Bを、斜めに延びた左側の側壁に沿って下皿202内の左側へ誘導して放出させることができ、下皿202内の全体に遊技球Bをきちんと貯留させることができる。 This allows the lower tray ball release hole 202a to move to the left, causing the lowest part of the lower tray 202 (the part of the lower tray ball release hole 202a) to move to the left. This reduces the concentration of game balls B on the right side of the lower tray 202 when the lower tray ball release hole 202a is closed. Furthermore, within the lower tray 202, multiple game balls B are stored from the lower tray ball release hole 202a. Even when they reach the rear end of the lower tray 202 (the front surface of the tray unit base 211), the left side wall of the lower tray ball supply port 211c extends diagonally, creating a gap between it and the rear end of the lower tray 202 through which the game balls B can flow. Therefore, game balls B released from the foul cover unit 150 (ball release port 150d) and the upper tray ball release unit 240 (ball release guide path 241c) towards the lower tray ball supply port 211c can be guided along the diagonally extending left side wall to the left side of the lower tray 202 and released, ensuring that game balls B are properly stored throughout the entire lower tray 202.

従って、下皿202内において遊技球Bを貯留できる領域が十分に残っているのにも関わらず、満タン検知センサ154が作動して満タンが報知されてしまうことを防止することができる。 Therefore, it is possible to prevent the full-tank detection sensor 154 from activating and issuing a full-tank notification even though there is still sufficient space remaining in the lower tray 202 to store game balls B.

[3-5c.皿ベースユニット]
皿ユニット200における皿ベースユニット210について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、皿ユニットベース211の後面で右下隅付近に取付けられている皿ユニット中継基板214と、を備えている。
[3-5c. Plate Base Unit]
The dish base unit 210 in the dish unit 200 will be described in detail mainly with reference to Figures 48 and 49. The dish base unit 210 comprises a flat dish unit base 211 that is attached to the lower front of the door frame base unit 100 and extends to the left and right, an upper dish body 212 that is attached to the upper front of the dish unit base 211 and has an upper dish 201, and a dish unit relay board 214 that is attached to the rear surface of the dish unit base 211 near the lower right corner.

また、皿ベースユニット210は、皿ユニットベース211の前面の上部に取付けられている球貸操作ユニット220と、球貸操作ユニット220の下方で皿ユニットベース211の前面に取付けられている上皿球抜前ユニット(図示は省略)と、上皿球抜前ユニットの後方で皿ユニットベース211の後側に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。 Furthermore, the pan base unit 210 includes a ball dispensing operation unit 220 mounted on the upper front of the pan unit base 211, an upper pan ball removal unit (not shown) mounted on the front of the pan unit base 211 below the ball dispensing operation unit 220, and an upper pan ball removal unit 240 mounted on the rear side of the pan unit base 211 behind the upper pan ball removal unit.

[3-5c-1.皿ユニットベース]
皿ベースユニット210の皿ユニットベース211について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース211は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられ、扉枠ベース101の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-5c-1. Plate Unit Base]
The dish unit base 211 of the dish base unit 210 will be described in detail, mainly with reference to Figures 48 and 49. The dish unit base 211 is attached below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and is formed in a flat plate shape (a shallow box shape with the rear open) that extends left and right across the entire width of the door frame base 101.

皿ユニットベース211は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口211aと、上皿球供給口211aの下方で前後に貫通しており前側にパンチングメタルが取付けられているスピーカ口211bと、正面視左右中央に対して左寄りの下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口211cと、下皿球供給口211cの後方へ筒状に延びている部位の右側壁において遊技球Bが通過可能な大きさに切欠かれている切欠部211dと、下皿球供給口211cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送給口(図示は省略)と、を備えている。 The tray unit base 211 includes an upper tray ball supply port 211a that penetrates from front to back near the upper left corner in a front view and extends cylindrically to the rear; a speaker port 211b that penetrates from front to back below the upper tray ball supply port 211a and has perforated metal attached to its front side; a lower tray ball supply port 211c that penetrates from front to back and extends cylindrically to the rear at the lower left of the center in a front view; a notch 211d on the right side wall of the cylindrical portion extending to the rear of the lower tray ball supply port 211c, cut out to a size that allows game balls B to pass through; and an upper tray ball feeding port (not shown) that penetrates from front to back and extends vertically on the upper right side of the lower tray ball supply port 211c in a front view, with its upper part located at the right end of the upper tray body 212.

皿ユニットベース211の上皿球供給口211aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿201の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の上皿用球通過口101gを前側から貫通してファールカバーユニット150の貫通球通路150aの前端と接続している。これにより、払出ユニット560の払出装置580から払出された遊技球Bが、上皿球供給口211aを通って上皿201内に供給(払出)される。 The upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211, when assembled with the door frame 3, has its front end opening into the rear wall of the upper tray 201, and its cylindrical rear end passing through the upper tray ball passage port 101g of the door frame base 101 from the front and connecting to the front end of the ball passage 150a of the foul cover unit 150. As a result, game balls B dispensed from the dispensing device 580 of the dispensing unit 560 are supplied (dispensed) into the upper tray 201 through the upper tray ball supply port 211a.

下皿球供給口211cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿202の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の下皿用球通過口101fを前側から貫通してファールカバーユニット150の球放出口150dの前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内を流通する遊技球Bが、下皿球供給口211cを通って下皿202内に供給される。また、下皿球供給口211cの筒状に延びている部位に形成されている切欠部211dには、上皿球抜後ユニット240の後ベース241における球抜誘導路241cの下流端が接続されている。これにより、上皿201に貯留されている遊技球Bが、上皿球抜ボタン222の操作により、上皿球送給口、球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141b、上皿球抜後ユニット240の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241c、及び切欠部211dを介して、下皿球供給口211cから下皿202内に排出される。 The lower tray ball supply port 211c, when assembled to the door frame 3, has its front end opening into the rear wall of the lower tray 202, and its cylindrical rear end passing through the lower tray ball passage port 101f of the door frame base 101 from the front and connecting to the front end of the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150. This allows the game balls B circulating in the storage passage 150e of the foul cover unit 150 to be supplied into the lower tray 202 through the lower tray ball supply port 211c. Furthermore, the downstream end of the ball removal guide path 241c in the rear base 241 of the upper tray ball removal unit 240 is connected to the notch 211d formed in the cylindrical portion of the lower tray ball supply port 211c. As a result, the game balls B stored in the upper tray 201 are discharged into the lower tray 202 from the lower tray ball supply port 211c via the upper tray ball supply port, the entry port 141a and ball release port 141b of the ball supply unit 140, the ball supply guide path 241b and ball release guide path 241c of the upper tray ball release unit 240, and the notch 211d, when the upper tray ball release button 222 is operated.

上皿球送給口は、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球受口(図示は省略)の前方に位置しており、上皿201内の遊技球Bが、上皿球抜後ユニット240の球受口から球送給誘導路241bへ供給される。 The upper tray ball supply port, when assembled with the tray base unit 210, is located in front of the ball receiving port (not shown) of the rear base 241 in the upper tray ball removal unit 240. Game balls B in the upper tray 201 are supplied from the ball receiving port of the upper tray ball removal unit 240 to the ball supply guide path 241b.

[3-5c-2.上皿本体]
皿ベースユニット210の上皿本体212について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。上皿本体212は、皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニットベース211と協働して上皿201を形成するものである。上皿本体212は、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。上皿本体212は、左右に延びており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出している。上皿本体212は、最も前方へ膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい幅に形成されている。上皿本体212の底面は、右端が最も低くなるように傾斜している。上皿本体212は、右端付近の上方が閉鎖されている。
[3-5c-2. Upper tray body]
The upper tray body 212 of the tray base unit 210 will be described in detail, mainly with reference to Figures 48 and 49. The upper tray body 212 is attached to the front of the tray unit base 211 and works in cooperation with the tray unit base 211 to form the upper tray 201. The upper tray body 212 is formed in a container shape (dish shape) with the top and rear open. The upper tray body 212 extends to the left and right, with the left side bulging forward more significantly than the center when viewed from the front. The front end of the upper tray body 212 recedes backward as it moves from the most forward-bulging part toward the right when viewed from the front, and the depth in the front-to-back direction is formed to be slightly wider than the outer diameter of the game ball B. The bottom surface of the upper tray body 212 is sloped so that the right end is the lowest. The upper part of the upper tray body 212 near the right end is closed.

上皿本体212は、皿ユニット200に組立てた状態で、右端付近の上方が閉鎖されている部位が、球貸操作ユニット220の下方に潜り込むように取付けられている。また、上皿本体212は、上部における左右方向の中間部に、演出操作ユニット取付部212aが形成されており、この演出操作ユニット取付部212aに演出操作ユニット300の一部が取付けられる。 The upper tray body 212, when assembled with the tray unit 200, is mounted so that the closed upper portion near the right end tucks beneath the ball dispensing operation unit 220. Furthermore, the upper tray body 212 has a performance operation unit mounting section 212a formed in the middle of its upper section in the left-right direction, and a portion of the performance operation unit 300 is attached to this performance operation unit mounting section 212a.

[3-5c-3.皿ユニット中継基板]
皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214は、扉枠ベースユニット100における扉枠副中継基板105と、皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、及び操作部中継基板332との接続を中継するためのものである。皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211の後面における右下隅付近に取付けられる。この皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211に取付けた状態では、後面が皿ユニットベース211の後側に臨んでいる。
[3-5c-3. Dish Unit Relay Board]
The dish unit relay board 214 of the dish base unit 210 is for relaying connections between the door frame sub-relay board 105 in the door frame base unit 100, the left dish decorative board 273, the right dish decorative board 278, and the operation unit relay board 332. The dish unit relay board 214 is mounted near the lower right corner of the rear surface of the dish unit base 211. When mounted on the dish unit base 211, the rear surface of the dish unit relay board 214 faces the rear side of the dish unit base 211.

[3-5c-4.球貸操作ユニット]
皿ベースユニット210の球貸操作ユニット220について、主に図51を参照して説明する。図51は、扉枠の皿ユニットにおける球貸操作ユニットの部位を拡大して示す平面図である。この球貸操作ユニット220は、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出したり、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、所定数の遊技球Bを皿ユニット200の上皿201内へ貸出したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードの残量を表示したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却したり、音量を調節したり、光量を調節したり、するためのものである。
[3-5c-4. Ball dispensing operation unit]
The ball dispensing operation unit 220 of the tray base unit 210 will be explained mainly with reference to Figure 51. Figure 51 is a plan view showing an enlarged view of the ball dispensing operation unit in the tray unit of the door frame. This ball dispensing operation unit 220 is used to discharge the game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray 202, to dispense a predetermined number of game balls B into the upper tray 201 of the tray unit 200 after inserting cash or a prepaid card into a ball dispensing machine (not shown) located adjacent to the pachinko machine 1, to display the remaining amount of cash or prepaid cards inserted into the ball dispensing machine, to return the cash or prepaid card inserted into the ball dispensing machine minus the amount of game balls B that were dispensed, to adjust the volume, to adjust the light intensity, and so on.

球貸操作ユニット220は、皿ユニットベース211の前面の上部に取付けられるベース部221と、ベース部221の上面の左端付近に配置されている上皿球抜ボタン222と、ベース部221の上面における上皿球抜ボタン222の右方に配置されており透光性を有した円盤状の球貸操作ベース223と、球貸操作ベース223の前部左側に配置されている球貸ボタン224と、球貸操作ベース223の前部右側に配置されている返却ボタン225と、球貸操作ベース223の後部下方に配置されている球貸表示部226と、ベース部221の外側で球貸ボタン224の前方に配置されている音量調節ボタン227と、音量調節ボタン227の左側に配置されている光量調節ボタン228と、を備えている。 The ball dispensing operation unit 220 comprises a base portion 221 attached to the upper front of the tray unit base 211, an upper tray ball release button 222 located near the left end of the upper surface of the base portion 221, a translucent, disc-shaped ball dispensing operation base 223 located to the right of the upper tray ball release button 222 on the upper surface of the base portion 221, a ball dispensing button 224 located on the front left side of the ball dispensing operation base 223, a return button 225 located on the front right side of the ball dispensing operation base 223, a ball dispensing indicator 226 located at the rear lower part of the ball dispensing operation base 223, a volume control button 227 located outside the base portion 221 and in front of the ball dispensing button 224, and a light intensity control button 228 located to the left of the volume control button 227.

上皿球抜ボタン222は、ベース部221の上面から円柱状に上方へ突出しており、遊技者が押圧操作することで下方へ移動することができる。球貸ボタン224は、円形状に形成されており、上面に「玉」の文字が施されている。返却ボタン225は、三角形状に形成されている。球貸表示部226は、三つの7セグメントLEDと一つの砲弾型LEDにより構成されており、発光している状態で透明な球貸操作ベース223を通して遊技者側から良好に視認することができる。 The upper tray ball release button 222 protrudes upward in a cylindrical shape from the top surface of the base 221 and can be moved downward when pressed by the player. The ball dispensing button 224 is circular in shape and has the character "玉" (ball) inscribed on its top surface. The return button 225 is triangular in shape. The ball dispensing display unit 226 consists of three 7-segment LEDs and one bullet-shaped LED, and when illuminated, it is clearly visible to the player through the transparent ball dispensing operation base 223.

球貸操作ユニット220は、上皿球抜ボタン222を押圧操作することで、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿へ排出することができる。また、球貸機に現金や残金のあるプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン224を押圧操作すると、所定数の遊技球Bが上皿201に供給される。返却ボタン225を押圧操作すると、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードに対して、貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却する。球貸表示部226には、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードの残量が表示される。また、球貸表示部226には、球貸機が故障した時にエラーコードが表示される。 The ball dispensing operation unit 220 can dispense game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray by pressing the upper tray ball release button 222. Furthermore, by inserting cash or a prepaid card with remaining balance into the ball dispensing machine and then pressing the ball dispensing button 224, a predetermined number of game balls B are supplied to the upper tray 201. Pressing the return button 225 returns the cash or prepaid card inserted into the ball dispensing machine minus the amount of the dispensed game balls B. The ball dispensing display unit 226 displays the remaining balance of cash or prepaid cards inserted into the ball dispensing machine. The ball dispensing display unit 226 also displays an error code if the ball dispensing machine malfunctions.

音量調節ボタン227は、扉枠3のトップ中央スピーカ及びトップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力される音楽、音声、効果音、等の演出用のサウンドの音量を調節するためのものである。この音量調節ボタン227は、二つの円を組合せたような双円形のひょうたん型に形成されている。音量調節ボタン227は、一方(上側)の円の中心に「+」の文字が、他方(下側)の円の中心に「-」の文字が夫々施されていると共に、二つの円の間の部位に、スピーカから音が出ているような絵柄が施されている。音量調節ボタン227は、「+」側の円の直径が、「-」側の円の直径よりも大きく形成されている。この音量調節ボタン227は、「+」側を押圧すると音量が大きくなり、「-」側を押圧すると音量が小さくなる。 The volume control button 227 is used to adjust the volume of music, voices, sound effects, and other sounds output from the top center speaker and top side speakers of the door frame 3, and the main frame speaker 622 for bass frequencies in the main frame 4. This volume control button 227 is shaped like a double-circular gourd, with two circles joined together. The volume control button 227 has a "+" sign in the center of one (upper) circle and a "-" sign in the center of the other (lower) circle. A picture of sound emitting from a speaker is depicted in the area between the two circles. The diameter of the "+" side of the volume control button 227 is larger than the diameter of the "-" side. Pressing the "+" side of the volume control button 227 increases the volume, and pressing the "-" side decreases the volume.

光量調節ボタン228は、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの光量(輝度)を調節するためのものである。この光量調節ボタン228は、二つの円を組合せたような双円形のひょうたん型に形成されている。光量調節ボタン228は、一方(上側)の円の中心に「+」の文字が、他方(下側)の円の中心に「-」の文字が夫々施されていると共に、二つの円の間の部位に、電球の絵柄が施されている。光量調節ボタン228は、「+」側の円の直径が、「-」側の円の直径よりも大きく形成されている。この光量調節ボタン228は、「+」側を押圧すると明るくなり、「-」側を押圧すると暗くなる。なお、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDに加えて演出表示装置1600の表示画面の明るさも調節できるようにしてもよい。 The light intensity adjustment button 228 is used to adjust the light intensity (brightness) of the LEDs on the various decorative circuit boards located on the door frame 3 and the game board 5. This light intensity adjustment button 228 is shaped like a double-circular gourd, with two circles joined together. The button 228 has a "+" sign in the center of one (upper) circle and a "-" sign in the center of the other (lower) circle, with a light bulb icon in the area between the two circles. The diameter of the "+" side of the light intensity adjustment button 228 is larger than the diameter of the "-" side. Pressing the "+" side of the button 228 brightens the light, and pressing the "-" side dims it. In addition to the LEDs on the various decorative circuit boards on the door frame 3 and the game board 5, the brightness of the display screen of the performance display device 1600 may also be adjustable.

音量調節ボタン227と光量調節ボタン228は、互いに異なる色(例えば、音量調節ボタン227を白色、光量調節ボタン228を黒色、)とされており、遊技者が間違え難いようにしている。 The volume control button 227 and the light intensity control button 228 are colored differently (for example, the volume control button 227 is white and the light intensity control button 228 is black) to prevent players from making mistakes.

ところで、演出操作部301の接触操作部302や押圧操作部303を用いて音量や光量を調節するようにした場合、演出操作部301の操作を必要とする遊技者参加型演出が実行されていない時に、演出操作部301を適宜操作して音量や光量等を調節するための設定用のメニューを演出表示装置1600に表示させて調節する項目を選択した上で、接触操作部302を操作して音量の大きさや光量の明るさ等を変更することとなり、音量や光量を調節するのに手間(時間)がかかることとなる。これに対して、本実施形態によれば、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作することで、音量や光量を直接(ダイレクト)に調節することができ、音量や光量の調節にかかる手間を簡略化して短時間で調節することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 By the way, if the volume and light intensity are adjusted using the contact operation section 302 and the press operation section 303 of the performance operation unit 301, when a player-participation performance requiring operation of the performance operation unit 301 is not being performed, the player would have to appropriately operate the performance operation unit 301 to display a setting menu for adjusting the volume, light intensity, etc. on the performance display device 1600, select the item to adjust, and then operate the contact operation section 302 to change the volume level, light intensity brightness, etc., which would be time-consuming and cumbersome to adjust. In contrast, according to this embodiment, the volume and light intensity can be adjusted directly by operating the volume adjustment button 227 and the light intensity adjustment button 228, thereby simplifying the process of adjusting the volume and light intensity and providing a pachinko machine 1 that can be adjusted in a short time.

[3-5c-5.上皿球抜後ユニット]
皿ベースユニット210における上皿球抜前ユニット及び上皿球抜後ユニット240について、主に図49を参照して詳細に説明する。上皿球抜後ユニット240は、球貸操作ユニット220の上皿球抜ボタン222が押圧操作された時に、球送給ユニット140と協働して、上皿201内に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出させるためのものである。
[3-5c-5. Unit after removing the upper tray bulb]
The upper tray ball removal unit and the upper tray ball removal unit 240 in the tray base unit 210 will be described in detail, mainly with reference to Figure 49. The upper tray ball removal unit 240 works in cooperation with the ball supply unit 140 to discharge the game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray 202 when the upper tray ball removal button 222 of the ball dispensing operation unit 220 is pressed.

上皿球抜後ユニット240は、上皿球送給口を後方から閉鎖するように皿ユニットベース211の後面に取付けられる後ベース241と、後ベース241の前面に上下方向へスライド可能に取付けられている上皿球抜スライダ242と、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢しているバネ(図示は省略)と、後ベース241の後側に取付けられている後カバー244と、を備えている。 The upper tray bulb removal unit 240 comprises a rear base 241 attached to the rear surface of the tray unit base 211 to close the upper tray bulb supply port from the rear, an upper tray bulb removal slider 242 mounted on the front surface of the rear base 241 so as to be slidable in the vertical direction, a spring (not shown) that biases the upper tray bulb removal slider 242 upward, and a rear cover 244 attached to the rear side of the rear base 241.

後ベース241は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付ける部位から上方へ突出していると共に前方へ向かって開口しており遊技球Bが通過可能な球受口(図示は省略)と、球受口に受入れられた遊技球Bを後ベース241の後面において下方へ誘導した後に後方へ誘導する球送給誘導路241bと、後ベース241の後面において球送給誘導路241bよりも下側の位置から遊技球Bを下方へ誘導した後に背面視右方へ誘導する球抜誘導路241cと、を備えている。 The rear base 241 protrudes upward from the portion where the upper tray ball release slider 242 is slidably mounted and opens forward, providing a ball receiving opening (not shown) through which game balls B can pass; a ball feeding guide path 241b that guides the game balls B received in the ball receiving opening downward and then backward on the rear surface of the rear base 241; and a ball release guide path 241c that guides the game balls B downward from a position below the ball feeding guide path 241b on the rear surface of the rear base 241 and then guides them to the right when viewed from the rear.

球受口は、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿201の誘導通路部201a下流端(正面視右端)において、皿ユニットベース211の上皿球送給口を通して前方へ向かって開口する位置に形成されている。球送給誘導路241bは、扉枠3に組立てた状態で、下部の後方に球送給ユニット140の進入口141aが位置するように形成されている。これにより、上皿201に供給された遊技球Bが、球受口及び球送給誘導路241bを通って球送給ユニット140の進入口141aに進入するようになっている。 The ball receiving port, when assembled to the tray base unit 210, is formed at the downstream end (right end in front view) of the guide passage 201a of the upper tray 201, opening forward through the upper tray ball supply port of the tray unit base 211. The ball supply guide path 241b, when assembled to the door frame 3, is formed such that the entry port 141a of the ball supply unit 140 is located at the rear of the lower part. This allows the game balls B supplied to the upper tray 201 to enter the entry port 141a of the ball supply unit 140 through the ball receiving port and the ball supply guide path 241b.

球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付けている部位よりも背面視右方へ突出していると共に、背面視右端側が低くなるように傾斜しており、背面視右側面に開口している。球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、後側が後カバー244によって閉鎖される。球抜誘導路241cは、扉枠3に組立てた状態で、球送給誘導路241bの下方で上下に延びている部位の上部が、球送給ユニット140の球抜口141bの前方に位置すると共に、左右に延びている部位の背面視右端が皿ユニットベース211における下皿球供給口211cの切欠部211dに接続されるように形成されている。これにより、球送給ユニット140の球抜口141bから排出された遊技球Bは、球抜誘導路241c及び切欠部211dを介して下皿球供給口211cから下皿202内へ放出される。 The portions of the ball removal guide path 241c that extend to the left and right protrude to the right in a rear view from the portion where the upper pan ball removal slider 242 is slidably mounted, and are inclined so that the right end in a rear view is lower, opening to the right side in a rear view. The rear of the portions of the ball removal guide path 241c that extend to the left and right is closed by the rear cover 244. When assembled to the door frame 3, the upper part of the portion of the ball removal guide path 241c that extends vertically below the ball supply guide path 241b is located in front of the ball removal opening 141b of the ball supply unit 140, and the right end of the portions that extend to the left and right in a rear view is connected to the notch 211d of the lower pan ball supply opening 211c in the pan unit base 211. As a result, the game balls B discharged from the ball outlet 141b of the ball feeding unit 140 are released into the lower tray 202 through the ball release guide path 241c and the notch 211d via the lower tray ball supply opening 211c.

上皿球抜スライダ242は、正面視の形状が四角形に形成されており、左上隅から前方へ突出している作動受部(図示は省略)と、作動受部の後側となる後面から後方へ突出している作動伝達部242bと、を備えている。作動受部は、上面が平坦に形成されている。また、作動伝達部242bは、上面が後方へ向かうに従って下方へ位置するように傾斜しており、上面の後端と繋がるように下面が水平に延びている。 The upper tray ball release slider 242 has a rectangular shape when viewed from the front, and includes an actuation receiving portion (not shown) protruding forward from the upper left corner, and an actuation transmission portion 242b protruding rearward from the rear surface behind the actuation receiving portion. The actuation receiving portion has a flat upper surface. The actuation transmission portion 242b is inclined so that its upper surface is positioned downward as it approaches the rear, and its lower surface extends horizontally so as to connect with the rear end of the upper surface.

上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動受部が、皿ユニットベース211を後側から貫通して前方へ突出していると共に、作動受部の上面に上皿球抜ボタン222の下端が当接している。また、上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動伝達部242bが、後ベース241の後方に突出していると共に、上面に球送給ユニット140の球抜部材143における作動棹143cが当接している。 When assembled to the door frame 3, the upper tray ball release slider 242 has an operating receiver that penetrates the tray unit base 211 from the rear and protrudes forward, with the lower end of the upper tray ball release button 222 in contact with the upper surface of the operating receiver. Furthermore, when assembled to the door frame 3, the operating transmission unit 242b of the upper tray ball release slider 242 protrudes behind the rear base 241, with the operating rod 143c of the ball release member 143 of the ball supply unit 140 in contact with its upper surface.

バネは、上端が後ベース241に取付けられていると共に、下端が上皿球抜スライダ242に取付けられており、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢している。従って、上皿球抜スライダ242は、バネの付勢力により上方への移動端に位置しており、バネの付勢力に抗することで下方へ移動することができる。 The spring has its upper end attached to the rear base 241 and its lower end attached to the upper plate ball release slider 242, biasing the upper plate ball release slider 242 upward. Therefore, the upper plate ball release slider 242 is positioned at its upward movement end due to the spring's biasing force, and can move downward by resisting the spring's biasing force.

上皿球抜後ユニット240は、バネの付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていると共に、上皿球抜スライダ242の作動受部を介して上皿球抜ボタン222を上方への移動端に位置させている。また、バネの付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていることから、作動伝達部242bの上面に当接している作動棹143cの下方への移動を阻止しており、球抜部材143の仕切部143aを進入口141aと球抜口141bとの間に位置させて、両者の間を仕切っている。 The upper tray ball removal unit 240, by the biasing force of a spring, positions the upper tray ball removal slider 242 at its upward movement end, and also positions the upper tray ball removal button 222 at its upward movement end via the operating receiving portion of the upper tray ball removal slider 242. Furthermore, because the upper tray ball removal slider 242 is positioned at its upward movement end by the biasing force of the spring, downward movement of the operating rod 143c, which is in contact with the upper surface of the operating transmission portion 242b, is prevented. The partition portion 143a of the ball removal member 143 is positioned between the entry point 141a and the ball removal opening 141b, separating the two.

従って、上皿球抜ボタン222を押圧していない状態では、球送給ユニット140において進入口141aと球抜口141bとの間が仕切られており、上皿201から球受口へ送られた遊技球Bを、進入口141a及び球送給部材144を介して打球供給口142aから球発射装置540側へ送ることができる。 Therefore, when the upper tray ball release button 222 is not pressed, the ball feeding unit 140 is partitioned between the entry port 141a and the ball release port 141b. This allows the game balls B sent from the upper tray 201 to the ball receiving port to be sent to the ball launching device 540 side via the entry port 141a and the ball feeding member 144 through the ball supply port 142a.

一方、上皿球抜ボタン222を、バネの付勢力に抗して下方へ押圧すると、上皿球抜スライダ242が下方へ移動し、上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上面に当接している球抜部材143の作動棹143cが下方へ移動できるようになり、球抜部材143の錘部143dの荷重により球抜部材143が回動して仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から後退する。これにより、上皿201から球受口及び球送給誘導路241bを通って進入口141aに進入した遊技球Bが、進入口141aの下方に開口している球抜口141bから前方へ排出されることとなる。そして、球抜口141bから前方へ排出された遊技球Bは、球抜誘導路241cを通って切欠部211dから下皿球供給口211c内へ誘導された後に、下皿球供給口211cから下皿202内へ放出され、上皿201内の遊技球Bが下皿202内へ排出されることとなる。 On the other hand, when the upper tray ball release button 222 is pressed downward against the biasing force of the spring, the upper tray ball release slider 242 moves downward, allowing the operating rod 143c of the ball release member 143, which is in contact with the upper surface of the operating transmission part 242b of the upper tray ball release slider 242, to move downward. The weight portion 143d of the ball release member 143 causes the ball release member 143 to rotate, and the partition portion 143a retracts from between the entry port 141a and the ball release port 141b. As a result, the game balls B that entered the entry port 141a from the upper tray 201 through the ball receiving port and the ball feeding guide path 241b are discharged forward from the ball release port 141b which is open below the entry port 141a. Then, the game balls B discharged forward from the ball removal opening 141b are guided through the ball removal guide path 241c to the lower tray ball supply opening 211c via the notch 211d, and then released into the lower tray 202 from the lower tray ball supply opening 211c, thus discharging the game balls B in the upper tray 201 into the lower tray 202.

上皿球抜ボタン222の下方への押圧を解除すると、バネの付勢力により上皿球抜スライダ242が上方へ移動し、上皿球抜ボタン222が上昇すると共に、作動伝達部242bと当接している作動棹143cにより球抜部材143が回動して進入口141aと球抜口141bとの間に仕切部143aが位置して元の状態に復帰することとなる。 When the downward pressure on the upper tray ball release button 222 is released, the spring biasing force causes the upper tray ball release slider 242 to move upward, raising the upper tray ball release button 222. Simultaneously, the operating rod 143c, which is in contact with the operating transmission unit 242b, causes the ball release member 143 to rotate, repositioning the partition 143a between the entry point 141a and the ball release opening 141b, returning it to its original state.

このように、上皿球抜後ユニット240によって、上皿201内の遊技球Bを、球送給ユニット140を介して球発射装置540側へ送給したり、下皿202側へ排出したりすることができる。 In this way, the upper tray ball removal unit 240 can either supply the game balls B in the upper tray 201 to the ball launching device 540 via the ball supply unit 140, or discharge them to the lower tray 202.

[3-5d.皿装飾ユニット]
皿ユニット200における皿装飾ユニット250について、主に図22乃至図48等を参照して詳細に説明する。皿装飾ユニット250は、下皿202を有しており皿ベースユニット210の前面に取付けられると共に、左右方向中央に前方から演出操作ユニット300が取付けられるものである。皿装飾ユニット250は、皿ユニット200の略全体を装飾している。
[3-5d. Plate decoration unit]
The plate decoration unit 250 in the plate unit 200 will be described in detail, mainly with reference to Figures 22 to 48. The plate decoration unit 250 has a lower plate 202 and is attached to the front of the plate base unit 210, and a performance operation unit 300 is attached to the center in the left-right direction from the front. The plate decoration unit 250 decorates almost the entire plate unit 200.

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられ皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成する下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と、を備えている。 The plate decoration unit 250 comprises a lower plate body 251 attached to the lower front of the plate unit base 211 and cooperating with the plate unit base 211 to form the lower plate 202; a plate unit body 252 attached to the front of the plate unit base 211 so as to cover the outer circumference of the lower plate body 251; a lower plate ball release unit 260 attached to the lower surface of the lower plate body 251; and a left plate decoration unit 270 and a right plate decoration unit 275, respectively, attached to the upper front of the plate unit body 252, spaced apart to the left and right.

[3-5d-1.下皿本体]
皿装飾ユニット250における下皿本体251について、主に図48及び図50等を参照して詳細に説明する。下皿本体251は、皿ベースユニット210の皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成するものである。下皿本体251は、左右に延びていると共に、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。この下皿本体251は、皿ユニットベース211の前面下部における左右方向中央より左側の部位に、開放されている後方が閉鎖されるように取付けられる。
[3-5d-1. Lower tray body]
The lower tray body 251 of the plate decoration unit 250 will be described in detail, mainly with reference to Figures 48 and 50. The lower tray body 251 works in cooperation with the plate unit base 211 of the plate base unit 210 to form the lower tray 202. The lower tray body 251 extends to the left and right and is formed in a container shape (dish shape) with the top and rear open. This lower tray body 251 is attached to the lower front part of the plate unit base 211, to the left of the center in the left-right direction, such that the open rear is closed.

下皿本体251は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿本体251には、平面視において、右端の前端付近において、上下に貫通している下皿球抜孔202aが形成されている。下皿本体251は、底面が、下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖される。 The lower pan body 251 has a roughly rectangular shape in plan view, extending horizontally, with the front end on the left side protruding further forward than the right side. In plan view, the lower pan body 251 has a vertically penetrating lower pan ball release hole 202a near the front right end. The bottom surface of the lower pan body 251 is sloped downwards toward the lower pan ball release hole 202a. The lower pan ball release hole 202a is closed and opened/closed by the lower pan ball release cover 265 of the lower pan ball release unit 260.

下皿本体251は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、外周と下面の一部とが皿ユニット本体252に覆われた状態となる。また、下皿本体は、皿ユニット200に組立てた状態で、底面が皿ユニットベース211の下皿球供給口211cよりも下方に位置していると共に、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に位置している。これにより、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、貯留することができる。 When assembled with the tray decoration unit 250, the lower tray body 251 has its outer circumference and a portion of its bottom surface covered by the tray unit body 252. Furthermore, when assembled with the tray unit 200, the bottom surface of the lower tray body is located below the lower tray ball supply opening 211c of the tray unit base 211, and the lower tray ball release hole 202a is located in front of the lower tray ball supply opening 211c. This allows for the storage of game balls B released forward from the lower tray ball supply opening 211c.

[3-5d-2.皿ユニット本体]
皿装飾ユニット250における皿ユニット本体252について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。皿ユニット本体252は、皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニット200の前面を装飾するものである。皿ユニット本体252は、上部側では左右方向の中央が前方へ突出するように膨出しており、下部側では左右方向の左側が前方へ突出するように膨出している。また、皿ユニット本体252は、上面が、左右方向の中央が最も低くなるように湾曲している。皿ユニット本体252は、後方へ開放された箱状に形成されている。
[3-5d-2. Plate Unit Body]
The plate unit body 252 in the plate decoration unit 250 will be described in detail, mainly with reference to Figures 48 and 49. The plate unit body 252 is attached to the front of the plate unit base 211 in the plate base unit 210 and decorates the front of the plate unit 200. The plate unit body 252 bulges outwards at the center in the left-right direction on the upper side, and bulges outwards at the left side in the left-right direction on the lower side. In addition, the top surface of the plate unit body 252 is curved so that the center in the left-right direction is the lowest. The plate unit body 252 is formed in a box shape that is open to the rear.

皿ユニット本体252は、上部において左右両端から左右方向中央へ向かうに従って前方へ膨出していると共に下方へ延びており左右に離間している上部サイド膨出部252aと、下部において左右方向中央より左側が下皿本体251の外周を被覆するように前方へ膨出している下部前面装飾部252bと、を備えている。 The plate unit body 252 includes upper side bulges 252a that bulge forward from both left and right ends toward the center in the left-right direction and extend downward, spaced apart on the left and right sides, and lower front decorative portion 252b that bulges forward from the left side of the center in the left-right direction so as to cover the outer circumference of the lower plate body 251.

左右の上部サイド膨出部252aは、夫々の前面に皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275が取付けられる。 The left and right upper side bulges 252a are fitted with the left and right plate decorative units 270 and 275 respectively on their front surfaces.

皿ユニット本体252は、左側の上部サイド膨出部252aと下部前面装飾部252bとの間で前後に貫通している下皿開口部252dが形成されている。下皿開口部252dは、遊技者の手指が挿入可能な大きさで、左方へ向かうに従って上下が広くなるように形成されている。下皿開口部252dは、下皿本体251と左側の上部サイド膨出部252aの下面とによって、前後に延びた筒状に形成されている。 The tray unit body 252 has a lower tray opening 252d that extends front to back between the upper side bulge 252a on the left side and the lower front decorative part 252b. The lower tray opening 252d is sized to allow a player's fingers to be inserted and is formed to widen vertically towards the left. The lower tray opening 252d is formed in a cylindrical shape extending front to back by the lower tray body 251 and the lower surface of the upper side bulge 252a on the left side.

更に、図示は省略するが、皿ユニット本体252は、左右方向中央となる一対の上部サイド膨出部252aの間に形成されており演出操作ユニット300が取付けられる演出操作ユニット取付部を備えている。演出操作ユニット取付部は、皿ユニット本体252の左右方向の幅の約1/3の幅に形成されている。 Furthermore, although not shown in the illustration, the plate unit body 252 is formed between a pair of upper side bulges 252a that are in the center in the left-right direction, and includes a mounting section for the performance control unit 300. The performance control unit mounting section is formed to a width of approximately 1/3 of the left-right width of the plate unit body 252.

皿ユニット本体252は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿ベースユニット210の前面を全体的に覆うように形成されており、下皿開口部252dを通してスピーカ口211bが前方へ臨んだ状態となる。 The dish unit body 252, when assembled with the dish unit 200, is formed to completely cover the front surface of the dish base unit 210, with the speaker opening 211b facing forward through the lower dish opening 252d.

[3-5d-3.下皿球抜ユニット]
皿装飾ユニット250における下皿球抜ユニット260について、主に図27及び図50等を参照して詳細に説明する。下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられ、下皿球抜孔202aを開閉させることで、下皿202に遊技球Bを貯留させたり、下皿202から遊技球Bを排出させたりするためのものである。
[3-5d-3. Lower tray ball removal unit]
The lower tray ball removal unit 260 in the tray decoration unit 250 will be described in detail, mainly with reference to Figures 27 and 50. The lower tray ball removal unit 260 is attached to the lower surface of the lower tray body 251 and opens and closes the lower tray ball removal hole 202a to store game balls B in the lower tray 202 and to discharge game balls B from the lower tray 202.

下皿球抜ユニット260は、下皿球抜ボタン263と、下皿球抜ボタン263の操作により貫通孔を開閉する下皿球抜蓋265と、を備えている。 The lower tray bulb removal unit 260 includes a lower tray bulb removal button 263 and a lower tray bulb removal cover 265 that opens and closes a through-hole when the lower tray bulb removal button 263 is operated.

下皿球抜ユニット260は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、下皿球抜ボタン263が、皿ユニット本体252における下部前面装飾部252bの前面と一致していると共に、下皿球抜蓋265が下皿球抜孔202aを閉鎖している。この通常の状態では、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265によって閉鎖されており、下皿202に遊技球Bを貯留させることができる。 In the assembled state of the lower tray ball release unit 260 with the tray decoration unit 250, the lower tray ball release button 263 aligns with the front surface of the lower front decoration portion 252b of the tray unit body 252, and the lower tray ball release cover 265 closes the lower tray ball release hole 202a. In this normal state, the lower tray ball release hole 202a is closed by the lower tray ball release cover 265, allowing game balls B to be stored in the lower tray 202.

通常の状態において、下皿球抜ボタン263を後方へ押圧すると、下皿球抜蓋265が移動して、下皿球抜孔202aが開いた状態となり、下皿球抜孔202aを通して下皿202内の遊技球Bを皿ユニット200の下方へ排出させることができる。 In the normal state, pressing the lower tray ball release button 263 backward moves the lower tray ball release cover 265, opening the lower tray ball release hole 202a. This allows the game balls B in the lower tray 202 to be discharged downwards into the tray unit 200 through the lower tray ball release hole 202a.

なお、下皿球抜ボタン263の押圧により下皿球抜蓋265を移動させると、下皿球抜蓋265が移動したままの状態となり、下皿球抜孔202aが開放されたままの状態で維持され、下皿202内の遊技球Bを連続して下方へ排出させることができる。 Furthermore, when the lower tray ball release button 263 is pressed, the lower tray ball release cover 265 remains in that position, keeping the lower tray ball release hole 202a open and allowing the game balls B in the lower tray 202 to be continuously discharged downwards.

この状態から下皿球抜孔202aを閉鎖するには、下部前面装飾部252bの前面よりも後退している下皿球抜ボタン263を後方へ押圧した後に押圧を放すと、下皿球抜蓋265が通常の状態の位置に復帰し、下皿球抜孔202aが閉鎖された状態となる。これにより、下皿202内に遊技球Bを貯留させることができる。 To close the lower tray ball release hole 202a from this state, the lower tray ball release button 263, which is set back from the front of the lower front decorative part 252b, is pressed backward, and then the pressure is released. The lower tray ball release cover 265 returns to its normal position, closing the lower tray ball release hole 202a. This allows the game balls B to be stored in the lower tray 202.

[3-5d-4.皿左装飾ユニット及び皿右装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275について、主に図48等を参照して詳細に説明する。皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の上部に取付けられる。皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、皿ユニット200の上部で演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-4. Left plate decorative unit and right plate decorative unit]
The left plate decoration unit 270 and the right plate decoration unit 275 of the plate decoration unit 250 will be described in detail, mainly with reference to Figure 48, etc. The left plate decoration unit 270 and the right plate decoration unit 275 are attached to the upper front of the upper side bulge 252a of the plate unit body 252. The left plate decoration unit 270 and the right plate decoration unit 275 decorate both the left and right sides of the performance operation unit 300 on the upper part of the plate unit 200.

皿左装飾ユニット270は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左装飾体271と、皿左装飾体271を貫通している透光性を有した皿左装飾レンズ272と、皿左装飾レンズ272の後側に設けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左装飾基板273と、を備えている。 The left-side decorative unit 270 comprises a semi-cylindrical, translucent left-side decorative body 271, a translucent left-side decorative lens 272 penetrating the left-side decorative body 271, and a left-side decorative substrate 273 located behind the left-side decorative lens 272, with multiple LEDs mounted on its front surface.

皿左装飾体271は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿左装飾体271は、前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸が斜め左上に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿左装飾体271は、乳白色に形成されている。 The left-side decorative element 271 extends in a curved shape, moving forward and downward from the left end to the right end, and is attached to the upper part of the left upper side bulge 252a. The left-side decorative element 271 is formed in a shape resembling a twisted semi-circular arc, with its central axis extending diagonally upward and to the left at the left end, and its central axis extending left and right at the right end. This left-side decorative element 271 is made of milky white material.

皿左装飾レンズ272は、皿左装飾体271の前面と一致した状態でその長手方向へ延びている。皿左装飾基板273に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左装飾体271を発光装飾させることができる。 The left-side decorative lens 272 extends longitudinally, aligning with the front surface of the left-side decorative body 271. Multiple LEDs mounted on the left-side decorative substrate 273 are full-color LEDs, and by illuminating them, the left-side decorative body 271 can be illuminated.

皿左装飾ユニット270は、扉枠3に組立てた状態で、左端が扉枠左サイドユニット420の下端と連続している。皿左装飾ユニット270は、皿左装飾体271において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左装飾基板273の複数のLEDを発光させると、皿左装飾体271の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 The left-side decorative unit 270, when assembled to the door frame 3, has its left end continuous with the lower end of the left-side door frame unit 420. Because the left-side decorative unit 270 does not have ribs along its longitudinal direction in the left-side decorative body 271, illuminating the multiple LEDs on the left-side decorative substrate 273 allows for nearly uniform illumination of the entire front surface of the left-side decorative body 271, giving the appearance of embedded fluorescent lights.

皿右装飾ユニット275は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右装飾体276と、皿右装飾体276を貫通している透光性を有した皿右装飾レンズ277と、皿右装飾レンズ277の後側に設けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右装飾基板278と、を備えている。 The right-side decorative unit 275 comprises a semi-cylindrical, translucent right-side decorative body 276, a translucent right-side decorative lens 277 penetrating the right-side decorative body 276, and a right-side decorative substrate 278 located behind the right-side decorative lens 277, with multiple LEDs mounted on its front surface.

皿右装飾体276は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿右装飾体276は、前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸が斜め右上に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿右装飾体276は、乳白色に形成されている。 The right-hand decorative element 276 extends in a curved shape, moving forward and downward from the right end to the left end, and is attached to the upper right side bulge 252a. The right-hand decorative element 276 has a semicircular arc that bulges forward, with its central axis extending diagonally upwards and to the right at the right end, and its central axis extending to the left and right at the left end, forming a shape resembling a twisted semicylinder. This right-hand decorative element 276 is made of milky white material.

皿右装飾レンズ277は、皿右装飾体276の前面と一致した状態でその長手方向へ延びている。皿右装飾基板278に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右装飾体276を発光装飾させることができる。 The right-side decorative lens 277 extends longitudinally, aligning with the front surface of the right-side decorative body 276. Multiple LEDs mounted on the right-side decorative substrate 278 are full-color LEDs, and by illuminating them, the right-side decorative body 276 can be illuminated.

皿右装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、右端が扉枠右サイドユニット430の下端と連続している。皿右装飾ユニット275は、皿右装飾体276において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右装飾基板278の複数のLEDを発光させると、皿右装飾体276の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 The right-hand decorative unit 275, when assembled to the door frame 3, has its right end continuous with the lower end of the right-side unit 430 of the door frame. Because the right-hand decorative unit 275 does not have ribs along its longitudinal direction in the right-hand decorative body 276, illuminating the multiple LEDs on the right-hand decorative substrate 278 allows for nearly uniform illumination of the entire front surface of the right-hand decorative body 276, giving the appearance of embedded fluorescent lights.

皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252における上部サイド膨出部252aの前端よりも一部が上方へ突出しており、上部サイド膨出部252aとの間で皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275側が高くなった段差を形成することができる。これにより、皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差を利用して、遊技者が指を引掛けることができ、上皿201内の遊技球Bを均したり、後述する演出操作部301を操作したり、する際の指掛りとすることができる。また、皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差により、上部サイド膨出部252a上の遊技球Bが、前方へ流出することを防止することができる。 When assembled to the door frame 3, the left and right decorative units 270 and 275 of the tray protrude upward from the front end of the upper side bulge 252a of the tray unit body 252 of the tray decorative unit 250. This creates a step between the left and right decorative units 270 and 275, with the left and right decorative units 270 being higher. This step allows the player to grip the trays with their fingers, providing a grip for leveling the game balls B in the upper tray 201 or operating the performance control unit 301 (described later). Furthermore, the step between the left and right decorative units 270 and 275 and the upper side bulge 252a prevents the game balls B on the upper side bulge 252a from flowing forward.

[3-5e.演出操作ユニットの全体構成]
皿ユニット200における演出操作ユニット300の全体構成について、主に図52乃至図56等を参照して詳細に説明する。図52(a)は演出操作ボタンを上方へ向けた状態で演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は(a)の演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図53は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前上から見た分解斜視図であり、図54は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前下から見た分解斜視図である。図55(a)は演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が上方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図であり、(b)は(a)の状態から演出操作部ユニットが上昇位置へ移動した状態の演出操作ユニットの断面図である。図56は、演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が下方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図である。
[3-5e. Overall configuration of the production control unit]
The overall configuration of the performance control unit 300 in the plate unit 200 will be described in detail, mainly with reference to Figures 52 to 56. Figure 52(a) is a perspective view of the performance control unit from the front with the performance control buttons facing upwards, and (b) is a perspective view of the performance control unit of (a) from the rear. Figure 53 is an exploded perspective view of the performance control unit disassembled into its main components and viewed from the front and above, and Figure 54 is an exploded perspective view of the performance control unit disassembled into its main components and viewed from the front and below. Figure 55(a) is a cross-sectional view of the performance control unit with the performance control unit in the lowered position and the lower holding member of the lifting spring in the upper end position, and (b) is a cross-sectional view of the performance control unit after it has moved from the state in (a) to the raised position. Figure 56 is a cross-sectional view of the performance control unit with the performance control unit in the lowered position and the lower holding member of the lifting spring in the lower end position.

演出操作ユニット300は、皿ユニット200における左右方向中央に備えられており、皿ユニット200を装飾していると共に、遊技者参加型演出が実行された際に遊技者が操作して演出に参加することができるものである。演出操作ユニット300は、皿ベースユニット210と皿装飾ユニット250とに取付けられている。 The performance control unit 300 is located in the center of the plate unit 200 in the left-right direction. It not only decorates the plate unit 200 but also allows the player to participate in the performance by operating it when a player-participation performance is being executed. The performance control unit 300 is attached to the plate base unit 210 and the plate decoration unit 250.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者が接触操作可能な接触操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、から構成され、遊技者の操作を受付けたり、演出操作部301を可動(振動)させたりすることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。演出操作部301は、接触操作部302が押圧操作部303の上部に設けられている。演出操作部301は、接触操作部302及び押圧操作部303が、演出操作ユニット300の外径に対して約5/8の大きさの直径の円形状に形成されている。 The performance control unit 300 includes a performance control section 301 that can be operated by the player. The performance control section 301 consists of a contact control section 302 that the player can touch and operate, and a press control section 303 that the player can press. It can receive player input and move (vibrate) the performance control section 301, allowing the player to participate not only in the operation of inserting the game ball B, but also in the performance effects during the game. The contact control section 302 is located above the press control section 303. The contact control section 302 and the press control section 303 of the performance control unit 301 are formed in a circular shape with a diameter approximately 5/8 of the outer diameter of the performance control unit 300.

演出操作ユニット300は、皿ユニット200の左右方向中央の前面に設けられ外形が球状の演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310が外側に取付けられており皿装飾ユニット250の前面に取付けられる操作部ベース315と、操作部ベース315の上面に設けられており演出操作部カバーユニット310の上部(ユニット上カバー312)を発光装飾させるための複数のLED320aが実装されている演出操作部外周装飾基板320と、演出操作部外周装飾基板320を上方から覆うように操作部ベース315に取付けられている外周基板カバー325と、操作部ベース315の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット330と、を備えている。 The performance control unit 300 comprises a performance control cover unit 310 with a spherical outer shape, located on the front of the center in the left-right direction of the plate unit 200; an operation base 315, to which the performance control cover unit 310 is attached externally and which is mounted on the front of the plate decoration unit 250; a performance control outer periphery decoration board 320, located on the upper surface of the operation base 315 and equipped with multiple LEDs 320a for illuminating the upper part of the performance control cover unit 310 (unit upper cover 312); an outer periphery board cover 325, attached to the operation base 315 so as to cover the performance control outer periphery decoration board 320 from above; and an operation relay board unit 330, attached to the rear surface of the operation base 315.

また、演出操作ユニット300は、演出操作部301を有している演出操作部ユニット350と、演出操作部ユニット350を昇降させる演出操作部昇降機構360と、演出操作部ユニット350の突出力を調整する突出力調整機構380と、を備えている。演出操作部ユニット350は、演出操作部昇降機構360により、演出操作部カバーユニット310の上面から上方へ進退可能に設けられている。 Furthermore, the performance control unit 300 comprises a performance control unit 350 having a performance control section 301, a performance control unit lifting mechanism 360 for raising and lowering the performance control unit 350, and a protrusion force adjustment mechanism 380 for adjusting the protrusion force of the performance control unit 350. The performance control unit 350 is mounted so as to be able to move upward and backward from the upper surface of the performance control unit cover unit 310 by the performance control unit lifting mechanism 360.

[3-5e-1.演出操作部カバーユニット]
演出操作ユニット300の演出操作部カバーユニット310について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部カバーユニット310は、操作部ベース315を介して、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部に取付けられる。演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200の左右方向中央で演出操作ユニット300の外周(演出操作部ユニット350の周囲)を装飾するものである。
[3-5e-1. Performance Control Unit Cover Unit]
The performance control unit cover unit 310 of the performance control unit 300 will be described in detail, mainly with reference to Figures 53 to 56. The performance control unit cover unit 310 is attached to the performance control unit mounting portion of the plate unit body 252 of the plate decoration unit 250 via the control unit base 315. The performance control unit cover unit 310 decorates the outer circumference of the performance control unit 300 (around the performance control unit 350) at the center of the plate unit 200 in the left-right direction.

演出操作部カバーユニット310は、上方及び後方へ開放された半球状のユニット下カバー311と、ユニット下カバー311の上方に設けられ演出操作部301が挿通される挿通口312aを有した円環状のユニット上カバー312と、を備えている。ユニット下カバー311は、操作部ベース315の前方及び下方を覆うように半球状に形成されている。ユニット上カバー312は、ユニット下カバー311の外面と連続するように形成されている。つまり、演出操作部カバーユニット310は、外面が略球形に形成されている。因みに、本実施形態の演出操作部カバーユニット310は、直径が216mmの球形状である。 The performance control unit cover unit 310 comprises a hemispherical lower unit cover 311 open upwards and backwards, and an annular upper unit cover 312 provided above the lower unit cover 311 and having an insertion opening 312a through which the performance control unit 301 is inserted. The lower unit cover 311 is formed in a hemispherical shape to cover the front and bottom of the control unit base 315. The upper unit cover 312 is formed to be continuous with the outer surface of the lower unit cover 311. In other words, the outer surface of the performance control unit cover unit 310 is formed in a substantially spherical shape. Incidentally, the performance control unit cover unit 310 in this embodiment has a spherical shape with a diameter of 216 mm.

演出操作部カバーユニット310は、円環状のユニット上カバー312の軸線が、上方へ向かうに従って前方へ位置するように、傾斜した状態で取付けられる。本実施形態では、鉛直線に対して約18度(18.65度)の角度で傾斜している。 The control panel cover unit 310 is mounted at an angle such that the axis of the annular unit upper cover 312 is positioned forward as it extends upward. In this embodiment, it is inclined at an angle of approximately 18 degrees (18.65 degrees) with respect to the vertical line.

演出操作部カバーユニット310は、扉枠3に組立てた状態で、その前端が扉枠3の前端となっており、扉枠ベース101の前面からユニット下カバー311の前端までの距離が、扉枠ベース101の左右方向の全幅の約1/2の距離となっている。 The control panel cover unit 310, when assembled to the door frame 3, has its front end aligned with the front end of the door frame 3. The distance from the front of the door frame base 101 to the front end of the unit's lower cover 311 is approximately half the total width of the door frame base 101 in the left-right direction.

演出操作部カバーユニット310は、少なくともユニット上カバー312が透光性を有しており、後述する演出操作部外周装飾基板320の複数のLEDの発光により、発光装飾させることができる。 The performance control unit cover unit 310 has at least the upper cover 312 of the unit that is translucent, and can be illuminated by the light emitted from multiple LEDs on the performance control unit outer peripheral decorative substrate 320, which will be described later.

演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200に組立てた状態で、前端が、上皿201や下皿202よりも前方へ大きく突出している。また、演出操作部カバーユニット310は、ユニット下カバー311の左右両側から皿左装飾体271及び皿右装飾体276が外方へ延出するように接続されている。これにより、演出操作ユニット300を目立たせていると共に、一体的な装飾により見栄えを良くしている。 The performance control unit cover unit 310, when assembled to the plate unit 200, has its front end protruding significantly further forward than the upper plate 201 and lower plate 202. Furthermore, the performance control unit cover unit 310 is connected to the left and right sides of the lower cover 311 of the unit, with the left plate decorative element 271 and the right plate decorative element 276 extending outward. This makes the performance control unit 300 more prominent and improves its appearance through integrated decoration.

[3-5e-2.操作部ベース]
演出操作ユニット300の操作部ベース315について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。操作部ベース315は、後側が皿ベースユニット210における上皿本体212の演出操作ユニット取付部212aに取付けられる。操作部ベース315は、前方と下方がユニット下カバー311により覆われていると共に、上方がユニット上カバー312及び演出操作部301により覆われている。操作部ベース315は、上方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-2. Control Unit Base]
The control unit base 315 of the performance control unit 300 will be described in detail, mainly with reference to Figures 53 to 56. The rear of the control unit base 315 is attached to the performance control unit mounting portion 212a of the upper tray body 212 of the tray base unit 210. The front and bottom of the control unit base 315 are covered by the lower unit cover 311, and the top is covered by the upper unit cover 312 and the performance control unit 301. The control unit base 315 is formed in a container shape with the top open.

操作部ベース315は、上方が開放された略立方体の箱状の本体部315aと、本体部の上端から外方へ延出しており外周が円形状に形成されているフランジ部315bと、を備えている。本体部315aは、内部に演出操作部ユニット350が収容される。また、本体部315aは、底壁に後述する演出操作部ユニット350における演出操作部昇降機構360の一対のガイドシャフト362と中央シャフト366の下端が取付けられる。また、本体部315aは、底壁の上面において、突出力調整機構380の調整スクリュー384の下端側を回転可能に支持している。更に、本体部315aの後壁の後面に、操作部中継基板ユニット330の基板ベース331が取付けられる。 The control unit base 315 comprises a roughly cubic, box-shaped main body 315a with an open top, and a flange portion 315b extending outward from the upper end of the main body with a circular outer circumference. The main body 315a houses the performance control unit 350. The lower ends of the pair of guide shafts 362 and the central shaft 366 of the performance control unit lifting mechanism 360 (described later) in the performance control unit 350 are attached to the bottom wall of the main body 315a. Furthermore, the lower end of the adjustment screw 384 of the projection force adjustment mechanism 380 is rotatably supported on the upper surface of the bottom wall of the main body 315a. Finally, the circuit board base 331 of the control unit relay circuit board unit 330 is attached to the rear surface of the rear wall of the main body 315a.

フランジ部315bは、上面に演出操作部外周装飾基板320が載置される。また、フランジ部315bは、演出操作部外周装飾基板320を挟むように、円環状の外周基板カバー325が取付けられる。外周基板カバー325にユニット上カバー312が取付けられている。 The flange portion 315b has the outer periphery decorative substrate 320 of the performance control unit mounted on its upper surface. Furthermore, an annular outer periphery substrate cover 325 is attached to the flange portion 315b so as to sandwich the outer periphery decorative substrate 320 of the performance control unit. The unit upper cover 312 is attached to the outer periphery substrate cover 325.

操作部ベース315は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、フランジ部315bの上面が、ユニット下カバー311の上面に対して略同一面上に位置している。 When assembled to the performance control unit 300, the upper surface of the flange portion 315b of the control unit base 315 is positioned approximately flush with the upper surface of the unit's lower cover 311.

[3-5e-3.操作部中継基板ユニット]
演出操作ユニット300の操作部中継基板ユニット330について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。操作部中継基板ユニット330は、操作部ベース315の後面に取付けられている。操作部中継基板ユニット330は、操作部ベース315における本体部315aの後面に取付けられる基板ベース331と、基板ベース331の後面に取付けられる操作部中継基板332と、操作部中継基板332を後方から覆うように基板ベース331に取付けられる基板カバー333と、を備えている。
[3-5e-3. Operation Panel Relay Board Unit]
The control unit relay board unit 330 of the performance control unit 300 will be described in detail, mainly with reference to Figures 53 to 56. The control unit relay board unit 330 is mounted on the rear surface of the control unit base 315. The control unit relay board unit 330 comprises a board base 331 mounted on the rear surface of the main body portion 315a of the control unit base 315, a control unit relay board 332 mounted on the rear surface of the board base 331, and a board cover 333 mounted on the board base 331 so as to cover the control unit relay board 332 from the rear.

操作部中継基板332は、演出操作部外周装飾基板320(前装飾基板321及び後装飾基板322)、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、接触検知センサ本体358、ボタン中装飾基板364、操作ボタン昇降駆動モータ367、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374、突出力検知センサ375、及び突出力調整駆動モータ381と、皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214との接続を中継している。 The control unit relay board 332 relays the connections between the outer periphery decoration board 320 (front decoration board 321 and rear decoration board 322) of the performance control unit, the outer button decoration board 355, the vibration motor 356, the contact detection sensor body 358, the inner button decoration board 364, the operation button lifting drive motor 367, the pressure detection sensor 373, the lifting detection sensor 374, the thrust force detection sensor 375, and the thrust force adjustment drive motor 381, and the plate unit relay board 214 of the plate base unit 210.

[3-5e-4.演出操作部ユニット]
演出操作ユニット300における演出操作部ユニット350について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部ユニット350は、演出操作部カバーユニット310におけるユニット上カバー312の挿通口312aから外方へ臨むように設けられており、接触操作部302や押圧操作部303として機能することができるものである。
[3-5e-4. Performance Control Unit]
The performance operation unit 350 in the performance operation unit 300 will be described in detail, mainly with reference to Figures 53 to 56. The performance operation unit 350 is provided so as to face outward from the insertion opening 312a of the upper unit cover 312 in the performance operation unit cover unit 310, and can function as a contact operation unit 302 or a pressing operation unit 303.

演出操作部ユニット350は、上端側が閉鎖されている有底筒状のボタン本体351と、ボタン本体351内の上部に取付けられている円盤状の接触検知体352と、下方からボタン本体351内に挿入されている円筒状のボタンスリーブ353と、ボタンスリーブ353の下端に取付けられており演出操作部昇降機構360により昇降可能に支持される円盤状のボタンベース354と、ボタンベース354の上方に配置されており上面に複数のLED355aが実装されている円環状のボタン外装飾基板355と、を備えている。 The performance control unit 350 comprises a bottomed cylindrical button body 351 with its upper end closed, a disc-shaped contact detection element 352 mounted on the upper part of the button body 351, a cylindrical button sleeve 353 inserted into the button body 351 from below, a disc-shaped button base 354 attached to the lower end of the button sleeve 353 and supported so as to be vertically movable by the performance control unit lifting mechanism 360, and an annular button exterior decoration substrate 355 positioned above the button base 354 and having multiple LEDs 355a mounted on its upper surface.

また、演出操作部ユニット350は、ボタン本体351とボタンスリーブ353との間に配置されている振動モータ356と、振動モータ356をボタンスリーブ353に取付けているモータカバー357と、接触検知体352と接続されておりボタンスリーブ353の外周に取付けられる接触検知センサ本体358と、を備えている。 Furthermore, the performance control unit 350 includes a vibration motor 356 positioned between the button body 351 and the button sleeve 353, a motor cover 357 that attaches the vibration motor 356 to the button sleeve 353, and a contact detection sensor body 358 connected to the contact detection element 352 and mounted on the outer circumference of the button sleeve 353.

ボタン本体351は、全体が透明に形成されている。ボタン本体351は、上方へ膨出するように湾曲している円盤状の上面部351aと、上面部351aの外周から下方へ延出している筒状の筒状部351bと、筒状部351bの下端から下方へ突出している係止部351cと、を有している。上面部351aは、演出操作部カバーユニット310の球状の表面と同じ直径の球面の一部を構成する形状に形成されている。この上面部351aには、外径の約1/2の直径に形成されている円形の装飾が施されている。上面部351a(筒状部351b)の外径(直径)は、演出操作部カバーユニット310の直径の約5/8である。筒状部351bの長さ(高さ)は、上面部351aの直径の約5/8である。係止部351cは、筒状部の351bの周方向へ等間隔に四つ設けられている。係止部351cは、ボタンベース354に係止される。因みに、本実施形態のボタン本体351は、直径が約127mmである。 The button body 351 is made entirely of transparent material. The button body 351 has a disc-shaped upper surface portion 351a that curves upward, a cylindrical portion 351b that extends downward from the outer circumference of the upper surface portion 351a, and a locking portion 351c that protrudes downward from the lower end of the cylindrical portion 351b. The upper surface portion 351a is shaped to form part of a sphere with the same diameter as the spherical surface of the performance control unit cover unit 310. This upper surface portion 351a is decorated with a circular ornament that has a diameter of approximately 1/2 of the outer diameter. The outer diameter (diameter) of the upper surface portion 351a (cylindrical portion 351b) is approximately 5/8 of the diameter of the performance control unit cover unit 310. The length (height) of the cylindrical portion 351b is approximately 5/8 of the diameter of the upper surface portion 351a. The locking portions 351c are provided in four equal-spacing positions around the circumferential direction of the cylindrical portion 351b. The locking portions 351c are secured to the button base 354. Incidentally, the button body 351 in this embodiment has a diameter of approximately 127 mm.

接触検知体352は、外周が円形で、外周から一定の幅の内側が上方へ膨出した皿状に形成されている。接触検知体352は、ボタン本体351の上面部351aにおける円形の装飾の下方の部位で、上方へ斜めに膨出しその内側が平坦に形成されている。これにより、接触検知体352がボタン本体351の装飾の一部のように見えるようになっている。接触検知体352は、外周縁の左右両端と後端から下方へ延出した平板状の下方延出片352aを有している。接触検知体352は、ボタン本体351の上面部351aの下面に取付けられている。接触検知体352は、パンチングメタルにより形成されている。接触検知体352は、パンチングメタルの複数の孔により、全体の面積に対する静電容量が抑制されており、誤検知が防止されている。また、接触検知体352をパンチングメタルとしているため、下方に設けられているボタン中装飾基板364のLED364aからの光を上方へ透過させることができ、ボタン本体351の上面部351aの中央部分を良好な状態で発光装飾させることができる。 The contact detection body 352 has a circular outer circumference and is formed in a dish shape with a certain width of inward bulging upward from the outer circumference. The contact detection body 352 is located below the circular decoration on the upper surface 351a of the button body 351, bulging diagonally upward and having a flat inner surface. This makes the contact detection body 352 appear as part of the decoration on the button body 351. The contact detection body 352 has flat, downwardly extending pieces 352a extending downward from both the left and right ends and the rear end of the outer edge. The contact detection body 352 is attached to the lower surface of the upper surface 351a of the button body 351. The contact detection body 352 is made of perforated metal. The capacitance of the contact detection body 352 relative to its overall area is suppressed by the multiple holes in the perforated metal, preventing false detections. Furthermore, because the contact detection element 352 is made of perforated metal, light from the LED 364a of the button's decorative substrate 364 located below it can be transmitted upwards, allowing the central portion of the upper surface 351a of the button body 351 to be illuminated and decorated in a good manner.

接触検知体352は、接触検知センサ本体358における接続コネクタの外部電極端子に接続されている。これにより、接触検知体352が静電容量を検知するためのセンサ電極として機能することができ、ボタン本体351の上面や側面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。つまり、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができる。 The contact detection element 352 is connected to the external electrode terminal of the connection connector on the contact detection sensor body 358. This allows the contact detection element 352 to function as a sensor electrode for detecting capacitance, enabling detection of contact or approach of the object to be detected (the player's hand) to the top or side surface of the button body 351. In other words, the contact detection element 352 and the contact detection sensor body 358 work together to enable the button body 351 to function as a contact operation unit 302.

ボタンスリーブ353は、上下に延びた筒状のスリーブ本体353aと、スリーブ本体353aの下端から外方へ延出している円環状のフランジ部353bと、を有している。ボタンスリーブ353は、全体が透明に形成されている。スリーブ本体353aは、外径がボタン本体351の内径の約4/7であり、長さがボタン本体351の筒状部351bの長さと略同じである。ボタンスリーブ353は、フランジ部353bを通して、ボタン外装飾基板355の複数のLED355aからの光を上方へ透過させることができる。 The button sleeve 353 has a cylindrical sleeve body 353a extending vertically, and an annular flange portion 353b extending outward from the lower end of the sleeve body 353a. The button sleeve 353 is entirely transparent. The outer diameter of the sleeve body 353a is approximately 4/7 of the inner diameter of the button body 351, and its length is approximately the same as the length of the cylindrical portion 351b of the button body 351. The button sleeve 353 allows light from the multiple LEDs 355a of the button's outer decorative substrate 355 to pass upward through the flange portion 353b.

ボタンベース354は、ボタン本体351の外径と略同じ直径の円盤状であり、ボタン本体351の開放されている下端側を閉鎖するようにボタン本体351の下端に取付けられている。ボタンベース354は、中心に対して対称となる部位で上下に貫通している一対のガイド孔354aと、中心において上下に貫通している中央孔354bと、中央孔の内面から中心へ向かって突出している一対の案内ピン354cと、を備えている。一対のガイド孔354aは、夫々演出操作部昇降機構360のガイドシャフト362が摺動可能に挿入される。中央孔354bは、昇降カム部材371が通過可能な大きさの内径に形成されている。一対の案内ピン354cは、同一軸芯上で互いに対向していると共に、軸芯周りに回転可能に取付けられている。 The button base 354 is disc-shaped with approximately the same diameter as the outer diameter of the button body 351 and is attached to the lower end of the button body 351 so as to close the open lower end of the button body 351. The button base 354 includes a pair of guide holes 354a that penetrate vertically at symmetrical points with respect to the center, a central hole 354b that penetrates vertically at the center, and a pair of guide pins 354c that protrude toward the center from the inner surface of the central hole. The guide shafts 362 of the lifting mechanism 360 of the performance control unit are slidably inserted into each of the pair of guide holes 354a. The central hole 354b has an inner diameter large enough for the lifting cam member 371 to pass through. The pair of guide pins 354c face each other on the same axis and are mounted so as to be rotatable around the axis.

ボタンベース354は、下方へ延出しており、演出操作部昇降機構360の押圧検知センサ373により検知される平板状の検知片354dを、更に有している。ボタンベース354は、ボタン本体351の係止部351cが外周面に係止される。ボタンベース354は、一対のガイド孔354aに一対のガイドシャフト362が挿通されることで、上下方向へ昇降可能に案内される。また、ボタンベース354は、一対の案内ピン354cが、昇降カム部材371のカム部371aに案内されることで、上下方向へ移動させられる。ボタンベース354は、下面に、演出操作部昇降機構360の一対の昇降バネ365の上端が当接しており、一対の昇降バネ365により上方へ付勢されている。 The button base 354 extends downward and further has a flat detection piece 354d that is detected by the pressure detection sensor 373 of the performance control unit lifting mechanism 360. The locking portion 351c of the button body 351 is locked to the outer surface of the button base 354. The button base 354 is guided to move up and down by a pair of guide shafts 362 inserted through a pair of guide holes 354a. Furthermore, the button base 354 is moved up and down by a pair of guide pins 354c guided by the cam portion 371a of the lifting cam member 371. The upper ends of a pair of lifting springs 365 of the performance control unit lifting mechanism 360 abut against the lower surface of the button base 354, and it is biased upward by the pair of lifting springs 365.

ボタン外装飾基板355は、上面に複数のLED355aが実装されている。複数のLED355aは、同心円の二重の円周上に列設されている。詳述すると、複数のLED355aは、ボタンスリーブ353のスリーブ本体353aよりもやや外側の部位と、フランジ部353bの幅の中央付近の部位と、に設けられている。ボタン外装飾基板355のLED355aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面における接触検知体352よりも外側の部位と、ボタン本体351の側面(周面)とを発光装飾させることができる。 The button exterior decoration substrate 355 has multiple LEDs 355a mounted on its upper surface. These LEDs 355a are arranged in a row on a double concentric circle. More specifically, the LEDs 355a are located slightly outside the sleeve body 353a of the button sleeve 353, and near the center of the width of the flange portion 353b. By appropriately illuminating the LEDs 355a of the button exterior decoration substrate 355, the area outside the contact detection element 352 on the upper surface of the button body 351, and the side (circumferential surface) of the button body 351 can be illuminated.

振動モータ356は、回転軸に偏芯した錘が取付けられており、錘を回転させることで振動を発生させることができるものである。振動モータ356は、回転軸が左右方向へ延びるように配置されている。換言すると、振動モータ356は、演出操作部301の進退方向に対して直交する方向へ回転軸が延びるように配置されている。また、振動モータ356は、演出操作部301(演出操作部ユニット350)を上下方向へ案内する一対のガイドシャフト362を通る直線上の部位に設けられている。これにより、振動モータ356からの振動を演出操作部301へ良好に伝達させることができる。また、振動モータ356による振動により、一対のガイド孔354a(一対のガイドシャフト362)への影響を軽減させることができる。 The vibration motor 356 has an eccentric weight attached to its rotating shaft, and generates vibration by rotating the weight. The vibration motor 356 is positioned so that its rotating shaft extends in the left-right direction. In other words, the vibration motor 356 is positioned so that its rotating shaft extends in a direction perpendicular to the forward and backward direction of the performance control unit 301. Furthermore, the vibration motor 356 is located in a position that lies on a straight line passing through a pair of guide shafts 362 that guide the performance control unit 301 (performance control unit 350) in the vertical direction. This allows for effective transmission of vibrations from the vibration motor 356 to the performance control unit 301. Additionally, the vibrations from the vibration motor 356 can reduce the impact on the pair of guide holes 354a (the pair of guide shafts 362).

接触検知センサ本体358は、静電容量センサである。接触検知センサ本体358は、詳細な図示は省略するが、サージ保護回路、発信回路、検波平滑回路、及び比較回路等を有したセンサICと、出力回路と、センサICや出力回路に電力を供給する定電圧回路と、センサ電極と、接続コネクタと、を有している。接触検知センサ本体358は、内部に有しているセンサ電極の静電容量を検知することができる。また、接触検知センサ本体358の接続コネクタは、センサ電極と接続されている外部電極端子を有しており、当該外部電極端子が接触検知体352に接続されている。つまり、接触検知センサ本体358は、接触検知体352を外部のセンサ電極として機能させることができるものである。接触検知センサ本体358は、センサ電極で静電容量を検知するとともに、外部抵抗で設定される所定の静電容量を越えたときにON信号を出力するものである。なお、本実施形態では、所定の静電容量を超えたときにON信号を出力するものであるが、静電容量の大小に応じて複数段階の信号を出力するものであっても良い。 The contact detection sensor body 358 is a capacitance sensor. Although detailed illustrations are omitted, the contact detection sensor body 358 includes a sensor IC with a surge protection circuit, an oscillator circuit, a detection and smoothing circuit, and a comparator circuit, an output circuit, a constant voltage circuit for supplying power to the sensor IC and output circuit, a sensor electrode, and a connection connector. The contact detection sensor body 358 can detect the capacitance of the sensor electrode it contains. Furthermore, the connection connector of the contact detection sensor body 358 has an external electrode terminal connected to the sensor electrode, and this external electrode terminal is connected to the contact detection body 352. In other words, the contact detection sensor body 358 can make the contact detection body 352 function as an external sensor electrode. The contact detection sensor body 358 detects capacitance with the sensor electrode and outputs an ON signal when it exceeds a predetermined capacitance set by an external resistor. In this embodiment, an ON signal is output when the predetermined capacitance is exceeded, but it may also output multiple signals depending on the magnitude of the capacitance.

本実施形態の演出操作部ユニット350は、ボタン本体351の上面部351aの下面に、接触検知センサ本体358により静電容量を検知するためのセンサ電極として機能させられる接触検知体352が設けられているため、接触検知体352を介してボタン本体351の上面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。また、演出操作部ユニット350の接触検知体352は、下方へ延出している複数の下方延出片352aを有しているため、演出操作部ユニット350を上方へ突出させた状態で、ボタン本体351の側面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。このようなことから、演出操作部ユニット350は、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができる。 In this embodiment, the performance control unit 350 has a contact detection body 352 on the underside of the upper surface 351a of the button body 351. This contact detection body 352 functions as a sensor electrode for detecting capacitance via a contact detection sensor body 358. Therefore, contact or approach of the object to be detected (the player's hand) to the upper surface of the button body 351 can be detected via the contact detection body 352. Furthermore, since the contact detection body 352 of the performance control unit 350 has multiple downwardly extending pieces 352a, contact or approach of the object to be detected (the player's hand) to the side of the button body 351 can be detected even when the performance control unit 350 is projecting upwards. Thus, the performance control unit 350, with the contact detection body 352 and the contact detection sensor body 358, can make the button body 351 function as a contact control unit 302.

この演出操作部ユニット350は、演出操作部昇降機構360により上下方向へ昇降可能に支持されている。演出操作部ユニット350は、最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、ボタン本体351の上面部351aが、演出操作部カバーユニット310のユニット上カバー312の上面と一致しており、演出操作ユニット300が一つの球体に見えるようになっている。そして、演出操作部ユニット350を、演出操作部昇降機構360により通常の状態から上方へ移動させた状態では、ボタン本体351の上面部351aがユニット上カバー312の上面よりも上方へ突出した状態となり、昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ押圧することで、押圧操作部303として機能することができる。 The performance control unit 350 is supported by the performance control unit lifting mechanism 360 so that it can move up and down. When the performance control unit 350 is in its lowest position (normal position), the upper surface 351a of the button body 351 coincides with the upper surface of the unit upper cover 312 of the performance control unit cover unit 310, making the performance control unit 300 appear as a single sphere. When the performance control unit 350 is moved upward from its normal position by the performance control unit lifting mechanism 360, the upper surface 351a of the button body 351 protrudes above the upper surface of the unit upper cover 312, and by being pressed downward against the biasing force of the lifting spring 365, it can function as a press operation unit 303.

詳述すると、演出操作部ユニット350は、最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、押圧してもこれ以上下方へ移動することはなく、押圧操作を行うことができない状態となっている。この通常の状態では、ボタンベース354の検知片354dが、演出操作部昇降機構360の押圧検知センサ373により検知されている。そして、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を通常の状態よりも上方へ移動させた状態にすると、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373から離れ、非検知の状態となる。そして、演出操作部ユニット350の上面を下方へ押圧し、昇降バネ365の付勢力に抗して演出操作部ユニット350を下方の移動端まで下降させると、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373により検知される。これにより、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作が検知される。 In detail, when the performance control unit 350 is in its lowest position (normal state), it cannot be pressed any further downwards, making it impossible to perform a press operation. In this normal state, the detection piece 354d of the button base 354 is detected by the press detection sensor 373 of the performance control unit lifting mechanism 360. When the performance control unit 350 is moved upwards from its normal position by the performance control unit lifting mechanism 360, the detection piece 354d of the button base 354 separates from the press detection sensor 373, resulting in a non-detection state. Then, when the upper surface of the performance control unit 350 is pressed downwards, and the performance control unit 350 is lowered to its lowest position against the biasing force of the lifting spring 365, the detection piece 354d of the button base 354 is detected by the press detection sensor 373. This detects a press operation of the performance control unit 350 (press operation unit 303).

また、演出操作部ユニット350は、パンチングメタルからなる接触検知体352の上方をボタン本体351で覆っているため、接触操作部302を操作する際に、滑らかな球状のボタン本体351の上面に触れることとなり、複数の孔による凹凸を有したパンチングメタルの表面を遊技者が直接触れることはなく、遊技者に対して接触操作部302を滑らかに操作させることができる。また、接触検知体352をボタン本体351で覆っているため、ボタン本体351の表面(上面)に、微細な凹凸や複数の筋等を形成することで、接触操作部302に対して任意の触感を付与させることが可能となり、接触操作部302に対する設計自由度を高めることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the control unit 350 covers the contact detection element 352, which is made of perforated metal, with the button body 351, when operating the contact control unit 302, the player touches the smooth, spherical upper surface of the button body 351. The player does not directly touch the surface of the perforated metal, which has multiple holes and irregularities, allowing the player to operate the contact control unit 302 smoothly. Also, because the contact detection element 352 is covered by the button body 351, it is possible to create fine irregularities or multiple grooves on the surface (upper surface) of the button body 351, thereby providing the contact control unit 302 with a desired tactile sensation. This increases the design flexibility of the contact control unit 302, resulting in a pachinko machine 1 that is more enjoyable for the player.

なお、上記では、ボタン本体351を透明なものとしたが、これに限定するものではなく、ボタン本体351を通して下方側が視認し難い、不透明、又は、半透明なものとしても良い。これにより、ボタン本体351を通してパンチングメタルからなる接触検知体352が見え辛くなるため、演出操作部ユニット350の見栄えを良くすることができる。また、ボタン本体351を不透明なものとした場合、透光性を有するようにすることが望ましい。これにより、下方に設けられているボタン外装飾基板355のLED355aやボタン中装飾基板364のLED364a等からの光により、ボタン本体351を発光装飾させることができ、ボタン本体351の発光演出により遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, while the button body 351 is described as transparent above, it is not limited to this. It may also be opaque or semi-transparent, making it difficult to see the lower side through the button body 351. This makes the contact detection element 352, made of perforated metal, less visible through the button body 351, thereby improving the appearance of the performance control unit 350. Also, if the button body 351 is opaque, it is desirable that it be translucent. This allows the button body 351 to be illuminated by light from the LEDs 355a on the outer decorative substrate 355 and the LEDs 364a on the inner decorative substrate 364, providing entertainment for the player through the illumination of the button body 351.

[3-5e-5.演出操作部昇降機構]
演出操作ユニット300における演出操作部昇降機構360について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部昇降機構360は、操作部ベース315に取付けられており、演出操作部ユニット350を昇降させることができるものである。演出操作部昇降機構360は、演出操作部ユニット350の下方で操作部ベース315の本体部315a内に取付けられており外周が略円形状の昇降機構ベース361と、昇降機構ベース361の中心軸を対称に配置されており下端が操作部ベース315の本体部315aの底壁に取付けられていると共に上端が操作部ベース315及びボタンベース354を貫通して上方へ延出している円柱状の一対のガイドシャフト362と、一対のガイドシャフト362の上端同士を連結しており外周がボタンスリーブ353の内径よりも小さい円盤状の上部ベース363と、上部ベース363の上面に取付けられており上方へ光を照射可能な複数のLED364aが実装されているボタン中装飾基板364と、を備えている。
[3-5e-5. Lifting mechanism for the stage control unit]
The lifting mechanism 360 for the performance control unit 300 will be described in detail, mainly with reference to Figures 53 to 56. The lifting mechanism 360 for the performance control unit is attached to the control unit base 315 and is capable of raising and lowering the performance control unit 350. The performance control unit lifting mechanism 360 comprises a lifting mechanism base 361, which is mounted inside the main body portion 315a of the control unit base 315 below the performance control unit 350 and has a substantially circular outer circumference; a pair of cylindrical guide shafts 362, which are arranged symmetrically with respect to the central axis of the lifting mechanism base 361, with their lower ends attached to the bottom wall of the main body portion 315a of the control unit base 315 and their upper ends extending upward through the control unit base 315 and the button base 354; a disc-shaped upper base 363, which connects the upper ends of the pair of guide shafts 362 and has an outer circumference smaller than the inner diameter of the button sleeve 353; and a button interior decoration substrate 364, which is mounted on the upper surface of the upper base 363 and has a plurality of LEDs 364a mounted on it that can emit light upward.

また、演出操作部昇降機構360は、一対のガイドシャフト362が夫々挿通されておりボタンベース354を上方へ付勢している一対の昇降バネ365と、昇降機構ベース361及びボタンベース354の中心において上下に貫通しており下端が本体部315aの底壁に取付けられていると共に上端が上部ベース363に取付けられている中央シャフト366と、を備えている。 Furthermore, the staging control unit lifting mechanism 360 comprises a pair of lifting springs 365 through which a pair of guide shafts 362 are inserted, each biasing the button base 354 upward, and a central shaft 366 that penetrates vertically through the center of the lifting mechanism base 361 and the button base 354, with its lower end attached to the bottom wall of the main body 315a and its upper end attached to the upper base 363.

更に、演出操作部昇降機構360は、昇降機構ベース361の下面に回転軸が上方へ突出するように取付けられている操作ボタン昇降駆動モータ367と、操作ボタン昇降駆動モータ367の回転軸に取付けられている平歯車状の昇降駆動ギア368と、昇降駆動ギア368と噛合しており昇降機構ベース361の上側に回転可能に取付けられている平歯車状の従動ギア369と、従動ギア369により回転させられ中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられている昇降カム駆動ギア部材370と、を備えている。 Furthermore, the lifting mechanism 360 of the performance control unit comprises: an operation button lifting drive motor 367 mounted on the lower surface of the lifting mechanism base 361 such that its rotating shaft protrudes upward; a spur gear-shaped lifting drive gear 368 mounted on the rotating shaft of the operation button lifting drive motor 367; a spur gear-shaped driven gear 369 that meshes with the lifting drive gear 368 and is rotatably mounted on the upper side of the lifting mechanism base 361; and a lifting cam drive gear member 370 that is rotated by the driven gear 369 and rotatably mounted through which a central shaft 366 is inserted.

また、演出操作部昇降機構360は、昇降カム駆動ギア部材370と下端が連結されていると共に中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられており回転することでボタンベース354を昇降させる昇降カム部材371と、昇降駆動ギア368、従動ギア369、及び昇降カム駆動ギア部材370を上方から覆うように昇降機構ベース361の上側に取付けられている円盤状のギアカバー372と、を備えている。 Furthermore, the staging control unit lifting mechanism 360 includes a lifting cam member 371 whose lower end is connected to the lifting cam drive gear member 370 and which is rotatably mounted with a central shaft 366 inserted through it, causing the button base 354 to move up and down by rotating; and a disc-shaped gear cover 372 mounted on the upper side of the lifting mechanism base 361 so as to cover the lifting drive gear 368, the driven gear 369, and the lifting cam drive gear member 370 from above.

また、演出操作部昇降機構360は、昇降機構ベース361に取付けられており押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ373と、昇降機構ベース361に取付けられており昇降カム駆動ギア部材370(昇降カム部材371)の回転位置を検知することで演出操作部ユニット350の昇降を検知する昇降検知センサ374と、昇降機構ベース361に取付けられており突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385の昇降を検知することで演出操作部ユニット350の突出力を検知する突出力検知センサ375と、を備えている。 Furthermore, the performance control unit lifting mechanism 360 includes a pressure detection sensor 373 mounted on the lifting mechanism base 361 that detects the pressing operation of the pressure control unit 303, a lifting detection sensor 374 mounted on the lifting mechanism base 361 that detects the lifting and lowering of the performance control unit 350 by detecting the rotational position of the lifting cam drive gear member 370 (lifting cam member 371), and a protrusion force detection sensor 375 mounted on the lifting mechanism base 361 that detects the protrusion force of the performance control unit 350 by detecting the lifting and lowering of the lifting spring lower holding member 385 of the protrusion force adjustment mechanism 380.

昇降機構ベース361は、円盤状に形成されているベース本体361aと、ベース本体361aから下方へ突出している複数の脚部361bと、ベース本体361aを貫通しており一対のガイドシャフト362と共に昇降バネ365が通過可能な一対の貫通孔361cと、を備えている。昇降機構ベース361のベース本体361aは、外径が、操作部ベース315における本体部315aの内周径よりも若干小さい大きさに形成されている。ベース本体361aには、従動ギア369、昇降カム駆動ギア部材370、ギアカバー372、押圧検知センサ373、及び突出力検知センサ375が、上面に取付けられている。また、ベース本体361aには、操作ボタン昇降駆動モータ367、昇降検知センサ374、及び突出力調整駆動モータ381が、下面に取付けられている。昇降機構ベース361は、脚部361bの下端が操作部ベース315における本体部315aの底壁に取付けられる。これにより、操作部ベース315の本体部315aの底壁と昇降機構ベース361のベース本体361aとの間に、突出力調整機構380が配置される空間が形成されている。一対の貫通孔361cは、昇降機構ベース361のベース本体361aにおいて、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に夫々設けられている。 The lifting mechanism base 361 comprises a disc-shaped base body 361a, a plurality of legs 361b protruding downward from the base body 361a, and a pair of through holes 361c that penetrate the base body 361a and through which a lifting spring 365 can pass together with a pair of guide shafts 362. The base body 361a of the lifting mechanism base 361 has an outer diameter that is slightly smaller than the inner circumference diameter of the main body 315a of the operating unit base 315. A driven gear 369, a lifting cam drive gear member 370, a gear cover 372, a pressure detection sensor 373, and a protruding force detection sensor 375 are mounted on the upper surface of the base body 361a. In addition, an operation button lifting drive motor 367, a lifting detection sensor 374, and a protruding force adjustment drive motor 381 are mounted on the lower surface of the base body 361a. The lower end of the leg portion 361b of the lifting mechanism base 361 is attached to the bottom wall of the main body portion 315a of the operating unit base 315. This creates a space between the bottom wall of the main body portion 315a of the operating unit base 315 and the base body 361a of the lifting mechanism base 361, where the protruding force adjustment mechanism 380 is positioned. A pair of through holes 361c are provided in the base body 361a of the lifting mechanism base 361, at positions half the diameter of the base body 361a, extending forward and backward from the center, respectively.

一対のガイドシャフト362は、昇降機構ベース361のベース本体361aにおいて、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に設けられている一対の貫通孔361cを貫通している。中央シャフト366は、昇降機構ベース361のベース本体361aの中心を貫通している。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、夫々の下端が操作部ベース315における本体部315aの底壁に取付けられていると共に、夫々の上端が上部ベース363に取付けられている。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、金属棒によって形成されている。 The pair of guide shafts 362 pass through a pair of through holes 361c located in the base body 361a of the lifting mechanism base 361, at a distance of half the diameter of the base body 361a, extending forward and backward from the center. The central shaft 366 passes through the center of the base body 361a of the lifting mechanism base 361. The lower ends of the pair of guide shafts 362 and the central shaft 366 are attached to the bottom wall of the main body portion 315a of the operating unit base 315, and the upper ends of the pair of guide shafts 362 and the central shaft 366 are attached to the upper base 363. The pair of guide shafts 362 and the central shaft 366 are formed from metal rods.

上部ベース363は、外径が昇降機構ベース361のベース本体361aの外径の約1/2の大きさに形成されている。上部ベース363は、下方へ突出している下突部を有している。上部ベース363は、下突部をギアカバー372の上突部に当接させることにより、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に、昇降カム部材371を収容可能な空間を形成することができる。 The upper base 363 has an outer diameter approximately half the outer diameter of the base body 361a of the lifting mechanism base 361. The upper base 363 has a downward projection. By bringing the downward projection of the upper base 363 into contact with the upper projection of the gear cover 372, a space capable of accommodating the lifting cam member 371 can be formed between the upper base 363 and the lifting mechanism base 361.

ボタン中装飾基板364は、上面に実装されている複数のLED364aがフルカラーLEDとされている。ボタン中装飾基板364は、複数のLED364aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。 The button's decorative circuit board 364 has multiple full-color LEDs 364a mounted on its upper surface. By appropriately illuminating the multiple LEDs 364a, the button's decorative circuit board 364 can illuminate the central portion of the upper surface of the button body 351.

一対の昇降バネ365は、コイルスプリングとされており、夫々においてガイドシャフト362が挿通されている。一対の昇降バネ365は、下端が突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385に当接していると共に、上端がボタンベース354に当接している。 The pair of lifting springs 365 are coil springs, and a guide shaft 362 is inserted through each of them. The lower ends of the pair of lifting springs 365 abut against the lower spring holding member 385 of the protrusion force adjustment mechanism 380, while the upper ends abut against the button base 354.

昇降カム駆動ギア部材370は、従動ギア369と噛合する平歯車状のギア部370aと、ギア部370aから上方へ突出しており昇降カム部材371の下端が連結される連結部370bと、ギア部370aから下方へ筒状に突出していると共に対向している二箇所が切欠かれており昇降検知センサ374により検知される昇降検知片370cと、を備えている。昇降カム駆動ギア部材370は、ギア部370aの中心に中央シャフト366が挿入されることで、回転可能に取付けられる。 The lifting cam drive gear member 370 comprises a spur gear-shaped gear portion 370a that meshes with the driven gear 369, a connecting portion 370b that protrudes upward from the gear portion 370a and to which the lower end of the lifting cam member 371 is connected, and a lifting detection piece 370c that protrudes downward in a cylindrical shape from the gear portion 370a and has two opposing notches that are detected by the lifting detection sensor 374. The lifting cam drive gear member 370 is rotatably mounted by inserting the central shaft 366 into the center of the gear portion 370a.

昇降カム部材371は、円柱状に形成されており、中心に中央シャフト366が挿通されることで、回転可能に取付けられる。昇降カム部材371は、ギアカバー372を貫通しており、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に設けられている。昇降カム部材371は、円柱状の外周面において周方向へ180度離間しており、外方へ突出している一対のカム部371aを備えている。一対のカム部371aは、ボタンベース354の案内ピン354cを案内するものである。 The lifting cam member 371 is cylindrical in shape and is rotatably mounted by inserting the central shaft 366 through its center. The lifting cam member 371 penetrates the gear cover 372 and is located between the upper base 363 and the lifting mechanism base 361. The lifting cam member 371 has a pair of cam portions 371a that are spaced 180 degrees apart in the circumferential direction on its cylindrical outer surface and protrude outward. The pair of cam portions 371a guide the guide pin 354c of the button base 354.

カム部371aは、下端付近において軸芯に対して直角方向へ延びている第一カム371bと、第一カム371bの中間で上方へ窪んでいる係止部371cと、第一カム371bの一方の端部から軸芯と平行に上方へ延びている第二カム371dと、第一カム371bの第二カム371dとは反対側の端部から螺旋状に上方へ延びている第三カム371eと、を備えている(図55等を参照)。第二カム371dと第三カム371eは、同じ高さまで上方へ延びており、隣接するカム部371a同士の間では、ボタンベース354の案内ピン354cの直径よりも小さい距離で離間している。 The cam portion 371a comprises a first cam 371b extending perpendicular to the axis near its lower end, a locking portion 371c recessed upward in the middle of the first cam 371b, a second cam 371d extending upward parallel to the axis from one end of the first cam 371b, and a third cam 371e extending spirally upward from the end of the first cam 371b opposite to the second cam 371d (see Figure 55, etc.). The second cam 371d and the third cam 371e extend upward to the same height, and the distance between adjacent cam portions 371a is smaller than the diameter of the guide pin 354c of the button base 354.

また、昇降カム部材371は、下端に昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bと連結する被連結部371fを備えている。 Furthermore, the lifting cam member 371 has a connected portion 371f at its lower end that connects to the connecting portion 370b of the lifting cam drive gear member 370.

昇降カム部材371は、カム部371aの第二カム371dが、昇降カム部材371の平面視において反時計回りの方向へ回転させた時に、第一カム371bの後端側から上方へ延出するように形成されている。昇降カム部材371は、回転することで、カム部371aによりボタンベース354の案内ピン354cを案内することができ、昇降バネ365により上方へ付勢されているボタンベース354(演出操作部ユニット350)を昇降させることができる。 The lifting cam member 371 is formed such that when the second cam 371d of the cam portion 371a is rotated counterclockwise in a plan view of the lifting cam member 371, it extends upward from the rear end of the first cam 371b. By rotating, the lifting cam member 371 can guide the guide pin 354c of the button base 354 via the cam portion 371a, thereby raising and lowering the button base 354 (performance operation unit 350), which is biased upward by the lifting spring 365.

ギアカバー372は、昇降バネ365及び昇降カム部材371が通過可能な貫通孔を有している。また、ギアカバー372は、上部ベース363の下突部と対面する部位に、上方へ突出している上突部を有している。ギアカバー372は、上突部を上部ベース363の下突部の下端に当接させることにより、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に、昇降カム部材371を収容可能な空間を形成することができる。 The gear cover 372 has a through-hole through which the lifting spring 365 and the lifting cam member 371 can pass. Furthermore, the gear cover 372 has an upwardly projecting upper projection at the portion facing the lower projection of the upper base 363. By bringing the upper projection of the gear cover 372 into contact with the lower end of the lower projection of the upper base 363, a space capable of accommodating the lifting cam member 371 can be formed between the upper base 363 and the lifting mechanism base 361.

押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350におけるボタンベース354の検知片354dを検知することで、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作を検知するものである。押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350が最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、ボタンベース354の検知片354dを常時検知している。この押圧検知センサ373は、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を通常の状態よりも上方へ移動させると、ボタンベース354の検知片354dが離れるため、非検知の状態となる。そして、押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350の上面が下方へ押圧されて、昇降バネ365の付勢力に抗して演出操作部ユニット350が下方の移動端まで下降させると、ボタンベース354の検知片354dを検知し、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作を検知することができる。 The pressure detection sensor 373 detects the pressing operation of the performance control unit 350 (pressure control unit 303) by detecting the detection piece 354d of the button base 354 in the performance control unit 350. When the performance control unit 350 is moved to its lowest position (normal state), the pressure detection sensor 373 constantly detects the detection piece 354d of the button base 354. When the performance control unit 350 is moved upward from its normal position by the performance control unit lifting mechanism 360, the detection piece 354d of the button base 354 separates, and the pressure detection sensor 373 becomes non-detective. Furthermore, when the upper surface of the performance control unit 350 is pressed downwards, causing the performance control unit 350 to descend to its lower end against the biasing force of the lifting spring 365, the pressure detection sensor 373 detects the detection piece 354d of the button base 354, thereby detecting the press operation of the performance control unit 350 (press operation unit 303).

昇降検知センサ374は、昇降カム駆動ギア部材370の昇降検知片370cを検知することで、昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bに連結されている被連結部371fを介して、昇降カム部材371の回転位置を検知している。 The lifting detection sensor 374 detects the lifting detection piece 370c of the lifting cam drive gear member 370, thereby detecting the rotational position of the lifting cam member 371 via the connected portion 371f, which is connected to the connecting portion 370b of the lifting cam drive gear member 370.

突出力検知センサ375は、突出力調整機構380における昇降バネ下保持部材385の検知片385dを検知するものである。 The protruding force detection sensor 375 detects the detection piece 385d of the lower spring holding member 385 in the protruding force adjustment mechanism 380.

演出操作部昇降機構360は、前後に並んだ一対のガイドシャフト362によりボタンベース354を介して演出操作部ユニット350を昇降可能に支持することができると共に、一対の昇降バネ365によりボタンベース354を介して演出操作部ユニット350を上方へ付勢することができる。また、演出操作部昇降機構360は、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を回転させることで、演出操作部ユニット350(演出操作部301)を、演出操作部カバーユニット310に対して昇降させることができる。また、演出操作部昇降機構360は、ボタン中装飾基板364に実装されている複数のLED364aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。 The performance control unit lifting mechanism 360 supports the performance control unit 350 via the button base 354 using a pair of front-to-back guide shafts 362, and can bias the performance control unit 350 upward via the button base 354 using a pair of lifting springs 365. Furthermore, the performance control unit lifting mechanism 360 can raise and lower the performance control unit 350 (performance control unit 301) relative to the performance control unit cover unit 310 by rotating the lifting cam member 371 with the operation button lifting drive motor 367. Additionally, the performance control unit lifting mechanism 360 can illuminate the central portion of the upper surface of the button body 351 by appropriately illuminating multiple LEDs 364a mounted on the button's decorative substrate 364.

演出操作部昇降機構360は、通常の状態では、昇降カム部材371の下端側に設けられている係止部371cに、ボタンベース354の案内ピン354cが係止されている(図55(a)を参照)。この通常の状態では、ボタンベース354を介して演出操作部ユニット350が下方への移動端に位置しており、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)を下方へ押圧しても、演出操作部ユニット350は下方へ移動することはない。従って、通常の状態では、押圧操作部303の押圧操作が検知されない。また、通常の状態では、演出操作部カバーユニット310におけるユニット上カバー312の表面(上面)と、演出操作部ユニット350におけるボタン本体351の上面とが、一致しており、演出操作部カバーユニット310とボタン本体351とで一つの球体を形成している。 In the normal state, the guide pin 354c of the button base 354 is locked to the locking portion 371c provided on the lower end of the lifting cam member 371 of the performance control unit lifting mechanism 360 (see Figure 55(a)). In this normal state, the performance control unit 350 is positioned at its downward movement end via the button base 354, and even if the performance control unit 350 (press operation portion 303) is pressed downward, the performance control unit 350 will not move downward. Therefore, in the normal state, the pressing operation of the press operation portion 303 is not detected. Also, in the normal state, the surface (upper surface) of the unit upper cover 312 of the performance control unit cover unit 310 and the upper surface of the button body 351 of the performance control unit 350 coincide, and the performance control unit cover unit 310 and the button body 351 form a single sphere.

通常の状態(演出操作部ユニット350が下降位置の状態)で、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降駆動ギア368を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降駆動ギア368と噛合している従動ギア369を介して昇降カム駆動ギア部材370が平面視反時計回りの方向へ回転し、昇降カム駆動ギア部材370と連結されている昇降カム部材371も同じ方向へ回転することとなる。この昇降カム部材371が反時計回りの方向へ回転すると、図55(a)において正面に見えているカム部371aが右方へ移動することとなり、ボタンベース354の案内ピン354cが、係止部371cから第一カム371bにおける係止部371cの左方の部位へ転動すると共に、案内ピン354cを介してボタンベース354が昇降バネ365の付勢力に抗して僅かに下方へ移動する。 In the normal state (when the control unit 350 is in the lowered position), when the lifting drive gear 368 is rotated counterclockwise in a plan view by the operation button lifting drive motor 367, the lifting cam drive gear member 370 rotates counterclockwise in a plan view via the driven gear 369 that meshes with the lifting drive gear 368, and the lifting cam member 371, which is connected to the lifting cam drive gear member 370, also rotates in the same direction. When this lifting cam member 371 rotates counterclockwise, the cam portion 371a visible in the front view in Figure 55(a) moves to the right, causing the guide pin 354c of the button base 354 to roll from the locking portion 371c to the left side of the locking portion 371c on the first cam 371b, and simultaneously causing the button base 354 to move slightly downward against the biasing force of the lifting spring 365 via the guide pin 354c.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って、第一カム371bに沿って相対的に左方へ転動する案内ピン354cが、第一カム371bの左端から第二カム371d側へ位置すると、第二カム371dが第一カム371bに対して垂直に上方へ延びていることから、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが第二カム371dに沿って上方へ移動することとなり、案内ピン354cと一緒にボタンベース354が上昇して、演出操作部ユニット350が上昇位置の状態となる。この状態では、押圧検知センサ373から検知片354dが離れるため、押圧検知センサ373が非検知の状態となっている。 As the lifting cam member 371 rotates, the guide pin 354c, which rolls relatively to the left along the first cam 371b, moves from the left end of the first cam 371b towards the second cam 371d. Since the second cam 371d extends perpendicularly upward relative to the first cam 371b, the biasing force of the lifting spring 365 causes the guide pin 354c to move upward along the second cam 371d. This causes the button base 354 to rise together with the guide pin 354c, bringing the performance control unit 350 to the raised position. In this state, the detection piece 354d separates from the pressure detection sensor 373, resulting in the pressure detection sensor 373 being in a non-detection state.

なお、昇降バネ365の下端が当接している突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385は、詳細は後述するが、突出力調整駆動モータ381により上下方向の様々な位置に移動させることができる。そして、昇降バネ下保持部材385の上下方向の位置に応じて、昇降バネ365の圧縮量を変化させることができるため、昇降バネ365の圧縮量に応じた突出力で演出操作部ユニット350を上昇位置へ突出させることができる。 Furthermore, the lower spring retaining member 385 of the protrusion force adjustment mechanism 380, to which the lower end of the lifting spring 365 abuts, can be moved to various vertical positions by the protrusion force adjustment drive motor 381, as will be described in detail later. Since the compression amount of the lifting spring 365 can be changed according to the vertical position of the lower spring retaining member 385, the performance control unit 350 can be projected to the raised position with a protrusion force corresponding to the compression amount of the lifting spring 365.

演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、図55(b)に示すように、ボタンベース354の案内ピン354cが、一方のカム部371aの第二カム371dと残りのカム部371aの第三カム371eとに接した状態となっている。この状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367の駆動が一旦停止される。 When the control unit 350 is in the raised position, as shown in Figure 55(b), the guide pin 354c of the button base 354 is in contact with the second cam 371d of one cam section 371a and the third cam 371e of the remaining cam section 371a. In this state, the operation of the control button lifting drive motor 367 is temporarily stopped.

演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、ボタンベース354の上面が上部ベース363の下面に当接しており、ボタンベース354のこれ以上の上方への移動が規制されている。また、演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、演出操作部ユニット350(演出操作部301)全体が上方へ移動していると共に、ボタン本体351の上面部351aがユニット上カバー312の上面よりも上方へ突出している。 When the performance control unit 350 is in the raised position, the upper surface of the button base 354 is in contact with the lower surface of the upper base 363, restricting further upward movement of the button base 354. Furthermore, when the performance control unit 350 is in the raised position, the entire performance control unit 350 (performance control unit 301) is in an upward position, and the upper surface portion 351a of the button body 351 protrudes above the upper surface of the unit's upper cover 312.

この上昇位置の状態で、演出操作部ユニット350のボタン本体351(押圧操作部303)を、昇降バネ365の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、演出操作部ユニット350が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、ボタンベース354がギアカバー372に当接することとなる。ボタンベース354がギアカバー372に当接することで、ボタンベース354が下降位置の状態となり、ボタンベース354と共に演出操作部ユニット350(押圧操作部303)も下降位置の状態となる。 In this raised position, if the button body 351 (press operation part 303) of the performance control unit 350 is pressed downward with a force stronger than the biasing force of the lifting spring 365, the performance control unit 350 will move downward against the biasing force of the lifting spring 365, and the button base 354 will come into contact with the gear cover 372. When the button base 354 comes into contact with the gear cover 372, the button base 354 moves to the lowered position, and together with the button base 354, the performance control unit 350 (press operation part 303) also moves to the lowered position.

このように、ボタンベース354がギアカバー372に当接すると、ボタンベース354から下方へ突出している検知片354dが、押圧検知センサ373に検知された状態となり、演出操作部ユニットのボタン本体351(押圧操作部303)の押圧が検知される。 In this manner, when the button base 354 contacts the gear cover 372, the detection piece 354d protruding downward from the button base 354 is detected by the pressure detection sensor 373, and the pressure of the button body 351 (pressure operation part 303) of the performance operation unit is detected.

演出操作部ユニット350(押圧操作部303)を、上昇位置から下降位置へ戻すには、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視反時計回りの方向へ回転させると、図55(b)において、ボタンベース354の案内ピン354cの左上と当接している第三カム371eが、右方(案内ピン354cの方向)へ移動することとなるため、第三カム371eによって案内ピン354cが下方へ押圧され、案内ピン354cを介してボタンベース354が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動することとなる。 To return the control unit 350 (press operation unit 303) from the raised position to the lowered position, the lifting cam member 371 is rotated counterclockwise in a plan view by the operation button lifting drive motor 367. As shown in Figure 55(b), the third cam 371e, which is in contact with the upper left of the guide pin 354c of the button base 354, moves to the right (in the direction of the guide pin 354c). Therefore, the guide pin 354c is pressed downward by the third cam 371e, causing the button base 354 to move downward against the biasing force of the lifting spring 365 via the guide pin 354c.

なお、演出操作部ユニット350を下降位置へ戻す際に、突出力調整機構380の突出力調整駆動モータ381により昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の圧縮量を小さくした状態とする(図56を参照)。これにより、演出操作部ユニット350を上方へ付勢している昇降バネ365の付勢力が弱くなるため、ボタンベース354の案内ピン354cを介して昇降カム部材371の第三カム371eに作用する力も弱くなり、昇降カム部材371を回転させる操作ボタン昇降駆動モータ367にかかる負荷を軽減させることができ、操作ボタン昇降駆動モータ367の破損(故障)を低減させることができる。また、操作ボタン昇降駆動モータ367として、トルクの低い安価なものを用いることができる。 Furthermore, when returning the performance control unit 350 to its lowered position, the protrusion force adjustment drive motor 381 of the protrusion force adjustment mechanism 380 moves the lower holding member 385 of the lifting spring downward, reducing the compression amount of the lifting spring 365 (see Figure 56). This weakens the biasing force of the lifting spring 365 that biases the performance control unit 350 upward. Consequently, the force acting on the third cam 371e of the lifting cam member 371 via the guide pin 354c of the button base 354 is also weakened. This reduces the load on the operation button lifting drive motor 367 that rotates the lifting cam member 371, thereby reducing the risk of damage (failure) to the operation button lifting drive motor 367. Additionally, a low-torque, inexpensive motor can be used as the operation button lifting drive motor 367.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って案内ピン354cが第三カム371eの下端から第一カム371b側へ移動すると、ボタンベース354の下方への移動が停止し、案内ピン354cが第一カム371bに沿って転動する。その後、案内ピン354cが第一カム371bの途中の係止部371cの位置に到達すると、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが上方へ窪んだ係止部371c内に挿入されると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367による昇降カム部材371の回転を停止させることで、演出操作部ユニット350が元の下降位置の状態となる。 Then, as the lifting cam member 371 rotates, the guide pin 354c moves from the lower end of the third cam 371e towards the first cam 371b. This stops the downward movement of the button base 354, and the guide pin 354c rolls along the first cam 371b. Subsequently, when the guide pin 354c reaches the position of the locking portion 371c on the first cam 371b, the biasing force of the lifting spring 365 inserts the guide pin 354c into the upwardly recessed locking portion 371c. Simultaneously, the rotation of the lifting cam member 371 by the operation button lifting drive motor 367 stops, returning the performance control unit 350 to its original lowered position.

なお、上記では、演出操作部昇降機構360において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を反時計回りの方向へ回転させることにより、ボタンベース354の案内ピン354cを、第一カム371b(係止部371c)から第二カム371dへ移動させて、ボタンベース354(ボタン本体351)を下降位置から上昇位置へ一気に突出させる例を説明したが、ボタンベース354の案内ピン354cが昇降カム部材371の係止部371cに係止されてボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下降位置に移動している通常の状態において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を平面視において時計回りの方向へ回転させるようにしても良い。因みに、本実施形態における演出操作部昇降機構360によるボタン本体351(演出操作部ユニット350)の昇降距離は、約40mmである。 In the above description, in the performance control unit lifting mechanism 360, the lifting cam member 371 is rotated counterclockwise by the operation button lifting drive motor 367, thereby moving the guide pin 354c of the button base 354 from the first cam 371b (locking portion 371c) to the second cam 371d, and causing the button base 354 (button body 351) to extend rapidly from the lowered position. However, in the normal state where the guide pin 354c of the button base 354 is locked to the locking portion 371c of the lifting cam member 371 and the button body 351 (performance control unit 350) is in the lowered position, the lifting cam member 371 may also be rotated clockwise in a plan view by the operation button lifting drive motor 367. Incidentally, the lifting distance of the button body 351 (performance control unit 350) by the performance control unit lifting mechanism 360 in this embodiment is approximately 40 mm.

通常の状態で昇降カム部材371を時計周りの方向へ回転させると、案内ピン354cが第一カム371bから第三カム371eへ移動し、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが第三カム371eに沿って上方へ移動することとなる。そして、案内ピン354cが第三カム371eの途中の位置の時に、昇降カム部材371の回転を停止させると、ボタン本体351を下降位置と上昇位置との間の任意の位置で上方への突出を停止させることができる。そして、ボタン本体351を下降位置よりも上方の位置へ突出させることで、昇降バネ365の付勢力に抗してボタン本体351を下方へ押圧することが可能となり、ボタン本体351を押圧操作部303として機能させることができる。 When the lifting cam member 371 is rotated clockwise in the normal state, the guide pin 354c moves from the first cam 371b to the third cam 371e, and the biasing force of the lifting spring 365 causes the guide pin 354c to move upward along the third cam 371e. When the rotation of the lifting cam member 371 is stopped while the guide pin 354c is in an intermediate position along the third cam 371e, the button body 351 can be stopped from protruding upward at any position between the lowered and raised positions. By protruding the button body 351 to a position above the lowered position, it becomes possible to press the button body 351 downward against the biasing force of the lifting spring 365, allowing the button body 351 to function as a press operation part 303.

なお、第三カム371eによりボタン本体351を上方へ突出させる際には、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の付勢力を弱くしておくことが望ましい。これにより、昇降カム部材371(操作ボタン昇降駆動モータ367)の回転にかかる負荷を軽減させることができると共に、ボタン本体351の押圧操作の操作感を軽くすることができる。 Furthermore, when the third cam 371e causes the button body 351 to protrude upward, it is desirable to move the lower spring holding member 385 of the protrusion force adjustment mechanism 380 downward to weaken the biasing force of the spring 365. This reduces the load on the rotation of the lifting cam member 371 (operating button lifting drive motor 367) and also makes the pressing operation of the button body 351 lighter.

このように、昇降カム部材371の回転位置に応じて、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)の突出量を変化させることができるため、遊技状態に応じて(例えば、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される特別抽選結果に応じて)、ボタン本体351の突出量を異ならせることで、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させることができる。 In this way, the amount of protrusion of the button body 351 (performance operation unit 350) can be changed according to the rotational position of the lifting cam member 371. Therefore, by varying the amount of protrusion of the button body 351 according to the game state (for example, according to the special lottery result drawn by receiving game balls B into the first start port 2002 or the second start port 2004), the level of expectation for the game can be suggested to the player.

なお、昇降カム部材371の第三カム371eの途中に、案内ピン354cを係止可能な浅い凹部を少なくとも一つ設けるようにしても良い。これにより、同じ突出量の位置へ安定してボタン本体351(演出操作部ユニット350)を突出させることができ、突出量のバラツキを防止することができる。また、第三カム371eの途中の少なくとも一か所に凹部を設けるようにした場合、凹部に案内ピン354cが係止されることで、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を回転停止させ続ける必要が無く、操作ボタン昇降駆動モータ367にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, at least one shallow recess capable of engaging the guide pin 354c may be provided in the middle of the third cam 371e of the lifting cam member 371. This allows the button body 351 (performance operation unit 350) to protrude stably to the same position, preventing variations in the protrusion amount. Additionally, if at least one recess is provided in the middle of the third cam 371e, the guide pin 354c can be engaged in the recess, eliminating the need for the operation button lifting drive motor 367 to continuously stop the rotation of the lifting cam member 371, thereby reducing the load on the operation button lifting drive motor 367.

[3-5e-6.突出力調整機構]
演出操作ユニット300における突出力調整機構380について、主に図53乃至図56等を参照して説明する。突出力調整機構380は、演出操作部ユニット350を上方へ付勢している昇降バネ365の圧縮量を変化させることで、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)が上方へ突出する勢い(突出力)を変化させることができるものである。突出力調整機構380は、操作部ベース315における本体部315aの底壁と、昇降機構ベース361のベース本体361aとの間に設けられている。
[3-5e-6. Ejection force adjustment mechanism]
The protrusion force adjustment mechanism 380 in the performance operation unit 300 will be described mainly with reference to Figures 53 to 56, etc. The protrusion force adjustment mechanism 380 can change the force (protrusion force) at which the performance operation unit 350 (pressing operation unit 303) protrudes upward by changing the amount of compression of the lifting spring 365 that biases the performance operation unit 350 upward. The protrusion force adjustment mechanism 380 is provided between the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315 and the base body 361a of the lifting mechanism base 361.

突出力調整機構380は、昇降機構ベース361のベース本体361aの下面に取付けられている突出力調整駆動モータ381と、突出力調整駆動モータ381の回転軸に取付けられている平歯車状のピニオンギア382と、ピニオンギア382と噛合しておりベース本体361aの下面に回転可能に取付けられている伝達ギア383と、伝達ギア383と噛合している平歯車状のギア部384a、及びギア部384aから下方へ円柱状に延出しており外周にスパイラル状の溝が形成されているスクリュー部384bを有しており、中央シャフト366が挿通されて回転可能に支持されている調整スクリュー384と、調整スクリュー384のスクリュー部384bと噛合しており一対のガイドシャフト362が貫通していると共に一対の昇降バネ365の下端が当接している昇降バネ下保持部材385と、を備えている。 The protrusion force adjustment mechanism 380 comprises a protrusion force adjustment drive motor 381 mounted on the lower surface of the base body 361a of the lifting mechanism base 361; a spur gear-shaped pinion gear 382 mounted on the rotating shaft of the protrusion force adjustment drive motor 381; a transmission gear 383 that meshes with the pinion gear 382 and is rotatably mounted on the lower surface of the base body 361a; an adjustment screw 384 having a spur gear-shaped gear portion 384a that meshes with the transmission gear 383, and a screw portion 384b that extends downward in a cylindrical shape from the gear portion 384a and has a spiral groove formed on its outer circumference, through which a central shaft 366 is inserted and which is rotatably supported; and a lifting spring lower holding member 385 that meshes with the screw portion 384b of the adjustment screw 384, through which a pair of guide shafts 362 pass, and in contact with the lower ends of a pair of lifting springs 365.

突出力調整駆動モータ381は、昇降機構ベース361のベース本体361aの下面との間に隙間が形成されるように、ベース本体361aの下面に取付けられている。突出力調整駆動モータ381は、ベース本体361aとの間の隙間に回転軸が突出している。 The protruding force adjustment drive motor 381 is mounted on the lower surface of the base body 361a of the lifting mechanism base 361 such that a gap is formed between it and the lower surface of the base body 361a. The rotating shaft of the protruding force adjustment drive motor 381 protrudes into this gap between it and the base body 361a.

調整スクリュー384は、上下が、操作部ベース315における本体部315aの底壁から、昇降機構ベース361のベース本体361aまでに亘る長さに形成されている。調整スクリュー384のスクリュー部384bは、ギア部384aよりも大きい直径の円柱状に形成されている。 The adjustment screw 384 is formed with a length extending from the bottom wall of the main body 315a of the operating unit base 315 to the base body 361a of the lifting mechanism base 361. The screw portion 384b of the adjustment screw 384 is formed in a cylindrical shape with a larger diameter than the gear portion 384a.

昇降バネ下保持部材385は、前後に延びている本体部385aと、本体部385aの中央で上下に貫通しておりスクリュー部384bと螺合している螺合孔385bと、本体部385aの前後両端に設けられており昇降バネ365の下端を収容可能な下方へ凹んだバネ保持凹部385cと、本体部385aの前端から上方へ延出している平板状の検知片385dと、を有している。昇降バネ下保持部材385は、一対のバネ保持凹部385cの中央において、ガイドシャフト362が夫々貫通している。検知片385dは、演出操作部昇降機構360の突出力検知センサ375により検知される。 The lower spring retaining member 385 has a main body portion 385a extending front to back, a screw hole 385b that penetrates vertically through the center of the main body portion 385a and is screwed into a screw portion 384b, downwardly recessed spring retaining recesses 385c provided at both the front and rear ends of the main body portion 385a and capable of accommodating the lower end of the lifting spring 365, and a flat plate-shaped detection piece 385d extending upward from the front end of the main body portion 385a. The guide shaft 362 passes through the center of each of the pair of spring retaining recesses 385c of the lower spring retaining member 385. The detection piece 385d is detected by the protrusion force detection sensor 375 of the performance control unit lifting mechanism 360.

突出力調整機構380は、突出力調整駆動モータ381によりピニオンギア382を回転させると、伝達ギア383及びギア部384aを介して調整スクリュー384を中央シャフト366の周りに回転させることができる。そして、突出力調整機構380は、突出力調整駆動モータ381により調整スクリュー384を回転させることで、スクリュー部384bと噛合している螺合孔385bにより昇降バネ下保持部材385を上下方向へ移動させることができる。 The force-out adjustment mechanism 380, when the force-out adjustment drive motor 381 rotates the pinion gear 382, can rotate the adjustment screw 384 around the central shaft 366 via the transmission gear 383 and gear section 384a. By rotating the adjustment screw 384 with the force-out adjustment drive motor 381, the force-out adjustment mechanism 380 can move the lower spring holding member 385 vertically through the threaded hole 385b that meshes with the screw section 384b.

突出力調整機構380は、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させると、バネ保持凹部385cに保持されている昇降バネ365の下端が上方へ移動することとなり、昇降バネ365の圧縮量が大きくなる。一方、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させると、バネ保持凹部385cに保持されている昇降バネ365の下端が下方へ移動することとなり、昇降バネ365の圧縮量が小さくなる(図56を参照)。つまり、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させると、昇降バネ365による演出操作部ユニット350を上方へ付勢する付勢力を大きくすることができ、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させると、昇降バネ365による演出操作部ユニット350を上方へ付勢する付勢力を小さくすることができる。これにより、突出力調整機構380によって、演出操作部ユニット350の上方への突出力を調整することができる。 When the lifting spring lower holding member 385 of the lifting spring lower holding member 385 is moved upward, the lower end of the lifting spring 365 held in the spring holding recess 385c moves upward, increasing the amount of compression of the lifting spring 365. On the other hand, when the lifting spring lower holding member 385 is moved downward, the lower end of the lifting spring 365 held in the spring holding recess 385c moves downward, decreasing the amount of compression of the lifting spring 365 (see Figure 56). In other words, when the lifting spring lower holding member 385 is moved upward, the biasing force that the lifting spring 365 exerts on the performance control unit 350 upward can be increased, and when the lifting spring lower holding member 385 is moved downward, the biasing force that the lifting spring 365 exerts on the performance control unit 350 upward can be decreased. In this way, the lifting spring lower holding member 380 can adjust the upward lifting force of the performance control unit 350.

昇降バネ下保持部材385の検知片385dは、昇降バネ下保持部材385を最も上昇させた時に、突出力検知センサ375により検知される。つまり、昇降バネ365の圧縮量が最も大きくなる状態の時に、検知片385dが突出力検知センサ375により検知される。これにより、突出力調整駆動モータ381により昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させている時に、突出力検知センサ375が検知片385dを検知すると、突出力調整駆動モータ381による昇降バネ下保持部材385の上方への移動を停止させるようにすることで、昇降バネ365のこれ以上の圧縮を防止することができ、突出力調整機構380の破損を防止することができる。 The detection piece 385d of the lower spring retaining member 385 is detected by the protrusion force detection sensor 375 when the lower spring retaining member 385 is raised to its highest position. In other words, the detection piece 385d is detected by the protrusion force detection sensor 375 when the compression amount of the lower spring 365 is at its greatest. Therefore, when the lower spring retaining member 385 is being moved upward by the protrusion force adjustment drive motor 381, if the protrusion force detection sensor 375 detects the detection piece 385d, the upward movement of the lower spring retaining member 385 by the protrusion force adjustment drive motor 381 is stopped, thereby preventing further compression of the lower spring 365 and preventing damage to the protrusion force adjustment mechanism 380.

また、突出力調整機構380は、上述したように、演出操作部ユニット350の突出力を適宜調整することができるため、演出操作部ユニット350が下降位置の状態で、接触検知体352によりボタン本体351への被検知対象(例えば、遊技者の手指等)の接触又は接近を検知して、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を突出させて被検知対象に当接させるようにした時に、昇降バネ下保持部材385の上下方向の位置を適宜選択してボタン本体351の突出力を異ならせるようにしても良い。これにより、ボタン本体351が上方へ突出した時に、遊技者の手指等にかかる強さを異ならせることができるため、ボタン本体351が強く当接すると、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。従って、突出力調整機構380によれば、遊技状態に応じて(例えば、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される特別抽選結果に応じて)、ボタン本体351の突出力を強くしたり弱くしたりすることにより、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させることができる。 Furthermore, as described above, the protrusion force adjustment mechanism 380 can appropriately adjust the protrusion force of the performance operation unit 350. Therefore, when the performance operation unit 350 is in the lowered position, and the contact detection body 352 detects contact or approach of an object to be detected (for example, the player's fingers, etc.) to the button body 351, and the performance operation unit lifting mechanism 360 causes the performance operation unit 350 to protrude and come into contact with the object to be detected, the vertical position of the lower spring holding member 385 can be appropriately selected to vary the protrusion force of the button body 351. This makes it possible to vary the force applied to the player's fingers, etc., when the button body 351 protrudes upward. Therefore, if the button body 351 makes strong contact, it can make the player think that something good is going to happen, thereby increasing the player's anticipation for the game. Therefore, the protruding force adjustment mechanism 380 can suggest to the player the level of expectation for the game by increasing or decreasing the protruding force of the button body 351 according to the game state (for example, according to the result of a special lottery drawn by receiving game balls B into the first start port 2002 or the second start port 2004).

ところで、バネの付勢力を変化させる方法として、バネに捩れを加えることにより付勢力を変化させることが考えられる。しかしながら、演出操作部ユニット350を突出させるためには圧縮されたバネ(圧縮コイルバネ)を用いる必要があり、圧縮コイルバネに捩れを加えて付勢力を変化させるようにすると、本来の使用とは異なる無理な応力が圧縮コイルバネに作用することとなり、内部組織が早期に劣化して破損してしまう恐れがある。これに対して、本実施形態の突出力調整機構380では、昇降バネ下保持部材385の上下方向への移動により昇降バネ365の圧縮量を変化させることで、演出操作部ユニット350の突出力(付勢力)を調整するようにしているため、昇降バネ365に無理な応力が作用することはなく、昇降バネ365が早期に劣化してしまうことを低減させることができ、演出操作部ユニット350を長期に亘って安定的に突出させることができる。 Incidentally, one possible method for changing the biasing force of a spring is to change the biasing force by applying torsion to the spring. However, in order to protrude the performance control unit 350, a compressed spring (compression coil spring) is required. If the biasing force is changed by applying torsion to the compression coil spring, an unnatural stress will be applied to the compression coil spring that is not intended for use, potentially causing premature deterioration and breakage of its internal structure. In contrast, the protrusion force adjustment mechanism 380 of this embodiment adjusts the protrusion force (biasing force) of the performance control unit 350 by changing the amount of compression of the lifting spring 365 by moving the lower spring holding member 385 in the vertical direction. Therefore, no unnatural stress is applied to the lifting spring 365, reducing the risk of premature deterioration of the lifting spring 365, and allowing the performance control unit 350 to protrude stably over a long period of time.

[3-5e-7.演出操作ユニットの作用]
次に、演出操作ユニット300の作用について、主に図57及び図58等を参照して詳細に説明する。図57は、演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作部外周装飾基板、ボタン外装飾基板、及びボタン内装飾基板の位置関係を示す説明図である。図58(a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は演出操作部ユニットが上昇位置の時の皿ユニットの正面図である。演出操作ユニット300は、全体が球状に形成されており、上面に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者の手等の接触や接近による操作が可能な接触操作部302と、押圧操作が可能な押圧操作部303とで構成されている。接触操作部302は、押圧操作部303(ボタン本体351)の上部に設けられている。
[3-5e-7. Function of the Performance Control Unit]
Next, the operation of the performance control unit 300 will be explained in detail, mainly with reference to Figures 57 and 58. Figure 57 is an explanatory diagram showing the positional relationship of the outer decorative substrate of the performance control unit, the outer decorative substrate of the button, and the inner decorative substrate of the button in a plan view of the performance control unit as seen from the pressing direction of the pressing operation part. Figure 58(a) is a front view of the plate unit in its normal state, and (b) is a front view of the plate unit when the performance control unit is in the raised position. The performance control unit 300 is formed in a spherical shape overall and has a performance control part 301 on its upper surface that can be operated by the player. The performance control part 301 consists of a contact operation part 302 that can be operated by contact or approach of the player's hand, etc., and a pressing operation part 303 that can be pressed. The contact operation part 302 is provided on the upper part of the pressing operation part 303 (button body 351).

演出操作ユニット300は、上方へ突出可能な押圧操作部303(演出操作部ユニット350)の突出方向が、鉛直方向に対して上方が前方へ位置するように傾斜した状態で皿ユニット200に組立てられている。つまり、演出操作部301の中央が、球状の演出操作ユニット300の頂点よりも前方に位置している。これにより、本パチンコ機1の前方に着座した遊技者から、演出操作部301が見え易くなっている。 The performance control unit 300 is assembled to the plate unit 200 with the upward-projecting push-button operation section 303 (performance control unit 350) tilted so that its projection direction is inclined upwards relative to the vertical direction. In other words, the center of the performance control section 301 is located in front of the apex of the spherical performance control unit 300. This makes the performance control section 301 easily visible to a player seated in front of the pachinko machine 1.

演出操作ユニット300は、通常の状態では、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が下降位置の状態となっており、演出操作部ユニット350のボタン本体351の湾曲している上面が、演出操作部カバーユニット310の球面状の表面と一致している。また、通常の状態では、押圧操作部303を下方へ押圧しても、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が下方へ移動することはない。従って、通常の状態では、遊技者に対して演出操作ユニット300が単なる球状の装飾体のように見え、操作可能なものであることを認識させ難くしている。 In its normal state, the press-button 303 (performance control unit 350) of the performance control unit 300 is in the lowered position, and the curved upper surface of the button body 351 of the performance control unit 350 coincides with the spherical surface of the performance control cover unit 310. Furthermore, in the normal state, even if the press-button 303 is pressed downwards, the press-button 303 (performance control unit 350) does not move downwards. Therefore, in the normal state, the performance control unit 300 appears to the player as merely a spherical decorative object, making it difficult for them to recognize that it is operable.

演出操作ユニット300は、図57に示すように、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)の外周を囲んでいるユニット上カバー312の下方に演出操作部外周装飾基板320が配置されていると共に、押圧操作部303の外縁付近の内側に円環状のボタン外装飾基板355と、更にその内側にボタン中装飾基板364とが配置されている。演出操作ユニット300は、ボタン中装飾基板364を中心にして、ボタン外装飾基板355、演出操作部外周装飾基板320の順に、外方へ配置されている。なお、ボタン中装飾基板364とボタン外装飾基板355の内側のLED355aは、接触検知体352の下方に配置されているが、接触検知体352がパンチングメタルにより形成されていることで透光性を有しているため、それらからの光を上方(遊技者側)へ良好に透過させることができる。 As shown in Figure 57, the performance operation unit 300 has a performance operation unit outer periphery decorative substrate 320 positioned below the unit upper cover 312 surrounding the outer periphery of the press operation unit 303 (performance operation unit 350). Furthermore, an annular button outer decorative substrate 355 is positioned inside near the outer edge of the press operation unit 303, and a button inner decorative substrate 364 is positioned further inside. The performance operation unit 300 is arranged outward from the button inner decorative substrate 364, in the order of button outer decorative substrate 355, and performance operation unit outer periphery decorative substrate 320. The LEDs 355a inside the button inner decorative substrate 364 and the button outer decorative substrate 355 are positioned below the contact detection body 352. Because the contact detection body 352 is made of perforated metal and is therefore translucent, light from them can be transmitted well upwards (towards the player).

演出操作ユニット300は、演出操作部外周装飾基板320のLED320aにより、環状のユニット上カバー312を発光装飾させることができる。また、ボタン外装飾基板355のLED355aにより、ボタン本体351の上面の周縁付近と外周面とを発光装飾させることができる。更に、ボタン中装飾基板364のLED364aにより、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。 The performance control unit 300 can illuminate the annular unit upper cover 312 using the LED 320a on the outer peripheral decorative substrate 320 of the performance control section. Furthermore, the LED 355a on the outer button decorative substrate 355 can illuminate the peripheral edge and outer surface of the upper surface of the button body 351. Additionally, the LED 364a on the inner button decorative substrate 364 can illuminate the central portion of the upper surface of the button body 351.

演出操作部外周装飾基板320の複数のLED320a、ボタン外装飾基板355の複数のLED355a、及びボタン中装飾基板364の複数のLED364aは、夫々において円周上に列設されているため、周方向へ順次発光させることで、押圧操作部303の中央を中心にして光が回転するような発光演出を遊技者に見せることができる。また、複数のLED320a、LED355a、及びLED363aは、同心円状に配置されているため、押圧操作部303の中央から外側へ光が広がるような発光演出や、外側から押圧操作部303の中央へ光が収束するような発光演出を遊技者に見せることができる。 The multiple LEDs 320a on the outer decorative substrate 320 of the performance control section, the multiple LEDs 355a on the outer decorative substrate 355 of the button, and the multiple LEDs 364a on the inner decorative substrate 364 of the button are each arranged in a circular pattern. Therefore, by sequentially illuminating them in the circumferential direction, the player can see a lighting effect where the light appears to rotate around the center of the press operation section 303. Furthermore, because the multiple LEDs 320a, 355a, and 363a are arranged concentrically, the player can see lighting effects where the light spreads outwards from the center of the press operation section 303, or where the light converges from the outside towards the center of the press operation section 303.

演出操作ユニット300は、通常の状態では、図58(a)に示すように、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が、その上面をユニット上カバー312の表面と一致させた下降位置の状態となっている。この状態では、押圧操作部303の押圧操作が不能な状態となっている。一方、接触操作部302では、実行される遊技者参加型演出に応じて、接触操作を可能にすることができる。 In its normal state, as shown in Figure 58(a), the press operation section 303 (performance operation unit 350) of the performance operation unit 300 is in a lowered position with its upper surface aligned with the surface of the unit's upper cover 312. In this state, the press operation section 303 is not possible. On the other hand, the contact operation section 302 can be made capable of contact operation depending on the player-participation performance being performed.

押圧操作部303(演出操作部ユニット350)を突出させていない通常の状態での演出(遊技者参加型演出)としては、例えば、演出操作ユニット300の上面に触れるように促す演出画像を演出表示装置1600に表示したり、音声や効果音等を出力したりする。そして、接触検知体352によりボタン本体351への接触(又は接近)を検知したら、次の演出段階へ移行させる。なお、接触を検知した時に、ボタン外装飾基板355のLED355aやボタン中装飾基板364のLED364aの発光によりボタン本体351を発光装飾させることで、遊技者に対して接触操作が受付けられたことを認識させることができ、接触操作部302に対する操作感を付与させるようにしても良い。この際に、ボタン本体351の発光色や、発光輝度、発光パターン等により、遊技(例えば、「大当り」遊技のような遊技者が有利となる有利遊技状態の発生)に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 In the normal state where the press operation unit 303 (performance operation unit 350) is not protruding, a performance (player-participatory performance) can be performed, for example, by displaying a performance image on the performance display device 1600 prompting the player to touch the top surface of the performance operation unit 300, or by outputting voices or sound effects. When the contact detection element 352 detects contact (or approach) to the button body 351, the system proceeds to the next performance stage. Furthermore, when contact is detected, the button body 351 may be illuminated by the LED 355a on the button exterior decoration board 355 and the LED 364a on the button interior decoration board 364, allowing the player to recognize that a contact operation has been accepted and providing a tactile sensation to the contact operation unit 302. At this time, the color, brightness, and pattern of the illuminated button body 351 may be used to suggest to the player the expected level of play (for example, the occurrence of a favorable game state such as a "jackpot").

或いは、接触検知体352によりボタン本体351への接触(又は接近)を検知した時に、振動モータ356の駆動によりボタン本体351を振動させるようにしても良い。これにより、接触操作部302に対する操作感を付与することができ、遊技者に対して接触操作が受付けられたことを強く認識させることができる。なお、この際に、振動モータ356により強い振動を与えたり、弱い振動を与えたり、所定のリズムを有した振動を与えたりすることにより、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 Alternatively, when the contact detection element 352 detects contact (or approach) to the button body 351, the vibration motor 356 may be driven to vibrate the button body 351. This provides a tactile sensation to the contact operation section 302, strongly indicating to the player that their contact operation has been accepted. Furthermore, the vibration motor 356 may be used to apply strong, weak, or rhythmic vibrations to suggest to the player the level of anticipation for the game.

また、通常の状態での演出(遊技者参加型演出)としては、演出操作ユニット300の上面に触れるように促す演出画像を演出表示装置1600に表示したり、音声や効果音等を出力したりした後に、接触検知体352によりボタン本体351の上面に対して遊技者(の手や指)の接触を検知したら、演出操作部昇降機構360によりボタン本体351(演出操作部ユニット350)を、昇降バネ365の付勢力により上方へ突出(ポップアップ)させる。詳述すると、通常の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、ボタンベース354の案内ピン354cがカム部371a(第一カム371b)から外れて、一対の昇降バネ365の付勢力により、ボタンベース354と共に演出操作部ユニット350(ボタン本体351、押圧操作部303)が勢いよく上方へ突出して上昇位置の状態となる(図55(b)を参照)。この上昇位置の状態では、ボタン本体351の上面がユニット上カバー312の上面よりも大きく上方に位置しており、ボタン本体351が上方へ突出している。そして、上記のようにボタン本体351が上方へ突出することにより、ボタン本体351に触れた手指が、ボタン本体351と共に上方へ押上げられるため、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 Furthermore, in the normal state of the performance (player-participatory performance), an image prompting the player to touch the top surface of the performance operation unit 300 is displayed on the performance display device 1600, and after outputting sounds and sound effects, when the contact detection body 352 detects contact of the player (hand or finger) with the top surface of the button body 351, the performance operation unit lifting mechanism 360 causes the button body 351 (performance operation unit 350) to protrude upward (pop up) due to the biasing force of the lifting spring 365. In detail, under normal conditions, when the lifting/lowering drive motor 367 rotates the lifting/lowering cam member 371 counterclockwise in a plan view, the guide pin 354c of the button base 354 detaches from the cam portion 371a (first cam 371b). Due to the biasing force of the pair of lifting/lowering springs 365, the performance operation unit 350 (button body 351, pressing operation part 303) is forcefully pushed upward together with the button base 354, reaching the raised position (see Figure 55(b)). In this raised position, the upper surface of the button body 351 is positioned significantly higher than the upper surface of the unit's upper cover 312, causing the button body 351 to protrude upward. Because the button body 351 protrudes upward as described above, any fingers touching the button body 351 are pushed upward along with it, greatly surprising the player and strongly attracting their attention.

その後、ボタン本体351(押圧操作部303)を押圧操作させる演出へ移行し、遊技者に対して押圧操作部303の押圧操作を楽しませる。詳述すると、ボタン本体351(押圧操作部303)が上昇位置の状態で、ボタン本体351を昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ押圧すると、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下方へ移動し、ボタン本体351の上面がユニット上カバー312の上面と同一面上となると共に、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373により検知される。これにより、ボタン本体351(押圧操作部303)の押圧操作が検知されることとなり、押圧操作を契機として演出を変化させて、遊技者参加型演出により遊技者を楽しませることができる。 Subsequently, the game transitions to a sequence where the player presses the button body 351 (pressure operation section 303), allowing the player to enjoy the experience of pressing the press operation section 303. More specifically, when the button body 351 (pressure operation section 303) is in its raised position, pressing it downwards against the biasing force of the lifting spring 365 causes the button body 351 (performance operation unit 350) to move downwards. The upper surface of the button body 351 becomes flush with the upper surface of the unit's upper cover 312, and the detection piece 354d of the button base 354 is detected by the pressure detection sensor 373. This detects the press operation of the button body 351 (pressure operation section 303), triggering a change in the performance and allowing the player to enjoy a player-participatory performance.

なお、上記の演出の際に、突出力調整機構380により、ボタン本体351を突出させる突出力(勢い)を強くしたり弱くしたりすることで、突出力の強弱によって遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。また、ボタン本体351のポップアップ時や押圧操作時に、振動モータ356によりボタン本体351を振動させるようにしても良い。 Furthermore, during the above-described presentation, the force of the protrusion (momentum) of the button body 351 may be adjusted using the force adjustment mechanism 380 to increase or decrease its strength, thereby suggesting to the player the level of expectation for the game based on the strength of the protrusion. Additionally, the button body 351 may be vibrated by the vibration motor 356 when it pops up or when it is pressed.

演出操作部ユニット350を突出させる演出において、接触検知体352により、遊技者の手指等が、上方へ突出するボタン本体351の移動範囲内(突出範囲内)に接近したことを検知した時に、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。これにより、遊技者の手指等に、ボタン本体351が当接して衝撃が与えられるため、遊技者をビックリさせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。この場合でも、突出力調整機構380により、ボタン本体351が突出かる突出力を強くしたり弱くしたりして、突出力の強弱により遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 In a performance where the performance control unit 350 is made to protrude, the contact detection element 352 may detect when the player's fingers or other body parts approach the range of movement (protrusion range) of the upwardly protruding button body 351. This can cause the button body 351 (performance control unit 350) to protrude upward. This will cause the button body 351 to contact the player's fingers or other body parts, delivering an impact that can surprise the player and strongly attract their attention. Even in this case, the protrusion force adjustment mechanism 380 may be used to increase or decrease the protrusion force of the button body 351, thereby suggesting to the player the level of anticipation for the game through the strength of the protrusion force.

また、演出操作部ユニット350を突出させる演出において、接触検知体352により、遊技者の手指等が、上方へ突出するボタン本体351の突出範囲外で、突出したボタン本体351から所定距離の範囲内に接近したことを検知した時に、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。これにより、遊技者の手指等に、ボタン本体351の突出により発生する風圧を当てることができるため、遊技者を驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。この場合でも、突出力調整機構380により、ボタン本体351が突出かる突出力を強くしたり弱くしたりして、遊技者の手指等に当る風圧の強弱により遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 Furthermore, in a performance where the performance control unit 350 is made to protrude, the contact detection element 352 may detect when the player's fingers or other body parts approach within a predetermined distance from the protruding button body 351, but outside the protruding range of the button body 351. In this case, the button body 351 (performance control unit 350) may be made to protrude upward. This allows the wind pressure generated by the protrusion of the button body 351 to hit the player's fingers or other body parts, surprising the player and strongly attracting their attention. Even in this case, the protrusion force adjustment mechanism 380 may be used to increase or decrease the protrusion force of the button body 351, suggesting to the player the level of anticipation for the game through the strength of the wind pressure hitting the player's fingers or other body parts.

更に、演出操作部ユニット350を突出させる演出として、接触検知体352による遊技者の手指等の検知に関わらず、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。この際に、突出力調整機構380により、強い突出力でボタン本体351を突出させると、ボタン本体351が勢い良く突出して音(突出音)が発生するため、突出音により遊技者を驚かせることができる。また、突出力調整機構380により、弱い突出力でボタン本体351を突出させると、ボタン本体351が静かに突出することから、遊技者に対してボタン本体351の突出に気付かせ難くすることができ、いつの間にかボタン本体351が突出していることで遊技者を驚かせることができる。 Furthermore, as a visual effect for the protruding performance control unit 350, the button body 351 (performance control unit 350) may be made to protrude upward regardless of the detection of the player's fingers, etc., by the contact detection element 352. In this case, if the protrusion force adjustment mechanism 380 is used to protrude the button body 351 with a strong force, the button body 351 will protrude forcefully, generating a sound (protrusion sound), which can surprise the player. Alternatively, if the protrusion force adjustment mechanism 380 is used to protrude the button body 351 with a weak force, the button body 351 will protrude quietly, making it difficult for the player to notice the protrusion of the button body 351, thus surprising the player when the button body 351 has suddenly protruded.

演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を突出させた後の演出としては、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を弱くして、ボタン本体351(押圧操作部303)を、一般的な押圧ボタンと同様の押圧操作させるような演出を実行するようにしても良い。或いは、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を強くして、遊技者に対して、強い力でボタン本体351を押圧させるような演出を実行するようにしても良い。 As for the effects after the effect control unit 350 (button body 351) is extended, the biasing force of the lifting spring 365 may be weakened by the extension force adjustment mechanism 380 to perform an effect that causes the button body 351 (pressure operation part 303) to be pressed in the same way as a typical push button. Alternatively, the biasing force of the lifting spring 365 may be strengthened by the extension force adjustment mechanism 380 to perform an effect that causes the player to press the button body 351 with greater force.

また、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を突出させた後の演出としては、突出しているボタン本体351に対して接触操作させるような演出を実行するようにしても良い。この際に、接触検知体352には、下方へ延出した下方延出片352aを有しているため、ボタン本体351の側面を接触操作させるようにしても良い。また、この際に、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を強くしておくことが望ましく、これにより、突出しているボタン本体351を動き難くすることができ、ボタン本体351(接触操作部302)の接触操作を行い易いものとすることができる。 Furthermore, as a performance after the performance control unit 350 (button body 351) is extended, a performance may be performed that causes the user to make contact with the extended button body 351. In this case, since the contact detection body 352 has a downwardly extending piece 352a, the side surface of the button body 351 may also be made to be made to make contact. In this case, it is desirable to increase the biasing force of the lifting spring 365 using the extension force adjustment mechanism 380. This makes it more difficult for the extended button body 351 to move, and makes it easier to make contact with the button body 351 (contact operation part 302).

なお、演出操作部ユニット350を突出させる演出として、上記では、演出操作部昇降機構360において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を反時計回りの方向へ回転させることにより、ボタンベース354の案内ピン354cを、第一カム371b(係止部371c)から第二カム371dへ移動させて、ボタンベース354(ボタン本体351)を下降位置から上昇位置へ一気に突出させる例を示したが、これに限定するものではない。 Furthermore, as an example of a performance mechanism that causes the performance control unit 350 to protrude, the above example shows the lifting mechanism 360 of the performance control unit rotating the lifting cam member 371 in a counterclockwise direction using the operation button lifting drive motor 367, thereby moving the guide pin 354c of the button base 354 from the first cam 371b (locking portion 371c) to the second cam 371d, and causing the button base 354 (button body 351) to protrude rapidly from the lowered position to the raised position. However, the method is not limited to this example.

例えば、ボタンベース354の案内ピン354cが昇降カム部材371の係止部371cに係止されてボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下降位置に移動している通常の状態において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を平面視において時計回りの方向へ回転させることにより、案内ピン354cを第一カム371bから第三カム371eへ移動させ、第三カム371eの途中で昇降カム部材371の回転を停止させて、ボタン本体351を下降位置と上昇位置との間の位置で上方への突出を停止させるようにしても良い。この際に、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の付勢力を弱くしておく。 For example, in the normal state where the guide pin 354c of the button base 354 is locked to the locking portion 371c of the lifting cam member 371 and the button body 351 (performance operation unit 350) is in the lowered position, the lifting cam member 371 may be rotated clockwise in a plan view by the operation button lifting drive motor 367, thereby moving the guide pin 354c from the first cam 371b to the third cam 371e. The rotation of the lifting cam member 371 may then be stopped midway through the third cam 371e, stopping the button body 351 from protruding upward at a position between the lowered and raised positions. In this case, the lifting spring lower holding member 385 of the protrusion force adjustment mechanism 380 is moved downward to weaken the biasing force of the lifting spring 365.

このように、昇降カム部材371の第三カム371eによりボタン本体351を途中まで突出させるようにした場合でも、ボタン本体351を押圧操作することができ、ボタン本体351を押圧操作部303として機能させて、遊技者参加型演出を遊技者に楽しませることができる。この場合、昇降カム部材371の回転位置に応じて、ボタン本体351の上方へ突出量を異ならせることができるため、ボタン本体351の突出量に応じて、遊技に対する期待度を示唆させることができ、遊技者を楽しませることができる。 Thus, even when the button body 351 is partially extended by the third cam 371e of the lifting cam member 371, the button body 351 can still be pressed, allowing it to function as a press operation part 303 and enabling the player to enjoy interactive gameplay. In this case, the amount of upward protrusion of the button body 351 can be varied depending on the rotational position of the lifting cam member 371. Therefore, the amount of protrusion of the button body 351 can indicate the level of expectation for the game, thus entertaining the player.

更に、突出させた演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を押圧操作させる演出として、演出操作部ユニット350を突出させた後に、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて昇降バネ365の圧縮を最小の状態にする。これにより、昇降バネ365の付勢力が最弱の状態となっているため、軽い(弱い)力で演出操作部ユニット350を押圧操作することができ、押圧操作の操作性を高めて押圧操作を楽しませることができる。また、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を押圧操作させる演出として、抽選された特別抽選結果に応じて、昇降バネ下保持部材385を上下方向の適宜の位置にして昇降バネ365の付勢力を最強から最弱までの何れかの強さとするようにしても良い。これにより、遊技者に演出操作部ユニット350を強く押させたり弱く押させたりすることができるため、演出操作部ユニット350の操作力の違いにより遊技者を楽しませることができると共に、より多彩な演出を提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。 Furthermore, as a feature to induce pressing of the protruding performance control unit 350 (button body 351), after the performance control unit 350 is protruding, the lower holding member 385 for the lifting spring 365 is moved downward to minimize the compression of the lifting spring 365. As a result, the biasing force of the lifting spring 365 is at its weakest state, allowing the performance control unit 350 to be pressed with light (weak) force, thereby improving the operability of the pressing operation and making the pressing operation more enjoyable. Alternatively, as a feature to induce pressing of the performance control unit 350 (button body 351), the lower holding member 385 for the lifting spring 365 may be moved to an appropriate vertical position according to the result of a special lottery, so that the biasing force of the lifting spring 365 can be set to any strength from strongest to weakest. This allows players to press the performance control unit 350 harder or lighter, thus providing entertainment through variations in the force applied to the unit. Furthermore, it enables the presentation of a wider variety of effects, making it less likely for players to become bored.

また、演出操作ユニット300を用いた演出として、接触操作部302(ボタン本体351)への遊技者の手指等の接触に対して複数の接触段階(接近段階)で検知できるように、接触検知体352の静電容量に応じた複数段階の閾値を設け、各段階に応じて演出を変化させるようにしても良い。つまり、遊技者の手指等がボタン本体351(接触検知体352)へ接近するに従って、接触検知体352の静電容量が大きくなることに着目し、その静電容量の大小に対して複数の閾値を設けることで多段階に検知して、演出に活用するようにしても良い。具体的には、例えば、遊技者の手指等がボタン本体351から所定距離以上離れている段階、遊技者の手指等がボタン本体351から所定距離以内でボタン本体351に接触していない段階、遊技者の手指等がボタン本体351に接触している段階、等に分けて、夫々の段階に応じて演出を変化させることで、一つの接触検知センサ本体358でも多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as a performance using the performance control unit 300, multiple threshold levels corresponding to the capacitance of the contact detection element 352 may be provided so that contact of the player's fingers, etc., with the contact operation section 302 (button body 351) can be detected in multiple contact stages (approach stages), and the performance may be changed according to each stage. In other words, by focusing on the fact that the capacitance of the contact detection element 352 increases as the player's fingers, etc., approach the button body 351 (contact detection element 352), multiple threshold levels may be provided for the magnitude of this capacitance to detect it in multiple stages and utilize this for performance purposes. Specifically, for example, by dividing the game into stages such as when the player's fingers are more than a predetermined distance away from the button body 351, when the player's fingers are within a predetermined distance from the button body 351 but not in contact with it, and when the player's fingers are in contact with the button body 351, and changing the presentation according to each stage, a single contact detection sensor body 358 can present the player with a variety of presentations, making it less likely for the player to get bored and preventing a decline in interest.

なお、上記の実施形態では、演出操作ユニット300の通常の状態として、図55(a)に示すように、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を下降位置にすると共に、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させた状態を示したが、これに限定するものではなく、図56(a)に示すように、演出操作部ユニット350を下降位置にすると共に、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させた状態としても良い。これにより、通常の状態において、昇降バネ365が強く圧縮されていないため、昇降バネ365が早期に劣化(疲労)することを抑制させることができる。また、強く圧縮された昇降バネ365の付勢力により、ボタンベース354や昇降バネ下保持部材385が早期に劣化(疲労)することを抑制させることができる。 In the above embodiment, the normal state of the performance operation unit 300 is shown as shown in Figure 55(a), with the performance operation unit 350 (button body 351) in the lowered position and the lower spring retaining member 385 moved upward. However, the embodiment is not limited to this, and as shown in Figure 56(a), the performance operation unit 350 may be in the lowered position while the lower spring retaining member 385 is moved downward. This prevents the lifting spring 365 from being strongly compressed in the normal state, thus suppressing premature deterioration (fatigue) of the lifting spring 365. Furthermore, the biasing force of the strongly compressed lifting spring 365 can suppress premature deterioration (fatigue) of the button base 354 and the lower spring retaining member 385.

このように、本実施形態の演出操作ユニット300によれば、様々なパターンの遊技者参加型演出に用いることができるため、多彩な演出を遊技者に楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Thus, the performance control unit 300 of this embodiment can be used for various patterns of player-participatory performances, allowing players to enjoy a variety of performances, making it less likely for players to get bored and preventing a decline in interest.

ところで、演出操作ユニット300は、球形状の演出操作部カバーユニット310の上部に、円環状(二つの円弧を合わせた)の演出操作部外周装飾基板320が設けられていると共に、演出操作部外周装飾基板320よりも内側において昇降する演出操作部ユニット350に接触検知センサ本体358が設けられている。また、演出操作部ユニット350のボタンスリーブ353の内部には、位置が固定されているボタン中装飾基板364が設けられている。この接触検知センサ本体358には、静電容量を検知するためのセンサ電極が設けられているため、演出操作部ユニット350を下降位置から上昇位置へ移動させると、接触検知センサ本体358(センサ電極)が演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364に接近することとなり、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364の接近によりセンサ電極の静電容量が変化して接触検知センサ本体358が誤検知してしまう恐れがある。 Incidentally, the performance control unit 300 has a spherical performance control cover unit 310, on top of which a ring-shaped (two arcs joined together) performance control outer periphery decorative substrate 320 is provided. Furthermore, a contact detection sensor body 358 is provided on the performance control unit 350, which moves up and down inside the performance control outer periphery decorative substrate 320. Also, a fixed-position button inner decorative substrate 364 is provided inside the button sleeve 353 of the performance control unit 350. Since the contact detection sensor body 358 is equipped with sensor electrodes for detecting capacitance, when the performance control unit 350 is moved from the lowered position to the raised position, the contact detection sensor body 358 (sensor electrodes) approaches the performance control outer periphery decorative substrate 320 and the button inner decorative substrate 364. This proximity may cause a change in the capacitance of the sensor electrodes, potentially leading to a false detection by the contact detection sensor body 358.

そこで、演出操作部外周装飾基板320と接触検知センサ本体358との間、及び、ボタン中装飾基板364と接触検知センサ本体358との間に、グランド(GND)に接続された導電性を有するシールド(例えば、パンチングメタル、金属板、エキスパンドメタル、金網、金属線、金属箔、等)を設けるようにしても良い。これにより、演出操作部ユニット350を上下に移動させることで、接触検知センサ本体358と、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364との距離が変化しても、接触検知センサ本体358と、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364との間に、接触検知センサ本体358からの距離が変化しないグランド(GND)に接続されたシールドにより、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364の接近による静電容量の変化の影響を低減させることができ、接触検知センサ本体358における誤検知を防止することができる。 Therefore, a conductive shield (e.g., perforated metal, metal plate, expanded metal, wire mesh, metal wire, metal foil, etc.) connected to ground (GND) may be provided between the outer decorative substrate 320 of the performance control unit and the contact detection sensor body 358, and between the button interior decorative substrate 364 and the contact detection sensor body 358. This allows the contact detection sensor body 358 to function even when the distance between it and the outer decorative substrate 320 or button interior decorative substrate 364 changes due to the vertical movement of the performance control unit 350. The shield, connected to ground (GND) and remaining at a constant distance from the contact detection sensor body 358, reduces the impact of capacitance changes caused by the approach of the outer decorative substrate 320 or button interior decorative substrate 364, thus preventing false detections in the contact detection sensor body 358.

[3-5f.皿ユニットの別の実施形態]
続いて、上記とは異なる実施形態の皿ユニット200について、主に図59乃至図61等を参照して説明する。図59は、演出操作ユニットの演出操作部ユニットにおいて接触検知体を複数設けた例を示す演出操作部ユニットの平面図である。図60(a)は一つの接触検知センサ本体に複数の接触検知体を接続した例を模式的に示す説明図であり、(b)は(a)において接触検知センサ本体と複数の接触検知体との間に切換部を設けた例を模式的に示す説明図であり、(c)は皿ユニットの皿左装飾ユニット、皿右装飾ユニット、及び演出操作ユニット等を前後方向へ進退可能とし演出操作ユニット等の前側と後側に接触検知体を設けた例を示す説明図である。図61(a)は装飾性を有した接触検知体の一例を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの別の実施形態を模式的に示す説明図である。なお、図59乃至図61では、上記と同様の構成部分については、同一の符号を付している。
[3-5f. Another Embodiment of the Dish Unit]
Next, a plate unit 200 of a different embodiment from the above will be described mainly with reference to Figures 59 to 61. Figure 59 is a plan view of a performance operation unit showing an example in which multiple contact detection elements are provided in the performance operation unit of the performance operation unit. Figure 60(a) is a schematic explanatory diagram showing an example in which multiple contact detection elements are connected to a single contact detection sensor body, (b) is a schematic explanatory diagram showing an example in which a switching unit is provided between the contact detection sensor body and the multiple contact detection elements in (a), and (c) is an explanatory diagram showing an example in which the plate left decorative unit, plate right decorative unit, and performance operation unit of the plate unit can move back and forth, and contact detection elements are provided on the front and rear sides of the performance operation unit, etc. Figure 61(a) is an explanatory diagram showing an example of a decorative contact detection element, and (b) is an explanatory diagram showing another embodiment of the performance operation unit. Note that in Figures 59 to 61, the same reference numerals are used for components that are the same as described above.

図59に示す実施形態は、演出操作部ユニット350のボタン本体351の下側において、接触検知体352を、接触検知体左390Lと接触検知体右390Rとの左右に分割したものとしていると共に、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rの夫々に対して、接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rを接続するようにしたものである。この実施形態によれば、ボタン本体351の上面において、例えば、遊技者が手指等を左側から右側へ移動させるようにした場合、まず、遊技者の手指等がボタン本体351の左側に位置すると、接触検知体左390Lの静電容量が変化して接触検知センサ本体左391Lが検知となると共に接触検知体右390Rの静電容量は変化することはなく接触検知センサ本体右391Rは非検知のままとなる。そして、遊技者の手指等がボタン本体351の中央に移動すると、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rの両方の静電容量が変化することで接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rの両方が検知となる。更に、遊技者の手指等がボタン本体351の右側に移動すると、接触検知体左390Lの静電容量が元に戻り接触検知センサ本体左391Lが非検知となると共に接触検知体右390Rの静電容量が変化しており接触検知センサ本体右391Rが検知したままとなる。 In the embodiment shown in Figure 59, the contact detection body 352 is divided into left and right contact detection body 390L and right contact detection body 390R on the lower side of the button body 351 of the performance operation unit 350, and the left contact detection sensor body 391L and right contact detection sensor body 391R are connected to the left contact detection body 390L and right contact detection body 390R, respectively. According to this embodiment, for example, when a player moves their fingers or the like from left to right on the upper surface of the button body 351, first, when the player's fingers or the like are positioned on the left side of the button body 351, the capacitance of the left contact detection body 390L changes and the left contact detection sensor body 391L detects contact, while the capacitance of the right contact detection body 390R does not change and the right contact detection sensor body 391R remains non-detecting. When the player's fingers or other body parts move to the center of the button body 351, the capacitance of both the left contact detection element 390L and the right contact detection element 390R changes, causing both the left contact detection sensor body 391L and the right contact detection sensor body 391R to detect contact. Furthermore, when the player's fingers or other body parts move to the right side of the button body 351, the capacitance of the left contact detection element 390L returns to its original state, causing the left contact detection sensor body 391L to become non-detective, while the capacitance of the right contact detection element 390R changes, resulting in the right contact detection sensor body 391R remaining detected.

このように、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rによる接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rの検知・非検知の組合せとその変化のバターンにより、遊技者の手指等の動きを検知することができる。これにより、より多彩な動きの接触操作を検知することができ、接触操作部302に対して多彩な接触操作を行わせることが可能な遊技者参加型演出を遊技者に提示することができると共に、接触操作部302を操作する遊技者参加型演出をより楽しませることができる。なお、接触検知体を増設すれば、更に複雑な動作を検知できるようになる。 In this way, the movements of the player's fingers and other body parts can be detected by the combination of detection and non-detection patterns of the left contact sensor body 391L and the right contact sensor body 391R, as detected by the left contact sensor body 390L and the right contact sensor body 390R, and the patterns of changes in these combinations. This allows for the detection of a wider variety of contact operations, enabling the presentation of player-participatory features that allow for diverse contact operations on the contact operation unit 302, and further enhancing the enjoyment of player-participatory features that involve operating the contact operation unit 302. Furthermore, by adding more contact sensor bodies, it becomes possible to detect even more complex movements.

図60(a)に示す実施形態は、一つの接触検知センサ本体392に対して、複数の接触検知体393を接続した例である。この実施形態によれば、複数の接触検知体393を、互いに異なる複数の箇所に夫々設けた状態で、一つの接触検知センサ本体392により、何れかの接触検知体393において人体等の接触を検知することができる。 The embodiment shown in Figure 60(a) is an example in which multiple contact detection elements 393 are connected to a single contact detection sensor body 392. According to this embodiment, even with multiple contact detection elements 393 installed at different locations, a single contact detection sensor body 392 can detect contact from any of the contact detection elements 393, such as a human body.

例えば、複数の接触検知体393を、ボタン本体351の内側(下側)に分散配置することで、遊技者の手指等がボタン本体351の表面の何れの部位に接触しても、何れかの接触検知体393により接触を検知することができ、接触操作部302への接触に対する検知精度を高めることができる。 For example, by distributing multiple contact detection elements 393 on the inside (underside) of the button body 351, contact can be detected by any of the contact detection elements 393 regardless of which part of the surface of the button body 351 the player's fingers or other body parts touch, thereby improving the detection accuracy of contact with the contact operation section 302.

また、複数の接触検知体393を、パチンコ機1における遊技者に触れられたくない部位(例えば、遊技者が怪我をする恐れのある部位、他の遊技者に対して迷惑をかけてしまう恐れのある部位、不正行為が行われる恐れのある部位、等)に設けるようにして、何れかの接触検知体393において人体等を検知した時に、注意や警告等を報知するようにしても良い。 Furthermore, multiple contact detection elements 393 may be installed in areas of the pachinko machine 1 that players should not touch (for example, areas where players may be injured, areas where players may be inconvenienced, areas where fraudulent activity may occur, etc.), and a warning or alert may be issued when any of the contact detection elements 393 detects a person or other object.

また、図60(b)に示す実施形態は、一つの接触検知センサ本体392と複数の接触検知体393との間に、何れかの接触検知体393のみを接触検知センサ本体392と接続させる切換部394を設けた例である。この実施形態によれば、切換部394により複数のうちの何れかの接触検知体352に接続を切換えることで、所望の部位(接触検知体352)のみにおける人体等の接触を検知することができる。なお、切換部394としては、「リレーやトランジスタによるスイッチング回路により切換えるもの」、「その他の電子回路により切換えるもの」、「可動部材(例えば、図60(c)に示すような可動する皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300)の移動に伴って切換わるもの」、等が挙げられる。 Furthermore, the embodiment shown in Figure 60(b) is an example in which a switching unit 394 is provided between one contact detection sensor body 392 and multiple contact detection elements 393, allowing only one of the contact detection elements 393 to be connected to the contact detection sensor body 392. According to this embodiment, by switching the connection to one of the multiple contact detection elements 352 using the switching unit 394, contact of a human body or the like can be detected only at the desired location (contact detection element 352). The switching unit 394 can be configured in various ways, including: "switching using a switching circuit with relays or transistors," "switching using other electronic circuits," or "switching in accordance with the movement of a movable member (for example, the movable left-side decorative unit 270, right-side decorative unit 275, and performance operation unit 300 as shown in Figure 60(c))."

例えば、演出操作部301(接触操作部302)において、複数の接触検知体393を分散配置し、各接触検知体393により検知される部位を順番に触れさせるような遊技者参加型演出を実行した時に、接触検知センサ本体392と接続される接触検知体393を切換部394により触れる順番で切換えて、当該接触検知体393により遊技者の手指等が接触したか否かを検知するようにしても良い。これにより、複数の接触検知体393によるゲーム性の高い遊技者参加型演出を遊技者に提示することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 For example, in the performance control unit 301 (contact control unit 302), multiple contact detection elements 393 are distributed, and when a player-participation performance is executed in which the player touches the parts detected by each contact detection element 393 in sequence, the contact detection elements 393 connected to the contact detection sensor body 392 are switched by the switching unit 394 in the order of touch, so as to detect whether or not the player's fingers or other body parts have made contact with the contact detection elements 393. This allows for the presentation of highly engaging player-participation performances using multiple contact detection elements 393, thereby entertaining the player and preventing a decline in their enjoyment.

また、図60(c)に示すように、皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300を、前方へ進退できるようにした場合、演出操作ユニット300の前面側に第一接触検知体393aを設けると共に、皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300の後側に第二接触検知体393bを設け、演出操作ユニット300等を前方へ突出させる時には、切換部394により第一接触検知体393aと接触検知センサ本体392とを接続し、演出操作ユニット300等を後退させる時には、切換部394により第二接触検知体393bと接触検知センサ本体392とを接続するように切換えるようにしても良い。 Furthermore, as shown in Figure 60(c), if the left plate decoration unit 270, the right plate decoration unit 275, and the performance operation unit 300 are designed to move forward and backward, a first contact detection body 393a may be provided on the front side of the performance operation unit 300, and a second contact detection body 393b may be provided on the rear side of the left plate decoration unit 270, the right plate decoration unit 275, and the performance operation unit 300. When the performance operation unit 300 etc. are projected forward, the first contact detection body 393a and the contact detection sensor body 392 may be connected by a switching unit 394. When the performance operation unit 300 etc. are retracted, the switching unit 394 may be switched to connect the second contact detection body 393b and the contact detection sensor body 392.

これにより、演出操作ユニット300等を前方へ突出(移動)させる時に、第一接触検知体393aにより遊技者の接触又は接近を検知して、演出操作ユニット300等の前方への移動を停止させるようにする。これにより、演出操作ユニット300等が本パチンコ機1の前方に着座している遊技者を無用に圧迫してしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを回避させることができる。 This allows the first contact detection element 393a to detect contact or approach of a player when the performance control unit 300, etc., is extended (moved) forward, thereby stopping the forward movement of the performance control unit 300, etc. This prevents the performance control unit 300, etc., from unnecessarily pressing against a player seated in front of the pachinko machine 1, thus avoiding causing discomfort to the player.

一方、演出操作ユニット300等を前方へ突出させると、演出操作ユニット300等の後側には隙間が形成される場合があり、その隙間に遊技者の手指等が挿入されている状態で、演出操作ユニット300等を初めの位置へ後退させると、遊技者の手指等が挟まれて怪我をしてしまう恐れがある。そこで、この実施形態では、前方へ移動させた演出操作ユニット300等を後方へ移動させる際に、切換部394により第二接触検知体393bが接触検知センサ本体392に接続されるように切換える。そして、第二接触検知体393bにより遊技者の手指等を検知した場合には、演出操作ユニット300等の後方への移動を停止させ、演出操作ユニット300等の後側から手指等を離させる旨の案内を遊技者に報知し、第二接触検知体393bが非検知の状態でのみ演出操作ユニット300等を後方へ移動させて最初の状態に復帰させる。これにより、演出操作ユニット300等の後側の隙間により、遊技者が怪我をしてしまうことを防止することができ、パチンコ機1の安全性を高めることができる。 On the other hand, when the performance control unit 300 is extended forward, a gap may be formed behind it. If a player's fingers or other body parts are inserted into this gap and the performance control unit 300 is moved back to its initial position, there is a risk that the player's fingers or other body parts may be caught and injured. Therefore, in this embodiment, when moving the performance control unit 300, which has been moved forward, backward, the switching unit 394 switches the connection of the second contact detection element 393b to the contact detection sensor body 392. When the second contact detection element 393b detects the player's fingers or other body parts, the backward movement of the performance control unit 300 is stopped, and the player is notified to release their fingers or other body parts from behind the performance control unit 300. The performance control unit 300 is then moved backward to return to its initial state only when the second contact detection element 393b does not detect anything. This prevents players from getting injured by gaps at the rear of the control unit 300, thereby enhancing the safety of the pachinko machine 1.

また、図61(a)に示す実施形態は、遊技者の手指等の接触を検知する接触検知体395の外形を星形として、装飾性(意匠性)を有するようにしたものである。なお、装飾性を有した接触検知体395の形状は、星形に限定するものではなく、円形状、多角形状、幾何学模様の形状、所定のキャラクタを模した形状、所定のアイテムを模した形状、所定のロゴを模した形状、額縁状の形状、等としても良い。これにより、透明なボタン本体351を通して見える接触検知体395が装飾性(意匠性)を有しているため、接触検知体395自身によりボタン本体351ひいてはパチンコ機1の見栄えを良くすることができ、遊技者に対する訴求力高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the embodiment shown in Figure 61(a) features a star-shaped contact detection element 395 that detects contact from the player's fingers, giving it a decorative (design) appearance. The shape of the decorative contact detection element 395 is not limited to a star; it may also be circular, polygonal, geometric, modeled after a specific character, item, logo, or frame-like. This allows the contact detection element 395, visible through the transparent button body 351, to have a decorative (design) appearance, thereby improving the overall appearance of the button body 351 and, consequently, the pachinko machine 1, providing a pachinko machine 1 with high appeal to players.

更に、上記の実施形態では、接触検知体352をパンチングメタルにより形成したものを示したが、これに限定するものではなく、接触検知体を、金属板、エキスパンドメタル、金網、金属線、メッキ、金属蒸着、箔押し、等により形成するようにしても良く、上記と同様の作用効果を奏することができる。なお、接触検知体は、遊技者の手指等が直接触れないように、透明な表面部材の裏面側に設けることが望ましく、接触検知体の摩耗を回避させることができると共に、表面部材により触感を滑らかなものとすることができる。 Furthermore, while the above embodiment shows the contact detection element 352 formed from perforated metal, it is not limited to this. The contact detection element may also be formed from a metal plate, expanded metal, wire mesh, metal wire, plating, metal vapor deposition, foil stamping, etc., and the same effects and advantages as described above can be achieved. It is desirable to place the contact detection element on the back side of the transparent surface member so that the player's fingers or other body parts do not directly touch it. This prevents wear on the contact detection element and allows the surface member to provide a smoother tactile feel.

更に、上記の実施形態では、接触検知体352の下方にボタン中装飾基板364(LED364a)を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、図61(b)に示すように、透明な表面部材396の下側に接触検知体397を設けると共に、その下方に装飾体398を設けるようにしても良い。これにより、表面部材396及び接触検知体397を通して装飾体398が見えることで、表面部材396が設けられている演出操作ユニットの装飾性を高めることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, while the above embodiment shows a button-internal decorative substrate 364 (LED 364a) provided below the contact detection element 352, the invention is not limited to this configuration. As shown in Figure 61(b), a contact detection element 397 may be provided below the transparent surface member 396, and a decorative element 398 may be provided below that. This allows the decorative element 398 to be visible through the surface member 396 and the contact detection element 397, thereby enhancing the decorative appeal of the performance control unit on which the surface member 396 is located, and improving the overall appearance of the pachinko machine 1.

なお、図61(b)の実施形態において、接触検知体397を金属蒸着により形成し、通常の状態では、接触検知体397の金属光沢により下方に設けられている装飾体398が視認できないようにし、表面部材396への接触の検知等により接触検知体397の下方に設けたLEDにより装飾体398を照明することで、表面部材396及び接触検知体397を通して装飾体398が視認できるようにしても良い。 In the embodiment shown in Figure 61(b), the contact detection body 397 may be formed by metal deposition. Under normal conditions, the metallic luster of the contact detection body 397 may prevent the decorative body 398 located below it from being visible. However, upon detection of contact with the surface member 396, an LED located below the contact detection body 397 may illuminate the decorative body 398, allowing the decorative body 398 to be visible through both the surface member 396 and the contact detection body 397.

また、接触検知体352を、遊技者から認識不能に形成するようにしても良い。ここで、認識不能な接触検知体としては、「透明な部材により形成したもの」、「ボタン本体等の表面部材の装飾と一体的に見えるように形成したもの」、等が挙げられる。これにより、当該接触検知体352が設けられている演出操作部301では、接触検知体352を認識できないことから、遊技者に対して手指等の接触を検知したり接触操作したりするものではないと錯覚させることができるため、例えば、所定の遊技者参加型演出が実行されて、遊技者の手指等がボタン本体351に接触又は接近した時に、演出操作部昇降機構360によりボタン本体351を上方へ突出させることで、遊技者が初めて接触検知体352(接触操作部302)の存在に気付くこととなり、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the contact detection element 352 may be formed in a way that makes it unrecognizable to the player. Examples of unrecognizable contact detection elements include those made from transparent materials, or those formed to appear integrated with the surface decoration of the button body or other surface components. As a result, the player cannot perceive the contact detection element 352 in the performance control unit 301 where it is located. This creates the illusion that the unit is not detecting or manipulating contact with the player's fingers or other body parts. For example, when a predetermined player-participation performance is executed and the player's fingers or other body parts come into contact with or approach the button body 351, the performance control unit's lifting mechanism 360 causes the button body 351 to protrude upward. This causes the player to notice the presence of the contact detection element 352 (contact control unit 302) for the first time, greatly surprising the player and preventing a decline in their enjoyment.

[3-6.扉枠左サイドユニット]
扉枠3における扉枠左サイドユニット420について、主に図62乃至図65等を参照して詳細に説明する。図62(a)は扉枠の扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図63は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図64は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図65は、図62(a)においてウ-ウ線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット420は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの左外側を装飾するものである。
[3-6. Door frame left side unit]
The left side unit 420 of the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to Figures 62 to 65. Figure 62(a) is a front view of the left side unit of the door frame, (b) is a perspective view of the left side unit of the door frame from the front, and (c) is a perspective view of the left side unit of the door frame from the rear. Figure 63 is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame disassembled and viewed from the front, and Figure 64 is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame disassembled and viewed from the rear. Figure 65 is a cross-sectional view taken along the line U-U in Figure 62(a). The left side unit 420 of the door frame is attached to the front left part of the door frame base unit 100 above the plate unit 200, and in a front view, it decorates the left outer side of the game area 5a.

扉枠左サイドユニット420は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの左外側に取付けられる扉枠左サイドベース421と、扉枠左サイドベース421の前面の上部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED422aが実装されている扉枠左サイド上装飾基板422と、扉枠左サイドベース421の前面の下部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED423aが実装されている扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠左サイド上装飾基板422の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている左サイド上リフレクタ424と、扉枠左サイド下装飾基板423の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている左サイド下リフレクタ425と、左サイド上リフレクタ424及び左サイド下リフレクタ425の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている扉枠左サイド装飾体426と、を備えている。 The left side unit of the door frame 420 includes a left side base 421 attached to the left outer side of the door window 101a on the front of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, a left side decorative substrate 422 attached to the upper front of the left side base 421 and on which multiple first LEDs 422a are mounted vertically at regular intervals on the front, and a multiple first LEDs 423a are mounted vertically at regular intervals on the front, attached to the lower front of the left side base 421. It comprises a decorative base plate 423 on the lower left side of the door frame, a left-side upper reflector 424 mounted on the left-side base 421 of the door frame so as to cover the front of the left-side upper decorative base plate 422 of the door frame, a left-side lower reflector 425 mounted on the left-side base 421 of the door frame so as to cover the front of the left-side lower decorative base plate 423 of the door frame, and a left-side decorative body 426 mounted on the left-side base 421 of the door frame so as to cover the front of the left-side upper reflector 424 and the left-side lower reflector 425 of the door frame.

また、扉枠左サイドユニット420は、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422aからの光を前方へ導光する左サイド上導光部材427と、扉枠左サイド下装飾基板423における上下方向の中央よりも上側の第一LED423aからの光を前方へ導光する左サイド中導光部材428と、扉枠左サイド下装飾基板423における上下方向の中央よりも下側の第一LED423aからの光を前方へ導光する左サイド下導光部材429と、を備えている。 Furthermore, the left side unit 420 of the door frame includes a left-side upper light guide member 427 that guides light from the first LED 422a of the left-side upper decorative substrate 422 of the door frame forward, a left-side middle light guide member 428 that guides light from the first LED 423a located above the vertical center of the left-side lower decorative substrate 423 of the door frame forward, and a left-side lower light guide member 429 that guides light from the first LED 423a located below the vertical center of the left-side lower decorative substrate 423 of the door frame forward.

扉枠左サイドベース421は、上下に延びており前方へ開放された箱状に形成されている。扉枠左サイドベース421は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠左サイドベース421は、上記のハンドルカバー295と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠左サイドベース421の表面に表れている円形や放射状の模様は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠左サイドベース421を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The left side base 421 of the door frame extends vertically and is formed in a box shape that opens forward. The left side base 421 of the door frame is molded in two colors using synthetic resins with different colors and translucency (light transmittance). More specifically, similar to the handle cover 295 described above, the left side base 421 of the door frame is molded in two colors using two types of resin: an inner layer 3a and an outer layer 3b. A portion of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface, forming circular and radial patterns. In other words, the circular and radial patterns appearing on the surface of the left side base 421 of the door frame are the inner layer 3a, and these patterns are connected on the back side of the outer layer 3b (see Figure 71(a)). Note that when molding the left side base 421 of the door frame, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.

扉枠左サイド上装飾基板422は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠左サイド上装飾基板422の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED422aが実装されていると共に、第一LED422a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED422bが実装されている。また、扉枠左サイド上装飾基板422には、第一LED422a及び第二LED422bを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ422cが実装されている。 The decorative substrate 422 on the upper left side of the door frame is formed in the shape of a strip extending vertically. Multiple first LEDs 422a are mounted on the front surface of the decorative substrate 422 at regular intervals in the vertical direction, and two second LEDs 422b are mounted vertically between the first LEDs 422a. Furthermore, a 24-bit LED driver 422c, which has a unique address for illuminating the first LEDs 422a and the second LEDs 422b, is mounted on the decorative substrate 422.

この扉枠左サイド上装飾基板422では、第一LED422aが4個、第二LED422bが8個、の合計12個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED422bが設けられている第一LED422aは、それら第二LED422b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED422bは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 On the decorative substrate 422 on the upper left side of this door frame, a total of 12 full-color LEDs are mounted: four first LEDs 422a and eight second LEDs 422b. The first LEDs 422a, which have second LEDs 422b on both the upper and lower sides, are positioned in the center (center between) the second LEDs 422b. Furthermore, at least the second LEDs 422b are wide-angle, top-view type LEDs capable of emitting light within a 130-degree angle range centered on an optical axis perpendicular to the front.

扉枠左サイド上装飾基板422では、図72に示すように、4個の第一LED422aが、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED422bは、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。LEDドライバ422cは、最大で24系統まで制御することができ、2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとを、夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計15系統で制御するようにしている。 On the decorative circuit board 422 on the upper left side of the door frame, as shown in Figure 72, the four first LEDs 422a are divided into two sets: the top two and the remaining two. Similarly, the eight second LEDs 422b are divided into three sets: the top two, the third to fifth LEDs from the top, and the sixth to eighth LEDs from the top. The LED driver 422c can control up to 24 systems, and controls the four first LEDs 422a (divided into two sets) and the eight second LEDs 422b (divided into three sets) using a total of 15 systems (3 systems per set) to ensure full-color illumination.

この扉枠左サイド上装飾基板422には、図示は省略するが、第一LED422a、第二LED422b、及びLEDドライバ422cを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ422cを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠左サイド上装飾基板422のLEDドライバ422cでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 The decorative circuit board 422 on the upper left side of this door frame (not shown in the diagram) is connected to a wiring cable consisting of four wires: two power lines (one of which is a ground wire) that supply power to drive the first LED 422a, the second LED 422b, and the LED driver 422c; one control signal line for receiving commands and addresses from the peripheral control board 1510; and one clock line for synchronizing the LED driver 422c with the peripheral control board 1510. When the LED driver 422c of this decorative circuit board 422 on the upper left side of the door frame receives a command addressed to that address via the control signal line from the peripheral control board 1510 (performance control board), it can cause the four first LEDs 422a (divided into two sets) and the eight second LEDs 422b (divided into three sets) to illuminate with appropriate colors and intensities for each set, according to that command.

扉枠左サイド下装飾基板423は、上下に延びた帯板状に形成されており、右辺側が凸凹に形成されている。扉枠左サイド下装飾基板423の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED423aが実装されていると共に、第一LED423a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED423bが実装されている。また、扉枠左サイド下装飾基板423には、第一LED423a及び第二LED423bを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ423cが実装されている。 The decorative substrate 423 on the lower left side of the door frame is formed in a strip shape extending vertically, with its right side having an uneven surface. Multiple first LEDs 423a are mounted on the front surface of the decorative substrate 423 at regular intervals in the vertical direction, and two second LEDs 423b are mounted vertically between the first LEDs 423a. Furthermore, a 24-bit LED driver 423c, having a unique address for illuminating the first LEDs 423a and second LEDs 423b, is mounted on the decorative substrate 423.

この扉枠左サイド下装飾基板423では、第一LED423aが6個、第二LED423bが12個、の合計18個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED423bが設けられている第一LED423aは、それら第二LED423b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED423bは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 This decorative substrate 423 on the lower left side of the door frame has a total of 18 full-color LEDs mounted on it: six first LEDs 423a and twelve second LEDs 423b. The first LEDs 423a, which have second LEDs 423b on both the top and bottom, are positioned in the center (center between) the second LEDs 423b. Furthermore, at least the second LEDs 423b are wide-angle, top-view type LEDs capable of emitting light within a 130-degree angle range centered on an optical axis perpendicular to the front.

扉枠左サイド下装飾基板423では、図72に示すように、6個の第一LED423aが、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED423bは、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。LEDドライバ423cは、最大で24系統まで制御することができ、3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとを、夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計21系統で制御するようにしている。 On the decorative circuit board 423 on the lower left side of the door frame, as shown in Figure 72, the six first LEDs 423a are divided into three sets of two from top to bottom. The twelve second LEDs 423b are divided into four sets: three sets of three from the top (1st to 3rd LEDs), three sets of three from the top (4th to 6th LEDs), three sets of three from the top (7th to 9th LEDs), and three sets of three from the top (10th to 12th LEDs). The LED driver 423c can control up to 24 systems, and controls the six first LEDs 423a (divided into three sets) and the twelve second LEDs 423b (divided into four sets) with a total of 21 systems (3 systems per set) to enable full-color illumination for each set.

この扉枠左サイド下装飾基板423には、図示は省略するが、第一LED423a、第二LED423b、及びLEDドライバ423cを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ423cを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠左サイド下装飾基板423のLEDドライバ423cでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 The decorative circuit board 423 on the lower left side of the door frame is connected to a wiring cable consisting of four wires (one of which is a ground wire) to supply power for driving the first LED 423a, the second LED 423b, and the LED driver 423c (though this is not shown in the diagram). These wires include one control signal wire for receiving commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one clock wire for synchronizing the LED driver 423c with the peripheral control board 1510. The LED driver 423c on this decorative circuit board 423 receives a command addressed to that address from the peripheral control board 1510 (performance control board) via the control signal wire. In response to this command, it can cause the six first LEDs 423a (divided into three groups) and the twelve second LEDs 423b (divided into four groups) to illuminate with appropriate colors and intensities for each group.

左サイド上リフレクタ424は、扉枠左サイド上装飾基板422に実装されている第二LED422bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔424aが形成されていると共に、第一LED422aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒424bが形成されている。左サイド上リフレクタ424は、貫通孔424a周りの後端が、扉枠左サイド上装飾基板422の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔424aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED422bからの光を前方へ広く拡散させることができる。 The left-side upper reflector 424 has a through-hole 424a that extends front to back at a position corresponding to the second LED 422b mounted on the left-side upper decorative substrate 422 of the door frame, and a cylindrical retaining tube 424b that extends front to back at a position corresponding to the first LED 422a. The rear end of the left-side upper reflector 424 around the through-hole 424a is formed to abut against the front surface of the left-side upper decorative substrate 422 of the door frame, and the area around the front side of the through-hole 424a is formed in a dish shape that widens towards the front. This allows the light from the second LED 422b to be widely diffused forward.

左サイド上リフレクタ424の保持筒424bは、後述する左サイド上導光部材427の円柱状の導光軸部427aが挿入されることで、導光軸部427aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒424bは、貫通孔424a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒424bを貫通して前方へ突出した左サイド上導光部材427の導光軸部427aにおいて、その上下両側の貫通孔424aより臨んだ扉枠左サイド上装飾基板422の第二LED422bからの光が、導光軸部427aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426の裏側に導光軸部427aの影が写ることを回避させることができる。 The retaining cylinder 424b of the left-side upper reflector 424 holds the cylindrical light guide shaft portion 427a of the left-side upper light guide member 427 (described later) straight in the front-rear direction by inserting the cylindrical light guide shaft portion 427a into it. This retaining cylinder 424b is located in the center between the through-holes 424a. As a result, the light from the second LED 422b of the door frame left-side upper decorative substrate 422, viewed through the through-holes 424a on both the top and bottom sides of the light guide shaft portion 427a of the left-side upper light guide member 427 that protrudes forward through the retaining cylinder 424b, illuminates the light guide shaft portion 427a with equal light intensity from both above and below, thus preventing the shadow of the light guide shaft portion 427a from being cast on the back of the door frame left-side decorative body 426.

また、左サイド上リフレクタ424では、貫通孔424a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠左サイドベース421に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠左サイド装飾体426の裏側に写らないようになっている。 Furthermore, the upper left-side reflector 424 has a mounting hole located in the center (on the center line) between the through-holes 424a for attachment to the left-side base 421 of the door frame. This prevents the shadow of the screw head inserted through the mounting hole from being cast on the back of the left-side decorative element 426 of the door frame.

左サイド下リフレクタ425は、扉枠左サイド下装飾基板423に実装されている第二LED423bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔425aが形成されていると共に、第一LED423aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒425bが形成されている。左サイド下リフレクタ425は、貫通孔425a周りの後端が、扉枠左サイド下装飾基板423の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔425aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED423bからの光を前方へ広く拡散させることができる。 The left-side lower reflector 425 has a through-hole 425a that extends front to back at a position corresponding to the second LED 423b mounted on the left-side lower decorative substrate 423 of the door frame, and a cylindrical retaining tube 425b that extends front to back at a position corresponding to the first LED 423a. The rear end of the left-side lower reflector 425 around the through-hole 425a is formed to abut against the front surface of the left-side lower decorative substrate 423 of the door frame, and the area around the front side of the through-hole 425a is formed in a dish shape that widens towards the front. This allows the light from the second LED 423b to be widely diffused forward.

左サイド下リフレクタ425の保持筒425bは、後述する左サイド中導光部材428の円柱状の導光軸部428aや左サイド下導光部材429の円柱状の導光軸部429aが挿入されることで、それら導光軸部428aや導光軸部429aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒425bは、貫通孔425a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒425bを貫通して前方へ突出した左サイド中導光部材428の導光軸部428aや左サイド下導光部材429の導光軸部429aにおいて、その上下両側の貫通孔425aより臨んだ扉枠左サイド下装飾基板423の第二LED423bからの光が、導光軸部428aや導光軸部429aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426の裏側に導光軸部428aや導光軸部429aの影が写ることを回避させることができる。 The retaining cylinder 425b of the lower left-side reflector 425 holds the cylindrical light guide shaft portion 428a of the left-side middle light guide member 428 and the cylindrical light guide shaft portion 429a of the lower left-side light guide member 429 straight in the front-rear direction by inserting them into the cylinder. This retaining cylinder 425b is provided in the center between the through holes 425a. As a result, the light from the second LED 423b of the lower left-side decorative substrate 423 of the door frame, viewed through the through-holes 425a on both the upper and lower sides of the light guide shaft portion 428a of the left-side central light guide member 428 and the light guide shaft portion 429a of the left-side lower light guide member 429, which protrude forward through the retaining cylinder 425b, illuminates the light guide shaft portions 428a and 429a with equal light intensity from both the upper and lower sides. This prevents the shadows of the light guide shaft portions 428a and 429a from being cast on the back of the left-side decorative body 426 of the door frame.

また、左サイド下リフレクタ425では、貫通孔425a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠左サイドベース421に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠左サイド装飾体426の裏側に写らないようになっている。 Furthermore, the lower left-side reflector 425 has a mounting hole located in the center (on the center line) between the through-holes 425a for attachment to the left-side base 421 of the door frame. This prevents the shadow of the screw head inserted through the mounting hole from being cast on the back of the left-side decorative element 426 of the door frame.

扉枠左サイド装飾体426は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠左サイド装飾体426は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠左サイド装飾体426は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。この扉枠左サイド装飾体426は、左右方向の幅の中心に沿って上下方向へ一定の間隔で前後に貫通している複数の開口部426aを有している。複数の開口部426aは、左サイド上リフレクタ424の保持筒424b、及び左サイド下リフレクタ425の保持筒425bと対応した位置に設けられている。これら開口部426aには、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、及び左サイド下導光部材429の導光軸部429a、の夫々の先端が、後方から挿入される。この扉枠左サイド装飾体426は、扉枠左サイドベース421よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。また、扉枠左サイド装飾体426は、複数の開口部426aを避けるように、円弧状に窪んだ一定の形状で、左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部426bを、更に有している。 The decorative body 426 on the left side of the door frame is formed in a translucent, milky white color. The decorative body 426 on the left side of the door frame is formed in a shape where a semi-circular arc bulging forward extends vertically. As a result, the decorative body 426 on the left side of the door frame is formed in a semi-tubular shape that is open to the rear. This decorative body 426 on the left side of the door frame has a plurality of openings 426a that penetrate from front to back at regular intervals in the vertical direction along the center of the width in the left-right direction. The plurality of openings 426a are provided in positions corresponding to the retaining cylinder 424b of the upper left-side reflector 424 and the retaining cylinder 425b of the lower left-side reflector 425. The tips of the light guide shaft portion 427a of the upper left-side light guide member 427, the light guide shaft portion 428a of the middle left-side light guide member 428, and the light guide shaft portion 429a of the lower left-side light guide member 429 are inserted into these openings 426a from the rear. The decorative element 426 on the left side of the door frame is made of a synthetic resin with a higher light transmittance than the base 421 on the left side of the door frame. Furthermore, the decorative element 426 on the left side of the door frame has a decorative portion 426b that extends along the center of the width in the left-right direction, with a fixed, arc-shaped recess to avoid the multiple openings 426a.

左サイド上導光部材427は、円柱状に前後に延びた四つの導光軸部427aと、四つの導光軸部427aの下端同士を連結しているランナー部427bと、を有しており、透明な素材により形成されている。四つの導光軸部427aは、左サイド上リフレクタ424の四つの保持筒424bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部427aは、保持筒424bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部427aは、左サイド上リフレクタ424の保持筒424bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド上導光部材427は、導光軸部427aにより、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。 The left-side upper light guide member 427 has four cylindrical light guide shafts 427a extending front to back, and a runner portion 427b connecting the lower ends of the four light guide shafts 427a, and is made of a transparent material. The four light guide shafts 427a are provided at regular intervals vertically to correspond to the four retaining cylinders 424b of the left-side upper reflector 424. The light guide shafts 427a also extend front to back with a diameter approximately the same as the inner diameter of the retaining cylinders 424b. Each light guide shaft 427a penetrates the retaining cylinder 424b of the left-side upper reflector 424 from the rear and is inserted into the corresponding opening 426a of the door frame left-side decorative body 426, so that its tip surface is in line with the surface of the door frame left-side decorative body 426. This left-side upper light guide member 427, via its light guide axis 427a, guides light from the first LED 422a of the left-side upper decorative substrate 422 of the door frame forward, allowing it to illuminate outward from its tip, thereby brightly illuminating the opening 426a of the left-side decorative body 426 of the door frame.

左サイド中導光部材428は、円柱状に前後に延びた三つの導光軸部428aと、三つの導光軸部428aの下端同士を連結しているランナー部428bと、を有しており、透明な素材により形成されている。三つの導光軸部428aは、左サイド下リフレクタ425の上側三つの保持筒425bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部428aは、保持筒425bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部428aは、左サイド下リフレクタ425の保持筒425bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド中導光部材428は、導光軸部428aにより、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。 The left-side central light guide member 428 has three cylindrical light guide shafts 428a extending front to back, and a runner portion 428b connecting the lower ends of the three light guide shafts 428a, and is made of a transparent material. The three light guide shafts 428a are provided at regular intervals vertically to correspond to the three upper retaining cylinders 425b of the left-side lower reflector 425. The light guide shafts 428a also extend front to back with a diameter approximately the same as the inner diameter of the retaining cylinders 425b. Each light guide shaft 428a penetrates the retaining cylinder 425b of the left-side lower reflector 425 from the rear and is inserted into the corresponding opening 426a of the left-side decorative body 426 of the door frame, so that its tip surface is in line with the surface of the left-side decorative body 426 of the door frame. This left-side light guide member 428, via its light guide shaft 428a, guides light from the first LED 423a of the lower left-side decorative substrate 423 of the door frame forward, allowing it to illuminate outward from its tip, thereby brightly illuminating the opening 426a of the left-side decorative body 426 of the door frame.

左サイド下導光部材429は、円柱状に前後に延びた三つの導光軸部429aと、三つの導光軸部429aの下端同士を連結しているランナー部429bと、を有しており、透明な素材により形成されている。三つの導光軸部429aは、左サイド下リフレクタ425の下側の三つの保持筒425bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部429aは、保持筒425bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部429aは、左サイド下リフレクタ425の保持筒425bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド下導光部材429は、導光軸部429aにより、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。 The left-side lower light guide member 429 has three cylindrical light guide shafts 429a extending front to back, and a runner portion 429b connecting the lower ends of the three light guide shafts 429a, and is made of a transparent material. The three light guide shafts 429a are provided at regular intervals vertically to correspond to the three retaining cylinders 425b on the lower side of the left-side lower reflector 425. The light guide shafts 429a also extend front to back with a diameter approximately the same as the inner diameter of the retaining cylinders 425b. Each light guide shaft 429a penetrates the retaining cylinder 425b of the left-side lower reflector 425 from the rear and is inserted into the corresponding opening 426a of the left-side decorative body 426 of the door frame, so that its tip surface is in line with the surface of the left-side decorative body 426 of the door frame. This lower left-side light guide member 429, via its light guide axis 429a, guides light from the first LED 423a of the lower left-side decorative substrate 423 of the door frame forward, allowing it to illuminate outward from its tip, thereby brightly illuminating the opening 426a of the left-side decorative body 426 of the door frame.

本実施形態の扉枠左サイドユニット420は、扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の部位の色が、ハンドルカバー295における円形や放射状の模様の部位の色と同じ色に形成されていると共に、扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の外側の部位の色が、ハンドルカバー295における円形や放射状の模様の外側の部位の色と同じ色に形成されている。 In this embodiment, the door frame left side unit 420 has circular or radial pattern areas on the door frame left side base 421 that are the same color as the circular or radial pattern areas on the handle cover 295, and the area outside the circular or radial pattern on the door frame left side base 421 is the same color as the area outside the circular or radial pattern on the handle cover 295.

本実施形態の扉枠左サイドユニット420は、上下方向の中央より上側の部位が、下側の部位よりも前方へやや突出していると共に下端付近が右側に緩く湾曲している。この扉枠左サイドユニット420は、上端が扉窓101aよりも上方で扉枠上ヒンジ組立体120の下側に位置し、下端が扉窓101aよりも下方で皿ベースユニット210の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bの上側に位置している。また、扉枠左サイドユニット420は、上部が扉枠トップユニット450の左外側に位置している。扉枠左サイドユニット420は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの左外側を装飾しており、円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見せている。 In this embodiment, the left side unit 420 of the door frame has a portion above the center in the vertical direction that protrudes slightly forward compared to the portion below, and the lower end is gently curved to the right. The upper end of this left side unit 420 is above the door window 101a and located below the upper hinge assembly 120 of the door frame, while the lower end is below the door window 101a and located above the speaker opening 211b on the dish base unit base 211 of the dish base unit 210. Furthermore, the upper part of the left side unit 420 is located on the left outer side of the door frame top unit 450. When assembled to the door frame 3, the left side unit 420 decorates the left outer side of the door window 101a on the door frame base 101, giving the appearance of a cylindrical fluorescent lamp being embedded.

本実施形態の扉枠左サイドユニット420によれば、扉枠左サイド装飾体426の前面よりも後方へある程度離れた位置に、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423を設けているため、それらに実装されている第二LED422b及び第二LED423bからの光が十分に広がった状態で、扉枠左サイド装飾体426の裏側に照射されることとなるため、扉枠左サイド装飾体426を均一に発光装飾させることができる。 According to the door frame left side unit 420 of this embodiment, the door frame left side upper decorative substrate 422 and the door frame left side lower decorative substrate 423 are provided at a position a certain distance behind the front surface of the door frame left side decorative body 426. Therefore, the light from the second LEDs 422b and 423b mounted on these substrates spreads sufficiently and illuminates the back surface of the door frame left side decorative body 426, allowing the door frame left side decorative body 426 to be illuminated uniformly.

また、扉枠左サイド装飾体426の前面から後方へ離れた位置に設けられている扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a及び扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、及び左サイド下導光部材429の導光軸部429aにより前方へ誘導(導光)して、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aの部位を、その他の部位よりも点状に明るく発光させることができる。 Furthermore, the light from the first LED 422a of the upper left-side decorative substrate 422 and the first LED 423a of the lower left-side decorative substrate 423, which are located at a distance from the front to the rear of the left-side decorative body 426 of the door frame, is guided forward (light guided) by the light guide axis 427a of the upper left-side light guide member 427, the light guide axis 428a of the middle left-side light guide member 428, and the light guide axis 429a of the lower left-side light guide member 429. This allows the opening 426a of the left-side decorative body 426 of the door frame to emit light more brightly and in a point-like manner than other parts.

また、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a及び扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aと、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a及び左サイド下導光部材429の導光軸部429aとを、隣接している二つの第二LED422b及び第二LED423b同士の間の中央に設けている。これにより、導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aに対して、両側の第二LED422bや第二LED423bから均等な光量で光が照射されることとなるため、扉枠左サイド装飾体426に後方から導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影が投影されても、当該影が見え辛くなり、扉枠左サイド装飾体426をムラなく面状に発光装飾させることができる。 Furthermore, the first LED 422a on the upper left side decorative substrate 422 of the door frame, the first LED 423a on the lower left side decorative substrate 423 of the door frame, the light guide shaft portion 427a of the upper left side light guide member 427, the light guide shaft portion 428a of the middle left side light guide member 428, and the light guide shaft portion 429a of the lower left side light guide member 429 are positioned in the center between the two adjacent second LEDs 422b and second LEDs 423b. As a result, the light guide shafts 427a, 428a, and 429a are illuminated with equal light intensity from the second LEDs 422b and 423b on both sides. Therefore, even if the shadows of the light guide shafts 427a, 428a, and 429a are projected onto the left side decorative element 426 of the door frame from behind, these shadows become less visible, allowing the left side decorative element 426 of the door frame to be illuminated evenly and uniformly.

更に、扉枠左サイド装飾体426に、複数の開口部426a同士を繋ぐように左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部426bを有するようにしている。これにより、仮に、第二LED422bや第二LED423bからの光により導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影が、扉枠左サイド装飾体426に投影されたとしても、当該影が投影される部位に、装飾部426bを有しているため、導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影を判り辛くすることができ、扉枠左サイド装飾体426の発光装飾における見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the decorative element 426 on the left side of the door frame has a decorative section 426b that extends along the center of the width in the left-right direction, connecting the multiple openings 426a. This means that even if the shadows of the light guide shafts 427a, 428a, and 429a are projected onto the decorative element 426 due to the light from the second LEDs 422b and 423b, the presence of the decorative section 426b in the area where the shadows are projected makes the shadows of the light guide shafts 427a, 428a, and 429a less noticeable, improving the appearance of the illuminated decoration on the decorative element 426 on the left side of the door frame.

[3-7.扉枠右サイドユニット]
次に、扉枠3における扉枠右サイドユニット430について、主に図66乃至図70等を参照して詳細に説明する。図66(a)は扉枠の扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(d)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図67は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図68は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図69は、図66(a)においてエ-エ線で切断した断面図である。図70は、図66(a)においてオ-オ線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット430は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの右外側を装飾するものである。
[3-7. Right side unit of the door frame]
Next, the right side unit 430 of the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to Figures 66 to 70. Figure 66(a) is a front view of the right side unit of the door frame, (b) is a right side view of the right side unit of the door frame, (c) is a perspective view of the right side unit of the door frame from the front, and (d) is a perspective view of the right side unit of the door frame from the rear. Figure 67 is an exploded perspective view of the right side unit of the door frame disassembled and viewed from the front, and Figure 68 is an exploded perspective view of the right side unit of the door frame disassembled and viewed from the rear. Figure 69 is a cross-sectional view taken along the line A-E in Figure 66(a). Figure 70 is a cross-sectional view taken along the line O-O in Figure 66(a). The right side unit 430 of the door frame is attached to the front right part of the door frame base unit 100 above the plate unit 200, and in a front view, it decorates the right outer side of the game area 5a.

扉枠右サイドユニット430は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの右外側に取付けられる扉枠右サイドベース431と、扉枠右サイドベース431の前面の上部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED432aが実装されている扉枠右サイド上装飾基板432と、扉枠右サイドベース431の前面の下部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED433aが実装されている扉枠右サイド下装飾基板433と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の前側を覆うように扉枠右サイドベース431に取付けられている右サイドリフレクタ434と、右サイドリフレクタ434の前側を覆うように扉枠右サイドベース431に取付けられている扉枠右サイド装飾体435と、を備えている。 The door frame right side unit 430 comprises: a door frame right side base 431 attached to the right outer side of the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100; a door frame right side upper decorative substrate 432 attached to the upper front surface of the door frame right side base 431, on which multiple first LEDs 432a are mounted vertically at regular intervals on the front surface; a door frame right side lower decorative substrate 433 attached to the lower front surface of the door frame right side base 431, on which multiple first LEDs 433a are mounted vertically at regular intervals on the front surface; a right side reflector 434 attached to the door frame right side base 431 so as to cover the front sides of the door frame right side upper decorative substrate 432 and the door frame right side lower decorative substrate 433; and a door frame right side decorative body 435 attached to the door frame right side base 431 so as to cover the front side of the right side reflector 434.

また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED423aからの光を前方へ導光する右サイド上導光部材436と、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を前方へ導光する右サイド下導光部材437と、を備えている。 Furthermore, the right side unit 430 of the door frame includes a right-side upper light guide member 436 that guides light from the first LED 423a of the right-side upper decorative substrate 432 of the door frame forward, and a right-side lower light guide member 437 that guides light from the first LED 433a of the right-side lower decorative substrate 433 of the door frame forward.

更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイドベース431の左側面を覆うように覆い取付けられ、所定形状で左右に貫通している複数の装飾孔438aを有している扉枠右サイド左側面装飾体438と、扉枠右サイド左側面装飾体438と扉枠右サイドベース431との間に設けられており、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aを閉鎖するように嵌合される装飾部439aを有した透光性を有する右サイド左レンズ439と、扉枠右サイドベース431の右側面を覆うように覆い取付けられ、所定形状で左右に貫通している複数の装飾孔440aを有している扉枠右サイド右側面装飾体440と、扉枠右サイド右側面装飾体440と扉枠右サイドベース431との間に設けられており、扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aを閉鎖するように嵌合される装飾部441aを有した透光性を有する右サイド右レンズ441と、を備えている。 Furthermore, the right side unit 430 of the door frame comprises: a door frame right side left side decorative body 438 that covers and attaches to the left side of the door frame right side base 431 and has a plurality of decorative holes 438a that penetrate from left to right in a predetermined shape; a light-transmitting right side left lens 439 that is provided between the door frame right side left side decorative body 438 and the door frame right side base 431 and has a decorative portion 439a that is fitted to close the decorative holes 438a of the door frame right side left side decorative body 438; a door frame right side right side decorative body 440 that covers and attaches to the right side of the door frame right side base 431 and has a plurality of decorative holes 440a that penetrate from left to right in a predetermined shape; and a light-transmitting right side right lens 441 that is provided between the door frame right side right side decorative body 440 and the door frame right side base 431 and has a decorative portion 441a that is fitted to close the decorative holes 440a of the door frame right side right side decorative body 440.

扉枠右サイドベース431は、左右が略一定の幅で上下に延びている。また、扉枠右サイドベース431は、後端側が、全高に亘って垂直に延びており、前端側が、上端から下方へ略真っ直ぐに上下方向の中央付近まで延びたところで、後側へ湾曲して斜め後方へ延びた後に、下部付近で垂直方向へ湾曲して下端まで垂直に延びている。 The right side base 431 of the door frame extends vertically with approximately constant width on both sides. Furthermore, the rear end of the right side base 431 extends vertically along its entire height, while the front end extends almost straight downwards from the top to approximately the center in the vertical direction, then curves diagonally backward, before curving vertically near the bottom and extending vertically to the bottom end.

扉枠右サイドベース431は、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438a及び扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440a(右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441a)が設けられている高さの部位に、左右の側面側から窪んでおり前方へ前端まで延びている複数のリフレクタ部431aを有している。これらリフレクタ部431aは、装飾部439a及び装飾部441aの内側となる後端側が側面側へ向かって傾斜していると共に、底面が湾曲している。 The right side base 431 of the door frame has multiple reflector sections 431a that are recessed from the left and right sides and extend forward to the front end, at the height where the decorative holes 438a of the left side decorative body 438 of the right side decorative body 438 and the decorative holes 440a of the right side decorative body 440 of the right side decorative body (decorative sections 439a of the left lens 439 and 441a of the right lens 441) are located. These reflector sections 431a have their rear ends, which are on the inside of the decorative sections 439a and 441a, inclined towards the side, and their bottom surfaces are curved.

また、扉枠右サイドベース431は、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440において前後方向の中央よりも後側に設けられている装飾孔438a及び装飾孔440a(右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441a)と対応しているリフレクタ部431aが、装飾部439a及び装飾部441aの内側となる部位を除いた前側の部位が、左右方向へ貫通している(左右の側面から凹んで互いに繋がっている)。 Furthermore, the right side base of the door frame 431 has a reflector portion 431a that corresponds to the decorative holes 438a and 440a (decorative portion 439a of the left lens 439 and decorative portion 441a of the right lens 441) located further back than the center in the front-to-back direction of the left side decorative body 438 and the right side decorative body 440 of the right side of the door frame. The front portion of the reflector portion, excluding the parts inside the decorative portions 439a and 441a, penetrates in the left-to-right direction (it is recessed from the left and right sides and connected to each other).

これら、扉枠右サイドベース431のリフレクタ部431aは、後述する扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cから後方へ照射された光を左右方向へ反射して、右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441aを発光装飾させるものである(図70等を参照)。 These reflector portions 431a of the right side base 431 of the door frame reflect light emitted from the third LED 432c of the upper right side decorative substrate 432 of the door frame and the third LED 433c of the lower right side decorative substrate 433 of the door frame in a left-right direction, causing the decorative portion 439a of the left side lens 439 and the decorative portion 441a of the right side lens 441 to emit light (see Figure 70, etc.).

扉枠右サイド上装飾基板432は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド上装飾基板432の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED432aが実装されていると共に、第一LED432a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED432bが実装されている。また、扉枠右サイド上装飾基板432の後面には、上下方向へ間隔をあけて複数の第三LED432cが実装されている。更に、扉枠右サイド上装飾基板432には、第一LED432a、第二LED432b、及び第三LED432cを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ432dが実装されている。 The decorative substrate 432 on the upper right side of the door frame is formed in the shape of a vertically extending strip. Multiple first LEDs 432a are mounted on the front surface of the decorative substrate 432 at regular intervals in the vertical direction, and two second LEDs 432b are mounted vertically between the first LEDs 432a. Furthermore, multiple third LEDs 432c are mounted on the rear surface of the decorative substrate 432 at intervals in the vertical direction. In addition, a 24-bit LED driver 432d, which has a unique address for illuminating the first LEDs 432a, second LEDs 432b, and third LEDs 432c, is mounted on the decorative substrate 432.

この扉枠右サイド上装飾基板432では、第一LED432aが4個、第二LED432bが8個、第三LED432cが4個、の合計16個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED432bが設けられている第一LED432aは、それら第二LED432b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED432b及び第三LED432cは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 On the upper right side decorative substrate 432 of this door frame, a total of 16 full-color LEDs are mounted: four first LEDs 432a, eight second LEDs 432b, and four third LEDs 432c. The first LEDs 432a, which have second LEDs 432b on both their upper and lower sides, are positioned in the center (center between) the second LEDs 432b. Furthermore, at least the second LEDs 432b and third LEDs 432c are wide-angle, top-view type LEDs capable of emitting light within a 130-degree angle range centered on an optical axis perpendicular to the front.

扉枠右サイド上装飾基板432では、図72に示すように、4個の第一LED432aが、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED432bは、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。更に、4個の第三LED432cは、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。 On the upper right side decorative substrate 432 of the door frame, as shown in Figure 72, the four first LEDs 432a are divided into two sets: the top two and the remaining two. The eight second LEDs 432b are also divided into three sets: the top two, the third to fifth LEDs from the top, and the sixth to eighth LEDs from the top. Furthermore, the four third LEDs 432c are divided into two sets: the top two and the remaining two.

この扉枠右サイド上装飾基板432は、第一LED432aが2組、第二LED432bが3組、第三LED432cが2組、に夫々分けられていることから、各第一LED432a、第二LED432b、及び第三LED432cを夫々フルカラーで発光させるため、1組に対して3系統の合計21系統である。これに対して、扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dは、最大で24系統まで制御することができることから、上記の21系統に加えて、後述する扉枠右サイド下装飾基板433における2組に分けられている第三LED433cの上側の1組分3系統の合計24系統を制御するようにしている。 The decorative circuit board 432 on the upper right side of the door frame is divided into two sets of first LEDs 432a, three sets of second LEDs 432b, and two sets of third LEDs 432c. Therefore, to illuminate each of the first LEDs 432a, second LEDs 432b, and third LEDs 432c in full color, there are three circuits per set, totaling 21 circuits. In contrast, the LED driver 432d of the decorative circuit board 432 on the upper right side of the door frame can control up to 24 circuits. Therefore, in addition to the 21 circuits mentioned above, it controls the upper set of the third LEDs 433c (which are divided into two sets) on the lower right side decorative circuit board 433 of the door frame (described later), totaling 24 circuits.

この扉枠右サイド上装飾基板432には、図示は省略するが、第一LED432a、第二LED432b、第三LED432c、扉枠右サイド下装飾基板433の上の2個の第三LED433c、及びLEDドライバ432dを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ432dを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、2組に分けられた4個の第一LED432aと、3組に分けられた8個の第二LED432bと、2組に分けられた4個の第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433において2組分けられたうちの上側の組の2個の第三LED433cとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 The decorative substrate 432 on the upper right side of the door frame is connected to a wiring cable consisting of four wires: two power lines (one of which is a ground wire) that supply power to drive the first LED 432a, the second LED 432b, the third LED 432c, the two third LEDs 433c on the lower decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame, and the LED driver 432d (though these are not shown in the diagram); one control signal line that receives signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510; and one clock line that synchronizes the LED driver 432d with the peripheral control board 1510. Furthermore, the LED driver 432d on the upper right-side decorative board 432 of the door frame, upon receiving a command addressed to that address via a control signal line from the peripheral control board 1510 (performance control board), can, in response to that command, cause the four first LEDs 432a (divided into two sets), the eight second LEDs 432b (divided into three sets), the four third LEDs 432c (divided into two sets), and the two third LEDs 433c (the upper of the two sets) on the lower right-side decorative board 433 of the door frame to illuminate with appropriate colors and intensities for each set.

扉枠右サイド下装飾基板433は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド下装飾基板433の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED433aが実装されていると共に、第一LED433a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED433bが実装されている。また、扉枠右サイド下装飾基板433の後面には、上下に間隔をあけて複数の第三LED433cが実装されている。更に、扉枠右サイド下装飾基板433には、第一LED433a、第二LED433b、及び第三LED433cを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ433dが実装されている。 The decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame is formed in the shape of a vertically extending strip. Multiple first LEDs 433a are mounted on the front surface of the decorative substrate 433 at regular intervals in the vertical direction, and two second LEDs 433b are mounted vertically between the first LEDs 433a. Furthermore, multiple third LEDs 433c are mounted on the rear surface of the decorative substrate 433 at vertical intervals. In addition, a 24-bit LED driver 433d, which has a unique address for illuminating the first LEDs 433a, second LEDs 433b, and third LEDs 433c, is mounted on the decorative substrate 433.

この扉枠右サイド下装飾基板433では、第一LED433aが6個、第二LED433bが12個、第三LED433cが4個、の合計22個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED433bが設けられている第一LED433aは、それら第二LED433b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED433b及び第三LED433cは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。 This decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame has a total of 22 full-color LEDs mounted on it: 6 first LEDs 433a, 12 second LEDs 433b, and 4 third LEDs 433c. The first LEDs 433a, which have second LEDs 433b on both the upper and lower sides, are positioned in the center (center between) the second LEDs 433b. Furthermore, at least the second LEDs 433b and third LEDs 433c are wide-angle, top-view type LEDs capable of emitting light within a 130-degree angle range centered on an optical axis perpendicular to the front.

扉枠右サイド下装飾基板433では、図72に示すように、6個の第一LED433aが、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED433bは、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。更に、4個の第三LED433cは、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。 On the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame, as shown in Figure 72, the six first LEDs 433a are divided into three sets of two from top to bottom. The twelve second LEDs 433b are divided into four sets: three from the top (1st to 3rd LEDs), three from the top (4th to 6th LEDs), three from the top (7th to 9th LEDs), and three from the top (10th to 12th LEDs). Furthermore, the four third LEDs 433c are divided into two sets: the top two and the remaining two.

この扉枠右サイド下装飾基板433は、第一LED433aが3組、第二LED433bが4組、第三LED433cが2組、に夫々分けられていることから、各第一LED433a、第二LED433b、及び第三LED433cを夫々フルカラーで発光させるため、1組に対して3系統の合計27系統である。これに対して、扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dは、最大で24系統までしか制御できないため、扉枠右サイド下装飾基板433では、2組に分けられている第三LED433cのうち上側の1組分3系統を、扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dに制御させ、残りの24系統(前側の第一LED433a及び第二LED433bの全部と、後側の第三LED433cの下側の2個)を、扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dが制御するようにしている。これにより、LEDドライバの数の増加を抑制することができる。 The decorative circuit board 433 on the lower right side of the door frame is divided into three sets of first LEDs 433a, four sets of second LEDs 433b, and two sets of third LEDs 433c. Therefore, to illuminate each of the first LEDs 433a, second LEDs 433b, and third LEDs 433c in full color, there are three sets of LEDs per set, totaling 27 sets of LEDs. However, the LED driver 433d on the lower right side decorative circuit board 433 can only control a maximum of 24 sets. Therefore, on the lower right side decorative circuit board 433, the upper set of the two sets of third LEDs 433c (three sets) is controlled by the LED driver 432d on the upper right side decorative circuit board 432, while the remaining 24 sets (all of the front first LEDs 433a and second LEDs 433b, and the two lower third LEDs 433c at the rear) are controlled by the LED driver 433d on the lower right side decorative circuit board 433. This helps to limit the number of LED drivers required.

この扉枠右サイド下装飾基板433には、図示は省略するが、第一LED433a、第二LED433b、下の2個の第三LED433c、及びLEDドライバ433dを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ433dを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、3組に分けられた6個の第一LED433aと、4組に分けられた12個の第二LED433bと、2組に分けられたうちの下側の組の2個の第三LED433cとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。 The decorative substrate 433 on the lower right side of this door frame (not shown in the diagram) is connected to a wiring cable consisting of four wires: two power lines (one of which is a ground wire) that supply power to drive the first LED 433a, the second LED 433b, the two lower third LEDs 433c, and the LED driver 433d; one control signal line for receiving commands and addresses from the peripheral control board 1510; and one clock line for synchronizing the LED driver 433d with the peripheral control board 1510. When the LED driver 433d on this decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame receives a command addressed to that address via the control signal line from the peripheral control board 1510 (performance control board), it can cause the six first LEDs 433a (divided into three sets), the twelve second LEDs 433b (divided into four sets), and the two lower third LEDs 433c (divided into two sets) to illuminate with appropriate colors and intensities for each set, according to the command.

右サイドリフレクタ434は、扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432b及び扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔434aが形成されていると共に、第一LED432a及び第一LED433aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒434bが形成されている。右サイドリフレクタ434は、貫通孔434a周りの後端が、扉枠右サイド上装飾基板432や扉枠右サイド下装飾基板433の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔434aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED432b及び第二LED433bからの光を前方へ広く拡散させることができる。 The right-side reflector 434 has through-holes 434a that extend front to back at positions corresponding to the second LED 432b on the upper right-side decorative substrate 432 of the door frame and the second LED 433b on the lower right-side decorative substrate 433 of the door frame. A cylindrical retaining tube 434b extending front to back is also formed at positions corresponding to the first LEDs 432a and 433a. The rear end of the right-side reflector 434a around the through-holes 434a is formed to abut against the front surfaces of the upper right-side decorative substrate 432 and the lower right-side decorative substrate 433 of the door frame. The area around the front side of the through-holes 434a is formed in a dish-like shape that widens towards the front. This allows the light from the second LEDs 432b and 433b to be widely diffused forward.

右サイドリフレクタ434の保持筒434bは、後述する右サイド上導光部材436の円柱状の導光軸部436aや右サイド下導光部材437の円柱状の導光軸部437aが挿入されることで、導光軸部436aや導光軸部437aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒434bは、貫通孔434a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒434bを貫通して前方へ突出した導光軸部436aや導光軸部437aにおいて、その上下両側の貫通孔434aより臨んだ扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432bや扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433bからの光が、導光軸部436aや導光軸部437aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠右サイド装飾体435の裏側に導光軸部436aや導光軸部437aの影が写ることを回避させることができる。 The retaining cylinder 434b of the right side reflector 434 holds the cylindrical light guide shaft portion 436a of the right side upper light guide member 436 and the cylindrical light guide shaft portion 437a of the right side lower light guide member 437 straight in the front-rear direction by inserting them into the cylinder. This retaining cylinder 434b is provided in the center between the through holes 434a. As a result, the light from the second LED 432b of the upper right-side decorative substrate 432 and the second LED 433b of the lower right-side decorative substrate 433 of the door frame, viewed through the through-holes 434a on both the upper and lower sides of the light guide shafts 436a and 437a, is illuminated with equal light intensity from both above and below. This prevents the shadows of the light guide shafts 436a and 437a from being cast on the back of the right-side decorative body 435 of the door frame.

また、右サイドリフレクタ434では、貫通孔434a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠右サイドベース431に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠右サイド装飾体435の裏側に写らないようになっている。 Furthermore, the right-side reflector 434 has a mounting hole located in the center (on the center line) between the through-holes 434a for attachment to the right-side base 431 of the door frame. This prevents the shadow of the screw head inserted through the mounting hole from being cast on the back of the right-side decorative element 435 of the door frame.

扉枠右サイド装飾体435は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠右サイド装飾体435は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠右サイド装飾体435は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。この扉枠右サイド装飾体435は、左右方向の幅の中心に沿って上下方向へ一定の間隔で前後に貫通している複数の開口部435aを有している。複数の開口部435aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bと対応した位置に設けられている。これら開口部435aには、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437a、の夫々の先端が、後方から挿入される。この扉枠右サイド装飾体435は、扉枠右サイド左側面装飾体438や扉枠右サイド右側面装飾体440よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。扉枠右サイド装飾体435は、扉枠左サイド装飾体426と光の透過率が同じである。また、扉枠右サイド装飾体435は、複数の開口部435aを避けるように、円弧状に窪んだ一定の形状で、左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部435bを、更に有している。 The right-side decorative element 435 of the door frame is formed in a translucent, milky white color. The right-side decorative element 435 is formed in a shape where a semi-circular arc bulging forward extends vertically. As a result, the right-side decorative element 435 is formed in a semi-tubular shape that opens to the rear. This right-side decorative element 435 has multiple openings 435a that penetrate vertically at regular intervals along the center of its width in the left-right direction. These multiple openings 435a are positioned corresponding to the retaining cylinder 434b of the right-side reflector 434. The tips of the light guide shaft portion 436a of the right-side upper light guide member 436 and the light guide shaft portion 437a of the right-side lower light guide member 437 are inserted into these openings 435a from the rear. This right-side decorative element 435 is made of a synthetic resin with a higher light transmittance than the right-side left-side decorative element 438 and the right-side right-side decorative element 440 of the door frame. The decorative element 435 on the right side of the door frame has the same light transmittance as the decorative element 426 on the left side of the door frame. Furthermore, the decorative element 435 on the right side of the door frame also has a decorative section 435b that extends along the center of the width in the left-right direction, with a fixed, arc-shaped recess to avoid multiple openings 435a.

右サイド上導光部材436は、円柱状に前後に延びた四つの導光軸部436aと、四つの導光軸部436aの下端同士を連結しているランナー部436bと、を有しており、透明な素材により形成されている。四つの導光軸部436aは、右サイドリフレクタ434の上から四つの保持筒434bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部436aは、保持筒434bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部436aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bを後側から貫通して、扉枠右サイド装飾体435の対応している開口部435aに挿入され、先端面が扉枠右サイド装飾体435の表面と一致した状態となる。この右サイド上導光部材436は、導光軸部436aにより、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aを明るく発光させることができる。 The upper right-side light guide member 436 has four cylindrical light guide shafts 436a extending front to back, and a runner portion 436b connecting the lower ends of the four light guide shafts 436a, and is made of a transparent material. The four light guide shafts 436a are provided above the right-side reflector 434 at regular intervals vertically, corresponding to the four retaining cylinders 434b. The light guide shafts 436a also extend front to back with a diameter approximately the same as the inner diameter of the retaining cylinders 434b. Each light guide shaft 436a penetrates the retaining cylinders 434b of the right-side reflector 434 from the rear and is inserted into the corresponding opening 435a of the right-side decorative body 435 of the door frame, so that its tip surface is in line with the surface of the right-side decorative body 435 of the door frame. This upper right-side light guide member 436, via its light guide shaft 436a, guides light from the first LED 432a of the upper right-side decorative substrate 432 of the door frame forward, allowing it to irradiate outward from its tip, thereby brightly illuminating the opening 435a of the right-side decorative body 435 of the door frame.

右サイド下導光部材437は、円柱状に前後に延びた六つの導光軸部437aと、六つの導光軸部437aの下端同士を連結しているランナー部437bと、を有しており、透明な素材により形成されている。六つの導光軸部437aは、右サイドリフレクタ434の下から六つの保持筒434bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部437aは、保持筒434bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部437aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bを後側から貫通して、扉枠右サイド装飾体435の対応している開口部435aに挿入され、先端面が扉枠右サイド装飾体435の表面と一致した状態となる。この右サイド下導光部材437は、導光軸部437aにより、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aを明るく発光させることができる。 The lower right-side light guide member 437 has six cylindrical light guide shafts 437a extending front to back, and a runner portion 437b connecting the lower ends of the six light guide shafts 437a, and is made of a transparent material. The six light guide shafts 437a are provided at regular intervals vertically from below the right-side reflector 434, corresponding to the six retaining cylinders 434b. The light guide shafts 437a also extend front to back with a diameter approximately the same as the inner diameter of the retaining cylinders 434b. Each light guide shaft 437a penetrates the retaining cylinders 434b of the right-side reflector 434 from the rear and is inserted into the corresponding opening 435a of the right-side decorative body 435 of the door frame, so that its tip surface is in line with the surface of the right-side decorative body 435 of the door frame. This lower right-side light guide member 437, via its light guide axis 437a, guides light from the first LED 433a of the lower right-side decorative substrate 433 of the door frame forward, allowing it to irradiate outward from its tip, thereby brightly illuminating the opening 435a of the right-side decorative body 435 of the door frame.

扉枠右サイド左側面装飾体438は、上下に延びた板状に形成されており、所定形状(放射状の模様形状)に左右方向へ貫通した複数の装飾孔438aを有している。扉枠右サイド左側面装飾体438は、前端側が扉枠右サイド装飾体435の後端に沿った形状に形成されている。扉枠右サイド左側面装飾体438は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠右サイド左側面装飾体438は、上記のハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠右サイド左側面装飾体438の表面に表れている円形や放射状の模様の一部は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠右サイド左側面装飾体438を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The right-side left-side decorative element 438 of the door frame is formed in a plate shape that extends vertically and has a plurality of decorative holes 438a that penetrate in the left-right direction in a predetermined shape (radial pattern shape). The front end of the right-side left-side decorative element 438 is formed in a shape that follows the rear end of the right-side decorative element 435 of the door frame. The right-side left-side decorative element 438 of the door frame is molded in two colors using synthetic resins with different colors and translucency (light transmittance). More specifically, the right-side left-side decorative element 438 of the door frame is molded in two colors using two types of resin, an inner layer 3a and an outer layer 3b, similar to the handle cover 295 and the left-side base 421 of the door frame described above. A part of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface, forming circular or radial patterns. In other words, some of the circular and radial patterns visible on the surface of the left-side decorative element 438 of the right-side door frame are the inner layer 3a, and these circular and radial patterns are connected on the back side of the outer layer 3b (see Figure 71(a)). Note that when molding the left-side decorative element 438 of the right-side door frame, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.

右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438の内側(右側)の面に沿った平板状に形成されており、左方へ突出して扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aに内側(右側)から嵌合する装飾部439aを有している。装飾部439aは、装飾孔438aに嵌合させた状態で、表面が扉枠右サイド左側面装飾体438の外側(左側)の面と一致する(図70を参照)。この右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。この右サイド左レンズ439の装飾部439aは、扉枠右サイドベース431におけるリフレクタ部431aの左方に位置しており、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432cや扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cからの光により発光装飾することができる。 The right-side left lens 439 is formed in a flat plate shape along the inner (right) surface of the right-side left decorative element 438 of the door frame. It has a decorative portion 439a that protrudes to the left and fits into the decorative hole 438a of the right-side left decorative element 438 from the inside (right side). When fitted into the decorative hole 438a, the surface of the decorative portion 439a coincides with the outer (left) surface of the right-side left decorative element 438 of the door frame (see Figure 70). This right-side left lens 439 is made of a synthetic resin with a higher light transmittance than the right-side left decorative element 438 of the door frame. The decorative portion 439a of this right-side left lens 439 is located to the left of the reflector portion 431a on the right-side base 431 of the door frame, and can be illuminated by light from the third LED 432c of the upper right-side decorative substrate 432 of the door frame and the third LED 433c of the lower right-side decorative substrate 433 of the door frame.

また、右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438における内側層3aと同じ色に形成されている。これにより、組立てた状態では、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aから臨んでいる装飾部439aが、扉枠右サイド左側面装飾体438において2色成形されている放射状の模様の部位と同じように見え、第三LED432cや第三LED433cにより発光装飾される装飾部439aの部位との見分けが付き難くなっている。 Furthermore, the right-side left lens 439 is formed in the same color as the inner layer 3a of the right-side left-side decorative element 438 of the door frame. As a result, in the assembled state, the decorative part 439a visible through the decorative hole 438a of the right-side left-side decorative element 438 of the door frame appears the same as the radial pattern area that is two-color molded on the right-side left-side decorative element 438, making it difficult to distinguish from the decorative part 439a illuminated by the third LED 432c and third LED 433c.

扉枠右サイド右側面装飾体440は、上下に延びた板状に形成されており、所定形状(放射状の模様形状)に左右方向へ貫通した複数の装飾孔440aを有している。また、扉枠右サイド右側面装飾体440は、シリンダ錠130のシリンダ本体131における前端に鍵穴132を有した円筒状の部位が挿入されるシリンダ挿通口440bを有している。この扉枠右サイド右側面装飾体440は、上下方向が扉枠3の全高と略同じに形成されている。また、扉枠右サイド右側面装飾体440は、上端からシリンダ挿通口440bまでの前端側が、扉枠右サイド装飾体435の後端に沿った形状に形成されている。 The right-side decorative element 440 of the door frame is formed in a vertically extending plate shape and has multiple decorative holes 440a that penetrate horizontally in a predetermined shape (radial pattern). The right-side decorative element 440 also has a cylinder insertion opening 440b into which a cylindrical portion with a keyhole 132 at the front end of the cylinder body 131 of the cylinder lock 130 is inserted. The right-side decorative element 440 is formed so that its vertical dimension is approximately the same as the overall height of the door frame 3. Furthermore, the front end of the right-side decorative element 440, from the upper end to the cylinder insertion opening 440b, is shaped to follow the rear end of the right-side decorative element 435.

扉枠右サイド右側面装飾体440は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠右サイド右側面装飾体440は、上記のハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421、及び扉枠右サイド左側面装飾体438と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠右サイド右側面装飾体440の表面に表れている円形や放射状の模様の一部は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠右サイド右側面装飾体440を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。 The right-side decorative element 440 of the door frame is molded in two colors using synthetic resins with different colors and translucency (light transmittance). More specifically, the right-side decorative element 440 of the door frame, like the handle cover 295, the left-side base 421 of the door frame, and the left-side decorative element 438 of the door frame, is molded in two colors using two types of resin: an inner layer 3a and an outer layer 3b. A portion of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface, forming circular and radial patterns. In other words, a portion of the circular and radial patterns visible on the surface of the right-side decorative element 440 of the door frame is the inner layer 3a, and the circular and radial patterns are connected on the back side of the outer layer 3b (see Figure 71(a)). Note that when molding the right-side decorative element 440 of the door frame, the inner layer 3a may be injection molded first, or the outer layer 3b may be injection molded first.

右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440のシリンダ挿通口440bよりも上側の内側(右側)の面に沿った平板状に形成されており、右方へ突出して扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aに内側(左側)から嵌合する装飾部441aを有している。装飾部441aは、装飾孔440aに嵌合させた状態で、表面が扉枠右サイド右側面装飾体440の外側(右側)の面と一致する(図70を参照)。この右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。この右サイド右レンズ441の装飾部441aは、扉枠右サイドベース431におけるリフレクタ部431aの右方に位置しており、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432cや扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cからの光により発光装飾することができる。 The right-side right lens 441 is formed in a flat plate shape along the inner (right) surface above the cylinder insertion opening 440b of the right-side decorative body 440 of the door frame, and has a decorative part 441a that protrudes to the right and fits into the decorative hole 440a of the right-side decorative body 440 of the door frame from the inside (left side). When the decorative part 441a is fitted into the decorative hole 440a, its surface coincides with the outer (right) surface of the right-side decorative body 440 of the door frame (see Figure 70). This right-side right lens 441 is made of a synthetic resin with a higher light transmittance than the right-side decorative body 440 of the door frame. The decorative portion 441a of the right-side lens 441 is located to the right of the reflector portion 431a on the right-side base 431 of the door frame, and can be illuminated by light from the third LED 432c on the upper right-side decorative substrate 432 of the door frame and the third LED 433c on the lower right-side decorative substrate 433 of the door frame.

また、右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440における内側層3aと同じ色に形成されている。これにより、組立てた状態では、扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aから臨んでいる装飾部441aが、扉枠右サイド右側面装飾体440において2色成形されている放射状の模様の部位と同じように見え、第三LED432cや第三LED433cにより発光装飾される装飾部441aの部位との見分けが付き難くなっている。 Furthermore, the right-side right lens 441 is formed in the same color as the inner layer 3a of the right-side decorative element 440 of the door frame. As a result, in the assembled state, the decorative part 441a visible through the decorative hole 440a of the right-side decorative element 440 of the door frame appears the same as the radial pattern area, which is two-color molded on the right-side decorative element 440 of the door frame, making it difficult to distinguish from the decorative part 441a illuminated by the third LED 432c and third LED 433c.

本実施形態の扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440における円形や放射状の模様の部位の色が、ハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の部位の色と同じ色に形成されていると共に、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440における円形や放射状の模様の外側の部位の色が、ハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の外側の部位の色と同じ色に形成されている。 In this embodiment, the right side unit 430 of the door frame has circular and radial patterns on the left side decorative element 438 and the right side decorative element 440 of the door frame, and the colors of these patterns are the same as those on the handle cover 295 and the left side base 421 of the door frame. Furthermore, the colors of the outer parts of the circular and radial patterns on the left side decorative element 438 and the right side decorative element 440 of the door frame are the same as those on the handle cover 295 and the left side base 421 of the door frame.

本実施形態の扉枠右サイドユニット430は、上下方向の中央より上側の部位が、反対側の扉枠左サイドユニット420における同じ高さの部位よりも前方へ大きく突出している。この扉枠右サイドユニット430は、扉枠3の上端から下端までと略同じ高さに形成されている。扉枠右サイドユニット430は、上部が、扉枠トップユニット450の右外側に位置している。 In this embodiment, the right side unit 430 of the door frame protrudes significantly further forward than the portion of the left side unit 420 at the same height, above the center in the vertical direction. This right side unit 430 is formed at approximately the same height as the door frame 3 from top to bottom. The upper part of the right side unit 430 is located to the right outside of the door frame top unit 450.

扉枠右サイドユニット430は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの右外側を装飾しており、扉枠右サイド装飾体435の部位が円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見える。 The right side unit 430 of the door frame, when assembled to the door frame 3, decorates the right outer side of the door window 101a of the door frame base 101, making the right side decorative element 435 of the door frame appear as if a cylindrical fluorescent light is embedded within it.

扉枠右サイドユニット430は、上から略半部の高さの部位までが前方へ大きく突出しており、衝立を形成している。これにより、遊技ホールの島設備において、右側に隣接して設けられているパチンコ機の前方に着座している遊技者から、扉窓101a(遊技領域5a)内を視認し辛くしている。従って、扉枠右サイドユニット430を衝立状に形成していることから、近隣に位置している遊技者の視線を遮ることができるため、他の遊技者から遊技領域5aの全体を見え辛くすることができ、他の遊技者から見られているような感じを受け難くすることで他の遊技者に気兼ねすることなく遊技を行わせることができる。 The right side unit 430 of the door frame protrudes significantly forward from the top to approximately half its height, forming a partition. This makes it difficult for players seated in front of a pachinko machine adjacent to it on the right side of the island setup in a gaming hall to see inside the door window 101a (gaming area 5a). Therefore, because the right side unit 430 of the door frame is formed in a partition-like manner, it can block the line of sight of nearby players, making it difficult for other players to see the entire gaming area 5a. This reduces the feeling of being watched by other players, allowing them to play without feeling self-conscious.

本実施形態の扉枠右サイドユニット430によれば、扉枠右サイド装飾体435の前面よりも後方へある程度離れた位置に、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433を設けているため、それらに実装されている第二LED432b及び第二LED433bからの光が十分に広がった状態で、扉枠右サイド装飾体435の裏側に照射されることとなるため、扉枠右サイド装飾体435を均一に発光装飾させることができる。 According to the right-side door frame unit 430 of this embodiment, the upper right-side decorative substrate 432 and the lower right-side decorative substrate 433 are positioned a certain distance behind the front surface of the right-side decorative body 435 of the door frame. Therefore, the light from the second LEDs 432b and 433b mounted on these substrates spreads sufficiently and illuminates the back surface of the right-side decorative body 435, allowing the right-side decorative body 435 to be illuminated uniformly.

また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド装飾体435の前面から後方へ離れた位置に設けられている扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を、右サイド上導光部材436の導光軸部436a及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aにより前方へ誘導(導光)して、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aの部位を、その他の部位よりも点状に明るく発光させることができる。 Furthermore, the right-side unit 430 of the door frame guides (directs light) the light from the first LED 432a of the upper right-side decorative substrate 432 and the first LED 433a of the lower right-side decorative substrate 433, which are located at a position away from the front and rear of the right-side decorative body 435 of the door frame, forward using the light guide axis 436a of the upper right-side light guide member 436 and the light guide axis 437a of the lower right-side light guide member 437. This allows the opening 435a of the right-side decorative body 435 to emit light more brightly and in a point-like manner than other parts.

更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cを発光させることで、扉枠右サイドベース431のリフレクタ部431aを介して、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aに嵌め込まれている右サイド左レンズ439の装飾部439a、及び扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aに嵌め込まれている右サイド右レンズ441の装飾部441aを、発光装飾させることができる。また、衝立状の扉枠右サイドユニット430の左右の側面の一部(装飾部439a及び装飾部441aの部位)を発光装飾させることができるため、他の遊技者に対して本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the right-side unit 430 of the door frame can illuminate the decorative part 439a of the left-side lens 439, which is fitted into the decorative hole 438a of the left-side decorative body 438 of the right-side base 431, and the decorative part 441a of the right-side lens 441, which is fitted into the decorative hole 440a of the right-side decorative body 440 of the right-side base 431, via the reflector part 431a of the right-side base 431. Also, since parts of the left and right sides of the partition-like right-side unit 430 (the areas of the decorative parts 439a and 441a) can be illuminated, the pachinko machine 1 can be made more conspicuous to other players, providing a pachinko machine 1 with high appeal to players.

また、本実施形態の扉枠右サイドユニット430によれば、扉枠右サイド上装飾基板432の前面側の第一LED432a及び第二LED432bと、扉枠右サイド下装飾基板433の前面側の第一LED433a及び第二LED433bとで、前端側の扉枠右サイド装飾体435を発光装飾させるようにしていると共に、扉枠右サイド上装飾基板432の後面側の第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433の後面側の第三LED433cとで、扉枠右サイド装飾体435よりも後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を発光装飾させるようにしているため、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の存在により、第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bからの光が、後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を照射して発光装飾させたり、第三LED432c及び第三LED433cからの光が、前側の扉枠右サイド装飾体435を照射して発光装飾させたり、することを防止することができる。これにより、扉枠右サイド装飾体435と、その後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440とを、完全に独立させて発光装飾させることができるため、より演出効果の高い発光演出を遊技者に提示することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to the door frame right side unit 430 of this embodiment, the first LED 432a and second LED 432b on the front side of the upper right side decorative substrate 432 of the door frame, and the first LED 433a and second LED 433b on the front side of the lower right side decorative substrate 433 of the door frame, illuminate the front end door frame right side decorative body 435. In addition, the third LED 432c on the rear side of the upper right side decorative substrate 432 of the door frame, and the third LED 433c on the rear side of the lower right side decorative substrate 433 of the door frame, illuminate the left side decorative body 43 of the door frame, which is behind the right side decorative body 435. Because the right side decorative element 440 on the right side of the door frame is illuminated, the presence of the upper decorative substrate 432 and the lower decorative substrate 433 on the right side of the door frame prevents light from the first LED 432a, second LED 432b, first LED 433a, and second LED 433b from illuminating the rear left side decorative element 438 and the right side decorative element 440 on the right side of the door frame, and prevents light from the third LED 432c and third LED 433c from illuminating the front right side decorative element 435 on the door frame. This allows the right side decorative element 435 and the rear left side decorative element 438 and the right side decorative element 440 on the right side of the door frame to be illuminated completely independently, thus providing a pachinko machine 1 that can present a more visually appealing illumination effect to the player.

また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aと、右サイド上導光部材436の導光軸部436a及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aとを、隣接している二つの第二LED432b及び第二LED433b同士の間の中央に設けている。これにより、導光軸部436a及び導光軸部437aに対して、両側の第二LED432bや第二LED433bから均等な光量で光が照射されることとなるため、扉枠右サイド装飾体435に後方から導光軸部436a及び導光軸部437aの影が投影されても、当該影が見え辛くなり、扉枠右サイド装飾体435をムラなく面状に発光装飾させることができる。 Furthermore, the right-side unit 430 of the door frame has the first LED 432a of the upper right-side decorative substrate 432 and the first LED 433a of the lower right-side decorative substrate 433, as well as the light guide shaft portion 436a of the upper right-side light guide member 436 and the light guide shaft portion 437a of the lower right-side light guide member 437, positioned in the center between two adjacent second LEDs 432b and 433b. This ensures that the light guide shaft portions 436a and 437a are illuminated with equal light intensity from both the second LEDs 432b and 433b on either side. Therefore, even if shadows of the light guide shaft portions 436a and 437a are projected onto the right-side decorative body 435 from behind, these shadows become less visible, allowing the right-side decorative body 435 to be illuminated evenly and uniformly.

更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド装飾体435に、複数の開口部435a同士を繋ぐように左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部435bを有するようにしている。これにより、仮に、第二LED432bや第二LED433bからの光により導光軸部436a及び導光軸部437aの影が、扉枠右サイド装飾体435に投影されたとしても、当該影が投影される部位に、装飾部435bを有しているため、導光軸部436a及び導光軸部437aの影を判り辛くすることができ、扉枠右サイド装飾体435の発光装飾における見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the right-side unit 430 of the door frame has a decorative section 435b that extends along the center of the width in the left-right direction, connecting multiple openings 435a to each other. This allows the shadows of the light guide shafts 436a and 437a to be projected onto the right-side decorative section 435 due to the light from the second LEDs 432b and 433b. Because the decorative section 435b is present in the area where the shadows are projected, the shadows of the light guide shafts 436a and 437a are less noticeable, improving the appearance of the illuminated decoration on the right-side decorative section 435.

[3-8.扉枠トップユニット]
扉枠3における扉枠トップユニット450について、主に図29及び図30等を参照して説明する。扉枠トップユニット450は、扉枠左サイドユニット420及び扉枠右サイドユニット430の夫々の上部の間に挟まれるように扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるものである。
[3-8. Door frame top unit]
The door frame top unit 450 in the door frame 3 will be explained mainly with reference to Figures 29 and 30, etc. The door frame top unit 450 is attached to the front upper part of the door frame base unit 100 so as to be sandwiched between the upper parts of the left side unit 420 and the right side unit 430 of the door frame.

扉枠トップユニット450は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも上側に取付けられる扉枠トップベース451と、扉枠トップベース451の左右両側と前面上部を覆うように扉枠トップベース451に取付けられているトップ上カバー452と、トップ上カバー452の前端に取付けられている扉枠トップ装飾体453と、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の下端とを連結している扉枠トップ底板(図示は省略)と、を備えている。 The door frame top unit 450 comprises a door frame top base 451 mounted above the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100; a top cover 452 mounted on the door frame top base 451 so as to cover both the left and right sides and the upper front surface of the door frame top base 451; a door frame top decorative element 453 attached to the front end of the top cover 452; and a door frame top bottom plate (not shown) connecting the lower end of the door frame top decorative element 453 to the lower end of the door frame top base 451.

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面中央に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中央装飾基板455と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の左方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ左装飾基板456と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の右方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ右装飾基板457と、を備えている(図72を参照)。 Furthermore, the door frame top unit 450 includes a door frame top central decorative board 455, which is mounted at the rear of the door frame top decorative body 453 and in the center of the front of the top cover 452, with multiple LEDs mounted on its front surface; a door frame top left decorative board 456, which is mounted at the rear of the door frame top decorative body 453 and to the left of the door frame top central decorative board 455 on the front of the top cover 452, with multiple LEDs mounted on its front surface; and a door frame top right decorative board 457, which is mounted at the rear of the door frame top decorative body 453 and to the right of the door frame top central decorative board 455 on the front of the top cover 452, with multiple LEDs mounted on its front surface (see Figure 72).

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップベース451の前面に設けられている一対のトップ中央スピーカ(図示は省略)と、一対のトップ中央スピーカの左右両外側に設けられている一対のトップサイドスピーカ(図示は省略)と、トップ中央スピーカ及びトップサイドスピーカの前方を覆うように扉枠トップ装飾体453の下側に取付けられているトップ下カバー465と、扉枠トップベース451の前面の右端付近に取付けられている扉枠トップ中継基板(図示は省略)と、扉枠トップベース451の上方を覆うようにトップ上カバー452に取付けられている扉枠トップ天板468と、を備えている。 Furthermore, the door frame top unit 450 includes a pair of top central speakers (not shown) provided on the front of the door frame top base 451, a pair of top side speakers (not shown) provided on the left and right outer sides of the pair of top central speakers, a top lower cover 465 attached to the underside of the door frame top decorative body 453 so as to cover the front of the top central speakers and top side speakers, a door frame top relay board (not shown) attached near the right end of the front of the door frame top base 451, and a door frame top plate 468 attached to the top upper cover 452 so as to cover the upper part of the door frame top base 451.

扉枠トップベース451は、扉枠左サイドユニット420と扉枠右サイドユニット430との間の距離と略同じ長さで左右に延びている。トップ上カバー452は、平面視において、半円弧状に前方へ突出しており、後端から前方へ向かって大きく切欠かれた開口部452aを有している。この開口部452aは、扉枠トップ天板468によって閉鎖される。 The door frame top base 451 extends horizontally for approximately the same length as the distance between the left side unit 420 and the right side unit 430 of the door frame. The top cover 452, in a plan view, protrudes forward in a semi-circular shape and has a large cutout opening 452a extending forward from its rear end. This opening 452a is closed by the door frame top plate 468.

扉枠トップ装飾体453は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、平面視おいて、トップ上カバー452の前端に沿うように、半円弧状に左右に延びている。また、扉枠トップ装飾体453は、上下方向の中央が前方へ突出するように前面が半円弧状に形成されている。これにより、扉枠トップ装飾体453は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。 The door frame top decorative element 453 is formed in a translucent, milky white color. In a plan view, the door frame top decorative element 453 extends in a semi-circular arc to the left and right, following the front end of the top cover 452. Furthermore, the front surface of the door frame top decorative element 453 is formed in a semi-circular arc, with the center in the vertical direction protruding forward. As a result, the door frame top decorative element 453 is formed in a semi-tubular shape that opens to the rear.

扉枠トップ中央装飾基板455は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ中央装飾基板455は、前面に実装されている複数のLED455aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ中央装飾基板455は、複数のLED455aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の中央部分を発光装飾させることができる。 The central decorative substrate 455 at the top of the door frame is formed in the shape of a strip extending to the left and right. The multiple LEDs 455a mounted on the front of the central decorative substrate 455 are full-color LEDs. By appropriately illuminating the multiple LEDs 455a, the central portion of the decorative body 453 at the top of the door frame can be illuminated and decorated.

扉枠トップ左装飾基板456は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ左装飾基板456は、前面に実装されている複数のLED456aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ左装飾基板456は、複数のLED456aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の左部分を発光装飾させることができる。 The left decorative substrate 456 at the top of the door frame is formed in the shape of a strip extending to the left and right. The multiple LEDs 456a mounted on the front of the left decorative substrate 456 are full-color LEDs. By appropriately illuminating the multiple LEDs 456a, the left portion of the decorative body 453 at the top of the door frame can be illuminated and decorated.

扉枠トップ右装飾基板457は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ右装飾基板457は、前面に実装されている複数のLED457aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ右装飾基板457は、複数のLED457aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の右部分を発光装飾させることができる。 The right decorative substrate 457 at the top of the door frame is formed in a strip-like shape extending to the left and right. The multiple LEDs 457a mounted on the front of the right decorative substrate 457 are full-color LEDs. By appropriately illuminating the multiple LEDs 457a, the right portion of the decorative body 453 at the top of the door frame can be illuminated and decorated.

一対のトップ中央スピーカは、左右に離隔して設けられている。一対のトップ中央スピーカは、フルレンジスピーカとされており、広い周波数帯域で音声や音楽等のサウンドを出力するものである。一対のトップサイドスピーカは、ツイータとされており、音声や音楽等のサウンドの高音域を出力するものである。 The pair of top-center speakers are positioned spaced apart on the left and right. These top-center speakers are full-range speakers, outputting sounds such as voice and music across a wide frequency range. The pair of top-side speakers are tweeters, outputting high-frequency sounds such as voice and music.

トップ下カバー465は、無数の貫通孔を有した金属板からなるパンチングメタルによって形成されている。トップ下カバー465を通して、トップ中央スピーカやトップサイドスピーカから出力されたサウンドが、前方且つ下方へ向けて放射される。 The top lower cover 465 is formed from perforated metal, consisting of a metal plate with countless through-holes. Through the top lower cover 465, sound output from the top center speaker and top side speakers is radiated forward and downward.

扉枠トップ中継基板は、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457、トップ中央スピーカ、及びトップサイドスピーカと、扉枠ベースユニット100の扉枠副中継基板105との接続を中継するためのものである。 The door frame top relay board is used to relay connections between the door frame top central decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, the door frame top right decorative board 457, the top central speaker, and the top side speakers, and the door frame sub-relay board 105 of the door frame base unit 100.

扉枠トップ天板468は、トップ上カバー452の開口部452aを閉鎖するものであり、前端がトップ上カバー452に係止されると共に、後端が扉枠ベースユニット100に取付けられる。 The top panel 468 of the door frame closes the opening 452a of the top cover 452. Its front end is secured to the top cover 452, and its rear end is attached to the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット450は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの上外側を装飾している。扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の左右両端が、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の上部の内側よりも後方の部位へ前方から沈み込むように接続されている。また、扉枠トップユニット450は、一対のトップ中央スピーカ及び一対のトップサイドスピーカによって、音声や音楽等のサウンドを遊技者側へ出力することができる。 The door frame top unit 450, when assembled to the door frame 3, decorates the upper outer surface of the door window 101a of the door frame base 101. The left and right ends of the door frame top decorative body 453 of the door frame top unit 450 are connected so that they sink in from the front, behind the upper inner surfaces of the left side decorative body 426 and the right side decorative body 435. Furthermore, the door frame top unit 450 can output sounds such as voice and music to the player through a pair of top central speakers and a pair of top side speakers.

[3-9.扉枠の装飾]
次に、扉枠3の装飾(外装)について、主に図22乃至図28、及び図71等を参照して詳細に説明する。図71(a)は扉枠において2色成形の外側層を不透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(b)は(a)において内側層をそのままにして外側層を透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図である。扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左装飾体271、皿右装飾体276、演出操作ユニット300のユニット上カバー312及びボタン本体351、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。
[3-9. Door frame decoration]
Next, the decoration (exterior) of the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to Figures 22 to 28 and Figure 71. Figure 71(a) is a right side view of the right side unit of the door frame, showing the outer layer of the two-color molded door frame in an opaque state, and (b) is a right side view of the right side unit of the door frame, showing the inner layer as is and the outer layer transparent as in (a). As shown in the figure, the door frame 3 has a roughly rectangular door window 101a extending vertically in the center when viewed from the front, which is closed by a transparent glass plate 162 of the glass unit 160. The door frame 3 is surrounded all around the perimeter of the door window 101a by the plate left decorative element 271 and plate right decorative element 276 of the plate unit 200, the unit top cover 312 and button body 351 of the performance operation unit 300, the door frame left side decorative element 426 of the door frame left side unit 420, the door frame right side decorative element 435 of the door frame right side unit 430, and the door frame top decorative element 453 of the door frame top unit 450.

扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。 The left and right decorative elements 271, 426, 435, and 453 surrounding the outer perimeter of the door window 101a are formed in a semi-tubular shape, allowing the player to see the door window 101a as if it were surrounded by fluorescent lights.

扉枠3では、扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、ユニット上カバー312、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453の後方又は下方に、皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、演出操作部外周装飾基板320、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457が配置されているため、それら装飾基板のLEDを適宜発光させることで、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。 In the door frame 3, the left plate decorative board 273, right plate decorative board 278, performance control unit outer perimeter decorative board 320, upper left door frame decorative board 422 and lower left door frame decorative board 423, upper right door frame decorative board 432 and lower right door frame decorative board 433, central door frame top decorative board 455, left door frame top left decorative board 456, and right door frame top right decorative board 457 are arranged behind or below the left plate decorative board 271, right plate decorative board 276, unit upper cover 312, left door frame decorative board 426, right door frame decorative board 435, and top right door frame decorative board 453 that surround the outer perimeter of the door window 101a. Therefore, by appropriately illuminating the LEDs on these decorative boards, it is possible to illuminate the entire outer perimeter of the door window 101a, or to show the player an illumination effect where the light moves along the outer perimeter of the door window 101a.

扉枠3の皿ユニット200では、左右方向の中央に、上皿201の前後方向の距離よりも直径が大きい球形状の演出操作ユニット300が取付けられている。これにより、皿ユニット200において、大きな球形状の演出操作ユニット300が中央に位置しているため、見た目のインパクトを高めることができ、演出操作ユニット300の演出操作部301(接触操作部302や押圧操作部303)を目立たせることができる。 In the tray unit 200 of the door frame 3, a spherical-shaped performance control unit 300, with a diameter larger than the front-to-back distance of the upper tray 201, is mounted in the center in the left-to-right direction. This central placement of the large spherical performance control unit 300 in the tray unit 200 enhances its visual impact and makes the performance control section 301 (contact control section 302 and press control section 303) of the performance control unit 300 more prominent.

また、通常の状態では、演出操作部301としてのボタン本体351の上面が、ユニット上カバー312の上面と連続するように一致していることで、一つの球体を形成しているため、遊技者に対して演出操作部301(ボタン本体351)が操作可能であるものと認識させ難くすることができると共に、巨大な球体からなる演出操作ユニット300により、遊技者に対して、一見して他のパチンコ機とは異なるパチンコ機1であることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対する訴求力を高めることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, in the normal state, the upper surface of the button body 351, which serves as the performance control unit 301, aligns with the upper surface of the unit's upper cover 312, forming a single sphere. This makes it difficult for the player to perceive the performance control unit 301 (button body 351) as operable. Moreover, the large spherical performance control unit 300 allows the player to immediately recognize that this pachinko machine 1 is distinct from other pachinko machines, strongly attracting their attention and increasing its appeal, making it easier for them to choose this pachinko machine 1 as their preferred machine to play.

また、皿ユニット200において、演出操作ユニット300の演出操作部301の中央(中心)を、球状の演出操作ユニット300の頂点よりも前方に位置させているため、演出操作部301(接触操作部302や押圧操作部303)の上面が本パチンコ機1の前方に着座した遊技者の頭(顔)の方向を向くこととなる。従って、皿ユニット200の中央に設けられている巨大な球体が演出操作部301であると認識した遊技者に対して、演出操作部301の全容を見え易くすることができ、演出操作部301を大きく見せることができる。また、遊技者に対して巨大な球体状の演出操作部301を操作してみたいと強く思わせることができ、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出の実行に対する期待感を高めさせることができると共に、遊技者参加型演出が実行された時に、遊技者に対して能動的に演出操作部301を操作させることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the plate unit 200, the center of the performance operation section 301 of the performance operation unit 300 is positioned in front of the apex of the spherical performance operation unit 300. As a result, the upper surface of the performance operation section 301 (contact operation section 302 and pressing operation section 303) faces the direction of the head (face) of a player seated in front of the pachinko machine 1. Therefore, the entire performance operation section 301 can be easily seen by a player who recognizes the large sphere located in the center of the plate unit 200 as the performance operation section 301, making the performance operation section 301 appear larger. Furthermore, it strongly encourages players to want to operate the large, spherical performance control unit 301, thereby increasing their anticipation for the execution of player-participatory performances involving the operation of the performance control unit 301. Additionally, when a player-participatory performance is executed, players can actively operate the performance control unit 301, allowing them to enjoy the performance and preventing a decline in their interest.

続いて、本実施形態の扉枠3の外装は、図2乃至図5等に示すように、その外表面に複数の円形や放射状の模様が施されている。図71では、扉枠3の外装の一部として、扉枠右サイドユニット430を例として示している。 Next, as shown in Figures 2 to 5, the exterior of the door frame 3 in this embodiment has multiple circular and radial patterns applied to its outer surface. Figure 71 shows the right side unit 430 of the door frame 3 as an example of part of its exterior.

詳述すると、扉枠3の外装として、外表面に施されている複数の円形や放射状の模様は、色や透光性(光の透過率)の異なる2種類の合成樹脂を用いて2色成形により形成されている。扉枠3における模様が施されている外装の部位は、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。 To elaborate, the multiple circular and radial patterns on the exterior surface of the door frame 3 are formed by two-color molding using two types of synthetic resin with different colors and translucency (light transmittance). The patterned exterior portion of the door frame 3 is formed by two-color molding using two types of resin: an inner layer 3a and an outer layer 3b. A portion of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface, thus forming the circular and radial patterns.

例えば、扉枠右サイドユニット430を例に説明すると、図71(a)に示すように、内側層3aにハニカム状の模様を施し、外側層3bを不透明にすると、円形の模様の部位に内側層3aのハニカム状の模様が見え、模様以外の部位は不透明な外側層3bが見えることとなり、円形や放射状の模様が強調された外観の外装となる。 For example, using the right side unit 430 of the door frame as an example, as shown in Figure 71(a), if a honeycomb pattern is applied to the inner layer 3a and the outer layer 3b is made opaque, the honeycomb pattern of the inner layer 3a will be visible in the areas with circular patterns, while the opaque outer layer 3b will be visible in the areas without patterns, resulting in an exterior appearance that emphasizes circular or radial patterns.

これに対して、図71(b)に示すように、外側層3bを透明にすると、外側層3bを通して内側層3aに施されているハニカム状の模様が見えるようになり、相対的に円形や放射状の模様が見え辛くなる。つまり、内側層3aに施されているハニカム状の模様が強調された外観の外装となる。 In contrast, as shown in Figure 71(b), making the outer layer 3b transparent allows the honeycomb pattern applied to the inner layer 3a to be seen through the outer layer 3b, making the circular and radial patterns relatively less visible. In other words, the exterior appearance emphasizes the honeycomb pattern applied to the inner layer 3a.

なお、図71では、外装の一部として2色成形されている扉枠右サイド右側面装飾体440において、装飾孔440aに嵌め込まれている装飾部441aが右サイド右レンズ441の一部として、扉枠右サイド右側面装飾体440とは異なる別部材としているため、外側層3bを透明にしても、装飾孔440a(装飾部441a)の模様は変化しない。 In Figure 71, the right-side decorative body 440 of the door frame, which is molded in two colors as part of the exterior, has a decorative part 441a fitted into the decorative hole 440a. Since this decorative part 441a is a separate component from the right-side decorative body 440 of the door frame, even if the outer layer 3b is made transparent, the pattern of the decorative hole 440a (decorative part 441a) does not change.

このように、本実施形態によれば、扉枠3の外装を構成している主な部材を、2色成形により形成しているため、内側層3aと外側層3bとに用いられる材料(合成樹脂)の色や光の透過率等を適宜選択して組み合わせることにより、形状はそのままでも見栄えを大きく異ならせることができる。 Thus, according to this embodiment, since the main components constituting the exterior of the door frame 3 are formed by two-color molding, the appearance can be significantly altered while maintaining the same shape by appropriately selecting and combining the colors and light transmittances of the materials (synthetic resins) used for the inner layer 3a and the outer layer 3b.

従って、例えば、マイナーチェンジ等の時に、外側層3bを透明にして内側層3aの模様を見えるようにすることで、コストをかけることなくパチンコ機1の外装を変更させることができる。 Therefore, for example, during minor changes, the exterior of the pachinko machine 1 can be modified without incurring additional costs by making the outer layer 3b transparent to allow the pattern of the inner layer 3a to be visible.

或いは、製造ロット毎に内側層3aと外側層3bの色等を変更し、異なるロットのパチンコ機1を同一の遊技ホールに出荷して島設備に設置させることで、カラフルな感じにして遊技者に対する訴求力を高めさせたりすることができる。 Alternatively, by changing the colors of the inner layer 3a and outer layer 3b for each manufacturing lot, and shipping pachinko machines 1 from different lots to the same gaming hall and installing them in island-style setups, it's possible to create a more colorful appearance and enhance its appeal to players.

なお、上記の実施形態では、2色成形したものを示したが、これに限定するものではなく、3色成形や4色成形等の多色成型としても良い。具体的には、上記の実施形態では、2色成形の扉枠右サイド右側面装飾体440に、右サイド右レンズ441を組み合わせて外装を構成したものを示したが、3色成形として、扉枠右サイド右側面装飾体440と右サイド右レンズ441とを一体に形成するようにしても良い。 In the above embodiment, a two-color molded product is shown, but it is not limited to this; multi-color molding, such as three-color or four-color molding, is also possible. Specifically, in the above embodiment, the exterior is constructed by combining a two-color molded right-side decorative body 440 of the door frame with a right-side lens 441. However, in a three-color molded product, the right-side decorative body 440 of the door frame and the right-side lens 441 may be formed as a single unit.

また、上記の実施形態では、円形や放射状の模様を形成したものを示したが、これに限定するものではなく、様々な形状の模様を形成するようにしても良い。 Furthermore, while the above embodiments show circular and radial patterns, the invention is not limited to these, and various shapes of patterns may be formed.

このように、本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3における遊技領域5aが前方へ臨む扉窓101aの外側に設けられるハンドルカバー295、扉枠左サイドベース421、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440等装飾体を、光透過率の異なる二つの合成樹脂により2色成形(多色成形)すると共に、当該2色成形により水玉模様の装飾を施すようにしていることから、装飾体を所望の形状に形成すると同時に、装飾体に対して所望の装飾が施されることとなるため、従来のパチンコ機の装飾体のように、所望の形状に形成した上で塗装等により所望の装飾を施す必要が無く、装飾にかかる手間を省略してコストの増加を抑制させることができる。 Thus, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, decorative elements such as the handle cover 295, the left side base 421 of the door frame, the left side decorative element 438 of the right side of the door frame, and the right side decorative element 440 of the door frame, which are provided on the outside of the door window 101a facing forward in the game area 5a of the door frame 3, are molded in two colors (multicolor molding) using two synthetic resins with different light transmittances, and a polka dot pattern is applied through this two-color molding. Therefore, the decorative elements are formed into the desired shape and simultaneously given the desired decoration. This eliminates the need to apply the desired decoration by painting or other means after forming the desired shape, as is the case with conventional pachinko machines, thus reducing the effort required for decoration and suppressing cost increases.

また、装飾体の装飾を2色成形により形成しているため、使用する合成樹脂の色を変更することで、装飾体の見栄え(外観)を簡単に変更することができる。詳述すると、2色成形により水玉模様の装飾を形成する場合、水玉模様の円の内側を構成している内側層3aと、円の外側を構成している外側層3bと、を夫々光透過率の異なる同じ色で形成した場合、内側層3aと外側層3bとが同じ色であることから水玉模様の円が見え辛くなり、水玉模様の装飾が施されていないような外観となる。一方、水玉模様の円の内側を構成している内側層3aを白色に、円の外側を構成している外側層3bを桃色にした場合、内側層3aと外側層3bとの色の違いにより水玉模様の円が明確に見えるようになり、桃色の地に白の水玉模様の装飾が施されている外観となる。このように、装飾体を形成する際に、使用する合成樹脂の光透過率(色を含む)を適宜選択することで、装飾体の外観を容易に変更することができ、外観の変更にかかるコストを抑制させることができる。 Furthermore, because the decoration is formed by two-color molding, the appearance of the decoration can be easily changed by changing the color of the synthetic resin used. Specifically, when forming a polka dot pattern using two-color molding, if the inner layer 3a (forming the inside of the polka dot circles) and the outer layer 3b (forming the outside of the circles) are formed with the same color but different light transmittances, the polka dots become difficult to see because the inner layer 3a and outer layer 3b are the same color, resulting in an appearance as if no polka dot decoration is present. On the other hand, if the inner layer 3a is white and the outer layer 3b is pink, the difference in color between the inner layer 3a and outer layer 3b makes the polka dots clearly visible, resulting in an appearance of white polka dots on a pink background. Thus, by appropriately selecting the light transmittance (including color) of the synthetic resin used when forming the decoration, the appearance of the decoration can be easily changed, and the cost associated with changing the appearance can be reduced.

また、上述したように、装飾体を形成する際に、使用する合成樹脂の光透過率(色を含む)を適宜選択することで、装飾体の外観を容易に変更することができることから、製造ロット毎に使用する合成樹脂の組合せを変更し、異なるロットの本パチンコ機1を同一の遊技ホールに出荷して島設備において一列に設置させるようにした場合、当該島設備をカラフルな感じにすることができるため、遊技ホール内を回遊している遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を誘引可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as mentioned above, by appropriately selecting the light transmittance (including color) of the synthetic resin used when forming the decorative element, the appearance of the decorative element can be easily changed. Therefore, by changing the combination of synthetic resins used for each manufacturing lot, and shipping different lots of this pachinko machine 1 to the same gaming hall and installing them in a row on the island equipment, the island equipment can be made to appear colorful. This can create a strong impact on players circulating within the gaming hall, providing a highly appealing pachinko machine 1 that can attract players.

更に、扉枠3における遊技領域5aが前方へ臨む扉窓101aよりも外側の部位に、光透過率の異なる複数の合成樹脂により2色成形された装飾を有するハンドルカバー295、扉枠左サイドベース421、扉枠右サイド左側面装飾体438、及び扉枠右サイド右側面装飾体440等の装飾体を設けているため、当該装飾体により扉窓101aの外側を装飾して見栄えを良くすることができる。 Furthermore, since decorative elements such as a handle cover 295, a door frame left side base 421, a door frame right side left side decorative element 438, and a door frame right side right side decorative element 440 are provided on the part of the door frame 3 outside the door window 101a facing forward in the game area 5a, the door frame left side base 421, the door frame right side left side decorative element 438, and the door frame right side right side decorative element 440 are provided, the outside of the door window 101a can be decorated with these decorative elements to improve its appearance.

また、2色成形されている装飾体の外側層3bを、残りの内側層3aよりも光透過率の低い合成樹脂で形成しているため、外側層3bを通して内側層3aを見え難くすることができ、相対的に内側層3aにより構成される装飾(水玉模様)の境界が明確に見えるようになり、装飾をハッキリ見えるようにすることができる。 Furthermore, because the outer layer 3b of the two-color molded decorative body is made of a synthetic resin with lower light transmittance than the remaining inner layer 3a, the inner layer 3a can be made less visible through the outer layer 3b. This makes the boundary of the decoration (polka dot pattern) composed of the inner layer 3a more clearly visible, thus making the decoration more distinct.

また、外側層3bの光透過率を残りの内側層3aよりも低くしていることから、外側層3bを通して内側層3aを見え難くすることができるため、初期モデルでは、外側層3bを光透過率の低いものとして内側層3aが外側から透けて見えないようにし、モデルチェンジの際に、外側層3bに光透過率の高い合成樹脂を使用して、内側層3aが透けて見えるようにすることで、装飾体の装飾の見方を大きく変化させることができ、装飾体の形状を変更することなく外観(装飾)を容易に変更することができる。 Furthermore, by making the light transmittance of the outer layer 3b lower than that of the remaining inner layer 3a, it is possible to make the inner layer 3a difficult to see through the outer layer 3b. Therefore, in the initial model, the outer layer 3b was made with low light transmittance to prevent the inner layer 3a from being visible from the outside. During model changes, by using a synthetic resin with high light transmittance for the outer layer 3b, the inner layer 3a can be made visible, significantly changing the appearance of the decorative element. This allows for easy modification of the appearance (decoration) without altering the shape of the decorative element.

また、上述したように、光透過率の低い外側層3bにより、内側層3aを見え難くすることができることから、内側層3aの表面に模様(形状による模様、塗装や印刷やシールの貼り付け等による模様)を施し、初期モデルでは、光透過率の低い不透明な外側層3bにより、外側層3bを通して内側層3aの模様が透けて見えないようにし、モデルチェンジの際に、外側層3bに透明な合成樹脂を使用することで、内側層3aの模様が透けて見えるようにすることができるため、装飾体の形状を変更することなく、装飾体の外観(装飾)を大きく変更することができ、モデルチェンジにかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as mentioned above, the low light transmittance of the outer layer 3b makes the inner layer 3a difficult to see. Therefore, by applying a pattern (a pattern created by shape, paint, printing, or sticker application) to the surface of the inner layer 3a, the initial model can be made to prevent the pattern of the inner layer 3a from being visible through the opaque outer layer 3b with low light transmittance. During model changes, by using a transparent synthetic resin for the outer layer 3b, the pattern of the inner layer 3a can be made visible. This allows for significant changes to the appearance (decoration) of the decorative element without altering its shape, thereby suppressing the increase in costs associated with model changes.

更に、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の内側に、光を照射可能な扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cを備えていると共に、内側層3aを他よりも光透過率の高い合成樹脂で形成しているため、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の内側に設けられている第三LED432c及び第三LED433cを発光させると、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の表面に形成されている装飾のうち内側層3aの部位(水玉の部位)を明るく発光装飾させることができ、遊技領域5aが臨む扉窓101aの外側を発光装飾させることで、見栄えを良くすることができると共に、遊技者に扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の発光装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the right-side left decorative element 438 and the right-side right decorative element 440 of the door frame are equipped with a third LED 432c on the upper right decorative substrate 432 and a third LED 433c on the lower right decorative substrate 433 of the door frame, which are capable of emitting light. In addition, the inner layer 3a is formed of a synthetic resin with a higher light transmittance than the others, causing the third LEDs 432c and 433c located inside the right-side left decorative element 438 and the right-side right decorative element 440 of the door frame to emit light. This allows the inner layer 3a (the polka dot area) of the decorations formed on the left and right sides of the door frame's right and right side decorative elements 438 and 440 to be brightly illuminated. By illuminating the outside of the door window 101a facing the game area 5a, the appearance is improved, and players can enjoy the illuminated decorations of the left and right side decorative elements 438 and 440, thus preventing a decline in player interest.

また、外側層3bの光透過率によっては、内側層3aを通して外側層3bに照射された第三LED432c及び第三LED433cからの光によって、外側層3bも発光装飾させることができるため、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440全体を発光装飾させることができ、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を綺麗に見せて遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, depending on the light transmittance of the outer layer 3b, the outer layer 3b can also be illuminated by light from the third LED 432c and third LED 433c irradiated onto the outer layer 3b through the inner layer 3a. This allows the entire right-side left-side decorative element 438 and the right-side right-side decorative element 440 of the door frame to be illuminated, resulting in a highly appealing pachinko machine 1 that beautifully displays the right-side left-side decorative element 438 and the right-side right-side decorative element 440, strongly attracting the player's attention.

また、上述したように、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440等の装飾体の装飾が、光透過率の異なる複数の合成樹脂の2色成形(多色成形)により形成されているため、表面までの層の数や、使用している合成樹脂の光透過率の違い等によって、第三LED432c及び第三LED433c等のLED(発光手段)を発光させていない時に見える装飾と、LEDを発光させている時に見える装飾とを、異ならせることができ、装飾が変化することで、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。詳述すると、例えば、多色成形として2色成形を例に説明すると、内側層3aにおいて、外側層3bにより覆われる部位に所定の形状の孔を形成するようにした場合、LEDを発光させていない状態では、内側層3aにおける表面に露出している部位のみが見える。一方、LEDを発光させると、内側層3aにおける孔が形成されている部位では、内側層3aを通さずにLEDからの光が外側層3bに直接照射されるため、外側層3bの表面に内側層3aの孔の形状が見えるようになり、内側層3aにおける表面に露出している部位と孔の部位とが見えることとなり、LEDを発光させていない時とは異なる装飾が見えることとなる。或いは、例えば、内側層3aを黄色に、外側層3bを青色とした場合、LEDを黄色に発光させると、表面の装飾における内側層3aの部位のみが発光装飾される。一方、LEDを緑色(又は白色)に発光させると、表面における内側層3aの部位と外側層3bの部位の両方が発光装飾されるため、LEDにおいて発光させる光の色によって、装飾体における発光装飾される部位を異ならせることができ、発光装飾される装飾を変化させることができる。このように、LEDの発光により、装飾体の装飾を異ならせることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませることができる。また、遊技状態に応じてLEDを発光させるようにすることで、装飾体の装飾の変化により、遊技者に対して、チャンスの到来や打込操作の変更(例えば、「右打ち」)等を示唆させるようにすることができ、多彩な演出が可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as described above, the decorations of the decorative elements such as the left side decorative element 438 and the right side decorative element 440 of the right side decorative element of the door frame are formed by two-color molding (multi-color molding) of multiple synthetic resins with different light transmittances. Therefore, depending on the number of layers up to the surface and the differences in light transmittance of the synthetic resins used, the decorations visible when the LEDs (light-emitting means) such as the third LED 432c and the third LED 433c are not emitting light can be made different from the decorations visible when the LEDs are emitting light. This change in decoration can strongly attract the attention of the player. To elaborate, for example, if we explain using two-color molding as an example of multi-color molding, if a hole of a predetermined shape is formed in the inner layer 3a in the area covered by the outer layer 3b, then when the LEDs are not emitting light, only the part of the inner layer 3a that is exposed on the surface is visible. On the other hand, when the LED is illuminated, in the areas where holes are formed in the inner layer 3a, the light from the LED shines directly onto the outer layer 3b without passing through the inner layer 3a. As a result, the shape of the holes in the inner layer 3a becomes visible on the surface of the outer layer 3b, and both the exposed areas and the holes in the inner layer 3a become visible, resulting in a different decoration than when the LED is not illuminated. Alternatively, for example, if the inner layer 3a is yellow and the outer layer 3b is blue, when the LED is illuminated in yellow, only the areas of the inner layer 3a on the surface decoration will be illuminated. On the other hand, when the LED is illuminated in green (or white), both the areas of the inner layer 3a and the areas of the outer layer 3b on the surface will be illuminated. Therefore, by changing the color of the light emitted by the LED, the areas of the decoration that are illuminated can be changed, and the illuminated decoration can be altered. In this way, the decoration of the decoration can be changed by emitting light from the LED, which can strongly attract the attention of the player and entertain them. Furthermore, by illuminating LEDs according to the game state, the changes in the decorative elements can suggest to the player the arrival of a chance or a change in the shooting operation (for example, "shooting to the right"), thus providing a pachinko machine 1 capable of diverse effects.

また、扉窓101a(遊技領域5a)の左右両外側に設けられている扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイド装飾体435の夫々の前後方向の突出量を異ならせていることから、本パチンコ機1を左前方から見た時と右前方から見た時の印象(見え方)を異ならせることができるため、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内において、回遊している遊技者が一旦は本パチンコ機1の前方を通り過ぎても反対側から本パチンコ機1に接近した際に、先の回遊の時とは見え方が異なることで本パチンコ機1への関心を引付けさせることができ、遊技するパチンコ機1を選択するために遊技ホール内を回遊している遊技者を本パチンコ機1へ誘引することが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, by different protrusion amounts in the front-to-back direction of the left-side decorative element 426 and the right-side decorative element 435 of the door frame, which are provided on the left and right outer sides of the door window 101a (game area 5a), the impression (appearance) of the pachinko machine 1 when viewed from the left front and the right front can be made different. Therefore, in a gaming hall where the pachinko machine 1 is installed, even if a player initially passes in front of the pachinko machine 1, when they approach it from the opposite side, the different appearance compared to their initial pass will attract their attention to the pachinko machine 1. This makes the pachinko machine 1 highly appealing, as it can entice players who are browsing the gaming hall in search of a pachinko machine to play.

[3-10.扉枠におけるLEDの配置と系統]
次に、扉枠3に設けられている各LEDの配置と制御の系統について、主に図72及び図73等を参照して詳細に説明する。図72は扉枠の各装飾基板を示す正面図であり、図73は扉枠の演出操作ユニットの部位の装飾基板を示す平面図である。扉枠3は、図72に示すように、正面視において右下隅に、遊技者が回転操作することで遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むハンドル195が設けられている。このハンドル195は、中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aが外方へ延出している三つのスポーク部195bと、各スポーク部195bの先端同士を繋いでいる円環状の外周リング部195cと、を有しており、自動車のハンドル(ステアリング)と類似した外観を呈している。
[3-10. LED placement and system in door frames]
Next, the arrangement and control system of each LED provided on the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to Figures 72 and 73. Figure 72 is a front view showing each decorative circuit board of the door frame, and Figure 73 is a plan view showing the decorative circuit board of the performance operation unit part of the door frame. As shown in Figure 72, the door frame 3 is provided with a handle 195 in the lower right corner when viewed from the front, which the player rotates to drive the game ball B into the game area 5a of the game board 5. This handle 195 has a central hub portion 195a, three spoke portions 195b extending outward from the central hub portion 195a, and an annular outer ring portion 195c connecting the tips of each spoke portion 195b, and has an appearance similar to a car steering wheel.

ハンドル195は、中央ハブ部195aの前側がハンドル前レンズ185により覆われており、ハンドル前レンズ185と中央ハブ部195aとの間に、前面に複数のLED184aが実装されているハンドル装飾基板184が設けられている。また、ハンドル195の外周リング部195cの後方に、前面に複数のLED293aが実装されているハンドルカバー装飾基板293が設けられている。 The handle 195 has its front central hub portion 195a covered by a front handle lens 185. Between the front handle lens 185 and the central hub portion 195a, a handle decorative substrate 184 is provided, with multiple LEDs 184a mounted on its front surface. Furthermore, a handle cover decorative substrate 293, with multiple LEDs 293a mounted on its front surface, is provided behind the outer ring portion 195c of the handle 195.

ハンドル装飾基板184は、中心に1個と、中間の円周上に周方向へ一定の間隔をあけた3個と、外周に沿って周方向へ一定の間隔をあけた6個、の合計10個のLED184a(フルカラーLED)が、三重の同心円状に実装されている。これらのLED184aは、中心の1個と、図72において破線で結ばれている中間の3個と、及び夫々が破線で結ばれている、外周の左上の2個と、外周の右上の2個と、外周の下側の2個と、の5組に分けられている。これら5組に分けられたLED184aは、LEDドライバ184bにより15系統で制御されており、各組のLED184aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The handle decoration board 184 has a total of 10 LEDs 184a (full-color LEDs) mounted in a triple concentric circle arrangement: one in the center, three on the middle circumference at regular intervals in the circumferential direction, and six along the outer circumference at regular intervals in the circumferential direction. These LEDs 184a are divided into five groups: the one in the center, the three in the middle connected by dashed lines in Figure 72, and the two on the upper left of the outer circumference, the two on the upper right of the outer circumference, and the two on the lower part of the outer circumference, each connected by dashed lines. These five groups of LEDs 184a are controlled by an LED driver 184b in 15 circuits, allowing each group of LEDs 184a to emit light in full color as appropriate.

一方、ハンドルカバー装飾基板293には、12個のLED293aが周方向へ間隔をあけて一列に設けられている。これら12個のLED293aは、図72において破線で結んでいるように、中心から左下の2個と、左側の2個と、左上の2個と、右上の2個と、右側の2個と、右下の2個と、の6組に分けられている。これら6組に分けられたLED293aは、LEDドライバ293bにより18系統で制御されており、各組のLED293aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 On the other hand, the steering wheel cover decorative substrate 293 has 12 LEDs 293a arranged in a row with spacing in the circumferential direction. These 12 LEDs 293a are divided into six groups, as shown by the dashed lines in Figure 72: two on the lower left, two on the left side, two on the upper left, two on the upper right, two on the right side, and two on the lower right. These six groups of LEDs 293a are controlled by an LED driver 293b in 18 circuits, allowing each group of LEDs 293a to emit light in full color as appropriate.

このように、ハンドル195には、ハンドル装飾基板184とハンドルカバー装飾基板293とが設けられているため、ハンドル195を中心にして光が回転するような発光演出や、ハンドル195の中心へ向かって光が集中するような発光演出や、ハンドル195の外側へ向かって光が広がるような発光演出を、遊技者に見せることができる。また、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aにより、ハンドルカバー295の外側や内側を発光装飾させることができる。 Thus, since the handle 195 is equipped with a handle decoration board 184 and a handle cover decoration board 293, it is possible to show the player various lighting effects, such as a light rotating around the handle 195, a light concentrating toward the center of the handle 195, or a light spreading outwards from the handle 195. Furthermore, the LED 293a on the handle cover decoration board 293 allows for the illumination and decoration of the outside and inside of the handle cover 295.

また、扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左装飾体271、皿右装飾体276、演出操作ユニット300、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。 Furthermore, as shown in the figure, the door frame 3 has a roughly rectangular door window 101a extending vertically, located in the center of the front view, which is closed by a transparent glass plate 162 of the glass unit 160. The door frame 3 is surrounded all around by the left and right decorative elements 271 and 276 of the plate unit 200, the performance operation unit 300, the left side decorative element 426 of the left side unit 420, the right side decorative element 435 of the right side unit 430, and the top decorative element 453 of the top unit 450.

扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの略全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。 The left and right decorative elements 271, 426, 435, and 453 surrounding the outer perimeter of the door window 101a are formed in a semi-tubular shape. This allows the player to see the door window 101a as if it were surrounded by fluorescent lights.

この扉枠3では、図72に示すように、扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271の後方の皿左装飾基板273、皿右装飾体276の後方の皿右装飾基板278、扉枠左サイド装飾体426の後方の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド装飾体435の後方の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ装飾体453の後方の扉枠トップ中央装飾基板455及び扉枠トップ左装飾基板456及び扉枠トップ右装飾基板457が、前方へ向けて設けられている。 In this door frame 3, as shown in Figure 72, the following are provided facing forward: the left plate decorative base plate 273 behind the left plate decorative body 271 surrounding the outer perimeter of the door window 101a; the right plate decorative base plate 278 behind the right plate decorative body 276; the upper left side decorative base plate 422 and lower left side decorative base plate 423 behind the left side decorative body 426; the upper right side decorative base plate 432 and lower right side decorative base plate 433 behind the right side decorative body 435; and the central top decorative base plate 455, left top decorative base plate 456, and right top decorative base plate 457 behind the top decorative body 453.

詳述すると、皿左装飾基板273には、左右方向へ一列に並んで前面に実装されている4個のLED273aと、LED273aと後述する皿右装飾基板278のLED273aとを発光させるためのLEDドライバ(図示は省略)と、を備えている。これら4個のLED273aは、図72において破線で結んでいるように、左の2個と、右の2個と、の2組に分けられている。これら2組に分けられたLED273aは、LEDドライバにより6系統で制御されており、各組のLED273aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 More specifically, the left-hand decorative substrate 273 of the dish has four LEDs 273a mounted on its front surface in a single row running horizontally, and an LED driver (not shown in the diagram) for illuminating the LEDs 273a and the LEDs 273a of the right-hand decorative substrate 278, which will be described later. These four LEDs 273a are divided into two sets: two on the left and two on the right, as indicated by the dashed lines in Figure 72. These two sets of LEDs 273a are controlled by the LED driver in six separate circuits, allowing each set of LEDs 273a to emit light in full color as appropriate.

皿右装飾基板278には、左右方向へ一列に並んで前面に実装されている4個のLED278aを備えている。これら4個のLED278aは、図72において破線で結んでいるように、左の2個と、右の2個と、の2組に分けられている。これら2組に分けられたLED278aは、皿左装飾基板273のLEDドライバにより6系統で制御されており、各組のLED278aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The right-hand decorative substrate 278 is equipped with four LEDs 278a mounted on its front surface, arranged in a single row from left to right. These four LEDs 278a are divided into two sets: two on the left and two on the right, as indicated by the dashed lines in Figure 72. These two sets of LEDs 278a are controlled by the LED driver on the left-hand decorative substrate 273 via six separate circuits, allowing each set of LEDs 278a to emit full-color illumination in appropriate colors.

扉枠左サイド上装飾基板422には、上下方向へ一定の間隔をあけて実装されている4個の第一LED422aと、第一LED422a同士の間に上下に並んで二つずつ実装されている8個の第二LED422bと、合計12個の第一LED422a及び第二LED422bを発光させるためLEDドライバ422cと、を備えている。第一LED422a及び第二LED422bは、前面に実装されている。扉枠左サイド上装飾基板422の4個の第一LED422aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED422bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとは、LEDドライバ422cにより15系統で制御されており、各組の第一LED422aや第二LED422bが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The decorative substrate 422 on the upper left side of the door frame is equipped with four first LEDs 422a mounted at regular intervals in the vertical direction, eight second LEDs 422b mounted in pairs vertically between the first LEDs 422a, and an LED driver 422c to illuminate the total of twelve first LEDs 422a and second LEDs 422b. The first LEDs 422a and second LEDs 422b are mounted on the front. The four first LEDs 422a on the decorative substrate 422 on the upper left side of the door frame are divided into two sets: the top two and the remaining two, as shown by the dashed line in Figure 72. The eight second LEDs 422b are also divided into three sets: the top two, the third to fifth from the top, and the sixth to eighth from the top, as shown by the dashed line in Figure 72. The four first LEDs 422a, divided into two sets, and the eight second LEDs 422b, divided into three sets, are controlled by the LED driver 422c via 15 circuits. Each set of first LEDs 422a and second LEDs 422b can emit light in full color as appropriate.

扉枠左サイド下装飾基板423には、上下方向へ一定の間隔をあけて実装されている6個の第一LED423aと、第一LED423a同士の間に上下に並んで二つずつ実装されている12個の第二LED423bと、合計18個の第一LED423a及び第二LED423bを発光させるためのLEDドライバ423cと、を備えている。第一LED423a及び第二LED423bは、前面に実装されている。6個の第一LED423aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED423bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとは、LEDドライバ423cにより21系統で制御されており、各組の第一LED423aや第二LED423bが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The decorative substrate 423 on the lower left side of the door frame is equipped with six first LEDs 423a mounted at regular intervals in the vertical direction, twelve second LEDs 423b mounted in pairs vertically between the first LEDs 423a, and an LED driver 423c for illuminating a total of eighteen first LEDs 423a and second LEDs 423b. The first LEDs 423a and second LEDs 423b are mounted on the front. The six first LEDs 423a are divided into three sets of two from the top, as shown by the dashed lines in Figure 72. The twelve second LEDs 423b are divided into four sets, as shown by the dashed lines in Figure 72: three from the 1st to 3rd from the top, three from the 4th to 6th from the top, three from the 7th to 9th from the top, and three from the 10th to 12th from the top. The six first LEDs 423a, divided into three groups, and the twelve second LEDs 423b, divided into four groups, are controlled by the LED driver 423c via 21 circuits. Each group of first LEDs 423a and second LEDs 423b can emit light in full color as appropriate.

扉枠右サイド上装飾基板432には、上下方向へ一定の間隔をあけて前面に実装されている4個の第一LED432aと、第一LED432a同士の間に上下に並んで二つずつ前面に実装されている8個の第二LED432bと、上下方向へ間隔をあけて後面に実装されている4個の第三LED432cと、を備えている。また、扉枠右サイド上装飾基板432は、合計16個の第一LED432a、第二LED432b、第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433の2個の第三LED433cとを、発光させるためのLEDドライバ432dを備えている。4個の第一LED432aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED432bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。更に、4個の第三LED432cは図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。2組に分けられた第一LED432aと、3組に分けられた第二LED432bと、2組に分けられた第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433における2組に分けられた第三LED433cのうちの上側の1組の第三LED433cとは、LEDドライバ432dにより24系統で制御されており、各組の第一LED432a、第二LED432b、第三LED432c、第三LED433cが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The decorative substrate 432 on the upper right side of the door frame is equipped with four first LEDs 432a mounted on the front surface at regular intervals in the vertical direction, eight second LEDs 432b mounted on the front surface in pairs, arranged vertically between the first LEDs 432a, and four third LEDs 432c mounted on the rear surface at intervals in the vertical direction. The decorative substrate 432 on the upper right side of the door frame is also equipped with an LED driver 432d for illuminating a total of 16 first LEDs 432a, second LEDs 432b, and third LEDs 432c, as well as the two third LEDs 433c on the lower right side decorative substrate 433 of the door frame. The four first LEDs 432a are divided into two sets, the top two and the remaining two, as shown by the dashed line in Figure 72. Furthermore, the eight second LEDs 432b are divided into three groups, as shown by the dashed lines in Figure 72: the top two, the third to fifth from the top, and the sixth to eighth from the top. Additionally, the four third LEDs 432c are divided into two groups, as shown by the dashed lines in Figure 72: the top two and the remaining two. The two groups of first LEDs 432a, the three groups of second LEDs 432b, the two groups of third LEDs 432c, and the upper of the two groups of third LEDs 433c on the lower right side decorative substrate 433 of the door frame are controlled by the LED driver 432d in 24 circuits, allowing each group of first LEDs 432a, second LEDs 432b, third LEDs 432c, and third LEDs 433c to emit light in full color as appropriate.

扉枠右サイド下装飾基板433には、上下方向へ一定の間隔をあけて前面に実装されている6個の第一LED433aと、第一LED433a同士の間に上下に並んで二つずつ前面に実装されている12個の第二LED433bと、上下方向へ間隔をあけて後面に実装されている4個の第三LED433cと、第一LED433a、第二LED433b、下側の2個の第三LED433cを発光させるためのLEDドライバ433dと、を備えている。6個の第一LED433aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED433bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。更に、後側の4個の第三LED433cは、図72において破線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。3組に分けられた6個の第一LED433aと、4組に分けられた12個の第二LED433bと、2組に分けられたうちの下側の1組の2個の第三LED433cとは、LEDドライバ433dにより24系統で制御されており、各組の第一LED433a、第二LED433b、第三LED433cが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame includes six first LEDs 433a mounted on the front at regular intervals in the vertical direction, twelve second LEDs 433b mounted on the front in pairs, arranged vertically between the first LEDs 433a, four third LEDs 433c mounted on the rear at intervals in the vertical direction, and an LED driver 433d for illuminating the first LEDs 433a, the second LEDs 433b, and the two lower third LEDs 433c. The six first LEDs 433a are divided into three sets of two from top to bottom, as indicated by the dashed lines in Figure 72. Furthermore, the twelve second LEDs 433b are divided into four groups, as shown by the dashed lines in Figure 72: three from the top (1st to 3rd), three from the top (4th to 6th), three from the top (7th to 9th), and three from the top (10th to 12th). Additionally, the four rear third LEDs 433c are divided into two groups, as shown by the dashed lines in Figure 72: the top two and the remaining two. The six first LEDs 433a (divided into three groups), the twelve second LEDs 433b (divided into four groups), and the two third LEDs 433c (the lower of the two divided groups) are controlled by the LED driver 433d in 24 circuits, allowing each group of first LEDs 433a, second LEDs 433b, and third LEDs 433c to emit light in full color as appropriate.

本実施形態では、扉窓101aの左側に設けられている扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉窓101aの右側に設けられている扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とが、扉窓101aの左右方向中央を境にして、左右非対称の形状に形成されている。また、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とは、前後方向の形状も互いに異なっている。 In this embodiment, the upper left-side decorative substrate 422 and the lower left-side decorative substrate 423 of the door frame, located on the left side of the door window 101a, and the upper right-side decorative substrate 432 and the lower right-side decorative substrate 433 of the door frame, located on the right side of the door window 101a, are formed in an asymmetrical shape with respect to the center of the door window 101a in the left-right direction. Furthermore, the upper left-side decorative substrate 422 and the lower left-side decorative substrate 423, and the upper right-side decorative substrate 432 and the lower right-side decorative substrate 433, also differ in shape in the front-to-back direction.

なお、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とは、夫々の前面に実装されている第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bと、第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bとの数が、互いに同じであると共に、配置及び系統(図72において一点鎖線や二点鎖線で結んだ系統)が左右対称に設けられている。これにより、発光演出を行うためのLEDの点灯パターンのデータの作成を容易なものとすることができる。 Furthermore, the upper left-side decorative substrate 422 and the lower left-side decorative substrate 423 of the door frame, and the upper right-side decorative substrate 432 and the lower right-side decorative substrate 433 of the door frame, have the same number of first LEDs 422a, second LEDs 422b, first LEDs 423a, and second LEDs 423b mounted on their respective front surfaces, as well as the same number of first LEDs 432a, second LEDs 432b, first LEDs 433a, and second LEDs 433b. The arrangement and systems (the systems connected by dashed or double-dotted lines in Figure 72) are also symmetrical. This makes it easier to create data for the LED lighting patterns used to create the light-emitting effects.

扉枠トップ中央装飾基板455には、左右方向へ間隔をあけて前面に実装されている6個のLED455aと、LED455aと扉枠トップ左装飾基板456のLED456a及び扉枠トップ右装飾基板457のLED457aとを発光させるためのLEDドライバ(図示は省略)と、を備えている。6個のLED455aは、図72において破線で結んでいるように、左から2個ずつの3組に分けられている。3組に分けられた6個のLED455aは、LEDドライバにより9系統で制御されており、各組のLED455aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The central decorative substrate 455 at the top of the door frame is equipped with six LEDs 455a mounted on the front surface, spaced apart from each other in the left-right direction, and an LED driver (not shown in the figure) for illuminating the LEDs 455a, the LEDs 456a on the left decorative substrate 456 at the top of the door frame, and the LEDs 457a on the right decorative substrate 457 at the top of the door frame. The six LEDs 455a are divided into three groups of two from left to right, as indicated by the dashed lines in Figure 72. These six LEDs 455a are controlled by the LED driver in nine separate circuits, allowing each group of LEDs 455a to emit light in full color as appropriate.

扉枠トップ左装飾基板456には、左右方向へあけて前面に実装されている4個のLED456aを、備えている。4個のLED456aは、図72において破線で結んでいるように、左側の2個と右側の2個との2組に分けられている。2組に分けられた4個のLED456aは、扉枠トップ中央装飾基板455のLEDドライバにより、6系統で制御されており、各組のLED456aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The decorative circuit board 456 on the left top of the door frame is equipped with four LEDs 456a mounted on the front, with openings extending to the left and right. As shown by the dashed lines in Figure 72, the four LEDs 456a are divided into two sets: two on the left and two on the right. These two sets of four LEDs 456a are controlled by the LED driver on the central decorative circuit board 455 of the door frame, using six separate systems. Each set of LEDs 456a can emit full-color illumination in appropriate colors.

扉枠トップ右装飾基板457には、左右方向へあけて前面に実装されている4個のLED457aを、備えている。4個のLED457aは、図72において破線で結んでいるように、左側の2個と右側の2個との2組に分けられている。2組に分けられた4個のLED457aは、扉枠トップ中央装飾基板455のLEDドライバにより、6系統で制御されており、各組のLED457aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The right decorative circuit board 457 at the top of the door frame is equipped with four LEDs 457a mounted on the front, with openings extending to the left and right. As shown by the dashed lines in Figure 72, the four LEDs 457a are divided into two sets: two on the left and two on the right. These two sets of four LEDs 457a are controlled by the LED driver on the central decorative circuit board 455 at the top of the door frame via six circuits, allowing each set of LEDs 457a to emit full-color illumination in appropriate colors.

本実施形態の扉枠3によれば、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423a、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a、及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光が、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、左サイド下導光部材429の導光軸部429a、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aにより、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aや扉枠右サイド装飾体435の開口部435aまで誘導されて、外方(前方)へ照射される。これにより、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面において、点状に明るく発光する発光演出を遊技者に見せることができ、これまでのパチンコ機にはない点状にきらりとスポット発光する発光演出により、遊技者を「ハッ」とさせることができる。 According to the door frame 3 of this embodiment, light from the first LED 422a of the upper left side decorative substrate 422 of the door frame, the first LED 423a of the lower left side decorative substrate 423 of the door frame, the first LED 432a of the upper right side decorative substrate 432 of the door frame, and the first LED 433a of the lower right side decorative substrate 433 of the door frame are guided by the light guide axis 427a of the upper left side light guide member 427, the light guide axis 428a of the middle left side light guide member 428, the light guide axis 429a of the lower left side light guide member 429, the light guide axis 436a of the upper right side light guide member 436, and the light guide axis 437a of the lower right side light guide member 437 to the opening 426a of the left side decorative body 426 of the door frame and the opening 435a of the right side decorative body 435 of the door frame, and are irradiated outward (forward). This allows the player to see a bright, point-like illumination effect on the front of the decorative elements 426 on the left side of the door frame and 435 on the right side of the door frame. This unique, spot-like illumination effect, unlike anything seen in previous pachinko machines, is sure to surprise and delight the player.

また、扉枠3では、扉窓101aの外周を囲んでいる皿左装飾基板273のLED273a、皿右装飾基板278のLED278a、扉枠左サイド上装飾基板422の第二LED422b、扉枠左サイド下装飾基板423の第二LED423b、扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432b、扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433b、扉枠トップ中央装飾基板455のLED455a、扉枠トップ左装飾基板456のLED456a、及び扉枠トップ右装飾基板457のLED457aを、適宜発光させることにより、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。 Furthermore, in the door frame 3, by appropriately illuminating the LEDs surrounding the outer perimeter of the door window 101a—the LED 273a on the left decorative board 273, the LED 278a on the right decorative board 278, the second LED 422b on the upper left side decorative board 422 of the door frame, the second LED 423b on the lower left side decorative board 423 of the door frame, the second LED 432b on the upper right side decorative board 432 of the door frame, the second LED 433b on the lower right side decorative board 433 of the door frame, the LED 455a on the central top decorative board 455 of the door frame, the LED 456a on the left top decorative board 456 of the door frame, and the LED 457a on the right top decorative board 457 of the door frame—it is possible to illuminate the entire outer perimeter of the door window 101a, or to show the player a lighting effect where the light moves along the outer perimeter of the door window 101a.

つまり、扉枠3では、図72において二点鎖線で結ばれているLEDの系統により、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面において、スポット発光する発光演出を実行することができ、図72において一点鎖線で結ばれているLEDの系統により、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435が面状に発光(面発光)する発光演出を実行することができる。 In other words, in the door frame 3, the LED system connected by the dashed line in Figure 72 allows for spot illumination on the front surfaces of the left-side decorative element 426 and the right-side decorative element 435 of the door frame, while the LED system connected by the single-dash line in Figure 72 allows for surface illumination (surface emission) of the left-side decorative element 426 and the right-side decorative element 435 of the door frame.

また、扉枠3によれば、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、及び第一LED433aからの光を、導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、及び導光軸部437aにより、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aや扉枠右サイド装飾体435の開口部435aに挿入されている前端まで導光して、そこから前方へ照射しているため、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の一般面と比較して、開口部426a及び開口部435aの部位を高輝度で明るくスポット発光させることができる。この際に、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435が、遊技領域5aが臨む扉窓101aよりも外側に配置されているため、扉枠左サイド装飾体426の開口部426a及び扉枠右サイド装飾体435の開口部435aの部位を高輝度でスポット発光させても、その眩しさにより扉窓101aから臨む遊技領域5a内が見え辛くなることはなく、扉窓101aを通して遊技領域5a内の遊技球Bや演出画像や装飾体等を良好な状態で視認させることができる。 Furthermore, with respect to the door frame 3, the light from the first LED 422a, first LED 423a, first LED 432a, and first LED 433a is guided by the light guide shafts 427a, 428a, 429a, 436a, and 437a to the front end inserted into the opening 426a of the left side decorative body 426 of the door frame and the opening 435a of the right side decorative body 435 of the door frame, and then illuminated forward from there. As a result, the openings 426a and 435a can be made to emit bright, spot light with high luminosity compared to the general surfaces of the left side decorative body 426 and the right side decorative body 435 of the door frame. In this configuration, since the decorative elements 426 on the left side of the door frame and 435 on the right side of the door frame are positioned outside the door window 101a facing the game area 5a, even if the openings 426a of the decorative element 426 and 435a of the decorative element 435 are illuminated with high brightness, the glare will not obscure the view inside the game area 5a through the door window 101a. This allows for clear viewing of the game balls B, animation images, and decorative elements within the game area 5a through the door window 101a.

また、扉枠3によれば、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435を、扉窓101a(遊技領域5a)よりも前方へ突出させていると共に、高輝度でスポット発光する開口部426a及び開口部435aを、前方へ突出した扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の前端となる尾根の部位(平面視において前方へ円弧状に突出している前端を結んだ上下方向の線上)に設けているため、スポット発光の光が後方側(扉窓101a側)へ照射されることはない。従って、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435におけるスポット発光の光が、扉窓101aに設けられているガラス板162により遊技者側へ反射して、扉窓101aの後方の遊技領域5a内が見え辛くなることはないと共に、高輝度でスポット発光させることで他の遊技者の関心を本パチンコ機1へ向けさせることができる。 Furthermore, in the case of the door frame 3, the left-side decorative element 426 and the right-side decorative element 435 of the door frame protrude forward beyond the door window 101a (game area 5a), and the openings 426a and 435a, which emit high-brightness spot light, are located on the ridge portion at the front end of the forward-protruding left-side decorative element 426 and the right-side decorative element 435 (on the vertical line connecting the front ends that protrude forward in an arc shape in a plan view). Therefore, the spot-emitting light does not shine towards the rear (door window 101a side). Consequently, the spot-emitting light from the left-side decorative element 426 and the right-side decorative element 435 of the door frame is not reflected towards the player by the glass plate 162 provided in the door window 101a, preventing the inside of the game area 5a behind the door window 101a from becoming difficult to see, and the high-brightness spot-emitting light can attract the attention of other players to this pachinko machine 1.

更に、扉枠3によれば、スポット発光する部位を、扉枠3における扉窓101aよりも外側で前方へ突出している扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435に設けているため、スポット発光する部位がパチンコ機1の外周付近と略同じ位置となる。そのため、本パチンコ機1の前方に遊技者が着座していても、スポット発光する部位が遊技者よりも外側に位置するため、当該遊技者がスポット発光の光を遮ることはない。これにより、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435においてスポット発光させると、本パチンコ機1の前方に着座していない他の遊技者からも高輝度のスポット発光の光が見えることとなるため、他の遊技者に対して本パチンコ機1の存在をアピールすることができ、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技するパチンコ機を選択するために遊技ホール内を回遊している遊技者を本パチンコ機1へ誘引することが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, in the case of the door frame 3, the spot-emitting parts are provided on the left side decorative member 426 and the right side decorative member 435 of the door frame, which protrude forward and outside the door window 101a of the door frame 3. Therefore, the spot-emitting parts are located approximately at the same position as the outer perimeter of the pachinko machine 1. As a result, even if a player is seated in front of the pachinko machine 1, the spot-emitting parts are located outside the player, so the player does not obstruct the light. This means that when spot-emitting lights are emitted from the left side decorative member 426 and the right side decorative member 435 of the door frame, the high-luminosity spot-emitting light is visible to other players who are not seated in front of the pachinko machine 1. This effectively draws attention to the presence of the pachinko machine 1, attracting players' interest and creating a highly appealing pachinko machine 1 that can entice players wandering around the hall to choose a machine to play.

なお、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面をスポット発光させるためのスポット用LED(第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433a)を挟んだ両側の面用LED(第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433b)は、同一の系統に属するようにすることが望ましい。これにより、スポット用LEDの光を誘導する導光ピン(導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、及び導光軸部437a)を挟んだ両側の面用LEDが同一の点灯態様となるため、導光ピンの両側から同じタイミングで同じ光量の光が照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435において導光ピンの影をより一層見え難くすることができる。 Furthermore, it is desirable that the surface LEDs (second LEDs 422b, 423b, 432b, 433b) on both sides of the spot LEDs (first LEDs 422a, 423a, 432a, 433a) used to spot-illuminate the front surfaces of the left and right side decorative elements of the door frame belong to the same system. This ensures that the surface LEDs on both sides of the light guide pins (light guide shafts 427a, 428a, 429a, 436a, and 437a) that guide the light from the spot LEDs illuminate in the same manner. As a result, the same amount of light is emitted from both sides of the light guide pins at the same time, making the shadows of the light guide pins less visible on the left and right side decorative elements of the door frame.

更に、扉枠3は、図73に示すように、演出操作ユニット300の演出操作部301における接触操作部302の下方に設けられており、上面に31個のLED320aが実装されている円環状の演出操作部外周装飾基板320を備えている。この演出操作部外周装飾基板320は、31個のLED320aを発光させるための2個のLEDドライバを、備えている。演出操作部外周装飾基板320は、前装飾基板321と後装飾基板322の二つに分割されている。 Furthermore, as shown in Figure 73, the door frame 3 is located below the contact operation section 302 of the performance operation section 301 of the performance operation unit 300, and includes an annular performance operation section outer peripheral decorative substrate 320 on its upper surface, with 31 LEDs 320a mounted on it. This performance operation section outer peripheral decorative substrate 320 includes two LED drivers for illuminating the 31 LEDs 320a. The performance operation section outer peripheral decorative substrate 320 is divided into two parts: a front decorative substrate 321 and a rear decorative substrate 322.

演出操作部外周装飾基板320における前装飾基板321には、31個のLED320aのうち18個のLED320aが実装されている。前装飾基板321の18個のLED320aは、6個が内周に近い円周上で間隔をあけて設けられており、3個が内周と外周との中間の円周上で間隔をあけて設けられており、残りの9個が外周に近い円周上で間隔をあけて設けられている。 On the front decorative board 321 of the outer perimeter decorative board 320 of the performance control unit, 18 of the 31 LEDs 320a are mounted. Of the 18 LEDs 320a on the front decorative board 321, 6 are spaced apart on the circumference near the inner circumference, 3 are spaced apart on the circumference midway between the inner and outer circumferences, and the remaining 9 are spaced apart on the circumference near the outer circumference.

演出操作部外周装飾基板320における後装飾基板322には、残りの13個のLED320aが実装されている。後装飾基板322の13個のLED320aは、4個が内周に近い円周上で円弧の両端付近で間隔をあけて2個ずつ設けられており、3個が内周と外周との中間の円周上で間隔をあけて設けられており、残りの6個が外周に近い円周上で円弧の両端付近で間隔をあけて3個ずつ設けられている。 The remaining 13 LEDs 320a are mounted on the rear decorative board 322 of the outer perimeter decorative board 320 of the performance control unit. Of the 13 LEDs 320a on the rear decorative board 322, four are arranged in pairs near the ends of the arc on the circumference close to the inner circumference, three are arranged in pairs on the circumference midway between the inner and outer circumference, and the remaining six are arranged in pairs near the ends of the arc on the circumference close to the outer circumference, with spacing between them.

前装飾基板321の18個のLED320aは、図73において一点鎖線で繋いでいるように、内側の円周上の6個が周方向へ2個ずつの3組、中間の円周上の3個が夫々1個ずつの3組、外側の円周上の9個が周方向へ3個ずつの3組、の合計9組に分けられている。また、後装飾基板322の18個のLED320aは、図73において一点鎖線で繋いでいるように、内側の円周上の4個が両端付近の2個ずつの2組、中間の円周上の3個が夫々1個ずつの3組、外側の円周上の9個が両端付近の3個ずつの2組、の合計7組に分けられている。つまり、演出操作部外周装飾基板320では、31個のLED320aが、16組に分けられている。これら16組に分けられたLED320aは、2個のLEDドライバにより48系統で制御されており、各組のLED320aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。 The 18 LEDs 320a on the front decorative substrate 321 are divided into a total of 9 sets, as shown by the dashed lines in Figure 73: the 6 LEDs on the inner circumference are divided into 3 sets of 2 LEDs each in the circumferential direction; the 3 LEDs on the middle circumference are divided into 3 sets of 1 LED each; and the 9 LEDs on the outer circumference are divided into 3 sets of 3 LEDs each in the circumferential direction. Similarly, the 18 LEDs 320a on the rear decorative substrate 322 are divided into a total of 7 sets, as shown by the dashed lines in Figure 73: the 4 LEDs on the inner circumference are divided into 2 sets of 2 LEDs each near both ends; the 3 LEDs on the middle circumference are divided into 3 sets of 1 LED each; and the 9 LEDs on the outer circumference are divided into 2 sets of 3 LEDs each near both ends. In other words, the 31 LEDs 320a on the outer perimeter decorative substrate 320 of the performance control unit are divided into 16 sets. These 16 groups of LEDs 320a are controlled by two LED drivers in 48 separate circuits, allowing each group of LEDs 320a to emit light in full color as appropriate.

この演出操作部外周装飾基板320によれば、31個、48系統のLED320aを適宜発光させることで、演出操作部301において光が回転するような発光演出や、光が中心へ集中するような発光演出や、光が外側へ広がるような発光演出を遊技者に見せることができる。 This decorative circuit board 320 for the outer perimeter of the performance control unit allows for the illumination of 31 LEDs 320a in 48 circuits, enabling the player to see various light effects in the performance control unit 301, such as rotating light, light concentrating towards the center, or light spreading outwards.

更に、扉枠3によると、遊技領域5aが臨む扉窓101aの左右方向の一方と他方の夫々の外側に、互いに前後方向の突出量が異なるように扉窓101aに沿って上下に延びている扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435とが設けられており、扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイド装飾体435の夫々の後方に複数の第一LED422aと第二LED422bとが実装されている扉枠左サイド上装飾基板422と複数の第一LED423aと第二LED423bが実装されている扉枠左サイド下装飾基板423、及び複数の第一LED432aと第二LED432bが実装されている扉枠右サイド上装飾基板432と複数の第一LED433aと第二LED433bが実装されている扉枠右サイド下装飾基板433とが設けられていると共に、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aからの光を扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面付近まで誘導して前方へ照射する左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、左サイド下導光部材429の導光軸部429a、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aを設けているため、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bを発光させることで扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435を面状に発光装飾(面発光)させることができ、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aを発光させると、前方へ照射された光が柱状の導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aにより扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の前面付近まで誘導された後に、それらの前端(前端面)から前方へ放射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435における導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの先端と対応している部位を点状に発光装飾(スポット発光)させることができる。 Furthermore, according to the door frame 3, on the left and right sides of the door window 101a facing the game area 5a, there are a left side decorative body 426 of the door frame left side unit 420 and a right side decorative body 435 of the door frame right side unit 430, which extend vertically along the door window 101a so that their protrusion amounts in the front-to-back direction are different. Behind the left side decorative body 426 and the right side decorative body 435, there is a left side upper decorative board 422 on which multiple first LEDs 422a and second LEDs 422b are mounted, and a left side lower decorative board 423 on which multiple first LEDs 423a and second LEDs 423b are mounted, and multiple The door frame's upper right side decorative substrate 432 is equipped with a number of first LEDs 432a and second LEDs 432b, and the door frame's lower right side decorative substrate 433 is equipped with a number of first LEDs 433a and second LEDs 433b. In addition, the left upper light guide member 427 has a light guide axis 427a, the left middle light guide member 428 has a light guide axis 428a, the left lower light guide member 429 has a light guide axis 429a, and the right upper light guide member 436 has a light guide axis that guides the light from the first LEDs 422a, 423a, 432a, and 433a to the front of the door frame's left side decorative body 426 and the door frame's right side decorative body 435 and illuminates it forward. Because section 436a and the light guide shaft portion 437a of the right side lower light guide member 437 are provided, the second LEDs 422b, 423b, 432b, and 433b of the upper left side decorative substrate 422, lower left side decorative substrate 423, upper right side decorative substrate 432, and lower right side decorative substrate 433 of the door frame can be illuminated, thereby causing the left side decorative body 426 and the right side decorative body 435 to be illuminated in a planar manner (surface illumination), and the first LEDs 422a and 433b of the upper left side decorative substrate 422, lower left side decorative substrate 423, upper right side decorative substrate 432, and lower right side decorative substrate 433 of the door frame can be illuminated in a planar manner (surface illumination), and the first LEDs 422a and 433 When LEDs 23a, 432a, and 433a are illuminated, the light irradiated forward is guided by the columnar light guide shafts 427a, 428a, 429a, 436a, and 437a to the vicinity of the front surface of the left side decorative body 426 and the right side decorative body 435 of the door frame. Afterward, the light is emitted forward from their front ends (front surfaces), causing the parts of the left side decorative body 426 and the right side decorative body 435 corresponding to the tips of the light guide shafts 427a, 428a, 429a, 436a, and 437a to emit point-like light (spot illumination).

従って、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED422aと第二LED422b、第一LED423aと第二LED423b、第一LED432aと第二LED432b、及び第一LED433aと第二LED433b、を適宜発光させることで、遊技領域5a(扉窓101a)よりも外側に設けられている扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の全体を面状に発光装飾させたり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の一部を点状に発光装飾させたり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の全体を面状に発光装飾させつつ一部を点状に発光装飾させたり、することができるため、多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすると共に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Therefore, by appropriately illuminating the first LED 422a and second LED 422b, first LED 423a and second LED 423b, first LED 432a and second LED 432b, and first LED 433a and second LED 433b of the upper left side decorative substrate 422, lower left side decorative substrate 423, upper right side decorative substrate 432, and lower right side decorative substrate 433 of the door frame, the decorative body 426 on the left side of the door frame and the door, which are located outside the play area 5a (door window 101a), will be illuminated. The entire right-side decorative element 435 of the frame can be illuminated in a surface-like manner, or parts of the left-side decorative element 426 and the right-side decorative element 435 of the door frame can be illuminated in a point-like manner, or the entire left-side decorative element 426 and the right-side decorative element 435 of the door frame can be illuminated in a surface-like manner while parts of them are illuminated in a point-like manner. This allows for a variety of illumination effects to be shown to the player, preventing boredom and ensuring enjoyment, thus suppressing a decline in interest in the game.

この際に、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423の複数の第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bが分けられている系統と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の複数の第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bが分けられている系統と、を互いに左右対称としていると共に、夫々において複数の第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aと、複数の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bと、を互いに異なる系統としているため、扉枠左サイド装飾体426側の第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bと、扉枠右サイド装飾体435側の第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bとの点灯パターンのデータを作成する際に、例えば、扉枠左サイド装飾体426側用のデータを、扉枠右サイド装飾体435側用のデータに流用したり、扉枠左サイド装飾体426側と扉枠右サイド装飾体435側とで同じような流れのデータとしたり、することが可能となることから、点灯パターンのデータの作成にかかる手間を容易なものとすることができ、(同じ作成時間では)より複雑な点灯パターンのデータを構築し易くなり、点灯パターンの多彩な発光演出を遊技者に見せることができると共に、演出効果の高い多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、扉窓101aの左右両外側の扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435における発光演出に対して十分な演出効果を発揮させ得るパチンコ機1を提供することができる。 In this case, the systems in which the multiple first LEDs 422a, second LEDs 422b, first LED 423a, and second LEDs 423b on the upper left side decorative board 422 and the lower left side decorative board 423 of the door frame are separated, and the systems in which the multiple first LEDs 432a, second LEDs 432b, first LED 433a, and second LEDs 433b on the upper right side decorative board 432 and the lower right side decorative board 433 of the door frame are separated are symmetrical to each other, and in each case, the multiple first LEDs 422a, first LEDs 423a, first LEDs 432a, and first LEDs 433a and the multiple second LEDs 422b, second LEDs 423b, second LEDs 432b, and second LEDs 433b are separated, so the first LEDs 422a, second LEDs 422b, first LEDs 423a, and second LEDs 423b on the left side decorative body 426 of the door frame and the first LEDs on the right side decorative body 435 of the door frame are separated, and in each case, the multiple first LEDs 422a, first LEDs 423a, first LEDs 423a, and second LEDs 423b on the left side decorative body 426 of the door frame and the first LEDs 422a, second LEDs 422b, first LEDs 423a, and second LEDs 423b on the right side decorative body 435 of the door frame are separated, so When creating the lighting pattern data for ED432a, second LED432b, first LED433a, and second LED433b, it is possible to reuse data for the left side decorative element 426 of the door frame as data for the right side decorative element 435 of the door frame, or to create similar data flows for both the left side decorative element 426 and the right side decorative element 435 of the door frame. This simplifies the effort required to create the lighting pattern data, making it easier to construct more complex lighting patterns (with the same creation time). This allows for a variety of lighting effects to be shown to the player, and enables the creation of a pachinko machine 1 that can provide sufficient visual effects for the lighting effects on the left side decorative element 426 and the right side decorative element 435 of the door frame on both the left and right outer sides of the door window 101a.

また、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aを間にして設けられている二つの第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bを、同じ系統としていることから、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433a(導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437a)を挟むように設けられている二つの第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bが必ず同時に点灯することとなるため、導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの両側から光が照射されることで、夫々の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bからの光による導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの影が打ち消されるように薄くなり、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435に投影される導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの影を見え辛くすることができ、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435をムラなく面状に発光装飾させることができる。 Furthermore, since the two second LEDs 422b, 423b, 432b, and 433b, which are positioned between the first LEDs 422a, 423a, 432a, and 433a, are in the same system, the two second LEDs 422b, 423b, 432b, and 433b, which are positioned to sandwich the first LEDs 422a, 423a, 432a, and 433a (light guide shafts 427a, 428a, 429a, 436a, and 437a), will always light up simultaneously. Therefore, the light guide shafts 427a and 428a, By illuminating the light guide shafts 429a, 436a, and 437a from both sides, the shadows cast by the light guide shafts 427a, 428a, 429a, 436a, and 437a from the respective second LEDs 422b, 423b, 432b, and 433b are faintly reduced, effectively canceling them out. This makes the shadows of the light guide shafts 427a, 428a, 429a, 436a, and 437a projected onto the left and right side decorative elements of the door frame less visible, allowing for even, surface-level illumination and decoration of the left and right side decorative elements.

また、第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bにより面状に発光装飾する扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435が、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aにより導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの前端に対応する部位を点状に発光装飾させることができるため、面状に発光しつつ部分的に点状に発光するような、これまでのパチンコ機では見ることができなかった発光演出を遊技者に見せることができ、点状に明るく発光する発光演出等により遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、これまでのパチンコ機にはない点状にきらりとスポット発光する発光演出により、遊技者を「ハッ」とさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the left and right side decorative elements of the door frame, 426 and 435, which are illuminated in a planar manner by the second LEDs 422b, 423b, 432b, and 433b, can be illuminated in a point-like manner at the front ends of the light guide shafts 427a, 423a, 432a, and 433a by the first LEDs 422a, 423a, 432a, and 433a. This allows for a unique lighting effect, previously unseen in pachinko machines, where the lights illuminate both planarly and partially in a point-like manner. This effect strongly attracts the player's attention with bright, point-like illumination, and the unique, sparkling, point-like illumination can surprise the player, resulting in a highly appealing pachinko machine 1.

更に、左右方向の一方側(左側)の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、他方側(右側)の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とを、互いに左右非対称の形状としていることから、一見して扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、及び扉枠右サイド下装飾基板433を見分けることができるため、パチンコ機1の組立作業において組み付ける扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、及び扉枠右サイド下装飾基板433を間違えてしまうことを回避させることができ、組立ての作業性を向上させてコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, because the decorative boards 422 and 423 on the left side of the door frame, and the decorative boards 432 and 433 on the right side of the door frame, are asymmetrical in shape, it is possible to distinguish between them at a glance. This prevents mistakes in assembling the wrong decorative boards during the assembly of the pachinko machine 1, improving assembly efficiency and suppressing cost increases.

[3-11.装飾基板の識別]
続いて、扉枠3を例にして本パチンコ機1におけるLEDが実装されている各種の装飾基板の識別について、主に図74等を参照して詳細に説明する。図74は、扉枠の扉窓の周囲に設けられている各装飾基板を示す背面図である。ここでは、扉枠3における扉窓101aの周囲に設けられている皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457、を例にして詳細に説明する。
[3-11. Identification of decorative substrates]
Next, using the door frame 3 as an example, the identification of the various decorative circuit boards on which LEDs are mounted in this pachinko machine 1 will be explained in detail, mainly with reference to Figure 74. Figure 74 is a rear view showing each decorative circuit board provided around the door window of the door frame. Here, the following will be explained in detail as examples, using the left plate decorative circuit board 273, the right plate decorative circuit board 278, the upper left side decorative circuit board 422, the lower left side decorative circuit board 423, the upper right side decorative circuit board 432, the lower right side decorative circuit board 433, the center top decorative circuit board 455, the left top decorative circuit board 456, and the right top decorative circuit board 457 of the door frame, which are provided around the door window 101a of the door frame 3.

本実施形態のパチンコ機1では、LEDが実装されている装飾基板に、白色の基板を用いており、当該装飾基板に取付けられる白色以外のLEDドライバや接続コネクタ等は、基板の後面側に取付けるようにしている。これにより、装飾基板の前面に実装されているLEDからの光を、前方側へ反射させて前方の装飾体等をより明るく発光装飾させることができるようにしていると共に、前方(遊技者側)から装飾基板を目立ち難いものとしている。 In this embodiment of the pachinko machine 1, a white circuit board is used for the decorative circuit board on which the LEDs are mounted. The LED drivers and connectors for LEDs other than white are mounted on the rear side of the circuit board. This allows the light from the LEDs mounted on the front of the decorative circuit board to be reflected forward, making the decorative elements at the front brighter and less conspicuous from the front (the player's side).

なお、白色の装飾基板は、白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされているものであっても良いし、基板の板材そのものが白色のものであっても良い。 Furthermore, the white decorative circuit board may be coated with white solder resist (protective material), or the circuit board material itself may be white.

パチンコ機1では、多くの装飾基板を有していることから、夫々の装飾基板を容易に識別できるように、各装飾基板の後面に互いに異なる識別部7が施されている(図74を参照)。この識別部7は、漢字や仮名、アルファベット、記号、数字、型番、等の文字による文字識別部7aと、互いに異なった色(図74において、濃淡の異なる網掛けで示す)による色識別部7bと、を有している。 In the pachinko machine 1, since it has many decorative circuit boards, each decorative circuit board is provided with a different identification section 7 on its rear surface to allow for easy identification of each board (see Figure 74). This identification section 7 includes a character identification section 7a using characters such as kanji, kana, alphabet, symbols, numbers, and model numbers, and a color identification section 7b using different colors (shown as shades of shading in Figure 74).

詳述すると、文字識別部7aとして、皿左装飾基板273では「下左」の文字が、皿右装飾基板278では「下右」の文字が、扉枠左サイド上装飾基板422では「左上」の文字が、扉枠左サイド下装飾基板423では「左下」の文字が、扉枠右サイド上装飾基板432では「右上」の文字が、扉枠右サイド下装飾基板433では「右下」の文字が、扉枠トップ中央装飾基板455では「上中」の文字が、扉枠トップ左装飾基板456では「上左」の文字が、扉枠トップ右装飾基板457では「上右」の文字が、夫々施されている。 More specifically, the character identification section 7a features the following characters: the left plate decorative board 273 displays "down left," the right plate decorative board 278 displays "down right," the upper left side decorative board 422 displays "upper left," the lower left side decorative board 423 displays "lower left," the upper right side decorative board 432 displays "upper right," the lower right side decorative board 433 displays "lower right," the center top decorative board 455 displays "upper center," the left top decorative board 456 displays "upper left," and the right top decorative board 457 displays "upper right."

また、色識別部7bは、装飾基板毎に異なる色としており、後面の略前面に亘って施されている。なお、本実施形態では、図74に示すように、色識別部7bが、後面の全面ではなく、装飾基板に実装されるLED等のハンダ付けの妨げとならないように部分的に施されている。 Furthermore, the color identification section 7b is a different color for each decorative substrate and is applied to approximately the entire front surface of the rear. In this embodiment, as shown in Figure 74, the color identification section 7b is not applied to the entire rear surface, but only partially to avoid interfering with the soldering of LEDs and other components mounted on the decorative substrate.

識別部7は、印刷(シルク印刷)、シールの貼り付け、塗料の塗布、等によって装飾基板に施されている。 The identification section 7 is applied to the decorative substrate by printing (silk screen printing), attaching a sticker, applying paint, etc.

なお、上記では、扉枠3における扉窓101aの周りに設けられている装飾基板を例に説明したが、ハンドルユニット180、演出操作ユニット300、及び遊技盤5、等に設けられている各種の装飾基板に対しても、文字識別部7aや色識別部7b等の識別部7を設けるようにしても良い。 Furthermore, although the above explanation used the decorative circuit board provided around the door window 101a in the door frame 3 as an example, identification units 7, such as the character identification unit 7a and the color identification unit 7b, may also be provided on various decorative circuit boards provided on the handle unit 180, the performance operation unit 300, and the game board 5, etc.

また、上記の実施形態では、識別部7として、文字識別部7aと色識別部7bとの両方を施したものを示したが、これに限定するものではなく、文字識別部7aのみとしても良いし、色識別部7bのみとしても良い。 Furthermore, while the above embodiment shows an identification unit 7 equipped with both a character identification unit 7a and a color identification unit 7b, it is not limited to this configuration. It may also be equipped with only a character identification unit 7a, or only a color identification unit 7b.

本実施形態のパチンコ機1によれば、LEDが実装されている装飾基板に識別部7(文字識別部7aや色識別部7b)を設けているため、似たような形状の装飾基板を容易に区別することができ、組立作業の際に間違った装飾基板を組み付けてしまうことを防止することができると共に、組立ての作業性を向上させることができる。 According to the pachinko machine 1 of this embodiment, since the decorative circuit board on which the LEDs are mounted is provided with an identification unit 7 (character identification unit 7a and color identification unit 7b), decorative circuit boards with similar shapes can be easily distinguished, preventing the incorrect decorative circuit board from being installed during assembly and improving the efficiency of the assembly process.

また、パチンコ機1によれば、識別部7を装飾基板の後面に設けているため、装飾基板の前面側を可能な限り白色とすることができ、装飾基板の前面に実装されているLEDからの光を、装飾基板の前面で前方側へ反射させて前方の装飾体等をより明るく発光装飾させることができると共に、装飾基板を前方(遊技者側)から目立ち難くすることができ、見栄えを良くすることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 1, since the identification unit 7 is located on the rear surface of the decorative circuit board, the front side of the decorative circuit board can be made as white as possible. This allows the light from the LEDs mounted on the front of the decorative circuit board to be reflected forward, making the decorative elements at the front brighter and more luminous. At the same time, the decorative circuit board can be made less conspicuous from the front (the player's side), improving its appearance.

更に、パチンコ機1によれば、識別部7としての色識別部7bを、装飾基板の略全体に亘って施すようにしているため、装飾基板の一部を見ただけで所望(所望の色)の装飾基板であるか否かを認識することができる。従って、組立て等の際に、複数種類の装飾基板が重なっているような状態でも、装飾基板の一部が見えていれば、所望の装飾基板を容易に見つけることができ、組立作業にかかる手間を簡略化することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 1, the color identification section 7b, which serves as the identification section 7, is applied to almost the entire surface of the decorative circuit board. Therefore, by simply looking at a portion of the decorative circuit board, it is possible to recognize whether or not it is the desired (desired color) decorative circuit board. Consequently, even when multiple types of decorative circuit boards are stacked on top of each other during assembly, if a portion of the decorative circuit board is visible, the desired board can be easily found, simplifying the assembly process.

また、パチンコ機1によれば、装飾基板毎に色識別部7bの色を異ならせているため、組立て時において、一つのパチンコ機1に必要な装飾基板を用意する際に、同じ色の色識別部7bが施された装飾基板がある場合には、同じ装飾基板が重複して用意されていることを簡単に認識することができる。或いは、用意した装飾基板の色識別部7bにおいて色が足りない場合には、用意されていない装飾基板があることを簡単に認識することができる。従って、パチンコ機1の組立てに必要な装飾基板を用意する際に、余分に装飾基板を用意してしまったり、用意した装飾基板が足りなかったり、していることを簡単に認識することができるため、確実に必要な分だけ装飾基板を用意することができ、組立て時における段取りのし易いパチンコ機1とすることができる。従って、パチンコ機1の組立作業をスムーズに行うことができ、組立てにかかる時間を短縮してコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 1, since the color identification section 7b is different for each decorative circuit board, when preparing the decorative circuit boards required for one pachinko machine 1 during assembly, if there are decorative circuit boards with the same colored color identification section 7b, it is easy to recognize that duplicate decorative circuit boards have been prepared. Alternatively, if there are insufficient colors in the color identification section 7b of the prepared decorative circuit boards, it is easy to recognize that there are missing decorative circuit boards. Therefore, when preparing the decorative circuit boards required for the assembly of the pachinko machine 1, it is easy to recognize whether extra circuit boards have been prepared or whether there are insufficient circuit boards, ensuring that only the necessary number of circuit boards are prepared, resulting in a pachinko machine 1 that is easy to assemble. Consequently, the assembly work of the pachinko machine 1 can be carried out smoothly, reducing assembly time and suppressing cost increases.

また、パチンコ機1によれば、装飾基板の後面に、他の基板と区別するための識別部7としての文字識別部7aが施されているため、作業者が文字識別部7aの文字を読むことで、当該装飾基板がどの部位のものであるのかを容易に知ることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, in the case of pachinko machine 1, a character identification section 7a is provided on the rear surface of the decorative circuit board to distinguish it from other circuit boards. Therefore, by reading the characters on the character identification section 7a, the operator can easily determine which part the decorative circuit board belongs to, thus achieving the same effects as described above.

更に、パチンコ機1によれば、各装飾基板の前面及び後面を白色としていると共に、後面に識別部7を設けているため、装飾基板の前方に設けられている、装飾体の透明度が高くても、前方(遊技者側)から装飾基板を目立ち難いものとすることができ、装飾体の見栄えを良くすることができると共に、装飾基板の白色の前面によりLEDからの光を前方へ反射させることが可能となり、装飾体をより明るく発光装飾させることができ、演出効果の高い発光演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 1, the front and rear surfaces of each decorative circuit board are white, and an identification section 7 is provided on the rear surface. Therefore, even if the transparency of the decorative element located in front of the decorative circuit board is high, the decorative circuit board can be made less conspicuous from the front (player side), improving the appearance of the decorative element. Additionally, the white front surface of the decorative circuit board allows light from the LEDs to be reflected forward, enabling brighter illumination of the decorative element. This creates a highly effective lighting effect that entertains players and prevents a decline in enjoyment.

また、パチンコ機1によれば、LEDドライバ等の機能部品を、装飾基板の後面に設けており、前方(遊技者側)から機能部品を見えないようにしているため、装飾体を通して機能部品が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体(遊技機)の見栄えを良くすることができる。また、装飾基板の後面に設けることで機能部品を見えないようしているため、目立たないように機能部品を白色(又は黄色)に着色する必要が無く、素のままで機能部品を用いることができ、機能部品に着色する手間を省略してパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 1, functional components such as LED drivers are located on the rear of the decorative circuit board, making them invisible from the front (player side). This avoids the unsightly appearance caused by the functional components being visible through the decorative elements, thus improving the overall appearance of the decorative elements (gaming machine). Additionally, because the functional components are hidden by being located on the rear of the decorative circuit board, there is no need to color them white (or yellow) to make them less conspicuous. The components can be used as they are, eliminating the need for coloring and thus reducing the cost increase associated with the pachinko machine 1.

[3-12.扉枠の作用効果]
本実施形態によれば、パチンコ機1において互いに異なる位置に設けられている複数の接触検知体393に対して、遊技者の接近又は接触を検知したい所望の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392とが接続されるように切換部394により切換えることで、所望の部位の接触検知体393に遊技者が接近又は接触すると、当該接触検知体393の静電容量が変化することとなり、当該接触検知体393と接続されている接触検知センサ本体392により静電容量の変化を検知することができるため、所望の部位への遊技者の接近又は接触を検知することができ、接触検知センサ本体392の検知に応じて主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段により所定の制御を実行することができる。一方、切換部394により所望の部位の接触検知体393と接触検知センサ本体392とを接続している状態では、その他の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392との接続が切断されることとなるため、その他の部位に遊技者が接近又は接触することでその他の部位に設けられている接触検知体393の静電容量が変化しても、当該接触検知体393が切換部394により接続が切断されていることから、当該接触検知体393の静電容量の変化を検知することはなく、所望の部位の接触検知体393の静電容量のみを確実に検知することができ、誤検知を防止することができる。
[3-12. Effects of Door Frames]
According to this embodiment, in the pachinko machine 1, a plurality of contact detection bodies 393 are provided at different positions from one another. By switching the connection between a contact detection body 393 provided at a desired location where the approach or contact of a player is to be detected and the contact detection sensor body 392, the capacitance of the contact detection body 393 changes when a player approaches or makes contact with the contact detection body 393 at the desired location. The contact detection sensor body 392 connected to the contact detection body 393 can detect this change in capacitance, thereby detecting the approach or contact of a player at the desired location. In response to the detection by the contact detection sensor body 392, the main control board 1310, peripheral control board 1510, peripheral control unit 1511, and performance display control unit 1512 can execute predetermined controls. On the other hand, when the switching unit 394 connects the contact detection element 393 of the desired location to the contact detection sensor body 392, the connection between the contact detection elements 393 provided in other locations and the contact detection sensor body 392 is disconnected. Therefore, even if the capacitance of the contact detection element 393 provided in other locations changes due to the player approaching or touching those locations, the connection to that contact detection element 393 is disconnected by the switching unit 394. As a result, the change in capacitance of that contact detection element 393 is not detected, and only the capacitance of the contact detection element 393 of the desired location can be reliably detected, thus preventing false detections.

このように、互いに異なる位置に設けられている複数の接触検知体393に対して、接触検知センサ本体392と接続する接触検知体393を切換部394により適宜選択して切換えるようにしているため、複数の接触検知体393に対して一つの接触検知センサ本体392で静電容量を検知することが可能となり、主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段において遊技者の接近又は接触の検知にかかるチャンネルの数を少なくとすることができ、相対的に演出に使用できるチャンネルの数を多くすることができる。従って、より多くの演出手段(例えば、可動装飾体、発光装飾体、演出表示装置、等)を制御手段によって制御させることが可能となるため、演出手段の増加によりより多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を十分に楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, since the contact detection elements 393 connected to the contact detection sensor body 392 are appropriately selected and switched by the switching unit 394 for multiple contact detection elements 393 located at different positions, it becomes possible to detect the capacitance of multiple contact detection elements 393 with a single contact detection sensor body 392. This reduces the number of channels used for detecting the approach or contact of a player in the control means such as the main control board 1310, peripheral control board 1510, peripheral control unit 1511, and performance display control unit 1512, thereby increasing the number of channels available for performance effects. Consequently, it becomes possible to control more performance effects (e.g., movable decorations, light-emitting decorations, performance display devices, etc.) by the control means. This increase in performance effects allows for the presentation of a wider variety of effects to the player, making it less likely for the player to get bored, ensuring they are fully entertained, and preventing a decline in interest in the game.

また、パチンコ機1における遊技者に触れられたくない複数の部位に、夫々接触検知体393を設けるようにし、遊技状態に応じて切換部394により所望の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392とを接続し、所望の部位への遊技者の接近又は接触を検知して、主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段により所定の注意や警報を放置するようにすることが可能となるため、一つの接触検知センサ本体392でパチンコ機1の広い範囲を監視しつつ、演出に使用できるチャンネルの数を相対的に多くすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, by providing contact detection elements 393 on multiple parts of the pachinko machine 1 that are not to be touched by the player, and by connecting the contact detection element 393 located at the desired location to the contact detection sensor body 392 via a switching unit 394 according to the game state, it becomes possible to detect the player's approach or contact to the desired location and ignore predetermined warnings or alarms issued by control means such as the main control board 1310, peripheral control board 1510, peripheral control unit 1511, and performance display control unit 1512. Therefore, a single contact detection sensor body 392 can monitor a wide area of the pachinko machine 1 while relatively increasing the number of channels that can be used for performances, achieving the same effects as described above.

また、複数の接触検知体393を一つの接触検知センサ本体392で静電容量を検知するようにしていることから、各接触検知体393と接触検知センサ本体392とが離れて設けられていることとなるため、センサICや出力回路のような電子部品等を有しているセンサ本体を遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。 Furthermore, since multiple contact detection elements 393 are detected by a single contact detection sensor body 392, each contact detection element 393 and the contact detection sensor body 392 are positioned separately. This allows the sensor body, which contains electronic components such as the sensor IC and output circuit, to be placed in a location less visible to the player, thereby improving the appearance of the pachinko machine 1 and increasing its appeal to players.

更に、接触検知センサ本体392に、複数の接触検知体393を電気的に接続するための接続端子を、予め有するようにしていることから、接触検知体393からの配線を、接触検知センサ本体392の接続端子に接続するだけで、接触検知センサ本体392により接触検知体393の静電容量を検知することができるため、パチンコ機1の組立にかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the contact detection sensor body 392 is equipped with pre-existing connection terminals for electrically connecting multiple contact detection elements 393, the contact detection sensor body 392 can detect the capacitance of the contact detection elements 393 simply by connecting the wiring from the contact detection elements 393 to the connection terminals of the contact detection sensor body 392. This simplifies the assembly process of the pachinko machine 1 and helps to reduce the cost increase associated with the pachinko machine 1.

また、接触検知センサ本体392に接続端子を予め設けるようにしており、接触検知体393からの配線を接触検知センサ本体392の接続端子に接続するだけで、接触検知センサ本体392と接触検知体393とを接続することができるため、接触検知センサ本体392のセンサ電極に導電部材を接触させて、当該導電部材を介して接触検知体393と接続するようにした場合と比較して、部品点数を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができると共に、接触検知体393と接続するための導電部材の取り回しの設計を無くすことができ、接触検知体393や接触検知センサ本体392の配置自由度を高めることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。 Furthermore, since the contact detection sensor body 392 is pre-equipped with connection terminals, the contact detection sensor body 392 and the contact detection body 393 can be connected simply by connecting the wiring from the contact detection element 393 to the connection terminals of the contact detection sensor body 392. Compared to a case where a conductive member is brought into contact with the sensor electrode of the contact detection sensor body 392 and connected to the contact detection element 393 via the conductive member, the number of parts can be reduced, lowering the cost of the pachinko machine 1. Additionally, the design of the conductive member for connecting to the contact detection element 393 can be eliminated, increasing the flexibility of the placement of the contact detection element 393 and the contact detection sensor body 392, making it easier to realize a pachinko machine 1 that achieves the aforementioned effects.

また、接触検知センサ本体392に接続する接触検知体393を切換える切換部394を設けており、切換部394により検知したい接触検知体393を選択することができるため、例えば、複数の接触検知体393を分散配置し、分散配置した複数の接触検知体393を所定の順番で触れさせるような遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者が順番に触れるタイミングで切換部394により接触検知センサ本体392と接続される接触検知体393を切換えるようにすることで、遊技者が順番通りに接触検知体393を触れたか否かを検知することができ、ゲーム性の高い遊技者参加型演出を一つの接触検知センサ本体392により実現することが可能となり、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, a switching unit 394 is provided to switch the contact detection element 393 connected to the contact detection sensor body 392. Since the switching unit 394 allows selection of the contact detection element 393 to be detected, for example, when a player-participation feature is implemented where multiple contact detection elements 393 are distributed and the player is instructed to touch them in a predetermined order, the switching unit 394 can be used to switch the contact detection element 393 connected to the contact detection sensor body 392 at the timing when the player touches the elements in order. This allows for detection of whether the player touched the contact detection elements 393 in the correct order, enabling the realization of highly engaging player-participation features using a single contact detection sensor body 392, thereby providing a more enjoyable pachinko machine 1 for players.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200における演出操作ユニット300おいて、遊技者が押圧操作可能な演出操作部ユニット350におけるボタン本体351に遊技者の手指等が接近又は接触すると、ボタン本体351により遊技者側が覆われている金属板のパチングメタルからなる接触検知体352に遊技者が接近することとなり、接触検知体352の静電容量が変化する。この接触検知体352の静電容量を接触検知センサ本体358により検知していることから、接触検知体352の静電容量の変化を検知することができるため、接触検知体352を介してボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知することができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the performance operation unit 300 of the plate unit 200 of the door frame 3, when a player's fingers or other body approach or come into contact with the button body 351 of the performance operation unit 350, which can be pressed by the player, the player approaches the contact detection element 352, which is made of a metal plate covered by the button body 351 on the player's side, and the capacitance of the contact detection element 352 changes. Since the capacitance of this contact detection element 352 is detected by the contact detection sensor body 358, the change in the capacitance of the contact detection element 352 can be detected, and therefore, the approach or contact of the player to the button body 351 (performance operation unit 350) can be detected via the contact detection element 352.

このようにして接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いて演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触が検知されると、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段により所定の演出が接触検知体352及びボタン本体351を通して遊技者側へ出力されるため、当該演出により遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。この際に、演出操作部ユニット350に遊技者が接近又は接触すると、所定の演出が出力されることから、接触検知体352及び接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350を非接触操作部や接触操作部として機能させることができる。そして、非接触操作部や接触操作部として機能する演出操作部ユニット350を、突出させた時に遊技者が押圧操作可能としていることから、演出操作部ユニット350により非接触操作、接触操作、及び押圧操作のような多彩な演出操作を行うことができるため、押圧操作のみが可能な操作ボタンを備えた従来のパチンコ機とは異なる外観のパチンコ機1を具現化し易くすることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることで遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In this way, when the contact detection body 352 and the contact detection sensor body 358 detect the player's approach to or contact with the performance operation unit 350, a predetermined performance is output to the player through the contact detection body 352 and the button body 351 by performance means such as the button exterior decoration board 355, vibration motor 356, performance operation unit lifting mechanism 360, button interior decoration board 364, and sudden output adjustment mechanism 380. This allows the player to be entertained by the performance and prevents a decrease in the player's interest in the game. At this time, since a predetermined performance is output when the player approaches or contacts the performance operation unit 350, the contact detection body 352 and the contact detection sensor body 358 can make the performance operation unit 350 function as a non-contact operation unit or a contact operation unit. Furthermore, since the performance control unit 350, which functions as both a non-contact and a contact control unit, can be pressed by the player when extended, the performance control unit 350 allows for a variety of performance operations, including non-contact, contact, and press operations. This makes it easier to realize a pachinko machine 1 with a different appearance from conventional pachinko machines equipped with buttons that only allow press operations, thereby differentiating it from other pachinko machines and providing a pachinko machine 1 with high appeal to players.

また、接触検知センサ本体358による接触検知体352の静電容量の検知に応じて所定の演出を遊技者側に出力するようにしており、静電容量は、接触検知体352(ボタン本体351)と遊技者との距離に応じて異なるため、静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる演出を出力することが可能となる。従って、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じた演出を出力することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the system outputs predetermined effects to the player in response to the detection of the capacitance of the contact detection element 352 by the contact detection sensor body 358. Since the capacitance varies depending on the distance between the contact detection element 352 (button body 351) and the player, multiple capacitance thresholds can be set, allowing for the output of different effects for each threshold. Therefore, it becomes possible to detect the distance from the player's approach to the button body 351 (effect operation unit 350) to contact in multiple stages. By outputting effects corresponding to each stage, a wider variety of effects can be presented to the player, preventing boredom and maintaining a sense of enjoyment.

また、接触検知体352の静電容量を検知する接触検知センサ本体358を、接触検知体352から離れて設けているため、センサICや出力回路のような電子部品等を有している接触検知センサ本体358を、演出操作部ユニット350における遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。 Furthermore, since the contact detection sensor body 358, which detects the capacitance of the contact detection element 352, is located away from the contact detection element 352, the contact detection sensor body 358, which contains electronic components such as the sensor IC and output circuit, can be installed in a part of the performance operation unit 350 that is not easily visible to the player. This improves the appearance of the pachinko machine 1 and enhances its appeal to players.

また、上述したように、操作ユニットにより非接触操作、接触操作、及び押圧操作のような多彩な演出操作を行うことができるため、遊技者の演出操作が可能となる遊技者参加型演出を実行することで、多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as mentioned above, the control unit allows for a variety of performance operations, including non-contact, contact, and pressing operations. By enabling player-participatory performances that allow for player control, a diverse range of performance operations can be enjoyed, preventing players from becoming bored. Additionally, the player-participatory performances can be enjoyed, thus preventing a decline in players' interest in the game.

更に、接触検知センサ本体358により静電容量が検知される接触検知体352を、複数の孔が形成されている金属板からなるパンチングメタルとしているため、複数の孔により遊技者がボタン本体351に接近又は接触していない状態における接触検知体352の静電容量を小さくすることができ、接触検知センサ本体358による誤検知の発生を回避させることができる。従って、複数の孔の数や大きさや配置等を適宜選択することにより、静電容量の増加を抑制しつつ接触検知体352の面積を大きくすることが可能となるため、接触検知体352によるボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知する範囲を広くすることができる。これにより、接触検知体352を大きくして検知範囲を広くすることができるため、上記の実施形態のように、遊技者が押圧操作可能なボタン本体351(演出操作部ユニット350)を大きくすると共に、接触検知体352をボタン本体351の上面部351aと同じような大きさにした場合、遊技者参加型演出の実行により遊技者が演出操作部ユニット350(ボタン本体351)への接近又は接触を要求された時に、ボタン本体351により覆われている接触検知体352がボタン本体351の上面部351aと同じように大きいことから、演出操作部ユニット350への遊技者の手指等を接近又は接触させる移動距離が短くなり、演出操作部ユニット350を素早く操作することができ、遊技者参加型演出において操作タイミングを逃し難くすることができると共に、遊技者参加型演出に確実に参加させることができ、当該演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the contact detection body 352, whose capacitance is detected by the contact detection sensor body 358, is made of perforated metal consisting of a metal plate with multiple holes, the capacitance of the contact detection body 352 can be reduced when the player is not approaching or touching the button body 351 due to the multiple holes, thereby preventing false detections by the contact detection sensor body 358. Therefore, by appropriately selecting the number, size, and arrangement of the multiple holes, it is possible to increase the area of the contact detection body 352 while suppressing the increase in capacitance, thereby widening the range in which the contact detection body 352 detects the player's approach or contact with the button body 351 (performance operation unit 350). This allows the contact detection element 352 to be enlarged, thereby widening the detection range. Therefore, as in the above embodiment, when the button body 351 (performance operation unit 350) that the player can press is enlarged, and the contact detection element 352 is made to be the same size as the upper surface 351a of the button body 351, when a player is required to approach or touch the performance operation unit 350 (button body 351) due to the execution of a player-participation performance, the contact detection element 352, which is covered by the button body 351, is as large as the upper surface 351a of the button body 351. This shortens the distance the player's fingers or other body must move to approach or touch the performance operation unit 350, allowing for quicker operation of the performance operation unit 350. This makes it less likely for the player to miss the timing of operations in a player-participation performance, ensures reliable participation in the performance, and allows the player to enjoy the performance and prevent a decline in interest.

また、接触検知体352を、パンチングメタルとしているため、接触検知体352に形成されている複数の孔を通して、接触検知体352における遊技者側とは反対側に設けられている演出手段としてのボタン中装飾基板364のLED364aからの発光演出を遊技者側へ出力させることができ、当該発光演出を遊技者に確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because the contact detection element 352 is made of perforated metal, the light emission from the LED 364a of the button's decorative circuit board 364, which is located on the opposite side of the contact detection element 352 from the player, can be output to the player through the multiple holes formed in the contact detection element 352. This ensures that the player can enjoy the light emission and prevents a decline in their enjoyment.

また、押圧操作が可能な演出操作部ユニット350(ボタン本体351)に、接触検知体352を設けるようにしているため、ある程度の強度・剛性を有した金属板であるパンチングメタルからなる接触検知体352により、演出操作部ユニット350を補強することができ、遊技者が押圧操作をする際に、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を強く押圧したり叩いたりしても、演出操作部ユニット350が変形したり破損したりし難いものとすることができる。従って、接触検知体352により演出操作部ユニット350を破損し難くすることができるため、遊技者に対して演出操作部ユニット350を心置きなく押圧操作させることができ、演出操作部ユニット350を操作する遊技者参加型演出をより楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the pressable performance control unit 350 (button body 351) is equipped with a contact detection element 352, the contact detection element 352, made of perforated metal, which has a certain degree of strength and rigidity, can reinforce the performance control unit 350. Therefore, even if the player strongly presses or strikes the performance control unit 350 (button body 351) during the press operation, the performance control unit 350 is less likely to deform or break. Consequently, because the contact detection element 352 makes the performance control unit 350 less susceptible to damage, players can press the performance control unit 350 without hesitation, allowing them to enjoy the player-participatory performances involving the operation of the performance control unit 350 more fully and preventing a decline in enjoyment.

更に、接触検知体352を、パンチングメタルとしており、接触検知体352を同じ板厚の金属板から加工したエキスパンドメタルとした場合と比較して、接触検知体352の板厚を薄くすることができるため、接触検知体352を設けるためのスペースを確保し易くすることができ、接触検知体352を設け易くすることができると共に、設計自由度を高めることができ、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を設計し易くすることができる。 Furthermore, since the contact detection element 352 is made of perforated metal, compared to the case where the contact detection element 352 is made of expanded metal processed from a metal plate of the same thickness, the thickness of the contact detection element 352 can be reduced. This makes it easier to secure space for the contact detection element 352, facilitating its installation, and increasing design flexibility, thus making it easier to design a pachinko machine 1 that is more appealing to players.

また、接触検知体352をパンチングメタルとしていることから、エキスパンドメタルと比較して、板厚が一定であるため、プレス加工によって接触検知体352を立体的な所望の形状に容易に加工することが可能となり、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触の検知に最適な形状にし易くすることができ、上述した作用効果を確実に具現化することができる。 Furthermore, because the contact detection element 352 is made of perforated metal, its thickness is constant compared to expanded metal. This allows for easy processing of the contact detection element 352 into a desired three-dimensional shape through press working. This makes it easier to create a shape optimized for detecting the player's approach or contact with the button body 351 (performance operation unit 350), thus reliably realizing the aforementioned effects and advantages.

また、演出操作部ユニット350において、接触検知体352の遊技者側をボタン本体351で覆うようにしているため、ボタン本体351により複数の孔が形成されているパンチングメタルからなる接触検知体352を遊技者が直接触れないようにすることができ、複数の孔が形成されている接触検知体352に遊技者が触れることで不快感を与えてしまうことを回避させることができると共に、ボタン本体351を操作部として用いる遊技者参加型演出においてボタン本体351を違和感なく操作させることができ、当該演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the performance control unit 350, the player-facing side of the contact detection element 352 is covered by the button body 351. This prevents the player from directly touching the contact detection element 352, which is made of perforated metal with multiple holes. This avoids causing discomfort to the player by preventing them from touching the perforated contact detection element 352. Additionally, in player-participation performances where the button body 351 is used as the control unit, the button body 351 can be operated without discomfort, allowing the player to enjoy the performance and preventing a decline in interest.

更に、パンチングメタルからなる接触検知体352の遊技者側をボタン本体351で覆うようにしているため、接触検知体352に形成されている複数の孔に、ほこりや飲食物等の汚れが付着することはなく、清掃にかかる手間を容易なものとすることができ、清掃の容易なパチンコ機1として本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, since the player-facing side of the contact detection element 352, which is made of perforated metal, is covered by the button body 351, dust, food, and other contaminants do not adhere to the multiple holes formed in the contact detection element 352. This makes cleaning easier, and as a pachinko machine 1 that is easy to clean, it reduces the burden on the amusement hall that installs this pachinko machine 1.

また、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段を、接触検知体352における遊技者側とは反対側に設け、接触検知体352及びボタン本体351を通して所定の演出を遊技者側に出力可能としており、接触検知センサ本体358によりボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知すると、所定の演出が接触検知体352に形成されている複数の孔及び透明なボタン本体351を通して出力されるため、遊技者の関心を演出操作部ユニット350へ強く引付けさせることができ、演出操作部ユニット350を通して(介して)出力される演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the external decorative circuit board 355, vibration motor 356, performance control unit lifting mechanism 360, internal decorative circuit board 364, and protruding output adjustment mechanism 380 are provided on the side of the contact detection body 352 opposite to the player's side. This allows predetermined performances to be output to the player through the contact detection body 352 and the button body 351. When the contact detection sensor body 358 detects the player's approach to or contact with the button body 351 (performance control unit 350), the predetermined performance is output through the multiple holes formed in the contact detection body 352 and the transparent button body 351. This strongly attracts the player's attention to the performance control unit 350, ensuring they enjoy the performance output through the unit and preventing a decline in their interest.

また、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段を、接触検知体352の遊技者側とは反対側に設けるようにしていることから、接触検知体352により演出手段を覆うような状態となり、接触検知体352(演出操作部ユニット350)と演出手段とをコンパクトに纏めることが可能となるため、上述したような作用効果を奏する演出操作部ユニット350及び演出手段等をパチンコ機1における所望の部位に設け易くすることができ、他のパチンコ機に対して差別化できる訴求力の高いパチンコ機1を提供し易くすることができる。 Furthermore, since the performance means such as the button exterior decoration board 355, vibration motor 356, performance operation unit lifting mechanism 360, button interior decoration board 364, and sudden output adjustment mechanism 380 are provided on the side of the contact detection body 352 opposite to the player's side, the performance means are covered by the contact detection body 352. This allows the contact detection body 352 (performance operation unit 350) and the performance means to be compactly integrated. Therefore, the performance operation unit 350 and performance means, which exhibit the above-mentioned effects, can be easily installed in desired locations on the pachinko machine 1, making it easier to provide a highly appealing pachinko machine 1 that can be differentiated from other pachinko machines.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200において、上下方向へ進退可能に設けられている演出操作部ユニット350(ボタン本体351)に遊技者が接近又は接触することで、演出操作部ユニット350の接触検知体352の静電容量が変化することから、接触検知センサ本体358により接触検知体352の静電容量を検知することにより、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知することができる。そして、接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触が検知されると、演出操作部昇降機構360の昇降バネ365の付勢力により演出操作部ユニット350が上方へ突出するため、遊技者が演出操作部ユニット350に接触していない状態で演出操作部ユニット350が突出すると遊技者に当接(衝突)し、遊技者が演出操作部ユニット350に接触している状態で演出操作部ユニット350が突出すると遊技者を押すような物理的な力による演出を遊技者に提示することができる。従って、これまでのパチンコ機にはない演出により遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を演出操作部ユニット350へ強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して演出操作部ユニット350の突出を確実に気付かせることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a player approaches or touches the performance control unit 350 (button body 351), which is provided to move up and down in the plate unit 200 of the door frame 3, the capacitance of the contact detection body 352 of the performance control unit 350 changes. Therefore, by detecting the capacitance of the contact detection body 352 with the contact detection sensor body 358, the approach or contact of the player to the performance control unit 350 can be detected. When the contact detection sensor body 358 detects the approach or contact of the player to the performance control unit 350, the performance control unit 350 protrudes upward due to the biasing force of the lifting spring 365 of the performance control unit lifting mechanism 360. Therefore, if the performance control unit 350 protrudes while the player is not in contact with it, it will come into contact with (collide with) the player. If the performance control unit 350 protrudes while the player is in contact with it, it can present the player with a performance effect that uses a physical force to push the player. Therefore, the unique effects not seen in previous pachinko machines can create a strong impact on players, drawing their attention to the effects control unit 350 and ensuring they notice its protrusion.

この演出操作部ユニット350を突出させる際に、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を、昇降バネ365の上端部側の方向(上方)へ移動させると、昇降バネ365の圧縮が強くなって付勢力を大きくすることができ、昇降バネ365の上端部側から遠ざかる方向(下方)へ移動させると、昇降バネ365の圧縮が弱くなって付勢力を小さくすることができ、昇降バネ下保持部材385を適宜の位置へ移動させることにより、昇降バネ365による演出操作部ユニット350の付勢力を変更することができる。このように、様々な突出力で演出操作部ユニット350を突出させることができるため、物理的な力による演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、演出操作部ユニット350の突出による演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 When extending the performance control unit 350, moving the lower spring retaining member 385 of the extension force adjustment mechanism 380 toward the upper end of the spring 365 (upward) increases the compression of the spring 365, thereby increasing the biasing force. Moving it toward the direction away from the upper end of the spring 365 (downward) weakens the compression of the spring 365, thereby decreasing the biasing force. By moving the lower spring retaining member 385 to an appropriate position, the biasing force of the performance control unit 350 by the spring 365 can be changed. In this way, the performance control unit 350 can be extended with various extension forces, increasing the variety of performances caused by physical force, making it less likely for players to get bored, and allowing them to enjoy the performance caused by the extension of the performance control unit 350, thus preventing a decline in players' interest in the game.

また、遊技状態に応じて演出操作部ユニット350の突出力を変更するようにしているため、遊技者が手指等を演出操作部ユニット350に接近又は接触させた時に、強い力で演出操作部ユニット350が当接すると、遊技者に強いインパクトが与えられることで、何か良いこと(例えば、遊技者が有利となる有利遊技状態の発生)があるのではないかと強く思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the force output of the performance control unit 350 is changed according to the game state, when a player approaches or touches the performance control unit 350 with their fingers or other body parts, the strong force with which the unit 350 makes contact creates a strong impact on the player. This can strongly suggest that something good is about to happen (for example, the occurrence of a favorable game state), thereby increasing the player's anticipation for the game and preventing a decline in enjoyment.

また、演出操作部ユニット350を、押圧操作が可能な押圧操作部303としているため、遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者に対して演出操作部ユニット350を押圧操作させることで、遊技者参加型演出に遊技者を参加させることができ、演出操作部ユニット350の押圧操作を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the performance control unit 350 is equipped with a pressable operation unit 303, when a player-participation performance is executed, the player can be made to press the performance control unit 350, thereby allowing the player to participate in the performance and preventing a decline in enjoyment by providing an enjoyable experience of pressing the performance control unit 350.

また、演出操作部ユニット350を押圧操作可能なものとしているため、何時でも押圧操作できるように、演出操作部ユニット350(ボタン本体351の上面)に手指等を置いているような遊技者に対して、演出操作部ユニット350を押圧操作する遊技者参加型演出が実行された時に、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を突出させることで、演出画像やサウンド等により遊技者参加型演出の実行開始を案内しなくても、いち早く遊技者に遊技者参加型演出の実行開始を認識させることができ、演出操作部ユニット350の押圧操作に対する意欲を高めさせて遊技者参加型演出をより一層楽しませることができる。 Furthermore, since the performance control unit 350 is designed to be pressable, for players who have their fingers or other body parts resting on the performance control unit 350 (the upper surface of the button body 351) so that they can press it at any time, when a player-participation performance requiring the press of the performance control unit 350 is executed, the performance control unit lifting mechanism 360 extends the performance control unit 350. This allows players to quickly recognize the start of the player-participation performance without needing to be notified by performance images or sounds, thereby increasing their motivation to press the performance control unit 350 and making the player-participation performance even more enjoyable.

更に、演出操作部昇降機構360における昇降バネ365の付勢力により演出操作部ユニット350を突出させるようにしているため、駆動モータを用いて演出操作部ユニット350を突出させるようにした場合と比較して、演出操作部ユニット350を容易に勢い良く突出させることができ、上述したような作用効果をより奏し易いものとすることができる。 Furthermore, since the performance control unit 350 is extended by the biasing force of the lifting spring 365 in the performance control unit lifting mechanism 360, compared to the case where the performance control unit 350 is extended using a drive motor, the performance control unit 350 can be extended more easily and forcefully, making it easier to achieve the effects described above.

また、接触検知センサ本体358によって接触検知体352の静電容量を検知することにより、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知するようにしており、接触検知体352の静電容量は、演出操作部ユニット350と遊技者との距離に応じて異なるため、静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる突出力で演出操作部ユニット350を突出させることが可能となる。従って、接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じた突出力で突出させることで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, by detecting the capacitance of the contact detection element 352 using the contact detection sensor body 358, the system detects the player's approach to or contact with the performance control unit 350. Since the capacitance of the contact detection element 352 varies depending on the distance between the performance control unit 350 and the player, multiple capacitance thresholds can be set, allowing the performance control unit 350 to protrude with different protrusion forces for each threshold. Therefore, the contact detection sensor body 358 can detect the distance from the player's fingers or other body parts approaching the performance control unit 350 to contact in multiple stages. By protruding with protrusion forces appropriate to each stage, a wider variety of performances can be presented to the player, preventing boredom and maintaining a sense of enjoyment.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200において、遊技者参加型演出の実行によりポップアップさせることで、遊技者が進退可能に設けられている演出操作部ユニット350に、遊技者が接近又は接触すると、演出操作部ユニット350の遊技者が接触するボタン本体351の裏側に設けられている接触検知体352の静電容量が変化する。一方、演出操作部ユニット350における接触検知体352と離れて設けられている接触検知センサ本体358では、接触検知体352の静電容量を検知していることから、遊技者の接近又は接触による接触検知体352の静電容量の変化を捉えることができるため、演出操作部ユニット350のボタン本体351への遊技者の接近又は接触を検知することができ、接触検知センサ本体358が静電容量により遊技者を検知することができる。そして、接触検知センサ本体358の検知や遊技者による演出操作部ユニット350の進退(押圧)により、演出操作部外周装飾基板320、ボタン外装飾基板355、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、突出力調整機構380、及び演出表示装置1600等の演出手段によって所定の演出が実行されることとなる。つまり、遊技者が演出操作部ユニット350を進退させたり演出操作部ユニット350に接近又は接触したりすることで、所定の演出が実行されるため、当該演出により遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, when a player approaches or touches the performance operation unit 350, which is provided so that the player can move forward and backward when the plate unit 200 of the door frame 3 is popped up by the execution of a player-participation performance, the capacitance of the contact detection body 352 provided on the back side of the button body 351 of the performance operation unit 350 that the player touches changes. On the other hand, the contact detection sensor body 358, which is provided separately from the contact detection body 352 in the performance operation unit 350, detects the capacitance of the contact detection body 352. Therefore, it can capture the change in capacitance of the contact detection body 352 due to the player's approach or contact, and thus it can detect the player's approach or contact to the button body 351 of the performance operation unit 350, and the contact detection sensor body 358 can detect the player by capacitance. Then, based on the detection by the contact detection sensor body 358 or the player's movement (pressing) of the performance control unit 350, predetermined performances are executed by the performance means, including the performance control unit's outer decorative substrate 320, button outer decorative substrate 355, performance control unit lifting mechanism 360, button inner decorative substrate 364, protruding output adjustment mechanism 380, and performance display device 1600. In other words, since predetermined performances are executed by the player moving the performance control unit 350 forward or backward, or approaching or touching the performance control unit 350, these performances can entertain the player and prevent a decline in the player's interest in the game.

この際に、遊技者が演出操作部ユニット350に接近又は接触すると、演出が実行されるため、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を演出操作部(非接触操作部、接触操作部)のように機能させることができる。一方、遊技者が演出操作部ユニット350を進退(押圧)させると、演出が実行されるため、演出操作部ユニット350を演出操作部(押圧操作部)のように機能させることができる。このようなことから、遊技者が多彩な演出操作を行うことが可能となるため、遊技者の演出操作が可能となる遊技者参加型演出を実行することで、多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this case, when the player approaches or touches the performance control unit 350, the performance is executed, allowing the performance control unit 350 (button body 351) to function like a performance control unit (non-contact control unit, contact control unit). Conversely, when the player moves the performance control unit 350 forward or backward (presses it), the performance is executed, allowing the performance control unit 350 to function like a performance control unit (press control unit). Therefore, since the player can perform a variety of performance operations, by implementing player-participatory performances that allow for player-operated performances, a variety of performance operations can be enjoyed, preventing players from becoming bored, and allowing players to enjoy player-participatory performances, thus suppressing a decline in the player's interest in the game.

また、演出操作部ユニット350におけるボタン本体351の遊技者が接触する部位付近(上面部351aの下側)に設けられている接触検知体352の静電容量により遊技者を検知するようにしており、接触検知体352の静電容量は、接触検知体352(ボタン本体351)と遊技者との距離に応じて異なるため、所定の演出を実行させる静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる演出を実行させるようにすることが可能となる。従って、演出操作部ユニット350への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じて演出を提示することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the player is detected by the capacitance of a contact detection element 352 located near the part of the button body 351 that the player touches (below the upper surface 351a) in the performance control unit 350. Since the capacitance of the contact detection element 352 varies depending on the distance between the contact detection element 352 (button body 351) and the player, it is possible to set multiple capacitance thresholds for executing predetermined performances, and execute different performances for each threshold. Therefore, it is possible to detect the distance from the player's fingers or other body to contact with the performance control unit 350 in multiple stages. By presenting performances according to each stage, a wider variety of performances can be offered to the player, making it less likely for the player to get bored and preventing a decline in interest.

また、接触検知体352及び接触検知センサ本体358による遊技者の検知によって所定の演出が実行されるため、当該演出により接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いた演出操作(非接触操作、接触操作)に対して操作感を付与することができ、遊技者に対して演出操作をより楽しませることができる。 Furthermore, since a predetermined performance is executed upon detection of the player by the contact detection element 352 and the contact detection sensor main unit 358, this performance can provide a sense of control to the performance operations (non-contact operations and contact operations) using the contact detection element 352 and the contact detection sensor main unit 358, thereby making the performance operation more enjoyable for the player.

更に、遊技者が進退可能(押圧可能)な演出操作部ユニット350と、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知可能な接触検知体352及び接触検知センサ本体358とを備えているため、遊技者参加型演出において、遊技者に、演出操作部ユニット350を進退させる操作(押圧操作)や、演出操作部ユニット350に手指等を接近又は接触させる操作(非接触操作、接触操作)等の多彩な操作を要求することが可能となり、多彩な操作により遊技者に対して遊技者参加型演出への参加意欲を高めさせることができ、遊技者参加型演出に参加させ易くすることができる。そして、遊技者が遊技者参加型演出に参加した際に、演出操作部ユニット350や接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いた多彩な操作により、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because the system includes a performance control unit 350 that the player can move forward and backward (press), and a contact detection body 352 and a contact detection sensor body 358 that can detect the player's approach or contact with the performance control unit 350, it becomes possible to request a variety of operations from the player during player-participation performances, such as moving the performance control unit 350 forward and backward (pressing operation) or approaching or touching the performance control unit 350 with fingers, etc. (non-contact operation, contact operation). These diverse operations can increase the player's desire to participate in the player-participation performance, making it easier for them to participate. When the player participates in the player-participation performance, the variety of operations using the performance control unit 350, the contact detection body 352, and the contact detection sensor body 358 can keep the player from getting bored, allow them to enjoy the player-participation performance, and prevent a decline in the player's interest.

また、演出操作部ユニット350のボタンベース354の案内ピン354cを、演出操作部昇降機構360における昇降カム部材371の係止部371cに係止させることにより演出操作部ユニット350を進退不能にロックすることができるため、演出操作部ユニット350を進退させるような演出が実行されるまでは、案内ピン354cと昇降カム部材371とにより演出操作部ユニット350を進退不能としておくことで、演出操作部ユニット350が勝手に動いたり揺れたりすることを防止することができる。従って、演出操作部ユニット350が勝手に動いたり揺れたりすることで、遊技者に不信感や不安感を抱かせてしまうことを回避させることができ、演出操作部ユニット350による演出をより楽しませられるようにすることができる。 Furthermore, by locking the guide pin 354c of the button base 354 of the performance control unit 350 to the locking portion 371c of the lifting cam member 371 in the performance control unit lifting mechanism 360, the performance control unit 350 can be locked to prevent it from moving forward or backward. Therefore, until an effect that causes the performance control unit 350 to move forward or backward is executed, the guide pin 354c and the lifting cam member 371 keep the performance control unit 350 immobile, preventing it from moving or shaking unintentionally. Consequently, it is possible to avoid causing distrust or anxiety in the player due to the performance control unit 350 moving or shaking unintentionally, and to allow the player to enjoy the performances provided by the performance control unit 350 more fully.

更に、演出操作部ユニット350において、接触検知センサ本体358を接触検知体352から離れた位置に設けるようにしているため、センサICや出力回路のような電子部品等を有している接触検知センサ本体358を遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, since the contact detection sensor body 358 in the performance control unit 350 is positioned away from the contact detection element 352, the contact detection sensor body 358, which contains electronic components such as the sensor IC and output circuit, can be placed in a location that is difficult for the player to see, thereby improving the appearance of the pachinko machine 1.

また、静電容量を検知するための接触検知体352と、接触検知体352の静電容量を検知するセンサICや出力回路等を有した接触検知センサ本体358とを、別体としていることから、接触検知センサ本体358とは無関係に接触検知体352の形状や素材等を適宜選択することができるため、接触検知体352を、演出操作部ユニット350のボタン本体351の形状や形態や仕様等に最適に対応したものとすることができ、上述したような作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 Furthermore, since the contact detection element 352 for detecting capacitance and the contact detection sensor body 358, which has a sensor IC and output circuit for detecting the capacitance of the contact detection element 352, are separate components, the shape and material of the contact detection element 352 can be appropriately selected independently of the contact detection sensor body 358. Therefore, the contact detection element 352 can be optimally matched to the shape, form, and specifications of the button body 351 of the performance operation unit 350, thereby reliably realizing the pachinko machine 1 that achieves the effects described above.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の演出操作ユニット300において、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364、又は装飾体398を被覆しているボタン本体351又は表面部材396に遊技者が手指等を接近又は接触させると、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397の静電容量が変化し、その変化に応じてボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398により遊技者側へ光が照射される所定の演出が実行されるため、遊技者側へ照射される光によって遊技者の関心をボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398へ強く引付けさせることができ、実行された演出により遊技者を楽しませることができる。この際に、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397が、ボタン本体351又は表面部材396に設けられている装飾部に沿うように形成されているため、遊技者に対して接触検知体352又は接触検知体397を装飾部の一部のように錯覚させることができ、遊技者に対して接触検知体352又は接触検知体397が遊技者を検出するためのものであるということ認識不能にすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the door frame 3's performance operation unit 300, when a player approaches or touches the button body 351 or surface member 396 covering the button exterior decorative substrate 355, the button interior decorative substrate 364, or the decorative body 398, the capacitance of the contact detection element 352 or contact detection element 397 provided between the button body 351 or surface member 396 and the button exterior decorative substrate 355, the button interior decorative substrate 364, or the decorative body 398 changes. In response to this change, a predetermined performance is executed in which light is emitted towards the player by the button exterior decorative substrate 355, the button interior decorative substrate 364, or the decorative body 398. As a result, the player's attention can be strongly attracted to the button exterior decorative substrate 355, the button interior decorative substrate 364, or the decorative body 398 by the light emitted towards the player, and the player can be entertained by the performed performance. In this case, the contact detection element 352 or 397, which is provided between the button body 351 or surface member 396 and the button's outer decorative substrate 355 or the button's inner decorative substrate 364 or decorative element 398, is formed to follow the decorative portion provided on the button body 351 or surface member 396. Therefore, the player can be made to perceive the contact detection element 352 or 397 as part of the decorative portion, making it impossible for the player to recognize that the contact detection element 352 or 397 is for detecting the player.

このように、接触検知体352又は接触検知体397を、遊技者側から認識不能としているため、喩え、接触検知体352又は接触検知体397がボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398(演出)の一部を遮ったとしても、遊技者は接触検知体352又は接触検知体397が気になることはないと共に、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398の手前に接触検知体352又は接触検知体397が設けられていても、接触検知体352又は接触検知体397の存在により遊技者に違和感を与えてしまうことはない。従って、遊技者に対してボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を良好な状態で見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, since the contact detection element 352 or 397 is made undetectable by the player, even if the contact detection element 352 or 397 obstructs part of the button's outer decorative board 355, the button's inner decorative board 364, or the decorative element 398 (effect), the player will not be bothered by the contact detection element 352 or 397. Furthermore, even if the contact detection element 352 or 397 is positioned in front of the button's outer decorative board 355, the button's inner decorative board 364, or the decorative element 398, its presence will not cause the player any discomfort. Therefore, the effects of the button's outer decorative board 355, the button's inner decorative board 364, or the decorative element 398 can be displayed to the player in a good state, allowing the player to enjoy the game and preventing a decline in interest.

また、ボタン本体351又は表面部材396への遊技者の手指等の接近又は接触を接触検知体352又は接触検知体397により検出することにより、ボタン本体351又は表面部材396により被覆されているボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398において遊技者側へ光が照射される演出が実行されるようにしているため、ボタン本体351又は表面部材396を演出操作部301(接触操作部302)のように機能させることができると共に、遊技者に対して光による操作感を付与することができる。従って、例えば、遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者の手指等をボタン本体351又は表面部材396へ接近又は接触させるようにし、接触検知体352又は接触検知体397による手指等の接近又は接触の検出によって、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398により演出が実行されることで、遊技者参加型演出に遊技者を参加させることができ、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができる。 Furthermore, by detecting the approach or contact of the player's fingers, etc., to the button body 351 or surface member 396 using the contact detection element 352 or contact detection element 397, a light effect is performed on the button exterior decorative substrate 355, the button interior decorative substrate 364, or the decorative element 398, which are covered by the button body 351 or surface member 396, so that light is projected toward the player. This allows the button body 351 or surface member 396 to function like a performance operation unit 301 (contact operation unit 302), and also provides the player with a sense of operation through light. Therefore, for example, when a player-participation feature is executed, the player's fingers or other body parts are brought close to or into contact with the button body 351 or surface member 396. The contact detection element 352 or 397 detects the approach or contact of the fingers or other body parts, triggering the execution of the feature by the button's outer decorative board 355, the button's inner decorative board 364, or the decorative element 398. This allows the player to participate in the player-participation feature and enjoy it.

更に、接触検知体352又は接触検知体397によりボタン本体351又は表面部材396への遊技者の接近又は接触を検出するようにしていることから、ボタン本体351又は表面部材396と遊技者の手指等との距離に応じて、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を異ならせることが可能となるため、遊技者の手指等の動き(位置)によってボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を変化させることができ、より多彩な演出を遊技者に見せることができると共に、多彩な演出により遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the contact detection element 352 or 397 detects the player's approach to or contact with the button body 351 or surface member 396, the effects of the button's outer decorative board 355, the button's inner decorative board 364, or the decorative element 398 can be varied depending on the distance between the button body 351 or surface member 396 and the player's fingers, etc. Therefore, the effects of the button's outer decorative board 355, the button's inner decorative board 364, or the decorative element 398 can be changed according to the movement (position) of the player's fingers, etc., allowing for a wider variety of effects to be shown to the player. This variety of effects can also help to keep the player from getting bored and prevent a decline in the player's interest.

また、接触検知体352又は接触検知体397の静電容量の変化を検出するようにしており、遊技者がボタン本体351又は表面部材396へ接近又は接触すると、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397の静電容量が変化するため、ボタン本体351又は表面部材396への遊技者の手指等の接近又は接触を容易に検出することができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 Furthermore, the system is designed to detect changes in the capacitance of the contact detection element 352 or 397. When a player approaches or touches the button body 351 or surface member 396, the capacitance of the contact detection element 352 or 397, located between the button body 351 or surface member 396 and the button's outer decorative substrate 355 or the button's inner decorative substrate 364 or decorative element 398, changes. This allows for easy detection of the player's approach or contact with the button body 351 or surface member 396, thus reliably realizing the pachinko machine 1 that achieves the aforementioned effects.

また、接触検知体352又は接触検知体397により静電容量の変化を検出させるようにしていることから、接触検知体352又は接触検知体397を導電性の部材とすることができるため、例えば、接触検知体397を金属蒸着膜とした場合、蒸着膜を薄くすることで透明にすることができ、蒸着膜を厚くして金属光沢を有するようにすることで装飾の一部のように見せることができる。或いは、接触検知体352及び接触検知体395を星形やハート形のような意匠性を有する外形のパンチングメタルとした場合、接触検知体352及び接触検知体395を装飾の一部のように見せることができる。このようなことから、遊技者側から認識不能な接触検知体352、接触検知体395、及び接触検知体397とすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Furthermore, since the contact detection element 352 or 397 is used to detect changes in capacitance, the contact detection element 352 or 397 can be made of a conductive material. For example, if the contact detection element 397 is made of a metal vapor-deposited film, it can be made transparent by making the vapor-deposited film thin, or it can be made to have a metallic luster by making the vapor-deposited film thicker, making it appear as part of the decoration. Alternatively, if the contact detection elements 352 and 395 are made of perforated metal with an aesthetically pleasing shape such as a star or heart, the contact detection elements 352 and 395 can be made to appear as part of the decoration. Therefore, the contact detection elements 352, 395, and 397 can be made unrecognizable by the player, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.

更に、本実施形態によれば、扉枠3の演出操作ユニット300において、上面側(表面側)を覆っている透明なボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触により静電容量が変化し、その変化により、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、突出力調整機構380、及び演出表示装置1600等の演出提示手段によって所定の演出を提示させるための接触検知体395等(接触検知体352、接触検知体左390L、接触検知体右390R、接触検知体393、及び接触検知体397、等を含む)を、意匠性を有する所定の外周形状に形成しているため、接触検知体395自身によってパチンコ機1を装飾することができ、見栄えを良くして遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。また、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆い、接触検知体395への遊技者の手指等の接近による接触検知体395等の静電容量の変化に応じて、演出提示手段によりボタン本体351及び接触検知体395等を介して所定の演出を提示するようにしているため、ボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触に応じて、所定の演出が提示されることとなり、ボタン本体351を演出操作部301として機能させることができる。そして、ボタン本体351を通して見える接触検知体395等が意匠性を有していることから、演出操作部301が意匠性を有しているように見えることとなり、これまでのパチンコ機にはない演出操作部301を備えたパチンコ機1であるとして遊技者に強いインパクトを与えることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、上述したように、意匠性を有した接触検知体395等により、遊技者に強いインパクトを与えることができるため、接触検知体395等(ボタン本体351)への関心を強く抱かせることができ、ボタン本体351(演出操作部301)の操作に対する期待感を高めさせることができると共に、ボタン本体351を操作する遊技者参加型演出が実行された時に、ボタン本体351の操作を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the performance operation unit 300 of the door frame 3, the capacitance changes when a player's fingers or the like approach or touch the transparent button body 351 covering the upper side (surface side). As a result of this change, the contact detection body 395 (including contact detection body 352, left contact detection body 390L, right contact detection body 390R, contact detection body 393, and contact detection body 397, etc.) that causes the performance presentation means such as the button outer decoration substrate 355, vibration motor 356, performance operation unit lifting mechanism 360, button inner decoration substrate 364, sudden output adjustment mechanism 380, and performance display device 1600 to present a predetermined performance is formed into a predetermined outer peripheral shape that has design appeal. Therefore, the pachinko machine 1 can be decorated by the contact detection body 395 itself, making it look good and providing a pachinko machine 1 that is highly appealing to players. Furthermore, the surface of the contact detection element 395, etc., is covered with a transparent button body 351, and in response to the change in capacitance of the contact detection element 395, etc., caused by the approach of the player's fingers, etc., to the contact detection element 395, etc., the performance presentation means presents a predetermined performance via the button body 351 and the contact detection element 395, etc. Therefore, in response to the approach or contact of the player's fingers, etc., to the button body 351, a predetermined performance is presented, and the button body 351 can function as a performance operation unit 301. Moreover, since the contact detection element 395, etc., visible through the button body 351 has a design aesthetic, the performance operation unit 301 appears to have a design aesthetic, and the pachinko machine 1, equipped with a performance operation unit 301 that has not been seen in conventional pachinko machines, can make a strong impact on the player and can be made into a highly appealing pachinko machine 1 that can be differentiated from other pachinko machines. Furthermore, as described above, the aesthetically pleasing contact detection element 395, etc., can make a strong impact on the player, thereby generating strong interest in the contact detection element 395, etc. (button body 351), increasing anticipation for operating the button body 351 (performance operation unit 301), and allowing the player to enjoy operating the button body 351 when a player-participation performance involving the button body 351 is executed, thus preventing a decline in the player's interest.

また、ボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触を検知する接触検知体395等が、意匠性を有した外周形状に形成しているため、一見した時に、遊技者によっては演出提示手段により演出を提示させるための演出操作部301(ボタン本体351)の存在に気付かせ難くすることができる。従って、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出が実行された時に、遊技者に対してボタン本体351への接近又は接触を促すことで、初めてボタン本体351が接触検知体395等による演出操作部301であることに気付かせることができ、遊技者に意外性を付与して遊技者参加型演出をより楽しませることができる。或いは、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出が実行させた時に、遊技者が演出操作部301とは知らずにボタン本体351に手指等を接近又は接触すると、接触検知体395等の静電容量が変化して演出提示手段により演出が提示されるため、遊技者をびっくりさせることができ、提示された演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the contact detection element 395, which detects the approach or contact of the player's fingers, etc., with the button body 351, is formed in an aesthetically pleasing outer shape, it is possible to make it difficult for some players to notice the presence of the performance operation unit 301 (button body 351) that is used to present performances by the performance presentation means at first glance. Therefore, when a player-participation performance that involves operating the performance operation unit 301 is performed, prompting the player to approach or touch the button body 351 allows the player to realize for the first time that the button body 351 is the performance operation unit 301 controlled by the contact detection element 395, etc., adding an element of surprise to the player and making the player-participation performance more enjoyable. Alternatively, when a player-participation type of performance is executed using the performance control unit 301, if the player approaches or touches the button body 351 with their fingers or other body without realizing it is the performance control unit 301, the capacitance of the contact detection element 395, etc., changes, and a performance is presented by the performance presentation means. This can surprise the player, and the presented performance can entertain the player and prevent a decline in their enjoyment.

更に、接触検知体395等における静電容量の変化に応じて演出提示手段により演出を提示するようにしているため、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近や接触を容易に検知することができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。また、接触検知体395等の静電容量の変化に応じて演出を提示するようにしていることから、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じて演出を提示することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the presentation means displays effects in response to changes in the capacitance of the contact detection element 395, etc., it is possible to easily detect the approach and contact of the player's fingers, etc., with the button body 351 covering the contact detection element 395, etc., making it easier to realize a pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects. Also, because the presentation means displays effects in response to changes in the capacitance of the contact detection element 395, etc., it is possible to detect the distance from the approach to the contact of the player's fingers, etc., with the button body 351 covering the contact detection element 395, etc., in multiple stages. By displaying effects according to each stage, a wider variety of effects can be presented to the player, making it less likely for the player to get bored and preventing a decline in interest.

また、接触検知体395等の外周を所定の形状に形成しているため、導電性を有する接触検知体395等として、パンチングメタル、エキスパンドメタル、金網、のような無機質なものを用いても、接触検知体395等に意匠性を付与することができ、接触検知体395等による見栄えの悪化を防止することができると共に、接触検知体395等を目立たせることができ、上記の作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。 Furthermore, because the outer circumference of the contact detection element 395 is formed into a predetermined shape, even if inorganic materials such as perforated metal, expanded metal, or wire mesh are used as the conductive contact detection element 395, it is possible to give the contact detection element 395 aesthetic appeal, prevent deterioration of the appearance due to the contact detection element 395, and make the contact detection element 395 stand out, thereby making it easier to realize a pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects.

また、接触検知体395等の外周形状を、所定の形状に形成しているため、接触検知体395等を立体的な形状に形成しなくても、意匠性を有したものを構築することができる。従って、接触検知体395等を平面形状や単純な立体形状のものとすることができ、接触検知体395等の製造にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, since the outer shape of the contact detection element 395, etc., is formed into a predetermined shape, it is possible to construct an aesthetically pleasing device without having to form the contact detection element 395, etc., into a three-dimensional shape. Therefore, the contact detection element 395, etc., can be made into a planar shape or a simple three-dimensional shape, thereby reducing the manufacturing cost of the contact detection element 395, etc.

更に、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしているため、接触検知体395等にほこりや飲食物等の汚れが付着することはなく、清掃にかかる手間を容易なものとすることができる。詳述すると、接触検知体395等に、パンチングメタルのような凹凸を有するものを用いていることから、その凹凸内にほこりや飲食物等の汚れが付着し易くなり、その汚れの清掃に手間がかかることとなるが、接触検知体395等の表面側をボタン本体351で覆っているため、接触検知体395等にパンチングメタルのような凹凸を有するようなものを用いても、ボタン本体351により汚れの付着を防止することができ、清掃の容易なものとして本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, since the surface of the contact detection element 395, etc., is covered with a transparent button body 351, dust, food, and other contaminants do not adhere to the contact detection element 395, etc., making cleaning much easier. More specifically, because the contact detection element 395, etc., uses a material with irregularities such as perforated metal, dust, food, and other contaminants easily adhere to these irregularities, making cleaning time-consuming. However, because the surface of the contact detection element 395, etc., is covered with the button body 351, even if a material with irregularities like perforated metal is used for the contact detection element 395, etc., the button body 351 prevents the adhesion of contaminants, making cleaning easier and reducing the burden on the amusement hall where this pachinko machine 1 is installed.

また、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしており、遊技者が接触検知体395等に触れないようにしているため、接触検知体395等として金属蒸着膜や箔押し等のような意匠性を高められるものを用いた場合、遊技者が触れることで早期に摩耗してしまうことを防止することができ、接触検知体395等の耐久性を高めることができる。 Furthermore, since the surface of the contact detection element 395 is covered with a transparent button body 351, preventing the player from touching the contact detection element 395, if a material that enhances the design, such as a metal vapor-deposited film or foil stamping, is used for the contact detection element 395, premature wear due to player contact can be prevented, thereby increasing the durability of the contact detection element 395.

更に、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしており、上述したように、透明なボタン本体351により遊技者が接触検知体395等に直接触れないことから、接触検知体395等として手触りの悪いものや遊技者に不快感を与えてしまうようなものを用いることが可能となるため、接触検知体395等に用いる素材の自由度を高めることができ、ニーズに応じた素材により接触検知体395等を形成することができる。 Furthermore, the surface of the contact detection element 395 is covered with a transparent button body 351. As described above, since the transparent button body 351 prevents the player from directly touching the contact detection element 395, it becomes possible to use materials that are rough to the touch or that would cause discomfort to the player as the contact detection element 395. This increases the freedom of materials used for the contact detection element 395, allowing it to be formed using materials that meet specific needs.

また、接触検知体395等を覆っているボタン本体351に遊技者の手指等を接近又は接触させることにより、接触検知体395等の静電容量を変化させると、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して所定の演出が遊技者に提示されるため、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して提示される演出により、遊技者が手指等をボタン本体351に接近又は接触させたことを直感的に認識させることができ、遊技者に対して手指等の動作を楽しませることができる。 Furthermore, by bringing the player's fingers or other body parts close to or touching the button body 351, which covers the contact detection element 395, etc., the capacitance of the contact detection element 395, etc., is changed. This causes a predetermined visual effect to be presented to the player via the button body 351 and the contact detection element 395, etc. Therefore, the visual effect presented via the button body 351 and the contact detection element 395, etc., allows the player to intuitively recognize that their fingers or other body parts have come close to or touched the button body 351, thus allowing the player to enjoy the action of their fingers or other body parts.

また、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して遊技者に演出を提示するようにしており、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触により、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して遊技者に提示される演出が実行されるため、ボタン本体351を接触操作部のように機能させることができると共に、提示される演出により操作感を付与することができ、ボタン本体351を用いた操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができる。 Furthermore, the system presents visual effects to the player via the button body 351 and the contact detection element 395. When the player's fingers or other body parts approach or touch the button body 351, which covers the contact detection element 395, the visual effects presented to the player via the button body 351 and the contact detection element 395 are executed. This allows the button body 351 to function like a contact operation unit, while the presented visual effects provide a sense of operation, enabling the player to enjoy operation using the button body 351 (player-participatory visual effects).

更に、本実施形態によれば、複数の操作が可能な演出操作部ユニット350のボタン本体351を操作するために、遊技者が手指等をボタン本体351に接近又は接触させて、接触検知体352(接触検知センサ本体358)により手指等の検知領域内への進入が検知されると、ボタン外装飾基板355の複数のLED355aやボタン中装飾基板364の複数のLED364aの発光によりボタン本体351を通して遊技者に光が照射される発光演出、振動モータ356によるボタン本体351を通して(介して)接触している遊技者の手指等を振動させる演出、演出操作部昇降機構360によるボタン本体351の上方へ突出によりボタン本体351を通して(介して)遊技者に衝撃や押上げや風圧等を付与する演出、等が実行されるため、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができ、遊技者を楽しませることができる。また、この際に、ボタン本体351を通して光や振動、衝撃や押上げや風圧等の演出が遊技者に付与されるため、当該演出により遊技者を驚かせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、ボタン本体351の操作に対する意欲を高めさせることができる。そして、遊技者の手指等がボタン本体351に触れた状態で、手指等を適宜動かしてボタン本体351を下方へ押圧することで、ボタン本体351が押圧操作部303として機能するため、接触検知体352による遊技者の手指等の接近又は接触の検知による接触操作と、ボタン本体351の押圧操作とによって、遊技者に多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, in order to operate the button body 351 of the performance operation unit 350 which is capable of multiple operations, the player approaches or touches the button body 351 with their fingers or the like, and when the contact detection body 352 (contact detection sensor body 358) detects that the fingers or the like have entered the detection area of the button body 351, the following effects are performed: a lighting effect in which light is shone on the player through the button body 351 by the illumination of multiple LEDs 355a on the button exterior decoration board 355 and multiple LEDs 364a on the button interior decoration board 364; a vibration effect in which the player's fingers or the like that are in contact with the button body 351 are vibrated by the vibration motor 356; and an effect in which the button body 351 is extended upward by the performance operation unit lifting mechanism 360, thereby applying impact, pushing up, wind pressure, etc., to the player through the button body 351. As a result, the button body 351 can function as a contact operation unit 302, and the player can be entertained. Furthermore, during this process, the player receives various effects such as light, vibration, impact, upward pressure, and air pressure through the button body 351. These effects can surprise and entertain the player, increasing their motivation to operate the button body 351. When the player's fingers touch the button body 351 and move them appropriately to press it downwards, the button body 351 functions as a press operation unit 303. Therefore, the contact operation detected by the contact detection element 352, along with the press operation of the button body 351, allows the player to enjoy a variety of effects, preventing boredom and maintaining a high level of interest.

また、遊技者の手指等の接近又は接触を検知する検知手段を、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで構成し、接触検知体352をボタン本体351の上面部351aの裏面付近に設けるようにしているため、検知回路が設けられている接触検知センサ本体358をボタン本体351の上面部351aから離れたボタンスリーブ353のフランジ部353bに配置しても、接触検知体352によりボタン本体351の上面部351aでの遊技者の手指等の接近又は接触を検知することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, since the detection means for detecting the approach or contact of a player's fingers, etc., is composed of a contact detection body 352 and a contact detection sensor body 358, and the contact detection body 352 is positioned near the back surface of the upper surface portion 351a of the button body 351, even if the contact detection sensor body 358, which contains the detection circuit, is positioned on the flange portion 353b of the button sleeve 353, away from the upper surface portion 351a of the button body 351, the contact detection body 352 can still detect the approach or contact of a player's fingers, etc., on the upper surface portion 351a of the button body 351, thus achieving the same effects as described above.

更に、遊技者の手指等の接近又は接触を検知する検知手段を、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで構成するようにしているため、検知回路が設けられている接触検知センサ本体358をボタン本体351の上面部351a(接触検知体352)から離れたボタンスリーブ353のフランジ部353bに配置することができることから、接触検知センサ本体358を目立ち難い部位に配置することができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, since the detection means for detecting the approach or contact of the player's fingers, etc., is composed of a contact detection body 352 and a contact detection sensor body 358, the contact detection sensor body 358, which has the detection circuit, can be placed on the flange portion 353b of the button sleeve 353, away from the upper surface portion 351a (contact detection body 352) of the button body 351. This allows the contact detection sensor body 358 to be placed in a less conspicuous location, improving the appearance of the pachinko machine 1.

また、ボタン本体351の裏側(下方)に、ボタン外装飾基板355及びボタン中装飾基板364や、演出操作部昇降機構360、を設けているため、それらによりボタン本体351を通して遊技者に、光や振動、衝撃や押上げや風圧等の演出を付与させ易くすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, since the button's outer decorative circuit board 355, the button's inner decorative circuit board 364, and the effect control unit lifting mechanism 360 are provided on the back (bottom) side of the button body 351, it is easier to apply effects such as light, vibration, impact, upward push, and air pressure to the player through the button body 351, thereby achieving the same effects as described above.

[4.本体枠の全体構成]
パチンコ機1における本体枠4の全体構成について、主に図75乃至図81を参照して詳細に説明する。図75はパチンコ機における本体枠の正面図であり、図76はパチンコ機における本体枠の背面図である。図77は本体枠を右前から見た斜視図であり、図78は本体枠を左前から見た斜視図であり、図79は本体枠を後ろから見た斜視図である。図80は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図81は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4. Overall configuration of the main frame]
The overall configuration of the main frame 4 in the pachinko machine 1 will be described in detail, mainly with reference to Figures 75 to 81. Figure 75 is a front view of the main frame in the pachinko machine, and Figure 76 is a rear view of the main frame in the pachinko machine. Figure 77 is a perspective view of the main frame from the front right, Figure 78 is a perspective view of the main frame from the front left, and Figure 79 is a perspective view of the main frame from the rear. Figure 80 is an exploded perspective view of the main frame disassembled into its main components and viewed from the front, and Figure 81 is an exploded perspective view of the main frame disassembled into its main components and viewed from the rear.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main frame 4 holds the game board 5, which has a game area 5a where the game is played by inserting game balls B. It also dispenses the game balls B to the player and discharges the used game balls B to the rear of the pachinko machine 1 (towards the island equipment side of the gaming hall). As shown in the figure, the main frame 4 is formed in a box shape with an open front, and the game board 5 is detachably housed inside from the front. The main frame 4 is attached to the outer frame 2, which is mounted on the island equipment of the gaming hall, at the top and bottom of the front left side, and a door frame 3 is attached to it, which can be opened and closed, to close the open front side.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の上端に取付けられ外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120が回転可能に取付けられる本体枠上ヒンジ部材510と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の下端に取付けられ外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる本体枠下ヒンジ組立体520と、を備えている。 The main frame 4 comprises a frame-shaped main frame base unit 500 whose rear end can be inserted into the frame of the outer frame 2 and which can support the outer circumference of the game board 5; a main frame upper hinge member 510 attached to the upper left end of the main frame base unit 500 in a front view, which is rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2 and to which the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably attached; and a main frame lower hinge assembly 520 attached to the lower left end of the main frame base unit 500 in a front view, which is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 and to which the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 is rotatably attached.

また、本体枠4は、本体枠ベースユニット500の正面視左側面に取付けられる本体枠補強フレーム530と、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、本体枠ベースユニット500の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550の後側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出ユニット560と、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている基板ユニット620と、本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、本体枠ベースユニット500の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。 Furthermore, the main frame 4 includes a main frame reinforcing frame 530 attached to the left side of the main frame base unit 500 in a front view, a ball launching device 540 attached to the lower front of the main frame base unit 500 for launching game balls B into the game area 5a of the game board 5, an inverted L-shaped payout base unit 550 attached along the upper and left edges in a front view on the rear side of the main frame base unit 500, a payout unit 560 attached to the rear of the payout base unit 550 for dispensing game balls B to the player, a circuit board unit 620 attached to the lower rear side of the main frame base unit 500, a back cover 640 attached to the rear of the main frame base unit 500 so as to be openable and closable and covering the rear side of the game board 5 attached to the main frame base 501, and a locking unit 650 attached to the right side of the main frame base unit 500 in a front view for locking the space between the outer frame 2 and the main frame 4, and between the door frame 3 and the main frame 4.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、扉枠3側と接続するための接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。 The main frame base unit 500 comprises a main frame base 501, which is formed in a rectangular frame shape with an elongated vertical shape when viewed from the front; a connection cable guide member 502 for guiding the connection cable 503 for connecting to the door frame 3; and a game board lock member 505 for detachably holding the game board 5.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、を備えている。 The dispensing base unit 550 comprises a dispensing base 551 attached to the rear side of the main frame base 501 of the main frame base unit 500; a box-shaped ball tank 552 attached to the dispensing base 551, extending to the left and right and open upwards; a tank rail 553 attached to the left side of the ball tank 552, extending to the left in a groove shape and open upwards; a first rail cover 554 attached to the upper end of the tank rail 553; a second rail cover 555 attached to the upper end of the tank rail 553, spaced to the left of the first rail cover 554 in a front view; a ball flow straightening member 556 attached to the upper end of the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555; and a ball stopper member 557 attached to the downstream end of the tank rail 553.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。 The dispensing unit 560 includes a ball guidance unit 570 that guides the game balls B from the tank rail 553 downward in a meandering manner, a dispensing device 580 that dispenses the game balls B guided by the ball guidance unit 570 one by one based on instructions from the dispensing control board 633, an upper full-tank ball path unit 600 that guides the game balls B that have passed through the dispensing device 580 downward, and a lower full-tank ball path unit 610 that guides the game balls B that have passed through the upper full-tank ball path unit 600 toward the door frame 3 side or the board unit 620 side.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501に取付けられるスピーカユニット620aと、本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、スピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The circuit board unit 620 comprises a speaker unit 620a mounted on the main frame base 501 of the main frame base unit 500, a base unit 620b mounted on the rear surface of the main frame base 501, a power supply unit 620c mounted on the rear side of the base unit 620b, a dispensing control unit 620d mounted on the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e mounted on the rear surface of the speaker unit 620a.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501に取付けられるユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。 The locking unit 650 comprises a unit base 651 attached to the main frame base 501, a plurality of door frame hooks 652 protruding forward from the unit base 651 and capable of engaging with the door frame 3, a plurality of outer frame hooks 653 protruding rearward from the unit base 651 and capable of engaging with the outer frame 2, a transmission cylinder 654 for moving the door frame hooks 652 or outer frame hooks 653 vertically, a lock spring 655 that biases the door frame hooks 652 downward and the outer frame hooks 653 upward, and an outer frame unlocking lever 656 for moving the outer frame hooks 653 downward.

[4-1.本体枠ベースユニット]
本体枠4における本体枠ベースユニット500について、主に図75乃至図83等を参照して詳細に説明する。図82(a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。図83は、本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。本体枠ベースユニット500は、前方から後部が外枠2の枠内に挿入されると共に、前方から挿入された遊技盤5の外周を保持するものである。
[4-1. Main frame base unit]
The main frame base unit 500 in the main frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 75 to 83. Figure 82(a) is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the main frame, and (b) is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the main frame when the door frame is opened relative to the main frame. Figure 83 is an explanatory diagram showing the operation of the connecting cable guide member of the main frame when the door frame is opened and closed relative to the main frame. The main frame base unit 500 is inserted from the front to the rear into the frame of the outer frame 2 and holds the outer circumference of the game board 5 inserted from the front.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、本体枠ベース501の前面における左下隅に取付けられており接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、本体枠ベース501の前面下部に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。 The main frame base unit 500 comprises a main frame base 501, which is formed in a rectangular frame shape extending vertically when viewed from the front; a connection cable guide member 502 attached to the lower left corner of the front surface of the main frame base 501 for guiding the connection cable 503; and a game board lock member 505, which is rotatably attached to the lower front surface of the main frame base 501 around an axis extending front to back, for detachably holding the game board 5.

本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501は、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aと、ベース本体501aの上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口501bと、遊技盤挿入口501bの下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部501cと、遊技盤載置部501cの左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部501dと、を備えている。 The main frame base 501 of the main frame base unit 500 comprises: a base body 501a formed in a rectangular shape extending vertically when viewed from the front; a game board insertion opening 501b extending from slightly below the upper end of the base body 501a, penetrating from front to back for approximately 3/4 of the total height, into which the game board 5 is inserted from the front; a game board mounting section 501c forming the lower edge of the game board insertion opening 501b, on which the game board 5 is placed; and a game board restricting section 501d protruding upward from the left-right center of the game board mounting section 501c, restricting the left-right and rearward movement of the lower end of the game board 5.

また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における遊技盤載置部501cの正面視右下側で後方へ窪んでおり球発射装置540を取付けるための発射装置取付部501eと、発射装置取付部501eの正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fと、遊技盤載置部501cの正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット620におけるスピーカユニット620aの本体枠スピーカ622を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部501gと、本体枠ベース501は、スピーカ用開口部501gの下方で後方へ窪んでいると共に左右に延びており接続ケーブル案内部材502が取付けられるケーブル取付凹部501hと、ケーブル取付凹部501hの正面視右端上部において前後に貫通しているケーブル挿通口501iと、を備えている。 Furthermore, the main frame base 501 includes a launching device mounting section 501e which is recessed to the rear on the lower right side of the front view of the game board mounting section 501c on the front of the base body 501a and is used to mount the ball launching device 540, a cylinder insertion opening 501f which penetrates from front to back on the right side of the launching device mounting section 501e in a front view and through which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted, a circular speaker opening 501g which penetrates from front to back on the lower left side of the front view of the game board mounting section 501c and allows the main frame speaker 622 of the speaker unit 620a in the circuit board unit 620 to face forward, and the main frame base 501 is recessed to the rear below the speaker opening 501g and extends to the left and right and is used to mount the connecting cable guide member 502, and a cable insertion opening 501i which penetrates from front to back at the upper right end of the cable mounting recess 501h in a front view.

更に、本体枠ベース501は、ベース本体501aにおける遊技盤挿入口501bの正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット650が取付けられると共に、後端に裏カバー640が回動可能に取付けられる後方延出部501jと、ベース本体501aの後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を取付けるための上ヒンジ取付部501k及び下ヒンジ取付部501lと、を備えている。 Furthermore, the main frame base 501 extends in a plate-like shape to the rear from the right side of the game board insertion opening 501b in the base body 501a when viewed from the front. A locking unit 650 is attached to its right side, and a rear cover 640 is rotatably attached to its rear end. It also includes an upper hinge mounting portion 501k and a lower hinge mounting portion 501l formed near both the upper and lower ends of the left edge of the rear surface of the base body 501a when viewed from the front, for attaching the upper hinge member 510 and the lower hinge assembly 520 of the main frame.

また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fの下方の位置に、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出するための扉枠開放スイッチが取り付けられている。扉枠開放スイッチは、本体枠4に対して扉枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠3の開放を検出することができるようになっている。扉枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ入力されている。また、本体枠ベース501は、扉枠開放スイッチが取り付けられた位置よりも下方のベース本体501aの後面において、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチが取り付けられている。本体枠開放スイッチは、外枠2に対して本体枠4が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠4の開放を検出することができるようになっている。本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ入力されている。 Furthermore, the main frame base 501 has a door frame release switch mounted below the cylinder insertion opening 501f on the front surface of the base body 501a through which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted, for detecting the opening of the door frame 3 relative to the main frame 4. The door frame release switch is released when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, allowing detection of the opening of the door frame 3. The detection signal from the door frame release switch is input to the main control board 1310 via the dispensing control board 633. In addition, the main frame base 501 has a main frame release switch mounted on the rear surface of the base body 501a below the position where the door frame release switch is mounted, for detecting the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2. The main frame release switch is released when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, allowing detection of the opening of the main frame 4. The detection signal from the main frame release switch is input to the main control board 1310 via the payout control board 633.

本体枠ベース501には、前面における遊技盤載置部501cの下方でスピーカ用開口部501gの右方の位置に、遊技盤ロック部材505が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。遊技盤ロック部材505は、遊技盤挿入口501bに挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能とすることで、遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5を着脱可能としている。 A game board locking member 505 is rotatably mounted on the main frame base 501, below the game board mounting section 501c on the front and to the right of the speaker opening 501g. The game board locking member 505 restricts the forward movement of the game board 5 inserted into the game board insertion opening 501b, thereby allowing the game board 5 to be attached and detached from the opening.

本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hは、下ヒンジ取付部501lの右端側からスピーカ用開口部501gよりも右方で遊技盤ロック部材505が取付けられ部位の下方の位置まで左右方向に延びている。ケーブル取付凹部501hは、接続ケーブル案内部材502を収容可能な大きさに形成されており、接続ケーブル案内部材502の右端側を上下に延びた軸周りに回転可能に取付けることができる。 The cable mounting recess 501h of the main frame base 501 extends horizontally from the right end of the lower hinge mounting portion 501l to a position below the area where the game board locking member 505 is attached, to the right of the speaker opening 501g. The cable mounting recess 501h is sized to accommodate the connecting cable guide member 502, and the right end of the connecting cable guide member 502 can be rotatably mounted around an axis extending vertically.

本体枠ベースユニット500の接続ケーブル案内部材502は、左右に延びた平板状の案内本体502aと、案内本体502aの上下両辺において夫々前方へ突出していると共に案内本体502aの右端よりも右方へ延出している帯板状の一対の枠片502bと、一対の枠片502bの右端同士を連結している円柱状の取付軸502cと、案内本体502aの上下両端において前後に貫通していると共に左右方向へ列設されている複数の貫通孔502dと、を備えている。 The connecting cable guide member 502 of the main frame base unit 500 comprises a flat guide body 502a extending to the left and right, a pair of strip-shaped frame pieces 502b protruding forward from both the upper and lower sides of the guide body 502a and extending to the right of the right end of the guide body 502a, a cylindrical mounting shaft 502c connecting the right ends of the pair of frame pieces 502b, and a plurality of through holes 502d that penetrate the upper and lower ends of the guide body 502a in the front-to-back direction and are arranged in a row in the left-to-right direction.

接続ケーブル案内部材502は、左右方向の長さが、本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hの左右方向の長さよりも若干短い長さとされており、ケーブル取付凹部501h内に収容可能な大きさに形成されている。接続ケーブル案内部材502は、取付軸502cが、ケーブル取付凹部501h内における右端付近において上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。これにより、接続ケーブル案内部材502は、左端側が前方へ突出するように回動(ヒンジ回転)することができる。 The connecting cable guide member 502 has a length in the left-right direction that is slightly shorter than the left-right length of the cable mounting recess 501h of the main frame base 501, and is formed to a size that can be accommodated within the cable mounting recess 501h. The connecting cable guide member 502 is rotatably mounted around a vertically extending axis near the right end within the cable mounting recess 501h, with its mounting shaft 502c. This allows the connecting cable guide member 502 to rotate (hinge rotation) so that its left end protrudes forward.

この接続ケーブル案内部材502は、接続ケーブル503を案内するためのものである。接続ケーブル503は、複数の配線コードからなり、一方の端部が基板ユニット620のインターフェイス基板635に接続されると共に、反対側の端部が扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続される。 This connecting cable guide member 502 is for guiding the connecting cable 503. The connecting cable 503 consists of multiple wiring cords; one end is connected to the interface board 635 of the board unit 620, and the other end is connected to the main relay board 104 and the sub-relay board 105 of the door frame 3.

続いて、接続ケーブル案内部材502による作用効果について説明する。接続ケーブル案内部材502は、図83等に示すように、本体枠ベース501に対して、左右方向における扉枠3をヒンジ回転可能に取付ける側(左側)とは反対側の端部(右側端部)が、扉枠3のヒンジ軸と平行に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。 Next, the effects of the connecting cable guide member 502 will be explained. As shown in Figure 83, the connecting cable guide member 502 is rotatably attached to the main frame base 501 at the end opposite to the side (left side) where the door frame 3 is hinge-rotatably mounted in the left-right direction, around an axis extending parallel to the hinge axis of the door frame 3.

そして、本体枠4のインターフェイス基板635と扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105とを接続する接続ケーブル503は、インターフェイス基板635に接続されている側が、接続ケーブル案内部材502の案内本体502aの右方から左方へ延びるように案内本体502aの前面に当接させた状態で、案内本体502aの上下両端側に形成されている複数の貫通孔502dのうち左右方向が同じ位置の一組の貫通孔502dに挿通した結束バンド504により、案内本体502aと一緒に締付けられることで、案内本体502aに取付けられる。 The connecting cable 503, which connects the interface board 635 of the main frame 4 to the main door frame relay board 104 and the sub-relay board 105 of the door frame 3, is attached to the guide body 502a by fastening it together with the guide body 502a using a cable tie 504, which is inserted through a pair of through holes 502d (located in the same left-right direction) among the multiple through holes 502d formed on both the upper and lower ends of the guide body 502a, while the end connected to the interface board 635 is in contact with the front surface of the guide body 502a of the connecting cable guide member 502.

本体枠4の接続ケーブル案内部材502は、パチンコ機1に組立て扉枠3を本体枠4に対して閉じた状態で、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の後方に位置している(図83(a)を参照)。この状態では、接続ケーブル503が、接続ケーブル案内部材502から左方へ延び出した後、下ヒンジ取付部501lの前方で曲げ返されて扉枠3のケーブルホルダ103aを通って扉枠中継基板カバー107内へ延出している。扉枠3のケーブルホルダ103aは、接続ケーブル案内部材502の左端よりも左方に配置されている。 The connecting cable guide member 502 of the main frame 4 is located behind the main relay board 104 and the sub-relay board 105 of the door frame 3 when the door frame 3 is assembled to the pachinko machine 1 and closed relative to the main frame 4 (see Figure 83(a)). In this state, the connecting cable 503 extends to the left from the connecting cable guide member 502, then bends back in front of the lower hinge mounting portion 501l, passes through the cable holder 103a of the door frame 3, and extends into the door frame relay board cover 107. The cable holder 103a of the door frame 3 is located to the left of the left end of the connecting cable guide member 502.

この状態で、扉枠3を本体枠4に対して開くようにヒンジ回転させると、接続ケーブル案内部材502の左端側が、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている側によって前方へ引っ張られ、接続ケーブル案内部材502が右端の取付軸502cを中心にして回動することとなる。この際に、本実施形態では、扉枠3の開角度αと、接続ケーブル案内部材502の開角度βとの関係が、 α/2≧β (望ましくは、α/3≧β) を満たすように形成されている(図83(b)を参照)。 In this state, when the door frame 3 is hinged to open relative to the main frame 4, the left end of the connecting cable guide member 502 is pulled forward by the side of the connecting cable 503 attached to the door frame 3, causing the connecting cable guide member 502 to rotate around the mounting shaft 502c at its right end. In this embodiment, the relationship between the opening angle α of the door frame 3 and the opening angle β of the connecting cable guide member 502 is formed to satisfy α/2 ≥ β (preferably α/3 ≥ β) (see Figure 83(b)).

接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3が閉じている状態(扉枠3の開角度αが0度の状態)では、0度となっている。接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3を開いて開角度αが大きくなるに従って、大きくなるが、開角度αがある程度(例えば、約90度)よりも大きくなると、増加が停止するように推移する。本実施形態では、開角度βの最大角度が、45度未満とされている。 The opening angle β of the connecting cable guide member 502 is 0 degrees when the door frame 3 is closed (when the opening angle α of the door frame 3 is 0 degrees). The opening angle β of the connecting cable guide member 502 increases as the door frame 3 is opened and the opening angle α increases, but the increase stops once the opening angle α exceeds a certain point (for example, approximately 90 degrees). In this embodiment, the maximum opening angle β is set to less than 45 degrees.

このように、扉枠3を開けた時に、接続ケーブル案内部材502の左端側が、本体枠ベース501よりも前方へ移動するように接続ケーブル案内部材502が回動するため、接続ケーブル案内部材502に接続ケーブル503が案内されることで、扉枠3と本体枠4との間で接続ケーブル503が垂れ下がってしまうのを防止することができる。 In this way, when the door frame 3 is opened, the left end of the connecting cable guide member 502 rotates so that it moves forward of the main frame base 501. This guides the connecting cable 503, preventing it from hanging down between the door frame 3 and the main frame 4.

開いた扉枠3を閉める時には、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている部位が相対的に後方へ移動することとなるため、接続ケーブル503によって接続ケーブル案内部材502の左端側が後方へ押圧され、接続ケーブル案内部材502が取付軸502cを中心にして左端側が後方へ移動するように回動することとなる。この際に、接続ケーブル案内部材502が、45度未満の開角度βで開いているため、接続ケーブル案内部材502が扉枠3の閉じる方向への移動を阻害することはなく、扉枠3をスムーズに閉めることができる。また、接続ケーブル503が接続ケーブル案内部材502に案内されているため、扉枠3を閉める際に、接続ケーブル503が扉枠3と本体枠4との間に挟まれることはなく、接続ケーブル503に不具合が生じるのを防止することができる。 When closing the open door frame 3, the portion of the connecting cable 503 attached to the door frame 3 moves relatively backward. This causes the left end of the connecting cable guide member 502 to be pressed backward by the connecting cable 503, resulting in the connecting cable guide member 502 rotating around the mounting axis 502c so that its left end moves backward. At this time, because the connecting cable guide member 502 is open at an opening angle β of less than 45 degrees, it does not obstruct the closing movement of the door frame 3, allowing the door frame 3 to close smoothly. Furthermore, because the connecting cable 503 is guided by the connecting cable guide member 502, the connecting cable 503 is not caught between the door frame 3 and the main frame 4 when closing the door frame 3, preventing any malfunction of the connecting cable 503.

また、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、接続ケーブル案内部材502に案内されている接続ケーブル503を、180度折返していることから、接続ケーブル503の折返している部位に、折り癖を付けることができる。これにより、扉枠3を開くことで、接続ケーブル503の180度折返されている部位が開くように変化した時に、折り癖により接続ケーブル503に対して閉じようとする力が作用することとなるため、扉枠3を閉じる際に、その折り癖により接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)が開く方向へ移動するのを阻止することができると共に、接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)を閉じる方向へ誘導させることができ、扉枠3を円滑に閉じさせることができる。 Furthermore, when the door frame 3 is closed relative to the main frame 4, the connecting cable 503 guided by the connecting cable guide member 502 is folded back 180 degrees. This creates a crease in the folded portion of the connecting cable 503. Therefore, when the door frame 3 is opened, the 180-degree folded portion of the connecting cable 503 opens, and the crease acts as a closing force on the connecting cable 503. This prevents the connecting cable 503 (and the connecting cable guide member 502) from moving in the opening direction when the door frame 3 is closed, and instead guides the connecting cable 503 (and the connecting cable guide member 502) in the closing direction, allowing the door frame 3 to close smoothly.

更に、扉枠3側において、折返されている接続ケーブル503を接続ケーブル案内部材502の先端よりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)に近い位置でケーブルホルダ103aによって保持していることから、本体枠4に対して扉枠3を閉じる際に、ケーブルホルダ103aによって保持されている接続ケーブル503により、接続ケーブル案内部材502の先端側を扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側へ引寄せることができる。 Furthermore, on the door frame 3 side, the folded connecting cable 503 is held by the cable holder 103a at a position closer to the central axis (axis) of the upper hinge pin 122 and lower hinge pin 126 of the door frame than the tip of the connecting cable guide member 502. Therefore, when closing the door frame 3 relative to the main frame 4, the connecting cable 503 held by the cable holder 103a can pull the tip of the connecting cable guide member 502 toward the central axis (axis) of the upper hinge pin 122 and lower hinge pin 126.

また、本実施形態では、接続ケーブル案内部材502の回転中心を通り、扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)を中心として、スピーカダクト103におけるケーブルホルダ103aよりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側で後方へ突出している部位(押圧部)を通る円に接する接線と、本体枠4の前面と交差する角度が、45度以下となるように構成している。これにより、これにより、本体枠4に対して扉枠3を閉じる時に、押圧部が接続ケーブル503に当接することにより、接続ケーブル503を介して開いている接続ケーブル案内部材502の先端側を閉じる方向へ押圧することができるため、扉枠3の閉方向への移動に伴って接続ケーブル案内部材502をスムーズに閉じさせることができ、扉枠3を確実に閉じることができる。また、扉枠3の開閉に伴って回転(開閉)する接続ケーブル案内部材502の最大開角度βを、45度以下とすることができるため、扉枠3を閉じる際に、接続ケーブル案内部材502を閉じる方向へ確実に回転させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, in this embodiment, the angle at which the tangent line intersects the front surface of the main frame 4 with the circle that passes through the rotation center of the connecting cable guide member 502 and the central axis (axis) of the upper hinge pin 122 and lower hinge pin 126 of the door frame, and the portion (pressing portion) that protrudes rearward on the side of the central axis (axis) of the upper hinge pin 122 and lower hinge pin 126 of the speaker duct 103 compared to the cable holder 103a, is 45 degrees or less. As a result, when closing the door frame 3 relative to the main frame 4, the pressing portion comes into contact with the connecting cable 503, pressing the tip of the connecting cable guide member 502, which is open via the connecting cable 503, in the closing direction. Therefore, as the door frame 3 moves in the closing direction, the connecting cable guide member 502 can be smoothly closed, and the door frame 3 can be reliably closed. Furthermore, since the maximum opening angle β of the connecting cable guide member 502, which rotates (opens and closes) in conjunction with the opening and closing of the door frame 3, can be set to 45 degrees or less, the connecting cable guide member 502 can be reliably rotated in the closing direction when closing the door frame 3, thereby achieving the same effects as described above.

[4-2.本体枠上ヒンジ部材]
本体枠4における本体枠上ヒンジ部材510について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられ、外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120を回転可能に取付けるものである。
[4-2. Upper hinge component of the main frame]
The upper hinge member 510 of the main frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 80 and 81. The upper hinge member 510 is attached to the upper hinge mounting portion 501k of the main frame base 501 of the main frame base unit 500, and is rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2, as well as rotatably attaching to the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3.

本体枠上ヒンジ部材510は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体511と、上ヒンジ本体511の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠上ヒンジ組立体50に軸支される本体枠上ヒンジピン512と、を備えている。上ヒンジ本体511は、水平に延びた部位における本体枠上ヒンジピン512の正面視左側で上下方向に貫通しており扉枠上ヒンジ組立体120を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔511aを備えている。 The main frame upper hinge member 510 comprises an upper hinge body 511, which is a horizontally extending flat plate with its rear portion bent downwards in an L-shape, and a main frame upper hinge pin 512, which protrudes upwards in a cylindrical shape from the front end of the upper hinge body 511 and is pivotally supported by the outer frame upper hinge assembly 50. The upper hinge body 511 has a door frame upper hinge hole 511a that penetrates vertically on the left side of the main frame upper hinge pin 512 in a front view of the horizontally extending portion, for pivotally supporting the door frame upper hinge assembly 120.

本体枠上ヒンジ部材510は、上ヒンジ本体511における下方へ折り曲げられて上下に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられる。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠上ヒンジピン512が、外枠上ヒンジ組立体50における外枠上ヒンジ部材51の軸受溝51c内に挿入されて軸支される。上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aには、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120における扉枠上ヒンジピン122が下方から回転可能に挿入される。 The upper hinge member 510 of the main frame has a portion of the upper hinge body 511 that is bent downwards and extends vertically, which is attached to the upper hinge mounting portion 501k of the main frame base unit 500. The upper hinge pin 512 of the main frame upper hinge member 510 is inserted into the bearing groove 51c of the upper hinge member 51 of the outer frame upper hinge assembly 50 and pivotally supported. The upper hinge pin 122 of the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably inserted from below into the upper hinge hole 511a for the door frame of the upper hinge body 511.

この本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠下ヒンジ組立体520と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。 This upper hinge member 510 of the main frame works in cooperation with the lower hinge assembly 520 of the main frame to enable hinge-rotatable mounting of the main frame 4 to the outer frame 2, and also enables hinge-rotatable mounting of the door frame 3 to the main frame 4.

[4-3.本体枠下ヒンジ組立体]
本体枠4における本体枠下ヒンジ組立体520について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられ、外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる。
[4-3. Main frame lower hinge assembly]
The lower hinge assembly 520 of the main frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 80 and 81. The lower hinge assembly 520 is attached to the lower hinge mounting portion 501l of the main frame base 501 of the main frame base unit 500, and is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2, and the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 is rotatably attached to it.

本体枠下ヒンジ組立体520は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体521と、下ヒンジ第一本体521の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体522と、を備えている。本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521の水平に延びている部位から上方へ間隔をあけて下ヒンジ第二本体522の水平に延びている部位が配置されていると共に、下ヒンジ第一本体521の垂直に延びている部位の前面に、下ヒンジ第二本体522の垂直に延びている部位が当接している。 The main frame lower hinge assembly 520 comprises a first lower hinge body 521, in which the rear portion of a horizontally extending flat plate is bent upward in an L-shape, and a second lower hinge body 522, positioned above the first lower hinge body 521, in which the rear portion of a horizontally extending flat plate is also bent upward in an L-shape. The horizontally extending portion of the second lower hinge body 522 is positioned at a distance above the horizontally extending portion of the first lower hinge body 521, and the vertically extending portion of the second lower hinge body 522 abuts against the front surface of the vertically extending portion of the first lower hinge body 521.

下ヒンジ第一本体521は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており外枠2の外枠下ヒンジ部材60における外枠下ヒンジピン60cが下方から挿入される外枠用下ヒンジ孔521aを有している。外枠用下ヒンジ孔521aは、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512と同軸上に形成されている。 The first lower hinge body 521 penetrates vertically near the front end of its horizontally extending portion and has an outer frame lower hinge hole 521a into which the outer frame lower hinge pin 60c of the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 is inserted from below. The outer frame lower hinge hole 521a is formed coaxially with the main frame upper hinge pin 512 of the main frame upper hinge member 510.

下ヒンジ第二本体522は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126が上方から挿入される扉枠用下ヒンジ孔522aと、水平に延びている部位の左辺における扉枠用下ヒンジ孔522aよりも後側の位置から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片522bと、を備えている。扉枠用下ヒンジ孔522aは、本体枠上ヒンジ部材510の上ヒンジ本体511における扉枠用上ヒンジ孔511aと同軸上に形成されている。 The lower hinge second body 522 has a lower hinge hole 522a for the door frame, which penetrates vertically near the front end of the horizontally extending portion and into which the lower hinge pin 126 of the lower hinge member 125 of the door frame 3 is inserted from above. It also includes a restricting piece 522b that extends upward from a position behind the lower hinge hole 522a on the left side of the horizontally extending portion, for restricting the rotation range of the door frame 3. The lower hinge hole 522a for the door frame is formed coaxially with the upper hinge hole 511a for the door frame in the upper hinge body 511 of the upper hinge member 510 of the main frame.

本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521と下ヒンジ第二本体522とにおける垂直に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられる。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠上ヒンジ部材510と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。 The lower hinge assembly 520 of the main frame is attached to the lower hinge mounting portion 501l of the main frame base 501 of the main frame base unit 500, at the vertically extending portions of the first lower hinge body 521 and the second lower hinge body 522. The lower hinge assembly 520, in cooperation with the upper hinge member 510 of the main frame, allows the main frame 4 to be hinge-rotatably mounted to the outer frame 2, and also allows the door frame 3 to be hinge-rotatably mounted to the main frame 4.

[4-4.本体枠補強フレーム]
本体枠4における本体枠補強フレーム530について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の左側面に取付けられる。本体枠補強フレーム530は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。本実施形態では、本体枠補強フレーム530が、金属の押出型材によって形成されている。
[4-4. Main frame reinforcement frame]
The main frame reinforcing frame 530 in the main frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 80 and 81. The main frame reinforcing frame 530 is attached to the left side of the main frame base 501 in the main frame base unit 500. The main frame reinforcing frame 530 has a U-shaped cross-section in plan view, with the right side open, and extends vertically with a constant cross-sectional shape. In this embodiment, the main frame reinforcing frame 530 is formed from a metal extruded profile.

本体枠補強フレーム530には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置規制部材531が、上下に離間して二つ取付けられている。 The main frame reinforcement frame 530 has two left position restricting members 531 attached to the rear of the portion extending to the right from the front end. These members restrict the forward and vertical movement of the game board 5 inserted into the game board insertion opening 501b of the main frame base 501.

本体枠補強フレーム530は、平面視において右側が開放されたコ字状に形成されている前側に、右方へ開放されていると共に上下に延びている溝部530aを有している。この溝部530aは、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、扉枠3における扉枠補強ユニット110の左補強フレーム111の後部左端が挿入されるものである。溝部530a内に左補強フレーム111が挿入されることで、平面視において、本体枠補強フレーム530と左補強フレーム111との間の隙間が蛇行した状態となり、パチンコ機1の左側面から不正な工具が内部に挿入されることを防止することができる。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の左側(ヒンジ側)を補強していると共に、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止している。 The main frame reinforcement frame 530 has a U-shape on its front side, which is open on the right side in a plan view, and a groove 530a that is open to the right and extends vertically. When the door frame 3 is closed to the main frame 4, the rear left end of the left reinforcement frame 111 of the door frame reinforcement unit 110 in the door frame 3 is inserted into this groove 530a. When the left reinforcement frame 111 is inserted into the groove 530a, the gap between the main frame reinforcement frame 530 and the left reinforcement frame 111 becomes meandering in a plan view, preventing unauthorized tools from being inserted into the pachinko machine 1 from the left side. The main frame reinforcement frame 530 reinforces the left side (hinge side) of the main frame base 501 of the main frame base unit 500, and also prevents unauthorized tools from being inserted into the main frame 4 (game board 5) from the left side, passing between the outer frame 2 and the main frame 4.

[4-5.球発射装置]
本体枠4における球発射装置540について、主に図84等を参照して詳細に説明する。図84(a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。球発射装置540は、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており、扉枠3における皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球Bを、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むためのものである。球発射装置540は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット180のハンドル195の回動角度に応じた強さで遊技球Bを打込むことができる。
[4-5. Ball Launcher]
The ball launching device 540 in the main frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figure 84. Figure 84(a) is a perspective view of the ball launching device in the main frame from the front, and (b) is a perspective view of the ball launching device from the rear. The ball launching device 540 is attached to the lower front of the main frame base unit 500 and is used to launch game balls B stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 in the door frame 3 into the game area 5a of the game board 5 attached to the main frame 4. The ball launching device 540 can launch game balls B with a force corresponding to the rotation angle of the handle 195 of the handle unit 180 at the lower right corner of the front of the door frame 3.

球発射装置540は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の発射装置取付部501eに取付けられる平板状の発射ベース541と、発射ベース541の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース541を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド542と、発射ソレノイド542の回転軸に基端が取付けられている打球槌543と、打球槌543の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース541の前面に取付けられており遊技球Bが転動可能な発射レール544と、を備えている。 The ball launching device 540 comprises a flat launching base 541 attached to the launching device mounting portion 501e of the main frame base unit 500, a launching solenoid 542 consisting of a rotary solenoid attached to the rear surface of the right side of the launching base 541 in a front view, with its pivot axis extending forward through the launching base 541, a ball striking hammer 543 whose base end is attached to the pivot axis of the launching solenoid 542, and a launching rail 544 attached to the front surface of the launching base 541 so as to extend diagonally upward to the left from near the tip of the ball striking hammer 543, on which the game ball B can roll.

球発射装置540は、扉枠3の球送給ユニット140から遊技球Bが発射レール544の上面右端に供給されるようになっており、発射レール544の上面右端に遊技球Bが供給されている状態で、ハンドル195を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド542が駆動して、打球槌543により遊技球Bを打球する。そして、打球槌543により打たれた遊技球Bは、発射レール544を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。 The ball launching device 540 is configured so that game balls B are supplied from the ball supply unit 140 of the door frame 3 to the upper right end of the launching rail 544. When the handle 195 is rotated while game balls B are supplied to the upper right end of the launching rail 544, the launching solenoid 542 is driven with a force corresponding to the rotation angle, and the striking hammer 543 strikes the game balls B. The game balls B struck by the striking hammer 543 are then guided through the launching rail 544 to the outer rail 1001 and inner rail 1002 of the game board 5 and driven into the game area 5a.

なお、遊技球Bの打込強さ等の関係で、打球した遊技球Bが遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール544と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット150のファール球受口150cへ落下し、ファールカバーユニット150内を通って下皿202に排出される。 Furthermore, if, due to factors such as the force with which the game ball B is struck, the struck game ball B does not reach the game area 5a, it will fall from between the launch rail 544 and the game board 5 (outer rail 1001 and inner rail 1002) into the foul ball receiving opening 150c of the foul cover unit 150 below, pass through the foul cover unit 150, and be discharged into the lower tray 202.

[4-6.払出ベースユニット]
本体枠4における払出ベースユニット550について、主に図85等を参照して詳細に説明する。図85(a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。払出ベースユニット550は、逆L字状に形成されており、本体枠ベースユニット500の後側に取付けられる。
[4-6. Dispensing Base Unit]
The dispensing base unit 550 in the main frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figure 85. Figure 85(a) is a perspective view of the dispensing base unit of the main frame viewed from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing base unit viewed from the rear. The dispensing base unit 550 is formed in an inverted L shape and is attached to the rear side of the main frame base unit 500.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551を備えている。払出ベース551は、前後方向が略一定の幅で左右に延びている天板部551aと、天板部551aの正面視左辺から前後方向の幅が天板部と略同じ幅で下方へ長く延びている左側板部551bと、天板部551aの正面視右辺から前後方向の幅が天板部551aと略同じ幅で下方へ短く延びている右側板部551cと、天板部551aの後辺から右側板部551cの下辺と同じ位置まで下方へ延びている背板上部551dと、左側板部551bの後辺よりも前方寄りの位置から右方へ略一定の幅で下端付近まで延びている背板左部551eと、背板左部551eの右辺から後方へ左側板部551bの後辺と同じ位置まで延びている内側板部551fと、左側板部551bの下辺の前部から右方へ背板左部551eの右辺と略同じ位置まで延びている底板部551gと、底板部551gの右辺と内側板部551fの下辺とを連結している連結板部551hと、を備えている。払出ベース551は、正面視において逆L字状に形成されており、前方とL字の内方へ開放された箱状に形成されている。 The dispensing base unit 550 includes a dispensing base 551 which is attached to the rear side of the main frame base 501 of the main frame base unit 500. The dispensing base 551 has a top plate portion 551a which extends left and right with a width that is approximately constant in the front-to-back direction, a left side plate portion 551b which extends long downward from the left side of the top plate portion 551a in a front view with a width that is approximately the same as the top plate portion in the front-to-back direction, a right side plate portion 551c which extends short downward from the right side of the top plate portion 551a in a front view with a width that is approximately the same as the top plate portion 551a in the front-to-back direction, and a back plate upper portion 551d which extends downward from the rear side of the top plate portion 551a to the same position as the bottom side of the right side plate portion 551c, and the left side plate portion The dispensing base 551 comprises: a left back plate portion 551e extending to the right with a roughly constant width from a position slightly forward of the rear edge of 551b to near the bottom edge; an inner plate portion 551f extending from the right edge of the left back plate portion 551e to the rear to the same position as the rear edge of the left side plate portion 551b; a bottom plate portion 551g extending from the front of the lower edge of the left side plate portion 551b to the right to approximately the same position as the right edge of the left back plate portion 551e; and a connecting plate portion 551h connecting the right edge of the bottom plate portion 551g to the lower edge of the inner plate portion 551f. The dispensing base 551 is formed in an inverted L-shape in a front view, and is a box-shaped structure open to the front and inward of the L-shape.

払出ベース551は、天板部551aが本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bの左右方向の幅と略同じ長さで左右に延びていると共に、左側板部551bが遊技盤挿入口501bの上下方向の高さと略同じ長さで上下に延びている。払出ベース551は、天板部551a、左側板部551b、及び右側板部551cの前端が本体枠ベース501の後側に取付けられる。 The payout base 551 has a top plate portion 551a that extends horizontally with a length approximately equal to the width of the game board insertion opening 501b of the main frame base 501, and a left side plate portion 551b that extends vertically with a length approximately equal to the height of the game board insertion opening 501b. The front ends of the top plate portion 551a, the left side plate portion 551b, and the right side plate portion 551c of the payout base 551 are attached to the rear side of the main frame base 501.

また、払出ベース551は、左側板部551b、背板左部551e、及び内側板部551fによって、後方へ開放されており上下に延びている浅い凹部状の部位を備えており、その部位に払出ユニット560が取付けられる。また、払出ベース551は、内側板部551fの正面視右側面の上部において右方へ突出しており、裏カバー640が取付けられる裏カバー取付部551iを有している。 Furthermore, the dispensing base 551 has a shallow recessed area that is open to the rear and extends vertically, formed by the left side plate portion 551b, the left side of the back plate portion 551e, and the inner plate portion 551f. The dispensing unit 560 is attached to this area. The dispensing base 551 also has a back cover mounting portion 551i that protrudes to the right from the upper right side of the inner plate portion 551f in a front view, to which the back cover 640 is attached.

払出ベースユニット550は、払出ベース551の天板部551aの上面に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、払出ベース551の左右に延びている部位の上側における球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、を備えている。 The dispensing base unit 550 includes a box-shaped spherical tank 552 that extends to the left and right and is open upwards, mounted on the upper surface of the top plate portion 551a of the dispensing base 551; and a tank rail 553 that extends to the left in a groove-like shape and is open upwards, mounted on the left side of the spherical tank 552, above the portion of the dispensing base 551 that extends to the left and right.

また、払出ベースユニット550は、タンクレール553の上端における左右方向の途中に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられておりタンクレール553の左端まで延びている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下端における正面視左端付近に取付けられている球止部材557と、を備えている。 Furthermore, the discharge base unit 550 includes a first rail cover 554 attached to the upper end of the tank rail 553 midway along its left-right direction; a second rail cover 555 attached to the upper end of the tank rail 553, spaced to the left of the first rail cover 554 in a front view, and extending to the left end of the tank rail 553; a spherical flow straightening member 556 attached to the upper end of the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555; and a spherical stopper member 557 attached near the left end in a front view at the lower end of the tank rail 553.

球タンク552は、左右方向が払出ベース551の天板部551aの左右方向の幅の約半分の長さに形成されていると共に、前後方向が天板部551aの前後方向の奥行よりも短い長さに形成されている。球タンク552は、天板部551aの上面において、左右方向の右寄りの位置に取付けられている。球タンク552の底面は、左端側が低くなるように傾斜している。球タンク552は、左端側がタンクレール553と連通している。 The spherical tank 552 is formed to have a length in the left-right direction that is approximately half the width of the top plate portion 551a of the discharge base 551 in the left-right direction, and a length in the front-back direction that is shorter than the depth of the top plate portion 551a in the front-back direction. The spherical tank 552 is mounted on the upper surface of the top plate portion 551a at a position slightly to the right in the left-right direction. The bottom surface of the spherical tank 552 is sloped so that the left end is lower. The left end of the spherical tank 552 is in communication with the tank rail 553.

タンクレール553は、払出ベース551の天板部551aの上面における左右方向中央より左側の後端付近に取付けられている。タンクレール553は、平面視の形状が、球タンク552と連通している右端から左方且つ後方へ斜めで前後方向の奥行が遊技球Bの外径の数倍の奥行から略一つ分の奥行になるように延びた後に、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい奥行で左方へ真直ぐに延びた形状に形成されている。タンクレール553は、左端側が低くなるように底面が傾斜しており、底面の左端が遊技球Bの外径よりも若干大きい大きさで下方へ向かって開口している。タンクレール553の底面の左端の開口が、払出ユニット560の球誘導ユニット570における誘導通路570aの上端開口と連通している。 The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a of the dispensing base 551, near the rear end to the left of the center in the left-right direction. In plan view, the tank rail 553 is formed with a shape where, from the right end communicating with the ball tank 552, it extends diagonally to the left and rear, with a depth in the front-to-back direction that is several times the outer diameter of the game ball B, then approximately one ball's worth, and then extends straight to the left with a depth in the front-to-back direction that is slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom surface of the tank rail 553 is sloped so that the left end is lower, and the left end of the bottom surface opens downwards with a size slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 communicates with the upper end opening of the guide passage 570a in the ball guide unit 570 of the dispensing unit 560.

また、タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の上端が、左端側の高さが遊技球Bの外径よりも若干大きい高さとなるように、底面よりも水平に対して急な角度で左端側が低くなるように傾斜している。タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の後端が、天板部551aの後辺と略一致するように天板部551aの上面に取付けられる。また、タンクレール553は、左方へ真直ぐ延びている部位の上端に、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び球止部材557が取付けられる。 Furthermore, the upper end of the portion of the tank rail 553 that extends straight to the left is inclined so that the height of the left end is slightly greater than the outer diameter of the game ball B, with the left end being lower than the horizontal at a steeper angle than the bottom surface. The rear end of the portion of the tank rail 553 that extends straight to the left is attached to the upper surface of the top plate portion 551a so that it approximately coincides with the rear edge of the top plate portion 551a. Additionally, the first rail cover 554, the second rail cover 555, the ball flow straightening member 556, and the ball stopping member 557 are attached to the upper end of the portion of the tank rail 553 that extends straight to the left.

第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553における左方へ真直ぐに延びている部位の上端に取付けられる。第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553の上端の前後方向の奥行が、タンクレール553内の遊技球Bの圧力によって、広がったり、狭くなったりするのを防止するためのものである。 The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are attached to the upper end of the portion of the tank rail 553 that extends straight to the left. The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are intended to prevent the front-to-back depth of the upper end of the tank rail 553 from expanding or contracting due to the pressure of the game balls B inside the tank rail 553.

球整流部材556は、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間に部位において、第一レールカバー554側の端部が前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。球整流部材556は、タンクレール553内へ突出し左右方向に延びている整流片556aを備えている(図91を参照)。この整流片556aによって上下二段になって流通している遊技球Bの上段側の遊技球Bの流れを遅らせて、下流側では一段となって流れるように整流することで、タンクレール553内の高さが低くなっても球詰りしないようにしている。 The ball flow straightening member 556 is mounted at the upper end of the tank rail 553, between the first rail cover 554 and the second rail cover 555, with its end on the first rail cover 554 side rotatably mounted around an axis extending in the front-rear direction. The ball flow straightening member 556 includes a straightening piece 556a that protrudes into the tank rail 553 and extends in the left-right direction (see Figure 91). This straightening piece 556a slows down the flow of the upper game balls B, which are flowing in two stages, and straightens the flow so that they flow in a single stage downstream. This prevents ball jamming even when the height inside the tank rail 553 decreases.

球止部材557は、タンクレール553の下面における正面視左端付近において、左右方向へスライド可能に取付けられており、左方へスライドさせることで、タンクレール553の底面左端の開口を閉鎖して、タンクレール553から下流の払出ユニット側へ遊技球Bが流通しないようにすることができる。 The ball-stopping member 557 is mounted on the lower surface of the tank rail 553 near the left end when viewed from the front, and is slidable in the left-right direction. By sliding it to the left, the opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 can be closed, preventing game balls B from flowing from the tank rail 553 to the downstream dispensing unit.

更に、払出ベースユニット550は、払出ベース551の左右に延びている部位の上面における球タンク552の正面視左方に取付けられている外部端子板558を、更に備えている。外部端子板558は、パチンコ機1とパチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備との間で電気的な接続を行うためのものである。外部端子板558は、図示は省略するが、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b側へ臨んだアース接続部を備えている。アース接続部には、遊技盤5側から延びたアース線が接続される。 Furthermore, the payout base unit 550 is further equipped with an external terminal board 558, which is mounted on the upper surface of the portion extending left and right from the payout base 551, on the left side of the ball tank 552 in a front view. The external terminal board 558 is for making an electrical connection between the pachinko machine 1 and the island equipment of the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed. Although not shown in the illustration, the external terminal board 558 has an earth connection section facing the game board insertion opening 501b side of the main frame base 501. An earth wire extending from the game board 5 side is connected to the earth connection section.

[4-7.払出ユニットの全体構成]
本体枠4における払出ユニット560の全体構成について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。図86(a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。図87(a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。払出ユニット560は、払出ベースユニット550の払出ベース551の背板左部551eの後面に取付けられるものである。
[4-7. Overall configuration of the dispensing unit]
The overall configuration of the dispensing unit 560 in the main frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 86 and 87. Figure 86(a) is a perspective view of the dispensing unit in the main frame viewed from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing unit viewed from the rear. Figure 87(a) is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into its main components and viewed from the rear. The dispensing unit 560 is attached to the rear surface of the left side 551e of the back plate of the dispensing base 551 of the dispensing base unit 550.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570の下側に配置されており球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。 The payout unit 560 includes a ball guidance unit 570 that guides the game balls B from the tank rail 553 downward in a meandering manner, a payout device 580 located below the ball guidance unit 570 that dispenses the game balls B guided by the ball guidance unit 570 one by one based on instructions from the payout control board 633, an upper full ball path unit 600 that guides the game balls B that have passed through the payout device 580 downward, and a lower full ball path unit 610 that guides the game balls B that have passed through the upper full ball path unit 600 toward the door frame 3 side or the board unit 620 side.

球誘導ユニット570は、タンクレール553により一列に整列された遊技球Bを、払出装置580へ供給する。払出装置580は、球誘導ユニット570から供給された遊技球Bが流通可能な払出通路580aと、払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bとを有しており、通常の状態では、払出制御基板633からの指示に基づいて払出通路580aから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出し、球抜レバー593が操作される球抜通路580bから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出するものである。 The ball guidance unit 570 supplies game balls B, which are aligned in a single line by the tank rail 553, to the payout device 580. The payout device 580 has a payout passage 580a through which the game balls B supplied from the ball guidance unit 570 can flow, and a ball removal passage 580b that branches off from the payout passage 580a. Under normal conditions, based on instructions from the payout control board 633, the payout device 580 releases game balls B from the payout passage 580a towards the upper full-ball path unit 600, and releases game balls B from the ball removal passage 580b, where the ball removal lever 593 is operated, towards the upper full-ball path unit 600.

上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bと、球抜通路580bから放出された遊技球Bとを、分けて下方へ誘導するものである。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600を介して、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bを扉枠3側へ誘導し、球抜通路580bから放出された遊技球Bを基板ユニット620側へ誘導するものである。 The upper full ball path unit 600 separates and guides downward the game balls B released from the payout passage 580a of the payout device 580 and the game balls B released from the ball removal passage 580b. The lower full ball path unit 610, via the upper full ball path unit 600, guides the game balls B released from the payout passage 580a of the payout device 580 toward the door frame 3, and guides the game balls B released from the ball removal passage 580b toward the circuit board unit 620.

[4-7a.球誘導ユニット]
払出ユニット560における球誘導ユニット570について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。球誘導ユニット570は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面上部に後方から取付けられ、タンクレール553からの遊技球Bを受取って払出装置580側へ遊技球Bを誘導するためのものである。
[4-7a. Ball Guidance Unit]
The ball guidance unit 570 in the payout unit 560 will be described in detail, mainly with reference to Figures 86 and 87. The ball guidance unit 570 is attached from the rear to the upper rear surface of the left side 551e of the back plate of the payout base 551 in the payout base unit 550, and is for receiving game balls B from the tank rail 553 and guiding the game balls B toward the payout device 580.

球誘導ユニット570は、遊技球Bが流通可能な蛇行状に延びた誘導通路570aを有しており前方へ開放されている箱状の誘導ユニットベース571と、誘導ユニットベース571の前側を閉鎖している平板状の誘導通路前蓋572と、誘導通路570a内を流通する遊技球Bにより可動する可動片部材573と、可動片部材573の可動を検知することで誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知する球切検知センサ574と、を備えている(図91を参照)。 The ball guidance unit 570 includes a box-shaped guidance unit base 571 that is open to the front and has a meandering guidance passage 570a through which game balls B can flow; a flat guide passage front cover 572 that closes the front of the guidance unit base 571; a movable piece member 573 that moves in response to the game balls B flowing through the guidance passage 570a; and a ball depletion detection sensor 574 that detects the presence or absence of game balls B in the guidance passage 570a by detecting the movement of the movable piece member 573 (see Figure 91).

球誘導ユニット570は、誘導ユニットベース571及び誘導通路前蓋572の正面視の形状が、上下に延びた四角形に形成されている。誘導通路570aは、誘導ユニットベース571の上面の左端付近において上方へ開口しており、上端から誘導ユニットベース571の高さ方向中央付近まで垂直に下方へ延びた後に、右方へ屈曲し、誘導ユニットベース571の左右方向の幅の間で折返しを繰返しながら蛇行状に下方へ延びて、誘導ユニットベース571の下面の左端付近において下方へ開口している。 The spherical guidance unit 570 has a rectangular shape when viewed from the front, with the guidance unit base 571 and the guidance passage front cover 572 extending vertically. The guidance passage 570a opens upward near the left end of the upper surface of the guidance unit base 571, extends vertically downward from the upper end to near the center of the height of the guidance unit base 571, then bends to the right, and extends downward in a meandering manner, repeatedly folding back and forth within the width of the guidance unit base 571, before opening downward near the left end of the lower surface of the guidance unit base 571.

誘導通路570aは、遊技球Bが流通する流通方向に対して、前後右方の奥行と、左右方向の幅とが、遊技球Bの外径よりも若干大きく形成されており、遊技球Bを一列で誘導することができる。 The guidance passage 570a is formed so that its depth in the front-to-right direction and its width in the left-to-right direction are slightly larger than the outer diameter of the game ball B, allowing the game ball B to be guided in a single line.

球誘導ユニット570は、上部付近において、可動片部材573が誘導通路570a内へ進退可能に取付けられている。詳しくは、可動片部材573は、上部が誘導通路570aの正面視右外側の部位で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており、自重により下端の一部が誘導通路570a内へ突出するように形成されている。この可動片部材573は、誘導通路570a内へ突出している部位に遊技球Bが当接することで、突出している部位が遊技球Bに押されて誘導通路570a内から後退して突出していない状態となる。 The ball guidance unit 570 has a movable piece member 573 mounted near its upper part so that it can move back and forth within the guidance passage 570a. Specifically, the movable piece member 573 is mounted so as to be rotatable around an axis extending front to back at the right outer edge of the guidance passage 570a in a front view, and is formed so that a portion of its lower end protrudes into the guidance passage 570a due to its own weight. When a game ball B comes into contact with the portion of the movable piece member 573 protruding into the guidance passage 570a, the protruding portion is pushed back from the guidance passage 570a by the game ball B, returning to a state where it is not protruding.

球切検知センサ574は、可動片部材573の一部が誘導通路570a内へ突出している時には、可動片部材573を検知せず、可動片部材573の一部が誘導通路570a内から後退して突出していない時には、可動片部材573を検知する。従って、球切検知センサ574は、誘導通路570a内に遊技球Bが存在している時には検知の状態となり、誘導通路570a内に遊技球Bが存在していない時には非検知の状態となる。 The ball-deprivation detection sensor 574 does not detect the movable piece member 573 when a portion of it protrudes into the guide passage 570a, and detects the movable piece member 573 when a portion of it has retracted from the guide passage 570a and is not protruding. Therefore, the ball-deprivation detection sensor 574 is in a detection state when a game ball B is present in the guide passage 570a, and in a non-detection state when a game ball B is not present in the guide passage 570a.

球誘導ユニット570は、本体枠4に組立てた状態で、誘導通路570aの上流端が、タンクレール553の下流端と連通していると共に、誘導通路570aの下流端が、払出装置580の払出通路580aの上流端と連通している。球誘導ユニット570は、遊技球Bを誘導する誘導通路570aが蛇行状に延びていることから、球誘導ユニット570の全高によりも誘導通路570aが長く延びており、誘導通路570a内に多くの遊技球Bを貯留することができる。また、球誘導ユニット570は、球切検知センサ574によって誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知することができるため、誘導通路570aを介して球タンク552内の遊技球Bの有無を検知することができる。 In the assembled state on the main frame 4, the ball guidance unit 570 has its upstream end of the guidance passage 570a connected to the downstream end of the tank rail 553, and its downstream end connected to the upstream end of the payout passage 580a of the payout device 580. Because the guidance passage 570a for guiding the game balls B extends in a meandering manner, the guidance passage 570a extends longer than the total height of the ball guidance unit 570, allowing a large number of game balls B to be stored within the guidance passage 570a. Furthermore, the ball guidance unit 570 can detect the presence or absence of game balls B in the guidance passage 570a using the ball depletion detection sensor 574, and therefore can detect the presence or absence of game balls B in the ball tank 552 via the guidance passage 570a.

[4-7b.払出装置]
払出ユニット560における払出装置580について、主に図86乃至図89等を参照して詳細に説明する。図88は、払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。図89(a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図である。払出装置580は、払出ベースユニット550の払出ベース551における背板左部551eの後面の球誘導ユニット570の下側に後方から着脱可能に取付けられる。
[4-7b. Dispensing device]
The dispensing device 580 in the dispensing unit 560 will be described in detail, mainly with reference to Figures 86 to 89. Figure 88 is a rear cross-sectional view of the dispensing device of the dispensing unit, cut at the center in the front-rear direction of the dispensing vane. Figure 89(a) is a rear cross-sectional view of the dispensing device, cut at the center in the front-rear direction of the dispensing vane when the ball-removing movable piece is in the open position, and (b) is a cross-sectional view taken along the line A-A in (a). The dispensing device 580 is detachably attached from the rear to the underside of the ball-guiding unit 570 on the rear surface of the left portion 551e of the back plate of the dispensing base 551 of the dispensing base unit 550.

払出装置580は、後方へ開放された箱状で遊技球Bが流通可能な払出通路580a及び払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bを有している払出装置本体581と、払出装置本体581を後側から閉鎖している平板状の払出装置後蓋582と、払出装置本体581の前側に取付けられており後方へ開放された浅い箱状の払出装置前蓋583と、を備えている。 The dispensing device 580 comprises a dispensing device body 581 having a box-shaped dispensing passage 580a through which game balls B can flow, and a ball removal passage 580b branching off from the middle of the dispensing passage 580a; a flat plate-shaped dispensing device rear cover 582 that closes the dispensing device body 581 from the rear; and a shallow box-shaped dispensing device front cover 583 attached to the front of the dispensing device body 581 and open to the rear.

また、払出装置580は、払出装置本体581の後面に取付けられており回転軸が払出装置本体581と払出装置前蓋583との間に突出している払出モータ584と、払出モータ584の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア585と、駆動ギア585と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア586と、第一伝達ギア586と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア587と、第二伝達ギア587と噛合している平歯車状の払出ギア588a及び払出ギア588aよりも外方へ延出している複数の検知片588bを有し払出装置本体581と払出装置前蓋583との間で回転可能に取付けられている払出ギア部材588と、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間で払出ギア部材588と一体回転し払出通路580a内に突出している複数の羽根片589aを有した払出羽根589と、払出装置本体581の後側に取付けられており払出ギア部材588の検知片588bを検知する羽根回転検知センサ590と、を備えている。 Furthermore, the dispensing device 580 includes a dispensing motor 584 mounted on the rear surface of the dispensing device body 581 with its rotating shaft protruding between the dispensing device body 581 and the dispensing device front cover 583, a spur gear-shaped drive gear 585 mounted on the rotating shaft of the dispensing motor 584, a spur gear-shaped first transmission gear 586 meshing with the drive gear 585 and rotatably mounted by the dispensing device body 581 and the dispensing device front cover 583, a spur gear-shaped second transmission gear 587 meshing with the first transmission gear 586 and rotatably mounted by the dispensing device body 581 and the dispensing device front cover 583, and second The device comprises a dispensing gear member 588 rotatably mounted between the dispensing device body 581 and the dispensing device front cover 583, having a spur gear-shaped dispensing gear 588a meshing with a transmission gear 587 and a plurality of detection pieces 588b extending outward from the dispensing gear 588a; a dispensing blade 589 having a plurality of blade pieces 589a that rotate integrally with the dispensing gear member 588 between the dispensing device body 581 and the dispensing device rear cover 582 and protrude into the dispensing passage 580a; and a blade rotation detection sensor 590 mounted on the rear side of the dispensing device body 581 for detecting the detection pieces 588b of the dispensing gear member 588.

更に、払出装置580は、払出通路580aの下流端において払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって取付けられており遊技球Bを検知する払出検知センサ591と、払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって払出通路580aから分岐する部位で球抜通路580bを開閉可能に取付けられている球抜可動片592と、球抜可動片592が球抜通路580bを閉鎖している位置で保持可能とされており払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって上下方向へスライド可能に取付けられている球抜レバー593と、を備えている。 Furthermore, the dispensing device 580 includes a dispensing detection sensor 591 that detects game balls B and is attached to the dispensing device body 581 and the dispensing device rear cover 582 at the downstream end of the dispensing passage 580a; a ball removal movable piece 592 that is attached to the dispensing device body 581 and the dispensing device rear cover 582 at the point where it branches off from the dispensing passage 580a, allowing the ball removal passage 580b to be opened and closed; and a ball removal lever 593 that is held in a position where the ball removal movable piece 592 is closing the ball removal passage 580b and is attached to the dispensing device body 581 and the dispensing device rear cover 582 so as to be slidable in the vertical direction.

払出装置580は、平面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。払出装置580は、左右方向の幅が、球誘導ユニット570の左右方向の幅よりも正面視右方へ大きく形成されている。 The dispensing device 580 has a rectangular shape that extends vertically when viewed from above. The width of the dispensing device 580 in the left-right direction is greater than the left-right width of the ball guidance unit 570 when viewed from the front, extending to the right.

払出装置580の払出通路580aは、図88に示すように、背面視において、上流端が左右方向の中央から左寄りの位置で上方へ開口しており、下流端が左右方向の右端付近の位置で下方へ開口している。払出通路580aは、上流端から下方へ向かうに従って少しずつ左方へ移動するように上から全高の約1/3の高さほど下方へ斜めに延び、そこから右方やや斜め下へ折れ曲がった後に、左右の幅の約1/3のところで折れ曲がって払出羽根589の中心(回転軸)へ向かうように下方へ略垂直に延びている。そして、払出羽根589の中心よりも上側において、遊技球Bの外径よりも若干大きい幅で背面視右方へ折れ曲がった後に、払出羽根589の外周との間に遊技球Bよりも若干大きい隙間が形成されるように払出羽根589と同心円の円弧状に下方へ延びた上で、払出羽根589の中心よりも背面視右方の位置で下流端まで下方へ垂直に延びている。 As shown in Figure 88, the discharge passage 580a of the discharge device 580 opens upward at its upstream end, slightly to the left of the center in the left-right direction, when viewed from the rear, and opens downward at its downstream end, near the right end in the left-right direction. The discharge passage 580a extends diagonally downward from the top to about 1/3 of its total height, gradually moving to the left as it moves downward from the upstream end. From there, it bends slightly diagonally downward to the right, then bends again at about 1/3 of its width and extends almost vertically downward toward the center (rotation axis) of the discharge vane 589. Then, above the center of the payout vane 589, it bends to the right in a rear view with a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B. After this, it extends downward in a concentric arc with the payout vane 589, forming a gap slightly larger than the game ball B between it and the outer circumference of the payout vane 589. Finally, it extends vertically downward to the downstream end at a position to the right of the center of the payout vane 589 in a rear view.

払出通路580a内において、払出羽根589よりも下方で下流端の直上に払出検知センサ591が配置されている。 Within the dispensing passage 580a, the dispensing detection sensor 591 is positioned below the dispensing vane 589 and directly above the downstream end.

球抜通路580bは、払出通路580a内における上流端から斜め下方へ延びて右方へ折れ曲がっている部位で分岐して、背面視左辺に沿って下端まで垂直に延びており、底面の背面視における左端付近で下方へ開口している。 The ball removal passage 580b extends diagonally downward from the upstream end within the discharge passage 580a, branches off at a point where it bends to the right, extends vertically along the left edge in a rear view to its lower end, and opens downward near the left end in a rear view of the bottom surface.

払出装置本体581及び払出装置後蓋582は、払出通路580aと球抜通路580bとが分岐している部位における球抜可動片592が取付けられている側において、互いに対向し遊技球Bの外径よりも狭い隙間を形成するように夫々から後方及び前方へ突出していると共に、夫々が払出通路580aと球抜通路580bの背面視における左側壁と連続するように形成されている本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aを備えている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、払出通路580aにおける球抜通路580bと分岐して上から約1/3の高さの位置で背面視右方へ延びている部位の背面視左方の位置に形成されている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、背面視において左斜め上へ窪むように湾曲しており、主に球抜通路580bの側壁を構成するように形成されている。本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って球抜可動片592が回動する。 The main body 581 and the rear cover 582 of the dispensing device are provided with a main body side guide wall 581a and a rear cover side guide wall 582a, respectively, which protrude rearward and forward from each other at the point where the movable ball-removing piece 592 is attached at the point where the dispensing passage 580a and the ball-removing passage 580b diverge, and which are formed to be continuous with the left side wall of the dispensing passage 580a and the ball-removing passage 580b in a rear view. The main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a are formed at a position to the left in a rear view of the part of the dispensing passage 580a that branches off from the ball-removing passage 580b and extends to the right in a rear view at a height of approximately 1/3 from the top. The main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a are curved so as to be recessed diagonally upward to the left in a rear view, and are mainly formed to constitute the side wall of the ball-removing passage 580b. The ball-removing movable piece 592 rotates by passing between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a.

払出モータ584は、払出装置本体581における払出通路580aが上流端から斜め下方へ延びている部位の背面視右方に取付けられている。駆動ギア585、第一伝達ギア586、第二伝達ギア587、及び払出ギア部材588は、払出装置本体581の前方に配置されており、前側が払出装置前蓋583によって被覆されている。払出ギア部材588は、外方へ延出している平板状の検知片588bが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。 The dispensing motor 584 is mounted on the right side of the dispensing passage 580a in the dispensing device body 581, in a rear view, at the point where the dispensing passage extends diagonally downward from the upstream end. The drive gear 585, first transmission gear 586, second transmission gear 587, and dispensing gear member 588 are positioned in front of the dispensing device body 581, and their front sides are covered by the dispensing device front cover 583. The dispensing gear member 588 has three flat detection pieces 588b extending outward, spaced at 120-degree angles in the circumferential direction.

払出羽根589は、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間に配置されている。払出羽根589は、外方へ平板状に延出している複数の羽根片589aが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。羽根片589aは、払出通路580a内における上方から回転軸に向かって延びた後に背面視右方へ延びている部位において、払出通路の側壁との間が遊技球Bの外径よりも狭くなるように、払出通路580a内へ突出している。払出羽根589は、三つの羽根片589aの間に、中心側へ遊技球Bの半径よりも若大きい半径の円弧で窪んだ球収容部589bを備えている。この球収容部589bには、遊技球Bを一つのみ収容可能とされている。これにより、払出羽根589は、羽根片589aによって払出通路580a内の遊技球Bが、払出羽根589よりも下流側へ移動するのを規制することができると共に、背面視時計回りの方向へ回転することで球収容部589bに収容された遊技球Bを下流側へ移動させることができる。 The dispensing blade 589 is positioned between the dispensing device body 581 and the dispensing device rear cover 582. The dispensing blade 589 has three flat blade pieces 589a extending outward, spaced at 120-degree angles in the circumferential direction. The blade pieces 589a protrude into the dispensing passage 580a in such a way that the space between them and the side wall of the dispensing passage is narrower than the outer diameter of the game ball B, in the portion that extends from above towards the axis of rotation and then extends to the right in a rear view. Between the three blade pieces 589a, the dispensing blade 589 has a ball housing section 589b recessed in the center by an arc with a radius slightly larger than the radius of the game ball B. This ball housing section 589b can accommodate only one game ball B. As a result, the dispensing vane 589 can restrict the movement of the game balls B in the dispensing passage 580a downstream of the dispensing vane 589 by the vane piece 589a, and can also move the game balls B stored in the ball storage section 589b downstream by rotating in a clockwise direction when viewed from the rear.

払出ギア部材588と払出羽根589は、払出装置後蓋582と払出装置前蓋583とによって同軸上で一体回転可能に取付けられている。羽根回転検知センサ590は、背面視において、払出ギア部材588の回転軸の背面視左方に配置されている。羽根回転検知センサ590は、払出羽根589と一体回転する払出ギア部材588の検知片588bを検知することで、払出羽根589の回転を検知するためのものである。 The dispensing gear member 588 and the dispensing blade 589 are mounted coaxially and rotatably by the rear cover 582 and front cover 583 of the dispensing device. The blade rotation detection sensor 590 is positioned to the left of the rotation axis of the dispensing gear member 588 in a rear view. The blade rotation detection sensor 590 detects the rotation of the dispensing blade 589 by detecting a detection piece 588b on the dispensing gear member 588, which rotates integrally with the dispensing blade 589.

球抜可動片592は、上端が、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの上端において前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。球抜可動片592は、く字状に屈曲しており、窪んでいる側が払出通路580a内を向くように取付けられている。球抜可動片592は、前後方向の奥行が、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間の隙間よりも小さく形成されており、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの間の隙間を通って、球抜通路580b内へ突出したり球抜通路580b外へ後退したりすることができる。 The ball-removing movable piece 592 is rotatably mounted around an axis extending front-to-back at the upper ends of the main body-side guide wall 581a and the rear cover-side guide wall 582a. The ball-removing movable piece 592 is bent in a V-shape, and is mounted so that the recessed side faces into the discharge passage 580a. The depth of the ball-removing movable piece 592 in the front-to-back direction is smaller than the gap between the main body-side guide wall 581a and the rear cover-side guide wall 582a, allowing it to protrude into the ball-removing passage 580b or retract outside the ball-removing passage 580b through the gap between the two walls.

球抜レバー593は、球抜可動片592の上端付近の背面視左方において上下方向へスライド可能に、払出装置本体581及び払出装置後蓋582に取付けられている。球抜レバー593は、一部が払出装置後蓋582を貫通して後方へ突出しており、その突出している部位を操作することで、スライドさせることができる。球抜レバー593は、下降端に位置させることで、下部が球抜可動片592と当接可能となり、球抜可動片592の背面視時計回りの方向への回動を規制することができ、球抜可動片592によって球抜通路580bを閉鎖させることができる。また、球抜レバー593は、上昇端に位置させることで、球抜可動片592を球抜通路580bの外側へ回動できるようにすることができ、球抜通路580bを開くことができる(図89を参照)。 The ball release lever 593 is attached to the dispensing device body 581 and the dispensing device rear cover 582 so as to be slidable vertically near the upper end of the ball release movable piece 592, to the left in a rear view. A portion of the ball release lever 593 protrudes rearward through the dispensing device rear cover 582, and it can be slid by operating this protruding portion. By positioning the ball release lever 593 at its lower end, its lower part can contact the ball release movable piece 592, restricting the rotation of the ball release movable piece 592 in a clockwise direction in a rear view, and allowing the ball release passage 580b to be closed by the ball release movable piece 592. Furthermore, by positioning the ball release lever 593 at its raised end, the ball release movable piece 592 can be rotated outward from the ball release passage 580b, allowing the ball release passage 580b to be opened (see Figure 89).

球抜レバー593を上昇させて球抜可動片592を回動可能な状態とすると、球抜可動片592の上流側で数珠繋ぎのような状態となっていた遊技球Bが、球抜可動片592を越えて球抜通路580b側へ流下することとなる。この際に、球抜通路580bが払出通路580aの上流側から真直ぐに直線状に延びているため、払出通路580aの上流から流下してきた遊技球Bが、真直ぐに球抜通路580b側へ流下すると共に、球抜通路580bの下流側が島設備側に連通していることから、払出羽根589のように遊技球Bの流れを抑制するようなものがないため、遊技球Bが払出通路580a側よりも早く流下することとなる。 When the ball removal lever 593 is raised to allow the ball removal movable piece 592 to rotate, the game balls B, which were in a chain-like state upstream of the ball removal movable piece 592, flow over the ball removal movable piece 592 and down to the ball removal passage 580b. At this time, because the ball removal passage 580b extends straight from the upstream side of the payout passage 580a, the game balls B flowing down from upstream of the payout passage 580a flow straight down to the ball removal passage 580b. Furthermore, since the downstream side of the ball removal passage 580b is connected to the island equipment side, there is nothing to restrict the flow of game balls B, such as the payout vane 589, resulting in the game balls B flowing down faster than those on the payout passage 580a side.

このように、球抜可動片592を回動可能としている状態では、球抜通路580b内を遊技球Bが早い速度で流下することから、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592の下端側に遊技球Bが勢い良く当接することとなるが、球抜可動片592が払出装置本体581の本体側ガイド壁581aと払出装置後蓋582の後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの内面よりも外側へ移動することができることから、その当接の力によって球抜可動片592が球抜通路580bの外側へ移動することとなるため、球抜可動片592が球抜通路580bの壁面と遊技球Bとの間に挟まれることはなく、遊技球Bにより球抜可動片592に強い力が作用しないようにすることができ、遊技球Bの衝突による球抜可動片592の耐久性の低下や破損を抑制させることができる。 In this manner, when the ball-removing movable piece 592 is rotatable, the game ball B flows down the ball-removing passage 580b at a high speed. Therefore, the game ball B forcefully strikes the lower end of the ball-removing movable piece 592 protruding into the ball-removing passage 580b. However, since the ball-removing movable piece 592 can move outside the inner surface of the ball-removing passage 580b by passing between the main body-side guide wall 581a of the dispensing device body 581 and the rear cover-side guide wall 582a of the dispensing device rear cover 582, the force of this contact causes the ball-removing movable piece 592 to move outside the ball-removing passage 580b. As a result, the ball-removing movable piece 592 is not trapped between the wall of the ball-removing passage 580b and the game ball B. This prevents strong forces from acting on the ball-removing movable piece 592 by the game ball B, thereby suppressing a decrease in durability and damage to the ball-removing movable piece 592 due to collisions with the game ball B.

このようなことから、球抜可動片592を破損し難くすることができることから、球抜通路580bの下流側の島設備側へより多くの遊技球Bをより早く排出させることができるため、パチンコ機1の交換やメンテナンス等にかかる時間の増加を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Therefore, since the ball-removing movable piece 592 can be made less prone to damage, more game balls B can be discharged more quickly to the island equipment side downstream of the ball-removing passage 580b. This reduces the time required for replacing or maintaining the pachinko machine 1, thereby easing the burden on the gaming hall.

また、球抜可動片592が回動可能な状態の時に、球抜可動片592が遊技球Bよりも狭い間隔の本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの外側へ移動するため、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592に遊技球Bが当接することで球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して外側へ移動する際に、球抜可動片592と一緒に遊技球Bが本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間側へ移動しても、遊技球Bよりも間隔の狭い本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間により、遊技球Bのみが外側への移動を阻止することができる。 Furthermore, when the ball-removing movable piece 592 is in a rotatable state, it moves to the outside of the ball-removing passage 580b through the gap between the main body-side guide wall 581a and the rear cover-side guide wall 582a, which is narrower than the gap between the game ball B. Therefore, when the game ball B comes into contact with the ball-removing movable piece 592 protruding into the ball-removing passage 580b, causing the ball-removing movable piece 592 to move outward through the gap between the main body-side guide wall 581a and the rear cover-side guide wall 582a, even if the game ball B moves towards the gap between the main body-side guide wall 581a and the rear cover-side guide wall 582a together with the ball-removing movable piece 592, the narrower gap between the main body-side guide wall 581a and the rear cover-side guide wall 582a prevents only the game ball B from moving outward.

そして、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間によって遊技球Bの外側への移動が阻止されることで、球抜可動片592から遊技球Bが離れることとなり、その後の球抜可動片592の移動が慣性力によることとなるため、球抜可動片592に対して強い力が作用することはなく、球抜可動片592を破損し難くすることができると共に、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間から遊技球Bが球抜通路580bの外側へ飛び出すことはなく、遊技球Bを球抜通路580bの下流側へ確実に流通させることができる。 Furthermore, the movement of the game ball B outward is prevented by the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a. This causes the game ball B to separate from the ball-removing movable piece 592, and the subsequent movement of the ball-removing movable piece 592 is due to inertia. Therefore, no strong force acts on the ball-removing movable piece 592, making it less likely to be damaged. Additionally, the game ball B will not fly out of the ball-removing passage 580b from between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, ensuring that the game ball B flows reliably downstream of the ball-removing passage 580b.

[4-7c.上部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における上部満タン球経路ユニット600について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット600は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面下部で払出装置580の下側に後方から取付けられる。上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580から下方へ放出され遊技球Bを、下部満タン球経路ユニット610へ誘導するためのものである。上部満タン球経路ユニット600は、正面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。
[4-7c. Upper full bulb path unit]
The upper full ball path unit 600 in the payout unit 560 will be described in detail, mainly with reference to Figures 86 and 87. The upper full ball path unit 600 is attached from the rear to the lower side of the payout device 580 at the lower rear surface of the left part 551e of the back plate of the payout base 551 in the payout base unit 550. The upper full ball path unit 600 is for guiding the game balls B released downward from the payout device 580 to the lower full ball path unit 610. The upper full ball path unit 600 is formed in the shape of a rectangle that extends vertically when viewed from the front.

上部満タン球経路ユニット600は、払出ベース551に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース601と、上部満タンベース601の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー602と、上部満タンカバー602の上端付近に回転可能に取付けられており払出装置580を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材603と、を備えている。上部満タンベース601は、正面視右辺から右方へ突出しており、裏カバーを取付けるための裏カバー取付部601aを備えている。 The upper full-tank ball path unit 600 comprises a box-shaped upper full-tank base 601 attached to the dispensing base 551 and open at the rear, a box-shaped upper full-tank cover 602 attached to the rear of the upper full-tank base 601 and open at the front, and a dispensing device pressing member 603 rotatably attached near the upper end of the upper full-tank cover 602 and capable of pressing the dispensing device 580 upward. The upper full-tank base 601 protrudes to the right from its right side in a front view and includes a rear cover mounting portion 601a for attaching a rear cover.

また、上部満タン球経路ユニット600は、上面における正面視左端付近において上方へ開口しており下から全高の約2/3の高さの位置まで左辺に沿って下方へ延出している上部払出球受通路600aと、上部払出球受通路600aと連通しており正面視右方へ全幅の約3/4ほど延びていると共に下から全高の約1/6の高さまで下方へ延出している上部球貯留通路600bと、上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視左側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部通常払出通路600cと、上部通常払出通路600cと隣接し上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視右側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部満タン払出通路600dと、上面における正面視右端付近において上方へ開口して下方へ略垂直に延びた後に下面の右端付近において下方へ開口している上部球抜通路600eと、を備えている(図91を参照)。 Furthermore, the upper full ball path unit 600 has an upper ball dispensing passage 600a that opens upward near the left end of the upper surface in a front view and extends downward along the left side to a height of approximately 2/3 of the total height from the bottom, and an upper ball storage passage 600b that communicates with the upper ball dispensing passage 600a and extends to the right in a front view for about 3/4 of the total width and also extends downward from the bottom to a height of approximately 1/6 of the total height, and from the left side in a front view from the center of the upper ball storage passage 600b in the left-right direction, The system includes an upper normal discharge passage 600c that extends in the direction and opens downward on its lower surface, an upper full-tank discharge passage 600d adjacent to the upper normal discharge passage 600c and extending downward from the right side of the center of the upper ball storage passage 600b in a front view, and opening downward on its lower surface, and an upper ball removal passage 600e that opens upward near the right end of the upper surface in a front view, extends downward almost vertically, and then opens downward near the right end of the lower surface (see Figure 91).

上部満タン球経路ユニット600は、下面において、正面視左側から、上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eが、順に並んで下方へ開口している。上部満タン球経路ユニット600は、払出ユニット560に組立てた状態で、上部払出球受通路600aの上流端が、払出装置580における払出通路580aの下流端の直下で開口しており、上部球抜通路600eの上流端が、払出装置580における球抜通路580bの下流端の直下で開口している。これにより、払出装置580の払出通路580aから放出(払出)された遊技球Bは、上部払出球受通路600a及び上部球貯留通路600bを通って、上部通常払出通路600c又は上部満タン払出通路600dの何れかから下方へ放出される。また、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部球抜通路600eを通って下方へ放出される。 The upper full ball path unit 600 has, on its underside, an upper normal payout passage 600c, an upper full payout passage 600d, and an upper ball removal passage 600e opening downwards in order from the left side when viewed from the front. When the upper full ball path unit 600 is assembled with the payout unit 560, the upstream end of the upper payout ball receiving passage 600a opens directly below the downstream end of the payout passage 580a in the payout device 580, and the upstream end of the upper ball removal passage 600e opens directly below the downstream end of the ball removal passage 580b in the payout device 580. As a result, the game balls B released (dispensed) from the payout passage 580a of the payout device 580 are released downwards through either the upper normal payout passage 600c or the upper full payout passage 600d, passing through the upper payout ball receiving passage 600a and the upper ball storage passage 600b. Furthermore, the game balls B released downward from the ball release passage 580b of the payout device 580 are released downward through the upper ball release passage 600e.

[4-7d.下部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット610は、払出ベースユニット550における払出ベース551の底板部551gに載置されると共に、上部満タン球経路ユニット600の下部に取付けられる。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600から下方へ放出された遊技球Bを、扉枠3側へ誘導したり、基板ユニット620側へ誘導したりするものである。下部満タン球経路ユニット610は、前端側が低くなるように前後方向に延びていると共に、後端が上方へ延びている。
[4-7d. Lower full-tank bulb path unit]
The lower full ball path unit 610 in the payout unit 560 will be described in detail, mainly with reference to Figures 86 and 87. The lower full ball path unit 610 is placed on the bottom plate portion 551g of the payout base 551 in the payout base unit 550 and is attached to the lower part of the upper full ball path unit 600. The lower full ball path unit 610 guides the game balls B released downward from the upper full ball path unit 600 toward the door frame 3 side or toward the circuit board unit 620 side. The lower full ball path unit 610 extends in the front-rear direction so that its front end is lower, and its rear end extends upward.

下部満タン球経路ユニット610は、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cを有しており前後方向に延びていると共に上方へ開放されている下部満タンベース611と、下部満タンベース611の上側に取付けられている下部満タンカバー612と、下部満タンベース611の前端に前後に延びた軸周りに回動可能に取付けられており下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を開閉可能としている払出通路開閉扉613と、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を閉鎖する方向へ払出通路開閉扉613を付勢している閉鎖バネ614と、を備えている。 The lower full-tank ball path unit 610 comprises a lower full-tank base 611 that extends in the front-rear direction and is open upward, having a lower normal discharge passage 610a, a lower full-tank discharge passage 610b, and a lower ball removal passage 610c; a lower full-tank cover 612 attached to the upper side of the lower full-tank base 611; a discharge passage opening/closing door 613 that is rotatably attached to the front end of the lower full-tank base 611 around an axis extending in the front-rear direction and is capable of opening and closing the downstream end openings of the lower normal discharge passage 610a and the lower full-tank discharge passage 610b; and a closing spring 614 that biases the discharge passage opening/closing door 613 in a direction that closes the downstream end openings of the lower normal discharge passage 610a and the lower full-tank discharge passage 610b.

下部満タン球経路ユニット610は、後端の上方へ延びている部位の上面に、正面視左から順に、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cが並んだ状態で、夫々の上流端が上方へ向かって開口している。下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bは、左右に並んだ状態で前方へ延びた上で、下部満タン球経路ユニット610の前端において前方へ向かって開口している。下部満タン払出通路610bは、下部通常払出通路610aよりも若干低い状態で前方へ延びている。下部球抜通路610cは、下部満タン払出通路610bの正面視右側面に沿って前方へ延びており、前後方向の途中において右方へ向かって開口している。 The lower full-tank ball path unit 610 has, on the upper surface of the portion extending upward at its rear end, the lower normal discharge passage 610a, the lower full-tank discharge passage 610b, and the lower ball removal passage 610c arranged in order from left to right in a front view, with the upstream ends of each opening upward. The lower normal discharge passage 610a and the lower full-tank discharge passage 610b extend forward side by side and open forward at the front end of the lower full-tank ball path unit 610. The lower full-tank discharge passage 610b extends forward at a slightly lower position than the lower normal discharge passage 610a. The lower ball removal passage 610c extends forward along the right side of the lower full-tank discharge passage 610b in a front view and opens to the right midway along its length in the front-to-back direction.

払出通路開閉扉613は、下部通常払出通路610aと下部満タン払出通路610bとの夫々の前端開口の間の位置で回動可能に取付けられている。この払出通路開閉扉613は、閉鎖バネ614によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、通常の状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の前端開口(下流端開口)を閉鎖している。払出通路開閉扉613は、前方へ突出している作動突部613aを備えている。作動突部613aは、正面視の形状が、払出通路開閉扉613の回動中心を中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。この作動突部613aは、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、扉枠3におけるファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接するように形成されている。 The dispensing passage opening/closing door 613 is rotatably mounted between the front end openings of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full-tank dispensing passage 610b. This dispensing passage opening/closing door 613 is biased in a clockwise direction when viewed from the front by a closing spring 614, and in the normal state, it closes the front end openings (downstream end openings) of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full-tank dispensing passage 610b. The dispensing passage opening/closing door 613 is equipped with an operating projection 613a that protrudes forward. The operating projection 613a, when viewed from the front, is formed in the shape of a short arc centered on the pivot point of the dispensing passage opening/closing door 613, and its front end surface is inclined to protrude forward as it approaches the end side in the counterclockwise direction. This operating projection 613a is formed to contact the door opening/closing contact portion 150f of the foul cover unit 150 on the door frame 3 when the door frame 3 is closed relative to the main frame 4.

下部満タン球経路ユニット610は、払出ユニット560に組立てた状態で、後部上端において上方へ開口している下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、下部球抜通路610cが、夫々上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eの下流端の直下に位置している。これにより、上部通常払出通路600cから下方へ放出された遊技球Bは、下部通常払出通路610aを流通し、上部満タン払出通路600dから下方へ放出された遊技球Bは下部満タン払出通路610bを流通し、上部球抜通路600eから下方へ放出された遊技球Bは下部球抜通路610cを流通することとなる。 In the assembled lower full ball path unit 610 with the payout unit 560, the lower normal payout passage 610a, the lower full payout passage 610b, and the lower ball removal passage 610c, which open upward at the rear upper end, are located directly below the downstream ends of the upper normal payout passage 600c, the upper full payout passage 600d, and the upper ball removal passage 600e of the upper full ball path unit 600, respectively. As a result, game balls B released downward from the upper normal payout passage 600c flow through the lower normal payout passage 610a, game balls B released downward from the upper full payout passage 600d flow through the lower full payout passage 610b, and game balls B released downward from the upper ball removal passage 600e flow through the lower ball removal passage 610c.

また、下部満タン球経路ユニット610は、パチンコ機1に組立てた状態で、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端(下流端)が、扉枠3におけるファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bの直後で開口している。また、下部球抜通路610cの下流端は、基板ユニット620のベースユニット620bにおける左方へ開口した球抜誘導部627と対向するように開口している。 Furthermore, when assembled into the pachinko machine 1, the lower full ball passage unit 610 has its front ends (downstream ends) of the lower normal payout passage 610a and the lower full ball payout passage 610b opening immediately after the through ball passage 150a and the full ball receiving opening 150b of the foul cover unit 150 in the door frame 3. Also, the downstream end of the lower ball removal passage 610c opens opposite the ball removal guide section 627, which opens to the left in the base unit 620b of the circuit board unit 620.

下部満タン球経路ユニット610は、通常の状態(本体枠4に対して扉枠3を閉じている状態)では、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接することで、閉鎖バネ614の付勢力に抗して正面視反時計回りの方向へ回動している。これにより、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が開いた状態となっており、ファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bと連通した状態となっている。 In the normal state (with the door frame 3 closed relative to the main frame 4), the lower full-ball passage unit 610 rotates counterclockwise in a front view against the biasing force of the closing spring 614. This is because the operating projection 613a of the dispensing passage opening/closing door 613 contacts the door opening/closing contact portion 150f of the foul cover unit 150. As a result, the openings at the downstream ends of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full-ball dispensing passage 610b are open, communicating with the through-ball passage 150a and the full-ball receiving opening 150b of the foul cover unit 150.

一方、本体枠4に対して扉枠3を開いた状態とすると、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fから離れることとなり、払出通路開閉扉613が閉鎖バネ614の付勢力によって正面視時計回りの方向へ回動し、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が閉じられた状態となる。この状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610b内の遊技球Bが、夫々の前端開口から前方へ移動することができなくなる。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開けても、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bから遊技球Bがこぼれることはない。 On the other hand, when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, the operating projection 613a of the payout passage opening/closing door 613 separates from the door opening/closing contact portion 150f of the foul cover unit 150. The payout passage opening/closing door 613 rotates clockwise in a front view direction due to the biasing force of the closing spring 614, closing the downstream openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b. In this state, the game balls B in the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b cannot move forward from their respective front openings. Therefore, even when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, the game balls B will not spill out of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b.

[4-7e.払出ユニットにおける遊技球Bの流れ]
続いて、払出ユニット560における遊技球Bの流れについて、主に図91を参照して詳細に説明する。図91は、本体枠における遊技球の流れを示す説明図である。払出ユニット560は、本体枠4に組立てた状態では、払出ベース551の後面に取付けられている。通常の状態では、払出装置580の球抜レバー593が下降端に位置しており、払出通路580aから分岐している球抜通路580bを分岐部分において閉鎖している。また、下部満タン球経路ユニット610では、払出通路開閉扉613が開状態となっている。
[4-7e. Flow of game balls B in the payout unit]
Next, the flow of game balls B in the payout unit 560 will be explained in detail, mainly with reference to Figure 91. Figure 91 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the main frame. When assembled on the main frame 4, the payout unit 560 is attached to the rear surface of the payout base 551. In the normal state, the ball release lever 593 of the payout device 580 is in the lowered position, closing the ball release passage 580b, which branches off from the payout passage 580a, at the branching point. Also, in the lower full ball passage unit 610, the payout passage opening/closing door 613 is in the open state.

上方へ開放されている球タンク552には、パチンコ機1を設置している遊技ホール島設備から、例えば、球誘導ユニット570の球切検知センサ574による球切れの検知に基づいて、所定数の遊技球Bが供給される。球タンク552に供給・貯留された遊技球Bは、タンクレール553によって一列に整列された状態で、球誘導ユニット570の誘導通路570aを通って払出装置580の払出通路580a内へと送られる。払出モータ584が回転していない状態では、遊技球Bが払出羽根589よりも下流側へ移動(流下)することができず、払出羽根589よりも上流側に複数の遊技球Bが滞留した状態となる。 The ball tank 552, which is open to the top, receives a predetermined number of game balls B from the gaming hall island equipment where the pachinko machine 1 is installed, for example, based on the detection of a ball shortage by the ball shortage detection sensor 574 of the ball guidance unit 570. The game balls B supplied to and stored in the ball tank 552 are arranged in a line by the tank rail 553 and sent through the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 to the payout passage 580a of the payout device 580. When the payout motor 584 is not rotating, the game balls B cannot move (flow) downstream of the payout vane 589, resulting in a state where multiple game balls B accumulate upstream of the payout vane 589.

そして、球誘導ユニット570の誘導通路570a内の遊技球Bが可動片部材573を押圧し、球切検知センサ574が可動片部材573を検知することなる。これにより、少なくとも可動片部材573から払出羽根589までの間の通路内に遊技球Bが貯留されていることが判る。 Then, the game ball B in the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 presses against the movable piece member 573, and the ball-cut detection sensor 574 detects the movable piece member 573. This indicates that at least the game ball B is stored in the passage between the movable piece member 573 and the payout vane 589.

この状態で、払出モータ584により払出羽根589が背面視時計周りの方向へ回転すると、球収容部589bに収容された遊技球Bが背面視時計回りの方向へ移動し、払出通路580aにおける払出羽根589よりも下流側へ放出される。そして、払出羽根589(球収容部589b)から放出された遊技球Bは、払出検知センサ591に検知された後に、上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへと送られる。 In this state, when the payout motor 584 rotates the payout vane 589 clockwise when viewed from the rear, the game balls B stored in the ball storage section 589b move clockwise when viewed from the rear and are released downstream of the payout vane 589 in the payout passage 580a. The game balls B released from the payout vane 589 (ball storage section 589b) are then detected by the payout detection sensor 591 and sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full ball path unit 600.

上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへ送られた遊技球Bは、通常の状態では、上部球貯留通路600bを通って、上部払出球受通路600aの直下に配置されている上部通常払出通路600cへと流下する。そして、上部通常払出通路600cへと流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a、扉枠3のファールカバーユニット150の貫通球通路150aを通って、皿ユニット200における皿ユニットベース211の上皿球供給口211aから上皿201内へ放出される。 The game balls B sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full ball path unit 600, under normal conditions, flow down through the upper ball storage passage 600b to the upper normal payout passage 600c located directly below the upper payout ball receiving passage 600a. The game balls B that have flowed down to the upper normal payout passage 600c then flow through the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610 and the through-ball passage 150a of the foul cover unit 150 of the door frame 3, and are released into the upper tray 201 from the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 of the tray unit 200.

払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201内が遊技球Bで一杯になると、上皿球供給口211aから前方へ遊技球Bを放出することができなくなるため、払出装置580から払出された遊技球Bが、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a内に滞留するようになり、更に遊技球Bが払出されると、下部通常払出通路610aと上流側で連通している上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c内にも滞留することとなる。そして、上部通常払出通路600c内が遊技球Bで一杯になった状態で、更に遊技球Bが払出されると、上部通常払出通路600cの上流側で連通している上部球貯留通路600b内に遊技球Bが滞留し始める共に、遊技球Bが上部通常払出通路600cと隣接している上部満タン払出通路600d側へ流下し初める。 When a large number of game balls B are dispensed from the dispensing device 580 and the upper tray 201 is full of game balls B, it becomes impossible to release game balls B forward from the upper tray ball supply port 211a. As a result, the game balls B dispensed from the dispensing device 580 accumulate in the lower normal dispensing passage 610a of the lower full ball passage unit 610. Furthermore, when game balls B are dispensed, they also accumulate in the upper normal dispensing passage 600c of the upper full ball passage unit 600, which is in communication with the lower normal dispensing passage 610a on the upstream side. Then, when the upper normal payout passage 600c is full of game balls B, and more game balls B are dispensed, game balls B begin to accumulate in the upper ball storage passage 600b, which is connected to the upper normal payout passage 600c upstream, and game balls B begin to flow down toward the upper full-capacity payout passage 600d, which is adjacent to the upper normal payout passage 600c.

そして、上部満タン払出通路600d側へ流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bを通って、扉枠3のファールカバーユニット150における満タン球受口150bに受けられる。その後、満タン球受口150bに受けられた遊技球Bは、貯留通路150e、球放出口150d、及び皿ユニットベース211の下皿球供給口211cを通って下皿202内へ放出される。これにより、上皿201が遊技球Bで満タンになった状態で、更に遊技球Bが払出された場合、遊技球Bを自動的に下皿202へ払出させることができる。 The game balls B that flow down towards the upper full-capacity payout passage 600d pass through the lower full-capacity payout passage 610b of the lower full-capacity ball path unit 610 and are received by the full-capacity ball receiving port 150b in the foul cover unit 150 of the door frame 3. Afterward, the game balls B received by the full-capacity ball receiving port 150b are released into the lower tray 202 through the storage passage 150e, the ball discharge port 150d, and the lower tray ball supply port 211c of the tray unit base 211. This allows the game balls B to be automatically dispensed into the lower tray 202 when the upper tray 201 is full of game balls B and more game balls B are dispensed.

なお、下皿202が遊技球Bで一杯になって、下皿球供給口211cから前方へ遊技球Bを放出することができなくなった状態で、更に遊技球Bが払出されると、下皿球供給口211cの上流側のファールカバーユニット150の貯留通路150e内に遊技球Bが滞留して貯留されることとなる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、可動片153が可動して満タン検知センサ154に検知され、上皿201及び下皿202が遊技球Bで満杯(満タン)になっていることを遊技者に音声(例えば「球を抜いてください!」等)で案内すると共に、払出装置580の払出モータ584を、満タン検知センサ154が非検知の状態となるまで一時的に停止させる。 Furthermore, when the lower tray 202 is full of game balls B and it is no longer possible to release game balls B forward from the lower tray ball supply port 211c, if more game balls B are dispensed, the game balls B will accumulate and be stored in the storage passage 150e of the foul cover unit 150 upstream of the lower tray ball supply port 211c. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the movable piece 153 moves, and the full-capacity detection sensor 154 detects this. The system then provides a voice alert (e.g., "Please remove the balls!") to the player indicating that the upper tray 201 and lower tray 202 are full of game balls B, and temporarily stops the dispensing motor 584 of the dispensing device 580 until the full-capacity detection sensor 154 no longer detects anything.

パチンコ機1のメンテナンスや交換等の際に、球タンク552内に貯留されている遊技球Bをパチンコ機1から排出する場合は、払出装置580の球抜レバー593を下降端の位置から上方へスライドさせて上昇端の位置の状態とする。その後、球抜可動片592の下端側が遊技球Bに押されて、背面視時計回りの方向へ回動することとなり、球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って、球抜通路580bの外側へ押し出された状態となる。これにより、払出通路580aから分岐している球抜通路580bへ遊技球Bが進入可能となり、上流側の遊技球Bが球抜通路580bを通って下方へ放出される。 When discharging game balls B stored in the ball tank 552 from the pachinko machine 1 during maintenance or replacement, the ball release lever 593 of the payout device 580 is slid upward from its lowered position to its raised position. Then, the lower end of the movable ball release piece 592 is pushed by the game balls B, causing it to rotate clockwise when viewed from the rear. This pushes the movable ball release piece 592 through the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, pushing it out to the outside of the ball release passage 580b. This allows the game balls B to enter the ball release passage 580b, which branches off from the payout passage 580a, and the upstream game balls B are released downward through the ball release passage 580b.

この際に、球抜可動片592の部位では、流下する遊技球Bが、球抜可動片592よりも本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aに強く当接するため、球抜可動片592が破損し難くなっている。 In this process, at the location of the ball-removing movable piece 592, the flowing game ball B makes stronger contact with the main body-side guide wall 581a and the rear cover-side guide wall 582a than with the ball-removing movable piece 592, thus making the ball-removing movable piece 592 less likely to be damaged.

そして、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部満タン球経路ユニット600の上部球抜通路600e、及び下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cを通って、下部球抜通路610cの下流端開口から基板ユニット620の球抜誘導部627へ放出された後に、排出球受部628及び球排出口629を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出される。 The game balls B released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 pass through the upper ball removal passage 600e of the upper full ball passage unit 600 and the lower ball removal passage 610c of the lower full ball passage unit 610. They are then released from the downstream end opening of the lower ball removal passage 610c into the ball removal guide section 627 of the circuit board unit 620, and finally discharged to the rear outside of the pachinko machine 1 (towards the island equipment side of the gaming hall) through the ball receiving section 628 and the ball discharge port 629.

[4-8.基板ユニット]
本体枠4における基板ユニット620について、主に図92乃至図96等を参照して詳細に説明する。図92(a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。図93は、基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。図94は基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図95は基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図96は、左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている。
[4-8. Circuit Board Unit]
The circuit board unit 620 in the main frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 92 to 96. Figure 92(a) is a perspective view of the circuit board unit of the main frame viewed from the front, and (b) is a perspective view of the circuit board unit viewed from the rear. Figure 93 is a perspective view of the circuit board unit viewed from the rear and below. Figure 94 is an exploded perspective view of the circuit board unit disassembled into its main components and viewed from the front, and Figure 95 is an exploded perspective view of the circuit board unit disassembled into its main components and viewed from the rear. Figure 96 is an enlarged side cross-sectional view showing the lower part of the pachinko machine cut in the center in the left-right direction. The circuit board unit 620 is attached to the lower rear surface of the main frame base unit 500.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The circuit board unit 620 includes a speaker unit 620a mounted below the game board mounting section 501c on the rear surface of the main frame base unit 500, a base unit 620b mounted on the rear surface of the main frame base unit 501 so as to cover a portion of the speaker unit 620a from the rear, a power supply unit 620c mounted on the rear side of the base unit 620b, a payout control unit 620d mounted on the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e mounted on the rear surface of the speaker unit 620a so as to cover a portion of the payout control unit 620d from the rear.

スピーカユニット620aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカカバー621と、スピーカカバー621の後面における正面視左端付近において前方へ向けて取付けられている本体枠スピーカ622と、本体枠スピーカ622の後側を覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられており前方へ開放された容器状のスピーカボックス623と、を備えている。 The speaker unit 620a comprises a speaker cover 621 mounted below the game board mounting section 501c on the rear surface of the main frame base unit 500, a main frame speaker 622 mounted facing forward near the left end of the rear surface of the speaker cover 621 in a front view, and a container-shaped speaker box 623 mounted on the rear side of the speaker cover 621 so as to cover the rear side of the main frame speaker 622, and open to the front.

スピーカカバー621は、左右方向へ延びており、正面視左端付近において前後に貫通しており上下に延びた複数のスリットにより構成されている円形状のスピーカ取付部621aと、スピーカ取付部621aの正面視右方側で後方から前方へ膨出するように窪んでいる空間用前凹部621bと、空間用前凹部621bの下面から下方へ突出していると共に左右方向へ延びており斜め下後へ向けて開口している接続部621cと、を備えている。 The speaker cover 621 extends in the left-right direction and comprises a circular speaker mounting portion 621a that penetrates from front to back near the left end in a front view and is composed of multiple slits extending vertically; a front recess 621b for space that bulges from rear to front on the right side of the speaker mounting portion 621a in a front view; and a connecting portion 621c that protrudes downward from the lower surface of the front recess 621b, extends in the left-right direction, and opens diagonally downward and towards the rear.

スピーカカバー621のスピーカ取付部621aに、後側から本体枠スピーカ622が前方へ向けて取付けられる。また、スピーカカバー621の接続部621cは、下端が外枠2の外枠下組立体40における幕板後部材43の接続筒部43aの上端と一致するように45度の角度で傾斜している。本体枠スピーカ622は、主に低音を出力するコーン型スピーカとされている The main frame speaker 622 is mounted to the speaker mounting portion 621a of the speaker cover 621 from the rear, facing forward. The connection portion 621c of the speaker cover 621 is inclined at a 45-degree angle so that its lower end coincides with the upper end of the connection cylinder portion 43a of the rear panel member 43 of the lower outer frame assembly 40 of the outer frame 2. The main frame speaker 622 is a cone-type speaker primarily designed to output low frequencies.

スピーカボックス623は、前方へ開放された容器状に形成されており、本体枠スピーカ622の後側となる部位が後方へ最も大きく突出しており、正面視右方へ向かうに従って、階段状に後方への突出が小さくなるように形成されている。これにより、スピーカボックス623の正面視中央より右側の後方の空間を十分に確保することができ、ベースユニット620bや電源ユニット620c等が配置できるようにしている。スピーカボックス623は、スピーカカバー621の接続部621cを除いた後面の全体を被覆する(閉じる)ように形成されている。 The speaker box 623 is formed in a container shape that opens to the front. The portion behind the main speaker frame 622 protrudes the most significantly to the rear, and the protrusion gradually decreases in a stepped manner towards the right when viewed from the front. This ensures sufficient space to the right and rear of the speaker box 623 from the center when viewed from the front, allowing for the placement of the base unit 620b, power supply unit 620c, etc. The speaker box 623 is formed to cover (close) the entire rear surface of the speaker cover 621, excluding the connection portion 621c.

スピーカユニット620aは、スピーカカバー621とスピーカボックス623とで本体枠スピーカ622から後方へ出力されるサウンドを封じ込めるエンクロージャ624の一部を形成している。このエンクロージャ624は、スピーカカバー621においてスピーカ取付部621aの正面視右方に前方へ膨出した空間用前凹部621bが形成されていることから、スピーカボックス623が右方へ向かうに従って後方への突出量が小さくなるように階段状に形成されていても、本体枠スピーカ622よりも右方の空間を充分に広く確保されている。 The speaker unit 620a, together with the speaker cover 621 and speaker box 623, forms part of the enclosure 624 that contains the sound output from the main frame speaker 622 to the rear. Because the speaker cover 621 has a forward-protruding recess 621b on the right side of the speaker mounting portion 621a when viewed from the front, even if the speaker box 623 is formed in a stepped shape so that the amount of rearward protrusion decreases as it moves to the right, a sufficiently wide space to the right of the main frame speaker 622 is ensured.

スピーカユニット620aは、外枠2に対して本体枠4を閉じた状態とすると、スピーカカバー621の接続部621cがシール部材48を挟むように接続筒部43aに接続され、本体枠スピーカ622の後方の空間と、外枠2の幕板内部空間40aとが連通した状態となる。従って、本体枠スピーカ622の後側に、スピーカカバー621、スピーカボックス623、幕板前部材42、及び幕板後部材43によって、広い空間のエンクロージャ624を形成することができ、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを幕板前部材42の開口部42aから前方へ出力(放射)させることができる。 When the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the speaker unit 620a has a connection portion 621c of the speaker cover 621 connected to the connection cylinder portion 43a, sandwiching the sealing member 48. This creates a communication between the space behind the main frame speaker 622 and the internal space 40a of the outer frame 2's fascia panel. Therefore, a spacious enclosure 624 can be formed behind the main frame speaker 622 by the speaker cover 621, speaker box 623, front fascia panel member 42, and rear fascia panel member 43. This allows the sound output from the rear of the main frame speaker 622 to be output (radiated) forward through the opening 42a of the front fascia panel member 42.

詳述すると、上述したように、スピーカユニット620aでは、本体枠スピーカ622の後方の空間(エンクロージャ624の一部)を、比較的広い奥行で正面視右方まで延出させて、接続部621c及び接続筒部43aを介して外枠下組立体40側へ連通させていることから、本体枠スピーカ622から後方へ出力されたサウンドにおいて、特に低音域を減衰させることなく、外枠下組立体40側へ伝達させることができると共に、伝達された低音域を二つのポート部材47を通すことで共振・増幅させて幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射することができる。 To elaborate, as described above, in the speaker unit 620a, the space behind the main frame speaker 622 (part of the enclosure 624) is extended to the right in a front view with a relatively wide depth, and communicates with the outer frame lower assembly 40 side via the connection part 621c and the connection cylinder part 43a. Therefore, the sound output from the main frame speaker 622 to the rear can be transmitted to the outer frame lower assembly 40 side without attenuating the low frequencies in particular. Furthermore, the transmitted low frequencies can be resonated and amplified by passing through the two port members 47 and radiated forward from the opening 42a of the front panel member 42.

この際に、幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射されるサウンドは、位相が反転された状態で、放射されるようにしているため、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されたサウンドに対して、増幅させるように共振することとなり、本体枠スピーカ622の口径が小さくても重低音が響く大きなサウンドを出力することができる。 In this configuration, the sound radiated forward from the opening 42a of the front panel member 42 is radiated with inverted phase. This causes it to resonate in a way that amplifies the sound output from the front of the main frame speaker 622 and radiated from the speaker opening 211b of the dish unit 200. Therefore, even with a small diameter main frame speaker 622, it is possible to output a loud sound with deep bass.

つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。これにより、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されるサウンドと、本体枠スピーカ622の後面から出力されて外枠2のグリル部材46から放射されるサウンドとによって、豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 In other words, in this embodiment, the enclosure 624 of the main frame speaker 622 is of the bass reflex type, allowing players to hear deep bass. This allows players to hear a sound with rich bass, produced by the sound output from the front of the main frame speaker 622 and radiated from the speaker opening 211b of the disc unit 200, and the sound output from the rear of the main frame speaker 622 and radiated from the grille member 46 of the outer frame 2.

また、スピーカユニット620aは、スピーカカバー621に、スピーカ取付部621aの下部と空間用前凹部621bとの間の位置で前後方向に貫通している貫通口621dが形成されていると共に、スピーカボックス623に、貫通口621dと連通して筒状に延びており前後に貫通している貫通筒623aが形成されている。スピーカユニット620aに組立てた状態では、貫通口621dと貫通筒623aが互いに連通し、エンクロージャ624とは独立した状態となる。これら貫通口621d及び貫通筒623aには、接続ケーブル503が挿通される。 Furthermore, the speaker unit 620a has a through-hole 621d formed in the speaker cover 621, extending in the front-to-back direction between the lower part of the speaker mounting portion 621a and the front recess 621b for space. The speaker box 623 also has a through-cylinder 623a that extends cylindrically and communicates with the through-hole 621d, extending in the front-to-back direction. When assembled into the speaker unit 620a, the through-hole 621d and the through-cylinder 623a communicate with each other, and the unit becomes independent of the enclosure 624. A connecting cable 503 is inserted through these through-holes 621d and 623a.

基板ユニット620のベースユニット620bは、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース625と、前ベース625の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース626と、を備えている。 The base unit 620b of the circuit board unit 620 comprises a front base 625 attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover a portion of the speaker box 623 from the rear, and a rear base 626 attached to the rear of the front base 625, on which the power supply unit 620c is attached.

また、ベースユニット620bは、前ベース625と後ベース626とで協働して形成しており、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627の下流側で正面視右方において上方へ開口しており遊技盤5から下方に排出された遊技球Bを受ける排出球受部628と、球抜誘導部627及び排出球受部628を通った遊技球Bを下方へ排出する球排出口629と、を備えている。 Furthermore, the base unit 620b is formed by the cooperation of the front base 625 and the rear base 626, and includes a ball release guide section 627 that receives game balls B released from the lower ball release passage 610c of the lower full ball path unit 610 and guides them to the right in a front view, a discharged ball receiving section 628 that opens upward to the right in a front view downstream of the ball release guide section 627 and receives game balls B discharged downward from the game board 5, and a ball discharge port 629 that discharges the game balls B that have passed through the ball release guide section 627 and the discharged ball receiving section 628 downward.

球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流端が排出球受部628の左端側に開口している。球抜誘導部627は、本体枠4に組立てた状態で、上流端の開口が、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cの下流端開口と一致するように対向しており、下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って、排出球受部628へ誘導することができる。 The ball release guide unit 627 has an upstream end that opens to the left on the upper left side when viewed from the front, and a downstream end that opens to the left end of the discharged ball receiving unit 628. When assembled to the main frame 4, the upstream end opening of the ball release guide unit 627 is positioned to coincide with the downstream end opening of the lower ball release passage 610c of the lower full ball path unit 610, allowing it to receive the game balls B released from the lower ball release passage 610c and guide them to the discharged ball receiving unit 628.

排出球受部628は、上方へ開放されていると共に、左右に長く延びている。排出球受部628の底面は、正面視左端が球抜誘導部627の底面と連続しており、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。 The ball ejection receiving section 628 is open upwards and extends long to the left and right. The bottom surface of the ball ejection receiving section 628 is continuous with the bottom surface of the ball release guide section 627 at its left end in a front view, and slopes downwards towards the right.

ベースユニット620bは、球タンク552から抜かれた遊技球Bや、遊技盤5から排出された遊技球Bを、球抜誘導部627や排出球受部628によって正面視右方へ誘導した後に、球排出口629から下方へ排出するようにしているため、正面視において左右方向中央より左側の空間を広く確保し易くすることができる。これにより、スピーカユニット620aのエンクロージャ624の空間を広くすることができ、従来のパチンコ機よりも豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 The base unit 620b guides the game balls B removed from the ball tank 552 and those discharged from the game board 5 to the right in a front view using the ball removal guide unit 627 and the discharged ball receiving unit 628, and then discharges them downward from the ball discharge port 629. This makes it easier to secure a wider space to the left of the center in a front view. As a result, the enclosure 624 of the speaker unit 620a can be made larger, allowing players to hear a sound with richer bass than conventional pachinko machines.

基板ユニット620の電源ユニット620cは、ベースユニット620bの後ベース626の後側に取付けられている電源基板630と、電源基板630の後側を覆うように後ベース626に取付けられている電源基板カバー631と、を備えている。 The power supply unit 620c of the circuit board unit 620 comprises a power supply board 630 mounted on the rear side of the rear base 626 of the base unit 620b, and a power supply board cover 631 mounted on the rear base 626 so as to cover the rear side of the power supply board 630.

払出制御ユニット620dは、電源ユニット620cにおける電源基板カバー631の後側に着脱可能に取付けられる箱状の払出制御基板ボックス632と、払出制御基板ボックス632内に収容されている払出制御基板633(図96を参照)と、を備えている。払出制御基板633は、皿ユニット200における球貸操作ユニット220の球貸ボタン224の押圧操作や、遊技盤5の主制御基板1310等からの払出コマンドに応じて、払出装置580の払出モータ584を制御して、指示された数の遊技球Bを遊技者側(上皿201又は下皿202)に払出すためのものである。払出制御基板ボックス632は、開閉の痕跡が残るように形成されている。これにより、払出制御基板633に対する不正な改造を察知することができ、不正行為に対する抑止力を高めている。 The payout control unit 620d comprises a box-shaped payout control board box 632 detachably attached to the rear side of the power supply board cover 631 of the power supply unit 620c, and a payout control board 633 (see Figure 96) housed within the payout control board box 632. The payout control board 633 controls the payout motor 584 of the payout device 580 in response to the pressing of the ball dispensing button 224 of the ball dispensing operation unit 220 in the tray unit 200, or payout commands from the main control board 1310 of the game board 5, to dispense a specified number of game balls B to the player (upper tray 201 or lower tray 202). The payout control board box 632 is designed to leave traces of opening and closing. This allows for the detection of unauthorized modifications to the payout control board 633, thereby increasing the deterrent against fraudulent activity.

インターフェイスユニット620eは、スピーカユニット620aにおけるスピーカボックス623の後側に取付けられている基板ベース634と、基板ベース634の後面に取付けられているインターフェイス基板635と、インターフェイス基板635の後側を覆うように基板ベース634に取付けられているインターフェイス基板カバー636と、を備えている。 The interface unit 620e comprises a circuit board base 634 attached to the rear side of the speaker box 623 in the speaker unit 620a, an interface circuit board 635 attached to the rear surface of the circuit board base 634, and an interface circuit board cover 636 attached to the circuit board base 634 so as to cover the rear side of the interface circuit board 635.

基板ベース634は、スピーカボックス623の後面における本体枠スピーカ622の後方となる後方へ最も突出している部位に取付けられている。インターフェイス基板635は、接続ケーブル503の一方(本体枠4側)の端部が接続されている。インターフェイス基板635は、電源基板630、払出制御基板633、主制御基板1310、周辺制御基板1510、等が接続されると共に、パチンコ機1の外部に設置されているCRユニットと接続される。インターフェイス基板カバー636は、払出制御ユニット620dの一部を覆うように基板ベース634(インターフェイス基板635)よりも正面視右方へ延出している。 The circuit board base 634 is mounted on the rear surface of the speaker box 623, at the point that protrudes most far to the rear, behind the main frame speaker 622. One end of the connection cable 503 (the main frame 4 side) is connected to the interface board 635. The interface board 635 is connected to the power supply board 630, the payout control board 633, the main control board 1310, the peripheral control board 1510, etc., and is also connected to the CR unit installed outside the pachinko machine 1. The interface board cover 636 extends to the right of the circuit board base 634 (interface board 635) in a front view, covering a portion of the payout control unit 620d.

[4-9.裏カバー]
本体枠4における裏カバー640について、主に図75乃至図81を参照して詳細に説明する。裏カバー640は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b内に前方から挿入されて取付けられた遊技盤5の後側を覆うものである。裏カバー640は、正面視における右辺が、本体枠ベース501の後方延出部501jの上下に延びている後端に、上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられ、左辺が、払出ベース551の裏カバー取付部551iと上部満タン球経路ユニット600の裏カバー取付部601aとに取付けられる。
[4-9. Back cover]
The back cover 640 of the main frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 75 to 81. The back cover 640 covers the rear side of the game board 5, which is inserted from the front into the game board insertion opening 501b of the main frame base 501 of the main frame base unit 500. In a front view, the right edge of the back cover 640 is rotatably attached around a vertically extending axis to the rear end of the rear extension portion 501j of the main frame base 501, which extends vertically, and the left edge is attached to the back cover mounting portion 551i of the payout base 551 and the back cover mounting portion 601a of the upper full ball path unit 600.

裏カバー640は、上下左右に延びた平板の正面視右辺側が前方へ折り曲げられたような形状に形成されており、本体枠4に組立てた状態で、後面が払出ベース551の背板上部551dの後面と略同一面上に位置するように形成されている。裏カバー640は、前後に貫通し上下に延びている複数のスリット641が形成されている。本実施形態では、裏カバー640は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠4内を視認することができる。 The back cover 640 is formed in a shape where the right side of a flat plate extending in the up, down, left, and right directions is bent forward when viewed from the front. When assembled to the main frame 4, its rear surface is positioned approximately flush with the rear surface of the upper part 551d of the back plate of the dispensing base 551. The back cover 640 has multiple slits 641 that penetrate from front to back and extend vertically. In this embodiment, the back cover 640 is made of transparent synthetic resin, allowing the inside of the main frame 4 to be viewed from the rear of the pachinko machine 1.

[4-10.施錠ユニット]
本体枠4における施錠ユニット650について、主に図97を参照して詳細に説明する。図97(a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。施錠ユニット650は、本体枠4の本体枠ベース501に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠するものである。
[4-10. Locking Unit]
The locking unit 650 in the main frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figure 97. Figure 97(a) is a perspective view of the locking unit of the main frame viewed from the front, and (b) is a perspective view of the locking unit viewed from the rear. The locking unit 650 is attached to the main frame base 501 of the main frame 4 and locks the space between the main frame 4 and the door frame 3, and between the main frame 4 and the outer frame 2.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501の後方延出部501jの右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、ユニットベース651の前端下部から前方へ突出しており回転方向によって扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、を備えている。 The locking unit 650 comprises a unit base 651 attached to the right side of the rear extension 501j of the main frame base 501 and extending vertically; a plurality of door frame hooks 652 protruding forward from the unit base 651 and capable of engaging with the door frame 3; a plurality of outer frame hooks 653 protruding rearward from the unit base 651 and capable of engaging with the outer frame 2; and a transmission cylinder 654 protruding forward from the lower front end of the unit base 651 and moving the door frame hooks 652 or outer frame hooks 653 vertically depending on the rotational direction.

また、施錠ユニット650は、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、ユニットベース651の前端における伝達シリンダ654よりも上方の位置から前方へ突出しており下方へスライドさせることで、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。 Furthermore, the locking unit 650 includes a lock spring 655 that biases the door frame hook 652 downward and the outer frame hook 653 upward, and an outer frame unlocking lever 656 that protrudes forward from a position above the transmission cylinder 654 at the front end of the unit base 651 and slides downward to move the outer frame hook 653 downward.

施錠ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、複数(三つ)の扉枠用鉤652、伝達シリンダ654、及び外枠用開錠レバー656が、本体枠ベース501の前面よりも前方へ突出している。伝達シリンダ654は、本体枠ベース501のシリンダ挿通口501fを通って前方へ突出し、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすることで、前端が扉枠3のシリンダ錠130の回転伝達部材133と係合し、鍵穴132に挿入された鍵の回転が伝達されて回転する。 In the assembled state on the main frame 4, the locking unit 650 has multiple (three) door frame hooks 652, a transmission cylinder 654, and an outer frame unlocking lever 656 that protrude forward from the front surface of the main frame base 501. The transmission cylinder 654 protrudes forward through the cylinder insertion opening 501f of the main frame base 501. When the door frame 3 is closed relative to the main frame 4, its front end engages with the rotation transmission member 133 of the cylinder lock 130 on the door frame 3, transmitting the rotation of the key inserted into the keyhole 132 and causing it to rotate.

施錠ユニット650は、複数(三つ)の扉枠用鉤652が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠補強ユニット110の鉤掛部材116に係止され、複数(二つ)の外枠用鉤653が、外枠2における外枠右組立体20の上鉤掛部材24と下鉤掛部材25とに係止される。 The locking unit 650 has multiple (three) door frame hooks 652 that engage with the hooking members 116 of the door frame reinforcement unit 110 on the door frame base unit 100 of the door frame 3, and multiple (two) outer frame hooks 653 that engage with the upper hooking member 24 and lower hooking member 25 of the outer frame right assembly 20 on the outer frame 2.

施錠ユニット650は、パチンコ機1に組立てた状態で、シリンダ錠130の鍵穴132に対応している鍵を差し込んで、正面視反時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の扉枠用鉤652が上方へ移動し、本体枠4に対して扉枠3が開錠される。一方、鍵を正面視時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。本体枠4に対して扉枠3を開いた状態では、外枠用開錠レバー656を下方へスライドさせると、複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。このようにして、本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間の施錠を、開錠することができる。 When the locking unit 650 is assembled to the pachinko machine 1, inserting the key corresponding to the keyhole 132 of the cylinder lock 130 and rotating it counterclockwise (from a front view) causes multiple door frame hooks 652 to move upward via the transmission cylinder 654, unlocking the door frame 3 relative to the main frame 4. Conversely, rotating the key clockwise (from a front view) causes multiple outer frame hooks 653 to move downward via the transmission cylinder 654, unlocking the main frame 4 relative to the outer frame 2. With the door frame 3 open relative to the main frame 4, sliding the outer frame unlocking lever 656 downward causes multiple outer frame hooks 653 to move downward, unlocking the main frame 4 relative to the outer frame 2. In this way, the locks between the main frame 4 and the door frame 3, and between the main frame 4 and the outer frame 2, can be unlocked.

本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間を施錠する場合は、扉枠用鉤652及び外枠用鉤653の先端側が細くなるように傾斜しているため、本体枠4に対して扉枠3を閉じたり、外枠2に対して本体枠4を閉じたりすると、扉枠用鉤652や外枠用鉤653が、鉤掛部材116や上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25を乗り越えるように下方や上方へ移動した後に、錠バネ655の付勢力によって施錠状態となる。 When locking the gap between the main frame 4 and the door frame 3, or between the main frame 4 and the outer frame 2, the door frame hook 652 and the outer frame hook 653 are angled so that their tips become thinner. Therefore, when the door frame 3 is closed against the main frame 4, or the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the door frame hook 652 and the outer frame hook 653 move downward or upward, overcoming the hooking member 116, the upper hooking member 24, and the lower hooking member 25, before being locked by the biasing force of the lock spring 655.

[4-11.本体枠上部の詳細な構成]
続いて、本体枠4の上部の詳細な構成について、主に図98乃至図105を参照して詳細に説明する。図98(a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB-B線で切断した断面図である。図99は、本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。図100(a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。図101は、図100(a)を分解して前から見た分解斜視図である。図102は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。図103は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。図104は、本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。図105は、本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。
[4-11. Detailed configuration of the upper part of the main frame]
Next, the detailed configuration of the upper part of the main frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 98 to 105. Figure 98(a) is a plan view of the main frame, and (b) is a cross-sectional view taken along the line B-B in (a). Figure 99 is an enlarged view showing the upper part in a perspective view of the main frame seen from the rear. Figure 100(a) is a perspective view seen from the front and above with the tank rails etc. assembled on the ball tank, and (b) is a perspective view of (a) seen from the front and below. Figure 101 is an exploded perspective view seen from the front, with Figure 100(a) disassembled. Figure 102 is an explanatory diagram showing the area in the upper part of the main frame through which game balls overflowing from the ball tank flow. Figure 103 is an explanatory diagram showing the flow of game balls overflowing from the ball tank in the upper part of the main frame. Figure 104 is an explanatory diagram showing the flow of game balls to the detour passage in the upper part of the main frame. Figure 105 is an enlarged view showing the area near the tank rails in a perspective view of the main frame seen from the rear on the hinge side.

本体枠4は、上述したように、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520により外枠2に対して着脱可能且つヒンジ回転可能に取付けられ遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース501と、本体枠ベース501の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状(容器状)で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端の一部に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、払出ベース551の後側でタンクレール553の下流側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出装置580と、を備えている。 As described above, the main frame 4 consists of a frame-shaped main frame base 501 whose rear end can be inserted into the frame of the outer frame 2, and which is attached to the outer frame 2 detachably and hinge-rotatably by the main frame upper hinge member 510 and the main frame lower hinge assembly 520, and which is capable of supporting the outer circumference of the game board 5; an inverted L-shaped payout base 551 attached along the upper and left edges in a front view on the rear side of the main frame base 501; a box-shaped (container-shaped) ball tank 552 attached to the payout base 551 that extends to the left and right and is open upwards; and a groove-shaped element attached to the left side of the ball tank 552 that is open upwards and extends to the left. The system comprises a tank rail 553, a first rail cover 554 attached to a portion of the upper end of the tank rail 553, a second rail cover 555 attached to the upper end of the tank rail 553, spaced to the left of the first rail cover 554 in a front view, a ball flow straightening member 556 attached to the upper end of the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555, a ball stopping member 557 attached to the downstream end of the tank rail 553, and a payout device 580 attached to the downstream side of the tank rail 553 at the rear of the payout base 551 for dispensing game balls B to the player.

球タンク552は、平面視の形状が左右方向へ延びた四角形に形成されており正面視において左側が低くなるように傾斜している底壁552aと、底壁552aの前辺及び後辺から夫々上方へ延びている前壁552b及び後壁552cと、底壁552aの左右両辺から夫々上方へ延びている左側壁552d及び右側壁552eと、を有し、上側が開放されている容器状に形成されている。球タンク552には、パチンコ機1が設置される遊技ホール等の島設備から供給される遊技球Bが貯留される。 The ball tank 552 is formed in a rectangular shape in plan view, extending horizontally. It has a bottom wall 552a that slopes downwards on the left side in front view, a front wall 552b and a rear wall 552c extending upwards from the front and rear edges of the bottom wall 552a, and a left side wall 552d and a right side wall 552e extending upwards from the left and right edges of the bottom wall 552a. It is formed as a container with an open top. The ball tank 552 stores game balls B supplied from island facilities such as amusement halls where pachinko machines 1 are installed.

また、球タンク552は、前壁552bにおいて上方から切欠いて残りの外周上端縁よりも低く形成されている越流部552fを有している。この越流部552fは、前壁552bにおける左側壁552dの端部側から反対側(右側壁552e側)の端部へ向かって、前壁552bの左右方向の長さの約3/4の長さに亘って形成されている。 Furthermore, the spherical tank 552 has an overflow section 552f formed by cutting out from above the front wall 552b, resulting in a section lower than the remaining upper edge of the outer circumference. This overflow section 552f extends from the end of the left wall 552d to the opposite end (the right wall 552e side) of the front wall 552b, covering approximately 3/4 of the length of the front wall 552b in the left-right direction.

タンクレール553は、正面視において右端側(上流側)が球タンク552の内部と連通していると共に、球タンク552から遠ざかるように下流側が左右方向の一方側(左方側)へ延びている。タンクレール553は、底部において上流付近から下流端まで延びており遊技球Bの流通方向に直交する幅方向が遊技球Bを一つのみ流通可能に形成されている樋状の主誘導部553aを有している。主誘導部553aは、正面視左方へ向かうほど低くなるように傾斜している。また、主誘導部553aは、平面視において、右端側から左方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に右端から左右方向の全長の約1/10の位置まで延びた後に、左方へ向かうに従って後方へ移動するように右端から左右方向の全長の約4/10の位置まで斜めに延び、そこから左右方向に延びた軸線に対して平行に左端まで延びたクランク状に形成されている。タンクレール553は、主誘導部553aにおいて、左端から右方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に延びている部位が、同じ幅で上端まで延びており、この部位の上端に第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556が取付けられることで上側が閉鎖される。また、タンクレール553は、上側が閉鎖される部位において、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端(左端)へ向かうに従って低くなるように形成されており、下流端では遊技球Bが一つのみ流通可能な高さ(遊技球Bの外径よりも若干高い高さ)に形成されている。 In a front view, the right end (upstream side) of the tank rail 553 communicates with the interior of the ball tank 552, while the downstream side extends to one side (left side) in the left-right direction, moving away from the ball tank 552. At the bottom of the tank rail 553, it has a trough-shaped main guide section 553a that extends from near the upstream end to the downstream end and has a width direction perpendicular to the flow direction of the game ball B, which is formed to allow only one game ball B to flow through at a time. The main guide section 553a is inclined so that it becomes lower towards the left in a front view. Furthermore, in a plan view, the main guide section 553a is formed in a crank shape, extending parallel to the axis extending in the left-right direction from the right end to a position approximately 1/10 of the total length in the left-right direction from the right end, then moving backward as it moves to the left, extending diagonally from the right end to a position approximately 4/10 of the total length in the left-right direction from the right end, and then extending parallel to the axis extending in the left-right direction to the left end. In the main guide section 553a, the tank rail 553 has a portion extending parallel to the axis extending from the left end to the right in the left-right direction, and this portion extends to the upper end with the same width. The upper end of this portion is closed by attaching the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the ball flow straightening member 556. Furthermore, in the portion where the upper end of the tank rail 553 is closed, the height of the flow path through which the game ball B flows decreases towards the downstream end (left end). At the downstream end, the height is such that only one game ball B can flow (slightly higher than the outer diameter of the game ball B).

また、タンクレール553は、主誘導部553aよりも上方で上流端から上側が閉鎖される部位まで延びており、遊技球Bの流通方向に直交する幅方向へ遊技球Bが複数並ぶように主誘導部553aの幅よりも広く膨出していると共に上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化している膨出部553bを有している。この膨出部553bによって、上流側では幅方向に広がっていた複数の遊技球Bを、下流側へ向かうに従って、幅方向を遊技球B一つ分の幅となるように整列させることができる。また、膨出部553bは、上端側から下方の主誘導部553aへ向かうに従って幅方向が狭くなるように形成されている。このようなことから、タンクレール553は、膨出部553bを流通している複数の遊技球Bを、下流側及び下方側へ向かうに従って、幅方向が一列となるように整列させることができる。 Furthermore, the tank rail 553 extends above the main guide section 553a, from its upstream end to a closed section on the upper side. It has a bulging section 553b that is wider than the main guide section 553a, allowing multiple game balls B to be lined up in a width direction perpendicular to the direction of game ball B's flow. The bulging section 553b narrows in width from the upstream end downstream, eventually matching the width of the main guide section 553a. This bulging section 553b allows multiple game balls B, which were spread out in the width direction upstream, to be aligned so that their width becomes the width of a single game ball B as they move downstream. The bulging section 553b is also formed so that its width narrows from the upper end towards the main guide section 553a below. Therefore, the tank rail 553 can align multiple game balls B flowing through the bulging section 553b so that their width becomes a single line as they move downstream and downward.

タンクレール553の膨出部553bは、曲率の中心が内部側に配置されており、三次元的に湾曲した形状に形成されている。膨出部553bは、湾曲している曲率の中心が、主誘導部553aよりも上方に配置されているため、タンクレール553では、主誘導部553aと膨出部553bとの境に、わずかに面取りされた角が形成されている。また、膨出部553bは、上流側よりも下流側の方が、湾曲している曲率が大きく形成されている。このようなことから、三次元的に湾曲している膨出部553bを流通する遊技球Bでは、当接する膨出部553bの位置によって、膨出部553b側からの反力が作用する向きが様々に方向へ変化することとなり、膨出部553b内において球ガミの発生を抑制させることができる。詳述すると、膨出部553bを一定に延びている形状に形成した場合、膨出部553b内を流通する遊技球Bには、膨出部553bの内面から常に一定の方向へ反力が作用することとなり、反力が分散し難くなるため、内部の遊技球Bが常に一定の方向へ押されることで、遊技球Bが逃げ難くなり、球詰り(球ガミ)が発生し易くなる。これに対して、膨出部553bを三次元的な湾曲面としていることから、遊技球Bの位置によって膨出部553bの内面から作用する反力の向きが区々となるため、内部を流通する複数の遊技球Bの押される方向が分散されることで、押された遊技球Bを逃げ易くすることができ、球詰り(球ガミ)を発生し難くすることができる。 The bulge 553b of the tank rail 553 has its center of curvature located on the inward side and is formed in a three-dimensionally curved shape. Because the center of curvature of the bulge 553b is located above the main guide section 553a, a slightly chamfered corner is formed at the boundary between the main guide section 553a and the bulge 553b in the tank rail 553. Furthermore, the curvature of the bulge 553b is greater on the downstream side than on the upstream side. As a result, when a game ball B flows through the three-dimensionally curved bulge 553b, the direction in which the reaction force from the bulge 553b acts changes in various directions depending on the position of contact with the bulge 553b, thereby suppressing the occurrence of ball jamming within the bulge 553b. In detail, if the bulge 553b is formed in a shape that extends uniformly, a reaction force will always act on the game ball B circulating within the bulge 553b from the inner surface of the bulge 553b in a constant direction. This reaction force is difficult to disperse, causing the game ball B inside to be constantly pushed in a constant direction, making it difficult for the game ball B to escape and increasing the likelihood of ball jams (ball jams). In contrast, because the bulge 553b is a three-dimensional curved surface, the direction of the reaction force acting from the inner surface of the bulge 553b varies depending on the position of the game ball B. Therefore, the direction in which the multiple game balls B circulating inside are pushed is dispersed, making it easier for the pushed game balls B to escape and reducing the likelihood of ball jams (ball jams).

また、タンクレール553は、透明な素材により形成されており、外側から内部を視認することができるように構成されている。これにより、仮に、タンクレール553内において球詰り(球ガミ)が発生しても、外側からタンクレール553内の遊技球Bの状態を見ることができるため、球詰りしている場所を素早く特定することができる。従って、タンクレール553内での球詰りを、素早く解消させることができるため、球詰りの発生による遊技の中断を可及的に短くすることができ、遊技の中断による遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。また、タンクレール553を透明にしていることから、後方からタンクレール553を通して本体枠4に取付けられている遊技盤5の後側(裏ユニット3000)を視認することができるため、遊技盤5の可動演出ユニット等において可動の不具合が発生した時に、遊技盤5を本体枠4に取付けたままの状態で、駆動モータやギアやベルト等の伝達機構の状況を確認することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, the tank rail 553 is made of a transparent material, allowing the interior to be seen from the outside. This means that even if a ball jam occurs within the tank rail 553, the condition of the game balls B inside can be seen from the outside, allowing for quick identification of the jam's location. Therefore, ball jams within the tank rail 553 can be quickly resolved, minimizing interruptions to gameplay and reducing the decline in player enjoyment. Additionally, because the tank rail 553 is transparent, the rear of the game board 5 (rear unit 3000) attached to the main frame 4 can be seen through the tank rail 553 from behind. Therefore, if a malfunction occurs in the movable performance unit of the game board 5, the condition of the drive motor, gears, belts, and other transmission mechanisms can be checked while the game board 5 remains attached to the main frame 4, achieving the same effects as described above.

本体枠4は、球タンク552の前側に備えられ、前後方向へ延びていると共に左右方向におけるタンクレール553の下流側と同じ側(正面視において左側)が球タンク552の左側壁552dよりも外方(左方)へ延びており、球タンク552から前方へ溢れた遊技球Bを球タンク552へ戻すために後端側が越流部552fと同じ高さで前端側が高くなるように傾斜している越流面部501mと、越流面部501mの後端における球タンク552の左側壁552dの外側からタンクレール553における上側が開放されている膨出部553bの上方まで後方へ延び、後端側が低くなるように傾斜していると共に、左右方向において球タンク552から遠ざかっている側(左側)が低くなるように傾斜しており、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を誘導する迂回通路552gと、を備えている。 The main frame 4 is located in front of the ball tank 552 and extends in the front-rear direction. The side on which the tank rail 553 is downstream in the left-right direction (the left side in a front view) extends outward (to the left) from the left side wall 552d of the ball tank 552. The frame includes an overflow surface 501m, which is sloped so that the rear end is at the same height as the overflow section 552f and the front end is higher, in order to return the game balls B that have overflowed from the ball tank 552 to the ball tank 552. The frame also includes a detour passage 552g, which extends rearward from the outside of the left side wall 552d of the ball tank 552 to above the bulging section 553b of the tank rail 553, which is open on the upper side, and is sloped so that the rear end is lower. The side on which the frame is furthest from the ball tank 552 in the left-right direction (the left side) is lower, and the detour passage 552g guides some of the game balls B that have overflowed from the ball tank 552 onto the overflow surface 501m.

また、本体枠4は、迂回通路552gの左右方向両外側のうち球タンク552の左側壁552dとは反対側に備えられており、左右方向の間隔が遊技球Bの外径よりも広く、底面の高さがタンクレール553における上側が開放されている部位よりも低い排出部551jと、排出部551jを間にして迂回通路552gとは反対側で、越流面部501mよりも低い位置に備えられており、後方から電気配線を接続可能とされている複数の電線接続端子558aを有した外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆い、上面が越流面部501mよりも高い位置で水平に延びている端子カバー551kと、を備えている。 Furthermore, the main frame 4 is provided on the left and right outer sides of the bypass passage 552g, opposite the left wall 552d of the ball tank 552. It includes a discharge section 551j, where the distance in the left-right direction is wider than the outer diameter of the game ball B, and the height of the bottom surface is lower than the open upper portion of the tank rail 553; an external terminal board 558, located on the opposite side of the bypass passage 552g with the discharge section 551j in between, at a position lower than the overflow surface 501m, and having multiple wire connection terminals 558a that allow electrical wiring to be connected from the rear; and a terminal cover 551k, which covers the upper side of the multiple wire connection terminals 558a (external terminal board 558), with its upper surface extending horizontally at a position higher than the overflow surface 501m.

越流面部501mは、本体枠ベース501に形成されている。越流面部501mは、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aの後面における上辺から遊技球Bの外径の2倍~4倍の距離低い位置から後方へ平板状に延出している。越流面部501mは、左右方向の長さが、本体枠ベース501の左右方向の長さの約1/3の長さに形成されており、正面視における左端が、本体枠ベース501の左端から左右方向の全長の1/3よりも右方に位置している。越流面部501mは、前端から後端までの高さが、遊技球Bの外径の約1/2の高さに形成されている。この越流面部501mは、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態で、外枠上部材30との間に、遊技球Bの外径の約2倍の距離の隙間が形成される。 The overflow surface 501m is formed on the main frame base 501. The overflow surface 501m extends in a flat, plate-like shape backward from a position 2 to 4 times the outer diameter of the game ball B, below the upper edge of the rear surface of the base body 501a, which is formed as a vertically elongated rectangle in front view. The length of the overflow surface 501m in the left-right direction is approximately 1/3 the length of the main frame base 501 in the left-right direction, and its left end in front view is located to the right of 1/3 of the total length in the left-right direction from the left end of the main frame base 501. The height of the overflow surface 501m from its front end to its rear end is approximately 1/2 the height of the outer diameter of the game ball B. When the main frame 4 is closed to the outer frame 2, a gap of approximately 2 times the outer diameter of the game ball B is formed between the overflow surface 501m and the outer frame upper member 30.

本体枠ベース501は、越流面部501mの左右両側に配置されており、越流面部501mの前端と同じ高さで略水平に延びている平板状の左段部501n及び右段部501oと、左段部501n及び右段部501oの夫々の左右方向両外側において左段部501n及び右段部501oよりも上端が高く前後方向へ帯板状に延びており、左右方向へ遊技球Bの外径よりも狭い間隔で列設されている複数のリブ501pと、を有している。左段部501nは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが短く形成されている。また、左段部501nは、水平面に対して、正面視において後端右隅が僅かに低くなるように傾斜している。右段部501oは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが長く形成されている。また、右段部501oは、水平面に対して、正面視において後端左隅が僅かに低くなるように傾斜している。 The main frame base 501 is positioned on both the left and right sides of the overflow surface 501m and has a flat plate-shaped left step section 501n and a right step section 501o that extend substantially horizontally at the same height as the front end of the overflow surface 501m, and a plurality of ribs 501p that extend in a strip-like shape in the front-rear direction, with their upper ends higher than the left step section 501n and the right step section 501o on both the left and right outer sides of each, and are arranged in a row in the left-right direction at intervals narrower than the outer diameter of the game ball B. The left step section 501n is formed so that its length in the left-right direction is shorter than its length in the front-rear direction. Also, the left step section 501n is inclined such that, in a front view with respect to the horizontal plane, the rear right corner is slightly lower. The right step section 501o is formed so that its length in the left-right direction is longer than its length in the front-rear direction. Furthermore, the right-hand section 501o is inclined such that, in a front view, its rear left corner is slightly lower than the horizontal plane.

本体枠ベース501の複数のリブ501pは、端子カバー551kの上面よりも高く形成されており、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態では、外枠2の外枠上部材30の下面との間の隙間が、遊技球Bの外径よりも狭くなる高さに形成されている。 The multiple ribs 501p of the main frame base 501 are formed higher than the upper surface of the terminal cover 551k. When the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2, the gap between the lower surface of the outer frame upper member 30 of the outer frame 2 is formed to be narrower than the outer diameter of the game ball B.

本体枠ベース501は、本体枠4に組立てた状態で、正面視において、越流面部501mの右端が球タンク552における越流部552fの右端と左右方向が一致していると共に、越流面部501mの左端が迂回通路552gの左端と左右方向が度一致しており、右段部501oの右端が球タンク552の右側壁552eと左右方向が一致している。 When assembled to the main frame 4, the main frame base 501, in a front view, has the right end of the overflow surface 501m aligned with the right end of the overflow section 552f of the spherical tank 552 in the left-right direction, the left end of the overflow surface 501m aligned with the left end of the bypass passage 552g in the left-right direction, and the right end of the right step section 501o aligned with the right side wall 552e of the spherical tank 552 in the left-right direction.

迂回通路552gは、球タンク552と一体に形成されている。なお、以下では、底壁552a、前壁552b、後壁552c、左側壁552d、及び右側壁552eで囲まれた容器状の領域を、単に球タンク552とも称する。迂回通路552gは、球タンク552の左側壁552dの外側から左方へ平板状に延出しており前端が越流部552fと同じ高さで後端が低くなるように傾斜している通路面552hと、通路面552hにおける左側壁552dとは反対側の端辺から上方へ左側壁552dと同じ高さまで延出している堰部と、を有している。迂回通路552gの通路面552hの後端辺は、正面視において後端辺の左端側(堰部552i側)が、球タンク552の後壁552cと同じ位置まで後方に延びており、その左端側から右端側へ向かうに従って前方へ移動するように斜めに延びている。なお、迂回通路552gの通路面552hは、左右方向の傾斜を水平にしてもよい。 The bypass passage 552g is formed integrally with the spherical tank 552. Hereafter, the container-shaped region enclosed by the bottom wall 552a, front wall 552b, rear wall 552c, left side wall 552d, and right side wall 552e will also be simply referred to as the spherical tank 552. The bypass passage 552g has a passage surface 552h that extends flat to the left from the outside of the left side wall 552d of the spherical tank 552, with its front end at the same height as the overflow section 552f and its rear end being lower, and a weir section that extends upward from the opposite end of the passage surface 552h to the same height as the left side wall 552d. The rear end edge of the passage surface 552h of the bypass passage 552g extends rearward to the same position as the rear wall 552c of the spherical tank 552 at the left end (towards the weir 552i) when viewed from the front, and then extends diagonally, moving forward from the left end to the right end. The passage surface 552h of the bypass passage 552g may also have a horizontal slope in the left-right direction.

迂回通路552gは、本体枠4に組立てた状態で、後端が、左右方向へクランク状に延びているタンクレール553において、左右方向に対して斜めに延びている部位の前端側と沿うように延びている。つまり、迂回通路552gの後端は、左右方向に対して斜めに延びている。これにより、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bは、斜めになっている後端より、その流通方向が斜めの後端に対して垂直方向となるように変化することとなる。迂回通路552gの斜めに延びている後端は、タンクレール553の斜めに延びている部位と、略平行(タンクレール553内における遊技球Bの流通方向)に延びている。従って、迂回通路552gの後端からは、タンクレール553の流通方向(幅方向)に対して略垂直な方向へ遊技球Bが放出されるため、タンクレール553で幅の広い部位で迂回通路552gからの遊技球Bを受けることができる。また、迂回通路552gからタンクレール553内へは、遊技球Bの流通方向に対して略垂直方向(直角方向)に遊技球Bが供給されるため、迂回通路552gからの遊技球Bによるタンクレール553内での球詰りを発生し難くすることができる。 The detour passage 552g, when assembled to the main frame 4, extends along the front end of the portion of the tank rail 553 that extends diagonally in the left-right direction, which is crank-shaped in the left-right direction. In other words, the rear end of the detour passage 552g extends diagonally in the left-right direction. As a result, the direction of flow of the game ball B guided to the rear by the detour passage 552g changes so that it becomes perpendicular to the diagonal rear end. The diagonally extending rear end of the detour passage 552g extends approximately parallel to the diagonally extending portion of the tank rail 553 (the direction of flow of the game ball B within the tank rail 553). Therefore, since the game ball B is released from the rear end of the detour passage 552g in a direction approximately perpendicular to the flow direction (width direction) of the tank rail 553, the wider portion of the tank rail 553 can receive the game ball B from the detour passage 552g. Furthermore, since the game balls B are supplied from the bypass passage 552g into the tank rail 553 in a direction approximately perpendicular (right-angle) to the direction of ball flow, it is possible to reduce the likelihood of ball jams occurring in the tank rail 553 due to game balls B from the bypass passage 552g.

迂回通路552gは、後端が、タンクレール553の下流側へ向かうに従って後方へ移動するように、左右方向に対して斜めに延びているため、迂回通路552gからタンクレール553側へ遊技球Bが放出される際に、斜めに延びている後端により、遊技球Bを、タンクレール553の幅が狭くなっている下流側よりも幅の広くなっている上流側へ放出することができ、幅の広い部位に放出することでタンクレール553内での球ガミの発生を抑制することができる。 The detour passage 552g extends diagonally in the left-right direction, with its rear end moving backward as it approaches the downstream side of the tank rail 553. Therefore, when the game ball B is released from the detour passage 552g towards the tank rail 553, the diagonally extending rear end allows the game ball B to be released towards the wider upstream side of the tank rail 553 rather than the narrower downstream side. By releasing the ball into the wider section, the occurrence of ball jamming within the tank rail 553 can be suppressed.

また、迂回通路552gにより遊技球Bを誘導する部位は、タンクレール553において、球タンク552の左側壁552dの後部と後壁552cの正面視左部の外側に該当している。この部位には、球タンク552内から、球タンク552の案内面部552jの下側(開口部552kの天井側)を潜った遊技球Bが流通する。このようなことから、タンクレール553における迂回通路552gの後方となる部位では、上下方向に積み重なった複数の遊技球Bの高さが、開口部552kの天井の高さ(タンクレール553の壁の高さ)を越えることはない。従って、タンクレール553における球タンク552の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができるため、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bを、タンクレール553において確実に受取ることができ、タンクレール553から遊技球Bが後方へこぼれることはない。 Furthermore, the area in the tank rail 553 where the detour passage 552g guides the game balls B corresponds to the rear of the left side wall 552d of the ball tank 552 and the outside of the left side of the rear wall 552c in a front view. Game balls B that have passed under the guide surface 552j of the ball tank 552 (towards the ceiling of the opening 552k) flow through this area. For this reason, in the area of the tank rail 553 behind the detour passage 552g, the height of the multiple game balls B stacked vertically will not exceed the height of the ceiling of the opening 552k (the height of the wall of the tank rail 553). Therefore, on the downstream side of the ball tank 552 in the tank rail 553, that is, at the rear end of the bypass passage 552g, a space (empty space) can be secured where game balls B can be stacked on top. This ensures that the game balls B guided backward by the bypass passage 552g are reliably received by the tank rail 553, and that game balls B do not spill out of the tank rail 553.

球タンク552は、前壁552b、後壁552c、及び左側壁552dに囲まれた内側において、左側壁552dにおける越流部552fよりも若干低い位置から右方へ低くなるように延びている平板状の案内面部552jを有している。案内面部552jは、前後方向が前壁552bから後壁552cまで延びている。また、案内面部552jは、正面視において右端辺が、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/3の位置から、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/9で前壁552bから左側壁552dの前後方向の全長の約1/2付近の位置まで後方へ斜めに延びた後に、左側壁552dと平行に後壁552cの近傍まで延び、そこから後壁552cに平行に前後方向が一定の幅で後壁552cの左端から後壁552cの左右方向の全長の約1/3の位置まで延びた形状に形成されている。 The spherical tank 552 has a flat guide surface portion 552j that extends to the rightward from a position slightly lower than the overflow portion 552f on the left side wall 552d, within the interior enclosed by the front wall 552b, the rear wall 552c, and the left side wall 552d. The guide surface portion 552j extends in the front-rear direction from the front wall 552b to the rear wall 552c. Furthermore, the guide surface portion 552j, in a front view, has a right edge that extends diagonally backward from approximately 1/3 of the total length of the front wall 552b in the left-right direction from the left edge of the front wall 552b, to approximately 1/9 of the total length of the front wall 552b in the left-right direction from the left edge of the front wall 552b, to approximately 1/2 of the total length of the front-rear direction from the front wall 552b to the vicinity of the rear wall 552c, and from there extends parallel to the rear wall 552c with a constant width in the front-rear direction from the left edge of the rear wall 552c to approximately 1/3 of the total length of the rear wall 552c in the left-right direction.

球タンク552には、平面視において、上記のような形状に形成されている案内面部552jの右端辺と、当該右端辺の前壁552b側の端と後壁552c側の端とを結んだ直線とで囲まれた領域が、上下方向に貫通するように形成された開口部552kを有している。また、球タンク552は、右側壁552eの前端側と迂回通路552gの堰部552iの前端側に、夫々前壁552bと同一面上で左右方向外方及び上下方向に延びている平板状のフランジ部552lを有している。球タンク552は、前壁552bにおける越流部552fを除いた部位の上端縁と、二つのフランジ部552lの上端縁の高さが、左側壁552dや後壁552cの上端縁(本体枠ベース501の左段部501n及び右段部501oの上面)よりも高く形成されている。 The spherical tank 552 has an opening 552k formed so that, in a plan view, the area enclosed by the right end edge of the guide surface portion 552j, which is formed in the shape described above, and the straight line connecting the end of the right end edge on the front wall 552b side and the end on the rear wall 552c side, penetrates vertically. Furthermore, the spherical tank 552 has flat plate-shaped flange portions 552l extending outward in the left-right direction and vertically on the same plane as the front wall 552b, on the front end side of the right side wall 552e and the front end side of the weir portion 552i of the bypass passage 552g. The height of the upper edge of the portion of the front wall 552b excluding the overflow portion 552f, and the upper edges of the two flange portions 552l, are higher than the upper edges of the left side wall 552d and the rear wall 552c (the upper surfaces of the left step portion 501n and right step portion 501o of the main frame base 501).

球タンク552とタンクレール553は、互いに組立てた状態では、球タンク552の開口部552kに、タンクレール553の上流端(正面視において右端)が接続されている。また、平面視においてクランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位とその左側の左右方向へ真直ぐに延びている部位とは、球タンク552よりも後方に位置(突出)している。そして、球タンク552の左側壁552dの左側の迂回通路552gの後端辺は、クランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位の前端に位置している。 When assembled, the spherical tank 552 and the tank rail 553 are connected at the opening 552k of the spherical tank 552, with the upstream end (right end in a front view) of the tank rail 553 being connected. Furthermore, in a plan view, the diagonally extending portion of the tank rail 553, which extends horizontally in a crank shape, and the portion extending straight horizontally to its left are positioned (protrude) behind the spherical tank 552. The rear end of the left bypass passage 552g on the left side wall 552d of the spherical tank 552 is located at the front end of the diagonally extending portion of the tank rail 553, which extends horizontally in a crank shape.

排出部551jは、払出ベース551の上面に形成されている。排出部551jは、本体枠4に組立てた状態で、迂回通路552gよりも低い高さから球タンク552の底壁552aと同じ高さまで後方へ向かって階段状に低くなるように、球タンク552における正面視左側のフランジ部552lの後側からタンクレール553まで後方へ延びた後に、タンクレール553に沿って左方へタンクレール553の上端よりも高くなる位置(第二レールカバー555の左右方向中央付近の位置)まで延びた上で、後方へ向かって延びている。 The discharge section 551j is formed on the upper surface of the discharge base 551. When assembled to the main frame 4, the discharge section 551j extends backward from a height lower than the bypass passage 552g to the same height as the bottom wall 552a of the spherical tank 552, in a stepped manner. It extends backward from the rear of the flange portion 552l on the left side of the spherical tank 552 (as viewed from the front) to the tank rail 553, then along the tank rail 553 to a position higher than the upper end of the tank rail 553 (near the center of the second rail cover 555 in the left-right direction), and then extends backward again.

外部端子板558は、後面に複数の電線接続端子558aが左右方向へ並んだ状態で取付けられている。この電線接続端子558aは、レバーの操作により把持部が開いて電気配線の先端を把持することができワンタッチターミナルである。外部端子板558は、本体枠4に組立てた状態で、タンクレール553における上側が第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556により閉鎖される部位の前方に配置されている。外部端子板558(複数の電線接続端子558a)の上側を覆う端子カバー551kは、払出ベース551の上面に形成されている。端子カバー551kの上面は、球タンク552におけるフランジ部552lの上端と略同じ高さに形成されている。 The external terminal plate 558 has multiple wire connection terminals 558a mounted on its rear surface, arranged horizontally. These wire connection terminals 558a are one-touch terminals; their gripping portion opens by operating a lever to grip the end of an electrical wire. When assembled to the main frame 4, the external terminal plate 558 is positioned in front of the portion of the tank rail 553 that is closed off by the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the spherical rectifier member 556. The terminal cover 551k, which covers the upper part of the external terminal plate 558 (multiple wire connection terminals 558a), is formed on the upper surface of the discharge base 551. The upper surface of the terminal cover 551k is formed at approximately the same height as the upper end of the flange portion 552l of the spherical tank 552.

次に、パチンコ機1における本体枠4の上部の作用効果について説明する。まず、越流面部501m、左段部501n、右段部501o、及び迂回通路552gは、図102において白抜きの矢印で示すように、越流面部501mと迂回通路552gは後端側が低くなるように傾斜しており、左段部501nは後端右隅が、右段部501oは後端左隅が、夫々低くなるように傾斜している。また、球タンク552の底壁552a及びタンクレール553(主誘導部553a)は、正面視において、夫々左端側が低くなるように傾斜している。また、球タンク552の案内面部552jは、底壁552aとは逆方向の右端側が低くなるように傾斜している。 Next, the effects of the upper part of the main frame 4 in the pachinko machine 1 will be explained. First, as shown by the white arrows in Figure 102, the overflow surface 501m, the left step 501n, the right step 501o, and the bypass passage 552g are inclined such that the rear end of the overflow surface 501m and bypass passage 552g is lower, the rear right corner of the left step 501n is lower, and the rear left corner of the right step 501o is lower. Furthermore, the bottom wall 552a and the tank rail 553 (main guide section 553a) of the ball tank 552 are inclined such that the left end is lower when viewed from the front. Also, the guide surface 552j of the ball tank 552 is inclined such that the right end, opposite to the bottom wall 552a, is lower.

そして、島設備から供給されることで球タンク552内に貯留されている遊技球Bの量が増えてくると、まず初めに、外周上端縁のうち最も高さの低い越流部552fを越えて球タンク552の外側(前方)へ流出させることができ、球タンク552から溢れた遊技球Bを越流面部501mに逃すことができると共に、球タンク552から前方の越流面部501mへ流出させた遊技球Bを、越流面部501mの傾斜により球タンク552内へ戻すことができる(図103を参照)。従って、球タンク552内でのこれ以上の遊技球Bの増加を防止することができるため、球タンク552内において遊技球B同士が強く押し合うこと(球圧の増加)を抑制させることができ、球タンク552内において遊技球B同士の噛み合いによる詰り(所謂、球ガミ)の発生を防止することができる。 As the amount of game balls B stored in the ball tank 552 increases due to supply from the island equipment, the balls B can first flow out to the outside (forward) of the ball tank 552 by overflowing the lowest overflow section 552f on the upper edge of the outer circumference. This allows the overflowing game balls B to escape to the overflow surface 501m, and the game balls B that have flowed out of the ball tank 552 to the forward overflow surface 501m can be returned to the ball tank 552 by the slope of the overflow surface 501m (see Figure 103). Therefore, further increases in the number of game balls B in the ball tank 552 can be prevented, thereby suppressing strong pushing between game balls B (increase in ball pressure) within the ball tank 552, and preventing jamming (so-called ball jamming) caused by the game balls B interlocking within the ball tank 552.

また、迂回通路552gを備えていることから、図104に示すように、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bを、迂回通路552gを介してタンクレール553へ送ることができる。これにより、越流面部501mに溜った遊技球Bにより球タンク552内の遊技球Bに後方への押圧力が強く作用することを回避させることができ、球タンク552内における遊技球Bの詰りを防止することができる。また、迂回通路552gを介して遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、球タンク552や越流面部501mから溢れた遊技球Bが本体枠4の外側(後側)にこぼれるのを防止することができる。従って、本体枠4の外側にこぼれた遊技球Bが、外枠2と本体枠4との間に挟まれて本体枠4が開閉できなくなるような不具合の発生を回避させることができる。 Furthermore, because a bypass passage 552g is provided, as shown in Figure 104, game balls B that overflow from the ball tank 552 onto the overflow surface 501m can be sent to the tank rail 553 via the bypass passage 552g. This prevents strong rearward pressure from acting on the game balls B in the ball tank 552 due to the game balls B accumulated on the overflow surface 501m, thus preventing clogging of the game balls B in the ball tank 552. Also, because the game balls B can be sent to the tank rail 553 via the bypass passage 552g, it is possible to prevent game balls B overflowing from the ball tank 552 or the overflow surface 501m from spilling onto the outside (rear side) of the main frame 4. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of problems where game balls B spilled onto the outside of the main frame 4 become trapped between the outer frame 2 and the main frame 4, preventing the main frame 4 from opening and closing.

更に、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を、迂回通路552gによりタンクレール553の下流側へ誘導することができると共に、球タンク552から遠ざかっている左側に沿った一定の位置から遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、迂回通路552gによってタンクレール553へ送られた遊技球Bによる流れ(圧力)をタンクレール553の下流側へ向けさせることができ、タンクレール553内において遊技球B同士が強く押し合うのを抑制して遊技球Bが詰まるのを防止することができる。 Furthermore, a portion of the game balls B that overflow from the ball tank 552 onto the overflow surface 501m can be guided downstream of the tank rail 553 by the bypass passage 552g. Additionally, game balls B can be sent to the tank rail 553 from a fixed position along the left side, away from the ball tank 552. This allows the flow (pressure) of the game balls B sent to the tank rail 553 by the bypass passage 552g to be directed downstream of the tank rail 553, thereby suppressing strong pushing between the game balls B within the tank rail 553 and preventing blockage.

また、球タンク552の外周上端縁において、越流部552f以外の残りの上端縁の高さを越流部552fよりも高くしていることから、球タンク552と迂回通路552gとの間の球タンク552における左右方向の一方側の左側壁552dの上端縁が、越流部552f、つまり、越流面部501mの後端よりも高くなっている。これにより、球タンク552から越流部552fを越えて越流面部501mに溢れた上で、越流面部501mから迂回通路552gへ流通している遊技球Bが、球タンク552の一方側の左側壁552dにより遮られることで、迂回通路552gから球タンク552側へ戻ってしまうことを防止することができ、迂回通路552g側の遊技球Bが球タンク552内の遊技球Bを押圧して球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。 Furthermore, at the upper edge of the outer circumference of the ball tank 552, the height of the remaining upper edge, excluding the overflow section 552f, is higher than the overflow section 552f. Therefore, the upper edge of the left-side wall 552d on one side of the ball tank 552, between the ball tank 552 and the bypass passage 552g, is higher than the overflow section 552f, i.e., the rear end of the overflow surface 501m. This prevents game balls B that have overflowed from the ball tank 552 beyond the overflow section 552f into the overflow surface 501m and are flowing from the overflow surface 501m into the bypass passage 552g from being blocked by the left-side wall 552d of the ball tank 552. This prevents them from returning to the ball tank 552 side from the bypass passage 552g, thus preventing game balls B on the bypass passage 552g side from pressing against game balls B in the ball tank 552 and causing a blockage of game balls B within the ball tank 552.

更に、上述したように、球タンク552と迂回通路552gとの間の左側壁552dの上端縁が、越流面部501mの後端(迂回通路552gにおける遊技球Bが転動する通路面552h)よりも高くなっているため、越流面部501mを介することなく遊技球Bが球タンク552から迂回通路552gへ溢れてしまうことを防止することができる。これにより、迂回通路552gに対して横(球タンク552)からの遊技球Bの流入を防止することができるため、迂回通路552gにおける遊技球Bの流れを、前端側の越流面部501mから後端側のタンクレール553へ向かう一定の方向の流れとすることができ、迂回通路552gからタンクレール553へ誘導される遊技球Bの圧力を一定方向とすることができる。従って、タンクレール553内において、遊技球Bにかかる圧力の向きがばらばらとなることで遊技球B同士が押し合って噛み込んでしまうことを防止することができ、遊技球Bの詰りの発生を防止することができる。 Furthermore, as described above, the upper edge of the left wall 552d between the ball tank 552 and the bypass passage 552g is higher than the rear end of the overflow surface 501m (the passage surface 552h on which the game balls B roll in the bypass passage 552g). This prevents the game balls B from overflowing from the ball tank 552 into the bypass passage 552g without passing through the overflow surface 501m. This prevents the inflow of game balls B from the side (ball tank 552) into the bypass passage 552g, thus allowing the flow of game balls B in the bypass passage 552g to be a constant flow from the overflow surface 501m at the front end to the tank rail 553 at the rear end, and thus the pressure of the game balls B guided from the bypass passage 552g to the tank rail 553 to be constant. Therefore, within the tank rail 553, the direction of pressure applied to the game balls B is varied, preventing the game balls B from pushing against each other and getting jammed, thus preventing jamming of the game balls B.

また、タンクレール553の底部に、下流端まで延びている主誘導部553aを備えていることから、タンクレール553内の遊技球Bが主誘導部553aに到達することで、左右方向へ一列に並んだ状態となるため、タンクレール553内の遊技球Bを整列させることができ、遊技球Bを下流側の払出装置580へ確実に誘導することができる。また、タンクレール553における上側が開放されている部位において、複数の遊技球Bが並ぶことが可能な幅の広い膨出部553bを備えているため、迂回通路552gの後端から放出された遊技球Bを確実に受けることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Furthermore, since the tank rail 553 has a main guide section 553a that extends to the downstream end, the game balls B inside the tank rail 553 will line up in a single row in the left-right direction when they reach the main guide section 553a. This allows the game balls B inside the tank rail 553 to be aligned and reliably guided to the downstream payout device 580. Additionally, the upper part of the tank rail 553 has a wide bulge 553b that can accommodate multiple game balls B, allowing it to reliably receive game balls B released from the rear end of the bypass passage 552g, thus reliably achieving the above-mentioned effects.

また、タンクレール553の膨出部553bを、上流端から上側が閉鎖されている部位まで延びるようにすると共に、上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化させるようにしているため、複数の遊技球Bが膨出部553b内において下流側へ向かうに従って、それらが幅方向に対して一列となるように整列させられることができる。また、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端へ向かうに従って低くなるように形成しているため、上流側(球タンク552側)において高さ方向へ複数段に積み重なっていた複数の遊技球Bを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を通って下流側へ流通させることで、高さ方向の段数を少なくして一列に整列させることができる。従って、タンクレール553により、複数の遊技球Bを、一列に整列させた状態で下流側(払出装置580側)へ誘導することができる。 Furthermore, the bulging portion 553b of the tank rail 553 extends from the upstream end to the closed portion at the top, and its width narrows towards the downstream side, matching the width of the main guide portion 553a. Therefore, as multiple game balls B move downstream within the bulging portion 553b, they can be aligned in a single line in the width direction. Additionally, the closed portion at the top of the tank rail 553 is formed such that the height of the flow path for the game balls B decreases towards the downstream end. This allows multiple game balls B, which were stacked in multiple layers in the height direction on the upstream side (ball tank 552 side), to be guided downstream through the closed portion at the top of the tank rail 553, thereby reducing the number of layers in the height direction and aligning them in a single line. Thus, the tank rail 553 can guide multiple game balls B downstream (towards the payout device 580 side) in a single line.

更に、越流面部501m及び迂回通路552gを備えていることから、それらにおいて或る程度の数の遊技球Bを貯留することが可能となると共に、タンクレール553に膨出部553bを備えていることから、タンクレール553内の容積を大きくすることができるため、球タンク552と合わせてより多くの遊技球Bを貯留することができる。 Furthermore, because it is equipped with an overflow surface 501m and a bypass passage 552g, it is possible to store a certain number of game balls B in these areas. Additionally, because the tank rail 553 is equipped with a bulge 553b, the volume within the tank rail 553 can be increased, allowing for the storage of even more game balls B in combination with the ball tank 552.

また、迂回通路552g及び排出部551jを間にして球タンク552とは反対側に、電気配線が接続される複数の電線接続端子558aを備えた外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆う端子カバー551kとを備えているため、島設備から遊技球Bが供給される球タンク552に対して、電線接続端子558a及び端子カバー551kを遠くすることができるため、島設備から供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mにおいて跳ねたり勢いよく供給されたりしても、電線接続端子558a等に到達(当接)し難くすることができ、遊技球Bの当接によりショートしたり電気配線が外れたりするような不具合が発生することはない。 Furthermore, since the external terminal board 558, equipped with multiple wire connection terminals 558a to which electrical wiring is connected, and a terminal cover 551k covering the upper side of the multiple wire connection terminals 558a (external terminal board 558) are provided on the opposite side from the ball tank 552, with the bypass passage 552g and discharge section 551j in between, the wire connection terminals 558a and terminal cover 551k can be placed far away from the ball tank 552 to which game balls B are supplied from the island equipment, even if the game balls B supplied from the island equipment bounce or are supplied with force in the ball tank 552 or overflow surface 501m, it is difficult for them to reach (contact) the wire connection terminals 558a, etc., and malfunctions such as short circuits or disconnections of electrical wiring due to contact by game balls B will not occur.

また、複数の電線接続端子558aを後方へ向けると共に、端子カバー551kの上面を、越流面部501mよりも高くしているため、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが球タンク552や越流面部501mで跳ねても、端子カバー551kの上面に乗り難くすることができると共に、端子カバー551kの上面に遊技球Bが乗っても、後側から落下し難くすることができ上述したような不具合の発生を回避させ易くすることができる。 Furthermore, by orienting multiple wire connection terminals 558a towards the rear and raising the upper surface of the terminal cover 551k higher than the overflow surface 501m, it is possible to prevent game balls B supplied from the island equipment to the ball tank 552 from bouncing off the ball tank 552 or the overflow surface 501m, making it less likely for them to land on the upper surface of the terminal cover 551k. Even if game balls B do land on the upper surface of the terminal cover 551k, they are less likely to fall from the rear, thus making it easier to avoid the aforementioned problems.

更に、越流面部501mから球タンク552の案内面部552jに戻された遊技球Bは、案内面部552jの傾斜により球タンク552の上流側(図103において右方向)へ送られる。これにより、案内面部552j上の遊技球Bが、球タンク552内の遊技球Bに対して下流方向へ押圧することを防止することができ、球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。 Furthermore, the game balls B returned from the overflow surface 501m to the guide surface 552j of the ball tank 552 are directed upstream (to the right in Figure 103) of the ball tank 552 due to the inclination of the guide surface 552j. This prevents the game balls B on the guide surface 552j from being pressed downstream against the game balls B inside the ball tank 552, thereby preventing jamming of the game balls B within the ball tank 552.

また、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mで跳ねて、越流面部501mの左右両側にある左段部501nや右段部501oに乗っても、図103に示すように、それらの傾斜により遊技球Bを越流面部501mや迂回通路552gへ誘導することができ、本体枠4の外側に遊技球Bがこぼれることで不具合が発生するのを防止することができる。 Furthermore, even if the game balls B supplied from the island equipment to the ball tank 552 bounce off the ball tank 552 or the overflow surface 501m and land on the left step 501n or right step 501o on either side of the overflow surface 501m, as shown in Figure 103, their inclinations can guide the game balls B to the overflow surface 501m or the detour passage 552g, preventing malfunctions from occurring due to the game balls B spilling outside the main frame 4.

また、球タンク552からタンクレール553側へ遊技球Bが流通する際に、遊技球Bが案内面部552jの下側を通る構成としているため、案内面部552jによりタンクレール553において上側に積み重なる遊技球Bの量(高さ)を、案内面部552jの下面よりも高くならないように規制することができる。従って、タンクレール553における球タンク552(案内面部552j)の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができ、迂回通路552gにより誘導された遊技球Bを確実に受取ることができる。 Furthermore, when the game balls B flow from the ball tank 552 to the tank rail 553, the configuration ensures that the game balls B pass beneath the guide surface 552j. Therefore, the guide surface 552j can regulate the amount (height) of game balls B stacked on top of the tank rail 553 so that it does not exceed the height of the guide surface 552j. Consequently, a space (empty space) can be secured on the downstream side of the ball tank 552 (guide surface 552j) on the tank rail 553, that is, at the rear end of the bypass passage 552g, allowing for the stacking of game balls B on top and ensuring reliable reception of the game balls B guided by the bypass passage 552g.

更に、複数の電線接続端子558a及び端子カバー551kを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位の前方に配置しているため、端子カバー551kから後方へ遊技球Bが落下しても、その遊技球Bがタンクレール553に受入られることはなく、当該遊技球Bがタンクレール553内の遊技球Bに影響を与えて不具合が発生することを防止することができる。 Furthermore, since multiple wire connection terminals 558a and terminal covers 551k are positioned in front of the closed upper portion of the tank rail 553, even if a game ball B falls backward from the terminal cover 551k, the game ball B will not be received by the tank rail 553. This prevents the game ball B from affecting the game balls B inside the tank rail 553 and causing malfunctions.

[4-12.タンクレール等の別の実施形態]
続いて、本体枠4におけるタンクレール553等の別の実施形態について、主に図106乃至図110等を参照して詳細に説明する。図106は、別の実施形態のタンクレール等を備えたパチンコ機を後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。図107(a)は図106のタンクレール等を球タンクと共に組立てた状態で示す平面図であり、(b)は(a)のタンクレール等を前から見た斜視図であり、(c)は(a)のタンクレール等を後ろから見た斜視図である。図108(a)は図107のタンクレール等を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図107のタンクレール等を分解して後ろから見た分解斜視図である。図109は、図107(a)においてカ-カ線で切断したタンクレール等の断面図である。図110は、図107のタンクレール内での遊技球の流れを断面で示す説明図である。上記とは別の実施形態のタンクレール553A等は、タンクレール553Aの他に、第一レールカバー554A、第二レールカバー555A、及び球整流部材556Aが、上記の実施形態のタンクレール553、第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556とは異なっており、同様の構成については同一の符号を付して説明する。
[4-12. Another Embodiment, such as a Tank Rail]
Next, another embodiment of the tank rail 553, etc., in the main frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 106 to 110. Figure 106 is a perspective view from the rear of a pachinko machine equipped with a tank rail, etc., of another embodiment, showing an enlarged view of the tank rail portion. Figure 107(a) is a plan view showing the tank rail, etc., of Figure 106 assembled together with the ball tank, (b) is a perspective view of the tank rail, etc., of (a) from the front, and (c) is a perspective view of the tank rail, etc., of (a) from the rear. Figure 108(a) is an exploded perspective view of the tank rail, etc., of Figure 107, disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the tank rail, etc., of Figure 107, disassembled and viewed from the rear. Figure 109 is a cross-sectional view of the tank rail, etc., cut along the carker line in Figure 107(a). Figure 110 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the tank rail of Figure 107 in cross-section. In a different embodiment from the one described above, the tank rail 553A, etc., differs from the tank rail 553, first rail cover 554, second rail cover 555A, and spherical flow straightening member 556A in the tank rail 553A, first rail cover 554, second rail cover 555, and spherical flow straightening member 556 in the above embodiment. Similar components are denoted by the same reference numerals and described accordingly.

本実施形態のタンクレール553Aは、球タンク552に貯留されている遊技球Bを整流して、払出ユニット560の球誘導ユニット570へ受渡すものである。このタンクレール553Aは、上方へ開放された溝状に左方へ延びている。タンクレール553Aには、上端側を閉鎖するように第一レールカバー554Aと、第一レールカバー554Aの正面視左方に設けられている第二レールカバー555Aと、第二レールカバー555Aの上側に設けられている球整流部材556Aとが取付けられていると共に、タンクレール553Aの下流側端に遊技球Bの流通を阻止可能な球止部材557が取付けられている。 In this embodiment, the tank rail 553A rectifies the flow of game balls B stored in the ball tank 552 and transfers them to the ball guidance unit 570 of the payout unit 560. This tank rail 553A extends to the left in a groove shape that is open upwards. The tank rail 553A is fitted with a first rail cover 554A to close its upper end, a second rail cover 555A located to the left of the first rail cover 554A in a front view, and a ball rectifying member 556A located above the second rail cover 555A. Additionally, a ball stopping member 557 capable of preventing the flow of game balls B is attached to the downstream end of the tank rail 553A.

タンクレール553Aは、図107(a)等に示すように、膨出部553bよりも下流側に、前後方向へ蛇行している蛇行部553cを有している。この蛇行部553cにより、遊技球Bの流通速度を抑制させることができる。第一レールカバー554Aは、蛇行部553cよりも上流側(球タンク552側)に取付けられている。 As shown in Figure 107(a), the tank rail 553A has a meandering section 553c downstream of the bulging section 553b that meanders in the front-rear direction. This meandering section 553c can suppress the flow speed of the game balls B. The first rail cover 554A is attached upstream of the meandering section 553c (towards the ball tank 552).

第二レールカバー555Aは、タンクレール553Aにおける開放されている上端側において、第一レールカバー554Aから蛇行部553cを含んで下流端(正面視において左端)まで覆うように左右方向へ延びている。第二レールカバー555Aは、タンクレール553Aの上端を閉鎖する板状のカバー部555aと、カバー部555aにおける左右方向中央より上流側の前後両端から上方へ延出している一対の保護壁555bと、一対の保護壁555b同士の間でカバー部555aを貫通している開口部555cと、を有している。一対の保護壁555bは、タンクレール553Aの蛇行部553cが設けられている部位では、蛇行部553cに倣って蛇行した形状に形成されている。開口部555cには、後述する球整流部材556Aの整流片556aが上方から貫通するように挿入される。 The second rail cover 555A extends horizontally from the first rail cover 554A to the downstream end (left end in front view), including the meandering section 553c, at the open upper end of the tank rail 553A. The second rail cover 555A has a plate-shaped cover portion 555a that closes the upper end of the tank rail 553A, a pair of protective walls 555b extending upward from both the front and rear ends upstream of the center of the cover portion 555a, and an opening 555c that penetrates the cover portion 555a between the pair of protective walls 555b. In the area where the meandering section 553c of the tank rail 553A is provided, the pair of protective walls 555b are formed in a meandering shape following the meandering section 553c. The flow straightening piece 556a of the spherical flow straightening member 556A, described later, is inserted into the opening 555c so as to penetrate from above.

球整流部材556Aは、上流端側が前後に延び軸周りに回転可能に取付けられる。球整流部材556Aは、第二レールカバー555Aにおけるカバー部555aよりも上側で、一対の保護壁555bの間に設けられ、第二レールカバー555Aの開口部555cを貫通してタンクレール553A内へ突出する平板状の整流片556aを有している。この球整流部材556Aは、タンクレール553A内において複数段に積み重なった遊技球Bに対して上から当接することで、遊技球Bの段を崩して一列に整列させ易くしていると共に、最も上側の遊技球Bが下流側へ速く移動することを抑制してタンクレール553Aの下流側において球噛みが発生することを防止するようにしている。 The ball flow straightening member 556A extends forward and backward at its upstream end and is mounted rotatably around its axis. The ball flow straightening member 556A is located above the cover portion 555a of the second rail cover 555A, between a pair of protective walls 555b, and has a flat straightening piece 556a that penetrates the opening 555c of the second rail cover 555A and protrudes into the tank rail 553A. This ball flow straightening member 556A contacts the game balls B, which are stacked in multiple layers within the tank rail 553A, from above, making it easier to unravel the layers of game balls B and align them in a single line. It also suppresses the rapid downstream movement of the uppermost game ball B, preventing ball jamming on the downstream side of the tank rail 553A.

本実施形態のタンクレール553A等によれば、組立てた状態で、球整流部材556Aが、第二レールカバー555Aにおける一対の保護壁555b同士の間で、保護壁555bの上端よりも下方に位置している。これにより、タンクレール553Aにおける球整流部材556Aが取付けられている部位の前上側に設けられている外部端子板558の電線接続端子558aに接続されている電線(図106において破線で示す)が、球整流部材556Aに対して上方から接触することを防止することができる。ところで、電線接続端子558aに接続された電線が球整流部材556Aに上から接触すると、その電線の重みによって、球整流部材556Aの整流片556aに遊技球Bが当接しても、球整流部材556Aが上方へ回動することができなくなる恐れがあり、球整流部材556Aによる遊技球Bの整流作用を十分に発揮させることができなくなる恐れがある。これに対して、本実施形態では、第二レールカバー555Aの一対の保護壁555bにより、球整流部材556Aに対して電線接続端子558aに接続された電線の接触を防止することができるため、球整流部材556Aの整流片556aに遊技球Bが当接した時に、球整流部材556Aが上方へ回動することができ、整流作用を十分に発揮させて、タンクレール553A内での球噛みや球詰まりの発生を防止することができる。 In this embodiment, the tank rail 553A, etc., when assembled, is positioned between the pair of protective walls 555b on the second rail cover 555A, below the upper end of the protective walls 555b. This prevents the electric wire (shown as a dashed line in Figure 106) connected to the electric wire connection terminal 558a of the external terminal plate 558, which is provided on the front upper side of the part of the tank rail 553A to which the electric wire 556A is attached, from contacting the electric wire 556A from above. However, if the electric wire connected to the electric wire connection terminal 558a contacts the electric wire 556A from above, the weight of the electric wire may prevent the electric wire 556A from rotating upward even when a game ball B comes into contact with the rectifier piece 556a of the electric wire 556A, potentially preventing the electric wire 556A from rotating upward and thus preventing it from fully performing its rectifying effect on the game ball B. In contrast, in this embodiment, the pair of protective walls 555b of the second rail cover 555A prevent contact between the ball rectifier member 556A and the wire connected to the wire connection terminal 558a. Therefore, when a game ball B contacts the rectifier piece 556a of the ball rectifier member 556A, the ball rectifier member 556A can rotate upward, allowing it to fully exert its rectifying effect and preventing ball jamming or jamming within the tank rail 553A.

また、タンクレール553Aに蛇行部553cを設けているため、蛇行部553cにより遊技球Bの流通速度を抑制させることができる。ところで、下流側へ向かって高さが狭くなるタンクレール553A内において、複数段に積み重なった遊技球Bのうち、上側の遊技球Bが先に下流側へ移動すると、球噛みが発生し易くなる。これに対して、本実施形態では、上述したように、蛇行部553cによって遊技球Bの流通速度を抑制させることができるため、上側の遊技球Bが先に下流側へ移動してしまうことを抑制させることができ、球噛みの発生を低減させることができる。 Furthermore, since the tank rail 553A is provided with a meandering section 553c, the flow speed of the game balls B can be suppressed by the meandering section 553c. However, in the tank rail 553A, where the height narrows towards the downstream side, if the upper game balls B, among the multiple layers of stacked game balls B, move downstream first, ball jamming is more likely to occur. In contrast, in this embodiment, as described above, the flow speed of the game balls B can be suppressed by the meandering section 553c, thus preventing the upper game balls B from moving downstream first and reducing the occurrence of ball jamming.

また、上述したように、第二レールカバー555Aの保護壁555bによって球整流部材556Aへの電線の当接を阻止して、球詰りの発生を防止することができるため、タンクレール553Aを多くの電線が接続される端子板(例えば、外部端子板558)や制御基板の近くに配置したり、タンクレール553Aの近くに多くの電線が接続される端子板や制御基板を配置したり、することができ、タンクレール553A(球タンク552)や端子板等の配置自由度の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as described above, the protective wall 555b of the second rail cover 555A prevents the wires from contacting the ball rectifier member 556A, thereby preventing ball jamming. This allows the tank rail 553A to be positioned near terminal boards (e.g., external terminal board 558) or control boards to which many wires are connected, or to be positioned near the tank rail 553A. This provides a pachinko machine 1 with a high degree of flexibility in the placement of the tank rail 553A (ball tank 552), terminal boards, etc.

[4-13.基板ユニットの別の実施形態]
続いて、上記とは別の実施形態(第二実施形態)の基板ユニット620Aについて、主に図111乃至図116等を参照して詳細に説明する。図111(a)は別の実施形態の基板ユニットの正面図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(c)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。図112(a)は図111(a)の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は図111(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。図113は図111(a)の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図114は図111(a)の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図115(a)は図111(a)におけるキ-キ線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるク-ク線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるケ-ケ線で切断した断面図である。図116は、図111(a)の基板ユニットを備えたパチンコ機において扉枠よりも後側の部位を示す底面図である。
[4-13. Another Embodiment of the Substrate Unit]
Next, a substrate unit 620A of a different embodiment (second embodiment) will be described in detail, mainly with reference to Figures 111 to 116. Figure 111(a) is a front view of the substrate unit of the other embodiment, (b) is a perspective view of the substrate unit of (a) from the front right, and (c) is a perspective view of the substrate unit of (a) from the front left. Figure 112(a) is a perspective view of the substrate unit of Figure 111(a) from the rear upper right, and (b) is a perspective view of the substrate unit of Figure 111(a) from the rear lower right. Figure 113 is an exploded perspective view of the substrate unit of Figure 111(a) as seen from the front, and Figure 114 is an exploded perspective view of the substrate unit of Figure 111(a) as seen from the rear. Figure 115(a) is a cross-sectional view taken along the key-key line in Figure 111(a), (b) is a cross-sectional view taken along the cool-k line in (a), and (c) is a cross-sectional view taken along the k-ke line in (a). Figure 116 is a bottom view showing the part of the pachinko machine equipped with the circuit board unit of Figure 111(a) that is behind the door frame.

本実施形態の基板ユニット620Aは、上記の基板ユニット620に換えて、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられるものである。本実施形態の基板ユニット620Aでは、ベースユニット660の構成が、上記の基板ユニット620のベースユニット620bと大きく異なっている。ここでは、上記の基板ユニット620と同様の構成については、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。 The circuit board unit 620A of this embodiment is mounted on the lower rear surface of the main frame base unit 500, replacing the circuit board unit 620 described above. In the circuit board unit 620A of this embodiment, the configuration of the base unit 660 differs significantly from that of the base unit 620b of the circuit board unit 620 described above. Here, components similar to those in the circuit board unit 620 are given the same reference numerals, and detailed explanations are omitted.

基板ユニット620Aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット660と、ベースユニット660の後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The circuit board unit 620A includes a speaker unit 620a mounted below the game board mounting section 501c on the rear surface of the main frame base unit 500, a base unit 660 mounted on the rear surface of the main frame base unit 501 so as to cover a portion of the speaker unit 620a from the rear, a power supply unit 620c mounted on the rear side of the base unit 660, a payout control unit 620d mounted on the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e mounted on the rear surface of the speaker unit 620a so as to cover a portion of the payout control unit 620d from the rear.

ベースユニット660は、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース661と、前ベース661の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース662と、前ベース661と後ベース662との間に設けられており、遊技盤5から下方へ排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663と、アウト球通路663を流通する遊技球Bを一つずつ検知するアウトセンサ664と、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627により誘導された遊技球Bが流通し、後ベース662におけるアウト球通路663よりも後方に設けられている球抜排出通路665と、球抜排出通路665の後側を閉鎖するように後ベース662に取付けられている通路壁部材666と、を備えている。 The base unit 660 includes a front base 661 attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover a part of the speaker box 623 from the rear, a rear base 662 attached to the rear side of the front base 661 with a power supply unit 620c attached to its rear surface, an out ball passage 663 provided between the front base 661 and the rear base 662 through which the game balls B discharged downward from the game board 5 flow, and a mechanism to check each game ball B flowing through the out ball passage 663 one by one. The system includes an out-of-bounds sensor 664, a ball-removal guide unit 627 that receives game balls B released from the lower ball-removal passage 610c of the lower full-ball path unit 610 and guides them to the right in a front view, a ball-removal discharge passage 665 through which the game balls B guided by the ball-removal guide unit 627 flow and which is located behind the out-of-bounds ball passage 663 in the rear base 662, and a passage wall member 666 attached to the rear base 662 to close the rear side of the ball-removal discharge passage 665.

前ベース661は、前方へ開放された左右に長い箱状に形成されている。後ベース662は、上下方向へ略一定の高さで左右に延びた平板状の区画壁部662aを有しており、区画壁部662aの前側にアウト球通路663及び球抜誘導部627が形成されていると共に、区画壁部662aの後側に球抜排出通路665が形成されている。後ベース662は、区画壁部662aよりも後側が、後方へ開放された箱状に形成されている。 The front base 661 is formed in a box shape that is long and open to the front. The rear base 662 has flat partition walls 662a that extend to the left and right at a substantially constant height in the vertical direction. An out ball passage 663 and a ball removal guide section 627 are formed on the front side of the partition walls 662a, and a ball removal discharge passage 665 is formed on the rear side of the partition walls 662a. The rear side of the rear base 662a is formed in a box shape that is open to the rear.

ベースユニット660は、前ベース661、後ベース662、及び通路壁部材666が、透明な部材により形成されている。従って、球抜誘導部627、アウト球通路663、及び球抜排出通路665も、透明に形成されている。従って、ベースユニット660の上側や下側から、球抜誘導部627、アウト球通路663、及び球抜排出通路665、の内部を良好に視認することができ、球詰り等を確認し易くなっている。 The base unit 660 has a front base 661, a rear base 662, and a passage wall member 666, all made of transparent material. Therefore, the ball removal guide section 627, the out-ball passage 663, and the ball removal and discharge passage 665 are also made of transparent material. Consequently, the inside of the ball removal guide section 627, the out-ball passage 663, and the ball removal and discharge passage 665 can be clearly seen from above and below the base unit 660, making it easier to check for ball blockages and other issues.

アウト球通路663は、後ベース662における上下方向へ略一定の高さで左右に延びた平板状の区画壁部662aの前側に、前方が開放された状態で形成されており、開放されている前端が前ベース661により閉鎖されている。 The out-ball passage 663 is formed on the front side of the flat, plate-shaped partition wall 662a that extends horizontally at approximately constant height in the vertical direction of the rear base 662, with its front end open. The open front end is closed by the front base 661.

アウト球通路663は、パチンコ機1における左右方向の略中央の位置において上方へ開放されていると共に左右に延びている球排出受部663aと、球排出受部663aに受けられた遊技球Bを左右方向へ大きく蛇行させながら一列に整流するアウト球整流部663bと、アウト球整流部663bにより一列に整流された遊技球Bを下方へ誘導する下方誘導部663cと、下方誘導部663cの下端で下方へ向かって開口しており、ベースユニット660の下面から遊技球Bを下方へ排出するアウト球排出口663dと、を有している。アウト球通路663のアウト球排出口663dは、外枠2よりも後方に設けられている(図116を参照)。 The out-ball passage 663 includes a ball discharge receiving section 663a that is open upward and extends to the left and right at approximately the center of the left-right direction in the pachinko machine 1; an out-ball straightening section 663b that straightens the game balls B received by the ball discharge receiving section 663a into a single line while causing them to meander significantly in the left-right direction; a downward guiding section 663c that guides the game balls B straightened into a single line by the out-ball straightening section 663b downwards; and an out-ball discharge port 663d that opens downwards at the lower end of the downward guiding section 663c and discharges the game balls B downwards from the lower surface of the base unit 660. The out-ball discharge port 663d of the out-ball passage 663 is located behind the outer frame 2 (see Figure 116).

アウト球通路663の球排出受部663aは、前後方向の奥行きが、遊技球Bの外径の約2.5倍に形成されている。球排出受部663aは、右端側が低くなるように緩い角度で傾斜している。 The ball discharge receiving section 663a of the out-ball passage 663 is formed with a depth in the front-to-back direction approximately 2.5 times the outer diameter of the game ball B. The ball discharge receiving section 663a is inclined at a gentle angle so that the right end is lower.

アウト球整流部663bは、球排出受部663aの右端よりも右方の位置から球排出受部663aの下方へ向かって左端側が低くなるように緩い角度で傾斜している。また、アウト球整流部663bは、下流側(左方)へ向かうに従って、前後方向の奥行きが狭くなり、球排出受部663aの下方となる下流端付近では、遊技球Bの直径よりも若干大きい奥行となっている。また、アウト球整流部663bにおける球排出受部663aの右端よりも左側となる部位は、下流側(左方)へ向かうに従って、上下の高さが低くなり、下流端付近では、遊技球Bの直径よりも若干大きい高さとなっている。これにより、アウト球整流部663bにおいて、遊技球Bを一列に整列させることができる。 The out-ball straightening section 663b is inclined at a gentle angle from a position to the right of the right end of the ball discharge receiving section 663a, downwards toward the left end of the ball discharge receiving section 663a. Furthermore, the depth of the out-ball straightening section 663b narrows as it moves downstream (to the left), and near the downstream end below the ball discharge receiving section 663a, its depth is slightly greater than the diameter of the game ball B. Also, the portion of the out-ball straightening section 663b to the left of the right end of the ball discharge receiving section 663a decreases in height as it moves downstream (to the left), and near the downstream end, its height is slightly greater than the diameter of the game ball B. This allows the out-ball straightening section 663b to align the game balls B in a single line.

下方誘導部663cは、球排出受部663aの下方となるアウト球整流部663bの下流端から下方へ延びており、上下方向の途中において、前壁が後壁(区画壁部)と同一面上になるように後方へ小さくクランク状に曲線的に屈曲している。これにより、下方誘導部663cの下流端(アウト球排出口663d)は、後ベース662の区画壁部662aの前面よりも後方に位置している。この下方誘導部663cにおけるクランクしている部位よりも上流側に、アウトセンサ664が設けられている。この下方誘導部663cは、クランク状に屈曲している部位が、水平方向へ延びた部分を有しないように曲線状に形成されているため、アウトセンサ664を通過してクランク状に屈曲している部位に遊技球Bが当接しても、上方のアウトセンサ664側へ跳ね上がることはなく、アウトセンサ664により一つの遊技球Bが2回検知されてしまうのを防止することができる。 The downward guide section 663c extends downward from the downstream end of the out-ball straightening section 663b, which is below the ball discharge receiving section 663a. Midway along its vertical direction, the front wall is bent slightly backward in a crank-like curve so that it lies flush with the rear wall (partition wall). As a result, the downstream end of the downward guide section 663c (out-ball discharge port 663d) is located behind the front surface of the partition wall 662a of the rear base 662. An out-sensor 664 is provided upstream of the cranked portion of this downward guide section 663c. Because the downward guide section 663c is curved so that the cranked portion does not have a horizontally extending section, even if a game ball B passes the out-sensor 664 and hits the cranked portion, it will not bounce up towards the out-sensor 664 above, preventing the out-sensor 664 from detecting a single game ball B twice.

アウトセンサ664は、遊技球Bが頻繁に通過するため、耐久性が高く寿命の長い非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いている。 The out-sensor 664 uses a non-contact electromagnetic proximity switch, which is highly durable and has a long lifespan, because game balls B pass over it frequently.

球抜誘導部627は、アウト球通路663における球排出受部663aよりも左方に設けられている。球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流側が後方へ屈曲し後ベース662の区画壁部662aの後側まで延びた上で、球抜排出通路665の上流端に接続されている(図115(a)等を参照)。 The ball release guide section 627 is located to the left of the ball discharge receiving section 663a in the out ball passage 663. The upstream end of the ball release guide section 627 opens to the left at the upper left side in a front view, and the downstream end bends backward, extending to the rear of the partition wall section 662a of the rear base 662, before connecting to the upstream end of the ball release passage 665 (see Figure 115(a), etc.).

球抜排出通路665は、後ベース662における区画壁部662aの後側に形成されている。球抜排出通路665は、後方へ開放された状態で後ベース662に形成されており、後端側が通路壁部材666により閉鎖されている。この球抜排出通路665は、後端が、後ベース662の後端よりも遊技球Bの外径の一つ分ほど、前方に位置している。つまり、球抜排出通路665と後ベース662の後側に取付けられる電源ユニット620cの電源基板630との間には、遊技球B一つ分以上の隙間が形成されるようになっている。 The ball extraction and discharge passage 665 is formed on the rear side of the partition wall portion 662a in the rear base 662. The ball extraction and discharge passage 665 is formed in the rear base 662 in an open state toward the rear, and its rear end is closed by the passage wall member 666. The rear end of this ball extraction and discharge passage 665 is positioned approximately one unit of the outer diameter of the game ball B forward of the rear end of the rear base 662. In other words, a gap of at least one unit of the game ball B is formed between the ball extraction and discharge passage 665 and the power supply board 630 of the power supply unit 620c, which is attached to the rear side of the rear base 662.

この球抜排出通路665は、上流端(左端)が球抜誘導部627の下流端と接続されており、アウト球通路663の球排出受部663aと同じ傾斜で、球排出受部663aよりも右方へ延びた横誘導部665aと、横誘導部665aの下流端(右端)から下方へ垂直に後ベース662の下面まで延びている縦誘導部665bと、縦誘導部665bの下流端(下端)において下方へ向かって開口している球抜排出口665cと、を有している。球抜排出口665cは、アウト球通路663のアウト球排出口663dよりも若干後方に設けられている(図116を参照)。 The ball extraction and discharge passage 665 has its upstream end (left end) connected to the downstream end of the ball extraction guide section 627. It includes a lateral guide section 665a that extends to the right of the ball extraction receiving section 663a at the same incline as the ball extraction receiving section 663a of the out-ball passage 663, a vertical guide section 665b that extends vertically downward from the downstream end (right end) of the lateral guide section 665a to the underside of the rear base 662, and a ball extraction and discharge port 665c that opens downward at the downstream end (lower end) of the vertical guide section 665b. The ball extraction and discharge port 665c is located slightly behind the out-ball discharge port 663d of the out-ball passage 663 (see Figure 116).

また、球抜排出通路665は、縦誘導部665bの左右の内壁において、上下方向へ一定の間隔をあけて交互に内側へ突出している複数の突起665dを有している。球抜排出通路665は、垂直に下方へ延びている縦誘導部665bを流通する遊技球Bが、複数の突起665dに交互に当接することで、遊技球Bをジグザグ状に流下させてその流通速度の増加を抑制することができ、球抜排出口665cから下方へ排出される遊技球Bの速度を抑制することができる。 Furthermore, the ball removal and discharge passage 665 has multiple protrusions 665d that alternately project inward at regular intervals in the vertical direction on the left and right inner walls of the vertical guide section 665b. The ball removal and discharge passage 665 allows the game balls B flowing through the vertical guide section 665b, which extends vertically downward, to alternately contact the multiple protrusions 665d, thereby causing the game balls B to flow downward in a zigzag pattern and suppressing an increase in their flow speed. This suppresses the speed of the game balls B discharged downward from the ball removal and discharge port 665c.

この球抜排出通路665は、横誘導部665aと縦誘導部665bとにより単純なL字状の通路としているため、球抜レバー593を操作して球タンク552内の遊技球Bを排出する時に、多くの遊技球Bをスムーズに誘導して排出することができる。 This ball extraction and discharge passage 665 is a simple L-shaped passage formed by a horizontal guide section 665a and a vertical guide section 665b. Therefore, when operating the ball extraction lever 593 to discharge the game balls B from the ball tank 552, a large number of game balls B can be smoothly guided and discharged.

この実施形態の基板ユニット620Aによれば、遊技領域5a内に打込まれて遊技盤5から排出された遊技球Bを、アウト球通路663の球排出受部663aで受取った上でアウトセンサ664により検知して遊技ホールの島設備側へ排出するようにしている。一方、球タンク552内等の遊技球Bを排出する(抜く)ために、払出装置580の球抜レバー593を操作して球抜通路580b側へ排出された遊技球Bを、アウト球通路663とは分離独立した球抜誘導部627及び球抜排出通路665を通して、遊技ホールの島設備側へ排出するようにしている。これにより、遊技盤5から排出された遊技球Bのみを、アウト球通路663に設けられているアウトセンサ664により検知することができるため、遊技盤5から排出された遊技球Bのみを正確にカウントすることができる。従って、払出装置580の払出検知センサ591によりカウントされた遊技球B(セーフ球)の数と、アウトセンサ664によりカウントされた遊技球B(アウト球)の数とにより、正確な遊技球Bの払出率(出玉率)を算出することが可能なパチンコ機1とすることができる。 In this embodiment, according to the circuit board unit 620A, game balls B that are driven into the game area 5a and discharged from the game board 5 are received by the ball discharge receiving section 663a of the out ball passage 663, detected by the out sensor 664, and then discharged to the island equipment side of the game hall. On the other hand, in order to discharge (remove) game balls B from the ball tank 552, etc., the ball removal lever 593 of the payout device 580 is operated to discharge the game balls B to the ball removal passage 580b side, and these game balls B are then discharged to the island equipment side of the game hall through the ball removal guidance section 627 and the ball removal discharge passage 665, which are separate and independent from the out ball passage 663. As a result, only game balls B discharged from the game board 5 can be detected by the out sensor 664 provided in the out ball passage 663, so that only game balls B discharged from the game board 5 can be accurately counted. Therefore, the pachinko machine 1 can be configured to accurately calculate the payout rate (ball payout rate) of game balls B by using the number of game balls B (safe balls) counted by the payout detection sensor 591 of the payout device 580 and the number of game balls B (out balls) counted by the out sensor 664.

アウトセンサ664によりカウントされる遊技球Bの数(アウト球数)は、遊技領域5a内に打込まれて一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口に受入れられて遊技盤5から排出された遊技球Bの数と、遊技領域5a内に打込まれた後に何れの入賞口に受入れられることなくアウト口1008に受入れられて遊技盤5から排出された遊技球Bの数と、を足したものであり、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bの数(発射球数)のことである。 The number of game balls B counted by the out sensor 664 (number of out balls) is the sum of the number of game balls B that were shot into the game area 5a and received into the prize slots such as the general prize slot 2001, the first start slot 2002, the gate 2003, the second start slot 2004, the large prize slot 2005, the special prize slot 2006, etc., and discharged from the game board 5, and the number of game balls B that were shot into the game area 5a but not received into any prize slot and were received into the out slot 1008 and discharged from the game board 5. This represents the total number of game balls B shot into the game area 5a (number of launched balls).

なお、払出率(出玉率)は、遊技状態に応じて変化するため、所定期間(例えば、単位時間当り、所定時間当り、一日当たり、等)内の払出率として、「所定期間内の払出数÷所定期間内のアウト球数=所定期間内の払出率」のように算出する。 Furthermore, since the payout rate (ball payout rate) changes depending on the game state, the payout rate within a predetermined period (for example, per unit time, per predetermined time, per day, etc.) is calculated as follows: "Number of payouts within the predetermined period ÷ Number of balls out within the predetermined period = Payout rate within the predetermined period."

また、本実施形態によれば、遊技盤5が着脱可能に取付けられる本体枠4の基板ユニット620Aに、遊技盤5から排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663を設けると共に、アウト球通路663内を流通する遊技球Bをアウトセンサ664により検知するようにしており、遊技盤5から排出された遊技球Bを検知することができるため、遊技盤5に「アウト球」を検知するアウト球検知ユニットを設ける必要が無く、遊技盤5にかかる構成を簡略化してコストを低減させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the circuit board unit 620A of the main frame 4 to which the game board 5 is detachably attached is provided with an out-ball passage 663 through which game balls B discharged from the game board 5 flow. The out-ball sensor 664 detects the game balls B flowing through the out-ball passage 663. Since it is possible to detect game balls B discharged from the game board 5, there is no need to provide an out-ball detection unit on the game board 5 to detect "out-balls," thus simplifying the configuration of the game board 5 and reducing costs.

更に、本実施形態によれば、球抜排出通路665の後端と、後ベース662の後側に取付けられる電源ユニット620cの電源基板630との間に、遊技球Bの外径よりも大きい隙間を形成するようにしているため、アウト球通路663や球抜排出通路665が電源基板630や払出制御基板633等から遠ざかることとなり、アウト球通路663や球抜排出通路665を多くの遊技球Bが流通することで発生する静電気や誘導電流等による電気的なノイズによる電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, a gap larger than the outer diameter of the game ball B is formed between the rear end of the ball extraction/discharge passage 665 and the power supply board 630 of the power supply unit 620c, which is attached to the rear side of the rear base 662. This causes the out-ball passage 663 and the ball extraction/discharge passage 665 to be further away from the power supply board 630 and the payout control board 633, etc. As a result, the impact of electrical noise caused by static electricity and induced currents generated by the flow of many game balls B through the out-ball passage 663 and the ball extraction/discharge passage 665 on the power supply board 630 and the payout control board 633, etc., can be reduced, resulting in a pachinko machine 1 with fewer malfunctions caused by the flow of game balls B.

また、本実施形態によれば、アウト球通路663のアウト球整流部663bにより流通速度が抑制された遊技球Bを、アウトセンサ664により検知するようにしていることから、遊技球Bの流通によりアウトセンサ664にかかる衝撃を弱くすることができるため、アウトセンサ664が早期に消耗して破損してしまうことを低減させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the game ball B, whose flow speed has been suppressed by the out-ball rectifier 663b of the out-ball passage 663, is detected by the out-sensor 664, the impact on the out-sensor 664 due to the flow of the game ball B can be weakened, thereby reducing the likelihood of the out-sensor 664 wearing out and breaking prematurely.

更に、所定時間当りのセーフ球数と所定時間当りのアウト球数とから算出した所定時間当りの払出率(出玉率)を、遊技者側から視認できるように表示するようにした場合、遊技者としては多くの遊技球Bの払出しを望むことから、表示されている払出率が大きいと、多くの遊技球Bが払出される可能性が高いパチンコ機1であると即座に認識することができ、遊技するパチンコ機1を選択させ易くすることができる。また、払出率を、遊技者側から視認可能に表示するようにした場合、遊技球Bが多く払出されるような不正行為を行うと、表示されている払出率が通常よりも大きくなることから、他の遊技者やパチンコ機1を設置している遊技ホールの係員等が、不正行為に気付き易くなるため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, if the payout rate (ball payout rate) per predetermined time, calculated from the number of safe balls and the number of out balls per predetermined time, is displayed in a way that is visible to the player, then, since players desire a large payout of game balls B, a high displayed payout rate allows them to immediately recognize that the pachinko machine 1 is likely to pay out a large number of game balls B, making it easier for them to choose the pachinko machine 1 to play. Also, if the payout rate is displayed in a way that is visible to the player, then if fraudulent activity occurs that results in a large payout of game balls B, the displayed payout rate will be higher than normal. This makes it easier for other players and staff at the amusement hall where the pachinko machine 1 is installed to notice the fraudulent activity, thus deterring fraudulent activity and making the pachinko machine 1 a highly effective deterrent against fraudulent behavior.

また、セーフ球の数とアウト球の数とから算出した払出率を、遊技者側から視認不能な位置に表示するようにした場合、遊技ホールの係員等が見ることで、上記と同様の理由により不正行為を察知することができる。また、パチンコ機1をメンテナンス等する際に、表示されている払出率が通常の値よりも異なる場合は、パチンコ機1内(例えば、障害釘N、主制御基板1310、払出制御基板633、中継基板、コネクタ、配線ケーブル、各種センサ、等)での不具合の可能性が考えられるため、不具合に対して早期に対応することが可能となり、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, if the payout rate calculated from the number of safe balls and out balls is displayed in a location invisible to the player, then staff at the amusement hall can detect fraudulent activity for the same reasons as described above. Also, if the displayed payout rate differs from the normal value during maintenance of the pachinko machine 1, it suggests a possible malfunction within the machine (e.g., faulty nails N, main control board 1310, payout control board 633, relay board, connector, wiring cable, various sensors, etc.). This allows for early response to the malfunction, reducing the burden on the amusement hall.

更に、遊技盤5から排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663にアウトセンサ664を設けているため、遊技盤5に対して排出される遊技球Bを検知するための構成(例えば、アウト球検知ユニット)を設ける必要が無く、遊技盤5にかかるコストを低減させることができると共に、遊技盤5において、排出される遊技球Bを検知するための構成の分だけスペースを確保することが可能となり、確保したスペースに演出装置を設けるようにすることで、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1(遊技盤5)とすることができる。 Furthermore, since an out-sensor 664 is provided in the out-ball passage 663 through which the game balls B discharged from the game board 5 flow, there is no need to provide a device (for example, an out-ball detection unit) for detecting the game balls B discharged from the game board 5. This reduces the cost of the game board 5, and also allows for the creation of space on the game board 5 that would otherwise be used for detecting the game balls B. By using this space to install a display device, a pachinko machine 1 (game board 5) that can provide a more enjoyable experience for players can be created.

また、球抜排出通路665に複数の突起665dが交互に突出している縦誘導部665bを有していることから、当該縦誘導部665bを遊技球Bが流通することで、遊技球Bの流通速度を抑制させることができるため、流通する遊技球Bの衝撃による球抜排出通路665内の破損や、球抜排出通路665から排出された遊技球Bを受取る遊技ホールの島設備側の破損、等を防止することができる。 Furthermore, since the ball extraction and discharge passage 665 has a vertical guide section 665b with multiple protrusions 665d that alternately protrude from it, the speed at which the game balls B flow through this vertical guide section 665b can be suppressed. This prevents damage to the ball extraction and discharge passage 665 due to the impact of the flowing game balls B, and prevents damage to the island equipment in the gaming hall that receives the game balls B discharged from the ball extraction and discharge passage 665.

また、アウト球通路663に蛇行しているアウト球整流部663bを設けていると共に、球抜排出通路665に複数の突起665dが突出している縦誘導部665bを設けており、それらにより遊技球Bの流通速度を抑制することができることから、アウト球通路663内や球抜排出通路665内を流通する遊技球Bから放出される電気的なノイズを低減させることができるため、近くに設けられている電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the out-ball passage 663 is provided with a meandering out-ball rectifier section 663b, and the ball extraction/discharge passage 665 is provided with a vertical guide section 665b having multiple protrusions 665d. These features suppress the flow speed of the game balls B, thereby reducing the electrical noise emitted from the game balls B flowing through the out-ball passage 663 and the ball extraction/discharge passage 665. This minimizes the impact on nearby components such as the power supply board 630 and the payout control board 633, resulting in a pachinko machine 1 with fewer malfunctions caused by the flow of game balls B.

また、アウト球通路663と球抜排出通路665の夫々のアウト球排出口663dと球抜排出口665cを、下方へ向けて開口させるようにしていることから、アウト球通路663や球抜排出通路665から遊技球Bが下方へ排出されることとなるため、島設備において遊技球Bが当該パチンコ機1の後方に設けられている他のパチンコ機や壁等に衝突し難くなり、他のパチンコ機や壁等が破損してしまうことを回避させることができる。また、アウト球通路663や球抜排出通路665から遊技球Bが下方へ排出されるため、排出された遊技球Bが飛び散り難くなり、島設備側においてアウト球通路663や球抜排出通路665から排出された遊技球Bの回収を容易なものとすることができる。 Furthermore, since the out-ball discharge ports 663d and 665c of the out-ball passage 663 and ball-removal discharge passage 665, respectively, are designed to open downwards, the game balls B are discharged downwards from the out-ball passage 663 and ball-removal discharge passage 665. This makes it less likely for the game balls B to collide with other pachinko machines or walls located behind the pachinko machine 1 in the island equipment, thus preventing damage to other pachinko machines or walls. Additionally, because the game balls B are discharged downwards from the out-ball passage 663 and ball-removal discharge passage 665, the discharged game balls B are less likely to scatter, making it easier for the island equipment to collect the game balls B discharged from the out-ball passage 663 and ball-removal discharge passage 665.

更に、本体枠4における遊技盤5が取付けられる部位の下方に、球抜排出通路665とアウト球通路663とが形成されたベースユニット660を設けるようにしていることから、遊技盤5において、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを下方へ排出するだけで、ベースユニット660のアウト球通路663に受渡すことが可能となるため、遊技盤5における遊技球Bの排出にかかる構成を、単純(簡単)な構成とすることができ、遊技盤5にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, since a base unit 660 is provided below the part of the main frame 4 where the game board 5 is attached, with a ball extraction/discharge passage 665 and an out-ball passage 663 formed therein, the game board 5 can simply discharge the game balls B that have been played into the game area 5a downwards, and transfer them to the out-ball passage 663 of the base unit 660. This allows for a simpler (easier) configuration for discharging the game balls B from the game board 5, thereby reducing the cost of the game board 5.

また、球抜排出通路665の球抜排出口665cやアウト球通路663のアウト球排出口663dを、外枠2よりも後方に設けていることから、球抜排出通路665やアウト球通路663から排出された遊技球Bが外枠2に衝突することを回避させることができるため、球抜排出通路665やアウト球通路663を勢い良く流通する遊技球Bが、外枠2に衝突することで外枠2が破損してしまうことを回避させることができ、破損し難いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the ball extraction and discharge port 665c of the ball extraction and discharge passage 665 and the out-ball discharge port 663d of the out-ball passage 663 are located behind the outer frame 2, it is possible to prevent the game balls B discharged from the ball extraction and discharge passage 665 and the out-ball passage 663 from colliding with the outer frame 2. This prevents the outer frame 2 from being damaged by the game balls B rapidly flowing through the ball extraction and discharge passage 665 and the out-ball passage 663 colliding with it, thus providing a pachinko machine 1 that is less prone to damage.

また、球抜排出通路665の球抜排出口665cやアウト球通路663のアウト球排出口663dを、外枠2よりも後方に設けているため、島設備側の遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)を外枠2に重なる位置まで前進させる必要が無く、パチンコ機1の設置の手間と、パチンコ機1の移動の手間とを軽減させることができる。 Furthermore, because the ball extraction and discharge port 665c of the ball extraction and discharge passage 665 and the out-ball discharge port 663d of the out-ball passage 663 are located behind the outer frame 2, it is not necessary to move the parts for collecting the game balls B on the island equipment side (out-receiving section, bucket, etc.) forward to a position where they overlap with the outer frame 2. This reduces the effort required for both installing and moving the pachinko machine 1.

[4-13a.基板ユニットにおける球排出の別の実施形態]
次に、上記の基板ユニット620Aにおける球排出の別の実施形態について、図117及び図118等を参照して詳細に説明する。図117は、アウト球通路のアウト球排出口に誘導片を設けた例を示す説明図である。図118(a)はアウトセンサを着脱可能とした例を示す説明図であり、(b)は(a)においてアウトセンサを取外した状態を示す説明図である。
[4-13a. Another Embodiment of Ball Discharge in a Substrate Unit]
Next, another embodiment of ball ejection in the above-described substrate unit 620A will be described in detail with reference to Figures 117 and 118, etc. Figure 117 is an explanatory diagram showing an example in which a guide piece is provided at the ball ejection port of the ball ejection passage. Figure 118(a) is an explanatory diagram showing an example in which the ejection sensor is detachable, and (b) is an explanatory diagram showing the state in which the ejection sensor has been removed in (a).

図117に示す実施形態は、ベースユニット660におけるアウト球通路663の下流端のアウト球排出口663dの部位に、遊技球Bを後側へ誘導する誘導片667を設けたものである。詳述すると、この実施形態では、アウト球通路663の下流端付近において、球抜排出通路665と合流する合流部663eを有している。合流部663eは下方へ開口しており、その開口端がアウト球排出口663d(球抜排出口665c)となっている。そして、誘導片667は、アウト球排出口663dにおける前側の壁から短く後方へ突出している。 The embodiment shown in Figure 117 is characterized by the provision of a guide piece 667 at the downstream end of the out-ball passage 663 in the base unit 660, specifically at the out-ball discharge port 663d, which guides the game ball B to the rear. More specifically, in this embodiment, the out-ball passage 663 has a merging section 663e near its downstream end where it merges with the ball removal passage 665. The merging section 663e opens downwards, and its opening end forms the out-ball discharge port 663d (ball removal port 665c). The guide piece 667 protrudes briefly to the rear from the front wall of the out-ball discharge port 663d.

この図117の実施形態によれば、アウト球排出口663dから下方へ排出された遊技球Bが誘導片667に当接することで、遊技球Bの排出方向を斜め後下方へ向けさせることができる。これにより、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置した時に、島設備の前面よりも後側(島設備内)に設けられている遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)側へ、遊技球Bを放出させ易くすることができ、島設備側において遊技球Bを確実に回収させることができる。 According to the embodiment shown in Figure 117, the game ball B discharged downward from the out-ball discharge port 663d comes into contact with the guide piece 667, thereby directing the discharge direction of the game ball B diagonally downward and rearward. This makes it easier to discharge the game ball B towards the recovery area (out-receiving section, bucket, etc.) located behind the island equipment in a gaming hall, rather than towards the front of the island equipment, ensuring reliable recovery of the game ball B at the island equipment.

また、図117に示す実施形態によれば、誘導片667により遊技球Bの放出方向を斜め後下方へ向けさせることができるため、アウト球通路663のアウト球排出口663dを、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aの直下に近い位置(島設備内における前側に近い位置)に設けても、遊技球Bを島設備内のバケツ等へ確実に受取らせることができる。従って、アウト球通路663(アウト球排出口663d)を、可及的に前方の部位に配置することが可能となることから、本体枠4におけるアウト球通路663の後方のスペースを広くすることができるため、アウト球通路663が電源基板630や払出制御基板633等から遠ざかることで、アウト球通路663を多くの遊技球Bが流通することで発生する静電気や誘導電流等による電気的なノイズによる電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the embodiment shown in Figure 117, the guide piece 667 can direct the release direction of the game balls B diagonally downward and rearward. Therefore, even if the out-ball discharge port 663d of the out-ball passage 663 is located near the position directly below the game area 5a of the game board 5 attached to the main frame 4 (a position near the front of the island equipment), the game balls B can be reliably received into buckets or the like within the island equipment. Consequently, since the out-ball passage 663 (out-ball discharge port 663d) can be positioned as far forward as possible, the space behind the out-ball passage 663 in the main frame 4 can be widened. As a result, the out-ball passage 663 is moved further away from the power supply board 630 and the payout control board 633, etc., the impact on the power supply board 630 and the payout control board 633, etc. due to electrical noise caused by static electricity and induced currents generated by the flow of many game balls B through the out-ball passage 663 can be reduced, resulting in a pachinko machine 1 with fewer malfunctions due to the flow of game balls B.

続いて、図118に示す実施形態は、アウト球通路663におけるアウト球排出口663dの部位に、アウトセンサ664を下方から着脱可能としたものである。この実施形態では、アウト球通路663における下方誘導部663cの下流端に形成されアウトセンサ664を収容可能に下方へ開放されているセンサ取付凹部663fと、センサ取付凹部663fに収容されているアウトセンサ664の下方への移動を規制するセンサカバー668と、を備えている。 Next, the embodiment shown in Figure 118 features an out-of-ball sensor 664 that can be attached and detached from below at the out-of-ball outlet 663d in the out-of-ball passage 663. This embodiment includes a sensor mounting recess 663f formed at the downstream end of the downward guide portion 663c in the out-of-ball passage 663, which is open downwards to accommodate the out-of-ball sensor 664, and a sensor cover 668 that restricts the downward movement of the out-of-ball sensor 664 housed in the sensor mounting recess 663f.

センサ取付凹部663fは、ベースユニット660のアウト球通路663におけるアウト球整流部663bの下流端に接続されている下方誘導部663cの下端の部位に形成されている。本実施形態においても、ベースユニット660は透明な部材により形成されており、ベースユニット660の上側や下側から、アウト球通路663内を視認することができる。 The sensor mounting recess 663f is formed at the lower end of the downward guide portion 663c, which is connected to the downstream end of the out-of-ball rectifier portion 663b in the out-of-ball passage 663 of the base unit 660. In this embodiment as well, the base unit 660 is made of a transparent material, allowing the inside of the out-of-ball passage 663 to be viewed from above or below the base unit 660.

センサカバー668は、センサ取付凹部663fよりも長く延びており基端側がベースユニット660に回転可能に取付けられる本体部668aと、本体部668aにおけるセンサ取付凹部663fに収容されているアウトセンサ664の検知孔と一致する部位で遊技球Bが通過可能に貫通している貫通孔668bと、本体部668aにおける基端側とは反対側に設けられており弾性変形可能な係止爪部668cと、を有している。 The sensor cover 668 has a main body portion 668a that extends longer than the sensor mounting recess 663f and whose base end is rotatably attached to the base unit 660, a through hole 668b in the main body portion 668a that is through which the game ball B can pass, at a location that coincides with the detection hole of the out sensor 664 housed in the sensor mounting recess 663f, and an elastically deformable locking claw portion 668c provided on the opposite side of the base end of the main body portion 668a.

このセンサカバー668は、ベースユニット660におけるセンサ取付凹部663fに対してアウト球整流部663bとは反対の外側の部位に、基端側が回転可能に取付けられる。センサカバー668の係止爪部668cは、ベースユニット660におけるセンサ取付凹部663fに対してアウト球整流部663b側の外側に設けられている係止部663gに係止される。 The sensor cover 668 is rotatably mounted at its base end to the outer portion of the sensor mounting recess 663f on the base unit 660, opposite to the out-of-bulb rectifier portion 663b. The locking claw portion 668c of the sensor cover 668 engages with a locking portion 663g located on the outer side of the sensor mounting recess 663f on the out-of-bulb rectifier portion 663b side of the base unit 660.

センサカバー668は、アウトセンサ664の検知孔がアウト球通路663と一致するように、センサ取付凹部663f内にアウトセンサ664を収容させた状態で、係止爪部668cが上方へ移動するように回転させて、係止爪部668cを係止部663gに係止させて閉じることで、本体部668aがアウトセンサ664の下面に当接し、アウトセンサ664の下方への移動を規制して、アウトセンサ664をベースユニット660に取付けることができる(図118(a)を参照)。この状態では、センサカバー668の貫通孔668bが、アウトセンサ664の検知孔と一致しており、アウト球通路663を流通した遊技球Bが、アウトセンサ664により検知された後に、貫通孔668bを通って下方へ排出される。このセンサカバー668の貫通孔668bは、アウト球通路663のアウト球排出口663dを兼ねている。 The sensor cover 668 is closed by rotating it so that the locking claw portion 668c moves upward, with the out-of-ball sensor 664 housed in the sensor mounting recess 663f so that the detection hole of the out-of-ball sensor 664 aligns with the out-of-ball passage 663. This locks the locking claw portion 668c into the locking portion 663g, causing the main body portion 668a to contact the lower surface of the out-of-ball sensor 664, restricting its downward movement and allowing the out-of-ball sensor 664 to be attached to the base unit 660 (see Figure 118(a)). In this state, the through-hole 668b of the sensor cover 668 aligns with the detection hole of the out-of-ball sensor 664. After the game ball B that has flowed through the out-of-ball passage 663 is detected by the out-of-ball sensor 664, it is discharged downward through the through-hole 668b. This through-hole 668b of the sensor cover 668 also serves as the out-of-ball discharge port 663d of the out-of-ball passage 663.

アウトセンサ664を交換(取外す)場合は、センサカバー668の係止爪部668cを操作することで、係止爪部668cを弾性変形させて係止部663gとの係止を解除させる。そして、係止爪部668cが下方へ移動するように、センサカバー668を本体部668aの基端側を中心にして回転させて開くことで、センサカバー668の本体部668aがアウトセンサ664の下面から遠ざかり、アウトセンサ664をセンサ取付凹部663fから取外すことができる(図118(b)を参照)。 To replace (remove) the out-of-sensor 664, the locking claw portion 668c of the sensor cover 668 is operated to elastically deform the locking claw portion 668c and release its engagement with the locking portion 663g. Then, by rotating the sensor cover 668 around the base end of the main body portion 668a so that the locking claw portion 668c moves downward, the main body portion 668a of the sensor cover 668 moves away from the lower surface of the out-of-sensor 664, allowing the out-of-sensor 664 to be removed from the sensor mounting recess 663f (see Figure 118(b)).

図118(b)に示すように、本実施形態では、センサカバー668を回転させて開いた状態で、センサカバー668の下端と、二点鎖線で示す接触危惧物の上端(例えば、外枠2における外枠下組立体40の上端面、幕板後部材43の接続筒部43aの上端、等)との間、或いは、本体枠4の下端との間、にある程度の隙間ができるようになっている。これにより、センサカバー668が開いている状態で、本体枠4を外枠2に対して開閉させても、センサカバー668が接触危惧物に接触することはなく、センサカバー668の破損を防止することができる。 As shown in Figure 118(b), in this embodiment, when the sensor cover 668 is rotated open, a certain gap is created between the lower end of the sensor cover 668 and the upper end of the object that may come into contact with (indicated by the dashed line) (for example, the upper end surface of the lower outer frame assembly 40 in the outer frame 2, the upper end of the connecting cylinder portion 43a of the rear panel member 43, etc.), or between the lower end of the main frame 4 and the sensor cover 668. This prevents the sensor cover 668 from coming into contact with the object even when the main frame 4 is opened or closed relative to the outer frame 2 while the sensor cover 668 is open, thus preventing damage to the sensor cover 668.

図118に示す実施形態によれば、アウトセンサ664は、遊技盤5の遊技領域5a内に打込まれた全ての遊技球Bを検知するものであることから、多くの遊技球Bが流通することで早期に消耗して破損する虞があるが、上述したように、センサカバー668を開くことでアウトセンサ664を下方から着脱することができるため、アウトセンサ664の交換を容易に行うことができる。 According to the embodiment shown in Figure 118, the out-sensor 664 detects all game balls B that are played into the game area 5a of the game board 5. Therefore, there is a risk of premature wear and tear and damage due to the large volume of game balls B in circulation. However, as described above, the out-sensor 664 can be easily replaced by opening the sensor cover 668 and attaching/detaching it from below.

また、この実施形態によれば、センサカバー668が開いている状態で、本体枠4を外枠2に対して開閉させても、センサカバー668が外枠2等の接触危惧物に接触することはなく、センサカバー668の破損を防止することができる。詳述すると、センサカバー668はアウトセンサ664を下方から支持しているものであるが、アウトセンサ664には上方から多くの遊技球Bが接触することとなるため、多くの遊技球Bの接触による振動によってセンサカバー668の係止爪部668cが外れて、センサカバー668が開いてしまう恐れがある。遊技中にセンサカバー668が開いてアウトセンサ664が下方へ脱落してしまうと、遊技領域5a内に遊技球Bが打込まれているのにも関わらず、アウトセンサ664で遊技球Bが検知されなくなるため、主制御基板1310等により異常の発生が報知されることとなる。この異常発生の報知により、遊技ホールの係員等が異常の確認をするために、本体枠4を外枠2に対して開けることとなるが、開いているセンサカバー668の下端と、外枠2等の接触危惧物との間に隙間があるため、センサカバー668が接触危惧物に接触することなく、本体枠4を開けることができ、センサカバー668の破損を防止することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if the main frame 4 is opened and closed relative to the outer frame 2 while the sensor cover 668 is open, the sensor cover 668 will not come into contact with the outer frame 2 or other objects that may come into contact with it, thus preventing damage to the sensor cover 668. In detail, the sensor cover 668 supports the out sensor 664 from below, but since many game balls B come into contact with the out sensor 664 from above, there is a risk that the locking claw portion 668c of the sensor cover 668 may come off due to vibrations caused by the contact of many game balls B, causing the sensor cover 668 to open. If the sensor cover 668 opens during gameplay and the out sensor 664 falls downward, the out sensor 664 will no longer detect the game balls B even though they are played into the game area 5a, and the main control board 1310 or the like will be notified of the occurrence of an abnormality. Upon receiving notification of this anomaly, staff at the gaming hall will open the main frame 4 relative to the outer frame 2 to check for the anomaly. However, because there is a gap between the lower end of the opened sensor cover 668 and any objects that could come into contact with it, such as the outer frame 2, the main frame 4 can be opened without the sensor cover 668 coming into contact with any such objects, thus preventing damage to the sensor cover 668.

更に、図118の実施形態によれば、センサ取付凹部663fにおけるアウト球整流部663bとは反対の外側の部位で、センサカバー668の基端側をベースユニット660に対して回転可能に取付けていると共に、ベースユニット660を透明としているため、センサカバー668を開いてアウトセンサ664を取外した状態とすることで、下方からアウト球通路663内を良好に視認することができる。従って、アウト球通路663内において遊技球Bが球詰りした時に、外部からアウト球通路663内を視認することができるため、遊技球Bが球詰りしている場所を一見して特定することができ、遊技球Bの球詰りを早期に解消させることができる。 Furthermore, according to the embodiment shown in Figure 118, the base end of the sensor cover 668 is rotatably attached to the base unit 660 at the outer portion of the sensor mounting recess 663f opposite to the out-ball rectification section 663b. Since the base unit 660 is transparent, opening the sensor cover 668 and removing the out-sensor 664 allows for clear visualization of the out-ball passage 663 from below. Therefore, when a game ball B jams in the out-ball passage 663, the passage can be visually inspected from the outside, allowing for immediate identification of the jammed game ball B and prompt resolution of the jam.

また、本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3における扉枠トップユニット450の上面が、外枠2における外枠上部材30の上面と略同一面上となるように形成されているため、本パチンコ機1をひっくり返して逆さまの状態で直立させることができ、センサカバー668の開閉によるアウトセンサ664の交換作業や、透明なベースユニット660を通した底面側からのアウト球通路663内や球抜排出通路665内の確認作業、等を容易に行うことができる。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 1, since the upper surface of the door frame top unit 450 in the door frame 3 is formed to be substantially flush with the upper surface of the outer frame upper member 30 in the outer frame 2, the pachinko machine 1 can be turned upside down and stood upright. This allows for easy replacement of the out sensor 664 by opening and closing the sensor cover 668, and easy inspection of the out ball passage 663 and ball extraction/discharge passage 665 from the bottom side through the transparent base unit 660.

また、本実施形態によれば、アウトセンサ664が破損しても、アウトセンサ664を容易に交換することができるため、アウトセンサ664の破損により中断していた遊技を早期に再開させることができ、遊技の中断による遊技者の苛立ちを緩和させて興趣の低下を抑制させることができると共に、本パチンコ機1の稼働率の低下を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if the out-sensor 664 is damaged, it can be easily replaced. Therefore, the game that was interrupted due to the failure of the out-sensor 664 can be resumed quickly, mitigating player frustration caused by the interruption and preventing a decline in enjoyment. This also helps to prevent a decrease in the operating rate of the pachinko machine 1, thereby reducing the burden on the pachinko parlor.

更に、センサカバー668の一方の端部を、回転可能にベースユニット660に取付けていることから、アウトセンサ664を交換する際に、センサカバー668を開いても、センサカバー668がベースユニット660から吊下がった状態となり脱落することはないため、センサカバー668が紛失することを回避させることができる。 Furthermore, since one end of the sensor cover 668 is rotatably attached to the base unit 660, when replacing the out-sensor 664, even if the sensor cover 668 is opened, the sensor cover 668 will remain suspended from the base unit 660 and will not fall off, thus preventing the sensor cover 668 from being lost.

また、アウトセンサ664を下方から保持しているセンサカバー668において、ベースユニット660における多くの遊技球Bが流通するアウト球通路663に近い外側の部位で、前後方向(水平方向)の軸周りに対して回転可能に取付けるようにしているため、遊技球Bの流通によりアウトセンサ664を介してセンサカバー668にかかる下向きの力の分布が、ベースユニット660に回転可能に取付けられている側(一方の端部側)に大きくかかることとなり、相対的に、ベースユニット660の係止部663gに係止されている係止爪部668c側(他方の端部側)では小さくなる。従って、アウトセンサ664を多くの遊技球Bが通過することで、センサカバー668にアウトセンサ664を介して下向きの力が作用しても、回転可能に取付けられている一方の端部側でその多くを受けることができるため、他方の端部側の係止爪部668cでの係止が解除され難くなり、センサカバー668が開いてアウトセンサ664が脱落してしまうことを低減させることができる。 Furthermore, in the sensor cover 668 that holds the out sensor 664 from below, the outer part of the base unit 660, close to the out ball passage 663 through which many game balls B pass, is mounted so as to be rotatable around the front-rear (horizontal) axis. As a result, the distribution of the downward force acting on the sensor cover 668 via the out sensor 664 due to the passage of game balls B is largely concentrated on the side that is rotatably mounted to the base unit 660 (one end), and relatively smaller on the side of the locking claw portion 668c that is locked to the locking portion 663g of the base unit 660 (the other end). Therefore, even if a downward force acts on the sensor cover 668 via the out sensor 664 as many game balls B pass through the out sensor 664, most of this force can be received on the rotatably mounted end. This makes it difficult for the locking claw portion 668c on the other end to release, thus reducing the risk of the sensor cover 668 opening and the out sensor 664 falling out.

[4-14.基板ユニットの第三実施形態]
次に、上記とは更に異なる第三実施形態の基板ユニット700について、図119乃至図128等を参照して詳細に説明する。図119(a)は電源ユニット、払出制御ユニット、及びインターフェイスユニットを省略して示す第三実施形態の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。図120(a)は図119の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。図121(a)は図119の基板ユニットの平面図であり、(b)は(a)におけるコ-コ線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるサ-サ線で切断した断面図であり、図122は図121(a)におけるシ-シ線で切断した断面図である。
[4-14. Third Embodiment of the Circuit Board Unit]
Next, a third embodiment of the substrate unit 700, which is further different from the above, will be described in detail with reference to Figures 119 to 128, etc. Figure 119(a) is a perspective view of the substrate unit of the third embodiment, which omits the power supply unit, the dispensing control unit, and the interface unit, as seen from the front right, and (b) is a perspective view of the substrate unit of (a) as seen from the front left. Figure 120(a) is a perspective view of the substrate unit of Figure 119 as seen from the rear upper right, and (b) is a perspective view of the substrate unit of (a) as seen from the rear lower right. Figure 121(a) is a plan view of the substrate unit of Figure 119, (b) is a cross-sectional view of (a) cut along the line ----, (c) is a cross-sectional view of (a) cut along the line ----, and Figure 122 is a cross-sectional view of Figure 121(a) cut along the line ----.

図123は図119の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図124は図119の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図125(a)は図119の基板ユニットの球経路部材を前から見た斜視図であり、(b)は図119の基板ユニットの球経路部材を後ろから見た斜視図である。図126は、図119の基板ユニットにおける球詰りの解消を示す説明図である。図127は、図119の基板ユニットにおける線状の不正工具の侵入の阻止を示す説明図である。図128は、図119の基板ユニットにおけるゴミ落としを示す説明図である。 Figure 123 is an exploded perspective view of the circuit board unit in Figure 119, viewed from the front. Figure 124 is an exploded perspective view of the circuit board unit in Figure 119, viewed from the rear. Figure 125(a) is an exploded perspective view of the ball path member of the circuit board unit in Figure 119, viewed from the front. (b) is a perspective view of the ball path member of the circuit board unit in Figure 119, viewed from the rear. Figure 126 is an explanatory diagram showing how to resolve ball jamming in the circuit board unit in Figure 119. Figure 127 is an explanatory diagram showing how to prevent the intrusion of a linear, unauthorized tool into the circuit board unit in Figure 119. Figure 128 is an explanatory diagram showing how to remove debris from the circuit board unit in Figure 119.

第三実施形態の基板ユニット700は、上記の基板ユニット620及び基板ユニット620Aとはベースユニット710の構成が異なるのみで、その他の構成については同一であるため、ここでは、上記の基板ユニット620や基板ユニット620Aと同様の構成については、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。また、図119乃至図128では、電源ユニット620c、払出制御ユニット620d、及びインターフェイスユニット620eの図示を省略している。 The third embodiment of the substrate unit 700 differs from the substrate units 620 and 620A described above only in the configuration of the base unit 710; all other configurations are identical. Therefore, components similar to those in the substrate units 620 and 620A are denoted by the same reference numerals, and detailed explanations are omitted. Furthermore, the power supply unit 620c, the dispensing control unit 620d, and the interface unit 620e are omitted from Figures 119 to 128.

本実施形態の基板ユニット700は、上記の基板ユニット620又は基板ユニット620Aに換えて、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられるものである。基板ユニット700は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット710と、ベースユニット710の後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The circuit board unit 700 of this embodiment is mounted on the lower rear surface of the main frame base unit 500, replacing the circuit board unit 620 or circuit board unit 620A described above. The circuit board unit 700 includes a speaker unit 620a mounted below the game board mounting section 501c on the rear surface of the main frame base 501 of the main frame base unit 500; a base unit 710 mounted on the rear surface of the main frame base 501 so as to cover a portion of the speaker unit 620a from the rear; a power supply unit 620c mounted on the rear side of the base unit 710; a payout control unit 620d mounted on the rear side of the power supply unit 620c; and an interface unit 620e mounted on the rear surface of the speaker unit 620a so as to cover a portion of the payout control unit 620d from the rear.

この基板ユニット700は、遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bが流通可能な第一球経路701と、第一球経路701よりも後方に設けられており遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bが流通可能な第二球経路702と、第一球経路701を流通している遊技球Bを検知する第一球センサ703と、第二球経路702を流通している遊技球Bを検知する第二球センサ704と、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bが流通する球抜通路705と、を備えている。第一球経路701及び第二球経路702は、夫々入口が上方へ向けて開口しており、夫々において第一球センサ703及び第二球センサ704で遊技球Bを一つずつ検知した上で下方へ排出する。 This circuit board unit 700 includes a first ball path 701 through which game balls B released downward from the game board 5 can flow, a second ball path 702 located behind the first ball path 701 through which game balls B released downward from the game board 5 can flow, a first ball sensor 703 for detecting game balls B flowing through the first ball path 701, a second ball sensor 704 for detecting game balls B flowing through the second ball path 702, and a ball removal passage 705 through which game balls B released from the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610 can flow. The first ball path 701 and the second ball path 702 each have an opening facing upward, and the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 detect one game ball B at a time in each before discharging them downward.

本実施形態では、遊技盤5において、アウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bが、第一球経路701を流通し、遊技盤5において、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、第二球経路702を流通するように構成されている。つまり、アウト球が第一球経路701を流通し、セーフ球が第二球経路702を流通するように構成されており、第一球センサ703により全てのアウト球の数をカウントすることができると共に、第二球センサ704により全てのセーフ球の数をカウントすることができる。これにより、遊技盤5の一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006等の入賞口(入賞口センサ)に対して不正行為が行われた場合、遊技盤5側でのセーフ球の数と、第二球センサ704によりカウントされるセーフ球の数とが異なることとなり、入賞口に対する不正行為を検知することができる。 In this embodiment, in the game board 5, game balls B received at the out port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022 circulate through the first ball path 701, and game balls B received at the general prize port 2001, the first start port 2002, the second start port 2004, the big prize port 2005, and the special prize port 2006 circulate through the second ball path 702. In other words, out balls circulate through the first ball path 701 and safe balls circulate through the second ball path 702, and the number of all out balls can be counted by the first ball sensor 703, and the number of all safe balls can be counted by the second ball sensor 704. As a result, if fraudulent activity occurs at the entry points (entry point sensors) of the game board 5, such as the general entry point 2001, the first start entry point 2002, the second start entry point 2004, the large entry point 2005, and the special item entry point 2006, the number of safe balls counted by the game board 5 will differ from the number of safe balls counted by the second ball sensor 704, allowing for the detection of fraudulent activity at the entry points.

更に詳述すると、基板ユニット700のベースユニット710は、スピーカボックス623の一部を後方から覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられる前ベース711と、前ベース711の後側に取付けられていると共に後面に電源ユニット620cが取付けられ球抜通路705を有している後ベース712と、前ベース711と後ベース712との間に設けられており第一球経路701及び第二球経路702を有している球経路部材713と、第一球経路701及び第二球経路702内における遊技球Bの球詰りを解消させると共に不正工具の侵入を防止するために前ベース711及び後ベース712に開閉可能に設けられている防犯カバー714と、後ベース712の後側に取付けられ球抜通路705の後端側を閉鎖している通路壁部材715と、後ベース712の後側に取付けられている枠中継基板716と、を備えている。ベースユニット710において、前ベース711、後ベース712、球経路部材713、及び通路壁部材715は、透明に形成されている。 To elaborate further, the base unit 710 of the circuit board unit 700 includes a front base 711 attached to the rear side of the speaker cover 621 so as to cover a part of the speaker box 623 from the rear, a rear base 712 attached to the rear side of the front base 711 and having a power supply unit 620c attached to its rear surface and having a ball removal passage 705, a ball path member 713 provided between the front base 711 and the rear base 712 and having a first ball path 701 and a second ball path 702, an anti-theft cover 714 that is openable and closable on the front base 711 and the rear base 712 to resolve ball jams of game balls B in the first ball path 701 and the second ball path 702 and to prevent the intrusion of illegal tools, a passage wall member 715 attached to the rear side of the rear base 712 and closing the rear end of the ball removal passage 705, and a frame relay circuit board 716 attached to the rear side of the rear base 712. In the base unit 710, the front base 711, rear base 712, spherical path member 713, and passage wall member 715 are formed transparently.

前ベース711は、後方及び上方に開放された左右に長い箱状に形成されている。前ベース711は、内部に球経路部材713が後方から収容される。前ベース711は、前壁によって球経路部材713の第一球経路701の前端側を閉鎖している。前ベース711は、上側の周壁部において左右方向へ長く開口している球受口711aと、下側の周壁部の左右方向中央から右寄りの位置において開口している解消口711bと、を有している。前ベース711は、内部に球経路部材713を収容した状態で、球受口711aから球経路部材713の第一球経路701及び第二球経路702が上方へ臨んでいる。また、前ベース711は、解消口711bの前端側において、防犯カバー714を左右方向に延びた軸周りに回転可能に支持している。 The front base 711 is formed in a long, box-like shape, open to the rear and upward. The ball path member 713 is housed inside the front base 711 from the rear. The front wall of the front base 711 closes the front end of the first ball path 701 of the ball path member 713. The front base 711 has a ball receiving opening 711a that extends long in the left-right direction in the upper peripheral wall, and a release opening 711b that opens slightly to the right of the center in the left-right direction in the lower peripheral wall. With the ball path member 713 housed inside the front base 711, the first ball path 701 and the second ball path 702 of the ball path member 713 are visible upward from the ball receiving opening 711a. Furthermore, the front base 711 supports the anti-theft cover 714 at the front end of the release opening 711b so that it can rotate around an axis extending in the left-right direction.

後ベース712は、後方に開放された左右に長い箱状に形成されている。後ベース712は、前壁によって球経路部材713の第二球経路702の後端側を閉鎖している。後ベース712は、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導した上で下方へ誘導して排出する球抜通路705を、有している。球抜通路705は、箱状の後ベース712内に設けられており、全体が後方へ開放されている。球抜通路705は、通路壁部材715によって後端側が閉鎖されている。後ベース712の球抜通路705におけるスピーカボックス623よりも上側に位置している部位(正面視左端側の部位)は、前後方向に貫通しており、前端側が前ベース711により閉鎖されていると共に、後側が通路壁部材715により閉鎖されている。 The rear base 712 is formed in a long, box-like shape that is open to the rear. The rear base 712 closes the rear end of the second ball path 702 of the ball path member 713 with its front wall. The rear base 712 has a ball removal passage 705 that receives the game balls B released from the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610, guides them to the right in a front view, and then guides them downwards for discharge. The ball removal passage 705 is located within the box-shaped rear base 712 and is entirely open to the rear. The rear end of the ball removal passage 705 is closed by a passage wall member 715. The portion of the ball removal passage 705 of the rear base 712 located above the speaker box 623 (the portion on the left end in a front view) penetrates in the front-to-back direction, with its front end closed by the front base 711 and its rear end closed by the passage wall member 715.

また、後ベース712は、球経路部材713の第一球経路701を流通した遊技球Bを受取って後方へ誘導した後に下方へ排出する第一排出誘導部712aと、球経路部材713の第二球経路702を流通した遊技球Bを受取って後方へ誘導した後に下方へ排出する第二排出誘導部712bと、を有している。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの入口側は、後ベース712の前壁よりも前方へ突出しており、第一排出誘導部712aの入口が前方へ向かって開口していると共に、第二排出誘導部712bの入口が上方へ向かって開口している。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口は、前後方向が同じ位置に設けられている。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bは、前壁よりも後側が後方へ開放されており、通路壁部材715により後端側が閉鎖されている。 Furthermore, the rear base 712 has a first discharge guide section 712a that receives game balls B that have flowed through the first ball path 701 of the ball path member 713, guides them to the rear, and then discharges them downward, and a second discharge guide section 712b that receives game balls B that have flowed through the second ball path 702 of the ball path member 713, guides them to the rear, and then discharges them downward. The inlet sides of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b protrude forward from the front wall of the rear base 712, with the inlet of the first discharge guide section 712a opening forward and the inlet of the second discharge guide section 712b opening upward. The outlets of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b are located at the same position in the front-rear direction. The rear side of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b is open to the rear from the front wall, and the rear end is closed by the passage wall member 715.

後ベース712は、球抜通路705、第一排出誘導部712a、及び第二排出誘導部712bの夫々の出口が、前ベース711の解消口711bよりも正面視左方に位置しており、左から右へ順番に並んで設けられている。球抜通路705の出口は、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口に対して、前端側が前方へ大きく広がっていると共に後端側が後方へ小さく広がっている(図120(b)を参照)。つまり、球抜通路705の出口は、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口よりも前後方向が大きく(広く)形成されている。 The rear base 712 has its ball removal passage 705, first discharge guide section 712a, and second discharge guide section 712b outlets positioned to the left of the front base 711's discharge opening 711b, and arranged sequentially from left to right. The outlet of the ball removal passage 705 widens significantly forward at its front end and slightly backward at its rear end compared to the outlets of the first discharge guide section 712a and second discharge guide section 712b (see Figure 120(b)). In other words, the outlet of the ball removal passage 705 is wider (larger) in the front-to-back direction than the outlets of the first discharge guide section 712a and second discharge guide section 712b.

球経路部材713は、箱状の前ベース711内に後方から挿入されて収容されるものである。球経路部材713は、第一球経路701と第二球経路702とを有している。球経路部材713は、右端において上端から下方へ垂直に延出している左壁部713aと、左壁部713aの下端から右方へ向かって低くなるように傾斜している上左棚部713bと、上左棚部713bの右端から下方へ垂直に延出している段壁部713cと、段壁部713cの下端から右方へ向かって低くなるように傾斜している上右棚部713dと、上右棚部713dの右端から斜め左下へ延出している整流壁部713eと、整流壁部713eの下端に対して右方へ離隔している位置から右方へ向かって高くなると共に上右棚部713dよりも右方に延出している下棚部713fと、下棚部713fの右端から左壁部713aの上端と略同じ高さまで垂直に上方へ延出している右壁部713gと、右壁部713gの上端から上右棚部713dの右端と同じ位置まで左方へ延出している上壁部713hと、上壁部713hの左端に接続されており上方へ開放されたコ字状の溝壁部713iと、を有している。溝壁部713iの左端は、上右棚部713dの左右方向中央に対して右寄りの部位に位置している。 The sphere path member 713 is inserted from the rear into the box-shaped front base 711 and housed there. The sphere path member 713 has a first sphere path 701 and a second sphere path 702. The sphere path member 713 has a left wall portion 713a that extends vertically downward from the upper end at the right end, an upper left shelf portion 713b that slopes downward to the right from the lower end of the left wall portion 713a, a stepped wall portion 713c that extends vertically downward from the right end of the upper left shelf portion 713b, an upper right shelf portion 713d that slopes downward to the right from the lower end of the stepped wall portion 713c, a straightening wall portion 713e that extends diagonally downward to the left from the right end of the upper right shelf portion 713d, and the lower end of the straightening wall portion 713e It has a lower shelf section 713f that rises to the right from a position separated to the right and extends to the right of the upper right shelf section 713d; a right wall section 713g that extends vertically upward from the right end of the lower shelf section 713f to approximately the same height as the upper end of the left wall section 713a; an upper wall section 713h that extends to the left from the upper end of the right wall section 713g to the same position as the right end of the upper right shelf section 713d; and a U-shaped grooved wall section 713i that is connected to the left end of the upper wall section 713h and opens upward. The left end of the grooved wall section 713i is located slightly to the right of the center in the left-right direction of the upper right shelf section 713d.

また、球経路部材713は、整流壁部713eの下端から左方へ延出している下壁部上713jと、下壁部上713jの左端から上左棚部713bの下面まで垂直に上方へ延出している中壁部713kと、中壁部713kの左側面の途中から左方へ向かって低くなるように延出している庇部713lと、下棚部713fの左端付近から下方へ短く垂直に延出している垂下壁部713mと、垂下壁部713mの下端から下壁部上713jと平行に左方へ延出している下壁部下713nと、を有している。下壁部下713nにおける整流壁部713eの下端と下棚部713fの左端との間の下方に位置する部位は、遊技球Bが通過可能な大きさで上下に切欠かれている。 Furthermore, the ball path member 713 includes an upper lower wall portion 713j extending to the left from the lower end of the rectifying wall portion 713e, a middle wall portion 713k extending vertically upward from the left end of the upper lower wall portion 713j to the lower surface of the upper left shelf portion 713b, an overhang portion 713l extending downward to the left from the middle of the left side of the middle wall portion 713k, a short hanging wall portion 713m extending vertically downward from near the left end of the lower shelf portion 713f, and a lower lower wall portion 713n extending to the left parallel to the upper lower wall portion 713j from the lower end of the hanging wall portion 713m. The portion of the lower lower wall portion 713n located below the area between the lower end of the rectifying wall portion 713e and the left end of the lower shelf portion 713f is cut out vertically and horizontally to allow the game ball B to pass through.

更に、球経路部材713は、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの夫々の下面から下方へ延出しており、左右方向に間隔をあけて設けられている複数の阻害リブ713oを、有している。また、球経路部材713は、左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、下壁部上713j、中壁部713k、垂下壁部713m、下壁部下713nで囲まれている空間を前後に仕切っている平板状の仕切壁部713pを、有している。 Furthermore, the spherical path member 713 has multiple obstructing ribs 713o that extend downward from the lower surfaces of the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the upper wall portion 713h, and are spaced apart in the left-right direction. The spherical path member 713 also has a flat partition wall portion 713p that divides the space enclosed by the left wall portion 713a, the upper left shelf portion 713b, the stepped wall portion 713c, the upper right shelf portion 713d, the rectifying wall portion 713e, the lower shelf portion 713f, the right wall portion 713g, the grooved wall portion 713i, the upper part of the lower wall portion 713j, the middle wall portion 713k, the hanging wall portion 713m, and the lower part of the lower wall portion 713n into front-to-back sections.

また、球経路部材713は、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fにおいて、夫々の前端と後端から仕切壁部713p側へ向かって凹むように切欠かれている複数の切欠部713qを、有している。夫々の切欠部713qは、基板ユニット700に組立てた時に、前ベース711や後ベース712との間に、遊技球Bの半径よりも前後方向が小さい隙間が形成されるように設けられており、当該隙間を通して第一球経路701内や第二球経路702内のゴミや塵等を下方へ排出させることができる。 Furthermore, the ball path member 713 has multiple notches 713q in the upper left shelf section 713b, the upper right shelf section 713d, and the lower shelf section 713f, which are cut out so as to be recessed from the front and rear ends toward the partition wall section 713p. Each of these notches 713q is provided such that, when assembled to the circuit board unit 700, a gap smaller than the radius of the game ball B is formed between it and the front base 711 and the rear base 712. This gap allows debris and dust from within the first ball path 701 and the second ball path 702 to be discharged downwards.

また、球経路部材713は、仕切壁部713pの前面における整流壁部713eと下棚部713fとの間の部位に設けられており、左右に延びている複数の案内突条713rを、有している。 Furthermore, the spherical path member 713 is provided in the area between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f on the front surface of the partition wall portion 713p, and has a plurality of guide protrusions 713r extending to the left and right.

更に、球経路部材713は、仕切壁部713pよりも前側において、下壁部上713j、垂下壁部713m、及び下壁部下713nにより囲まれており、第一球センサ703が収容されるセンサ収容部前713sと、仕切壁部713pよりも後側において、下壁部上713j、垂下壁部713m、及び下壁部下713nにより囲まれており、第二球センサ704が収容されるセンサ収容部後713tと、を有している。 Furthermore, the spherical path member 713 has a sensor housing front 713s, which houses the first spherical sensor 703, surrounded by the upper lower wall portion 713j, the hanging wall portion 713m, and the lower lower wall portion 713n, located in front of the partition wall portion 713p; and a sensor housing rear 713t, which houses the second spherical sensor 704, surrounded by the upper lower wall portion 713j, the hanging wall portion 713m, and the lower lower wall portion 713n, located behind the partition wall portion 713p.

センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tには、第一球センサ703及び第二球センサ704の検知孔が、整流壁部713eと下棚部713fとの間に部位の下方に位置するように、つまり、検知孔を右側にした状態で、第一球センサ703及び第二球センサ704が収容される。図示は省略するが、第一球センサ703及び第二球センサ704から延びている配線ケーブルは、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tから中壁部713kよりも左方へ延出している。 In the front 713s and rear 713t of the sensor housing, the first and second ball sensors 703 and 704 are housed such that their detection holes are located below the area between the rectifier wall 713e and the lower shelf 713f, that is, with the detection holes facing to the right. Although not shown in the illustration, the wiring cables extending from the first and second ball sensors 703 and 704 extend to the left of the middle wall 713k from the front 713s and rear 713t of the sensor housing.

また、球経路部材713は、下壁部下713nの下面における仕切壁部713pよりも前方の部位に設けられており、下方へ突出していると共に後方へ開放されている第一球誘導部713uを、有している。第一球誘導部713uは、基板ユニット700に組立てた時に、後端側の右半分が後ベース712の前面により閉鎖されると共に、左半分が後ベース712の第一排出誘導部712aの入口側に臨んでいる。第一球誘導部713uは、仕切壁部713pの前方において、整流壁部713eと下棚部713fとの間から下方へ流下した遊技球Bを、右方へ誘導した後に後方へ誘導して、後ベース712の第一排出誘導部712aに受け渡すことができる。 Furthermore, the ball path member 713 is provided in a portion of the lower surface of the lower wall portion 713n that is forward of the partition wall portion 713p, and has a first ball guide portion 713u that protrudes downward and is open to the rear. When assembled to the substrate unit 700, the right half of the rear end of the first ball guide portion 713u is closed by the front surface of the rear base 712, while the left half faces the entrance side of the first discharge guide portion 712a of the rear base 712. The first ball guide portion 713u can guide the game ball B that has flowed downward from between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f in front of the partition wall portion 713p to the right, then to the rear, and hand it over to the first discharge guide portion 712a of the rear base 712.

一方、球経路部材713における仕切壁部713pよりも後側では、下壁部下713nの下方へ開放されている部位(センサ収容部後713tに収容されている第二球センサ704の検知孔の部位)の下方には、後ベース712の第二排出誘導部712bの上方へ向かって開口している入口が位置する。これにより、仕切壁部713pの後方において、整流壁部713eと下棚部713fとの間から下方へ流下した遊技球Bを、後ベース712の第二排出誘導部712bに受け渡すことができる。 On the other hand, behind the partition wall 713p in the ball path member 713, below the portion that opens downwards to the lower part 713n of the lower wall (the portion of the detection hole for the second ball sensor 704 housed in the rear sensor housing 713t), there is an inlet that opens upwards to the second discharge guide section 712b of the rear base 712. This allows the game balls B that have flowed downwards from between the rectifying wall 713e and the lower shelf 713f behind the partition wall 713p to be transferred to the second discharge guide section 712b of the rear base 712.

上左棚部713bの右端は、前ベース711における解消口711bの左端よりも若干右寄りに位置している。上右棚部713dの右端は、前ベース711における解消口711bの右端よりも右寄りに位置している。下棚部713fの左端は、前ベース711における解消口711bの左端よりも左方に位置している。従って、前ベース711の解消口711bの直上の上方は、整流壁部713eによって覆われている。上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fは、直線状に傾斜している。一方、整流壁部713eは、曲線状に傾斜しており、左端側が下方へ垂直に向くように湾曲している。整流壁部713eと下棚部713fとの間の距離(高さ)は、左端側が一つの遊技球Bが通過可能な高さとなるように、左方へ向かうに従って狭くなるように傾斜している。この整流壁部713eと下棚部713fとにより複数の遊技球Bを一列に整流して下方へ誘導することができる。 The right end of the upper left shelf section 713b is located slightly to the right of the left end of the venting port 711b on the front base 711. The right end of the upper right shelf section 713d is located slightly to the right of the right end of the venting port 711b on the front base 711. The left end of the lower shelf section 713f is located to the left of the left end of the venting port 711b on the front base 711. Therefore, the area directly above the venting port 711b on the front base 711 is covered by the flow straightening wall section 713e. The upper left shelf section 713b, the upper right shelf section 713d, and the lower shelf section 713f are inclined in a straight line. On the other hand, the flow straightening wall section 713e is inclined in a curved shape, and its left end curves so that it faces vertically downwards. The distance (height) between the rectifying wall 713e and the lower shelf 713f is sloped to narrow towards the left, so that the left end is at a height that allows one game ball B to pass through. This rectifying wall 713e and lower shelf 713f allow multiple game balls B to be straightened and guided downwards in a single line.

整流壁部713eと下棚部713fとの間は、上述したように、左方(遊技球Bが流通する下流の方向)へ向かうに従って上下の寸法が狭くなるように形成されているため、遊技球Bの流通量等によっては複数の遊技球Bが整流壁部713eと下棚部713fとの間に噛み込んで、球詰りが発生する恐れがある(図126を参照)。この整流壁部713eは、解消口711bの上方に位置していることから、整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した場合、防犯カバー714を開いて解消口711bを開放させた状態とし、下方から解消口711b及び下棚部713fの切欠部713qを通して棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入し、その工具より噛み込んだ遊技球Bを突くことで球詰りを解消させることができる。 As described above, the space between the flow straightening wall 713e and the lower shelf 713f is formed so that the vertical dimension narrows as you move to the left (the downstream direction in which the game balls B flow). Therefore, depending on the flow rate of game balls B, multiple game balls B may get jammed between the flow straightening wall 713e and the lower shelf 713f, potentially causing a ball jam (see Figure 126). Since the flow straightening wall 713e is located above the release opening 711b, if a ball jam occurs between the flow straightening wall 713e and the lower shelf 713f, the security cover 714 can be opened to open the release opening 711b. A rod-shaped tool can then be inserted from below through the release opening 711b and the notch 713q of the lower shelf 713f, and the jammed game balls B can be pushed out with the tool to resolve the jam.

ところで、下棚部713fには、球詰りを解消させたりゴミや塵を下方へ落下させたりするための切欠部713qが設けられているため、ピアノ線やカテーテル等のような線状の不正工具を下方から切欠部713qを通して下棚部713fの上方(第一球経路701や第二球経路702)へ侵入させ、更に不正工具の先端を、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)から上方へ延出させて、上方に設けられている遊技盤5に対して不正行為が行われる恐れがある。このような不正工具の挿入は、下棚部713fに限らず、切欠部713qが設けられている上左棚部713bや上右棚部713dにおいても同様の危惧がある。 Furthermore, since the lower shelf section 713f is provided with a notch 713q for clearing ball jams and allowing debris and dust to fall downwards, there is a risk that a linear illegal tool, such as piano wire or a catheter, could be inserted from below through the notch 713q to the upper part of the lower shelf section 713f (the first ball path 701 and the second ball path 702), and then the tip of the illegal tool could be extended upwards from the ball path member 713 (the first ball path 701 and the second ball path 702), potentially leading to illegal activity against the game board 5 located above. Such insertion of illegal tools is not limited to the lower shelf section 713f; similar concerns exist in the upper left shelf section 713b and the upper right shelf section 713d, where the notch 713q is also located.

これに対して、本実施形態では、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面には、左右方向に離隔し下方へ延出している複数の平板状の阻害リブ713oを設けているため、線状の不正工具の先端が、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面を伝って移動しようとしても、阻害リブ713oに当接して先端の移動を阻止することができ、これ以上の不正工具の挿入を阻止することができる(図127を参照)。従って、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)を通した遊技盤5への不正行為の実行を防止することができ、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In contrast, in this embodiment, the lower surfaces of the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the upper wall portion 713h are provided with a plurality of flat, plate-shaped obstructing ribs 713o that are spaced apart in the left-right direction and extend downward. Therefore, even if the tip of a linear fraudulent tool attempts to move along the lower surfaces of the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the upper wall portion 713h, it will abut against the obstructing ribs 713o, preventing further movement of the tip and thus preventing the insertion of the fraudulent tool (see Figure 127). Consequently, it is possible to prevent fraudulent activity on the game board 5 through the ball path member 713 (first ball path 701 and second ball path 702), thereby reducing the burden on the game hall where this pachinko machine 1 is installed, and providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activity.

なお、上右棚部713dと上左棚部713bにおける中壁部713kよりも右側の部位では、それらの下方及び左右の側方が、切欠部713qが設けられていない整流壁部713e、下壁部上713j、及び中壁部713kにより閉鎖されているため、上右棚部713dと上左棚部713bの該当部位の切欠部713qを通して下方から不正工具が挿入されることはなく、当該部位の切欠部713qを介して不正行為が行わることはない。 Furthermore, in the upper right shelf section 713d and the upper left shelf section 713b, the portions to the right of the middle wall section 713k are closed off below and to the left and right by the straightening wall section 713e, the upper part of the lower wall section 713j, and the middle wall section 713k, which do not have a notch 713q. Therefore, it is impossible for an unauthorized tool to be inserted from below through the notch 713q in the corresponding portions of the upper right shelf section 713d and the upper left shelf section 713b, and unauthorized acts cannot be performed through the notch 713q in those portions.

球経路部材713は、上述したように、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fに複数の切欠部713qが設けられているため、切欠部713qを通してゴミや塵を下方へ排出することができる(図128を参照)。上左棚部713bにおけるセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tの上方に位置している切欠部713qを通して下方へ排出されたゴミ等は、整流壁部713e、下壁部上713j、及び中壁部713kにより囲まれた空間内に収容される。これにより、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tに収容されている第一球センサ703及び第二球センサ704に対して、ゴミ等が付着することはない。 As described above, the spherical path member 713 has multiple notches 713q in the upper left shelf section 713b, the upper right shelf section 713d, and the lower shelf section 713f, allowing dust and debris to be discharged downwards through the notches 713q (see Figure 128). Dust and debris discharged downwards through the notches 713q located above the sensor housing front section 713s and the sensor housing rear section 713t in the upper left shelf section 713b are contained within the space enclosed by the rectifying wall section 713e, the upper part of the lower wall section 713j, and the middle wall section 713k. As a result, dust and debris do not adhere to the first spherical sensor 703 and the second spherical sensor 704 housed in the sensor housing front section 713s and the sensor housing rear section 713t.

また、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tに収容されている第一球センサ703及び第二球センサ704の左端側には、配線ケーブルがコネクタにより接続されており、配線ケーブル及びコネクタがセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tから左方へ突出している。つまり、第一球センサ703及び第二球センサ704の配線ケーブル及びコネクタが中壁部713kよりも左方に突出している。この中壁部713kでは、左側面におけるセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tの上方の部位から庇部713lが左方へ延出しているため、上方の上左棚部713bに形成されている切欠部713qを通して下方へ落下したゴミや塵が、庇部713lの傾斜により左方へ誘導され、中壁部713kよりも左方に突出している第一球センサ703及び第二球センサ704の配線ケーブル及びコネクタに落下することを防止することができ、ゴミ等を起因とする不具合の発生を回避させることができる。 Furthermore, wiring cables are connected by connectors to the left ends of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704, which are housed in the front 713s and rear 713t of the sensor housing section, respectively. The wiring cables and connectors protrude to the left from the front 713s and rear 713t of the sensor housing section. In other words, the wiring cables and connectors of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 protrude to the left of the middle wall section 713k. In this central wall section 713k, the canopy section 713l extends to the left from the upper part of the sensor housing front 713s and sensor housing rear 713t on the left side. Therefore, debris and dust that fall downward through the notch 713q formed in the upper left shelf section 713b are guided to the left by the inclination of the canopy section 713l, preventing them from falling onto the wiring cables and connectors of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704, which protrude to the left of the central wall section 713k. This prevents malfunctions caused by debris and other contaminants.

ベースユニット710は、球経路部材713における仕切壁部713pの前方側の左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、第一球誘導部713u、及び後ベース712の第一排出誘導部712aにより第一球経路701を形成していると共に、球経路部材713における仕切壁部713pの後方側の左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、及び後ベース712の第二排出誘導部712bにより第二球経路702を形成している。 The base unit 710 forms the first ball path 701 with the front left wall portion 713a, upper left shelf portion 713b, stepped wall portion 713c, upper right shelf portion 713d, rectifying wall portion 713e, lower shelf portion 713f, right wall portion 713g, grooved wall portion 713i, first ball guide portion 713u, and the first discharge guide portion 712a of the rear base 712. The second ball path 702 is formed with the rear left wall portion 713a, upper left shelf portion 713b, stepped wall portion 713c, upper right shelf portion 713d, rectifying wall portion 713e, lower shelf portion 713f, right wall portion 713g, grooved wall portion 713i, and the second discharge guide portion 712b of the rear base 712.

防犯カバー714は、平板状に形成されており、前端側が左右方向の軸周りに対して回転可能な状態で前ベース711の解消口711bの前端付近に取付けられている。また、防犯カバー714は、後端側に、後ベース712に係止される弾性係止部714aを有している。図122に示すように、この防犯カバー714は、弾性係止部714aを後ベース712に係止して水平にした状態では、解消口711bを閉鎖しており、弾性係止部714aの係止を解除して後端側が下方へ位置するように回転させて垂直にした状態では、解消口711bを開放している。つまり、防犯カバー714により、解消口711bを開閉させることができる。 The security cover 714 is formed in a flat shape and is attached to the front end of the release opening 711b of the front base 711 in a manner that allows its front end to rotate around an axis in the left-right direction. The security cover 714 also has an elastic locking portion 714a at its rear end that engages with the rear base 712. As shown in Figure 122, when the security cover 714 is horizontal with the elastic locking portion 714a engaged with the rear base 712, the release opening 711b is closed. When the locking of the elastic locking portion 714a is released and the cover is rotated so that the rear end is positioned downwards and vertical, the release opening 711b is open. In other words, the security cover 714 can be used to open and close the release opening 711b.

防犯カバー714は、閉じた状態とすることで前ベース711の解消口711bを閉鎖することができるため、解消口711bから線状の不正工具が球経路部材713内(第一球経路701や第二球経路702)へ挿入されることを防止することができる。また、防犯カバー714は、球経路部材713の整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した時に、開いた状態とすることで、前ベース711の解消口711bを開放させることができるため、下方から解消口711b及び下棚部713fの切欠部713qを通して棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入して遊技球Bの球詰りを解消させることができる。この球詰りの解消作業は、外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた状態で実施される。 The anti-theft cover 714, when closed, can close the relief opening 711b of the front base 711, thereby preventing a linear tool from being inserted into the ball path member 713 (first ball path 701 or second ball path 702) through the relief opening 711b. Furthermore, when a ball jam occurs between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f of the ball path member 713, the anti-theft cover 714 can be opened, thereby opening the relief opening 711b of the front base 711. This allows a rod-shaped tool to be inserted from below through the relief opening 711b and the notch 713q of the lower shelf portion 713f to clear the ball jam of the game balls B. This ball jam clearing operation is performed with the main frame 4 opened forward relative to the outer frame 2.

この防犯カバー714は、解消口711bを開放させた状態(垂直にした状態)では、下端(弾性係止部714a側の端部)が、接触危惧物(ここでは、外枠2における幕板後部材43の接続筒部43a)の高さ(図122において一点鎖線で示す高さ)よりも下方に位置している。従って、球経路部材713内での遊技球Bの球詰りを解消させるために、外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた後に、防犯カバー714を開けたままの状態で本体枠4を外枠2に対して閉じようとしても、開いている防犯カバー714が接触危惧物(幕板後部材43の接続筒部43a)に当接し、本体枠4を閉じることができない。これにより、防犯カバー714の閉め忘れを回避させることができ、防犯カバー714を確実に閉じさせて、防犯カバー714による防犯機能を発揮させることができる。 When the release opening 711b of this security cover 714 is open (vertical), its lower end (the end on the elastic locking portion 714a side) is located below the height of the object of contact (in this case, the connecting cylindrical portion 43a of the rear panel member 43 on the outer frame 2) (the height shown by the dashed line in Figure 122). Therefore, even if one attempts to close the main frame 4 relative to the outer frame 2 while the security cover 714 is still open, after opening the main frame 4 forward relative to the outer frame 2 to resolve a jam of game balls B in the ball path member 713, the open security cover 714 will come into contact with the object of contact (the connecting cylindrical portion 43a of the rear panel member 43), preventing the main frame 4 from being closed. This prevents the security cover 714 from being left open, ensuring that the security cover 714 is securely closed and that its security function is effectively utilized.

また、本実施形態では、外枠2に対して本体枠4を閉じている時に、何らかの理由により防犯カバー714が開いた場合、そのままの状態で本体枠4を外枠2に対して開いても、開いている防犯カバー714に前方から接触危惧物が当接することとなるが、防犯カバー714の前端側が左右方向の軸周りに対して回転可能に取付けられていることから、前方から接触危惧物が当接すると防犯カバー714が閉じる方向へ回転するため、防犯カバー714が接触危惧物に引っ掛かることなく本体枠4を開くことができ、防犯カバー714や接触危惧物の破損を回避させることができる。 Furthermore, in this embodiment, if the security cover 714 opens for any reason while the main frame 4 is closed to the outer frame 2, even if the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2 in that state, an object posing a contact risk will come into contact with the open security cover 714 from the front. However, since the front end of the security cover 714 is mounted so as to be rotatable around an axis in the left-right direction, when an object posing a contact risk comes into contact with it from the front, the security cover 714 rotates in the closing direction. Therefore, the main frame 4 can be opened without the security cover 714 getting caught on the object posing a contact risk, thus avoiding damage to the security cover 714 and the object posing a contact risk.

なお、本実施形態の防犯カバー714は、整流壁部713eと下棚部713fとの間での遊技球Bの球詰りの発生が稀であり、閉じたままの状態を基本としているため、開き難いように弾性係止部714aによる係止が硬めに設定されている。 Furthermore, in this embodiment, the anti-theft cover 714 rarely jams game balls B between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, and is primarily designed to remain closed. Therefore, the locking mechanism by the elastic locking portion 714a is set to be firm to prevent it from opening easily.

通路壁部材715は、後ベース712の後側に取付けられており、後方へ開放されている球抜通路705の後端側を閉鎖している。また、通路壁部材715は、後ベース712における第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口側において後方へ開放されている部位を閉鎖しており、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bを流通してきた遊技球Bを下方へ排出させることができる。更に、通路壁部材715は、後ベース712とで枠中継基板716を挟持していると共に、枠中継基板716の後側を覆っている。 The passage wall member 715 is attached to the rear side of the rear base 712 and closes the rear end of the ball removal passage 705, which is open to the rear. Furthermore, the passage wall member 715 closes the rearward-opening portions of the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b on the rear base 712, allowing the game balls B that have flowed through the first and second discharge guide sections 712a and 712b to be discharged downward. In addition, the passage wall member 715 sandwiches the frame relay board 716 between itself and the rear base 712, and also covers the rear side of the frame relay board 716.

枠中継基板716は、後ベース712と通路壁部材715との間に挟持されている。枠中継基板716は、扉枠3のハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、第一球センサ703、及び第二球センサ704と、主制御基板1310との接続を中継するためのものである。 The frame relay board 716 is sandwiched between the rear base 712 and the passage wall member 715. The frame relay board 716 serves to relay the connections between the handle touch sensor 192, single-button operation sensor 194, first ball sensor 703, and second ball sensor 704 of the door frame 3 and the main control board 1310.

本実施形態のベースユニット710は、図121(a)に示すように、前ベース711の球受口711aから、球経路部材713の上左棚部713bと上右棚部713dの一部とが上方へ臨んでおり、遊技盤5から下方へ放出された全ての遊技球Bを受取ることができる。球受口711aを通して上左棚部713bや上右棚部713dに落下した遊技球Bは、右方へ転動して上右棚部713dの右端から下棚部713f上へ流下する。そして、下棚部713fに流下した遊技球Bは、下棚部713fを左方へ転動する。この際に、下棚部713f上において複数の遊技球Bが上下に積み重なっていると、左方へ向かうほど一列になるように上方の整流壁部713eにより崩される。 As shown in Figure 121(a), the base unit 710 of this embodiment has the upper left shelf section 713b and a portion of the upper right shelf section 713d of the ball path member 713 extending upward from the ball receiving opening 711a of the front base 711, allowing it to receive all the game balls B released downward from the game board 5. Game balls B that fall onto the upper left shelf section 713b or upper right shelf section 713d through the ball receiving opening 711a roll to the right and flow down from the right end of the upper right shelf section 713d onto the lower shelf section 713f. Then, the game balls B that flow down onto the lower shelf section 713f roll to the left. At this time, if multiple game balls B are stacked vertically on the lower shelf section 713f, the upper flow straightening wall section 713e will break them down so that they form a single line as they move to the left.

下棚部713fを左方へ転動した遊技球Bは、下棚部713fの左端から下方へ落下し、仕切壁部713pよりも前方の場合は、センサ収容部前713sに収容されている第一球センサ703に検知された上で第一球誘導部713uを通った後に、後ベース712の第一排出誘導部712aを通って下方へ排出される。一方、仕切壁部713pよりも後方の場合は、センサ収容部後713tに収容されている第二球センサ704に検知された後に、後ベース712の第二排出誘導部712bを通って下方へ排出される。 When a game ball B rolls to the left along the lower shelf 713f, it falls downward from the left end of the lower shelf 713f. If it lies in front of the partition wall 713p, it is detected by the first ball sensor 703 housed in the sensor housing front 713s, passes through the first ball guide 713u, and is then discharged downward through the first discharge guide 712a of the rear base 712. On the other hand, if it lies behind the partition wall 713p, it is detected by the second ball sensor 704 housed in the sensor housing rear 713t, and then discharged downward through the second discharge guide 712b of the rear base 712.

このように、本実施形態のベースユニット710では、球経路部材713の仕切壁部713pの前後で互いに分離した経路を遊技球Bが流通して下方へ排出するようにしており、仕切壁部713pよりも前側を第一球経路701としていると共に、仕切壁部713pよりも後側を第二球経路702としている。従って、遊技盤5から球経路部材713の仕切壁部713pよりも前方へ落下した遊技球Bは、第一球経路701を流通し、第一球センサ703により検知された上で下方へ排出させることができる。一方、遊技盤5から球経路部材713の仕切壁部713pよりも後方へ落下した遊技球Bは、第二球経路702を流通し、第二球センサ704により検知された上で下方へ排出させることができる。 As described above, in the base unit 710 of this embodiment, the game balls B flow through paths separated from each other before and after the partition wall 713p of the ball path member 713 and are discharged downward. The area in front of the partition wall 713p is designated as the first ball path 701, and the area behind the partition wall 713p is designated as the second ball path 702. Therefore, game balls B that fall from the game board 5 in front of the partition wall 713p of the ball path member 713 flow through the first ball path 701, are detected by the first ball sensor 703, and can be discharged downward. On the other hand, game balls B that fall from the game board 5 behind the partition wall 713p of the ball path member 713 flow through the second ball path 702, are detected by the second ball sensor 704, and can be discharged downward.

また、ベースユニット710は、球タンク552内等の遊技球Bを抜くために下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを、後ベース712の球抜通路705を通して下方へ排出することができる。ベースユニット710の第一排出誘導部712a(第一球経路701)、第二排出誘導部712b(第二球経路702)、及び球抜通路705から下方へ排出された遊技球Bは、島設備側の遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)に受け渡される。 Furthermore, the base unit 710 can discharge the game balls B released from the lower ball release passage 610c of the lower full ball path unit 610 downwards through the ball release passage 705 of the rear base 712, in order to remove the game balls B from the ball tank 552, etc. The game balls B discharged downwards from the first discharge guide section 712a (first ball path 701), the second discharge guide section 712b (second ball path 702), and the ball release passage 705 of the base unit 710 are then passed to the game ball collection section (out receiving section, bucket, etc.) on the island equipment side.

本実施形態の基板ユニット700におけるベースユニット710によれば、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fに複数の切欠部713qを設けていることから、切欠部713qを通してゴミや塵を落下させて第一球経路701や第二球経路702から排除することができるため、ゴミ等が遊技球Bの流通を妨げることを回避させることができ、球詰り等の発生を抑制させることができる。 In the base unit 710 of the circuit board unit 700 of this embodiment, since multiple notches 713q are provided in the upper left shelf section 713b, the upper right shelf section 713d, and the lower shelf section 713f, debris and dust can fall through the notches 713q and be removed from the first ball path 701 and the second ball path 702. This prevents debris from obstructing the flow of game balls B, thereby suppressing the occurrence of ball jams and other problems.

また、前ベース711、後ベース712、球経路部材713、及び通路壁部材715を透明に形成しているため、本体枠4に対して扉枠3を前方へ開くと共に、本体枠4から遊技盤5を取外した状態とすることで、ベースユニット710(基板ユニット700)の上方から、球経路部材713(第一球経路701及び第二球経路702)内での遊技球Bの球詰りの有無を容易に確認することができる。そして、球経路部材713における整流壁部713eと下棚部713fとにより遊技球Bを一列に整列させる部位において、下棚部713fに切欠部713qを設けているため、整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した場合、外枠2に対して本体枠4を前方へ開くと共に、防犯カバー714を開くことで、解消口711b及び切欠部713qを通して下方から棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入することができ、その工具より球詰りを解消させることができる。 Furthermore, since the front base 711, rear base 712, ball path member 713, and passage wall member 715 are made of transparent material, by opening the door frame 3 forward relative to the main body frame 4 and removing the game board 5 from the main body frame 4, it is possible to easily check from above the base unit 710 (circuit board unit 700) whether or not there is a jam of game balls B in the ball path member 713 (first ball path 701 and second ball path 702). Furthermore, in the section of the ball path member 713 where the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f align the game balls B in a single line, a notch 713q is provided in the lower shelf portion 713f. Therefore, if a ball jam occurs between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, the main frame 4 can be opened forward relative to the outer frame 2, and the security cover 714 can be opened. This allows a rod-shaped tool to be inserted from below through the release opening 711b and the notch 713q, between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, and the ball jam can be resolved using this tool.

更に、下棚部713fにおける整流壁部713eの下方の部位に、下方へ開放された解消口711bを設けていると共に、解消口711bを閉鎖する防犯カバー714を設けているため、解消口711bを通して上記のように球詰りを解消させることができる上に、通常の状態では防犯カバー714により解消口711bを閉鎖しておくことで、解消口711bから線状の不正工具が第一球経路701や第二球経路702に挿入されることを阻止することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, a downward-opening relief opening 711b is provided in the lower part of the rectifying wall 713e in the lower shelf section 713f, and a security cover 714 is provided to close the relief opening 711b. Therefore, ball jams can be resolved through the relief opening 711b as described above. Moreover, by keeping the relief opening 711b closed by the security cover 714 under normal conditions, it is possible to prevent linear illegal tools from being inserted into the first ball path 701 or the second ball path 702 through the relief opening 711b, thus providing a pachinko machine 1 with a high deterrent against fraudulent activity.

また、解消口711bを開閉する防犯カバー714を、前端側において左右方向の軸周りに対して回転させることで開閉するようにしていることから、防犯カバー714を閉め忘れた状態で本体枠4を外枠2に対して閉めようとすると、防犯カバー714が接触危惧物(幕板後部材43の接続筒部43a)に当接して、本体枠4を閉じることができなくなるため、防犯カバー714の閉め忘れに気付かせることができ、防犯カバー714を確実に閉じさせて、防犯カバー714による防犯機能を発揮させることができる。 Furthermore, since the security cover 714 that opens and closes the release opening 711b is opened and closed by rotating it around a left-right axis at the front end, if the security cover 714 is left open when attempting to close the main frame 4 against the outer frame 2, the security cover 714 will come into contact with a potential object (the connecting cylinder portion 43a of the rear panel member 43), preventing the main frame 4 from closing. This alerts the user to the fact that the security cover 714 has been left open, ensuring that the security cover 714 is properly closed and thus enabling the security function of the security cover 714 to be activated.

更に、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面には、左右方向に離隔し下方へ延出している複数の平板状の阻害リブ713oを設けているため、線状の不正工具の先端が、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面を伝って移動しようとしても、阻害リブ713oに当接して先端の移動を阻止することができ、これ以上の不正工具の挿入を阻止することができる。従って、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)を通した遊技盤5への不正行為の実行を防止することができ、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the lower surfaces of the upper left shelf section 713b, the lower shelf section 713f, and the upper wall section 713h are provided with multiple flat, plate-shaped obstruction ribs 713o that are spaced apart in the left-right direction and extend downward, even if the tip of a linear fraudulent tool attempts to move along the lower surfaces of the upper left shelf section 713b, the lower shelf section 713f, and the upper wall section 713h, it will come into contact with the obstruction ribs 713o, preventing further movement of the tip and thus preventing further insertion of the fraudulent tool. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts from being performed on the game board 5 through the ball path members 713 (first ball path 701 and second ball path 702), thereby reducing the burden on the game hall where this pachinko machine 1 is installed, and providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activities.

また、第一球経路701及び第二球経路702は、上記のように、後ベース712の第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bや球経路部材713により、蛇行したりクランクしたりする複雑な流通経路を構成するようにしているため、第一排出誘導部712aや第二排出誘導部712bの出口側から線状の不正工具を挿入しても、複雑な経路により侵入を阻むことができ、第一球経路701及び第二球経路702を通した遊技盤5への不正工具の侵入を阻止することができる。 Furthermore, as described above, the first ball path 701 and the second ball path 702 are configured to form a complex flow path that meanders and turns due to the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b of the rear base 712 and the ball path member 713. Therefore, even if a linear illegal tool is inserted from the exit side of the first discharge guide section 712a or the second discharge guide section 712b, the complex path can prevent its entry, thus preventing the illegal tool from entering the game board 5 through the first ball path 701 and the second ball path 702.

また、第一球センサ703及び第二球センサ704により、遊技盤5から放出された全ての遊技球Bを検知(カウント)することができるため、遊技盤5に対して排出される遊技球Bを検知するための構成(例えば、アウト球検知ユニット)を設ける必要が無く、遊技盤5にかかるコストを低減させることができると共に、遊技盤5において、排出される遊技球Bを検知するための構成の分だけスペースを確保することが可能となり、確保したスペースに演出装置を設けるようにすることで、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1(遊技盤5)とすることができる。 Furthermore, since the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 can detect (count) all game balls B released from the game board 5, there is no need to provide a separate unit (for example, an out-ball detection unit) for detecting the game balls B released from the game board 5. This reduces the cost of the game board 5 and allows for the creation of additional space on the game board 5 that would otherwise be used for detecting the released game balls B. By using this space to install a performance device, the pachinko machine 1 (game board 5) can be made more entertaining for players.

また、第一球経路701をアウト球が、第二球経路702をセーフ球が、夫々流通するようにしているため、遊技盤5におけるセーフ球のカウント数と、第二球センサ704によるセーフ球のカウント数とを比較することで、遊技盤5に対して不正行為が行われているか否かを判定することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since out balls circulate through the first ball path 701 and safe balls circulate through the second ball path 702, by comparing the number of safe balls counted on the game board 5 with the number of safe balls counted by the second ball sensor 704, it is possible to determine whether or not fraudulent activity is occurring on the game board 5, thereby providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activity.

更に、所定時間当りのセーフ球数と所定時間当りのアウト球数とから算出した所定時間当りの払出率(出玉率)を、遊技者側から視認できるように表示するようにした場合、遊技者としては多くの遊技球Bの払出しを望むことから、表示されている払出率が大きいと、多くの遊技球Bが払出される可能性が高いパチンコ機1であると即座に認識することができ、遊技するパチンコ機1を選択させ易くすることができる。また、払出率を、遊技者側から視認可能に表示するようにした場合、遊技球Bが多く払出されるような不正行為を行うと、表示されている払出率が通常よりも大きくなることから、他の遊技者やパチンコ機1を設置している遊技ホールの係員等が、不正行為に気付き易くなるため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, if the payout rate (ball payout rate) per predetermined time, calculated from the number of safe balls and the number of out balls per predetermined time, is displayed in a way that is visible to the player, then, since players desire a large payout of game balls B, a high displayed payout rate allows them to immediately recognize that the pachinko machine 1 is likely to pay out a large number of game balls B, making it easier for them to choose the pachinko machine 1 to play. Also, if the payout rate is displayed in a way that is visible to the player, then if fraudulent activity occurs that results in a large payout of game balls B, the displayed payout rate will be higher than normal. This makes it easier for other players and staff at the amusement hall where the pachinko machine 1 is installed to notice the fraudulent activity, thus deterring fraudulent behavior and making the pachinko machine 1 a highly effective deterrent against fraudulent activity.

また、セーフ球の数とアウト球の数とから算出した払出率を、遊技者側から視認不能な位置に表示するようにした場合、遊技ホールの係員等が見ることで、上記と同様の理由により不正行為を察知することができる。また、パチンコ機1をメンテナンス等する際に、表示されている払出率が通常の値よりも異なる場合は、パチンコ機1内(例えば、障害釘N、主制御基板1310、払出制御基板633、中継基板、コネクタ、配線ケーブル、各種センサ、等)での不具合の可能性が考えられるため、不具合に対して早期に対応することが可能となり、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, if the payout rate calculated from the number of safe balls and out balls is displayed in a location invisible to the player, then staff at the amusement hall can detect fraudulent activity for the same reasons as described above. Also, if the displayed payout rate differs from the normal value during maintenance of the pachinko machine 1, it suggests a possible malfunction within the machine (e.g., faulty nails N, main control board 1310, payout control board 633, relay board, connector, wiring cable, various sensors, etc.). This allows for early response to the malfunction, reducing the burden on the amusement hall.

また、第一球経路701及び第二球経路702は、球タンク552内の遊技球Bを排出するための球抜通路705と分離しているため、第一球センサ703や第二球センサ704において球抜きの遊技球Bは計数されない。従って、第一球センサ703及び第二球センサ704により、遊技盤5から放出された遊技球Bのみを正確に計数することができる。 Furthermore, since the first ball path 701 and the second ball path 702 are separated from the ball removal passage 705 for discharging game balls B from the ball tank 552, the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 do not count the removed game balls B. Therefore, the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 can accurately count only the game balls B released from the game board 5.

なお、上記の実施形態では、第一球経路701をアウト球が、第二球経路702をセーフ球が、夫々流通するものを示したが、これに限定するものではなく、第一球経路701をセーフ球が第二球経路702をアウト球が夫々流通するようにしても良いし、セーフ球及びアウト球に関わらず遊技盤5から排出された遊技球Bが第一球経路701及び第二球経路702の何れかを流通するものとしても良い。 In the above embodiment, out balls are shown circulating through the first ball path 701 and safe balls through the second ball path 702. However, the embodiment is not limited to this configuration. Safe balls may circulate through the first ball path 701 and out balls through the second ball path 702. Alternatively, game balls B discharged from the game board 5, regardless of whether they are safe or out balls, may circulate through either the first ball path 701 or the second ball path 702.

また、上記の実施形態では、防犯カバー714を回転させることにより解消口711bを開閉させるものを示したが、これに限定するものではなく、前後又は左右にスライドさせることで解消口711bを開閉させるものとしても良い。 Furthermore, while the above embodiment shows the opening 711b being opened and closed by rotating the security cover 714, it is not limited to this, and the opening 711b may also be opened and closed by sliding it forward, backward, or left and right.

また、上記の実施形態では、一つの仕切壁部713pにより仕切ることで、遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bを、第一球経路701及び第二球経路702の前後に別れた二つの球経路の何れかを通って排出させるものを示したが、これに限定するものではなく、複数の仕切壁部により前後に三つ以上に別れた球経路を備え、何れかの球経路を通って遊技盤5から放出された遊技球Bを下方へ排出させるようにしても良い。 Furthermore, while the above embodiment shows a configuration where a single partition wall 713p separates the game balls B released downward from the game board 5, causing them to be discharged through one of two separate ball paths, one before and one after the first ball path 701 and the other after the second ball path 702, the system is not limited to this configuration. It is also possible to provide three or more separate ball paths separated by multiple partition walls, allowing the game balls B released from the game board 5 to be discharged downward through any of these ball paths.

[4-14a.第三実施形態の基板ユニットの特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、本体枠4における遊技盤5の下方となる基板ユニット700に設けられているベースユニット710の第一球経路701及び第二球経路702において、遊技盤5から放出された遊技球Bが詰まった場合、前ベース711の解消口711bを閉鎖している防犯カバー714を開き、複数の切欠部713qのうち解消口711bの上方の切欠部713qからマイナスドライバのような棒状の工具を挿入して、詰まっている遊技球Bを突くことで遊技球Bを崩して詰りを容易に解消させることができる。その後、解消口711bを防犯カバー714で閉鎖することにより、解消口711b及び切欠部713qからピアノ線のような線状の不正工具が第一球経路701や第二球経路702に挿入されることを防犯カバー714により阻止することができる。仮に、切欠部713q、又は第一球経路701や第二球経路702の出口から、第一球経路701や第二球経路702に不正工具が挿入された場合、その先端を第一球経路701及び第二球経路702の入口(前ベース711の球受口711a)から遊技盤5へ延出させるために、不正工具の先端を第一球経路701や第二球経路702の内面に接触させながら移動させようとしても、第一球経路701及び第二球経路702の天井から下方へ延出している複数の阻害リブ713oの何れかに当接すると、阻害リブ713oにより不正工具の移動を阻害することができる。このように、防犯カバー714や複数の阻害リブ713oにより、第一球経路701や第二球経路702を介した遊技盤5への不正行為を阻止することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。
[4-14a. Characteristic effects of the substrate unit of the third embodiment]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, if game balls B released from the game board 5 become jammed in the first ball path 701 and second ball path 702 of the base unit 710 provided on the circuit board unit 700 located below the game board 5 in the main frame 4, the security cover 714 that closes the release opening 711b of the front base 711 can be opened, and a rod-shaped tool such as a flathead screwdriver can be inserted through the notch 713q above the release opening 711b among the multiple notches 713q to poke the jammed game balls B, thereby breaking them up and easily resolving the jam. After that, by closing the release opening 711b with the security cover 714, the security cover 714 can prevent a wire-like illegal tool such as piano wire from being inserted into the first ball path 701 or the second ball path 702 through the release opening 711b and the notch 713q. If an illegal tool is inserted into the first ball path 701 or the second ball path 702 from the notch 713q or the exit of the first ball path 701 or the second ball path 702, even if the user attempts to move the tip of the illegal tool while bringing it into contact with the inner surface of the first ball path 701 or the second ball path 702 in order to extend its tip from the entrance of the first ball path 701 or the second ball path 702 (the ball receiving opening 711a of the front base 711) to the game board 5, the illegal tool will come into contact with one of the multiple obstructing ribs 713o extending downward from the ceiling of the first ball path 701 or the second ball path 702, and the obstructing ribs 713o will prevent the illegal tool from moving. In this way, the anti-theft cover 714 and the multiple obstructing ribs 713o can prevent illegal activity on the game board 5 via the first ball path 701 or the second ball path 702, and a pachinko machine 1 with a high deterrent against illegal activity can be provided.

また、ベースユニット710を透明に形成しているため、第一球経路701や第二球経路702において遊技球Bの詰りが発生した時に、外部から見るだけで、球詰りの発生している場所を簡単に認識することができ、解消作業を容易なものとして遊技ホール側のメンテナンスの負担を軽減させることができる。 Furthermore, because the base unit 710 is made transparent, when a jam occurs in the first ball path 701 or the second ball path 702, the location of the jam can be easily identified from the outside, making the clearing process easier and reducing the maintenance burden on the gaming hall.

また、ベースユニット710では遊技球Bを排出する排出通路を独立した第一球経路701及び第二球経路702により構成していることから、遊技盤5から短時間に多くの遊技球Bが放出された時に、それらの遊技球Bを各第一球経路701及び第二球経路702に分配して排出させることが可能となるため、一つの第一球経路701又は第二球経路702に多くの遊技球Bが集中してしまうことを低減させることができ、遊技球Bの集中によって球詰りが発生し易くなることを回避させることができると共に、遊技盤5から放出された多くの遊技球Bを速やかに遊技ホールの島設備側(アウト受部、バケツ、等)へ排出させることができる。 Furthermore, since the base unit 710 has discharge passages for discharging game balls B consisting of independent first ball path 701 and second ball path 702, when a large number of game balls B are released from the game board 5 in a short period of time, these game balls B can be distributed and discharged to each of the first ball path 701 and second ball path 702. This reduces the concentration of many game balls B in one first ball path 701 or second ball path 702, thus avoiding the likelihood of ball jams caused by the concentration of game balls B. It also allows for the rapid discharge of the large number of game balls B released from the game board 5 to the island equipment side of the game hall (out receiving section, bucket, etc.).

また、第一球センサ703及び第二球センサ704によって第一球経路701及び第二球経路702を流通している遊技球Bを検知することができることから、第一球経路701及び第二球経路702から排出された遊技球Bの数をカウントすることができるため、上流の遊技盤5においてカウントされた遊技球Bの数と比較することで、遊技盤5や第一球経路701及び第二球経路702に対する不正行為の有無を判定することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 can detect game balls B circulating in the first ball path 701 and the second ball path 702, the number of game balls B discharged from the first ball path 701 and the second ball path 702 can be counted. By comparing this number with the number of game balls B counted in the upstream game board 5, it is possible to determine whether or not there has been any fraudulent activity against the game board 5 or the first ball path 701 and the second ball path 702, thereby providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activity.

また、前後方向に独立した第一球経路701及び第二球経路702により排出通路を構成していることから、遊技盤5において、特典が付与される入賞口に受入れられた遊技球B(セーフ球)と、当該入賞口に受入れられなかった遊技球B(アウト球)とを、前後方向が異なる位置へ放出させるようにすることで、入賞口に受入れられた遊技球Bと、入賞口に受入れられなかった遊技球Bとを、互いに異なる第一球経路701及び第二球経路702を流通させて排出させることができる。そして、夫々の第一球経路701及び第二球経路702を流通している遊技球Bを一つずつ検知可能な第一球センサ703及び第二球センサ704を備えていることから、遊技盤5の外部において、入賞口に受入れられた遊技球B(セーフ球)の数と、入賞口に受入れられなかった遊技球B(アウト球)の数と、をカウントすることができるため、遊技盤5においてカウントされた遊技球B(セーフ球)の数と比較することで、遊技盤5の入賞口に対する不正行為の有無を判定することができ、遊技ホール側の負担を軽減させることが可能な不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the discharge passage is configured by a first ball path 701 and a second ball path 702 that are independent in the front-to-back direction, in the game board 5, game balls B (safe balls) that are received into the prize-winning slots and game balls B (out balls) that are not received into the prize-winning slots are discharged to positions in different front-to-back directions. This allows game balls B received into the prize-winning slots and game balls B that are not received into the prize-winning slots to be discharged by circulating through the first ball path 701 and the second ball path 702, which are different from each other. Furthermore, since the game board 5 is equipped with a first ball sensor 703 and a second ball sensor 704 capable of detecting each game ball B circulating in the first ball path 701 and the second ball path 702, it is possible to count the number of game balls B (safe balls) received into the prize pockets and the number of game balls B (out balls) not received into the prize pockets outside the game board 5. By comparing this with the number of game balls B (safe balls) counted on the game board 5, it is possible to determine whether or not there has been any fraudulent activity at the prize pockets of the game board 5, thereby providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activity that reduces the burden on the pachinko hall.

更に、ベースユニット710(球経路部材713)に設けられている第一球センサ703及び第二球センサ704により、遊技盤5から放出された遊技球Bの数をカウントすることができるため、遊技盤5に外部へ放出(排出)する遊技球Bの数をカウントするためのセンサや電子回路等を設ける必要が無く、遊技盤5にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, since the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 provided on the base unit 710 (ball path member 713) can count the number of game balls B released from the game board 5, there is no need to provide sensors or electronic circuits for counting the number of game balls B released (discharged) to the outside of the game board 5, thereby reducing the cost of the game board 5.

また、解消口711bを開閉する防犯カバー714を、前ベース711にヒンジ回転可能に取付けているため、防犯カバー714により解消口711bを開いた状態としても、ヒンジ回転のヒンジ軸により防犯カバー714が前ベース711に取付けられている状態となる。従って、第一球経路701及び第二球経路702での遊技球Bの詰りを解消させるために、防犯カバー714を開いた状態としても、防犯カバー714が前ベース711に取り付いたままの状態となっているため、防犯カバー714を紛失し難くすることができる。 Furthermore, since the security cover 714, which opens and closes the relief opening 711b, is attached to the front base 711 so as to be hinge-rotatable, even when the relief opening 711b is opened by the security cover 714, the security cover 714 remains attached to the front base 711 by the hinge axis of the hinge rotation. Therefore, even when the security cover 714 is opened to resolve jams of game balls B in the first ball path 701 and the second ball path 702, the security cover 714 remains attached to the front base 711, making it difficult to lose the security cover 714.

また、防犯カバー714をベースユニット710の下面に設けるようにした上で、防犯カバー714を、ヒンジ回転可能に前ベース711に取付けると共に、防犯カバー714のヒンジ軸を防犯カバー714の前端側で左右右方(水平方向)に延びるように設けているため、第一球経路701及び第二球経路702での遊技球Bの詰りを解消させる時には、遊技ホールの島設備に取付けられている外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた上で、防犯カバー714を開いて解消口711bに所定の工具を挿入して球詰りを解消させる。その後、防犯カバー714を閉じた後に本体枠4を外枠2に対して閉じることとなるが、この際に、防犯カバー714が開いていると、防犯カバー714の先端が外枠2(接触危惧物)に当接して本体枠4を閉じることができなくなるため、防犯カバー714の閉め忘れに気付かせることができ、防犯カバー714を閉じて解消口711bを確実に閉鎖させることができる。また、外枠2に対して本体枠4を閉じている時に、何らかの理由で防犯カバー714が開いた状態となっても、本体枠4を開ける際に、防犯カバー714が外枠2に当接することで、防犯カバー714が閉まる方向へ回転することとなるため、本体枠4が開かなくなることはなく、本体枠4を良好に開くことができると共に、防犯カバー714等が破損してしまうことを防止することができる。 Furthermore, since the security cover 714 is provided on the underside of the base unit 710, and the security cover 714 is attached to the front base 711 so as to be hinge-rotatable, and the hinge axis of the security cover 714 is provided to extend horizontally to the right at the front end of the security cover 714, when clearing jams of game balls B in the first ball path 701 and the second ball path 702, the main frame 4 is opened forward relative to the outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall, the security cover 714 is opened, and a predetermined tool is inserted into the clearing opening 711b to clear the ball jam. Subsequently, after closing the security cover 714, the main frame 4 is closed against the outer frame 2. At this point, if the security cover 714 is open, its tip will contact the outer frame 2 (the object of potential contact), preventing the main frame 4 from closing. This alerts the user to the possibility of forgetting to close the security cover 714, ensuring that the security cover 714 is closed and the closure opening 711b is securely closed. Furthermore, even if the security cover 714 opens for some reason while the main frame 4 is being closed against the outer frame 2, when opening the main frame 4, the security cover 714 will contact the outer frame 2, causing it to rotate in the closing direction. Therefore, the main frame 4 will not become stuck, allowing it to open smoothly and preventing damage to the security cover 714, etc.

更に、第一球経路701及び第二球経路702を形成している球経路部材713に複数の切欠部713qを設けているため、第一球経路701や第二球経路702に侵入したゴミや、遊技球Bに付着しているゴミを、切欠部713qを通して第一球経路701及び第二球経路702の下方へ排出させることができ、第一球経路701及び第二球経路702内のゴミを低減させることでゴミを起因とした遊技球Bの球詰りの発生を低減させることができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側のメンテナンスの負担を軽減させることができる。 Furthermore, because the ball path member 713 forming the first ball path 701 and the second ball path 702 is provided with multiple notches 713q, debris that enters the first ball path 701 and the second ball path 702, as well as debris attached to the game balls B, can be discharged downwards through the notches 713q to the first ball path 701 and the second ball path 702. By reducing the amount of debris in the first ball path 701 and the second ball path 702, the occurrence of ball jams caused by debris can be reduced, thereby reducing the maintenance burden on the gaming hall where this pachinko machine 1 is installed.

また、複数の切欠部713qの一部を、球詰りを解消させる工具を挿入するための工具挿入口と兼用しているため、工具挿通口を別途に設ける必要が無く、パチンコ機1にかかる構成を簡単なものとすることができ、コストの増加を抑制させることができると共に、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, since some of the multiple notches 713q are also used as tool insertion ports for inserting tools to clear ball jams, there is no need to provide separate tool insertion ports. This simplifies the structure of the pachinko machine 1, reduces cost increases, and achieves the same effects as described above.

また、ベースユニット710において、切欠部713qを通って落下してきたゴミが第一球センサ703や第二球センサ704にかからないようにしているため、ゴミの付着によって第一球センサ703や第二球センサ704に不具合が発生することを回避させることができ、第一球経路701や第二球経路702を流通している遊技球Bを確実に検知させることができる。 Furthermore, in the base unit 710, debris falling through the notch 713q is prevented from coming into contact with the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704. This prevents malfunctions in the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 due to debris accumulation, ensuring reliable detection of game balls B circulating through the first ball path 701 and the second ball path 702.

[5.遊技盤の全体構成]
パチンコ機1における遊技盤5の全体構成について、主に図129乃至図137を参照して詳細に説明する。図129は、パチンコ機においてセンター役物等を不透明にした遊技盤の正面図である。図130は図129の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図131は図129の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図132は遊技盤を後ろから見た斜視図である。図133は、主制御基板における機能表示ユニットからの配線の引き回しの概略説明図である。図134は、センター役物等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。図135は遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図136は遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図137は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。
[5. Overall configuration of the game board]
The overall configuration of the game board 5 in the pachinko machine 1 will be described in detail, mainly with reference to Figures 129 to 137. Figure 129 is a front view of the game board in the pachinko machine with the center mechanism and other elements made opaque. Figure 130 is a perspective view of the game board of Figure 129 seen from the front right, Figure 131 is a perspective view of the game board of Figure 129 seen from the front left, and Figure 132 is a perspective view of the game board seen from the rear. Figure 133 is a schematic diagram illustrating the wiring from the function display unit on the main control board. Figure 134 is a front view of the game board with the center mechanism and other elements made transparent. Figure 135 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front, and Figure 136 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the rear. Figure 137 is a front view of the game board showing the game area where the game balls flow and the obstacle nails, with the front unit cut parallel to the surface of the game panel.

パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006が備えられている。この遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006等に、受入れられる又は通過するように、ハンドル195の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。 The game board 5 of the pachinko machine 1 has a game area 5a into which game balls B are played when the player operates the handle 195 of the handle unit 180. The game area 5a is equipped with a general prize entry point 2001, a first start entry point 2002, a gate 2003, a second start entry point 2004, a large prize entry point 2005, and a special prize entry point 2006, which grant the player predetermined benefits (for example, the payout of a predetermined number of game balls B) upon receipt or passage of game balls B. This game board 5 is designed to allow players to enjoy a game where game balls B are received or passed through the general prize slots 2001, first start slot 2002, gate 2003, second start slot 2004, major prize slot 2005, and special prize slot 2006, etc., within the game area 5a, through the operation of the handle 195 and the circulation of game balls B within the game area 5a.

遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘N(図137等を参照)が所定のゲージ配列で植設されている。 The game board 5 comprises a front component 1000 that demarcates the outer perimeter of the game area 5a and has a roughly rectangular shape when viewed from the front, a plate-shaped game panel 1100 attached to the rear side of the front component 1000 and demarcating the rear end of the game area 5a, and a plurality of magnetic sensors 1050 that detect magnetic fields acting improperly within the game area 5a. Multiple obstacle nails N (see Figure 137, etc.) that come into contact with the game ball B are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100 within the game area 5a.

また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図169等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。 Furthermore, the game board 5 includes a circuit board holder 1200 attached to the lower rear side of the game panel 1100, and a main control unit 1300 attached to the rear surface of the circuit board holder 1200, which has a main control board 1310 (see Figure 169, etc.) that controls the game content performed by driving game balls B into the game area 5a.

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されており主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板1710と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。 Furthermore, the game board 5 includes a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310 and is mounted on the upper left corner of the front component 1000 so that it is visible to the player; a peripheral control unit 1500 located behind the game panel 1100; an effect display device 1600 located in the center of the game area 5a in a front view and capable of displaying predetermined effect images; a panel relay board 1710 located behind the game panel 1100 and relaying the connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510; a front unit 2000 mounted on the front of the game panel 1100; and a rear unit 3000 mounted on the rear of the game panel 1100.

裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が取付けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。裏ユニット3000の後面における演出表示装置1600の後方に、パネル中継基板1710が取付けられている。パネル中継基板1710は、主制御基板1310と、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、ゲートセンサ2801、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2601、V入賞口センサ3003、ハズレ口センサ3004、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2612、V振分ソレノイド3007、磁気センサ1050、等との接続を中継するためのものである。 A display device 1600 is mounted on the rear of the rear unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is mounted on the rear of the display device 1600. A panel relay board 1710 is mounted behind the display device 1600 on the rear of the rear unit 3000. The panel relay board 1710 serves to relay connections between the main control board 1310 and the following: general prize entry sensor 3001, first start entry sensor 3002, second start entry sensor 2401, gate sensor 2801, large prize entry sensor 2402, special prize entry sensor 2601, V prize entry sensor 3003, losing entry sensor 3004, start entry solenoid 2412, attacker solenoid 2414, special prize entry solenoid 2612, V distribution solenoid 3007, magnetic sensor 1050, etc.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の更に異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口しているゲート2003と、遊技球Bがゲート2003に受入れられることにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる大入賞口2005と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bに対して受入れの機会が付与されるV入賞口2007及びハズレ口2008と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050と、を備えている。 The front unit 2000 includes a plurality (three in this case) of general prize slots 2001 that are always open to receive game balls B that have been driven into the game area 5a, a first start slot 2002 that is always open to receive game balls B at a different location within the game area 5a from the plurality of general prize slots 2001, a gate 2003 that is always open to receive game balls B at yet another different location within the game area 5a, a second start slot 2004 that becomes open to receive game balls B according to the result of a normal lottery drawn when game balls B are received into gate 2003, and a gate that leads to the first start slot 2002 or the second start slot 2004. The system includes: a large prize slot 2005 that allows the acceptance of game ball B according to the result of the first or second special lottery, which is determined by the acceptance of game ball B; a special prize slot 2006 that allows the acceptance of game ball B according to the result of the first or second special lottery, which is determined by the acceptance of game ball B into the first start slot 2002 or the second start slot 2004; a V prize slot 2007 and a losing slot 2008 that provide an opportunity to accept game ball B that has been accepted into the special prize slot 2006; and a plurality of magnetic sensors 1050 that detect magnetic fields acting improperly within the game area 5a.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に取付けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2004、大入賞口2005、及び第一サブアウト口2021を有している第一アタッカユニット2400と、始動口ユニット2100及びサイドユニット2200よりも上方で、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられている枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Furthermore, the front unit 2000 comprises: a start-up unit 2100 mounted in the center of the game area 5a in the left-right direction and directly above the lower end of the game area 5a, having a first start-up opening 2002; a side unit 2200 mounted to the left of the start-up unit 2100 in a front view, along the inner rail 1002, having three general prize-winning openings 2001; a side upper left unit 2300 mounted slightly above the left of the side unit 2200 in a front view; a first attacker unit 2400 located to the right of the start-up unit 2100 in a front view, which is the lower right corner of the game area 5a in a front view, having a second start-up opening 2004, a large prize-winning opening 2005, and a first sub-out opening 2021; and a frame-shaped center mechanism 2500 located above the start-up unit 2100 and the side unit 2200, slightly above the approximate center in a front view of the game area 5a.

また、表ユニット2000は、センター役物2500の右方で第一アタッカユニット2400の上方に設けられており役物入賞口2006を有している第二アタッカユニット2600と、第二アタッカユニット2600の上方に設けられており一つの一般入賞口2001及び第二サブアウト口2022を有しているサイド右中ユニット2700と、サイド右中ユニット2700の上方に設けられておりゲート2003を有しているゲート部材2800と、を備えている。 Furthermore, the front unit 2000 includes a second attacker unit 2600 located to the right of the center prize mechanism 2500 and above the first attacker unit 2400, having a prize entry opening 2006; a side right-center unit 2700 located above the second attacker unit 2600, having one general prize entry opening 2001 and a second sub-out opening 2022; and a gate member 2800 located above the side right-center unit 2700, having a gate 2003.

第一アタッカユニット2400には、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、を備えている。第二アタッカユニット2600には、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2601を、備えている。ゲート部材2800には、遊技球Bによるゲート2003の通過を検知するゲートセンサ2801が設けられている。 The first attacker unit 2400 is equipped with a second start-up sensor 2401 that detects game balls B received into the second start-up opening 2004, and a large prize-winning opening sensor 2402 that detects game balls B received into the large prize-winning opening 2005. The second attacker unit 2600 is equipped with a prize-winning opening sensor 2601 that detects game balls B received into the prize-winning opening 2006. The gate member 2800 is equipped with a gate sensor 2801 that detects the passage of game balls B through the gate 2003.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構(図示は省略)と、を備えている。 また、裏ユニット3000は、表ユニット2000に設けられている一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、役物入賞口2006に受入れられた後にV入賞口2007に振分けられた遊技球Bを検知するV入賞口センサ3003と、役物入賞口2006に受入れられた後にハズレ口2008に振分けられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ3004と、を有している(図145等を参照)。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100 and includes a box-shaped back box 3010 that is open at the front and has a square opening 3010a in its rear wall, and a locking mechanism (not shown) attached to the rear surface of the back box 3010 for detachably attaching the performance display device 1600. Furthermore, the back unit 3000 includes a general prize slot sensor 3001 that detects game balls B received into the general prize slot 2001 provided on the front unit 2000, a first start slot sensor 3002 that detects game balls B received into the first start slot 2002, a V prize slot sensor 3003 that detects game balls B received into the special prize slot 2006 and then distributed to the V prize slot 2007, and a losing slot sensor 3004 that detects game balls B received into the special prize slot 2006 and then distributed to the losing slot 2008 (see Figure 145, etc.).

また、裏ユニット3000は、V入賞口2007を開閉するための前後に進退可能なV入賞口扉3006と、V入賞口扉3006を前後に進退させて役物入賞口2006に受入れられた遊技球BをV入賞口2007又はハズレ口2008の何れかに振分けるV振分ソレノイド3007と、を備えている。 Furthermore, the rear unit 3000 includes a V-prize door 3006 that can move back and forth to open and close the V-prize opening 2007, and a V-distribution solenoid 3007 that moves the V-prize door 3006 back and forth to distribute the game balls B received in the prize opening 2006 to either the V-prize opening 2007 or the losing opening 2008.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近に設けられている裏前演出ユニット3100と、裏前演出ユニット3100の後側で裏箱3010内の上部に設けられている裏後上演出ユニット3200と、裏後上演出ユニットの下方で裏箱3010内の下部に設けられている裏後下演出ユニット3300と、を備えている。 Furthermore, the rear unit 3000 comprises a front rear performance unit 3100 located near the front end of the rear box 3010, a rear upper performance unit 3200 located at the rear of the front rear performance unit 3100 and at the top of the rear box 3010, and a rear lower performance unit 3300 located below the rear upper performance unit and at the bottom of the rear box 3010.

[5-1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図138及び図139を参照して詳細に説明する。図138(a)は遊技盤における前構成部材及び遊技パネルを前から見た斜視図であり、(b)は前構成部材及び遊技パネルを後ろから見た斜視図である。図139(a)は前構成部材及び遊技パネルの右上隅を拡大して示す正面図であり、(b)は(a)におけるス-ス線で切断した断面図であり、(c)は(a)を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
[5-1. Front Components]
The front component 1000 of the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figures 138 and 139. Figure 138(a) is a perspective view of the front component and game panel of the game board as seen from the front, and (b) is a perspective view of the front component and game panel as seen from the rear. Figure 139(a) is a front view showing an enlarged view of the upper right corner of the front component and game panel, (b) is a cross-sectional view cut along the susceptible line in (a), and (c) is an exploded perspective view of (a) as seen from the front, with each main component separated.

前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。 The front component 1000 is entirely transparent. The front component 1000 has a roughly square outer shape when viewed from the front, and its inner shape is roughly circular, penetrating in the front-to-back direction. The inner circumference of the inner shape demarcates the outer perimeter of the game area 5a. This front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc along the circumferential direction clockwise from the lower left end of the left-center direction in a front view, passing the upper center of the front view and extending to the upper right diagonally; an inner rail 1002 positioned inside the front component 1000, roughly parallel to the outer rail 1001, and extending in an arc from the lower center of the front view to the upper left diagonally; and an out-guiding section 1003 formed at the lowest point of the game area 5a on the right side of the lower end of the inner rail 1002 in a front view, and sloping downwards toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。 Furthermore, the front component 1000 includes a right-lower rail 1004 that slopes linearly from the right end of the out-guiding section 1003 in a front view to the vicinity of the right edge of the front component 1000, with the right end being slightly higher; a right rail 1005 that extends from the right end of the right-lower rail 1004 along the right edge of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001, with its upper part curving inward from the front component 1000; and a stopper 1006 that connects the upper end of the right rail 1005 to the upper end of the outer rail 1001, and which the game ball B that has rolled along the outer rail 1001 comes into contact with.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 Furthermore, the aforementioned component 1000 is pivotally supported at the upper end of the inner rail 1002 and includes a backflow prevention member 1007 that is rotatable only between a closed position extending upward from the upper end of the inner rail 1002 to close the gap between it and the outer rail 1001, and an open position that rotates clockwise in a front view to open the gap between it and the outer rail 1001. The backflow prevention member 1007 is biased by a spring (not shown) to return to the closed position.

更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。アウト誘導部1003によって後方へ誘導された遊技球Bは、アウト口1008を通って前構成部材1000(遊技パネル1100)の後方へ排出される。 Furthermore, the front component 1000 is provided with an out-hole 1008 located at the lower center in the left-right direction when viewed from the front within the frame, and which penetrates from front to back at the rear end of the out-guide section 1003. The game ball B, guided backward by the out-guide section 1003, is discharged through the out-hole 1008 to the rear of the front component 1000 (game panel 1100).

また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー170の後方へ突出した後方突片172が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Furthermore, the front component 1000 is provided with anti-theft recesses 1009 that are recessed from the front end to the rear at the outer side of the parts of the outer rail 1001 and inner rail 1002 that extend approximately vertically from the lower ends, the underside of the out guide section 1003 and the lower right rail 1004, and the outer side of the right rail 1005. When the game board 5 is attached to the main frame 4 and the door frame 3 is closed relative to the main frame 4, the rear projection 172 of the anti-theft cover 170 on the door frame 3 is inserted into these anti-theft recesses 1009. As a result, the space between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is intricately bent by the rear projection 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000. Therefore, even if someone attempts to insert an illegal tool such as piano wire into the game area 5a from below the front of the game board 5 through the space between the security cover 170 and the front component 1000, it will be blocked by the rear projection 172 and the security recess 1009, thus preventing the illegal tool from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100の切欠部1122と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。 Furthermore, the front component 1000 has a notch 1010 cut out upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1010 coincides with the notch 1122 of the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main frame 4, the front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b of the lower full ball path unit 610 face forward, passing through the notch 1010 and the notch 1122.

更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、左下隅に形成されている証紙貼付部1012と、を備えている。 Furthermore, the front component 1000 includes a function display unit mounting portion 1011 formed in the upper left corner when viewed from the front, to which the function display unit 1400 is attached, and a sticker attachment portion 1012 formed in the lower left corner.

また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100を前方から視認することができる。 Furthermore, the front component 1000 is formed to be almost entirely transparent, allowing the game panel 1100, located at the rear, to be visible from the front.

また、前構成部材1000は、図139に示すように、正面視右上隅における衝止部1006から右レール1005に沿った所定範囲の部位において前面から後方へ凹んでおりパチンコ機1のスペックが表示されているスペックシール1020が貼り付けられるスペックシール貼付部1021と、スペックシール貼付部1021の後方から円柱状に突出しており衝止部1006を位置決めするための挿通ピン1022と、挿通ピン1022の中心において前後に貫通している分離孔1023と、を備えている。 Furthermore, as shown in Figure 139, the front component 1000 includes a spec sticker attachment section 1021 that is recessed from the front to the rear in a predetermined range along the right rail 1005 from the impact section 1006 in the upper right corner of the front view, to which a spec sticker 1020 displaying the specifications of the pachinko machine 1 is attached; an insertion pin 1022 that protrudes cylindrically from the rear of the spec sticker attachment section 1021 for positioning the impact section 1006; and a separation hole 1023 that penetrates from front to back at the center of the insertion pin 1022.

スペックシール貼付部1021は、スペックシール1020の外形よりも一回り大きい大きさに形成されており、スペックシール1020の厚さよりも深く(0.4mm~1.0mm)後方へ凹んでいる(図139(b)を参照)。このスペックシール貼付部1021では、下端における水平に延出している部位と、当該部位の右端から上方へ垂直に延出している部位の直線部分とが、スペックシール1020を貼り付けるための当て面に設定されている。 The spec seal application area 1021 is formed to be slightly larger than the outer dimensions of the spec seal 1020 and is recessed to the rear by a depth greater than the thickness of the spec seal 1020 (0.4 mm to 1.0 mm) (see Figure 139(b)). In this spec seal application area 1021, the horizontally extending portion at the lower end and the straight portion extending vertically upward from the right end of that portion are set as contact surfaces for applying the spec seal 1020.

挿通ピン1022は、スペックシール貼付部1021の後面から前構成部材1000の後端と同じ位置まで後方へ延出している。衝止部1006は、挿通ピン1022が挿入されることで、位置決めされている。 The insertion pin 1022 extends rearward from the rear surface of the spec seal attachment portion 1021 to the same position as the rear end of the front component 1000. The impact portion 1006 is positioned by the insertion of the insertion pin 1022.

分離孔1023は、前構成部材1000の前側から後側まで貫通している。分離孔1023は、円形で一定の内径で前後に延びている。この分離孔1023は、遊技盤5に組立てた状態で、スペックシール貼付部1021に貼り付けられているスペックシール1020により前方側が閉鎖されていると共に、遊技パネル1100のパネル板1110により後方側が閉鎖されており、分離孔1023内が閉鎖された空間(閉鎖空間)となっている。この分離孔1023は、図示するように、スペックシール貼付部1021(スペックシール1020)の端縁付近の位置に設けられている。 The separation hole 1023 penetrates from the front to the rear of the front component 1000. The separation hole 1023 is circular and extends forward and backward with a constant inner diameter. When assembled to the game board 5, the front of the separation hole 1023 is closed by the spec seal 1020 attached to the spec seal attachment area 1021, and the rear is closed by the panel plate 1110 of the game panel 1100, thus creating a closed space (closed space) within the separation hole 1023. As shown in the figure, the separation hole 1023 is located near the edge of the spec seal attachment area 1021 (spec seal 1020).

本実施形態の分離孔1023は、内径が2mm~6mmの範囲内とされている。分離孔1023がこれ以上小さいと、分離孔1023に挿入される分離用の棒状部材(工具)の直径が小さくなることで曲がり易くなりスペックシール1020を十分に押圧することができなくなる恐れがあるためであり、分離孔1023がこれ以上大きいと、スペックシール1020における分離孔1023の部位で撓みが発生し、スペックシール1020の見栄えが悪くなる恐れがあるためである。 The separation hole 1023 in this embodiment has an inner diameter within the range of 2 mm to 6 mm. If the separation hole 1023 is smaller than this, the diameter of the rod-shaped member (tool) inserted into the separation hole 1023 becomes smaller, making it more prone to bending and potentially preventing sufficient pressure on the speck seal 1020. If the separation hole 1023 is larger than this, bending may occur at the separation hole 1023 portion of the speck seal 1020, potentially detracting from the appearance of the speck seal 1020.

本実施形態の前構成部材1000によれば、パチンコ機1の製造時において、スペックシール貼付部1021に対してスペックシール1020を正しく貼り付けることができなかった場合、前構成部材1000の後方から分離孔1023に棒状部材を通し、その先端によりスペックシール1020を後方から前方へ押圧することで、スペックシール1020の端縁付近が前方へ捲れるように外すことができ、その捲れた部分を作業者が引っ張ることでスペックシール1020をスペックシール貼付部1021から容易に外すことができ、スペックシール1020を貼り直すことができる。 According to the front component 1000 of this embodiment, if the spec seal 1020 cannot be properly attached to the spec seal attachment area 1021 during the manufacturing of the pachinko machine 1, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 1023 from the rear of the front component 1000, and the tip of the rod-shaped member can be used to press the spec seal 1020 from rear to front. This allows the edge of the spec seal 1020 to peel forward, and the peeled portion can be easily removed by the worker, allowing the spec seal 1020 to be reattached.

また、前構成部材1000と遊技パネル1100とを離した状態で、前構成部材1000の後方から分離孔1023に棒状部材を通し、その先端によりスペックシール1020を後方から押圧することで、スペックシール1020をスペックシール貼付部1021から容易に外すことができるため、機種変更に伴うスペックシール1020の取替作業を容易なものとすることができる。 Furthermore, by separating the front component 1000 from the game panel 1100, passing a rod-shaped member through the separation hole 1023 from the rear of the front component 1000, and pressing the spec seal 1020 from the rear with its tip, the spec seal 1020 can be easily removed from the spec seal attachment area 1021. This makes the replacement of the spec seal 1020 when changing models much easier.

更に、上述したように、前構成部材1000と遊技パネル1100とを離した状態では、分離孔1023を使用してスペックシール1020をスペックシール貼付部1021から容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, as described above, when the front component 1000 and the game panel 1100 are separated, the spec seal 1020 can be easily removed from the spec seal attachment area 1021 using the separation hole 1023. This makes it easier to separate the components of the pachinko machine 1 by material, thereby reducing the cost of disposing of the pachinko machine 1.

また、スペックシール貼付部1021にスペックシール1020を貼り付けることにより前方から分離孔1023を隠すことができるため、分離孔1023による見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔1023の存在に気付かせ難くすることができ、分離孔1023を利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 Furthermore, by attaching the spec sticker 1020 to the spec sticker attachment area 1021, the separation hole 1023 can be hidden from the front. This suppresses the deterioration of appearance caused by the separation hole 1023, and makes it difficult for players to notice its presence, thus making it harder for them to plan fraudulent activities using the separation hole 1023.

また、パチンコ機1に組立てられている状態では、スペックシール1020が貼り付けられている前構成部材1000の後側に組付けられている遊技パネル1100によって、分離孔1023を後方から閉鎖するようにしており、従来のパチンコ機のように後側まで通るような孔を貫通させていないため、当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技盤5内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, when assembled into the pachinko machine 1, the game panel 1100, which is attached to the rear of the front component 1000 to which the spec sticker 1020 is affixed, closes the separation hole 1023 from the rear. Since there is no hole that penetrates to the rear, as in conventional pachinko machines, it is possible to prevent the insertion of a wire-like fraudulent tool, such as piano wire, into the game board 5 through this hole, thereby preventing fraudulent activity.

また、遊技パネル1100により分離孔1023を後方から閉鎖していることから、不正工具を、前方からスペックシール1020を貫いて分離孔1023に挿通させても、遊技パネル1100(パネル板1110)によりそれ以上の後方への挿入(侵入)を阻止することができるため、分離孔1023を通した前方からの遊技盤5内への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具がスペックシール1020を貫くことでスペックシール1020に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the separation hole 1023 is closed from the rear by the game panel 1100, even if an illegal tool is inserted into the separation hole 1023 from the front, penetrating the spec seal 1020, the game panel 1100 (panel plate 1110) prevents further insertion (intrusion) to the rear. Therefore, the intrusion of an illegal tool into the game board 5 from the front through the separation hole 1023 is prevented, thus preventing fraudulent activity. Additionally, since the illegal tool penetrating the spec seal 1020 leaves a trace on it, it deters fraudulent activity, thus providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activity.

なお、上記の実施形態では、分離孔1023をスペックシール貼付部1021に設けたものを示したが、これに限定するものではなく、証紙貼付部1012等のシールの貼り付けられる部位に分離孔を設けるようにしても良い。 In the above embodiment, the separation hole 1023 is shown as being provided in the specification seal attachment area 1021. However, the invention is not limited to this configuration, and the separation hole may also be provided in the area where the seal is attached, such as the certification label attachment area 1012.

[5-2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図138等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが植設されている(図137等を参照)。
[5-2. Game Panel]
The game panel 1100 in the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figure 138, etc. The game panel 1100 is attached to the rear surface of the front component 1000, and the front unit 2000 and the back unit 3000 are attached to it. The game panel 1100 comprises a flat panel plate 1110 made of transparent synthetic resin, the outer circumference of which is formed to be slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front component 1000, and a frame-shaped panel holder 1120 which holds the outer circumference of the panel plate 1110 and is attached to the rear side of the front component 1000, and the back unit 3000 is attached to the rear surface. Multiple obstacle nails N are planted on the front surface of the game panel 1100 in a predetermined gauge arrangement (see Figure 137, etc.).

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダよりも薄く、障害釘Nを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed from synthetic resin plates such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or from inorganic plates such as glass or metal. The thickness of this panel plate 1110 is thinner than that of the panel holder and is the minimum necessary thickness (8-10 mm) to adequately hold the obstacle nails N planted on the front surface and the front unit 2000 attached. In this embodiment, the panel plate 1110 is formed from a transparent synthetic resin plate.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口1008と対応した位置が、下端から上方へ窪んでいる。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel 1110 is located at the lowest position within the game area 5a, and the area corresponding to the out opening 1008 of the front component 1000 is recessed upward from its lower end. Furthermore, the panel 1110 has multiple openings 1112 that penetrate from front to back, for attaching the front unit 2000.

また、図示は省略するが、パネル板1110は、前後に貫通した丸孔及び短い長孔に形成されている複数の位置決孔と、上縁と下縁とにおいて夫々左右方向へ離隔しており板厚が薄く形成されている複数の係合段部と、を備えている。位置決孔は、パネルホルダ1120の突出ピン(図示は省略)が挿入されることで、パネルホルダ1120との位置決めをするためのものである。係合段部は、パネルホルダ1120の係合爪(図示は省略)や係合片(図示は省略)に係合されることで、パネルホルダ1120に対して着脱可能に取付けられるためのものである。 Furthermore, although not shown in the illustration, the panel plate 1110 includes a plurality of positioning holes formed as circular holes and short elongated holes that penetrate from front to back, and a plurality of engagement steps that are spaced apart in the left-right direction at the upper and lower edges, and are formed with a thin plate thickness. The positioning holes are for positioning relative to the panel holder 1120 by inserting the protruding pins (not shown) of the panel holder 1120. The engagement steps are for detachably attaching to the panel holder 1120 by engaging with the engagement claws (not shown) and engagement pieces (not shown) of the panel holder 1120.

パネル板1110は、図138示すように、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも右上にオフセットしている。これにより、パネル板1110が枠状となっており、正面視において、遊技球Bの流通方向(枠状の周方向)に対して直交している幅が、中央より左側と下側が複数の遊技球Bが並ぶことが可能な広い幅となっており、上側が複数の遊技球Bが並ぶことが不能な狭い幅となっている。 As shown in Figure 138, the panel 1110 has a large opening 1112 for mounting the center mechanism 2500, which is offset to the upper right of the center in a front view. This gives the panel 1110 a frame-like shape, and in a front view, the width perpendicular to the direction of movement of the game balls B (the circumferential direction of the frame) is wider on the left and lower sides from the center, allowing multiple game balls B to be arranged side by side, while the upper side is narrower, making it impossible for multiple game balls B to be arranged side by side.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本実施形態では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、透明な合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110と略同じ大きさで前面側から後方側に向かって凹んでいる保持段部(図示は省略)と、保持段部を略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通している貫通口1121を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 is sized to enclose the panel plate 1110, has a roughly rectangular shape, and is thicker than the panel plate 1110 (approximately 20 mm in this embodiment). The panel holder 1120 is made of a transparent synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). This panel holder 1120 has a retaining step (not shown) that is approximately the same size as the panel plate 1110 and recessed from the front to the rear, and a through-hole 1121 that penetrates the retaining step in the front-to-back direction, approximately the same size as the game area 5a.

また、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1122を備えている。この切欠部1122は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。 Furthermore, the panel holder 1120 has a notch 1122 cut out upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1122 is formed to coincide with the notch 1010 of the previous component 1000, so that when the game board 5 is attached to the main frame 4, the front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full ball payout passage 610b of the lower full ball path unit 610 face forward, passing through the notch 1010 and the other notch.

更に、パネルホルダ1120には、下端からアウト口1008に対応した位置まで上方へ延びており、後面から前方へ向かって窪んでいるアウト凹部1123が形成されている。アウト凹部1123は、上部がアウト口1008と連通している。 Furthermore, the panel holder 1120 has an outlet recess 1123 that extends upward from its lower end to a position corresponding to the outlet opening 1008, and is recessed from the rear surface toward the front. The upper part of the outlet recess 1123 is in communication with the outlet opening 1008.

また、パネルホルダ1120は、図示は省略するが、保持段部から前方へ突出しておりパネル板1110の複数の位置決孔に夫々が挿入される複数の突出ピンと、保持段部よりも外側に配置されておりパネル板1110の上側と左下の傾斜している部位の係合段部に対して弾性係合する三つの係合爪と、保持段部の下外側から上方へ突出しておりパネル板1110の下辺の二つの係合段部と夫々係合する一対の係合片と、を備えている。パネルホルダ1120は、前方斜め上からパネル板1110の下辺の係合段部を、係合片に係合させた上で、パネル板1110の上部を後方へ移動させて、上側と左下の傾斜している部位の係合段部を係合爪に弾性係合させることで、パネル板1110を保持段部に収容した状態で着脱可能に取付けることができる。この際に、パネル板1110の位置決孔に、パネルホルダ1120の突出ピンが挿入され、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して所定の位置に位置決めされる。 Furthermore, the panel holder 1120, although not shown in the illustration, includes a plurality of protruding pins that protrude forward from the retaining step and are inserted into a plurality of positioning holes in the panel plate 1110, three engaging claws that are positioned outside the retaining step and elastically engage with the engaging steps on the upper and lower left inclined portions of the panel plate 1110, and a pair of engaging pieces that protrude upward from the lower outer side of the retaining step and engage with the two engaging steps on the lower edge of the panel plate 1110. The panel holder 1120 can be detachably attached to the panel plate 1110 while it is housed in the retaining step by engaging the engaging steps on the lower edge of the panel plate 1110 with the engaging pieces from diagonally above the front, and then moving the upper part of the panel plate 1110 backward to elastically engage the engaging steps on the upper and lower left inclined portions with the engaging claws. At this point, the protruding pins of the panel holder 1120 are inserted into the positioning holes of the panel plate 1110, thereby positioning the panel plate 1110 in a predetermined position relative to the panel holder 1120.

この遊技パネル1100は、前側に取付けられる前構成部材1000と共に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。 Since this game panel 1100, along with the front component 1000 attached to the front, is made of transparent material, when assembled with the game board 5, it reduces the visibility of the boundary of the game area 5a, giving the player a sense of openness. Furthermore, although the actual size of the game area 5a remains unchanged, it makes the game area 5a appear larger (wider) to the player.

また、遊技パネル1100を、前構成部材1000と共に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。 Furthermore, since the game panel 1100 is transparent along with the front component 1000, light from the display device 1600, the front unit 2000, the back unit 3000, etc., can be reflected or refracted forward (towards the player), making it appear as if it is emitting light, thereby further enhancing the overall decorative appeal of the game board 5.

[5-3.基板ホルダ]
遊技盤5における基板ホルダ1200について、主に図135及び図136等を参照して詳細に説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、底面における左右方向中央において、前端から後方へ向かって切欠かれている排出部1201を有している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側及び後側から覆っていると共に、後面に主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320が取付けられている。
[5-3. Circuit board holder]
The circuit board holder 1200 in the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figures 135 and 136. The circuit board holder 1200 is formed in a horizontally elongated box shape with the top and front open, and the bottom surface is inclined to become lower towards the center in the left-right direction. The circuit board holder 1200 has an ejection section 1201 that is cut out from the front end toward the rear at the center in the left-right direction of the bottom surface. When assembled to the game board 5, the circuit board holder 1200 covers the lower part of the back unit 3000, which is attached to the rear side of the game panel 1100, from below and from the rear, and the main control board box 1320 of the main control unit 1300 is attached to its rear surface.

基板ホルダ1200は、パチンコ機1に組立てた状態で、排出部1201が、本体枠4の基板ユニット620におけるベースユニット620bの排出球受部628の直上に位置している。これにより、アウト口1008を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球B、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球B、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方の排出球受部628又はアウト球通路663(図115を参照)へ排出させることができる。アウト球通路663へ排出された遊技球Bは、アウトセンサ664により一つずつ検知(カウント)される。 When assembled to the pachinko machine 1, the circuit board holder 1200 has its discharge section 1201 positioned directly above the ball receiving section 628 of the base unit 620b in the circuit board unit 620 of the main frame 4. This allows it to receive all the game balls B discharged to the rear of the game panel 1100 through the out opening 1008, and all the game balls B discharged downwards from the front unit 2000 and the back unit 3000. These balls can then be discharged from the discharge section 1201 formed on the bottom surface to the ball receiving section 628 or the out ball passage 663 (see Figure 115). The game balls B discharged into the out ball passage 663 are detected (counted) one by one by the out sensor 664.

[5-4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図135及び図136等を参照して詳細に説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球Bの払出し等を制御する主制御基板1310(図169を参照)と、遊技性能を設定することができる設定変更基板1311(図133を参照)と、主制御基板1310と設定変更基板1311とを収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main Control Board Unit]
The main control unit 1300 in the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figures 135 and 136. The main control unit 1300 is detachably mounted on the rear surface of the circuit board holder 1200. The main control unit 1300 comprises a main control board 1310 (see Figure 169) that controls the game content and the payout of game balls B, a setting change board 1311 (see Figure 133) that can set the game performance, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and the setting change board 1311 and is mounted on the circuit board holder 1200.

主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とから構成されている。カバー体とベース体とは、ポリカーボネートの樹脂製であり、透明に成型されている。カバー体とベース体とにより形成される内部空間には、主制御基板1310及び設定変更基板1311を収容することができるようになっている。カバー体とベース体とがポリカーボネートの樹脂製により透明に成型されていることにより、主制御基板1310及び設定変更基板1311の表面側や裏面側の状態(不正な改変が行われているか否か、又は不正ICが実装されているか否か)を、主制御基板ボックス1320の外側から確認することができるようになっている。また、主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とにそれぞれ対応するように複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。したがって、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 consists of a cover and a base. Both the cover and base are made of polycarbonate resin and are molded to be transparent. The internal space formed by the cover and base can accommodate the main control board 1310 and the setting change board 1311. Because the cover and base are made of polycarbonate resin and are molded to be transparent, the condition of the front and back surfaces of the main control board 1310 and the setting change board 1311 (whether unauthorized modifications have been made or whether unauthorized ICs are mounted) can be checked from the outside of the main control board box 1320. Furthermore, the main control board box 1320 is equipped with multiple sealing mechanisms corresponding to the cover and base, respectively. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, it is necessary to destroy that sealing mechanism in order to open the main control board box 1320 again, thus leaving a trace of the opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, by observing the traces of opening and closing, unauthorized opening and closing of the main control board box 1320 can be detected, thereby increasing the deterrent against unauthorized actions against the main control board 1310.

主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェイス基板635、周辺制御基板1510、設定変更基板1311と、接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、ゲートセンサ2801、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2601、V入賞口センサ3003、ハズレ口センサ3004、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2612、V振分ソレノイド3007、磁気センサ1050、等と接続されている。 The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the interface board 635, the peripheral control board 1510, and the setting change board 1311. The main control board 1310 is also connected to the function display unit 1400, the general prize entry sensor 3001, the first start entry sensor 3002, the gate sensor 2801, the second start entry sensor 2401, the large prize entry sensor 2402, the special prize entry sensor 2601, the V prize entry sensor 3003, the losing entry sensor 3004, the start entry solenoid 2412, the attacker solenoid 2414, the special prize entry solenoid 2612, the V distribution solenoid 3007, the magnetic sensor 1050, and other devices.

主制御ユニット1300の設定変更基板1311は、パチンコ機1の設定値の切り替えと設定値の確認とを行うことができる設定キースイッチ1311a、設定値を選択して切り替えることができる設定切替ボタン1311b、パチンコ機1の設定値の切り替えが許可されている状態を示す設定変更許可ランプ1311cと、を備えている。設定変更基板1311のコネクタSMCNは、主制御基板1310のコネクタMSCNとコネクタ接続(基板間接続)されている(設定変更基板1311のコネクタSMCNと主制御基板1310のコネクタMSCNとのコネクタ間を、ハーネスを介して、電気的に接続してもよい)。このコネクタ接続(基板間接続)されることにより、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタン1311bからの信号は、主制御基板1310と電気的に接続される。設定変更基板1311は、その右辺及び左辺の上下方向の距離寸法が主制御基板1310の右辺及び左辺の上下方向の距離寸法とほぼ同一であり、その左右方向の距離寸法が主制御基板1310の左右方向の距離寸法と比べて短く、主制御基板1310の右辺と左辺とのそれぞれの中点を通る中心線と、設定変更基板1311の右辺と左辺とのそれぞれの中点を通る中心線と、が合致している。 The setting change board 1311 of the main control unit 1300 includes a setting key switch 1311a that can switch and confirm the setting values of the pachinko machine 1, a setting switching button 1311b that can select and switch setting values, and a setting change permission lamp 1311c that indicates that switching the setting values of the pachinko machine 1 is permitted. The connector SMCN of the setting change board 1311 is connected to the connector MSCN of the main control board 1310 via a connector (board-to-board connection) (the connectors SMCN of the setting change board 1311 and the connector MSCN of the main control board 1310 may also be electrically connected via a harness). Through this connector connection (board-to-board connection), the signals from the setting key switch 1311a and the signals from the setting switching button 1311b are electrically connected to the main control board 1310. The setting change board 1311 has vertical distance dimensions of its right and left sides that are approximately the same as those of the main control board 1310, and its horizontal distance dimension is shorter than that of the main control board 1310. Furthermore, the centerlines passing through the midpoints of the right and left sides of the main control board 1310 coincide with the centerlines passing through the midpoints of the right and left sides of the setting change board 1311.

設定変更基板1311のコネクタSMCNは、設定変更基板1311の右辺に沿って、その上下方向の距離寸法の中心となる位置が中心線上に配置されているとともに、主制御基板1310のコネクタMSCNは、主制御基板1310の左辺に沿って、その上下方向の距離寸法の中心となる位置が中心線上に配置されている。設定変更基板1311の中心線より下方に設定キーが挿入されて回動操作される設定キーシリンダを有する設定キースイッチ1311aが配置され、設定変更基板1311の中心線より上方に押圧操作部を有する設定切替ボタン1311bが配置され、設定変更基板1311の中心線上であって設定キースイッチ1311aの左上方(設定切替ボタン1311bの左下方)に単色(例えば、赤色)に発光することができる設定変更許可ランプ1311cが配置されている。主制御基板1310の中心線より上方であってコネクタMSCNの近傍に小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器単体で構成される設定表示器1310gが配置され、主制御基板1310の中心線より下方であって中央から右辺へ向かって小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器が6つ一列に連なって構成されるベースモニタ1310hが配置され、主制御基板1310の下辺の中央寄りに押圧操作部を有するRAMクリアスイッチ1310fが配置されている。なお、RAMクリアスイッチ1310fは、主制御基板1310に設置されるものに限らず、払出制御基板633や電源基板630に配置されるものであってもよい。すなわち、主制御基板1310と払出制御基板633と電源基板630とのいずれか1つにRAMクリアスイッチ1310fを配置するようにしてもよい。 The connector SMCN of the setting change board 1311 is positioned along the right side of the setting change board 1311, with its vertical distance dimension centered on the centerline, and the connector MSCN of the main control board 1310 is positioned along the left side of the main control board 1310, with its vertical distance dimension centered on the centerline. Below the centerline of the setting change board 1311 is a setting key switch 1311a having a setting key cylinder into which a setting key is inserted and rotated, and above the centerline of the setting change board 1311 is a setting change switching button 1311b having a press operation part, and a setting change permission lamp 1311c that can emit a single color (for example, red) is positioned on the centerline of the setting change board 1311, to the upper left of the setting key switch 1311a (to the lower left of the setting switching button 1311b). A setting indicator 1310g, consisting of a single 7-segment LED display with a decimal point (so-called dot), is positioned above the center line of the main control board 1310 and near the connector MSCN. A base monitor 1310h, consisting of six 7-segment LED displays with decimal points (so-called dots) arranged in a row from the center to the right edge, is positioned below the center line of the main control board 1310. A RAM clear switch 1310f with a press-button is positioned near the center of the lower edge of the main control board 1310. Note that the RAM clear switch 1310f is not limited to being installed on the main control board 1310; it may also be installed on the dispensing control board 633 or the power supply board 630. In other words, the RAM clear switch 1310f may be installed on any one of the main control board 1310, the dispensing control board 633, or the power supply board 630.

本実施形態では、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダに形成される差し込み口に設定キーが差し込まれる準備が整っている位置(例えば、矩形状を有する差し込み口の長手方向が上下方向へ沿う位置)において、初期位置として設定キースイッチ1311aをOFFとする状態となっている。設定キーシリンダが初期位置にあるときにおいて、差し込み口に設定キーを差し込むことができるとともに、差し込み口から設定キーを抜き取ることができるようになっている。なお、本実施形態では、差し込み口に設定キーが差し込まれた状態のまま、外枠2に対して本体枠4を閉鎖したとしても、遊技ホールの島設備に背向かいで列設される他のパチンコ機の部材(又は遊技ホールの島設備の部材)と設定キーとが互いに干渉せずに損傷しないように設定キースイッチ1311aの奥行き方向の距離寸法を採用している。 In this embodiment, the initial position of the setting key switch 1311a is OFF when it is ready to receive the setting key into the socket formed in the setting key cylinder of the setting key switch 1311a (for example, when the longitudinal direction of the rectangular socket is aligned vertically). When the setting key cylinder is in the initial position, the setting key can be inserted into the socket and removed from the socket. Furthermore, in this embodiment, even if the main body frame 4 is closed to the outer frame 2 while the setting key is inserted into the socket, the setting key is positioned such that it does not interfere with or damage other components of pachinko machines (or components of the gaming hall's island equipment) arranged in a row facing each other in the gaming hall's island setup. The depth dimension of the setting key switch 1311a is designed to prevent this.

設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができる。このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。本実施形態では、設定キーONという機能と決定キーONという機能とが全く異なる2つの機能を、設定キーシリンが回動操作される方向によって、設定キースイッチ1311aという単体のみで実現することができ、設定キースイッチ1311aという単体のみによって、設定キーONとする操作と決定キーONとする操作とをまとめて行うことができる。 The setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from its initial position to perform a first ON operation, which sets the setting key switch 1311a to the setting key ON state. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Furthermore, the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from its initial position to perform a second ON operation, which sets the setting key switch 1311a to the confirm key ON state. This confirm key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Furthermore, the setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder when the setting key is turned ON back to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). Conversely, the setting key switch 1311a can also be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the rotation position of the setting key cylinder when the confirmation key is turned ON back to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. In this embodiment, two completely different functions—the setting key ON function and the confirm key ON function—can be realized by a single setting key switch 1311a, depending on the direction in which the setting key cylinder is rotated. This allows the setting key ON operation and the confirm key ON operation to be performed simultaneously using only the setting key switch 1311a.

設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、設定切替ボタン1311bの押圧操作部、及びRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部は、それぞれ対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出されているものの、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、設定切替ボタン1311bの押圧操作部、及びRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部とそれぞれ対応する開口部とに形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311及び主制御基板1310を改変することができないように、これらの開口部に対して針金侵入防止部がカバー体にそれぞれ成型されている構造となっている。設定表示器1310g、及びベースモニタ1310hは、カバー体とベース体とにより形成される内部空間に収容されて全く触れることができないものの、カバー体が、上述したように、透明に成型されているため、カバー体を通して、設定表示器1310gが表示する設定値と、ベースモニタ1310hが表示する球数と、を視認することができるようになっている。 The front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the press operation part of the setting switch button 1311b, and the press operation part of the RAM clear switch 1310f are exposed through openings formed in the cover body of the corresponding main control board box 1320. However, to prevent wires or the like from entering through the "gaps" formed between the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the press operation part of the setting switch button 1311b, and the press operation part of the RAM clear switch 1310f and the corresponding openings, wire intrusion prevention parts are molded into the cover body of each of these openings. The setting display unit 1310g and the base monitor 1310h are housed in an internal space formed by the cover and base and cannot be touched at all. However, since the cover is molded to be transparent as described above, the setting value displayed by the setting display unit 1310g and the number of balls displayed by the base monitor 1310h can be viewed through the cover.

なお、不正な改変を防止するために、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターンと、設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンと、の引き回しとして、設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、設定キースイッチ1311aからの各種信号が伝送される配線パターン(つまり、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターン、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターン、及び設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターン)と設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されているとともに、RAMクリアスイッチ1310fからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。 Furthermore, in order to prevent unauthorized modification, the wiring patterns for transmitting the setting key ON signal of the setting key switch 1311a, the setting key ON signal of the setting key switch 1311a, the setting key OFF signal of the setting key switch 1311a, and the setting change board 1311 are formed so that they are not close to each other (spaced apart from each other), and the connections to the terminals of the connector SMCN of the setting change board 1311 (the terminals of the connector MSCN of the main control board 1310) are also formed so that they are spaced apart, and on the main control board 1310... Furthermore, the wiring patterns for transmitting various signals from the setting key switch 1311a (i.e., the wiring pattern for transmitting the setting key ON signal of the setting key switch 1311a, the wiring pattern for transmitting the confirmation key ON signal of the setting key switch 1311a, and the wiring pattern for transmitting the OFF signal of the setting key switch 1311a) and the wiring pattern for transmitting signals from the setting switch button 1311b are routed so that they are not close to each other (they are spaced apart). Similarly, the wiring patterns for transmitting signals from the RAM clear switch 1310f are routed so that they are not close to each other (they are spaced apart).

設定キースイッチ1311a、設定切替ボタン1311b、及び設定表示器1310gについて簡単に説明する。ここで、まず設定値の設定変更を行う場合について簡単に説明し、現在の設定値の確認表示を行う場合について簡単に説明する。なお、設定キーは、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。 This section briefly explains the setting key switch 1311a, the setting switching button 1311b, and the setting display 1310g. First, it briefly explains how to change the setting value, and then briefly explains how to check the current setting value. Note that the setting key is an important key that allows not only the change of setting value but also the confirmation of the current setting value. Therefore, only a limited number of people, including the manager of the amusement hall, are permitted to possess it, and this is limited to 2-3 people.

設定値の設定変更を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONし、パチンコ機1の電源投入を行うこととなる。なお、上記した「予め定めた設定値変更許可条件」として、さらにRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されて操作信号が入力されていることを条件としてもよい。即ち、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、かつRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する場合に設定値の設定変更を実行可能としてもよい。 When changing the setting value, the "predetermined conditions for permission to change the setting value" must be met, which include the main body frame 4 being opened from the outer frame 2 when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, the setting key being inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder being rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a to the ON position. In other words, the person actually changing the setting value must first confirm that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main body frame 4 from the outer frame 2, and then insert the setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a and rotate it 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a to the ON position and powering on the pachinko machine 1. Furthermore, the "predetermined conditions for permitting setting value changes" described above may also include the condition that the press operation part of the RAM clear switch 1310f is operated and an operation signal is input. That is, when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage, the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a ON, and the press operation part of the RAM clear switch 1310f is operated. If these "predetermined conditions for permitting setting value changes" are met, then the setting value can be changed.

設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとする。続いて図7の電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310gに表示し、設定変更許可ランプ1311cを消灯した状態から点灯する状態へと切り替える。 The person performing the setting change must first confirm that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main frame 4 from the outer frame 2, and then insert the setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and rotate the setting key cylinder 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a to the setting key ON position. Next, operate the power switch 630a in Figure 7 to power on the pachinko machine 1. As a result, the setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a displays the current setting value (one of the setting values 1 to 6 set at the time the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is first turned ON) stored in a specific area of its built-in RAM on the setting display 1310g, and switches the setting change permission lamp 1311c from off to on.

設定値の設定変更を行う者は、設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作すると、設定変更基板1311の設定切替ボタン1311bからの検出信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。設定値の設定変更を行う者が設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作するごとに、主制御MPU1310aは、設定変更基板1311の設定切替ボタン1311bからの検出信号に基づいて、現状の設定値から値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加し、設定値を設定表示器1310gに表示する制御を行う。なお、設定切替ボタン1311bを設けることなく、RAMクリアスイッチ1310fを用いて設定値を切り替えるようにしてもよく、この場合にはRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作するとRAMクリアスイッチ1310fからの検出信号が主制御MPU1310aへ入力され、設定値の設定変更を行う者がRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作するごとに、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチ1310fからの検出信号に基づいて、現状の設定値から値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加し、設定値を設定表示器1310gに表示する制御を行うようにしてもよい。 When a user changes the setting value, pressing the press button 1311b triggers a detection signal from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Each time the user presses the press button 1311b, the main control MPU 1310a, based on the detection signal from the setting change board 1311b, increases the current setting value by 1, and when it reaches the maximum value of 6, it returns to the initial value of 1, increases the value by 1 again, and displays the setting value on the setting display 1310g. Alternatively, instead of providing a setting change button 1311b, the setting value may be switched using the RAM clear switch 1310f. In this case, when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed, a detection signal from the RAM clear switch 1310f is input to the main control MPU 1310a. Each time the person changing the setting value presses the press operation part of the RAM clear switch 1310f, the main control MPU 1310a increases the value by 1 from the current setting value based on the detection signal from the RAM clear switch 1310f. When it reaches the maximum value of setting value 6, it returns to the initial value of setting value 1, and then increases the value by 1 again, displaying the setting value on the setting display unit 1310g.

設定値の設定変更を行う者は、設定値を決定する場合には、設定キーシリンダを反時計方向へ向かって120度回動操作して(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとする。この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納する。 When a user changes a setting value, they rotate the setting key cylinder 120 degrees counterclockwise to determine the setting value (that is, they rotate the setting key switch 1311a 60 degrees counterclockwise to return it from the rotation position of the setting key cylinder when the setting key is ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is OFF) to OFF, and then rotate it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a to the determination key ON. This determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a stores the setting value determined by the setting change in a specific area of the RAM built into the main control MPU 1310a.

なお、設定キーシリンダを反時計方向へ向かって120度回動操作して(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻したときに決定キーのONの信号を設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力するようにしてもよく、この場合には設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作して設定値を設定表示器1310gに表示させた後、設定キースイッチ1311aをOFFするだけで設定値を決定してそのまま設定キーを設定キーシリンダから抜くことができるようになり、作業性が向上する。 Furthermore, the setting key cylinder may be rotated 120 degrees counterclockwise (i.e., the setting key switch 1311a is returned from its rotational position when the setting key is ON to its original initial position (i.e., the rotational position when the setting key switch 1311a is OFF) to input the ON signal of the confirmation key from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310). In this case, after pressing the press operation part of the setting switching button 1311b to display the setting value on the setting display unit 1310g, the setting value can be confirmed simply by turning the setting key switch 1311a OFF, and the setting key can then be removed from the setting key cylinder, improving work efficiency.

設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311aをOFFとする。この設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定表示器1310gに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替え、設定変更許可ランプ1311cを点灯する状態から消灯する状態へ切り替える。すなわち、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311aをOFFとするという「予め定めた設定値変更終了条件」が成立することにより、設定値を設定変更可能な期間(設定値の設定変更が可能となる期間)が終了する。 To change the setting value, the user turns off the setting key switch 1311a by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the rotation position of the setting key cylinder when the confirmation key is ON to its original position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a). This setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a switches from displaying the setting value on the setting indicator 1310g to hiding it, and switches the setting change permission lamp 1311c from lit to off. In other words, the "predetermined condition for ending setting value changes" is met when the setting key cylinder rotates 60 degrees clockwise, returning the setting key switch 1311a from its rotational position when the confirmation key is ON to its original position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), thereby turning the setting key switch 1311a OFF. This fulfills the "predetermined condition for ending setting value changes," and thus ends the period during which the setting value can be changed.

設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、設定値の設定変更の作業を完了する。 The person performing the setting change removes the setting key from the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, closes the main frame 4 against the outer frame 2, and completes the setting change procedure.

現在設定されている設定値の確認表示を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされているという「予め定めた設定値表示許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されている状態(停電や瞬停が発生して電力が回復した状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONすることとなる。 To display the currently set value, the following "predetermined conditions for permission to display the set value" must be met: when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, the main body frame 4 must be opened from the outer frame 2, the setting key must be inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder must be rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a ON. In other words, the person actually performing the display of the currently set value must first confirm that the pachinko machine 1 is powered on (a state where power has been restored after a power outage or momentary interruption), then open the main body frame 4 from the outer frame 2, and then insert the setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a and rotate it 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a ON.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されている状態(停電や瞬停が発生して電力が回復した状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONする。この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310gに表示する。このとき、設定変更許可ランプ1311cを消灯した状態が維持され、また現在設定されている設定値の確認表示を行う者が設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作しても、この押圧操作に対応して設定値が全く変更されないし、設定表示器1310gに表示された内容も変更されない。 The person performing the check and display of the currently set settings first confirms that the pachinko machine 1 is powered on (a state where power has been restored after a power outage or momentary interruption), then opens the main frame 4 to the outer frame 2, and then inserts the setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a and rotates it 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a ON. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a displays the current setting value (the value set among setting values 1 to setting values 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch 1311a was first turned ON) stored in a specific area of its built-in RAM on the setting display 1310g. At this time, the setting change permission lamp 1311c remains off, and even if the person performing the confirmation display of the currently set setting value presses the setting switch button 1311b, the setting value will not be changed at all in response to this press, nor will the content displayed on the setting display unit 1310g be changed.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、現在設定されている設定値の確認を完了すると、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。 The person performing the confirmation and display of the currently set value, after confirming the current setting value, rotates the setting key switch 1311a 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that activated the setting key to its original position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that deactivates the setting key switch 1311a) to deactivate it. This setting key deactivation signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.

主制御MPU1310aは、設定表示器1310gに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替える。すなわち、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311aをOFFとするという「予め定めた設定値表示終了条件」が成立することにより、設定値を確認可能な期間(設定値が設定表示器1310gに表示される期間)が終了する。 The main control MPU 1310a switches the setting indicator 1310g from displaying the setting value to hiding it. Specifically, the setting key switch 1311a is turned OFF when the setting key cylinder rotates 60 degrees clockwise from the position where the confirmation key was pressed to its original position (i.e., the position where the setting key switch 1311a is turned OFF). This fulfills a predetermined condition for ending the display of the setting value, thus ending the period during which the setting value can be viewed (the period during which the setting value is displayed on the setting indicator 1310g).

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、現在設定されている設定値の確認表示の作業を完了する。 The person performing the verification and display of the currently set value removes the setting key from the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, closes the main body frame 4 against the outer frame 2, and completes the verification and display of the currently set value.

なお、予め定めた設定値変更許可条件は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作され、さらにRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されて操作信号が入力されていることが必要であるのに対して、予め定めた設定値表示許可条件は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要である。このように、予め定めた設定値変更許可条件と予め定めた設定値表示許可条件とは、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されているという点で共通する要件がある。なお、設定値変更許可条件としてパチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作され、さらにRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されて操作信号が入力されていることとし、設定値表示許可条件としてパチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることとしてもよく、外枠2に対して本体枠4が開放されていることについては設定値変更許可条件及び設定値表示許可条件に含まないようにしてもよい。 Furthermore, the predetermined conditions for permitting a change in the setting value require, as described above, that when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage, the main body frame 4 is open relative to the outer frame 2, a setting key is inserted into the slot of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON, and the press operation part of the RAM clear switch 1310f is operated to input an operation signal. In contrast, the predetermined conditions for permitting the display of the setting value require, as described above, when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage, the main body frame 4 is open relative to the outer frame 2, a setting key is inserted into the slot of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. Thus, the predetermined conditions for allowing changes to the set value and the predetermined conditions for allowing the display of the set value share a common requirement: the main body frame 4 is open relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the socket of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. Furthermore, the conditions for permitting setting value changes are defined as follows: when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage, the setting key is inserted into the slot of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON; and the press operation part of the RAM clear switch 1310f is operated to input an operation signal. The conditions for permitting setting value display are also defined as follows: when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage, the setting key is inserted into the slot of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. The condition that the main body frame 4 is open relative to the outer frame 2 may be excluded from the conditions for permitting setting value changes and setting value display.

ここで、設定値について簡単に説明すると、「設定値」とは、大当りか否かを抽選判定するための確率や小当りか否かを抽選判定するための確率のほかに、確変時から通常時へ移行する際に抽選判定するための確率、遊技者にとって有利となる領域への振分け率等を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球Bの球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されているものである。本実施形態では、設定値として、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されている。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブル(例えば、大当りに当選したことを示す大当り判定値の割合が規定される大当り判定テーブル、大当り図柄の決定の判定値の割合が規定される大当り図柄決定テーブル、小当りに当選したことを示す小当り判定値の割合が規定される小当り判定テーブル、小当り図柄の決定の判定値の割合が規定される小当り図柄決定テーブル、確変時から通常時への移行決定の判定値の割合が規定される通常時移行判定テーブル等)を選択したり、設定値と対応付けた各種振分け率で用いられる各種テーブル(例えば、振分ける時間が規定される振分けテーブル、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動を管理するブロック等)を選択したりする。設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブルには、各種判定値には所定の割合で割り振られている。なお、各種抽選判定で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定され、各種振分け率で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定されているものもあれば、一の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルと他の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルとの関係性に基づいて値が異なるように設定されているものもある。また、上述した設定値としては、設定値1から設定値6までに亘る範囲の6つの設定値(整数)としていたが、これと比べて少ない範囲のものでもあってもよいし、多い範囲のものであってもよい。例えば、設定値1~設定値4までに亘る範囲の4つの設定値(整数)としてもよいし、設定値1~設定値8までに亘る範囲の8つの設定値(整数)としてもよい。 To briefly explain the settings, "settings" allow for changes to probabilities such as the probability used to determine whether a big win or a small win occurs, the probability used to determine whether a player wins a small win or not, the probability used to determine when transitioning from a bonus round to a normal round, and the distribution rate to areas advantageous to the player. These settings pre-set probabilities (degrees of advantage) that are advantageous to the player (i.e., the number of game balls B that the player can acquire can be increased). In this embodiment, setting values 1, 2, 3, 4, 5, and 6 are pre-set, and the probabilities (degrees of advantage) that are advantageous to the player are pre-set from setting value 1 to setting value 6. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects various tables used in various lottery judgments associated with set values (for example, a jackpot judgment table that defines the proportion of jackpot judgment values indicating a jackpot has been won, a jackpot symbol determination table that defines the proportion of judgment values for determining the jackpot symbols, a minor win judgment table that defines the proportion of minor win judgment values indicating a minor win, a minor win symbol determination table that defines the proportion of judgment values for determining the minor win symbols, a normal mode transition judgment table that defines the proportion of judgment values for determining the transition from probability variation to normal mode, etc.), and also selects various tables used in various distribution rates associated with set values (for example, a distribution table that defines the distribution time, a block that manages the driving of electrical drive sources such as motors and solenoids, etc.). In the various tables used in various lottery judgments associated with set values, various judgment values are allocated in predetermined proportions. Furthermore, the various tables used in the various lottery determinations are set so that at least some of their values differ from each other. Similarly, the various tables used in the various distribution rates are set so that at least some of their values differ from each other, or they are set so that their values differ based on the relationship between the table corresponding to the block managing the drive of one electrical drive source and the table corresponding to the block managing the drive of other electrical drive sources. Also, while the above-mentioned setting values were six integers ranging from setting value 1 to setting value 6, the range may be smaller or larger. For example, it may be four integers ranging from setting value 1 to setting value 4, or eight integers ranging from setting value 1 to setting value 8.

設定表示器1310gは、上述したように、設定値の表示を行うほかに、主制御MPU1310aが復電時に自身に内蔵されているRAMの内容をチェックして異常があるか否かを判定して異常があると判定した場合、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していない場合には、自身に内蔵されているRAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 As described above, the setting display unit 1310g displays the setting value. In addition, when the main control MPU 1310a restores power, it checks the contents of its built-in RAM to determine if there is an abnormality. If an abnormality is found, and the main control side power-off processing has not completed normally when the power is cut off, the display unit displays an error indicating that the contents stored in its built-in RAM are abnormal (or unreliable). In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the letter E on the setting display unit 1310g as an error.

次に、ベースモニタ1310hについて簡単に説明すると、ベースモニタ1310hは、遊技領域5aに発射された遊技球Bのうち、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球Bの球数が表示されるものである。遊技領域5aに発射された遊技球Bのうち、アウト口1008により回収された遊技球Bは、アウトセンサ664(図169等を参照)で検出され、この検出信号がパネル中継基板1710を介して主制御MPU1310aへ入力される。 Next, to briefly explain the base monitor 1310h, the base monitor 1310h displays the number of game balls B that were fired into the game area 5a and recovered by the out-out port 1008 located in the game area 5a, which is partitioned on the game board 5. Game balls B fired into the game area 5a and recovered by the out-out port 1008 are detected by the out-sensor 664 (see Figure 169, etc.), and this detection signal is input to the main control MPU 1310a via the panel relay board 1710.

主制御MPU1310aは、アウト口1008により回収された遊技球Bの球数を計数し、計数結果(総数)を、その内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、ベースモニタ1310hに表示するようになっている。 The main control MPU 1310a counts the number of game balls B collected by the output port 1008, stores the counting result (total number) in a specific area of its built-in RAM, and displays it on the base monitor 1310h.

なお、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい。この場合、設定キースイッチ1311a’を設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311a’を決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようにしてもよい(設定キースイッチ1311a’の態様を「決定キーの変形例(1)」と記載する場合がある)。 In the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder when the setting key is turned ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned OFF), and then a second ON operation is performed by rotating it another 60 degrees counterclockwise. This ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can only be rotated within a range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON. In this case, the setting key switch 1311a' can be turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that activates the setting key ON back to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a). This ON signal of the confirm key can then be input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (this configuration of the setting key switch 1311a' may be described as "Modified form of the confirm key (1)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、設定変更基板1311に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311及び主制御基板1310を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned ON by performing a second ON operation (by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it OFF. This ON signal of the decision key is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead, a decision key button with a pressable operation part may be provided on the setting change board 1311. In this case, the pressable part of the confirmation key button is exposed through an opening formed in the cover body of the main control board box 1320 corresponding to the confirmation key button. A wire intrusion prevention section is molded into the cover body to prevent the insertion of wires or other objects through the "gap" between the pressable part of the confirmation key button and the corresponding opening, thereby preventing modification of the setting change board 1311 and the main control board 1310. When the pressable part of the confirmation key button is pressed, this operation signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Based on the detection signal from the confirmation key button, the main control MPU 1310a can determine that the confirmation key is ON when the pressable part of the confirmation key button is pressed, and can determine that the confirmation key is not ON when the pressable part of the confirmation key button is not pressed.

なお、設定変更基板1311に決定キーボタンを配置する位置は、設定キースイッチ1311aの近傍であってもよし、設定切替ボタン1311bの近傍であってもよい。主制御基板ボックス1320のカバー体には、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとが混同されないように決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとが混同されないように、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、設定変更基板1311に決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンと設定切替ボタン1311bへの配線パターンとの引き回しとして設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、決定キーボタンからの検出信号が伝送される配線パターンと設定切替ボタン1311bからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、設定変更基板1311に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(2)」と記載する場合がある)。 The position of the confirmation key button on the setting change board 1311 may be near the setting key switch 1311a or near the setting switching button 1311b. To prevent confusion between the confirmation key button and the setting switching button 1311b, stickers with the names of each button are affixed to the cover of the main control board box 1320 at positions corresponding to the confirmation key button and the setting switching button 1311b, respectively (instead of these stickers, the names of each button may be molded into the cover). Furthermore, to prevent confusion between the confirmation key button and the setting switch button 1311b, a button with a cover that covers the pressable part of either the confirmation key button or the setting switch button 1311b (requiring the cover to be opened in order to press the pressable part) may be used, or the pressable parts may be of different colors, or the external shape or the shape of the pressable part of the confirmation key button and the setting switch button 1311b may be different, or another type of switch that does not have a pressable part may be used as the confirmation key button. Examples of other types of switches that do not have a pressable part as the confirmation key button include toggle switches with levers, slide switches with sliding parts, rotary switches with rotating parts, rocker switches, touch switches, and various other switches. Furthermore, when the setting change board 1311 is provided with a confirmation key button and a setting switch button 1311b, in order to prevent unauthorized modification, the wiring patterns for the confirmation key button and the setting switch button 1311b are routed so that they are not close to each other (spaced apart) on the setting change board 1311, and the connections to the terminals of the connector SMCN of the setting change board 1311 (the terminals of the connector MSCN of the main control board 1310) are also formed to be spaced apart. Similarly, on the main control board 1310, the wiring patterns for transmitting the detection signal from the confirmation key button and the wiring patterns for transmitting the detection signal from the setting switch button 1311b are routed so that they are not close to each other (spaced apart). Furthermore, if a confirmation key button is provided on the setting change board 1311, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can only be rotated within a range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder when the setting key is turned ON (the configuration of the confirmation key button (including the configuration of the setting key switch 1311a') may be described as "Modified Configuration of the Confirmation Key (2)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、ハンドルユニット180おける、ハンドル195に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192からの検出信号、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号が、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、主制御MPU1310aは、ハンドルタッチセンサ192からの検出信号に基づいてハンドル195に手のひらや指が触れているときには決定キーONであると判定することができる一方、ハンドル195に手のひらや指が触れていないときには決定キーONでないと判定することができるし、及び/又は、単発ボタン操作センサ194からの検出信号に基づいて遊技球Bの打ち出しを強制的に停止しているときには決定キーONであると判定することができる一方、遊技球Bの打ち出しを強制的に停止していないときには決定キーONでないと判定することができる(ハンドルタッチセンサの態様(単発ボタン操作センサの態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(3)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned ON by performing a second ON operation (by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that has been turned ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns OFF the setting key switch 1311a), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it OFF. This ON signal of the determining key is transmitted from the setting change board 1311 to the main control MPU 13 of the main control board 1310. Although the signals were previously input to 10a, instead, a detection signal from the handle touch sensor 192, which detects whether or not the palm or fingers are touching the handle 195 in the handle unit 180, and a detection signal from the single-button operation sensor 194, which detects whether or not the launch of the game balls B is forcibly stopped by the player's will, may be branched in the payout control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the payout control board 633, and the presence or absence of the decision key ON may be determined based on these detection signals. In this case, the main control MPU 1310a can determine that the "Decision Key" is ON when the palm or fingers are touching the handle 195 based on the detection signal from the handle touch sensor 192, while determining that the "Decision Key" is NOT ON when the palm or fingers are not touching the handle 195. Furthermore, based on the detection signal from the single-shot button operation sensor 194, the "Decision Key" can determine that the launch of game balls B is forcibly stopped, while determining that the "Decision Key" is NOT ON when the launch of game balls B is not forcibly stopped (the configuration of the handle touch sensor (which may include the configuration of the single-shot button operation sensor) may be described as "Modified Configuration of the Decision Key (3)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、後述する払出制御基板633の発射制御部633bに備える発射タイミング制御回路から発射基準パルスが払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの発射基準パルスに基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。発射基準パルスは、1分当たり100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出すことができる基準パルスであり、発振回路からのクロック信号に基づいて生成されるものである。この場合、主制御MPU1310aは、払出制御基板633からの発射基準パルスが入力されると、決定キーONであると判定することができる一方、発射基準パルスが入力されないと、決定キーONでないと判定することができる(発射基準パルスの態様を「決定キーの変形例(4)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned ON by performing a second ON operation (by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder when the setting key is ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it OFF. This second ON operation turns the setting key switch 1311a to the decision key ON, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead, a firing reference pulse may be branched from the firing timing control circuit provided in the firing control unit 633b of the dispensing control board 633 (described later) at the dispensing control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633, and the presence or absence of the decision key ON may be determined based on these firing reference pulses. The launch reference pulse is a reference pulse that allows 100 game balls B to be launched towards the game area 5a per minute, and is generated based on a clock signal from the oscillation circuit. In this case, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the launch reference pulse is input from the payout control board 633, and can determine that the decision key is not ON when the launch reference pulse is not input (the form of the launch reference pulse may be described as "Modified form of the decision key (4)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、パチンコ機1の対面に着座する遊技者の動作を検出することができる測距センサが遊技盤5に設けられ、この測距センサからの検出信号が中継基板を介して周辺制御基板1510へ入力されている場合には、この測距センサからの検出信号が中継基板において分岐されて中継基板を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、この検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。測距センサは、発光部が発した光が扉枠3におけるガラスユニット160の透明なガラス板162を通過して、予め定めた距離寸法内において、遊技者の腕又は手等に反射し、この反射した光が再び透明なガラス板162を通過して受光部で受光されることにより遊技者の動作を検出することができるものである。この場合、主制御MPU1310aは、測距センサからの検出信号が中継基板を介して入力されると、この検出信号に基づいて動作の有無を判定し、動作があると判定したときには決定キーONであると判定することができる一方、動作がないと判定したときには決定キーONでないと判定することができる(測距センサの態様を「決定キーの変形例(5)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned ON by performing a second ON operation (by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it OFF), thereby turning the setting key switch 1311a ON. This ON signal for the setting key is received from the setting change board 1311. Although the signal was originally input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, if a distance measuring sensor capable of detecting the movements of a player seated opposite the pachinko machine 1 is provided on the game board 5, and the detection signal from this distance measuring sensor is input to the peripheral control board 1510 via a relay board, then the detection signal from this distance measuring sensor may be branched at the relay board and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the relay board, and the presence or absence of the decision key ON may be determined based on this detection signal. The distance measuring sensor is capable of detecting the player's movements by having the light emitted from the light-emitting part pass through the transparent glass plate 162 of the glass unit 160 in the door frame 3, reflect off the player's arm or hand, etc., within a predetermined distance dimension, and then having this reflected light pass through the transparent glass plate 162 again and be received by the light-receiving part. In this case, when the main control MPU 1310a receives a detection signal from the distance measuring sensor via the relay board, it determines whether or not there is operation based on this detection signal. If it determines that there is operation, it can determine that the decision key is ON, while if it determines that there is no operation, it can determine that the decision key is not ON (the configuration of the distance measuring sensor may be described as "Modified form of the decision key (5)").

また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーON、決定キーON、及びOFFを伝える情報を、シリアル情報として、外部へシリアル出力することができるシリアル出力回路を、設定キースイッチ1311aに設けてもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティを向上することができる。このシリアル出力回路が設けられる設定キースイッチ1311aは、設定変更基板1311に備えていたが、これに代えて、主制御基板1310に備えていてもよいし、払出制御基板633に備えていてもよい。このシリアル出力回路からシリアル出力されるシリアル情報が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、受信したシリアル情報から設定キーON、決定キーON、及びOFFのうち、いずれを伝えるものであるかを判別することができる(シリアル回路を有する設定キースイッチ1311aの態様を「決定キーの変形例(6)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the above-described embodiment, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from its initial position to perform a first ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the setting key ON state. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Additionally, the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from its initial position to perform a second ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the confirm key ON state. This confirm key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Finally, the setting key switch 1311a is set to return from the rotation position of the setting key cylinder that activated the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the key cylinder 60 degrees counterclockwise to the OFF position, and the setting key switch 1311a can also be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise to the OFF position, returning it from the rotation position of the setting key cylinder when the confirmation key is ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, a serial output circuit may be provided on the setting key switch 1311a that can output information indicating setting key ON, confirmation key ON, and OFF as serial information to the outside. This improves security for signals from the setting key switch 1311a. The setting key switch 1311a, which is equipped with this serial output circuit, was originally located on the setting change board 1311, but it may instead be located on the main control board 1310 or on the payout control board 633. When serial information output from this serial output circuit is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a can determine from the received serial information whether it is indicating setting key ON, confirmation key ON, or OFF (an embodiment of the setting key switch 1311a having a serial circuit may be described as "Modified form of confirmation key (6)").

また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーON、決定キーON、及びOFFを伝える情報を、パルス信号として、外部へ出力することができるパルス出力回路を、設定キースイッチ1311aに設けてもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティを向上することができる。このパルス出力回路が設けられる設定キースイッチ1311aは、設定変更基板1311に備えていたが、これに代えて、主制御基板1310に備えていてもよいし、払出制御基板633に備えていてもよい。このパルス出力回路から出力されるパルス信号は、例えば、設定キーONを伝える情報である場合にはパルス幅が1msに設定され、決定キーONを伝える情報である場合にはパルス幅が3msに設定され、OFFを伝える情報である場合にはパルス幅が5msに設定される。このパルス出力回路から出力されるパルス信号は、設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、入力されたパルス信号から設定キーON、決定キーON、及びOFFのうち、いずれを伝える情報であるかを判別することができる(パルス出力回路を有する設定キースイッチ1311aの態様を「決定キーの変形例(7)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the above-described embodiment, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from its initial position to perform a first ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the setting key ON state. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from its initial position to perform a second ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the confirm key ON state. This confirm key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The setting key switch 1311a is then returned from the rotation position of the setting key cylinder that set the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise to the OFF position, and the setting key switch 1311a can also be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise to the OFF position, returning it from the rotation position of the setting key cylinder when the confirmation key is ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). This OFF signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, a pulse output circuit may be provided in the setting key switch 1311a that can output information indicating setting key ON, confirmation key ON, and OFF as pulse signals to the outside. This improves security for signals from the setting key switch 1311a. The setting key switch 1311a, which is equipped with this pulse output circuit, was originally located on the setting change board 1311, but it may instead be located on the main control board 1310 or on the payout control board 633. The pulse signal output from this pulse output circuit has a pulse width of 1 ms when it indicates setting key ON, 3 ms when it indicates confirm key ON, and 5 ms when it indicates OFF. When the pulse signal output from this pulse output circuit is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a on the main control board 1310, the main control MPU 1310a can determine from the input pulse signal whether it indicates setting key ON, confirm key ON, or OFF (an embodiment of the setting key switch 1311a having a pulse output circuit may be described as "Modified Confirm Key (7)").

また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーONの信号の電圧レベル、決定キーONの信号の電圧レベル、及びOFFの信号の電圧レベルを、設定変更基板1311から主制御基板1310までに亘る基板間において、中間電位(例えば、ゼロVから5Vまでのうち、2Vから3Vまでの電位)を用い、主制御基板1310においてコンパレータ回路を設けて、コンパレータ回路による比較結果が主制御MPU1310aへ入力されることで、主制御MPU1310aが設定キーONの信号のON/OFF、決定キーONの信号のON/OFF、及びOFFの信号のON/OFFを判定してもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティを向上することができる(中間電位を用いる設定キースイッチの態様を「決定キーの変形例(8)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the above-described embodiment, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from its initial position to perform a first ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the setting key ON state. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. In addition, the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from its initial position to perform a second ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the decision key ON state. A signal indicating that the setting key is ON is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Additionally, the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that activated the setting key to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). The setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to return from the rotation position of the setting key cylinder when the confirmation key is turned ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), thereby turning the setting key switch 1311a OFF. This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, the voltage level of the setting key ON signal and the confirmation key ON signal... The voltage levels of the ON and OFF signals may be measured using an intermediate potential (for example, a potential between 2V and 3V, within the range of 0V to 5V) between the setting change board 1311 and the main control board 1310. A comparator circuit may be provided on the main control board 1310, and the comparison result from the comparator circuit is input to the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a then determines the ON/OFF status of the setting key ON signal, the confirmation key ON signal, and the OFF signal. This improves security for signals from the setting key switch 1311a (an embodiment of the setting key switch using an intermediate potential may be described as "Modified Confirmation Key (8)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する払出制御基板ボックス632のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して払出制御基板633を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が払出制御基板633から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned ON by performing a second ON operation (by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that has the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it OFF. This ON signal of the decision key is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead, a decision key button with a pressable operation part may be provided on the dispensing control board 633. In this case, the pressable part of the confirmation key button is exposed through an opening formed in the cover body of the corresponding dispensing control board box 632. A wire intrusion prevention section is molded into the cover body to prevent the dispensing control board 633 from being modified by a wire or the like entering through the "gap" between the pressable part of the confirmation key button and the corresponding opening. When the pressable part of the confirmation key button is pressed, this operation signal is input from the dispensing control board 633 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Based on the detection signal from the confirmation key button, the main control MPU 1310a can determine that the confirmation key is ON when the pressable part of the confirmation key button is pressed, and can determine that the confirmation key is not ON when the pressable part of the confirmation key button is not pressed.

なお、払出制御基板633に決定キーボタンを配置する位置は、後述する押圧操作部を有するエラー解除スイッチの近傍であってもよい。払出制御基板633のカバー体には、決定キーボタンとエラー解除スイッチとが混同されないように決定キーボタンとエラー解除スイッチとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンとエラー解除スイッチとが混同されないように、決定キーボタンとエラー解除スイッチとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとエラー解除スイッチとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、払出制御基板633に決定キーボタンとエラー解除スイッチとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンとエラー解除スイッチへの配線パターンとの引き回しとして払出制御基板633において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、払出制御基板633のコネクタの端子(主制御基板1310のコネクタの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、決定キーボタンからの検出信号が伝送される配線パターンとエラー解除スイッチからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、払出制御基板633に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(9)」と記載する場合がある)。 Furthermore, the position of the confirmation key button on the dispensing control board 633 may be near the error release switch having a pressable operation part, as described later. To prevent confusion between the confirmation key button and the error release switch, stickers with the names of each button are affixed to the cover of the dispensing control board 633 at positions corresponding to the confirmation key button and the error release switch, respectively (instead of these stickers, the names of each button may be molded into the cover). Also, to prevent confusion between the confirmation key button and the error release switch, a button with a cover that covers the pressable operation part of either the confirmation key button or the error release switch may be used (the cover must be opened to press the pressable operation part), or the pressable operation parts may be of different colors, or the external shape or the shape of the pressable operation part of the confirmation key button and the error release switch may be different, or another type of switch that does not have a pressable operation part may be used as the confirmation key button. Other types of switches that do not have a pressable part as a confirmation key button include, for example, toggle switches with levers, slide switches with sliding parts, rotary switches with rotating parts, rocker switches, touch switches, and various other switches. Furthermore, when a confirmation key button and an error release switch are provided on the dispensing control board 633, in order to prevent unauthorized modification, the wiring patterns for the confirmation key button and the error release switch are routed so that they are not close to each other (spaced apart) on the dispensing control board 633, and the connections to the terminals of the connector on the dispensing control board 633 (the terminals of the connector on the main control board 1310) are also spaced apart. Similarly, on the main control board 1310, the wiring patterns that transmit the detection signal from the confirmation key button and the wiring patterns that transmit the detection signal from the error release switch are routed so that they are not close to each other (spaced apart). Furthermore, if a confirmation key button is provided on the dispensing control board 633, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can only be rotated within a range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder when the setting key is turned ON (the configuration of the confirmation key button (including the configuration of the setting key switch 1311a') may be described as "Modified Configuration of the Confirmation Key (9)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有するエラー解除スイッチからの信号が、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、この信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。エラー解除スイッチは、上述したように、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのものであり、復電後においてパチンコ機1のシステムが起動完了し(各種制御基板の電源時投入時処理を完了して割り込み処理を行っている状態となり)、パチンコ機1の状態としてエラーが発生していない場合には、エラー解除スイッチの押圧操作部を操作することが全くない。そこで、主制御MPU1310aは、エラー解除スイッチからの信号に基づいてエラー解除スイッチの押圧操作部が操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、エラー解除スイッチからの信号に基づいてエラー解除スイッチの押圧操作部が操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティを向上することができる(エラー解除スイッチの態様を「決定キーの変形例(10)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned ON by performing a second ON operation (by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it OFF. This ON signal for the decision key was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead, a signal from an error release switch having a press operation part on the dispensing control board 633 may be branched on the dispensing control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633, and the presence or absence of the decision key ON may be determined based on this signal. As described above, the error clearing switch is used to clear the error displayed on the error LED indicator. After power is restored, once the pachinko machine 1's system has finished starting up (completing power-on processing on various control boards and performing interrupt processing), and if no errors are present in the pachinko machine 1's state, the press button on the error clearing switch is never operated. Therefore, the main control MPU 1310a can determine that the confirmation key is ON when the press button on the error clearing switch is operated based on the signal from the error clearing switch, and conversely, it can determine that the confirmation key is NOT ON when the press button on the error clearing switch is not operated based on the signal from the error clearing switch. This improves security regarding the presence or absence of the confirmation key (the form of the error clearing switch may be described as "Modified form of the confirmation key (10)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有するエラー解除スイッチからの信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。エラー解除スイッチは、上述したように、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのものであり、復電後においてパチンコ機1のシステムが起動完了し(各種制御基板の電源時投入時処理を完了して割り込み処理を行っている状態となり)、パチンコ機1の状態としてエラーが発生していない場合には、エラー解除スイッチの押圧操作部を操作することが全くない。そこで、主制御MPU1310aは、後述する主制御タイマ割り込み処理における枠コマンド受信処理において、エラー解除スイッチからの信号に基づいて押圧操作部が操作されていると払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONであると判定することができる一方、エラー解除スイッチからの信号に基づいて押圧操作部が操作されていないと払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティを向上することができる(エラー解除スイッチの態様2を「決定キーの変形例(11)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned ON by performing a second ON operation (by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it OFF), thereby turning the setting key switch 1311a ON. This ON signal is transmitted from the setting change board 1311 to the main control board 1310. Although the signal was previously input to the main control MPU 1310a, instead, the payout control board 633's payout control MPU may monitor the logic of the signal from the error release switch, which has a pressable operation section, in the port input processing of the payout control unit power-on processing described later, and create a command. The command created in the command transmission processing of the payout control unit power-on processing described later is then sent to the main control board 1310, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310, which receives this command, determines whether the OK key is ON or not. As described above, the error release switch is for clearing errors displayed on the error LED indicator. After power is restored, the pachinko machine 1 system has finished starting up (it has completed the power-on processing of various control boards and is in a state where interrupt processing is being performed), and if there are no errors in the state of the pachinko machine 1, the pressable operation section of the error release switch is not operated at all. Therefore, in the frame command reception processing of the main control timer interrupt processing described later, the main control MPU 1310a can determine that the confirmation key is ON when it receives a command from the dispensing control MPU indicating that the press operation unit has been operated based on the signal from the error release switch. Conversely, it can determine that the confirmation key is not ON when it receives a command from the dispensing control MPU indicating that the press operation unit has not been operated based on the signal from the error release switch. This improves security regarding whether the confirmation key is ON or not (the second form of the error release switch may be described as "modified form of the confirmation key (11)").

また、上述した実施形態では、RAMクリアスイッチ1310fが主制御基板1310に備えられ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、RAMクリアスイッチ1310fを払出制御基板633に備えるようにして、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号が払出制御基板633の払出制御MPUへ入力されるとともに、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、主制御MPU1310aが入力される操作信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティを向上することができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, a RAM clear switch 1310f is provided on the main control board 1310. The setting key switch 1311a can be turned ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotation position of the setting key cylinder that has been turned ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns OFF the setting key switch 1311a), and then by rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, thereby turning the setting key switch 1311a ON for a second time. This signal of the decision key being ON is set Previously, the change board 1311 was configured to input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead, a RAM clear switch 1310f may be provided on the dispensing control board 633. The operation signal from the RAM clear switch 1310f is input to the dispensing control MPU of the dispensing control board 633, and is also branched on the dispensing control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633. The main control MPU 1310a then determines whether the decision key is ON or OFF based on the input operation signal. As described later, when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is operated when power is restored (more precisely, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f), or when a setting change is made that allows the setting value to be changed (when the main control MPU 1310a performs the setting change process described later), the main control MPU 1310a will always clear a predetermined area of the RAM built into itself (an area of the entire RAM excluding a specific area). Therefore, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while the press operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed, the main control MPU 1310a will always clear a predetermined area of the RAM it has built into. Thus, the RAM clear switch 1310f can be used as a confirmation key. The main control MPU 1310a can determine that the confirmation key is ON when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed, based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f on the payout control board 633. Conversely, it can determine that the confirmation key is NOT ON when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is not pressed, based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f on the payout control board 633. This improves security regarding the presence or absence of the confirmation key.

払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部は、RAMクリアスイッチ1310fと対応する払出制御基板ボックス632のカバー体に形成される開口部を介して露出され、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して払出制御基板633を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。 The press-button portion of the RAM clear switch 1310f on the dispensing control board 633 is exposed through an opening formed in the cover body of the corresponding dispensing control board box 632. To prevent the dispensing control board 633 from being modified by inserting a wire or the like through the "gap" between the press-button portion of the RAM clear switch 1310f and the corresponding opening, a wire intrusion prevention portion is molded into the cover body at the opening.

なお、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fを配置する位置は、後述する押圧操作部を有するエラー解除スイッチの近傍であってもよい。払出制御基板633のカバー体には、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとが混同されないようにRAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとが混同されないように、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、RAMクリアスイッチ1310fとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。RAMクリアスイッチ1310fとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、RAMクリアスイッチ1310fへの配線パターンとエラー解除スイッチへの配線パターンとの引き回しとして払出制御基板633において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、払出制御基板633のコネクタの端子(主制御基板1310のコネクタの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号が伝送される配線パターンとエラー解除スイッチからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(RAMクリアスイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(12)」と記載する場合がある)。 Furthermore, the position of the RAM clear switch 1310f on the dispensing control board 633 may be near the error release switch having a pressable operation part, as described later. To prevent confusion between the RAM clear switch 1310f and the error release switch, stickers bearing the names of each button are affixed to the cover of the dispensing control board 633 at positions corresponding to the RAM clear switch 1310f and the error release switch, respectively (instead of these stickers, the names of each button may be molded into the cover). Also, to prevent confusion between the RAM clear switch 1310f and the error release switch, a button with a cover that covers the pressable operation part of either the RAM clear switch 1310f or the error release switch (the cover must be opened to press the pressable operation part) may be used, or the pressable operation parts may be of different colors, or the external shape or the shape of the pressable operation part may be different between the RAM clear switch 1310f and the error release switch, or another type of switch without a pressable operation part may be used as the RAM clear switch 1310f. Other types of switches that do not have a press-button operation part, such as the RAM clear switch 1310f, include, for example, toggle switches with a lever, slide switches with a sliding part, rotary switches with a rotating operation part, rocker switches, touch switches, and various other switches. Furthermore, when the payout control board 633 is equipped with both the RAM clear switch 1310f and the error release switch, in order to prevent unauthorized modification, the wiring patterns for the RAM clear switch 1310f and the error release switch are routed so that they are not close to each other (spaced apart) on the payout control board 633, and the connections to the terminals of the connector on the payout control board 633 (the terminals of the connector on the main control board 1310) are also spaced apart. Similarly, on the main control board 1310, the wiring patterns that transmit the operation signal from the RAM clear switch 1310f and the wiring patterns that transmit the detection signal from the error release switch are routed so that they are not close to each other (spaced apart). Furthermore, if a RAM clear switch 1310f is provided on the dispensing control board 633, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can only be rotated within a range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder when the setting key is turned ON (this configuration of the RAM clear switch (including the configuration of the setting key switch 1311a') may be described as "Modified configuration of the confirmation key (12)").

また、上述した実施形態では、RAMクリアスイッチ1310fが主制御基板1310に備えられ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、RAMクリアスイッチ1310fを払出制御基板633に備えるようにして、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、後述する主制御タイマ割り込み処理における枠コマンド受信処理において、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されていると払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されていないと払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティを向上することができる(RAMクリアスイッチの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(13)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the above-described embodiment, a RAM clear switch 1310f is provided on the main control board 1310. The setting key switch 1311a can be turned ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotation position of the setting key cylinder that has been turned ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns OFF the setting key switch 1311a), and then by rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, thereby turning the setting key switch 1311a ON. This ON signal is transmitted from the setting change board 1311 to the main control board 1310. Although the signal was previously input to the main control MPU 1310a, instead, a RAM clear switch 1310f may be provided on the dispensing control board 633. The dispensing control MPU on the dispensing control board 633 may monitor the logic of the operation signal from the RAM clear switch 1310f during the port input processing of the power-on processing of the dispensing control unit described later, and create a command. The command created during the command transmission processing of the power-on processing of the dispensing control unit described later will be sent to the main control board 1310. The main control MPU 1310a of the main control board 1310, upon receiving this command, may determine whether the OK key is ON or not. As described later, when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is operated when power is restored (more precisely, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f), or when a setting change is made that allows the setting value to be changed (when the main control MPU 1310a performs the setting change process described later), the main control MPU 1310a will always clear a predetermined area of the RAM built into itself (an area of the entire RAM excluding a specific area). Therefore, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while the press operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed, the main control MPU 1310a is guaranteed to clear a predetermined area of the RAM built into itself. Thus, the RAM clear switch 1310f can be used as a confirmation key. In the frame command reception processing in the main control timer interrupt processing described later, the main control MPU 1310a can determine that the confirmation key is ON when it receives a command from the payout control MPU indicating that the press operation part of the RAM clear switch 1310f has been operated based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f on the payout control board 633, while the main control MPU can determine that the confirmation key is not ON when it receives a command from the payout control MPU indicating that the press operation part of the RAM clear switch 1310f has not been operated based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f on the payout control board 633. This improves security regarding whether the confirm key is ON or OFF (the RAM clear switch embodiment 2 (which may include the embodiment of the setting key switch 1311a') may be described as "modified form of the confirm key (13)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、又は払出検知センサ591からの検出信号が払出制御基板633の払出制御MPUへ入力されるとともに、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよいし、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、又は払出検知センサ591からの検出信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(払出ユニットの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(16)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then by performing a second ON operation (rotating it another 60 degrees counterclockwise), thereby turning the setting key switch 1311a to the decision key ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead, detection signals from the full tank detection sensor 154, the bulb depletion detection sensor 574, or the dispensing detection sensor 591 are input to the dispensing control board 633. The signals are input to the MPU and also branched at the dispensing control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633. Based on these detection signals, the main control MPU 1310a may determine whether the decision key is ON or OFF. Alternatively, the logic of the detection signals from the full tank detection sensor 154, the bulb depletion detection sensor 574, or the dispensing detection sensor 591 may be monitored by the dispensing control MPU of the dispensing control board 633 during the port input processing of the power-on processing of the dispensing control unit described later, and a command may be created. The created command may then be sent to the main control board 1310 during the command transmission processing of the power-on processing of the dispensing control unit described later. The main control MPU 1310a of the main control board 1310, upon receiving this command, may determine whether the decision key is ON or OFF. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can only be rotated within a range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder when the setting key is turned ON (the configuration of the dispensing unit (including the configuration of the setting key switch 1311a') may be described as "Modified configuration of the confirmation key (16)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aは、本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、外枠2に対して本体枠4が閉鎖されたときには決定キーONであると判定することができる一方、外枠2に対して本体枠4が開放されたままの状態が維持されているときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(本体枠開放スイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(17)」と記載する場合がある)。なおd、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する必要があり、決定キーONした後に、外枠2に対して本体枠4を再び開放して、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を再び閉鎖する必要がある。 Furthermore, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be turned ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then by rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a ON. This ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2, based on the detection signal from the main frame open switch, while determining that the decision key is not ON when the main frame 4 remains open relative to the outer frame 2. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can only be rotated within a range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (the configuration of the main frame release switch (including the configuration of the setting key switch 1311a') may be described as "Modified form of the confirmation key (17)"). Note that in this case, the person changing the setting value must close the main frame 4 relative to the outer frame 2 in order to turn the confirmation key ON. After turning the confirmation key ON, the main frame 4 must be opened again relative to the outer frame 2, the setting key removed from the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the main frame 4 must be closed again relative to the outer frame 2.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aは、扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠4に対して扉枠3が開放されたときには決定キーONであると判定することができる一方、本体枠4に対して扉枠3が閉鎖されたままの状態が維持されているときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(扉枠開放スイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(17)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放する必要があり、決定キーONした後に、本体枠4に対して扉枠3を再び閉鎖し、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する必要がある。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned ON by performing a second ON operation (by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it OFF. This ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, based on the detection signal from the door frame open switch, while determining that the decision key is not ON when the door frame 3 remains closed relative to the main frame 4. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can only be rotated within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (the configuration of the door frame release switch (including the configuration of the setting key switch 1311a') may be described as "Modified form of the confirmation key (17)"). In this case, the person changing the setting value must open the door frame 3 relative to the main frame 4 in order to turn the confirmation key ON. After turning the confirmation key ON, the door frame 3 must be closed again relative to the main frame 4, the setting key removed from the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the main frame 4 closed relative to the outer frame 2.

また、上述した実施形態では、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを主制御基板1310に備えるようにしてもよい(設定キースイッチの態様を「決定キーの変形例(18)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a provided on the setting change board 1311 is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that has the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then a second ON operation is performed by rotating it another 60 degrees counterclockwise. This ON signal is then input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, the setting key switch 1311a may also be provided on the main control board 1310 (this configuration of the setting key switch may be described as "Modified Configuration of the Configuration Key (18)").

また、上述した実施形態では、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを主制御基板1310に備えるとともに、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置へ回動操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されることで、主制御MPU1310aは、OFFの信号が入力されたときには決定キーONであると判定することができる一方、OFFの信号が入力されていないときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(設定キースイッチの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(19)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a on the setting change board 1311 can be turned ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that has been turned ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns OFF the setting key switch 1311a), and then by rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it OFF, thereby performing a second ON operation. This ON signal is then input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. While this was the case, the setting key switch 1311a is provided on the main control board 1310. By rotating the setting key switch 1311a from the rotational position of the setting key cylinder when the setting key is ON back to its initial position, the setting key switch 1311a can be turned OFF. This OFF signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a can then determine that the confirmation key is ON when the OFF signal is received, and that the confirmation key is not ON when the OFF signal is not received. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can only be rotated within a range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder when the setting key is ON (this second embodiment of the setting key switch (which may include the embodiment of setting key switch 1311a') may be described as "Modified form of the confirmation key (19)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御基板1310に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して主制御基板1310を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned ON by performing a second ON operation (by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it OFF. This ON signal of the decision key is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead, the main control board 1310 may be provided with a decision key button having a pressable operation part. In this case, the pressable portion of the confirmation key button is exposed through an opening formed in the cover body of the main control board box 1320 corresponding to the confirmation key button. A wire intrusion prevention portion is molded into the cover body to prevent the main control board 1310 from being modified by inserting a wire or the like through the "gap" formed between the pressable portion of the confirmation key button and the corresponding opening. When the pressable portion of the confirmation key button is pressed, this operation signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Based on the detection signal from the confirmation key button, the main control MPU 1310a can determine that the confirmation key is ON when the pressable portion of the confirmation key button is pressed, and can determine that the confirmation key is not ON when the pressable portion of the confirmation key button is not pressed.

なお、主制御基板1310に決定キーボタンを配置する位置は、RAMクリアスイッチ1310fの近傍であってもよい。主制御基板ボックス1320のカバー体には、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとが混同されないように決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとが混同されないように、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、主制御基板1310に決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンとRAMクリアスイッチ1310fへの配線パターンとの引き回しとして主制御基板1310において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、主制御基板1310に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(20)」と記載する場合がある)。 Furthermore, the position of the select key button on the main control board 1310 may be near the RAM clear switch 1310f. To prevent confusion between the select key button and the RAM clear switch 1310f, stickers bearing the names of each button are affixed to the cover of the main control board box 1320 at positions corresponding to the select key button and the RAM clear switch 1310f, respectively (the names of each button may be molded into the cover instead of these stickers). Additionally, to prevent confusion between the select key button and the RAM clear switch 1310f, a button with a cover that conceals the press operation portion of either the select key button or the RAM clear switch 1310f (requiring the cover to be opened to press the press operation portion) may be used, or the press operation portions may be of different colors, or the external shape or press operation portion shape of the select key button and the RAM clear switch 1310f may be different, or another type of switch that does not have a press operation portion may be used as the select key button. Other types of switches that do not have a press-button operation section as a confirmation key button include, for example, toggle switches with levers, slide switches with sliding sections, rotary switches with rotating sections, rocker switches, touch switches, and various other switches. Furthermore, when the confirmation key button and RAM clear switch 1310f are provided on the main control board 1310, the wiring patterns for the confirmation key button and the RAM clear switch 1310f are routed so that they are not close to each other (spaced apart) on the main control board 1310 to prevent unauthorized modification. Also, when the confirmation key button is provided on the main control board 1310, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can only be rotated within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key is ON (this second form of the confirmation key button (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be described as "Modified form of the confirmation key (20)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aが入力されるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティを向上することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(RAMクリアスイッチの態様3(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(21)」と記載する場合がある)。なお、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作される期間がパチンコ機1の電源投入時と限定されるとともに、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号は、後述するように、払出制御基板633の払出制御MPUに入力されるため、RAMクリアスイッチ1310fが後述するエラー解除スイッチの機能を兼ねるように構成する場合には、払出制御基板633にエラー解除スイッチが不要となる。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned ON by performing a second ON operation (by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it OFF. This ON signal of the ON status As described later, when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is operated when power is restored (more precisely, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f), or when a setting change is made that allows the setting value to be changed (when the main control MPU 1310a performs the setting change process described later), the main control MPU 1310a will always clear a predetermined area of the RAM built into itself (an area of the entire RAM excluding a specific area). Therefore, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while the press operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed, the main control MPU 1310a will always clear a predetermined area of the RAM built into itself. Thus, the RAM clear switch 1310f can be used as a confirmation key. The main control MPU 1310a can determine that the confirmation key is ON when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f, while it can determine that the confirmation key is not ON when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is not pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633. This improves security regarding whether the confirmation key is ON or not. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can only be rotated within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key is turned ON (the RAM clear switch embodiment 3 (which may include the embodiment of the setting key switch 1311a') may be described as "Modified form of the confirmation key (21)"). Furthermore, since the period during which the press operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed is limited to when the pachinko machine 1 is powered on, and the operation signal from the RAM clear switch 1310f is input to the payout control MPU of the payout control board 633, as described later, if the RAM clear switch 1310f is configured to also function as an error release switch, as described later, an error release switch on the payout control board 633 becomes unnecessary.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、遊技盤5に設けられる、ゲート2003のゲートセンサ2801、各種入賞口の各種センサ(例えば、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2601、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002)、本体枠4のアウトセンサ664からの検出信号が入力される主制御MPU1310aがこれらの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(各種センサ等の態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(22)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放して、ゲート2003へ遊技球Bを送り込んだり、各種入賞口へ遊技球Bを送り込んだり、アウト口1008へ遊技球Bを送り込んだりする必要がある。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned ON by performing a second ON operation (by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that has been turned ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns OFF the setting key switch 1311a), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it OFF. This ON signal of the determining key is then transmitted from the setting change board 1311 to the main Although the signals were previously input to the main control MPU 1310a of the control board 1310, instead, the main control MPU 1310a, which receives detection signals from the gate sensor 2801 of the gate 2003, various sensors of various prize winning holes (for example, the second start hole sensor 2401, the big prize winning hole sensor 2402, the special prize winning hole sensor 2601, the general prize winning hole sensor 3001, and the first start hole sensor 3002) and the out sensor 664 of the main frame 4, may determine whether the decision key is ON or OFF based on these detection signals. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can only be rotated within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is ON (various forms of sensors, etc. (including the form of the setting key switch 1311a') may be described as "modified form of the decision key (22)"). In this case, the person changing the settings must open the door frame 3 relative to the main frame 4, and send game balls B to the gate 2003, the various prize slots, and the out slot 1008 in order to turn on the confirm key.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aがステッピングモータ、DCモータ、ソレノイド等の電気的駆動源の駆動制御を行って可動体(役物)の作動を制御し、光学式センサ(フォトセンサや測距センサ等)から検出信号に基づいて可動体(役物)の原位置や作動位置等を判定する場合には、この光学式センサからの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(光学式役物センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(23)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放して、光学式センサが可動体(役物)の原位置や作動位置等を検知するように、可動体(役物)を移動させる必要がある。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned ON by performing a second ON operation (by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it OFF), thereby turning the setting key switch 1311a ON. This ON signal of the setting key is received by the setting change board 1311. Previously, the signal was input from the main control board 1310 to the main control MPU 1310a. However, instead, if the main control MPU 1310a controls the operation of the movable body (device) by controlling the drive of an electrical drive source such as a stepping motor, DC motor, or solenoid, and determines the original position or operating position of the movable body (device) based on a detection signal from an optical sensor (such as a photosensor or distance sensor), the main control MPU 1310a may determine whether the decision key is ON or OFF based on the detection signal from the optical sensor. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can only be rotated within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is ON (an embodiment of the optical device sensor (which may include the embodiment of the setting key switch 1311a') may be described as "Modified form of the decision key (23)"). In this case, the person changing the setting value must open the door frame 3 relative to the main frame 4 in order to activate the confirmation key, and move the movable part (device) so that the optical sensor can detect its original position, operating position, etc.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ1050からの検出信号が入力される主制御MPU1310aが磁気センサ1050からの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(磁気センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(24)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1の正面から遊技盤5の前面へ向かって磁石を近づける必要がある。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned ON by performing a second ON operation (by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it OFF. This ON signal of the decision key is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead, the main control MPU 1310a, which receives a detection signal from a magnetic sensor 1050 that detects unauthorized magnetism within the game area 5a, may determine whether or not the decision key is ON based on the detection signal from the magnetic sensor 1050. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can only be rotated within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (the configuration of the magnetic sensor (including the configuration of the setting key switch 1311a') may be described as "Modified form of the confirmation key (24)"). In this case, the person changing the setting value needs to bring a magnet close to the front of the game board 5 from the front of the pachinko machine 1 in order to turn the confirmation key ON.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に振動を加えて遊技盤5に区画形成される遊技領域5aを流下する遊技球Bの進路を変更して遊技盤5に設けられる各種入賞口やゲート部(ゲート)に入球させる不正行為を検知する振動センサを遊技盤5に設ける場合には、主制御MPU1310aが振動センサからの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定するとともに、振動センサからの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(振動センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(25)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりする必要がある。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned ON by performing a second ON operation (by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it OFF. This ON signal of the determining key is transmitted from the setting change board 1311 to the main control MPU of the main control board 1310. Although the input was previously set to 1310a, instead, if a vibration sensor is installed on the game board 5 to detect fraudulent activity such as shaking or hitting the pachinko machine 1 to apply vibration to the pachinko machine 1 and change the path of the game balls B flowing down the game area 5a partitioned on the game board 5, thereby causing the balls to enter various prize slots and gates provided on the game board 5, the main control MPU 1310a may determine whether or not fraudulent activity has occurred based on the detection signal from the vibration sensor, and may also determine whether or not the decision key is ON based on the detection signal from the vibration sensor. In this case, the setting key switch 1311a may be set to a setting key switch 1311a' that can only be rotated within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is ON (the form of the vibration sensor (including the form of the setting key switch 1311a') may be described as "modified form of the decision key (25)"). In this case, the person changing the setting value will need to shake or tap the pachinko machine 1 to activate the confirm key.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、パチンコ機1に電波を照射して遊技盤5に設けられる各種入賞口の各種センサや払出装置580に設けられる各種センサの誤動作をさせて遊技球Bを不正に獲得する不正行為を検知する電波センサを遊技盤5や払出装置580に設ける場合には、主制御MPU1310aが電波センサからの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定するとともに、電波センサからの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(電波センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(26)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1に電波を照射する必要がある。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned ON by performing a second ON operation (by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that has been turned ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns OFF the setting key switch 1311a), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it OFF), thereby turning the setting key switch 1311a ON. This ON signal is transmitted from the setting change board 1311 to the main control board 1 Although the signal from 310 was previously input to the main control MPU 1310a, instead, if radio wave sensors are installed on the game board 5 and the payout device 580 to detect fraudulent activity such as illegally obtaining game balls B by irradiating radio waves onto the pachinko machine 1 and causing various sensors on the various prize-winning slots on the game board 5 and various sensors on the payout device 580 to malfunction, the main control MPU 1310a may determine whether or not fraudulent activity has occurred based on the detection signal from the radio wave sensors, and also determine whether or not the decision key is ON based on the detection signal from the radio wave sensors. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a' that can only be rotated within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is ON (the configuration of the radio wave sensor (including the configuration of the setting key switch 1311a') may be described as "modified configuration of the decision key (26)"). In this case, the person changing the setting value needs to emit radio waves to the pachinko machine 1 in order to activate the confirm key.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、演出操作部ユニット350の押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ373からの検出信号、演出操作部ユニット350の接触操作部302の接触を検知する接触検知センサ本体358からの検出信号が周辺制御基板1510へ入力されるとともに、周辺制御基板1510において分岐されて主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(演出操作ボタンユニットの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(27)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the embodiment described above, the setting key switch 1311a can be turned ON by performing a second ON operation (by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it OFF. This ON signal of the determining key is transmitted from the setting change board 1311 to the main control MP of the main control board 1310. While the signals were previously input to U1310a, instead, detection signals from the pressure detection sensor 373, which detects the press operation of the press operation section 303 of the performance operation unit 350, and detection signals from the contact detection sensor body 358, which detects contact of the contact operation section 302 of the performance operation unit 350, may be input to the peripheral control board 1510. These signals are then branched on the peripheral control board 1510 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Based on these detection signals, the main control MPU 1310a may determine whether the confirmation key is ON or OFF. In this case, the setting key switch 1311a may be configured as a setting key switch 1311a', which can only rotate within a range from its initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key is ON (this configuration of the performance operation button unit, including the configuration of the setting key switch 1311a', may be referred to as "Modified Configuration of the Confirmation Key (27)").

また、上述した実施形態では、カバー体とベース体とから構成されている主制御基板ボックス1320の内部空間に主制御基板1310及び設定変更基板1311が収容されていたが、設定変更基板1311を別体の設定変更基板ボックスに収容して主制御基板ボックス1320の周囲又は隣接して配置してもよい。主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とがカシメ部のワンウェイネジ等によりカシメられている。このカシメ部は、封印機構であり、複数備えている。一つの封印機構を用いてカバー体とベース体とがカシメ部のワンウェイネジ等によりカシメられることで主制御基板ボックス1320を閉じることができ、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要がある。つまり、その封印機構を破壊しない限り、カバー体をベース体から取り外すことができない。このような主制御基板ボックス1320の構造は、設定変更基板ボックスの構造においても、適用することができる。この場合、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、及び決定キーボタンの押圧操作部は、それぞれと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出されているものの、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、及び決定キーボタンの押圧操作部とそれぞれ対応する開口部とに形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。なお、設定変更基板ボックスの構造として、上述した主制御基板ボックス1320の構造と異なり、カバー体をベース体から開放又は閉鎖することができるように構成されている場合には、ベース体に対してカバー体の開放を検出することができる設定変更基板カバー体用開閉スイッチを設けてもよい。この場合、設定変更基板カバー体用開閉スイッチからの検出信号を主制御基板1310へ直接入力されるように構成してもよいし、設定変更基板1311を介して主制御基板1310へ(間接)入力されるように構成してもよい。設定変更基板カバー体用開閉スイッチからの検出信号に基づいて、カバー体をベース体から開放されている場合ことを、上述した予め定めた設定値変更許可条件に含むことができる(設定変更基板ボックスの態様を「決定キーの変形例(28)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the embodiment described above, the main control board 1310 and the setting change board 1311 were housed in the internal space of the main control board box 1320, which is composed of a cover body and a base body. However, the setting change board 1311 may be housed in a separate setting change board box and arranged around or adjacent to the main control board box 1320. The main control board box 1320 is constructed by crimping the cover body and the base body together using one-way screws or the like in the crimping section. This crimping section is a sealing mechanism and is provided in multiple locations. The main control board box 1320 can be closed by crimping the cover body and the base body together using one of these sealing mechanisms and the one-way screws or the like in the crimping section. To open the main control board box 1320, it is necessary to destroy this sealing mechanism. In other words, the cover body cannot be removed from the base body unless the sealing mechanism is destroyed. This structure of the main control board box 1320 can also be applied to the structure of the setting change board box. In this case, although the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and the pressing operation part of the confirmation key button are exposed through openings formed in the cover body of the main control board box 1320 corresponding to them, a wire intrusion prevention part is molded into the cover body at the openings to prevent the setting change board 1311 from being modified by inserting a wire or the like through the "gap" formed between the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and the pressing operation part of the confirmation key button and the corresponding openings. If the structure of the setting change board box differs from the structure of the main control board box 1320 described above, and the cover body can be opened or closed from the base body, an opening/closing switch for the setting change board cover body that can detect the opening of the cover body relative to the base body may be provided. In this case, the detection signal from the opening/closing switch for the setting change board cover body may be configured to be directly input to the main control board 1310, or it may be configured to be (indirectly) input to the main control board 1310 via the setting change board 1311. Based on the detection signal from the opening/closing switch for the setting change board cover, the condition that the cover is released from the base can be included in the predetermined setting value change permission conditions described above (the configuration of the setting change board box may be described as "modified form of the confirmation key (28)").

また、上述した実施形態では、設定変更基板1311のコネクタSMCNと主制御基板1310のコネクタMSCNの端子とが接続されるように構成され、不正な改変を防止するために、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターンと、設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンと、の引き回しとして、設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、設定キースイッチ1311aからの各種信号が伝送される配線パターン(つまり、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターン、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターン、及び設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターン)と設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されていたが、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、のうち、いずれか一方の配線パターンついては、設定変更基板1311のコネクタSMCNと別体に設定変更基板1311に設けられる他のコネクタを介して、主制御基板1310のコネクタMSCNと別体に主制御基板1310に設けられる他のコネクタとコネクタ接続(基板間接続)されてもよく、この設定変更基板1311に設けられる他のコネクタと主制御基板1310に設けられる他のコネクタとを、ハーネスを介して、電気的に接続されてもよい(配線パターンの引き回しの態様を「決定キーの変形例(29)」と記載する場合がある)。 Furthermore, in the above-described embodiment, the connector SMCN of the setting change board 1311 and the terminals of the connector MSCN of the main control board 1310 are connected, and in order to prevent unauthorized modification, the wiring pattern through which the setting key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern through which the confirmation key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern through which the OFF signal of the setting key switch 1311a is transmitted, and the wiring pattern through which the signal from the setting switching button 1311b is transmitted. Furthermore, the wiring is arranged such that the settings change board 1311 is not close to each other (is spaced apart from each other), and the connections to the terminals of the connector SMCN of the settings change board 1311 (the terminals of the connector MSCN of the main control board 1310) are also spaced apart. On the main control board 1310, the wiring patterns through which various signals from the setting key switch 1311a are transmitted (that is, the wiring pattern through which the setting key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the setting key ON signal of the setting key switch 1311a) The wiring patterns (through which the ON signal is transmitted, and through which the OFF signal of the setting key switch 1311a is transmitted) and the wiring pattern (through which the signal from the setting switch button 1311b is transmitted) were also routed so as not to be close to each other (spaced apart from each other). However, for either the wiring pattern through which the setting key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, or the wiring pattern through which the confirmation key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the setting change base The connector SMCN on board 1311 may be connected to another connector provided on the setting change board 1311 via a separate connector, and the connector MSCN on the main control board 1310 may be connected to another connector provided on the main control board 1310 via a separate connector (inter-board connection). These other connectors on the setting change board 1311 and the main control board 1310 may be electrically connected via a harness (the configuration of the wiring pattern may be described as "Modified form of the confirmation key (29)").

また、上述した決定キーの変形例(1)~(29)のうち、適宜選択して組み合わせた態様を採用してもよい(変形例の選択組み合わせの態様を「決定キーの変形例(30)」と記載する場合がある)。 Furthermore, any of the above-mentioned variations (1) to (29) of the decision key may be appropriately selected and combined (the selected combination of variations may be referred to as "Variation of the decision key (30)").

また、上述した設定値では、大当りか否かを抽選判定するための確率や小当りか否かを抽選判定するための確率のほかに、確変時から通常時へ移行する際に抽選判定するための確率、遊技者にとって有利となる領域への振分け率等を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球Bの球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されている。本実施形態では、設定値として、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されていた。ところで、本実施形態のパチンコ機1には、設定値1~設定値6までに亘って複数の設定値が存在するものの、他のパチンコ機には遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定される単一の設定値が存在するものもある。つまり、本実施形態のパチンコ機1のように遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め複数の設定値として存在して設定変更が必要な遊技仕様のものと、遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め単一の設定値のみが存在して設定変更が全く必要ない遊技仕様のものと、がある。ところが、このような遊技仕様に応じて主制御基板1310のハードウェア構成を設計変更するとともに、設定変更基板1311のハードウェア構成を設計変更又は不使用とすると、主制御基板1310及び設定変更基板1311が遊技仕様に依存されることとなるため、遊技仕様に応じてハードウェア構成が類似する又は異なる主制御基板1310及び設定変更基板1311を有することとなる。そこで、主制御基板1310及び設定変更基板1311を、遊技仕様に依存されない、つまりハードウェア構成の設計変更を伴わずに共通して使用することができるものが求められる。 Furthermore, the above-mentioned settings allow for changes to probabilities for determining whether a big win or a small win occurs, as well as probabilities for determining whether a small win or a big win occurs. It also allows for changes to probabilities for determining when transitioning from a probability variation state to a normal state, and the distribution rate to areas advantageous to the player. A probability (degree of advantage) that is advantageous to the player (i.e., an increase in the number of game balls B that the player can acquire) is pre-set. In this embodiment, setting values 1, 2, 3, 4, 5, and 6 are pre-set, with probabilities (degrees of advantage) that are advantageous to the player pre-set from setting value 1 to setting value 6. Incidentally, while the pachinko machine 1 of this embodiment has multiple setting values from setting value 1 to setting value 6, other pachinko machines have a single setting value that pre-sets a probability (degree of advantage) that is advantageous to the player. In other words, there are two types of game specifications: one where multiple pre-set probabilities (degrees of advantage) exist for the player, as in the pachinko machine 1 of this embodiment, requiring setting changes; and another where only a single pre-set probability (degree of advantage) exists for the player, requiring no setting changes at all. However, if the hardware configuration of the main control board 1310 is redesigned according to these game specifications, and the hardware configuration of the setting change board 1311 is redesigned or not used, the main control board 1310 and the setting change board 1311 become dependent on the game specifications. Therefore, the main control board 1310 and the setting change board 1311 will have similar or different hardware configurations depending on the game specifications. Thus, there is a need for a main control board 1310 and a setting change board 1311 that are not dependent on the game specifications, that is, can be used commonly without requiring changes to the hardware configuration.

例えば、遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め単一の設定値のみが存在して設定変更が全く必要ない遊技仕様においては、設定値を遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)として使用する必要が全くなくなるため、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6を、次のような内容として割り当てるソフトウェアによる設計変更により対応することができる。 For example, in a game specification where there is only one predetermined setting value for the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player, and no setting changes are necessary, there is no need to use the setting value as the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player. Therefore, this can be addressed by changing the software design to assign setting values 1, 2, 3, 4, 5, and 6 as follows:

例えば、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)をクリアした後に実機確認動作パターンを複数設定することができる(RAMクリア後におけるパチンコ機1の起動方法にバリエーションを持たせることができる)設定値として使用することができる。この場合には、主制御MPU1310aが制御する対象となっている可動体(役物)の動作、ランプやLED等の発光体の点灯に対して、設定値1として「全動作(可動体(役物)の動作、発光体の点灯)」を指定する実機確認動作パターン1が割り当てられ、設定値2として「可動体(役物)の動作」を指定する実機確認動作パターン2が割り当てられ、設定値3として「発光体の点灯」を指定する実機確認動作パターン3が割り当てられ、設定値4として「可動体(役物)の詳細動作(移動速度の可変、作動領域全体に亘る移動、他の構造体や他の可動体(役物)との干渉チェック、他の可動体(役物)との作動順番などの動作)」を指定する実機確認動作パターン4が割り当てられ、設定値5として「発光体1ポート単位(主制御MPU1310aの所定の出力ポート単位(つまり、1つの出力ポートごと)による発光体の点灯)の点灯」を指定する実機確認動作パターン5が割り当てられ、設定値6として「動作なし」を指定する実機確認動作パターン6が割り当てられる(RAMクリア後の実機確認動作の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(1)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aは、RAMクリア後の実機確認動作を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより可動体(役物)の動作、ランプやLED等の発光体の点灯を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた内容(実機確認動作パターン)で周辺制御基板1510が制御する対象となっている可動体(役物)の動作、発光体の点灯を行うことができる。このRAMクリア後の実機確認動作の変更設定の態様により、RAMクリア後におけるパチンコ機1の起動方法にバリエーションを持たせることができる。 For example, after the main control MPU 1310a clears a predetermined area of its built-in RAM (an area of the entire RAM excluding a specific area), multiple machine verification operation patterns can be set (allowing variations in the startup method of the pachinko machine 1 after RAM clearing). In this case, for the operation of the movable body (mechanism) and the lighting of light-emitting elements such as lamps and LEDs that are controlled by the main control MPU 1310a, machine verification operation pattern 1 specifying "all operations (operation of the movable body (mechanism), lighting of light-emitting elements)" is assigned as setting value 1, machine verification operation pattern 2 specifying "operation of the movable body (mechanism)" is assigned as setting value 2, machine verification operation pattern 3 specifying "light-up of light-emitting elements" is assigned as setting value 3, and detailed operation of the movable body (mechanism) (variable movement speed, movement across the entire operating area, other structures and other movements) is assigned as setting value 4. Actual machine verification operation pattern 4 is assigned, which specifies operations such as interference checks with moving parts (mechanisms) and the order of operation with other moving parts (mechanisms). Actual machine verification operation pattern 5 is assigned, which specifies "lighting of light-emitting elements in units of one port (lighting of light-emitting elements by predetermined output port units of the main control MPU 1310a (i.e., each output port))" as setting value 5. Actual machine verification operation pattern 6 is assigned, which specifies "no operation" as setting value 6 (the manner in which the settings for changing the actual machine verification operation after RAM clearing are sometimes described as "Modification by common hardware configuration (1)"). The main control MPU 1310a performs the actual machine verification operation after RAM clearing by repeatedly performing the main control side timer interrupt processing described later, thereby operating the moving parts (mechanisms) and lighting up light-emitting elements such as lamps and LEDs. The peripheral control board 1510, upon receiving a setting change command from the main control MPU 1310a, can perform operations on the movable parts (features) and light-emitting elements controlled by the peripheral control board 1510 according to the setting values included in the setting change command (actual machine verification operation pattern). The method of starting the pachinko machine 1 after a RAM clear can be varied depending on the configuration of the actual machine verification operation change setting after the RAM clear.

また、例えば、図柄の変動終了後からデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)となるまでの時間を複数設定することができる設定値として使用することができる。この場合には、設定値1として「10秒」を指定する時間設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「15秒」を指定する時間設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「20秒」を指定する時間設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「25秒」を指定する時間設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「30秒」を指定する時間設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「35秒」を指定する時間設定パターン6が割り当てられる(図柄の変動終了後から遊技者待ち状態となるまでの時間の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(2)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた時間(時間設定パターン)でデモンストレーションを開始することができる。この図柄の変動終了後から遊技者待ち状態となるまでの時間の変更設定の態様により、図柄の変動終了後からデモンストレーションとなるまでの時間にバリエーションを持たせることができる。 Furthermore, for example, it can be used as a setting value to set multiple time intervals from the end of the symbol variation until the demonstration (a demo performance performed while the player is waiting) begins. In this case, setting value 1 is assigned to time setting pattern 1, specifying "10 seconds", setting value 2 is assigned to time setting pattern 2, specifying "15 seconds", setting value 3 is assigned to time setting pattern 3, specifying "20 seconds", setting value 4 is assigned to time setting pattern 4, specifying "25 seconds", setting value 5 is assigned to time setting pattern 5, specifying "30 seconds", and setting value 6 is assigned to time setting pattern 6, specifying "35 seconds" (the manner in which the setting is changed from the end of the symbol variation until the player is waiting may be described as "Modified example using common hardware configuration (2)"). The peripheral control board 1510, which receives the setting change command from the main control MPU 1310a, can start the demonstration at a time (time setting pattern) corresponding to the setting value included in the setting change command. By adjusting the settings for the time between the end of the symbol change and the start of the player waiting state, it is possible to vary the time between the end of the symbol change and the start of the demonstration.

また、例えば、図柄の変動終了後に行われるデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)の内容を複数設定することができる設定値として使用することができる。この場合には、設定値1として「コミカル演出」を指定するデモ演出設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「コミカル演出、可動体(役物)の動作演出」を指定するデモ演出設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「シリアス演出」を指定するデモ演出設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「シリアル演出、可動体(役物)の動作演出」を指定するデモ演出設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「時代劇風演出」を指定するデモ演出設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「時代劇風演出、可動体(役物)」を指定するデモ演出設定パターン6が割り当てられる(デモ演出の内容の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(3)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたデモ演出(デモ演出設定パターン)でデモンストレーションを行うことができる。このデモ演出の内容の変更設定の態様により、図柄の変動終了後に行われるデモ演出の内容にバリエーションを持たせることができる。 Furthermore, for example, it can be used as a setting value to set multiple types of demonstrations (demonstration performances performed while the player is waiting) that take place after the pattern changes have finished. In this case, setting value 1 is assigned to demo performance setting pattern 1, which specifies "comical performance," setting value 2 is assigned to demo performance setting pattern 2, which specifies "comical performance and movement performance of movable parts (mechanical devices)," setting value 3 is assigned to demo performance setting pattern 3, which specifies "serious performance," setting value 4 is assigned to demo performance setting pattern 4, which specifies "serious performance and movement performance of movable parts (mechanical devices)," setting value 5 is assigned to demo performance setting pattern 5, which specifies "period drama style performance," and setting value 6 is assigned to demo performance setting pattern 6, which specifies "period drama style performance and movable parts (mechanical devices)" (the manner in which the content of the demo performance can be changed may be described as "Modification by common hardware configuration (3)"). Furthermore, the peripheral control board 1510, which receives setting change commands from the main control MPU 1310a, can perform demonstrations using demo animations (demo animation setting patterns) corresponding to the setting values included in the setting change commands. The content of these demo animations can be varied depending on how the settings are changed.

また、例えば、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量を複数設定することができる設定値として使用することができる。音量調整スイッチが回転操作されることでデフォルト音量から音量を大きくしたり、小さくしたりすることができる。この場合には、設定値1として「音量1」を指定する音量設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「音量2」を指定する音量設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「音量3」を指定する音量設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「音量4」を指定する音量設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「音量5」を指定する音量設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「音量6」を指定する音量設定パターン6が割り当てられる(デフォルト音量の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(4)」と記載する場合がある)。なお、設定値1から設定値6へ向かって音量が大きくなるように設定されている。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた音量(音量設定パターン)でデフォルト音量が設定される。また、設定値1に割り当てられる「音量1」のデフォルト音量は、音量調整スイッチが音量を小さくする方向へ移動され(音量を大きくする方向と反対方向へ移動され)、音量最小側末端へ移動完了されて最小側音量に調整されたときには、消音となるようにしてもよいし、パチンコ機の前面で立ち止まると、音を認識することができる音量としてもよい。また、設定値6に割り当てられる「音量6」のデフォルト音量は、音量調整スイッチが音量を大きくする方向へ移動され(音量を小さくする方向と反対方向へ移動され)、音量最大側末端へ移動完了されて最大側音量に調整されたときには、最大音量としてもよいし、最大音量の所定割合(例えば、85%)の音量としてもよい。このデフォルト音量の変更設定の態様により、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量にバリエーションを持たせることができる。 Furthermore, for example, it can be used as a setting value that allows setting multiple default volume levels, which are adjusted by the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510. By rotating the volume adjustment switch, the volume can be increased or decreased from the default volume. In this case, volume setting pattern 1, which specifies "volume 1", is assigned as setting value 1, volume setting pattern 2, which specifies "volume 2", is assigned as setting value 2, volume setting pattern 3, which specifies "volume 3", is assigned as setting value 3, volume setting pattern 4, which specifies "volume 4", is assigned as setting value 4, volume setting pattern 5, which specifies "volume 5", is assigned as setting value 5, and volume setting pattern 6, which specifies "volume 6", is assigned as setting value 6 (the manner in which the default volume can be changed may be described as "Modified example using common hardware configuration (4)"). Note that the volume is set to increase from setting value 1 to setting value 6. The peripheral control board 1510, which receives a setting change command from the main control MPU 1310a, sets the default volume with a volume (volume setting pattern) corresponding to the setting value included in the setting change command. Furthermore, the default volume for "Volume 1," assigned to setting value 1, may be set so that when the volume adjustment switch is moved in the direction of decreasing the volume (the opposite direction to increasing the volume) and reaches the minimum volume end, the sound is muted, or it may be set to a volume that can be perceived when standing still in front of the pachinko machine. Similarly, the default volume for "Volume 6," assigned to setting value 6, may be set to the maximum volume when the volume adjustment switch is moved in the direction of increasing the volume (the opposite direction to decreasing the volume) and reaches the maximum volume end, or it may be set to a predetermined percentage of the maximum volume (for example, 85%). This method of changing the default volume allows for variations in the default volume adjusted by the volume adjustment switch on the peripheral control board 1510.

また、例えば、各種の不具合、ゴト、及びエラー等のエラー報知におけるエラー報知音の音量を複数設定することができる設定値として使用することができる。各種エラー報知音は、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチの操作により調整することができないもの(つまり、依存されないもの)であり、最大音量とすることでエラー報知音が発するパチンコ機を遊技ホールの店員等の係員が気付きやすいものの、他のパチンコ機で遊技を行っている遊技者に対して、耳障りに感じる場合もある。そこで、各種エラー報知音の音量を調整することができるものも求められる。この場合には、設定値1として「エラー報知音量1」を指定するエラー報知音量設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「エラー報知音量2」を指定するエラー報知音量設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「エラー報知音量3」を指定するエラー報知音量設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「音量4」を指定するエラー報知音量設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「エラー報知音量5」を指定するエラー報知音量設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「エラー報知音量6(最大音量)」を指定するエラー報知音量設定パターン6が割り当てられる(エラー報知音の音量の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(5)」と記載する場合がある)。なお、設定値1(消音とならない音量であって、エラー報知音を発するパチンコ機の前面で立ち止まると、そのエラー報知音を認識することができる音量)から設定値6(最大音量であって、エラー報知音を発するパチンコ機から数メートル離れてもそのエラー報知音を十分に認識することができる音量)へ向かってエラー報知音の音量が大きくなるように設定されている。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたエラー報知音の音量(エラー報知音量設定パターン)でエラー報知音を発する制御を行う。このエラー報知音の音量の変更設定の態様により、エラー報知におけるエラー報知音の音量にバリエーションを持たせることができる。 Furthermore, for example, it can be used as a setting value to set multiple volume levels for error notification sounds in error announcements such as various malfunctions, cheating, and errors. The various error notification sounds cannot be adjusted by operating the volume adjustment switch on the peripheral control board 1510 (i.e., they are not dependent on it). While setting the volume to maximum makes it easier for staff at the amusement hall to notice a pachinko machine emitting an error notification sound, it may be irritating to players playing on other pachinko machines. Therefore, there is a need for a system that allows adjustment of the volume of the various error notification sounds. In this case, error alarm volume setting pattern 1 is assigned, specifying "error alarm volume 1" as setting value 1; error alarm volume setting pattern 2 is assigned, specifying "error alarm volume 2" as setting value 2; error alarm volume setting pattern 3 is assigned, specifying "error alarm volume 3" as setting value 3; error alarm volume setting pattern 4 is assigned, specifying "volume 4" as setting value 4; error alarm volume setting pattern 5 is assigned, specifying "error alarm volume 5" as setting value 5; and error alarm volume setting pattern 6 is assigned, specifying "error alarm volume 6 (maximum volume)" as setting value 6 (the manner in which the error alarm volume can be changed may be described as "Modification by common hardware configuration (5)"). The error notification sound volume is set to increase from setting value 1 (a volume that does not silence the sound, and is loud enough to be heard when standing in front of the pachinko machine emitting the error notification sound) to setting value 6 (the maximum volume, and is loud enough to be heard even when several meters away from the pachinko machine emitting the error notification sound). The peripheral control board 1510, which receives a setting change command from the main control MPU 1310a, controls the system to emit the error notification sound at a volume (error notification volume setting pattern) corresponding to the setting value included in the setting change command. This method of changing the error notification sound volume allows for variations in the volume of the error notification sound during error warnings.

また、例えば、ランプやLED等の発光体のデフォルト輝度を複数設定することができる設定値として使用することができる。主制御MPU1310aが制御する対象となっている発光体に対して、デフォルト輝度から輝度を高くしたり、低くしたりすることができる。この場合には、設定値1として「輝度1」を指定するデフォルト輝度設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「輝度2」を指定するデフォルト輝度設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「輝度3」を指定するデフォルト輝度設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「輝度4」を指定するデフォルト輝度設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「輝度5」を指定するデフォルト輝度設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「輝度6」を指定するデフォルト輝度設定パターン6が割り当てられる(デフォルト輝度の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(6)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aは、デフォルト輝度の変更設定を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたデフォルト輝度(デフォルト輝度設定パターン)に基づいて周辺制御基板1510が制御する対象となっている発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行うことができる。このデフォルト輝度の内容の変更設定の態様により、ランプやLED等の発光体のデフォルト輝度にバリエーションを持たせることができる。 Furthermore, it can be used as a setting value to set multiple default brightness levels for light-emitting elements such as lamps and LEDs. The brightness of the light-emitting element controlled by the main control MPU 1310a can be increased or decreased from the default brightness. In this case, default brightness setting pattern 1, specifying "Brightness 1," is assigned as setting value 1; default brightness setting pattern 2, specifying "Brightness 2," is assigned as setting value 2; default brightness setting pattern 3, specifying "Brightness 3," is assigned as setting value 3; default brightness setting pattern 4, specifying "Brightness 4," is assigned as setting value 4; default brightness setting pattern 5, specifying "Brightness 5," is assigned as setting value 5; and default brightness setting pattern 6, specifying "Brightness 6," is assigned as setting value 6 (the manner of changing the default brightness setting may be described as "Modified example using common hardware configuration (6)"). The main control MPU 1310a adjusts the brightness of the light-emitting element by repeatedly performing the main control-side timer interrupt processing described later, thereby controlling the lighting, blinking, and gradation of the light-emitting element. The peripheral control board 1510, upon receiving a setting change command from the main control MPU 1310a, can adjust the brightness of the light-emitting element it controls based on the default brightness (default brightness setting pattern) corresponding to the setting value included in the setting change command, thereby enabling functions such as lighting, blinking, and gradation of the light-emitting element. The default brightness of light-emitting elements such as lamps and LEDs can be varied depending on the configuration of this default brightness setting.

また、例えば、各種の不具合、ゴト、及びエラー等のエラー報知におけるランプやLED等の発光体の輝度を複数設定することができる設定値として使用することができる。主制御MPU1310aが制御する対象となっているランプに対して、設定値1として「エラー報知輝度1」を指定するエラー報知輝度設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「エラー報知輝度2」を指定するエラー報知輝度設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「エラー報知輝度3」を指定するエラー報知輝度設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「エラー報知輝度4」を指定するエラー報知輝度設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「エラー報知輝度5」を指定するエラー報知輝度設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「エラー報知輝度6(最大輝度)」を指定するエラー報知輝度設定パターン6が割り当てられる(エラー報知における発光体の輝度の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(7)」と記載する場合がある)。なお、設定値1(消灯とならないものの、ランプの輝度が低く、パチンコ機の前面で立ち止まると、エラー報知を認識することができるランプの輝度)から設定値6(最大輝度)へ向かってランプの輝度が高くなるように設定されている。主制御MPU1310aは、エラー報知における発光体の輝度の変更設定を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたエラー報知輝度(エラー報知輝度設定パターン)に基づいて周辺制御基板1510が制御する対象となっている発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行うことができる。このエラー報知における発光体の輝度の変更設定の態様により、エラー報知におけるランプやLED等の発光体の輝度にバリエーションを持たせることができる。 Furthermore, for example, it can be used as a setting value to set multiple brightness levels for light-emitting elements such as lamps and LEDs in error notification for various malfunctions, tampering, and errors. For lamps controlled by the main control MPU 1310a, error notification brightness setting pattern 1 is assigned as setting value 1, specifying "error notification brightness 1"; error notification brightness setting pattern 2 is assigned as setting value 2, specifying "error notification brightness 2"; error notification brightness setting pattern 3 is assigned as setting value 3, specifying "error notification brightness 3"; error notification brightness setting pattern 4 is assigned as setting value 4, specifying "error notification brightness 4"; error notification brightness setting pattern 5 is assigned as setting value 5, specifying "error notification brightness 5"; and error notification brightness setting pattern 6 is assigned as setting value 6, specifying "error notification brightness 6 (maximum brightness)" (the manner of setting changes for the brightness of light-emitting elements in error notification may be described as "Modified example using common hardware configuration (7)"). The lamp brightness is set to increase from setting value 1 (the lamp does not turn off, but its brightness is low enough that an error notification can be recognized when standing in front of the pachinko machine) to setting value 6 (maximum brightness). The main control MPU 1310a adjusts the brightness of the light-emitting element in the error notification by repeatedly performing the main control-side timer interrupt processing described later, thereby controlling the illumination, blinking, and gradation of the light-emitting element. The peripheral control board 1510, which receives the setting change command from the main control MPU 1310a, adjusts the brightness of the light-emitting element it controls based on the error notification brightness (error notification brightness setting pattern) corresponding to the setting value included in the setting change command, thereby controlling the illumination, blinking, and gradation of the light-emitting element. This method of changing the brightness of the light-emitting element in the error notification allows for variations in the brightness of light-emitting elements such as lamps and LEDs in the error notification.

また、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(7)に割り当てられる各種設定値は、主制御MPU1310aが行う後述する設定値確認表示処理において予め定めた設定値表示許可条件が成立したときに設定表示器1310gに表示されるようになっているが、パチンコ機1の電源投入後から電源遮断時までに亘って常に設定表示器1310gに表示されるようにしてもよい(設定値表示の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(8)」と記載する場合がある)。 Furthermore, the various setting values assigned to the modified examples (1) to (7) using the common hardware configuration described above are displayed on the setting display unit 1310g when the predetermined setting value display permission conditions are met in the setting value confirmation and display processing performed by the main control MPU 1310a, as described later. However, they may also be displayed on the setting display unit 1310g at all times from the time the pachinko machine 1 is powered on until it is powered off (this method of displaying the setting values may be referred to as "Modified Example (8) using the Common Hardware Configuration").

また、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(8)のうち、いずれか1つを適宜選択して、上述した決定キーの変形例(30)に採用してもよい。 Furthermore, one of the variations (1) to (8) described above, based on the common hardware configuration, may be appropriately selected and adopted as the variation (30) of the decision key described above.

また、上述した予め定めた設定値変更許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であった。RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入が行われると、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。また、パチンコ機1の復電時において上述した予め定めた設定値変更許可条件が成立すると、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定変更処理を行って主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。つまり、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合、パチンコ機1の復電時において上述した予め定めた設定値変更許可条件が成立する場合には、いずれにおいても、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行することとなる。そこで、上述した予め定めた設定値変更許可条件として、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることに加えて、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていてもよい(「予め定めた設定値変更許可条件の変形例」と記載する場合がある)。 Furthermore, the predetermined conditions for allowing the setting value to be changed as described above required that, when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage, the main frame 4 be open to the outer frame 2, the setting key be inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder be rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. When the power to the pachinko machine 1 is turned on while the press operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed, the main control MPU 1310a clears all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area in the main control side power-on processing described later, and then proceeds with the game by performing interrupt permission settings, etc. Furthermore, when the pachinko machine 1 is powered back on, if the predetermined setting value change permission conditions described above are met, the main control MPU 1310a will perform a setting change process in the main control side power-on processing described later, clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area, and then proceed with the game by performing interrupt permission settings, etc. In other words, when the power of the pachinko machine 1 is turned on while pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f, if the predetermined setting value change permission conditions described above are met when the pachinko machine 1 is powered back on, in either case, the main control MPU 1310a will clear all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area in the main control side power-on processing described later, and then proceed with the game by performing interrupt permission settings, etc. Therefore, as a predetermined condition for permitting setting value changes as described above, when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, the main body frame 4 is open to the outer frame 2, and the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. In addition, the press operation part of the RAM clear switch 1310f may also be pressed (this may be described as a "modified example of the predetermined condition for permitting setting value changes").

また、上述した予め定めた設定値表示許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作され、かつ、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されていないことが必要であった。なお、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立して設定値確認表示処理を行う場合には、まだ割り込み許可設定を行っていないため、主制御側タイマ割り込み処理を行わず、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、を読み取って後述する入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶していない。このため、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立して設定値確認表示処理を行う場合に、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチからの検出信号と、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、を読み取る。 Furthermore, the predetermined conditions for permitting the display of the set value described above required that, when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage, the main body frame 4 be open to the outer frame 2, the setting key be inserted into the socket of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder be rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON, and the press operation part of the RAM clear switch 1310f not be operated. Furthermore, when the main control MPU 1310a performs the setting value confirmation display processing when a modified version of the predetermined setting value display permission condition is met, it has not yet performed the interrupt permission setting, so it does not perform the main control timer interrupt processing. Instead, it reads the detection signal from the main frame open switch to detect the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, and the setting key ON signal from the setting key switch 1311a, when the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, causing the setting key cylinder to rotate 60 degrees clockwise from its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), thereby performing the first ON operation and turning the setting key switch 1311a ON. However, it does not store these signals as input information in the input information storage area of the main control's built-in RAM, as described later. Therefore, when a modified version of the predetermined set value display permission condition is met and the set value confirmation display process is performed, the main control MPU 1310a reads the detection signal from the main frame release switch for detecting the release of the main frame 4 from the outer frame 2, and the setting key ON signal from the setting key switch 1311a.

上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例と上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例とを共に採用することにより、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることを前提として、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定変更処理を行って主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行するのに対して、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定値確認表示処理を行い、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。この態様を採用することにより、主制御MPU1310aは、遊技の進行を開始すると、設定値確認表示処理が一度も行われない。つまり、主制御MPU1310aは、割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始すると、設定されている現状の設定値を設定表示器1310gに表示することが一度もない。主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理の球数計数処理において遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008を介して本体枠4のアウト球通路663により回収された遊技球Bの球数を計数して後述する主制御側電源投入時処理のポート出力処理においてベースモニタ1310hに出力してアウト口1008により回収された遊技球Bの球数をベースモニタ1310hに表示する。そこで、設定表示器1310gが表示する設定されている現状の設定値を、上述したベースモニタ1310hに表示するようにしてもよい(「ベースモニタの利用方法の変形例」と記載する場合がある)。これにより、主制御MPU1310aは、ベースモニタ1310hを用いて、復電してから割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始するまでの期間において、設定されている現状の設定値を表示することができるとともに、復電してから割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始すると、アウト口1008(本体枠4のアウト球通路663)により回収された遊技球Bの球数を表示することができるため、設定表示器1310gを設ける必要がなくなりコスト削減に寄与することができる。 By adopting both the modified version of the predetermined setting value change permission condition and the modified version of the predetermined setting value display permission condition described above, when the power is turned on to the pachinko machine 1 or when power is restored after a power outage, the main body frame 4 is open to the outer frame 2, and the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby assuming that the setting key is ON, the RAM clear switch 1310f When the press operation part is pressed, the main control MPU 1310a performs a setting change process in the main control side power-on processing described later, clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc. On the other hand, when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is not pressed, the main control MPU 1310a performs a setting value confirmation display process in the main control side power-on processing described later, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc. By adopting this configuration, once the main control MPU 1310a starts the game, the setting value confirmation display process is never performed. In other words, once the main control MPU 1310a starts the game by setting interrupt permission, etc., it never displays the currently set setting value on the setting display 1310g. The main control MPU 1310a, in the ball counting process of the main control side power-on processing described later, counts the number of game balls B collected by the out ball passage 663 of the main frame 4 via the out port 1008 provided in the game area 5a partitioned in the game board 5, and outputs the count to the base monitor 1310h in the port output processing of the main control side power-on processing described later, displaying the number of game balls B collected by the out port 1008 on the base monitor 1310h. Therefore, the current setting value displayed by the setting display unit 1310g may be displayed on the base monitor 1310h as described above (this may be described as "a modified method of using the base monitor"). As a result, the main control MPU 1310a can use the base monitor 1310h to display the current settings during the period from power restoration to the start of gameplay by enabling interrupts, etc. Furthermore, once gameplay begins after power restoration and enabling interrupts, it can display the number of game balls B collected by the out-out port 1008 (out-ball passage 663 of the main frame 4). Therefore, the need for a setting display unit 1310g is eliminated, contributing to cost reduction.

また、上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例、上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例、及び上述したベースモニタの利用方法の変形例のうち、いずれか一つを適宜選択して、上述した決定キーの変形例(30)に採用してもよい。 Furthermore, one of the following modifications—the modified conditions for allowing changes to predetermined settings, the modified conditions for allowing display of predetermined settings, and the modified method for using the base monitor—may be appropriately selected and adopted as the modified version (30) of the decision key described above.

また、上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例、上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例、及び上述したベースモニタの利用方法の変形例のうち、いずれか一つを適宜選択して、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(8)に採用してもよい。 Furthermore, one of the following modifications—the modified conditions for allowing changes to predetermined settings, the modified conditions for allowing display of predetermined settings, and the modified method for using the base monitor—may be appropriately selected and adopted in the modified versions (1) to (8) using the common hardware configuration described above.

[5-5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図129等を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の扉窓101aを通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function Display Unit]
The function display unit 1400 in the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figure 129, etc. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the front component 1000 outside the game area 5a. When assembled in the pachinko machine 1, the function display unit 1400 can be seen from the front (player side) through the door window 101a of the door frame 3. Based on control signals from the main control board 1310, the function display unit 1400 uses multiple LEDs to display the game status, normal lottery results, special lottery results, etc.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート2003への遊技球Bの受入れにより抽選される普通抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート2003への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。 The function display unit 1400, although not shown in detail, includes a status indicator consisting of three LEDs that displays the game status, a regular symbol indicator consisting of two LEDs that displays the results of the regular lottery drawn when game balls B are received into gate 2003, and a regular hold indicator consisting of two LEDs that displays the number of hold balls related to the receipt of game balls B into gate 2003.

また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2002への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 includes a first special symbol display consisting of eight LEDs that displays the result of the first special lottery drawn upon the acceptance of game ball B into the first start port 2002; a first special reserved number display consisting of two LEDs that displays the number of reserved game balls related to the acceptance of game ball B into the first start port 2002; a second special symbol display consisting of eight LEDs that displays the result of the second special lottery drawn upon the acceptance of game ball B into the second start port 2004; and a second special reserved number display consisting of two LEDs that displays the number of reserved game balls related to the acceptance of game ball B into the second start port 2004.

更に、機能表示ユニット1400は、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 includes a round indicator consisting of five LEDs that displays the number of repetitions (rounds) of the opening and closing pattern of the grand prize opening 2005 when the result of the first or second special lottery is "win," etc.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 This function display unit 1400 can display the number of reserved items, symbols, etc., by appropriately lighting, extinguishing, and flashing the provided LEDs.

[5-6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニット1500について、主に図132及び図136等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられている演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図169を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1505と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[5-6. Peripheral Control Units]
The peripheral control unit 1500 in the game board 5 will be described mainly with reference to Figures 132 and 136, etc. The peripheral control unit 1500 is mounted behind the performance display device 1600, which is mounted on the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see Figure 169) that controls the performances presented to the player based on control signals from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1505 that houses the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 for controlling light effects, sound effects, and movable effects, etc., and a performance display control unit 1512 for controlling performance images.

周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット300、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている(図169を参照)。 The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the performance operation unit 300, various decorative boards on the door frame 3 side, the performance display device 1600, etc. (See Figure 169).

[5-7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について、主に図135及び図136等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、透明な遊技パネル1100や枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。
[5-7. Performance display device]
The performance display device 1600 in the game board 5 will be described mainly with reference to Figures 135 and 136, etc. The performance display device 1600 is positioned in the center of the game area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. The performance display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the back wall of the back box 3010, approximately in the center. When the game board 5 is assembled, the performance display device 1600 can be seen from the front (player side) through the transparent game panel 1100 and the frame of the frame-shaped center feature 2500.

演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした19inchのフルカラーの液晶表示装置であり、縦長の状態で取付けられている。演出表示装置1600は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。 The display device 1600 is a 19-inch full-color liquid crystal display with a white LED backlight, and is mounted in a vertical orientation. The display device 1600 is connected to the peripheral control board 1510 and can display predetermined still images and videos.

演出表示装置1600は、左側面から左方へ突出している一つの左固定片1601と、右側面から右方へ突出している二つの右固定片1602と、を備えている。この演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の右内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの右固定片1602挿入した上で、左固定片1601側を前方へ移動させて、左固定片1601をロック機構の開口部内に挿入し、ロック機構を背面視において上方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The display device 1600 comprises a single left fixing piece 1601 protruding to the left from its left side, and two right fixing pieces 1602 protruding to the right from its right side. With the liquid crystal screen facing forward, the display device 1600 is attached to the back box 3010 by inserting the two right fixing pieces 1602 into two fixing grooves 3010c opening on the right inner circumferential surface within the frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b of the back box 3010 (described later) from the diagonal rear of the back box 3010, then moving the left fixing piece 1601 forward, inserting the left fixing piece 1601 into the opening of the locking mechanism, and sliding the locking mechanism upward in a rear view.

[5-8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図140及び図144等を参照して詳細に説明する。図140(a)は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は遊技盤における表ユニットを後ろから見た斜視図である。図144は表ユニットにおける右側の遊技球の流路を示す説明図である。図145は、図144における第一アタッカユニットと第二アタッカユニットの部位を拡大して示す説明図である。表ユニット2000は、遊技パネル1100に、前方から取付けられており、前端が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部が遊技パネル1100の開口部1112内に突出している。
[5-8. Overall structure of the table unit]
The front unit 2000 in the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figures 140 and 144. Figure 140(a) is a perspective view of the front unit in the game board as seen from the front, and (b) is a perspective view of the front unit in the game board as seen from the rear. Figure 144 is an explanatory diagram showing the flow path of the game balls on the right side of the front unit. Figure 145 is an explanatory diagram showing an enlarged view of the first attacker unit and the second attacker unit in Figure 144. The front unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front, with its front end protruding forward from the front surface of the game panel 1100, and a part of its rear end protruding into the opening 1112 of the game panel 1100.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの通過を検知するゲート2003と、遊技球Bがゲート2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる大入賞口2005と、大入賞口2005とは異なる位置に設けられており第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bに対して受入れの機会が付与されるV入賞口2007と、を備えている。 The front unit 2000 includes a plurality (four in this case) of general prize slots 2001 that are always open and capable of receiving game balls B that have been driven into the game area 5a, a first start slot 2002 that is always open and capable of receiving game balls B at a different location within the game area 5a from the plurality of general prize slots 2001, a gate 2003 provided at a predetermined location within the game area 5a for detecting the passage of game balls B, a second start slot 2004 that can receive game balls B according to the result of a normal lottery drawn when game balls B pass through the gate 2003, and the first start slot 200 The system includes: a large prize slot 2005 that allows the acceptance of game ball B according to the result of the first or second special lottery, which is determined by the acceptance of game ball B into the second starting slot 2004; a special prize slot 2006 located at a different position from the large prize slot 2005, which allows the acceptance of game ball B according to the result of the first or second special lottery, which is determined by the acceptance of game ball B into the first starting slot 2002 or the second starting slot 2004; and a V prize slot 2007 that provides an opportunity for acceptance of game ball B that has been accepted into the special prize slot 2006.

複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、三つが遊技領域5a内の下部における左右方向中央に対して左側に配置されており、残りの一つが遊技領域5a内の右部における上下方向中央より上側に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央で最下端にあるアウト口1008の直上に配置されている。ゲート2003は、遊技領域5a内における正面視右端付近で上下方向の下から約3/4の高さに配置されている。第二始動口2004は、遊技領域5aの右下隅で左端の一般入賞口2001よりも若干高い高さに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002と第二始動口2004との間に配置されている。役物入賞口2006は、第二始動口2004の上方で右側の一般入賞口2001の直下に配置されている。V入賞口2007は、役物入賞口2006と第二始動口2004との間の高さで、遊技パネル1100の後方に配置されている。 The multiple (four in this case) general prize entry points 2001 are arranged such that three are located to the left of the center in the lower part of the game area 5a, and the remaining one is located above the center in the vertical direction in the right part of the game area 5a. The first start entry point 2002 is located directly above the lowest exit entry point 1008 in the center in the left-right direction of the game area 5a. The gate 2003 is located near the right edge of the game area 5a in a front view, at a height of approximately 3/4 of the way up from the bottom in the vertical direction. The second start entry point 2004 is located in the lower right corner of the game area 5a, at a height slightly higher than the leftmost general prize entry point 2001. The large prize entry point 2005 is located between the first start entry point 2002 and the second start entry point 2004. The special prize entry point 2006 is located above the second start entry point 2004 and directly below the rightmost general prize entry point 2001. The V-prize entry point 2007 is located at the height between the prize entry point 2006 and the second start entry point 2004, behind the game panel 1100.

第一サブアウト口2021は、第二始動口2004の下方に配置されており、第二サブアウト口2022は、右側の一般入賞口2001の右側に配置されている。 The first sub-out port 2021 is located below the second start port 2004, and the second sub-out port 2022 is located to the right of the general prize port 2001 on the right side.

表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2004、大入賞口2005、及び第一サブアウト口2021を有している第一アタッカユニット2400と、始動口ユニット2100及びサイドユニット2200よりも上方で、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられている枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The front unit 2000 comprises: a start-up unit 2100 mounted in the center of the game area 5a in the left-right direction and directly above the lower end of the game area 5a, having a first start-up opening 2002; a side unit 2200 provided to the left of the start-up unit 2100 in a front view, along the inner rail 1002, having three general prize-winning openings 2001; a side upper left unit 2300 provided slightly above the left of the side unit 2200 in a front view; a first attacker unit 2400 provided to the right of the start-up unit 2100 in a front view, at the lower right corner of the game area 5a in a front view, having a second start-up opening 2004, a large prize-winning opening 2005, and a first sub-out opening 2021; and a frame-shaped center mechanism 2500 provided above the start-up unit 2100 and the side unit 2200, slightly above the approximate center in a front view of the game area 5a.

また、表ユニット2000は、センター役物2500の右方で第一アタッカユニット2400の上方に設けられており役物入賞口2006を有している第二アタッカユニット2600と、第二アタッカユニット2600の上方に設けられており一つの一般入賞口2001及び第二サブアウト口2022を有しているサイド右中ユニット2700と、サイド右中ユニット2700の上方に設けられておりゲート2003を有しているゲート部材2800と、を備えている。 Furthermore, the front unit 2000 includes a second attacker unit 2600 located to the right of the center prize mechanism 2500 and above the first attacker unit 2400, having a prize entry opening 2006; a side right-center unit 2700 located above the second attacker unit 2600, having one general prize entry opening 2001 and a second sub-out opening 2022; and a gate member 2800 located above the side right-center unit 2700, having a gate 2003.

[5-8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図140等を参照して説明する。表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1008の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2002を有している。
[5-8a. Starter Unit]
Next, the starting port unit 2100 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figure 140, etc. The starting port unit 2100 of the front unit 2000 is located within the game area 5a, near the lower end of the center in the left-right direction, directly above the out port 1008, and is attached to the game panel 1100 from the front. The starting port unit 2100 has a first starting port 2002 that is always open upward with a width that can accept only one game ball B.

始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けることで、第一始動口2002が、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出した上で、上方へ開放された状態となり、センター役物2500の左右方向中央の直下に位置する。 The starter unit 2100, when attached to the game panel 1100, causes the first starter opening 2002 to protrude forward from the front of the game panel 1100 and open upwards, positioned directly below the center of the center mechanism 2500 in the left-right direction.

始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けた状態で、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方へ誘導し、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160の第二排出通路3182に受渡すことができる。 The starting port unit 2100, while attached to the game panel 1100, guides the game ball B received in the first starting port 2002 to the rear of the game panel 1100 and transfers it to the second discharge passage 3182 of the rear front lower display unit 3160 in the rear front display unit 3100 of the rear unit 3000.

[5-8b.サイドユニット]
次に、表ユニット2000のサイドユニット2200について、主に図140等を参照して説明する。表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延びており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001を備えている。サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されている。右側の二つの一般入賞口2001は上方へ向けて開口しており、左側の一般入賞口2001は左上へ向けて開口している。
[5-8b. Side Unit]
Next, the side unit 2200 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figure 140, etc. The side unit 2200 of the front unit 2000 extends along the inner rail 1002 to the left of the start unit 2100 within the game area 5a and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 is equipped with three general prize slots 2001 that are open to receive game balls B at all times. The three general prize slots 2001 of the side unit 2200 are arranged in an arc shape along the inner rail 1002. The two general prize slots 2001 on the right open upwards, and the general prize slot 2001 on the left opens to the upper left.

サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、三つの一般入賞口2001が遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160の第一排出通路3181に受渡すことができる。 When assembled to the game board 5, the side unit 2200 has three general prize slots 2001 that protrude forward from the front of the game panel 1100. This side unit 2200 guides the game balls B received in the general prize slots 2001 to the rear of the game panel 1100 and can transfer them to the first discharge passage 3181 of the rear front lower display unit 3160 in the rear front display unit 3100 of the rear unit 3000.

[5-8c.サイド左上ユニット]
次に、表ユニット2000のサイド左上ユニット2300について、主に図140等を参照して説明する。表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。
[5-8c. Upper left side unit]
Next, the upper left side unit 2300 of the front unit 2000 will be described, mainly with reference to Figure 140, etc. The upper left side unit 2300 of the front unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front so as to the left of the side unit 2200 and in contact with the inner rail 1002 within the game area 5a. The upper left side unit 2300 has a shelf section 2301 that slopes downward to the right.

サイド左上ユニット2300は、遊技盤5に組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。 When assembled to the game board 5, the upper left side unit 2300 has a shelf section 2301 that protrudes forward beyond the front of the game panel 1100. The upper left side unit 2300 can guide the game balls B, which have flowed down the left side of the center mechanism 2500, to the right side, below the center mechanism 2500, via the shelf section 2301.

[5-8d.第一アタッカユニット]
次に、表ユニット2000の第一アタッカユニット2400について、主に図140乃至図145等を参照して説明する。表ユニット2000の第一アタッカユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、遊技パネル1100の前面に前方から取付けられている。この第一アタッカユニット2400は、ゲート2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005を備えている(図144等を参照)。
[5-8d. First Attacker Unit]
Next, the first attacker unit 2400 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 140 to 145, etc. The first attacker unit 2400 of the front unit 2000 is located to the right of the start opening unit 2100, which is in the lower right corner when viewed from the front, within the game area 5a, and is attached to the front of the game panel 1100 from the front. This first attacker unit 2400 is equipped with a gate 2003, a second start opening 2004, and a large prize opening 2005 (see Figure 144, etc.).

第一アタッカユニット2400は、正面視において、第二始動口2004が左右方向中央から右寄りの上部に設けられており、大入賞口2005が左右方向中央より左側で第二始動口2004よりも低い位置に設けられており、第一サブアウト口2021が第二始動口2004の下方で大入賞口2005よりも低い位置に設けられている。 In a front view, the first attacker unit 2400 has a second start port 2004 located slightly to the right of the center in the left-right direction, a large prize port 2005 located to the left of the center in the left-right direction and lower than the second start port 2004, and a first sub-out port 2021 located below the second start port 2004 and lower than the large prize port 2005.

また、第一アタッカユニット2400は、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、不正な磁気を検知する磁気センサ1050と、を備えている(図169等を参照)。大入賞口センサ2402は、並列に二つ設けられている。 Furthermore, the first attacker unit 2400 includes a second start-up sensor 2401 for detecting game balls B received into the second start-up opening 2004, a large prize-winning opening sensor 2402 for detecting game balls B received into the large prize-winning opening 2005, and a magnetic sensor 1050 for detecting fraudulent magnetism (see Figure 169, etc.). Two large prize-winning opening sensors 2402 are provided in parallel.

第一アタッカユニット2400は、第二始動口2004へ遊技球Bを誘導可能な第二始動口扉2411と、第二始動口扉2411をゲート2003における遊技球Bの通過により抽選される普通抽選結果に応じて開閉させる始動口ソレノイド2412と、大入賞口2005を開閉可能な大入賞口扉2413と、大入賞口扉2413を第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて開閉させるアタッカソレノイド2414と、を備えている。 The first attacker unit 2400 includes a second start gate door 2411 capable of guiding game ball B to the second start gate 2004, a start gate solenoid 2412 that opens and closes the second start gate door 2411 according to the result of a normal lottery determined by the passage of game ball B through gate 2003, a large prize gate door 2413 capable of opening and closing the large prize gate 2005, and an attacker solenoid 2414 that opens and closes the large prize gate door 2413 according to the result of a first special lottery determined by the acceptance of game ball B into the first start gate 2002 or the second start gate 2004, according to the result of a second special lottery.

第一アタッカユニット2400は、図144に示すように、正面視において、右上隅付近から左方へ低くなるように延びている第一棚部2421と、第一棚部2421の左端から左方へ遊技球Bの直径よりも若干長く間隔をあけると共に第一棚部2421の左端よりも低い位置から左方へ低くなるように第一棚部2421よりも短く延びており、第一棚部2421との間で第二始動口2004を形成している第二棚部2422と、第二棚部2422の左端よりも左方で遊技球Bの直径よりも低い位置から左方へ低くなるように第二棚部2422よりも短く延びている第三棚部2423と、第三棚部2423の左端から左方へ遊技球Bの直径の4倍~6倍の長さの間隔をあけると共に第三棚部2423よりも低い位置から左方へ低くなるように延びており、第三棚部2423との間で大入賞口2005を形成している第四棚部2424と、を有している。 As shown in Figure 144, the first attacker unit 2400 has a first shelf section 2421 that extends downward to the left from near the upper right corner in a front view, and a second shelf section 2422 that extends shorter than the first shelf section 2421, starting from a position lower than the left end of the first shelf section 2421 and extending downward to the left, with a gap slightly longer than the diameter of the game ball B, and forming a second start opening 2004 between it and the first shelf section 2421. The machine also includes a third shelf section 2423 that extends to the left of the second shelf section 2422, starting from a position lower than the diameter of the game ball B and sloping downwards to the left, and a fourth shelf section 2424 that extends from the left end of the third shelf section 2423, at a distance of 4 to 6 times the diameter of the game ball B, starting from a position lower than the third shelf section 2423 and sloping downwards to the left, forming a large prize opening 2005 between it and the third shelf section 2423.

第一棚部2421の右端は、第一アタッカユニット2400の右辺から、遊技球Bの直径よりも若干長く左方へ離れている。第一棚部2421、第二棚部2422、第三棚部2423は、夫々が同じ角度で傾斜しており、第四棚部2424は、第一棚部2421等よりも急な角度で傾斜している。 The right end of the first shelf section 2421 is slightly longer to the left than the diameter of the game ball B, from the right side of the first attacker unit 2400. The first shelf section 2421, the second shelf section 2422, and the third shelf section 2423 are all inclined at the same angle, while the fourth shelf section 2424 is inclined at a steeper angle than the first shelf section 2421, etc.

また、第一アタッカユニット2400は、第一棚部2421の右端から下方へ垂直に延びている第一立壁部2425と、第一棚部2421の左端から下方へ垂直に第一立壁部2425の下端と同じ高さまで延びている第二立壁部2426と、第二棚部2422の右端から下方へ垂直に第一立壁部2425の下端と同じ高さまで延びている第三立壁部2427と、第三棚部2423の右端から下方へ垂直に第一アタッカユニット2400の下辺まで延びている第四立壁部2428と、第三棚部2423の左端から下方へ延びている第五立壁部2429と、第四棚部2424の右端から下方へ延びている第六立壁部2430と、第四棚部2424の左端から下方へ延びている第七立壁部2431と、を有している。 Furthermore, the first attacker unit 2400 includes a first vertical wall section 2425 extending vertically downward from the right end of the first shelf section 2421, a second vertical wall section 2426 extending vertically downward from the left end of the first shelf section 2421 to the same height as the lower end of the first vertical wall section 2425, and a third vertical wall section 242 extending vertically downward from the right end of the second shelf section 2422 to the same height as the lower end of the first vertical wall section 2425. It includes 7, a fourth vertical wall section 2428 extending vertically downward from the right end of the third shelf section 2423 to the bottom edge of the first attacker unit 2400, a fifth vertical wall section 2429 extending downward from the left end of the third shelf section 2423, a sixth vertical wall section 2430 extending downward from the right end of the fourth shelf section 2424, and a seventh vertical wall section 2431 extending downward from the left end of the fourth shelf section 2424.

第五立壁部2429は、第三棚部2423の左端から下方へ第四棚部2424よりも低い位置まで延びた後に左方へ低くなるように遊技球Bの直径よりも若干長く延びた上で、更に下方へ第一アタッカユニット2400の下辺まで延びている。また、第六立壁部2430は、第四棚部2424の右端から下方へ第四棚部2424よりも低い位置まで延びた後に右方へ低くなるように遊技球Bの直径よりも若干長く延びた上で、更に下方へ第一アタッカユニット2400の下辺まで延びている。第五立壁部2429と第六立壁部2430との下部同士の左右方向の間隔は、遊技球Bの直径の2倍よりも長い間隔である。 The fifth vertical wall section 2429 extends downward from the left end of the third shelf section 2423 to a position lower than the fourth shelf section 2424, then extends slightly longer than the diameter of the game ball B, sloping downward to the left, and further extends downward to the bottom edge of the first attacker unit 2400. Similarly, the sixth vertical wall section 2430 extends downward from the right end of the fourth shelf section 2424 to a position lower than the fourth shelf section 2424, then extends slightly longer than the diameter of the game ball B, sloping downward to the right, and further extends downward to the bottom edge of the first attacker unit 2400. The left-right distance between the lower parts of the fifth vertical wall section 2429 and the sixth vertical wall section 2430 is longer than twice the diameter of the game ball B.

更に、第一アタッカユニット2400は、第一立壁部2425、第二立壁部2426、及び第三立壁部2427の下端同士を連結している第一横壁部2432と、第一アタッカユニット2400の右辺における第一立壁部2425の下端よりも低い位置から、第一横壁部2432との間で遊技球Bが流通可能な間隔をあけて左方へ低くなるように傾斜した後に左方の第四立壁部2428の途中へ向かって高くなるように傾斜している第二横壁部2433と、を有している。第二横壁部2433は、第二始動口2004の下方の第一サブアウト口2021の部位が最も低くなるように形成されている。 Furthermore, the first attacker unit 2400 has a first horizontal wall section 2432 connecting the lower ends of the first vertical wall section 2425, the second vertical wall section 2426, and the third vertical wall section 2427, and a second horizontal wall section 2433 that slopes downward to the left from a position lower than the lower end of the first vertical wall section 2425 on the right side of the first attacker unit 2400, leaving a gap between it and the first horizontal wall section 2432 that allows game balls B to pass through, and then slopes upward towards the middle of the fourth vertical wall section 2428 on the left. The second horizontal wall section 2433 is formed so that the lowest point is at the portion of the first sub-out opening 2021 below the second start opening 2004.

また、第一アタッカユニット2400は、第五立壁部2429及び第六立壁部2430の夫々の下部付近から、互いに接近する方向へ、夫々第五立壁部2429と第六立壁部2430との間の中央付近まで延びている第三横壁部2434と、二つの第三横壁部2434の対向している夫々の端部同士を連結していると共に上方へ延出している仕切部2435と、を有している。 Furthermore, the first attacker unit 2400 has a third horizontal wall section 2434 that extends from near the lower parts of the fifth vertical wall section 2429 and the sixth vertical wall section 2430, respectively, in a direction approaching each other, to near the center between the fifth vertical wall section 2429 and the sixth vertical wall section 2430, and a partition section 2435 that connects the opposing ends of the two third horizontal wall sections 2434 and extends upward.

更に、第一アタッカユニット2400は、上辺に沿って左方へ低くなるように階段状に延びており、第二棚部2422及び第三棚部2423の間で遊技球Bが流通可能な間隔をあけて設けられている上棚部2436を、有している。上棚部2436は、右端が第一棚部2421の左端の直上に位置しており、左端が第四棚部2424の右端よりも若干右方に位置している。また、上棚部2436は、右端付近が右方へ低くなるように傾斜している。 Furthermore, the first attacker unit 2400 extends in a stepped manner along its upper edge, sloping downwards to the left, and has an upper shelf section 2436 provided between the second shelf section 2422 and the third shelf section 2423, with a spacing that allows game balls B to circulate. The right end of the upper shelf section 2436 is located directly above the left end of the first shelf section 2421, and the left end is located slightly to the right of the right end of the fourth shelf section 2424. Also, the upper shelf section 2436 slopes downwards to the right near its right end.

また、第一アタッカユニット2400は、詳細な図示は省略するが、上棚部2436と大入賞口2005との間の遊技球Bが左方へ流通可能な空間内において、当該空間を形成している前壁と後壁とから左右方向へ互い違いとなるように、平面視三角形状の複数の当接部が当該空間内に突出している。これら複数の当接部は、大入賞口2005が閉状態の時に、大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bを、前後方向へ大きくジグザグ状に流通させるものである。 Furthermore, although detailed illustrations are omitted, the first attacker unit 2400 has multiple triangular contact points protruding into the space between the upper shelf 2436 and the large prize opening 2005, where the game balls B can flow to the left. These contact points are arranged alternately from the front and rear walls forming the space, in a staggered manner in the left-right direction. When the large prize opening 2005 is closed, these contact points cause the game balls B rolling on the large prize opening door 2413 to flow in a large zigzag pattern in the front-back direction.

この第二始動口扉2411は、前後方向へ移動するように設けられている。第二始動口扉2411は、始動口ソレノイド2412が通電されていない状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャがバネの付勢力により突出することにより前方へ移動し、第二始動口2004を閉鎖している。また、第二始動口扉2411は、始動口ソレノイド2412が通電されている状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャがバネの付勢力に抗して後退することにより、後方へ移動し、第二始動口2004を開放している。 The second start port door 2411 is designed to move in the front-rear direction. When the start port solenoid 2412 is not energized, the second start port door 2411 moves forward due to the spring biasing force of the plunger of the start port solenoid 2412, closing the second start port 2004. When the start port solenoid 2412 is energized, the second start port door 2411 moves backward due to the spring biasing force of the plunger of the start port solenoid 2412, opening the second start port 2004.

始動口ソレノイド2412は、通電していない状態では図示しないバネの付勢力によってプランジャが前方へ突出しており、通電することによりプランジャが後退する。 The starter solenoid 2412, when not energized, has its plunger protruding forward due to the biasing force of a spring (not shown), and when energized, the plunger retracts.

大入賞口扉2413は、左右に長い平板状で、前後に移動するように設けられている。大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414のプランジャの前後方向への進退により、大入賞口2005を開閉することができる。大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されていない状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力により突出することにより前方へ移動し、大入賞口2005を閉鎖している。また、大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されている状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力に抗して後退することにより、後方へ移動し、大入賞口2005を開放している。 The large prize opening door 2413 is a long, flat plate that moves back and forth. The large prize opening door 2413 can open and close the large prize opening 2005 by the forward and backward movement of the plunger of the attacker solenoid 2414. When the attacker solenoid 2414 is not energized, the plunger of the attacker solenoid 2414 protrudes due to the biasing force of the spring, moving the large prize opening door 2413 forward and closing the large prize opening 2005. When the attacker solenoid 2414 is energized, the plunger of the attacker solenoid 2414 retracts against the biasing force of the spring, moving the large prize opening door 2413 backward and opening the large prize opening 2005.

アタッカソレノイド2414は、は、通電していない状態では図示しないバネの付勢力によってプランジャが前方へ突出しており、通電することによりプランジャが後退する。 The attacker solenoid 2414, when not energized, has its plunger protruding forward due to the biasing force of a spring (not shown), and when energized, the plunger retracts.

第一アタッカユニット2400は、通常の状態では、始動口ソレノイド2412及びアタッカソレノイド2414が、夫々非通電(OFF)の状態となっている。この通常の状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、第二始動口扉2411が前方へ突出している。この状態では、第二始動口扉2411が、第二始動口2004の上方に位置しており、第二始動口扉2411により第二始動口2004への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、第二始動口2004が第二始動口扉2411により閉鎖されている(図144及び図145を参照)。 In the normal state, the first attacker unit 2400 has its start port solenoid 2412 and attacker solenoid 2414 both de-energized (OFF). In this normal state, the plunger of the start port solenoid 2412 protrudes forward due to the biasing force of a spring (not shown), and the second start port door 2411 also protrudes forward. In this state, the second start port door 2411 is located above the second start port 2004, preventing the acceptance of game balls B into the second start port 2004. In other words, the second start port 2004 is closed by the second start port door 2411 (see Figures 144 and 145).

また、通常の状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、大入賞口扉2413が前方へ突出している。この状態では、大入賞口扉2413が、大入賞口2005の上方に位置しており、大入賞口2005への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、大入賞口2005が大入賞口扉2413により閉鎖されている(図144及び図145を参照)。 Furthermore, in the normal state, the plunger of the attacker solenoid 2414 protrudes forward due to the biasing force of a spring (not shown), and the large prize opening door 2413 also protrudes forward. In this state, the large prize opening door 2413 is located above the large prize opening 2005, making it impossible to receive game balls B into the large prize opening 2005. In other words, the large prize opening 2005 is closed by the large prize opening door 2413 (see Figures 144 and 145).

この通常の状態で、第一棚部2421上に遊技球Bが流下すると、第一棚部2421の傾斜により遊技球Bが左方へ転動し、第二始動口扉2411の上面、及び第二棚部2422を転動した上で、第二棚部2422の左端から左方へ放出される。第二棚部2422から左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2423又は大入賞口扉2413上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動する。なお、第二棚部2422から左方へ放出された遊技球Bが、上棚部2436の下面に当接して右方へ跳ね返ると、第二棚部2422と第三棚部2423との間の隙間に進入することがある。 In this normal state, when a game ball B flows down onto the first shelf 2421, the inclination of the first shelf 2421 causes the game ball B to roll to the left, then rolls along the upper surface of the second start door 2411 and the second shelf 2422, before being released to the left from the left end of the second shelf 2422. The game ball B released to the left from the second shelf 2422 falls onto the third shelf 2423 or the large prize door 2413, depending on its momentum, and rolls to the left due to their inclinations. Furthermore, if the game ball B released to the left from the second shelf 2422 hits the lower surface of the upper shelf 2436 and bounces back to the right, it may enter the gap between the second shelf 2422 and the third shelf 2423.

この際に、大入賞口2005を閉鎖している大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bは、上棚部2436と大入賞口2005との間の空間に設けられている複数の当接部に対して、交互に当接することとなり、前後方向へジグザグしながら左方へ転動することとなる。大入賞口扉2413上を左方へ転動した遊技球Bは、第四棚部2424を転動した後に、その左端から第一アタッカユニット2400外へ放出される。 At this time, the game ball B, rolling on the large prize opening door 2413 that is closing the large prize opening 2005, alternately strikes against multiple contact points provided in the space between the upper shelf 2436 and the large prize opening 2005, causing it to roll to the left in a zigzag pattern in the front-to-back direction. After rolling to the left on the large prize opening door 2413, the game ball B rolls along the fourth shelf 2424 and is then released from its left end to the outside of the first attacker unit 2400.

この第一アタッカユニット2400では、第一棚部2421よりも右方に遊技球Bが流下すると、第一立壁部2425の右側を通り、第二横壁部2433の右端付近に落下し、第二横壁部2433の傾斜により左方へ転動して第一サブアウト口2021に進入する。また、遊技球Bが、第二棚部2422と第三棚部2423との間の隙間に進入すると、第三立壁部2427と第四立壁部2428との間を通って第二横壁部2433の左端付近に落下し、第二横壁部2433の傾斜により右方へ転動して第一サブアウト口2021に進入する。 In this first attacker unit 2400, when a game ball B flows down to the right of the first shelf section 2421, it passes to the right of the first vertical wall section 2425, falls near the right end of the second horizontal wall section 2433, and, due to the inclination of the second horizontal wall section 2433, rolls to the left and enters the first sub-out opening 2021. Also, when a game ball B enters the gap between the second shelf section 2422 and the third shelf section 2423, it passes between the third vertical wall section 2427 and the fourth vertical wall section 2428, falls near the left end of the second horizontal wall section 2433, and, due to the inclination of the second horizontal wall section 2433, rolls to the right and enters the first sub-out opening 2021.

第一サブアウト口2021に進入した遊技球Bは、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160の第五排出通路3185受け渡され、第五排出通路3185から下方の基板ホルダ1200上に排出される。この第一アタッカユニット2400では、第一棚部2421の右側を流通した遊技球Bと、第二棚部2422と第三棚部2423の間の隙間を通った遊技球Bとが、何れも第一サブアウト口2021に進入するように形成されており、実質的に第一サブアウト口2021が二つ設けられている。 The game balls B that enter the first sub-outlet 2021 are not returned to the game area 5a, but are instead passed to the fifth discharge passage 3185 of the lower front-rear performance unit 3160 in the front-rear performance unit 3100 of the back unit 3000, and discharged from the fifth discharge passage 3185 onto the lower circuit board holder 1200. In this first attacker unit 2400, the game balls B that flow along the right side of the first shelf 2421 and the game balls B that pass through the gap between the second shelf 2422 and the third shelf 2423 are both configured to enter the first sub-outlet 2021, effectively providing two first sub-outlet 2021s.

この通常の状態において、ゲート2003を遊技球Bが通過することで抽選された普通抽選結果に応じて、始動口ソレノイド2412に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが後退し、第二始動口扉2411が後方に移動する。そして、第二始動口扉2411が後方へ移動することにより、第二始動口2004の上方が開放された状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。つまり、第二始動口2004が開状態となる。 In this normal state, when the game ball B passes through gate 2003, the start port solenoid 2412 is energized (ON) according to the result of the normal lottery. Against the biasing force of the spring, the plunger retracts, and the second start port door 2411 moves backward. As the second start port door 2411 moves backward, the upper part of the second start port 2004 becomes open, allowing the game ball B to be received into the second start port 2004. In other words, the second start port 2004 becomes open.

第二始動口2004が開状態の時に、遊技球Bが第二始動口2004に受入れられると、第二立壁部2426と第三立壁部2427との間を流下し、第二始動口センサ2401に検知された後に、第一アタッカユニット2400から後方へ放出される。第二始動口2004に受入れられて第一アタッカユニット2400から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160の第三排出通路3183に受け渡され、第三排出通路3183から下方の基板ホルダ1200上に排出される。 When the second start port 2004 is open, a game ball B is received into the second start port 2004, flows down between the second vertical wall 2426 and the third vertical wall 2427, is detected by the second start port sensor 2401, and is then discharged rearward from the first attacker unit 2400. The game ball B received into the second start port 2004 and discharged rearward from the first attacker unit 2400 is then passed to the third discharge passage 3183 of the rear front lower display unit 3160 in the rear front display unit 3100 of the rear unit 3000, and discharged from the third discharge passage 3183 onto the lower circuit board holder 1200.

一方、通常の状態において、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果)に応じて、アタッカソレノイド2414に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが後退し、大入賞口扉2413が後方へ移動する。大入賞口扉2413が後方へ移動することにより、大入賞口2005が上方へ開放された状態となり、大入賞口2005への遊技球Bの受入れが可能な状態となる。つまり、大入賞口2005が開状態となる。 On the other hand, under normal conditions, when a game ball B is received into the first start port 2002 or the second start port 2004, and the result of the special lottery (first special lottery result or second special lottery result) is determined, the attacker solenoid 2414 is energized (ON), causing the plunger to retract against the biasing force of the spring, and the large prize opening door 2413 to move backward. As the large prize opening door 2413 moves backward, the large prize opening 2005 opens upward, making it possible to receive game ball B into the large prize opening 2005. In other words, the large prize opening 2005 becomes open.

大入賞口2005が開状態の時に、遊技球Bが大入賞口2005に受入れられると、第五立壁部2429と第六立壁部2430との間を通った上で、第五立壁部2429と仕切部2435との間、又は、第六立壁部2430と仕切部2435との間を通って、二つの大入賞口センサ2402のうちの一つに検知された上で、第三横壁部2434上に落下し、第一アタッカユニット2400から後方へ放出される。大入賞口2005に受入れられて第一アタッカユニット2400から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160の第四排出通路3184に受け渡され、第四排出通路3184から下方の基板ホルダ1200上に排出される。 When the large prize opening 2005 is open, if a game ball B is received into the large prize opening 2005, it passes between the fifth vertical wall section 2429 and the sixth vertical wall section 2430, then between the fifth vertical wall section 2429 and the partition section 2435, or between the sixth vertical wall section 2430 and the partition section 2435, is detected by one of the two large prize opening sensors 2402, falls onto the third horizontal wall section 2434, and is discharged rearward from the first attacker unit 2400. The game ball B received into the large prize opening 2005 and discharged rearward from the first attacker unit 2400 is then passed to the fourth discharge passage 3184 of the rear front lower display unit 3160 in the rear front display unit 3100 of the rear unit 3000, and discharged from the fourth discharge passage 3184 onto the lower circuit board holder 1200.

このように、本実施形態の第一アタッカユニット2400によれば、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを、仕切部2435により二つに分けて、夫々を異なる大入賞口センサ2402により検知してから後方へ放出するようにしているため、大入賞口2005と大入賞口センサ2402との間で遊技球Bが滞ることを抑制させることができると共に、短時間で多くの遊技球Bを受入れることができる。 Thus, according to the first attacker unit 2400 of this embodiment, the game balls B received in the large prize opening 2005 are divided into two by the partition 2435, and each is detected by a different large prize opening sensor 2402 before being released to the rear. This prevents the game balls B from becoming stuck between the large prize opening 2005 and the large prize opening sensor 2402, and allows for the reception of a large number of game balls B in a short time.

[5-8e.センター役物]
次に、表ユニット2000におけるセンター役物2500について、主に図140及び図141等を参照して詳細に説明する。図141(a)はセンター役物における右下案内通路の部位を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はセンター役物における右下案内通路の前側の前部材における分離孔の部位で左右に切断して右方から見た側面断面図である。表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、透明な枠状に形成されており、遊技パネル1100の後方に設けられた演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている各種演出ユニット等を前方から視認することができる。
[5-8e. Center piece]
Next, the center feature 2500 in the front unit 2000 will be described in detail, mainly with reference to Figures 140 and 141. Figure 141(a) is an exploded perspective view of the lower right guide passage portion of the center feature, as seen from the front, and (b) is a side cross-sectional view of the front member on the front side of the lower right guide passage of the center feature, as seen from the right, after being cut in half horizontally. The center feature 2500 of the front unit 2000 is located within the game area 5a, above the start entrance unit 2100, slightly above the center when viewed from the front, and is attached to the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. The center feature 2500 is formed in the shape of a transparent frame, allowing the performance display device 1600 located behind the game panel 1100 and the various performance units provided in the back unit 3000 to be seen from the front.

枠状のセンター役物2500は、全周に亘って遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している部位を有しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bが、枠内に侵入できないようになっている。 The frame-shaped center component 2500 has a portion that protrudes forward from the front of the game panel 1100 along its entire circumference, preventing game balls B that have been played into the game area 5a from entering the frame.

センター役物2500は、前後方向に延びている枠状の周壁部2501(センターフレームとも称する)と、周壁部2501の外周から突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2502と、周壁部2501の内周から突出している平板状のサポート部2503と、を有している。周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、後端が遊技パネル1100のパネル板1110の後面と一致する位置まで後方に延びている。また、周壁部2501は、パネル板1110におけるセンター役物2500が挿入される開口部1112の内周に沿うような形状に形成されている。この周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500の外側から枠内の内側への遊技球Bの侵入を防止することができる。 The center component 2500 has a frame-shaped peripheral wall portion 2501 (also referred to as the center frame) extending in the front-rear direction, a flat flange portion 2502 protruding from the outer circumference of the peripheral wall portion 2501 and contacting the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and a flat support portion 2503 protruding from the inner circumference of the peripheral wall portion 2501. When assembled on the game board 5, the peripheral wall portion 2501 extends rearward to a position where its rear end coincides with the rear surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. Furthermore, the peripheral wall portion 2501 is shaped to follow the inner circumference of the opening 1112 in the panel plate 1110 into which the center component 2500 is inserted. When assembled on the game board 5, this peripheral wall portion 2501 prevents game balls B from entering the inside of the frame from the outside of the center component 2500.

フランジ部2502とサポート部2503の厚さは、パネル板1110の厚さよりも薄く(パネル板1110の厚さの1/4~1/5の厚さ)形成されている。フランジ部2502とサポート部2503は、前後方向の同じ位置で周壁部2501から突出している。従って、サポート部2503(フランジ部2502)の後面から周壁部2501の後端までの距離が、パネル板1110の厚さと同じである。 The flange portion 2502 and the support portion 2503 are thinner than the thickness of the panel plate 1110 (1/4 to 1/5 the thickness of the panel plate 1110). The flange portion 2502 and the support portion 2503 protrude from the peripheral wall portion 2501 at the same position in the front-rear direction. Therefore, the distance from the rear surface of the support portion 2503 (flange portion 2502) to the rear end of the peripheral wall portion 2501 is the same as the thickness of the panel plate 1110.

サポート部2503は、周壁部2501の内周において、部分的に複数設けられている。また、サポート部2503は、周壁部2501におけるフランジ部2502の突出していない部位に設けられており、周壁部2501を補強している。また、サポート部2503は、周壁部2501から突出した端辺が、周壁部2501の正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、サポート部2503が目立たないようにしている。このサポート部2503は、周壁部2501からの突出量を、サポート部2503の厚さ~パネル板1110の厚さ(1mm~10mm)、の範囲内としており、補強としての効果を発揮させつつ遊技者から目立ち難いようにしている。 The support sections 2503 are partially and in multiple locations on the inner circumference of the peripheral wall section 2501. Furthermore, the support sections 2503 are provided on the non-protruding parts of the flange section 2502 on the peripheral wall section 2501, reinforcing the peripheral wall section 2501. The protruding edges of the support sections 2503 are formed to conform to the front shape of the peripheral wall section 2501, or to be straight, making the support sections 2503 inconspicuous. The amount of protrusion from the peripheral wall section 2501 of the support sections 2503 is kept within the range of the thickness of the support section 2503 to the thickness of the panel plate 1110 (1 mm to 10 mm), thus providing reinforcement while remaining inconspicuous to the player.

また、センター役物2500は、枠状の周壁部2501の後端を閉鎖している透明平板状の閉鎖板2505を、備えている。この閉鎖板2505により、遊技球Bがセンター役物2500の枠内を通って後方(裏ユニット3000)へ侵入することを防止している。 Furthermore, the center mechanism 2500 is equipped with a transparent, flat closing plate 2505 that closes the rear end of the frame-shaped peripheral wall portion 2501. This closing plate 2505 prevents the game ball B from passing through the frame of the center mechanism 2500 and entering the rear (rear unit 3000).

センター役物2500は、周壁部2501における正面視左側で遊技パネル1100(パネル板1110)の前面よりも前側の部位において、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口しているワープ入口2511と、ワープ入口2511に進入した遊技球Bを放出可能とされ遊技パネル1100の前面よりも後側で枠内に開口しているワープ出口2512と、ワープ出口2512から放出された遊技球Bを左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出可能なステージ2513と、ステージ2513の上方を覆うように設けられているステージカバー2515と、を備えている(図138等を参照)。ステージカバー2515は、ステージ2513上で跳ねた遊技球Bをステージ2513側へ跳ね返すことで、センター役物2500の枠外から枠内への遊技球Bの侵入を防止するためのものである。 The center mechanism 2500 includes a warp entrance 2511 located on the left side of the peripheral wall 2501 in a front view, in front of the front of the game panel 1100 (panel board 1110), which is open to allow game balls B from within the game area 5a to enter; a warp exit 2512 that is open within the frame behind the front of the game panel 1100, allowing game balls B that have entered the warp entrance 2511 to be released; a stage 2513 that allows game balls B released from the warp exit 2512 to roll left and right before being released into the game area 5a; and a stage cover 2515 that covers the top of the stage 2513 (see Figure 138, etc.). The stage cover 2515 is intended to prevent game balls B from entering the center mechanism 2500 from outside the frame by bouncing the game balls B that have bounced on the stage 2513 back towards the stage 2513.

センター役物2500のステージ2513は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2513は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2513a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2513b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。 The stage 2513 of the center mechanism 2500 is curved with a recessed central section in the left-right direction. It is positioned directly above the first start port 2002 of the start port unit 2100. That is, when the center mechanism 2500 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100, the approximately center position in the left-right direction is slightly higher than both sides, creating a wave-like (W-shaped) form. The stage 2513 has a slightly higher central section (central release section 2513a) and the lowest sections on both sides (side release sections 2513b) that slope downwards towards the front. These sections allow game balls B to be released into the game area 5a.

センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、ステージ2513の左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2513a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上に位置している。これにより、ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。 When the center mechanism 2500 is assembled on the game board 5, the raised central part (central release section 2513a) of the stage 2513 is positioned directly above the first start opening 2002 of the start opening unit 2100. As a result, when game balls B are released from the central release section 2513a of the stage 2513, they are received by the first start opening 2002 with a very high probability.

また、センター役物2500は、右上隅に設けられており遊技球Bが流通可能な二つの通路からなる案内通路群2520を備えている。このセンター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、案内通路群2520の右端(センター役物2500の右上隅の端部)が、遊技領域5aの内周縁(前構成部材1000の衝止部1006付近の右レール1005)に略接しており、センター役物2500の上方の右側に打込まれた遊技球Bが、必ず案内通路群2520を通るように形成されている。 Furthermore, the center component 2500 is located in the upper right corner and is equipped with a guide passage group 2520 consisting of two passages through which game balls B can pass. When assembled on the game board 5, the right end of the guide passage group 2520 (the upper right corner end of the center component 2500) is approximately in contact with the inner periphery of the game area 5a (the right rail 1005 near the stopper portion 1006 of the front component 1000). This ensures that game balls B played into the upper right side of the center component 2500 always pass through the guide passage group 2520.

案内通路群2520は、上下方向の長さが、遊技領域5aの全高に対して、約1/7の長さである。この案内通路群2520は、何れも前方へ開放された溝状に形成されており、内部を流通する遊技球Bを、前方から良好な状態で視認することができる。 The guide passage group 2520 has a vertical length that is approximately 1/7 of the total height of the game area 5a. Each of these guide passages 2520 is formed in a groove shape that opens forward, allowing the game balls B circulating inside to be clearly visible from the front.

案内通路群2520は、センター役物2500における周壁部2501の外側に設けられており、周壁部2501から離れている第一案内通路2521と、第一案内通路2521の右方で周壁部2501に沿って延びている第二案内通路2522と、から構成されている。第一案内通路2521の入口と第二案内通路2522の入口は、左右に離隔している。また、第一案内通路2521の出口と第二案内通路2522の出口は、左右に隣接しており、右レール1005上部の円弧に沿うように斜め右下へ向かって開口している。 The guide passage group 2520 is located outside the peripheral wall 2501 of the center component 2500 and consists of a first guide passage 2521, which is separated from the peripheral wall 2501, and a second guide passage 2522, which extends to the right of the first guide passage 2521 along the peripheral wall 2501. The entrances to the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are separated to the left and right. The exits to the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are adjacent to each other to the left and right, and open diagonally downward to the right, following the arc of the upper part of the right rail 1005.

案内通路群2520は、センター役物2500を遊技盤5に組立てた状態で、ゲート2003の上方に位置している。また、第一案内通路2521は、その入口の右端が前構成部材1000の衝止部1006の下端の直下に位置しており、衝止部1006に当接した遊技球Bの殆どが第一案内通路2521へ進入するように形成されている。 The guide passage group 2520 is located above the gate 2003 with the center component 2500 assembled on the game board 5. Furthermore, the right end of the entrance to the first guide passage 2521 is located directly below the lower end of the stopper portion 1006 of the previous component 1000, and is designed so that most of the game balls B that come into contact with the stopper portion 1006 enter the first guide passage 2521.

また、センター役物2500は、周壁部2501の右下隅から右方へ突出しており、上方からの遊技球Bを右方へ誘導した後に下方へ放出する右下案内通路2530を、備えている。この右下案内通路2530は、入口が左右方向の前幅に亘って上方へ開口しており、出口が遊技球B一つ分の幅で斜め左下へ向かって開口している。 Furthermore, the center mechanism 2500 protrudes to the right from the lower right corner of the peripheral wall 2501 and is equipped with a lower right guide passage 2530 that guides the game ball B from above to the right and then releases it downwards. This lower right guide passage 2530 has an entrance that opens upwards across the width of the front in the left-right direction, and an exit that opens diagonally downwards to the left, with a width equivalent to one game ball B.

この右下案内通路2530は、遊技盤5に組立てた状態で、右端が右レール1005に略接しており、第一アタッカユニット2400と第二アタッカユニット2600との間に位置している。従って、案内通路群2520と右下案内通路2530との間には、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、及びゲート部材2800が、配置されている。 This lower right guide passage 2530, when assembled on the game board 5, has its right end nearly touching the right rail 1005 and is located between the first attacker unit 2400 and the second attacker unit 2600. Therefore, the second attacker unit 2600, the right-center side unit 2700, and the gate member 2800 are positioned between the guide passage group 2520 and the lower right guide passage 2530.

センター役物2500について更に詳述すると、センター役物2500は、周壁部2501、フランジ部2502、サポート部2503、等を有している枠状の透明なセンター台板2540と、右下案内通路2530の前側を閉鎖するようにセンター台板2540に取付けられている透明で平板状の前部材2531と、前部材2531の前面に貼り付けられており所定の装飾が印刷されている右下案内通路装飾シール2532と、を備えている(図141を参照)。 To further describe the center component 2500, it comprises a frame-shaped transparent center base plate 2540 having a peripheral wall portion 2501, a flange portion 2502, a support portion 2503, etc.; a transparent, flat front member 2531 attached to the center base plate 2540 to close the front side of the lower right guide passage 2530; and a lower right guide passage decorative sticker 2532 attached to the front surface of the front member 2531, with a predetermined decoration printed on it (see Figure 141).

センター台板2540は、正面視右下隅においてフランジ部2502の一部を構成し右方へ平板状に延出している案内通路フランジ部2540aと、案内通路フランジ部2540aの下辺に沿って周壁部2501の外周面におけるフランジ部2502よりも前方の部位から右端側が低くなるように右方へ案内通路フランジ部2540aよりも短く延出している案内通路壁2540bと、案内通路フランジ部2540aの右端付近において右端辺に沿って上下に延びていると共に案内通路壁2540bの前面と同じ位置まで前方へ延出している平板状の立壁部2540cと、立壁部2540cの下端辺と連続し斜め左下へ延出した後に斜め右下へ延出して屈曲している左方誘導部2540dと、を有している。案内通路壁2540bと立壁部2540cとの間は、遊技球Bが一つ通過可能な隙間が形成されている。 The center base plate 2540 has a guide passage flange portion 2540a that forms part of the flange portion 2502 at the lower right corner in a front view and extends flat to the right; a guide passage wall 2540b that extends shorter than the guide passage flange portion 2540a along the lower edge of the guide passage flange portion 2540a, from the part of the outer peripheral surface of the peripheral wall portion 2501 that is in front of the flange portion 2502, so that the right end is lower; a flat vertical wall portion 2540c that extends vertically along the right edge near the right end of the guide passage flange portion 2540a and extends forward to the same position as the front of the guide passage wall 2540b; and a left-side guide portion 2540d that is continuous with the lower end edge of the vertical wall portion 2540c, extends diagonally to the lower left, and then extends diagonally to the lower right and bends. A gap is formed between the guide passage wall 2540b and the vertical wall portion 2540c, allowing one game ball B to pass through.

センター台板2540は、上方から案内通路壁2540bに流下してきた遊技球Bを、案内通路壁2540bにより右方へ誘導した上で、案内通路壁2540bと立壁部2540cとの間から下方へ流下させた後に、左方誘導部2540dにより斜め左下へ放出させることができる。センター台板2540は、案内通路フランジ部2540a、案内通路壁2540b、立壁部2540c、及び左方誘導部2540dにより右下案内通路2530の殆どを構成している。 The center base plate 2540 guides the game ball B, which has flowed down from above onto the guide passage wall 2540b, to the right via the guide passage wall 2540b, then allows it to flow downwards between the guide passage wall 2540b and the vertical wall section 2540c, and finally releases it diagonally to the lower left via the leftward guide section 2540d. The center base plate 2540, along with the guide passage flange section 2540a, guide passage wall 2540b, vertical wall section 2540c, and leftward guide section 2540d, constitutes almost the entire lower right guide passage 2530.

前部材2531は、周壁部2501の内周面と同じ位置から案内通路フランジ部2540aの右端辺と同じ位置まで左右方向に延出しており、上端辺が案内通路フランジ部2540aの上端辺よりも上方に位置していると共に、下端辺が案内通路壁2540bよりも下方に位置している。 The front member 2531 extends horizontally from the same position as the inner circumferential surface of the peripheral wall portion 2501 to the same position as the right end edge of the guide passage flange portion 2540a. Its upper end edge is located above the upper end edge of the guide passage flange portion 2540a, while its lower end edge is located below the guide passage wall 2540b.

前部材2531は、外周形状に沿うように前面から後方へ凹んでいる貼付凹部2531aと、貼付凹部2531aにおける正面視において案内通路壁2540bと一致する部位で前後に貫通している分離孔2531bと、後面から円柱状に後方へ突出しておりセンター台板2540に取付けるための複数の取付ボス2531cと、を有している。 The front member 2531 has an adhesive recess 2531a that is recessed from the front to the rear, following the outer circumference; a separation hole 2531b that penetrates from front to back in the adhesive recess 2531a at a point that coincides with the guide passage wall 2540b in a front view; and a plurality of mounting bosses 2531c that protrude cylindrically from the rear surface and are used for attachment to the center base plate 2540.

貼付凹部2531aは、右下案内通路装飾シール2532の厚さよりも深く(0.4mm~1.0mm)後方へ凹んでいる(図141(b)を参照)。貼付凹部2531aでは、左端辺の部位と、上端辺における左端辺に接する付近の部位とが、右下案内通路装飾シール2532を貼り付けるための当て面に設定されている。 The adhesive recess 2531a is recessed to the rearward side, deeper than the thickness of the lower right guide passage decorative sticker 2532 (0.4 mm to 1.0 mm) (see Figure 141(b)). In the adhesive recess 2531a, the left edge portion and the portion near the left edge on the upper edge are set as contact surfaces for attaching the lower right guide passage decorative sticker 2532.

分離孔2531bは、内形が円形の丸孔である。この分離孔2531bは、センター役物2500に組立てた時に、貼付凹部2531aに貼り付けられている右下案内通路装飾シール2532により前方側が閉鎖されると共に、センター台板2540の案内通路壁2540bの前面により後方側が閉鎖され、分離孔2531b内が閉鎖空間となる。 The separation hole 2531b is a circular hole with a circular inner shape. When assembled with the center component 2500, the front of this separation hole 2531b is closed by the right-lower guide passage decorative sticker 2532 attached to the adhesive recess 2531a, and the rear is closed by the front surface of the guide passage wall 2540b of the center base plate 2540, thus creating a closed space within the separation hole 2531b.

本実施形態の分離孔2531bは、内径が2mm~6mmの範囲内とされている。分離孔2531bがこれ以上小さいと、分離孔2531bに挿入される分離用の棒状部材(工具)の直径が小さくなることで曲がり易くなり右下案内通路装飾シール2532を十分に押圧することができなくなる恐れがあるためであり、分離孔2531bがこれ以上大きいと、右下案内通路装飾シール2532における分離孔2531bの部位で撓みが発生し、右下案内通路装飾シール2532の見栄えが悪くなる恐れがあるためである。 In this embodiment, the inner diameter of the separation hole 2531b is within the range of 2 mm to 6 mm. If the separation hole 2531b is smaller than this, the diameter of the rod-shaped member (tool) inserted into the separation hole 2531b becomes smaller, making it more prone to bending and potentially preventing sufficient pressure on the lower right guide passage decorative seal 2532. If the separation hole 2531b is larger than this, bending may occur at the separation hole 2531b portion of the lower right guide passage decorative seal 2532, potentially detracting from its appearance.

本実施形態のセンター役物2500によれば、パチンコ機1の製造時において、前部材2531の貼付凹部2531aに対して右下案内通路装飾シール2532を正しく貼り付けることができなかった場合、前部材2531の後方から分離孔2531bに棒状部材を通し、その先端により右下案内通路装飾シール2532を後方から前方へ押圧することで、右下案内通路装飾シール2532の端縁付近が前方へ捲れるように外すことができ、その捲れた部分を作業者が引っ張ることで右下案内通路装飾シール2532を貼付凹部2531aから容易に外すことができ、右下案内通路装飾シール2532を貼り直すことができる。 According to the center component 2500 of this embodiment, if the right-lower guide passage decorative seal 2532 cannot be properly attached to the attachment recess 2531a of the front member 2531 during the manufacturing of the pachinko machine 1, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 2531b from the rear of the front member 2531, and the tip of the rod-shaped member can be used to press the right-lower guide passage decorative seal 2532 from rear to front. This allows the edge of the right-lower guide passage decorative seal 2532 to peel forward, and the peeled portion can be easily removed by the worker from the attachment recess 2531a, allowing the right-lower guide passage decorative seal 2532 to be reattached.

また、前部材2531とセンター台板2540とを離した状態で、前部材2531の後方から分離孔2531bに棒状部材を通し、その先端により右下案内通路装飾シール2532を後方から押圧することで、右下案内通路装飾シール2532を貼付凹部2531aから容易に外すことができるため、機種変更に伴う右下案内通路装飾シール2532の取替作業を容易なものとすることができる。 Furthermore, by separating the front member 2531 and the center base plate 2540, and passing a rod-shaped member through the separation hole 2531b from the rear of the front member 2531, and pressing the right-lower guide passage decorative seal 2532 from the rear with its tip, the right-lower guide passage decorative seal 2532 can be easily removed from the adhesive recess 2531a. This makes the replacement of the right-lower guide passage decorative seal 2532 when changing models much easier.

更に、上述したように、前部材2531とセンター台板2540とを離した状態では、分離孔2531bを使用して右下案内通路装飾シール2532を貼付凹部2531aから容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, as described above, when the front member 2531 and the center base plate 2540 are separated, the decorative seal 2532 for the lower right guide passage can be easily removed from the attachment recess 2531a using the separation hole 2531b. This makes it easier to separate the components of the pachinko machine 1 by material, thereby reducing the cost of disposing of the pachinko machine 1.

また、貼付凹部2531aに右下案内通路装飾シール2532を貼り付けることにより前方から分離孔2531bを隠すことができるため、分離孔2531bによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔2531bの存在に気付かせ難くすることができ、分離孔2531bを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 Furthermore, by attaching the lower right guide passage decorative sticker 2532 to the adhesive recess 2531a, the separation hole 2531b can be concealed from the front. This suppresses the deterioration of appearance caused by the separation hole 2531b, makes it difficult for players to notice its presence, and thus makes it harder for them to plan fraudulent activities using the separation hole 2531b.

また、パチンコ機1に組立てられている状態では、右下案内通路装飾シール2532が貼り付けられている前部材2531の後側に組付けられているセンター台板2540の案内通路壁2540bによって、分離孔2531bを後方から閉鎖するようにしており、従来のパチンコ機のように後側まで通るような孔を貫通させていないため、当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技盤5内や遊技球Bが流通する部位に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, when assembled into the pachinko machine 1, the guide passage wall 2540b of the center base plate 2540, which is assembled to the rear of the front member 2531 to which the lower right guide passage decorative sticker 2532 is attached, closes the separation hole 2531b from the rear. Because it does not have a hole that penetrates to the rear like conventional pachinko machines, it prevents wire-like fraudulent tools, such as piano wire, from being inserted through this hole into the game board 5 or the area where the game balls B flow, thus preventing fraudulent activity.

また、センター台板2540の案内通路壁2540bにより分離孔2531bを後方から閉鎖していることから、不正工具を、前方から右下案内通路装飾シール2532を貫いて分離孔2531bに挿通させても、案内通路壁2540bによりそれ以上の後方への挿入(侵入)を阻止することができるため、分離孔2531bを通した前方からの遊技盤5内や遊技球Bが流通する部位への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具が右下案内通路装飾シール2532を貫くことで右下案内通路装飾シール2532に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the guide passage wall 2540b of the center base plate 2540 closes the separation hole 2531b from the rear, even if an illegal tool is inserted into the separation hole 2531b from the front, penetrating the lower right guide passage decorative seal 2532, the guide passage wall 2540b prevents further insertion (intrusion) to the rear. Therefore, it is possible to prevent the illegal tool from entering the game board 5 or the area where the game balls B flow from the front through the separation hole 2531b, thus preventing fraudulent activity. Additionally, since the illegal tool penetrating the lower right guide passage decorative seal 2532 leaves a mark on it, it can deter fraudulent activity, thus providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against illegal activity.

更に、本実施形態のセンター役物2500によれば、周壁部2501から内側へ突出したサポート部2503を設けるようにしていることから、サポート部2503を設けた部位では、周壁部2501がセンター役物2500の外縁となるため、周壁部2501の内側(センター役物2500の枠内)を相対的に広くすることができ、センター役物2500の枠内を通して後方の演出表示装置1600の演出画像や、裏ユニット3000の装飾等をより見え易くすることができる。 Furthermore, in the center component 2500 of this embodiment, since a support portion 2503 is provided that protrudes inward from the peripheral wall portion 2501, the peripheral wall portion 2501 becomes the outer edge of the center component 2500 in the area where the support portion 2503 is provided. This allows the area inside the peripheral wall portion 2501 (within the frame of the center component 2500) to be relatively wider, making the display images on the rear display device 1600 and the decorations on the back unit 3000 more visible through the frame of the center component 2500.

また、周壁部2501におけるフランジ部2502が設けられていない部位に内側へ突出したサポート部2503を設けているため、周壁部2501の強度を補強することができる。これにより、周壁部2501におけるサポート部2503が設けられている部位の外側に遊技球Bが当接しても、周壁部2501が変形したり破損したりすることを防止することができる。また、サポート部2503によりセンター役物2500の強度を高めることができるため、センター役物2500を変形させることなく射出成形型から脱型することができる。 Furthermore, since a support portion 2503 is provided inwardly protruding from the peripheral wall portion 2501 in the area where the flange portion 2502 is not provided, the strength of the peripheral wall portion 2501 can be reinforced. This prevents deformation or damage to the peripheral wall portion 2501 even if the game ball B comes into contact with the outside of the area where the support portion 2503 is provided. Additionally, since the strength of the center component 2500 can be increased by the support portion 2503, the center component 2500 can be demolded from the injection mold without deformation.

また、透明なサポート部2503を周壁部2501の内周から短く突出させていると共に、周壁部2501の全周に対して部分的に設けているため、サポート部2503が後方に設けられている裏ユニット3000の装飾体や演出表示装置1600の演出画像等の視認性を妨げることを低減させることができる。 Furthermore, because the transparent support portion 2503 protrudes briefly from the inner circumference of the peripheral wall portion 2501 and is partially provided around the entire circumference of the peripheral wall portion 2501, it is possible to reduce the obstruction of visibility of the decorative elements of the rear unit 3000 and the display images of the display device 1600, which are located at the rear of the support portion 2503.

更に、サポート部2503を設けることにより、周壁部2501から外方へ突出しているフランジ部2502が設けられていない部位を有するようにしているため、遊技パネル1100(パネル板1110)におけるサポート部2503に近い部位では、周壁部2501に対して可及的に接近した位置に障害釘Nを植設することができる。これにより、遊技領域5a内において複数の障害釘Nによる遊技の領域を可及的に広くすることができ、本来の遊技を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, by providing the support portion 2503, there is a portion where the flange portion 2502 protruding outward from the peripheral wall portion 2501 is not provided. Therefore, in the area of the game panel 1100 (panel plate 1110) near the support portion 2503, the obstacle nails N can be planted as close as possible to the peripheral wall portion 2501. This allows the game area within the game area 5a to be widened as much as possible by the multiple obstacle nails N, resulting in a pachinko machine 1 that allows players to enjoy the game as intended.

また、周壁部2501をパネル板1110の開口部1112の内周形状と同じような形状とした上で、周壁部2501の後端をパネル板1110の後面と同一面上としていると共に、サポート部2503をパネル板1110の前面と略同一面上に設けているため、遊技者に対してサポート部2503を目立ち難くすることができると共に、センター役物2500がパネル板1110と一体化しているように見せることができる。 Furthermore, by making the peripheral wall portion 2501 similar in shape to the inner circumference of the opening 1112 of the panel plate 1110, and by making the rear end of the peripheral wall portion 2501 flush with the rear surface of the panel plate 1110, while providing the support portion 2503 on approximately the same plane as the front surface of the panel plate 1110, the support portion 2503 can be made less conspicuous to the player, and the center mechanism 2500 can be made to appear as if it is integrated with the panel plate 1110.

更に、センター役物2500の全周の一部にサポート部2503を設けているため、全周に亘ってサポート部2503を設けるようにした場合と比較して、センター役物2500の枠内をより広くすることができ、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面をより見え易くすることができる。換言すると、センター役物2500の周壁部2501(センターフレーム)により区画される非流通領域(枠の内側)を大きく見せたい場合、サポート部2503を、周壁部2501の全周の一部に設けるようにしても良い。或いは、サポート部2503を、正面視において、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面とは重ならない程度の延出量とすることが好ましい。 Furthermore, because the support section 2503 is provided on a portion of the entire circumference of the center component 2500, the area within the frame of the center component 2500 can be made wider compared to the case where the support section 2503 is provided around the entire circumference, making the display screen of the performance display device 1600 located at the rear more visible. In other words, if you want to make the non-circulating area (inside the frame) partitioned by the peripheral wall section 2501 (center frame) of the center component 2500 appear larger, the support section 2503 may be provided on a portion of the entire circumference of the peripheral wall section 2501. Alternatively, it is preferable that the support section 2503 extends to an extent that does not overlap with the display screen of the performance display device 1600 located at the rear when viewed from the front.

なお、上記の実施形態では、前部材2531に一つの分離孔2531bを設けたものを示したが、これに限定するものではなく、正面視において案内通路壁2540bと一致する部位に分離孔2531bを複数設けるようにしても良い。 In the above embodiment, a single separation hole 2531b is shown in the front member 2531. However, the invention is not limited to this configuration, and multiple separation holes 2531b may be provided in locations that coincide with the guide passage wall 2540b in a front view.

或いは、分離孔2531bを、センター台板2540における屈曲している左方誘導部2540dよりも内側の部位(正面視において右側の部位)に設けるようにしても良い。当該部位に分離孔2531bを設けた場合、分離孔2531bの後側がセンター台板2540によって直接的に閉鎖されることはないが、分離孔2531bの後方に案内通路フランジ部2540aや遊技パネル1100が位置するため、分離孔2531bと連続する孔が遊技盤5の後方まで貫通しないため、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、この場合、前方から右下案内通路装飾シール2532を貫いて分離孔2531bに不正工具を挿入しても、左方誘導部2540dにより不正工具の先端を右下案内通路2530内等の遊技球Bが流通する領域内へ侵入させることを阻止することができる。更に、この場合、左方誘導部2540dの右方が開放されていることから、J字状に曲がった線状の工具を用いることで、前部材2531を組立てたままの状態でも後方から分離孔2531bに工具を挿入することができ、右下案内通路装飾シール2532を取外すことができる。 Alternatively, the separation hole 2531b may be provided in a location on the center base plate 2540 that is inside the curved leftward guide portion 2540d (the rightward side in a front view). If the separation hole 2531b is provided in this location, the rear side of the separation hole 2531b will not be directly closed by the center base plate 2540, but since the guide passage flange portion 2540a and the game panel 1100 are located behind the separation hole 2531b, the hole continuous with the separation hole 2531b will not penetrate to the rear of the game board 5, thus achieving the same effects as described above. In this case, even if an illegal tool is inserted into the separation hole 2531b from the front, penetrating the right lower guide passage decorative seal 2532, the leftward guide portion 2540d can prevent the tip of the illegal tool from entering the area where the game balls B flow, such as the right lower guide passage 2530. Furthermore, in this case, since the right side of the left guide section 2540d is open, a J-shaped linear tool can be used to insert the tool into the separation hole 2531b from the rear, even while the front member 2531 is still assembled, allowing the right lower guide passage decorative seal 2532 to be removed.

[5-8f.第二アタッカユニット]
続いて、表ユニット2000の第二アタッカユニット2600について、主に図140乃至図145等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000の第二アタッカユニット2600は、センター役物2500の周壁部2501における右辺よりも右側で、右下案内通路2530と遊技領域5aの上下方向の中央との間に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。第二アタッカユニット2600は、左方へ向けて開閉可能に開口している役物入賞口2006を備えている。
[5-8f. Second Attacker Unit]
Next, the second attacker unit 2600 of the front unit 2000 will be described in detail, mainly with reference to Figures 140 to 145. The second attacker unit 2600 of the front unit 2000 is located to the right of the right edge of the peripheral wall portion 2501 of the center mechanism 2500, between the lower right guide passage 2530 and the vertical center of the game area 5a, and is attached to the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. The second attacker unit 2600 is equipped with a mechanism entry opening 2006 that can be opened and closed toward the left.

第二アタッカユニット2600は、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2601と、役物入賞口2006付近に作用する不正な磁気を検知する磁気センサ1050(図146を参照)と、を備えている。また、第二アタッカユニット2600は、役物入賞口2006を開閉可能に閉鎖するための役物入賞口扉2611と、役物入賞口扉2611を可動させて役物入賞口2006を開閉するための役物入賞口ソレノイド2612と、役物入賞口ソレノイド2612のプランジャの進退を伝達させて役物入賞口扉2611を可動させる伝達部材(図示は省略)と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを誘導して後方へ放出する誘導通路2613と、を有している。 The second attacker unit 2600 includes a prize entry sensor 2601 for detecting game balls B received into the prize entry opening 2006, and a magnetic sensor 1050 (see Figure 146) for detecting irrational magnetic fields acting near the prize entry opening 2006. The second attacker unit 2600 also includes a prize entry door 2611 for opening and closing the prize entry opening 2006, a prize entry solenoid 2612 for moving the prize entry door 2611 to open and close the prize entry opening 2006, a transmission member (not shown) for transmitting the forward and backward movement of the plunger of the prize entry solenoid 2612 to move the prize entry door 2611, and a guide passage 2613 for guiding the game balls B received into the prize entry opening 2006 and releasing them to the rear.

第二アタッカユニット2600は、役物入賞口2006が左右方向中央から右寄りの位置で左方へ向かって開口しており、その役物入賞口2006を左方から閉鎖するように役物入賞口扉2611が設けられている。 The second attacker unit 2600 has a prize entry opening 2006 that is positioned slightly to the right of the center in the left-right direction and opens towards the left. A prize entry door 2611 is provided to close the prize entry opening 2006 from the left.

役物入賞口扉2611は、下方へ膨出した半円形状の下辺と、下辺の右端に接して上方へ直線状に延びている右辺と、右辺の上端から左方へ膨出するように下辺の左側に接している円弧状の左辺と、で構成された、所謂羽根状に形成されている。役物入賞口扉2611は、半円形状の下辺の中心を軸芯として前後方向に延びた円柱状の回転軸2611aと、回転軸よりも離れた位置から後方へ円柱状に突出しているリンクピン(図示は省略)と、を有している。役物入賞口扉2611は、上端が左方へ移動するように、下部の回転軸が回転可能に取付けられている。 The prize entry door 2611 is formed in a so-called wing shape, consisting of a semicircular lower edge that bulges downward, a right edge that extends linearly upward from the right end of the lower edge, and an arc-shaped left edge that bulges to the left from the upper end of the right edge and is attached to the left side of the lower edge. The prize entry door 2611 has a cylindrical rotation axis 2611a extending in the front-rear direction with the center of the semicircular lower edge as its axis, and a link pin (not shown in the illustration) that protrudes cylindrically backward from a position away from the rotation axis. The lower rotation axis of the prize entry door 2611 is rotatably mounted so that the upper end moves to the left.

役物入賞口ソレノイド2612は、詳細な図示は省略するが、プランジャが下方へ突出する向きで取付けられている。図示しない伝達部材は、役物入賞口ソレノイド2612のプランジャの先端に取付けられる基部と、前後方向に貫通していると共に左右方向に延びており役物入賞口扉2611のリンクピンが摺動可能に挿入されるスリットと、を有しており、上下方向へスライド可能に取付けられている。 The prize entry solenoid 2612, although not shown in detail, is mounted with its plunger protruding downwards. The transmission member (not shown) has a base attached to the tip of the plunger of the prize entry solenoid 2612, and a slit that penetrates in the front-to-back direction and extends in the left-to-right direction, into which the link pin of the prize entry door 2611 is slidably inserted. It is mounted to be slidable in the vertical direction.

第二アタッカユニット2600は、遊技盤5に組立てた状態で、右辺が前構成部材1000の右レール1005に略接するように位置しており、役物入賞口2006とセンター役物2500の周壁部2501における右辺側との間に、遊技球Bが流通可能な空間を形成している。また、第二アタッカユニット2600は、遊技盤5に組立てた状態で、誘導通路2613の後端を含む後面が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。 When assembled on the game board 5, the second attacker unit 2600 is positioned so that its right edge is approximately in contact with the right rail 1005 of the front component 1000, forming a space through which the game balls B can flow between the prize entry opening 2006 and the right edge of the peripheral wall portion 2501 of the center prize component 2500. Furthermore, when assembled on the game board 5, the rear surface of the second attacker unit 2600, including the rear end of the guide passage 2613, protrudes further rearward than the rear surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100.

この第二アタッカユニット2600は、通常の状態では、役物入賞口ソレノイド2612が非通電(OFF)の状態となっており、プランジャが自身の自重と伝達部材の自重とにより下方へ突出している。この状態では、役物入賞口扉2611が直立しており、役物入賞口2006が役物入賞口扉2611により閉鎖されている。つまり、通常の状態では、役物入賞口2006に対して遊技球Bが受入不能となっている。 In the normal state, the solenoid 2612 for the prize entry opening of the second attacker unit 2600 is de-energized (OFF), and the plunger protrudes downward due to its own weight and the weight of the transmission member. In this state, the prize entry opening door 2611 is upright, and the prize entry opening 2006 is closed by the prize entry opening door 2611. In other words, in the normal state, the game ball B cannot be received into the prize entry opening 2006.

この通常の状態において、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果)に応じて、役物入賞口ソレノイド2612に通電(ON)されると、プランジャと一緒に伝達部材が上方へ移動し、伝達部材のスリット内に挿入されている役物入賞口扉2611のリンクピンが、上方へ引き上げられると共に、スリット内を摺動することで、役物入賞口扉2611が回転軸2611aを中心として反時計回りの方向へ回動することとなる。 In this normal state, when a game ball B is received into the first start port 2002 or the second start port 2004, and the result of the special lottery (first special lottery result or second special lottery result) is determined, the prize entry port solenoid 2612 is energized (ON). This causes the transmission member to move upward together with the plunger, and the link pin of the prize entry port door 2611, which is inserted into the slit of the transmission member, is pulled upward and slides within the slit, causing the prize entry port door 2611 to rotate counterclockwise around the rotation axis 2611a.

これにより、役物入賞口扉2611の上端が左方へ移動して、役物入賞口2006が左方へ開放された状態となると共に、役物入賞口扉2611の右端側が低くなるように傾斜した状態となる。つまり、役物入賞口2006が開状態となる。この状態で、流下してきた遊技球Bが役物入賞口扉2611に当接すると、その傾斜により右方へ転動して、役物入賞口2006に受入れられることとなる。役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、役物入賞口センサ2601により検知された後に、誘導通路2613により誘導されて後方へ放出される。誘導通路2613から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前右装飾ユニット3140の振分通路3158に受け渡され、V入賞口2007又はハズレ口2008の何れかに振分けられた後に、裏前下演出ユニット3160を介して下方の基板ホルダ1200上に排出される。 As a result, the upper end of the prize entry door 2611 moves to the left, opening the prize entry opening 2006 to the left, and the right end of the prize entry door 2611 becomes tilted downwards. In other words, the prize entry opening 2006 becomes open. In this state, when a game ball B that has flowed down comes into contact with the prize entry door 2611, it rolls to the right due to the tilt and is received into the prize entry opening 2006. After the game ball B received into the prize entry opening 2006 is detected by the prize entry sensor 2601, it is guided by the guide passage 2613 and released to the rear. The game balls B released from the guide passage 2613 towards the rear are passed to the distribution passage 3158 of the front-front decorative unit 3140 in the front-rear display unit 3100 of the back unit 3000. After being distributed to either the V-prize entry point 2007 or the losing entry point 2008, they are discharged onto the lower circuit board holder 1200 via the lower-rear display unit 3160.

[5-8g.サイド右中ユニット]
次に、表ユニット2000におけるサイド右中ユニット2700について、主に図140及び図144等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000のサイド右中ユニット2700は、遊技領域5a内において、第二アタッカユニット2600の直上に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。このサイド右中ユニット2700は、一つの一般入賞口2001と、第二サブアウト口2022と、を備えている。
[5-8g. Right-center side unit]
Next, the right-center side unit 2700 of the front unit 2000 will be described in detail, mainly with reference to Figures 140 and 144. The right-center side unit 2700 of the front unit 2000 is positioned directly above the second attacker unit 2600 within the game area 5a and is attached to the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100. This right-center side unit 2700 is equipped with one general prize entry opening 2001 and a second sub-out opening 2022.

サイド右中ユニット2700は、左右方向が遊技球B一つの分の幅で上方へ向かって一般入賞口2001が常時開口していると共に、一般入賞口2001の右側に隣接して、左右方向が遊技球B二つ分の幅で上方へ向かって第二サブアウト口2022が常時開口している。 The right-center side unit 2700 has a general prize entry opening 2001 that is always open upwards with a width equivalent to one game ball B in the left-right direction, and a second sub-out opening 2022 that is always open upwards with a width equivalent to two game balls B in the left-right direction, adjacent to the right side of the general prize entry opening 2001.

また、サイド右中ユニット2700は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを後方へ誘導する第一誘導通路2701と、第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bを後方へ誘導する第二誘導通路2702と、を有している。第一誘導通路2701は、一般入賞口2001から後方へ延出した後に、右方へ屈曲した上で更に後方へ屈曲した、クランク状に形成されている。第二誘導通路2702は、第二サブアウト口2022から第一誘導通路2701よりも下方へ延出した後に、後方へ屈曲している。第一誘導通路2701の出口と第二誘導通路2702の出口は、上下に並んでいる。 Furthermore, the right-center side unit 2700 has a first guide passage 2701 that guides the game ball B received in the general prize entry opening 2001 to the rear, and a second guide passage 2702 that guides the game ball B received in the second sub-out opening 2022 to the rear. The first guide passage 2701 is formed in a crank shape, extending rearward from the general prize entry opening 2001, then bending to the right and then bending further rearward. The second guide passage 2702 extends downward from the second sub-out opening 2022 than the first guide passage 2701, and then bends rearward. The exits of the first guide passage 2701 and the second guide passage 2702 are aligned vertically.

このサイド右中ユニット2700は、遊技盤5に組立てた状態で、第一誘導通路2701及び第二誘導通路2702の夫々の後端が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。 In this side-right-center unit 2700, when assembled to the game board 5, the rear ends of the first guide passage 2701 and the second guide passage 2702 each protrude further rearward than the rear surface of the panel plate 1110 on the game panel 1100.

また、サイド右中ユニット2700は、遊技盤5に組立てた状態で、右端が前構成部材1000の右レール1005と略接していると共に、下端が第二アタッカユニット2600の上端と略接しており、左端とセンター役物2500における周壁部2501の右辺との間に遊技球Bが流通可能な空間を形成している。このサイド右中ユニット2700は、一般入賞口2001が役物入賞口2006よりも若干左方の位置で上方に開口しており、第二サブアウト口2022が一般入賞口2001と右レール1005との間の略全体に亘って上方に開口している(図144を参照)。 Furthermore, when assembled to the game board 5, the right-center side unit 2700 has its right end approximately in contact with the right rail 1005 of the front component 1000, and its lower end approximately in contact with the upper end of the second attacker unit 2600. A space for the game balls B to flow is formed between its left end and the right edge of the peripheral wall portion 2501 of the center mechanism 2500. In this right-center side unit 2700, the general prize entry opening 2001 opens upward slightly to the left of the mechanism prize entry opening 2006, and the second sub-out opening 2022 opens upward over approximately the entire area between the general prize entry opening 2001 and the right rail 1005 (see Figure 144).

サイド右中ユニット2700は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、第一誘導通路2701により遊技パネル1100のパネル板1110よりも後側へ誘導した上で、後方に設けられている裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前右装飾ユニット3140の第一裏誘導通路3156に受け渡すことができる。第一裏誘導通路3156に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001により検知された上で、裏前下演出ユニット3160を通して下方の基板ホルダ1200上に排出される。また、サイド右中ユニット2700は、第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bを、第二誘導通路2702によりパネル板1110よりも後側へ誘導した上で、後方に設けられている裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前右装飾ユニット3140の第二裏誘導通路3157に受け渡すことができる。第二裏誘導通路3157に受け渡された遊技球Bは、裏前下演出ユニット3160を通って下方の基板ホルダ1200上に排出される。 The side right-center unit 2700 guides the game ball B received in the general prize entry opening 2001 to the rear of the panel plate 1110 of the game panel 1100 via the first guidance passage 2701, and then passes it to the first rear guidance passage 3156 of the rear front right decorative unit 3140 in the rear front performance unit 3100 of the rear unit 3000 located at the rear. The game ball B that has been passed to the first rear guidance passage 3156 is detected by the general prize entry opening sensor 3001 and then discharged onto the lower circuit board holder 1200 via the rear front lower performance unit 3160. Furthermore, the side right-center unit 2700 guides the game balls B received in the second sub-outlet 2022 to the rear of the panel board 1110 via the second guidance passage 2702, and then passes them to the second rear guidance passage 3157 of the rear-front right decorative unit 3140 in the rear-front display unit 3100 of the rear-front unit 3000 located at the rear. The game balls B passed to the second rear guidance passage 3157 are then discharged onto the lower circuit board holder 1200 via the rear-front lower display unit 3160.

[5-8h.ゲート部材]
次に、表ユニット2000におけるゲート部材2800について、主に図142及び図143等を参照して詳細に説明する。図142(a)はゲート部材を前から見た斜視図であり、(b)はゲート部材を分解して前から見た分解斜視図であり、(c)はゲート部材を分解して後ろから見た分解斜視図である。図143(a)はゲート部材の正面図であり、(b)は(a)におけるセ-セ線で切断した断面図である。
[5-8h. Gate Members]
Next, the gate member 2800 in the front unit 2000 will be described in detail, mainly with reference to Figures 142 and 143. Figure 142(a) is a perspective view of the gate member from the front, (b) is an exploded perspective view of the gate member from the front, and (c) is an exploded perspective view of the gate member from the rear. Figure 143(a) is a front view of the gate member, and (b) is a cross-sectional view taken along the line C-C in (a).

表ユニット2000のゲート部材2800は、遊技領域5a内において、センター役物2500の案内通路群2520とサイド右中ユニット2700との間に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。ゲート部材2800は、遊技球Bの通過により第二始動口2004を開閉させる普通抽選結果の抽選が行われるゲート2003と、ゲート2003を遊技球Bが通過したことを検知するためのゲートセンサ2801と、を有している。ゲートセンサ2801における遊技球Bを検知するための検知孔を、ゲート2003としている。 The gate member 2800 of the front unit 2000 is positioned within the game area 5a, between the guide passage group 2520 of the center mechanism 2500 and the side right-center unit 2700, and is attached to the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. The gate member 2800 includes a gate 2003 where a normal lottery result is conducted, opening and closing the second start opening 2004 upon passage of a game ball B, and a gate sensor 2801 for detecting when a game ball B has passed through gate 2003. The detection hole in the gate sensor 2801 for detecting the game ball B is designated as gate 2003.

ゲート部材2800は、下面の右端付近から斜め左下へ向かって突出している誘導片2802を有している。誘導片2802は、ゲート2003を通過した遊技球Bを左下へ誘導するためのものである。この誘導片2802は、遊技盤5に組立てた状態で、その延長線が、サイド右中ユニット2700における一般入賞口2001の左端付近を通るように傾斜している。 The gate member 2800 has a guide piece 2802 that protrudes diagonally downward to the left from near the right end of its lower surface. The guide piece 2802 is for guiding the game ball B, which has passed through the gate 2003, downward to the left. When assembled on the game board 5, the guide piece 2802 is inclined such that its extension passes near the left end of the general prize entry opening 2001 in the side right-center unit 2700.

ゲート部材2800は、遊技盤5に組立てた状態で、前構成部材1000の右レール1005とセンター役物2500の周壁部2501の右辺との間の略中央に位置しており、左右両外側に遊技球Bが流通可能な隙間を形成している。このゲート部材2800は、センター役物2500の案内通路群2520における第一案内通路2521の直下よりもやや左寄りに位置していると共に、サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001の直上よりも右寄りに位置している。 The gate member 2800, when assembled to the game board 5, is positioned approximately in the center between the right rail 1005 of the front component 1000 and the right edge of the peripheral wall portion 2501 of the center component 2500, forming gaps on both the left and right outer sides through which game balls B can pass. This gate member 2800 is positioned slightly to the left of directly below the first guide passage 2521 in the guide passage group 2520 of the center component 2500, and slightly to the right of directly above the general prize entry opening 2001 of the side right-center unit 2700.

更にゲート部材2800を詳述すると、ゲート部材2800は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられゲートセンサ2801を保持しているゲート本体2810と、ゲート本体2810の前面に取付けられ所定の装飾が印刷されているゲートシール2811と、を有している。ゲート本体2810は、透明に形成されている。 To further describe the gate member 2800, it comprises a gate body 2810 attached to the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110) and holding the gate sensor 2801, and a gate seal 2811 attached to the front surface of the gate body 2810 and printed with a predetermined decoration. The gate body 2810 is made of transparent material.

ゲート本体2810は、左右に長い平板状の前板部2810aと、前板部2810aの前面において横長の略矩形状で後方へ凹んでいる貼付凹部2810bと、貼付凹部2810bにおける左上隅に設けられている誤貼付防止部2810cと、貼付凹部2810bにおける右端付近において前板部2810aを前後に貫通している分離孔2810dと、前板部2810aの左右両端辺から後方へ延出している一対のアーム部2810eと、一対のアーム部2810eの後端から左右方向外方へ延出していると共に前板部2810aよりも下方の部位で互いに繋がっている平板状のフランジ部2810fと、を備えている。 The gate body 2810 comprises a long, flat front plate portion 2810a, a horizontally elongated, roughly rectangular adhesive recess 2810b on the front surface of the front plate portion 2810a that is recessed towards the rear, an anti-misapplication portion 2810c provided in the upper left corner of the adhesive recess 2810b, a separation hole 2810d that penetrates the front plate portion 2810a from front to back near the right end of the adhesive recess 2810b, a pair of arm portions 2810e extending rearward from both the left and right edges of the front plate portion 2810a, and flat flange portions 2810f extending outward in the left-right direction from the rear ends of the pair of arm portions 2810e and connected to each other at a portion below the front plate portion 2810a.

一対のアーム部2810eは、互いに向き合っている面同士が、ゲートセンサ2801の検知孔の直径よりも大きく離れている。また、フランジ部2810fは、後面を遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接させた状態で、パネル板1110に取付けられる。 The pair of arm portions 2810e have their opposing surfaces separated by a distance greater than the diameter of the detection hole of the gate sensor 2801. The flange portion 2810f is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 with its rear surface in contact with the front surface of the panel plate 1110.

また、ゲート本体2810は、前板部2810aの後面と一対のアーム部2810eの向かい合っている夫々の面とにおいて上下方向が一定の高さで凹んでおりゲートセンサ2801を収容するための収容溝2810gと、左側のアーム部2810eの後端から当該アーム部2810e及び収容溝2810gを延長するように後方へ延出している後方延出部2810hと、右側のアーム部2810eの後端から後方延出部2810hよりも後方へ延出しており後端が左方に屈曲しており収容溝2810gに収容されているゲートセンサ2801を係止するための係止部2810iと、を備えている。 Furthermore, the gate body 2810 includes a recessed groove 2810g for housing the gate sensor 2801, which is recessed at a certain height in the vertical direction on the rear surface of the front plate portion 2810a and on each of the opposing surfaces of the pair of arm portions 2810e; a rear extension portion 2810h extending rearward from the rear end of the left arm portion 2810e so as to extend the arm portion 2810e and the housing groove 2810g; and a locking portion 2810i extending rearward from the rear end of the right arm portion 2810e, further rearward than the rear extension portion 2810h, with its rear end bent to the left, for locking the gate sensor 2801 housed in the housing groove 2810g.

更に、ゲート本体2810は、前板部2810aと左側のアーム部2810eとが交わっている部位の収容溝2810g内に突出している突起部2810jを、備えている。突起部2810jは、ゲートセンサ2801の切欠部2801aと対応した形状に形成されている。また、ゲート本体2810は、右側のアーム部2810eの下面から下方へ延出している誘導片2802を、備えている。 Furthermore, the gate body 2810 is provided with a projection 2810j that protrudes into the housing groove 2810g at the point where the front plate portion 2810a and the left arm portion 2810e intersect. The projection 2810j is formed in a shape corresponding to the notch 2801a of the gate sensor 2801. The gate body 2810 also includes a guide piece 2802 that extends downward from the lower surface of the right arm portion 2810e.

ゲート本体2810の貼付凹部2810bは、ゲートシール2811の厚さよりも深く(0.4mm~1.0mm)後方へ凹んでいる(図143(b)を参照)。誤貼付防止部2810cは、貼付凹部2810bにおける他の隅部の面取りよりも大きいC面取り状に形成されている。このゲート部材2800では、ゲートシール2811(貼付凹部2810b)を左右に長い矩形状としていることから、ゲートシール2811の上下の向きが判り辛く、上下を逆向きにして貼り付けられてしまう恐れがあるが、この誤貼付防止部2810cにより、ゲートシール2811の貼り付け向きを特定させることができ、正規の向き(誤貼付防止部2810cにゲートシール2811の切欠部2811aが一致する向き)でゲートシール2811を貼り付けさせることができる。なお、ゲートシール2811を、上下逆向きにして貼付凹部2810bに貼り付けようとすると、誤貼付防止部2810cによりゲートシール2811の一部が貼付凹部2810bからはみだした状態となり、作業者に対してゲートシール2811の誤貼り付けに気付かせることができる。 The adhesive recess 2810b of the gate body 2810 is recessed to the rearward side, deeper than the thickness of the gate seal 2811 (0.4 mm to 1.0 mm) (see Figure 143(b)). The misapplication prevention portion 2810c is formed in a C-shaped chamfer that is larger than the chamfers of the other corners of the adhesive recess 2810b. In this gate member 2800, since the gate seal 2811 (adhesion recess 2810b) is a long rectangle, it is difficult to determine the top and bottom orientation of the gate seal 2811, and there is a risk that it will be applied upside down. However, the misapplication prevention portion 2810c makes it possible to specify the application orientation of the gate seal 2811, and the gate seal 2811 can be applied in the correct orientation (the orientation in which the notch portion 2811a of the gate seal 2811 aligns with the misapplication prevention portion 2810c). Furthermore, if the gate seal 2811 is attempted to be applied to the application recess 2810b upside down, the misapplication prevention unit 2810c will cause a portion of the gate seal 2811 to protrude from the application recess 2810b, thereby alerting the worker to the misapplication of the gate seal 2811.

この貼付凹部2810bでは、左端辺の部位と、誤貼付防止部2810cの斜めの部位とが、ゲートシール2811を貼り付けるための当て面に設定されている。これにより、上下方向及び左右方向に加えて、誤貼付防止部2810cの斜めに延びている部位の垂直方向にも、ゲートシール2811を貼り付けるためのクリアランスを確保することができる。換言すると、ゲートシール2811を貼り付ける時に有効なクリアランス方向を、上下方向、左右方向、及び斜め方向の三方向としており、貼付け作業を行い易いものとしている(図207(a)を参照)。 In this adhesive recess 2810b, the left edge portion and the diagonal portion of the misapplication prevention portion 2810c are set as contact surfaces for attaching the gate seal 2811. This ensures clearance for attaching the gate seal 2811 not only in the vertical and horizontal directions, but also vertically in the direction of the diagonally extending portion of the misapplication prevention portion 2810c. In other words, the effective clearance directions for attaching the gate seal 2811 are provided in three directions: vertical, horizontal, and diagonal, making the application process easier (see Figure 207(a)).

分離孔2810dは、上下に延びた矩形状の角孔である。この分離孔2810dは、ゲート部材2800に組立てた時に、貼付凹部2810bに貼り付けられているゲートシール2811により前方側が閉鎖されると共に、収容溝2810gに収容されているゲートセンサ2801の前面により後方側が閉鎖され、分離孔2810d内が閉鎖空間となる。 The separation hole 2810d is a rectangular corner hole extending vertically. When assembled to the gate member 2800, the front of this separation hole 2810d is closed by the gate seal 2811 attached to the adhesive recess 2810b, and the rear is closed by the front surface of the gate sensor 2801 housed in the housing groove 2810g, thus creating a closed space within the separation hole 2810d.

本実施形態の分離孔2810dは、長辺及び短辺の長さが2mm~6mmの範囲内とされている。分離孔2810dがこれ以上小さいと、分離孔2810dに挿入される分離用の棒状部材(工具)の直径が小さくなることで曲がり易くなりゲートシール2811を十分に押圧することができなくなる恐れがあるためであり、分離孔2810dがこれ以上大きいと、ゲートシール2811における分離孔2531bの部位で撓みが発生し、ゲートシール2811の見栄えが悪くなる恐れがあるためである。 In this embodiment, the separation hole 2810d has a long side and short side length within the range of 2 mm to 6 mm. If the separation hole 2810d is smaller than this, the diameter of the separation rod-shaped member (tool) inserted into the separation hole 2810d becomes smaller, making it more prone to bending and potentially preventing sufficient pressure on the gate seal 2811. If the separation hole 2810d is larger than this, bending may occur at the separation hole 2531b portion of the gate seal 2811, potentially detracting from the appearance of the gate seal 2811.

この分離孔2810dは、右側の内周面が、右側のアーム部2810eに形成されている収容溝2810gの底面(左方を向いている面)と同一面上である。また、分離孔2810dの上下方向の寸法に対して係止部2810iの上下寸法が小さく形成されていると共に、分離孔2810dの左右方向の寸法に対して係止部2810iの後端(爪部)が左方へ短く突出している。 The inner circumferential surface on the right side of the separation hole 2810d is flush with the bottom surface (the left-facing surface) of the receiving groove 2810g formed in the right arm portion 2810e. Furthermore, the vertical dimension of the locking portion 2810i is smaller than the vertical dimension of the separation hole 2810d, and the rear end (claw portion) of the locking portion 2810i protrudes slightly to the left relative to the horizontal dimension of the separation hole 2810d.

この分離孔2810dは、後述するゲートシール2811を外すための機能の他に、ゲート本体2810を射出成型する際に、アンダーとなる係止部2810iの後端を形成するための中子が挿通される挿通孔としても機能させることができ、ゲート本体2810の射出成形を容易なものとすることができる。 In addition to its function of removing the gate seal 2811 (described later), this separation hole 2810d can also function as a through-hole through which a core is inserted to form the rear end of the locking portion 2810i, which becomes the under-molding portion of the gate body 2810, thereby facilitating the injection molding of the gate body 2810.

ゲートシール2811は、貼付凹部2810bの外形から一定の距離で内側へオフセットした形状に対して、左右方向が若干長く形成されている。ゲートシール2811の左上隅には、誤貼付防止部2810cと対応しているC面取り状の切欠部2811aが形成されており、貼付凹部2810bに対する正規の貼り付け向き(ここでは上下の向き)が判るようになっている。このゲートシール2811は、裏面の全面が、粘着力を有した糊面とされている。 The gate seal 2811 is formed with a shape that is offset inward at a certain distance from the outer shape of the adhesive recess 2810b, and is slightly longer in the left-right direction. A chamfered notch 2811a, corresponding to the misapplication prevention portion 2810c, is formed in the upper left corner of the gate seal 2811, allowing identification of the correct application orientation (in this case, up and down) relative to the adhesive recess 2810b. The entire back surface of this gate seal 2811 is an adhesive surface with adhesive properties.

本実施形態のゲート部材2800によれば、パチンコ機1の製造時において、ゲート本体2810の貼付凹部2810bに対してゲートシール2811を正しく貼り付けることができなかった場合、ゲート本体2810(前板部2810a)の後方から分離孔2810dに棒状部材を通し、その先端によりゲートシール2811を後方から前方へ押圧することで、ゲートシール2811の端縁付近が前方へ捲れるように外すことができ、その捲れた部分を作業者が引っ張ることでゲートシール2811を貼付凹部2810bから容易に外すことができ、ゲートシール2811を貼り直すことができる。 According to the gate member 2800 of this embodiment, if the gate seal 2811 cannot be properly attached to the adhesive recess 2810b of the gate body 2810 during the manufacturing of the pachinko machine 1, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 2810d from the rear of the gate body 2810 (front plate portion 2810a), and the gate seal 2811 can be pressed from rear to front with its tip. This allows the edge of the gate seal 2811 to peel forward, and the peeled portion can be easily removed by the worker, allowing the gate seal 2811 to be reattached.

また、ゲート本体2810とゲートセンサ2801とを離した状態で、ゲート本体2810の後方から分離孔2810dに棒状部材を通し、その先端によりゲートシール2811を後方から押圧することで、ゲートシール2811を貼付凹部2810bから容易に外すことができるため、機種変更に伴うゲートシール2811の取替作業を容易なものとすることができる。 Furthermore, by separating the gate body 2810 and the gate sensor 2801, and passing a rod-shaped member through the separation hole 2810d from the rear of the gate body 2810, and pressing the gate seal 2811 from the rear with its tip, the gate seal 2811 can be easily removed from the attachment recess 2810b. This makes the replacement of the gate seal 2811 when changing models much easier.

更に、上述したように、ゲート本体2810とゲートセンサ2801とを離した状態では、分離孔2810dを使用してゲートシール2811を貼付凹部2810bから容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, as described above, when the gate body 2810 and the gate sensor 2801 are separated, the gate seal 2811 can be easily removed from the attachment recess 2810b using the separation hole 2810d. This makes it easier to separate the components of the pachinko machine 1 by material, thereby reducing the cost of disposing of the pachinko machine 1.

また、貼付凹部2810bにゲートシール2811を貼り付けることにより前方から分離孔2810dを隠すことができるため、分離孔2810dによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔2810dの存在に気付かせ難くすることができ、分離孔2810dを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 Furthermore, by attaching the gate seal 2811 to the adhesive recess 2810b, the separation hole 2810d can be concealed from the front. This suppresses the deterioration of appearance caused by the separation hole 2810d, and makes it difficult for players to notice its presence, thus making it harder for them to plan fraudulent activities using the separation hole 2810d.

また、パチンコ機1に組立てられている状態では、ゲートシール2811が貼り付けられているゲート本体2810の収容溝2810gに収容されているゲートセンサ2801の前面によって、分離孔2810dを後方から閉鎖するようにしており、従来のパチンコ機のように後側まで通るような孔を貫通させていないため、当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技盤5内やゲートセンサ2801の検知孔に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, when assembled into the pachinko machine 1, the front surface of the gate sensor 2801, which is housed in the housing groove 2810g of the gate body 2810 to which the gate seal 2811 is attached, closes the separation hole 2810d from the rear. Since there is no hole that penetrates to the rear, as in conventional pachinko machines, it is possible to prevent wire-like fraudulent tools, such as piano wire, from being inserted into the game board 5 or the detection hole of the gate sensor 2801 through this hole, thereby preventing fraudulent activity.

また、ゲートセンサ2801の前面により分離孔2810dを後方から閉鎖していることから、不正工具を、前方からゲートシール2811を貫いて分離孔2810dに挿通させても、ゲートセンサ2801の前面によりそれ以上の後方への挿入(侵入)を阻止することができるため、分離孔2810dを通した前方からの遊技盤5内やゲートセンサ2801の検知孔への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具がゲートシール2811を貫くことでゲートシール2811に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the front of the gate sensor 2801 closes the separation hole 2810d from the rear, even if an unauthorized tool is inserted through the gate seal 2811 from the front and into the separation hole 2810d, the front of the gate sensor 2801 prevents further insertion (intrusion) to the rear. Therefore, it is possible to prevent unauthorized tools from entering the game board 5 or the detection hole of the gate sensor 2801 from the front through the separation hole 2810d, thus preventing fraudulent activity. Additionally, since the unauthorized tool leaving a trace on the gate seal 2811 after penetrating it can deter fraudulent activity, providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activity.

更に、ゲートシール2811が貼り付けられる貼付凹部2810bに、誤貼付防止部2810cを設けているため、ゲートシール2811を上下逆向きにして貼り付けようとすると、ゲートシール2811を正しく貼り付けることをできなくすることができ、作業者に対してゲートシール2811の誤貼付けに気付かせることができると共に、正規の向きでゲートシール2811を貼り付けさせることができ、ゲートシール2811が上下逆向きにして貼り付けられたままの状態で出荷されてしまうことを防止することができる。 Furthermore, since the adhesive recess 2810b to which the gate seal 2811 is attached is provided with a mis-attachment prevention section 2810c, attempting to attach the gate seal 2811 upside down will prevent it from being attached correctly. This allows the worker to notice the mis-attachment of the gate seal 2811 and ensures that the gate seal 2811 is attached in the correct orientation, thus preventing the gate seal 2811 from being shipped upside down.

また、ゲート本体2810において、収容溝2810gに突起部2810jを設けているため、突起部2810jとゲートセンサ2801の切欠部2801aとが一致しない向きでゲートセンサ2801を後方から収容溝2810gに挿入すると、ゲートセンサ2801の前面が、前板部2810aの後面に当接する前に突起部2810jに当接してしまい、ゲートセンサ2801の後面に係止部2810iを係止できないようにすることができる。つまり、突起部2810jとゲートセンサ2801の切欠部2801aとが一致する向きでゲートセンサ2801を収容溝2810gに挿入した時のみ、ゲートセンサ2801の後端に係止部2810iが係止されて、ゲートセンサ2801が保持されるようにしているため、ゲートセンサ2801の向きを誤った状態で組立てられてしまうことを回避させることができ、ゲートセンサ2801にかかる不具合の発生を抑制させることができる。 Furthermore, since the gate body 2810 has a projection 2810j in the housing groove 2810g, if the gate sensor 2801 is inserted into the housing groove 2810g from the rear in an orientation where the projection 2810j and the notch 2801a of the gate sensor 2801 do not align, the front surface of the gate sensor 2801 will come into contact with the projection 2810j before it comes into contact with the rear surface of the front plate portion 2810a, thus preventing the locking portion 2810i from being locked to the rear surface of the gate sensor 2801. In other words, the locking portion 2810i engages with the rear end of the gate sensor 2801 and holds it in place only when the gate sensor 2801 is inserted into the housing groove 2810g with the projection 2810j and the notch 2801a of the gate sensor 2801 aligned. This prevents the gate sensor 2801 from being assembled in the wrong orientation and suppresses the occurrence of malfunctions related to the gate sensor 2801.

更に、ゲート本体2810の収容溝2810gに、ゲートセンサ2801を後方から収容すると共に、係止部2810iをゲートセンサ2801に係止させることで、収容溝2810gと係止部2810iと貼付凹部2810bの後側とにより、ゲートセンサ2801の上下方向、左右方向、及び前後方向への移動を規制して位置決めすることができ、パチンコ機1(ゲート部材2800)の組立てを容易なものとしてパチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。この際に、ゲート本体2810における収容溝2810gの前側の部位に分離孔2810dが位置しているため、収容溝2810gにゲートセンサ2801を収容させると、ゲートセンサ2801の前端によって分離孔2810dが後方から閉鎖されることとなる。従って、パチンコ機1に組立てられている状態では、ゲートシール2811が着接されている(貼り付けられている)ゲート本体2810の後側に組付けられているゲートセンサ2801によって、分離孔2810dを後方から閉鎖するようにしており、従来のパチンコ機のように後側まで通るような孔を貫通させていないため、当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具がパチンコ機1内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, by housing the gate sensor 2801 in the housing groove 2810g of the gate body 2810 from the rear and engaging the locking portion 2810i with the gate sensor 2801, the movement of the gate sensor 2801 in the vertical, horizontal, and front-to-back directions can be restricted and positioned by the housing groove 2810g, the locking portion 2810i, and the rear side of the adhesive recess 2810b, thereby simplifying the assembly of the pachinko machine 1 (gate member 2800) and reducing the cost of the pachinko machine 1. In this case, since the separation hole 2810d is located at the front part of the housing groove 2810g of the gate body 2810, when the gate sensor 2801 is housing in the housing groove 2810g, the front end of the gate sensor 2801 closes the separation hole 2810d from the rear. Therefore, when assembled into the pachinko machine 1, the gate sensor 2801, which is mounted on the rear side of the gate body 2810 to which the gate seal 2811 is attached, closes the separation hole 2810d from the rear. Since there is no hole that penetrates to the rear, as in conventional pachinko machines, it is possible to prevent wire-like illegal tools, such as piano wire, from being inserted into the pachinko machine 1 through this hole, thereby preventing fraudulent activity.

また、上述したように、ゲートセンサ2801をゲート本体2810の係止部2810iに係止させることで、前後方向の移動を規制することができるため、前方からゲートシール2811及び分離孔2810dを貫いた不正工具によりゲートセンサ2801を後方へ押圧しても、係止部2810iの係止によりゲートセンサ2801の後方への移動を阻止することができ、ゲートセンサ2801による分離孔2810dの後方からの閉鎖を維持して不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, as described above, by locking the gate sensor 2801 to the locking portion 2810i of the gate body 2810, its movement in the forward and backward directions can be restricted. Therefore, even if an unauthorized tool penetrates the gate seal 2811 and the separation hole 2810d from the front and pushes the gate sensor 2801 backward, the locking portion 2810i prevents the gate sensor 2801 from moving backward. This maintains the rearward closure of the separation hole 2810d by the gate sensor 2801, preventing unauthorized activity.

また、ゲート本体2810の係止部2810iを分離孔2810dの正面投影範囲内に突出させているため、分離孔2810dを、係止部2810iを形成するための中子が挿通する挿通孔と兼用することができ、ゲート本体2810を射出成型により形成することができる。 Furthermore, since the locking portion 2810i of the gate body 2810 protrudes within the front projection range of the separation hole 2810d, the separation hole 2810d can also be used as a through-hole for inserting the core that forms the locking portion 2810i, allowing the gate body 2810 to be formed by injection molding.

以上のことから以下のような技術思想A~Cを把握することができる。 From the above, we can understand the following technical concepts A to C.

[5-8h-1.技術思想]
[5-8h-1a.技術思想A]
遊技機において、
「所定の装飾が施されている装飾体と、
該装飾体が前方から着接される被装飾部、及び該被装飾部を前後に貫通しており着接されている前記装飾体を後方から押圧して分離可能とする分離孔、を有している前部材と、
該前部材の前記分離孔を後方から閉鎖するように前記前部材の後側に設けられており、遊技媒体が流通可能な通路部を有している通路部材と
を具備し、
前記前部材は、
前記被装飾部の後側から後方へ延出し後端から前方へ向かって凹んでいると共に前端側に前記分離孔が位置しており、前記通路部材の少なくとも一部を後方から収容可能な収容部を、更に有している」ものであることを特徴とする。
[5-8h-1. Technical philosophy]
[5-8h-1a. Technical philosophy A]
In gaming machines,
"A decorative object that has been given a specific decoration,
A front member having a part to be decorated, to which the decorative body is attached from the front, and a separation hole that penetrates the part to be decorated from front to back, allowing the attached decorative body to be separated by pressing from the rear,
The device comprises a passage member provided on the rear side of the front member so as to close the separation hole of the front member from the rear, and having a passage portion through which a game medium can flow,
The aforementioned front member is
The present invention further comprises a housing portion that extends rearward from the rear side of the decorated portion, is recessed forward from the rear end, and has the separation hole located on the front end side, and is capable of housing at least a part of the passage member from the rear.

ここでは、ゲートシール2811が装飾体に、ゲート本体2810が前部材に、貼付凹部2810bが被装飾部に、ゲート2003(ゲートセンサ2801の検知孔)が通路部に、ゲートセンサ2801が通路部材に、収容溝2810gが収容部に、夫々相当している。 Here, the gate seal 2811 corresponds to the decorative element, the gate body 2810 to the front member, the adhesive recess 2810b to the part to be decorated, the gate 2003 (detection hole for gate sensor 2801) to the passage section, the gate sensor 2801 to the passage member, and the housing groove 2810g to the housing section.

これにより、前部材において、収容部の前側の部位に分離孔が位置しているため、収容部に通路部材の少なくとも一部を収容させると、通路部材の前端によって分離孔を後方から閉鎖することができ、上述と同様の作用効果を奏する遊技機を提供することができる。 As a result, since the separation hole is located in the front portion of the housing section of the front member, when at least a portion of the passage member is housed in the housing section, the front end of the passage member can close the separation hole from the rear, thereby providing a gaming machine that achieves the same effects as described above.

また、前部材に収容部を有しているため、通路部材の少なくとも一部を後方から収容部に収容することで、収容部により、通路部材の上下方向、左右方向、及び前方への移動を規制して位置決めすることができ、遊技機の組立てを容易なものとして遊技機にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, because the front member has a housing section, at least a portion of the passage member can be housed in the housing section from the rear. This allows the housing section to restrict the movement of the passage member in the vertical, horizontal, and forward directions, thereby facilitating the assembly of the gaming machine and reducing its overall cost.

[5-8h-1b.技術思想B]
遊技機において、
「所定の装飾が施されている装飾体と、
該装飾体が前方から着接される被装飾部、及び該被装飾部を前後に貫通しており着接されている前記装飾体を後方から押圧して分離可能とする分離孔、を有している前部材と、
該前部材の前記分離孔を後方から閉鎖するように前記前部材の後側に設けられており、遊技媒体が流通可能な通路部を有している通路部材と
を具備し、
前記前部材は、
前記被装飾部よりも後方で前記分離孔の正面投影範囲内に突出しており、前記通路部材を係止するための係止部を、更に有している」ものであることを特徴とする。
[5-8h-1b. Technical philosophy B]
In gaming machines,
"A decorative object that has been given a specific decoration,
A front member having a part to be decorated, to which the decorative body is attached from the front, and a separation hole that penetrates the part to be decorated from front to back, allowing the attached decorative body to be separated by pressing from the rear,
The device comprises a passage member provided on the rear side of the front member so as to close the separation hole of the front member from the rear, and having a passage portion through which a game medium can flow,
The aforementioned front member is
It is characterized by having a locking portion that protrudes from behind the decorated portion and within the front projection range of the separation hole, for locking the passage member.

ここでは、ゲートシール2811が装飾体に、ゲート本体2810が前部材に、貼付凹部2810bが被装飾部に、ゲート2003(ゲートセンサ2801の検知孔)が通路部に、ゲートセンサ2801が通路部材に、係止部2810iが係止部に、夫々相当している。 Here, the gate seal 2811 corresponds to the decorative element, the gate body 2810 to the front member, the adhesive recess 2810b to the part to be decorated, the gate 2003 (the detection hole for the gate sensor 2801) to the passage section, the gate sensor 2801 to the passage member, and the locking part 2810i to the locking part.

これにより、通路部材に係止される係止部を、分離孔の正面投影範囲内に突出させているため、係止部に通路部材を係止させると、分離孔を後方から閉鎖するように通路部材が被覆装飾部の後側と係止部との間に挟まれた状態となり、通路部材により分離孔を閉鎖することができると共に、通路部材の前後方向の移動を規制することができる。 As a result, the locking portion that engages with the passage member protrudes within the front projection range of the separation hole. Therefore, when the passage member is engaged with the locking portion, the passage member is sandwiched between the rear of the covering decorative portion and the locking portion, effectively closing the separation hole from the rear. This allows the passage member to close the separation hole and restricts the passage member's movement in the front-to-back direction.

また、上述したように、通路部材を係止部に係止させることで、前後方向の移動を規制することができるため、前方から装飾体及び分離孔を貫いた不正工具により通路部材を後方へ押圧しても、係止部の係止により通路部材の後方への移動を阻止することができ、通路部材による分離孔の後方からの閉鎖を維持して不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, as described above, by locking the passage member into the locking mechanism, its movement in the forward and backward directions can be restricted. Therefore, even if an unauthorized tool is used to push the passage member backward from the front through the decorative element and the separation hole, the locking mechanism prevents the passage member from moving backward, thus maintaining the rearward closure of the separation hole by the passage member and preventing unauthorized activity.

更に、前部材の係止部を分離孔の正面投影範囲内に突出させているため、分離孔を、係止部を形成するための中子が挿通する挿通孔と兼用することができ、前部材を射出成型により形成することができる。 Furthermore, since the locking portion of the front member protrudes within the front projection range of the separation hole, the separation hole can also be used as a through-hole for inserting the core that forms the locking portion, and the front member can be formed by injection molding.

[5-8h-1c.技術思想C]
遊技機において、
「所定の装飾が施されている装飾体と、
該装飾体の前後方向の奥行きよりも後方へ凹んでおり該装飾体が前方から着接される被装飾部、該被装飾部を前後に貫通しており着接されている前記装飾体を後方から押圧して分離可能とする分離孔、前記被装飾部の後側から後方へ延出し後端から前方へ向かって凹んでいると共に前端側に前記分離孔が位置している収容部、及び前記被装飾部よりも後方で前記分離孔の正面投影範囲内に突出している係止部、を有している前部材と、
該前部材の前記分離孔を後方から閉鎖するように前記収容部に後方から少なくとも一部が収容されていると共に、前記係止部に係止されており、遊技媒体が流通可能な通路部を有している通路部材と
を具備している」ものであることを特徴とする。
[5-8h-1c. Technical philosophy C]
In gaming machines,
"A decorative object that has been given a specific decoration,
A front member having: a part to be decorated which is recessed to the rear of the depth of the decorative body in the front-to-back direction and to which the decorative body is attached from the front; a separation hole which penetrates the part to be decorated front to back and allows the attached decorative body to be separated by pressing from the rear; a housing part which extends rearward from the rear side of the part to be decorated and is recessed forward from the rear end, with the separation hole located at the front end; and a locking part which is rearward from the part to be decorated and protrudes within the front projection range of the separation hole;
The front member is characterized by comprising a passage member which is housed in the housing portion from the rear so as to close the separation hole of the front member from the rear, and which is locked to the locking portion and has a passage portion through which a game medium can flow.

ここでは、ゲートシール2811が装飾体に、ゲート本体2810が前部材に、貼付凹部2810bが被装飾部に、ゲート2003(ゲートセンサ2801の検知孔)が通路部に、ゲートセンサ2801が通路部材に、収容溝2810gが収容部に、係止部2810iが係止部に、夫々相当している。 Here, the gate seal 2811 corresponds to the decorative element, the gate body 2810 to the front member, the adhesive recess 2810b to the part to be decorated, the gate 2003 (detection hole for gate sensor 2801) to the passage section, the gate sensor 2801 to the passage member, the housing groove 2810g to the housing section, and the locking part 2810i to the locking part.

これにより、遊技媒体が流通する通路部を有している通路部材の前側に設けられている前部材の前面となる被装飾部に、所定の装飾が施されている装飾体を着接しているため、装飾体の装飾により通路部材の見栄えを良くすることができる。また、装飾体が着接される被装飾部を、装飾体の前後方向の奥行きよりも後方へ凹ませていることから、被装飾部に装飾体を着接すると、前部材における被装飾部の周囲の部分が装飾体の前面よりも前方へ突出した状態となるため、前部材の前方へ突出している部位により縁取りされることで装飾体を引き立たせることができ、装飾体の装飾による装飾効果を発揮させ易くして遊技機の見栄えを良くすることができる。 As a result, a decorative body with a predetermined decoration is attached to the decorative portion on the front of the front member, which is located on the front side of the passage member that has a passage through which the game media flows. Therefore, the appearance of the passage member can be improved by the decoration of the decorative body. Furthermore, because the decorative portion to which the decorative body is attached is recessed to the rearward side compared to the depth of the decorative body in the front-to-back direction, when the decorative body is attached to the decorative portion, the area surrounding the decorative portion on the front member protrudes forward more than the front of the decorative body. This protruding portion of the front member frames the decorative body, making it stand out and enhancing the decorative effect of the decorative body, thus improving the overall appearance of the game machine.

また、装飾体が着接される被装飾部を後方へ凹ませているため、前部材における被装飾部の突出している周囲をガイドにして装飾体を着接することにより、装飾体を正しい位置に着接させ易くすることができ、装飾体の着接の失敗を低減させて遊技機にかかるコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, because the part to which the decorative element is attached is recessed towards the rear, the decorative element can be attached using the protruding area around the decorative element on the front member as a guide. This makes it easier to attach the decorative element in the correct position, reducing the chances of failure in attaching the decorative element and suppressing the increase in costs associated with the gaming machine.

この遊技機では、前部材の被装飾部を後方へ凹ませているため、装飾体を被装飾部に着接した状態において、装飾体と被装飾部との接触面が奥まった位置にあることから、被装飾部に着接されている装飾体を外そうとしても前側からは装飾体を引掛け難く、取外す手間がかかることとなる。これに対して、被装飾部に分離孔を設けているため、前部材の後方から分離孔に棒状部材を通して装飾体を前方へ押圧することで、被装飾部との着接を容易に解除することができ、被装飾部から装飾体を容易に取外すことができる。従って、製造時において、前部材の被装飾部に対して装飾体を正しく着接することができなかった場合、前部材の後方から分離孔に棒状部材を通し、その先端により装飾体を後方から押圧することで、被装飾部との着接を容易に解除することができるため、被装飾部から装飾体を容易に取外すことができ、装飾体を着接し直すことができる。また、前部材と通路部材とを離した状態で、前部材の後方から分離孔に棒状部材を通し、その先端により装飾体を後方から押圧することで、被装飾部との着接を容易に解除することができるため、被装飾部から装飾体を容易に取外すことができ、機種変更に伴う装飾体の取替作業を容易なものとすることができる。更に、上述したように、前部材と通路部材とを離した状態では、分離孔を使用して装飾体を被装飾部から容易に取外すことができるため、遊技機の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、遊技機の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 In this gaming machine, the decorative portion of the front member is recessed towards the rear. Therefore, when the decorative element is attached to the decorative element, the contact surface between the decorative element and the decorative element is recessed. This makes it difficult to remove the decorative element from the front, requiring considerable effort. However, since a separation hole is provided in the decorative element, a rod-shaped member can be passed through the separation hole from the rear of the front member and the decorative element pressed forward, easily releasing the attachment to the decorative element and allowing for easy removal. Consequently, if the decorative element is not properly attached to the decorative element of the front member during manufacturing, the attachment can be easily released by passing a rod-shaped member through the separation hole from the rear of the front member and pressing the decorative element from the rear with its tip. This allows for easy removal of the decorative element and subsequent reattachment. Furthermore, by separating the front member and the passage member, and passing a rod-shaped member through the separation hole from the rear of the front member, and pressing the decorative element from the rear with its tip, the attachment to the decorated part can be easily released. This allows for easy removal of the decorative element from the decorated part, simplifying the replacement of decorative elements when changing machine models. Moreover, as described above, since the decorative element can be easily removed from the decorated part using the separation hole when the front member and passage member are separated, it becomes easier to separate the components of the gaming machine by material, thereby reducing the cost of disposing of the gaming machine.

また、被装飾部に分離孔を設けているため、被装飾部に装飾体を着接することにより前方から分離孔を見え難くしたり隠したりすることができ、分離孔による見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔の存在に気付かせ難くすることができ、分離孔を通した不正行為を画策させ難くすることができる。 Furthermore, because a separation hole is provided in the decorative part, the separation hole can be made less visible or hidden from view by attaching a decorative element to the decorative part. This suppresses the deterioration of appearance caused by the separation hole, and also makes it difficult for players to notice the existence of the separation hole, thus making it difficult for them to plan fraudulent activities through the separation hole.

そして、前部材の収容部に、通路部材の少なくとも一部を後方から収容すると共に、係止部を通路部材に係止させることで、収容部と係止部と被装飾部の後側とにより、通路部材の上下方向、左右方向、及び前後方向への移動を規制して位置決めすることができ、遊技機の組立てを容易なものとして遊技機にかかるコストを低減させることができる。この際に、前部材における収容部の前側の部位に分離孔が位置しているため、収容部に通路部材の少なくとも一部を収容させると、通路部材の前端によって分離孔が後方から閉鎖されることとなる。従って、遊技機に組立てられている状態では、装飾体が着接されている前部材の後側に組付けられている通路部材によって、分離孔を後方から閉鎖するようにしており、従来の遊技機のように後側まで通るような孔を貫通させていないため、当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技機内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, by housing at least a portion of the passage member from the rear within the housing portion of the front member, and engaging the locking portion with the passage member, the movement of the passage member in the vertical, horizontal, and front-to-back directions can be restricted and positioned by the housing portion, the locking portion, and the rear side of the decorated portion, thereby simplifying the assembly of the gaming machine and reducing its cost. In this case, since the separation hole is located at the front of the housing portion of the front member, housing at least a portion of the passage member within the housing portion closes the separation hole from the rear by the front end of the passage member. Therefore, when assembled in the gaming machine, the separation hole is closed from the rear by the passage member attached to the rear side of the front member to which the decorative body is attached. Because there is no hole penetrating to the rear as in conventional gaming machines, it is possible to prevent the insertion of wire-like illegal tools such as piano wire into the gaming machine through this hole, thus preventing fraudulent activity.

また、通路部材により分離孔を後方から閉鎖していることから、不正工具を、前方から装飾体を貫いて分離孔に挿通させても、通路部材によりそれ以上の後方への挿入(侵入)を阻止することができるため、分離孔を通した前方からの通路部内への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具が装飾体を貫くことで装飾体に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the separation hole is closed from the rear by the passage member, even if an unauthorized tool is inserted through the decorative body from the front and into the separation hole, the passage member prevents further insertion (intrusion) to the rear. Therefore, it is possible to prevent unauthorized tools from entering the passage section from the front through the separation hole, thus preventing fraudulent activity. Additionally, since the unauthorized tool leaves a mark on the decorative body when it penetrates it, it can deter fraudulent activity, thus providing a gaming machine with a high deterrent effect against fraudulent activity.

また、上述したように、通路部材を係止部に係止させることで、前後方向の移動を規制することができるため、前方から装飾体及び分離孔を貫いた不正工具により通路部材を後方へ押圧しても、係止部の係止により通路部材の後方への移動を阻止することができ、通路部材による分離孔の後方からの閉鎖を維持して不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, as described above, by locking the passage member into the locking mechanism, its movement in the forward and backward directions can be restricted. Therefore, even if an unauthorized tool is used to push the passage member backward from the front through the decorative element and the separation hole, the locking mechanism prevents the passage member from moving backward, thus maintaining the rearward closure of the separation hole by the passage member and preventing unauthorized activity.

また、前部材の係止部を分離孔の正面投影範囲内に突出させているため、分離孔を、係止部を形成するための中子が挿通する挿通孔と兼用することができ、前部材を射出成型により形成することができる。 Furthermore, since the locking portion of the front member protrudes within the front projection range of the separation hole, the separation hole can also be used as a through-hole for inserting the core that forms the locking portion, and the front member can be formed by injection molding.

[5-8i.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図137、図144及び図145等を参照して詳細に説明する。遊技盤5に組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの略中央に設けられている。遊技領域5a内において、センター役物2500の左右両外側の部位と下側の部位に、複数の障害釘Nが所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車Wが設けられている。
[5-8i. Flow of game balls within the game area]
Next, the flow of game balls B within the game area 5a will be explained in detail, mainly with reference to Figures 137, 144, and 145. When assembled on the game board 5, the center mechanism 2500 is located approximately in the center of the game area 5a. Within the game area 5a, multiple obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement on the left and right outer parts and the lower part of the center mechanism 2500. In addition, a windmill W that rotates upon contact with the game balls B is provided above the side upper left unit 2300 on the left side of the center mechanism 2500.

センター役物2500の左側に植設されている複数の障害釘Nは、センター役物2500の左側に打込まれた遊技球Bを、風車Wの中心よりも右側の部位、へ主に進入するように調整されていると共に、それらより低い確率で、風車Wの中心よりも左側の部位へ進入するように調整されている。これにより、遊技球Bが、センター役物2500の左側を流下するように打込むことにより、ある程度の確率で、センター役物2500のワープ入口2511に進入させることができる。 The multiple obstacle nails N planted to the left of the center mechanism 2500 are adjusted to primarily direct game balls B, driven into the left side of the center mechanism 2500, to the area to the right of the center of the windmill W, and, with a lower probability, to enter the area to the left of the center of the windmill W. This allows game balls B to enter the warp entrance 2511 of the center mechanism 2500 with a certain probability by being driven in so that they flow down the left side of the center mechanism 2500.

センター役物2500の案内通路群2520とゲート部材2800との間に植設されている複数の障害釘Nは、案内通路群2520の右側の第一案内通路2521を流通した遊技球Bよりも、案内通路群2520の左側の第二案内通路2522を流通した遊技球Bの方が、高い確率でゲート2003を通過するように調整されている。また、案内通路群2520とゲート部材2800との間に植設されている複数の障害釘Nは、主に、ゲート部材2800の右側の部位よりも左側を遊技球Bが流通するように調整されている。 The multiple obstacle pins N planted between the guide passage group 2520 of the center mechanism 2500 and the gate member 2800 are adjusted so that game balls B that circulate through the second guide passage 2522 on the left side of the guide passage group 2520 have a higher probability of passing through gate 2003 than game balls B that circulate through the first guide passage 2521 on the right side of the guide passage group 2520. Furthermore, the multiple obstacle pins N planted between the guide passage group 2520 and the gate member 2800 are adjusted so that game balls B mainly circulate to the left of the gate member 2800 rather than to the right.

ゲート部材2800とサイド右中ユニット2700との間に植設されている複数の障害釘Nは、主に、サイド右中ユニット2700よりも左側を遊技球Bが流通するように調整されている。 The multiple obstacle nails N planted between the gate member 2800 and the side right-center unit 2700 are primarily adjusted so that the game balls B flow to the left of the side right-center unit 2700.

遊技領域5a内には、遊技球Bが、外レール1001と内レール1002とに案内されて左側から遊技領域5aの周縁に沿って上部に打込まれる。遊技領域5a内に対してセンター役物2500の左側を流通するように遊技球Bを打込んだ場合、図137に示すように、センター役物2500の左側に植設されている複数の障害釘Nにより、センター役物2500のワープ入口2511、又は、風車Wの中心よりも右側の部位、の何れかに進入するように誘導され、それらよりも低い確率で風車Wの中心よりも左側の部位に進入するように誘導される。 Within the game area 5a, the game ball B is guided by the outer rail 1001 and the inner rail 1002 and driven from the left side along the periphery of the game area 5a towards the top. When the game ball B is driven into the game area 5a so as to circulate to the left of the center mechanism 2500, as shown in Figure 137, multiple obstacle nails N planted to the left of the center mechanism 2500 guide the ball to either the warp entrance 2511 of the center mechanism 2500 or a part to the right of the center of the windmill W. A lower probability guides the ball to the part to the left of the center of the windmill W.

風車Wの中心よりも左側の部位に誘導された遊技球Bは、サイド左上ユニット2300の棚部2301により、右方へ誘導されてサイドユニット2200へ流下する。そして、サイドユニット2200に設けられている三つの一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160の第一排出通路3181に受け渡されて、一般入賞口センサ3001により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。一般入賞口センサ3001により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。風車Wの中心よりも左側の部位へ誘導された遊技球Bは、第一始動口2002に受入れられることは殆んどない。そして、一般入賞口2001に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。 Game balls B guided to the left of the center of the windmill W are guided to the right by the shelf section 2301 of the upper left side unit 2300 and flow down to the side unit 2200. There, they have the potential to be received into the three general prize pockets 2001 provided in the side unit 2200. Game balls B received into the general prize pockets 2001 are guided to the rear of the game panel 1100, then passed to the first discharge passage 3181 of the lower front back performance unit 3160 in the front back performance unit 3100 of the back unit 3000, detected by the general prize pocket sensor 3001, and then discharged onto the circuit board holder 1200. When game balls B are detected by the general prize pocket sensor 3001, a bonus is awarded in which a predetermined number of game balls B are dispensed. Game balls B guided to the left of the center of the windmill W are almost never received into the first start pocket 2002. Then, any game balls B that are not accepted into the general prize slot 2001 are discharged from the out slot 1008 to outside the game area 5a.

風車Wの中心よりも右側に誘導された遊技球Bは、センター役物2500の下辺に沿って斜めに列設されている複数の障害釘Nにより、左右方向の中央(第一始動口2002)側へ誘導され、第一始動口2002に受入れられる可能性がある。また、風車Wの中心よりも右側に誘導された遊技球Bは、斜めに列設されている複数の障害釘Nの間を通って、サイドユニット2200上へ流下することがあり、サイドユニット2200の一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。 Game balls B guided to the right of the center of the windmill W are guided towards the center (first starting opening 2002) in the left-right direction by multiple obstruction pins N arranged diagonally along the lower edge of the center mechanism 2500, and may be received by the first starting opening 2002. Alternatively, game balls B guided to the right of the center of the windmill W may flow down onto the side unit 2200 through the multiple obstruction pins N arranged diagonally, and may be received by the general prize opening 2001 of the side unit 2200.

センター役物2500のワープ入口2511に進入した(受入れられた)遊技球Bは、ワープ出口2512からステージ2513に供給される。ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2513aが第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから遊技球Bが放出されると、或る程度の確率で第一始動口2002に受入れられる。 The game ball B that enters (is received) the warp entrance 2511 of the center mechanism 2500 is supplied to the stage 2513 from the warp exit 2512. The game ball B supplied to the stage 2513 rolls back and forth across the stage 2513 and is released forward from the central part in the left-right direction. When the game ball B is released into the game area 5a from the central release section 2513a in the center of the stage 2513, it is received by the first start opening 2002 with a high probability, as the central release section 2513a is located directly above the first start opening 2002. When the game ball B is released from the side release sections 2513b on both the left and right sides of the central release section 2513a, it is received by the first start opening 2002 with a certain probability.

第一始動口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160の第二排出通路3182に受け渡されて、第一始動口センサ3002により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。第一始動口センサ3002により遊技球Bが検知されると、第一特別抽選結果の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。ステージ2513から放出されて第一始動口2002に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。 The game balls B received in the first start port 2002 are guided to the rear of the game panel 1100, then passed to the second discharge passage 3182 of the rear front lower display unit 3160 in the rear front display unit 3100 of the rear unit 3000, detected by the first start port sensor 3002, and discharged onto the circuit board holder 1200. When the game balls B are detected by the first start port sensor 3002, a lottery for the first special lottery result is held, and a predetermined number of game balls B are dispensed, among other benefits. Game balls B released from the stage 2513 and not received in the first start port 2002 are discharged outside the game area 5a through the out port 1008.

なお、遊技領域5a内におけるセンター役物2500の左側を流通した遊技球Bは、ゲート2003を通過したり、第二始動口2004、大入賞口2005及び役物入賞口2006に受入れられたりする可能性はない。 Furthermore, game balls B that circulate to the left of the center mechanism 2500 within the game area 5a cannot pass through gate 2003 or be received by the second starting opening 2004, the main prize opening 2005, or the mechanism prize opening 2006.

本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の右側へ打込んだ遊技球Bが第二始動口2004に受入れられる確率に対して、センター役物2500の左側へ打込んだ遊技球Bが第一始動口2002に受入れられる確率の方が、高く設定されている。これにより、大入賞口2005や役物入賞口2006が開状態でない時には、センター役物2500の左側への遊技球Bの打込操作(「左打ち」)を促すことができる。 In the game board 5 of this embodiment, the probability of a game ball B being received by the first start opening 2002 when shot to the right of the center mechanism 2500 is set higher than the probability of a game ball B being received by the second start opening 2004 when shot to the right of the center mechanism 2500. This allows the player to be prompted to shoot game balls B to the left of the center mechanism 2500 ("left-handed shooting") when the large prize opening 2005 or the mechanism prize opening 2006 is not open.

本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の周壁部2501の上辺における左右方向中央付近から右方へ向かって低くなる部位の上方に、遊技球Bが進入する強さで遊技球Bを打込むと、案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを遊技球Bが流通する。 In the game board 5 of this embodiment, when a game ball B is struck with enough force to enter the upper part of the peripheral wall 2501 of the center mechanism 2500, specifically the portion that slopes downward from the center in the left-right direction toward the right, the game ball B will flow through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520.

具体的に詳述すると、遊技球Bを、遊技領域5aの周縁の一部を構成する外レール1001から内方へ突出している衝止部1006に当接する強さで打込む(所謂、右打ちする)と、衝止部1006に当接した遊技球Bが第一案内通路2521に進入する。この第一案内通路2521に進入した遊技球Bは、ゲート2003の直上よりもやや右寄りの位置で下方へ放出される。 To be more specific, when a game ball B is struck with enough force to contact the impact point 1006, which protrudes inward from the outer rail 1001 that forms part of the periphery of the game area 5a (so-called "right-handed shot"), the game ball B that has contacted the impact point 1006 enters the first guide passage 2521. The game ball B that has entered this first guide passage 2521 is released downwards from a position slightly to the right of directly above the gate 2003.

第一案内通路2521の出口から下方へ放出された遊技球Bは、案内通路群2520とゲート部材2800との間に植設されている複数の障害釘Nにより、ゲート部材2800の左側、ゲート2003、ゲート部材2800の右側、の順に確率が低くなるように誘導されて、サイド右中ユニット2700側へ流下する。 The game balls B released downward from the exit of the first guide passage 2521 are guided by multiple obstacle nails N planted between the guide passage group 2520 and the gate member 2800, in a manner that decreases in probability in the order of left side of gate member 2800, gate 2003, and right side of gate member 2800, and then flow down toward the side right middle unit 2700.

一方、センター役物2500の上部の右側に打込まれた遊技球Bが第二案内通路2522の入口に進入して、第二案内通路2522を流通すると、第一案内通路2521の出口よりも左側から下方へ放出される。第二案内通路2522の出口から下方へ放出された遊技球Bは、ゲート2003とゲート部材2800の左側とが略同じ確率で、ゲート部材2800の右側がそれらよりも低い確率となるように誘導されて、サイド右中ユニット2700側へ流下する。 Meanwhile, when a game ball B is driven into the upper right side of the center mechanism 2500, it enters the entrance of the second guide passage 2522 and, after flowing through the second guide passage 2522, is released downwards from the left side of the exit of the first guide passage 2521. The game ball B released downwards from the exit of the second guide passage 2522 is guided such that the left side of gate 2003 and gate member 2800 has approximately the same probability, while the right side of gate member 2800 has a lower probability, and then flows down towards the side right-center unit 2700.

ゲート部材2800の右側を通った遊技球Bは、第二サブアウト口2022に受入れられる。第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前右装飾ユニット3140の第二裏誘導通路3157に受け渡された後に、裏前下演出ユニット3160を通って遊技領域5a外へ排出される。また、ゲート2003を通過した遊技球Bは、ゲートセンサ2801により検知された後に、サイド右中ユニット2700側へ放出される。このゲートセンサ2801による遊技球Bの検知により、第二始動口2004が開閉する普通抽選結果の抽選が行われる。 The game ball B that passes to the right of the gate member 2800 is received into the second sub-outlet 2022. The game ball B received into the second sub-outlet 2022 is guided to the rear of the game panel 1100, and then passed to the second rear guidance passage 3157 of the rear front right decorative unit 3140 in the rear front display unit 3100 of the rear unit 3000. After passing through the rear front lower display unit 3160, it is discharged outside the game area 5a. Furthermore, the game ball B that passes through gate 2003 is detected by the gate sensor 2801 and then released towards the side right middle unit 2700. The detection of the game ball B by the gate sensor 2801 triggers a normal lottery result, which opens and closes the second start opening 2004.

ゲート2003及びゲート部材2800の左側を通った遊技球Bは、ゲート部材2800とサイド右中ユニット2700との間に植設されている複数の障害釘Nにより、高い確率でサイド右中ユニット2700の左側を流下し、たまにサイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられたり、まれに第二サブアウト口2022に受入れられたりする。サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前右装飾ユニット3140の第一裏誘導通路3156に受け渡されて、一般入賞口センサ3001により検知された上で裏前下演出ユニット3160を通って基板ホルダ1200上に排出される。この際に、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 The game balls B that pass through the left side of gate 2003 and gate member 2800 are, with a high probability, directed down the left side of the side right-center unit 2700 by multiple obstacle nails N planted between gate member 2800 and the side right-center unit 2700. They are occasionally received into the general prize entry opening 2001 of the side right-center unit 2700, and rarely into the second sub-out opening 2022. Game balls B received into the general prize entry opening 2001 of the side right-center unit 2700 are guided to the rear of the game panel 1100, then passed to the first rear guidance passage 3156 of the rear front right decorative unit 3140 in the rear front display unit 3100 of the rear unit 3000. After being detected by the general prize entry opening sensor 3001, they are discharged onto the circuit board holder 1200 via the rear front lower display unit 3160. At this time, a predetermined number of game balls B are dispensed as a bonus.

サイド右中ユニット2700の左側を流下する遊技球Bは、サイド右中ユニット2700の左側に植設されている複数の障害釘Nに誘導されて、第二アタッカユニット2600における役物入賞口2006の左方を流下する。 The game ball B, flowing down the left side of the right-center unit 2700, is guided by multiple obstacle nails N planted on the left side of the right-center unit 2700, and flows down to the left of the prize entry opening 2006 in the second attacker unit 2600.

この際に、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別抽選結果や第二特別抽選結果として「役物当り」が抽選されている場合、役物入賞口2006が所定のパターンで開閉するため、サイド右中ユニット2700の左側を流下した遊技球Bが、高い確率で役物入賞口2006に受入れられる。 In this case, if game ball B is received into the first start port 2002 or the second start port 2004, and the result of the first special lottery or the second special lottery is "prize win," the prize entry port 2006 will open and close in a predetermined pattern. Therefore, game ball B, which has flowed down the left side of the side right-center unit 2700, will be received into the prize entry port 2006 with a high probability.

役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、役物入賞口センサ2601に検知された上で、遊技領域5a外となる遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前右装飾ユニット3140の振分通路3158に受け渡される。この役物入賞口センサ2601による遊技球Bの検知により、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 The game ball B, received into the prize entry opening 2006, is detected by the prize entry opening sensor 2601 and then guided to the rear of the game panel 1100, which is outside the game area 5a. It is then passed to the distribution passage 3158 of the rear front right decorative unit 3140 in the rear front display unit 3100 of the rear unit 3000. The detection of the game ball B by the prize entry opening sensor 2601 triggers a bonus where a predetermined number of game balls B are dispensed.

そして、振分通路3158に受け渡された遊技球Bは、V振分ソレノイド3007の駆動によりV入賞口2007又はハズレ口2008の何れかに振分けられる。V入賞口2007に振分けられた遊技球Bは、V入賞口センサ3003に検知された上で、基板ホルダ1200上に排出される。一方、ハズレ口2008に振分けられた遊技球Bは、V入賞口センサ3003に検知されることなく、ハズレ口センサ3004に検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。このV入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005が所定のパターンで開閉する特典が付与される。 The game balls B, which have been passed to the distribution passage 3158, are then distributed to either the V-prize opening 2007 or the losing opening 2008 by the drive of the V-distribution solenoid 3007. Game balls B distributed to the V-prize opening 2007 are detected by the V-prize opening sensor 3003 and then discharged onto the circuit board holder 1200. On the other hand, game balls B distributed to the losing opening 2008 are not detected by the V-prize opening sensor 3003, but are detected by the losing opening sensor 3004 and then discharged onto the circuit board holder 1200. When a game ball B is received into the V-prize opening 2007, the large prize opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern, providing a special bonus.

なお、役物入賞口2006に受入れられずに、役物入賞口2006の左方を流下した遊技球Bは、センター役物2500の右下案内通路2530に進入し、右下案内通路2530の出口から第一アタッカユニット2400側へ放出される。 Furthermore, game balls B that are not accepted into the prize entry opening 2006 and instead flow down to the left of the prize entry opening 2006 enter the lower right guide passage 2530 of the center prize mechanism 2500, and are released from the exit of the lower right guide passage 2530 toward the first attacker unit 2400.

センター役物2500の右下案内通路2530から下方(斜め左下)へ放出された遊技球Bは、第一アタッカユニット2400の第一棚部2421上に流下する。なお、右下案内通路2530と第一アタッカユニット2400との間には、複数の障害釘Nが植設されているため、遊技球Bが、右下案内通路2530から直接第一アタッカユニット2400における第一立壁部2425の右側へ流下することはない。 The game balls B released downwards (diagonally to the lower left) from the lower right guide passage 2530 of the center mechanism 2500 flow down onto the first shelf section 2421 of the first attacker unit 2400. Since multiple obstacle pins N are installed between the lower right guide passage 2530 and the first attacker unit 2400, the game balls B do not flow directly from the lower right guide passage 2530 to the right side of the first vertical wall section 2425 of the first attacker unit 2400.

第一アタッカユニット2400の第一棚部2421に流下した遊技球Bは、その傾斜により左方へ転動して、第二始動口扉2411の上面、及び第二棚部2422を転動した上で、第二棚部2422の左端から左方へ放出される。そして、第二棚部2422から左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2423又は大入賞口扉2413上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動し、大入賞口扉2413から第四棚部2424を転動した後に、第四棚部2424から第一アタッカユニット2400外となる左方へ放出される。 The game ball B, having flowed down to the first shelf 2421 of the first attacker unit 2400, rolls to the left due to its inclination, then rolls along the upper surface of the second start door 2411 and the second shelf 2422, before being released to the left from the left end of the second shelf 2422. The game ball B released to the left from the second shelf 2422 then falls onto the third shelf 2423 or the large prize door 2413, and, due to their inclination, rolls to the left, rolling from the large prize door 2413 to the fourth shelf 2424, before being released to the left from the fourth shelf 2424, outside the first attacker unit 2400.

ところで、センター役物2500の右下案内通路2530から放出された遊技球Bの勢いによっては、複数の障害釘Nに当接することで、第一棚部2421に流下せずに、上棚部2436に流下することがある。そして、上棚部2436に流下した遊技球Bは、その傾斜により左方へ転動して上棚部2436の左端から左方へ放出された上で、左方に植設されている障害釘Nに当接して下方へ向きを変えて、大入賞口扉2413の上面の左端付近に流下した後に、大入賞口扉2413及び第四棚部2424を左方へ転動して第一アタッカユニット2400外へ放出される。従って、遊技球Bが上棚部2436上を転動した場合でも、上棚部2436から遊技球Bが放出されるタイミングと、大入賞口2005が開状態となるタイミングとによっては、大入賞口2005に受入れられることがある。 Incidentally, depending on the momentum of the game ball B released from the lower right guide passage 2530 of the center mechanism 2500, it may come into contact with multiple obstacle nails N and flow down to the upper shelf 2436 instead of the first shelf 2421. Then, the game ball B that flows down to the upper shelf 2436 rolls to the left due to its inclination and is released to the left from the left end of the upper shelf 2436, where it comes into contact with obstacle nails N planted on the left side, changes direction downwards, and flows down to the vicinity of the left end of the upper surface of the big prize opening door 2413, after which it rolls to the left along the big prize opening door 2413 and the fourth shelf 2424 and is released outside the first attacker unit 2400. Therefore, even if the game ball B rolls on the upper shelf 2436, depending on the timing of the release of the game ball B from the upper shelf 2436 and the timing of the opening of the large prize slot 2005, the game ball B may be received by the large prize slot 2005.

また、センター役物2500の右下案内通路2530から放出された遊技球Bの勢いによっては、障害釘Nや上棚部2436の右端への当接等により、右方へ跳ね返って第一棚部2421上に流下することで、第一棚部2421をその傾斜に抗して右方へ転動して、第一棚部2421の右端から右方(下方)へ放出されることがある。第一棚部2421の右端から右方へ放出された遊技球Bは、第一立壁部2425と前構成部材1000の右レール1005との間を通って、第二横壁部2433の右端付近に流下し、第二横壁部2433の傾斜により左方へ転動して第一サブアウト口2021に受入れられる。第一サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160の第五排出通路3185に受け渡され、第五排出通路3185から下方の基板ホルダ1200上に排出される。 Furthermore, depending on the momentum of the game ball B released from the lower right guide passage 2530 of the center mechanism 2500, it may bounce back to the right due to contact with obstacle nails N or the right end of the upper shelf section 2436, and flow down onto the first shelf section 2421. This causes the first shelf section 2421 to roll to the right against its inclination, and the game ball B may be released to the right (downward) from the right end of the first shelf section 2421. The game ball B released to the right from the right end of the first shelf section 2421 flows down between the first vertical wall section 2425 and the right rail 1005 of the front component member 1000, near the right end of the second horizontal wall section 2433, and rolls to the left due to the inclination of the second horizontal wall section 2433 to be received by the first sub-out opening 2021. The game ball B received in the first sub-outlet 2021 is not returned to the game area 5a, but is instead passed to the fifth discharge passage 3185 of the lower front-rear performance unit 3160 in the front-rear performance unit 3100 of the back unit 3000, and discharged from the fifth discharge passage 3185 onto the lower circuit board holder 1200.

センター役物2500の右下案内通路2530から遊技球Bが放出された際に、ゲート2003での遊技球Bの通過により普通抽選結果として「普通当り」が抽選されている場合、第二始動口扉2411が可動して第二始動口2004が所定のパターンで開状態となるため、第一棚部2421を左方へ転動している遊技球Bが、第二始動口2004に受入れられる可能性がある。そして、遊技球Bが第二始動口2004に受入れられると、第二始動口センサ2401に検知された後に、遊技領域5a外となる基板ホルダ1200上に排出される。第二始動口センサ2401により遊技球Bが検知されると、第二特別抽選結果の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。 When a game ball B is released from the lower right guide passage 2530 of the center mechanism 2500, if the passing of game ball B at gate 2003 results in a "regular win" being drawn as the result of the regular lottery, the second start opening door 2411 moves, and the second start opening 2004 opens in a predetermined pattern. Therefore, there is a possibility that the game ball B, which is rolling to the left on the first shelf 2421, will be received by the second start opening 2004. Once the game ball B is received by the second start opening 2004, it is detected by the second start opening sensor 2401 and then discharged onto the circuit board holder 1200, which is outside the game area 5a. When the second start opening sensor 2401 detects the game ball B, a second special lottery result is drawn, and a predetermined number of game balls B are dispensed, among other benefits.

また、第二棚部2422から左方へ遊技球Bが放出された際に、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別抽選結果や第二特別抽選結果として「大当り」が抽選されている場合、大入賞口扉2413が可動して大入賞口2005が所定のパターンで開閉するため、第二棚部2422から左方へ放出された遊技球Bが、高い確率で大入賞口2005に受入れられることとなる。大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、大入賞口センサ2402により検知された上で、遊技領域5a外の基板ホルダ1200上に排出される。この大入賞口センサ2402による遊技球Bの検知により、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 Furthermore, when a game ball B is released to the left from the second shelf section 2422, if the game ball B is received by the first start opening 2002 or the second start opening 2004 and a "jackpot" is drawn as the result of the first or second special lottery, the large prize opening door 2413 moves, causing the large prize opening 2005 to open and close in a predetermined pattern. Therefore, the game ball B released to the left from the second shelf section 2422 is received by the large prize opening 2005 with a high probability. The game ball B received by the large prize opening 2005 is detected by the large prize opening sensor 2402 and then discharged onto the circuit board holder 1200 outside the game area 5a. This detection of the game ball B by the large prize opening sensor 2402 grants a bonus of a predetermined number of game balls B being dispensed.

なお、第二棚部2422から左方へ放出された遊技球Bの勢いによっては、上棚部2436の下面の段差に当接することで、斜め右下へ流下して第二棚部2422と第三棚部2423との間の隙間に遊技球Bが進入することがある。第二棚部2422と第三棚部2423との間の隙間に進入した遊技球Bは、第三立壁部2427と第四立壁部2428との間を通って第二横壁部2433の左端付近に落下し、第二横壁部2433の傾斜により右方へ転動して第一サブアウト口2021に受入れられる。 Furthermore, depending on the momentum of the game ball B released to the left from the second shelf 2422, it may strike the step on the lower surface of the upper shelf 2436, causing it to flow diagonally downwards to the right and enter the gap between the second shelf 2422 and the third shelf 2423. The game ball B that enters the gap between the second shelf 2422 and the third shelf 2423 passes between the third vertical wall 2427 and the fourth vertical wall 2428, falls near the left end of the second horizontal wall 2433, and, due to the inclination of the second horizontal wall 2433, rolls to the right and is received by the first sub-out opening 2021.

センター役物2500の右下案内通路2530から第一アタッカユニット2400側へ放出された遊技球Bが、第二始動口2004、大入賞口2005、及び第一サブアウト口2021の何れにも受け入れられなかった場合は、遊技領域5aの下端のアウト口1008から、遊技領域5a外となる遊技パネル1100の後方の下方へ排出される。 If the game ball B released from the lower right guide passage 2530 of the center mechanism 2500 toward the first attacker unit 2400 is not accepted by the second start opening 2004, the big prize opening 2005, or the first sub-out opening 2021, it is discharged from the out opening 1008 at the lower end of the game area 5a, towards the rear and below the game panel 1100, which is outside the game area 5a.

このようなことから、大入賞口2005や役物入賞口2006を開閉させるためには、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球Bを受入れさせて、「役物当り」や「大当り」等の第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果の抽選を行わせる必要がある。第一始動口2002は常時開口しているのに対して、第二始動口2004はゲート2003に遊技球Bを通過させて普通抽選結果としての「普通当り」を抽選させる(引き当てる)必要があるため、第二始動口2004へ遊技球Bを受入れさせる機会は、第一始動口2002よりも低くなっている。 Therefore, in order to open and close the large prize slot 2005 and the special prize slot 2006, it is necessary to accept game ball B into the first start slot 2002 or the second start slot 2004 to conduct a lottery for the first special lottery result, such as a "special prize win" or a "jackpot," or the second special lottery result. While the first start slot 2002 is always open, the second start slot 2004 requires game ball B to pass through gate 2003 to conduct a lottery (draw) for a "regular win" as a regular lottery result. Therefore, the opportunity to accept game ball B into the second start slot 2004 is lower than that of the first start slot 2002.

従って、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘Nにより案内される遊技球Bの動きを見せてパチンコ機1による本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2002への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 Therefore, under normal conditions, the player can be instructed to insert the game ball B so that it flows down the left side of the center mechanism 2500, allowing the game ball B to be received into the first start opening 2002. This allows the player to enjoy the original gameplay of the pachinko machine 1 by observing the movement of the game ball B guided by multiple obstacle nails N, while also increasing their anticipation for the game ball B to be received into the first start opening 2002.

そして、第一始動口2002へ遊技球Bが受入れられることで、第一特別抽選結果として「役物当り」や「大当り」が抽選されると、大入賞口2005又は役物入賞口2006が開閉するため、大入賞口2005又は役物入賞口2006に遊技球Bが受入れられるように、遊技球Bの打込操作を「右打ち」に変更させて、大入賞口2005又は役物入賞口2006への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 Then, when game ball B is received into the first starting opening 2002, if a "prize win" or "jackpot" is drawn as the first special lottery result, the large prize opening 2005 or prize opening 2006 will open and close. Therefore, by changing the operation of shooting game ball B to "right-hand shooting," the expectation of game ball B being received into the large prize opening 2005 or prize opening 2006 can be increased.

この際に、センター役物2500の右上隅に第一案内通路2521と第二案内通路2522とからなる案内通路群2520が設けられており、流通させる案内通路によって、ゲート2003を通過させ易かったり、第二サブアウト口2022に受入れられ易かったりするため、所望の案内通路を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込強さを調整させることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 In this configuration, a group of guide passages 2520, consisting of a first guide passage 2521 and a second guide passage 2522, is provided in the upper right corner of the center mechanism 2500. By adjusting the guide passage through which the game balls circulate, it becomes easier to pass through the gate 2003 or to receive them into the second sub-outlet 2022. Therefore, the force with which the game balls B are driven can be adjusted to ensure they circulate through the desired guide passage, allowing the player to enjoy the game ball-driving operation.

また、「右打ち」を行うことで、ゲート2003に遊技球Bを通過させることで、第二始動口2004が開状態となる「普通当り」が抽選される可能性があり、開状態の第二始動口2004に遊技球Bを受入れさせて、「役物当り」や「大当り」が抽選される可能性があるため、遊技に対する期待感を高めさせることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, by performing a "right-handed shot," the game ball B passes through gate 2003, potentially triggering a "regular win" where the second start opening 2004 opens. Accepting the game ball B into the open second start opening 2004 may trigger a "special feature win" or a "jackpot," thus increasing the sense of anticipation for the game and preventing a decline in enjoyment.

[5-8j.磁気センサ]
続いて、遊技盤5における複数の磁気センサ1050について、主に図146乃至図148等を参照して詳細に説明する。図146は、磁気センサの配置を示す遊技盤の正面図である。図147(a)は磁石からの磁力線を検知可能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(b)は磁石からの磁力線を検知不能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(c)は磁気センサによる検知範囲を斜視図により模式的に示す説明図であり、(d)は磁石からの磁力線が検知不能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図であり、(e)は磁石からの磁力線が検知可能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図である。図148(a)は保持部材に磁気センサが保持されている状態を示す斜視図であり、(b)は保持部材と磁気センサとを分離させた状態で示す分解斜視図であり、(c)は保持部材を断面で示す分解図である。
[5-8j. Magnetic Sensors]
Next, the multiple magnetic sensors 1050 in the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figures 146 to 148. Figure 146 is a front view of the game board showing the arrangement of the magnetic sensors. Figure 147(a) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor capable of detecting magnetic field lines from a magnet, (b) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor that cannot detect magnetic field lines from a magnet, (c) is an explanatory diagram schematically showing the detection range by the magnetic sensor in a perspective view, (d) is an explanatory diagram showing the positional relationship between the magnetic sensor and the magnetic material in which magnetic field lines from a magnet cannot be detected, and (e) is an explanatory diagram showing the positional relationship between the magnetic sensor and the magnetic material in which magnetic field lines from a magnet can be detected. Figure 148(a) is a perspective view showing the state in which the magnetic sensor is held by the holding member, (b) is an exploded perspective view showing the state in which the holding member and the magnetic sensor are separated, and (c) is an exploded view showing the holding member in cross-section.

磁気センサ1050は、遊技盤5に複数設けられており、遊技領域5a内に作用する不正な磁気(磁力線)を検知するためのものである。磁気センサ1050は、図148(c)に示すように、磁気を検知するためのセンサ本体1051と、センサ本体1051が実装されている表面が白色のセンサ基板1052と、センサ基板1052及びセンサ本体1051を覆っている透明なセンサケース1053と、を備えている。なお、図示は省略するが、センサ基板1052には、センサ本体1051の他に、IC、トランジスタ、抵抗器、ダイオード、接続用コネクタ、等が実装されている。 Multiple magnetic sensors 1050 are provided on the game board 5 to detect unauthorized magnetism (magnetic field lines) acting within the game area 5a. As shown in Figure 148(c), the magnetic sensor 1050 comprises a sensor body 1051 for detecting magnetism, a sensor substrate 1052 with a white surface on which the sensor body 1051 is mounted, and a transparent sensor case 1053 covering the sensor substrate 1052 and the sensor body 1051. Although not shown in the figure, the sensor substrate 1052 also has ICs, transistors, resistors, diodes, connectors, etc. mounted on it, in addition to the sensor body 1051.

磁気センサ1050は、平面視が長方形で、当該長方形の短辺の長さよりも低い高さの直方体状に形成されており、高さ方向の辺の一つの部位がC面取りされている。この磁気センサ1050は、透明なセンサケース1053を通して、内部のセンサ本体1051やセンサ基板1052を外部から視認することができる。 The magnetic sensor 1050 is formed in the shape of a rectangular parallelepiped, with a rectangular shape in plan view and a height lower than the length of the shorter side of the rectangle. One side in the height direction is chamfered. The internal sensor body 1051 and sensor substrate 1052 of this magnetic sensor 1050 can be viewed from the outside through the transparent sensor case 1053.

磁気センサ1050は、直方体における最も長い長辺と平行な磁力線の通過を検知することができるものである。従って、図147(a)に示すような磁気センサ1050の向きと磁石1055との位置関係の時には、磁石1055の磁力線が、長辺と平行な方向に通過するため、磁石1055の磁気(磁力線)を検知することができる。 The magnetic sensor 1050 can detect the passage of magnetic field lines parallel to the longest side of a rectangular parallelepiped. Therefore, when the orientation of the magnetic sensor 1050 and the positional relationship with the magnet 1055 are as shown in Figure 147(a), the magnetic field lines of the magnet 1055 pass in a direction parallel to the longest side, allowing the magnetism (magnetic field lines) of the magnet 1055 to be detected.

一方、図147(b)に示すような磁気センサ1050の向きと磁石1055との位置関係の時には、磁石1055の磁力線が、長辺と直角方向(長辺と短辺とによる長方形の面に対して垂直方向)に通過するため、磁石1055の磁気(磁力線)を検知することができない。 On the other hand, when the orientation of the magnetic sensor 1050 and the positional relationship with the magnet 1055 are as shown in Figure 147(b), the magnetic field lines of the magnet 1055 pass perpendicular to the long side (perpendicular to the rectangular plane formed by the long and short sides), making it impossible to detect the magnetism (magnetic field lines) of the magnet 1055.

このようなことから、この磁気センサ1050は、図147(c)において網掛けで示すように、磁気センサ1050を中心にした長辺方向の一方側と他方側に、磁石1055の磁気の検知領域DAを有している。換言すると、磁気センサ1050は、二つの球を組み合わせたヒョウタン型の検知領域DAを有している。 Therefore, as shown by the shading in Figure 147(c), the magnetic sensor 1050 has detection areas DA for the magnet 1055 on one side and the other side of the long side direction with respect to the center of the magnetic sensor 1050. In other words, the magnetic sensor 1050 has a gourd-shaped detection area DA formed by combining two spheres.

そして、本実施形態の遊技盤5では、図146に示すように、複数の磁気センサ1050が夫々適宜の方向へ向けて設けられている。各磁気センサ1050は、遊技領域5aにおける一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、及びワープ入口2511、付近に作用する不正な磁気を検知することができるように配置されている。つまり、遊技領域5a内における磁石を用いた不正行為が行われると予測される部位が、磁気センサ1050の検知領域DA(図146において二点鎖線で示す領域)に含まれるように、夫々の磁気センサ1050が適宜の向きで配置されている。 In this embodiment, as shown in Figure 146, the game board 5 has multiple magnetic sensors 1050, each positioned in an appropriate direction. Each magnetic sensor 1050 is positioned to detect fraudulent magnetic fields acting near the general prize entry point 2001, the first start entry point 2002, the second start entry point 2004, the large prize entry point 2005, the special prize entry point 2006, and the warp entrance 2511 in the game area 5a. In other words, each magnetic sensor 1050 is positioned in an appropriate orientation so that areas within the game area 5a where fraudulent activity using magnets is expected to occur are included within the detection area DA of the magnetic sensor 1050 (the area shown by the dashed line in Figure 146).

また、遊技盤5では、各磁気センサ1050が、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2612、V振分ソレノイド、及び、裏ユニット3000に設けられている駆動モータ、等からの磁気(磁力線)を検知しないように、夫々の検知領域DAがソレノイドや駆動モータにかからないようにしている。 Furthermore, in the game board 5, each magnetic sensor 1050 is designed so that its respective detection area DA does not overlap with the solenoids or drive motors, preventing it from detecting magnetism (magnetic field lines) from the start port solenoid 2412, attacker solenoid 2414, prize entry port solenoid 2612, V distribution solenoid, and the drive motor located in the back unit 3000.

次に、図147(d)に示すように、磁石1055からの磁力線を検知可能な磁気センサ1050に対して、磁性体1056を並列に配置した場合、磁力線が磁性体1056に引き寄せられることで、磁気センサ1050を通過する磁力線が減少し、磁気センサ1050により磁石1055からの磁力線(磁気)を検知することができなくなることがある。 Next, as shown in Figure 147(d), when a magnetic material 1056 is placed in parallel with a magnetic sensor 1050 capable of detecting magnetic field lines from a magnet 1055, the magnetic field lines are attracted to the magnetic material 1056. This reduces the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1050, potentially preventing the magnetic sensor 1050 from detecting magnetic field lines (magnetism) from the magnet 1055.

一方、図147(e)に示すように、磁石1055からの磁力線を検知可能な磁気センサ1050に対して、磁性体1057を直列に配置した場合、磁性体1057により磁力線が引き寄せられることで、磁気センサ1050を通過する磁力線を増加させることができる。これにより、遠くの磁石1055や、磁力の弱い磁石1055の磁気を検知することができる。 On the other hand, as shown in Figure 147(e), when a magnetic material 1057 is placed in series with a magnetic sensor 1050 capable of detecting magnetic field lines from a magnet 1055, the magnetic field lines are attracted by the magnetic material 1057, increasing the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1050. This allows for the detection of magnetism from distant magnets 1055 or magnets with weak magnetic force.

ところで、従来のパチンコ機では、磁性体からなるネジを使用して磁気センサを遊技盤に取付けているため、磁気センサとネジとの位置関係によっては、不正行為を行うための磁石からの磁力線が、透磁率の高いネジに引き寄せられることにより、磁気センサを通過する磁力線が減少し、磁石の接近を検知することができなくなる問題があった。これに対して、本実施形態では、ネジを用いることなく磁気センサ1050を取付けるようにしている。 Incidentally, in conventional pachinko machines, magnetic sensors are attached to the game board using screws made of magnetic material. Depending on the positional relationship between the magnetic sensor and the screw, magnetic field lines from a magnet used for fraudulent activities can be attracted to the highly permeable screw, reducing the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor and making it impossible to detect the approach of the magnet. In contrast, this embodiment attaches the magnetic sensor 1050 without using screws.

具体的に詳述すると、図148に示すように、磁気センサ1050は、非磁性体(ここでは、合成樹脂)からなる保持部材1060を介して遊技盤5に取付けられている。保持部材1060は、磁気センサ1050を一方側から収容可能な収容部1061と、収容部1061に収容されている磁気センサ1050に係止されている弾性爪1062と、を有している。また、保持部材1060は、弾性爪1062の脚部から収容部1061内へ突出している突起1063を有している。この保持部材1060は、透明な合成樹脂により形成されている。 To be more specific, as shown in Figure 148, the magnetic sensor 1050 is attached to the game board 5 via a retaining member 1060 made of a non-magnetic material (in this case, synthetic resin). The retaining member 1060 has a housing portion 1061 that can accommodate the magnetic sensor 1050 from one side, and an elastic claw 1062 that engages with the magnetic sensor 1050 housed in the housing portion 1061. Furthermore, the retaining member 1060 has a projection 1063 that protrudes into the housing portion 1061 from the leg portion of the elastic claw 1062. This retaining member 1060 is made of transparent synthetic resin.

この保持部材1060は、外部から磁気センサ1050を収容部1061へ挿入させると、弾性爪1062が収容部1061から遠ざかる方向へ弾性変形し、磁気センサ1050が収容部1061に収容されると、弾性爪1062が復帰して磁気センサ1050に係止される。この際に、弾性爪1062の脚部に設けられている突起1063が磁気センサ1050に当接しており、磁気センサ1050を収容部1061の内面における弾性爪1062とは反対側の部位に押圧している。 When the magnetic sensor 1050 is inserted into the housing portion 1061 from the outside, the elastic claws 1062 of the retaining member 1060 elastically deform away from the housing portion 1061. Once the magnetic sensor 1050 is housed in the housing portion 1061, the elastic claws 1062 return to their original position and lock onto the magnetic sensor 1050. At this time, the projections 1063 provided on the legs of the elastic claws 1062 abut against the magnetic sensor 1050, pressing the magnetic sensor 1050 against the opposite side of the inner surface of the housing portion 1061 from the elastic claws 1062.

この弾性爪1062の係止により、磁気センサ1050の収容部1061から抜ける方向への移動を阻止することができ、磁気センサ1050の脱落を防止することができる。また、突起1063の当接によって磁気センサ1050を収容部1061内に押圧しているため、収容部1061内での磁気センサ1050のガタツキを防止することができる。 The locking mechanism of the elastic claw 1062 prevents the magnetic sensor 1050 from moving out of the housing 1061, thereby preventing the magnetic sensor 1050 from falling out. Furthermore, the projection 1063 presses the magnetic sensor 1050 into the housing 1061, preventing rattling of the magnetic sensor 1050 within the housing 1061.

このように、保持部材1060を非磁性体としているため、遊技領域5aに磁石が近づけられた際に、保持部材1060が磁石からの磁力線を引寄せてしまうことを回避させることができ、磁気センサ1050を通過する磁力線の減少を防止することができる。従って、遊技領域5aに作用する磁気を検知し易くすることができ、磁石を使用した不正行為を早期に検知することができると共に、磁気センサ1050による不審な磁気の検知を報知することで不正行為を思い止まらせることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Thus, because the holding member 1060 is made of a non-magnetic material, when a magnet is brought close to the game area 5a, the holding member 1060 is prevented from attracting magnetic field lines from the magnet, thus preventing a reduction in the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1050. Therefore, it is possible to easily detect magnetism acting on the game area 5a, enabling early detection of fraudulent activity using magnets. Furthermore, by notifying the magnetic sensor 1050 of suspicious magnetic field detection, fraudulent activity can be deterred, providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activity.

また、非磁性体からなる保持部材1060により磁石からの磁力線の引寄せを回避させて、磁気センサ1050を通過する磁力線の減少を防止することができるため、従来のパチンコ機よりも少ない数の磁気センサ1050により遊技領域5aに作用する磁気を効果的に検知することが可能となり、従来よりも磁気センサ1050の数を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, the non-magnetic holding member 1060 prevents the attraction of magnetic field lines from the magnet, thus preventing a reduction in the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1050. This allows for effective detection of the magnetism acting on the game area 5a with fewer magnetic sensors 1050 than in conventional pachinko machines, reducing the number of magnetic sensors 1050 and thus suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

また、保持部材1060の弾性爪1062を弾性変形させることで、保持部材1060に対する磁気センサ1050の取付けや取外しを容易に行うことができるため、従来のパチンコ機のように、磁性体からなる金属製のネジを使用しなくても、弾性爪1062により磁気センサ1050を取付けることができると共に、パチンコ機1の組立にかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, by elastically deforming the elastic claws 1062 of the retaining member 1060, the magnetic sensor 1050 can be easily attached to and removed from the retaining member 1060. Therefore, unlike conventional pachinko machines, the magnetic sensor 1050 can be attached using the elastic claws 1062 without the need for metal screws made of magnetic material. This also simplifies the assembly process of the pachinko machine 1, thereby suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

更に、保持部材1060の突起1063により磁気センサ1050を収容部1061へ付勢(押圧)していることから、突起1063による付勢によって磁気センサ1050が細かく振動することを抑制することができるため、当該振動により磁気センサ1050に接続されているコネクタが外れたり接触不良が発生したりすることを低減させることができ、磁気センサ1050を確実に作動させることができる。 Furthermore, since the projection 1063 of the holding member 1060 biases (presses) the magnetic sensor 1050 toward the housing portion 1061, the biasing force by the projection 1063 suppresses fine vibrations of the magnetic sensor 1050. This reduces the likelihood of the connector connected to the magnetic sensor 1050 becoming detached or experiencing poor contact due to such vibrations, thus ensuring reliable operation of the magnetic sensor 1050.

また、非磁性体からなる保持部材1060により磁気センサ1050を保持して遊技盤5に設けるようにしていることから、保持部材1060における遊技盤5に取付けられる部位を、磁気センサ1050から離れた位置、或いは、遊技領域5aにおける磁気の検知領域DA外の位置、に設けることが可能となる。これにより、保持部材1060を遊技盤5に取付けるためのネジ等の磁性体による影響を可及的に低減させることができるため、磁気センサ1050によって遊技領域5aに作用する磁気を確実に検知させることができ、磁石を使用した不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the magnetic sensor 1050 is held by a non-magnetic holding member 1060 and mounted on the game board 5, the portion of the holding member 1060 that attaches to the game board 5 can be positioned away from the magnetic sensor 1050, or outside the magnetic detection area DA in the game area 5a. This minimizes the influence of magnetic materials such as screws used to attach the holding member 1060 to the game board 5, allowing the magnetic sensor 1050 to reliably detect the magnetic field acting on the game area 5a, thus providing a pachinko machine 1 with a high deterrent against fraudulent activities using magnets.

また、磁気センサ1050を透明な保持部材1060により視認可能に保持していると共に、磁気センサ1050のセンサケース1053を透明としているため、透明なセンサケース1053を通してセンサ基板1052に実装されているセンサ本体1051を遊技者に見せることができる。この際に、センサ本体1051が実装されているセンサ基板1052の表面を白色としているため、色の異なる(例えば、黒色)センサ本体1051を目立たせることができる。従って、遊技者に対して磁気センサ1050がダミーでなく本物であることを強く認識させることができ、磁気センサ1050が見えることで磁石を使用した不正行為を行おうとする者に対して、不正行為の実行を躊躇させることができると共に、不正行為に対する抑止力を高めることができ、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, since the magnetic sensor 1050 is visibly held by a transparent holding member 1060, and the sensor case 1053 of the magnetic sensor 1050 is transparent, the sensor body 1051 mounted on the sensor board 1052 can be shown to the player through the transparent sensor case 1053. In this case, since the surface of the sensor board 1052 on which the sensor body 1051 is mounted is white, the sensor body 1051, which is a different color (for example, black), can be made to stand out. Therefore, it is possible to strongly make the player aware that the magnetic sensor 1050 is real and not a dummy, and the visibility of the magnetic sensor 1050 can deter those attempting to commit fraud using magnets, thereby increasing the deterrent effect against fraudulent activities and reducing the burden on the amusement hall that installs this pachinko machine 1.

更に、磁気センサ1050において、センサ本体1051が実装されているセンサ基板1052の表面を白色としているため、センサ基板1052を目立ち難くすることができると共に、センサ基板1052をLEDが実装されている装飾基板と誤認させることができる。従って、磁気センサ1050のセンサ基板1052が見えていても、通常の遊技者であれば気になることはなく、遊技領域5a内の見栄えが悪くなることを回避させることができる。 Furthermore, in the magnetic sensor 1050, since the surface of the sensor substrate 1052 on which the sensor body 1051 is mounted is white, the sensor substrate 1052 can be made less conspicuous, and it can also be mistaken for a decorative substrate on which LEDs are mounted. Therefore, even if the sensor substrate 1052 of the magnetic sensor 1050 is visible, it will not bother a typical player, and the appearance of the game area 5a can be avoided.

また、磁気センサ1050のセンサ本体1051を外部から見ることができることから、センサ本体1051の破損の有無を外部から確認することができるため、パチンコ機1のメンテナンスにかかる手間を容易なものとすることができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, since the sensor body 1051 of the magnetic sensor 1050 can be viewed from the outside, it is possible to check for damage to the sensor body 1051 from the outside. This simplifies the maintenance of the pachinko machine 1 and reduces the burden on the amusement hall where the pachinko machine 1 is installed.

[5-9.裏ユニットの全体構成]
遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図149等を参照して詳細に説明する。図149(a)は遊技盤の裏ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は遊技盤の裏ユニットを後ろから見た斜視図である。遊技盤5における裏ユニット3000は、遊技パネル1100の後面に取付けられており、後側に演出表示装置1600及び駆動基板ユニット1700が取付けられている。
[5-9. Overall composition of the hidden unit]
The overall configuration of the back unit 3000 in the game board 5 will be explained in detail, mainly with reference to Figure 149. Figure 149(a) is a perspective view of the back unit of the game board seen from the front, and (b) is a perspective view of the back unit of the game board seen from the rear. The back unit 3000 in the game board 5 is attached to the rear surface of the game panel 1100, and the performance display device 1600 and the drive board unit 1700 are attached to the rear side.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構(図示は省略)と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100 and comprises a box-shaped back box 3010 with an open front and a square opening 3010a in its rear wall, and a locking mechanism (not shown) attached to the rear surface of the back box 3010 for detachably attaching the display device 1600.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近に設けられている裏前演出ユニット3100と、裏前演出ユニット3100の後側で裏箱3010内の上部に設けられている裏後上演出ユニット3200と、裏後上演出ユニットの下方で裏箱3010内の下部に設けられている裏後下演出ユニット3300と、を備えている。 Furthermore, the rear unit 3000 comprises a front rear performance unit 3100 located near the front end of the rear box 3010, a rear upper performance unit 3200 located at the rear of the front rear performance unit 3100 and at the top of the rear box 3010, and a rear lower performance unit 3300 located below the rear upper performance unit and at the bottom of the rear box 3010.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける右辺において枠内の内側から右方へ向かって窪んでおり演出表示装置1600の右固定片1602が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの左辺の上下方向中央付近において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-like shape with an open front and a rectangular opening 3010a penetrating the rear wall, a flat frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b projecting rearward from the periphery of the opening 3010a at a distance, two fixing grooves 3010c on the right side of the liquid crystal mounting portion 3010b that are recessed from the inside of the frame toward the right, into which the right fixing piece 1602 of the display device 1600 is inserted, and a notch 3010d on the left side of the liquid crystal mounting portion 3010b near the vertical center, cut out from the rear end to the rear wall of the back box 3010, into which a locking mechanism is attached.

裏箱3010の開口部3010aは、演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a of the back box 3010 is formed to be approximately the same size as the display screen of the performance display device 1600. The LCD mounting section 3010b is also formed to be large enough to accommodate the performance display device 1600 within its frame. A locking mechanism is mounted on the left side of the notch 3010d on the rear of the back box 3010, allowing it to slide vertically.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。裏箱3010は、裏前演出ユニット3100等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Furthermore, the back box 3010 includes a flat, plate-shaped fixing piece 3010e extending outward from its front end. This fixing piece 3010e is attached to the game panel 1100 with its front surface in contact with the rear surface of the game panel 1100. The back box 3010 has bosses, mounting holes, etc., formed at appropriate positions for attaching the back front display unit 3100, etc.

また、裏ユニット3000は、表ユニット2000に設けられている一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、役物入賞口2006に受入れられた後にV入賞口2007に振分けられた遊技球Bを検知するV入賞口センサ3003と、役物入賞口2006に受入れられた後にハズレ口2008に振分けられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ3004と、を有している(図169等を参照)。 Furthermore, the rear unit 3000 includes a general prize slot sensor 3001 that detects game balls B received into the general prize slot 2001 provided on the front unit 2000, a first start slot sensor 3002 that detects game balls B received into the first start slot 2002, a V prize slot sensor 3003 that detects game balls B received into the special prize slot 2006 and then distributed to the V prize slot 2007, and a losing slot sensor 3004 that detects game balls B received into the special prize slot 2006 and then distributed to the losing slot 2008 (see Figure 169, etc.).

更に、裏ユニット3000は、V入賞口2007を開閉するための前後に進退可能なV入賞口扉3006と、V入賞口扉3006を前後に進退させて役物入賞口2006に受入れられた遊技球BをV入賞口2007又はハズレ口2008の何れかに振分けるV振分ソレノイド3007と、を備えている。これら、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、V入賞口センサ3003、ハズレ口センサ3004、V入賞口扉3006、及びV振分ソレノイド3007は、裏前演出ユニット3100に設けられている。 Furthermore, the back unit 3000 includes a V-prize door 3006 that can move back and forth to open and close the V-prize opening 2007, and a V-distribution solenoid 3007 that moves the V-prize door 3006 back and forth to distribute the game balls B received in the prize opening 2006 to either the V-prize opening 2007 or the losing opening 2008. These components—the general prize opening sensor 3001, the first start opening sensor 3002, the V-prize opening sensor 3003, the losing opening sensor 3004, the V-prize opening door 3006, and the V-distribution solenoid 3007—are provided in the back front performance unit 3100.

[5-9a.裏前演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100について、主に図150乃至図160を参照して詳細に説明する。図150は、裏ユニットにおける裏前演出ユニットの正面図である。図151(a)は裏ユニットにおける裏前演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏前演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図152(a)は裏前演出ユニットを上下方向の中央付近で切断して上から見た断面図であり、(b)は(a)における左部の拡大断面図であり、(c)は(a)における右部の拡大断面図である。図153は、裏前演出ユニットの裏前左装飾ユニットを分解して導光板と共に前から見た分解斜視図である。図154は、裏前左装飾ユニットを分解して裏前左第一装飾体、裏前左第二装飾体、裏前左第三装飾体、及び裏前左装飾体ベースのみを後ろから見た分解斜視図である。図155(a)は透明な状態で示す裏前左第一装飾体の正面図であり、(b)は透明な状態で示す裏前左第二装飾体の正面図であり、(c)は透明な状態で示す裏前左第三装飾体の正面図であり、(c)は透明な状態で示す裏前左装飾体ベースの正面図である。
[5-9a. Backstage Production Unit]
Next, the front-rear performance unit 3100 of the back unit 3000 will be described in detail, mainly with reference to Figures 150 to 160. Figure 150 is a front view of the front-rear performance unit in the back unit. Figure 151(a) is a perspective view of the front-rear performance unit in the back unit from the front, and (b) is a perspective view of the front-rear performance unit in the back unit from the rear. Figure 152(a) is a cross-sectional view of the front-rear performance unit cut near the center in the vertical direction and viewed from above, (b) is an enlarged cross-sectional view of the left part in (a), and (c) is an enlarged cross-sectional view of the right part in (a). Figure 153 is an exploded perspective view of the front-rear left decorative unit of the front-rear performance unit, disassembled and viewed from the front together with the light guide plate. Figure 154 is an exploded perspective view of the front-rear left decorative unit, disassembled and viewed from the rear, showing only the first front-rear left decorative body, the second front-rear left decorative body, the third front-rear left decorative body, and the base of the front-rear left decorative body. Figure 155(a) is a front view of the first decorative element on the front left of the reverse side, shown in a transparent state; (b) is a front view of the second decorative element on the front left of the reverse side, shown in a transparent state; (c) is a front view of the third decorative element on the front left of the reverse side, shown in a transparent state; and (c) is a front view of the base of the decorative element on the front left of the reverse side, shown in a transparent state.

図156(a)は裏前演出ユニットにおける導光板と導光板及び裏前左装飾ユニットを発光装飾させるための装飾基板との関係を正面から示す説明図であり、(b)は裏前演出ユニットにおける導光板と裏前下演出ユニットの装飾体を発光装飾させるための装飾基板との関係を正面から示す説明図である。図157は、裏前左装飾ユニットを発光装飾させた状態を示す正面図である。図158(a)は導光板の第一絵柄を発光させた状態を示す説明図であり、(b)は導光板の第二絵柄を発光させた状態を示す説明図である。図159は、導光板の第二絵柄の発光構成を示す説明図である。図160は、導光板の第二絵柄を発光させた状態で示す裏前演出ユニットの正面図である。 Figure 156(a) is an explanatory diagram showing the relationship between the light guide plate and the decorative substrate for illuminating the light guide plate and the left rear decorative unit in the front-rear performance unit, viewed from the front. Figure 156(b) is an explanatory diagram showing the relationship between the light guide plate and the decorative substrate for illuminating the decorative body of the lower rear performance unit, viewed from the front. Figure 157 is a front view showing the left rear decorative unit illuminated. Figure 158(a) is an explanatory diagram showing the first pattern of the light guide plate illuminated, and Figure 158(b) is an explanatory diagram showing the second pattern of the light guide plate illuminated. Figure 159 is an explanatory diagram showing the illumination configuration of the second pattern of the light guide plate. Figure 160 is a front view of the front-rear performance unit showing the second pattern of the light guide plate illuminated.

裏ユニット3000における裏前演出ユニット3100は、裏箱3010内の前端に取付けられている。裏前演出ユニット3100は、正面視中央に設けられている透明平板状の導光板3110と、導光板3110の左端部側に設けられている裏前左装飾ユニット3120と、導光板3110の右端部側に設けられている裏前右装飾ユニット3140と、導光板3110の下端部側に設けられており裏前左装飾ユニット3120と裏前右装飾ユニット3140との夫々の下端同士を連結している裏前下演出ユニット3160と、裏前左装飾ユニット3120と裏前右装飾ユニット3140との夫々の上端同士を連結している上連結ベース3190と、を備えている。 The front-rear display unit 3100 in the back unit 3000 is attached to the front end inside the back box 3010. The front-rear display unit 3100 comprises a transparent, flat light guide plate 3110 located in the center of the front view, a left front-rear decorative unit 3120 located on the left end of the light guide plate 3110, a right front-rear decorative unit 3140 located on the right end of the light guide plate 3110, a lower front-rear display unit 3160 located on the lower end of the light guide plate 3110 and connecting the lower ends of the left front-rear decorative unit 3120 and the right front-rear decorative unit 3140, and an upper connecting base 3190 connecting the upper ends of the left front-rear decorative unit 3120 and the right front-rear decorative unit 3140.

裏前右装飾ユニット3140は、サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第二アタッカユニット2600の役物入賞口2006に受入れられた後にV入賞口2007に振分けられた遊技球Bを検知するV入賞口センサ3003と、第二アタッカユニット2600の役物入賞口2006に受入れられた後にハズレ口2008に振分けられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ3004と、を備えている。また、裏前右装飾ユニット3140は、第二アタッカユニット2600の役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを、V入賞口2007又はハズレ口2008の何れかに振分けるためのV入賞口扉3006と、V入賞口扉3006を進退(開閉)させるためのV振分ソレノイド3007と、を備えている。 The rear front right decorative unit 3140 includes a general prize entry sensor 3001 that detects game balls B received into the general prize entry 2001 of the side right middle unit 2700, a V prize entry sensor 3003 that detects game balls B that have been received into the special prize entry 2006 of the second attacker unit 2600 and then distributed to the V prize entry 2007, and a losing entry sensor 3004 that detects game balls B that have been received into the special prize entry 2006 of the second attacker unit 2600 and then distributed to the losing entry 2008. Furthermore, the rear front right decorative unit 3140 includes a V-prize door 3006 for distributing the game ball B received in the prize entry opening 2006 of the second attacker unit 2600 to either the V-prize opening 2007 or the losing opening 2008, and a V-distribution solenoid 3007 for moving the V-prize door 3006 forward and backward (opening and closing).

裏前下演出ユニット3160は、サイドユニット2200の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、始動口ユニット2100の第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、を備えている。 The rear front lower display unit 3160 includes a general prize entry sensor 3001 that detects game balls B received into the general prize entry point 2001 of the side unit 2200, and a first start entry sensor 3002 that detects game balls B received into the first start entry point 2002 of the start entry unit 2100.

[5-9a-1.導光板]
裏前演出ユニット3100における導光板3110は、左右からの光のみを前方へ反射させることにより発光表示される第一絵柄3111(図158(a)を参照)と、下方の特定部位からの光のみを前方へ反射させることにより発光表示される第二絵柄3112(図158(b)を参照)と、を備えている。つまり、導光板3110は、後述する裏前左装飾ユニット3120における裏前左装飾基板3128の複数の導光板用LED3128gと、裏前右装飾ユニット3140における裏前右第一装飾基板3148、裏前右第二装飾基板3149、及び裏前右導光板用装飾基板3150の複数の導光板用LEDとを発光させると、第一絵柄3111を発光表示させることができる。また、裏前下演出ユニット3160の導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175の複数のLED3176を発光させると、第二絵柄3112を発光表示させることができる。
[5-9a-1. Light guide plate]
The light guide plate 3110 in the back-front display unit 3100 includes a first pattern 3111 (see Figure 158(a)) which is illuminated by reflecting only light from the left and right forward, and a second pattern 3112 (see Figure 158(b)) which is illuminated by reflecting only light from a specific area below forward. In other words, the light guide plate 3110 can illuminate the first pattern 3111 by illuminating the multiple light guide plate LEDs 3128g on the back-front left decorative substrate 3128 in the back-front left decorative unit 3120 (described later), and the multiple light guide plate LEDs on the back-front right first decorative substrate 3148, the back-front right second decorative substrate 3149, and the back-front right light guide plate decorative substrate 3150 in the back-front right decorative unit 3140. Furthermore, by illuminating the multiple LEDs 3176 on the lower left decorative substrate 3174 and the lower right decorative substrate 3175 of the lower front display unit 3160, the second pattern 3112 can be illuminated.

導光板3110の第一絵柄3111は、図示するように、中央の「A」の文字を図案化した絵柄と、その左右両外側の「翼」を広げたような絵柄と、から構成されている。この第一絵柄3111は、図示するように、絵柄の部位によって発光表示の濃淡や光り具合が異なるように構成されており、絵柄の意匠性や装飾性が高められている。詳述すると、第一絵柄3111は、図158(a)において、網掛けの濃淡が最も濃い部位はLEDからの光の色のままで発光する複数の点により構成されており、濃淡が最も薄い部位はLEDからのカクテル光を分光させて発光する複数の点により構成されており、その他の濃淡の部位はLEDからの光の色のままで発光する複数の線により構成されている。 The first pattern 3111 of the light guide plate 3110, as shown in the figure, consists of a pattern depicting the letter "A" in the center and patterns resembling outstretched "wings" on both the left and right sides. As shown in the figure, the first pattern 3111 is configured so that the intensity and brightness of the light emission differ depending on the part of the pattern, enhancing the design and decorative qualities of the pattern. More specifically, in Figure 158(a), the first pattern 3111 consists of multiple dots that emit light in the same color as the light from the LED in the areas with the darkest shade, multiple dots that emit light by spectrally separating the cocktail light from the LED in the areas with the lightest shade, and multiple lines that emit light in the same color as the light from the LED in the other areas with varying shades.

ここで、カクテル光とは、光の三つの原色のうち、二つ以上を含んだ色の光のことである。例えば、カクテル光として、赤色と緑色の光を混ぜ合わせた黄色の光を、分光発光部へ照射すると、黄色の光の成分が赤色の光と緑色の光とに分光され、当該部位において赤色や緑色に見える部分が現れる。或いは、カクテル光として白色の光を分光発光部へ照射すると、白色の光の成分が赤色の光と緑色の光と青色の光とに分光され、当該部位において赤色や緑色や青色に見える部分や、それらが適宜混ざり合った色の光が現れることとなり、虹色にキラキラした発光を見せることができる。なお、この分光発光部へ光の三原色のうちの一つのみの色の光を照射すると、当該光には分光される成分がないため、当該色の光で発光することとなる。このようなことから、分光発光部では、照射する光の色によって、単一の色で発光させたり、キラキラと複数の色で発光させたりすることができ、より多彩な発光演出を行うことができる。 Here, "cocktail light" refers to light containing two or more of the three primary colors of light. For example, if yellow light (a mixture of red and green light) is shone onto a spectral emission unit as cocktail light, the yellow light component will be spectrally separated into red and green light, resulting in areas that appear red or green. Alternatively, if white light is shone onto the spectral emission unit as cocktail light, the white light component will be spectrally separated into red, green, and blue light, resulting in areas that appear red, green, or blue, or a mixture of these colors, creating a shimmering, rainbow-colored emission. Note that if only one of the three primary colors of light is shone onto the spectral emission unit, that light will not have any spectrally separated components, and will emit light of that single color. Therefore, the spectral emission unit can emit light in a single color or in multiple shimmering colors depending on the color of the light being shone, allowing for a wider variety of illumination effects.

第一絵柄3111を発光表示させるためのLED(導光板用LED3128g等)は、裏前左装飾ユニット3120の裏前左装飾基板3128と、裏前右装飾ユニット3140の裏前右第一装飾基板3148、裏前右第二装飾基板3149、及び裏前右導光板用装飾基板3150に実装されている。 The LEDs (such as the LED 3128g for the light guide plate) used to illuminate the first pattern 3111 are mounted on the front-left decorative substrate 3128 of the front-left decorative unit 3120, the front-right first decorative substrate 3148, the front-right second decorative substrate 3149, and the front-right decorative substrate 3150 for the light guide plate of the front-right decorative unit 3140.

導光板3110の第二絵柄3112は、下端付近における左右方向へ間隔をあけた複数の部位を中心として、放射状に上方へ延出した複数のライン3113(直線)により構成されている。第二絵柄3112の各ライン3113は、後述する導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175のLED3176からの光の色のままで発光する複数の点により構成されている。第二絵柄3112を構成している複数のライン3113は、夫々が対応しているLED3176からの光のみを前方へ反射させるように形成されており、夫々が独立して発光表示できるように形成されている。 The second pattern 3112 of the light guide plate 3110 is composed of multiple lines 3113 (straight lines) extending radially upward from multiple points spaced apart horizontally near the lower end. Each line 3113 of the second pattern 3112 is composed of multiple points that emit light in the same color as the light from the LEDs 3176 on the lower left decorative substrate 3174 and the lower right decorative substrate 3175 of the light guide plate, which will be described later. The multiple lines 3113 constituting the second pattern 3112 are formed to reflect only the light from their respective LEDs 3176 forward, and each is formed to emit light independently.

第二絵柄3112は、複数のライン3113が、左から第一ライン群3114a、第二ライン群3114b、第三ライン群3114c、第四ライン群3114d、第五ライン群3114e、の五つのライン群3114に分けられている。そして、各ライン群3114は、左から第一ライン3113a、第二ライン3113b、第三ライン3113c、第四ライン3113d、第五ライン3113e、の五つのライン3113により構成されている。一つのライン群3114における第一ライン3113a~第五ライン3113eの五つのライン3113は、夫々の下端が同じ位置に配置されており、下端の位置を中心として放射状に上方へ延出している。 The second pattern 3112 is divided into five line groups 3114 from left to right: the first line group 3114a, the second line group 3114b, the third line group 3114c, the fourth line group 3114d, and the fifth line group 3114e. Each line group 3114 consists of five lines 3113 from left to right: the first line 3113a, the second line 3113b, the third line 3113c, the fourth line 3113d, and the fifth line 3113e. In each line group 3114, the five lines 3113 (first line 3113a to fifth line 3113e) have their lower ends positioned at the same location, and they radiate upwards from this lower end.

この第二絵柄3112の発光表示により、あたかもコンサートステージにおける下方からのサーチライトのような発光演出を遊技者に見せることができ、遊技領域5a内を煌びやかに見せることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 The illumination of this second pattern 3112 creates a lighting effect for the player, similar to searchlights from below on a concert stage. This makes the game area 5a appear dazzling, entertains the player, and helps prevent a decline in interest in the game.

第二絵柄3112を発光表示させるためのLED3176は、裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160の導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175に実装されている。 The LED 3176, which illuminates the second pattern 3112, is mounted on the lower left decorative substrate 3174 and the lower right decorative substrate 3175 of the lower front display unit 3160 in the front front display unit 3100.

[5-9a-2.裏前左装飾ユニット]
裏前演出ユニット3100における裏前左装飾ユニット3120は、パチンコ機1(遊技盤5)のコンセプトに沿った所定のロゴを形成しており複数のアルファベットの文字列からなる上下に長い裏前左ロゴ装飾部3121と、裏前左ロゴ装飾部3121の上方に設けられており「A」の文字を図案化した裏前左上ロゴ装飾部3122と、裏前左ロゴ装飾部3121の左方に設けられている裏前左サブ装飾部3123と、を有している。
[5-9a-2. Front left decorative unit]
The front left decorative unit 3120 in the front back performance unit 3100 has a predetermined logo in line with the concept of the pachinko machine 1 (game board 5), and includes a vertically elongated front left logo decorative section 3121 consisting of a string of letters, a front upper left logo decorative section 3122 located above the front left logo decorative section 3121 and featuring a stylized "A", and a front left sub-decorative section 3123 located to the left of the front left logo decorative section 3121.

裏前左装飾ユニット3120は、正面視の形状が上下に長い長方形で透明な裏前左第一装飾体3124と、裏前左第一装飾体3124の後方に設けられている透明な裏前左第二装飾体3125と、裏前左第二装飾体3125の後方に設けられている透明な裏前左第三装飾体3126と、裏前左第三装飾体3126の後方に設けられている透明な裏前左装飾体ベース3127と、を備えている。 The rear front left decorative unit 3120 comprises a transparent rear front left first decorative element 3124, which has a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front; a transparent rear front left second decorative element 3125 located behind the rear front left first decorative element 3124; a transparent rear front left third decorative element 3126 located behind the rear front left second decorative element 3125; and a transparent rear front left decorative element base 3127 located behind the rear front left third decorative element 3126.

また、裏前左装飾ユニット3120は、導光板3110の第一絵柄3111、裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122、及び裏前左サブ装飾部3123を発光装飾させるための裏前左装飾基板3128と、裏前左上ロゴ装飾部3122を発光装飾させるための裏前左上装飾基板3129と、裏前左ロゴ装飾部3121及び裏前左サブ装飾部3123を発光装飾させるための裏前左下装飾基板3130と、を備えている。 Furthermore, the front left decorative unit 3120 includes a front left decorative substrate 3128 for illuminating the first pattern 3111, the front left logo decorative section 3121, the front left upper logo decorative section 3122, and the front left sub-decorative section 3123 of the light guide plate 3110; a front left upper decorative substrate 3129 for illuminating the front left upper logo decorative section 3122; and a front left lower decorative substrate 3130 for illuminating the front left logo decorative section 3121 and the front left sub-decorative section 3123.

更に、裏前左装飾ユニット3120は、裏前左装飾基板3128の右側に設けられている裏前左リフレクタ3131と、裏前左上装飾基板3129の下側に設けられている裏前左上リフレクタ3132と、裏前左下装飾基板3130の上側に設けられている裏前左下リフレクタ3133と、を備えている。 Furthermore, the rear front left decorative unit 3120 includes a rear front left reflector 3131 located to the right of the rear front left decorative substrate 3128, a rear front upper left reflector 3132 located below the rear front upper left decorative substrate 3129, and a rear front lower left reflector 3133 located above the rear front lower left decorative substrate 3130.

また、裏前左装飾ユニット3120は、裏前左第三装飾体3126と裏前左装飾体ベース3127との間に設けられている左拡散レンズ3134を、備えている。 Furthermore, the rear front left decorative unit 3120 includes a left diffusion lens 3134 located between the rear front left third decorative element 3126 and the rear front left decorative element base 3127.

裏前左第一装飾体3124は、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、左拡散レンズ3134、及び導光板3110の左端部を挟むように裏前左装飾体ベース3127の前面に取付けられるものである。裏前左第一装飾体3124は、透明平板状で上下に長い長方形に形成されている。裏前左第一装飾体3124は、下から約3/4の高さの部位に、左右に延びていると共に前後に貫通している区切装飾部3124aを有している。 The first decorative element on the front left of the rear front is attached to the front surface of the front left decorative element base 3127, sandwiching the second decorative element on the front left of the rear front, the third decorative element on the front left, the left diffusion lens 3134, and the left end of the light guide plate 3110. The first decorative element on the front left of the rear front is formed as a transparent, flat, vertically elongated rectangle. The first decorative element on the front left of the rear front is located at approximately 3/4 of its height from the bottom, and has a dividing decorative section 3124a that extends horizontally and penetrates horizontally.

また、裏前左第一装飾体3124は、前後に貫通している複数の貫通装飾部3124bを、有している。複数の貫通装飾部3124bは、上端付近及び下端付近と、区切装飾部3124aの右端の上方付近とに、設けられている。貫通装飾部3124bは、正方形の四辺を内側へ膨出した円弧に置き換えたような菱形に形成されている。 Furthermore, the front left first decorative element 3124 has multiple through-decorative sections 3124b that penetrate from front to back. These multiple through-decorative sections 3124b are provided near the upper and lower ends, and near the upper right end of the dividing decorative section 3124a. The through-decorative sections 3124b are formed in a rhombus shape, as if the four sides of a square were replaced with inwardly bulging arcs.

また、裏前左第一装飾体3124は、前面における区切装飾部3124aの下方に設けられており裏前左ロゴ装飾部3121の一部を構成している第一表左ロゴ装飾部3124cと、後面における第一表左ロゴ装飾部3124cと対応している部位に設けられているレリーフ状の第一裏左ロゴ装飾部3124dと、を有している。裏前左第一装飾体3124の右辺は、第一表左ロゴ装飾部3124c及び第一裏左ロゴ装飾部3124dのロゴの文字列に沿った形状に形成されている。 Furthermore, the front left first decorative element 3124 on the reverse side has a first front left logo decorative element 3124c, which is located below the dividing decorative element 3124a on the front side and constitutes part of the front left logo decorative element 3121, and a relief-like first back left logo decorative element 3124d, which is located in the area corresponding to the first front left logo decorative element 3124c on the rear side. The right edge of the front left first decorative element 3124 is shaped to follow the lettering of the logos on the first front left logo decorative element 3124c and the first back left logo decorative element 3124d.

また、裏前左第一装飾体3124は、裏面における区切装飾部3124aの上方にレリーフ状に設けられており裏前左上ロゴ装飾部3122の一部を構成している第一左上ロゴ装飾部3124eと、裏面における第一裏左ロゴ装飾部3124dよりも左方でレリーフ状に設けられており裏前左サブ装飾部3123の一部を構成している複数の第一左サブ装飾部3124fと、を有している。第一左上ロゴ装飾部3124eは、裏前左上ロゴ装飾部3122の最も外側の部位を構成している。第一左サブ装飾部3124fは、同じ大きさの円を四分の一ずつ重ねて一つの円の部位を抜き出した七宝模様と、七宝模様の外側の円を無くした菱模様と、に形成されており、上下に列設されている。 Furthermore, the first decorative element 3124 on the front left of the reverse side has a first upper left logo decorative element 3124e, which is provided in relief above the dividing decorative element 3124a on the reverse side and constitutes part of the upper left logo decorative element 3122 on the front left of the reverse side, and a plurality of first left sub-decorative elements 3124f, which are provided in relief to the left of the first back left logo decorative element 3124d on the reverse side and constitute part of the front left sub-decorative element 3123 on the reverse side. The first upper left logo decorative element 3124e constitutes the outermost part of the upper left logo decorative element 3122 on the front left of the reverse side. The first left sub-decorative elements 3124f are formed by overlapping circles of the same size by one-quarter and extracting a portion of one circle, and by removing the outer circle of the cloisonné pattern, and are arranged in rows vertically.

裏前左第一装飾体3124は、図153及び図154等では不透明として示しているが、実際には透明であるため、図155(a)に示すように、前方から後面に設けられている第一裏左ロゴ装飾部3124d、第一左上ロゴ装飾部3124e、及び第一左サブ装飾部3124fを視認することができる。 Although the front left first decorative element 3124 on the reverse side is shown as opaque in Figures 153 and 154, etc., it is actually transparent. Therefore, as shown in Figure 155(a), the first rear left logo decorative element 3124d, the first upper left logo decorative element 3124e, and the first left sub-decorative element 3124f, which are located on the rear surface, can be seen from the front.

裏前左第一装飾体3124は、裏前左装飾ユニット3120に組立てた状態で、裏前左第二装飾体3125の前方に位置しており、左辺側に対して右辺側が後方に位置するように傾斜した状態で取付けられている(図152を参照)。また、裏前左第一装飾体3124は、組立てた状態では、左側面が裏前左第二装飾体3125の基板保持部3125bの右側面と接するように位置しており、その左方に裏前左装飾基板3128の第一下LED3128a及び第一上LED3128bが位置している。また、裏前左第一装飾体3124は、組立てた状態で、上面の上方に裏前左上装飾基板3129の第一LEDが位置していると共に、下面の下方に裏前左下装飾基板3130の第一LED3130aが位置している。 The first front left decorative element 3124, when assembled with the front left decorative unit 3120, is positioned in front of the second front left decorative element 3125 and is mounted at an angle such that its right side is positioned behind its left side (see Figure 152). Furthermore, when assembled, the first front left decorative element 3124 is positioned so that its left side contacts the right side of the substrate holding portion 3125b of the second front left decorative element 3125, with the first lower LED 3128a and first upper LED 3128b of the front left decorative substrate 3128 located to its left. Also, when assembled, the first LED of the upper front left decorative substrate 3129 is located above the top surface of the first front left decorative element 3124, and the first LED 3130a of the lower front left decorative substrate 3130 is located below the bottom surface.

裏前左第一装飾体3124は、裏前左装飾基板3128の第一下LED3128aと裏前左下装飾基板3130の第一LED3130aとを発光させると、裏前左第二装飾体3125の基板保持部3125bを介して左側面の区切装飾部3124aよりも下方の部位から内部に入射された光や下面から内部に入射された光により、第一表左ロゴ装飾部3124c、第一裏左ロゴ装飾部3124d、及び第一左サブ装飾部3124fが発光装飾する。この際に、区切装飾部3124aの内面と、下端付近に設けられている貫通装飾部3124bの内面も、発光装飾する。 When the first decorative element on the front left of the reverse front left, the first lower LED 3128a on the front left decorative substrate 3128 and the first LED 3130a on the lower front left decorative substrate 3130, are illuminated, the first front left logo decorative element 3124c, the first back left logo decorative element 3124d, and the first left sub-decorative element 3124f are illuminated by light entering the interior from below the left side dividing decorative element 3124a via the substrate holding portion 3125b of the second decorative element on the front left of the reverse front left, and by light entering the interior from the bottom surface. At this time, the inner surface of the dividing decorative element 3124a and the inner surface of the through-decorative element 3124b located near the lower end are also illuminated.

なお、区切装飾部3124aでは、裏前左装飾基板3128の第一下LED3128aや裏前左下装飾基板3130の第一LED3130aから内部に入射された光が、下側の内周面に到達すると、その内周面により到達した光の一部が区切装飾部3124aの下方の内部側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3124aの孔の内側へ放射される。そして、区切装飾部3124aの内側へ放射された光が、反対側の内周面に到達すると、その一部が区切装飾部3124aの内側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3124aの上方の内部側へ入射することとなる。このように、裏前左装飾基板3128の第一下LED3128aや裏前左下装飾基板3130の第一LED3130aからの光が、区切装飾部3124aを通ることで大きく減光することとなるため、裏前左装飾基板3128の第一下LED3128aや裏前左下装飾基板3130の第一LED3130aからの光によって、区切装飾部3124aの上方の第一左上ロゴ装飾部3124eが殆ど発光表示(発光装飾)されることはなく、もっぱら第一表左ロゴ装飾部3124c及び第一裏左ロゴ装飾部3124dや第一左サブ装飾部3124fのみを明るく発光表示させることができる。 Furthermore, in the partition decorative section 3124a, when light incident inside from the first lower LED 3128a of the front left decorative substrate 3128 and the first LED 3130a of the front left lower decorative substrate 3130 reaches the lower inner surface, a portion of the light that reaches it is reflected by that inner surface to the lower interior side of the partition decorative section 3124a, while the remainder is radiated from the inner surface into the inside of the hole in the partition decorative section 3124a. Then, when the light radiated into the inside of the partition decorative section 3124a reaches the opposite inner surface, a portion of it is reflected back into the partition decorative section 3124a, while the remainder is incident from the inner surface into the upper interior side of the partition decorative section 3124a. Thus, the light from the first lower LED 3128a on the front left decorative substrate 3128 and the first LED 3130a on the front lower left decorative substrate 3130 is significantly dimmed as it passes through the partition decorative section 3124a. Therefore, the first upper left logo decorative section 3124e above the partition decorative section 3124a is hardly illuminated (illuminated) by the light from the first lower LED 3128a on the front left decorative substrate 3128 and the first LED 3130a on the front lower left decorative substrate 3130. This allows only the first front left logo decorative section 3124c, the first back left logo decorative section 3124d, and the first left sub-decorative section 3124f to be brightly illuminated.

また、裏前左第一装飾体3124は、裏前左装飾基板3128の第一上LED3128bと裏前左上装飾基板3129の第一LEDとを発光させると、裏前左第二装飾体3125の基板保持部3125bを介して左側面の区切装飾部3124aよりも上方の部位から内部に入射された光や上面から内部に入射された光により、第一左上ロゴ装飾部3124eが発光装飾する。この際に、区切装飾部3124aの内面と、区切装飾部3124aよりも上方に設けられている貫通装飾部も、発光装飾する。 Furthermore, when the first front left decorative element 3124 on the back front left decorative substrate 3128 and the first LED on the back front upper left decorative substrate 3129 are illuminated, the first upper left logo decorative element 3124e is illuminated by light incident from above the left side dividing decorative element 3124a via the substrate holding portion 3125b of the second front left decorative element 3125, and by light incident from above. At this time, the inner surface of the dividing decorative element 3124a and the through-type decorative element located above the dividing decorative element 3124a are also illuminated.

なお、区切装飾部3124aでは、裏前左装飾基板3128の第一上LED3128bや裏前左上装飾基板3129の第一LEDから内部に入射された光が、上側の内周面に到達すると、その内周面により到達した光の一部が区切装飾部3124aの上方の内部側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3124aの孔の内側へ放射される。そして、区切装飾部3124aの内側へ放射された光が、反対側の内周面に到達すると、その一部が区切装飾部3124aの内側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3124aの下方の内部側へ入射することとなる。このように、裏前左装飾基板3128の第一上LED3128bや裏前左上装飾基板3129の第一LEDからの光が、区切装飾部3124aを通ることで大きく減光することとなるため、裏前左装飾基板3128の第一上LED3128bや裏前左上装飾基板3129の第一LEDからの光によって、区切装飾部3124aの下方の第一表左ロゴ装飾部3124c及び第一裏左ロゴ装飾部3124dや第一左サブ装飾部3124fが殆ど発光表示(発光装飾)されることはなく、もっぱら第一左上ロゴ装飾部3124eや上側の貫通装飾部3124bのみを明るく発光表示させることができる。 Furthermore, in the partition decorative section 3124a, when light incident inside from the first upper LED 3128b of the front left decorative substrate 3128 and the first LED of the front upper left decorative substrate 3129 reaches the upper inner surface, a portion of the light that reaches it is reflected by that inner surface to the upper interior side of the partition decorative section 3124a, while the remainder is radiated from the inner surface into the inside of the hole in the partition decorative section 3124a. Then, when the light radiated into the inside of the partition decorative section 3124a reaches the opposite inner surface, a portion of it is reflected back into the partition decorative section 3124a, while the remainder is incident from the inner surface into the lower interior side of the partition decorative section 3124a. Thus, the light from the first upper LED 3128b on the front left decorative substrate 3128 and the first LED on the front upper left decorative substrate 3129 is significantly attenuated as it passes through the partition decorative section 3124a. Therefore, the light from the first upper LED 3128b on the front left decorative substrate 3128 and the first LED on the front upper left decorative substrate 3129 barely illuminates the first front left logo decorative section 3124c, the first back left logo decorative section 3124d, and the first left sub-decorative section 3124f below the partition decorative section 3124a. Instead, only the first upper left logo decorative section 3124e and the upper through-decorative section 3124b are brightly illuminated.

このように、裏前左第一装飾体3124では、区切装飾部3124aを境にして、上側と下側とを夫々独立して発光装飾(発光表示)できるように構成されている。 Thus, the front left first decorative element 3124 is configured so that the upper and lower sections can be illuminated independently, separated by the dividing decorative section 3124a.

裏前左第二装飾体3125は、全体が透明に形成されており、裏前左第一装飾体3124と平行な平板状の装飾板部3125aと、装飾板部3125aの右辺を除いた周辺(左辺、上辺、下辺)に設けられている基板保持部3125bと、を有している。基板保持部3125bは、装飾板部3125aよりも外側へ延出していると共に、前方へ突出しており、後面側から前方へ窪んでいる。基板保持部3125bは、裏前左装飾体ベース3127の基板保持部3127bと協働して、裏前左装飾基板3128、裏前左上装飾基板3129、及び裏前左下装飾基板3130を挟持して保持するためのものである。裏前左第二装飾体3125は、基板保持部3125bの前面が遊技パネル1100の前面と平行であるのに対して、装飾板部3125aが左辺側よりも右辺側が後方に位置するように傾斜している。 The second decorative body 3125 on the front left of the back is made entirely of transparent material and has a flat decorative plate portion 3125a parallel to the first decorative body 3124 on the front left of the back, and a substrate holding portion 3125b provided around the decorative plate portion 3125a, excluding the right edge (left edge, top edge, bottom edge). The substrate holding portion 3125b extends outward from the decorative plate portion 3125a and protrudes forward, and is recessed from the rear side toward the front. The substrate holding portion 3125b works in cooperation with the substrate holding portion 3127b of the front left decorative body base 3127 to clamp and hold the front left decorative substrate 3128, the upper left decorative substrate 3129, and the lower left decorative substrate 3130. The second decorative element 3125 on the front left of the back front has a substrate holding portion 3125b that is parallel to the front of the game panel 1100, while the decorative plate portion 3125a is inclined such that its right side is positioned further back than its left side.

また、裏前左第二装飾体3125は、装飾板部3125aにおける下から約3/4の高さの部位に、左右に延びていると共に前後に貫通している区切装飾部3125cを有している。この区切装飾部3125cは、裏前左第一装飾体3124の区切装飾部3124aと同じ大きさで、同じ高さに形成されている。 Furthermore, the second decorative element 3125 on the front left of the back has a dividing decorative element 3125c that extends left and right and penetrates front and back, located approximately three-quarters of the way up from the bottom of the decorative plate portion 3125a. This dividing decorative element 3125c is the same size and height as the dividing decorative element 3124a of the first decorative element 3124 on the front left of the back.

また、裏前左第二装飾体3125は、後面における区切装飾部3125cの下方に設けられており裏前左ロゴ装飾部3121の一部を構成しているレリーフ状の第二裏左ロゴ装飾部3125dを、有している。裏前左第二装飾体3125の右辺は、第二裏左ロゴ装飾部3125dのロゴの文字列に沿った形状に形成されている。 Furthermore, the second decorative element 3125 on the front left of the reverse side is located below the dividing decorative element 3125c on the rear surface and has a relief-like second logo decorative element 3125d that forms part of the front left logo decorative element 3121. The right edge of the second decorative element 3125 on the front left of the reverse side is shaped to follow the lettering of the logo on the second logo decorative element 3125d.

また、裏前左第二装飾体3125は、裏面における区切装飾部3125cの上方にレリーフ状に設けられており裏前左上ロゴ装飾部3122の一部を構成している第二左上ロゴ装飾部3125eと、裏面における第二裏左ロゴ装飾部3125dよりも左方でレリーフ状に設けられており裏前左サブ装飾部3123の一部を構成している複数の第二左サブ装飾部3125fと、を有している。第二左上ロゴ装飾部3125eは、裏前左第一装飾体3124の第一左上ロゴ装飾部3124eよりも一回り小さい大きさに形成されている。第二左サブ装飾部3125fは、第一左サブ装飾部3124fと対応する位置に設けられており、一回り小さい同じような形状に形成されている。 Furthermore, the second decorative element 3125 on the front left of the reverse side has a second upper left logo decorative element 3125e, which is provided in relief above the dividing decorative element 3125c on the reverse side and constitutes part of the upper left logo decorative element 3122 on the front left of the reverse side, and a plurality of second left sub-decorative elements 3125f, which are provided in relief to the left of the second back left logo decorative element 3125d on the reverse side and constitute part of the front left sub-decorative element 3123 on the front left of the reverse side. The second upper left logo decorative element 3125e is formed to be slightly smaller than the first upper left logo decorative element 3124e of the first decorative element 3124 on the front left of the reverse side. The second left sub-decorative element 3125f is provided in a position corresponding to the first left sub-decorative element 3124f and is formed to be slightly smaller and in a similar shape.

裏前左第二装飾体3125は、図153及び図154等では不透明として示しているが、実際には透明であるため、図155(b)に示すように、前方から後面に設けられている第二裏左ロゴ装飾部3125d、第二左上ロゴ装飾部3125e、及び第二左サブ装飾部3125fを視認することができる。 Although the second decorative element 3125 on the front left of the reverse side is shown as opaque in Figures 153 and 154, etc., it is actually transparent. Therefore, as shown in Figure 155(b), the second reverse left logo decorative element 3125d, the second upper left logo decorative element 3125e, and the second left sub-decorative element 3125f, which are located on the rear surface, can be seen from the front.

裏前左第二装飾体3125は、裏前左装飾ユニット3120に組立てた状態で、図152等に示すように、装飾板部3125aの前方に裏前左第一装飾体3124が位置していると共に後方に裏前左第三装飾体3126が位置している。また、裏前左第二装飾体3125は、組立てた状態では、前方へ凹んでいる基板保持部3125bに、裏前左装飾基板3128及び裏前左リフレクタ3131の前端側、裏前左上装飾基板3129及び裏前左上リフレクタ3132の前端側、裏前左下装飾基板3130及び裏前左下リフレクタ3133の前端側が、夫々挿入されている。装飾板部3125aの左面の左方に裏前左装飾基板3128の第二下LED3128c及び第二上LED3128dが、上面の上方に裏前左上装飾基板3129の第二LEDが、下面の下方に裏前左下装飾基板3130の第二LED3130bが、夫々位置している。 When assembled to the front left decorative unit 3120, the front left first decorative element 3124 is positioned in front of the decorative plate portion 3125a, as shown in Figure 152, and the front left third decorative element 3126 is positioned behind it. In addition, when assembled, the front left second decorative element 3125 has its front end sides inserted into the recessed substrate holding portion 3125b, which is recessed forward. The front end sides of the front left decorative substrate 3128 and the front left reflector 3131, the front end sides of the upper left decorative substrate 3129 and the upper left reflector 3132, and the front end sides of the lower left decorative substrate 3130 and the lower left reflector 3133, respectively. On the left side of the decorative panel 3125a, the second lower LED 3128c and second upper LED 3128d of the front left decorative substrate 3128 are located to the left. On the upper surface, the second LED of the front left upper decorative substrate 3129 is located above, and on the lower surface, the second LED 3130b of the front left lower decorative substrate 3130 is located below, respectively.

裏前左第二装飾体3125は、裏前左装飾基板3128の第二下LED3128cと裏前左下装飾基板3130の第二LED3130bとを発光させると、装飾板部3125aの左面における区切装飾部3125cよりも下方の部位から内部に入射された光や、装飾板部3125aの下面から内部に入射された光により、第二裏左ロゴ装飾部3125d、及び第二左サブ装飾部3125fが発光装飾する。この際に、区切装飾部3125cの内面も、発光装飾する。 When the second decorative element on the front left of the back front left, the decorative element 3125, illuminates, the second lower LED 3128c on the front left decorative substrate 3128 and the second LED 3130b on the front lower decorative substrate 3130 illuminate. Light entering the interior from below the partition decorative element 3125c on the left side of the decorative plate 3125a, and light entering the interior from the underside of the decorative plate 3125a, illuminates the second back left logo decorative element 3125d and the second left sub-decorative element 3125f. At this time, the inner surface of the partition decorative element 3125c also illuminates.

なお、区切装飾部3125cでは、裏前左装飾基板3128の第二下LED3128cや裏前左下装飾基板3130の第二LED3130bから内部に入射された光が、下側の内周面に到達すると、その内周面により到達した光の一部が区切装飾部3125cの下方の内部側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3125cの孔の内側へ放射される。そして、区切装飾部3125cの内側へ放射された光が、反対側の内周面に到達すると、その一部が区切装飾部3125cの内側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3125cの上方の内部側へ入射することとなる。このように、裏前左装飾基板3128の第二下LED3128cや裏前左下装飾基板3130の第二LED3130bからの光が、区切装飾部3125cを通ることで大きく減光することとなるため、裏前左装飾基板3128の第二下LED3128cや裏前左下装飾基板3130の第二LED3130bからの光によって、区切装飾部3125cの上方の第二左上ロゴ装飾部3125eが殆ど発光表示(発光装飾)されることはなく、もっぱら第二裏左ロゴ装飾部3125dや第二左サブ装飾部3125fのみを明るく発光表示させることができる。 Furthermore, in the partition decorative section 3125c, when light incident inside from the second lower LED 3128c of the back front left decorative substrate 3128 and the second LED 3130b of the back front left lower decorative substrate 3130 reaches the lower inner surface, a portion of the light that reaches it is reflected by that inner surface to the lower interior side of the partition decorative section 3125c, while the remainder is radiated from the inner surface into the inside of the hole in the partition decorative section 3125c. Then, when the light radiated into the inside of the partition decorative section 3125c reaches the opposite inner surface, a portion of it is reflected back into the partition decorative section 3125c, while the remainder is incident from the inner surface into the upper interior side of the partition decorative section 3125c. Thus, the light from the second lower LED 3128c on the front left decorative substrate 3128 and the second LED 3130b on the front lower left decorative substrate 3130 is significantly dimmed as it passes through the partition decorative section 3125c. Therefore, the second upper left logo decorative section 3125e above the partition decorative section 3125c is hardly illuminated (illuminated) by the light from the second lower LED 3128c on the front left decorative substrate 3128 and the second LED 3130b on the front lower left decorative substrate 3130. This allows only the second back left logo decorative section 3125d and the second left sub-decorative section 3125f to be brightly illuminated.

また、裏前左第二装飾体3125は、裏前左装飾基板3128の第二上LED3128dと裏前左上装飾基板3129の第二LEDとを発光させると、装飾板部3125aの左面における区切装飾部3125cよりも上方の部位から内部に入射された光や、装飾板部3125aの上面から内部に入射された光により、第二左上ロゴ装飾部3125eが発光装飾する。この際に、区切装飾部3125cの内面も発光装飾する。 Furthermore, when the second upper LED 3128d on the front left decorative substrate 3128 and the second LED on the front upper left decorative substrate 3129 are illuminated, the second upper left logo decorative section 3125e is illuminated by light entering the interior from above the partition decorative section 3125c on the left side of the decorative plate section 3125a, and by light entering the interior from the top surface of the decorative plate section 3125a. At this time, the inner surface of the partition decorative section 3125c is also illuminated.

なお、区切装飾部3125cでは、裏前左装飾基板3128の第二上LED3128dや裏前左上装飾基板3129の第二LEDから内部に入射された光が、上側の内周面に到達すると、その内周面により到達した光の一部が区切装飾部3125cの上方の内部側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3125cの孔の内側へ放射される。そして、区切装飾部3125cの内側へ放射された光が、反対側の内周面に到達すると、その一部が区切装飾部3125cの内側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3125cの下方の内部側へ入射することとなる。このように、裏前左装飾基板3128の第二上LED3128dや裏前左上装飾基板3129の第二LEDからの光が、区切装飾部3125cを通ることで大きく減光することとなるため、裏前左装飾基板3128の第二上LED3128dや裏前左上装飾基板3129の第二LEDからの光によって、区切装飾部3125cの下方の第二裏左ロゴ装飾部3125dや第二左サブ装飾部3125fが殆ど発光表示(発光装飾)されることはなく、もっぱら第二左上ロゴ装飾部3125eのみを明るく発光表示させることができる。 Furthermore, in the partition decorative section 3125c, when light incident inside from the second upper LED 3128d of the front left decorative substrate 3128 and the second LED of the front left upper decorative substrate 3129 reaches the upper inner surface, a portion of the light that reaches it is reflected by that inner surface to the upper interior side of the partition decorative section 3125c, while the remainder is radiated from the inner surface into the inside of the hole in the partition decorative section 3125c. Then, when the light radiated into the inside of the partition decorative section 3125c reaches the inner surface on the opposite side, a portion of it is reflected back into the partition decorative section 3125c, while the remainder is incident from the inner surface into the lower interior side of the partition decorative section 3125c. Thus, the light from the second upper LED 3128d on the front left decorative substrate 3128 and the second LED on the front upper left decorative substrate 3129 is significantly attenuated as it passes through the partition decorative section 3125c. Therefore, the light from the second upper LED 3128d on the front left decorative substrate 3128 and the second LED on the front upper left decorative substrate 3129 barely illuminates the second back left logo decorative section 3125d and the second left sub-decorative section 3125f below the partition decorative section 3125c, allowing only the second upper left logo decorative section 3125e to be brightly illuminated.

このように、裏前左第二装飾体3125では、区切装飾部3125cを境にして、上側と下側とを夫々独立して発光装飾(発光表示)できるように構成されている。 Thus, the second decorative element 3125 on the front left of the reverse side is configured so that the upper and lower sections can be illuminated independently, separated by the dividing decorative section 3125c.

裏前左第三装飾体3126は、全体が透明に形成されており、裏前左第一装飾体3124及び裏前左第二装飾体3125の装飾板部3125aと平行な平板状の装飾板部3126aと、装飾板部3126aの右辺を除いた周辺(左辺、上辺、下辺)から後方へ延出しているフランジ部3126bと、を有している。裏前左第三装飾体3126は、フランジ部3126bの後面が遊技パネル1100の前面と平行であるのに対して、装飾板部3126aが左辺側よりも右辺側が後方に位置するように傾斜している。 The third decorative element 3126 on the front left of the back is entirely transparent and has a flat decorative plate portion 3126a parallel to the decorative plate portion 3125a of the first decorative element 3124 and the second decorative element 3125 on the front left of the back, and a flange portion 3126b extending rearward from the periphery (left side, top side, bottom side) of the decorative plate portion 3126a, excluding the right side. The rear surface of the flange portion 3126b of the third decorative element 3126 is parallel to the front surface of the game panel 1100, while the decorative plate portion 3126a is inclined such that its right side is positioned further rearward than its left side.

また、裏前左第三装飾体3126は、装飾板部3126aにおける下から約3/4の高さの部位に、左右に延びていると共に前後に貫通している区切装飾部3126cを有している。この区切装飾部3126cは、裏前左第一装飾体3124の区切装飾部3124aと同じ大きさで、同じ高さに形成されている。 Furthermore, the third decorative element 3126 on the front left of the back has a dividing decorative element 3126c that extends left and right and penetrates front and back, located approximately 3/4 of the way up from the bottom of the decorative plate portion 3126a. This dividing decorative element 3126c is the same size and height as the dividing decorative element 3124a of the first decorative element 3124 on the front left of the back.

また、裏前左第三装飾体3126は、後面における区切装飾部3126cの下方に設けられており裏前左ロゴ装飾部3121の一部を構成しているレリーフ状の第三裏左ロゴ装飾部3126dを、有している。裏前左第三装飾体3126の右辺は、第三裏左ロゴ装飾部3126dのロゴの文字列に沿った形状に形成されている。 Furthermore, the third decorative element 3126 on the front left of the reverse side is located below the dividing decorative element 3126c on the rear surface and has a relief-like third logo decorative element 3126d that forms part of the front left logo decorative element 3121. The right edge of the third decorative element 3126 on the front left of the reverse side is shaped to follow the lettering of the logo on the third logo decorative element 3126d.

また、裏前左第三装飾体3126は、裏面における区切装飾部3126cの上方にレリーフ状に設けられており裏前左上ロゴ装飾部3122の一部を構成している第三左上ロゴ装飾部3126eと、裏面における第三裏左ロゴ装飾部3126dよりも左方でレリーフ状に設けられており裏前左サブ装飾部3123の一部を構成している複数の第三左サブ装飾部3126fと、を有している。第三左上ロゴ装飾部3126eは、裏前左第二装飾体3125の第二左上ロゴ装飾部3125eよりも一回り小さい大きさに形成されている。第三左サブ装飾部3126fは、第一左サブ装飾部3124fと対応する位置に設けられており、第一左サブ装飾部3124fと第二左サブ装飾部3125fとの間の大きさで同じような形状に形成されている。 Furthermore, the reverse front left third decorative element 3126 has a third upper left logo decorative element 3126e, which is provided in relief above the dividing decorative element 3126c on the reverse side and constitutes part of the reverse front left upper logo decorative element 3122, and a plurality of third left sub-decorative elements 3126f, which are provided in relief to the left of the third reverse left logo decorative element 3126d on the reverse side and constitute part of the reverse front left sub-decorative element 3123. The third upper left logo decorative element 3126e is formed to be slightly smaller than the second upper left logo decorative element 3125e of the reverse front left second decorative element 3125. The third left sub-decorative element 3126f is provided in a position corresponding to the first left sub-decorative element 3124f and is formed to be similar in shape to the first left sub-decorative element 3124f and the second left sub-decorative element 3125f.

裏前左第三装飾体3126は、図153及び図154等では不透明として示しているが、実際には透明であるため、図155(c)に示すように、前方から後面に設けられている第三裏左ロゴ装飾部3126d、第三左上ロゴ装飾部3126e、及び第三左サブ装飾部3126fを視認することができる。 Although the third decorative element 3126 on the front left of the reverse side is shown as opaque in Figures 153 and 154, etc., it is actually transparent. Therefore, as shown in Figure 155(c), the third rear left logo decorative element 3126d, the third upper left logo decorative element 3126e, and the third left sub-decorative element 3126f, which are located on the rear side, can be seen from the front.

裏前左第三装飾体3126は、裏前左装飾ユニット3120に組立てた状態で、図152等に示すように、装飾板部3126aの前方に裏前左第一装飾体3124及び裏前左第二装飾体3125の装飾板部3125aが位置していると共に、後方に導光板3110及び左拡散レンズ3134が位置している。また、裏前左第三装飾体3126は、組立てた状態では、装飾板部3126aの左面の左方に裏前左装飾基板3128の第三下LED3128e及び第三上LED3128fが、上面の上方に裏前左上装飾基板3129の第三LEDが、下面の下方に裏前左下装飾基板3130の第三LED3130cが、夫々位置している。 When assembled to the rear front left third decorative element 3126 on the rear front left decorative unit 3120, as shown in Figure 152, the decorative plate portion 3125a of the rear front left first decorative element 3124 and the rear front left second decorative element 3125 are positioned in front of the decorative plate portion 3126a, while the light guide plate 3110 and the left diffusion lens 3134 are positioned behind it. Furthermore, in the assembled state, the rear front left third decorative element 3126 has the third lower LED 3128e and the third upper LED 3128f of the rear front left decorative substrate 3128 positioned to the left of the left side of the decorative plate portion 3126a, the third LED of the rear front left upper decorative substrate 3129 positioned above the upper surface, and the third LED 3130c of the rear front left lower decorative substrate 3130 positioned below the lower surface.

裏前左第三装飾体3126は、裏前左装飾基板3128の第三下LED3128eと裏前左下装飾基板3130の第三LED3130cとを発光させると、装飾板部3126aの左面における区切装飾部3126cよりも下方の部位から内部に入射された光や、装飾板部3126aの下面から内部に入射された光により、第三裏左ロゴ装飾部3126d、及び第三左サブ装飾部3126fが発光装飾する。この際に、区切装飾部3126cの内面も、発光装飾する。 When the third decorative element 3126 on the front left of the back surface illuminates, the third lower LED 3128e on the front left decorative substrate 3128 and the third LED 3130c on the lower front left decorative substrate 3130 illuminate. Light entering the interior from below the partition decorative element 3126c on the left side of the decorative plate 3126a, and light entering the interior from the underside of the decorative plate 3126a, illuminates the third back left logo decorative element 3126d and the third left sub-decorative element 3126f. At this time, the inner surface of the partition decorative element 3126c also illuminates.

なお、区切装飾部3126cでは、裏前左装飾基板3128の第三下LED3128eや裏前左下装飾基板3130の第三LED3130cから内部に入射された光が、下側の内周面に到達すると、その内周面により到達した光の一部が区切装飾部3126cの下方の内部側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3126cの孔の内側へ放射される。そして、区切装飾部3126cの内側へ放射された光が、反対側の内周面に到達すると、その一部が区切装飾部3126cの内側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3126cの上方の内部側へ入射することとなる。このように、裏前左装飾基板3128の第三下LED3128eや裏前左下装飾基板3130の第三LED3130cからの光が、区切装飾部3126cを通ることで大きく減光することとなるため、裏前左装飾基板3128の第三下LED3128eや裏前左下装飾基板3130の第三LED3130cからの光によって、区切装飾部3126cの上方の第三左上ロゴ装飾部3126eが殆ど発光表示(発光装飾)されることはなく、もっぱら第三裏左ロゴ装飾部3126dや第三左サブ装飾部3126fのみを明るく発光表示させることができる。 Furthermore, in the partition decorative section 3126c, when light incident inside from the third lower LED 3128e of the front left decorative substrate 3128 and the third LED 3130c of the front left lower decorative substrate 3130 reaches the lower inner surface, a portion of the light that reaches it is reflected by that inner surface to the lower interior side of the partition decorative section 3126c, while the remainder is radiated from the inner surface into the inside of the hole in the partition decorative section 3126c. Then, when the light radiated into the inside of the partition decorative section 3126c reaches the opposite inner surface, a portion of it is reflected back into the partition decorative section 3126c, while the remainder is incident from the inner surface into the upper interior side of the partition decorative section 3126c. Thus, the light from the third lower LED 3128e on the front left decorative substrate 3128 and the third LED 3130c on the front lower left decorative substrate 3130 is significantly dimmed as it passes through the partition decorative section 3126c. Therefore, the third upper left logo decorative section 3126e above the partition decorative section 3126c is hardly illuminated (illuminated) by the light from the third lower LED 3128e on the front left decorative substrate 3128 and the third LED 3130c on the front lower left decorative substrate 3130. This allows only the third back left logo decorative section 3126d and the third left sub-decorative section 3126f to be brightly illuminated.

また、裏前左第三装飾体3126は、裏前左装飾基板3128の第三上LED3128fと裏前左上装飾基板3129の第三LEDとを発光させると、装飾板部3126aの左面における区切装飾部3126cよりも上方の部位から内部に入射された光や、装飾板部3126aの上面から内部に入射された光により、第三左上ロゴ装飾部3126eが発光装飾する。この際に、区切装飾部3126cの内面も発光装飾する。 Furthermore, when the third decorative element on the front left of the back front left, the third upper LED 3128f on the front left decorative substrate 3128 and the third LED on the front upper left decorative substrate 3129 are illuminated, the third upper left logo decorative element 3126e is illuminated by light entering the interior from above the partition decorative element 3126c on the left side of the decorative plate 3126a, and by light entering the interior from the top surface of the decorative plate 3126a. At this time, the inner surface of the partition decorative element 3126c is also illuminated.

なお、区切装飾部3126cでは、裏前左装飾基板3128の第三上LED3128fや裏前左上装飾基板3129の第三LEDから内部に入射された光が、上側の内周面に到達すると、その内周面により到達した光の一部が区切装飾部3126cの上方の内部側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3126cの孔の内側へ放射される。そして、区切装飾部3126cの内側へ放射された光が、反対側の内周面に到達すると、その一部が区切装飾部3126cの内側へ反射すると共に、残りが内周面から区切装飾部3126cの下方の内部側へ入射することとなる。このように、裏前左装飾基板3128の第三上LED3128fや裏前左上装飾基板3129の第三LEDからの光が、区切装飾部3126cを通ることで大きく減光することとなるため、裏前左装飾基板3128の第三上LED3128fや裏前左上装飾基板3129の第三LEDからの光によって、区切装飾部3126cの下方の第三裏左ロゴ装飾部3126dや第三左サブ装飾部3126fが殆ど発光表示(発光装飾)されることはなく、もっぱら第三左上ロゴ装飾部3126eのみを明るく発光表示させることができる。 Furthermore, in the partition decorative section 3126c, when light incident inside from the third upper LED 3128f of the front left decorative substrate 3128 or the third LED of the front left upper decorative substrate 3129 reaches the upper inner surface, a portion of the light that reaches it is reflected by that inner surface to the upper interior side of the partition decorative section 3126c, while the remainder is radiated from the inner surface into the inside of the hole in the partition decorative section 3126c. Then, when the light radiated into the inside of the partition decorative section 3126c reaches the opposite inner surface, a portion of it is reflected back into the partition decorative section 3126c, while the remainder is incident from the inner surface into the lower interior side of the partition decorative section 3126c. Thus, the light from the third upper LED 3128f on the front left decorative substrate 3128 and the third LED on the front upper left decorative substrate 3129 is significantly attenuated as it passes through the partition decorative section 3126c. Therefore, the third back left logo decorative section 3126d and the third left sub-decorative section 3126f below the partition decorative section 3126c are hardly illuminated (illuminated) by the light from the third upper LED 3128f on the front left decorative substrate 3128 and the third LED on the front upper left decorative substrate 3129. This allows only the third upper left logo decorative section 3126e to be brightly illuminated.

このように、裏前左第三装飾体3126では、区切装飾部3126cを境にして、上側と下側とを夫々独立して発光装飾(発光表示)できるように構成されている。 Thus, the third decorative element 3126 on the front left of the reverse side is configured so that the upper and lower sections can be illuminated independently, separated by the dividing decorative section 3126c.

裏前左装飾体ベース3127は、全体が透明に形成されており、平板状の装飾板部3127aと、装飾板部3127aの右辺を除いた周辺(左辺、上辺、下辺)に設けられている基板保持部3127bと、を有している。装飾板部3127aは、遊技パネル1100の前面と平行である。 The front left decorative base 3127 is entirely transparent and has a flat decorative plate portion 3127a and a substrate holding portion 3127b provided around the decorative plate portion 3127a, excluding the right edge (left edge, top edge, bottom edge). The decorative plate portion 3127a is parallel to the front surface of the game panel 1100.

基板保持部3127bは、装飾板部3127aよりも外側へ延出していると共に、後面が後方に位置しており、前面側から後方へ窪んでいる。基板保持部3127bは、裏前左第二装飾体3125の基板保持部3125bと協働して、裏前左装飾基板3128、裏前左上装飾基板3129、及び裏前左下装飾基板3130を挟持して保持するためのものである。また、基板保持部3127bは、上部に上連結ベース3190の左端部が取付けられると共に、下部に裏前下演出ユニット3160におけるユニットベース3178の上端の左端部が取付けられる。 The substrate holding portion 3127b extends outward from the decorative plate portion 3127a, has its rear surface positioned towards the rear, and is recessed from the front side toward the rear. The substrate holding portion 3127b works in cooperation with the substrate holding portion 3125b of the rear front left second decorative body 3125 to clamp and hold the rear front left decorative substrate 3128, the rear front upper left decorative substrate 3129, and the rear front lower left decorative substrate 3130. Furthermore, the left end of the upper connecting base 3190 is attached to the upper part of the substrate holding portion 3127b, and the left end of the upper end of the unit base 3178 of the rear front lower display unit 3160 is attached to the lower part.

また、裏前左装飾体ベース3127は、装飾板部3127aの後面における上下方向の中央付近に、上下に一定の高さで全幅に亘って延びており、上下に間隔をあけて設けられている三つの裏前左帯装飾部3127cと、装飾板部3127aの後面における上部付近にレリーフ状に設けられており裏前左上ロゴ装飾部3122の一部を構成しているベース左上ロゴ装飾部3127dと、を有している。ベース左上ロゴ装飾部3127dは、裏前左第三装飾体3126の第三左上ロゴ装飾部3126eよりも一回り小さい大きさに形成されている。 Furthermore, the front left decorative base 3127 has three front left band decorative sections 3127c that extend vertically at a constant height across the entire width near the center of the rear surface of the decorative plate section 3127a, spaced apart vertically, and a base upper left logo decorative section 3127d that is provided in a relief-like manner near the upper part of the rear surface of the decorative plate section 3127a and forms part of the front left upper logo decorative section 3122. The base upper left logo decorative section 3127d is formed to be slightly smaller than the third upper left logo decorative section 3126e of the third front left decorative section 3126.

裏前左装飾体ベース3127は、図153及び図154等では不透明として示しているが、実際には透明であるため、図155(d)に示すように、前方から後面に設けられている裏前左帯装飾部3127c、及びベース左上ロゴ装飾部3127dを視認することができる。 Although the front left decorative base 3127 is shown as opaque in Figures 153 and 154, it is actually transparent. Therefore, as shown in Figure 155(d), the front left band decorative section 3127c and the upper left logo decorative section 3127d, which are located on the rear surface, can be seen from the front.

裏前左装飾体ベース3127は、裏前左装飾ユニット3120に組立てた状態で、図152等に示すように、装飾板部3127aの前方に導光板3110及び左拡散レンズ3134が位置している。また、裏前左装飾体ベース3127は、組立てた状態では、後方へ凹んでいる基板保持部3127bに、裏前左装飾基板3128及び裏前左リフレクタ3131の後端側、裏前左上装飾基板3129及び裏前左上リフレクタ3132の後端側、裏前左下装飾基板3130及び裏前左下リフレクタ3133の後端側が、夫々挿入されている。装飾板部3127aの左面の左方に裏前左装飾基板3128のベース下LED3128h及びベース上LED3128iが、夫々位置している。 When assembled to the front left decorative unit 3120, the front left decorative base 3127 has the light guide plate 3110 and the left diffusion lens 3134 positioned in front of the decorative plate portion 3127a, as shown in Figure 152, etc. Furthermore, in the assembled state, the rear ends of the front left decorative substrate 3128 and the front left reflector 3131, the rear upper left decorative substrate 3129 and the rear upper left reflector 3132, and the rear lower left decorative substrate 3130 and the rear lower left reflector 3133 are inserted into the rearward-recessed substrate holding portion 3127b. The LEDs below the base 3128h and above the base 3128i of the front left decorative substrate 3128 are located to the left of the left side of the decorative plate portion 3127a.

裏前左装飾体ベース3127は、裏前左装飾基板3128のベース下LED3128hを発光させると、装飾板部3127aの裏前左帯装飾部3127cを発光装飾させることができる。三つの裏前左帯装飾部3127cは、夫々独立して発光装飾することができる。また、裏前左装飾体ベース3127は、裏前左装飾基板3128のベース上LED3128iを発光させると、ベース左上ロゴ装飾部3127dを発光装飾させることができる。 The rear front left decorative base 3127 can illuminate the rear front left band decorative section 3127c of the decorative plate section 3127a when the LED 3128h under the base of the rear front left decorative substrate 3128 is illuminated. Each of the three rear front left band decorative sections 3127c can be illuminated independently. Furthermore, the rear front left decorative base 3127 can illuminate the upper left logo decorative section 3127d of the base when the LED 3128i on the base of the rear front left decorative substrate 3128 is illuminated.

裏前左装飾基板3128は、上下に長い平板状で、板面を左右方向へ向けている。裏前左装飾基板3128は、裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125の装飾板部3125a、裏前左第三装飾体3126の装飾板部3126a、及び裏前左装飾体ベース3127の装飾板部3127aの左方に配置されている。裏前左装飾基板3128は、裏前左リフレクタ3131と一緒に、裏前左第二装飾体3125の基板保持部3125bと、裏前左装飾体ベース3127の基板保持部3127bとの間に挟持されている。 The rear front left decorative substrate 3128 is a long, flat plate oriented vertically, with its surface facing left to right. The rear front left decorative substrate 3128 is positioned to the left of the rear front left first decorative body 3124, the decorative plate portion 3125a of the rear front left second decorative body 3125, the decorative plate portion 3126a of the rear front left third decorative body 3126, and the decorative plate portion 3127a of the rear front left decorative body base 3127. The rear front left decorative substrate 3128, together with the rear front left reflector 3131, is sandwiched between the substrate holding portion 3125b of the rear front left second decorative body 3125 and the substrate holding portion 3127b of the rear front left decorative body base 3127.

裏前左装飾基板3128は、裏前左第一装飾体3124の左方に位置し、区切装飾部3124aよりも下方に設けられている複数の第一下LED3128aと、裏前左第一装飾体3124の左方に位置し、区切装飾部3124aよりも上方に設けられている複数の第一上LED3128bと、裏前左第二装飾体3125の装飾板部3125aの左方に位置し、区切装飾部3125cよりも下方に設けられている複数の第二下LED3128cと、裏前左第二装飾体3125の装飾板部3125aの左方に位置し、区切装飾部3125cよりも上方に設けられている複数の第二上LED3128dと、裏前左第三装飾体3126の装飾板部3126aの左方に位置し、区切装飾部3126cよりも下方に設けられている複数の第三下LED3128eと、裏前左第三装飾体3126の装飾板部3126aの左方に位置し、区切装飾部3126cよりも上方に設けられている複数の第三上LED3128fと、を備えている。 The back front left decorative substrate 3128 is located to the left of the back front left first decorative body 3124 and has multiple first lower LEDs 3128a located below the dividing decorative section 3124a, multiple first upper LEDs 3128b located to the left of the back front left first decorative body 3124 and has multiple second lower LEDs 3128c located to the left of the decorative plate section 3125a of the back front left second decorative body 3125 and has multiple second lower LEDs 3128c located below the dividing decorative section 3125c, and the back front left second decorative It comprises a plurality of second upper LEDs 3128d located to the left of the decorative plate portion 3125a of the body 3125 and positioned above the dividing decorative portion 3125c; a plurality of third lower LEDs 3128e located to the left of the decorative plate portion 3126a of the rear front left third decorative body 3126 and positioned below the dividing decorative portion 3126c; and a plurality of third upper LEDs 3128f located to the left of the decorative plate portion 3126a of the rear front left third decorative body 3126 and positioned above the dividing decorative portion 3126c.

また、裏前左装飾基板3128は、左拡散レンズ3134(導光板3110)の左方に位置している複数の導光板用LED3128gと、裏前左装飾体ベース3127の装飾板部3127aにおける裏前左帯装飾部3127cの左方に位置している三つのベース下LED3128hと、裏前左装飾体ベース3127の装飾板部3127aにおけるベース左上ロゴ装飾部3127dの左方に位置している複数のベース上LED3128iと、を備えている。 Furthermore, the front left decorative substrate 3128 includes multiple light guide plate LEDs 3128g located to the left of the left diffusion lens 3134 (light guide plate 3110), three base-under LEDs 3128h located to the left of the front left band decorative portion 3127c on the decorative plate portion 3127a of the front left decorative body base 3127, and multiple base-up LEDs 3128i located to the left of the base-upper left logo decorative portion 3127d on the decorative plate portion 3127a of the front left decorative body base 3127.

裏前左装飾基板3128の複数の第一下LED3128aを発光させると、裏前左第一装飾体3124の第一表左ロゴ装飾部3124cや第一裏左ロゴ装飾部3124d等を発光装飾させることができる。裏前左装飾基板3128の複数の第一上LED3128bを発光させると、裏前左第一装飾体3124の第一左上ロゴ装飾部3124e等を発光装飾させることができる。裏前左装飾基板3128の複数の第二下LED3128cを発光させると、裏前左第二装飾体3125の第二裏左ロゴ装飾部3125d等を発光装飾させることができる。裏前左装飾基板3128の複数の第二上LED3128dを発光させると、裏前左第二装飾体3125の第二左上ロゴ装飾部3125e等を発光装飾させることができる。 By illuminating the multiple first lower LEDs 3128a on the front left decorative substrate 3128, the first front left logo decoration section 3124c and the first back left logo decoration section 3124d of the front left first decorative body 3124 can be illuminated. By illuminating the multiple first upper LEDs 3128b on the front left decorative substrate 3128, the first upper left logo decoration section 3124e of the front left first decorative body 3124 can be illuminated. By illuminating the multiple second lower LEDs 3128c on the front left decorative substrate 3128, the second back left logo decoration section 3125d of the front left second decorative body 3125 can be illuminated. By illuminating the multiple second upper LEDs 3128d on the front left decorative substrate 3128, the second upper left logo decoration section 3125e of the front left second decorative body 3125 can be illuminated.

また、裏前左装飾基板3128の複数の第三下LED3128eを発光させると、裏前左第三装飾体3126の第三裏左ロゴ装飾部3126d等を発光装飾させることができる。裏前左装飾基板3128の複数の第三上LED3128fを発光させると、裏前左第三装飾体3126の第三左上ロゴ装飾部3126e等を発光装飾させることができる。 Furthermore, illuminating the multiple third lower LEDs 3128e on the front left decorative substrate 3128 allows the third back left logo decoration section 3126d, etc., of the front left third decorative body 3126 to be illuminated. Similarly, illuminating the multiple third upper LEDs 3128f on the front left decorative substrate 3128 allows the third upper left logo decoration section 3126e, etc., of the front left third decorative body 3126 to be illuminated.

裏前左装飾基板3128の複数の導光板用LED3128gを発光させると、左拡散レンズ3134を介して導光板3110の第一絵柄3111を発光表示させることができる。裏前左装飾基板3128の複数(三つ)のベース下LED3128hを発光させると、裏前左装飾体ベース3127の裏前左帯装飾部3127cを発光装飾させることができる。裏前左装飾基板3128の複数のベース上LED3128iを発光させると、裏前左装飾体ベース3127のベース左上ロゴ装飾部3127dを発光装飾させることができる。 When the multiple LEDs 3128g for the light guide plate on the front left decorative substrate 3128 are illuminated, the first pattern 3111 on the light guide plate 3110 can be illuminated via the left diffusion lens 3134. When the multiple (three) LEDs 3128h under the base of the front left decorative substrate 3128 are illuminated, the front left band decorative section 3127c of the front left decorative body base 3127 can be illuminated. When the multiple LEDs 3128i on the base of the front left decorative substrate 3128 are illuminated, the upper left logo decorative section 3127d of the front left decorative body base 3127 can be illuminated.

裏前左装飾基板3128の右面に実装されている第一下LED3128a、第一上LED3128b、第二下LED3128c、第二上LED3128d、第三下LED3128e、第三上LED3128f、導光板用LED3128g、ベース下LED3128h、ベース上LED3128iは、フルカラーLEDである。 The first lower LED 3128a, first upper LED 3128b, second lower LED 3128c, second upper LED 3128d, third lower LED 3128e, third upper LED 3128f, light guide plate LED 3128g, base lower LED 3128h, and base upper LED 3128i, all mounted on the right side of the front left decorative substrate 3128, are full-color LEDs.

また、裏前左装飾基板3128は、表面に、白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされている。この白色のソルダーレジストにより、裏前左装飾基板3128を見え辛くすることができると共に、実装されているLEDからの光を反射させることができ、導光板3110の第一絵柄3111、裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122、裏前左サブ装飾部3123、等をより明るく発光装飾させることができる。また、裏前左装飾基板3128は、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。これにより、文字や記号を目立ち難くしている。更に、図示は省略するが、裏前左装飾基板3128には、LEDの他に、コネクタ、抵抗器、LEDドライバ、等が実装されている。 Furthermore, the front left decorative substrate 3128 has a white solder resist (protective material) coating on its surface. This white solder resist makes the front left decorative substrate 3128 less visible and reflects light from the mounted LEDs, allowing the first pattern 3111, the front left logo decoration section 3121, the upper left logo decoration section 3122, and the front left sub-decorative section 3123 of the light guide plate 3110 to emit brighter light. Additionally, the front left decorative substrate 3128 has letters and symbols printed on it using high-brightness and high-saturation ink (e.g., yellow) to avoid confusion with mounted LEDs and other decorative substrates. This makes the letters and symbols less conspicuous. Furthermore, although not shown in the diagram, the front left decorative substrate 3128 also has connectors, resistors, LED drivers, etc. mounted on it, in addition to the LEDs.

裏前左上装飾基板3129は、左右に長い平板状で、板面を上下方向へ向けている。裏前左上装飾基板3129は、裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125の装飾板部3125a、裏前左第三装飾体3126の装飾板部3126a、及び裏前左装飾体ベース3127の装飾板部3127aの上方に配置されている。裏前左上装飾基板3129は、裏前左上リフレクタ3132と一緒に、裏前左第二装飾体3125の基板保持部3125bと、裏前左装飾体ベース3127の基板保持部3127bとの間に挟持されている。 The upper left decorative substrate 3129 is a long, flat plate with its surface oriented vertically. It is positioned above the first left decorative body 3124, the decorative plate portion 3125a of the second left decorative body 3125, the decorative plate portion 3126a of the third left decorative body 3126, and the decorative plate portion 3127a of the base 3127. The upper left decorative substrate 3129, together with the upper left reflector 3132, is sandwiched between the substrate holding portion 3125b of the second left decorative body 3125 and the substrate holding portion 3127b of the base 3127.

裏前左上装飾基板3129は、図示は省略するが、裏前左第一装飾体3124の上方に設けられている複数の第一LEDと、裏前左第二装飾体3125の装飾板部3125aの上方に設けられている複数の第二LEDと、裏前左第三装飾体3126の装飾板部3126aの上方に設けられている複数の第三LEDと、を備えている。 The front left upper decorative substrate 3129, although not shown in the illustration, comprises a plurality of first LEDs located above the front left first decorative element 3124, a plurality of second LEDs located above the decorative plate portion 3125a of the front left second decorative element 3125, and a plurality of third LEDs located above the decorative plate portion 3126a of the front left third decorative element 3126.

裏前左上装飾基板3129の複数の第一LEDを発光させると、裏前左第一装飾体3124の第一左上ロゴ装飾部3124e等を発光装飾させることができる。裏前左上装飾基板3129の複数の第二LEDを発光させると、裏前左第二装飾体3125の第二左上ロゴ装飾部3125e等を発光装飾させることができる。裏前左上装飾基板3129の複数の第三LEDを発光させると、裏前左第三装飾体3126の第三左上ロゴ装飾部3126eを発光装飾させることができる。 By illuminating the multiple first LEDs on the front left upper decorative substrate 3129, the first upper left logo decoration section 3124e of the front left first decorative body 3124 can be illuminated. By illuminating the multiple second LEDs on the front left upper decorative substrate 3129, the second upper left logo decoration section 3125e of the front left second decorative body 3125 can be illuminated. By illuminating the multiple third LEDs on the front left upper decorative substrate 3129, the third upper left logo decoration section 3126e of the front left third decorative body 3126 can be illuminated.

裏前左上装飾基板3129の下面に実装されている複数の第一LED、第二LED、及び第三LEDは、フルカラーLEDである。 The multiple first, second, and third LEDs mounted on the underside of the decorative circuit board 3129 on the upper left of the back are full-color LEDs.

また、裏前左上装飾基板3129は、表面に、白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされている。この白色のソルダーレジストにより、裏前左上装飾基板3129を見え辛くすることができると共に、実装されているLEDからの光を反射させることができ、裏前左上ロゴ装飾部3122等をより明るく発光装飾させることができる。また、裏前左上装飾基板3129は、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。これにより、文字や記号を目立ち難くしている。更に、図示は省略するが、裏前左上装飾基板3129には、LEDの他に、コネクタ、抵抗器、LEDドライバ、等が実装されている。 Furthermore, the front left upper decorative substrate 3129 on the back is coated with a white solder resist (protective material) on its surface. This white solder resist makes the front left upper decorative substrate 3129 less visible and reflects light from the mounted LEDs, allowing the front left upper logo decoration section 3122 and other elements to illuminate more brightly. Additionally, the front left upper decorative substrate 3129 has letters and symbols printed on it using high-brightness, high-saturation ink (e.g., yellow) to avoid confusion with mounted LEDs and other decorative substrates. This makes the letters and symbols less conspicuous. Furthermore, although not shown in the diagram, the front left upper decorative substrate 3129 also has connectors, resistors, LED drivers, etc. mounted on it, in addition to the LEDs.

裏前左下装飾基板3130は、左右に長い平板状で、板面を上下方向へ向けている。裏前左下装飾基板3130は、裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125の装飾板部3125a、裏前左第三装飾体3126の装飾板部3126a、及び裏前左装飾体ベース3127の装飾板部3127aの下方に配置されている。裏前左下装飾基板3130は、裏前左下リフレクタ3133と一緒に、裏前左第二装飾体3125の基板保持部3125bと、裏前左装飾体ベース3127の基板保持部3127bとの間に挟持されている。 The rear front left lower decorative substrate 3130 is a long, flat plate with its surface oriented vertically. The rear front left lower decorative substrate 3130 is positioned below the rear front left first decorative body 3124, the rear front left second decorative body 3125's decorative plate portion 3125a, the rear front left third decorative body 3126's decorative plate portion 3126a, and the rear front left decorative body base 3127's decorative plate portion 3127a. The rear front left lower decorative substrate 3130, together with the rear front left lower reflector 3133, is sandwiched between the substrate holding portion 3125b of the rear front left second decorative body 3125 and the substrate holding portion 3127b of the rear front left decorative body base 3127.

裏前左下装飾基板3130は、裏前左第一装飾体3124の下方に設けられている複数の第一LED3130aと、裏前左第二装飾体3125の装飾板部3125aの下方に設けられている複数の第二LED3130bと、裏前左第三装飾体3126の装飾板部3126aの下方に設けられている複数の第三LED3130cと、を備えている。 The rear front left lower decorative substrate 3130 comprises a plurality of first LEDs 3130a located below the rear front left first decorative body 3124, a plurality of second LEDs 3130b located below the decorative plate portion 3125a of the rear front left second decorative body 3125, and a plurality of third LEDs 3130c located below the decorative plate portion 3126a of the rear front left third decorative body 3126.

裏前左下装飾基板3130の複数の第一LED3130aを発光させると、裏前左第一装飾体3124の第一表左ロゴ装飾部3124cや第一裏左ロゴ装飾部3124d等を発光装飾させることができる。裏前左下装飾基板3130の複数の第二LED3130bを発光させると、裏前左第二装飾体3125の第二裏左ロゴ装飾部3125d等を発光装飾させることができる。裏前左下装飾基板3130の複数の第三LED3130cを発光させると、裏前左第三装飾体3126の第三裏左ロゴ装飾部3126d等を発光装飾させることができる。 By illuminating the multiple first LEDs 3130a on the lower left front decorative substrate 3130, the first front left logo decorative section 3124c and the first back left logo decorative section 3124d of the first front left decorative body 3124 can be illuminated. By illuminating the multiple second LEDs 3130b on the lower left front decorative substrate 3130, the second back left logo decorative section 3125d of the second front left decorative body 3125 can be illuminated. By illuminating the multiple third LEDs 3130c on the lower left front decorative substrate 3130, the third back left logo decorative section 3126d of the third front left decorative body 3126 can be illuminated.

裏前左下装飾基板3130の下面に実装されている複数の第一LED3130a、第二LED3130b、及び第三LED3130cは、フルカラーLEDである。 The multiple first LEDs 3130a, second LED 3130b, and third LED 3130c mounted on the underside of the decorative substrate 3130 on the lower left front of the back are full-color LEDs.

また、裏前左下装飾基板3130は、表面に、白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされている。この白色のソルダーレジストにより、裏前左下装飾基板3130を見え辛くすることができると共に、実装されているLEDからの光を反射させることができ、裏前左ロゴ装飾部3121等をより明るく発光装飾させることができる。また、裏前左下装飾基板3130は、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。これにより、文字や記号を目立ち難くしている。更に、図示は省略するが、裏前左下装飾基板3130には、LEDの他に、コネクタ、抵抗器、LEDドライバ、等が実装されている。 Furthermore, the decorative substrate 3130 on the lower left front of the back panel is coated with a white solder resist (protective material) on its surface. This white solder resist makes the decorative substrate 3130 less visible and reflects light from the mounted LEDs, allowing the logo decoration section 3121 and other elements on the lower left front panel to illuminate more brightly. Additionally, the decorative substrate 3130 has letters and symbols printed on it using high-brightness, high-saturation ink (e.g., yellow) to avoid confusion with other decorative substrates and the mounted LEDs. This makes the letters and symbols less conspicuous. Furthermore, although not shown in the diagram, the decorative substrate 3130 also has connectors, resistors, LED drivers, etc., mounted on it in addition to the LEDs.

左拡散レンズ3134は、導光板3110と裏前左装飾基板3128(裏前左リフレクタ3131)との間に配置されていると共に、裏前左第三装飾体3126と裏前左装飾体ベース3127との間に挟持されている。左拡散レンズ3134は、裏前左装飾基板3128の複数の導光板用LED3128gからの光を拡散させて、導光板3110の左側面に照射させるものである。 The left diffusion lens 3134 is positioned between the light guide plate 3110 and the rear front left decorative substrate 3128 (rear front left reflector 3131), and is sandwiched between the rear front left third decorative element 3126 and the rear front left decorative element base 3127. The left diffusion lens 3134 diffuses the light from the multiple LEDs 3128g for the light guide plate on the rear front left decorative substrate 3128, illuminating the left side of the light guide plate 3110.

裏前左装飾ユニット3120は、図157に示すように、裏前左第一装飾体3124の第一表左ロゴ装飾部3124c及び第一裏左ロゴ装飾部3124d、裏前左第二装飾体3125の第二裏左ロゴ装飾部3125d、裏前左第三装飾体3126の第三裏左ロゴ装飾部3126d、が前後に重なることにより一つの裏前左ロゴ装飾部3121を形成している。これら、第一表左ロゴ装飾部3124c及び第一裏左ロゴ装飾部3124d、第二裏左ロゴ装飾部3125d、第三裏左ロゴ装飾部3126dは、前後方向の位置が異なっているため、遊技者の目の位置が移動すると、それらの重なり具合が変化することとなり、複数のアルファベットからなる所定のロゴを立体的に見せることができる。 As shown in Figure 157, the reverse front left decorative unit 3120 is formed by the overlapping of the first front left logo decorative section 3124c and the first reverse left logo decorative section 3124d of the first reverse front left decorative body 3124, the second reverse left logo decorative section 3125d of the second reverse front left decorative body 3125, and the third reverse left logo decorative section 3126d of the third reverse front left decorative body 3126, thereby forming a single reverse front left logo decorative section 3121. Because the front-to-back positions of these sections differ, the degree of overlap changes as the player's eye position shifts, allowing a predetermined logo consisting of multiple letters to be displayed three-dimensionally.

また、裏前左装飾ユニット3120は、裏前左装飾基板3128の第一下LED3128a、第二下LED3128c、第三下LED3128e、及び裏前左下装飾基板3130の第一LED3130a、第二LED3130b、第三LED3130c、を適宜発光させることにより、第一表左ロゴ装飾部3124c及び第一裏左ロゴ装飾部3124d、第二裏左ロゴ装飾部3125d、第三裏左ロゴ装飾部3126d、を夫々独立して発光装飾させることができ、裏前左ロゴ装飾部3121を多彩な発光態様で発光装飾させることができる。 Furthermore, the rear front left decorative unit 3120 can illuminate the first lower LED 3128a, second lower LED 3128c, and third lower LED 3128e of the rear front left decorative substrate 3128, and the first LED 3130a, second LED 3130b, and third LED 3130c of the rear front left lower decorative substrate 3130 as appropriate. This allows the first front left logo decorative section 3124c, the first rear left logo decorative section 3124d, the second rear left logo decorative section 3125d, and the third rear left logo decorative section 3126d to be illuminated independently, enabling the rear front left logo decorative section 3121 to be illuminated in a variety of lighting patterns.

更に、裏前左装飾ユニット3120は、図157に示すように、裏前左第一装飾体3124の第一左上ロゴ装飾部3124e、裏前左第二装飾体3125の第二左上ロゴ装飾部3125e、裏前左第三装飾体3126の第三左上ロゴ装飾部3126e、裏前左装飾体ベース3127のベース左上ロゴ装飾部3127d、が前後に重なることにより一つの裏前左上ロゴ装飾部3122を形成している。これら、第一左上ロゴ装飾部3124e、第二左上ロゴ装飾部3125e、第三左上ロゴ装飾部3126e、ベース左上ロゴ装飾部3127d、前後方向の位置が異なっているため、遊技者の目の位置が移動すると、それらの重なり具合が変化することとなり、「A」の文字を図案化したロゴを立体的に見せることができる。 Furthermore, as shown in Figure 157, the front-left decorative unit 3120 is formed by the overlapping of the first upper-left logo decorative section 3124e of the first front-left decorative body 3124, the second upper-left logo decorative section 3125e of the second front-left decorative body 3125, the third upper-left logo decorative section 3126e of the third front-left decorative body 3126, and the base upper-left logo decorative section 3127d of the front-left decorative body base 3127, thereby forming a single front-left upper-left logo decorative section 3122. Because the front-to-back positions of these sections—the first upper-left logo decorative section 3124e, the second upper-left logo decorative section 3125e, the third upper-left logo decorative section 3126e, and the base upper-left logo decorative section 3127d—change as the player's eye position shifts, allowing the stylized "A" logo to appear three-dimensional.

また、裏前左装飾ユニット3120は、正面から見て略同じ位置にある第一左上ロゴ装飾部3124e、第二左上ロゴ装飾部3125e、第三左上ロゴ装飾部3126e、ベース左上ロゴ装飾部3127d、のようなロゴでも、裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、裏前左装飾体ベース3127、を順次発光装飾させることにより、遊技者に対して動きのある疑似的なアニメーションを見せることができ、遊技者に強くアピールすることができる。このアニメーションのような発光演出は、第一表左ロゴ装飾部3124c及び第一裏左ロゴ装飾部3124d、第二裏左ロゴ装飾部3125d、第三裏左ロゴ装飾部3126d、を順次発光装飾させても同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, even with logos such as the first upper left logo decoration section 3124e, the second upper left logo decoration section 3125e, the third upper left logo decoration section 3126e, and the base upper left logo decoration section 3127d, which are located in approximately the same position when viewed from the front, the reverse front left first decoration section 3124, the reverse front left second decoration section 3125, the reverse front left third decoration section 3126, and the reverse front left decoration section base 3127 can be sequentially illuminated to present a dynamic, pseudo-animation to the player, strongly appealing to them. This animation-like illumination effect can be achieved by sequentially illuminating the first front left logo decoration section 3124c, the first reverse left logo decoration section 3124d, the second reverse left logo decoration section 3125d, and the third reverse left logo decoration section 3126d.

また、裏前左装飾ユニット3120は、裏前左装飾基板3128の第一上LED3128b、第二上LED3128d、第三上LED3128f、ベース上LED3128i、及び裏前左上装飾基板3129の第一LED、第二LED、第三LED、を適宜発光させることにより、第一左上ロゴ装飾部3124e、第二左上ロゴ装飾部3125e、第三左上ロゴ装飾部3126e、ベース左上ロゴ装飾部3127d、を夫々独立して発光装飾させることができ、裏前左上ロゴ装飾部3122を多彩な発光態様で発光装飾させることができる。 Furthermore, the front left decorative unit 3120 allows the first upper LED 3128b, second upper LED 3128d, third upper LED 3128f, base upper LED 3128i of the front left decorative substrate 3128, and the first, second, and third LEDs of the front upper left decorative substrate 3129 to be illuminated as appropriate, thereby independently illuminating the first upper left logo decoration section 3124e, the second upper left logo decoration section 3125e, the third upper left logo decoration section 3126e, and the base upper left logo decoration section 3127d. This enables the front upper left logo decoration section 3122 to be illuminated in a variety of lighting patterns.

更に、裏前左装飾ユニット3120は、図157に示すように、裏前左第一装飾体3124の第一左サブ装飾部3124f、裏前左第二装飾体3125の第二左サブ装飾部3125f、裏前左第三装飾体3126の第三左サブ装飾部3126f、が前後に重なることにより一つの裏前左サブ装飾部3123を形成している。これら、第一左サブ装飾部3124f、第二左サブ装飾部3125f、第三左サブ装飾部3126f、前後方向の位置が異なっているため、遊技者の目の位置が移動すると、それらの重なり具合が変化することとなり、裏前左サブ装飾部3123を立体的に見せることができる。 Furthermore, as shown in Figure 157, the back front left decorative unit 3120 is formed by the overlapping of the first left sub-decorative section 3124f of the back front left first decorative body 3124, the second left sub-decorative section 3125f of the back front left second decorative body 3125, and the third left sub-decorative section 3126f of the back front left third decorative body 3126, thereby forming a single back front left sub-decorative section 3123. Because the front-to-back positions of these three sections—the first left sub-decorative section 3124f, the second left sub-decorative section 3125f, and the third left sub-decorative section 3126f—change as the player's eye position shifts, allowing the back front left sub-decorative section 3123 to appear three-dimensional.

また、裏前左装飾ユニット3120は、裏前左装飾基板3128の第一下LED3128a、第二下LED3128c、第三下LED3128e、及び裏前左下装飾基板3130の第一LED3130a、第二LED3130b、第三LED3130c、を適宜発光させることにより、第一左サブ装飾部3124f、第二左サブ装飾部3125f、第三左サブ装飾部3126f、を夫々独立して発光装飾させることができ、裏前左サブ装飾部3123を多彩な発光態様で発光装飾させることができる。 Furthermore, the rear front left decorative unit 3120 allows the first left sub-decorative section 3124f, the second left sub-decorative section 3125f, and the third left sub-decorative section 3126f to be illuminated independently by appropriately illuminating the first lower LED 3128a, second lower LED 3128c, and third lower LED 3128e of the rear front left decorative substrate 3128, and the first LED 3130a, second LED 3130b, and third LED 3130c of the rear front left lower decorative substrate 3130. This enables the rear front left sub-decorative section 3123 to be illuminated in a variety of lighting patterns.

更に、裏前左装飾ユニット3120は、裏前左第一装飾体3124の区切装飾部3124a、裏前左第二装飾体3125の区切装飾部3125c、裏前左第三装飾体3126の区切装飾部3126c、を備えているため、区切装飾部3124a、区切装飾部3125c、区切装飾部3126c、を境にして下側(裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左サブ装飾部3123)と上側(裏前左上ロゴ装飾部3122)の発光装飾を明確に区切ることができ、裏前左ロゴ装飾部3121及び裏前左サブ装飾部3123の発光装飾や裏前左上ロゴ装飾部3122の発光装飾による装飾効果をより高めることができる。この際に、区切装飾部3124a、区切装飾部3125c、区切装飾部3126c、も発光装飾するため、区切装飾部3124a、区切装飾部3125c、区切装飾部3126c、の見栄えを良くすることができると共に発光装飾を楽しませることができる。 Furthermore, since the front left decorative unit 3120 includes a dividing decorative section 3124a of the first front left decorative body 3124, a dividing decorative section 3125c of the second front left decorative body 3125, and a dividing decorative section 3126c of the third front left decorative body 3126, the dividing decorative sections 3124a, 3125c, and 3126c clearly separate the luminous decoration on the lower side (front left logo decorative section 3121, front left sub-decorative section 3123) and the upper side (front left upper logo decorative section 3122), thereby enhancing the decorative effect of the luminous decoration of the front left logo decorative section 3121 and the front left sub-decorative section 3123, as well as the luminous decoration of the front left upper logo decorative section 3122. In this process, the partition decorative sections 3124a, 3125c, and 3126c are also illuminated, thereby improving their appearance and allowing for enjoyable illumination.

また、裏前左装飾ユニット3120は、裏前左装飾基板3128の第一下LED3128a、及び裏前左下装飾基板3130の第一LED3130a、を発光させると、裏前左第一装飾体3124の区切装飾部3124aよりも下方の貫通装飾部3124bを発光装飾させることができる。また、裏前左装飾基板3128の第一上LED3128b、及び裏前左上装飾基板3129の第一LED、を発光させると、裏前左第一装飾体3124の区切装飾部3124aよりも上方の貫通装飾部3124bを発光装飾させることができる。これら貫通装飾部3124bの発光装飾によっても見栄えを良くすることができる。 Furthermore, when the front left decorative unit 3120 illuminates the first lower LED 3128a of the front left decorative substrate 3128 and the first LED 3130a of the front lower left decorative substrate 3130, it can illuminate the through-type decorative section 3124b of the front left first decorative body 3124, which is below the dividing decorative section 3124a. Also, when the first upper LED 3128b of the front left decorative substrate 3128 and the first LED of the front upper left decorative substrate 3129 are illuminated, it can illuminate the through-type decorative section 3124b of the front left first decorative body 3124, which is above the dividing decorative section 3124a. This illumination of the through-type decorative section 3124b also improves the appearance.

また、裏前左装飾ユニット3120は、裏前左装飾基板3128の導光板用LED3128gを発光させることで、裏前右装飾ユニット3140における裏前右第一装飾基板3148、裏前右第二装飾基板3149、及び裏前右導光板用装飾基板3150の導光板用LEDと協働して導光板3110の第一絵柄3111を発光表示させることができる。 Furthermore, the rear front left decorative unit 3120 can illuminate the first pattern 3111 on the light guide plate 3110 by illuminating the LED 3128g for the light guide plate on the rear front left decorative substrate 3128, in cooperation with the LEDs for the light guide plate on the rear front right first decorative substrate 3148, the rear front right second decorative substrate 3149, and the rear front right light guide plate decorative substrate 3150 in the rear front right decorative unit 3140.

このように、裏前左装飾ユニット3120によれば、裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122、裏前左サブ装飾部3123、のような透明感のある立体的な装飾により、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Thus, the rear front left decorative unit 3120, with its transparent, three-dimensional decorations such as the rear front left logo decorative section 3121, the rear front upper left logo decorative section 3122, and the rear front left sub-decorative section 3123, can improve the appearance within the game area 5a, thereby providing a pachinko machine 1 with high appeal to players.

また、裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122、裏前左サブ装飾部3123、を様々な発光態様で発光装飾させることができるため、多彩な発光演出により遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the front left logo decoration section 3121, the front upper left logo decoration section 3122, and the front left sub-decoration section 3123 can be illuminated in various lighting patterns, the diverse lighting effects can keep players from getting bored and prevent a decline in their interest.

なお、上記では、LEDからの光を遮断する区切装飾部3124a、区切装飾部3125c、区切装飾部3126c、として前後に貫通しているものを示したが、これに限定するものではなく、溝状、突条、としても良い。また、裏前左第二装飾体3125に、裏前左第一装飾体3124の貫通装飾部3124bに挿入される突起を設け、突起の挿入により裏前左第一装飾体3124を位置決めできるようにしても良い。つまり、貫通装飾部3124bを位置決孔としても良い。 In the above description, the partition decorative sections 3124a, 3125c, and 3126c, which block light from the LED, are shown as penetrating from front to back. However, the design is not limited to these, and grooves or protrusions may also be used. Furthermore, the second decorative body 3125 on the front left of the back may be provided with a projection that is inserted into the penetrating decorative section 3124b of the first decorative body 3124 on the front left of the back, allowing the first decorative body 3124 on the front left to be positioned by inserting the projection. In other words, the penetrating decorative section 3124b may also serve as a positioning hole.

[5-9a-3.裏前右装飾ユニット]
裏前演出ユニット3100における裏前右装飾ユニット3140は、パチンコ機1(遊技盤5)のコンセプトに沿った所定のロゴを形成しており複数のアルファベットの文字列からなる上下に長い裏前右ロゴ装飾部3141と、裏前右ロゴ装飾部3141の上方に設けられており「A」の文字を図案化した裏前右上ロゴ装飾部3142(図151(b)を参照)と、裏前右ロゴ装飾部3141の近傍に設けられている裏前右サブ装飾部(図示は省略)と、を有している。
[5-9a-3. Front right decorative unit]
The front right decorative unit 3140 in the front back performance unit 3100 has a predetermined logo in line with the concept of the pachinko machine 1 (game board 5), and includes a vertically elongated front right logo decorative section 3141 consisting of a string of letters, a front right upper right logo decorative section 3142 (see Figure 151(b)) provided above the front right logo decorative section 3141 and featuring a stylized "A", and a front right sub-decorative section (not shown) provided near the front right logo decorative section 3141.

裏前右装飾ユニット3140は、正面視の形状が上下に長い透明な裏前右第一装飾体3144と、裏前右第一装飾体3144の後方に設けられている透明な裏前右第二装飾体3145と、裏前右第二装飾体3145の後方に設けられている透明な裏前右第三装飾体3146と、裏前右第三装飾体3146の後方に設けられている透明な裏前右装飾体ベース3147と、を備えている(図152を参照)。 The rear front right decorative unit 3140 comprises a transparent rear front right first decorative body 3144, which is vertically elongated in front view; a transparent rear front right second decorative body 3145 located behind the rear front right first decorative body 3144; a transparent rear front right third decorative body 3146 located behind the rear front right second decorative body 3145; and a transparent rear front right decorative body base 3147 located behind the rear front right third decorative body 3146 (see Figure 152).

裏前右装飾体ベース3147は、上部に上連結ベース3190の右端部が取付けられると共に、下部に裏前下演出ユニット3160におけるユニットベース3178の上端の右端部が取付けられる。また、裏前右装飾体ベース3147は、上下方向の中央付近に、上下に一定の高さで全幅に亘って延びており、上下に間隔をあけて設けられている三つの裏前右帯装飾部3147aを有している(図151(b)を参照)。 The rear front right decorative base 3147 has the right end of the upper connecting base 3190 attached to its upper part, and the right end of the upper end of the unit base 3178 of the rear front lower display unit 3160 attached to its lower part. Furthermore, the rear front right decorative base 3147 has three rear front right band decorative sections 3147a that extend vertically at a constant height across its entire width, spaced apart vertically, near the center in the vertical direction (see Figure 151(b)).

また、裏前右装飾ユニット3140は、導光板3110の第一絵柄3111、裏前右ロゴ装飾部3141、裏前右上ロゴ装飾部3142、及び裏前右サブ装飾部を発光装飾させるための裏前右第一装飾基板3148及び裏前右第二装飾基板3149と、導光板3110の第一絵柄3111を発光装飾させるための裏前右導光板用装飾基板3150と、裏前右上ロゴ装飾部3142を発光装飾させるための裏前右上装飾基板3151と、裏前右ロゴ装飾部3141を発光装飾させるための裏前右下装飾基板3152と、を備えている(図156を参照)。 Furthermore, the front-right decorative unit 3140 includes a first front-right decorative substrate 3148 and a second front-right decorative substrate 3149 for illuminating the first pattern 3111, the front-right logo decorative section 3141, the upper right front logo decorative section 3142, and the sub-decorative section of the front-right of the light guide plate 3110; a front-right decorative substrate 3150 for illuminating the first pattern 3111 of the light guide plate 3110; an upper right front decorative substrate 3151 for illuminating the upper right front logo decorative section 3142; and a lower right front decorative substrate 3152 for illuminating the front-right logo decorative section 3141 (see Figure 156).

また、裏前右装飾ユニット3140は、導光板3110と裏前右第一装飾基板3148との間設けられている右上拡散レンズ3153と、導光板3110と裏前右第二装飾基板3149との間に設けられている右中拡散レンズ3154と、導光板3110と裏前右導光板用装飾基板3150との間に設けられている右下拡散レンズ3155と、を備えている(図156を参照)。右上拡散レンズ3153、右中拡散レンズ3154、右下拡散レンズ3155は、裏前右第三装飾体3146と裏前右装飾体ベース3147との間に設けられている。 Furthermore, the rear front right decorative unit 3140 includes an upper right diffusion lens 3153 provided between the light guide plate 3110 and the rear front right first decorative substrate 3148, a right middle diffusion lens 3154 provided between the light guide plate 3110 and the rear front right second decorative substrate 3149, and a right lower diffusion lens 3155 provided between the light guide plate 3110 and the rear front right decorative substrate 3150 (see Figure 156). The upper right diffusion lens 3153, the right middle diffusion lens 3154, and the right lower diffusion lens 3155 are provided between the rear front right third decorative body 3146 and the rear front right decorative body base 3147.

更に、裏前右装飾ユニット3140は、サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられて第一誘導通路2701により後方へ誘導された遊技球Bを受取って下方へ誘導する第一裏誘導通路3156と、サイド右中ユニット2700の第二サブアウト口2022に受入れられて第二誘導通路により後方へ誘導された遊技球Bを受取って下方へ誘導する第二裏誘導通路3157と、を備えている。第一裏誘導通路3156内には、一つの一般入賞口センサ3001が設けられている。第一裏誘導通路3156及び第二裏誘導通路3157に誘導された遊技球Bは、裏前下演出ユニット3160を介して下方の基板ホルダ1200へ排出される。 Furthermore, the rear front right decorative unit 3140 includes a first rear guidance passage 3156 that receives the game ball B, which is received in the general prize entry opening 2001 of the side right middle unit 2700 and guided backward by the first guidance passage 2701, and guides it downward; and a second rear guidance passage 3157 that receives the game ball B, which is received in the second sub-out opening 2022 of the side right middle unit 2700 and guided backward by the second guidance passage, and guides it downward. A general prize entry opening sensor 3001 is provided within the first rear guidance passage 3156. The game ball B guided in the first rear guidance passage 3156 and the second rear guidance passage 3157 are discharged to the lower circuit board holder 1200 via the rear front lower display unit 3160.

また、裏前右装飾ユニット3140は、第二アタッカユニット2600の役物入賞口2006に受入れられて誘導通路2613により後方へ誘導された遊技球Bが流通し、V入賞口2007及びハズレ口2008が設けられている振分通路と、振分通路内に進退し役物入賞口2006に受入れられた遊技球BをV入賞口2007及びハズレ口2008の何れかに振分けるV入賞口扉3006と、V入賞口扉3006を進退させるV振分ソレノイド3007と、V入賞口2007に振分けられた遊技球Bを検知するV入賞口センサ3003と、ハズレ口2008に振分けられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ3004と、を備えている。V入賞口センサ3003やハズレ口センサ3004に検知された遊技球Bは、裏前下演出ユニット3160を介して下方の基板ホルダ1200へ排出される。 Furthermore, the rear front right decorative unit 3140 includes a distribution passage through which game balls B, which have been received into the prize entry opening 2006 of the second attacker unit 2600 and guided to the rear by the guidance passage 2613, flow, and through which a V prize entry opening 2007 and a losing opening 2008 are provided; a V prize entry door 3006 that moves back and forth within the distribution passage and distributes the game balls B received into the prize entry opening 2006 to either the V prize entry opening 2007 or the losing opening 2008; a V distribution solenoid 3007 that moves the V prize entry door 3006 back and forth; a V prize entry sensor 3003 that detects the game balls B distributed to the V prize entry opening 2007; and a losing opening sensor 3004 that detects the game balls B distributed to the losing opening 2008. The game balls B detected by the V-prize sensor 3003 and the losing slot sensor 3004 are discharged to the lower circuit board holder 1200 via the lower front display unit 3160.

裏前右装飾ユニット3140における裏前右ロゴ装飾部3141、裏前右上ロゴ装飾部3142、裏前右サブ装飾部等の構成は、裏前左装飾ユニット3120と同じ構成であり、詳細な説明は省略する。 The configuration of the front right logo decoration section 3141, the front right logo decoration section 3142, and the front right sub-decoration section in the front right decoration unit 3140 is the same as that of the front left decoration unit 3120, and a detailed explanation is omitted.

また、裏前右装飾ユニット3140の裏前右第一装飾体3144、裏前右第二装飾体3145、及び裏前右第三装飾体3146には、裏前右ロゴ装飾部3141と裏前右上ロゴ装飾部3142との間に、左右に延びていると共に前後に貫通している区切装飾部3144aを有している。この区切装飾部3144aにより、裏前右ロゴ装飾部3141と裏前右上ロゴ装飾部3142とを夫々独立して発光装飾させることができる。 Furthermore, the first front right decorative element 3144, the second front right decorative element 3145, and the third front right decorative element 3146 of the front right decorative unit 3140 have a dividing decorative element 3144a that extends left and right and penetrates front and back, between the front right logo decorative element 3141 and the front right upper right logo decorative element 3142. This dividing decorative element 3144a allows the front right logo decorative element 3141 and the front right upper right logo decorative element 3142 to be illuminated independently.

更に、裏前右第一装飾体3144には、前後に貫通している複数の貫通装飾部3144bを有している。これら複数の貫通装飾部3144bは、裏前左第一装飾体3124の貫通装飾部3124bと同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, the front right first decorative element 3144 on the reverse side has multiple through-decorative sections 3144b that penetrate from front to back. These multiple through-decorative sections 3144b can achieve the same effects as the through-decorative section 3124b of the front left first decorative element 3124 on the reverse side.

このように、裏前右装飾ユニット3140によれば、裏前左装飾ユニット3120と同様に、裏前右ロゴ装飾部3141、裏前右上ロゴ装飾部3142、裏前右サブ装飾部、のような透明感のある立体的な装飾により、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Thus, the rear front right decorative unit 3140, similar to the rear front left decorative unit 3120, allows for the creation of transparent, three-dimensional decorations such as the rear front right logo decorative section 3141, the rear front upper right logo decorative section 3142, and the rear front right sub-decorative section, thereby improving the appearance within the game area 5a and providing a pachinko machine 1 with high appeal to players.

また、裏前右ロゴ装飾部3141、裏前右上ロゴ装飾部3142、裏前右サブ装飾部、を様々な発光態様で発光装飾させることができるため、多彩な発光演出により遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the front right logo decoration section 3141, the front right logo decoration section 3142, and the front right sub-decoration section can be illuminated in various lighting patterns, the diverse lighting effects can keep players from getting bored and prevent a decline in their interest.

また、正面から見て略同じ位置にある裏前右ロゴ装飾部3141や裏前右上ロゴ装飾部3142において、裏前右第一装飾体3144、裏前右第二装飾体3145、裏前右第三装飾体3146、裏前右装飾体ベース3147を順次発光装飾させることにより、遊技者に対して動きのある疑似的なアニメーションを見せることができ、遊技者に強くアピールすることができる。 Furthermore, by sequentially illuminating the front right first decorative element 3144, the front right second decorative element 3145, the front right third decorative element 3146, and the front right decorative element base 3147 in the front right logo decorative element 3141 and the front right upper right logo decorative element 3142, which are located in approximately the same position when viewed from the front, it is possible to present a dynamic, pseudo-animation to the player, thereby strongly appealing to them.

[5-9a-4.裏前下演出ユニット]
裏前演出ユニット3100における裏前下演出ユニット3160は、左右方向中央の上部に「SPIN」の文字が施されている円盤状の裏前下中装飾体3161と、裏前下中装飾体3161を前後方向の軸周りに対して回転させる裏前下回転駆動モータ(図示は省略)と、裏前下中装飾体3161を昇降させる裏前下昇降駆動モータ3162と、を備えている。裏前下中装飾体3161は、透光性を有している。
[5-9a-4. Backstage Front Stage Production Unit]
The lower front display unit 3160 in the front front display unit 3100 comprises a disc-shaped lower front decorative body 3161 with the word "SPIN" inscribed on the upper part of the center in the left-right direction, a lower front rotation drive motor (not shown) that rotates the lower front decorative body 3161 around an axis in the front-rear direction, and a lower front lifting drive motor 3162 that raises and lowers the lower front decorative body 3161. The lower front decorative body 3161 is translucent.

また、裏前下演出ユニット3160は、裏前下中装飾体3161の左側に設けられており同じ大きさの円盤状の裏前下左内装飾体3163と、裏前下左内装飾体3163の左側に設けられており同じ大きさの円盤状の裏前下左外装飾体3164と、裏前下中装飾体3161の右側に設けられており同じ大きさの円盤状の裏前下右内装飾体3165と、裏前下右内装飾体3165の右側に設けられており同じ大きさの円盤状の裏前下右外装飾体3166と、を備えている。裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166は、透光性を有している。 Furthermore, the rear front lower display unit 3160 includes a disc-shaped rear front lower left inner decorative element 3163 of the same size, located to the left of the rear front lower middle decorative element 3161; a disc-shaped rear front lower left outer decorative element 3164 of the same size, located to the left of the rear front lower left inner decorative element 3163; a disc-shaped rear front lower right inner decorative element 3165 of the same size, located to the right of the rear front lower middle decorative element 3161; and a disc-shaped rear front lower right outer decorative element 3166 of the same size, located to the right of the rear front lower right inner decorative element 3165. The rear front lower left inner decorative element 3163, the rear front lower left outer decorative element 3164, the rear front lower right inner decorative element 3165, and the rear front lower right outer decorative element 3166 are translucent.

また、裏前下演出ユニット3160は、裏前下左外装飾体3164の左方に設けられており、「Queen」の文字が施されている裏前下ロゴ装飾体3167を、備えている。裏前下ロゴ装飾体3167は、透光性を有している。 Furthermore, the lower front display unit 3160 is located to the left of the lower left outer decorative element 3164 and includes a lower front logo decorative element 3167 bearing the word "Queen." The lower front logo decorative element 3167 is translucent.

更に、裏前下演出ユニット3160は、裏前下中装飾体3161を発光装飾させるための裏前下中装飾基板3168と、裏前下左内装飾体3163を発光装飾させるための裏前下左内装飾基板3169と、裏前下左外装飾体3164を発光装飾させるための裏前下左外装飾基板3170と、裏前下右内装飾体3165を発光装飾させるための裏前下右内装飾基板3171と、裏前下右外装飾体3166を発光装飾させるための裏前下右外装飾基板3172と、裏前下ロゴ装飾体3167を発光装飾させるための裏前下ロゴ装飾基板3173と、を備えている(図156(b)を参照)。 Furthermore, the lower front display unit 3160 includes a lower front central decorative board 3168 for illuminating the lower front central decorative element 3161, a lower front left inner decorative board 3169 for illuminating the lower front left inner decorative element 3163, a lower front left outer decorative board 3170 for illuminating the lower front left outer decorative element 3164, a lower front right inner decorative board 3171 for illuminating the lower front right inner decorative element 3165, a lower front right outer decorative board 3172 for illuminating the lower front right outer decorative element 3166, and a lower front logo decorative board 3173 for illuminating the lower front logo decorative element 3167 (see Figure 156(b)).

これら裏前下中装飾基板3168、裏前下左内装飾基板3169、裏前下左外装飾基板3170、裏前下右内装飾基板3171、裏前下右外装飾基板3172、裏前下ロゴ装飾基板3173は、裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、裏前下ロゴ装飾体3167、の後方に設けられている。 These rear front lower center decorative substrates 3168, rear front lower left inner decorative substrate 3169, rear front lower left outer decorative substrate 3170, rear front lower right inner decorative substrate 3171, rear front lower right outer decorative substrate 3172, and rear front lower logo decorative substrate 3173 are located behind the rear front lower center decorative body 3161, rear front lower left inner decorative body 3163, rear front lower left outer decorative body 3164, rear front lower right inner decorative body 3165, rear front lower right outer decorative body 3166, and rear front lower logo decorative body 3167.

また、裏前下中装飾基板3168、裏前下左内装飾基板3169、裏前下左外装飾基板3170、裏前下右内装飾基板3171、裏前下右外装飾基板3172、裏前下ロゴ装飾基板3173は、前面に複数のフルカラーLEDが実装されていると共に、表面に白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされている。この白色のソルダーレジストにより、LEDや前方から等の光を反射させることができ、夫々の前方に設けられている装飾体を明るく発光装飾させることができる。 Furthermore, the rear front lower center decorative substrate 3168, the rear front lower left inner decorative substrate 3169, the rear front lower left outer decorative substrate 3170, the rear front lower right inner decorative substrate 3171, the rear front lower right outer decorative substrate 3172, and the rear front lower logo decorative substrate 3173 all have multiple full-color LEDs mounted on their front surfaces and are coated with white solder resist (protective material). This white solder resist reflects light from the LEDs and other sources, allowing the decorative elements located in front of each substrate to emit bright light.

また、裏前下中装飾基板3168、裏前下左内装飾基板3169、裏前下左外装飾基板3170、裏前下右内装飾基板3171、裏前下右外装飾基板3172、裏前下ロゴ装飾基板3173には、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。これにより、前方に設けられている装飾体を通して、文字や記号を目立ち難くすることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。 Furthermore, the rear front lower center decorative substrate 3168, the rear front lower left inner decorative substrate 3169, the rear front lower left outer decorative substrate 3170, the rear front lower right inner decorative substrate 3171, the rear front lower right outer decorative substrate 3172, and the rear front lower logo decorative substrate 3173 are screen-printed with letters and symbols using high-brightness and high-saturation ink (for example, yellow) to avoid confusion with the mounted electronic components such as LEDs and other decorative substrates. This makes the letters and symbols less conspicuous through the decorative elements located at the front, ensuring that the decorative effect of the decorative elements is reliably achieved.

なお、裏前下中装飾基板3168に実装されている複数のLEDは、トップビュータイプのLEDである。一方、裏前下左内装飾基板3169、裏前下左外装飾基板3170、裏前下右内装飾基板3171、裏前下右外装飾基板3172、裏前下ロゴ装飾基板3173に実装されている複数のLEDは、サイドビュータイプのLEDである。 The multiple LEDs mounted on the rear front lower center decorative board 3168 are top-view type LEDs. On the other hand, the multiple LEDs mounted on the rear front lower left inner decorative board 3169, rear front lower left outer decorative board 3170, rear front lower right inner decorative board 3171, rear front lower right outer decorative board 3172, and rear front lower logo decorative board 3173 are side-view type LEDs.

また、これらの装飾基板では、LED以外の発光しない部材(例えば、コネクタ、抵抗器、LEDドライバ、等)が後面(裏面)に設けられており、発光装飾の妨げとならないように配慮がなされている。 Furthermore, these decorative circuit boards have non-light-emitting components (e.g., connectors, resistors, LED drivers, etc.) on the rear (back) side to avoid interfering with the illumination.

裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、裏前下ロゴ装飾体3167は、図156に示すように、上端から、導光板3110の下端よりも上方に位置している。これにより、導光板3110の下端が遊技者側(前方)から視認不能となっている。また、裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166は、夫々の上端が、図160に示すように、導光板3110の第二絵柄3112の下端よりも下方に位置していると共に、第二絵柄3112を構成している各ライン群3114と対応するような間隔で左右方向に配置されている。 The rear front lower center decorative element 3161, the rear front lower left inner decorative element 3163, the rear front lower left outer decorative element 3164, the rear front lower right inner decorative element 3165, the rear front lower right outer decorative element 3166, and the rear front lower logo decorative element 3167 are positioned above the lower end of the light guide plate 3110, as shown in Figure 156. As a result, the lower end of the light guide plate 3110 is not visible from the player's side (front). Furthermore, the upper ends of the rear front lower center decorative element 3161, the rear front lower left inner decorative element 3163, the rear front lower left outer decorative element 3164, the rear front lower right inner decorative element 3165, and the rear front lower right outer decorative element 3166 are positioned below the lower end of the second pattern 3112 on the light guide plate 3110, as shown in Figure 160, and are arranged in the left-right direction at intervals corresponding to each line group 3114 that constitutes the second pattern 3112.

詳述すると、裏前下中装飾体3161は第三ライン群3114cに、裏前下左内装飾体3163は第二ライン群3114bに、裏前下左外装飾体3164は第一ライン群3114aに、裏前下右内装飾体3165は第四ライン群3114dに、裏前下右外装飾体3166は第五ライン群3114eに、夫々対応するように設けられている。従って、裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、を発光(上端部のみを発光、又は、全体を発光)させると、第二絵柄3112のライン3113が、あたかも裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、からの光により発光表示されているように遊技者を錯覚させることができ、これまでのパチンコ機にはない発光演出を遊技者に見せることができる。 More specifically, the front lower center decorative element 3161 is provided to correspond to the third line group 3114c, the front lower left inner decorative element 3163 to the second line group 3114b, the front lower left outer decorative element 3164 to the first line group 3114a, the front lower right inner decorative element 3165 to the fourth line group 3114d, and the front lower right outer decorative element 3166 to the fifth line group 3114e. Therefore, by illuminating the front lower center decorative element 3161, the front lower left inner decorative element 3163, the front lower left outer decorative element 3164, the front lower right inner decorative element 3165, and the front lower right outer decorative element 3166 (either illuminating only the upper end or the entire element), the line 3113 of the second pattern 3112 can be made to appear as if it is illuminated by light from the front lower center decorative element 3161, the front lower left inner decorative element 3163, the front lower left outer decorative element 3164, the front lower right inner decorative element 3165, and the front lower right outer decorative element 3166, thus creating an illumination effect that has not been seen in previous pachinko machines.

また、裏前下演出ユニット3160は、裏前下中装飾基板3168、裏前下左内装飾基板3169、裏前下左外装飾基板3170、裏前下右内装飾基板3171、裏前下右外装飾基板3172、裏前下ロゴ装飾基板3173、よりも後方に設けられており、導光板3110の第二絵柄3112を発光表示(発光装飾)させるための導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175を、備えている(図156(a)を参照)。 Furthermore, the rear front lower display unit 3160 is located behind the rear front lower middle decorative board 3168, the rear front lower left inner decorative board 3169, the rear front lower left outer decorative board 3170, the rear front lower right inner decorative board 3171, the rear front lower right outer decorative board 3172, and the rear front lower logo decorative board 3173. It includes the light guide plate lower left decorative board 3174 and the light guide plate lower right decorative board 3175 for illuminating (illuminating) the second pattern 3112 of the light guide plate 3110 (see Figure 156(a)).

導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175には、夫々が五つのLED3176からなる五つのLED群3177を有している。各LED群3177に含まれている五つのLED3176は、右から、第一LED3176a、第二LED3176b、第三LED3176c、第四LED3176d、第五LED3176e、の順に列設されている。また、各LED群3177は、導光板3110の第二絵柄3112における各ライン群3114と対応しており、左から、第一LED群3177a、第二LED群3177b、第三LED群3177c、第四LED群3177d、第五LED群3177e、の順に配置されている。 The lower left decorative substrate 3174 and the lower right decorative substrate 3175 of the light guide plate each have five LED groups 3177, each consisting of five LEDs 3176. The five LEDs 3176 in each LED group 3177 are arranged from right to left in the order of first LED 3176a, second LED 3176b, third LED 3176c, fourth LED 3176d, and fifth LED 3176e. Furthermore, each LED group 3177 corresponds to each line group 3114 in the second pattern 3112 of the light guide plate 3110, and is arranged from left to right in the order of first LED group 3177a, second LED group 3177b, third LED group 3177c, fourth LED group 3177d, and fifth LED group 3177e.

導光板下左装飾基板3174には、第一LED群3177aと第二LED群3177bのLED3176が実装されている。導光板下右装飾基板3175には、第三LED群3177c、第四LED群3177d、第五LED群3177e、のLED3176が実装されている。 The decorative substrate 3174 below the light guide plate has LEDs 3176 from the first LED group 3177a and the second LED group 3177b mounted on it. The decorative substrate 3175 below the light guide plate has LEDs 3176 from the third LED group 3177c, the fourth LED group 3177d, and the fifth LED group 3177e mounted on it.

導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175に実装されている複数のLED3176は、サイドビュータイプのフルカラーLEDである。導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175は、表面に白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされており、この白色のソルダーレジストにより、前方から導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175を目立ち難くしている。また、導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175には、実装されるLED3176等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。これにより、前方に設けられている装飾体を通して、文字や記号を目立ち難くすることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。 The multiple LEDs 3176 mounted on the lower left decorative substrate 3174 and the lower right decorative substrate 3175 of the light guide plate are side-view type full-color LEDs. The lower left decorative substrate 3174 and the lower right decorative substrate 3175 are coated with a white solder resist (protective material) on their surfaces. This white solder resist makes the lower left and right decorative substrates 3174 and 3175 less conspicuous from the front. Furthermore, letters and symbols to avoid confusion with the mounted LEDs 3176 and other decorative substrates are screen-printed on the lower left and right decorative substrates using high-brightness and high-saturation ink (e.g., yellow). This makes the letters and symbols less conspicuous through the decorative elements provided at the front, ensuring that the decorative effect of the decorative elements is effectively realized.

導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175は、各LED群3177において、第一LED3176aを発光させると、導光板3110の第二絵柄3112における対応するライン群3114の第一ライン3113aを、発光表示(発光装飾)させることができる。また、第二LED3176bを発光させると、導光板3110の第二絵柄3112における第二ライン3113bを、発光表示(発光装飾)させることができる。また、第三LED3176cを発光させると、導光板3110の第二絵柄3112における第三ライン3113cを、発光表示(発光装飾)させることができる。更に、第四LED3176dを発光させると、導光板3110の第二絵柄3112における第四ライン3113dを、発光表示(発光装飾)させることができる。また、第五LED3176eを発光させると、導光板3110の第二絵柄3112における第五ライン3113eを、発光表示(発光装飾)させることができる。 The lower left decorative substrate 3174 and the lower right decorative substrate 3175 of the light guide plate can, when the first LED 3176a in each LED group 3177 is illuminated, illuminate the first line 3113a of the corresponding line group 3114 in the second pattern 3112 of the light guide plate 3110. Furthermore, when the second LED 3176b is illuminated, illuminate the second line 3113b in the second pattern 3112 of the light guide plate 3110. Furthermore, when the third LED 3176c is illuminated, illuminate the third line 3113c in the second pattern 3112 of the light guide plate 3110. In addition, when the fourth LED 3176d is illuminated, illuminate the fourth line 3113d in the second pattern 3112 of the light guide plate 3110. Furthermore, by illuminating the fifth LED 3176e, the fifth line 3113e in the second pattern 3112 of the light guide plate 3110 can be illuminated (illuminated decoration).

これにより、導光板3110の第二絵柄3112を構成している複数の各ライン3113を、夫々独立して発光表示(発光装飾)させることができ、多彩な発光演出を遊技者に見せることができると共に、遊技者を飽きさせ難くすることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 This allows each of the multiple lines 3113 constituting the second pattern 3112 of the light guide plate 3110 to be illuminated independently (illuminated decoration), enabling a variety of illumination effects to be shown to the player, keeping the player from getting bored, and preventing a decline in interest.

更に、裏前下演出ユニット3160は、裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、裏前下ロゴ装飾体3167、裏前下中装飾基板3168、裏前下左内装飾基板3169、裏前下左外装飾基板3170、裏前下右内装飾基板3171、裏前下右外装飾基板3172、裏前下ロゴ装飾基板3173、導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175、等を支持しており、左右に長い平板状のユニットベース3178を備えている。ユニットベース3178の上端の左右両端付近に、裏前左装飾ユニット3120及び裏前右装飾ユニット3140の夫々の下端が取付けられている。 Furthermore, the rear front lower display unit 3160 supports the rear front lower middle decorative body 3161, the rear front lower left inner decorative body 3163, the rear front lower left outer decorative body 3164, the rear front lower right inner decorative body 3165, the rear front lower right outer decorative body 3166, the rear front lower logo decorative body 3167, the rear front lower middle decorative board 3168, the rear front lower left inner decorative board 3169, the rear front lower left outer decorative board 3170, the rear front lower right inner decorative board 3171, the rear front lower right outer decorative board 3172, the rear front lower logo decorative board 3173, the light guide plate lower left decorative board 3174, and the light guide plate lower right decorative board 3175, etc., and is equipped with a long, flat unit base 3178. The lower ends of the rear front left decorative unit 3120 and the rear front right decorative unit 3140 are attached near the left and right ends of the upper end of the unit base 3178.

また、裏前下演出ユニット3160は、サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを受取って下方の基板ホルダ1200へ排出する第一排出通路3181と、始動口ユニット2100の第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを受取って下方の基板ホルダ1200へ排出する第二排出通路3182と、第一アタッカユニット2400の第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを受取って下方の基板ホルダ1200へ排出する第三排出通路3183と、第一アタッカユニット2400の大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを受取って下方の基板ホルダ1200へ排出する第四排出通路3184と、第一アタッカユニット2400の第一サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bを受取って下方の基板ホルダ1200へ排出する第五排出通路3185と、を備えている。 Furthermore, the rear front lower performance unit 3160 has a first discharge passage 3181 that receives the game balls B received in the three general prize entry openings 2001 of the side unit 2200 and discharges them to the lower circuit board holder 1200, a second discharge passage 3182 that receives the game balls B received in the first start opening 2002 of the start opening unit 2100 and discharges them to the lower circuit board holder 1200, and a second start opening 2004 of the first attacker unit 2400 It includes a third discharge passage 3183 that receives game balls B and discharges them to the lower circuit board holder 1200, a fourth discharge passage 3184 that receives game balls B received at the large prize opening 2005 of the first attacker unit 2400 and discharges them to the lower circuit board holder 1200, and a fifth discharge passage 3185 that receives game balls B received at the first sub-out opening 2021 of the first attacker unit 2400 and discharges them to the lower circuit board holder 1200.

第一排出通路3181は、サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001に対応するように受渡口が三つ設けられており、夫々の受渡口に対応するように一般入賞口センサ3001が三つ設けられている。また、第二排出通路3182には、第一始動口センサ3002が設けられている。 The first discharge passage 3181 has three transfer ports corresponding to the three general prize entry ports 2001 of the side unit 2200, and three general prize entry port sensors 3001 are provided corresponding to each transfer port. Furthermore, the second discharge passage 3182 is equipped with a first start port sensor 3002.

この裏前下演出ユニット3160は、裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、裏前下ロゴ装飾体3167によって、遊技領域5aの下部を装飾することができる、見栄えを良くすることができると共に、それらを発光装飾させることで発光演出により遊技者を楽しませることができる。また、裏前下中装飾体3161は、裏前下回転駆動モータにより回転することができると共に、裏前下昇降駆動モータ3162により昇降することができ、可動演出によって遊技者を楽しませることができる。 This lower front display unit 3160, consisting of a lower front center decorative element 3161, a lower front left inner decorative element 3163, a lower front left outer decorative element 3164, a lower front right inner decorative element 3165, a lower front right outer decorative element 3166, and a lower front logo decorative element 3167, can decorate the lower part of the game area 5a, improving its appearance. Furthermore, by illuminating these elements, it can entertain players with luminous effects. Additionally, the lower front center decorative element 3161 can rotate via a lower front rotation drive motor and move up and down via a lower front lifting drive motor 3162, allowing for movable effects to entertain players.

また、裏前下演出ユニット3160は、導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175の複数のLED3176により、導光板3110の第二絵柄3112を発光表示させることができ、第二絵柄3112による発光演出を遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, the lower front display unit 3160 can illuminate the second pattern 3112 on the light guide plate 3110 using multiple LEDs 3176 on the lower left decorative substrate 3174 and the lower right decorative substrate 3175 of the light guide plate, allowing players to enjoy the illumination effect of the second pattern 3112.

[5-9a-5.裏前演出ユニットの特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5における裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100では、導光板3110及び導光板3110の第二絵柄3112を発光表示させるためのLED3176が実装されている導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175の前方に、裏前下演出ユニット3160における裏前下中装飾基板3168、裏前下左内装飾基板3169、裏前下左外装飾基板3170、裏前下右内装飾基板3171、裏前下右外装飾基板3172等に実装されている前方へ光を照射するLEDにより発光装飾可能な裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166等を設けており、裏前下中装飾体3161等の後方に、LED3176(導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175)を設けることで、裏前下中装飾体3161等によってLED3176を遊技者から見えなくする(隠す)ことができるため、遊技者に対してLED3176、つまり、導光板3110の存在に気付かせ難くすることができる。このような状態で、LED3176により導光板3110の第二絵柄3112を発光表示させると共に、裏前下中装飾基板3168等に実装されているLEDの発光により裏前下中装飾体3161等を発光装飾させると、LED3176からの光は導光板3110により前方へ反射された光であるのに対して、裏前下中装飾基板3168等のLEDからの光は直接前方へ照射された光であるため、導光板3110の第二絵柄3112よりも発光装飾されている裏前下中装飾体3161等の方を明るく輝かせることができ、遊技者の関心を裏前下中装飾体3161等へ強く引付けさせることができる。そして、導光板3110の発光表示されている第二絵柄3112が、発光装飾されている裏前下中装飾体3161等と接近した所定位置(若干上方の位置)から上方へ延びていることから、遊技者に対して導光板3110の第二絵柄3112が、発光装飾されている裏前下中装飾体3161等からの光を光源として発光表示されているように強く誤認させることができるため、これまでのパチンコ機では見たこともないような導光板3110を用いた発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
[5-9a-5. Characteristic effects of the backstage production unit]
In the pachinko machine 1 of this embodiment, in the back front display unit 3100 of the back unit 3000 in the game board 5, LEDs 3176 for illuminating the light guide plate 3110 and the lower left decorative substrate 3174 and lower right decorative substrate 3175 of the light guide plate are mounted on the front front lower display unit 3160, such as the back front lower middle decorative substrate 3168, back front lower left inner decorative substrate 3169, back front lower left outer decorative substrate 3170, back front lower right inner decorative substrate 3171, and back front lower right outer decorative substrate 3172, which emit light forward. The back front lower center decorative body 3161, the back front lower left inner decorative body 3163, the back front lower left outer decorative body 3164, the back front lower right inner decorative body 3165, the back front lower right outer decorative body 3166, etc., which are capable of being illuminated by LEDs, and by providing LEDs 3176 (light guide plate lower left decorative substrate 3174 and light guide plate lower right decorative substrate 3175) behind the back front lower center decorative body 3161, etc., the LEDs 3176 can be hidden from the player by the back front lower center decorative body 3161, etc., making it difficult for the player to notice the presence of the LEDs 3176, that is, the light guide plate 3110. In this state, when the LED 3176 illuminates the second pattern 3112 of the light guide plate 3110, and the LEDs mounted on the back front lower middle decorative board 3168 illuminate the back front lower middle decorative element 3161, the light from the LED 3176 is reflected forward by the light guide plate 3110, while the light from the LEDs on the back front lower middle decorative board 3168 is directly shone forward. Therefore, the illuminated back front lower middle decorative element 3161 shines brighter than the second pattern 3112 of the light guide plate 3110, strongly attracting the player's attention to the back front lower middle decorative element 3161. Furthermore, since the illuminated second pattern 3112 on the light guide plate 3110 extends upward from a predetermined position (slightly above) close to the illuminated back front lower middle decorative body 3161, etc., it is possible to strongly mislead the player into believing that the illuminated second pattern 3112 on the light guide plate 3110 is illuminated using the light from the illuminated back front lower middle decorative body 3161, etc. as the light source. This allows the player to see an illumination effect using the light guide plate 3110 that has never been seen in previous pachinko machines, entertaining the player and preventing a decline in their interest.

また、導光板3110の前方に導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175、及び裏前下中装飾体3161等を設けていることから、導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175に実装されているLEDからの光が導光板3110を照らして、透明な導光板3110が遊技者から見えてしまうことを回避させることができるため、導光板3110の第二絵柄3112等の発光表示による演出効果を十分に発揮させることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the lower left decorative substrate 3174 and lower right decorative substrate 3175, and the lower front center decorative body 3161 are provided in front of the light guide plate 3110, the light from the LEDs mounted on the lower left decorative substrate 3174 and lower right decorative substrate 3175 illuminates the light guide plate 3110, preventing the transparent light guide plate 3110 from being visible to the player. This allows the luminous display effect of the second pattern 3112 on the light guide plate 3110 to be fully realized, thus providing a pachinko machine 1 that reliably achieves the aforementioned effects.

また、導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175の前方に透光性を有する裏前下中装飾体3161等を設けていることから、導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175に実装されているLEDを発光させると、裏前下中装飾体3161等を発光装飾させることができるため、導光板3110の第二絵柄3112等の発光表示による演出に加えて、裏前下中装飾体3161等の発光装飾による演出も遊技者に見せることができ、多彩な演出により遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the translucent rear front lower middle decorative element 3161, etc., is provided in front of the lower left decorative substrate 3174 and the lower right decorative substrate 3175 of the light guide plate, when the LEDs mounted on the lower left decorative substrate 3174 and the lower right decorative substrate 3175 of the light guide plate are illuminated, the rear front lower middle decorative element 3161, etc., can be illuminated. Therefore, in addition to the illumination display of the second pattern 3112, etc., on the light guide plate 3110, the illumination display of the rear front lower middle decorative element 3161, etc., can also be shown to the player, allowing for a variety of effects that keep the player engaged and prevent a decline in interest.

更に、導光板3110の第二絵柄3112を発光表示させると共に導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175に実装されているLEDを発光させると、上述したように、導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175に実装されているLEDにより裏前下中装飾体3161等が明るく輝くことで、遊技者の関心を発光装飾されている裏前下中装飾体3161等に引付けさせることができると共に、裏前下中装飾体3161に接近した上方の所定位置から上方へ延びている導光板3110の第二絵柄3112により、遊技者の関心を裏前下中装飾体3161等から導光板3110の第二絵柄3112を介して、当該第二絵柄3112が延びている上方の先へ向けさせることができる。従って、第二絵柄3112が延びている上方の先には、演出表示装置1600の表示画面の一部、裏後上演出ユニット3200における昇降する裏後上可動装飾体3210等が設けられているため、導光板3110の第二絵柄3112が延びている先で、更なる演出(演出画像による演出、可動演出、等)が実行されるか否かによってワクワク・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, when the second pattern 3112 of the light guide plate 3110 is illuminated, and the LEDs mounted on the lower left decorative substrate 3174 and the lower right decorative substrate 3175 of the light guide plate are illuminated, as described above, the LEDs mounted on the lower left decorative substrate 3174 and the lower right decorative substrate 3175 of the light guide plate cause the back front lower middle decorative element 3161 etc. to shine brightly, thereby attracting the player's attention to the illuminated back front lower middle decorative element 3161 etc. At the same time, the second pattern 3112 of the light guide plate 3110, which extends upward from a predetermined position above the back front lower middle decorative element 3161, etc., can direct the player's attention from the back front lower middle decorative element 3161 etc. to the upper end of the second pattern 3112 that extends from the light guide plate 3110. Therefore, since the upper end of the second pattern 3112 extends to a portion of the display screen of the performance display device 1600, the movable decorative element 3210 of the upper rear performance unit 3200 that moves up and down, etc., the player can be excited and thrilled depending on whether or not further performances (performances using performance images, movable performances, etc.) are executed at the end of the second pattern 3112 of the light guide plate 3110, thus entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、導光板3110の第二絵柄3112は、所定位置から上方へ延出している五つのライン3113を一組とした複数のライン群3114により構成した上で、各ライン3113を夫々独立して発光表示可能としていると共に、各ライン3113に対応するようにLED3176(第一LED3176a~第五LED3176e)を設けているため、LED群3177の第一LED3176a~第五LED3176eを順番に発光させることで、発光表示されるライン3113が変化して疑似的なアニメーションを見せることができる。そして、複数のライン3113の下端の位置(所定位置)に接近した下方の位置に裏前下中装飾体3161等を設けているため、導光板3110の第二絵柄3112が発光装飾されている裏前下中装飾体3161等からの光を光源として動いているように見せることができるため、遊技者に強いインパクトを与えることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせることが可能となり、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the second pattern 3112 of the light guide plate 3110 is composed of multiple line groups 3114, each consisting of five lines 3113 extending upward from a predetermined position. Each line 3113 is capable of independently emitting light, and LEDs 3176 (first LED 3176a to fifth LED 3176e) are provided to correspond to each line 3113. By sequentially illuminating the first LED 3176a to fifth LED 3176e of the LED group 3177, the illuminated lines 3113 change, creating a pseudo-animation. Furthermore, because the lower front center decorative element 3161, etc., is positioned below the lower end of multiple lines 3113 (a predetermined position), the second pattern 3112 of the light guide plate 3110 can appear to be moving using the light from the illuminated lower front center decorative element 3161, etc. as the light source. This creates a strong impact on the player, making them think that something good might happen, thus increasing their anticipation for the game and preventing a decline in enjoyment.

更に、本実施形態の裏前演出ユニット3100によれば、互いに関連した形状の装飾部(「第一表左ロゴ装飾部3124c、第一裏左ロゴ装飾部3124d、第二裏左ロゴ装飾部3125d、第三裏左ロゴ装飾部3126d」、「第一左上ロゴ装飾部3124e、第二左上ロゴ装飾部3125e、第三左上ロゴ装飾部3126e、ベース左上ロゴ装飾部3127d」、「第一左サブ装飾部3124f、第二左サブ装飾部3125f、第三左サブ装飾部3126f」)が設けられている複数の装飾体(裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、及び裏前左装飾体ベース3127)を前後方向へ重ねていると共に、発光手段(裏前左装飾基板3128、裏前左上装飾基板3129、裏前左下装飾基板3130、のLED)により各装飾部を夫々独立して発光装飾できるようにしていることから、夫々の装飾部の前後方向の位置が異なっているため、夫々の装飾部を発光装飾させると、奥行感のある発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the front-reverse display unit 3100 of this embodiment, there are multiple decorative bodies (front-reverse left first decorative body 3) that are provided with decorative parts of related shapes ("first front left logo decorative part 3124c, first back left logo decorative part 3124d, second back left logo decorative part 3125d, third back left logo decorative part 3126d", "first upper left logo decorative part 3124e, second upper left logo decorative part 3125e, third upper left logo decorative part 3126e, base upper left logo decorative part 3127d", "first left sub-decorative part 3124f, second left sub-decorative part 3125f, third left sub-decorative part 3126f"). The front left second decorative element (3125), the front left third decorative element (3126), and the front left decorative element base (3127) are stacked in the front-to-back direction, and each decorative element can be illuminated independently by the light-emitting means (LEDs on the front left decorative substrate (3128), the front left upper decorative substrate (3129), and the front left lower decorative substrate (3130)). Because the front-to-back positions of each decorative element are different, illuminating each element creates a sense of depth in the light-emitting effect, entertaining the player and preventing a decline in enjoyment.

また、複数の装飾体(裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、及び裏前左装飾体ベース3127)の夫々に互いに関連した装飾部(「第一表左ロゴ装飾部3124c、第一裏左ロゴ装飾部3124d、第二裏左ロゴ装飾部3125d、第三裏左ロゴ装飾部3126d」、「第一左上ロゴ装飾部3124e、第二左上ロゴ装飾部3125e、第三左上ロゴ装飾部3126e、ベース左上ロゴ装飾部3127d」、「第一左サブ装飾部3124f、第二左サブ装飾部3125f、第三左サブ装飾部3126f」)を設けているため、発光手段(裏前左装飾基板3128、裏前左上装飾基板3129、裏前左下装飾基板3130、のLED)により適宜の順番で装飾部を発光装飾させることで、動きのある発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, each of the multiple decorative elements (the first decorative element on the front left of the reverse side 3124, the second decorative element on the front left of the reverse side 3125, the third decorative element on the front left of the reverse side 3126, and the base of the front left decorative element on the reverse side 3127) has related decorative parts ("first front left logo decorative part 3124c, first back left logo decorative part 3124d, second back left logo decorative part 3125d, third back left logo decorative part 3126d", "first upper left logo decorative part 3124e, second upper left logo decorative part 3125e, third upper left logo decorative part 3126e, base upper left logo decorative part 3127d", "first left sub-decorative part 3124f, second Because the left sub-decorative section 3125f and the third left sub-decorative section 3126f are provided, the decorative sections can be illuminated in an appropriate order by the light-emitting means (LEDs on the front left decorative board 3128, the upper left decorative board 3129, and the lower left decorative board 3130). This allows the player to see a dynamic light-emitting effect, strongly attracting their attention and making them think that something good might happen, thereby increasing their anticipation for the game and preventing a decline in enjoyment.

更に、複数の装飾体(裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、及び裏前左装飾体ベース3127)の夫々に設けられている装飾部(「第一表左ロゴ装飾部3124c、第一裏左ロゴ装飾部3124d、第二裏左ロゴ装飾部3125d、第三裏左ロゴ装飾部3126d」、「第一左上ロゴ装飾部3124e、第二左上ロゴ装飾部3125e、第三左上ロゴ装飾部3126e、ベース左上ロゴ装飾部3127d」、「第一左サブ装飾部3124f、第二左サブ装飾部3125f、第三左サブ装飾部3126f」)を、発光手段(裏前左装飾基板3128、裏前左上装飾基板3129、裏前左下装飾基板3130、のLED)によって夫々を独立して発光装飾させることができようにしているため、発光装飾させる装飾部を適宜組合せることにより多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。また、夫々の装飾部を独立して発光装飾させることができるため、遊技の進行に応じて発光装飾させる装飾部の組合せにより、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生する期待度を遊技者に示唆させることができる。 Furthermore, the decorative parts provided on each of the multiple decorative elements (the first decorative element on the front left of the reverse side 3124, the second decorative element on the front left of the reverse side 3125, the third decorative element on the front left of the reverse side 3126, and the base of the front left decorative element 3127) are: "the first front left logo decorative part 3124c, the first back left logo decorative part 3124d, the second back left logo decorative part 3125d, the third back left logo decorative part 3126d," "the first upper left logo decorative part 3124e, the second upper left logo decorative part 3125e, the third upper left logo decorative part 3126e, and the upper left logo decorative part 3127 of the base. The "d" (first left sub-decorative section 3124f, second left sub-decorative section 3125f, third left sub-decorative section 3126f) can each be independently illuminated by light-emitting means (LEDs on the front left decorative board 3128, front upper left decorative board 3129, and front lower left decorative board 3130). Therefore, by appropriately combining the illuminated decorative sections, a variety of light-emitting effects can be presented to the player, preventing boredom and maintaining a high level of interest. Furthermore, because each decorative section can be independently illuminated, the combination of illuminated decorative sections according to the progress of the game can suggest to the player the likelihood of an advantageous game state occurring (for example, a "jackpot" game state).

また、裏前左装飾ユニット3120の夫々の装飾体(裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、及び裏前左装飾体ベース3127)において、互いに異なる位置に設けられている装飾部(裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前左サブ装飾部3123)同士の間に、遮光部(区切装飾部3124a、区切装飾部3125c、区切装飾部3126c)を設けているため、一方の装飾部を発光装飾させるための光を、遮光部により他方の装飾部へ照射されることを遮って他方の装飾部が発光装飾することを防止することができ、一方(所望)の装飾部のみを発光装飾させることができる。従って、一つの装飾体に設けられている複数の装飾部を、夫々独立して発光装飾させることができるため、遊技の進行に応じて適宜の装飾部を発光装飾させることで、多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in each of the decorative elements of the front left decorative unit 3120 (front left first decorative element 3124, front left second decorative element 3125, front left third decorative element 3126, and front left decorative element base 3127), light-shielding elements (dividing decorative elements 3124a, 3125c, and 3126c) are provided between the decorative elements (front left logo decorative element 3121, front left upper logo decorative element 3122, and front left sub-decorative element 3123) which are located at different positions. As a result, the light used to illuminate one decorative element is blocked from shining onto the other decorative element by the light-shielding elements, preventing the other decorative element from emitting light, and allowing only one (desired) decorative element to emit light. Therefore, since multiple decorative parts on a single decorative object can be illuminated independently, the appropriate decorative parts can be illuminated according to the progress of the game, allowing players to see a variety of lighting effects, thus preventing them from getting bored and suppressing a decline in enjoyment.

また、裏前左装飾ユニット3120の夫々の装飾体(裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、及び裏前左装飾体ベース3127)において、複数の装飾部(裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前左サブ装飾部3123)を互いに異なる位置に設けると共に、それらの間に遮光部(区切装飾部3124a、区切装飾部3125c、区切装飾部3126c)を設けることにより夫々を独立して発光装飾できるようにしているため、装飾体における夫々の装飾部を全く異なる態様の装飾とすることにより、遊技の進行に応じて異なる態様の発光装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、発光演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in each of the decorative elements of the front left decorative unit 3120 (front left first decorative element 3124, front left second decorative element 3125, front left third decorative element 3126, and front left decorative element base 3127), multiple decorative parts (front left logo decorative element 3121, front left upper logo decorative element 3122, and front left sub-decorative element 3123) are provided at different positions, and light-shielding parts (dividing decorative elements 3124a, 3125c, and 3126c) are provided between them, allowing each to be illuminated independently. Therefore, by making each decorative element of the decorative unit completely different in appearance, different types of illuminated decorations can be shown to the player as the game progresses, strongly attracting the player's attention and entertaining them with the illumination effects, thus preventing a decline in interest in the game.

更に、裏前左装飾ユニット3120の夫々の装飾体(裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、及び裏前左装飾体ベース3127)において、複数の装飾部(裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前左サブ装飾部3123)の間に、孔状の遮光部(区切装飾部3124a、区切装飾部3125c、区切装飾部3126c)を設けていることから、一方の装飾部を発光装飾させるための光が、遮光部の一部から外部へ放射されることとなるため、遮光部の一部を発光装飾させることができる。従って、遮光部を所定の形状に形成することで、装飾部の発光装飾に加えて遮光部の発光装飾も遊技者に見せることができ、より多彩な発光演出を行うことができる。 Furthermore, in each of the decorative elements of the front left decorative unit 3120 (front left first decorative element 3124, front left second decorative element 3125, front left third decorative element 3126, and front left decorative element base 3127), perforated light-blocking sections (dividing decorative elements 3124a, 3125c, and 3126c) are provided between multiple decorative elements (front left logo decorative element 3121, front left upper logo decorative element 3122, and front left sub-decorative element 3123). Therefore, light for illuminating one of the decorative elements is emitted outward from a portion of the light-blocking section, allowing a portion of the light-blocking section to also be illuminated. Consequently, by forming the light-blocking section into a predetermined shape, the player can see both the illuminating decoration of the decorative elements and the illuminating decoration of the light-blocking section, enabling a more diverse range of illumination effects.

また、裏前左装飾ユニット3120の裏前左第一装飾体3124において、所定の形状で前後に貫通している貫通装飾部3124bを有するようにしていることから、遊技の進行に応じて装飾部(第一表左ロゴ装飾部3124c、第一裏左ロゴ装飾部3124d、第一左上ロゴ装飾部3124e、第一左サブ装飾部3124f)を発光装飾させると、貫通装飾部3124bの周面が発光装飾することとなるため、装飾部の発光装飾に加えて貫通装飾部3124bの発光装飾も遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the front-left first decorative body 3124 of the front-left decorative unit 3120 has a through-decorative section 3124b that penetrates from front to back in a predetermined shape, when the decorative sections (first front-left logo decorative section 3124c, first back-left logo decorative section 3124d, first upper-left logo decorative section 3124e, first left sub-decorative section 3124f) are illuminated as the game progresses, the circumferential surface of the through-decorative section 3124b will also illuminate. Therefore, in addition to the illumination of the decorative sections, the illumination of the through-decorative section 3124b can also be shown to the player, thus entertaining the player and preventing a decline in enjoyment.

[5-9b.裏後上演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200について、主に図129及び図149等を参照して説明する。裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200は、裏箱3010内における裏前演出ユニット3100の後方の上部に取付けられている。裏後上演出ユニット3200は、左右に延びた軸周りに回動可能とされていると共に昇降可能とされている裏後上可動装飾体3210と、裏前左装飾ユニット3120の裏前左装飾体ベース3127における三つの裏前左帯装飾部3127cと続くように、前後方向へ延出している三つの裏後左帯装飾部3221を有している裏後左サイド装飾体3220と、裏前右装飾ユニット3140の裏前右装飾体ベース3147における三つの裏前右帯装飾部3147aと続くように、前後方向へ延出している三つの裏後右帯装飾部3231を有している裏後右サイド装飾体3230(図131を参照)と、を備えている。
[5-9b. Behind-the-scenes production unit]
Next, the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 will be explained, mainly with reference to Figures 129 and 149. The rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 is mounted on the upper rear of the front performance unit 3100 inside the rear box 3010. The rear upper decoration unit 3200 includes a rear upper movable decorative body 3210 that is rotatable around an axis extending to the left and right and is also movable up and down; a rear left side decorative body 3220 that has three rear left band decorative parts 3221 extending in the front-rear direction so as to be continuous with the three rear front left band decorative parts 3127c on the rear front left decorative body base 3127 of the rear front left decorative body unit 3120; and a rear right side decorative body 3230 (see Figure 131) that has three rear right band decorative parts 3231 extending in the front-rear direction so as to be continuous with the three rear front right band decorative parts 3147a on the rear front right decorative body base 3147 of the rear front right decorative body unit 3140.

裏後上可動装飾体3210は、五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211(図129等を参照)と、裏後上第一装飾部3211の裏側に設けられており所定の文字(ここでは、「JACKPOT」)が列設されている裏後上第二装飾部3212(図162を参照)と、を有している。 The rear upper movable decorative body 3210 has a rear upper first decorative section 3211 (see Figure 129, etc.) in which five 7-segment display sections are arranged on the left and right, and a rear upper second decorative section 3212 (see Figure 162) located on the back side of the rear upper first decorative section 3211, in which predetermined characters (in this case, "JACKPOT") are arranged in a row.

裏後上可動装飾体3210の裏後上第一装飾部3211は、五つの7セグメント表示部における夫々のセグメントが独立して発光可能とされており、各セグメントの組合せにより多彩な文字や数字、絵柄、等を表示することができる。これにより、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果が「大当り」であるか否かの期待度等を表示することができる。また、裏後上第二装飾部3212は、夫々の文字が独立して発光可能とされている。 The first decorative section 3211 on the back upper movable decorative body 3210 has five 7-segment display sections, each of which is capable of independently illuminating. By combining these segments, a variety of characters, numbers, and patterns can be displayed. This allows for the display of the expected probability of whether the first or second special lottery result, determined by the acceptance of game balls B into the first and second start slots 2002 and 2004, is a "jackpot." Furthermore, the second decorative section 3212 on the back upper also has characters that are capable of independently illuminating.

裏後上可動装飾体3210は、通常の状態では、裏後上第一装飾部3211を前方へ向けた状態で、上昇位置の状態としている。この裏後上可動装飾体3210は、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果に応じて、或いは、V入賞口2007への遊技球Bの受入れ(振分け)に応じて、左右に延びた軸周りに対して180度回動して裏後上第二装飾部3212を前方へ向けたり、上昇位置から下降位置(図161及び図162を参照)へ移動したりする。 The rear upper movable decorative body 3210, in its normal state, is in the raised position with the rear upper first decorative part 3211 facing forward. Depending on the results of the first and second special lottery draws, which are determined by the acceptance of game balls B into the first and second start openings 2002 and 2004, or depending on the acceptance (distribution) of game balls B into the V-prize opening 2007, the rear upper movable decorative body 3210 rotates 180 degrees around its left and right axis to face the rear upper second decorative part 3212 forward, or moves from the raised position to the lowered position (see Figures 161 and 162).

この裏後上可動装飾体3210によれば、回動したり昇降したりすることで、遊技者に対してチャンスの到来を示唆させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 This rear-upper movable decorative element 3210 can rotate and move up and down, suggesting the arrival of a chance to the player, thus entertaining the player and preventing a decline in their enjoyment.

裏後左サイド装飾体3220の三つの裏後左帯装飾部3221は、裏前左装飾ユニット3120の裏前左装飾体ベース3127における左右に延出している三つの裏前左帯装飾部3127cの夫々の右端から後方へ延出するように設けられている。裏後左帯装飾部3221は、夫々が独立して発光可能とされていると共に、前後方向へ光が流れるように発光可能とされている。 The three rear left band decorative sections 3221 of the rear left side decorative body 3220 are provided so as to extend rearward from the right end of each of the three rear front left band decorative sections 3127c that extend left and right from the rear front left decorative body base 3127 of the rear front left decorative unit 3120. Each rear left band decorative section 3221 is capable of emitting light independently and is also capable of emitting light in a way that flows in the front-to-back direction.

裏後右サイド装飾体3230の三つの裏後右帯装飾部3231は、裏前右装飾ユニット3140の裏前右装飾体ベース3147における左右に延出している三つの裏前右帯装飾部3147aの夫々の右端から後方へ延出するように設けられている。裏後右帯装飾部3231は、夫々が独立して発光可能とされていると共に、前後方向へ光が流れるように発光可能とされている。 The three rear right band decorative sections 3231 of the rear right side decorative body 3230 are provided so as to extend rearward from the right ends of each of the three rear front right band decorative sections 3147a that extend left and right from the rear front right decorative body base 3147 of the rear front right decorative unit 3140. Each rear right band decorative section 3231 is capable of emitting light independently and is also capable of emitting light in a way that flows in the front-to-back direction.

[5-9c.裏後下演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏後下演出ユニット3300について、主に図135等を参照して説明する。裏ユニット3000の裏後下演出ユニット3300は、裏箱3010内における裏前演出ユニット3100の後方の下部で裏後上演出ユニット3200の下方に取付けられている。
[5-9c. Rear-view lower-stage production unit]
Next, the rear lower performance unit 3300 in the rear unit 3000 will be explained, mainly with reference to Figure 135, etc. The rear lower performance unit 3300 of the rear unit 3000 is mounted in the rear lower part of the rear front performance unit 3100 inside the rear box 3010, and below the rear upper performance unit 3200.

裏後下演出ユニット3300は、互いに左右に隣接している基端側が夫々前後方向の軸周りに回動可能に支持されていると共に昇降可能に支持されている裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302を、有している。裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302は、基端側の昇降に伴って、互いに相反する方向へ回動するように形成されている。 The rear lower display unit 3300 has a rear left movable decorative body 3301 and a rear right movable decorative body 3302, whose base ends, adjacent to each other on the left and right, are each supported so as to be rotatable around an axis in the front-rear direction and so as to be vertically movable. The rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 are formed to rotate in opposite directions as their base ends are raised and lowered.

裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302は、通常の状態では、夫々の先端側が互いに離間する方向へ回動しており、裏前演出ユニット3100の後方に隠れて前方(遊技者側)から視認不能な退避位置の状態となっている(図129等を参照)。 The rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302, in their normal state, rotate so that their respective ends are separated from each other, and are hidden behind the rear front display unit 3100, making them invisible from the front (player side) (see Figure 129, etc.).

裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302は、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果に応じて、基端側を中心として夫々の先端側が上方へ移動するように回動すると共に上昇し、裏後左可動装飾体3301の右辺と裏後右可動装飾体3302の左辺とが互いに当接して状態となる。これにより、裏後左可動装飾体3301と裏後右可動装飾体3302とが一体となって一つの大きな装飾体を形成すると共に、前方から視認可能な出現位置の状態となる(図163を参照)。 The rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 rotate and rise around their base ends, with their respective tips moving upward, according to the results of the first and second special lottery draws, which are determined by the acceptance of game balls B into the first and second start openings 2002 and 2004. This causes the right side of the rear left movable decorative body 3301 and the left side of the rear right movable decorative body 3302 to come into contact with each other. As a result, the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 become one large decorative body, and are positioned to be visible from the front (see Figure 163).

これにより、裏後左可動装飾体3301と裏後右可動装飾体3302とで、「A」の文字を図案化した大きな装飾体が中央に出現するため、遊技者を驚かせることができ、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせて興趣の低下を抑制させることができる。この裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302は、透光性樹脂により形成される発光装飾部を有すると共に、発光装飾部の背部に複数のLEDが実装されている装飾基板が設けられており、複数のLEDにより発光装飾部を発光装飾させることで、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の関心を引付けさせることができる。 As a result, the rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302 create a large decorative element in the center that depicts the letter "A," which can surprise the player and make them think that something good is about to happen, thus preventing a decline in their interest. The rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302 have a light-emitting decorative part made of translucent resin, and a decorative substrate with multiple LEDs mounted on the back of the light-emitting decorative part is provided. By illuminating the light-emitting decorative part with multiple LEDs, the appearance can be improved and the player's attention can be attracted.

この裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302は、図167に示すように、出現位置の状態では、導光板3110の第一絵柄3111の後方に重なるように位置している。これにより、裏後左可動装飾体3301と裏後右可動装飾体3302とによる大きな装飾体を第一絵柄3111により発光装飾させることができるため、裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302による立体の装飾と第一絵柄3111による平面の発光表示とにより深みのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者に対して強いインパクトを与えることができると共に、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 As shown in Figure 167, the rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302 are positioned to overlap the first pattern 3111 on the light guide plate 3110 when in their appearance position. This allows the large decorative element formed by the rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302 to be illuminated by the first pattern 3111. Therefore, the three-dimensional decoration created by the rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302, combined with the planar illumination of the first pattern 3111, creates a deep and impactful decoration for the player, strongly attracting their attention and preventing a decline in their interest in the game.

[5-10.遊技盤における演出]
次に、遊技盤5における主な演出について、主に図161乃至図168等を参照して詳細に説明する。図161は、裏ユニットの裏後上演出ユニットにおける裏後上可動装飾体の裏後上第一装飾部を前方へ向けた状態で下降位置へ移動させた状態を示す遊技盤の正面図である。図162は、裏ユニットの裏後上演出ユニットにおける裏後上可動装飾体を下降位置へ移動させた状態で裏後上第二装飾部を前方へ向けた状態を示す遊技盤の正面図である。図163は、裏ユニットの裏後下演出ユニットにおける裏後左可動装飾体及び裏後右可動装飾体を出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図164は、裏ユニットの裏前演出ユニットの裏前下演出ユニットにおける裏前下中装飾体を上昇させた状態で示す遊技盤の正面図である。
[5-10. Presentation on the game board]
Next, the main effects on the game board 5 will be explained in detail, mainly with reference to Figures 161 to 168. Figure 161 is a front view of the game board showing the state in which the first rear upper decorative part of the rear upper movable decorative body in the rear upper effect unit of the rear unit is moved to the lowered position with the rear upper facing forward. Figure 162 is a front view of the game board showing the state in which the second rear upper decorative part of the rear upper movable decorative body in the rear upper effect unit of the rear unit is moved to the lowered position with the rear upper second decorative part facing forward. Figure 163 is a front view of the game board showing the state in which the rear left movable decorative body and the rear right movable decorative body in the rear lower effect unit of the rear unit are moved to the appearance position. Figure 164 is a front view of the game board showing the state in which the rear front lower middle decorative body in the rear front lower effect unit of the rear front effect unit of the rear unit is raised.

図165は、裏ユニットの裏前演出ユニットにおける裏前左装飾ユニット3120の裏前左ロゴ装飾部、裏前左上ロゴ装飾部、裏前左サブ装飾部、及び裏前左帯装飾部を発光装飾させた状態を示す遊技盤の正面図である。図166は、裏ユニットの裏前演出ユニットにおける導光板の第一絵柄を発光装飾させた状態で示す遊技盤の正面図である。図167は、裏ユニットの裏前演出ユニットにおける導光板の第一絵柄を発光装飾させると共に、裏後下演出ユニットにおける裏後左可動装飾体及び裏後右可動装飾体を出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図168は、裏ユニットの裏前演出ユニットにおける導光板の第二絵柄を発光装飾させた状態で示す遊技盤の正面図である。 Figure 165 is a front view of the game board showing the front left logo decoration section, front upper left logo decoration section, front left sub-decoration section, and front left band decoration section of the front front decoration unit 3120 of the front front display unit of the back unit illuminated. Figure 166 is a front view of the game board showing the first image of the light guide plate in the front front display unit of the back unit illuminated. Figure 167 is a front view of the game board showing the first image of the light guide plate in the front front display unit of the back unit illuminated, and the rear left movable decoration body and rear right movable decoration body in the rear lower display unit moved to their appearance positions. Figure 168 is a front view of the game board showing the second image of the light guide plate in the front front display unit of the back unit illuminated.

本実施形態の遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画している前構成部材1000、遊技領域5aの後端側を区画している遊技パネル1100、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、第一アタッカユニット2400、センター役物2500、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、及びゲート部材2800が、略全体的に透明に形成されていることから、通常の状態では、図134に示すように、それらを通して、遊技パネル1100の後方に配置されている裏ユニット3000における裏前演出ユニット3100の裏前左装飾ユニット3120、裏前右装飾ユニット3140、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、裏前下ロゴ装飾体3167、裏後上演出ユッニト3200の裏後上可動装飾体3210、裏後左サイド装飾体3220、及び裏後右サイド装飾体3230、等を良好に視認することができると共に、センター役物2500の枠内を通して、演出表示装置1600に表示されている演出画像を、良好に視認することができる。 In this embodiment, the game board 5 has a front component member 1000 that demarcates the outer periphery of the game area 5a, a game panel 1100 that demarcates the rear end of the game area 5a, a starter unit 2100, a side unit 2200, a side upper left unit 2300, a first attacker unit 2400, a center component 2500, a second attacker unit 2600, a side middle right unit 2700, and a gate member 2800, all of which are formed to be almost entirely transparent. Therefore, in the normal state, as shown in Figure 134, the back front performance unit of the back unit 3000 located behind the game panel 1100 can be seen through them. The rear front left decorative unit 3120, rear front right decorative unit 3140 of unit 3100, the rear front lower middle decorative body 3161, the rear front lower left inner decorative body 3163, the rear front lower left outer decorative body 3164, the rear front lower right inner decorative body 3165, the rear front lower right outer decorative body 3166, the rear front lower logo decorative body 3167, the rear rear upper movable decorative body 3210, the rear rear left side decorative body 3220, and the rear rear right side decorative body 3230 of unit 3200, etc., can be clearly seen, and the performance image displayed on the performance display device 1600 can be clearly seen through the frame of the center feature 2500.

更に詳述すると、裏前左装飾ユニット3120の裏前左第一装飾体3124等は、センター役物2500の左辺部付近に位置し、半分ほどがセンター役物2500の枠内に位置している。また、裏前右装飾ユニット3140の裏前右第一装飾体3144等は、センター役物2500の右辺部付近に位置し、一部がセンター役物2500の枠内に位置している。裏前下演出ユニット3160は、遊技領域5aの下部で左右に延びており、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500を通して視認することができると共に、一部がセンター役物2500の枠内を通して良好に視認することができる。 To elaborate further, the front left first decorative element 3124 of the front left decorative unit 3120 is located near the left edge of the center mechanism 2500, with about half of it located within the frame of the center mechanism 2500. Similarly, the front right first decorative element 3144 of the front right decorative unit 3140 is located near the right edge of the center mechanism 2500, with a portion of it located within the frame of the center mechanism 2500. The front lower display unit 3160 extends left and right at the bottom of the game area 5a and can be seen through the transparent game panel 1100 and the center mechanism 2500, with a portion of it being clearly visible through the frame of the center mechanism 2500.

また、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161は、第一始動口2002の上方でセンター役物2500のステージ2513の後方に位置している。裏前下左内装飾体3163及び裏前下左外装飾体3164は、サイドユニット2200の一般入賞口2001の上方でセンター役物2500の下辺付近に位置している。裏前下右内装飾体3165及び裏前下右外装飾体3166は第一アタッカユニット2400の大入賞口2005の上方でセンター役物2500の下辺付近に位置している。裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166は、上部がセンター役物2500の枠内に位置している。裏前下ロゴ装飾体3167は、センター役物2500よりも外側で遊技領域5aの左下隅に位置している。 Furthermore, the rear front lower middle decorative element 3161 of the rear front lower performance unit 3160 is located above the first start opening 2002 and behind the stage 2513 of the center mechanism 2500. The rear front lower left inner decorative element 3163 and the rear front lower left outer decorative element 3164 are located above the general prize opening 2001 of the side unit 2200 and near the bottom edge of the center mechanism 2500. The rear front lower right inner decorative element 3165 and the rear front lower right outer decorative element 3166 are located above the large prize opening 2005 of the first attacker unit 2400 and near the bottom edge of the center mechanism 2500. The upper parts of the rear front lower middle decorative element 3161, the rear front lower left inner decorative element 3163, the rear front lower left outer decorative element 3164, the rear front lower right inner decorative element 3165, and the rear front lower right outer decorative element 3166 are located within the frame of the center mechanism 2500. The rear front lower logo ornament 3167 is located outside the center feature 2500 and in the lower left corner of the play area 5a.

また、裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210は、上昇位置に位置していることから遊技領域5aの上部で左右に延びており、左右方向中央より左側の上部が、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500を通して視認することができると共に、一部がセンター役物2500の枠内を通して良好に視認することができる。裏後上可動装飾体3210は、複数の7セグメント部を有している裏後上第一装飾部3211を前方へ向けている。 Furthermore, the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper display unit 3200 is positioned in the raised position and extends left and right above the game area 5a. The upper left portion, slightly above the center in the left-right direction, is visible through the transparent game panel 1100 and the center mechanism 2500, and a portion is clearly visible through the frame of the center mechanism 2500. The rear upper movable decorative body 3210 has a rear upper first decorative section 3211, which has multiple 7-segment sections, facing forward.

裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302は、裏前下演出ユニット3160の後方の退避位置の状態となっており、前方(遊技者側)から視認不能となっている。 The rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302 of the rear lower display unit 3300 are in a retracted position behind the rear front lower display unit 3160, making them invisible from the front (player side).

遊技盤5は、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される第一特別抽選結果や第二特別抽選結果に応じて、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100、裏後上演出ユニット3200、及び裏後下演出ユニット3300、等が所定の可動演出や発光演出を行う。 The game board 5, when game balls B are received into the first start slot 2002 and the second start slot 2004, determines the results of the first and second special lottery draws. Based on these results, the reverse front performance unit 3100, the reverse upper performance unit 3200, and the reverse lower performance unit 3300 of the reverse unit 3000 perform predetermined movable and illuminating effects.

具体的には、裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210を用いた可動演出としては、例えば、図161に示すように、五つの7セグメント部を有している裏後上第一装飾部3211を前方へ向けたままの状態で、裏後上可動装飾体3210を上昇位置から下降位置へ移動させる。これにより、裏後上可動装飾体3210の殆どが、センター役物2500の枠内に位置することから、裏後上第一装飾部3211が良好な状態で視認することができるようになる。この際に、裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント部を変動表示させることで、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、五つの7セグメント部に所望の数字や絵柄が表示されるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができる。 Specifically, as an example of a movable display using the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper display unit 3200 of the rear unit 3000, as shown in Figure 161, the rear upper first decorative body 3211, which has five 7-segment sections, is moved from the raised position to the lowered position while remaining facing forward. This ensures that most of the rear upper movable decorative body 3210 is positioned within the frame of the center mechanism 2500, allowing the rear upper first decorative body 3211 to be clearly visible. At this time, by displaying the five 7-segment sections of the rear upper first decorative body 3211 in a variable manner, the player's attention can be strongly attracted, and the player can experience suspense and excitement depending on whether or not the desired numbers or symbols are displayed in the five 7-segment sections.

また、裏後上可動装飾体3210を用いた演出としては、例えば、上記のように、裏後上第一装飾部3211を前方へ向けたまま下降位置へ移動させた後に、図162に示すように、左右方向の軸周りに180度回動させて、複数の文字列を有している裏後上第二装飾部3212を前方へ向ける。これにより、「JACKPOT」の文字が前方へ向くため、遊技者に対して「大当り」であることを認識させることができ、遊技者が有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技状態)に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as an example of using the rear upper movable decorative body 3210, after moving the rear upper first decorative part 3211 to the lowered position while keeping it facing forward, it is rotated 180 degrees around the left-right axis, as shown in Figure 162, so that the rear upper second decorative part 3212, which has multiple strings of characters, faces forward. This causes the "JACKPOT" text to face forward, allowing the player to recognize that it is a "jackpot," thereby increasing the player's anticipation of a favorable game state ("jackpot" game state) and preventing a decline in enjoyment.

更に、裏後上可動装飾体3210を用いた演出としては、例えば、左右方向の軸周りに回動させる際に、裏後上第一装飾部3211と裏後上第二装飾部3212の中間の部位で、正転・逆転を繰り返すようにして、裏後上第一装飾部3211又は裏後上第二装飾部3212の何れかを前方へ向けて回動停止させるようにしても良い。これにより、裏後上第二装飾部3212の「JACKPOT」が前方へ向くか否かによって、遊技者をハラハラは・ドキドキさせることができ、遊技者の期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as a performance using the rear upper movable decorative body 3210, for example, when rotating it around the left-right axis, the rear upper first decorative part 3211 and the rear upper second decorative part 3212 may be made to repeatedly rotate forward and backward at the intermediate point, so that either the rear upper first decorative part 3211 or the rear upper second decorative part 3212 faces forward and stops rotating. This allows the player to feel suspense and excitement depending on whether the "JACKPOT" on the rear upper second decorative part 3212 faces forward, thereby increasing the player's anticipation and preventing a decline in enjoyment.

また、裏後上可動装飾体3210を用いた演出としては、例えば、上昇位置の状態のままで、左右方向の軸周りに180度回動させて裏後上第二装飾部3212を前方へ向けるようにしても良い。 Furthermore, as an effect using the rear upper movable decorative body 3210, for example, it may be rotated 180 degrees around the left-right axis while remaining in the raised position so that the rear upper second decorative body 3212 faces forward.

また、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302を用いた演出としては、例えば、図163に示すように、夫々の先端が互いに離反して下方に位置している退避位置の状態から、夫々の基端側において、夫々の先端が上昇して互いに接するように、前後に延びた軸周りに互いに相反する方向へ回動させると共に上昇させて、互いを当接させた出現位置へ移動させる。これにより、裏後左可動装飾体3301と裏後右可動装飾体3302とで、「A」の文字を図案化した一つの大きな装飾体が、演出表示装置1600の表示画面の前方で遊技領域5aの中央に出現することとなるため、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as an effect using the rear left movable decorative body 3301 and rear right movable decorative body 3302 of the rear lower effect unit 3300, for example, as shown in Figure 163, from a retracted position where the respective tips are separated from each other and positioned downwards, the respective base ends are rotated in opposite directions around the axis extending front and back, and raised so that the respective tips rise and touch each other, moving to an appearance position where they are in contact with each other. As a result, the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 form a single large decorative body stylized as the letter "A," which appears in the center of the game area 5a in front of the display screen of the effect display device 1600. This can greatly surprise the player, strongly attract their attention, and make them think that something good is about to happen, thereby increasing their anticipation for the game and preventing a decline in enjoyment.

更に、裏前演出ユニット3100の裏前下演出ユニット3160における裏前下中装飾体3161を用いた演出としては、例えば、図164に示すように、上昇させたり、前後方向の軸周りに対して回転させたりする。これにより、遊技領域5a内の中央の下部において、裏前下中装飾体3161が回転するため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。また、裏前下中装飾体3161は、第一始動口2002の直上でステージ2513の後方に設けられていることから、裏前下中装飾体3161が回転したり昇降したりすることで、遊技者に対して第一始動口2002を狙った遊技球Bの打込操作を促すことができ、パチンコ機1本来の遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 Furthermore, as an effect using the lower front decorative element 3161 in the lower front decorative element unit 3160 of the lower front decorative element unit 3100, for example, as shown in Figure 164, it can be raised or rotated around its front-to-back axis. This causes the lower front decorative element 3161 to rotate in the lower center of the game area 5a, making the player think something good is about to happen and increasing their anticipation for the game. Also, since the lower front decorative element 3161 is located directly above the first start opening 2002 and behind the stage 2513, its rotation and movement encourages the player to aim the game ball B at the first start opening 2002, allowing them to enjoy the original game ball B-shooting operation of the pachinko machine 1.

また、裏前演出ユニット3100の裏前左装飾ユニット3120を用いた演出としては、例えば、図165に示すように、裏前左装飾基板3128、裏前左上装飾基板3129、及び裏前左下装飾基板3130、に実装されているLEDを適宜発光させることで、裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122、裏前左サブ装飾部3123、裏前左帯装飾部3127c、等を発光装飾させる発光演出を行うことができる。例えば、裏前左ロゴ装飾部3121において、第一表左ロゴ装飾部3124c及び第一裏左ロゴ装飾部3124d、第二裏左ロゴ装飾部3125d、第三裏左ロゴ装飾部3126d、を順番に発光装飾させることで、前後に流れるようなネオンサインのような発光演出を見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, as an example of a performance using the front-front left decoration unit 3120 of the front-back performance unit 3100, as shown in Figure 165, by appropriately illuminating the LEDs mounted on the front-front left decoration board 3128, the front-front upper left decoration board 3129, and the front-front lower left decoration board 3130, a lighting effect can be performed that illuminates the front-front left logo decoration section 3121, the front-front upper left logo decoration section 3122, the front-front left sub-decoration section 3123, the front-front left band decoration section 3127c, etc. For example, in the front-front left logo decoration section 3121, by sequentially illuminating the first front-left logo decoration section 3124c, the first back-left logo decoration section 3124d, the second back-left logo decoration section 3125d, and the third back-left logo decoration section 3126d, a lighting effect resembling a flowing neon sign can be displayed, entertaining the player.

なお、図示は省略するが、裏前右装飾ユニット3140においても、裏前左装飾ユニット3120と同様の発光演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる。 Although not shown in the diagram, the front right decorative unit 3140 can also perform the same lighting effects as the front left decorative unit 3120, providing entertainment for the player.

更に、裏前演出ユニット3100の導光板3110を用いた演出としては、例えば、図166に示すように、裏前左装飾ユニット3120における裏前左装飾基板3128の複数の導光板用LED3128gと、裏前右装飾ユニット3140における裏前右第一装飾基板3148、裏前右第二装飾基板3149、及び裏前右導光板用装飾基板3150の複数の導光板用LEDとを発光させて、第一絵柄3111を発光表示(発光装飾)させる。これにより、演出表示装置1600の表示画面の前方で遊技領域5aの中央に、「A」の文字を図案化した大きな第一絵柄3111が発光表示されるため、遊技者を驚かせることができ、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as an effect using the light guide plate 3110 of the front-back effect unit 3100, for example, as shown in Figure 166, multiple LEDs 3128g for the light guide plate on the front-back left decorative substrate 3128 of the front-back left decorative unit 3120, and multiple LEDs for the light guide plate on the front-back right first decorative substrate 3148, the front-back right second decorative substrate 3149, and the front-back right light guide plate decorative substrate 3150 of the front-back right decorative unit 3140 are illuminated to illuminate the first pattern 3111 (illuminated decoration). As a result, a large first pattern 3111, which is a stylized "A", is illuminated in the center of the game area 5a in front of the display screen of the effect display device 1600, which can surprise the player and make them think that something good is about to happen, thus preventing a decline in interest.

また、導光板3110を用いた演出としては、例えば、図167に示すように、第一絵柄3111を発光表示させると共に、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302を退避位置から出現位置へ移動させる。これにより、第一絵柄3111と、裏後左可動装飾体3301と裏後右可動装飾体3302とによる大きな装飾体とが、前後に重なった状態となるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませることができると共に、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技)が発生するのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Furthermore, as an effect using the light guide plate 3110, for example, as shown in Figure 167, the first symbol 3111 is illuminated, and the rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302 of the rear lower effect unit 3300 are moved from the retracted position to the appearance position. This results in the first symbol 3111 and the large decorative element formed by the rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302 overlapping front to back. This creates a strong impact on the player, entertaining them and making them believe that a favorable game state (for example, a "jackpot" game) is about to occur, thus increasing their anticipation for the game.

また、導光板3110を用いた演出としては、例えば、図168に示すように、裏前下演出ユニット3160の導光板下左装飾基板3174及び導光板下右装飾基板3175の複数のLED3176を適宜発光させて、第二絵柄3112を発光表示(発光装飾)させる。これにより、裏前下演出ユニット3160における裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、の五つの装飾体の上方の部位を起点として上方へ延出した複数のライン3113が発光表示されるため、あたかもコンサートステージにおける下方からのサーチライトのような発光演出を遊技者に見せることができ、遊技領域5a内を煌びやかに見せて遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, as an effect using the light guide plate 3110, for example, as shown in Figure 168, multiple LEDs 3176 on the lower left decorative substrate 3174 and the lower right decorative substrate 3175 of the lower front display unit 3160 are appropriately illuminated to illuminate (illuminate) the second pattern 3112. As a result, multiple lines 3113 extending upward from the upper parts of the five decorative elements in the lower front display unit 3160—the lower front middle decorative element 3161, the lower left inner decorative element 3163, the lower left outer decorative element 3164, the lower right inner decorative element 3165, and the lower right outer decorative element 3166—are illuminated. This creates an illumination effect similar to searchlights from below on a concert stage, making the game area 5a appear dazzling and entertaining for the player.

また、導光板3110を用いた演出としては、例えば、図168に示すように、第二絵柄3112を発光表示させた状態で、裏前下演出ユニット3160における裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、の上端部又は全体を発光装飾させるようにしても良い。或いは、第二絵柄3112における発光表示されているライン群3114の下方に位置する装飾体を発光装飾させるようにしても良い。これにより、第二絵柄3112を構成しているライン3113が、裏前下中装飾体3161、裏前下左内装飾体3163、裏前下左外装飾体3164、裏前下右内装飾体3165、裏前下右外装飾体3166、等の装飾体からの光によって発光表示されているように遊技者を錯覚させることができ、これまでにない発光演出を遊技者に見せて楽しませることができる。 Furthermore, as an effect using the light guide plate 3110, for example, as shown in Figure 168, the upper ends or the entirety of the rear front lower middle decorative body 3161, rear front lower left inner decorative body 3163, rear front lower left outer decorative body 3164, rear front lower right inner decorative body 3165, and rear front lower right outer decorative body 3166 in the rear front lower effect unit 3160 may be illuminated while the second pattern 3112 is illuminated. Alternatively, the decorative body located below the illuminated line group 3114 in the second pattern 3112 may be illuminated. This creates the illusion for the player that the line 3113 constituting the second pattern 3112 is illuminated by light from decorative elements such as the reverse front lower center decorative element 3161, the reverse front lower left inner decorative element 3163, the reverse front lower left outer decorative element 3164, the reverse front lower right inner decorative element 3165, and the reverse front lower right outer decorative element 3166, providing the player with an unprecedented luminous effect for entertainment.

更に、図示は省略するが、導光板3110の第二絵柄3112を発光表示させると共に、裏後上可動装飾体3210を下降位置へ移動させるようにしても良い。これにより、裏後上可動装飾体3210が下方からサーチライトで照らされているような発光演出を遊技者に見せることができるため、裏後上可動装飾体3210をゴージャスに見せて楽しませることができる。 Furthermore, although not shown in the diagram, the second pattern 3112 of the light guide plate 3110 may be illuminated, and the rear upper movable decorative element 3210 may be moved to a lowered position. This allows the player to see the rear upper movable decorative element 3210 as if it were being illuminated from below by a searchlight, thus making the decorative element 3210 appear more luxurious and enjoyable.

なお、本実施形態の遊技盤5では、上記したような発光演出と可動演出とを適宜組合せることができる共に、演出表示装置1600の表示画面に表示される演出画像(表示演出)とも組合せることができる。これにより、発光演出、表示演出、等を適宜組合せることで多彩なパターンの演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、各種の演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, in the game board 5 of this embodiment, the light-emitting and movable effects described above can be appropriately combined, and can also be combined with the effect images (display effects) displayed on the display screen of the effect display device 1600. This allows for a variety of effect patterns to be presented to the player by appropriately combining light-emitting effects, display effects, etc., making it less likely for the player to get bored. It also allows for entertaining the player with various effects, preventing a decline in the player's interest in the game.

[6.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図169等を参照して説明する。図169は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板633と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板633は、遊技球Bの払出し等を制御する払出制御部633aと、ハンドル195の回転操作による遊技球Bの発射を制御する発射制御部633bと、を備えている。
[6. Control Configuration]
Next, the control configuration for various operations of the pachinko machine 1 will be explained with reference to Figure 169, etc. Figure 169 is a block diagram that schematically shows the control configuration of the pachinko machine. As shown in the figure, the main control configuration of the pachinko machine 1 consists of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a payout control board 633 attached to the main frame 4, with each being responsible for a specific control. The main control board 1310 controls the game operation (progress of the game). The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that controls various effects during gameplay based on commands from the main control board 1310, and an effect display control unit 1512 that controls the display of effect images on the effect display device 1600 based on commands from the peripheral control unit 1511. The payout control board 633 includes a payout control unit 633a that controls the payout of game balls B, etc., and a launch control unit 633b that controls the launch of game balls B by rotating the handle 195.

[6-1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、設定値の表示やエラー表示を行うための設定表示器1310g、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球Bの球数を表示するためのベースモニタ1310hと、を備えている。主制御MPU1310aは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[6-1. Main control board]
The main control board 1310, which controls the progress of the game, is not shown in detail in the illustration, but it includes a main control MPU 1310a, which is a microprocessor with built-in ROM for storing various processing programs and commands, and RAM for temporarily storing data; a main control I/O port as an input/output device (I/O device); a main control input circuit to which detection signals from various detection switches are input; a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids; a RAM clear switch for completely erasing information stored in the RAM built into the main control MPU 1310a; a setting display 1310g for displaying setting values and error displays; and a base monitor 1310h for displaying the number of game balls B collected by the out port 1008 provided in the game area 5a partitioned on the game board 5.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ(以下、「主制御内蔵WDT」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 1310a incorporates not only its built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), but also a watchdog timer (hereinafter referred to as "main control built-in WDT") for monitoring its operation (system) and functions for preventing fraud.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 Furthermore, the main control MPU 1310a incorporates non-volatile RAM. This non-volatile RAM pre-stores a unique ID code (a code that exists only once in the world) assigned by the manufacturer of the main control MPU 1310a for individual identification. Because this ID code is stored in non-volatile RAM, it cannot be rewritten even with external devices. The main control MPU 1310a is designed to retrieve and reference the ID code from the non-volatile RAM.

また、主制御MPU1310aは、電気的なノイズの影響を受けると、ハードウェアによって強制的にリセットがかかる回路も内蔵されている(以下、「内蔵リセット回路」と記載する)。内蔵リセット回路は、主制御MPU1310aの所定のレジスタの内容を監視して、つじつまの合わない内容にレジスタが変化した場合に、電気的なノイズの影響を受けたとして、主制御MPU1310aを強制的にリセットする回路である。このような内蔵リセット回路による強制リセットは、ユーザプログラムによって制御して無効化することができない仕組みとなっている。このため、主制御MPU1310aは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、後述する主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、後述する主制御側電源投入時処理を実行することとなる。この場合、主制御側電源断時処理が実行されていないため、後述するように、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなるため、主制御内蔵RAMの内容が完全に消去(クリア)されることとなる。なお、主制御MPU1310aが内蔵リセット回路により強制リセットがかかったとしても、主制御MPU1310aの内蔵リセット回路から払出制御基板633に対してリセット信号を出力することがないため、主制御基板1310(主制御MPU1310a)のみが再起動することとなり、払出制御基板633は起動した状態が維持されている。 Furthermore, the main control MPU 1310a also incorporates a circuit that forcibly resets the hardware if it is affected by electrical noise (hereinafter referred to as the "built-in reset circuit"). The built-in reset circuit monitors the contents of a predetermined register of the main control MPU 1310a and, if the register changes to an inconsistent state, it forcibly resets the main control MPU 1310a, assuming it has been affected by electrical noise. This forced reset by the built-in reset circuit cannot be controlled or disabled by a user program. Therefore, when the main control MPU 1310a is forcibly reset by the built-in reset circuit, it resets without executing the main control side power-off processing described later, and then executes the main control side power-on processing described later again. In this case, since the main control side power-off processing is not executed, a checksum (sum value) error will inevitably occur in the main control's built-in RAM, as described later, and the contents of the main control's built-in RAM will be completely erased (cleared). Furthermore, even if the main control MPU 1310a is forcibly reset by its built-in reset circuit, the built-in reset circuit of the main control MPU 1310a does not output a reset signal to the payout control board 633. Therefore, only the main control board 1310 (main control MPU 1310a) restarts, while the payout control board 633 remains in an activated state.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態や小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値65535という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されず(つまり、初期値が固定されず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(主制御MPU1310aと別体に設けた図示しない水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を特別乱数としてセットするようになっている。 Furthermore, the main control MPU 1310a incorporates a hardware random number circuit (hereinafter referred to as the "main control built-in hardware random number circuit") that updates special random numbers used to determine whether or not to generate a jackpot or minor win state among various random numbers related to the game. This main control built-in hardware random number circuit generates random numbers within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of 0 as the minimum value and 65535 as the maximum value is predetermined), and the circuit is configured so that a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset, rather than the predetermined initial value being fixed (i.e., the initial value is not fixed). Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control's built-in hardware random number circuit first uses a value of 1 within a predetermined numerical range as its initial value. Based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (a clock signal output from a crystal oscillator, not shown, that is separate from the main control MPU 1310a), it rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without repetition. Once all values within the predetermined numerical range have been extracted, it again extracts a value of 1 within the predetermined numerical range and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without repetition based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. This high-speed random number extraction is repeated by the main control's built-in hardware random number circuit, and the main control MPU 1310a sets the value extracted by the main control's built-in hardware random number circuit at the time of obtaining a value from it as a special random number.

主制御入力回路は、その各種入力端子に各種センサからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路は、図示しない主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路は、その各種入力端子に入力されている各種センサからの検出信号に基づく情報が主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit lacks a reset terminal to forcibly reset the information received from detection signals from various sensors at its various input terminals, and therefore does not have a reset function. For this reason, the main control input circuit is configured as a circuit that does not receive a system reset signal from the main control system reset (not shown). In other words, the main control input circuit is configured as a circuit where various signals based on the detection signals from various sensors input to its various input terminals are output from its various output terminals, because the information based on that information is not reset by the main control system reset.

主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検出する第一始動口センサ3002、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検出する第二始動口センサ2401、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検出する一般入賞口センサ3001、ゲート2003を通過した遊技球Bを検知するゲートセンサ2801、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2601、V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知するV入賞口センサ3003、ハズレ口2008に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ3004、遊技盤5から排出された遊技球Bを検知するアウトセンサ664、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ1050、及び遊技盤5に作用する振動を検知する振動センサ、等からの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects the game ball B received into the first start opening 2002, the second start opening sensor 2401 detects the game ball B received into the second start opening 2004, the general prize opening sensor 3001 detects the game ball B received into the general prize opening 2001, the gate sensor 2801 detects the game ball B that has passed through the gate 2003, the large prize opening sensor 2402 detects the game ball B received into the large prize opening 2005, and the special prize opening 2006. Detection signals from the following sensors, including the prize entry sensor 2601, the V-entry sensor 3003 which detects game balls B received into the V-entry slot 2007, the losing slot sensor 3004 which detects game balls B received into the losing slot 2008, the out sensor 664 which detects game balls B discharged from the game board 5, the magnetic sensor 1050 which detects unauthorized magnetism within the game area 5a, and the vibration sensor which detects vibrations acting on the game board 5, are input to the input terminals of predetermined input ports of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.

また、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311a、設定切替ボタン1311bからのそれぞれの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Furthermore, the detection signals from the setting key switch 1311a and the setting switching button 1311b on the setting change board 1311 are input to the input terminals of predetermined input ports on the main control MPU 1310a via the main control input circuit.

また、扉枠開放スイッチからの検出信号と本体枠開放スイッチからの検出信号とは、払出制御基板633を介して(経由して、つまり、後述する、払出制御入力回路、そして払出制御出力回路を介すことなく、そのまま)、主制御基板1310へそれぞれ入力されると、主制御入力回路を介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子にそれぞれ入力されている。 Furthermore, the detection signals from the door frame release switch and the main frame release switch are input to the main control board 1310 via the dispensing control board 633 (that is, directly, without going through the dispensing control input circuit and dispensing control output circuit, which will be described later). From there, they are input to the input terminals of predetermined input ports on the main control MPU 1310a via the main control input circuit.

なお、アウトセンサ664、第一始動口センサ3002、及び第二始動口センサ2401からのそれぞれの検出信号は、他の基板を介すことなく、つまり直接、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。これに対して、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2801、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2601、V入賞口センサ3003、ハズレ口センサ3004、磁気センサ1050、及び振動センサからのそれぞれの検出信号は、パネル中継基板1710を介して、つまり間接的に、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Furthermore, the detection signals from the out sensor 664, the first start port sensor 3002, and the second start port sensor 2401 are input directly to the main control board 1310 without going through other boards, and are then input to the input terminals of predetermined input ports on the main control MPU 1310a via the main control input circuit. In contrast, the detection signals from the general prize port sensor 3001, the gate sensor 2801, the large prize port sensor 2402, the special prize port sensor 2601, the V prize port sensor 3003, the losing port sensor 3004, the magnetic sensor 1050, and the vibration sensor are input indirectly to the main control board 1310 via the panel relay board 1710, and are then input to the input terminals of predetermined input ports on the main control MPU 1310a via the main control input circuit.

主制御MPU1310aは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、主制御ソレノイド駆動回路から始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2612、V振分ソレノイド3007、へそれぞれの駆動信号を、パネル中継基板1710を介して、つまり間接的に、出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、へそれぞれの駆動信号を、他の基板を介すことなく、つまり直接、出力したり、する。また、主制御MPU1310aは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から駆動信号を出力することにより、設定変更基板1311の設定変更許可ランプ1311cへ駆動信号を出力する。 Based on these detection signals, the main control MPU 1310a outputs a control signal from the output terminal of its predetermined output port to the main control solenoid drive circuit. This allows the main control solenoid drive circuit to output drive signals to the start solenoid 2412, attacker solenoid 2414, prize entry solenoid 2612, and V distribution solenoid 3007, indirectly via the panel relay board 1710. Alternatively, it can output drive signals to the status indicator, normal symbol indicator, normal hold indicator, first special symbol indicator, first special hold number indicator, second special symbol indicator, second special hold number indicator, and round indicator of the function display unit 1400 directly, without going through other boards. Furthermore, based on these detection signals, the main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of its predetermined output port to the setting change permission lamp 1311c of the setting change board 1311.

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子から遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、払出制御基板633に対して遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から信号(停電クリア信号)を出力することにより、停電監視回路に対して信号(停電クリア信号)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力することにより、払出制御基板633に対して遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力したりする。この発射を許可する旨を伝える発射許可信号の論理は、発射を許可するときには発射許可論理に設定される一方、発射を許可しないときには発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定される。なお、発射許可信号の論理は、初期値(デフォルト)として、パチンコ機1が電源投入されてから(復電してから)後述する主制御側タイマ割り込み処理における発射許可信号設定処理が開始されるまでに亘って、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されるようにリセット機能付き主制御出力回路を含むハードウェアにより構成されている。 Furthermore, the main control MPU 1310a outputs various game-related information (game information) from the output terminals of its predetermined output ports to the payout control board 633, outputs a signal (power outage clear signal) from the output terminals of its predetermined output ports to the power outage monitoring circuit, and outputs a launch permission signal from the output terminals of its predetermined output ports to the payout control board 633 to indicate permission to launch game ball B. The logic of this launch permission signal, which indicates permission to launch, is set to launch permission logic when launching is permitted, and to launch stop logic (launch non-permission logic), which is the inverse of the launch permission logic, when launching is not permitted. Furthermore, the logic of the launch permission signal is configured, as an initial value (default), to be set to a launch stop logic (launch non-permission logic), which is the inverted launch permission logic, from the time the pachinko machine 1 is powered on (after power is restored) until the launch permission signal setting process in the main control timer interrupt processing described later begins. This is achieved through hardware including a main control output circuit with a reset function.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、ゲートセンサ2801、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2601、V入賞口センサ3003、ハズレ口センサ3004、アウトセンサ664には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3001には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球Bが、第一始動口2002や第二始動口2004、ゲート2003には頻繁に入球又は通過するため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、及びゲートセンサ2801による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、及びゲートセンサ2801には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。 In this embodiment, the first start port sensor 3002, the second start port sensor 2401, the gate sensor 2801, the large prize port sensor 2402, the special prize port sensor 2601, the V prize port sensor 3003, the losing port sensor 3004, and the out sensor 664 use non-contact type electromagnetic proximity switches, while the general prize port sensor 3001 uses a contact type ON/OFF mechanical switch. This is because game balls B frequently enter or pass through the first start port 2002, the second start port 2004, and the gate 2003, resulting in frequent detection of game balls B by the first start port sensor 3002, the second start port sensor 2401, and the gate sensor 2801. Therefore, highly durable and long-lasting proximity switches are used for the first start port sensor 3002, the second start port sensor 2401, and the gate sensor 2801.

また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球Bが頻繁に入球するため、大入賞口センサ2402による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、大入賞口センサ2402にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技領域5aに発射された遊技球Bは、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により多量に回収されるため、アウトセンサ664による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、アウトセンサ664に対しても、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球Bが頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3001による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3001には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。なお、一般入賞口2001に遊技球Bが頻繁に入球するしないに関係なく、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いてもよい。 Furthermore, when a favorable game state occurs that is advantageous to the player (such as a "jackpot" game), the large prize slot 2005 opens and game balls B enter frequently, resulting in frequent detection of game balls B by the large prize slot sensor 2402. For this reason, the large prize slot sensor 2402 also uses a proximity switch with high durability and a long lifespan. In addition, game balls B launched into the game area 5a are collected in large quantities by the out slot 1008 provided in the game area 5a partitioned on the game board 5, resulting in frequent detection of game balls B by the out sensor 664. For this reason, the out sensor 664 also uses a proximity switch with high durability and a long lifespan. In contrast, the general prize slot 2001, into which game balls B do not enter frequently, does not experience frequent detection by the general prize slot sensor 3001. For this reason, the general prize slot sensor 3001 uses a mechanical switch with a shorter lifespan than a proximity switch. Furthermore, regardless of whether or not game ball B frequently enters the general prize slot 2001, a proximity switch with high durability and a long lifespan may be used.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板633に送信したり、この払出制御基板633からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU1310aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPU1310aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板633からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 Furthermore, the main control MPU 1310a transmits various information related to the game (game information) and various commands related to payouts to the payout control board 633, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633. In addition, the main control MPU 1310a transmits various commands related to the control of game effects and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I/O port. Note that, although a detailed explanation will follow later, when the main control MPU 1310a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633, it formats these commands and transmits them to the peripheral control unit 1511.

主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、基板ユニット620の電源基板630から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、払出制御基板633にも出力される。 The main control board 1310 receives various voltages from the power supply board 630 of the board unit 620, although a detailed explanation will follow later. This power supply board 630, which supplies various voltages to the main control board 1310, is equipped with an electric double-layer capacitor (hereinafter simply referred to as "capacitor") as a backup power supply to provide power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power supply is cut off. This capacitor allows the main control MPU 1310a to store various information in the RAM during power-off processing, even when the power supply is cut off. This stored information is completely erased (cleared) from the RAM when the RAM clear switch on the main control board 1310 is operated upon power-up. The operation signal (detection signal) for this RAM clear switch is also output to the payout control board 633.

また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板630から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPU1310aに入力される他に、払出制御基板633等にも出力されている。 Furthermore, the main control board 1310 is equipped with a power outage monitoring circuit. This power outage monitoring circuit monitors the decrease in various voltages supplied from the power supply board 630, and when these voltages fall below the power outage warning voltage, it outputs a power outage warning signal. This power outage warning signal is input to the main control MPU 1310a via the main control I/O port, and is also output to the dispensing control board 633, etc.

[6-2.払出制御基板]
遊技球Bの払出し等を制御する払出制御基板633は、払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aと、発射ソレノイド542による発射制御を行うとともに、球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するための押圧操作部を有するエラー解除スイッチと、メンテナンスの際に、球タンク552、タンクレール553、球誘導ユニット570、及び払出装置580内の遊技球Bを、パチンコ機1の外部(上皿201)に排出して、球抜き動作を開始するための球抜スイッチと、を備えている。
[6-2. Dispensing Control Board]
The payout control board 633, which controls the payout of game balls B, includes a payout control unit 633a that performs various controls related to payout, a launch control unit 633b that performs launch control by launch solenoid 542 and ball feeding control by ball feeding solenoid 145, an error LED indicator that displays the status of the pachinko machine 1, an error release switch having a pressable operation part for clearing errors displayed on the error LED indicator, and a ball removal switch for initiating a ball removal operation during maintenance by discharging the game balls B in the ball tank 552, tank rail 553, ball guidance unit 570, and payout device 580 to the outside of the pachinko machine 1 (upper tray 201).

[6-2a.払出制御部]
払出制御基板633における払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aは、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)と、払出装置580の払出モータ584に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[6-2a. Dispensing Control Unit]
The dispensing control unit 633a, which performs various dispensing controls on the dispensing control board 633, is not shown in detail in the illustration, but it includes a dispensing control MPU, which is a microprocessor with built-in ROM for storing various processing programs and commands, and RAM for temporarily storing data; a dispensing control I/O port as an I/O device; an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether the dispensing control MPU is operating normally; a dispensing motor drive circuit for outputting a drive signal to the dispensing motor 584 of the dispensing device 580; and a dispensing control input circuit to which detection signals from various detection switches related to dispensing are input. In addition to its built-in ROM and RAM, the dispensing control MPU also has built-in functions to prevent fraud.

払出制御部633aの払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ154からの検出信号が入力されたり、球切検知センサ574、払出検知センサ591、及び羽根回転検知センサ590からの検出信号が入力される。 The payout control MPU of the payout control unit 633a receives various game-related information (game information) and various payout-related commands from the main control board 1310 via the payout control I/O port in a serial manner. In addition to receiving operation signals (detection signals) for the RAM clear switch from the main control board 1310 via the payout control I/O port, it also receives detection signals from the full tank detection sensor 154, as well as detection signals from the ball depletion detection sensor 574, the payout detection sensor 591, and the flipper rotation detection sensor 590.

球誘導ユニット570の球切検知センサ574、払出装置580の払出検知センサ591及び羽根回転検知センサ590からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Detection signals from the ball-out detection sensor 574 of the ball-guiding unit 570, the payout detection sensor 591 of the payout device 580, and the blade rotation detection sensor 590 are input to the payout control input circuit and then to the payout control MPU via the payout control I/O port.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Furthermore, detection signals from the door frame release switch, which detects the opening of the door frame 3 relative to the main frame 4, and the main frame release switch, which detects the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, are input to the dispensing control input circuit and then to the dispensing control MPU via the dispensing control I/O port.

また、ファールカバーユニット150の満タン検知センサ154からの検出信号、払出装置580の羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出装置580の払出検知センサ591からの検出信号、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号、エラー解除スイッチからのエラー解除信号は、払出制御入力回路を介して、払出制御MPUの所定の入力ポートへ入力されている。 Furthermore, the detection signal from the full-tank detection sensor 154 of the foul cover unit 150, the detection signal from the blade rotation detection sensor 590 of the dispensing device 580, the detection signal from the dispensing detection sensor 591 of the dispensing device 580, the power outage warning signal from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310, and the error release signal from the error release switch are input to predetermined input ports of the dispensing control MPU via the dispensing control input circuit.

払出制御MPUは、払出モータ584を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ584に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球Bの球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板558に出力したりする。この外部端子板558は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The payout control MPU outputs a drive signal to the payout motor 584 via the payout control I/O, outputs a signal to the error LED indicator to display the status of the pachinko machine 1 via the payout control I/O port, transmits commands indicating the status of the pachinko machine 1 to the main control board 1310 serially via the payout control I/O port, and outputs the number of game balls B actually dispensed to the external terminal board 558 via the payout control I/O port. This external terminal board 558 is connected to a hall computer installed on the amusement hall side. This hall computer monitors the players' games by understanding the number of game balls B dispensed by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1.

エラーLED表示器(図示は省略)は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切検知センサ574からの検出信号に基づいて払出装置580内に遊技球Bがない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ590からの検出信号に基づいて払出装置580の払出通路580aと払出羽根589との間に遊技球Bがかみ込んで払出羽根589が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ591からの検出信号に基づいて払出検知センサ591に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ154からの検出信号に基づいてファールカバーユニット150内に貯留された遊技球Bで満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板633からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球Bの球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED indicator (not shown in the diagram) is a segment display that shows the status of pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, shapes, etc. The error LED indicator displays and notifies the following: For example, when the symbol "-" is displayed, it indicates that the system is "normal"; when the number "0" is displayed, it indicates a "connection error" (specifically, an electrical connection error between the main control board 1310 and the payout control board 633); when the number "1" is displayed, it indicates a "bulb out" (specifically, based on a detection signal from the bulb out detection sensor 574, there are no game balls B in the payout device 580); when the number "2" is displayed, it indicates a "bulb jam" (specifically, based on a detection signal from the blade rotation detection sensor 590, a game ball B has jammed between the payout passage 580a and the payout blade 589 of the payout device 580, making it difficult for the payout blade 589 to rotate); and when the number "3" is displayed, it indicates a "counting switch error" (specifically, the payout detection sensor 59 Based on the detection signal from 1, it notifies that there is a malfunction in the payout detection sensor 591. When the number "5" is displayed, it notifies that there is a "retry error" (specifically, that the number of retries for the payout operation has reached a preset upper limit). When the number "6" is displayed, it notifies that the unit is "full" (specifically, that the unit is full with game balls B stored in the foul cover unit 150 based on the detection signal from the full-tank detection sensor 154). When the number "7" is displayed, it notifies that the CR is "not connected" (that an electrical connection has been disconnected anywhere between the payout control board 633 and the CR unit). When the number "9" is displayed, it notifies that the unit is "in stock" (specifically, that the number of game balls B that have not yet been paid out has reached a preset number).

球貸ボタン224からの遊技球Bの球貸要求信号、及び返却ボタン225からのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球Bの球数を指定した信号を、払出制御基板633にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球Bの球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度の表示信号を球貸操作ユニット220へ出力し、この信号が球貸操作ユニット220の球貸表示部226に入力されて表示される。 The ball dispensing request signal for game balls B from the ball dispensing button 224 and the prepaid card return request signal from the return button 225 are input to the CR unit. The CR unit transmits a signal specifying the number of game balls B to be dispensed according to the ball dispensing request signal to the payout control board 633 via serial communication. This signal is received by the payout control I/O port and input to the payout control MPU. The CR unit also updates the remaining balance of the inserted prepaid card according to the number of game balls B dispensed, and outputs a signal to display the remaining balance to the ball dispensing operation unit 220. This signal is input to the ball dispensing display unit 226 of the ball dispensing operation unit 220 and displayed.

[6-2b.発射制御部]
発射制御部633bは、発射ソレノイド542による発射制御と、球送給ソレノイド145による球送給制御と、を行う。発射制御部633bは、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド542に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送給ソレノイド145に駆動信号を出力する球送給ソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送給ソレノイド駆動回路に出力する。
[6-2b. Launch Control Unit]
The launch control unit 633b performs launch control using the launch solenoid 542 and ball feeding control using the ball feeding solenoid 145. The launch control unit 633b, although not shown in detail in the illustration, includes a launch control input circuit to which detection signals from various detection switches related to launch are input, an oscillator circuit that outputs a clock signal at regular intervals, a launch timing control circuit that outputs a launch reference pulse for launching game balls B toward the game area 5a based on this clock signal, a launch solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the launch solenoid 542 based on this launch reference pulse, and a ball feeding solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the ball feeding solenoid 145 based on the launch reference pulse. The launch timing control circuit generates a launch reference pulse based on the clock signal from the oscillator circuit so that 100 game balls B per minute are launched toward the game area 5a and outputs it to the launch solenoid drive circuit, and also generates a ball feeding reference pulse which is a predetermined number of times the launch reference pulse and outputs it to the ball feeding solenoid drive circuit.

ハンドルユニット180の関係では、ハンドル195に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。遊技球Bの発射を許可する旨を伝える主制御基板1310からの発射許可信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドル195の回転位置に応じて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル回転検知センサ189からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力される。 In relation to the handle unit 180, detection signals from the handle touch sensor 192, which detects whether the palm or fingers are touching the handle 195, and the single-shot button operation sensor 194, which detects whether the launch of game ball B should be forcibly stopped by the player's will, are input to the launch control input circuit and then to the launch timing control circuit. Furthermore, when the CR unit and the CR unit connection terminal board are electrically connected, a CR connection signal is input to the launch control input circuit and then to the launch timing control circuit. The launch permission signal from the main control board 1310, which indicates permission to launch game ball B, is input to the launch control input circuit and then to the launch timing control circuit. The signal from the handle rotation detection sensor 189, which electrically adjusts the strength with which game ball B is launched toward the game area 5a according to the rotation position of the handle 195, is input to the launch solenoid drive circuit.

発射タイミング制御回路は、ハンドルタッチセンサ192からの検出信号に基づいてハンドル195に手のひらや指が触れているという発射条件1が成立し、CR接続信号に基づいてCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されるという発射条件2が成立し、主制御基板1310からの発射許可信号に基づいて遊技球Bの発射が許可されているという発射条件3が成立しなければ、遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力しないため、例えば、発射ソレノイド駆動回路が発射ソレノイド542に駆動信号を出力せず遊技球Bを発射することができない。 The launch timing control circuit does not output a launch reference pulse for launching game ball B toward the game area 5a unless launch condition 1 is met based on the detection signal from the handle touch sensor 192 (i.e., the palm or fingers are touching the handle 195), launch condition 2 is met based on the CR connection signal (i.e., the CR unit and the CR unit connection terminal board are electrically connected), and launch condition 3 is met based on the launch permission signal from the main control board 1310 (i.e., the launch permission pulse for launching game ball B toward the game area 5a). Therefore, for example, the launch solenoid drive circuit will not output a drive signal to the launch solenoid 542, and game ball B cannot be launched.

この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル回転検知センサ189からの信号に基づいて、ハンドル195の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド542に出力する。一方、球送給ソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送給ソレノイド145に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bを球送給ユニット140内に1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド542に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送給ソレノイド駆動回路から球送給ソレノイド145に出力される駆動電流は一定に制御されている。 The launch solenoid drive circuit, based on a signal from the handle rotation detection sensor 189, outputs a drive current to the launch solenoid 542 to launch the game ball B toward the game area 5a with a launch strength corresponding to the rotation position of the handle 195, triggered by the input of a launch reference pulse. Meanwhile, the ball feeding solenoid drive circuit, triggered by the input of a ball feeding reference pulse, outputs a constant current to the ball feeding solenoid 145, thereby receiving one game ball B stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 into the ball feeding unit 140. When the input of the ball feeding reference pulse ends, the output of the constant current is stopped, sending the received game ball B to the ball launching device 540. Thus, the drive current output from the launch solenoid drive circuit to the launch solenoid 542 is variably controlled, while the drive current output from the ball feeding solenoid drive circuit to the ball feeding solenoid 145 is controlled to be constant.

なお、本実施形態では、発射ソレノイド542による発射制御を行うと共に球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bを、払出制御基板633に備えたが、電源基板630に備えるように構成してもよい。この場合、主制御基板1310からの発射許可信号は、電源基板630に直接入力されるように構成してもよいし、払出制御基板633を介して電源基板630へ入力されてもよいし、図示しない中継基板を介して電源基板630へ入力されてもよい。 In this embodiment, the launch control unit 633b, which performs launch control using the launch solenoid 542 and ball feeding control using the ball feeding solenoid 145, is provided on the payout control board 633. However, it may be configured to be provided on the power supply board 630. In this case, the launch permission signal from the main control board 1310 may be directly input to the power supply board 630, or it may be input to the power supply board 630 via the payout control board 633, or it may be input to the power supply board 630 via an intermediate board (not shown).

[6-3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図169に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[6-3. Peripheral Control Board]
As shown in Figure 169, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that performs performance control based on commands from the main control board 1310, and a performance display control unit 1512 that performs drawing control of the performance display device 1600 based on control data from the peripheral control unit 1511.

[6-3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、CPU、RAM、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積された周辺制御ICと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[6-3a. Peripheral Control Unit]
The peripheral control unit 1511, which controls the performance on the peripheral control board 1510, is not shown in detail in the illustration, but it includes a peripheral control IC on which a CPU, RAM, and various I/O interfaces are integrated on a single semiconductor chip, a peripheral control ROM that stores various processing programs and commands, a sound source IC that performs high-quality performance, and a sound ROM that stores sound information such as music, voice, and sound effects referenced by the sound source IC.

周辺制御ICには、1つの半導体チップ上にパラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数集積されており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、周辺制御ICのCPUは遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の各装飾基板に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠3に設けられた振動モータ356、操作ボタン昇降駆動モータ367、及び突出力調整駆動モータ381等への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control IC integrates multiple parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., on a single semiconductor chip. Upon receiving various commands from the main control board 1310, the CPU of the peripheral control IC transmits light emission data from the serial I/O port for the lamp drive board to each decorative board of the game board 5 to output lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the color LEDs, etc., provided on each decorative board of the game board 5. It also transmits drive data from the serial I/O port for the game board decoration drive board to the drive motors or drive solenoids of the game board 5 to output drive signals to the drive motors that operate the various performance units provided on the game board 5. Furthermore, the system transmits door-side drive data, consisting of drive signals to the vibration motor 356, operation button lifting drive motor 367, and sudden output adjustment drive motor 381, etc., provided on the door frame 3, and door-side light emission data, consisting of lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the color LEDs, etc., provided on each decorative substrate of the door frame 3, from the serial I/O port for the frame decorative drive substrate to the door frame 3. It also transmits control data (display commands) indicating the screen to be displayed on the performance display device 1600 from the serial I/O port for the display control unit to the performance display control unit 1512. In addition, it outputs control signals (sound commands) to the sound source IC for extracting sound information from the sound ROM.

扉枠3に設けられた演出操作ユニット300の接触検知センサ本体358、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374及び突出力検知センサ375からの検知信号は、周辺制御ICに入力されている。 The detection signals from the contact detection sensor body 358, pressure detection sensor 373, lifting/lowering detection sensor 374, and protruding force detection sensor 375 of the performance control unit 300 installed on the door frame 3 are input to the peripheral control IC.

また周辺制御ICのCPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。 Furthermore, the CPU of the peripheral control IC receives a signal (operation signal) from the performance display control unit 1512 indicating that the unit is functioning normally, and monitors the operation of the performance display control unit 1512 based on this operation signal.

音源ICは、周辺制御ICのCPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられた、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ622等から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックスから後方へ突出している音量調整スイッチを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on control data (sound commands) from the CPU of the peripheral control IC, and controls the playback of music and sound effects, etc., from the top center speaker, top side speakers, and the main frame speaker 622 of the main frame 4, which are located on the door frame 3 and main frame 4, respectively, to match various effects. The volume can be adjusted by rotating a volume adjustment switch that protrudes rearward from the peripheral control board box housing the peripheral control board 1510. In this embodiment, by sending acoustic signals (e.g., 2-channel stereo signals, 4-channel stereo signals, 2.1-channel surround signals, or 4.1-channel surround signals, etc.) as sound information to the top center speaker and top side speakers on the door frame 3 side, and the main frame speaker 622 for bass on the main frame 4, it is possible to present more realistic sound effects (sound effects) than before.

なお、周辺制御部1511は、周辺制御ICのCPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御ICのCPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 Furthermore, the peripheral control unit 1511 is equipped with an external WDT (watchdog timer), not just the internal WDT built into the peripheral control IC's CPU. The peripheral control IC's CPU uses both the internal and external WDTs to diagnose whether its system is malfunctioning.

この周辺制御ICのCPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御ICのCPUから遊技盤5側に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド等は、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 The display commands output from the CPU of this peripheral control IC to the display control unit 1512 are performed via a serial input/output port. In this embodiment, the bitrate (the amount of data that can be transmitted per unit time) is set to 19.2 kilobits per second (bps). On the other hand, the initial data, door frame side illumination/flashing commands, game board side illumination/flashing commands, movable body drive commands, etc., output from the CPU of the peripheral control IC to the game board 5 are performed via multiple serial input/output ports different from those used for the display commands. In this embodiment, the bitrate is set to 250 kbps.

[6-3b.演出表示制御部]
演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[6-3b. Production display control section]
The performance display control unit 1512 controls the drawing of the performance display device 1600. Although detailed illustrations are omitted, the performance display control unit 1512 includes a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM that stores various processing programs, various commands and various data, a VDP (abbreviation for Video Display Processor) that controls the display of the performance display device 1600, an image ROM that stores various data of the screen displayed on the performance display device 1600, and an image RAM to which the various data stored in this image ROM is transferred and copied.

この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 This display control MPU incorporates parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and controls the VDP based on control data (display commands) from the peripheral control unit 1511 to control the drawing of the display device 1600. When the display control MPU is operating normally, it outputs an operation signal to the peripheral control unit 1511 to indicate this. Furthermore, the display control MPU receives an execution signal from the VDP, and triggers an interrupt process every 16ms when this execution signal stops.

表示制御ROMは、演出表示装置1600に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 The display control ROM stores various programs for generating the screen to be drawn on the performance display device 1600, as well as control data (display commands) from the peripheral control unit 1511, corresponding schedule data, and non-resident area transfer schedule data corresponding to that control data (display commands). The schedule data is composed of screen data that defines the screen configuration, arranged chronologically, and specifies the order in which the screens to be drawn on the performance display device 1600 are displayed. The non-resident area transfer schedule data is composed of non-resident area transfer data arranged chronologically, specifying the order in which various data stored in the image ROM are transferred to the non-resident area of the image RAM. This non-resident area transfer data pre-defines the order in which various data are transferred from the image ROM to the non-resident area of the image RAM in accordance with the progress of the schedule data, so that the screen data to be drawn on the performance display device 1600 is processed.

表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。 The display control MPU extracts the first screen data from the display control ROM and outputs it to the VDP, based on the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 and the corresponding schedule data. Then, it extracts the screen data following the first screen data from the display control ROM and outputs it to the VDP. In this way, the display control MPU extracts the screen data, which is arranged chronologically in the schedule data, one by one from the display control ROM, starting from the first screen data, and outputs it to the VDP.

VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600に出力する。またVDPは、演出表示装置1600が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600に出力する方式である。 The VDP, upon receiving screen data output from the display control MPU, extracts sprite data from the image RAM based on this input screen data to generate drawing data to be displayed on the performance display device 1600, and outputs this generated drawing data to the performance display device 1600. Furthermore, if the performance display device 1600 does not accept screen data from the display control MPU, the VDP outputs an execution signal to the display control MPU to indicate this. The VDP employs a line buffer system. This "line buffer system" is a method in which drawing data for one line representing the left-right direction of the performance display device 1600 is held in a line buffer, and this line of drawing data held in the line buffer is output to the performance display device 1600.

画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。 The image ROM stores a very large amount of sprite data, resulting in a large capacity. As the image ROM capacity increases, that is, as the number of sprites to be drawn on the display device 1600 increases, the access speed of the image ROM becomes significant, affecting the drawing speed on the display device 1600. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM, which has a faster access speed, and the sprite data is extracted from this image RAM. Note that the sprite data is the base data, which is the data before the sprite is expanded into bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600に描画される。 To explain "sprites" here, a "sprite" is an image displayed as a unified unit on the visual display device 1600. For example, when displaying various people (characters) on the visual display device 1600, the data used to draw each person is called a "sprite." Therefore, when displaying multiple people on the visual display device 1600, multiple sprites are used. In addition to people, elements that make up the background, such as houses, mountains, and roads, are also sprites, and the entire background can be treated as a single sprite. These sprites are drawn on the visual display device 1600 after their positions on the screen and their overlapping order (hereinafter referred to as "sprite overlapping order") are set.

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 A sprite is composed of multiple rectangular areas, each 64 pixels wide and 64 pixels high. The data used to draw these rectangular areas is called a "sprite character." Small sprites can be represented using a single sprite character, while larger sprites, such as those of people, can be represented using a total of six sprite characters, for example, arranged in a 2x3 grid. Even larger sprites, like backgrounds, can be represented using even more sprite characters. Thus, the number and arrangement of sprite characters can be arbitrarily specified for each sprite.

演出表示装置1600は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The display device 1600 is driven by a main scan, which sets the display state of each pixel in one direction along the pixels, sequentially from left to right when viewed from the front, and a sub-scan, which repeats the main scan in a direction intersecting the main scan. When the display device 1600 receives drawing data for one line output from the display control unit 1512, it performs a main scan, sequentially outputting to each pixel of that line, from left to right when viewed from the front. Once the output for one line is complete, the display device 1600 moves to the line directly below as a sub-scan. Similarly, when drawing data for the next line is received, it performs a main scan based on this next line's drawing data, sequentially outputting to each pixel of that line, from left to right when viewed from the front.

[7.周辺制御ユニットの構成]
次に、遊技盤5に備える遊技パネル1100の後側に配置される周辺制御ユニット1500の全体構成について、図170~図172を参照して詳細に説明する。図170は周辺制御ユニットの正面分解斜視図であり、図171は周辺制御ユニットの背面分解斜視図であり、図172は周辺制御ユニットの正面図である。ここでは、パチンコ機1の背面側を周辺制御ユニット1500の正面側として説明する。なお、図171には、各種コネクタの端子が周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xから裏面(ハンダ面)1510yへ挿通され、各種コネクタの端子が周辺制御基板1510の裏面(ハンダ面)1510yから突出しているが、図面の見易さから省略した。
[7. Configuration of the Peripheral Control Unit]
Next, the overall configuration of the peripheral control unit 1500, which is located on the rear side of the game panel 1100 on the game board 5, will be described in detail with reference to Figures 170 to 172. Figure 170 is a front exploded perspective view of the peripheral control unit, Figure 171 is a rear exploded perspective view of the peripheral control unit, and Figure 172 is a front view of the peripheral control unit. Here, the rear side of the pachinko machine 1 will be described as the front side of the peripheral control unit 1500. Note that in Figure 171, the terminals of various connectors are inserted from the front surface (mounting surface) 1510x to the back surface (solder surface) 1510y of the peripheral control board 1510, and the terminals of various connectors protrude from the back surface (solder surface) 1510y of the peripheral control board 1510, but this has been omitted for the sake of clarity in the drawing.

周辺制御ユニット1500は、図170及び図171に示すように、後方が開口されると共に上下方向と比べて左右方向に長いボックス形状を有するカバー体1501と、遊技の進行を制御する主制御ユニット1300の主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出の進行を制御することができる周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510と電気的に接続される周辺データROM基板1520と、周辺制御基板1510と電気的に接続される液晶出力基板1530と、カバー体1501の開口を塞ぐベース体1502と、を備えている。カバー体1501の内部空間内には、周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530等の各種基板がそれぞれ所定位置に取り付けられ、カバー体1501の開口をベース体1502により塞ぐことにより、カバー体1501とベース体1502とによる周辺制御基板ボックス1505(封印基板ボックス)が構成されている。 As shown in Figures 170 and 171, the peripheral control unit 1500 comprises a cover body 1501 having a box shape with an opening at the rear and being longer in the left-right direction than in the up-down direction; a peripheral control board 1510 that can control the progress of the effects based on commands from the main control board 1310 of the main control unit 1300 which controls the progress of the game; a peripheral data ROM board 1520 electrically connected to the peripheral control board 1510; a liquid crystal output board 1530 electrically connected to the peripheral control board 1510; and a base body 1502 that closes the opening of the cover body 1501. Various boards such as the peripheral control board 1510, the peripheral data ROM board 1520, and the liquid crystal output board 1530 are each mounted in predetermined positions within the internal space of the cover body 1501, and the opening of the cover body 1501 is closed by the base body 1502, thereby forming a peripheral control board box 1505 (sealed board box) made up of the cover body 1501 and the base body 1502.

[7-1.カバー体]
カバー体1501の内部空間内に取り付けられる各種基板には、周辺制御基板1510のほかに、周辺制御基板1510の制御対象となっている各種の制御情報(周辺データ)を記憶することができる周辺データROM基板1520と、演出表示装置1600に画像を描画するための描画データを出力することができる液晶出力基板1530と、がある。周辺制御基板1510は、カバー体1501を背面から見て、約3分の2の領域を有する横長の長方形状を有し、カバー体1501の左側に詰めて配置されている。周辺データROM基板1520と液晶出力基板1530とは、カバー体1501を背面から見て、残り約3分の1の領域のうち、周辺データROM基板1520が正方形状を有してカバー体1501の右上側に配置されている一方、液晶出力基板1530が周辺データROM基板1520と比べて二回り大きい正方形状を有してカバー体1501の右下側に配置されている。
[7-1. Cover]
The various circuit boards installed in the internal space of the cover body 1501 include, in addition to the peripheral control board 1510, a peripheral data ROM board 1520 that can store various control information (peripheral data) controlled by the peripheral control board 1510, and a liquid crystal output board 1530 that can output drawing data for drawing images on the display device 1600. The peripheral control board 1510 has a horizontally elongated rectangular shape that occupies approximately two-thirds of the area when viewed from the back of the cover body 1501, and is positioned close to the left side of the cover body 1501. The peripheral data ROM board 1520 and the liquid crystal output board 1530 occupy approximately one-third of the remaining area when viewed from the back of the cover body 1501. The peripheral data ROM board 1520 has a square shape and is positioned on the upper right side of the cover body 1501, while the liquid crystal output board 1530 has a square shape that is two sizes larger than the peripheral data ROM board 1520 and is positioned on the lower right side of the cover body 1501.

周辺制御基板1510と周辺データROM基板1520との基板間は、後述する基板間コネクタにより電気的に接続され、周辺制御基板1510と液晶出力基板1530との基板間は、後述する基板間コネクタにより電気的に接続されている。これにより、周辺制御基板1510のグランド(GND)ラインと、周辺データROM基板1520のグランド(GND)ラインと、液晶出力基板1530のグランド(GND)ラインと、が電気的に接続され、同一のグランド(GND)となっている。なお、周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530のグランド(GND)ラインは、本体枠4の基板ユニット620における電源基板630のグランド(GND)ラインと電気的に接続されている。 The peripheral control board 1510 and the peripheral data ROM board 1520 are electrically connected via an inter-board connector, as described later. The peripheral control board 1510 and the LCD output board 1530 are also electrically connected via an inter-board connector, as described later. As a result, the ground (GND) lines of the peripheral control board 1510, the peripheral data ROM board 1520, and the LCD output board 1530 are electrically connected, sharing the same ground (GND). The ground (GND) lines of the peripheral control board 1510, the peripheral data ROM board 1520, and the LCD output board 1530 are electrically connected to the ground (GND) line of the power supply board 630 in the board unit 620 of the main frame 4.

カバー体1501は、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製であり、不透明な黒色に成型され、その正面から見て、横長の長方形状のカバー平板1501a(板厚:2mm)の上辺、左辺、下辺、及び右辺にカバー側壁1501b~1501eが後方(パチンコ機1の正面側)へ向かってそれぞれ突設されることにより開口を有するボックス形状に形成されている。 The cover body 1501 is made of a conductive resin containing carbon in polycarbonate, molded in an opaque black color, and, when viewed from the front, is a horizontally elongated rectangular cover plate 1501a (plate thickness: 2 mm) with cover side walls 1501b to 1501e projecting toward the rear (towards the front of the pachinko machine 1), thereby forming a box shape with an opening.

カバー平板1501aは、その正面から見て、その中央やや右上側であって、カバー平板1501aの裏面側に取り付けられる周辺制御基板1510に備える周辺制御IC1510aと対応する位置に、空冷ファンFANを取り付けるための正方形状を有するFAN取付凹部1501aaがカバー体1501の開口側へ向かって突出されて形成されている。FAN取付凹部1501aaの底面には、この底面の上下左右方向の中心を中心点とする複数の同心円上に沿って、円弧形状のスリット孔1501aaaが複数それぞれ形成されている。またFAN取付凹部1501aaの底面の四隅には、正方形状を有する空冷ファンFANの四隅に形成される貫通孔th1~th4と対応する位置に、この貫通孔th1~th4に挿通される円柱形状の所定高さ(空冷ファンFANの奥行き方向の距離寸法より短い距離寸法)を有する案内突出部1501aab1~1501aab4がカバー体1501の開口側と反対側へ向かって突出されてそれぞれ形成されている。なお、円弧形状のスリット孔1501aaaとして形成することにより、周辺制御基板1510に備える各種電子部品を、周辺制御基板1510から不正に取り出す不正行為を防止することができるようになっている。 The cover plate 1501a, when viewed from the front, has a square-shaped fan mounting recess 1501aa formed slightly to the upper right of its center, corresponding to the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 which is attached to the back side of the cover plate 1501a. This recess protrudes toward the opening side of the cover body 1501. On the bottom surface of the fan mounting recess 1501aa, multiple arc-shaped slit holes 1501aaa are formed along multiple concentric circles centered on the top, bottom, left, and right centers of the bottom surface. Furthermore, at the four corners of the bottom surface of the FAN mounting recess 1501aa, cylindrical guide protrusions 1501aab1 to 1501aab4 are formed, corresponding to the through holes th1 to th4 formed at the four corners of the square-shaped air-cooling fan. These guide protrusions have a predetermined height (shorter than the depth dimension of the air-cooling fan) and are inserted into these through holes th1 to th4, projecting toward the opposite side of the opening of the cover body 1501. By forming the slit holes 1501aaa as arc-shaped holes, it is possible to prevent unauthorized removal of various electronic components from the peripheral control board 1510.

またカバー平板1501aには、FAN取付凹部1501aaの近傍であって対角状に一対の取付孔1501aac1,aac2が形成されている。空冷ファンFANをFAN取付凹部1501aaに押し込んで取り付けると、空冷ファンFANの正面側の面と、カバー体1501のカバー平板1501aの正面側の面と、が同一の平面上に配置されるようになっている。この状態において、一対の取付孔1501aac1,aac2にそれぞれカバー平板1501aの正面から後方へ向かって、図示しない金属製の座付きナベねじ(ナベ頭と平ワッシャーとを一体とした形状を有するねじ)をねじ込むことにより、座付きナベねじの座部分である平ワッシャーが空冷ファンFANの正面とカバー体1501のカバー平板1501aの正面とに当接する状態となることによって、空冷ファンFANがFAN取付凹部1501aaから飛び出すことを防止することができるようになっている。 Furthermore, a pair of mounting holes 1501aac1 and aac2 are formed diagonally in the vicinity of the FAN mounting recess 1501aa on the cover plate 1501aa. When the air-cooling fan is pushed into the FAN mounting recess 1501aa, the front surface of the air-cooling fan and the front surface of the cover plate 1501a of the cover body 1501 are positioned on the same plane. In this state, by screwing a pair of metal pan-head screws (screws with an integrated pan head and flat washer) into the pair of mounting holes 1501aac1 and aac2, from the front to the rear of the cover plate 1501a, the flat washer, which is the seat portion of the pan-head screw, comes into contact with the front of the cooling fan and the front of the cover plate 1501a of the cover body 1501. This prevents the cooling fan from popping out of the fan mounting recess 1501aa.

カバー平板1501aの裏面側に周辺制御基板1510が固定されると、周辺制御IC1510aの表面(品番や型式が印刷されている面)とFAN取付凹部1501aaの後面とに所定の距離寸法を有する隙間(本実施形態では、2.3mm)が形成される状態となる。 When the peripheral control board 1510 is fixed to the back side of the cover plate 1501a, a gap of a predetermined distance (2.3 mm in this embodiment) is formed between the surface of the peripheral control IC 1510a (the side on which the part number and model number are printed) and the rear surface of the FAN mounting recess 1501aa.

なお、カバー平板1501aは、FAN取付凹部1501aaに連通すると共に、FAN取付凹部1501aaの底面と比べて高い位置(カバー平板1501aの正面からFAN取付凹部1501aaの底面までの距離寸法と比べて短い距離寸法を有する位置)に、配線引出凹部1501abがカバー体1501の開口部へ向かって突出されて形成されている。空冷ファンFANがFAN取付凹部1501aaに取り付けられて固定されると、空冷ファンFANからの複数の配線を配線引出凹部1501abから引き出せるようになっている。 Furthermore, the cover plate 1501a communicates with the fan mounting recess 1501aa, and a wiring exit recess 1501ab is formed projecting toward the opening of the cover body 1501 at a position higher than the bottom surface of the fan mounting recess 1501aa (a position with a shorter distance dimension compared to the distance dimension from the front surface of the cover plate 1501a to the bottom surface of the fan mounting recess 1501aa). Once the cooling fan is mounted and fixed in the fan mounting recess 1501aa, multiple wires from the cooling fan can be routed through the wiring exit recess 1501ab.

カバー平板1501aは、その正面から見て、その下辺側に沿って、カバー平板1501aの裏面側に取り付けられる、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるコネクタCN1~CN7、及び音量調整スイッチ1510dと対応する位置を1つの閉じたほぼ横長の長方形領域(正確には、音量調整スイッチ1510dとコネクタCN1とを上部とすると共に、コネクタCN2~コネクタCN7を下部とする凸状領域)としてコネクタ凹部1501acがFAN取付凹部1501aaの底面と比べて低い位置(カバー平板1501aの正面からFAN取付凹部1501aaの底面までの距離寸法と比べて長い距離寸法を有する位置)に、カバー体1501の開口側へ向かって突出されて形成されている。コネクタ凹部1501acの底面には、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるコネクタCN1~CN7、及び音量調整スイッチ1510dと対応する位置に、コネクタ穴1501ac1~1501ac7、及び音量調整穴1501ac8がそれぞれ形成されている。なお、コネクタ凹部1501acの底面は、カバー平板1501aを正面から見て、右下側の領域を概ね占有している。このため、コネクタ凹部1501acの底面の面積が大きくなることによって生ずるカバー体1501(カバー平板1501a)の強度不足及び反りの対策として、コネクタ凹部1501acの底面には、コネクタ穴1501ac1~1501ac7、及び音量調整穴1501ac8と干渉しない位置であって、上下方向に細長い2つの補強リブ1501aci1,1501aci2が所定間隔をあけて前方へ突出して形成されている。 When viewed from the front, the cover plate 1501a has a connector recess 1501ac formed along its lower edge, protruding toward the opening side of the cover body 1501. This recess corresponds to the positions of the connectors CN1 to CN7 and the volume control switch 1510d on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, which is attached to the back side of the cover plate 1501a. More precisely, it is a convex region with the volume control switch 1510d and connector CN1 at the top and connectors CN2 to CN7 at the bottom. The connector recess 1501ac is formed at a lower position than the bottom surface of the FAN mounting recess 1501aa (a position with a longer distance dimension than the distance dimension from the front of the cover plate 1501a to the bottom surface of the FAN mounting recess 1501aa). On the bottom surface of the connector recess 1501ac, connector holes 1501ac1 to 1501ac7 and a volume control hole 1501ac8 are formed, corresponding to the connectors CN1 to CN7 and the volume control switch 1510d provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510. The bottom surface of the connector recess 1501ac generally occupies the lower right area when viewing the cover plate 1501a from the front. Therefore, to address the insufficient strength and warping of the cover body 1501 (cover plate 1501a) caused by the increased surface area of the bottom of the connector recess 1501ac, two elongated reinforcing ribs 1501aci1 and 1501aci2 are formed on the bottom of the connector recess 1501ac, protruding forward at a predetermined distance apart, in a position that does not interfere with the connector holes 1501ac1 to 1501ac7 and the volume adjustment hole 1501ac8.

カバー平板1501aの裏面側に周辺制御基板1510が固定されると、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるコネクタCN1~CN7、及び音量調整スイッチ1510dは、コネクタ凹部1501acの底面に形成されるコネクタ穴1501ac1~1501ac7、及び音量調整穴1501ac8からそれぞれ露出する状態となる。 When the peripheral control board 1510 is fixed to the back side of the cover plate 1501a, the connectors CN1 to CN7 and the volume control switch 1510d on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 become exposed through the connector holes 1501ac1 to 1501ac7 and the volume control hole 1501ac8 formed on the bottom surface of the connector recess 1501ac.

カバー平板1501aは、その正面から見て、その下辺側に沿って、カバー平板1501aの裏面側に取り付けられる液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備えるコネクタCN8,CN9と対応する位置を1つの閉じた横長の長方形領域としてコネクタ凹部1501adがFAN取付凹部1501aaの底面と比べて低い位置(カバー平板1501aの正面からFAN取付凹部1501aaの底面までの距離寸法と比べて長い距離寸法を有する位置)に、カバー体1501の開口側へ向かって突出されて形成され、コネクタ凹部1501adの底面とコネクタ凹部1501acの底面とが同一の平面上に配置されている。コネクタ凹部1501adの底面には、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備えるコネクタCN8,CN9と対応する位置に、コネクタ穴1501ac9,1501ac10がそれぞれ形成されている。 When viewed from the front, the cover plate 1501a has a connector recess 1501ad formed along its lower edge, corresponding to the connectors CN8 and CN9 on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output substrate 1530 which is attached to the back side of the cover plate 1501a. This recess 1501ad is a closed, horizontally elongated rectangular area and is formed at a lower position than the bottom surface of the FAN mounting recess 1501aa (a position with a longer distance dimension than the distance dimension from the front of the cover plate 1501a to the bottom surface of the FAN mounting recess 1501aa), protruding toward the opening side of the cover body 1501. The bottom surface of the connector recess 1501ad and the bottom surface of the connector recess 1501ac are arranged on the same plane. On the bottom surface of the connector recess 1501ad, connector holes 1501ac9 and 1501ac10 are formed, corresponding to the positions of connectors CN8 and CN9 provided on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output substrate 1530.

カバー平板1501aの裏面側に液晶出力基板1530が固定されると、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備えるコネクタCN8,CN9は、コネクタ凹部1501adの底面に形成されるコネクタ穴1501ac9,1501ac10からそれぞれ露出する状態となる。 When the liquid crystal output board 1530 is fixed to the back side of the cover plate 1501a, the connectors CN8 and CN9 on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530 become exposed through the connector holes 1501ac9 and 1501ac10 formed on the bottom surface of the connector recess 1501ad.

またカバー平板1501aは、その正面から見て、その左辺側に沿って、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備えるCN10と対応する位置に、配線引出開口部1501aeが形成されている。この配線引出開口部1501aeに連通すると共に、配線引出開口部1501aeを塞ぐことができる横長の長方形状を有する配線カバー体1503を取り付けるための取付凹部1501afが上述したFAN取付凹部1501aaの底面と比べて高い位置(カバー平板1501aの正面からFAN取付凹部1501aaの底面までの距離寸法と比べて短い距離寸法を有する位置)に、カバー体1501の開口部へ向かって突出されて形成されている。取付凹部1501afは、配線カバー体1503に形成される貫通穴1503aと対応する位置に、この貫通穴1503aに挿通される円柱形状の所定高さ(配線カバー体1503の奥行き方向の距離寸法より短い距離寸法)を有する突出部1501afaがカバー体1501の開口側と反対側へ向かって突出されて形成されると共に、配線カバー体1503に形成される貫通孔1503b1,1503b2と対応する位置に、取付孔1501afb1,1501afb2がそれぞれ形成されている。 Furthermore, when viewed from the front, the cover plate 1501a has a wiring exit opening 1501ae formed along its left edge at a position corresponding to the CN10 provided on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output substrate 1530. A mounting recess 1501af for attaching a horizontally elongated rectangular wiring cover body 1503, which communicates with and can close the wiring exit opening 1501ae, is formed at a higher position than the bottom surface of the FAN mounting recess 1501aa (a position having a shorter distance dimension than the distance dimension from the front of the cover plate 1501a to the bottom surface of the FAN mounting recess 1501aa), protruding toward the opening of the cover body 1501. The mounting recess 1501af is formed at a position corresponding to the through hole 1503a formed in the wiring cover body 1503. A cylindrical projection 1501afa, having a predetermined height (shorter than the depth dimension of the wiring cover body 1503), is inserted into this through hole 1503a and protrudes toward the opposite side of the opening of the cover body 1501. Additionally, mounting holes 1501afb1 and 1501afb2 are formed at positions corresponding to the through holes 1503b1 and 1503b2 formed in the wiring cover body 1503.

配線カバー体1503を取付凹部1501afに嵌め合わせると、配線カバー体1503の正面側の面と、カバー体1501のカバー平板1501aの正面側の面と、が同一の平面上に配置されるようになっている。この状態において、配線カバー体1503に形成される貫通孔1503b1,1503b2に図示しない金属製のナベねじを挿入して取付孔1501afb1,1501afb2にそれぞれ配線カバー体1503の正面から後方へ向かってねじ込むことにより、配線カバー体1503を取付凹部1501afに固定することができる。 When the wiring cover body 1503 is fitted into the mounting recess 1501af, the front surface of the wiring cover body 1503 and the front surface of the cover plate 1501a of the cover body 1501 are positioned on the same plane. In this state, the wiring cover body 1503 can be fixed to the mounting recess 1501af by inserting metal pan head screws (not shown) into the through holes 1503b1 and 1503b2 formed in the wiring cover body 1503 and screwing them into the mounting holes 1501afb1 and 1501afb2, respectively, from the front to the rear of the wiring cover body 1503.

配線カバー体1503が取付凹部1501afに固定されると、配線引出開口部1501aeを塞ぐと共に、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備えるコネクタCN10と接続されるフレキシブルフラットケーブル(FFC(Flexible Flat Cableの略。フレキシブルフラットケーブルは、演出表示装置1600に描画データを伝送するための複数の平型導体が平行に配置されると共に、これらの複数の平型導体が絶縁体で被覆されている。))を触れることができないように保護するカバーとして配線カバー体1503が機能することができるようになっている。配線カバー体1503は、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製であり、不透明な黒色に成型されている。 When the wiring cover body 1503 is fixed to the mounting recess 1501af, it closes the wiring outlet opening 1501ae and functions as a cover to protect the flexible flat cable (FFC (Flexible Flat Cable; a flexible flat cable consists of multiple flat conductors arranged in parallel for transmitting drawing data to the display device 1600, and these multiple flat conductors are covered with an insulator)) connected to the connector CN10 on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530 from being touched. The wiring cover body 1503 is made of a conductive resin containing carbon in polycarbonate and is molded in an opaque black color.

カバー体1501を正面から見て、左側のカバー側壁1501cのカバー体1501の開口側近傍であって中央所定間隔をあけて上下それぞれ外側へ突出する板状の案内部1501ca,1501cbが形成されていると共に、案内部1501caの上方に配置され外側へ突出するヒンジ掛け部1501ccと、案内部1501cbの下方に配置され外側へ突出するヒンジ掛け部1501cdと、がそれぞれ形成されている。案内部1501ca,1501cbの左端の後面側は面取りが形成されている。これに対して、ヒンジ掛け部1501cc,1501cdの左端の前面側に前方に対して突出するL字状の鉤部1501cca,1501cdaが形成されている。また、右側のカバー側壁1501eのカバー体1501の中央には、外側へ突出するカバー側封印部1501eaが形成されている。 When viewing the cover body 1501 from the front, plate-shaped guide portions 1501ca and 1501c are formed on the left side wall 1501c of the cover body 1501, near the opening side of the cover body 1501, with a predetermined central distance between them, and protruding outwards from above and below. A hinge-hanging portion 1501cc is formed above the guide portion 1501ca and protruding outwards, and a hinge-hanging portion 1501cd is formed below the guide portion 1501cb and protruding outwards. The rear surface of the left end of the guide portions 1501ca and 1501cb is chamfered. In contrast, L-shaped hook portions 1501cca and 1501cd are formed on the front surface of the left end of the hinge-hanging portions 1501cc and 1501cd, protruding forward. Furthermore, a cover-side sealing portion 1501ea, which protrudes outward, is formed in the center of the cover body 1501 on the right-side cover wall 1501e.

周辺制御基板1510がカバー体1501の背面の左側に詰めて配置されるように、カバー平板1501aは、その背面から見て、周辺制御基板1510に形成される4つの貫通孔1510r1~1510r4と対応する位置に、4つの取付ボス孔1501ag1~1501ag4がカバー平板1501aの裏面からカバー体1501の開口側へ向かって突出されて形成されている。周辺制御基板1510に形成される4つの貫通孔1510r1~1510r4の周囲は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510x側に円形状を有するハンダ付け用銅箔(いわゆる、「ランド」)1510rf1~1510rf4と、周辺制御基板1510の裏面(ハンダ面)1510y側に円形状を有するハンダ付け用銅箔(いわゆる、「ランド」)1510rb1~1510rb4と、がそれぞれ形成されると共に、これらのランド1510rf1~1510rf4,1510rb1~1510rb4は、それぞれ周辺制御基板1510のグランド(GND)ラインと電気的に接続されるように配線パターンが周辺制御基板1510に形成されている。また、これらのランド1510rf1~1510rf4,1510rb1~1510rb4は、その表面である銅箔が剥き出しとならないようにそれぞれハンダ付けされている。 To ensure that the peripheral control board 1510 is positioned close to the left side of the back surface of the cover body 1501, the cover plate 1501a has four mounting boss holes 1501ag1 to 1501ag4 that protrude from the back surface of the cover plate 1501a toward the opening side of the cover body 1501, corresponding to the four through holes 1510r1 to 1510r4 formed in the peripheral control board 1510 when viewed from its back surface. Around the four through holes 1510r1 to 1510r4 formed in the peripheral control board 1510, circular soldering copper foils (so-called "lands") 1510rf1 to 1510rf4 are formed on the surface (mounting side) 1510x side of the peripheral control board 1510, and circular soldering copper foils (so-called "lands") 1510rb1 to 1510rb4 are formed on the back (solder side) 1510y side of the peripheral control board 1510. Furthermore, wiring patterns are formed on the peripheral control board 1510 so that these lands 1510rf1 to 1510rf4 and 1510rb1 to 1510rb4 are electrically connected to the ground (GND) line of the peripheral control board 1510. Furthermore, these lands 1510rf1 to 1510rf4 and 1510rb1 to 1510rb4 are soldered in such a way that their copper foil surfaces are not exposed.

周辺制御基板1510をカバー平板1501aの裏面側に取り付けるときには、周辺制御基板1501の表面(実装面)1510xをカバー平板1501aの裏面側へ向けると共に、周辺制御基板1510に形成される貫通孔1510r1~1510r4を、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ag1~1501ag4に合わせるように配置し、貫通孔1510r1~1510r4に図示しない金属製のナベねじを挿入して取付ボス孔1501ag1~1501ag4へ向かってねじ込むことにより周辺制御基板1510をカバー平板1501aの裏面側に固定することができる。この状態において、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510x側に形成されるランド1510rf1~1510rf4と、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ag1~1501ag4の取付面(ボス面)と、がそれぞれ当接した状態となると共に、周辺制御基板1510の裏面(ハンダ面)1510y側に形成されるランド1510rb1~1510rb4と、金属製のナベねじの座面と、がそれぞれ当接した状態となる。さらに、金属製のナベねじの軸(ネジ部)がカバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ag1~1501ag4にねじ込まれた状態となる。 When attaching the peripheral control board 1510 to the back side of the cover plate 1501a, the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1501 is oriented toward the back side of the cover plate 1501a, and the through holes 1510r1 to 1510r4 formed in the peripheral control board 1510 are positioned to align with the mounting boss holes 1501ag1 to 1501ag4 formed on the back side of the cover plate 1501a. By inserting metal pan head screws (not shown) into the through holes 1510r1 to 1510r4 and screwing them toward the mounting boss holes 1501ag1 to 1501ag4, the peripheral control board 1510 can be fixed to the back side of the cover plate 1501a. In this state, the lands 1510rf1 to 1510rf4 formed on the surface (mounting surface) 1510x side of the peripheral control board 1510 and the mounting surfaces (boss surfaces) of the mounting boss holes 1501ag1 to 1501ag4 formed on the back side of the cover plate 1501a are in contact with each other. Furthermore, the lands 1510rb1 to 1510rb4 formed on the back side (solder surface) 1510y side of the peripheral control board 1510 and the seating surface of the metal pan head screw are in contact with each other. Additionally, the shaft (threaded portion) of the metal pan head screw is screwed into the mounting boss holes 1501ag1 to 1501ag4 formed on the back side of the cover plate 1501a.

カバー体1501は、上述したように、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製であるため、金属製のナベねじを介して、カバー体1501(カバー平板1501a)が周辺制御基板1510に形成されるランド1510rf1~1510rf4,1510rb1~1510rb4と電気的に接続される状態となる。これにより、カバー体1501は、周辺制御基板1510のグランド(GND)と電気的に接続されることとなる。周辺制御基板1510のグランド(GND)ラインは、上述したように、周辺データROM基板1520のグランド(GND)ラインと、液晶出力基板1530のグランド(GND)ラインと、が電気的に接続され、同一のグランド(GND)となっているため、カバー体1501は、金属製のナベねじを介して、周辺制御基板1510のグランド(GND)と電気的に接続されることにより、周辺データROM基板1520のグランド(GND)と、液晶出力基板1530のグランド(GND)と、が電気的に接続されることとなり、同一のグランド(GND)となる。 As described above, the cover body 1501 is made of a conductive resin containing carbon in polycarbonate. Therefore, the cover body 1501 (cover plate 1501a) is electrically connected to the lands 1510rf1 to 1510rf4 and 1510rb1 to 1510rb4 formed on the peripheral control board 1510 via metal pan head screws. As a result, the cover body 1501 is electrically connected to the ground (GND) of the peripheral control board 1510. As described above, the ground (GND) line of the peripheral control board 1510 is electrically connected to the ground (GND) line of the peripheral data ROM board 1520 and the ground (GND) line of the LCD output board 1530, thus sharing the same ground (GND). Therefore, by electrically connecting the cover body 1501 to the ground (GND) of the peripheral control board 1510 via a metal pan head screw, the ground (GND) of the peripheral data ROM board 1520 and the ground (GND) of the LCD output board 1530 are electrically connected, resulting in a shared ground (GND).

なお、周辺制御基板1510がカバー平板1501aの裏面側に固定されると、貫通孔1510r1~1510r4に挿入されてねじ込んだ金属製のナベねじの頭部がカバー体1501のカバー側壁1501b~1501eの開口側の端面より内側に(つまり、カバー側壁1501b~1501eの開口側の端面より外側へ飛び出さないように)配置されるようになっている。 Furthermore, when the peripheral control board 1510 is fixed to the back side of the cover plate 1501a, the heads of the metal pan head screws inserted into the through holes 1510r1 to 1510r4 and screwed in are positioned so that they do not protrude inward from the opening end faces of the cover side walls 1501b to 1501e of the cover body 1501 (that is, they do not protrude outward from the opening end faces of the cover side walls 1501b to 1501e).

周辺データROM基板1520がカバー体1501の背面の右上側に配置されるように、カバー平板1501aは、その背面から見て、周辺データROM基板1520に形成される4つの貫通孔1520r1~1520r4と対応する位置に、一対の取付ボス孔1501ah1,1501ah2と、一対の取付ボス突出部1501ai1,1501ai2と、が対角状に、カバー平板1501aの裏面からカバー体1501の開口側へ向かって突出されて形成されている。周辺データROM基板1520に形成される4つの貫通孔1520r1~1520r4の周囲は、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520x側に円形状を有するハンダ付け用銅箔(いわゆる、「ランド」)1520rf1~1520rf4と、周辺データROM基板1520の裏面(ハンダ面)1520y側に円形状を有するハンダ付け用銅箔(いわゆる、「ランド」)1520rb1~1520rb4と、がそれぞれ形成されると共に、これらのランド1520rf1~1520rf4,1520rb1~1520rb4は、それぞれ周辺データROM基板1520のグランド(GND)ラインと電気的に接続されるように配線パターンが周辺データROM基板1520に形成されている。また、これらのランド1520rf1~1520rf4,1520rb1~1520rb4は、その表面である銅箔が剥き出しとならないようにそれぞれハンダ付けされている。 To ensure that the peripheral data ROM board 1520 is positioned on the upper right side of the back surface of the cover body 1501, the cover plate 1501a is formed such that, when viewed from its back surface, a pair of mounting boss holes 1501ah1, 1501ah2 and a pair of mounting boss protrusions 1501ai1, 1501ai2 are diagonally projecting from the back surface of the cover plate 1501a toward the opening side of the cover body 1501, corresponding to the four through holes 1520r1 to 1520r4 formed in the peripheral data ROM board 1520. Around the four through holes 1520r1 to 1520r4 formed in the peripheral data ROM board 1520, circular soldering copper foils (so-called "lands") 1520rf1 to 1520rf4 are formed on the surface (mounting side) 1520x side of the peripheral data ROM board 1520, and circular soldering copper foils (so-called "lands") 1520rb1 to 1520rb4 are formed on the back (solder side) 1520y side of the peripheral data ROM board 1520. Furthermore, wiring patterns are formed on the peripheral data ROM board 1520 so that these lands 1520rf1 to 1520rf4 and 1520rb1 to 1520rb4 are electrically connected to the ground (GND) line of the peripheral data ROM board 1520. Furthermore, these lands 1520rf1 to 1520rf4 and 1520rb1 to 1520rb4 are soldered in such a way that the copper foil surface is not exposed.

周辺データROM基板1520をカバー平板1501aの裏面側に取り付けるときには、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xをカバー平板1501aの裏面側へ向けると共に、周辺データROM基板1520に形成される貫通孔1520r1,1520r3を、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス突出部1501ai1,1501ai2に挿入し、周辺データROM基板1520に形成される貫通孔1520r2,1520r4に図示しない金属製のナベねじを挿入してカバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ah1,1501ah2へ向かってねじ込むことにより周辺データROM基板1520をカバー平板1501aの裏面側に固定することができる。この状態において、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520x側に形成されるランド1520rf1~1520rf4と、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス突出部1501ai1,1501ai2の取付面(ボス面)及び取付ボス孔1501ah1,1501ah2の取付面(ボス面)と、がそれぞれ当接した状態となると共に、周辺データROM基板1520の裏面(ハンダ面)1520y側に形成されるランド1520rb1~1520rb4と、金属製のナベねじの座面と、がそれぞれ当接した状態となる。さらに、金属製のナベねじの軸(ネジ部)がカバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ah1,1501ah2にねじ込まれた状態となる。 When attaching the peripheral data ROM board 1520 to the back side of the cover plate 1501a, the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520 is oriented toward the back side of the cover plate 1501a. The through holes 1520r1 and 1520r3 formed in the peripheral data ROM board 1520 are inserted into the mounting boss protrusions 1501ai1 and 1501ai2 formed on the back side of the cover plate 1501a. Metal pan head screws (not shown) are inserted into the through holes 1520r2 and 1520r4 formed in the peripheral data ROM board 1520 and screwed toward the mounting boss holes 1501ah1 and 1501ah2 formed on the back side of the cover plate 1501a, thereby fixing the peripheral data ROM board 1520 to the back side of the cover plate 1501a. In this state, the lands 1520rf1 to 1520rf4 formed on the surface (mounting surface) 1520x side of the peripheral data ROM board 1520 are in contact with the mounting surfaces (boss surfaces) of the mounting boss protrusions 1501ai1 and 1501ai2 and the mounting surfaces (boss surfaces) of the mounting boss holes 1501ah1 and 1501ah2 formed on the back side of the cover plate 1501a. Furthermore, the lands 1520rb1 to 1520rb4 formed on the back (solder surface) 1520y side of the peripheral data ROM board 1520 are in contact with the seating surface of the metal pan head screw. Additionally, the shaft (threaded portion) of the metal pan head screw is screwed into the mounting boss holes 1501ah1 and 1501ah2 formed on the back side of the cover plate 1501a.

カバー体1501は、上述したように、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製であるため、金属製のナベねじを介して、カバー体1501(カバー平板1501a)が周辺データROM基板1520に形成されるランド1520rf1~1520rf4,1520rb1~1520rb4と電気的に接続される状態となる。これにより、カバー体1501は、周辺データROM基板1520のグランド(GND)と電気的に接続されることとなる。周辺データROM基板1520のグランド(GND)ラインは、上述したように、周辺制御基板1510のグランド(GND)ラインと、液晶出力基板1530のグランド(GND)ラインと、が電気的に接続され、同一のグランド(GND)となっているため、カバー体1501は、金属製のナベねじを介して、周辺データROM基板1520のグランド(GND)と電気的に接続されることにより、周辺制御基板1510のグランド(GND)と、液晶出力基板1530のグランド(GND)と、が電気的に接続されることとなり、同一のグランド(GND)となる。 As described above, the cover body 1501 is made of a conductive resin containing carbon in polycarbonate. Therefore, the cover body 1501 (cover plate 1501a) is electrically connected to the lands 1520rf1 to 1520rf4 and 1520rb1 to 1520rb4 formed on the peripheral data ROM board 1520 via a metal pan head screw. As a result, the cover body 1501 is electrically connected to the ground (GND) of the peripheral data ROM board 1520. As described above, the ground (GND) line of the peripheral data ROM board 1520 is electrically connected to the ground (GND) line of the peripheral control board 1510 and the ground (GND) line of the LCD output board 1530, thus sharing the same ground (GND). Therefore, by electrically connecting the cover body 1501 to the ground (GND) of the peripheral data ROM board 1520 via a metal pan head screw, the ground (GND) of the peripheral control board 1510 and the ground (GND) of the LCD output board 1530 are electrically connected, resulting in a shared ground (GND).

なお、周辺データROM基板1520がカバー平板1501aの裏面側に固定されると、貫通孔1520r2,1520r4に挿入されてねじ込んだ金属製のナベねじの頭部がカバー体1501のカバー側壁1501b~1501eの開口側の端面より内側に(つまり、カバー側壁1501b~1501eの開口側の端面より外側へ飛び出さないように)配置されると共に、周辺データROM基板1520の裏面(ハンダ面)1520yと、カバー平板1501aの裏面側に固定される周辺制御基板1510の裏面(ハンダ面)1510yと、が同一の平面上に配置されるようになっている。 Furthermore, when the peripheral data ROM board 1520 is fixed to the back side of the cover plate 1501a, the heads of the metal pan head screws inserted into the through holes 1520r2 and 1520r4 and screwed in are positioned inward from the opening end faces of the cover side walls 1501b to 1501e of the cover body 1501 (i.e., not protruding outward from the opening end faces of the cover side walls 1501b to 1501e). Additionally, the back side (solder side) 1520y of the peripheral data ROM board 1520 and the back side (solder side) 1510y of the peripheral control board 1510 fixed to the back side of the cover plate 1501a are positioned on the same plane.

液晶出力基板1530がカバー体1501の背面の右下側に配置されるように、カバー平板1501aは、その背面から見て、液晶出力基板1530に形成される4つの貫通孔1530r1~1530r4と対応する位置に、一対の取付ボス孔1501am1,1501am2と、一対の取付ボス突出部1501an1,1501an2と、が対角状に、カバー平板1501aの裏面からカバー体1501の開口側へ向かって突出されて形成されている。液晶出力基板1530に形成される4つの貫通孔1530r1~1530r4の周囲は、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530x側に円形状を有するハンダ付け用銅箔(いわゆる、「ランド」)1530rf1~1530rf4と、液晶出力基板1530の裏面(ハンダ面)1530y側に円形状を有するハンダ付け用銅箔(いわゆる、「ランド」)1530rb1~1530rb4と、がそれぞれ形成されると共に、これらのランド1530rf1~1530rf4,1530rb1~1530rb4は、それぞれ液晶出力基板1530のグランド(GND)ラインと電気的に接続されるように配線パターンが液晶出力基板1530に形成されている。また、これらのランド1530rf1~1530rf4,1530rb1~1530rb4は、その表面である銅箔が剥き出しとならないようにそれぞれハンダ付けされている。 To ensure that the liquid crystal output substrate 1530 is positioned on the lower right side of the back of the cover body 1501, the cover plate 1501a is formed such that, when viewed from its back, a pair of mounting boss holes 1501am1, 1501am2 and a pair of mounting boss protrusions 1501an1, 1501an2 are diagonally projecting from the back surface of the cover plate 1501a toward the opening side of the cover body 1501, corresponding to the four through holes 1530r1 to 1530r4 formed in the liquid crystal output substrate 1530. Around the four through holes 1530r1 to 1530r4 formed in the liquid crystal output substrate 1530, circular soldering copper foils (so-called "lands") 1530rf1 to 1530rf4 are formed on the surface (mounting side) 1530x side of the liquid crystal output substrate 1530, and circular soldering copper foils (so-called "lands") 1530rb1 to 1530rb4 are formed on the back (solder side) 1530y side of the liquid crystal output substrate 1530. Wiring patterns are formed on the liquid crystal output substrate 1530 so that these lands 1530rf1 to 1530rf4 and 1530rb1 to 1530rb4 are electrically connected to the ground (GND) line of the liquid crystal output substrate 1530. Furthermore, these lands 1530rf1 to 1530rf4 and 1530rb1 to 1530rb4 are soldered in such a way that the copper foil surface is not exposed.

液晶出力基板1530をカバー平板1501aの裏面側に取り付けるときには、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530をカバー平板1501aの裏面側へ向けると共に、液晶出力基板1530に形成される貫通孔1530r2,1530r4を、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス突出部1501an1,1501an2に挿入し、液晶出力基板1530に形成される貫通孔1530r1,1530r3に図示しない金属製のナベねじを挿入してカバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501am1,1501am2へ向かってねじ込むことにより液晶出力基板1530をカバー平板1501aの裏面側に固定することができる。この状態において、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530x側に形成されるランド1530rf1~1530rf4と、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス突出部1501an1,1501an2の取付面(ボス面)及び取付ボス孔1501am1,1501am2の取付面(ボス面)と、がそれぞれ当接した状態となると共に、液晶出力基板1530の裏面裏面(ハンダ面)1530y側に形成されるランド1530rb1~1530rb4と、金属製のナベねじの座面と、がそれぞれ当接した状態となる。さらに、金属製のナベねじの軸(ネジ部)がカバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501am1,1501am2にねじ込まれた状態となる。 When attaching the liquid crystal output board 1530 to the back side of the cover plate 1501a, the front surface (mounting surface) 1530 of the liquid crystal output board 1530 is oriented toward the back side of the cover plate 1501a. The through holes 1530r2 and 1530r4 formed in the liquid crystal output board 1530 are inserted into the mounting boss protrusions 1501an1 and 1501an2 formed on the back side of the cover plate 1501a. Metal pan head screws (not shown) are inserted into the through holes 1530r1 and 1530r3 formed in the liquid crystal output board 1530 and screwed toward the mounting boss holes 1501am1 and 1501am2 formed on the back side of the cover plate 1501a, thereby fixing the liquid crystal output board 1530 to the back side of the cover plate 1501a. In this state, the lands 1530rf1 to 1530rf4 formed on the surface (mounting side) 1530x of the liquid crystal output substrate 1530 are in contact with the mounting surfaces (boss surfaces) of the mounting boss protrusions 1501an1 and 1501an2 and the mounting surfaces (boss surfaces) of the mounting boss holes 1501am1 and 1501am2 formed on the back side of the cover plate 1501a. Furthermore, the lands 1530rb1 to 1530rb4 formed on the back surface (solder side) 1530y of the liquid crystal output substrate 1530 are in contact with the seating surface of the metal pan head screw. Additionally, the shaft (threaded portion) of the metal pan head screw is screwed into the mounting boss holes 1501am1 and 1501am2 formed on the back side of the cover plate 1501a.

カバー体1501は、上述したように、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製であるため、金属製のナベねじを介して、カバー体1501(カバー平板1501a)が液晶出力基板1530に形成されるランド1530rf1~1530rf4,1530rb1~1530rb4と電気的に接続される状態となる。これにより、カバー体1501は、液晶出力基板1530のグランド(GND)と電気的に接続されることとなる。液晶出力基板1530のグランド(GND)ラインは、上述したように、周辺制御基板1510のグランド(GND)ラインと、周辺データROM基板1520のグランド(GND)ラインと、が電気的に接続され、同一のグランド(GND)となっているため、カバー体1501は、金属製のナベねじを介して、液晶出力基板1530のグランド(GND)と電気的に接続されることにより、周辺制御基板1510のグランド(GND)と、周辺データROM基板1520のグランド(GND)と、が電気的に接続されることとなり、同一のグランド(GND)となる。 As described above, the cover body 1501 is made of a conductive resin containing carbon in polycarbonate. Therefore, the cover body 1501 (cover plate 1501a) is electrically connected to the lands 1530rf1 to 1530rf4 and 1530rb1 to 1530rb4 formed on the liquid crystal output substrate 1530 via a metal pan head screw. As a result, the cover body 1501 is electrically connected to the ground (GND) of the liquid crystal output substrate 1530. As described above, the ground (GND) line of the LCD output board 1530 is electrically connected to the ground (GND) line of the peripheral control board 1510 and the ground (GND) line of the peripheral data ROM board 1520, thus sharing the same ground (GND). Therefore, by electrically connecting the cover body 1501 to the ground (GND) of the LCD output board 1530 via a metal pan head screw, the ground (GND) of the peripheral control board 1510 and the ground (GND) of the peripheral data ROM board 1520 are electrically connected, resulting in a shared ground (GND).

なお、液晶出力基板1530がカバー平板1501aの裏面側に固定されると、貫通孔1530r1,1530r3に挿入されてねじ込んだ金属製のナベねじの頭部がカバー体1501のカバー側壁1501b~1501eの開口側の端面より内側に(つまり、カバー側壁1501b~1501eの開口側の端面より外側へ飛び出さないように)配置されると共に、液晶出力基板1530の裏面(ハンダ面)1530yと、カバー平板1501aの裏面側に固定される周辺制御基板1510の裏面(ハンダ面)1510yと、カバー平板1501aの裏面側に固定される周辺データROM基板1520の裏面(ハンダ面)1520yと、が同一の平面上に配置されるようになっている。 Furthermore, when the liquid crystal output board 1530 is fixed to the back side of the cover plate 1501a, the heads of the metal pan head screws inserted into the through holes 1530r1 and 1530r3 and screwed in are positioned inward from the opening end faces of the cover side walls 1501b to 1501e of the cover body 1501 (i.e., not protruding outward from the opening end faces of the cover side walls 1501b to 1501e). Additionally, the back side (solder side) 1530y of the liquid crystal output board 1530, the back side (solder side) 1510y of the peripheral control board 1510 fixed to the back side of the cover plate 1501a, and the back side (solder side) 1520y of the peripheral data ROM board 1520 fixed to the back side of the cover plate 1501a are all positioned on the same plane.

このように、周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530等の各種基板がカバー平板1501aの裏面側の所定位置に固定される状態においては、各種基板の表面(カバー平板1501aの裏面側と対向する面)とカバー平板1501aの裏面との間に所定高さの距離寸法(本実施形態では、14.8mm)を有する空間が形成される状態となる。この状態において、周辺制御IC1510aの表面(品番や型式が印刷されている面)とFAN取付凹部1501aaの後面とには、上述した所定の距離寸法を有する隙間(本実施形態では、2.3mm)が形成される状態となる。 In this configuration, when various substrates such as the peripheral control board 1510, peripheral data ROM board 1520, and liquid crystal output board 1530 are fixed to predetermined positions on the back side of the cover plate 1501a, a space with a predetermined height (14.8 mm in this embodiment) is formed between the surface of each substrate (the surface facing the back side of the cover plate 1501a) and the back side of the cover plate 1501a. In this state, a gap with the aforementioned predetermined distance (2.3 mm in this embodiment) is formed between the surface of the peripheral control IC 1510a (the surface on which the part number and model number are printed) and the rear surface of the FAN mounting recess 1501aa.

カバー体1501のカバー平板1501aには、複数の円形状を有する通風孔1501azがFAN取付凹部1501aaの右側、右下側、左下側、及び左側にそれぞれ形成されている。FAN取付凹部1501aaに取り付けられる空冷ファンFANの羽部が回転すると、この回転により羽部を介して、カバー体1501の内側空間の空気を周辺制御ユニット1500の外部へ向かってはき出すことにより、周辺制御ユニット1500の外部から空気を、これらの通風孔1501azを介して、取り込むことでカバー体1501の内側空間(特に、周辺制御IC1510a)を空冷することができる。これらの通風孔1501azは、直径が3mm、左右方向のピッチ幅が6.5mm、上下方向のピッチ幅が6.0mm~6.5mmを有して形成されている。 The cover plate 1501a of the cover body 1501 has multiple circular ventilation holes 1501az formed on the right, lower right, lower left, and left sides of the fan mounting recess 1501aa. When the blades of the cooling fan mounted in the fan mounting recess 1501aa rotate, this rotation expels air from the inner space of the cover body 1501 toward the outside of the peripheral control unit 1500. Air is drawn in from outside the peripheral control unit 1500 through these ventilation holes 1501az, thereby air-cooling the inner space of the cover body 1501 (particularly the peripheral control IC 1510a). These ventilation holes 1501az have a diameter of 3 mm, a pitch width of 6.5 mm in the left-right direction, and a pitch width of 6.0 mm to 6.5 mm in the up-down direction.

カバー平板1501aの裏面側に周辺制御基板1510が固定されると、周辺制御基板1510に備える7つのコネクタCN1~CN7と、カバー体1501に形成される7つのコネクタ穴1501ac1~1501ac7と、にすき間が形成されると共に、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチ1510dと、カバー体1501に形成される音量調整穴1501ac8と、にすき間が形成される。また、カバー平板1501aの裏面側に液晶出力基板1530が固定されると、液晶出力基板1530に備える2つのコネクタCN8,CN9と、カバー体1501に形成される2つのコネクタ穴1501ac9,1501ac10と、にすき間が形成される。このため、FAN取付凹部1501aaに取り付けられる空冷ファンFANの羽部が回転すると、この回転により羽部を介して、カバー体1501の内側空間の空気を周辺制御ユニット1500の外部へ向かってはき出すことにより、周辺制御ユニット1500の外部から空気を、叙述した通風孔1501azを介して、取り込むと共に、上述したすき間(周辺制御基板1510に備える7つのコネクタCN1~CN7と、カバー体1501に形成される7つのコネクタ穴1501ac1~1501ac7と、に形成されるすき間、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチ1510dと、カバー体1501に形成される音量調整穴1501ac8と、に形成されるすき間、そして液晶出力基板1530に備える2つのコネクタCN8,CN9と、カバー体1501に形成される2つのコネクタ穴1501ac9,1501ac10と、に形成されるすき間)を介して、取り込むこととなる。 When the peripheral control board 1510 is fixed to the back side of the cover plate 1501a, gaps are formed between the seven connectors CN1 to CN7 on the peripheral control board 1510 and the seven connector holes 1501ac1 to 1501ac7 formed in the cover body 1501. Additionally, a gap is formed between the volume control switch 1510d on the peripheral control board 1510 and the volume control hole 1501ac8 formed in the cover body 1501. Furthermore, when the liquid crystal output board 1530 is fixed to the back side of the cover plate 1501a, gaps are formed between the two connectors CN8 and CN9 on the liquid crystal output board 1530 and the two connector holes 1501ac9 and 1501ac10 formed in the cover body 1501. Therefore, when the blades of the cooling fan mounted in the FAN mounting recess 1501aa rotate, this rotation causes the air in the inner space of the cover body 1501 to be expelled from the peripheral control unit 1500 through the blades, thereby drawing in air from outside the peripheral control unit 1500 through the described ventilation holes 1501az, and also through the gap (the seven connectors CN1 to CN7 provided on the peripheral control board 1510 and the gap formed in the cover body 1501) The input is received through the gaps formed between the seven connector holes 1501ac1 to 1501ac7, the volume control switch 1510d on the peripheral control board 1510, the volume control hole 1501ac8 formed in the cover body 1501, and the gaps formed between the two connectors CN8 and CN9 on the liquid crystal output board 1530, and the two connector holes 1501ac9 and 1501ac10 formed in the cover body 1501.

FAN取付凹部1501aaの底面に形成される複数の円弧形状のスリット孔1501aaaにおけるそれぞれ面積を加えたもの(総面積)は、カバー体1501のカバー平板1501aに複数形成される通風孔1501azにおける面積と、上述したすき間(周辺制御基板1510に備える7つのコネクタCN1~CN7と、カバー体1501に形成される7つのコネクタ穴1501ac1~1501ac7と、に形成されるすき間、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチ1510dと、カバー体1501に形成される音量調整穴1501ac8と、に形成されるすき間、そして液晶出力基板1530に備える2つのコネクタCN8,CN9と、カバー体1501に形成される2つのコネクタ穴1501ac9,1501ac10と、に形成されるすき間)における面積と、を加えたものより小さくなっている。このため、FAN取付凹部1501aaに取り付けられる空冷ファンFANの羽部が回転すると、この回転により羽部を介して、カバー体1501の内側空間の空気を周辺制御ユニット1500の外部へ向かってはき出すことにより、周辺制御ユニット1500の外部から空気を、カバー体1501のカバー平板1501aに複数形成される通風孔1501azを介して、取り込む際に、カバー体1501のカバー平板1501aに複数形成される通風孔1501azのそれぞれに流入する空気の流速を小さく抑えることができるようになっている。 The sum of the areas of each of the multiple arc-shaped slit holes 1501aaa formed on the bottom surface of the FAN mounting recess 1501aa (total area) is smaller than the sum of the area of the multiple ventilation holes 1501az formed in the cover plate 1501a of the cover body 1501 and the area of the gaps described above (the gaps formed between the seven connectors CN1 to CN7 on the peripheral control board 1510 and the seven connector holes 1501ac1 to 1501ac7 formed in the cover body 1501, the gaps formed between the volume control switch 1510d on the peripheral control board 1510 and the volume control hole 1501ac8 formed in the cover body 1501, and the gaps formed between the two connectors CN8 and CN9 on the liquid crystal output board 1530 and the two connector holes 1501ac9 and 1501ac10 formed in the cover body 1501). Therefore, when the blades of the cooling fan mounted in the fan mounting recess 1501aa rotate, this rotation expels air from the inner space of the cover body 1501 toward the outside of the peripheral control unit 1500. This allows for a reduction in the airflow velocity of the air entering each of the ventilation holes 1501az formed in the cover plate 1501a of the cover body 1501 when air is drawn in from outside the peripheral control unit 1500.

なお、FAN取付凹部1501aaに取り付けられる空冷ファンFANの羽部が回転すると、この回転により羽部を介して、カバー体1501の内側空間の空気を周辺制御ユニット1500の外部へ向かってはき出すことにより、周辺制御ユニット1500の外部から空気を、カバー体1501のカバー平板1501aに複数形成される通風孔1501azを介して、取り込む際に、カバー体1501のカバー平板1501aに複数形成される通風孔1501azのそれぞれに流入する空気の流速を小さく抑えることができるようになっているが、FAN取付凹部1501aaに取り付けられる空冷ファンFANの羽部が回転すると、この回転により羽部を介して、空気を吸い込んで周辺制御IC1510aへ向かって空気を送り出すようにしてもよい。換言すると、空冷ファンFANを、カバー体1501とベース体1502との空間内における空気の交換を主目的とせず、単に周辺制御IC1510aを空冷することを主目的としてもよい。 Furthermore, when the blades of the cooling fan mounted in the fan mounting recess 1501aa rotate, this rotation causes the air in the inner space of the cover body 1501 to be expelled from the peripheral control unit 1500 to the outside. This allows the airflow velocity of the air flowing into each of the ventilation holes 1501az formed in the cover plate 1501a of the cover body 1501 to be kept low when air is drawn in from the outside of the peripheral control unit 1500 through the ventilation holes 1501az formed in the cover plate 1501a of the cover body 1501. However, when the blades of the cooling fan mounted in the fan mounting recess 1501aa rotate, this rotation may cause air to be drawn in through the blades and sent out towards the peripheral control IC 1510a. In other words, the cooling fan may not primarily serve the purpose of exchanging air within the space between the cover body 1501 and the base body 1502, but rather simply to cool the peripheral control IC 1510a.

[7-2.ベース体]
カバー体1501の開口を塞ぐベース体1502は、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製であり、不透明な黒色に成型され、その正面から見て、横長の長方形状のベース平板1502aの上辺、左辺、下辺、及び右辺にベース側壁1502b~1502eが前方(パチンコ機1の背面側)へ向かってそれぞれ突設されることにより開口を有するボックス形状に形成されている。ベース体1502のベース側壁1502b~1502eにより形成される開口の大きさは、カバー体1501のカバー側壁1501b~1501eにより形成される開口の大きさと比べると、一回り大きく形成されている。これにより、カバー体1501にベース体1502を被せることによりカバー体1501の開口をベース体1502で塞ぐ状態においては、ベース体1502のベース側壁1502b~1502eの内側にカバー体1501のカバー側壁1501b~1501eが嵌まると共に内接(面接触)する状態となる。
[7-2. Base Body]
The base body 1502 that closes the opening of the cover body 1501 is made of a conductive resin containing carbon in polycarbonate, molded in an opaque black color, and when viewed from the front, the base side walls 1502b to 1502e are provided protruding forward (towards the rear side of the pachinko machine 1) from the top, left, bottom, and right sides of the horizontally elongated rectangular base plate 1502a, respectively, forming a box shape with an opening. The size of the opening formed by the base side walls 1502b to 1502e of the base body 1502 is slightly larger than the size of the opening formed by the cover side walls 1501b to 1501e of the cover body 1501. As a result, when the base body 1502 is placed over the cover body 1501 to close the opening of the cover body 1501 with the base body 1502, the cover side walls 1501b to 1501e of the cover body 1501 fit inside the base side walls 1502b to 1502e of the base body 1502 and are in inscribed (surface contact) with each other.

ベース平板1502aは、その正面から見て、下辺側に沿って、所定間隔をあけて、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるコネクタCN2~CN7と干渉しない位置(つまり、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるコネクタCN2~CN7の各端子が周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xから裏面(ハンダ面)1510yへ挿通され、周辺制御基板1510の裏面(ハンダ面)1510yから突出しているため、この突出する各端子と干渉しない位置)に、これらのコネクタCN2~CN7に対して配線を接続するためのコネクタを挿入するときの力により周辺制御基板1510が反って周辺制御基板1510に形成される電気配線パターンが断線するのを防ぐ上下方向に細長い断線防止リブ部1502aa1~1502aa3がそれぞれ形成されている。 The base plate 1502a, when viewed from the front, has elongated, vertically oriented anti-disconnection ribs 1502aa1 to 1502aa3 formed along its lower edge at predetermined intervals. These ribs prevent interference with the connectors CN2 to CN7 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510. (That is, since each terminal of the connectors CN2 to CN7 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 is inserted from the surface (mounting surface) 1510x to the back (solder surface) 1510y of the peripheral control board 1510 and protrudes from the back (solder surface) 1510y of the peripheral control board 1510, these ribs prevent the peripheral control board 1510 from bending and causing the electrical wiring patterns formed on the peripheral control board 1510 to break due to the force applied when inserting the connectors for connecting wiring to these connectors CN2 to CN7.)

ベース体1502を正面から見て、左側のベース側壁1502cのベース体1502の開口側近傍には、外側へ突出する係合部1502caが形成されている。この係合部1502caには、カバー体1501に形成される板状の案内部1501ca,1501cbと対応する位置に案内受部1502caa,1502cabと、カバー体1501に形成されるヒンジ掛け部1501cc,1501cdと対応する位置にヒンジ受け部1502cac,1502cadと、がそれぞれ形成されている。ヒンジ受け部1502cac,1502cadは、U字溝形状の袋部1502cae,1502cafが形成されている。 When viewing the base body 1502 from the front, an outwardly projecting engagement portion 1502ca is formed on the left base side wall 1502c near the opening side of the base body 1502. This engagement portion 1502ca has guide receiving portions 1502caa and 1502cab at positions corresponding to the plate-shaped guide portions 1501ca and 1501cb formed on the cover body 1501, and hinge receiving portions 1502cac and 1502cad at positions corresponding to the hinge hook portions 1501cc and 1501cd formed on the cover body 1501. The hinge receiving portions 1502cac and 1502cad have U-shaped bag portions 1502cae and 1502caf formed on them.

案内受部1502caa,1502cabに、上述したカバー体1501に形成される板状の案内部1501ca,1501cbを挿入すると共に、ヒンジ受け部1502cac,1502cadのU字溝形状の袋部1502cae,1502cafに、上述したカバー体1501に形成されるヒンジ掛け部1501cc,1501cdのL字状の鉤部1501cca,1501cdaを挿入する。そして、ヒンジ受け部1502cac,1502cadのU字溝形状の袋部1502cae,1502cafに、カバー体1501に形成されるヒンジ掛け部1501cc,1501cdのL字状の鉤部1501cca,1501cdaが当接した状態で回り込ませることによって、ヒンジ受け部1502cac,1502cadのU字溝形状の袋部1502cae,1502cafに、カバー体1501に形成されるヒンジ掛け部1501cc,1501cdのL字状の鉤部1501cca,1501cdaを引っ掛けて係合することができるようになっている。 The plate-shaped guide portions 1501ca and 1501cb formed on the cover body 1501 are inserted into the guide receiving portions 1502caa and 1502cab, and the L-shaped hook portions 1501cca and 1501cd of the hinge hook portions 1501cc and 1501cd formed on the cover body 1501 are inserted into the U-shaped groove-shaped bag portions 1502cae and 1502caf of the hinge receiving portions 1502cac and 1502cad. Then, by wrapping the L-shaped hook portions 1501cca and 1501cd of the hinge hook portions 1501cc and 1501cd formed on the cover body 1501 around the U-shaped groove-shaped bag portions 1502cae and 1502caf of the hinge receiving portions 1502cac and 1502cad, the L-shaped hook portions 1501cca and 1501cd of the hinge hook portions 1501cc and 1501cd formed on the cover body 1501 can be hooked and engaged with the U-shaped groove-shaped bag portions 1502cae and 1502caf of the hinge receiving portions 1502cac and 1502cad.

また、右側のベース側壁1502eの中央には、カバー体1501に形成されるカバー側封印部1501eaと対応する位置に外側へ突出するベース側封印部1502eaが形成されている。また右側のベース側壁1502eの上側及び下側には、周辺制御ユニット1500を遊技盤5に備える遊技パネル1100に取り付けるための貫通孔1502eb1,1502eb2がそれぞれ形成されている。 Furthermore, a base-side sealing portion 1502ea is formed in the center of the right-side base wall 1502e, protruding outward at a position corresponding to the cover-side sealing portion 1501ea formed on the cover body 1501. Through holes 1502eb1 and 1502eb2 are also formed on the upper and lower sides of the right-side base wall 1502e, respectively, for attaching the peripheral control unit 1500 to the game panel 1100 provided on the game board 5.

[7-3.各種コネクタ]
カバー体1501の内部空間内に取り付けられる周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xには、CPU、RAM、VDP、音源、シリアルATAコントローラ(Advanced Technology Attachment、以下、「SATAコントローラ」と記載する。)、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積される周辺制御IC1510aと、遊技演出の進行やデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)を制御することができる各種プログラムや演出の進行を規定する各種スケジュールデータ(演出データ)を予め記憶する制御ROM1510bと、周辺データROM基板1520に備える周辺データROM1520aに記憶される各種の制御情報(周辺データ)が転送されて記憶することができるSDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory)1510c1,1510c2から構成されるSDRAM1510cと、音量を調整することができるスライド方式の音量調整スイッチ1510dと、図示しないリアルタイムクロックICに電源断時においても電源を供給することができるバックアップ電源1510eと、各種電源電圧を作成する図示しない電源作成回路と、各種コネクタCN1~CN7と、を備えている。バックアップ電源1510eは図示しないホルダに収容されている。
[7-3. Various Connectors]
The surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, which is mounted in the internal space of the cover body 1501, includes a peripheral control IC 1510a that integrates a CPU, RAM, VDP, sound source, serial ATA controller (Advanced Technology Attachment, hereinafter referred to as "SATA controller"), and various I/O interfaces on a single semiconductor chip; a control ROM 1510b that pre-stores various programs that can control the progress of game effects and demonstrations (demonstration effects performed while the player is waiting), and various schedule data (effect data) that defines the progress of effects; and an SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access) that can store various control information (peripheral data) stored in the peripheral data ROM 1520a provided on the peripheral data ROM board 1520. The system comprises an SDRAM 1510c consisting of Memory 1510c1 and 1510c2, a slide-type volume control switch 1510d for adjusting the volume, a backup power supply 1510e that can supply power to a real-time clock IC (not shown) even when the power supply is interrupted, a power supply generation circuit (not shown) for generating various power supply voltages, and various connectors CN1 to CN7. The backup power supply 1510e is housed in a holder (not shown).

周辺制御基板1510に備える周辺制御IC1510aは、上述したように、CPU、RAM、VDP、音源、シリアルATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されるものであり、上述した周辺制御部1511(各種ROMの機能を除く。)と演出表示制御部1512(各種ROMの機能を除く。)との機能を併せ持つものである。 As described above, the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 integrates the CPU, RAM, VDP, sound source, serial ATA controller, and various I/O interfaces onto a single semiconductor chip, and combines the functions of the peripheral control unit 1511 (excluding the functions of various ROMs) and the display control unit 1512 (excluding the functions of various ROMs).

周辺制御基板1510に備える制御ROM1510bは、上述した周辺制御部1511の周辺制御ROMの機能、及び上述した演出表示制御部1512の表示制御ROMの機能等を含むものであり、256Mbit(又は128Mbit)の記憶容量を有し、周辺制御基板1510に備えるSDRAM1510c1,1510c2は、それぞれ2Gbitの記憶容量を有している。周辺データROM基板1520に備える周辺データROM1520aは、62Gbitの記憶容量を有している。 The control ROM 1510b on the peripheral control board 1510 includes the functions of the peripheral control ROM of the peripheral control unit 1511 and the display control ROM of the display control unit 1512, and has a storage capacity of 256 Mbit (or 128 Mbit). The SDRAMs 1510c1 and 1510c2 on the peripheral control board 1510 each have a storage capacity of 2 Gbit. The peripheral data ROM 1520a on the peripheral data ROM board 1520 has a storage capacity of 62 Gbit.

周辺制御基板1510の各種I/Oインターフェイスとしては、各種シリアルI/O、各種パラレルI/O等がある。各種シリアルI/Oとしては、SPI(Serial Peripheral Interface)通信、UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)通信、及びI2C(Inter-Integrated Circuit)通信等である。 The peripheral control board 1510 offers various I/O interfaces, including various serial I/O and parallel I/O. These serial I/O interfaces include SPI (Serial Peripheral Interface) communication, UART (Universal Associative Receiver Transmitter) communication, and I2C (Inter-Integrated Circuit) communication.

本実施形態では、主制御基板1310からのコマンドを受信する通信方法としてUART通信を採用し(コネクタCN5を介して通信する。)、遊技盤5側に備える各種基板、扉枠側に備える各種基板に対して制御データを送信する通信方法としてSPI通信やI2C通信を採用している(コネクタCN3、コネクタCN6、及びコネクタCN7のうち、対応するコネクタを介して通信している)。 In this embodiment, UART communication is employed as the communication method for receiving commands from the main control board 1310 (communication is performed via connector CN5). SPI communication and I2C communication are employed as communication methods for transmitting control data to various boards on the game board 5 side and various boards on the door frame side (communication is performed via the corresponding connectors among connectors CN3, CN6, and CN7).

本実施形態では、SPI通信やI2C通信を用いて、遊技盤5側に備える電気的駆動源(例えば、各種モータや各種ソレノイドであり、コネクタCN6を介して通信している。)や、扉枠3側に備える電気的駆動源(例えば、各種モータや各種ソレノイドであり、コネクタCN3を介して通信している。)を駆動する駆動制御ICに対して駆動データを送信したり、遊技盤5側に備える複数のLED(コネクタCN7を介して通信している。)や扉枠3側に備える複数のLED(コネクタCN3を介して通信している。)に対してLED制御ICに対して発光データを送信したり、遊技盤5側に備える各種センサ(コネクタCN6を介して通信している。)からの信号を検知データとして受信したり、扉枠3側に備える各種センサ(コネクタCN3を介して通信している。)からの信号を検知データとして受信したりする。なお、本実施形態では、SPI通信による転送速度は、250kpbsに設定され、I2C通信による転送速度は、1kbpsに設定されている。 In this embodiment, SPI communication and I2C communication are used to transmit drive data to drive control ICs that drive electrical drive sources (e.g., various motors and solenoids, communicating via connector CN6) on the game board 5 side and electrical drive sources (e.g., various motors and solenoids, communicating via connector CN3) on the door frame 3 side. Light emission data is also transmitted to LED control ICs for multiple LEDs (communicating via connector CN7) on the game board 5 side and multiple LEDs (communicating via connector CN3) on the door frame 3 side. Furthermore, signals from various sensors (communicating via connector CN6) on the game board 5 side and signals from various sensors (communicating via connector CN3) on the door frame 3 side are received as detection data. In this embodiment, the transfer speed for SPI communication is set to 250 kbps, and the transfer speed for I2C communication is set to 1 kbps.

各種パラレルI/Oとしては、GPIO(General Purpose Input/Output、汎用IO)がある。本実施形態では、遊技盤5の周辺制御ユニット1500に備える空冷ファンFANの回転状態を伝える空冷ファンFANからの信号が(コネクタCN1を介して)GPIOに入力されたり、遊技盤5側に備える図示しない制御対象の動作や原点位置を確認する各種センサからの信号が(コネクタCN6を介して)GPIOに入力されたり、遊技盤5側に備える図示しない制御対象に対する制御信号をGPIOから(コネクタCN6を介して)出力したり、周辺制御IC1510aが動作している旨を報知するための周辺制御基板1510に備えるLEDML4に信号をGPIOから出力したりする。 Various types of parallel I/O include GPIO (General Purpose Input/Output). In this embodiment, signals from the cooling fan FAN, which is located in the peripheral control unit 1500 of the game board 5, are input to the GPIO (via connector CN1) to indicate the rotation status of the cooling fan FAN. Signals from various sensors (not shown) located on the game board 5 that confirm the operation and origin position of the controlled object are input to the GPIO (via connector CN6). Control signals for the controlled object (not shown) located on the game board 5 are output from the GPIO (via connector CN6). Signals are also output from the GPIO to the LEDML4 located on the peripheral control board 1510 to indicate that the peripheral control IC 1510a is operating.

本実施形態では、例えば、コネクタCN1にはGPIOが割り当てられ、コネクタCN3にはSPI通信、及びI2C通信が割り当てられ(つまり、コネクタCN3は、SPI通信、及びI2C通信が併存するコネクタとして割り当てられ)、コネクタCN5にはUART通信が割り当てられ、コネクタCN6にはSPI通信、及びGPIOが割り当てられ(つまり、コネクタCN6は、SPI通信、及びGPIOが併存するコネクタとして割り当てられ)、コネクタCN7にはSPI通信が割り当てられている。 In this embodiment, for example, GPIO is assigned to connector CN1, SPI communication and I2C communication are assigned to connector CN3 (i.e., connector CN3 is assigned as a connector where SPI communication and I2C communication coexist), UART communication is assigned to connector CN5, SPI communication and GPIO are assigned to connector CN6 (i.e., connector CN6 is assigned as a connector where SPI communication and GPIO coexist), and SPI communication is assigned to connector CN7.

周辺制御IC1510aのSATAコントローラは、周辺データROM基板1520に備える周辺データROM1520aとSATA規格に準拠する通信を確立することができ、2Gbpsという高速な転送速度(3Gbpsまで対応。)を実現している。周辺制御IC1510aのSATAコントローラは、周辺制御IC1510aのCPUの指示により、周辺データROM基板1520に備える周辺データROM1520aからの各種の制御情報(周辺データ)を、周辺制御IC1510aのRAMに高速に転送したり、SDRAM1510c1,1510c2に高速に転送したりすることができるようになっている。 The SATA controller of the peripheral control IC 1510a can establish communication compliant with the SATA standard with the peripheral data ROM 1520a located on the peripheral data ROM board 1520, achieving a high-speed transfer rate of 2 Gbps (supporting up to 3 Gbps). The SATA controller of the peripheral control IC 1510a, under the instructions of the CPU of the peripheral control IC 1510a, can rapidly transfer various control information (peripheral data) from the peripheral data ROM 1520a located on the peripheral data ROM board 1520 to the RAM of the peripheral control IC 1510a, or to the SDRAMs 1510c1 and 1510c2.

SDRAM1510c1,1510c2は、DDR3 SDRAM(Double Data Rate3 Synchronous Dynamic Random Access Memory)であり、高速なデータ通信速度を実現することができるものである。SDRAM1510c1,1510c2は、周辺データROM基板1520に備える周辺データROM1520aからの各種の制御情報(周辺データ)が周辺制御IC1510aのSATAコントローラにより高速に転送される。 SDRAMs 1510c1 and 1510c2 are DDR3 SDRAMs (Double Data Rate 3 Synchronous Dynamic Random Access Memory), enabling high-speed data communication. Various control information (peripheral data) from the peripheral data ROM 1520a on the peripheral data ROM board 1520 is rapidly transferred to SDRAMs 1510c1 and 1510c2 by the SATA controller of the peripheral control IC 1510a.

周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xには、さらに、周辺データROM基板1520と基板間接続するための特殊コネクタSCN1と、液晶出力基板1530と基板間接続するための特殊コネクタSCN2と、を備えている。周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xは、周辺制御基板1510と基板間接続するための特殊コネクタSCN3を備えている。液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xは、周辺制御基板1510と基板間接続するための特殊コネクタSCN4を備えている。 The surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 further includes a special connector SCN1 for board-to-board connection with the peripheral data ROM board 1520, and a special connector SCN2 for board-to-board connection with the liquid crystal output board 1530. The surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520 includes a special connector SCN3 for board-to-board connection with the peripheral control board 1510. The surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530 includes a special connector SCN4 for board-to-board connection with the peripheral control board 1510.

周辺制御基板1510は、演出表示装置等の表示装置に描画する画像の描画データを複数種類の映像信号の方式で特殊コネクタSCN2から出力する。この複数種類の映像信号の方式としては、例えば、RGB方式、LVDS方式、MIPI(Mobile Industry Processor Interface)方式、eDP(Embedded DisplayPort)方式及びクロックレス方式等の複数種類の方式があり、本実施形態では、RGB方式を1系統、LVDS方式を2系統(第1のLVDS方式、第2のLVDS方式)、及びMIPI方式という4つの方式(合計4系統)が採用されている。また、本実施形態では、演出表示装置1600に入力される映像信号の方式として、2つのLVDS方式の系統のうち、一方のLVDS方式の系統(例えば、第1のLVDS方式の系統)が採用されている。なお、MIPI方式に代えて例えばeDP方式を採用し、RGB方式を1系統、LVDS方式を2系統(第1のLVDS方式、第2のLVDS方式)、及びeDP方式を1系統とする周辺制御基板1510を作成することもできる。 The peripheral control board 1510 outputs image rendering data for display devices such as performance display devices from the special connector SCN2 in multiple video signal formats. These multiple video signal formats include, for example, RGB, LVDS, MIPI (Mobile Industry Processor Interface), eDP (Embedded DisplayPort), and clockless formats. In this embodiment, four formats (a total of four formats) are employed: one RGB format, two LVDS formats (first LVDS format, second LVDS format), and the MIPI format. Furthermore, in this embodiment, one of the two LVDS formats (for example, the first LVDS format) is used as the video signal format input to the performance display device 1600. Alternatively, instead of the MIPI method, for example, the eDP method can be adopted, and a peripheral control board 1510 can be created with one RGB system, two LVDS systems (first LVDS system and second LVDS system), and one eDP system.

また、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xには、さらに、制御ROM1510bの近傍にLEDML1と、SDRAM1510cの近傍にLEDML2と、特殊コネクタSCN1の近傍にLEDML3と、特殊コネクタSCN2の近傍にLEDML4と、を備えている。周辺制御基板1510は、基板ユニット620の電源基板630からの各種電圧(+24V、+12V、及び+5V)がインターフェイス基板635を介して供給されている。LEDML1は、+5Vが供給されている状態を確認(モニター)するものであり、+5Vが供給されている状態において点灯状態が維持される。LEDML2は、+12Vが供給されている状態を確認(モニター)するものであり、+12Vが供給されている状態において点灯状態が維持される。LEDML3は、+24Vが供給されている状態を確認(モニター)するものであり、+24Vが供給されている状態において点灯状態が維持される。LEDML4は、周辺制御IC1510aの動作を確認(モニター)するものであり、周辺制御IC1510aが動作している状態において点灯状態が維持される。 Furthermore, the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 is further equipped with LEDML1 near the control ROM 1510b, LEDML2 near the SDRAM 1510c, LEDML3 near the special connector SCN1, and LEDML4 near the special connector SCN2. The peripheral control board 1510 is supplied with various voltages (+24V, +12V, and +5V) from the power supply board 630 of the board unit 620 via the interface board 635. LEDML1 is used to confirm (monitor) the state in which +5V is supplied, and remains lit when +5V is supplied. LEDML2 is used to confirm (monitor) the state in which +12V is supplied, and remains lit when +12V is supplied. LEDML3 monitors the presence of a +24V power supply and remains lit when +24V is available. LEDML4 monitors the operation of the peripheral control IC 1510a and remains lit when the peripheral control IC 1510a is operating.

周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530等の各種基板がカバー平板1501aの裏面側の所定位置に取り付けられて固定されると、上述したように、各種基板の表面(カバー平板1501aの裏面側と対向する面)とカバー平板1501aの裏面との間に所定高さの距離寸法(本実施形態では、14.8mm)を有する空間が形成される状態となる。このように形成される空間内を、周辺制御基板1510の表面に備えるLEDML1~LEDML4が点灯することによって、明るく照らすことができるようになっている。 When various substrates such as the peripheral control board 1510, peripheral data ROM board 1520, and liquid crystal output board 1530 are attached and fixed to predetermined positions on the back side of the cover plate 1501a, a space with a predetermined height (14.8 mm in this embodiment) is formed between the surface of the various substrates (the surface facing the back side of the cover plate 1501a) and the back side of the cover plate 1501a, as described above. This space can be brightly illuminated by the LEDML1 to LEDML4 on the surface of the peripheral control board 1510.

周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1,SCN2、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3、及び液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4は、フローティング機構を備えている点で、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるコネクタCN1~CN7、及び液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備えるコネクタCN8~CN10と構造が全くことなっている。これらのコネクタCN1~CN10は、それぞれソケットであり、周辺制御基板1510及び液晶出力基板1530に対して垂直方向に、対応するコネクタのプラグを挿入して押し込むことによりソケットとプラグとが嵌合する。コネクタCN1~CN10のソケットは、この嵌合する際に、周辺制御基板1510及び液晶出力基板1530を正面から見てそれぞれ上下方向へ移動する量が全くない構造となっている。 The special connectors SCN1 and SCN2 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, the special connector SCN3 on the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520, and the special connector SCN4 on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530 differ in structure from the connectors CN1 to CN7 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and the connectors CN8 to CN10 on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530, in that they are equipped with a floating mechanism. Each of these connectors CN1 to CN10 is a socket, and the socket and plug are mated by inserting and pushing in the plug of the corresponding connector perpendicular to the peripheral control board 1510 and the liquid crystal output board 1530. The sockets of connectors CN1 to CN10 are designed so that, when mating, there is absolutely no vertical movement of the peripheral control board 1510 and the LCD output board 1530 when viewed from the front.

周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1,SCN2は、それぞれプラグであり、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3、及び液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4は、それぞれソケットである。 The special connectors SCN1 and SCN2 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 are plugs, while the special connector SCN3 on the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520 and the special connector SCN4 on the surface (mounting surface) 1530x of the LCD output board 1530 are sockets.

周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3のソケットを、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1のプラグに挿入して押し込むことによりソケットとプラグとが嵌合する。周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3のソケットは、この嵌合する際に、周辺データROM基板1520(周辺制御基板1510)を正面から見てソケットが前後方向(パチンコ機1の背面と正面との方向)へ向かって所定距離範囲を動くことによって押し込む際に生ずる前後方向の誤差を吸収することができるというフローティング機構が設けられている構造となっている。なお、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3のソケットは、周辺データROM基板1520がカバー体1501のカバー平板1501aの裏面側の所定位置に取り付けられて固定される状態において、周辺データROM基板1520(周辺制御基板1510)を正面から見て上述した所定距離範囲のうち、最大限動いたとしても、特殊コネクタSCN3のソケットの正面(上面)がカバー体1501のカバー平板1501aの裏面に接触しないように、特殊コネクタSCN3のソケットの正面(上面)と、カバー体1501のカバー平板1501aの裏面と、の間にすき間が形成されている。 The socket of the special connector SCN3, located on the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520, is inserted into the plug of the special connector SCN1, located on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, and the socket and plug are mated together by pushing them in. The socket of the special connector SCN3 located on the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520 has a floating mechanism that allows the socket to move within a predetermined distance range in the front-to-back direction (the direction between the back and front of the pachinko machine 1) when viewed from the front of the peripheral data ROM board 1520 (peripheral control board 1510), thereby absorbing any front-to-back errors that occur when pushing it in. Furthermore, the socket of the special connector SCN3, which is provided on the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520, is designed so that even when the peripheral data ROM board 1520 (peripheral control board 1510) is mounted and fixed in a predetermined position on the back side of the cover plate 1501a of the cover body 1501, and the peripheral data ROM board 1520 is viewed from the front, even if it moves to its maximum extent within the predetermined distance range described above, the front (top) surface of the socket of the special connector SCN3 will not come into contact with the back side of the cover plate 1501a of the cover body 1501. A gap is formed between the front (top) surface of the socket of the special connector SCN3 and the back side of the cover plate 1501a of the cover body 1501.

液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4のソケットを、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN2のプラグに挿入して押し込むことによりソケットとプラグとが嵌合する。液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4のソケットは、この嵌合する際に、液晶出力基板1530(周辺制御基板1510)を正面から見てソケットが前後方向(パチンコ機1の背面と正面との方向)へ向かって所定距離範囲を可動することによって押し込む際に生ずる前後方向の誤差を吸収することができるというフローティング機構が設けられている構造となっている。なお、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4のソケットは、液晶出力基板1530がカバー体1501のカバー平板1501aの裏面側の所定位置に取り付けられて固定される状態において、液晶出力基板1530(周辺制御基板1510)を正面から見て上述した所定距離範囲のうち、最大限動いたとしても、特殊コネクタSCN4のソケットの正面(上面)がカバー体1501のカバー平板1501aの裏面に接触しないように、特殊コネクタSCN4のソケットの正面(上面)と、カバー体1501のカバー平板1501aの裏面と、の間にすき間が形成されている。 The socket of the special connector SCN4, located on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530, is inserted into the plug of the special connector SCN2, located on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, and the socket and plug are mated together by pushing them in. The socket of the special connector SCN4 located on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530 is equipped with a floating mechanism that allows the socket to move within a predetermined distance range in the front-to-back direction (the direction between the back and front of the pachinko machine 1) when viewed from the front of the liquid crystal output board 1530 (peripheral control board 1510), thereby absorbing any errors in the front-to-back direction that occur when pushing it in. Furthermore, when the LCD output board 1530 is mounted and fixed in a predetermined position on the back side of the cover plate 1501a of the cover body 1501, even if the LCD output board 1530 (peripheral control board 1510) moves to its maximum extent within the predetermined distance range as viewed from the front, a gap is formed between the front (top) surface of the socket of the special connector SCN4 and the back side of the cover plate 1501a of the cover body 1501.

ここで、周辺データROM基板1520に特殊コネクタSCN3、液晶出力基板1530に特殊コネクタSCN4を採用した理由について簡単に説明する。周辺データROM基板1520には、周辺制御基板1510の制御対象となっている各種の制御情報(周辺データ)を記憶することができる周辺データROM1520a(上述した演出表示制御部1512の画像ROMの機能等を含む。)を備えている。各種の制御情報(周辺データ)としては、演出表示装置1600にさまざまな演出画像を描画するための背景画像、キャラクタ画像、図柄画像等の画像データ、扉枠3や遊技盤5に備える各種装飾基板に複数実装される各種LED等の発光態様(点灯、階調、点滅、消灯等)を規定する発光データ、音楽、音声、警告音、報知音等の音データ、扉枠3や遊技盤5に備える各種可動演出体を駆動制御するための駆動データ等を挙げることができる。 Here, we will briefly explain the reasons for adopting the special connector SCN3 for the peripheral data ROM board 1520 and the special connector SCN4 for the LCD output board 1530. The peripheral data ROM board 1520 is equipped with a peripheral data ROM 1520a (including the functions of the image ROM of the aforementioned performance display control unit 1512) that can store various control information (peripheral data) controlled by the peripheral control board 1510. Examples of various control information (peripheral data) include image data such as background images, character images, and pattern images for drawing various performance images on the performance display device 1600; light emission data defining the light emission modes (on, gradation, blinking, off, etc.) of various LEDs mounted on various decorative boards on the door frame 3 and game board 5; sound data such as music, voice, warning sounds, and notification sounds; and drive data for driving and controlling various movable performance elements on the door frame 3 and game board 5.

周辺データROM1520aは、NAND型フラッシュ(不揮発性)メモリであり、NOR型フラッシュ(不揮発性)メモリと比べて安価であり、大容量であり、そして各種データの書き込みを高速に行うことができる。周辺データROM1520aは、動作電圧が低く、消費電力を抑制することができと共に、SATA規格に準拠する通信による高速な転送速度を実現することができる。 The peripheral data ROM 1520a is a NAND flash (non-volatile) memory, which is less expensive, has a large capacity, and can write various types of data at high speed compared to NOR flash (non-volatile) memory. The peripheral data ROM 1520a has a low operating voltage, allowing for reduced power consumption, and can achieve high transfer speeds through SATA-compliant communication.

このように、周辺データROM1520aとしてNAND型フラッシュ(不揮発性)メモリを採用することによって、コストダウンを実現すると共に、消費電力の抑制に寄与し、記憶した各種データを高速な転送速度により読み出すことができる。ところが、周辺データROM1520aは、その動作電圧が低いことにより消費電力を抑制することができるものの、動作電圧が低いことによってノイズの影響を受けやすい。また周辺データROM基板1520から、周辺データROM1520aに記憶される各種データを周辺制御基板1510に対して、正確にかつ確実に伝送する必要がある。そこで、本実施形態では、周辺データROM基板1520と周辺制御基板1510との基板間を、配線(ハーネス)を介して、電気的に接続するという構成を採用せず、周辺データROM基板1520と周辺制御基板1510とを基板間コネクタにより電気的に接続するという構成を採用することで基板間伝送路に対して侵入するノイズの影響を低減している。 As described above, by adopting NAND flash (non-volatile) memory as the peripheral data ROM 1520a, cost reduction is achieved, power consumption is suppressed, and stored data can be read at high transfer speeds. However, while the peripheral data ROM 1520a can suppress power consumption due to its low operating voltage, this low operating voltage makes it susceptible to noise. Furthermore, it is necessary to accurately and reliably transmit the various data stored in the peripheral data ROM 1520a from the peripheral data ROM board 1520 to the peripheral control board 1510. Therefore, in this embodiment, instead of electrically connecting the peripheral data ROM board 1520 and the peripheral control board 1510 via wiring (harness), a configuration is adopted in which the peripheral data ROM board 1520 and the peripheral control board 1510 are electrically connected by an inter-board connector, thereby reducing the impact of noise entering the inter-board transmission path.

カバー体1501の内部空間内に各種基板の取り付け手順については後述するが、周辺データROM基板1520は、自身の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3のソケットを、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1のプラグに挿入して押し込んだ後に、周辺制御基板1510と共に、周辺データROM基板1520及び液晶出力基板1530をカバー平板1501aの裏面側に固定する必要があるため、上述したフローティング機構が設けられる特殊コネクタSCN3のソケットを採用することにより、この周辺制御基板1510と共に、周辺データROM基板1520をカバー平板1501aの裏面側に固定する際に生ずる前後方向の誤差を吸収することで、プラグとソケットとに複数形成される接続端子の破損を防止して、周辺制御基板1510と周辺データROM基板1520との基板間における伝送路を確実に形成することができることができる。 The procedure for mounting various circuit boards within the internal space of the cover body 1501 will be described later. However, since the peripheral data ROM board 1520 requires the socket of the special connector SCN3 on its surface (mounting surface) 1520x to be inserted into the plug of the special connector SCN1 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and then pressed in, the peripheral data ROM board 1520 and the liquid crystal output board 1530 must be fixed together with the peripheral control board 1510 to the back side of the cover plate 1501a. Therefore, by employing the special connector SCN3 socket with the aforementioned floating mechanism, the forward-backward error that occurs when fixing the peripheral data ROM board 1520 together with the peripheral control board 1510 to the back side of the cover plate 1501a can be absorbed, preventing damage to the multiple connection terminals formed on the plug and socket, and ensuring the reliable formation of a transmission path between the peripheral control board 1510 and the peripheral data ROM board 1520.

また、カバー体1501は、上述したように、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製であるため、設計寸法距離公差内であるものの、成型後にカバー体1501のカバー平板1501aが反る場合がある。このような場合であっても、上述したフローティング機構が設けられる特殊コネクタSCN3のソケットを採用することにより、周辺制御基板1510と共に、周辺データROM基板1520を、反ったカバー平板1501aの裏面側に固定する際に生ずる前後方向の誤差を吸収することで、プラグとソケットとに複数形成される接続端子の破損を防止して、周辺制御基板1510と周辺データROM基板1520との基板間における伝送路を確実に形成することができることができる。 Furthermore, as described above, since the cover body 1501 is made of a conductive resin containing carbon in polycarbonate, the cover plate 1501a of the cover body 1501 may warp after molding, even if it is within the design dimensional distance tolerance. Even in such cases, by employing the socket of the special connector SCN3 equipped with the floating mechanism described above, the forward-backward error that occurs when fixing the peripheral data ROM board 1520 together with the peripheral control board 1510 to the back side of the warped cover plate 1501a can be absorbed. This prevents damage to the multiple connection terminals formed on the plug and socket, and ensures reliable formation of the transmission path between the peripheral control board 1510 and the peripheral data ROM board 1520.

液晶出力基板1530は、周辺制御基板1510から伝送される演出表示装置1600に描画する画像の描画データをコネクタCN10から出力することにより、演出表示装置1600に遊技演出の進行(例えば、遊技者に対して通常状態と比べて有利な大当り遊技状態が発生する旨を伝える画像、大当り遊技状態が発生しない旨を伝える画像、大当り遊技状態が発生しないものの、通常状態と比べて大当り遊技状態が発生する状態へ近づいている旨を伝える画像等)やデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)を画像として描画する重要な基板である。このため、周辺制御基板1510からの演出表示装置1600に描画する画像の描画データを液晶出力基板1530に対して、正確にかつ確実に伝送する必要がある。そこで、本実施形態では、液晶出力基板1530と周辺制御基板1510との基板間を、配線(ハーネス)を介して、電気的に接続するという構成を採用せず、液晶出力基板1530と周辺制御基板1510とを基板間コネクタにより電気的に接続するという構成を採用することで基板間伝送路に対して侵入するノイズの影響を低減している。 The LCD output board 1530 is an important board that outputs image rendering data for the performance display device 1600 transmitted from the peripheral control board 1510 via connector CN10. This data displays the progress of game performances (for example, an image informing the player that a jackpot game state, which is more advantageous than the normal state, is about to occur; an image informing that a jackpot game state will not occur; an image informing that a jackpot game state will not occur, but that the player is approaching a state where a jackpot game state will occur compared to the normal state) and demonstrations (demo performances performed while the player is waiting) as images to the performance display device 1600. For this reason, it is necessary to accurately and reliably transmit the image rendering data for the performance display device 1600 from the peripheral control board 1510 to the LCD output board 1530. Therefore, in this embodiment, instead of electrically connecting the liquid crystal output board 1530 and the peripheral control board 1510 via wiring (harness), a configuration is adopted in which the liquid crystal output board 1530 and the peripheral control board 1510 are electrically connected by an inter-board connector, thereby reducing the impact of noise entering the inter-board transmission path.

カバー体1501の内部空間内に各種基板の取り付け手順については後述するが、液晶出力基板1530は、自身の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4のソケットを、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN2のプラグに挿入して押し込んだ後に、周辺制御基板1510と共に、周辺データROM基板1520及び液晶出力基板1530をカバー平板1501aの裏面側に固定する必要があるため、上述したフローティング機構が設けられる特殊コネクタSCN4のソケットを採用することにより、この周辺制御基板1510と共に、液晶出力基板1530をカバー平板1501aの裏面側に固定する押し込む際に生ずる前後方向の誤差を吸収することで、プラグとソケットとに複数形成される接続端子の破損を防止して、周辺制御基板1510と液晶出力基板1530との基板間における伝送路を確実に形成することができることができる。 The procedure for mounting various circuit boards within the internal space of the cover body 1501 will be described later. However, since the LCD output board 1530 requires the insertion of the socket of the special connector SCN4 on its surface (mounting surface) 1530x into the plug of the special connector SCN2 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, and then the peripheral data ROM board 1520 and the LCD output board 1530 to be fixed together with the peripheral control board 1510 to the back side of the cover plate 1501a, employing the special connector SCN4 socket with the aforementioned floating mechanism allows for the absorption of forward/backward errors that occur when fixing the LCD output board 1530 together with the peripheral control board 1510 to the back side of the cover plate 1501a. This prevents damage to the multiple connection terminals formed on the plug and socket, ensuring a reliable transmission path between the peripheral control board 1510 and the LCD output board 1530.

また、カバー体1501は、上述したように、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製であるため、設計寸法距離公差内であるものの、成型後にカバー体1501のカバー平板1501aが反る場合がある。このような場合であっても、上述したフローティング機構が設けられる特殊コネクタSCN4のソケットを採用することにより、周辺制御基板1510と共に、液晶出力基板1530を、反ったカバー平板1501aの裏面側に固定する際に生ずる前後方向の誤差を吸収することで、プラグとソケットとに複数形成される接続端子の破損を防止して、周辺制御基板1510と液晶出力基板1530との基板間における伝送路を確実に形成することができることができる。 Furthermore, as described above, since the cover body 1501 is made of a conductive resin containing carbon in polycarbonate, the cover plate 1501a of the cover body 1501 may warp after molding, even if it is within the design dimensional distance tolerance. Even in such cases, by employing the socket of the special connector SCN4 equipped with the floating mechanism described above, the front-to-back error that occurs when fixing the LCD output board 1530 to the back side of the warped cover plate 1501a together with the peripheral control board 1510 can be absorbed. This prevents damage to the multiple connection terminals formed on the plug and socket, and ensures reliable formation of the transmission path between the peripheral control board 1510 and the LCD output board 1530.

なお、周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530がカバー平板1501aの裏面側に固定されると、上述したように、周辺制御基板1510の裏面と、周辺データROM基板1520の裏面と、液晶出力基板1530の裏面と、が同一の平面上に配置されるようになっているため、周辺制御基板1510に表面に対して周辺データROM基板1520や液晶出力基板1530を配置するという立体配置を行う場合と比べると、周辺制御ユニット1500の前後方向(つまり奥行き方向)の距離寸法を小さくすることができるため、例えば、遊技盤5に大型の可動演出ユニット(可動演出体を作動することができる電気的駆動源や駆動機構、及び原点位置や作動位置を検出すための各種センサ)を配置するための奥行き方向の距離寸法の確保に寄与することができる。 Furthermore, when the peripheral control board 1510, peripheral data ROM board 1520, and LCD output board 1530 are fixed to the back side of the cover plate 1501a, as described above, the back surfaces of the peripheral control board 1510, the peripheral data ROM board 1520, and the LCD output board 1530 are arranged on the same plane. Therefore, compared to a three-dimensional arrangement where the peripheral data ROM board 1520 and LCD output board 1530 are placed on the front surface of the peripheral control board 1510, the front-to-back (i.e., depth) distance dimension of the peripheral control unit 1500 can be reduced. This contributes to securing sufficient depth dimension for, for example, arranging a large movable performance unit (an electrical drive source and drive mechanism capable of operating a movable performance body, and various sensors for detecting the origin position and operating position) on the game board 5.

[7-4.周辺制御ユニットの組み立て方法]
ここで、周辺制御ユニット1500の組み立て方法について説明する。まず、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3のソケットを、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1のプラグに挿入して押し込む。続いて、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4のソケットを、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN2のプラグに挿入して押し込む。
[7-4. Assembly Method for Peripheral Control Units]
Here, we will explain how to assemble the peripheral control unit 1500. First, insert the socket of the special connector SCN3, which is located on the surface (mounting side) 1520x of the peripheral data ROM board 1520, into the plug of the special connector SCN1, which is located on the surface (mounting side) 1510x of the peripheral control board 1510, and push it in. Next, insert the socket of the special connector SCN4, which is located on the surface (mounting side) 1530x of the LCD output board 1530, into the plug of the special connector SCN2, which is located on the surface (mounting side) 1510x of the peripheral control board 1510, and push it in.

続いて、周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520及び液晶出力基板1530をカバー平板1501aの裏面側に取り付けるために、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510x、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520x及び液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xをカバー平板1501aの裏面側へ向けると共に、周辺データROM基板1520に形成される貫通孔1520r1,1520r3を、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス突出部1501ai1,1501ai2に挿入すると共に、液晶出力基板1530に形成される貫通孔1530r2,1530r4を、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス突出部1501an1,1501an2に挿入する。これにより、周辺制御基板1510に形成される貫通孔1510r1~1510r4は、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ag1~1501ag4と対応する配置となり、周辺データROM基板1520に形成される貫通孔1520r2,1520r4は、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ah1,1501ah2と対応する配置となり、そして液晶出力基板1530に形成される貫通孔1530r1,1530r3は、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501am1,1501am2と対応する配置となる。 Next, in order to attach the peripheral control board 1510, the peripheral data ROM board 1520, and the liquid crystal output board 1530 to the back side of the cover plate 1501a, the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520, and the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530 are turned toward the back side of the cover plate 1501a, and the through holes 1520r1 and 1520r3 formed in the peripheral data ROM board 1520 are inserted into the mounting boss protrusions 1501ai1 and 1501ai2 formed on the back side of the cover plate 1501a, and the through holes 1530r2 and 1530r4 formed in the liquid crystal output board 1530 are inserted into the mounting boss protrusions 1501an1 and 1501an2 formed on the back side of the cover plate 1501a. As a result, the through holes 1510r1 to 1510r4 formed in the peripheral control board 1510 correspond to the mounting boss holes 1501ag1 to 1501ag4 formed on the back side of the cover plate 1501a, the through holes 1520r2 and 1520r4 formed in the peripheral data ROM board 1520 correspond to the mounting boss holes 1501ah1 and 1501ah2 formed on the back side of the cover plate 1501a, and the through holes 1530r1 and 1530r3 formed in the liquid crystal output board 1530 correspond to the mounting boss holes 1501am1 and 1501am2 formed on the back side of the cover plate 1501a.

続いて、周辺データROM基板1520に形成される貫通孔1520r2,1520r4に図示しない金属製のナベねじを挿入してカバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ah1,1501ah2へ向かってねじ込むことにより周辺データROM基板1520をカバー平板1501aの裏面側に固定し、液晶出力基板1530に形成される貫通孔1530r1,1530r3に図示しない金属製のナベねじを挿入してカバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501am1,1501am2へ向かってねじ込むことにより液晶出力基板1530をカバー平板1501aの裏面側に固定する。 Next, the peripheral data ROM board 1520 is fixed to the back side of the cover plate 1501a by inserting metal pan-head screws (not shown) into the through holes 1520r2 and 1520r4 formed in the peripheral data ROM board 1520 and screwing them towards the mounting boss holes 1501ah1 and 1501ah2 formed on the back side of the cover plate 1501a. The liquid crystal output board 1530 is fixed to the back side of the cover plate 1501a by inserting metal pan-head screws (not shown) into the through holes 1530r1 and 1530r3 formed in the liquid crystal output board 1530 and screwing them towards the mounting boss holes 1501am1 and 1501am2 formed on the back side of the cover plate 1501a.

続いて、周辺制御基板1510に形成される貫通孔1510r1~1510r4を、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ag1~1501ag4に合わせるように配置し、貫通孔1510r1~1510r4に図示しない金属製のナベねじを挿入して取付ボス孔1501ag1~1501ag4へ向かってねじ込むことにより周辺制御基板1510をカバー平板1501aの裏面側に固定する。このように、周辺データROM基板1520、液晶出力基板1530、及び周辺制御基板1510のうち、周辺制御基板1510を最後にカバー平板1501aの裏面側に固定するようになっている。 Next, the through holes 1510r1 to 1510r4 formed in the peripheral control board 1510 are aligned with the mounting boss holes 1501ag1 to 1501ag4 formed on the back side of the cover plate 1501a. Metal pan head screws (not shown) are then inserted into the through holes 1510r1 to 1510r4 and screwed in toward the mounting boss holes 1501ag1 to 1501ag4, thereby fixing the peripheral control board 1510 to the back side of the cover plate 1501a. In this way, of the peripheral data ROM board 1520, the liquid crystal output board 1530, and the peripheral control board 1510, the peripheral control board 1510 is fixed last to the back side of the cover plate 1501a.

周辺データROM基板1520は、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス突出部1501ai1,1501ai2に挿入されことにより上下左右方向の移動が拘束されると共に、液晶出力基板1530は、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス突出部1501an1,1501an2に挿入されることにより上下左右方向の移動が拘束されるのに対して、周辺制御基板1510には、上下左右方向を拘束するための取付ボス突出部がカバー平板1501aの裏面側に形成されていない。これは、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530をカバー平板1501aの裏面側に固定することにより上下左右方向を拘束して、このような拘束による寸法誤差を、周辺制御基板1510をカバー平板1501aの裏面側に固定する際に、周辺制御基板1510に形成される貫通孔1510r1~1510r4と、カバー平板1501aの裏面側に形成される取付ボス孔1501ag1~1501ag4と、にそれぞれ持たせた寸法的な余裕により吸収することができるようになっているためである。 The peripheral data ROM board 1520 is inserted into mounting boss protrusions 1501ai1 and 1501ai2 formed on the back side of the cover plate 1501a, thereby restricting its movement in the up, down, left, and right directions. Similarly, the liquid crystal output board 1530 is inserted into mounting boss protrusions 1501an1 and 1501an2 formed on the back side of the cover plate 1501a, thereby restricting its movement in the up, down, left, and right directions. In contrast, the peripheral control board 1510 does not have mounting boss protrusions formed on the back side of the cover plate 1501a to restrict its movement in the up, down, left, and right directions. This is because the peripheral data ROM board 1520 and the liquid crystal output board 1530 are fixed to the back side of the cover plate 1501a, thereby constraining their vertical, horizontal, and vertical directions. The dimensional errors resulting from this constraint can be absorbed by the dimensional margins provided in the through holes 1510r1 to 1510r4 formed in the peripheral control board 1510 when fixing it to the back side of the cover plate 1501a, and by the mounting boss holes 1501ag1 to 1501ag4 formed on the back side of the cover plate 1501a.

続いて、カバー平板1501aの裏面側に周辺データROM基板1520、液晶出力基板1530、及び周辺制御基板1510が固定された状態において、カバー体1501に形成される板状の案内部1501ca,1501cbを、ベース体1502の係合部1502caに形成される案内受部1502caa,1502cabに挿入すると共に、カバー体1501に形成されるヒンジ掛け部1501cc,1501cdのL字状の鉤部1501cca,1501cdaを、ベース体1502の係合部1502caに形成されるヒンジ受け部1502cac,1502cadのU字溝形状の袋部1502cae,1502cafに挿入する。 Next, with the peripheral data ROM board 1520, the liquid crystal output board 1530, and the peripheral control board 1510 fixed to the back side of the cover plate 1501a, the plate-shaped guide portions 1501ca and 1501cb formed on the cover body 1501 are inserted into the guide receiving portions 1502caa and 1502cab formed on the engaging portion 1502ca of the base body 1502. Simultaneously, the L-shaped hook portions 1501cca and 1501cd of the hinge hook portions 1501cc and 1501cd formed on the cover body 1501 are inserted into the U-shaped groove-shaped pocket portions 1502cae and 1502caf of the hinge receiving portions 1502cac and 1502cad formed on the engaging portion 1502ca of the base body 1502.

続いて、ヒンジ受け部1502cac,1502cadのU字溝形状の袋部1502cae,1502cafに、カバー体1501に形成されるヒンジ掛け部1501cc,1501cdのL字状の鉤部1501cca,1501cdaが当接した状態でベース体1502によりカバー体1501の開口側を覆うように回り込ませてそのままベース体1502をカバー体1501に被せた状態において、カバー体1501に形成されるカバー側封印部1501eaに図示しない金属製のアンカーリベットが挿入された金属製ワンウェイネジを挿入してベース体1502に形成されるベース側封印部1502eaへ向かってねじ込む。金属製ワンウェイネジがねじ込まれることにより金属製アンカーリベットの先端面がベース側封印部1502eaにおいて外部へ向かって広がることによって、カバー体1501に形成されるカバー側封印部1501eaと、ベース体1502に形成されるベース側封印部1502eaと、が封印される状態となる。 Next, with the L-shaped hook portions 1501cca and 1501cda of the hinge hook portions 1501cc and 1501cd formed on the cover body 1501 in contact with the U-shaped bag portions 1502cae and 1502caf of the hinge receiving portions 1502cac and 1502cad, the base body 1502 is wrapped around to cover the opening side of the cover body 1501, and with the base body 1502 in place over the cover body 1501, a metal one-way screw with a metal anchor rivet (not shown) inserted into the cover-side sealing portion 1501ea formed on the cover body 1501 is inserted and screwed toward the base-side sealing portion 1502ea formed on the base body 1502. When the metal one-way screw is screwed in, the tip surface of the metal anchor rivet expands outward at the base-side sealing portion 1502ea, thereby sealing the cover-side sealing portion 1501ea formed on the cover body 1501 and the base-side sealing portion 1502ea formed on the base body 1502.

このような封印された状態においては、ベース体1502のベース側壁1502b~1502eの内側にカバー体1501のカバー側壁1501b~1501eが嵌まると共に内接(面接触)する状態となると共に、ベース体1502に形成される断線防止リブ部1502aa1~1502aa3の正面が周辺制御基板1510の裏面(ハンダ面)1510yと当接した状態となる。これにより、カバー体1501、及びベース体1502は、上述したように、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製であるため、カバー体1501、及びベース体1502が導通する状態となる。なお、このような封印された状態を解除する場合には、カバー体1501に形成されるカバー側封印部1501eaを工具により破壊しなければならい構造となっている。したがって、開閉の痕跡を見ることで、カバー体1501とベース体1502とから構成される周辺制御基板ボックス1505の不正な開閉を発見することができ、周辺制御基板ボックス1505への不正行為に対する抑止力が高められている。 In this sealed state, the cover side walls 1501b to 1501e of the cover body 1501 fit inside the base side walls 1502b to 1502e of the base body 1502, and are in in-situ (surface contact) with each other. At the same time, the front surfaces of the wire breakage prevention ribs 1502aa1 to 1502aa3 formed on the base body 1502 come into contact with the back surface (solder side) 1510y of the peripheral control board 1510. As a result, the cover body 1501 and the base body 1502 become electrically conductive, as they are made of a conductive resin containing carbon in polycarbonate, as described above. To release this sealed state, the cover side sealing portion 1501ea formed on the cover body 1501 must be destroyed with a tool. Therefore, by observing the traces of opening and closing, unauthorized opening and closing of the peripheral control board box 1505, which consists of the cover body 1501 and the base body 1502, can be detected, thereby enhancing the deterrent against unauthorized actions against the peripheral control board box 1505.

続いて、カバー体1501のカバー平板1501aに形成されるFAN取付凹部1501aaに空冷ファンFANを押し込み、空冷ファンFANからの複数の配線をカバー体1501のカバー平板1501aに形成される配線引出凹部1501abから引き出し、取付孔1501aac1,aac2にそれぞれカバー平板1501aの正面から後方へ向かって、図示しない金属製の座付きナベねじ(ナベ頭と平ワッシャーとを一体とした形状を有するねじ)をねじ込む。 Next, the cooling fan is pushed into the fan mounting recess 1501aa formed in the cover plate 1501a of the cover body 1501. Multiple wires from the cooling fan are then routed through the wiring exit recesses 1501ab formed in the cover plate 1501a of the cover body 1501. Metal pan head screws (screws with an integrated pan head and flat washer) are then screwed into the mounting holes 1501aac1 and aac2, respectively, from the front to the rear of the cover plate 1501a.

続いて、液晶出力基板1530のコネクタCN10に対して、カバー体1501のカバー平板1501aに形成される配線引出開口部1501aeを介して、演出表示装置1600への複数の配線(ハーネス)を接続するためのコネクタを挿入して取り付けて、カバー体1501のカバー平板1501aに形成される取付凹部1501afに配線カバー体1503を嵌め合わせる。配線カバー体1503に形成される貫通孔1503b1,1503b2に図示しない金属製のナベねじを挿入して取付孔1501afb1,1501afb2にそれぞれ配線カバー体1503の正面から後方へ向かってねじ込むことにより、配線カバー体1503を取付凹部1501afに固定する。これにより、複数の配線は、配線カバー体1503によりカバーされて触れることができない。 Next, a connector for connecting multiple wires (harnesses) to the display device 1600 is inserted and attached to the connector CN10 of the liquid crystal output board 1530 through the wiring exit opening 1501ae formed in the cover plate 1501a of the cover body 1501. The wiring cover body 1503 is then fitted into the mounting recess 1501af formed in the cover plate 1501a of the cover body 1501. Metal pan head screws (not shown) are inserted into the through holes 1503b1 and 1503b2 formed in the wiring cover body 1503 and screwed in from the front to the rear of the wiring cover body 1503, respectively, thereby fixing the wiring cover body 1503 to the mounting recess 1501af. As a result, the multiple wires are covered by the wiring cover body 1503 and cannot be touched.

このように組み立てられる周辺制御ユニット1500を遊技盤5に備える遊技パネル1100に取り付ける場合には、周辺制御ユニット1500を正面から見て、周辺制御ユニット1500の左辺側(周辺制御ユニット1500のベース体1502に形成される係合部1502ca側)を遊技パネル1100に設けられる図示しない装着溝に挿入して周辺制御ユニット1500のベース体1502に形成される貫通孔1502eb1,1502eb2に図示しない金属製のナベねじを挿入して遊技パネル1100に設けられる図示しない取付孔へ向かってねじ込むことにより固定する。 When attaching the peripheral control unit 1500 assembled in this manner to the game panel 1100 on the game board 5, the left side of the peripheral control unit 1500 (the side with the engaging portion 1502ca formed on the base body 1502 of the peripheral control unit 1500) is inserted into a mounting groove (not shown) provided on the game panel 1100. Metal pan head screws (not shown) are then inserted into the through holes 1502eb1 and 1502eb2 formed on the base body 1502 of the peripheral control unit 1500 and screwed into mounting holes (not shown) provided on the game panel 1100 to secure it.

なお、上述した組み立て方法のうち、カバー体1501の内部空間内に各種基板の取り付け手順においては、例えば、まず周辺データROM基板1520を周辺制御基板1510のカバー平板1501aの裏面側における上述した所定位置(周辺データROM基板1520は、カバー体1501を背面から見て、カバー体1501の右上側に配置されている。)に固定すると共に、液晶出力基板1530を周辺制御基板1510のカバー平板1501aの裏面側における上述した所定位置(液晶出力基板1530とは、カバー体1501を背面から見て、カバー体1501の右下側に配置されている。)に固定した後において、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3のソケットを、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1のプラグに挿入して押し込むと共に、液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4のソケットを、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN2のプラグに挿入して押し込み、周辺制御基板1510を上述した所定位置(周辺制御基板1510は、カバー体1501を背面から見て、カバー体1501の左側に詰めて配置されている。)に固定することもできる。このような各種基板の取り付け手順においても、上述したフローティング機構が設けられる特殊コネクタSCN3,SCN4のソケットを採用することにより、この押し込む際に生ずる前後方向の誤差を吸収することで、プラグとソケットとに複数形成される接続端子の破損を防止して、周辺データROM基板1520と周辺制御基板1510との基板間における伝送路を確実にそれぞれ形成することができることができると共に、液晶出力基板1530と周辺制御基板1510との基板間における伝送路を確実に形成することができることができる。 Furthermore, in the assembly method described above, in the procedure for mounting various circuit boards within the internal space of the cover body 1501, for example, first the peripheral data ROM board 1520 is fixed to the predetermined position described above on the back side of the cover plate 1501a of the peripheral control board 1510 (the peripheral data ROM board 1520 is located on the upper right side of the cover body 1501 when viewed from the back), and then the liquid crystal output board 1530 is fixed to the predetermined position described above on the back side of the cover plate 1501a of the peripheral control board 1510 (the liquid crystal output board 1530 is located on the lower right side of the cover body 1501 when viewed from the back). The peripheral control board 1510 can also be fixed in the predetermined position described above (the peripheral control board 1510 is positioned tightly to the left of the cover body 1501 when viewed from the back of the cover body 1501) by inserting the socket of the special connector SCN3, which is provided on the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520, into the plug of the special connector SCN1, which is provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and pushing it in, and inserting the socket of the special connector SCN4, which is provided on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530, into the plug of the special connector SCN2, which is provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and pushing it in. In the installation procedures for these various circuit boards, by employing the sockets of the special connectors SCN3 and SCN4 equipped with the aforementioned floating mechanism, the forward and backward errors that occur during the pushing process are absorbed, preventing damage to the multiple connection terminals formed on the plug and socket. This ensures reliable formation of transmission paths between the peripheral data ROM board 1520 and the peripheral control board 1510, as well as between the liquid crystal output board 1530 and the peripheral control board 1510.

ところで、パチンコ機に装着される遊技盤には、遊技仕様が異なる複数種類のものが存在する。本実施形態では、カバー体1501のカバー平板1501aの裏面側に、周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530等の各種基板を3つに分割してそれぞれ取り付けることができるように構成すると共に、周辺制御基板1510はパチンコ機に装着される遊技盤の遊技仕様に依存されない共通に利用することができる基板とし、周辺データROM基板1520は周辺データROM1520aに遊技盤の遊技仕様ごとに対応する周辺データが記憶されることで遊技盤の遊技仕様に依存される基板とし、液晶出力基板1530は演出表示装置1600に入力される映像信号の方式に依存される基板としている。 Incidentally, there are multiple types of game boards installed in pachinko machines, each with different game specifications. In this embodiment, the cover body 1501 is configured so that various boards, such as the peripheral control board 1510, the peripheral data ROM board 1520, and the LCD output board 1530, can be mounted on the back side of the cover plate 1501a, which is divided into three sections. The peripheral control board 1510 is a board that can be used in common and is not dependent on the game specifications of the game board installed in the pachinko machine. The peripheral data ROM board 1520 is a board that depends on the game specifications of the game board, as peripheral data corresponding to each game specification of the game board is stored in the peripheral data ROM 1520a. The LCD output board 1530 is a board that depends on the format of the video signal input to the display device 1600.

これにより、周辺制御基板1510は、遊技盤の遊技仕様に依存されない基板であって、かつ、演出表示装置1600に入力される映像信号の方式に依存されない基板であり、共通化された基板となっているため、再利用(使い回し)することができる。また、遊技盤の遊技仕様ごとに対応する周辺データが記憶される周辺データROM1520aを備える周辺データROM基板1520と周辺制御基板1510とが上述した基板間コネクタにより電気的に接続されるようになっているため、遊技盤の遊技仕様に合わせて、周辺データROM基板1520を容易に交換することができる。 As a result, the peripheral control board 1510 is a board that is independent of the game specifications of the game board and independent of the format of the video signal input to the display device 1600, and is a standardized board that can be reused. Furthermore, since the peripheral data ROM board 1520, which contains peripheral data corresponding to each game specification of the game board, and the peripheral control board 1510 are electrically connected by the aforementioned inter-board connector, the peripheral data ROM board 1520 can be easily replaced to match the game specifications of the game board.

演出表示装置等の表示装置に入力される映像信号の方式には、例えば、上述したように、RGB方式、LVDS方式、MIPI方式、eDP方式及びクロックレス方式等の複数種類の方式がある。これら複数種類の方式と対応する液晶出力基板1530と周辺制御基板1510とが上述した基板間コネクタにより電気的に接続されるようになっている。つまり、演出表示装置1600に入力される映像信号の方式に合わせて、液晶出力基板1530を容易に交換することができる。本実施形態では、上述したように、演出表示装置1600に入力される映像信号の方式として、2つのLVDS方式の系統のうち、一方のLVDS方式の系統(例えば、第1のLVDS方式の系統)が採用されているため、演出表示装置1600に入力される映像信号の方式(LVDS方式)に合わせた液晶出力基板1530が周辺制御基板1510と上述した基板間コネクタにより電気的に接続されている。 The video signals input to display devices such as performance display devices can take several forms, including, as mentioned above, RGB, LVDS, MIPI, eDP, and clockless formats. The liquid crystal output board 1530 and the peripheral control board 1510 corresponding to these formats are electrically connected via the aforementioned inter-board connector. In other words, the liquid crystal output board 1530 can be easily replaced to match the video signal format input to the performance display device 1600. In this embodiment, as described above, one of the two LVDS formats (for example, the first LVDS format) is used as the video signal format input to the performance display device 1600. Therefore, the liquid crystal output board 1530, matched to the video signal format (LVDS format) input to the performance display device 1600, is electrically connected to the peripheral control board 1510 via the aforementioned inter-board connector.

また、本実施形態では、カバー体1501、ベース体1502、及び配線カバー体1503は、すべてポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製として構成されると共に、カバー体1501(カバー平板1501a)の裏面側に周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530等の各種基板が金属製のナベねじによりそれぞれ固定されると、これらのグランド(GND)と電気的に接続されて同一のグランド(GND)となるように構成されているため、カバー体1501、ベース体1502、及び配線カバー体1503から侵入したノイズを基板グランド(各種基板のグランド(GND))へ流し、ノイズを除去することができるようになっている(以下、「導電性樹脂製の周辺制御基板ボックス1505によるノイズ対策効果」と記載する場合がある)。これにより、各種基板に、このようなノイズを除去する専用のフィルタをそれぞれ備える必要がなく、各種基板のコストダウンに寄与することができる。 Furthermore, in this embodiment, the cover body 1501, base body 1502, and wiring cover body 1503 are all made of a conductive resin containing carbon in polycarbonate. When various circuit boards such as the peripheral control board 1510, peripheral data ROM board 1520, and LCD output board 1530 are fixed to the back side of the cover body 1501 (cover plate 1501a) using metal pan head screws, they are electrically connected to the ground (GND) of these boards, resulting in the same ground (GND). Therefore, noise entering from the cover body 1501, base body 1502, and wiring cover body 1503 is directed to the circuit board ground (the ground (GND) of the various circuit boards), allowing the noise to be removed (hereinafter, this may be referred to as "noise reduction effect by the conductive resin peripheral control board box 1505"). This eliminates the need to provide each circuit board with its own dedicated filter for removing such noise, contributing to cost reduction of the various circuit boards.

ここで、カバー体1501のカバー平板1501aに形成される複数の円形状を有する通風孔1501azの配置について説明する。これらの複数の円形状を有する通風孔1501azは、上述したように、カバー体1501の内側空間を空冷することができると共に、不正の有無を確認することができる機能も有している。 Here, the arrangement of the multiple circular ventilation holes 1501az formed in the cover plate 1501a of the cover body 1501 will be described. As described above, these multiple circular ventilation holes 1501az not only allow for air cooling of the inner space of the cover body 1501, but also serve the function of checking for any irregularities.

具体的には、周辺制御ユニット1500が上述したように組み立てると、図172に示すように、FAN取付凹部1501aaの右側に形成される複数の円形状を有する通風孔1501azは、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える制御ROM1510bの表面に印刷されている品番や型式(又は管理番号)と、制御ROM1510bのICピンの状態と、を視認することができるように、つまり多方向の角度から制御ROM1510bの表面とICピンの状態とを確認することができるように、制御ROM1510bの形状より大きな領域となるようにそれぞれ分散して配置されている。これにより、制御ROM1510bの改変を、複数の円形状を有する通風孔1501azを介して、確認することができる。また、制御ROM1510bの近傍に配置されるLEDML1は、基板ユニット620の電源基板630からの+5Vがインターフェイス基板635を介して供給されている状態において点灯状態が維持されるようになっているため、本来、+5Vが供給されている状態を確認(モニター)する機能を有しているものの、制御ROM1510bを明るく照らすというスポットライトとしての機能も更に有することによって、制御ROM1510bの表面とICピンの状態との視認性の向上に寄与することができるようになっている。 Specifically, when the peripheral control unit 1500 is assembled as described above, as shown in Figure 172, the multiple circular ventilation holes 1501az formed to the right of the FAN mounting recess 1501aa are distributed to cover an area larger than the shape of the control ROM 1510b, so that the part number and model (or management number) printed on the surface of the control ROM 1510b provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, and the state of the IC pins of the control ROM 1510b can be visually confirmed, that is, the surface of the control ROM 1510b and the state of the IC pins can be checked from multiple angles. This allows modifications to the control ROM 1510b to be confirmed through the multiple circular ventilation holes 1501az. Furthermore, the LEDML1, positioned near the control ROM 1510b, maintains its illuminated state when +5V from the power supply board 630 of the board unit 620 is supplied via the interface board 635. While its primary function is to monitor the supply of +5V, it also functions as a spotlight, brightly illuminating the control ROM 1510b. This contributes to improving the visibility of the control ROM 1510b's surface and the IC pins.

また、FAN取付凹部1501aaの左側に形成される複数の円形状を有する通風孔1501azは、周辺制御基板1510と周辺データROM基板1520との基板間コネクタの接続状態を確認することができるように、基板間コネクタの形状(周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1と周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3とにより構成される形状)より大きな領域であって、さらに、周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える周辺データROM1520aの表面に印刷されている品番や型式(又は管理番号)と、周辺データROM1520aのICピンの状態と、を視認することができるように、つまり多方向の角度から周辺データROM1520aの表面とICピンの状態とをほぼ確認することができる大きな領域となるようにそれぞれ分散して配置されている。これにより、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1と周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3とによる基板間コネクタの改変を、複数の円形状を有する通風孔1501azを介して、確認することができる。また、特殊コネクタSCN1の近傍に配置されるLEDML3は、基板ユニット620の電源基板630からの+24Vがインターフェイス基板635を介して供給されている状態において点灯状態が維持されるようになっているため、本来、+24Vが供給されている状態を確認(モニター)する機能を有しているものの、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1と周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3とによる基板間コネクタを明るく照らすというスポットライトとしての機能も更に有することによって、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN1と周辺データROM基板1520の表面(実装面)1520xに備える特殊コネクタSCN3とによる基板間コネクタの視認性の向上に寄与することができるようになっている。 Furthermore, the multiple circular ventilation holes 1501az formed to the left of the FAN mounting recess 1501aa are distributed and arranged to provide a large area where the connection status of the inter-board connector between the peripheral control board 1510 and the peripheral data ROM board 1520 can be checked. This area is larger than the shape of the inter-board connector (composed of a special connector SCN1 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and a special connector SCN3 on the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520), and furthermore, the part number and model number (or management number) printed on the surface of the peripheral data ROM 1520a on the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520, as well as the state of the IC pins of the peripheral data ROM 1520a, can be visually confirmed. In other words, the area is large enough to allow for a nearly complete check of the surface of the peripheral data ROM 1520a and the state of the IC pins from multiple angles. This allows modification of the inter-board connector between the special connector SCN1 provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and the special connector SCN3 provided on the surface (mounting surface) 1520x of the peripheral data ROM board 1520 to be confirmed through the multiple circular ventilation holes 1501az. Furthermore, the LEDML3, positioned near the special connector SCN1, maintains its illuminated state when +24V from the power supply board 630 of the board unit 620 is supplied via the interface board 635. While it primarily functions to confirm (monitor) the supply of +24V, it also functions as a spotlight, brightly illuminating the inter-board connector between the special connector SCN1 on the surface (mounting side) 1510x of the peripheral control board 1510 and the special connector SCN3 on the surface (mounting side) 1520x of the peripheral data ROM board 1520. This contributes to improving the visibility of the inter-board connector between the two boards.

また、FAN取付凹部1501aaの左下側に形成される複数の円形状を有する通風孔1501azは、周辺制御基板1510と液晶出力基板1530との基板間コネクタの接続状態を確認することができるように、基板間コネクタの形状(周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN2と液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4とにより構成される形状)より大きな領域となるようにそれぞれ分散して配置されている。これにより、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN2と液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4とによる基板間コネクタの改変を、複数の円形状を有する通風孔1501azを介して、確認することができる。また、特殊コネクタSCN2の近傍に配置されるLEDML4は、周辺制御IC1510aが動作している状態において点灯状態が維持されるようになっているため、本来、周辺制御IC1510aの動作を確認(モニター)する機能を有しているものの、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN2と液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4とによる基板間コネクタを明るく照らすというスポットライトとしての機能を有することによって、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える特殊コネクタSCN2と液晶出力基板1530の表面(実装面)1530xに備える特殊コネクタSCN4とによる基板間コネクタの視認性の向上に寄与することができるようになっている。 Furthermore, the multiple circular ventilation holes 1501az formed on the lower left side of the FAN mounting recess 1501aa are distributed and arranged to cover an area larger than the shape of the inter-board connector (the shape composed of the special connector SCN2 provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and the special connector SCN4 provided on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530), so that the connection status of the inter-board connector between the peripheral control board 1510 and the liquid crystal output board 1530 can be checked. This allows modification of the inter-board connector by the special connector SCN2 provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and the special connector SCN4 provided on the surface (mounting surface) 1530x of the liquid crystal output board 1530 to be checked through the multiple circular ventilation holes 1501az. Furthermore, the LEDML4, positioned near the special connector SCN2, is designed to remain lit while the peripheral control IC 1510a is operating. While its primary function is to monitor the operation of the peripheral control IC 1510a, it also functions as a spotlight, brightly illuminating the inter-board connector between the special connector SCN2 on the surface (mounting side) 1510x of the peripheral control board 1510 and the special connector SCN4 on the surface (mounting side) 1530x of the liquid crystal output board 1530. This contributes to improving the visibility of the inter-board connector between the two.

また、FAN取付凹部1501aaの右下側に形成される複数の円形状を有する通風孔1501azは、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるSDRAM1510c1,1510c2の表面に印刷されている品番や型式と、SDRAM1510c1,1510c2のICピンの状態と、を視認することができるように、つまり多方向の角度からSDRAM1510c1,1510c2の表面とICピンの状態とを確認することができるように、SDRAM1510c1,1510c2の形状より大きな領域となるようにそれぞれ分散して配置されている。これにより、SDRAM1510c1,1510c2の改変を、複数の円形状を有する通風孔1501azを介して、確認することができる。また、SDRAM1510c1,1510c2から構成されるSDRAM1510cの近傍に配置されるLEDML2は、基板ユニット620の電源基板630からの+12Vがインターフェイス基板635を介して供給されている状態において点灯状態が維持されるようになっているため、本来、+12Vが供給されている状態を確認(モニター)する機能を有しているものの、SDRAM1510cを明るく照らすというスポットライトとしての機能も更に有することによって、SDRAM1510c(つまり、SDRAM1510c1,1510c2)の表面とICピンの状態との視認性の向上に寄与することができるようになっている。 Furthermore, the multiple circular ventilation holes 1501az formed on the lower right side of the FAN mounting recess 1501aa are distributed to cover an area larger than the shape of the SDRAMs 1510c1 and 1510c2, so that the part numbers and model numbers printed on the surface of the SDRAMs 1510c1 and 1510c2 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, and the state of the IC pins of the SDRAMs 1510c1 and 1510c2 can be visually confirmed, that is, the surface of the SDRAMs 1510c1 and 1510c2 and the state of the IC pins can be checked from multiple angles. This allows modifications to the SDRAMs 1510c1 and 1510c2 to be confirmed through the multiple circular ventilation holes 1501az. Furthermore, the LEDML2, positioned near the SDRAM 1510c (composed of SDRAM 1510c1 and 1510c2), maintains its illuminated state when +12V from the power supply board 630 of the board unit 620 is supplied via the interface board 635. While its primary function is to monitor the supply of +12V, it also functions as a spotlight, brightly illuminating the SDRAM 1510c. This contributes to improving the visibility of the surface of the SDRAM 1510c (i.e., SDRAM 1510c1 and 1510c2) and the IC pins.

また、空冷ファンFANの羽部を構成する複数のブレードのうち、ブレードとブレードとのすき間(具体的には、検査人が空冷ファンFANの羽部を回転させることによりブレードとブレードとのすき間)から周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備える周辺制御IC1510aの品番を確認することができる。これにより、周辺制御IC1510aの周囲に不正基板が配置されていないかを、複数の円形状を有する通風孔1501azを介して、確認することができる。 Furthermore, the part number of the peripheral control IC 1510a mounted on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 can be confirmed from the gaps between the multiple blades constituting the air-cooling fan's blades (specifically, by rotating the air-cooling fan's blades to check the gaps between the blades). This allows for confirmation, through the multiple circular ventilation holes 1501az, whether any counterfeit boards are placed around the peripheral control IC 1510a.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるLEDML1~LEDML4として、面実装型であって角度が120度程度というワイドなものであり、指向性の弱いタイプのものが採用されているため、照明としての用途にも適している。周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530等の各種基板がカバー平板1501aの裏面側の所定位置に取り付けられて固定されると、上述したように、各種基板の表面(カバー平板1501aの裏面側と対向する面)とカバー平板1501aの裏面との間に所定高さの距離寸法(本実施形態では、14.8mm)を有する空間が形成される状態となる。照明としての用途にも適している周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるLEDML1~LEDML4が点灯することによって、このように形成される空間内を明るく照らすことができる。 In this embodiment, the LEDML1 to LEDML4 provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 are surface-mount type LEDs with a wide angle of approximately 120 degrees and weak directionality, making them suitable for illumination. When the various boards, such as the peripheral control board 1510, peripheral data ROM board 1520, and liquid crystal output board 1530, are mounted and fixed to predetermined positions on the back side of the cover plate 1501a, a space with a predetermined height (14.8 mm in this embodiment) is formed between the surface of the various boards (the surface facing the back side of the cover plate 1501a) and the back side of the cover plate 1501a, as described above. By lighting up the LEDML1 to LEDML4 provided on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, which is also suitable for illumination, the space thus formed can be brightly illuminated.

また、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに備えるLEDML1~LEDML4の発光面とそれぞれ対向する、カバー体1501のカバー平板1501aの裏面の領域及びその周囲に対しては、LEDML1~LEDML4が発した光を反射させて再び周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xへ向かわせる図示しない反射部がそれぞれ形成されている。これらの図示しない反射部としては、白色などの明るい色の着色塗料のほかに光沢を有する着色塗料であってもよいし、光沢を有する金属製シートを貼り付けてもよい。 Furthermore, on the back surface and surrounding area of the cover plate 1501a of the cover body 1501, which faces the light-emitting surfaces of LEDML1 to LEDML4 on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, reflective portions (not shown) are formed to reflect the light emitted by LEDML1 to LEDML4 back towards the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510. These reflective portions (not shown) may be made of a bright colored paint such as white, or a glossy colored paint, or a glossy metal sheet may be attached.

また、遊技盤5の近傍には、遊技盤5の上方に球タンク552やタンクレール553が配置され、遊技盤5の側方に払出ユニット560が配置されるため、これらにより構成される球経路において遊技球が互いにこすれ合って帯電して静電放電することでノイズ源となる。このため、球経路が形成される遊技盤5の近傍は、遊技球からの静電放電によるノイズの影響を受ける環境が存在する。またパチンコ機1は、遊技ホールの島設備に背向かいで列設されているため、他のパチンコ機がノイズ源となってノイズの影響を受ける場合もある。このように、遊技盤5の周囲はノイズの影響を極めて受け易い環境下にある。そこで、本実施形態においては、カバー体1501、ベース体1502、及び配線カバー体1503を、上述したように、ポリカーボネートにカーボンを含有した導電性の樹脂製とすると共に、周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530と同一のグランド(GND)と電気的に接続する構成を採用した。これにより、遊技盤5の遊技パネル1100の後側に取り付けられる周辺制御ユニット1500のカバー体1501、及びベース体1502等を介して侵入するノイズを、周辺制御基板1510、周辺データROM基板1520、及び液晶出力基板1530等の基板グランド(各種基板のグランド(GND))へ流し、ノイズを除去することができる。 Furthermore, near the game board 5, a ball tank 552 and a tank rail 553 are positioned above the game board 5, and a payout unit 560 is positioned to the side of the game board 5. As a result, the game balls rub against each other in the ball path formed by these components, becoming charged and then discharged, which becomes a source of noise. Therefore, the area near the game board 5 where the ball path is formed is an environment that is affected by noise caused by electrostatic discharge from the game balls. In addition, since the pachinko machine 1 is lined up facing away from the island equipment in the gaming hall, other pachinko machines may also become sources of noise and affect the machine. Thus, the area around the game board 5 is an environment that is extremely susceptible to noise. Therefore, in this embodiment, the cover body 1501, the base body 1502, and the wiring cover body 1503 are made of a conductive resin containing carbon in polycarbonate, as described above, and are electrically connected to the same ground (GND) as the peripheral control board 1510, the peripheral data ROM board 1520, and the LCD output board 1530. This allows noise entering through the cover body 1501 and base body 1502 of the peripheral control unit 1500, which is attached to the rear side of the game panel 1100 of the game board 5, to be routed to the ground of the peripheral control board 1510, peripheral data ROM board 1520, and LCD output board 1530, etc. (the ground (GND) of the various boards), thereby removing the noise.

[7-5.制御ROMの実装]
ここで、周辺制御基板1510への制御ROM1510bの実装方法について、図173~図176を参照して説明する。図173は、変換基板を有するROMソケットの斜視図(a)あり、リードレス型のパッケージを有する制御ROMがROMソケットに取り付けた状態における上面図(b)である。図174は、図173(a)のP矢視図である。図175は、周辺制御基板に形成されるスルーホールと変換基板に形成されるスルーホールとの位置関係の概要を示すスルーホールの断面図である。図176は、変換基板に実装されるリードレス型のパッケージを有する制御ROMやROMソケットの斜視図(a)あり、リードレス型のパッケージを有する制御ROMがROMソケットに取り付けた状態における上面図(b)である。
[7-5. Implementation of the control ROM]
Here, the method for mounting the control ROM 1510b onto the peripheral control board 1510 will be described with reference to Figures 173 to 176. Figure 173 is a perspective view (a) of a ROM socket having a conversion board, and a top view (b) of the state in which a control ROM having a leadless package is mounted on the ROM socket. Figure 174 is a view taken along arrow P in Figure 173(a). Figure 175 is a cross-sectional view of a through-hole showing an overview of the positional relationship between through-holes formed on the peripheral control board and through-holes formed on the conversion board. Figure 176 is a perspective view (a) of a control ROM having a leadless package and a ROM socket mounted on the conversion board, and a top view (b) of the state in which a control ROM having a leadless package is mounted on the ROM socket.

まず、制御ROM1510bが配置される周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xには、図173~図176に示すように、矩形形状を有するパッド1510vが複数形成されており、予め定めた距離寸法だけ離間して2列に整列して配置されている。具体的には、パッド1510vは、リード型のパッケージ(SSOP(Shrink Small Outline Package)、以下、「リード型のパッケージ」と記載する場合がある。)を有する制御ROM1510bが着脱されるリード型のROMソケットにおける長手方向の両側面から外側へ向かってそれぞれ突出する複数のリード端子とそれぞれ対応する位置に配置されている。周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vには、リード型のROMソケットのリード端子がハンダ付けされることでリード型のROMソケットが周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに固定される。なお、パッド1510vは、上述した周辺制御IC1510aの近傍に配置されている。 First, as shown in Figures 173 to 176, multiple rectangular pads 1510v are formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 on which the control ROM 1510b is placed. These pads are arranged in two rows spaced apart by a predetermined distance. Specifically, the pads 1510v are positioned to correspond to multiple lead terminals that protrude outward from both longitudinal sides of the lead-type ROM socket into which the control ROM 1510b, which has a lead-type package (SSOP (Shrink Small Outline Package), hereinafter sometimes referred to as "lead-type package"), is attached and detached. The lead terminals of the lead-type ROM socket are soldered to the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, thereby fixing the lead-type ROM socket to the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510. The pad 1510v is located near the peripheral control IC 1510a described above.

周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xには、表面側実装電子部品である制御ROM1510bの他に、表面側電子部品の部品番号、表面側電子部品を配置する位置を示す領域等の表面側電子部品の属性(さらに、表面側電子部品の形状、表面側電子部品の大きさ、表面側電子部品の実装向き(実装方向)、表面側電子部品の型式を含む場合がある。)を示す表面側表記部が、緑色に対して目立ち易い白色の塗料で、ベタ塗りされた緑色のレジスト上にシルク印刷により印刷されている(例えば、図173(b)の制御ROM1510bの部品番号1510v1、制御ROM1510bを配置する位置(四隅を示す記号(L字状の記号)により示される内側領域)1510v2、制御ROM1510bの実装向き(実装方向、第1端子の配置位置を示す記号(三角記号(△)))1510v3)。 On the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, in addition to the control ROM 1510b, which is a surface-side mounted electronic component, the surface-side markings indicating the part number of the surface-side electronic component, the area indicating the position where the surface-side electronic component will be placed (and may also include the shape, size, mounting orientation (mounting direction), and model number of the surface-side electronic component) are printed by silkscreen printing on a solid green resist using white paint that is easily visible against the green. (For example, in Figure 173(b), the part number 1510v1 of the control ROM 1510b, the position where the control ROM 1510b will be placed (inner area indicated by symbols (L-shaped symbols) indicating the four corners) 1510v2, and the mounting orientation of the control ROM 1510b (mounting direction, symbol (triangle symbol (△)) indicating the position of the first terminal) 1510v3).

また、周辺制御基板1510の裏面(制御ROM1510bが実装されていない面として、以下、「非実装面」と記載する場合がある。)1510yには、裏面側実装電子部品である抵抗、コンデンサ、各種ICの他に、裏面側電子部品の部品番号、裏面側電子部品を配置する位置を示す領域等の裏面側電子部品の属性(さらに、裏面側電子部品の形状、裏面側電子部品の大きさ、裏面側電子部品の実装向き(実装方向)、裏面側電子部品の型式を含む場合がある。)を示す裏面側表記部が、緑色に対して目立ち易い白色の塗料で、ベタ塗りされた緑色のレジスト上にシルク印刷により印刷されている。 Furthermore, on the back surface of the peripheral control board 1510 (the side on which the control ROM 1510b is not mounted, and which may be hereafter referred to as the "non-mounted side") 1510y, in addition to the back-side mounted electronic components such as resistors, capacitors, and various ICs, a back-side marking section indicating the attributes of the back-side electronic components (which may also include the shape, size, mounting orientation (mounting direction), and model number of the back-side electronic components) is printed by silkscreen printing on a solid green resist using white paint that is easily visible against the green.

本実施形態では、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bが256Mビットの記憶容量を有し、長手方向の両側面から外側へ向かってそれぞれ35本のリード端子(両側面を合わせて70本のリード端子)が突出している。 In this embodiment, the control ROM 1510b, which has a lead-type package, has a storage capacity of 256 M bits, and 35 lead terminals (70 lead terminals in total) protrude outward from each of the two longitudinal sides.

制御ROM1510bは、リード型のパッケージを有するものであるが、供給不足となったり、製造中止となったりする場合には、他のパッケージを有するもので代用する必要がある。ところが、パッケージが変更されると、リードレス型(いわゆる、LGA(Land Grid Array))のパッケージ(以下、「リードレス型のパッケージ」と記載する場合がある。)では、リードレス型のパッケージの側面からリード端子が突出されずリードレス型のパッケージの底面に接続端子が配置されるため、パッド1510vの形状及び配置、パッド1510vへの配線パターンの引き回しを修正する必要があり、パッケージの変更という理由で、他の回路に電気的な問題が全くないにもかかわらず、周辺制御基板1510を製造する必要がある。 The control ROM 1510b has a leaded package, but if it becomes scarce or discontinued, it will be necessary to substitute it with one of a different package. However, if the package is changed, in the case of a leadless package (so-called LGA (Land Grid Array)) (hereinafter sometimes referred to as "leadless package"), the lead terminals do not protrude from the side of the leadless package, but the connection terminals are located on the bottom of the leadless package. Therefore, the shape and arrangement of pads 1510v and the routing of the wiring patterns to pads 1510v must be modified. This means that the peripheral control board 1510 needs to be manufactured simply because of the package change, even though there are no electrical problems with other circuits.

そこで、パッド1510vは、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bが着脱されるリード型のROMソケットにおける長手方向の両側面から外側へ向かってそれぞれ突出する複数のリード端子とそれぞれ対応する位置に配置されるように周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成し、このパッド1510vにハンダ付けされる対象を変更することにより、パッケージの変更に対応することができる仕組みを採用した。つまり、制御ROM1510bのパッケージが変更されても、周辺制御基板1510のパッド1510vの形状及び配置、パッド1510vへの配線パターンの引き回しを修正する必要がなくなって(パッド1510vの形状及び配置、パッド1510vへの配線の引き回しが同一となって)共通に使用することができる仕組みとなっており、予め定めた距離寸法だけ離間して1列あたり35個のパッド1510vが2列に整列して周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されている。 Therefore, the pads 1510v are formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 so as to be positioned at locations corresponding to multiple lead terminals that protrude outward from both longitudinal sides of the lead-type ROM socket into which the control ROM 1510b, which has a lead-type package, is attached and detached. This mechanism allows for package changes by changing the target to which the pads 1510v are soldered. In other words, even if the package of the control ROM 1510b is changed, there is no need to modify the shape and arrangement of the pads 1510v on the peripheral control board 1510, or the routing of the wiring patterns to the pads 1510v (the shape and arrangement of the pads 1510v and the routing of the wiring to the pads 1510v become identical), allowing for common use. Thirty-five pads 1510v per row are arranged in two rows on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, spaced apart by a predetermined distance.

リード型のパッケージを有する制御ROM1510bのリード端子は、上述したように、合計70本であるのに対して、リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bの接続端子は、リードレス型のパッケージの底面に56本(接続端子が56本から少ない本数である場合もある。)配置されて、本数が少なくなっている。これは、外部からの制御電源が電気的に接続される電源端子と、グランド(回路グランド)(GND)と電気的に接続されるグランド端子と、未接続(ノンコネクション)となっているNC端子と、の本数が少なくなっているからである。 As mentioned above, the lead terminals of the control ROM 1510b with a leaded package total 70, whereas the connection terminals of the control ROM 1510b with a leadless package are fewer, with 56 terminals (the number of connection terminals may be fewer than 56) arranged on the bottom of the leadless package. This is because the number of power terminals to which the external control power supply is electrically connected, ground terminals to which the ground (circuit ground) (GND) is electrically connected, and NC terminals that are unconnected (non-connected) are reduced.

制御ROM1510bのパッケージがリード型のパッケージからリードレス型のパッケージに変更される場合には、図173(a)に示すように、リードレス型パッケージを有する制御ROM1510bを着脱可能なROMソケット1510s、端子数を変更する変換基板1510tを用いて対応することができるようになっている。ROMソケット1510sは、リードレス型を有する制御ROM1510bを専用工具を用いて着脱することができるものであり、載置部1510sa、一対の回転保持片1510sb,1510sb、複数のリード端子1510scから主として構成されている。載置部1510saは、リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bが載置されるものであり、一対の回転保持片1510sb,1510sbは、載置部1510saにリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bを載置するときには、開いた状態となっているのに対して、載置部1510saにリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bを載置して保持するときには、リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bの上面を底面へ向かって力が働くように回転して保持する閉じた状態となる。 When the package of the control ROM 1510b is changed from a leaded package to a leadless package, as shown in Figure 173(a), this can be accommodated using a detachable ROM socket 1510s and a conversion board 1510t that changes the number of terminals, which allows for the attachment and detachment of the control ROM 1510b having a leadless package. The ROM socket 1510s allows for the attachment and detachment of the control ROM 1510b having a leadless package using a special tool, and mainly consists of a mounting section 1510sa, a pair of rotating holding pieces 1510sb, 1510sb, and a plurality of lead terminals 1510sc. The mounting section 1510sa is on which the control ROM 1510b, which has a leadless package, is mounted. The pair of rotating holding pieces 1510sb, 1510sb are in an open state when the control ROM 1510b with a leadless package is mounted on the mounting section 1510sa. However, when the control ROM 1510b with a leadless package is mounted and held on the mounting section 1510sa, the pieces rotate to hold the control ROM 1510b with a leadless package, applying force towards the bottom surface.

一対の回転保持片1510sb,1510sbが閉じた状態となることにより、リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bの上面を底面へ向かって働く力が維持され、載置部1510saに載置されるリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bの底面の56本の接続端子とそれぞれ対応するリード端子1510sc(56本)の一端が電気的に接続された状態が維持されるようになっている。 When the pair of rotating retaining pieces 1510sb, 1510sb are closed, a force acting from the top surface of the leadless package control ROM 1510b toward the bottom surface is maintained, and one end of each of the 56 connection terminals on the bottom surface of the leadless package control ROM 1510b, which is placed on the mounting section 1510sa, is electrically connected to one end of each corresponding lead terminal 1510sc (56 terminals).

56本のリード端子1510scは、これらのリード端子1510scと対応するように形成される変換基板1510tの表面(実装面)1510txにパッド1510ta(56本)にハンダ付けされて固定されている。 The 56 lead terminals 1510sc are fixed to the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t, which is formed to correspond to these lead terminals 1510sc, by soldering them to pads 1510ta (56 of them).

変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taの形状は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vの形状(例えば、2.5mm×0.5mmの矩形形状)と同一の形状であり、その大きさは同一であり、パッド間の距離寸法(いわゆる、ピッチ)も同一(例えば、0.8mm)である。変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taの2列間の距離寸法は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vの2列間の距離寸法と比べて小さい。 The shape of the pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion substrate 1510t is identical to the shape of the pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control substrate 1510 (for example, a rectangular shape of 2.5 mm x 0.5 mm). Their size is the same, and the distance between the pads (the so-called pitch) is also the same (for example, 0.8 mm). The distance between two rows of pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion substrate 1510t is smaller than the distance between two rows of pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control substrate 1510.

変換基板1510tの外形は、矩形形状を有する板状であり、ICパッケージの外形と比べて大きく、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bが着脱されるリード型のROMソケットの外形とほぼ同一となっている。 The external dimensions of the conversion board 1510t are rectangular and plate-like, larger than those of the IC package, and almost identical to those of the lead-type ROM socket into which the control ROM 1510b, which has a lead-type package, is inserted and removed.

変換基板1510tの板厚は、周辺制御基板1510の板厚(1.6mm)と比べて薄く(0.8mmや1.0mm)、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510x及び裏面(ハンダ面、非実装面)1510yにパッド1510ta、配線パターン、ランドが形成される層(銅プレーン)の上に緑色のレジスト液が塗布されて形成される緑色塗膜により緑色のレジスト層が形成されている。変換基板1510tには、表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyに形成される配線パターン電気的に接続するランドを有するスルーホール(以下、「スルーホール」と記載する場合がある。)が複数形成されており、スルーホールの内周壁に銅メッキが施されて導電性を有している。後述する端面スルーホール1510tbを除くスルーホールの孔は、絶縁性樹脂が充てんされ、スルーホールの孔を塞いだ絶縁性の樹脂の一端及び他端が表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyと面一となるようにそれぞれに加工され、ランドと共に、スルーホールの孔を塞いだ絶縁性の樹脂の一端及び他端が緑色塗膜によりそれぞれ完全に覆われている(「樹脂埋め」という)。 The thickness of the conversion board 1510t is thinner (0.8 mm or 1.0 mm) than the thickness of the peripheral control board 1510 (1.6 mm). A green resist layer is formed on the surface (mounting side) 1510x and back side (solder side, non-mounting side) 1510y of the peripheral control board 1510 by applying a green resist liquid to a layer (copper plane) on which pads 1510ta, wiring patterns, and lands are formed. The conversion board 1510t has multiple through-holes (hereinafter sometimes referred to as "through-holes") formed on the surface (mounting side) 1510tx and back side (non-mounting side) 1510ty that have lands that are electrically connected to the wiring patterns. The inner circumferential walls of the through-holes are copper plated to provide conductivity. The through-holes, excluding the end-face through-hole 1510tb described later, are filled with insulating resin. One end and the other end of the insulating resin filling the through-holes are machined to be flush with the surface (mounting side) 1510tx and the back (non-mounting side) 1510ty, respectively. Along with the lands, one end and the other end of the insulating resin filling the through-holes are completely covered with a green coating (referred to as "resin filling").

変換基板1510tにおける長手方向の両側面には、図174に示すように、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bが着脱されるリード型のROMソケットにおける長手方向の両側面から外側へ向かってそれぞれ突出する複数のリード端子と対応する位置に半円状を有する端面スルーホール1510tbがそれぞれ形成され、端面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaに銅メッキが施されて導電性を有している。端面スルーホール1510tbは、製造時に円状に形成された形成後にルータ加工により半円状に整形されている。なお、端面スルーホール1510tbには、ランドが変換基板1510tの表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyにそれぞれ形成されている。 As shown in Figure 174, semicircular end-face through-holes 1510tb are formed on both longitudinal sides of the conversion board 1510t, corresponding to the multiple lead terminals that protrude outward from both longitudinal sides of the lead-type ROM socket into which the control ROM 1510b, which has a lead-type package, is attached and detached. The inner circumferential walls 1510tba of the end-face through-holes 1510tb are copper-plated to provide conductivity. The end-face through-holes 1510tb are formed in a circular shape during manufacturing and then shaped into a semicircular shape by router processing. Lands are formed on the front (mounting side) 1510tx and back (non-mounting side) 1510ty of the conversion board 1510t, respectively.

変換基板1510tにおける長手方向の両側面に形成される端面スルーホール1510tbは、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bのリード端子と、同一の位置に配置されており、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vのパッド間の距離寸法(いわゆる、ピッチ)と同一(例えば、0.8mm)となっている。 The end-face through-holes 1510tb formed on both longitudinal sides of the conversion board 1510t are located at the same positions as the lead terminals of the control ROM 1510b, which has a leaded package, and are the same (for example, 0.8 mm) as the distance between pads (so-called pitch) of the pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510.

リード型のパッケージを有する制御ROM1510bとリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bとの相違点は、上述したように、外部からの制御電源が電気的に接続される電源端子と、グランド(回路グランド)(GND)と電気的に接続されるグランド端子と、未接続(ノンコネクション)となっているNC端子と、の本数である。このため、変換基板1510tの表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyには、リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bの接続端子を、電源端子、グランド端子、及びNC端子の本数を合わせるように、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bのリード端子の配置となるように配線パターンが端面スルーホール1510tbに電気的に接続されるよう引き回されている。 The difference between the control ROM 1510b with a leaded package and the control ROM 1510b with a leadless package is, as mentioned above, the number of power terminals to which the external control power supply is electrically connected, the ground terminals to which the ground (circuit ground) (GND) is electrically connected, and the number of NC terminals that are not connected. Therefore, on the front (mounting side) 1510tx and back (non-mounting side) 1510ty of the conversion board 1510t, the wiring patterns are routed so that the connection terminals of the control ROM 1510b with a leadless package are electrically connected to the end face through-holes 1510tb, matching the number of power terminals, ground terminals, and NC terminals of the control ROM 1510b with a leaded package.

図173に戻り、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成される合計56本のパッド1510taと、変換基板1510tにおける長手方向の両側面に形成される合計70本の端面スルーホール1510tbと、の位置関係については、図173(b)に示すように、変換基板1510tの表面(実装面)1510txの上辺下辺の中心を結ぶ線と左辺右辺の中心を結ぶ線とが交わる点(中心点)と、ROMソケット1510sの上辺下辺の中心を結ぶ線と左辺右辺の中心を結ぶ線とが交わる点(中心点)と、が一致する(ほぼ一致する場合も含む。)ように配置されることにより、パッド1510taと端面スルーホール1510tbとが電気的に接触しないようにクリアランスとして予め定めた距離寸法zdを有して離間されて配置されている。 Returning to Figure 173, the positional relationship between the 56 pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion substrate 1510t and the 70 end-face through-holes 1510tb formed on both longitudinal sides of the conversion substrate 1510t is as shown in Figure 173(b). The pads 1510ta and end-face through-holes 1510tb are positioned such that the point where the line connecting the centers of the upper and lower edges of the conversion substrate 1510tx intersects with the line connecting the centers of the left and right edges coincides (or nearly coincides) with the point where the line connecting the centers of the upper and lower edges of the ROM socket 1510s intersects with the line connecting the centers of the left and right edges. This arrangement ensures that the pads 1510ta and end-face through-holes 1510tb are spaced apart with a predetermined clearance dimension zd to prevent electrical contact.

変換基板1510tにおける長手方向の両側面に形成される合計70本の端面スルーホール1510tbは、端面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaと周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとがハンダ付けされることにより変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyと周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xとが面接触した状態(つまり、変換基板1510tが周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに表面実装され、すき間のない状態)で固定される。 The 70 end-face through-holes 1510tb formed on both longitudinal sides of the conversion board 1510t are soldered to the pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510. This ensures that the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t and the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 are in surface contact (i.e., the conversion board 1510t is surface-mounted to the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, without any gaps).

なお、変換基板1510tの表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyにおける露出する銅部分の表面は、ハンダリベラーにより、ハンダがのっており(ハンダによりコーティングされており)、露出する銅部分の表面の保護や実装時の濡れ性を向上させる処理が施されている。変換基板1510tに対するハンダリベラーは、水溶性フラックスでもよい。 Furthermore, the exposed copper surfaces on the front (mounting side) 1510tx and back (non-mounting side) 1510ty of the conversion board 1510t are coated with solder using a solder rivet, providing protection for the exposed copper surfaces and improving wettability during mounting. A water-soluble flux may also be used as the solder rivet for the conversion board 1510t.

変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成される端面スルーホール1510tbのランドは、端面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaと周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとがハンダ付けされる際に、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vと面接触した状態となって電気的に導通した状態となる。これは、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されパッド1510vの表面は、ハンダリベラーによる処理が施されて予めハンダがのっている(ハンダによりコーティングされている)とともに、変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成される端面スルーホール1510tbのランドもハンダリベラーによる処理が施されて予めハンダがのっている(ハンダによりコーティングされている)ため、端面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaと周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとがハンダ付けされる際に、変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成される端面スルーホール1510tbのランドは、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vと面接触した状態となるからである。周辺制御基板1510に対するハンダリベラーは、水溶性フラックスでもよい。 The land of the end face through hole 1510tb formed on the back surface (non-mounted surface) 1510ty of the conversion board 1510t will be in surface contact with the pad 1510v formed on the surface (mounted surface) 1510x of the peripheral control board 1510 when the inner peripheral wall 1510tba of the end face through hole 1510tb is soldered to the pad 1510v formed on the surface (mounted surface) 1510x of the peripheral control board 1510, resulting in an electrically conductive state. This is because, when the inner peripheral wall 1510tba of the end face through hole 1510tb and the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 are soldered together, the land of the end face through hole 1510tb formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t is soldered together, the land of the end face through hole 1510tb formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t is in surface contact with the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510. A water-soluble flux may be used as the solder rivet for the peripheral control board 1510.

端面スルーホール1510tbには、ランドが変換基板1510tの表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyにそれぞれ形成されているが、ランドを形成しなくてもよい。この場合、端面スルーホール1510tbの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taと端面スルーホール1510tbの両側面に形成される端面スルーホール1510tbとが電気的に接触しないようにクリアランスとして予め定めた距離寸法zd(例えば、0.5mm以上)を有して離間されて配置されていることが好ましい。またこの場合、変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyには、端面スルーホール1510tbの下端側と電気的に接続される下側パッドをそれぞれ形成してもよい。この下側パッドの形状は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vの形状(例えば、2.5mm×0.5mmの矩形形状)と比べて小さい形状(例えば、1.5mm~1.6mm×0.5mm~0.55mmの矩形形状)であり、パッド間の距離寸法(いわゆる、ピッチ)は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vと同一(例えば、0.8mm)である。この下側パッドには、上述したように、ハンダリベラーにより、ハンダがのっており(ハンダによりコーティングされており)、露出する銅部分の表面の保護や実装時の濡れ性を向上させる処理が施されている。このように構成しても、変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成される端面スルーホール1510tbの下端側と電気的に接続される下側パッドは、端面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaと周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとがハンダ付けされる際に、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vと面接触した状態となって電気的に導通した状態となる。また、このように構成することにより、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vに変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成される下側パッドがハンダ付けされた場合におけるパッド1510vが周辺制御基板1510の基材から剥がれる剥離強度をより高めることができる。 Lands are formed on the front surface (mounting surface) 1510tx and back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion substrate 1510t in the end face through hole 1510tb, but it is not necessary to form lands. In this case, it is preferable that the pad 1510ta formed on the front surface (mounting surface) 1510tx of the end face through hole 1510tb and the end face through hole 1510tb formed on both sides of the end face through hole 1510tb are spaced apart with a predetermined clearance dimension zd (for example, 0.5 mm or more). In this case, a lower pad that is electrically connected to the lower end of the end face through hole 1510tb may also be formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion substrate 1510t. The shape of this lower pad is smaller than the shape of the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 (for example, a rectangular shape of 2.5 mm x 0.5 mm) (for example, a rectangular shape of 1.5 mm to 1.6 mm x 0.5 mm to 0.55 mm), and the distance dimension between pads (so-called pitch) is the same as that of the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 (for example, 0.8 mm). As described above, solder is applied to this lower pad by a solder rivet (coated with solder), and a treatment is applied to protect the surface of the exposed copper part and improve wettability during mounting. Even with this configuration, the lower pad, which is electrically connected to the lower end of the end face through hole 1510tb formed on the back surface (non-mounted surface) 1510ty of the conversion board 1510t, becomes electrically conductive when the inner peripheral wall 1510tba of the end face through hole 1510tb and the pad 1510v formed on the surface (mounted surface) 1510x of the peripheral control board 1510 are soldered together, by making surface contact with the pad 1510v formed on the surface (mounted surface) 1510x of the peripheral control board 1510. Furthermore, this configuration enhances the peel strength that prevents the pad 1510v from separating from the substrate of the peripheral control board 1510 when the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 is soldered to the inner peripheral wall 1510tba of the end face through hole 1510tb of the conversion board 1510t and the lower pad formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t.

変換基板1510tの表面(実装面)1510tには、表面側実装電子部品であるROMソケット1510sの他に、表面側電子部品の部品番号、表面側電子部品を配置する位置を示す領域等の表面側電子部品の属性(さらに、表面側電子部品の形状、表面側電子部品の大きさ、表面側電子部品の実装向き(実装方向)、表面側電子部品の型式を含む場合がある。)を示す表面側表記部が、緑色に対して目立ち易い白色の塗料で、ベタ塗りされた緑色のレジスト上にシルク印刷により印刷されている(例えば、ROMソケット1510sの部品番号1510s1、ROMソケット1510sを配置する位置(四隅を示す記号(L字状の記号)により示される内側領域)1510s2、ROMソケット1510sの実装向き(実装方向、第1端子の配置位置を示す記号(三角記号(△)))1510s3)。 On the surface (mounting surface) 1510t of the conversion board 1510t, in addition to the ROM socket 1510s, which is a surface-side mounted electronic component, the attributes of the surface-side electronic component (including the part number of the surface-side electronic component, the area indicating the position where the surface-side electronic component will be placed, and possibly the shape, size, mounting orientation (mounting direction), and model number of the surface-side electronic component) are printed by silkscreen printing on a solid green resist using white paint that is easily visible against the green. (For example, the part number of the ROM socket 1510s 1510s, the position where the ROM socket 1510s will be placed (inner area indicated by symbols (L-shaped symbols) indicating the four corners) 1510s2, and the mounting orientation of the ROM socket 1510s (mounting direction, symbol indicating the position of the first terminal (triangle symbol (△))) 1510s3).

なお、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taは、合計56本であるのに対して、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vは、合計70本であり、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taと比べて本数が多い。また、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taの形状は、上述したように、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vの形状と同一の形状であり、その大きさも同一である。更に、ROMソケット1510sのリード端子1510scと変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taとの接触面積(接合面積)は、変換基板1510tの両側面に形成される端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)と周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xとの接触面積(接合面積)と比べると、小さくなるため、変換基板1510tの両側面に形成される端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)と周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xとの接合強度は、ROMソケット1510sのリード端子1510scと変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taとの接合強度と比べると、高くなる。 Furthermore, while there are a total of 56 pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t, there are a total of 70 pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, which is more than the number of pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t. In addition, as described above, the shape of the pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t is the same as the shape of the pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, and their size is also the same. Furthermore, the contact area (bonding area) between the lead terminals 1510sc of the ROM socket 1510s and the pad 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t is compared with the contact area (bonding area) between the inner peripheral walls 1510tba of the end face through holes 1510tb formed on both sides of the conversion board 1510t and the lands (or the lower pads mentioned above in place of the lands) formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t and the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510. Because the size is reduced, the bonding strength between the inner peripheral walls 1510tba of the end face through holes 1510tb formed on both sides of the conversion substrate 1510t and the lands (or the aforementioned lower pads instead of lands) formed on the back surface (non-mounted surface) 1510ty of the conversion substrate 1510t and the surface (mounted surface) 1510x of the peripheral control substrate 1510 is higher than the bonding strength between the lead terminals 1510sc of the ROM socket 1510s and the pads 1510ta formed on the surface (mounted surface) 1510tx of the conversion substrate 1510t.

このため、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taにROMソケット1510sのリード端子1510scがハンダ付けされた場合におけるパッド1510taが変換基板1510tの基材から剥がれる剥離強度は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vに変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランドがハンダ付けされた場合におけるパッド1510vが周辺制御基板1510の基材から剥がれる剥離強度と比べて小さくなる。 Therefore, when the lead terminals 1510sc of the ROM socket 1510s are soldered to the pad 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t, the peel strength at which the pad 1510ta peels off from the substrate of the conversion board 1510t is smaller than the peel strength at which the pad 1510v peels off from the substrate of the peripheral control board 1510 when the inner peripheral wall 1510tba of the end face through hole 1510tb of the conversion board 1510t and the land formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t are soldered to the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510.

換言すると、ROMソケット1510sに外力が加わった際に、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taが変換基板1510tの基材から剥がれる剥離強度は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vが周辺制御基板1510の基材から剥がれる剥離強度と比べて小さいため、ROMソケット1510sのリード端子1510scとハンダ付けされた変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taが変換基板1510tの基材から剥がれることができるようになっているため、変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランドとハンダ付けされた周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vが周辺制御基板1510の基材から剥がれることを防止することができるため、周辺制御基板1510の損傷を防止することができる。 In other words, when an external force is applied to the ROM socket 1510s, the peel strength at which the pad 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t peels off from the substrate of the conversion board 1510t is smaller than the peel strength at which the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 peels off from the substrate of the peripheral control board 1510. Therefore, when an external force is applied to the ROM socket 1510s, the pad formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t, which is soldered to the lead terminals 1510sc of the ROM socket 1510s, Since the pad 1510ta can be detached from the base material of the conversion board 1510t, the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, which is soldered to the land formed on the inner peripheral wall 1510tba of the end face through hole 1510tb of the conversion board 1510t and the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t, can be prevented from detaching from the base material of the peripheral control board 1510. Therefore, damage to the peripheral control board 1510 can be prevented.

一方、ROMソケット1510sのリード端子1510scと変換基板1510tに形成されるパッド1510taとの半田付け部分はROMソケット1510sのリード端子1510scに剥離方向に力が加わった場合、細い金属線なので変形しやすくそのため余計にリード端子1510scそれぞれに掛かる負荷が増し、変換基板1510tに形成されるパッド1510ta及び変換基板1510tに形成される配線パターンを剥離する力が掛かる。これにより、細い金属線を有するROMソケット1510s側の半田付け部はパターン剥離が発生する蓋然性が高いが、周辺制御基板1510側の半田付け部(変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)と周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとの半田付け部分)はパターン剥離が発生する蓋然性は低いと言える。 On the other hand, when force is applied to the lead terminals 1510sc of the ROM socket 1510s and the pads 1510ta formed on the conversion board 1510t, the soldered portion between the lead terminals 1510sc of the ROM socket 1510s is easily deformed because it is a thin metal wire. This increases the load on each of the lead terminals 1510sc, and applies a force that peels off the pads 1510ta and the wiring pattern formed on the conversion board 1510t. As a result, the soldering area on the ROM socket 1510s side, which has thin metal wires, is highly likely to experience pattern delamination. However, the soldering area on the peripheral control board 1510 side (the soldering area between the land (or the aforementioned lower pad instead of the land) formed on the inner peripheral wall 1510tba of the through-hole 1510tb on the end face of the conversion board 1510t and the back surface (non-mounted side) 1510ty of the conversion board 1510t, and the pad 1510v formed on the surface (mounted side) 1510x of the peripheral control board 1510) is less likely to experience pattern delamination.

このように、ROMソケット1510sが周辺制御基板1510に直接実装されず、変換基板1510tに実装されるという新たな態様とすることにより、ROMソケット1510sへ加わった外力による周辺制御基板1510のダメージを軽減することができる。したがって、周辺制御基板1510に対する電子部品である制御ROM1510bの装着手法を新たな態様にし、より利便性を高くすることができる。 In this way, by adopting a new configuration in which the ROM socket 1510s is not directly mounted on the peripheral control board 1510 but is mounted on the conversion board 1510t, damage to the peripheral control board 1510 due to external forces applied to the ROM socket 1510s can be reduced. Therefore, the method of mounting the control ROM 1510b, an electronic component, to the peripheral control board 1510 can be changed to a new configuration, making it more convenient.

また、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510x及び裏面(ハンダ面、非実装面)1510yと、変換基板1510tの表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyとは、上述したように、共に緑色塗膜により緑色のレジスト層が形成され、統一色となっている。このように、周辺制御基板1510と変換基板1510tとのレジストを同じ色(緑色)にすることにより、変換基板1510tの存在を周辺制御基板1510に対してわかり難くすることができ、不正の対象との認識を持たせ難くすることができる。 Furthermore, as described above, the front surface (mounting side) 1510x and back surface (solder side, non-mounting side) 1510y of the peripheral control board 1510, and the front surface (mounting side) 1510tx and back surface (non-mounting side) 1510ty of the conversion board 1510t, both have a green resist layer formed by a green coating, resulting in a unified color. By making the resist layers of the peripheral control board 1510 and the conversion board 1510t the same color (green), the presence of the conversion board 1510t can be made less noticeable to the peripheral control board 1510, making it less likely to be perceived as a target for fraud.

また、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xには、制御ROM1510bの実装向き(実装方向、第1端子の配置位置を示す記号(三角記号(△)))1510v3が、レジストの緑色に対して目立ち易い白色の塗料で、ベタ塗りされた緑色のレジスト上にシルク印刷により印刷されている。これにより、周辺制御基板1510と変換基板1510tのレジストが同じ色(緑色)の場合、実装する際、変換基板1510tの配置方向がわかり難いので、緑色のレジストに対し認識し易い白色のレジストにて1ピン箇所(第1端子の配置位置)を表記することにより変換基板1510tの方向がわかり易くすることができる。つまり、周辺制御基板1510には1ピン箇所(第1端子の配置位置)があり変換基板1510tにも1ピン箇所(第1端子の配置位置)があるので、周辺制御基板1510と変換基板1510tのレジストが同じ色(緑色)の場合であっても、変換基板1510tの方向がわかり易くすることができる。 Furthermore, on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, the mounting orientation (mounting direction, symbol (triangle symbol (△))) 1510v3 indicating the placement position of the first terminal of the control ROM 1510b is printed by silk screen printing on a solid green resist using white paint that is easily visible against the green resist. This makes it easier to determine the orientation of the conversion board 1510t when the resists of the peripheral control board 1510 and the conversion board 1510t are the same color (green). By marking the location of one pin (placement of the first terminal) with white resist, which is easily recognizable against the green resist, the orientation of the conversion board 1510t can be easily determined. In other words, since the peripheral control board 1510 has one pin location (the position of the first terminal) and the conversion board 1510t also has one pin location (the position of the first terminal), even if the resist on the peripheral control board 1510 and the conversion board 1510t are the same color (green), the orientation of the conversion board 1510t can be easily determined.

また、変換基板1510tの端面スルーホール1510tbを除くスルーホールの孔は、絶縁性樹脂が充てんされ、スルーホールの孔を塞いだ絶縁性の樹脂の一端及び他端が変換基板1510tの表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyと面一となるようにそれぞれに加工され、スルーホールのランドと共に、スルーホールの孔を塞いだ絶縁性の樹脂の一端及び他端が緑色塗膜によりそれぞれ完全に覆われている(樹脂埋め)。これにより、スルーホールの金属露出部がなくなることで、周辺制御基板1510に形成される例えばスルーホールの金属露出部との接触を回避して電気的トラブルの発生を防ぐことができる。 Furthermore, the through-holes in the conversion substrate 1510t, excluding the end-face through-hole 1510tb, are filled with insulating resin. The insulating resin filling the through-holes is processed so that one end and the other end are flush with the surface (mounting side) 1510tx and the back (non-mounting side) 1510ty of the conversion substrate 1510t. Both ends of the insulating resin filling the through-holes, along with the through-hole lands, are completely covered by a green coating (resin filling). This eliminates exposed metal portions of the through-holes, thus avoiding contact with, for example, exposed metal portions of the through-holes formed on the peripheral control substrate 1510, and preventing electrical problems.

これについて図175を参照して簡単に説明する。例えば、図175に示すように、周辺制御基板1510に形成されるスルーホールと変換基板1510tに形成されるスルーホールとがたまたま重なる場合もあれば、重ならない場合もある。たまたま重なった場合においては、周辺制御基板1510に形成されるスルーホールと変換基板1510tに形成されるスルーホールとが電気的に接続されることで導通することとなり、これを回避するために、変換基板1510tに形成されるスルーホールの孔には上述した樹脂埋めが施されている。 This will be briefly explained with reference to Figure 175. For example, as shown in Figure 175, the through-holes formed in the peripheral control board 1510 and the through-holes formed in the conversion board 1510t may or may not coincidentally overlap. In the case of coincidence overlap, the through-holes formed in the peripheral control board 1510 and the through-holes formed in the conversion board 1510t would be electrically connected, resulting in conductivity. To avoid this, the holes in the through-holes formed in the conversion board 1510t are filled with the aforementioned resin.

また、例えばROMソケット1510sが搭載されている基板に周辺制御基板1510と接続するためのコネクタを設け、周辺制御基板1510側のコネクタとの接続により電気的に接続を行なう基板を考えた場合、搭載されている制御ROMが周辺制御基板ボックス1505のカバー体1501のカバー平板1501a(基板ケース)に近づいてしまい、外来ノイズの影響が強くなる。これに対し、本実施例の変換基板1510tは、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xと変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyとが面接触した状態で上述したハンダ付けにて接続されているので、搭載されている制御ROM1510bは周辺制御基板ボックス1505のカバー体1501のカバー平板1501a(基板ケース)より遠ざけることができるので外来ノイズの影響を受け難くすることができる。 Furthermore, if we consider a board on which a connector for connecting to the peripheral control board 1510 is provided, and the board is electrically connected by connecting to the connector on the peripheral control board 1510, the mounted control ROM will be close to the cover plate 1501a (board case) of the cover body 1501 of the peripheral control board box 1505, making it more susceptible to external noise. In contrast, in this embodiment, the conversion board 1510t is connected by soldering, with the surface (mounting side) 1510x of the peripheral control board 1510 and the back surface (non-mounting side) 1510ty of the conversion board 1510t in surface contact. Therefore, the mounted control ROM 1510b can be kept away from the cover plate 1501a (board case) of the cover body 1501 of the peripheral control board box 1505, making it less susceptible to external noise.

また、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vは、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bのリード端子と対応するために70本であるのに対して、リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bの接続端子は、リードレス型のパッケージの底面に56本(接続端子が56本から少ない本数である場合もある。)である。このため、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vには、例えば、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bのリード端子に予め割り当てられた未接続(ノンコネクション)となっているNC端子の本数が結果的に過剰となって配置されているものもある。このように過剰となっているパッド1510vの存在により、周辺制御基板1510側の半田付け部(変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランドと周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとの半田付け部分)の補強の効果があり、周辺制御基板1510側の半田付け部の接合面の強さに寄与することができる。つまり、わざわざNC端子の本数を増やして周辺制御基板1510側の半田付け部(変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランドと周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとの半田付け部分)の接合面を強くしている。 Furthermore, the pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 consist of 70 pads corresponding to the lead terminals of the control ROM 1510b having a leaded package, whereas the connection terminals of the control ROM 1510b having a leadless package consist of 56 (the number of connection terminals may be less than 56) on the bottom surface of the leadless package. Therefore, some pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 may, for example, have an excessive number of unconnected NC terminals pre-assigned to the lead terminals of the control ROM 1510b having a leaded package. The presence of these excess pads 1510v has the effect of reinforcing the soldering portion on the peripheral control board 1510 side (the soldering portion between the land formed on the inner peripheral wall 1510tba of the through-hole 1510tb on the end face of the conversion board 1510t and the back surface (non-mounted side) 1510ty of the conversion board 1510t and the pad 1510v formed on the surface (mounted side) 1510x of the peripheral control board 1510), and can contribute to the strength of the joint surface of the soldering portion on the peripheral control board 1510 side. In other words, the number of NC terminals is deliberately increased to strengthen the soldering surface on the peripheral control board 1510 side (the soldering surface between the land formed on the inner peripheral wall 1510tba of the through-hole 1510tb on the end face of the conversion board 1510t and the back surface (non-mounted side) 1510ty of the conversion board 1510t, and the pad 1510v formed on the front surface (mounted side) 1510x of the peripheral control board 1510).

また、変換基板1510tの両側面に形成される端面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaは、変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)(銅箔)により繋がっているため、単純なパッドを用いたハンダ付けと比べて接合強度を高めることができる。変換基板1510t側の半田付け部(ROMソケット1510sのリード端子1510scと変換基板1510tに形成されるパッド1510taとの半田付け部分)は、変換基板1510tの表面(実装面)1510txのみのパッドであり、周辺制御基板1510側の半田付け部(変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)と周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとの半田付け部分)は、変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)(銅箔)により繋がっているため、周辺制御基板1510側の半田付け部は、変換基板1510t側の半田付け部と比べて接合強度が強い構成とすることができる。 Furthermore, since the inner circumferential walls 1510tba of the end face through holes 1510tb formed on both sides of the conversion substrate 1510t are connected by lands (or the aforementioned lower pads instead of lands) (copper foil) formed on the back surface (non-mounted side) 1510ty of the conversion substrate 1510t, the bonding strength can be increased compared to soldering using simple pads. The soldering portion on the conversion board 1510t side (the soldering portion between the lead terminal 1510sc of the ROM socket 1510s and the pad 1510ta formed on the conversion board 1510t) is a pad only on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t, while the soldering portion on the peripheral control board 1510 side (the inner peripheral wall 1510tba of the end face through hole 1510tb of the conversion board 1510t and the land (or the lower pad described above in place of the land) formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t) The soldering portion between the pad 1510v and the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 is connected by the inner peripheral wall 1510tba of the through-hole 1510tb on the end face of the conversion board 1510t and the land (or the lower pad described above instead of the land) (copper foil) formed on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t. Therefore, the soldering portion on the peripheral control board 1510 side can be configured to have stronger bonding strength compared to the soldering portion on the conversion board 1510t side.

また、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taの形状は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vの形状(例えば、2.5mm×0.5mmの矩形形状)と同一の形状であり、その大きさは同一であり、パッド間の距離寸法(いわゆる、ピッチ)も同一(例えば、0.8mm)であり、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taの2列間の距離寸法は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vの2列間の距離寸法と比べて小さいものとなっており、パッド間の距離寸法(ピッチ)と比べて長くなっている。変換基板1510tの両側面に形成される端面スルーホール1510tbは、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vのパッド間の距離寸法(いわゆる、ピッチ)と同一(例えば、0.8mm)となっている。変換基板1510tの両側面にそれぞれ形成される端面スルーホール1510tbの距離寸法(つまり、変換基板1510tの両側面間の距離寸法)は、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vの2列間の距離寸法のうち、2列間のパッド1510vの内側距離寸法と比べて大きく、かつ、2列間のパッド1510vの外側距離寸法と比べて小さくものとなっており、さらに、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taの2列間の距離寸法と比べて長くなっている。これにより、変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)と、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vと、の接合部のピッチを長くすることにより周辺制御基板1510のたわみ防止効果を高めることができる。なお、さらに、周辺制御基板1510のたわみ防止効果を高めるためには、例えば、変換基板1510tの基板厚を厚くすることを挙げることができる。 Furthermore, the shape of the pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion substrate 1510t is the same as the shape of the pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control substrate 1510 (for example, a rectangular shape of 2.5 mm x 0.5 mm), their size is the same, and the distance between the pads (so-called pitch) is also the same (for example, 0.8 mm). The distance between two rows of pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion substrate 1510t is smaller than the distance between two rows of pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control substrate 1510, and is longer than the distance between the pads (pitch). The end face through holes 1510tb formed on both sides of the conversion substrate 1510t are the same (for example, 0.8 mm) as the distance between pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control substrate 1510 (the so-called pitch). The distance between the end face through holes 1510tb formed on both sides of the conversion substrate 1510t (i.e., the distance between the two sides of the conversion substrate 1510t) is larger than the inner distance between two rows of pads 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control substrate 1510, and smaller than the outer distance between two rows of pads 1510v. Furthermore, it is longer than the distance between two rows of pads 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion substrate 1510t. This increases the pitch of the joint between the land (or the aforementioned lower pad instead of the land) formed on the inner circumferential wall 1510tba of the through-hole 1510tb at the end face of the conversion substrate 1510t and on the back surface (non-mounted surface) 1510ty of the conversion substrate 1510t, and the pad 1510v formed on the surface (mounted surface) 1510x of the peripheral control substrate 1510, thereby enhancing the deflection prevention effect of the peripheral control substrate 1510. Furthermore, to further enhance the deflection prevention effect of the peripheral control substrate 1510, for example, the substrate thickness of the conversion substrate 1510t can be increased.

また、変換基板1510t側の半田付け部(ROMソケット1510sのリード端子1510scと変換基板1510tに形成されるパッド1510taとの半田付け部分)と、周辺制御基板1510側の半田付け部(変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)と周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとの半田付け部分)とは、上述したように、変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyと周辺制御基板1510の裏面1510yとが面接触した状態で表面実装することができる構成となっている。これにより、変換基板1510tと周辺制御基板1510を隙間なく電気的に接続することができるため、周辺制御基板ボックス1505のカバー体1501のカバー平板1501a(基板ケース)との距離を離すことができるのでノイズに強い接続方法とすることができる。 Furthermore, the soldering portion on the conversion board 1510t side (the soldering portion between the lead terminal 1510sc of the ROM socket 1510s and the pad 1510ta formed on the conversion board 1510t) and the soldering portion on the peripheral control board 1510 side (the soldering portion between the inner peripheral wall 1510tba of the end face through hole 1510tb of the conversion board 1510t and the land (or the lower pad described above in place of the land) formed on the back surface (mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t and the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510) are configured such that, as described above, the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t and the back surface 1510y of the peripheral control board 1510 are in surface contact and surface mounting is possible. This allows for a seamless electrical connection between the conversion board 1510t and the peripheral control board 1510. Therefore, the distance between the cover plate 1501a (board case) of the cover body 1501 of the peripheral control board box 1505 can be increased, resulting in a connection method that is more resistant to noise.

また、変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)と、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vとがハンダ付けされることにより、このハンダを介して電気的に接続されている。これにより、変換基板1510tと周辺制御基板1510を隙間なく電気的に接続することができるため、周辺制御基板ボックス1505のカバー体1501のカバー平板1501a(基板ケース)との距離を離すことができるのでノイズに強い接続方法とすることができる。 Furthermore, the inner peripheral wall 1510tba of the through-hole 1510tb on the end face of the conversion board 1510t and the land (or the lower pad described above in place of the land) formed on the back surface (non-mounted side) 1510ty of the conversion board 1510t are soldered to the pad 1510v formed on the surface surface (mounted side) 1510x of the peripheral control board 1510, thereby electrically connecting them via solder. This allows for a gap-free electrical connection between the conversion board 1510t and the peripheral control board 1510, thus increasing the distance between the cover plate 1501a (board case) of the cover body 1501 of the peripheral control board box 1505 and the conversion board 1510, resulting in a connection method that is resistant to noise.

また、変換基板1510tの端面スルーホール1510tbを除くスルーホールの孔は、絶縁性樹脂が充てんされ、スルーホールの孔を塞いだ絶縁性の樹脂の一端及び他端が変換基板1510tの表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyと面一となるようにそれぞれに加工され、スルーホールのランドと共に、スルーホールの孔を塞いだ絶縁性の樹脂の一端及び他端が緑色塗膜によりそれぞれ完全に覆われ(樹脂埋め)、変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyと周辺制御基板1510の裏面1510yとを面接触した状態で表面実装することができるため、隙間なく接続される変換基板1510tと周辺制御基板1510との短絡を防止することができる。 Furthermore, the through-holes in the conversion board 1510t, excluding the through-hole 1510tb on the end face, are filled with insulating resin. The insulating resin filling the through-holes is processed so that one end and the other end are flush with the surface (mounting side) 1510tx and the back (non-mounting side) 1510ty of the conversion board 1510t. Along with the through-hole lands, the insulating resin filling the through-holes is completely covered (resin-filled) with a green coating. This allows surface mounting of the conversion board 1510t's back (non-mounting side) 1510ty and the peripheral control board 1510's back (side) 1510y in surface contact, thus preventing short circuits between the seamlessly connected conversion board 1510t and peripheral control board 1510.

また、ROMソケット1510sには、制御ROM1510bが着脱されるものの、この作業には、人の手が介在し誤って制御ROM1510bや配線パターンを損傷する可能性がある。このため、変換基板1510tにROMソケット1510sを搭載し、制御ROM1510bや変換基板1510tに形成される配線パターンが損傷した場合、変換基板1510tを周辺制御基板1510から取り外して新たなものへ交換するという作業を行うことで周辺制御基板1510はそのまま(同じものを)使用することができる。 Furthermore, while the control ROM 1510b is attached to and detached from the ROM socket 1510s, this process involves human intervention, potentially leading to damage to the control ROM 1510b or its wiring patterns. Therefore, by mounting the ROM socket 1510s on the conversion board 1510t, if the control ROM 1510b or the wiring patterns formed on the conversion board 1510t are damaged, the peripheral control board 1510 can be reused (the same board) by removing the conversion board 1510t from the peripheral control board 1510 and replacing it with a new one.

また、変換基板1510tには、ROMソケット1510sのみ搭載されている。これにより、ROMソケット1510sが損傷したり変換基板1510tが損傷したりして交換する場合は、最小単位のROMソケット1510sと変換基板1510tだけでよい。 Furthermore, the conversion board 1510t is equipped only with the ROM socket 1510s. This means that if the ROM socket 1510s or the conversion board 1510t becomes damaged and needs replacing, only the minimum unit—the ROM socket 1510s and the conversion board 1510t—is required.

また、変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tba及び変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyに形成されるランド(又はランドに代えて上述した下側パッド)とハンダ付けされる周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vは、上述した周辺制御IC1510aの近傍に配置されている。周辺制御IC1510aは、大きなパッケージを有するICであり且つ表面実装タイプの電子部品であるため、このような表面実装タイプの電子部品は、特に基板のたわみに弱い(電子部品の接続端子やリード端子が基板の表面から剥がれたりするおそれがある)。そこで、変換基板1510tを周辺制御IC1510aの近くに実装することにより周辺制御基板1510のたわみに対し補強することができる。 Furthermore, the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, which is soldered to the land (or the aforementioned lower pad) formed on the land (or the lower pad instead of the land) formed on the inner peripheral wall 1510tba of the end face through-hole 1510tb of the conversion board 1510t and on the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t, is located near the peripheral control IC 1510a. Since the peripheral control IC 1510a is an IC with a large package and is a surface-mount type electronic component, such surface-mount type electronic components are particularly susceptible to board deflection (the connection terminals and lead terminals of the electronic component may peel off from the surface of the board). Therefore, by mounting the conversion board 1510t near the peripheral control IC 1510a, the peripheral control board 1510 can be reinforced against deflection.

また、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bからリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bに変更する場合が生じても、リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bが着脱可能なROMソケット1510sを備える変換基板1510tを周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに実装することで対応することができため、制御ROM1510bのパッケージが変更されても、周辺制御基板1510のパッド1510vの形状及び配置、パッド1510vへの配線パターンの引き回しを修正する必要がなくなって(パッド1510vの形状及び配置、パッド1510vへの配線の引き回しが同一となって)共通に使用することができる。 Furthermore, even if the control ROM 1510b has a leaded package, it can be changed to a control ROM 1510b with a leadless package. This can be handled by mounting a conversion board 1510t, equipped with a detachable ROM socket 1510s for the leadless package control ROM 1510b, on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510. Therefore, even if the control ROM 1510b package is changed, there is no need to modify the shape and arrangement of the pads 1510v on the peripheral control board 1510, or the routing of the wiring patterns to the pads 1510v (the shape and arrangement of the pads 1510v and the routing of the wiring to the pads 1510v remain the same), allowing for common use.

また、制御ROM1510bは、周辺制御基板1510を再利用する場合、製造工程において不具合の有無を検査する抜き取り検査(サンプル)を行う場合に、ROMソケット1510sから専用工具を用いて取り外される際に、制御ROM1510bがROMソケット1510sに引っ掛かってROMソケット1510sに外力が加わる場合でも、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taが変換基板1510tの基材から剥がれる剥離強度は、上述したように、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vが周辺制御基板1510の基材から剥がれる剥離強度と比べて小さいため、ROMソケット1510sのリード端子1510scとハンダ付けされた変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taが変換基板1510tの基材から剥がれることにより、変換基板1510tの端面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaとハンダ付けされた周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vが周辺制御基板1510の基材から剥がれることを防止することができるため、周辺制御基板1510の損傷を防止することができる。これにより、損傷したROMソケット1510sが実装される変換基板1510tごと周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xから取り外して、新たなROMソケット1510sが実装される変換基板1510tを周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに実装すればよく、周辺制御基板1510自体を新たな周辺制御基板1510に交換することなしに、利用することができる。 Furthermore, when the peripheral control board 1510 is reused, and when a sampling inspection (sample) is performed to check for defects in the manufacturing process, the control ROM 1510b may get caught on the ROM socket 1510s and external force may be applied to the ROM socket 1510s when it is removed using a special tool. However, the peel strength at which the pad 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t peels off from the base material of the conversion board 1510t is as described above, and the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 is peripheral Because the peel strength is smaller than that of the control board 1510, the pad 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t, which is soldered to the lead terminals 1510sc of the ROM socket 1510s, peels off from the base material of the conversion board 1510t. This prevents the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, which is soldered to the inner peripheral wall 1510tba of the end face through hole 1510tb of the conversion board 1510t, from peeling off from the base material of the peripheral control board 1510, thus preventing damage to the peripheral control board 1510. This allows the damaged ROM socket 1510s to be mounted on a conversion board 1510t, which is attached to the peripheral control board 1510. The conversion board 1510t with the new ROM socket 1510s attached can then be mounted onto the peripheral control board 1510's surface (mounting surface) 1510x. This eliminates the need to replace the peripheral control board 1510 itself with a new one.

また、変換基板1510tが周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに表面実装され、すき間のない状態で固定されるようになっているため、変換基板1510tの裏面(非実装面)1510tyと周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xとのすき間に対して不正な電子部品の配置を困難とすることができる。 Furthermore, since the conversion board 1510t is surface-mounted onto the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 and fixed without any gaps, it becomes difficult to place improper electronic components in the gap between the back surface (non-mounting surface) 1510ty of the conversion board 1510t and the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510.

また、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bからリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bに変更する場合には、上述したように、変換基板1510tを用いる必要があるものの、変換基板1510tの板厚は、上述したように、周辺制御基板1510の板厚(1.6mm)と比べて薄いため(0.8mmや1.0mm)、周辺制御基板1510が周辺制御基板ボックス1505(封印基板ボックス)に収容されて封印されている状態において、周辺制御基板1510に実装される制御ROM1510bの上面から周辺制御基板ボックス1505のカバー体1501のカバー平板1501aの裏面までに亘る所定の高さ距離寸法も、最大でも変換基板1510tの板厚程度であり、カバー体1501から侵入するノイズに対して、耐ノイズ性を高く維持することができる。 Furthermore, when changing from a control ROM 1510b with a leaded package to a control ROM 1510b with a leadless package, as described above, it is necessary to use a conversion board 1510t. However, as described above, the thickness of the conversion board 1510t is thinner than the thickness of the peripheral control board 1510 (1.6 mm) (0.8 mm or 1.0 mm). Therefore, when the peripheral control board 1510 is housed and sealed in the peripheral control board box 1505 (sealed board box), the predetermined height distance dimension from the top surface of the control ROM 1510b mounted on the peripheral control board 1510 to the back surface of the cover plate 1501a of the cover body 1501 of the peripheral control board box 1505 is at most about the thickness of the conversion board 1510t. This allows for high noise immunity against noise entering from the cover body 1501.

また、制御ROM1510bは、上述したように、周辺制御基板1510を再利用する場合、製造工程において不具合の有無を検査する抜き取り検査(サンプル)を行う場合に、ROMソケット1510sから専用工具を用いて取り外される。つまり、制御ROM1510bが実装される変換基板1510tは、周辺制御基板1510を再利用する場合、製造工程において不具合の有無を検査する抜き取り検査(サンプル)を行う場合に、ROMソケット1510sから専用工具を用いて取り外される。リード型のパッケージを有する制御ROM1510bからリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bに変更する場合には、上述したように、変換基板1510tを用いる必要があるものの、変換基板1510tからリード端子が外部へ向かって突出していないため、制御ROM1510bが実装される変換基板1510tをROMソケット1510sから専用工具を用いて取り外す作業を行っている者があやまって制御ROM1510bが実装される変換基板1510tを落下させても、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bのようにリード端子が屈曲することがなく、使用不可となることを防止することができる。 Furthermore, as described above, when the peripheral control board 1510 is reused, the control ROM 1510b is removed from the ROM socket 1510s using a special tool when a sampling inspection (sample) is performed to check for defects during the manufacturing process. In other words, the conversion board 1510t on which the control ROM 1510b is mounted is removed from the ROM socket 1510s using a special tool when the peripheral control board 1510 is reused, when a sampling inspection (sample) is performed to check for defects during the manufacturing process. When changing from a control ROM 1510b with a leaded package to a control ROM 1510b with a leadless package, as described above, it is necessary to use a conversion board 1510t. However, since the lead terminals do not protrude outward from the conversion board 1510t, even if the conversion board 1510t on which the control ROM 1510b is mounted is accidentally dropped by someone using a special tool to remove it, the lead terminals will not bend as they would with a control ROM 1510b with a leaded package, thus preventing it from becoming unusable.

また、変換基板1510tにおける長手方向の両側面には、上述したように、半円状を有する端面スルーホール1510tbがそれぞれ形成され、端面スルーホール1510tbの孔の直径が、変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taの形状(例えば、2.5mm×0.5mmの矩形形状)の幅寸法(0.5mm)とほぼ同一の寸法となるように形成されている。これに代えて、端面スルーホール1510tbの孔の直径を変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taの形状(例えば、2.5mm×0.5mmの矩形形状)の幅寸法(0.5mm)と比べて大きい寸法(例えば、0.6mm~0.7mm)としてもよい。この場合、半円と比べて短い円弧状を有する端面スルーホール1510tbとなる。 Furthermore, as described above, semicircular end-face through-holes 1510tb are formed on both longitudinal sides of the conversion substrate 1510t. The diameter of the holes in the end-face through-holes 1510tb is approximately the same as the width dimension (0.5 mm) of the pad 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion substrate 1510t (for example, a rectangular shape of 2.5 mm × 0.5 mm). Alternatively, the diameter of the holes in the end-face through-holes 1510tb may be larger than the width dimension (0.5 mm) of the pad 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion substrate 1510t (for example, a rectangular shape of 2.5 mm × 0.5 mm) (for example, 0.6 mm to 0.7 mm). In this case, the end-face through-holes 1510tb will have a shorter arc shape compared to a semicircle.

また、パッド1510vは、リード型のパッケージを有する制御ROM1510bが着脱されるリード型のROMソケットにおける長手方向の両側面から外側へ向かってそれぞれ突出する複数のリード端子とそれぞれ対応する位置に配置されるように周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成し、このパッド1510vにハンダ付けされる対象を変更することにより、パッケージの変更に対応することができる仕組みを採用していたが、他の仕組みを採用してもよい。例えば、図176(a)に示すように、パッド1510vにリード型のパッケージを有する制御ROM1510bが着脱されるリード型のROMソケット1510s’のリード端子1510sc(合計70本)をハンダ付けし(つまり、従来のROMソケット1510s’をそのまま流用するものであって)、リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bがハンダ付けされた変換基板1510t’をROMソケット1510s’の載置部1510sa’に載置して、一対の回転保持片1510sb’,1510sb’を閉じた状態とする。なお、載置部1510sa’、一対の回転保持片1510sb’,1510sb’、複数のリード端子1510sc’は、図173(a)に示したROMソケット1510sの載置部1510sa、一対の回転保持片1510sb,1510sb、複数のリード端子1510scと機能が同一であるため、ここでの説明を省略する。 Furthermore, the pad 1510v is formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 so as to be positioned corresponding to the multiple lead terminals that protrude outward from both longitudinal sides of the lead-type ROM socket into which the control ROM 1510b having a lead-type package is attached and detached. This mechanism allows for changes in the package by changing the object to which the pad 1510v is soldered, but other mechanisms may also be employed. For example, as shown in Figure 176(a), the lead terminals 1510sc (70 in total) of a lead-type ROM socket 1510s' to which a control ROM 1510b having a lead-type package is attached and detached are soldered to the pad 1510v (that is, the conventional ROM socket 1510s' is reused as is), and the conversion board 1510t' to which the control ROM 1510b having a leadless package is soldered is placed on the mounting part 1510sa' of the ROM socket 1510s', and the pair of rotating retaining pieces 1510sb', 1510sb' are closed. Note that the mounting portion 1510sa', the pair of rotating retaining pieces 1510sb', 1510sb', and the multiple lead terminals 1510sc' have the same function as the mounting portion 1510sa, the pair of rotating retaining pieces 1510sb, 1510sb, and the multiple lead terminals 1510sc of the ROM socket 1510s shown in Figure 173(a), therefore their explanation here is omitted.

なお、変換基板1510t’の表面(実装面)1510tx’及び裏面(非実装面)1510ty’には、リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bがハンダ付けされたるパッド、配線パターン、ランドが形成される層(銅プレーン)の上に緑色のレジスト液が塗布されて形成される緑色塗膜により緑色のレジスト層が形成されている。変換基板1510t’には、表面(実装面)1510tx及び裏面(非実装面)1510tyに形成される配線パターン電気的に接続するランドを有するスルーホール(以下、「スルーホール」と記載する場合がある。)が複数形成されており、スルーホールの内周壁に銅メッキが施されて導電性を有している。スルーホールの孔は、絶縁性樹脂が充てんされ、スルーホールの孔を塞いだ絶縁性の樹脂の一端及び他端が表面(実装面)1510tx’及び裏面(非実装面)1510ty’と面一となるようにそれぞれに加工され、ランドと共に、スルーホールの孔を塞いだ絶縁性の樹脂の一端及び他端と、が緑色塗膜によりそれぞれ完全に覆われている(樹脂埋め)。 Furthermore, on the front surface (mounting surface) 1510tx' and the back surface (non-mounting surface) 1510ty' of the conversion substrate 1510t', a green resist layer is formed by applying a green resist liquid to a layer (copper plane) on which pads, wiring patterns, and lands to which a control ROM 1510b having a leadless package is soldered. The conversion substrate 1510t' has multiple through-holes (hereinafter sometimes referred to as "through-holes") that have lands that are electrically connected to the wiring patterns formed on the front surface (mounting surface) 1510tx and the back surface (non-mounting surface) 1510ty, and the inner circumferential walls of the through-holes are copper-plated to provide conductivity. The through-holes are filled with insulating resin, and one end and the other end of the insulating resin that seals the through-holes are machined to be flush with the surface (mounting side) 1510tx' and the back (non-mounting side) 1510ty' respectively. Both the land and the other end of the insulating resin sealing the through-holes are completely covered with a green coating (resin filling).

また、変換基板1510t’の裏面(非実装面)1510ty’の長手方向の両端には、下方へ向かって突出する突出部が形成され、この突出部にパッドが形成されている。このパッドは、ROMソケット1510s’のリード端子1510sc’と対応する位置にそれぞれ配置され、一端35本及び他端35本で合計70本形成されている。 Furthermore, protrusions projecting downwards are formed at both ends of the longitudinal direction of the back surface (non-mounted side) 1510ty' of the conversion board 1510t', and pads are formed on these protrusions. These pads are positioned corresponding to the lead terminals 1510sc' of the ROM socket 1510s', with 35 pads at one end and 35 at the other, for a total of 70 pads.

リードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bがハンダ付けされた変換基板1510t’をROMソケット1510s’の載置部1510sa’に載置して、一対の回転保持片1510sb’,1510sb’を閉じた状態とすると、図176(b)に示すように、変換基板1510t’の表面(実装面)1510tx’の上辺下辺の中心を結ぶ線と左辺右辺の中心を結ぶ線とが交わる点(中心点)と、ROMソケット1510sの上辺下辺の中心を結ぶ線と左辺右辺の中心を結ぶ線とが交わる点(中心点)と、が一致する(ほぼ一致する場合も含む。)ように配置される。 When the conversion board 1510t', to which the control ROM 1510b having a leadless package is soldered, is placed on the mounting portion 1510sa' of the ROM socket 1510s', and the pair of rotating retaining pieces 1510sb', 1510sb' are closed, the board is positioned such that, as shown in Figure 176(b), the point where the line connecting the centers of the upper and lower edges of the surface (mounting surface) 1510tx' of the conversion board 1510t' intersects with the line connecting the centers of the left and right edges intersects with the point where the line connecting the centers of the upper and lower edges of the ROM socket 1510s intersects with the line connecting the centers of the left and right edges intersects (the center point). (This includes cases where they almost coincide.)

リード型のパッケージを有する制御ROM1510bからリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bに変更した場合に、周辺制御基板1510の基板管理番号を修正する必要があり、ここでは、周辺制御基板1510の基板管理番号を修正について、図177を参照して簡単に説明する。図177(a)~(c)は、周辺制御基板の基板管理番号を示す概略図である。なお、周辺制御基板1510に搭載される部品が変更となることにより、周辺制御基板1510の基板管理番号を変更する必要が生じる。 When changing from a control ROM 1510b with a leaded package to a control ROM 1510b with a leadless package, it is necessary to modify the board management number of the peripheral control board 1510. Here, the modification of the board management number of the peripheral control board 1510 is briefly explained with reference to Figure 177. Figures 177(a) to (c) are schematic diagrams showing the board management numbers of the peripheral control board. Note that the board management number of the peripheral control board 1510 needs to be changed when the components mounted on the peripheral control board 1510 are changed.

周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xの所定置(例えば、周辺制御基板1510の四隅のうち一隅)には、図177(a)に示すように、箔抜き領域KBRGN(つまり、配線パターンが形成される銅箔面において、各端子及び配線パターンを除いて、銅箔を抜いて形成される領域)が形成されるとともに、この箔抜き領域KBRGN内において左詰に、管理番号の共通部(同図では、「XYZA」)を基板管理番号として配線パターンで箔抜き文字KBNUMを形成し、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510にベタ塗りされる緑色のレジスト液により箔抜き領域KBRGNと箔抜き文字KBNUMとがそれぞれ覆われている。 As shown in Figure 177(a), a foil-removed area KBRGN (i.e., an area formed by removing copper foil from the copper foil surface where the wiring pattern is formed, excluding each terminal and the wiring pattern) is formed on a predetermined location (for example, one of the four corners of the peripheral control substrate 1510) on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control substrate 1510. Within this foil-removed area KBRGN, foil-removed characters KBNUM are formed using the wiring pattern, with the common part of the management number (in the figure, "XYZA") representing the substrate management number, left-aligned. Both the foil-removed area KBRGN and the foil-removed characters KBNUM are covered by a solid green resist liquid applied to the surface (mounting surface) 1510 of the peripheral control substrate 1510.

リード型のパッケージを有する制御ROM1510bからリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bに変更した場合には、例えば、図177(b)に示すように、レーザーマーカーを用いて、箔抜き領域KBRGN内において左詰に配置された箔抜き文字KBNUMに続いて、記号HKBNUM(同図には英字A)が印字され(記号HKBNUMに沿って表面から所定深さに掘られ)、レーザーマーカーを用いると、変換基板1510tの置換(修復を含める。)ごとに、箔抜き文字KBNUMに続いて記号HKBNUMを印字することで基板管理番号(同図では、「XYZAA」)とすることができる。なお、レーザーマーカーにより箔抜き文字の一部を消すことによって基板管理番号を変更してもよいし、箔抜き文字の一部を消すことと、文字を追加することと、の両方を行って基板管理番号を変更してもよい。 When changing from a control ROM 1510b with a leaded package to a control ROM 1510b with a leadless package, for example, as shown in Figure 177(b), a laser marker is used to print the symbol HKBNUM (the letter A in the figure) following the left-aligned foil-punched character KBNUM within the foil-punched area KBRGN (etched from the surface to a predetermined depth along the symbol HKBNUM). Using a laser marker, the board management number (XYZAA in the figure) can be created by printing the symbol HKBNUM following the foil-punched character KBNUM each time the conversion substrate 1510t is replaced (including repair). Alternatively, the board management number may be changed by erasing part of the foil-punched character with a laser marker, or by both erasing part of the foil-punched character and adding a character.

また、例えば、図177(c)に示すように、管理番号の共通部(同図では、「XYZ-」)を基板管理番号として配線パターンで箔抜き文字KBNUMを形成し、箔抜き領域KBRGNとは別の領域であって近傍の領域(同図では、箔抜き領域KBRGNの真下)に箔抜き領域RGN1,RGN2,RGN3を形成するとともに、箔抜き領域RGN1,RGN2,RGN3内に記号(同図には英字A,英字B,英字C)として配線パターンで箔抜き文字を形成し、周辺制御基板1510の表面(実装面)1510にベタ塗りされる緑色のレジスト液により箔抜き領域KBRGNと領域RGN1,RGN2,RGN3とがそれぞれ覆われている。領域RGN1,RGN2,RGN3の周囲には、ルータによりミシン目状に孔があけられており、領域RGN1,RGN2,RGN3を周辺制御基板1510から除去できるようになっている。領域RGN1,RGN2,RGN3を周辺制御基板1510から除去されていない状態では、周辺制御基板1510の基板管理番号は、「XYZA-ABC」となっている。リード型のパッケージを有する制御ROM1510bからリードレス型のパッケージを有する制御ROM1510bに変更した場合には、領域RGN1,RGN2,RGN3のうちいずれか一つ、二つ、又はすべてを周辺制御基板1510から除去することにより基板管理番号とすることができる。 Furthermore, as shown in Figure 177(c), for example, the common part of the management number (in this figure, "XYZ-") is used as the substrate management number, and foil-punched characters KBNUM are formed using a wiring pattern. Foil-punched areas RGN1, RGN2, and RGN3 are formed in a neighboring area (directly below foil-punched area KBRGN in this figure), separate from foil-punched area KBRGN. Foil-punched characters are also formed using a wiring pattern as symbols (in this figure, the letters A, B, and C) within foil-punched areas RGN1, RGN2, and RGN3. Foil-punched areas KBRGN and areas RGN1, RGN2, and RGN3 are covered by a solid green resist liquid applied to the surface (mounting surface) 1510 of the peripheral control substrate 1510. Regions RGN1, RGN2, and RGN3 are perforated with a router, allowing them to be removed from the peripheral control board 1510. When regions RGN1, RGN2, and RGN3 are not removed from the peripheral control board 1510, the board management number of the peripheral control board 1510 is "XYZA-ABC". If the control ROM 1510b with a leaded package is changed to a control ROM 1510b with a leadless package, the board management number can be changed by removing one, two, or all of regions RGN1, RGN2, and RGN3 from the peripheral control board 1510.

なお、周辺制御基板1510には、各種電源電圧を作成する図示しない電源作成回路が設けられており、この電源作成回路は、矩形形状を有する基板に各種電子部品が実装され、この基板の裏面側が周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに面接触した状態で直接ハンダ付けされた状態となっている。この基板の表面(実装面)は、金属製のカバー体により基板の端片を挟持するようにカシメられて覆われている。電源作成回路の基板は、周辺制御基板1510に実装されると、脱着可能な電子部品ではなく、電源作成回路が損傷した場合に、電源作成回路の基板を交換して新たな基板を周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに面接触した状態で直接ハンダ付けするものではなく、周辺制御基板1510そのものを交換することとなる。 Furthermore, the peripheral control board 1510 is equipped with a power supply generation circuit (not shown) that generates various power supply voltages. This power supply generation circuit consists of a rectangular board on which various electronic components are mounted. The back side of this board is directly soldered to the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, in surface contact. The surface (mounting surface) of this board is covered by a metal cover that crimps and holds the edges of the board. Once mounted on the peripheral control board 1510, the power supply generation circuit board is not a detachable electronic component. Therefore, if the power supply generation circuit is damaged, it is not possible to replace the power supply generation circuit board and directly solder a new board to the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 in surface contact; rather, the peripheral control board 1510 itself must be replaced.

なお、従来より、ROM等の電子部品が装着される演出制御基板を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2017-217381号公報(段落[0061]、図5))。しかしながら、従来の遊技機は、制御基板に対する電子部品の装着手法について改良の余地があった。 It should be noted that gaming machines equipped with a performance control board on which electronic components such as ROMs are mounted have been known for some time (for example, Japanese Patent Application Publication No. 2017-217381 (paragraph [0061], Figure 5)). However, there was room for improvement in the method of mounting electronic components to the control board in conventional gaming machines.

以上説明した本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技に関する演出制御を司る演出制御手段である図170の周辺制御ユニット1500を備えている。周辺制御ユニット1500は、制御基板である図173の周辺制御基板1510と、演出データが記憶されたROMである図173の制御ROM1510bが装着されるROMソケットである図173のROMソケット1510sと、ROMソケット1510sが実装される特定基板である図173の変換基板1510tと、を備えている。周辺制御基板1510の面部である表面(実装面)1510xには、変換基板1510tが重なるように実装される特定基板実装領域である図173の制御ROM1510bを配置する位置1510v2が形成されている。変換基板1510tには、ROMソケット1510sのみが半田付けされ実装されている。 The pachinko machine 1 of this embodiment, as described above, is equipped with a peripheral control unit 1500 (Figure 170), which is a performance control means that controls the performance related to the game. The peripheral control unit 1500 comprises a peripheral control board 1510 (Figure 173), which is a control board; a ROM socket 1510s (Figure 173), which is a ROM socket into which the control ROM 1510b (Figure 173), which stores performance data, is mounted; and a conversion board 1510t (Figure 173), which is a specific board on which the ROM socket 1510s is mounted. On the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, a position 1510v2 is formed for positioning the control ROM 1510b (Figure 173), which is a specific board mounting area on which the conversion board 1510t is mounted so as to overlap. Only the ROM socket 1510s is soldered and mounted on the conversion board 1510t.

このように、ROMソケット1510sが周辺制御基板1510に実装されず、変換基板1510tに実装されるという新たな態様とすることにより、ROMソケット1510sへ加わった外力による周辺制御基板1510のダメージを軽減することができる。したがって、周辺制御基板1510に対する電子部品である制御ROM1510bの装着手法を新たな態様にし、より利便性を高くすることができる。 In this way, by adopting a new configuration in which the ROM socket 1510s is not mounted on the peripheral control board 1510 but on the conversion board 1510t, damage to the peripheral control board 1510 due to external forces applied to the ROM socket 1510s can be reduced. Therefore, the method of mounting the control ROM 1510b, an electronic component, to the peripheral control board 1510 can be changed to a new configuration, making it more convenient.

また、以上説明した本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技に関する演出制御を司る演出制御手段である図170の周辺制御ユニット1500を備えている。周辺制御ユニット1500は、制御基板である図173の周辺制御基板1510と、演出データが記憶されたROMである図173の制御ROM1510bが装着されるROMソケットである図173のROMソケット1510sと、ROMソケット1510sが実装される特定基板である図173の変換基板1510tと、を備えている。周辺制御基板1510の面部である表面(実装面)1510xには、変換基板1510tが重なるように実装される特定基板実装領域である図173の制御ROM1510bを配置する位置1510v2が形成されている。変換基板1510tは、それぞれ半田付け可能な第1板面部である図173の変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taと、第2板面部である図173の変換基板1510tの両側面に形成される側面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaと、を有し、ROMソケット1510sと変換基板1510tとは、ROMソケット1510tのリード端子部であるリード端子1510scと、変換基板1510tの第1板面部であるパッド1510taと、が半田付けにて接続され(ハンダ付けにより電気的に接続され)、周辺制御基板1510変換基板1510tとは、周辺制御基板1510の板面部である図173の周辺制御基板1510の表面(実装面)1510xに形成されるパッド1510vと、変換基板1510tの第2板面部である側面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaとが半田付けにて接続されている(ハンダ付けされて電気的に接続されている)。 Furthermore, the pachinko machine 1 of this embodiment described above includes a peripheral control unit 1500, shown in Figure 170, which is a performance control means that controls the performance related to the game. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510, shown in Figure 173, which is a control board; a ROM socket 1510s, shown in Figure 173, on which a control ROM 1510b, shown in Figure 173, which stores performance data, is mounted; and a conversion board 1510t, shown in Figure 173, which is a specific board on which the ROM socket 1510s is mounted. On the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510, a position 1510v2 is formed for arranging the control ROM 1510b, shown in Figure 173, which is a specific board mounting area on which the conversion board 1510t is mounted so as to overlap. The conversion board 1510t has a pad 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t shown in Figure 173, which is a first board surface portion that can be soldered, and an inner peripheral wall 1510tba of the side through-hole 1510tb formed on both sides of the conversion board 1510t shown in Figure 173, which is a second board surface portion. The ROM socket 1510s and the conversion board 1510t have a lead terminal 1510sc which is the lead terminal portion of the ROM socket 1510t and the first The pad 1510ta, which is the board surface portion, is connected by soldering (electrically connected by soldering). The peripheral control board 1510 and the conversion board 1510t are connected by soldering (electrically connected) the pad 1510v formed on the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 (Figure 173) and the inner peripheral wall 1510tba of the side through-hole 1510tb, which is the second board surface portion of the conversion board 1510t.

このように、ROMソケット1510sが周辺制御基板1510に実装されず、変換基板1510tに実装されるという新たな態様とすることにより、ROMソケット1510sへ加わった外力による周辺制御基板1510のダメージを軽減することができる。したがって、周辺制御基板1510に対する電子部品である制御ROM1510bの装着手法を新たな態様にし、より利便性を高くすることができる。 In this way, by adopting a new configuration in which the ROM socket 1510s is not mounted on the peripheral control board 1510 but on the conversion board 1510t, damage to the peripheral control board 1510 due to external forces applied to the ROM socket 1510s can be reduced. Therefore, the method of mounting the control ROM 1510b, an electronic component, to the peripheral control board 1510 can be changed to a new configuration, making it more convenient.

また、以上説明した本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技に関する演出制御を司る演出制御手段である図170の周辺制御ユニット1500を備えている。周辺制御ユニット1500は、制御基板である図173の周辺制御基板1510と、演出データが記憶されたROMである図173の制御ROM1510bが装着されるROMソケットである図173のROMソケット1510sと、ROMソケット1510sが実装される特定基板である図173の変換基板1510tと、を備えている。変換基板1510tには、ROMソケット1510sを実装する実装面にROMソケット1510sを電気的に接続するための第1端子部である、図174の変換基板1510tの表面(実装面)1510txに形成されるパッド1510taと、ROMソケット1510sを実装する実装面の裏面に周辺制御基板1510を電気的に接続するための第2端子部である、変換基板1510tの両側面に形成される側面スルーホール1510tbの内周壁1510tbaと、が設けられている。第1端子部と第2端子部とは、異なる態様であり、第2端子部は、周辺制御基板1510の板面である表面(実装面)1510xと半田(ハンダ)を介して電気的に接続されている。 Furthermore, the pachinko machine 1 of this embodiment described above includes a peripheral control unit 1500, shown in Figure 170, which is a performance control means that controls the performance related to the game. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510, shown in Figure 173, which is a control board; a ROM socket 1510s, shown in Figure 173, on which a control ROM 1510b, shown in Figure 173, which stores performance data, is mounted; and a conversion board 1510t, shown in Figure 173, which is a specific board on which the ROM socket 1510s is mounted. The conversion board 1510t is provided with a first terminal portion, a pad 1510ta formed on the surface (mounting surface) 1510tx of the conversion board 1510t as shown in Figure 174, for electrically connecting the ROM socket 1510s to the mounting surface where the ROM socket 1510s is mounted. The second terminal portion, the inner peripheral wall 1510tba of the side through-holes 1510tb formed on both sides of the conversion board 1510t, is for electrically connecting the peripheral control board 1510 to the back surface where the ROM socket 1510s is mounted. The first and second terminal portions are of different configurations, and the second terminal portion is electrically connected to the surface (mounting surface) 1510x of the peripheral control board 1510 via solder.

このように、ROMソケット1510sが周辺制御基板1510に実装されず、変換基板1510tに実装されるという新たな態様とすることにより、ROMソケット1510sへ加わった外力による周辺制御基板1510のダメージを軽減することができる。したがって、周辺制御基板1510に対する電子部品である制御ROM1510bの装着手法を新たな態様にし、より利便性を高くすることができる。 In this way, by adopting a new configuration in which the ROM socket 1510s is not mounted on the peripheral control board 1510 but on the conversion board 1510t, damage to the peripheral control board 1510 due to external forces applied to the ROM socket 1510s can be reduced. Therefore, the method of mounting the control ROM 1510b, an electronic component, to the peripheral control board 1510 can be changed to a new configuration, making it more convenient.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図178を参照して説明する。図178はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。まず、電源基板について説明し、続いてバックアップ電源、各制御基板等へ供給される電源について説明する。なお、各種基板の基板グランド(GND)や各種端子板の基板グランド(GND)は、電源基板630のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一のグランド(GND)となっている。
[8. Power System]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be explained with reference to Figure 178. Figure 178 is a block diagram showing the power supply system of a pachinko game machine. First, the power supply board will be explained, followed by the power supply supplied to the backup power supply, each control board, etc. Note that the board grounds (GND) of the various boards and the board grounds (GND) of the various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply board 630 and are on the same ground (GND).

[8-1.電源基板]
図94及び図95等に示した基板ユニット620に取付けられる電源ユニット620cの電源基板630は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグが遊技ホールの島設備の電源コンセントに差し込まれている。遊技ホールの島設備では、通常1つのトランスに対して、例えば4台のパチンコ機1を1つのグループとして交流電源(交流24V)をそれぞれ供給するというシステムが採用されている。例えば、1列に20台のパチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備においては、4台のパチンコ機1が5つのグループとして管理され、それぞれのグループに対して1つずつトランスが設けられ(合計5つのトランスにより)、交流電源(交流24V)がそれぞれ供給されるというシステムが採用されているため、最大許容容量:1000VAという性能を有するトランスが設けられている。
[8-1. Power Supply Board]
The power supply board 630 of the power supply unit 620c, which is attached to the circuit board unit 620 shown in Figures 94 and 95, is electrically connected to a power cord, and the plug of this power cord is plugged into a power outlet of the island equipment in the amusement hall. In the island equipment of an amusement hall, a system is usually employed in which, for example, four pachinko machines 1 are treated as one group and each is supplied with AC power (AC 24V) from one transformer. For example, in the island equipment of an amusement hall where 20 pachinko machines 1 are installed in a row, four pachinko machines 1 are managed as five groups, and one transformer is provided for each group (a total of five transformers), and AC power (AC 24V) is supplied to each group. Therefore, a transformer with a maximum allowable capacity of 1000VA is provided.

電源スイッチ630aがON操作されると、遊技ホールの島設備から供給されている交流電源(交流24V)が電源基板630へ供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる一方、電源スイッチ630aがOFF操作されると、遊技ホールの島設備から供給されている交流電源(交流24V)が電源基板630へ供給されなくなり、パチンコ機1の電源遮断を行うことができる。電源スイッチ630aは、通常、ON操作された状態が維持され、遊技ホールの店員等の係員が営業開始するときに、遊技ホールに設置されるブレーカをON操作する(入れる)ことにより遊技ホールの島設備に複数列設されたパチンコ機1の電源投入を一斉に行う。そして、遊技ホールの店員等の係員が営業終了後に、遊技ホールに設置されるブレーカをOFF操作する(切る)ことにより遊技ホールの島設備に複数列設されたパチンコ機1の電源遮断を一斉に行う。このため、遊技ホールの島設備に複数列設されたパチンコ機1のうち、個別にパチンコ機1の電源投入や電源遮断を行う場合としては、例えば、遊技ホールの店員等の係員がメンテナンスを行うときに電源スイッチ630aをOFF操作して、メンテナンスを終了したときに電源スイッチ630aを再びON操作する場合、何らかのトラブルが発生したパチンコ機1に対してそのトラブルを解消するために遊技ホールの店員等の係員が電源スイッチ630aをOFF操作し、そのトラブルを解消したときに電源スイッチ630aを再びON操作する場合等を挙げることができる。 When the power switch 630a is turned ON, AC power (24V AC) supplied from the island equipment of the gaming hall is supplied to the power board 630, allowing the power to be turned on to the pachinko machine 1. Conversely, when the power switch 630a is turned OFF, AC power (24V AC) supplied from the island equipment of the gaming hall is no longer supplied to the power board 630, allowing the power to be shut off to the pachinko machine 1. Normally, the power switch 630a is kept in the ON state, and when the staff of the gaming hall start business, they turn ON (switch on) the circuit breaker installed in the gaming hall, thereby simultaneously turning on the power to the pachinko machines 1 installed in multiple rows on the island equipment of the gaming hall. Then, when the staff of the gaming hall end business, they turn OFF (switch off) the circuit breaker installed in the gaming hall, thereby simultaneously shutting off the power to the pachinko machines 1 installed in multiple rows on the island equipment of the gaming hall. Therefore, when individually powering on or off a pachinko machine 1 among multiple rows of pachinko machines 1 installed in a gaming hall's island equipment, examples include when a staff member of the gaming hall turns off the power switch 630a during maintenance and turns it back on after the maintenance is completed, or when a staff member of the gaming hall turns off the power switch 630a to resolve a problem with a pachinko machine 1 that has occurred and turns it back on after the problem is resolved.

電源基板630は、図178に示すように、電源スイッチ630aのほかに、ヒューズFUSE1,FUSE2、ノイズ対策回路630b、整流回路630c、電源破壊回路630g、力率改善回路630d、平滑化回路630e、電源作成回路630f、バックアップ電源回路630hを備えている。遊技ホールの島設備から供給されている交流電源(交流24V(以下、「AC24V」と記載する。))は、電源スイッチ630aのON操作/OFF操作にかかわらず、電源基板630を介してインターフェイス基板635へ供給され、このインターフェイス基板635からパチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(例えば、CRユニット)へ供給されている。 As shown in Figure 178, the power supply board 630 includes, in addition to the power switch 630a, fuses FUSE1 and FUSE2, a noise suppression circuit 630b, a rectifier circuit 630c, a power supply destruction circuit 630g, a power factor correction circuit 630d, a smoothing circuit 630e, a power supply creation circuit 630f, and a backup power supply circuit 630h. The AC power (AC 24V (hereinafter referred to as "AC24V")) supplied from the island equipment of the amusement hall is supplied to the interface board 635 via the power supply board 630, regardless of whether the power switch 630a is ON or OFF. From this interface board 635, power is supplied to the ball dispensing machine (for example, the CR unit) located adjacent to the pachinko machine 1.

電源スイッチ630aがON操作されると、遊技ホールの島設備から供給されるAC24Vは、ヒューズFUSE1,FUSE2、そして電源スイッチ630aを介してノイズ対策回路630bへ供給され、このノイズ対策回路630bにおいてノイズが除去される。ノイズが除去されたAC24Vは、整流回路630cへ供給され、この整流回路630cにおいて整流(交流から直流に変換(AC-DC変換))されて直流電源となる。この整流された直流電源は、電源破壊回路630gを介して力率改善回路630dへ供給され、力率改善回路630dにおいて力率を改善した直流+35V(以下、「+35V」と記載する。)が作成される。この作成された+35Vは、平滑化回路630eへ供給され、平滑化回路630eにおいて+35Vのリップルが除去されて平滑化される。この平滑化された+35Vは、電源作成回路630fへ供給される。 When the power switch 630a is turned ON, the AC24V supplied from the island equipment of the gaming hall is supplied to the noise suppression circuit 630b via fuses FUSE1 and FUSE2, and then the power switch 630a, where the noise is removed. The noise-free AC24V is supplied to the rectifier circuit 630c, where it is rectified (converted from AC to DC (AC-DC conversion)) to become a DC power supply. This rectified DC power supply is supplied to the power factor correction circuit 630d via the power supply destruction circuit 630g, where a DC +35V (hereinafter referred to as "+35V") with an improved power factor is created. This created +35V is supplied to the smoothing circuit 630e, where the ripple of the +35V is removed and the circuit is smoothed. This smoothed +35V is supplied to the power supply generation circuit 630f.

電源破壊回路630gは、自身へ供給される電圧が所定電圧を超えるとヒューズFUSE1,FUSE2に許容電流上限(それぞれ予め定めた遮断電流)を超える大電流を流して溶断させて遊技ホールの島設備から供給されるAC24Vを電気的に切断するものである。ヒューズFUSE1,FUSE2は、許容電流上限(遮断電流)を超える大電流(異常電流)が流れると、ヒューズFUSE1,FUSE2のエレメント部が溶断してヒューズFUSE1,FUSE2を介して供給される後続へのAC24Vを遮断する。 The power supply disruption circuit 630g electrically disconnects the AC24V supplied from the gaming hall's island equipment by causing fuses FUSE1 and FUSE2 to melt and blow a large current exceeding the allowable current limit (a predetermined cutting current for each) when the voltage supplied to it exceeds a predetermined voltage. When a large current (abnormal current) exceeding the allowable current limit (cutting current) flows through fuses FUSE1 and FUSE2, the elements of fuses FUSE1 and FUSE2 melt, interrupting the AC24V supplied to subsequent devices via fuses FUSE1 and FUSE2.

平滑化された+35Vが供給される電源作成回路630fは、+5V電源作成回路630fa、+12V電源作成回路630fb、+24V電源作成回路630fcを備えている。+5V電源作成回路630faは、平滑化回路630eから供給される+35Vから直流+5V(以下、「+5V」と記載する。)を作成している。+12V電源作成回路630fbは、平滑化回路630eから供給される+35Vから直流+12V(以下、「+12V」と記載する。)を作成している。+24V電源作成回路630fcは、平滑化回路630eから供給される+35Vから直流+24V(以下、「+24V」と記載する。)を作成している。+5V、+12V、及び+24Vは、払出制御基板633及びインターフェイス基板635へそれぞれ供給されている。電源基板630で作成される+5Vが印加されて供給される電源ライン(電源系統)が+5V電源ライン、電源基板630で作成される+12Vが印加されて供給される電源ライン(電源系統)が+12V電源ライン、そして電源基板630で作成される+24Vが印加されて供給される電源ライン(電源系統)が+24V電源ラインとなる。 The power supply generation circuit 630f, which is supplied with smoothed +35V, includes a +5V power supply generation circuit 630fa, a +12V power supply generation circuit 630fb, and a +24V power supply generation circuit 630fc. The +5V power supply generation circuit 630fa generates DC +5V (hereinafter referred to as "+5V") from the +35V supplied from the smoothing circuit 630e. The +12V power supply generation circuit 630fb generates DC +12V (hereinafter referred to as "+12V") from the +35V supplied from the smoothing circuit 630e. The +24V power supply generation circuit 630fc generates DC +24V (hereinafter referred to as "+24V") from the +35V supplied from the smoothing circuit 630e. +5V, +12V, and +24V are supplied to the payout control board 633 and the interface board 635, respectively. The power lines (power systems) supplied with +5V applied by the power supply board 630 are designated as +5V power lines, the power lines (power systems) supplied with +12V applied by the power supply board 630 are designated as +12V power lines, and the power lines (power systems) supplied with +24V applied by the power supply board 630 are designated as +24V power lines.

[8-2.バックアップ電源]
バックアップ電源回路630hは、キャパシタBC0,BC1を備えている。キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板633における払出制御部633aの払出制御MPU633aaに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)へのバックアップ電源を供給している。
[8-2. Backup Power Supply]
The backup power supply circuit 630h includes capacitors BC0 and BC1. Capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") built into the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and capacitor BC1 supplies backup power to the RAM (hereinafter referred to as "dispensing control built-in RAM") built into the dispensing control MPU 633aa of the dispensing control unit 633a of the dispensing control board 633.

電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成される+5Vは、払出制御基板633へ供給されている。払出制御基板633へ供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路633hを介して払出制御基板633における+5V電源ラインとなり、払出制御MPU633aaの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成される+12Vは、払出制御基板633を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gへ供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板633からの+12Vから主制御MPU1310aの制御電源となるローカル電源として+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5V(以下、「主制御基板側作成+5V」と記載する場合がある。)は、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御基板1310における主制御基板側作成+5V電源ラインとなり、主制御MPU1310aの電源端子へ供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子へ供給されるようになっている。なお、電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成される+5Vと、主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成される+5V(主制御基板側作成+5V)と、は電気的に接続されず、それぞれ独立している。 The +5V generated by the +5V power supply generation circuit 630fa of the power supply generation circuit 630f is supplied to the payout control board 633. The +5V supplied to the payout control board 633 becomes the +5V power line on the payout control board 633 via the payout control filter circuit 633h, and is applied to the power terminal of the payout control MPU 633aa, as well as to the power terminal of the payout control built-in RAM via diode PD0. The +12V generated by the +12V power supply generation circuit 630fb of the power supply generation circuit 630f is supplied to the +5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 633. This +5V generation circuit 1310g generates +5V from the +12V from the payout control board 633 as a local power supply that becomes the control power supply for the main control MPU 1310a. The +5V generated by the +5V generation circuit 1310g (hereinafter sometimes referred to as "main control board-side generated +5V") becomes the main control board-side generated +5V power line on the main control board 1310 via the main control filter circuit 1310h, and is supplied to the power terminal of the main control MPU 1310a, as well as to the power terminal of the main control's built-in RAM via diode MD0. Note that the +5V generated by the +5V power generation circuit 630fa of the power generation circuit 630f on the power supply board 630 and the +5V generated by the +5V generation circuit 1310g on the main control board 1310 (main control board-side generated +5V) are not electrically connected and are independent of each other.

電源基板630のキャパシタBC1のマイナス端子は、電源基板630のグランド(GND)と電気的に接続される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板633の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板633のダイオードPD0のカソード端子と電気的に接続されている。つまり、電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成される+5Vは、払出制御MPU633aaの電源端子へ向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、へ向かって電流が流れるようになっている。 The negative terminal of capacitor BC1 on the power supply board 630 is electrically connected to the ground (GND) of the power supply board 630, while the positive terminal of capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM on the payout control board 633, and also to the cathode terminal of diode PD0 on the payout control board 633. In other words, the +5V generated by the +5V power supply generation circuit 630fa of the power supply generation circuit 630f on the power supply board 630 flows towards the power supply terminal of the payout control MPU 633aa, and also flows towards the power supply terminal of the payout control built-in RAM (which is forward due to diode PD0) and the positive terminal of capacitor BC1.

このように、キャパシタBC1は、電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成される+5Vが払出制御基板633、そして再び払出制御基板633から電源基板630に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成される+5Vが払出制御基板633へ供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板633へ供給されるようになっているため、払出制御MPU633aaの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU633aaが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより払出制御内蔵RAMの記憶内容が保持されるようになっている。 Thus, capacitor BC1 can be charged by a +5V supply via an electrical connection method where the +5V generated by the +5V power supply generation circuit 630fa of the power supply generation circuit 630f on the power supply board 630 is supplied to the payout control board 633, and then returns from the payout control board 633 to the power supply board 630. Therefore, if the +5V generated by the +5V power supply generation circuit 630fa of the power supply generation circuit 630f is no longer supplied to the payout control board 633, the charge stored in capacitor BC1 is supplied to the payout control board 633 as payout VBB. Although current is blocked by diode PD0 and does not flow to the power terminal of the payout control MPU 633aa, preventing the MPU 633aa from operating, payout VBB is supplied to the power terminal of the built-in payout control RAM, thus maintaining the contents of the built-in payout control RAM.

電源基板630のキャパシタBC0のマイナス端子は、電源基板630のグランド(GND)と電気的に接続される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板633を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子と電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5V(主制御基板側作成+5V)は、主制御MPU1310aの電源端子へ向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、へ向かって電流が流れるようになっている。 The negative terminal of capacitor BC0 on the power supply board 630 is electrically connected to the ground (GND) of the power supply board 630, while the positive terminal of capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM on the main control board 1310 via the payout control board 633, and is also electrically connected to the cathode terminal of diode MD0 on the main control board 1310. In other words, the +5V created by the +5V creation circuit 1310g (the +5V created on the main control board side) flows towards the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and also flows towards the power supply terminal of the main control built-in RAM (which is forward-facing) and the positive terminal of capacitor BC0 via diode MD0.

このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5V(主制御基板側作成+5V)が主制御基板1310、そして払出制御基板633から電源基板630へ供給されるという電気的な接続方法により、主制御基板側作成+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板630における電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成される+12Vが払出制御基板633を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gへ供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5V(主制御基板側作成+5V)を作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより主制御内蔵RAMの記憶内容が保持されるようになっている。 Thus, capacitor BC0 can be charged by the supply of +5V (generated on the main control board side) generated by the +5V generation circuit 1310g, which is then supplied to the main control board 1310 and then to the power supply board 630 from the payout control board 633, through this electrical connection method. As a result, if the +12V generated by the +12V power generation circuit 630fb of the power generation circuit 630f on the power supply board 630 is no longer supplied to the +5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 633, and the +5V generation circuit 1310g is unable to generate +5V (the +5V generated on the main control board side), the charge stored in capacitor BC0 is supplied as main VBB to the main control board 1310 via the payout control board 633. Therefore, although the diode MD0 prevents current from flowing to the power terminal of the main control MPU 1310a and the main control MPU 1310a does not operate, main VBB is supplied to the power terminal of the main control's built-in RAM, thus maintaining the contents of the main control's built-in RAM.

[8-3.各制御基板等へ供給される電源]
次に、各制御基板等へ供給される電源についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板へ供給される電源、そして主制御基板へ供給される電源について説明する。
[8-3. Power supply to each control board, etc.]
Next, we will provide an overview of the power supplies provided to each control board, followed by a description of the power supply primarily provided to the dispensing control board, and then to the main control board.

電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630fa、+12V電源作成回路630fb、及び+24V電源作成回路630fcでそれぞれ作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電源は、図178に示すように、払出制御基板633へ供給され、これら3種類の電源のうち、+12V及び+24Vという2種類の電源は、払出制御基板633を介して主制御基板1310へ供給されている。また電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630fa、+12V電源作成回路630fb、及び+24V電源作成回路630fcでそれぞれ作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電源は、インターフェイス基板635へ供給されるとともに、このインターフェイス基板635を介して、周辺制御基板1510、扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105等へそれぞれ供給されている。 As shown in Figure 178, the three types of power supplies, +5V, +12V, and +24V, generated by the +5V power supply generation circuit 630fa, +12V power supply generation circuit 630f, and +24V power supply generation circuit 630fc on the power supply board 630, are supplied to the dispensing control board 633. Of these three types of power supplies, the +12V and +24V power supplies are supplied to the main control board 1310 via the dispensing control board 633. Furthermore, the three types of power supplies—+5V, +12V, and +24V—generated by the +5V power supply generation circuit 630fa, the +12V power supply generation circuit 630f, and the +24V power supply generation circuit 630fc, respectively, on the power supply board 630f are supplied to the interface board 635, and through this interface board 635, they are supplied to the peripheral control board 1510, the door frame main relay board 104, the door frame sub-relay board 105, and the like, respectively.

なお、インターフェイス基板635、扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105等へそれぞれ供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電源は、これらの各電源ラインへ過電流が流れるにより溶断することができる図示しない+5V用ヒューズ、図示しない+12V用ヒューズ、及び図示しない+24V用ヒューズを、インターフェイス基板635、扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105等にそれぞれ設けてもよい。 Furthermore, the three types of power supplies, +5V, +12V, and +24V, supplied to the interface board 635, the door frame main relay board 104, the door frame sub-relay board 105, etc., may be interrupted by overcurrents flowing through these power lines. These fuses (not shown) for +5V, +12V, and +24V may be provided on the interface board 635, the door frame main relay board 104, the door frame sub-relay board 105, etc.

特に、+12V電源ライン及び+24V電源ラインは、後述するように、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより電位の低下が監視されており、+12V電源ラインの電位や+12V電源ラインの電位が低下して停電予告信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aや払出制御基板633の払出制御MPU633aaへ出力されると、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行って遊技の進行を停止し、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行って払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を停止することとなる。 In particular, the +12V power line and the +24V power line are monitored for potential drops by the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, as described later. When the potential of the +12V power line drops and a power outage warning signal is output to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 or the payout control MPU 633aa of the payout control board 633, the main control MPU 1310a performs the main control side power outage processing described later in the main control side power-on processing to stop the game, and the payout control MPU 633aa performs the payout control unit power outage processing described later in the payout control unit power-on processing to stop the payout process (the operation of paying out game balls as prize balls).

そこで、図示しない+12V用ヒューズ、及び図示しない+24V用ヒューズを、インターフェイス基板635、扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105等にそれぞれ設ける場合には、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、インターフェイス基板635、扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105等の+12V電源ラインや+24V電源ラインにおいて、インターフェイス基板635、扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105等への何らかの理由による電気的なトラブルにより、漏れ電流が発生したり、短絡(ショート)が発生したりして、インターフェイス基板635、扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105等に過電流が流れると、インターフェイス基板635、扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105等に設けられる+12V用ヒューズや+24V用ヒューズが溶断するように構成することができる。これにより、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+12V電源ラインの電位や+24V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 Therefore, if a +12V fuse (not shown) and a +24V fuse (not shown) are provided on the interface board 635, the door frame main relay board 104, the door frame sub-relay board 105, etc., respectively, then when the main control board 1310 and the dispensing control board 633, which constitute the main board, are operating normally, if leakage current or a short circuit occurs in the +12V power line or +24V power line of the interface board 635, the door frame main relay board 104, the door frame sub-relay board 105, etc., due to some electrical trouble with the interface board 635, the door frame main relay board 104, the door frame sub-relay board 105, etc., and an overcurrent flows through the interface board 635, the door frame main relay board 104, the door frame sub-relay board 105, etc., the +12V fuse and +24V fuse provided on the interface board 635, the door frame main relay board 104, the door frame sub-relay board 105, etc., can be configured to blow. This suppresses a drop in the potential of the +12V power line and the +24V power line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633. As a result, the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 does not output a power outage warning signal to the main control MPU 1310a and the payout control MPU 633aa. The main control MPU 1310a can continue the game without performing the main control side power-off processing described later in the main control side power-on processing, and the payout control MPU 633aa can continue the payout process (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power-off processing described later in the payout control unit power-on processing.

周辺制御基板1510へ供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電源は、図示しない+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、及び+24V用ヒューズを介して、周辺制御基板1510の後続基板へそれぞれ供給されている。 The three types of power supplies supplied to the peripheral control board 1510—+5V, +12V, and +24V—are supplied to subsequent boards of the peripheral control board 1510 via fuses (not shown) for +5V, +12V, and +24V, respectively.

図示しない+5V用ヒューズは、周辺制御基板1510の+5V電源ラインにおける、周辺制御基板1510自身で使用する電流と、周辺制御基板1510を介して後続基板で使用する電流と、が加味されてその容量が予め設定されており、+5V電源ライン周辺制御基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない+5V用ヒューズは、+5V電源ライン周辺制御基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+5V用ヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+5V用ヒューズを介して供給される後続への+5V電源ラインを遮断する。 The +5V fuse (not shown) has a preset capacity that takes into account the current used by the peripheral control board 1510 itself and the current used by subsequent boards via the peripheral control board 1510 in the +5V power supply line of the peripheral control board 1510. It can handle current up to the upper limit of the allowable current (breaking current) for the +5V power supply line peripheral control board. If an overcurrent (abnormal current) exceeding the upper limit of the allowable current for the +5V power supply line peripheral control board flows through the +5V fuse (not shown), the element of the fuse melts, interrupting the +5V power supply line to subsequent boards supplied via the fuse (not shown).

図示しない+12V用ヒューズは、周辺制御基板1510の+12V電源ラインにおける、周辺制御基板1510自身で使用する電流と、周辺制御基板1510を介して遊技盤5の各種装飾基板等の後続基板で使用される電流と、周辺制御基板1510を介して後続装置で使用される電流と、が加味されてその容量が予め設定されており、+12V電源ライン周辺制御基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない+12V用ヒューズは、+12V電源ライン周辺制御基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+12V用ヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+12V用ヒューズを介して供給される後続への+12V電源ラインを遮断する。 The +12V fuse (not shown) has a preset capacity that takes into account the current used by the peripheral control board 1510 itself, the current used by subsequent boards such as various decorative boards of the game board 5 via the peripheral control board 1510, and the current used by subsequent devices via the peripheral control board 1510. It can handle current up to the upper limit of the allowable current (breaking current) for the +12V power line peripheral control board. If an overcurrent (abnormal current) exceeding the upper limit of the allowable current for the +12V power line peripheral control board flows through the +12V fuse (not shown), the element of the fuse melts, interrupting the +12V power line supplied to subsequent devices via the fuse (not shown).

図示しない+24V用ヒューズは、周辺制御基板1510の+24V電源ラインにおける、周辺制御基板1510を介して後続基板で使用される電流が加味されてその容量が予め設定されており、+24V電源ライン周辺制御基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。なお、周辺制御基板1510において+24Vを使用して電気的駆動源(例えば、駆動ソレノイド)を+24V系ドライバ回路を設ける場合には、図示しない+24V用ヒューズの容量として、+24V電源ラインにおける、周辺制御基板1510自身で使用する電流と、周辺制御基板1510を介して後続基板で使用される電流と、が加味されて予め設定される。図示しない+24V用ヒューズは、+24V電源ライン周辺制御基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+24V用ヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+24V用ヒューズを介して供給される後続への+24V電源ラインを遮断する。 The +24V fuse (not shown) has a preset capacity that takes into account the current used by subsequent boards via the peripheral control board 1510 on the +24V power supply line of the peripheral control board 1510, and can handle current up to the upper limit of the allowable current (breaking current) for the peripheral control board on the +24V power supply line. Furthermore, if the peripheral control board 1510 uses +24V to provide an electrical drive source (e.g., a drive solenoid) with a +24V driver circuit, the capacity of the +24V fuse (not shown) is preset, taking into account both the current used by the peripheral control board 1510 itself on the +24V power supply line and the current used by subsequent boards via the peripheral control board 1510. If an overcurrent (abnormal current) exceeding the upper limit of the allowable current for the peripheral control board on the +24V power supply line flows through the +24V fuse (not shown), the element of the +24V fuse (not shown) melts, interrupting the +24V power supply line supplied to subsequent boards via the fuse (not shown).

なお、図示しない、+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズは、周辺制御基板1510から後続基板へ+5V電源ライン、+12電源ライン、+24V電源ラインが供給される大元のヒューズであり、流れる電流が大きく、発熱する場合があるため、この発熱の影響を受けてICに内蔵されるサーマルシャットダウンによる障害が発生しないように、周辺制御部1511や演出表示制御部1512の各電子部品(例えば、マイクロプロセッサ、VDPなど)から離間して配置することが好ましく、インターフェイス基板635からの+5V、+12V、+24Vが供給されるコネクタの近傍(特に、インターフェイス基板635からの+5V、+12V、+24Vが供給される電源ラインが接続される端子のコネクタの近傍)に配置されることが好ましい。 Note that the +5V, +12V, and +24V fuses (not shown) are the main fuses supplying the +5V, +12V, and +24V power lines from the peripheral control board 1510 to the subsequent boards. Because they carry a large current and can generate heat, it is preferable to position them away from the electronic components (e.g., microprocessor, VDP, etc.) of the peripheral control unit 1511 and the display control unit 1512 to prevent thermal shutdown failures in the ICs due to this heat. Specifically, they should be positioned near the connectors to which the +5V, +12V, and +24V power lines from the interface board 635 are supplied (particularly near the connectors of the terminals to which the power lines supplying the +5V, +12V, and +24V power from the interface board 635 are connected).

周辺制御基板1510は、図示しない+12V用ヒューズを介して供給される+12Vから周辺制御部1511や演出表示制御部1512の制御電源となるローカル電源として直流3.3V(以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する図示しない制御電源作成回路を備えている。図示しない制御電源作成回路で作成される+3.3Vは、図示しない制御電源用ヒューズを介して周辺制御部1511や演出表示制御部1512の電子部品へ供給される。図示しない制御電源作成回路で作成される+3.3Vは、図示しない制御電源用ヒューズを介して周辺制御基板1510における+3.3V電源ラインとなる。図示しない制御電源作成回路は、図示しない+12V用ヒューズを介して供給される+12V電源ラインを除いて、図示しない+5V用ヒューズを介して供給される+5V電源ライン及び/又は図示しない+24V用ヒューズを介して供給される+24V電源ラインに対して異常電流が流れて溶断した場合であっても、+12V電源ラインからの+12Vから周辺制御部1511や演出表示制御部1512の制御電源となるローカル電源である+3.3Vを作成することができるため、周辺制御部1511や演出表示制御部1512は停止せず、継続して作動し、図示しない+24V用ヒューズが溶断している場合には+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)を駆動することが困難となるものの、演出の進行を継続することができる。 The peripheral control board 1510 includes a control power supply generation circuit (not shown) that generates 3.3V DC (hereinafter referred to as "+3.3V") as a local power supply for the peripheral control unit 1511 and the performance display control unit 1512 from +12V supplied via a +12V fuse (not shown). The +3.3V generated by the control power supply generation circuit (not shown) is supplied to the electronic components of the peripheral control unit 1511 and the performance display control unit 1512 via a control power supply fuse (not shown). The +3.3V generated by the control power supply generation circuit (not shown) becomes the +3.3V power line on the peripheral control board 1510 via a control power supply fuse (not shown). The control power supply generation circuit (not shown) can generate a local power supply of +3.3V from the +12V power line, which serves as the control power supply for the peripheral control unit 1511 and the performance display control unit 1512. This is possible even if an abnormal current flows through and blows the +5V power supply line (not shown) and/or the +24V power supply line (not shown) (excluding the +12V power supply line supplied via a +12V fuse not shown), thus preventing the peripheral control unit 1511 and the performance display control unit 1512 from stopping and allowing them to continue operating. Furthermore, if the +24V fuse (not shown) is blown, it becomes difficult to drive the +24V electrical drive source (drive solenoid), but the performance can continue.

なお、図示しない制御電源作成回路は、+3.3Vのほかに、ローカル電源として例えば周辺制御基板1510の制御ROM等の各デバイスに対応する複数の制御電源(例えば、直流1.5V(以下、「+1.5V」と記載する。)、直流1.25V(以下、「+1.25V」と記載する。)等)を作成するようにしてもよい。この場合、図示しない制御電源用ヒューズは、複数の制御電源に対応してそれぞれ設けられることとなる(例えば、+3.3Vに対しては+3.3V用ヒューズ、+1.5Vに対しては+1.5V用ヒューズ、+1.25Vに対しては+1.5V用ヒューズをそれぞれ設け、+3.3V用ヒューズを介して+3.3V電源ラインとなり、+1.5V用ヒューズを介して+1.5V電源ラインとなり、+1.25V用ヒューズを介して+1.25V電源ラインとなる)。 Furthermore, the control power supply generation circuit (not shown) may generate multiple control power supplies in addition to +3.3V, corresponding to various devices such as the control ROM of the peripheral control board 1510 (for example, DC 1.5V (hereinafter referred to as "+1.5V"), DC 1.25V (hereinafter referred to as "+1.25V"), etc.) as local power supplies. In this case, fuses for the control power supplies (not shown) will be provided for each of the multiple control power supplies (for example, a fuse for +3.3V, a fuse for +1.5V, and a fuse for +1.25V, with the +3.3V fuse becoming the +3.3V power line, the +1.5V fuse becoming the +1.5V power line, and the +1.25V fuse becoming the +1.25V power line).

図示しない制御電源用ヒューズは、+3.3V電源ラインにおける、周辺制御基板1510自身で使用する電流と、周辺制御基板1510を介して後続基板で使用する電流と、が加味されてその容量が予め設定されており、+3.3V電源ライン周辺制御基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない制御電源用ヒューズは、+3.3V電源ライン周辺制御基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない制御電源用ヒューズのエレメント部が溶断して図示しない制御電源用ヒューズを介して供給される後続への+3.3V電源ラインを遮断する。なお、図示しない制御電源用ヒューズを複数の制御電源に対応してそれぞれ設けられる場合(例えば、+3.3Vに対しては+3.3V用ヒューズ、+1.5Vに対しては+1.5V用ヒューズ、+1.25Vに対しては+1.25Vヒューズがそれぞれ設けられる場合)には、周辺制御基板1510自身で使用する電流と、周辺制御基板1510を介して後続基板で使用するときにはこの電流と、が加味されてその容量が予め設定され、複数の制御電源のそれぞれの電源ライン周辺制御基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができるとともに、複数の制御電源のそれぞれの電源ライン周辺制御基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、複数の制御電源に対応してそれぞれ設けられる図示しない制御電源用ヒューズのエレメント部が溶断し、この溶断した図示しない制御電源用ヒューズを介して供給される後続への制御電源の電源ラインを遮断する。 The control power supply fuse (not shown) has a preset capacity that takes into account the current used by the peripheral control board 1510 itself and the current used by subsequent boards via the peripheral control board 1510 in the +3.3V power supply line, and can handle current up to the upper limit of the allowable current (breaking current) for the peripheral control board in the +3.3V power supply line. If an overcurrent (abnormal current) exceeding the upper limit of the allowable current for the peripheral control board in the +3.3V power supply line flows through the control power supply fuse (not shown), the element of the control power supply fuse (not shown) melts, interrupting the +3.3V power supply line supplied to subsequent boards via the control power supply fuse (not shown). Furthermore, if control power supply fuses (not shown) are provided for each of the multiple control power supplies (for example, a +3.3V fuse for +3.3V, a +1.5V fuse for +1.5V, and a +1.25V fuse for +1.25V), the capacity of the fuse is predetermined by taking into account the current used by the peripheral control board 1510 itself and the current used by subsequent boards via the peripheral control board 1510. This allows current to flow up to the permissible current limit (breaking current) of each power line of the multiple control power supplies. If an overcurrent (abnormal current) exceeding the permissible current limit of each power line of the multiple control power supplies flows, the element of the control power supply fuse (not shown), provided for each of the multiple control power supplies, melts, and the power line of the subsequent control power supply supplied through this melted control power supply fuse (not shown) is interrupted.

なお、図示しない制御電源用ヒューズは、周辺制御部1511や演出表示制御部1512等の制御電源となる+3.3V電源ラインの大元のヒューズであり、流れる電流が大きく、発熱する場合があるため、この発熱の影響を受けて周辺制御部1511や演出表示制御部1512における特定の電子部品に内蔵されるサーマルシャットダウンによる障害が発生しないように、特定の電子部品から離間して配置することが好ましく、制御電源作成回路の近傍(特に、+3.3Vを作成して+3.3電源ラインとして供給する端子の近傍)に配置されることが好ましい。 Note that the control power supply fuse (not shown) is the main fuse for the +3.3V power supply line that provides the control power for the peripheral control unit 1511 and the performance display control unit 1512. Because it carries a large current and can generate heat, it is preferable to position it away from specific electronic components in the peripheral control unit 1511 and the performance display control unit 1512 to prevent thermal shutdown failures caused by this heat. It is preferable to position it near the control power supply creation circuit (particularly near the terminal that creates +3.3V and supplies it as the +3.3V power supply line).

本実施形態では、周辺制御基板1510の図示しない、+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズ、及び制御電源用ヒューズは、表面実装タイプ(いわゆる、SMDタイプ)のチップヒューズであり、予め定めた許容電流上限(それぞれ予め定めた遮断電流)を超える電流が流れると、溶断するものであり、リセッタブルヒューズと異なり、一度溶断すると、その電流が低下しても、後続に対して電源ラインを供給することができない電子部品である。 In this embodiment, the fuses for +5V, +12V, +24V, and the control power supply on the peripheral control board 1510 (not shown) are surface-mount type (so-called SMD type) chip fuses. They blow when a current exceeding a predetermined allowable current limit (a predetermined breaking current for each) flows through them. Unlike resettable fuses, once a fuse blows, it cannot supply power to subsequent circuits even if the current decreases.

なお、周辺制御基板1510の図示しない、+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズ、及び制御電源用ヒューズとして、SMDタイプのチップヒューズに代えて、リードタイプのヒューズにしてもよい。また、周辺制御基板1510の図示しない、+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズ、及び制御電源用ヒューズとして、SMDタイプ又はリードタイプのサーミスタ等のリセッタブルヒューズを使用してもよい。こうすれば、リセッタブルヒューズを使用する場合には、予め定めた許容電流上限を超える電流が流れると、後続に対して電源ラインを供給することができないものの、その電流が低下すると、再び後続に対して電源ラインを供給することができる。 Furthermore, the +5V fuse, +12V fuse, +24V fuse, and control power supply fuse on the peripheral control board 1510 (not shown) may be replaced with lead-type fuses instead of SMD-type chip fuses. Alternatively, resettable fuses such as SMD-type or lead-type thermistors may be used for the +5V fuse, +12V fuse, +24V fuse, and control power supply fuse on the peripheral control board 1510 (not shown). In this case, when using resettable fuses, if a current exceeding a predetermined allowable current limit flows, power lines cannot be supplied to subsequent devices, but power lines can be supplied again to subsequent devices once the current decreases.

周辺制御基板1510の後続基板へ供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電源のうち、+5Vは図示しない+5V用ヒューズを介して図示しない入力バッファ回路等へ供給され、+24Vは図示しない+24V用ヒューズを介して遊技盤5の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)を駆動制御する図示しない+24V系ドライバ回路へ供給され、+12Vは図示しない+12V用ヒューズを介して遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)を駆動制御する図示しない+12V系ドライバ回路へ供給されるとともに、遊技盤5に備える複数の装飾基板(以下、「遊技盤5の各装飾基板」と記載する場合がある。)へそれぞれ供給されている。 Of the three types of power supplies—+5V, +12V, and +24V—supplied to subsequent boards of the peripheral control board 1510, +5V is supplied to an input buffer circuit (not shown) via a +5V fuse (not shown), +24V is supplied to a +24V driver circuit (not shown) that drives and controls the +24V electrical drive source (drive solenoid) of the game board 5 via a +24V fuse (not shown), and +12V is supplied to a +12V driver circuit (not shown) that drives and controls the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5 via a +12V fuse (not shown), and is also supplied to multiple decorative boards (hereinafter sometimes referred to as "each decorative board of the game board 5") provided on the game board 5.

図示しない+5V用ヒューズは、周辺制御基板1510の後続基板の+5V電源ラインにおける、周辺制御基板1510の後続基板自身で使用する電流が加味されてその容量が予め設定されており、+5V電源ライン後続基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない+5V用ヒューズは、+5V電源ライン後続基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+5V用ヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+5V用ヒューズを介して供給される後続への+5V電源ラインを遮断する。 The +5V fuse (not shown) has a preset capacity that takes into account the current used by the subsequent board of the peripheral control board 1510 itself in the +5V power supply line of the subsequent board of the peripheral control board 1510, and can allow current to flow up to the upper limit of the allowable current (breaking current) for the +5V power supply line of the subsequent board. If an overcurrent (abnormal current) exceeding the upper limit of the allowable current for the +5V power supply line of the subsequent board of the peripheral control board 1510 flows through the +5V fuse (not shown), the element of the fuse melts, interrupting the +5V power supply line to the subsequent board supplied through the fuse (not shown).

図示しない+12V用ヒューズは、周辺制御基板1510の後続基板の+12V電源ラインにおける、遊技盤5の各装飾基板を除く周辺制御基板1510の後続基板自身で使用する電流と、遊技盤5の各装飾基板で使用する電流と、が加味されてその容量が予め設定されており、+12V電源ライン後続動基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない+12V用ヒューズは、+12V電源ライン後続基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+12V用ヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+12V用ヒューズを介して供給される後続への+12V電源ラインを遮断する。 The +12V fuse (not shown) has a preset capacity that takes into account the current used by the subsequent boards of the peripheral control board 1510 (excluding the decorative boards of the game board 5) and the current used by the decorative boards of the game board 5, and can handle current up to the upper limit of the allowable current (breaking current) for the subsequent boards of the +12V power line. If an overcurrent (abnormal current) exceeding the upper limit of the allowable current for the subsequent boards of the +12V power line flows through the +12V fuse (not shown), the element of the fuse (not shown) melts, interrupting the +12V power line supplied to the subsequent boards via the fuse (not shown).

図示しない+24V用ヒューズは、周辺制御基板1510の後続基板の+24V電源ラインにおける、周辺制御基板1510の後続基板自身で使用する電流が加味されてその容量が予め設定されており、+24V電源ライン後続基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない+24V用ヒューズは、+24V電源ライン後続基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+24V用ヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+24V用ヒューズを介して供給される後続への+24V電源ラインを遮断する。 The +24V fuse (not shown) has a preset capacity that takes into account the current used by the subsequent board of the peripheral control board 1510 itself in the +24V power supply line of the subsequent board of the peripheral control board 1510, and can handle current up to the upper limit of the allowable current (breaking current) for the +24V power supply line of the subsequent board. If an overcurrent (abnormal current) exceeding the upper limit of the allowable current for the +24V power supply line of the subsequent board of the peripheral control board 1510 flows through the +24V fuse (not shown), the element of the fuse melts, interrupting the +24V power supply line to the subsequent board supplied through the fuse (not shown).

なお、図示しない、+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズは、+5V電源ライン、+12電源ライン、+24V電源ラインを供給するヒューズであり、周辺制御基板1510における大元の+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズと比べると、流れる電流が小さいものの、電流は大きく、発熱する場合があるため、例えば、この発熱の影響を受けて図示しない+12Vドライバ回路に内蔵されるサーマルシャットダウン部による機能によりシャットダウンによる障害が発生しないように、図示しない+12Vドライバ回路等の電子部品から離間して配置することが好ましく、周辺制御基板1510からの+5V、+12V、+24Vが供給されるコネクタの近傍(特に、周辺制御基板1510からの+5V、+12V、+24Vが供給される電源ラインが接続される端子のコネクタの近傍)に配置されることが好ましい。 Note that the +5V, +12V, and +24V fuses (not shown) are fuses that supply power to the +5V, +12V, and +24V power lines. While the current flowing through them is smaller than that of the main +5V, +12V, and +24V fuses on the peripheral control board 1510, the current is still large, and they may generate heat. Therefore, to prevent failure due to shutdown caused by the thermal shutdown unit built into the +12V driver circuit (not shown) due to this heat, it is preferable to position them away from electronic components such as the +12V driver circuit (not shown). It is particularly preferable to position them near the connectors to which the +5V, +12V, and +24V power lines from the peripheral control board 1510 are supplied (especially near the connectors of the terminals to which the power lines supplied with +5V, +12V, and +24V from the peripheral control board 1510 are connected).

図示しない入力バッファ回路は、周辺制御基板1510から伝送される制御信号(シリアル信号であってもよいし、パラレル信号であってもよい。)が入力され、この入力された制御信号からノイズを除去して図示しない+24V系ドライバ回路、図示しない+12V系ドライバ回路へ出力するものである。具体的には、図示しない入力バッファ回路は、周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510の後続基板との基板間を電気的に接続する複数配線(ハーネス)に対して、それぞれ、図示しない+5V用ヒューズを介して供給される+5Vが印加される抵抗の一端と、グランド(GND)に接地された抵抗の一端と、が電気的に接続される回路として構成されており、複数配線(ハーネス)に侵入したノイズを除去することでノイズ耐力を向上することができるものである。 The input buffer circuit (not shown) receives control signals (which may be serial or parallel signals) transmitted from the peripheral control board 1510. It removes noise from these input control signals and outputs them to the +24V driver circuit (not shown) and the +12V driver circuit (not shown). Specifically, the input buffer circuit (not shown) is configured as a circuit where one end of a resistor to which +5V supplied via a +5V fuse (not shown) is applied, and the other end of a resistor grounded to ground (GND), are electrically connected to the multiple wiring harnesses that electrically connect the peripheral control board 1510 and the subsequent boards of the peripheral control board 1510. By removing noise that has entered the multiple wiring harnesses, noise immunity can be improved.

図示しない+24V系ドライバ回路は、遊技盤5の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)を駆動するドライバICと、このドライバICへの過電流を遮断するヒューズ(以下、「図示しない+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズ」と記載する場合がある。)と、から主として構成されている。図示しない+24V用ヒューズを介して供給される+24Vは、ヒューズを介してドライバICへ供給されている。 The +24V driver circuit (not shown) primarily consists of a driver IC that drives the +24V electrical drive source (drive solenoid) of the game board 5, and a fuse (hereinafter sometimes referred to as "fuse provided in the +24V driver circuit (not shown)") that interrupts overcurrent to this driver IC. The +24V supplied via the +24V fuse (not shown) is supplied to the driver IC through the fuse.

図示しない+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズは、周辺制御基板1510の後続基板の+24V電源ラインにおける、遊技盤5の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)や図示しない+24V系ドライバ回路で使用する電流が加味されてその容量が予め設定されており、遊技盤側駆動ソレノイド許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズは、遊技盤側駆動ソレノイド許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズを介して供給される後続への+24V電源ラインを遮断する。 The fuse provided in the +24V driver circuit (not shown) has a preset capacity that takes into account the current used by the +24V electrical drive source (drive solenoid) of the game board 5 and the +24V driver circuit (not shown) on the +24V power supply line of the subsequent board of the peripheral control board 1510, allowing current to flow up to the upper limit of the allowable current (breaking current) of the drive solenoid on the game board side. If an overcurrent (abnormal current) exceeding the upper limit of the allowable current of the drive solenoid on the game board side flows, the element of the fuse provided in the +24V driver circuit (not shown) melts, interrupting the +24V power supply line to the subsequent components supplied via the fuse provided in the +24V driver circuit (not shown).

図示しない+12V系ドライバ回路は、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)を駆動するドライバIC、このドライバICへの過電流を遮断するヒューズ(以下、「図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズ」と記載する場合がある。)と、から主として構成されている。図示しない+12V用ヒューズを介して供給される+12Vは、ヒューズを介してドライバICへ供給されている。 The +12V driver circuit (not shown) primarily consists of a driver IC that drives the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5, and a fuse (hereinafter sometimes referred to as "fuse provided in the +12V driver circuit (not shown)") that interrupts overcurrent to this driver IC. The +12V supplied via the +12V fuse (not shown) is supplied to the driver IC through the fuse.

図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズは、周辺制御基板1510の後続基板の+12V電源ラインにおける、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)や図示しない+12V系ドライバ回路で使用する電流が加味されてその容量が予め設定されており、遊技盤側駆動モータ許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズは、遊技盤側駆動モータ許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズを介して供給される後続への+12V電源ラインを遮断する。 The fuse provided in the +12V driver circuit (not shown) has a preset capacity that takes into account the current used by the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5 and the +12V driver circuit (not shown) on the +12V power line of the subsequent board of the peripheral control board 1510, allowing current to flow up to the upper limit of the allowable current (breaking current) for the game board's drive motor. If an overcurrent (abnormal current) exceeding the upper limit of the allowable current for the game board's drive motor flows, the element of the fuse provided in the +12V driver circuit (not shown) melts, interrupting the +12V power line supplied to the subsequent components via the fuse provided in the +12V driver circuit (not shown).

本実施形態では、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない、+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズ、+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズ、及び+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズは、表面実装タイプ(いわゆる、SMDタイプ)のチップヒューズであり、予め定めた許容電流上限(それぞれ予め定めた遮断電流)を超える電流が流れると、溶断するものであり、リセッタブルヒューズと異なり、一度溶断すると、その電流が低下しても、後続に対して電源ラインを供給することができない電子部品である。なお、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない、+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズ、+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズ、及び+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズとして、SMDタイプのチップヒューズに代えて、リードタイプのヒューズにしてもよい。また、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない、+5V用ヒューズ、+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズ、+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズ、及び+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズとして、SMDタイプ又はリードタイプのサーミスタ等のリセッタブルヒューズを使用してもよい。こうすれば、リセッタブルヒューズを使用する場合には、予め定めた許容電流上限を超える電流が流れると、後続に対して電源ラインを供給することができないものの、その電流が低下すると、再び後続に対して電源ラインを供給することができる。 In this embodiment, the fuses for +5V, +12V, +24V, the fuse in the +24V driver circuit, and the fuse in the +12V driver circuit, which are not shown on the subsequent board of the peripheral control board 1510, are surface-mount type (so-called SMD type) chip fuses. They blow when a current exceeding a predetermined allowable current limit (a predetermined breaking current for each) flows through them. Unlike resettable fuses, once a fuse blows, it cannot supply power to subsequent circuits even if the current decreases. Note that instead of SMD type chip fuses, lead-type fuses may be used for the +5V, +12V, +24V, the fuse in the +24V driver circuit, and the fuse in the +12V driver circuit, which are not shown on the subsequent board of the peripheral control board 1510. Furthermore, resettable fuses such as SMD type or lead type thermistors may be used as the fuses for +5V, +12V, +24V, the fuse in the +24V driver circuit, and the fuse in the +12V driver circuit on the subsequent boards of the peripheral control board 1510 (not shown). In this case, when using resettable fuses, if a current exceeding a predetermined allowable current limit flows, the power line cannot be supplied to the subsequent boards. However, once the current decreases, the power line can be supplied to the subsequent boards again.

遊技盤5の各装飾基板へ供給される+12Vは、図示しない+12V用ヒューズを介して遊技盤5に備えるフルカラーLEDや単色のLED等の複数のLED(以下、「遊技盤5の各種LED等」と記載する場合がある。)を点灯、消灯、点滅、階調点灯等の多様な発光を制御するLED定電流駆動回路へ供給される。LED定電流駆動回路は、遊技盤5の各種LED等に定電流を流すことができるシンク(吸い込み)タイプの定電流駆動回路と、遊技盤5の各種LED等に流す電流の最大電流を設定することができる最大電流設定回路と、から主として構成されている。なお、LED定電流駆動回路に入力バッファ回路が設けられていない場合には、LED定電流駆動回路の前段に入力バッファ回路を設けてもよい。 The +12V supplied to each decorative circuit board of the game board 5 is supplied via a +12V fuse (not shown) to an LED constant current drive circuit that controls various types of illumination, such as lighting, extinguishing, blinking, and gradation lighting, for multiple LEDs (hereinafter sometimes referred to as "various LEDs of the game board 5") provided in the game board 5, including full-color LEDs and monochrome LEDs. The LED constant current drive circuit mainly consists of a sink-type constant current drive circuit that can supply a constant current to the various LEDs of the game board 5, and a maximum current setting circuit that can set the maximum current supplied to the various LEDs of the game board 5. If an input buffer circuit is not provided in the LED constant current drive circuit, an input buffer circuit may be provided before the LED constant current drive circuit.

図示しない+12V用ヒューズは、遊技盤5の各装飾基板の+12V電源ラインにおいて、遊技盤5の各装飾基板で使用するそれぞれの電流が加味されてその容量が予め設定されており、遊技盤側装飾基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない+12V用ヒューズは、遊技盤側装飾基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+12V用ヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+12V用ヒューズを介して供給される後続への+12V電源ラインを遮断する。 The +12V fuse (not shown) is located on the +12V power line of each decorative circuit board of the game board 5. Its capacity is pre-set, taking into account the current used by each decorative circuit board of the game board 5, and it can handle current up to the game board's decorative circuit board's allowable current limit (breaking current). If an overcurrent (abnormal current) exceeding the game board's decorative circuit board's allowable current limit flows through the +12V fuse (not shown), the element of the fuse melts, interrupting the subsequent +12V power line supplied through the fuse (not shown).

なお、図示しない+12V用ヒューズは、+12電源ラインを供給するヒューズであり、周辺制御基板1510における大元の+12V用ヒューズと比べると、流れる電流が小さいものの、電流は大きく、発熱する場合があるため、この発熱の影響を受けて装飾基板に実装さえる各種LEDが損傷しないように、各種LEDやLED定電流駆動回路から離間して配置することが好ましく、+12Vが供給されるコネクタの近傍(特に、+12Vが供給される電源ラインが接続される端子のコネクタの近傍)に配置されることが好ましい。 Note that the +12V fuse (not shown) is a fuse that supplies the +12V power line. While the current flowing through it is smaller than that of the main +12V fuse on the peripheral control board 1510, the current is still significant, and it may generate heat. Therefore, to prevent damage to the various LEDs mounted on the decorative board due to this heat, it is preferable to position it away from the various LEDs and the LED constant current drive circuit. It is particularly preferable to position it near the connector to which the +12V is supplied (especially near the connector of the terminal to which the power line supplying +12V is connected).

本実施形態では、遊技盤5の各装飾基板の図示しない+12V用ヒューズは、表面実装タイプ(いわゆる、SMDタイプ)のチップヒューズであり、予め定めた許容電流上限(それぞれ予め定めた遮断電流)を超える電流が流れると、溶断するものであり、リセッタブルヒューズと異なり、一度溶断すると、その電流が低下しても、後続に対して電源ラインを供給することができない電子部品である。なお、遊技盤5の各装飾基板の図示しない+12V用ヒューズとして、SMDタイプのチップヒューズに代えて、リードタイプのヒューズにしてもよい。また、遊技盤5の各装飾基板の図示しない+12V用ヒューズとして、SMDタイプ又はリードタイプのサーミスタ等のリセッタブルヒューズを使用してもよい。こうすれば、リセッタブルヒューズを使用する場合には、予め定めた許容電流上限を超える電流が流れると、後続に対して電源ラインを供給することができないものの、その電流が低下すると、再び後続に対して電源ラインを供給することができる。 In this embodiment, the +12V fuses (not shown) on each decorative circuit board of the game board 5 are surface-mount type (so-called SMD type) chip fuses. They blow when a current exceeding a predetermined allowable current limit (a predetermined breaking current) flows through them. Unlike resettable fuses, once a fuse blows, it cannot supply power to subsequent circuits even if the current decreases. Note that instead of SMD type chip fuses, lead-type fuses may be used as the +12V fuses (not shown) on each decorative circuit board of the game board 5. Alternatively, resettable fuses such as SMD type or lead-type thermistors may be used as the +12V fuses (not shown) on each decorative circuit board of the game board 5. In this case, when using a resettable fuse, if a current exceeding a predetermined allowable current limit flows, power cannot be supplied to subsequent circuits, but power can be supplied again once the current decreases.

扉枠副中継基板105へ供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電源は、扉枠3に備える図示しない扉枠側駆動基板(以下、「扉枠3の各駆動基板」と記載する場合がある。)や扉枠3に備える複数の装飾基板(以下、「扉枠3の各装飾基板」と記載する場合がある。)が自身に必要とする電源がそれぞれ供給されており、電源と対応する図示しないヒューズが基板にそれぞれ設けられている。 The three types of power supplies—+5V, +12V, and +24V—supplied to the door frame sub-relay board 105 are provided to the door frame side drive boards (not shown, sometimes referred to as "each drive board of the door frame 3") and the multiple decorative boards (sometimes referred to as "each decorative board of the door frame 3") that are located on the door frame 3, each supplying the power it requires. Each board is equipped with a fuse (not shown) corresponding to its respective power supply.

扉枠3の各駆動基板は、電源と対応する図示しないヒューズ(例えば、+5V用ヒューズ、+24V用ヒューズ、+12V用ヒューズ)のほかに、例えば、+24V系電気的駆動源(例えば、駆動ソレノイド)を駆動制御する+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズ、+12V系電気的駆動源(例えば、駆動モータ)を駆動制御する+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズ等も設けられている。電源と対応する図示しないヒューズは、扉枠3の各駆動基板の電源と対応する電源ラインにおける、扉枠3の各駆動基板で使用する電流が加味されてその容量が予め設定さており、扉枠側各電源ライン駆動基板許容電流上限(例えば、扉枠側+5V電源ライン駆動基板許容電流上限(遮断電流)、扉枠側+24V電源ライン駆動基板許容電流上限(遮断電流)、扉枠側+12V電源ライン駆動基板許容電流上限(遮断電流))まで電流をそれぞれ流すことができる。電源と対応する図示しないヒューズは、扉枠側各電源ライン駆動基板許容電流上限(例えば、扉枠側+5V電源ライン駆動基板許容電流上限、扉枠側+24V電源ライン駆動基板許容電流上限、扉枠側+12V電源ライン駆動基板許容電流上限)を超える過電流(異常電流)が流れると、電源と対応する図示しないヒューズのエレメント部が溶断し、この溶断した電源と対応する図示しないヒューズを介して供給される後続への電源ラインを遮断する。 Each drive board of the door frame 3 is provided with a fuse (not shown) corresponding to the power supply (e.g., a +5V fuse, a +24V fuse, a +12V fuse), as well as fuses in the +24V driver circuit that controls the +24V electrical drive source (e.g., a drive solenoid), and fuses in the +12V driver circuit that controls the +12V electrical drive source (e.g., a drive motor). The capacity of the fuse (not shown) corresponding to the power supply is set in advance, taking into account the current used by each drive board of the door frame 3 in the power line corresponding to the power supply of each drive board of the door frame 3, and can carry current up to the upper limit of the allowable current for each power line drive board on the door frame side (e.g., upper limit of allowable current (cutting current) for the door frame side +5V power line drive board, upper limit of allowable current (cutting current) for the door frame side +24V power line drive board, upper limit of allowable current (cutting current) for the door frame side +12V power line drive board). When an overcurrent (abnormal current) exceeding the maximum allowable current limit for each power line drive board on the door frame side (for example, the maximum allowable current limit for the +5V power line drive board on the door frame side, the maximum allowable current limit for the +24V power line drive board on the door frame side, and the maximum allowable current limit for the +12V power line drive board on the door frame side) flows through the power supply and the corresponding fuse (not shown), the element of the fuse (not shown) corresponding to the power supply melts, interrupting the power supply line to the subsequent power lines supplied through the fuse (not shown) corresponding to the melted power supply.

+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズは、扉枠3の各駆動基板の+24V電源ラインにおける、扉枠3の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)や+24V系ドライバ回路で使用する電流が加味されてその容量が予め設定されており、扉枠側駆動ソレノイド許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズは、扉枠側駆動ソレノイド許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズのエレメント部が溶断して+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズを介して供給される後続への+24V電源ラインを遮断する。+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズは、扉枠3の各駆動基板の+12V電源ラインにおける、扉枠3の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)や+12V系ドライバ回路で使用する電流が加味されてその容量が予め設定されており、扉枠側駆動モータ許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズは、扉枠側駆動モータ許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズのエレメント部が溶断して+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズを介して供給される後続への+12V電源ラインを遮断する。 The fuses provided in the +24V driver circuit have a capacity that is pre-set, taking into account the current used by the +24V electrical drive sources (drive solenoids) and the +24V driver circuit of the door frame 3 in the +24V power supply line of each drive board of the door frame 3, and can allow current to flow up to the upper limit of the allowable current (breaking current) of the door frame-side drive solenoid. If an overcurrent (abnormal current) exceeding the upper limit of the allowable current of the door frame-side drive solenoid flows, the element of the fuse provided in the +24V driver circuit melts, cutting off the subsequent +24V power supply line supplied via the fuse provided in the +24V driver circuit. The fuses in the +12V driver circuit have a pre-set capacity that takes into account the current used by the +12V electrical drive sources (drive motors) and the +12V driver circuit of each drive board in the door frame 3, allowing current to flow up to the upper limit of the door frame drive motor's allowable current (breaking current). If an overcurrent (abnormal current) exceeding the upper limit of the door frame drive motor's allowable current flows, the fuse element in the +12V driver circuit melts, interrupting the subsequent +12V power supply line supplied through the fuse in the +12V driver circuit.

扉枠3の各装飾基板の図示しないヒューズは、扉枠3の各装飾基板の+12V電源ラインにおいて、扉枠3の各装飾基板で使用するそれぞれの電流が加味されてその容量が予め設定されており、扉枠側装飾基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。扉枠3の各装飾基板の図示しないヒューズは、扉枠側装飾基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、扉枠3の各装飾基板の図示しないヒューズのエレメント部が溶断して扉枠3の各装飾基板の図示しないヒューズを介して供給される後続への+12V電源ラインを遮断する。 The fuses (not shown) on each decorative board of the door frame 3 have a preset capacity that takes into account the current used by each decorative board in the +12V power line of the door frame 3, and can handle current up to the upper limit of the door frame side decorative board's allowable current (breaking current). If an overcurrent (abnormal current) exceeding the upper limit of the door frame side decorative board's allowable current flows, the element of the fuse (not shown) on each decorative board of the door frame 3 melts, interrupting the subsequent +12V power line supplied through the fuse (not shown) on each decorative board of the door frame 3.

例えば、扉枠3の各駆動基板のうち、一の駆動基板、複数の駆動基板、又はすべての駆動基板が+12Vを必要とする場合には、図示しない+12V用ヒューズを介して扉枠3に備える電気的駆動源である駆動モータの駆動を制御する図示しない+12V系ドライバ回路へ供給される。+12V系ドライバ回路は、扉枠3の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)を駆動する図示しないドライバIC、このドライバICへの過電流を遮断する図示しないヒューズと、から主として構成されている。+12V用ヒューズを介して供給される+12Vは、ヒューズを介してドライバICへ供給されている。+12V系ドライバ回路のヒューズは、駆動基板の+12V電源ラインにおける、扉枠3の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)や+12V系ドライバ回路で使用する電流が加味されてその容量が予め設定されており、扉枠側駆動モータ許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。+12V系ドライバ回路のヒューズは、扉枠側駆動モータ許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、+12V系ドライバ回路のヒューズのエレメント部が溶断して+12V系ドライバ回路のヒューズを介して供給される後続への+12V電源ラインを遮断する。 For example, if one, multiple, or all of the drive boards in the door frame 3 require +12V, it is supplied via a +12V fuse (not shown) to a +12V driver circuit (not shown) that controls the drive of the drive motor, which is an electrical drive source provided in the door frame 3. The +12V driver circuit mainly consists of a driver IC (not shown) that drives the +12V electrical drive source (drive motor) of the door frame 3, and a fuse (not shown) that interrupts overcurrent to this driver IC. The +12V supplied via the +12V fuse is supplied to the driver IC via the fuse. The fuse in the +12V driver circuit has a capacity that is preset, taking into account the current used by the +12V electrical drive source (drive motor) and the +12V driver circuit of the door frame 3 in the +12V power supply line of the drive board, and can allow current to flow up to the upper limit of the allowable current (cutoff current) of the door frame drive motor. The fuse in the +12V driver circuit will blow if an overcurrent (abnormal current) exceeding the upper limit of the allowable current for the door frame-side drive motor flows through it. This will cause the fuse element to blow, interrupting the subsequent +12V power supply line supplied via the fuse in the +12V driver circuit.

なお、扉枠3の各駆動基板のうち、+12V系ドライバ回路が設けられる(実装される、搭載される)駆動基板に対しては、図示しない+5V用ヒューズと図示しない入力バッファ回路とが設けられており、遊技盤5に備える周辺制御基板1510から伝送される制御信号(この制御信号は、シリアル信号であってもよいし、パラレル信号であってもよい。)が入力され、この入力された制御信号からノイズを除去して+12V系ドライバ回路へ出力する。具体的には、入力バッファ回路は、遊技盤5に備える周辺制御基板1510と、扉枠3の駆動基板との基板間を電気的に接続する複数配線(ハーネス)に対して、それぞれ、+5V用ヒューズを介して供給される+5Vが印加される抵抗の一端と、グランド(GND)に接地された抵抗の一端と、が電気的に接続される回路として構成されており、複数配線(ハーネス)に侵入したノイズを除去することでノイズ耐力を向上することができるものである。この抵抗に供給される+5Vに代えて、+12V用ヒューズを介して供給される+12Vとしても、同一の効果(つまりノイズ耐力の向上)を奏することができる。 Furthermore, for the drive boards of the door frame 3 that are equipped with (mounted on) a +12V driver circuit, a +5V fuse (not shown) and an input buffer circuit (not shown) are provided. A control signal (which may be a serial or parallel signal) transmitted from the peripheral control board 1510 of the game board 5 is input to this buffer circuit, and noise is removed from this input control signal before it is output to the +12V driver circuit. Specifically, the input buffer circuit is configured as a circuit in which one end of a resistor to which +5V supplied via a +5V fuse is applied and the other end of a resistor grounded to ground (GND) are electrically connected to the multiple wiring harnesses that electrically connect the peripheral control board 1510 of the game board 5 and the drive boards of the door frame 3. By removing noise that has entered the multiple wiring harnesses, noise immunity can be improved. Replacing the +5V supplied to this resistor with +12V supplied via a +12V fuse can achieve the same effect (i.e., improved noise immunity).

また、例えば、扉枠3の各駆動基板のうち、一の駆動基板、複数の駆動基板、又はすべての駆動基板が+24Vを必要とする場合には、図示しない+24V用ヒューズを介して扉枠3に備える電気的駆動源(例えば、駆動ソレノイド)の駆動を制御する図示しない+24V系ドライバ回路へ供給される。+24V系ドライバ回路は、扉枠3の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド、駆動モータ)を駆動する図示しないドライバIC、このドライバICへの過電流を遮断する図示しないヒューズと、から主として構成されている。+24V用ヒューズを介して供給される+24Vは、ヒューズを介してドライバICへ供給されている。+24V系ドライバ回路のヒューズは、駆動基板の+24V電源ラインにおける、扉枠3の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド、駆動モータ)や+24V系ドライバ回路で使用する電流が加味されてその容量が予め設定されており、扉枠側駆動ソレノイド許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。+24V系ドライバ回路のヒューズは、扉枠側駆動ソレノイド許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、+24V系ドライバ回路のヒューズのエレメント部が溶断して+24V系ドライバ回路のヒューズを介して供給される後続への+24V電源ラインを遮断する。 Furthermore, for example, if one, multiple, or all of the drive boards in the door frame 3 require +24V, it is supplied via a +24V fuse (not shown) to a +24V driver circuit (not shown) that controls the driving of the electrical drive sources (e.g., drive solenoids) provided in the door frame 3. The +24V driver circuit mainly consists of a driver IC (not shown) that drives the +24V electrical drive sources (drive solenoids, drive motors) of the door frame 3, and a fuse (not shown) that interrupts overcurrent to this driver IC. The +24V supplied via the +24V fuse is supplied to the driver IC via the fuse. The fuse in the +24V driver circuit has a capacity that is preset, taking into account the current used by the +24V electrical drive sources (drive solenoids, drive motors) and the +24V driver circuit of the door frame 3 in the +24V power supply line of the drive board, and can allow current to flow up to the upper limit of the allowable current (cutting current) of the door frame side drive solenoid. The fuse in the +24V driver circuit will blow if an overcurrent (abnormal current) exceeding the upper limit of the allowable current for the door frame-side drive solenoid flows through it. This will cause the fuse element to blow, interrupting the subsequent +24V power supply line supplied via the fuse in the +24V driver circuit.

なお、扉枠3の各駆動基板のうち、+24V系ドライバ回路が設けられる(実装される、搭載される)駆動基板に対しては、図示しない+5V用ヒューズと図示しない入力バッファ回路とが設けられており、遊技盤5に備える周辺制御基板1510から伝送される制御信号(この制御信号は、シリアル信号であってもよいし、パラレル信号であってもよい。)が入力され、この入力された制御信号からノイズを除去して+24V系ドライバ回路へ出力する。具体的には、入力バッファ回路は、遊技盤5に備える周辺制御基板1510と、扉枠3の各駆動基板との基板間を電気的に接続する複数配線(ハーネス)に対して、それぞれ、+5V用ヒューズを介して供給される+5Vが印加される抵抗の一端と、グランド(GND)に接地された抵抗の一端と、が電気的に接続される回路として構成されており、複数配線(ハーネス)に侵入したノイズを除去することでノイズ耐力を向上することができるものである。この抵抗に供給される+5Vに代えて、+24V用ヒューズを介して供給される+24V又は+12Vも供給されているときには+12V用ヒューズを介して供給される+12Vとしても、同一の効果(つまりノイズ耐力の向上)を奏することができる。 Furthermore, for each drive board in the door frame 3, the drive board equipped with a +24V driver circuit (which is mounted or installed) is provided with a +5V fuse (not shown) and an input buffer circuit (not shown). A control signal (which may be a serial or parallel signal) transmitted from the peripheral control board 1510 in the game board 5 is input to this buffer circuit, and noise is removed from this input control signal before it is output to the +24V driver circuit. Specifically, the input buffer circuit is configured as a circuit in which one end of a resistor to which +5V supplied via a +5V fuse is applied and the other end of a resistor grounded to ground (GND) are electrically connected to the multiple wiring harnesses that electrically connect the peripheral control board 1510 in the game board 5 and each drive board in the door frame 3. By removing noise that has entered the multiple wiring harnesses, noise immunity can be improved. Instead of supplying +5V to this resistor, if +24V or +12V supplied via a +24V fuse is also available, supplying +12V via a +12V fuse will achieve the same effect (i.e., improved noise immunity).

また、例えば、扉枠3の各装飾基板のうち、一の装飾基板、複数の装飾基板、又はすべての装飾基板が+12Vを必要とする場合には、図示しない+12V用ヒューズを介して扉枠3に備えるフルカラーLEDや単色のLED等の複数のLED(以下、「扉枠3の各種LED等」と記載する場合がある。)を点灯、消灯、点滅、階調点灯等の多様な発光を制御するLED定電流駆動回路へ供給される。LED定電流駆動回路は、扉枠3の各種LED等に定電流を流すことができるシンク(吸い込み)タイプの定電流駆動回路と、扉枠3の各種LED等に流す電流の最大電流を設定することができる最大電流設定回路と、から主として構成されている。図示しない+12V用ヒューズは、装飾基板の+12V電源ラインにおける、扉枠3の各装飾基板で使用するそれぞれの電流が加味されてその容量が予め設定されており、扉枠側装飾基板許容電流上限(遮断電流)まで電流を流すことができる。図示しない+12V用ヒューズは、扉枠側装飾基板許容電流上限を超える過電流(異常電流)が流れると、図示しない+12V用ヒューズのエレメント部が溶断して図示しない+12V用ヒューズを介して供給される後続への+12V電源ラインを遮断する。 Furthermore, for example, if one, multiple, or all of the decorative boards of the door frame 3 require +12V, a +12V fuse (not shown) supplies power to an LED constant current drive circuit that controls various types of illumination, such as lighting, extinguishing, blinking, and gradation lighting, for multiple LEDs (hereinafter sometimes referred to as "various LEDs of the door frame 3"), such as full-color LEDs and mono-color LEDs, provided in the door frame 3, via a +12V fuse (not shown). The LED constant current drive circuit mainly consists of a sink-type constant current drive circuit that can supply a constant current to the various LEDs of the door frame 3, and a maximum current setting circuit that can set the maximum current to be supplied to the various LEDs of the door frame 3. The +12V fuse (not shown) has a capacity that is pre-set taking into account the respective currents used by each decorative board of the door frame 3 in the +12V power supply line of the decorative board, and can supply current up to the upper limit of the allowable current (breaking current) for the decorative board on the door frame side. If an overcurrent (abnormal current) exceeding the maximum allowable current limit for the decorative circuit board on the door frame side flows through the +12V fuse (not shown), the element of the +12V fuse (not shown) will melt, interrupting the subsequent +12V power supply line supplied through the fuse (not shown).

なお、扉枠3の各装飾基板のうち、一の装飾基板であって、LED定電流駆動回路が設けられず扉枠3の他の装飾基板に設けられるLED定電流駆動回路により一の装飾基板自身に実装される複数のLEDの発光が制御される場合には、図示しない+12V用ヒューズを一の装飾基板に設けてもよいし、設けなくてもよい。また、LED定電流駆動回路に扉枠3の駆動基板に設けられる(実装される、搭載される)入力バッファ回路が設けられていない場合には、LED定電流駆動回路の前段に、入力バッファ回路を設けてもよい。 Furthermore, if, among the decorative boards of the door frame 3, one decorative board does not have an LED constant current drive circuit and the light emission of multiple LEDs mounted on that decorative board is controlled by an LED constant current drive circuit provided on another decorative board of the door frame 3, then a +12V fuse (not shown) may or may not be provided on that decorative board. Also, if the LED constant current drive circuit does not have an input buffer circuit provided (mounted, mounted) on the drive board of the door frame 3, an input buffer circuit may be provided before the LED constant current drive circuit.

本実施形態では、扉枠3側に設けられる上述した各ヒューズは、表面実装タイプ(いわゆる、SMDタイプ)のチップヒューズであり、予め定めた許容電流上限(それぞれ予め定めた遮断電流)を超える電流が流れると、溶断するものであり、リセッタブルヒューズと異なり、一度溶断すると、その電流が低下しても、後続に対して電源ラインを供給することができない電子部品である。なお、扉枠3側に設けられる上述した各ヒューズとして、SMDタイプのチップヒューズに代えて、リードタイプのヒューズにしてもよい。また、扉枠3側に設けられる上述した各ヒューズとして、SMDタイプ又はリードタイプのサーミスタ等のリセッタブルヒューズを使用してもよい。こうすれば、リセッタブルヒューズを使用する場合には、予め定めた許容電流上限を超える電流が流れると、後続に対して電源ラインを供給することができないものの、その電流が低下すると、再び後続に対して電源ラインを供給することができる。 In this embodiment, the fuses provided on the door frame 3 are surface-mount type (so-called SMD type) chip fuses. They blow when a current exceeding a predetermined allowable current limit (a predetermined breaking current) flows through them. Unlike resettable fuses, once a fuse blows, it cannot supply power to subsequent devices even if the current decreases. Note that instead of SMD type chip fuses, lead-type fuses may be used as the fuses provided on the door frame 3. Alternatively, resettable fuses such as SMD type or lead-type thermistors may be used as the fuses provided on the door frame 3. In this case, if a resettable fuse is used, a current exceeding a predetermined allowable current limit will prevent power from being supplied to subsequent devices, but power can be supplied again once the current decreases.

[8-3-1.払出制御基板へ供給される電圧]
払出制御基板633は、図178に示すように、払出制御MPU633aa等のほかに、払出制御フィルタ回路633h等を備えている。この払出制御フィルタ回路633hは、電源基板630からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板630のキャパシタBC1へ供給されるほかに、例えば、払出制御部633aの払出制御MPU633aaや払出制御入力回路633ab等へ供給されている。電源基板630からの+12Vは、例えば、払出制御部633aの払出制御入力回路633ab等へ供給されるとともに、払出制御基板633を介して、外部端子板558の外部通信回路558zへ供給されている。この外部端子板558の外部通信回路558zは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路558zから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板630からの+24は、払出制御基板633において何ら使用されずに、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ供給されている。
[8-3-1. Voltage supplied to the dispensing control board]
As shown in Figure 178, the dispensing control board 633 includes a dispensing control MPU 633aa and the like, as well as a dispensing control filter circuit 633h. This dispensing control filter circuit 633h is supplied with +5V from the power supply board 630, and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 630 via diode PD0, and is also supplied to, for example, the dispensing control MPU 633aa and the dispensing control input circuit 633ab of the dispensing control unit 633a. The +12V from the power supply board 630 is supplied to, for example, the dispensing control input circuit 633ab of the dispensing control unit 633a, and is also supplied to the external communication circuit 558z of the external terminal board 558 via the dispensing control board 633. The external communication circuit 558z of this external terminal board 558 is a circuit that outputs signals to a hall computer installed in the amusement hall that convey the number of game balls dispensed by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1. The hall computer monitors the players' games by understanding the number of game balls dispensed by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1 from the signals output from the external communication circuit 558z. The +24 from the power supply board 630 is not used in any way by the payout control board 633, but is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 633.

[8-3-2.主制御基板へ供給される電圧]
主制御基板1310は、図178に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板630からの+12Vが払出制御基板633を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御電源である+5Vを作成している。本実施形態では、電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成される+5Vと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される主制御基板側作成+5Vと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成される+5Vが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される主制御基板側作成+5Vが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-3-2. Voltage supplied to the main control board]
As shown in Figure 178, the main control board 1310 includes, in addition to the main control MPU 1310a, a +5V generation circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, and the like. The +5V generation circuit 1310g receives +12V from the power supply board 630 via the payout control board 633 and generates +5V, which is the control power supply for the main control MPU 1310a, from this +12V. In this embodiment, the circuit is configured such that the +5V created by the +5V power supply creation circuit 630fa of the power supply creation circuit 630f on the power supply board 630 and the +5V created on the main control board side by the +5V creation circuit 1310g on the main control board 1310 are not electrically connected. Therefore, the +5V created by the +5V power supply creation circuit 630fa of the power supply creation circuit 630f on the power supply board 630 is not electrically connected to the various electronic components of the main control board 1310, and the +5V created on the main control board side by the +5V creation circuit 1310g on the main control board 1310 is not electrically connected to the various electronic components of other boards other than the main control board 1310.

主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5V(主制御基板側作成+5V)が供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板630のキャパシタBC0へ供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310aや主制御入力回路1310b等へ供給されている。払出制御基板633からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等へ供給され、払出制御基板633からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等へ供給されている。 The main control filter circuit 1310h is supplied with +5V (generated by the main control board) from the +5V generation circuit 1310g, and noise is removed from this +5V. This +5V is supplied to capacitor BC0 on the power supply board 630 via diode MD0, and also to, for example, the main control MPU 1310a and the main control input circuit 1310b. The +12V from the dispensing control board 633 is supplied to, for example, the main control input circuit 1310b, and the +24V from the dispensing control board 633 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 1310d.

停電監視回路1310eは、電源基板630からの+12V及び+24Vが払出制御基板633を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板633の払出制御入力回路633abを介して払出制御MPU633aaに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。 The power outage monitoring circuit 1310e receives +12V and +24V from the power supply board 630 via the payout control board 633 and monitors for signs of power outages or momentary interruptions in these +12V and +24V power supplies. When the power outage monitoring circuit 1310e detects signs of a power outage or momentary interruption in the +12V and +24V power supplies, it outputs a power outage warning signal to the main control MPU 1310a as a power outage warning. The power outage warning signal is input to the main control board 1310 and then to the payout control MPU 633aa via the payout control input circuit 633ab of the payout control board 633. The power outage warning signal is also input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310.

本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In this embodiment, the power outage monitoring circuit 1310e monitors the voltages applied to both the +12V power line and the +24V power line. This allows for more accurate detection of signs of power outages or momentary power interruptions compared to monitoring only one of the power lines (either the +12V or +24V).

このように、本実施形態におけるパチンコ機1の電源システムでは、電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630fa、+12V電源作成回路630fb、及び+24V電源作成回路630fcでそれぞれ作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電源のうち、+12V、+24Vという2種類の電源は、上述したように、払出制御基板633、主制御基板1310、周辺制御基板1510、及び周辺制御基板1510の後続基板等の各種基板へ供給されている。つまり、本実施形態におけるパチンコ機1の電源システムでは、+12Vという電源が各種基板において同一の電位となっているとともに、+24Vという電源が各種基板において同一の電位となっている。また、電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成される+5Vと、主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成される+5Vと、は電気的に接続されることがないが、同一の電位となっている。 As described above, in the power supply system of the pachinko machine 1 in this embodiment, of the three types of power supplies, +5V, +12V, and +24V, created by the +5V power supply creation circuit 630fa, +12V power supply creation circuit 630f, and +24V power supply creation circuit 630fc, respectively, in the power supply creation circuit 630f on the power supply board 630, the two types of power supplies, +12V and +24V, are supplied to various boards such as the payout control board 633, the main control board 1310, the peripheral control board 1510, and subsequent boards of the peripheral control board 1510. In other words, in the power supply system of the pachinko machine 1 in this embodiment, the +12V power supply is at the same potential on all the boards, and the +24V power supply is at the same potential on all the boards. Furthermore, although the +5V generated by the +5V power supply generation circuit 630fa of the power supply generation circuit 630f on the power supply board 630 and the +5V generated by the +5V generation circuit 1310g on the main control board 1310 are not electrically connected, they are at the same potential.

また、本実施形態におけるパチンコ機1の電源システムでは、上述したように、払出制御基板633、及び主制御基板1310を除いて、周辺制御基板1510には、図示しない+12V用ヒューズ、図示しない+24V用ヒューズが設けられている(実装されている、搭載されている)とともに、周辺制御基板1510の後続基板には、図示しない+12V用ヒューズ、+24V用ヒューズが設けられている(実装されている、搭載されている)。 Furthermore, in the power supply system of the pachinko machine 1 in this embodiment, as described above, with the exception of the payout control board 633 and the main control board 1310, the peripheral control board 1510 is equipped with (mounted on) a +12V fuse and a +24V fuse (not shown), and the subsequent boards of the peripheral control board 1510 are also equipped with (mounted on) a +12V fuse and a +24V fuse (not shown).

更に、本実施形態におけるパチンコ機1の電源システムでは、上述したように、+12Vという電源、+24Vという電源は、いずれも主制御基板1310の停電監視回路1310eでそれぞれ監視されている。 Furthermore, in the power supply system of the pachinko machine 1 in this embodiment, as described above, both the +12V power supply and the +24V power supply are monitored by the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310.

つまり、本実施形態におけるパチンコ機1の電源システムでは、主制御基板1310の停電監視回路1310eにおいて監視される電源である+12Vと、周辺制御基板1510に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+12V用ヒューズと、周辺制御基板1510の後続基板に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+12V用ヒューズと、が同電位となっているし、主制御基板1310の停電監視回路1310eにおいて監視される電源である+24Vと、周辺制御基板1510に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+24V用ヒューズと、周辺制御基板1510の後続基板に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+24V用ヒューズと、が同電位となっている。 In other words, in the power supply system of the pachinko machine 1 in this embodiment, the +12V power supply monitored by the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, the +12V fuse (not shown) provided (mounted/installed) on the peripheral control board 1510, and the +12V fuse (not shown) provided (mounted/installed) on the subsequent board of the peripheral control board 1510 are at the same potential. Similarly, the +24V power supply monitored by the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, the +24V fuse (not shown) provided (mounted/installed) on the peripheral control board 1510, and the +24V fuse (not shown) provided (mounted/installed) on the subsequent board of the peripheral control board 1510 are at the same potential.

また、本実施形態におけるパチンコ機1の電源システムでは、扉枠3の各駆動基板のうち、一の駆動基板、複数の駆動基板、又はすべての駆動基板が+12Vを必要とする場合には、上述したように、図示しない+12V用ヒューズを介して扉枠3に備える電気的駆動源である駆動モータの駆動を制御する図示しない+12V系ドライバ回路へ供給されるし、扉枠3の各駆動基板のうち、一の駆動基板、複数の駆動基板、又はすべての駆動基板が+24Vを必要とする場合には、上述したように、図示しない+24V用ヒューズを介して扉枠3に備える電気的駆動源(例えば、駆動ソレノイド、駆動モータ)の駆動を制御する図示しない+24V系ドライバ回路へ供給される。この場合、本実施形態におけるパチンコ機1の電源システムでは、遊技盤5の主制御基板1310の停電監視回路1310eにおいて監視される電源である+12Vと、遊技盤5の周辺制御基板1510に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+12V用ヒューズと、遊技盤5の周辺制御基板1510の後続基板に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+12V用ヒューズと、扉枠3の駆動基板に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+12V用ヒューズと、が同電位となっているし、遊技盤5の主制御基板1310の停電監視回路1310eにおいて監視される電源である+24Vと、遊技盤5の周辺制御基板1510に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+24V用ヒューズと、遊技盤5の周辺制御基板1510の後続基板に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+24V用ヒューズと、扉枠3の駆動基板に設けられる(実装される、搭載される)図示しない+24V用ヒューズと、が同電位となっている。 Furthermore, in the power supply system of the pachinko machine 1 in this embodiment, if one, multiple, or all of the drive boards among the drive boards of the door frame 3 require +12V, as described above, it is supplied via a +12V fuse (not shown) to a +12V driver circuit (not shown) that controls the drive of the drive motor, which is an electrical drive source provided in the door frame 3. If one, multiple, or all of the drive boards among the drive boards of the door frame 3 require +24V, as described above, it is supplied via a +24V fuse (not shown) to a +24V driver circuit (not shown) that controls the drive of the electrical drive source (e.g., drive solenoid, drive motor) provided in the door frame 3. In this case, the power supply system of the pachinko machine 1 in this embodiment includes a +12V power supply monitored by the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 of the game board 5, a +12V fuse (not shown) provided (mounted, installed) on the peripheral control board 1510 of the game board 5, a +12V fuse (not shown) provided (mounted, installed) on the successor board of the peripheral control board 1510 of the game board 5, and a +12V fuse (not shown) provided (mounted, installed) on the drive board of the door frame 3. The fuses are at the same potential, and the +24V power supply monitored by the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 of the game board 5, the +24V fuse (not shown) provided (mounted, installed) on the peripheral control board 1510 of the game board 5, the +24V fuse (not shown) provided (mounted, installed) on the subsequent board of the peripheral control board 1510 of the game board 5, and the +24V fuse (not shown) provided (mounted, installed) on the drive board of the door frame 3 are all at the same potential.

[9.主制御基板の回路、払出制御基板の回路]
次に、主制御基板1310、払出制御基板633の回路について、図179~図182を参照して簡単に説明する。図179は主制御基板の回路を示す概略回路図であり、図180はエラー検知機能付き主制御入力回路を示す回路図であり、図181は停電監視回路を示す回路図であり、図182は払出制御基板の回路を示す概略回路図である。まず、主制御基板1310の回路について説明し、払出制御基板633の回路について説明する。ここでは、上述した設定変更基板1311に実装される設定キースイッチ1311aが主制御基板1310に実装され、主制御基板1310のみ主制御基板ボックス1320に収容されている例として説明する。なお、各種基板の回路における電源及び入力信号基板への配線についても適宜説明する。
[9. Circuits of the main control board and the dispensing control board]
Next, the circuits of the main control board 1310 and the dispensing control board 633 will be briefly explained with reference to Figures 179 to 182. Figure 179 is a schematic circuit diagram showing the circuit of the main control board, Figure 180 is a circuit diagram showing the main control input circuit with error detection function, Figure 181 is a circuit diagram showing the power outage monitoring circuit, and Figure 182 is a schematic circuit diagram showing the circuit of the dispensing control board. First, the circuit of the main control board 1310 will be explained, followed by the circuit of the dispensing control board 633. Here, we will explain an example in which the setting key switch 1311a, which is mounted on the setting change board 1311 mentioned above, is mounted on the main control board 1310, and only the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320. Wiring to the power supply and input signal boards in the circuits of the various boards will also be explained as appropriate.

[9-1.主制御基板の回路]
主制御基板1310の回路における電源のうち、マイクロプロセッサである主制御MPU1310aの制御電源は電源基板630における電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbからの+12Vが払出制御基板633を介して供給され、この供給される+12Vから+5V作成回路1310gにおいて主制御基板1310の制御電源となるローカル電源として+5Vが作成されている。このローカル電源である+5Vは、電源基板630における電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成される+5Vと同一の電位となっている。
[9-1. Circuitry of the main control board]
In the power supply circuit of the main control board 1310, the control power supply for the main control MPU 1310a, which is a microprocessor, is supplied via the payout control board 633 from the +12V power supply creation circuit 630f of the power supply creation circuit 630f on the power supply board 630, and +5V is created from this supplied +12V in the +5V creation circuit 1310g as a local power supply that becomes the control power supply for the main control board 1310. This local power supply, +5V, is at the same potential as the +5V created by the +5V power supply creation circuit 630fa of the power supply creation circuit 630f on the power supply board 630.

+5V作成回路1310gにおいて主制御基板1310の制御電源となるローカル電源として+5Vは、図179に示すように、まず、主制御フィルタ回路1310hに入力される。この主制御フィルタ回路1310hは、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gからの+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。 In the +5V generation circuit 1310g, the +5V, which serves as the local power supply for the control board 1310, is first input to the main control filter circuit 1310h, as shown in Figure 179. This main control filter circuit 1310h is primarily composed of the main control three-terminal filter MIC0. This main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit with excellent attenuation characteristics due to magnetic shielding with ferrite. The +5V from the +5V generation circuit 1310g is applied to terminal 1 of the main control three-terminal filter MIC0, its terminal 2 is electrically connected to ground (GND) (board ground), and the +5V with noise components removed is output from terminal 3. The +5V applied to terminal 1 is first smoothed by removing ripple (the AC component superimposed on the voltage) by being electrically connected to the other end of capacitor MC0, one end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground).

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、瞬停が発生して遊技ホールからの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が、瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って、+5Vとして印加されるようになっている。 The +5V output from terminal 3 is further smoothed and ripple removed by being electrically connected to the other ends of capacitor MC1 and electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarads (μF) in this embodiment), each having one end electrically connected to ground (GND) (circuit board ground). This smoothed +5V is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Furthermore, in the event of a momentary power outage and the power supply from the gaming hall is cut off, the charge stored in electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V to the VDD terminal of the main control MPU 1310a for a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the power outage occurs.

主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続されるとともにダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。VDD端子に印加される+5VはコンデンサMC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aのグランド端子であるVSS端子はグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the other end of capacitor MC3, one end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground), and also to the anode terminal of diode MD0. The +5V applied to the VDD terminal is further smoothed by capacitor MC3, which removes ripple. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 1310a, is electrically connected to ground (GND) (board ground).

主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMの電源端子であるVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子と電気的に接続されている。また、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMの電源端子であるVBB端子は、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されているほかに、抵抗MR0を介して、電源基板630のバックアップ電源回路630hのキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。これにより、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMの電源端子であるVBB端子には、電源基板630のバックアップ電源回路630hからの主VBBが抵抗MR0を介して供給されるのに対して、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、ダイオードMD0により、電源基板630のバックアップ電源回路630hからの主VBBが抵抗MR0を介して供給されることが妨げられている。 The VBB terminal, which is the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a, is electrically connected to the cathode terminal of diode MD0. Furthermore, the VBB terminal, which is the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a, is electrically connected to the other end of capacitor MC4, one end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground). In addition, it is electrically connected via resistor MR0 to the positive terminal of capacitor BC0 of the backup power supply circuit 630h of the power supply board 630. As a result, the main VBB power supply from the backup power supply circuit 630h of the power supply board 630 is supplied to the VBB terminal of the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a via resistor MR0, while the main VBB power supply from the backup power supply circuit 630h of the power supply board 630 is prevented from being supplied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a via resistor MR0 by diode MD0.

主制御基板1310の回路における入力信号のうち、例えば、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633d(RAMクリアスイッチ1310fとしてもよい)からの主RWM信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、ゲートセンサ2801からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号、設定キースイッチ1311aからの検出信号等は、エラー検知機能なしの主制御入力回路1310bやエラー検知機能付き主制御入力回路1310b2に入力されている。 Among the input signals in the circuit of the main control board 1310, for example, the main RWM signal from the RWM switch 633d (which may be called the RAM clear switch 1310f) provided on the payout control board 633, the detection signal from the general prize slot sensor 3001, the detection signal from the gate sensor 2801, the detection signal from the first start slot sensor 3002, the detection signal from the second start slot sensor 2401, and the detection signal from the setting key switch 1311a are input to the main control input circuit 1310b without an error detection function or the main control input circuit 1310b2 with an error detection function.

具体的には、例えば、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの主RWM信号は、エラー検知機能なしの主制御入力回路1310b(以下、単に「主制御入力回路1310b」と記載する場合がある。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力され、設定キースイッチ1311aからの検出信号は、主制御入力回路1310b、そして論理反転回路1310ivを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力されている。これに対して、一般入賞口センサ3001からの検出信号、ゲートセンサ2801からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号等は、エラー検知機能付き主制御入力回路1310b2を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1~PA4にそれぞれ入力されている。 Specifically, for example, the main RWM signal from the RWM switch 633d on the dispensing control board 633 is input to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b (hereinafter sometimes simply referred to as "main control input circuit 1310b"), which does not have an error detection function. The detection signal from the setting key switch 1311a is input to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b and the logic inversion circuit 1310iv. In contrast, detection signals from the general prize entry sensor 3001, the gate sensor 2801, the first start-up sensor 3002, and the second start-up sensor 2401 are input to the input terminals PA1 to PA4 of the input port PA of the main control MPU 1310a, respectively, via the main control input circuit 1310b2 with error detection function.

停電監視回路1310eからの停電予告信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子PB0に入力されるとともに、主制御出力回路1310cを介して払出制御基板633や演出表示装置1600等へ出力される。入力ポートPA,PBは、8ビットにより構成されている。また、他のセンサからの検出信号が主制御入力回路1310b又はエラー検知機能付き主制御入力回路1310b2を介して入力ポートPA,PBの所定の入力端子にそれぞれ入力され、空き端子となる入力端子については、空き端子処理としてグランド(GND)(基板グランド)に電気的に接続されている。 The power outage warning signal from the power outage monitoring circuit 1310e is input to input terminal PB0 of input port PB of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and is also output to the payout control board 633 and the display device 1600, etc., via the main control output circuit 1310c. Input ports PA and PB are configured with 8 bits. Furthermore, detection signals from other sensors are input to predetermined input terminals of input ports PA and PB via the main control input circuit 1310b or the main control input circuit 1310b2 with error detection function. Unused input terminals are electrically connected to ground (GND) (board ground) as an unused terminal treatment.

主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子から各種信号を、主制御出力回路1310cを介して出力する。例えば、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子から、停電クリア信号を、主制御出力回路1310cを介して停電監視回路1310eへ出力したり、駆動信号を、主制御出力回路1310cを介して主制御ソレノイド駆動回路1310dへ出力したりする。 The main control MPU 1310a outputs various signals from its predetermined output port terminals via the main control output circuit 1310c. For example, the main control MPU 1310a outputs a power outage clear signal to the power outage monitoring circuit 1310e via the main control output circuit 1310c, or outputs a drive signal to the main control solenoid drive circuit 1310d via the main control output circuit 1310c.

なお、他のセンサからの検出信号は、主制御入力回路1310bを介してポートPBのほかに、ポートPCの所定の入力端子にそれぞれ入力される場合があり、ポートPCにおける空き端子となる入力端子については、空き端子処理としてグランド(GND)(基板グランド)に電気的に接続されている。ポートPCは、入力ポートPA,PBと同様に、8ビットにより構成されている。 Furthermore, detection signals from other sensors may be input to designated input terminals of port PC in addition to port PB via the main control input circuit 1310b. Unused input terminals on port PC are electrically connected to ground (GND) (board ground) as an unused terminal treatment. Port PC, like input ports PA and PB, is configured with 8 bits.

[9-1-1.主制御入力回路]
次に、主制御入力回路1310bについて説明する。主制御入力回路1310bは同一の回路であるため、ここでは、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの主RWM信号が入力される主制御入力回路1310bと、設定キースイッチ1311aからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、について説明する。
[9-1-1. Main Control Input Circuit]
Next, we will describe the main control input circuit 1310b. Since the main control input circuit 1310b is the same circuit, we will describe the main control input circuit 1310b to which the main RWM signal from the RWM switch 633d on the dispensing control board 633 is input, and the main control input circuit 1310b to which the detection signal from the setting key switch 1311a is input.

[9-1-1a.RWMスイッチからの主RWM信号]
払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの主RWM信号が入力される主制御入力回路1310bは、図179に示すように、一端が+12V電源ライン(電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)と電気的に接続される抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに、抵抗MR3を介して、トランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3の他に、一端が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続された抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)と電気的に接続された抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されている。払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの主RWM信号は、主制御入力回路1310bを介して、RWM信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力される。
[9-1-1a. Main RWM signal from the RWM switch]
The main control input circuit 1310b, to which the main RWM signal from the RWM switch 633d on the payout control board 633 is input, is electrically connected to the other end of resistor MR2, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line (the power supply line created and supplied by the +12V power supply creation circuit 630fb of the power supply creation circuit 630f (i.e., the +12V power supply line)), as shown in Figure 179. It is also electrically connected to the base terminal of transistor MTR0 via resistor MR3. In addition to resistor MR3, the base terminal of transistor MTR0 is electrically connected to the other end of resistor MR4, one end of which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310. The emitter terminal of transistor MTR0 is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310. They are connected precisely. The collector terminal of transistor MTR0 is electrically connected to the other end of resistor MR5, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line created on the main control board side (a +5V power supply line created by the +5V creation circuit 1310g provided on the main control board 1310, and different from the power supply line created and supplied by the +5V power supply creation circuit 630fa of the power supply creation circuit 630f (i.e., the +5V power supply line)). It is also electrically connected to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a. The main RWM signal from the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633 is input as an RWM signal to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

なお、抵抗MR2の他端には、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの主RWM信号の波形と整えるために、さらに、一端が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されたコンデンサの他端と電気的に接続されるようにしてもよい。 Furthermore, the other end of resistor MR2 may be electrically connected to the other end of a capacitor, one end of which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310, in order to align it with the waveform of the main RWM signal from the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633.

また、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に対して、主制御MPU1310aの内部において、主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)で電気的に接続された内部プルアップ抵抗と電気的に接続されている場合には、抵抗MR5を主制御基板1310に実装することなく、トランジスタMTR0のコレクタ端子を主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に電気的に接続するようにしてもよい。 Furthermore, if the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a is electrically connected to an internal pull-up resistor within the main control MPU 1310a via a +5V power supply line created on the main control board side (a +5V power supply line created by the +5V power supply circuit 1310g provided on the main control board 1310, and different from the power supply line created and supplied by the +5V power supply circuit 630fa of the power supply circuit 630f (i.e., the +5V power supply line)), then the collector terminal of transistor MTR0 may be electrically connected to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a without mounting resistor MR5 on the main control board 1310.

[9-1-1b.設定キースイッチからの検出信号]
設定キースイッチ1311aは、COM1端子、COM2端子、A端子、及びB端子を有し、B端子が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるとともに、COM1端子、COM2端子、及びA端子が電気的に接続されている。設定キースイッチ1311aがOFF操作されているときには、COM1端子及びCOM2端子とA端子とが内部回路において電気的に回路接続されてCOM1端子及びCOM2端子とA端子との内部回路が導通した状態となるのに対して、設定キースイッチ1311aがON操作されているときには、COM1端子及びCOM2端子とB端子とが内部回路において電気的に回路接続されてCOM1端子及びCOM2端子とB端子との内部回路が導通して主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続された状態となる。
[9-1-1b. Detection signal from the setting key switch]
The setting key switch 1311a has a COM1 terminal, a COM2 terminal, an A terminal, and a B terminal. The B terminal is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310, and the COM1 terminal, COM2 terminal, and A terminal are also electrically connected. When the setting key switch 1311a is turned OFF, the COM1 terminal and COM2 terminal and the A terminal are electrically connected in the internal circuit, resulting in a conductive state between the internal circuits of the COM1 terminal and COM2 terminal and the A terminal. When the setting key switch 1311a is turned ON, the COM1 terminal and COM2 terminal and the B terminal are electrically connected in the internal circuit, resulting in a conductive state between the internal circuits of the COM1 terminal and COM2 terminal and the B terminal, resulting in an electrically connected state to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310.

設定キースイッチ1311aからの検出信号は、設定キースイッチ1311aがOFF操作されているときには、COM1端子及びCOM2端子とA端子とが内部回路において電気的に回路接続されたものとなるのに対して、設定キースイッチ1311aがON操作されているときには、COM1端子及びCOM2端子とB端子とが内部回路において電気的に回路接続されて主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されたものとなる。 When the setting key switch 1311a is OFF, the detection signal from the setting key switch 1311a is electrically connected to terminal A in the internal circuitry, while when the setting key switch 1311a is ON, the COM1 terminal and COM2 terminal are electrically connected to terminal B in the internal circuitry, and are electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310.

設定キースイッチ1311aからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bは、図179に示すように、一端が主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)と電気的に接続される抵抗MR10の他端と電気的に接続される他に、一端が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されたコンデンサMC10の他端と電気的に接続されるとともに、抵抗MR11を介して、トランジスタMTR10のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR10のベース端子は、抵抗MR11の他に、一端が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続された抵抗MR12の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR10のエミッタ端子は、主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。トランジスタMTR10のコレクタ端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)と電気的に接続された抵抗MR13の他端と電気的に接続されるとともに、論理反転回路1310ivを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続されている。 The main control input circuit 1310b, to which the detection signal from the setting key switch 1311a is input, is electrically connected to the other end of resistor MR10, one end of which is electrically connected to the main control board side's +5V power supply line (a +5V power supply line created by the +5V creation circuit 1310g provided on the main control board 1310, and different from the power supply line created and supplied by the +5V power supply creation circuit 630fa of the power supply creation circuit 630f (i.e., the +5V power supply line)), as shown in Figure 179. In addition, it is electrically connected to the other end of capacitor MC10, one end of which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310, and is also electrically connected to the base terminal of transistor MTR10 via resistor MR11. The base terminal of transistor MTR10 is electrically connected to resistor MR11, and also to the other end of resistor MR12, one end of which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310. The emitter terminal of transistor MTR10 is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310. The collector terminal of transistor MTR10 is electrically connected to the other end of resistor MR13, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line created on the main control board (a +5V power supply line created by the +5V power supply circuit 1310g on the main control board 1310, and different from the power supply line created and supplied by the +5V power supply circuit 630fa of the power supply circuit 630f (i.e., the +5V power supply line)). It is also electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a via the logic inversion circuit 1310iv.

論理反転回路1310ivは、主制御入力回路1310bを介して入力される設定キースイッチ1311aからの検出信号の論理を反転する回路である。論理反転回路1310ivは、抵抗MR14,MR15,MR16、トランジスタMTR11から構成されている。主制御入力回路1310bを構成するトランジスタMTR10のコレクタ端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)と電気的に接続された抵抗MR13の他端と電気的に接続されるとともに、抵抗MR14を介して、トランジスタMTR11のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR11のベース端子は、抵抗MR14の他に、一端が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続された抵抗MR15の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR11のエミッタ端子は、主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。トランジスタMTR11のコレクタ端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)と電気的に接続された抵抗MR16の他端と電気的に接続されるとともに、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続されている。設定キースイッチ1311aからの検出信号は、主制御入力回路1310b、そして論理反転回路1310ivを介して、設定キー信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力される。 The logic inversion circuit 1310iv is a circuit that inverts the logic of the detection signal from the setting key switch 1311a, which is input via the main control input circuit 1310b. The logic inversion circuit 1310iv consists of resistors MR14, MR15, MR16, and a transistor MTR11. The collector terminal of the transistor MTR10, which constitutes the main control input circuit 1310b, is electrically connected to the other end of resistor MR13, which is electrically connected at one end to the +5V power supply line created on the main control board side (a +5V power supply line created by the +5V power supply circuit 1310g provided on the main control board 1310, and is different from the power supply line created and supplied by the +5V power supply circuit 630fa of the power supply circuit 630f (i.e., the +5V power supply line)). It is also electrically connected to the base terminal of transistor MTR11 via resistor MR14. The base terminal of transistor MTR11 is electrically connected to resistor MR14, as well as the other end of resistor MR15, one end of which is electrically connected to the ground (GND) of the main control board 1310 (board ground). The emitter terminal of transistor MTR11 is electrically connected to the ground (GND) of the main control board 1310 (board ground). The collector terminal of transistor MTR11 is electrically connected to the other end of resistor MR16, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line created on the main control board (a +5V power supply line created by the +5V power supply circuit 1310g provided on the main control board 1310, and different from the power supply line created and supplied by the +5V power supply circuit 630fa of the power supply circuit 630f (i.e., the +5V power supply line)). It is also electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a. The detection signal from the setting key switch 1311a is input as a setting key signal to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, via the main control input circuit 1310b and the logic inversion circuit 1310iv.

なお、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に対して、主制御MPU1310aの内部において、主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)で電気的に接続された内部プルアップ抵抗と電気的に接続されている場合には、抵抗MR16を主制御基板1310に実装することなく、トランジスタMTR11のコレクタ端子を主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に電気的に接続するようにしてもよい。また、入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子),PA5(設定キー信号入力端子)の他の入力端子PA1~PA4,PA6~PA7に対して、主制御MPU1310aの内部において、主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)で電気的に接続された内部プルアップ抵抗と電気的に接続されている場合にも、一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続された抵抗の他端と電気的に接続されることなく、つまりこの抵抗を主制御基板1310に実装することなく、トランジスタのコレクタ端子を主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1~PA4,PA6~PA7に電気的に接続するようにしてもよい Furthermore, if the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a is electrically connected to an internal pull-up resistor that is electrically connected via a +5V power supply line created on the main control board side (a +5V power supply line created by the +5V creation circuit 1310g provided on the main control board 1310, and different from the power supply line created and supplied by the +5V power supply creation circuit 630fa of the power supply creation circuit 630f (i.e., the +5V power supply line)), then the collector terminal of transistor MTR11 may be electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a without mounting resistor MR16 on the main control board 1310. Furthermore, even if the input terminals PA1-PA4 and PA6-PA7 of input port PA are electrically connected to an internal pull-up resistor within the main control MPU 1310a, which is electrically connected to the +5V power supply line created on the main control board (a +5V power supply line created by the +5V power supply circuit 1310g provided on the main control board 1310, and different from the power supply line created and supplied by the +5V power supply circuit 630fa of the power supply circuit 630f (i.e., the +5V power supply line)), the collector terminal of the transistor may be electrically connected to the input terminals PA1-PA4 and PA6-PA7 of input port PA of the main control MPU 1310a without electrically connecting one end to the other end of the resistor electrically connected to the +5V power supply line created on the main control board, that is, without mounting this resistor on the main control board 1310.

設定キースイッチ1311aがOFF操作されているときには、COM1端子及びCOM2端子とA端子とが内部回路において電気的に回路接続されたものとなるため、設定キースイッチ1311aからの検出信号は、その電圧が主制御入力回路1310bの抵抗MR10により主制御基板側作成+5V側に引き上げられて、その論理がHIとなって主制御入力回路1310bのトランジスタMTR10がONする。これに伴いトランジスタMTR10のコレクタ端子に印加される電圧が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)側へ引き下げられて論理反転回路1310ivのトランジスタMTR11がOFFし、このトランジスタMTR11のコレクタ端子の電圧が論理反転回路1310ivの抵抗MR16により主制御基板側作成+5V側に引き上げられ、その論理がHIとなった設定キー信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力されることとなる。つまり、設定キースイッチ1311aがOFF操作されているときには、設定キー信号の論理がHI(設定不可状態を伝える論理)となって主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力される。 When the setting key switch 1311a is in the OFF position, the COM1 and COM2 terminals and terminal A are electrically connected in the internal circuit. As a result, the detection signal from the setting key switch 1311a has its voltage boosted to the +5V side created on the main control board by the resistor MR10 of the main control input circuit 1310b, and its logic becomes HIG, turning on the transistor MTR10 of the main control input circuit 1310b. Consequently, the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR10 is pulled down to the ground (GND) side of the main control board 1310 (board ground), turning off transistor MTR11 of the logic inversion circuit 1310iv. The voltage at the collector terminal of transistor MTR11 is then raised to the +5V side created by the main control board by resistor MR16 of the logic inversion circuit 1310iv. This results in a setting key signal with a logic of HIGH, which is then input to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of input port PA of the main control MPU 1310a. In other words, when the setting key switch 1311a is in the OFF position, the logic of the setting key signal becomes HIGH (a logic indicating an unsettable state) and is input to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of input port PA of the main control MPU 1310a.

これに対して、設定キースイッチ1311aがON操作されているときには、COM1端子及びCOM2端子とB端子とが内部回路において電気的に回路接続されて主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されたものとなるため、設定キースイッチ1311aからの検出信号は、その論理がLOWとなって主制御入力回路1310bのトランジスタMTR10がOFFする。これに伴いトランジスタMTR10のコレクタ端子に印加される電圧が主制御入力回路1310bの抵抗MR13により主制御基板側作成+5V側に引き上げられて論理反転回路1310ivのトランジスタMTR11がONし、このトランジスタMTR11のコレクタ端子の電圧が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)に引き下げられ、その論理がLOWとなった設定キー信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力されることとなる。つまり、設定キースイッチ1311aがON操作されているときには、設定キー信号の論理がLOW(設定可状態を伝える論理)となって主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力される。 In contrast, when the setting key switch 1311a is turned ON, the COM1 and COM2 terminals and the B terminal are electrically connected in the internal circuit and electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310. Therefore, the detection signal from the setting key switch 1311a has a LOW logic, and the transistor MTR10 of the main control input circuit 1310b turns OFF. Consequently, the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR10 is raised to the +5V side created on the main control board by resistor MR13 of the main control input circuit 1310b, turning on transistor MTR11 of the logic inversion circuit 1310iv. The voltage at the collector terminal of transistor MTR11 is then lowered to the ground (GND) of the main control board 1310 (board ground), and the setting key signal, with a logic of LOW, is input to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of input port PA of the main control MPU 1310a. In other words, when the setting key switch 1311a is turned ON, the logic of the setting key signal becomes LOW (a logic indicating a settable state) and is input to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of input port PA of the main control MPU 1310a.

払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていないときには、RWMスイッチ633dからの検出信号が後述するように払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されてないため、後述する払出制御基板633に備える払出制御入力回路633abの抵抗PR50により電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源(+5V)側に引き上げられて後述する払出制御基板633に備える払出制御出力回路633acのトランジスタPTR60がONし、このトランジスタPTR60のコレクタ端子の電圧が払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)側へ引き下げられてRWMスイッチ633dからの主RWM信号の論理がLOWとなって主制御基板1310に入力される。論理がLOWとなったRWMスイッチ633dからの主RWM信号が主制御入力回路1310bに入力されると、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR0がOFFしてトランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が主制御入力回路1310bの抵抗MR5により主制御基板側作成+5V側に引き上げられ、その論理がHIとなったRWM信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力されることとなる。つまり、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていないときには、RWM信号の論理がHI(押圧非操作状態を伝える論理)となって主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力される。 When the press operation part of the RWM switch 633d on the dispensing control board 633 is not operated, the detection signal from the RWM switch 633d is not electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the dispensing control board 633, as will be described later. Therefore, the resistor PR50 of the dispensing control input circuit 633ab on the dispensing control board 633, as described later, pulls the signal up to the power supply (+5V) side created and supplied by the +5V power supply creation circuit 630fa of the power supply creation circuit 630f. This turns on the transistor PTR60 of the dispensing control output circuit 633ac on the dispensing control board 633, as will be described later. The voltage at the collector terminal of this transistor PTR60 is then pulled down to the ground (GND) (board ground) side of the dispensing control board 633, and the logic of the main RWM signal from the RWM switch 633d becomes LOW, which is then input to the main control board 1310. When the main RWM signal from the RWM switch 633d, whose logic is LOW, is input to the main control input circuit 1310b, the transistor MTR0 of the main control input circuit 1310b turns OFF, and the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR0 is raised to the +5V side created on the main control board by the resistor MR5 of the main control input circuit 1310b. This RWM signal, whose logic is now HI, is then input to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a. In other words, when the press operation part of the RWM switch 633d on the dispensing control board 633 is not operated, the logic of the RWM signal becomes HI (logic indicating a non-pressed state) and is input to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a.

これに対して、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されているときには、RWMスイッチ633dからの検出信号が後述するように払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるため、払出制御基板633に備える払出制御出力回路633acのトランジスタPTR60がOFFし、このトランジスタPTR60のコレクタ端子の電圧が主制御基板1310に備える主制御入力回路1310bの抵抗MR2により主制御基板側作成+5V側に引き上げられ、RWMスイッチ633dからの主RWM信号の論理がHIとなる。これに伴い主制御入力回路1310bのトランジスタMTR0がONしてトランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)に引き下げられ、その論理がLOWとなったRWM信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力されることとなる。つまり、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されているときには、RWM信号の論理がLOW(押圧操作状態を伝える論理)となって主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力される。 In contrast, when the press operation part of the RWM switch 633d on the dispensing control board 633 is operated, the detection signal from the RWM switch 633d is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the dispensing control board 633, as will be described later. As a result, the transistor PTR 60 of the dispensing control output circuit 633ac on the dispensing control board 633 is turned OFF, and the voltage at the collector terminal of this transistor PTR 60 is raised to the +5V side created on the main control board by the resistor MR2 of the main control input circuit 1310b on the main control board 1310, and the logic of the main RWM signal from the RWM switch 633d becomes HI. Consequently, the transistor MTR0 of the main control input circuit 1310b turns ON, and the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310. The RWM signal, with its logic set to LOW, is then input to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a. In other words, when the press operation part of the RWM switch 633d on the dispensing control board 633 is operated, the logic of the RWM signal becomes LOW (logic indicating the press operation state) and is input to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a.

このように、設定キースイッチ1311aがON操作されていると、その旨を伝える設定キー信号の論理が論理反転回路1310ivによりHIとなるし、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていると、その旨を伝えるRAWM信号の論理がHIとなる。また、設定キースイッチ1311aがOFF操作されていると、その旨を伝える設定キー信号の論理が論理反転回路1310ivによりLOWとなるし、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていないと、その旨を伝えるRAWM信号の論理がLOWとなる。つまり、設定キースイッチ1311aがON操作されている旨を伝える論理と、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されている旨を伝える論理と、が同一の論理(HI)となっているし、設定キースイッチ1311aがOFF操作されている(ON操作されていない)旨を伝える論理と、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていない旨を伝える論理と、が同一の論理(LOW)となっている。 Thus, when the setting key switch 1311a is turned ON, the logic of the setting key signal indicating this is set to HI by the logic inversion circuit 1310iv, and when the press operation part of the RWM switch 633d is operated, the logic of the RAWM signal indicating this is set to HI. Also, when the setting key switch 1311a is turned OFF, the logic of the setting key signal indicating this is set to LOW by the logic inversion circuit 1310iv, and when the press operation part of the RWM switch 633d is not operated, the logic of the RAWM signal indicating this is set to LOW. In other words, the logic indicating that the setting key switch 1311a is ON and the logic indicating that the press operation part of the RWM switch 633d is being operated are the same logic (HI), and the logic indicating that the setting key switch 1311a is OFF (not ON) and the logic indicating that the press operation part of the RWM switch 633d is not being operated are the same logic (LOW).

[9-1-2.エラー検知機能付き主制御入力回路]
次に、エラー検知機能付き主制御入力回路1310b2について説明する。エラー検知機能付き主制御入力回路1310b2は同一の回路であるため、ここでは、ゲートセンサ2801からの検出信号が入力されるエラー検知機能付き主制御入力回路1310bについて説明する。
[9-1-2. Main control input circuit with error detection function]
Next, we will describe the main control input circuit 1310b2 with error detection function. Since the main control input circuit 1310b2 with error detection function is the same circuit, we will describe the main control input circuit 1310b with error detection function, which receives the detection signal from the gate sensor 2801.

ゲートセンサ2801からの検出信号が入力されるエラー検知機能付き主制御入力回路1310b2は、図180に示すように、処理回路1310b2aを主として構成されている。処理回路1310b2aは、VCC端子を介して供給される主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)が内部電源として各種内部回路にそれぞれ供給され、各種内部回路のグランド(GND)がGND端子を介して主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。 The main control input circuit 1310b2 with error detection function, which receives the detection signal from the gate sensor 2801, is mainly composed of the processing circuit 1310b2a, as shown in Figure 180. The processing circuit 1310b2a receives a +5V power supply line created on the main control board side via the VCC terminal (this is a +5V power supply line created by the +5V power supply circuit 1310g provided on the main control board 1310, and is different from the power supply line created and supplied by the +5V power supply circuit 630fa of the power supply circuit 630f (i.e., the +5V power supply line)). This power supply is provided as an internal power source to various internal circuits, and the ground (GND) of each internal circuit is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310 via the GND terminal.

また処理回路1310b2aは、VS端子を介して供給される+12V電源ライン(電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)の電源監視を行う電源端子回路と、入力端子を介して入力されるゲートセンサ2801からの検出信号に基づいて断線の有無を監視する断線監視回路と、入力端子を介して入力されるゲートセンサ2801からの検出信号に基づいて短絡の有無を監視する短絡監視回路と、入力端子を介して入力されるゲートセンサ2801からの検出信号に基づいて遊技球の通過の有無を予め定めたしきい値と比較判定する比較回路と、電源監視回路、断線監視回路、および短絡監視回路等の各監視回路からの監視結果に基づいて異常の有無を判別して異常時の処理を行う異常時処理回路と、各監視回路からの検査結果に基づいて異常時にその旨を伝えるエラー出力回路と、比較回路による比較結果を出力する出力回路と、を備えている。 Furthermore, the processing circuit 1310b2a includes a power terminal circuit that monitors the power supply of the +12V power supply line (i.e., the +12V power supply line) supplied via the VS terminal (the power supply line created and supplied by the +12V power supply creation circuit 630fb of the power supply creation circuit 630f), a disconnection monitoring circuit that monitors for disconnections based on detection signals from the gate sensor 2801 input via the input terminal, a short-circuit monitoring circuit that monitors for short circuits based on detection signals from the gate sensor 2801 input via the input terminal, a comparison circuit that compares and determines whether a game ball has passed with a predetermined threshold value based on detection signals from the gate sensor 2801 input via the input terminal, an abnormality processing circuit that determines the presence or absence of an abnormality based on the monitoring results from each monitoring circuit such as the power supply monitoring circuit, disconnection monitoring circuit, and short-circuit monitoring circuit, and performs processing in case of an abnormality, an error output circuit that communicates the abnormality based on the inspection results from each monitoring circuit, and an output circuit that outputs the comparison results from the comparison circuit.

異常時処理回路は、各監視回路からの監視結果に基づいて異常時であると判別したとき(エラー検知時)には、エラー出力回路からその旨(異常時である旨)を、ER端子を介して、外部へ出力する論理を設定制御するとともに、出力回路から出力される比較回路による比較結果の停止を、出力端子を介して、外部へ出力の論理を設定制御する。 The abnormality handling circuit, upon determining an abnormality based on the monitoring results from each monitoring circuit (error detection), sets and controls the logic to output a message indicating the abnormality (that an abnormality has occurred) to the outside via the ER terminal from the error output circuit. It also sets and controls the logic to stop the comparison result from the comparison circuit output from the output circuit, outputting it to the outside via the output terminal.

処理回路1310b2aのVS端子は、+12V電源ライン(電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)が電気的に接続される他に、抵抗MR50の一端と電気的に接続されるとともに、一端が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC50の他端と電気的に接続されている。 The VS terminal of processing circuit 1310b2a is electrically connected to the +12V power supply line (the power supply line created and supplied by the +12V power supply creation circuit 630fb of power supply creation circuit 630f (i.e., the +12V power supply line)), one end of resistor MR50, and the other end of capacitor MC50, one end of which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310.

処理回路1310b2aの入力端子は、ゲートセンサ2801からの検出信号が電気的に接続される他に、抵抗MR50の他端と電気的に接続されている。なお、処理回路1310b2aの入力端子には、ゲートセンサ2801からの検出信号の波形と整えるために、さらに、一端が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサの他端と電気的に接続されるようにしてもよい。 The input terminal of the processing circuit 1310b2a is electrically connected to the detection signal from the gate sensor 2801, as well as to the other end of the resistor MR50. Furthermore, to align the waveform of the detection signal from the gate sensor 2801, the input terminal of the processing circuit 1310b2a may also be electrically connected to the other end of a capacitor, one end of which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310.

処理回路1310b2aのVCC端子は、一端が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC51の他端と電気的に接続されている。 The VCC terminal of the processing circuit 1310b2a is electrically connected to the other end of capacitor MC51, one end of which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310.

処理回路1310b2aの出力端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)と電気的に接続された抵抗MR51の他端と電気的に接続されているとともに、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。ゲートセンサ2801からの検出信号は、エラー検知機能付き主制御入力回路1310b2aを介して、ゲート信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The output terminal of the processing circuit 1310b2a is electrically connected to the other end of resistor MR51, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line created on the main control board (a +5V power supply line created by the +5V power supply circuit 1310g provided on the main control board 1310, and different from the power supply line created and supplied by the +5V power supply circuit 630fa of the power supply circuit 630f (i.e., the +5V power supply line)). It is also electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The detection signal from the gate sensor 2801 is input as a gate signal to the input terminal PA2 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b2a with error detection function.

処理回路1310b2aのER端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)と電気的に接続された抵抗MR52の他端と電気的に接続されているとともに、主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子PB7と電気的に接続されている。また、処理回路1310b2aのER端子は、他のエラー検知機能付き主制御入力回路1310b2のER端子と電気的に接続されている。つまり、複数のエラー検知機能付き主制御入力回路1310b2のER端子からの各信号がOR接続されている。エラー検知機能付き主制御入力回路1310b2のER端子からの信号は、センサエラー信号として主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子PB7に入力される。 The ER terminal of processing circuit 1310b2a is electrically connected to the other end of resistor MR52, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line created on the main control board side (a +5V power supply line created by the +5V creation circuit 1310g provided on the main control board 1310, and different from the power supply line created and supplied by the +5V power supply creation circuit 630fa of the power supply creation circuit 630f (i.e., the +5V power supply line)). It is also electrically connected to the input terminal PB7 of the input port PB of the main control MPU 1310a. Furthermore, the ER terminal of processing circuit 1310b2a is electrically connected to the ER terminal of another main control input circuit 1310b2 with error detection function. In other words, the signals from the ER terminals of multiple main control input circuits 1310b2 with error detection function are OR connected. The signal from the ER terminal of the main control input circuit 1310b2 with error detection function is input as a sensor error signal to input terminal PB7 of the input port PB of the main control MPU 1310a.

ここで、処理回路1310b2aの異常時処理回路において、処理回路1310b2aの電源監視回路、断線監視回路、短絡監視回路等の各監視回路からの監視結果に基づいて異常時であると判別したとき(エラー検知時)における処理回路1310b2aの入力端子の状態について説明する。処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aの電源監視回路からの監視結果に基づいて異常時であると判別したとき(エラー検知時)には、電源異常時として、処理回路1310b2aの入力端子の論理が不定となっている。処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aの断線監視回路からの監視結果に基づいて異常時であると判別したとき(エラー検知時)には、断線時として、処理回路1310b2aの入力端子の論理がHIとなっている。処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aの短絡監視回路からの監視結果に基づいて異常時であると判別したとき(エラー検知時)には、短絡時として、処理回路1310b2aの入力端子の論理がLOWとなっている。 Here, we will explain the state of the input terminals of the processing circuit 1310b2a when the abnormal processing circuit of the processing circuit 1310b2a determines that an abnormal situation has occurred (error detection) based on the monitoring results from each monitoring circuit, such as the power supply monitoring circuit, the open circuit monitoring circuit, and the short circuit monitoring circuit of the processing circuit 1310b2a. When the abnormal processing circuit of the processing circuit 1310b2a determines that an abnormal situation has occurred (error detection) based on the monitoring results from the power supply monitoring circuit of the processing circuit 1310b2a, the logic of the input terminals of the processing circuit 1310b2a is undefined, indicating a power supply abnormality. When the abnormal processing circuit of the processing circuit 1310b2a determines that an abnormal situation has occurred (error detection) based on the monitoring results from the open circuit monitoring circuit of the processing circuit 1310b2a, the logic of the input terminals of the processing circuit 1310b2a is HI, indicating an open circuit. When the abnormality processing circuit of processing circuit 1310b2a determines that an abnormality has occurred (error detection) based on the monitoring results from the short-circuit monitoring circuit of processing circuit 1310b2a, the logic of the input terminal of processing circuit 1310b2a is set to LOW, indicating a short circuit.

また、処理回路1310b2aの異常時処理回路において、処理回路1310b2aの電源監視回路、断線監視回路、短絡監視回路等の各監視回路からの監視結果に基づいて異常時であると判別したとき(エラー検知時)における処理回路1310b2aの出力端子、ER端子の状態について説明する。処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aの電源監視回路からの監視結果に基づいて異常時であると判別したとき(エラー検知時)には、電源異常時として、処理回路1310b2aの出力回路から出力される処理回路1310b2aの比較回路による比較結果を停止するために処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aの出力端子の論理をLOWとなるように処理回路1310b2aの出力回路を設定制御するとともに、異常時である旨を伝えるために処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aのER端子の論理をHIとなるに処理回路1310b2aのエラー出力回路を設定制御する。 Furthermore, the state of the output terminal and ER terminal of the processing circuit 1310b2a when an abnormality is detected (error detection) based on the monitoring results from each monitoring circuit such as the power supply monitoring circuit, open circuit monitoring circuit, and short circuit monitoring circuit of the processing circuit 1310b2a will be explained. When the abnormality processing circuit of processing circuit 1310b2a determines that an abnormality has occurred (error detection) based on the monitoring results from the power supply monitoring circuit of processing circuit 1310b2a, it determines that a power supply abnormality has occurred. The abnormality processing circuit of processing circuit 1310b2a sets the logic of the output terminal of processing circuit 1310b2a to LOW in order to stop the comparison result from the comparison circuit of processing circuit 1310b2a output from the output circuit of processing circuit 1310b2a. Furthermore, to indicate that an abnormality has occurred, the abnormality processing circuit of processing circuit 1310b2a sets the logic of the ER terminal of processing circuit 1310b2a to HI in order to communicate that an abnormality has occurred.

処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aの断線監視回路からの監視結果に基づいて異常時であると判別したとき(エラー検知時)には、断線時として、処理回路1310b2aの出力回路から出力される処理回路1310b2aの比較回路による比較結果を停止するために処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aの出力端子の論理をLOWとなるように処理回路1310b2aの出力回路を設定制御するとともに、異常時である旨を伝えるために処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aのER端子の論理をHIとなるに処理回路1310b2aのエラー出力回路を設定制御する。 When the abnormality processing circuit of processing circuit 1310b2a determines that an abnormality has occurred (error detection) based on the monitoring results from the disconnection monitoring circuit of processing circuit 1310b2a, it determines that a disconnection has occurred. The abnormality processing circuit of processing circuit 1310b2a sets the logic of the output terminal of processing circuit 1310b2a to LOW in order to stop the comparison result output from the comparison circuit of processing circuit 1310b2a. Furthermore, to indicate that an abnormality has occurred, the abnormality processing circuit of processing circuit 1310b2a sets the logic of the ER terminal of processing circuit 1310b2a to HI in order to control the error output circuit of processing circuit 1310b2a.

処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aの短絡監視回路からの監視結果に基づいて異常時であると判別したとき(エラー検知時)には、短絡時として、処理回路1310b2aの出力回路から出力される処理回路1310b2aの比較回路による比較結果を停止するために処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aの出力端子の論理をLOWとなるように処理回路1310b2aの出力回路を設定制御するとともに、異常時である旨を伝えるために処理回路1310b2aの異常時処理回路が処理回路1310b2aのER端子の論理をHIとなるに処理回路1310b2aのエラー出力回路を設定制御する。 When the abnormality processing circuit of processing circuit 1310b2a determines that an abnormality has occurred (error detection) based on the monitoring results from the short-circuit monitoring circuit of processing circuit 1310b2a, the abnormality processing circuit of processing circuit 1310b2a sets the logic of the output terminal of processing circuit 1310b2a to LOW in order to stop the comparison result from the comparison circuit of processing circuit 1310b2a that is output from the output circuit of processing circuit 1310b2a. Furthermore, to indicate that an abnormality has occurred, the abnormality processing circuit of processing circuit 1310b2a sets the logic of the ER terminal of processing circuit 1310b2a to HI.

[9-1-3.停電監視回路]
主制御基板1310は、図178に示したように、電源基板630における電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbから+12V及び電源基板630における電源作成回路630fの+24V電源作成回路630fcから+24Vという2種類の電圧が払出制御基板633を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。
[9-1-3. Power outage monitoring circuit]
As shown in Figure 178, the main control board 1310 receives two types of voltages via the payout control board 633: +12V from the +12V power supply creation circuit 630fb of the power supply creation circuit 630f on the power supply board 630, and +24V from the +24V power supply creation circuit 630fc of the power supply creation circuit 630f on the power supply board 630. Both +12V and +24V are input to the power failure monitoring circuit 1310e.

停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板633の払出制御MPU633aa、周辺制御基板1510、演出表示装置1600等へ出力する。停電監視回路1310eから停電予告信号が出力されると、例えば、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行い遊技の進行を停止し、払出制御基板633の払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行い払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を停止し、周辺制御基板1510は、演出情報のバックアップ処理を行い、演出表示装置1600は、主制御MPU1310aによる主制御側電源断時処理、及び払出制御MPU633aaによる払出制御部電源断時処理を確実に完了できるように、電力消費をカットするためバックライト用の電源を作成する図示しないインバータをOFFし演出の進行を停止する。 The power outage monitoring circuit 1310e monitors for signs of power outages or momentary power interruptions of +12V and +24V. When it detects signs of a power outage or momentary power interruption, it outputs a power outage warning signal as a power outage warning to the main control MPU 1310a, as well as to the payout control MPU 633aa on the payout control board 633, the peripheral control board 1510, the display device 1600, and the like. When a power outage warning signal is output from the power outage monitoring circuit 1310e, for example, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs the main control side power outage processing described later in the main control side power-on processing, stopping the game's progress. The payout control MPU 633aa of the payout control board 633 performs the payout control unit power outage processing described later in the payout control unit power-on processing, stopping the payout process (the operation of paying out game balls as prize balls). The peripheral control board 1510 performs backup processing of the performance information. The performance display device 1600 stops the performance by turning off an inverter (not shown) that generates power for the backlight to cut power consumption, in order to ensure that the main control side power outage processing by the main control MPU 1310a and the payout control unit power outage processing by the payout control MPU 633aa are completed reliably.

ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。 This section will first explain the configuration of the power outage monitoring circuit, followed by explanations of monitoring for +24V power outages or momentary power interruptions, monitoring for +12V power outages or momentary power interruptions, and finally, the output of the power outage warning signal.

[9-1-3a.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図181に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20~MTR23を主として構成されている。
[9-1-3a. Configuration of the power outage monitoring circuit]
As shown in Figure 181, the power outage monitoring circuit 1310e mainly consists of a shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, an open-collector output type comparator MIC21, a D-type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)と電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて主制御基板側作成+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。 The REF terminal, which is the reference voltage input terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, and the K terminal, which is the cathode terminal, are electrically connected to the other end of a resistor MR20, one end of which is electrically connected to a +5V power supply line created on the main control board side (a +5V power supply line created by the +5V power supply circuit 1310g provided on the main control board 1310, and different from the power supply line created and supplied by the +5V power supply circuit 630fa of the power supply circuit 630f (i.e., the +5V power supply line)). A +5V power supply created on the main control board side is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (in this embodiment, 2.495V is set), which is the comparison reference voltage of the comparator MIC21. Terminal K is electrically connected to the other end of capacitor MC20, one end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground). The reference voltage Vref output from terminal K is smoothed by capacitor MC20, which removes ripple (the AC component superimposed on the voltage). Terminal A, the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is electrically connected to ground (GND) (board ground).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24V電源ライン(電源作成回路630fの+24V電源作成回路630fcで作成されて供給される電源ライン(つまり、+24V電源ライン)の監視電圧V1(以下、「+24Vの監視電圧V1」と記載する。)とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12V電源ライン(電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)の監視電圧V2(以下、「+12Vの監視電圧V2」と記載する。)とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される主制御基板側作成+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。 Comparator MIC21 has two voltage comparison circuits. One of them (MIC21A) is used to compare the monitoring voltage V1 (hereinafter referred to as "+24V monitoring voltage V1") of the +24V power supply line (the power supply line created and supplied by the +24V power supply creation circuit 630fc of power supply creation circuit 630f (i.e., the +24V power supply line)) with the reference voltage Vref. The other one (MIC21B) is used for the +12V power supply line. This is used to compare the monitoring voltage V2 (hereinafter referred to as "+12V monitoring voltage V2") of the power supply line (i.e., the +12V power supply line) created and supplied by the +12V power supply creation circuit 630f, 630fb, with the reference voltage Vref. A +24V monitoring voltage V1 is applied to terminal 3, the positive terminal of MIC21A, and a reference voltage Vref is applied to terminal 2, the negative terminal of MIC21A. A monitoring voltage V2 of +12V is applied to terminal 5, the positive terminal of IC21B, and a reference voltage Vref is applied to terminal 6, the negative terminal of MIC21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. This D-type flip-flop MIC22 comprises two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in this embodiment. The power supply terminal Vcc of comparator MIC21 is electrically connected to the other end of capacitor MC21, one end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground). The +5V created on the main control board side, applied to the Vcc terminal of comparator MIC21, is smoothed by capacitor MC21 to remove ripple, and the ground terminal GND of comparator MIC21 is electrically connected to ground (GND) (board ground).

[9-1-3b.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図181に示すように、一端が+24V電源ライン(電源作成回路630fの+24V電源作成回路630fcで作成されて供給される電源ライン(つまり、+24V電源ライン)と電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)(基板グランド)に電気的に接続される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-1-3b. Monitoring of +24V power outage or momentary power interruption]
As described above, monitoring of a +24V power outage or momentary interruption is performed by the comparator MIC21A comparing the +24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. Terminal 3, which is the positive terminal of MIC21A of the comparator MIC21 to which the +24V monitoring voltage V1 is applied, is electrically connected to the other end of resistor MR21, which is electrically connected to the +24V power supply line (the power supply line created and supplied by the power supply creation circuit 630fc of the power supply creation circuit 630f (i.e., the +24V power supply line) at one end, and to the other end of resistor MR22, which is electrically connected to ground (GND) (board ground) at one end, as shown in Figure 181. The other end of resistors MR21 and MR22 is electrically connected to capacitor MC23, which is electrically connected to ground (GND) (board ground) at one end. The terminals are electrically connected. The +24V monitoring voltage V1 applied to terminal 3, which is the positive terminal of MIC21A of comparator MIC21, is divided by the resistance ratio of resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed and smoothed by capacitor MC23. The values of resistors MR21 and MR22 are set so that when the +24V power is interrupted or the voltage starts to drop from +24V and reaches a preset power outage detection voltage V1pf (set to 21.40V in this embodiment), the +24V monitoring voltage V1 becomes equal to the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The output terminal 1 of comparator MIC21A, terminal 1, is an open-collector output. One end is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR23, which is electrically connected to the +5V power supply line created on the main control board. The other end is electrically connected to the other end of capacitor MC24, which is electrically connected to ground (GND) (board ground). This capacitor MC24 is then electrically connected to the PR terminal, the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. Capacitor MC24 acts as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により主制御基板側作成+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf, the +24V monitoring voltage V1 becomes greater than the reference voltage Vref. The voltage applied to terminal 1, the output terminal of comparator MIC21A, is then pulled up to the +5V side created on the main control board by the pull-up resistor MR23. The signal, now HIGH in logic, is input to terminal PR, the preset terminal of type D flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the +24V voltage is less than the power failure detection voltage V1pf, the +24V monitoring voltage V1 becomes less than the reference voltage Vref. The voltage applied to terminal 1, which is the output terminal of MIC21A of comparator MIC21, is pulled down to ground (GND) (board ground), and a signal with a LOW logic is input to terminal PR, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22.

[9-1-3c.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図181に示すように、一端が+12V電源ライン(電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)と電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)(基板グランド)に電気的に接続される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-1-3c. Monitoring of +12V power outage or momentary power interruption]
As described above, monitoring of a +12V power outage or momentary interruption is performed by the comparator MIC21B comparing the +12V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref. Terminal 5, which is the positive terminal of comparator MIC21B to which the +12V monitoring voltage V2 is applied, is electrically connected to the other end of resistor MR24, which is electrically connected to the +12V power supply line (the power supply line created and supplied by the power supply creation circuit 630fb of the power supply creation circuit 630f (i.e., the +12V power supply line) at one end, and to the other end of resistor MR25, which is electrically connected to ground (GND) (board ground) at one end, as shown in Figure 181. The terminals are electrically connected. The +12V monitoring voltage V2 applied to terminal 5, which is the positive terminal of MIC21B of comparator MIC21, is divided by the resistance ratio of resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed and smoothed by capacitor MC25. The values of resistors MR24 and MR25 are set so that when the +12V power is interrupted or the voltage starts to drop from +12V and reaches a preset power outage detection voltage V2pf (set to 10.47V in this embodiment), the +12V monitoring voltage V2 becomes equal to the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The MIC21B output terminal, terminal 7, of comparator MIC21 is an open-collector output and is electrically connected to the MIC21A output terminal, terminal 1. Therefore, it is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR23 (one end of which is electrically connected to the +5V power supply line on the main control board), and electrically connected to the other end of capacitor MC24 (one end of which is electrically connected to ground (GND) - board ground), and thus electrically connected to the PR terminal, the preset terminal of D-type flip-flop MIC22. Capacitor MC24, as described above, acts as a low-pass filter.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により主制御基板側作成+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 becomes greater than the reference voltage Vref. The voltage applied to terminal 7, the output terminal of comparator MIC21B, is then pulled up to the +5V side created on the main control board by the pull-up resistor MR23. The signal, now HIGH in logic, is input to terminal PR, the preset terminal of type D flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the +12V voltage is less than the power failure detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 becomes less than the reference voltage Vref. The voltage applied to terminal 7, the output terminal of comparator MIC21B, is pulled down to ground (GND) (board ground), and a signal with a LOW logic signal is input to terminal PR, the preset terminal of type D flip-flop MIC22.

[9-1-3d.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-1-3d. Output of power outage warning signal]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the D-input terminal 1D terminal based on the change in the edge of the clock signal input to the clock input terminal 1CK terminal. This stored value (logic) is output from the output terminal 1Q terminal, and the inverted value of the stored value (logic) is output from the output terminal negative logic 1Q terminal. Furthermore, when a signal with a logic of LOW is input to the clear terminal CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 releases the latch state and outputs a signal with the logic of the signal input to the preset terminal PR terminal inverted from the output terminal 1Q terminal (at this time, the signal with the logic of the signal output from 1Q inverted, i.e., a signal with the same logic as the signal input to the preset terminal PR terminal, is output from the negative logic 1Q terminal). On the other hand, when a signal with a logic of HI is input to the clear terminal CLR terminal, the latch state is set. Furthermore, when the D-type flip-flop MIC22 is set to a latch state by inputting a signal with a logic of HIGH to the clear terminal CLR terminal, and a signal with a logic of LOW is input to the preset terminal PR terminal, it maintains a state in which it outputs a signal with a logic of HIGH from the output terminal 1Q (at this time, it maintains a state in which it outputs a signal with the logic of the signal output from 1Q inverted from the negative logic 1Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)(基板グランド)とそれぞれ電気的に接続されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される主制御基板側作成+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、グランド端子であるGND端子は、グランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In this embodiment, the D-type flip-flop MIC22 has its D input terminal, terminal 1D, and clock input terminal, terminal 1CK, both electrically connected to ground (GND) (board ground). Therefore, there is no change in the edge of the clock signal input to the clock input terminal, terminal 1CK, and the circuit is configured so that the value (logic) of the signal input to the D input terminal, terminal 1D, is not stored and output from the output terminal, terminal 1Q. The D-type flip-flop MIC22 receives, as described above, a signal from terminal 1, which is the output terminal of comparator MIC21A that monitors for +24V power outages or momentary power interruptions, and a signal from terminal 7, which is the output terminal of comparator MIC21B that monitors for +12V power outages or momentary power interruptions, at the preset terminal PR terminal, and outputs a signal from the output terminal, terminal 1Q, based on these signals. Furthermore, the Vcc terminal, which is the power supply terminal, is electrically connected to the other end of capacitor MC22, one end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground). The +5V power supplied to the Vcc terminal (power supply terminal of the D-type flip-flop MIC22), generated on the main control board, is smoothed by capacitor MC22, with ripple removed. The GND terminal (ground terminal) is electrically connected to ground (GND) (board ground), while the negative logic 1Q terminal, which inverts the logic of the output terminal 1Q, is electrically unconnected to the outside.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号が主制御出力回路1310cを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、主制御出力回路1310cを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In this embodiment, the D-type flip-flop MIC22 receives a power outage clear signal from the main control MPU 1310a via the main control output circuit 1310c to its clear terminal, CLR terminal. This power outage clear signal is output during the main control power-on processing performed by the main control MPU 1310a (described later), and is stopped after a predetermined time. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power outage clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal via the main control output circuit 1310c with its logic set to LOW. When the power outage clear signal is input to the CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 releases its latch state. At this time, it inverts the logic input to the preset terminal, PR terminal, and outputs it from the output terminal, 1Q terminal.

一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、主制御出力回路1310cを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, its logic becomes HIGH via the main control output circuit 1310c and is input to the CLR terminal. The D-type flip-flop MIC 22 is configured to set a latch state when the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the state when the logic is LOW input to the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御出力回路1310cと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御出力回路1310cから払出制御基板633に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal of the input port PB of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. The signal output from the 1Q terminal of the D-type flip-flop MIC22 is input to the input terminal of the input port PB of the main control MPU 1310a as a power outage warning signal. Furthermore, the 1Q terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the main control output circuit 1310c. The signal output from the 1Q terminal of the D-type flip-flop MIC22 is output from the main control output circuit 1310c to the payout control board 633 as a payout power outage warning signal, and also to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図181に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子PB0と電気的に接続されている。 The main control input circuit 1310b, which electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the input terminal PB of the input port of the main control MPU 1310a, is shown in Figure 181. The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the other end of resistor MR26, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line created on the main control board side, and is also electrically connected to the base terminal of transistor MTR20 via resistor MR27. In addition to being electrically connected to resistor MR27, the base terminal of transistor MTR20 is electrically connected to the other end of resistor MR28, one end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground). The emitter terminal of transistor MTR20 is electrically connected to ground (GND) (board ground), and the collector terminal of transistor MTR20 is electrically connected to the other end of resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line created on the main control board, and is also electrically connected to input terminal PB0 of input port PB of the main control MPU1310a.

なお、主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子PB0に対して、主制御MPU1310aの内部において、主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)で電気的に接続された内部プルアップ抵抗と電気的に接続されている場合には、抵抗MR29を主制御基板1310に実装することなく、トランジスタMTR20のコレクタ端子を主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子PB0に電気的に接続するようにしてもよい。 Furthermore, if the input terminal PB0 of the input port PB of the main control MPU 1310a is electrically connected to an internal pull-up resistor within the main control MPU 1310a via a +5V power supply line created on the main control board side (a +5V power supply line created by the +5V power supply circuit 1310g provided on the main control board 1310, and different from the power supply line created and supplied by the +5V power supply circuit 630fa of the power supply circuit 630f (i.e., the +5V power supply line)), then the collector terminal of transistor MTR20 may be electrically connected to the input terminal PB0 of the input port PB of the main control MPU 1310a without mounting resistor MR29 on the main control board 1310.

また、主制御MPU1310aの入力ポートPBの他の入力端子PB1~PB7に対して、主制御MPU1310aの内部において、主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)で電気的に接続された内部プルアップ抵抗と電気的に接続されている場合にも、一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続された抵抗の他端と電気的に接続されることなく、つまりこの抵抗を主制御基板1310に実装することなく、トランジスタのコレクタ端子を主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子PB1~PB7に電気的に接続するようにしてもよい。 Furthermore, even if the transistor's collector terminal is electrically connected to the input terminals PB1 to PB7 of the main control MPU 1310a's input port PB, within the main control MPU 1310a, an internal pull-up resistor electrically connected to the main control board-side +5V power supply line (a +5V power supply line created by the +5V power supply circuit 1310g provided on the main control board 1310, and different from the power supply line created and supplied by the +5V power supply circuit 630fa of the power supply circuit 630f (i.e., the +5V power supply line)) is electrically connected, the transistor's collector terminal may be electrically connected to the input terminals PB1 to PB7 of the main control MPU 1310a's input port PB without electrically connecting one end to the other end of the resistor electrically connected to the main control board-side +5V power supply line, that is, without mounting this resistor on the main control board 1310.

また、主制御MPU1310aの入力ポートPA,PBの他に、主制御MPU1310aの入力ポートPCの入力端子PC0~PC7に対して、主制御MPU1310aの内部において、主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインであって、電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と異なる。)で電気的に接続された内部プルアップ抵抗と電気的に接続されている場合には、一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続された抵抗の他端と電気的に接続されることなく、つまりこの抵抗を主制御基板1310に実装することなく、トランジスタのコレクタ端子を主制御MPU1310aの入力ポートPCの入力端子PC0~PC7に電気的に接続するようにしてもよい。 Furthermore, in addition to the input ports PA and PB of the main control MPU 1310a, if the input terminals PC0 to PC7 of the input port PC of the main control MPU 1310a are electrically connected to an internal pull-up resistor that is electrically connected to the +5V power supply line created on the main control board (a +5V power supply line created by the +5V power supply circuit 1310g provided on the main control board 1310, and different from the power supply line created and supplied by the +5V power supply circuit 630fa of the power supply circuit 630f (i.e., the +5V power supply line)), then the collector terminal of the transistor may be electrically connected to the input terminals PC0 to PC7 of the input port PC of the main control MPU 1310a without electrically connecting one end to the other end of the resistor electrically connected to the +5V power supply line created on the main control board, that is, without mounting this resistor on the main control board 1310.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit, consisting of resistors MR27 and MR28, and transistor MTR20, is a switch circuit that is turned ON/OFF by the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が主制御基板側作成+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from terminal 1Q, the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR20 is pulled down to ground (GND) (board ground), turning transistor MTR20 OFF and the switch circuit OFF. Conversely, when the logic of the signal output from terminal 1Q, the output terminal of D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR20 is raised to +5V (main control board side), turning transistor MTR20 ON and the switch circuit ON.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により主制御基板側作成+5V側に引き上げられて論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子に入力される。 When both conditions are met—that the +24V voltage is greater than the power outage detection voltage V1pf, and that the +12V voltage is greater than the power outage detection voltage V2pf—a signal with a logic of HIGH is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. As a result, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic of LOW and is input to the base terminal of transistor MTR20, causing transistor MTR20 to turn OFF. This increases the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR20 by resistor MR29 to the +5V side created on the main control board, and a power outage warning signal with a logic of HIGH is input to the input terminal PB of the main control MPU1310a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられて論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子に入力される。 On the other hand, when either of the following conditions is met—that the +24V voltage is less than the power outage detection voltage V1pf, or that the +12V voltage is less than the power outage detection voltage V2pf—a signal with a logic of LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. As a result, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic of HI (high) and is input to the base terminal of the transistor MTR20, turning the transistor MTR20 ON. This pulls the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 down to ground (GND) (board ground), and a power outage warning signal with a logic of LOW is input to the input terminal PB of the main control MPU 1310a.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板633に払出停電予告信号として出力する主制御出力回路1310cは、図181に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板633と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板633と電気的に接続されると、払出制御基板633における払出制御部633aの払出制御入力回路633abにおいて、一端が+12V電源ライン(電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)と電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに払出制御MPU633aaの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Furthermore, the main control output circuit 1310c, which outputs a signal from terminal 1Q, the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the payout control board 633 as a payout power outage warning signal, is configured as an open collector output type, as shown in Figure 181. Terminal 1Q, the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and is electrically connected to the base terminal of the preceding transistor MTR21 via resistor MR30. In addition to being electrically connected to resistor MR30, the base terminal of the preceding transistor MTR21 is electrically connected to the other end of resistor MR31, one end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground). The emitter terminal of the preceding transistor MTR21 is electrically connected to ground (GND) (board ground), and the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is electrically connected to the other end of resistor MR32, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line created on the main control board, and is also electrically connected to the base terminal of the following transistor MTR22 via resistor MR33. The base terminal of the following transistor MTR22 is electrically connected to resistor MR33, and is also electrically connected to the other end of resistor MR34, one end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground). The emitter terminal of the following transistor MTR22 is electrically connected to ground (GND) (board ground), and the collector terminal of the following transistor MTR22 is electrically connected to the other end of capacitor MC26, one end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground), and is also electrically connected to the payout control board 633 via wiring (harness). Furthermore, the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is electrically connected to the dispensing control board 633 via wiring (harness). In the dispensing control input circuit 633ab of the dispensing control unit 633a on the dispensing control board 633, one end of a pull-up resistor (not shown) is electrically connected to the +12V power supply line (the power supply line created and supplied by the +12V power supply creation circuit 630fb of the power supply creation circuit 630f (i.e., the +12V power supply line)). It is also electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 633aa.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 The circuit consisting of resistors MR30 and MR31 and the preceding transistor MTR21 is the preceding switch circuit, while the circuit consisting of resistors MR33 and MR34 and the succeeding transistor MTR22 is the succeeding switch circuit, which is switched ON/OFF by the signal output from terminal 1Q, the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により主制御基板側作成+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が主制御基板側作成+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled down to ground (GND) (board ground), turning off the preceding transistor MTR21 and thus turning off the preceding switch circuit. The voltage applied to the base terminal of the following transistor MTR22, which is the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21, is raised to the +5V side created on the main control board by resistor MR32, turning on the following transistor MTR22 and thus turning on the subsequent switch circuit. On the other hand, when the logic of the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HIGH, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR21 is raised to the +5V side created by the main control board, turning transistor MTR21 ON and the preceding switch circuit also ON. The voltage applied to the base terminal of the subsequent transistor MTR22, which is the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21, is lowered to ground (GND) (board ground), turning transistor MTR22 OFF and the subsequent switch circuit OFF.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により主制御基板側作成+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板633においてグランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板633に入力される。 When both conditions are met—that the voltage of +24V is greater than the power outage detection voltage V1pf, and that the voltage of +12V is greater than the power outage detection voltage V2pf—a signal with a logic of HIGH is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. As a result, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic of LOW and is input to the base terminal of the preceding transistor MTR21, turning the preceding transistor MTR21 OFF. Consequently, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is raised to the +5V side created on the main control board by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the subsequent transistor MTR22, turning the subsequent transistor MTR22 ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to ground (GND) (board ground) on the dispensing control board 633 via the wiring (harness), and a dispensing power outage warning signal with a LOW logic signal is input to the dispensing control board 633.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)(基板グランド)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板633における払出制御部633aの払出制御入力回路633abにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板633に入力される。 On the other hand, when either of the following conditions is met—that the +24V voltage is less than the power outage detection voltage V1pf, or that the +12V voltage is less than the power outage detection voltage V2pf—a signal with a logic of LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. As a result, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic of HI and is input to the base terminal of the preceding transistor MTR21, turning the preceding transistor MTR21 ON. Consequently, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled down to ground (GND) (board ground) and applied to the base terminal of the subsequent transistor MTR22, turning the subsequent transistor MTR22 OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled up to +12V by a pull-up resistor in the payout control input circuit 633ab of the payout control control unit 633a on the payout control board 633 via the wiring (harness), and a payout power outage warning signal with a logic state of HI is input to the payout control board 633.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する主制御出力回路1310cは、図181に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、周辺制御基板1510における図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ライン(電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)と電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに周辺制御部1511の所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Furthermore, the main control output circuit 1310c, which outputs a signal from terminal 1Q, the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal, is configured as an open collector output type, as shown in Figure 181. Terminal 1Q, the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and is electrically connected to the base terminal of transistor MTR23 via resistor MR35. In addition to being electrically connected to resistor MR35, the base terminal of transistor MTR23 is electrically connected to the other end of resistor MR36, one end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground). The emitter terminal of transistor MTR23 is electrically connected to ground (GND) (board ground), and the collector terminal of transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness). Furthermore, when the collector terminal of transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness), it is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) in a peripheral control input circuit (not shown) on the peripheral control board 1510, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line (the power supply line created and supplied by the +12V power supply creation circuit 630fb of the power supply creation circuit 630f (i.e., the +12V power supply line)), and also electrically connected to the input terminal of a predetermined input port on the peripheral control unit 1511.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors MR35 and MR36, and transistor MTR23, is a switch circuit that is turned ON/OFF by the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が主制御基板側作成+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from terminal 1Q, the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR23 is pulled down to ground (GND) (board ground), turning transistor MTR23 OFF and the switch circuit OFF. Conversely, when the logic of the signal output from terminal 1Q, the output terminal of D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR23 is pulled up to +5V (main control board side), turning transistor MTR23 ON and the switch circuit ON.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部4150の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 When both conditions are met—that the +24V voltage is greater than the power outage detection voltage V1pf, and that the +12V voltage is greater than the power outage detection voltage V2pf—a signal with a logic of HIGH is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. As a result, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic of LOW and is input to the base terminal of transistor MTR23, causing transistor MTR23 to turn OFF. Consequently, the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR23 is pulled up to +12V by a pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), and a peripheral power outage warning signal with a logic of HIGH is input to the peripheral control board 1510.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 On the other hand, when either of the following conditions is met—that the +24V voltage is less than the power outage detection voltage V1pf, or that the +12V voltage is less than the power outage detection voltage V2pf—a signal with a LOW logic signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. As a result, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a HI logic signal and is input to the base terminal of the transistor MTR23, turning the MTR23 ON. This causes the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 to be pulled down to ground (GND) (board ground) on the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), resulting in a peripheral power outage warning signal with a LOW logic signal being input to the peripheral control board 1510.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する主制御出力回路1310cと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板633に払出停電予告信号として出力する主制御出力回路1310cにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 Thus, the main control input circuit 1310b, which transmits the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the main control MPU 1310a as a power outage warning signal, and the main control output circuit 1310c, which outputs the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal, each have one transistor, and the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral power outage warning signal input to the peripheral control board 1510 are... While the logic of the other components is identical, the main control output circuit 1310c, which outputs the signal from terminal 1Q (the output terminal of the D-type flip-flop MIC22) to the payout control board 633 as a payout power outage warning signal, has two transistors, one in the pre-stage and one in the post-stage. The logic of the payout power outage warning signal is the inverse of the logic of the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a and the logic of the peripheral power outage warning signal input to the peripheral control board 1510, and is therefore different from the logic of the power outage warning signal and the peripheral power outage warning signal.

また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子と電気的に接続されているのに対して、主制御出力回路1310cの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板633における払出制御部633aの払出制御入力回路633abにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、主制御出力回路1310cのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部4150の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御電源である主制御基板側作成+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU633aa、及び周辺制御部1511の制御電源である例えば+5Vよりも高い直流電源である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 Furthermore, the collector terminal of the transistor MTR20 in the main control input circuit 1310b is electrically connected to the other end of a resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line created on the main control board, and is also electrically connected to the input terminal of the input port PB of the main control MPU 1310a. In contrast, the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage of the main control output circuit 1310c is electrically connected via wiring (harness) to the other end of a pull-up resistor, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line, in the payout control input circuit 633ab of the payout control unit 633a on the payout control board 633. The collector terminal of the transistor MTR23 in the main control output circuit 1310c is electrically connected via wiring (harness) to a pull-up resistor, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line, in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 1510. This is because, between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal of the input port PB of the main control MPU 1310a, the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a are mounted on the main control board 1310. Therefore, power outage warnings are given using the logic (ON/OFF signal) of a power outage warning signal that uses the +5V power supply created on the main control board side, which is the control power supply for the main control MPU 1310a. However, between the main control board 1310 and the payout control board 633, and between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, power outage warnings are given using the logic (ON/OFF signal) of a power outage warning signal that uses a DC power supply that is higher than the control power supply of the main control MPU 1310a, the payout control MPU 633aa, and the peripheral control board 1511, for example, +12V, in order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards.

このように、電源基板630における電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)は、上述したように、主制御基板1310の主制御入力回路1310b、主制御基板1310の停電監視回路1310eのほかに、払出制御基板633の払出制御入力回路633ab、周辺制御基板1510の図示しない制御電源作成回路、周辺制御基板の後続基板の図示しない+12V系ドライバ回路、遊技盤5の各装飾基板のLED定電流駆動回路、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル電源作成回路、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル、バックライト、及び駆動回路等に供給されている。つまり、+12V電源ラインは、主制御基板1310のほかに、払出制御基板633、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板、遊技盤5の各装飾基板、演出表示装置1600等に供給されているため、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動していても、例えば、周辺制御基板1510の図示しない制御電源作成回路への何らかの理由による電気的なトラブルにより、図示しない制御電源作成回路へ過電流が流れることで+12V電源ラインの電位が下がったり、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル電源作成回路、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル、バックライト、駆動回路への何らかの理由による電気的なトラブルにより、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル電源作成回路、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル、バックライト、駆動回路等のいずれかへ過電流が流れることで+12V電源ラインの電位が下がったり、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V系ドライバ回路により遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)が駆動されている際に(又は遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)の駆動を待機している際に)、何らかの理由による過負荷や電気的なトラブルにより、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)や図示しない+12V系ドライバ回路へ過電流が流れることで+12V電源ラインの電位が下がったり、遊技盤5の装飾基板のLED定電流駆動回路への何らかの理由による電気的なトラブルにより、遊技盤5の装飾基板のLED定電流駆動回路へ過電流が流れることで+12V電源ラインの電位が下がったりする。また、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板、演出表示装置1600、遊技盤5の各装飾基板等の基板に形成される配線パターンや基板間等を電気的に接続する配線(ハーネス)等に何らかの電気的なトラブルにより、漏れ電流が発生したり、短絡(ショート)が発生した場合にも、過電流により+12V電源ラインの電位が下がったりする。そうすると、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aへ出力されることにより、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行い遊技の進行を停止することとなる。 Thus, the power lines (i.e., +12V power lines) created and supplied by the +12V power supply creation circuit 630f of the power supply creation circuit 630f on the power supply board 630 are supplied to, as described above, the main control input circuit 1310b and the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, as well as the payout control input circuit 633ab of the payout control board 633, the control power supply creation circuit (not shown) of the peripheral control board 1510, the +12V driver circuits (not shown) of the subsequent boards of the peripheral control boards, the LED constant current drive circuits of each decorative board of the game board 5, the liquid crystal panel power supply creation circuit (not shown) of the performance display device 1600, and the liquid crystal panel, backlight, and drive circuits (not shown) of the performance display device 1600. In other words, the +12V power line is supplied not only to the main control board 1310, but also to the payout control board 633, peripheral control board 1510, subsequent boards of the peripheral control board 1510, each decorative board of the game board 5, the performance display device 1600, etc. Therefore, even if the main control board 1310 and payout control board 633, which constitute the main board, are operating normally, for example, an electrical problem for some reason in the control power generation circuit (not shown) of the peripheral control board 1510 may cause an overcurrent to flow into the control power generation circuit (not shown), causing the potential of the +12V power line to drop, or an electrical problem for some reason in the liquid crystal panel power generation circuit (not shown) of the performance display device 1600, the liquid crystal panel, backlight, and drive circuit (not shown) of the performance display device 1600 may cause the liquid crystal panel power generation circuit (not shown) of the performance display device 1600 to malfunction. An overcurrent may flow to any of the LCD panel, backlight, or drive circuit (not shown), causing the potential of the +12V power line to drop. Alternatively, when the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5 is being driven by a +12V driver circuit (not shown) on a subsequent board of the peripheral control board 1510 (or when the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5 is in standby mode), an overload or electrical trouble for any reason may cause an overcurrent to flow to the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5 or a +12V driver circuit (not shown), causing the potential of the +12V power line to drop. Another possibility is that an electrical trouble for any reason in the LED constant current drive circuit of the decorative board of the game board 5 causes an overcurrent to flow to the LED constant current drive circuit of the decorative board of the game board 5, causing the potential of the +12V power line to drop. Furthermore, if any electrical trouble occurs in the wiring patterns formed on the peripheral control board 1510, the subsequent boards of the peripheral control board 1510, the display device 1600, or the decorative boards of the game board 5, or in the wiring (harnesses) that electrically connect the boards, leakage current or a short circuit may occur, causing an overcurrent and a drop in the potential of the +12V power line. In such a case, the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 outputs a power outage warning signal to the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a then performs the main control side power outage processing described later in the main control side power-on processing, and stops the game from progressing.

また、電源作成回路630fの+24V電源作成回路630fcで作成されて供給される電源ライン(つまり、+24V電源ライン)は、上述したように、主制御基板1310の主制御ソレノイド駆動回路1310d、主制御基板1310の停電監視回路1310eのほかに、払出制御基板633(主制御基板1310は払出制御基板633を介して+12V電源ラインが供給されている。)、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+24V系ドライバ回路に供給されている。つまり、+24V電源ラインは、主制御基板1310のほかに、払出制御基板633、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板等に供給されているため、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動していても、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+24V系ドライバ回路により遊技盤5の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)が駆動されている際に(又は遊技盤5の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)の駆動を待機している際に)、何らかの理由による過負荷や電気的なトラブルにより、遊技盤5の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)や図示しない+24V系ドライバ回路へ過電流が流れることで+24V電源ラインの電位が下がったりする。また、+24V電源ラインを供給する周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板等の基板に形成される配線パターンや基板間等を電気的に接続する配線(ハーネス)等に何らかの電気的なトラブルにより、漏れ電流が発生したり、短絡(ショート)が発生した場合にも、+24V電源ラインの電位が下がったりする。そうすると、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aへ出力されることにより、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行い遊技の進行を停止することとなる。 Furthermore, the power line (i.e., the +24V power line) created and supplied by the +24V power supply creation circuit 630fc of the power supply creation circuit 630f is supplied, as described above, to the main control solenoid drive circuit 1310d and the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, as well as to the payout control board 633 (the main control board 1310 is supplied with a +12V power line via the payout control board 633), the peripheral control board 1510, and the +24V driver circuit (not shown) of the board following the peripheral control board 1510. In other words, the +24V power line is supplied not only to the main control board 1310 but also to the payout control board 633, the peripheral control board 1510, and subsequent boards of the peripheral control board 1510. Therefore, even if the main control board 1310 and the payout control board 633, which constitute the main board, are operating normally, when the +24V system electric drive source (drive solenoid) of the game board 5 is being driven by the +24V system driver circuit (not shown) of the subsequent board of the peripheral control board 1510 (or when the +24V system electric drive source (drive solenoid) of the game board 5 is on standby for driving), an overload or electrical trouble for some reason may cause an overcurrent to flow to the +24V system electric drive source (drive solenoid) of the game board 5 or the +24V system driver circuit (not shown), causing the potential of the +24V power line to drop. Furthermore, if any electrical trouble occurs in the wiring patterns formed on the peripheral control board 1510 that supplies the +24V power line, or in the wiring (harness) that electrically connects the boards, the potential of the +24V power line will drop. In such cases, the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 will output a power outage warning signal to the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a will then perform the main control side power outage processing described later in the main control side power on processing, thereby stopping the game.

[9-1-4.+12V電源ライン及び+24V電源ラインへの過電流保護]
[9-1-4a.+12V電源ラインへの過電流保護]
そこで、本実施形態では、+12V電源ラインへの過電流保護として、+12V電源ラインには、過電流対策として、周辺制御基板1510に+12V電源ライン周辺制御基板許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設け、演出表示装置1600に演出表示装置1600の大元ヒューズとして大元許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設け、演出表示装置1600に図示しない+12V用ヒューズから2系統へ分岐する分岐第1系統のヒューズとして分岐第1系統の許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設け、演出表示装置1600に図示しない+12V用ヒューズから2系統へ分岐する分岐第2系統のヒューズとして分岐第2系統の許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設け、周辺制御基板1510の後続基板に+12V電源ライン演出駆動基板許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設けるとともに周辺制御基板1510の後続基板における図示しない+12V系ドライバ回路に遊技盤側駆動モータ許容電流上限まで電流を流すことができるヒューズを設け、遊技盤5の各装飾基板のうちLED定電流駆動回路が実装されている装飾基板に遊技盤側装飾基板許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設けている(なお、LED定電流駆動回路の有無にかかわらず+12V電源ラインが供給される遊技盤5のすべて装飾基板に対して遊技盤側装飾基板許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設けてもよい)。なお、分岐第1系統のヒューズとして図示しない+12V用ヒューズを介して供給される+12Vは、図示しない液晶パネル電源作成回路で液晶パネル電源が作成され、この液晶パネル電源が演出表示装置1600の図示しない液晶パネル、バックライト、駆動回路へ供給されているため、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル、バックライト、駆動回路には、分岐第1系統のヒューズとして図示しない+12V用ヒューズを介して供給される+12Vから作成される液晶パネル電源と、分岐第2系統のヒューズとして図示しない+12V用ヒューズを介して供給される+12Vと、が供給されている。
[9-1-4. Overcurrent protection for the +12V and +24V power lines]
[9-1-4a. Overcurrent protection for the +12V power line]
Therefore, in this embodiment, as overcurrent protection for the +12V power line, the +12V power line is provided with a fuse (not shown) on the peripheral control board 1510 that can allow current up to the upper limit of the allowable current of the +12V power line peripheral control board as an overcurrent countermeasure, a fuse (not shown) on the performance display device 1600 that can allow current up to the upper limit of the main allowable current of the performance display device 1600 as the main fuse of the performance display device 1600, a fuse (not shown) on the performance display device 1600 that can allow current up to the upper limit of the allowable current of the first branch system as the fuse of the first branch system that branches off from the +12V fuse (not shown), and a fuse (not shown) on the performance display device 1600 that allows current up to the upper limit of the allowable current of the second branch system as the fuse of the second branch system that branches off from the +12V fuse (not shown). A fuse for +12V (not shown) is provided, and a fuse for +12V (not shown) that can supply current up to the maximum allowable current limit for the +12V power line performance drive board is provided on the board following the peripheral control board 1510, and a fuse for +12V system driver circuit (not shown) on the board following the peripheral control board 1510 that can supply current up to the maximum allowable current limit for the game board side drive motor is provided, and a fuse for +12V (not shown) that can supply current up to the maximum allowable current limit for the game board side decoration board is provided on each decoration board of the game board 5 on which the LED constant current drive circuit is mounted (however, a fuse for +12V (not shown) that can supply current up to the maximum allowable current limit for the game board side decoration board may be provided for all decoration boards of the game board 5 to which the +12V power line is supplied, regardless of whether or not there is an LED constant current drive circuit). Furthermore, the +12V supplied via a +12V fuse (not shown) as the fuse for the first branch circuit is used to create the liquid crystal panel power supply in a liquid crystal panel power supply creation circuit (not shown). This liquid crystal panel power supply is then supplied to the liquid crystal panel, backlight, and drive circuit (not shown) of the display device 1600. Therefore, the liquid crystal panel, backlight, and drive circuit (not shown) of the display device 1600 are supplied with both the liquid crystal panel power supply created from the +12V supplied via a +12V fuse (not shown) as the fuse for the first branch circuit, and the +12V supplied via a +12V fuse (not shown) as the fuse for the second branch circuit.

本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、周辺制御基板1510の+12V電源ラインにおいて、周辺制御基板1510の図示しない制御電源作成回路への何らかの理由による電気的なトラブルにより、図示しない制御電源作成回路へ+12V電源ライン周辺制御基板許容電流上限を超える過電流が流れると、周辺制御基板1510の図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっている。このように、周辺制御基板1510に図示しない+12V用ヒューズを設けて+12V電源ライン周辺制御基板許容電流上限を超える過電流により図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっているため、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+12V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 In this embodiment, when the main control board 1310 and the payout control board 633, which constitute the main board, are operating normally, if an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current for the +12V power line peripheral control board 1510 flows to the control power generation circuit (not shown) of the peripheral control board 1510 due to some electrical trouble in the +12V power line of the peripheral control board 1510, the +12V fuse (not shown) of the peripheral control board 1510 will blow. As described above, the peripheral control board 1510 is equipped with a +12V fuse (not shown) that blows if an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current for the peripheral control board on the +12V power line blows. This suppresses a drop in the potential of the +12V power line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633. This prevents the power outage warning signal from being output by the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 to the main control MPU 1310a and the payout control MPU 633aa. The main control MPU 1310a can continue the game without performing the main control side power outage processing described later in the main control side power-on processing, and the payout control MPU 633aa can continue the payout process (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power outage processing described later in the payout control unit power-on processing.

また、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、演出表示装置1600の+12V電源ラインにおいて、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル電源作成回路への何らかの理由による電気的なトラブルにより、図示しない液晶パネル電源作成回路へ分岐第1系統の許容電流上限を超える過電流が流れると、演出表示装置1600の分岐第1系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっている。また、本実施形態では、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル、バックライト、駆動回路への何らかの理由による電気的なトラブルにより、分岐第2系統のヒューズとして図示しない+12V用ヒューズを介して供給される+12Vから液晶パネル電源を作成する図示しない液晶パネル電源作成回路へ分岐第1系統の許容電流上限を超える過電流が流れると、演出表示装置1600の分岐第1系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっているし、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル、バックライト、駆動回路への何らかの理由による電気的なトラブルにより、演出表示装置1600の図示しない液晶パネル、バックライト、駆動回路等のいずれかへ分岐第2系統の許容電流上限を超える過電流が流れると、演出表示装置1600の分岐第2系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっている。また、本実施形態では、演出表示装置1600の大元ヒューズである図示しない+12V用ヒューズは、その容量が、分岐第1系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズと、分岐第2系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズと、のうち、いずれのヒューズの容量よりも大きく、かつ、両者を加えた容量よりも小さいものが予め選定されている。このため、大元ヒューズである図示しない+12V用ヒューズは、+12V電源ラインにおいて、分岐第1系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズと、分岐第2系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズと、のうち、過電流が流れていずれかのヒューズが溶断しても、この溶断したヒューズの系統にまだ過電流が流れて大元許容電流上限を超える場合には、溶断する場合がある。なお、演出表示装置1600の大元ヒューズである図示しない+12V用ヒューズの容量として、分岐第1系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズの容量と、分岐第2系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズの容量と、を加えたものと同一のものとする場合には、大元ヒューズである図示しない+12V用ヒューズは、+12V電源ラインにおいて、分岐第1系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズと、分岐第2系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズと、のうち、過電流が流れていずれかのヒューズが溶断すると、この溶断したヒューズの系統にまだ過電流が流れて大元許容電流上限を超えるときには、溶断する場合があるし、分岐第1系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズと、分岐第2系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズと、に過電流が流れていずれのヒューズも溶断すると、溶断する。このように、演出表示装置1600に演出表示装置1600の大元ヒューズである図示しない+12V用ヒューズ、分岐第1系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズ、分岐第2系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズを設けて過電流により大元ヒューズである図示しない+12V用ヒューズ、分岐第1系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズ、分岐第2系統のヒューズである図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっているため、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+12V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 Furthermore, in this embodiment, when the main control board 1310 and the payout control board 633, which constitute the main board, are operating normally, if an overcurrent exceeding the allowable current limit of the first branch line flows to the liquid crystal panel power supply circuit (not shown) of the display device 1600 due to some electrical trouble in the liquid crystal panel power supply circuit (not shown) of the display device 1600, the +12V fuse (not shown), which is the fuse for the first branch line of the display device 1600, will blow. Furthermore, in this embodiment, if an overcurrent exceeding the allowable current limit of the first branch flows to the liquid crystal panel power supply circuit (not shown), which creates a liquid crystal panel power supply from the +12V supplied via a +12V fuse (not shown) as the fuse for the second branch, due to an electrical trouble for any reason to the liquid crystal panel, backlight, or drive circuit (not shown) of the display device 1600, the +12V fuse (not shown), which is the fuse for the first branch of the display device 1600, will blow. Similarly, if an overcurrent exceeding the allowable current limit of the second branch flows to any of the liquid crystal panel, backlight, or drive circuit (not shown) of the display device 1600 due to an electrical trouble for any reason to the liquid crystal panel, backlight, or drive circuit (not shown), the +12V fuse (not shown), which is the fuse for the second branch of the display device 1600, will blow. Furthermore, in this embodiment, the main fuse for the display device 1600, a +12V fuse (not shown), is pre-selected to have a capacity greater than that of either the +12V fuse for the first branch system (not shown) or the +12V fuse for the second branch system (not shown), and less than the combined capacity of both. Therefore, in the +12V power line, even if an overcurrent flows and one of the fuses (not shown) blows, the main fuse (not shown) may still blow if an overcurrent flows through the system of the blown fuse and exceeds the main allowable current limit. Furthermore, if the capacity of the main fuse for the display device 1600, which is a +12V fuse (not shown), is the same as the sum of the capacity of the fuse for the first branch system, which is a +12V fuse (not shown), and the capacity of the fuse for the second branch system, which is a +12V fuse (not shown), then the main fuse, which is a +12V fuse (not shown), may blow if an overcurrent flows through the +12V power line and either of the fuses (the +12V fuse for the first branch system, or the +12V fuse for the second branch system, blows, and if an overcurrent continues to flow through the system of the blown fuse, exceeding the main allowable current limit, the main fuse, which is a +12V fuse (not shown), may also blow. Thus, the display device 1600 is equipped with a main fuse (not shown) for the display device 1600 (+12V fuse), a fuse for the first branch system (+12V fuse, not shown), and a fuse for the second branch system (+12V fuse, not shown), so that in the event of an overcurrent, the main fuse (+12V fuse, not shown), the fuse for the first branch system (+12V fuse, not shown), and the fuse for the second branch system (+12V fuse, not shown) will blow, supplying power to the main control board 1310 and the payout control board 633. By suppressing the potential drop in the +12V power line, the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 does not output a power outage warning signal to the main control MPU 1310a or the payout control MPU 633aa. This allows the main control MPU 1310a to continue gameplay without performing the main control side power-off processing described later in the main control side power-on processing, and allows the payout control MPU 633aa to continue payouts (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power-off processing described later in the payout control unit power-on processing.

また、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、周辺制御基板1510の後続基板の+12V電源ラインにおいて、周辺制御基板の後続基板の図示しない+12V系ドライバ回路により遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)が駆動されている際に(又は遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)の駆動を待機している際に)、何らかの理由による過負荷や電気的なトラブルにより、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)や図示しない+12V系ドライバ回路へ遊技盤側駆動モータ許容電流上限を超える過電流が流れると、図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断するようになっている。周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V用ヒューズを介して供給される+12Vは、図示しない+12V系ドライバ回路のほかに、遊技盤5の各装飾基板へ供給されるようになっているため、図示しない+12V用ヒューズの容量は、図示しない+12V系ドライバ回路の遊技盤側駆動モータ許容電流上限と、遊技盤5の各装飾基板が遊技盤側装飾基板許容電流上限と、に基づいて予め選定されている。 Furthermore, in this embodiment, when the main control board 1310 and the payout control board 633, which constitute the main board, are operating normally, if an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current for the drive motor on the game board side flows to the +12V power supply line of the subsequent board of the peripheral control board 1510, when the +12V system driver circuit (not shown) of the subsequent board of the peripheral control board is driving the +12V system electric drive source (drive motor) of the game board 5 (or when the +12V system electric drive source (drive motor) of the game board 5 is waiting to be driven, due to an overload or electrical trouble for any reason, a fuse provided in the +12V system driver circuit (not shown) will blow. The +12V supplied via a +12V fuse (not shown) on the subsequent board of the peripheral control board 1510 is supplied not only to the +12V driver circuit (not shown) but also to each decorative board of the game board 5. Therefore, the capacity of the +12V fuse (not shown) is pre-selected based on the upper limit of the allowable current of the game board-side drive motor of the +12V driver circuit (not shown) and the upper limit of the allowable current of each decorative board of the game board 5.

遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)は駆動に電流がかなり必要となるため、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)による演出と、遊技盤5の各装飾基板による各種LEDの発光演出と、のうち、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)による演出よりも、遊技盤5の各装飾基板による各種LEDの発光演出を優先して継続するようになっている。このため、遊技盤5の各装飾基板の図示しない+12V用ヒューズが溶断するよりも、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズが先に溶断するように、遊技盤5の各装飾基板の図示しない+12V用ヒューズの容量と、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズの容量と、が予め選定されているとともに、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)による演出よりも、遊技盤5の各装飾基板による各種LEDの発光演出を優先して継続することができるように周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V用ヒューズの容量が予め設定されている。 The +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5 requires a considerable amount of current to operate. Therefore, between the effects provided by the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5 and the various LED lighting effects provided by the various decorative circuit boards of the game board 5, the lighting effects provided by the various LEDs on the decorative circuit boards of the game board 5 are prioritized and continued over the effects provided by the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5. Therefore, the capacities of the +12V fuses on each decorative board of the game board 5 and the fuses on the subsequent boards of the peripheral control board 1510 (not shown) are pre-selected so that the fuses on the subsequent boards of the peripheral control board 1510 (not shown) blow before the +12V fuses on each decorative board of the game board 5 blow. Furthermore, the capacity of the +12V fuse on the subsequent board of the peripheral control board 1510 (not shown) is pre-set so that the various LED lighting effects on each decorative board of the game board 5 can be prioritized and continued over the effects provided by the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5.

遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)による演出よりも、遊技盤5の各装飾基板による各種LEDの発光演出を優先して継続する場合として、例えば、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V用ヒューズの容量として、遊技盤5の各装飾基板がそれぞれ遊技盤側装飾基板許容電流上限まで使用するものとして選定される容量よりも大きく、かつ、この選定される容量と図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズの容量とを加えたものよりも小さいものが予め選定されている場合には、図示しない+12V用ヒューズは、遊技盤5の各装飾基板がそれぞれ遊技盤側装飾基板許容電流上限まで使用している状態において、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)や図示しない+12V系ドライバ回路へ遊技盤側駆動モータ許容電流上限を超える過電流が流れて図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断しても、まだ過電流が流れて+12V電源ライン演出駆動基板許容電流上限を超える場合には、溶断する場合がある。また、例えば、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V用ヒューズの容量として、遊技盤5の各装飾基板がそれぞれ遊技盤側装飾基板許容電流上限まで使用するものとして選定される容量と、図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズの容量と、を加えたものと同一のものが予め選定される場合には、図示しない+12V用ヒューズは、遊技盤5の各装飾基板がそれぞれ遊技盤側装飾基板許容電流上限まで使用している状態において、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)や図示しない+12V系ドライバ回路へ遊技盤側駆動モータ許容電流上限を超える過電流が流れて図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断しても、まだ過電流が流れて+12V電源ライン演出駆動基板許容電流上限を超える場合には、溶断する場合がある。 In a case where the illumination effects of various LEDs on each decorative board of the game board 5 are prioritized over the effects provided by the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5, for example, the capacity of the +12V fuse (not shown) on the subsequent board of the peripheral control board 1510 is larger than the capacity selected so that each decorative board of the game board 5 can use up to the maximum allowable current limit of the game board side decorative board, and smaller than the sum of this selected capacity and the capacity of the fuse provided in the +12V driver circuit (not shown). If selected in advance, the +12V fuse (not shown) may blow if, while each decorative board of the game board 5 is being used up to the maximum allowable current limit for the game board's decorative board, an overcurrent exceeding the maximum allowable current limit for the game board's drive motor flows to the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5 or the +12V driver circuit (not shown), causing the fuse in the +12V driver circuit (not shown) to blow, but if the overcurrent continues to flow and exceeds the maximum allowable current limit for the +12V power line display drive board, the fuse may blow. Furthermore, for example, if the capacity of the +12V fuse (not shown) on the subsequent board of the peripheral control board 1510 is pre-selected to be the same as the sum of the capacity selected for each decorative board of the game board 5 to be used up to the maximum allowable current limit of the game board side decorative board, and the capacity of the fuse provided in the +12V system driver circuit (not shown), then the +12V fuse (not shown) may blow even if the fuse in the +12V system driver circuit (not shown) blows due to an overcurrent exceeding the maximum allowable current limit of the game board side drive motor flowing to the +12V system electrical drive source (drive motor) or the +12V system driver circuit (not shown) of the game board 5, while each decorative board of the game board 5 is being used up to the maximum allowable current limit of the game board side decorative board, if the overcurrent continues to flow and exceeds the maximum allowable current limit of the +12V power supply line display drive board.

なお、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)による演出と、遊技盤5の各装飾基板による各種LEDの発光演出と、のうち、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)による演出よりも、遊技盤5の各装飾基板による各種LEDの発光演出を優先して継続する場合とは逆に、遊技盤5の各装飾基板による各種LEDの発光演出よりも、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)による演出を優先して継続する場合には、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断するよりも、遊技盤5の各装飾基板の図示しない+12V用ヒューズが先に溶断するように、遊技盤5の各装飾基板の図示しない+12V用ヒューズの容量と、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズの容量と、が予め選定されるとともに、遊技盤5の各装飾基板による各種LEDの発光演出よりも、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)による演出を優先して継続することができるように周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V用ヒューズの容量が予め設定されることとなる。 Furthermore, when the effects generated by the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5 and the various LED lighting effects from the various decorative boards of the game board 5 are prioritized and continued, the opposite is true when the effects generated by the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5 are prioritized and continued, in which case a fuse provided in the +12V driver circuit (not shown) of the subsequent board of the peripheral control board 1510 will blow. Rather than causing the +12V fuses (not shown) on each decorative circuit board of the game board 5 to blow first, the capacities of the +12V fuses (not shown) on each decorative circuit board of the game board 5, and the capacities of the fuses (not shown) provided in the +12V driver circuit of the subsequent circuit board of the peripheral control board 1510 are pre-selected. Furthermore, the capacity of the +12V fuse (not shown) on the subsequent circuit board of the peripheral control board 1510 is pre-set so that the effects provided by the +12V electrical drive source (drive motor) of the game board 5 can be prioritized and continued over the various LED lighting effects provided by each decorative circuit board of the game board 5.

また、周辺制御基板1510の後続基板の12V電源ラインへの何らかの理由による過負荷や電気的なトラブルにより、周辺制御基板1510の後続基板の12V電源ラインに過電流が流れ、遊技盤5の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)による演出と、遊技盤5の各装飾基板による各種LEDの発光演出と、の両方の演出を停止する場合には、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズの容量と、遊技盤5の各装飾基板の図示しない+12V用ヒューズの容量と、のうち、いずれか小さいヒューズの容量以下に、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+12V用ヒューズの容量が予め設定されることとなる。 Furthermore, if an overload or electrical trouble occurs in the 12V power line of the subsequent board of the peripheral control board 1510 for any reason, causing an overcurrent to flow through the 12V power line of the subsequent board of the peripheral control board 1510, and stopping both the effects of the +12V system electrical drive source (drive motor) of the game board 5 and the lighting effects of the various LEDs on each decorative board of the game board 5, then the capacity of the +12V fuse on the subsequent board of the peripheral control board 1510 (not shown) will be pre-set to be less than or equal to the smaller of the following two fuse capacities: the capacity of the fuse in the +12V system driver circuit (not shown) of the subsequent board of the peripheral control board 1510 and the capacity of the +12V fuses (not shown) on each decorative board of the game board 5.

このように、周辺制御基板1510の後続基板に図示しない+12V用ヒューズを設けるとともに、図示しない+12V系ドライバ回路にヒューズを設けることで過電流により図示しない+12V用ヒューズ、図示しない+12V系ドライバ回路のヒューズが溶断するようになっているため、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+12V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 In this way, by providing a +12V fuse (not shown) on the board following the peripheral control board 1510, and a fuse (not shown) in the +12V driver circuit (not shown), the fuses for the +12V and +12V driver circuits (not shown) will blow in the event of overcurrent. This suppresses a drop in the potential of the +12V power supply line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633. As a result, the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 does not output a power outage warning signal to the main control MPU 1310a and the payout control MPU 633aa. The main control MPU 1310a can continue the game without performing the main control side power outage processing described later in the main control side power-on processing, and the payout control MPU 633aa can continue the payout process (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control power outage processing described later in the payout control unit power-on processing.

また、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、遊技盤5の各装飾基板の+12V電源ラインにおいて、遊技盤5の各装飾基板のうちLED定電流駆動回路が実装されている装飾基板の図示しない+12V用ヒューズにより、遊技盤5の各LEDや遊技盤5の装飾基板に遊技盤側装飾基板許容電流上限を超える過電流が流れると、遊技盤5の装飾基板の図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっている。なお、LED定電流駆動回路の有無にかかわらず+12V電源ラインが供給される遊技盤5のすべて装飾基板に対して遊技盤側装飾基板許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設ける場合には、遊技盤5のすべて装飾基板の図示しない+12V用ヒューズにより、遊技盤5の各LEDや遊技盤5のすべての装飾基板に遊技盤側装飾基板許容電流上限を超える過電流が流れると、遊技盤5のすべての装飾基板の図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっている。このように、遊技盤5の各装飾基板のうちLED定電流駆動回路が実装されている装飾基板に図示しない+12V用ヒューズを設けて遊技盤側装飾基板許容電流上限を超える過電流により図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっているため(なお、LED定電流駆動回路の有無にかかわらず+12V電源ラインが供給される遊技盤5のすべて装飾基板に対して遊技盤側装飾基板許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設ける場合には、遊技盤5のすべて装飾基板に図示しない+12V用ヒューズを設けて遊技盤側装飾基板許容電流上限を超える過電流により図示しない+12V用ヒューズが溶断するようになっているため)、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+12V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 Furthermore, in this embodiment, when the main control board 1310 and the payout control board 633, which constitute the main board, are operating normally, if an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current for the game board's decorative board flows through the +12V power line of each decorative board of the game board 5, the +12V fuse (not shown) on the decorative board on which the LED constant current drive circuit is mounted will blow. Furthermore, if a +12V fuse (not shown) is provided for all decorative boards of the game board 5 to which a +12V power line is supplied regardless of whether or not there is an LED constant current drive circuit, and which can supply current up to the maximum allowable current limit for the decorative board on the game board side, then the +12V fuse (not shown) for all decorative boards of the game board 5 will blow if an overcurrent exceeding the maximum allowable current limit for the decorative board on the game board 5 flows through each LED or all decorative boards of the game board 5. Thus, a +12V fuse (not shown) is provided on each decorative board of the game board 5 on which the LED constant current drive circuit is mounted, so that the +12V fuse (not shown) will blow if an overcurrent exceeding the maximum allowable current limit for the decorative board on the game board side occurs. (Note that if a +12V fuse (not shown) that can allow current up to the maximum allowable current limit for the decorative board on the game board side is provided on all decorative boards of the game board 5 that are supplied with a +12V power line regardless of whether or not there is an LED constant current drive circuit, then a +12V fuse (not shown) will be provided on all decorative boards of the game board 5 so that an overcurrent exceeding the maximum allowable current limit for the decorative board on the game board side occurs.) (Because the fuse is designed to blow), the potential drop in the +12V power supply line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633 is suppressed. This prevents the main control board 1310's power outage monitoring circuit 1310e from outputting a power outage warning signal to the main control MPU 1310a and the payout control MPU 633aa. The main control MPU 1310a can continue the game without performing the main control side power-off processing described later in the main control side power-on processing, and the payout control MPU 633aa can continue the payout process (the operation of distributing game balls as prize balls) without performing the payout control unit power-off processing described later in the payout control unit power-on processing.

また、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板、演出表示装置1600、遊技盤5の各装飾基板等の+12V電源ラインにおいて、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板、演出表示装置1600、遊技盤5の各装飾基板等への何らかの理由による電気的なトラブルにより、漏れ電流が発生したり、短絡(ショート)が発生したりして、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板、演出表示装置1600、遊技盤5の各装飾基板等に過電流が流れると、各基板に設けられる図示しない+12V用ヒューズがそれぞれ溶断するようになっていることにより、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+12V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。なお、周辺制御基板1510の後続基板への何らかの理由による電気的なトラブルにより、漏れ電流が発生したり、短絡(ショート)が発生した場合には、周辺制御基板1510の後続基板に過電流が流れるとともに周辺制御基板1510の後続基板の上位基板となる周辺制御基板1510にも過電流が流れるため、周辺制御基板1510に設けられる図示しない+12V用ヒューズが溶断することとなる。 Furthermore, in this embodiment, when the main control board 1310 and the payout control board 633, which constitute the main board, are operating normally, if an electrical problem occurs for any reason in the +12V power line of the peripheral control board 1510, the subsequent board of the peripheral control board 1510, the performance display device 1600, and the decorative boards of the game board 5, causing leakage current or a short circuit to occur and overcurrent to flow through the peripheral control board 1510, the subsequent board of the peripheral control board 1510, the performance display device 1600, and the decorative boards of the game board 5, an overcurrent will flow through the peripheral control board 1510, the subsequent board of the peripheral control board 1510, the performance display device 1600, and the decorative boards of the game board 5, etc., provided on each board (not shown) Because the 12V fuses are designed to blow, the potential drop in the +12V power supply line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633 is suppressed, preventing the main control MPU 1310a and the payout control MPU 633aa from outputting a power outage warning signal by the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a can continue the game without performing the main control side power outage processing in the main control side power-on processing described later, and the payout control MPU 633aa can continue the payout process (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power outage processing in the payout control unit power-on processing described later. Furthermore, if an electrical problem occurs in the subsequent board of the peripheral control board 1510 for any reason, resulting in leakage current or a short circuit, an overcurrent will flow to the subsequent board of the peripheral control board 1510, as well as to the peripheral control board 1510 itself, which is the higher-level board of the subsequent board. This will cause the +12V fuse (not shown) on the peripheral control board 1510 to blow.

なお、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、扉枠3の各駆動基板の+12V電源ラインにおいて、扉枠3の各駆動基板の+12V系ドライバ回路により扉枠3の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)が駆動されている際に(又は扉枠3の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)の駆動を待機している際に)、何らかの理由による過負荷や電気的なトラブルにより、扉枠3の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)や+12V系ドライバ回路へ扉枠側駆動モータ許容電流上限を超える過電流が流れると、+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断するようになっている。扉枠3の各駆動基板の+12V用ヒューズの容量は、扉枠3の各駆動基板の+12V系ドライバ回路の扉枠側駆動モータ許容電流上限に基づいて予め選定されている。扉枠3の各駆動基板の+12V用ヒューズは、扉枠3の各駆動基板の+12V系電気的駆動源(駆動モータ)や+12V系ドライバ回路へ扉枠側駆動モータ許容電流上限を超える過電流が流れて+12V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断しても、まだ過電流が流れて扉枠側+12V電源ライン駆動基板許容電流上限を超える場合には、溶断するようになっている。このように、扉枠3の各駆動基板に+12V用ヒューズを設けるとともに、+12V系ドライバ回路にヒューズを設けることで過電流により+12V用ヒューズ、+12V系ドライバ回路のヒューズが溶断するようになっているため、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+12V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 In this embodiment, when the main control board 1310 and the dispensing control board 633, which constitute the main board, are operating normally, if an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current for the door frame side drive motor flows to the +12V power supply line of each drive board of the door frame 3 due to an overload or electrical trouble for any reason, while the +12V system driver circuit of each drive board of the door frame 3 is driving the +12V system electrical drive source (drive motor) of the door frame 3 (or while the +12V system electrical drive source (drive motor) of the door frame 3 is waiting to be driven, a fuse provided in the +12V system driver circuit will blow. The capacity of the +12V fuse for each drive board of the door frame 3 is predetermined based on the upper limit of the allowable current for the door frame side drive motor of the +12V system driver circuit of each drive board of the door frame 3. The +12V fuses on each drive board of the door frame 3 are designed to blow even if an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current for the door frame-side drive motor flows to the +12V electrical drive source (drive motor) or the +12V driver circuit of each drive board of the door frame 3, causing the fuse in the +12V driver circuit to blow, if the overcurrent continues to flow and exceeds the upper limit of the allowable current for the door frame-side +12V power supply line drive board. In this way, by providing a +12V fuse on each drive board of the door frame 3, and also by providing a fuse in the +12V driver circuit, the +12V fuses and the fuse in the +12V driver circuit will blow in the event of overcurrent. This suppresses a drop in the potential of the +12V power supply line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633. As a result, the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 does not output a power outage warning signal to the main control MPU 1310a and the payout control MPU 633aa. The main control MPU 1310a can continue the game without performing the main control side power outage processing described later in the main control side power-on processing, and the payout control MPU 633aa can continue the payout process (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power outage processing described later in the payout control unit power-on processing.

また、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、扉枠3の各装飾基板の+12V電源ラインにおいて、扉枠3の各装飾基板のうちLED定電流駆動回路が実装されている装飾基板の+12V用ヒューズにより、扉枠3の各LEDや扉枠3の装飾基板に扉枠側装飾基板許容電流上限を超える過電流が流れると、扉枠3の装飾基板の+12V用ヒューズが溶断するようになっている。なお、LED定電流駆動回路の有無にかかわらず+12V電源ラインが供給される扉枠3のすべて装飾基板に対して扉枠側装飾基板許容電流上限まで電流を流すことができる+12V用ヒューズを設ける場合には、扉枠3のすべて装飾基板の+12V用ヒューズにより、扉枠3の各LEDや扉枠3のすべての装飾基板に扉枠側装飾基板許容電流上限を超える過電流が流れると、扉枠3のすべての装飾基板の+12V用ヒューズが溶断するようになっている。このように、扉枠3の各装飾基板のうちLED定電流駆動回路が実装されている装飾基板に+12V用ヒューズを設けて扉枠側装飾基板許容電流上限を超える過電流により+12V用ヒューズが溶断するようになっているため(なお、LED定電流駆動回路の有無にかかわらず+12V電源ラインが供給される扉枠3のすべて装飾基板に対して遊技盤側装飾基板許容電流上限まで電流を流すことができる+12V用ヒューズを設ける場合には、扉枠3のすべて装飾基板に+12V用ヒューズを設けて扉枠側装飾基板許容電流上限を超える過電流により+12V用ヒューズが溶断するようになっているため)、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+12V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 Furthermore, in this embodiment, when the main control board 1310 and the dispensing control board 633, which constitute the main board, are operating normally, if an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current for the door frame side decoration board flows through the LEDs or decoration boards of the door frame 3 via the +12V power supply line of each decoration board of the door frame 3, the +12V fuse of the decoration board on which the LED constant current drive circuit is mounted will blow. Note that if a +12V fuse capable of supplying current up to the upper limit of the allowable current for the door frame side decoration board is provided for all decoration boards of the door frame 3, regardless of whether or not an LED constant current drive circuit is present, then if an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current for the door frame side decoration board flows through the LEDs or all decoration boards of the door frame 3 via the +12V power supply line of all decoration boards of the door frame 3, the +12V fuse of all decoration boards of the door frame 3 will blow. In this way, a +12V fuse is provided on each decorative board of the door frame 3 on which the LED constant current drive circuit is mounted, so that the +12V fuse blows if an overcurrent exceeds the upper limit of the allowable current for the decorative board on the door frame side. (Note that if a +12V fuse capable of supplying current up to the upper limit of the allowable current for the decorative board on the game board side is provided on all decorative boards of the door frame 3 that are supplied with a +12V power line regardless of whether or not there is an LED constant current drive circuit, then a +12V fuse is provided on all decorative boards of the door frame 3 so that the +12V fuse blows if an overcurrent exceeds the upper limit of the allowable current for the decorative board on the door frame side.) Therefore, the potential drop in the +12V power supply line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633 is suppressed, preventing the power outage warning signal from being output to the main control MPU 1310a and the payout control MPU 633aa by the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310. This allows the main control MPU 1310a to continue the game without performing the main control side power outage processing described later in the main control side power-on processing, and allows the payout control MPU 633aa to continue the payout process (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power outage processing described later in the payout control unit power-on processing.

また、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、扉枠3の各駆動基板、扉枠3の各装飾基板等の+12V電源ラインにおいて、扉枠3の各駆動基板、扉枠3の各装飾基板等への何らかの理由による電気的なトラブルにより、漏れ電流が発生したり、短絡(ショート)が発生したりして、扉枠3の各駆動基板、扉枠3の各装飾基板等に過電流が流れると、各基板に設けられる+12V用ヒューズが溶断するようになっていることにより、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+12V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 Furthermore, in this embodiment, when the main control board 1310 and the dispensing control board 633, which constitute the main board, are operating normally, if leakage current or a short circuit occurs in the +12V power line of each drive board and each decorative board of the door frame 3 due to some electrical trouble with the drive board and each decorative board of the door frame 3, etc., and an overcurrent flows to the drive board and each decorative board of the door frame 3, etc., the +12V fuses provided on each board will blow. By suppressing the potential drop in the +12V power line supplied to 33, the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 does not output a power outage warning signal to the main control MPU 1310a or the payout control MPU 633aa. This allows the main control MPU 1310a to continue gameplay without performing the main control side power-off processing described later in the main control side power-on processing, and allows the payout control MPU 633aa to continue payouts (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power-off processing described later in the payout control unit power-on processing.

[9-1-4b.+24V電源ラインへの過電流保護]
また、本実施形態では、+24V電源ラインへの過電流保護として、+24V電源ラインには、過電流対策として、周辺制御基板1510に+24V電源ライン周辺制御基板許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+24V用ヒューズを設け、演出表示装置1600に演出表示装置1600の大元ヒューズとして大元許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+12V用ヒューズを設け、周辺制御基板1510の後続基板に+24V電源ライン演出駆動基板許容電流上限まで電流を流すことができる図示しない+24V用ヒューズを設けるとともに周辺制御基板1510の後続基板における図示しない+24V系ドライバ回路に遊技盤側駆動ソレノイド許容電流上限まで電流を流すことができるヒューズを設けている。
[9-1-4b. Overcurrent protection for the +24V power line]
Furthermore, in this embodiment, as overcurrent protection for the +24V power supply line, the +24V power supply line is provided with a +24V fuse (not shown) on the peripheral control board 1510 that can supply current up to the upper limit of the allowable current for the +24V power supply line peripheral control board as an overcurrent countermeasure, a +12V fuse (not shown) is provided on the performance display device 1600 as the main fuse for the performance display device 1600 that can supply current up to the upper limit of the main allowable current, a +24V fuse (not shown) is provided on the board following the peripheral control board 1510 that can supply current up to the upper limit of the allowable current for the +24V power supply line performance drive board, and a fuse (not shown) is provided in the +24V system driver circuit on the board following the peripheral control board 1510 that can supply current up to the upper limit of the allowable current for the game board side drive solenoid.

本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、周辺制御基板1510の+12V電源ラインにおいて、周辺制御基板1510自身、及び/又は、周辺制御基板1510の後続基板等への何らかの理由による電気的なトラブルにより、+24V電源ライン周辺制御基板許容電流上限を超える過電流が流れると、周辺制御基板1510の図示しない+24V用ヒューズが溶断するようになっている。このように、周辺制御基板1510に図示しない+24V用ヒューズを設けて+24V電源ライン周辺制御基板許容電流上限を超える過電流により図示しない+24V用ヒューズが溶断するようになっているため、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+24V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 In this embodiment, when the main control board 1310 and the dispensing control board 633, which constitute the main board, are operating normally, if an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current for the +24V power line peripheral control board flows through the +12V power line of the peripheral control board 1510 due to some electrical trouble in the peripheral control board 1510 itself and/or a subsequent board of the peripheral control board 1510, a +24V fuse (not shown) of the peripheral control board 1510 will blow. As described above, the peripheral control board 1510 is equipped with a +24V fuse (not shown) that blows if an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current for the peripheral control board on the +24V power line blows. This suppresses a drop in the potential of the +24V power line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633. This prevents the main control board 1310's power failure monitoring circuit 1310e from outputting a power failure warning signal to the main control MPU 1310a and the payout control MPU 633aa. The main control MPU 1310a can continue gameplay without performing the main control side power-off processing described later in the main control side power-on processing, and the payout control MPU 633aa can continue payouts (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power-off processing described later in the payout control unit power-on processing.

また、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、周辺制御基板1510の後続基板の+24V電源ラインにおいて、周辺制御基板1510の後続基板の図示しない+24V系ドライバ回路により遊技盤5の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)が駆動されている際に(又は遊技盤5の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)の駆動を待機している際に)、何らかの理由による過負荷や電気的なトラブルにより、遊技盤5の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)や図示しない+24V系ドライバ回路へ遊技盤側駆動ソレノイド許容電流上限を超える過電流が流れると、図示しない+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断するようになっている。図示しない+24V用ヒューズは、図示しない+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断しても、まだ過電流が流れて+24V電源ライン演出駆動基板許容電流上限を超えると、溶断するようになっている。このように、周辺制御基板1510の後続基板に図示しない+24V用ヒューズを設けるとともに、図示しない+24V系ドライバ回路にヒューズを設けることで過電流により図示しない+24V用ヒューズ、図示しない+24V系ドライバ回路のヒューズが溶断するようになっているため、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+24V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 Furthermore, in this embodiment, when the main control board 1310 and the payout control board 633, which constitute the main board, are operating normally, if an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current for the drive solenoid on the game board side flows to the +24V system drive source (drive solenoid) of the game board 5 or to the +24V system driver circuit (not shown) due to an overload or electrical trouble for any reason, while the +24V system electric drive source (drive solenoid) of the game board 5 is being driven by the +24V system driver circuit (not shown) of the subsequent board of the peripheral control board 1510 (or while the drive solenoid of the game board 5 is on standby), a fuse (not shown) provided in the +24V system driver circuit (not shown) will blow. The +24V fuse (not shown) is designed to blow if, even after the fuse in the +24V driver circuit (not shown) blows, an overcurrent still flows and exceeds the upper limit of the allowable current for the +24V power line driver board. As described above, by providing a +24V fuse (not shown) on the board following the peripheral control board 1510, and a fuse (not shown) in the +24V driver circuit, the fuses (not shown) and the +24V driver circuit fuse (not shown) will blow in the event of overcurrent. This suppresses a drop in the potential of the +24V power supply line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633. This prevents the main control board 1310's power failure monitoring circuit 1310e from outputting a power failure warning signal to the main control MPU 1310a and the payout control MPU 633aa. The main control MPU 1310a can continue gameplay without performing the main control side power-off processing described later in the main control side power-on processing, and the payout control MPU 633aa can continue payouts (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power-off processing described later in the payout control unit power-on processing.

また、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板等の+24V電源ラインにおいて、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板等への何らかの理由による電気的なトラブルにより、漏れ電流が発生したり、短絡(ショート)が発生したりして、周辺制御基板1510、周辺制御基板1510の後続基板等に過電流が流れると、各基板に設けられる図示しない+24V用ヒューズが溶断するようになっていることにより、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+24V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 Furthermore, in this embodiment, when the main control board 1310 and the payout control board 633 constituting the main board are operating normally, if leakage current occurs or a short circuit occurs in the +24V power line of the peripheral control board 1510 and subsequent boards of the peripheral control board 1510 due to some electrical trouble to the peripheral control board 1510 and subsequent boards of the peripheral control board 1510, and if an overcurrent flows to the peripheral control board 1510 and subsequent boards of the peripheral control board 1510, a +24V fuse (not shown) provided on each board will blow, thus preventing the main control board from malfunctioning. By suppressing the potential drop in the +24V power supply line supplied to the board 1310 and the payout control board 633, the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 does not output a power outage warning signal to the main control MPU 1310a and the payout control MPU 633aa. This allows the main control MPU 1310a to continue the game without performing the main control side power-off processing described later in the main control side power-on processing, and allows the payout control MPU 633aa to continue the payout process (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power-off processing described later in the payout control unit power-on processing.

なお、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、扉枠3の各駆動基板の+24V電源ラインにおいて、扉枠3の各駆動基板の+24V系ドライバ回路により扉枠3の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)が駆動されている際に(又は扉枠3の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)の駆動を待機している際に)、何らかの理由による過負荷や電気的なトラブルにより、扉枠3の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)や+24V系ドライバ回路へ扉枠側駆動ソレノイド許容電流上限を超える過電流が流れると、+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断するようになっている。扉枠3の各駆動基板の+24V用ヒューズの容量は、扉枠3の各駆動基板の+24V系ドライバ回路の扉枠側駆動ソレノイド許容電流上限に基づいて予め選定されている。扉枠3の各駆動基板の+24V用ヒューズは、扉枠3の各駆動基板の+24V系電気的駆動源(駆動ソレノイド)や+24V系ドライバ回路へ扉枠側駆動ソレノイド許容電流上限を超える過電流が流れて+24V系ドライバ回路に設けられるヒューズが溶断しても、まだ過電流が流れて扉枠側+24V電源ライン駆動基板許容電流上限を超える場合には、溶断するようになっている。このように、扉枠3の各駆動基板に+24V用ヒューズを設けるとともに、+24V系ドライバ回路にヒューズを設けることで過電流により+24V用ヒューズ、+24V系ドライバ回路のヒューズが溶断するようになっているため、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+24V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 In this embodiment, when the main control board 1310 and the dispensing control board 633, which constitute the main board, are operating normally, if an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current for the door frame side drive solenoid flows to the +24V power supply line of each drive board of the door frame 3 due to an overload or electrical trouble for any reason, while the +24V system driver circuit of each drive board of the door frame 3 is driving the +24V system electrical drive source (drive solenoid) of the door frame 3 (or while the +24V system electrical drive source (drive solenoid) of the door frame 3 is on standby for driving, a fuse provided in the +24V system driver circuit will blow. The capacity of the +24V fuse for each drive board of the door frame 3 is predetermined based on the upper limit of the allowable current for the door frame side drive solenoid of the +24V system driver circuit of each drive board of the door frame 3. The +24V fuses on each drive board of the door frame 3 are designed to blow even if an overcurrent exceeding the upper limit of the allowable current for the door frame-side drive solenoid flows to the +24V electrical drive source (drive solenoid) or the +24V driver circuit of each drive board of the door frame 3, causing the fuse in the +24V driver circuit to blow, if the overcurrent continues to flow and exceeds the upper limit of the allowable current for the door frame-side +24V power supply line drive board. In this way, by providing a +24V fuse on each drive board of the door frame 3, and also by providing a fuse in the +24V driver circuit, the +24V fuses and the fuse in the +24V driver circuit will blow in the event of overcurrent. This suppresses a drop in the potential of the +24V power supply line supplied to the main control board 1310 and the payout control board 633. As a result, the power outage warning signal is not output by the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 to the main control MPU 1310a and the payout control MPU 633aa. The main control MPU 1310a can continue the game without performing the main control side power outage processing described later in the main control side power-on processing, and the payout control MPU 633aa can continue the payout process (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power outage processing described later in the payout control unit power-on processing.

また、本実施形態では、主基板を構成する主制御基板1310、払出制御基板633が正常に作動している場合に、扉枠3の各駆動基板等の+24V電源ラインにおいて、扉枠3の各駆動基板等への何らかの理由による電気的なトラブルにより、漏れ電流が発生したり、短絡(ショート)が発生したりして、扉枠3の各駆動基板等に過電流が流れると、各基板に設けられる+24V用ヒューズが溶断するようになっていることにより、主制御基板1310、払出制御基板633へ供給される+24V電源ラインの電位の低下を抑制して、主制御基板1310の停電監視回路1310eにより停電予告信号が主制御MPU1310aや払出制御MPU633aaへ出力されずに済み、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を行わずに遊技の進行を継続することができるし、払出制御MPU633aaは、後述する払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理を行わずに払出の進行(遊技球を賞球として払い出す動作)を継続することができる。 Furthermore, in this embodiment, when the main control board 1310 and the dispensing control board 633, which constitute the main board, are operating normally, if leakage current occurs or a short circuit occurs in the +24V power supply line of each drive board of the door frame 3 due to some electrical trouble to each drive board of the door frame 3, and an overcurrent flows to each drive board of the door frame 3, the +24V fuse provided on each board will blow, thereby preventing the +24V power supply to the main control board 1310 and the dispensing control board 633 from leaking current or short-circuiting. By suppressing the drop in the input potential, the power outage warning signal is not output by the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 to the main control MPU 1310a and the payout control MPU 633aa. This allows the main control MPU 1310a to continue gameplay without performing the main control side power outage processing described later in the main control side power-on processing, and allows the payout control MPU 633aa to continue payouts (the operation of paying out game balls as prize balls) without performing the payout control unit power outage processing described later in the payout control unit power-on processing.

[9-2.払出制御基板の回路]
払出制御基板633の回路における電源のうち、マイクロプロセッサである払出制御MPU633aaの制御電源は電源基板630の電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faからの+5Vが供給されているとともに、払出制御MPU633aaの払出制御内蔵RAMに供給されるバックアップ電源は電源基板630のバックアップ電源回路630hから払VBBとして供給されている。
[9-2. Circuit of the dispensing control board]
In the power supply circuit of the dispensing control board 633, the control power supply for the dispensing control MPU 633aa, which is a microprocessor, is supplied with +5V from the +5V power supply creation circuit 630fa of the power supply creation circuit 630f of the power supply board 630, while the backup power supply supplied to the dispensing control built-in RAM of the dispensing control MPU 633aa is supplied as dispensing VBB from the backup power supply circuit 630h of the power supply board 630.

電源基板630の電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faからの+5Vは、図182に示すように、まず、払出制御フィルタ回路633hに入力される。この払出制御フィルタ回路633hは、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0は、その1番端子に、電源基板630の電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faからの+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。 As shown in Figure 182, the +5V from the +5V power supply creation circuit 630fa of the power supply creation circuit 630f on the power supply board 630 is first input to the payout control filter circuit 633h. This payout control filter circuit 633h is mainly composed of a payout control three-terminal filter PIC0. This payout control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit with excellent attenuation characteristics due to magnetic shielding with ferrite. The +5V from the +5V power supply creation circuit 630fa of the power supply creation circuit 630f on the power supply board 630 is applied to the first terminal of the payout control three-terminal filter PIC0, its second terminal is electrically connected to ground (GND) (board ground), and the +5V with noise components removed is output from its third terminal. The +5V applied to terminal 1 is first smoothed by removing ripple (the AC component superimposed on the voltage) through its electrical connection to the other end of capacitor PC0, one end of which is electrically connected to ground (GND) (the circuit board ground).

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続される、コンデンサPC1及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、払出制御MPU633aaの電源端子であるVDD端子に印加されている。なお、払出制御MPU633aaの電源端子であるVDD端子には、瞬停が発生して遊技ホールからの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が、瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って、+5Vとして印加されるようになっている。なお、主制御基板1310に備える主制御MPU1310aの消費電力は、払出制御基板633の払出制御部633aに備える払出制御MPU633aaの消費電力と比べると、大きいため、主制御基板1310の電解コンデンサMC2の容量(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))は、払出制御基板633の電解コンデンサPC2の容量(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))と比べると、大きいものが選定されている。これにより、主制御基板1310、払出制御基板633は、瞬停が発生して遊技ホールからの電源が遮断された場合に、主制御基板1310の電解コンデンサMC2、払出制御基板633の電解コンデンサPC2にそれぞれ充電された電荷が、瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って、+5Vとしてそれぞれ印加されるようになっている。 The +5V output from terminal 3 is further smoothed and ripple removed by being electrically connected to the other ends of capacitor PC1 and electrolytic capacitor PC2 (in this embodiment, capacitance: 180 microfarads (μF)), one end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground). This smoothed +5V is applied to the VDD terminal, which is the power terminal of the payout control MPU 633aa. Furthermore, in the event of a momentary power outage and the power supply from the gaming hall is cut off, the charge stored in electrolytic capacitor PC2 is applied as +5V to the VDD terminal of the payout control MPU 633aa for a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the momentary power outage occurs. Furthermore, since the power consumption of the main control MPU 1310a on the main control board 1310 is greater than that of the payout control MPU 633aa on the payout control unit 633a of the payout control board 633, the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 on the main control board 1310 (capacitance: 470 microfarads (μF) in this embodiment) is selected to be larger than that of the electrolytic capacitor PC2 on the payout control board 633 (capacitance: 180 microfarads (μF) in this embodiment). As a result, when a momentary power outage occurs and the power supply from the gaming hall is cut off, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 on the main control board 1310 and the electrolytic capacitor PC2 on the payout control board 633, respectively, is applied as +5V for a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the momentary power outage occurs.

払出制御MPU633aaのVDD端子は一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続されるとともにダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU633aaのグランド端子であるVSS端子はグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。 The VDD terminal of the payout control MPU 633aa is electrically connected to the other end of capacitor PC3, one end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground), and also to the anode terminal of diode PD0. The +5V applied to the VDD terminal is further smoothed by capacitor PC3, which removes ripple. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU 633aa, is electrically connected to ground (GND) (board ground).

払出制御MPU633aaの払出制御内蔵RAMの電源端子であるVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子と電気的に接続されている。また、払出制御MPU633aaの払出制御内蔵RAMの電源端子であるVBB端子は、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されているほかに、抵抗PR0を介して、電源基板630のバックアップ電源回路630hのキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。これにより、払出制御MPU633aaの払出制御内蔵RAMの電源端子であるVBB端子には、電源基板630のバックアップ電源回路630hからの払VBBが抵抗PR0を介して供給されるのに対して、払出制御MPU633aaの電源端子であるVDD端子には、ダイオードPD0により、電源基板630のバックアップ電源回路630hからの払VBBが抵抗PR0を介して供給されることが妨げられている。 The VBB terminal, which is the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control MPU 633aa, is electrically connected to the cathode terminal of diode PD0. Furthermore, the VBB terminal of the payout control MPU 633aa is electrically connected to the other end of capacitor PC4, one end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground), and is also electrically connected to the positive terminal of capacitor BC1 of the backup power supply circuit 630h of the power supply board 630 via resistor PR0. As a result, while the VBB terminal of the payout control MPU 633aa is supplied with payout VBB from the backup power supply circuit 630h of the power supply board 630 via resistor PR0, the diode PD0 prevents the VDD terminal of the payout control MPU 633aa from receiving payout VBB from the backup power supply circuit 630h of the power supply board 630 via resistor PR0.

払出制御基板633の回路における入力信号のうち、例えば、満タン検知センサ154からの検出信号、球切検知センサ574からの検出信号、羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出検知センサ591からの検出信号、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの信号は、払出制御入力回路633abにそれぞれ入力されている。 Among the input signals in the circuit of the payout control board 633, for example, the detection signal from the full tank detection sensor 154, the detection signal from the bulb depletion detection sensor 574, the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, the detection signal from the payout detection sensor 591, and the signal from the RWM switch 633d provided on the payout control board 633 are input to the payout control input circuit 633ab, respectively.

満タン検知センサ154からの検出信号、球切検知センサ574からの検出信号、羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出検知センサ591からの検出信号、RWMスイッチ633dからの信号は、それぞれ払出制御入力回路633abを介して、払出制御MPU633aaの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)~PA4にそれぞれ入力されている。この入力ポートPAは8ビットにより構成されている。 The detection signals from the full tank sensor 154, the bulb depletion sensor 574, the blade rotation sensor 590, the payout detection sensor 591, and the RWM switch 633d are each input to the input terminals PA0 (RWM signal input terminal) to PA4 of the input port PA of the payout control MPU 633aa, respectively, via the payout control input circuit 633ab. This input port PA is configured with 8 bits.

主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号である払出停電予告信号は、払出制御入力回路633abを介して、払出制御MPU633aaの入力ポートPBの入力端子PB0に入力される。入力ポートPA,PBは、8ビットにより構成されている。また、他のセンサからの検出信号が払出制御入力回路633abを介して入力ポートPA,PBの所定の入力端子にそれぞれ入力され、空き端子となる入力端子については、空き端子処理としてグランド(GND)(基板グランド)に電気的に接続されている。 The payout power outage warning signal, which is a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, is input to input terminal PB0 of input port PB of the payout control MPU 633aa via the payout control input circuit 633ab. Input ports PA and PB are configured with 8 bits. Furthermore, detection signals from other sensors are input to predetermined input terminals of input ports PA and PB via the payout control input circuit 633ab, respectively. Unused input terminals are electrically connected to ground (GND) (board ground) as an unused terminal treatment.

[9-2-1.払出制御入力回路]
次に、払出制御入力回路633abについて説明する。払出制御入力回路633abは同一の回路であるため、ここでは、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの信号が入力される払出制御入力回路633abと、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号である払出停電予告信号が入力される払出制御入力回路633abと、について説明する。
[9-2-1. Dispensing Control Input Circuit]
Next, we will describe the dispensing control input circuit 633ab. Since the dispensing control input circuits 633ab are the same circuit, we will describe the dispensing control input circuit 633ab to which the signal from the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633 is input, and the dispensing power outage warning signal, which is a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, is input.

まず、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dは、パチンコ機1の電源投入時において払出制御基板633の払出制御MPU633aaの払出制御内蔵RAM、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに格納(記憶)される各種情報(遊技情報)をクリア(消去)することができるRAMクリアスイッチ(RAMクリアボタン)としての機能と、パチンコ機1の電源投入後の所定期間において設定値を選択して切り替えることができる設定切替ボタンとしての機能と、パチンコ機1の電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除することができるエラー解除ボタンとしての機能と、兼ね備えている。 First, the RWM switch 633d on the payout control board 633 has the following functions: a RAM clear switch (RAM clear button) that can clear (erase) various information (game information) stored in the payout control RAM of the payout control MPU 633aa on the payout control board 633 and the main control RAM of the main control MPU 1310a on the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on; a setting switching button that can select and switch a setting value for a predetermined period after the pachinko machine 1 is powered on; and an error clearing button that can clear an error when an error is reported after the pachinko machine 1 is powered on.

[9-2-1a.RWMスイッチからの信号]
払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dは、1番端子~4番端子を有し、1番端子及び2番端子が払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるとともに、3番端子及び4番端子が電気的に接続されている。RWMスイッチ633dの押圧操作部が押圧操作されていないときには、1番端子及び2番端子と3番端子及び4番端子とが内部回路において電気的に回路接続されないのに対して、RWMスイッチ633dの押圧操作部が押圧操作されているときには、1番端子及び2番端子と3番端子及び4番端子とが内部回路において電気的に回路接続されて1番端子及び2番端子と3番端子及び4番端子との内部回路が導通して払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続された状態となる。
[9-2-1a. Signal from RWM switch]
The RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633 has terminals 1 to 4. Terminals 1 and 2 are electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the dispensing control board 633, and terminals 3 and 4 are also electrically connected. When the press operation part of the RWM switch 633d is not pressed, terminals 1 and 2 and terminals 3 and 4 are not electrically connected in the internal circuit. However, when the press operation part of the RWM switch 633d is pressed, terminals 1 and 2 and terminals 3 and 4 are electrically connected in the internal circuit, and the internal circuits of terminals 1 and 2 and terminals 3 and 4 conduct, resulting in an electrical connection to the ground (GND) (board ground) of the dispensing control board 633.

RWMスイッチ633dからの信号は、RWMスイッチ633dの押圧操作部が押圧操作されていないときには、1番端子及び2番端子と3番端子及び4番端子とが内部回路において電気的に回路接続されないのに対して、RWMスイッチ633dの押圧操作部が押圧操作されているときには、1番端子及び2番端子と3番端子及び4番端子との内部回路が導通して払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されたものとなる。 When the RWM switch 633d's press-button is not pressed, terminals 1 and 2 and terminals 3 and 4 are not electrically connected in the internal circuitry. However, when the RWM switch 633d's press-button is pressed, the internal circuits of terminals 1 and 2 and terminals 3 and 4 become conductive, electrically connecting them to the ground (GND) (board ground) of the dispensing control board 633.

RWMスイッチ633dからの信号が入力される払出制御入力回路633abは、図182に示すように、一端が電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と電気的に接続される抵抗PR50の他端と電気的に接続される他に、一端が払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されたコンデンサPC50の他端と電気的に接続されるとともに、抵抗PR51を介して、トランジスタPTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR50のベース端子は、抵抗PR51の他に、一端が払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続された抵抗PR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR50のエミッタ端子は、払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。トランジスタPTR50のコレクタ端子は、一端が電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と電気的に接続された抵抗PR53の他端と電気的に接続されるとともに、払出制御MPU633aaの入力ポートPAの入力端子PA4と電気的に接続されている。払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの信号は、払出制御入力回路633abを介して、RWM信号2として払出制御MPU633aaの入力ポートPAの入力端子PA4に入力される。 As shown in Figure 182, the payout control input circuit 633ab, to which the signal from the RWM switch 633d is input, is electrically connected to the other end of resistor PR50, one end of which is electrically connected to the power supply line (i.e., the +5V power supply line) created and supplied by the +5V power supply creation circuit 630fa of the power supply creation circuit 630f, as well as the other end of capacitor PC50, one end of which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the payout control board 633. It is also electrically connected to the base terminal of transistor PTR50 via resistor PR51. The base terminal of transistor PTR50 is electrically connected to the other end of resistor PR52, one end of which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the payout control board 633, in addition to resistor PR51. The emitter terminal of transistor PTR50 is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the payout control board 633. The collector terminal of transistor PTR50 is electrically connected to the other end of resistor PR53, which is electrically connected to the power supply line (i.e., the +5V power supply line) created and supplied by the +5V power supply creation circuit 630fa of power supply creation circuit 630f. It is also electrically connected to the input terminal PA4 of the input port PA of the dispensing control MPU 633aa. The signal from the RWM switch 633d on the dispensing control board 633 is input as RWM signal 2 to the input terminal PA4 of the input port PA of the dispensing control MPU 633aa via the dispensing control input circuit 633ab.

なお、抵抗PR50の他端とコンデンサPC50の他端とは、抵抗PR51の一端(トランジスタPTR50のベース端子と電気的に接続される抵抗PR51の他端と反対側)と電気的に接続されるほかに、払出制御出力回路633acと電気的に接続されている。払出制御出力回路633acは、抵抗PR60,PR61、トランジスタPTR60から構成されている。抵抗PR50の他端とコンデンサPC50の他端とは、抵抗PR51の一端(トランジスタPTR50のベース端子と電気的に接続される抵抗PR51の他端と反対側)と電気的に接続されるほかに、抵抗PR60を介してトランジスタPTR60のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR60のベース端子は、抵抗PR60の他に、一端が払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続された抵抗PR61の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR60のエミッタ端子は、払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。トランジスタPTR60のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続され、図179に示した主制御入力回路1310b(一端が+12V電源ライン(電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)と電気的に接続される抵抗MR2の他端)と電気的に接続されている。払出制御基板633の払出制御出力回路633acにおけるトランジスタPTR60のコレクタ端子から出力される信号は、主RWM信号として、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310へ入力される。 Furthermore, the other end of resistor PR50 and the other end of capacitor PC50 are electrically connected to one end of resistor PR51 (the opposite end of resistor PR51 that is electrically connected to the base terminal of transistor PTR50), as well as electrically connected to the dispensing control output circuit 633ac. The dispensing control output circuit 633ac consists of resistors PR60, PR61, and transistor PTR60. The other end of resistor PR50 and the other end of capacitor PC50 are electrically connected to one end of resistor PR51 (the opposite end of resistor PR51 that is electrically connected to the base terminal of transistor PTR50), as well as electrically connected to the base terminal of transistor PTR60 via resistor PR60. The base terminal of transistor PTR60 is electrically connected to resistor PR60, as well as to the other end of resistor PR61, one end of which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the dispensing control board 633. The emitter terminal of transistor PTR60 is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the dispensing control board 633. The collector terminal of transistor PTR60 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), and is electrically connected to the main control input circuit 1310b shown in Figure 179 (one end of which is electrically connected to the +12V power supply line (the other end of resistor MR2, which is electrically connected to the power supply line created and supplied by the +12V power supply creation circuit 630fb of power supply creation circuit 630f (i.e., the +12V power supply line)). The signal output from the collector terminal of transistor PTR60 in the dispensing control output circuit 633ac of the dispensing control board 633 is input to the main control board 1310 via wiring (harness) as the main RWM signal.

[9-2-1b.停電監視回路からの停電予告信号である払出停電予告信号]
主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号である払出停電予告信号が入力される払出制御入力回路633abは、図182に示すように、一端が+12V電源ライン(電源作成回路630fの+12V電源作成回路630fbで作成されて供給される電源ライン(つまり、+12V電源ライン)と電気的に接続される抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに、抵抗PR41を介して、トランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は、抵抗PR41の他に、一端が払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続された抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、払出制御基板633のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が電源作成回路630fの+5V電源作成回路630faで作成されて供給される電源ライン(つまり、+5V電源ライン)と電気的に接続された抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに、払出制御MPU633aaの入力ポートPBの入力端子PB0と電気的に接続されている。主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号である払出停電予告信号は、払出制御入力回路633abを介して、停電予告信号2として払出制御MPU633aaの入力ポートPBの入力端子PB0に入力される。なお、抵抗PR40の他端には、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号である払出停電予告信号の波形と整えるために、さらに、一端が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されたコンデンサの他端と電気的に接続されるようにしてもよい。
[9-2-1b. Power outage warning signal from the power outage monitoring circuit]
The payout control input circuit 633ab, which receives the payout power outage warning signal, a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, is electrically connected to the other end of resistor PR40, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line (the power supply line created and supplied by the +12V power supply creation circuit 630fb of the power supply creation circuit 630f (i.e., the +12V power supply line)), as shown in Figure 182. It is also electrically connected to the base terminal of transistor PTR40 via resistor PR41. In addition to resistor PR41, the base terminal of transistor PTR40 is electrically connected to the other end of resistor PR42, one end of which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the payout control board 633. The emitter terminal of transistor PTR40 is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the payout control board 633. The terminal of resistor PR40 is electrically connected to the other end of resistor PR43, one end of which is electrically connected to the power line (i.e., the +5V power line) created and supplied by the +5V power supply creation circuit 630fa of the power supply creation circuit 630f, and is also electrically connected to the input terminal PB0 of the input port PB of the payout control MPU 633aa. The payout power outage warning signal, which is a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, is input as power outage warning signal 2 to the input terminal PB0 of the input port PB of the payout control MPU 633aa via the payout control input circuit 633ab. In addition, the other end of resistor PR40 may be electrically connected to the other end of a capacitor, one end of which is electrically connected to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310, in order to align it with the waveform of the payout power outage warning signal from the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310.

[10.主制御基板ボックス]
次に、遊技の進行を制御する主制御基板1310を収容する主制御基板ボックス1320について図183を参照して説明する。ここでは、上述した設定変更基板1311に実装される設定キースイッチ1311aが主制御基板1310に実装され、主制御基板1310のみ主制御基板ボックス1320に収容されている例として説明する。図183はカバー体に主制御基板を取り付けてベース体をカバー体の開口側を覆うようにスライド移動する前の状態を示す主制御基板ボックスの斜視図(a)であり、カバー体とベース体とを封印機構により封印した主制御基板ボックスの斜視図(b)である。
[10. Main control board box]
Next, the main control board box 1320, which houses the main control board 1310 that controls the progress of the game, will be described with reference to Figure 183. Here, we will describe an example in which the setting key switch 1311a, which is mounted on the setting change board 1311 mentioned above, is mounted on the main control board 1310, and only the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320. Figure 183 is a perspective view (a) of the main control board box showing the state before the main control board is attached to the cover body and the base body is slid to cover the opening side of the cover body, and a perspective view (b) of the main control board box with the cover body and base body sealed by a sealing mechanism.

パチンコ機1において主制御基板1310は、遊技の進行を制御する重要な基板である。このため、主制御基板1310に対して不正な改変を行って不正な遊技球を獲得しようとする者から主制御基板1310を防止する必要がある。そこで、主制御基板1310は、透明なカバー体1301と透明なベース体1302とから構成される主制御基板ボックス1320に収容されるとともに、カバー体1301とベース体1302とが封印機構であるカシメ部1303の例えばワンウェイネジ等によりカシメられている。 In pachinko machine 1, the main control board 1310 is a crucial board that controls the progress of the game. Therefore, it is necessary to prevent unauthorized modifications to the main control board 1310 to obtain illegal game balls. To this end, the main control board 1310 is housed in a main control board box 1320, which consists of a transparent cover body 1301 and a transparent base body 1302. The cover body 1301 and the base body 1302 are crimped together by a sealing mechanism, such as a one-way screw, in a crimping section 1303.

このカシメ部1303は、封印機構であり、複数備えている。一つの封印機構を用いてカバー体1301とベース体1302とがカシメ部1303のワンウェイネジ等によりカシメられることで主制御基板ボックス1320を閉じることができ、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要がある。つまり、その封印機構を破壊しない限り、カバー体1301をベース体1302から取り外すことができない。 This crimping section 1303 is a sealing mechanism, and there are multiple such sections. Using one sealing mechanism, the cover body 1301 and the base body 1302 are crimped together by the one-way screw or the like of the crimping section 1303, allowing the main control board box 1320 to be closed. To open the main control board box 1320, it is necessary to destroy that sealing mechanism. In other words, the cover body 1301 cannot be removed from the base body 1302 unless the sealing mechanism is destroyed.

カバー体1301とベース体1302とは、上述したように、ポリカーボネートの樹脂製であり、透明に成型されている。カバー体1301とベース体とにより形成される内部空間には、主制御基板1310を収容することができるようになっている。カバー体1301とベース体1302とがポリカーボネートの樹脂製により透明に成型されていることにより、主制御基板1310の実装面(表面)側やハンダ面(裏面)側の状態(不正な改変が行われているか否か、又は不正ICが実装されているか否か)を、主制御基板ボックス1320の外側から確認することができるようになっている。また、主制御基板ボックス1320は、カバー体1301とベース体1302とにそれぞれ対応するように複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。したがって、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 As described above, the cover body 1301 and the base body 1302 are made of polycarbonate resin and are molded to be transparent. The internal space formed by the cover body 1301 and the base body can accommodate the main control board 1310. Because the cover body 1301 and the base body 1302 are made of polycarbonate resin and are molded to be transparent, the condition of the mounting side (front) and solder side (back) of the main control board 1310 (whether or not unauthorized modifications have been made, or whether or not an unauthorized IC has been mounted) can be checked from the outside of the main control board box 1320. In addition, the main control board box 1320 is equipped with multiple sealing mechanisms corresponding to the cover body 1301 and the base body 1302, respectively. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, it is necessary to destroy that sealing mechanism in order to open the main control board box 1320 next, leaving a trace of the opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, by observing the traces of opening and closing, unauthorized opening and closing of the main control board box 1320 can be detected, thereby increasing the deterrent against unauthorized actions against the main control board 1310.

主制御基板ボックス1320の組み立て方法について簡単に説明すると、図183(a)に示すように、カバー体1301の底面に主制御基板1310の実装面(表面)が対向するように(臨むように)配置し、主制御基板1310の実装面(表面)に実装される各種コネクタMCN1~MCN8及び設定キースイッチ1311aの一部がそれぞれ対応するカバー体1301に形成される開口部から露出する状態とする。続いて、主制御基板1310の四隅に形成される貫通孔に対して固定ネジを主制御基板のハンダ面(裏面)からそれぞれ挿通してカバー体1301の内側四隅に形成される取付ボス孔へ向かってねじ込むことで主制御基板1310をカバー体1301の内側空間に固定することができる。続いて、カバー体1301の開口側を略塞ぐようにベース体1302を所定位置に合わせて配置し、カバー体1301の長手方向に沿ってベース体1302を特定方向(図中の矢印の方向)へ向かってスライド移動(移動距離寸法sd)してカバー体1301の内周面内にベース体1302の外周面が収まり、カバー体1301の開口側を完全に塞いで、カバー体1301とベース体1302とにより形成される空間内に主制御基板1310が収容された状態となる。続いて、カバー体1301とベース体1302とをカシメ部1303のワンウェイネジ等によりねじ込んでカシメることにより、図183(b)に示すように、カバー体1301とベース体1302とが固定され、主制御基板ボックス1320が封印される(つまり、主制御基板ボックス1320を閉じることができる)。 To briefly explain the assembly method of the main control board box 1320, as shown in Figure 183(a), the mounting surface (front) of the main control board 1310 is positioned so that it faces the bottom surface of the cover body 1301, and various connectors MCN1 to MCN8 and a portion of the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) of the main control board 1310 are exposed through corresponding openings formed in the cover body 1301. Subsequently, fixing screws are inserted from the solder side (back side) of the main control board 1310 through through holes formed in the four corners of the main control board 1310 and screwed into mounting boss holes formed in the four inner corners of the cover body 1301, thereby fixing the main control board 1310 in the inner space of the cover body 1301. Next, the base body 1302 is positioned to substantially close the opening of the cover body 1301. The base body 1302 is then slid along the longitudinal direction of the cover body 1301 in a specific direction (indicated by the arrow in the figure) (movement distance sd) until the outer surface of the base body 1302 fits within the inner surface of the cover body 1301, completely closing the opening of the cover body 1301. The main control board 1310 is then housed within the space formed by the cover body 1301 and the base body 1302. Subsequently, the cover body 1301 and the base body 1302 are screwed together and crimped using the one-way screws of the crimping portion 1303, as shown in Figure 183(b). This fixes the cover body 1301 and the base body 1302, sealing the main control board box 1320 (i.e., the main control board box 1320 can be closed).

なお、カバー体1301の内壁には、主制御基板1310がカバー体1301の底面に取り付けられた際に、主制御基板1310の実装面(表面)の外周と当接可能なカバー体側リブ部1301rbが所定距離寸法離間して複数形成されている。また、ベース体1302には、主制御基板1310のハンダ面(裏面)の外周と当接可能なベース体側リブ部1302rbが所定距離寸法離間して複数形成されている。主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態では、主制御基板1310がカバー体1301に複数形成されるカバー体側リブ部1301rbとベース体1302に複数形成されるベース体側リブ部1302rbとにより形成される狭間(空間)に配置(挟持)された状態となる。 Furthermore, multiple cover-side rib portions 1301rb are formed on the inner wall of the cover body 1301 at predetermined distances apart, allowing them to contact the outer circumference of the mounting surface (front surface) of the main control board 1310 when the main control board 1310 is attached to the bottom surface of the cover body 1301. Similarly, multiple base-side rib portions 1302rb are formed on the base body 1302 at predetermined distances apart, allowing them to contact the outer circumference of the solder surface (back surface) of the main control board 1310. When the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320, the main control board 1310 is positioned (clamped) in the narrow space (space) formed by the multiple cover-side rib portions 1301rb formed on the cover body 1301 and the multiple base-side rib portions 1302rb formed on the base body 1302.

また、ベース体1302には、主制御基板1310の実装面(表面)に実装される設定キースイッチ1311aと対応する主制御基板1310のハンダ面(裏面)と当接可能な突出部1302pが形成されている。突出部1302pは、設定キースイッチ1311aに設定キーが差し込まれた際に、この差し込まれた力により主制御基板1310が湾曲して撓むと、主制御基板1310のハンダ面(裏面)と当接することにより、これ以上、主制御基板1310が湾曲して撓むことを防止して、主制御基板1310に形成される配線パターンの断線やハンダの剥離を防止することができるものである。 Furthermore, the base body 1302 has a projection 1302p that can contact the solder side (back side) of the main control board 1310, corresponding to the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front side) of the main control board 1310. When a setting key is inserted into the setting key switch 1311a, the force of this insertion causes the main control board 1310 to bend and flex. The projection 1302p contacts the solder side (back side) of the main control board 1310, preventing further bending and flexing of the main control board 1310, thereby preventing disconnection of the wiring pattern and delamination of the solder on the main control board 1310.

[11.設定キースイッチ]
次に、設定キースイッチ1311aについて図184を参照して説明する。図184は設定キースイッチの正面右斜めから見た斜視図(a)であり、設定キースイッチの正面左斜めから見た斜視図(b)であり、設定キースイッチの上面図(c)である。ここでは、上述した設定変更基板1311に実装される設定キースイッチ1311aが主制御基板1310に実装される例として説明する。
[11. Setting Key Switches]
Next, the setting key switch 1311a will be described with reference to Figure 184. Figure 184 is a perspective view (a) of the setting key switch seen from the front right, a perspective view (b) of the setting key switch seen from the front left, and a top view (c) of the setting key switch. Here, we will describe an example in which the setting key switch 1311a, which is mounted on the setting change board 1311 described above, is mounted on the main control board 1310.

設定キースイッチ1311aは、樹脂製の外筒の内側に対して、設定キーが挿入されて回動操作される樹脂製の設定キーシリンダが収容されているタイプのもの(以下、「樹脂製タイプの設定キースイッチ1311a」と記載する場合がある。)と、金属製の筒状の外筒に対して、設定キーが挿入されて回動操作される金属製の設定キーシリンダが収容されているタイプのもの(以下、「金属製タイプの設定キースイッチ1311a」と記載する場合がある。)と、がある。樹脂製タイプの設定キースイッチ1311aと金属製タイプの設定キースイッチ1311aとの構造は同一であり、材質が一部異なっている。 The setting key switch 1311a comes in two types: one in which a resin setting key cylinder, into which a setting key is inserted and rotated, is housed inside a resin outer casing (hereinafter sometimes referred to as "resin type setting key switch 1311a"), and another in which a metal setting key cylinder, into which a setting key is inserted and rotated, is housed inside a metal cylindrical outer casing (hereinafter sometimes referred to as "metal type setting key switch 1311a"). The structure of the resin type setting key switch 1311a and the metal type setting key switch 1311a are identical, differing only in their materials.

[11-1.樹脂製タイプの設定キースイッチ]
樹脂製タイプの設定キースイッチ1311aは、図184(a),(b)に示すように、非導電性の有する樹脂製の筒状の外筒1311aaと、外筒1311aaの内側に対して、設定キーが挿入されて回動操作される非導電性を有する樹脂製の設定キーシリンダ1311abと、外筒1311aaと接続されると共に設定キーシリンダ1311abの回動操作により接点をON又はOFFする回路が形成される非導電性を有する樹脂製の直方体状のベース体1311acと、外筒1311aaと対応する位置に外筒1311aaを貫通する穴が形成されてベース体1311acの表面及び側面を覆うように屈曲されてベース体1311acの後方に突出する一対の突出片1311ada,1311adaが両側面(同図中、前側面及び後側面)に形成される金属製のフレーム板1311adと、から構成されている。
[11-1. Resin-type setting key switch]
As shown in Figures 184(a) and (b), the resin-type setting key switch 1311a consists of a cylindrical outer cylinder 1311aa made of non-conductive resin, a setting key cylinder 1311ab made of non-conductive resin into which a setting key is inserted and rotated inside the outer cylinder 1311aa, a rectangular parallelepiped base body 1311ac made of non-conductive resin connected to the outer cylinder 1311aa and forming a circuit that turns the contacts ON or OFF by the rotation of the setting key cylinder 1311ab, and a metal frame plate 1311ad with a hole formed in the outer cylinder 1311aa at a position corresponding to the outer cylinder 1311aa and bent to cover the surface and sides of the base body 1311ac, with a pair of protruding pieces 1311ada, 1311ada formed on both sides (front side and rear side in the figure) that protrude to the rear of the base body 1311ac.

外筒1311aaの前面は、設定キーシリンダ1311abの前面とほぼ同一平面状に配置されている。設定キーシリンダ1311abの前面には、金属製の設定キーを差し込むための差し込み口1311abaが設けられている。金属製の設定キーは、図184(c)に示すように、設定キーシリンダ1311abの回転位置が外筒1311aaに形成される抜き差し基準位置1311aaaにあるときにおいて(つまり、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに設定キーが差し込まれる準備が整っている位置(矩形状を有する差し込み口1311abaの長手方向が上下方向へ沿う位置)において)、差し込み口1311abaに差し込むことができると共に、差し込み口1311abaから抜き取ることができるようになっている。ベース体1311acは、フレーム板1311adに形成される一対の突出片1311ada,1311adaと90度回転させた側面から黄銅製のリード端子が2本ずつ所定距離寸法だけ離間して両側面(同図中、右側面及び左側面)に形成されている。 The front surface of the outer cylinder 1311aa is positioned almost flush with the front surface of the setting key cylinder 1311ab. The front surface of the setting key cylinder 1311ab is provided with an insertion slot 1311aba for inserting a metal setting key. As shown in Figure 184(c), the metal setting key can be inserted into the insertion slot 1311aba and removed from the insertion slot 1311aba when the rotational position of the setting key cylinder 1311ab is at the insertion/removal reference position 1311aaa formed on the outer cylinder 1311aa (that is, when the setting key is ready to be inserted into the insertion slot 1311aba formed on the front surface of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a (a position where the longitudinal direction of the rectangular insertion slot 1311aba is aligned with the vertical direction)). The base body 1311ac has a pair of protruding pieces 1311ada, 1311ada formed on the frame plate 1311ad, and two brass lead terminals are formed on each side (right side and left side in the figure) rotated 90 degrees from the frame plate, spaced at a predetermined distance apart.

同図中、左側面の上側リード端子であるCOM1端子と左側面の下側リード端子であるCOM2端子とは、共通端子であり、いずれか一方の端子、又は両端を用いることができる。右側面の上側リード端子であるA端子と右側面の下側リード端子であるB端子とは、設定キーシリンダ1311abの回転位置が外筒1311aaに形成される抜き差し基準位置1311aaaにあるときにおいて、ベース体1311acに形成される回路により、COM1端子及びCOM2端子とA端子とを電気的に接続して導通するとともに、COM1端子及びCOM2端子とB端子とを電気的に非接続して遮断する(これにより、設定キースイッチ1311aの設定キーOFFの信号が伝送される)一方、設定キーシリンダ1311abの回転位置が外筒1311aaに形成される抜き差し基準位置1311aaaから60度だけ回動操作されたときにおいて、ベース体1311acに形成される回路により、COM1端子及びCOM2端子とA端子とを電気的に非接続して遮断するとともに、COM1端子及びCOM2端子とB端子とを電気的に接続して導通する(これにより、設定キースイッチ1311aのONの信号が伝送される)。なお、COM1端子とCOM2端子とにおける端子間の距離寸法と、A端子とB端子とにおける端子間の距離寸法は、同一の距離寸法を有している。 In the figure, the COM1 terminal, which is the upper lead terminal on the left side, and the COM2 terminal, which is the lower lead terminal on the left side, are common terminals, and either one of the terminals or both ends can be used. The A terminal, which is the upper lead terminal on the right side, and the B terminal, which is the lower lead terminal on the right side, are connected electrically to the COM1 and COM2 terminals and the A terminal by a circuit formed in the base body 1311ac when the rotation position of the setting key cylinder 1311ab is at the insertion/removal reference position 1311aaa formed in the outer cylinder 1311aa, and the COM1 and COM2 terminals and the B terminal are disconnected electrically (therefore, the setting key of the setting key switch 1311a (An OFF signal is transmitted.) On the other hand, when the rotational position of the setting key cylinder 1311ab is rotated 60 degrees from the insertion/removal reference position 1311aaa formed on the outer cylinder 1311aa, the circuit formed on the base body 1311ac electrically disconnects the COM1 and COM2 terminals from terminal A, interrupting the circuit, while electrically connecting the COM1 and COM2 terminals from terminal B, creating conductivity (thus transmitting the ON signal for the setting key switch 1311a). Note that the distance between the COM1 and COM2 terminals and the distance between the A and B terminals are the same.

金属製のフレーム板1311adからベース体1311acの後方に延出して突出する一対の突出片1311ada,1311adaは、主制御基板1310のハンダ面(裏面)でハンダ付けされることで設定キースイッチ1311aを主制御基板1310に固定することができるようになっている。ベース体1311acのA端子、B端子、COM1端子、及びCOM2端子は、主制御基板1310のハンダ面(裏面)でハンダ付けされる。ベース体1311acの裏面側には、設定キースイッチ1311aが主制御基板1310の実装面(表面)に実装される際に、抜き差し基準位置1311aaaが同図中に示すように上側を向くように設定キースイッチ1311aの配置向きを指定する図示しない円柱状の突出部が突出して形成されている。この円柱状の突出部により、製造元の作業者が設定キースイッチ1311aを主制御基板1310の実装面(表面)に実装する際に、例えば設定キースイッチ1311aの上下方向をひっくり返し(間違えて)ハンダ付けされないようにすることができる。 A pair of protruding pieces 1311ada, 1311ada extending from the metal frame plate 1311ad to the rear of the base body 1311ac are soldered to the main control board 1310 on the solder side (back side), thereby fixing the setting key switch 1311a to the main control board 1310. Terminals A, B, COM1, and COM2 of the base body 1311ac are soldered to the main control board 1310 on the solder side (back side). On the back side of the base body 1311ac, a cylindrical protrusion (not shown) is formed, which specifies the orientation of the setting key switch 1311a so that when the setting key switch 1311a is mounted on the mounting side (front side) of the main control board 1310, the insertion/removal reference position 1311aaa faces upward as shown in the figure. This cylindrical protrusion prevents the manufacturer's workers from, for example, incorrectly soldering the setting key switch 1311a upside down when mounting it to the mounting surface (front) of the main control board 1310.

なお、設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに金属製の設定キーを差し込む場合に、この金属製の設定キーを介して電磁波ノイズが侵入したとしても、樹脂製タイプの設定キースイッチ1311aが、上述したように、外筒1311aa、設定キーシリンダ1311ab、及びベース体1311acがそれぞれ非導電性を有する樹脂製により成型されているため、A端子、B端子、COM1端子、及びCOM2端子への影響がない。 Furthermore, even if electromagnetic noise enters through the metal setting key when inserting it into the insertion slot 1311aba formed on the front of the setting key cylinder 1311ab, the resin-type setting key switch 1311a, as described above, has no effect on terminals A, B, COM1, and COM2 because its outer cylinder 1311aa, setting key cylinder 1311ab, and base body 1311ac are all molded from non-conductive resin.

[11-2.金属製タイプの設定キースイッチ]
次に、金属製タイプの設定キースイッチ1311aは、金属製の筒状の外筒1311aaと、外筒1311aaの内側に対して、設定キーが挿入されて回動操作される金属製の設定キーシリンダ1311abと、において、上述した樹脂製タイプの設定キースイッチ1311aと同一構成における材質が異なる点で樹脂製タイプの設定キースイッチ1311aと同一の構成である。また、外筒1311aa、及び設定キーシリンダ1311abが金属製により成型されていると共に、外筒1311aaと設定キーシリンダ1311abとが電気的に接続された状態となっている。外筒1311aaは、非導電性を有する樹脂製のベース体1311acと接続されているものの、金属製のフレーム板1311adは、外筒1311aaと対応する位置に外筒1311aaを貫通する穴が形成されてベース体1311acの表面及び側面を覆っている。つまり、設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに金属製の設定キーを差し込む場合に、この金属製の設定キーを介して電磁波ノイズが侵入すると、上述したように、外筒1311aaと設定キーシリンダ1311abとが電気的に接続された状態となっているため、金属製のフレーム板1311adに電磁波ノイズが侵入するおそれがある。
[11-2. Metal-type setting key switches]
Next, the metal type setting key switch 1311a has the same configuration as the resin type setting key switch 1311a described above, but differs in material, in that it has the same configuration as the resin type setting key switch 1311a described above, with a metal cylindrical outer cylinder 1311aa and a metal setting key cylinder 1311ab into which a setting key is inserted and rotated. Furthermore, the outer cylinder 1311aa and the setting key cylinder 1311ab are molded from metal, and the outer cylinder 1311aa and the setting key cylinder 1311ab are electrically connected. The outer cylinder 1311aa is connected to a non-conductive resin base body 1311ac, but the metal frame plate 1311ad has a hole formed in the outer cylinder 1311aa at a position corresponding to the outer cylinder 1311aa that penetrates the outer cylinder 1311aa and covers the surface and sides of the base body 1311ac. In other words, when a metal setting key is inserted into the insertion slot 1311aba formed on the front of the setting key cylinder 1311ab, if electromagnetic noise enters through this metal setting key, as described above, the outer cylinder 1311aa and the setting key cylinder 1311ab are electrically connected, so there is a risk that electromagnetic noise may enter the metal frame plate 1311ad.

[11-3.設定キースイッチと主制御基板ボックスのカバー体との関係]
ここで、設定キースイッチ1311aと主制御基板ボックス1320のカバー体1301との関係について図185を参照して説明する。図185は設定キースイッチと主制御基板ボックスのカバー体との関係を示す概略図である。
[11-3. Relationship between the setting key switch and the cover of the main control board box]
Here, the relationship between the setting key switch 1311a and the cover body 1301 of the main control board box 1320 will be explained with reference to Figure 185. Figure 185 is a schematic diagram showing the relationship between the setting key switch and the cover body of the main control board box.

設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの前面には、上述したように、金属製の設定キーを差し込むための差し込み口1311abaが設けられている。主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態において、設定キースイッチ1311aの前面(つまり、外筒1311aaの前面、及び設定キーシリンダ1311abの前面)が主制御基板ボックスのカバー体1301から露出するように、主制御基板ボックス1320のカバー体1301には、図185に示すように、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abと対応する位置に、設定キーシリンダ1311abの外径より大きい直径(例えば、設定キーシリンダ1311abの外径より2mm大きい直径)を有する貫通穴1301zの内周に沿って主制御基板1310へ向かって所定距離寸法を有するチューブ状のリブ部1301za(チューブ状のリブ部1301zaの厚みは、カバー体1301の厚みと同一の厚みを有している。)が形成されている。貫通穴1301zの内周とチューブ状のリブ部1301zaの内周とは段差なく同一の内周面となるように連通している。これにより、設定キースイッチ1311aの前面(つまり、外筒1311aaの前面、及び設定キーシリンダ1311abの前面)と主制御基板ボックスのカバー体1301の表面(前面)とが同一の平面に配置される(面一となる)。 As described above, the front surface of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a is provided with an insertion slot 1311aba for inserting a metal setting key. When the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320, the front surface of the setting key switch 1311a (i.e., the front surface of the outer cylinder 1311aa and the front surface of the setting key cylinder 1311ab) is exposed from the cover body 1301 of the main control board box. As shown in Figure 185, the cover body 1301 of the main control board box 1320 has a tubular rib portion 1301za (the thickness of the tubular rib portion 1301za is the same as the thickness of the cover body 1301) that extends a predetermined distance toward the main control board 1310 along the inner circumference of a through hole 1301z having a diameter larger than the outer diameter of the setting key cylinder 1311ab (for example, a diameter 2 mm larger than the outer diameter of the setting key cylinder 1311ab) at a position corresponding to the setting key switch 1311a and the setting key cylinder 1311ab. The inner circumference of the through-hole 1301z and the inner circumference of the tubular rib portion 1301za are connected without any step, forming a single inner surface. This ensures that the front surface of the setting key switch 1311a (i.e., the front surface of the outer cylinder 1311aa and the front surface of the setting key cylinder 1311ab) and the surface (front) of the cover body 1301 of the main control board box are aligned on the same plane (flush surface).

貫通穴1301zは、設定キースイッチ1311aにアクセスする者の指や拳が当たる部分でもあるため、リブ部1301zaにより貫通穴1301zの周囲の強度を高めることができるようになっている。これにより、人の力により貫通穴1301zの周囲を押し込んで貫通穴1301zの周囲を撓ませて貫通穴1301zと設定キーシリンダ1311abとのすき間を大きくしたり、貫通穴1301zの周囲を損傷させて貫通穴1301zの外径を大きくして貫通穴1301zと設定キーシリンダ1311abとのすき間を大きくしたりすることを防止することができるため、例えば、設定キースイッチ1311aに不正にアクセスする者が故意に指や拳を貫通穴1301zの周囲を押し込んでも、貫通穴1301zと設定キーシリンダ1311abとのすき間に針金などの細長い不正工具を挿入することを防止することに寄与することができる。 The through-hole 1301z is also the area where the fingers or fists of someone accessing the setting key switch 1311a might come into contact. Therefore, the rib portion 1301za is designed to increase the strength around the through-hole 1301z. This prevents the area around the through-hole 1301z from being pushed in by human force, causing it to flex and increasing the gap between the through-hole 1301z and the setting key cylinder 1311ab, or from being damaged and increasing the outer diameter of the through-hole 1301z, thereby increasing the gap between the through-hole 1301z and the setting key cylinder 1311ab. For example, even if someone intentionally pushes their fingers or fist around the through-hole 1301z to gain unauthorized access to the setting key switch 1311a, this helps prevent them from inserting a long, thin tool such as a wire into the gap between the through-hole 1301z and the setting key cylinder 1311ab.

なお、貫通穴1301zの直径は、設定キースイッチ1311aの直方体を有するベース体1311acの表面形状である矩形形状の内側に収まるようになっている。リブ部1301zaの端部と設定キースイッチ1311aの金属製のフレーム板1311adの表面との距離寸法d1(本実施形態では、約2mm)だけ離間しており、設定キースイッチ1311aの金属製のフレーム板1311adが設定キースイッチ1311aにアクセスする者から直接触れられないように構成されている。 Furthermore, the diameter of the through-hole 1301z is designed to fit within the rectangular surface shape of the base body 1311ac, which has a rectangular parallelepiped shape, of the setting key switch 1311a. The end of the rib portion 1301za is spaced apart from the surface of the metal frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a by a distance dimension d1 (approximately 2 mm in this embodiment), so that the metal frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a cannot be directly touched by anyone accessing the setting key switch 1311a.

これにより、カバー体1301の貫通穴1301z及びリブ部1301zaと設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abとの「すき間(本実施形態では、貫通穴1301zの直径が設定キーシリンダ1311abの外径より2mm大きく形成されているため、すき間が1mmとなる。)」に針金などの細長い不正工具を挿入しても、貫通穴1301zの直径は、設定キースイッチ1311aの直方体を有するベース体1311acの表面形状である矩形形状の内側に収まるように形成さているため、細長い不正工具の先端がベース体1311acの表面に当たって屈曲して主制御基板1310へ向かって侵入することができないようになっている。つまり、主制御基板1310を改変することを防止するこができるようになっている。 As a result, even if a long, thin unauthorized tool such as a wire is inserted into the "gap" between the through-hole 1301z and rib portion 1301za of the cover body 1301 and the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a (in this embodiment, the diameter of the through-hole 1301z is formed to be 2 mm larger than the outer diameter of the setting key cylinder 1311ab, resulting in a gap of 1 mm), the diameter of the through-hole 1301z is formed to fit within the rectangular surface shape of the base body 1311ac, which has a rectangular parallelepiped shape, thus preventing the tip of the long, thin unauthorized tool from hitting the surface of the base body 1311ac, bending, and penetrating toward the main control board 1310. In other words, it is possible to prevent modification of the main control board 1310.

また、樹脂製タイプの設定キースイッチ1311aでは、上述したように、外筒1311aa、及び設定キーシリンダ1311abがそれぞれ非導電性を有する樹脂製により成型されているため、仮に静電気を帯びた者が設定キースイッチ1311aの前面(つまり、外筒1311aaの前面、及び設定キーシリンダ1311abの前面)に指を近づけたり触れたりしても、静電放電による電磁波ノイズが設定キースイッチ1311aを介して主制御基板1310へ侵入することを防止することができる。また、非導電性を有する樹脂製のカバー体1301の貫通穴1301zの外周に沿って形成されるリブ部1301zaの端部と設定キースイッチ1311aの金属製のフレーム板1311adの表面とが距離寸法d1(本実施形態では、約2mm)だけ離間しているため、仮に静電気を帯びた者が非導電性を有する樹脂製のカバー体1301の貫通穴1301zやその周辺に指を近づけたり触れたりしても、静電放電による電磁波ノイズが貫通穴1301z及びリブ部1301zaを介して設定キースイッチ1311aの金属製のフレーム板1311adに侵入することが困難となることにより設定キースイッチ1311aを介して主制御基板1310へ侵入することを防止することができる。 Furthermore, in the resin-type setting key switch 1311a, as described above, since the outer cylinder 1311aa and the setting key cylinder 1311ab are molded from non-conductive resin, even if a person with static electricity approaches or touches the front surface of the setting key switch 1311a (i.e., the front surface of the outer cylinder 1311aa and the front surface of the setting key cylinder 1311ab), it is possible to prevent electromagnetic noise caused by electrostatic discharge from entering the main control board 1310 via the setting key switch 1311a. Furthermore, because the end of the rib portion 1301za, formed along the outer circumference of the through-hole 1301z in the non-conductive resin cover body 1301, and the surface of the metal frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a are separated by a distance dimension d1 (approximately 2 mm in this embodiment), even if a person with static electricity approaches or touches the through-hole 1301z or its surroundings in the non-conductive resin cover body 1301, it becomes difficult for electromagnetic noise due to electrostatic discharge to enter the metal frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a through the through-hole 1301z and the rib portion 1301za, thereby preventing it from entering the main control board 1310 via the setting key switch 1311a.

なお、金属製タイプの設定キースイッチ1311aでは、上述したように、外筒1311aa、及び設定キーシリンダ1311abが金属製により成型されていると共に、外筒1311aaと設定キーシリンダ1311abとが電気的に接続された状態となっている。外筒1311aaは、非導電性を有する樹脂製のベース体1311acと接続されているものの、金属製のフレーム板1311adは、外筒1311aaと対応する位置に外筒1311aaを貫通する穴が形成されてベース体1311acの表面及び側面を覆っている。つまり、仮に静電気を帯びた者が非導電性を有する樹脂製のカバー体1301の貫通穴1301zやその周辺に指を近づけたり触れたりすると、静電放電による電磁波ノイズが、外筒1311aaと設定キーシリンダ1311abとが電気的に接続された状態となっているため、金属製のフレーム板1311adに電磁波ノイズが侵入するおそれがある。このため、仮に静電気を帯びた者が非導電性を有する樹脂製のカバー体1301の貫通穴1301zやその周辺に指を近づけたり触れたりすると、静電放電による電磁波ノイズが金属製のフレーム板1311adに侵入して設定キースイッチ1311aを介して主制御基板1310へ侵入するおそれがある。 In the metal type setting key switch 1311a, as described above, the outer cylinder 1311aa and the setting key cylinder 1311ab are molded from metal, and the outer cylinder 1311aa and the setting key cylinder 1311ab are electrically connected. Although the outer cylinder 1311aa is connected to a non-conductive resin base body 1311ac, the metal frame plate 1311ad has holes formed in it at positions corresponding to the outer cylinder 1311aa that penetrate the outer cylinder 1311aa, and covers the surface and sides of the base body 1311ac. In other words, if a person with static electricity were to bring their finger close to or touch the through-hole 1301z or its surroundings in the non-conductive resin cover 1301, electromagnetic noise due to electrostatic discharge could enter the metal frame plate 1311ad because the outer cylinder 1311aa and the setting key cylinder 1311ab are electrically connected. Therefore, if a person with static electricity were to bring their finger close to or touch the through-hole 1301z or its surroundings in the non-conductive resin cover 1301, electromagnetic noise due to electrostatic discharge could enter the metal frame plate 1311ad and potentially enter the main control board 1310 via the setting key switch 1311a.

また、設定キースイッチ1311aの前面(つまり、外筒1311aaの前面、及び設定キーシリンダ1311abの前面)と主制御基板ボックスのカバー体1301の表面(前面)とが同一の平面に配置される(面一となる)ため、作業者が遊技盤5を遊技ホールの島設備に設置されるパチンコ機1の本体枠4に装着する作業を行う場合には、まず、パチンコ機1の前面やその周囲に仮置きするため、この仮置きした遊技盤5を作業中にあやまって作業者の脚が遊技盤5に当たって転倒させた場合に設定キースイッチ1311aが床と衝突して破損することを防止することができる。また、設定キースイッチ1311aの前面(つまり、外筒1311aaの前面、及び設定キーシリンダ1311abの前面)と主制御基板ボックスのカバー体1301の表面(前面)とが同一の平面に配置される(面一となる)ため、パチンコ機1の本体枠4から遊技盤5を取り外す作業を行う場合においても、取り外した遊技盤5をパチンコ機1の前面やその周囲に仮置きするため、この仮置きした遊技盤5を作業中にあやまって作業者の脚が遊技盤5に当たって転倒させた場合に設定キースイッチ1311aが床と衝突して破損することを防止することができる。 Furthermore, since the front surface of the setting key switch 1311a (i.e., the front surface of the outer cylinder 1311aa and the front surface of the setting key cylinder 1311ab) and the surface (front) of the cover body 1301 of the main control board box are arranged on the same plane (flush surface), when an operator is installing the game board 5 onto the main frame 4 of the pachinko machine 1 which is installed in the island equipment of a gaming hall, they first temporarily place it on the front surface or around the pachinko machine 1. In this case, if the operator accidentally hits the temporarily placed game board 5 with their foot during the work and causes it to fall, it is possible to prevent the setting key switch 1311a from colliding with the floor and being damaged. Furthermore, since the front surface of the setting key switch 1311a (i.e., the front surface of the outer cylinder 1311aa and the front surface of the setting key cylinder 1311ab) and the surface (front) of the cover body 1301 of the main control board box are aligned on the same plane (flush surface), even when removing the game board 5 from the main frame 4 of the pachinko machine 1, the removed game board 5 is temporarily placed on or around the front of the pachinko machine 1. Therefore, if the worker accidentally knocks over the temporarily placed game board 5 with their foot during the work, it is possible to prevent the setting key switch 1311a from colliding with the floor and being damaged.

なお、設定キースイッチ1311aの前面(つまり、外筒1311aaの前面、及び設定キーシリンダ1311abの前面)と主制御基板ボックスのカバー体1301の表面(前面)とが同一の平面に配置される(面一となる)ため、設定キースイッチ1311aの前面(つまり、外筒1311aaの前面、及び設定キーシリンダ1311abの前面)を保護するための保護カバー(保護カバーは、ポリカーボネートの樹脂製であり、透明に成型されている。)をカバー体1301に設けるようにしてもよい。 Furthermore, since the front surface of the setting key switch 1311a (i.e., the front surface of the outer cylinder 1311aa and the front surface of the setting key cylinder 1311ab) and the surface (front) of the main control board box cover 1301 are aligned on the same plane (flush surface), a protective cover (made of polycarbonate resin and molded transparently) may be provided on the cover 1301 to protect the front surface of the setting key switch 1311a (i.e., the front surface of the outer cylinder 1311aa and the front surface of the setting key cylinder 1311ab).

[11-4.設定キースイッチと主制御基板ボックスのベース体との関係]
ここで、設定キースイッチ1311aと主制御基板ボックス1320のベース体1302との関係について図185~図187を参照して説明する。図186は設定キースイッチが実装される主制御基板の実装面(表面)を示す図(a)であり、設定キースイッチが実装される主制御基板の実装面(表面)と対応する主制御基板のハンダ面(裏面)を示す図(その1)(b)であり、設定キースイッチが実装される主制御基板の実装面(表面)と対応する主制御基板のハンダ面(裏面)を示す図(その2)(c)である。図187は図186の続きであり、設定キースイッチが実装される主制御基板の実装面(表面)と対応する主制御基板のハンダ面(裏面)を示す図(その3)(d)であり、設定キースイッチが実装される主制御基板の実装面(表面)と対応する主制御基板のハンダ面(裏面)を示す図(その4)(e)である。
[11-4. Relationship between the setting key switch and the base of the main control board box]
Here, the relationship between the setting key switch 1311a and the base body 1302 of the main control board box 1320 will be explained with reference to Figures 185 to 187. Figure 186 is a diagram (a) showing the mounting surface (front) of the main control board on which the setting key switch is mounted, a diagram (1) (b) showing the solder side (back) of the main control board corresponding to the mounting surface (front) of the main control board on which the setting key switch is mounted, and a diagram (2) (c) showing the solder side (back) of the main control board corresponding to the mounting surface (front) of the main control board on which the setting key switch is mounted. Figure 187 is a continuation of Figure 186, and is a diagram (3) (d) showing the solder side (back) of the main control board corresponding to the mounting surface (front) of the main control board on which the setting key switch is mounted, and a diagram (4) (e) showing the solder side (back) of the main control board corresponding to the mounting surface (front) of the main control board on which the setting key switch is mounted.

主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態では、上述したように、主制御基板1310がカバー体1301に複数形成されるカバー体側リブ部1301rbとベース体1302に複数形成されるベース体側リブ部1302rbとにより形成される狭間(空間)に配置(挟持)された状態となる。また、ベース体1302には、上述したように、主制御基板1310の実装面(表面)に実装される設定キースイッチ1311aと対応する主制御基板1310のハンダ面(裏面)と当接可能な突出部1302pが形成されている。突出部1302pは、設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに金属製の設定キーが差し込まれた際に、この差し込まれた力により主制御基板1310が湾曲して撓むと、主制御基板1310のハンダ面(裏面)と当接することにより、これ以上、主制御基板1310が湾曲して撓むことを防止して、主制御基板1310に形成される配線パターンの断線やハンダの剥離を防止することができるものである。 When the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320, as described above, the main control board 1310 is positioned (clamped) in the narrow space (space) formed by the cover body side ribs 1301rb formed on the cover body 1301 and the base body side ribs 1302rb formed on the base body 1302. Furthermore, as described above, the base body 1302 has a protrusion 1302p that can contact the solder side (back side) of the main control board 1310, which corresponds to the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front side) of the main control board 1310. The protruding portion 1302p is designed to prevent further bending and flexing of the main control board 1310 when a metal setting key is inserted into the insertion slot 1311aba formed on the front surface of the setting key cylinder 1311ab. When the main control board 1310 bends and flexes due to the force of this insertion, the protruding portion 1302p contacts the solder side (back surface) of the main control board 1310, thereby preventing further bending and flexing of the main control board 1310 and preventing disconnection of the wiring pattern and delamination of the solder on the main control board 1310.

主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態であって、設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに金属製の設定キーが差し込まれていないとき(又は、設定キーシリンダ1311abが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されて設定キーから手を離して設定キーによる押圧が解除されたとき))には、図185に示すように、主制御基板1310のハンダ面(裏面)と突出部1302pの前面とは、クリアランスとして距離寸法d2(本実施形態では、約1mm)だけ離間した状態となっており、設定キーシリンダ1311abが押圧されていない状態では、主制御基板1310のハンダ面(裏面)と突出部1302pの前面とが接触しないようになっている。 When the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320, and the metal setting key is not inserted into the insertion slot 1311aba formed on the front surface of the setting key cylinder 1311ab (or when the setting key cylinder 1311ab is rotated 60 degrees clockwise to the ON position and the hand is released from the setting key, releasing the pressure from the setting key), as shown in Figure 185, the solder side (back surface) of the main control board 1310 and the front surface of the protrusion 1302p are separated by a clearance dimension d2 (approximately 1 mm in this embodiment). Therefore, when the setting key cylinder 1311ab is not pressed, the solder side (back surface) of the main control board 1310 and the front surface of the protrusion 1302p do not come into contact.

突出部1302pは、円柱形状を有するものと、ベース体1302の長手方向へ沿って一定幅(本実施形態では、円柱形状を有する突出部1302pの外径と同一の寸法を一定幅の寸法としている。)を有するものと、がある。ここでは、まず、設定キースイッチ1311aへの配線パターンの引き回しについて説明し、続いて円柱形状を有する突出部1302p、ベース体1302の長手方向へ沿って一定幅を有する突出部1302pについて説明する。 The protruding portion 1302p can be cylindrical or have a constant width along the longitudinal direction of the base body 1302 (in this embodiment, the constant width is the same dimension as the outer diameter of the cylindrical protruding portion 1302p). Here, we will first explain the routing of the wiring pattern to the setting key switch 1311a, followed by an explanation of the cylindrical protruding portion 1302p and the protruding portion 1302p having a constant width along the longitudinal direction of the base body 1302.

[11-4-1.設定キースイッチ1311aへの配線の引き回し]
設定キースイッチ1311aは、図186(a)に示すように、主制御基板1310の下辺近傍であって設定キースイッチ1311aの直方体状のベース体1311acの側面(外筒1311aaに形成される抜き差し基準位置1311aaaの下方の側面と反対側の側面)が主制御基板1310の下辺と平行となるように実装面(表面)1310xに実装されている。つまり、設定キースイッチ1311aは、外筒1311aaに形成される抜き差し基準位置1311aaaが主制御基板1310の上辺側へ向くように実装面(表面)1310xに実装されている。
[11-4-1. Wiring to the setting key switch 1311a]
As shown in Figure 186(a), the setting key switch 1311a is mounted on the mounting surface (front surface) 1310x such that the side surface of the rectangular parallelepiped base body 1311ac of the setting key switch 1311a (the side surface opposite to the lower side surface of the insertion/removal reference position 1311aaa formed on the outer cylinder 1311aa) is near the lower edge of the main control board 1310 and is parallel to the lower edge of the main control board 1310. In other words, the setting key switch 1311a is mounted on the mounting surface (front surface) 1310x such that the insertion/removal reference position 1311aaa formed on the outer cylinder 1311aa faces the upper edge side of the main control board 1310.

具体的には、設定キースイッチ1311aの金属製のフレーム板1311adに形成される一対の突出片1311ada,1311adaを挿通することができる主制御基板1310の左右方向(長手方向)に沿って長い長穴形状を有する一対の対向するランドを有するロングスルーホールSLH1,SLH2(以下、単に「ロングスルーホールSLH1,SLH2」と記載する場合がある。)が主制御基板1310の上下方向に形成されていると共に、設定キースイッチ1311aのベース体1311acの右側面に形成される2本のリード端子であるA端子、B端子をそれぞれ挿通することができる一対のランドを有するスルーホールSLTH1,SLTH2(以下、単に「スルーホールSLTH1,SLTH2」と記載する場合がある。)と、設定キースイッチ1311aのベース体1311acの左側面に形成される2本のリード端子であるCOM1端子、COM2端子をそれぞれ挿通することができる一対のランドを有するスルーホールSLTH3,SLTH4(以下、単に「スルーホールSLTH3,SLTH4」と記載する場合がある。)と、が一対の対向するロングスルーホールSLH1,SLH2と90度回転角度を有して主制御基板1310にそれぞれ形成されている。 Specifically, a pair of long through-holes SLH1 and SLH2 (hereinafter sometimes simply referred to as "long through-holes SLH1 and SLH2") are formed in the vertical direction of the main control board 1310, having a long, elongated hole shape along the left-right direction (longitudinal direction) of the main control board 1310, through which a pair of protruding pieces 1311ada, 1311ada formed on the metal frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a can be inserted. In addition, two lead terminals, terminal A and terminal B, formed on the right side of the base body 1311ac of the setting key switch 1311a can be inserted. The main control board 1310 is formed with a pair of opposing long through-holes SLH1 and SLH2, each having a pair of lands (hereinafter sometimes simply referred to as "through-holes SLTH1 and SLTH2"), and a pair of through-holes SLH3 and SLH4, each having a pair of lands through which two lead terminals, COM1 and COM2, formed on the left side of the base body 1311ac of the setting key switch 1311a, can be inserted. These two through-holes are formed at a 90-degree rotation angle to the pair of opposing long through-holes SLH1 and SLH2.

また、設定キースイッチ1311aのベース体1311acの裏面側に設けられる設定キースイッチ1311aの配置向きを指定する図示しない円柱状の突出部を挿通することができる貫通孔SSTDが、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに設定キースイッチ1311aが実装された際に設定キースイッチ1311aの左右方向の中心線上であって、スルーホールSLTH1,SLTH2,SLTH3,SLTH4とロングスルーホールSLH1,SLH2とに囲まれた領域内に形成されている。 Furthermore, a through-hole SSTD, through which a cylindrical projection (not shown) that specifies the orientation of the setting key switch 1311a, provided on the back side of the base body 1311ac of the setting key switch 1311a, can be inserted, is formed on the center line in the left-right direction of the setting key switch 1311a when the setting key switch 1311a is mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310, within the area surrounded by through-holes SLTH1, SLTH2, SLTH3, SLTH4 and long through-holes SLH1, SLH2.

主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、例えば図186(b)に示すように、設定キースイッチ1311aのCOM2端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH4と、設定キースイッチ1311aのCOM1端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH3と、を電気的に接続する上下方向直線配線パターンSPTN1が主制御基板1310の上下方向に沿って直線状に引き回されて形成されている。つまり、上下方向直線配線パターンSPTN1は、スルーホールSLTH4からスルーホールSLTH4へ向かって直線状に引き回されているため、その長さが最小長さとなっている。 On the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, as shown in Figure 186(b), a vertical linear wiring pattern SPTN1 is formed, running linearly along the vertical direction of the main control board 1310. This pattern electrically connects through-hole SLTH4, through which the COM2 terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered, and through-hole SLTH3, through which the COM1 terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered. In other words, because the vertical linear wiring pattern SPTN1 is routed linearly from through-hole SLTH4 to through-hole SLTH4, its length is minimized.

また、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、設定キースイッチ1311aのCOM1端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH3と、設定キースイッチ1311aのA端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH1と、を電気的に接続する左右方向直線配線パターンSPTN2が主制御基板の左右方向(長手方向)に沿って直線状に形成されている。つまり、左右方向直線配線パターンSPTN2は、主制御基板1310の下辺と平行して、スルーホールSLTH3からスルーホールSLTH1へ向かって直線状に引き回されているため、その長さが最小長さとなっている。 Furthermore, on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, a linear wiring pattern SPTN2 is formed in a straight line along the left-right direction (longitudinal direction) of the main control board. This pattern electrically connects through-hole SLTH3, through which the COM1 terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered, and through-hole SLTH1, through which the A terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered. In other words, the linear wiring pattern SPTN2 runs parallel to the bottom edge of the main control board 1310, in a straight line from through-hole SLTH3 to through-hole SLTH1, thus minimizing its length.

また、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、設定キースイッチ1311aのA端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH1と、図179に示した主制御入力回路1310b(一端が主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に接続された抵抗MR10の他端、又は、一端がグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されたコンデンサMC10の他端)と、を電気的に接続する屈曲配線パターンSPTN3が主制御基板1310の上下左右方向に複数屈曲して引き回されて形成されている。 Furthermore, on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, a through-hole SLTH1 through which the A terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered, and a bent wiring pattern SPTN3 is formed by bending multiple times in the up, down, left, and right directions of the main control board 1310 to electrically connect the SPTN3 to the main control input circuit 1310b shown in Figure 179 (the other end of a resistor MR10, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line created on the main control board side, or the other end of a capacitor MC10, one end of which is electrically connected to ground (GND) (board ground)).

また、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、設定キースイッチ1311aのB端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH2と電気的に接続される各種配線パターンが存在せず、主制御基板1310の実装面(表面)1310xのベタグランド(GND)(基板グランド)と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yのベタグランド(GND)(基板グランド)とに電気的に接続されている。 Furthermore, the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310 does not have any wiring patterns that are electrically connected to the through-hole SLTH2 through which the B terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered. Instead, it is electrically connected to the solid ground (GND) (board ground) of the mounting side (front side) 1310x of the main control board 1310 and the solid ground (GND) (board ground) of the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310.

なお、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、設定キースイッチ1311aのA端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH1から主制御MPU1310aの所定の入力端子(入力ポートPAの入力端子PA5)までに亘る設定信号伝送経路を形成する各種配線パターンは、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されている。つまり、設定信号伝送経路には、実装面(表面)1310xとハンダ面(裏面)1310yとの各種配線パターンを電気的に接続するスルーホールが介在されないようになっており、主制御基板1310の実装面(表面)1310xを視認できる状態であっても、設定キースイッチ1311aの各種端子へ電気的に接続される各配線パターンがどのように引き回れているかわからないようになっている。 Furthermore, on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, various wiring patterns forming the setting signal transmission path from the through-hole SLTH1 through which the A terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered, to the predetermined input terminal (input terminal PA5 of input port PA) of the main control MPU 1310a, are formed on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310. In other words, the setting signal transmission path does not involve through-holes that electrically connect the various wiring patterns on the mounting side (front side) 1310x and the solder side (back side) 1310y. Even when the mounting side (front side) 1310x of the main control board 1310 is visible, it is not possible to see how the various wiring patterns electrically connected to the terminals of the setting key switch 1311a are routed.

また、主制御基板1310は、上述したように、カバー体1301の底面に取り付けてカバー体1301の内側空間に固定される。カバー体1301の開口側を略塞ぐようにベース体1302を所定位置に合わせて配置し、カバー体1301の長手方向に沿ってベース体1302を特定方向へ向かってスライド移動(移動距離寸法sd)してカバー体1301の開口側を完全に塞ぐ。このため、カバー体1301の長手方向に沿ってベース体1302を特定方向へ向かってスライド移動する際に、ベース体1302に形成される突出部1302pもベース体1302とともに特定方向へ向かってスライド移動することとなる。このスライド移動しているときに、突出部1302pの前面が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに接触して擦れて主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yを傷つけるおそれがある。そこで、突出部1302pがスライド移動する領域及びその周囲に各種配線パターンが引き回されないようにないっている。つまり、突出部1302pがスライド移動する際に、突出部1302pが各種配線パターンを跨ぐことがないように各種配線パターンが引き回されている。これにより、主制御基板ボックス1320を組み立てる作業を行っている場合に、スライド移動する突出部1302pにより各種配線パターンが傷つけられることを防止することができる。 Furthermore, as described above, the main control board 1310 is attached to the bottom surface of the cover body 1301 and fixed in the inner space of the cover body 1301. The base body 1302 is positioned in a predetermined location so as to substantially close the opening side of the cover body 1301, and the base body 1302 is slid along the longitudinal direction of the cover body 1301 in a specific direction (movement distance dimension sd) to completely close the opening side of the cover body 1301. Therefore, when the base body 1302 is slid along the longitudinal direction of the cover body 1301 in a specific direction, the protrusion 1302p formed on the base body 1302 also slides along the base body 1302 in the specific direction. During this sliding movement, the front surface of the protrusion 1302p may come into contact with the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310 and rub against it, potentially damaging the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310. Therefore, the wiring patterns are routed so that they do not overlap with the area in which the protruding portion 1302p slides. In other words, the wiring patterns are routed in such a way that the protruding portion 1302p does not cross over them when it slides. This prevents damage to the wiring patterns from the sliding protruding portion 1302p during assembly of the main control board box 1320.

主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、設定キースイッチ1311aのCOM2端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH4、設定キースイッチ1311aのCOM1端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH3、及び設定キースイッチ1311aのA端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH1の周囲における銅箔が抜かれ、設定信号伝送経路を形成する各種配線パターン(例えば、上下方向直線配線パターンSPTN1、左右方向直線配線パターンSPTN2、屈曲配線パターンSPTN3等)の周囲における銅箔が抜かれ、設定キースイッチ1311aの配置向きを指定する図示しない円柱状の突出部を挿通することができる貫通孔SSTDの周囲における銅箔が抜かれている。 On the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, copper foil is removed around the through-hole SLTH4 through which the COM2 terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered, the through-hole SLTH3 through which the COM1 terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered, and the through-hole SLTH1 through which the A terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered. Copper foil is also removed around various wiring patterns that form the setting signal transmission path (e.g., vertical straight wiring pattern SPTN1, horizontal straight wiring pattern SPTN2, bent wiring pattern SPTN3, etc.). Furthermore, copper foil is removed around the through-hole SSTD through which a cylindrical projection (not shown) that specifies the orientation of the setting key switch 1311a can be inserted.

これに対して、主制御基板1310の実装面(表面)1310x及びハンダ面(裏面)1310yには、ロングスルーホールSLH1,SLH2のほぼ周囲における銅箔がそれぞれ抜かれるとともに、各ロングホールの長手方向の両端に設けた領域にサーマルパターン(十字形状のパターン)がそれぞれ形成されている。サーマルパターン(十字形状のパターン)によりロングスルーホールSLH1,SLH2が主制御基板1310の実装面(表面)1310xのベタグランド(基板グランド)及びハンダ面(裏面)1310yのベタグランド(基板グランド)と電気的に接続された状態となる。また、主制御基板1310の実装面(表面)1310x及びハンダ面(裏面)1310yには、設定キースイッチ1311aのB端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH2のほぼ周囲における銅箔がそれぞれ抜かれるとともに、サーマルパターン(十字形状のパターン)がそれぞれ形成されている。サーマルパターン(十字形状のパターン)によりスルーホールSLTH2が主制御基板1310の実装面(表面)1310xのベタグランド(基板グランド)及びハンダ面(裏面)1310yのベタグランド(基板グランド)と電気的に接続された状態となる。 In contrast, on the mounting surface (front) 1310x and solder surface (back) 1310y of the main control board 1310, the copper foil is removed almost around the long through-holes SLH1 and SLH2, respectively, and thermal patterns (cross-shaped patterns) are formed in the regions provided at both ends in the longitudinal direction of each long hole. The thermal patterns (cross-shaped patterns) electrically connect the long through-holes SLH1 and SLH2 to the solid ground (substrate ground) of the mounting surface (front) 1310x and the solid ground (substrate ground) of the solder surface (back) 1310y of the main control board 1310. Furthermore, on the mounting surface (front) 1310x and soldering surface (back) 1310y of the main control board 1310, the copper foil around the through-hole SLTH2 through which the B terminal of the setting key switch 1311a is inserted and soldered is removed, and a thermal pattern (cross-shaped pattern) is formed on both surfaces. The thermal pattern (cross-shaped pattern) electrically connects the through-hole SLTH2 to the solid ground (board ground) on the mounting surface (front) 1310x and the solid ground (board ground) on the soldering surface (back) 1310y of the main control board 1310.

主制御基板1310の実装面(表面)1310x及びハンダ面(裏面)1310yの全面は、例えば図186(a),(b)に示すように、各種スルーホール(例えば、電子部品のリード端子が挿通されてハンダ面(裏面)1310yでハンダ付けされるもの、実装面(表面)1310xとハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に接続するもの、実装面(表面)1310xのベタグランド(GND)(基板グランド)とハンダ面(裏面)1310yのベタグランド(GND)(基板グランド)とを電気的に接続するもの、電子部品を固定するもの)のうち特定のスルーホール(例えば、実装面(表面)1310xとハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に接続するスルーホール)を除いて、各種配線パターンや各種スルーホールが形成される銅薄層(銅プレーン)を覆うように絶縁性を有する所定色(本実施形態では、緑色)のレジスト液が塗布されて実装面側絶縁塗膜1310xr及びハンダ面側絶縁塗膜1310yrがそれぞれ形成されている。実装面側絶縁塗膜1310xrの上には、さらに、設定キースイッチ1311aを配置する位置を示す領域SSLKSW1がシルク印刷として絶縁性を有するものであってレジスト液の所定色と異なる色(本実施形態では、白色)の塗料により実線で印刷されている。なお、レジスト液の色は、緑色に代えて、赤色、黄色、橙色、青色、白色、黒色でもよく、シルク印刷の塗料の色は、レジスト液の色と異なる色であれば、緑色、赤色、黄色、橙色、青色、白色、黒色のうちいずれの色でもよい。 The entire surface of the mounting surface (front) 1310x and the solder surface (back) 1310y of the main control board 1310 is provided with various through-holes, as shown in Figures 186(a) and (b), for example, through holes through which lead terminals of electronic components are inserted and soldered to the solder surface (back) 1310y, through holes through which wiring patterns between the mounting surface (front) 1310x and the solder surface (back) 1310y are electrically connected, and through holes connecting the ground plane (GND) (board ground) of the mounting surface (front) 1310x and the ground plane (GND) of the solder surface (back) 1310y. Except for certain through-holes (for example, through-holes that electrically connect the wiring patterns between the mounting surface (front) 1310x and the solder surface (back) 1310y) among the various wiring patterns and through-holes (that electrically connect to the substrate ground and that fix electronic components), a resist liquid of a predetermined color (green in this embodiment) that has insulating properties is applied to cover the copper thin layer (copper plane) on which various wiring patterns and various through-holes are formed, thereby forming an insulating coating film 1310xr on the mounting surface side and an insulating coating film 1310yr on the solder surface side. Furthermore, on the insulating coating film 1310xr on the mounting surface side, an area SSLSW1 indicating the position where the setting key switch 1311a is placed is printed as a solid line using a paint that has insulating properties and is a different color from the predetermined color of the resist liquid (white in this embodiment). Furthermore, the color of the resist solution can be red, yellow, orange, blue, white, or black instead of green. The color of the silkscreen ink can also be any of the following colors, as long as it is different from the color of the resist solution: green, red, yellow, orange, blue, white, or black.

領域SSLKSW1の大きさは、設定キースイッチ1311aの外形と比べて大きく形成されており、領域SSLKSW1に設定キースイッチ1311aが配置されて実装(主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yでハンダ付け)された状態では、設定キースイッチ1311aの外形外側に領域SSLKSW1の線(四角形の実線)が配置されるようになっている。つまり、設定キースイッチ1311aが実装されても、設定キースイッチ1311aにより領域SSLKSW1の線(四角形の実線)が重ならないようになっている。 The size of region SSLKSW1 is larger than the outer shape of the setting key switch 1311a. When the setting key switch 1311a is positioned and mounted (soldered on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310) within region SSLKSW1, the outline (solid rectangle) of region SSLKSW1 is positioned outside the outline of the setting key switch 1311a. In other words, even when the setting key switch 1311a is mounted, the outline (solid rectangle) of region SSLKSW1 does not overlap with the setting key switch 1311a.

[11-4-2.円柱形状を有する突出部]
ベース体1302に形成される突出部1302pが円柱形状を有するものである場合には、突出部1302pの前面が円形状となる。設定キースイッチ1311aのCOM1端子とCOM2端子とにおける端子間の距離寸法と、設定キースイッチ1311aのA端子とB端子とにおける端子間の距離寸法は、上述したように、同一の距離寸法を有している。円柱形状を有する突出部1302pの外径は、設定キースイッチ1311aのA端子とB端子とにおける端子間の距離寸法の半分より小さい寸法であり、主制御基板ボックス1320を組み立てる作業を行っている場合に、スライド移動する突出部1302pの前面が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに仮に接触(当接)しても、スライド移動する突出部1302pの前面が、設定キースイッチ1311aのA端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH1のランドと、設定キースイッチ1311aのB端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH2のランドと、にそれぞれ接触しない寸法となっている。
[11-4-2. Cylindrical projection]
If the projection 1302p formed on the base body 1302 has a cylindrical shape, the front surface of the projection 1302p will be circular. As described above, the distance between the COM1 terminal and the COM2 terminal of the setting key switch 1311a and the distance between the A terminal and the B terminal of the setting key switch 1311a are the same. The outer diameter of the cylindrical projection 1302p is smaller than half the distance between terminals A and B of the setting key switch 1311a. This ensures that even if the front surface of the sliding projection 1302p temporarily contacts the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310 while assembling the main control board box 1320, the front surface of the sliding projection 1302p does not come into contact with the land of through-hole SLTH1 through which terminal A of the setting key switch 1311a is inserted and soldered, nor with the land of through-hole SLTH2 through which terminal B of the setting key switch 1311a is inserted and soldered.

設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに金属製の設定キーが差し込まれた際に、この差し込まれた力により主制御基板1310が湾曲して撓むと、円形状を有する突出部1302pの前面と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとが当接することとなる。円形状を有する突出部1302pの前面と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとが当接すると、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおける絶縁性を有する所定色(本実施形態では、緑色)のレジスト液が塗布されて形成されるハンダ面側絶縁塗膜1310yrが突出部1302pの前面により擦られ、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrが削られ、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおけるベタグランド(基板グランド)を傷付けるおそれがある。 When a metal setting key is inserted into the insertion slot 1311aba formed on the front surface of the setting key cylinder 1311ab, the force of this insertion causes the main control board 1310 to bend and flex, bringing the front surface of the circular projection 1302p into contact with the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310. When the front surface of the circular projection 1302p comes into contact with the solder side (back surface) 1310y of the main control substrate 1310, the solder side insulating coating 1310yr, formed by applying an insulating resist liquid of a predetermined color (green in this embodiment) to the solder side (back surface) 1310y of the main control substrate 1310, may be rubbed by the front surface of the projection 1302p, causing the solder side insulating coating 1310yr to be scraped away and potentially damaging the solid ground (substrate ground) on the solder side (back surface) 1310y of the main control substrate 1310.

そこで、突出部1302pの前面が当接する主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの領域及びその周囲には、図186(b)に示すように、銅箔が抜かれた円形状を有する箔抜き領域SINSyが形成されている。これにより、突出部1302pによりハンダ面側絶縁塗膜1310yrが削られても、突出部1302pによる主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおけるベタグランド(基板グランド)の損傷を防止することができる。銅箔が抜かれた円形状を有する箔抜き領域SINSyは、限られた基板面積を安全かつ有効に利用している。 Therefore, as shown in Figure 186(b), a circular foil-removed area SINSy is formed in the area of the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310 where the front surface of the protrusion 1302p abuts, and around it. This prevents damage to the solid ground (substrate ground) on the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310, even if the solder side insulating coating 1310yr is scraped by the protrusion 1302p. The circular foil-removed area SINSy, with its copper foil removed, safely and effectively utilizes the limited substrate area.

なお、主制御基板ボックス1320を組み立てる作業を行う場合には、上述したように、カバー体1301の長手方向に沿ってベース体1302を特定方向へ向かってスライド移動(移動距離寸法sd)する必要がある。このとき、ベース体1302に形成される突出部1302pもベース体1302とともに特定方向へ向かってスライド移動(移動距離寸法sd)することとなる。 Furthermore, when assembling the main control board box 1320, as described above, it is necessary to slide the base body 1302 along the longitudinal direction of the cover body 1301 in a specific direction (movement distance dimension sd). At this time, the protrusion 1302p formed on the base body 1302 also slides along the base body 1302 in the specific direction (movement distance dimension sd).

そこで、突出部1302pがスライド移動する領域及びその周囲には、図186(c)に示すように、銅箔が抜かれた長穴形状を有する箔抜き領域SINSyが形成されるようにしてもよい。これにより、主制御基板ボックス1320を組み立てる作業を行っている場合に、スライド移動(移動距離寸法sd)する突出部1302pによりハンダ面側絶縁塗膜1310yrが削られても、突出部1302pによる主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおけるベタグランド(基板グランド)の損傷を防止することができる。銅箔が抜かれた長穴形状を有する箔抜き領域SINSyは、限られた基板面積を安全かつ有効に利用している。 Therefore, as shown in Figure 186(c), a foil-punched area SINSy, having an elongated hole shape with copper foil removed, may be formed in the region where the protrusion 1302p slides and around it. This prevents damage to the solid ground (substrate ground) on the solder side of the main control board box 1310, even if the solder-side insulating coating 1310yr is scraped by the sliding protrusion 1302p during assembly of the main control board box 1320. The foil-punched area SINSy, with its elongated hole shape with copper foil removed, safely and effectively utilizes the limited substrate area.

[11-4-3.ベース体の長手方向へ沿って一定幅を有する突出部]
ベース体1302に形成される突出部1302pがベース体1302の長手方向へ沿って一定幅(本実施形態では、円柱形状を有する突出部1302pの外径と同一の寸法を一定幅の寸法としている。)を有するものである場合には、突出部1302pの前面がベース体1302の長手方向に沿って長い矩形状となる。なお、ベース体1302の長手方向に沿って長い矩形状を有する突出部1302pの前面の両端部にはR部が施されており、円形状を有している。設定キースイッチ1311aのCOM1端子とCOM2端子とにおける端子間の距離寸法と、設定キースイッチ1311aのA端子とB端子とにおける端子間の距離寸法は、上述したように、同一の距離寸法を有している。円柱形状を有する突出部1302pの外径は、設定キースイッチ1311aのA端子とB端子とにおける端子間の距離寸法の半分より小さい寸法であり、主制御基板ボックス1320を組み立てる作業を行っている場合に、スライド移動する突出部1302pの前面が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに仮に接触(当接)しても、スライド移動する突出部1302pの前面が、設定キースイッチ1311aのA端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH1のランドと、設定キースイッチ1311aのB端子が挿通されてハンダ付けされるスルーホールSLTH2のランドと、にそれぞれ接触しない寸法となっている。
[11-4-3. Protrusions having a constant width along the longitudinal direction of the base body]
If the projection 1302p formed on the base body 1302 has a constant width along the longitudinal direction of the base body 1302 (in this embodiment, the constant width is the same dimension as the outer diameter of the cylindrical projection 1302p), then the front surface of the projection 1302p will be a long rectangle along the longitudinal direction of the base body 1302. Note that both ends of the front surface of the projection 1302p, which has a long rectangle along the longitudinal direction of the base body 1302, are given rounded edges and have a circular shape. As described above, the distance between the COM1 terminal and the COM2 terminal of the setting key switch 1311a and the distance between the A terminal and the B terminal of the setting key switch 1311a are the same distance. The outer diameter of the cylindrical projection 1302p is smaller than half the distance between terminals A and B of the setting key switch 1311a. This ensures that even if the front surface of the sliding projection 1302p temporarily contacts the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310 while assembling the main control board box 1320, the front surface of the sliding projection 1302p does not come into contact with the land of through-hole SLTH1 through which terminal A of the setting key switch 1311a is inserted and soldered, nor with the land of through-hole SLTH2 through which terminal B of the setting key switch 1311a is inserted and soldered.

設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに金属製の設定キーが差し込まれた際に、この差し込まれた力により主制御基板1310が湾曲して撓むと、ベース体1302の長手方向に沿って長い矩形状を有する突出部1302pの前面と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとが当接することとなる。ベース体1302の長手方向に沿って長い矩形状を有する突出部1302pの前面と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとが当接すると、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおける絶縁性を有する所定色(本実施形態では、緑色)のレジスト液が塗布されて形成されるハンダ面側絶縁塗膜1310yrが突出部1302pの前面により擦られ、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrが削られ、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおけるベタグランド(基板グランド)を傷付けるおそれがある。 When a metal setting key is inserted into the insertion slot 1311aba formed on the front surface of the setting key cylinder 1311ab, the force of this insertion causes the main control board 1310 to bend and flex, resulting in contact between the front surface of the rectangular projection 1302p, which is long along the longitudinal direction of the base body 1302, and the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310. When the front surface of the long rectangular projection 1302p, which extends along the longitudinal direction of the base body 1302, comes into contact with the solder side (back surface) 1310y of the main control substrate 1310, the solder side insulating coating 1310yr, formed by applying an insulating resist liquid of a predetermined color (green in this embodiment) to the solder side (back surface) 1310y of the main control substrate 1310, is rubbed by the front surface of the projection 1302p. This can cause the solder side insulating coating 1310yr to be scraped away, potentially damaging the solid ground (substrate ground) on the solder side (back surface) 1310y of the main control substrate 1310.

そこで、突出部1302pの前面が当接する主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの領域及びその周囲には、図187(d)に示すように、銅箔が抜かれた、ベース体1302の長手方向に沿って長い矩形状を有する箔抜き領域SINSyが形成されている。箔抜き領域SINSyの両端にはR部が施されており、円形状を有している。これにより、突出部1302pによりハンダ面側絶縁塗膜1310yrが削られても、突出部1302pによる主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおけるベタグランド(基板グランド)の損傷を防止することができる。銅箔が抜かれた、ベース体1302の長手方向に沿って長い矩形状を有する箔抜き領域SINSyは、限られた基板面積を安全かつ有効に利用している。 Therefore, as shown in Figure 187(d), a foil-removed area SINSy is formed in the area of the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310 that the front surface of the protrusion 1302p abuts, and around it, having a long rectangular shape along the longitudinal direction of the base body 1302, where the copper foil has been removed. Both ends of the foil-removed area SINSy are rounded, giving it a circular shape. This prevents damage to the solid ground (substrate ground) on the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310, even if the insulating coating 1310yr on the solder side is scraped by the protrusion 1302p. The foil-removed area SINSy, having a long rectangular shape along the longitudinal direction of the base body 1302 where the copper foil has been removed, safely and effectively utilizes the limited substrate area.

なお、主制御基板ボックス1320を組み立てる作業を行う場合には、上述したように、カバー体1301の長手方向に沿ってベース体1302を特定方向へ向かってスライド移動する必要がある。このとき、ベース体1302に形成される突出部1302pもベース体1302とともに特定方向へ向かってスライド移動することとなる。 Furthermore, when assembling the main control board box 1320, as described above, it is necessary to slide the base body 1302 in a specific direction along the longitudinal direction of the cover body 1301. At this time, the protruding portion 1302p formed on the base body 1302 also slides together with the base body 1302 in the specific direction.

そこで、突出部1302pがスライド移動する領域及びその周囲には、図187(e)に示すように、銅箔が抜かれた長穴形状を有する箔抜き領域SINSyが形成されるようにしてもよい。これにより、主制御基板ボックス1320を組み立てる作業を行っている場合に、スライド移動(移動距離寸法sd)する突出部1302pによりハンダ面側絶縁塗膜1310yrが削られても、突出部1302pによる主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおけるベタグランド(基板グランド)の損傷を防止することができる。銅箔が抜かれた長穴形状を有する箔抜き領域SINSyは、限られた基板面積を安全かつ有効に利用している。 Therefore, as shown in Figure 187(e), a foil-punched area SINSy, having an elongated hole shape with copper foil removed, may be formed in the region where the protrusion 1302p slides and around it. This prevents damage to the solid ground (substrate ground) on the solder side of the main control board 1310, even if the solder-side insulating coating 1310yr is scraped by the sliding protrusion 1302p during assembly of the main control board box 1320. The foil-punched area SINSy, with its elongated hole shape with copper foil removed, safely and effectively utilizes the limited substrate area.

[11-5.設定変更に使用するRWMスイッチの配置場所の報知]
設定キースイッチ1311aが実装される主制御基板1310は、主制御基板ボックス1320に収容されて、この主制御基板ボックス1320が遊技盤5の基板ホルダ1200の後側に取付けられている。これに対して、RWMスイッチ633d(RAMクリアスイッチ1310fとしてもよい)が実装される払出制御基板633は、払出制御基板ボックス632に収容されて、この払出制御基板ボックス632が本体枠4の基板ユニット620における電源基板カバー631の後側に取付けられている。このように、設定キースイッチ1311a、及びRWMスイッチ633dをそれぞれ別々の基板に配置すると共に、基板が取付けられる対象も異なるようにすることで設定キースイッチ1311a、及びRWMスイッチ633dを離間させることができる。1つの基板に設定キースイッチ1311a、及びRWMスイッチ633dを集約して配置する場合には、1つの基板に対してのみ不正な改変を行えばよく、防犯上好ましくない。そこで、本実施形態では、設定キースイッチ1311a、及びRWMスイッチ633dをそれぞれ別々の基板に配置すると共に、基板が取付けられる対象も異なるような構成を採用したことにより、設定キースイッチ1311a、及びRWMスイッチ633dに対する防犯性を高めている。
[11-5. Notification of the location of the RWM switch used for configuration changes]
The main control board 1310 on which the setting key switch 1311a is mounted is housed in a main control board box 1320, and this main control board box 1320 is attached to the rear side of the board holder 1200 of the game board 5. In contrast, the payout control board 633 on which the RWM switch 633d (which may be a RAM clear switch 1310f) is mounted is housed in a payout control board box 632, and this payout control board box 632 is attached to the rear side of the power supply board cover 631 of the board unit 620 of the main frame 4. In this way, the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d are placed on separate boards, and the boards are mounted on different objects, thereby separating the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d. If the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d were to be placed together on a single board, unauthorized modifications would only need to be made to one board, which is undesirable from a security standpoint. Therefore, in this embodiment, the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d are arranged on separate circuit boards, and the boards are mounted on different objects, thereby enhancing security for the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d.

なお、主制御基板1310(主制御MPU1310a)は、遊技準備の制御と遊技の制御とを行う(遊技準備の制御に続いて、遊技の制御を行う)。遊技準備の制御は、主制御基板1310の実装面(表面)に実装される設定キースイッチ1311aからの信号に基づいて、設定値の変更可能状態とすることができる第1工程(後述する主制御側電源投入時処理におけるステップS14の判定、ステップS16Aの処理)と、この第1工程に続いて、払出制御基板633のRWMスイッチ633d(ここでは、設定値を選択して切り替えるための設定切替ボタンとして機能する。)からの信号に基づいて、設定値を選択して切り替えることができる第2工程(後述する設定変更処理におけるステップS216の判定、ステップS218の処理)と、から構成されている。遊技準備の制御に続いて、遊技の制御は、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側メイン処理や後述する主制御側タイマ割込処理等から構成されている。 The main control board 1310 (main control MPU 1310a) performs both game preparation control and game control (game preparation control is followed by game control). Game preparation control consists of a first step (the determination in step S14 and the processing in step S16A in the main control side power-on processing described later) in which the setting value can be changed based on a signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) of the main control board 1310; and a second step (the determination in step S216 and the processing in step S218 in the setting change processing described later) in which the setting value can be selected and switched based on a signal from the RWM switch 633d of the payout control board 633 (which functions here as a setting switching button for selecting and switching setting values). Following game preparation control, game control consists of the main control side processing in the main control side power-on processing described later and the main control side timer interrupt processing described later.

このような防犯性を高めることができるものの、設定キースイッチ1311a、及びRWMスイッチ633dをそれぞれ別々の基板に配置すると共に、基板が取付けられる対象も異なるような構成を採用したことにより、設定キースイッチ1311aが主制御基板ボックス1320に収容されているため、特に設定キースイッチ1311aがどこに配置されているのかを伝える必要がないのに対して、設定切替ボタンの機能を兼ねるRWMスイッチ633dがどこに配置されているのかを、遊技ホールの店長、遊技ホールの店員等の係員は、不慣れな場合もあるため、わかり難い場合がある。 While this enhances security, the configuration employs separate circuit boards for the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d, and the boards are mounted on different surfaces. Because the setting key switch 1311a is housed in the main control board box 1320, there is no need to specifically indicate its location. However, the location of the RWM switch 633d, which also functions as a setting switching button, can be difficult for staff, such as the manager or employees of a gaming hall, to determine, especially if they are unfamiliar with the system.

そこで、本実施形態では、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記が主制御基板ボックス1320に付されている。具体的には、主制御基板ボックス1320のカバー体1301には、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えることができる図示しないシールが貼られている。このシールは透明な矩形シートであり、この矩形シートには、例えば、赤色の半透明な文字(高さ:7mm)で「RWMスイッチ(設定切替ボタン)は払出制御基板にあります」と印刷されている。これにより、RWMスイッチ633d(設定切替ボタン)の配置場所を、遊技ホールの店長、遊技ホールの店員等の係員に伝えることができるため、遊技ホールの店長、遊技ホールの店員等の係員は、RWMスイッチ633dの操作する際に、RWMスイッチ633dを容易に見つけ出すことができることにより目が回らずに済む。したがって、RWMスイッチ633dの所在を容易に知ることができる。 Therefore, in this embodiment, the main control board box 1320 is marked with location information that indicates the location of the RWM switch 633d. Specifically, a sticker (not shown) that indicates the location of the RWM switch 633d is affixed to the cover body 1301 of the main control board box 1320. This sticker is a transparent rectangular sheet, and on this rectangular sheet, for example, the words "The RWM switch (setting switch button) is located on the payout control board" are printed in red, semi-transparent letters (height: 7 mm). This allows the location of the RWM switch 633d (setting switch button) to be communicated to staff such as the manager and staff of the amusement hall, so that they can easily find the RWM switch 633d when operating it, without getting confused. Therefore, the location of the RWM switch 633d can be easily known.

なお、このシールは、主制御基板ボックス1320のカバー体1301に貼られても、主制御基板1310の視認性を妨げるものでもない。また、このシールの矩形シートに印刷される文字に代えて、矢印などの記号でもよい。 Furthermore, even if this sticker is affixed to the cover 1301 of the main control board box 1320, it will not obstruct the visibility of the main control board 1310. Also, instead of the text printed on the rectangular sheet of this sticker, symbols such as arrows may be used.

また、上述した実施形態では、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体1301にシールが貼られていたが、これに代えて、主制御基板ボックス1320のカバー体1301を成型するときに、凹状の文字又は凸状の文字を併せて成型するようにしてもよい(つまり、カバー体1301と文字とを一体成型してするようにしてもよい)。このように構成しても、RWMスイッチ633dの所在を容易に知ることができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, a sticker was affixed to the cover body 1301 of the main control board box 1320 as a notation indicating the location of the RWM switch 633d. Alternatively, when molding the cover body 1301 of the main control board box 1320, recessed or raised characters may be molded together (i.e., the cover body 1301 and the characters may be molded as a single unit). Even with this configuration, the location of the RWM switch 633d can be easily determined.

また、上述した実施形態では、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体1301にシールが貼られていたが、これに代えて、主制御基板1310の実装面(表面)に文字(高さ:7mm)「RWMスイッチ(設定切替ボタン)は払出制御基板にあります」を白色でシルク印刷として印刷してもよいし、払出制御基板633の実装面(表面)に文字(高さ:7mm)「RWMスイッチ(設定切替ボタン)」を白色でシルク印刷として印刷してもよい。なお、シルク印刷の色は、同一色でもよいし、異なる色でもよい。また、シルク印刷される文字に代えて、矢印などの記号でもよい。このように構成しても、RWMスイッチ633dの所在を容易に知ることができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, a sticker was affixed to the cover 1301 of the main control board box 1320 as location information indicating the location of the RWM switch 633d. Alternatively, the text (height: 7 mm) "The RWM switch (setting switch button) is located on the dispensing control board" may be silk-screen printed in white on the mounting surface (front) of the main control board 1310, or the text (height: 7 mm) "The RWM switch (setting switch button)" may be silk-screen printed in white on the mounting surface (front) of the dispensing control board 633. The silk-screen printing color may be the same or different. Also, symbols such as arrows may be used instead of the silk-screened text. Even with this configuration, the location of the RWM switch 633d can be easily determined.

また、上述した実施形態では、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体1301にシールが貼られていたが、これに代えて、主制御基板1310の実装面(表面)に文字部分をマスクして抜き文字(高さ:7mm)「RWMスイッチ(設定切替ボタン)は払出制御基板にあります」としてレジストにより形成してもよいし、払出制御基板633の実装面(表面)に文字部分をマスクして抜き文字(高さ:7mm)「RWMスイッチ(設定切替ボタン)」としてレジストにより形成してもよい。なお、レジストの色は同一色でもよいが、異なる色とした方が基板の区別ができて好ましい。また、抜き文字に代えて、矢印などの記号をマスクした抜き記号でもよい。このように構成しても、RWMスイッチ633dの所在を容易に知ることができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, a sticker was affixed to the cover body 1301 of the main control board box 1320 as location information indicating the location of the RWM switch 633d. Alternatively, the text portion may be masked and cut out (height: 7 mm) "The RWM switch (setting switch button) is located on the dispensing control board" may be formed using resist on the mounting surface (front) of the main control board 1310, or the text portion may be masked and cut out (height: 7 mm) "The RWM switch (setting switch button)" may be formed using resist on the mounting surface (front) of the dispensing control board 633. The resist colors may be the same, but using different colors is preferable to distinguish the boards. Also, instead of cut-out text, cut-out symbols such as arrows may be used. Even with this configuration, the location of the RWM switch 633d can be easily determined.

また、上述した実施形態では、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体1301にシールが貼られていたが、これに代えて、主制御基板1310の実装面(表面)に同様のシール(このシールは透明な矩形シートであり、この矩形シートには、例えば、赤色の半透明な文字(高さ:7mm)で「RWMスイッチ(設定切替ボタン)は払出制御基板にあります」と印刷されている。)を貼ってもよいし、払出制御基板633の実装面(表面)に赤色の半透明な文字(高さ:7mm)で「RWMスイッチ(設定切替ボタン)」という透明な矩形シートを貼ってもよい。このように構成しても、RWMスイッチ633dの所在を容易に知ることができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, a sticker was affixed to the cover body 1301 of the main control board box 1320 as location information indicating the location of the RWM switch 633d. Alternatively, a similar sticker (this sticker is a transparent rectangular sheet, printed with, for example, red translucent letters (height: 7 mm) that read "The RWM switch (setting switch button) is located on the dispensing control board") may be affixed to the mounting surface (front) of the main control board 1310. Alternatively, a transparent rectangular sheet with the words "RWM switch (setting switch button)" (red translucent letters (height: 7 mm)) may be affixed to the mounting surface (front) of the dispensing control board 633. Even with this configuration, the location of the RWM switch 633d can be easily determined.

また、上述した実施形態では、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体1301にシールが貼られていたが、これに代えて、RWMスイッチ633dがどこに配置されているのかを、アナウンス音声を各種スピーカから流すようにしてもよいし、演出表示装置1600にアナウンス画像を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、パチンコ機1が電源投入された状態で、遊技ホールの店長、遊技ホールの店員等の係員が演出操作ユニット300の演出操作部301を操作して、演出表示装置1600に各種設定画面を表示して、RWMスイッチ633d(設定切替ボタン)の配置場所についての項目を選択する。これにより、RWMスイッチ633dがどこに配置されているのかを伝える「RWMスイッチは払出制御基板にあります。RWMスイッチは設定切替ボタンを兼ねています。」というアナウンス音声が各種スピーカから流れるとともに、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えるアナウンス画像(写真で撮影したものでもよい。)が演出表示装置1600に表示される。遊技ホールの店長、遊技ホールの店員等の係員は、このようなアナウンス音声やアナウンス画像によりRWMスイッチ633dの配置場所を把握した後に、パチンコ機1の電源を遮断して、設定値の変更をスムーズに行うことができる。このように構成しても、RWMスイッチ633dの所在を容易に知ることができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, a sticker was affixed to the cover body 1301 of the main control board box 1320 as a notation that conveys the location information that can communicate the location of the RWM switch 633d. Instead, the location of the RWM switch 633d may be indicated by broadcasting an announcement voice from various speakers, or by displaying an announcement image on the performance display device 1600. Specifically, for example, with the pachinko machine 1 powered on, an employee of the amusement hall, such as the manager or staff member of the amusement hall, operates the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 to display various setting screens on the performance display device 1600 and select an item regarding the location of the RWM switch 633d (setting switch button). As a result, an announcement voice stating, "The RWM switch is located on the payout control board. The RWM switch also functions as a setting change button," is broadcast from various speakers, and an announcement image (which may be a photograph) showing the location of the RWM switch 633d is displayed on the display device 1600. After understanding the location of the RWM switch 633d through this announcement voice and image, staff members of the amusement hall can smoothly change the settings by shutting off the power to the pachinko machine 1. Even with this configuration, the location of the RWM switch 633d can be easily determined.

また、上述した実施形態では、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体1301にシールが貼られていたが、これに代えて、設定値の設定変更を行う場合に、設定切替ボタンの機能を兼ねるRWMスイッチ633dがどこに配置されているのかを、アナウンス音声を各種スピーカから流すようにしてもよい。具体的には、例えば、パチンコ機1が電源投入されて主制御MPU1310aが設定値を変更決定することができる設定変更処理を行うときに所定のコマンドを周辺制御基板1510へ送信することにより、周辺制御基板1510の制御によりRWMスイッチ633dがどこに配置されているのかを伝える「RWMスイッチは払出制御基板にあります。RWMスイッチは設定切替ボタンを兼ねています。RWMスイッチを操作して設定値を変更してください。」というアナウンス音声が各種スピーカから繰り返し流れる。主制御MPU1310aは、設定変更処理を完了すると、周辺制御基板1510へ所定のコマンドを送信することにより、周辺制御基板1510は、アナウンス音声を停止して受信した所定のコマンドに基づいて各種処理を進行(演出を進行や客待ちの状態の演出(デモ演出)等を進行)することとなる。このように構成しても、RWMスイッチ633dの所在を容易に知ることができる。なお、このようなアナウンス音声に続けて、設定値を決定した後に設定キーの操作方法を伝えるアナウンス音声を各種スピーカから流すようにしてもよい。また、アナウンス音声を流しているときに、演出表示装置1600に「設定中」という画像を表示するようにしてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, a sticker was affixed to the cover body 1301 of the main control board box 1320 as a notation that could convey the location information of the RWM switch 633d. However, instead, when changing the setting value, an announcement voice may be played from various speakers to indicate where the RWM switch 633d, which also functions as a setting change button, is located. Specifically, for example, when the pachinko machine 1 is powered on and the main control MPU 1310a performs a setting change process that can change the setting value, a predetermined command is sent to the peripheral control board 1510. As a result, the peripheral control board 1510 controls the system and repeatedly plays an announcement voice from various speakers indicating where the RWM switch 633d is located: "The RWM switch is on the payout control board. The RWM switch also functions as a setting change button. Please operate the RWM switch to change the setting value." Upon completing the setting change process, the main control MPU 1310a sends a predetermined command to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 then stops the announcement audio and proceeds with various processes based on the received command (such as advancing the performance or the customer waiting state performance (demo performance)). Even with this configuration, the location of the RWM switch 633d can be easily determined. Furthermore, following this announcement audio, an announcement audio explaining how to operate the setting keys after the setting value has been determined may be played from various speakers. Additionally, while the announcement audio is playing, the performance display device 1600 may display an image indicating "Setting in Progress."

また、上述した実施形態では、RWMスイッチ633dの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体1301にシールが貼られていたが、これに加えて、設定値の設定変更を行う場合に、設定切替ボタンの機能を兼ねるRWMスイッチ633dがどこに配置されているのかを、アナウンス音声を各種スピーカから流すようにしてもよい。具体的には、例えば、パチンコ機1が電源投入されて主制御MPU1310aが設定値を変更決定することができる設定変更処理を行うときに所定のコマンドを周辺制御基板1510へ送信することにより、周辺制御基板1510の制御によりRWMスイッチ633dがどこに配置されているのかを伝える「RWMスイッチは払出制御基板にあります。RWMスイッチは設定切替ボタンを兼ねています。RWMスイッチを操作して設定値を変更してください。」というアナウンス音声が各種スピーカから繰り返し流れる。これにより、主制御基板ボックス1320のカバー体1301に貼られたシールを探す必要がなくなる。なお、このようなアナウンス音声が各種スピーカから繰り返し流れるものの、アナウンス音声の内容を聞き漏らす場合も想定して、次回のアナウンス音声が流れる始めるまえに、主制御基板ボックス1320のカバー体1301に貼られたシールを目視することにより、RWMスイッチ633dの配置場所を知ることができるようになっている。アナウンス音声には、「RWMスイッチは払出制御基板にあります。RWMスイッチは設定切替ボタンを兼ねています。RWMスイッチを操作して設定値を変更してください。」に加えて、RWMスイッチの所在を示すシールが貼られている場所を伝える内容も案内するようにしてもよい。主制御MPU1310aは、RWMスイッチが操作されると、周辺制御基板1510へ所定のコマンドを送信することにより、周辺制御基板1510は、アナウンス音声を停止する。設定値の設定変更を行う者は、その作業により設定値の設定変更に慣れてきて耳障りとなっている場合にも、その作業を開始してすぐにRWMスイッチを操作すると、これを契機として、アナウンス音声を速やかに停止することができるし、また、やむを得ず遊技ホールの営業開始した後にその作業を行う必要があった場合にも遊技者に迷惑が掛からないように、その作業を開始してすぐにRWMスイッチを操作すると、これを契機として、アナウンス音声を速やかに停止することができる。なお、このようなアナウンス音声に続けて、設定値を決定した後に設定キーの操作方法を伝えるアナウンス音声を各種スピーカから流すようにしてもよい。また、アナウンス音声を流しているときに、演出表示装置1600に「設定中」という画像を表示するようにしてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, a sticker was affixed to the cover body 1301 of the main control board box 1320 as location information that could convey the location of the RWM switch 633d. In addition to this, when changing the setting value, an announcement voice may be played from various speakers to indicate where the RWM switch 633d, which also functions as a setting change button, is located. Specifically, for example, when the pachinko machine 1 is powered on and the main control MPU 1310a performs a setting change process that can change the setting value, a predetermined command is sent to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 controls the system, and an announcement voice saying, "The RWM switch is on the payout control board. The RWM switch also functions as a setting change button. Please operate the RWM switch to change the setting value," is repeatedly played from various speakers to indicate where the RWM switch 633d is located. This eliminates the need to search for the sticker affixed to the cover body 1301 of the main control board box 1320. Although this announcement voice is repeatedly played from various speakers, anticipating that the content of the announcement voice may be missed, the location of the RWM switch 633d can be determined by visually checking the sticker attached to the cover body 1301 of the main control board box 1320 before the next announcement voice begins to play. In addition to "The RWM switch is on the dispensing control board. The RWM switch also functions as a setting change button. Please change the setting value by operating the RWM switch," the announcement voice may also include information on where the sticker indicating the location of the RWM switch is attached. When the RWM switch is operated, the main control MPU 1310a sends a predetermined command to the peripheral control board 1510, which then stops the announcement voice. If the person changing the setting values becomes accustomed to the process and finds the announcement annoying, they can quickly stop the announcement by operating the RWM switch immediately after starting the process. Similarly, if the process must be performed after the gaming hall has opened, the announcement can be quickly stopped by operating the RWM switch immediately after starting the process, thus avoiding inconveniencing players. Furthermore, following this announcement, an announcement explaining how to operate the setting keys after the setting values have been determined may be played from various speakers. Additionally, while the announcement is playing, the display device 1600 may display an image indicating "Setting in Progress."

[11-6.設定値の設定変更の手順、設定値の確認表示の手順]
次に、主制御基板1310の実装面(表面)に実装される設定キースイッチ1311a、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633d、及び主制御基板1310の実装面(表面)に実装される設定表示器としての機能を兼ねるベースモニタ1310hについて簡単に説明する。ここで、まず設定値の設定変更を行う場合について簡単に説明し、現在の設定値の確認表示を行う場合について簡単に説明する。なお、設定キーは、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。
[11-6. Procedure for changing setting values, procedure for displaying setting values]
Next, we will briefly explain the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) of the main control board 1310, the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the payout control board 633, and the base monitor 1310h, which also functions as a setting display, mounted on the mounting surface (front) of the main control board 1310. Here, we will first briefly explain how to change the setting value, and then briefly explain how to check the current setting value. Note that the setting key is an important key that can be used not only to change the setting value but also to check the current setting value, so only a limited number of people, including the manager of the amusement hall, are permitted to possess it, and this is limited to 2 to 3 people.

設定値の設定変更を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、主制御基板1310の実装面(表面)に実装される設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaに設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダ1311abが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、かつ、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaに金属製の設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONし、続いてRWMスイッチ633dの押圧操作部を操作しながら、電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 When changing the setting value, the following "predetermined conditions for permission to change the setting value" must be met: when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, the main frame 4 is opened from the outer frame 2, the setting key is inserted into the insertion slot 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) of the main control board 1310, the setting key cylinder 1311ab is rotated 60 degrees clockwise to turn it ON, thereby turning the setting key switch 1311a ON, and the pressing operation part of the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the payout control board 633 is operated. In other words, the person actually changing the settings must first confirm that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main frame 4 from the outer frame 2, and then insert the metal setting key into the slot 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a and rotate it 60 degrees clockwise to turn it ON, thereby turning the setting key switch 1311a ON. Then, while operating the press operation part of the RWM switch 633d, operate the power switch 630a to power on the pachinko machine 1.

設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaに金属製の設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとする。続いてRWMスイッチ633dの押圧操作部を操作しながら、電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、設定キーONの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abがON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器としての機能を兼ねるベースモニタ1310hに表示する。 The person performing the setting change must first confirm that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main frame 4 from the outer frame 2, and then insert the metal setting key into the slot 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a, and rotate the setting key cylinder 60 degrees clockwise to turn it ON, thereby setting the setting key switch 1311a to the setting key ON position. Next, while operating the press operation part of the RWM switch 633d, operate the power switch 630a to power on the pachinko machine 1. This sends the setting key ON signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a displays the current setting value (one of the setting values 1 to 6 set when the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a is turned ON) stored in a specific area of its built-in RAM on the base monitor 1310h, which also functions as a setting display.

ベースモニタ1310hは、上述したように、小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器が6つ一列に連なって構成されているものであり、6桁までの数値を表示することができるものである。ベースモニタ1310hが設定表示器としての機能する場合には、6つ一列に連なった7セグメントLED表示器のうち最も右側に配置される7セグメントLED表示器に設定値を表示する(つまり6桁のうち一の位を表示する1桁)ようにしてもよし(この場合、ドットは点灯してもよいし、消灯してもよい。また、ドットを設定変更許可ランプとしての機能を兼ねるようにする場合には、設定変更を行っているときに点灯し、設定変更を完了したときに消灯するようにする。)、6つ一列に連なった7セグメントLED表示器のうち、一つの7セグメントLED表示器、複数の7セグメントLED表示器、またはすべての7セグメントLED表示器に設定値を表示する(この場合、ドットは点灯してもよいし、消灯してもよい。また、ドットを設定変更許可ランプとしての機能を兼ねるようにする場合には、設定変更を行っているときに点灯し、設定変更を完了したときに消灯するようにする。)ようにしてもよい。 As described above, the base monitor 1310h consists of six 7-segment LED displays with decimal points (so-called dots) arranged in a row, and can display numbers up to six digits. When the base monitor 1310h functions as a setting indicator, the setting value may be displayed on the rightmost 7-segment LED display of the six-segment LED displays (i.e., the ones digit of the six digits). (In this case, the dot may be lit or unlit. If the dot also functions as a setting change permission lamp, it should light up while a setting change is being made and turn off when the setting change is complete.) Alternatively, the setting value may be displayed on one, multiple, or all of the six 7-segment LED displays. (In this case, the dot may be lit or unlit. If the dot also functions as a setting change permission lamp, it should light up while a setting change is being made and turn off when the setting change is complete.)

設定値の設定変更を行う者は、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dの押圧操作部を押圧操作すると、RWMスイッチ633dからの検出信号が払出制御基板633から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。設定値の設定変更を行う者がRWMスイッチ633dの押圧操作部を押圧操作するごとに、主制御MPU1310aは、RWMスイッチ633dからの検出信号に基づいて、現状の設定値から値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加し、設定値を設定表示器としての機能を兼ねるベースモニタ1310hに表示する制御を行う。 When a user changes the setting value, they press the press-button on the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the dispensing control board 633. A detection signal from the RWM switch 633d is then input from the dispensing control board 633 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Each time the user presses the press-button on the RWM switch 633d, the main control MPU 1310a, based on the detection signal from the RWM switch 633d, increases the current setting value by 1. When it reaches the maximum value of 6, it returns to the initial value of 1, and then increases the value again by 1. The setting value is then displayed on the base monitor 1310h, which also functions as a setting indicator.

設定値の設定変更を行う者は、設定値を決定する場合には、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納し、設定表示器としての機能を兼ねるベースモニタ1310hに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替え、その後又は直後に、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域から、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球の球数(総数)をベースモニタ1310hに表示する制御を行う。すなわち、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311aをOFFとするという「予め定めた設定値変更終了条件」が成立することにより、設定値を設定変更可能な期間(設定値の設定変更が可能となる期間)が終了する。 When a person changes a setting value, they operate the setting key switch 1311a to OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder when the setting key is ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is OFF). This setting key OFF signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a stores the setting value determined by the setting change in a specific area of the RAM built into the main control MPU 1310a, switches the base monitor 1310h, which also functions as a setting display, from a state where the setting value is displayed to a state where it is not displayed, and then, either immediately thereafter, performs control to display the number of game balls (total number) collected by the out port 1008 provided in the game area 5a partitioned in the game board 5 on the base monitor 1310h from the specific area of the RAM built into the main control MPU 1310a. In other words, the "predetermined condition for ending setting value changes" is met when the setting key cylinder rotates 60 degrees clockwise, returning the setting key switch 1311a from its rotational position when the confirmation key is ON to its original position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), thereby turning the setting key switch 1311a OFF. This fulfills the "predetermined condition for ending setting value changes," and thus ends the period during which the setting value can be changed.

設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaから金属製の設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、設定値の設定変更の作業を完了する。 The person performing the setting change removes the metal setting key from the insertion slot 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a, closes the main frame 4 against the outer frame 2, and completes the setting change procedure.

現在設定されている設定値の確認表示を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaに設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダ1311abが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、かつ、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていないという「予め定めた設定値表示許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaに金属製の設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONし、続いてRWMスイッチ633dの押圧操作部を操作することなく、電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 In order to display the currently set value, the following "predetermined conditions for permission to display the set value" must be met: when the power is turned on to the pachinko machine 1 or when power is restored after a power outage, the main frame 4 is open to the outer frame 2, the setting key is inserted into the insertion slot 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder 1311ab is rotated 60 degrees clockwise to turn it ON, the setting key switch 1311a is turned ON, and the pressing operation part of the RWM switch 633d is not operated. In other words, the person actually checking the currently set values must first confirm that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main frame 4 from the outer frame 2, and then insert the metal setting key into the slot 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a and rotate it 60 degrees clockwise to turn it ON. After that, without operating the press operation part of the RWM switch 633d, they will operate the power switch 630a to power on the pachinko machine 1.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaに金属製の設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとする。続いてRWMスイッチ633dの押圧操作部を操作することなく、電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、設定キーONの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abがON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器としての機能を兼ねるベースモニタ1310hに表示する。このとき、また現在設定されている設定値の確認表示を行う者がRWMスイッチ633dの押圧操作部を押圧操作しても、この押圧操作に対応して設定値が全く変更されないし、設定表示器1310gに表示された内容も変更されない。 The person performing the verification of the currently set settings first confirms that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then opens the main frame 4 to the outer frame 2, and then inserts the metal setting key into the slot 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a, and rotates the setting key cylinder 60 degrees clockwise to turn it ON, thereby setting the setting key switch 1311a to the setting key ON position. Next, without operating the press operation part of the RWM switch 633d, the power switch 630a is operated to power on the pachinko machine 1. As a result, the setting key ON signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a displays the current setting value (the value set from setting value 1 to setting value 6 at the time the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a is turned ON) stored in a specific area of its built-in RAM on the base monitor 1310h, which also functions as a setting display. At this time, even if the person checking the currently set setting value presses the press operation part of the RWM switch 633d, the setting value will not change at all in response to this press operation, nor will the content displayed on the setting display 1310g change.

ベースモニタ1310hは、上述したように、小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器が6つ一列に連なって構成されているものであり、6桁までの数値を表示することができるものである。ベースモニタ1310hが設定表示器としての機能する場合には、6つ一列に連なった7セグメントLED表示器のうち最も右側に配置される7セグメントLED表示器に設定値を表示する(つまり6桁のうち一の位を表示する1桁)ようにしてもよし(この場合、ドットは点灯してもよいし、消灯してもよい。また、ドットを設定変更許可ランプとしての機能を兼ねるようにする場合には、現在設定されている設定値の確認を行っているときに点灯し、現在設定されている設定値の確認を完了したときに消灯するようにする。)、6つ一列に連なった7セグメントLED表示器のうち、一つの7セグメントLED表示器、複数の7セグメントLED表示器、またはすべての7セグメントLED表示器に設定値を表示する(この場合、ドットは点灯してもよいし、消灯してもよい。また、ドットを設定変更許可ランプとしての機能を兼ねるようにする場合には、現在設定されている設定値の確認を行っているときに点灯し、現在設定されている設定値の確認を完了したときに消灯するようにする。)ようにしてもよい。 As described above, the base monitor 1310h consists of six 7-segment LED displays with decimal points (so-called dots) arranged in a row, and can display numbers up to six digits. When the base monitor 1310h functions as a setting indicator, the setting value may be displayed on the rightmost of the six 7-segment LED displays arranged in a row (i.e., the ones digit of the six-digit value). (In this case, the dot may be lit or extinguished. If the dot also functions as a setting change permission lamp, it should light up while the currently set setting value is being checked and extinguished when the check is complete.) Alternatively, the setting value may be displayed on one, multiple, or all of the six 7-segment LED displays arranged in a row. (In this case, the dot may be lit or extinguished. If the dot also functions as a setting change permission lamp, it should light up while the currently set setting value is being checked and extinguished when the check is complete.)

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、現在設定されている設定値の確認を完了すると、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定表示器としての機能を兼ねるベースモニタ1310hに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替え、その後又は直後に、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域から、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球の球数(総数)をベースモニタ1310hに表示する制御を行う。 The person performing the confirmation display of the currently set value, after confirming the currently set value, rotates the setting key switch 1311a 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that activated the setting key to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that deactivates the setting key switch 1311a) to activate the OFF operation. This setting key OFF signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a switches the base monitor 1310h, which also functions as a setting display, from a state where it displays the setting value to a state where it does not. Subsequently or immediately afterward, it controls the display on the base monitor 1310h of the number of game balls (total number) collected by the out port 1008 located in the game area 5a partitioned on the game board 5, using a specific area of RAM built into the main control MPU 1310a.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaから金属製の設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、現在設定されている設定値の確認表示の作業を完了する。 The person performing the verification and display of the currently set values removes the metal setting key from the insertion slot 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a, closes the main body frame 4 against the outer frame 2, and completes the verification and display of the currently set values.

なお、予め定めた設定値変更許可条件は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaに設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダ1311abが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作され、かつ、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていることが必要であるのに対して、予め定めた設定値表示許可条件は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaに設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダ1311abが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作され、かつ、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていないことが必要である。このように、予め定めた設定値変更許可条件と予め定めた設定値表示許可条件とは、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abの差し込み口1311abaに設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダ1311abが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作されているという点で共通する要件があり、予め定めた設定値変更許可条件には「パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時に、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていること」を要件とするのに対して、予め定めた設定値表示許可条件には「パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時に、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていないこと」を要件とする点で相違する。 Furthermore, the predetermined conditions for permitting a change in the setting value are as follows: when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage, the main body frame 4 is open to the outer frame 2, the setting key is inserted into the insertion slot 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder 1311ab is rotated 60 degrees clockwise to turn it ON, thereby turning the setting key ON, and the pressing operation part of the RWM switch 633d is operated. In contrast, the predetermined conditions for permitting the display of the set value are as described above: when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage, the main frame 4 is open to the outer frame 2, the setting key is inserted into the insertion slot 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder 1311ab is rotated 60 degrees clockwise to turn it ON, thereby turning the setting key ON, and the pressing operation part of the RWM switch 633d is not operated. Thus, the predetermined conditions for permitting setting value changes and the predetermined conditions for permitting setting value display share a common requirement: when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, the main frame 4 is open to the outer frame 2, and the setting key is inserted into the insertion slot 1311aba of the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder 1311ab is rotated 60 degrees clockwise to activate the setting key. However, the predetermined conditions for permitting setting value changes require that "the press operation part of the RWM switch 633d is operated when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage," whereas the predetermined conditions for permitting setting value display require that "the press operation part of the RWM switch 633d is not operated when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage."

[12.主制御基板における設定キースイッチ及びRWMスイッチの配線パターン]
次に、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する配線パターンと払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送する配線パターンと、について図188及び図189を参照して説明する。図188は主制御基板の実装面(表面)に実装される各種電子部品の配置の概要を説明する概要図であり、図189は主制御基板の主制御MPUへの各種配線パターンの概要を説明する主制御基板のハンダ面(裏面)の概要図である。ここでは、上述した設定変更基板1311に実装される設定キースイッチ1311aが主制御基板1310に実装され、主制御基板1310のみ主制御基板ボックス1320に収容されている例として説明する。
[12. Wiring patterns for setting key switches and RWM switches on the main control board]
Next, the wiring pattern for transmitting detection signals from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 and the wiring pattern for transmitting detection signals from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the dispensing control board 633 will be explained with reference to Figures 188 and 189. Figure 188 is a schematic diagram illustrating the general arrangement of various electronic components mounted on the mounting surface (front) of the main control board, and Figure 189 is a schematic diagram of the solder side (back) of the main control board illustrating the general arrangement of various wiring patterns to the main control MPU. Here, we will explain an example in which the setting key switch 1311a, which is mounted on the setting change board 1311 as described above, is mounted on the main control board 1310, and only the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320.

主制御基板1310の実装面(表面)1310xには、コネクタMCN1~MCN8、水晶発振器、各種IC等のDIPタイプの電子部品、設定キースイッチ1311a、抵抗、集合抵抗、ダイオード、コンデンサ、電解コンデンサ、トランジスタ等のリードタイプの電子部品が実装されている。DIPタイプの電子部品の各リード端子は、主制御基板1310に形成されるスルーホールに主制御基板1310の実装面(表面)1310xから主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yへ向かって挿通されて主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおいてハンダ付けされて固定される。リードタイプの電子部品の各リード端子は、主制御基板1310に形成されるスルーホールに主制御基板1310の実装面(表面)1310xから主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yへ向かって挿通されて主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおいてハンダ付けされて固定される。 On the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, DIP-type electronic components such as connectors MCN1 to MCN8, a crystal oscillator, and various ICs, as well as lead-type electronic components such as a setting key switch 1311a, resistors, resistor arrays, diodes, capacitors, electrolytic capacitors, and transistors are mounted. Each lead terminal of the DIP-type electronic component is inserted through a through-hole formed in the main control board 1310 from the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 toward the solder surface (back) 1310y of the main control board 1310, and then soldered and fixed on the solder surface (back) 1310y of the main control board 1310. Each lead terminal of a lead-type electronic component is inserted through a through-hole formed in the main control board 1310, from the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 to the solder surface (back) 1310y of the main control board 1310, and then soldered and fixed on the solder surface (back) 1310y of the main control board 1310.

主制御基板1310に入力される各種センサからの各種検出信号は、コネクタMCN1~MCN5を介してエラー検知機能付き主制御入力回路1310b2に入力されているものと、エラー検知機能を有しない主制御入力回路1310bに入力されているものと、がある。コネクタMCN1~MCN5は、主制御基板1310の上辺近傍であって、上辺中央から左辺へ向かってに順番に配置され、コネクタMCN5が主制御基板1310の上辺近傍であって左辺近傍に配置されている。 The various detection signals from various sensors input to the main control board 1310 are either input to the main control input circuit 1310b2 with an error detection function via connectors MCN1 to MCN5, or to the main control input circuit 1310b without an error detection function. Connectors MCN1 to MCN5 are located near the top edge of the main control board 1310, arranged sequentially from the center of the top edge toward the left edge, with connector MCN5 located near the left edge of the main control board 1310.

コネクタMCN1~MCN3を介して入力される各種検出信号は、エラー検知機能付き主制御入力回路1310b2に入力され、コネクタMCN5を介して入力される各種検出信号は、エラー検知機能付き主制御入力回路1310b2に入力されているものと、エラー検知機能を有しない主制御入力回路1310b(上述した、抵抗とトランジスタとから構成される回路)に入力されているものと、がある。なお、コネクタMCN4は、周辺制御基板1510へのコマンドを出力するためのものである。 The various detection signals input via connectors MCN1 to MCN3 are input to the main control input circuit 1310b2 with error detection function. The various detection signals input via connector MCN5 are either input to the main control input circuit 1310b2 with error detection function or to the main control input circuit 1310b (the circuit composed of resistors and transistors as described above) which does not have an error detection function. Connector MCN4 is for outputting commands to the peripheral control board 1510.

主制御基板1310の実装面(表面)1310xには、複数のエラー検知付き主制御入力回路1310b2(本実施形態では、8個のエラー検知機能付き主制御入力回路1310b2)が集積されたDIPタイプのICとして複数(本実施形態では、2つ)実装されている。なお、複数のエラー検知付き主制御入力回路1310b2をIC化せずに、エラー検知付き主制御入力回路1310b2単体を主制御基板1310の実装面(表面)1310xに複数実装するようにしてもよい。 Multiple DIP-type ICs (two in this embodiment) integrating multiple main control input circuits 1310b2 with error detection (eight main control input circuits 1310b2 with error detection function in this embodiment) are mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310. Alternatively, instead of integrating multiple main control input circuits 1310b2 with error detection into an IC, multiple individual main control input circuits 1310b2 may be mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310.

コネクタMCN6~MCN8は、主制御基板1310の下辺近傍であって、左辺から下辺中央へ向かってコネクタMCN6、コネクタMCN7、設定キースイッチ1311a、そしてコネクタMCN8という順番で配置され、コネクタMCN8が主制御基板1310の下辺近傍であって下辺中央より左辺寄りに配置されている。コネクタMCN6は、遊技盤5に備える電気的駆動源(ソレノイド)を駆動する信号が出力されるものであり、コネクタMCN7は、払出制御基板633とのコマンドのやり取りに関する信号の入出力を行うとともに、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633d(以下、「払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633d」と記載する場合がある。)からの検出信号(主RWM信号)が入力されるものである。コネクタMCN8は、検査照合を行う際に、各種信号をやり取りするためのものである。 Connectors MCN6 to MCN8 are located near the bottom edge of the main control board 1310, arranged in the order of connector MCN6, connector MCN7, setting key switch 1311a, and then connector MCN8, from the left edge towards the center of the bottom edge. Connector MCN8 is located near the bottom edge of the main control board 1310, slightly to the left of the center of the bottom edge. Connector MCN6 outputs a signal to drive the electrical drive source (solenoid) provided in the game board 5. Connector MCN7 handles the input and output of signals related to command exchange with the payout control board 633, and also receives detection signals (main RWM signals) from the RWM switch 633d (hereinafter sometimes referred to as "RWM switch 633d provided in the payout control board 633") mounted on the mounting surface (surface) of the payout control board 633. Connector MCN8 is used for exchanging various signals during inspection and verification.

主制御基板1310の左辺中心と右辺中心とを結ぶ中心線から上方寄りであって主制御基板1310の中央から右方寄りに主制御MPU1310aが主制御基板1310の下辺(上辺)と平行となるように(つまり、主制御基板1310の長手方向に沿って)配置されている。この主制御MPU1310aは、のICパッケージは、ZIP(Zigzag In-line Package)であり、主制御MPU1310aの本体底面から垂直に突出するリード端子が交互に折り曲げられることにより主制御MPU1310aの本体底面の長手方向に沿って2列に配置されて形成されている。ここでは、説明の都合上、2列に配置されたリード端子を、上側列に配置されたリード端子、下側列に配置されたリード端子として説明する。 The main control MPU 1310a is positioned slightly above the center line connecting the left and right edges of the main control board 1310, and slightly to the right of the center of the main control board 1310, so as to be parallel to the bottom (top) edge of the main control board 1310 (i.e., along the longitudinal direction of the main control board 1310). The IC package of this main control MPU 1310a is a ZIP (Zigzag In-line Package), and the lead terminals protruding vertically from the bottom surface of the main control MPU 1310a are alternately bent to form two rows along the longitudinal direction of the bottom surface of the main control MPU 1310a. For the sake of explanation, the two rows of lead terminals will be described here as the lead terminals arranged in the upper row and the lead terminals arranged in the lower row.

主制御基板1310の下辺近傍に配置される設定キースイッチ1311aの上方には、リードタイプの抵抗、ダイオード、コンデンサ等が複数配置され、これらの上方にリードタイプの集合抵抗が左右に2つ一列に主制御基板1310の下辺に平行となるように配置され、このリードタイプの左側集合抵抗の上方(つまり、主制御MPU1310aから離れる方向)に、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの検出信号(主RWM信号)がコネクタMCN7を介して入力される主制御入力回路1310bを構成する抵抗MR2,MR5が配置されるとともに、このリードタイプの左側集合抵抗の下方に(つまり、リードタイプの左側集合抵抗を境界(防護壁)として)払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの検出信号(主RWM信号)がコネクタMCN7を介して入力される主制御入力回路1310bを構成する抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0が配置されている。 Above the setting key switch 1311a, located near the bottom edge of the main control board 1310, are multiple lead-type resistors, diodes, capacitors, etc. Above these, two lead-type resistor arrays are arranged in a single row, parallel to the bottom edge of the main control board 1310. Above this left-hand lead-type resistor array (i.e., away from the main control MPU 1310a), resistors MR2 and MR5, which constitute the main control input circuit 1310b, are arranged to receive the detection signal (main RWM signal) from the RWM switch 633d on the dispensing control board 633 via connector MCN7. Below this left-hand lead-type resistor array (i.e., with the left-hand lead-type resistor array acting as a boundary (protective wall)), resistors MR3 and MR4 and transistor MTR0, which constitute the main control input circuit 1310b, are arranged to receive the detection signal (main RWM signal) from the RWM switch 633d on the dispensing control board 633 via connector MCN7.

つまり、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの検出信号(主RWM信号)がコネクタMCN7を介して入力される主制御入力回路1310bは、リードタイプの左側集合抵抗を境界(防護壁)として構成されており、リードタイプの左側集合抵抗の下方には、主制御入力回路1310bを構成する抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0が配置され、リードタイプの左側集合抵抗の上方には、主制御入力回路1310bを構成する抵抗MR2,MR5が配置されている。これにより、リードタイプの左側集合抵抗を防護壁とすることにより、リードタイプの左側集合抵抗の上方に配置される抵抗MR2,MR5に対する不正改変を行えないようにすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。さらに、トランジスタMTR0は、バイアス用抵抗として抵抗MR3,MR4が内蔵されているものであるため、この点においても、抵抗MR3,MR4に対する不正改変を行えないようにすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。 In other words, the main control input circuit 1310b, to which the detection signal (main RWM signal) from the RWM switch 633d on the dispensing control board 633 is input via connector MCN7, is configured with a leaded left-side resistor array as a boundary (protective wall). Below the leaded left-side resistor array are the resistors MR3, MR4, and transistor MTR0 that constitute the main control input circuit 1310b, while above the leaded left-side resistor array are the resistors MR2 and MR5 that constitute the main control input circuit 1310b. This design, using the leaded left-side resistor array as a protective wall, prevents unauthorized modification of resistors MR2 and MR5 located above the leaded left-side resistor array, thereby contributing to improved security. Furthermore, since transistor MTR0 incorporates resistors MR3 and MR4 as bias resistors, unauthorized modification of resistors MR3 and MR4 is also prevented, further contributing to improved security.

主制御基板1310の下辺近傍に配置される設定キースイッチ1311aの右方に配置されるコネクタMCN8の上方には、設定キースイッチ1311aからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bを構成する抵抗MR10~MR13、コンデンサMC10、及びトランジスタMTR10が配置されている。なお、トランジスタMTR10は、バイアス用抵抗として抵抗MR11,MR12が内蔵されているものである。これにより、抵抗MR11,MR12に対する不正改変を行えないようにすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。 To the right of the setting key switch 1311a, located near the bottom edge of the main control board 1310, and above the connector MCN8, are the resistors MR10 to MR13, capacitor MC10, and transistor MTR10, which constitute the main control input circuit 1310b, to which the detection signal from the setting key switch 1311a is input. Note that transistor MTR10 has resistors MR11 and MR12 built in as bias resistors. This prevents unauthorized modification of resistors MR11 and MR12, contributing to improved security.

設定キースイッチ1311aからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bの右方には、この主制御入力回路1310bを介して入力される設定キースイッチ1311aからの検出信号の論理を反転する論理反転回路1310ivを構成する抵抗MR14~MR16、及びトランジスタMTR11が配置されている。なお、トランジスタMTR11は、バイアス用抵抗として抵抗MR14,MR15が内蔵されているものである。これにより、抵抗MR14,MR15に対する不正改変を行えないようにすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。 To the right of the main control input circuit 1310b, which receives the detection signal from the setting key switch 1311a, are resistors MR14 to MR16 and transistor MTR11, which constitute the logic inversion circuit 1310iv that inverts the logic of the detection signal from the setting key switch 1311a received via the main control input circuit 1310b. Note that transistor MTR11 has resistors MR14 and MR15 built in as bias resistors. This prevents unauthorized modification of resistors MR14 and MR15, contributing to improved security.

主制御基板1310の上辺近傍に一列に上辺に平行となるように配置されるコネクタMCN1~5、主制御基板1310の下辺近傍に一列に下辺に平行となるように配置されるコネクタMCN6~MC8、及び設定キースイッチ1311aは、主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態では、上述したように、その一部が主制御基板ボックス1320のカバー体1301から露出する状態となり、カバー体1301とコネクタMCN1~MCN8、及び設定キースイッチ1311aとにより形成されるすき間から不正工具(例えば、細い針金等)を侵入させて、主制御基板1310の主制御MPU1310aを不正改変しようとしても、コネクタMCN1~MCN8、及び設定キースイッチ13111aの周辺には、電解コンデンサ、抵抗、ダイオード、コンデンサ、集合抵抗、各種IC、トランジスタ等の電子部品が配置されるとともに、主制御MPU1310aの周辺には、抵抗、ダイオード、コンデンサ、水晶発振器(主制御MPU1310aの下方近傍に配置されている。)、集合抵抗、各種IC等の電子部品が配置されているため、これらの電子部品が障害物又は防護壁となって、不正工具(例えば、細い針金等)を複数屈曲させる必要があり、現実的に不正工具(例えば、細い針金等)が主制御MPU1310aに到達することができない。 Connectors MCN1-5, arranged in a row parallel to the top edge near the top edge of the main control board 1310, connectors MCN6-MC8, arranged in a row parallel to the bottom edge near the bottom edge of the main control board 1310, and the setting key switch 1311a are partially exposed from the cover body 1301 of the main control board box 1320 when the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320, as described above. This allows an unauthorized tool (for example, a thin wire) to enter through the gap formed by the cover body 1301, connectors MCN1-MCN8, and the setting key switch 1311a, thereby illegally accessing the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Even if one attempts to modify the system, the area around connectors MCN1 to MCN8 and the setting key switch 13111a contains electronic components such as electrolytic capacitors, resistors, diodes, capacitors, resistor arrays, various ICs, and transistors. Furthermore, the area around the main control MPU 1310a also contains electronic components such as resistors, diodes, capacitors, a crystal oscillator (located near the bottom of the main control MPU 1310a), resistor arrays, and various ICs. These electronic components act as obstacles or protective barriers, requiring multiple bends of an unauthorized tool (e.g., a thin wire), which realistically prevents the unauthorized tool from reaching the main control MPU 1310a.

主制御基板1310には、ZIPタイプの主制御MPU1310aの各リート端子が挿通されるスルーホールが複数形成されている。これらのスルーホールに、主制御基板1310の実装面(表面)1310xから主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yへ向かって主制御MPU1310aの各リード端子が挿通されて主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yでハンダ付けされて固定される。 The main control board 1310 has multiple through-holes through which the lead terminals of the ZIP-type main control MPU 1310a are inserted. The lead terminals of the main control MPU 1310a are inserted through these through-holes from the mounting side (front) 1310x of the main control board 1310 to the solder side (back) 1310y of the main control board 1310, and then soldered and fixed to the solder side (back) 1310y of the main control board 1310.

主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、図189に示すように、主制御MPU1310aのリート端子のうち、グランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるリード端子が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yのベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。また、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、主制御MPU1310aのリート端子のうち、主制御基板側作成+5V電源ライン(主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ライン)や電源基板630のバックアップ電源回路630hのキャパシタBC0から供給される主VBBの電源ラインと電気的に接続される+5V電源供給用配線パターンが形成されている。また、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、主制御MPU1310aのリート端子のうち、リード端子から各種信号を出力する出力信号配線パターン、リード端子に各種信号が入力される入力信号配線パターンが形成されている。 As shown in Figure 189, on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, the lead terminals of the main control MPU 1310a that are electrically connected to ground (GND) (board ground) are electrically connected to the solid ground (GND) (board ground) of the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310. In addition, on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, a wiring pattern for supplying +5V power is formed that is electrically connected to the +5V power supply line created on the main control board side (the +5V power supply line created by the +5V creation circuit 1310g provided on the main control board 1310) and the main VBB power supply line supplied from the capacitor BC0 of the backup power supply circuit 630h of the power supply board 630. Furthermore, on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, output signal wiring patterns for outputting various signals from the lead terminals of the main control MPU 1310a, and input signal wiring patterns for inputting various signals to the lead terminals are formed.

入力信号配線パターンには、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの検出信号(主RWM信号)が入力されるコネクタMCN7から主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)までに亘るRWM信号伝送経路を形成するRWM信号配線パターン(以下、「各種配線パターン」と記載する場合がある。)と、設定キースイッチ1311aのA端子から主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)までに亘る設定信号伝送経路を形成する設定キー信号配線パターン(以下、「各種配線パターン」と記載する場合がある。)と、停電監視回路1310eからの検出信号(停電監視回路1310eを構成するDタイプフリップフロップMIC22(MIC22A)の1Q端子から主制御MPU1310aの入力ポートPBの入力端子PB0までに亘る停電予告信号伝送経路を形成する停電予告信号配線パターン(以下、「各種配線パターン」と記載する場合がある。)と、が含まれる。 The input signal wiring pattern includes an RWM signal wiring pattern (hereinafter sometimes referred to as "various wiring patterns") that forms an RWM signal transmission path from connector MCN7, to which the detection signal (main RWM signal) from the RWM switch 633d on the dispensing control board 633 is input, to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, and input terminal PA5 (setting key signal input terminal) from terminal A of the setting key switch 1311a to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a. This includes a setting key signal wiring pattern (which may be referred to as "various wiring patterns" below) that forms a setting signal transmission path extending to the child (and a detection signal from the power outage monitoring circuit 1310e) (a power outage warning signal wiring pattern (which may be referred to as "various wiring patterns" below) that forms a power outage warning signal transmission path extending from the 1Q terminal of the D-type flip-flop MIC22 (MIC22A) constituting the power outage monitoring circuit 1310e to the input terminal PB0 of the input port PB of the main control MPU 1310a).

主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、ZIPタイプの主制御MPU1310aの各リート端子が挿通されるスルーホールのうち、ベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるものを除くスルーホールの周辺、+5V電源供給用配線パターンの周辺、信号出力用配線パターンの周辺、入力信号配線パターンの周辺、及び特定のスルーホール(例えば、実装面(表面)1310xとハンダ面(裏面)1310yとの出力信号配線パターンを電気的に接続するスルーホール)の周辺における銅箔が箔抜きされた箔抜き領域が形成されている。 On the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, areas are formed where the copper foil has been removed from the through-holes through which each lead terminal of the ZIP-type main control MPU 1310a is inserted, excluding those electrically connected to the ground plane (GND) (board ground), around the +5V power supply wiring pattern, around the signal output wiring pattern, around the input signal wiring pattern, and around specific through-holes (for example, through-holes that electrically connect the output signal wiring patterns between the mounting side (front side) 1310x and the solder side (back side) 1310y).

主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおける各種配線パターンが形成される領域、各種スルーホールが形成される領域、及び箔抜きが形成される領域を除いた他の領域は、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yのベタグランド(GND)(基板グランド)として形成され、主制御基板1310の基材、及び銅薄層(銅プレーン、銅箔面)を覆うように絶縁性を有する所定色(本実施形態では、緑色)のレジスト液が塗布されて主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの全領域にハンダ面側絶縁塗膜1310yrが形成される。 The areas of the main control substrate 1310's solder side (back surface) 1310y, excluding the areas where various wiring patterns are formed, various through-holes are formed, and foil punching is formed, are formed as a solid ground (GND) (substrate ground) on the solder side (back surface) 1310y of the main control substrate 1310. A resist liquid of a predetermined color (green in this embodiment) with insulating properties is applied to cover the substrate and copper thin layers (copper plane, copper foil surface) of the main control substrate 1310, thereby forming a solder side insulating coating film 1310yr over the entire area of the solder side (back surface) 1310y of the main control substrate 1310.

また、主制御基板1310の実装面(表面)1310xには、ZIPタイプの主制御MPU1310aの各リート端子が挿通されるスルーホールのうち、ベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるものを除くスルーホールの周辺、+5V電源供給用配線パターンの周辺、出力信号配線パターンの周辺、及び特定のスルーホール(例えば、実装面(表面)1310xとハンダ面(裏面)1310yとの出力信号配線パターンを電気的に接続するスルーホール)の周辺における銅箔が箔抜きされた箔抜き領域が形成されているものの、ZIPタイプの主制御MPU1310aにおける、上側列に配置されたリード端子と、下側列に配置されたリード端子と、の端子間には、ZIPタイプの主制御MPU1310aの長手方向に沿って(主制御基板1310の左右方向に沿って、主制御基板1310の長手方向に沿って、主制御基板1310の上辺(下辺又は主制御基板1310の左辺中心と右辺中心とを結ぶ中心線と平行に)箔抜き領域が形成されず、ベタグランド(GND)(基板グランド)が形成されている。 Furthermore, on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, the copper foil is punched out around the through-holes through which each of the lead terminals of the ZIP-type main control MPU 1310a is inserted, excluding those electrically connected to the ground plane (GND) (board ground), around the wiring pattern for the +5V power supply, around the output signal wiring pattern, and around specific through-holes (for example, through-holes that electrically connect the output signal wiring patterns between the mounting surface (front) 1310x and the solder surface (back) 1310y). Although a die-cut area is formed, in the ZIP-type main control MPU 1310a, between the lead terminals arranged in the upper row and the lead terminals arranged in the lower row, a die-cut area is not formed along the longitudinal direction of the ZIP-type main control MPU 1310a (along the left-right direction of the main control board 1310, along the longitudinal direction of the main control board 1310, along the upper edge of the main control board 1310 (parallel to the lower edge or the center line connecting the center of the left and right edges of the main control board 1310) and a solid ground (GND) (substrate ground) is formed.

主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける出力信号配線パターンが形成される領域、各種スルーホールが形成される領域、及び箔抜きが形成される領域を除いた他の領域は、主制御基板1310の実装面(表面)1310xのベタグランド(GND)(基板グランド)として形成され、主制御基板1310の基材、及び銅薄層(銅プレーン、銅箔面)を覆うように絶縁性を有する所定色(本実施形態では、緑色)のレジスト液が塗布されて主制御基板1310の実装面(表面)1310xの全領域に実装面側絶縁塗膜1310xrが形成される。 The areas of the mounting surface (surface) 1310x of the main control substrate 1310, excluding the areas where the output signal wiring pattern is formed, the areas where various through-holes are formed, and the areas where foil punching is formed, are formed as a solid ground (GND) (substrate ground) of the mounting surface (surface) 1310x of the main control substrate 1310. A resist liquid of a predetermined color (green in this embodiment) with insulating properties is applied to cover the substrate and copper thin layers (copper plane, copper foil surface) of the main control substrate 1310, thereby forming an insulating coating film 1310xr on the mounting surface side of the main control substrate 1310x.

なお、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔層(銅プレーン、銅箔面)には、主制御MPU1310aのリート端子へ引き回される各種配線パターンにより、各種配線パターンと主制御MPU1310aの多数のリード端子とにより囲まれる小さい銅箔領域が形成される場合がある。このため、小さい銅箔領域のグランドを安定化するために、主制御基板1310の実装面(表面)1310xのベタグランド(GND)(基板グランド)と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yのベタグランド(GND)(基板グランド)と、を電気的に接続するベタグランド用スルーホールが形成されている。 Furthermore, on the copper foil layer (copper plane, copper foil surface) of the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, a small copper foil area may be formed surrounded by various wiring patterns and the numerous lead terminals of the main control MPU 1310a, due to the wiring patterns routed to the lead terminals of the main control MPU 1310a. Therefore, to stabilize the ground in this small copper foil area, through-holes for a solid ground plane are formed to electrically connect the solid ground plane (GND) (substrate ground) of the mounting side (front side) 1310x of the main control board 1310 to the solid ground plane (GND) (substrate ground) of the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310.

なお、ベタグランド用スルーホールにおけるランドの大きさは、複数の大きさあり、主制御基板1310の実装面(表面)1310xと主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に接続する配線パターン用スルーホールのランドの大きさと同一の大きさを有するもの、電子部品のリード端子が挿通されてハンダ面(裏面)1310yでハンダ付けされるリード端子用スルーホールのランドの大きさと同一の大きさを有するもの、配線パターン用スルーホールのランドの大きさと比べて大きく且つリード端子用スルーホールのランドの大きさと比べて小さいもの、リード端子用スルーホールのランドの大きさと比べて大きいもの等があり、ベタグラン用スルーホールは、主制御基板1310の略全面に複数ちりばめて形成されている。これにより、主制御基板1310の実装面(表面)1310xのベタグランド(GND)(基板グランド)と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yのベタグランド(GND)(基板グランド)と、を同一のグランド(GND)(基板グランド)となるように安定化させている。 Furthermore, the size of the lands in the through-holes for the ground plane comes in several sizes. These include lands that are the same size as the through-holes for wiring patterns that electrically connect the wiring patterns between the mounting surface (front) 1310x and the solder surface (back) 1310y of the main control board 1310, lands that are the same size as the through-holes for lead terminals through which the lead terminals of electronic components are inserted and soldered on the solder surface (back) 1310y, lands that are larger than the through-holes for wiring patterns and smaller than the through-holes for lead terminals, and lands that are larger than the through-holes for lead terminals. Multiple through-holes for ground planes are scattered across almost the entire surface of the main control board 1310. This stabilizes the ground plane (GND) on the mounting side (front) 1310x of the main control board 1310 and the ground plane (GND) on the solder side (back) 1310y of the main control board 1310 so that they become the same ground plane (GND).

また、主制御基板1310には、各種信号が入力される配線パターンに対しては、主制御基板1310の実装面(表面)1310xと主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に接続する配線パターン用スルーホールが全く形成されていないのに対して、各種信号を出力する配線パターンに対しては配線パターンの引き回しで配線パターンの干渉を防ぐために、主制御基板1310の実装面(表面)1310xと主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に接続するための配線パターン用スルーホールが複数形成される場合がある。 Furthermore, while the main control board 1310 has no through-holes for electrically connecting the wiring patterns of the mounting side (front) 1310x and the solder side (back) 1310y of the main control board 1310 for the wiring patterns into which various signals are input, multiple through-holes for electrically connecting the wiring patterns of the mounting side (front) 1310x and the solder side (back) 1310y of the main control board 1310 may be formed for the wiring patterns of the output wiring patterns to prevent interference between the wiring patterns during routing.

なお、主制御基板1310には、各種信号が入力される配線パターンに対しては、主制御基板1310の実装面(表面)1310xと主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に接続する配線パターン用スルーホールが全く形成されていないようにすることが好ましいが、配線パターンの引き回しにより、他の配線パターンと干渉を回避するために、やむを得ず各種信号が入力される配線パターンに対して、主制御基板1310の実装面(表面)1310xと主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に接続する配線パターン用スルーホールを形成する場合がある。 Furthermore, while it is preferable that the main control board 1310 does not have any through-holes for wiring patterns that electrically connect the wiring patterns of the mounting side (front) 1310x and the solder side (back) 1310y of the main control board 1310 for the wiring patterns into which various signals are input, in order to avoid interference with other wiring patterns due to the routing of the wiring patterns, it may be unavoidable to form through-holes for wiring patterns that electrically connect the wiring patterns of the mounting side (front) 1310x and the solder side (back) 1310y of the main control board 1310 for the wiring patterns into which various signals are input.

ところが、各種信号が入力される配線パターンに対して形成される配線パターン用スルーホール(以下、「入力信号配線パターン用スルーホール」と記載する。)を、例えばベタグランド(GND)(基板グランド)や主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に切り替えるという不正改変が行われると、主制御MPU1310aが遊技の進行を制御する重要な電子部品であるため、不正行為者に不正な遊技球が獲得されるおそれがある。 However, if the through-holes for the wiring patterns (hereinafter referred to as "through-holes for input signal wiring patterns") formed in the wiring patterns into which various signals are input are illegally modified by, for example, electrically switching them with a solid ground (GND) (board ground) or a +5V power supply line created on the main control board side, there is a risk that the cheater may acquire illegal game balls, as the main control MPU 1310a is a critical electronic component that controls the progress of the game.

そこで、入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ対策を講ずる必要がある。 Therefore, security measures must be implemented for through-holes used in input signal wiring patterns.

[12-1.入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ対策]
入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ対策として、入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成(以下、「第1乃至第4実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対する絶縁被膜を被せる構成」)について図190~図193を参照して説明する。図190は主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成を説明する概略図(a)であり、(a)におけるX-X線の断面の概略図(b)であり、(b)の変形例の概略図(c)であり、図191は主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される第2実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成を説明する概略図(a)であり、(a)におけるX-X線の断面の概略図(b)であり、(b)の変形例の概略図(c)であり、図192は主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される第3実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成を説明する概略図(a)であり、(a)におけるX-X線の断面の概略図(b)であり、(b)の変形例の概略図(c)であり、図193は主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される第4実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成を説明する概略図(a)であり、(a)におけるX-X線の断面の概略図(b)であり、(b)の変形例の概略図(c)である。なお、図190~図193では、同じ機能を奏するものに対しては、同じ符号を付して表した。
[12-1. Security measures for through-holes used for input signal wiring patterns]
As a security measure for through-holes for input signal wiring patterns, a configuration in which an insulating coating is applied to the lands of the through-holes for input signal wiring patterns (hereinafter referred to as "the configuration in which an insulating coating is applied to the lands of through-holes for input signal wiring patterns according to the first to fourth embodiments") will be described with reference to Figures 190 to 193. Figure 190 is a schematic diagram (a) illustrating a configuration in which an insulating coating is applied to the lands of through-holes for input signal wiring patterns according to the first embodiment, formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, a schematic diagram (b) of the cross-section along the X-X line in (a), and a schematic diagram (c) of a modified example of (b). Figure 191 is a schematic diagram (a) illustrating a configuration in which an insulating coating is applied to the lands of through-holes for input signal wiring patterns according to the second embodiment, formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, a schematic diagram (b) of the cross-section along the X-X line in (a), and a schematic diagram (c) of a modified example of (b). Figure 192 is a schematic diagram (a) illustrating a configuration in which an insulating coating is applied to the lands of through-holes for input signal wiring patterns according to the third embodiment, formed on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, a schematic diagram (b) of the cross-section along the X-X line in (a), and a schematic diagram (c) of a modified example of (b). Figure 193 is a schematic diagram (a) illustrating a configuration in which an insulating coating is applied to the lands of through-holes for input signal wiring patterns according to the fourth embodiment, formed on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, a schematic diagram (b) of the cross-section along the X-X line in (a), and a schematic diagram (c) of a modified example of (b). Note that in Figures 190 to 193, components that perform the same function are denoted by the same reference numerals.

各種スルーホールは、貫通する孔の内周壁に銅メッキが施されて導電性を有している。主制御基板1310には、スルーホール以外にノンスルーホールも設けられており、ノンスルーホールは、貫通する孔の内周壁に銅メッキが施されず、主制御基板1310の実装面(表面)1310x及びハンダ面(裏面)1310yにランドを有していない点で、貫通する孔の内周壁に銅メッキが施されるとともに、主制御基板1310の実装面(表面)1310x及びハンダ面(裏面)1310yにランドを有するスルーホールと大きく異なっている。ノンスルーホールは、基板を部材に取り付けるために形成されたり、外力が加わる電子部品(配線の着脱が行われるコネクタ等)を基板に固定するために形成されたりするものである。なお、スルーホールのランドに対する絶縁被膜を被せる構成を、電子部品を実装する(つまり、電子部品の各リード端子を挿通する)ためのスルーホールに対して採用することに差し支えはない。また、スルーホールのランドに対する絶縁被膜を被せる構成を、各種信号が出力される配線パターンに対して形成される配線パターン用スルーホール(以下、「出力信号配線パターン用スルーホール」と記載する場合がある。)のランドに対して採用することに差し支えはない。また、スルーホールのランドに対する絶縁被膜を被せる構成を、主制御基板1310の実装面(表面)1310xのベタグランド(GND)(基板グランド)と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yのベタグランド(GND)(基板グランド)と、を電気的に接続するベタグランド用スルーホールのランドに対して採用することに差し支えはない。 Various through-holes have copper plating on the inner circumferential wall of the through-hole to provide conductivity. The main control board 1310 also has non-through-holes in addition to through-holes. Non-through-holes differ significantly from through-holes in that they have copper plating on the inner circumferential wall of the through-hole and do not have lands on the mounting surface (front) 1310x and solder surface (back) 1310y of the main control board 1310. Non-through-holes are formed to attach the board to a component or to fix electronic components (such as connectors where wiring is attached and detached) to the board. It is acceptable to apply an insulating coating to the lands of through-holes to through-holes used for mounting electronic components (i.e., through which the lead terminals of electronic components are inserted). Furthermore, there is no objection to adopting the configuration of covering the through-hole lands with an insulating coating for the lands of through-holes for wiring patterns formed for wiring patterns from which various signals are output (hereinafter sometimes referred to as "through-holes for output signal wiring patterns"). Also, there is no objection to adopting the configuration of covering the through-hole lands with an insulating coating for through-holes for ground planes that electrically connect the ground plane (GND) (board ground) on the mounting side (front side) 1310x of the main control board 1310 to the ground plane (GND) (board ground) on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310.

[12-1-1.第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成]
第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対する絶縁被膜を被せる構成では、図190(a),(b)に示すように、主制御基板1310の基材K1310oの板厚方向(主制御基板1310の基材K1310oの表面垂直(裏面垂直)方向)に対して細い貫通孔が形成されるとともに、主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔面と、において銅箔を抜くことで外径KTHD1をそれぞれ有する実装面(表面)側ランドKRDx1とハンダ面(裏面)側ランドKRDy1が形成されているとともに、実装面(表面)側配線パターンSPTNやハンダ面(裏面)側配線パターンが形成されている。貫通孔の内周面全体に対して導電性を有するメッキ加工が施されることでスルーホールKTH1が形成されている。主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1の外径と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径とが外径KTHD1であり同一の大きさとなっている。
[12-1-1. Configuration for covering the lands of through-holes for input signal wiring patterns according to the first embodiment with an insulating coating]
In the configuration according to the first embodiment, where an insulating coating is applied to the lands of the through-holes for the input signal wiring pattern, as shown in Figures 190(a) and (b), a narrow through-hole is formed in the thickness direction of the base material K1310o of the main control substrate 1310 (the direction perpendicular to the surface (or back surface) of the base material K1310o of the main control substrate 1310), and by removing the copper foil from the copper foil surface of the mounting surface (front surface) 1310x and the copper foil surface of the solder surface (back surface) 1310y of the main control substrate 1310, mounting surface (front surface) lands KRDx1 and solder surface (back surface) lands KRDy1, each having an outer diameter KTHHD1, are formed, and mounting surface (front surface) wiring patterns SPTN and solder surface (back surface) wiring patterns are formed. The through-hole KTH1 is formed by applying a conductive plating process to the entire inner circumferential surface of the through-hole. The outer diameter of the mounting surface (front) side land KRDx1 formed on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 and the outer diameter of the solder surface (back) side land KRDy1 formed on the solder surface (back) 1310y of the main control board 1310 are the same size, with an outer diameter KTHHD1.

主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1と、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側配線パターンSPTNの一端と、が電気的に接続されているとともに、実装面(表面)側配線パターンSPTNの他端と、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される他の実装面(表面)側ランドKRDx1又は電子部品の特定の端子がハンダ付けされるランド(パッド)と、が電気的に接続されている。 A mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 is electrically connected to one end of a mounting surface (surface) side wiring pattern SPTN formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310. Furthermore, the other end of the mounting surface (surface) side wiring pattern SPTN is electrically connected to another mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, or to a land (pad) to which a specific terminal of an electronic component is soldered.

主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側配線パターンの一端とが電気的に接続されているとともに、ハンダ面(裏面)側配線パターンの他端と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1又は電子部品の特定の端子がハンダ付けされるランド(パッド)と、が電気的に接続されている。 A solder-side (backside) land KRDy1 formed on the solder-side (backside) 1310y of the main control board 1310 is electrically connected to one end of a solder-side (backside) wiring pattern formed on the solder-side (backside) 1310y of the main control board 1310. Furthermore, the other end of the solder-side (backside) wiring pattern is electrically connected to the solder-side (backside) land KRDy1 formed on the solder-side (backside) 1310y of the main control board 1310, or to a land (pad) to which a specific terminal of an electronic component is soldered.

主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1とは、スルーホールKTH1を介して、電気的に接続された状態となっており、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側配線パターンSPTNと、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側配線パターンと、が主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1、スルーホールKTH1、そして主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1を介して、電気的に接続されている状態となっている。 The mounting surface (front) side land KRDx1 formed on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 and the solder surface (back) side land KRDy1 formed on the solder surface (back) 1310y of the main control board 1310 are electrically connected via the through-hole KTH1. The mounting surface (front) side wiring pattern SPTN formed on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 and the solder surface (back) side wiring pattern formed on the solder surface (back) 1310y of the main control board 1310 are electrically connected via the mounting surface (front) side land KRDx1, the through-hole KTH1, and the solder surface (back) side land KRDy1 formed on the solder surface (back) 1310y of the main control board 1310.

主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面の上には、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されて実装面側絶縁塗膜1310xrが形成されているものの、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域には、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1より小さい開口径KBxrD1を有する実装面(表面)側レジスト開口部KBxraが形成されている。 On the copper foil surface of the mounting surface (front) 1310x of the main control substrate 1310, a green resist liquid is applied as an insulating coating to form a mounting surface-side insulating coating 1310xr. However, in the region of the mounting surface-side insulating coating 1310xr corresponding to the mounting surface-side land KRDx1, a mounting surface-side resist opening KBxra is formed, having an opening diameter KBxrD1 smaller than the outer diameter KTHD1 of the mounting surface-side land KRDx1.

また、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔面上には、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されてハンダ面側絶縁塗膜1310yrが形成されているものの、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域には、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1より小さい開口径KByrD1を有するハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraが形成されている。 Furthermore, although a green resist liquid is applied as an insulating coating to the copper foil surface of the solder side (back side) 1310y of the main control substrate 1310, forming a solder side insulating coating 1310yr, a solder side resist opening KByra is formed in the region of the solder side insulating coating 1310yr corresponding to the solder side (back side) land KRDy1, having an opening diameter KByrD1 smaller than the outer diameter KTHD1 of the solder side (back side) land KRDy1.

実装面(表面)側レジスト開口部KBxraの開口径KBxrD1とハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraの開口径KByrD1とが同一の大きさとなっている。 The aperture diameter KBxrD1 of the resist opening KBxra on the mounting side (front side) and the aperture diameter KByrD1 of the resist opening KByra on the solder side (back side) are the same size.

主制御基板1310は、実際には1枚の定尺の銅張積層板(基材)から複数の基板を配置して最終的に切り出して製造されるものである。1枚の定尺の銅張積層板(基材)を製造装置に固定して塗装をする工程、乾燥する工程、孔を空ける行程、他の工程等があり、最終的に各基板が切り出される。 The main control board 1310 is actually manufactured by arranging multiple boards from a single standard-sized copper-clad laminate (base material) and then cutting them out. The process involves fixing the single standard-sized copper-clad laminate (base material) to the manufacturing equipment, followed by painting, drying, drilling, and other processes, before finally cutting out each individual board.

このように、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおいて、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域には、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1より小さい開口径KBxrD1を有する実装面(表面)側レジスト開口部KBxraが形成されているため、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1の外周から実装面(表面)側ランドKRDx1の中心へ向かって実装面(表面)側ランドKRDx1の外周部分が絶縁被膜として緑色のレジストにより被さった状態となっている。これにより、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける実装面(表面)側ランドKRDx1の外周部分全体に絶縁被膜として緑色のレジストが被さった状態とすることができるため、銅箔が剥き出しとなっている実装面(表面)側ランドKRDx1の面積を小さく抑えることができる。これにより、入力信号配線パターン用スルーホールを、例えばベタグランド(GND)(基板グランド)や主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に切り替えるという不正改変を行い難くすることができ、入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ対策を講ずることができる。したがって、入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ向上に寄与することができる。 Thus, on the mounting surface (front) 1310x of the main control substrate 1310, a mounting surface (front) resist opening KBxra is formed in the region of the mounting surface-side insulating coating 1310xr corresponding to the mounting surface (front)-side land KRDx1, having an opening diameter KBxrD1 smaller than the outer diameter KTHD1 of the mounting surface (front)-side land KRDx1. As a result, the outer periphery of the mounting surface (front)-side land KRDx1 is covered with a green resist as an insulating coating, extending from the outer periphery of the outer diameter KTHD1 towards the center of the mounting surface (front)-side land KRDx1. This allows the entire outer periphery of the mounting surface (front)-side land KRDx1 on the mounting surface (front) 1310x of the main control substrate 1310 to be covered with a green resist as an insulating coating, thereby reducing the area of exposed copper foil on the mounting surface (front)-side land KRDx1. This makes it difficult to tamper with input signal wiring patterns by electrically switching the through-holes to, for example, a solid ground (GND) (board ground) or a +5V power supply line created on the main control board, thereby providing security measures for input signal wiring patterns. Therefore, it contributes to improving security for input signal wiring patterns.

また、実装面(表面)側ランドKRDx1及びハンダ面(裏面)側ランドKRDy1は、共に銅箔が剥き出しとなっているため、主制御基板1310の実装面(表面)側から実装面(表面)側ランドKRDx1に対してコンタクトプローブの先端部を接触させて主制御基板1310の電気検査(動作確認や異常電位の確認)を行うことができるし、主制御基板1310のハンダ面(裏面)側からハンダ面(裏面)側ランドKRDy1に対してコンタクトプローブの先端部を接触させて主制御基板1310の電気検査(動作確認や異常電位の確認)を行うことができる。つまり、実装面(表面)側ランドKRDx1及びハンダ面(裏面)側ランドKRDy1を主制御基板1310の電気検査を行う場合に、チェック端子として利用することができる。なお、コンタクトプローブとして、専用のプローブでもよいし、いわゆる「テスタ」の導通チェックを行うテストリードであってもよい。 Furthermore, since the copper foil is exposed on both the mounting side (front) land KRDx1 and the solder side (back) land KRDy1, electrical testing of the main control board 1310 (operational check and abnormal potential check) can be performed by contacting the tip of a contact probe to the mounting side (front) land KRDx1 from the mounting side (front) of the main control board 1310, and electrical testing of the main control board 1310 (operational check and abnormal potential check) can be performed by contacting the tip of a contact probe to the solder side (back) land KRDy1 from the solder side (back) of the main control board 1310. In other words, the mounting side (front) land KRDx1 and the solder side (back) land KRDy1 can be used as check terminals when performing electrical testing of the main control board 1310. Note that a dedicated probe or a test lead used for continuity checks on a so-called "tester" can be used as the contact probe.

なお、第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対する絶縁被膜を被せる構成では、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおいて、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域には、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1より小さい開口径KByrD1を有するハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraが形成されることにより、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1の外周からハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の中心へ向かってハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外周部分が絶縁被膜として緑色のレジストにより被さった状態となっていたが、図190(c)に示すように、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域には、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1より大きい開口径KByrD2(>開口径KByrD1)を有するハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraが形成されるようにしてもよい。これは、パチンコ機1には主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態で遊技盤5の裏面側に配置されているため、このような状態で主制御基板1310に対して不正改変を行う場合には、主制御基板1310の実装面(表面)1310xしか目視することができないからである。また、主制御基板1310の検査を行う作業者は、主制御基板1310に形成される複数の各種スルーホールのうち、どのスルーホールが入力信号配線パターン用スルーホールであるかを判別する際に、実装面(表面)1310xのランドとハンダ面(裏面)1310yのランドとの大きさを比べることで入力信号配線パターン用スルーホールであるか否かを判別することに寄与することができる。 Furthermore, in the configuration in which an insulating coating is applied to the lands of the through-holes for the input signal wiring pattern according to the first embodiment, on the solder side (back side) 1310y of the main control substrate 1310, a solder side (back side) resist opening KByra is formed in the region of the solder side insulating coating 1310yr that corresponds to the solder side (back side) land KRDy1, having an opening diameter KByrD1 smaller than the outer diameter KTHHD1 of the solder side (back side) land KRDy1. As a result, from the outer circumference of the outer diameter KTHHD1 of the solder side (back side) land KRDy1 In the solder side (back side) land KRDy1, the outer periphery of the solder side (back side) land KRDy1 was covered with a green resist as an insulating film toward the center. However, as shown in Figure 190(c), a solder side (back side) resist opening KByra may be formed in the region of the solder side insulating coating 1310yr that corresponds to the solder side (back side) land KRDy1, having an opening diameter KByrD2 (> opening diameter KByrD1) that is larger than the outer diameter KTHD1 of the solder side (back side) land KRDy1. This is because, in the pachinko machine 1, the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320 and is located on the back side of the game board 5. Therefore, if unauthorized modifications are made to the main control board 1310 in this state, only the mounting surface (front side) 1310x of the main control board 1310 can be visually inspected. Furthermore, when an inspector performing an inspection of the main control board 1310 determines which of the multiple through-holes formed on the main control board 1310 are for input signal wiring patterns, they can compare the size of the land on the mounting side (front) 1310x with the land on the solder side (back) 1310y to determine whether or not it is a through-hole for input signal wiring patterns.

[12-1-2.第2実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成]
第2実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成では、図191(a),(b)に示すように、主制御基板1310の基材K1310oの板厚方向(主制御基板1310の基材K1310oの表面垂直(裏面垂直)方向)に対して細い貫通孔が形成されるとともに、主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔面と、において銅箔を抜くことで外径KTHD1をそれぞれ有する実装面(表面)側ランドKRDx1とハンダ面(裏面)側ランドKRDy1が形成されているとともに、実装面(表面)側配線パターンSPTNやハンダ面(裏面)側配線パターンが形成されている。貫通孔の内周面全体に対して導電性を有するメッキ加工が施されることでスルーホールKTH1が形成されている。主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1の外径と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径とが外径KTHD1であり同一の大きさとなっており、上述した第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成における実装面(表面)側ランドKRDx1の外径とハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径と同一の大きさとなっている。
[12-1-2. Configuration for covering the lands of through-holes for input signal wiring patterns with an insulating coating according to the second embodiment]
In the configuration according to the second embodiment, where an insulating coating is applied to the lands of the through-holes for the input signal wiring pattern, as shown in Figures 191(a) and (b), a narrow through-hole is formed in the thickness direction of the base material K1310o of the main control substrate 1310 (the direction perpendicular to the surface (or back surface) of the base material K1310o of the main control substrate 1310), and by removing the copper foil from the copper foil surface of the mounting surface (front surface) 1310x and the copper foil surface of the solder surface (back surface) 1310y of the main control substrate 1310, mounting surface (front surface) lands KRDx1 and solder surface (back surface) lands KRDy1, each having an outer diameter KTHHD1, are formed, and mounting surface (front surface) wiring patterns SPTN and solder surface (back surface) wiring patterns are formed. The through-hole KTH1 is formed by applying a conductive plating process to the entire inner circumferential surface of the through-hole. The outer diameter of the mounting surface (front) side land KRDx1 formed on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 and the outer diameter of the solder surface (back) side land KRDy1 formed on the solder surface (back) 1310y of the main control board 1310 are the same size, with outer diameter KTHHD1. This is the same size as the outer diameter of the mounting surface (front) side land KRDx1 and the solder surface (back) side land KRDy1 in the configuration in which an insulating film is placed over the land of the input signal wiring pattern through hole according to the first embodiment described above.

主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1と、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側配線パターンSPTNの一端と、が電気的に接続されているとともに、実装面(表面)側配線パターンSPTNの他端と、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される他の実装面(表面)側ランドKRDx1又は電子部品の特定の端子がハンダ付けされるランド(パッド)と、が電気的に接続されている。 A mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 is electrically connected to one end of a mounting surface (surface) side wiring pattern SPTN formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310. Furthermore, the other end of the mounting surface (surface) side wiring pattern SPTN is electrically connected to another mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, or to a land (pad) to which a specific terminal of an electronic component is soldered.

主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側配線パターンの一端とが電気的に接続されているとともに、ハンダ面(裏面)側配線パターンの他端と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1又は電子部品の特定の端子がハンダ付けされるランド(パッド)と、が電気的に接続されている。 A solder-side (backside) land KRDy1 formed on the solder-side (backside) 1310y of the main control board 1310 is electrically connected to one end of a solder-side (backside) wiring pattern formed on the solder-side (backside) 1310y of the main control board 1310. Furthermore, the other end of the solder-side (backside) wiring pattern is electrically connected to the solder-side (backside) land KRDy1 formed on the solder-side (backside) 1310y of the main control board 1310, or to a land (pad) to which a specific terminal of an electronic component is soldered.

主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面の上には、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されて実装面側絶縁塗膜1310xrが形成されているものの、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域には、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1より小さく、且つ、上述した第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成における開口径KByrD1の外径よりさらに小さく、且つ、スルーホールKTH1の孔の内径より大きい開口径KBxrD1を有する実装面(表面)側レジスト開口部KBxraが形成されている。この開口径KBxrD2の内径は、スルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁から同心円状に外側へ広がるレジスト液侵入防止領域が加味されたものであり、スルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁からレジスト液侵入防止距離寸法(レジスト液侵入防止距離寸法は、緑色のレジスト液が主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔への侵入を防止するために、少なくとも、0.5mm以上の距離寸法が必要であり、第2実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成では、0.5mmが採用されている。)だけ離れた大きさとなっている。このため、開口径KBxrD2の内径は、スルーホールKTH1の孔の内径に対してレジスト液侵入防止距離寸法(0.5mm)を2倍したものを加えたものとなり、スルーホールKTH1の孔の内径より1.0mmだけ大きいものとなっている。 On the copper foil surface of the mounting surface (surface) 1310x of the main control substrate 1310, a green resist liquid is applied as an insulating film to form a mounting surface-side insulating coating 1310xr. However, in the region of the mounting surface-side insulating coating 1310xr corresponding to the mounting surface-side land KRDx1, a mounting surface-side resist opening KBxra is formed, having an opening diameter KBxrD1 that is smaller than the outer diameter KTHD1 of the mounting surface-side land KRDx1, even smaller than the outer diameter of the opening diameter KByrD1 in the configuration for covering the land of the input signal wiring pattern through-hole according to the first embodiment described above, and larger than the inner diameter of the hole of the through-hole KTH1. The inner diameter of this opening diameter KBxrD2 takes into account the resist liquid intrusion prevention region that extends concentrically outward from the inner peripheral edge on the mounting surface side of the through-hole KTH1. It is sized to be a distance of at least 0.5 mm from the inner peripheral edge on the mounting surface side of the through-hole KTH1 (the resist liquid intrusion prevention distance is at least 0.5 mm to prevent the green resist liquid from entering the through-hole KTH1 of the main control substrate 1310; in the configuration where an insulating coating is applied to the land of the through-hole for the input signal wiring pattern according to the second embodiment, 0.5 mm is used). Therefore, the inner diameter of the opening diameter KBxrD2 is the inner diameter of the through-hole KTH1 plus twice the resist liquid intrusion prevention distance (0.5 mm), resulting in a diameter 1.0 mm larger than the inner diameter of the through-hole KTH1.

これに対して、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔面上には、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されてハンダ面側絶縁塗膜1310yrが形成されているものの、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域には、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1より小さい開口径KByrD1を有するハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraが形成されている。開口径KByrD1の外径は、上述した第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成における開口径KByrD1の外径と同一の大きさとなっている。 In contrast, a green resist liquid is applied as an insulating coating to the copper foil surface of the solder side (back side) 1310y of the main control substrate 1310, forming a solder side insulating coating 1310yr. However, in the region of the solder side insulating coating 1310yr corresponding to the solder side (back side) land KRDy1, a solder side (back side) resist opening KByra is formed, having an opening diameter KByrD1 smaller than the outer diameter KTHD1 of the solder side (back side) land KRDy1. The outer diameter of the opening diameter KByrD1 is the same as the outer diameter of the opening diameter KByrD1 in the configuration described above for covering the land of the input signal wiring pattern through-hole with an insulating coating.

主制御基板1310は、実際には1枚の定尺の銅張積層板(基材)から複数の基板を配置して最終的に切り出して製造されるものである。1枚の定尺の銅張積層板(基材)を製造装置に固定して塗装をする工程、乾燥する工程、孔を空ける行程、他の工程等があり、最終的に各基板が切り出される。 The main control board 1310 is actually manufactured by arranging multiple boards from a single standard-sized copper-clad laminate (base material) and then cutting them out. The process involves fixing the single standard-sized copper-clad laminate (base material) to the manufacturing equipment, followed by painting, drying, drilling, and other processes, before finally cutting out each individual board.

このように、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおいて、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域には、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1より小さく、且つ、上述した第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成における開口径KByrD1の外径よりさらに小さく、且つ、スルーホールKTH1の孔の内径より大きい開口径KBxrD1を有する実装面(表面)側レジスト開口部KBxraが形成されているため、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1の外周から実装面(表面)側ランドKRDx1の中心へ向かって実装面(表面)側ランドKRDx1のうちレジスト液侵入防止領域(つまり、スルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁からレジスト液侵入防止距離寸法(0.5mm)だけ離れた位置までに亘る領域)を除いて外周部分が絶縁被膜として緑色のレジストにより被さった状態となっている。これにより、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける実装面(表面)側ランドKRDx1のほぼ内側から外周部分全体に亘って(つまり、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける実装面(表面)側ランドKRDx1のうちレジスト液侵入防止領域を除いた領域に亘って)絶縁被膜として緑色のレジストが被さった状態とすることができるため、銅箔が剥き出しとなっている部分がレジスト液侵入防止領域となることにより、銅箔が剥き出しとなっている実装面(表面)側ランドKRDx1の面積を、第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成におけるものと比べると、極めて小さく抑えることができる。これにより、入力信号配線パターン用スルーホールを、例えばベタグランド(GND)(基板グランド)や主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に切り替えるという不正改変を行い難くすることができ、入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ対策を講ずることができる。したがって、入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ向上に寄与することができる。 Thus, on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, the region of the mounting surface-side insulating coating 1310xr corresponding to the mounting surface-side land KRDx1 has an opening diameter KBxrD1 that is smaller than the outer diameter KTHD1 of the mounting surface-side land KRDx1, and even smaller than the outer diameter of the opening diameter KByrD1 in the configuration in which the insulating coating is applied to the land of the input signal wiring pattern through hole according to the first embodiment described above, and larger than the inner diameter of the hole of the through hole KTH1. Because a surface-side resist opening KBxra is formed, the outer circumference of the mounting surface-side land KRDx1 is covered with a green resist as an insulating film, excluding the resist liquid intrusion prevention area (i.e., the area extending from the mounting surface-side inner edge of the through-hole KTH1 to a position separated by a resist liquid intrusion prevention distance dimension (0.5 mm)) toward the center of the mounting surface-side land KRDx1. As a result, a green resist can be applied as an insulating film to the entire outer circumference of the mounting surface (surface) side land KRDx1 on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, from almost the inside (i.e., over the area of the mounting surface (surface) side land KRDx1 on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 excluding the resist liquid intrusion prevention area). Therefore, the area of the mounting surface (surface) side land KRDx1 where the copper foil is exposed becomes the resist liquid intrusion prevention area, and the area of the mounting surface (surface) side land KRDx1 where the copper foil is exposed can be kept extremely small compared to the configuration in the first embodiment where an insulating film is applied to the land of the input signal wiring pattern through-hole. As a result, it becomes difficult to make unauthorized modifications to the input signal wiring pattern through-hole, such as electrically switching it with a solid ground (GND) (substrate ground) or a +5V power supply line created on the main control board side, and security measures can be taken for the input signal wiring pattern through-hole. Therefore, this can contribute to improving security for through-holes used in input signal wiring patterns.

また、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔に対してレジスト液侵入防止領域が設けられているため、主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面の上に絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布される場合に、主制御基板1310の実装面(表面)1310xが鉛直上向きとなるように(主制御基板1310は、実際には1枚の定尺の銅張積層板(基材)から複数の基板を配置して最終的に切り出して製造されるため、1枚の定尺の銅張積層板(基材)の前面が鉛直上向きとなるように)製造装置に固定されて実際に緑色のレジスト液が塗布されても、緑色のレジスト液が主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔へ侵入し、この孔を塞ぐことなく乾燥されるようになっている。 Furthermore, since a resist liquid intrusion prevention area is provided for the through-hole KTH1 of the main control board 1310, when the green resist liquid is applied as an insulating film to the copper foil surface of the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, even if the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 is fixed to the manufacturing equipment so that it faces vertically upward (because the main control board 1310 is actually manufactured by arranging multiple boards from a single standard-size copper-clad laminate (base material) and finally cutting it out, so that the front surface of the single standard-size copper-clad laminate (base material) faces vertically upward), the green resist liquid will not penetrate into the through-hole KTH1 of the main control board 1310 and will dry without blocking these holes.

また、実装面(表面)側ランドKRDx1及びハンダ面(裏面)側ランドKRDy1は、共に銅箔が剥き出しとなっているため、主制御基板1310の実装面(表面)側から実装面(表面)側ランドKRDx1に対してコンタクトプローブの先端部を接触させて主制御基板1310の電気検査(動作確認や異常電位の確認)を行うことができるし、主制御基板1310のハンダ面(裏面)側からハンダ面(裏面)側ランドKRDy1に対してコンタクトプローブの先端部を接触させて主制御基板1310の電気検査(動作確認や異常電位の確認)を行うことができる。つまり、実装面(表面)側ランドKRDx1及びハンダ面(裏面)側ランドKRDy1を主制御基板1310の電気検査を行う場合に、チェック端子として利用することができる。なお、コンタクトプローブとして、専用のプローブでもよいし、いわゆる「テスタ」の導通チェックを行うテストリードであってもよい。 Furthermore, since the copper foil is exposed on both the mounting side (front) land KRDx1 and the solder side (back) land KRDy1, electrical testing of the main control board 1310 (operational check and abnormal potential check) can be performed by contacting the tip of a contact probe to the mounting side (front) land KRDx1 from the mounting side (front) of the main control board 1310, and electrical testing of the main control board 1310 (operational check and abnormal potential check) can be performed by contacting the tip of a contact probe to the solder side (back) land KRDy1 from the solder side (back) of the main control board 1310. In other words, the mounting side (front) land KRDx1 and the solder side (back) land KRDy1 can be used as check terminals when performing electrical testing of the main control board 1310. Note that a dedicated probe or a test lead used for continuity checks on a so-called "tester" can be used as the contact probe.

なお、第2実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対する絶縁被膜を被せる構成では、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおいて、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域には、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1より小さい開口径KByrD1を有するハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraが形成されることにより、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1の外周からハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の中心へ向かってハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外周部分が絶縁被膜として緑色のレジストにより被さった状態となっていたが、図191(c)に示すように、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域には、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1より大きい開口径KByrD2(>開口径KByrD1)を有するハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraが形成されるようにしてもよい。これは、パチンコ機1には主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態で遊技盤5の裏面側に配置されているため、このような状態で主制御基板1310に対して不正改変を行う場合には、主制御基板1310の実装面(表面)1310xしか目視することができないからである。また、主制御基板1310の検査を行う作業者は、主制御基板1310に形成される複数の各種スルーホールのうち、どのスルーホールが入力信号配線パターン用スルーホールであるかを判別する際に、実装面(表面)1310xのランドとハンダ面(裏面)1310yのランドとの大きさを比べることで入力信号配線パターン用スルーホールであるか否かを判別することに寄与することができる。 Furthermore, in the configuration in which an insulating coating is applied to the lands of the through-holes for the input signal wiring pattern according to the second embodiment, on the solder side (back side) 1310y of the main control substrate 1310, a solder side (back side) resist opening KByra is formed in the region of the solder side insulating coating 1310yr corresponding to the solder side (back side) land KRDy1, having an opening diameter KByrD1 smaller than the outer diameter KTHD1 of the solder side (back side) land KRDy1. As a result, from the outer circumference of the outer diameter KTHD1 of the solder side (back side) land KRDy1 In the solder side (back side) land KRDy1, the outer periphery of the solder side (back side) land KRDy1 was covered with a green resist as an insulating film toward the center. However, as shown in Figure 191(c), a solder side (back side) resist opening KByra may be formed in the region of the solder side insulating coating 1310yr that corresponds to the solder side (back side) land KRDy1, having an opening diameter KByrD2 (> opening diameter KByrD1) that is larger than the outer diameter KTHD1 of the solder side (back side) land KRDy1. This is because, in the pachinko machine 1, the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320 and is located on the back side of the game board 5. Therefore, if the main control board 1310 is to be illegally modified in this state, only the mounting surface (front side) 1310x of the main control board 1310 can be visually inspected. Furthermore, when an inspector performing an inspection of the main control board 1310 determines which of the multiple through-holes formed on the main control board 1310 are for input signal wiring patterns, they can compare the size of the land on the mounting side (front) 1310x with the land on the solder side (back) 1310y to determine whether or not it is a through-hole for input signal wiring patterns.

[12-1-3.第3実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成]
第3実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成では、図192(a),(b)に示すように、主制御基板1310の基材K1310oの板厚方向(主制御基板1310の基材K1310oの表面垂直(裏面垂直)方向)に対して細い貫通孔が形成されるとともに、主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔面と、において銅箔を抜くことで外径KTHD1をそれぞれ有する実装面(表面)側ランドKRDx1とハンダ面(裏面)側ランドKRDy1が形成されているとともに、実装面(表面)側配線パターンSPTNやハンダ面(裏面)側配線パターンが形成されている。貫通孔の内周面全体に対して導電性を有するメッキ加工が施されることでスルーホールKTH1が形成されている。主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1の外径と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径とが外径KTHD1であり同一の大きさとなっており、上述した第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成における実装面(表面)側ランドKRDx1の外径とハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径と同一の大きさとなっている。
[12-1-3. Configuration for covering the lands of through-holes for input signal wiring patterns with an insulating coating according to the third embodiment]
In the configuration in which an insulating film is applied to the lands of the through-holes for the input signal wiring pattern according to the third embodiment, as shown in Figures 192(a) and (b), a narrow through-hole is formed in the thickness direction of the base material K1310o of the main control substrate 1310 (the direction perpendicular to the surface (or back surface) of the base material K1310o of the main control substrate 1310), and by removing the copper foil from the copper foil surface of the mounting surface (front surface) 1310x and the copper foil surface of the solder surface (back surface) 1310y of the main control substrate 1310, a mounting surface (front surface) side land KRDx1 and a solder surface (back surface) side land KRDy1 are formed, each having an outer diameter KTHHD1, and a mounting surface (front surface) side wiring pattern SPTN and a solder surface (back surface) side wiring pattern are formed. The through-hole KTH1 is formed by applying a conductive plating process to the entire inner circumferential surface of the through-hole. The outer diameter of the mounting surface (front) side land KRDx1 formed on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 and the outer diameter of the solder surface (back) side land KRDy1 formed on the solder surface (back) 1310y of the main control board 1310 are the same size, with outer diameter KTHHD1. This is the same size as the outer diameter of the mounting surface (front) side land KRDx1 and the solder surface (back) side land KRDy1 in the configuration in which an insulating film is placed over the land of the input signal wiring pattern through hole according to the first embodiment described above.

主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1と、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側配線パターンSPTNの一端と、が電気的に接続されているとともに、実装面(表面)側配線パターンSPTNの他端と、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される他の実装面(表面)側ランドKRDx1又は電子部品の特定の端子がハンダ付けされるランド(パッド)と、が電気的に接続されている。 A mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 is electrically connected to one end of a mounting surface (surface) side wiring pattern SPTN formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310. Furthermore, the other end of the mounting surface (surface) side wiring pattern SPTN is electrically connected to another mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, or to a land (pad) to which a specific terminal of an electronic component is soldered.

主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面の上には、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されて実装面側絶縁塗膜1310xrが形成されているため、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域も絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されて実装面側絶縁塗膜1310xrが形成されている。 On the copper foil surface of the mounting surface (front) 1310x of the main control substrate 1310, a green resist solution is applied as an insulating coating to form the mounting surface-side insulating coating 1310xr. Therefore, the area of the mounting surface-side insulating coating 1310xr corresponding to the mounting surface-side land KRDx1 is also coated with the green resist solution as an insulating coating, forming the mounting surface-side insulating coating 1310xr.

主制御基板1310は、実際には1枚の定尺の銅張積層板(基材)から複数の基板を配置して最終的に切り出して製造されるものである。1枚の定尺の銅張積層板(基材)を製造装置に固定して塗装をする工程、乾燥する工程、孔を空ける行程、他の工程等があり、最終的に各基板が切り出される。このため、主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面の上に、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布される場合に、主制御基板1310の実装面(表面)1310xが鉛直上向きとなるように(主制御基板1310は、実際には1枚の定尺の銅張積層板(基材)から複数の基板を配置して最終的に切り出して製造されるため、1枚の定尺の銅張積層板(基材)の前面が鉛直上向きとなるように)製造装置に固定され、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁から緑色のレジスト液が侵入し、この孔を塞ぐこととなる。主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔に侵入した緑色のレジスト液は、自重により、スルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁から孔の中央へ向かって窪んだ状態となって乾燥することとなる。 The main control board 1310 is actually manufactured by arranging multiple boards from a single standard-sized copper-clad laminate (base material) and finally cutting them out. The process involves fixing a single standard-sized copper-clad laminate (base material) to a manufacturing apparatus, followed by painting, drying, drilling, and other processes, before finally cutting out each individual board. Therefore, when a green resist liquid is applied as an insulating coating to the copper foil surface of the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 is fixed to the manufacturing equipment so that it faces vertically upward (since the main control board 1310 is actually manufactured by arranging multiple boards from a single standard-sized copper-clad laminate (base material) and finally cutting it out, the front surface of the single standard-sized copper-clad laminate (base material) faces vertically upward). The green resist liquid then penetrates the through-hole KTH1 of the main control board 1310 from the inner edge on the mounting surface (front) side, sealing the hole. The green resist liquid that has penetrated the through-hole KTH1 of the main control board 1310 dries in a recessed state due to its own weight, moving from the inner edge on the mounting surface (front) side towards the center of the hole.

これに対して、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔面上には、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されてハンダ面側絶縁塗膜1310yrが形成されているものの、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域には、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1より小さい開口径KByrD1を有するハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraが形成されている。開口径KByrD1の外径は、上述した第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成における開口径KByrD1の外径と同一の大きさとなっている。 In contrast, a green resist liquid is applied as an insulating coating to the copper foil surface of the solder side (back side) 1310y of the main control substrate 1310, forming a solder side insulating coating 1310yr. However, in the region of the solder side insulating coating 1310yr corresponding to the solder side (back side) land KRDy1, a solder side (back side) resist opening KByra is formed, having an opening diameter KByrD1 smaller than the outer diameter KTHD1 of the solder side (back side) land KRDy1. The outer diameter of the opening diameter KByrD1 is the same as the outer diameter of the opening diameter KByrD1 in the configuration described above for covering the land of the input signal wiring pattern through-hole with an insulating coating.

このように、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおいて、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域も絶縁被膜として緑色のレジストにより被さった状態となっているとともに、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁から緑色のレジスト液が侵入し、この孔を塞いだ状態となっている。これにより、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける実装面(表面)側ランドKRDx1の全体とスルーホールKTH1の孔とを絶縁被膜として緑色のレジストが被さった状態とすることができるため、実装面(表面)側ランドKRDx1を銅箔が剥き出しとならず、且つ、スルーホールKTH1の孔の内周面全体に施された導電性を有するメッキ部分が主制御基板1310の実装面(表面)1310xから剥き出しとならないようにすることができる。また、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔を塞いだ状態とすることができる。これにより、入力信号配線パターン用スルーホールを、例えばベタグランド(GND)(基板グランド)や主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に切り替えるという不正改変を行い難くすることができ、入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ対策を講ずることができる。したがって、入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ向上に寄与することができる。 In this way, on the mounting surface (front) 1310x of the main control substrate 1310, the area of the mounting surface-side insulating coating 1310xr corresponding to the mounting surface-side land KRDx1 is also covered with a green resist as an insulating coating, and the green resist liquid penetrates from the inner peripheral edge on the mounting surface (front) side of the through-hole KTH1 of the main control substrate 1310, sealing the hole. As a result, the entire mounting surface-side land KRDx1 and the hole of the through-hole KTH1 on the mounting surface (front) 1310x of the main control substrate 1310 are covered with a green resist as an insulating coating, so that the copper foil on the mounting surface-side land KRDx1 is not exposed, and the conductive plated portion applied to the entire inner peripheral surface of the through-hole KTH1 is not exposed from the mounting surface (front) 1310x of the main control substrate 1310. Furthermore, the through-hole KTH1 of the main control board 1310 can be sealed. This makes it difficult to tamper with the input signal wiring pattern through-holes, for example, by electrically switching them to a solid ground (GND) (board ground) or a +5V power line created on the main control board side. This provides security for the input signal wiring pattern through-holes. Therefore, it contributes to improving security for the input signal wiring pattern through-holes.

また、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁から緑色のレジスト液が侵入し、この孔を塞いだ状態となっているものの、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔におけるハンダ面(裏面)側は開放された状態となっている。つまり、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔は、実装面(表面)側が緑色のレジスト液により塞がれているのに対して、ハンダ面(裏面)側が開放されている。これは、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁から緑色のレジスト液が侵入し、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔の内部に空気が残った状態で主制御基板1310のスルーホールKTH1のハンダ面(裏面)側を塞いだ状態とすると、レジスト除去液等の液体がスルーホールKTH1の内部に残留するおそれがあり、この液体の影響によりスルーホールKTH1の内部の導電性を有するメッキが腐食することで接触不良が起きたり、熱が加わる半田(リフローなど)工程等においてスルーホールKTH1の内部の液体が瞬間的に気化して膨張(いわゆる、「水蒸気爆発」)することによりスルーホールKTH1の内部の導電性を有するメッキが破損することでスルーホールKTH1の電気的な切断が起きたりするおそれがあるからである。 Furthermore, while the green resist liquid has entered the through-hole KTH1 of the main control board 1310 from the inner periphery on the mounting surface (front side) and blocked the hole, the solder side (back side) of the through-hole KTH1 of the main control board 1310 remains open. In other words, the through-hole KTH1 of the main control board 1310 is blocked on the mounting surface (front side) by the green resist liquid, while the solder side (back side) remains open. This is because, if the green resist liquid enters the through-hole KTH1 of the main control board 1310 from the inner peripheral edge on the mounting surface (front side), and air remains inside the through-hole KTH1 of the main control board 1310 while the solder side (back side) of the through-hole KTH1 is sealed, there is a risk that liquid such as resist removal liquid may remain inside the through-hole KTH1. This liquid could cause corrosion of the conductive plating inside the through-hole KTH1, leading to poor contact. Furthermore, during soldering processes (such as reflow soldering) where heat is applied, the liquid inside the through-hole KTH1 could instantaneously vaporize and expand (a so-called "steam explosion"), damaging the conductive plating inside the through-hole KTH1 and potentially causing an electrical disconnection of the through-hole KTH1.

また、実装面(表面)側ランドKRDx1やスルーホールKTH1の孔は存在するものの、緑色のレジストによりその存在を隠すことができるようになっているため、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにベタ塗りされた緑色のレジストに対して、実装面(表面)側ランドKRDx1を目立たなくすることができるし、スルーホールKTH1の孔を目立たなくすることができる。これにより、入力信号配線パターン用スルーホールを、例えばベタグランド(GND)(基板グランド)や主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に切り替えるという不正改変を行おうとする不正行為者に対して、入力信号配線パターン用スルーホール(実装面(表面)側ランドKRDx1やスルーホールKTH1の孔)を発見し難くすることができる。 Furthermore, although the mounting surface (front) side lands KRDx1 and through-hole KTH1 holes exist, their presence can be concealed by the green resist. Therefore, the mounting surface (front) side lands KRDx1 and the through-hole KTH1 holes can be made less noticeable against the solid green resist applied to the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310. This makes it difficult for malicious actors attempting to illegally modify the board by electrically switching the input signal wiring pattern through-holes to, for example, a solid ground (GND) (board ground) or a +5V power supply line created on the main control board side, to detect the input signal wiring pattern through-holes (the mounting surface (front) side lands KRDx1 and through-hole KTH1 holes).

また、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1は、共に銅箔が剥き出しとなっているため、主制御基板1310のハンダ面(裏面)側からハンダ面(裏面)側ランドKRDy1に対してコンタクトプローブの先端部を接触させて主制御基板1310の電気検査(動作確認や異常電位の確認)を行うことができる。つまり、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1を主制御基板1310の電気検査を行う場合に、チェック端子として利用することができる。なお、コンタクトプローブとして、専用のプローブでもよいし、いわゆる「テスタ」の導通チェックを行うテストリードであってもよい。 Furthermore, since the copper foil is exposed on both the solder side (back side) lands KRDy1, the electrical inspection of the main control board 1310 (operational check and abnormal potential check) can be performed by touching the tip of a contact probe to the solder side (back side) lands KRDy1 from the solder side (back side) of the main control board 1310. In other words, the solder side (back side) lands KRDy1 can be used as check terminals when performing electrical inspection of the main control board 1310. The contact probe can be a dedicated probe or a test lead used for continuity checks on a so-called "tester".

なお、第3実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対する絶縁被膜を被せる構成では、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおいて、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域には、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1より小さい開口径KByrD1を有するハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraが形成されることにより、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1の外周からハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の中心へ向かってハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外周部分が絶縁被膜として緑色のレジストにより被さった状態となっていたが、図192(c)に示すように、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域には、ハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径KTHD1より大きい開口径KByrD2(>開口径KByrD1)を有するハンダ面(裏面)側レジスト開口部KByraが形成されるようにしてもよい。これは、パチンコ機1には主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態で遊技盤5の裏面側に配置されているため、このような状態で主制御基板1310に対して不正改変を行う場合には、主制御基板1310の実装面(表面)1310xしか目視することができないからである。また、主制御基板1310の検査を行う作業者は、主制御基板1310に形成される複数の各種スルーホールのうち、どのスルーホールが入力信号配線パターン用スルーホールであるかを判別する際に、実装面(表面)1310xのランドとハンダ面(裏面)1310yのランドとの大きさを比べることで入力信号配線パターン用スルーホールであるか否かを判別することに寄与することができる。 Furthermore, in the configuration in which an insulating coating is applied to the lands of the through-holes for the input signal wiring pattern according to the third embodiment, on the solder side (back side) 1310y of the main control substrate 1310, a solder side (back side) resist opening KByra is formed in the region of the solder side insulating coating 1310yr that corresponds to the solder side (back side) land KRDy1, having an opening diameter KByrD1 smaller than the outer diameter KTHHD1 of the solder side (back side) land KRDy1. As a result, from the outer circumference of the outer diameter KTHHD1 of the solder side (back side) land KRDy1 In the solder side (back side) land KRDy1, the outer periphery of the solder side (back side) land KRDy1 was covered with a green resist as an insulating film toward the center. However, as shown in Figure 192(c), a solder side (back side) resist opening KByra may be formed in the region of the solder side insulating coating 1310yr that corresponds to the solder side (back side) land KRDy1, having an opening diameter KByrD2 (> opening diameter KByrD1) that is larger than the outer diameter KTHD1 of the solder side (back side) land KRDy1. This is because, in the pachinko machine 1, the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320 and is located on the back side of the game board 5. Therefore, if the main control board 1310 is to be illegally modified in this state, only the mounting surface (front side) 1310x of the main control board 1310 can be visually inspected. Furthermore, when an inspector performing an inspection of the main control board 1310 determines which of the multiple through-holes formed on the main control board 1310 are for input signal wiring patterns, they can compare the size of the land on the mounting side (front) 1310x with the land on the solder side (back) 1310y to determine whether or not it is a through-hole for input signal wiring patterns.

[12-1-4.第4実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成]
第4実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成では、図193(a),(b)に示すように、主制御基板1310の基材K1310oの板厚方向(主制御基板1310の基材K1310oの表面垂直(裏面垂直)方向)に対して細い貫通孔が形成されるとともに、主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔面と、において銅箔を抜くことで外径KTHD1をそれぞれ有する実装面(表面)側ランドKRDx1とハンダ面(裏面)側ランドKRDy1が形成されているとともに、実装面(表面)側配線パターンSPTNやハンダ面(裏面)側配線パターンが形成されている。貫通孔の内周面全体に対して導電性を有するメッキ加工が施されることでスルーホールKTH1が形成されている。主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1の外径と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されるハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径とが外径KTHD1であり同一の大きさとなっており、上述した第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成における実装面(表面)側ランドKRDx1の外径とハンダ面(裏面)側ランドKRDy1の外径と同一の大きさとなっている。
[12-1-4. Configuration for covering the lands of through-holes for input signal wiring patterns with an insulating coating according to the fourth embodiment]
In the configuration according to the fourth embodiment, where an insulating coating is applied to the lands of the through-holes for the input signal wiring pattern, as shown in Figures 193(a) and (b), a narrow through-hole is formed in the thickness direction of the base material K1310o of the main control substrate 1310 (the direction perpendicular to the surface (or back surface) of the base material K1310o of the main control substrate 1310), and by removing the copper foil from the copper foil surface of the mounting surface (front surface) 1310x and the copper foil surface of the solder surface (back surface) 1310y of the main control substrate 1310, a mounting surface (front surface) side land KRDx1 and a solder surface (back surface) side land KRDy1 are formed, each having an outer diameter KTHHD1, and a mounting surface (front surface) side wiring pattern SPTN and a solder surface (back surface) side wiring pattern are formed. The through-hole KTH1 is formed by applying a conductive plating process to the entire inner circumferential surface of the through-hole. The outer diameter of the mounting surface (front) side land KRDx1 formed on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 and the outer diameter of the solder surface (back) side land KRDy1 formed on the solder surface (back) 1310y of the main control board 1310 are the same size, with outer diameter KTHHD1. This is the same size as the outer diameter of the mounting surface (front) side land KRDx1 and the solder surface (back) side land KRDy1 in the configuration in which an insulating film is placed over the land of the input signal wiring pattern through hole according to the first embodiment described above.

主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側ランドKRDx1と、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される実装面(表面)側配線パターンSPTNの一端と、が電気的に接続されているとともに、実装面(表面)側配線パターンSPTNの他端と、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに形成される他の実装面(表面)側ランドKRDx1又は電子部品の特定の端子がハンダ付けされるランド(パッド)と、が電気的に接続されている。 A mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 is electrically connected to one end of a mounting surface (surface) side wiring pattern SPTN formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310. Furthermore, the other end of the mounting surface (surface) side wiring pattern SPTN is electrically connected to another mounting surface (surface) side land KRDx1 formed on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, or to a land (pad) to which a specific terminal of an electronic component is soldered.

主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面の上には、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されて実装面側絶縁塗膜1310xrが形成されているものの、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域には、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1より小さい開口径KBxrD1を有する実装面(表面)側レジスト開口部KBxraが形成されている。開口径KBxrD1の外径は、上述した第1実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成における開口径KBxrD1の外径と同一の大きさとなっている。 On the copper foil surface of the mounting surface (front) 1310x of the main control substrate 1310, a green resist liquid is applied as an insulating coating to form a mounting surface-side insulating coating 1310xr. However, in the region of the mounting surface-side insulating coating 1310xr corresponding to the mounting surface-side land KRDx1, a mounting surface-side resist opening KBxra is formed, having an opening diameter KBxrD1 smaller than the outer diameter KTHD1 of the mounting surface-side land KRDx1. The outer diameter of the opening diameter KBxrD1 is the same as the outer diameter of the opening diameter KBxrD1 in the configuration described above for covering the land of the input signal wiring pattern through-hole with an insulating coating.

これに対して、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔面の上には、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されてハンダ面側絶縁塗膜1310yrが形成されているため、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域も絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布されてハンダ面側絶縁塗膜1310yrが形成されている。 In contrast, a green resist liquid is applied as an insulating film to the copper foil surface of the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, forming a solder side insulating coating 1310yr. Therefore, the area of the solder side insulating coating 1310yr corresponding to the solder side (back side) land KRDy1 is also coated with the green resist liquid as an insulating film, forming the solder side insulating coating 1310yr.

主制御基板1310は、実際には1枚の定尺の銅張積層板(基材)から複数の基板を配置して最終的に切り出して製造されるものである。1枚の定尺の銅張積層板(基材)を製造装置に固定して塗装をする工程、乾燥する工程、孔を空ける行程、他の工程等があり、最終的に各基板が切り出される。このため、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの銅箔面の上に、絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布される場合に、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yが鉛直上向きとなるように(主制御基板1310は、実際には1枚の定尺の銅張積層板(基材)から複数の基板を配置して最終的に切り出して製造されるため、1枚の定尺の銅張積層板(基材)の後面が鉛直上向きとなるように)製造装置に固定され、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔におけるハンダ面(裏面)側内周縁から緑色のレジスト液が侵入し、この孔を塞ぐこととなる。主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔に侵入した緑色のレジスト液は、自重により、スルーホールKTH1の孔におけるハンダ面(裏面)側内周縁から孔の中央へ向かって窪んだ状態となって乾燥することとなる。 The main control board 1310 is actually manufactured by arranging multiple boards from a single standard-sized copper-clad laminate (base material) and finally cutting them out. The process involves fixing a single standard-sized copper-clad laminate (base material) to a manufacturing apparatus, followed by painting, drying, drilling, and other processes, before finally cutting out each individual board. Therefore, when a green resist liquid is applied as an insulating coating to the copper foil surface of the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, the main control board 1310 is fixed to the manufacturing equipment so that its solder side (back side) 1310y is oriented vertically upward (since the main control board 1310 is actually manufactured by arranging multiple boards from a single standard-sized copper-clad laminate (base material) and finally cutting it out, the back surface of the single standard-sized copper-clad laminate (base material) is oriented vertically upward). This allows the green resist liquid to penetrate the through-hole KTH1 of the main control board 1310 from the inner edge on the solder side (back side) and seal the hole. The green resist liquid that has penetrated the through-hole KTH1 of the main control board 1310 will dry in a recessed state due to its own weight, moving from the inner edge on the solder side (back side) toward the center of the hole.

このように、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおいて、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域には、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1より小さい開口径KBxrD1を有する実装面(表面)側レジスト開口部KBxraが形成されているため、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1の外周から実装面(表面)側ランドKRDx1の中心へ向かって実装面(表面)側ランドKRDx1の外周部分が絶縁被膜として緑色のレジストにより被さった状態となっている。また、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおいて、ハンダ面側絶縁塗膜1310yrのうちハンダ面(裏面)側ランドKRDy1と対応する領域も絶縁被膜として緑色のレジストにより被さった状態となっているとともに、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔におけるハンダ面(裏面)側内周縁から緑色のレジスト液が侵入し、この孔を塞いだ状態となっている。これにより、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける実装面(表面)側ランドKRDx1の外周部分全体に絶縁被膜として緑色のレジストが被さった状態とすることができるため、銅箔が剥き出しとなっている実装面(表面)側ランドKRDx1の面積を小さく抑えることができるとともに、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔を塞いだ状態とすることができる。これにより、入力信号配線パターン用スルーホールを、例えばベタグランド(GND)(基板グランド)や主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に切り替えるという不正改変を行い難くすることができ、入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ対策を講ずることができる。したがって、入力信号配線パターン用スルーホールに対するセキュリティ向上に寄与することができる。 Thus, on the mounting surface (front) 1310x of the main control substrate 1310, a mounting surface (front) resist opening KBxra is formed in the region of the mounting surface (front) land KRDx1 in the mounting surface side insulating coating 1310xr, having an opening diameter KBxrD1 smaller than the outer diameter KTHD1 of the mounting surface (front) land KRDx1. As a result, the outer periphery of the mounting surface (front) land KRDx1 is covered with a green resist as an insulating coating, extending from the outer periphery of the outer diameter KTHD1 towards the center of the mounting surface (front) land KRDx1. Furthermore, on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, the area of the solder side insulating coating 1310yr corresponding to the solder side (back side) land KRDy1 is also covered with a green resist as an insulating film. In addition, the green resist liquid penetrates from the inner periphery on the solder side (back side) of the through-hole KTH1 of the main control board 1310, sealing the hole. As a result, the entire outer periphery of the mounting side (front side) land KRDx1 on the mounting side (front side) 1310x of the main control board 1310 is covered with a green resist as an insulating film. This reduces the area of the mounting side (front side) land KRDx1 where the copper foil is exposed, and also seals the through-hole KTH1 of the main control board 1310. This makes it difficult to tamper with input signal wiring patterns by electrically switching the through-holes to, for example, a solid ground (GND) (board ground) or a +5V power supply line created on the main control board, thereby providing security measures for input signal wiring patterns. Therefore, it contributes to improving security for input signal wiring patterns.

また、実装面(表面)側ランドKRDx1は、銅箔が剥き出しとなっているため、主制御基板1310の実装面(表面)側から実装面(表面)側ランドKRDx1に対してコンタクトプローブの先端部を接触させて主制御基板1310の電気検査(動作確認や異常電位の確認)を行うことができる。つまり、実装面(表面)側ランドKRDx1を主制御基板1310の電気検査を行う場合に、チェック端子として利用することができる。なお、コンタクトプローブとして、専用のプローブでもよいし、いわゆる「テスタ」の導通チェックを行うテストリードであってもよい。 Furthermore, since the copper foil is exposed on the mounting surface (front) side land KRDx1, the tip of a contact probe can be brought into contact with the mounting surface (front) side land KRDx1 from the mounting surface (front) side of the main control board 1310 to perform electrical testing of the main control board 1310 (operational check and abnormal potential check). In other words, the mounting surface (front) side land KRDx1 can be used as a check terminal when performing electrical testing of the main control board 1310. The contact probe can be a dedicated probe or a test lead used for continuity checks on a so-called "tester".

また、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔におけるハンダ面(裏面)側内周縁から緑色のレジスト液が侵入し、この孔を塞いだ状態となっているものの、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側は開放された状態となっている。つまり、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔は、ハンダ面(裏面)側が緑色のレジスト液により塞がれているのに対して、実装面(表面)側が開放されている。これは、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔におけるハンダ面(裏面)側内周縁から緑色のレジスト液が侵入し、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔の内部に空気が残った状態で主制御基板1310のスルーホールKTH1の実装面(表面)側を塞いだ状態とすると、レジスト除去液等の液体がスルーホールKTH1の内部に残留するおそれがあり、この液体の影響によりスルーホールKTH1の内部の導電性を有するメッキが腐食することで接触不良が起きたり、熱が加わる半田(リフローなど)工程等においてスルーホールKTH1の内部の液体が瞬間的に気化して膨張(いわゆる、「水蒸気爆発」)することによりスルーホールKTH1の内部の導電性を有するメッキが破損することでスルーホールKTH1の電気的な切断が起きたりするおそれがあるからである。 Furthermore, while the green resist liquid has entered the through-hole KTH1 of the main control board 1310 from the inner edge on the solder side (back side) and blocked the hole, the mounting side (front side) of the through-hole KTH1 of the main control board 1310 remains open. In other words, the through-hole KTH1 of the main control board 1310 is blocked on the solder side (back side) by the green resist liquid, while the mounting side (front side) remains open. This is because, if the green resist liquid enters the through-hole KTH1 of the main control board 1310 from the inner edge on the solder side (back side), and air remains inside the through-hole KTH1 of the main control board 1310 while the mounting side (front side) of the through-hole KTH1 is sealed, there is a risk that liquid such as resist removal liquid may remain inside the through-hole KTH1. This liquid could cause corrosion of the conductive plating inside the through-hole KTH1, leading to poor contact. Furthermore, during processes such as soldering (reflow soldering), where heat is applied, the liquid inside the through-hole KTH1 could instantaneously vaporize and expand (a so-called "steam explosion"), damaging the conductive plating inside the through-hole KTH1 and potentially causing an electrical disconnection of the through-hole KTH1.

また、実装面(表面)側ランドKRDx1やスルーホールKTH1の孔は存在するものの、実装面(表面)側ランドKRDx1は主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける緑色のレジストによりその存在を隠すことができ、スルーホールKTH1の孔は主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおける緑色のレジストによりその存在を隠すことができるようになっているため、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにベタ塗りされた白色のレジストに対して、実装面(表面)側ランドKRDx1を目立たなくすることができるし、スルーホールKTH1の孔を目立たなくすることができる。これにより、入力信号配線パターン用スルーホールを、例えばベタグランド(GND)(基板グランド)や主制御基板側作成+5V電源ラインと電気的に切り替えるという不正改変を行おうとする不正行為者に対して、入力信号配線パターン用スルーホール(実装面(表面)側ランドKRDx1やスルーホールKTH1の孔)を発見し難くすることができる。 Furthermore, although the mounting surface (front) side lands KRDx1 and through-hole KTH1 holes exist, the mounting surface (front) side lands KRDx1 can be hidden by the green resist on the mounting surface (front) 1310x of the main control substrate 1310, and the through-hole KTH1 holes can be hidden by the green resist on the solder side (back) 1310y of the main control substrate 1310. Therefore, the mounting surface (front) side lands KRDx1 and the through-hole KTH1 holes can be made less noticeable against the white resist that is applied to the mounting surface (front) 1310x of the main control substrate 1310. This makes it difficult for malicious actors attempting to illegally modify the system by electrically switching the input signal wiring pattern through-holes to, for example, a solid ground (GND) (board ground) or a +5V power supply line created on the main control board, to detect the input signal wiring pattern through-holes (the holes in the mounting surface (front) side lands KRDx1 and through-holes KTH1).

なお、第4実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対する絶縁被膜を被せる構成では、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおいて、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域には、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1より小さい開口径KBxrD1を有する実装面(表面)側レジスト開口部KBxraが形成されることにより、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1の外周から実装面(表面)側ランドKRDx1の中心へ向かって実装面(表面)側ランドKRDx1の外周部分が絶縁被膜として白色のレジストにより被さった状態となっていたが、図193(b)に示すように、実装面側絶縁塗膜1310xrのうち実装面(表面)側ランドKRDx1と対応する領域には、実装面(表面)側ランドKRDx1の外径KTHD1より小さく、且つ、開口径KByrD1の外径よりさらに小さく、且つ、スルーホールKTH1の孔の内径より大きい開口径KBxrD2を有する実装面(表面)側レジスト開口部KBxraが形成されるようにしてもよい。この開口径KBxrD2の内径は、スルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁から同心円状に外側へ広がるレジスト液侵入防止領域が加味されたものであり、スルーホールKTH1の孔における実装面(表面)側内周縁からレジスト液侵入防止距離寸法(レジスト液侵入防止距離寸法は、白色のレジスト液が主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔への侵入を防止するために、少なくとも、0.5mm以上の距離寸法が必要であり、第4実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成では、0.5mmが採用されている。)だけ離れた大きさとなっている。このため、開口径KBxrD2の内径は、スルーホールKTH1の孔の内径に対してレジスト液侵入防止距離寸法(0.5mm)を2倍したものを加えたものとなり、スルーホールKTH1の孔の内径より1.0mmだけ大きいものとなっている。 Furthermore, in the configuration in which an insulating coating is applied to the lands of the through-holes for the input signal wiring pattern according to the fourth embodiment, on the mounting surface (surface) 1310x of the main control substrate 1310, a mounting surface (surface) side resist opening KBxra is formed in the region of the mounting surface side insulating coating 1310xr corresponding to the mounting surface (surface) side land KRDx1, having an opening diameter KBxrD1 smaller than the outer diameter KTHD1 of the mounting surface (surface) side land KRDx1. As a result, the outer circumference of the outer diameter KTHD1 of the mounting surface (surface) side land KRDx1 extends to the middle of the mounting surface (surface) side land KRDx1. In the case where the outer periphery of the mounting surface (surface) side land KRDx1 was covered with a white resist as an insulating film toward the center, however, as shown in Figure 193(b), a mounting surface (surface) side resist opening KBxra may be formed in the region of the mounting surface side insulating coating 1310xr corresponding to the mounting surface (surface) side land KRDx1, having an opening diameter KBxrD2 that is smaller than the outer diameter KTHD1 of the mounting surface (surface) side land KRDx1, even smaller than the outer diameter of the opening diameter KByrD1, and larger than the inner diameter of the through-hole KTH1. The inner diameter of this opening diameter KBxrD2 takes into account the resist liquid intrusion prevention region that extends concentrically outward from the inner peripheral edge on the mounting surface side of the through-hole KTH1. It is sized to be a distance of at least 0.5 mm from the inner peripheral edge on the mounting surface side of the through-hole KTH1 (the resist liquid intrusion prevention distance is at least 0.5 mm to prevent the white resist liquid from entering the through-hole KTH1 of the main control substrate 1310; in the configuration where an insulating coating is applied to the land of the input signal wiring pattern through-hole according to the fourth embodiment, 0.5 mm is used). Therefore, the inner diameter of the opening diameter KBxrD2 is the inner diameter of the through-hole KTH1 plus twice the resist liquid intrusion prevention distance (0.5 mm), resulting in a diameter 1.0 mm larger than the inner diameter of the through-hole KTH1.

これにより、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける実装面(表面)側ランドKRDx1のほぼ内側から外周部分全体に亘って(つまり、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける実装面(表面)側ランドKRDx1のうちレジスト液侵入防止領域を除いた領域に亘って)絶縁被膜として緑色のレジストが被さった状態とすることができるため、銅箔が剥き出しとなっている部分がレジスト液侵入防止領域となることにより、銅箔が剥き出しとなっている実装面(表面)側ランドKRDx1の面積を極めて小さく抑えることができる。 This allows a green resist to be applied as an insulating film to the entire outer periphery of the mounting surface (surface) 1310x of the main control substrate 1310, from almost the inside (i.e., over the area of the mounting surface (surface) 1310x of the main control substrate 1310 excluding the resist liquid intrusion prevention area). Therefore, the area of the mounting surface (surface) 1310x where the copper foil is exposed becomes the resist liquid intrusion prevention area, thus significantly reducing the area of the exposed copper foil on the mounting surface (surface) 1310x.

また、主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔に対してレジスト液侵入防止領域が設けられているため、主制御基板1310の実装面(表面)1310xの銅箔面の上に絶縁被膜として緑色のレジスト液が塗布される場合に、主制御基板1310の実装面(表面)1310xが鉛直上向きとなるように(主制御基板1310は、実際には1枚の定尺の銅張積層板(基材)から複数の基板を配置して最終的に切り出して製造されるため、1枚の定尺の銅張積層板(基材)の前面が鉛直上向きとなるように)製造装置に固定されて実際に緑色のレジスト液が塗布されても、緑色のレジスト液が主制御基板1310のスルーホールKTH1の孔へ侵入し、この孔を塞ぐことなく乾燥されるようになっている。 Furthermore, since a resist liquid intrusion prevention area is provided for the through-hole KTH1 of the main control board 1310, when the green resist liquid is applied as an insulating film to the copper foil surface of the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, even if the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 is fixed to the manufacturing equipment so that it faces vertically upward (because the main control board 1310 is actually manufactured by arranging multiple boards from a single standard-size copper-clad laminate (base material) and finally cutting it out, so that the front surface of the single standard-size copper-clad laminate (base material) faces vertically upward), the green resist liquid will not penetrate into the through-hole KTH1 of the main control board 1310 and will dry without blocking these holes.

また、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける実装面(表面)側ランドKRDx1のほぼ内側から外周部分全体に亘って(つまり、主制御基板1310の実装面(表面)1310xにおける実装面(表面)側ランドKRDx1のうちレジスト液侵入防止領域を除いた領域に亘って)絶縁被膜として緑色のレジストが被さった状態とすることで銅箔が剥き出しとなっている部分がレジスト液侵入防止領域となって小さくなっているものの、主制御基板1310の実装面(表面)側から実装面(表面)側ランドKRDx1に対してコンタクトプローブの先端部を接触させて主制御基板1310の電気検査(動作確認や異常電位の確認)を行うことができるため、実装面(表面)側ランドKRDx1を主制御基板1310の電気検査を行う場合に、チェック端子として利用することができる。なお、コンタクトプローブとして、専用のプローブでもよいし、いわゆる「テスタ」の導通チェックを行うテストリードであってもよい。 Furthermore, by covering the entire outer circumference of the mounting surface (surface) side land KRDx1 on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310, from almost the inside (i.e., over the area of the mounting surface (surface) side land KRDx1 on the mounting surface (surface) 1310x of the main control board 1310 excluding the resist liquid intrusion prevention area) with a green resist coating as an insulating film, the area where the copper foil is exposed is reduced to the resist liquid intrusion prevention area. However, since it is possible to perform electrical testing of the main control board 1310 (operational confirmation and abnormal potential confirmation) by contacting the tip of a contact probe to the mounting surface (surface) side land KRDx1 from the mounting surface (surface) side of the main control board 1310, the mounting surface (surface) side land KRDx1 can be used as a check terminal when performing electrical testing of the main control board 1310. Note that the contact probe can be a dedicated probe or a test lead used for continuity checks with a so-called "tester".

[12-2.入力端子への配線パターン]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの検出信号は、この検出信号を伝送する各種配線パターン(停電予告信号配線パターン)を介して、主制御MPU1310aの上側列に配置されたリード端子のうち図中左から3番目に配置された入力ポートPBの入力端子PB0に停電予告信号として入力される。払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの検出信号(主RWM信号)は、この検出信号を伝送する各種配線パターン(RWM信号配線パターン)を介して、主制御MPU1310aの下側列に配置されたリード端子のうち図中左から8番目に配置された入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)にRWM信号として入力される。主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aからの検出信号は、この検出信号を伝送する各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)を介して、主制御MPU1310aの下側列に配置されたリード端子のうち図中左から20番目(図中右から13番目)に配置された入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力される。
[12-2. Wiring Pattern to Input Terminals]
The detection signal from the power outage monitoring circuit 1310e on the main control board 1310 is input as a power outage warning signal to input terminal PB0 of input port PB, which is the third input from the left in the diagram among the lead terminals located in the upper row of the main control MPU 1310a, via various wiring patterns (power outage warning signal wiring patterns) that transmit this detection signal. The detection signal (main RWM signal) from the RWM switch 633d on the dispensing control board 633 is input as an RWM signal to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA, which is the eighth input from the left in the diagram among the lead terminals located in the lower row of the main control MPU 1310a, via various wiring patterns (RWM signal wiring patterns) that transmit this detection signal. The detection signal from the setting key switch 1311a on the main control board 1310 is input to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA, which is located as the 20th terminal from the left (13th from the right in the diagram) among the lead terminals located in the lower row of the main control MPU 1310a, via various wiring patterns (setting key signal wiring patterns) that transmit this detection signal.

主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの検出信号を伝送する各種配線パターン(停電予告信号配線パターン)と、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの検出信号(主RWM信号)を伝送する各種配線パターン(RWM信号配線パターン)と、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)と、が相互に近くに配置して平行に走らない(並走しない)ように主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに引き回されている。 The various wiring patterns (power outage warning signal wiring patterns) that transmit detection signals from the power outage monitoring circuit 1310e on the main control board 1310, the various wiring patterns (RWM signal wiring patterns) that transmit detection signals (main RWM signals) from the RWM switch 633d on the dispensing control board 633, and the various wiring patterns (setting key signal wiring patterns) that transmit detection signals from the setting key switch 1311a on the main control board 1310 are routed on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310 so that they are located close to each other but do not run parallel to each other.

また、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの検出信号を伝送する各種配線パターン(停電予告信号配線パターン)と、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの検出信号(主RWM信号)を伝送する各種配線パターン(RWM信号配線パターン)と、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)と、には、実装面(表面)1310xとハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に接続するスルーホールを介することなく、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにのみ引き回されている。 Furthermore, the various wiring patterns (power outage warning signal wiring patterns) that transmit detection signals from the power outage monitoring circuit 1310e on the main control board 1310, the various wiring patterns (RWM signal wiring patterns) that transmit detection signals (main RWM signals) from the RWM switch 633d on the dispensing control board 633, and the various wiring patterns (setting key signal wiring patterns) that transmit detection signals from the setting key switch 1311a on the main control board 1310 are routed only to the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, without using through-holes that electrically connect the wiring patterns between the mounting side (front side) 1310x and the solder side (back side) 1310y.

このように、遊技者に利益を付与する確率を設定変更可能な設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されることで、主制御基板1310の実装面(表面)1310xから見て各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)がどのように引き回れているのか視認困難とすることができ、各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)を不正改変し難くすることに寄与することができる。したがって、セキュリティ向上に寄与することができる。また、設定変更に使用する払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dからの検出信号(主RWM信号)を伝送する各種配線パターン(RWM信号配線パターン)が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されることで、主制御基板1310の実装面(表面)1310xから見て各種配線パターン(RWM信号配線パターン)がどのように引き回れているのか視認困難とすることができ、各種配線パターン(RWM信号配線パターン)を不正改変し難くすることに寄与することができる。したがって、セキュリティ向上に寄与することができる。また、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの検出信号を伝送する各種配線パターン(停電予告信号配線パターン)が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されることで、主制御基板1310の実装面(表面)1310xから見て各種配線パターン(停電予告信号配線パターン)がどのように引き回れているのか視認困難とすることができ、各種配線パターン(停電予告信号配線パターン)を不正改変し難くすることに寄与することができる。したがって、セキュリティ向上に寄与することができる。 In this way, various wiring patterns (setting key signal wiring patterns) that transmit detection signals from the setting key switch 1311a, which allows the probability of granting benefits to the player to be changed, are formed on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310. This makes it difficult to visually see how the various wiring patterns (setting key signal wiring patterns) are routed from the mounting side (front side) 1310x of the main control board 1310, thus contributing to making it difficult to tamper with the various wiring patterns (setting key signal wiring patterns). Therefore, it can contribute to improved security. Furthermore, since various wiring patterns (RWM signal wiring patterns) that transmit detection signals (main RWM signals) from the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633 used for changing settings are formed on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, it becomes difficult to visually see how the various wiring patterns (RWM signal wiring patterns) are routed from the mounting side (front side) 1310x of the main control board 1310, thereby contributing to making it difficult to tamper with the various wiring patterns (RWM signal wiring patterns). Therefore, it can contribute to improved security. Furthermore, by forming various wiring patterns (power outage warning signal wiring patterns) that transmit detection signals from the power outage monitoring circuit 1310e on the main control board 1310 on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, it becomes difficult to visually see how the various wiring patterns (power outage warning signal wiring patterns) are routed from the mounting side (front side) 1310x of the main control board 1310. This contributes to making it difficult to tamper with the various wiring patterns (power outage warning signal wiring patterns). Therefore, it contributes to improved security.

設定値の設定変更を行う場合には、上述したように、設定キースイッチ1311a及びRWMスイッチ633dの操作が必要となる。設定キースイッチ1311aからの検出信号、RWMスイッチ633dからの検出信号は、遊技者に有利な遊技状態を発生する確率を設定変更することができる重要な信号であり、パチンコ機1を設置するホールにおいて、ホールの担当者が意図しない確率に不正に設定変更され難くする必要がある。 As described above, changing the setting values requires operating the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d. The detection signals from the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d are important signals that allow for changing the probability of generating a game state favorable to the player. Therefore, in a pachinko parlor where the machine 1 is installed, it is necessary to prevent the settings from being fraudulently changed to a probability unintended by the parlor staff.

そこで、本実施形態では、遊技者に利益を付与する確率を設定変更することができる、設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)と、RWMスイッチ633dからの検出信号を伝送する各種配線パターン(RWM信号配線パターン)と、を近くに配置せず、平行に走らない(並走しない)ように主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに引き回されている。これにより、設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)と、RWMスイッチ633dからの検出信号を伝送する各種配線パターン(RWM信号配線パターン)と、が相互に離間して主制御MPU1310aの入力ポートPAの所定の入力端子(PA5(設定キー信号入力端子),PA0(RWM信号入力端子))に入力されることとなり、設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)と、RWMスイッチ633dからの検出信号を伝送する各種配線パターン(RWM信号配線パターン)と、を同時に不正改変され難くすることができる。したがって、設定変更のセキュリティ向上に寄与することができる。 Therefore, in this embodiment, the various wiring patterns (setting key signal wiring patterns) that transmit detection signals from the setting key switch 1311a, which can change the probability of granting a profit to the player, and the various wiring patterns (RWM signal wiring patterns) that transmit detection signals from the RWM switch 633d, are not placed close together and are routed on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310 so as not to run parallel to each other. As a result, the various wiring patterns that transmit detection signals from the setting key switch 1311a (setting key signal wiring patterns) and the various wiring patterns that transmit detection signals from the RWM switch 633d (RWM signal wiring patterns) are separated from each other and input to predetermined input terminals (PA5 (setting key signal input terminal), PA0 (RWM signal input terminal)) of the input port PA of the main control MPU 1310a. This makes it difficult to tamper with both the various wiring patterns that transmit detection signals from the setting key switch 1311a and the various wiring patterns that transmit detection signals from the RWM switch 633d simultaneously. Therefore, this contributes to improving the security of setting changes.

また、設定キースイッチ1311aからの検出信号は、各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)を介して、設定キー信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの所定の入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力され、RWMスイッチ633dからの検出信号は、各種配線パターン(RWM信号配線パターン)を介して、RWM信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの所定の入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力されている。入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)は、主制御MPU1310aの下側列に配置されたリード端子のうち図中左から8番目に配置されるのに対して、入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)は、主制御MPU1310aの下側列に配置されたリード端子のうち図中左から20番目(図中右から13番目)に配置されている。このように、設定キースイッチ1311aからの検出信号が設定キー信号として入力される主制御MPU1310aの入力ポートPAの所定の入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と、RWMスイッチ633dからの検出信号がRWM信号として入力される主制御MPU1310aの入力ポートPAの所定の入力端子PA0(RWM信号入力端子)と、が隣り合った配置とならないように、設定キースイッチ1311aからの検出信号が設定キー信号として入力される主制御MPU1310aの入力ポートPAの所定の入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と、RWMスイッチ633dからの検出信号がRWM信号として入力される主制御MPU1310aの入力ポートPAの所定の入力端子PA0(RWM信号入力端子)と、の間に他のリード端子(具体的には、主制御MPU1310aの下側列に配置されたリード端子のうち図中左から9番目~19番目のリード端子であり、計11本の下側列に配置されたリード端子)が介在するように配置されている。 Furthermore, the detection signal from the setting key switch 1311a is input as a setting key signal to a predetermined input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a via various wiring patterns (setting key signal wiring patterns), and the detection signal from the RWM switch 633d is input as an RWM signal to a predetermined input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a via various wiring patterns (RWM signal wiring patterns). The input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA is located as the 8th terminal from the left in the diagram among the lead terminals arranged in the lower row of the main control MPU 1310a, while the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of input port PA is located as the 20th terminal from the left (13th terminal from the right) in the diagram among the lead terminals arranged in the lower row of the main control MPU 1310a. Thus, the predetermined input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, to which the detection signal from the setting key switch 1311a is input as a setting key signal, and the predetermined input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, to which the detection signal from the RWM switch 633d is input as an RWM signal, are not arranged adjacent to each other. The input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the 1310a and the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, to which the detection signal from the RWM switch 633d is input as an RWM signal, are interposed by other lead terminals (specifically, the 9th to 19th lead terminals from the left in the diagram, a total of 11 lead terminals arranged in the lower row of the main control MPU 1310a).

主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、上述したように、ZIPタイプの主制御MPU1310aの各リート端子が挿通されるスルーホールのうち、ベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されるものを除くスルーホールの周辺、+5V電源供給用配線パターンの周辺、信号出力用配線パターンの周辺、入力信号配線パターンの周辺、及び特定のスルーホール(例えば、実装面(表面)1310xとハンダ面(裏面)1310yとの出力信号配線パターンを電気的に接続するスルーホール)の周辺における銅箔が箔抜きされた箔抜き領域が形成されている。また、設定キースイッチ1311aがON操作されているときには、上述したように、設定キー信号の論理がLOW(設定可状態を伝える論理)となって主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力されるし、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されているときには、上述したように、RWM信号の論理がLOW(押圧操作状態を伝える論理)となって主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力されるようになっている。これにより、入力端子PA5(設定キー信号入力端子),PA0(RWM信号入力端子)の周囲を箔抜きすることにより、入力端子PA5(設定キー信号入力端子),PA0(RWM信号入力端子)とグランド(GND)(基板グランド)とを電気的に切り替えるという不正改変を行い難くすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。 On the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, as described above, areas are formed where the copper foil has been removed from the through-holes through which each lead terminal of the ZIP-type main control MPU 1310a is inserted, excluding those electrically connected to the ground plane (GND) (board ground), around the wiring pattern for +5V power supply, around the wiring pattern for signal output, around the wiring pattern for input signal, and around specific through-holes (for example, through-holes that electrically connect the output signal wiring patterns between the mounting side (front side) 1310x and the solder side (back side) 1310y). Furthermore, when the setting key switch 1311a is turned ON, as described above, the logic of the setting key signal becomes LOW (logic indicating a settable state) and is input to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of input port PA of the main control MPU 1310a. Similarly, when the press operation part of the RWM switch 633d on the dispensing control board 633 is operated, as described above, the logic of the RWM signal becomes LOW (logic indicating a pressed state) and is input to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA of the main control MPU 1310a. This makes it difficult to tamper with the system by electrically switching the input terminals PA5 (setting key signal input terminal) and PA0 (RWM signal input terminal) with ground (GND) (board ground) by removing foil around them, thereby contributing to improved security.

なお、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)と電気的に接続される主制御MPU1310aの設定キー信号入力端子と、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送する各種配線パターン(RWM信号配線パターン)と電気的に接続される主制御MPU1310aのRWM信号入力端子と、の端子間に加えて、設定キー信号入力端子の周辺端子(隣り合う他の端子)、RWM信号入力端子の周辺端子(隣り合う端子)には、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていない状態とするRWM信号の論理がHI(押圧非操作状態を伝える論理)、設定キースイッチ1311aがOFF操作されている状態とする設定キー信号の論理がHI(設定不可状態を伝える論理)となるように、他の信号が入力される配線パターンや他の信号を出力する配線パターンと電気的に接続されるようにしてもよい。こうすれば、RWM信号入力端子、設定キー信号入力端子に対する不正改変を行い難くすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。 Furthermore, in addition to the connection between the setting key signal input terminal of the main control MPU 1310a, which is electrically connected to various wiring patterns (setting key signal wiring patterns) that transmit detection signals from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, and the RWM signal input terminal of the main control MPU 1310a, which is electrically connected to various wiring patterns (RWM signal wiring patterns) that transmit detection signals from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the dispensing control board 633, The peripheral terminals (adjacent terminals) of the setting key signal input terminal and the peripheral terminals (adjacent terminals) of the RWM signal input terminal may be electrically connected to wiring patterns that receive other signals or output other signals, such that the logic of the RWM signal indicating that the RWM switch 633d is not pressed is HI (logic indicating a non-pressed state), and the logic of the setting key signal indicating that the setting key switch 1311a is OFF is HI (logic indicating a setting impossible state). This makes it more difficult to tamper with the RWM signal input terminal and the setting key signal input terminal, contributing to improved security.

また、設定キースイッチ1311aからの検出信号は、各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)を介して、設定キー信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの所定の入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力され、RWMスイッチ633dからの検出信号は、各種配線パターン(RWM信号配線パターン)を介して、RWM信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの所定の入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力されることにより、設定キースイッチ1311aからの検出信号、RWMスイッチ633dからの検出信号が主制御MPU1310aの下側列に配置されたリード端子に入力されていたが、例えば、設定キースイッチ1311aからの検出信号が主制御MPU1310aの下側列に配置されたリード端子から上側列に配置されたリード端子に入力されるようにしてもよい。設定キースイッチ1311aからの検出信号は、各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)を介して、設定キー信号として主制御MPU1310aの入力ポートPBの所定の入力端子PB7に入力される場合には、入力ポートPBの入力端子PB7は、主制御MPU1310aの上側列に配置されたリード端子のうち図中左から22番目(図中右から11番目)に配置される。このように、設定キースイッチ1311aからの検出信号が主制御MPU1310aの下側列に配置されたリード端子から上側列に配置されたリード端子に入力されるとともに、RWMスイッチ633dからの検出信号が主制御MPU1310aの下側列に配置されたリード端子に入力されることにより、2つの検出信号を上下列それぞれのリード端子に入力される構成を採用しても、設定変更のセキュリティ向上に寄与することができる。 Furthermore, the detection signal from the setting key switch 1311a is input as a setting key signal to a predetermined input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a via various wiring patterns (setting key signal wiring patterns), and the detection signal from the RWM switch 633d is input as an RWM signal to a predetermined input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a via various wiring patterns (RWM signal wiring patterns). Thus, the detection signals from the setting key switch 1311a and the detection signals from the RWM switch 633d were input to the lead terminals located in the lower row of the main control MPU 1310a. However, for example, the detection signal from the setting key switch 1311a may be input from the lead terminals located in the lower row of the main control MPU 1310a to the lead terminals located in the upper row. When the detection signal from the setting key switch 1311a is input as a setting key signal to a predetermined input terminal PB7 of the input port PB of the main control MPU 1310a via various wiring patterns (setting key signal wiring patterns), the input terminal PB7 of input port PB is located as the 22nd terminal from the left (11th from the right) in the diagram among the lead terminals arranged in the upper row of the main control MPU 1310a. Thus, even with a configuration where the detection signal from the setting key switch 1311a is input from the lead terminals in the lower row of the main control MPU 1310a to the lead terminals in the upper row, and the detection signal from the RWM switch 633d is input to the lead terminals in the lower row of the main control MPU 1310a, the security of setting changes can be improved.

主制御MPU1310aの入力ポートPA,PBの論理の状態は、メモリマップドI/O方式によるアドレス空間上のメモリ情報として扱われ、例えば入力ポートPAに対して、主制御MPU1310aが同一のアドレスで同時に各入力端子の論理状態を取得することができるようになっている。入力ポートPBについても、同様に、主制御MPU1310aが同一のアドレス(入力ポートPAと異なるアドレス)で同時に各入力端子の論理状態を取得することができるようになっている。主制御MPU1310aの入力ポートPA,PBは、8ビットを有する入力ポートであり、入力ポートPA,PBの各入力端子PA0(RWM信号入力端子)~PA7,PB0~PB7は、第0ビットから第7ビットまでに亘るいずれかに予めそれぞれ割り振られている。 The logical states of input ports PA and PB of the main control MPU 1310a are treated as memory information in the address space using a memory-mapped I/O method. For example, the main control MPU 1310a can simultaneously acquire the logical state of each input terminal at the same address for input port PA. Similarly, for input port PB, the main control MPU 1310a can simultaneously acquire the logical state of each input terminal at the same address (a different address from that of input port PA). Input ports PA and PB of the main control MPU 1310a are 8-bit input ports, and each input terminal PA0 (RWM signal input terminal) to PA7 and PB0 to PB7 of input ports PA and PB are pre-assigned to one of the bits from bit 0 to bit 7.

[12-3.小括]
[12-3a.小括A]
A1.設定キースイッチ1311aからの検出信号は、上述したように、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5へ入力されるものの、設定キースイッチ1311aのリード端子(COM1端子、COM2端子、A端子、B端子)、主制御入力回路1310bを構成する電子部品のリード端子(抵抗MR10~MR13、コンデンサMC10、トランジスタMTR10)、及び主制御MPU1310aのリード端子(入力ポートPAの入力端子PA5)をそれぞれ電気的に接続する配線パターンは、いずれも主制御基板1310の実装面(表面)1310xと反対側の面となるハンダ面(裏面)1310yに形成されている。
[12-3. Summary]
[12-3a. Summary A]
A1. As described above, the detection signal from the setting key switch 1311a is input to the input terminal PA5 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. However, the wiring patterns that electrically connect the lead terminals of the setting key switch 1311a (COM1 terminal, COM2 terminal, A terminal, B terminal), the lead terminals of the electronic components constituting the main control input circuit 1310b (resistors MR10 to MR13, capacitor MC10, transistor MTR10), and the lead terminal of the main control MPU 1310a (input terminal PA5 of the input port PA) are all formed on the solder side (back side) 1310y, which is the side opposite to the mounting side (front side) 1310x of the main control board 1310.

A2.設定キースイッチ1311aのリード端子(COM1端子、COM2端子、A端子、B端子)と主制御MPU1310aのリード端子(入力ポートPAの入力端子PA5)との信号伝送路において配線パターンを主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに引き回して形成するため、上述したように、主制御基板1310の実装面(表面)1310xとハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に層間接続するスルーホールが、この配線パターンに対しするスルーホールが主制御基板1310に形成されていない。 A2. Because the wiring pattern in the signal transmission path between the lead terminals (COM1 terminal, COM2 terminal, A terminal, B terminal) of the setting key switch 1311a and the lead terminal (input terminal PA5 of input port PA) of the main control MPU 1310a is formed by routing it to the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, as described above, through-holes for electrically connecting the wiring pattern between the mounting side (front side) 1310x and the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310 are not formed on the main control board 1310.

A3.設定キースイッチ1311aのリード端子(COM1端子、COM2端子、A端子、B端子)と主制御MPU1310aのリード端子(入力ポートPAの入力端子PA5)との信号伝送路において配線パターンを主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yのみにおいて引き回しが難しく、主制御基板1310の実装面(表面)1310xも使用せざるを得ず、主制御基板1310の実装面(表面)1310xとハンダ面(裏面)1310yとの配線パターンを電気的に層間接続するスルーホールを形成する場合には、図190~図193に示したように、主制御基板1310の実装面(表面)1310x及び/又はハンダ面(裏面)1310yにおいてスルーホールのランドの外周や全体を絶縁被膜である緑色のレジストにより覆う。 A3. In the signal transmission path between the lead terminals of the setting key switch 1311a (COM1 terminal, COM2 terminal, A terminal, B terminal) and the lead terminal of the main control MPU 1310a (input terminal PA5 of input port PA), it is difficult to route the wiring pattern using only the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310. Therefore, the mounting side (front side) 1310x of the main control board 1310 must also be used. When forming through-holes to electrically connect the wiring patterns between the mounting side (front side) 1310x and the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, as shown in Figures 190 to 193, the outer perimeter and the entirety of the through-hole lands on the mounting side (front side) 1310x and/or the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310 are covered with a green resist, which is an insulating coating.

A4.主制御基板1310は、上述したように、カバー体1301とベース体1302とから構成される長手方向のスライド方式により開閉可能な主制御基板ボックス1320に収容されて封印されている。主制御基板ボックス1320は、主制御基板1310の実装面(表面)1310xがカバー体1301の内側を臨むようにカバー体1301の裏面側に取り付けられている。この状態でベース体1302をカバー体1301の所定位置に合わせて長手方向に移動させると、カバー体1301の内周面内にベース体1302の外周面が収まり、カバー体1301とベース体1302とにより形成される空間内に主制御基板1310が収容された状態となる。その後、封印部であるカシメ部1303のワンウェイネジ等をねじ込むことにより、カバー体1301とベース体1302とが固定され主制御基板ボックスが封印される。 A4. As described above, the main control board 1310 is housed and sealed in a main control board box 1320, which is openable and closable by a longitudinal sliding mechanism and consists of a cover body 1301 and a base body 1302. The main control board box 1320 is attached to the back side of the cover body 1301 such that the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 faces the inside of the cover body 1301. In this state, when the base body 1302 is moved longitudinally to a predetermined position on the cover body 1301, the outer surface of the base body 1302 fits within the inner surface of the cover body 1301, and the main control board 1310 is housed in the space formed by the cover body 1301 and the base body 1302. Subsequently, by screwing in the one-way screws of the crimping portion 1303, which is the sealing portion, the cover body 1301 and the base body 1302 are fixed and the main control board box is sealed.

A5.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aは、上述したように、設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに設定キーが挿入されて回動操作される。設定キーが設定キースイッチ1311aの差し込み口1311abaに挿入される際に設定キースイッチ1311aが押圧されて主制御基板1310が湾曲してたわむと、主制御基板1310に形成される配線パターンが断線するおそれがある。そこで、主制御基板1310が湾曲するのを防止するために、主制御基板1310のハンダ面(裏面)であって、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aと対応する領域には、ベース体1302に図185に示した突出部1302pが突出形成されている。 A5. As described above, the setting key switch 1311a, which is mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, is operated by inserting the setting key into the insertion slot 1311aba formed on the front surface of the setting key cylinder 1311ab and rotating it. When the setting key is inserted into the insertion slot 1311aba of the setting key switch 1311a, the setting key switch 1311a is pressed, causing the main control board 1310 to bend and flex, which may cause the wiring pattern formed on the main control board 1310 to break. Therefore, in order to prevent the main control board 1310 from bending, a protrusion 1302p, as shown in Figure 185, is formed on the base body 1302 in the area of the solder side (back) of the main control board 1310 that corresponds to the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310.

なお、主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態において、設定キースイッチ1311aが押圧されていない状態(設定キースイッチ1311aの差し込み口1311abaに設定キーが挿入されて回動操作されて設定キーによる押圧が解除された場合、設定キースイッチ1311aの差し込み口1311abaに設定キーがそもそも挿入されていない場合)では、上述したように、ベース体1302に形成される突出部1302pの前面と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとに所定のクリアランスとして距離寸法d2(例えば、約1mm)が設けられており、設定キースイッチ1311aが押圧されると、突出部1302pの前面が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに当接した状態となり、主制御基板1310の湾曲を防止するようになっている。 Furthermore, when the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320, and the setting key switch 1311a is not pressed (i.e., when the setting key is inserted into the slot 1311aba of the setting key switch 1311a and rotated to release the pressure from the setting key, or when the setting key is not inserted into the slot 1311aba of the setting key switch 1311a in the first place), as described above, a predetermined clearance of distance dimension d2 (for example, about 1 mm) is provided between the front surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 and the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310. When the setting key switch 1311a is pressed, the front surface of the protrusion 1302p comes into contact with the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310, preventing the main control board 1310 from bending.

A6.ベース体1302に形成される突出部1302pの前面と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとに所定のクリアランスとして、上述したように、距離寸法d2(例えば、約1mm)が設けられており、主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態において、設定キースイッチ1311aが押圧されていない状態(設定キースイッチ1311aの差し込み口1311abaに設定キーが挿入されて回動操作されて設定キーによる押圧が解除された場合、設定キースイッチ1311aの差し込み口1311abaに設定キーがそもそも挿入されていない場合)では、突出部1302pの前面と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとが接触することがないようになっている。また、主制御基板ボックス1320を組み立てる場合にカバー体1301とベース体1302とをスライド移動させる際に、又は、主制御基板1310を取り出す場合に主制御基板ボックスの封印状態を解除してカバー体1301とベース体1302とをスライド移動させる際に、突出部1302pの前面が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに当接して主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yを傷付けないようになっている。 A6. A predetermined clearance, as described above, is provided between the front surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 and the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310, with a distance dimension d2 (for example, about 1 mm). When the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320, and the setting key switch 1311a is not pressed (when the setting key is inserted into the socket 1311aba of the setting key switch 1311a and rotated to release the pressure from the setting key, or when the setting key is not inserted into the socket 1311aba of the setting key switch 1311a in the first place), the front surface of the protrusion 1302p and the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310 do not come into contact. Furthermore, when assembling the main control board box 1320 and sliding the cover body 1301 and base body 1302, or when removing the main control board 1310 and releasing the seal on the main control board box to slide the cover body 1301 and base body 1302, the front surface of the protrusion 1302p contacts the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310, preventing damage to the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310.

ベース体1302に形成される突出部1302pの前面は、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yと当接する場合があるため、突出部1302pの前面が当接する場合がある主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの領域及びその周囲と対応する領域には、図186(b)に示したように、銅箔部(銅箔層、銅プレーン)が抜かれ、この銅箔部銅箔層、銅プレーン)が抜かれた全領域が絶縁被膜である緑色のレジストで覆われており、設定キースイッチ1311aが繰り返し押圧されることで突出部1302pの前面により主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成される絶縁被膜である緑色のレジストが擦れて仮に剥がれたとしても、突出部1302pの前面と銅箔部(銅箔層、銅プレーン)とが接触することがないようになっている。これにより、突出部1302pの前面が配線パターンや主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と接触しないようになっており、突出部1302pの前面により配線パターンが損傷したり、断線したりすることを防止すると共に、主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)の損傷を防止することができるようになっている。 The front surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 may come into contact with the solder side (back surface) 1310y of the main control substrate 1310. Therefore, as shown in Figure 186(b), the copper foil portion (copper foil layer, copper plane) is removed from the area of the solder side (back surface) 1310y of the main control substrate 1310 that the front surface of the protrusion 1302p may come into contact with, and the surrounding area is covered with a green resist, which is an insulating coating. Even if the green resist, which is an insulating coating formed on the solder side (back surface) 1310y of the main control substrate 1310, is rubbed off by the front surface of the protrusion 1302p when the setting key switch 1311a is repeatedly pressed, the front surface of the protrusion 1302p will not come into contact with the copper foil portion (copper foil layer, copper plane). This prevents the front surface of the protrusion 1302p from contacting the wiring pattern or the ground plane (GND) of the main control board 1310. This prevents damage to the wiring pattern or disconnection caused by the front surface of the protrusion 1302p, and also prevents damage to the ground plane (GND) of the main control board 1310.

A7.主制御基板1310は、上述したように、カバー体1301とベース体1302とから構成される長手方向のスライド方式により開閉可能な主制御基板ボックス1320に収容されて封印されている。主制御基板ボックス1320は、主制御基板1310の実装面(表面)1310xがカバー体1301の内側を臨むようにカバー体1301の裏面側に取り付けられている。この状態でベース体1302をカバー体1301の所定位置に合わせて長手方向に移動させると、カバー体1301の内周面内にベース体1302の外周面が収まり、カバー体1301とベース体1302とにより形成される空間内に主制御基板1310が収容された状態となる。ベース体1302をカバー体1301の所定位置に合わせて長手方向に移動させる際に、ベース体1302に形成される突出部1302pの前面も、長手方向に移動することとなる。突出部1302pの前面が移動する領域と対応する主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、配線パターンが引き回されないように形成されている。これは、突出部1302pの前面と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとに所定のクリアランスとして距離寸法d2(例えば、約1mm)が設けられているものの、ベース体1302をカバー体1301の所定位置に合わせて長手方向に移動させる際に、ベース体1302に形成される突出部1302pの前面が主制御基板のハンダ面(裏面)1310yに形成される絶縁被膜である緑色のレジストと擦れる場合があるため、配線パターンが損傷したり断線したりすることを防止する必要があるからである。 A7. As described above, the main control board 1310 is housed and sealed in a main control board box 1320, which is openable and closable by a longitudinal sliding mechanism and consists of a cover body 1301 and a base body 1302. The main control board box 1320 is attached to the back side of the cover body 1301 such that the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 faces the inside of the cover body 1301. In this state, when the base body 1302 is moved longitudinally to a predetermined position on the cover body 1301, the outer surface of the base body 1302 fits within the inner surface of the cover body 1301, and the main control board 1310 is housed in the space formed by the cover body 1301 and the base body 1302. When the base body 1302 is moved longitudinally to a predetermined position on the cover body 1301, the front surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 also moves longitudinally. The front surface of the protrusion 1302p is positioned such that no wiring patterns are routed along the corresponding solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310. This is because, although a predetermined clearance of distance d2 (for example, approximately 1 mm) is provided between the front surface of the protrusion 1302p and the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310, when the base body 1302 is moved longitudinally to align with a predetermined position on the cover body 1301, the front surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 may rub against the green resist, which is an insulating coating formed on the solder side (back surface) 1310y of the main control board. Therefore, it is necessary to prevent damage to the wiring patterns or disconnections.

なお、ベース体1302に形成される突出部1302pの前面が移動する領域と対応する主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、配線パターンのほかに、ベタグランド(GND)(基板グランド)を形成しないようにしてもよい。これは、突出部1302pの前面と主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yとに所定のクリアランスとして距離寸法d2(例えば、約1mm)が設けられているものの、ベース体1302をカバー体1301の所定位置に合わせて長手方向に移動させる際に、突出部1302pの前面が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成される絶縁被膜である緑色のレジストと擦れる場合があるため、ベタグランド(GND)(基板グランド)の損傷を防止する必要があるからである。 Furthermore, it is possible to avoid forming a solid ground (GND) (substrate ground) on the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310, in addition to the wiring pattern, in the area where the front surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 moves. This is because, although a predetermined clearance of distance dimension d2 (for example, about 1 mm) is provided between the front surface of the protrusion 1302p and the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310, when the base body 1302 is moved longitudinally to align with a predetermined position on the cover body 1301, the front surface of the protrusion 1302p may rub against the green resist, which is an insulating coating formed on the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310. Therefore, it is necessary to prevent damage to the solid ground (GND) (substrate ground).

A8.ベース体1302に形成される突出部1302pは、円柱形状を有している。こうすれば、突出部1302pの前面が移動する領域として、突出部1302pである円柱の前面(円形状)が移動する領域とすることができるため、突出部1302pの前面が移動する領域は、突出部1302pが主制御基板1310の下辺に沿って平行に(主制御基板1310の長手方向に沿って)スライド移動することにより、左右方向の距離寸法が突出部1302pのスライド移動する長さとなり、上下方向の距離寸法が円柱の直径となることにより、突出部1302pの前面が移動する領域を小さくすることができる。これにより、突出部1302pの前面が移動する領域を回避して配線パターンを引き回す際に、配線パターンの引き回しの自由度を高めることに寄与することができる。 A8. The protrusion 1302p formed on the base body 1302 has a cylindrical shape. This allows the front surface of the protrusion 1302p to move, specifically the front surface (circular shape) of the cylinder. As the protrusion 1302p slides parallel to the lower edge of the main control board 1310 (along the longitudinal direction of the main control board 1310), the distance in the left-right direction becomes the length of the slide movement of the protrusion 1302p, and the distance in the up-down direction becomes the diameter of the cylinder. This reduces the area over which the front surface of the protrusion 1302p moves. This contributes to increasing the freedom of routing the wiring pattern when avoiding the area over which the front surface of the protrusion 1302p moves.

また、突出部1302pが主制御基板1310の下辺に沿って平行に(主制御基板1310の長手方向に沿って)スライド移動することにより、突出部1302pの前面が移動する領域における上下方向の距離寸法が円柱の直径となり、一定となり、ベース体1302をカバー体1301の所定位置に合わせて長手方向に移動させる際に、ベース体1302に形成される突出部1302pの側面と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにハンダ付けされる電子部品のリード端子(設定キースイッチ1311aのリード端子(COM1端子、COM2端子、A端子、B端子))と、の干渉を防止(抑制)することができる。 Furthermore, as the protrusion 1302p slides parallel to the lower edge of the main control board 1310 (along the longitudinal direction of the main control board 1310), the vertical distance dimension in the region where the front surface of the protrusion 1302p moves becomes constant, equal to the diameter of the cylinder. This prevents (suppresses) interference between the side surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 and the lead terminals of electronic components soldered to the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310 (the lead terminals of the setting key switch 1311a (COM1 terminal, COM2 terminal, A terminal, B terminal)).

A9.ベース体1302に形成される突出部1302pは、ベース体1302の長手方向に沿って一定幅を有する形状(円柱形状を有する突出部1302pの外径と同一の寸法を一定幅の寸法とする形状)に形成されていてもよい。こうすれば、突出部1302pの前面が移動する領域は、突出部1302pが主制御基板1310の下辺に沿って平行に(主制御基板1310の長手方向に沿って)スライド移動することにより、左右方向の距離寸法が突出部1302pのスライド移動する長さとなり、上下方向の距離寸法が突出部1302pの一定幅とすることができる。これにより、突出部1302pが移動する領域と対応する位置近傍に配線パターンを主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに引き回す際に、突出部1302pの長手方向の形状に沿って配線パターンを主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに引き回すことで、配線パターンと突出部1302pの長手方向の形状とを平行した位置関係とすることができるため、突出部1302pの前面が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成される絶縁被膜である緑色のレジストを擦って配線パターンを損傷したり断線したりすることを防止することができる。 A9. The projection 1302p formed on the base body 1302 may be formed in a shape having a constant width along the longitudinal direction of the base body 1302 (a shape in which the constant width is the same dimension as the outer diameter of the cylindrical projection 1302p). In this case, the region in which the front surface of the projection 1302p moves can be such that, as the projection 1302p slides parallel to the lower edge of the main control board 1310 (along the longitudinal direction of the main control board 1310), the distance dimension in the left-right direction becomes the length of the sliding movement of the projection 1302p, and the distance dimension in the up-down direction becomes the constant width of the projection 1302p. This allows the wiring pattern to be routed along the longitudinal shape of the protrusion 1302p to the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310 when routing the wiring pattern to the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310 in the vicinity of the area where the protrusion 1302p moves. This ensures that the wiring pattern and the longitudinal shape of the protrusion 1302p are in a parallel positional relationship. Therefore, it is possible to prevent the front surface of the protrusion 1302p from rubbing against the green resist, which is an insulating coating formed on the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310, thereby preventing damage to the wiring pattern or causing disconnection.

また、突出部1302pが主制御基板1310の下辺に沿って平行に(主制御基板1310の長手方向に沿って)スライド移動することにより、突出部1302pの前面が移動する領域における上下方向の距離寸法が突出部1302pの一定幅となり、一定となり、ベース体1302をカバー体1301の所定位置に合わせて長手方向に移動させる際に、ベース体1302に形成される突出部1302pの側面と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにハンダ付けされる電子部品のリード端子(設定キースイッチ1311aのリード端子(COM1端子、COM2端子、A端子、B端子))と、の干渉を防止(抑制)することができる。 Furthermore, as the protrusion 1302p slides parallel to the lower edge of the main control board 1310 (along the longitudinal direction of the main control board 1310), the vertical distance dimension in the area where the front surface of the protrusion 1302p moves becomes constant, and this constant width prevents (suppresses) interference between the side surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 and the lead terminals of electronic components soldered to the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310 (the lead terminals of the setting key switch 1311a (COM1 terminal, COM2 terminal, A terminal, B terminal)).

A10.ベース体1302に形成される突出部1302pは、長手方向に対して垂直方向に沿って長い形状を有して形成されていない。仮に、突出部1302pが長手方向に対して垂直方向に沿って長い形状を有して形成されると、ベース体1302をカバー体1301の所定位置に合わせて長手方向に移動させる際に、突出部1302pの側面が主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにハンダ付けされる電子部品のリード端子(COM1端子、COM2端子、A端子、B端子))と干渉することとなる。このため、突出部1302pは、長手方向に対して垂直方向に沿って長い形状を有して形成されていない。こうすれば、ベース体1302をカバー体1301の所定位置に合わせて長手方向に移動させる際に、ベース体1302に形成される突出部1302pの側面と、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにハンダ付けされる電子部品のリード端子(設定キースイッチ1311aのリード端子(COM1端子、COM2端子、A端子、B端子))と、の干渉を防止(抑制)することができる。 A10. The protrusion 1302p formed on the base body 1302 is not formed with a shape that is long in the direction perpendicular to the longitudinal direction. If the protrusion 1302p were formed with a shape that is long in the direction perpendicular to the longitudinal direction, when the base body 1302 is moved in the longitudinal direction to align with a predetermined position on the cover body 1301, the side surface of the protrusion 1302p would interfere with the lead terminals (COM1 terminal, COM2 terminal, A terminal, B terminal) of the electronic components soldered to the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310. For this reason, the protrusion 1302p is not formed with a shape that is long in the direction perpendicular to the longitudinal direction. This prevents (suppresses) interference between the side surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 and the lead terminals of the electronic components soldered to the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310 (the lead terminals of the setting key switch 1311a (COM1 terminal, COM2 terminal, A terminal, B terminal)).

A11.設定キースイッチ1311aは、図184に示したように、設定キーが挿入されて回動操作される設定キーシリンダ1311abと、外筒1311aaと接続されると共に設定キーシリンダ1311abの回動操作により接点をON又はOFFする回路が形成される直方体状のベース体1311acと、外筒1311aaと対応する位置に外筒1311aaを貫通する穴が形成されてベース体1311acの表面及び側面を覆うように屈曲されてベース体1311acの後方に突出する一対の突出片1311ada,1311adaが両側面に形成されるフレーム板1311adと、から構成されている。設定キーシリンダ1311abは、非導電性を有する樹脂により成型されており、フレーム板1311adは、導電性を有する金属により成型されている。設定キーシリンダ1311abとフレーム板1311adとは電気的に接続されていない非導通となっており、電気的に絶縁された状態となっている。 A11. As shown in Figure 184, the setting key switch 1311a consists of a setting key cylinder 1311ab into which a setting key is inserted and rotated, a rectangular parallelepiped base body 1311ac connected to the outer cylinder 1311aa and forming a circuit that turns the contacts ON or OFF by the rotation of the setting key cylinder 1311ab, and a frame plate 1311ad formed on both sides of the base body 1311ac, with a hole formed at a position corresponding to the outer cylinder 1311aa that penetrates the outer cylinder 1311aa and is bent to cover the surface and sides of the base body 1311ac, projecting to the rear of the base body 1311ac. The setting key cylinder 1311ab is molded from a non-conductive resin, and the frame plate 1311ad is molded from a conductive metal. The setting key cylinder 1311ab and the frame plate 1311ad are not electrically connected and are electrically insulated.

A12.設定キースイッチ1311aのリード端子(COM1端子、COM2端子、A端子、B端子)は、主制御基板1310の実装面(表面)1310xからスルーホールに挿通されて主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yから突出してハンダ付けされており、設定キースイッチ1311aの内部回路により、主制御基板1310の主制御MPU1310aへの信号伝送経路を形成する配線パターンと電気的に接続される。設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adには一対の突出片1311ada,1311adaが形成されており、一対の突出片1311ada,1311adaは、図186に示したように、主制御基板1310の実装面(表面)1310からロングスルーホールSLH1,SLH2に挿通されて主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yから突出してハンダ付けされることにより、主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続され、設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adと主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)とが電気的に接続された状態となっている。 A12. The lead terminals (COM1 terminal, COM2 terminal, A terminal, B terminal) of the setting key switch 1311a are inserted through holes from the mounting side (front side) 1310x of the main control board 1310 and protrude from the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, where they are soldered. The internal circuitry of the setting key switch 1311a electrically connects to the wiring pattern that forms the signal transmission path from the main control board 1310 to the main control MPU 1310a. The frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a has a pair of protruding pieces 1311ada, 1311ada formed on it. As shown in Figure 186, the pair of protruding pieces 1311ada, 1311ada are inserted from the mounting surface (front surface) 1310 of the main control board 1310 into long through-holes SLH1, SLH2, and protrude from the solder surface (back surface) 1310y of the main control board 1310, where they are soldered. This electrically connects them to the ground plane (GND) (board ground) of the main control board 1310, resulting in an electrically connected state between the frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a and the ground plane (GND) (board ground) of the main control board 1310.

なお、設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adの一対の突出片1311ada,1311adaは、主制御基板1310の実装面(表面)1310xからロングスルーホールSLH1,SLH2に挿通されて主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yから突出してハンダ付けされるものの、主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されず、設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adが電気的に浮いた状態となっていてもよい。 Furthermore, although the pair of protruding pieces 1311ada, 1311ada of the frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a are inserted through the long through-holes SLH1 and SLH2 from the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 and protrude from the solder surface (back) 1310y of the main control board 1310 and are soldered, they are not electrically connected to the main control board 1310's ground plane (GND) (board ground), and the frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a may be electrically floating.

A13.外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650は、導電性の金属により構成されている。施錠ユニット650は、主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と異なり、図示しないアース線を介して遊技ホールの島設備にアース接地されている。 A13. The locking unit 650, which locks the outer frame 2 and the main frame 4, and the door frame 3 and the main frame 4, is made of conductive metal. Unlike the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310, the locking unit 650 is grounded to the island equipment of the gaming hall via an earth wire (not shown).

A14.設定キースイッチ1311aを操作する作業者は、まず本体枠4を外枠2から開放する必要があるため、施錠ユニット650におけるシリンダ本体131の前端面に形成されている鍵穴132に鍵(この鍵は、導電性を有する金属キーである。以下、「金属キー」と記載する場合がある。)を挿入して回動操作する必要がある。仮に作業者に電位が帯電していても、作業者が金属キーを施錠ユニット650におけるシリンダ本体131の前端面に形成されている鍵穴132へ挿入することにより、作業者から帯電した電位が施錠ユニット650、そして図示しないアース線を介して遊技ホールの島設備にアース接地されて逃がすことできるため、作業者に帯電した電位を除去することができる。 A14. To operate the setting key switch 1311a, the operator must first release the main frame 4 from the outer frame 2. Therefore, they must insert a key (a conductive metal key; hereinafter sometimes referred to as "metal key") into the keyhole 132 formed on the front end surface of the cylinder body 131 of the locking unit 650 and rotate it. Even if the operator is charged with an electric potential, by inserting the metal key into the keyhole 132 formed on the front end surface of the cylinder body 131 of the locking unit 650, the electric potential from the operator is grounded to the locking unit 650 and then to the island equipment of the gaming hall via an earth wire (not shown), thus eliminating the electric potential from the operator.

作業者が設定キーを主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aの差し込み口1311abaに挿入しても、そもそも作業者に帯電した電位がすでに遊技ホールの島設備にアース接地されて除去済みであるから設定キースイッチ1311aに対して作業者に帯電した電位の静電放電による電磁波ノイズによる損傷を防止することができるし、もし作業者が帯電した状態で設定キーを設定キースイッチ1311aの差し込み口1311abaに挿入しても設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abとフレーム板1311adとが、上述したように、電気的に絶縁されているため、作業者に帯電した電位が設定キーシリンダ1311abを介して主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と接続された導電性を有する金属のフレーム板1311adへ侵入することがなく、主制御基板1310の損傷を防止することができる。(当然のことながら、設定キースイッチ1311aのリード端子である信号端子(COM1端子、COM2端子、A端子、B端子)は、フレーム板1311ad、設定キーシリンダ1311abと絶縁されている。) Even if an operator inserts a setting key into the socket 1311aba of the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, the potential charged on the operator has already been grounded and removed to the island equipment of the gaming hall. Therefore, damage to the setting key switch 1311a due to electromagnetic noise caused by electrostatic discharge of the potential charged on the operator can be prevented. Furthermore, even if an operator inserts a setting key into the socket 1311aba of the setting key switch 1311a while charged, the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a and the frame plate 1311ad are electrically insulated as described above. Therefore, the potential charged on the operator cannot penetrate the conductive metal frame plate 1311ad, which is connected to the ground plane (GND) (board ground) of the main control board 1310 via the setting key cylinder 1311ab, thus preventing damage to the main control board 1310. (Naturally, the signal terminals (COM1 terminal, COM2 terminal, A terminal, B terminal), which are the lead terminals of the setting key switch 1311a, are insulated from the frame plate 1311ad and the setting key cylinder 1311ab.)

さらに、設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adは、主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されているため、設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adが帯電した状態のままになることもない。 Furthermore, since the frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a is electrically connected to the ground plane (GND) (board ground) of the main control board 1310, the frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a will not remain charged.

なお、設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adを主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と接続しない場合には、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abは、フレーム板1311adと共に主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されていないこととなる。仮に、作業者が帯電した状態で設定キーを設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに挿入した場合でも、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abはフレーム板1311adとも主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されていない(絶縁された状態である)ため、作業者に帯電した電位が設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダ1311abを介して主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)への侵入がなく主制御基板1310の損傷を防止することができる。但し、設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adは、主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)との電気的な接続がないため、設定キースイッチ1311aが帯電した場合、放電ができなくなる。 Furthermore, if the frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a is not connected to the ground plane (GND) (board ground) of the main control board 1310, then the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a will not be electrically connected to the ground plane (GND) (board ground) of the main control board 1310 together with the frame plate 1311ad. Even if a worker inserts the setting key into the slot 1311aba formed on the front of the setting key cylinder 1311ab while charged, the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a is not electrically connected (insulated) from the main control board 1310's ground (GND) via the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a and the frame plate 1311ad. Therefore, the potential from the worker's charge does not penetrate the main control board 1310's ground (GND) via the setting key cylinder 1311ab of the setting key switch 1311a, thus preventing damage to the main control board 1310. However, because the frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a is not electrically connected to the main control board 1310's ground (GND), the setting key switch 1311a will not be able to discharge if it becomes charged.

設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adの一対の突出片1311ada,1311adaがハンダ付けされるロングスルーホールSLH1’,SLH2’は、主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されず、電気的に浮いた状態となっている。設定キースイッチ1311aのCOM2端子が挿通されるスルーホールSLTH4、設定キースイッチ1311aのCOM1端子が挿通されるスルーホールSLTH3、設定キースイッチ1311aのA端子が挿通されるスルーホールSLTH1は配線パターンSPTN1,SPTN2が電気的に接続され、スルーホールSLTH1が配線パターンSPTN3とされに電気的に接続され、設定キースイッチ1311aのB端子が挿通されるスルーホールSLTH2が主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)と電気的に接続されている。 The long through-holes SLH1' and SLH2' to which the pair of protruding pieces 1311ada, 1311ada of the frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a are soldered are not electrically connected to the solid ground (GND) (board ground) of the main control board 1310, and are electrically floating. Through-holes SLTH4 through which the COM2 terminal of the setting key switch 1311a is inserted, SLTH3 through which the COM1 terminal of the setting key switch 1311a is inserted, and SLTH1 through which the A terminal of the setting key switch 1311a is inserted are electrically connected to wiring patterns SPTN1 and SPTN2. Through-hole SLTH1 is electrically connected to wiring pattern SPTN3, and through-hole SLTH2 through which the B terminal of the setting key switch 1311a is inserted is electrically connected to the ground plane (GND) (board ground) of the main control board 1310.

このように、ロングスルーホールSLH1’,SLH2’の周囲に、配線パターンSPTN1~SPTN3、スルーホールSLTH1~SLTH4が存在するため、ロングスルーホールSLH1’,SLH2’と配線パターンSPTN1~SPTN3との間に主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)を形成するとともに、ロングスルーホールSLH1’,SLH2’とスルーホールSLTH1~SLTH4との間に主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)を形成することにより、設定キースイッチ1311aのフレーム板1311adが主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)との電気的に接続されずに設定キースイッチ1311aが帯電した場合、放電ができなくなっても、この影響を受けないように、ロングスルーホールSLH1’,SLH2’と配線パターンSPTN1~SPTN3とが主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)が介在することなく隣り合わないようにする必要がある。また、ロングスルーホールSLH1’,SLH2’とスルーホールSLTH1~SLTH4とが主制御基板1310のベタグランド(GND)(基板グランド)が介在することなく隣り合わないようにする必要がある。 Thus, since wiring patterns SPTN1 to SPTN3 and through-holes SLTH1 to SLTH4 exist around the long through-holes SLH1' and SLH2', a solid ground (GND) (substrate ground) of the main control board 1310 is formed between the long through-holes SLH1' and SLH2' and wiring patterns SPTN1 to SPTN3, and a solid ground (GND) (substrate ground) of the main control board 1310 is formed between the long through-holes SLH1' and SLH2' and through-holes SLTH1 to SLTH4. By forming lands, if the frame plate 1311ad of the setting key switch 1311a is not electrically connected to the ground plane (GND) (board ground) of the main control board 1310, and the setting key switch 1311a becomes charged, it is necessary to ensure that the long through-holes SLH1', SLH2' and wiring patterns SPTN1 to SPTN3 are not adjacent to each other without the ground plane (GND) (board ground) of the main control board 1310 intervening, so that the setting key switch 1311a is not affected even if it becomes unable to discharge. Furthermore, it is necessary to ensure that the long through-holes SLH1', SLH2' and through-holes SLTH1 to SLTH4 are not adjacent to each other without the ground plane (GND) (board ground) of the main control board 1310 intervening.

[12-3b.小括B]
B1.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する設定キー信号配線パターンは、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続され、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送するRWM信号配線パターンは、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と異なる他のリード端子であって入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されている。
[12-3b. Summary B]
B1. The setting key signal wiring pattern that transmits the detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 is electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a. The RWM signal wiring pattern that transmits the detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the dispensing control board 633 is electrically connected to an input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, which is a different lead terminal from the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA.

なお、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)との論理状態は、メモリマップドI/O方式によるアドレス空間上のメモリ情報として扱われ、主制御MPU1310aが同一のアドレスで同時に取得することができるようになっている。つまり、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)とは、上述したように、8ビットを有する所定ポートに対して、第0ビットから第7ビットまでに亘るいずれかに予めそれぞれ割り振られている。 Furthermore, the logical states of input terminal PA5 (setting key signal input terminal) and input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA of the main control MPU 1310a are treated as memory information in the address space using the memory-mapped I/O method, and can be simultaneously acquired by the main control MPU 1310a at the same address. In other words, as described above, input terminal PA5 (setting key signal input terminal) and input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA of the main control MPU 1310a are pre-assigned to one of the bits from bit 0 to bit 7 of a predetermined 8-bit port.

主制御MPU1310aのICパッケージは、上述したように、ZIP(Zigzag In-line Package)であり、主制御MPU1310aの本体底面から垂直に突出するリード端子が交互に折り曲げられることにより長手方向に沿って2列に配置されて形成されたものである。入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)とは、2列のうち一の列に隣接して配置して形成されていない。 As described above, the IC package of the main control MPU 1310a is a ZIP (Zigzag In-line Package), and is formed by alternately bending lead terminals that protrude vertically from the bottom surface of the main control MPU 1310a body, arranging them in two rows along the longitudinal direction. The input terminals PA5 (setting key signal input terminal) and PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA are not arranged adjacent to each other in one of the two rows.

例えば、2列のうち一の列に入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)とを配置する場合には、入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)とが隣り合った配置とならないように、入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)との間に他のリード端子が介在するように配置される。 For example, when arranging input terminal PA5 (setting key signal input terminal) and input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA in one of two rows, the terminals should not be placed adjacent to each other. Instead, other lead terminals should be positioned between input terminal PA5 and input terminal PA0.

B2.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する設定キー信号配線パターンは、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続され、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送するRWM信号配線パターンは、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と異なる他のリード端子であって入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されていることにより、2列のうち一の列に入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)とが配置されていたが、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する設定キー信号配線パターンと、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送するRWM信号配線パターンと、が2列のうち別々の列にそれぞれ配置されるように電気的に接続するようにしてもよい。 B2. The setting key signal wiring pattern that transmits the detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 is electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, and the RWM signal wiring pattern that transmits the detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the dispensing control board 633 is connected to a different lead terminal from the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, and is connected to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA. Although the input terminals PA5 (setting key signal input terminal) and PA0 (RWM signal input terminal) of input port PA were arranged in one of the two rows due to their electrical connection, the setting key signal wiring pattern that transmits the detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, and the RWM signal wiring pattern that transmits the detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the dispensing control board 633, may be electrically connected so that they are arranged in separate rows of the two.

B3.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する設定キー信号配線パターンは、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続され、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送するRWM信号配線パターンは、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と異なる他のリード端子であって入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されていたが、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する設定キー信号配線パターンが電気的に接続される設定キー信号入力端子と、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送するRWM信号配線パターンが電気的に接続されるRWM信号入力端子と、の論理状態を異なるアドレスでそれぞれ取得するようにしてもよい。つまり、設定キー信号入力端子とRWM信号入力端子とを異なる入力ポートによりそれぞれ別個に取得することができるに予めそれぞれ割り振られていてもよい。主制御MPU1310aの入力ポートごとに入力端子(リード端子)がまとめて配置されている場合には、アドレスが異なるなることで、設定キー信号入力端子とRWM信号入力端子とを相互に離すことができる。 B3. The setting key signal wiring pattern that transmits the detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 is electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, and the RWM signal wiring pattern that transmits the detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the dispensing control board 633 is a different lead terminal from the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, and is an input terminal Although the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the PA was electrically connected, the logical states of the setting key signal input terminal, to which the setting key signal wiring pattern transmitting the detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 is electrically connected, and the RWM signal input terminal, to which the RWM signal wiring pattern transmitting the detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the dispensing control board 633 is electrically connected, may be acquired at different addresses. In other words, the setting key signal input terminal and the RWM signal input terminal may be pre-assigned to different input ports so that their states can be acquired separately. If the input terminals (read terminals) are grouped together for each input port of the main control MPU 1310a, the setting key signal input terminal and the RWM signal input terminal can be separated from each other by using different addresses.

B4.主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続される設定キー信号配線パターンを介して伝送される主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号である操作信号の論理状態は、設定不可状態を伝える論理(HI)と設定可状態を伝える論理(LOW)とがある。設定不可状態を伝える論理(HI)は、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続される設定キー信号配線パターンの電圧が主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ライン側に引き上げられるものであるのに対して、設定可状態を伝える論理(LOW)は、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続される設定キー信号配線パターンの電圧が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられるものである。 B4. The logic state of the operation signal, which is a detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, transmitted via the setting key signal wiring pattern electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, has two logic states: a logic (HI) indicating a setting impossible state and a logic (LOW) indicating a setting possible state. In the logic indicating a setting impossible state (HI), the voltage of the setting key signal wiring pattern electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) is raised to the +5V power line side created by the +5V generation circuit 1310g provided on the main control board 1310. In contrast, in the logic indicating a setting possible state (LOW), the voltage of the setting key signal wiring pattern electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) is lowered to the ground (GND) (board ground) side of the main control board 1310.

そこで、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と隣接する他の入力端子(又は入力端子PA5(設定キー信号入力端子)の周辺における他の入力端子)を主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインと電気的に接続されるように回路構成されている。これにより、仮に、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と隣接する他の入力端子を短絡させる不正な改変が行われたとしても、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続される設定キー信号配線パターンの電圧が主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ライン側に引き上げられるものとなることにより、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続される設定キー信号配線パターンを介して伝送される設定キースイッチ1311aからの検出信号である操作信号の論理状態として結果的に設定不可状態を伝える論理(HI)となり、設定変更を行えなくすることができる。 Therefore, the circuit is configured such that input terminal PA5 (setting key signal input terminal) and other adjacent input terminals (or other input terminals in the vicinity of input terminal PA5 (setting key signal input terminal)) are electrically connected to the +5V power line created by the +5V creation circuit 1310g provided on the main control board 1310. This ensures that even if an unauthorized modification is made to short-circuit input terminal PA5 (setting key signal input terminal) and other adjacent input terminals, the voltage of the setting key signal wiring pattern electrically connected to input terminal PA5 (setting key signal input terminal) will be raised to the +5V power line side created by the +5V creation circuit 1310g provided on the main control board 1310. As a result, the logic state of the operation signal, which is the detection signal from the setting key switch 1311a transmitted via the setting key signal wiring pattern electrically connected to input terminal PA5 (setting key signal input terminal), will ultimately become a logic (HI) indicating a setting impossible state, thus preventing setting changes.

主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるRWM信号配線パターンを介して伝送される払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号である操作信号の論理状態は、押圧非操作状態を伝える論理(HI)と押圧操作状態を伝える論理(LOW)とがある。押圧非操作状態を伝える論理(HI)は、入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるRWM信号配線パターンの電圧が主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ライン側に引き上げられるものであるのに対して、押圧操作状態を伝える論理(LOW)は、入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるRWM信号配線パターンの電圧が主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)側に引き下げられるものである。 The logic state of the operation signal, which is a detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the dispensing control board 633, transmitted via the RWM signal wiring pattern electrically connected to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, has two logic states: a logic (HI) indicating a pressed/unoperated state and a logic (LOW) indicating a pressed/operated state. In the logic indicating a pressed/unoperated state (HI), the voltage of the RWM signal wiring pattern electrically connected to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) is raised to the +5V power line side created by the +5V generation circuit 1310g provided on the main control board 1310. In contrast, in the logic indicating a pressed/operated state (LOW), the voltage of the RWM signal wiring pattern electrically connected to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) is lowered to the ground (GND) (board ground) side of the main control board 1310.

そこで、入力端子PA0(RWM信号入力端子)についても、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と同様に、入力端子PA0(RWM信号入力端子)と隣接する他の入力端子(又は入力端子PA0(RWM信号入力端子)の周辺における他の入力端子)を主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインと電気的に接続されるように回路構成されている。これにより、仮に、入力端子PA0(RWM信号入力端子)と隣接する他の入力端子を短絡させる不正な改変が行われたとしても、入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるRWM信号配線パターンの電圧が主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ライン側に引き上げられるものとなることにより、入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるRWM信号配線パターンを介して伝送されるRWMスイッチ633dからの検出信号である操作信号の論理状態として結果的に押圧非操作状態を伝える論理(HI)となり、設定変更を行えなくすることができる。 Therefore, the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) is also configured in the same way as the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) so that the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) and other adjacent input terminals (or other input terminals in the vicinity of input terminal PA0 (RWM signal input terminal)) are electrically connected to the +5V power supply line created by the +5V creation circuit 1310g provided on the main control board 1310. As a result, even if an unauthorized modification is made to short-circuit input terminal PA0 (RWM signal input terminal) and other adjacent input terminals, the voltage of the RWM signal wiring pattern electrically connected to input terminal PA0 (RWM signal input terminal) will be raised to the +5V power line side created by the +5V generation circuit 1310g provided on the main control board 1310. This will result in the logic state of the operation signal, which is the detection signal from the RWM switch 633d transmitted via the RWM signal wiring pattern electrically connected to input terminal PA0 (RWM signal input terminal), becoming a logic (HI) indicating a non-pressed/non-operated state, thus preventing setting changes.

なお、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する各種配線パターン(設定キー信号配線パターン)と電気的に接続される主制御MPU1310aの設定キー信号入力端子と、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送する各種配線パターン(RWM信号配線パターン)と電気的に接続される主制御MPU1310aのRWM信号入力端子と、の端子間に加えて、設定キー信号入力端子の周辺端子(隣り合う他の端子)、RWM信号入力端子の周辺端子(隣り合う端子)には、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されていない状態とするRWM信号の論理がHI(押圧非操作状態を伝える論理)、設定キースイッチ1311aがOFF操作されている状態とする設定キー信号の論理がHI(設定不可状態を伝える論理)となるように、他の信号が入力される配線パターンや他の信号を出力する配線パターンと電気的に接続されるようにしてもよい。こうすれば、RWM信号入力端子、設定キー信号入力端子に対する不正改変を行い難くすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。 Furthermore, in addition to the connection between the setting key signal input terminal of the main control MPU 1310a, which is electrically connected to various wiring patterns (setting key signal wiring patterns) that transmit detection signals from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, and the RWM signal input terminal of the main control MPU 1310a, which is electrically connected to various wiring patterns (RWM signal wiring patterns) that transmit detection signals from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the dispensing control board 633, The peripheral terminals (adjacent terminals) of the setting key signal input terminal and the peripheral terminals (adjacent terminals) of the RWM signal input terminal may be electrically connected to wiring patterns that receive other signals or output other signals, such that the logic of the RWM signal indicating that the RWM switch 633d is not pressed is HI (logic indicating a non-pressed state), and the logic of the setting key signal indicating that the setting key switch 1311a is OFF is HI (logic indicating a setting impossible state). This makes it more difficult to tamper with the RWM signal input terminal and the setting key signal input terminal, contributing to improved security.

B5.設定キースイッチ1311aがON操作されているときには、上述したように、設定キー信号の論理がLOW(設定可状態を伝える論理)となって主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)に入力されるようになっているため、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)の周囲と、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続される設定キー信号配線パターンの周囲と、には、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)、設定キー信号配線パターンが不正に主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)に短絡されないように、グランド(GND)(基板グランド)が形成されず箔抜き領域となっている。つまり、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)の周囲と、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続される設定キー信号配線パターンの周囲と、には、設定キースイッチ1311aがON操作されている状態とする設定キー信号の論理がLOW(設定可状態を伝える論理)となるグランド(GND)(基板グランド)が形成されない(配置されない)ようになっている。これにより、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)、設定キー信号配線パターンに印加される電圧が不正に主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)に引き下げられることを防止することができる。 B5. When the setting key switch 1311a is turned ON, as described above, the logic of the setting key signal becomes LOW (logic indicating a settable state) and is input to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a. Therefore, the area around the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) and the area around the setting key signal wiring pattern electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) is a foil-cut area where ground (GND) (board ground) is not formed to prevent the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) and the setting key signal wiring pattern from being improperly short-circuited to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310. In other words, a ground (GND) (board ground) where the logic of the setting key signal indicating that the setting key switch 1311a is ON is LOW (logic indicating a settable state) is not formed (not placed) around the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) and the setting key signal wiring pattern electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal). This prevents the voltage applied to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) and the setting key signal wiring pattern from being improperly pulled down to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310.

また、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されているときには、上述したように、RWM信号の論理がLOW(押圧操作状態を伝える論理)となって主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)に入力されるようになっているため、入力端子PA0(RWM信号入力端子)の周囲と、入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるRWM信号配線パターンの周囲と、には、入力端子PA0(RWM信号入力端子)、RWM信号配線パターンが不正に主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)に短絡されないように、グランド(GND)(基板グランド)が形成されず箔抜き領域となっている。つまり、入力端子PA0(RWM信号入力端子)の周囲と、入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるRWM信号配線パターンの周囲と、には、RWMスイッチ633dの押圧操作部が操作されている状態とするRWM信号の論理がLOW(押圧操作状態を伝える論理)となるグランド(GND)(基板グランド)が形成されない(配置されない)ようになっている。これにより、入力端子PA0(RWM信号入力端子)、RWM信号配線パターンに印加される電圧が不正に主制御基板1310のグランド(GND)(基板グランド)に引き下げられることを防止することができる。 Furthermore, when the press operation part of the RWM switch 633d provided on the dispensing control board 633 is operated, as described above, the logic of the RWM signal becomes LOW (logic that conveys the press operation state) and is input to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a. Therefore, the area around the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) and the area around the RWM signal wiring pattern electrically connected to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) is a foil-punched area where no ground (GND) (board ground) is formed to prevent the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) and the RWM signal wiring pattern from being improperly short-circuited to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310. In other words, a ground (GND) (board ground) where the logic of the RWM signal indicating that the RWM switch 633d is pressed is LOW (logic indicating the pressed state) is not formed (not placed) around the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) and around the RWM signal wiring pattern electrically connected to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal). This prevents the voltage applied to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) and the RWM signal wiring pattern from being improperly pulled down to the ground (GND) (board ground) of the main control board 1310.

B6.主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続される設定キー信号配線パターンを介して伝送される主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号である操作信号の論理状態は、設定不可状態を伝える論理(HI)と設定可状態を伝える論理(LOW)となっており、また主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるRWM信号配線パターンを介して伝送される払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号である操作信号の論理状態は、押圧非操作状態を伝える論理(HI)と押圧操作状態を伝える論理(LOW)となっており、設定不可状態を伝える論理(HI)と押圧非操作状態を伝える論理(HI)とが同一の論理(HI)となっていると共に、設定可状態を伝える論理(LOW)と押圧操作状態を伝える論理(LOW)とが同一の論理(LOW)となっていたが、これに代えて、設定不可状態を伝える論理と押圧操作状態を伝える論理との論理状態とを同一の論理(HI又はLOW)とすると共に、設定可状態を伝える論理と押圧非操作状態を伝える論理との論理状態とを同一の論理(LOW又はHI)とするようにしてもよい。設定可状態を伝える論理と押圧操作状態を伝える論理とを同一の論理と比べて、設定可状態を伝える論理と押圧非操作状態を伝える論理とを同一の論理とするようにした方が、入力端子PA5(設定キー信号入力端子)、設定キー信号配線パターン、入力端子PA0(RWM信号入力端子)、RWM信号配線パターンに対して不正改変を行うとする者は、この組み合わせの論理を理解するまでに、時間がかかり、結果的には、一方がグランド(GND)(基板グランド)、他方が電源に短絡することとなり、手間がかかり時間を消費させることに寄与することができ、RWM信号入力端子、設定キー信号配線パターン、設定キー信号入力端子、RWM信号配線パターンに対する不正改変を行い難くすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。 B6. The logic state of the operation signal, which is a detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, transmitted via the setting key signal wiring pattern electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, is either a logic (HI) indicating an unsettable state or a logic (LOW) indicating a settable state. In addition, the detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the dispensing control board 633, transmitted via the RWM signal wiring pattern electrically connected to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, is... The logic state of a certain operation signal consists of a logic (HI) that indicates a non-pressed state and a logic (LOW) that indicates a pressed state. The logic (HI) that indicates a non-pressed state and the logic (HI) that indicates a non-pressed state are the same logic (HI), and the logic (LOW) that indicates a settable state and the logic (LOW) that indicates a pressed state are the same logic (LOW). However, instead, the logic state of the logic that indicates a non-settable state and the logic that indicates a pressed state may be the same logic (HI or LOW), and the logic state of the logic that indicates a settable state and the logic that indicates a non-pressed state may be the same logic (LOW or HI). By using the same logic for both the logic indicating the configurable state and the logic indicating the pressed state, it becomes more difficult for anyone attempting to tamper with input terminal PA5 (configurable key signal input terminal), the configuration key signal wiring pattern, input terminal PA0 (RWM signal input terminal), and the RWM signal wiring pattern to understand the logic of this combination. This would result in a short circuit between ground (GND) (board ground) and power supply, requiring considerable effort and time. Therefore, tampering with the RWM signal input terminal, configuration key signal wiring pattern, and configuration key signal wiring pattern becomes more difficult, contributing to improved security.

また、主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態では、上述したように、主制御基板1310がカバー体1301に複数形成されるカバー体側リブ部1301rbとベース体1302に複数形成されるベース体側リブ部1302rbとにより形成される狭間(空間)に配置(挟持)された状態となる。また、ベース体1302には、上述したように、主制御基板1310の実装面(表面)に実装される設定キースイッチ1311aと対応する主制御基板1310のハンダ面(裏面)と当接可能な突出部1302pが形成されている。突出部1302pは、設定キーシリンダ1311abの前面に形成される差し込み口1311abaに金属製の設定キーが差し込まれた際に、この差し込まれた力により主制御基板1310が湾曲して撓むと、主制御基板1310のハンダ面(裏面)と当接することにより、これ以上、主制御基板1310が湾曲して撓むことを防止して、主制御基板1310に形成される配線パターンの断線やハンダの剥離を防止することができるものである。ベース体1302に形成される突出部1302pの前面が当接する主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yの領域及びその周囲には、図186(b)に示したように、銅箔が抜かれた円形状を有する箔抜き領域SINSyが形成されている。これにより、突出部1302pによりハンダ面側絶縁塗膜1310yrが削られても、突出部1302pによる主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにおけるベタグランド(基板グランド)の損傷を防止することができる。銅箔が抜かれた円形状を有する箔抜き領域SINSyは、限られた基板面積を安全かつ有効に利用している。 Furthermore, when the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320, as described above, the main control board 1310 is positioned (clamped) in the narrow space (space) formed by the cover body side ribs 1301rb formed on the cover body 1301 and the base body side ribs 1302rb formed on the base body 1302. Also, as described above, the base body 1302 has a protrusion 1302p that can contact the solder side (back side) of the main control board 1310, which corresponds to the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front side) of the main control board 1310. The protrusion 1302p is designed to prevent further bending and bending of the main control board 1310 when a metal setting key is inserted into the insertion slot 1311aba formed on the front surface of the setting key cylinder 1311ab. When the main control board 1310 bends and flexes due to the force of insertion, the protrusion 1302p comes into contact with the solder side (back surface) of the main control board 1310, thereby preventing further bending and flexing of the main control board 1310 and preventing disconnection of the wiring pattern and peeling of the solder formed on the main control board 1310. As shown in Figure 186(b), a circular foil-removed area SINSy is formed in the area of the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310 that the front surface of the protrusion 1302p formed on the base body 1302 comes into contact with, and around that area, where copper foil has been removed. This prevents damage to the solid ground (substrate ground) on the solder side (back surface) 1310y of the main control board 1310, even if the insulating coating 1310yr on the solder side is scraped by the protrusion 1302p. The circular foil-removed area SINSy, where the copper foil is removed, safely and effectively utilizes the limited substrate area.

B7.設定キースイッチ1311aが主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装されるとともに、RWMスイッチ633dを払出制御基板633の実装面(表面)に実装されることで、設定キースイッチ1311aとRWMスイッチ633dとが別々の制御基板にそれぞれ実装されている。これにより、遊技盤5に備える主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aと、本体枠4に備える払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dとが離間して配置されることとなり、不正しようとしても、設定キースイッチ1311a側とRWMスイッチ633d側との両方を不正改変する必要があり、その作業に極めて時間が掛かるため、設定キースイッチ1311aとRWMスイッチ633dとの配置を見た不正行為者が不正改変しようとする気力が失われ、不正され難くすることができる。 B7. The setting key switch 1311a is mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, and the RWM switch 633d is mounted on the mounting surface (front) of the payout control board 633. As a result, the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d are mounted on separate control boards. This ensures that the setting key switch 1311a, mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 in the game board 5, and the RWM switch 633d, mounted on the mounting surface (front) of the payout control board 633 in the main frame 4, are spaced apart. Therefore, even if someone attempts to cheat, they would need to illegally modify both the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d, a process that would take an extremely long time. Seeing the arrangement of the setting key switch 1311a and the RWM switch 633d would discourage any cheater from attempting to illegally modify them, making cheating difficult.

なお、実際に設定変更を行う場合には、設定キースイッチ1311aを操作したのち、RWMスイッチ633dを操作しながら、パチンコ機1の電源投入するための電源スイッチ630aを操作する必要がある。電源スイッチ630aは、本体枠4の基板ユニット620に取付けられる電源ユニット620cの電源基板630に実装されているため、設定変更に必要となる、設定キースイッチ1311a、RWMスイッチ633d、電源スイッチ630aは、それぞれ別々の基板に実装されている。 To actually change the settings, it is necessary to operate the setting key switch 1311a, then the RWM switch 633d, and then the power switch 630a for turning on the power to the pachinko machine 1. Since the power switch 630a is mounted on the power supply board 630 of the power supply unit 620c, which is attached to the circuit board unit 620 of the main frame 4, the setting key switch 1311a, the RWM switch 633d, and the power switch 630a, which are necessary for changing the settings, are each mounted on separate circuit boards.

B8.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号は、図179に示したように、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装されるエラー検知機能なしの主制御入力回路1310b(主として、抵抗、トランジスタから構成される入力回路であり、回路構成が共通する回路となっている。)を介して、主制御MPU1310aの所定の入力端子(PA5,PA0)へ入力されていたが、入力回路を備える専用ICをそれぞれ介して(つまり、設定キースイッチ1311aからの検出信号を設定キー入力専用ICを介して、RWMスイッチ633dからの検出信号をRWM入力専用ICを介して)、主制御MPU1310aの所定の入力端子(PA5,PA0)へ入力されるようにしてもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの検出信号、RWMスイッチ633dからの検出信号の論理状態を不正改変し難くすることができるため、不正対策の向上に寄与することができる。 B8. The detection signals from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, and the detection signals from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the dispensing control board 633 were input to predetermined input terminals (PA5, PA0) of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b without error detection function (an input circuit mainly composed of resistors and transistors, with a common circuit configuration) mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, as shown in Figure 179. However, it is also possible to input them to predetermined input terminals (PA5, PA0) of the main control MPU 1310a via dedicated ICs equipped with input circuits (i.e., the detection signal from the setting key switch 1311a is input via a dedicated setting key input IC, and the detection signal from the RWM switch 633d is input via a dedicated RWM input IC). This makes it more difficult to tamper with the logic state of the detection signal from the setting key switch 1311a and the detection signal from the RWM switch 633d, thereby contributing to improved anti-tampering measures.

また、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装されるエラー検知機能なしの主制御入力回路1310bは、主として、抵抗、トランジスタから構成される入力回路であり、回路構成が共通する回路となっているため、複数の主制御入力回路1310bのトランジスタを1つのICにまとめたDIPタイプのトランジスタアレイとして構成してもよい。 Furthermore, the main control input circuit 1310b, which is mounted on the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310 and lacks an error detection function, is primarily composed of resistors and transistors. Since the circuit configuration is common to all of these circuits, they may be configured as a DIP-type transistor array, where the transistors of multiple main control input circuits 1310b are combined into a single IC.

B9.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号は、図179に示したように、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装されるエラー検知機能なしの主制御入力回路1310b(主として、抵抗、トランジスタから構成される入力回路であり、回路構成が共通する回路となっている。)を介して、主制御MPU1310aの所定の入力端子(PA5,PA0)へ入力されていたが、入力回路を備える専用ICをそれぞれ介して(つまり、設定キースイッチ1311aからの検出信号を設定キー入力専用ICを介して、RWMスイッチ633dからの検出信号をRWM入力専用ICを介して)、主制御MPU1310aの所定の入力端子(PA5,PA0)へ入力されるようにしてもよい。この場合、別々の専用ICとの間に、他のエラー検知機能なしの主制御入力回路1310bを構成する抵抗、トランジスタを介在するように配置する。こうすれば、どの回路が、設定キースイッチ1311aからの検出信号、RWMスイッチ633dからの検出信号を判別することが困難となり、不正対策の向上に寄与することができる。 B9. The detection signals from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, and the detection signals from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the dispensing control board 633 were input to predetermined input terminals (PA5, PA0) of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b without error detection function (an input circuit mainly composed of resistors and transistors, with a common circuit configuration) mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, as shown in Figure 179. However, it is also possible to input them to predetermined input terminals (PA5, PA0) of the main control MPU 1310a via dedicated ICs equipped with input circuits (that is, the detection signal from the setting key switch 1311a is input via a dedicated setting key input IC, and the detection signal from the RWM switch 633d is input via a dedicated RWM input IC). In this case, resistors and transistors that constitute the main control input circuit 1310b, which lacks other error detection functions, are interposed between the separate dedicated ICs. This makes it difficult for the circuit to distinguish between the detection signal from the setting key switch 1311a and the detection signal from the RWM switch 633d, thus contributing to improved anti-tampering measures.

B10.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号は、図179に示したように、エラー検知機能なしの主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力端子(PA5,PA0)へ入力される。複数の主制御入力回路1310bのトランジスタを1つのICにまとめたDIPタイプのトランジスタアレイを使用する場合には、設定キースイッチ1311aからの検出信号が入力されるDIPタイプのトランジスタアレイの入力端子と、RWMスイッチ633dからの検出信号が入力されるDIPタイプのトランジスタアレイの入力端子と、が隣り合わせないように配置したり、又は、DIPタイプのトランジスタアレイの一方の側面から突出する複数の入力端子のうちいずれかの入力端子に設定キースイッチ1311aからの検出信号が入力されるように配線パターンを形成するように配置すると共に、他の側面から突出する複数の入力端子のうちいずれかの入力端子にRWMスイッチ633dからの検出信号が入力されるように配線パターンを形成するように配置する。こうすれば、不正対策の向上に寄与することができる。 B10. The detection signals from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, and the detection signals from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the dispensing control board 633 are input to predetermined input terminals (PA5, PA0) of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, which does not have an error detection function, as shown in Figure 179. When using a DIP-type transistor array that integrates the transistors of multiple main control input circuits 1310b into a single IC, the input terminals of the DIP-type transistor array receiving the detection signal from the setting key switch 1311a and the input terminals of the DIP-type transistor array receiving the detection signal from the RWM switch 633d should not be adjacent to each other. Alternatively, the wiring pattern should be formed so that the detection signal from the setting key switch 1311a is input to one of the input terminals protruding from one side of the DIP-type transistor array, and the wiring pattern should be formed so that the detection signal from the RWM switch 633d is input to one of the input terminals protruding from the other side. This can contribute to improving anti-tampering measures.

B11.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号は、図179に示したように、それぞれの電圧が抵抗MR16,MR5により電源ライン側にそれぞれ引き上げられている。これらの抵抗MR16,MR5は、プルアップ抵抗MR16,MR5であり、設定キースイッチ1311aから離して配置されている。具体的には、論理反転回路1310ivを構成する抵抗MR16は、一端が主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインと電気的に接続されると共に、その他端が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続されるものであり、設定キースイッチ1311aの右方に配置されるコネクタMCN8の右方に配置されている。エラー検知機能なしの主制御入力回路1310bを構成する抵抗MR2は、その一端が主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインと電気的に接続されると共に、その他端が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるものであり、設定キースイッチ1311aの上方に配置されるリードタイプの集合抵抗のさらに上方に配置されている。RWMスイッチ633dは、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されているため、抵抗MR16,MR5は、RWMスイッチ633dから離して配置されている。抵抗MR16,MR5を不正改変されると、設定キースイッチ1311aからの検出信号である操作信号の論理状態、RWMスイッチ633dからの検出信号である操作信号の論理状態を不正に操作されるおそれがあるため、抵抗MR16,MR5を設定キースイッチ1311a(RWMスイッチ633d)から離すことで、抵抗MR16,MR5が主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される他の電子部品と紛れることで、重要な抵抗MR16,MR5の存在を隠すことができる。 B11. The detection signal from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, and the detection signal from the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the dispensing control board 633, are respectively pulled up to the power line side by resistors MR16 and MR5, as shown in Figure 179. These resistors MR16 and MR5 are pull-up resistors and are positioned away from the setting key switch 1311a. Specifically, resistor MR16, which constitutes the logic inversion circuit 1310iv, has one end electrically connected to the +5V power line created by the +5V creation circuit 1310g provided on the main control board 1310, and the other end electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a, and is positioned to the right of the connector MCN8 located to the right of the setting key switch 1311a. The resistor MR2, which constitutes the main control input circuit 1310b without an error detection function, has one end electrically connected to the +5V power line created by the +5V creation circuit 1310g on the main control board 1310, and the other end electrically connected to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a. It is located above the lead-type resistor array which is located above the setting key switch 1311a. Since the RWM switch 633d is mounted on the mounting surface (front) of the dispensing control board 633, resistors MR16 and MR5 are located away from the RWM switch 633d. If resistors MR16 and MR5 are tampered with, there is a risk that the logical state of the operation signal detected from the setting key switch 1311a and the logical state of the operation signal detected from the RWM switch 633d may be manipulated. Therefore, by separating resistors MR16 and MR5 from the setting key switch 1311a (and RWM switch 633d), the presence of these important resistors can be concealed by blending them in with other electronic components mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310.

また、抵抗MR16,MR5を設定キースイッチ1311a(RWMスイッチ633d)から離すことで、仮に、設定キースイッチ1311aと主制御基板ボックス1320のカバー体1301とに生じたすき間から針金などの細長い不正工具を挿入する不正なアクセスがされたとしても、抵抗MR16,MR5に対する不正改変を行い難くすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。 Furthermore, by separating resistors MR16 and MR5 from the setting key switch 1311a (RWM switch 633d), even if unauthorized access is achieved by inserting a thin, slender tool such as a wire through the gap between the setting key switch 1311a and the cover body 1301 of the main control board box 1320, it becomes more difficult to tamper with resistors MR16 and MR5, thereby contributing to improved security.

B12.論理反転回路1310ivを構成する抵抗MR16は、一端が主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインと電気的に接続されると共に、その他端が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA5(設定キー信号入力端子)と電気的に接続されるものであり、設定キースイッチ1311aの右方に配置されるコネクタMCN8の右方に配置されている。エラー検知機能なしの主制御入力回路1310bを構成する抵抗MR2は、その一端が主制御基板1310に備える+5V作成回路1310gで作成された+5Vの電源ラインと電気的に接続されると共に、その他端が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0(RWM信号入力端子)と電気的に接続されるものであり、設定キースイッチ1311aの上方に配置されるリードタイプの集合抵抗のさらに上方に配置されている。このように、抵抗MR16,MR5は、離間して配置されている。これにより、抵抗MR16,MR5が主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される他の電子部品と紛れることにより、設定キースイッチ1311aからの検出信号である操作信号の論理状態と、RWMスイッチ633dから検出信号である操作信号の論理状態と、に関わる重要な電子部品であることに気付き難くすることができる。 B12. The resistor MR16, which constitutes the logic inversion circuit 1310iv, has one end electrically connected to the +5V power line created by the +5V creation circuit 1310g on the main control board 1310, and the other end electrically connected to the input terminal PA5 (setting key signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a. It is located to the right of the connector MCN8, which is located to the right of the setting key switch 1311a. The resistor MR2, which constitutes the main control input circuit 1310b without error detection function, has one end electrically connected to the +5V power line created by the +5V creation circuit 1310g on the main control board 1310, and the other end electrically connected to the input terminal PA0 (RWM signal input terminal) of the input port PA of the main control MPU 1310a. It is located above the lead-type resistor array, which is located above the setting key switch 1311a. Thus, the resistors MR16 and MR5 are spaced apart. This makes it difficult to notice that resistors MR16 and MR5 are important electronic components that are involved in the logic state of the operation signal detected from the setting key switch 1311a and the operation signal detected from the RWM switch 633d, by allowing them to blend in with other electronic components mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310.

また、抵抗MR16,MR5を相互に離すことで、抵抗MR16,MR5に対する不正改変を同時に行い難くすることができ、セキュリティ向上に寄与することができる。 Furthermore, by separating resistors MR16 and MR5, it becomes more difficult to simultaneously tamper with resistors MR16 and MR5, thereby contributing to improved security.

B13.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号が入力されるエラー検知機能なしの主制御入力回路1310bと主制御MPU1310aとの間には、他の回路として、図187に示したように、DIPタイプの各種IC、リードタイプの抵抗、リードタイプのダイオード、リードタイプのコンデンサ、リードタイプの電解コンデンサ、DIPタイプの水晶発振器を介在するように配置する。こうすれば、主制御基板ボックス1320内へ針金などの細長い不正工具を侵入させて主制御MPU1310aのリード端子を短絡させようとしも、他の回路により不正工具の侵入を防止することができると共に、他の回路への短絡を誘引させて主制御基板1310の動作を阻止して遊技を行うことができないようにすることができる。なお、主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号、払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号が入力されるエラー検知機能なしの主制御入力回路1310bを、入力回路を備える専用ICに代えた場合においても、専用ICとの間には、他の回路を介在するように配置する。このように構成しても、主制御基板ボックス1320内へ針金などの細長い不正工具を侵入させて主制御MPU1310aのリード端子を短絡させようとしも、他の回路により不正工具の侵入を防止することができると共に、他の回路への短絡を誘引させて主制御基板1310の動作を阻止して遊技を行うことができないようにすることができる。 B13. Between the main control input circuit 1310b, which does not have an error detection function and receives detection signals from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 and the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the payout control board 633, and the main control MPU 1310a, other circuits are arranged as shown in Figure 187, including various DIP type ICs, lead type resistors, lead type diodes, lead type capacitors, lead type electrolytic capacitors, and a DIP type crystal oscillator. In this way, even if someone tries to insert a long, thin illegal tool such as a wire into the main control board box 1320 and short-circuit the lead terminals of the main control MPU 1310a, the other circuits can prevent the illegal tool from entering, and can also induce a short circuit to the other circuits, thereby preventing the operation of the main control board 1310 and making it impossible to play the game. Even if the main control input circuit 1310b, which lacks an error detection function and receives detection signals from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310 and the RWM switch 633d mounted on the mounting surface (front) of the payout control board 633, is replaced with a dedicated IC equipped with an input circuit, other circuits will still be interposed between it and the dedicated IC. Even with this configuration, if someone attempts to insert a long, thin, unauthorized tool such as a wire into the main control board box 1320 and short-circuit the lead terminals of the main control MPU 1310a, the other circuits will prevent the unauthorized tool from entering. Furthermore, this will induce a short circuit in the other circuits, preventing the operation of the main control board 1310 and thus preventing the game from being played.

B14.払出制御基板633の実装面(表面)に実装されるRWMスイッチ633dからの検出信号は、遊技盤側ドロワコネクタと本体枠側ドロワコネクタとの結合により伝送されるように構成してもよい。この場合、遊技盤側ドロワコネクタが実装される基板からRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送する配線パターンは遊技盤側ドロワコネクタが実装される反対側の面に形成されるため(又は遊技盤側ドロワコネクタが実装される実装面に形成されてもドロワコネクタにより覆われて)視認困難となっている共に、本体枠側ドロワコネクタが実装される基板からRWMスイッチ633dからの検出信号を伝送する配線パターンは本体枠側ドロワコネクタが実装される反対側の面に形成されるため(又は本体枠側ドロワコネクタが実装される実装面に形成されてもドロワコネクタにより覆われて)視認困難となっている。 B14. The detection signal from the RWM switch 633d, mounted on the mounting surface (front) of the payout control board 633, may be configured to be transmitted by coupling the game board side drawer connector and the main frame side drawer connector. In this case, the wiring pattern for transmitting the detection signal from the RWM switch 633d from the board on which the game board side drawer connector is mounted is formed on the opposite side where the game board side drawer connector is mounted (or, even if formed on the mounting surface where the game board side drawer connector is mounted, it is covered by the drawer connector), making it difficult to see. Similarly, the wiring pattern for transmitting the detection signal from the RWM switch 633d from the board on which the main frame side drawer connector is mounted is formed on the opposite side where the main frame side drawer connector is mounted (or, even if formed on the mounting surface where the main frame side drawer connector is mounted, it is covered by the drawer connector), making it difficult to see.

ここで、ドロワコネクタについて説明する。ドロワコネクタは、遊技盤5を本体枠4に装着するだけで自動的に本体枠4と遊技盤5との電気的接続を行うことができるコネクタであり、遊技盤5の後面の所定位置に配置される遊技盤側中継基板に遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)が設けられると共に、本体枠4の前面の所定位置に配置される本体枠側中継基板に本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)が設けられている。 Here, we will explain the drawer connector. The drawer connector is a connector that automatically establishes an electrical connection between the game board 5 and the main frame 4 simply by attaching the game board 5 to the main frame 4. A game board-side drawer connector (convex type) is provided on the game board-side relay board located at a predetermined position on the rear of the game board 5, and a main frame-side drawer connector (concave type) is provided on the main frame-side relay board located at a predetermined position on the front of the main frame 4.

遊技盤5を本体枠4に装着すると、遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)が本体枠4の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)に案内されて遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)の各端子と、本体枠4の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の各端子と、が電気的に接続されるようになっている。 When the game board 5 is attached to the main frame 4, the game board-side drawer connector (convex type) of the game board 5 is guided to the main frame-side drawer connector (concave type) of the main frame 4, thereby electrically connecting each terminal of the game board-side drawer connector (convex type) of the game board 5 to each terminal of the main frame-side drawer connector (concave type) of the main frame 4.

例えば、本体枠4の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)について説明すると、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)は、非導電性を有する樹脂により形成され、正面側が矩形形状に開口されると共に左右方向に長い箱状本体を有し、箱状本体の後面側に左右方向に長い板状のベース体が一体に形成されて全体として英字T形に形成された形状となっている。 For example, regarding the drawer connector (recessed type) on the main frame 4, it is made of a non-conductive resin, has a rectangular opening on the front side, and a box-shaped body that is long in the left-right direction. A plate-shaped base body that is long in the left-right direction is integrally formed on the rear side of the box-shaped body, resulting in an overall shape resembling the letter T.

箱状本体の開口部の周囲には、この開口部の前面から箱状本体の底面へ向かって所定距離までに亘って、遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)を箱状本体の底面へ向かって案内するための傾斜部がそれぞれ形成されている。箱状本体の開口部の内側上面の中央部分(1カ所)と内側上面の左右部分(左部分に1カ所、右部分に1カ所)とには、遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)が正規の向きと異なる上下方向ひっくり返して本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)に挿入されることを防止するすると共に、遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)が正規の向きで本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)に挿入された際に遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)と本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)との左右方向の位置ズレを防止して遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)と本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)との嵌合を高める溝が箱状本体の開口部の前面近傍から箱状本体の底面へ向かってそれぞれ形成されている。 Around the opening of the box-shaped body, inclined sections are formed to guide the game board side drawer connector (convex type) of the game board 5 toward the bottom surface of the box-shaped body, extending from the front of the opening toward the bottom surface of the box-shaped body for a predetermined distance. On the inner upper surface of the opening of the box-shaped body, grooves are formed from near the front of the opening towards the bottom of the box-shaped body. These grooves prevent the game board side drawer connector (convex type) of the game board 5 from being inserted upside down in a non-standard orientation into the main body frame side drawer connector (concave type), and also prevent lateral misalignment between the game board side drawer connector (convex type) and the main body frame side drawer connector (concave type) when the game board side drawer connector (convex type) of the game board 5 is inserted in the standard orientation, thereby improving the fit between the two connectors.

箱状本体の底面には、この底面に対して垂直方向に、左右方向に2列に並んだピンタイプの各端子(左右方向に1列に6つのピンタイプの端子が並んでいる。)が箱状本体及びベース体を貫通している。 On the bottom surface of the box-shaped body, pin-type terminals are arranged in two rows perpendicular to the bottom surface (six pin-type terminals in one row horizontally), and these terminals penetrate the box-shaped body and the base.

ベース体の左側及び右側には、取付貫通穴がそれぞれ形成されている。取付貫通穴には、本体枠側中継基板に本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)を実装する場合に、まず本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の前方からリベットがそれぞれ挿入されて本体枠側中継基板の裏面(ハンダ面)において端部がカシメられて塑性変形される。これにより、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)は、本体枠側中継基板に固定される。 Mounting through-holes are formed on the left and right sides of the base body. When mounting the main frame-side drawer connector (recessed type) to the main frame-side relay board, rivets are first inserted from the front of the main frame-side drawer connector (recessed type) into these mounting through-holes. The ends are then crimped and plastically deformed on the back surface (solder side) of the main frame-side relay board. This secures the main frame-side drawer connector (recessed type) to the main frame-side relay board.

また、ベース体の裏面には、本体枠側中継基板に本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)を実装する際に、本体枠側中継基板に本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の正規の向きに実装されるように円柱状の突出部が形成されている。 Furthermore, a cylindrical protrusion is formed on the back of the base unit to ensure that the main frame-side drawer connector (recessed type) is mounted to the main frame-side relay board in the correct orientation.

本体枠側中継基板は、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)のほかに、この本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)と電気的に接続されるDIP(Dual Inline Package)タイプの小型コネクタが実装され、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板633と電気的に接続されている。遊技盤5を本体枠4に装着すると、遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)が本体枠4の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)に案内され、遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)の各端子と本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の各端子とが電気的に接続されることにより、DIPタイプの小型コネクタ、そして配線(ハーネス)を介して、遊技盤5に備える主制御基板1310と本体枠4に備える払出制御基板633とによる各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成されることとなる。 The main frame-side relay board has a main frame-side drawer connector (recessed type), as well as a DIP (Dual Inline Package) type miniature connector that is electrically connected to this main frame-side drawer connector (recessed type). This connector is electrically connected to the payout control board 633 via wiring (harness). When the game board 5 is mounted on the main frame 4, the game board-side drawer connector (convex type) of the game board 5 is guided to the main frame-side drawer connector (recessed type) of the main frame 4. This electrical connection between the terminals of the game board-side drawer connector (convex type) and the terminals of the main frame-side drawer connector (recessed type) forms a control signal line that transmits various control signals from the main control board 1310 on the game board 5 and the payout control board 633 on the main frame 4 via the DIP type miniature connector and wiring (harness).

なお、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)は、遊技盤5に備える主制御基板1310と本体枠4に備える払出制御基板633とを電気的に接続すると共に、電源基板630からの各種電源を遊技盤5に備える各種基板へ供給する各種電源供給ライン(グランド(GND)を含む。)と電気的に接続するものであり、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)とは別にもう一つ他の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)が本体枠側中継基板とは別の他の本体枠側中継基板に設けられている。この他の本体枠側中継基板は、他の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)のほかに、この他の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)と電気的に接続されるDIP(Dual Inline Package)タイプの小型コネクタが実装され、配線(ハーネス)を介して、扉枠3に備える各装飾基板や各種センサ等と電気的に接続されている。遊技盤5を本体枠4に装着すると、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)と電気的に接続される遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)とは別の他の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)が本体枠4の他の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)に案内され、他の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)の各端子と他の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の各端子とが電気的に接続されることにより、DIPタイプの小型コネクタ、そして配線(ハーネス)を介して、遊技盤5に備える周辺制御基板1510と、扉枠3に備える各装飾基板、各種センサ、及び各種スピーカ等と、による各種制御信号や検出信号を伝える制御信号ラインが形成されることとなる。他の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の構造は、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)と同一の構造となっており、また他の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の他の本体枠側中継基板’への固定方法は、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の本体枠側中継基板への固定方法(リベットを利用する固定方法)と同一となっている。 Furthermore, the drawer connector (recessed type) on the main frame side electrically connects the main control board 1310 on the game board 5 and the payout control board 633 on the main frame 4, and also electrically connects to various power supply lines (including ground (GND)) that supply various power from the power supply board 630 to various boards on the game board 5. In addition to the drawer connector (recessed type) on the main frame side, there is another drawer connector (recessed type) on a different main frame side relay board. This other main frame side relay board has a DIP (Dual Inline Package) type miniature connector mounted on it that is electrically connected to the other drawer connector (recessed type), and is electrically connected to various decorative boards and various sensors on the door frame 3 via wiring (harness). When the game board 5 is mounted on the main frame 4, a different game board side drawer connector (convex type) on the game board 5, which is electrically connected to the main frame side drawer connector (concave type), is guided to another main frame side drawer connector (concave type) on the main frame 4. As a result, each terminal of the other game board side drawer connector (convex type) is electrically connected to each terminal of the other main frame side drawer connector (concave type), thereby forming a control signal line that transmits various control signals and detection signals from the peripheral control board 1510 on the game board 5 and the various decorative boards, various sensors, and various speakers on the door frame 3 via a DIP type miniature connector and wiring (harness). The structure of the other main frame-side drawer connectors (recessed type) is identical to that of the main frame-side drawer connectors (recessed type), and the method of fixing these other main frame-side drawer connectors (recessed type) to the main frame-side relay board is the same as the method of fixing the main frame-side drawer connectors (recessed type) to the main frame-side relay board (using rivets).

また、本体枠4の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)に案内される遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)の遊技盤側中継基板への固定方法、本体枠4の他の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)に案内される遊技盤5の他の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)の他の遊技盤側中継基板(この他の遊技盤側中継基板は、本体枠4の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)に案内される遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)が実装される遊技盤側中継基板と異なるものである。)への固定方法は、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の本体枠側中継基板への固定方法(リベットを利用する固定方法)と同一となっている。 Furthermore, the method of fixing the game board-side drawer connector (convex type) of the game board 5, which is guided by the main frame-side drawer connector (concave type) of the main frame 4, to the game board-side relay board, and the method of fixing the other game board-side drawer connector (convex type) of the game board 5, which is guided by another main frame-side drawer connector (concave type) of the main frame 4, to another game board-side relay board (this other game board-side relay board is different from the game board-side relay board on which the game board-side drawer connector (convex type) of the game board 5, which is guided by the main frame-side drawer connector (concave type) of the main frame 4, is the same as the method of fixing the main frame-side drawer connector (concave type) to the main frame-side relay board (a fixing method using rivets).

本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)を本体枠側中継基板に固定する場合にリベットを用いているのは、ドロワコネクタを利用することで、遊技盤5を本体枠4に装着するだけで自動的に本体枠4と遊技盤5との電気的接続を行うことができるものの、遊技盤5を本体枠4に装着する際に、遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)から本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の箱状本体に大きな力が付与される場合があるため、この大きな力により本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)におけるピンタイプの各端子が本体枠側中継基板の裏面(ハンダ面)においてハンダ付けされた面が剥離することを防止するためである。なお、ボルトとナットとを用いて、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)を本体枠側中継基板に固定する場合や遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)を遊技盤側中継基板に固定する場合では、遊技盤5を本体枠4に装着したり、取り外したりすることでナットが緩む場合があるという欠点がある。 The reason rivets are used to secure the main frame-side drawer connector (recessed type) to the main frame-side relay board is that while using the drawer connector allows for automatic electrical connection between the main frame 4 and the game board 5 simply by attaching the game board 5 to the main frame 4, a significant force may be applied to the box-shaped body of the main frame-side drawer connector (recessed type) from the game board-side drawer connector (convex type) of the game board 5 when attaching it to the main frame 4. The rivets are used to prevent the soldered surfaces of the pin-type terminals on the main frame-side drawer connector (recessed type) from peeling off on the back surface (solder side) of the main frame-side relay board due to this significant force. Furthermore, when using bolts and nuts to secure the main frame-side drawer connector (recessed type) to the main frame-side relay board, or when securing the game board-side drawer connector (convex type) to the game board-side relay board, there is a drawback that the nuts may loosen when attaching or removing the game board 5 from the main frame 4.

本実施形態では、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の各端子としてピンタイプのものを利用しているが、ターミナル及びコンタクトを用いるベローズタイプを利用すると、次のような問題がある。例えば、遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)の各端子をターミナルとし、本体枠4の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の各端子をコンタクトとする場合において、パチンコ機1に電源が投入された状態で遊技盤5を本体枠4に装着すると、ターミナルとコンタクトとの接点(具体的には、各種電源供給ライン用接点では大電流(突入電流)が流れる)が溶着することとなる。この溶着した状態のまま、遊技盤5を本体枠4に無理に押し込んで装着しようとすると、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)のコンタクトが折れ曲がって壊れたり、この遊技盤5を本体枠4から取り外すときに、コンタクトが本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)から剥がれて破損したりして、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)が使用できなくなるという問題。 In this embodiment, pin-type connectors are used for each terminal of the drawer connector (recessed type) on the main frame side. However, using a bellows type connector with terminals and contacts presents the following problems. For example, if the terminals of the drawer connector (convex type) on the game board 5 are terminals and the terminals of the drawer connector (recessed type) on the main frame 4 are contacts, when the game board 5 is attached to the main frame 4 while the pachinko machine 1 is powered on, the contacts between the terminals and contacts (specifically, contacts for various power supply lines where a large current (inrush current) flows) will weld together. If the game board 5 is forcibly pushed into the main frame 4 while in this welded state, the contacts of the drawer connector (recessed type) on the main frame side may bend and break, or when the game board 5 is removed from the main frame 4, the contacts may detach from the drawer connector (recessed type) and break, rendering the drawer connector (recessed type) unusable.

また、ターミナルとコンタクトとが溶着すると、コネクタの破損にともない、各種制御基板が誤動作したり、各種制御基板に実装された電子部品が破損したりするおそれもあるため、溶着を防止する専用回路を設ける必要があるという問題。 Furthermore, if the terminals and contacts fuse together, there is a risk that the connector may be damaged, leading to malfunctions in various control boards or damage to electronic components mounted on those boards. Therefore, a dedicated circuit is needed to prevent this fusion.

本実施形態では、本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の各端子としてピンタイプのものを利用することで、上述した問題が全く発生しない。つまり、仮に作業員が誤ってパチンコ機1に電源が投入された状態で遊技盤5を本体枠4に装着したとしても、遊技盤5の遊技盤側ドロワコネクタ(凸タイプ)の各端子と本体枠4の本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)の各端子とが溶着することがなし、溶着を防止する専用回路を設ける必要もない。 In this embodiment, by using pin-type terminals for each terminal of the drawer connector (recessed type) on the main frame side, the aforementioned problem does not occur at all. In other words, even if a worker mistakenly attaches the game board 5 to the main frame 4 while the pachinko machine 1 is powered on, the terminals of the drawer connector (convex type) on the game board 5 and the terminals of the drawer connector (recessed type) on the main frame 4 will not weld together, eliminating the need for a dedicated circuit to prevent welding.

B15.主制御基板1310の実装面(表面)1310xに実装される設定キースイッチ1311aからの検出信号として、ON信号、OFF信号とするのではなく、パスル信号やシリアル信号(コマンド送信)にしてもよい。 B15. Instead of using ON and OFF signals as detection signals from the setting key switch 1311a mounted on the mounting surface (front) 1310x of the main control board 1310, a pulse signal or serial signal (command transmission) may be used.

以上説明した本実施形態のパチンコ機1によれば、発射された遊技球が流下する遊技領域5aが区画形成される図11の遊技盤5を備え、電子部品のリード端子が挿通されて電子部品が実装される実装面(表面)1310xと、電子部品のリード端子が挿通された電子部品のリード端子がハンダ付けされるハンダ面(裏面)1310yと、を有する図188の主制御基板1310を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment, as described above, includes a game board 5 as shown in Figure 11, where a game area 5a is defined and formed through which the launched game balls flow. It also includes a main control board 1310 as shown in Figure 188, which has a mounting surface (front surface) 1310x through which the lead terminals of electronic components are inserted and electronic components are mounted, and a soldering surface (back surface) 1310y through which the lead terminals of the electronic components are soldered.

主制御基板1310の実装面(表面)1310xには、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサとして図188のZIPタイプの主制御MPU1310aが実装されると共に、主制御MPU1310aと電気的に接続される遊技者に利益を付与する確率を設定変更可能な状態とすることができる電子部品である操作部として図188の設定キースイッチ1311aが実装されている。 On the mounting surface (front surface) 1310x of the main control board 1310, a ZIP-type main control MPU 1310a (as shown in Figure 188) is mounted as a game control microprocessor that controls the progress of the game. Also mounted is a setting key switch 1311a (as shown in Figure 188), an electronic component that allows the player to change the probability of receiving a benefit, which is electrically connected to the main control MPU 1310a.

主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yには、主制御MPU1310aのリード端子がハンダ付けされると共に、設定キースイッチ1311aのリード端子がハンダ付けされている。主制御MPU1310aのリード端子と設定キースイッチ1311aのリード端子とを電気的に接続される配線パターンは、主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yにのみ形成されている。 On the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, the lead terminals of the main control MPU 1310a are soldered, as are the lead terminals of the setting key switch 1311a. The wiring pattern that electrically connects the lead terminals of the main control MPU 1310a and the lead terminals of the setting key switch 1311a is formed only on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310.

このように、遊技者に利益を付与する確率を設定変更可能な操作部である設定キースイッチ1311aからの検出信号を伝送する配線パターンが主制御基板1310のハンダ面(裏面)1310yに形成されることで、主制御基板1310の実装面(表面)1310xから見て配線パターンがどのように引き回れているのか視認困難とすることができ、配線パターンを不正改変し難くすることに寄与することができる。したがって、セキュリティ向上に寄与することができる。 Thus, by forming the wiring pattern that transmits the detection signal from the setting key switch 1311a, which is an operation unit that allows the probability of granting benefits to the player to be changed, on the solder side (back side) 1310y of the main control board 1310, it becomes difficult to visually see how the wiring pattern is routed from the mounting side (front side) 1310x of the main control board 1310, thereby contributing to making it difficult to tamper with the wiring pattern. Therefore, it can contribute to improved security.

また、以上説明した本実施形態のパチンコ機1によれば、発射された遊技球が流下する遊技領域5aが区画形成される図11の遊技盤5を備え、遊技者に利益を付与する確率を設定変更可能な状態とすることができる第1操作部として図188の主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aと、遊技情報を記憶保持することができる記憶部として図188のZIPタイプの主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMが設けられると共に、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサとして図188のZIPタイプの主制御MPU1310aが実装される制御基板として図188の主制御基板1310と、主制御内蔵RAMに記憶(保持)される遊技情報をクリア(消去)することができる第2操作部として図182の払出制御基板に備えるRWMスイッチ633dと、を備えている。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment described above, it includes a game board 5 as shown in Figure 11, where a game area 5a is demarcated and formed where the launched game balls flow down; a setting key switch 1311a provided on the main control board 1310 as shown in Figure 188, which serves as a first operation unit that allows the probability of granting profits to the player to be changed; a main control board 1310 as shown in Figure 188, which is equipped with a main control built-in RAM of the ZIP-type main control MPU 1310a as a storage unit that can store and hold game information, and on which the ZIP-type main control MPU 1310a as shown in Figure 188 is mounted as a game control microprocessor that controls the progress of the game; and an RWM switch 633d provided on the payout control board as shown in Figure 182, which serves as a second operation unit that can clear (erase) the game information stored (held) in the main control built-in RAM.

主制御MPU1310aは、設定キースイッチ1311aからの検出信号である操作信号とRWMスイッチ633dからの検出信号である操作信号とに基づいて遊技者に利益を付与する確率を設定変更することができるものである。 The main control MPU 1310a can change the probability of granting a benefit to the player based on the operation signal detected from the setting key switch 1311a and the operation signal detected from the RWM switch 633d.

設定キースイッチ1311aからの検出信号である操作信号が主制御MPU1310aに入力される第1伝送路として設定キー信号配線パターンと、RWMスイッチ633dからの検出信号である操作信号が主制御MPU1310aに入力される第2伝送路としてRWM信号配線パターンと、が並走しないように主制御基板1310に形成されている。 The main control board 1310 is configured such that the setting key signal wiring pattern, which serves as the first transmission path for the operation signal detected from the setting key switch 1311a and input to the main control MPU 1310a, and the RWM signal wiring pattern, which serves as the second transmission path for the operation signal detected from the RWM switch 633d and input to the main control MPU 1310a, do not run parallel to each other.

このように、遊技者に利益を付与する確率を設定変更することができる第1操作部である設定キースイッチ1311aからの検出信号である操作信号が主制御MPU1310aに入力される第1伝送路である設定キー信号配線パターンと、主制御MPU1310aに設けられる主制御内蔵RAMに保持される遊技情報をクリア(消去)することができる第2操作部であるRWMスイッチ633dからの検出信号である操作信号が主制御MPU1310aに入力される第2伝送路であるRWM信号配線パターンと、が並走しないように主制御基板1310に形成されている。これにより、第1伝送路である設定キー信号配線パターンと第2伝送路であるRWM信号配線パターンとが相互に離間して主制御MPU1310aに入力されることとなり、第1伝送路である設定キー信号配線パターンと第2伝送路であるRWM信号配線パターンとを同時に不正改変し難くすることができる。したがって、セキュリティ向上に寄与することができる。 Thus, the main control board 1310 is configured such that the first transmission path, the setting key signal wiring pattern, which receives an operation signal (detection signal) from the setting key switch 1311a (a first operation unit that can change the probability of granting benefits to the player) to the main control MPU 1310a, and the second transmission path, the RWM signal wiring pattern, which receives an operation signal (detection signal) from the RWM switch 633d (a second operation unit that can clear (erase) game information held in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a) to the main control MPU 1310a, do not run parallel to each other. As a result, the setting key signal wiring pattern (first transmission path) and the RWM signal wiring pattern (second transmission path) are input to the main control MPU 1310a at a distance from each other, making it difficult to tamper with both the setting key signal wiring pattern and the RWM signal wiring pattern simultaneously. Therefore, this contributes to improved security.

[13.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図137、図144及び図145等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット180のハンドル195を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル195の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
[13. Game Details]
The gameplay of the pachinko machine 1 of this embodiment will be explained with reference to Figures 137, 144, and 145, etc. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the player rotates the handle 195 of the handle unit 180 located in the lower right corner of the front of the door frame 3, causing the game balls B stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 to pass between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 and be driven into the upper part of the game area 5a, thereby starting the game with the game balls B. The game balls B driven into the upper part of the game area 5a flow down either to the left or right of the center mechanism 2500 depending on the force with which they are driven. The force with which the game balls B are driven can be adjusted by the amount of rotation of the handle 195, and the more it is rotated clockwise, the stronger the balls are driven, and it is possible to continuously drive up to 100 game balls B per minute, that is, at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘Nに当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘Nの他に、遊技球Bの当接により回転する風車Wがサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。 Furthermore, within the game area 5a, multiple obstacle nails N are planted on the front of the game panel 1100 at appropriate positions in a predetermined gauge arrangement. When the game ball B strikes the obstacle nails N, its flow velocity is suppressed, and various movements are imparted to the game ball B, allowing players to enjoy these movements. In addition to the obstacle nails N, within the game area 5a, a windmill W that rotates upon contact with the game ball B is located above the upper left side unit 2300 and to the left of the center mechanism 2500.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、複数の障害釘Nに当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501に開口しているワープ入口2511に進入すると、ワープ出口2512からステージ2513に供給される。 When a game ball B is driven into the upper part of the center mechanism 2500, it enters the area to the left of the highest point on the outer surface of the center mechanism 2500 when viewed from the front. It then flows down the area to the left of the center mechanism 2500, contacting multiple obstacle nails N along the way. As the game ball B flows down the area to the left of the center mechanism 2500, it enters the warp entrance 2511, which is opening in the peripheral wall 2501 of the center mechanism 2500, and is supplied to the stage 2513 from the warp exit 2512.

ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2513aが第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、3個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「役物当り」、「確率変動(確変)当り」、「時間短縮(時短)当り」、を発生させる特別抽選結果(第一特別抽選結果)の抽選が行われる。 The game ball B supplied to the stage 2513 rolls back and forth on the stage 2513 and is released forward from the central part in the left-right direction. When the game ball B is released into the game area 5a from the central release section 2513a in the center of the stage 2513, it is received by the first start opening 2002 with a high probability because the central release section 2513a is located directly above the first start opening 2002. When a game ball B is received into the first starting port 2002, a predetermined number (for example, 3 balls) of game balls B are dispensed from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633. Simultaneously, the main control board 1310 conducts a lottery to determine a special lottery result (first special lottery result) that generates a favorable game state for the player (for example, "Big Win," "Medium Win," "Small Win," "Special Feature Win," "Probability Fluctuation (Probability Change) Win," or "Time Reduction (Time Reduction) Win).

センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口2002に受入れられる可能性がある。 The game balls B released from the stage 2513 of the center mechanism 2500 into the game area 5a may be received by the first start port 2002 of the start port unit 2100.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ入口2511に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘Nにより左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2002等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、10個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 Incidentally, if the game ball B that flows down to the left side of the center mechanism 2500 does not enter the warp entrance 2511, it will be pushed towards the center in the left-right direction by the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 and the obstructing nails N, and may be received by the general prize entry opening 2001 of the side unit 2200, or the first start opening 2002 of the start opening unit 2100, etc. When the game ball B is received by the general prize entry opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls B will be dispensed from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633.

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501の最も高くなった部位よりも右側に進入すると、センター役物2500の案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを通って、ゲート2003の上方に放出され、案内通路群2520とゲート2003との間に植設されている複数の障害釘Nに当接した上で、ある程度の確率でゲート2003を通過する。 On the other hand, when a game ball B, which has been driven into the upper part of the center mechanism 2500 within the game area 5a, enters to the right of the highest point of the peripheral wall portion 2501 of the center mechanism 2500, it is released above the gate 2003 through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520 of the center mechanism 2500, strikes one of the multiple obstacle nails N planted between the guide passage group 2520 and the gate 2003, and then passes through the gate 2003 with a certain probability.

センター役物2500の案内通路群2520は、衝止部1006の近傍に入口が開口している第一案内通路2521と、第一案内通路2521の入口から左方へ間隔をあけて入口が開口している第二案内通路2522と、から構成されている。これにより、衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、第一案内通路2521に進入し、衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で第二案内通路2522に進入する。つまり、センター役物2500の上部の右側に打込まれた遊技球Bは、その打込強さに応じて、第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを流通する。 The guide passage group 2520 of the center mechanism 2500 consists of a first guide passage 2521 whose entrance opens near the impact section 1006, and a second guide passage 2522 whose entrance opens to the left of the entrance of the first guide passage 2521. Therefore, when a game ball B is struck with enough force to hit the impact section 1006 (so-called "right-handed shot"), it enters the first guide passage 2521. When a game ball B is struck with enough force to not hit the impact section 1006 (somewhat weaker than a right-handed shot), it enters the second guide passage 2522 with a high probability. In other words, a game ball B struck to the upper right side of the center mechanism 2500 will circulate through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522, depending on the force with which it was struck.

本実施形態では、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522を流通させた方が、高い確率でゲート2003を遊技球Bが通過するように構成されている。また、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522を流通させた方が、高い確率でゲート2003及びゲート2003の左側を通過するように構成されている。 In this embodiment, the configuration is such that the game ball B passes through gate 2003 with a higher probability when routed through the second guide passage 2522 rather than the first guide passage 2521. Furthermore, the configuration is such that the game ball passes through gate 2003 and the area to the left of gate 2003 with a higher probability when routed through the second guide passage 2522 rather than the first guide passage 2521.

このゲート2003を遊技球Bが通過してゲートセンサ2801により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第一アタッカユニット2400における閉鎖されている第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。 When the game ball B passes through gate 2003 and is detected by gate sensor 2801, a normal lottery is performed on the main control board 1310. If the result of the normal lottery is a "normal win," the closed second start port 2004 in the first attacker unit 2400 opens for a predetermined time (for example, 0.3 to 10 seconds), allowing the game ball B to be received into the second start port 2004.

本実施形態では、ゲート2003を遊技球Bが通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In this embodiment, in the normal lottery conducted when the game ball B passes through gate 2003, a certain amount of time is set between the start of the normal lottery and the indication of the normal lottery result (for example, 0.01 to 60 seconds, also referred to as the normal variation time). This indication of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second start gate 2004 opens after the normal variation time has elapsed.

なお、遊技球Bがゲート2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bがゲート2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート2003に遊技球Bが通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 Furthermore, if game ball B passes through gate 2003 between the time it passes through gate 2003 and the time the normal lottery result is indicated, the indication of the normal lottery result cannot be started. Therefore, the indication of the normal lottery result is suspended until the previous indication of the normal lottery result has finished. Also, the number of reserved normal lottery results is capped at four; any results beyond that are discarded without being reserved, even if game ball B passes through gate 2003. This prevents an increase in the burden on the gaming hall due to an accumulation of reserved results.

ゲート2003及びゲート2003の左側を通った遊技球Bは、ゲート2003とサイド右中ユニット2700との間に植設されている複数の障害釘Nにより、高い確率でサイド右中ユニット2700の左側を流下し、たまにサイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられたり、まれに第二サブアウト口2022に受入れられたりする。遊技球Bがサイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられると、サイドユニット2200の一般入賞口2001と同様に、所定数の遊技球Bが払出される。一方、遊技球Bが第二サブアウト口2022に受入れられると、役物入賞口2006、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられる機会もなく、遊技領域5a外へ排出される。 The game balls B that pass through gate 2003 and the left side of gate 2003 are, with a high probability, directed down the left side of the side right-center unit 2700 by multiple obstacle nails N planted between gate 2003 and the side right-center unit 2700. Occasionally, they are received into the general prize entry opening 2001 of the side right-center unit 2700, and rarely, into the second sub-out opening 2022. When game balls B are received into the general prize entry opening 2001 of the side right-center unit 2700, a predetermined number of game balls B are dispensed, similar to the general prize entry opening 2001 of the side unit 2200. On the other hand, when game balls B are received into the second sub-out opening 2022, they are discharged outside the game area 5a without having the opportunity to be received into the prize entry opening 2006, the second start opening 2004, or the large prize entry opening 2005.

また、ゲート2003の右側を通った遊技球Bは、サイド右中ユニット2700の第二サブアウト口2022に受入れられ、サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001、役物入賞口2006、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられる機会もなく、遊技領域5a外へ排出される。 Furthermore, game ball B, which passes to the right of gate 2003, is received by the second sub-out port 2022 of the side right-center unit 2700. It is not received by the general prize port 2001, the special prize port 2006, the second start port 2004, or the large prize port 2005 of the side right-center unit 2700, and is discharged outside the game area 5a.

このように、案内通路群2520の下流側の第二サブアウト口2022に遊技球Bが受入れられると、当該遊技球Bが遊技領域5a外へ排出されてしまうため、遊技者に対して第二サブアウト口2022に遊技球Bが受けられないような、打込操作を促すことができる。本実施形態では、センター役物2500の案内通路群2520において、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522の方が、第二サブアウト口2022の遊技球Bの受入確率が低くなっているため、第二案内通路2522を狙った遊技球Bの打込操作を促すことができる。つまり、遊技球Bが衝止部1006に当接するような「右打ち」よりも、ハンドル182の回転操作に微妙な調整が必要な打込操作を促すことができ、遊技球Bの打込操作をメインとしたパチンコ機1本来の遊技を楽しませることができる。 Thus, when a game ball B is received into the second sub-outlet 2022 downstream of the guide passage group 2520, the game ball B is discharged outside the game area 5a. Therefore, the player can be encouraged to perform a shooting operation that prevents the game ball B from being received into the second sub-outlet 2022. In this embodiment, in the guide passage group 2520 of the center mechanism 2500, the probability of game ball B being received into the second sub-outlet 2022 is lower in the second guide passage 2522 than in the first guide passage 2521. Therefore, the player can be encouraged to shoot the game ball B aiming for the second guide passage 2522. In other words, it is possible to encourage shooting operations that require subtle adjustments to the rotation of the handle 182, rather than "right-handed shooting" where the game ball B hits the impact point 1006, allowing the player to enjoy the original gameplay of the pachinko machine 1, which focuses on shooting the game ball B.

サイド右中ユニット2700の左側を通った遊技球Bは、サイド右中ユニット2700の左側に植設されている複数の障害釘Nに誘導されて、第二アタッカユニット2600における役物入賞口2006の左方を通った後に、センター役物2500の右下案内通路2530を介して第一アタッカユニット2400側へ放出される。 The game ball B, passing to the left of the side right-center unit 2700, is guided by multiple obstacle pins N planted to the left of the side right-center unit 2700, passes to the left of the prize entry opening 2006 in the second attacker unit 2600, and is then released towards the first attacker unit 2400 via the lower right guide passage 2530 of the center prize mechanism 2500.

この際に、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別抽選結果や第二特別抽選結果として「役物当り」が抽選されている場合、役物入賞口2006が所定のパターンで開閉するため、サイド右中ユニット2700の左側を流下した遊技球Bが、高い確率で役物入賞口2006に受入れられる。役物入賞口2006が開状態の時に、役物入賞口2006に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 At this time, if game balls B are received into the first start port 2002 or the second start port 2004 and the result of the first special lottery is "prize win", the prize entry port 2006 opens and closes in a predetermined pattern, so that game balls B flowing down the left side of the side right-center unit 2700 are received into the prize entry port 2006 with a high probability. When the prize entry port 2006 is open and game balls B are received into the prize entry port 2006, the main control board 1310 and the payout control board 633 dispense a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B from the payout device 580 into the upper tray 201.

役物入賞口2006に受入れられて役物入賞口センサ2601に検知された遊技球Bは、振分通路3158を流通し、前後に進退するV入賞口扉3006によりV入賞口2007又はハズレ口2008の何れかに振分けられる。V入賞口2007に遊技球Bが振分けられると、遊技者に有利な有利遊技状態として大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉する。一方、ハズレ口2008に遊技球Bが振分けられると、遊技者に有利な有利遊技状態は発生しない。 The game ball B, received into the prize entry opening 2006 and detected by the prize entry opening sensor 2601, flows through the distribution passage 3158 and is distributed to either the V-entry opening 2007 or the losing opening 2008 by the V-entry opening door 3006, which moves back and forth. If game ball B is distributed to the V-entry opening 2007, the large prize opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern, creating a favorable game state for the player. On the other hand, if game ball B is distributed to the losing opening 2008, no favorable game state is created for the player.

役物入賞口2006の左方を通って第一アタッカユニット2400側へ放出された遊技球Bは、第一棚部2421、第二始動口扉2411、及び第二棚部2422、上を左方へ転動した後に、左方へ放出され、更に、第三棚部2423、大入賞口扉2413、及び第四棚部2424、上を左方へ転動して遊技領域5a内へ放出される。 The game ball B, released towards the first attacker unit 2400 after passing to the left of the prize entry opening 2006, rolls to the left over the first shelf 2421, the second start opening door 2411, and the second shelf 2422, before being released to the left. Furthermore, it rolls to the left over the third shelf 2423, the large prize entry opening door 2413, and the fourth shelf 2424 before being released into the game area 5a.

そして、遊技球Bが第二始動口扉2411上を転動している時に、ゲート2003での遊技球Bの通過により抽選された普通抽選結果が「普通当り」で、第二始動口扉2411が後退していると、当該遊技球Bが第二始動口2004に遊技球Bが受入れられる。この第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、4個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「役物当り」、「確率変動(確変)当り」、「時間短縮(時短)当り」、を発生させる特別抽選結果(第一特別抽選結果)の抽選が行われる。 Then, when the game ball B is rolling on the second start door 2411, if the result of the ordinary lottery drawn by the passage of game ball B through gate 2003 is "ordinary win," and the second start door 2411 is retracted, the game ball B is received into the second start opening 2004. Upon receiving the game ball B into the second start opening 2004, a predetermined number (for example, 4) of game balls B are dispensed from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633. Simultaneously, the main control board 1310 conducts a lottery to determine a special lottery result (first special lottery result) that generates a favorable game state for the player (for example, "big win," "medium win," "small win," "prize win," "probability variation (probability change) win," or "time reduction (time reduction) win."

また、遊技球Bが大入賞口扉2413上を転動している際に、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果(例えば、「大当り」)の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球Bの受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球Bを受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, when the game ball B is rolling on the large prize opening door 2413, if the special lottery result (first special lottery result and second special lottery result) drawn by the acceptance of the game ball B into the first start opening 2002 and the second start opening 2004 is a special lottery result that generates a favorable game state (for example, "jackpot"), then after the special variation time has elapsed, the large prize opening 2005 will be in a state where it can accept the game ball B in a predetermined opening and closing pattern. When the large prize opening 2005 is in the open state and the game ball B is accepted into the large prize opening 2005, the main control board 1310 and the payout control board 633 will dispense a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B from the payout device 580 into the upper tray 201. Therefore, when the large prize slot 2005 is capable of accepting game ball B, allowing game ball B to be accepted into the large prize slot 2005 allows for the payout of a large number of game ball B, thus providing enjoyment to the players.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「役物当り」、「確率変動(確変)当り」、「時間短縮(時短)当り」、を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等がある。 In this embodiment of the pachinko machine 1, when game balls B are received into the first start port 2002 and the second start port 2004, the main control board 1310 performs a lottery to determine a special lottery result that will generate a favorable game state for the player (for example, "Big Win," "Medium Win," "Small Win," "Feature Win," "Probability Fluctuation (Probability Change) Win," "Time Reduction (Time Reduction) Win." Then, the special lottery result is set to a predetermined time (for example, 0 The game provides hints to the player over a period of 1 to 360 seconds (also referred to as the special variation time). The special lottery results, which are determined when game ball B is received into the first start port 2002 and the second start port 2004, include: "Miss," "Small Win," "2R Big Win," "5R Big Win," "15R Big Win," "Probability Change Win," "Time Reduction Win," "Probability Change Time Reduction Win," "Probability Change No Time Reduction Win," "Second Big Win," etc.

特別抽選結果が「役物当り」の場合、役物入賞口2006が、所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間、遊技球Bを受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 If the special lottery result is "prize win," the prize entry opening 2006 opens to accept game balls B for a predetermined short time (for example, between 0.2 and 0.6 seconds) and then closes, repeating this opening and closing pattern multiple times (for example, twice). On the other hand, if the special lottery result is "jackpot," the large prize entry opening 2005 opens to accept game balls B, and then, after a predetermined time (for example, about 30 seconds) has elapsed, or a predetermined number of game balls B (for example, 10) have been accepted into the large prize entry opening 2005, it closes to a state where it cannot accept game balls B (one opening and closing pattern is referred to as one round), repeating this opening and closing pattern a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). For example, a "2R jackpot" would result in 2 rounds, a "5R jackpot" in 5 rounds, and a "15R jackpot" in 15 rounds, each repeating to create a favorable game state for the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 Furthermore, in the case of a "jackpot," there are types of wins that, after the jackpot game ends, change the probability of drawing a special lottery result such as a "jackpot" ("probability-changing win"), or change the display time of the visual effect that suggests the special lottery result ("time-saving win").

特別抽選結果(例えば、第二特別抽選結果)が「第二大当り」の場合、大入賞口2005が、所定のパターンで遊技球Bを受入可能とした後に、有利遊技状態としてST(スペシャル・タイム)を発生させる。このSTとは、予め決められた特定の変動回数の間、確変や時短の状態を維持するものである。 If the special lottery result (for example, the second special lottery result) is "Second Jackpot," the large prize slot 2005 will become capable of accepting game balls B in a predetermined pattern, and then a special time (ST) will be triggered as a favorable game state. This ST maintains a state of probability variation or time reduction for a predetermined number of spins.

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, if game balls B are received into the first and second starting ports 2002 and 2004, between the start of the special lottery and the indication of the drawn special lottery results, the indication of the special lottery results cannot be started. Therefore, the indication of the special lottery results is withheld until the indication of the previously drawn special lottery results is completed. The number of withheld special lottery results is limited to four for both the first and second starting ports 2002 and 2004. Any results exceeding this limit are discarded without being withheld, even if game balls B are received into the first and second starting ports 2002 and 2004. This suppresses the increase in the burden on the gaming hall due to the accumulation of withheld results.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 The indication of the special lottery result is provided by the function display unit 1400 and the performance display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to indicate the special lottery result. The function display unit 1400 indicates the special lottery result by repeatedly switching multiple LEDs on and off for a predetermined time, and then indicating the special lottery result based on the combination of the lit LEDs.

一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、等)が発生する。 Meanwhile, the display device 1600, based on control signals from the main control board 1310, is indirectly controlled by the peripheral control board 1510, and displays an image indicating the special lottery result. The image indicating the special lottery result on the display device 1600 displays three rows of symbols arranged horizontally. Each row of symbols is then manipulated, and the manipulated rows are sequentially stopped. The three stopped rows of symbols are then displayed so that their combinations correspond to the special lottery result. If the special lottery result is anything other than "miss," after the three rows of symbols stop and each symbol is displayed, a confirmation image indicating the special lottery result is displayed on the display device 1600, and a favorable game state (e.g., "minor win" game, "big win" game, etc.) corresponding to the special lottery result is generated.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 Furthermore, the time indicated by the function display unit 1400 (LED blinking time (variation time)) and the time indicated by the performance display device 1600 (the time from when the pattern row changes until the confirmed image is displayed) are different, with the function display unit 1400 having a longer time setting.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット300における演出操作部301の接触操作部302や押圧操作部303を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、操作ボタン昇降駆動モータ367により押圧操作部303を上昇させて目立たせることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。 Furthermore, the peripheral control board 1510, in addition to displaying performance images to indicate the special lottery results from the performance display device 1600, can also perform player-participation performances in which the player operates the contact operation section 302 and the press operation section 303 of the performance operation unit 301 in the door frame 3, depending on the special lottery results. In the player-participation performance, the press operation section 303 can be raised and made more prominent by the operation button lifting drive motor 367, allowing the player to enjoy the player-participation performance by operating the performance operation section 301.

また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、及び裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100、裏後上演出ユニット3200、及び裏後下演出ユニット3300、等を適宜用いて、発光演出や表示演出等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, the peripheral control board 1510 can appropriately utilize the decorative boards provided on the door frame 3, the decorative boards provided on the game board 5, the performance display device 1600, and the rear front performance unit 3100, rear upper performance unit 3200, and rear lower performance unit 3300 of the rear unit 3000 to perform illumination and display effects, etc. This allows for various effects to entertain the player and helps prevent a decline in the player's interest in the game.

更に、周辺制御基板1510では、接触操作部302や押圧操作部303を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。 Furthermore, in player-participation events involving the operation of the contact operation section 302 or the press operation section 303, the peripheral control board 1510 notifies the player if they make a mistake or fail to perform the required operation, prompting them to perform the correct operation.

[14.遊技盤の第二実施形態]
次に、パチンコ機1における第二実施形態の遊技盤5Aについて、主に図194乃至図196等を参照して詳細に説明する。図194(a)は第一実施形態の遊技盤の一部を拡大して示す正面図であり、(b)は(a)と同じ部位で第二実施形態の遊技盤の一部を拡大して示す正面図である。図195(a)は第二実施形態の遊技盤の一部を拡大して示す正面図であり、(b)は(a)において裏前演出ユニットの裏前左装飾ユニットを発光装飾させた状態で示す説明図である。図196は、図195(a)において遊技パネルのパネル板を発光装飾させた状態で示す説明図である。
[14. Second Embodiment of the Game Board]
Next, the game board 5A of the second embodiment in the pachinko machine 1 will be described in detail, mainly with reference to Figures 194 to 196. Figure 194(a) is an enlarged front view showing a part of the game board of the first embodiment, and (b) is an enlarged front view showing a part of the game board of the second embodiment at the same location as (a). Figure 195(a) is an enlarged front view showing a part of the game board of the second embodiment, and (b) is an explanatory diagram showing the state in (a) where the front left decorative unit of the front back performance unit is illuminated. Figure 196 is an explanatory diagram showing the state in Figure 195(a) where the panel plate of the game panel is illuminated.

第二実施形態の遊技盤5Aは、前構成部材1000Aと遊技パネル1100のパネル板1110Aとが透光性を有した乳白色の合成樹脂により形成されている他は、第一実施形態の遊技盤5と同じ構成であり、同じ構成の部位については詳細な説明は省略する。 The game board 5A of the second embodiment has the same configuration as the game board 5 of the first embodiment, except that the front component 1000A and the panel plate 1110A of the game panel 1100 are made of a translucent, milky white synthetic resin. Detailed explanations of the parts with the same configuration are omitted.

第一実施形態の遊技盤5は、前構成部材1000と遊技パネル1100(パネル板1110及びパネルホルダ1120)とが、透明な合成樹脂で形成されているため、図194(a)に示すように、前構成部材1000や遊技パネル1100の後方に設けられている裏ユニット3000を前方(遊技者側)から視認することができる。 In the first embodiment, the game board 5 has a front component 1000 and a game panel 1100 (panel plate 1110 and panel holder 1120) made of transparent synthetic resin. Therefore, as shown in Figure 194(a), the rear unit 3000, located behind the front component 1000 and the game panel 1100, can be seen from the front (player side).

これに対して、本実施形態の遊技盤5Aは、前構成部材1000A及びパネル板1110Aが乳白色の合成樹脂により形成されているため、図194(b)等に示すように、前構成部材1000や遊技パネル1100の後方に設けられている裏ユニット3000等におけるパネル板1110Aの開口部1112の内側を除いた部位を、前方(遊技者側)から視認することができない。 In contrast, in this embodiment, the game board 5A has front components 1000A and panel board 1110A made of milky white synthetic resin. Therefore, as shown in Figure 194(b), etc., the parts of the panel board 1110A, excluding the inside of the opening 1112, cannot be seen from the front (player side) of the front components 1000 and the rear unit 3000 located behind the game panel 1100.

前構成部材1000A及びパネル板1110Aは、透光性を有する乳白色不透明の合成樹脂により形成されている。パネル板1110Aは、乳白色の合成樹脂板を切削加工したものであっても良いし、乳白色の合成樹脂を用いて射出成型により成型したものであっても良い。 The front component 1000A and the panel plate 1110A are formed from a translucent, milky-white, opaque synthetic resin. The panel plate 1110A may be formed by cutting a milky-white synthetic resin plate, or it may be formed by injection molding using a milky-white synthetic resin.

本実施形態の遊技盤5Aは、遊技パネル1100のパネル板1110A等が乳白色であることから、パネル板1110A等を通して後方に設けられている裏ユニット3000の一部(正面視において、開口部1112よりも外側の部位)を視認不能とすることができる。このパネル板1110A等は、透光性を有しているため、後方に設けられている装飾体等を発光装飾させると、後方の装飾体からの光がパネル板1110Aを透過し、装飾体の発光装飾を遊技者に視認させることができる。 In this embodiment, the game board 5A has a milky white panel plate 1110A of the game panel 1100. Therefore, a portion of the rear unit 3000 (the part outside the opening 1112 in a front view) can be made invisible through the panel plate 1110A. Because the panel plate 1110A is translucent, when decorative elements at the rear are illuminated, light from the decorative elements passes through the panel plate 1110A, allowing the illuminated decorations to be visible to the player.

詳述すると、図195(a)に示すように、パネル板1110A等の後方に設けられている裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100における裏前左装飾ユニット3120では、正面視において、パネル板1110Aの開口部1112よりも外側に位置している裏前左上ロゴ装飾部3122や裏前左サブ装飾部3123等は、前方から視認不能となっている。そして、裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122、及び裏前左サブ装飾部3123、等を発光装飾させると、図195(b)に示すように、透光性を有したパネル板1110Aを通して後方に設けられている裏前左上ロゴ装飾部3122や裏前左サブ装飾部3123等の光が透過し、発光装飾されている裏前左上ロゴ装飾部3122や裏前左サブ装飾部3123等が視認可能となる。 More specifically, as shown in Figure 195(a), in the rear-front display unit 3100 of the rear-front unit 3000, which is located behind the panel board 1110A, the rear-front left decorative unit 3120, including the rear-front upper left logo decorative section 3122 and the rear-front left sub-decorative section 3123, which are located outside the opening 1112 of the panel board 1110A, are not visible from the front when viewed from the front. However, when the rear-front left logo decorative section 3121, the rear-front upper left logo decorative section 3122, and the rear-front left sub-decorative section 3123 are illuminated, as shown in Figure 195(b), the light from the rear-front upper left logo decorative section 3122 and the rear-front left sub-decorative section 3123, which are located behind the translucent panel board 1110A, is transmitted, making the illuminated rear-front upper left logo decorative section 3122 and the rear-front left sub-decorative section 3123 visible.

このパネル板1110A等は、乳白色としているため、発光装飾されている裏前左上ロゴ装飾部3122や裏前左サブ装飾部3123等の発光色が、そのままの色で透過させることができ、色彩の豊かな発光演出を遊技者に見せることができる。 Because this panel 1110A, etc., is milky white, the illuminated colors of the front left logo decoration section 3122 and the front left sub-decoration section 3123 can be transmitted through in their original colors, allowing players to see a richly colored illumination display.

なお、パネル板1110Aにおける透光性を有した不透明としては、光の透過率が2%~80%、ヘーズ値が80%~100%のものとすることが望ましい。透過率がこれよりも低いと十分な明るさで発光装飾させることが困難となるためであり、透過率がこれよりも高いと不透明な素材として入手することが困難となるためである。また、ヘーズ値がこれよりも低いと、後方に設けられている部材の形状や装飾が認識し易くなり、隠蔽による演出効果を十分に得られなくなる恐れがあるためである。 Furthermore, for the translucent opaque material of the panel board 1110A, it is desirable that the light transmittance is 2% to 80% and the haze value is 80% to 100%. This is because a lower transmittance makes it difficult to achieve sufficient brightness for illumination decoration, and a higher transmittance makes it difficult to obtain an opaque material. Additionally, a lower haze value may make the shape and decoration of components located behind the panel easily recognizable, potentially reducing the effectiveness of the concealment effect.

また、パネル板1110A等を乳白色(マンセル値(10YR 9.2/0.5))としているが、「白 マンセル値(N 9.5)」、「胡粉色 マンセル値(2.5Y 9.2/0.5)」、「卯花色 マンセル値(10Y 9/1)」、「生成り色 マンセル値(10YR 9/1)」、「鉛白 マンセル値(N 9)」、「オイスターホワイト マンセル値(5GY 8.5/0.3)」、「灰白色 マンセル値(10YR 9/0.5)」、「白藍色 マンセル値(9.7BG 8.2/1.3)」、「秘色 マンセル値(2B 8.5/2)」、「象牙色 マンセル値(2.5Y 8.5/1.5)」、「クリームイエロー マンセル値(5Y 8.5/3.5)」、「桜色 マンセル値(10RP 9/2.5)」、等の白色系の色としても良い。 Furthermore, while panel boards 1110A etc. are listed as milky white (Munsell value (10YR 9.2/0.5)), other colors are also available: "White Munsell value (N 9.5)", "White Munsell value (2.5Y 9.2/0.5)", "Deutzia Green Munsell value (10Y 9/1)", "Natural White Munsell value (10YR 9/1)", "Lead White Munsell value (N 9)", "Oyster White Munsell value (5GY 8.5/0.3)", "Grayish White Munsell value (10YR 9/0.5)", "White Blue Munsell value (9.7BG 8.2/1.3)", "Secs Green Munsell value (2B 8.5/2)", "Ivory Munsell value (2.5Y 8.5/1.5)", "Cream Yellow Munsell value (5Y 8.5/3.5)", and "Cherry Blossom Pink". It can also be used as a white-based color, such as a Munsell value (10RP 9/2.5).

ところで、パネル板1110A等を、透光性を有した乳白色としていることから、パネル板1110Aの後方に黒色、赤色、青色、のような着色された装飾体を設けるようにすると、装飾体を発光装飾させていない状態でも、装飾体の色によってはパネル板1110Aを通して見えてしまう場合がある。そして、パネル板1110Aを通して装飾体が透けて見えることで、遊技者がパネル板1110Aの後方の装飾体の存在に気付いてしまい、装飾体を発光装飾させた時に遊技者に与えるインパクト(驚き)が低下して所望の演出効果を得られなくなる恐れがある。 Furthermore, since the panel 1110A is made of translucent milky white material, if a colored decorative element such as black, red, or blue is placed behind the panel 1110A, it may be visible through the panel 1110A even when the decorative element is not illuminated, depending on its color. This visibility of the decorative element through the panel 1110A could cause the player to notice its presence, potentially reducing the impact (surprise) on the player when the decorative element is illuminated, thus preventing the desired visual effect from being achieved.

これに対して、本実施形態では、パネル板1110Aの後方に設けられている裏前左装飾ユニット3120の裏前左上ロゴ装飾部3122や裏前左サブ装飾部3123等を構成している裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、及び裏前左装飾体ベース3127を、無色透明な部材により形成しているため、透光性を有した乳白色のパネル板1110Aを通して裏前左上ロゴ装飾部3122や裏前左サブ装飾部3123等が見えることはない。従って、裏前左上ロゴ装飾部3122や裏前左サブ装飾部3123等を発光装飾させていない状態では、それらが遊技者から見えないため、それらの存在を遊技者に気付かせ難くすることができる。そして、裏前左上ロゴ装飾部3122や裏前左サブ装飾部3123等を発光装飾させると、透光性を有した乳白色のパネル板1110Aを通してそれらが見えるようになるため、遊技者を驚かせることができ、発光演出を楽しませることができると共に、パネル板1110Aを通して発光装飾の光が見えることで遊技領域5a内を明るく綺麗に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 In contrast, in this embodiment, the front left first decorative body 3124, front left second decorative body 3125, front left third decorative body 3126, and front left decorative body base 3127, which constitute the front left upper left logo decorative body 3122 and the front left sub-decorative body 3123 of the front left decorative unit 3120 located behind the panel board 1110A, are formed from a colorless, transparent material. Therefore, the front left upper left logo decorative body 3122 and the front left sub-decorative body 3123 are not visible through the translucent, milky white panel board 1110A. Consequently, when the front left upper left logo decorative body 3122 and the front left sub-decorative body 3123 are not illuminated, they are not visible to the player, making it difficult for the player to notice their presence. Furthermore, by illuminating the logo decoration section 3122 on the upper left of the back front and the sub-decoration section 3123 on the left of the back front, these become visible through the translucent, milky white panel 1110A, surprising the player and allowing them to enjoy the illuminating effect. Additionally, the light from the illuminating decorations visible through the panel 1110A makes the game area 5a appear brighter and more beautiful, strongly attracting the player's attention.

また、本実施形態の遊技盤5Aは、透光性を有した乳白色のパネル板1110Aの外側に、パネル板1110Aの外周面に光を照射する複数のLED1130aが実装されたパネル装飾基板1130が設けられている。複数のLED1130aは、フルカラーLEDである。パネル装飾基板1130の複数のLED1130aを発光させると、図196において網掛けで示すように、パネル板1110Aを発光装飾させることができる。これにより、前方を遊技球Bが流通する遊技パネル1100(パネル板1110A)が自光している状態となるため、遊技領域5a内を明るくすることができ、遊技領域5a内を流通している遊技球Bを見え易くすることができると共に、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 Furthermore, in this embodiment, the game board 5A is provided with a panel decoration substrate 1130 mounted on the outside of a translucent, milky white panel board 1110A. The LEDs 1130a are full-color LEDs. When the LEDs 1130a on the panel decoration substrate 1130 are illuminated, the panel board 1110A can be illuminated, as shown by the shading in Figure 196. This causes the game panel 1100 (panel board 1110A), through which the game balls B flow, to self-illuminate, brightening the game area 5a, making the game balls B flowing within the game area 5a more visible, improving the appearance of the game area 5a, and strongly attracting the player's attention.

また、遊技パネル1100が自光することで、遊技領域5a内を流通している遊技球Bがシルエットで見えるため、遊技球Bを視認し易くすることができ、微妙な発射強度の調整を行い易いものとすることができる。また、パネル装飾基板1130を、パネル板1110Aの左側と右側の両方に設けるようにすれば、遊技者に対して「右打ち」や「左打ち」のアドバイスを出すときに直感的に理解できるようになる。詳述すると、遊技の状況に応じて、左側又は右側の何れかのパネル装飾基板1130のLED1130aを発光させて、パネル板1110Aの左部や右部を発光装飾させることで、遊技者に対して「左打ち」や「右打ち」をアドバイスしていることを直感的に理解させることができ、遊技者に遊技球Bの打込操作を楽しませることができると共に、これまでのパチンコ機にはない新感覚の発光演出により遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, because the game panel 1100 illuminates itself, the game balls B circulating within the game area 5a become visible as silhouettes, making them easier to see and allowing for easier adjustment of the launch intensity. Additionally, by providing the panel decoration board 1130 on both the left and right sides of the panel board 1110A, players can intuitively understand when receiving advice on "shooting to the right" or "shooting to the left." More specifically, by illuminating the LED 1130a on either the left or right panel decoration board 1130 depending on the game situation, the left or right side of the panel board 1110A can be illuminated, allowing players to intuitively understand that they are receiving advice on "shooting to the left" or "shooting to the right." This enhances the enjoyment of shooting the game balls B and provides a new kind of lighting effect not seen in previous pachinko machines.

詳述すると、従来のパチンコ機において、遊技パネルとして不透明なベニア板の合板を用いた遊技盤では、合板の前面に所定の絵柄等が印刷された化粧フィルムを貼り付けることにより、遊技領域内を装飾するようにしている。しかしながら、遊技パネルに合板を用いた場合、化粧フィルムによる装飾では他の遊技機と代り映えがせず、遊技者に対する訴求力を高めることは困難であった。一方、第一実施形態の遊技盤5のように、前方を遊技球Bが流通するパネル板1110を透明にした場合、後方に設けられている裏ユニット3000の装飾や演出表示装置1600の演出画像等が見え易く、開放感のあるパチンコ機1とすることができる一方、透明なパネル板1110の前方を流通する遊技球Bが、宙を浮いているように見え、遊技者によっては、遊技球Bの動きが判り辛くなる恐れがある。 To elaborate, in conventional pachinko machines, where the game board uses opaque plywood as the game panel, the game area is decorated by attaching a decorative film with predetermined patterns to the front of the plywood. However, when plywood is used for the game panel, decoration with decorative film does not differentiate it from other game machines, making it difficult to increase its appeal to players. On the other hand, as in the game board 5 of the first embodiment, if the panel board 1110 through which the game balls B flow is made transparent, the decoration of the rear unit 3000 and the display images of the display device 1600 located at the rear are easily visible, resulting in a pachinko machine 1 with a sense of openness. However, the game balls B flowing in front of the transparent panel board 1110 may appear to be floating in mid-air, which may make it difficult for some players to understand the movement of the game balls B.

これに対して、本実施形態の遊技盤5Aは、パネル装飾基板1130の複数のLED1130aによって、透光性を有したパネル板1110Aを発光装飾させることができるため、LED1130aの発光色や発光パターン等を適宜組合せることにより、パネル板1110Aの装飾を多彩に変化させることができ、これまでのパチンコ機にはない自光する遊技盤5Aを遊技者に見せることができると共に、遊技者に関心を強く引付けさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。また、パネル装飾基板1130の複数のLED1130aによって、パネル板1110Aが自光するため、パネル板1110Aの前方を流通する遊技球Bを見え易くすることができ、遊技者に遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In contrast, the game board 5A of this embodiment can illuminate the translucent panel board 1110A using multiple LEDs 1130a on the panel decoration substrate 1130. By appropriately combining the light-emitting color and light-emitting pattern of the LEDs 1130a, the decoration of the panel board 1110A can be varied in many ways. This allows players to see a self-illuminating game board 5A, unlike any conventional pachinko machine, and strongly attracts their attention, thus providing a pachinko machine 1 with high appeal to players. Furthermore, because the panel board 1110A is self-illuminating due to the multiple LEDs 1130a on the panel decoration substrate 1130, the game balls B flowing in front of the panel board 1110A can be made more visible, allowing players to enjoy the movement of the game balls B and preventing a decline in enjoyment.

本実施形態の遊技盤5Aによれば、上記したような作用効果に加えて、パネル板1110A等を乳白色の合成樹脂としており、透明な樹脂よりもグレードの低い樹脂を使えば事足りるので、透明な樹脂を使用した場合と比較して、パネル板1110Aにかかるコストを低減させることができる。 In addition to the effects described above, the game board 5A of this embodiment uses a milky white synthetic resin for the panel board 1110A, and since a lower-grade resin than transparent resin is sufficient, the cost of the panel board 1110A can be reduced compared to the case where transparent resin is used.

なお、上記の実施形態では、パネル板1110Aの外周の外側にパネル装飾基板1130を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、パネル板1110Aの後方にパネル装飾基板1130を設けるようにしても良い。これにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、パネル板を透明にした場合と比較して、後方に設けられているLED1130a等からの点状の光を、光性を有する乳白色のパネル板1110Aにより拡散させることができるため、パネル板1110Aを柔らかく発光装飾させることができ、眩しさを抑制して目に優しい遊技盤5Aとすることができる。 In the above embodiment, the panel decoration substrate 1130 is shown on the outer periphery of the panel board 1110A. However, the invention is not limited to this configuration, and the panel decoration substrate 1130 may also be provided behind the panel board 1110A. This will achieve the same effects as described above. Furthermore, compared to the case where the panel board is transparent, the point-like light from the LEDs 1130a etc. located at the rear can be diffused by the opaque, milky-white panel board 1110A. This allows the panel board 1110A to be softly illuminated, suppressing glare and resulting in a game board 5A that is easy on the eyes.

また、本実施形態の遊技盤5Aにおいて、図示は省略するが、パネル板1110Aの前面に、所定の絵柄が施された化粧フィルム(セルとも称する)を貼り付けるようにしても良い。これにより、遊技球Bの流通によるパネル板1110Aの摩耗を抑制させることができると共に、セルの絵柄により後方の装飾体を発光装飾させていない時の遊技領域5aの見栄えの低下を抑制させて見栄えを良くすることができる。また、パネル板1110Aの後方に設けられているLEDからの光により、パネル板1110Aと一緒にセルの絵柄を発光装飾させることができ、パネル板1110Aの装飾をより綺麗に見せることができる。 Furthermore, in the game board 5A of this embodiment, although not shown in the illustration, a decorative film (also called a cell) with a predetermined pattern may be attached to the front surface of the panel board 1110A. This suppresses wear on the panel board 1110A due to the flow of game balls B, and also improves the appearance of the game area 5a by preventing a decrease in appearance when the rear decorative elements are not illuminated by the cell's pattern. Additionally, the light from the LED located behind the panel board 1110A can illuminate the cell's pattern together with the panel board 1110A, making the panel board 1110A's decoration appear even more beautiful.

また、上記のように、パネル板1110Aの前面にセルを設けるようにした場合、セルに施されている絵柄を輪郭とすることで、パネル板1110Aの後方に設けられているLEDによる発光装飾(電飾)をハッキリさせることができ、発光装飾による装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, as described above, when cells are provided on the front surface of the panel 1110A, the patterns on the cells can be used as outlines to clearly define the LED illumination (lighting) provided on the rear of the panel 1110A, thereby enhancing the decorative effect of the illumination.

更に、パネル板1110Aの後面に、セルを設けるようにしても良い。これにより、パネル板1110A(セル)の後方に設けられたLED等からの光により、セル(又は、セルに施されている絵柄)の影がパネル板1110Aに映ることとなるため、LEDの発光によりパネル板1110Aの装飾を変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。このパネル板1110Aに映る影として、例えば、「右打ち」、「左打ち」、「チャンス」、等のような文字としても良く、遊技状況の変化を示唆することで、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, cells may be provided on the rear surface of the panel board 1110A. This allows light from LEDs or other sources located behind the panel board 1110A (cells) to cast shadows of the cells (or the patterns on the cells) onto the panel board 1110A. Therefore, the LED illumination can change the decoration of the panel board 1110A, entertaining the player and preventing a decline in enjoyment. These shadows projected onto the panel board 1110A could be, for example, words such as "Right-Handed," "Left-Handed," or "Chance," suggesting changes in the game situation and thus entertaining the player.

また、上記の実施形態では、乳白色のパネル板1110Aの後方に、位置が固定されている装飾体(裏前左装飾ユニット3120)を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、パネル板1110Aの後方に、正面視においてパネル板1110Aの後方の退避位置とパネル板1110Aの開口部1112の内側の出現位置との間で移動可能な可動装飾体を設けるようにしても良い。 Furthermore, while the above embodiment shows a fixed decorative element (rear front left decorative unit 3120) located behind the milky white panel 1110A, the invention is not limited to this configuration. A movable decorative element may also be provided behind the panel 1110A, which can move between a retracted position behind the panel 1110A and an exposed position inside the opening 1112 of the panel 1110A in a front view.

更に、上記の実施形態では、パネル板1110A等の内部を含む全体が乳白色のものを示したが、これに限定するものではなく、部分的に乳白色のものや、内部が透明で少なくとも一方の面が乳白色のものであっても良い。具体的には、例えば、透明な樹脂と乳白色の樹脂とで二色成形したパネル板、透明な樹脂板と乳白色の樹脂板とを貼り合わせたパネル板、透明な樹脂板の少なくとも一方の面に乳白色のフィルム(セル)を貼り付けたパネル板、透明な樹脂板の後面に紫外線硬化インクによるチヂミ加工を施したパネル板、透明な樹脂板の後面にサンドブラスト加工を施したパネル板、等が挙げられる。 Furthermore, while the above embodiment shows a panel board 1110A, etc., that is entirely milky white, including its interior, it is not limited to this. It may also be partially milky white, or transparent with at least one side milky white. Specifically, examples include a panel board molded in two colors using a transparent resin and a milky white resin, a panel board formed by laminating a transparent resin board and a milky white resin board, a panel board with a milky white film (cell) attached to at least one side of a transparent resin board, a panel board with a shrinkage process using UV-curing ink applied to the rear surface of a transparent resin board, a panel board with a sandblasted finish applied to the rear surface of a transparent resin board, and so on.

また、上記の実施形態では、パネル板1110A等を、乳白色としたものを示したが、これに限定するものではなく、赤色、青色、黄色、等のように、適宜の色のパネル板としても良い。 Furthermore, while the above embodiment shows the panel board 1110A, etc., as being milky white, it is not limited to this, and panel boards of appropriate colors such as red, blue, yellow, etc., may also be used.

また、上記の実施形態では、前構成部材1000Aを、透光性を有する乳白色としたものを示したが、これに限定するものではなく、第一実施形態の遊技盤5と同様に透明な前構成部材1000としても良いし、パネル板1110Aとは異なる色の前構成部材としても良い。 Furthermore, while the above embodiment shows the front component 1000A as translucent and milky white, it is not limited to this. It may also be a transparent front component 1000, similar to the game board 5 in the first embodiment, or it may be a front component of a different color from the panel board 1110A.

[14-1.第二実施形態の遊技盤の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5Aにおいて、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100の裏前左装飾ユニット3120の複数の装飾体(裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、及び裏前左装飾体ベース3127)における夫々の装飾部(裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前左サブ装飾部3123)を、の発光手段(裏前左装飾基板3128等に実装されているLED)により発光装飾させていない通常の状態では、裏前左装飾ユニット3120の前方に設けられている透光性を有する不透明で白色系のパネル板1110Aによって、裏前左装飾ユニット3120の裏前左上ロゴ装飾部3122等を見えなくして認識し辛くすることができ、遊技者に対して裏前左上ロゴ装飾部3122等の存在に気付かせ難くすることができると共に、白色系の色により遊技パネル1100のパネル板1110Aを明るく見せることができ、本パチンコ機1を目立たせることができる。
[14-1. Characteristic effects and advantages of the game board of the second embodiment]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, in the game board 5A, the various decorative parts (front left logo decorative part 3121, front left upper logo decorative part 3122, and front left sub-decorative part 3123) of the front left decorative unit 3120 of the front display unit 3100 of the back unit 3000 are illuminated by a light-emitting means (LEDs mounted on the front left decorative substrate 3128, etc.) In its normal state, when not in operation, the translucent, opaque, white panel board 1110A, located in front of the front left decorative unit 3120, obscures the front left upper logo decoration section 3122 of the front left decorative unit 3120, making it difficult to recognize. This makes it difficult for players to notice the presence of the front left upper logo decoration section 3122, and the white color also makes the panel board 1110A of the game panel 1100 appear brighter, thus making the pachinko machine 1 stand out.

そして、遊技の進行に応じて裏前左装飾ユニット3120の複数のLEDにより夫々の裏前左上ロゴ装飾部3122等を適宜発光装飾させると、発光装飾された裏前左上ロゴ装飾部3122等の光が、透光性を有するパネル板1110Aを通して前方へ照射されることとなり、裏前左上ロゴ装飾部3122等の発光装飾が白色のパネル板1110Aに映ることとなるため、パネル板1110Aを介して裏前左上ロゴ装飾部3122等の発光装飾を遊技者に見せることができ、遊技者に裏前左上ロゴ装飾部3122等の発光装飾を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、裏前左装飾ユニット3120の裏前左上ロゴ装飾部3122等を発光装飾させることで、遊技者に対して存在を予見できなかった裏前左上ロゴ装飾部3122等の存在に気付かせることができるため、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者にチャンスが到来したと強く思わせることができると共に、演出効果の高い発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as the game progresses, the multiple LEDs of the front left decorative unit 3120 appropriately illuminate the respective front left upper logo decorative parts 3122, etc. The light from the illuminated front left upper logo decorative parts 3122, etc. is projected forward through the translucent panel board 1110A, causing the illuminated decorations of the front left upper logo decorative parts 3122, etc. to be projected onto the white panel board 1110A. As a result, the illuminated decorations of the front left upper logo decorative parts 3122, etc. can be shown to the player through the panel board 1110A, allowing the player to enjoy the illuminated decorations of the front left upper logo decorative parts 3122, etc. and preventing a decline in enjoyment. Furthermore, by illuminating the upper left logo decoration section 3122 of the front left decorative unit 3120, the presence of the upper left logo decoration section 3122, which the player could not have foreseen, can be made to notice. This greatly surprises the player, making them strongly believe that a chance has arrived, and also allows the player to see a highly effective illuminating effect, entertaining the player and preventing a decline in their enjoyment.

また、透光性を有する不透明なパネル板1110Aの色を白色系としているため、後方に設けられている裏前左装飾ユニット3120の複数の装飾体(裏前左第一装飾体3124、裏前左第二装飾体3125、裏前左第三装飾体3126、及び裏前左装飾体ベース3127)の夫々の装飾部(第一表左ロゴ装飾部3124c、第一裏左ロゴ装飾部3124d、第一左上ロゴ装飾部3124e、第一左サブ装飾部3124f、第二裏左ロゴ装飾部3125d、第二左上ロゴ装飾部3125e、第二左サブ装飾部3125f、第三裏左ロゴ装飾部3126d、第三左上ロゴ装飾部3126e、第三左サブ装飾部3126f、ベース左上ロゴ装飾部3127d)において発光装飾されている発光色を、その色のままでパネル板1110Aを介して遊技者に見せることができ、様々な色による発光演出を遊技者に見せることができると共に、多彩な発光演出により遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because the translucent opaque panel board 1110A is white in color, the decorative parts (first front left logo decorative part 3124c, first back left logo decorative part 3124d, first upper left logo decorative part 3124e, first left sub-decorative part 3124f, second back left logo decorative part 3125d, second upper left logo decorative part 3127) of the rear front left decorative unit 3120 located at the rear are also white. The illuminated colors of the decorative section 3125e, the second left sub-decorative section 3125f, the third back left logo decorative section 3126d, the third upper left logo decorative section 3126e, the third left sub-decorative section 3126f, and the base upper left logo decorative section 3127d can be displayed to the player through the panel board 1110A in their original colors. This allows the player to see various illuminated effects in different colors, and the diverse illuminated effects can keep the player from getting bored, thus preventing a decline in the player's interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5Aにおいて、前方に遊技球Bが流通する遊技領域5aが設けられる遊技パネル1100のパネル板1110Aを、透光性を有する不透明な乳白色としているため、遊技領域5a内を明るく見せることができ、遊技領域5a内を流通する遊技球Bを見え易くすることができると共に、本パチンコ機1に設けられているLEDや演出表示装置1600等からの光、本パチンコ機1を設置している遊技ホール内の照明等からの光、他のパチンコ機やスロットマシン等の遊技機からの光、等が遊技パネル1100に照射されると、その光が遊技パネル1100のパネル板1110Aにおいて拡散することで、パネル板1110Aが薄明るく自光しているように見せることができる。更に、パネル板1110Aの周面へ光を照射可能なパネル装飾基板1130の複数のLED1130aを発光させると、その光が透光性を有した不透明で乳白色のパネル板1110Aにより拡散されることとなるため、遊技パネル1100のパネル板1110Aをふんわりとした感じで柔らかく間接照明のような蛍光灯のように発光装飾させることができ、遊技領域5a内を明るくすることができると共に、LED1130aによる眩しさを抑制させることができ、遊技者の目に優しいパチンコ機1を提供することができる。従って、遊技パネル(パネル板)として合板や透明板を用いているこれまでのパチンコ機と比較して、これまでに見たこともないような蛍光灯のように発光する遊技領域5aを有したパチンコ機1を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を遊技パネル1100(遊技領域5a)へ強く引付けさせることができ、何か良いことがあるのではないかと感じさせて遊技に対する期待感を高めさせることができると共に、遊技領域5a内を流通している遊技球Bが後方のパネル板1110Aからの光によりシルエットのように見せることができ、遊技球Bを視認し易くすることで遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, in the game board 5A, the panel plate 1110A of the game panel 1100, which is provided with a game area 5a in which game balls B flow in front, is made of a translucent, opaque milky white material. This makes the inside of the game area 5a appear brighter, making the game balls B flowing within the game area 5a easier to see. In addition, when light from LEDs and display devices 1600 provided in the pachinko machine 1, light from lighting in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, light from other pachinko machines, slot machines, and other game machines shines on the game panel 1100, the light diffuses on the panel plate 1110A of the game panel 1100, making the panel plate 1110A appear to be dimly lit and self-illuminating. Furthermore, when the multiple LEDs 1130a of the panel decoration substrate 1130, which can irradiate light onto the periphery of the panel board 1110A, are illuminated, the light is diffused by the translucent, opaque, milky-white panel board 1110A. As a result, the panel board 1110A of the game panel 1100 can be illuminated with a soft, indirect light similar to fluorescent lighting, brightening the game area 5a while suppressing glare from the LEDs 1130a, thus providing a pachinko machine 1 that is easy on the eyes of the player. Therefore, compared to conventional pachinko machines that use plywood or transparent panels as game panels, this pachinko machine 1 has a game area 5a that glows like a fluorescent light, unlike anything seen before. This allows players to be strongly drawn to the game panel 1100 (game area 5a), creating a sense of anticipation and raising expectations for the game. Furthermore, the game balls B circulating within the game area 5a are illuminated by light from the rear panel 1110A, making them easier to see and allowing players to enjoy the movement of the balls, thus preventing a decline in enjoyment.

また、遊技パネル1100のパネル板1110Aの前面に装飾シート(化粧フィルム)(図示は省略)を設けるようにすると、乳白色のパネル板1110Aにより化粧フィルムに施されている絵柄の発色を良くすることができ、絵柄の装飾により遊技領域5a内の見栄えを良くすることができると共に、パネル装飾基板1130のLED1130aを発光させることで遊技パネル1100のパネル板1110Aを介して化粧フィルムの絵柄を発光装飾させることができるため、遊技領域5a内の見栄えを更に良くすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる Furthermore, by providing a decorative sheet (decorative film) (not shown) on the front surface of the panel board 1110A of the game panel 1100, the milky white panel board 1110A enhances the color development of the patterns on the decorative film, improving the appearance of the game area 5a through the decorative patterns. Additionally, by illuminating the LEDs 1130a of the panel decoration substrate 1130, the patterns on the decorative film can be illuminated via the panel board 1110A of the game panel 1100, further improving the appearance of the game area 5a and providing a pachinko machine 1 with high appeal to players.

また、遊技パネル1100のパネル板1110Aの前面に化粧フィルムを設けるようにする場合、透光性を有する不透明なパネル板1110Aに起因して、LED1130a等により発光装飾される部位が不明瞭になり易くなることを、絵柄を工夫して、発光装飾が不明瞭になる部位を化粧フィルムの絵柄の一部によって隠れるように、当該絵柄を工夫(或いは、LED1130a等の配置を工夫)することで、発光装飾を明瞭に見せることができ、装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, when a decorative film is provided on the front surface of the panel board 1110A of the game panel 1100, the translucent, opaque panel board 1110A can easily obscure the areas illuminated by LEDs 1130a, etc. However, by devising the pattern so that the areas where the illuminated decoration becomes obscured are partially hidden by the pattern on the decorative film (or by devising the arrangement of LEDs 1130a, etc.), the illuminated decoration can be made clearly visible, thereby enhancing the decorative effect.

また、遊技パネル1100のパネル板1110Aの前面に化粧フィルムを貼り付けるようにする場合、化粧フィルムとして耐摩耗性に優れた素材を用いることで、化粧フィルムによって遊技球Bの流通に対してパネル板1110Aの前面を保護することができる。これにより、パネル板1110Aの材質として、耐摩耗性の高いものを用いる必要が無く、グレードの低い安価な材質のものを用いることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, when a decorative film is applied to the front surface of the panel board 1110A of the game panel 1100, using a material with excellent abrasion resistance as the decorative film allows the front surface of the panel board 1110A to be protected from the flow of game balls B by the decorative film. This eliminates the need to use a highly abrasion-resistant material for the panel board 1110A, allowing the use of a lower-grade, less expensive material, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.

更に、遊技パネル1100のパネル板1110Aの後面に化粧フィルムを設けるようにする場合、化粧フィルムの後方から前方へ照射された光により、化粧フィルムの絵柄の影がパネル板1110Aに映ることで、当該絵柄を遊技者に見せることができ、軽傷フィルムの絵柄や文字等を後方からパネル板1110Aに投影させる発光演出を遊技者に見せることができるため、当該演出が実行されることで遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。或いは、当該発光演出として、化粧フィルムにより「右打ち」、演出操作部301の操作、等を促すような絵柄や文字等を後方から遊技パネル1100のパネル板1110Aに投映させることで、遊技球Bの打込操作、遊技者参加型演出における演出操作部301の操作、等を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, if a decorative film is provided on the rear surface of the panel board 1110A of the game panel 1100, the shadow of the design on the decorative film is projected onto the panel board 1110A by light radiated from the rear to the front of the decorative film, allowing the design to be shown to the player. This creates a light projection effect where the design or text of the decorative film is projected onto the panel board 1110A from the rear. This effect can make the player think that something good is about to happen, increasing their anticipation for the game and preventing a decline in their enjoyment. Alternatively, as part of this light projection effect, the decorative film can project designs or text that encourage actions such as "shooting to the right" or operation of the performance control unit 301 onto the panel board 1110A of the game panel 1100 from the rear, allowing the player to enjoy actions such as shooting the game balls B and operating the performance control unit 301 in player-participation events, thus preventing a decline in the player's enjoyment of the game.

また、遊技パネル1100のパネル板1110Aの前面と後面の両方に化粧フィルムを設けるようにする場合、パネル装飾基板1130のLED1130a等によりパネル板1110Aの側面に光を照射すると、上述したように、パネル板1110Aが自光することで前面側の化粧フィルムが発光装飾され、遊技者に対して前面側の化粧フィルムの絵柄を楽しませることができる。一方、LED等により遊技パネル1100の後方から前方へ光を照射すると、後面側の化粧フィルムの絵柄の影がパネル板1110Aに映ると共に、当該影が前面側の化粧フィルムの絵柄と重なるため、前面側の化粧フィルムの絵柄が変化して見えることとなる。これにより、多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, when decorative films are provided on both the front and rear surfaces of the panel board 1110A of the game panel 1100, shining light onto the side surface of the panel board 1110A using LEDs 1130a, etc., of the panel decoration substrate 1130, as described above, causes the panel board 1110A to self-illuminate, illuminating the decorative film on the front side and allowing the player to enjoy the design on the front decorative film. On the other hand, when light is shone from the rear to the front of the game panel 1100 using LEDs, etc., the shadow of the design on the rear decorative film is projected onto the panel board 1110A, and this shadow overlaps with the design on the front decorative film, causing the design on the front decorative film to appear to change. This allows for a variety of light-emitting effects to be shown to the player, making it less likely for the player to get bored and preventing a decline in interest.

更に、透光性を有する不透明で乳白色のパネル板1110Aの後方に設けられている裏前左装飾ユニット3120の裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右装飾ユニット3140の裏前右上ロゴ装飾部3142を、遊技の進行に応じて発光装飾させると、その光が遊技パネル1100のパネル板1110Aを通して前方(遊技者側)へある程度透過するため、パネル板1110Aを後方に設けられている裏前左上ロゴ装飾部3122や裏前右上ロゴ装飾部3142と同じ態様で部分的に発光装飾させることができると共に、後方に設けられている裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右上ロゴ装飾部3142の存在を遊技者に気付かせることができる。従って、遊技パネル1100のパネル板1110Aを介して裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右上ロゴ装飾部3142の発光装飾が見えることで、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, when the rear front left logo decoration section 3122 of the rear front left decoration unit 3120 and the rear front right logo decoration section 3142 of the rear front right decoration unit 3140, which are located behind the translucent, opaque, milky white panel board 1110A, are illuminated in accordance with the progress of the game, the light is transmitted to a certain extent through the panel board 1110A of the game panel 1100 to the front (towards the player). This allows the panel board 1110A to be partially illuminated in the same manner as the rear front left logo decoration section 3122 and the rear front right logo decoration section 3142 located at the rear, and also makes the presence of the rear front left logo decoration section 3122 and the rear front right logo decoration section 3142 located at the rear to be noticed by the player. Therefore, by making the illuminated decorations of the upper left and upper right logo decorations on the back of the game panel 1100 visible through the panel board 1110A, it is possible to make the player think that something good might happen, thereby increasing their anticipation for the game and preventing a decline in enjoyment.

また、遊技パネル1100のパネル板1110Aの後方に設けられている裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右上ロゴ装飾部3142を、無色透明の素材により形成していることから、パネル板1110Aが乳白色の白色系であるため、裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右上ロゴ装飾部3142の色がパネル板1110Aの色と同化して前方から見えなくすることができ、遊技者に対して裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右上ロゴ装飾部3142の存在に気付かせないようにすることができる。そして、当該裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右上ロゴ装飾部3142を発光装飾させると、上述したようにパネル板1110Aを通して裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右上ロゴ装飾部3142の発光装飾が見えるため、存在を予見できなかった裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右上ロゴ装飾部3142の存在に気付くことで、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者にチャンスが到来したと強く思わせることができると共に、より演出効果の高い発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the rear front upper left logo decoration section 3122 and the rear front upper right logo decoration section 3142, which are located at the rear of the panel board 1110A of the game panel 1100, are made of a colorless, transparent material, and because the panel board 1110A is a milky white color, the colors of the rear front upper left logo decoration section 3122 and the rear front upper right logo decoration section 3142 blend in with the color of the panel board 1110A and become invisible from the front, thus preventing the player from noticing the presence of the rear front upper left logo decoration section 3122 and the rear front upper right logo decoration section 3142. Furthermore, by illuminating the upper left logo decoration section 3122 and the upper right logo decoration section 3142 on the back front, as described above, the illuminated decorations of the upper left logo decoration section 3122 and the upper right logo decoration section 3142 become visible through the panel board 1110A. This allows players to notice the presence of the upper left logo decoration section 3122 and the upper right logo decoration section 3142, which they had not anticipated, greatly surprising them and making them strongly believe that an opportunity has arrived. It also allows for a more visually impressive illumination effect, entertaining the players and preventing a decline in their enjoyment.

また、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302が、通常の状態では、不透明で乳白色のパネル板1110Aの後方に位置することで、前方から視認不能な状態となっており、遊技の進行に応じてパネル板1110Aの開口部1112の後方の部位へ移動することで、開口部1112を通して視認可能な状態となるため、遊技者に対して裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302が出現する可動演出を見せることができる。従って、裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302が出現することにより、遊技者に対してチャンスの到来を示唆させることができるため、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」の遊技状態)が発生するのではないかと強く思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302 of the rear lower display unit 3300 are normally located behind the opaque, milky white panel 1110A, making them invisible from the front. However, as the game progresses, they move to the rear of the opening 1112 in the panel 1110A, becoming visible through the opening 1112. This allows the player to see the movable decorative elements 3301 and 3302. Therefore, the appearance of the rear left and right movable decorative elements suggests an opportunity to the player, strongly suggesting that a favorable game state (for example, a "jackpot" state) may occur, thereby increasing anticipation for the game and preventing a decline in enjoyment.

更に、裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302を発光装飾可能とすることにより、裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302が視認不能な状態の時に、裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302(或いは、裏前左上ロゴ装飾部3122及び裏前右上ロゴ装飾部3142)の発光装飾を点灯・点滅させることで、透光性を有するパネル板1110Aを通して遊技者に裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302の存在に気付かせることができると共に、裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302が視認可能となる状態に移動するか否か(裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302が出現するか否か)によって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者をより楽しませることが可能な可動演出を実行することができる。 Furthermore, by making the rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302 capable of emitting light, when the rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302 are not visible, the emitting light decorations of the rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302 (or the rear front upper left logo decoration part 3122 and the rear front upper right logo decoration part 3142) can be lit or flashed, allowing the player to notice the presence of the rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302 through the translucent panel board 1110A. At the same time, the player can be made to feel excited and thrilled depending on whether or not the rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302 move to a state where they become visible (whether or not the rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302 appear or not), enabling a movable effect that can entertain the player even more.

また、前方に遊技領域5aが設けられる遊技パネル1100のパネル板1110Aを、透光性を有した不透明にしていることから、遊技者が遊技領域5a内を見た時に、パネル板1110Aの前面に焦点が合い易くなるため、パネル板1110Aを見るだけで自然と遊技領域5a内を流通している遊技球Bに焦点が合うこととなる。この際に、上述したように、外部等からの光や発光しているLED1130a等からの光によりパネル板1110Aが自光しているような状態となることから、遊技領域5a内を流通している遊技球Bが後方のパネル板1110Aからの光によりシルエットのように見せることができるため、遊技領域5a内を流通している遊技球Bを視認し易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができると共に、遊技球Bの打込強さの微妙な調整を行い易いものとすることができ、遊技球Bの打込操作を工夫するパチンコ機1本体の遊技を楽しませることができる。 Furthermore, since the panel plate 1110A of the game panel 1100, which has a game area 5a at its front, is made of a translucent, opaque material, when a player looks into the game area 5a, their focus is easily drawn to the front of the panel plate 1110A. As a result, simply by looking at the panel plate 1110A, the focus naturally shifts to the game balls B circulating within the game area 5a. In this case, as described above, the panel 1110A appears to be self-illuminating due to light from external sources or from the emitting LED 1130a, etc. Therefore, the game balls B circulating within the game area 5a can be made to appear as silhouettes due to the light from the rear panel 1110A. This makes it easier to see the game balls B circulating within the game area 5a, allowing players to enjoy the movement of the game balls B and preventing a decline in enjoyment. Furthermore, it makes it easier to make subtle adjustments to the force with which the game balls B are driven, thus enhancing the enjoyment of playing the pachinko machine 1 by allowing players to devise ways to drive the game balls B.

更に、遊技パネル1100のパネル板1110Aを、透光性を有した不透明で乳白色のもの(合成樹脂)としているため、パネル板を透明なものとした場合と比較して、グレードの低い合成樹脂を使用することができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, since the panel board 1110A of the game panel 1100 is made of a translucent, opaque, milky-white synthetic resin, a lower-grade synthetic resin can be used compared to when the panel board is transparent, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.

また、パネル板1110Aを、透光性を有した不透明な乳白色としているため、本パチンコ機1に設けられている装飾体の色を相対的に目立たせて装飾体の装飾効果を強く発揮させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができると共に、パネル装飾基板1130のLED1130aや、遊技パネル1100の後方に設けられている装飾体等を発光装飾させた時に、その発光色のままで前方へ透過させることができ、色彩豊かな発光演出を遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, because the panel board 1110A is made of translucent, opaque milky white material, the colors of the decorative elements on this pachinko machine 1 are made to stand out relatively, allowing the decorative effect of the elements to be strongly exhibited. This provides a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the attention of players. In addition, when the LEDs 1130a on the panel decoration substrate 1130 and the decorative elements provided at the rear of the game panel 1100 are illuminated, the light can be transmitted forward while maintaining its original color, allowing players to enjoy a colorful illumination display.

また、パネル板1110Aを、透光性を有した不透明で乳白色としているため、遊技パネル1100の後方に設けられた装飾体(例えば、裏前左装飾ユニット3120)等を前方(遊技者側)から視認不能とすることができる。そして、遊技パネル1100の後方に設けられた装飾体を発光装飾させると、装飾体からの光が透光性を有した遊技パネル1100(パネル板1110A)を通して前方へ透過するため、遊技パネル1100を部分的に発光装飾させることができると共に、後方に設けられている装飾体の存在を遊技者に気付かせることができる。また、遊技パネル1100の後方に設けられた装飾体を、パネル板1110Aを貫通している開口部1112の後方となる部位へ移動させると、当該開口部1112を通して装飾体を前方から視認可能とすることができ、装飾体が隠れたり出現したりする可動演出を遊技者に見せることができる。このように、多彩な発光演出や可動演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the panel board 1110A is translucent, opaque, and milky white, decorative elements (for example, the rear front left decorative unit 3120) provided at the rear of the game panel 1100 can be made invisible from the front (player side). When the decorative elements provided at the rear of the game panel 1100 are illuminated, the light from the decorative elements passes through the translucent game panel 1100 (panel board 1110A) to the front, allowing the game panel 1100 to be partially illuminated and making the presence of the decorative elements at the rear known to the player. Also, when the decorative elements provided at the rear of the game panel 1100 are moved to a position behind the opening 1112 that penetrates the panel board 1110A, the decorative elements can be made visible from the front through the opening 1112, allowing the player to see a movable effect in which the decorative elements are hidden and reappear. In this way, a variety of lighting and moving effects can be presented to the player, making it less likely for the player to get bored and preventing a decline in interest.

更に、透光性を有した不透明で乳白色のパネル板1110Aにより、パネル装飾基板1130のLED1130a等からの光を拡散させることができるため、遊技パネル1100をふんわりとした感じで柔らかく発光装飾させることができ、間接照明のような感じで遊技領域5a内を明るくすることができると共に、LED1130aによる眩しさを抑制させることができ、遊技者の目に優しいパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the translucent, opaque, milky-white panel board 1110A allows for the diffusion of light from the LEDs 1130a of the panel decoration substrate 1130. This enables the game panel 1100 to be softly illuminated, creating a gentle, indirect lighting effect within the game area 5a. Simultaneously, it reduces glare from the LEDs 1130a, resulting in a pachinko machine 1 that is gentle on the player's eyes.

また、パネル装飾基板1130のLED1130a等により遊技パネル1100のパネル板1110Aを発光装飾させることができるため、例えば、LED1130aをパネル板1110Aの左側と右側に設け、夫々を独立して発光させることができるようにした上で、遊技の状況(進行)に応じて右側を発光させると、パネル板1110Aを介して遊技領域5a内の右部が明るくなるため、遊技者の関心を遊技領域5aの右部に向けさせることができ、遊技領域5aの右部へ遊技球Bを打込む(「右打ち」する)ように促すことができる。一方、左側を発光させると、パネル板1110Aを介して遊技領域5a内の左部が明るくなるため、遊技者の関心を遊技領域5aの左部に向けさせることができ、遊技領域5aの左部へ遊技球Bを打込む(「左打ち」する)ように促すことができる。このように、適宜位置のLED1130aを発光させることで、遊技パネル1100(パネル板1110A)の発光装飾が、「左打ち」や「右打ち」をアドバイスしていることを直感的に理解させることができ、遊技者に遊技球Bの打込操作を楽しませることができると共に、これまでのパチンコ機1にはない新感覚の発光演出により遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, since the panel board 1110A of the game panel 1100 can be illuminated and decorated by the LEDs 1130a of the panel decoration substrate 1130, for example, if the LEDs 1130a are provided on the left and right sides of the panel board 1110A and each can be illuminated independently, and the right side is illuminated according to the game situation (progress), the right side of the game area 5a will be lit through the panel board 1110A, thereby directing the player's attention to the right side of the game area 5a and encouraging them to shoot the game ball B into the right side of the game area 5a ("shoot to the right"). On the other hand, if the left side is illuminated, the left side of the game area 5a will be lit through the panel board 1110A, thereby directing the player's attention to the left side of the game area 5a and encouraging them to shoot the game ball B into the left side of the game area 5a ("shoot to the left"). In this way, by illuminating the LEDs 1130a at appropriate positions, the illuminated decorations on the game panel 1100 (panel board 1110A) can be intuitively understood as advising players to "shoot left" or "shoot right," allowing players to enjoy the operation of shooting the game balls B, and providing a new kind of illumination effect not found in previous pachinko machines 1, thus entertaining the players.

また、遊技パネル1100を、板状のパネル板1110A(パネル板1110)と、パネル板1110Aよりも厚い枠状でパネル板1110Aの外周を保持しているパネルホルダ1120とで、構成するようにしているため、パネルホルダ1120の厚さを従来のパチンコ機の遊技パネルと同じ厚さにした場合、前方に遊技領域5aが設けられるパネル板1110A(パネル板1110)の厚さを従来の遊技パネルよりも薄くすることができ、遊技パネル1100(パネル板1110、パネル板1110A)に使用される材料の量が少なくなることでパチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, since the game panel 1100 is composed of a plate-shaped panel board 1110A (panel board 1110) and a frame-shaped panel holder 1120 that is thicker than the panel board 1110A and holds the outer perimeter of the panel board 1110A, if the thickness of the panel holder 1120 is the same as that of a conventional pachinko machine's game panel, the thickness of the panel board 1110A (panel board 1110), where the game area 5a is provided at the front, can be made thinner than that of a conventional game panel. This reduces the amount of material used for the game panel 1100 (panel board 1110, panel board 1110A), thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.

また、遊技パネル1100を、パネル板1110又はパネル板1110Aとパネルホルダ1120とで構成しているため、パネル板1110Aとパネルホルダ1120とを着脱可能としてパネルホルダ1120を共通の汎用部品することが可能となる。これにより、パネルホルダ1120を量産することで、パネルホルダ1120のコストを低減させることができる上に、機種毎に対応したパネル板1110又はパネル板1110Aを製造するようすることで、新規や機種変更等にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, since the game panel 1100 is composed of a panel board 1110 or panel board 1110A and a panel holder 1120, the panel board 1110A and the panel holder 1120 can be detached, making the panel holder 1120 a common, general-purpose part. This allows for mass production of the panel holder 1120, thereby reducing its cost. Additionally, by manufacturing a panel board 1110 or panel board 1110A tailored to each machine model, costs associated with new developments and model changes can be reduced.

[15.遊技盤の第三実施形態]
次に、パチンコ機1における第三実施形態の遊技盤5Bについて、主に図197を参照して詳細に説明する。図197は、第三実施形態の遊技盤におけるパネル板とセルとを分解して前から見た分解斜視図である。第三実施形態の遊技盤5Bは、第一実施形態の遊技盤5において、パネル板1110の後方にセル1140を設けた構成の他は、同じ構成であり、同じ構成の部位については詳細な説明は省略する。
[15. Third Embodiment of the Game Board]
Next, the game board 5B of the third embodiment in the pachinko machine 1 will be described in detail, mainly with reference to Figure 197. Figure 197 is an exploded perspective view of the game board of the third embodiment, with the panel and cell separated and viewed from the front. The game board 5B of the third embodiment has the same configuration as the game board 5 of the first embodiment, except that a cell 1140 is provided behind the panel 1110. Detailed explanations of the parts with the same configuration will be omitted.

第二実施形態の遊技盤5Bは、遊技パネル1100における透明な遊技パネル1100のパネル板1110の後側に、所定の絵柄が施されているフィルム状のセル1140が、着脱可能に設けられている。セル1140は、厚さが0.2mm~0.4mmの合成樹脂のフィルムであり、所定の絵柄が印刷により施されている。なお、セル1140の材質としては、「ポリエチレンテレフタレート樹脂」、「ポリカーボネート樹脂」、「ABS樹脂」、「AES樹脂」、「PMMA(ポリメタクリル酸メチル)樹脂」、「ポリプロピレン樹脂」、「ポリエチレン樹脂」、「ポリスチレン樹脂」、「耐衝撃性ポリスチレン樹脂」、「ポリ塩化ビニル」、等が挙げられる。 In the second embodiment, the game board 5B has a film-like cell 1140 with a predetermined pattern applied to it, which is detachably provided on the rear side of the panel plate 1110 of the transparent game panel 1100. The cell 1140 is a synthetic resin film with a thickness of 0.2 mm to 0.4 mm, and the predetermined pattern is applied by printing. Examples of materials for the cell 1140 include polyethylene terephthalate resin, polycarbonate resin, ABS resin, AES resin, PMMA (polymethyl methacrylate) resin, polypropylene resin, polyethylene resin, polystyrene resin, impact-resistant polystyrene resin, and polyvinyl chloride.

このセル1140は、パネル板1110の全面に対して、一部(ここでは、センター役物2500の左側から下側にかけた部位)のみを覆う大きさに形成されている。また、セル1140は、図示は省略するが、所定量のガタツキを有した状態で、ネジを用いてパネル板1110の後面に取付けられている。これにより、パネル板1110の全面に貼り付けるようにした場合と比較して、セル1140の取付けにかかる手間を容易なものとすることができると共に、セル1140の使用量を低減させることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 This cell 1140 is sized to cover only a portion of the entire panel board 1110 (in this case, the area from the left side to the bottom of the center component 2500). Although not shown in the illustration, the cell 1140 is attached to the rear surface of the panel board 1110 using screws, with a predetermined amount of play. This simplifies the installation process compared to attaching the cell 1140 to the entire panel board 1110, reduces the amount of cell 1140 used, and thus suppresses the increase in costs for the pachinko machine 1.

また、セル1140をパネル板1110の一部に設けるようにしているため、パネル板に貼り付けられる従来のセルと比較して、樹脂シートから取れるセル1140の数を多くすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, since the cells 1140 are provided on a portion of the panel board 1110, the number of cells 1140 that can be obtained from the resin sheet can be increased compared to conventional cells that are attached to the panel board, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.

また、セル1140を、ガタツキを有した状態でパネル板1110に取付けているため、温度や湿度等の変化によってセル1140が伸縮しても、パネル板1110との伸縮差をガタツキにより吸収することができる。これにより、パネル板1110に対してセル1140が収縮しても、セル1140に皺が寄ったりヒビが入ったりすることを防止することができ、セル1140の絵柄による装飾効果を維持させることができる。 Furthermore, since the cell 1140 is attached to the panel board 1110 with some degree of looseness, even if the cell 1140 expands or contracts due to changes in temperature, humidity, etc., the difference in expansion and contraction between the cell 1140 and the panel board 1110 can be absorbed by the looseness. This prevents wrinkles or cracks from forming in the cell 1140 even if it contracts relative to the panel board 1110, thus maintaining the decorative effect of the pattern on the cell 1140.

更に、セル1140をネジによりパネル板1110に取付けていることから、セル1140をパネル板1110から容易に着脱させることができるため、絵柄異なるセル1140に取替えることで、パチンコ機1のスペック変更、機種変更、或いは、設計変更、等に対して容易に対応することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができると共に、より装飾効果の高い絵柄のセル1140に交換することで遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the cell 1140 is attached to the panel board 1110 with screws, the cell 1140 can be easily attached to and detached from the panel board 1110. Therefore, by replacing the cell 1140 with one featuring a different pattern, it is possible to easily accommodate changes in the specifications, model, or design of the pachinko machine 1. This helps to suppress increases in the cost of the pachinko machine 1, and by replacing the cell 1140 with one featuring a more decorative pattern, it is possible to provide a pachinko machine 1 that is more appealing to players.

また、透明なパネル板1110の後側にセル1140を設けるようにしているため、パネル板1110の前面に設けるようにした場合と比較して、遊技者からセル1140までの距離が遠くなり、遊技者に対する圧迫感を低減させることができる。 Furthermore, since the cell 1140 is located on the rear side of the transparent panel 1110, the distance from the player to the cell 1140 is greater compared to when it is located on the front of the panel 1110, thereby reducing the feeling of pressure on the player.

また、セル1140に透光性を有するようにすることが望ましく、パネル板1110(セル1140)の後方に設けられているLEDからの光により、セル1140の絵柄を発光装飾させることができ、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができると共に、セル1140の発光装飾により遊技者の関心を強く引付けさせることができ、パチンコ機1の訴求力を高めることができる。 Furthermore, it is desirable that the cell 1140 be translucent. Light from the LED located behind the panel board 1110 (cell 1140) can illuminate the pattern on the cell 1140, improving the appearance within the game area 5a. The illumination of the cell 1140 can also strongly attract the player's attention, thereby enhancing the appeal of the pachinko machine 1.

なお、上記の実施形態では、ネジを使用してセル1140をパネル板1110に取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、セル1140を、パネル板1110とパネルホルダ1120との間に挟んで取付けるようにしても良い。 In the above embodiment, the cell 1140 is shown attached to the panel board 1110 using screws. However, the invention is not limited to this configuration. For example, the cell 1140 may be attached by sandwiching it between the panel board 1110 and the panel holder 1120.

また、上記の実施形態では、パネル板1110のセンター役物2500が設けられる開口部1112を、パネル板1110に対して右上方向へ片寄っている(右上に偏芯させた)位置に設けたものを示したが、これに限定するものではなく、上方向へ片寄っている(上方に偏芯させる)ようにしても良いし、左右方向へ片寄っている(左右方向に偏芯させる)ようにしても良く、開口部1112が片寄る(偏芯する)ことにより広くなる部位の後方にセル1140を設けるようにすることで上記と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, in the above embodiment, the opening 1112 in which the center fitting 2500 of the panel plate 1110 is provided is shown to be positioned off-center to the upper right (eccentric to the upper right) relative to the panel plate 1110. However, the embodiment is not limited to this; it may also be positioned off-center upwards (eccentric upwards) or off-center to the left or right (eccentric to the left or right). By providing the cell 1140 behind the widened portion caused by the off-center positioning (eccentricity) of the opening 1112, the same effects and advantages as described above can be achieved.

また、センター役物2500が設けられる開口部1112は、遊技パネル1100(パネル板1110)の中心又は外縁に対して片寄っていても良いし、遊技領域5aの中心又は外縁に対して片寄っていても良い。従って、例えば、パネル板1110と遊技領域5aの中心が互いに一致していない場合、パネル板1110の中心に対して片寄っている開口部1112の中心が、遊技領域5aの中心と一致していても良いし、遊技領域5aの中心に対して片寄っている開口部1112の中心が、パネル板1110の中心と一致していても良い。 Furthermore, the opening 1112 where the center feature 2500 is provided may be off-center or off-edge with respect to the center or outer edge of the game panel 1100 (panel board 1110), or it may be off-center or off-edge with respect to the center or outer edge of the game area 5a. Therefore, for example, if the centers of the panel board 1110 and the game area 5a do not coincide, the center of the opening 1112 off-center with respect to the center of the panel board 1110 may coincide with the center of the game area 5a, or the center of the opening 1112 off-center with respect to the center of the game area 5a may coincide with the center of the panel board 1110.

[15-1.第三実施形態の遊技盤の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5Bにおいて、温度や湿度等の環境の変化により、遊技パネル1100の透明のパネル板1110の後方に設けられているセル1140がパネル板1110よりも伸縮しても、当該セル1140がパネル板1110に対して伸縮可能な状態で設けられているため、セル1140が自由に伸縮することができ、温度や湿度等の環境が変化してもセル1140に皺や亀裂が生ずることはなく、セル1140による装飾効果を維持させることができる。この際に、セル1140を、パネル板1110におけるセンター役物2500が取付けられる開口部1112が片寄っている所定方向とは反対方向の部位の後方、つまり、パネル板1110における広い部位の後方に設けているため、透明なパネル板1110を通して見えるセル1140の絵柄を遊技者に見え易くすることができ、セル1140による装飾効果を十分に発揮させることができると共に、透明なパネル板1110を通して見えるセル1140の絵柄により遊技領域5a内の見栄えを良くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
[15-1. Characteristic effects and advantages of the game board of the third embodiment]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, in the game board 5B, even if the cell 1140 provided behind the transparent panel plate 1110 of the game panel 1100 expands or contracts due to changes in the environment such as temperature and humidity, the cell 1140 is provided in a state that allows it to expand or contract relative to the panel plate 1110. Therefore, the cell 1140 can expand or contract freely, and wrinkles or cracks will not occur in the cell 1140 even if the environment such as temperature and humidity changes, and the decorative effect of the cell 1140 can be maintained. In this case, the cell 1140 is positioned behind the part of the panel board 1110 opposite to the predetermined direction in which the opening 1112 to which the center feature 2500 is attached is off-center, that is, behind the wider part of the panel board 1110. This makes it easier for the player to see the pattern of the cell 1140 through the transparent panel board 1110, allowing the decorative effect of the cell 1140 to be fully realized. Furthermore, the pattern of the cell 1140 visible through the transparent panel board 1110 improves the appearance of the game area 5a, entertaining the player and preventing a decline in enjoyment.

また、セル1140を伸縮可能な状態で遊技パネル1100のパネル板1110に設けており、従来のように遊技パネル(パネル板)に貼り付けていないため、透明なパネル板1110の装飾に対する手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。詳述すると、切削加工するパネル板1110では、切削加工後にセル1140を設けることができるため、パネル板1110の切削加工時にセル1140に傷が付くことはない。また、パネル板1110とセル1140との材質等に違いによって切削加工面が荒れることはなく、切削加工後の仕上工程を省くことができる。一方、切削加工や射出成形により開口部を有するように形成された遊技パネル(パネル板)では、セル1140を貼り付けていないため、貼り付けにかかる手間を無くすことができる。従って、従来の技術よりも簡単に透明なパネル板1110の後方にセル1140を設けることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the cells 1140 are provided on the panel plate 1110 of the game panel 1100 in an expandable and retractable state, and are not attached to the game panel (panel plate) as in conventional methods, the effort required for decorating the transparent panel plate 1110 can be simplified, thereby suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1. More specifically, in the case of a panel plate 1110 that is machined, the cells 1140 can be provided after machining, so the cells 1140 are not damaged during the machining process of the panel plate 1110. Also, due to differences in materials between the panel plate 1110 and the cells 1140, the machined surface does not become rough, eliminating the need for a finishing process after machining. On the other hand, in the case of a game panel (panel plate) formed with an opening by machining or injection molding, the cells 1140 are not attached, thus eliminating the effort required for attachment. Therefore, the cells 1140 can be provided behind the transparent panel plate 1110 more easily than with conventional technology, thereby suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

更に、セル1140を、遊技パネル1100のパネル板1110の一部の後方に設けるようにしているため、パネル板1110の全面にセル1140を設けるようにする場合と比較して、セル1140の使用量を低減させることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, since the cell 1140 is provided behind a portion of the panel board 1110 of the game panel 1100, the amount of cell 1140 used can be reduced compared to the case where the cell 1140 is provided across the entire surface of the panel board 1110, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.

また、遊技パネル1100のパネル板1110に対してセル1140を着脱可能としているため、パネル板1110に対して、絵柄の異なるセル1140を取付けたり交換したりすることで、パチンコ機1(遊技盤5B)の仕様変更や機種変更に対して容易に対応することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the cells 1140 can be attached to and detached from the panel board 1110 of the game panel 1100, it is possible to easily respond to changes in the specifications or models of the pachinko machine 1 (game board 5B) by attaching or replacing cells 1140 with different patterns to the panel board 1110, thereby suppressing increases in the costs associated with the pachinko machine 1.

また、裏ユニット3000における裏前演出ユニット3100に設けられている各種のLEDの発光によりセル1140を発光装飾させることができるため、透明な遊技パネル1100のパネル板1110を通して見えるセル1140の絵柄が発光装飾されることで、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を遊技領域5a内へ強く引付けさせることができると共に、遊技領域5a内を明るくすることができ、遊技領域5a内を流通する遊技球Bを見え易くすることができる。 Furthermore, the various LEDs in the back-front display unit 3100 of the back unit 3000 illuminate the cell 1140. This illuminates the pattern of the cell 1140 visible through the panel 1110 of the transparent game panel 1100, improving the appearance within the game area 5a. This strongly attracts the player's attention to the game area 5a, while also brightening the game area 5a and making the game balls B circulating within it easier to see.

更に、裏ユニット3000における裏前演出ユニット3100に設けられている各種のLEDにより遊技パネル1100の透明なパネル板1110の後方に設けられているセル1140を発光装飾させることができるため、セル1140の発光装飾により遊技領域5a内を流通している遊技球Bを後方から照らしてシルエットのように見せることができ、遊技球Bを視認し易くすることで遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができると共に、遊技領域5a内を流通している遊技球Bをシルエットで見せることで視認し易くすることができるため、遊技球Bの打込強さの微妙な調整を行い易いものとすることができ、遊技球Bの打込操作を工夫するパチンコ機1本来の遊技を楽しませることができる。 Furthermore, the various LEDs provided in the rear-front display unit 3100 of the rear unit 3000 can illuminate and decorate the cell 1140 located behind the transparent panel plate 1110 of the game panel 1100. This illumination of the cell 1140 illuminates the game ball B circulating within the game area 5a from behind, making it appear as a silhouette. This makes the game ball B easier to see, allowing players to enjoy its movement and preventing a decline in enjoyment. Additionally, by making the game ball B appear as a silhouette, it becomes easier to make subtle adjustments to the force with which the game ball B is struck, allowing players to enjoy the original gameplay of the pachinko machine 1, which involves devising ways to strike the game ball B.

また、遊技パネル1100の透明なパネル板1110の一部の後方にセル1140を設けるようにしていることから、遊技者が遊技領域5a内を見た時に、セル1140の絵柄に焦点が合い易くなるため、遊技パネル1100(パネル板1110)を見るだけで自然と遊技領域5a内を流通している遊技球Bに焦点が合うこととなり、遊技領域5a内を流通している遊技球Bを視認し易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since a cell 1140 is provided behind a portion of the transparent panel plate 1110 of the game panel 1100, when the player looks into the game area 5a, their focus is easily drawn to the pattern on the cell 1140. Therefore, simply by looking at the game panel 1100 (panel plate 1110), the player's focus naturally shifts to the game balls B circulating within the game area 5a. This makes it easier to see the game balls B circulating within the game area 5a, allowing the player to enjoy the movement of the game balls B and preventing a decline in enjoyment.

また、透明なパネル板1110の一部の後方に、所定の絵柄が施されているセル1140を設けるようにしているため、セル1140の絵柄によって後方に設けられている裏ユニット3000の裏前演出ユニット3100の装飾体等を遊技者側から隠すことができる。従って、セル1140の後方に設けられている装飾体を発光装飾させていない状態では、セル1140の絵柄により遊技者に対して装飾体の存在に気付かせないようにすることができる。そして、当該装飾体を遊技の進行に応じて発光装飾させると、セル1140が装飾体からの光により発光装飾されることとなるため、遊技者に対して存在を予見できなかった装飾体の存在に気付かせることが可能となり、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者にチャンスが到来したと強く思わせることができると共に、より演出効果の高い発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since a cell 1140 with a predetermined pattern is provided behind a portion of the transparent panel 1110, the pattern on cell 1140 can conceal the decorative elements of the rear-front display unit 3100 of the rear unit 3000 from the player's perspective. Therefore, when the decorative elements behind cell 1140 are not illuminated, the pattern on cell 1140 prevents the player from noticing their presence. Then, when the decorative elements are illuminated as the game progresses, cell 1140 is illuminated by the light from the decorative elements, making the player aware of the previously unforeseen decorative elements. This greatly surprises the player, strongly suggesting that a chance has arrived, and allows for a more effective illumination display, thus entertaining the player and preventing a decline in their enjoyment.

また、上述したように、セル1140により後方に設けられている可動装飾体としての裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301を遊技者側から見えないように隠すことができることから、セル1140によって視認不能な状態から、遊技パネル1100のパネル板1110の前後に貫通している開口部1112を通して視認可能となる状態へ、遊技の進行に応じて裏後左可動装飾体3301を移動させると、遊技の進行に応じて裏後左可動装飾体3301が出現する可動演出を見せることができる。従って、裏後左可動装飾体3301等が出現することにより、遊技者に対してチャンスの到来を示唆させることができるため、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」の遊技状態)が発生するのではないかと強く思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as described above, the rear-left movable decorative element 3301 of the rear-lower display unit 3300, which is a movable decorative element located at the rear, can be hidden from view by the cell 1140. Therefore, by moving the rear-left movable decorative element 3301 from a state where it is invisible due to the cell 1140 to a state where it becomes visible through the opening 1112 that penetrates the front and back of the panel plate 1110 of the game panel 1100, as the game progresses, a movable effect can be shown in which the rear-left movable decorative element 3301 appears as the game progresses. Consequently, the appearance of the rear-left movable decorative element 3301 suggests to the player that a chance is approaching, strongly suggesting that a favorable game state (for example, a "jackpot" game state) may occur, thereby increasing the player's anticipation for the game and preventing a decline in enjoyment.

[16.機能表示ユニットの別の実施形態]
続いて、上記の遊技盤5等に設けられている機能表示ユニット1400の別の実施形態について、主に図198乃至図203等を参照して詳細に説明する。図198(a)は第二実施形態の機能表示ユニットの正面図であり、(b)は(a)におけるソ-ソ線断面図であり、(c)は(a)の機能表示ユニットを前から見た斜視図であり、(d)は(a)の機能表示ユニットを後ろから見た斜視図である。図199は図198の機能表示ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図200は図198の機能表示ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図201は、図198の機能表示ユニットと遊技者との関係を模式的に示す説明図である。図202は、第三実施形態の機能表示ユニットと遊技者との関係を模式的に示す説明図である。図203は、第四実施形態の機能表示ユニットの断面図である。
[16. Another Embodiment of the Function Display Unit]
Next, another embodiment of the function display unit 1400 provided on the game board 5, etc., will be described in detail, mainly with reference to Figures 198 to 203. Figure 198(a) is a front view of the function display unit of the second embodiment, (b) is a cross-sectional view of (a) along the line S-S, (c) is a perspective view of the function display unit of (a) from the front, and (d) is a perspective view of the function display unit of (a) from the rear. Figure 199 is an exploded perspective view of the function display unit of Figure 198, taken apart and viewed from the front, and Figure 200 is an exploded perspective view of the function display unit of Figure 198, taken apart and viewed from the rear. Figure 201 is an explanatory diagram schematically showing the relationship between the function display unit of Figure 198 and the player. Figure 202 is an explanatory diagram schematically showing the relationship between the function display unit of the third embodiment and the player. Figure 203 is a cross-sectional view of the function display unit of the fourth embodiment.

第二実施形態の機能表示ユニット1400Aは、上記の第一実施形態の機能表示ユニット1400と同様に、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、複数のLED1401を点滅させることにより変動表示させた後に、所定の組合せとなるように夫々を点灯又は消灯させることにより、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果、特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)、普通抽選結果の保留数、特別抽選結果の保留数、「大当り」の際のラウンド数、等を表示するものである。 The function display unit 1400A of the second embodiment, similar to the function display unit 1400 of the first embodiment described above, displays the game status (game situation), normal lottery results, special lottery results (first special lottery results, second special lottery results), the number of reserved normal lottery results, the number of reserved special lottery results, the number of rounds in the case of a "jackpot," etc., by blinking multiple LEDs 1401 based on control signals from the main control board 1310, and then turning each LED on or off in a predetermined combination.

詳述すると、第一実施形態の遊技盤5等では、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004等に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310において、内部処理として特別抽選結果が抽選される。そして、主制御基板1310では、抽選された特別抽選結果を表示するための制御信号を機能表示ユニット1400に送信し、機能表示ユニット1400において対応するLED1401を用いて抽選された特別抽選結果を表示するようにしている。 To elaborate, in the game board 5 of the first embodiment, when a game ball B is received into, for example, the first start port 2002 or the second start port 2004, the main control board 1310 performs an internal process to draw a special lottery result. The main control board 1310 then transmits a control signal to the function display unit 1400 to display the drawn special lottery result, and the function display unit 1400 displays the drawn special lottery result using the corresponding LED 1401.

また、主制御基板1310において抽選された特別抽選結果の制御信号は、周辺制御基板1510にも送信され、周辺制御基板1510により特別抽選結果を示唆する演出として演出表示装置1600の所定の演出画像が表示される。演出表示装置1600に表示される演出画像は、遊技者を楽しませることに重点を置いているため、主制御基板1310において抽選された特別抽選結果を、大まかには認識できるものの詳細については判り難くなっている。一方、機能表示ユニット1400では、抽選された特別抽選結果が正確に表示されるが、小さな複数のLED1401の発光により表示するようにしているため、パッと見ただけでは表示されている内容が判り難くいものとなっている。 Furthermore, the control signal for the special lottery result drawn by the main control board 1310 is also transmitted to the peripheral control board 1510, and the peripheral control board 1510 displays a predetermined animation image on the animation display device 1600 as an indication of the special lottery result. Because the animation image displayed on the animation display device 1600 focuses on entertaining the player, while the special lottery result drawn by the main control board 1310 can be roughly recognized, the details are difficult to discern. On the other hand, the function display unit 1400 accurately displays the drawn special lottery result, but because it uses the illumination of multiple small LEDs 1401, the displayed content is difficult to understand at a glance.

そこで、機能表示ユニット1400をデジカメ(デジタルカメラ)や携帯電話に付属のカメラ等で撮影することで、機能表示ユニット1400におけるLEDの発光状態を分析して、機能表示ユニット1400に表示されている内容をいち早く知ろうとすることが考えられる。 Therefore, it is conceivable to analyze the LED illumination state of the function display unit 1400 by photographing it with a digital camera or a camera attached to a mobile phone, in order to quickly determine the content displayed on the function display unit 1400.

しかしながら、機能表示ユニット1400におけるLEDの発光により、抽選された特別抽選結果が簡単に判別できるようになった場合、機能表示ユニット1400に表示された特別抽選結果が「ハズレ」であると、演出表示装置1600において当該特別抽選結果を示唆するための演出画像が表示されていても、結果が判っていることで、演出画像による演出を楽しめなくなると共に、演出画像が早く終了することを望むようになり、遊技者によっては苛立ちを覚えて遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。 However, if the special lottery result can be easily determined by the illumination of the LED in the function display unit 1400, then if the special lottery result displayed on the function display unit 1400 is a "loser," even if the performance display device 1600 displays a performance image suggesting that special lottery result, knowing the result beforehand will prevent players from enjoying the performance image and may lead them to wish for the performance image to end quickly. This could cause frustration for some players and reduce their enjoyment of the game.

これに対して、第二実施形態の機能表示ユニット1400Aは、遊技者の目には複数のLED1401の発光状況を明確に視認できるものの、デジカメ等により撮影した場合は、複数のLED1401の発光状況が不明確になって、表示されている内容が判別できないようにしたものである。 In contrast, the function display unit 1400A of the second embodiment allows the player to clearly see the illumination status of the multiple LEDs 1401, but when photographed with a digital camera or the like, the illumination status of the multiple LEDs 1401 becomes unclear, making it impossible to discern the displayed content.

具体的には、機能表示ユニット1400Aは、前面に複数のLED1401が実装されている機能表示基板1402と、機能表示基板1402の前側に設けられておりLED1401からの光を夫々独立して前方へ透過させるリフレクタ後1403と、リフレクタ後1403の前側に設けられている透光性を有した透光シート1404と、透光シート1404の前側に設けられておりリフレクタ後1403を透過したLED1401からの光を夫々異なる方向へ放射させるリフレクタ前1405と、を備えている。 Specifically, the function display unit 1400A comprises a function display board 1402 on which multiple LEDs 1401 are mounted on the front; a rear reflector 1403 provided in front of the function display board 1402, which transmits light from each LED 1401 independently forward; a translucent light-transmitting sheet 1404 provided in front of the rear reflector 1403; and a front reflector 1405 provided in front of the translucent sheet 1404, which radiates light from the LEDs 1401 that have passed through the rear reflector 1403 in different directions.

機能表示基板1402は、図199に示すように、複数のLED1401が、ランダムに実装されている。リフレクタ後1403は、機能表示基板1402の各LED1401に対応するように、複数の貫通孔1403aが設けられている。複数の貫通孔1403aは、機能表示基板1402の前面に対して垂直に設けられている(図198(b)等を参照)。 As shown in Figure 199, the functional display board 1402 has multiple LEDs 1401 randomly mounted on it. The rear of the reflector 1403 has multiple through-holes 1403a corresponding to each LED 1401 on the functional display board 1402. These multiple through-holes 1403a are positioned perpendicular to the front surface of the functional display board 1402 (see Figure 198(b), etc.).

リフレクタ前1405は、リフレクタ後1403の各貫通孔1403aと夫々対応しており前後方向に貫通している複数の表示孔1405aを、有している。複数の表示孔1405aは、夫々の後端側が対応しているリフレクタ後1403の貫通孔1403aの直前に位置しており、先端側が後端側の中心を通る機能表示基板1402の前面り垂直線から区々の距離に位置している。つまり、複数の表示孔1405aは、その軸方向が、機能表示基板1402の前面の垂直線に対して、区々の方向へ向けられている。 The front reflector 1405 has multiple display holes 1405a that penetrate in the front-to-back direction, corresponding to each through-hole 1403a of the rear reflector 1403. The rear ends of each of the multiple display holes 1405a are located directly in front of the corresponding through-hole 1403a of the rear reflector 1403, while their front ends are at varying distances from the vertical line on the front of the functional display board 1402, passing through the center of the rear end. In other words, the axial directions of the multiple display holes 1405a are oriented in varying directions relative to the vertical line on the front of the functional display board 1402.

また、リフレクタ前1405は、複数の表示孔1405aを結ぶように前面から後方へ凹んでいる区別凹部1405bを、有している。区別凹部1405bによって、複数の表示孔1405aを、第一特別抽選結果に関わる表示孔1405a(LED1401)と、第二特別抽選結果に関わる表示孔1405a(LED1401)との二つに分けている。 Furthermore, the front of the reflector 1405 has a distinguishing recess 1405b that extends from the front to the rear, connecting the multiple display holes 1405a. The distinguishing recess 1405b divides the multiple display holes 1405a into two: a display hole 1405a (LED 1401) related to the first special lottery result and a display hole 1405a (LED 1401) related to the second special lottery result.

このリフレクタ前1405の複数の表示孔1405aは、図201に示すように、本パチンコ機1の前方の機能表示ユニット1400Aから50cm~70cm離れた位置に着座している遊技者から見た時に、LED1401からの光が、左目でのみ見えるものと、右目でのみ見えるものと、左目及び右目の何れでも見えるものと、の3種類の方向に向けられている。つまり、複数の表示孔1405aは、左目用、右目用、及び両目用、の三つに分けられている。 As shown in Figure 201, the multiple display holes 1405a on the front of the reflector 1405 direct the light from the LED 1401 in three directions when viewed by a player seated 50 cm to 70 cm away from the front function display unit 1400A of the pachinko machine 1. These directions include light visible only to the left eye, light visible only to the right eye, and light visible to both the left and right eyes. In other words, the multiple display holes 1405a are divided into three sections: for the left eye, for the right eye, and for both eyes.

本実施形態の機能表示ユニット1400Aによれば、遊技者が両目で見ることで、全てのLED1401からの光が見えるため、特別抽選結果等を表示させた時に、複数のLED1401による発光状況を明確に視認することができ、第一実施形態の機能表示ユニット1400と同様の機能を遜色なく発揮させることができる。 According to the function display unit 1400A of this embodiment, since the player can see the light from all LEDs 1401 by looking with both eyes, when displaying special lottery results, etc., the illumination status of the multiple LEDs 1401 can be clearly seen, and it can perform the same functions as the function display unit 1400 of the first embodiment without any inferiority.

また、本実施形態の機能表示ユニット1400Aによれば、デジカメ等で撮影した時には、デジカメ等が単眼であることから、左目用と両目用、又は、右目用と両目用、の何方かが撮影されることとなるため、全てのLED1401の発光状況(発光状態)を撮影することが困難となっている。つまり、デジカメ等で撮影すると、複数のLED1401による発光状況を不明確にすることができ、機能表示ユニット1400Aでの表示内容の判別を困難なものとすることができる。従って、撮影された写真に基づいて、機能表示ユニット1400Aでの表示内容が明確になり、抽選された特別抽選結果が、「ハズレ」、単なる「大当り」、「確変当り」、「時短当り」、「第二大当り(ST当り)」、等が判ることで、抽選された特別抽選結果を示唆するための演出を楽しめなくなったり、発生中の有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技)を楽しめなくなったりすることを回避させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, with the function display unit 1400A of this embodiment, when a photograph is taken with a digital camera or the like, since the digital camera or the like is monocular, either the left eye and both eyes, or the right eye and both eyes, will be photographed, making it difficult to photograph the illumination status (illumination state) of all LEDs 1401. In other words, when a photograph is taken with a digital camera or the like, the illumination status of multiple LEDs 1401 can be obscured, making it difficult to discern the display content on the function display unit 1400A. Therefore, based on the captured photograph, the display content on the function display unit 1400A becomes clear, and the result of the special lottery, such as "miss," "simple jackpot," "probability change jackpot," "time-saving jackpot," or "second jackpot (ST jackpot)," can be determined. This prevents players from losing enjoyment of the effects that suggest the result of the special lottery or from enjoying the advantageous game state that is currently occurring (for example, a "jackpot" game), thus keeping players entertained and preventing a decline in enjoyment.

また、本実施形態の機能表示ユニット1400Aによれば、リフレクタ前1405の表示孔1405aの向きを異ならせていると共に、本パチンコ機1の前方に着座している遊技者の位置に合わせて表示内容が良好に見えるようにしているため、着座している遊技者よりも後方からは機能表示ユニット1400Aの表示内容を不明確に見せることができる。従って、他の遊技者に対して、遊技状況を把握され難くすることができるため、他の遊技者から覗き込まれるようなことを低減させることができ、他の遊技者に気兼ねすることなく遊技を楽しませることができる。 Furthermore, in this embodiment, the function display unit 1400A has a different orientation for the display hole 1405a in front of the reflector 1405, and the display content is made clearly visible to the player seated in front of the pachinko machine 1. Therefore, the display content of the function display unit 1400A can be made unclear from behind the seated player. Consequently, it is difficult for other players to grasp the game situation, reducing the likelihood of other players peeking at the player's screen, and allowing the player to enjoy the game without feeling self-conscious.

また、上述したように、本パチンコ機1の前方に着座している遊技者の位置に合わせて表示内容が良好に見えるようにしているため、当該遊技者よりも後方の位置からデジカメ等による機能表示ユニット1400Aにおける表示内容の撮影を、より困難なものとすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Furthermore, as described above, since the display content is positioned to be clearly visible to the player seated in front of the pachinko machine 1, it becomes more difficult to photograph the display content of the function display unit 1400A with a digital camera or similar device from a position behind the player, thereby reliably achieving the aforementioned effects.

更に、機能表示ユニット1400Aでは、リフレクタ前1405の表示孔1405aを、左右方向に加えて、上下方向へも向きを異ならせるようにし、本パチンコ機1の前方に着座している遊技者の目の高さから見た時に、表示内容が良好に見えるようにしている。これにより、デジカメ等により撮影しようとすると、高さ方向についても合せる必要があり、機能表示ユニット1400Aにおける表示内容の撮影を、より困難なものとすることができる。 Furthermore, in the function display unit 1400A, the display hole 1405a in front of the reflector 1405 is oriented differently not only horizontally but also vertically, so that the display content is clearly visible when viewed from the eye level of a player seated in front of the pachinko machine 1. This makes it more difficult to photograph the display content of the function display unit 1400A with a digital camera or similar device, as the height must also be adjusted.

また、リフレクタ前1405の表示孔1405aの向きを異ならせて左目用や右目用等としているため、機能表示基板1402において複数のLED1401の左右方向の距離が大きくなることを抑制させることができ、機能表示ユニット1400Aの左右方向の幅を小さくすることができる。 Furthermore, by differentiating the orientation of the display holes 1405a in front of the reflector 1405 to accommodate left-eye and right-eye displays, it is possible to suppress the large horizontal distance between the multiple LEDs 1401 on the function display board 1402, thereby reducing the horizontal width of the function display unit 1400A.

なお、上記の実施形態では、リフレクタ前1405の複数の表示孔1405aを、左目用、右目用、等とするために区々の方向へ向けるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、図202に示すような構成の機能表示ユニット1400Bとしても良い。 In the above embodiment, the multiple display holes 1405a in front of the reflector 1405 are shown facing in different directions for the left eye, right eye, etc. However, the invention is not limited to this configuration, and a functional display unit 1400B with a configuration like that shown in Figure 202 may also be used.

機能表示ユニット1400Bは、左右方向へ所定距離(遊技者の左右の瞳の間隔)離間している複数の左用LED1411a及び複数の右用LED1411bが前面に実装されている機能表示基板1411と、機能表示基板1411の前側に設けられており左用LED1411a及び右用LED1411bからの光を夫々独立して前方へ透過させるリフレクタ後1412と、リフレクタ後1412の前側に設けられている透光性を有した透光シート1413と、透光シート1413の前側に設けられておりリフレクタ後1412を透過した左用LED1411a及び右用LED1411bからの光を前方へ放射させるリフレクタ前1414と、を備えている。 The function display unit 1400B comprises a function display board 1411 on which multiple left-facing LEDs 1411a and multiple right-facing LEDs 1411b are mounted on the front surface, spaced a predetermined distance apart in the left-right direction (the distance between the player's left and right pupils); a rear reflector 1412 provided in front of the function display board 1411, which independently transmits light from the left-facing LEDs 1411a and right-facing LEDs 1411b forward; a light-transmitting sheet 1413 provided in front of the rear reflector 1412; and a front reflector 1414 provided in front of the light-transmitting sheet 1413, which radiates light from the left-facing LEDs 1411a and right-facing LEDs 1411b that have passed through the rear reflector 1412 forward.

機能表示基板1411の左用LED1411aと右用LED1411bは、左右方向へ40mm~80mm離間している。リフレクタ後1412は、機能表示基板1411の左用LED1411a及び右用LED1411bに対応するように、複数の貫通孔1412aが設けられている。複数の貫通孔1412aは、機能表示基板1411の前面に対して垂直に設けられている。リフレクタ前1414は、リフレクタ後1412の複数の貫通孔1412aに対応するように、複数の表示孔1414aが設けられている。複数の表示孔1414aは、機能表示基板1411の前面に対して垂直に設けられている。 The left LED 1411a and the right LED 1411b of the function display board 1411 are spaced 40 mm to 80 mm apart in the left-right direction. The rear of the reflector 1412 is provided with multiple through-holes 1412a corresponding to the left LED 1411a and the right LED 1411b of the function display board 1411. These multiple through-holes 1412a are positioned perpendicular to the front surface of the function display board 1411. The front of the reflector 1414 is provided with multiple display holes 1414a corresponding to the multiple through-holes 1412a of the rear of the reflector 1412. These multiple display holes 1414a are positioned perpendicular to the front surface of the function display board 1411.

この機能表示ユニット1400Bは、本パチンコ機1の前方に着座している遊技者から見た時に、左用LED1411aからの光が左目のみで、右用LED1411bからの光が右目のみで見えるように構成されている。従って、遊技者が両目で見ることで、左用LED1411a及び右用LED1411bの全てからの光が見えるため、第一実施形態の機能表示ユニット1400と同様の機能を遜色なく発揮することができる。 This function display unit 1400B is configured such that, when viewed by a player seated in front of the pachinko machine 1, the light from the left LED 1411a is visible only to the left eye, and the light from the right LED 1411b is visible only to the right eye. Therefore, by viewing with both eyes, the player can see the light from both the left LED 1411a and the right LED 1411b, thus achieving the same functionality as the function display unit 1400 of the first embodiment without any significant difference.

また、機能表示ユニット1400Bによれば、左用LED1411aと右用LED1411bとに分けて左右方向へ離間させているため、単眼のデジカメ等では、何れか一方しか撮影することができず、第二実施形態の機能表示ユニット1400Aと同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, in the function display unit 1400B, since the left LED 1411a and the right LED 1411b are separated and spaced apart in the left-right direction, a monocular digital camera or the like can only capture one of them, thus achieving the same effect as the function display unit 1400A of the second embodiment.

また、機能表示ユニット1400Bによれば、リフレクタ前1414の複数の表示孔1414aを、機能表示基板1411の前面に垂直な方向へ向けていることから、当該機能表示ユニット1400Bの正面以外の位置からは表示内容が明確に見えないため、デジカメ等による表示内容の撮影を困難なものとすることができる。 Furthermore, in the functional display unit 1400B, since the multiple display holes 1414a in front of the reflector 1414 are oriented perpendicular to the front surface of the functional display board 1411, the display content is not clearly visible from any position other than the front of the functional display unit 1400B, making it difficult to photograph the display content with a digital camera or similar device.

更に、機能表示ユニット1400Bによれば、リフレクタ前1414の複数の表示孔1414aを、機能表示基板1411の前面に垂直な方向へ向けており、全て同じ方向を向いているため、リフレクタ前1414を容易に成形することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, according to the function display unit 1400B, the multiple display holes 1414a of the reflector front 1414 are oriented perpendicular to the front surface of the function display board 1411, and since they all face the same direction, the reflector front 1414 can be easily molded, thereby suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

なお、上記の実施形態では、単眼のデジカメ等では撮影し難い構成の機能表示ユニット1400Aや機能表示ユニット1400Bを示したが、これに限定するものではなく、図203に示すような構成の機能表示ユニット1400Cとしても良い。 In the above embodiment, function display units 1400A and 1400B were shown, which have configurations that are difficult to photograph with a monocular digital camera, etc. However, the invention is not limited to these, and a function display unit 1400C with a configuration as shown in Figure 203 may also be used.

この機能表示ユニット1400Cは、デジカメ等では撮影可能な不可視光(赤外線、紫外線、等)を発光させることで、表示内容を判別し難くしたものである。具体的には、複数のLED1421aが前面に実装されている機能表示基板1421と、機能表示基板1421の前側に設けられているリフレクタ後1422と、リフレクタ後1422の前側に設けられている平板状の導光板1423と、導光板1423の側面に不可視光を照射する不可視光LED1424aが実装されている補助基板1424と、導光板1423の前側に設けられているリフレクタ前1425と、を備えている。 This functional display unit 1400C makes the displayed content difficult to discern by emitting invisible light (infrared, ultraviolet, etc.) that can be captured by digital cameras, etc. Specifically, it comprises a functional display board 1421 with multiple LEDs 1421a mounted on its front, a rear reflector 1422 located in front of the functional display board 1421, a flat light guide plate 1423 located in front of the rear reflector 1422, an auxiliary board 1424 on which invisible light LEDs 1424a that emit invisible light are mounted on the side of the light guide plate 1423, and a front reflector 1425 located in front of the light guide plate 1423.

リフレクタ後1422は、機能表示基板1421の複数のLED1421aに夫々対応している複数の貫通孔1422aを有している。導光板1423は、側面から補助基板1424の不可視光LED1424aからの光が入射されると、少なくともリフレクタ前1425の表示孔1425aの部位が発光する。 The rear part 1422 of the reflector has multiple through holes 1422a, each corresponding to one of the multiple LEDs 1421a of the functional display board 1421. When light from the invisible light LEDs 1424a of the auxiliary board 1424 is incident on the light guide plate 1423 from the side, at least the portion of the display hole 1425a in the front part 1425 of the reflector illuminates.

補助基板1424の不可視光LED1424aは、不可視光として赤外線または紫外線の何れかを発光させるものである。この不可視光LED1424aは、複数のLED1421aにより特別抽選結果等を表示している状態では、発光しており、導光板1423から不可視光を放射させている。リフレクタ前1425は、リフレクタ後1422の貫通孔1422aと対応する複数の表示孔1425aを有している。リフレクタ後1422の複数の貫通孔1422aとリフレクタ前1425の複数の表示孔1425aは、機能表示基板1421の前面に対して垂直に設けられている。 The invisible light LED 1424a on the auxiliary substrate 1424 emits either infrared or ultraviolet light as invisible light. This invisible light LED 1424a is illuminated when multiple LEDs 1421a are displaying special lottery results, etc., and emits invisible light from the light guide plate 1423. The front of the reflector 1425 has multiple display holes 1425a corresponding to the through holes 1422a of the rear of the reflector 1422. The multiple through holes 1422a of the rear of the reflector 1422 and the multiple display holes 1425a of the front of the reflector 1425 are provided perpendicular to the front surface of the functional display substrate 1421.

この機能表示ユニット1400Cによれば、不可視光LED1424aにより導光板1423が不可視光で発光していても、当該不可視光を遊技者は見ることができないため、導光板1423を通して後方に設けられているLED1421aの光が見え、表示内容を良好な状態で見ることができる。 According to this function display unit 1400C, even though the light guide plate 1423 emits invisible light via the invisible light LED 1424a, the player cannot see this invisible light. Therefore, the light from the LED 1421a located behind the light guide plate 1423 is visible, allowing the display content to be viewed clearly.

一方、この機能表示ユニット1400Cをデジカメ等で撮影すると、不可視光を撮影可能なものであれば、不可視光により発光している導光板によって、全ての表示孔1425aが発光しているように写るため、表示内容を不明確にすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 On the other hand, if this function display unit 1400C is photographed with a digital camera or similar device, and the camera is capable of capturing invisible light, then the light guide plate, which emits light due to the invisible light, will appear to illuminate all of the display holes 1425a. This obscures the display content, achieving the same effect as described above.

なお、上記の実施形態では、リフレクタ後1403(リフレクタ後1412)や透光シート1404(透光シート1413)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、機能表示基板1402(機能表示基板1411)の前面に、直にリフレクタ前1405(リフレクタ前1414)を設けた構成としても良い。 In the above embodiment, a configuration with a reflector rear 1403 (reflector rear 1412) and a light-transmitting sheet 1404 (light-transmitting sheet 1413) was shown. However, the configuration is not limited to this, and a reflector front 1405 (reflector front 1414) may be directly provided on the front surface of the function display board 1402 (function display board 1411).

また、デジカメ等により機能表示ユニットにおける表示内容を撮影し難くする構成として、例えば、デジカメ等の撮影範囲よりも広い範囲にLEDを分散させて表示させるようにしても良いし、遊技者には点灯しているように見えるがデジカメ等で撮影すると消灯しているように写る速度でLEDを点滅させて表示させるようにしても良いし、表示とは関係ないLEDを遊技者には消灯しているように見えてデジカメ等で撮影すると点灯又は消灯しているように写る複数のダミーLEDを併用して表示させるようにしても良いし、機能表示ユニットの近傍に高輝度のLEDを配置することでデジカメ等により撮影した時にハレーションを起こさせて表示内容が写らないようにしても良い。 Furthermore, to make it difficult to photograph the display content of the function display unit with a digital camera, for example, the LEDs may be distributed over a wider area than the shooting range of the digital camera, or the LEDs may be blinked at a speed that makes them appear lit to the player but off when photographed with a digital camera, or multiple dummy LEDs unrelated to the display may be used in combination, appearing off to the player but appearing lit or off when photographed with a digital camera, or high-brightness LEDs may be placed near the function display unit to cause halation when photographed with a digital camera, preventing the display content from being captured.

[16-1.機能表示ユニットの特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れによる始動条件の成立により特別抽選の抽選結果(特別抽選結果)が抽選されると、機能表示ユニット1400Aや機能表示ユニット1400Bにおいて、機能表示基板1402の複数のLED1401や機能表示基板1411の左用LED1411a及び右用LED1411bが点灯・点滅することにより特別図柄が変動表示された後に、特別抽選結果を示唆する特別図柄が、複数のLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411bの点灯・消灯による組合せによって表示される。この際に、複数のLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411bからの光が、夫々独立して前方に放射させるリフレクタ前1405の複数の表示孔1405aやリフレクタ前1414の複数の表示孔1414aによって、一部を遊技者の一方の目にのみ放射するようにしていると共に、残りの少なくとも一部を遊技者の他方の目に見にのみ放射するようにしていることから、遊技者の両目で同時に見ることにより、全てのLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411bからの光を見ることができるため、複数のLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411bの点灯や消灯等を良好な状態で視認することが可能となり、複数のLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411bによる特別図柄を明確に視認させることができ、複数のLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411bによる表示機能を遜色なく発揮させることができる。
[16-1. Characteristic effects and benefits of the function display unit]
In the pachinko machine 1 of this embodiment, when the starting conditions are met by receiving game balls B into the first starting port 2002 or the second starting port 2004, a special lottery result (special lottery result) is drawn. Then, in the function display unit 1400A and the function display unit 1400B, a special symbol is displayed by the illumination and flashing of multiple LEDs 1401 on the function display board 1402 and the left LED 1411a and right LED 1411b on the function display board 1411. After that, a special symbol indicating the special lottery result is displayed by a combination of illumination and extinguishing of multiple LEDs 1401 and the left LED 1411a and right LED 1411b. In this configuration, the light from multiple LEDs 1401, left LED 1411a, and right LED 1411b is directed forward independently by multiple display holes 1405a in front of the reflector 1405 and multiple display holes 1414a in front of the reflector 1414, so that a portion of the light is directed only to one eye of the player, while at least a portion of the remaining light is directed only to the other eye of the player. Therefore, by viewing with both eyes simultaneously, all LEDs 1401 and left LED 1411a are directed forward. Because the light from LED 1411a and the right LED 1411b can be seen, the lighting and extinguishing of multiple LEDs 1401, the left LED 1411a, and the right LED 1411b can be clearly seen, allowing the special patterns created by multiple LEDs 1401, the left LED 1411a, and the right LED 1411b to be clearly visible, and enabling the display functions of multiple LEDs 1401, the left LED 1411a, and the right LED 1411b to be performed without compromise.

そして、複数のLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411b(機能表示ユニット1400Aや機能表示ユニット1400B)をデジカメや携帯電話のカメラにより撮影すると、上述したように、遊技者の両目で見たときに全てのLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411bからの光が見えるようにしているため、単眼のカメラでは両目のうちの片方しか撮影することはできず、全てのLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411bの発光状況を正確に撮影することを困難なものとすることができる。従って、複数のLED1401や左用LED1411a及び右用LED1411bの発光状況を正確に写すことができないため、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技)の発生する特別図柄が表示されているか否かを簡単に判別できなくすることができ、特別抽選の抽選結果を示唆する演出を最後まで楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, when multiple LEDs 1401, left LED 1411a, and right LED 1411b (function display units 1400A and 1400B) are photographed with a digital camera or mobile phone camera, as described above, the light from all LEDs 1401, left LED 1411a, and right LED 1411b is visible to the player's eyes. Therefore, a monocular camera can only photograph one eye, making it difficult to accurately capture the illumination status of all LEDs 1401, left LED 1411a, and right LED 1411b. Consequently, because the illumination status of multiple LEDs 1401, left LED 1411a, and right LED 1411b cannot be accurately captured, it becomes difficult for the player to easily determine whether or not a special symbol indicating an advantageous game state (e.g., a "jackpot" game) is displayed. This allows the player to enjoy the spectacle hinting at the results of the special lottery until the very end, preventing a decline in enjoyment.

また、機能表示ユニット1400Aでは、リフレクタ前1405の複数の表示孔1405aの一部を遊技者の一方の目の位置へ向けて前後方向に対して傾斜させると共に、残りを遊技者の他方の目の位置へ向けて前後方向に対して傾斜させたものと前後方向へ真直ぐに向けるようにしている。これにより、上記と同様の作用効果に加えて、表示孔1405aの傾斜により、本パチンコ機1の前方に着座している以外の遊技者からは、全てのLED1401からの光を良好な状態で見え難くすることができるため、他の遊技者に対して、遊技状況を把握され難くすることが可能となり、他の遊技者から覗き込まれるようなことを低減させることができ、他の遊技者に気兼ねすることなく遊技を楽しませることができる。 Furthermore, in the function display unit 1400A, some of the multiple display holes 1405a in front of the reflector 1405 are tilted in the front-to-back direction toward the position of one of the player's eyes, while the remaining holes are tilted in the front-to-back direction toward the position of the other player's eye, and are also positioned straight in the front-to-back direction. As a result, in addition to the same effects as described above, the tilting of the display holes 1405a makes it difficult for players other than those seated in front of the pachinko machine 1 to clearly see the light from all the LEDs 1401. This makes it difficult for other players to understand the game situation, reduces the risk of other players peeking at the player's screen, and allows players to enjoy the game without worrying about other players.

また、機能表示ユニット1400Bでは、機能表示基板1411に実装されている複複数の左用LED1411aと複数の右用LED1411bとを、左右方向へ所定距離(40mm~80mm)離間させた上で、それらの前方に複数の表示孔1414aを有するリフレクタ前1414を設けているため、上記と同様の作用効果を奏することができる他に、各表示孔1414aを前後方向へ真直ぐに向けていることから、複数の表示孔1414aを型成形する時の型抜きが容易なものとなり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, in the function display unit 1400B, multiple left LEDs 1411a and multiple right LEDs 1411b mounted on the function display board 1411 are spaced a predetermined distance (40 mm to 80 mm) apart in the left-right direction, and a reflector front 1414 with multiple display holes 1414a is provided in front of them. This allows for the same effects as described above, and because each display hole 1414a is oriented straight in the front-back direction, the molding process for the multiple display holes 1414a becomes easier, thus suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

更に、機能表示ユニット1400Cでは、機能表示基板1421に実装されている複数のLED1421aからの光は、透明な導光板1423を通して遊技者側から見えるため、複数のLED1421aによる特別図柄を良好な状態で遊技者に見せることができる。この際に、不可視光LED1424aから不可視光を導光板1423の側面に照射すると、側面から入射された不可視光が導光板1423から前方の遊技者側へ放射されることとなるが、導光板1423から放射される不可視光を遊技者が見ることはできないため、導光板1423を通して複数のLED1421aによる特別図柄を明確に視認させることができ、複数のLED1421aによる表示機能を遜色なく発揮させることができる。そして、不可視光LED1424aを発光させている状態で、前方からデジカメ等により撮影すると、デジカメ等の機種によっては導光板1423から前方へ放射されている不可視光が写ることとなるため、導光板1423が明るく光って写ることで後方に設けられている複数のLED1421aからの光が写り難くなり、複数のLED1421aの発光状況を判別し難くすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 Furthermore, in the function display unit 1400C, the light from the multiple LEDs 1421a mounted on the function display board 1421 is visible to the player through the transparent light guide plate 1423, allowing the special symbols created by the multiple LEDs 1421a to be clearly displayed to the player. When invisible light is emitted from the invisible light LED 1424a onto the side of the light guide plate 1423, the invisible light incident from the side is radiated from the light guide plate 1423 towards the player. However, since the player cannot see the invisible light radiated from the light guide plate 1423, the special symbols created by the multiple LEDs 1421a can be clearly seen through the light guide plate 1423, allowing the display function of the multiple LEDs 1421a to be fully utilized. Furthermore, when the invisible light LED 1424a is illuminated, if a photograph is taken from the front using a digital camera or similar device, depending on the model of the digital camera, the invisible light radiating forward from the light guide plate 1423 will be captured in the photograph. This causes the light guide plate 1423 to appear brightly illuminated, making it difficult to capture the light from the multiple LEDs 1421a located at the rear. This makes it difficult to distinguish the illumination status of the multiple LEDs 1421a, thus reliably realizing the aforementioned effects of the pachinko machine 1.

また、機能表示ユニット1400等において、主制御基板1310により、特別図柄が点灯していることを遊技者が認識可能な速度で複数のLEDを点滅させるようにしても良い。これにより、主制御基板1310により機能表示ユニット1400の複数のLEDを所定の速度で点滅させていても遊技者からは点灯しているように見えるため、複数のLEDによる特別図柄の表示を明確に見せることができ、複数のLEDによる表示機能を十分に発揮させることができる。そして、主制御基板1310により所定の速度で点滅させているLEDをデジカメ等で撮影すると、シャッタースピードによってはLEDが点灯しているのに消灯しているように写ることとなるため、同じ状況(状態)に見える複数のLEDを撮影しても、シャッターを切るタイミングによってLEDが点灯して写っていたり消灯して写っていたりすることとなり、複数のLEDの発光状況を判別し難くすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。なお、主制御基板1310によりLEDを点滅させる所定の速度としては、30Hz~100Hzの範囲内が望ましく、これよりも点滅速度が遅いと、LEDが点灯しているように見えなくなり特別図柄が変動しているように点滅して見えてしまうためであり、これよりも点滅速度が早いと、撮影した時に点灯した状態で写るためである。 Furthermore, in the function display unit 1400, the main control board 1310 may be configured to flash multiple LEDs at a speed that allows the player to recognize that a special symbol is lit. This allows the display of the special symbol using multiple LEDs to be clearly visible to the player, even when the main control board 1310 flashes the multiple LEDs of the function display unit 1400 at a predetermined speed, thus fully utilizing the display function of the multiple LEDs. Additionally, when photographing the LEDs flashing at a predetermined speed by the main control board 1310 with a digital camera, depending on the shutter speed, the LEDs may appear to be off even when they are lit. Therefore, even when photographing multiple LEDs that appear to be in the same state, the LEDs may appear lit or off depending on the timing of the shutter release, making it difficult to distinguish the illumination status of multiple LEDs. This ensures the realization of the pachinko machine 1 that achieves the aforementioned effects. Furthermore, the predetermined blinking speed for the LEDs controlled by the main control board 1310 is preferably within the range of 30Hz to 100Hz. If the blinking speed is slower than this, the LEDs may not appear to be lit, and the special pattern may appear to be fluctuating. If the blinking speed is faster than this, the LEDs will appear lit in the photograph.

また、機能表示ユニット1400等に接近して、機能表示ユニット1400等のLEDよりも高輝度の光を前方へ照射可能な高輝度のLEDを設けるようにしても良い。これにより、機能表示ユニット1400等に接近して設けられている高輝度のLEDを発光させると、そのLEDからの輝度の高い光により眩しく感じるものの、遊技者(人間)の明るさを感じるダイナミックレンジが広いことから、眩しいながらも機能表示ユニット1400等のLEDからの光も見ることができるため、機能表示ユニット1400等において表示されている特別図柄を認識させることができ、機能表示ユニット1400等による表示機能を遜色なく発揮させることができる。そして、高輝度のLEDを発光させている状態で機能表示ユニット1400等をデジカメ等で撮影すると、デジカメ等では、明るさに対するダイナミックレンジが人間よりも狭いため、高輝度のLEDからの光によりハレーションが発生し、当該LEDの付近が白飛びすることで、機能表示ユニット1400等の一部を写らなくすることができる。従って、機能表示ユニット1400等における複数のLEDの発光状況を不明確にすることができ、上述と同様の作用効果を奏するパチンコ機1を具現化することができる。 Furthermore, a high-brightness LED capable of emitting light brighter than the LEDs of the function display unit 1400 may be provided close to the function display unit 1400, etc., and projecting it forward. This allows the high-brightness LED, when illuminated close to the function display unit 1400, to be perceived as dazzling due to its high brightness. However, because the dynamic range of brightness perception for players (humans) is wide, they can still see the light from the LEDs of the function display unit 1400 despite the brightness, thus enabling them to recognize the special symbols displayed on the function display unit 1400, etc., and allowing the display function of the function display unit 1400, etc., to function without compromise. Additionally, when the function display unit 1400, etc. is photographed with a digital camera while the high-brightness LED is illuminated, the digital camera's dynamic range for brightness is narrower than that of humans. Therefore, the light from the high-brightness LED causes halation, resulting in overexposure around the LED, which can obscure parts of the function display unit 1400, etc. Therefore, the illumination status of multiple LEDs in the function display unit 1400, etc., can be obscured, and a pachinko machine 1 that achieves the same effects as described above can be realized.

[17.磁気センサの取付けの第二実施形態]
次に、上記の遊技盤5等とは異なる磁気センサ1050の取付けの第二実施形態について、主に図204を参照して詳細に説明する。図204(a)は磁気センサの取付けの第二実施形態を示す断面図であり、(b)は(a)の磁気センサの取付けを斜視図で示す説明図であり、(c)は(b)の磁気センサの取付けを分解して示す分解斜視図であり、(d)は(c)とは異なる保持部材で示す磁気センサの取付けの分解斜視図である。
[17. Second Embodiment of Magnetic Sensor Mounting]
Next, a second embodiment of the mounting of the magnetic sensor 1050, which is different from the game board 5 etc. described above, will be described in detail, mainly with reference to Figure 204. Figure 204(a) is a cross-sectional view showing the second embodiment of the mounting of the magnetic sensor, (b) is an explanatory diagram showing the mounting of the magnetic sensor in (a) in a perspective view, (c) is an exploded perspective view showing the mounting of the magnetic sensor in (b) in an exploded state, and (d) is an exploded perspective view showing the mounting of the magnetic sensor with a holding member different from that in (c).

磁気センサ1050の取付けの第二実施形態は、遊技盤5の所定位置に取付けられており貫通した孔からなる一対の係止部1071aを有している保持部材1071と、保持部材1071の係止部1071aに係止される弾性爪1072aを有しており磁気センサ1050を収容している保持容器1072と、を備えている。保持部材1071は、合成樹脂により形成されている。保持容器1072は、透明な合成樹脂に形成されており、外部から磁気センサ1050を視認することができる。また、保持部材1071及び保持容器1072は、非磁性体により形成されている。 A second embodiment of the mounting of the magnetic sensor 1050 comprises a retaining member 1071 mounted at a predetermined position on the game board 5 and having a pair of locking portions 1071a consisting of through holes, and a retaining container 1072 that houses the magnetic sensor 1050 and has elastic claws 1072a that lock onto the locking portions 1071a of the retaining member 1071. The retaining member 1071 is made of synthetic resin. The retaining container 1072 is made of transparent synthetic resin, allowing the magnetic sensor 1050 to be seen from the outside. Furthermore, the retaining member 1071 and the retaining container 1072 are made of non-magnetic material.

また、保持容器1072は、弾性爪1072aとは反対側の面に孔を有している。この保持容器1072の孔を通して、保持容器1072内に収容された磁気センサ1050からの電線を外部へ引き出すことができる。 Furthermore, the retaining container 1072 has a hole on the side opposite to the elastic claw 1072a. Through this hole in the retaining container 1072, the wires from the magnetic sensor 1050 housed within the retaining container 1072 can be pulled out to the outside.

この保持部材1071及び保持容器1072によれば、保持部材1071及び保持容器1072を非磁性体としているため、遊技領域5aに磁石が近づけられた際に、保持部材1071等が磁石からの磁力線を引寄せてしまうことを回避させることができ、磁気センサ1050を通過する磁力線の減少を防止することができる。従って、遊技領域5aに作用する磁気を検知し易くすることができ、磁石を使用した不正行為を早期に検知することができると共に、磁気センサ1050による不審な磁気の検知を報知することで不正行為を思い止まらせることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 With this holding member 1071 and holding container 1072, since the holding member 1071 and holding container 1072 are made of non-magnetic material, when a magnet is brought close to the game area 5a, the holding member 1071 etc. can be prevented from attracting magnetic field lines from the magnet, thereby preventing a reduction in the magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1050. Therefore, it is possible to easily detect magnetism acting on the game area 5a, enabling early detection of fraudulent activities using magnets. Furthermore, by notifying the magnetic sensor 1050 of the detection of suspicious magnetism, fraudulent activities can be deterred, thus providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activities.

また、保持容器1072の弾性爪1072aを弾性変形させることで、保持部材1071に対して磁気センサ1050の取付けや取外しを容易に行うことができるため、従来のパチンコ機のように、磁性体からなる金属製のネジを使用しなくても、保持容器1072の弾性爪1072aにより磁気センサ1050を取付けることができると共に、パチンコ機1の組立にかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, by elastically deforming the elastic claws 1072a of the retaining container 1072, the magnetic sensor 1050 can be easily attached to and removed from the retaining member 1071. Therefore, unlike conventional pachinko machines, the magnetic sensor 1050 can be attached using the elastic claws 1072a of the retaining container 1072 without the need for metal screws made of magnetic material. This also simplifies the assembly of the pachinko machine 1 and helps to suppress increases in the cost of the pachinko machine 1.

また、保持部材1071に貫通した係止部1071aを設け、その係止部1071aに、保持容器1072の弾性爪1072aを係止させることで磁気センサ1050を取付けるようにしているため、磁気センサ1050が取付けられる保持部材1071の構成を簡素なものとすることができ、保持部材1071にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, since a locking portion 1071a is provided that penetrates the holding member 1071, and the magnetic sensor 1050 is attached by locking the elastic claw 1072a of the holding container 1072 to this locking portion 1071a, the structure of the holding member 1071 to which the magnetic sensor 1050 is attached can be simplified, thereby reducing the cost associated with the holding member 1071.

更に、保持部材1071の係止部1071aに、保持容器1072の弾性爪1072aを係止させるようにしているため、図204(d)に示すように、保持部材1071に予め複数組の係止部1071aを設けておき、任意の係止部1071aに弾性爪1072aを係止させることで、磁気センサ1050を取付ける位置を任意に設定することができる。或いは、保持部材1071に、弾性爪1072aが係止されている係止部1071aとは異なる位置に、別の係止部1071aを設けるようにしても良い。これにより、磁気センサ1050の位置を変更したい時や、磁気センサ1050を増設したい時に、保持部材1071を新たなものと交換することなく対応することができ、コストを低減させることができると共に、保持部材1071の汎用性を高めることができる。 Furthermore, since the elastic claws 1072a of the holding container 1072 are locked to the locking portion 1071a of the holding member 1071, as shown in Figure 204(d), multiple sets of locking portions 1071a are provided on the holding member 1071 in advance, and the position where the magnetic sensor 1050 is attached can be arbitrarily set by locking the elastic claws 1072a to any locking portion 1071a. Alternatively, another locking portion 1071a may be provided on the holding member 1071 at a different position from the locking portion 1071a to which the elastic claws 1072a are locked. This allows for changes in the position of the magnetic sensor 1050 or the addition of more magnetic sensors 1050 without replacing the holding member 1071 with a new one, thereby reducing costs and increasing the versatility of the holding member 1071.

また、磁気センサ1050を保持容器1072に収容して、弾性爪1072aにより保持部材1071の係止部1071aに係止させるようにしているため、磁気センサ1050の取付構造を標準化し易くすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, since the magnetic sensor 1050 is housed in the holding container 1072 and secured to the locking portion 1071a of the holding member 1071 by the elastic claw 1072a, the mounting structure of the magnetic sensor 1050 can be easily standardized, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.

更に、予め保持部材1071に複数の係止部1071aを設けるようにし、磁気センサ1050を収容した保持容器1072の弾性爪1072aを、適宜位置の係止部1071aに係止させることで、磁気センサ1050を任意の位置に設けたり、位置を容易に変更したりすることができる。従って、磁気センサ1050の位置変更や増設を容易に行うことができるため、パチンコ機1のコストの増加を抑制しつつ設計変更や機種変更に容易に対応することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, by providing multiple locking portions 1071a on the holding member 1071 in advance, and locking the elastic claws 1072a of the holding container 1072 containing the magnetic sensor 1050 to the appropriate locking portions 1071a, the magnetic sensor 1050 can be positioned at any location or its position can be easily changed. Therefore, since the position and addition of magnetic sensors 1050 can be easily performed, it is possible to provide a pachinko machine 1 that can easily accommodate design changes and model changes while suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

また、保持容器1072の内側に、収容された磁気センサ1050を押圧する突起のような付勢部を設けるようにしても良い。これにより、磁気センサ1050が細かく振動することを抑制することができるため、当該振動により磁気センサ1050に接続されているコネクタが外れたり接触不良が発生したりすることを低減させることができ、磁気センサ1050を確実に作動させることができる。 Furthermore, a biasing portion, such as a projection, that presses against the housed magnetic sensor 1050 may be provided inside the holding container 1072. This suppresses fine vibrations of the magnetic sensor 1050, thereby reducing the risk of the connector connected to the magnetic sensor 1050 becoming detached or experiencing poor contact due to such vibrations, and ensuring reliable operation of the magnetic sensor 1050.

なお、上記の実施形態では、保持部材1071の係止部1071aとして、貫通している孔を示したが、これに限定するものではなく、弾性爪1072aが係止できる形状であれば良く、溝、スリット、等としても良い。 In the above embodiment, the locking portion 1071a of the retaining member 1071 is shown as a through-hole, but it is not limited to this. Any shape that allows the elastic claw 1072a to lock into is acceptable, and it may be a groove, slit, etc.

また、上記の実施形態では、保持容器1072として、磁気センサ1050を縦向きに収容するものを示したが、これに限定するものではなく、磁気センサ1050を横向きに収容する保持容器としても良い。 Furthermore, while the above embodiment shows a holding container 1072 that accommodates the magnetic sensor 1050 vertically, it is not limited to this configuration, and a holding container that accommodates the magnetic sensor 1050 horizontally may also be used.

更に、上記の実施形態では、弾性爪1072aを有した保持容器1072に磁気センサ1050を収容して保持部材1071に取付けるものを示したが、これに限定するものではなく、磁気センサ1050のセンサケース1053に弾性爪を形成して保持部材1071の係止部1071aに係止させるようにしても良い。 Furthermore, while the above embodiment shows the magnetic sensor 1050 housed in a holding container 1072 having elastic claws 1072a and attached to a holding member 1071, the invention is not limited to this configuration. Alternatively, elastic claws may be formed on the sensor case 1053 of the magnetic sensor 1050 to engage with the locking portion 1071a of the holding member 1071.

また、上記では、磁気センサ1050の取付けについて説明したが、この取付構造を振動センサの取付けに使用しても良い。具体的には、振動センサを、弾性爪を有した保持容器に収容し、その弾性爪を保持部材の係止部に係止させることで、振動センサを取付けるようにしても良い。振動センサは、周りの磁性体の影響を受けないが、この磁気センサ1050と同様の取付構造を用いれば、取付場所の変更・移動や、取付けに関するコストダウンに有効である。 Furthermore, while the above describes the mounting of the magnetic sensor 1050, this mounting structure may also be used to mount a vibration sensor. Specifically, the vibration sensor may be housed in a retaining container with elastic claws, and the vibration sensor may be mounted by engaging these elastic claws with the locking portion of the retaining member. Although the vibration sensor is not affected by surrounding magnetic materials, using a mounting structure similar to that of the magnetic sensor 1050 is effective in changing or moving the mounting location and reducing mounting costs.

[17-1.磁気センサの取付構成にかかる特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、保持部材1060における弾性爪1062を有する収容部1061に磁気センサ1050を収容した状態で、その弾性爪1062を磁気センサ1050に係止させることで、保持部材1060を介して磁気センサ1050を遊技盤5に設けることができる。また、弾性爪1072aを有する保持容器1072に磁気センサ1050を収容した状態で、その弾性爪1072aを保持部材1071の係止部1071aに係止させることで、保持部材1071及び保持容器1072を介して磁気センサ1050を遊技盤5に設けることができる。この際に、保持部材1060、保持部材1071及び保持容器1072を非磁性体としているため、遊技領域5aに磁石1055が近づけられた際に、保持部材1060等が磁石1055からの磁力線を引寄せてしまうことを回避させることができ、磁気センサ1050を通過する磁力線の減少を防止することができる。従って、遊技領域5aに作用する磁気を検知し易くすることができ、磁石1055を使用した不正行為を早期に検知することができると共に、磁気センサ1050による不審な磁気の検知を報知することで不正行為を思い止まらせることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。
[17-1. Characteristic effects and benefits related to the mounting configuration of magnetic sensors]
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the magnetic sensor 1050 can be installed on the game board 5 via the holding member 1060 by housing the magnetic sensor 1050 in the housing portion 1061 having the elastic claw 1062 of the holding member 1060 and engaging the elastic claw 1062 with the magnetic sensor 1050. Alternatively, the magnetic sensor 1050 can be installed on the game board 5 via the holding member 1071 and the holding container 1072 by housing the magnetic sensor 1050 in the holding container 1072 having the elastic claw 1072a and engaging the elastic claw 1072a with the locking portion 1071a of the holding member 1071. In this case, since the holding member 1060, the holding member 1071, and the holding container 1072 are made of non-magnetic material, when the magnet 1055 is brought close to the game area 5a, the holding member 1060 etc. will not attract the magnetic field lines from the magnet 1055, and a reduction in the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1050 can be prevented. Therefore, it is possible to easily detect the magnetism acting on the game area 5a, allowing for early detection of fraudulent activity using the magnet 1055, and by notifying the magnetic sensor 1050 of the detection of suspicious magnetism, fraudulent activity can be discouraged, thus providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activity.

また、上述したように、非磁性体からなる保持部材1060、保持部材1071及び保持容器1072により磁石1055からの磁力線の引寄せを回避させて、磁気センサ1050を通過する磁力線の減少を防止することができるため、従来のパチンコ機よりも少ない数の磁気センサ1050により遊技領域5aに作用する磁気を効果的に検知することが可能となり、従来よりも磁気センサ1050の数を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as described above, the non-magnetic holding members 1060, 1071, and 1072 prevent the attraction of magnetic field lines from the magnet 1055, thereby preventing a reduction in the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1050. This allows for effective detection of the magnetism acting on the game area 5a with fewer magnetic sensors 1050 than in conventional pachinko machines, reducing the number of magnetic sensors 1050 and thus suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

また、収容部1061の弾性爪1062や保持容器1072の弾性爪1072aを弾性変形させることで、保持部材1060や保持部材1071の係止部1071aに対する磁気センサ1050の取付けや取外しを容易に行うことができるため、従来のパチンコ機のように、磁性体からなる金属製のネジを使用しなくても、弾性爪1062や弾性爪1072aにより磁気センサ1050を取付けることができると共に、パチンコ機1の組立にかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, by elastically deforming the elastic claws 1062 of the housing section 1061 and 1072a of the retaining container 1072, the magnetic sensor 1050 can be easily attached to and removed from the locking portion 1071a of the retaining member 1060 and retaining member 1071. Therefore, unlike conventional pachinko machines, the magnetic sensor 1050 can be attached using the elastic claws 1062 and 1072a without the need for metal screws made of magnetic material. This also simplifies the assembly of the pachinko machine 1 and helps to suppress increases in the cost of the pachinko machine 1.

更に、予め保持部材1071に複数の係止部1071aを設けるようにし、磁気センサ1050を収容した保持容器1072の弾性爪1072aを、適宜位置の係止部1071aに係止させることで、磁気センサ1050を任意の位置に設けたり、位置を容易に変更したりすることができる。従って、磁気センサ1050の位置変更や増設を容易に行うことができるため、パチンコ機1のコストの増加を抑制しつつ設計変更や機種変更に容易に対応することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, by providing multiple locking portions 1071a on the holding member 1071 in advance, and locking the elastic claws 1072a of the holding container 1072 containing the magnetic sensor 1050 to the appropriate locking portions 1071a, the magnetic sensor 1050 can be positioned at any location or its position can be easily changed. Therefore, since the position and addition of magnetic sensors 1050 can be easily performed, it is possible to provide a pachinko machine 1 that can easily accommodate design changes and model changes while suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

また、保持部材1060における突起1063により磁気センサ1050を収容部1061内へ付勢していることから、突起1063による付勢によって磁気センサ1050が細かく振動することを抑制することができるため、当該振動により磁気センサ1050に接続されているコネクタが外れたり接触不良が発生したりすることを低減させることができ、磁気センサ1050を確実に作動させることができる。 Furthermore, since the projection 1063 on the holding member 1060 biases the magnetic sensor 1050 into the housing portion 1061, the biasing force by the projection 1063 suppresses fine vibrations of the magnetic sensor 1050. This reduces the likelihood of the connector connected to the magnetic sensor 1050 becoming detached or experiencing poor contact due to such vibrations, thereby ensuring reliable operation of the magnetic sensor 1050.

また、磁気センサ1050を保持部材1060や保持部材1071及び保持容器1072により視認可能に保持していると共に、磁気センサ1050のセンサケース1053を透明としているため、透明なセンサケース1053を通してセンサ基板1052に実装されているセンサ本体1051を遊技者に見せることができる。この際に、センサ本体1051が実装されているセンサ基板1052の表面を白色としているため、色の異なる(例えば、黒色)センサ本体1051を目立たせることができる。従って、遊技者に対して磁気センサ1050がダミーでなく本物であることを強く認識させることができ、磁気センサ1050が見えることで磁石1055を使用した不正行為を行おうとする者に対して、不正行為の実行を躊躇させることができると共に、不正行為に対する抑止力を高めることができ、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, the magnetic sensor 1050 is visibly held by the holding member 1060, holding member 1071, and holding container 1072. Since the sensor case 1053 of the magnetic sensor 1050 is transparent, the sensor body 1051 mounted on the sensor board 1052 can be shown to the player through the transparent sensor case 1053. In this case, since the surface of the sensor board 1052 on which the sensor body 1051 is mounted is white, the sensor body 1051, which is a different color (for example, black), can be made more conspicuous. Therefore, the player can be strongly made aware that the magnetic sensor 1050 is real and not a dummy. The visibility of the magnetic sensor 1050 can deter those attempting to commit fraud using magnets 1055, thereby increasing the deterrent against fraudulent activity and reducing the burden on the pachinko hall where this pachinko machine 1 is installed.

また、透明なセンサケース1053を通してセンサ本体1051が見えても、普通の遊技者は、磁気センサ1050の存在に対してさして注意を払わないため、気になることはない。これに対して、不正行為を行おうとする者は、遊技領域5a内を注視するため、白色のセンサ基板1052と黒色のセンサ本体1051とのコントラストにより、磁気センサ1050が目に付き易くなり、良く見えてしまう。従って、磁気センサ1050の存在に気付くことで、磁石を使用した不正行為の実行を躊躇させることができ、抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, even though the sensor body 1051 is visible through the transparent sensor case 1053, ordinary players do not pay much attention to the presence of the magnetic sensor 1050 and therefore do not notice it. In contrast, those attempting to commit fraud will focus their attention on the game area 5a, and the contrast between the white sensor board 1052 and the black sensor body 1051 makes the magnetic sensor 1050 easily noticeable and visible. Therefore, by noticing the presence of the magnetic sensor 1050, it is possible to deter attempts to commit fraud using magnets, thus providing a highly deterrent pachinko machine 1.

更に、磁気センサ1050において、センサ本体1051が実装されているセンサ基板1052の表面を白色としているため、センサ基板1052を目立ち難くすることができると共に、センサ基板1052をLEDが実装されている装飾基板と誤認させることができる。従って、磁気センサ1050のセンサ基板1052が見えていても、通常の遊技者であれば気になることはなく、遊技領域5aの見栄えが悪くなることを回避させることができる。 Furthermore, in the magnetic sensor 1050, since the surface of the sensor substrate 1052 on which the sensor body 1051 is mounted is white, the sensor substrate 1052 can be made less conspicuous, and it can also be mistaken for a decorative substrate on which LEDs are mounted. Therefore, even if the sensor substrate 1052 of the magnetic sensor 1050 is visible, it will not bother a typical player, and the appearance of the game area 5a can be avoided.

また、磁気センサ1050のセンサ本体1051を外部から見ることができることから、センサ本体1051の破損の有無を外部から確認することができるため、パチンコ機1のメンテナンスにかかる手間を容易なものとすることができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Furthermore, since the sensor body 1051 of the magnetic sensor 1050 can be viewed from the outside, it is possible to check for damage to the sensor body 1051 from the outside. This simplifies the maintenance of the pachinko machine 1 and reduces the burden on the amusement hall where the pachinko machine 1 is installed.

また、磁気センサ1050を非磁性体からなる保持部材1060や、保持部材1071及び保持容器1072等を介して遊技盤5に設けるようにしているため、保持部材1060や保持部材1071を遊技盤5に取付ける時に、ネジのような磁性体を使用して取付けるようにする場合、保持部材1060や保持部材1071における遊技盤5に取付けられる部位を、磁気センサ1050から離れた位置、或いは、遊技領域5aにおける磁気の検知範囲外の位置、に設けることが可能となる。これにより、ネジ等の磁性体による影響を可及的に低減させることができるため、磁気センサ1050によって遊技領域5aに作用する磁気を確実に検知させることができ、磁石1055を使用した不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the magnetic sensor 1050 is mounted on the game board 5 via a non-magnetic holding member 1060, a holding member 1071, and a holding container 1072, if magnetic materials such as screws are used to attach the holding members 1060 and 1071 to the game board 5, it becomes possible to position the parts of the holding members 1060 and 1071 that are attached to the game board 5 at a location away from the magnetic sensor 1050, or at a location outside the magnetic detection range of the game area 5a. This minimizes the influence of magnetic materials such as screws, allowing the magnetic sensor 1050 to reliably detect the magnetic field acting on the game area 5a, thus providing a pachinko machine 1 with a high deterrent against fraudulent activities using magnets 1055.

[18.シール等の装飾体の取付けに関する別の実施形態]
続いて、上記の実施形態とは異なるシール等の装飾体の取付けに関する別の実施形態について、図205乃至図208等を参照して詳細に説明する。本章では、所定の装飾が施されている部材を装飾体と、装飾体が一方の面に取付けられている部材を第一部材と、第一部材の他方の面側に取付けられている部材を第二部材と、夫々称して説明する。なお、装飾体、第一部材、及び第二部材、前後に並んでいても良いし、上下に並んでいても良いし、左右に並んでいても良い。
[18. Another Embodiment Regarding the Attachment of Decorative Objects such as Seals]
Next, another embodiment relating to the attachment of decorative elements such as seals, which differs from the above embodiment, will be described in detail with reference to Figures 205 to 208, etc. In this chapter, a member to which a predetermined decoration is applied will be referred to as a decorative element, a member to which a decorative element is attached on one side will be referred to as a first member, and a member attached to the other side of the first member will be referred to as a second member. The decorative element, the first member, and the second member may be arranged in a front-to-back arrangement, a top-to-bottom arrangement, or a left-to-right arrangement.

図205(a)は装飾体を取外すための第一部材の分離孔を第二部材に対する位置決孔と兼用している例を断面で示す説明図であり、(b)は装飾体を取外すための第一部材の分離孔の後方に第二部材により閉鎖空間が形成されている例を断面で示す説明図であり、(c)は(b)において厚さの異なる装飾体を取付けている状態を断面で示す説明図であり、(d)は装飾体を取外すための第一部材の分離孔を装飾体の取付孔と兼用している例を断面で示す説明図である。図206(a)は第一部材に装飾体を取付けた状態で正面から示す説明図であり、(b)は(a)の断面図であり、(c)は(a)とは異なる装飾体を取付けた第一部材を正面から示す説明図である。 Figure 205(a) is a cross-sectional diagram illustrating an example where the separation hole of the first member for removing the decorative element is also used as a positioning hole for the second member; (b) is a cross-sectional diagram illustrating an example where a closed space is formed behind the separation hole of the first member for removing the decorative element by the second member; (c) is a cross-sectional diagram illustrating the state in (b) where decorative elements of different thicknesses are attached; and (d) is a cross-sectional diagram illustrating an example where the separation hole of the first member for removing the decorative element is also used as a mounting hole for the decorative element. Figure 206(a) is a front view diagram showing the first member with the decorative element attached; (b) is a cross-sectional view of (a); and (c) is a front view diagram showing the first member with a different decorative element attached than in (a).

図207(a)は横長矩形状の装飾体と第一部材との関係を示す説明図であり、(b)は円形の装飾体と第一部材との関係を示す説明図であり、(c)は対称に設けられる装飾体及び第一部材との関係を示す説明図であり、(d)は(c)とは異なる形状で対称に設けられる装飾体及び第一部材との関係を示す説明図である。図208(a)は装飾体及び可動する第一部材との関係を正面から示す説明図であり、(b)は(a)においてタ-タ線で切断した断面図であり、(c)は(a)及び(c)において装飾体と第一部材との位置関係を示す説明図であり、(d)は(a)とは異なる形態の装飾体及び可動する第一部材との関係を正面から示す説明図であり、(e)は(d)においてチ-チ線で切断した断面図である。 Figure 207(a) is an explanatory diagram showing the relationship between a horizontally elongated rectangular decorative element and the first member; (b) is an explanatory diagram showing the relationship between a circular decorative element and the first member; (c) is an explanatory diagram showing the relationship between a symmetrically arranged decorative element and the first member; and (d) is an explanatory diagram showing the relationship between a symmetrically arranged decorative element with a different shape from (c) and the first member. Figure 208(a) is an explanatory diagram showing the relationship between the decorative element and the movable first member from the front; (b) is a cross-sectional view obtained by cutting along the tartare line in (a); (c) is an explanatory diagram showing the positional relationship between the decorative element and the first member in (a) and (c); (d) is an explanatory diagram showing the relationship between a decorative element of a different form from (a) and the movable first member from the front; and (e) is a cross-sectional view obtained by cutting along the chichre line in (d).

まず、図205(a)に示す実施形態は、所定の装飾や文字等が印刷されておりシート状のシールからなる装飾体1801と、一方側に装飾体1801が貼り付けられる第一部材1821と、第一部材1821の他方側に取付けられる第二部材1841と、を備えている。 First, the embodiment shown in Figure 205(a) comprises a decorative body 1801, which is a sheet-like sticker with predetermined decorations or characters printed on it; a first member 1821 to which the decorative body 1801 is attached; and a second member 1841 attached to the other side of the first member 1821.

第一部材1821は、平板状の平板部1821aと、平板部1821aの一方の面から凹んでおり装飾体1801が貼り付けられる取付凹部1821bと、平板部1821aの取付凹部1821bとは反対側となる他方の面の部位から突出しているボス部1821cと、ボス部1821c及び平板部1821aを貫通している分離孔1821dと、平板部1821aの他方の面からボス部1821cの先端と同じ位置まで突出しているリブ1821eと、を備えている。取付凹部1821bは、装飾体1801の厚さよりも深く凹んでいる。 The first member 1821 comprises a flat plate portion 1821a, a mounting recess 1821b recessed from one side of the flat plate portion 1821a to which the decorative body 1801 is attached, a boss portion 1821c protruding from the other side of the flat plate portion 1821a opposite to the mounting recess 1821b, a separation hole 1821d penetrating the boss portion 1821c and the flat plate portion 1821a, and a rib 1821e protruding from the other side of the flat plate portion 1821a to the same position as the tip of the boss portion 1821c. The mounting recess 1821b is recessed deeper than the thickness of the decorative body 1801.

第二部材1841は、一方の面に第一部材1821のボス部1821c及びリブ1821eの先端が当接しているベース部1841aと、ベース部1841aの一方の面から突出しており第一部材1821の分離孔1821dに挿入されている位置決突起1841bと、を備えている。第二部材1841の位置決突起1841bが第一部材1821の分離孔1821dに挿入されることで、第一部材1821と第二部材1841とが互いに位置決めされる。 The second member 1841 comprises a base portion 1841a on one side, with the boss portion 1821c and the tip of the rib 1821e of the first member 1821 in contact with it, and a positioning projection 1841b protruding from one side of the base portion 1841a and inserted into the separation hole 1821d of the first member 1821. The insertion of the positioning projection 1841b of the second member 1841 into the separation hole 1821d of the first member 1821 positions the first member 1821 and the second member 1841 relative to each other.

第一部材1821の分離孔1821dは、組立てた時に、一方側が取付凹部1821bに貼り付けられている装飾体1801により閉鎖されていると共に、他方側が第二部材1841の位置決突起1841bにより閉鎖されており、内部が閉鎖空間となっている。分離孔1821dは、取付凹部1821bにおける装飾体1801により隠れる端縁に近い位置に設けられている。この分離孔1821dは、第一部材1821を第二部材1841に位置決めするための位置決孔と兼用している。 The separation hole 1821d of the first member 1821 is closed on one side by the decorative member 1801 attached to the mounting recess 1821b when assembled, and closed on the other side by the positioning projection 1841b of the second member 1841, creating a closed space inside. The separation hole 1821d is located near the edge of the mounting recess 1821b that is hidden by the decorative member 1801. This separation hole 1821d also serves as a positioning hole for positioning the first member 1821 onto the second member 1841.

本実施形態の構成によれば、パチンコ機1の製造時において、第一部材1821の取付凹部1821bに対して装飾体1801を正しく貼り付けることができなかった場合、第一部材1821の他方側から分離孔1821dに棒状部材を通し、その先端により装飾体1801を他方側から一方側へ押圧することで、装飾体1801の端縁付近が一方側へ捲れるように外すことができ、その捲れた部分を作業者が引っ張ることで装飾体1801を取付凹部1821bから容易に外すことができ、装飾体1801を貼り直すことができる。 According to the configuration of this embodiment, if the decorative body 1801 cannot be properly attached to the mounting recess 1821b of the first member 1821 during the manufacturing of the pachinko machine 1, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 1821d from the other side of the first member 1821, and the tip of the rod-shaped member can be used to press the decorative body 1801 from one side to the other. This allows the edge of the decorative body 1801 to peel off to one side, and the worker can then easily remove the decorative body 1801 from the mounting recess 1821b by pulling the peeled-off portion, allowing the decorative body 1801 to be reattached.

また、第一部材1821と第二部材1841とを離した状態で、第一部材1821の他方側から分離孔1821dに棒状部材を通し、その先端により装飾体1801を他方側から押圧することで、装飾体1801を取付凹部1821bから容易に外すことができるため、機種変更に伴う装飾体1801の取替作業を容易なものとすることができる。 Furthermore, by separating the first member 1821 and the second member 1841, passing a rod-shaped member through the separation hole 1821d from the other side of the first member 1821, and pressing the decorative body 1801 from the other side with its tip, the decorative body 1801 can be easily removed from the mounting recess 1821b. This makes the replacement of the decorative body 1801 when changing models much easier.

更に、上述したように、第一部材1821と第二部材1841とを離した状態では、分離孔1821dを使用して装飾体1801を取付凹部1821bから容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, as described above, when the first member 1821 and the second member 1841 are separated, the decorative body 1801 can be easily removed from the mounting recess 1821b using the separation hole 1821d. This makes it easier to separate the components of the pachinko machine 1 by material, thereby reducing the cost of disposing of the pachinko machine 1.

また、取付凹部1821bに装飾体1801を貼り付けることにより一方側から分離孔1821dを隠すことができるため、分離孔1821dによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔1821dの存在に気付かせ難くすることができ、分離孔1821dを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 Furthermore, by attaching the decorative element 1801 to the mounting recess 1821b, the separation hole 1821d can be concealed from one side. This suppresses the deterioration of appearance caused by the separation hole 1821d, and makes it difficult for players to notice its presence, thus making it harder for them to plot fraudulent activities using the separation hole 1821d.

また、パチンコ機1に組立てられている状態では、装飾体1801が貼り付けられている第一部材1821の分離孔1821dに挿入されている第二部材1841の位置決突起1841bによって、分離孔1821dを他方側から閉鎖しており、従来のパチンコ機のように全体に亘って通るような孔を貫通させていないため、第二部材1841よりも他方側から当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技盤5内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, when assembled into the pachinko machine 1, the positioning projection 1841b of the second member 1841, which is inserted into the separation hole 1821d of the first member 1821 to which the decorative body 1801 is attached, closes the separation hole 1821d from the other side. Since there is no through-hole that runs throughout the entire machine, as in conventional pachinko machines, it is possible to prevent a wire-like fraudulent tool, such as piano wire, from being inserted into the game board 5 from the other side of the second member 1841 through the hole, thereby preventing fraudulent activity.

また、第二部材1841の位置決突起1841bにより分離孔1821dを他方側から閉鎖していることから、不正工具を、一方側から装飾体1801を貫いて分離孔1821dに挿通させても、第二部材1841の位置決突起1841bによりそれ以上の他方側への挿入(侵入)を阻止することができるため、分離孔1821dを通した一方側からの遊技盤5内への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具が装飾体1801を貫くことで装飾体1801に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the positioning projection 1841b of the second member 1841 closes the separation hole 1821d from the other side, even if an illegal tool is inserted through the decorative body 1801 and into the separation hole 1821d from one side, the positioning projection 1841b of the second member 1841 prevents further insertion (intrusion) to the other side. Therefore, the intrusion of an illegal tool into the game board 5 from one side through the separation hole 1821d is prevented, thus preventing fraudulent activity. Additionally, since the illegal tool leaves a mark on the decorative body 1801 when it penetrates it, it can deter fraudulent activity, thus providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activity.

なお、本実施形態では、例えば、第一部材1821を前構成部材1000や表ユニット2000(始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、第一アタッカユニット2400、センター役物2500、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、ゲート部材2800、等)とすると共に、第二部材1841を遊技パネル1100(パネル板1110、パネルホルダ1120)とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the first member 1821 may be the front component 1000 or the front unit 2000 (starting port unit 2100, side unit 2200, upper left side unit 2300, first attacker unit 2400, center component 2500, second attacker unit 2600, middle right side unit 2700, gate member 2800, etc.), while the second member 1841 may be the game panel 1100 (panel plate 1110, panel holder 1120).

また、装飾体1801としては、PETシール、フレックスメタルシール(商品名)、メタティックシール(商品名)、ポッティングシール、アルミシール、等が挙げられる。 Furthermore, examples of decorative elements 1801 include PET seals, Flex Metal Seals (trade name), Metatic Seals (trade name), Potting Seals, Aluminum Seals, etc.

次に、図205(b)に示す実施形態は、所定の装飾や文字等が印刷されておりシート状のシールからなる装飾体1801と、一方側に装飾体1801が貼り付けられる第一部材1822と、第一部材1822の他方側に取付けられる第二部材1842と、を備えている。第二部材1842は、図示しない構成により第一部材1822に取付けられている。 Next, the embodiment shown in Figure 205(b) comprises a decorative body 1801, which is a sheet-like sticker with predetermined decorations or characters printed on it; a first member 1822 to which the decorative body 1801 is attached; and a second member 1842 attached to the other side of the first member 1822. The second member 1842 is attached to the first member 1822 by a configuration not shown.

第一部材1822は、平板状の平板部1822aと、平板部1822aの一方の面から凹んでおり装飾体1801が貼り付けられる取付凹部1822bと、取付凹部1822bの部位において平板部1822aを貫通している分離孔1822cと、平板部1822aの他方の面から突出している複数のリブ1822dと、を備えている。取付凹部1821bは、装飾体1801の厚さよりも深く凹んでいる。また、詳細な図示は省略するが、複数のリブ1822dのうち、少なくとも一部のリブ1822dは、分離孔1822cを囲むように設けられている。 The first member 1822 comprises a flat plate portion 1822a, a mounting recess 1822b recessed from one side of the flat plate portion 1822a to which the decorative body 1801 is attached, a separation hole 1822c penetrating the flat plate portion 1822a at the location of the mounting recess 1822b, and a plurality of ribs 1822d protruding from the other side of the flat plate portion 1822a. The mounting recess 1821b is recessed deeper than the thickness of the decorative body 1801. Although detailed illustrations are omitted, at least some of the plurality of ribs 1822d are provided so as to surround the separation hole 1822c.

第一部材1822の分離孔1822cは、組立てた時に、一方側が取付凹部1822bに貼り付けられている装飾体1801により閉鎖されていると共に、他方側が複数のリブ1822dと第二部材1842の一方側の面とで囲まれて閉鎖されている空間内に開放されており、全体が閉鎖空間となっている。分離孔1822cは、取付凹部1822bにおける装飾体1801により隠れる端縁に近い位置に設けられている。 The separation hole 1822c of the first member 1822 is closed on one side by the decorative member 1801 attached to the mounting recess 1822b when assembled, while the other side is open within a closed space surrounded by multiple ribs 1822d and one side surface of the second member 1842, thus forming a closed space overall. The separation hole 1822c is located near the edge of the mounting recess 1822b, where it is hidden by the decorative member 1801.

本実施形態の構成によれば、パチンコ機1の製造時において、第一部材1822の取付凹部1822bに対して装飾体1801を正しく貼り付けることができなかった場合、第一部材1822の他方側から分離孔1822cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1801を他方側から一方側へ押圧することで、装飾体1801の端縁付近が一方側へ捲れるように外すことができ、その捲れた部分を作業者が引っ張ることで装飾体1801を取付凹部1822bから容易に外すことができ、装飾体1801を貼り直すことができる。 According to the configuration of this embodiment, if the decorative body 1801 cannot be properly attached to the mounting recess 1822b of the first member 1822 during the manufacturing of the pachinko machine 1, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 1822c from the other side of the first member 1822, and the tip of the rod-shaped member can be used to press the decorative body 1801 from one side to the other. This allows the edge of the decorative body 1801 to peel off to one side, and the worker can then easily remove the decorative body 1801 from the mounting recess 1822b by pulling the peeled-off portion, allowing the decorative body 1801 to be reattached.

また、第一部材1822と第二部材1842とを離した状態で、第一部材1822の他方側から分離孔1822cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1801を他方側から押圧することで、装飾体1801を取付凹部1822bから容易に外すことができるため、機種変更に伴う装飾体1801の取替作業を容易なものとすることができる。 Furthermore, with the first member 1822 and the second member 1842 separated, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 1822c from the other side of the first member 1822, and the decorative body 1801 can be easily removed from the mounting recess 1822b by pressing the decorative body 1801 from the other side with the tip of the rod-shaped member. This makes the replacement of the decorative body 1801 when changing models much easier.

更に、上述したように、第一部材1822と第二部材1842とを離した状態では、分離孔1822cを使用して装飾体1801を取付凹部1822bから容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, as described above, when the first member 1822 and the second member 1842 are separated, the decorative body 1801 can be easily removed from the mounting recess 1822b using the separation hole 1822c. This makes it easier to separate the components of the pachinko machine 1 by material, thereby reducing the cost of disposing of the pachinko machine 1.

また、取付凹部1822bに装飾体1801を貼り付けることにより一方側から分離孔1822cを隠すことができるため、分離孔1822cによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔1822cの存在に気付かせ難くすることができ、分離孔1822cを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 Furthermore, by attaching the decorative element 1801 to the mounting recess 1822b, the separation hole 1822c can be concealed from one side. This suppresses the deterioration of appearance caused by the separation hole 1822c, and makes it difficult for players to notice its presence, thus making it harder for them to plot fraudulent activities using the separation hole 1822c.

また、パチンコ機1に組立てられている状態では、装飾体1801が貼り付けられている第一部材1822の他方側に取付けられている第二部材1842によって、分離孔1822cを他方側から閉鎖しており、従来のパチンコ機のように全体に亘って通るような孔を貫通させていないため、第二部材1842よりも他方側から当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技盤5内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, when assembled into the pachinko machine 1, the second member 1842, attached to the other side of the first member 1822 to which the decorative body 1801 is attached, closes the separation hole 1822c from the other side. Since there is no through-hole that extends throughout the entire machine, as is the case with conventional pachinko machines, it is possible to prevent a wire-like fraudulent tool, such as piano wire, from being inserted into the game board 5 from the other side of the second member 1842, thereby preventing fraudulent activity.

また、第二部材1842により分離孔1822cを他方側から閉鎖していることから、不正工具を、一方側から装飾体1801を貫いて分離孔1822cに挿通させても、第二部材1842によりそれ以上の他方側への挿入(侵入)を阻止することができるため、分離孔1822cを通した一方側からの遊技盤5内への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具が装飾体1801を貫くことで装飾体1801に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the second member 1842 closes the separation hole 1822c from the other side, even if an illegal tool is inserted through the decorative body 1801 and into the separation hole 1822c from one side, the second member 1842 prevents further insertion (intrusion) to the other side. Therefore, the intrusion of an illegal tool into the game board 5 from one side through the separation hole 1822c is prevented, thus preventing fraudulent activity. Additionally, since the illegal tool leaves a mark on the decorative body 1801 when it penetrates it, it can deter fraudulent activity, thus providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activity.

なお、本実施形態では、例えば、第一部材1822を、前構成部材1000や表ユニット2000(始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、第一アタッカユニット2400、センター役物2500、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、ゲート部材2800、等)とすると共に、第二部材1842を遊技パネル1100(パネル板1110、パネルホルダ1120)とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the first member 1822 may be the front component 1000 or the front unit 2000 (starting port unit 2100, side unit 2200, upper left side unit 2300, first attacker unit 2400, center component 2500, second attacker unit 2600, middle right side unit 2700, gate member 2800, etc.), while the second member 1842 may be the game panel 1100 (panel plate 1110, panel holder 1120).

また、装飾体1801としては、PETシール、フレックスメタルシール(商品名)、メタティックシール(商品名)、ポッティングシール、アルミシール、等が挙げられる。 Furthermore, examples of decorative elements 1801 include PET seals, Flex Metal Seals (trade name), Metatic Seals (trade name), Potting Seals, Aluminum Seals, etc.

次に、図205(c)に示す実施形態は、所定の装飾が施されある程度の厚さ(例えば、0.4mm~5mm)を有するシールからなる装飾体1802と、一方側に装飾体1802が貼り付けられる第一部材1822と、第一部材1822の他方側に取付けられる第二部材1842と、を備えている。第二部材1842は、図示しない構成により第一部材1822に取付けられている。 Next, the embodiment shown in Figure 205(c) comprises a decorative body 1802 made of a seal with a predetermined decoration and a certain thickness (for example, 0.4 mm to 5 mm), a first member 1822 to which the decorative body 1802 is attached on one side, and a second member 1842 attached to the other side of the first member 1822. The second member 1842 is attached to the first member 1822 by a configuration not shown.

第一部材1822は、平板状の平板部1822aと、平板部1822aの一方の面から凹んでおり装飾体1802が貼り付けられる取付凹部1822bと、取付凹部1822bの部位において平板部1822aを貫通している分離孔1822cと、平板部1822aの他方の面から突出している複数のリブ1822dと、を備えている。取付凹部1821bは、装飾体1802の厚さよりも浅く凹んでいる。また、詳細な図示は省略するが、複数のリブ1822dのうち、少なくとも一部のリブ1822dは、分離孔1822cを囲むように設けられている。 The first member 1822 comprises a flat plate portion 1822a, a mounting recess 1822b recessed from one side of the flat plate portion 1822a to which the decorative body 1802 is attached, a separation hole 1822c penetrating the flat plate portion 1822a at the location of the mounting recess 1822b, and a plurality of ribs 1822d protruding from the other side of the flat plate portion 1822a. The mounting recess 1821b is recessed to a depth shallower than the thickness of the decorative body 1802. Although detailed illustrations are omitted, at least some of the plurality of ribs 1822d are provided so as to surround the separation hole 1822c.

第一部材1822の分離孔1822cは、組立てた時に、一方側が取付凹部1822bに貼り付けられている装飾体1802により閉鎖されていると共に、他方側が複数のリブ1822dと第二部材1842の一方側の面とで囲まれて閉鎖されている空間内に開放されており、全体が閉鎖空間となっている。分離孔1822cは、取付凹部1822bにおける装飾体1802により隠れる端縁に近い位置に設けられている。 The separation hole 1822c of the first member 1822 is closed on one side by the decorative member 1802 attached to the mounting recess 1822b when assembled, while the other side is open within a closed space surrounded by multiple ribs 1822d and one side surface of the second member 1842, thus forming a closed space overall. The separation hole 1822c is located near the edge of the mounting recess 1822b that is hidden by the decorative member 1802.

本実施形態の構成によれば、パチンコ機1の製造時において、第一部材1822の取付凹部1822bに対して装飾体1802を正しく貼り付けることができなかった場合、第一部材1822の他方側から分離孔1822cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1802を他方側から一方側へ押圧することで、装飾体1802の端縁付近が一方側へ捲れるように外すことができ、その捲れた部分を作業者が引っ張ることで装飾体1802を取付凹部1822bから容易に外すことができ、装飾体1802を貼り直すことができる。 According to the configuration of this embodiment, if the decorative body 1802 cannot be properly attached to the mounting recess 1822b of the first member 1822 during the manufacturing of the pachinko machine 1, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 1822c from the other side of the first member 1822, and the tip of the rod-shaped member can be used to press the decorative body 1802 from one side to the other. This allows the edge of the decorative body 1802 to peel off to one side, and the worker can then easily remove the decorative body 1802 from the mounting recess 1822b by pulling the peeled-off portion, allowing the decorative body 1802 to be reattached.

また、第一部材1822と第二部材1842とを離した状態で、第一部材1822の他方側から分離孔1822cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1802を他方側から押圧することで、装飾体1802を取付凹部1822bから容易に外すことができるため、機種変更に伴う装飾体1802の取替作業を容易なものとすることができる。 Furthermore, with the first member 1822 and the second member 1842 separated, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 1822c from the other side of the first member 1822, and the decorative body 1802 can be pressed from the other side with the tip of the rod-shaped member. This allows the decorative body 1802 to be easily removed from the mounting recess 1822b, thus simplifying the replacement of the decorative body 1802 when changing models.

更に、上述したように、第一部材1822と第二部材1842とを離した状態では、分離孔1822cを使用して装飾体1802を取付凹部1822bから容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, as described above, when the first member 1822 and the second member 1842 are separated, the decorative body 1802 can be easily removed from the mounting recess 1822b using the separation hole 1822c. This makes it easier to separate the components of the pachinko machine 1 by material, thereby reducing the cost of disposing of the pachinko machine 1.

また、取付凹部1822bに装飾体1802を貼り付けることにより一方側から分離孔1822cを隠すことができるため、分離孔1822cによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔1822cの存在に気付かせ難くすることができ、分離孔1822cを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 Furthermore, by attaching the decorative element 1802 to the mounting recess 1822b, the separation hole 1822c can be concealed from one side. This suppresses the deterioration of appearance caused by the separation hole 1822c, and makes it difficult for players to notice its presence, thus making it harder for them to plot fraudulent activities using the separation hole 1822c.

また、パチンコ機1に組立てられている状態では、装飾体1802が貼り付けられている第一部材1822の他方側に取付けられている第二部材1842によって、分離孔1822cを他方側から閉鎖しており、従来のパチンコ機のように全体に亘って通るような孔を貫通させていないため、第二部材1842よりも他方側から当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技盤5内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, when assembled into the pachinko machine 1, the second member 1842, attached to the other side of the first member 1822 to which the decorative body 1802 is attached, closes the separation hole 1822c from the other side. Since there is no through-hole that extends throughout the entire machine, as is the case with conventional pachinko machines, it is possible to prevent a wire-like fraudulent tool, such as piano wire, from being inserted into the game board 5 from the other side of the second member 1842, thereby preventing fraudulent activity.

また、第二部材1842により分離孔1822cを他方側から閉鎖していることから、不正工具を、一方側から装飾体1802を貫いて分離孔1822cに挿通させても、第二部材1842によりそれ以上の他方側への挿入(侵入)を阻止することができるため、分離孔1822cを通した一方側からの遊技盤5内への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具が装飾体1802を貫くことで装飾体1802に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the second member 1842 closes the separation hole 1822c from the other side, even if an illegal tool is inserted through the decorative body 1802 and into the separation hole 1822c from one side, the second member 1842 prevents further insertion (intrusion) to the other side. Therefore, the intrusion of an illegal tool into the game board 5 from one side through the separation hole 1822c is prevented, thus preventing fraudulent activity. Additionally, since the illegal tool leaves a mark on the decorative body 1802 when it penetrates it, it can deter fraudulent activity, thus providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activity.

なお、本実施形態では、例えば、第一部材1822を、前構成部材1000や表ユニット2000(始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、第一アタッカユニット2400、センター役物2500、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、ゲート部材2800、等)とすると共に、第二部材1842を遊技パネル1100(パネル板1110、パネルホルダ1120)とするようにしても良い。或いは、第一部材1822を装飾保持部材とすると共に、第二部材1842をベース部材又は装飾基板等とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the first member 1822 may be a front component 1000 or a front unit 2000 (starting port unit 2100, side unit 2200, upper left side unit 2300, first attacker unit 2400, center component 2500, second attacker unit 2600, middle right side unit 2700, gate member 2800, etc.), while the second member 1842 may be a game panel 1100 (panel plate 1110, panel holder 1120). Alternatively, the first member 1822 may be a decorative holding member, and the second member 1842 may be a base member or decorative substrate, etc.

また、装飾体1802としては、PETシール、フレックスメタルシール(商品名)、メタティックシール(商品名)、ポッティングシール、アルミシール、等が挙げられる。装飾体1802としては、射出成型、真空成型、圧空成型、高周波成型、等により形成されたのものを挙げることができる。 Furthermore, examples of decorative elements 1802 include PET seals, Flex Metal Seals (trade name), Metatic Seals (trade name), potting seals, aluminum seals, etc. Examples of decorative elements 1802 include those formed by injection molding, vacuum forming, compressed air forming, high-frequency molding, etc.

次に、図205(d)に示す実施形態は、所定の装飾が施され厚手(例えば、2mm~20mm)で剛性を有する装飾体1803と、一方側に装飾体1803が取付けられる第一部材1822と、第一部材1822の他方側に取付けられる第二部材1842と、を備えている。 Next, the embodiment shown in Figure 205(d) comprises a decorative body 1803 that is thick (for example, 2 mm to 20 mm) and rigid, with a predetermined decoration; a first member 1822 to which the decorative body 1803 is attached; and a second member 1842 attached to the other side of the first member 1822.

装飾体1803は、他方側へ突出している取付ダボ1803aを有している。この取付ダボ1803aを後述する第一部材1822の分離孔1822cに圧入することにより、装飾体1803を第一部材1822に取付けることができる。 The decorative element 1803 has a mounting pin 1803a that protrudes to the other side. By press-fitting this mounting pin 1803a into the separation hole 1822c of the first member 1822 (described later), the decorative element 1803 can be attached to the first member 1822.

第一部材1822は、平板状の平板部1822aと、平板部1822aの一方の面から凹んでおり装飾体1803が当接する取付凹部1822bと、取付凹部1822bの部位において平板部1822aを貫通し取付ダボ1803aが圧入される分離孔1822cと、平板部1822aの他方の面から突出している複数のリブ1822dと、を備えている。取付凹部1821bは、装飾体1803の厚さよりも浅く凹んでいる。また、詳細な図示は省略するが、複数のリブ1822dのうち、少なくとも一部のリブ1822dは、分離孔1822cを囲むように設けられている。 The first member 1822 comprises a flat plate portion 1822a, a mounting recess 1822b recessed from one side of the flat plate portion 1822a where the decorative body 1803 abuts, a separation hole 1822c that penetrates the flat plate portion 1822a at the location of the mounting recess 1822b and into which the mounting dowel 1803a is press-fitted, and a plurality of ribs 1822d protruding from the other side of the flat plate portion 1822a. The mounting recess 1821b is recessed to a depth shallower than the thickness of the decorative body 1803. Although detailed illustrations are omitted, at least some of the plurality of ribs 1822d are provided so as to surround the separation hole 1822c.

第一部材1822の分離孔1822cは、組立てた時に、一方側が装飾体1803から突出している取付ダボ1803aにより閉鎖されていると共に、他方側が複数のリブ1822dと第二部材1842の一方側の面とで囲まれて閉鎖されている空間内に開放されており、全体が閉鎖空間となっている。分離孔1822cは、取付凹部1822bにおける装飾体1803により隠れる端縁に近い位置に設けられている。 The separation hole 1822c of the first member 1822 is closed on one side by a mounting dowel 1803a protruding from the decorative body 1803 when assembled, while the other side is open within a closed space surrounded by multiple ribs 1822d and one side surface of the second member 1842, thus forming a closed space overall. The separation hole 1822c is located near the edge of the mounting recess 1822b, where it is hidden by the decorative body 1803.

本実施形態の構成によれば、パチンコ機1の製造時において、第一部材1822の取付凹部1822bに対して装飾体1803を正しく取付けることができなかった場合、第一部材1822の他方側から分離孔1822cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1803の取付ダボ1803aを他方側から一方側へ押圧することで、装飾体1803の他方側の面を取付凹部1822bの面から離して装飾体1803を第一部材1822から容易に外すことができ、装飾体1803を付け直すことができる。 According to the configuration of this embodiment, if the decorative body 1803 cannot be properly attached to the mounting recess 1822b of the first member 1822 during the manufacturing of the pachinko machine 1, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 1822c from the other side of the first member 1822, and the tip of the rod-shaped member can be used to press the mounting dowel 1803a of the decorative body 1803 from the other side to the one side. This separates the other side of the decorative body 1803 from the surface of the mounting recess 1822b, allowing the decorative body 1803 to be easily removed from the first member 1822 and reattached.

また、第一部材1822と第二部材1842とを離した状態で、第一部材1822の他方側から分離孔1822cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1803の取付ダボ1803aを他方側から押圧することで、装飾体1803を第一部材1822から容易に外すことができるため、機種変更に伴う装飾体1803の取替作業を容易なものとすることができる。 Furthermore, with the first member 1822 and the second member 1842 separated, a rod-shaped member can be passed through the separation hole 1822c from the other side of the first member 1822, and the tip of this member can be used to press the mounting dowel 1803a of the decorative body 1803 from the other side. This allows the decorative body 1803 to be easily removed from the first member 1822, thus simplifying the replacement of the decorative body 1803 when changing models.

更に、上述したように、第一部材1822と第二部材1842とを離した状態では、分離孔1822cを使用して装飾体1803を第一部材1822から容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, as described above, when the first member 1822 and the second member 1842 are separated, the decorative body 1803 can be easily removed from the first member 1822 using the separation hole 1822c. This makes it easier to separate the components of the pachinko machine 1 by material, thereby reducing the cost of disposing of the pachinko machine 1.

また、取付ダボ1803aを分離孔1822cに圧入して第一部材1822に装飾体1803を取付けることにより、一方側から分離孔1822cを隠すことができるため、分離孔1822cによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔1822cの存在に気付かせ難くすることができ、分離孔1822cを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 Furthermore, by press-fitting the mounting pin 1803a into the separation hole 1822c and attaching the decorative body 1803 to the first member 1822, the separation hole 1822c can be concealed from one side. This suppresses the deterioration of appearance caused by the separation hole 1822c, makes it difficult for players to notice its presence, and thus makes it difficult for them to plot fraudulent activities using the separation hole 1822c.

また、パチンコ機1に組立てられている状態では、第一部材1822の他方側に取付けられている第二部材1842によって、分離孔1822cを他方側から閉鎖しており、従来のパチンコ機のように全体に亘って通るような孔を貫通させていないため、第二部材1842よりも他方側から当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技盤5内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, when assembled into the pachinko machine 1, the second member 1842, attached to the other side of the first member 1822, closes the separation hole 1822c from the other side. Since there is no through-hole that extends throughout the entire machine, unlike conventional pachinko machines, it is possible to prevent a wire-like fraudulent tool, such as piano wire, from being inserted into the game board 5 from the other side of the second member 1842, thereby preventing fraudulent activity.

また、分離孔1822cに一方側から取付ダボ1803aを圧入させていると共に装飾体1803が剛性を有しているため、不正工具を一方側から装飾体1803を貫いて分離孔1822cに挿通させようとしても、装飾体1803の剛性と取付ダボ1803aとにより、貫通を阻止することができる。喩え、一方側から装飾体1803を貫通させて分離孔1822cに挿通させたとしても、第二部材1842によりそれ以上の他方側への挿入(侵入)を阻止することができるため、分離孔1822cを通した一方側からの遊技盤5内への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具が装飾体1803を貫くことで装飾体1803に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the mounting dowel 1803a is press-fitted into the separation hole 1822c from one side, and the decorative body 1803 has rigidity, even if an unauthorized tool is attempted to penetrate the decorative body 1803 and insert it into the separation hole 1822c from one side, the rigidity of the decorative body 1803 and the mounting dowel 1803a will prevent penetration. Even if the decorative body 1803 is penetrated from one side and inserted into the separation hole 1822c, the second member 1842 will prevent further insertion (intrusion) to the other side. Therefore, the intrusion of an unauthorized tool into the game board 5 from one side through the separation hole 1822c is prevented, thus preventing fraudulent activity. Additionally, since the unauthorized tool penetrating the decorative body 1803 leaves a mark on it, it can deter fraudulent activity, providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activity.

なお、本実施形態では、例えば、第一部材1822を、前構成部材1000や表ユニット2000(始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、第一アタッカユニット2400、センター役物2500、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、ゲート部材2800、等)とすると共に、第二部材1842を遊技パネル1100(パネル板1110、パネルホルダ1120)とするようにしても良い。或いは、第一部材1822を装飾保持部材とすると共に、第二部材1842をベース部材又は装飾基板等とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the first member 1822 may be a front component 1000 or a front unit 2000 (starting port unit 2100, side unit 2200, upper left side unit 2300, first attacker unit 2400, center component 2500, second attacker unit 2600, middle right side unit 2700, gate member 2800, etc.), while the second member 1842 may be a game panel 1100 (panel plate 1110, panel holder 1120). Alternatively, the first member 1822 may be a decorative holding member, and the second member 1842 may be a base member or decorative substrate, etc.

また、装飾体1803としては、レリーフ状の装飾が施され、射出成型により形成されたものを挙げることができる。また、装飾体1803の取付ダボ1803aは、装飾体1803と一体成型されたものであっても良いし、インサート成型されたものであっても良いし、別途に組付けられたものであっても良い。 Furthermore, the decorative element 1803 may be one that features relief-like decoration and is formed by injection molding. The mounting pin 1803a for the decorative element 1803 may be integrally molded with the decorative element 1803, insert-molded, or separately assembled.

次に、図206(a)及び(b)に示す実施形態は、所定の装飾や文字等が印刷されておりシート状のシールからなる装飾体1804と、一方側に装飾体1804が貼り付けられる第一部材1823と、を備えている。なお、第一部材1823の他方側の構成(第二部材を含む)は、上記した何れかの構成を備えるようにしても良い。 Next, the embodiment shown in Figures 206(a) and (b) comprises a decorative body 1804, which is a sheet-like sticker with predetermined decorations or characters printed on it, and a first member 1823 to which the decorative body 1804 is attached. The configuration of the other side of the first member 1823 (including the second member) may be any of the configurations described above.

装飾体1804は、表面に所定の絵柄や文字等が印刷されているシールであり、透光性を有している。この装飾体1804は、外形が略正方形であり、三つの隅部に所定半径の面取部1804aが設けられている。この装飾体1804は、全体形状が向きを特定し難い全体的な形状であるため、一箇所の隅部の形状を残りの隅部の形状と異ならせることにより、向きを特定できるようにしている。なお、ここでは、面取部1804aをR面取りとしたものを示したが、C面取りとしても良い。 The decorative element 1804 is a sticker with a predetermined pattern or text printed on its surface, and is translucent. The decorative element 1804 has a roughly square shape, and chamfered portions 1804a of a predetermined radius are provided at three corners. Because the overall shape of the decorative element 1804 makes it difficult to determine its orientation, the shape of one corner is made different from the shapes of the other corners to allow for orientation identification. Note that here, the chamfered portion 1804a is shown as an R-chamfer, but a C-chamfer may also be used.

また、装飾体1804は、裏面に、外周縁に沿って略一定の幅(3mm~6mmの範囲内の幅)で設けられている糊面1804b(図206(a)において網掛けで示す部位)を、有している。糊面1804bの幅は、装飾体1804の大きさに応じて適宜の幅に設定する。このように糊面1804bを外周縁だけに制限するのは、特に透明なシール(装飾体1804)で、後方にあるLEDなどの電飾や意匠面を見せたい場合によく用いられる。 Furthermore, the decorative element 1804 has an adhesive surface 1804b on its back surface, which is provided along the outer edge with a substantially constant width (a width within the range of 3 mm to 6 mm) (the area shown in shaded areas in Figure 206(a)). The width of the adhesive surface 1804b is set to an appropriate width according to the size of the decorative element 1804. Limiting the adhesive surface 1804b to only the outer edge in this way is often used, especially with transparent stickers (decorative elements 1804), when it is desired to show the LED lighting or design surface behind them.

第一部材1823は、平板状の平板部1823aと、平板部1823aの一方側の面から装飾体1804よりも一回り大きい大きさで装飾体1804の厚さよりも深く(0.4mm~1.0mm)凹んでおり装飾体1804が貼り付けられる取付凹部1823bと、取付凹部1823bの部位において平板部1823aを貫通している分離孔1823cと、を有している。この第一部材1823は、透明に形成されている。 The first member 1823 has a flat plate portion 1823a, a mounting recess 1823b that is slightly larger than the decorative body 1804 and deeper than the thickness of the decorative body 1804 (0.4 mm to 1.0 mm) on one side of the flat plate portion 1823a to which the decorative body 1804 is attached, and a separation hole 1823c that penetrates the flat plate portion 1823a at the location of the mounting recess 1823b. This first member 1823 is made of transparent material.

分離孔1823cは、取付凹部1823bの隅部に接近し、装飾体1804を貼り付けたときに糊面1804bがかからない位置(糊面1804bよりも内側の位置)に設けられている。これにより、分離孔1823cに糊面1804bがかかることで、装飾体1804の貼付強度が低下することを回避させている。 The separation hole 1823c is located close to the corner of the mounting recess 1823b, in a position where the adhesive surface 1804b does not come into contact with the decorative element 1804 when it is attached (a position inside the adhesive surface 1804b). This prevents the adhesive surface 1804b from coming into contact with the separation hole 1823c, thus avoiding a reduction in the adhesive strength of the decorative element 1804.

この分離孔1823cは、丸孔である。本実施形態の分離孔1823cは、内径が2mm~6mmの範囲内とされている。分離孔1823cがこれ以上小さいと、分離孔1823cに挿入される分離用の棒状部材(工具)の直径が小さくなることで曲がり易くなり装飾体1804を十分に押圧することができなくなる恐れがあるためであり、分離孔1823cがこれ以上大きいと、装飾体1804における分離孔1823cの部位で撓みが発生し、装飾体1804の見栄えが悪くなる恐れがあるためである。 The separation hole 1823c is a round hole. In this embodiment, the inner diameter of the separation hole 1823c is within the range of 2 mm to 6 mm. If the separation hole 1823c is smaller than this, the diameter of the separation rod-shaped member (tool) inserted into the separation hole 1823c becomes smaller, making it more prone to bending and potentially preventing it from adequately pressing the decorative body 1804. If the separation hole 1823c is larger than this, bending may occur at the location of the separation hole 1823c in the decorative body 1804, potentially detracting from the appearance of the decorative body 1804.

また、第一部材1823は、取付凹部1823bの三つの隅部において形成されており装飾体1804の面取部1804aよりも(半径の)大きい面取部1823dが設けられている。そして、残りの一つの隅部を誤貼付防止部1823eとしている。これにより、取付凹部1823bが装飾体1804と近似した形状となっている。取付凹部1823bにおける面取部1823dが設けられていない隅部を構成している二つの端辺が、装飾体1804を貼り付けるための基準となる当て面に設定されている。これにより、装飾体1804を貼り付けるためのクリアランス方向が少なくとも二方向確保されており、貼付け作業を行い易いものとしている。 Furthermore, the first member 1823 is formed at three corners of the mounting recess 1823b, and is provided with chamfered portions 1823d that are larger (in radius) than the chamfered portions 1804a of the decorative body 1804. The remaining corner is designated as a mis-attachment prevention portion 1823e. As a result, the mounting recess 1823b has a shape similar to that of the decorative body 1804. The two edges that constitute the corners of the mounting recess 1823b where the chamfered portions 1823d are not provided are set as reference surfaces for attaching the decorative body 1804. This ensures clearance in at least two directions for attaching the decorative body 1804, making the attachment process easier.

また、第一部材1823は、取付凹部1823bに当て面の部位を示す識別部1823fが設けられている。識別部1823fは、取付凹部1823bの面よりも凹んでいる。この識別部1823fを作業者が見ることで、装飾体1804を貼り付けるための当て面の位置を即座に認識させることができ、当て面の位置の間違いを防止することができると共に、貼付け作業を行い易いものとしている。 Furthermore, the first component 1823 is provided with an identification portion 1823f in the mounting recess 1823b that indicates the location of the contact surface. The identification portion 1823f is recessed relative to the surface of the mounting recess 1823b. By viewing this identification portion 1823f, the worker can immediately recognize the position of the contact surface for attaching the decorative element 1804, preventing errors in the placement of the contact surface and facilitating the attachment process.

なお、第一部材1823において、平板部1823aの外周縁から取付凹部1823bの外周縁までの距離を、0.5mm以上とすることが望ましい。これ以上距離が小さいと、遊技球Bが他の部材が衝突した時に、取付凹部1823bの外側の部位が欠け易くなるためである。 Furthermore, in the first member 1823, it is desirable that the distance from the outer edge of the flat plate portion 1823a to the outer edge of the mounting recess 1823b be 0.5 mm or more. If the distance is smaller than this, the outer portion of the mounting recess 1823b is more likely to chip when the game ball B collides with another member.

装飾体1804を取付凹部1823bに貼り付ける時には、まず初めに、装飾体1804の面取部1804aが設けられていない隅部を、識別部1823fにより示されている取付凹部1823bの当て面(誤貼付防止部1823e)に当接させ、当該部位から糊面1804bを徐々に取付凹部1823bの面に接触させて貼り付ける。なお、装飾体1804の面取部1804aが設けられている隅部を、当て面(誤貼付防止部1823e)に当接させようとすると、面取部1804aに対して誤貼付防止部1823eの形状が異なっているため、装飾体1804の貼り付け向きを間違えていることに気付かせることができ、正規の向きで装飾体1804を貼り付けさせることができる。 When attaching the decorative element 1804 to the mounting recess 1823b, first, the corner of the decorative element 1804 without the chamfered portion 1804a is brought into contact with the contact surface (misapplication prevention portion 1823e) of the mounting recess 1823b, indicated by the identification portion 1823f. Then, the adhesive surface 1804b is gradually brought into contact with the surface of the mounting recess 1823b and attached. Note that if the corner of the decorative element 1804 with the chamfered portion 1804a is attempted to contact the contact surface (misapplication prevention portion 1823e), the shape of the misapplication prevention portion 1823e differs from that of the chamfered portion 1804a. This allows the user to realize that the decorative element 1804 is being attached in the wrong orientation, enabling them to attach the decorative element 1804 in the correct orientation.

本実施形態の構成によれば、第一部材1823の他方側から分離孔1823cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1804を他方側から一方側へ押圧することで、装飾体1804の端縁付近が一方側へ捲れるように外すことができ、その捲れた部分を作業者が引っ張ることで装飾体1804を取付凹部1823b(第一部材1823)から容易に外すことができ、上記した他の構成と同様の作用効果を奏することができる。 According to the configuration of this embodiment, by passing a rod-shaped member through the separation hole 1823c from the other side of the first member 1823 and pressing the decorative body 1804 from one side to the other with its tip, the edge of the decorative body 1804 can be peeled off to one side. The peeled-off portion can then be easily removed from the mounting recess 1823b (first member 1823) by the worker, achieving the same effects as the other configurations described above.

また、第一部材1823の分離孔1823cを、取付凹部1823bに装飾体1804を貼り付けた時に、糊面1804bにかからない位置に設けているため、分離孔1823cに糊面1804bがかかることで、装飾体1804の貼付強度が低下することを回避させることができ、装飾体1804を外れ難くすることができる。 Furthermore, since the separation hole 1823c of the first member 1823 is positioned so that it does not come into contact with the adhesive surface 1804b when the decorative body 1804 is attached to the mounting recess 1823b, it is possible to avoid a decrease in the adhesive strength of the decorative body 1804 due to the adhesive surface 1804b coming into contact with the separation hole 1823c, and thus make it difficult for the decorative body 1804 to come off.

更に、装飾体1804が貼り付けられる第一部材1823の取付凹部1823bに、誤貼付防止部1823eを設けているため、装飾体1804を正規とは異なる向きにして貼り付けようとすると、装飾体1804の面取部1804aの形状と、誤貼付防止部1823eの形状とが異なることで、装飾体1804の向きの間違いに気付かせることができ、装飾体1804を正規の向きで第一部材1823に貼り付けさせることができると共に、装飾体1804が間違えた向きで貼り付けられたままの状態で出荷されてしまうことを防止することができる。 Furthermore, since a mis-attachment prevention portion 1823e is provided in the mounting recess 1823b of the first member 1823 to which the decorative element 1804 is attached, if an attempt is made to attach the decorative element 1804 in a direction other than the correct orientation, the difference in shape between the chamfered portion 1804a of the decorative element 1804 and the mis-attachment prevention portion 1823e will alert the user to the incorrect orientation of the decorative element 1804. This allows the decorative element 1804 to be attached to the first member 1823 in the correct orientation, and prevents the decorative element 1804 from being shipped in an incorrectly attached state.

また、第一部材1823の取付凹部1823bに、当て面を示す識別部1823fを設けているため、作業者に対して装飾体1804の貼り付け基準となる当て面の位置を即座に認識させることができ、当て面の位置の間違いを防止することができると共に、貼付け作業を行い易いものとしている。 Furthermore, since the mounting recess 1823b of the first member 1823 is provided with an identification section 1823f indicating the contact surface, the worker can immediately recognize the position of the contact surface that serves as the reference point for attaching the decorative body 1804, thereby preventing errors in the positioning of the contact surface and making the attachment work easier.

なお、本実施形態では、例えば、第一部材1823を、前構成部材1000や表ユニット2000(始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、第一アタッカユニット2400、センター役物2500、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、ゲート部材2800、等)とするようにしても良いし、表ユニット2000や裏ユニット3000に設けられる部材(装飾保持部材)とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the first member 1823 may be a front component 1000 or a front unit 2000 (starting port unit 2100, side unit 2200, upper left side unit 2300, first attacker unit 2400, center component 2500, second attacker unit 2600, middle right side unit 2700, gate member 2800, etc.), or it may be a member (decorative holding member) provided on the front unit 2000 or back unit 3000.

また、装飾体1804としては、PETシール、フレックスメタルシール(商品名)、メタティックシール(商品名)、ポッティングシール、アルミシール、等が挙げられる。 Furthermore, examples of decorative materials 1804 include PET seals, Flex Metal Seals (trade name), Metatic Seals (trade name), Potting Seals, Aluminum Seals, etc.

次に、図206(c)の実施形態は、図206(a)及び(b)の実施形態において、装飾体1804の糊面1804bを、外周縁に沿った部位に加えて、一つの対角線上の部位にも設けるようにしたものである。その他の構成については、図206(a)及び(b)の実施形態と同一であり、説明は省略する。 Next, the embodiment shown in Figure 206(c) is a modification of the embodiments in Figures 206(a) and (b), in which the adhesive surface 1804b of the decorative element 1804 is provided not only along the outer edge but also on one diagonal. The other configurations are the same as those in the embodiments of Figures 206(a) and (b), and their explanation is omitted.

本実施形態によれば、上記と同様の作用効果を奏する他に、装飾体1804の裏面において対角線上にも糊面1804bを設けているため、貼り付け強度を高めて装飾体1804をより外れ難いものとすることができると共に、温度や湿度等の環境の変化により装飾体1804が第一部材1823とは異なる割合で収縮しても、対角線上の糊面1804bにより中央部が貼り付けられているため、装飾体1804が膨らんだり波打ったりすることを抑制させることができ、装飾体1804の見栄えが悪くなることを防止することができる。 According to this embodiment, in addition to achieving the same effects as described above, since adhesive surfaces 1804b are also provided diagonally on the back surface of the decorative body 1804, the adhesive strength can be increased, making the decorative body 1804 less likely to come off. Furthermore, even if the decorative body 1804 shrinks at a different rate than the first member 1823 due to changes in the environment such as temperature and humidity, the central part is attached by the diagonal adhesive surfaces 1804b, which suppresses swelling or warping of the decorative body 1804, thus preventing the decorative body 1804 from becoming unsightly.

また、対角線上に糊面1804bを設けているため、装飾体1804の全面に糊面を設ける場合と比較して、糊面を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。また、全面に糊面を設ける場合と比較して、装飾体1804の貼付強度が低くなるため、分離孔1823cを使用した装飾体1804の取外し作業を容易なものとすることができる。 Furthermore, because the adhesive surface 1804b is provided diagonally, the amount of adhesive surface can be reduced compared to the case where the entire surface of the decorative body 1804 is covered with adhesive, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1. Also, compared to the case where the entire surface is covered with adhesive, the adhesive strength of the decorative body 1804 is lower, making it easier to remove the decorative body 1804 using the separation hole 1823c.

次に、図207(a)に示す実施形態は、所定の装飾や文字等が印刷されておりシート状のシールからなる横長矩形状の装飾体1805(網掛け部分)と、一方側に装飾体1805が貼り付けられる第一部材1824と、を備えている。なお、第一部材1824の他方側の構成(第二部材を含む)は、上記した何れかの構成を備えるようにしても良い。また、本実施形態では、第一部材1824における分離孔及び当て面を示す識別部の記載を省略している。 Next, the embodiment shown in Figure 207(a) comprises a horizontally elongated rectangular decorative body 1805 (shaded portion) made of a sheet-like sticker with predetermined decorations or characters printed on it, and a first member 1824 to which the decorative body 1805 is attached. The configuration of the other side of the first member 1824 (including the second member) may be any of the configurations described above. Furthermore, in this embodiment, the separation hole and the identification portion indicating the contact surface on the first member 1824 are omitted.

装飾体1805は、表面に所定の絵柄や文字等が印刷されているシールである。この装飾体1805は、外形が横長の矩形状であり、一つの隅部(図中、左下隅部)に斜めに切欠かれたC面取り状の面取部1805aが設けられている。この装飾体1805は、上下の向きを特定し難い形状であるため、一箇所の隅部の形状を残りの隅部の形状と異ならせることにより、向きを特定できるようにしている。装飾体1805の糊面は、図206(a)等と同様に外周縁に沿って一定の幅で設けられていても良いし、全面に設けられていても良い。 The decorative element 1805 is a sticker with a predetermined pattern or text printed on its surface. This decorative element 1805 has a horizontally elongated rectangular shape, and one corner (the lower left corner in the figure) is provided with a diagonally cut C-shaped chamfered portion 1805a. Because the orientation of the decorative element 1805 is difficult to determine, the shape of one corner is made different from the shapes of the other corners to allow for orientation identification. The adhesive surface of the decorative element 1805 may be provided along the outer edge at a constant width, as shown in Figure 206(a), or it may be provided across the entire surface.

第一部材1824は、平板状の平板部1824aと、平板部1824aの一方側の面から装飾体1805よりも一回り大きい大きさで装飾体1805の厚さよりも深く(0.4mm~1.0mm)凹んでおり装飾体1805が貼り付けられる取付凹部1824bと、を有している。 The first member 1824 has a flat plate portion 1824a and a mounting recess 1824b that is slightly larger than the decorative body 1805 and deeper than the thickness of the decorative body 1805 (0.4 mm to 1.0 mm) on one side of the flat plate portion 1824a, to which the decorative body 1805 is attached.

また、第一部材1824は、取付凹部1824bにおける一つの隅部(図中、左下隅部)において、取付凹部1824b内に突出しているC面取り状の誤貼付防止部1824cを、有している。これにより、取付凹部1824bが装飾体1805と近似した形状となっている。この第一部材1824では、誤貼付防止部1824cの斜めに延びている端辺の部位と、誤貼付防止部1824cと接続している短辺の部位とが、装飾体1805を貼り付けるための基準となる当て面に設定されている。これにより、装飾体1805を貼り付けるためのクリアランス方向が、取付凹部1824bの短辺方向と、長辺方向と、誤貼付防止部1824cの斜辺に対する垂直方向との、三方向が確保されており、貼付け作業を行い易いものとしている。 Furthermore, the first member 1824 has a C-shaped mis-adhesion prevention portion 1824c protruding into the mounting recess 1824b at one corner of the mounting recess 1824b (the lower left corner in the figure). This gives the mounting recess 1824b a shape similar to that of the decorative body 1805. In this first member 1824, the diagonally extending end portion of the mis-adhesion prevention portion 1824c and the short side portion connected to the mis-adhesion prevention portion 1824c are set as reference surfaces for attaching the decorative body 1805. This ensures clearance for attaching the decorative body 1805 in three directions: the short side direction of the mounting recess 1824b, the long side direction, and the direction perpendicular to the diagonal edge of the mis-adhesion prevention portion 1824c, making the attachment process easier.

なお、第一部材1824において、平板部1824aの外周から取付凹部1824bまでの距離を、1mm以上とすることが望ましい。これ以上距離が小さいと、遊技球Bが他の部材が衝突した時に、取付凹部1824bの外側の部位が欠け易くなるためである。 Furthermore, it is desirable that the distance from the outer circumference of the flat plate portion 1824a to the mounting recess 1824b of the first member 1824 be 1 mm or more. If the distance is smaller than this, the outer portion of the mounting recess 1824b is more likely to chip when the game ball B collides with another member.

装飾体1805を取付凹部1824bに貼り付ける時には、まず初めに、装飾体1805の面取部1805aの斜辺と、面取部1805aと接続されている短辺とを、取付凹部1824bの当て面(誤貼付防止部1824cの斜辺の部位と、誤貼付防止部1824cと接続されている短辺の部位)に当接させ、当該部位から裏側の糊面を徐々に取付凹部1824bの面に接触させて貼り付ける。 When attaching the decorative element 1805 to the mounting recess 1824b, first, the slanted edge of the chamfered portion 1805a of the decorative element 1805 and the short edge connected to the chamfered portion 1805a are brought into contact with the contact surface of the mounting recess 1824b (the slanted edge portion of the mis-attachment prevention portion 1824c and the short edge portion connected to the mis-attachment prevention portion 1824c). Then, the adhesive side on the back is gradually brought into contact with the surface of the mounting recess 1824b and attached.

なお、装飾体1805の面取部1805aが設けられていない隅部を、当て面(誤貼付防止部1824c)に当接させようとすると、面取部1805aに対して誤貼付防止部1824cの形状が異なっているため、装飾体1805の貼り付け向きを間違えていることに気付かせることができ、正規の向きで装飾体1805を貼り付けさせることができる。また、装飾体1805を間違えた向きで取付凹部1824bに貼り付けると、誤貼付防止部1824cの部位で、装飾体1805の直角の隅部が取付凹部1824bからはみだした状態となり、作業者に対して装飾体1805の誤貼り付けに気付かせることができる。 Furthermore, if the corner of the decorative element 1805, which does not have a chamfered portion 1805a, is attempted to come into contact with the contact surface (misapplication prevention portion 1824c), the shape of the misapplication prevention portion 1824c differs from that of the chamfered portion 1805a. This allows the user to realize that the decorative element 1805 has been attached in the wrong direction, enabling them to attach the decorative element 1805 in the correct orientation. Additionally, if the decorative element 1805 is attached to the mounting recess 1824b in the wrong orientation, the right-angle corner of the decorative element 1805 will protrude from the mounting recess 1824b at the location of the misapplication prevention portion 1824c, allowing the user to realize that the decorative element 1805 has been attached incorrectly.

本実施形態によれば、装飾体1805が貼り付けられる第一部材1824の取付凹部1824bに、誤貼付防止部1824cを設けているため、装飾体1805を正規とは異なる向きにして貼り付けようとすると、装飾体1805の面取部1805aが設けられていない隅部の形状と、誤貼付防止部1824cの形状とが異なることで、装飾体1805の向きの間違いに気付かせることができ、装飾体1805を正規の向きで第一部材1824に貼り付けさせることができると共に、装飾体1805が間違えた向きで貼り付けられたままの状態で出荷されてしまうことを防止することができる。 According to this embodiment, since the mounting recess 1824b of the first member 1824 to which the decorative element 1805 is attached is provided with a mis-attachment prevention portion 1824c, if an attempt is made to attach the decorative element 1805 in a direction other than the correct orientation, the shape of the corner portion of the decorative element 1805 where the chamfered portion 1805a is not provided will differ from the shape of the mis-attachment prevention portion 1824c. This will alert the user to the incorrect orientation of the decorative element 1805, allowing the decorative element 1805 to be attached to the first member 1824 in the correct orientation, and preventing the decorative element 1805 from being shipped in an incorrectly attached state.

なお、本実施形態では、例えば、第一部材1824を、前構成部材1000や表ユニット2000(始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、第一アタッカユニット2400、センター役物2500、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、ゲート部材2800、等)とするようにしても良いし、表ユニット2000や裏ユニット3000に設けられる部材(装飾保持部材)とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the first member 1824 may be a front component 1000 or a front unit 2000 (starting port unit 2100, side unit 2200, upper left side unit 2300, first attacker unit 2400, center component 2500, second attacker unit 2600, middle right side unit 2700, gate member 2800, etc.), or it may be a member (decorative holding member) provided on the front unit 2000 or back unit 3000.

また、装飾体1805としては、PETシール、フレックスメタルシール(商品名)、メタティックシール(商品名)、ポッティングシール、アルミシール、等が挙げられる。 Furthermore, examples of decorative materials 1805 include PET seals, Flex Metal Seals (trade name), Metatic Seals (trade name), Potting Seals, Aluminum Seals, etc.

次に、図207(b)に示す実施形態は、所定の装飾や文字等が印刷されておりシート状のシールからなる円形状の装飾体1806(網掛け部分)と、一方側に装飾体1806が貼り付けられる第一部材1825と、を備えている。なお、第一部材1825の他方側の構成(第二部材を含む)は、上記した何れかの構成を備えるようにしても良い。また、本実施形態では、第一部材1825における分離孔及び当て面を示す識別部の記載を省略している。 Next, the embodiment shown in Figure 207(b) comprises a circular decorative element 1806 (shaded portion) made of a sheet-like sticker with predetermined decorations or characters printed on it, and a first member 1825 to which the decorative element 1806 is attached. The configuration of the other side of the first member 1825 (including the second member) may be any of the configurations described above. Furthermore, in this embodiment, the separation hole and the identification portion indicating the contact surface on the first member 1825 are omitted.

装飾体1806は、表面に所定の絵柄や文字等が印刷されているシールである。この装飾体1806は、外形が円形状であり、外側(図中、下方)から円弧状に切欠かれた切欠部1806aが設けられている。この装飾体1806は、向きを特定し難い形状であるため、切欠部1806aを設けることにより、向きを特定できるようにしている。装飾体1806の糊面は、図206(a)等と同様に外周縁に沿って一定の幅で設けられていても良いし、全面に設けられていても良い。 The decorative element 1806 is a sticker with a predetermined pattern or text printed on its surface. This decorative element 1806 has a circular shape, and a notch 1806a is provided, cut out in an arc shape from the outside (bottom in the figure). Because the orientation of this decorative element 1806 is difficult to determine, the notch 1806a is provided to allow for orientation identification. The adhesive surface of the decorative element 1806 may be provided along the outer edge at a constant width, as shown in Figure 206(a), or it may be provided across the entire surface.

第一部材1825は、平板状の平板部1825aと、平板部1825aの一方側の面から装飾体1806よりも一回り大きい大きさで装飾体1806の厚さよりも深く(0.4mm~1.0mm)凹んでおり装飾体1806が貼り付けられる取付凹部1825bと、を有している。 The first member 1825 has a flat plate portion 1825a and a mounting recess 1825b that is slightly larger than the decorative body 1806 and deeper than the thickness of the decorative body 1806 (0.4 mm to 1.0 mm) on one side of the flat plate portion 1825a, to which the decorative body 1806 is attached.

また、第一部材1825は、取付凹部1825bの周縁(図中、周縁における下端部)において、装飾体1806の切欠部1806aと一致する半径で円弧状に突出している誤貼付防止部1825cを、有している。これにより、取付凹部1825bが装飾体1806と近似した形状となっている。この第一部材1825では、誤貼付防止部1825cの円弧状の端辺が、装飾体1806を貼り付けるための基準となる当て面に設定されている。これにより、装飾体1806を貼り付けるためのクリアランス方向が、誤貼付防止部1825cの円弧に沿った方向と、誤貼付防止部1825cから遠ざかる方向(図中、上下方向)との、二方向が少なくとも確保されており、貼付け作業を行い易いものとしている。 Furthermore, the first member 1825 has an anti-misapplication portion 1825c that protrudes in an arc shape at the periphery of the mounting recess 1825b (the lower end of the periphery in the figure) with a radius matching the notch 1806a of the decorative body 1806. This gives the mounting recess 1825b a shape similar to the decorative body 1806. In this first member 1825, the arc-shaped end of the anti-misapplication portion 1825c is set as a reference surface for attaching the decorative body 1806. This ensures at least two clearance directions for attaching the decorative body 1806: one along the arc of the anti-misapplication portion 1825c and another away from the anti-misapplication portion 1825c (the up and down direction in the figure), making the attachment process easier.

なお、第一部材1825において、平板部1825aの外周から取付凹部1825bまでの距離を、1mm以上とすることが望ましい。これ以上距離が小さいと、遊技球Bが他の部材が衝突した時に、取付凹部1825bの外側の部位が欠け易くなるためである。 Furthermore, it is desirable that the distance from the outer circumference of the flat plate portion 1825a to the mounting recess 1825b of the first member 1825 be 1 mm or more. If the distance is smaller than this, the outer portion of the mounting recess 1825b is more likely to chip when the game ball B collides with another member.

装飾体1806を取付凹部1825bに貼り付ける時には、まず初めに、装飾体1806の切欠部1806aを取付凹部1825bの当て面(誤貼付防止部1825c)に当接させ、当該部位から裏側の糊面を徐々に取付凹部1825bの面に接触させて貼り付ける。 When attaching the decorative element 1806 to the mounting recess 1825b, first, the notched portion 1806a of the decorative element 1806 is brought into contact with the contact surface (misapplication prevention portion 1825c) of the mounting recess 1825b. Then, the adhesive side on the back of the decorative element is gradually brought into contact with the surface of the mounting recess 1825b and attached.

なお、装飾体1806を、取付凹部1825bにおける当て面(誤貼付防止部1825c)以外の周面に当てて貼り付けると、誤貼付防止部1825cの部位で、装飾体1806が取付凹部1825bからはみだした状態となり、作業者に対して装飾体1806の誤貼り付けに気付かせることができる。 Furthermore, if the decorative element 1806 is attached to a surface other than the contact surface (misapplication prevention portion 1825c) of the mounting recess 1825b, the decorative element 1806 will protrude from the mounting recess 1825b at the misapplication prevention portion 1825c, allowing the worker to notice the misapplication of the decorative element 1806.

本実施形態によれば、装飾体1806が貼り付けられる第一部材1825の取付凹部1825bに、誤貼付防止部1825cを設けているため、装飾体1806を正規とは異なる向きにして貼り付けようとすると、誤貼付防止部1825cの部位で装飾体1806がはみだすこととなり、装飾体1806の向きの間違いに気付かせることができ、装飾体1806を正規の向きで第一部材1825に貼り付けさせることができると共に、装飾体1806が間違えた向きで貼り付けられたままの状態で出荷されてしまうことを防止することができる。 According to this embodiment, since the mounting recess 1825b of the first member 1825 to which the decorative element 1806 is attached is provided with a mis-attachment prevention portion 1825c, if an attempt is made to attach the decorative element 1806 in a direction other than the correct orientation, the decorative element 1806 will protrude at the portion of the mis-attachment prevention portion 1825c. This allows the user to notice the incorrect orientation of the decorative element 1806, enabling them to attach the decorative element 1806 to the first member 1825 in the correct orientation, and preventing the decorative element 1806 from being shipped in an incorrectly attached state.

なお、本実施形態では、例えば、第一部材1825を、前構成部材1000や表ユニット2000(始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、第一アタッカユニット2400、センター役物2500、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、ゲート部材2800、等)とするようにしても良いし、表ユニット2000や裏ユニット3000に設けられる部材(装飾保持部材)とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the first member 1825 may be a front component 1000 or a front unit 2000 (starting port unit 2100, side unit 2200, upper left side unit 2300, first attacker unit 2400, center component 2500, second attacker unit 2600, middle right side unit 2700, gate member 2800, etc.), or it may be a member (decorative holding member) provided on the front unit 2000 or back unit 3000.

また、装飾体1806としては、PETシール、フレックスメタルシール(商品名)、メタティックシール(商品名)、ポッティングシール、アルミシール、等が挙げられる。 Furthermore, examples of decorative materials 1806 include PET seals, Flexmetal seals (trade name), Metatic seals (trade name), potting seals, aluminum seals, etc.

次に、図207(c)及び(d)に示す実施形態は、左右対称に設けられ所定の装飾や文字等が印刷されておりシート状のシールからなる一対の装飾体左1807L及び装飾体右1807R(網掛け部分)と、一方側に装飾体左1807L及び装飾体右1807Rが貼り付けられる一対の第一部材左1826L及び第一部材右1826Rと、を備えている。なお、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rの他方側の構成(第二部材を含む)は、上記した何れかの構成を備えるようにしても良い。また、本実施形態では、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rにおける分離孔及び当て面を示す識別部の記載を省略している。 Next, the embodiment shown in Figures 207(c) and (d) comprises a pair of decorative elements, left 1807L and right 1807R (shaded portion), which are symmetrically arranged and made of sheet-like stickers with predetermined decorations or characters printed on them, and a pair of first members, left 1826L and right 1826R, to which the left 1807L and right 1807R are attached. The configuration of the other side of the left 1807L and right 1807R (including the second member) may be any of the configurations described above. Furthermore, in this embodiment, the separation holes and identification parts indicating the contact surface of the left 1807L and right 1807R are omitted.

装飾体左1807L及び装飾体右1807Rは、表面に所定の絵柄や文字等が印刷されているシールである。この装飾体左1807L及び装飾体右1807Rは、互いが左右対称形状である。装飾体左1807L及び装飾体右1807Rは、互いに接近している端辺が直線状に上下に延びており、当該端辺の上端と下端とを互いに遠ざかる方向へ膨出する円弧状の端辺によって接続されているような、上下に長い略半円形状に形成されている。 The decorative elements 1807L (left) and 1807R (right) are stickers with predetermined patterns or characters printed on their surfaces. These decorative elements are symmetrical to each other. They are formed in a vertically elongated, approximately semicircular shape, with their close edges extending linearly vertically, and the upper and lower ends of these edges connected by arc-shaped edges that bulge outwards from each other.

図207(c)の装飾体左1807L及び装飾体右1807Rは、長手方向の両端、つまり、半円形の上端と下端とに設けられているR面取りの半径を異ならせたものである。一方、図207(d)の装飾体左1807L及び装飾体右1807Rは、半円形の上端側(長手方向の一端側)をR面取りし、下端側(長手方向の他端側)を直線的に切欠いている。何れの装飾体左1807L及び装飾体右1807Rも、上下を逆転させると左用と右用の特定が難しい形状であるため、上端側と下端側の形状を異ならせることで、左用か右用かを特定できるようにしている。 In Figure 207(c), the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R have different radii for the R-chamfers at both ends in the longitudinal direction, i.e., the upper and lower ends of the semicircle. On the other hand, in Figure 207(d), the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R have an R-chamfer on the upper end (one end in the longitudinal direction) of the semicircle, and a straight cutout on the lower end (the other end in the longitudinal direction). Since both the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R have shapes that make it difficult to distinguish between left and right when reversed, the shapes of the upper and lower ends are different to allow identification of whether they are for left or right use.

装飾体左1807L及び装飾体右1807Rの糊面は、図206(a)等と同様に外周縁に沿って一定の幅で設けられていても良いし、全面に設けられていても良い。 The adhesive surfaces of the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R may be provided along the outer edge at a constant width, as shown in Figure 206(a), etc., or they may be provided over the entire surface.

第一部材左1826L及び第一部材右1826Rは、互いに左右対称に形成されている。第一部材左1826L及び第一部材右1826Rは、平板状の平板部1826aと、平板部1826aの一方側の面から装飾体1806よりも一回り大きい大きさで装飾体左1807L及び装飾体右1807Rの厚さよりも深く(0.4mm~1.0mm)凹んでおり装飾体左1807L及び装飾体右1807Rが貼り付けられる取付凹部1826bと、取付凹部1826bの下端に誤貼付防止部1826cと、を有している。 The left first member 1826L and the right first member 1826R are formed symmetrically to each other. The left first member 1826L and the right first member 1826R each have a flat plate portion 1826a, a mounting recess 1826b that is slightly larger than the decorative body 1806 and deeper (0.4 mm to 1.0 mm) than the thickness of the left decorative body 1807L and the right decorative body 1807R, and to which the left decorative body 1807L and the right decorative body 1807R are attached, and a mis-attachment prevention portion 1826c at the lower end of the mounting recess 1826b.

図207(c)の第一部材左1826L及び第一部材右1826Rの誤貼付防止部1826cは、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rの下端側のR面取りの半径よりも大きい半径のR面取り状に設けられている。一方、図207(d)の第一部材左1826L及び第一部材右1826Rの誤貼付防止部1826cは、水平に延びた直線的な切欠き状に設けられている。何れの第一部材左1826L及び第一部材右1826Rの取付凹部1826bも、誤貼付防止部1826cの端辺が、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rを貼り付けるための基準となる当て面に設定されている。 In Figure 207(c), the mis-adhesion prevention portions 1826c of the left first member 1826L and the right first member 1826R are provided in the shape of a chamfer with a radius larger than the radius of the R-chamfer on the lower end side of the left decorative body 1807L and the right decorative body 1807R. On the other hand, in Figure 207(d), the mis-adhesion prevention portions 1826c of the left first member 1826L and the right first member 1826R are provided in the shape of a horizontally extending, linear notch. In both the left first member 1826L and the right first member 1826R, the mounting recess 1826b has the end edge of the mis-adhesion prevention portion 1826c set as a reference surface for attaching the left decorative body 1807L and the right decorative body 1807R.

これにより、図207(c)の実施形態では、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rを貼り付けるためのクリアランス方向が、誤貼付防止部1826cの円弧を転動するような円弧方向と、誤貼付防止部1826cから遠ざかる方向(図中、上下方向)との、二方向が少なくとも確保されている。一方、図207(d)の実施形態では、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rを貼り付けるためのクリアランス方向が、誤貼付防止部1826cの直線に沿った方向(図中、左右方向)と、誤貼付防止部1826cから遠ざかる方向(図中、上下方向)との、二方向が少なくとも確保されている。このように、何れの実施形態でも、少なくとも二方向のクリアランス方向が確保されており、貼付け作業を行い易いものとしている。 As a result, in the embodiment shown in Figure 207(c), at least two clearance directions are ensured for attaching the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R: an arc direction in which they roll along the arc of the mis-attachment prevention part 1826c, and a direction away from the mis-attachment prevention part 1826c (up and down in the figure). On the other hand, in the embodiment shown in Figure 207(d), at least two clearance directions are ensured for attaching the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R: a direction along the straight line of the mis-attachment prevention part 1826c (left and right in the figure), and a direction away from the mis-attachment prevention part 1826c (up and down in the figure). Thus, in both embodiments, at least two clearance directions are ensured, making the attachment process easier.

なお、第一部材左1826L及び第一部材右1826Rにおいて、平板部1826aの外周から取付凹部1826bまでの距離を、1mm以上とすることが望ましい。これ以上距離が小さいと、遊技球Bが他の部材が衝突した時に、取付凹部1826bの外側の部位が欠け易くなるためである。 Furthermore, it is desirable that the distance from the outer circumference of the flat plate portion 1826a to the mounting recess 1826b in the left first member 1826L and the right first member 1826R be 1 mm or more. If the distance is smaller than this, the outer portion of the mounting recess 1826b is more likely to chip when the game ball B collides with another member.

装飾体左1807L及び装飾体右1807Rを、第一部材左1826L及び第一部材右1826Rの夫々の対応している取付凹部1826bに貼り付ける時には、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rの長手方向の両端のうちR面取りの半径の大きい方又は直線的に切欠かれている方を下方へ向けた状態とし、対応している取付凹部1826bの当て面(誤貼付防止部1826cの端辺)に当接させ、当該部位から裏側の糊面を徐々に取付凹部1826bの面に接触させて貼り付ける。 When attaching the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R to the corresponding mounting recesses 1826b of the left first member 1826L and the right first member 1826R, the decorative element left 1807L and the decorative element right 1807R should be positioned so that the end with the larger radius of the R-chamfer or the linearly notched end of the long side is facing downwards. They should then be brought into contact with the contact surface (the edge of the mis-attachment prevention portion 1826c) of the corresponding mounting recess 1826b, and the adhesive side on the back should be gradually brought into contact with the surface of the mounting recess 1826b to attach them.

なお、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rを、上下に逆転させた上で、左右を逆にして貼り付けようとすると、下側の端部の形状に対して、当て面(誤貼付防止部1826c)の形状が異なっているため、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rの貼り付け向きを間違えていることに気付かせることができ、正規の向きで装飾体左1807L及び装飾体右1807Rを貼り付けさせることができる。 Furthermore, if the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R are inverted vertically and then reversed horizontally before being attached, the shape of the contact surface (mis-attachment prevention part 1826c) differs from the shape of the lower end. This allows the user to realize that the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R have been attached in the wrong orientation, enabling them to attach the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R in the correct orientation.

本実施形態によれば、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rが貼り付けられる第一部材左1826L及び第一部材右1826Rの夫々の取付凹部1826bに、誤貼付防止部1826cを設けているため、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rを正規とは異なる向きにして貼り付けようとすると、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rの長手方向の端部の形状と、誤貼付防止部1826cの形状とが異なることで、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rの向きの間違いに気付かせることができ、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rを正規の向きで第一部材左1826L及び第一部材右1826Rに貼り付けさせることができると共に、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rが間違えた向きで貼り付けられたままの状態で出荷されてしまうことを防止することができる。 According to this embodiment, since the mounting recesses 1826b of the left first member 1826L and the right first member 1826R to which the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R are attached are provided with an incorrect attachment prevention portion 1826c, if an attempt is made to attach the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R in a orientation other than the correct one, the difference in shape between the longitudinal ends of the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R and the shape of the incorrect attachment prevention portion 1826c will alert the user to the incorrect orientation of the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R. This allows the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R to be attached to the left first member 1826L and the right first member 1826R in the correct orientation, and prevents the product from being shipped with the left decorative element 1807L and the right decorative element 1807R attached in the wrong orientation.

なお、本実施形態では、例えば、第一部材左1826L及び第一部材右1826Rを、表ユニット2000や裏ユニット3000に設けられる部材(装飾保持部材)とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the left first member 1826L and the right first member 1826R may be made into members (decorative holding members) provided on the front unit 2000 and the back unit 3000.

また、装飾体左1807L及び装飾体右1807Rとしては、PETシール、フレックスメタルシール(商品名)、メタティックシール(商品名)、ポッティングシール、アルミシール、等が挙げられる。 Furthermore, examples of decorative elements 1807L (left) and 1807R (right) include PET seals, Flex Metal Seals (product name), Metatic Seals (product name), potting seals, aluminum seals, etc.

次に、図208(a)乃至(c)に示す実施形態は、所定の絵柄や文字等が印刷されているシート状のシールからなる装飾体1808と、一方側に装飾体1808が貼り付けられる可動する第一部材1827と、を備えている。なお、第一部材1827の他方側の構成(第二部材を含む)は、上記した何れかの構成を備えるようにしても良い。また、本実施形態では、第一部材1827における当て面を示す識別部の記載を省略している。 Next, the embodiment shown in Figures 208(a) to (c) comprises a decorative body 1808 made of a sheet-like sticker on which a predetermined pattern or characters are printed, and a movable first member 1827 to which the decorative body 1808 is attached. The configuration of the other side of the first member 1827 (including the second member) may be any of the configurations described above. Furthermore, in this embodiment, the description of the identification portion indicating the contact surface on the first member 1827 is omitted.

装飾体1808は、表面に所定の絵柄や文字等が印刷されているシールである。この装飾体1808は、外形が横長の矩形状であり、上側の二つの隅部がR面取りされていると共に、下側の二つの隅部がC面取りされている。この上側と下側の面取り形状の違いにより、装飾体1808の向きを特定できるようにしている。装飾体1808の糊面は、図206(a)等と同様に外周縁に沿って一定の幅で設けられていても良いし、全面に設けられていても良い。 The decorative element 1808 is a sticker with a predetermined pattern or text printed on its surface. This decorative element 1808 has a horizontally elongated rectangular shape, with the two upper corners beveled with a rounded edge (R-chamfer) and the two lower corners beveled with a rounded edge (C-chamfer). The difference in the chamfer shapes of the upper and lower corners allows for the identification of the orientation of the decorative element 1808. The adhesive surface of the decorative element 1808 may be provided along the outer edge at a constant width, as shown in Figure 206(a), or it may be provided across the entire surface.

第一部材1827は、横長の矩形状で平板状の平板部1827aと、平板部1827aの一方側の面から装飾体1808よりも一回り大きい大きさで装飾体1808の厚さよりも深く(0.4mm~1.0mm)凹んでおり装飾体1808が貼り付けられる取付凹部1827bと、取付凹部1827bの部位において平板部1827aを貫通している分離孔1827cと、取付凹部1827bにおける下側の二つの隅部に設けられている誤貼付防止部1827dと、を備えている。 The first member 1827 comprises a horizontally elongated rectangular, flat plate portion 1827a, a mounting recess 1827b extending from one side of the flat plate portion 1827a, slightly larger than the decorative body 1808 and deeper than the thickness of the decorative body 1808 (0.4 mm to 1.0 mm), to which the decorative body 1808 is attached, a separation hole 1827c penetrating the flat plate portion 1827a at the location of the mounting recess 1827b, and mis-attachment prevention portions 1827d provided at the two lower corners of the mounting recess 1827b.

また、第一部材1827は、平板部1827aの左右両側面の下端付近から夫々左右方向へ円柱状に突出している一対の軸部1827eを、有している。軸部1827eは、図208(b)に示すように、取付凹部1827bの面よりも他方側に位置している。第一部材1827は、一対の軸部1827eが、図示しない部材により回転可能に支持されている。つまり、第一部材1827は、一対の軸部1827eの軸芯周りに対して回転(回動)可能な、可動するものである。第一部材1827の軸部1827eは、平板部1827a等と一体成型されたものであっても良いし、インサート成型されたものであっても良いし、別途に組付けられたものであっても良い。 Furthermore, the first member 1827 has a pair of cylindrical shaft portions 1827e that protrude in the left-right direction from near the lower ends of both the left and right sides of the flat plate portion 1827a. As shown in Figure 208(b), the shaft portions 1827e are located on the side opposite to the surface of the mounting recess 1827b. The first member 1827 is rotatably supported by a member (not shown) that allows the pair of shaft portions 1827e to rotate. In other words, the first member 1827 is movable and can rotate (rotate) around the axis of the pair of shaft portions 1827e. The shaft portions 1827e of the first member 1827 may be integrally molded with the flat plate portion 1827a, insert-molded, or separately assembled.

分離孔1827cは、丸孔であり、取付凹部1827b内における上側の隅部付近に設けられている。二つの分離孔1827cを、軸部1827eの軸芯から遠い位置に設けていることから、第一部材1827における軸部1827eの軸芯から遠い位置の重量を軽くすることができるため、第一部材1827を回転(回動)させた時に作用する回転モーメントを小さくすることができ、第一部材1827の回転駆動にかかる負荷を軽減させることができると共に、第一部材1827を軽快に可動させることができる。また、二つの分離孔1827cを、上側の左右の隅部付近に設けているため、左側と右側の軸部1827eにかかる力を均等なものとすることができ、第一部材1827のバランスをとることで偏摩耗等を低減させることができる。 The separation holes 1827c are circular holes located near the upper corners within the mounting recess 1827b. Because the two separation holes 1827c are positioned far from the axis of the shaft portion 1827e, the weight of the first member 1827 at positions far from the axis of the shaft portion 1827e can be reduced. This reduces the rotational moment acting when the first member 1827 is rotated (went around), thereby reducing the load on the rotational drive of the first member 1827 and allowing the first member 1827 to move smoothly. Furthermore, because the two separation holes 1827c are located near the upper left and right corners, the forces acting on the left and right sides of the shaft portion 1827e can be made equal, balancing the first member 1827 and reducing uneven wear.

本実施形態の分離孔1827cは、内径が2mm~6mmの範囲内とされている。分離孔1827cがこれ以上小さいと、分離孔1827cに挿入される分離用の棒状部材(工具)の直径が小さくなることで曲がり易くなり装飾体1808を十分に押圧することができなくなる恐れがあるためであり、分離孔1827cがこれ以上大きいと、装飾体1808における分離孔1827cの部位で撓みが発生し、装飾体1808の見栄えが悪くなる恐れがあるためである。 In this embodiment, the inner diameter of the separation hole 1827c is set to be within the range of 2 mm to 6 mm. If the separation hole 1827c is smaller than this, the diameter of the rod-shaped member (tool) inserted into the separation hole 1827c becomes smaller, making it more prone to bending and potentially preventing it from adequately pressing the decorative body 1808. If the separation hole 1827c is larger than this, bending may occur at the location of the separation hole 1827c in the decorative body 1808, potentially detracting from its appearance.

誤貼付防止部1827dは、装飾体1808の下側の隅部のC面取りと対応した形状で取付凹部1827bに突出している。この実施形態では、誤貼付防止部1827dの斜めの端辺と、取付凹部1827bの下側の端辺とが、装飾体1808を貼り付けるための基準となる当て面に設定されている。 The mis-adhesion prevention portion 1827d protrudes into the mounting recess 1827b with a shape corresponding to the C-chamfer at the lower corner of the decorative body 1808. In this embodiment, the slanted edge of the mis-adhesion prevention portion 1827d and the lower edge of the mounting recess 1827b are set as reference surfaces for attaching the decorative body 1808.

誤貼付防止部1827dは、取付凹部1827bに突出していることから、第一部材1827の重量が増加することとなるが、誤貼付防止部1827dを、軸部1827eの軸芯に近い位置に設けていることから、誤貼付防止部1827dによって増加した回転モーメントの影響を可及的に低減させることができ、第一部材1827の回転駆動にかかる負荷の増加を抑制させることができる。また、誤貼付防止部1827dを、取付凹部1827bの下側の二つの隅部に夫々設けているため、第一部材1827のバランスをとることができ、軸部1827eの偏摩耗等を低減させることができると共に、第一部材1827を安定した状態で回転(回動)させることができる。 The mis-adhesion prevention portion 1827d protrudes from the mounting recess 1827b, increasing the weight of the first member 1827. However, because the mis-adhesion prevention portion 1827d is positioned close to the axis of the shaft portion 1827e, the effect of the increased rotational moment due to the mis-adhesion prevention portion 1827d can be minimized, thereby suppressing the increase in load on the rotational drive of the first member 1827. Furthermore, because the mis-adhesion prevention portions 1827d are provided at the two lower corners of the mounting recess 1827b, the first member 1827 can be balanced, reducing uneven wear of the shaft portion 1827e, and allowing the first member 1827 to rotate (rotate) in a stable state.

なお、第一部材1827において、平板部1827aの外周から取付凹部1827bまでの距離を、1mm以上とすることが望ましい。これ以上距離が小さいと、遊技球Bが他の部材が衝突した時に、取付凹部1827bの外側の部位が欠け易くなるためである。 Furthermore, it is desirable that the distance from the outer circumference of the flat plate portion 1827a to the mounting recess 1827b of the first member 1827 be 1 mm or more. If the distance is smaller than this, the outer portion of the mounting recess 1827b is more likely to chip when the game ball B collides with another member.

装飾体1808を第一部材1827の取付凹部1827bに貼り付ける時には、まず初めに、装飾体1808のC面取りされている隅部を、取付凹部1827bの当て面(誤貼付防止部1827d)に当接させ、当該部位から糊面を徐々に取付凹部1827bの面に接触させて貼り付ける。なお、装飾体1808を上下逆にして貼り付けようとすると、装飾体1808の隅部のR面取りの形状に対して誤貼付防止部1827dの形状が異なっているため、装飾体1808の貼り付け向きを間違えていることに気付かせることができ、正規の向きで装飾体1808を貼り付けさせることができる。また、装飾体1808を間違えた向きで取付凹部1827bに貼り付けると、誤貼付防止部1827dの部位で、装飾体1808の隅部が取付凹部1827bからはみだした状態となり、作業者に対して装飾体1808の誤貼り付けに気付かせることができる。 When attaching the decorative element 1808 to the mounting recess 1827b of the first member 1827, first, the chamfered corner of the decorative element 1808 is brought into contact with the contact surface (misapplication prevention portion 1827d) of the mounting recess 1827b, and the adhesive surface is gradually brought into contact with the surface of the mounting recess 1827b from that portion to attach it. If an attempt is made to attach the decorative element 1808 upside down, the shape of the misapplication prevention portion 1827d will differ from the shape of the R-chamfer of the corner of the decorative element 1808, so the user will realize that the decorative element 1808 is being attached in the wrong direction and will be able to attach the decorative element 1808 in the correct orientation. Furthermore, if the decorative element 1808 is attached to the mounting recess 1827b in the wrong orientation, the corner of the decorative element 1808 will protrude from the mounting recess 1827b at the location of the mis-attachment prevention section 1827d, allowing the worker to notice the incorrect attachment of the decorative element 1808.

また、第一部材1827は、取付凹部1827b内における端縁に近い部位において凹んでおり、左右方向に延びている分離溝1827fを、有している(図208(b)を参照)。この分離溝1827fは、取付凹部1827bに装飾体1808が貼り付けられている状態では、装飾体1808が跨いでおり、装飾体1808との間に空間を形成している。この分離溝1827fは、取付凹部1827bに装飾体1808を貼り付けている状態で、外側から装飾体1808における分離溝1827fの部位を押圧すると、装飾体1808の一部が分離溝1827f内へ陥没すると共に、装飾体1808の端縁側が取付凹部1827bから浮き上がった状態となり、その浮き上がった部位を引っ張ることで装飾体1808を取付凹部1827bから取外すことができる。 Furthermore, the first member 1827 has a recessed separation groove 1827f extending in the left-right direction, located near the edge within the mounting recess 1827b (see Figure 208(b)). When the decorative body 1808 is attached to the mounting recess 1827b, the decorative body 1808 straddles this separation groove 1827f, forming a space between the decorative body 1808 and the separation groove 1827f. When the decorative body 1808 is attached to the mounting recess 1827b, pressing the portion of the decorative body 1808 at the separation groove 1827f from the outside causes a portion of the decorative body 1808 to sink into the separation groove 1827f, and the edge of the decorative body 1808 to lift away from the mounting recess 1827b. By pulling the lifted portion, the decorative body 1808 can be removed from the mounting recess 1827b.

本実施形態の構成によれば、第一部材1827の他方側から分離孔1827cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1808を他方側から一方側へ押圧することで、装飾体1808の端縁付近が一方側へ捲れるように外すことができ、その捲れた部分を作業者が引っ張ることで装飾体1808を取付凹部1827b(第一部材1827)から容易に外すことができ、上記した他の構成と同様の作用効果を奏することができる。 According to the configuration of this embodiment, by passing a rod-shaped member through the separation hole 1827c from the other side of the first member 1827 and pressing the decorative body 1808 from one side to the other with its tip, the edge of the decorative body 1808 can be peeled off to one side. The peeled portion can then be easily removed by the worker from the mounting recess 1827b (first member 1827), achieving the same effects as the other configurations described above.

また、装飾体1808が貼り付けられる第一部材1827の取付凹部1827bに、誤貼付防止部1827dを設けているため、装飾体1808を正規とは異なる向きにして貼り付けようとすると、装飾体1808の隅部の形状と、誤貼付防止部1827dの形状とが異なることで、装飾体1808の向きの間違いに気付かせることができ、装飾体1808を正規の向きで第一部材1827に貼り付けさせることができると共に、装飾体1808が間違えた向きで貼り付けられたままの状態で出荷されてしまうことを防止することができる。 Furthermore, since the mounting recess 1827b of the first member 1827 to which the decorative element 1808 is attached is provided with a mis-attachment prevention section 1827d, if someone attempts to attach the decorative element 1808 in a direction other than the correct orientation, the difference in shape between the corner of the decorative element 1808 and the mis-attachment prevention section 1827d will alert the user to the incorrect orientation of the decorative element 1808. This allows the decorative element 1808 to be attached to the first member 1827 in the correct orientation, and prevents the decorative element 1808 from being shipped in an incorrectly attached state.

更に、分離孔1827cを回転の軸芯から遠い位置に設けていると共に、誤貼付防止部1827dを回転の軸芯に近い位置に設けていることから、第一部材1827を回転させた時に作用する回転モーメントを低減させることができるため、第一部材1827の回転駆動にかかる負荷を軽減させることができ、第一部材1827を軽快に可動(回転)させることができる。 Furthermore, since the separation hole 1827c is located far from the axis of rotation, and the mis-adhesion prevention portion 1827d is located close to the axis of rotation, the rotational moment acting on the first member 1827 when it is rotated can be reduced. This reduces the load on the rotational drive of the first member 1827, allowing it to move (rotate) smoothly.

また、第一部材1827において分離孔1827cと誤貼付防止部1827dを、夫々二つずつ設けているため、左側と右側の軸部1827eに作用する力のバランスをとることができ、軸部1827eの偏摩耗等を低減させることができると共に、第一部材1827を安定した状態で回転(回動)させることができる。 Furthermore, since the first member 1827 is provided with two separation holes 1827c and two mis-adhesion prevention sections 1827d, the forces acting on the left and right shaft sections 1827e can be balanced, reducing uneven wear of the shaft sections 1827e and allowing the first member 1827 to rotate (rotate) in a stable state.

なお、本実施形態では、例えば、第一部材1827を、大入賞口や役物入賞口等の可変入賞口の扉部材とするようにしても良いし、表ユニット2000や裏ユニット3000に設けられる演出用の可動部材とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the first member 1827 may be used as a door member for a variable prize entry point, such as a large prize entry point or a prize entry point for special items, or it may be used as a movable member for display purposes provided on the front unit 2000 or the back unit 3000.

また、装飾体1808としては、PETシール、フレックスメタルシール(商品名)、メタティックシール(商品名)、ポッティングシール、アルミシール、等が挙げられる。 Furthermore, examples of decorative materials 1808 include PET seals, Flex Metal Seals (trade name), Metatic Seals (trade name), Potting Seals, Aluminum Seals, etc.

ところで、第一部材1827を、大入賞口2005や役物入賞口2006等を開閉させるための扉部材に用いるようにした場合、装飾体1808に遊技球Bが当接するため、装飾体1808と第一部材1827とを以下のような関係とすることが望ましい。 By the way, if the first member 1827 is used as a door member for opening and closing the main prize opening 2005 and the prize opening 2006, the game ball B will come into contact with the decorative body 1808. Therefore, it is desirable to have the decorative body 1808 and the first member 1827 in the following relationship.

詳述すると、図208(c)に示すように、第一部材1827の平板部1827aの前面から装飾体1808の前面までの距離をd、第一部材1827の取付凹部1827bの上側の端辺から装飾体1808の上側の端辺までの距離をc、とすると共に、遊技球Bの半径をr、とした場合、距離dを、[0<d<r]の範囲内とした上で、距離cを、[0≦c<(2rd^2-d^2)^0.5]の範囲内とすることが望ましい。なお、前記の鍵カッコ内は、式を示している。 To elaborate, as shown in Figure 208(c), if the distance from the front surface of the flat plate portion 1827a of the first member 1827 to the front surface of the decorative body 1808 is d, and the distance from the upper end of the mounting recess 1827b of the first member 1827 to the upper end of the decorative body 1808 is c, and the radius of the game ball B is r, then it is desirable to set the distance d within the range [0 < d < r] and the distance c within the range [0 ≤ c < (2rd^2 - d^2)^0.5]. Note that the terms in the brackets above represent equations.

これにより、装飾体1808の上端辺に遊技球Bが当接することを回避させることができるため、遊技球Bの当接により装飾体1808が外れることを防止することができ、不具合の発生を抑制させることができる。 This prevents the game ball B from coming into contact with the upper edge of the decorative body 1808, thereby preventing the decorative body 1808 from detaching due to contact with the game ball B and suppressing the occurrence of malfunctions.

なお、距離dは、0.1mm~1mmの範囲内とすることが望ましい。距離dがこれ以上小さいと、装飾体1808の公差によっては装飾体1808が平板部1827aよりも前方へ突出してしまい上端辺に遊技球Bが当接可能となる恐れがあるためであり、距離dがこれ以上大きいと、取付凹部1827bの上側の端辺による影が装飾体1808に落ち易くなり、装飾体1808の装飾効果が低下してしまう恐れがあるためである。 Furthermore, it is desirable that the distance d be within the range of 0.1 mm to 1 mm. If the distance d is smaller than this, depending on the tolerance of the decorative element 1808, the decorative element 1808 may protrude forward beyond the flat plate portion 1827a, potentially allowing the game ball B to come into contact with its upper edge. If the distance d is larger than this, the shadow cast by the upper edge of the mounting recess 1827b is more likely to fall on the decorative element 1808, potentially reducing the decorative effect of the decorative element 1808.

また、取付凹部1827bにおける当て面を、上側の端辺に設定するようにしても良い。これにより、装飾体1808の上端辺が、取付凹部1827bの上側の端辺に当接している状態となるため、遊技球Bが装飾体1808の上端辺に当接することはなく、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, the contact surface in the mounting recess 1827b may be set to the upper edge. This ensures that the upper edge of the decorative body 1808 is in contact with the upper edge of the mounting recess 1827b, preventing the game ball B from contacting the upper edge of the decorative body 1808, thus achieving the same effect as described above.

次に、図208(d)及び(e)に示す実施形態は、所定の絵柄や文字等が印刷されているシート状のシールからなる装飾体1809と、一方側に装飾体1809が貼り付けられる可動する第一部材1828と、を備えている。なお、第一部材1828の他方側の構成(第二部材を含む)は、上記した何れかの構成を備えるようにしても良い。また、本実施形態では、第一部材1828における当て面を示す識別部の記載を省略している。 Next, the embodiment shown in Figures 208(d) and (e) comprises a decorative body 1809 made of a sheet-like sticker on which a predetermined pattern or characters are printed, and a movable first member 1828 to which the decorative body 1809 is attached. The configuration of the other side of the first member 1828 (including the second member) may be any of the configurations described above. Furthermore, in this embodiment, the description of the identification portion indicating the contact surface on the first member 1828 is omitted.

装飾体1809は、表面に所定の絵柄や文字等が印刷されているシールである。この装飾体1809は、外形が横長の矩形状であり、上側の二つの隅部がR面取りされていると共に、下側の二つの隅部に四角形に切取られた切欠部1809aが設けられている。この切欠部1809aは、第一部材1828の後述する誤貼付防止部1828dと対応した形状に形成されている。この上側と下側の隅部の形状の違いにより、装飾体1809の向きを特定できるようにしている。装飾体1809の糊面は、図206(a)等と同様に外周縁に沿って一定の幅で設けられていても良いし、全面に設けられていても良い。 The decorative element 1809 is a sticker with a predetermined pattern or text printed on its surface. This decorative element 1809 has a horizontally elongated rectangular shape, with rounded corners at the two upper corners and square-shaped notches 1809a at the two lower corners. These notches 1809a are shaped to correspond to the mis-application prevention portion 1828d of the first member 1828, which will be described later. The difference in shape between the upper and lower corners allows for the identification of the orientation of the decorative element 1809. The adhesive surface of the decorative element 1809 may be provided along the outer edge at a constant width, as shown in Figure 206(a), or it may be provided across the entire surface.

第一部材1828は、横長の矩形状で平板状の平板部1828aと、平板部1828aの一方側の面から装飾体1809よりも一回り大きい大きさで装飾体1809の厚さよりも深く(0.4mm~1.0mm)凹んでおり装飾体1809が貼り付けられる取付凹部1828bと、取付凹部1828bの部位において平板部1828aを貫通している分離孔1828cと、取付凹部1828bにおける下側の二つの隅部に設けられている誤貼付防止部1828dと、を備えている。 The first member 1828 comprises a horizontally elongated rectangular, flat plate portion 1828a, a mounting recess 1828b extending from one side of the flat plate portion 1828a, slightly larger than the decorative body 1809 and deeper than the thickness of the decorative body 1809 (0.4 mm to 1.0 mm), to which the decorative body 1809 is attached, a separation hole 1828c penetrating the flat plate portion 1828a at the location of the mounting recess 1828b, and mis-attachment prevention portions 1828d provided at the two lower corners of the mounting recess 1828b.

また、第一部材1828は、平板部1827aの下側の左右の隅部において、軸芯を左右方向へ向けて一方側へ膨出している半円柱状の軸支持部1828eと、軸支持部1828eの左右方向外側の夫々の端面に設けられている軸孔1828fと、軸孔1828fに挿入されている円柱状の軸部1828gと、を備えている。第一部材1828は、一対の軸部1828gが、図示しない部材により回転可能に支持されている。つまり、第一部材1828は、一対の軸部1828gの軸芯周りに対して回転(回動)可能な、可動するものである。第一部材1828の軸部1828gは、平板部1827a等の成型時においてインサートされたものであっても良いし、別途に組付けられたものであっても良い。 Furthermore, the first member 1828 comprises semi-cylindrical shaft support portions 1828e bulging outwards to one side with their axis oriented in the left-right direction at the left and right corners of the lower side of the flat plate portion 1827a, shaft holes 1828f provided on the left and right outer end faces of the shaft support portions 1828e, and a cylindrical shaft portion 1828g inserted into the shaft holes 1828f. The first member 1828 is rotatably supported by a member (not shown) for the pair of shaft portions 1828g. In other words, the first member 1828 is movable and rotatable (whips) around the axis of the pair of shaft portions 1828g. The shaft portions 1828g of the first member 1828 may be inserted during the molding of the flat plate portion 1827a, etc., or they may be assembled separately.

軸支持部1828eは、取付凹部1828bの部位まで設けられており、軸支持部1828eの一部が誤貼付防止部1828dを構成している。この軸支持部1828e(誤貼付防止部1828d)により、取付凹部1828bの下側の左右の隅部が、四角く切り取られたような形状に形成されている。 The shaft support portion 1828e extends to the mounting recess 1828b, and a portion of the shaft support portion 1828e constitutes the mis-attachment prevention portion 1828d. This shaft support portion 1828e (mis-attachment prevention portion 1828d) creates a shape where the lower left and right corners of the mounting recess 1828b appear as if they have been cut out in a square shape.

分離孔1828cは、丸孔であり、取付凹部1828b内における上側の隅部付近に設けられている。二つの分離孔1828cを、軸部1828gの軸芯から遠い位置に設けていることから、第一部材1828における軸部1828gの軸芯から遠い位置の重量を軽くすることができるため、第一部材1828を回転(回動)させた時に作用する回転モーメントを小さくすることができ、第一部材1828の回転駆動にかかる負荷を軽減させることができると共に、第一部材1828を軽快に可動させることができる。また、二つの分離孔1828cを、上側の左右の隅部付近に設けているため、左側と右側の軸部1828gにかかる力を均等なものとすることができ、第一部材1828のバランスをとることで偏摩耗等を低減させることができる。 The separation holes 1828c are circular holes located near the upper corners within the mounting recess 1828b. Because the two separation holes 1828c are positioned far from the axis of the shaft portion 1828g, the weight of the first member 1828 at positions far from the axis of the shaft portion 1828g can be reduced. This reduces the rotational moment acting when the first member 1828 is rotated (went around), thereby reducing the load on the rotational drive of the first member 1828 and allowing it to move smoothly. Furthermore, because the two separation holes 1828c are located near the upper left and right corners, the forces acting on the left and right sides of the shaft portion 1828g can be made equal, balancing the first member 1828 and reducing uneven wear.

本実施形態の分離孔1828cは、内径が2mm~6mmの範囲内とされている。分離孔1828cがこれ以上小さいと、分離孔1828cに挿入される分離用の棒状部材(工具)の直径が小さくなることで曲がり易くなり装飾体1809を十分に押圧することができなくなる恐れがあるためであり、分離孔1828cがこれ以上大きいと、装飾体1809における分離孔1828cの部位で撓みが発生し、装飾体1809の見栄えが悪くなる恐れがあるためである。 In this embodiment, the inner diameter of the separation hole 1828c is set to be within the range of 2 mm to 6 mm. If the separation hole 1828c is smaller than this, the diameter of the rod-shaped member (tool) inserted into the separation hole 1828c becomes smaller, making it more prone to bending and potentially preventing it from adequately pressing the decorative body 1809. If the separation hole 1828c is larger than this, bending may occur at the location of the separation hole 1828c in the decorative body 1809, potentially detracting from its appearance.

誤貼付防止部1828dは、軸支持部1828eにより取付凹部1828bの下側の隅部において四角形に突出した形態となっており、装飾体1809の下側の隅部の切欠部1809aと対応した形状となっている。この実施形態では、誤貼付防止部1828dの上側の端辺が、装飾体1809を貼り付けるための基準となる当て面に設定されている。 The mis-adhesion prevention portion 1828d is formed by a shaft support portion 1828e, protruding in a rectangular shape at the lower corner of the mounting recess 1828b, and its shape corresponds to the notch portion 1809a at the lower corner of the decorative body 1809. In this embodiment, the upper edge of the mis-adhesion prevention portion 1828d is set as a reference surface for attaching the decorative body 1809.

誤貼付防止部1828dは、取付凹部1828bに突出していることから、第一部材1828の重量が増加することとなるが、誤貼付防止部1828dを、軸部1828gの軸芯に近い位置に設けていることから、誤貼付防止部1828dによって増加した回転モーメントの影響を可及的に低減させることができ、第一部材1828の回転駆動にかかる負荷の増加を抑制させることができる。また、誤貼付防止部1828dを、取付凹部1828bの下側の二つの隅部に夫々設けているため、第一部材1828のバランスをとることができ、軸部1828gの偏摩耗等を低減させることができると共に、第一部材1828を安定した状態で回転(回動)させることができる。 The mis-adhesion prevention portion 1828d protrudes from the mounting recess 1828b, increasing the weight of the first member 1828. However, because the mis-adhesion prevention portion 1828d is positioned close to the axis of the shaft portion 1828g, the effect of the increased rotational moment due to the mis-adhesion prevention portion 1828d can be minimized, thereby suppressing the increase in the load on the rotational drive of the first member 1828. Furthermore, because the mis-adhesion prevention portions 1828d are provided at the two lower corners of the mounting recess 1828b, the first member 1828 can be balanced, reducing uneven wear of the shaft portion 1828g, and allowing the first member 1828 to rotate (rotate) in a stable state.

なお、第一部材1828において、平板部1828aの外周から取付凹部1828bまでの距離を、1mm以上とすることが望ましい。これ以上距離が小さいと、遊技球Bが他の部材が衝突した時に、取付凹部1828bの外側の部位が欠け易くなるためである。 Furthermore, it is desirable that the distance from the outer circumference of the flat plate portion 1828a to the mounting recess 1828b of the first member 1828 be 1 mm or more. If the distance is smaller than this, the outer portion of the mounting recess 1828b is more likely to chip when the game ball B collides with another member.

装飾体1809を第一部材1828の取付凹部1828bに貼り付ける時には、まず初めに、装飾体1809の切欠部1809aを、取付凹部1828bの当て面(誤貼付防止部1828d)に当接させ、当該部位から糊面を徐々に取付凹部1828bの面に接触させて貼り付ける。なお、装飾体1809を上下逆にして貼り付けようとすると、装飾体1809の隅部のR面取りの形状に対して誤貼付防止部1828dの形状が異なっているため、装飾体1809の貼り付け向きを間違えていることに気付かせることができ、正規の向きで装飾体1809を貼り付けさせることができる。また、装飾体1809を間違えた向きで取付凹部1828bに貼り付けると、誤貼付防止部1828dの部位で、装飾体1809の隅部が取付凹部1828bからはみだした状態となり、作業者に対して装飾体1809の誤貼り付けに気付かせることができる。 When attaching the decorative element 1809 to the mounting recess 1828b of the first member 1828, first, the notched portion 1809a of the decorative element 1809 is brought into contact with the contact surface (misapplication prevention portion 1828d) of the mounting recess 1828b, and then the adhesive surface is gradually brought into contact with the surface of the mounting recess 1828b from that portion and attached. Note that if one attempts to attach the decorative element 1809 upside down, the shape of the misapplication prevention portion 1828d differs from the shape of the R-chamfer at the corner of the decorative element 1809, which will alert the user to the incorrect orientation of the decorative element 1809, allowing them to attach the decorative element 1809 in the correct orientation. Furthermore, if the decorative element 1809 is attached to the mounting recess 1828b in the wrong orientation, the corner of the decorative element 1809 will protrude from the mounting recess 1828b at the location of the mis-attachment prevention section 1828d, allowing the worker to notice the incorrect attachment of the decorative element 1809.

本実施形態の構成によれば、第一部材1828の他方側から分離孔1828cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1809を他方側から一方側へ押圧することで、装飾体1809の端縁付近が一方側へ捲れるように外すことができ、その捲れた部分を作業者が引っ張ることで装飾体1809を取付凹部1828b(第一部材1828)から容易に外すことができ、上記した他の構成と同様の作用効果を奏することができる。 According to the configuration of this embodiment, by passing a rod-shaped member through the separation hole 1828c from the other side of the first member 1828 and pressing the decorative body 1809 from one side to the other with its tip, the edge of the decorative body 1809 can be peeled off to one side. The peeled portion can then be easily removed by the worker from the mounting recess 1828b (first member 1828), achieving the same effects as the other configurations described above.

また、装飾体1809が貼り付けられる第一部材1828の取付凹部1828bに、誤貼付防止部1828dを設けているため、装飾体1809を正規とは異なる向きにして貼り付けようとすると、装飾体1809の隅部の形状と、誤貼付防止部1828dの形状とが異なることで、装飾体1809の向きの間違いに気付かせることができ、装飾体1809を正規の向きで第一部材1828に貼り付けさせることができると共に、装飾体1809が間違えた向きで貼り付けられたままの状態で出荷されてしまうことを防止することができる。 Furthermore, since the mounting recess 1828b of the first member 1828 to which the decorative element 1809 is attached is provided with a mis-attachment prevention portion 1828d, if someone attempts to attach the decorative element 1809 in a direction other than the correct orientation, the difference in shape between the corner of the decorative element 1809 and the mis-attachment prevention portion 1828d will alert the user to the incorrect orientation of the decorative element 1809. This allows the decorative element 1809 to be attached to the first member 1828 in the correct orientation, and prevents the decorative element 1809 from being shipped in an incorrectly attached state.

更に、分離孔1828cを回転の軸芯から遠い位置に設けていると共に、誤貼付防止部1828dを回転の軸芯に近い位置に設けていることから、第一部材1828を回転させた時に作用する回転モーメントを低減させることができるため、第一部材1828の回転駆動にかかる負荷を軽減させることができ、第一部材1828を軽快に可動(回転)させることができる。 Furthermore, since the separation hole 1828c is located far from the axis of rotation, and the mis-adhesion prevention portion 1828d is located close to the axis of rotation, the rotational moment acting on the first member 1828 when it is rotated can be reduced. This reduces the load on the rotational drive of the first member 1828, allowing it to move (rotate) smoothly.

また、第一部材1828において分離孔1828cと誤貼付防止部1828dを、夫々二つずつ設けているため、左側と右側の軸部1828gに作用する力のバランスをとることができ、軸部1828gの偏摩耗等を低減させることができると共に、第一部材1828を安定した状態で回転(回動)させることができる。 Furthermore, since the first member 1828 is provided with two separation holes 1828c and two mis-adhesion prevention sections 1828d, the forces acting on the left and right shaft sections 1828g can be balanced, reducing uneven wear of the shaft sections 1828g, and allowing the first member 1828 to rotate (rotate) in a stable state.

なお、本実施形態では、例えば、第一部材1828を、大入賞口や役物入賞口等の可変入賞口の扉部材とするようにしても良いし、表ユニット2000や裏ユニット3000に設けられる演出用の可動部材とするようにしても良い。 In this embodiment, for example, the first member 1828 may be used as a door member for a variable prize entry point, such as a large prize entry point or a prize entry point for special items, or it may be used as a movable member for display purposes provided on the front unit 2000 or the back unit 3000.

また、装飾体1809としては、PETシール、フレックスメタルシール(商品名)、メタティックシール(商品名)、ポッティングシール、アルミシール、等が挙げられる。 Furthermore, examples of decorative materials 1809 include PET seals, Flexmetal seals (trade name), Metatic seals (trade name), potting seals, aluminum seals, etc.

[18-1.装飾体の特徴的な作用効果]
次に、本実施形態の特徴的な作用効果について説明する。なお、ここでは、特に記載がある場合を除いて、装飾体を装飾体1804、台座部材を第一部材1823、平板部を平板部1823a、取付凹部を取付凹部1823b、分離孔を分離孔1823c、誤貼付防止部を誤貼付防止部1823e、位置決部を第一部材1823の当て面(誤貼付防止部1823e)、のように夫々を代表として説明し、他の実施形態において対応している構成(部材)については同様の作用効果を奏することから、ここでの説明は省略する。
[18-1. Characteristic effects of decorative elements]
Next, the characteristic effects of this embodiment will be described. Here, unless otherwise specified, the decorative body will be described as the decorative body 1804, the base member as the first member 1823, the flat plate portion as the flat plate portion 1823a, the mounting recess as the mounting recess 1823b, the separation hole as the separation hole 1823c, the mis-adhesion prevention portion as the mis-adhesion prevention portion 1823e, and the positioning portion as the contact surface of the first member 1823 (mis-adhesion prevention portion 1823e). Configurations (members) that correspond to other embodiments will have similar effects and will therefore not be described here.

本実施形態のパチンコ機1によれば、第一部材1823には、装飾体1804が貼り付けられる取付凹部1823bの周壁の一部を、第一部材1823の当て面(誤貼付防止部1823e)としているため、第一部材1823における平板部1823aの取付凹部1823bに装飾体1804を貼り付ける際に、装飾体1804の隣接している二辺を、取付凹部1823bの周壁部における第一部材1823の当て面(誤貼付防止部1823e)とされている部位に当接させて位置を合わせて貼り付けることにより、第一部材1823に対して装飾体1804を位置決めすることができ、装飾体1804の位置決め作業を容易なものとすることができると共に、装飾体1804を正規の位置に正確に貼り付けることができる。従って、第一部材1823の当て面(誤貼付防止部1823e)により第一部材1823に対して装飾体1804が傾いたりズレたりした状態で貼り付けられることを低減させることができることから、装飾体1804及び第一部材1823の見栄えが悪くなることを抑制させることができるため、装飾体1804による装飾効果を確実に発揮させることができ、パチンコ機1の見栄えを良くして遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the first member 1823 has a portion of the peripheral wall of the mounting recess 1823b to which the decorative body 1804 is attached, which serves as the contact surface (misapplication prevention portion 1823e) of the first member 1823. Therefore, when attaching the decorative body 1804 to the mounting recess 1823b of the flat plate portion 1823a of the first member 1823, the decorative body 1804 can be positioned relative to the first member 1823 by bringing two adjacent sides of the decorative body 1804 into contact with the portion of the peripheral wall of the mounting recess 1823b that serves as the contact surface (misapplication prevention portion 1823e) of the first member 1823 and attaching it. This makes the positioning work of the decorative body 1804 easier and allows the decorative body 1804 to be accurately attached to the correct position. Therefore, the contact surface (misapplication prevention portion 1823e) of the first member 1823 reduces the likelihood of the decorative body 1804 being attached to the first member 1823 at an angle or misalignment. This prevents the decorative body 1804 and the first member 1823 from looking unattractive, thus ensuring the decorative effect of the decorative body 1804 is reliably achieved, improving the appearance of the pachinko machine 1 and preventing a decline in the player's enjoyment.

また、第一部材1823の当て面(誤貼付防止部1823e)により装飾体1804を正規の位置に正確に貼り付けることができるため、装飾体1804を正しい位置に貼り付け易くすることができ、装飾体1804の貼り付けの失敗を低減させてパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, the contact surface (misapplication prevention portion 1823e) of the first component 1823 allows the decorative element 1804 to be accurately attached to the correct position. This makes it easier to attach the decorative element 1804 in the correct position, reducing the likelihood of failure in attaching the decorative element 1804 and thus suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

更に、装飾体1804を非対称形状としているため、装飾体1804の向きを間違え難くすることができ、第一部材1823の平板部1823aに対して装飾体1804を正しい向きに貼り付けさせて、装飾体1804による装飾効果を確実に発揮させることができる。 Furthermore, because the decorative element 1804 has an asymmetrical shape, it is difficult to align the decorative element 1804 incorrectly. This allows the decorative element 1804 to be attached to the flat plate portion 1823a of the first member 1823 in the correct orientation, ensuring that the decorative effect of the decorative element 1804 is reliably achieved.

また、第一部材1823における取付凹部1823bの周壁から突出している誤貼付防止部1823eを設けていることから、装飾体1804を正しくない向きで貼り付けると、誤貼付防止部1823eの部位において、装飾体1804が捲れ上がった状態となるため、装飾体1804の貼り付け向きを間違えていることを認識させることができ、装飾体1804を正しい向きに貼り直させて、装飾体1804による装飾効果を確実に発揮させることができる。 Furthermore, since the first member 1823 is provided with a mis-attachment prevention portion 1823e protruding from the peripheral wall of the mounting recess 1823b, if the decorative body 1804 is attached in the wrong orientation, the decorative body 1804 will curl up at the portion of the mis-attachment prevention portion 1823e. This allows the user to recognize that the decorative body 1804 has been attached in the wrong orientation, prompting them to reattach the decorative body 1804 in the correct orientation and ensuring that the decorative effect of the decorative body 1804 is reliably achieved.

また、第一部材1823における装飾体1804が貼り付けられる取付凹部1823bにおいて平板部1823aを貫通している分離孔1823cを設けているため、第一部材1823の裏側から分離孔1823cに棒状部材を挿入し、その先端により装飾体1804の裏面を押圧すると、糊面1804bの粘着力に抗して第一部材1823の平板部1823aから装飾体1804の一部が表側へ持ち上がることとなり、装飾体1804の当該部位を引っ張ることで平板部1823aから取外すことができ、装飾体1804を容易に剥がすことができる。 Furthermore, since the mounting recess 1823b of the first member 1823 to which the decorative body 1804 is attached is provided with a separation hole 1823c that penetrates the flat plate portion 1823a, inserting a rod-shaped member into the separation hole 1823c from the back side of the first member 1823 and pressing the back surface of the decorative body 1804 with its tip will cause a portion of the decorative body 1804 to lift to the front side against the adhesive force of the adhesive surface 1804b, allowing the decorative body 1804 to be easily removed by pulling on that portion of the decorative body 1804 and detaching it from the flat plate portion 1823a.

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、第一部材1823における平板部1823aの取付凹部1823bに、所定の装飾が施されている装飾体1804を貼り付けているため、当該装飾体1804により第一部材1823の見栄えを良くすることができると共に、第一部材1823により装飾体1804を支持することができる。また、装飾体1804が貼り付けられる取付凹部1823bを、平板部1823aの表面から凹ませていることから、取付凹部1823bに装飾体1804を貼り付けると、第一部材1823の平板部1823aにおける取付凹部1823bの周囲の部分が装飾体1804の周囲を囲んでいる状態となるため、当該部位により縁取りされることで装飾体1804を引き立たせることができ、装飾体1804の装飾による装飾効果を発揮させ易くしてパチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, a decorative body 1804, which has a predetermined decoration, is attached to the mounting recess 1823b of the flat plate portion 1823a of the first member 1823. This improves the appearance of the first member 1823, and the first member 1823 can support the decorative body 1804. Also, because the mounting recess 1823b to which the decorative body 1804 is attached is recessed from the surface of the flat plate portion 1823a, when the decorative body 1804 is attached to the mounting recess 1823b, the surrounding portion of the mounting recess 1823b on the flat plate portion 1823a of the first member 1823 surrounds the decorative body 1804. This edging enhances the decorative body 1804, making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body 1804 and improving the overall appearance of the pachinko machine 1.

また、平板部1823aの取付凹部1823bに貼り付けている装飾体1804の糊面1804bが、装飾体1804の周縁の帯枠状の部位と帯枠状の部位を斜めに横切る帯状の部位とからなる特定部位にのみ設けられており、裏面の全面に設けられていないため、従来と比較して貼付強度が弱いものとなっている。そのため、第一部材1823の裏側から分離孔1823cに棒状部材を挿入し、その先端により装飾体1804の裏面を押圧すると、比較的に弱い力でも糊面1804bの粘着力に抗して第一部材1823の平板部1823aから装飾体1804を取外すことができると共に、装飾体1804自体の強度が弱くても装飾体1804が途中で破れることなく取外すことができ、装飾体1804の取外作業の作業性を向上させることができる。 Furthermore, the adhesive surface 1804b of the decorative element 1804, which is attached to the mounting recess 1823b of the flat plate portion 1823a, is provided only on specific areas consisting of a band-shaped portion at the periphery of the decorative element 1804 and a band-shaped portion diagonally crossing the band-shaped portion, and is not provided on the entire back surface. Therefore, the adhesive strength is weaker compared to conventional designs. However, by inserting a rod-shaped member into the separation hole 1823c from the back side of the first member 1823 and pressing the back surface of the decorative element 1804 with its tip, the decorative element 1804 can be removed from the flat plate portion 1823a of the first member 1823 with relatively weak force, resisting the adhesive force of the adhesive surface 1804b. Moreover, even if the decorative element 1804 itself is weak, it can be removed without tearing midway, improving the workability of the decorative element 1804 removal process.

また、上記のようなことから、パチンコ機1の製造時において、装飾体1804を第一部材1823の平板部1823aに対して正しく貼り付けることができなかった場合、第一部材1823の裏側から分離孔1823cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1804を裏側から押圧することで、平板部1823aから装飾体1804を容易に取外すことができるため、装飾体1804を容易に貼り付け直すことができる。また、第一部材1823をパチンコ機1から取外した状態で、第一部材1823の裏側から分離孔1823cに棒状部材を通し、その先端により装飾体1804を裏側から押圧することで、第一部材1823の平板部1823aから装飾体1804を容易に取外すことができるため、機種変更に伴う装飾体1804の取替作業を容易なものとすることができる。更に、上述したように、分離孔1823cを使用して装飾体1804を平板部1823aから容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, for the reasons described above, if the decorative body 1804 cannot be properly attached to the flat plate portion 1823a of the first member 1823 during the manufacturing of the pachinko machine 1, the decorative body 1804 can be easily removed from the flat plate portion 1823a by passing a rod-shaped member through the separation hole 1823c from the back side of the first member 1823 and pressing the decorative body 1804 from the back side with its tip, thus allowing the decorative body 1804 to be easily reattached. In addition, with the first member 1823 removed from the pachinko machine 1, the decorative body 1804 can be easily removed from the flat plate portion 1823a of the first member 1823 by passing a rod-shaped member through the separation hole 1823c from the back side of the first member 1823 and pressing the decorative body 1804 from the back side with its tip, thus making the replacement of the decorative body 1804 when changing models easier. Furthermore, as described above, since the decorative body 1804 can be easily removed from the flat plate portion 1823a using the separation hole 1823c, it becomes easier to separate the components of the pachinko machine 1 by material, thereby reducing the cost of disposing of the pachinko machine 1.

更に、第一部材1823の分離孔1823cを、装飾体1804の糊面1804bと接触しない位置に設けているため、糊面1804bの全面を第一部材1823の平板部1823aに貼り付けることができる。従って、装飾体1804の一部(特定部位)にのみ糊面1804bを設けることで、従来よりも貼付強度が低下することとなるが、糊面1804bの全体が平板部1823aに貼り付けられるため、糊面1804bに分離孔1823cがかかることで貼付強度が必要以上に低下してしまうことを回避させることができ、装飾体1804の貼付強度を十分に維持して良好な状態で平板部1823aに貼り付けることができる。 Furthermore, since the separation hole 1823c of the first member 1823 is positioned so as not to come into contact with the adhesive surface 1804b of the decorative body 1804, the entire surface of the adhesive surface 1804b can be attached to the flat plate portion 1823a of the first member 1823. Therefore, while providing the adhesive surface 1804b only to a portion (specific area) of the decorative body 1804 would reduce the adhesive strength compared to conventional methods, the entire adhesive surface 1804b is attached to the flat plate portion 1823a. This prevents the adhesive strength from being excessively reduced by the separation hole 1823c overlapping the adhesive surface 1804b, thus maintaining sufficient adhesive strength and allowing the decorative body 1804 to be attached to the flat plate portion 1823a in a good condition.

また、装飾体1804の糊面1804bを、周縁の帯枠状の部位と斜めに横切る帯状の部位(対角線上の部位)とに設けているため、糊面1804bの帯枠状の部位により装飾体1804の周縁を平板部1823aに貼り付けることができるため、装飾体1804の周縁を平板部1823aから浮き上がらないようにすることができ、周縁を起点にして装飾体1804を剥がれ難くすることができる。また、糊面1804bの斜めに横切るような帯状の部位により、装飾体1804の中央に近い部位を平板部1823aに貼り付けることができるため、温度や湿度のような環境の変化により、第一部材1823と装飾体1804との間の収縮差が大きくなっても、装飾体1804が膨らんだり皺が入ったりすることを低減させることができ、装飾体1804の見栄えの悪化を防止することができる。従って、装飾体1804による装飾効果を確実に発揮させることができると共に、より大きな装飾体1804を良好な状態で平板部1823aに貼り付けることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the adhesive surface 1804b of the decorative body 1804 is provided on the peripheral band-shaped portion and the diagonally crossing band-shaped portion (diagonal portion), the peripheral edge of the decorative body 1804 can be attached to the flat plate portion 1823a by the band-shaped portion of the adhesive surface 1804b, thereby preventing the peripheral edge of the decorative body 1804 from lifting away from the flat plate portion 1823a, and making it difficult to peel off the decorative body 1804 starting from the peripheral edge. In addition, the diagonally crossing band-shaped portion of the adhesive surface 1804b allows the portion of the decorative body 1804 closer to the center to be attached to the flat plate portion 1823a, so even if the difference in shrinkage between the first member 1823 and the decorative body 1804 becomes large due to changes in the environment such as temperature and humidity, it is possible to reduce swelling and wrinkling of the decorative body 1804, and prevent deterioration of the appearance of the decorative body 1804. Therefore, the decorative effect of the decorative element 1804 can be reliably achieved, and a larger decorative element 1804 can be attached to the flat plate portion 1823a in good condition, resulting in a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the attention of players.

更に、糊面1804bを装飾体1804の周縁に設けていることから、装飾体1804及び第一部材1823を、透光性を有するものとすると共に、第一部材1823の裏側に装飾体1804側へ光を照射するLEDのような光源を設けるようにする場合、帯枠状の糊面1804bが光源からの光の妨げとならない部位に位置することとなり、糊面1804bによる光の拡散や減衰によって装飾体1804の発光装飾等の見栄えの悪化を低減させることができるため、装飾体1804を良好な状態で発光装飾させたり、装飾体1804及び第一部材1823を通して良好な状態で光源を視認させたりすることができ、演出効果や表示効果の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the adhesive surface 1804b is provided on the periphery of the decorative body 1804, if the decorative body 1804 and the first member 1823 are made translucent, and a light source such as an LED that shines light towards the decorative body 1804 is provided on the back side of the first member 1823, the band-shaped adhesive surface 1804b will be located in a place that does not obstruct the light from the light source. This reduces the deterioration of the appearance of the decorative body 1804's luminous decoration due to light diffusion and attenuation by the adhesive surface 1804b. Therefore, it is possible to provide a pachinko machine 1 with high performance and display effects, allowing the decorative body 1804 to be illuminated in a good state and the light source to be clearly visible through the decorative body 1804 and the first member 1823.

また、第一部材1823における平板部1823aの取付凹部1823bに分離孔1823cを設けているため、取付凹部1823bに装飾体1804を貼り付けることにより表側から分離孔1823cを見え難くしたり隠したりすることができ、分離孔1823cによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔1823cの存在に気付かせ難くすることができ、分離孔1823cを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。 Furthermore, since a separation hole 1823c is provided in the mounting recess 1823b of the flat plate portion 1823a of the first member 1823, the separation hole 1823c can be made less visible or hidden from the front by attaching the decorative body 1804 to the mounting recess 1823b. This suppresses the deterioration of appearance caused by the separation hole 1823c, and makes it difficult for players to notice the existence of the separation hole 1823c, thus making it difficult for them to plan fraudulent activities using the separation hole 1823c.

また、分離孔1823cを、装飾体1804の周縁に接近している部位に設けていることから、第一部材1823の裏側から分離孔1823cに棒状部材を挿入して、装飾体1804の裏面を押圧すると、装飾体1804における棒状部材により押圧される部位が、装飾体1804の周縁に接近しているため、棒状部材が当接している部位から辺縁側が浮き易くなり、貼り付けられている装飾体1804をより取外し易くすることができる。 Furthermore, since the separation hole 1823c is provided in a location close to the periphery of the decorative body 1804, when a rod-shaped member is inserted into the separation hole 1823c from the back side of the first member 1823 and the back surface of the decorative body 1804 is pressed, the portion of the decorative body 1804 pressed by the rod-shaped member is close to the periphery of the decorative body 1804. Therefore, the edge side of the decorative body 1804 is more likely to lift away from the portion in contact with the rod-shaped member, making it easier to remove the attached decorative body 1804.

更に、分離孔1823cを、装飾体1804の周縁に接近している部位に設けているため、第一部材1823の裏側から分離孔1823cを介して棒状部材により装飾体1804を押圧すると、上述したように、装飾体1804の棒状部材が当接している部位から辺縁側が平板部1823aから浮き上がることとなるため、装飾体1804の浮き上がった部位を把持して引っ張ることで、平板部1823aから装飾体1804を捲るようにして簡単に取外すことができる。 Furthermore, since the separation hole 1823c is provided in a portion close to the periphery of the decorative body 1804, when the decorative body 1804 is pressed from the back side of the first member 1823 through the separation hole 1823c with the rod-shaped member, as described above, the edge side of the decorative body 1804 from the portion in contact with the rod-shaped member will lift up from the flat plate portion 1823a. Therefore, by grasping and pulling the lifted portion of the decorative body 1804, the decorative body 1804 can be easily removed by peeling it off the flat plate portion 1823a.

また、分離孔1823cを、直径が2mm~6mmの円が接することが可能な大きさに設けるようにしているため、上記と同様の作用効果に加えて、分離孔1823cの大きさの上限を設けていることから、分離孔1823cの存在により装飾体1804における糊面の大きさが必要よりも小さくなることを回避させることができ、平板部1823aに対する所望の貼付強度を維持することができる。 Furthermore, since the separation holes 1823c are provided to a size that allows a circle with a diameter of 2 mm to 6 mm to touch them, in addition to the same effects as described above, an upper limit is set on the size of the separation holes 1823c. This prevents the size of the adhesive surface on the decorative body 1804 from becoming smaller than necessary due to the presence of the separation holes 1823c, and thus maintains the desired adhesive strength to the flat plate portion 1823a.

また、上記のように、装飾体1804が貼り付けられる取付凹部1823bを、平板部1823aから凹ませているため、平板部1823aと取付凹部1823bとの境の部位をガイドにして装飾体1804を貼り付けることにより、装飾体1804を正しい位置に貼り付け易くすることができ、装飾体1804の貼り付けの失敗を低減させてパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, since the mounting recess 1823b to which the decorative element 1804 is attached is recessed from the flat plate portion 1823a, by using the boundary between the flat plate portion 1823a and the mounting recess 1823b as a guide to attach the decorative element 1804, it becomes easier to attach the decorative element 1804 in the correct position, thereby reducing the chances of failure in attaching the decorative element 1804 and suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

また、平板部から凹んだ取付凹部1823bに装飾体1804を貼り付けるようにしていることから、装飾体1804を表側から取外すために装飾体1804と取付凹部1823bの底面との間にマイナスドライバのような工具を挿入しようとしても、凹んでいる取付凹部1823bの周縁の壁部により工具の挿入が阻まれることとなるが、第一部材1823の分離孔1823cを、装飾体1804により被覆される部位に設けるようにしていることから、装飾体1804が貼り付けられる取付凹部1823bに分離孔1823cが設けられることとなるため、上述したように、棒状部材を裏側から分離孔1823cに挿入して装飾体1804を表側へ押圧することで、凹んでいる取付凹部1823bから装飾体1804を容易に取外すことができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, since the decorative element 1804 is attached to the recessed mounting recess 1823b in the flat plate portion, even if one attempts to insert a tool such as a flathead screwdriver between the decorative element 1804 and the bottom surface of the mounting recess 1823b in order to remove the decorative element 1804 from the front side, the insertion of the tool will be blocked by the peripheral wall of the recessed mounting recess 1823b. However, since the separation hole 1823c of the first member 1823 is provided in the portion covered by the decorative element 1804, the separation hole 1823c is provided in the mounting recess 1823b to which the decorative element 1804 is attached. Therefore, as described above, by inserting a rod-shaped member from the back side into the separation hole 1823c and pressing the decorative element 1804 toward the front side, the decorative element 1804 can be easily removed from the recessed mounting recess 1823b, achieving the same effect as described above.

更に、従来の技術(パチンコ機)では、シールを剥がすための孔が、パチンコ機(遊技盤)の後側まで貫通しているため、ピアノ線のような線状の工具を、当該孔を介して遊技球Bの通路や信号線等に到達させることが可能となり、不正行為が行われ易くなる問題があった。そこで、第一部材1823の裏側に分離孔1823cを閉鎖可能な第二部材(図205の第二部材1841、第二部材1842、等を参照)を設けることが望ましい。これにより、パチンコ機1に組立てられている状態では、第二部材によって、分離孔1823cの裏側を外部から閉鎖しているため、従来のパチンコ機のように遊技盤の反対側まで通るような孔を貫通させておらず、当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技盤5内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, in conventional pachinko machines, the hole for removing the sticker penetrates all the way to the back of the pachinko machine (game board). This makes it possible to insert a wire-like tool, such as piano wire, through the hole to reach the pathways for the game balls B or signal lines, thus posing a risk of fraudulent activity. Therefore, it is desirable to provide a second member (see second member 1841, second member 1842, etc. in Figure 205) on the back of the first member 1823 that can close the separation hole 1823c. This ensures that, when assembled into the pachinko machine 1, the second member closes the back of the separation hole 1823c from the outside. As a result, unlike conventional pachinko machines, the hole does not penetrate all the way to the other side of the game board. This prevents wire-like fraudulent tools, such as piano wire, from being inserted into the game board 5 through the hole, thus preventing fraudulent activity.

また、上記のように第一部材1823の裏側に分離孔1823cを閉鎖する第二部材(図205の第二部材1841、第二部材1842、等を参照)を設ける場合、不正工具を、表側から装飾体1804を貫いて分離孔1823cに挿通させても、不正工具の先端が第二部材に当接することとなり、第二部材の外部(遊技盤5内)への挿入(侵入)を遮断することができるため、分離孔1823cを通した表側からの遊技盤5内への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具が装飾体1804を貫くことで装飾体1804に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, if a second member (see second member 1841, second member 1842, etc. in Figure 205) is provided on the back side of the first member 1823 to close the separation hole 1823c, even if an illegal tool is inserted through the decorative body 1804 from the front side and into the separation hole 1823c, the tip of the illegal tool will come into contact with the second member, blocking its insertion (intrusion) into the outside (inside the game board 5). Therefore, the intrusion of an illegal tool into the game board 5 from the front side through the separation hole 1823c can be prevented, thus preventing fraudulent activity. Additionally, since the illegal tool will leave a mark on the decorative body 1804 when it penetrates it, it can deter fraudulent activity, thus providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against illegal activity.

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5における遊技球Bが流通する通路部(遊技領域5a、右下案内通路2530、ゲート2003、等)を形成している第一部材(前構成部材1000、前部材2531、ゲート本体2810、第一部材1821、第一部材1822、等)と第二部材(遊技パネル1100、センター台板2540、ゲートセンサ2801、第二部材1841、第二部材1842、等)とにおける第一部材の平板部(前構成部材1000の前面、平板部1821a、平板部1822a、前部材2531の前面、前板部2810a、等)の着接部(スペックシール貼付部1021、貼付凹部2531a、貼付凹部2810b、取付凹部1821b、取付凹部1822b、等)に、所定の装飾が施されている装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、装飾体1801、装飾体1802、装飾体1803、等)を着接しているため、装飾体の装飾により第一部材の見栄えを良くすることができる。また、装飾体が着接される着接部を、平板部の一方側の面から凹ませていることから、着接部に装飾体を着接すると、第一部材の平板部における着接部の周囲の部分が装飾体の周囲を囲んでいる状態となるため、当該部位により縁取りされることで装飾体を引き立たせることができ、装飾体の装飾による装飾効果を発揮させ易くしてパチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the first member (front component 1000, front component 2531, gate body 2810, first component 1821, first component 1822, etc.) and the second member (game panel 1100, center base plate 2540, gate sensor 2801, second component 1841, second component 1842, etc.) that form the passage portion (game area 5a, lower right guide passage 2530, gate 2003, etc.) through which the game balls B in the game board 5 flow, and the flat plate portion of the first member (front surface of front component 1000, flat plate portion 18 Since decorative bodies (spec seal 1020, lower right guide passage decorative seal 2532, gate seal 2811, decorative body 1801, decorative body 1802, decorative body 1803, etc.) that have predetermined decorations are attached to the attachment parts (spec seal attachment part 1021, attachment recess 2531a, attachment recess 2810b, mounting recess 1821b, mounting recess 1822b, etc.) of the first member (21a, flat plate portion 1822a, front surface of the front member 2531, front plate portion 2810a, etc.), the appearance of the first member can be improved by the decoration of the decorative bodies. Furthermore, since the attachment point to which the decorative element is attached is recessed from one side of the flat plate portion, when the decorative element is attached to the attachment point, the surrounding portion of the flat plate portion of the first member surrounds the decorative element. This edging enhances the decorative element, making it easier to achieve the decorative effect of the decorative element and improving the overall appearance of the pachinko machine 1.

また、装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、装飾体1801、装飾体1802、装飾体1803、等)が着接される着接部(スペックシール貼付部1021、貼付凹部2531a、貼付凹部2810b、取付凹部1821b、取付凹部1822b、等)を平板部(前構成部材1000の前面、平板部1821a、平板部1822a、前部材2531の前面、前板部2810a、等)から凹ませているため、平板部と着接部との境の部位をガイドにして装飾体を着接することにより、装飾体を正しい位置に着接させ易くすることができ、装飾体の着接の失敗を低減させてパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, because the attachment points (spec seal attachment point 1021, attachment recess 2531a, attachment recess 2810b, mounting recess 1821b, mounting recess 1822b, etc.) to which the decorative elements (spec seal 1020, lower right guide passage decorative seal 2532, gate seal 2811, decorative element 1801, decorative element 1802, decorative element 1803, etc.) are attached are recessed from the flat plate portion (front surface of front component 1000, flat plate portion 1821a, flat plate portion 1822a, front surface of front component 2531, front plate portion 2810a, etc.), the boundary between the flat plate portion and the attachment point can be used as a guide to attach the decorative elements, making it easier to attach the decorative elements in the correct position. This reduces the failure of decorative element attachment and suppresses the increase in costs associated with the pachinko machine 1.

このパチンコ機1では、第一部材(前構成部材1000、前部材2531、ゲート本体2810、第一部材1821、第一部材1822、等)における平板部(前構成部材1000の前面、平板部1821a、平板部1822a、前部材2531の前面、前板部2810a、等)から凹んだ着接部(スペックシール貼付部1021、貼付凹部2531a、貼付凹部2810b、取付凹部1821b、取付凹部1822b、等)に装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、装飾体1801、装飾体1802、装飾体1803、等)を着接させるようにしていることから、装飾体を一方側から取外すために装飾体と着接部との間にマイナスドライバのような工具を挿入しようとしても、凹んでいる着接部の周縁の壁部により工具の挿入が阻まれることとなる。これに対して、第一部材の分離孔(分離孔1023、分離孔1821d、分離孔1822c、分離孔2531b、分離孔2810d、等)を、装飾体により一方側が閉鎖される部位に設けるようにしていることから、装飾体が着接される着接部に分離孔が設けられることとなるため、棒状部材を他方側から分離孔に挿入して装飾体を一方側へ押圧することで、着接部との着接を容易に解除することができ、凹んでいる着接部から装飾体を容易に取外すことができる。従って、パチンコ機1の製造時において、第一部材の平板部に対して正しく着接することができなかった場合、第一部材の他方側から分離孔に棒状部材を通し、その先端により装飾体を他方側から押圧することで、平板部との着接を容易に解除することができるため、第一部材の平板部から装飾体を容易に取外すことができ、装飾体を着接し直すことができる。また、第一部材と第二部材とを離した状態で、第一部材の他方側から分離孔に棒状部材を通し、その先端により装飾体を他方側から押圧することで、第一部材の平板部との着接を容易に解除することができるため、平板部から装飾体を容易に取外すことができ、機種変更に伴う装飾体の取替作業を容易なものとすることができる。更に、上述したように、第一部材と第二部材とを離した状態では、分離孔を使用して装飾体を平板部から容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 In this pachinko machine 1, the flat plate portion (front surface of the front component 1000, flat plate portion 1821a, flat plate portion 1822a, front surface of the front component 2531, front plate portion 2810a, etc.) of the first component (front component 1000, front component 2531, gate body 2810, first component 1821, first component 1822, etc.) is recessed into the contact portion (spec seal attachment portion 1021, attachment recess 2531a, attachment recess 2810b, mounting recess 1821b, mounting) Since decorative elements (spec seal 1020, lower right guide passage decorative seal 2532, gate seal 2811, decorative element 1801, decorative element 1802, decorative element 1803, etc.) are attached to recesses (1822b, etc.), even if one attempts to insert a tool such as a flathead screwdriver between the decorative element and the attachment point to remove the decorative element from one side, the insertion of the tool is prevented by the wall portion of the periphery of the recessed attachment point. In contrast, since the separation holes (separation holes 1023, 1821d, 1822c, 2531b, 2810d, etc.) of the first member are provided in the area where one side is closed by the decorative element, separation holes are provided in the attachment point to which the decorative element is attached. Therefore, by inserting a rod-shaped member into the separation hole from the other side and pressing the decorative element to one side, the attachment to the attachment point can be easily released, and the decorative element can be easily removed from the recessed attachment point. Therefore, if the first component fails to properly attach to the flat plate portion during the manufacturing of the pachinko machine 1, the attachment can be easily released by passing a rod-shaped member through the separation hole from the other side of the first component and pressing the decorative element from the other side with its tip. This allows the decorative element to be easily removed from the flat plate portion of the first component and reattached. Furthermore, with the first and second components separated, the attachment can be easily released by passing a rod-shaped member through the separation hole from the other side of the first component and pressing the decorative element from the other side with its tip. This allows the decorative element to be easily removed from the flat plate portion, simplifying the replacement of decorative elements during model changes. Moreover, as described above, with the first and second components separated, the decorative element can be easily removed from the flat plate portion using the separation hole, making it easier to separate the components of the pachinko machine 1 by material and reducing the cost of disposing of the pachinko machine 1.

また、第一部材(前構成部材1000、前部材2531、ゲート本体2810、第一部材1821、第一部材1822、等)の平板部(前構成部材1000の前面、平板部1821a、平板部1822a、前部材2531の前面、前板部2810a、等)に分離孔(分離孔1023、分離孔1821d、分離孔1822c、分離孔2531b、分離孔2810d、等)を設けているため、平板部に装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、装飾体1801、装飾体1802、装飾体1803、等)を着接することにより一方側から分離孔を見え難くしたり隠したりすることができ、分離孔による見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔の存在に気付かせ難くすることができ、分離孔を通した不正行為を画策させ難くすることができる。 Furthermore, since separation holes (separation holes 1023, separation holes 1821d, separation holes 1822c, separation holes 2531b, separation holes 2810d, etc.) are provided in the flat plate portions (front surface of front component 1000, flat plate portion 1821a, flat plate portion 1822a, front surface of front component 2531, front plate portion 2810a, etc.) of the first members (front component 1000, front component 2531, etc.), decorative elements (spare) are provided in the flat plate portions. By attaching the lock seal 1020, the lower right guide passage decorative seal 2532, the gate seal 2811, decorative elements 1801, 1802, 1803, etc., the separation hole can be made less visible or hidden from one side, thereby suppressing the deterioration of appearance caused by the separation hole, and making it difficult for players to notice the existence of the separation hole, thus making it difficult for them to plan fraudulent activities through the separation hole.

そして、パチンコ機1に組立てられている状態では、装飾体(スペックシール1020、装飾体1801、装飾体1802、装飾体1803、等)が着接されている第一部材(前構成部材1000、第一部材1821、第一部材1822、等)の平板部(前構成部材1000の前面、平板部1821a、平板部1822a、等)の他方側から分離孔(分離孔1023、分離孔1821d、分離孔1822c、等)を囲むように延出部(挿通ピン1022、ボス部1821c、リブ1822d、等)を第二部材(遊技パネル1100、第二部材1841、第二部材1842、等)まで延出させて、第一部材の他方側に第二部材を取付けており、分離孔の他方側を延出部と第二部材の一方側の面とにより外部から遮断された閉鎖空間を形成しているため、延出部の外側や第二部材の他方側から分離孔へ不正工具が挿入されることを阻止することができると共に、従来のパチンコ機のように反対側まで通るような孔を貫通させておらず、当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具がパチンコ機1内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, in the assembled state of the pachinko machine 1, the decorative elements (spec seal 1020, decorative element 1801, decorative element 1802, decorative element 1803, etc.) are attached to the first member (front component 1000, first member 1821, first member 1822, etc.) to which the extension parts (insertion pin 1022, boss part 1821c, rib 1822d, etc.) surround the separation holes (separation holes 1023, separation holes 1821d, separation holes 1822c, etc.) from the other side of the flat plate portion (front surface of the front component 1000, flat plate portion 1821a, flat plate portion 1822a, etc.) of the second member (game panel 1100, second member 184) 1. The second member (1842, etc.) extends to the other side of the first member, and the second member is attached to the other side of the first member. Because the other side of the separation hole is enclosed by the extension and one side of the second member, a closed space is formed, preventing unauthorized tools from being inserted into the separation hole from the outside of the extension or the other side of the second member. Furthermore, unlike conventional pachinko machines, there is no through-hole that penetrates to the other side, thus preventing linear unauthorized tools such as piano wire from being inserted into the pachinko machine 1 through the hole, and thus preventing fraudulent activity.

また、第二部材(遊技パネル1100、第二部材1841、第二部材1842、等)により分離孔(分離孔1023、分離孔1821d、分離孔1822c、等)の他方側を閉鎖空間としていることから、不正工具を、一方側から装飾体(スペックシール1020、装飾体1801、装飾体1802、装飾体1803、等)を貫いて分離孔に挿通させても、不正工具の先端が外部と遮断された閉鎖空間に挿入されることとなり、第一部材(前構成部材1000、第一部材1821、第一部材1822、等)の延出部(挿通ピン1022、ボス部1821c、リブ1822d、等)や第二部材により通路部(遊技領域5a、等)側やパチンコ機1内への挿入(侵入)を遮断することができるため、分離孔を通した一方側からのパチンコ機1内への不正工具の侵入を阻止することができ、分離孔や通路部を介して不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具が装飾体を貫くことで装飾体に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the second component (game panel 1100, second component 1841, second component 1842, etc.) creates a closed space on the other side of the separation hole (separation hole 1023, separation hole 1821d, separation hole 1822c, etc.), even if an illegal tool is inserted through the decorative body (spec seal 1020, decorative body 1801, decorative body 1802, decorative body 1803, etc.) from one side and into the separation hole, the tip of the illegal tool will be inserted into a closed space that is isolated from the outside, and the extension portion (insertion) of the first component (previous component 1000, first component 1821, first component 1822, etc.) will not be affected. The through-pin 1022, boss portion 1821c, rib 1822d, etc., and the second member can block insertion (intrusion) into the passage area (game area 5a, etc.) and the pachinko machine 1. Therefore, it is possible to prevent the entry of illegal tools into the pachinko machine 1 from one side through the separation hole, thus preventing fraudulent activity through the separation hole and passage. Furthermore, since the illegal tool will leave a mark on the decorative element when it penetrates it, it can deter fraudulent activity, providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against illegal activities.

また、第一部材1821の他方側から第二部材1841の位置決突起1841bを分離孔1821dに挿入することで、第一部材1821と第二部材1841とを互いに位置決めすることができるため、組立てにかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。また、分離孔1821dに位置決突起1841bを挿入して第一部材1821と第二部材1841とを互いに位置決めすると、分離孔1821dの他方側を位置決突起1841bにより閉鎖することができるため、分離孔1821d自体を上述した閉鎖空間とすることができ、上述と同様の作用効果を奏するパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, by inserting the positioning projection 1841b of the second member 1841 into the separation hole 1821d from the other side of the first member 1821, the first member 1821 and the second member 1841 can be positioned relative to each other. This simplifies the assembly process and reduces the cost increase of the pachinko machine 1. Additionally, by inserting the positioning projection 1841b into the separation hole 1821d and positioning the first member 1821 and the second member 1841 relative to each other, the other side of the separation hole 1821d can be closed by the positioning projection 1841b. Therefore, the separation hole 1821d itself can be made into the aforementioned closed space, providing a pachinko machine 1 that exhibits the same effects as described above.

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技球Bが流通する通路部(遊技領域5a、右下案内通路2530、及びゲートセンサ2801の検知孔、等)を有している通路部材(遊技パネル1100、センター台板2540、ゲートセンサ2801、等)の前側に設けられている前部材(前構成部材1000、センター役物2500の前部材2531、ゲート部材2800のゲート本体2810、等)の前面となる被装飾部(スペックシール貼付部1021、貼付凹部2531a、貼付凹部2810b、等)に、所定の装飾が施されている装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、等)を着接しているため、装飾体の装飾により通路部材の見栄えを良くすることができる。また、装飾体が着接される被装飾部を、装飾体の前後方向の奥行きよりも後方へ凹ませていることから、被装飾部に装飾体を着接すると、前部材における被装飾部の周囲の部分が装飾体の前面よりも前方へ突出した状態となるため、前部材の前方へ突出している部位により縁取りされることで装飾体を引き立たせることができ、装飾体の装飾による装飾効果を発揮させ易くしてパチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, a decorative body (spec seal 1020, lower right guide passage decorative seal 2532, gate seal 2811, etc.) with predetermined decorations is attached to the front part (spec seal attachment part 1021, attachment recess 2531a, attachment recess 2810b, etc.) of the front member (front component member 1000, front member 2531 of the center mechanism 2500, gate body 2810 of the gate member 2800, etc.) which is provided on the front side of the passage member (game panel 1100, center base plate 2540, gate sensor 2801, etc.) that has a passage section through which the game balls B flow (game area 5a, lower right guide passage 2530, and detection hole of the gate sensor 2801, etc.), so the appearance of the passage member can be improved by the decoration of the decorative body. Furthermore, because the part to which the decorative element is attached is recessed to the rearward side than the depth of the decorative element in the front-to-back direction, when the decorative element is attached to the part to which it is attached, the portion of the front member surrounding the part to which it is attached protrudes forward of the front of the decorative element. This protruding portion of the front member frames the decorative element, making it stand out and enhancing its decorative effect, thereby improving the overall appearance of the pachinko machine 1.

また、装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、等)が着接される被装飾部(スペックシール貼付部1021、貼付凹部2531a、貼付凹部2810b、等)を後方へ凹ませているため、前部材(前構成部材1000、センター役物2500の前部材2531、ゲート部材2800のゲート本体2810、等)における被装飾部の突出している周囲をガイドにして装飾体を着接することにより、装飾体を正しい位置に着接させ易くすることができ、装飾体の着接の失敗を低減させてパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, because the decorative parts to which the decorative elements (spec seal 1020, lower right guide passage decorative seal 2532, gate seal 2811, etc.) are attached (spec seal attachment area 1021, attachment recess 2531a, attachment recess 2810b, etc.) are recessed towards the rear, attaching the decorative elements to the front members (front component 1000, front member 2531 of the center component 2500, gate body 2810 of the gate member 2800, etc.) can be used as a guide, making it easier to attach the decorative elements in the correct position. This reduces the likelihood of failure in attaching the decorative elements and suppresses the increase in costs associated with the pachinko machine 1.

このパチンコ機1では、前部材(前構成部材1000、センター役物2500の前部材2531、ゲート部材2800のゲート本体2810、等)の被装飾部(スペックシール貼付部1021、貼付凹部2531a、貼付凹部2810b、等)を後方へ凹ませているため、装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、等)を、被装飾部に着接した状態において、装飾体と被装飾部との接触面が奥まった位置にあることから、被装飾部に着接されている装飾体を外そうとしても前側からは装飾体を引掛け難く、取外す手間がかかることとなる。これに対して、被装飾部に分離孔(分離孔1023、分離孔2531b、分離孔2810d、等)を設けているため、前部材の後方から分離孔に棒状部材を通して装飾体を前方へ押圧することで、被装飾部との着接を容易に解除することができ、被装飾部から装飾体を容易に取外すことができる。従って、製造時において、前部材の被装飾部に対して装飾体を正しく着接することができなかった場合、前部材の後方から分離孔に棒状部材を通し、その先端により装飾体を後方から押圧することで、被装飾部との着接を容易に解除することができるため、被装飾部から装飾体を容易に取外すことができ、装飾体を着接し直すことができる。 In this pachinko machine 1, the decorative parts (spec sticker attachment area 1021, attachment recess 2531a, attachment recess 2810b, etc.) of the front components (front component 1000, front component 2531 of the center component 2500, gate body 2810 of the gate component 2800, etc.) are recessed towards the rear. Therefore, when decorative bodies (spec sticker 1020, lower right guide passage decorative sticker 2532, gate sticker 2811, etc.) are attached to the decorative parts, the contact surface between the decorative body and the decorative part is in a recessed position. As a result, even when trying to remove a decorative body attached to the decorative part, it is difficult to hook the decorative body from the front, making removal time-consuming. In contrast, since the decorative portion is provided with separation holes (separation holes 1023, 2531b, 2810d, etc.), the attachment to the decorative portion can be easily released by passing a rod-shaped member through the separation hole from the rear of the front member and pressing the decorative portion forward, allowing the decorative portion to be easily removed from the decorative portion. Therefore, if the decorative portion is not properly attached to the decorative portion of the front member during manufacturing, the attachment can be easily released by passing a rod-shaped member through the separation hole from the rear of the front member and pressing the decorative portion from the rear with its tip, allowing the decorative portion to be easily removed from the decorative portion and reattached.

また、前部材(前構成部材1000、センター役物2500の前部材2531、ゲート部材2800のゲート本体2810、等)と通路部材(遊技パネル1100、センター台板2540、ゲートセンサ2801、等)とを離した状態で、前部材の後方から分離孔(分離孔1023、分離孔2531b、分離孔2810d、等)に棒状部材を通し、その先端により装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、等)を後方から押圧することで、被装飾部(スペックシール貼付部1021、貼付凹部2531a、貼付凹部2810b、等)との着接を容易に解除することができるため、被装飾部から装飾体を容易に取外すことができ、機種変更に伴う装飾体の取替作業を容易なものとすることができる。更に、上述したように、前部材と通路部材とを離した状態では、分離孔を使用して装飾体を被装飾部から容易に取外すことができるため、パチンコ機1の構成部品に対して素材毎の分別作業を行い易いものとすることができ、パチンコ機1の廃棄にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, by separating the front members (front component member 1000, front member 2531 of the center component 2500, gate body 2810 of the gate member 2800, etc.) and the passage members (game panel 1100, center base plate 2540, gate sensor 2801, etc.), and passing a rod-shaped member through the separation hole (separation hole 1023, separation hole 2531b, separation hole 2810d, etc.) from the rear of the front member, and pressing the decorative body (spec seal 1020, lower right guide passage decorative seal 2532, gate seal 2811, etc.) from the rear with its tip, the attachment to the decorated part (spec seal attachment part 1021, attachment recess 2531a, attachment recess 2810b, etc.) can be easily released, allowing the decorative body to be easily removed from the decorated part, and simplifying the replacement of decorative bodies when changing models. Furthermore, as described above, when the front member and the passage member are separated, the decorative element can be easily removed from the decorated part using the separation hole. This makes it easier to separate the components of the pachinko machine 1 by material, thereby reducing the cost of disposing of the pachinko machine 1.

また、被装飾部(スペックシール貼付部1021、貼付凹部2531a、貼付凹部2810b、等)に分離孔(分離孔1023、分離孔2531b、分離孔2810d、等)を設けているため、被装飾部に装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、等)を着接することにより前方から分離孔を見え難くしたり隠したりすることができ、分離孔による見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して分離孔の存在に気付かせ難くすることができ、分離孔を通した不正行為を画策させ難くすることができる。 Furthermore, since separation holes (separation holes 1023, 2531b, 2810d, etc.) are provided in the decorated parts (spec sticker attachment area 1021, attachment recess 2531a, attachment recess 2810b, etc.), by attaching decorative elements (spec sticker 1020, lower right guide passage decorative sticker 2532, gate sticker 2811, etc.) to the decorated parts, the separation holes can be made less visible or hidden from the front. This suppresses the deterioration of appearance caused by the separation holes, makes it difficult for players to notice the existence of the separation holes, and makes it difficult for them to plan fraudulent activities through the separation holes.

そして、パチンコ機1に組立てられている状態では、装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、等)が着接されている前部材(前構成部材1000、センター役物2500の前部材2531、ゲート部材2800のゲート本体2810、等)の後側に組付けられている通路部材(遊技パネル1100、センター台板2540、ゲートセンサ2801、等)によって、分離孔(分離孔1023、分離孔2531b、分離孔2810d、等)を後方から閉鎖するようにしており、従来のパチンコ機のように後側まで通るような孔を貫通させていないため、当該孔を通してピアノ線のような線状の不正工具がパチンコ機1内に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。 Furthermore, when assembled into the pachinko machine 1, the passage members (game panel 1100, center base plate 2540, gate sensor 2801, etc.) attached to the rear of the front members (front component 1000, front member 2531 of the center component 2500, gate body 2810 of the gate member 2800, etc.) to which decorative elements (spec sticker 1020, lower right guide passage decorative sticker 2532, gate sticker 2811, etc.) are attached, close the separation holes (separation holes 1023, separation holes 2531b, separation holes 2810d, etc.) from the rear. Because there are no holes that penetrate to the rear like in conventional pachinko machines, it is possible to prevent wire-like fraudulent tools such as piano wire from being inserted into the pachinko machine 1 through these holes, thus preventing fraudulent activity.

また、通路部材(遊技パネル1100、センター台板2540、ゲートセンサ2801、等)により分離孔(分離孔1023、分離孔2531b、分離孔2810d、等)を後方から閉鎖していることから、不正工具を、前方から装飾体(スペックシール1020、右下案内通路装飾シール2532、ゲートシール2811、等)を貫いて分離孔に挿通させても、通路部材によりそれ以上の後方への挿入(侵入)を阻止することができるため、分離孔を通した前方からの通路部(遊技領域5a、右下案内通路2530、及びゲートセンサ2801の検知孔(ゲート2003)、等)内への不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為が行われることを防止することができると共に、不正工具が装飾体を貫くことで装飾体に痕跡が残るため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the separation holes (separation holes 1023, 2531b, 2810d, etc.) are closed from the rear by the passage members (game panel 1100, center base plate 2540, gate sensor 2801, etc.), even if an illegal tool is inserted into the separation hole from the front, penetrating the decorative elements (spec seal 1020, lower right guide passage decorative seal 2532, gate seal 2811, etc.), the passage members prevent further insertion (intrusion) to the rear. Therefore, the intrusion of an illegal tool into the passage section (game area 5a, lower right guide passage 2530, and detection hole (gate 2003) of the gate sensor 2801, etc.) from the front through the separation hole is prevented, thus preventing fraudulent activity. Additionally, since the illegal tool leaving a trace on the decorative elements deters fraudulent activity, a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activity can be provided.

[19.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、主制御基板1310が行う各種制御処理について、図210~図215を参照して説明する。図210は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図211は図210の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図212は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図213は設定変更処理の一例を示すフローチャートであり、図214は設定値確認表示処理の一例を示すフローチャートであり、図215はエラー表示処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理、設定変更処理、設定値確認表示処理、エラー表示処理について説明する。
[19. Various control processes of the main control board]
Next, the various control processes performed by the main control board 1310 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be explained with reference to Figures 210 to 215. Figure 210 is a flowchart showing an example of the main control side power-on process, Figure 211 is a flowchart showing the continuation of the main control side power-on process in Figure 210, Figure 212 is a flowchart showing an example of the main control side timer interrupt process, Figure 213 is a flowchart showing an example of the setting change process, Figure 214 is a flowchart showing an example of the setting value confirmation display process, and Figure 215 is a flowchart showing an example of the error display process. First, the various random numbers used in game control will be explained, followed by the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on process, the main control side timer interrupt process, the setting change process, the setting value confirmation display process, and the error display process.

[19-1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態や小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数と、この特別乱数の初期値の決定に用いるための当り判定用初期値決定乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器で導出表示される大当り図柄や小当り図柄の決定(当り種別の決定)に用いるための図柄乱数と、この図柄乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、第二始動口2004へ遊技球Bを誘導可能な第二始動口扉2411を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定乱数と、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[19-1. Various Random Numbers]
Various random numbers are provided for game control, including special random numbers used to determine whether or not to generate a jackpot game state or a minor jackpot game state, initial value determination random numbers for hit determination used to determine the initial value of these special random numbers, random numbers for reach determination used to determine whether or not to generate a reach (missed reach) when a jackpot game state is not generated, random numbers for variation display patterns used to determine the variation display pattern of special symbols that are varied and displayed on the first and second special symbol indicators of the function display unit 1400, symbol random numbers used to determine the jackpot symbols and minor jackpot symbols (determination of the type of win) that are derived and displayed on the first and second special symbol indicators of the function display unit 1400 when a jackpot game state is generated, and initial value determination random numbers for jackpot symbols used to determine the initial value of these symbol random numbers. In addition to these random numbers, there are also random numbers for determining whether or not to open and close the second start-up door 2411 that can guide the game ball B into the second start-up opening 2004, random numbers for determining the initial value of the random numbers for determining whether or not to open and close the second start-up door 2411, random numbers for determining the initial value of the random numbers for determining whether or not to open and close the second start-up door 2411, and random numbers for determining the variation display pattern of the normal symbols that are displayed on the normal symbol display unit of the function display unit 1400.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、特別乱数はハードウェアにより更新されるのに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Of the various random numbers used in this type of game control, special random numbers are updated by hardware, while other types of random numbers are updated by software.

[19-2.初期値更新型のカウンタの動き]
例えば、特別乱数は、主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路によりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を特別乱数としてセットするようになっている。
[19-2. The behavior of a counter with an initial value update]
For example, special random numbers are directly updated by hardware using a main control built-in hardware random number circuit built into the main control MPU 1310a. When the main control MPU 1310a is reset, this main control built-in hardware random number circuit first uses a value of 1 within a predetermined numerical range as its initial value, and then rapidly extracts other values within the predetermined numerical range one after another based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. Once all values within the predetermined numerical range have been extracted, it again extracts a value of 1 within the predetermined numerical range and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range one after another based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. The main control built-in hardware random number circuit repeatedly performs this high-speed lottery, and the main control MPU 1310a sets the value extracted by the main control built-in hardware random number circuit at the time of obtaining a value from the main control built-in hardware random number circuit as the special random number.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 In contrast, the counter that updates the random number used for determining whether a symbol wins is normal is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value. This range from the minimum to the maximum value is incremented by 1 each time the main control timer interrupt process (described later) occurs. This counter counts up from the initial random number used to determine whether a symbol wins is normal towards the maximum value, and then from the minimum value towards the initial random number used to determine whether a symbol wins is normal. Once the counter has finished counting up the range from the minimum to the maximum value of the random number used to determine whether a symbol wins is normal, the initial random number used to determine whether a symbol wins is normal is updated. This method of updating a counter is called an "initial value update type counter." The initial random number used to determine whether a symbol wins is normal can be obtained by performing an initial value lottery process that draws a value of 1 from the fixed numerical range of the counter that updates the random number used to determine whether a symbol wins is normal.

なお、本実施形態では、払出制御基板633のRAMクリアスイッチ(RWMスイッチ633d)が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてをクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティ対策と、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてをクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティ対策と、による2段階のセキュリティ対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In this embodiment, if the RAM clear switch (RWM switch 633d) of the payout control board 633 is operated when the power is turned on, or if the checksum value (sum value) obtained by calculating the sum of various information stored in the main control MPU 1310a's built-in RAM, which is treated as numerical values during the main control side power-on processing described later, does not match the checksum value (sum value) stored during the main control side power-off processing (power-off), then, when clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area, the initial value determination random number for normal symbol win determination is set by the main control MPU 1310a retrieving an ID code from its built-in non-volatile RAM, deriving the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the normal symbol win determination random number based on this retrieved ID code, and then deriving this derived fixed value. In other words, the initial value determination random number for normal symbol win determination is always overwritten and updated by the execution of the initial value determination processing, which derives the same fixed value derived based on the ID code. Thus, the value set as the initial random number for determining the winning combination is derived using an ID code. This prevents analysis through a two-stage security measure: firstly, the manufacturer of the main control MPU 1310a stores the ID code in a non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a, preventing the ID code from being overwritten even with external devices; and secondly, the initial value derivation process is executed when the entire RAM area of the main control unit is cleared except for a specific area, thereby deriving the same fixed value based on the ID code.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、ゲート2003に遊技球を通過させたとしても、第二始動口扉2411を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球Bを誘導可能な状態を発生させることができない。 Here, we will explain the advantages of extracting an ID code from the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a and using this extracted ID code as the initial value determination random number for determining whether a normal symbol wins. For example, even if someone trying to illegally obtain game balls dispensed as prize balls somehow obtains and disassembles the game board 5, illegally obtains the ID code pre-stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a, and is able to grasp the timing when the value of the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol wins matches the normal symbol win determination value, that ID code will be completely different from the ID code pre-stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a' of other game boards 5' because it has a unique code attached to identify the individual. In other words, in other game boards 5', the timing when the value of the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol wins matches the normal symbol win determination value will also be completely different from that of the obtained game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the acquired game board 5 is completely useless for other game boards 5', i.e., other pachinko machines 1'. Therefore, even if a momentary power outage is generated at predetermined intervals determined by the disassembly and analysis, and game balls are passed through gate 2003 at those predetermined intervals, it is not possible to create a state where the second start gate door 2411 can be opened and closed to guide game balls B into the second start gate 2004.

[19-3.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[19-3. Processing when the main control side power is turned on]
First, when power is turned on to the pachinko machine 1, the main control MPU 1310a is configured so that the stack pointer is set to a predetermined address by default. This stack pointer indicates, for example, the address to which the contents of a memory element (register) currently in use are pushed onto the stack for temporary storage, or the address to which the return address of the main routine is pushed onto the stack for temporary storage when a subroutine finishes and the main routine returns. The stack pointer advances each time an item is pushed onto the stack.

主制御MPU1310aによる制御の下、図210及び図211に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPU1310aは、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAMに対する更新を行うことができる。 Under the control of the main control MPU 1310a, the main control side power-on processing is performed as shown in Figures 210 and 211. When this main control side power-on processing begins, the main control MPU 1310a sets RAM access permissions (step S10). This setting of RAM access permissions allows updates to be performed on the main control's built-in RAM.

ステップS10に続いて、主制御MPU1310aは、停電クリア処理を行う(ステップS12)。この停電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電監視回路からの停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。 Following step S10, the main control MPU 1310a performs a power outage clearing process (step S12). This power outage clearing process involves a wait timer process to determine whether a power outage warning signal has been received from the power outage monitoring circuit. The voltage does not rise immediately from power-on until it reaches a predetermined voltage. On the other hand, during a power outage or momentary power interruption (a phenomenon where power supply is temporarily suspended), the voltage drops, and when it falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is received from the power outage monitoring circuit. Similarly, from power-on until the voltage rises to a predetermined voltage, a power outage warning signal is received from the power outage monitoring circuit when the voltage falls below the power outage warning voltage. Therefore, the wait timer process is a process to wait after power-on until the voltage rises above the power outage warning voltage and stabilizes. In this embodiment, the waiting time (wait timer) is set to 200 milliseconds (ms).

ステップS12に続いて、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチが操作されているか否かを判定する(ステップS14)。RAMクリアスイッチは、3つの機能を兼用する機能(RAMクリアスイッチ、設定切替ボタン、及びエラー解除スイッチ)を有し、ここでは、主制御内蔵RAMの所定領域に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチの機能として作動する。この判定では、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うと判断してRAMクリアスイッチが操作されていないと判定する一方、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うと判断してRAMクリアスイッチが操作されていると判定する。なお、本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始されてからステップS14の判定までに亘る期間内において、極めて短時間であるため、実際には、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作する者は、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 Following step S12, the main control MPU 1310a determines whether the RAM clear switch has been operated (step S14). The RAM clear switch has three functions (RAM clear switch, setting switching button, and error release switch), and here it operates as a RAM clear switch to completely erase information stored in a predetermined area of the main control's built-in RAM. In this determination, the main control MPU 1310a determines that the RAM clear switch has not been operated if the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is HIGH, while determining that the RAM clear switch has been operated if the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is LOW. Note that the period from the start of this routine (main control side power-on processing) to the determination in step S14 is extremely short. Therefore, in practice, the person pressing the RAM clear switch's press button will do so while simultaneously powering on the pachinko machine 1.

ステップS14の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチが操作されていると判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットする(ステップS16A)。一方、ステップS14の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチが操作されていないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットする(ステップS16B)。つまり、主制御MPU1310aは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理(ステップS38)を実行可能な状態とする。上述したRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を消去するか否かを示すフラグであり、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS16A及びステップS16BでセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。このように主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理(ステップS38)を実行する場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、RAMクリアスイッチが操作され、かつ設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないという「予め定めた初期化処理実行条件」が成立している必要がある。 In the determination in step S14, if the main control MPU 1310a determines that the RAM clear switch has been operated, it sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 1 (step S16A). On the other hand, in the determination in step S14, if the main control MPU 1310a determines that the RAM clear switch has not been operated, it sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 0 (step S16B). In other words, the main control MPU 1310a is in a state where it can perform a RAM clear process (step S38) to initialize the RAM built into the main control MPU 1310a (i.e., the main control built-in RAM) for a predetermined time from the time the power is turned on. The RAM clear notification flag RCL-FLG mentioned above is a flag that indicates whether or not to erase various information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a, including game information related to the game such as probability fluctuations and unpaid prize balls, and other information (for example, information indicating the value of the main prize ball count information output determination counter). It is set to a value of 1 when various information is to be erased, and to a value of 0 when various information is not to be erased. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S16A and S16B is stored in the general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a. In order to execute the RAM clear process (step S38) which initializes the RAM built into the main control MPU 1310a (i.e., the main control built-in RAM), the "predetermined initialization process execution conditions" must be met, which are that the RAM clear switch is operated and the setting key switch 1311a is not set to ON when the power is turned on or when power is restored after a power outage.

ステップS16A又はステップS16Bに続いて、本体枠4の開放及び設定キーのON操作があるか否かを判定する(ステップS18)。この判定では、主制御MPU1310aは、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、に基づいて行う。なお、本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始されてからステップS18の判定までに亘る期間内において、極めて短時間であるため、実際には、設定キースイッチ1311aをON操作する者は、設定キースイッチ1311aをON操作したのちにパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 Following step S16A or step S16B, it is determined whether the main frame 4 has been opened and the setting key has been turned ON (step S18). In this determination, the main control MPU 1310a makes the determination based on a detection signal from the main frame opening switch to detect the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, and a setting key ON signal from the setting key switch 1311a, which is made when the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) and turned ON, thereby turning the setting key switch 1311a ON. Furthermore, since the period from the start of this routine, the main control side power-on processing, to the determination in step S18 is extremely short, in practice, the person who turns on the setting key switch 1311a will turn on the power to the pachinko machine 1 after turning on the setting key switch 1311a.

ステップS18の判定において、主制御MPU1310aは、本体枠開放スイッチからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていると判定し、かつ、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていると判定したときには、設定キーONフラグCS-FLGに値1をセットする(ステップS20A)。一方、ステップS18の判定において、主制御MPU1310aは、本体枠開放スイッチからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていないと判定し、及び/又は、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないと判定したときには、設定キーONフラグCS-FLGに値0をセットする(ステップS20B)。設定キーONフラグCS-FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMの所定領域(後述する、特定領域における設定値専用領域)に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダがON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)の設定変更や確認表示を行うことを許可するか否かを示すフラグであり、設定値の設定変更や確認表示を行うことを許可するとき値1、設定値の設定変更や確認表示を行うことを許可しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS20A及びステップS20Bでセットされた設定キーONフラグCS-FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In the determination in step S18, if the main control MPU 1310a determines that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame release switch, and also determines that the setting key switch 1311a is set to ON based on the setting key ON signal, it sets the setting key ON flag CS-FLG to a value of 1 (step S20A). On the other hand, in the determination in step S18, if the main control MPU 1310a determines that the main frame 4 is not open relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame release switch, and/or determines that the setting key switch 1311a is not set to ON based on the setting key ON signal, it sets the setting key ON flag CS-FLG to a value of 0 (step S20B). The setting key ON flag CS-FLG is a flag that indicates whether or not to allow the current setting value (the value set among setting values 1 to 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is turned ON) stored in a predetermined area (a dedicated area for setting values in a specific area, described later) of the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a to be changed or to display a confirmation. It is set to a value of 1 when changing the setting value or displaying a confirmation is permitted, and to a value of 0 when changing the setting value or displaying a confirmation is not permitted. The value of the setting key ON flag CS-FLG set in steps S20A and S20B is stored in the general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS20A又はステップS20Bに続いて、主制御MPU1310aは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、周辺制御基板1510の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。周辺制御基板1510は、主制御MPU1310aがウェイト時間待機処理を完了する時点において、主制御基板1310(主制御MPU1310a)からの各種コマンドを受信することができる状態となっている。なお、主制御MPU1310aがウェイト時間待機処理を完了する時点において、払出制御基板633が周辺制御基板1510と比べて短時間でブート完了するため、払出制御基板633は、主制御基板1310(主制御MPU1310a)からの各種コマンドを受信することができる状態となっている。 Following step S20A or step S20B, the main control MPU 1310a performs a wait time processing (step S22). During this wait time processing, it waits until the system that controls the drawing on the peripheral control board 1510 starts up (boots). In this embodiment, a waiting time (boot timer) of 2.5 seconds (s) is set until booting. At the time the main control MPU 1310a completes the wait time processing, the peripheral control board 1510 is ready to receive various commands from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). Note that, at the time the main control MPU 1310a completes the wait time processing, the dispensing control board 633 completes booting in a shorter time than the peripheral control board 1510, and therefore the dispensing control board 633 is ready to receive various commands from the main control board 1310 (main control MPU 1310a).

ステップS22に続いて、主制御MPU1310aは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路から入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力があると判定したときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S22, the main control MPU 1310a determines whether or not a power outage warning signal has been input (step S24). As described above, when the power supply to the pachinko machine 1 is cut off, or when there is a power outage or momentary interruption, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit as a power outage warning. The determination in step S24 is made based on this power outage warning signal. In the determination in step S24, if the main control MPU 1310a determines that a power outage warning signal has been input, it returns to the determination in step S24 and repeats the determination in step S24 as long as the power outage warning signal continues to be input. A detailed explanation of why the determination in step S24 is performed following the wait time processing in step S22 will be given later.

ステップS24の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS25)。主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であると判定したことによって、予め定めた設定値変更許可条件が成立していると判定する。 In step S24, if the main control MPU 1310a determines that there is no power outage warning signal input, it determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is valued at 1 and the setting key ON flag CS-FLG is valued at 1 (step S25). The main control MPU 1310a determines that the predetermined setting value change permission condition is met, based on the determination that the RAM clear notification flag RCL-FLG is valued at 1 and the setting key ON flag CS-FLG is valued at 1.

ステップS25の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1でないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS26)。主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0であると判定したことによって、予め定めた設定値変更許可条件が成立していないが、予め定めた設定値変更許可条件が成立した場合と同様に各種情報を消去すると判定する。 In step S25, if the main control MPU 1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG is value 1 and the setting key ON flag CS-FLG is not value 1, it determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is value 1 and the setting key ON flag CS-FLG is value 0 (step S26). The main control MPU 1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG is value 1 and the setting key ON flag CS-FLG is value 0, and therefore, although the predetermined setting value change permission condition is not met, it determines to erase various information in the same way as if the predetermined setting value change permission condition were met.

ステップS26の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0でないと判定したときには、チェックサムの算出を行う(ステップS29)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 In the determination in step S26, if the main control MPU 1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG is valued at 1 and the setting key ON flag CS-FLG is not valued at 0, it calculates a checksum (step S29). This checksum is calculated by treating various information stored in the main control's built-in RAM as numerical values and summing them up.

ステップS29に続いて、主制御MPU1310aは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。ステップS30において、主制御MPU1310aは、一致していると判定したときには、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK-FLGは、各種情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS29のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Following step S29, the main control MPU 1310a determines whether the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power failure processing (power failure) described later (step S30). In step S30, if the main control MPU 1310a determines that they match, it determines whether the backup flag BK-FLG is valued at 1 (step S32). This backup flag BK-FLG is a flag that indicates whether or not game backup information such as various information, the checksum value (sum value), and the value of the backup flag BK-FLG has been stored in the main control's built-in RAM during the main control side power failure processing described later. It is set to value 1 when the main control side power failure processing is completed normally, and to value 0 when the main control side power failure processing is not completed normally. Furthermore, a detailed explanation of the checksum calculation in step S29 and the determination in step S30, which occur when the main control board 1310 is first powered on after manufacturing for inspection during the inspection process of the main control board 1310, will be provided later.

ステップS30の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS32の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、エラー表示処理を行い(ステップS33)、無限ループに入る。この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となり、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入することとなる。このエラー表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 In the determination in step S30, if the main control MPU 1310a determines that the checksum value (sum value) does not match, or in the determination in step S32, if the main control MPU 1310a determines that the backup flag BK-FLG is not valued as 1 (is valued as 0), that is, that the main control side power-off processing has not been completed normally, it performs an error display process (step S33) and enters an infinite loop. This infinite loop maintains the state after the error display process has finished, making it impossible to proceed with the game, so the power to the pachinko machine 1 is cut off and then turned back on. In this error display process, a detailed explanation will be given later, but if it is determined that there is an abnormality in the contents of the main control's built-in RAM, or if it is determined that the main control side power-off processing has not been completed normally when the power is cut off, it displays an error message indicating that there is an abnormality (or that the contents stored in the main control's built-in RAM are unreliable). In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the letter E on the setting display 1310g as an error indication.

なお、パチンコ機1の電源遮断を行い、外枠2に対して本体枠4が開放し、かつ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作してON操作したのちに、払出制御基板633のRAMクリアスイッチの押圧操作部を操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うことにより、再び本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始される。主制御MPU1310aは、上述したステップS14の判定において、RAMクリアスイッチの押圧操作部が操作されていると判定して、上述したステップS16Aにおいて、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットするとともに、上述したステップS18の判定において、本体枠開放スイッチからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていると判定し、かつ、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていると判定して、上述したステップS20Aにおいて、設定キーONフラグCS-FLGに値1をセットするため、上述したステップS25の判定において、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であるとして、予め定めた設定値変更許可条件が成立していると判定して、後述するステップS37の設定変更処理に続いて、後述するステップS38の処理において、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることによりRAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている(以下、「第1のRAMエラー解除方法」と記載する)。 Furthermore, after the power to the pachinko machine 1 is shut off, the main frame 4 is opened from the outer frame 2, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) to turn it ON, the power to the pachinko machine 1 is turned on again by operating the pressing operation part of the RAM clear switch on the payout control board 633, thereby restarting the main control side power-on processing routine. In the determination of step S14 described above, the main control MPU 1310a determines that the press operation part of the RAM clear switch has been operated, and in the determination of step S16A described above, sets the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG to 1. In the determination of step S18 described above, it determines that the main body frame 4 is open relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch, and also determines that the setting key switch 1311a is set to the setting key ON based on the setting key ON signal, and in the determination of step S20A described above, sets the setting key ON flag C To set the value of S-FLG to 1, in the determination in step S25 described above, it is determined that the predetermined setting value change permission conditions are met, assuming that the RAM clear notification flag RCL-FLG is valued at 1 and the setting key ON flag CS-FLG is valued at 1. Following the setting change process in step S37 (described later), in the process of step S38 (described later), the RAM error is cleared by clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area, thereby allowing the game to proceed (hereinafter referred to as "the first RAM error clearing method").

この第1のRAMエラー解除方法とは別の方法として、パチンコ機1の電源遮断を行い、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)のままで、払出制御基板633のRAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うことにより、再び本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始される。主制御MPU1310aは、上述したステップS14の判定において、RAMクリアスイッチの押圧操作部が操作されていると判定して、上述したステップS16Aにおいて、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットするのに対し、上述したステップS18において、本体枠開放スイッチからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていないと判定し、及び/又は、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないと判定して、上述したステップS20Bにおいて、設定キーONフラグCS-FLGに値0をセットするため、上述したステップS26の判定において、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0であるとして、つまり予め定めた設定値変更許可条件が成立していないが、予め定めた設定値変更許可条件が成立した場合と同様に各種情報を消去すると判定して、後述するステップS38の処理において、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることによりRAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている(以下、「第2のRAMエラー解除方法」と記載する)。 As an alternative to this first RAM error clearing method, the power to the pachinko machine 1 is cut off, and while the setting key cylinder remains in its initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the press operation part of the RAM clear switch on the payout control board 633, thereby restarting the main control side power-on processing routine. In the determination in step S14 described above, the main control MPU 1310a determines that the press operation part of the RAM clear switch has been operated, and sets the value of 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S16A described above. In step S18 described above, the detection signal from the main frame open switch determines that the main frame 4 is not open to the outer frame 2, and/or determines that the setting key switch 1311a is not set to ON by the setting key ON signal, and sets the value of 1 to the setting key ON flag CS-FLG in step S20B described above. To set it to 0, in the determination in step S26 described above, assuming that the RAM clear notification flag RCL-FLG is valued at 1 and the setting key ON flag CS-FLG is valued at 0, that is, the predetermined setting value change permission conditions are not met, but it is determined that various information should be erased in the same way as when the predetermined setting value change permission conditions are met. Therefore, in the processing of step S38 described later, the RAM error is cleared by clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area, thereby allowing the game to proceed (hereinafter referred to as "second RAM error clearing method").

このように、本実施形態では、ステップS30の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS32の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS33のエラー表示を行って、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)の旨を伝える場合には、第1のRAMエラー解除方法と第2のRAMエラー解除方法との2つの解除方法により行うことができるようになっている。これにより、設定値の設定変更を全く行う必要がない場合には、RAMクリアスイッチによる第2のRAMエラー解除方法を行うことによりRAMエラーを解除することができるようになっている。 Thus, in this embodiment, if the main control MPU 1310a determines in step S30 that the checksum value (sum value) does not match, or if the main control MPU 1310a determines in step S32 that the backup flag BK-FLG is not value 1 (is value 0), that is, that the main control side power failure processing has not been completed normally, it displays an error in step S33 to indicate that there is an abnormality (or that the contents stored in the main control's built-in RAM) and that the contents are unreliable, it can do so using two methods: a first RAM error clearing method and a second RAM error clearing method. Therefore, if there is no need to change the setting value at all, the RAM error can be cleared by using the second RAM error clearing method via the RAM clear switch.

一方、ステップS32の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値に基づいて遊技を進行することとなる。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 On the other hand, in the determination in step S32, when the main control MPU 1310a determines that the backup flag BK-FLG is valued at 1, that is, that the main control side power outage processing has been completed successfully, it sets the working area of the main control's built-in RAM as the power restoration state (step S34). This setting is done by reading the power restoration information from the ROM built into the main control MPU 1310a (i.e., the main control's built-in ROM) and setting this power restoration information in the working area of the main control's built-in RAM. As a result, various information is read from the game backup information and various commands corresponding to this information are stored in a predetermined storage area of the main control's built-in RAM. Furthermore, the main control MPU 1310a proceeds with the game based on the setting values stored in a dedicated setting value area in a specific area of the main control's built-in RAM. Furthermore, "power restoration" includes not only the state of power being restored after being cut off, but also the state of power being restored after a power outage or momentary interruption, and the state in which the main control MPU 1310a itself is reset and then restored after being exposed to high-frequency waves from an unauthorized means (for example, a high-frequency output device hidden in the sleeve of an unauthorized person) on the main control board 1310.

ステップS34に続いて、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより各種情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK-FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアされることとなる。 Following step S34, the main control MPU 1310a sets the backup flag BK-FLG to a value of 0 (step S36). As a result, various information, checksum values (sum values), etc., are changed during subsequent processing. Therefore, if the main control power failure processing (described later) is not completed successfully and the backup flag BK-FLG is not set to a value of 1, the entire area of the main control's built-in RAM, except for a specific area, will be cleared, as described later.

ステップS36の判定に続いて、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS27)。主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であると判定したことによって、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定する。 Following the determination in step S36, the main control MPU 1310a determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is valued at 0 and the setting key ON flag CS-FLG is valued at 1 (step S27). Having determined that the RAM clear notification flag RCL-FLG is valued at 0 and the setting key ON flag CS-FLG is valued at 1, the main control MPU 1310a determines that the predetermined setting value display permission condition is met.

ステップS27の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であるとして、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定したときには、設定値確認表示処理を行う(ステップS28)。この設定値確認表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を設定表示器1310gに表示する。 In step S27, the main control MPU 1310a determines that the predetermined conditions for displaying the set value are met, based on the RAM clear notification flag RCL-FLG being valued at 0 and the setting key ON flag CS-FLG being valued at 1. If it does so, it performs a setting value confirmation display process (step S28). This setting value confirmation display process, which will be explained in detail later, displays the setting value stored in a dedicated area for setting values within a specific region of the main control's built-in RAM on the setting display unit 1310g.

一方、ステップS25の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値1であると判定したとき、つまり予め定めた設定値変更許可条件が成立していると判定したときには、設定変更処理を行う(ステップS37)。この設定変更処理では、その詳細な説明を後述するが、払出制御基板633のRAMクリアスイッチからの信号に基づいて行う。RAMクリアスイッチは、上述したように、3つの機能を兼用する機能(RAMクリアスイッチ、設定切替ボタン、及びエラー解除スイッチ)を有し、ここでは、設定値を選択して切り替えるための設定切替ボタンの機能として作動する。RAMクリアスイッチの押圧操作部が操作されるごとにその旨を伝える信号(設定値の選択切替信号)が入力されて、設定値を変更して設定表示器1310gに表示し、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダがON操作からOFF操作されたことで設定キースイッチ1311aからのOFFの信号に基づいて、変更した設定値を決定し、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの所定領域に格納する。 On the other hand, in the determination in step S25, when the main control MPU 1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG is value 1 and the setting key ON flag CS-FLG is value 1, that is, when it determines that the predetermined setting value change permission condition has been met, it performs a setting change process (step S37). This setting change process will be explained in detail later, but it is performed based on a signal from the RAM clear switch on the payout control board 633. As mentioned above, the RAM clear switch has a function that combines three functions (RAM clear switch, setting switching button, and error release switch), and here it operates as a setting switching button for selecting and switching setting values. Each time the RAM clear switch's press operation is performed, a signal (a setting value selection switching signal) is input to indicate this, the setting value is changed and displayed on the setting display unit 1310g, and when the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is switched from ON to OFF, the changed setting value is determined based on the OFF signal from the setting key switch 1311a and stored in a predetermined area of the RAM built into the main control MPU 1310a.

ステップS37の処理、又はステップS26の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS-FLGが値0であると判定したとき、つまり予め定めた設定値変更許可条件が成立していないが、予め定めた設定値変更許可条件が成立した場合と同様に各種情報を消去すると判定したときには、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする(ステップS38)。ここでは、主制御MPU1310aは、値0を主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)に書き込むことよって行う。本実施形態では、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去すると判定したときに加えて、設定変更処理を終了すると、必ず、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするようになっている。ここで、「特定領域」とは、設定値が格納される設定値専用領域と、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球の球数の計数結果(総数)が格納されるアウト球計数専用領域と、から構成されている。設定値専用領域は、後述する設定変更処理において設定変更される設定値が格納され、アウト球計数専用領域は、後述する球数計数処理において計数されるアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球の球数の計数結果(総数)が格納される。 In the processing of step S37, or in the determination of step S26, when the main control MPU 1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG is value 1 and the setting key ON flag CS-FLG is value 0, that is, when the predetermined setting value change permission conditions are not met, but the MPU determines that various information should be erased in the same way as when the predetermined setting value change permission conditions are met, it clears the entire area of the main control's built-in RAM, excluding a specific area (step S38). Here, the main control MPU 1310a does this by writing the value 0 to a predetermined area of the main control's built-in RAM (the area of the main control's built-in RAM excluding the specific area). In this embodiment, in addition to when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not value 0 (value 1), that is, when the MPU determines that various information should be erased, when the setting change process is completed, it is always cleared the entire area of the main control's built-in RAM, excluding a specific area (a predetermined area of the main control's built-in RAM (the area of the main control's built-in RAM excluding the specific area)). Here, the "specific area" consists of a dedicated area for setting values where the setting values are stored, and a dedicated area for counting out balls where the count result (total number) of the game balls collected by the out port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022, which are located in the game area 5a partitioned on the game board 5, is stored. The dedicated area for setting values stores the setting values that are changed in the setting change process described later, and the dedicated area for counting out balls stores the count result (total number) of the game balls collected by the out port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022, which are counted in the ball counting process described later.

なお、主制御MPU1310aは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、払出制御基板633のRAMクリアスイッチの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)の論理がRAMクリアを指示するもので各種情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定乱数にセットする。 Furthermore, the main control MPU 1310a may read a predetermined value from the main control's built-in ROM as its initial value and set it. Also, when the logic of the signal (RAM clear signal) indicating that the RAM clear switch on the payout control board 633 has been pressed indicates that a RAM clear is necessary to erase various information, when the sum value does not match, or when the main control side power-off processing has not been completed normally, the main control MPU 1310a retrieves a unique ID code pre-stored in its non-volatile RAM. Based on this retrieved ID code, it performs an initial value derivation process to always derive the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for determining the normal symbol win, and sets this fixed value as the random number for determining the initial value of the normal symbol win determination, as described above.

ステップS38に続いて、主制御MPU1310aは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。これにより、遊技バックアップ情報が初期化され、例えばメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、初期値である値0に設定(セット)される。また、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値に基づいて遊技を進行することとなる。 Following step S38, the main control MPU 1310a sets the working area of the main control's built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading initial information from the main control's built-in ROM and setting this initial information in the working area of the main control's built-in RAM. This initializes the game backup information, and for example, the value of the main prize ball count information output determination counter is set to its initial value of 0. Furthermore, the main control MPU 1310a proceeds with the game based on the setting values stored in a dedicated setting value area within a specific region of the main control's built-in RAM.

ステップS36,S28又はステップS40に続いて、主制御MPU1310aは、主制御内蔵WDTの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS41)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDTに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウォッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDTを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDTが起動すると、主制御内蔵WDTによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウォッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDTが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDTによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDTによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Following steps S36, S28, or S40, the main control MPU 1310a performs initial value setting and startup setting of the main control built-in WDT (step S41). Here, in order to set an initial value for the main control built-in WDT, which monitors whether the operation (system) of the main control MPU 1310a is operating normally, the timer setting value is set in the watchdog timer control register (hereinafter referred to as the "WDT control register") built into the main control MPU 1310a, and the main control built-in WDT is started, and timing begins until the main control MPU 1310a is reset. When the main control built-in WDT is started, timing by the main control built-in WDT begins, and if the timer clear setting value is not set in the watchdog timer clear register (hereinafter referred to as the "WDT clear register") built into the main control MPU 1310a before the time measured reaches the time set by the timer setting value, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT. In contrast, when the main control's built-in WDT starts and timing begins, setting the timer clear setting in the WDT clear register before the timing reaches the time set by the timer setting clears the timing by the main control's built-in WDT, and timing starts again. By repeatedly performing this process of clearing the timing by the main control's built-in WDT before the time set by the timer setting is reached and then starting timing again, it is possible to monitor whether the operation (system) of the main control MPU 1310a is functioning correctly.

ステップS41に続いて、主制御MPU1310aは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S41, the main control MPU 1310a performs interrupt initialization (step S42). This setting determines the interrupt period when the main control-side timer interrupt processing, described later, occurs. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、主制御MPU1310aは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板633に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Following step S42, the main control MPU 1310a performs initial serial communication setup (step S44). Here, it sets the communication speed and parity settings in the transmit serial port prescaler corresponding to the various serial input/output ports built into the main control MPU 1310a (for example, the serial input/output ports (receive channel and transmit channel) for the dispensing control board 633, and the serial input/output ports (receive channel and transmit channel) for the peripheral control board 1510, as well as setting the initialization of the transmit circuit and enabling transmission in the transmit serial port control register.

ステップS44に続いて、主制御MPU1310aは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control MPU 1310a performs the test signal output port initialization setting (step S46). Here, the test signal output port (not shown), used for outputting various inspection information at the gaming machine testing facility, is initialized (set to OFF data output) upon power-on.

ステップS46に続いて、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路の起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路の起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路が起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路から乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路にラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を特別乱数としてセットする。 Following step S46, the main control MPU 1310a performs the activation settings for the main control's built-in hardware random number circuit (step S48). Here, it sets up the main control MPU 1310a to latch and acquire a special random number, which is used to determine whether or not to generate a jackpot game state, from among the various random numbers related to the game, in order to update it by hardware. It also sets the activation of the main control's built-in hardware random number circuit in the hardware random number setting register. When the main control's built-in hardware random number circuit is activated by these settings, it rapidly extracts other values within a predetermined numerical range without repetition based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. Once all values within the predetermined numerical range have been extracted, it again extracts a value of 1 within the predetermined numerical range and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without repetition based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. Furthermore, when the main control MPU 1310a acquires a random number (random value) from the main control's built-in hardware random number circuit, it outputs a latch signal to the circuit. The MPU 1310a then acquires the random number (random value) extracted by the circuit upon receiving this latch signal from its built-in hardware random number latch register. The MPU 1310a then sets this acquired random value as a special random number.

ステップS48に続いて、主制御MPU1310aは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control MPU 1310a sets the scheduled commands to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, based on the power restoration information set in the work area of the main control's built-in RAM in step S34, the MPU creates a power-on status command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball count information output determination counter notification command, all categorized as power-on, to indicate that the power has been turned on (restored), and stores them as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. In some cases, the transmission information storage area of the main control's built-in RAM may also contain various commands corresponding to various information read from the game backup information during the work area setting of the main control's built-in RAM in step S34. In such cases, after the transmission of the various commands corresponding to the game information is completed, the power-on status command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball count information output determination counter notification command are transmitted. These commands are sent during the main control timer interrupt processing, which will be described later. A detailed explanation of how the command to be sent when the power is turned on is reserved in step S50 will be provided later.

ステップS50に続いて、主制御MPU1310aは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control MPU 1310a performs interrupt enable settings (step S52). This setting causes the main control timer interrupt processing, described later, to be repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S42, i.e., every 4ms.

ステップS52に続いて、主制御MPU1310aは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、上述したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路から主制御MPU1310aに入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S52, the main control MPU 1310a determines whether or not a power outage warning signal has been input (step S54). When the power supply to the pachinko machine 1 is cut off, or when there is a power outage or momentary interruption, as described above, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input to the main control MPU 1310a from the power outage monitoring circuit. The determination in step S54 is made based on this power outage warning signal.

ステップS54の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 In step S54, if the main control MPU 1310a determines that there is no power outage warning signal input, it performs a non-win/lose random number update process (step S56). This non-win/lose random number update process updates the random numbers used for reach determination, the random numbers used for the variable display pattern, the random numbers used for determining the initial value of the jackpot symbols, and the random numbers used for determining the initial value of the minor jackpot symbols, as described above. In this way, the non-win/lose random number update process updates random numbers unrelated to win/lose determination (jackpot determination) using software. Note that the random numbers used for normal symbol win determination, the random numbers used for determining the initial value of normal symbol win determination, and the random numbers used for normal symbol variable display patterns, as described above, are also updated by this non-win/lose random number update process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S56, the process returns to step S54. The main control MPU 1310a determines whether or not a power outage warning signal has been received. If no power outage warning signal is received, the non-winning/losing random number update process is performed in step S56, and steps S54 to S56 are repeated. This process from steps S54 to S56 is referred to as the "main control side main process."

一方、ステップS54の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力があったと判定したときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した、遊技情報、及びその他の情報を含む各種情報の書き換えを保護している。 On the other hand, in the determination in step S54, if the main control MPU 1310a determines that a power outage warning signal has been received, it sets the interrupt disable setting (step S58). This setting prevents the main control-side timer interrupt processing described later from occurring, preventing writing to the main control's built-in RAM and protecting against overwriting of various information, including the game information and other information mentioned above.

ステップS58に続いて、主制御MPU1310aは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS12の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。 Following step S58, the main control MPU 1310a begins outputting a power outage clear signal (step S60). Here, the same process as the one performed in step S12, where the power outage clear signal was initiated, is performed.

ステップS60に続いて、主制御MPU1310aは、例えば、機能表示ユニット1400の各種表示器、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2612、V振分ソレノイド3007、特殊モニタ等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the main control MPU 1310a stops the drive signals output to, for example, the various indicators of the function display unit 1400, the start port solenoid 2412, the attacker solenoid 2414, the prize entry port solenoid 2612, the V distribution solenoid 3007, the special monitor, etc. (step S62).

ステップS62に続いて、主制御MPU1310aは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control MPU 1310a calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by treating the game information in the working area of the main control's built-in RAM, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value, as numerical values and summing them up.

ステップS64に続いて、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control MPU 1310a sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S66). This completes the storage of the game backup information.

ステップS66に続いて、主制御MPU1310aは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAMに対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAMの内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control MPU 1310a sets a RAM access prohibition setting (step S68). This RAM access prohibition setting prevents access to the main control's built-in RAM, thereby preventing updates to the contents of the main control's built-in RAM.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS41において起動した主制御内蔵WDTに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDTによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後、主制御MPU1310aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58~ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control's built-in WDT, which was activated in step S41. This clears the timing performed by the main control's built-in WDT, preventing it from restarting timing. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control's built-in WDT. Afterward, the main control MPU 1310a performs this main control power-on processing again. The processing from steps S58 to S68 and the infinite loop are referred to as the "main control power-off processing."

主制御MPU1310aは、上述したように、電気的なノイズの影響を受けると、内蔵リセット回路による強制リセットがかかる。この場合、主制御MPU1310aは、ステップS54の判定を行うことができず、主制御側電源断時処理を行うことができない。このため、主制御MPU1310aは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、主制御側電源投入時処理を実行することとなる。つまり、主制御側電源断時処理が実行されないことにより、内蔵リセット回路による強制リセットがかかる直前に基づく主制御側電源断時処理におけるチェックサムの値(サム値)が記憶されていないため、前回電源遮断時において主制御側電源断時処理が実行されて記憶されたチェックサムの値(サム値)と、内蔵リセット回路による強制リセットがかかって再起動するときにステップS29で算出したチェックサムの値(サム値)と、が一致するはずがなく、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなって、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて完全に消去(クリア)されることとなる。 As described above, if the main control MPU 1310a is affected by electrical noise, a forced reset will occur via its built-in reset circuit. In this case, the main control MPU 1310a cannot perform the determination in step S54 and cannot perform the main control side power-off processing. Therefore, when the main control MPU 1310a is forcibly reset by its built-in reset circuit, it will reset without performing the main control side power-off processing and will then perform the main control side power-on processing again. In other words, because the main control power-off processing is not executed, the checksum value (sum value) from the main control power-off processing based on the moment immediately before the forced reset by the built-in reset circuit is not stored. Therefore, the checksum value (sum value) stored when the main control power-off processing was executed during the previous power outage will not match the checksum value (sum value) calculated in step S29 when the system restarts after a forced reset by the built-in reset circuit. This will inevitably result in a checksum (sum value) error in the main control's built-in RAM, and in the process of step S38, all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area will be completely erased (cleared).

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により、この主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) resets when there is a power outage or momentary power interruption, and then performs the power-on processing on the main control side upon restoration of power.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 Furthermore, in step S30, the game backup information stored in the main control's built-in RAM is checked to determine if it is correct, and then in step S32, it is checked to determine if the main control's power-off process was completed successfully. In this way, the game backup information stored in the main control's built-in RAM is checked twice to determine whether or not it was stored through fraudulent activity.

また、ステップS25の判定において、設定変更許可フラグCS-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり設定値の設定変更を行うことを許可するときには、ステップS37の設定変更処理を行い、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて完全に消去(クリア)し、ステップS26の判定において、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去すると判定したときには、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて完全に消去(クリア)する。このように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが主制御内蔵RAMの所定領域を必ずクリアする。これは、RAMクリアスイッチの押圧操作部が押圧操作される場合には、例えば、遊技ホールの営業が終了した際に、パチンコ機1が遊技者にとって有利な状態(例えば、確率変動(確変)当りとなっている状態等)である場合には、次の営業開始までに、上述した遊技バックアップ情報を消去(クリア)する必要があるため、遊技ホールの店員等の係員は、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入する必要がある。また、設定値を変更決定する場合には、設定変更処理が行われると、(結果的に現状の設定値が維持される場合であっても、設定変更処理が行われる前の設定値により得た遊技情報等の各種情報を含む遊技バックアップ情報を主制御内蔵RAMから消去(クリア)する必要がある。設定キーは、上述したように、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。本実施形態では、設定値が変更決定されなくても、つまり限定された特定の者だけが所持する設定キーがなくても、遊技ホールの店員等の係員は、遊技バックアップ情報を消去(クリア)する必要があるときにRAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うことにより、遊技バックアップ情報を主制御内蔵RAMから消去(クリア)することができるようになっている。 Furthermore, in the determination in step S25, if the setting change permission flag CS-FLG is not valued as 0 (value is 1), that is, if setting value changes are permitted, the setting change process in step S37 is performed, and in the process in step S38, the entire area of the main control's built-in RAM is completely erased (cleared) except for a specific area. In the determination in step S26, if the RAM clear notification flag RCL-FLG is not valued as 0 (value is 1), that is, if it is determined that various information should be erased, the entire area of the main control's built-in RAM is completely erased (cleared) except for a specific area. Thus, when the press operation unit is operated during power restoration (more precisely, when the power of the pachinko machine 1 is turned on while pressing the press operation unit of the RAM clear switch), and when a setting change is performed that allows the setting value to be changed (when the main control MPU 1310a performs the setting change process), the main control MPU 1310a always clears a predetermined area of the main control's built-in RAM. This is because, when the RAM clear switch's press operation is performed, for example, when the pachinko machine 1 is in a favorable state for the player (for example, in a state where a probability variation (jackpot) win is occurring) when the amusement hall closes for business, it is necessary to erase (clear) the aforementioned game backup information before the next business day begins. Therefore, an employee of the amusement hall or other staff member needs to turn on the power to the pachinko machine 1 while pressing the RAM clear switch's press operation. Furthermore, when a setting value is to be changed, the setting change process must be performed. Even if the current setting value is ultimately maintained, the game backup information, including various information such as gameplay data obtained based on the setting value before the change process, must be erased (cleared) from the main control's built-in RAM. As mentioned above, the setting key is an important key that allows for checking the current setting value in addition to changing it. Therefore, only a limited number of people, including the manager of the pachinko parlor, are permitted to possess it, and its possession is limited to two or three individuals. In this embodiment, even if the setting value is not changed, that is, even without the setting key possessed by a limited number of specific individuals, staff members of the pachinko parlor can erase (clear) the game backup information from the main control's built-in RAM by pressing the RAM clear switch while powering on the pachinko machine 1.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理の後に、ステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, we will explain the point that the determination of whether or not a power outage warning signal is present in step S24 is performed following the wait time processing in step S22. First, we will explain the problems that arise when the determination of whether or not a power outage warning signal is present in step S24 is not performed; that is, when the value of the RAM clear flag in step S26 is determined after the wait time processing in step S22 and the subsequent processing proceeds.

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電により遊技ホールの島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、遊技ホールの島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As described above, the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU 1310a, is configured so that when a power outage or momentary power interruption occurs and the power supply from the gaming hall's island equipment is cut off, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V for a period of approximately 7 milliseconds (ms) from the time the power outage or momentary power interruption occurs. In other words, even when the power supply from the gaming hall's island equipment is cut off due to a momentary power interruption or power outage, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V, allowing the main control side power outage processing to be completed within approximately 7 ms from the time the power supply from the gaming hall's island equipment is cut off. This ensures that the main control side power outage processing can be reliably completed when a power outage or momentary power interruption occurs and the power supply from the gaming hall's island equipment is cut off while a player is playing, that is, while the main control side main processing or the main control side timer interrupt processing described later is running.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、周辺制御基板1510の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, in an extremely rare phenomenon, during the wait time processing in step S22 upon power restoration, the system that controls the drawing of the peripheral control board 1510 starts up (boots). If a momentary power outage or blackout occurs just before this waiting time is reached, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU 1310a. However, within approximately 7ms, the interrupt initial setup is performed in step S42, followed by the interrupt enable setting in step S52. This triggers the main control timer interrupt processing described later, updating the contents of the main control's built-in RAM. In this case, the main control power-on processing cannot be completed. Therefore, the checksum calculated based on the contents of the main control's built-in RAM is not stored, and the main control power-on processing starts again upon power restoration.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS29で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることなる。換言すると、復電時にRAMクリアスイッチが遊技ホールの店員等の係員により操作されてRAMクリアという遊技ホールの店員等の係員による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている上述した遊技バックアップ情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 Consequently, when power is restored, the main control power-on process begins, and without any momentary power interruption or blackout, the wait time processing in step S22 is completed. Then, in step S30, the checksum calculated based on the contents of the main control's built-in RAM in step S29 is compared with the value stored in the main control's built-in RAM immediately before the momentary power interruption or blackout occurred. Since the checksum values will not match, step S38 will clear all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area. In other words, when power is restored, even without an explicit indication from an employee of the gaming hall that the RAM clear switch is operated, the aforementioned game backup information stored in the main control's built-in RAM will be forcibly erased (cleared).

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、遊技の進行を行うことができないようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS16A又はステップS16BにおいてRAMクリア報知フラグRCL-FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 Therefore, in this embodiment, immediately after the wait time processing in step S22, a process to determine whether or not a power outage warning signal has been input is provided as step S24. If a power outage warning signal has been input, the process returns to the determination in step S24, and as long as the power outage warning signal continues to be input, the determination in step S24 is repeated. This prevents the game from progressing. Although a value is set in the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S16A or step S16B before the wait time processing in step S22, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in the general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a, as described above. Therefore, even if RAM access permission is set in step S10, the contents of the main control's built-in RAM (game information) are not changed at all.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、遊技の進行を行うことができず、遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS29のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 In this way, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process called step S24 is provided to determine whether or not a power outage warning signal has been input. When a power outage warning signal has been input (that is, when it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 has been cut off after waiting in the wait time waiting process in step S22), the process returns to the determination in step S24. As long as the power outage warning signal continues to be input, the determination in step S24 is repeated, preventing the game from progressing and preventing the updating of various information, including game information and other information (for example, information indicating the value of the main prize ball count information output determination counter), so that the checksum calculation result does not change. As a result, when the main control board 1310a restarts, it will determine that the checksum calculation result in step S29 and the value of the checksum calculated and stored in step S64 match, so the game information immediately before the momentary power outage or blackout stored in the main control's built-in RAM is not initialized. Therefore, when power is restored, it is possible to prevent the game information from being reset immediately before a momentary power outage or blackout occurred.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS29のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 Furthermore, immediately after the wait time processing in step S22, a process is provided as step S24 to determine whether or not a power outage warning signal has been input. If no power outage warning signal has been input (i.e., if it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 will not be cut off after waiting in the wait time processing in step S22), even if the power to the pachinko machine 1 is cut off while the main control board 1310a is running the game, power will be supplied to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU 1310a, by the electrolytic capacitor MC2, and the game information and other information (for example, main prize ball count information output determination) based on the progress of the game will be output. The main control board 1310's main control MPU 1310a can complete the main control side power outage processing, which consists of the backup processing in steps S58 to S68 (including information indicating the value of the counter) and an infinite loop, for storing various information. Therefore, when the main control MPU 1310a restarts, it determines that the checksum calculation result in step S29 matches the checksum calculation result in the backup processing (i.e., the value stored in step S64). As a result, the game information stored in the main control's built-in RAM immediately before the power outage or interruption occurs is not initialized. In other words, the main control board 1310 can be started up with the game information restored to what it was immediately before the power outage or interruption occurred.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップS24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、遊技の進行を行うことができないようになっている。 Furthermore, if it is determined in step S24 that a power outage warning signal has been input immediately after the wait time processing in step S22, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control's built-in WDT, allowing the main control side power outage processing to start again without updating the contents of the main control's built-in RAM at all. On the other hand, if it is determined in step S24 that no power outage warning signal has been input immediately after the wait time processing in step S22, the main control side power outage processing can be reliably completed within the "power supply securing period during momentary power outage or blackout" of approximately 7 ms by hardware, as before. In other words, in this embodiment, if a momentary power outage or blackout occurs during the main control power-on processing when power is restored, and the power from the gaming hall's island equipment is cut off, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU 1310a, for a period of approximately 7 milliseconds (ms) from the time of the blackout or momentary power outage. Therefore, if the main control power-off processing cannot be completed within the approximately 7 ms "momentary power outage or power supply period" provided by the electrolytic capacitor MC2 hardware, then in step S24, immediately after the wait time processing in step S22, it is determined whether or not a blackout warning signal has been input. If a blackout warning signal has been input, the process returns to the determination in step S24, and as long as the blackout warning signal continues to be input, the determination in step S24 is repeated, preventing the game from progressing.

このようなソフトウェアにより遊技の進行が行うことができないようにされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 This system employs a mechanism that prevents the game from progressing by using such software, thereby preventing the system from proceeding to steps after step S24 (specifically, the control flow in which interrupt initial settings are performed in step S42, and then interrupt permission is set in step S52 to start the main control side timer interrupt processing described later). This prevents the contents of the main control's built-in RAM (including game information and other information (for example, information indicating the value of the main prize ball count information output determination counter)) from being updated. In this way, when a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the gaming hall's island equipment is cut off, the system is configured in two parts: one part handled by software to ensure that the contents of the main control's built-in RAM (including game information and other information (e.g., information indicating the value of the main prize ball count output determination counter)) remain completely unchanged, and another part handled by hardware to ensure that the main control's power outage processing is reliably completed and the contents of the main control's built-in RAM (including game information and other information (e.g., information indicating the value of the main prize ball count output determination counter)) remain completely unchanged. By dividing the system into these two parts, it is possible to reliably prevent the contents of the main control's built-in RAM (including game information and other information (e.g., information indicating the value of the main prize ball count output determination counter)) from being altered.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、始動口ソレノイド2412の駆動状態を指示する情報と、アタッカソレノイド2414の駆動状態を指示する情報と、から主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2412の駆動状態を指示する情報と、アタッカソレノイド2414の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, we will explain how the reservation setting of commands to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50. In step S50, as described above, based on the power restoration information set in the work area of the main control's built-in RAM in step S34, a power-on status command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball count information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM in order to convey that the power has been turned on (power restored). This power-on main control return destination command mainly consists of information indicating the drive state of the start solenoid 2412 and information indicating the drive state of the attacker solenoid 2414. This section first explains the problems that arise when the power-on main control return command does not include information indicating the drive state of the starter solenoid 2412 and information indicating the drive state of the attacker solenoid 2414. In other words, it describes the problems that arise when the power-on main control return command does not have a scheduled command setting for when the power is turned on in step S50.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2414を駆動して大入賞口2005が開閉部材により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2414の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of a screen showing a jackpot game state (e.g., a screen showing a jackpot game animation) on the display area of the animation display device 1600, if a momentary power outage or blackout occurs while the main control board 1310 is driving the attacker solenoid 2414 to open the jackpot entry point 2005 by the opening/closing member, and then power is restored, the main control board 1310 will be restored to the game state immediately before the momentary power outage or blackout occurred, based on the power restoration information set in the work area of the main control's built-in RAM during the setting of the work area of the main control's built-in RAM in step S34. This will cause the attacker solenoid 2414 to start driving, transitioning the jackpot entry point 2005 from a closed state to an open state by the opening/closing member.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して大入賞口センサ2402によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, in the event of a momentary power outage or blackout, the peripheral control board 1510 is designed to receive various commands from the main control board 1310 and recover upon power restoration. Therefore, when a momentary power outage or blackout occurs and power is subsequently restored, the peripheral control board 1510 can recover based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 upon power restoration. However, when the main control board 1310 is in a game state and a jackpot game state is generated, if a momentary power outage or blackout occurs and power is subsequently restored, the peripheral control board 1510 can recover by displaying the screen in the display area of the performance display device 1600 according to the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 upon power restoration, but it cannot display which round of the jackpot game state is currently in. In other words, even if, for example, a game ball enters the large prize slot 2005 and is detected by the large prize slot sensor 2402, and the main control board 1310 transmits a large prize slot 1 count display command to the peripheral control board 1510 indicating the number of game balls that entered the large prize slot 2005, and the peripheral control board 1510 receives this command, the peripheral control board 1510 can display the number of game balls that entered the large prize slot 2005 on the screen in the display area of the performance display device 1600 according to the probability and time-saving state, but it cannot display which round of the jackpot game state (i.e., which round it is) at all.

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2414の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、第一アタッカユニット2400の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2414の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて演出表示装置1600の表示領域に表示することとなる。 In this situation, for example, when the fourth round (the fourth time) of a jackpot game state is ending, the main control board 1310 sends a command to the peripheral control board 1510 indicating that the drive of the attacker solenoid 2414 should be stopped and the jackpot opening 2005 should transition from an open state to a closed state by the opening/closing member (i.e., the closure of the jackpot opening 2005 of the first attacker unit 2400 between rounds should begin). When the main control board 1310 starts the fifth round (the fifth time) of a jackpot game state, it sends a command to the peripheral control board 1510 indicating that the drive of the attacker solenoid 2414 should be started and the jackpot opening 2005 should transition from an open state to an open state by the opening/closing member (i.e., the jackpot opening 2005 should begin opening for the fifth round). As a result, the peripheral control board 1510 finally switches from the screen corresponding to the probability and time-saving state described above to display the screen indicating the start of the 5 rounds of the jackpot game state in the display area of the performance display device 1600.

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、第二始動口扉2411が開いている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2412を駆動して第二始動口扉2411を開動作させて第二始動口2004へ遊技球Bを誘導可能な状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2412の駆動を開始して第二始動口扉2411を閉動作させて第二始動口2004を閉鎖する状態へ移行することとなる。 Furthermore, for example, when the peripheral control board 1510 is displaying a screen on the display area of the performance display device 1600 indicating that the game is in a favorable state for the player, where a game ball can be received into the second start opening 2004 (for example, a screen indicating that the second start opening door 2411 is open), and the main control board 1310 is driving the start opening solenoid 2412 to open the second start opening door 2411, making it possible to guide game ball B into the second start opening 2004, if a momentary power outage or blackout occurs and power is subsequently restored, the main control board 1310, based on the power restoration information set in the work area of the main control's built-in RAM in step S34, will be restored to the game state immediately before the momentary power outage or blackout occurred. This will cause the start opening solenoid 2412 to start, closing the second start opening door 2411 and closing the second start opening 2004.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, in the event of a momentary power outage or blackout, the peripheral control board 1510 is configured to receive various commands from the main control board 1310 and recover upon power restoration. Therefore, when a momentary power outage or blackout occurs and power is subsequently restored, the peripheral control board 1510 can recover based on the power-on state command received from the main control board 1310 upon power restoration. However, when the main control board 1310 is in a game state where game balls can be accepted into the second start port 2004, creating a game state that is advantageous to the player, if a momentary power outage or blackout occurs and power is restored afterward, even if the peripheral control board 1510 can return to normal by displaying a screen in the display area of the performance display device 1600 according to the probability and time-saving state instructed by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration, the peripheral control board 1510 cannot display a screen in the display area of the performance display device 1600 that indicates that the game state is in a game state where game balls can be accepted into the second start port 2004, creating a game state that is advantageous to the player. Therefore, players seated in front of the pachinko machine may be surprised by the momentary power outage or blackout and forget that, upon power restoration, the machine was in a state where game balls could be received into the second start port 2004, just before the outage or blackout occurred. In such cases, even though the machine has returned to a state where game balls can be received into the second start port 2004, the display area of the performance display device 1600 does not show a screen instructing the player to play (i.e., a screen instructing the player to insert game balls into the second start port 2004), leading to the problem that players are unsure of what to do.

このように、上述した2つの例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 Thus, in the two examples described above, there was a problem in that the game state immediately before the momentary power outage or blackout could not be quickly restored after power was restored. In other words, players seated in front of the pachinko machine might mistakenly believe the machine was broken when a momentary power outage or blackout occurred and then power was restored, as the machine's system appeared to freeze.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in this embodiment, when the main control board 1310 is powered on (including not only power-on but also power restoration after a power outage or momentary interruption), in order to transmit a power-on status command and a power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, in step S50, a power-on status command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball count information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. These commands are then transmitted in the main control-side timer interrupt processing described later.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2414の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2414の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2412の駆動を開始して第二始動口扉2411を開動作させて第二始動口2004へ遊技球Bを誘導可能な状態となっている旨を伝える画面(例えば、「第二始動口扉2411が開いています。第二始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。 As a result, the peripheral control board 1510, based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310, can, for example, in the above example, if a momentary power outage or blackout occurs during the 4th round of the jackpot game state and then power is restored, the peripheral control board 1510 can communicate to the main control board 1310 that it will start driving the attacker solenoid 2414 and transition the jackpot opening 2005 from a closed state to an open state by the opening/closing member. Therefore, the peripheral control board 1510 cannot display a screen in the display area of the performance display device 1600 that identifies the 4th round of the jackpot game state (i.e., a screen that shows which round it is), but it can display a screen that indicates that the jackpot game state is in progress and the attacker solenoid 2414 has started to drive, and the large prize slot 2005 is open by the opening/closing member (for example, "It's a jackpot. The large prize slot is open. Please play the game and put the game ball into the large prize slot.") A screen displaying a message to the player can be shown in the display area of the performance display device 1600, instructing the player seated in front of the pachinko machine to insert the game ball into the large prize opening 2005 after power is restored. For example, in the above example, when the game state is such that the game ball can be received into the second start opening 2004 and the game state is favorable to the player, if a momentary power outage or blackout occurs and power is restored afterward, the main control board 1310 will start driving the start opening solenoid 2412 as the reset destination. The peripheral control board 1510 then displays a screen on the display area of the display device 1600 indicating that the second start gate door 2411 has been opened and that the game ball B is ready to be guided into the second start gate 2004 (for example, a screen displaying the message, "The second start gate door 2411 is open. Please play the game so that the game ball enters the second start gate."). This allows the player seated in front of the pachinko machine to be instructed to play the game by entering the game ball into the second start gate 2004 after power is restored.

これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 This allows the main control board 1310 to precisely instruct the peripheral control board 1510 on its recovery destination when power is restored after a momentary power outage or blackout. Therefore, the game can quickly return to the state it was in immediately before the power outage or blackout after power is restored. In other words, this prevents players seated in front of the pachinko machine from mistakenly believing the machine is broken when it appears to freeze or become immobile after a power outage or blackout.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS29のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS29で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて必ずクリアすることなる。 Next, we will explain the calculation of the checksum in step S29 and the judgment in step S30 in the main control board inspection process, which is an inspection process on the manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection. In the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the backup processing described above, which consists of steps S58 to S68 and the main control side power-off processing composed of an infinite loop. Therefore, even if a checksum based on the contents of the main control's built-in RAM is calculated in step S29, the checksum value will not match in the comparison judgment in step S30. Consequently, in step S38, the entire area of the main control's built-in RAM will be cleared except for a specific area.

これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信され、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 As a result, when the command to be sent when the power is turned on is reserved in step S50, the following commands are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM: a power-on status command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball count information output determination counter notification command. This ensures that only these three commands—the power-on status command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball count information output determination counter notification command—are stored as transmission information in the main control's built-in RAM. These commands are then transmitted in the main control timer interrupt processing described later, with the power-on status command being sent first, followed by the power-on main control return destination command, and then the power-on main prize ball count information output determination counter notification command. Using this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after manufacturing for inspection, the power-on status command is sent from the main control board 1310 as the first command to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、RAMクリアスイッチが操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 By the way, the power-on status command consists of information indicating whether the RAM clear switch is operated to perform a RAM clear when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary interruption), information indicating which state (probability and time reduction state) to return to from the aforementioned low-probability time reduction state, high-probability time reduction state, low-probability non-time reduction state, and high-probability non-time reduction state, and information indicating the pachinko machine model code. Here, we will explain the problems that arise when the power-on status command does not include information indicating the pachinko machine model code.

パチンコ機の機種コードは、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 The model code for a pachinko machine (specifically, the main control board 1310) allows for the identification of which copyrighted work it is based on, and what kind of game specifications it has (for example, in addition to game specifications where, once a probability change occurs, that state continues until the next jackpot occurs, there are also game specifications where the number of special symbol changes is limited (for example, 30 or 70 times) before a probability change occurs (so-called ST machine)).

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。 In the manufacturing line of a pachinko machine 1, when producing the main control board 1310, there are cases where main control boards 1310 for multiple types of copyrighted works are mixed together. This can lead to workers on the manufacturing line becoming confused about which copyrighted work (for example, the copyrights for movies A, B, C, D, E, and F) the main control board 1310 is intended for, or they may mistakenly believe that a main control board 1310 intended for one copyrighted work (for example, the copyright for movie D) is being produced for another copyrighted work (for example, the copyright for manga F).

このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。 Therefore, in the manufacturing line of a manufacturer of pachinko machines 1, if main control boards 1310 for multiple different copyrighted works are mixed together during production, the workers on the manufacturing line cannot confirm which copyrighted work each main control board 1310 produced on the line belongs to. Furthermore, even for the same copyrighted work, they cannot confirm which machine type (Max type, Middle type, or Sweet type) or what the game specifications are (e.g., a game specification where, once a probability change occurs, that state continues until the next jackpot occurs, or an ST machine).

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。 As a result, in the manufacturing line of a pachinko machine 1, when manufacturing the main control board 1310, if main control boards 1310 for multiple types of copyrighted works are mixed together, the main control boards 1310 for multiple types of copyrighted works will be sent to the game board assembly line for mounting the main control boards 1310 to the game boards 5 while still mixed together. Therefore, workers on the game board assembly line sometimes mounted main control boards 1310 that did not correspond to the game board 5 with the copyrighted work. This resulted in a problem of reduced production efficiency for the game boards 5.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in this embodiment, when the main control board 1310 powers on (including not only power-on but also power restoration after a power outage or momentary interruption), in order to send a power-on status command containing information indicating the pachinko machine's model code to the peripheral control board 1510, in step S50, a power-on status command categorized as power-on, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball count information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. These commands are then transmitted in the main control-side timer interrupt processing described later.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。 As a result, in the main control board inspection process, which is an inspection process of the manufacturing line, the workers on the production line of the Pachinko machine 1 can power on the main control board 1310, and the inspection device will, based on the information indicating the model code of the Pachinko machine included in the power-on state command received from the main control board 1310, configure the information indicating the model code of the Pachinko machine, which consists of a series code to identify which of the above-mentioned Max type, Middle type, and Sweet Digi type is the model type, a copyright code to identify the copyright of the work, and game specifications (for example, if a probability change occurs, that state will continue until the next jackpot game state occurs). In addition to the game specifications mentioned above, the system also uses a game specification code to identify game specifications (such as ST machines) where probability fluctuations occur with a limited number of special symbol variations. By visually inspecting the detailed machine information displayed on the inspection monitor based on this code, it is possible to determine which copyright the main control board 1310 belongs to. Furthermore, even for the same copyright, it is possible to determine the machine type (Max type, Middle type, or Sweet type) and the game specifications (such as a game specification where, once a probability fluctuation occurs, that state continues until the next jackpot occurs, or an ST machine).

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 This allows the manufacturer of the pachinko machine 1 to accurately identify the model type, copyright, and game specifications of each main control board 1310 by visually inspecting the inspection monitor, even if multiple main control boards 1310 for different copyrighted works are mixed together on the manufacturing line. This enables them to separate the main control boards 1310 according to their copyright and send them to the subsequent game board assembly line. The workers on the game board assembly line can then reliably install the main control board 1310 corresponding to the game board 5, preventing a decrease in production efficiency caused by installing a main control board 1310 that does not correspond to the game board 5. Therefore, this contributes to improving the production efficiency of the game boards 5.

[19-4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図210及び図211に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[19-4. Main control side timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt processing will be explained. This main control side timer interrupt processing is repeated at the interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on processing shown in Figures 210 and 211.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図212に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第2のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control timer interrupt processing begins, the main control MPU 1310a switches register banks as shown in Figure 212 (step S100). The main control MPU 1310a's general-purpose memory elements (general-purpose registers) consist of two register banks: a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main processing during the main control power-on processing described above, while the second register bank is used in the main control timer interrupt processing routine. In step S100, since the second register bank is used in the main control timer interrupt processing routine, the register bank is switched from the first register bank, which is used in the main control main processing during the main control power-on processing, to the second register bank. In this embodiment, it is not necessary to save each register to the stack when the main control timer interrupt processing routine begins.

ステップS100に続いて、主制御MPU1310aは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S100, the main control MPU 1310a performs a timer subtraction process (step S102). This timer subtraction process manages time, for example, the time during which the first special symbol indicator and the second special symbol indicator of the function display unit 1400 light up according to the variable display pattern determined in the special symbol and special electric mechanism control process described later, the time during which the normal symbol indicator of the function display unit 1400 lights up according to the normal symbol variable display pattern determined in the normal symbol and normal electric mechanism control process described later, and the time during which the normal symbol indicator of the function display unit 1400 lights up. In addition, it manages time such as the ACK signal input determination time, which is set as a determination condition when determining whether or not a payer ACK signal has been input to indicate that the payout control board 633 has successfully received various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1310a). Specifically, when the variation time of the variable display pattern or the normal symbol variation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt period is set to 4 ms. Therefore, each time this timer subtraction process is performed, 4 ms is subtracted from the variation time, and the variation time of the variable display pattern or normal symbol variation display pattern is accurately measured when the result of this subtraction becomes 0.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input detection time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input detection time is subtracted by 4 ms, and the ACK signal input detection time is accurately measured when the subtraction result becomes 0. These various times and the ACK signal input detection time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control's built-in RAM.

ステップS102に続いて、主制御MPU1310aは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、主制御MPU1310aは、例えば、ゲートセンサ2801からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号、大入賞口センサ2402からの検出信号、アウトセンサ664からの検出信号、第一球センサ703、及び第二球センサ704からの検出信号、磁気センサ1050からの検出信号、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)、扉枠開放スイッチからの検出信号、本体枠開放スイッチからの検出信号、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタンからの信号、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応するその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ3002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ2401からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S102, the main control MPU 1310a performs switch input processing (step S104). In this switch input processing, various signals input to the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control's built-in RAM. Specifically, the main control MPU 1310a reads, for example, the detection signal from the gate sensor 2801, the detection signal from the general prize slot sensor 3001, the detection signal from the first start slot sensor 3002, the detection signal from the second start slot sensor 2401, the detection signal from the large prize slot sensor 2402, the detection signal from the out sensor 664, the detection signals from the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704, the detection signal from the magnetic sensor 1050, the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch, the detection signal from the door frame open switch, the detection signal from the main frame open switch, the signal from the setting key switch 1311a, the signal from the setting switch button, and the payout ACK signal from the payout control board 633 indicating that the payout control board 633 has successfully received the prize ball command transmitted in the prize ball control processing described later, and stores them as input information in the input information storage area of the main control's built-in RAM. Furthermore, when detection signals from the first start port sensor 3002 and the second start port sensor 2401 are read, the corresponding start port entry command, categorized as "other," is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. In other words, when a detection signal is received from the first start port sensor 3002, the corresponding start port entry command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. Similarly, when a detection signal is received from the second start port sensor 2401, the corresponding start port entry command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aの各種入力ポートのすべての入力端子に入力されている状態(空き端子処理が施されているものも含める。)は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして、又は入力を無視するものとして扱う。 In this embodiment, when the switch input processing begins, the input status of all input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a (including those that have been processed as empty terminals) is read for the first time, and after a predetermined time (e.g., 10 μs) has elapsed, it is read again for the second time. The results read for the second time are then compared with the results read for the first time. It is determined whether or not there are any results that are the same. If the results are not the same, the input is read for the third time, and the results read for the third time are compared with the results read for the second time. It is determined again whether or not there are any results that are the same. If the results are not the same, the input is read for the fourth time, and the results read for the fourth time are compared with the results read for the third time. It is determined again whether or not there are any results that are the same. If the results are not the same, it is treated as if no game balls have entered, or the input is ignored.

このように、スイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートのすべての入力端子に入力されている状態(空き端子処理が施されているものも含める。)を、1回目~3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目~4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、ゲートセンサ2801からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号、大入賞口センサ2402からの検出信号、アウトセンサ664、第一球センサ703、及び第二球センサ704からの検出信号、磁気センサ1050からの検出信号、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)、扉枠開放スイッチからの検出信号、本体枠開放スイッチからの検出信号、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタンからの信号、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号の信頼性を高めることができる。 Thus, in the switch input processing, the state of input to all input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a (including those with unused terminal processing) is compared twice: once from the 1st to the 3rd time, and again from the 2nd to the 4th time. This allows for a total of two double readings, thereby avoiding false detections due to the effects of chattering, noise, etc. Therefore, detection signals from gate sensor 2801, general prize slot sensor 3001, first start slot sensor 3002, and second start slot sensor 2 This improves the reliability of the detection signal from 401, the detection signal from the large prize slot sensor 2402, the detection signals from the out sensor 664, the first ball sensor 703, and the second ball sensor 704, the detection signal from the magnetic sensor 1050, the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch, the detection signal from the door frame open switch, the detection signal from the main body frame open switch, the signal from the setting key switch 1311a, the signal from the setting switching button, and the payer ACK signal from the payout control board 633, which indicates that the payout control board 633 has successfully received the payout command transmitted in the payout ball control processing described later.

ステップS104に続いて、主制御MPU1310aは、入力端子不具合監視処理を行う(ステップS105)。この入力端子不具合監視処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子のうち、空き端子処理が施されているものの状態を、ステップS104のスイッチ入力処理において取得した情報に基づいて行う。具体的には、例えば、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA7は、空き端子処理としてグランド(GND)に接地されているため、常に論理状態がLOWとなっている。そこで、入力端子不具合監視処理では、各種入力ポートの入力端子のうち、空き端子処理が施されている入力端子の論理状態がLOWとなっているか否かをステップS104のスイッチ入力処理において取得した情報に基づいて行う。主制御MPU1310aは、空き端子処理が施されている入力端子の論理状態がLOWとなっていないと判定したときには、主制御MPU1310aの周辺回路に不具合が発生している旨を伝える報知表示に区分される不具合コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S104, the main control MPU 1310a performs input terminal malfunction monitoring (step S105). In this input terminal malfunction monitoring process, the status of the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a that have been treated as unused terminals is checked based on the information obtained in the switch input processing of step S104. Specifically, for example, the input terminal PA7 of the input port PA of the main control MPU 1310a is grounded to ground (GND) as an unused terminal, so its logic state is always LOW. Therefore, in the input terminal malfunction monitoring process, the logic state of the input terminals of the various input ports that have been treated as unused terminals is checked based on the information obtained in the switch input processing of step S104 to determine whether or not the logic state is LOW. When the main control MPU 1310a determines that the logic state of an input terminal that has undergone terminal processing is not LOW, it stores a malfunction command, classified as a notification display indicating a malfunction in the peripheral circuitry of the main control MPU 1310a, as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM.

ステップS105に続いて、主制御MPU1310aは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、図柄乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図211に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、図柄乱数は、当落判定(当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S105, the main control MPU 1310a performs a win/loss random number update process (step S106). In this win/loss random number update process, the symbol random numbers described above are updated. In addition to these random numbers, the random numbers for determining the initial values of the jackpot symbols and the random numbers for determining the initial values of the minor jackpot symbols, which are updated in the non-win/loss random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in Figure 211, are also updated. These random numbers for determining the initial values of the jackpot symbols and minor jackpot symbols are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, to further increase their randomness. In contrast, since the symbol random numbers are random numbers related to the win/loss determination (win determination), their respective counters are counted up only each time this win/loss random number update process is performed. Furthermore, the random numbers used for determining the outcome of a regular symbol win and the random numbers used to determine the initial value for determining the outcome of a regular symbol win, as mentioned above, are also updated by this win/loss random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により当り判定用初期値決定乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, the counter that updates the random number used for determining whether a symbol wins is normal is, as described above, an initial value update type counter. It is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum to the maximum value, and this range from minimum to maximum is incremented by 1 each time the main control timer interrupt process is executed. The counter counts up from the initial random number used to determine whether a symbol wins, towards the maximum value, and then from the minimum value towards the initial random number used to determine whether a symbol wins. Once the counter has finished counting up the range from the minimum to the maximum value of the random number used to determine whether a symbol wins, the initial random number used to determine the win is updated by this win/loss random number update process. The initial random number used to determine whether a symbol wins can be obtained by executing an initial value lottery process that selects a value of 1 from the fixed numerical range of the counter that updates the random number used to determine whether a symbol wins.

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図211に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In this embodiment, the random numbers for determining the initial values of the jackpot symbols and the random numbers for determining the initial values of the minor jackpot symbols are updated in the non-win/lose random number update process at step S56 of the main control side power-on processing (main control side main processing) shown in Figure 211, and in the win/lose random number update process at step S106 of the main control side timer interrupt processing, which is this routine. However, if the processing time of this routine becomes inconsistent each time an interrupt timer occurs, and the main control side main processing is repeatedly executed within the remaining time until the next interrupt timer occurs, resulting in a random number execution count for the non-win/lose random number update process at step S56, then the random numbers for determining the initial values of the jackpot symbols and the random numbers for determining the initial values of the minor jackpot symbols may be updated only at the non-win/lose random number update process at step S56.

ステップS106に続いて、主制御MPU1310aは、球数計数処理を行う(ステップS107)。この球数計数処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、アウトセンサ664からの検出信号が入力されて遊技盤5から排出されてアウト球通路663を流通する遊技球(遊技領域5a内に打込まれて一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口に受入れられて遊技盤5から排出された遊技球と、遊技領域5a内に打込まれた後に何れの入賞口に受入れられることなくアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022のいずれかに受入れられて遊技盤5から排出された遊技球)をアウトセンサ664が検出した場合には総回収球カウンタの値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行い、第一球センサ703からの検出信号が入力されてアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受入れられて第一球経路701を流通する遊技球を第一球センサ703が検出した場合には、アウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球、いわゆるアウト球の球数の計数をカウントするアウト球カウンタの値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行い、第二球センサ704からの検出信号が入力されて遊技領域5a内に打込まれて一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口に受け入れられて第二球経路702を流通する遊技球を第二球センサ704が検出した場合には、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口に受入れられた遊技球、いわゆるセーフ球の球数の計数をカウントするセーフ球カウンタの値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行う。つまり、球数計数処理では、アウトセンサ664が一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口に受け入れられた遊技球とアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受け入れられた遊技球との両方を検出し、第一球センサ703がアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球を検出し、第二球センサ704が一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口に受け入れられた遊技球を検出する。 Following step S106, the main control MPU 1310a performs ball counting processing (step S107). In this ball counting processing, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, a detection signal from the out sensor 664 is input, and game balls that are ejected from the game board 5 and flow through the out ball passage 663 (game balls that are driven into the game area 5a and received into prize slots such as the general prize slot 2001, the first start slot 2002, the second start slot 2004, the big prize slot 2005, the special prize slot 2006, etc., and ejected from the game board 5, and game balls that are driven into the game area 5a When the out sensor 664 detects a game ball that has been discharged from the game board 5 without being accepted into any of the prize-winning slots after being played, and is received into one of the out slots 1008, first sub-out slot 2021, or second sub-out slot 2022, it performs a calculation to add (increment) the value of the total recovered ball counter, and when a detection signal from the first ball sensor 703 is input and the ball is received into the out slot 1008, first sub-out slot 2021, or second sub-out slot 2022, When the first ball sensor 703 detects a game ball flowing through the first ball path 701, it performs a calculation to add (increment) the value of the out ball counter, which counts the number of game balls collected by the out port 1008, the first sub-out port 2021, and the second sub-out port 2022, so-called out balls. When a detection signal from the second ball sensor 704 is input and the ball is driven into the game area 5a, it enters the general prize port 2001, the first start port 2002, When the second ball sensor 704 detects a game ball that has been accepted into an entry opening such as the second start opening 2004, the big prize entry opening 2005, or the special prize entry opening 2006 and is circulating through the second ball path 702, it performs an operation to add (increment) the value of the safe ball counter, which counts the number of game balls accepted into entry openings such as the general prize entry opening 2001, the first start opening 2002, the second start opening 2004, the big prize entry opening 2005, or the special prize entry opening 2006, so-called safe balls. In other words, during the ball counting process, the out sensor 664 detects both the game balls received in the general prize slot 2001, the first start slot 2002, the second start slot 2004, the big prize slot 2005, the special prize slot 2006, etc., and the game balls received in the out slot 1008, the first sub-out slot 2021, and the second sub-out slot 2022. The first ball sensor 703 detects the game balls collected by the out slot 1008, the first sub-out slot 2021, and the second sub-out slot 2022, and the second ball sensor 704 detects the game balls received in the general prize slot 2001, the first start slot 2002, the second start slot 2004, the big prize slot 2005, the special prize slot 2006, etc.

そして、主制御MPU1310aは、演算結果である総回収球カウンタの値を一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口に受け入れられた遊技球とアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受け入れられた遊技球との総数として主制御内蔵RAMの特定領域における総回収球計数専用領域に格納し、アウト球カウンタの値をアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収されたアウト球の総数として主制御内蔵RAMの特定領域におけるアウト球計数専用領域に格納し、セーフ球カウンタの値を一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口に受け入れられたセーフ球の総数として主制御内蔵RAMの特定領域におけるセーフ球計数専用領域に格納する。また、総回収球カウンタの値に対する払出数(払い出された賞球の総数)の割合、つまり打ち込まれた遊技球の総数に対する払出数(払い出された賞球の総数)の割合を算出し、その算出結果を主制御内蔵RAMの特定領域におけるベース算出領域に格納するとともに、特殊モニタに表示する点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。 The main control MPU 1310a then stores the value of the total recovered ball counter, which is the calculation result, in a dedicated area for total recovered ball counting in a specific area of the main control's built-in RAM, as the total number of game balls received in the general prize slot 2001, first start slot 2002, second start slot 2004, big prize slot 2005, special prize slot 2006, etc., and the game balls received in the out slot 1008, first sub-out slot 2021, and second sub-out slot 2022, and the value of the out ball counter out The total number of balls recovered through outlet 1008, the first sub-out outlet 2021, and the second sub-out outlet 2022 is stored in a dedicated area for ball counting in a specific region of the main control's built-in RAM. The value of the safe ball counter is also stored in a dedicated area for safe ball counting in a specific region of the main control's built-in RAM as the total number of safe balls received into the general prize outlet 2001, the first start outlet 2002, the second start outlet 2004, the large prize outlet 2005, the special prize outlet 2006, etc. Furthermore, the ratio of the number of balls dispensed (total number of prize balls dispensed) to the value of the total recovered ball counter, that is, the ratio of the number of balls dispensed (total number of prize balls dispensed) to the total number of game balls played, is calculated and stored in a base calculation area in a specific region of the main control's built-in RAM. The output of the lighting signal to be displayed on the special monitor is also set and stored as output information in the output information storage area.

また、主制御MPU1310aは、総回収球カウンタの値が値10で割り切れる場合、つまり、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の総数が10球に達するごとに、その旨を伝える球回収コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶する。なお、主制御MPU1310aは、演算結果である回収球カウンタの値や、アウト球カウンタの値、セーフ球カウンタの値のそれぞれが最大値(本実施形態では、値65535)に達して、さらに回収球カウンタやアウト球カウンタ、セーフ球カウンタの値に値1だけ加算(インクリメント)すると、回収球カウンタやアウト球カウンタ、セーフ球カウンタの値がオーバーフローして値0となり、この値0から加算する演算を行う。 Furthermore, the main control MPU 1310a generates a ball retrieval command to indicate that the total number of game balls retrieved from the general prize slot 2001, first start slot 2002, second start slot 2004, large prize slot 2005, special prize slot 2006, etc., as well as the out slot 1008, first sub-out slot 2021, and second sub-out slot 2022, reaches 10 balls each time the total number of game balls retrieved reaches 10. This command is then stored in the output information storage area as transmission information. Note that when the calculated values of the ball retrieval counter, out ball counter, and safe ball counter reach their maximum values (65535 in this embodiment), and the main control MPU 1310a further increments (adds 1) to the ball retrieval counter, out ball counter, and safe ball counter, the values of the ball retrieval counter, out ball counter, and safe ball counter overflow to 0, and the calculation is performed starting from this value of 0.

ステップS107に続いて、主制御MPU1310aは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板633に送信する。例えば、大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板633に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板633に送信したりする。 Following step S107, the main control MPU 1310a performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control processing, input information is read from the input information storage area described above, and a prize ball command is created to dispense game balls based on this input information, and a self-check command is created to check the connection status between the main control board 1310 and the payout control board 633. The created prize ball command and self-check command are then transmitted to the payout control board 633 as main payout serial data. For example, when one game ball enters the large prize slot 2005, a prize ball command is created to dispense 15 prize balls. Since the number of game balls to be dispensed as prize balls has reached 10, the output of the main prize ball count information output signal is set to indicate this, stored in the output information storage area, and the prize ball command is sent to the payout control board 633. If the payout control board 633 does not receive a payout ACK signal within a predetermined time to indicate successful reception of this prize ball command, a self-check command is created to check the connection status between the main control board 1310 and the payout control board 633 and sent to the payout control board 633.

また、ステップS108の賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。メイン賞球数情報出力コマンドは、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて作成されるようになっている。このメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、つまり遊技盤5に設けられる一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の各種入賞口(以下、「遊技盤5に設けられる各種入賞口」と記載する。)に入球した遊技球に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、ステップS108の賞球制御処理において、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。ステップS108の賞球制御処理では、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出したメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数を加算し、この加算した球数を示す値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶するとともに、その超えた球数を示す値を、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている。 Furthermore, in the prize ball control process of step S108, the input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, if the number of game balls to be paid out as prize balls has reached 10, a main prize ball count information output command, categorized as "other," is created to convey this fact and stored in the transmission information storage area as transmission information. The main prize ball count information output command is created based on the value of the main prize ball count information output determination counter. The value of this main prize ball count information output determination counter is calculated by reading the input information from the input information storage area described above and counting the number of game balls that are scheduled to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various prize slots provided on the game board 5, such as the general prize slot 2001, the first start slot 2002, the second start slot 2004, the big prize slot 2005, the special prize slot 2006, etc. (hereinafter referred to as "various prize slots provided on the game board 5"). In the prize ball control processing of step S108, this value is stored and updated in the prize ball schedule information storage area of the main control's built-in RAM. In the prize ball control process of step S108, the value of the main prize ball count information output determination counter stored in the prize ball schedule information storage area of the main control's built-in RAM is read. The number of game balls scheduled to be paid out as prize balls is added to this read value of the main prize ball count information output determination counter, based on input information read from the aforementioned input information storage area. If the value indicating this added number exceeds 10 (i.e., the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls has reached 10), a main prize ball count information output command is created to indicate this, stored in the output information storage area as transmission information, and the value indicating the excess number of balls is updated in the prize ball schedule information storage area of the main control's built-in RAM as the value of the main prize ball count information output determination counter.

ステップS108に続いて、主制御MPU1310aは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板633は、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。枠コマンド受信処理では、各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板633に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1310aは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S108, the main control MPU 1310a performs frame command reception processing (step S110). The dispensing control board 633 transmits various 1-byte (8-bit) commands categorized as status indicators (for example, frame status 1 command, error clear navigation command, and frame status 2 command). In the frame command reception processing, upon successful reception of the various commands as payer serial data, information to inform the dispensing control board 633 of this is stored as output information in the output information storage area of the main control's built-in RAM. Furthermore, the main control MPU 1310a formats the successfully received commands as payer serial data into 2-byte (16-bit) commands (various commands categorized as status indicators (frame status 1 command, error clear navigation command, and frame status 2 command)) and stores them as transmission information in the aforementioned transmission information storage area.

ステップS110に続いて、主制御MPU1310aは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。電波照射による不正行為(以下、「電波照射ゴト」と記載する。)が行われていると判断すると、電波照射ゴトカウンタの値を値1だけ加算(インクリメント)する。この電波ゴトカウンタの値は、不正行為検出処理において電波照射ゴトが行われると判断されるごとに、インクリメントされるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。電波照射ゴトカウンタの値が上限値に達すると(本実施形態では、不正行為検出処理が主制御側タイマ割り込み処理が行われる割り込み周期である4msに基づいて、上限値として値250が設定されている。)、電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される電波照射ゴト報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control MPU 1310a performs fraud detection processing (step S112). This fraud detection processing checks for abnormal conditions related to prize balls. If it determines that fraudulent activity using radio wave irradiation (hereinafter referred to as "radio wave irradiation fraud") is occurring, the value of the radio wave irradiation fraud counter is incremented by 1. This radio wave fraud counter value is incremented each time radio wave irradiation fraud is determined to be occurring during the fraud detection processing, and when the RAM is cleared, the initial value is set to 0 (zero). When the value of the radio wave irradiation fraud counter reaches its upper limit (in this embodiment, the upper limit is set to 250 based on the interrupt period of 4ms, which is the interrupt period during which the fraud detection processing is performed by the main control side timer interrupt processing), a radio wave irradiation fraud notification command, which is classified as a notification display indicating that radio wave irradiation fraud is occurring, is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

また、ステップS112の不正行為検出処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されているときには、磁石を用いた不正行為(以下、「磁石ゴト」と記載する。)が行われていると判断し、磁石ゴトカウンタの値を値1だけ加算(インクリメント)する。この磁石ゴトカウンタの値は、不正行為検出処理において電波照射ゴトが行われると判断されるごとに、インクリメントされるものであり、遊技バックアップ情報に含まれるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。磁石ゴトカウンタの値が上限値に達すると(本実施形態では、不正行為検出処理が主制御側タイマ割り込み処理が行われる割り込み周期である4msに基づいて、上限値として値250が設定されている。)、電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。本実施形態では、このような仕組みによって磁石ゴトを確実に検出して報知することにより、遊技ホールの店員等の係員が磁石ゴトを早い段階で発見することができることに寄与することができるようになっている。 Furthermore, in the fraud detection process of step S112, input information is read from the input information storage area described above. When a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, it is determined that a fraudulent act using a magnet (hereinafter referred to as "magnet fraud") is being performed, and the value of the magnet fraud counter is incremented by 1. This value of the magnet fraud counter is incremented each time it is determined in the fraud detection process that radio wave irradiation fraud is being performed. It is included in the game backup information, and when the RAM is cleared, the initial value is set to 0 (zero). When the value of the magnet fraud counter reaches the upper limit (in this embodiment, the upper limit is set to 250 based on the interrupt period of 4ms, which is the interrupt period during which the fraud detection process is performed by the main control side timer interrupt process), a magnet fraud notification command, which is classified as a notification display indicating that radio wave irradiation fraud is being performed, is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above. In this embodiment, by reliably detecting and notifying staff of magnetic cheating using this mechanism, it is possible to contribute to the early detection of magnetic cheating by staff members of amusement halls and other personnel.

また、ステップS112の不正行為検出処理では、例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合に大入賞口センサ2402からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等の大入賞口異常入賞発生には、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶したり、セーフ球計数専用領域に格納されているセーフ球カウンタの値が、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、及び役物入賞口センサ2601で検出した遊技球の総数、つまり実際に一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口に受け入れられた遊技球の総数、と異なる場合に、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するようになっている。 Furthermore, in the fraud detection process of step S112, for example, input information is read from the input information storage area described above, and when a detection signal is input from the large prize pocket sensor 2402 when the game is not in a jackpot state (when a game ball enters the large prize pocket 2005), or when an abnormal entry into the large prize pocket occurs, an entry abnormality display command is created, which is classified as an abnormal state and stored in the transmission information storage area described above as transmission information, or the value of the safe ball counter stored in the safe ball counting dedicated area is used for general entry. If the total number of game balls detected by the mouth sensor 3001, first start-up sensor 3002, second start-up sensor 2401, large prize-winning-out-out sensor 2402, and special prize-winning-out-out sensor 2601 differs from the total number of game balls actually received into the prize-winning-out

なお、ステップS112の不正行為検出処理では、電波照射ゴト及び/又は、磁石ゴトを検出したときには、不正行為の検出として不正行為検出フラグFD-FLGに値1をセットする一方、電波照射ゴト及び磁石ゴトを検出していないときには、不正行為の未検出として不正行為検出フラグFD-FLGに値0をセットする。この不正行為検出フラグFD-FLGは、遊技バックアップ情報に含まれるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。また、大入賞口異常入賞発生を検出したときにも、不正行為の検出として、不正行為検出フラグFD-FLGに値1をセットするようにしてもよい。 In step S112, during the fraud detection process, when radio wave irradiation and/or magnet-based fraud are detected, the fraud detection flag FD-FLG is set to 1. Conversely, when neither radio wave irradiation nor magnet-based fraud is detected, the fraud detection flag FD-FLG is set to 0. This fraud detection flag FD-FLG is included in the game backup information, and when the RAM is cleared, it is reset to its initial value of 0 (zero). Furthermore, when an abnormal entry into the large prize slot is detected, the fraud detection flag FD-FLG may also be set to 1 as a detection of fraud.

ステップS112に続いて、主制御MPU1310aは、発射許可信号設定処理を行う(ステップS113)。この発射許可信号設定処理では、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝える発射許可信号の論理を設定する。具体的には、主制御MPU1310aは、上述した不正行為検出フラグFD-FLGの値に基づいて、不正行為検出フラグFD-FLGが値0であるとき、つまり不正行為の未検出であると判定したときには発射許可信号の論理として発射許可論理に設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、不正行為検出フラグFD-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり不正行為の検出であると判定したときには発射許可信号の論理として発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、主制御MPU1310aは、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力されて本体枠4に対して扉枠3が開放されていると扉枠開放スイッチが検出した場合、本体枠開放スイッチからの検出信号が入力されて外枠2に対して本体枠4が開放されていると本体枠開放スイッチが検出した場合には、発射許可信号の論理として発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。発射許可信号の論理は、初期値(デフォルト)として、パチンコ機1が電源投入されてから(復電してから)本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS113の発射許可信号設定処理が開始されるまでに亘って、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されるようにリセット機能付き主制御出力回路を含むハードウェアにより構成されている。 Following step S112, the main control MPU 1310a performs a launch permission signal setting process (step S113). In this launch permission signal setting process, the logic of the launch permission signal is set to inform the launch control unit 633b of the payout control board 633 that launching the game ball B is permitted. Specifically, based on the value of the fraud detection flag FD-FLG described above, when the fraud detection flag FD-FLG is valued at 0, that is, when it is determined that no fraud has been detected, the main control MPU 1310a sets the logic of the launch permission signal to launch permission logic and stores it in the output information storage area described above as output information. On the other hand, when the fraud detection flag FD-FLG is not valued at 0 (value is 1), that is, when it is determined that fraud has been detected, the logic of the launch permission signal is set to launch stop logic (launch non-permission logic), which is the inverse of the launch permission logic, and stores it in the output information storage area described above as output information. Furthermore, the main control MPU 1310a reads input information from the input information storage area described above and, based on this input information, if a detection signal is received from the door frame open switch and the door frame 3 is detected as open relative to the main frame 4, or if a detection signal is received from the main frame open switch and the main frame 4 is detected as open relative to the outer frame 2, the logic of the firing permission signal is set to firing stop logic (firing non-permission logic), which is the inverse of the firing permission logic, and stored as output information in the output information storage area described above. The firing permission signal logic is configured, as an initial value (default), to be set to firing stop logic (firing non-permission logic), which is the inverse of the firing permission logic, from the time the pachinko machine 1 is powered on (after power is restored) until the firing permission signal setting process in step S113 of the main control side timer interrupt processing routine begins, using hardware including a main control output circuit with a reset function.

ステップS113に続いて、主制御MPU1310aは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御内蔵ハード乱数回路にラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を特別乱数としてセットする。そして特別乱数(つまり、主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、図柄乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに大当り種別や小当り種別に応じて予め記憶されている当り種別判定値のいずれと一致するか否かを判定(当り種別を決定)したりする。 Following step S113, the main control MPU 1310a performs special symbol and special electric mechanism control processing (step S114). In this special symbol and special electric mechanism control processing, a latch signal is output to the main control's built-in hardware random number circuit. The random number (random value) extracted by the main control's built-in hardware random number circuit when the latch signal is input is obtained from the hardware random number latch register built into the main control MPU 1310a, and this obtained random value is set as a special random number. Then, it determines whether a special random number (i.e., a random number obtained from the hardware random number latch register built into the main control MPU 1310a) matches a jackpot determination value pre-stored in the main control's built-in ROM (determining whether or not to generate a jackpot game state (referred to as a "special lottery")). Alternatively, it retrieves the value of the counter that updates the symbol random numbers and determines whether or not it matches one of the jackpot type determination values pre-stored in the main control's built-in ROM according to the jackpot type or minor jackpot type (determining the jackpot type).

これらの判定結果(抽選結果)が第一始動口センサ3002によるものである場合には特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その判定結果(抽選結果)が第二始動口センサ2401によるものである場合には特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、特別図柄の変動表示パターンを上述した変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、例えば、開閉部材を開閉動作させるようアタッカソレノイド2414への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、機能表示ユニット1400のラウンド表示器の2ラウンド表示ランプを点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、機能表示ユニット1400のラウンド表示器の15ラウンド表示ランプを点灯させるよう15ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、時短発生の有無を所定の色で点灯させるよう機能表示ユニット1400の状態表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 If these determination results (lottery results) are determined by the first start port sensor 3002, various commands related to the synchronization performance in Special Figure 1 are created. On the other hand, if the determination results (lottery results) are determined by the second start port sensor 2401, various commands related to the synchronization performance in Special Figure 2 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information. The variable display pattern of the special symbols is determined based on the random number for the variable display pattern described above, and the output of a lighting signal to the first special symbol indicator or the second special symbol indicator of the function display unit 1400 is set to light up according to the determined variable display pattern of the special symbols, and this is stored in the output information storage area described above as output information. Furthermore, depending on the game state to be generated, for example, when a jackpot game state is reached, various commands categorized as jackpot-related (jackpot opening command, command to display the Nth time the jackpot opening 1 has been opened, command to display the jackpot closing 1, command to display the jackpot count 1, jackpot ending command, and jackpot symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information. Alternatively, for example, the output of a drive signal to the attacker solenoid 2414 to open or close the opening/closing member is set and stored in the output information storage area as output information. If the number of times (rounds) the jackpot opening 2005 changes from a closed state to an open state is 2, At times, the system may set the output signal to illuminate the 2-round indicator lamp on the round indicator unit 1400, and store this information in the output information storage area. Similarly, when there are 15 rounds, the system may set the output signal to illuminate the 15-round indicator lamp on the round indicator unit 1400, and store this information in the output information storage area. Furthermore, the system may set the output signal to illuminate the status indicator on the function display unit 1400 in a predetermined color to indicate whether or not a time-saving event has occurred, and store this information in the output information storage area.

ステップS114に続いて、主制御MPU1310aは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて普通入賞口入賞処理を行う。この普通入賞口入賞処理では、入力情報からゲートセンサ2801からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出して普通入賞口入賞情報として主制御内蔵RAMの普通入賞口入賞情報記憶領域に記憶する。 Following step S114, the main control MPU 1310a performs control processing for normal symbols and normal electric prizes (step S116). In this control processing, input information is read from the input information storage area described above, and normal prize entry processing is performed based on this input information. In this normal prize entry processing, it is determined from the input information whether or not a detection signal from the gate sensor 2801 was input to the input terminal of the input port. Based on this determination, if a detection signal was input to the input terminal of the input port, the value of the counter used to update the normal symbol win determination is extracted and stored as normal prize entry information in the normal prize entry information storage area of the main control's built-in RAM.

この普通入賞口入賞情報記憶領域には、第0区画~第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順に普通入賞口入賞情報が格納されるようになっている。例えば普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画~第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ2801からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたときには普通入賞口入賞情報を普通入賞口入賞情報記憶の第3区画に格納する。 This general prize winning information storage area is provided with four sections (Sections 0 through 3), and the general prize winning information is stored in the order of Section 0, Section 1, Section 2, and Section 3. For example, if the general prize winning information is stored in Sections 0 through 2 of the general prize winning information storage, and a detection signal from the gate sensor 2801 is input to the input terminal of the input port, the general prize winning information is stored in Section 3 of the general prize winning information storage.

普通入賞口入賞情報は普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。この普通入賞口入賞情報がセットされると、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第2区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第1区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第3区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされて普通入賞口入賞情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画~第2区画に普通入賞口入賞情報が記憶されている場合には、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第2区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされて普通入賞口入賞情報記憶の第2区画及び普通入賞口入賞情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画~第3区画に普通入賞口入賞情報が格納されていると、格納された普通入賞口入賞情報の総数を保留球として機能表示ユニット1400の普通保留表示器を点灯させるよう、上述した普通入賞口入賞情報に基づいて機能表示ユニット1400の普通保留表示器の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The information for winning the regular prize slots is stored in section 0 of the regular prize slot information memory and is set in the working area of the main control's built-in RAM. Once this regular prize slot information is set, the regular prize slot information in section 1 of the regular prize slot information memory is shifted to section 0, the regular prize slot information in section 2 of the regular prize slot information memory is shifted to section 1, and the regular prize slot information in section 3 of the regular prize slot information memory is shifted to section 2, making section 3 of the regular prize slot information memory an empty area. For example, if the normal prize winning information is stored in sections 1 and 2 of the normal prize winning information storage, the normal prize winning information from section 1 is shifted to section 0, and the normal prize winning information from section 2 is shifted to section 1, leaving sections 2 and 3 as free areas. At this point, if the normal prize winning information is stored in sections 1 to 3, the output of the normal prize winning indicator's illumination signal for the function display unit 1400 is set based on the above-mentioned normal prize winning information, so that the total number of stored normal prize winning information points is treated as reserved balls and the normal reserved indicator of the function display unit 1400 is illuminated. This signal is then stored as output information in the output information storage area described above.

普通入賞口入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた普通入賞口入賞情報を読み出し、この読み出した普通入賞口入賞情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により第二始動口扉2411を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、第二始動口扉2411が開動作した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の普通図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the normal prize entry process, the normal prize entry information set in the work area of the main control's built-in RAM is read, and a random number value for determining whether a normal symbol win occurs is extracted from this read normal prize entry information. It is then determined whether or not this value matches the normal symbol win determination value pre-stored in the main control's built-in ROM (this is called "normal lottery"). Based on this determination result (the result of the normal lottery), it is decided whether or not to open or close the second start gate door 2411. If the decision is made to open or close the door, the second start gate door 2411 will be opened, allowing game balls to be received into the second start gate 2004, resulting in a game state that is advantageous to the player. Based on this determination, the corresponding variation display pattern for the regular symbols is determined using the random number for the variation display pattern of the regular symbols described above. Various commands categorized as related to the regular symbol synchronization effect are created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above. Furthermore, the output of a lighting signal to the regular symbol display unit 1400 is set to light up the regular symbol display unit of the function display unit 1400 according to the determined variation display pattern of the regular symbols, and this is stored as output information in the output information storage area described above.

また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、第二始動口扉2411を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2412への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の普通図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、本例では普通抽選の当選確率(普通当りとなる確率)は2分の1となっている。 Furthermore, for example, if the extracted random number for determining a normal symbol win matches the normal symbol win determination value pre-stored in the main control's built-in ROM, various commands related to normal electric performance are created and stored in the transmission information storage area as transmission information. At the same time, the output of a drive signal to the start port solenoid 2412 is set to open and close the second start port door 2411 and stored in the output information storage area as output information. On the other hand, if the extracted random number for determining a normal symbol win does not match the normal symbol win determination value pre-stored in the main control's built-in ROM, the normal symbol variation display pattern is determined based on the normal symbol variation display pattern random number mentioned above. Various commands categorized as normal symbol synchronization performance are created and stored in the transmission information storage area as transmission information. At the same time, the output of a lighting signal to the normal symbol display of the function display unit 1400 is set to light up the normal symbol display of the function display unit 1400 according to the determined normal symbol variation display pattern and stored in the output information storage area as output information. In this example, the probability of winning a regular draw (the probability of getting a regular win) is 1/2.

ステップS116に続いて、主制御MPU1310aは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。この主制御MPU1310aは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板633からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板633に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材の開閉動作を行うアタッカソレノイド2414に駆動信号を出力したり、第二始動口2004を開閉させるための第二始動口扉2411の開閉動作を行う始動口ソレノイド2412に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、小当り情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板633に出力したり、発射許可論理又は発射停止論理(発射非許可論理)に設定された発射許可信号を払出制御基板633に出力したり、打ち込まれた遊技球の総数に対する払出数(払い出された賞球の総数)の割合を表示する特殊モニタに表示信号を出力したり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を出力したりする。 Following step S116, the main control MPU 1310a performs port output processing (step S118). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of the various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on this output information. For example, when the main control MPU 1310a has successfully received various commands from the payout control board 633 from the output terminals of predetermined output ports of the main control MPU 1310a based on the output information, it outputs a main payout ACK signal to the payout control board 633, when it has successfully received various commands from the payout control board 633, it outputs a drive signal to the attacker solenoid 2414 which opens and closes the opening and closing member of the big prize opening 2005 when it is in a big win game state, it outputs a drive signal to the start opening solenoid 2412 which opens and closes the second start opening door 2411 for opening and closing the second start opening 2004, and also outputs a 15-round big win information output signal, a 2-round big win information output signal, and small The system outputs various game-related information signals (game information), such as winning information output signals, special symbol display information output signals, normal symbol display information output signals, time-saving information output signals, and starting gate entry information output signals, to the payout control board 633. It also outputs a launch permission signal, set to launch permission logic or launch stop logic (launch non-permission logic), to the payout control board 633. Furthermore, it outputs a display signal to a special monitor that shows the ratio of the number of payouts (total number of prize balls dispensed) to the total number of game balls played. Finally, it outputs a lighting signal to display the setting value stored in a dedicated setting value area within a specific area of the main control's built-in RAM on the setting display unit 1310g.

ステップS118に続いて、主制御MPU1310aは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005に入球した遊技球を検出した際に大入賞口センサ2402からの検出信号に基づいて大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンド(例えば、主制御基板1310が遊技盤5に設けられる各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を、外部端子板558を介して、ホールコンピュータへ伝えることを指示するメイン賞球数情報出力コマンドなど)、及び特定履歴に区分される各種コマンド(例えば、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える球回収コマンド、設定値が設定変更された旨を伝える設定変更コマンド、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)旨を伝えるエラー表示コマンド、主制御内蔵RAMの特定領域における後述する設定値専用領域に格納されている設定値を確認する旨を伝える設定キーのON操作コマンド等)が記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control MPU 1310a performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In this peripheral control board command transmission processing, transmission information is read from the transmission information storage area described above and this transmission information is transmitted to the peripheral control board 1510 as main frequency serial data. This transmitted information includes various commands created in this routine, the main control-side timer interrupt processing, that are categorized as follows: various commands related to the synchronization effects of special figure 1, various commands related to the synchronization effects of special figure 2, various commands related to big wins (for example, a big win 1 count display command corresponding to the big win jackpot count command based on the detection signal from the big win jackpot sensor 2402 when a game ball that has entered the big win jackpot 2005 is detected), various commands categorized as power on, various commands categorized as the synchronization effects of the normal game, various commands categorized as the normal electric game effects, various commands categorized as notification display, various commands categorized as status display, various commands categorized as test-related, and various commands categorized as others (for example, when the main control board 1310 receives 10 game balls that have entered the various win jackpots on the game board 5, it sends a message to that effect). The system stores commands such as a main prize ball count output command, which instructs the system to send a main prize ball count information output signal to the hall computer via the external terminal board 558, using the main prize ball count information as the main prize ball count information, and various commands categorized into specific histories (for example, a ball retrieval command that notifies the system whenever the number of game balls retrieved from prize slots such as the general prize slot 2001, the first start slot 2002, the second start slot 2004, the big prize slot 2005, the special prize slot 2006, etc., as well as the out slot 1008, the first sub-out slot 2021, and the second sub-out slot 2022 reaches 10 balls, a setting change command that notifies the system that a setting value has been changed, an error display command that notifies the system that there is an abnormality (or that the contents stored in the main control's built-in RAM are unreliable), and a setting key ON operation command that notifies the system to check the setting value stored in the setting value-dedicated area described later in a specific area of the main control's built-in RAM). The main frequency serial data consists of 3 bytes per packet. Specifically, the main-period serial data consists of a status indicating the command type (with a storage capacity of 1 byte (8 bits)), a mode indicating the variation of the effect (also with a storage capacity of 1 byte (8 bits)), and a sum value calculated by treating the status and mode as numerical values. This sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポートは、少なくとも、その送信バッファレジスタにセットされたコマンドをシリアル管理部により送信シフトレジスタに転送して送信シフトレジスタから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。パチンコ機1への電源投入するときや、電源投入後に停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図211に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission process, various commands are transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitute the main frequency serial data. As described above, in the event of a power outage or momentary interruption, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU 1310a. Therefore, the main frequency serial transmission port built into the main control MPU 1310a can, at a minimum, have the commands set in its transmission buffer register transferred to the transmission shift register by the serial management unit, and then completed to transmit them as main frequency serial data from the transmission shift register. When power is turned on to the pachinko machine 1, or when power is restored after a power outage or momentary interruption occurs, in the reservation setting of commands to be sent when power is turned on in step S50 of the main control side power-on processing shown in Figure 211, in order to inform that power has been restored, a power-on status command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball count information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. Therefore, as main frequency serial data, the status, mode, and sum value that constitute the power-on status command are sent to the peripheral control board 1510 in that order, followed by the status, mode, and sum value that constitute the power-on main control return destination command, followed by the status, mode, and sum value that constitute the power-on main prize ball count information output determination counter notification command, which are then sent to the peripheral control board 1510 in that order. Furthermore, in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM, various commands corresponding to various information read from the game backup information may be stored during the setting of the main control's built-in RAM's work area in step S34 of the main control side power-on processing. In such cases, after the transmission of various commands corresponding to the game information is completed, the power-on status command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball count information output determination counter notification command are transmitted.

なお、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える球回収コマンドを周辺制御基板1510へ送信すると、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、受信した球回収コマンドごとに、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数を計数して、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される球回収情報(計数した値(つまり一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数の総数)と更新した日時とを対応付けた情報)を更新する。なお、球回収コマンドを受信できずに、遊技ホールの営業時間が終了してパチンコ機1が電源遮断されると、結果的に、最後に計数した値(つまり一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数の総数)と更新した日時とを対応付けた球回収情報が図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される。遊技ホールの営業を開始するときにパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される球回収情報を、営業開始した日から再び球回収情報を作成するようになっており、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに球回収情報が球回収履歴情報として記憶保持されるようになっている。なお、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに球回収情報として記憶保持される計数した値は、その日に値0(ゼロ)から計数した値を用いてもよいし、その日に値0(ゼロ)から計数した値とこれまでの計数した値の総和との両方を用いてもよい。 Furthermore, each time the number of game balls collected from the general prize slot 2001, first start slot 2002, second start slot 2004, big prize slot 2005, special prize slot 2006, etc., as well as the out slot 1008, first sub-out slot 2021, and second sub-out slot 2022 reaches 10, a ball collection command is sent to the peripheral control board 1510 to indicate this. The CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 then, for each ball collection command received, sends a ball collection command to the general prize slot 2001, first start slot 2002, second start slot 2004, big prize slot 2005, special prize slot 200 6. The number of game balls collected from the prize winning slots, the out slot 1008, the first sub-out slot 2021, and the second sub-out slot 2022 is counted, and the ball collection information (information that associates the counted value (i.e., the total number of game balls collected from the prize winning slots such as the general prize winning slot 2001, the first start slot 2002, the second start slot 2004, the big prize winning slot 2005, the special prize winning slot 2006, etc., as well as the out slot 1008, the first sub-out slot 2021, and the second sub-out slot 2022) with the date and time of the update) stored in the built-in RAM of a real-time clock IC (not shown) is updated. Furthermore, if the ball retrieval command is not received and the pachinko machine 1 is powered off when the amusement hall closes, the ball retrieval information, which associates the last counted value (i.e., the total number of game balls retrieved from the entry points such as the general entry point 2001, the first start entry point 2002, the second start entry point 2004, the big entry point 2005, the special feature entry point 2006, etc., as well as the out entry point 1008, the first sub-out entry point 2021, and the second sub-out entry point 2022) with the date and time of update, is stored in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown). When the pachinko machine 1 is powered on when the amusement hall opens for business, the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 creates new ball retrieval information from the date of opening, replacing the ball retrieval information stored in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown), and the ball retrieval information is stored in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) as ball retrieval history information. Furthermore, the counted values stored as ball retrieval information in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) may use either the values counted from 0 (zero) on that day, or the sum of the values counted from 0 (zero) on that day and the sum of all previously counted values.

ステップS120に続いて、主制御MPU1310aは、主制御内蔵WDTのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS122の主制御内蔵WDTのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDTによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDTによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control MPU 1310a clears the built-in WDT (Waste Time Controller) (step S122), and terminates this routine. The clearing of the built-in WDT in step S122 is performed by setting the timer clear setting value in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a. This clears the timing performed by the built-in WDT. Then, by restarting the timing performed by the built-in WDT, the main control MPU 1310a is not forcibly reset by the built-in WDT.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2412やアタッカソレノイド2414の駆動状態を指示する電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図211に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、図210に示した同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。 Furthermore, as described above, the main control board 1310 can execute and complete the backup process described above to store game information based on the progress of the game before the power to the pachinko machine 1 is cut off while the game is in progress. In addition, when power is restored, the main control board 1310 can output a power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, which instructs the drive state of the start port solenoid 2412 and attacker solenoid 2414, which are electrical drive sources, when the power to the pachinko machine 1 is cut off by the port output processing in step S118 of this routine, based on the game information for which the backup process was executed, as the destination for the return of the game progress by the main control board 1310. In other words, the main control board 1310, in the setting of commands to be sent when power is turned on in step S50 of the main control side power-on processing shown in Figure 211, and in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 of the same processing shown in Figure 210, based on the power-up information set in the work area of the main control built-in RAM, creates a power-on status command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball count information output determination counter notification command, all of which are classified as power-on, to communicate that power has been turned on (power restored), and sends them as information to the main control built-in RAM. The information is stored in the transmission information storage area. In step S120 of this routine, during the peripheral control board command transmission process, the following information is transmitted to the peripheral control board 1510 as main frequency serial data: status, mode, and sum value, which constitute the power-on status command. This is followed by the transmission of the power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, in the same order: status, mode, and sum value. Finally, the power-on main prize ball count information output determination counter notification command is transmitted to the peripheral control board 1510, in the same order: status, mode, and sum value.

このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 Therefore, the peripheral control board 1510 can display the destination of the game's progress as restored by the main control board 1310 upon power restoration, based on the main control board 1310's power-on restoration command, within the display area of the performance display device 1600. This allows the game to quickly return to the state it was in immediately before the power outage or interruption while a player is playing, and the destination of the game's progress as restored by the main control board 1310 can be displayed and notified within the display area of the performance display device 1600. This prevents the player from mistakenly believing the pachinko machine 1 has malfunctioned because it appears to be frozen. Therefore, by quickly returning to the game state it was in immediately before the power outage or interruption, it is possible to prevent the player from mistakenly believing the machine has malfunctioned.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて必ずクリアすることなる。これにより、図211に示した同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 Furthermore, in the main control board inspection process, which is an inspection process on the manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is powered on for the first time after manufacturing for inspection, as described above, in step S38 of the main control side power-on processing shown in Figure 210, all areas of the main control's built-in RAM are always cleared except for a specific area. As a result, in the reservation setting of commands to be sent at power-on in step S50 of the same process shown in Figure 211, when the reservation setting of commands to be sent at power-on is performed, a power-on state command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball count information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. Thus, only three commands—the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball count information output determination counter notification command—are transmitted as transmission information in the main control's built-in RAM. The information is stored in the transmission information storage area of M, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the status, mode, and sum value, which constitute the power-on state command, are transmitted to the inspection device of the main control board inspection process as main frequency serial data. Subsequently, the status, mode, and sum value, which constitute the power-on main control return destination command, are transmitted to the inspection device of the main control board inspection process. Subsequently, the status, mode, and sum value, which constitute the power-on main prize ball count information output determination counter notification command, are transmitted to the inspection device of the main control board inspection process. The inspection device in the main control board inspection process displays detailed machine information on the inspection monitor of the main control board inspection process based on the information indicating the pachinko machine's model code included in the power-on state command received from the main control board 1310. Specifically, it displays detailed machine information based on the series code (which identifies the machine type from the aforementioned Max type, Middle type, and Sweet type), the copyright code (which identifies the copyright of the work), and the game specification code (for example, in addition to a game specification where, once a probability change occurs, that state continues until the next jackpot occurs, there is also a game specification where a probability change occurs with a limited number of special symbol variations (ST machine)).

[19-5.設定変更処理]
次に、設定変更処理について説明する。この設定変更処理は、図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理である。
[19-5. Configuration Change Process]
Next, the setting change process will be explained. This setting change process is performed in step S37 of the main control side power-on process shown in Figure 210.

設定変更処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図213に示すように、現状の設置値を取得する(ステップS200)。ここでは、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取得する。この設定値を取得するときには、読み出してもよいし、取り出してもよいが、設定値を取り出す場合には、取り出した設定値を所定領域にセットする。 When the setting change process is initiated, the main control MPU 1310a acquires the current setting values as shown in Figure 213 (step S200). Here, the main control MPU 1310a acquires the setting values stored in a dedicated setting value area within a specific area of the main control's built-in RAM. When acquiring these setting values, they can be read or retrieved; however, when retrieving the setting values, the retrieved setting values are set in a predetermined area.

ステップS200に続いて、主制御MPU1310aは、チェックサムの算出を行う(ステップS202)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出するものであり、図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS29において行われるチェックサムの算出と同一の処理である。 Following step S200, the main control MPU 1310a calculates a checksum (step S202). This checksum is calculated by treating various information stored in the main control's built-in RAM as numerical values and summing them up. This is the same process as the checksum calculation performed in step S29 of the main control power-on processing shown in Figure 210.

ステップS202に続いて、主制御MPU1310aは、算出したチェックサムの値(サム値)が図211に示した主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS204)。ステップS204において、主制御MPU1310aは、一致していると判定したときには、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS206)。ステップS204の判定、及びステップS206の判定は、図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS30の判定、及びステップS32の判定とそれぞれ同一の判定である。バックアップフラグBK-FLGは、上述したように、各種情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S202, the main control MPU 1310a determines whether the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off) in the main control side power-on processing shown in Figure 211 (step S204). In step S204, if the main control MPU 1310a determines that they match, it determines whether the backup flag BK-FLG is valued at 1 (step S206). The determinations in step S204 and step S206 are the same as the determinations in step S30 and step S32 in the main control side power-on processing shown in Figure 210. The backup flag BK-FLG, as described above, is a flag that indicates whether or not game backup information, such as various information, the checksum value (sum value), and the value of the backup flag BK-FLG, was stored in the main control's built-in RAM during the main control power-off processing described later. It is set to a value of 1 when the main control power-off processing is completed successfully, and to a value of 0 when the main control power-off processing is not completed successfully.

ステップS204の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS206の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS200で取得した設定値が正常範囲であるか否かを判定する(ステップS208)。ここで、「正常範囲」とは、設定値が設定変更することができる値であり、本実施形態では、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6までの値に予め設定されている。ステップS208の判定へフローチャートがすすむことにより、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合となっているため、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)。そこで、ステップS208の判定において、主制御MPU1310aは、ステップS200で取得した、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定し、正常範囲であると判定したときにはその設定値をそのまま使用する。 In the determination in step S204, if the main control MPU 1310a determines that the checksum value (sum value) does not match, or in the determination in step S206, if the main control MPU 1310a determines that the backup flag BK-FLG is not value 1 (is value 0), that is, that the main control side power-off processing has not been completed normally, then it determines whether the setting value obtained in step S200 is within the normal range (step S208). Here, the "normal range" is the value that the setting value can be changed, and in this embodiment, it is pre-set to values up to setting value 1, setting value 2, setting value 3, setting value 4, setting value 5, and setting value 6. As the flowchart proceeds to the determination in step S208, it is determined that there is an abnormality in the contents of the main control's built-in RAM, or that the main control side power-off processing has not been completed normally when the power is cut off, therefore there is an abnormality (or it cannot be trusted) in the contents stored in the main control's built-in RAM. Therefore, in the determination in step S208, the main control MPU 1310a determines whether the setting value stored in the dedicated setting value area of a specific area of the main control's built-in RAM, obtained in step S200, is one of the normal range setting values 1 to 6. If it determines that it is within the normal range, it uses that setting value as is.

一方、ステップS208の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲でないと判定したときにはステップS200で取得した設定値に対して初期値である設定値1を設定する(ステップS210)。なお、ステップS208の判定では、ステップS200で取得した、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定しているが、このステップS208の判定を行わずに、ステップS204の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS206の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS210の処理にすすみ、ステップS200で取得した設定値に対して初期値である設定値1を設定するようにしてもよい。 On the other hand, in the determination in step S208, if the main control MPU 1310a determines that the value is not within the normal range, it sets the initial value, setting value 1, to the setting value obtained in step S200 (step S210). In the determination in step S208, it is determined whether the setting value stored in the dedicated area for setting values in a specific area of the main control's built-in RAM, obtained in step S200, is one of the values from setting value 1 to setting value 6, which are within the normal range. However, instead of performing the determination in step S208, if the main control MPU 1310a determines in the determination in step S204 that the checksum value (sum value) does not match, or if the main control MPU 1310a determines in the determination in step S206 that the backup flag BK-FLG is not value 1 (value 0), that is, that the main control side power failure processing has not been completed normally, it may proceed to the process in step S210 and set the initial value, setting value 1, to the setting value obtained in step S200.

ステップS206の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、又はステップS208の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲であると判定したときには、又はステップS210に続いて、主制御MPU1310aは、設定変更許可ランプ1310zに点灯信号を出力して設定変更許可ランプ1310zを点灯する(ステップS212)。 In the determination in step S206, if the main control MPU 1310a determines that the backup flag BK-FLG is valued at 1, that is, that the main control side power failure processing has been completed successfully, or in the determination in step S208, if the main control MPU 1310a determines that the result is within the normal range, or following step S210, the main control MPU 1310a outputs a signal to the setting change permission lamp 1310z to illuminate the setting change permission lamp 1310z (step S212).

ステップS212に続いて、主制御MPU1310aは、設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対して設定値を表示する(ステップS214)。 Following step S212, the main control MPU 1310a outputs a signal to the setting indicator 1310g to display the set value on the setting indicator 1310g, and displays the set value on the setting indicator 1310g (step S214).

ステップS214に続いて、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されているか否かを判定する(ステップS216)。この判定は、設定切替ボタンからの検出信号を読み取り、設定切替ボタンからの検出信号が入力されているか否かを判定する。主制御MPU1310aは、設定切替ボタンからの検出信号が入力されているときには設定切替ボタンが操作されていると判定する一方、設定切替ボタンからの検出信号が入力されていないときには設定切替ボタンが操作されていないと判定する。 Following step S214, the main control MPU 1310a determines whether the setting switch button has been operated (step S216). This determination is made by reading the detection signal from the setting switch button and determining whether a detection signal from the setting switch button has been input. The main control MPU 1310a determines that the setting switch button has been operated when a detection signal from the setting switch button has been input, and determines that the setting switch button has not been operated when no detection signal from the setting switch button has been input.

ステップS216の判定において、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されていると判定したときには、設定値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行って更新する(ステップS218)。このとき、ステップS200で設定値を取得するときにおいて、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取り出して所定領域にセットしている場合には、この所定領域にセットした設定値に値1を加算する(インクリメントする)こととなる。 In step S216, if the main control MPU 1310a determines that the setting switch button has been operated, it performs an operation to add (increment) the value of 1 to the setting value and updates it (step S218). At this time, if, when acquiring the setting value in step S200, the setting value stored in a dedicated area for setting values within a specific area of the main control's built-in RAM was retrieved and set in a predetermined area, then the value of 1 will be added (incremented) to the setting value set in this predetermined area.

ステップS218に続いて、主制御MPU1310aは、ステップS216で更新した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対して更新した設定値を表示する(ステップS220)。 Following step S218, the main control MPU 1310a outputs a signal to the setting indicator 1310g to display the updated setting value on the setting indicator 1310g, and displays the updated setting value on the setting indicator 1310g (step S220).

ステップS220に続いて、又はステップS216の判定において、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されていないと判定したときには、主制御MPU1310aは、決定キーが操作されたか否かを判定する(ステップS222)。この判定では、主制御MPU1310aは、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から反時計方向へ向かって設定キーシリンダが120度回動操作されて(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作されて)第2のON操作することによりことで設定キースイッチ1311aが決定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの決定キーONの信号に基づいて行い、設定キースイッチ1311aからの決定キーONの信号が入力されているときには決定キーが操作されたと判定する一方、設定キースイッチ1311aからの決定キーONの信号が入力されていないときには決定キーが操作されていないと判定する。 Following step S220, or in the determination in step S216, if the main control MPU 1310a determines that the setting switch button has not been operated, the main control MPU 1310a determines whether or not the confirmation key has been operated (step S222). In this determination, the main control MPU 1310a determines that the setting key has been inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and that the setting key cylinder has been rotated 120 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (that is, the setting key switch 1311a has been rotated counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder when the setting key is turned ON to its original initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned OFF) By rotating the setting key switch 1311a 60 degrees to the left (to the OFF position) and then rotating it another 60 degrees counterclockwise (to the ON position), the setting key switch 1311a is activated. Based on the ON signal from the setting key switch 1311a, it is determined that the key has been operated when the ON signal is received from the setting key switch 1311a. Conversely, if the ON signal is not received from the setting key switch 1311a, it is determined that the key has not been operated.

ステップS222の判定において、主制御MPU1310aは、決定キーが操作されていないと判定したときには、ステップS216の判定に再び戻り、設定切替ボタンが操作されているか否かを判定する。ステップS216の判定において、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されていると判定したときには、ステップS218、そしてステップS220の処理を再び行い、ステップS222の判定を行い、決定キーが操作されていないと判定したときには、ステップS216の判定に再び戻り、決定キーが操作されるまで、設定切替ボタンが操作されると、操作されるごとに設定値が値1ずつ加算され更新されて設定表示器1310gに表示され、設定切替ボタンが操作されないと、直前に設定切替ボタンが操作され更新された設定値が設定表示器1310gに表示される。なお、ステップS222の判定で決定キーが操作されたと判定されるまでに、仮に停電や瞬停が発生して復電しても、停電や瞬停が発生する直前に更新した設定値が主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されないため、破棄され、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納される設定値が変更されない。 In the determination in step S222, if the main control MPU 1310a determines that the OK key has not been operated, it returns to the determination in step S216 to determine whether the setting switch button has been operated. In the determination in step S216, if the main control MPU 1310a determines that the setting switch button has been operated, it repeats the processes of step S218 and step S220, and makes the determination in step S222. If it determines that the OK key has not been operated, it returns to the determination in step S216. Until the OK key is operated, if the setting switch button is operated, the setting value is increased by 1 each time it is operated and updated and displayed on the setting display 1310g. If the setting switch button is not operated, the setting value updated when the setting switch button was operated most recently is displayed on the setting display 1310g. Furthermore, even if a power outage or momentary interruption occurs and power is restored before the determination in step S222 that the confirmation key has been operated, the setting value updated immediately before the power outage or momentary interruption occurred is not stored in the dedicated setting value area in a specific region of the main control's built-in RAM. Therefore, it is discarded, and the setting value stored in the dedicated setting value area in a specific region of the main control's built-in RAM remains unchanged.

一方、ステップS222の判定において、主制御MPU1310aは、決定キーが操作されたと判定したときには、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に更新した設定値を格納する(ステップS224)。このとき、ステップS200で設定値を取得するときにおいて、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取り出して所定領域にセットしている場合には、この所定領域にセットした設定値に対して更新されるため、この更新された設定値を、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域へ戻すこととなる。このステップS224の処理完了の後に、仮に停電や瞬停が発生して復電しても、停電や瞬停が発生する前に決定キーが操作されたときにおける更新した設定値が主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている。 On the other hand, in the determination in step S222, if the main control MPU 1310a determines that the confirmation key has been operated, it stores the updated setting value in a dedicated setting value area in a specific area of the main control's built-in RAM (step S224). At this time, if, when acquiring the setting value in step S200, the setting value stored in the dedicated setting value area in the specific area of the main control's built-in RAM was retrieved and set in a predetermined area, the setting value set in this predetermined area will be updated. Therefore, this updated setting value will be returned to the dedicated setting value area in the specific area of the main control's built-in RAM. Even if a power outage or momentary interruption occurs and power is restored after the completion of this step S224, the updated setting value from when the confirmation key was operated before the power outage or momentary interruption occurred will be stored in the dedicated setting value area in the specific area of the main control's built-in RAM.

ステップS224に続いて、主制御MPU1310aは、設定キーのOFF操作があるか否かを判定する(ステップS226)。この判定では、主制御MPU1310aは、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてしてOFF操作することで設定キースイッチ1311aがOFFされ、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号に基づいて行い、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されているときには設定キーがOFF操作されたと判定する一方、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されていないときには設定キーがOFF操作されていないと判定する。 Following step S224, the main control MPU 1310a determines whether or not the setting key has been turned OFF (step S226). In this determination, the main control MPU 1310a determines that the setting key has been turned OFF when the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from the rotational position where the setting key switch 1311a was turned ON back to its initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). This determination is based on the OFF signal from the setting key switch 1311a. If an OFF signal is received from the setting key switch 1311a, the MPU determines that the setting key has been turned OFF. Conversely, if no OFF signal is received from the setting key switch 1311a, the MPU determines that the setting key has not been turned OFF.

ステップS226の判定において、主制御MPU1310aは、設定キーがOFF操作されていないと判定したときには、ステップS226の判定に再び戻り、設定キーがOFF操作されるまで、ステップS226の判定を繰り返し行う。 In the determination in step S226, if the main control MPU 1310a determines that the setting key has not been turned OFF, it returns to the determination in step S226 and repeats the determination in step S226 until the setting key is turned OFF.

一方、ステップS226の判定において、主制御MPU1310aは、設定キーがOFF操作されたと判定したときには、更新した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号の設定表示器1310gへの出力を停止して設定表示器1310gに対して更新した設定値を非表示とする(ステップS228)。 On the other hand, in the determination in step S226, if the main control MPU 1310a determines that the setting key has been turned OFF, it stops outputting the illumination signal to the setting indicator 1310g for displaying the updated setting value, thereby hiding the updated setting value from the setting indicator 1310g (step S228).

ステップS228に続いて、主制御MPU1310aは、設定変更許可ランプ1310zへの点灯信号を停止して設定変更許可ランプ1310zを消灯する(ステップS230)。 Following step S228, the main control MPU 1310a stops the signal to illuminate the setting change permission lamp 1310z, thereby turning off the setting change permission lamp 1310z (step S230).

ステップS230に続いて、主制御MPU1310aは、設定変更許可フラグCS-FLGに値0をセットする(ステップS232)。この設定変更許可フラグCS-FLGは、上述したように、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)の設定変更を行うことを許可するか否かを示すフラグであり、設定値の設定変更を行うことを許可するとき値1、設定値の設定変更を行うことを許可しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS232の処理では、設定変更許可フラグCS-FLGに値0をセットすることにより、これより以後、設定値の設定変更を行うことを許可しない。 Following step S230, the main control MPU 1310a sets the setting change permission flag CS-FLG to a value of 0 (step S232). As described above, this setting change permission flag CS-FLG indicates whether or not to allow a change to the current setting value (the value set among setting values 1 to 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is first turned ON) stored in a dedicated area for setting values within a specific area of the main control's built-in RAM. It is set to a value of 1 when a setting change is permitted, and to a value of 0 when a setting change is not permitted. In the process of step S232, by setting the setting change permission flag CS-FLG to a value of 0, further changes to the setting value are not permitted.

ステップS232に続いて、主制御MPU1310aは、ステップS224で格納した設定値が正常範囲であるか否かを判定する(ステップS233)。「正常範囲」とは、ステップS208の判定のものと同一であり、上述したように、本実施形態では、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6までの値に予め設定されている。ステップS233の判定において、主制御MPU1310aは、設定値が異常な値となっていないか再確認するために、ステップS224で主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納した設定値が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定し、正常範囲であると判定したときにはその設定値をそのまま使用する。 Following step S232, the main control MPU 1310a determines whether the setting value stored in step S224 is within the normal range (step S233). The "normal range" is the same as that determined in step S208, and as described above, in this embodiment, it is pre-set to values up to setting value 1, setting value 2, setting value 3, setting value 4, setting value 5, and setting value 6. In the determination in step S233, the main control MPU 1310a reconfirms whether the setting value is an abnormal value. It determines whether the setting value stored in the dedicated setting value area within a specific area of the main control's built-in RAM in step S224 is one of the normal range values (setting value 1 to setting value 6). If it determines that it is within the normal range, it uses that setting value as is.

ステップS233の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲であると判定したときにはシリアル通信初期設定を行い(ステップS234)、続いて、設定変更コマンドを作成して送信情報を設定し(ステップS236)、続いて、ステップS236で設定した送信情報(設定変更コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する周辺制御基板送信コマンド送信処理を行い(ステップS238)、本ルーチンを終了する。ステップS234のシリアル通信初期設定は、図211に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS44のシリアル通信初期設定と同一の処理であり、ステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理は、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板送信コマンド送信処理と同一の処理である。ここで、ステップS234のシリアル通信初期設では、ステップS44のシリアル通信初期設より先に行って、ステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理においてステップS236で設定した送信情報(設定変更コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信しているが、これは、図211に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定される前に、優先して、設定値が設定変更された旨を設定変更コマンドにより周辺制御基板1510へ伝えるためである。なお、設定変更コマンドは、設定変更された設定値と設定値格納完了とを伝えるコマンドである。周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定変更コマンドを受信すると、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される設定値履歴情報(設定値と日時とを対応付けた情報)を更新する。 In the determination in step S233, if the main control MPU 1310a determines that it is within the normal range, it performs serial communication initial setup (step S234), then creates a setting change command and sets the transmission information (step S236), and then performs peripheral control board transmission command transmission processing to send the transmission information (setting change command) set in step S236 as main frequency serial data to the peripheral control board 1510 (step S238), and then terminates this routine. The serial communication initial setup in step S234 is the same process as the serial communication initial setup in step S44 in the main control side power-on processing shown in Figure 211, and the peripheral control board transmission command transmission processing in step S238 is the same process as the peripheral control board transmission command transmission processing in step S120 in the main control side timer interrupt processing shown in Figure 212. Here, in the serial communication initialization step S234, the process precedes the serial communication initialization step S44. In the peripheral control board transmission command transmission process in step S238, the transmission information (setting change command) set in step S236 is sent to the peripheral control board 1510 as main frequency serial data. This is because, prioritizing the notification of the setting change to the peripheral control board 1510 via the setting change command, before the reservation setting of the command to be transmitted at power-up in step S50 of the main control side power-up processing shown in Figure 211. The setting change command is a command that communicates the changed setting value and the completion of setting value storage. Upon receiving the setting change command, the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 updates the setting value history information (information associating the setting value with the date and time) stored in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown).

一方、ステップS233の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲でないと判定したときにはエラー表示処理を行い(ステップS240)、無限ループに入る。この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となり、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入することとなる。このエラー表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 On the other hand, in the determination in step S233, if the main control MPU 1310a determines that the value is outside the normal range, it performs an error display process (step S240) and enters an infinite loop. This infinite loop maintains the state where the error display process has ended, making it impossible to proceed with the game. Therefore, the power to the pachinko machine 1 is shut off and then turned back on. This error display process, which will be explained in detail later, is performed if it determines that there is an abnormality in the contents of the main control's built-in RAM, or if it determines that the main control's power-off process has not completed normally when the power is shut off. In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the letter E on the setting display 1310g as an error display.

なお、上記した例では設定変更処理において設定値1~設定値6の複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定するものを示したが、複数の設定値のうちのいずれかに設定するものに限らず、設定値を1つだけ有して設定変更処理においてこの1つの設定値に設定する処理を実行するようにしてもよいし、また複数の設定値を有するものの設定変更処理において予め決められている1つの設定値のみに設定する処理(予め決められている1つの設定値にだけ設定することが可能とされて他の設定値には設定することが不可能とされる。)を実行するようにしてもよい。この場合には設定変更処理において設定値は変更されることはなく、設定変更処理の前後で同一の設定値に設定されるようになる。 In the example above, the setting change process was shown to set the system to one of several setting values (setting values 1 to 6). However, it is not limited to setting to one of several setting values. Alternatively, a system with multiple setting values may have a single setting value, and the setting change process may be limited to setting to this single value. Furthermore, a system with multiple setting values may have a setting change process that sets the system to only one predetermined setting value (meaning it can only be set to the predetermined value and cannot be set to any other setting). In this case, the setting value will not be changed during the setting change process, and the system will remain at the same setting value before and after the process.

[19-6.設定値確認表示処理]
次に、設定値確認表示処理について説明する。この設定値確認表示処理は、図210及び図211に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS28において行われる処理である。
[19-6. Setting Value Confirmation and Display Process]
Next, the setting value confirmation and display process will be explained. This setting value confirmation and display process is performed in step S28 of the main control side power-on process shown in Figures 210 and 211.

設定値確認表示処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図214に示すように、確認表示フラグDCS-FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS350)。この確認表示フラグDCS-FLGは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認するためのフラグであり、設定値を確認表示しているとき値1、設定値を確認表示していないとき値0にそれぞれ設定される。また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、パチンコ機1が電源投入されると、起動態様として、例えば、演出表示装置1600に黒色の背景に「電源復旧中」を表示する。なお、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定値確認表示処理を開始したときに主制御基板1310の主制御MPU1310aにより設定値の確認表示を開始する旨を伝える設定値確認表示開始コマンドを主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信し、設定値確認表示処理を終了するときに設定値確認表示終了コマンドを主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信することにより、「電源復旧中」に続いて「設定確認中」を表示してもよいし、「電源復旧中」に代えて「設定確認中」を表示してもよい。 When the setting value confirmation and display process is started, the main control MPU 1310a determines whether the confirmation display flag DCS-FLG is valued at 0 or not, as shown in Figure 214 (step S350). This confirmation display flag DCS-FLG is a flag for confirming the setting value stored in a dedicated area for setting values in a specific area of the main control's built-in RAM. It is set to value 1 when the setting value is being confirmed and displayed, and to value 0 when the setting value is not being confirmed and displayed. In addition, when the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 displays "Power Restoring" on a black background on the performance display device 1600 as a startup mode. Furthermore, when the setting value confirmation display process in step S37 of the main control side power-on processing begins, the main control board 1310's main control MPU 1310a sends a setting value confirmation display start command as main frequency serial data to the peripheral control board 1510 to indicate that the setting value confirmation display will begin. When the setting value confirmation display process ends, a setting value confirmation display end command is sent as main frequency serial data to the peripheral control board 1510. This allows for the display of "Checking settings" following "Power recovery in progress," or for "Checking settings" to be displayed instead of "Power recovery in progress."

ステップS350の判定において、主制御MPU1310aは、確認表示フラグDCS-FLGが値0であるとき、つまり設定値を確認表示していないときには、本体枠4の開放及び設定キーのON操作があるか否かを判定する(ステップS352)。この判定では、主制御MPU1310aは、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、により、外枠2に対して本体枠4が開放されていると判定し、かつ、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていると判定したことによって、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定する一方、本体枠開放スイッチからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていないと判定し、及び/又は、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないと判定したことによって、予め定めた設定値表示許可条件が成立していないと判定する。 In the determination in step S350, the main control MPU 1310a determines whether the main frame 4 has been opened and the setting key has been turned ON when the confirmation display flag DCS-FLG is valued at 0, that is, when the set value is not being confirmed and displayed (step S352). In this determination, the main control MPU 1310a reads the input information from the input information storage area described above and, based on this input information, determines whether the main frame 4 has been opened relative to the outer frame 2, a detection signal from the main frame opening switch to detect the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, and whether the setting key has been inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder has been rotated 60 degrees clockwise from its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), thereby performing the first ON operation and turning the setting key switch 1311a ON. Based on the setting key ON signal from 11a, it is determined that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, and based on the setting key ON signal, it is determined that the setting key switch 1311a is set to ON. Therefore, it is determined that the predetermined setting value display permission conditions are met. On the other hand, based on the detection signal from the main frame open switch, it is determined that the main frame 4 is not open relative to the outer frame 2, and/or based on the setting key ON signal, it is determined that the setting key switch 1311a is not set to ON. Therefore, it is determined that the predetermined setting value display permission conditions are not met.

ステップS352の判定において、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件が成立していないと判定したときには、そのまま本ルーチンを終了する一方、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定したときには、設定値を確認表示するとして確認表示フラグDCS-FLGに値1をセットし(ステップS354)、続いて、現状の設置値を取得する(ステップS356)。ここでは、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取得する。 In step S352, if the main control MPU 1310a determines that the predetermined setting value display permission conditions are not met, it terminates this routine. However, if it determines that the predetermined setting value display permission conditions are met, it sets the confirmation display flag DCS-FLG to 1 (step S354) to indicate that the setting value will be displayed for confirmation, and then retrieves the current set value (step S356). Here, the main control MPU 1310a retrieves the setting value stored in a dedicated setting value area within a specific area of the main control's built-in RAM.

ステップS356に続いて、主制御MPU1310aは、ステップS356で取得した設定値が正常範囲であるか否かを判定する(ステップS357)。「正常範囲」とは、図213の設定変更処理におけるステップS208の判定、及びステップS233の判定のものと同一であり、上述したように、本実施形態では、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6までの値に予め設定されている。ステップS357の判定において、主制御MPU1310aは、設定値が異常な値となっていないか再確認するために、ステップS356で取得した設定値(つまり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値)が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定し、正常範囲であると判定したときにはその設定値をそのまま使用する。 Following step S356, the main control MPU 1310a determines whether the setting value acquired in step S356 is within the normal range (step S357). The "normal range" is the same as the determinations made in step S208 and step S233 in the setting change process shown in Figure 213. As described above, in this embodiment, the values are pre-set to setting value 1, setting value 2, setting value 3, setting value 4, setting value 5, and setting value 6. In the determination in step S357, the main control MPU 1310a reconfirms whether the setting value is an abnormal value by determining whether the setting value acquired in step S356 (i.e., the setting value stored in the dedicated setting value area in a specific area of the main control's built-in RAM) is one of the values within the normal range, from setting value 1 to setting value 6. If it determines that it is within the normal range, it uses that setting value as is.

ステップS357の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲であると判定したときにはステップS356で取得した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対して設定値を表示する(ステップS358)。 In the determination in step S357, if the main control MPU 1310a determines that the value is within the normal range, it outputs a signal to the setting indicator 1310g to display the setting value acquired in step S356 on the setting indicator 1310g, and displays the setting value on the setting indicator 1310g (step S358).

ステップS360に続いて、主制御MPU1310aは、設定キーのON操作コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、設定キーのON操作コマンドの設定を行い(ステップS360)、本ルーチンを終了する。この設定キーのON操作コマンドは、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において送信されるようになっている。設定キーのON操作コマンドは、本ルーチンである設定値確認表示処理が開始された旨(つまり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認する旨)を伝えるコマンドである。 Following step S360, the main control MPU 1310a creates an ON operation command for the setting key, stores it as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM, sets the ON operation command for the setting key (step S360), and terminates this routine. This ON operation command for the setting key is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control-side timer interrupt processing shown in Figure 212. The ON operation command for the setting key is a command that indicates that the setting value confirmation and display process of this routine has started (that is, that the setting value stored in the dedicated setting value area in a specific area of the main control's built-in RAM has been confirmed).

なお、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定キーのON操作コマンドを受信すると、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される設定キーのON操作履歴情報(設定値を確認した旨と日時とを対応付けた情報)を更新する。 Furthermore, when the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 receives an ON operation command for the setting key, it updates the ON operation history information for the setting key (information that associates the confirmation of the setting value with the date and time) stored in the built-in RAM of a real-time clock IC (not shown).

また、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定キーのON操作コマンドを受信すると、上述した、球回収履歴情報、設定値履歴情報、エラー表示履歴情報、及び設定キーのON操作履歴情報等の特定履歴情報を表示許可することができるという予め定めた特定履歴情報表示許可条件が成立する状態となる。周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、この予め定めた特定履歴情報表示許可条件が成立する状態において特定履歴情報を確認する者が接触操作部302の回転操作及び押圧操作部303の押圧操作を行うことにより、これまで表示していた画像から特定履歴情報を選択表示する特定履歴情報表示画像へ切り替えて演出表示装置1600の表示領域に表示する制御を行う。 Furthermore, when the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 receives an ON operation command for the setting key, it enters a state where a predetermined condition for permission to display specific history information is met, allowing it to display the ball retrieval history information, setting value history information, error display history information, and setting key ON operation history information, as described above. In this state where the predetermined condition for permission to display specific history information is met, the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 controls the display area of the display device 1600 by switching from the previously displayed image to a specific history information display image that selects and displays the specific history information, upon the user who wishes to view the specific history information performing a rotation operation of the contact operation unit 302 and a pressing operation of the pressing operation unit 303.

一方、ステップS350の判定において、主制御MPU1310aは、確認表示フラグDCS-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり設定値を確認表示しているときには、設定キーのOFF操作があるか否かを判定する(ステップS362)。この判定では、主制御MPU1310aは、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてしてOFF操作することで設定キースイッチ1311aがOFFされ、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号により行い、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されているときには設定キーがOFF操作されたと判定する一方、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されていないときには設定キーがOFF操作されていないと判定する。 On the other hand, in the determination in step S350, the main control MPU 1310a determines whether or not the setting key has been turned OFF when the confirmation display flag DCS-FLG is not valued at 0 (value is 1), that is, when the set value is being confirmed and displayed (step S362). In this determination, the main control MPU 1310a reads the input information from the input information storage area described above and, based on this input information, determines that the setting key has been turned OFF. This is done by inserting the setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the rotational position where the setting key switch 1311a was turned ON back to its initial position (i.e., the rotational position where the setting key switch 1311a is turned OFF). This OFF operation is performed by an OFF signal from the setting key switch 1311a. When an OFF signal is received from the setting key switch 1311a, it is determined that the setting key has been turned OFF. Conversely, when no OFF signal is received from the setting key switch 1311a, it is determined that the setting key has not been turned OFF.

ステップS362の判定において、主制御MPU1310aは、設定キーがOFF操作されていないと判定したときには、そのまま本ルーチンを終了する一方、設定キーがOFF操作されたと判定したときには、設定値を確認表示しないとして確認表示フラグDCS-FLGに値0をセットし(ステップS364)、続いて、ステップS356で取得した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号の設定表示器1310gへの出力を停止して設定表示器1310gに対してその取得した設定値を非表示とし(ステップS366)、続いて、設定キーのOFF操作コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、設定キーのOFF操作コマンドの設定を行い(ステップS368)、本ルーチンを終了する。この設定キーのOFF操作コマンドは、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において送信されるようになっている。設定キーのOFF操作コマンドは、本ルーチンである設定値確認表示処理が終了された旨(つまり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認完了した旨)を伝えるコマンドである。 In the determination in step S362, if the main control MPU 1310a determines that the setting key has not been turned OFF, it terminates this routine. However, if it determines that the setting key has been turned OFF, it sets the confirmation display flag DCS-FLG to 0, indicating that the setting value will not be displayed (step S364). Subsequently, it stops outputting the lighting signal to the setting display 1310g for displaying the setting value acquired in step S356, thereby hiding the acquired setting value from the setting display 1310g (step S366). Subsequently, it creates an OFF operation command for the setting key, stores it as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM, and sets the OFF operation command for the setting key (step S368), and terminates this routine. This OFF operation command for the setting key is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt processing shown in Figure 212. The OFF command for the setting key indicates that the setting value confirmation and display process of this routine has finished (i.e., that the setting value stored in the dedicated area for setting values in a specific region of the main control's built-in RAM has been confirmed).

なお、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定キーのOFF操作コマンドを受信すると、上述した予め定めた特定履歴情報表示許可条件が成立しない状態となる。このとき、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、上述した特定履歴情報表示画像を演出表示装置1600の表示領域に表示する制御を行っていた場合には、特定履歴情報表示画像に切り替える直前まで演出表示装置1600の表示領域に表示されていた画像へ切り替えて元へ戻す制御を行う。 Furthermore, when the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 receives an OFF operation command for the setting key, the predetermined conditions for permitting the display of specific history information described above are no longer met. At this time, if the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 was controlling the display of the specific history information display image in the display area of the performance display device 1600, it will switch back to the image that was displayed in the display area of the performance display device 1600 immediately before switching to the specific history information display image.

一方、ステップS357の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲でないと判定したときには割り込み非許可設定を行う(ステップS370)。この設定により、4msごとに繰り返し行われていた図212に示した主制御側タイマ割り込み処理が停止されることとなる。 On the other hand, in the determination in step S357, if the main control MPU 1310a determines that the value is outside the normal range, it sets the interrupt to disabled (step S370). This setting stops the main control-side timer interrupt processing shown in Figure 212, which was repeatedly performed every 4ms.

ステップS370に続いて、主制御MPU1310aは、エラー表示処理を行い(ステップS372)、続いて、主制御内蔵WDTのクリアを行い続ける無限ループに入る(ステップS374)。この無限ループにより、主制御内蔵WDTのクリアを行い続けることとなるが、これは、主制御内蔵WDTを一度起動すると停止することができないため、主制御内蔵WDTのクリアを行い続けることにより、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることで主制御内蔵WDTによる計時がクリアされ、主制御内蔵WDTによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。また、この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となり、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入することとなる。このエラー表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 Following step S370, the main control MPU 1310a performs error display processing (step S372), and then enters an infinite loop in which it continuously clears the main control's built-in WDT (step S374). This infinite loop causes the main control's built-in WDT to be continuously cleared. This is because once the main control's built-in WDT is started, it cannot be stopped. By continuously clearing the main control's built-in WDT, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a, clearing the timing by the main control's built-in WDT. When the timing by the main control's built-in WDT is restarted, the main control MPU 1310a is not forcibly reset by the main control's built-in WDT. Furthermore, this infinite loop maintains the state in which the error display processing has ended, making it impossible to proceed with the game. As a result, the power to the pachinko machine 1 is cut off and then turned back on. This error display process, which will be explained in detail later, will display an error message if it determines that there is an abnormality in the contents of the main control's built-in RAM, or if it determines that the main control's power-off process has not completed properly when the power is cut off. In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the letter E on the setting display 1310g as an error message.

なお、上記したように設定値を1つだけ有して設定変更処理においてこの1つの設定値に設定する処理を実行するように構成したり、複数の設定値を有するものの設定変更処理において予め決められている1つの設定値のみに設定する処理(予め決められている1つの設定値にだけ設定することが可能とされて他の設定値には設定することが不可能とされる。)を実行するようにした場合には、設定値確認表示処理を実行したときに設定されている1つの設定値だけが表示されるようにしてもよい。 Furthermore, as described above, if the system is configured to have only one setting value and the setting change process executes a process to set that single setting value, or if it has multiple setting values but the setting change process executes a process to set only one predetermined setting value (where it is only possible to set to the predetermined single setting value and not to set to any other setting values), then when the setting value confirmation display process is executed, only the single set setting value may be displayed.

[19-7.エラー表示処理]
次に、エラー表示処理について説明する。このエラー表示処理は、図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理であり、図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理(図213に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)であり、図214に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理である。
[19-7. Error Display Processing]
Next, the error display process will be explained. This error display process is performed in step S33 of the main control side power-on process shown in Figure 210, in step S37 of the main control side power-on process shown in Figure 210 (the process performed in step S240 of the setting change process shown in Figure 213), and in step S372 of the setting value confirmation display process shown in Figure 214.

エラー表示処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図215に示すように、発射許可信号の停止を行う(ステップS400)。発射許可信号は、上述したように、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝えるものであり、その論理が発射許可論理に設定されると、発射を許可する旨を伝えることができる一方、その論理が発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されると、発射を停止(非許可)する旨を伝えることができる。 When error display processing begins, the main control MPU 1310a stops the launch permission signal as shown in Figure 215 (step S400). As described above, the launch permission signal informs the launch control unit 633b of the payout control board 633 that launching the game ball B is permitted. When its logic is set to launch permission logic, it can communicate permission to launch. Conversely, when its logic is set to launch stop logic (launch non-permission logic), which is the inverse of the launch permission logic, it can communicate that launch should be stopped (not permitted).

本ルーチンであるエラー表示処理が図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理又は図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理の一処理(具体的には、図213に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)として開始されると、主制御MPU1310aは、図211に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS52の割り込み許可設定を行うことができないため、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理を行うことができず、同処理におけるステップS113の発射許可信号設定処理を行うことができない。発射許可信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路を介して払出制御基板633の発射制御部633bに出力されるため、復電時において、リセット機能付き主制御出力回路がリセットされ、その論理は、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)となっている。 If the error display process in this routine is initiated as one of the processes performed in step S33 of the main control side power-on process shown in Figure 210, or in step S37 of the main control side power-on process shown in Figure 210 (specifically, the process performed in step S240 of the setting change process shown in Figure 213), the main control MPU 1310a cannot perform the interrupt enable setting in step S52 of the main control side power-on process shown in Figure 211. Therefore, it cannot perform the main control side timer interrupt processing shown in Figure 212, and thus cannot perform the launch enable signal setting processing in step S113 of the same process. Since the launch enable signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a to the launch control unit 633b of the payout control board 633 via the main control output circuit with a reset function, the main control output circuit with a reset function is reset upon power restoration, and its logic becomes the launch stop logic (launch non-enable logic), which is the inverse of the launch enable logic.

そこで、本ルーチンであるエラー表示処理が図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理又は図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理の一処理(具体的には、図213に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)として開始されると、主制御MPU1310aは、ステップS400において、復電してから本ルーチンであるエラー表示処理が開始された後においても、遊技球Bが発射されることを確実に防止するために、発射許可信号の論理を発射停止論理(発射非許可論理)に設定して、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路を介して払出制御基板633の発射制御部633bに出力する。 Therefore, when this routine, the error display processing, is initiated as one of the processes performed in step S33 of the main control side power-on processing shown in Figure 210, or in step S37 of the main control side power-on processing shown in Figure 210 (specifically, the process performed in step S240 of the setting change processing shown in Figure 213), the main control MPU 1310a, in step S400, sets the logic of the launch permission signal to launch stop logic (launch non-permission logic) to ensure that the game ball B is not launched even after power is restored and this routine, the error display processing, has started. This signal is then output from the output terminal of its predetermined output port to the launch control unit 633b of the payout control board 633 via the main control output circuit with a reset function.

本ルーチンであるエラー表示処理が図214に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理として開始されると、主制御MPU1310aは、図214に示した設定値確認表示処理におけるステップS357の判定において主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定している。主制御MPU1310aは、図211に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS52の割り込み許可設定をすでに行っているものの、本ルーチンであるエラー表示処理が開始される前にすでに図214に示した設定値確認表示処理におけるステップS370において割り込み非許可設定が行われているため、本ルーチンであるエラー表示処理を終了すると、上述したように、無限ループに入るため、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理を行うことができず、同処理におけるステップS113の発射許可信号設定処理を行うことができない。 When this routine, the error display process, is initiated as a process performed in step S372 of the setting value confirmation display process shown in Figure 214, the main control MPU 1310a determines in step S357 of the setting value confirmation display process shown in Figure 214 that there is an abnormality in the contents of the main control's built-in RAM. Although the main control MPU 1310a has already performed the interrupt enable setting in step S52 of the main control side power-on process shown in Figure 211, the interrupt disable setting has already been performed in step S370 of the setting value confirmation display process shown in Figure 214 before this routine, the error display process, ends, as described above, entering an infinite loop. Therefore, the main control side timer interrupt process shown in Figure 212 cannot be performed, and the launch enable signal setting process in step S113 of the same process cannot be performed.

そこで、本ルーチンであるエラー表示処理が図214に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理として開始されると、主制御MPU1310aは、ステップS400において、主制御内蔵RAMの内容に異常がある状態で遊技球Bが発射されることを確実に防止するために、発射許可信号の論理を発射停止論理(発射非許可論理)に設定して、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路を介して払出制御基板633の発射制御部633bに出力する。 Therefore, when this routine, the error display processing, is initiated as a process performed in step S372 of the setting value confirmation display processing shown in Figure 214, the main control MPU 1310a, in step S400, sets the logic of the launch permission signal to launch stop logic (launch non-permission logic) in order to reliably prevent the game ball B from being launched when there is an abnormality in the contents of the main control's built-in RAM, and outputs it from the output terminal of its predetermined output port to the launch control unit 633b of the payout control board 633 via the main control output circuit with a reset function.

ステップS400に続いて、エラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対してエラー表示する(ステップS402)。 Following step S400, a signal is output to the setting indicator 1310g to display the letter E as an error, and an error message is displayed on the setting indicator 1310g (step S402).

ステップS402に続いて、主制御MPU1310aは、機能表示ユニット1400に対してエラー表示を行う(ステップS404)。このステップS404では、機能表示ユニット1400の各種表示器をすべて点灯するための点灯信号を機能表示ユニット1400に出力して、機能表示ユニット1400に対してエラー表示する。 Following step S402, the main control MPU 1310a displays an error to the function display unit 1400 (step S404). In step S404, the MPU outputs a signal to the function display unit 1400 to illuminate all of its indicators, thereby displaying an error to the function display unit 1400.

ステップS404に続いて、主制御MPU1310aは、シリアル通信初期設定を行い(ステップS406)、続いて、エラー表示コマンドを作成して送信情報を設定し(ステップS408)、続いて、ステップS406で設定した送信情報(エラー表示コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する周辺制御基板送信コマンド送信処理を行い(ステップS410)、本ルーチンを終了する。 Following step S404, the main control MPU 1310a performs initial serial communication setup (step S406), then creates an error display command and sets the transmission information (step S408), and then performs a peripheral control board transmission command transmission process (step S410) to send the transmission information (error display command) set in step S406 to the peripheral control board 1510 as main frequency serial data, and then terminates this routine.

ステップS406のシリアル通信初期設定は、図213に示した設定変更処理におけるステップS234のシリアル通信初期設定と、図211に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS44のシリアル通信初期設定と、同一の処理であり、ステップS410の周辺制御基板送信コマンド送信処理は、図213に示した設定変更処理におけるステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理と、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板送信コマンド送信処理と同一の処理である。本ルーチンであるエラー表示処理が図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理、図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理(図213に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)、及び図214に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理としてそれぞれ開始されて終了すると、上述したように、無限ループに入り、この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となる。 The serial communication initial setup in step S406 is the same process as the serial communication initial setup in step S234 in the setting change process shown in Figure 213 and the serial communication initial setup in step S44 in the main control side power-on process shown in Figure 211. The peripheral control board transmission command transmission process in step S410 is the same process as the peripheral control board transmission command transmission process in step S238 in the setting change process shown in Figure 213 and the peripheral control board transmission command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process shown in Figure 212. When this routine, the error display process, starts and finishes in the following stages: step S33 in the main control power-on process shown in Figure 210, step S37 in the main control power-on process shown in Figure 210 (the process performed in step S240 in the setting change process shown in Figure 213), and step S372 in the setting value confirmation display process shown in Figure 214. As described above, this process enters an infinite loop. This infinite loop maintains the state where the error display process has finished, making it impossible to proceed with the game.

そこで、本実施形態では、ステップS406のシリアル通信初期設を行って、ステップS410の周辺制御基板送信コマンド送信処理においてステップS408で設定した送信情報(エラー表示コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信している。 Therefore, in this embodiment, after performing the initial serial communication setup in step S406, the transmission information (error display command) set in step S408 is transmitted to the peripheral control board 1510 as main frequency serial data during the peripheral control board transmission command transmission process in step S410.

なお、エラー表示コマンドは、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)旨を伝えるコマンドである。周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、エラー表示コマンドを受信すると、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持されるエラー表示履歴情報(エラー表示コマンドと受信した日時とを対応付けた情報)を更新する。 The error display command is a command that indicates that there is an abnormality (or that the contents stored in the main control's built-in RAM) are unreliable. When the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 receives the error display command, it updates the error display history information (information that associates the error display command with the date and time it was received) stored in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown).

また、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、エラー表示コマンドを受信すると、演出表示装置1600の表示領域に、青色の背景画像に「RAMエラーが発生しました。係員をお呼びください。」という白色の文字のメッセージ画像を表示する制御を行うとともに、「RAMエラーが発生しました。係員をお呼びください。」というアナウンスを、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチが回転操作されることにより調整された音量に依存されず、最大音量となるように強制的に設定して各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)から流す制御を行う。エラー表示コマンドによるRAMエラー報知を行う処理は、優先順位が最も高い処理であり、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUが他のエラーを伝えるコマンドを受信した後にエラー表示コマンドを受信すると、RAMエラー報知を最優先で行う。 Furthermore, when the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 receives an error display command, it controls the display area of the display device 1600 to display a message image with a blue background image and white text that reads "A RAM error has occurred. Please call an attendant." It also controls the announcement "A RAM error has occurred. Please call an attendant." to be forcibly set to maximum volume, regardless of the volume adjustment made by rotating the volume control switch on the peripheral control board 1510, and broadcast it through various speakers (top center speaker, top side speakers, and the main frame speaker on the main frame 4, etc.). The process of notifying of a RAM error via an error display command has the highest priority. If the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 receives an error display command after receiving other error commands, it prioritizes the RAM error notification.

[20.払出制御基板の各種制御処理]
次に、払出制御基板633が行う各種制御処理について、図216~図219を参照して説明する。図216は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図217は図216の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図218は図217に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図219は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。
[20. Various control processes of the dispensing control board]
Next, the various control processes performed by the dispensing control board 633 will be explained with reference to Figures 216 to 219. Figure 216 is a flowchart showing an example of the dispensing control unit power-on process, Figure 217 is a flowchart showing the continuation of the dispensing control unit power-on process shown in Figure 216, Figure 218 is a flowchart showing the continuation of the dispensing control unit power-on process following Figure 217, and Figure 219 is a flowchart showing an example of the dispensing control unit timer interrupt process. First, the dispensing control unit power-on process will be explained, followed by the dispensing control unit timer interrupt process.

[20-1.払出制御部電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、払出制御基板633における払出制御部633aの払出制御MPUによる制御の下、図216~図218に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御MPUは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPUの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[20-1. Processing when the power to the dispensing control unit is turned on]
First, when power is turned on to the pachinko machine 1, the payout control unit power-on processing is performed under the control of the payout control MPU of the payout control unit 633a on the payout control board 633, as shown in Figures 216 to 218. When this payout control unit power-on processing starts, the payout control MPU sets the interrupt mode (step S500). This interrupt mode sets the priority of interrupts for the payout control MPU. In this embodiment, the payout control unit timer interrupt processing, which will be described later, is set to have the highest priority, and when an interrupt for this payout control unit timer interrupt processing occurs, it is processed preferentially.

ステップS500に続いて、払出制御MPUは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPUの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。 Following step S500, the dispensing control MPU performs input/output settings (I/O input/output settings) (step S502). These I/O input/output settings involve configuring the various input and output ports of the dispensing control MPU.

ステップS502に続いて、払出制御MPUは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、主制御基板1310の停電監視回路から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板1310の停電監視回路から停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号に基づいて行う。 Following step S502, the payout control MPU performs wait timer processing 1 (step S506) and determines whether a power outage warning signal has been input (step S508). The voltage does not rise immediately from power-on until it reaches a predetermined voltage. On the other hand, in the event of a power outage or momentary power interruption (a phenomenon where power supply is temporarily suspended), the voltage drops, and when it falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310. Similarly, from power-on until it rises to a predetermined voltage, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310. Therefore, wait timer processing 1 in step S506 is a process to wait after power-on until the voltage becomes higher than the power outage warning voltage and stabilizes. In this embodiment, the waiting time (wait timer) is set to 200 milliseconds (ms). The determination in step S508 is made based on the power outage warning signal from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310.

ステップS508に続いて、払出制御MPUは、払出制御基板633のRAMクリアスイッチが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、RAMクリアスイッチからの操作信号の論理に基づいて、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断してRAMクリアスイッチが操作されていないと判定する一方、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断してRAMクリアスイッチが操作されていると判定する。 Following step S508, the payout control MPU determines whether the RAM clear switch on the payout control board 633 has been operated (step S512). This determination is based on the logic of the operation signal from the RAM clear switch. When the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is HIGH, it is determined that the RAM clear switch has not been operated, as it does not instruct a RAM clear. Conversely, when the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is LOW, it is determined that the RAM clear switch has been operated, as it instructs a RAM clear.

ステップS512の判定において、払出制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていると判定したときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGに値1をセットする(ステップS514)。つまり、払出制御MPUは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPUに内蔵されたRAM(つまり、払出制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理(ステップS38)を実行可能な状態とする。 In step S512, if the payout control MPU determines that the RAM clear switch has been operated, it sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to a value of 1 (step S514). In other words, the payout control MPU is in a state where it can perform a RAM clear process (step S38) to initialize the RAM built into the payout control MPU (i.e., the payout control built-in RAM) for a predetermined period of time from power-on.

一方、ステップS512の判定において、払出制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていないと判定したときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、払出制御MPUの払出制御内蔵RAMに記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、払出制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 On the other hand, in the determination in step S512, if the payout control MPU determines that the RAM clear switch has not been operated, it sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to a value of 0 (step S516). This payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is a flag that indicates whether or not to erase payout information related to payouts stored in the payout control built-in RAM of the payout control MPU, such as various flags and various information stored in various information storage areas (for example, the number of prize balls stocked PBS, the number of actual balls counted PB, the number of drive commands DRV, the mismatch counter INCC, etc., stored in the prize ball information storage area, and the PRDY signal output setting information, etc., which sets the logical state of the PRDY signal, stored in the CR communication information storage area). It is set to a value of 1 when the payout information is to be erased, and to a value of 0 when the payout information is not to be erased. Furthermore, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG, set in steps S514 and S516, is stored in the general-purpose memory element (general-purpose register) of the payout control MPU.

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御MPUは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。 Following step S514 or step S516, the dispensing control MPU configures the system to allow access to the built-in dispensing control RAM (step S518). This configuration allows access to the built-in dispensing control RAM, enabling operations such as writing (storing) or reading dispensing information.

ステップS518に続いて、払出制御MPUは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 Following step S518, the payout control MPU sets the stack pointer (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address where the contents of a currently used memory element (register) are temporarily stored on the stack, or the address where the return address of the main routine is temporarily stored when a subroutine terminates and the main routine returns. The stack pointer advances each time data is added to the stack. In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and from this initial address, the contents of the registers, the return address, etc., are pushed onto the stack. Then, by reading sequentially from the last stacked data to the first stacked data, the stack pointer returns to its initial address.

ステップS520に続いて、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、上述したように、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S520, the payout control MPU determines whether the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is valued at 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to 1 when the payout information is cleared, and to 0 when the payout information is not cleared.

ステップS522の判定において、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないと判定したときには、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 In the determination in step S522, if the payout control MPU determines that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is valued at 0, that is, that the payout information will not be erased, it calculates a checksum (step S524). This checksum is calculated by treating the payout information stored in the built-in payout control RAM as numerical values and summing them up.

ステップS524に続いて、払出制御MPUは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。ステップS526において、払出制御MPUは、一致していると判定したときには、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK-FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S524, the dispensing control MPU determines whether the calculated checksum value matches the checksum value stored during the dispensing control unit power-off processing (power-off) described later (step S526). In step S526, if the dispensing control MPU determines they match, it determines whether the dispensing backup flag HBK-FLG is valued at 1 (step S528). This dispensing backup flag HBK-FLG indicates whether dispensing backup information, such as dispensing information and the checksum value, was stored in the dispensing control unit's built-in RAM during the dispensing control unit power-off processing described later. It is set to value 1 when the dispensing control unit power-off processing is completed successfully, and to value 0 when the dispensing control unit power-off processing is not completed successfully.

ステップS528の判定において、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK-FLGに値0がセットされるほかに、払出制御MPUに内蔵されたROM(つまり、払出制御内蔵ROM)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。 In the determination in step S528, if the payout control MPU determines that the payout backup flag HBK-FLG is valued at 1, that is, that the payout control unit power outage processing has been completed successfully, it sets the working area of the built-in RAM of the payout control as the power restoration time (step S530). In this setting, in addition to setting the payout backup flag HBK-FLG to value 0, the power restoration time information is read from the ROM built into the payout control MPU (i.e., the built-in ROM of the payout control), and this power restoration time information is set in the working area of the built-in RAM of the payout control. This sets information used for various processes based on the payout information, including the payout backup information stored in the built-in RAM for payout control, various flags, and various information stored in various information storage areas (for example, the number of prize balls stocked PBS, the number of actual balls counted PB, the number of drive commands DRV, the mismatch counter INCC, etc., stored in the prize ball information storage area; the PRDY signal output setting information, where the logical state of the PRDY signal is set, stored in the CR communication information storage area; the mismatch counter reset judgment time, etc., stored in the time management information storage area). Note that "power restoration" includes not only the state of turning the power back on after it has been cut off, but also the state after power has been restored following a power outage or momentary interruption.

一方、ステップS522の判定において、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去すると判定したときには、又はステップS526の判定において、払出制御MPUは、チェックサムの値が一致していないと判定したときには、又はステップS528の判定において、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。 On the other hand, in the determination in step S522, if the payout control MPU determines that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not valued as 0 (i.e., valued as 1), that is, that the payout information should be erased; or in the determination in step S526, if the payout control MPU determines that the checksum values do not match; or in the determination in step S528, if the payout control MPU determines that the payout backup flag HBK-FLG is not valued as 1 (i.e., valued as 0), that is, that the payout control unit power-off processing has not been completed successfully, then the entire area of the built-in payout control RAM is cleared (step S532). This clears the payout backup information stored in the built-in payout control RAM.

ステップS532に続いて、払出制御MPUは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S532, the dispensing control MPU sets the working area of the built-in dispensing control RAM as an initial setting (step S534). This setting is done by reading initial information from the built-in dispensing control ROM and setting this initial information in the working area of the built-in dispensing control RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御MPUは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。 Following step S530 or step S534, the payout control MPU performs interrupt initialization (step S536). This setting determines the interrupt period when the payout control timer interrupt processing, described later, occurs. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS536に続いて、払出制御MPUは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S536, the payout control MPU performs interrupt enablement settings (step S538). This setting causes the payout control timer interrupt process to be repeatedly executed at the interrupt cycle set in step S536, i.e., every 2ms.

ステップS538に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S538, the payout control MPU sets value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). By sequentially setting values A, B, and C in this watchdog timer clear register HWCL, the watchdog timer is cleared.

ステップS539に続いて、払出制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、上述したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が主制御基板1310の停電監視回路から入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S539, the payout control MPU determines whether or not a power outage warning signal has been input (step S540). When the power supply to the pachinko machine 1 is cut off, or when there is a power outage or momentary interruption, as described above, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310. The determination in step S540 is made based on this power outage warning signal.

ステップS540の判定において、払出制御MPUは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT-FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 In step S540, if the payout control MPU determines that there is no power outage warning signal input, it determines whether the 2ms elapsed flag HT-FLG is valued at 1 (step S542). This 2ms elapsed flag HT-FLG is a flag used in the payout control timer interrupt processing, which is performed every 2ms (described later). It is set to value 1 when 2ms have elapsed and value 0 when 2ms have not elapsed.

ステップS542の判定において、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないと判定したときには、ステップS540に戻り、払出制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。 In step S542, if the payout control MPU determines that the 2ms elapsed flag HT-FLG is valued at 0, meaning that 2ms have not elapsed, it returns to step S540 and determines whether or not a power outage warning signal has been input.

一方、ステップS542の判定において、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したと判定したときには、2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットする(ステップS544)。 On the other hand, in the determination in step S542, if the payout control MPU determines that the 2ms elapsed flag HT-FLG is valued at 1, that is, that 2ms have elapsed, it sets the value of the 2ms elapsed flag HT-FLG to 0 (step S544).

ステップS544に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 Following step S544, the payout control MPU sets value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, value B is set in the watchdog timer clear register HWCL, following value A which was set in step S539.

ステップS546に続いて、払出制御MPUは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPUの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ584への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ584が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器に表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、払出モータ584に駆動信号を出力したり、払出モータ584が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報出力信号として外部端子板558に出力したり(本実施形態では、払出モータ584が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板558に賞球数情報出力信号を出力している。 Following step S546, the dispensing control MPU performs port output processing (step S548). In this port output processing, various information is read from the output information storage area of the built-in dispensing control RAM, and various signals are output from the output terminals of the various output ports of the dispensing control MPU based on this information. The output information storage area stores various information, such as payout ACK information indicating that various commands related to payout from the main control board 1310 (prize ball commands and self-check commands) have been successfully received, drive information for controlling the payout motor 584, prize ball count information for the number of game balls actually dispensed by the payout motor 584, and LED display information to be displayed on the error LED indicator. Based on this output information, the payout control MPU outputs a payout ACK signal to the main control board 1310 when various commands related to payout from the main control board 1310 have been successfully received, outputs a drive signal to the payout motor 584, and outputs the number of game balls actually dispensed by the payout motor 584 as a prize ball count information output signal to the external terminal board 558 (in this embodiment, the prize ball count information output signal is output to the external terminal board 558 every time the payout motor 584 actually dispenses 10 game balls).

具体的には、賞球数情報を出力するか否かを判定するための賞球数情報出力判定用カウンタが設けられており、この賞球数情報出力判定用カウンタは、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を、後述するステップS550のポート入力処理で払出検知センサ591からの検出信号に基づいて、カウントするものであり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)により払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。 Specifically, a counter for determining whether or not to output prize ball count information is provided. This prize ball count information output determination counter counts the number of game balls actually dispensed by the payout motor 584 based on the detection signal from the payout detection sensor 591 during the port input processing in step S550, which will be described later. The number of game balls actually dispensed by the payout motor 584 is monitored and updated in the prize ball information storage area of the built-in RAM for payout control through a process (program) not shown.

この払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)では、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶される賞球数情報出力判定用カウンタの値に、後述するステップS550のポート入力処理で払出検知センサ591からの検出信号に基づいて、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を加算して記憶更新する。 In the process (program) not shown, which monitors the number of game balls actually dispensed by the dispensing motor 584, the value of the counter for determining the output of prize ball information, stored in the prize ball information storage area of the built-in RAM for dispensing control, is updated by adding the number of game balls actually dispensed by the dispensing motor 584, based on the detection signal from the dispensing detection sensor 591 in the port input processing of step S550 described later.

ステップS548のポート出力処理では、この賞球情報記憶領域から賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出した賞球数情報出力判定用カウンタの値が値10を超えているときには(つまり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数が10球に達しているときには)外部端子板558に賞球数情報出力信号を出力するとともに(このとき、その超えた球数を示す値を、賞球数情報出力判定用カウンタの値として上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新する。)、エラーLED表示器に表示信号を出力する。 In the port output processing of step S548, the value of the prize ball count information output determination counter is read from the prize ball information storage area. If the read value of the prize ball count information output determination counter exceeds 10 (i.e., the number of game balls actually dispensed by the payout motor 584 has reached 10), a prize ball count information output signal is output to the external terminal board 558. (At this time, the value indicating the excess number of balls is stored and updated in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM as the value of the prize ball count information output determination counter.) A display signal is also output to the error LED indicator.

ステップS548に続いて、払出制御MPUは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPUの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、RAMクリアスイッチの操作信号(RAMクリア信号)、羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出検知センサ591からの検出信号、満タン検知センサ154からの検出信号、CRユニットからのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板1310が正常に受信した旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Following step S548, the payout control MPU performs port input processing (step S550). In this port input processing, various signals input to the input terminals of the various input ports of the payout control MPU are read and stored as input information in the input information storage area of the built-in RAM for the payout control. For example, the operation signal of the RAM clear switch (RAM clear signal), the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, the detection signal from the payout detection sensor 591, the detection signal from the full tank detection sensor 154, the BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal from the CR unit, and the main payout ACK signal from the main control board 1310 indicating that the main control board 1310 has successfully received the various commands transmitted in the command transmission processing described later, are each read and stored as input information in the input information storage area.

ステップS550に続いて、払出制御MPUは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ584の回転軸の回転が伝達される払出羽根589による球ガミ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球ガミ判定時間、払出羽根589の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、下皿202が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切検知センサ574からの検出信号により球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出羽根589の球収容部589bに受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に払出検知センサ591で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球ガミ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球ガミ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球ガミ判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 Following step S550, the payout control MPU performs a timer update process (step S552). This timer update process determines whether or not a ball jamming condition has occurred due to the payout vane 589, which receives the rotation of the rotating shaft of the payout motor 584, and sets the ball jamming determination time as a determination condition; the skip determination time set when no fixed position determination of the payout vane 589 is performed; the full determination time set as a determination condition when determining whether or not the lower tray 202 is full with stored game balls; and the balls that have been taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 by the detection signal from the ball cut detection sensor 574. In addition to managing time for determining whether the number of balls exceeds a predetermined number, the system also manages the time for resetting the inconsistency counter INCC, which monitors whether the system is repeatedly dispensing inconsistent game balls due to a discrepancy between the number of game balls received and dispensed by the ball storage section 589b of the dispensing vane 589 and the number of game balls actually detected by the dispensing detection sensor 591. For example, when the ball jamming detection time is set to 5005ms, the timer interrupt period is set to 2ms. Therefore, each time this timer update process is performed, the ball jamming detection time is subtracted by 2ms, and the result of this subtraction becomes 0, thus accurately measuring the ball jamming detection time. These various detection times are stored as time management information in the time management information storage area of the dispensing control's built-in RAM.

ステップS552に続いて、払出制御MPUは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニットからの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニットからの各種信号に基づいて、払出制御MPUは、CRユニットと各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。 Following step S552, the payout control MPU performs CR communication processing (step S554). In this CR communication processing, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, it is determined whether various signals from the CR unit (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) are being input. Based on the various signals from the CR unit, the payout control MPU exchanges signals with the CR unit. In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, as described above, information used for various processing is set based on payout information related to payouts, such as various flags, various information stored in various information storage areas (for example, prize ball stock count PBS, actual ball count PB, drive command count DRV, mismatch counter INCC, etc., stored in the prize ball information storage area, and PRDY signal output setting information, where the logical state of the PRDY signal is set, etc., stored in the CR communication information storage area).

この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、払出装置580による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿201や下皿202に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPUは、CR通信処理において、CRユニットと各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿201や下皿202に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニットと各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。 This process allows the values of prize ball stock count PBS, actual ball count PB, drive command count DRV, mismatch counter INCC, etc., stored as payout backup information, to be restored to the values of prize ball stock count PBS, actual ball count PB, drive command count DRV, mismatch counter INCC, etc., immediately before the momentary power outage or blackout, even if a momentary power outage or blackout occurs while the payout operation of the game balls by the payout device 580 is being performed, making it impossible to continue the payout operation. As a result, even if a momentary power outage or blackout occurs and the payout operation cannot be continued, the payout operation can be continued when power is restored, so that the correct number of game balls can be dispensed into the upper tray 201 and lower tray 202. In other words, the payout control MPU, while dispensing game balls into the upper tray 201 and lower tray 202 during CR communication processing, experiences a momentary power outage or blackout that interrupts the communication between the CR unit and the MPU, preventing the continued dispensing of game balls. However, upon power restoration, the values of prize ball stock count PBS, actual ball count PB, drive command count DRV, and mismatch counter INCC are restored to the values stored as payout backup information, which are those from immediately before the momentary power outage or blackout. This allows the communication between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit to continue from the time of power restoration, and enables the continued dispensing of game balls.

このように、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。 In this way, the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit is designed so that even if there is a momentary power outage or stoppage, the system will be restored to the state it was in immediately before the outage or stoppage when power is restored. This prevents the various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit from changing due to the effects of a momentary power outage or stoppage. Therefore, the reliability of the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit can be improved.

また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR-FLGに値1をセットし、払出球ガミ動作判定設定処理において、CRユニットへのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニットと通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 Furthermore, various types of information stored in the CR communication information storage area are included in the payout backup information. In the CR communication processing, when power is restored, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM, which was set in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530. If this read PRDY signal output setting information is set to a logical state for the PRDY signal, for example, indicating that a payout operation to dispense a ball is impossible, the PRDY signal is output to the CR unit from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU. Then, as part of the main operation setting process, for example, in the retry operation monitoring process, based on the value of the mismatch counter INCC in the prize ball information storage area stored in the built-in RAM of the payout control, which is included in the payout backup information, it is determined whether the value of this mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH. If the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, it is determined that the retry operation is malfunctioning, that is, that the payout operation of the game balls by the payout device 580 is in an abnormal state, and the value of 1 is set to the retry error flag RTERR-FLG. In the payout ball mishap operation determination setting process, as a setting for outputting an error state to the CR unit, for example, when not communicating with the CR unit, the logical state (LOW) of the PRDY signal, which indicates that the payout operation for dispensing the balls is impossible, is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area.

これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力することができ、CRユニットに払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニットからの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。 As a result, in the CR communication processing, from the time power is restored until the next timer interrupt, the logical state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area, and the PRDY signal is output to the CR unit from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU. In this way, for example, if the payout operation of the payout device 580 was in an abnormal state immediately before the momentary power outage, that state is restored when power is restored. Therefore, a PRDY signal indicating that the payout operation for dispensing borrowed balls is impossible can be output to the CR unit from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU at a very early stage after power is restored, informing the CR unit that the payout operation of the payout device 580 is in an abnormal state. This prevents the output of unnecessary BRDY signals, which are requests for borrowed balls, from the CR unit at a very early stage after power is restored.

また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Furthermore, in the CR communication processing, in the port input processing of step S550, the CR connection signal is read from the input information storage area of the built-in payout control RAM. Based on this CR connection signal, when the logic is HI, that is, when the pachinko machine 1 is powered on and the payout control board 633 and the CR unit are electrically connected, the logic state of the PRDY signal is set to HI and output to the CR unit from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU to indicate that a payout operation for dispensing balls is possible. On the other hand, when the logic is LOW, that is, when the pachinko machine 1 is powered on and the payout control board 633 and the CR unit are not electrically connected, the logic state of the PRDY signal is set to LOW and output to the CR unit from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU to indicate that a payout operation for dispensing balls is impossible. Furthermore, the logical state of the EXS signal, which indicates the start or end of a single dispensing operation, is stored as EXS signal output setting information in the CR communication information storage area of the dispensing control's built-in RAM. The CR connection signal, which indicates whether the dispensing control board 633 and the CR unit are electrically connected, is stored as CR connection information in the status information storage area.

ステップS554に続いて、払出制御MPUは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タン検知センサ154からの検出信号により上述した下皿202が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切検知センサ574からの検出信号により上述した球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、下皿202が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タン検知センサ154からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タン検知センサ154からの検出信号がONであるときには、下皿202が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タン検知センサ154からの検出信号がOFFであるときには、下皿202が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。 Following step S554, the payout control MPU performs a full tank and ball depletion check process (step S556). In this full tank and ball depletion check process, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, the lower tray 202 described above is determined to be full with stored game balls based on the detection signal from the full tank detection sensor 154, and the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 described above is determined to be greater than or equal to a predetermined number based on the detection signal from the ball depletion detection sensor 574. For example, the determination of whether the lower tray 202 is full of stored game balls is made using a timer interrupt period of 2ms. When the detection signal from the full-tank detection sensor 154 is ON during the current full-tank and ball-out check process, and when the detection signal from the full-tank detection sensor 154 was OFF during the previous (2ms ago) full-tank and ball-out check process, that is, when the detection signal from the full-tank detection sensor 154 transitions from OFF to ON, the timer update process in step S552 starts timing the full-tank determination time described above. Then, when the full-tank determination time becomes 0 during the timer update process, that is, when the full-tank determination time is reached, it is determined whether the detection signal from the full-tank detection sensor 154 is ON during this full-tank and ball-out check process. In this determination, if the detection signal from the full-tank detection sensor 154 is ON, the full-tank information indicating that the lower tray 202 is full of stored game balls is stored in the state information storage area described above. On the other hand, when the detection signal from the full-tank detection sensor 154 is OFF, the system stores full-tank information in the status information storage area, indicating that the lower tray 202 is not full with the stored game balls.

球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切検知センサ574からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切検知センサ574からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切検知センサ574からの検出信号がONであるときには、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切検知センサ574からの検出信号がOFFであるときには、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。 The determination of whether the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is equal to or greater than a predetermined number is also made using the timer interrupt period of 2ms. When the detection signal from the ball-out switch is ON during the current full-tank and ball-out check process, and when the detection signal from the ball-out switch is OFF during the previous (2ms ago) full-tank and ball-out check process, that is, when the detection signal from the ball-out detection sensor 574 transitions from OFF to ON, the timer update process in step S552 starts timing the ball-out determination time as described above. Then, when the ball-out determination time becomes 0 during the timer update process, that is, when the ball-out determination time is reached, it is determined whether the detection signal from the ball-out detection sensor 574 is ON during this full-tank and ball-out check process. In this determination, when the detection signal from the ball depletion detection sensor 574 is ON, the system stores ball depletion information in the status information storage area indicating that the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is greater than or equal to a predetermined number. Conversely, when the detection signal from the ball depletion detection sensor 574 is OFF, the system stores ball depletion information in the status information storage area indicating that the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is less than or equal to a predetermined number.

ステップS556に続いて、払出制御MPUは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 Following step S556, the payout control MPU performs command reception processing (step S558). This command reception processing receives various commands related to payouts from the main control board 1310 (prize ball commands and self-check commands). When these commands are successfully received, payout ACK information indicating this is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when the commands are not successfully received, connection abnormality information indicating an abnormality in the connection between the main control board 1310 and the payout control board 633 (an abnormality in the various command signals) is stored in the status information storage area described above.

ステップS558に続いて、払出制御MPUは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Following step S558, the dispensing control MPU performs command analysis (step S560). This command analysis analyzes the command received in step S558 and stores the analyzed command as received command information in the received command information storage area of the dispensing control's built-in RAM.

ステップS560に続いて、払出制御MPUは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球ガミ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。 Following step S560, the payout control MPU performs the main operation setting process (step S562). This main operation setting process involves setting operations such as prize balls, ball lending, ball removal, and ball jamming, determining retry operations, and monitoring the number of unpaid balls (prize ball stock).

ステップS562に続いて、払出制御MPUは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板633のエラーLED表示器に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。 Following step S562, the payout control MPU performs LED display data creation processing (step S564). In this LED display data creation processing, various information is read from the status information storage area described above, and display data to be displayed on the error LED indicator of the payout control board 633 is created and stored as LED display information in the output information storage area described above. For example, the bulb failure information described above is read from the status information storage area, and based on this bulb failure information, if the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is not equal to or greater than a predetermined number, corresponding display data (in this embodiment, display value 1 (the digit "1")) is created and the LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、払出制御MPUは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板1310に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板1310に送信したりする。 Following step S564, the payout control MPU performs command transmission processing (step S566). In this command transmission processing, various information is read from the status information storage area described above, and based on this information, various commands (frame status 1 command, error clear navigation command, and frame status 2 command) categorized for status display are created and transmitted to the main control board 1310. For example, if ball depletion information is read from the status information storage area, and based on this ball depletion information, if the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is not equal to or greater than a predetermined number, a frame status 1 command is created and transmitted to the main control board 1310.

ステップS566に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S566, the payout control MPU sets the value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). In step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL, following the value B set in step S546. As a result, the watchdog timer clear register HWCL is set with values A, B, and C in that order, and the watchdog timer is cleared.

ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539~ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539~ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。 Following step S568, the process returns to step S539. The payout control MPU sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL, determines in step S540 whether a power outage warning signal has been input, and if no power outage warning signal has been input, determines in step S542 whether the 2ms elapsed flag HT-FLG is value 1. When this 2ms elapsed flag HT-FLG is value 1, i.e., 2ms have elapsed, sets the value 0 in the 2ms elapsed flag HT-FLG in step S544, sets the value B in the watchdog timer clear register HWCL in step S546, and then steps S548 The process involves port output processing in step S539, port input processing in step S550, timer update processing in step S552, CR communication processing in step S554, full tank and bulb burnout check processing in step S556, command reception processing in step S558, command analysis processing in step S560, main operation setting processing in step S562, LED display data creation processing in step S564, command transmission processing in step S566, setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, and repeating steps S539 to S568. This process from steps S539 to S568 is called the "dispensing control unit main processing".

主制御基板1310による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPUの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPUは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板1310に出力している。これにより、払出制御MPUは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。 The processing content of the main processing unit of the payout control unit changes depending on the progress of the game as controlled by the main control board 1310. Therefore, the processing time required by the payout control MPU fluctuates. To address this, in the port output processing of step S548, the payout control MPU prioritizes outputting a payout ACK signal to the main control board 1310, indicating that it has successfully received various payout-related commands from the main control board 1310. This ensures that the payout control MPU has sufficient processing time to adequately handle other fluctuating processes.

一方、ステップS540の判定において、払出制御MPUは、停電予告信号の入力があったと判定したときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。 On the other hand, in the determination in step S540, if the payout control MPU determines that a power outage warning signal has been received, it sets the interrupt disable setting (step S570). This setting prevents the payout control timer interrupt processing described later from occurring, preventing writing to the payout control's built-in RAM and protecting against the rewriting of the payout information mentioned above.

ステップS570に続いて、払出制御MPUは、払出モータ584への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。 Following step S570, the payout control MPU stops outputting the drive signal to the payout motor 584 (step S574). This stops the payout of game balls.

ステップS574に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS576)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Following step S574, the payout control MPU performs a clear setting for the watchdog timer (step S576). This clear setting is performed by sequentially setting values A, B, and C in the watchdog timer clear register HWCL, as described above.

ステップS576に続いて、払出制御MPUは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK-FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S576, the payout control MPU calculates a checksum and stores the calculated value (step S578). This checksum is calculated by treating the payout information in the working area of the built-in payout control RAM, excluding the storage area for the checksum value calculated in step S524 and the payout backup flag HBK-FLG value, as numerical values and summing them up.

ステップS578に続いて、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S578, the payout control MPU sets the payout backup flag HBK-FLG to a value of 1 (step S580). This completes the storage of the payout backup information.

ステップS580に続いて、払出制御MPUは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。 Following step S580, the dispensing control MPU disables access to the built-in dispensing control RAM (step S582). This setting disables access to the built-in dispensing control RAM, preventing writing and reading, and protecting the dispensing backup information stored in the RAM.

ステップS582に続いて、払出制御MPUは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPUにリセットがかかり、その後、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570~ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。 Following step S582, the payout control MPU enters an infinite loop. In this infinite loop, the watchdog timer clear register HWCL is not set to values A, B, and C in sequence, thus preventing the watchdog timer from being cleared. Therefore, the payout control MPU is reset, and the payout control unit power-on processing is then performed again. The processing from steps S570 to S582 and the infinite loop are referred to as the "payout control unit power-off processing."

パチンコ機1(払出制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。 Pachinko machine 1 (payout control MPU) resets in the event of a power outage or momentary power interruption, and then performs the power-on processing for the payout control unit upon restoration of power.

なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S526, the system checks whether the payout backup information stored in the payout control's built-in RAM is correct. Subsequently, in step S528, it checks whether the payout control unit's power-off process was completed successfully. In this way, the system double-checks the payout backup information stored in the payout control's built-in RAM to determine whether the information was stored through fraudulent means.

[20-2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図216~図218に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[20-2. Dispensing Control Unit Timer Interrupt Processing]
Next, the payout control timer interrupt processing will be explained. This payout control timer interrupt processing is repeated at the interrupt cycle (2 ms in this embodiment) set in the payout control power-on processing shown in Figures 216 to 218.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御MPUは、図219に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the payout control timer interrupt processing begins, the payout control MPU (Multi-Purpose Unit) disables the timer interrupt and performs register switching (save) as shown in Figure 219 (step S590). Here, it switches from the general-purpose memory element (general-purpose register) used in the main payout control processing described above to an auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control timer interrupt processing, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the corruption of the contents of the general-purpose register used in the main payout control processing.

ステップS590に続いて、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT-FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S590, the payout control MPU sets the value of the 2ms elapsed flag HT-FLG to 1 (step S592). This 2ms elapsed flag HT-FLG is a flag that measures 2ms each time the payout control timer interrupt process is performed, i.e., every 2ms. It is set to a value of 1 when 2ms have elapsed and to a value of 0 when 2ms have not elapsed.

ステップS592に続いて、払出制御MPUは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。 Following step S592, the payout control MPU performs a register switch (reset) (step S594). This reset switches from the auxiliary register used in the payout control timer interrupt processing to a general-purpose memory element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control main processing, the values of the auxiliary registers are no longer overwritten. This prevents the corruption of the contents of the auxiliary registers used in the payout control timer interrupt processing.

ステップS594に続いて、払出制御MPUは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Following step S594, the payout control MPU sets the interrupt enable setting (step S596) and terminates this routine.

[21.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板1510の各種処理について、図220~図224を参照して説明する。図220は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図221は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図222は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図223は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図224は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。
[21. Various control processes of peripheral control boards]
Next, the various processes of the peripheral control board 1510 that receive various commands from the main control board 1310 (main control MPU 1310a) will be explained with reference to Figures 220 to 224. Figure 220 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit power-on process, Figure 221 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit V-blank interrupt process, Figure 222 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, Figure 223 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit command reception interrupt process, and Figure 224 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit power-off warning signal interrupt process. First, the peripheral control unit power-on process will be explained, followed by the peripheral control unit V-blank interrupt process, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, the peripheral control unit command reception interrupt process, and the peripheral control unit power-off warning signal interrupt process. In this embodiment, the priority of the interrupt processes is set so that the peripheral control unit power-off warning signal interrupt process has the highest priority, followed by the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, the peripheral control unit command reception interrupt process, and then the peripheral control unit V-blank interrupt process.

周辺制御基板1510の周辺制御IC1510a(以下、「周辺制御基板1510の周辺制御IC」と記載する場合がある。)は、上述したように、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されている。 As described above, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 (hereinafter sometimes referred to as "peripheral control IC of the peripheral control board 1510") integrates the CPU, RAM, VDP, VRAM, sound source, SATA controller, and various I/O interfaces onto a single semiconductor chip.

[21-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図220を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御ICのCPUによる制御の下、図220に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、周辺制御IC自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理、各種の制御情報(周辺データ)を転送する処理等を行う。周辺制御ICのCPUは、まず周辺制御IC自身を初期化する処理を行うが、周辺制御ICを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御ICを初期化することができる。これにより、周辺制御ICのCPUは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[21-1. Processing when the peripheral control unit is powered on]
First, the power-on processing for the peripheral control unit will be explained with reference to Figure 220. When power is turned on to the pachinko machine 1, the peripheral control unit power-on processing is performed under the control of the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510, as shown in Figure 220. When this power-on processing for the peripheral control unit starts, the CPU of the peripheral control IC performs an initial setup process (step S1000). This initial setup process includes initializing the peripheral control IC itself, determining whether it is a hot start or a cold start, setting the wait timer after reset, and transferring various control information (peripheral data). The CPU of the peripheral control IC first performs the process of initializing the peripheral control IC itself, but the time required for initializing the peripheral control IC is on the order of microseconds (μs), so the peripheral control IC can be initialized in an extremely short time. As a result, the CPU of the peripheral control IC is in a state where interrupts are enabled, and is able to receive various commands, such as commands related to the control of game effects and commands related to the state of the pachinko machine 1, which are output from the main control board 1310, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later.

ステップS1000に続いて、周辺制御ICのCPUは、現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、周辺制御ICのRAMに、現在のカレンダー情報、現在の時刻情報をセットする。 Following step S1000, the CPU of the peripheral control IC performs a current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information specifying the year, month, and day, and time information specifying the hour, minute, and second are acquired from the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown), and the current calendar information and current time information are set in the RAM of the peripheral control IC.

本実施形態では、周辺制御ICのCPUがリアルタイムクロックICの内蔵RAMからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御ICのCPUは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、図示しない外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 In this embodiment, the peripheral control IC's CPU acquires calendar and time information from the real-time clock IC's built-in RAM only once, upon power-up. Furthermore, after performing this current time information acquisition process, the peripheral control IC's CPU outputs a clear signal to an external WDT (not shown) to prevent a reset of the peripheral control IC's CPU.

ステップS1002に続いて、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1004)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御ICのCPUからの画面データ(画面の構成を規定する情報)を受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1004では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。また周辺制御ICのCPUは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットした後に、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the CPU of the peripheral control IC sets the V-blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0 (step S1004). This V-blank signal detection flag VB-FLG is a flag used to determine whether or not to execute the peripheral control unit steady-state processing described later. It is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady-state processing is executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady-state processing is not executed. The V-blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 in the peripheral control unit V-blank signal interrupt processing described later, which is executed when a V-blank signal is input from the peripheral control IC's VDP indicating that it is ready to receive screen data (information defining the screen configuration) from the peripheral control IC's CPU. In step S1004, the V-blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value of VB-FLG to 0. Furthermore, the peripheral control IC's CPU sets the V-blank signal detection flag VB-FLG to 0, and then outputs a clear signal to the external WDT to prevent the peripheral control IC's CPU from being reset.

ステップS1004に続いて、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1006)。周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)と判定したときには、再びステップS1006に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御ICのCPUは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定した後に、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1004, the peripheral control IC's CPU determines whether the V-blank signal detection flag VB-FLG is valued at 1 (step S1006). If the peripheral control IC's CPU determines that the V-blank signal detection flag VB-FLG is not valued at 1 (i.e., valued at 0), it returns to step S1006 and repeatedly determines whether the V-blank signal detection flag VB-FLG is valued at 1. By repeating this determination, the system enters a waiting state until the peripheral control unit can perform its regular processing. Furthermore, after determining whether the V-blank signal detection flag VB-FLG is valued at 1, the peripheral control IC's CPU outputs a clear signal to the external WDT to prevent a reset.

ステップS1006の判定において、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行すると判定したときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1008)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 In the determination in step S1006, when the peripheral control IC's CPU determines that the V-blank signal detection flag VB-FLG is valued at 1, that is, that the peripheral control unit should execute its steady-state processing, it first sets the steady-state processing in progress flag SP-FLG to value 1 (step S1008). This steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to value 1 when the peripheral control unit is executing its steady-state processing, and to value 0 when the peripheral control unit has completed its processing.

ステップS1008に続いて、周辺制御ICのCPUは、1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1008, the peripheral control IC's CPU performs a 1ms interrupt timer activation process (step S1010). This 1ms interrupt timer activation process activates the 1ms interrupt timer for executing the peripheral control unit's 1ms timer interrupt process (described later). It also initializes the 1ms timer interrupt execution count STN by setting its value to 1, which counts the number of times the 1ms interrupt timer has been activated and the peripheral control unit's 1ms timer interrupt process has been executed. This 1ms timer interrupt execution count STN is updated during the peripheral control unit's 1ms timer interrupt process.

ステップS1010に続いて、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット300に設けられた第一回転検知センサ347、第二回転検知センサ348、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374等の各種検知センサ(以下、「演出操作ユニット300に設けられた各種センサ」と記載する。)からの検出信号に基づいて接触操作部302の回転(回転方向)及び押圧操作部303の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット300に設けられた各種センサからの検出信号に基づいて作成する接触操作部302の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部303の操作履歴情報など。)がセットされる周辺制御ICのRAMに基づいて、接触操作部302の回転方向や押圧操作部303の操作有無を監視し、接触操作部302の回転方向や押圧操作部303の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。具体的には、演出操作ユニット情報取得処理で音量が調節されていれば調節後の音量に応じて音生成用スケジュールデータを書き換え、輝度が調節されていれば調節後の輝度に応じて発光態様生成用スケジュールデータを書き換る。これにより、音量や輝度の調節がリアルタイムに反映されて調節後の音量や輝度で演出が進行するようになる。 Following step S1010, the CPU of the peripheral control IC performs a performance operation unit monitoring process (step S1014). In this performance operation unit monitoring process, in the performance operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later, various information (for example, rotation (direction of rotation) history information of the contact operation unit 302 and operation history information of the press operation unit 303 created based on detection signals from various detection sensors (hereinafter referred to as "various sensors provided on the performance operation unit 300") such as the first rotation detection sensor 347, the second rotation detection sensor 348, the pressure detection sensor 373, and the lifting/lowering detection sensor 374 provided on the performance operation unit 300) is acquired based on the rotation (direction of rotation) of the contact operation unit 302 and the operation of the press operation unit 303, etc., and the RAM of the peripheral control IC is set to monitor the rotation direction of the contact operation unit 302 and whether or not the press operation unit 303 is operated, and it is appropriately decided whether or not to reflect the rotation direction of the contact operation unit 302 and the operation status of the press operation unit 303 in the game performance. Specifically, if the volume has been adjusted during the performance control unit information acquisition process, the schedule data for sound generation is rewritten according to the adjusted volume. If the brightness has been adjusted, the schedule data for generating the light emission pattern is rewritten according to the adjusted brightness. This ensures that volume and brightness adjustments are reflected in real time, and the performance proceeds with the adjusted volume and brightness.

なお、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット監視処理の一処理としてランプパレット設定処理も行う。ランプパレット設定処理では、輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する。演出の進行中において、ランプパレット設定処理を実行して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定した場合には、その設定した輝度指定値となるように、周辺制御ICのRAMにセットした上述した階調情報を更新することができるようになっている。 Furthermore, the CPU of the peripheral control IC also performs lamp palette setting processing as part of the performance operation unit monitoring processing. In the lamp palette setting processing, the brightness of the LEDs used as direct light and the brightness of the LEDs used as indirect light are set based on a lamp palette setting table consisting of brightness specification values, normal palette values, and special palette values. If, during the performance, the lamp palette setting processing is executed and the player (or an employee of the gaming hall, etc.) operates the performance operation unit 301 (contact operation unit 302, press operation unit 303) to set a brightness specification value ranging from the first brightness specification value to the 31st brightness specification value (maximum brightness), the aforementioned gradation information set in the RAM of the peripheral control IC can be updated to reflect that set brightness specification value.

ここで、ランプパレット設定テーブルを構成する輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値について簡単に説明する。輝度指定値は、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定値を設定することができる値であり、第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値と対応して後述する通常パレット値、及び特殊パレット値がそれぞれ予め設定されている。遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、操作可能な演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定することができる。 Here, we will briefly explain the brightness specification value, normal palette value, and special palette value that constitute the lamp palette setting table. The brightness specification value is a value that allows setting one brightness specification value within a range of 32 levels, from the 0th (zero) brightness specification value (minimum brightness, off) to the 31st brightness specification value (maximum brightness). Corresponding to the 0th (zero) to 31st brightness specification values are pre-set, as described later, for each. The player (or staff member of the gaming hall, etc.) can set one brightness specification value within the range from the 1st brightness specification value to the 31st brightness specification value (maximum brightness) by operating the operable performance control unit 301 (contact control unit 302, press control unit 303).

例えば、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、接触操作部302を時計回りに回転操作する場合であって現状の輝度が仮に最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値に設定されているときには、第1輝度指定値から最大輝度である第31輝度指定値へ向かって予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を高くするように変化する一方、接触操作部302を反時計回りに回転操作する場合であって現状の輝度が最大輝度に設定されているときには、最大輝度である第31輝度指定値から第1輝度指定値へ向かって予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を低くするように変化する。遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302を回転操作して所望の輝度を選択して押圧操作部303を押圧操作すると、選択した所望の輝度が確定する。なお、本実施形態では、演出の進行中において、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が輝度を設定できる場合が予め用意されており、このときに、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302、及び押圧操作部303の操作により所望の輝度に設定することができるようになっている。また、演出の進行中における演出表示装置1600の表示領域の所定位置には、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302を操作すると、第1輝度指定値~第31輝度指定値までの位置を示す棒状のインジケータが表示されることで、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)の所望の輝度がどの程度のものであるかを画像として視覚的に示すことができるようになっている。また、本実施形態では、初期値(デフォルト)として第14輝度指定値が設定されるようになっている。 For example, when a player (or an employee of a gaming hall, etc.) rotates the contact operation unit 302 clockwise, and the current brightness is set to the first brightness setting value, which is the next highest brightness setting after the 0th (zero) brightness setting value (the minimum brightness, meaning the lights are off), the brightness of the LEDs used as indirect light and the brightness of the LEDs used as direct light are increased along a predetermined formula (for example, a linear tone curve or a spline-like tone curve) from the first brightness setting value to the 31st brightness setting value, which is the maximum brightness. On the other hand, when the contact operation unit 302 is rotated counterclockwise, and the current brightness is set to the maximum brightness, the brightness of the LEDs used as indirect light and the brightness of the LEDs used as direct light are decreased along a predetermined formula (for example, a linear tone curve or a spline-like tone curve) from the 31st brightness setting value, which is the maximum brightness, to the first brightness setting value. When a player (or an employee of a gaming hall, etc.) rotates the contact operation unit 302 to select the desired brightness and then presses the press operation unit 303, the selected desired brightness is confirmed. In this embodiment, there are pre-defined cases where the player (or an employee of a gaming hall, etc.) can set the brightness during the performance. At this time, the player (or an employee of a gaming hall, etc.) can set the desired brightness by operating the contact operation unit 302 and the press operation unit 303. Furthermore, during the performance, when the player (or an employee of a gaming hall, etc.) operates the contact operation unit 302, a bar-shaped indicator showing the position from the 1st brightness specification value to the 31st brightness specification value is displayed at a predetermined position in the display area of the performance display device 1600. This allows the player (or an employee of a gaming hall, etc.) to visually see the desired brightness level as an image. In this embodiment, the 14th brightness specification value is set as the initial value (default).

通常パレット値は、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が上述した階調情報として設定されるものである。通常パレット値は、最小値である最小パレット値(20%)から最大値である最大パレット値(100%)へ向かって5%刻みで17段階のうち、一の段階が選択され、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿ってそれぞれ設定されている。 The typical palette value is set as the gradation information described above, based on the brightness of various LEDs mounted on the various decorative circuit boards on the game board side and the various decorative circuit boards on the door frame side that are directly illuminated by light. The typical palette value is selected from 17 steps in 5% increments, ranging from the minimum palette value (20%) to the maximum palette value (100%). Within a range of 32 steps, from the 0th (zero) brightness specification value to the 31st brightness specification value, each brightness specification and its corresponding palette value are set according to a predetermined formula (for example, a linear tone curve or a spline-curve-like tone curve).

最小パレット値(20%)は、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応する最大パレット値(100%)に対して20%の値であり、他のパレット値も同様に、括弧書きに記載される値(%)が、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応する最大パレット値(100%)に対しての値となる。 The minimum palette value (20%) is 20% of the maximum palette value (100%) corresponding to one brightness specification within the 32-step range from the 0th (zero) brightness specification to the 31st brightness specification. Similarly, for other palette values, the values (%) indicated in parentheses represent the values relative to the maximum palette value (100%) corresponding to one brightness specification within the 32-step range from the 0th (zero) brightness specification to the 31st brightness specification.

本実施形態では、通常パレット値は、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に対して、最大パレット値(100%)が予め選択され上述した階調情報として設定されていると共に、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板のうち、図示しない特定の装飾基板(遊技者に眩しく感じられるLED)に対して、パレット値(50%)が予め選択され上述した階調情報として設定されている。 In this embodiment, the normal palette value is set to the maximum palette value (100%) for various decorative substrates provided on the game board side and the door frame side that are directly illuminated with light, and this is set as the grayscale information described above. Furthermore, for specific decorative substrates (LEDs that may appear dazzling to the player) among the various decorative substrates provided on the game board side that are directly illuminated with light, a palette value (50%) is set to the grayscale information described above.

特殊パレット値は、間接光として照射される導光板に利用される各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が上述した階調情報として設定されるものである。特殊パレット値は、通常パレット値と異なり、1段階のみ存在し、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って上述した階調情報として設定されている。 The special palette value is set as the gradation information described above, based on the brightness of various LEDs mounted on various decorative substrates used in light guide plates that emit indirect light. Unlike the normal palette value, the special palette value has only one level, and within the range of 32 levels from the 0th (zero) brightness specification to the 31st brightness specification, one brightness specification and the corresponding palette value are set as the gradation information described above according to a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline-curve-like tone curve).

間接光として用いられるLEDの輝度は、上述したように、直接光として用いられるLEDの輝度と同一のものとすると、導光板による間接光が直接光と比べて暗くなる。そこで、本実施形態では、間接光として用いられるLEDの輝度は、直接光として用いられるLEDの輝度に対して設定される通常パレット値を用いず、特殊パレット値を用いて設定されるようになっており、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値を、導光板が間接光により発光している状態を視認することができる最低の輝度として、通常パレット値が最大パレット値(100%)に設定された場合における第18輝度指定値とほぼ等しい値に設定され、第1輝度指定値から第31輝度指定値までの範囲のうち、一の輝度指定値と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って設定されるようになっている。 As mentioned above, if the brightness of the LEDs used as indirect light is the same as that of the LEDs used as direct light, the indirect light from the light guide plate will be dimmer than the direct light. Therefore, in this embodiment, the brightness of the LEDs used as indirect light is set using a special palette value, rather than the normal palette value set for the LEDs used as direct light. The first brightness specification value, which is the next highest brightness level after the zero brightness specification value (the minimum brightness, meaning the light is off), is set to approximately the same value as the 18th brightness specification value when the normal palette value is set to the maximum palette value (100%), as the minimum brightness at which the light guide plate can be visually observed emitting light through indirect light. Within the range from the first brightness specification value to the 31st brightness specification value, the palette value corresponding to one brightness specification value is set according to a predetermined formula (for example, a linear tone curve or a spline-curve-like tone curve).

このように、ランプパレット設定処理では、輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する際に、直接光として用いられるLEDの輝度に対して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302、及び押圧操作部303の操作による輝度指定値と対応する通常パレット値に沿って設定される一方、間接光として用いられるLEDの輝度に対して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302、及び押圧操作部303の操作による輝度指定値と対応する特殊パレット値に沿って設定されるようになっている。これにより、直接光として用いられるLEDの輝度が眩しいと感じて、その輝度を小さくするために、遊技者が接触操作部302、及び押圧操作部303を操作して設定する場合において、直接光として用いられるLEDの輝度を最も小さい輝度(つまり、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値)に設定し、これに連動して、間接光として用いられるLEDの輝度も最も小さい輝度(つまり、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値)に設定したとしても、間接光として用いられるLEDの輝度は、通常パレット値が最大パレット値(100%)に設定された場合における第18輝度指定値とほぼ等しい値に設定されるようになっているため、導光板が間接光により発光している状態を視認することができる最低の輝度が設定される。 Thus, in the lamp palette setting process, when setting the brightness of LEDs used as direct light and LEDs used as indirect light, based on a lamp palette setting table consisting of brightness specification values, normal palette values, and special palette values, the brightness of LEDs used as direct light is set according to the normal palette value corresponding to the brightness specification value obtained by the player (or staff such as employees of the gaming hall) operating the contact operation unit 302 and the press operation unit 303, while the brightness of LEDs used as indirect light is set according to the special palette value corresponding to the brightness specification value obtained by the player (or staff such as employees of the gaming hall) operating the contact operation unit 302 and the press operation unit 303. As a result, when a player finds the brightness of the LED used as direct light too bright and adjusts it by operating the contact operation unit 302 and the press operation unit 303, even if the brightness of the LED used as direct light is set to the lowest level (i.e., the first brightness setting value, which is the next highest brightness level after the zero brightness setting value, which is the minimum brightness (off)), and the brightness of the LED used as indirect light is also set to the lowest level (i.e., the first brightness setting value, which is the next highest brightness level after the zero brightness setting value, which is the minimum brightness (off)), the brightness of the LED used as indirect light is set to a value approximately equal to the 18th brightness setting value when the normal palette value is set to the maximum palette value (100%). Therefore, the minimum brightness level at which the light guide plate is illuminated by indirect light is set.

また、発光態様を設計するプログラマーは、直接光として用いられるLEDに対して、遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を個別に設定しなくても、演出の流れに伴う発光態様を設定して、遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの発光態様による演出の流れを見てから、眩しすぎる(又は、少し暗い輝度の方が演出効果をより発揮できる)特定の装飾基板に対して通常パレット値を小さいパレット値(例えば、50%)に設定するとともに、他の装飾基板に対して通常パレット値を最大パレット値(100%)に設定することで、全体の発光態様のバランスを極めて簡単に変更することができる。つまり、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、操作可能な演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定したとしても、特定の装飾基板に対しては一の輝度指定値と対応する小さいパレット値(例えば、50%)が設定されるのに対して、他の装飾基板に対しては一の輝度指定値と対応する最大パレット値(100%)がそれぞれ設定されるようになっているため、相互に設定された発光態様の関係(明るい、又は暗いという関係)を崩すことなく、極めて簡単に輝度調節を行うことができる。 Furthermore, programmers designing the light emission patterns can easily adjust the overall balance of the light emission patterns by setting the light emission patterns according to the flow of the performance, and then observing the flow of the performance based on the light emission patterns of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board and door frame, setting the normal palette value to a smaller palette value (for example, 50%) for specific decorative boards that are too bright (or where a slightly dimmer brightness would better enhance the performance), and setting the normal palette value to the maximum palette value (100%) for other decorative boards. In other words, even if a player (or an employee of a gaming hall, etc.) operates the operable performance control unit 301 (contact control unit 302, press control unit 303) to set a single brightness specification value ranging from the first brightness specification value to the 31st brightness specification value (maximum brightness), a small palette value (for example, 50%) corresponding to that brightness specification value is set for a specific decorative board, while the maximum palette value (100%) corresponding to that brightness specification value is set for other decorative boards. Therefore, brightness adjustment can be performed very easily without disrupting the relationship between the mutually set light emission patterns (the relationship between bright or dark).

更に、導光板による間接光は、直接光と比べて輝度の調整が難しいものの、間接光として用いられるLEDに対しては、通常パレット値と異なる(つまり、通常パレット値と独立した)特殊パレット値により輝度を設定することができるようになっている。これにより、間接光として用いられるLEDの輝度は特殊パレット値により管理されるとともに、直接光として用いられるLEDの輝度は通常パレット値により管理されるようになっているため、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を容易にそれぞれ調整することができる。 Furthermore, while adjusting the brightness of indirect light using a light guide plate is more difficult than with direct light, the brightness of LEDs used as indirect light can be set using a special palette value that differs from (i.e., is independent of) the normal palette value. This allows the brightness of LEDs used as indirect light to be controlled by the special palette value, while the brightness of LEDs used as direct light is controlled by the normal palette value. Therefore, the brightness of LEDs used as indirect light and those used as direct light can be easily adjusted independently.

ステップS1014に続いて、周辺制御ICのCPUは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理において、周辺制御ICのVDPが周辺制御ICのCPUからの指示に基づいてSDRAMから画像データを読み出して周辺制御ICのVRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶出力基板1530に出力する。これにより、演出表示装置1600にさまざまな画面(画像)が描画(表示)される。なお、表示データ出力処理では、周辺制御ICのVDPの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、後述する音データ出力処理による、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ622等の各種スピーカ(以下、「各種スピーカ」と記載する。)から各種演出に合わせた音楽や効果音等の演出音による演出を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the CPU of the peripheral control IC performs display data output processing (step S1016). In this display data output processing, the VDP of the peripheral control IC reads image data from the SDRAM based on instructions from the CPU of the peripheral control IC and outputs the drawing data for one screen (one frame) generated on the VRAM of the peripheral control IC to the liquid crystal output board 1530. As a result, various screens (images) are drawn (displayed) on the display device 1600. Note that in the display data output processing, if the drawing exceeds the drawing capability of the VDP of the peripheral control IC, the output of the generated drawing data for one screen (one frame) is canceled. This prevents processing delays, although it does result in frame drops. However, the system prioritizes the use of various speakers (hereinafter referred to as "various speakers"), such as the top center speaker, top side speakers, and the main frame speaker 622 on the main frame 4, through the audio data output processing described later.

ステップS1016に続いて、周辺制御ICのCPUは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、後述する音データ作成処理において、周辺制御ICの音源が周辺制御ICのCPUからの指示に基づいてSDRAMから音データを読み出し、設定される出力チャンネルから各種スピーカに出力する。これにより、各種スピーカから各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れる。 Following step S1016, the CPU of the peripheral control IC performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output processing, the sound source of the peripheral control IC reads sound data from the SDRAM based on instructions from the CPU of the peripheral control IC, and outputs it to various speakers from the designated output channel. As a result, music and sound effects, etc., corresponding to various effects, are played from the various speakers.

ステップS1018に続いて、周辺制御ICのCPUは、スケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、周辺制御ICのRAMにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを周辺制御ICのVDPに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the CPU of the peripheral control IC performs a scheduler update process (step S1020). This scheduler update process updates various schedule data set in the RAM of the peripheral control IC. For example, the scheduler update process updates a pointer to indicate which screen data, from the first screen data in the time-series arrangement of screen data constituting the screen generation schedule data, should be output to the VDP of the peripheral control IC.

またスケジューラ更新処理では、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 Furthermore, during the scheduler update process, a pointer is updated to indicate which of the time-series arranged emission data points, which constitute the schedule data for generating emission patterns, should be output.

またスケジューラ更新処理では、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の演出音の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを周辺制御ICの音源に出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Furthermore, the scheduler update process updates a pointer to indicate which sound command data, starting from the first sound command data, should be output to the sound source of the peripheral control IC. This is done by selecting the sound command data that instructs the sound data for performance sounds such as music and sound effects, as well as the sound data for notification and announcement sounds, which are arranged in a time-series order that constitutes the sound generation schedule data.

またスケジューラ更新処理では、電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 Furthermore, in the scheduler update process, a pointer is updated to indicate which drive data from the first drive data to be output among the drive data of electrical drive sources such as motors and solenoids arranged in a time series that constitutes the electrical drive source schedule data. The drive data of electrical drive sources such as motors and solenoids arranged in a time series that constitutes the electrical drive source schedule data is updated in the motor and solenoid drive processing in the peripheral control unit's 1ms timer interrupt processing, which is executed repeatedly each time a 1ms timer interrupt occurs, as described later. In this motor and solenoid drive processing, which is executed repeatedly each time a 1ms timer interrupt occurs, the electrical drive sources such as motors and solenoids are driven according to the drive data indicated by the pointer, and the pointer is updated to the next drive data specified in the time series, and the pointer is updated each time the process is executed. In other words, the drive data pointed to by the updated pointer during motor and solenoid drive processing is forcibly updated during the scheduler update process. Therefore, even if the pointer in the motor and solenoid drive processing inadvertently points to a different drive data than the one it was originally supposed to point to, the scheduler update process will forcibly update it to point to the originally intended drive data.

ステップS1020に続いて、周辺制御ICのCPUは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において受信してその受信した各種コマンドの解析を行うとともに、演出の各種設定に用いられる乱数(例えば保留先読み関連の演出に用いられる乱数)の更新を行う。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御ICのRAMに記憶されるようになっており、この受信コマンド解析処理では、周辺制御ICのRAMに記憶された各種コマンドの解析を行う。周辺制御ICのCPUは、解析した各種コマンドに基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。 Following step S1020, the CPU of the peripheral control IC performs received command analysis (step S1022). In this received command analysis process, various commands transmitted from the main control board 1310 are received in the peripheral control unit command reception interrupt process (described later), and the received commands are analyzed. Additionally, random numbers used for various settings of the effects (for example, random numbers used for effects related to hold-pre-reading) are updated. Various commands from the main control board 1310 are received in the peripheral control unit command reception interrupt process and stored in the peripheral control IC's RAM. This received command analysis process analyzes the various commands stored in the peripheral control IC's RAM. Based on the analyzed commands, the peripheral control IC's CPU reads (extracts) screen generation schedule data, light emission pattern generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the peripheral control IC's RAM.

なお、周辺制御ICのCPUは、受信コマンド解析処理の一処理としてランプパレット設定処理も行う。ランプパレット設定処理では、上述した輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する。周辺制御ICは、主制御基板1310からの各種コマンドを解析し、この解析した各種コマンドに基づいて、発光態様生成用スケジュールデータを周辺制御ROMから読み出して(抽出して)、ランプパレット設定処理を実行して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して、上述した、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定した場合には、その設定した輝度指定値となるように、上述した階調情報を更新して周辺制御ICのRAMにセットすることができるようになっている。 Furthermore, the CPU of the peripheral control IC also performs lamp palette setting processing as part of the received command analysis process. In the lamp palette setting processing, the brightness of the LEDs used as direct light and the brightness of the LEDs used as indirect light are set based on the lamp palette setting table, which consists of the brightness specification value, normal palette value, and special palette value described above. The peripheral control IC analyzes various commands from the main control board 1310, reads (extracts) the light emission mode generation schedule data from the peripheral control ROM based on these analyzed commands, and executes the lamp palette setting processing. When a player (or an employee of the gaming hall, etc.) operates the performance operation unit 301 (contact operation unit 302, press operation unit 303) and sets a brightness specification value ranging from the first brightness specification value to the 31st brightness specification value (maximum brightness), the peripheral control IC can update the grayscale information described above to match the set brightness specification value and set it in its RAM.

また、周辺制御ICのCPUは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0~4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出の開始を指示するための変動パターンコマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンドであるか否かを解析し、現在、どの遊技状態であるかを認識する。 Furthermore, the CPU of the peripheral control IC analyzes whether the command received from the main control board 1310 via the peripheral control command interrupt process is, for example, a start-up entry command to instruct the start of the start-up entry animation, a normal symbol memory command to identify the number of normal symbols held (0 to 4), a variation pattern command to instruct the start of variation animations such as the variation display of decorative symbols on the animation display device 1600 in synchronization with the variation display of special symbols, a symbol memory command output when the number of start-up held symbols changes, or a large prize-entry 1 count display command output each time a game ball is accepted into the large prize-entry opening 2005, and recognizes the current game state.

主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御ICのRAMに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、周辺制御ICのRAMに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。また、周辺制御基板1510は受信したコマンドに基づいて予告等に関する抽選処理を実行し、該抽選結果に基づいて画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。これにより周辺制御基板1510の抽選結果に応じた演出が実行されるようになる。 Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the RAM of the peripheral control IC. In the received command analysis processing, the various commands stored in the RAM of the peripheral control IC are analyzed. The various commands include commands related to the synchronization of special feature 1, commands related to the synchronization of special feature 2, commands related to big wins, commands related to power on, commands related to the synchronization of normal feature, commands related to normal electric performance, commands related to notification display, commands related to status display, commands related to testing, and various other commands. In addition, the peripheral control board 1510 executes a lottery process related to announcements, etc., based on the received commands, and reads (extracts) screen generation schedule data, light emission pattern generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data, etc., from the peripheral control ROM and sets them in the RAM of the peripheral control IC based on the lottery results. This allows the peripheral control board 1510 to execute animations based on the lottery results.

なお、周辺制御ROMには、周辺制御部1511、周辺制御部1511等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータが予め記憶されている。各種スケジュールデータには、演出表示装置1600に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等の演出音を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光態様データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、周辺制御ICの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。 The peripheral control ROM pre-stores the peripheral control unit 1511, various control programs for controlling the peripheral control unit 1511, various data, various control data, and various schedule data. The various schedule data include screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the performance display device 1600, light emission pattern generation schedule data for generating light emission patterns for various LEDs, sound generation schedule data for generating performance sounds such as music and sound effects, and electrical drive source schedule data for generating drive patterns for electrical drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is composed of screen data that defines the screen configuration arranged in chronological order, specifying the order in which screens are drawn on the performance display device 1600. The light emission pattern generation schedule data is composed of light emission pattern data that defines the light emission patterns of various LEDs arranged in chronological order. The sound generation schedule data is composed of sound command data arranged in chronological order, specifying the order in which music and sound effects are played. This sound command data specifies the output channel number, which indicates which output channel to use from among the multiple output channels of the peripheral control IC's built-in sound source, and the track number, which indicates which track to incorporate sound data such as music and sound effects from among the multiple tracks of the peripheral control IC's built-in sound source. The electrical drive source schedule data consists of drive data for electrical drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order, and defines the operation of these electrical drive sources.

ステップS1022に続いて、周辺制御ICのCPUは、警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the CPU of the peripheral control IC performs a warning process (step S1024). In this warning process, if the command analyzed in the received command analysis process of step S1022 includes various commands categorized as notification displays, the CPU reads (extracts) the screen generation schedule data, light emission pattern generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data—which are set for various abnormality display modes—from the peripheral control ROM and sets them in the peripheral control IC's RAM. In the warning process, if multiple abnormalities occur simultaneously, the abnormality notifications are issued in order of priority, starting with the highest priority, and automatically transition to other remaining abnormality notifications once the first abnormality is resolved. This allows for simultaneous monitoring of multiple abnormalities without losing information that an abnormality has occurred if another abnormality occurs after the first one has occurred but before it is resolved.

ステップS1024に続いて、周辺制御ICのCPUは、RCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して周辺制御ICのRAMに記憶されたカレンダー情報と時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、周辺制御ICのRAMに記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいて周辺制御ICのRAMに記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Following step S1024, the CPU of the peripheral control IC performs RTC acquisition information update processing (step S1026). This RTC acquisition information update processing updates the calendar information and time information acquired in the current time information acquisition processing of step S1002 and stored in the peripheral control IC's RAM. This RTC acquisition information update processing updates the time information (hours, minutes, seconds) stored in the peripheral control IC's RAM, and based on this updated time information, the calendar information (year, month, day) stored in the peripheral control IC's RAM is updated.

ステップS1026に続いて、周辺制御ICのCPUは、表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのVDPに出力する。 Following step S1026, the CPU of the peripheral control IC performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation processing, the pointer is updated during the scheduler update process in step S1020. The screen data indicated by that pointer, from the screen data arranged in a time series that constitutes the screen generation schedule data, is read (extracted) from the peripheral control ROM and output to the VDP of the peripheral control IC.

周辺制御ICのVDPは、周辺制御ICのCPUから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、SDRAMから画像データを読み出して演出表示装置1600に描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAMに生成する。 When the peripheral control IC's VDP receives screen data from the peripheral control IC's CPU, it reads image data from the SDRAM based on this input screen data and generates drawing data for one screen (one frame) to be drawn (displayed) on the display device 1600 in its built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、周辺制御ICのCPUは、音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICの音源は、周辺制御ICのCPUから音指令データが入力されると、SDRAMから音データを読み出して音指令データに規定されたトラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the CPU of the peripheral control IC performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation processing, the pointer is updated during the scheduler update process in step S1020. The sound command data indicated by that pointer, from the sound command data arranged in a time series that constitutes the sound generation schedule data, is read (extracted) from the peripheral control ROM and set in the RAM of the peripheral control IC. When the sound command data is input from the CPU of the peripheral control IC, the sound source of the peripheral control IC reads the sound data from the SDRAM, incorporates sound data such as music and sound effects according to the track number specified in the sound command data, and sets the output channel to be used according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、音量調整スイッチからの音量調整操作信号に基づいて、音量調整スイッチの回転位置を特定している。周辺制御ICのCPUは、音量調整スイッチの回転位置と対応する音量となるように、周辺制御ICの音源を制御して、ステップS1018の音データ出力処理において、この音データ作成処理で設定した出力チャンネルから音データを各種スピーカに出力する。これにより、各種スピーカから各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるようになっている。 Furthermore, during the sound data creation process, the rotation position of the volume control switch is determined based on the volume adjustment operation signal from the volume control switch each time this process is performed (i.e., each time the peripheral control unit performs a steady-state operation). The CPU of the peripheral control IC controls the sound source of the peripheral control IC so that the volume corresponds to the rotation position of the volume control switch. In the sound data output process of step S1018, the sound data is output to the various speakers from the output channel set during this sound data creation process. As a result, music and sound effects, etc., corresponding to various effects, are played from the various speakers.

具体的には、音量調整スイッチを回動操作することにより抵抗値が可変し、音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように周辺制御ICの音源を制御して扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。このように、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整により扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。 Specifically, the resistance value is varied by rotating the volume control switch. The voltage, divided by the resistance value at the rotation position of the volume control switch, is converted from an analog value to a digital value, resulting in 1024 values ranging from 0 to 1023. In this embodiment, these 1024 values are divided into seven levels and managed as board volume controls 0 to 6. Board volume control 0 is set to mute, and board volume control 6 is set to maximum volume. The volume increases from board volume control 0 to board volume control 6. The sound source of the peripheral control IC is controlled to achieve the volume set for board volume controls 0 to 6, causing music and sound effects to play from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3, and from the bass speaker on the main frame 4. Thus, music and sound effects are played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3, and from the bass speaker on the main frame 4, based on volume adjustment through the rotation of the volume control switch.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。 Furthermore, the sound command data also includes sub-volume values for adjusting the volume of the track into which the sound data is incorporated. In addition to sound data for musical and sound effect sounds and sub-volume values for adjusting their volume, the multiple tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC also incorporate sound data for notification sounds used to alert hall staff, etc., to malfunctions of the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1, along with sub-volume values for adjusting their volume.

具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで調節することができるようになっている。 Specifically, for sound effects, the circuit board volume adjusted by rotating the volume control switch, as described above, is set as the sub-volume value. For notification sounds, the maximum volume is set as the sub-volume value, completely independent of volume adjustment based on the rotation of the volume control switch. The sub-volume value for sound effects can be adjusted by operating the contact operation section 302 or the press operation section 303 of the performance operation unit 300, except for a predetermined period after power-on (specifically, the period until the peripheral control unit completes the initial setup process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) and a certain period when the variable display of special symbols (first special symbol display, second special symbol display) is started or stopped on the special symbol display (first special symbol display, second special symbol display) (in this example, from the time the peripheral control unit receives the variable pattern command until 0.5 seconds have elapsed after the variable display of the decorative symbol begins, or from the time the peripheral control unit receives the stop display command until 0.5 seconds have elapsed after the final display of the decorative symbol).

このように、本例のパチンコ機1では電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで、音データ作成処理において音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を基板ボリューム0~6の7段階の値に変換し、さらに音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧に対して、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりして基板ボリュームを設定することで演出音のサブボリューム値を調節できるようになっている。 Thus, in the pachinko machine 1 of this example, except for a predetermined period after power-on (specifically, the period until the peripheral control unit completes the initial setup process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) and a certain period when the special symbol display (first special symbol display, second special symbol display) starts or stops the display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) (in this example, from the time the peripheral control unit receives the variation pattern command until 0.5 seconds have elapsed after the start of the variation display of the decorative symbols, and from the time the peripheral control unit receives the stop display command until 0.5 seconds have elapsed after the final display of the decorative symbols) By operating the contact operation section 302 and the press operation section 303 of the performance operation unit 300, the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the volume adjustment switch during the sound data creation process is converted into seven values from 0 to 6 for the circuit board volume. Furthermore, by adding or subtracting predetermined values to the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the volume adjustment switch according to the operation of the contact operation section 302 and the press operation section 303 of the performance operation unit 300, the value of the circuit board volume is increased or decreased, thereby setting the circuit board volume and adjusting the sub-volume value of the performance sound.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、周辺制御ICの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとして出力するようになっている。 Furthermore, the sound specification data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel. For the multiple output channels in the built-in sound source of the peripheral control IC, the sound data of the effect sound embedded in the track being used, along with a sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound embedded in the track being used, are combined. The volume of this combined effect sound is then amplified to the master volume value corresponding to the volume actually emitted from the top center speaker and top side speakers on the door frame 3, and the bass speaker on the main frame 4. This amplified effect sound is then serialized and output as audio data.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとして出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとして出力する。 In this embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized sound effect is at its maximum volume, it is amplified up to the master volume value so that the volume emanating from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side, and the bass-heavy main frame speaker on the main frame 4, reaches the maximum permissible volume. Specifically, for the sound effect, the sound data of the sound effect incorporated into the track to be used from among the multiple tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC, and the board volume adjusted by rotating the volume adjustment switch set as the sub-volume value for adjusting the volume of the sound effect incorporated into the track to be used are combined, and the volume of this combined sound effect is amplified up to the master volume value which is the actual volume emanating from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side, and the bass-heavy main frame speaker on the main frame 4, and this amplified sound effect is serialized and audio The output is as audio data. For the notification sound, the sound data of the notification sound incorporated into the track being used, and the maximum volume (which is completely independent of the volume adjustment based on the rotation of the volume adjustment switch set as a sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated into the track being used) are combined. This combined notification sound volume is amplified to the master volume value, which corresponds to the volume actually emitted from the top center speaker and top side speakers on the door frame 3, and the main frame speaker for bass on the main frame 4. This amplified notification sound is then serialized and output as audio data.

ここで、演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとして出力する。つまり、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。 To briefly explain the control mechanism for playing an alert sound to notify hall staff of a malfunction in the pachinko machine 1 or any fraudulent activity against the machine 1 when the performance sound is being played from the top center speaker and top side speakers on the door frame 3 and the main frame speaker for bass frequencies on the main frame 4, first, the sub-volume value of the track containing the performance sound is forcibly set to mute. Then, the sound data of the track containing the performance sound, the sub-volume value set to mute, the sound data of the track containing the alert sound, and the sub-volume value set to the maximum volume for the alert sound are combined. The combined volume of the performance sound and the alert sound are amplified to the master volume value, which corresponds to the volume actually played from the top center speaker and top side speakers on the door frame 3 and the main frame speaker for bass frequencies on the main frame 4. Finally, the amplified performance sound and alert sound are serialized and output as audio data. In other words, the only sound emitted from the top center speaker and top side speakers on the door frame 3, and the bass speaker on the main frame 4, is the maximum volume notification sound. At this time, the sound effects are muted, so they do not emanate from the top center speaker and top side speakers on the door frame 3, nor from the bass speaker on the main frame 4. However, the sound effects continue to play according to the sound generation schedule data mentioned above.

本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで演出音の音量が調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れるようになっている。 In this embodiment, the notification sound is emitted for a predetermined period (for example, 90 seconds) from the top center speaker and top side speakers on the door frame 3, and from the bass-heavy main frame speaker on the main frame 4. After this predetermined period has elapsed, the volume of the sound effect, which has been progressing according to the sound generation schedule data that was previously forcibly set to silent, is reset to a sub-volume value by rotating the volume adjustment switch. (At this time, if the volume of the sound effect has been adjusted by operating the contact operation section 302 or the press operation section 303 of the sound effect operation unit 300, it is set to the sub-volume value of that adjusted sound effect.) The sound then emits from the top center speaker and top side speakers on the door frame 3, and from the bass-heavy main frame speaker on the main frame 4.

このように、演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 Thus, when the performance sound is being played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3, and the bass-heavy main frame speaker on the main frame 4, and an alert sound is played to notify hall staff of a malfunction in the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1, the volume of the performance sound is muted, and the alert sound is played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3, and the bass-heavy main frame speaker on the main frame 4. However, since the muted performance sound is progressing according to the sound generation schedule data, once the alert sound has elapsed for a predetermined period and is no longer playing from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 and the bass-heavy main frame speaker on the main frame 4, the performance sound does not start playing again from where the alert sound began, but rather from where it had progressed according to the sound generation schedule data up to the point when the alert sound began and the predetermined period had elapsed.

また、報知音や告知音は、音量調整スイッチの回転操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより周辺制御ICのCPUが周辺制御ICの音源を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、遊技ホールの店員等の係員が音量調整スイッチを回転操作して音量を小さく設定した場合であっても、各種スピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音により遊技ホールの店員等の係員が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 Furthermore, the notification and alert sounds are designed to play independently of the volume adjustment via the volume control switch. The CPU of the peripheral control IC controls the sound source of the peripheral control IC via a program, adjusting the volume from silent to maximum. This program-controlled volume transitions smoothly from silent to maximum. For example, even if an employee of a gaming hall adjusts the volume to a low level using the volume control switch, while the music and sound effects from the various speakers become quieter, a loud notification sound (maximum volume in this embodiment) can still be played when a malfunction occurs in the pachinko machine or when a player is engaging in fraudulent activity. Therefore, even if the volume of the sound effects is reduced, the notification sound prevents employees of a gaming hall from becoming less aware of malfunctions or fraudulent activity.

ステップS1032に続いて、周辺制御ICのCPUは、バックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されている内容を周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップするとともに、SDRAMに記憶されている内容をSDRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the CPU of the peripheral control IC performs a backup process (step S1034). This backup process copies the contents stored in the peripheral control IC's RAM to a backup area for steady-state processing provided in the peripheral control IC's RAM, and also copies the contents stored in the SDRAM to a backup area for steady-state processing provided in the SDRAM.

ステップS1034に続いて、周辺制御ICのCPUは、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, the CPU of the peripheral control IC performs a WDT clear process (step S1036). This WDT clear process outputs a clear signal to the external WDT to prevent the peripheral control IC's CPU from being reset.

ステップS1036に続いて、周辺制御ICのCPUは、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1004に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1006の判定を繰り返し行う。つまりステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1008~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1004に戻る。このように、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1008~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1008~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the CPU of the peripheral control IC sets the value of the steady-state processing flag SP-FLG to 0 to indicate the completion of the steady-state processing of the peripheral control unit (step S1038), returns to step S1004, initializes the V-blank signal detection flag VB-FLG by setting the value to 0, and repeatedly performs the determination in step S1006 until the value of the V-blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 in the peripheral control unit V-blank signal interrupt processing described later. In other words, in step S1006, it waits until the value of the V-blank signal detection flag VB-FLG is set to 1, and if it is determined in step S1006 that the V-blank signal detection flag VB-FLG is 1, it performs the processing in steps S1008 to S1038 and returns to step S1004. Thus, if it is determined in step S1006 that the V-blank signal detection flag VB-FLG is 1, it performs the processing in steps S1008 to S1038. The processing from steps S1008 to S1038 is called "peripheral control unit steady-state processing".

この周辺制御部定常処理では、まずステップS1008で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御ICのCPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから周辺制御ICのCPUに入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、演出表示装置1600のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 In this peripheral control unit steady-state processing, the process begins in step S1008 by setting the steady-state processing flag SP-FLG to 1, indicating that the peripheral control unit steady-state processing is in progress. Then, in step S1010, the 1ms interrupt timer is activated, followed by the processes in steps S1014, ..., and S1036. Finally, in step S1038, the steady-state processing flag SP-FLG is set to 0, indicating that the execution of the peripheral control unit steady-state processing is complete. The peripheral control unit steady-state processing is executed in step S1006 when the V-blank signal detection flag VB-FLG is set to 1. As described above, this V-blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 in the peripheral control unit V-blank signal interrupt processing, which will be executed later, triggered by the input of a V-blank signal from the peripheral control IC's VDP to the peripheral control IC's CPU, indicating that the peripheral control IC is ready to receive screen data from its CPU. In this embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the display device 1600 is set to approximately 30 fps, as described above. Therefore, the interval at which the V-blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). In other words, the peripheral control unit's steady-state processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms.

[21-2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、周辺制御ICのCPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図221に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図220の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[21-2. Peripheral Control Unit V Blank Signal Interrupt Processing]
Next, we will explain the peripheral control unit V-blank signal interrupt processing, which is executed when a V-blank signal indicating that the peripheral control IC is ready to receive screen data from the CPU is input from the peripheral control IC's VDP. When this peripheral control unit V-blank signal interrupt processing starts, the peripheral control IC's CPU determines whether the steady-state processing flag SP-FLG is valued at 0, as shown in Figure 221 (step S1045). As described above, this steady-state processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady-state processing in steps S1008 to S1038 of the peripheral control unit power-on processing in Figure 220 is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady-state processing has been completed.

ステップS1045の判定において、周辺制御ICのCPUは、定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であると判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045の判定において、周辺制御ICのCPUは、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したと判定したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 In step S1045, the peripheral control IC's CPU terminates this routine if the steady-state processing flag SP-FLG is not valued at 0 (i.e., valued at 1), meaning that the peripheral control unit's steady-state processing is currently being executed. On the other hand, in step S1045, if the peripheral control IC's CPU determines that the steady-state processing flag SP-FLG is valued at 0, meaning that the peripheral control unit's steady-state processing has been completed, it sets the V-blank signal detection flag VB-FLG to value 1 (step S1050) and terminates this routine. As described above, the V-blank signal detection flag VB-FLG is a flag used to determine whether or not to execute the peripheral control unit's steady-state processing. It is set to value 1 when the peripheral control unit's steady-state processing is being executed and to value 0 when it is not.

本実施形態では、ステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットすると、図220の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1006の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図220の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1008で定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図220の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In this embodiment, step S1045 determines whether the steady-state processing flag SP-FLG is valued at 0, that is, whether the peripheral control unit's steady-state processing has been completed. If the peripheral control unit's steady-state processing has been completed, step S1050 sets the V-blank signal detection flag VB-FLG to value 1. However, this is because if a V-blank signal is input while the peripheral control unit's steady-state processing is being executed and the V-blank signal detection flag VB-FLG is set to value 1, the determination in step S1006 of the peripheral control unit power-on processing in Figure 220 will execute the peripheral control unit's steady-state processing, forcibly canceling the currently executing peripheral control unit's steady-state processing midway and starting the peripheral control unit's steady-state processing from the beginning. To prevent this, the peripheral control unit power supply in Figure 220 In step S1008 of the power-on processing (peripheral control unit steady-state processing), the value of the steady-state processing flag SP-FLG is set to 1, informing the peripheral control unit V-blank signal interrupt processing routine that the peripheral control unit steady-state processing is currently being executed. Furthermore, in step S1038 of the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady-state processing) shown in Figure 220, the value of the steady-state processing flag SP-FLG is set to 0, informing the peripheral control unit V-blank signal interrupt processing routine that the peripheral control unit steady-state processing has been completed. Therefore, step S1045 of the peripheral control unit V-blank signal interrupt processing routine determines whether the steady-state processing flag SP-FLG is 0, i.e., whether the peripheral control unit steady-state processing has been completed. In other words, this is a procedure to handle cases where the peripheral control unit steady-state processing cannot be completed between the input of one V-blank signal and the input of the next V-blank signal, resulting in a so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図220の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1006の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図220の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the current peripheral control unit steady-state processing, if the processing fails to complete within approximately 33.3 ms, the system will wait until the next V-blank signal is input, as determined in step S1006 of the peripheral control unit power-on processing in Figure 220. In other words, the time required to execute the failed peripheral control unit steady-state processing becomes approximately 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, described later, which is repeatedly executed each time a 1ms interrupt timer occurs due to the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 of the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady-state processing) in Figure 220, is executed only 32 times for one peripheral control unit steady-state processing. However, if there is a failed peripheral control unit steady-state processing as described above, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed only 32 times instead of 64 times. In other words, even if the peripheral control unit steady-state processing fails, consistency is maintained between the progress of the performance by the peripheral control unit steady-state processing and the progress of the performance by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control. Therefore, even if the peripheral control unit's steady-state processing fails, the progress of the performance can be reliably maintained.

[21-3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図220の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図222に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図220の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、演出表示装置1600のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[21-3. Peripheral Control Unit 1ms Timer Interrupt Processing]
Next, we will explain the peripheral control 1ms timer interrupt processing, which is repeatedly executed each time a 1ms interrupt timer occurs due to the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 of the peripheral control steady-state processing in the peripheral control power-on processing shown in Figure 220. When this peripheral control 1ms timer interrupt processing is started, the CPU of the peripheral control IC determines whether the number of 1ms timer interrupt executions STN is less than 33, as shown in Figure 222 (step S1100). As described above, this number of 1ms timer interrupt executions STN is a counter that counts the number of times the 1ms interrupt timer is activated in the 1ms interrupt timer activation processing in step S1010 of the peripheral control steady-state processing in the peripheral control power-on processing shown in Figure 220, and the peripheral control 1ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed. In this embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the display device 1600 is set to approximately 30 fps per second, as described above. Therefore, the interval at which the V-blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). In other words, the peripheral control unit steady-state processing is executed repeatedly every approximately 33.3 ms. Therefore, after the 1 ms interrupt timer is activated in step S1010 of the peripheral control unit steady-state processing, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed only 32 times before the next peripheral control unit steady-state processing is executed. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is activated in step S1010 of the peripheral control unit steady-state processing, the first 1 ms timer interrupt occurs, followed by the second, ..., and then the 32nd 1 ms timer interrupt.

ステップS1100の判定において、周辺制御ICのCPUは、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 In the determination in step S1100, the CPU of the peripheral control IC terminates the routine if it determines that the number of 1ms timer interrupt executions STN is not less than 33, that is, if the 33rd 1ms timer interrupt has occurred and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing has started. If the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next V-blank signal, in this embodiment, although the priority of the interrupt processing is set higher for the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing than for the peripheral control unit V-blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V-blank signal is a signal that governs the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next V-blank signal, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V-blank interrupt processing. Then, upon generation of the V-blank signal, the 1ms interrupt timer is reactivated in step S1010 of the peripheral control unit's steady-state processing. Following this, the peripheral control unit's 1ms timer interrupt processing begins again due to the occurrence of the first 1ms timer interrupt.

一方、ステップS1100の判定において、周辺制御ICのCPUは、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいと判定したときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図220の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, in the determination in step S1100, if the peripheral control IC's CPU determines that the number of 1ms timer interrupt executions STN is less than 33, it adds (increments, step S1102) 1 to the number of 1ms timer interrupt executions STN. This addition of 1 to the number of 1ms timer interrupt executions STN increases the number of times the 1ms interrupt timer is activated and the peripheral control 1ms timer interrupt processing routine is executed in step S1010 of the peripheral control steady-state processing in the peripheral control power-on processing shown in Figure 220, by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、周辺制御ICのRAMにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、モータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。これにより、周辺制御ICのCPUが管理するモータやソレノイド等の電気的駆動源(例えば、扉枠3に設けられる電気的駆動源や遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える電気的駆動源等)は、電気的駆動源スケジュールデータに従って駆動される。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the motor and solenoid are driven according to the drive data indicated by the pointer, based on the drive data of the motor and solenoid, which are arranged in a time series that constitutes the electrical drive source schedule data set in the RAM of the peripheral control IC. The pointer is updated to the next drive data specified in the time series, and the pointer is updated each time this motor and solenoid drive processing is executed. As a result, the electrical drive sources such as motors and solenoids managed by the CPU of the peripheral control IC (for example, the electrical drive sources provided in the door frame 3 and the electrical drive sources provided in the various performance units on the game board 5) are driven according to the electrical drive source schedule data.

ステップS1104に続いて、周辺制御ICのCPUは、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICのCPUは、周辺制御ICのRAMにセットされる各種センサからの検出信号の履歴情報に基づいて、遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える各種可動体の原位置(待機位置)を設定したり、可動位置を取得したりすることにより、可動位置を把握する。 Following step S1104, the CPU of the peripheral control IC performs a movable body information acquisition process (step S1106). This process determines whether detection signals have been received from various sensors on the various performance units installed on the game board 5. This creates history information of the detection signals from these sensors (e.g., original position history information, movable position history information, etc.) and sets it in the RAM of the peripheral control IC. Based on the history information of the detection signals from the various sensors set in the RAM of the peripheral control IC, the CPU of the peripheral control IC determines the movable position by setting the original position (standby position) or acquiring the movable position of the various movable bodies on the various performance units installed on the game board 5.

ステップS1106に続いて、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット300に設けられた各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、接触操作部302の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部303の操作履歴情報など。)を作成し、周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICのRAMにセットされる各種センサからの検出信号の履歴情報から接触操作部302や押圧操作部303の操作有無を取得することができる。本実施形態のパチンコ機1では、演出操作部301を操作することにより、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカから出力される演出音の音量を調節したり、扉枠3や遊技盤5に備える各種装飾基板に複数実装される各種LEDの輝度を調節したりすることができるようになっている。 Following step S1106, the CPU of the peripheral control IC performs a performance operation unit information acquisition process (step S1108). This performance operation unit information acquisition process determines whether detection signals have been input from various sensors provided on the performance operation unit 300. This process creates history information of the detection signals from the various sensors (for example, rotation (direction of rotation) history information of the contact operation unit 302, and operation history information of the press operation unit 303), and sets it in the peripheral control IC's RAM. The operation status of the contact operation unit 302 and the press operation unit 303 can be obtained from the history information of the detection signals from the various sensors set in the peripheral control IC's RAM. In the pachinko machine 1 of this embodiment, by operating the performance operation unit 301, it is possible to adjust the volume of the performance sounds output from the top center speaker, top side speakers, and the main frame speaker of the main frame 4, and to adjust the brightness of various LEDs mounted on various decorative boards provided on the door frame 3 and game board 5.

ステップS1108に続いて、周辺制御ICのCPUは、バックアップ処理を行い(ステップS1110)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されている内容を周辺制御ICのRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップするとともに、SDRAMに記憶されている内容をSDRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。なお、本実施形態では、周辺制御ICのRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域と、周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域と、は異なる領域に設定されているとともに、SDRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域と、SDRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域と、は異なる領域に設定されている。 Following step S1108, the CPU of the peripheral control IC performs backup processing (step S1110) and terminates this routine. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control IC's RAM are copied to a backup area for 1ms timer interrupt processing provided in the peripheral control IC's RAM, and the contents stored in the SDRAM are copied to a backup area for 1ms timer interrupt processing provided in the SDRAM. In this embodiment, the backup area for 1ms timer interrupt processing provided in the peripheral control IC's RAM and the backup area for steady-state processing provided in the peripheral control IC's RAM are set to different areas, and the backup area for 1ms timer interrupt processing provided in the SDRAM and the backup area for steady-state processing provided in the SDRAM are also set to different areas.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行としてステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図220の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行としてステップS1014~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 Thus, in the peripheral control unit's 1ms timer interrupt processing, various processing related to the performance, from steps S1104 to S1108, is executed within a period of 1ms. In contrast, in the peripheral control unit's steady-state processing during power-on processing in Figure 220, various processing related to the performance, from steps S1014 to S1032, is executed within a period of approximately 33.3ms. In the peripheral control unit's 1ms timer interrupt processing, if the number of 1ms timer interrupt executions STN in step S1100 is not less than 33, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and this peripheral control unit's 1ms timer interrupt processing starts, the routine terminates immediately. Therefore, even if the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next V-blank signal, the start of the peripheral control unit's 1ms timer interrupt processing due to this 33rd interrupt is forcibly canceled. After the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 of the peripheral control unit's steady-state processing due to the V-blank signal, the peripheral control unit's 1ms timer interrupt processing starts anew due to the first 1ms timer interrupt. In other words, consistency is maintained between the progress of the performance controlled by the peripheral control unit's steady-state processing and the progress of the performance controlled by the peripheral control unit's 1ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control. Therefore, the progress of the performance can be reliably synchronized.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、演出表示装置1600の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御ICが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Furthermore, as mentioned above, the interval at which the V-blank signal is output varies slightly depending on the size of the liquid crystal display 1600, and may also vary slightly depending on the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control ICs are mounted. In this embodiment, since the V-blank signal is the signal that governs the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next V-blank signal, the start of the peripheral control 1ms timer interrupt processing triggered by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control V-blank interrupt processing. In other words, in this embodiment, even if the interval at which the V-blank signal is output changes slightly, the time lag caused by this slight change in the V-blank signal output interval can be absorbed by forcibly canceling the start of the peripheral control 1ms timer interrupt processing triggered by the 33rd 1ms timer interrupt.

[21-4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として、主周シリアルデータを周辺制御ICのシリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[21-4. Peripheral Control Unit Command Reception Interrupt Processing]
Next, we will explain the peripheral control unit command reception interrupt processing that receives various commands from the main control board 1310. When the CPU of the peripheral control IC starts transmitting various commands from the main control board 1310 as serial data, it takes this as a trigger to receive one byte (8 bits) of information from the main frequency serial data into the receive buffer at the serial I/O port of the peripheral control IC. Once this reception is complete, an interrupt is generated, and the peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. The main frequency serial data consists of three bytes per packet. The first byte is assigned the status, the second byte is assigned the mode, and the third byte is assigned a sum value calculated by treating the status and mode as numerical values and adding them together.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図223に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt processing starts, the CPU of the peripheral control IC determines whether the 1-byte reception period timer has timed out, as shown in Figure 223 (step S1200). This 1-byte reception period timer sets the period during which one byte (8 bits) of information from the main frequency serial data transmitted from the main control board 1310 can be received.

ステップS1200の判定において、周辺制御ICのCPUは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であると判定したときには、周辺制御ICのシリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 In step S1200, the peripheral control IC's CPU determines that the 1-byte reception period timer has not timed out, meaning it is within the period in which it can receive 1 byte (8 bits) of information from the main frequency serial data transmitted from the main control board 1310. If it does so, it retrieves the 1 byte of information received from the reception buffer of the peripheral control IC's serial I/O port (step S1202) and adds a value of 1 to the receive counter SRXC (incrementing it, step S1204). This receive counter SRXC is a counter that indicates the number of times data has been retrieved from the receive buffer. Its value is 1 when the first byte of the main frequency serial data, the status, is retrieved from the receive buffer; its value is 2 when the second byte, the mode, is retrieved; and its value is 3 when the third byte, the sum value, is retrieved. The receive counter SRXC is initially set to 0 when the power is turned on, etc.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether the receive counter SRXC is valued at 3, that is, whether the sum value, which is the third byte of the main frequency serial data, has been retrieved from the receive buffer (step S1206). This determination checks whether the status (the first byte of the main frequency serial data), the mode (the second byte of the main frequency serial data), and the sum value (the third byte of the main frequency serial data) have been retrieved from the receive buffer in that order.

ステップS1206の判定において、周辺制御ICのCPUは、受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないと判定したときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 In step S1206, the peripheral control IC's CPU determines that the receive counter SRXC is not valued at 3, meaning that it has not yet retrieved the status (the first byte of the main frequency serial data), the mode (the second byte of the main frequency serial data), and the sum value (the third byte of the main frequency serial data) in sequence from the receive buffer. In this case, the CPU sets a 1-byte receive period timer (step S1208) and terminates this routine. Setting the 1-byte receive period timer in step S1208 establishes a period during which the mode (the second byte of the main frequency serial data) or the sum value (the third byte of the main frequency serial data) can be received.

一方、ステップS1206の判定において、周辺制御ICのCPUは、受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したと判定したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, in the determination in step S1206, when the CPU of the peripheral control IC determines that the receive counter SRXC is valued at 3, that is, that it has sequentially retrieved the status (the first byte of the main frequency serial data), the mode (the second byte of the main frequency serial data), and the sum value (the third byte of the main frequency serial data) from the receive buffer, it sets the receive counter SRXC to an initial value of 0 (step S1210) and calculates the sum value (step S1212). This calculation treats the status (the first byte of the main frequency serial data) and the mode (the second byte of the main frequency serial data), which were already retrieved from the receive buffer in step S1202, as numerical values and calculates their sum (sum value).

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、遊技ホールの島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。 Following step S1212, step S1214 determines whether the sum value, which is the third byte of the main frequency serial data already extracted from the receive buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212. The sum value, which is the third byte of the main frequency serial data already extracted from the receive buffer in step S1202, is the sum value assigned as the third byte of the main frequency serial data from the main control board 1310, and therefore should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the island equipment of the gaming hall, and since the game balls become charged by rubbing against each other and generate noise through electrostatic discharge, the pachinko machine 1 is in an environment susceptible to noise.

そこで、本実施形態では、周辺制御基板1510側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Therefore, in this embodiment, the peripheral control board 1510 considers the status assigned as the first byte of the received main frequency serial data and the mode assigned as the second byte of the main frequency serial data as numerical values, calculates their sum (sum value), and determines whether this calculated sum value matches the sum value assigned as the third byte of the main frequency serial data from the main control board 1310. This allows the CPU of the peripheral control IC to determine whether the main frequency serial data between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 has been altered to a non-standard value due to noise interference.

ステップS1214の判定において、周辺制御ICのCPUは、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していると判定したときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、周辺制御ICのRAMに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。 In step S1214, if the peripheral control IC's CPU determines that the sum value (the third byte of the main frequency serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202) matches the sum value calculated in step S1212, it stores the status (as assigned to the first byte of the received main frequency serial data) and the mode (as assigned to the second byte of the main frequency serial data) in the peripheral control IC's RAM (step S1216), and terminates this routine.

一方、ステップS1200の判定において、周辺制御ICのCPUは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えていると判定したときには、又はステップS1214の判定において、周辺制御ICのCPUは、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, in the determination in step S1200, if the peripheral control IC's CPU determines that the 1-byte reception period timer has not timed out, that is, that the period for receiving 1 byte (8 bits) of information from the main frequency serial data transmitted from the main control board 1310 has exceeded the time limit, or in the determination in step S1214, if the peripheral control IC's CPU determines that the sum value, which is the third byte of the main frequency serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202, does not match the sum value calculated in step S1212, then this routine terminates.

[21-5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると周辺制御ICのCPUは、図224に示すように、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。ステップS1302の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。
[21-5. Peripheral Control Unit Power Outage Warning Signal Interrupt Processing]
Next, we will describe the peripheral control unit's power outage warning signal interrupt processing, which is executed when a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310 to the main control board 1310. When this peripheral control unit's power outage warning signal interrupt processing starts, the CPU of the peripheral control IC first starts a 2-microsecond timer (step S1300), as shown in Figure 224, and then determines whether or not a power outage warning signal has been input (step S1302). In the determination in step S1302, if the CPU of the peripheral control IC determines that no power outage warning signal has been input, it terminates this routine.

一方、ステップS1302の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304の判定において、周辺制御ICのCPUは、2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないと判定したときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されていると判定したときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, in the determination in step S1302, if the peripheral control IC's CPU determines that a power outage warning signal has been input, it determines whether 2 microseconds have elapsed (step S1304). This determination checks whether 2 microseconds have elapsed since the timer started in step S1300. In the determination in step S1304, if 2 microseconds have not elapsed, the peripheral control IC's CPU returns to step S1302 to determine whether a power outage warning signal has been input. If it determines that no power outage warning signal has been input, it terminates this routine. However, if it determines that a power outage warning signal has been input, it returns to step S1304 to determine whether 2 microseconds have elapsed. In other words, the determination in step S1304 checks whether the power outage warning signal has been continuously input for 2 microseconds since the peripheral control unit's power outage warning signal interrupt processing routine began.

ステップS1304の判定において、周辺制御ICのCPUは、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けていると判定したときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、演出表示装置1600のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御ICのCPUが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 In step S1304, the CPU of the peripheral control IC determines that the power outage warning signal has been continuously input for 2 microseconds since the start of this routine, the peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing, and performs power saving processing (step S1306). This power saving processing sequentially performs actions such as turning off the backlight of the display device 1600, turning off the excitation of motors and solenoids on the game board 5, and turning off various LEDs. By reducing the overall power consumption of the pachinko machine 1 system, stable operation is ensured for a period of 20 milliseconds, the time during which the peripheral control IC's CPU can operate even if the power to the pachinko machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、周辺制御ICのCPUは、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御ICが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて周辺制御ICのRAMに受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, the CPU of the peripheral control IC performs a command reception waiting process (step S1308). This command reception waiting process assumes that the main control board 1310 is transmitting various commands, and waits for at least 17 milliseconds to allow the peripheral control IC to receive the transmitted commands. Upon receiving a command, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is initiated, and the received command is stored in the peripheral control IC's RAM.

ステップS1308に続いて、周辺制御ICのCPUは、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されているコマンドを周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。 Following step S1308, the CPU of the peripheral control IC performs a command backup process (step S1310). In this command backup process, the commands stored in the peripheral control IC's RAM are copied to a backup area for steady-state processing provided in the peripheral control IC's RAM.

ステップS1310に続いて、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, the CPU of the peripheral control IC determines whether or not a power outage warning signal has been input (step S1312). If the CPU of the peripheral control IC determines in step S1312 that a power outage warning signal has been input, it performs a WDT clear process (step S1314). This WDT clear process outputs a clear signal to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

一方、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したときには、外部WDTにクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御ICのCPUにリセットがかかる一方、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御ICのCPUにリセットがかからない。なお、周辺制御ICのCPUにリセットがかかると、図220に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, in the determination in step S1312, if the peripheral control IC's CPU determines that no power outage warning signal has been input, or if it proceeds to step S1314 and then returns to step S1312 to determine whether or not a power outage warning signal has been input. In other words, it continuously determines indefinitely whether or not a power outage warning signal has been input. By continuously determining indefinitely in this way, in the determination in step S1312, if the peripheral control IC's CPU determines that no power outage warning signal has been input, it becomes unable to output a clear signal to the external WDT, and the peripheral control IC's CPU is reset. Conversely, in the determination in step S1312, if the peripheral control IC's CPU determines that a power outage warning signal has been input, it performs the WDT clearing process in step S1314, and the peripheral control IC's CPU is not reset. Note that if the peripheral control IC's CPU is reset, the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 220 will start again.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、外部WDTにクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御ICのCPUにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 Thus, if the power outage warning signal input continues in the infinite loop as determined by step S1312, the WDT clear process is executed in step S1314, preventing the peripheral control IC's CPU from resetting just before a power outage occurs. Conversely, if the power outage warning signal input does not continue in the infinite loop and is released as determined by step S1312, the WDT clear process is not executed, and the output of a clear signal to the external WDT is interrupted. Therefore, even if the peripheral control unit's power outage warning signal interrupt processing routine is incorrectly started due to noise, and the noise persists for more than 2 microseconds, causing the system to pass the determination in step S1302, if the power outage warning signal input does not continue in the infinite loop and is released as determined by step S1312, the WDT clear process in step S1314 is not executed, resulting in a reset of the peripheral control IC's CPU. This allows the system to automatically reset and recover from such noise.

[22.主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板1310(特に主制御MPU1310a)で実行される制御処理の例について説明する。図225は、上記特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。
[22. Control Processing of the Main Control Board]
Next, an example of control processing performed on the main control board 1310 (particularly the main control MPU 1310a) will be described. Figure 225 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and special electric mechanism control processing (step S114) described above.

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS106)、同図225に示されるように、この主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、上記第一始動口センサ3002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS231)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS232)。また、上記第二始動口センサ2401による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS233)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS234)。 Now, assuming that the random numbers used for various lottery processes have been updated (step S106), as shown in Figure 225, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs the first start gate passage process, such as obtaining the first special random number for the first special symbol from the random number counter and storing it in the first special symbol hold memory area of the RAM, under the condition that the detection signal from the first start gate sensor 3002 is ON (a ball has entered the first start gate 2002) (step S231) (step S232). Furthermore, under the condition that the detection signal from the second start gate sensor 2401 is ON (a ball has entered the second start gate 2004) (step S233), it performs the second start gate passage process, such as obtaining the second special random number for the second special symbol from the random number counter and storing it in the second special symbol hold memory area of the RAM (step S234).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS235A)を実行する。なお、大当り制御処理では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「15R大当り」を示唆する態様となったときに、15R大当り遊技状態に応じて大入賞口2005を開閉制御する処理を実行する。また、「5R大当り」を示唆する態様となったときに、5R大当り遊技状態に応じて大入賞口2005を開閉制御する処理を実行し、「2R大当り」を示唆する態様となったときに、2R大当り遊技状態に応じて大入賞口2005を開閉制御する処理を実行する。 Next, it is determined whether the "Big Win Execution" flag, which indicates that the game is controlled to a big win state, is set (step S235). If the "Big Win Execution" flag is set, the big win control process (step S235A) is executed to control the game state. In the big win control process, when the result of the lottery process regarding the display pattern when the special symbols (first special symbol, second special symbol) stop moving indicates a "15R big win," a process is executed to control the opening and closing of the large prize slot 2005 according to the 15R big win state. Furthermore, when the pattern indicates a "5R big win," a process is executed to control the opening and closing of the large prize slot 2005 according to the 5R big win state. And when the pattern indicates a "2R big win," a process is executed to control the opening and closing of the large prize slot 2005 according to the 2R big win state.

また、大当り制御処理(ステップS235A)では、大入賞口2005の開放制御を行った後、時短フラグ、及び時短回数カウンタの各セット処理を実行する。時短フラグは、時短状態であることを示すフラグであり、時短状態中に第一特別図柄の変動停止時における抽選処理の結果が「2R大当り」を示唆する態様となったことに基づく2R大当り遊技状態を終了するとき、「5R大当り」を示唆する態様となったことに基づく5R大当り遊技状態を終了するとき、時短状態中及び非時短状態中に15R大当り遊技状態を終了するときにセットされる。そして、時短フラグは、次に大当りとなったとき、又は時短回数カウンタのカウンタ値が「0」になったときに後述する図236に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 Furthermore, in the jackpot control process (step S235A), after controlling the opening of the jackpot entry point 2005, the time-saving flag and the time-saving count counter are set. The time-saving flag is a flag indicating that the game is in a time-saving state. It is set when the 2R jackpot game state ends based on the result of the lottery process when the first special symbol stops moving during the time-saving state, when the result of the lottery process suggests a "2R jackpot," when the 5R jackpot game state ends based on the result suggesting a "5R jackpot," and when the 15R jackpot game state ends during or outside of the time-saving state. The time-saving flag is then reset when the next jackpot occurs, or when the counter value of the time-saving count counter becomes "0," by the first special symbol stop process shown in Figure 236 or the second special symbol stop process (not shown), which will be described later.

また、時短回数カウンタは、時短状態の継続回数としての特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の残り回数を示すカウンタであり、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御する場合には当該大当り遊技状態を終了するときに、その時短状態の継続回数がセットされる。そして、時短回数カウンタは、そのカウンタ値が「0」になるまで特別図柄の変動表示を実行するごとにカウントダウンされるが、カウンタ値が「0」になるよりも前に次の大当りとなったときには、後述する図236に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる(カウンタ値を「0」に戻す)。 Furthermore, the time-saving counter indicates the remaining number of times the special symbols (first special symbol and second special symbol) will change, which represents the number of times the time-saving state will continue. When the game is controlled to a time-saving state after the end of a jackpot game, the number of times this time-saving state will continue is set when the jackpot game ends. The time-saving counter counts down each time the special symbols change until its counter value reaches "0". However, if the next jackpot occurs before the counter value reaches "0", it is reset (the counter value is returned to "0") by the first special symbol stop process shown in Figure 236 (described later) or the second special symbol stop process (not shown).

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS238)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS239)。このようにこの例では、第二特別保留数カウンタの値が「0」でないときには第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するように構成されている。 Furthermore, if the "Big Win Execution" flag is not set, the first special symbol process, including a lottery process related to the display mode when the first special symbol's display stops, is executed, provided that the value of the second special symbol reserve counter, which indicates the number of second special random numbers stored in the second special symbol reserve memory area, is "0" (step S237). Then, the second special symbol process, including a lottery process related to the display mode when the second special symbol's display stops, is executed, provided that the value of the second special symbol reserve counter, which indicates the number of second special random numbers stored in the second special symbol reserve memory area, is not "0" (step S237). Thus, in this example, the system is configured to prioritize the display of the second special symbol's variation when the value of the second special symbol reserve counter is not "0".

図226は、上記第一始動口通過処理(ステップS232)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 226 is a flowchart showing the procedure for the first start port passage process (step S232) described above.

いま、上記ステップS231の処理において、上記第一始動口センサ3002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図226に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS241の処理として、まず、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S231 described above, if the first start port sensor 3002 is in the ON state and it is determined that a game ball has entered the first start port 2002, then, as shown in Figure 226, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as the process of step S241, first obtains the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the fluctuating random number from the random number counter.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第一特別図柄保留記憶領域に記憶される第一特別乱数の個数を示す第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS242)。このステップS242の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS243~S245の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS244の処理として、上記ステップS241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 retrieves a counter value from the main control's built-in RAM, which indicates the number of first special random numbers stored in the first special symbol hold memory area, and determines whether the first hold memory number is at its maximum value (upper limit) of "4" based on this counter value (step S242). If, in step S242, it is determined that the first hold memory number is not at its maximum value, the following steps S243 to S245 are performed to put the variable display control of the first special symbol into a new hold state. Specifically, in step S243, the first special hold counter is incremented (added by 1). Then, in step S244, each random number obtained in step S241 is stored in the first special symbol hold memory area corresponding to the counter value of the first special hold counter in the main control's built-in RAM.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS241で取得した上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS245)、処理を終了する。 Furthermore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs a pre-determination process (step S245) to determine, based on the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the fluctuation random number acquired in step S241, whether the display result of the fluctuation display of the first special symbol is a jackpot, the type of jackpot if it is a jackpot, and, if it is not a jackpot, whether to execute a reach animation as a game animation to be executed on the performance display device 1600, or the type of game animation to be executed (type of fluctuation pattern), before starting the fluctuation display corresponding to the initial win. The process then terminates.

ただし、上記ステップS242の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS243~ステップS245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, if, during the process in step S242, it is determined that the first reserved memory count has reached its maximum value, the variable display control of the first special symbol will not be newly reserved. In other words, by terminating the process without executing steps S243 to S245, the variable display control of the first special symbol will not be newly placed in a reserved state.

また、第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第一特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第一保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一保留記憶数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4(特別図柄1記憶コマンド0~4))をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御ICは第一保留数指定コマンド0~4(特別図柄1記憶コマンド0~4)を受信したことに基づいて第一保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。 Furthermore, when a game ball enters the first start opening 2002, the number of reserved balls changes. The two LEDs on the first special reserved ball indicator in the function display unit 1400 are updated to correspond to the new reserved ball count. Simultaneously, the peripheral control board command transmission process (step S120) sets a command to specify the new reserved ball count (first reserved ball count specification command 0-4 (special symbol 1 memory command 0-4)) and transmits it to the peripheral control board 1510. The peripheral control IC on the peripheral control board 1510 displays the new reserved ball count on the performance display device 1600 based on its receipt of the first reserved ball count specification command 0-4 (special symbol 1 memory command 0-4).

図227は、上記演出事前判定処理(ステップS245)についてその手順を示すフローチャートである。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、演出事前判定処理を開始すると、図示しない事前判定テーブルと上記ステップS241で取得した乱数、具体的には第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別、を特定する(ステップS261)。 Figure 227 is a flowchart illustrating the procedure for the above-mentioned pre-determination process for game effects (step S245). When the main control board 1310's main control MPU 1310a starts the pre-determination process, it compares a pre-determination table (not shown) with the random numbers obtained in step S241—specifically, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, and the variable random number—to determine whether a jackpot will occur, the type of jackpot if a jackpot is achieved, and, if not, whether to execute a reach animation as a game effect on the game effect display device 1600, or the type of game effect to be executed (step S261).

そして、特定した事前判定情報(大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留記憶数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一始動口通過処理のステップS245で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一保留記憶数(第一特別保留数カウンタの値)と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットする(ステップS262)。 Then, a pre-determination command is set according to the identified pre-determination information (whether or not it will be a jackpot, the type of jackpot if it is a jackpot, whether or not a reach animation will be executed as a game animation on the animation display device 1600 if it is not a jackpot, and the type of game animation to be executed), the type of special random number acquired (first special random number), and the number of reserved memories stored corresponding to the acquired special random number (value of the reserved number counter). For example, in the animation pre-determination process for the first special symbol executed in step S245 of the first start gate passage process, a first special symbol pre-determination command is set according to the identified pre-determination information, the acquisition of the first special random number, and the first reserved memory (value of the first special reserved number counter) (step S262).

そして、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)で主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した第一始動口2002に対応して記憶される保留記憶数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御ICが把握できるようになる。 Then, in the peripheral control board command transmission process (step S120) described above, a pre-determination command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. This allows the peripheral control IC mounted on the peripheral control board 1510 to grasp pre-determination information before the variation display corresponding to the initial win occurs. This information includes the number of reserved symbols stored in relation to the initial win in the first start slot 2002, whether the display result of the special symbol variation based on the initial win is a jackpot, the type of jackpot if it is a jackpot, and if not a jackpot, whether a reach animation is executed as a game animation on the performance display device 1600, and the type of game animation to be executed.

なお、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御ICは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を記憶するようになっている。具体的には、周辺制御ICのRAMには、第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を記憶する第一保留記憶領域が設けられている。 Furthermore, the peripheral control IC mounted on the peripheral control board 1510 is configured to store pre-determination information indicated by the received pre-determination command when it receives one from the main control board 1310. Specifically, the RAM of the peripheral control IC is provided with a first reserved storage area for storing pre-determination information related to the variation display of the first special symbol.

また、第一保留記憶領域は保留記憶数に対応する1~4の記憶領域を有しており、周辺制御ICは受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を1番目(最先)の記憶領域から順に格納する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に事前判定情報が格納されている場合に事前判定コマンドを受信するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に通知された事前判定情報を格納し、第一特別図柄の変動表示開始を通知する第一変動パターンコマンドを受信すると受信した第一変動パターンコマンドに応じて第一保留記憶領域の1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2~4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる(保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする)。これにより、上記第一特別図柄の事前判定情報が、変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の事前判定情報から順に破棄されるようになる。 Furthermore, the first hold memory area has 1 to 4 memory areas corresponding to the number of hold memories. The peripheral control IC stores the pre-determination information indicated by the received pre-determination command sequentially, starting from the first (earliest) memory area. When a pre-determination command is received while pre-determination information is stored in the nth (n=1 to 3) memory area, the notified pre-determination information is stored in the (n+1)th (n=1 to 3) memory area. Upon receiving a first variation pattern command notifying the start of the variation display of the first special symbol, the pre-determination information stored in the first memory area of the first hold memory area is discarded according to the received first variation pattern command, and the pre-determination information stored in the Nth (N=2 to 4) memory area is moved to the (N-1)th (N=2 to 4) memory area (the pre-determination information stored in the hold memory area is shifted). This ensures that the pre-determination information for the first special symbol is stored in a way that allows for the identification of the order in which the hold for the start of variation display occurred, and that the earliest pre-determination information is discarded sequentially.

このように変動表示制御が保留の状態とされた時点では、その変動表示制御を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その変動表示制御の大当り期待度(疑似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じた保留表示のシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。 In this way, when the variable display control is in a pending state, even though the variable display control remains in an unexecuted state (pending state), the expected probability of a big win (pseudo-winning probability) of that variable display control can be announced in advance at predetermined timings, such as when the pending display is newly output or when the pending display shifts in response to the consumption of the pending display.

図228は、上記第二始動口通過処理(ステップS234)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 228 is a flowchart showing the procedure for the second start port passage process (step S234) described above.

いま、上記ステップS233の処理において、上記第二始動口センサ2401がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図228に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS251の処理として、まず、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S233 described above, if the second start port sensor 2401 is in the ON state and it is determined that a game ball has entered the second start port 2004, then, as shown in Figure 228, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as the process of step S251, first obtains the second special random number, the reach random number, the second symbol random number, and the fluctuating random number from the random number counter.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二保留記憶数がその最大値(上限値)である「1」であるか否かの判断を行う(ステップS252)。このステップS252の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS253~S254の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS254の処理として、上記ステップS251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 retrieves the counter value from the main control's built-in RAM using the second special reserve counter, and determines whether the second reserve memory is at its maximum value (upper limit) of "1" based on this counter value (step S252). If, in step S252, it is determined that the second reserve memory is not at its maximum value, the following steps S253 to S254 are performed to set the variable display control of the second special symbol to a new reserve state. Specifically, in step S253, the second special reserve counter is incremented (added by 1). Then, in step S254, each random number obtained in step S251 is stored in the second special symbol reserve memory area of the main control's built-in RAM, corresponding to the counter value of the second special reserve counter.

ただし、上記ステップS252の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS253~ステップS254の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, if, during the process in step S252, it is determined that the second reserved memory count has reached its maximum value, the variable display control of the second special symbol will not be newly reserved. In other words, by terminating the process without executing steps S253 to S254, the variable display control of the second special symbol will not be newly placed in a reserved state.

また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第二特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第二保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二保留記憶数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~1(特別図柄2記憶コマンド0~1))をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御ICは第二保留数指定コマンド0~1(特別図柄2記憶コマンド0~1)を受信したことに基づいて第二保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。 Furthermore, when a game ball enters the second starting port 2004, the second reserved ball count changes. The two LEDs on the second special reserved ball indicator in the function display unit 1400 are updated to reflect this change. Simultaneously, the peripheral control board command transmission process (step S120) sets a command to specify the second reserved ball count (second reserved ball count specification command 0-1 (special symbol 2 memory command 0-1)) and transmits it to the peripheral control board 1510. The peripheral control IC on the peripheral control board 1510 displays the second reserved ball count on the performance display device 1600 based on its receipt of the second reserved ball count specification command 0-1 (special symbol 2 memory command 0-1).

このように、本例のパチンコ機1では第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づく第一保留記憶数の上限は「4」にされる一方、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づく第二保留記憶数の上限は「1」にされている。なお、第二始動口2004は時短状態中に多数の遊技球が入球可能になるものであり、第二特別図柄の変動時間が通常状態時よりも短縮されるため、第二保留記憶数の上限が「1」とされていても第二特別図柄の変動表示が行われない期間が長く続いたり、第二保留記憶数が上限となっている期間が長く続くことで第二始動口2004に遊技球が入球しても大当りの抽選の機会が得られなかったりという遊技者に不利な状態となることは抑制されている。 Thus, in this example of pachinko machine 1, the upper limit of the first reserved ball memory, based on the entry of a game ball into the first start port 2002, is set to "4," while the upper limit of the second reserved ball memory, based on the entry of a game ball into the second start port 2004, is set to "1." Furthermore, the second start port 2004 allows for the entry of numerous game balls during the time-saving state. Since the variation time of the second special symbol is shortened compared to the normal state, even though the upper limit of the second reserved ball memory is set to "1," the machine prevents situations that are disadvantageous to the player, such as prolonged periods without the second special symbol variation display, or prolonged periods where the second reserved ball memory is at its upper limit, resulting in the player not having an opportunity to win a jackpot even when a game ball enters the second start port 2004.

図229は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップS238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップS239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップS238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上述の第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。 Figure 229 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process (step S238). Note that the first special symbol process executed in step S238 and the second special symbol process executed in step S239 are the same program module, differing only in the random numbers and tables used for determination. Therefore, only the first special symbol process executed in step S238 will be explained here. In the first special symbol process, one of the following five process processes will be selectively executed according to the first special symbol process flag mentioned above.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS280)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)
3.変動乱数に基づいて上記機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS282)
4.機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS283)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS284)
1. The first special random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read, and based on the read first special random number, a lottery process is performed regarding the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped (step S280).
2. First special symbol stop symbol setting process (step S281) in which a process is performed to determine the display mode when the first special symbol's fluctuation control is stopped, based on the result of a lottery process regarding the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped.
3. First variation pattern setting process (step S282) in which a lottery process is performed regarding the variation pattern of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 1400 based on the fluctuating random number, and the variation pattern of the performance display executed on the performance display device 1600 in accordance with the special symbol.
4. First special symbol variation processing (step S283) which waits until the variation display of the first special symbol on the first special symbol display unit of the function display unit 1400 stops.
5. First special symbol stop processing (step S284) to stop the display of the first special symbol so that the display mode of the first special symbol when the control of the first special symbol is stopped, determined based on the result of the lottery process for the display mode of the first special symbol when the control of the first special symbol is stopped, is displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400.

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上記主制御側電源投入時処理(図210参照)において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 Furthermore, the above-mentioned first special symbol process flag is operated in the main control side power-on processing (see Figure 210) to indicate that the above-mentioned first special symbol normal processing (step S280) should be performed.

図230は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS280)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 230 is a flowchart showing the procedure for the normal processing of the first special pattern (step S280) described above.

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図230に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS302の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the above-mentioned first special symbol process flag indicates that the normal processing of the first special symbol should be performed, as shown in Figure 230, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first determines, as the process of step S301, whether or not there is variable display control for the first special symbol that is in a reserved state, based on the counter value of the first special reserved number counter. If, as a result, it is determined that there is variable display control for the first special symbol that is in a reserved state, then as the process of step S302, the main control MPU 1310a reads from the RAM the random number stored in the earliest memory area among the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, first special random number, first symbol random number, reach random number, variable random number) stored in the first special symbol reserved memory area of the RAM of the main control MPU 1310a. Next, in steps S303 and S304, the first special reserve counter is counted down, and the random numbers related to the display mode when the variation display of the first special symbol stops (first special random number, first symbol random number, reach random number, variation random number) stored in each memory area of the first special symbol reserve memory area of the RAM of the main control MPU 1310a are shifted in a first-in, first-out manner.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は1~4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol hold memory area has four memory areas, 1 to 4. Random numbers extracted in response to a starting win are stored sequentially starting from the first (earliest) memory area. When a starting win occurs while random numbers are stored in the nth (n=1 to 3) memory area, the extracted random numbers are stored in the (n+1)th (n=1 to 3) memory area. When the start condition for the variable display based on the random numbers stored in the first memory area is met, the various random numbers stored in the first memory area are read, and the various random numbers stored in the Nth (N=2 to 4) memory area are moved to the (N-1)th (N=2 to 4) memory area. This allows the order in which the hold for the variable display control of the first special symbol occurred to be identified and stored, and the hold for the variable display control is released sequentially, starting from the earliest hold (the first hold to occur).

そしてその後、ステップS305の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS306)、この処理を終了する。 Then, as part of step S305, a win determination process is performed based on the first special random number of the first special symbol read out, which is the lottery process for determining whether or not to win the jackpot. After that, when the first special symbol process flag is updated (step S306) to transition to the first special symbol stop symbol setting process (step S281), this process terminates.

図231は、上記当り判定処理(ステップS305)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 231 is a flowchart showing the procedure for the hit detection process (step S305) described above.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図232(A)に示す当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理を実行している場合にはステップS302で読み出した第一特別乱数、第二特別図柄通常処理を実行している場合には当該第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)とを比較する(ステップS311)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the hit determination table shown in Figure 232(A) with a special random number (the first special random number read in step S302 if the first special symbol normal processing is being performed, or the second special random number read in the second special symbol normal processing if the second special symbol normal processing is being performed) (step S311).

図232(A)に示す当り判定テーブルは、特別乱数の種類毎(第一特別乱数、第二特別乱数)に、遊技状態が低確率時(通常状態(低確率非時短状態)及び時短状態(低確率時短状態))の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の当り判定テーブルでは、設定値1である場合に1/319、設定値2である場合に1/309、設定値3である場合に1/299、設定値4である場合に1/289、設定値5である場合に1/279、設定値6である場合に1/269の大当り確率で第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、3/319の小当り確率で第一特別乱数が小当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、それ以外の第一特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。また、本例では第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の当り判定テーブルでは、設定値1である場合に1/319、設定値2である場合に1/309、設定値3である場合に1/299、設定値4である場合に1/289、設定値5である場合に1/279、設定値6である場合に1/269の大当り確率で第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、144/319の小当り確率で第二特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、それ以外の第二特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている。即ち、第一特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルに比べて第二特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは、小当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2002への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示が実行された場合よりも第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合の方が遊技者に有利な状態とされるようになっている。また、高確率時の当り判定テーブルでは、低確率時の当り判定テーブルに比べて設定値毎の大当り確率が10倍に高められるように構成されている。 The win determination table shown in Figure 232(A) includes, for each type of special random number (first special random number, second special random number), a low-probability jackpot determination table used when the game state is low probability (normal state (low probability non-time-saving state) and time-saving state (low probability time-saving state)), and a high-probability jackpot determination table used when the game state is high probability (high probability time-saving state). Furthermore, in the low-probability win determination table referenced for comparison with the first special random number, the first special random numbers are associated such that they match the jackpot determination value indicating that the first special random number has won a jackpot at a jackpot probability of 1/319 when the setting value is 1, 1/309 when the setting value is 2, 1/299 when the setting value is 3, 1/289 when the setting value is 4, 1/279 when the setting value is 5, and 1/269 when the setting value is 6; they match the jackpot determination value indicating that the first special random number has won a minor win at a minor win probability of 3/319; and all other first special random numbers match the loss determination value indicating that they are misses. Furthermore, in this example, within the second special symbol process, the low-probability win judgment table referenced for comparison with the second special random number is associated such that the second special random number matches the jackpot judgment value indicating that the second special random number has won a jackpot at a jackpot probability of 1/319 when the setting value is 1, 1/309 when the setting value is 2, 1/299 when the setting value is 3, 1/289 when the setting value is 4, 1/279 when the setting value is 5, and 1/269 when the setting value is 6; matches the minor win judgment value indicating that the second special random number has won a minor win at a minor win probability of 144/319; and matches the loss judgment value indicating that any other second special random number is a loss. In other words, the win determination table referenced for comparison with the second special random number is configured to have a higher probability of determining a minor win compared to the win determination table referenced for comparison with the first special random number. This ensures that the player is more favorably affected when the second special symbol is displayed based on a start-up entry into the second start-up slot 2004 than when the first special symbol is displayed based on a start-up entry into the first start-up slot 2002. Furthermore, the win determination table during high probability is configured to increase the jackpot probability for each setting value tenfold compared to the win determination table during low probability.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS312)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS313)、当り判定処理を終了する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310, after comparing the hit determination table with the special random number (the first special random number read in step S302 of the normal processing of the first special symbol, or the second special random number read in the normal processing of the second special symbol), determines that a jackpot has been won (step S312). If it does so, it sets a jackpot flag indicating that the spin has resulted in a jackpot (step S313), and terminates the hit determination process.

また、選択した当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、小当りとすると判定した場合には(ステップS314)、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットし(ステップS315)、当り判定処理を終了する。 Furthermore, if the comparison between the selected win determination table and the special random number (the first special random number read in step S302 of the normal processing of the first special symbol, or the second special random number read in the normal processing of the second special symbol) determines that it is a minor win (step S314), a minor win flag is set to indicate that the spin has resulted in a minor win (step S315), and the win determination process ends.

一方、大当りと小当りとのいずれにも当選していない場合、即ちハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS302で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS316)。 On the other hand, if neither a big win nor a small win is achieved, i.e., if it is determined to be a loss, the reach determination table is compared with the reach random number read in step S302 (step S316).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が時短状態時の場合に使用する時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が非時短状態時の場合に使用する非時短状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。 The reach determination table (not shown) is stored in the built-in ROM of the main control unit and includes a reach determination table for when the game state is in a time-saving state, and a reach determination table for when the game state is not in a time-saving state. In the reach determination table for the time-saving state, each of the 71 reach random numbers is associated such that one reach random number matches a reach determination value indicating a reach, and 71 reach random numbers match a reach determination value indicating no reach.

また、非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む5種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が時短状態時よりも高められる。 Furthermore, in the reach determination table for non-time-saving states, five types of reach random numbers, including the same reach random numbers set in the reach determination table for time-saving states, are associated with the reach determination value indicating a reach, while the 67 types of reach random numbers are associated with the reach determination value indicating no reach. Thus, in this embodiment, the reach determination value indicating a reach is higher in non-time-saving states than in time-saving states.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS302で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS316)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS317)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS318)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310, after comparing the selected reach determination table with the reach random number read in step S302 (step S316), determines that the result is a miss (step S317). If it does so, it sets a reach flag indicating that the fluctuation is a reach and terminates processing (step S318).

図233は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 233 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S281) described above.

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図233に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理(ステップS305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS321)や小当りフラグがセットされているか否か(ステップS324)を判別することにより行う。 When the above-mentioned first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in Figure 233, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first determines the result of the lottery process for the display mode when the first special symbol's display stops, that is, the result of the above-mentioned win determination process (step S305). The determination of the lottery process result is performed by determining whether the jackpot flag is set (step S321) or whether the minor win flag is set (step S324).

主制御MPU1310aは、ステップS321で大当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一図柄乱数と図232(B)に示す大当り図柄決定テーブルとを比較することにより大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS322)。 If the jackpot flag is set in step S321, the main control MPU 1310a determines the type of jackpot by comparing the random number of the first symbol read in step S302 of the normal processing of the first special symbol with the jackpot symbol determination table shown in Figure 232(B), and then determines the manner in which the variation control of the first special symbol stops (the stopping symbol of the first special symbol) corresponding to the determined type of jackpot (step S322).

具体的には、
1.大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球.が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回(15ラウンド)繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させるとともに、通常よりも高い確率で特別抽選結果の抽選を行う高確率時短状態に制御する15R確変大当り
2.大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを5回(5ラウンド)繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な5R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させる5R時短大当り、
3.大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを2回(2ラウンド)繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な2R大当り遊技状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に非時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に通常状態に制御する2R大当り、
の3種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
in particular,
1. After the large prize slot 2005 is left open for a long period of time (e.g., 29 seconds) or when the large prize slot sensor 2402 detects that 10 game balls have entered the large prize slot 2005, the game is controlled to a 15R jackpot game state in which game balls can easily enter the large prize slot 2005 by repeating the opening and closing pattern 15 times (15 rounds). After the jackpot game state ends, the game is controlled to a high-probability time-saving state in which the execution period of the special symbols (first special symbol, second special symbol) variation display is shortened compared to normal until the variation display is executed 77 times, and the special lottery result is drawn at a higher probability than normal. 2. The opening and closing pattern is repeated five times (five rounds) to control the game into a 5R jackpot state where game balls can easily enter the large prize slot 2005. This is done after the large prize slot 2005 has been left open for a long period of time (e.g., 29 seconds) or when the large prize slot sensor 2402 detects that 10 game balls have entered the large prize slot 2005. After the jackpot state ends, the display of special symbols (first special symbol, second special symbol) is displayed 77 times, shortening the duration of the display of these symbols compared to normal.
3. The opening and closing pattern is repeated twice (2 rounds) to control the game to a 2R jackpot state in which game balls can easily enter the large prize slot 2005. This is done when the large prize slot sensor 2402 detects that 10 game balls have entered the large prize slot 2005 after it has been open for a long period of time (e.g., 29 seconds) or when it has been detected that 10 game balls have entered the large prize slot 2005. If the game is controlled to a time-saving state before the start of the 2R jackpot state, the game is controlled to a time-saving state in which the game ends if a jackpot does not occur within 77 times the special symbols (first special symbol, second special symbol) are displayed after the end of the jackpot state. If the game is controlled to a non-time-saving state before the start of the 2R jackpot state, the game is controlled to a normal state after the end of the jackpot state.
The winner will be determined from one of the three types of jackpots.

また、第二特別図柄停止図柄設定処理で大当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄通常処理で読み出した第二図柄乱数と図232(B)に示す大当り図柄決定テーブルとを比較することにより大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第二特別図柄の変動制御停止時の態様(第二特別図柄の停止図柄)を決定する。
具体的には、
1.大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球.が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回(15ラウンド)繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させるとともに、通常よりも高い確率で特別抽選結果の抽選を行う高確率時短状態に制御する15R確変大当り
2.大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを5回(5ラウンド)繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な5R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させる5R時短大当り、
3.大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを2回(2ラウンド)繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な2R大当り遊技状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に非時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に通常状態に制御する2R大当り、
の3種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
Furthermore, if a jackpot flag is set during the second special symbol stop symbol setting process, the type of jackpot is determined by comparing the second symbol random number read during the second special symbol normal processing with the jackpot symbol determination table shown in Figure 232(B), and the manner in which the second special symbol's variation control stops (the stop symbol of the second special symbol) corresponding to the determined type of jackpot is determined.
in particular,
1. After the large prize slot 2005 is left open for a long period of time (e.g., 29 seconds) or when the large prize slot sensor 2402 detects that 10 game balls have entered the large prize slot 2005, the game is controlled to a 15R jackpot game state in which game balls can easily enter the large prize slot 2005 by repeating the opening and closing pattern 15 times (15 rounds). After the jackpot game state ends, the game is controlled to a high-probability time-saving state in which the execution period of the special symbols (first special symbol, second special symbol) variation display is shortened compared to normal until the variation display is executed 77 times, and the special lottery result is drawn at a higher probability than normal. 2. The opening and closing pattern is repeated five times (five rounds) to control the game into a 5R jackpot state where game balls can easily enter the large prize slot 2005. This is done after the large prize slot 2005 has been left open for a long period of time (e.g., 29 seconds) or when the large prize slot sensor 2402 detects that 10 game balls have entered the large prize slot 2005. After the jackpot state ends, the display of special symbols (first special symbol, second special symbol) is displayed 77 times, shortening the duration of the display of these symbols compared to normal.
3. The opening and closing pattern is repeated twice (2 rounds) to control the game to a 2R jackpot state in which game balls can easily enter the large prize slot 2005. This is done when the large prize slot sensor 2402 detects that 10 game balls have entered the large prize slot 2005 after it has been open for a long period of time (e.g., 29 seconds) or when it has been detected that 10 game balls have entered the large prize slot 2005. If the game is controlled to a time-saving state before the start of the 2R jackpot state, the game is controlled to a time-saving state in which the game ends if a jackpot does not occur within 77 times the special symbols (first special symbol, second special symbol) are displayed after the end of the jackpot state. If the game is controlled to a non-time-saving state before the start of the 2R jackpot state, the game is controlled to a normal state after the end of the jackpot state.
The winner will be determined from one of the three types of jackpots.

なお、第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、15R確変大当りとなる場合に8個の判定値が振り分けられ、5R時短大当りとなる場合に100個の判定値が振り分けられ、2R大当りとなる場合に92個の判定値が振り分けられている。即ち、第一特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には4%の確率で15R大当りとなり、50%の確率で5R大当りとなり、46%の確率で2R大当りとなる。同様に、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、15R確変大当りとなる場合に92個の判定値が振り分けられ、5R時短大当りとなる場合に100個の判定値が振り分けられ、2R大当りとなる場合に8個の判定値が振り分けられている。即ち、第二特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には46%の確率で15R確変大当りとなり、50%の確率で5R大当りとなり、4%の確率で2R大当りとなる。このように、本例のパチンコ機1では第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルに比べて第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルでは、15R確変大当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2002への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。 Furthermore, the jackpot symbol determination table, which is compared with the first symbol random number, assigns 8 judgment values when it results in a 15R probability variation jackpot, 100 judgment values when it results in a 5R time-saving jackpot, and 92 judgment values when it results in a 2R jackpot. In other words, when a jackpot is obtained through the lottery based on the first special random number, there is a 4% chance of a 15R jackpot, a 50% chance of a 5R jackpot, and a 46% chance of a 2R jackpot. Similarly, the jackpot symbol determination table, which is compared with the second symbol random number, assigns 92 judgment values when it results in a 15R probability variation jackpot, 100 judgment values when it results in a 5R time-saving jackpot, and 8 judgment values when it results in a 2R jackpot. In other words, if the lottery based on the second special random number results in a jackpot, there is a 46% probability of a 15R probability-increasing jackpot, a 50% probability of a 5R jackpot, and a 4% probability of a 2R jackpot. Thus, in this example of pachinko machine 1, the jackpot symbol determination table compared with the second symbol random number is configured such that the probability of determining a 15R probability-increasing jackpot is higher in the second symbol random number determination table compared with the first symbol random number determination table. This configuration makes the player more favorable when the second special symbol variation display based on a starting entry into the second starting entry 2004 is executed than when the first special symbol variation display based on a starting entry into the first starting entry 2002 is executed.

また、大当りの種類を決定すると大当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、2R大当りに決定した場合には大当り図柄として2R大当り図柄に決定し、5R大当りに決定した場合には大当り図柄として5R大当り図柄に決定し、15R大当りに決定した場合には大当り図柄として15R大当り図柄に決定する。 Furthermore, once the type of jackpot is determined, the stopping symbols corresponding to that type of jackpot are determined as the stopping pattern of the first special symbol. Specifically, if a 2R jackpot is determined, the jackpot symbols will be set to 2R jackpot symbols; if a 5R jackpot is determined, the jackpot symbols will be set to 5R jackpot symbols; and if a 15R jackpot is determined, the jackpot symbols will be set to 15R jackpot symbols.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS131で大当りフラグがセットされていない場合に、小当りフラグがセットされていれば(ステップS324)、第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一図柄乱数と図232(C)に示す小当り図柄決定テーブルとを比較することにより小当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS325)。 Furthermore, if the jackpot flag is not set in step S131, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, if the minor jackpot flag is set (step S324), compares the random number of the first symbol read in step S302 of the normal processing of the first special symbol with the minor jackpot symbol determination table shown in Figure 232(C) to determine the type of minor jackpot, and then determines the manner in which the variation control of the first special symbol stops (the stopping symbol of the first special symbol) corresponding to the determined type of jackpot (step S325).

具体的には、
1.役物入賞口2006を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回実行して遊技球が役物入賞口2006に入球可能(容易)な小当り遊技状態に制御し、役物入賞口2006に受入れられた遊技球が役物入賞口2006に受入れられた遊技球がV入賞口2007に振分けられてV入賞口センサ3003によって検知された場合に大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球.が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまで、当該変動表示の実行期間を通常よりも短縮させるとともに、通常よりも高い確率で特別抽選結果の抽選を行う高確率時短状態に制御する第一小当り
2.役物入賞口2006を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回実行して遊技球が役物入賞口2006に入球可能(容易)な小当り遊技状態に制御し、役物入賞口2006に受入れられた遊技球がV入賞口2007に振分けられてV入賞口センサ3003によって検知された場合に大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球.が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、15R大当り遊技状態の開始前に時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御し、15R大当り遊技状態の開始前に非時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に通常状態に制御する第二小当り
の2種類の小当りの中からいずれかの小当りに決定する。
in particular,
1. The opening and closing pattern of the prize entry opening 2006 is executed twice to control the game to a state where the game ball can easily enter the prize entry opening 2006. When the game ball received in the prize entry opening 2006 is distributed to the V-entry opening 2007 and detected by the V-entry opening sensor 3003, the large prize entry opening 2005 is opened for a long period of time (for example, 29 seconds) or the game ball enters the large prize entry opening 2005. When the large prize slot sensor 2402 detects that 10 balls have entered the slot, the opening and closing pattern is repeated 14 times to control the game state to a 15R jackpot state in which the game balls can easily enter the large prize slot 2005. After the jackpot state ends, the execution period of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is shortened compared to normal until the variation display is executed 77 times, and the game state is controlled to a high-probability time-saving state in which the special lottery result is drawn at a higher probability than normal. The system controls the game to a minor win state where game balls can easily enter the prize entry opening 2006 by executing an opening and closing pattern twice, where the prize entry opening 2006 is opened for a short time (e.g., 80 ms) and then closed. When game balls received in the prize entry opening 2006 are distributed to the V prize entry opening 2007 and detected by the V prize entry opening sensor 3003, the large prize entry opening 2005 is opened for a long time (e.g., 29 seconds), or game balls are placed in the large prize entry opening 2005. When the large prize slot sensor 2402 detects that 10 balls have entered the slot, the opening and closing pattern is repeated 14 times to control the game to a 15R jackpot state in which the game balls can easily enter the large prize slot 2005. If the game was controlled to a time-saving state before the start of the 15R jackpot state, the game will be controlled to a time-saving state that ends if a jackpot does not occur within 77 times the special symbols (first special symbol, second special symbol) are displayed after the end of the jackpot state. If the game was controlled to a non-time-saving state before the start of the 15R jackpot state, the game will be controlled to a normal state after the end of the jackpot state. The game will be controlled to one of two types of minor wins.

なお、第一図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルは、第一小当りとなる場合に200個の判定値が振り分けられている。即ち、第一特別乱数に基づく抽選により小当りとする抽選結果が得られた場合には100%の確率で第一小当りとなり、第二小当りには当選しない。一方、第二図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルは、第一小当りとなる場合に20個の判定値が振り分けられ、第二小当りとなる場合に180個の判定値が振り分けられている。即ち、第二特別乱数に基づく抽選により小当りとする抽選結果が得られた場合には、10%の確率で第一小当りとなり、90%の確率で第二小当りとなる。 The minor win symbol determination table, which is compared with the first symbol random number, has 200 judgment values assigned to it when it results in a first minor win. That is, if the lottery result based on the first special random number determines a minor win, there is a 100% probability of it being a first minor win, and it will not result in a second minor win. On the other hand, the minor win symbol determination table, which is compared with the second symbol random number, has 20 judgment values assigned to it when it results in a first minor win, and 180 judgment values assigned to it when it results in a second minor win. That is, if the lottery result based on the second special random number determines a minor win, there is a 10% probability of it being a first minor win and a 90% probability of it being a second minor win.

また、小当りの種類を決定すると小当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、第一小当りに決定した場合には小当り図柄として第一小当り図柄に決定し、第二小当りに決定した場合には小当り図柄として第二小当り図柄に決定する。 Furthermore, once the type of minor win is determined, the stopping symbols corresponding to that type of minor win are determined as the stopping pattern of the first special symbol. Specifically, if the first minor win is determined, the minor win symbol is determined as the first minor win symbol; if the second minor win is determined, the minor win symbol is determined as the second minor win symbol.

主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄に決定する(ステップS327)。そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS328の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする(ステップS328)。そしてその後は、ステップS329の処理として、上記第一変動パターン設定処理(ステップS282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines a losing symbol if neither the jackpot flag nor the minor jackpot flag is set (step S327). After this determination of the stopping symbol is completed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a judgment result notification command corresponding to each lottery result (step S328) to send the lottery result (indicating either the type of jackpot, minor jackpot, near miss, or loss (which may also indicate the pattern of the stopping symbol for the first special symbol)) to the peripheral control board 1510. Then, in step S329, the process ends when the first special symbol process flag is updated to transition to the first variation pattern setting process (step S282).

周辺制御部1511は、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。具体的には、周辺制御部1511は、演出表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから小当り又は2R大当りを特定した場合には小当り図柄(「最終決戦」)に決定し、5R時短大当りを特定した場合には5R時短大当り図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」~「9」の図柄のうち同一の偶数図柄となる組合せ)に決定し、15R確変大当りを特定した場合には15R確変大当り図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」~「9」の図柄のうち同一の奇数図柄となる組合せ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を演出表示装置1600に表示制御する。 The peripheral control unit 1511 controls the display of the performance display device 1600 based on the received judgment result notification command and variation pattern command (displaying the left, center, and right decorative symbols in a variation pattern and stopping them in the order of left decorative symbol → right decorative symbol → center decorative symbol (in some cases, the left, center, and right decorative symbols may be displayed in a variation pattern synchronized with the same symbol and stopped simultaneously)). Specifically, the peripheral control unit 1511 determines the mode (stopped symbol) when the variation of the decorative symbols displayed on the performance display device 1600 stops as follows: if a minor win or a 2R big win is identified from the received judgment result notification command, it will be determined to be the minor win symbol ("Final Battle"); if a 5R time-saving big win is identified, it will be determined to be the 5R time-saving big win symbol (a combination in which the left, middle, and right decorative symbols are the same even number from "0" to "9"); and if a 15R probability-changing big win is identified, it will be determined to be the 15R probability-changing big win symbol (a combination in which the left, middle, and right decorative symbols are the same odd number from "0" to "9"). Furthermore, if a missed reach is identified, the system determines a losing symbol with a reach (a combination where the left and right decorative symbols are identical symbols from "0" to "9" and the middle decorative symbol is different; a missed reach symbol). If a loss is identified, the system determines a losing symbol without a reach (a combination where at least the left and right decorative symbols are different). At the end of the game animation (when the animation finishes), the system controls the display of the animation display device 1600 to show the determined stopped symbols.

なお、本例のパチンコ機1では大当り遊技状態後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が最大で77回実行されるまで時短状態に制御可能とされるが、時短状態に移行制御された後に所定回数の大当りが発生したことに基づいて時短状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、大当り遊技状態後に時短状態に制御し、その後に所定回数(例えば2回)の大当りが発生した場合には、所定回数目の大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御することなく、通常状態に制御するようにしてもよい。また、大当りの発生回数が所定回数未満の場合であっても大当り遊技状態中は非時短状態に制御し、大当り遊技状態後に再び時短状態の制御を行うようにしてもよい。 In this example, the pachinko machine 1 can be controlled to a time-saving state for up to 77 times after a jackpot game state, during which the special symbols (first special symbol, second special symbol) are displayed in a variable state. However, the time-saving state may be terminated based on a predetermined number of jackpots occurring after the transition to the time-saving state. Specifically, if the machine is controlled to a time-saving state after a jackpot game state, and then a predetermined number of jackpots (for example, two) occur, the machine may be controlled to a normal state without switching to a time-saving state after the predetermined number of jackpot game states have ended. Furthermore, even if the number of jackpots is less than the predetermined number, the machine may be controlled to a non-time-saving state during the jackpot game state, and then the time-saving state may be switched again after the jackpot game state has ended.

図234は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS282)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 234 is a flowchart showing the procedure for the first variation pattern setting process (step S282) described above.

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図234に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS323で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS342)、小当りフラグがセットされて入れば(ステップS343)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS325で決定した小当りの種類に応じた小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS346)、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のハズレ(リーチ演出を実行しないハズレ)となる場合には、ハズレ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS347)。 When the above-mentioned first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in Figure 234, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects a variation pattern table for big wins (not shown) corresponding to the type of big win determined in step S323 of the first special symbol stop symbol setting process if the big win flag is set (step S341) (step S342), selects a variation pattern table for small wins (not shown) corresponding to the type of small win determined in step S325 of the first special symbol stop symbol setting process if the small win flag is set (step S343) (step S344), selects a variation pattern table for reach (not shown) if the reach flag is set (step S345) (step S346), and selects a variation pattern table for misses (not shown) if neither the big win flag nor the reach flag is set, i.e., it is a normal miss (a miss where the reach effect is not performed) (step S347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS350)。これにより、こうして決定された変動時間だけ機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, by comparing the selected variation pattern table with the variation random number read in step S302 of the normal processing of the first special symbol, the variation pattern to be executed is determined (step S348). A variation pattern command is set to notify the peripheral control board 1510 to start the determined variation pattern, and the variation display of the first special symbol on the function display unit 1400's first special symbol display unit begins (step S349). Furthermore, once the main control MPU 1310a determines the variation pattern, it sets the variation time corresponding to the determined variation pattern in the variation timer (step S350). As a result, the first special symbol display unit 1400 and the above-mentioned performance display device 1600 perform performance control only for the variation time thus determined.

なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶されている。 In this example, multiple types of variation pattern tables are provided for each judgment result based on special random numbers (first special random number, second special random number) and symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number). Furthermore, each variation pattern set in the variation pattern table stores multiple variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for controlling the variation display of the special symbols (first special symbol, second special symbol), associated with each of the variation random numbers. The main control MPU 1310a then compares the selected variation pattern table from the multiple types of variation pattern tables corresponding to the judgment results based on the special random numbers and symbol random numbers with the variation random number read in step S302 of the normal processing of the first special symbol. By obtaining the variation time information associated with the read variation random number from this table, the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is determined. This allows the lottery processing for the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) to be performed. The above-mentioned variation pattern table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、リーチ演出のうちスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、スーパーリーチ演出が実行されたときには、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。 Furthermore, in this example's reel-reach pattern table, the type of reel-reach animation to be executed is determined by comparing a judgment value indicating which reel-reach animation to execute with a randomly generated variable. For example, among the reel-reach animations, the super reel-reach animation has a higher probability of winning than the normal reel-reach animation, and when the super reel-reach animation is executed, the player's expectation of winning increases.

また、第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS351の処理として、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS352)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS353)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短状態の制御(時短制御)を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS354)。 Furthermore, once the variable display control of the first special symbol begins, the next step, S351, determines whether the counter value of the time-saving count counter, which sets the number of consecutive time-saving states, is "0". If this counter value is not "0", the time-saving count counter is counted down (step S352), and then it is further determined whether the counter value of the simultaneous time-saving count counter is "0" (step S353). If this result shows that the counter value is "0", a time-saving end flag is set to indicate the termination of the time-saving state control (time-saving control) (step S354).

上記ステップS351の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合、上記ステップS353の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点でステップS355の処理に移行する。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS283)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 If the time-saving count counter is determined to be "0" in step S351, or if the time-saving count counter is determined to be "0" in step S353, the process proceeds to step S355. Then, when the first special symbol process flag is updated to initiate the process to the first special symbol variation process (step S283), this process terminates.

本例では、はずれ時の変動パターンテーブルにおいて、時短状態時には1秒程度に設定された特別図柄の変動時間情報が上記特別図柄乱数(第一特別図柄、第二特別図柄)に関連付けされる一方、非時短状態時には12秒程度に設定された特別図柄の変動時間情報が上記特別図柄乱数(第一特別図柄、第二特別図柄)に関連付けされるかたちで、特別図柄の変動パターンが設定されている。すなわち、時短状態時に選択されるはずれ時の変動パターンには、非時短状態時に選択されるはずれ時の変動パターンと比べると、上記特別図柄の変動表示制御に要する時間が極めて短時間となるよう、上記特別図柄の変動時間情報が設定されている。 In this example, in the losing spin pattern table, the special symbol spin pattern is set such that, during the time-saving mode, the spin time information for the special symbols, set to approximately 1 second, is associated with the special symbol random numbers (first special symbol, second special symbol), while during the non-time-saving mode, the spin time information for the special symbols, set to approximately 12 seconds, is associated with the special symbol random numbers (first special symbol, second special symbol). In other words, the spin time information for the special symbols is set so that the time required for controlling the spin display of the special symbols is extremely short compared to the spin pattern selected during the non-time-saving mode.

図235は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS283)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 235 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol variation process (step S283) described above.

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図235に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS372)、次にステップS373の処理に移行する。すなわち、このステップS373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS284)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the above-mentioned first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, as shown in Figure 235, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first decrements the variation timer, which is set to the variation time corresponding to the variation pattern determined in the variation pattern lottery process (step S282), by 1 as the process of step S371. Then, when it is determined that the variation time timer is 0, that is, that the lottery-determined variation time has elapsed (step S372), the process proceeds to step S373. That is, in the process of step S373, when the above-mentioned first special symbol process flag is updated to proceed to the first special symbol stop process (step S284), this process ends.

図236は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS284)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 236 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop process (step S284) described above.

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図236に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS382)。 When the above-mentioned first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, as shown in Figure 236, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs display control to display the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display unit 1400, and simultaneously sets a stop display command as a command to the peripheral control board 1510 to instruct the performance display device 1600 to display the derived display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol (step S382).

次いで、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記時短終了フラグがセットされているときには(ステップS383)、時短終了フラグをリセットするとともに(ステップS384)、時短フラグをリセットする(ステップS385)。これにより特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の所定回数(本例では、77回)の変動表示が実行されたときに時短制御(時短状態の制御)を終了させて非時短制御(通常状態の制御)を開始するようになる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 resets the time-saving termination flag (step S383) and the time-saving flag (step S385) when the time-saving termination flag is set (step S384). This causes the time-saving control (control in time-saving state) to end and the non-time-saving control (control in normal state) to begin when the special symbols (first special symbol, second special symbol) have been displayed a predetermined number of times (77 times in this example).

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS386)、大当り遊技を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS387)、大当り遊技の開始までの待機時間(大当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS388)。なお、図示しないがステップS388では大当りの種類に応じたラウンド数を、ラウンドの残り回数を示す大当り回数カウンタにセットする処理も実行される。大当り回数カウンタは後述する大当り制御処理においてラウンドの実行毎に1ずつ減算され、大当り回数カウンタが「0」になったときに主制御基板1310の主制御MPU1310aが規定ラウンド数を実行したと判断して大当り遊技を終了させるように制御する。具体的には後述する大当り制御処理において大当り回数カウンタが「0」になるまでは大入賞口開放前処理(ステップS401)と大入賞口開放中処理(ステップS402)とを繰り返し実行し、大入賞口開放中処理(ステップS402)でラウンドを終了するときに大当り回数カウンタを1減算して「0」なったことに基づいて大入賞口開放後処理(ステップS403)に移行して大当り遊技を終了させる制御を実行する。 Furthermore, when the jackpot flag is set (step S386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a jackpot start command to indicate the start of a jackpot game (step S387), and sets the waiting time until the start of the jackpot game (the time for displaying an indication that the jackpot game is about to start) in the interval timer (step S388). Although not shown in the diagram, step S388 also executes a process to set the number of rounds corresponding to the type of jackpot in the jackpot counter, which indicates the remaining number of rounds. In the jackpot control process described later, the jackpot counter is decremented by 1 each time a round is executed, and when the jackpot counter reaches "0", the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the specified number of rounds has been executed and controls the game to end the jackpot game. Specifically, in the jackpot control process described later, the pre-opening process for the jackpot opening (step S401) and the process during the jackpot opening (step S402) are repeatedly executed until the jackpot count counter reaches "0". When the round ends in the jackpot opening process (step S402), the jackpot count counter is deducted by 1, and based on this reaching "0", the process transitions to the post-opening process for the jackpot opening (step S403), executing the control to end the jackpot game.

そして、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットする(ステップS389)。なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS387では、大当りの種類(15R確変大当り、5R時短大当り、2R大当り)に応じた大当り開始コマンド(15R確変大当り開始コマンド、5R時短大当り開始コマンド、2R大当り開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理でも同様に、大当りの種類(15R確変大当り、5R時短大当り、2R大当り)に応じた大当り開始コマンド(15R確変大当り開始コマンド、5R時短大当り開始コマンド、2R大当り開始コマンド)をセットするようになっている。 Then, a "Big Win Execution in Progress" flag is set to indicate that a big win game is currently being played (step S389). The big win start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and each command is prepared individually according to the type of big win. In step S387, the big win start command (15R probability variation big win start command, 5R time reduction big win start command, 2R big win start command) is set according to the type of big win (15R probability variation big win, 5R time reduction big win, 2R big win). As a result, the effects of the big win game according to the type of big win instructed by the big win start command are executed by the effects display device 1600, lamps/LEDs, speakers, etc. Similarly, in the second special symbol process's second special symbol stop process, the jackpot start command (15R probability variation jackpot start command, 5R time-saving jackpot start command, 2R jackpot start command) is set according to the type of jackpot (15R probability variation jackpot, 5R time-saving jackpot, 2R jackpot).

また、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグは、大当り遊技を終了するとき、具体的には大当り制御処理(ステップS235A)の大入賞口開放後処理(ステップS403)で大当りの種類に応じた大入賞口2005の開閉制御(例えば大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを2回、5回、又は15回繰り返す開閉制御)を終了したとき(大当り遊技で実行可能な全てのラウンド)にリセットされる。大当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)のステップS235で大当り制御処理(ステップS235A)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。 Furthermore, the "Big Win Execution" flag, which indicates that a big win game is in progress, is reset when the big win game ends, specifically when the opening and closing control of the large prize slot 2005 according to the type of big win is completed in the post-opening processing of the large prize slot (step S403) of the big win control processing (step S235A) (for example, opening and closing control that repeats an opening and closing pattern 2, 5, or 15 times after the large prize slot 2005 has been left open for a long time (for example, 29 seconds) or when the large prize slot sensor 2402 detects that 10 game balls have entered the large prize slot 2005) (for all rounds that can be executed in the big win game). When the "Big Win Execution" flag is reset, the big win control process (step S235A) is not executed in step S235 of the special symbol and special electric mechanism control process (step S114). At the same time, the function display unit 1400 becomes capable of displaying the variation of the first special symbol on the first special symbol display and the variation of the second special symbol on the second special symbol display.

また、大当りフラグがセットされていない場合に(ステップS386)、上記小当りフラグがセットされていれば(ステップS390)、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、小当り遊技を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS391)、小当り遊技の開始までの待機時間(小当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS392)。そして、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットする(ステップS393)。なお、小当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、小当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS391では、小当りの種類(第一小当り、第二小当り)に応じた小当り開始コマンド(第一小当り開始コマンド、第二小当り開始コマンド)をセットする。これにより、小当り開始コマンドによって指示された小当りの種類に応じた小当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理でも同様に、小当りの種類(第一小当り、第二小当り)に応じた小当り開始コマンド(第一小当り開始コマンド、第二小当り開始コマンド)をセットするようになっている。 Furthermore, if the jackpot flag is not set (step S386), and the minor jackpot flag is set (step S390), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a minor jackpot start command to indicate the start of the minor jackpot game (step S391), and sets the waiting time until the start of the minor jackpot game (the time for displaying information that the minor jackpot game is starting) in the interval timer (step S392). Then, it sets a minor jackpot execution flag to indicate that the minor jackpot game is in progress (step S393). The minor jackpot start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and each command is prepared individually according to the type of minor jackpot. In step S391, the minor jackpot start command (first minor jackpot start command, second minor jackpot start command) according to the type of minor jackpot (first minor jackpot, second minor jackpot) is set. As a result, the animations for the mini-win game, corresponding to the type of mini-win instructed by the mini-win start command, are executed by the animation display device 1600, lamps/LEDs, and speakers, etc. Similarly, in the second special symbol stop processing of the second special symbol process, mini-win start commands (first mini-win start command, second mini-win start command) corresponding to the type of mini-win (first mini-win, second mini-win) are set.

また、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグは、小当り遊技を終了するとき、具体的には後述する小当り制御処理(ステップS236A)の小当り中処理(ステップS411)で小当りの種類に応じた役物入賞口2006の開閉制御(例えば役物入賞口2006を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回繰り返す開閉制御)を終了したときにリセットされる。小当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)のステップS236で小当り制御処理(ステップS236A)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。 Furthermore, the "minor win in progress" flag, which indicates that a minor win game is currently being played, is reset when the minor win game ends. Specifically, this reset occurs during the minor win processing (step S411) of the minor win control processing (step S236A), which is described later, when the opening and closing control of the prize entry slot 2006 according to the type of minor win (for example, an opening and closing pattern that repeats twice, where the prize entry slot 2006 is briefly opened (for example, 80 ms) and then closed) is completed. The reset of the "minor win in progress" flag prevents the execution of the minor win control processing (step S236A) in step S236 of the special symbol and special electric prize control processing (step S114), while enabling the display of the first special symbol's variation on the first special symbol display unit of the function display unit 1400 and the display of the second special symbol's variation on the second special symbol display unit of the function display unit 1400.

また、小当りフラグがセットされていない場合、即ちハズレとなるときには次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS394)、ステップS395に移行する。 Furthermore, if the minor win flag is not set, i.e., if it is a loss, the waiting time until the next special symbol variation display begins (the time the special symbol's stopped symbol is displayed) is set in the interval timer (step S394), and the process proceeds to step S395.

上記ステップS386~ステップS394の処理を実行すると、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS395)、この処理を終了する。 When steps S386 to S394 are executed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 updates the first special symbol process flag to its initial value, which is the normal process for the first special symbol, and then terminates this process (step S395).

図237は、上記大当り制御処理(ステップS235A)についてその手順を示すフローチャートである。大当り制御処理では、大当りプロセスフラグに応じて、以下の3つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 Figure 237 is a flowchart showing the procedure for the jackpot control process (step S235A) described above. In the jackpot control process, one of the following three process processes is selectively executed depending on the jackpot process flag.

1.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて上記大当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機したり、次のラウンドが開始されるまで待機する大入賞口開放前処理(ステップS401)
2.特別図柄の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて大入賞口2005を開放状態に制御したり、次のラウンドが開始されることに基づいて大入賞口2005を開放状態に制御し、大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2402で検出されたときに閉鎖させる大入賞口開放中処理(ステップS402)
3.全てのラウンドを終了するときに大当り遊技状態が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理(ステップS403)
1. Pre-opening process for the big prize slot (step S401) which waits until the peripheral control board 1510 notifies the player that the game will transition to the big win state based on the fact that the state in which the special symbols (first special symbol, second special symbol) stop changing has become a big win symbol, or until the next round begins.
2. The process of keeping the large prize slot open (step S402) involves controlling the large prize slot 2005 to an open state based on the fact that the pattern of the special symbol display has stopped becoming a jackpot symbol, or based on the start of the next round, and closing the large prize slot 2005 after it has been open for a long time (for example, 29 seconds) or when the large prize slot sensor 2402 detects that 10 game balls have entered the large prize slot 2005.
3. Post-opening processing of the big prize slot (step S403) waits until the peripheral control board 1510 notifies the player that the big win game state has ended when all rounds are completed.

なお、上記大当りプロセスフラグは、上記ステップS42の処理において、上記大入賞口開放前処理(ステップS401)を行うべき旨を示すよう操作されている。また、上記大入賞口開放中処理(ステップS402)では、大入賞口2005を開放状態に制御するラウンドの開始時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド開始コマンドをセットし、大入賞口2005を閉鎖状態に制御するラウンドの終了時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド終了コマンドをセットする。なお、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドによって指示されたラウンド数に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。 Furthermore, the above-mentioned jackpot process flag is operated in step S42 to indicate that the pre-opening process for the jackpot opening (step S401) should be performed. In the jackpot opening process (step S402), at the start of the round in which the jackpot opening 2005 is controlled to be open, a jackpot round start command corresponding to the number of rounds is set, and at the end of the round in which the jackpot opening 2005 is controlled to be closed, a jackpot round end command corresponding to the number of rounds is set. The jackpot round start command and the jackpot round end command are commands transmitted to the peripheral control board 1510, and the jackpot game effects corresponding to the number of rounds instructed by the jackpot round start command and the jackpot round end command are executed by the effect display device 1600, lamps/LEDs, speakers, etc.

[23.虹色演出]
次に大当りとなる蓋然性が高い場合(例えば大当りとなる場合(大当り確定演出)や装飾図柄がリーチになる場合(リーチ予告)等)に実行される虹色演出について説明する。本例の虹色演出とは演出表示装置1600に複数の色を用いて所定の形態(模様、キャラクタ、文字等)を表示した後、演出表示装置1600の任意の表示領域における表示色を短時間で遷移させるとともに、演出表示装置1600における表示色の遷移に連動して、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDを複数の発光色(少なくとも2色以上の発光色)で発光し、該発光色を短時間で遷移させる演出である。以下では演出表示装置1600と扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDとの全てを連動させて虹色演出を実行し、演出表示装置1600に表示する所定の形態の表示色や扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの発光色を短時間で遷移させるものを示すが、演出表示装置1600と扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDと遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDとのうちのいずれか一つ、または任意の組み合わせにおいて表示色や発光色を短時間で遷移させるものであってもよい。
[23. Rainbow-colored effect]
Next, we will explain the rainbow effect that is performed when there is a high probability of a big win (for example, when a big win is achieved (big win confirmation effect) or when the decorative symbols become a reach (reach notification)). The rainbow effect in this example is an effect in which the effect display device 1600 displays a predetermined form (pattern, character, letters, etc.) using multiple colors, then rapidly changes the display color in an arbitrary display area of the effect display device 1600, and in conjunction with the transition of the display color in the effect display device 1600, the LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 and game board 5 emit light in multiple colors (at least two or more colors), and rapidly changes the emitted light color. The following describes a system in which the performance display device 1600 and the LEDs on the various decorative boards installed on the door frame 3 and the game board 5 are all linked to perform a rainbow-colored effect, causing a predetermined display color on the performance display device 1600 and the light emission color of the LEDs on the various decorative boards installed on the door frame 3 and the game board 5 to transition in a short time. However, it is also possible to transition the display color and light emission color in a short time using only one of the LEDs on the performance display device 1600, the LEDs on the various decorative boards installed on the door frame 3, or the LEDs on the various decorative boards installed on the game board 5, or any combination thereof.

また、図238(A)に示すように本例では虹色演出を実行すると演出表示装置1600の表示領域を第1表示領域a~第5表示領域eの5つの領域に区分し、各領域の色を異ならせた虹色演出表示態様を表示する。そして、変動時間の経過に伴って演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eの表示色や演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eの大きさ、及び形状を短時間で変化させる。 Furthermore, as shown in Figure 238(A), in this example, when the rainbow effect is executed, the display area of the effect display device 1600 is divided into five areas, the first display area a to the fifth display area e, and a rainbow effect display pattern is displayed with different colors in each area. Then, as the variation time progresses, the display colors of the first display area a to the fifth display area e, as well as the size and shape of the first display area a to the fifth display area e of the effect display device 1600, are changed in a short period of time.

なお、演出表示装置1600に表示される虹色演出の態様としては、演出表示装置1600の全域にキャラクタや文字などによる情報を有しない形態、例えば図238(A)に示すように複数の縞状の線によって演出表示装置1600の表示領域を複数の領域(図238(A)に示す例では第1表示領域a~第5表示領域eの5つの表示領域)に区分したり、図238(B)に示すように放射状の複数の線によって演出表示装置1600の表示領域を複数の領域(図238(B)に示す例では第1表示領域a~第6表示領域fの5つの表示領域)に区分して第1表示領域a~第5表示領域を領域毎に異なる色で彩色し、これら複数の領域の一部又は全ての色を短時間で変化させるものであってもよいし、複数のキャラクタ(人物、植物、動物、物、風景等)や文字等をキャラクタ毎及び/又は文字毎(キャラクタ、文字、一単語、等の一つの意味を有する塊(構成物)毎に)異なる色で彩色したり(例えば「CHANCE」の文字を、先頭の「C」を「白色」、「H」を「黄色」、「A」を「緑色」、「N」を「青色」、二つ目の「C」を紫色、「E」を赤色で表示する。)、一のキャラクタや文字を複数の領域に区分して領域毎に異なる色で彩色し(例えば花びらの一枚一枚を異なる色で表示したり、人物の肌を複数の色で縞模様に表示したり、図238(C)に示すように線1~線7の7本の仮想線によって「CHANCE」の文字を第1領域a(「CHANCE」の文字のうち線1と線2によって囲われる領域)~第6領域f(「CHANCE」の文字のうち線6と線7によって囲われる領域)の6つの領域に区分し、それぞれの領域を異なる色で表示することで「CHANCE」の文字それぞれを複数の色で縞模様に表示する(例えば第1領域a(「CHANCE」の文字のうち線1と線2によって囲われる領域)を「白色」、第2領域b(「CHANCE」の文字のうち線2と線3によって囲われる領域)を「黄色」、第3領域c(「CHANCE」の文字のうち線3と線4によって囲われる領域)を「緑色」、第4領域d(「CHANCE」の文字のうち線4と線5によって囲われる領域)を「青色」、第5領域e(「CHANCE」の文字のうち線5と線6によって囲われる領域)を紫色、第6領域f(「CHANCE」の文字のうち線6と線7によって囲われる領域)を赤色で表示する)等)、これらの形態の色又は形状、若しくは形態の色と形状との両方を短時間で変化させるものであってもよいし、所定の色で表示される複数の領域それぞれの大きさや形状等を変化させたり、表示位置を変更(移動)したりして演出表示装置1600の任意の表示領域における表示色を変化させるようにしてもよい(「CHANCE」の文字以外の背景が表示される領域は「CHANCE」の文字と同様の(表示を短時間で変化させる等の)表示を行わないようにしてもよい)。 Furthermore, the rainbow effect displayed on the display device 1600 can take the form of not having information such as characters or text across the entire area of the display device 1600. For example, as shown in Figure 238(A), the display area of the display device 1600 can be divided into multiple areas by multiple striped lines (in the example shown in Figure 238(A), there are five display areas: the first display area a to the fifth display area e), or as shown in Figure 238(B), the display area of the display device 1600 can be divided into multiple areas by multiple radial lines (in the example shown in Figure 238(B), there are five display areas: the first display area a to the sixth display area f), and the first to fifth display areas can be colored with different colors for each area, and the colors of some or all of these multiple areas can be changed in a short time. It may also be done by coloring multiple characters (people, plants, animals, objects, landscapes, etc.) or letters in different colors for each character and/or letter (for each meaningful block (component) such as a character, letter, word, etc.) (for example, displaying the letters "CHANCE" with the first "C" in white, the "H" in yellow, the "A" in green, the "N" in blue, the second "C" in purple, and the "E" in red), or dividing a single character or letter into multiple areas and coloring each area in a different color (for example, displaying each petal in a different color, displaying a person's skin in stripes of multiple colors, or, as shown in Figure 238(C), displaying the letters "CHANCE" with seven imaginary lines from line 1 to line 7 The letters of "CHANCE" are divided into six areas: area a (the area enclosed by lines 1 and 2 of the letters of "CHANCE") to area f (the area enclosed by lines 6 and 7 of the letters of "CHANCE"). Each area is displayed in a different color, making each letter of "CHANCE" appear in multiple colors in a striped pattern (for example, area 1 a (the area enclosed by lines 1 and 2 of the letters of "CHANCE") is "white", area 2 b (the area enclosed by lines 2 and 3 of the letters of "CHANCE") is "yellow", area 3 c (the area enclosed by lines 3 and 4 of the letters of "CHANCE") is "green", and area 4 d (the area enclosed by lines 4 and 5 of the letters of "CHANCE") is "blue"). For example, the fifth area e (the area enclosed by lines 5 and 6 of the word "CHANCE") may be displayed in purple, and the sixth area f (the area enclosed by lines 6 and 7 of the word "CHANCE") may be displayed in red. The color or shape of these forms, or both, may be changed in a short time. Alternatively, the size and shape of each of the multiple areas displayed in a predetermined color may be changed, or their display positions may be changed (moved) to change the display color in any display area of the display device 1600. (The areas where the background other than the word "CHANCE" is displayed may not be displayed in the same way as the word "CHANCE" (e.g., the display may not change in a short time).)

また、図239及び図240に示すように扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDは複数のグループに分けられてグループ毎に発光制御することが可能とされており、虹色演出を実行すると扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDをグループ毎に所定の発光色で発光させる。そして、変動時間の経過に伴って各グループの発光色を短時間で変化させるようになっている。 Furthermore, as shown in Figures 239 and 240, the LEDs on the various decorative circuit boards installed on the door frame 3 and the game board 5 are divided into multiple groups, and the illumination of each group can be controlled. When the rainbow effect is executed, the LEDs on the various decorative circuit boards installed on the door frame 3 and the game board 5 are illuminated in predetermined colors for each group. The illumination color of each group is then changed rapidly as the variation time progresses.

本例では、図239に示されるように遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDは、裏前左上ロゴ装飾部3122を発光装飾させるための裏前左上装飾基板3129に実装される複数のLEDが第1盤発光グループ、裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122、及び裏前左サブ装飾部3123を発光装飾させるための裏前左装飾基板3128に実装される複数のLEDが第2盤発光グループ、裏前下ロゴ装飾体3167を発光装飾させるための裏前下ロゴ装飾基板3173に実装される複数のLEDが第3盤発光グループ、裏前下中装飾体3161を発光装飾させるための裏前下中装飾基板3168と、裏前下左内装飾体3163を発光装飾させるための裏前下左内装飾基板3169と、裏前下左外装飾体3164を発光装飾させるための裏前下左外装飾基板3170と、裏前下右内装飾体3165を発光装飾させるための裏前下右内装飾基板3171と、裏前下右外装飾体3166を発光装飾させるための裏前下右外装飾基板3172と、に実装される複数のLEDが第4盤発光グループ、裏前右ロゴ装飾部3141を発光装飾させるための裏前右下装飾基板3152に実装される複数のLEDが第5盤発光グループ、裏前右上ロゴ装飾部3142を発光装飾させるための裏前右上装飾基板3151に実装される複数のLEDが第6盤発光グループに分けられて、虹色演出が実行されるとグループ毎にLEDを発光制御して同一グループのLEDを同一色に発光制御し、異なるグループのLEDの発光色とは異なる発光色となるように発光制御するようになっている。 In this example, as shown in Figure 239, the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 are as follows: the multiple LEDs mounted on the front front upper left decorative board 3129 for illuminating the front front upper left logo decorative section 3122 form the first board illuminating group; the multiple LEDs mounted on the front front left decorative board 3128 for illuminating the front front left logo decorative section 3121, the front front upper left logo decorative section 3122, and the front front left sub-decorative section 3123 form the second board illuminating group; the multiple LEDs mounted on the front front lower logo decorative board 3173 for illuminating the front front lower logo decorative section 3167 form the third board illuminating group; the front front lower middle decorative board 3168 for illuminating the front front lower middle decorative section 3161 form the front front lower left inner decorative board 3169 for illuminating the front front lower left inner decorative section 3163 form the front front lower left outer decorative section 3164 form the front front lower left outer decorative section 3164 Multiple LEDs mounted on the rear front lower left outer decorative substrate 3170 for illuminating the rear front lower right inner decorative body 3165, and the rear front lower right outer decorative substrate 3172 for illuminating the rear front lower right outer decorative body 3166 form the fourth panel illuminating group. Multiple LEDs mounted on the rear front lower right decorative substrate 3152 for illuminating the rear front right logo decorative body 3141 form the fifth panel illuminating group. Multiple LEDs mounted on the rear front upper right decorative substrate 3151 for illuminating the rear front upper right logo decorative body 3142 form the sixth panel illuminating group. When a rainbow effect is executed, the LEDs are controlled to emit light for each group, so that LEDs in the same group emit light of the same color, and LEDs in different groups emit light of different colors.

なお、虹色演出として遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のうち同一基板に実装される複数のLEDを同一のグループに分けてグループ毎に発光制御するものに限らず、同一基板に実装されるLEDであっても異なるグループに分けてグループ毎に発光制御するようにしてもよい。例えば、「Queen」の文字が施されている裏前下ロゴ装飾体3167を発光装飾させるための裏前下ロゴ装飾基板3173に実装される複数のLEDを、各文字毎に異なるグループに分けてグループ毎に発光制御するようにしてもよいし、各文字を所定の仮想線で複数の領域に分けてグループ化して各グループ毎に発光制御するようにしてもよい(例えば「Queen」の文字それぞれを上・中・下の3つの領域に分けて、裏前下ロゴ装飾基板3173に実装される複数のLEDのうち上の領域に所属するLEDを上グループとしてまとめて発光制御し、裏前下ロゴ装飾基板3173に実装される複数のLEDのうち中の領域に所属するLEDを中グループとしてまとめて発光制御し、裏前下ロゴ装飾基板3173に実装される複数のLEDのうち下の領域に所属するLEDを下グループとしてまとめて発光制御して、「Queen」の文字を縞模様に発光制御する等)。 Furthermore, the rainbow-colored effect is not limited to dividing multiple LEDs mounted on the same board into the same group and controlling the light emission for each group, but may also be implemented by dividing LEDs mounted on the same board into different groups and controlling the light emission for each group. For example, the multiple LEDs mounted on the back-front-bottom logo decoration substrate 3173, which illuminates the back-front-bottom logo decoration 3167 bearing the letters "Queen," may be divided into different groups for each letter and controlled for each group. Alternatively, each letter may be divided into multiple regions by predetermined imaginary lines and grouped, with each group controlled for each region (for example, each letter of "Queen" could be divided into three regions: upper, middle, and lower. The LEDs belonging to the upper region on the back-front-bottom logo decoration substrate 3173 could be controlled as the upper group, the LEDs belonging to the middle region as the middle group, and the LEDs belonging to the lower region as the lower group, thereby illuminating the letters "Queen" in a striped pattern).

また、本例では図240に示されるように扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDは、扉枠トップユニット450の扉枠トップ中央装飾基板455と、扉枠トップ左装飾基板456と、扉枠トップ右装飾基板457と、に実装される複数のLEDが枠発光グループA、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド上装飾基板422に実装される複数のLEDが枠発光グループB、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド下装飾基板423、及び皿左装飾レンズ272の後側に設けられる皿左装飾基板273に実装される複数のLEDが枠発光グループC、演出操作ユニット300の演出操作部外周装飾基板320に実装されている複数のLED320a、円環状のボタン外装飾基板355に実装されている複数のLED355a、ボタン中装飾基板364のLED364aが枠発光グループD、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド下装飾基板433、及び皿右装飾レンズ277の後側に設けられる皿右装飾基板278に実装される複数のLEDが枠発光グループE、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド上装飾基板432に実装される複数のLEDが枠発光グループF、に分けられて、虹色演出が実行されるとグループ毎にLEDを発光制御して同一グループのLEDを同一色に発光制御し、異なるグループのLEDの発光色とは異なる発光色となるように発光制御するようになっている。 Furthermore, in this example, as shown in Figure 240, the LEDs on the various decorative substrates provided on the door frame 3 are as follows: multiple LEDs mounted on the central decorative substrate 455, the left decorative substrate 456, and the right decorative substrate 457 of the door frame top unit 450 constitute frame light-emitting group A; multiple LEDs mounted on the upper decorative substrate 422 of the left side of the door frame unit 420 constitute frame light-emitting group B; multiple LEDs mounted on the lower decorative substrate 423 of the left side of the door frame unit 420 and the left decorative substrate 273 provided behind the left decorative lens 272 constitute frame light-emitting group C; and multiple LEDs mounted on the outer peripheral decorative substrate 320 of the performance operation unit 300 constitute frame light-emitting group 3 20a. The multiple LEDs 355a mounted on the annular button outer decorative substrate 355 and the LEDs 364a on the button inner decorative substrate 364 are divided into frame light-emitting group D. Multiple LEDs mounted on the lower right side decorative substrate 433 of the door frame right side unit 430 and the right side decorative substrate 278 provided behind the right side decorative lens 277 are divided into frame light-emitting group E. Multiple LEDs mounted on the upper right side decorative substrate 432 of the door frame right side unit 430 are divided into frame light-emitting group F. When the rainbow effect is executed, the LEDs are controlled to emit light for each group, so that LEDs in the same group emit light of the same color, and LEDs in different groups emit light of a different color.

図241は虹色演出の一例を示すタイミング図である。上記したように、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出の開始し、演出表示装置1600の表示に連動して扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDを発光制御する(タイミングt0)。 Figure 241 is a timing diagram showing an example of a rainbow-colored effect. As described above, when the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command from the main control board 1310, it starts variation effects such as the variation display of decorative symbols on the effect display device 1600 in synchronization with the variation display of the special symbols, and controls the illumination of the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 and the game board 5 in conjunction with the display on the effect display device 1600 (timing t0).

主制御基板1310から受信した変動パターンコマンドが虹色演出を実行する変動パターンである場合に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングt1に達すると、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDのうち少なくとも演出操作ユニット300の演出操作部外周装飾基板320に実装されている複数のLED320a、円環状のボタン外装飾基板355に実装されている複数のLED355a、ボタン中装飾基板364のLED364a、と裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDと、を除いて消灯し、演出表示装置1600にて演出操作ユニット300の押圧操作部303を促す表示(例えば「ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するとともに、演出操作ユニット300の演出操作部外周装飾基板320に実装されている複数のLED320a、円環状のボタン外装飾基板355に実装されている複数のLED355a、ボタン中装飾基板364のLED364aを発光制御する。 When the variation pattern command received from the main control board 1310 is a variation pattern that executes a rainbow effect, and the elapsed time since the start of the variation display of the decorative symbols reaches a predetermined timing t1, at least the multiple LEDs 320a mounted on the outer peripheral decorative board 320 of the effect operation unit 300, the multiple LEDs 355a mounted on the annular outer decorative board 355 of the button, the LED 364a of the inner decorative board 364 of the button, and the rear upper movable decorative The LEDs that illuminate the first decorative section 3211 on the back upper side of the five 7-segment display sections of the body 3210, which are arranged horizontally, are all turned off. The performance display device 1600 then executes a button operation prompting display (for example, "Press the button!") on the press operation section 303 of the performance operation unit 300. Simultaneously, it controls the illumination of multiple LEDs 320a mounted on the outer decorative substrate 320 of the performance operation section of the performance operation unit 300, multiple LEDs 355a mounted on the annular outer decorative substrate 355 of the button, and LEDs 364a on the inner decorative substrate 364 of the button.

そして、タイミングt2で演出操作ユニット300の押圧操作部303が遊技者によって押圧操作されるか又は演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されることなくボタン有効期間(例えば5秒)が経過すると(タイミングt2)、演出表示装置1600の表示領域を第1表示領域a~第5表示領域eに分けて第1表示領域a~第5表示領域eそれぞれを異なる表示色で表示する虹色演出表示態様を表示し、扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDを上記した枠発光グループA~枠発光グループFに分けて、枠発光グループA~枠発光グループFの各グループに含まれているLEDをグループ毎に異なる発光色で発光させるとともに、遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDを上記した第1盤発光グループ~第6盤発光グループに分けて、各グループに含まれているLEDをグループ毎に異なる発光色で発光させる。 Then, at timing t2, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed by the player, or if the button validity period (e.g., 5 seconds) elapses without the press operation section 303 of the performance operation unit 300 being pressed (timing t2), the display area of the performance display device 1600 is divided into the first display area a to the fifth display area e, and a rainbow-colored performance display mode is displayed, with each of the first to fifth display areas e displayed in a different color. The LEDs of the various decorative substrates provided on the door frame 3 are divided into the frame emission groups A to F, and the LEDs included in each group are made to emit light in a different color for each group. The LEDs of the various decorative substrates provided on the game board 5 are divided into the first to sixth board emission groups, and the LEDs included in each group are made to emit light in a different color for each group.

また、変動時間の経過に応じて演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eそれぞれの表示色と、枠発光グループA~枠発光グループFの各グループの発光色と、第1盤発光グループ~第6盤発光グループの各グループの発光色と、を所定期間(例えば0.1秒)毎に変更する(タイミングt2~t100)。 Furthermore, in accordance with the passage of time, the display colors of the first to fifth display areas e of the display device 1600, the light emission colors of each frame light emission group A to frame light emission group F, and the light emission colors of each panel light emission group from the first to sixth panel light emission group are changed at predetermined intervals (e.g., 0.1 seconds) (timing t2 to t100).

本例では、上記タイミングt2で演出操作ユニット300の押圧操作部303が遊技者によって押圧操作されると、演出表示装置1600で実行しているボタン操作促進演出(本例では「ボタンを押せ!」を表示する演出)を終了し、変動表示している装飾図柄を縮小して演出表示装置1600の右上部に表示するとともに、演出表示装置1600の第1表示領域aに「白色」、第2表示領域bに「黄色」、第3表示領域cに「緑色」、第4表示領域dに「青色」、第5表示領域eに「紫色」をそれぞれ表示し、所定期間(例えば0.1秒)毎に「白色」の表示を行っている表示領域を「黄色」に変更し、「黄色」の表示を行っている表示領域を「緑色」に変更し、「緑色」の表示を行っている表示領域を「青色」に変更し、「青色」の表示を行っている表示領域を「紫色」に変更し、「紫色」の表示を行っている表示領域を「赤色」に変更し、「赤色」の表示を行っている表示領域を「白色」に変更する。 In this example, when the player presses the press operation section 303 of the performance operation unit 300 at timing t2, the button operation prompting performance (in this example, the performance displaying "Press the button!") being executed on the performance display device 1600 ends, the rotating decorative symbols are reduced in size and displayed in the upper right corner of the performance display device 1600, and the first display area a of the performance display device 1600 displays "white," the second display area b displays "yellow," the third display area c displays "green," the fourth display area d displays "blue," and the fifth display area e displays "purple." At predetermined intervals (e.g., 0.1 seconds), the display area displaying "white" changes to "yellow," the display area displaying "yellow" changes to "green," the display area displaying "green" changes to "blue," the display area displaying "blue" changes to "purple," the display area displaying "purple" changes to "red," and the display area displaying "red" changes to "white."

また、演出操作ユニット300の押圧操作部303が遊技者によって押圧操作されると、遊技盤5に設けられている第1盤発光グループを「白色」、第2盤発光グループを「黄色」、第3盤発光グループを「緑色」、第4盤発光グループを「青色」、第5盤発光グループを「紫色」、第6盤発光グループを「赤色」、に発光させ、所定期間(例えば0.1秒)毎に「白色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「黄色」に変更し、「黄色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「緑色」に変更し、「緑色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「青色」に変更し、「青色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「紫色」に変更し、「紫色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「赤色」に変更し、「赤色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「白色」に変更する。 Furthermore, when the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed by the player, the first light-emitting group on the game board 5 is illuminated in "white," the second light-emitting group in "yellow," the third light-emitting group in "green," the fourth light-emitting group in "blue," the fifth light-emitting group in "purple," and the sixth light-emitting group in "red." At predetermined intervals (e.g., 0.1 seconds), the light-emitting color of the LEDs belonging to the group emitting "white" is changed to "yellow," the light-emitting color of the LEDs belonging to the group emitting "yellow" is changed to "green," the light-emitting color of the LEDs belonging to the group emitting "green" is changed to "blue," the light-emitting color of the LEDs belonging to the group emitting "blue" is changed to "purple," the light-emitting color of the LEDs belonging to the group emitting "purple" is changed to "red," and the light-emitting color of the LEDs belonging to the group emitting "red" is changed to "white."

同様に、演出操作ユニット300の押圧操作部303が遊技者によって押圧操作されると、扉枠3に設けられている枠発光グループAを「白色」、枠発光グループBを「黄色」、枠発光グループCを「緑色」、枠発光グループDを「青色」、枠発光グループEを「紫色」、枠発光グループFを「赤色」、に発光させ、所定期間(例えば0.1秒)毎に「白色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「黄色」に変更し、「黄色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「緑色」に変更し、「緑色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「青色」に変更し、「青色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「紫色」に変更し、「紫色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「赤色」に変更し、「赤色」で発光しているグループに属しているLEDの発光色を「白色」に変更する。 Similarly, when the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed by the player, the frame illumination group A on the door frame 3 is illuminated in "white," frame illumination group B in "yellow," frame illumination group C in "green," frame illumination group D in "blue," frame illumination group E in "purple," and frame illumination group F in "red." At predetermined intervals (e.g., 0.1 seconds), the illumination color of the LEDs belonging to the group emitting "white" is changed to "yellow," the illumination color of the LEDs belonging to the group emitting "yellow" is changed to "green," the illumination color of the LEDs belonging to the group emitting "green" is changed to "blue," the illumination color of the LEDs belonging to the group emitting "blue" is changed to "purple," the illumination color of the LEDs belonging to the group emitting "purple" is changed to "red," and the illumination color of the LEDs belonging to the group emitting "red" is changed to "white."

このように、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで視覚的に虹色の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行できる。また、演出表示装置1600の表示と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDと扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDとを連動させて制御し、演出表示装置1600に複数の色の表示を行ったり、遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDや扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDを複数の色で発光させ、さらに短時間で表示色や発光色を切り換えることで通常よりもインパクトのある演出を実行できる。 In this way, by controlling the LED illumination of the various decorative circuit boards on the door frame 3 and the game board 5 to sequentially switch between multiple illumination colors in short intervals, it becomes possible to visually create the illusion of a rainbow of colors, enabling an impactful illumination effect. Furthermore, by linking and controlling the display on the display device 1600 with the LEDs on the various decorative circuit boards on the game board 5 and the door frame 3, it is possible to display multiple colors on the display device 1600, or to illuminate the LEDs on the various decorative circuit boards on the game board 5 and the door frame 3 in multiple colors. By rapidly switching between the displayed and illuminated colors, an even more impactful effect than usual can be achieved.

なお、本例では演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eの表示色と、扉枠3に設けられている枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDの発光色と、遊技盤5に設けられている第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDの発光色と、を表示領域毎又はグループ毎に予め決められている順序で規則的に変化させるものを示したが、演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eの表示色と、扉枠3に設けられている枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDの発光色と、遊技盤5に設けられている第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDの発光色と、のいずれか一つ又は二つ以上の任意の組み合わせ(全てでもよい)について表示色や発光色を不規則に変化させ、残りについては規則的に変化させるようにしてもよい。 In this example, the display colors of the first to fifth display areas e of the display device 1600, the light-emitting colors of the LEDs belonging to frame light-emitting groups A to F on the door frame 3, and the light-emitting colors of the LEDs belonging to the first to sixth panel light-emitting groups on the game board 5 are shown to be changed regularly in a predetermined order for each display area or group. However, the display colors or light-emitting colors of one or more of the following (or all of them) may be changed irregularly, while the remaining colors are changed regularly.

また、演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eの表示色と、枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDの発光色と、第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDの発光色と、同一の順序で変更するものに限らず、演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eの表示色と、枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDの発光色と、第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDの発光色と、のいずれか一つ又は二つ以上の任意の組み合わせ(全てでもよい)については異なる順序(例えば、枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDの発光色を「白色→黄色→緑色→青色→紫色→赤色→白色→黄色→→・・・」の順序で変更し、第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→黄色→白色→赤色→紫色→→・・・」の順序で変更する等)で変更するようにしてもよい。 Furthermore, the display colors of the first to fifth display areas e of the display device 1600, the light-emitting colors of the LEDs belonging to frame light-emitting groups A to F, and the light-emitting colors of the LEDs belonging to the first to sixth panel light-emitting groups are not limited to being changed in the same order. Alternatively, one or more combinations (or all of them) of the display colors of the first to fifth display areas e of the display device 1600, the light-emitting colors of the LEDs belonging to frame light-emitting groups A to F, and the light-emitting colors of the LEDs belonging to the first to sixth panel light-emitting groups may be changed in a different order (for example, changing the light-emitting colors of the LEDs belonging to frame light-emitting groups A to F in the order of "white → yellow → green → blue → purple → red → white → yellow →...", and changing the light-emitting colors of the LEDs belonging to the first to sixth panel light-emitting groups in the order of "red → purple → blue → green → yellow → white → red → purple →...").

また、演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eの表示色と、枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDの発光色と、第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDの発光色と、のいずれか一つ又は二つ以上の任意の組み合わせ(全てでもよい)については少なくとも一部の色が異なる複数の色の組み合わせ(例えば、枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDを「白色」、「黄色」、「緑色」、「青色」、「紫色」、「赤色」のいずれかの発光色で発光制御し、第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDを「白色」、「橙色」、「黄緑色」、「青色」、「桃色」、「赤色」のいずれかの発光色で発光制御する等)としてもよい。 Furthermore, the display colors of the first to fifth display areas e of the display device 1600, the light-emitting colors of the LEDs belonging to frame light-emitting groups A to F, and the light-emitting colors of the LEDs belonging to the first to sixth panel light-emitting groups may be combined into a combination of multiple colors, with at least some of the colors differing (for example, the LEDs belonging to frame light-emitting groups A to F may be controlled to emit light with one of the following colors: "white," "yellow," "green," "blue," "purple," or "red," while the LEDs belonging to the first to sixth panel light-emitting groups may be controlled to emit light with one of the following colors: "white," "orange," "yellow-green," "blue," "pink," or "red").

また、演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eの表示色と、扉枠3に設けられている枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDの発光色と、遊技盤5に設けられている第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDの発光色と、を同一のタイミングで変化させる(色を変化させるタイミングを一致させる)ものに限らず、演出表示装置1600の表示色を変化させるタイミングと、扉枠3に設けられている枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDの発光色を変化させるタイミングと、遊技盤5に設けられている第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDの発光色を変化させるタイミングと、のいずれか一つ又は二つ以上の任意の組み合わせ(全てでもよい)について、同一のタイミング(例えば1秒後と)で変化させ、残りについては異なるタイミング(例えば1.5秒毎)で変化させるようにしてもよい。 Furthermore, it is not limited to changing the display colors of the first to fifth display areas e of the performance display device 1600, the light-emitting colors of the LEDs belonging to frame light-emitting groups A to F on the door frame 3, and the light-emitting colors of the LEDs belonging to the first to sixth panel light-emitting groups on the game board 5 at the same timing (matching the timing of color changes). Alternatively, the timing of changing the display colors of the performance display device 1600, the timing of changing the light-emitting colors of the LEDs belonging to frame light-emitting groups A to F on the door frame 3, and the timing of changing the light-emitting colors of the LEDs belonging to the first to sixth panel light-emitting groups on the game board 5 in any combination (or all of them) may be changed at the same timing (for example, after 1 second), while the remaining timings are changed at different intervals (for example, every 1.5 seconds).

また、演出表示装置1600の第1表示領域a~第5表示領域eの表示色と、扉枠3に設けられている枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDの発光色と、遊技盤5に設けられている第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDの発光色と、を変化させた後、再び変化させるまでの期間(所定期間)は常に一定とされるものに限らず、一部又は全ての期間を異ならせるようにしてもよい。例えばタイミングt2~t100のうち奇数タイミング(t1、t3、t5、t7、t9、t11、t99)では1秒毎に表示色や発光色を変化させ、偶数タイミング(t2、t4、t6、t8、t10、t98、t100)では2秒毎に表示色や発光色を変化させるようにしてもよい。 Furthermore, the period (predetermined period) between changing the display colors of the first to fifth display areas e of the display device 1600, the light-emitting colors of the LEDs belonging to frame light-emitting groups A to F on the door frame 3, and the light-emitting colors of the LEDs belonging to the first to sixth light-emitting groups on the game board 5, is not necessarily constant. Some or all of these periods may be varied. For example, the display and light-emitting colors may be changed every second at odd timings (t1, t3, t5, t7, t9, t11, t99) and every two seconds at even timings (t2, t4, t6, t8, t10, t98, t100).

なお、本例では虹色演出に先行して裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDを発光制御する。具体的には、図241に示すように周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始してからボタン促進演出を実行するまでのタイミングt0~タイミングt1の期間は裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を消灯状態に制御し、タイミングt1でボタン促進演出を実行するときに裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を虹色演出に応じた発光態様で発光制御するようになっている。本例ではボタン操作促進演出が開始されると(タイミングt1~タイミングt2)、裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部を赤色の発光色で発光制御して該裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の右から左に「アツイ!」という文字が繰り返し流れるように発光制御する。 In this example, prior to the rainbow effect, the LEDs that illuminate the first rear upper decorative section 3211, where the five 7-segment display units of the rear upper movable decorative body 3210 are arranged on the left and right, are controlled to emit light. Specifically, as shown in Figure 241, the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command from the main control board 1310 and controls the first rear upper decorative section 3211, where the five 7-segment display units of the rear upper movable decorative body 3210 are arranged on the left and right, to be turned off during the period from timing t0 to timing t1, when the variable effect such as the variable display of decorative patterns is started in the effect display device 1600 until the button prompt effect is executed. When the button prompt effect is executed at timing t1, the first rear upper decorative section 3211, where the five 7-segment display units of the rear upper movable decorative body 3210 are arranged on the left and right, is controlled to emit light in a manner corresponding to the rainbow effect. In this example, when the button operation prompting effect begins (timing t1 to timing t2), the five 7-segment display units on the upper rear decorative unit 3211 are controlled to emit red light, causing the words "HOT!" to repeatedly flow from right to left across the five 7-segment display units.

また、ボタン操作促進演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が遊技者によって押圧操作されるか又は演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されることなくボタン有効期間(例えば5秒)が経過してボタン操作促進演出が終了し、次いで虹色演出が開始されると(タイミングt2)、裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の発光色を変更することなしに赤色の発光色を維持した状態で虹色演出が終了するまで(タイミングt2~タイミングt100)、該裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の右から左に「レインボーチャンス!」という文字が繰り返し流れるように発光制御する。上記したように、本例では裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部を赤色に発光制御する。また、虹色演出では枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDと、第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDと、のいずれかについても裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部と同様の赤色で発光制御する。このため、裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部については発光色を変更しないものの、虹色演出に関連した発光制御が行われているものと遊技者に認識させることができる。 Furthermore, if the button press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed by the player during the execution of the button press promotion performance, or if the button validity period (e.g., 5 seconds) elapses without the button press operation section 303 of the performance operation unit 300 being pressed and the button press promotion performance ends, and then the rainbow effect begins (timing t2), the five 7-segment display sections of the rear upper first decorative section 3211 will remain red without changing their illumination color until the rainbow effect ends (timing t2 to timing t100), and the words "Rainbow Chance!" will repeatedly flow from right to left across the five 7-segment display sections of the rear upper first decorative section 3211. As described above, in this example, the five 7-segment display sections of the rear upper first decorative section 3211 are controlled to illuminate in red. Furthermore, in the rainbow effect, the LEDs belonging to frame illumination groups A through F, and the LEDs belonging to the first to sixth panel illumination groups, are controlled to emit red light in the same way as the five seven-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211. Therefore, although the illumination color of the five seven-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211 is not changed, the player can be made to perceive that illumination control related to the rainbow effect is being performed.

また、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211の周囲に、扉枠3に設けられている枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLED(LEDを実装する装飾基板)と、遊技盤5に設けられている第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLED(LEDを実装する装飾基板)と、が設けられ、ボタン操作促進演出が終了すると赤色で発光装飾される裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の周囲に発光装飾が広がるような印象を与えることができるため、演出効果が高まり遊技興趣を向上させることができる。 Furthermore, around the first rear upper decorative section 3211, where the five 7-segment display units of the rear upper movable decorative body 3210 are arranged horizontally, LEDs (decorative substrates on which LEDs are mounted) belonging to frame illumination groups A to F provided on the door frame 3, and LEDs (decorative substrates on which LEDs are mounted) belonging to the first to sixth panel illumination groups provided on the game board 5 are provided. This creates the impression that the illumination spreads around the five 7-segment display units of the first rear upper decorative section 3211, which are illuminated in red when the button operation promotion effect ends, thereby enhancing the effect and improving the enjoyment of the game.

また、本例では虹色演出の終了後(タイミングt100~タイミングt101)にも裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の発光色を変更することなしに発光制御を継続するようになっている。具体的には、虹色演出が終了した後(タイミングt100)、例えば装飾図柄のリーチの発生に応じて裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の右から左に「リーチ!」という文字が繰り返し流れるように発光制御したり、装飾図柄のリーチが発生してリーチ演出の実行中に裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の右から左に「ゲキアツ!」という文字が繰り返し流れるように発光制御したり、するようになっている。また、本例では装飾図柄の変動表示が停止したことに基づいて裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部を消灯状態に制御する。これにより遊技者は変動演出が終了したことを認識できるようになっている。なお、装飾図柄の変動表示が停止した後、所定期間が経過したときに裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部を消灯状態に制御するようにしてもよく、この場合には装飾図柄の変動表示が停止したときに裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部における文字の移動表示を停止するようにしてもよい。この場合にも遊技者は裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部における文字の移動表示が停止したことによって変動演出が終了したことを認識できる。 Furthermore, in this example, even after the rainbow effect ends (timing t100 to timing t101), the illumination control continues without changing the illumination color of the five 7-segment display units of the upper rear first decorative unit 3211. Specifically, after the rainbow effect ends (timing t100), for example, in response to the occurrence of a reach in the decorative symbols, the illumination control is set so that the words "Reach!" repeatedly flow from right to left across the five 7-segment display units of the upper rear first decorative unit 3211, or, while a reach occurs in the decorative symbols and the reach effect is being executed, the illumination control is set so that the words "Super Hot!" repeatedly flow from right to left across the five 7-segment display units of the upper rear first decorative unit 3211. In addition, in this example, the five 7-segment display units of the upper rear first decorative unit 3211 are controlled to turn off based on the cessation of the display of the changing decorative symbols. This allows the player to recognize that the changing effect has ended. Furthermore, after the display of the decorative symbols stops, the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211 may be controlled to turn off after a predetermined period of time has elapsed. In this case, the display of moving characters on the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211 may also be stopped when the display of the decorative symbols stops. In this case as well, the player can recognize that the variation effect has ended because the display of moving characters on the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211 has stopped.

このように、虹色演出に先行して裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部を発光制御し、虹色演出の終了後にも裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部を継続して発光制御するため、先行して実行される裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の発光制御によって虹色演出の開始に対する期待を高めることができるとともに、虹色演出の終了後にも裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の発光制御によって大当りに対する期待を高めることができる。 In this way, the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211 are controlled to emit light prior to the rainbow effect, and the illumination control of the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211 continues even after the rainbow effect has ended. Therefore, the illumination control of the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211, which is performed prior to the rainbow effect, can increase anticipation for the start of the rainbow effect, and the illumination control of the five 7-segment display units of the rear upper first decorative unit 3211, which continues even after the rainbow effect has ended, can increase anticipation for a big win.

なお、裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の発光制御は、少なくとも虹色演出に先行して開始されるとともに、虹色演出の終了後にも継続して実行されるものであればよく、装飾図柄の変動表示を開始するタイミングt0から虹色演出を開始するタイミングt2の間のいずれのタイミング(タイミングt0で発光制御を開始するものを含む)で開始するようにしてもよいし、虹色演出を終了するタイミングt100から装飾図柄の変動表示を停止するタイミングt101の間のいずれのタイミング(タイミングt101で発光制御を停止するものを含む)で終了するようにしてもよい。また、装飾図柄の変動表示が停止しても、所定期間が経過する以前に再び装飾図柄の変動表示が開始された場合には裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部を消灯状態に制御しないようにしてもよく、この場合には装飾図柄の変動表示が停止したときに裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部における文字の移動表示を停止し(タイミングt101)、装飾図柄の変動表示を開始するときときに裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部に表示する文字を更新して裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部の右から左に当該文字の移動表示を再開させるようにしてもよい(タイミングt0)。この場合であっても裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部における文字の移動表示の有無によって装飾図柄の変動表示の有無を判別することができる。 Furthermore, the light emission control of the five 7-segment display units of the upper rear first decorative unit 3211 only needs to be started at least prior to the rainbow effect and continue after the rainbow effect has ended. It may be started at any timing between the timing t0, when the variable display of the decorative symbols begins, and the timing t2, when the rainbow effect begins (including when the light emission control is started at timing t0), or it may be ended at any timing between the timing t100, when the variable display of the decorative symbols ends, and the timing t101, when the light emission control is stopped (including when the light emission control is stopped at timing t101). Furthermore, even if the display of the decorative pattern stops, if the display of the decorative pattern starts again before a predetermined period has elapsed, the five 7-segment display units of the first upper rear decorative unit 3211 may not be controlled to turn off. In this case, when the display of the decorative pattern stops, the movement display of the characters in the five 7-segment display units of the first upper rear decorative unit 3211 may be stopped (timing t101), and when the display of the decorative pattern starts, the characters displayed in the five 7-segment display units of the first upper rear decorative unit 3211 may be updated, and the movement display of the characters from right to left in the five 7-segment display units of the first upper rear decorative unit 3211 may be resumed (timing t0). Even in this case, the presence or absence of the display of the decorative pattern can be determined by the presence or absence of the movement display of the characters in the five 7-segment display units of the first upper rear decorative unit 3211.

また、虹色演出の実行中に裏後上第一装飾部3211に表示される態様は、上記したものに限られるものでなく、例えば虹色演出の実行によって視認し難い状態となる演出表示装置1600で実行されている装飾図柄の変動演出を補足する表示として、図柄の変動表示する態様を表示したり、所定の点灯パターンで複数のLEDを点滅制御したりして、虹色演出の実行後(例えば装飾図柄を停止表示するとき)に特別抽選結果に応じた態様を導出するようにしてもよいし、変動演出の実行中に遊技者によって演出操作ユニット300の押圧操作部303が操作される等の所定の増加条件や減少条件が成立した場合に点灯するLEDの数を変化させるようにしてもよい。これにより、虹色演出の実行によって装飾図柄の変動表示が視認困難となって装飾図柄の変動表示が実行されていないのではないかという不安や、特別抽選結果が導出されないのではないかという不安を与えないようにすることが可能である。また、虹色演出の実行中には演出表示装置1600における装飾図柄の表示を非表示とするようにしてもよく、この場合にも上記した不安を与えないようにすることができる。 Furthermore, the display on the upper rear first decorative section 3211 during the execution of the rainbow effect is not limited to those described above. For example, as a supplementary display to the variable decorative pattern display being performed on the performance display device 1600, which becomes difficult to see due to the execution of the rainbow effect, a variable pattern display may be shown, or multiple LEDs may be controlled to blink in a predetermined lighting pattern to derive a pattern corresponding to the special lottery result after the execution of the rainbow effect (for example, when the decorative pattern is displayed as stopped). Alternatively, the number of LEDs that light up may be changed when predetermined increase or decrease conditions are met, such as when the player operates the press operation section 303 of the performance operation unit 300 during the execution of the variable pattern display. This makes it possible to avoid causing anxiety that the variable decorative pattern display is not being performed because it is difficult to see due to the execution of the rainbow effect, or anxiety that the special lottery result will not be derived. Also, the display of the decorative pattern on the performance display device 1600 may be hidden during the execution of the rainbow effect, and in this case as well, the above-mentioned anxiety can be avoided.

また、上記した例ではボタン操作促進演出の終了(ボタン操作促進演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が遊技者によって押圧操作されるか又は演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されることなくボタン有効期間(例えば5秒)が経過すること)を契機として虹色演出を開始するものを示したが、ボタン操作促進演出の実行を伴うことなく、所定の実行条件が成立した場合に虹色演出の実行を開始するようにしてもよい。例えば変動演出の開始後の経過時間や変動演出の終了後に変動演出が実行されていない無変動演出期間が予め決められた所定期間となった場合等に虹色演出の実行を開始するようにしてもよい。 Furthermore, while the above example shows the rainbow effect starting upon the end of the button-operation prompting effect (either the press operation section 303 of the effect operation unit 300 is pressed by the player during the execution of the button-operation prompting effect, or the button validity period (e.g., 5 seconds) elapses without the press operation section 303 of the effect operation unit 300 being pressed), the rainbow effect may also be started when predetermined execution conditions are met, without the execution of the button-operation prompting effect. For example, the rainbow effect may be started when a predetermined period of time has elapsed since the start of the variation effect, or when a period of no variation effect has elapsed since the end of the variation effect.

また、本例では虹色演出を終了するときに高い割合(リーチ状態とならないもの(いわゆるガセを含む))で装飾図柄をリーチ状態で表示する(タイミングt100)。そして虹色演出を終了すると、演出表示装置1600の虹色演出表示態様を消失させてリーチ演出を実行するとともに、遊技盤5に設けられている第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLEDと扉枠3に設けられている枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLEDとの虹色演出の発光制御を終了して、演出表示装置1600に表示されるリーチ演出に応じた発光態様で発光制御する。 Furthermore, in this example, when the rainbow effect ends, a high percentage of the decorative symbols (including those that do not result in a reach state (so-called false alarms)) are displayed in a reach state (timing t100). Then, when the rainbow effect ends, the rainbow effect display mode on the effect display device 1600 disappears, and the reach effect is executed. Simultaneously, the illumination control of the rainbow effect for the LEDs belonging to the first to sixth panel illumination groups on the game board 5 and the LEDs belonging to frame illumination groups A to F on the door frame 3 is terminated, and the illumination control on the effect display device 1600 is restored to the illumination mode corresponding to the reach effect displayed.

このように本例では装飾図柄の変動表示を開始してからリーチ状態を表示するまでの期間に実行されるリーチ予告として虹色演出を行うようになっている。なお、装飾図柄がリーチとならない場合(装飾図柄がリーチとならずに大当りとなるものでもよいし装飾図柄がリーチとならずにはずれとなるものでもよい)や装飾図柄がリーチとなっても大当りとならない場合にも所定の割合で虹色演出を実行するようにしてもよいし、必ず大当りとなる場合にのみ(大当り確定演出として)虹色演出を実行するようにしてもよい。また実行されるタイミングもリーチ予告に限らず装飾図柄のリーチ状態を表示してから装飾図柄を停止表示するまでの期間に実行されるリーチ演出として虹色演出を行うようにしてもよいし、装飾図柄の変動開始前に先読み予告等の演出として実行してもよいし、装飾図柄の変動表示とは無関係に(例えば所定期間に亘って装飾図柄の変動表示が開始されない場合に実行される客待ちデモ演出として)虹色演出を実行するようにしてもよい。 In this example, the rainbow effect is performed as a reach notification during the period from the start of the decorative symbol's movement display until the display of the reach state. Furthermore, the rainbow effect may be performed at a predetermined rate even when the decorative symbol does not result in a reach (this could be a win without the decorative symbol reaching, or a miss without the decorative symbol reaching), or when the decorative symbol reaches but does not result in a win. Alternatively, the rainbow effect may be performed only when a win is guaranteed (as a win confirmation effect). The timing of the effect is also not limited to a reach notification; it may be performed as a reach effect during the period from the display of the decorative symbol's reach state until the decorative symbol stops, or as a pre-announcement or other effect before the decorative symbol's movement begins, or independently of the decorative symbol's movement display (for example, as a customer-waiting demo effect performed when the decorative symbol's movement display does not begin for a predetermined period).

また上記したように、虹色演出は大当りとなる蓋然性が高い場合に実行され、遊技者の期待を向上させる重要な演出である。そのため、本例では虹色演出において発光制御されるLEDの発色を鮮やかとなるように当該LEDを実装する装飾基板のLED実装面に特徴を有するようになっている。具体的には、遊技盤5に設けられて虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板、すなわち、裏前左上ロゴ装飾部3122を発光装飾させるための裏前左上装飾基板3129と、裏前左ロゴ装飾部3121、裏前左上ロゴ装飾部3122、及び裏前左サブ装飾部3123を発光装飾させるための裏前左装飾基板3128と、裏前下ロゴ装飾体3167を発光装飾させるための裏前下ロゴ装飾基板3173と、裏前下中装飾体3161を発光装飾させるための裏前下中装飾基板3168と、裏前下左内装飾体3163を発光装飾させるための裏前下左内装飾基板3169と、裏前下左外装飾体3164を発光装飾させるための裏前下左外装飾基板3170と、裏前下右内装飾体3165を発光装飾させるための裏前下右内装飾基板3171と、裏前下右外装飾体3166を発光装飾させるための裏前下右外装飾基板3172と、裏前右ロゴ装飾部3141を発光装飾させるための裏前右下装飾基板3152と、裏前右上ロゴ装飾部3142を発光装飾させるための裏前右上装飾基板3151と、には、表面に、白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされるとともに、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。換言すると、遊技盤5に設けられて虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板には表面に、反射効率の最も高い色である白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされるとともに、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。 As mentioned above, the rainbow effect is executed when there is a high probability of a jackpot, and it is an important effect that enhances the player's expectations. Therefore, in this example, the LED mounting surface of the decorative circuit board on which the LEDs are mounted is characterized in order to make the colors of the LEDs controlled for the rainbow effect more vivid. Specifically, the game board 5 is equipped with multiple decorative boards that have LEDs whose illumination is controlled to produce a rainbow effect, namely, a front front upper left decorative board 3129 for illuminating the front front upper left logo decorative section 3122, a front front left decorative board 3128 for illuminating the front front left logo decorative section 3121, the front front upper left logo decorative section 3122, and the front front left sub-decorative section 3123, a front front lower logo decorative board 3173 for illuminating the front front lower logo decorative section 3167, a front front lower middle decorative board 3168 for illuminating the front front lower middle decorative section 3161, a front front lower left inner decorative board 3169 for illuminating the front front lower left inner decorative section 3163, and a front front lower left outer decorative section 3164 The front lower left outer decorative substrate 3170, the front lower right inner decorative substrate 3171 for illuminating the front lower right inner decorative body 3165, the front lower right outer decorative substrate 3172 for illuminating the front lower right outer decorative body 3166, the front lower right decorative substrate 3152 for illuminating the front right logo decorative part 3141, and the front upper right decorative substrate 3151 for illuminating the front upper right logo decorative part 3142 have a white solder resist (protective material) coating on their surface, and letters and symbols to avoid confusion with mounted LEDs and other decorative substrates are screen printed using inks of high brightness and saturation (for example, yellow). In other words, the multiple decorative circuit boards on the game board 5, which are equipped with LEDs whose illumination is controlled by a rainbow effect, are coated with white solder resist (protective material), which is the color with the highest reflectivity. Furthermore, letters and symbols to avoid confusion with the mounted LEDs and other electronic components, as well as other decorative circuit boards, are screen-printed using inks with high brightness and saturation (for example, yellow).

また、扉枠3に設けられて虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板、すなわち、扉枠トップユニット450の扉枠トップ中央装飾基板455と、扉枠トップ左装飾基板456と、扉枠トップ右装飾基板457と、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド上装飾基板422と、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド下装飾基板423と、皿左装飾レンズ272の後側に設けられる皿左装飾基板273と、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド下装飾基板433と、皿右装飾レンズ277の後側に設けられる皿右装飾基板278と、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド上装飾基板432と、には、表面に、白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされるとともに、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。換言すると、扉枠3に設けられて虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板には表面に、反射効率の最も高い色である白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされるとともに、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。 Furthermore, the door frame 3 is equipped with multiple decorative boards that have LEDs whose light emission is controlled to produce a rainbow effect, namely, the central decorative board 455 on the top of the door frame top unit 450, the left decorative board 456 on the top of the door frame top, the right decorative board 457 on the top of the door frame top, the upper decorative board 422 on the left side of the door frame left side unit 420, the lower decorative board 423 on the left side of the door frame left side unit 420, the left decorative board 273 on the rear side of the left decorative lens 272, and the right side of the door frame The decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame of the knit 430, the decorative substrate 278 on the right side of the dish-right decorative lens 277, and the decorative substrate 432 on the upper right side of the door frame of the door frame right side unit 430 are coated with white solder resist (protective material) on their surfaces. Furthermore, letters and symbols to avoid confusion with the mounted LEDs and other decorative substrates are screen-printed using ink of a high brightness and saturation (e.g., yellow). In other words, the multiple decorative substrates mounted on the door frame 3, which are controlled to emit light in a rainbow effect, are coated with white solder resist (protective material), the color with the highest reflectivity, on their surfaces. Furthermore, letters and symbols to avoid confusion with the mounted LEDs and other decorative substrates are screen-printed using ink of a high brightness and saturation (e.g., yellow).

また、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を発光装飾させるためのLEDが実装される裏後上第一装飾基板(図示しない)にも、表面に、白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされるとともに、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。ただし、上記遊技盤5や扉枠3に設けられて虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板には、フルカラーLEDが実装されているのに対し、裏後上第一装飾基板には単色発光(この例では赤色)のLEDが実装されている。そのため、遊技盤5や扉枠3に設けられるLEDを発光装飾して虹色演出が実行されても、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部では発光色を変更されずに、同一(本例では赤色)の発光色で五つの7セグメント表示部に文字や数字、絵柄、等を表示させる演出を実行するだけとなっている。つまり、文字や数字、絵柄、等を表示させる裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部においては虹色演出が実行されても発光色を変更しないことで表示される文字や数字、絵柄、等の情報を遊技者が見やすい状態で表示するようになっており、遊技者に誤った情報が伝わることが抑制される。 Furthermore, the first rear-upper decorative substrate (not shown), on which LEDs are mounted to illuminate the first rear-upper decorative section 3211, where the five 7-segment display sections of the rear-upper movable decorative body 3210 are arranged on the left and right, is coated with white solder resist (protective material) on its surface. In addition, characters and symbols to avoid confusion with the mounted LEDs and other electronic components and other decorative substrates are screen printed using ink of a high brightness and saturation color (for example, yellow). However, while the multiple decorative substrates provided on the game board 5 and door frame 3, which are equipped with LEDs that are controlled to emit light in a rainbow effect, are equipped with full-color LEDs, the first rear-upper decorative substrate is equipped with monochromatic LEDs (red in this example). Therefore, even when the LEDs on the game board 5 and door frame 3 are illuminated to create a rainbow effect, the five 7-segment display units of the rear upper movable decorative unit 3210 do not change their illumination color. Instead, they simply display letters, numbers, patterns, etc., in the same illumination color (red in this example). In other words, by not changing the illumination color of the five 7-segment display units of the rear upper movable decorative unit 3210 that display letters, numbers, patterns, etc., even when a rainbow effect is performed, the displayed letters, numbers, patterns, etc., are presented in a way that is easy for the player to see, thus preventing the player from receiving incorrect information.

このように、本例ではLEDの実装されている装飾基板のLED実装面に白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされて反射効率を高めるように構成されているため、複数のフルカラーで発光可能なLEDを多種多様な色で発光させた場合でも全ての光を均一に反射させて鮮やかに発色させることが可能になり、遊技盤5に設けられる裏前左上ロゴ装飾部3122と、裏前左ロゴ装飾部3121と、裏前左上ロゴ装飾部3122と、裏前左サブ装飾部3123と、裏前下ロゴ装飾体3167と、裏前下中装飾体3161と、裏前下左内装飾体3163と、裏前下左外装飾体3164と、裏前下右内装飾体3165と、裏前下右外装飾体3166と、裏前右ロゴ装飾部3141と、裏前右上ロゴ装飾部3142と、のそれぞれをより明るく発光装飾させることができるとともに、扉枠3に設けられる扉枠トップユニット450と、扉枠左サイドユニット420と、扉枠左サイドユニット420と、皿左装飾レンズ272と、扉枠右サイドユニット430と、皿右装飾レンズ277と、扉枠右サイドユニット430と、のそれぞれをより明るく、そして鮮やかに(クリアに)発光装飾することができ、演出効果が高まる。また、単色(本例では赤色)でのみ発光する裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部についても、より明るく、そして鮮やかに発光装飾することができ、演出効果が高まる。 Thus, in this example, the LED mounting surface of the decorative substrate on which the LEDs are mounted is coated with white solder resist (protective material) to enhance the reflection efficiency. Therefore, even when multiple full-color LEDs are emitted in a wide variety of colors, it is possible to uniformly reflect all the light and produce vivid colors. The game board 5 is provided with the front left upper logo decoration section 3122, the front left logo decoration section 3121, the front left upper logo decoration section 3122, the front left sub-decoration section 3123, the front lower logo decoration section 3167, the front lower middle decoration section 3161, and the front lower left inner decoration section 3163. The rear front lower left outer decorative element 3164, the rear front lower right inner decorative element 3165, the rear front lower right outer decorative element 3166, the rear front right logo decorative element 3141, and the rear front upper right logo decorative element 3142 can each be illuminated more brightly. Furthermore, the door frame top unit 450, the door frame left side unit 420, the door frame left side unit 420, the plate left decorative lens 272, the door frame right side unit 430, the plate right decorative lens 277, and the door frame right side unit 430, all of which are provided on the door frame 3, can each be illuminated more brightly and vividly (clearly), enhancing the visual effect. Additionally, the five 7-segment display units of the rear upper first decorative element 3211, which emit light in only one color (red in this example), can also be illuminated more brightly and vividly, enhancing the visual effect.

また、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されることにより、白色のソルダーレジスト(保護材)とスクリーン印刷される文字や記号との反射効率を近づけて基板表面における反射効率を均一に近い状態にすることが可能であるため、複数のフルカラーで発光可能なLEDを多種多様な色で発光させた場合でも全ての光を均一に反射させることができ、発光装飾における発光ムラの発生が抑制されて演出効果が高まる。また、白色のソルダーレジスト(保護材)とスクリーン印刷される文字や記号とのコントラストを小さくすることができるため、LEDが発光しているか否かを問わず装飾基板を覆うレンズを通して見た場合に装飾基板の表面にスクリーン印刷される文字や記号が目立ち難くなり、遊技者がこれらの装飾基板のLED実装面を直視するような状況となった場合に遊技と無関係の情報を視認して遊技興趣が低下することを抑制できる。また、文字や記号が黒色等の明度や彩度の低い色(暗色)のインクを用いてスクリーン印刷により施される従来の装飾基板では装飾基板を覆うレンズを通して見た場合に文字や記号をはっきりと見えなくてもレンズ自体が黒ずんで見えることで見栄えが悪くなるおそれがあるが、明度や彩度の高い色のインクを用いて文字や記号をスクリーン印刷により施すことでレンズが明るく見えるようになり、見栄えを低下させないという効果も奏する。なお、明度や彩度の高い色としては白色と最も反射効率が近い黄色を用いることが望ましいが、黄緑色や、水色等、明度や彩度の低い色(暗色、黒色や茶色等)以外であれば上記した効果を奏することが可能である。 Furthermore, by using high-brightness and high-saturation inks (e.g., yellow) to screen print characters and symbols to avoid confusion with the implemented LEDs and other decorative substrates, it is possible to bring the reflective efficiency of the white solder resist (protective material) and the screen-printed characters and symbols closer together, resulting in a nearly uniform reflective efficiency on the substrate surface. This allows for uniform reflection of all light even when multiple full-color LEDs emit light in a variety of colors, suppressing uneven illumination in the illuminated decorations and enhancing the visual effect. Additionally, by reducing the contrast between the white solder resist (protective material) and the screen-printed characters and symbols, the characters and symbols screen-printed on the surface of the decorative substrate become less noticeable when viewed through the lens covering the substrate, regardless of whether the LEDs are emitting light or not. This prevents players from seeing irrelevant information and diminishing their enjoyment of the game when they directly look at the LED-mounted surface of these decorative substrates. Furthermore, in conventional decorative substrates where letters and symbols are screen-printed using low-brightness and low-saturation (dark) inks such as black, even if the letters and symbols are not clearly visible when viewed through the lens covering the substrate, the lens itself may appear darkened, potentially resulting in a poor appearance. However, by screen-printing letters and symbols using high-brightness and high-saturation inks, the lens appears brighter, thus preventing a decrease in appearance. While it is desirable to use yellow, which has the closest reflectivity to white, any color other than low-brightness and low-saturation (dark colors, black, brown, etc.) such as yellow-green or light blue can achieve the above effect.

なお、上記した例では虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板全てが、表面に白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされるものを示したが、これに限られるものではなく、虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板のうちの一部の装飾基板については表面に白色以外(例えば緑色や黒色)のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされるものであってもよいし、虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板のうちの全て若しくは一部の装飾基板についてはLEDを実装している表面にのみ白色のソルダーレジスト(保護材)でコーティングし、LEDを実装していない裏面には白色以外(例えば緑色や黒色等)のソルダーレジスト(保護材)でコーティングするようにしてもよい。 In the example above, all of the decorative substrates mounting LEDs with rainbow-colored light emission control are shown to be coated with white solder resist (protective material) on their surfaces. However, this is not the only option. Some of the decorative substrates mounting LEDs with rainbow-colored light emission control may be coated with a solder resist (protective material) of a color other than white (e.g., green or black). Alternatively, all or some of the decorative substrates mounting LEDs with rainbow-colored light emission control may be coated with white solder resist (protective material) only on the surface where the LEDs are mounted, while the back surface without LEDs is coated with a solder resist (protective material) of a color other than white (e.g., green or black).

また、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号についても明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷によりLED実装面に施されるものに限らず、虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板のうちの一部の装飾基板については明度や彩度の低い色(例えば、黒色等)のインクを用いてLED実装面にスクリーン印刷により施すようにしてもよいし、虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板のうちの全て若しくは一部の装飾基板については実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号を箔抜き文字(つまり、配線パターンが形成される層(銅プレーン)において銅箔である配線パターンで文字を作りその周囲の銅箔を抜いて形成される抜き文字)で形成してこの箔抜き文字の表面をLEDの実装面にコーティングされる白色のソルダーレジスト(保護材)でコーティングするようにしてもよいし、虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板のうちの一部の装飾基板については2度塗りの白色のレジストを利用した白色レジスト抜き文字として形成する(LED実装面の全体を白色のソルダーレジストでコーティングした後(第1層)、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号をマスク処理してこれらを除く領域の全体を白色のソルダーレジストで再びコーティングする(第2層)ことで、マスク処理した領域、すなわち文字や記号を白色レジスト抜き文字として形成する)ようにしてもよいし、虹色演出で発光制御されるLEDを実装する複数の装飾基板のうちの全て若しくは一部の装飾基板についてはLEDを実装している表面に明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いて文字や記号をスクリーン印刷する以外の手段、例えばLEDを実装していない裏面に、所定色(明度や彩度の高い色に限らず明度や彩度の低い色も含む)のインクを用いてスクリーン印刷により施したり、箔抜き文字で形成したり、2度塗りの白色のレジストを利用した白色レジスト抜き文字として形成したりすること等によって装飾基板に実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるようにしてもよい。これらの場合にもLEDを実装している表面における反射効率の低下を抑制でき、さらにLED実装面における反射効率を略均一にして均一な発光を実現できるため、演出効果を高めることが可能である。 Furthermore, to avoid confusion with the mounted LEDs and other electronic components or decorative substrates, the letters and symbols are not limited to those applied to the LED mounting surface by screen printing using inks of high brightness and saturation (e.g., yellow). For some of the decorative substrates among the multiple decorative substrates on which the LEDs that emit light controlled by rainbow effects are mounted, the letters and symbols may be applied to the LED mounting surface by screen printing using inks of low brightness and saturation (e.g., black). For all or some of the multiple decorative substrates on which the LEDs that emit light controlled by rainbow effects are mounted, the letters and symbols to avoid confusion with the mounted LEDs and other decorative substrates may be formed as foil-cut letters (i.e., letters are formed by creating a wiring pattern using copper foil in the layer where the wiring pattern is formed (copper plane) and then cutting out the surrounding copper foil), and the surface of these foil-cut letters may be coated with white solder resist (protective material) that is also coated on the LED mounting surface. For some of the multiple decorative substrates on which the LEDs that emit light controlled by rainbow effects are mounted, two coats of white solder resist may be applied. Alternatively, the letters may be formed as white resist-cut characters using a resist (after coating the entire LED mounting surface with white solder resist (first layer), characters and symbols to avoid confusion with the mounted LEDs and other electronic components or other decorative substrates are masked, and the entire area excluding these is coated again with white solder resist (second layer), thereby forming the masked area, i.e., the characters and symbols, as white resist-cut characters). Or, for all or some of the multiple decorative substrates on which LEDs that are controlled to emit light in rainbow colors are mounted, measures other than screen printing characters and symbols on the surface on which the LEDs are mounted using ink of a high brightness and saturation color (e.g., yellow) may be used, such as screen printing on the back side where the LEDs are not mounted using ink of a predetermined color (not limited to high brightness and saturation colors, but also including colors with low brightness and saturation), forming them as foil-cut characters, or forming them as white resist-cut characters using a double coat of white resist, thereby avoiding confusion with the LEDs and other electronic components or other decorative substrates mounted on the decorative substrate. In these cases as well, the decrease in reflective efficiency on the surface on which the LEDs are mounted can be suppressed, and furthermore, the reflective efficiency on the LED mounting surface can be made nearly uniform, resulting in uniform light emission, thus enhancing the visual effect.

上記装飾基板に実装されるLEDは、そのパッケージの色が白色、又は白色に近い色(例えば、アイボリー色、ベージュ色、クリーム色)を有する電子部品であり、これら装飾基板のLED実装面にはパッケージ化されたLEDのみが実装され、他の電子部品は実装されないようになっている。このように本例のパチンコ機1ではLEDのパッケージによっても反射効率の低下を抑止してLED実装面における均一な発光を実現できるようになっている。また、LED非実装面には装飾基板に電気配線を接続するためのコネクタのほかに、抵抗、コンデンサ、複数のLEDの発光を制御する回路(例えば、定電流駆動回路)等の電子部品が一つ乃至複数実装されている場合がある。また、コネクタは、そのハウジングの色が白色、又は白色に近い色(例えば、アイボリー色、ベージュ色、クリーム色)を有する電子部品であり、定電流駆動回路は、集積化された回路として黒色を有す得るICパッケージに収容され表面実装タイプ(SMDタイプ)のLEDドライバICである電子部品であり、抵抗は、黒色、青色、又は白色等を有する表面実装タイプ(SMDタイプ)の電子部品であり、コンデンサは、黒色、茶色、灰色、又は白色等を有する表面実装タイプ(SMDタイプ)の電子部品である。なお、上記した装飾基板においては少なくとも黒色、茶色、灰色等の明度や彩度の低い色を有する電子部品についてLED実装面に実装することなくLED非実装面に実装するものであればよく、白色、又は白色に近い色(例えば、アイボリー色、ベージュ色、クリーム色)等の明度や彩度の高い色を有する電子部品についてはLED実装面に実装してもよい。これにより、装飾基板を覆うレンズを通して見た場合に装飾基板の表面に実装される電子部品が目立ち難くなるし、LED実装面における反射効率の低下を抑制して反射効率を略均一にすることができるため、高効率で均一な発光を実現して演出効果を高めることができる。 The LEDs mounted on the decorative substrates are electronic components whose packages are white or close to white (for example, ivory, beige, or cream). Only packaged LEDs are mounted on the LED mounting surface of these decorative substrates, and no other electronic components are mounted. In this way, the pachinko machine 1 in this example is designed to suppress a decrease in reflectivity even with the LED package, thereby achieving uniform light emission on the LED mounting surface. In addition, the non-LED mounting surface may have one or more electronic components mounted on it, such as a connector for connecting electrical wiring to the decorative substrate, a resistor, a capacitor, or a circuit for controlling the light emission of multiple LEDs (for example, a constant current drive circuit). Furthermore, the connector is an electronic component whose housing is white or a color close to white (e.g., ivory, beige, cream), the constant current drive circuit is an electronic component that is a surface-mount type (SMD type) LED driver IC housed in an IC package that may be black as an integrated circuit, the resistor is a surface-mount type (SMD type) electronic component that is black, blue, or white, etc., and the capacitor is a surface-mount type (SMD type) electronic component that is black, brown, gray, or white, etc. In the decorative substrate described above, at least electronic components with low brightness and saturation colors such as black, brown, and gray should be mounted on the non-LED mounting side and not on the LED mounting side, while electronic components with high brightness and saturation colors such as white or a color close to white (e.g., ivory, beige, cream) may be mounted on the LED mounting side. This makes the electronic components mounted on the surface of the decorative substrate less noticeable when viewed through the lens covering it, and suppresses the decrease in reflective efficiency on the LED mounting surface, resulting in nearly uniform reflective efficiency. Therefore, it enables highly efficient and uniform light emission, enhancing the visual effect.

本例では変動演出として虹色演出を実行する場合にも光量調節ボタン228の操作を受け付けるとともに、光量調節ボタン228が操作されたタイミングで扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの光量を変更(調節)することができるようになっている。具体的には、光量調節ボタン228の二つのボタンのうち「+」の文字が付されたボタンを押圧すると即座に扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDが明るく(光量を強める)なり、「-」の文字が付されたボタンを押圧すると即座に扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDが暗く(光量を弱める)なるようになっている。 In this example, even when executing a rainbow-colored effect as a variation effect, the system accepts operation of the light intensity adjustment button 228. Furthermore, when the light intensity adjustment button 228 is operated, the light intensity of the LEDs on the various decorative circuit boards on the door frame 3 and game board 5 can be changed (adjusted). Specifically, pressing the button marked "+" on the light intensity adjustment button 228 immediately brightens (increases the light intensity) the LEDs on the various decorative circuit boards on the door frame 3 and game board 5, while pressing the button marked "-" immediately dims (decreases the light intensity) the LEDs on the various decorative circuit boards on the door frame 3 and game board 5.

図241に示すように虹色演出を実行する変動演出の実行中に光量調節ボタン228が操作されると、LEDが消灯状態にあるか否かにかかわらず第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、の虹色演出の発光装飾(虹色発光ともいう)を行うLEDの光量を直ぐに変更し、変更後の光量で第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、を発光制御する。本例ではボタン操作促進演出の実行中に第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループC、及び枠発光グループE~枠発光グループFの複数のLEDと、を消灯状態に制御するものの、枠発光グループDの複数のLED(演出操作ユニット300の演出操作部外周装飾基板320に実装されている複数のLED320a、円環状のボタン外装飾基板355に実装されている複数のLED355a、ボタン中装飾基板364のLED364a)については点灯状態とされて、遊技者が光量調節ボタン228を操作した場合に演出操作ユニット300の演出操作部外周装飾基板320に実装されている複数のLED320a、円環状のボタン外装飾基板355に実装されている複数のLED355a、ボタン中装飾基板364のLED364aが変更後の光量で直ぐに発光制御されるため、演出操作ユニット300の演出操作部外周装飾基板320に実装されている複数のLED320a、円環状のボタン外装飾基板355に実装されている複数のLED355a、ボタン中装飾基板364のLED364aの光量の変化を見ながら第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、の全てのLEDの光量を調節することができる。 As shown in Figure 241, when the light intensity adjustment button 228 is operated during the execution of a variable animation that performs a rainbow-colored effect, the light intensity of the LEDs that perform the rainbow-colored effect (also called rainbow-colored illumination) for the multiple LEDs in the first to sixth panel illumination groups and the multiple LEDs in the frame illumination groups A to F is immediately changed, regardless of whether the LEDs are turned off or not. The illumination of the multiple LEDs in the first to sixth panel illumination groups and the multiple LEDs in the frame illumination groups A to F is then controlled with the changed light intensity. In this example, while the button operation prompting effect is being executed, multiple LEDs in the first to sixth panel illumination groups, and multiple LEDs in the frame illumination groups A to C, and frame illumination groups E to F are controlled to be turned off. However, multiple LEDs in frame illumination group D (multiple LEDs 320a mounted on the outer decorative substrate 320 of the effect operation unit 300, multiple LEDs 355a mounted on the annular outer decorative substrate 355 of the button, and LED 364a on the inner decorative substrate 364 of the button) are kept lit, and when the player operates the light intensity adjustment button 228, the outer decorative substrate of the effect operation unit 300 Because the multiple LEDs 320a mounted on 320, the multiple LEDs 355a mounted on the annular button outer decoration board 355, and the LEDs 364a on the button inner decoration board 364 are immediately controlled to emit light at the changed light intensity, it is possible to adjust the light intensity of all LEDs, including the multiple LEDs in the first to sixth panel light-emitting groups and the multiple LEDs in the frame light-emitting groups A to F, while observing the changes in light intensity of the multiple LEDs 320a mounted on the outer decoration board 320 of the performance operation section of the performance operation unit 300, the multiple LEDs 355a mounted on the annular button outer decoration board 355, and the LEDs 364a on the button inner decoration board 364.

一方、遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のうち裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211に設けられる裏後上第一装飾基板に実装されて虹色演出の発光装飾を行わないLEDについては、虹色演出を実行する変動演出の実行中に光量調節ボタン228を操作しても光量が変更(調節)されないようになっている(光量が固定されている)。このように、虹色演出を実行する変動演出の実行中に裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211に設けられる裏後上第一装飾基板に実装されるLEDの光量(輝度)を変更(調節)不可能とされて光量調節ボタン228の操作の有無に関わらず光量(輝度)が一定となっているため、第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、の光量を変更する際の基準として用いることができ、これらのLEDの輝度と裏後上第一装飾部3211に設けられる裏後上第一装飾基板に実装されるLEDの輝度との差が明確になり、遊技者好みの輝度に調節することが容易になる。なお、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211に設けられる裏後上第一装飾基板に実装されるLEDについては虹色演出を実行する変動演出の実行中であるか否かにかかわらず、光量調節ボタン228を操作しても常に光量を変更(調節)不可能としてもよい。 On the other hand, among the various decorative circuit boards provided on the game board 5, the LEDs mounted on the first decorative circuit board on the back upper part 3211, where the five 7-segment display units of the back upper movable decorative body 3210 are arranged on the left and right, and which do not perform the rainbow-colored illumination decoration, are configured so that the light intensity cannot be changed (adjusted) even if the light intensity adjustment button 228 is operated while the variation effect that performs the rainbow-colored effect is being executed (the light intensity is fixed). In this way, during the execution of the variable effect that performs the rainbow effect, the light intensity (brightness) of the LEDs mounted on the first rear-top decorative circuit board provided on the first rear-top decorative section 3211, where the five 7-segment display units of the rear-top movable decorative body 3210 are arranged on the left and right, cannot be changed (adjusted). Therefore, the light intensity (brightness) remains constant regardless of whether the light intensity adjustment button 228 is operated or not. This can be used as a reference when changing the light intensity of multiple LEDs in the first to sixth panel light-emitting groups and multiple LEDs in the frame light-emitting groups A to F. The difference between the brightness of these LEDs and the brightness of the LEDs mounted on the first rear-top decorative circuit board provided on the first rear-top decorative section 3211 becomes clear, making it easy for the player to adjust the brightness to their preference. Furthermore, the LEDs mounted on the first rear-upper decorative circuit board, which is located on the first rear-upper decorative section 3211 where the five 7-segment display units of the rear-upper movable decorative body 3210 are arranged side by side, may always be configured so that their brightness cannot be changed (adjusted) even when the brightness adjustment button 228 is operated, regardless of whether or not the rainbow-colored variation effect is being executed.

また、本例では光量(輝度)の調節が不可能とされて虹色演出の発光装飾を行わないLEDが実装される裏後上第一装飾基板が設けられる裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211の周囲に、扉枠3に設けられている枠発光グループA~枠発光グループFに属しているLED(LEDを実装する装飾基板)と、遊技盤5に設けられている第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属しているLED(LEDを実装する装飾基板)と、の光量(輝度)の調節が可能とされているLEDが設けられている。このように、光量(輝度)調節の基準となるLEDと光量(輝度)を変更するLEDとが近くに配置されているため、光量(輝度)の対比が容易となり、遊技者の好みの光量(輝度)に調節し易くなる。 Furthermore, in this example, the rear upper first decorative board, which is equipped with LEDs that do not perform rainbow-colored illumination and whose light intensity (brightness) cannot be adjusted, is provided. Around the rear upper first decorative section 3211, where five 7-segment display units are arranged left and right, LEDs belonging to frame illumination groups A to F (on decorative boards on which the LEDs are mounted) located on the door frame 3, and LEDs belonging to the first to sixth illumination groups (on decorative boards on which the LEDs are mounted) located on the game board 5, are provided, and their light intensity (brightness) can be adjusted. In this way, because the LED that serves as the reference for light intensity (brightness) adjustment and the LED that changes the light intensity (brightness) are located close together, it becomes easy to compare the light intensity (brightness), making it easier for the player to adjust to their preferred light intensity (brightness).

上記したように、本例のパチンコ機1は大当りとなる蓋然性が高い場合に虹色演出を実行するものであるが、遊技機の状態によっては虹色演出を適正に実施できない状況もある。このような場合では虹色演出による興趣向上効果を見込めないばかりか、却って遊技興趣を低下させるおそれがある。 As described above, in this example, pachinko machine 1 executes a rainbow-colored animation when there is a high probability of a jackpot. However, depending on the state of the game machine, there may be situations where the rainbow-colored animation cannot be properly executed. In such cases, not only is the effect of enhancing the enjoyment of the game through the rainbow-colored animation not expected, but it may even decrease the enjoyment of the game.

例えば、演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示が困難とされる異常(演出表示装置1600のバックライトのLED(一部でも全部でもよい)が発光されない異常やノイズ等により表示が乱れる異常等)が発生している場合や、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの虹色演出の発光制御が困難とされる異常(扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLED(一部でも全部でもよい)が発光されない異常やノイズ等により発光態様が乱れる異常等)が発生している場合等では、演出表示装置1600による表示と扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDによる発光とを用いた設計通りの完全な形で虹色演出を実現できず、演出表示装置1600による表示と扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDによる発光とのうちの一部が欠けた不完全な虹色演出が実行されることになる。 For example, if an abnormality occurs that makes it difficult to display the rainbow effect on the display device 1600 (such as an abnormality where some or all of the LEDs in the backlight of the display device 1600 do not emit light, or an abnormality where the display is distorted due to noise, etc.), or if an abnormality occurs that makes it difficult to control the emission of the rainbow effect from the LEDs on the various decorative boards on the door frame 3 and the game board 5 (such as an abnormality where some or all of the LEDs on the various decorative boards on the door frame 3 and the game board 5 do not emit light, or an abnormality where the emission pattern is distorted due to noise, etc.), then the rainbow effect cannot be realized in its complete form as designed, using the display by the display device 1600 and the emission from the LEDs on the various decorative boards on the door frame 3 and the game board 5. Instead, an incomplete rainbow effect will be executed, with some of the elements of the display by the display device 1600 and the emission from the LEDs on the various decorative boards on the door frame 3 and the game board 5 missing.

このような不完全な虹色演出が実行されることにより、本来の虹色演出による興趣向上効果が望めないばかりか、虹色演出とは異なる演出が実行されていると遊技者に認識されてしまい、誤解を招くおそれもある。本例ではこのような誤解を遊技者に極力与えないようになっている。図242を参照して説明する。 When such an incomplete rainbow-colored effect is executed, not only is the intended entertainment value of the rainbow effect not achieved, but players may perceive a different effect from the rainbow effect as being performed, potentially leading to misunderstanding. This example is designed to minimize such misunderstandings for players. Please refer to Figure 242 for an explanation.

本例のパチンコ機1では虹色演出を実行中のタイミングt6で演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示が困難とされる異常と扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDの虹色演出の発光制御が困難とされる異常と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの虹色演出の発光制御が困難とされる異常とのいずれかの異常が発生した異常状態となった場合に、遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、による虹色演出の発光装飾を終了し、第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDを消灯状態に発光制御し、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDを異常の発生を報知するための異常報知発光態様(本例では最大輝度(光量)で赤色に点滅発光する態様)で発光制御する。 In the pachinko machine 1 of this example, if an abnormal state occurs at timing t6 while the rainbow effect is being executed, and one of the following abnormalities occurs: an abnormality where the display mode of the rainbow effect on the effect display device 1600 is difficult to display; an abnormality where the light emission control of the rainbow effect of the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 is difficult; or an abnormality where the light emission control of the rainbow effect of the LEDs on the various decorative boards provided on the game board 5 is difficult, the light emission decoration of the rainbow effect by the multiple LEDs of the first to sixth board light emission groups provided on the game board 5 and the multiple LEDs of the frame light emission groups A to F provided on the door frame 3 is terminated, the multiple LEDs of the first to sixth board light emission groups are controlled to turn off, and the multiple LEDs of the frame light emission groups A to F are controlled to emit light in an abnormality notification mode (in this example, a mode in which they flash red at maximum brightness (light intensity)) to notify the occurrence of the abnormality.

図242に示すように虹色演出を実行する変動演出における虹色演出の開始前のタイミングt0~タイミングt2のうちの任意のタイミングで演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示が困難とされる異常と扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDの虹色演出の発光制御が困難とされる異常と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの虹色演出の発光制御が困難とされる異常とのいずれかの異常が発生した異常状態となった場合には、本来であれば虹色演出を開始するタイミングt2になっても遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、による虹色演出の発光装飾を開始することなく、第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDを消灯状態に発光制御し、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDを異常の発生を報知するための異常報知発光態様(本例では最大輝度(光量)で赤色に点滅発光する態様)で発光制御する。 As shown in Figure 242, if an abnormal state occurs at any timing between timing t0 and timing t2 before the start of the rainbow effect in the variable effect that executes the rainbow effect, where it is difficult to display the rainbow effect display mode on the effect display device 1600, where it is difficult to control the light emission of the rainbow effect from the LEDs of the various decorative substrates provided on the door frame 3, or where it is difficult to control the light emission of the rainbow effect from the LEDs of the various decorative substrates provided on the game board 5, then even at timing t2, when the rainbow effect would normally start, the multiple LEDs of the first to sixth panel light emission groups provided on the game board 5 and the multiple LEDs of the frame light emission groups A to F provided on the door frame 3 will not start emitting light for the rainbow effect. Instead, the multiple LEDs of the first to sixth panel light emission groups will be controlled to turn off, and the multiple LEDs of the frame light emission groups A to F will be controlled to emit light in an abnormality notification mode (in this example, a mode in which they flash red at maximum brightness (light intensity)) to notify the occurrence of the abnormality.

また、虹色演出を実行する変動演出の実行中のタイミングt6で上記した異常が発生した場合には、演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示を消失させて当該異常が発生したことを通知する表示を行う。同様に、虹色演出を実行する変動演出における虹色演出の開始前のタイミングt0~タイミングt2のうちの任意のタイミングで上記した異常が発生した場合には、演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示を開始することなく当該異常が発生したことを通知する表示を行う。なお、虹色演出表示態様の一部について実行しないようにしてもよく、この場合であっても異常が発生したことを通知する表示によって異常が発生したことを認識させることができる。 Furthermore, if the above-described abnormality occurs at timing t6 during the execution of the variable animation that performs the rainbow effect, the display of the rainbow effect on the animation display device 1600 will disappear, and a message will be displayed to notify the user that the abnormality has occurred. Similarly, if the above-described abnormality occurs at any timing between timing t0 and timing t2 before the start of the rainbow effect in the variable animation that performs the rainbow effect, the display of the animation display device 1600 will be displayed to notify the user that the abnormality has occurred without starting the display of the rainbow effect. Note that some parts of the rainbow effect display may be omitted, and even in this case, the user can still recognize that an abnormality has occurred through a message notifying them of the abnormality.

このように、本例のパチンコ機1では演出表示装置1600による表示と扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDによる発光とを用いた設計通りの完全な形で虹色演出を実現できない場合には虹色演出を中断又は開始しないように制御するため、不完全な形で虹色演出が実行されないようにすることが可能になり、遊技者に誤解を与えることを抑止できる。 Thus, in this example of pachinko machine 1, if the rainbow effect cannot be fully realized as designed using the display device 1600 and the LED illumination of various decorative circuit boards on the door frame 3 and game board 5, the rainbow effect is interrupted or not started. This prevents the rainbow effect from being executed in an incomplete form, thus preventing misunderstandings for the player.

なお、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211に設けられる裏後上第一装飾基板に実装されるLEDについては虹色演出を実行する変動演出の実行中に異常状態が発生しても、消灯状態や異常報知発光態様に制御することなく当該虹色演出を実行する変動演出に対応する発光制御を継続するようにしてもよい。この場合には、異常状態の発生によって遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、による虹色演出の発光装飾が終了又は開始されなかったり、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDが異常報知発光態様で発光制御されていても、変動演出が継続していることを遊技者に認識させることができ、遊技者に変動演出が終了したという誤解を与えない。 Furthermore, regarding the LEDs mounted on the first rear-upper decorative circuit board, which is located on the first rear-upper decorative section 3211 where the five 7-segment display units of the rear-upper movable decorative body 3210 are arranged left and right, even if an abnormal condition occurs during the execution of a variation performance that performs a rainbow effect, the LEDs may continue to be controlled to remain lit in an off state or to an abnormal notification emitting mode, without being controlled to remain lit. In this case, even if the illumination decoration of the rainbow effect by multiple LEDs in the first to sixth panel illumination groups on the game board 5 and multiple LEDs in the frame illumination groups A to F on the door frame 3 ends or does not start due to the occurrence of an abnormal condition, or even if multiple LEDs in frame illumination groups A to F are controlled to emit an abnormal notification emitting mode, the player can be made to recognize that the variation performance is continuing, and the player will not be misled into thinking that the variation performance has ended.

また、異常状態の種類(緊急性の度合い)に応じて裏後上第一装飾部3211を消灯するか否かを異ならせるようにしてもよく、例えば遊技や虹色演出の実行に対する影響が小さいエラー(軽微なエラー:本体枠4に対する扉枠3の開放を検出した場合(扉枠3の開放によって扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDによる発光を視認し難い状態となった場合)、図示しない振動センサが所定期間(例えば30秒)継続して遊技盤5の振動を検出した場合(パチンコ機1を叩く等の行為が行われていることを検出した場合、パチンコ機1が振動することによって扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDによる発光や演出表示装置1600の表示がぶれて視認し難い状態となっている場合)、満タン検知センサ154からの検出信号が入力された場合(下皿202が遊技球で満タンになっていることを検出した場合)、球切検知センサ574からの検出信号が入力された場合(誘導通路570a内に遊技球が存在していないことを検出した場合等のゴト行為が行われている可能性の低いエラー)については裏後上第一装飾部3211に設けられる裏後上第一装飾基板に実装されるLEDを消灯することなく発光制御する一方、遊技や虹色演出の実行に重大な影響を与えるエラー(重大なエラー:電波照射ゴトを検出したとき(電磁波等によって扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDによる発光にノイズが入ったり演出表示装置1600の表示にノイズが入っている場合)、磁石ゴトを検出したとき、第二始動口2004が開放していない場合に第二始動口センサ2401からの検出信号が入力されたとき、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合に大入賞口センサ2402からの検出信号が入力されたとき等のゴト行為の行われている可能性の高いエラー)については裏後上第一装飾部3211を消灯させるように制御することで、変動演出の実行中であっても当該変動演出を中断又は終了させるようにしてもよい。これにより、エラーの程度に応じて裏後上第一装飾部3211の制御状態を異ならせることができ、異常の発生の判別が可能になる。 Furthermore, the decision to turn off the rear upper first decorative section 3211 may vary depending on the type of abnormal condition (degree of urgency). For example, errors that have little impact on gameplay or the execution of rainbow-colored effects (minor errors: when the door frame 3 is detected to be open relative to the main frame 4 (when the opening of the door frame 3 makes it difficult to see the illumination of the LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3), or when a vibration sensor (not shown) continuously detects vibration of the game board 5 for a predetermined period (e.g., 30 seconds) (when actions such as hitting the pachinko machine 1 are performed) If it is detected that the pachinko machine 1 is vibrating, causing the LEDs on the various decorative circuit boards on the door frame 3 and game board 5 to vibrate and the display on the performance display device 1600 to become blurred and difficult to see, if a detection signal is received from the full-tank detection sensor 154 (when it is detected that the lower tray 202 is full of game balls), or if a detection signal is received from the ball-out detection sensor 574 (when it is detected that there are no game balls in the guide passage 570a), it is possible that cheating is taking place. For errors of low probability, the LEDs mounted on the first decorative circuit board on the upper rear section 3211 are controlled to emit light without being turned off. However, for errors that significantly affect gameplay or the execution of rainbow-colored effects (serious errors: when radio wave irradiation cheating is detected (when noise is introduced into the illumination of LEDs on various decorative circuit boards on the door frame 3 or game board 5 due to electromagnetic waves, etc., or when noise is introduced into the display of the effect display device 1600), when magnetic cheating is detected, when a detection signal is input from the second start-up-out-out-out-of

また、異常状態の種類(緊急性の度合い)に応じて演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示を消失させるか否かを異ならせるようにしてもよく、例えば上記した遊技や虹色演出の実行に対する影響が小さいエラーについては演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示を消失させることなく、当該虹色演出表示態様に一部が重なるように警告表示(例えば「扉開放中」等)を行う一方、上記した遊技や虹色演出の実行に重大な影響を与えるエラーについては演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示を消失させて警告表示(例えば「不正入賞発生!」等)のみを行うことで、虹色演出の実行中であっても当該虹色演出の表示(虹色演出表示態様)を中断又は終了させるようにしてもよい。これにより、エラーの程度に応じて演出表示装置1600の表示態様を異ならせることができ、異常の発生の判別が可能になる。なお、上記した遊技や虹色演出の実行に重大な影響を与えるエラーについて裏後上第一装飾部3211を消灯させるように制御するとともに演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示を消失させるように制御する場合には、裏後上第一装飾部3211を消灯させるタイミングよりも所定期間遅れたタイミングで演出表示装置1600における虹色演出表示態様等の演出表示を終了するようにしてもよい。この場合には、演出表示装置1600において表示内容が急に切り替えられることを抑止して、虹色演出表示態様等の演出表示の余韻を残した状態で表示内容を切り替えることができる。 Furthermore, the display of the rainbow-colored animation on the performance display device 1600 may be changed depending on the type of abnormal condition (degree of urgency). For example, for errors that have little impact on the execution of the game or the rainbow-colored animation, the display of the rainbow-colored animation on the performance display device 1600 may not be changed, and a warning display (e.g., "Door Open") may be displayed so as to partially overlap the rainbow-colored animation. On the other hand, for errors that have a significant impact on the execution of the game or the rainbow-colored animation, the display of the rainbow-colored animation on the performance display device 1600 may be changed to a warning display (e.g., "Illegal Win!"), thereby interrupting or terminating the display of the rainbow-colored animation (rainbow-colored animation display) even while the rainbow-colored animation is being executed. This makes it possible to change the display mode of the performance display device 1600 according to the degree of the error, and to determine when an abnormality has occurred. Furthermore, when controlling the system to turn off the rear upper first decorative unit 3211 and to eliminate the rainbow effect display on the performance display device 1600 in the event of an error that significantly affects the execution of the game or the rainbow effect, the performance display, such as the rainbow effect display, on the performance display device 1600 may be terminated at a predetermined time later than the timing of turning off the rear upper first decorative unit 3211. In this case, the sudden switching of the display content on the performance display device 1600 can be suppressed, allowing the display content to be switched while retaining the lingering effect of the rainbow effect display.

また異常状態となった場合に異常状態(緊急性の度合い)の種類に応じて、演出表示装置1600での異常状態となっていることを通知する表示と、扉枠3に設けられているLEDをエラー時の態様で発光制御することによる通知と、音声出力による異常状態が発生していることの通知と、のうちいずれか1つ若しくは、2つ以上(全部を含む)の任意の組合せを実行するようにしてもよい。例えば遊技に対する影響が小さい軽微なエラーが発生した場合には演出表示装置1600での異常状態となっていることを通知する表示と、扉枠3に設けられているLEDをエラー時の態様で発光制御することによる通知と、音声出力による異常状態が発生していることの通知と、のうちいずれか1つ又は任意の2つの組合せを実行し、遊技に重大な影響を与える重大なエラーが発生した場合には演出表示装置1600での異常状態となっていることを通知する表示と、扉枠3に設けられているLEDをエラー時の態様で発光制御することによる通知と、音声出力による異常状態が発生していることの通知と、の全てを実行するようにしてもよい。 Furthermore, in the event of an abnormal condition, depending on the type of abnormal condition (degree of urgency), one or more (including all) of the following may be implemented: a display on the performance display device 1600 indicating an abnormal condition; notification by controlling the illumination of the LEDs on the door frame 3 in the manner of an error; and notification by audio output indicating that an abnormal condition has occurred. For example, if a minor error occurs that has little impact on gameplay, one or any two of the following may be implemented: a display on the performance display device 1600 indicating an abnormal condition; notification by controlling the illumination of the LEDs on the door frame 3 in the manner of an error; and notification by audio output indicating that an abnormal condition has occurred. If a serious error occurs that has a significant impact on gameplay, all of the following may be implemented: a display on the performance display device 1600 indicating an abnormal condition; notification by controlling the illumination of the LEDs on the door frame 3 in the manner of an error; and notification by audio output indicating that an abnormal condition has occurred.

また、本例では虹色演出を実行する変動演出において虹色演出の実行中(タイミングt6)や虹色演出の開始前(タイミングt0~タイミングt2のうちの任意のタイミング)に異常が発生し、当該虹色演出の実行中(当該虹色演出が終了する以前)に異常が解消して異常状態から正常状態に復帰した場合に、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDによる異常報知発光態様を終了するものの、遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、による虹色演出の発光装飾を実行しない(虹色演出の発光装飾を再開しない(虹色演出の発光装飾に復帰しない))。 Furthermore, in this example, if an anomaly occurs during the execution of the rainbow-colored effect (timing t6) or before the start of the rainbow-colored effect (any timing between timing t0 and timing t2) in the variation effect that performs the rainbow-colored effect, and the anomaly is resolved during the execution of the rainbow-colored effect (before the rainbow-colored effect ends), the anomaly notification illumination pattern by the multiple LEDs of frame illumination groups A to F will end, but the illumination decoration of the rainbow-colored effect by the multiple LEDs of the first to sixth illumination groups on the game board 5 and the multiple LEDs of frame illumination groups A to F on the door frame 3 will not be performed (the illumination decoration of the rainbow-colored effect will not be resumed (the illumination decoration of the rainbow-colored effect will not be returned to)).

すなわち、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDがノイズ等により発光態様が乱れる異常が発生したことで虹色演出の発光装飾を終了したり、虹色演出の発光装飾を開始しなかった場合に、一旦異常が解消したと判断した場合であっても再びノイズが発生する場合も考えられる。このような場合に異常の解消に応じて虹色演出の発光装飾を再開するように制御すると、虹色演出の発光装飾の実行と終了とが繰り返し行われてしまうおそれがあり、遊技者を混乱させるおそれがある。そのため、本例では異常が発生したことに基づいて虹色演出を終了したり、虹色演出を開始しなかった場合には、虹色演出の実行期間中に当該異常が解消されても虹色演出の発光装飾を実行又は再開しないようにしている。 In other words, if an abnormality occurs in the LEDs of the various decorative circuit boards installed on the door frame 3 and game board 5, causing the light emission pattern to be disrupted due to noise, and the rainbow-colored light emission display is terminated or not started, it is possible that noise may reappear even after the abnormality is initially judged to have been resolved. If the system were to restart the rainbow-colored light emission display in response to the resolution of the abnormality in such a case, the execution and termination of the rainbow-colored light emission display would be repeated, potentially confusing the player. Therefore, in this example, if the rainbow-colored light emission display is terminated or not started based on the occurrence of an abnormality, the system is designed not to execute or restart the rainbow-colored light emission display even if the abnormality is resolved during the execution period of the rainbow-colored light emission display.

例えば、図242に示すように虹色演出を実行する変動演出において虹色演出の実行中のタイミングt6においてノイズ等により遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDのうちいずれかのLEDによる虹色演出の発光制御が困難な異常が発生した場合に(タイミングt6)、遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、による虹色演出の発光装飾を終了し、第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDを消灯状態に発光制御し、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDを最大輝度(光量)で赤色に点滅発光させる異常報知発光態様で発光制御する。 For example, in a variable animation that performs a rainbow-colored effect as shown in Figure 242, if an abnormality occurs at timing t6 during the execution of the rainbow-colored effect due to noise or other reasons, making it difficult to control the illumination of any of the LEDs in the first to sixth LED groups on the game board 5, the illumination decoration of the rainbow-colored effect by the LEDs in the first to sixth LED groups on the game board 5 and the LEDs in the frame illumination groups A to F on the door frame 3 will be terminated. The LEDs in the first to sixth LED groups will be controlled to turn off, and the LEDs in the frame illumination groups A to F will be controlled to flash red at maximum brightness (light intensity) in an abnormality notification illumination mode.

このとき、演出表示装置1600では虹色演出表示態様の表示を消失させて警告表示(「異常発生」等)を行うものの、当該虹色演出表示態様の制御データはスケジューラに沿って更新されるようになっている。また、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211に設けられる裏後上第一装飾基板に実装されるLEDは虹色演出の発光装飾を実行しないものの、虹色演出を実行する変動演出に対応する発光制御を継続するようになっており、演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示が消失されても変動演出が継続していることを遊技者に認識させることができるようになっている。また、上記した異常状態では警告音が出力されるようになっており、遊技者や遊技店員が警告音を聴取することで異常状態が発生していることを認識できるようになっている。 At this time, the display device 1600 displays a warning ("Anomaly Occurred," etc.) by making the rainbow-colored display mode disappear, but the control data for the rainbow-colored display mode is updated according to the scheduler. Furthermore, the LEDs mounted on the first rear-upper decorative board, located on the first rear-upper decorative section 3211 where the five 7-segment display units of the rear-upper movable decorative body 3210 are arranged horizontally, do not perform the rainbow-colored illumination decoration, but they continue the illumination control corresponding to the variable animation that performs the rainbow-colored illumination. This allows the player to recognize that the variable animation is continuing even when the display of the rainbow-colored display mode on the display device 1600 disappears. In addition, a warning sound is output in the above-mentioned abnormal state, allowing the player or arcade staff to recognize that an abnormal state has occurred by hearing the warning sound.

また、異常状態となった後のタイミングt10においてノイズ等が解消されて遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDの虹色演出の発光制御が可能な状態に復帰すると(タイミングt10)、演出表示装置1600では警告表示を終了して虹色演出表示態様の表示を再開させる。上記したように、異常状態の発生中にも虹色演出表示態様の制御データがスケジューラに沿って更新されるようになっており、変動演出開始後の経過時間に応じた態様で演出表示装置1600における虹色演出表示態様を表示するようになっており、ノイズ等により遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDのうちいずれかのLEDによる虹色演出の発光制御が困難な異常が発生したタイミングt6で表示していた虹色演出表示態様ではなく、ノイズ等が解消されて異常状態から復帰したタイミングt10に応じた虹色演出表示態様を表示させる。 Furthermore, at timing t10 after the abnormal state occurs, when the noise is resolved and the system returns to a state where it is possible to control the illumination of the multiple LEDs in the first to sixth LED illumination groups on the game board 5 to produce the rainbow effect (timing t10), the display device 1600 terminates the warning display and resumes displaying the rainbow effect. As described above, even while the abnormal state is occurring, the control data for the rainbow effect display is updated according to the scheduler, and the display device 1600 displays the rainbow effect in a manner corresponding to the elapsed time since the start of the variation effect. Instead of displaying the rainbow effect at timing t6, when the abnormality occurred making it difficult to control the illumination of any of the multiple LEDs in the first to sixth LED illumination groups on the game board 5 due to noise, the display shows the rainbow effect display corresponding to timing t10, when the noise is resolved and the system returns to a normal state.

また、本例ではタイミングt10において異常が解消しても一定期間(例えば30秒)は枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDを最大輝度(光量)で赤色に点滅発光させる異常報知発光態様を継続するようになっている(タイミングt10~タイミングt11)。つまり、異常が解消した後(タイミングt10)、一定期間が経過する以前に再び異常が発生すると、一定期間が経過したタイミングで異常報知発光態様を終了させることなく一定期間が経過した後にも異常報知発光態様を継続するようになっている。これにより、異常の発生と解消とが頻発する場合にその都度異常報知発光態様での発光制御の終了と再開とを繰り返すことなく、連続して異常報知発光態様に発光制御することで遊技店員等が気づきやすくなる。 Furthermore, in this example, even if the anomaly is resolved at timing t10, the anomaly notification illumination mode continues for a certain period (e.g., 30 seconds), in which multiple LEDs in frame illumination groups A to F flash red at maximum brightness (light intensity) (timing t10 to timing t11). In other words, if an anomaly occurs again after the resolution of the anomaly (timing t10) but before the certain period has elapsed, the anomaly notification illumination mode continues even after the period has elapsed, rather than ending at the timing when the period has ended. This makes it easier for arcade staff to notice anomalies when they occur and resolve frequently, by continuously controlling the illumination in the anomaly notification mode without repeatedly ending and restarting the illumination control each time.

また、タイミングt6で異常が発生した場合に遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDを消灯した後(タイミングt6)、タイミングt10で異常が解消しても遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDについては消灯した状態を継続し、虹色演出の発光装飾に復帰しない(タイミングt10~タイミングt100)。 Furthermore, if an abnormality occurs at timing t6, the LEDs in the first to sixth LED light-emitting groups on the game board 5 will be turned off (timing t6). Even if the abnormality is resolved at timing t10, the LEDs in the first to sixth LED light-emitting groups on the game board 5 will remain off, and the rainbow-colored light-emitting effect will not resume (timing t10 to timing t100).

同様に、タイミングt6で異常が発生した場合に扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDを異常報知発光態様で発光制御した後(タイミングt6)、タイミングt10で異常が解消して再び異常が発生することなく一定期間が経過した場合には、扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDを消灯状態に制御し、虹色演出の発光装飾に復帰しない(タイミングt10~タイミングt100)。 Similarly, if an abnormality occurs at timing t6, the multiple LEDs in frame light-emitting groups A to F on the door frame 3 are controlled to emit light in an abnormality notification pattern (timing t6). If the abnormality is resolved at timing t10 and a certain period of time has elapsed without further abnormalities occurring, the multiple LEDs in frame light-emitting groups A to F on the door frame 3 are controlled to turn off, and the rainbow-colored light-emitting decoration does not revert (timing t10 to timing t100).

そして、タイミングt100で虹色演出が終了するとともにリーチ演出が開始されると、遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、の発光制御を実行してリーチ演出に応じた態様で発光させる。このように、本例のパチンコ機1では虹色演出の実行中に異常が解消されても虹色演出の発光装飾に復帰させないため、虹色演出の実行中に異常が発生したか否かを判別可能である。なお、虹色演出の開始以前に異常が発生して当該異常が虹色演出の開始以前に解消された場合には、虹色演出を開始させるタイミングt2で虹色演出の発光装飾を開始するようにしてもよい。 Then, at timing t100, when the rainbow effect ends and the reach effect begins, the lighting control of multiple LEDs in the first to sixth panel lighting groups on the game board 5 and multiple LEDs in the frame lighting groups A to F on the door frame 3 is executed to illuminate in a manner corresponding to the reach effect. In this way, in the pachinko machine 1 of this example, even if an abnormality is resolved during the execution of the rainbow effect, the lighting decoration of the rainbow effect is not restored, making it possible to determine whether or not an abnormality occurred during the execution of the rainbow effect. Note that if an abnormality occurs before the start of the rainbow effect and is resolved before the start of the rainbow effect, the lighting decoration of the rainbow effect may be started at timing t2, which is the timing for starting the rainbow effect.

また、異常が解消されたタイミングt10ではなく、虹色演出の終了したタイミングt100(虹色演出の次に実行される演出(本例ではリーチ演出)を開始するタイミング)で遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDとの発光制御を開始するものに限らず(タイミングt100で発光制御を開始するものに限らず)、虹色演出を実行する変動演出を終了した場合や、虹色演出を実行する変動演出を終了して次の変動演出が開始される場合、虹色演出を実行する変動演出が終了した後に次の変動演出が開始されることなくデモ演出が開始される場合、等であってもよい。この場合でも虹色演出の実行中や当該変動演出の実行中に異常が発生したことを判別できる。 Furthermore, the timing of the start of light emission control between the multiple LEDs in the first to sixth panel light emission groups on the game board 5 and the multiple LEDs in the frame light emission groups A to F on the door frame 3 is not limited to the timing t100 when the abnormality is resolved, but rather to the timing t100 when the rainbow effect ends (the timing when the next effect to be executed after the rainbow effect (in this example, the reach effect) begins). It may also occur when the variation effect that executes the rainbow effect ends, when the variation effect that executes the rainbow effect ends and the next variation effect begins, or when the demo effect begins after the variation effect that executes the rainbow effect ends without the next variation effect starting, etc. Even in these cases, it is possible to determine that an abnormality occurred during the execution of the rainbow effect or the variation effect in question.

また、虹色演出を実行する変動演出の終了後に異常が解消された場合に当該異常が解消されたタイミングで遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDとのうち少なくとも遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDの発光制御を開始するようにしてもよく、この場合には異常が発生した変動演出とは異なる変動演出の実行中に異常が解消され、当該異常が解消されたタイミングで虹色演出を実行していれば当該タイミングにおける虹色演出の発光態様に制御するようにしてもよい。 Furthermore, if the abnormality is resolved after the completion of a variation animation that performs a rainbow-colored effect, the system may initiate the illumination control of at least the LEDs in the first to sixth panel illumination groups on the game board 5 and the LEDs in the frame illumination groups A to F on the door frame 3, at the time the abnormality is resolved. In this case, if the abnormality is resolved during the execution of a variation animation different from the one in which the abnormality occurred, and the rainbow-colored effect is being performed at the time the abnormality is resolved, the system may control the illumination to match the rainbow-colored effect at that time.

また、異常が解消された場合に一部のLEDについては虹色演出の発光装飾に復帰させるようにしてもよい。例えば、異常が解消された場合に遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDのうち第4盤発光グループの複数のLEDを虹色演出の発光装飾に復帰させ、異常が解消されて一定期間が経過した場合に扉枠3に設けられる枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDのうち枠発光グループAを虹色演出の発光装飾に復帰させるようにしてもよい。この場合には、異常状態の発生中に発光制御されないものの発光制御パターンのスケジュールデータを進行させ、異常が発生したタイミングでの発光態様ではなく、異常が解消されたタイミングでの発光態様から再開されるようになる。このように、異常が解消された場合に一部のLEDについては虹色演出の発光装飾に復帰させ、他のLEDについては消灯状態とした場合には、一部のLEDについてしか虹色演出の発光装飾が行われていないことにより虹色演出の実行中に異常が発生したことを判別可能になる。 Furthermore, when the abnormality is resolved, some LEDs may be restored to their rainbow-colored illumination state. For example, when the abnormality is resolved, multiple LEDs in the fourth panel illumination group (among the multiple LEDs in the first to sixth panel illumination groups on the game board 5) may be restored to their rainbow-colored illumination state. Similarly, after a certain period has elapsed since the abnormality was resolved, frame illumination group A (among the multiple LEDs in frame illumination groups A to F on the door frame 3) may be restored to its rainbow-colored illumination state. In this case, the schedule data for the illumination control patterns of LEDs that were not controlled during the abnormal state is advanced, and the illumination resumes from the state at the time the abnormality was resolved, rather than the state at the time the abnormality occurred. In this way, when some LEDs are restored to their rainbow-colored illumination state and others are turned off after the abnormality is resolved, it becomes possible to determine that the abnormality occurred during the execution of the rainbow-colored illumination state because only some LEDs are displaying the rainbow-colored illumination state.

また、本例では異常状態中でも光量調節ボタン228の操作を受け付けて第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、の光量(輝度)の設定値を変更することができるようになっている。 Furthermore, in this example, even during abnormal conditions, the light intensity adjustment button 228 can be operated, allowing the light intensity (brightness) settings of multiple LEDs in the first to sixth panel light-emitting groups and multiple LEDs in the frame light-emitting groups A to F to be changed.

ただし、異常が発生していない正常な状態では光量調節ボタン228の操作を受け付けたタイミングで第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、の光量(輝度)を直ぐに変更し、変更後の光量(輝度)で第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、を発光制御するのに対し、異常が発生している状態では光量調節ボタン228の操作を受け付けたタイミングで第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、の光量(輝度)の設定値を変更するものの、当該操作を受け付けたタイミングで第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、を変更後の光量(輝度)に発光されることなく、異常の解消後、具体的には第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDについては扉枠3が閉鎖されて異常が解消されたタイミングt10以降に変更後の光量(輝度)で発光できるように発光制御され、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDについては扉枠3が閉鎖されて異常が解消されて一定期間が経過したタイミングt11以降に変更後の光量(輝度)で発光できるように発光制御される。 However, in a normal state where no abnormality has occurred, the light intensity (brightness) of multiple LEDs in the first to sixth panel light-emitting groups and multiple LEDs in the frame light-emitting groups A to F is immediately changed at the moment the operation of the light intensity adjustment button 228 is received, and the illumination of multiple LEDs in the first to sixth panel light-emitting groups and multiple LEDs in the frame light-emitting groups A to F is controlled with the changed light intensity (brightness). In contrast, in a state where an abnormality has occurred, the light intensity (brightness) of multiple LEDs in the first to sixth panel light-emitting groups and multiple LEDs in the frame light-emitting groups A to F is set at the moment the operation of the light intensity adjustment button 228 is received. Although the fixed values are changed, at the moment the operation is received, the multiple LEDs in the first to sixth panel illumination groups and the multiple LEDs in the frame illumination groups A to F will not illuminate at the changed light intensity (brightness). Instead, after the abnormality is resolved, specifically, the multiple LEDs in the first to sixth panel illumination groups will be controlled to illuminate at the changed light intensity (brightness) after the door frame 3 is closed and the abnormality is resolved (t10). The multiple LEDs in the frame illumination groups A to F will be controlled to illuminate at the changed light intensity (brightness) after a certain period of time has elapsed since the door frame 3 was closed and the abnormality was resolved (t11).

このように、異常が発生している状態では光量調節ボタン228を操作しても第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDと、枠発光グループA~枠発光グループFの複数のLEDと、の光量(輝度)が変更されないことで異常報知発光態様が気づかれ難くなることを抑制できる。また、異常が発生している状態であっても光量調節ボタン228の操作を受け付けて光量(輝度)の設定値を変更して、異常の解消後に実際のLEDの発光状態に反映させるため、異常の発生している状態であっても遊技者の光量(輝度)調節の機会を奪うことがない。 Thus, even when an abnormality occurs, operating the light intensity adjustment button 228 does not change the light intensity (brightness) of multiple LEDs in the first to sixth panel illumination groups and multiple LEDs in the frame illumination groups A to F. This prevents the abnormality notification illumination pattern from becoming difficult to notice. Furthermore, even when an abnormality occurs, the light intensity adjustment button 228 is accepted, and the light intensity (brightness) setting is changed, reflecting the actual LED illumination state after the abnormality is resolved. Therefore, even when an abnormality occurs, the opportunity for the player to adjust the light intensity (brightness) is not taken away.

なお、本例では遊技盤5に設けられている第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属して光量調節が可能な複数のLED(以下調光LED群と記載)が実装される複数の装飾基板とは別個に上記7セグメント表示部を発光装飾させる光量調節が不可能な複数のLED(以下非調光LED群と記載)が実装される裏後上第一装飾基板を設けるように構成したが、これに限らず第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属している複数のLEDが実装される複数の装飾基板のうちいずれかの装飾基板の一部に7セグメント表示部を発光装飾させるためのLEDを実装するようにしてもよい。すなわち、光量調節が可能な複数のLED(調光LED群)と光量調節が不可能な複数のLED(非調光LED群)とを一枚の装飾基板に実装するようにしてもよい。 In this example, the game board 5 is configured to have a separate back-upper first decorative board on which multiple non-dimmable LEDs (hereinafter referred to as the non-dimmable LED group) are mounted, in addition to the multiple decorative boards on which multiple LEDs (hereinafter referred to as the dimmable LED group) with adjustable light intensity are mounted, belonging to the first to sixth light-emitting groups. However, the configuration is not limited to this. LEDs for illuminating the seven-segment display may be mounted on a portion of any of the multiple decorative boards on which multiple LEDs belonging to the first to sixth light-emitting groups are mounted. In other words, multiple LEDs with adjustable light intensity (dimmable LED group) and multiple LEDs with non-dimmable light intensity (non-dimmable LED group) may be mounted on a single decorative board.

例えば、光量調節が可能な複数のLEDからなる調光LED群と光量調節が不可能な複数のLEDからなる非調光LED群とは、所定の間隔を空けて配置するようにしてもよく、この場合には、調光LED群のうちの隣接するLED同士の距離や、非調光LED群のうちの隣接するLED同士の距離を、調光LED群と非調光LED群との距離よりも近くなるように配置してもよい。このように構成することで調光LED群と非調光LED群との識別が容易となり、光量調節が可能なLEDと光量調節が不可能なLEDとの輝度の対比が容易となる。 For example, a group of dimmable LEDs, consisting of multiple LEDs with adjustable light intensity, and a group of non-dimmable LEDs, consisting of multiple LEDs with non-adjustable light intensity, may be arranged with a predetermined spacing between them. In this case, the distance between adjacent LEDs in the dimmable LED group and the distance between adjacent LEDs in the non-dimmable LED group may be made shorter than the distance between the dimmable LED group and the non-dimmable LED group. This configuration makes it easy to distinguish between the dimmable LED group and the non-dimmable LED group, and facilitates the comparison of the brightness between LEDs with adjustable light intensity and LEDs with non-adjustable light intensity.

また、光量調節が可能なLED(以下調光LEDと記載)と光量調節が不可能なLED(以下非調光LEDと記載)とに同一又は酷似する色(本例では白色)の樹脂製のパッケージを採用したり、これに加えて同一種類のパッケージを採用するようにしてもよく、これにより調光LEDと非調光LEDとを同様の条件で発光させることができるため、調光LEDと非調光LEDとの輝度の対比によって輝度調節後の調光LEDの輝度と非調光LEDの輝度との差が明確になり、遊技者好みの輝度に調節することが容易になる。 Furthermore, the LEDs with adjustable brightness (hereinafter referred to as "dimmable LEDs") and LEDs with non-dimmable brightness (hereinafter referred to as "non-dimmable LEDs") may be packaged in the same or very similar color (white in this example), or in addition, the same type of package may be used. This allows the dimmable and non-dimmable LEDs to emit light under similar conditions, making the difference between the brightness of the dimmable and non-dimmable LEDs after brightness adjustment clear, and making it easy for players to adjust the brightness to their preference.

また、調光LED群と非調光LED群との間に複数のスルーホールを形成するようにしてもよい。装飾基板の表面のうちスルーホールが形成される領域ではLEDから照射される光が反射されずに装飾基板の裏面(LED非実装面)側に漏れるようになるため、調光LED群と非調光LED群との間にスルーホールを形成することにより、調光LEDからの光と非調光LEDからの光との干渉が抑制されてそれぞれのLEDからの光を個別に視認することができるようになり、調光LED群のみからの光に基づいて輝度を調節することができるし、非調光LED群のみによる光を輝度調節の指標として利用することが可能になるため、対比の精度が高まり、遊技者好みの輝度に調節することが容易となる。また、調光LED及び非調光LEDの外径よりも小さい外径でスルーホールを形成(装飾基板のLED実装面(表面、前面)において1つのスルーホールが占める割合(面積)≦1つの調光LED又は1つの非調光LEDが占める割合(面積))することで、調光LED及び非調光LEDの光を必要以上にスルーホールから装飾基板の裏面(LED非実装面)に漏れさせることを抑止するようにしてもよい。この場合には調光LEDと非調光LEDとの間に形成されるスルーホールの個数を、当該スルーホールの側方に実装されている調光LEDの数や非調光LEDの数よりも多くすることで、調光LEDと非調光LEDとのそれぞれから照射される光の反射や干渉の抑制を実現しながらも、必要以上に調光LED及び非調光LEDの輝度を低下させないようにするようにしてもよい。 Furthermore, multiple through-holes may be formed between the dimmable LED group and the non-dimmable LED group. In the area of the decorative substrate surface where through-holes are formed, the light emitted from the LEDs is not reflected and leaks to the back side of the decorative substrate (the side without LEDs). By forming through-holes between the dimmable LED group and the non-dimmable LED group, interference between the light from the dimmable LEDs and the light from the non-dimmable LEDs is suppressed, making it possible to individually observe the light from each LED. This allows for brightness adjustment based solely on the light from the dimmable LED group, and enables the use of the light from the non-dimmable LED group as an indicator for brightness adjustment. As a result, the accuracy of the comparison is improved, and it becomes easier to adjust the brightness to the player's preference. Furthermore, by forming through-holes with an outer diameter smaller than the outer diameter of the dimmable and non-dimmable LEDs (i.e., the proportion (area) occupied by one through-hole on the LED mounting surface (front) of the decorative substrate ≤ the proportion (area) occupied by one dimmable LED or one non-dimmable LED), it is possible to suppress the leakage of light from the dimmable and non-dimmable LEDs from the through-holes to the back surface (non-LED mounting surface) of the decorative substrate more than necessary. In this case, by making the number of through-holes formed between the dimmable and non-dimmable LEDs greater than the number of dimmable or non-dimmable LEDs mounted to the side of the through-holes, it is possible to suppress the reflection and interference of light emitted from the dimmable and non-dimmable LEDs while preventing an unnecessary reduction in the brightness of the dimmable and non-dimmable LEDs.

また、装飾基板のLED実装面(前面、表面)において、調光LED群と非調光LED群との一部又は全部を隔てるような立体物(所定の厚みを有する電子部品や構造体等)を設けることで調光LEDと非調光LEDとのそれぞれから照射される光の反射や干渉の抑制を実現するようにしてもよい。例えば、装飾基板のLED実装面(前面、表面)において調光LEDと非調光LEDとの間に抵抗や、コンデンサや、ダイオード、IC、LEDドライバ等の回路基板に実装される電子部品を実装するようにしてもよい。このように所定の厚みを有して、装飾基板のLED実装面(前面、表面)から突出するように実装される電子部品を調光LEDと非調光LEDと間に設けることで、調光LEDと非調光LEDとの一部又は全部を隔てて、調光LEDと非調光LEDとのそれぞれから照射される光の反射や干渉を抑制するようにしてもよい。 Furthermore, on the LED mounting surface (front) of the decorative substrate, a three-dimensional object (such as an electronic component or structure with a predetermined thickness) may be provided to separate some or all of the dimmable LED group from the non-dimmable LED group, thereby suppressing the reflection and interference of light emitted from each of the dimmable and non-dimmable LEDs. For example, on the LED mounting surface (front) of the decorative substrate, electronic components such as resistors, capacitors, diodes, ICs, and LED drivers, which are mounted on a circuit board, may be mounted between the dimmable and non-dimmable LEDs. By providing an electronic component with a predetermined thickness that protrudes from the LED mounting surface (front) of the decorative substrate between the dimmable and non-dimmable LEDs, some or all of the dimmable and non-dimmable LEDs can be separated, thereby suppressing the reflection and interference of light emitted from each of the dimmable and non-dimmable LEDs.

また、調光LEDと非調光LEDとの間に設けられる電子部品は反射効率の低い暗色(黒色や、灰色、緑色、青色、茶色等)の外観を有するもの(一部に暗色とは異なる部分(例えば銀色等の金属色や透明部分等)を有するものであってもよい)としてもよい。これにより、調光LEDと非調光LEDとのそれぞれから照射される光の反射や干渉の抑制効果をさらに高めることができる。 Furthermore, the electronic components placed between the dimmable LED and the non-dimmable LED may have a dark appearance (such as black, gray, green, blue, or brown) with low reflectivity (they may also have parts that are different in color from the dark color, such as metallic silver or transparent parts). This further enhances the suppression of reflection and interference of light emitted from both the dimmable and non-dimmable LEDs.

また、上記した例では非調光LEDが実装される裏後上第一装飾基板が設けられる裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を、演出表示装置1600の左右方向の端部に亘る大きさで形成して裏後上第一装飾部3211の7セグメント表示部によって表示される文字や数字、絵柄、等を遊技者が気付きやすいものを示したが、裏後上第一装飾部3211を例えば一つの7セグメント表示部で形成したり、LEDが実装される他の装飾基板に比べて小さい装飾基板が設けられるようにする等により、遊技者が気づき難いような演出を実行するようにしてもよい。この場合には7セグメント表示部の存在に気づいた遊技者には演出表示装置1600等による演出に加えて7セグメント表示部で実行される演出によってさらなる楽しみを与えることができる。また、複数のLEDが実装される一枚の装飾基板の表面を、当該装飾基板を覆う装飾体を発光装飾する複数のLEDが実装される領域と、当該装飾体の一部に設けられる7セグメント表示部を発光装飾する複数のLEDが実装される領域と、に分けて配置するように構成した場合には、装飾基板を覆う装飾体を発光装飾する複数のLEDが実装される領域よりも装飾体の一部に設けられる7セグメント表示部を発光装飾する複数のLEDが実装される領域を狭くするようにしてもよい。 Furthermore, in the example described above, the first decorative section 3211 of the rear upper movable decorative body 3210, on which a non-dimmable LED is mounted, is formed to extend across the left and right edges of the performance display device 1600, so that the characters, numbers, patterns, etc., displayed by the 7-segment display of the first decorative section 3211 are easily noticeable to the player. However, the first decorative section 3211 may be formed with, for example, a single 7-segment display, or a smaller decorative board may be provided compared to other decorative boards on which LEDs are mounted, thereby enabling performances that are less noticeable to the player. In this case, players who notice the presence of the 7-segment display can be given further enjoyment through the performances performed by the 7-segment display in addition to the performances by the performance display device 1600, etc. Furthermore, if the surface of a decorative substrate on which multiple LEDs are mounted is configured to be divided into two areas: one area where multiple LEDs are mounted to illuminate a decorative body covering the substrate, and another area where multiple LEDs are mounted to illuminate a seven-segment display unit provided on a part of the decorative body, the area where multiple LEDs are mounted to illuminate the seven-segment display unit provided on a part of the decorative body may be made narrower than the area where multiple LEDs are mounted to illuminate the decorative body covering the substrate.

このように、輝度調節の基準となる非調光LEDと輝度を変更する調光LEDとが一枚の装飾基板に実装されて近くに配置されているため、調光LEDと非調光LEDと異なる基板に実装する場合に比べて調光LEDと非調光LEDとをより近くに配置することが可能になり、調光LEDと非調光LEDとの輝度の対比が容易である。 Thus, because the non-dimmable LED, which serves as the reference for brightness adjustment, and the dimmable LED, which changes the brightness, are mounted on a single decorative circuit board and positioned close together, it is possible to place the dimmable and non-dimmable LEDs closer together compared to when they are mounted on separate circuit boards. This makes it easier to compare the brightness of the dimmable and non-dimmable LEDs.

また、上記した例では虹色演出の発光装飾を行うLED、具体的には第1盤発光グループ~第6盤発光グループに含まれるLEDと枠発光グループA~枠発光グループFに含まれるLEDとについて輝度調節を可能とされ、虹色演出の発光装飾を行わないLED、具体的には裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDについて輝度調節を不可能とされるものを示したが、扉枠3や遊技盤5に裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLED以外にも虹色演出の発光装飾を行わない非虹色発光LEDを1つないし複数設けるようにしてもよい。この非虹色発光LEDは虹色演出が実行されると消灯された状態に制御されたり、虹色演出の発光装飾とは異なる発光装飾を行うように制御されたりするものであって、虹色演出の発光装飾を行わないが、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDとは異なり、輝度調節を可能とされている。このように虹色演出の発光装飾を行わない非虹色発光LEDについても虹色演出の実行中における輝度調節の結果を反映させることができるため、この非虹色発光LEDについても虹色演出後に実行される発光装飾で遊技者の好みの輝度(光量)で発光させることができる。 Furthermore, in the example described above, the brightness of the LEDs that perform the rainbow-colored light-emitting decoration, specifically the LEDs included in the first to sixth panel light-emitting groups and the LEDs included in frame light-emitting groups A to F, is adjustable, while the brightness of the LEDs that do not perform the rainbow-colored light-emitting decoration, specifically the LEDs that illuminate the first rear-upper decorative section 3211 where the five 7-segment display units of the rear-upper movable decorative body 3210 are arranged on the left and right, is not adjustable. However, in addition to the LEDs that illuminate the first rear-upper decorative section 3211, one or more non-rainbow-colored light-emitting LEDs that do not perform the rainbow-colored light-emitting decoration may also be provided on the door frame 3 and game board 5. These non-rainbow-colored light-emitting LEDs are controlled to be turned off when the rainbow effect is performed, or controlled to perform a different light-emitting decoration than the rainbow effect, and although they do not perform the rainbow-colored light-emitting decoration, unlike the LEDs that illuminate the first rear-upper decorative section 3211, their brightness is adjustable. In this way, even non-rainbow LEDs that do not perform the rainbow-colored light effect can reflect the results of brightness adjustments made during the rainbow effect. Therefore, these non-rainbow LEDs can also be illuminated at the player's preferred brightness (light intensity) during the light effect that follows the rainbow effect.

また、上記した調光LEDが虹色演出の発光装飾を実行している場合には短時間で発光色が切り替わる(チカチカする)ため、これら調光LEDの光に基づいて正確な光量(輝度)を判別することが困難である。そのため、遊技者の好みの光量(輝度)に調節したつもりでも実際には遊技者の好みの光量(輝度)とは異なる光量(輝度)に設定されてしまうという問題がある。上記したように虹色演出の実行中にも虹色演出の発光装飾を実行しない非虹色発光LEDを設けて虹色演出の発光装飾とは異なる発光装飾を実行する場合には、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの光量(輝度)を調節する場合に非虹色発光LEDからの光に基づいて正確に光量(輝度)を判別することができるようになり、遊技者の好みの光量(輝度)に容易に調節することができるようになる。 Furthermore, when the aforementioned dimmable LEDs are performing the rainbow-colored illumination, the illumination color changes rapidly (flickers), making it difficult to accurately determine the light intensity (brightness) based on the light from these dimmable LEDs. Therefore, even when the player intends to adjust the light intensity (brightness) to their preference, it may actually be set to a different level. However, if non-rainbow-colored LEDs are provided that perform a different illumination than the rainbow-colored illumination, even during the rainbow-colored illumination, then when adjusting the light intensity (brightness) of the LEDs on the various decorative boards on the door frame 3 and game board 5, it becomes possible to accurately determine the light intensity (brightness) based on the light from the non-rainbow-colored LEDs, making it easy to adjust to the player's preference.

なお、非虹色発光LEDの虹色演出の実行中における発光装飾として、少なくとも虹色演出の発光装飾を行うLED、具体的には第1盤発光グループ~第6盤発光グループに含まれるLEDと枠発光グループA~枠発光グループFに含まれるLED、よりも長い単位発光時間で発光色を切り替えるものや、発光色を切り替えることなく同一の発光色で発光装飾を行うものであればよい。 Furthermore, as a light decoration during the execution of the rainbow effect of non-rainbow-colored LEDs, it is sufficient if the LEDs switch their light color at a longer unit illumination time than at least the LEDs performing the rainbow effect, specifically the LEDs included in the first to sixth panel illumination groups and the LEDs included in frame illumination groups A to F, or if they perform the light decoration with the same light color without switching colors.

また、上記した光量(輝度)の調節が不可能とされて虹色演出の発光装飾を行わない非調光LEDが実装される裏後上第一装飾基板が設けられる裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部の発光色とは異なる発光色で非虹色発光LED(フルカラーLEDを裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部の発光色とは異なる発光色で発光制御するものであってもよいし、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部の発光色とは異なる発光色で発光する単色発光のLEDを発光制御するものであってもよい)を発光制御するようにしてもよく、この場合には非虹色発光LEDと非調光LEDとのそれぞれの判別が容易となり、光量(輝度)の調節に際して光量(輝度)の比較が容易になるため、遊技者の好みの光量(輝度)に容易に調節することができる。 Furthermore, the non-rainbow-emitting LEDs (full-color LEDs controlled to emit light in a different color from the five 7-segment display sections of the rear-upper movable decorative body 3210, which is equipped with a rear-upper first decorative board on which the above-mentioned light intensity (brightness) adjustment is impossible and non-dimmable LEDs that do not perform rainbow-color illumination decoration are implemented) may be controlled to emit light in a different color from the five 7-segment display sections of the rear-upper movable decorative body 3210. In this case, it becomes easy to distinguish between the non-rainbow-emitting LEDs and the non-dimmable LEDs, and it becomes easy to compare the light intensity (brightness) when adjusting the light intensity (brightness), allowing the player to easily adjust the light intensity (brightness) to their preference.

なお、上記した例では虹色演出の発光装飾、即ち短時間で発光色を変更する発光装飾、を行わない裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を発光装飾する単色発光のLED(非調光LED)が実装される裏後上第一装飾基板の表面にも、最も反射効率の高い白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされるとともに、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が、明度や彩度の高い色(例えば、黄色などの白色と反射効率の近い色)のインクを用いてスクリーン印刷により施して裏後上第一装飾基板のLEDが実装される表面の反射効率を高めるものを示したが、これに加えて、又はこれに替えてLEDが実装される裏後上第一装飾基板の表面における光の干渉を抑制してLED個々の発光を明瞭にしてセグメント表示部に表示される文字や数字、絵柄、等をより明瞭に表示できるようにしてもよい。 In the example described above, the first decorative substrate on the back of the back upper, where monochromatic LEDs (non-dimmable LEDs) are mounted to illuminate the first decorative section 3211 of the back upper, where five 7-segment display sections of the movable decorative body 3210 are arranged on the left and right, is coated with white solder resist (protective material), which has the highest reflectivity, and characters and symbols to avoid confusion with the mounted LEDs and other electronic components or other decorative substrates are screen printed using inks with high brightness and saturation (for example, yellow, a color with similar reflectivity to white) to enhance the reflectivity of the surface on which the LEDs are mounted on the first decorative substrate. However, in addition to this, or instead, light interference on the surface of the first decorative substrate on the back upper, where the LEDs are mounted may be suppressed to clarify the illumination of each LED and to make the characters, numbers, patterns, etc. displayed on the segment display sections clearer.

具体的には、図243(A)に示すように、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装される裏後上第一装飾基板と、裏後上第一装飾部3211の裏側に設けられており所定の文字(ここでは、「JACKPOT」)が列設されている裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板と、を内包する裏後上可動装飾体3210を、裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部と裏後上第二装飾部3212の所定の文字とを除いて透光性を有しない不透明(本例では白色)の樹脂等によって所定の厚み(本例では約10mm)で形成する。 Specifically, as shown in Figure 243(A), the movable decorative body 3210 contains a first decorative substrate on which LEDs are mounted to illuminate the first decorative section 3211, where the five 7-segment display units of the first decorative section 3211 are arranged horizontally, and a second decorative substrate on which LEDs are mounted to illuminate the second decorative section 3212, which is located on the back side of the first decorative section 3211 and has predetermined characters (in this case, "JACKPOT") arranged in a row. The movable decorative body 3210 is formed with a predetermined thickness (approximately 10 mm in this example) using an opaque resin (white in this example) that does not transmit light, except for the five 7-segment display units of the first decorative section 3211 and the predetermined characters of the second decorative section 3212.

また、図243(B)に示すように、裏後上第一装飾部3211の7セグメント表示部には夫々のセグメントに対応する筒状の貫通部が形成され、この貫通部内に1個又は複数個のLEDが配置されるように裏後上第一装飾基板の複数のLEDが実装される表面を区画する。また裏後上第二装飾部3212には所定の文字(ここでは、「JACKPOT」)それぞれに対応する筒状の貫通部が形成され、この貫通部内に1個又は複数個のLEDが配置されるように裏後上第二装飾基板の複数のLEDが実装される表面を区画する。 Furthermore, as shown in Figure 243(B), the 7-segment display section of the first rear upper decorative section 3211 has cylindrical through-holes corresponding to each segment, defining the surface of the first rear upper decorative substrate on which multiple LEDs are mounted so that one or more LEDs are arranged within these through-holes. Similarly, the second rear upper decorative section 3212 has cylindrical through-holes corresponding to each predetermined character (in this case, "JACKPOT"), defining the surface of the second rear upper decorative substrate on which multiple LEDs are mounted so that one or more LEDs are arranged within these through-holes.

また、裏後上可動装飾体3210は前後二つの装飾体に分割するように形成され、一方の装飾体の内側を裏後上第一装飾基板の複数のLEDが実装される表面に密着させるとともに他方の装飾体の内側を裏後上第二装飾基板の複数のLEDが実装される表面に密着させた状態で、前後二つに分割されている装飾体を組み付ける(固着する)ことで裏後上可動装飾体3210を構成するようになっている。 Furthermore, the rear upper movable decorative body 3210 is formed to be divided into two decorative bodies, front and rear. The rear upper movable decorative body 3210 is constructed by assembling (fixing) the two divided decorative bodies together, with the inside of one decorative body in close contact with the surface of the first rear upper decorative substrate on which multiple LEDs are mounted, and the inside of the other decorative body in close contact with the surface of the second rear upper decorative substrate on which multiple LEDs are mounted.

これにより、裏後上第一装飾部3211の7セグメント表示部における夫々のセグメントに対応する貫通部内に配置するLEDから照射される光が他のセグメントに対応する貫通部内に漏れることを抑制して、7セグメント表示部の複数のセグメントそれぞれから照射される光の干渉を抑制できるため、裏後上第一装飾部3211の7セグメント表示部の複数のセグメントそれぞれによって示される情報(文字や数字、絵柄、等)を個々に識別し易くすることができる。また、貫通部内に配置されるLEDからの光を当該貫通部外に漏らすことなく裏後上第一装飾部3211の7セグメント表示部における夫々のセグメントから放射させることができるため、貫通部内の光量(輝度)の低下を抑制できる。 This suppresses light from leaking from the LEDs positioned within the through-holes corresponding to each segment of the 7-segment display section of the rear upper first decorative section 3211 into the through-holes corresponding to other segments, thereby suppressing interference of light emitted from each of the multiple segments of the 7-segment display section. This makes it easier to individually identify the information (letters, numbers, patterns, etc.) displayed by each of the multiple segments of the 7-segment display section of the rear upper first decorative section 3211. Furthermore, since light from the LEDs positioned within the through-holes can be emitted from each segment of the 7-segment display section of the rear upper first decorative section 3211 without leaking outside the through-holes, a decrease in light intensity (brightness) within the through-holes can be suppressed.

同様に、裏後上第二装飾部3212の所定の文字(ここでは、「JACKPOT」)夫々に対応する貫通部内に配置するLEDから照射される光が他の文字に対応する貫通部内に漏れることを抑制して、所定の文字それぞれから照射される光の干渉を抑制できるため、裏後上第二装飾部3212の所定の文字それぞれを個々に識別し易くすることができる。また、貫通部内に配置されるLEDからの光を当該貫通部外に漏らすことなく裏後上第二装飾部3212の所定の文字(ここでは、「JACKPOT」)それぞれから放射させることができるため、貫通部内の光量(輝度)の低下を抑制できる。 Similarly, by suppressing the leakage of light from LEDs positioned within the through-holes corresponding to each predetermined character (here, "JACKPOT") of the rear upper second decorative section 3212 into the through-holes corresponding to other characters, interference of light emitted from each predetermined character can be suppressed, making it easier to individually identify each predetermined character of the rear upper second decorative section 3212. Furthermore, since light from the LEDs positioned within the through-holes can be emitted from each predetermined character (here, "JACKPOT") of the rear upper second decorative section 3212 without leakage outside the through-holes, a decrease in light intensity (brightness) within the through-holes can be suppressed.

また、上記した裏後上可動装飾体3210の構造に加えて、又は上記した裏後上可動装飾体3210の構造とは別に(裏後上可動装飾体3210の構造を採用することなく)、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部が左右に並んでいる裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装される裏後上第一装飾基板と、所定の文字(ここでは、「JACKPOT」)が列設されている裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板と、の複数のLEDが実装される表面に、白色のソルダーレジスト(保護材)に替えて反射効率の低い暗色(黒色や紫色、濃紺色、深緑色等)のソルダーレジスト(保護材)をコーティングするようにしてもよい。この場合、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装される裏後上第一装飾基板のLED実装面と、裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板のLED実装面と、における反射効率は低下するものの、それぞれの貫通部の光が干渉することなくそれぞれ独立して発光させることが可能になるため、裏後上第一装飾部3211の五つの7セグメント表示部によって示される文字や数字、絵柄、等や、裏後上第二装飾部3212の所定の文字を明瞭に表示することができ、これらの情報を遊技者に正確に伝えることができる。 Furthermore, in addition to the structure of the rear upper movable decorative body 3210 described above, or separately from the structure of the rear upper movable decorative body 3210 described above (without adopting the structure of the rear upper movable decorative body 3210), the surface on which multiple LEDs are mounted on the rear upper first decorative substrate, on which LEDs that illuminate the rear upper first decorative section 3211 where the five 7-segment display sections of the rear upper movable decorative body 3210 are arranged on the left and right, and the rear upper second decorative substrate, on which LEDs that illuminate the rear upper second decorative section 3212 where predetermined characters (in this case, "JACKPOT") are arranged in a row, may be coated with a solder resist (protective material) of a dark color (black, purple, dark blue, dark green, etc.) with low reflectivity instead of white solder resist (protective material). In this case, although the reflection efficiency decreases on the LED mounting surface of the first rear upper decorative substrate, where the LEDs that illuminate the first rear upper decorative section 3211 are mounted, and on the LED mounting surface of the second rear upper decorative substrate, where the LEDs that illuminate the second rear upper decorative section 3212 are mounted, the light from each penetration point can be emitted independently without interference. Therefore, the characters, numbers, and patterns shown by the five 7-segment display sections of the first rear upper decorative section 3211, as well as the predetermined characters on the second rear upper decorative section 3212, can be clearly displayed, and this information can be accurately conveyed to the player.

なお、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装される裏後上第一装飾基板のLED実装面と、裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板のLED実装面と、に暗色のソルダーレジスト(保護材)をコーティングした場合でも、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装されない裏後上第一装飾基板のLED非実装面と、裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板のLED非実装面と、には暗色以外(例えば白色や緑色等)のソルダーレジスト(保護材)をコーティングするようにしてもよい。また、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装される裏後上第一装飾基板のLED実装面と、裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板のLED実装面と、のうち貫通部の内側領域にのみ白色のソルダーレジスト(保護材)をコーティングしたり、シルク印刷等によって白色塗膜を形成し、貫通部の外側領域に暗色のソルダーレジスト(保護材)をコーティングしたり、シルク印刷等によって暗色塗膜を形成するようにしてもよく、この場合には基板表面の反射効率を低下させて貫通部それぞれからの光の干渉を抑制しつつ、貫通部内に配置されるLEDから照射される光を高い割合で反射させて裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部のそれぞれのセグメントや裏後上第二装飾部3212の所定の文字(ここでは、「JACKPOT」)それぞれを明るく発光装飾させることができる。 Furthermore, even if a dark-colored solder resist (protective material) is coated on the LED mounting surface of the first rear-upper decorative substrate on which the LEDs that illuminate the first rear-upper decorative section 3211 are mounted, and on the LED mounting surface of the second rear-upper decorative substrate on which the LEDs that illuminate the second rear-upper decorative section 3212 are mounted, a solder resist (protective material) of a color other than dark (for example, white or green) may be coated on the LED-less surface of the first rear-upper decorative substrate on which the LEDs that illuminate the first rear-upper decorative section 3211 are not mounted, and on the LED-less surface of the second rear-upper decorative substrate on which the LEDs that illuminate the second rear-upper decorative section 3212 are mounted. Furthermore, the LED mounting surface of the first rear-upper decorative substrate, on which the LEDs that illuminate the first rear-upper decorative section 3211 are mounted, and the LED mounting surface of the second rear-upper decorative substrate, on which the LEDs that illuminate the second rear-upper decorative section 3212 are mounted, may be coated with white solder resist (protective material) or a white coating film may be formed by silk printing, etc., only on the inner region of the through-hole, while the outer region of the through-hole may be coated with dark solder resist (protective material) or a dark coating film may be formed by silk printing, etc. In this case, the reflectivity of the substrate surface is reduced to suppress interference of light from each of the through-holes, while reflecting a high proportion of the light emitted from the LEDs placed within the through-holes, thereby brightly illuminating each segment of the five 7-segment display sections of the rear-upper movable decorative body 3210 and each of the predetermined characters (here, "JACKPOT") of the rear-upper second decorative section 3212.

また、裏後上可動装飾体3210の五つの7セグメント表示部のそれぞれのセグメントや裏後上第二装飾部3212の所定の文字(ここでは、「JACKPOT」)それぞれに対応する裏後上可動装飾体3210の表面(貫通部の形成される部分)には、透光性を有する半透明(本例では白濁した摺りガラス状)のフィルムや透光性を有する半透明(本例では赤色等)の樹脂等で形成されるカバー体が設けるようにしてもよい。これにより、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDや裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDからの光が直視されることを抑止し、遊技者に眩しく感じさせないようにすることができる。また、上記フィルムやカバー体を面発光させることで、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDや裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが発光したときに光源を目立ち難くすることができる。 Furthermore, the surface (the part where the through-hole is formed) of the movable decorative body 3210, corresponding to each of the five 7-segment display sections of the movable decorative body 3210 and the predetermined characters (here, "JACKPOT") of the second decorative body 3212, may be provided with a cover made of a translucent film (in this example, a cloudy frosted glass-like film) or a translucent resin (in this example, red, etc.) that allows light to pass through. This prevents the light from the LEDs that illuminate the first decorative body 3211 and the second decorative body 3212 from being directly viewed, thus preventing the player from feeling dazzled. Also, by making the film or cover emit light from the surface, the light sources can be made less conspicuous when the LEDs illuminating the first decorative body 3211 and the second decorative body 3212 are illuminated.

また、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装される裏後上第一装飾基板のLED実装面と、裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板のLED実装面と、にも実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号が明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷により施されている。なお、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装される裏後上第一装飾基板のLED実装面と、裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板のLED実装面と、の一方又は両方については明度や彩度の低い色(例えば、緑色等)のインクを用いてLED実装面にスクリーン印刷により施すようにしてもよいし、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号を箔抜き文字(つまり、配線パターンが形成される層(銅プレーン)において銅箔である配線パターンで文字を作りその周囲の銅箔を抜いて形成される抜き文字)で形成してこの箔抜き文字の表面をLEDの実装面にコーティングされる暗色のソルダーレジスト(保護材)でコーティングするようにしてもよいし、LED非実装面(裏面)に所定色(明度や彩度の高い色に限らず明度や彩度の低い色も含む)のインクを用いてスクリーン印刷により施すようにしてもよい。この場合にも裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装される裏後上第一装飾基板のLED実装面と、裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板のLED実装面と、の光の干渉を抑制することができる。 Furthermore, the LED mounting surface of the first rear upper decorative substrate, on which the LEDs that illuminate the first rear upper decorative section 3211 are mounted, and the LED mounting surface of the second rear upper decorative substrate, on which the LEDs that illuminate the second rear upper decorative section 3212 are mounted, have letters and symbols printed using high-brightness and high-saturation ink (for example, yellow) to avoid confusion with other decorative substrates and other electronic components such as LEDs that are also mounted on these substrates. Furthermore, for one or both of the LED mounting surface of the first decorative substrate on the back upper side, on which the LEDs that illuminate the first decorative section 3211 are mounted, and the LED mounting surface of the second decorative substrate on the back upper side, on which the LEDs that illuminate the second decorative section 3212 are mounted, a low-brightness and low-saturation color (for example, green) ink may be used to screen print on the LED mounting surface. Alternatively, characters or symbols to avoid confusion with mounted LEDs and other electronic components or decorative substrates may be formed as die-cut characters (that is, characters formed from copper foil wiring patterns in the layer where the wiring patterns are formed (copper plane) and the surrounding copper foil is removed), and the surface of these die-cut characters may be coated with a dark-colored solder resist (protective material) that is also coated on the LED mounting surface. Alternatively, the non-LED mounting surface (back side) may be screen printed using an ink of a predetermined color (including not only high-brightness and low-saturation colors but also low-brightness and low-saturation colors). In this case as well, it is possible to suppress light interference between the LED mounting surface of the first decorative substrate on the back upper side, where the LEDs that illuminate the first decorative section 3211 are mounted, and the LED mounting surface of the second decorative substrate on the back upper side, where the LEDs that illuminate the second decorative section 3212 are mounted.

また、裏後上第一装飾部3211を発光装飾するLEDが実装される裏後上第一装飾基板と、裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板と、を裏後上可動装飾体3210に強固(取外し困難、溶着等により裏後上可動装飾体3210や裏後上第一装飾基板、又は裏後上第二装飾基板の少なくとも一部を破壊しなければ取外しできない不可逆的な取付状態等)に取り付けるようにしてもよく、これにより裏後上第一装飾基板及び裏後上第二装飾基板のLED実装面を裏後上可動装飾体3210によって保護することができるため、いたずら等によって裏後上第一装飾基板や裏後上第二装飾基板に実装されるLEDに不具合が生じることを抑制できる。 Furthermore, the first rear-upper decorative substrate, on which LEDs that illuminate the first rear-upper decorative section 3211 are mounted, and the second rear-upper decorative substrate, on which LEDs that illuminate the second rear-upper decorative section 3212 are mounted, may be firmly attached to the rear-upper movable decorative body 3210 (in an irreversible mounting state, such as being difficult to remove, requiring the destruction of at least a part of the rear-upper movable decorative body 3210, the first rear-upper decorative substrate, or the second rear-upper decorative substrate by welding or other means). This protects the LED mounting surfaces of the first and second rear-upper decorative substrates from the rear-upper movable decorative body 3210, thereby preventing malfunctions in the LEDs mounted on the first and second rear-upper decorative substrates due to tampering or other reasons.

なお、第1盤発光グループ~第6盤発光グループに属している複数のLEDが実装される複数の装飾基板のうちいずれかの装飾基板の一部に7セグメント表示部を発光装飾させるためのLEDを実装する場合、すなわち、光量調節が可能な複数のLED(調光LED群)と光量調節が不可能な複数のLED(非調光LED群)とを一枚の装飾基板に実装する場合には、非調光LED群のLED実装面に上記貫通部が形成される装飾体を設けるようにしてもよい。この場合には調光LEDと非調光LEDとのそれぞれから照射される光の反射や干渉の抑制効果がさらに高まる。 Furthermore, when mounting LEDs for illuminating a 7-segment display on a portion of one of several decorative substrates on which multiple LEDs belonging to the first to sixth panel light-emitting groups are mounted, that is, when mounting multiple LEDs with adjustable light intensity (dimmable LED group) and multiple LEDs with non-dimmable light intensity (non-dimmable LED group) on a single decorative substrate, a decorative body with the aforementioned through-hole formed on the LED mounting surface of the non-dimmable LED group may be provided. In this case, the effect of suppressing reflection and interference of light emitted from both the dimmable LEDs and the non-dimmable LEDs is further enhanced.

上記したように裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212には文字や数字、絵柄、等の情報が表示されるものであり、遊技演出において重要な情報が表示される等の重要な役割を果たし得るものである。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aによって裏後上第一装飾部3211を発光装飾させるためのLEDが実装される裏後上第一装飾基板や裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板(一方のみでもよい)を直接制御するようにしてもよく、この場合には主制御基板1310からの制御信号に基づいて周辺制御基板1510の周辺制御部1511が裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212を制御する場合に比べて不具合(本来表示する内容とは異なる内容が表示される等)の発生を抑制でき、遊技者等に不利益を与えないようにすることができる。 As described above, the first and second rear upper decorative sections 3211 and 3212 display information such as characters, numbers, and patterns, and can play an important role in gameplay by displaying crucial information. Alternatively, the main control MPU 1310 of the main control board 1310 may directly control the first rear upper decorative board (which has LEDs mounted to illuminate the first rear upper decorative section 3211) and the second rear upper decorative board (which has LEDs mounted to illuminate the second rear upper decorative section 3212) (either one or the other). In this case, compared to the case where the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the first and second rear upper decorative sections 3211 and 3212 based on control signals from the main control board 1310, malfunctions (such as displaying content different from what was intended) can be suppressed, preventing disadvantages to players.

また、周辺制御基板1510の周辺制御部1511では約33.3msごとに周辺制御部定常処理を行うのに対し、主制御基板1310の主制御MPUでは4msごとに主制御側タイマ割り込み処理を行うため、主制御基板1310からの制御信号に基づいて周辺制御基板1510の周辺制御部1511が裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212を制御する場合に比べて短い周期で裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212の表示内容を更新することができ、仮に不具合が発生して裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212に本来表示する内容とは異なる内容が表示された場合であっても直ぐ(4ms後)に表示内容を更新して本来の表示内容に変更することができ、遊技者等に不利益を与えない。すなわち、重要な情報を表示する(重要度の高い)裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212については重要な情報を表示しない(重要度の低い)発光装飾体よりも短い周期で制御信号を出力して発光手段(LED)の発光態様を更新するため、重要な情報を表示する裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212の表示内容に不具合が生じた場合であっても直ぐに正常な表示内容に変更することができ、本来とは異なる内容が表示されて遊技者に不利益を与えることを抑制できる。また、主制御基板1310からの制御信号に基づいて周辺制御基板1510の周辺制御部1511が裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212を制御するように構成した場合には主制御基板1310と周辺制御基板1510との間で通信エラーが生じて裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212によって示される情報に不具合が発生するおそれがあるが、本例では主制御基板1310が裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212を直接制御することで、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212を制御する場合に比べて裏後上第一装飾部3211や裏後上第二装飾部3212によって示される情報に不具合が発生し難くなり、遊技者に不利益を与えることを抑制できる。 Furthermore, while the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 performs constant peripheral control processing approximately every 33.3 ms, the main control MPU of the main control board 1310 performs main control-side timer interrupt processing every 4 ms. Therefore, compared to the case where the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the first rear upper decoration section 3211 and the second rear upper decoration section 3212 based on the control signal from the main control board 1310, the display content of the first rear upper decoration section 3211 and the second rear upper decoration section 3212 can be updated at a shorter cycle. Even if a malfunction occurs and content different from what should be displayed is shown on the first rear upper decoration section 3211 or the second rear upper decoration section 3212, the display content can be updated immediately (after 4 ms) to change it back to the original display content, thus not causing any disadvantage to the player or others. In other words, the first and second decorative parts 3211 and 3212 on the back upper side, which display important information (high importance), are equipped with control signals that update the illumination pattern of the light-emitting means (LEDs) at a shorter interval than the light-emitting decorative parts that do not display important information (low importance). Therefore, even if a malfunction occurs in the display content of the first and second decorative parts 3211 and 3212 on the back upper side, which display important information, the display content can be immediately changed to normal, thereby preventing the display of incorrect content that would otherwise cause harm to the player. Furthermore, if the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the first rear upper decoration section 3211 and the second rear upper decoration section 3212 based on a control signal from the main control board 1310, a communication error may occur between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, potentially causing malfunctions in the information displayed by the first rear upper decoration section 3211 and the second rear upper decoration section 3212. However, in this example, by having the main control board 1310 directly control the first rear upper decoration section 3211 and the second rear upper decoration section 3212, malfunctions in the information displayed by the first rear upper decoration section 3211 and the second rear upper decoration section 3212 are less likely to occur compared to the case where the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls them, thereby minimizing disadvantages to the player.

[23-1.虹色演出の変形例1]
次に上記した虹色演出の変形例について説明する。本例では虹色演出の実行中に遊技者が演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作することにより大当り期待度を判別できるようになっている。なお、変形例1では上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[23-1. Variation 1 of the rainbow effect]
Next, a modified version of the rainbow effect described above will be explained. In this example, the player can determine the probability of winning a jackpot by pressing the press operation section 303 of the effect operation unit 300 while the rainbow effect is being performed. Note that in Modification 1, only the parts that differ from the above embodiment will be explained, and redundant explanations will not be provided.

具体的には、図244に示すように虹色演出が実行されている場合に、当該虹色演出後に装飾図柄がリーチとなる等の大当り期待度の高い変動表示の実行中であれば、当該虹色演出の実行中のタイミングt6で演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されても、虹色演出を終了することなしにタイミングt100まで当該虹色演出を継続して実行する。 Specifically, as shown in Figure 244, when a rainbow-colored effect is being performed, if a variation display indicating a high probability of a big win, such as a decorative symbol showing a "reach," is being performed after the rainbow-colored effect, even if the press operation section 303 of the effect operation unit 300 is pressed at timing t6 during the execution of the rainbow-colored effect, the rainbow-colored effect will continue to be executed until timing t100 without ending.

一方、図245に示すように虹色演出が実行されている場合に、当該虹色演出後に装飾図柄がリーチとならない等の大当り期待度の高い変動表示の実行中でなければ、当該虹色演出の実行中のタイミングt6で演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されると、この演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたタイミングt6で実行中の虹色演出を終了して、演出表示装置1600に所定の演出態様(例えば装飾図柄の変動表示等)を表示し、遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDや扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDを所定の発光態様(一部又は全部を消灯させるものでもよい)で発光制御するようになっている。 On the other hand, as shown in Figure 245, when the rainbow effect is being performed, unless a high-probability variation display (such as a reel stop) is being performed after the rainbow effect, if the press operation section 303 of the effect operation unit 300 is pressed at timing t6 during the execution of the rainbow effect, the rainbow effect being performed will end at timing t6 when the press operation section 303 of the effect operation unit 300 was pressed, a predetermined effect mode (for example, a variation display of decorative symbols) will be displayed on the effect display device 1600, and the LEDs of the various decorative boards provided on the game board 5 and the various decorative boards provided on the door frame 3 will be controlled to emit light in a predetermined manner (this may include turning off some or all of them).

これにより、虹色演出が実行されている場合に大当りとなる可能性を判別することができ、虹色演出が実行されているタイミングt2~タイミングt100の期間では遊技者が演出操作ユニット300の押圧操作部303を積極的に押圧操作するように仕向けることができる。また、虹色演出が実行されているタイミングt2~タイミングt100の期間に遊技者が演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作して大当り期待度が高いと判別した場合には遊技興趣を向上させることができる。 This allows for the determination of the probability of a jackpot when the rainbow-colored effect is being performed, and encourages the player to actively press the press button 303 of the effect control unit 300 during the period from timing t2 to timing t100 when the rainbow-colored effect is being performed. Furthermore, if the player presses the press button 303 of the effect control unit 300 during the period from timing t2 to timing t100 when the rainbow-colored effect is being performed and determines that the probability of a jackpot is high, the enjoyment of the game can be enhanced.

なお、虹色演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作したことに基づいて実行中の虹色演出が終了した後、演出表示装置1600にて虹色演出とは無関係の演出表示を実行するようにしてもよい。これによって虹色演出が終了していることを遊技者に気づかせて大当り期待度が低いことを確実に認識させることができる。また、演出表示装置1600にて虹色演出とは無関係の演出表示を実行した場合に、当該虹色演出とは無関係の演出表示についても演出操作ユニット300の操作に応じて終了させることができるようにしてもよいし、当該虹色演出とは無関係の演出表示の実行中に所定期間に亘って演出操作ユニット300が操作されなかった場合に当該虹色演出とは無関係の演出表示を終了するようにしてもよい。また、演出表示装置1600にて実行している虹色演出とは無関係の演出表示を終了した後、所定の開始条件が成立した場合に(例えば所定期間に亘って演出操作ユニット300が操作されなかった場合や、変動演出が実行されていない無変動演出期間が予め決められた所定期間となった場合等)、虹色演出を再び開始するようにしてもよい。これにより、虹色演出の発光態様や表示態様を遊技者の脳裏に刷り込み、以後に実行される変動演出において虹色演出が実行された場合に大当り期待度の高い変動演出が実行されているという期待を抱かせて演出操作ユニット300を操作させることができる。 Furthermore, after the rainbow-colored effect is terminated based on the pressing operation section 303 of the effect operation unit 300 being pressed during the execution of the rainbow-colored effect, the effect display device 1600 may be configured to display an effect unrelated to the rainbow-colored effect. This allows the player to be aware that the rainbow-colored effect has ended and to be certain that the probability of winning a jackpot is low. In addition, when the effect display device 1600 executes an effect display unrelated to the rainbow-colored effect, the effect display unrelated to the rainbow-colored effect may also be configured to terminate in response to the operation of the effect operation unit 300, or the effect display unrelated to the rainbow-colored effect may be configured to terminate if the effect operation unit 300 is not operated for a predetermined period of time while the effect display unrelated to the rainbow-colored effect is being executed. Furthermore, after the effect display device 1600 has terminated an effect display unrelated to the rainbow-colored effect, the rainbow-colored effect may be restarted if a predetermined start condition is met (for example, if the effect operation unit 300 is not operated for a predetermined period of time, or if a predetermined period of no-variation effects in which no variation effects are being executed has reached a predetermined period of time). This imprints the rainbow-colored light and display patterns in the player's mind, leading them to anticipate that a high-probability jackpot is being achieved when the rainbow-colored effect is executed in subsequent spinning sequences, thus prompting them to operate the spinning sequence control unit 300.

また、図245において虹色演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には、遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDや扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDにおける虹色演出の発光装飾を終了した後、この虹色演出の発光装飾を終了したタイミングよりも所定期間遅れたタイミングで演出表示装置1600における虹色演出表示態様等の演出表示を終了する。これにより、演出表示装置1600において表示内容が急に切り替えられることを抑止して、虹色演出表示態様等の演出表示の余韻を残した状態で表示内容を切り替えることができる。 Furthermore, in Figure 245, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed while the rainbow effect is being executed, the performance display device 1600 will terminate the rainbow effect display mode and other performance displays at a predetermined time after the rainbow effect's illumination on the various decorative boards on the game board 5 and the various decorative boards on the door frame 3 has finished. This prevents the display content of the performance display device 1600 from switching abruptly, allowing the display content to switch while retaining the lingering effect of the rainbow effect display mode and other performance displays.

また、虹色演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に所定の音を出力するようにしてもよく、この場合には演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて所定の音を出力した後、この所定の音を出力したタイミング(虹色演出の発光装飾を終了したタイミングと同じタイミングでもよいし異なるタイミングでもよい)よりも所定期間(虹色演出の発光装飾を終了したタイミングと同じタイミングで所定の音を出力する場合には虹色演出の発光装飾を終了したタイミングからの所定期間と同一の期間、虹色演出の発光装飾を終了したタイミングと異なるタイミングで所定の音を出力する場合には虹色演出の発光装飾を終了したタイミングからの所定期間と異なる期間)遅れたタイミングで演出表示装置1600における虹色演出表示態様等の演出表示を終了するようにしてもよい。この場合にも演出表示装置1600において表示内容が急に切り替えられることを抑止して、虹色演出表示態様等の演出表示の余韻を残した状態で表示内容を切り替えることができる。 Furthermore, the system may be configured to output a predetermined sound when the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during the execution of the rainbow effect. In this case, after outputting the predetermined sound based on the press operation section 303 of the performance operation unit 300 being pressed, the performance display on the performance display device 1600 may be terminated at a predetermined time (the same period from the end of the rainbow effect's illumination if the predetermined sound is output at the same time as the end of the rainbow effect's illumination; or a different period from the end of the rainbow effect's illumination if the predetermined sound is output at a different time than the end of the rainbow effect's illumination) after the timing of outputting the predetermined sound (which may be the same time as or different from the timing of the end of the rainbow effect's illumination). In this case as well, the performance display device 1600 can prevent abrupt switching of the display content, allowing the display content to be switched while retaining the lingering effect of the performance display, such as the rainbow effect display.

また、虹色演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に、遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDや扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDにおける虹色演出の発光装飾を終了した後、再び遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDや扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDにおける虹色演出の発光装飾を開始するようにしてもよい。この場合には遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDや扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDにおける虹色演出の発光装飾を終了してから、演出表示装置1600における虹色演出表示態様等の演出表示を終了する以前に(演出表示装置1600における虹色演出表示態様等の演出表示を継続した状態で)再び遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDや扉枠3に設けられている各種の装飾基板のLEDにおける虹色演出の発光装飾を開始するようにしてもよい。これにより、虹色演出の発光装飾が終了したことで大当り期待度が低いと判断して落胆している遊技者の興趣を向上させて、再び虹色演出に注目させることができる。 Furthermore, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed while the rainbow effect is being performed, the light-emitting decoration of the rainbow effect on the LEDs of the various decorative boards on the game board 5 and the various decorative boards on the door frame 3 may be restarted after the light-emitting decoration of the rainbow effect on the LEDs of the various decorative boards on the game board 5 and the various decorative boards on the door frame 3 has finished. In this case, the light-emitting decoration of the rainbow effect on the LEDs of the various decorative boards on the game board 5 and the various decorative boards on the door frame 3 may be restarted after the light-emitting decoration of the rainbow effect on the LEDs of the various decorative boards on the game board 5 and the various decorative boards on the door frame 3 has finished, but before the performance display such as the rainbow effect display mode on the performance display device 1600 has finished (while the performance display such as the rainbow effect display mode on the performance display device 1600 is continuing). This can improve the interest of players who have become disappointed after judging that the probability of winning a jackpot is low because the light-emitting decoration of the rainbow effect has finished, and can draw their attention back to the rainbow effect.

また、上記した例に加えて虹色演出の実行中における音出力態様を異ならせることで大当り期待度を判別できるようにしてもよい。例えば、上記した虹色演出が実行されている場合に当該虹色演出後に装飾図柄がリーチとなる等の大当り期待度の高い変動表示の実行中であれば、当該虹色演出に応じた態様の音出力を実行する一方、虹色演出が実行されている場合に当該虹色演出後に装飾図柄がリーチとならない等の大当り期待度の高い変動表示の実行中でなければ、当該虹色演出に応じた態様の音出力を実行することなく、他の態様の音出力を実行したり、音出力を実行しないようにしてもよい。この場合にも虹色演出の実行と音出力の態様とによって大当り期待度を判別することができ、大当り期待度が高いと判別した場合には遊技興趣を向上させることができる。 Furthermore, in addition to the examples above, the probability of a jackpot can be determined by varying the sound output pattern during the execution of the rainbow-colored effect. For example, if the rainbow-colored effect is being executed and a high probability of a jackpot is indicated by a symbol combination (such as a winning combination) is occurring after the effect, the sound output pattern corresponding to the rainbow-colored effect should be executed. On the other hand, if the rainbow-colored effect is being executed and a high probability of a jackpot is not indicated by a symbol combination (such as a winning combination) after the effect, the sound output pattern corresponding to the rainbow-colored effect may not be executed; instead, another sound output pattern may be executed, or no sound output may be executed at all. In this case as well, the probability of a jackpot can be determined by the execution of the rainbow-colored effect and the sound output pattern, and if a high probability of a jackpot is determined, the enjoyment of the game can be enhanced.

[23-2.虹色演出の変形例2]
上記した虹色演出では可動体の動作を伴わないものを示したが、上記した虹色演出で発光装飾される可動体について当該虹色演出での発光装飾に加えて必ず、又は所定の割合で虹色演出に連動した動作を行うようにしてもよい。以下、変形例2として示す。なお、変形例2では上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[23-2. Variation of the rainbow effect, part 2]
Although the rainbow effect described above does not involve the movement of the movable parts, the movable parts that are illuminated and decorated in the rainbow effect may be made to perform movements that are always, or at a predetermined rate, linked to the rainbow effect, in addition to the illumination decoration in the rainbow effect. This is shown below as Modification 2. Note that in Modification 2, only the parts that differ from the above embodiment will be explained, and redundant explanations will not be given.

図246に示すようにタイミングt2で演出操作ユニット300の押圧操作部303が遊技者によって押圧操作されるか又は演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されることなくボタン有効期間(例えば5秒)が経過したことに応じて虹色演出を開始すると(タイミングt2)、第4盤発光グループに属する裏前下中装飾基板3168に実装される複数のLEDを所定の発光色(この例では青色)に発光させた後、所定期間(例えば0.1秒)毎に発光色を変更するように制御する(この例では「青色」→「紫色」→「赤色」→「白色」→「黄色」→「緑色」→「青色」→「紫色」→・・・)。 As shown in Figure 246, when the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed by the player at timing t2, or when the button validity period (e.g., 5 seconds) has elapsed without the press operation section 303 of the performance operation unit 300 being pressed, the rainbow effect is initiated (timing t2). At this point, multiple LEDs mounted on the rear front lower center decorative board 3168 belonging to the fourth board light-emitting group are illuminated in a predetermined color (blue in this example), and then controlled to change the illumination color at predetermined intervals (e.g., 0.1 seconds) (in this example, "blue" → "purple" → "red" → "white" → "yellow" → "green" → "blue" → "purple" → ...).

また、タイミングt2で演出操作ユニット300の押圧操作部303が遊技者によって押圧操作されるか又は演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されることなくボタン有効期間(例えば5秒)が経過したことに応じて虹色演出を開始すると裏前下中装飾基板3168が設けられる裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161は、図164に示されるように通常の待機位置から上昇して演出表示装置1600の前方の上昇位置(本例では裏前下中装飾体3161の一部が演出表示装置1600の前方に重なるように上昇する。なお、演出表示装置1600の中央付近に上昇する等により裏前下中装飾体3161の全体が演出表示装置1600の前方に重なるように上昇するようにしてもよい。)で停止し、前後方向の軸周りに対して回転する。 Furthermore, when the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed by the player at timing t2, or when the button validity period (e.g., 5 seconds) has elapsed without the press operation section 303 of the performance operation unit 300 being pressed, the rainbow-colored performance starts. The back-front-lower-center decorative element 3161 of the back-front-lower performance unit 3160, which is equipped with the back-front-lower-center decorative board 3168, rises from its normal standby position as shown in Figure 164 to a raised position in front of the performance display device 1600 (in this example, the back-front-lower-center decorative element 3161 rises so that a part of it overlaps with the front of the performance display device 1600. Alternatively, it may rise to near the center of the performance display device 1600 so that the entire back-front-lower-center decorative element 3161 overlaps with the front of the performance display device 1600), and stops there, then rotates around the front-to-back axis.

これにより、虹色演出の実行中には演出表示装置1600の前方でLEDによる発光装飾と可動体(裏前下中装飾基板3168)による動作とが実行され、しかも裏前下中装飾体3161を発光装飾する裏前下中装飾基板3168に実装される複数のLEDが所定期間(例えば0.1秒)毎に発光色を変化させるため、注目度の高い演出を実行することができる。また、演出表示装置1600の前方に裏前下中装飾体3161が表出して、演出表示装置1600と一部が重なった状態で裏前下中装飾体3161が回転するため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。 As a result, during the execution of the rainbow-colored effect, LED illumination and movement by a movable body (rear-front-lower-center decorative board 3168) are performed in front of the display device 1600. Furthermore, since multiple LEDs mounted on the rear-front-lower-center decorative board 3168, which illuminates the rear-front-lower-center decorative body 3161, change their illumination color at predetermined intervals (e.g., 0.1 seconds), a highly attention-grabbing effect can be achieved. Additionally, because the rear-front-lower-center decorative body 3161 is exposed in front of the display device 1600 and rotates while partially overlapping with the display device 1600, it can create the impression that something good is about to happen to the player, thereby increasing their anticipation for the game.

また、虹色演出を終了する場合には(タイミングt99)、裏前下中装飾体3161の前後方向の軸周りに対する回転を停止して演出表示装置1600の前方から下降し、通常の待機位置で停止する。本例では、裏前下中装飾体3161の通常の待機位置への移動に同期して演出表示装置1600に装飾図柄のリーチを発生させる。このように、演出表示装置1600の前方に表出する裏前下中装飾体3161を発光装飾させつつ回転させることで演出表示装置1600の一部を覆い隠すとともに、裏前下中装飾体3161に注目させるため、裏前下中装飾体3161の通常の待機位置への移動に同期して演出表示装置1600に装飾図柄のリーチが発生したときに遊技者を驚かせ、大当りに対する期待を高めることができる。 Furthermore, when the rainbow effect ends (timing t99), the rotation of the front-front lower-center decorative element 3161 around its front-to-back axis stops, and it descends from the front of the display device 1600, stopping in its normal standby position. In this example, the display device 1600 generates a decorative symbol reach in sync with the movement of the front-front lower-center decorative element 3161 to its normal standby position. In this way, by rotating the front-front lower-center decorative element 3161, which is visible in front of the display device 1600, while illuminating it, a part of the display device 1600 is obscured, and attention is drawn to the front-front lower-center decorative element 3161. Therefore, when the display device 1600 generates a decorative symbol reach in sync with the movement of the front-front lower-center decorative element 3161 to its normal standby position, the player is surprised, and their expectation of a big win is heightened.

なお、上記したように虹色演出を実行する変動演出の実行中に異常状態が発生した場合には、裏前下中装飾体3161を発光装飾する裏前下中装飾基板3168に実装される複数のLEDによる虹色演出の発光装飾を終了する。これにより、不完全な形で虹色演出が行われないようになっている。 Furthermore, if an abnormal condition occurs during the execution of the variation animation that performs the rainbow effect as described above, the illumination of the rainbow effect by the multiple LEDs mounted on the rear front lower middle decorative board 3168 that illuminates the rear front lower middle decorative body 3161 will be terminated. This prevents the rainbow effect from being performed in an incomplete manner.

一方、裏前下中装飾体3161は虹色演出の実行中に異常状態が発生しても動作を停止することなく、異常状態が発生していない状態と同様の動作を行うようになっている。また、虹色演出を実行する変動演出において虹色演出の開始前に異常状態が発生しても異常状態が発生していない状態と同様に本来の虹色演出を開始するタイミングで動作を行うようになっている。すなわち、虹色演出の発光制御を設計通りの完全な形で実現できない場合には裏前下中装飾基板3168に実装される複数のLEDによる発光装飾を中止又は実行しないようにするものの、虹色演出の発光装飾に影響を与えない動作については中止することなく予定通り(設計されている通り)に実行するようにしている。これにより、変動演出が継続していることを遊技者に認識させることができ、虹色演出が中止されたことで変動演出が終了したという誤解を遊技者に与えないようにすることができる。 On the other hand, the rear front lower middle decorative unit 3161 is designed to operate as if no abnormal condition were occurring, even if an abnormal condition occurs during the execution of the rainbow effect, without stopping its operation. Furthermore, even if an abnormal condition occurs before the start of the rainbow effect in the variation effect that executes the rainbow effect, it will operate at the intended timing for the rainbow effect to begin, just as if no abnormal condition were occurring. In other words, if the light emission control of the rainbow effect cannot be achieved perfectly as designed, the light emission decoration by the multiple LEDs mounted on the rear front lower middle decorative board 3168 will be stopped or not executed. However, operations that do not affect the light emission decoration of the rainbow effect will not be stopped and will be executed as planned (as designed). This allows the player to recognize that the variation effect is continuing and prevents them from mistakenly believing that the variation effect has ended when the rainbow effect is stopped.

具体的には、図247に示すように虹色演出の実行中のタイミングt6で異常が発生した場合に、裏前下中装飾体3161を発光装飾する裏前下中装飾基板3168に実装される複数のLEDを含む遊技盤5に設けられる第1盤発光グループ~第6盤発光グループの複数のLEDによる虹色演出の発光装飾を終了させて消灯状態に制御する。そして、虹色演出の実行中に扉枠3が閉鎖されて異常が解消された場合であっても虹色演出の発光装飾に復帰しない(虹色演出の発光装飾を再開しない)ようになっている。 Specifically, as shown in Figure 247, if an abnormality occurs at timing t6 during the execution of the rainbow effect, the illumination of the rainbow effect by the multiple LEDs in the first to sixth panel illumination groups on the game board 5, which includes multiple LEDs mounted on the rear front lower middle decorative board 3168 that illuminates the rear front lower middle decorative body 3161, is terminated and controlled to a blacked-out state. Furthermore, even if the door frame 3 is closed and the abnormality is resolved during the execution of the rainbow effect, the illumination of the rainbow effect does not resume (the illumination of the rainbow effect is not restarted).

一方、裏前下中装飾体3161が虹色演出に連動して動作しているタイミングt6で異常が発生しても(タイミングt6)、裏前下中装飾体3161の虹色演出に連動する動作を停止させることなく、予め決められている虹色演出に連動した動作を継続して実行する(タイミングt6~タイミングt100)。このように、虹色演出の実行中に異常が発生した場合に、虹色演出の発光装飾を終了させる一方で裏前下中装飾体3161の動作を継続させるため、裏前下中装飾体3161の動作が継続していることによって変動演出が継続していることを遊技者に認識させることができ、不安を与えないようにすることができる。 On the other hand, even if an abnormality occurs at timing t6 when the lower-middle decorative element 3161 is operating in conjunction with the rainbow effect (timing t6), the operation of the lower-middle decorative element 3161 in conjunction with the rainbow effect will not be stopped, but will continue to be performed in a predetermined manner in conjunction with the rainbow effect (timing t6 to timing t100). In this way, if an abnormality occurs during the execution of the rainbow effect, the illumination of the rainbow effect will be terminated, while the operation of the lower-middle decorative element 3161 will continue. This allows the player to recognize that the variation effect is continuing because the operation of the lower-middle decorative element 3161 is continuing, thus preventing them from feeling anxious.

また、虹色演出を実行する変動演出において異常が発生し、虹色演出の終了以前に異常が解消して異常状態から正常状態に復帰しても、裏前下中装飾体3161を発光装飾する裏前下中装飾基板3168に実装される複数のLEDによる虹色演出の発光装飾を再開しない。つまり、虹色演出を実行する変動演出において虹色演出の実行中に異常が発生し、当該虹色演出が終了する以前に異常が解消して異常状態から正常状態に復帰した場合には、裏前下中装飾体3161が発光装飾されない消灯状態で虹色演出に連動した動作を行う。これにより、演出表示装置1600に虹色演出表示態様が表示されている場合に、裏前下中装飾体3161が発光装飾されているか否かによって虹色演出を実行する変動演出において異常状態が発生したことを判別することができ、不正行為等の発生を抑制することができる。 Furthermore, even if an anomaly occurs during a variation animation that performs a rainbow-colored effect, and the anomaly is resolved before the rainbow-colored effect ends, and the system returns to a normal state, the illumination of the rainbow-colored effect by the multiple LEDs mounted on the rear-front-lower-center decorative substrate 3168, which illuminates the rear-front-lower-center decorative element 3161, will not be resumed. In other words, if an anomaly occurs during the execution of a rainbow-colored effect in a variation animation, and the anomaly is resolved before the rainbow-colored effect ends, and the system returns to a normal state, the rear-front-lower-center decorative element 3161 will operate in conjunction with the rainbow-colored effect while remaining unlit. This allows the system to determine whether an anomaly has occurred in a variation animation that performs a rainbow-colored effect based on whether the rear-front-lower-center decorative element 3161 is illuminated, thereby suppressing fraudulent activity.

なお、異常状態の種類(緊急性の度合い)に応じて裏前下中装飾体3161の虹色演出に連動した動作を継続又は開始するか否かを異ならせるようにしてもよく、例えば上記した遊技に対する影響が小さいエラーについては裏前下中装飾体3161の虹色演出に連動した動作を継続する又は虹色演出に連動した動作を予定通り(スケジューラに設定されているタイミングで動作させる)実行する一方、遊技に重大な影響を与えるエラーについては裏前下中装飾体3161の虹色演出に連動した動作を停止させる(虹色演出に連動した動作を停止させた後に通常の待機位置に戻して停止させるようにしてもよい)又は予め予定されている(スケジューラに設定されている)虹色演出に連動した動作を行わないように制御することで、変動演出の実行中であっても当該変動演出を中断又は終了させるようにしてもよい。これにより、エラーの程度に応じて裏前下中装飾体3161の動作状態を異ならせることができ、異常の発生の判別が可能になる。 Furthermore, depending on the type of abnormal condition (degree of urgency), the operation of the rear front lower middle decorative element 3161 linked to the rainbow color effect may be continued or initiated differently. For example, for errors with little impact on gameplay, the operation linked to the rainbow color effect of the rear front lower middle decorative element 3161 may be continued or executed as scheduled (at the timing set in the scheduler). On the other hand, for errors that have a significant impact on gameplay, the operation linked to the rainbow color effect of the rear front lower middle decorative element 3161 may be stopped (it may also be returned to the normal standby position and stopped after stopping the operation linked to the rainbow color effect), or the operation linked to the rainbow color effect that has been scheduled in advance (set in the scheduler) may be prevented from being performed, thereby interrupting or terminating the variable effect even if it is currently running. This allows the operating state of the rear front lower middle decorative element 3161 to differ according to the degree of the error, making it possible to determine the occurrence of an abnormality.

また、異常状態の種類(緊急性の度合い)に応じて演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示を消失させるか否かを異ならせるようにしてもよく、例えば上記した遊技に対する影響が小さいエラーについては演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示を消失させることなく、当該虹色演出表示態様に一部が重なるように警告表示(例えば「扉開放中」等)を行う一方、遊技に重大な影響を与えるエラーについては演出表示装置1600における虹色演出表示態様の表示を消失させて警告表示(例えば「不正入賞発生!」等)のみを行うことで、虹色演出の実行中であっても当該虹色演出の表示(虹色演出表示態様)を中断又は終了させるようにしてもよい。これにより、エラーの程度に応じて演出表示装置1600における表示態様を異ならせることができ、異常の発生の判別が可能になる。 Furthermore, the display of the rainbow-colored animation on the display device 1600 may be changed depending on the type of abnormal condition (degree of urgency). For example, for errors with little impact on gameplay, the display of the rainbow-colored animation on the display device 1600 may not be erased, but a warning display (e.g., "Door Open") may be shown overlapping the rainbow-colored animation. On the other hand, for errors that have a significant impact on gameplay, the display of the rainbow-colored animation on the display device 1600 may be erased, and only a warning display (e.g., "Illegal Win!") may be shown, thereby interrupting or terminating the display of the rainbow-colored animation (rainbow-colored animation) even while it is running. This allows the display mode on the display device 1600 to be changed according to the degree of the error, making it possible to determine the occurrence of an abnormality.

また、上記虹色演出の変形例1に示されるように、虹色演出後に装飾図柄がリーチとなる等の大当り期待度の高い変動表示を実行している場合には、必ず又は所定の割合で裏前下中装飾体3161を虹色演出に連動して動作させるようにし、虹色演出後に装飾図柄がリーチとならない等の大当り期待度の高い変動表示を実行していない場合には、裏前下中装飾体3161を虹色演出に連動して動作させないようにしてもよい。これにより、裏前下中装飾体3161が虹色演出に連動して動作していれば大当りに対する期待を向上させることができるし、裏前下中装飾体3161が虹色演出に連動して動作していない場合であっても大当り期待度の高い変動表示を実行している可能性もあることで大当りに対する期待を失わせないようにすることができる。 Furthermore, as shown in the modified example 1 of the rainbow-colored effect described above, if a variation display indicating a high probability of a jackpot, such as a reel symbol appearing in a near-jackpot sequence, is performed after the rainbow-colored effect, the rear front lower middle decorative element 3161 may be operated in conjunction with the rainbow-colored effect, either always or at a predetermined rate. Conversely, if a variation display indicating a high probability of a jackpot, such as a reel symbol not appearing in a near-jackpot sequence, is not performed after the rainbow-colored effect, the rear front lower middle decorative element 3161 may not be operated in conjunction with the rainbow-colored effect. This allows for an increased expectation of a jackpot if the rear front lower middle decorative element 3161 operates in conjunction with the rainbow-colored effect, and prevents the expectation of a jackpot from being lost even if the rear front lower middle decorative element 3161 does not operate in conjunction with the rainbow-colored effect, as there is still a possibility of a variation display indicating a high probability of a jackpot being performed.

また、上記実施形態(変形例1、2を含む全ての実施形態)では虹色演出に関連するものを示したが、本技術思想は虹色演出以外の演出においても適用可能である。例えば、変形例2においては裏前下中装飾体3161を虹色演出に連動して動作させる場合に限らず、他の演出に連動して動作させる場合にも適用可能である。 Furthermore, while the above embodiments (including all embodiments such as Modifications 1 and 2) demonstrate the rainbow color effect, this technical concept is also applicable to effects other than the rainbow color effect. For example, in Modification 2, the application is not limited to cases where the lower front center decorative element 3161 is operated in conjunction with the rainbow color effect, but is also applicable when it is operated in conjunction with other effects.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although preferred embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments. Various improvements and design modifications are possible without departing from the spirit of the invention, as described below.

例えば、上記の実施形態では、シール等の装飾体を分離可能とする分離孔(分離孔1023、分離孔1822c、分離孔2531b、分離孔2810d、分離孔1823c、分離孔1827c、分離孔1828c、等)として貫通している孔状のものを示したが、これに限定するものではなく、スリット状、切欠き状、のものとしても良い。 For example, in the above embodiment, we showed through-holes (separation holes 1023, 1822c, 2531b, 2810d, 1823c, 1827c, 1828c, etc.) that allow decorative elements such as seals to be separated. However, we are not limited to these, and slit-shaped or notched shapes may also be used.

例えば、上述した実施形態では、遊技機としてパチンコ機を例示したが、雀球機、アレンジボール機等の他の遊技機にも適用可能であり、さらには、遊技メダルを用いて複数のドラム(回胴又はリール)を回転させるスロットマシンにも適用可能である。ここで、スロットマシンについて図209を参照して説明する。図209はスロットマシンの概略斜視図である。 For example, in the above-described embodiment, a pachinko machine was used as an example of a gaming machine, but it is also applicable to other gaming machines such as mahjong ball machines and arrangement ball machines, and furthermore, it is also applicable to slot machines that rotate multiple drums (slot machines or reels) using game tokens. Here, a slot machine will be explained with reference to Figure 209. Figure 209 is a schematic perspective view of a slot machine.

スロットマシン6000は、図209に示すように、前面扉(前面枠)6002、本体部分(箱体)6004を備えて構成されている。前面扉(前面枠)6002と本体部分(箱体)6004とは、図示しない蝶番を介して相互に連結されている。この蝶番を回転中心として、前面扉(前面枠)6002の右側端に設けた金属製の施錠装置の鍵穴6005に鍵を挿入して時計回りに回すことで、前面扉(前面枠)6002を本体部分(箱体)6004から開放することができるようになっている。 As shown in Figure 209, the slot machine 6000 is comprised of a front door (front frame) 6002 and a main body (box) 6004. The front door (front frame) 6002 and the main body (box) 6004 are connected to each other via a hinge (not shown). Using this hinge as a pivot point, the front door (front frame) 6002 can be opened from the main body (box) 6004 by inserting a key into the keyhole 6005 of a metal locking device located on the right end of the front door (front frame) 6002 and turning it clockwise.

金属製の施錠装置は、前面扉(前面枠)6002の図示しない金属製の扉枠補強ユニットのシリンダ取付フレームに取付けられ、図示しない施錠ユニットと協働して、本体部分(箱体)6004と前面扉(前面枠)6002との開閉施錠に使用されるものである。金属製の施錠装置は、前後に延びた図示しない金属製の円柱状のシリンダ本体と、シリンダ本体の前端面に形成されている金属製の鍵穴6005と、シリンダ本体の後側に取付けられており鍵穴6005に挿入され正規の金属製の鍵を回転させると一緒に回転する図示しない金属製の回転伝達部材と、を備えている。金属製の施錠装置のシリンダ本体は、扉枠補強ユニットのシリンダ取付フレームの前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。回転伝達部材は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部を有している。回転伝達部材は、前面扉(前面枠)6002が本体部分(箱体)6004に対して閉鎖されると、図示しない金属製の施錠ユニットの金属製の伝達シリンダが後方から挿入されるように形成されており、伝達シリンダの一対の突起が一対の切欠部内に挿入されることで、回転伝達部材(鍵穴6005に挿入された鍵)の回転を、伝達シリンダに伝達させて回転させることができる。前面扉(前面枠)6002が本体部分(箱体)6004に対して閉鎖された状態において金属製の施錠装置の回転伝達部材と施錠ユニットの伝達シリンダとが接触している場合には、金属製の施錠装置と施錠ユニットとが電気的に接続された状態となる。 The metal locking device is attached to the cylinder mounting frame of a metal door frame reinforcement unit (not shown) of the front door (front frame) 6002, and works in cooperation with the locking unit (not shown) to open, close, and lock the front door (front frame) 6002 and the main body (box) 6004. The metal locking device comprises a cylindrical metal cylinder body (not shown) extending front to back, a metal keyhole 6005 formed on the front end surface of the cylinder body, and a metal rotation transmission member (not shown) attached to the rear side of the cylinder body, which is inserted into the keyhole 6005 and rotates together with a standard metal key. The cylinder body of the metal locking device penetrates the front part of the cylinder mounting frame of the door frame reinforcement unit from the rear, and its rear end is attached to the front part. The rotation transmission member is formed in a cylindrical shape with an open rear (more specifically, a conical shape with a diameter that increases towards the rear), and has a pair of notches cut out from the rear end toward the front at positions opposite each other on the central axis. The rotation transmission member is designed so that when the front door (front frame) 6002 is closed against the main body (box) 6004, a metal transmission cylinder of a metal locking unit (not shown) is inserted from the rear. A pair of projections on the transmission cylinder are inserted into a pair of notches, thereby transmitting the rotation of the rotation transmission member (the key inserted into the keyhole 6005) to the transmission cylinder, allowing it to rotate. When the rotation transmission member of the metal locking device and the transmission cylinder of the locking unit are in contact while the front door (front frame) 6002 is closed against the main body (box) 6004, the metal locking device and the locking unit are electrically connected.

扉枠補強ユニットは、前面扉(前面枠)6002を補強して剛性を付与することができる機能に加えて扉枠金属アースとしても機能し、図示しない扉枠金属アース線を介して本体部分(箱体)6004の内部に設けられるアース基板と電気的に接続されている。つまり、金属製の扉枠補強ユニットが扉枠側のフレームグランドとなっている。この図示しないアース基板は、各所で生じた電磁波ノイズを一旦集約して遊技ホールの島設備に接地(アース)することができるものであり、図示しない島設備アース線を介して、遊技ホールの島設備のアースと電気的に接続されている。 The door frame reinforcement unit not only reinforces the front door (front frame) 6002 to provide rigidity, but also functions as a door frame metal ground, electrically connected to a grounding board located inside the main body (box) 6004 via a door frame metal grounding wire (not shown). In other words, the metal door frame reinforcement unit acts as the frame ground on the door frame side. This grounding board (not shown) can collect electromagnetic noise generated at various points and ground it to the island equipment of the gaming hall, electrically connected to the ground of the island equipment of the gaming hall via an island equipment grounding wire (not shown).

本体部分(箱体)6004に対して前面扉(前面枠)6002の開放を検知することができる図示しない開放スイッチは、本体部分(箱体)6004又は前面扉(前面枠)6002に配置されている。この開放スイッチは、金属製の施錠装置による開閉操作による電気的な信号が入力されたことに起因して、本体部分(箱体)6004に対して前面扉(前面枠)6002の開放を検出するものではなく、金属製の施錠装置による開閉操作と別個独立して、本体部分(箱体)6004に対して前面扉(前面枠)6002の開放を検出している。また、開放スイッチは、金属製の施錠装置の近傍周辺に配置されず、金属製の施錠装置へ侵入した電磁波ノイズの影響を受けないように、金属製の施錠装置の下方の位置であって本体部分(箱体)6004又は前面扉(前面枠)6002に開放スイッチが配置されている。このように、仮に金属製の施錠装置に電磁波ノイズが侵入したとしても、この電磁波ノイズの影響を、開放スイッチからの信号伝送ラインが受けないようになっている。 An open switch (not shown) capable of detecting the opening of the front door (front frame) 6002 relative to the main body (enclosure) 6004 is located on either the main body (enclosure) 6004 or the front door (front frame) 6002. This open switch does not detect the opening of the front door (front frame) 6002 relative to the main body (enclosure) 6004 due to an electrical signal input from the opening and closing operation of the metal locking device, but rather detects the opening of the front door (front frame) 6002 relative to the main body (enclosure) 6004 independently of the opening and closing operation of the metal locking device. Furthermore, the open switch is not located near the metal locking device, and is positioned below the metal locking device, on either the main body (enclosure) 6004 or the front door (front frame) 6002, so as not to be affected by electromagnetic noise that may enter the metal locking device. Thus, even if electromagnetic noise were to penetrate the metal locking mechanism, the signal transmission line from the release switch would not be affected by this electromagnetic noise.

前面扉(前面枠)6002は、スロットマシン6000の前面全体を装飾するものであり、各種装飾部を備えている。この各種装飾部には、装飾メッキが全く施されていないものもあれば、表裏全面に装飾メッキが施されているものもある。この装飾メッキは、クロムメッキや硬質金メッキ等の貴金属メッキであり、導電性を有しているため、電磁波ノイズが侵入する場合がある。各種装飾部のうち、表裏全面に装飾メッキが施されているものについては、図示しない配線を介して、前面扉6002を構成する扉枠ベースユニットにおける金属製の扉枠補強ユニットと電気的に接続されている(各種装飾部には、図示しない配線を介して金属製の扉枠補強ユニットと電気的に接続されているものもあれば、導電性部材が直接金属製の扉枠補強ユニットに取り付けられて電気的に接続されているものもある)。これにより、各種装飾部へ侵入した電磁波ノイズを金属製の扉枠補強ユニットへ伝えることで各種装飾部に備える各種装飾基板の基板グランドへの侵入を防止することができるようになっている。また、各種装飾部のうち、表裏全面に装飾メッキが施されているものへ侵入した電磁波ノイズは、図示しない配線を介して、金属製の扉枠補強ユニットへ伝わると、扉枠金属アース線を介して、本体部分(箱体)6004の内部に設けられるアース基板へ伝わり、そしてアース基板から島設備アース線を介して遊技ホールの島設備のアースへ伝わり、スロットマシン6000から除去される。つまり、金属製の扉枠補強ユニットが上述したように扉枠側のフレームグランドとなっている。 The front door (front frame) 6002 decorates the entire front surface of the slot machine 6000 and is equipped with various decorative parts. Some of these decorative parts have no decorative plating at all, while others have decorative plating on both the front and back surfaces. This decorative plating is made of precious metals such as chrome plating or hard gold plating, and because it is conductive, electromagnetic noise may penetrate. Among the various decorative parts, those with decorative plating on both the front and back surfaces are electrically connected to the metal door frame reinforcement unit of the door frame base unit that constitutes the front door 6002 via wiring (not shown). (Some of the decorative parts are electrically connected to the metal door frame reinforcement unit via wiring (not shown), while others have conductive members directly attached to the metal door frame reinforcement unit for electrical connection.) This prevents electromagnetic noise that has penetrated the decorative parts from penetrating the circuit board ground of the decorative circuit boards equipped with the decorative parts by transmitting it to the metal door frame reinforcement unit. Furthermore, electromagnetic noise that penetrates the decorative parts, particularly those with decorative plating on both the front and back surfaces, is transmitted via wiring (not shown) to the metal door frame reinforcement unit. From there, it is transmitted via the door frame metal ground wire to the grounding board located inside the main body (box) 6004. Finally, from the grounding board, it is transmitted via the island equipment ground wire to the ground of the gaming hall's island equipment, thus being removed from the slot machine 6000. In other words, the metal door frame reinforcement unit acts as the frame ground on the door frame side, as described above.

なお、前面扉(前面枠)6002の前面の所定箇所に除電部として静電除去パッドを設けてもよいし、前面扉(前面枠)6002を本体部分(箱体)6004から開放する場合に、蝶番が配置される側(閉鎖側)と反対側となる開放側となる部分に除電部として静電除去パッドを設けてもよい。静電除去パッドは、静電気放電により生ずるノイズ(電磁波ノイズ)を除去することができるものである。 Furthermore, an electrostatic discharge pad may be provided as a static discharge unit at a predetermined location on the front of the front door (front frame) 6002, or, when the front door (front frame) 6002 is opened from the main body (box) 6004, an electrostatic discharge pad may be provided as a static discharge unit on the opening side, which is opposite to the side where the hinge is located (the closing side). The electrostatic discharge pad is capable of removing noise (electromagnetic noise) generated by electrostatic discharge.

また、前面扉(前面枠)6002はスロットマシン6000の前面全体を装飾するものであり、各種装飾部を備え、この各種装飾部には、装飾メッキが全く施されていないものもあれば、表裏全面に装飾メッキが施されているものもあり、各種装飾部のうち、表裏全面に装飾メッキが施されているものについては、図示しない配線を介して、金属製の扉枠補強ユニットと電気的に接続され、本体部分(箱体)6004の内部に設けられるアース基板が島設備アース線を介して、遊技ホールの島設備のアースと電気的に接続されていたが、扉枠金属アース線をアース基板に電気的に接続せず、本体部分(箱体)6004の内部に設けられる図示しない電源ユニットの電源基板の端子に電気的に接続して、金属製の扉枠補強ユニットと電源基板とを電気的に接続するようにしてもよい。電源基板は、遊技ホールの島設備から交流24Vが供給されている。この交流24VはL(ライブ)、N(ニュートラル)があり、L(ライブ)が入力される電源基板のL端子は、非接地側と接続されるものであり、N(ニュートラル)が入力される電源基板のN端子は、接地側と接続されるものである。そこで、過渡的に過大電圧から保護するサージ保護素子(サージアブソーバ)を電源基板に設ける。このサージ保護素子(サージアブソーバ)は、通常は抵抗値が高く電流をほとんど流さないものの、過大電圧(異常電圧)が侵入すると、瞬時に抵抗値が低くなって電流を流し、過大電圧がなくなると、元の通常の抵抗値(高い抵抗値)に戻る性能を有するものである。これにより、金属製の扉枠補強ユニットから伝わる電磁波ノイズは、電源基板の端子からサージ保護素子(サージアブソーバ)により電源基板のN端子から接地側(アース)へ伝わってスロットマシン6000から除去される。 Furthermore, the front door (front frame) 6002 decorates the entire front of the slot machine 6000 and is equipped with various decorative parts. Some of these decorative parts have no decorative plating at all, while others have decorative plating on both the front and back surfaces. Of the various decorative parts, those with decorative plating on both the front and back surfaces are electrically connected to a metal door frame reinforcement unit via wiring (not shown), and an earth board provided inside the main body (box) 6004 is electrically connected to the ground of the island equipment in the gaming hall via an island equipment earth wire. However, instead of electrically connecting the door frame metal earth wire to the earth board, it may be electrically connected to the terminals of the power supply board of a power supply unit (not shown) provided inside the main body (box) 6004, thereby electrically connecting the metal door frame reinforcement unit and the power supply board. The power supply board is supplied with 24V AC from the island equipment in the gaming hall. This 24V AC power supply has L (live) and N (neutral) terminals. The L terminal of the power supply board receiving the L (live) input is connected to the ungrounded side, while the N terminal of the power supply board receiving the N (neutral) input is connected to the ground side. Therefore, a surge protection element (surge absorber) is installed on the power supply board to protect against transient overvoltages. This surge protection element (surge absorber) normally has a high resistance and allows almost no current to flow, but when an overvoltage (abnormal voltage) enters, its resistance instantly decreases, allowing current to flow. Once the overvoltage disappears, it returns to its original normal resistance value (high resistance). As a result, electromagnetic noise transmitted from the metal door frame reinforcement unit is transmitted from the power supply board terminals to the ground side (earth) via the surge protection element (surge absorber), and is removed from the slot machine 6000.

前面扉(前面枠)6002の上半分は遊技パネル6006が設けられており、前面扉(前面枠)6002の下半分は遊技パネル6006から前方に突出した突出部が形成されている。この突出部にはメダル投入口6008やベットボタン6010,6012、始動レバー6014、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020等が遊技パネル6006の下縁に沿って配置されている。また前面扉(前面枠)6002の下半分には貯留精算ボタン6022や化粧板6024が配置されており、化粧板6024の下方には受け皿6026が設けられている。これらのベットボタン6010,6012、始動レバー6014、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020、そして貯留精算ボタン6022等は、遊技の進行を制御する主制御基板1310に電気的に接続されている。主制御基板1310は、主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320に収容されて本体部分(箱体)6004の内部に設けられる図示しない基板ホルダに取り付けて固定されている。 The upper half of the front door (front frame) 6002 is equipped with a game panel 6006, and the lower half of the front door (front frame) 6002 has a protruding portion that extends forward from the game panel 6006. This protruding portion houses the coin slot 6008, bet buttons 6010 and 6012, start lever 6014, left stop button 6016, middle stop button 6018, right stop button 6020, etc., all positioned along the lower edge of the game panel 6006. The lower half of the front door (front frame) 6002 also houses the coin deposit/settlement button 6022 and decorative panel 6024, with a receiving tray 6026 located below the decorative panel 6024. These bet buttons 6010, 6012, the start lever 6014, the left stop button 6016, the middle stop button 6018, the right stop button 6020, and the storage/settlement button 6022 are electrically connected to the main control board 1310, which controls the progress of the game. The main control board 1310 is housed in the main control board box 1320 of the main control unit 1300 and is mounted and fixed in a board holder (not shown) located inside the main body (box) 6004.

この主制御基板ボックス1320には、主制御基板1310と共に、設定値の変更を行うことができる設定キースイッチ1311aが実装される設定変更基板1311も収容されている。つまり、主制御基板1310は、主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320に収容されて本体部分(箱体)6004の内部に設けられる図示しない基板ホルダに取り付けて固定されているため、設定キースイッチ1311aが本体部分(箱体)6004の内部に配置されている。なお、設定変更基板1311は、主制御基板ボックス1320と別体の基板ボックスに収容されて本体部分(箱体)6004の内部に設けられる図示しない基板ホルダに取り付けて固定されてもよいし、本体部分(箱体)6004の内部に設けられる図示しない電源ユニットの筐体に取り付けて固定されてもよい。また、設定変更基板1311の表面(実装面)には、設定キースイッチ1311aの他に、設定値を選択して切り替えるための設定切替ボタン、小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器単体で構成される設定表示器1310g、及び上述した設定変更許可ランプ1310z等を実装してもよい。 The main control board box 1320 also houses a setting change board 1311, which has a setting key switch 1311a that allows the setting value to be changed, along with the main control board 1310. In other words, the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320 of the main control unit 1300 and is mounted and fixed to a board holder (not shown) provided inside the main body (box) 6004, so the setting key switch 1311a is located inside the main body (box) 6004. The setting change board 1311 may be housed in a separate board box from the main control board box 1320 and mounted and fixed to a board holder (not shown) provided inside the main body (box) 6004, or it may be mounted and fixed to the housing of a power supply unit (not shown) provided inside the main body (box) 6004. Furthermore, in addition to the setting key switch 1311a, the surface (mounting side) of the setting change board 1311 may also be equipped with a setting change button for selecting and switching setting values, a setting indicator 1310g consisting of a single 7-segment LED display with a decimal point (so-called dot), and the setting change permission lamp 1310z mentioned above.

遊技パネル6006のほぼ中央位置には図示しない矩形の表示窓が形成されており、この表示窓を通してスロットマシン6000の内部に設置された、図示しない3つの可変回転体と、図示しない演出装置等を透視することができるようになっている。図示しない3つの可変回転体は、本体部分(箱体)6004の内部に設けられる図示しない本体側取付部材に取り付けられて固定されている。これに対して、図示しない演出装置は、前面扉(前面枠)6002の裏面側に設けられる図示しない扉側取付部材に取り付けられて固定されている。 A rectangular display window (not shown) is formed approximately in the center of the game panel 6006. Through this display window, it is possible to see inside the slot machine 6000, including three variable rotating parts (not shown) and a display device (not shown). The three variable rotating parts (not shown) are attached and fixed to a mounting member (not shown) located inside the main body (box) 6004. In contrast, the display device (not shown) is attached and fixed to a mounting member (not shown) located on the back side of the front door (front frame) 6002.

これらの可変回転体には、図柄情報として複数種類の図柄(例えば、ベル、スイカ、チェリー、7、V等)が印刷された透光性を有する図柄帯がそれぞれの筒型の骨組みに貼られている。このような筒型の可変回転体は、スロットマシン等の遊技機においてリール又はドラムと呼ばれており、図示しないステッピングモータの出力軸と、各可変回転体と、が接続されている。これらのステッピングモータは、主制御基板1310により駆動制御されており、ステッピングモータの出力軸が回転することにより、上述した表示窓から複数種類の図柄が上から下に向かって連続的に変化するように見えるようになっている。 These variable rotating bodies have translucent pattern strips printed with multiple types of patterns (e.g., bell, watermelon, cherry, 7, V, etc.) attached to their respective cylindrical frames. These cylindrical variable rotating bodies are called reels or drums in amusement machines such as slot machines, and are connected to the output shafts of stepping motors (not shown). These stepping motors are driven and controlled by the main control board 1310. As the output shafts of the stepping motors rotate, multiple types of patterns appear to continuously change from top to bottom through the display window described above.

演出装置は、図示しない複数の可動演出体と、上述した演出表示装置1600と、図示しない複数のLEDが実装された各種装飾基板と、上述した周辺制御ユニット1500と、を備えている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて、複数の可動演出体の作動制御、演出表示装置1600の描画制御、各種装飾基板に実装される複数のLEDの発光制御等の各種制御を行うことにより、演出の進行を制御している。周辺制御ユニット1500は、上述した、周辺制御基板1510を備えている。 The performance device comprises a plurality of movable performance elements (not shown), the performance display device 1600 described above, various decorative circuit boards on which a plurality of LEDs (not shown) are mounted, and the peripheral control unit 1500 described above. The peripheral control unit 1500 controls the progress of the performance by performing various controls based on various commands from the main control board 1310, such as controlling the operation of the plurality of movable performance elements, controlling the drawing of the performance display device 1600, and controlling the light emission of the plurality of LEDs mounted on the various decorative circuit boards. The peripheral control unit 1500 includes the peripheral control board 1510 described above.

主制御基板1310は、遊技媒体として所定数のメダルがメダル投入口6008に投入され、始動レバー6014の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止させる。そして、主制御基板1310は、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させて遊技媒体としてのメダルを受け皿6026に多量に払い出す。 The main control board 1310 starts displaying the changing symbol information based on the operation of the start lever 6014 when a predetermined number of tokens are inserted into the token slot 6008 as the game medium. It stops the display of the changing symbol information based on the operation of the left stop button 6016, the middle stop button 6018, or the right stop button 6020, or after a predetermined amount of time has elapsed. Then, the main control board 1310 generates a bonus state (jackpot game state) when the symbol information reaches a predetermined specific display pattern, and dispenses a large quantity of tokens into the receiving tray 6026.

なお、融合遊技機においては、メダル投入口6008が球投入口6008’となり、主制御基板1310は、遊技媒体として所定数の遊技球が球投入口6008’に投入され、始動レバー6014の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止させる。そして、主制御基板1310は、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させて遊技媒体としての遊技球を受け皿6026に多量に払い出す。 In the integrated gaming machine, the medal slot 6008 becomes the ball slot 6008'. The main control board 1310 starts displaying the changing symbol information based on the operation of the start lever 6014 when a predetermined number of game balls are inserted into the ball slot 6008' as the game medium. It stops the display of the changing symbol information based on the operation of the left stop button 6016, the middle stop button 6018, or the right stop button 6020, or after a predetermined amount of time has elapsed. Then, the main control board 1310 generates a bonus state (jackpot game state) when the symbol information reaches a predetermined specific display pattern, and dispenses a large quantity of game balls into the receiving tray 6026.

(解決手段1)
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤を有し、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて利益を付与する遊技機であって、複数の発光体が実装されるとともに、その実装面に白色塗膜が形成される特定実装領域と、画像を表示可能な演出表示手段と、演出に関する制御を行なう演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、演出表示手段に特定演出画像を表示させる制御を行うとともに、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させる多色発光制御を行うことが可能であり、多色発光制御による発光中に所定の調節手段が操作された場合には、当該多色発光制御による発光を継続しつつ、特定実装領域に実装される複数の発光体の輝度を変更可能とされる、ことを特徴とする。解決手段1記載の遊技機によれば、複数の発光体が実装される実装面に白色塗膜を形成するようにしたため、発光体の光に対する実装面での反射効率を向上させて、照度ムラ等が発生することを抑制できる。これにより、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させることの演出効果が低下してしまうことを回避することができる。また、白色塗膜によって反射効率が向上された状態で実行される多色発光制御中に、当該多色発光制御での発光に係る輝度を遊技者が変更できるようにしたため、遊技者の好みの輝度で多色発光制御での発光を実行することができるようになり、多色発光制御での発光に対しての煩わしさや見難さを改善することができる。これにより、多色発光制御での発光に関する興趣低下要因が排除され、遊技興趣の低下を抑制することができる。
(Solution 1)
The present invention relates to a gaming machine having a game board in which a game area is formed into which game balls can flow, which performs a lottery based on the fulfillment of a starting condition and awards a prize based on the result of the lottery, which comprises a specific mounting area on which multiple light-emitting elements are mounted and on which a white coating is formed on the mounting surface, an image display means capable of displaying an image, and an image control means for performing an image control, wherein the image control means controls the display means to display a specific image and is capable of performing multicolor light emission control to simultaneously emit light from multiple light-emitting elements mounted in the specific mounting area in different colors, and when a predetermined adjustment means is operated during light emission by multicolor light emission control, the brightness of the multiple light-emitting elements mounted in the specific mounting area can be changed while continuing to emit light by multicolor light emission control. The present invention relates to a gaming machine described in Solution 1, which relates to a specific mounting area. Furthermore, since the brightness of the light emitted during multi-color light emission control, which is performed with improved reflectivity due to the white coating, can now be changed by the player, the player can perform the multi-color light emission control at their preferred brightness, thereby improving the inconvenience and difficulty in seeing the light emitted during multi-color light emission control. As a result, factors that reduce the enjoyment of the light emitted during multi-color light emission control are eliminated, and the decline in the enjoyment of the game can be suppressed.

(解決手段2)
解決手段1記載の遊技機において、特定実装領域とは別に、複数の発光体が実装される実装面に白色塗膜が形成された特別実装領域が設けられ、演出制御手段は、演出表示手段に特定演出画像を表示させる制御を行うとともに、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させる多色発光制御を行うときに、特別実装領域に実装される複数の発光体に対して多色発光制御とは別の制御を行うことが可能であり、多色発光制御による発光中に所定の調節手段が操作された場合には、当該多色発光制御による発光を継続しつつ、特定実装領域に実装される複数の発光体の輝度を変更可能であり、さらに、特定実装領域に実装される複数の発光体の輝度が調整部に対する操作を受けて調整されるなかで、特別実装領域に実装された複数の発光体については、輝度調節の対象にせず、予め定められた一定の輝度で多色発光制御とは別の制御を継続させることを特徴とする。解決手段2記載の遊技機によれば、特別実装領域に実装される複数の発光体による発光を輝度調節の指標として利用することが可能になるため、特定実装領域に実装される複数の発光体による発光と特別実装領域に実装される複数の発光体による発光との対比の精度が高まり、遊技者好みの輝度に調節することが容易になる。
(Solution 2)
In the gaming machine described in Solution 1, a special mounting area is provided, separate from the specific mounting area, on which a white coating is formed on the mounting surface where multiple light-emitting elements are mounted. The performance control means controls the performance display means to display a specific performance image, and when performing multi-color light emission control to simultaneously emit light from multiple light-emitting elements mounted in the specific mounting area with different light-emitting colors, it is possible to perform a control separate from the multi-color light emission control on the multiple light-emitting elements mounted in the special mounting area. If a predetermined adjustment means is operated during light emission by multi-color light emission control, the brightness of the multiple light-emitting elements mounted in the specific mounting area can be changed while continuing to emit light by the multi-color light emission control. Furthermore, while the brightness of the multiple light-emitting elements mounted in the specific mounting area is adjusted by operation of the adjustment unit, the multiple light-emitting elements mounted in the special mounting area are not subject to brightness adjustment, and a control separate from the multi-color light emission control is continued at a predetermined constant brightness. According to the gaming machine described in Solution 2, the light emitted by multiple light-emitting elements mounted in a special mounting area can be used as an indicator for adjusting brightness. This improves the accuracy of the comparison between the light emitted by multiple light-emitting elements mounted in a specific mounting area and the light emitted by multiple light-emitting elements mounted in a special mounting area, making it easier to adjust the brightness to the player's preference.

(解決手段3)
解決手段1記載の遊技機において、特別実装領域として、多色発光制御とは別の制御が行われる複数の特別実装領域を有し、複数の特別実装領域のうちの第1の特別実装領域については、多色発光制御で発光している複数の発光体の輝度が調整部に対する操作を受けて調整されるなかで、第1の特別実装領域に実装された複数の発光体については、輝度調節の対象にせず、予め定められた一定の輝度で多色発光制御とは別の第1制御を継続させるようにし、複数の特別発光領域部のうちの第2の特別実装領域については、多色発光制御で発光している複数の発光体の輝度が調整部に対する操作を受けて調整されるなかで、第2の特別実装領域に実装された複数の発光体の輝度も同期して調整されるようにし、多色発光制御とは別の第2制御を継続させるようにしたことを特徴とする。解決手段3記載の遊技機によれば、特別実装領域に実装される複数の発光体による発光を輝度調節の指標として利用することが可能になるため、特定実装領域に実装される複数の発光体による発光と特別実装領域に実装される複数の発光体による発光との対比の精度が高まり、遊技者好みの輝度に調節することが容易になる。
(Solution 3)
The gaming machine described in Solution 1 has a plurality of special mounting areas where control separate from multi-color light emission control is performed as a special mounting area, and in the first special mounting area of the plurality of special mounting areas, while the brightness of the plurality of light-emitting elements that emit light in multi-color light emission control is adjusted by operation to the adjustment unit, the plurality of light-emitting elements mounted in the first special mounting area are not subject to brightness adjustment and are kept under a first control separate from multi-color light emission control at a predetermined constant brightness, and in the second special mounting area of the plurality of special mounting areas, while the brightness of the plurality of light-emitting elements that emit light in multi-color light emission control is adjusted by operation to the adjustment unit, the brightness of the plurality of light-emitting elements mounted in the second special mounting area is also adjusted in sync, and a second control separate from multi-color light emission control is kept under control. According to the gaming machine described in Solution 3, the light emitted by multiple light-emitting elements mounted in a special mounting area can be used as an indicator for adjusting brightness. This improves the accuracy of the comparison between the light emitted by multiple light-emitting elements mounted in a specific mounting area and the light emitted by multiple light-emitting elements mounted in a special mounting area, making it easier to adjust the brightness to the player's preference.

(解決手段4)
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤を有し、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて利益を付与する遊技機であって、複数の発光体が実装されるとともに、その実装面に白色塗膜が形成される特定実装領域と、画像を表示可能な演出表示手段と、演出に関する制御を行なう演出制御手段と、遊技機の状態を検出する状態検出手段と、を備え、演出制御手段は、演出表示手段に特定演出画像を表示させる制御を行うとともに、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させる多色発光制御を行うことが可能であり、多色発光制御による発光中に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に、多色発光制御で発光している複数の発光体の一部あるいは全部を消灯する、ことを特徴とする。解決手段4記載の遊技機によれば、複数の発光体が実装される実装面に白色塗膜を形成するようにしたため、発光体の光に対する実装面での反射効率を向上させて、照度ムラ等が発生することを抑制できる。これにより、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させることの演出効果が低下してしまうことを回避することができる。また、多色発光制御による発光中に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に多色発光制御で発光している複数の発光体の一部あるいは全部を消灯するため、例えば遊技機の状態が多色発光制御による発光演出を適正に実施できないような場合に不完全な発光演出が実行されて遊技興趣が低下することを抑制することができる。(例えば、上記[23.虹色演出]の記載、図238~図242等を参照)。
(Solution 4)
The present invention relates to a gaming machine having a game board in which a game area is formed into which game balls can flow, which performs a lottery based on the fulfillment of a starting condition and awards a prize based on the result of the lottery, which comprises a specific mounting area on which multiple light-emitting elements are mounted and on which a white coating is formed on the mounting surface, an image display means capable of displaying an image, an image control means for performing control related to the effects, and a state detection means for detecting the state of the gaming machine, wherein the image control means controls the display means to display a specific effect image and is capable of performing multicolor light emission control to simultaneously emit light from multiple light-emitting elements mounted in the specific mounting area with different light-emitting colors, and when the state detection means detects that a specific state is in place during light emission by multicolor light emission control, it turns off some or all of the multiple light-emitting elements that are emitting light by multicolor light emission control. The present invention relates to a gaming machine described in Solution 4, which relates to a gaming machine having a game area on which multiple light-emitting elements are mounted and on which a white coating is formed, which improves the reflection efficiency of the mounting surface to the light of the light-emitting elements and suppresses the occurrence of uneven illumination. This makes it possible to avoid a decrease in the effect of simultaneously emitting light from multiple light-emitting elements mounted in the specific mounting area with different light-emitting colors. Furthermore, if the state detection means detects that a specific state is being reached while the multi-color light emission control is active, some or all of the multiple light-emitting elements being emitted by the multi-color light emission control will be turned off. This prevents, for example, situations where the state of the gaming machine prevents the proper execution of the multi-color light emission effect, which could result in an incomplete light emission effect and a decrease in the enjoyment of the game. (See, for example, the description in [23. Rainbow Effect] above, Figures 238 to 242, etc.).

(解決手段5)
解決手段4記載の遊技機において、発光領域部として、特定発光領域部とは別に、発光体が実装される実装面に白色塗膜が設けられた特別発光領域部が設けられ、演出制御手段は、演出表示装置に表示される特定演出画像に関連して、特定発光領域部に実装される発光体を予め定められた虹色態様で発光させる制御を行う一方で、特別発光領域部に実装される発光体を虹色態様とは別の態様で発光させる制御を行うことが可能であり、さらに、特定発光領域部に実装される発光体を虹色態様で発光させる特定発光期間内に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に、特定発光期間が残存しているか否かにかかわらず、虹色態様での発光を終了させる制御を行う一方で、特別発光領域部に実装される発光体は、特定発光期間内に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合であっても別の態様での発光を終了させることなく、特定発光期間が経過するまで別の態様での発光を継続させる制御を行うことを特徴とする。解決手段5記載の遊技機によれば、遊技機の状態が特定状態となったことで複数の発光体の一部あるいは全部が消灯された場合であっても特定発光期間が残存していることを特別発光領域部に実装される発光体による発光が継続されることで判別することができ、特定発光期間が終了したという誤解を遊技者に与えない。
(Solution 5)
In the gaming machine described in Solution 4, a special light-emitting region is provided as a light-emitting region, separate from the specific light-emitting region, on which a white coating is provided on the mounting surface on which the light-emitting element is mounted. The performance control means controls the light-emitting element mounted in the specific light-emitting region to emit light in a predetermined rainbow pattern in relation to a specific performance image displayed on the performance display device, while also being able to control the light-emitting element mounted in the special light-emitting region to emit light in a pattern other than the rainbow pattern. Furthermore, if the state detection means detects that a specific state is being reached within a specific light-emitting period in which the light-emitting element mounted in the specific light-emitting region emits light in a rainbow pattern, the state detection means controls the termination of the rainbow-pattern emission, regardless of whether the specific light-emitting period remains. On the other hand, the light-emitting element mounted in the special light-emitting region is controlled to continue emitting light in a different pattern until the specific light-emitting period has elapsed, even if the state detection means detects that a specific state is being reached within the specific light-emitting period, without terminating the emission in the other pattern. According to the gaming machine described in Solution 5, even if some or all of the multiple light-emitting elements are turned off due to the gaming machine entering a specific state, it is possible to determine that the specific light-emitting period remains by the continued illumination of the light-emitting elements implemented in the special light-emitting area, thus preventing the player from being misled into believing that the specific light-emitting period has ended.

(解決手段6)
解決手段4又は解決手段5記載の遊技機において、特別発光領域部として、虹色態様とは別の態様で発光体が発光する複数の特別発光領域部を有し、複数の特別発光領域部のうちの第1の特別発光領域部については、特定発光期間内に特別態様での発光が可能であり、該特定発光期間内に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合であっても特別態様での発光を終了させることなく、特定発光期間が経過するまで特別態様での発光を継続させる制御を行うようにし、複数の特別発光領域部のうちの第2の特別発光領域部については、特定発光期間内に特別態様とは異なる特殊態様での発光が可能であり、特定発光期間内に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に、虹色態様での発光の終了とともに、第2の特別発光領域部に実装された発光体に対して、特殊態様での発光を終了させる制御を行うようにした、ことを特徴とする。解決手段6記載の遊技機によれば、遊技機の状態が特定状態となったことで複数の発光体の一部あるいは全部が消灯された場合であっても特定発光期間が残存していることを特別発光領域部に実装される発光体による発光が継続されることで判別することができ、特定発光期間が終了したという誤解を遊技者に与えない。
(Solution 6)
The gaming machine described in Solution 4 or Solution 5 is characterized in that it has a plurality of special light-emitting regions where a light-emitting element emits light in a manner different from the rainbow pattern, and the first special light-emitting region among the plurality of special light-emitting regions is capable of emitting light in a special manner within a specific luminescence period, and even if the state detection means detects that a specific state is being reached within the specific luminescence period, control is performed to continue emitting light in the special manner until the specific luminescence period has elapsed without terminating the luminescence in the special manner, and the second special light-emitting region among the plurality of special light-emitting regions is capable of emitting light in a special manner different from the special manner within a specific luminescence period, and when the state detection means detects that a specific state is being reached within the specific luminescence period, control is performed to terminate the luminescence in the special manner for the light-emitting element implemented in the second special light-emitting region, along with the termination of the luminescence in the rainbow pattern. According to the gaming machine described in Solution 6, even if some or all of the multiple light-emitting elements are turned off due to the gaming machine entering a specific state, it is possible to determine that the specific light-emitting period remains by the continued illumination of the light-emitting elements implemented in the special light-emitting area, thus preventing the player from being misled into believing that the specific light-emitting period has ended.

(解決手段7)
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤を有し、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて利益を付与する遊技機であって、複数の発光体が実装されるとともに、その実装面に白色塗膜が形成される特定実装領域と、画像を表示可能な演出表示手段と、演出に関する制御を行なう演出制御手段と、遊技機の状態を検出する状態検出手段と、を備え、演出制御手段は、演出表示手段に特定演出画像を表示させる制御を行うとともに、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させる多色発光制御を行う特定期間を発生させることが可能であり、特定期間中に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に、特定期間が残存しているか否かにかかわらず多色発光制御を終了させ、当該特定期間内に特定状態から正常状態になった場合であっても多色発光制御による発光を再開しない、ことを特徴とする。解決手段7記載の遊技機によれば、複数の発光体が実装される実装面に白色塗膜を形成するようにしたため、発光体の光に対する実装面での反射効率を向上させて、照度ムラ等が発生することを抑制できる。これにより、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させることの演出効果が低下してしまうことを回避することができる。また、多色発光制御による発光中に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に多色発光制御を終了させ、特定期間内に特定状態から正常状態になった場合であっても多色発光制御による発光を再開しないため、例えば遊技機の状態が多色発光制御による発光演出を適正に実施できないような場合に不完全な発光演出が実行されて遊技興趣が低下することを抑制することができるし、正常状態になった場合でも特定期間が経過するまでは当該特定期間内に特定状態が発生したことを判別できるようになる。(例えば、上記[23.虹色演出]の記載、図238~図242等を参照)。
(Solution 7)
The present invention relates to a gaming machine having a game board in which a game area is formed into which game balls can flow, which performs a lottery based on the fulfillment of a starting condition and awards a prize based on the result of the lottery, which comprises a specific mounting area on which multiple light-emitting elements are mounted and on which a white coating is formed on the mounting surface, an image display means capable of displaying an image, an image control means for performing control related to the effects, and a state detection means for detecting the state of the gaming machine, wherein the image control means controls the display means to display a specific effect image and can generate a specific period for performing multicolor light emission control in which multiple light-emitting elements mounted in the specific mounting area emit light simultaneously in different colors, and when the state detection means detects that a specific state is in place during the specific period, it terminates the multicolor light emission control regardless of whether the specific period remains or not, and even if the state changes from the specific state to a normal state within the specific period, it does not restart the light emission by multicolor light emission control. The present invention relates to a gaming machine described in Solution 7, which is characterized in that, because a white coating is formed on the mounting surface on which multiple light-emitting elements are mounted, the reflection efficiency of the mounting surface to the light of the light-emitting elements is improved and the occurrence of uneven illumination can be suppressed. This prevents a decrease in the visual effect caused by simultaneously illuminating multiple light-emitting elements in different colors within a specific mounting area. Furthermore, if the state detection means detects a specific state during multi-color light emission control, the multi-color light emission control is terminated, and even if the state returns to normal within a specific period, the multi-color light emission control is not restarted. This prevents, for example, a decrease in the enjoyment of the game due to an incomplete light emission effect being executed when the state of the game machine is such that the multi-color light emission control effect cannot be properly implemented, and even when the state returns to normal, it is possible to determine that a specific state occurred within that specific period until the specified period has elapsed. (For example, see the description in [23. Rainbow Effect] above, Figures 238 to 242, etc.).

(解決手段8)
解決手段7記載の遊技機において、発光領域部として、特定発光領域部とは別に、発光体が実装される実装面に白色塗膜が設けられた特別発光領域部が設けられ、演出制御手段は、演出表示装置に表示される特定演出画像に関連して、特定発光領域部に実装される発光体を予め定められた虹色態様で発光させる制御を行う一方で、特別発光領域部に実装される発光体を虹色態様とは別の態様で発光させる制御を行うことが可能であり、さらに、特定発光領域部に実装される発光体を虹色態様で発光させる特定期間内に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に、特定期間が残存しているか否かにかかわらず、虹色態様での発光を終了させる制御を行い、該特定期間内に特定状態から正常状態になった場合であっても虹色態様での発光に復帰させないように制御する一方で、特別発光領域部に実装される発光体は、特定期間内に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合であっても別の態様での発光を終了させることなく継続させ、且つ、該特定期間内に特定状態から正常状態になった以降も別の態様での発光を継続させる制御を行うことを特徴とする。解決手段8記載の遊技機によれば、遊技機の状態が特定状態となったことで複数の発光体の一部あるいは全部が消灯された場合であっても特定期間が残存していることを特別発光領域部に実装される発光体による虹色態様とは別の態様での発光が継続されることで判別することができ、特定期間が終了したという誤解を遊技者に与えない。
(Solution 8)
In the gaming machine described in Solution 7, a special light-emitting region is provided as a light-emitting region, separate from the specific light-emitting region, on which a white coating is provided on the mounting surface on which the light-emitting element is mounted. The performance control means controls the light-emitting element mounted in the specific light-emitting region to emit light in a predetermined rainbow pattern in relation to a specific performance image displayed on the performance display device, while also being able to control the light-emitting element mounted in the special light-emitting region to emit light in a pattern other than the rainbow pattern. Furthermore, if the state detection means detects that the light-emitting element mounted in the specific light-emitting region is in a specific state within a specific period in which it emits light in a rainbow pattern, it controls the emission to end the rainbow pattern regardless of whether the specific period remains or not, and controls the emission to not return to the rainbow pattern even if the state changes from the specific state to a normal state within the specific period. On the other hand, the light-emitting element mounted in the special light-emitting region continues to emit light in a different pattern without ending the emission even if the state detection means detects that it is in a specific state within the specific period, and also controls the emission to continue in a different pattern even after the state changes from the specific state to a normal state within the specific period. According to the gaming machine described in Solution 8, even if some or all of the multiple light-emitting elements are turned off due to the gaming machine entering a specific state, it is possible to determine that the specific period remains by the continued illumination of a light-emitting element in a manner different from the rainbow pattern by the light-emitting elements implemented in the special light-emitting area, thereby preventing the player from being misled into believing that the specific period has ended.

(解決手段9)
解決手段8記載の遊技機において、演出制御手段は、特定期間の経過後に特定状態から正常状態になった場合に演出表示装置に表示される特定演出画像に関連して、特定発光領域部に実装される発光体を予め定められた虹色態様で発光させる制御を行い得ることを特徴とする。解決手段9記載の遊技機によれば、特定期間の経過後に特定状態から正常状態になった場合に演出表示装置に表示される特定演出画像に関連して、発光体を予め定められた虹色態様で発光させる制御を行うことができるため、虹色態様での発光制御によって遊技興趣の低下を抑制できる。
(Solution 9)
In the gaming machine described in Solution 8, the performance control means is characterized in that, in relation to a specific performance image displayed on the performance display device after a specific period of time has elapsed and the state has returned from a specific state to a normal state, it is possible to control the light-emitting element implemented in a specific light-emitting area to emit light in a predetermined rainbow pattern. In the gaming machine described in Solution 9, in relation to a specific performance image displayed on the performance display device after a specific period of time has elapsed and the state has returned from a specific state to a normal state, it is possible to control the light-emitting element to emit light in a predetermined rainbow pattern, thereby suppressing a decrease in the enjoyment of the game.

(解決手段10)
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤を有し、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて当り遊技を実行する遊技機であって、複数の発光体が実装されるとともに、その実装面に白色塗膜が形成される特定実装領域と、演出に関する制御を行なう演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、当り遊技の実行可能性を遊技者に通知する制御として、特定実装領域に実装される複数の発光体を同一色で同時に発光させる第1発光制御と、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる色で同時に発光させる第2発光制御と、を行うことが可能であり、第2発光制御は、第1発光制御よりも当り遊技の実行可能性が高いことを通知するものであり、さらに、第2発光制御とは別に、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させる第3発光制御を行うことが可能であり、第3発光制御は、当り遊技の実行可能性が無いときに行われる制御であることを特徴とする。解決手段10記載の遊技機によれば、複数の発光体が実装される実装面に白色塗膜を形成するようにしたため、発光体の光に対する実装面での反射効率を向上させて、照度ムラ等が発生することを抑制できる。これにより、特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させることの演出効果が低下してしまうことを回避することができる。また、特定実装領域に実装される複数の発光体を同一色で同時に発光させる第1発光制御よりも特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる色で同時に発光させる第2発光制御が実行された場合に当り遊技の実行可能性が高いことを通知するものの、第2発光制御と同様に特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させる第3発光制御が実行された場合には当り遊技の実行可能性が無いため、第2発光制御が実行された場合に当り遊技に対する期待を高めることができる一方で、第3発光制御が実行されているかもしれないという不安を与えて注目させることができ、遊技興趣を向上させることが可能である。(例えば、上記[23-1.虹色演出の変形例1]の記載、図244~図245等を参照)。
(Solution 10)
A gaming machine having a game board in which a game area is formed into which game balls can flow down, performing a lottery based on the fulfillment of a starting condition, and executing a winning game based on the result of the lottery, comprising a specific mounting area on which a plurality of light-emitting elements are mounted and on which a white coating is formed on the mounting surface, and a performance control means for performing performance control, wherein the performance control means is capable of performing a first light-emitting control that causes the plurality of light-emitting elements mounted in the specific mounting area to light up simultaneously in the same color, and a second light-emitting control that causes the plurality of light-emitting elements mounted in the specific mounting area to light up simultaneously in different colors, the second light-emitting control notifies that the possibility of executing a winning game is higher than that of the first light-emitting control, and furthermore, separate from the second light-emitting control, it is possible to perform a third light-emitting control that causes the plurality of light-emitting elements mounted in the specific mounting area to light up simultaneously in different colors, the third light-emitting control is a control that is performed when there is no possibility of executing a winning game. According to the gaming machine described in Solution 10, a white coating is formed on the mounting surface on which multiple light-emitting elements are mounted, thereby improving the reflection efficiency of the mounting surface to the light of the light-emitting elements and suppressing the occurrence of uneven illumination. This prevents a decrease in the effect of simultaneously illuminating multiple light-emitting elements mounted in a specific mounting area with different colors. Furthermore, while the system notifies that there is a higher probability of winning a game when the second light-emitting control, which simultaneously illuminates multiple light-emitting elements mounted in a specific mounting area with different colors, is executed, there is no possibility of winning a game when the third light-emitting control, which simultaneously illuminates multiple light-emitting elements mounted in a specific mounting area with different colors, is executed, the system can increase the expectation of winning a game when the second light-emitting control is executed, while simultaneously creating anxiety that the third light-emitting control may be executed, thereby attracting attention and improving the enjoyment of the game. (For example, see the description in [23-1. Modification Example 1 of Rainbow Color Effect] above, Figures 244 to 245, etc.).

(解決手段11)
解決手段10記載の遊技機において、第3制御によって特定発光領域部に実装される発光体が予め定められた虹色態様で発光する場合には、遊技者による所定の演出操作部の操作を受けて、該虹色態様での発光を終了させることができるものの、第2制御によって特定発光領域部に実装される発光体が予め定められた虹色態様で発光する場合には、遊技者による所定の演出操作部の操作を受けたとしても、該虹色態様での発光を終了させることができないようにしたことを特徴とする。解決手段11記載の遊技機によれば、特定発光領域部に実装される発光体が予め定められた虹色態様で発光する場合に演出操作部を操作させるように仕向けることができ、演出操作部の操作にあたって遊技興趣を向上させることができる。
(Solution 11)
In the gaming machine described in Solution 10, when a light-emitting element implemented in a specific light-emitting area emits light in a predetermined rainbow pattern by the third control, the player can terminate the emission in the rainbow pattern by operating a predetermined performance control unit. However, when a light-emitting element implemented in a specific light-emitting area emits light in a predetermined rainbow pattern by the second control, the player cannot terminate the emission in the rainbow pattern even if they operate a predetermined performance control unit. According to the gaming machine described in Solution 11, the player can be prompted to operate the performance control unit when a light-emitting element implemented in a specific light-emitting area emits light in a predetermined rainbow pattern, thereby improving the enjoyment of the game when operating the performance control unit.

(解決手段12)
解決手段11記載の遊技機において、第3制御の実行中に遊技者による所定の演出操作部の操作を受けて虹色態様での発光を終了させた後、特定期間が経過するまでは虹色態様での発光を不能とし、該特定期間の経過後に虹色態様での発光を可能とすることを特徴とする。解決手段11記載の遊技機によれば、第3制御の実行中に遊技者による所定の演出操作部の操作を受けて虹色態様での発光を終了させた場合には特定期間が経過するまでは虹色態様での発光が不能となるため、遊技者が虹色態様での発光の終了を見逃すことを抑止できる。
(Solution 12)
The gaming machine described in Solution 11 is characterized in that, after the rainbow-colored illumination is terminated by the player's operation of a predetermined performance control unit during the execution of the third control, the rainbow-colored illumination is disabled until a specific period of time has elapsed, and the rainbow-colored illumination is enabled after the elapsed period of time. According to the gaming machine described in Solution 11, if the rainbow-colored illumination is terminated by the player's operation of a predetermined performance control unit during the execution of the third control, the rainbow-colored illumination is disabled until a specific period of time has elapsed, thereby preventing the player from overlooking the termination of the rainbow-colored illumination.

(解決手段13)
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤を有し、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて利益を付与する遊技機であって、複数の発光体が実装されるとともに、その実装面に白色塗膜が形成される第1特定実装領域と、複数の発光体が実装されるとともに、その実装面に暗色塗膜が形成される第2特定実装領域と、画像を表示可能な演出表示手段と、を備え、演出表示手段に特定演出画像が表示される場合に、第1特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させる多色発光が可能であり、第2特定実装領域に実装される複数の発光体は、第1特定実装領域に実装される複数の発光体によって多色発光が実行されている場合であっても、当該多色発光とは異なる単色発光が可能とされる、ことを特徴とする。解決手段13記載の遊技機によれば、複数の発光体が実装される実装面に白色塗膜を形成するようにしたため、発光体の光に対する実装面での反射効率を向上させて、照度ムラ等が発生することを抑制できる。これにより、実装面に白色塗膜が形成される第1特定実装領域に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させることの演出効果が低下してしまうことを回避することができる。また、第1特定実装領域に実装される複数の発光体によって多色発光が実行されている場合であっても多色発光とは異なる単色発光が可能とされる第2特定実装領域の実装面に暗色塗膜が形成されるため、第2特定実装領域の実装面においては実装される複数の発光体それぞれの発光による干渉を抑制でき、複数の発光体それぞれの発光を明瞭にすることが可能になる。(例えば、上記[23.虹色演出]の記載、図243等を参照)。
(Solution 13)
A gaming machine having a game board formed with a game area through which game balls can flow, performing a lottery based on the fulfillment of starting conditions, and awarding a prize based on the result of the lottery, comprising: a first specific mounting area on which multiple light-emitting elements are mounted and a white coating is formed on the mounting surface thereof; a second specific mounting area on which multiple light-emitting elements are mounted and a dark coating is formed on the mounting surface thereof; and an image display means capable of displaying an image, wherein when a specific performance image is displayed on the image display means, multicolor illumination is possible, in which the multiple light-emitting elements mounted in the first specific mounting area are made to emit light in different colors simultaneously, and the multiple light-emitting elements mounted in the second specific mounting area are capable of emitting monocolor light different from the multicolor illumination, even when multicolor illumination is being performed by the multiple light-emitting elements mounted in the first specific mounting area. According to the gaming machine described in Solution 13, since a white coating is formed on the mounting surface on which multiple light-emitting elements are mounted, the reflection efficiency of the mounting surface to the light of the light-emitting elements is improved, and the occurrence of illumination unevenness can be suppressed. This prevents a decrease in the visual effect caused by simultaneously emitting multiple light-emitting elements of different colors in a first specific mounting area where a white coating is formed on the mounting surface. Furthermore, even when multi-color emission is performed by multiple light-emitting elements mounted in the first specific mounting area, a dark coating is formed on the mounting surface of the second specific mounting area, which allows for monochromatic emission distinct from multi-color emission. As a result, interference from the emission of each of the multiple light-emitting elements mounted on the mounting surface of the second specific mounting area can be suppressed, making it possible to clearly emit light from each of the multiple light-emitting elements. (See, for example, the description in [23. Rainbow Effect] above, Figure 243, etc.).

(解決手段14)
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤を有し、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて利益を付与する遊技機であって、演出に関する制御を行う演出制御手段と、所定の動作態様で動作可能な可動体と、複数の発光体が実装されるとともに、その実装面に白色塗膜が形成される複数の特定装飾基板と、遊技機の状態を検出する状態検出手段と、を備え、特定装飾基板は、可動体にも設けられており、演出制御手段は、可動体の所定の動作態様で動作させるとともに、複数の特定装飾基板に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させる多色発光制御を行うことが可能であり、該多色発光制御の実行中に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に、複数の特定装飾基板に実装される複数の発光体の一部あるいは全部を消灯させる一方、可動体の所定の動作態様での動作は継続させる、ことを特徴とする。解決手段14記載の遊技機によれば、複数の発光体が実装される複数の特定装飾基板の実装面に白色塗膜を形成するようにしたため、特定装飾基板の実装面における発光体の光に対する反射効率を向上させて、照度ムラ等が発生することを抑制できる。これにより、実装面に白色塗膜が形成される特定実装基板に実装される複数の発光体を異なる発光色で同時に発光させることの演出効果が低下してしまうことを回避することができる。また、多色発光制御の実行中に状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に、複数の特定装飾基板に実装される複数の発光体の一部あるいは全部を消灯させる一方、可動体の所定の動作態様での動作は継続させるため、遊技機の状態が特定状態となったことで複数の発光体の一部あるいは全部が消灯された場合であっても多色発光制御が本来であれば継続していることを可動体の所定の動作態様での動作が継続されることで判別することができ、遊技者に誤解や不安を与えない。(例えば、上記[23-2.虹色演出の変形例2]の記載、図246~図247等を参照)。
(Solution 14)
A gaming machine having a game board in which a game area is formed that allows game balls to flow down, performing a lottery based on the fulfillment of a starting condition, and awarding a prize based on the result of the lottery, comprising: performance control means for performing control related to performances; a movable body that can operate in a predetermined operating mode; a plurality of specific decorative substrates on which a plurality of light-emitting elements are mounted and on which a white coating is formed on the mounting surface; and a state detection means for detecting the state of the gaming machine, wherein the specific decorative substrates are also provided on the movable body, and the performance control means can operate the movable body in a predetermined operating mode and perform multi-color light emission control in which the plurality of light-emitting elements mounted on the plurality of specific decorative substrates emit light simultaneously in different colors, and when the state detection means detects that a specific state is in place during the execution of the multi-color light emission control, some or all of the plurality of light-emitting elements mounted on the plurality of specific decorative substrates are turned off, while the operation of the movable body in a predetermined operating mode continues. According to the gaming machine described in Solution 14, a white coating is formed on the mounting surfaces of multiple specific decorative substrates on which multiple light-emitting elements are mounted. This improves the light reflection efficiency of the light-emitting elements on the mounting surfaces of the specific decorative substrates, thereby suppressing the occurrence of uneven illumination. This avoids a decrease in the visual effect caused by simultaneously emitting multiple light-emitting elements of different colors on specific mounting substrates on which a white coating is formed. Furthermore, when the state detection means detects that a specific state is being reached during the execution of multi-color light emission control, some or all of the multiple light-emitting elements mounted on the multiple specific decorative substrates are turned off, while the operation of the movable body in a predetermined mode continues. Therefore, even if some or all of the multiple light-emitting elements are turned off because the gaming machine has entered a specific state, the player can determine that the multi-color light emission control is continuing as intended by the continued operation of the movable body in a predetermined mode, thus avoiding misunderstanding or anxiety for the player. (For example, see the description in [23-2. Modification 2 of Rainbow Color Effect] above, Figures 246 to 247, etc.).

[24.分割遊技盤]
パチンコ機1は、扉枠3及び本体枠4から構成される枠体のうち、本体枠4に装着されている遊技盤5を取り外して新規の遊技盤5を本体枠4に装着して交換することにより異なる仕様のパチンコ機1に変更することができるようになっている。また、本体枠4に装着されている遊技盤5は、上述したように、遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100等を備えており、この板状の遊技パネル1100の前後に各種ユニットや各種部材が取り付けられている。板状の遊技パネル1100を分割して各種ユニットや各種部材をそれぞれ取り付けることにより、開発段階において、意匠の組み合わせや見栄えの検討を容易に行うことができるし、遊技盤5に設けられる各種入賞口の数や配置、装飾部材の形状、遊技領域5aの形状等の変更にも対応することができる。
[24. Split Game Board]
The pachinko machine 1 is a frame composed of a door frame 3 and a main body frame 4. By removing the game board 5 attached to the main body frame 4 and attaching a new game board 5 to the main body frame 4, the pachinko machine 1 can be changed to a different specification. The game board 5 attached to the main body frame 4, as described above, is equipped with a plate-shaped game panel 1100 that demarcates the rear end of the game area 5a, and various units and components are attached to the front and back of this plate-shaped game panel 1100. By dividing the plate-shaped game panel 1100 and attaching various units and components to each, it is possible to easily consider combinations of designs and appearances during the development stage, and it is also possible to accommodate changes in the number and arrangement of various prize winning holes provided on the game board 5, the shape of decorative components, the shape of the game area 5a, etc.

板状の遊技パネル1100を分割して各種ユニットや各種部材をそれぞれ取り付けるという従来にない全く新しい遊技盤5A(以下、単に「分割遊技盤5A」と記載する場合がある。この「A」は、A仕様を表す。)について、図248~図250を参考にして説明する。図248は分割遊技盤の概略正面図(a)であり、分割遊技盤の概略背面図(b)である。図249は分割遊技盤を構成する右側遊技盤と左側遊技盤とを合体する前における分割遊技盤の左下後方から見た背面斜視図(a)であり、分割遊技盤を左下後方から見た背面斜視図(b)である。図250は図248(a)における分割遊技盤の飾り換えを行った分割遊技盤の概略正面図である。なお、図248~図250には、図129等においてすでに説明した遊技盤5に取り付けられる各種ユニットや各種部材に相当する各種ユニットや各種部材を省略している。 This section will explain a completely new and unprecedented game board 5A (hereinafter sometimes simply referred to as "divided game board 5A," where "A" indicates the A specification), which involves dividing a plate-shaped game panel 1100 and attaching various units and components to each of them, with reference to Figures 248 to 250. Figure 248 is a schematic front view (a) and a schematic rear view (b) of the divided game board. Figure 249 is a rear perspective view (a) of the divided game board, seen from the lower left rear, before the right and left game boards constituting the divided game board are combined, and a rear perspective view (b) of the divided game board, seen from the lower left rear. Figure 250 is a schematic front view of the divided game board after the decoration of the divided game board in Figure 248(a) has been changed. Note that Figures 248 to 250 omit various units and components that correspond to the various units and components attached to the game board 5 already explained in Figure 129, etc.

分割遊技盤5Aは、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた上述した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する上述した板状の遊技パネル1100と、を左右方向に2つに分割して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成されている。左側遊技盤5ALは、分割遊技盤5Aの左右方向の距離寸法として約4分の3の長さを有るのに対して、右側遊技盤5ARは、分割遊技盤の左右方向の距離寸法として約4分の1の長さを有している。左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが合体する左側遊技盤5ALの右側面と右側遊技盤5ARの左側面は、インロー構造となっており、左側遊技盤5ALの右側面が凸状に形成され、右側遊技盤5ARが凹状に形成されている。左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体したのちに左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとにそれぞれ設けた図示しない連結部材の一方から他方へ向かって図示しないボルトを通して締め付けることにより、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの連結部分であって遊技球が転動する遊技領域5aの表面が自動的に面一となって(つまり、段差が生じないように)左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが固定されるようになっている。 The divided game board 5A is composed of the left game board 5AL and the right game board 5AR, which are formed by dividing the front component 1000, which demarcates the outer periphery of the game area 5a and has an outer shape that is roughly rectangular when viewed from the front, and the plate-shaped game panel 1100, which is attached to the rear side of the front component 1000 and demarcates the rear end of the game area 5a, into two parts in the left-right direction. The left game board 5AL has a length of approximately three-quarters of the left-right distance dimension of the divided game board 5A, while the right game board 5AR has a length of approximately one-quarter of the left-right distance dimension of the divided game board. The right side of the left game board 5AL and the left side of the right game board 5AR, which are joined together, have an interlocking structure, with the right side of the left game board 5AL being formed in a convex shape and the right game board 5AR being formed in a concave shape. After joining the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR, the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR are fastened together by passing a bolt (not shown) through a connecting member (not shown) on each side from one end to the other. This ensures that the surfaces of the game area 5a where the game balls roll automatically become flush (i.e., no steps or gaps are created), thus fixing the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR together.

なお、分割遊技盤5Aは、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体したのちに左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとにそれぞれ設けた図示しない連結部材の一方から他方へ向かって図示しないボルトを通して締め付けることにより、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが固定され、分割遊技盤5Aを本体枠4に装着するようになっているが、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとは、それぞれ個別に本体枠4に固定されるように構成してもよい。この場合でも、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの連結部分であって遊技球が転動する遊技領域5aの表面が自動的に面一となって(つまり、段差が生じないように)左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが本体枠4に固定される。 The split game board 5A is constructed by combining the left game board 5AL and the right game board 5AR, and then fastening them together by passing a bolt (not shown) through connecting members (not shown) provided on each of the left and right game boards 5AL and 5AR from one end to the other, thereby fixing the left game board 5AL and the right game board 5AR in place and mounting the split game board 5A to the main frame 4. However, the left game board 5AL and the right game board 5AR may also be configured to be fixed to the main frame 4 individually. Even in this case, the surfaces of the game area 5a where the game balls roll, which is the connecting portion between the left game board 5AL and the right game board 5AR, automatically become flush (i.e., no steps are created) so that the left game board 5AL and the right game board 5AR are fixed to the main frame 4.

左側遊技盤5ALは、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況をLEDにより表示することができる機能表示ユニット1400が前構成部材1000の左上側領域の前面(表面)に配置されている。これに対して、左側遊技盤5ALは、周辺制御基板1510からの制御信号に基づいて遊技状況をLEDにより表示することができるサブ機能表示ユニット2250(「サブ機能表示ユニット」を「第4図柄」という。)が前構成部材1000の内レール1002の左下側であって遊技領域5aへ向かって突出して配置されている。なお、サブ機能表示ユニット2250は、前構成部材1000の内レール1002の左下側であって遊技領域5aへ向かって突出して配置されていたが、これに代えて、上述した表ユニット2000を構成するいずれかのユニットや部材に配置されるようにしてもよい。また、サブ機能表示ユニット2250に表示される遊技状況は、少なくとも機能表示ユニット1400に表示される第一特別図柄表示器又は/及び第二特別図柄表示器を含み、機能表示ユニット1400に表示される遊技情報を所定の発光態様で表示されるようにしてもよいし、機能表示ユニット1400に表示される遊技情報と同様な発光態様で表示されるようにしてもよい。 The left-side game board 5AL has a function display unit 1400, which can display the game status using LEDs based on control signals from the main control board 1310, located on the front (surface) of the upper left region of the front component 1000. In contrast, the left-side game board 5AL has a sub-function display unit 2250 (referred to as the "fourth symbol"), which can display the game status using LEDs based on control signals from the peripheral control board 1510, located on the lower left side of the inner rail 1002 of the front component 1000 and protruding toward the game area 5a. Although the sub-function display unit 2250 was located on the lower left side of the inner rail 1002 of the front component 1000 and protruding toward the game area 5a, it may instead be located on any of the units or components that make up the above-described front unit 2000. Furthermore, the game status displayed on the sub-function display unit 2250 may include at least the first special symbol display and/or the second special symbol display displayed on the function display unit 1400, and the game information displayed on the function display unit 1400 may be displayed in a predetermined light emission pattern, or it may be displayed in a light emission pattern similar to that of the game information displayed on the function display unit 1400.

左側遊技盤5ALは、板状の前構成部材1000(以下、「左側前構成部材1000L」と記載する場合がある。)、左側前構成部材1000Lの背面側に板状の遊技パネル1100(以下、「左側遊技パネル1100L」と記載する場合がある。)が配置されている。右側遊技盤5ARは、板状の前構成部材1000(以下、「左側前構成部材1000L」と記載する場合がある。)、右側前構成部材1000Rの背面側に板状の遊技パネル1100(以下、「右側遊技パネル1100R」と記載する場合がある。)が配置されている。分割遊技盤5Aの背面側、つまり左側遊技パネル1100L及び右側遊技パネル1100Rの背面側には、上述した裏ユニット3000が配置されている。分割遊技盤5Aを正面から見ると、左側遊技盤5ALにおける左側遊技パネル1100Lの後方に配置される裏ユニット3000の裏箱3010(以下、「左側裏箱3010L」と記載する場合がある。)の右側(右側遊技パネル1100Rを臨む側)が開口(以下、「左側裏箱3010Lの右側開口」と記載する場合がある。)され、右側遊技盤5ARにおける右側遊技パネル1100Rの後方に配置される裏ユニット3000の裏箱3010(以下、「右側裏箱3010R」と記載する場合がある。)の左側(左側遊技パネル1100Lを臨む側)が開口(以下、「右側裏箱3010Rの左側開口」と記載する場合がある。)されている。 The left-side game board 5AL has a plate-shaped front component 1000 (hereinafter sometimes referred to as "left-side front component 1000L") and a plate-shaped game panel 1100 (hereinafter sometimes referred to as "left-side game panel 1100L") positioned on the back side of the left-side front component 1000L. The right-side game board 5AR has a plate-shaped front component 1000 (hereinafter sometimes referred to as "left-side front component 1000L") and a plate-shaped game panel 1100 (hereinafter sometimes referred to as "right-side game panel 1100R") positioned on the back side of the right-side front component 1000R. The aforementioned back unit 3000 is positioned on the back side of the divided game board 5A, that is, on the back side of the left-side game panel 1100L and the right-side game panel 1100R. When viewing the split game board 5A from the front, the right side (facing the right game panel 1100R) of the back box 3010 (hereinafter sometimes referred to as "left back box 3010L") of the back unit 3000 located behind the left game panel 1100L on the left game board 5AL is open (hereinafter sometimes referred to as "right opening of left back box 3010L"). Similarly, the left side (facing the left game panel 1100L) of the back box 3010 (hereinafter sometimes referred to as "right back box 3010R") of the back unit 3000 located behind the right game panel 1100R on the right game board 5AR is open (hereinafter sometimes referred to as "left opening of right back box 3010R").

左側裏箱3010Lの後方には、着脱可能に取り付けられる上述した演出表示装置1600と、上述した周辺制御基板1510等が収容される周辺制御ユニット1500と、上述した主制御基板1310が収容される主制御ユニット1300と、他の各種基板(例えば、各種中継基板、左側裏箱3010Lに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される左側の駆動基板ユニット1700L(以下、「左側駆動基板ユニット1700L」と記載する場合がある。)と、が配置されている。なお、主制御基板1310には、パチンコ機1の設定値の切り替えと設定値の確認とを行うことができる上述した設定キースイッチ1311aが実装されている。 Behind the left rear box 3010L are the aforementioned detachable display device 1600, a peripheral control unit 1500 housing the aforementioned peripheral control board 1510, a main control unit 1300 housing the aforementioned main control board 1310, and a left drive board unit 1700L (hereinafter sometimes referred to as "left drive board unit 1700L") housing various other boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted and attached to the various display units housed in the left rear box 3010L, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.). The main control board 1310 is equipped with the aforementioned setting key switch 1311a, which allows switching and confirmation of the setting values of the pachinko machine 1.

右側裏箱3010Rの後方には、各種基板(例えば、各種中継基板、右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される右側の駆動基板ユニット1700R(以下、「右側駆動基板ユニット1700R」と記載する場合がある。)と、が配置されている。 Behind the right rear box 3010R is the right drive board unit 1700R (hereinafter sometimes referred to as "right drive board unit 1700R"), which houses various circuit boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted and attached to various performance units housed in the right rear box 3010R, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.).

このように、分割遊技盤5Aは、左側遊技盤5ALの後方には主制御基板1310や周辺制御基板1510というマイクロプロセッサが実装される基板が配置されるのに対して、右側遊技盤5ARの後方には右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットにおける、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板が配置されている。つまり、分割遊技盤5Aは、マイクロプロセッサが実装される基板が左側遊技盤5ALと、マイクロプロセッサが実装されない基板が右側遊技盤5ARと、から構成されている。また、右側遊技盤5ARの前方には周辺制御基板1510の制御対象(例えば遊技盤側可動体等)のみが設けられて遊技演出を実行するのに対して、左側遊技盤5ALの前方には周辺制御基板1510の制御対象(サブ機能表示ユニット2250等)に限らず主制御基板1310の制御対象(機能表示ユニット1400)も設けられて遊技の進行に直接的に関わる情報(当落に関する情報や大当りの種類に関する情報等)を表示するようになっている。このように、右側遊技盤5ARについては後方にマイクロプロセッサが実装されない基板のみを設けるとともに、前方に周辺制御基板1510の制御対象のみを設けるように構成したため、意匠や仕様等の変更等に伴う右側遊技盤5ARの変更が容易になる。 Thus, in the split game board 5A, the main control board 1310 and peripheral control board 1510, which are boards on which microprocessors are mounted, are located at the rear of the left game board 5AL, while the drive board that drives the decorative board on which various LEDs are mounted, the drive motor and drive solenoid, etc., of the various performance units housed in the right rear box 3010R is located at the rear of the right game board 5AR. In other words, the split game board 5A is composed of the left game board 5AL, which has a microprocessor mounted on it, and the right game board 5AR, which does not have a microprocessor mounted on it. Furthermore, while the front of the right-side game board 5AR is equipped only with the control targets of the peripheral control board 1510 (e.g., movable parts on the game board side) to execute game effects, the front of the left-side game board 5AL is equipped not only with the control targets of the peripheral control board 1510 (e.g., sub-function display unit 2250) but also with the control targets of the main control board 1310 (function display unit 1400) to display information directly related to the progress of the game (information regarding wins and losses, information regarding the type of jackpot, etc.). Thus, the right-side game board 5AR is configured to have only a board without a microprocessor mounted on the rear and only the control targets of the peripheral control board 1510 on the front, making it easier to modify the right-side game board 5AR in response to changes in design, specifications, etc.

また、左側遊技盤5ALには上記した主制御基板1310や周辺制御基板1510に加えて、パネル中継基板1710、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、ゲートセンサ2801、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2601、V入賞口センサ3003、ハズレ口センサ3004、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2612、V振分ソレノイド3007、磁気センサ1050、ベースモニタ1310h等が設けられている。すなわち、本例では左側遊技盤5ALに右側遊技盤5ARが接続されていない場合や左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの組み合わせが不適合とされる場合であっても、左側遊技盤5AL単独で遊技を実行することが可能とされている。 Furthermore, in addition to the main control board 1310 and peripheral control board 1510 mentioned above, the left-side game board 5AL is equipped with a panel relay board 1710, a general prize entry sensor 3001, a first start entry sensor 3002, a second start entry sensor 2401, a gate sensor 2801, a large prize entry sensor 2402, a special prize entry sensor 2601, a V prize entry sensor 3003, a losing entry sensor 3004, a start entry solenoid 2412, an attacker solenoid 2414, a special prize entry solenoid 2612, a V distribution solenoid 3007, a magnetic sensor 1050, a base monitor 1310h, and the like. In other words, in this example, even if the right-side game board 5AR is not connected to the left-side game board 5AL, or if the combination of the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR is deemed incompatible, it is possible to run the game using only the left-side game board 5AL.

[24-1.ドロワコネクタ]
左側裏箱3010Lの後方に配置される左側駆動基板ユニット1700Lには、上述したように、各種中継基板が収容されている。これらの各種中継基板のうち、左側裏箱3010Lの後方上側であって左側裏箱3010Lの右側開口寄りに上下方向に2つの左側遊技盤用ドロワコネクタLDRWが実装される左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWが配置されている。2つの左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWは、凸タイプのものである。左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWは、各種中継基板を介して、又は直接に、周辺制御基板1510と電気的に接続されている。なお、周辺制御基板1510は、さらに、各種中継基板と電気的に接続され、各種中継基板を介して、又は直接に、左側駆動基板ユニット1700Lにおける各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板と電気的に接続されるとともに、サブ機能表示ユニット2250と電気的に接続されている。
[24-1. Drawer Connector]
As described above, the left drive board unit 1700L, located at the rear of the left rear box 3010L, houses various relay boards. Among these various relay boards, the left game board drawer connector relay board 5ALDRW is located at the upper rear of the left rear box 3010L, near the right opening of the left rear box 3010L, and has two left game board drawer connectors LDRW mounted vertically. The two left game board drawer connectors LDRW are of the convex type. The left game board drawer connector relay board 5ALDRW is electrically connected to the peripheral control board 1510 either via various relay boards or directly. Furthermore, the peripheral control board 1510 is electrically connected to various relay boards, and via the relay boards, or directly, to the drive boards that drive decorative boards on which various LEDs are mounted, drive motors and drive solenoids, etc., which are attached to the various performance units in the left drive board unit 1700L, and is also electrically connected to the sub-function display unit 2250.

また、右側裏箱3010Rの後方に配置される右側駆動基板ユニット1700Rには、上述したように、各種中継基板が収容されている。これらの各種中継基板のうち、右側裏箱3010Rの後方上側であって右側裏箱3010Rの左側開口寄りに、左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに配置される2つの左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWと対応する位置に右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWが実装される右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWが配置されている。2つの右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWは、凹タイプのものである。右側駆動基板ユニット1700Rにおける各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板は、右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWから各種中継基板を介して、又は直接に、電気的に接続されている。 Furthermore, as described above, the right-side drive board unit 1700R, located behind the right-side rear box 3010R, houses various relay boards. Of these relay boards, the right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW is located on the upper rear side of the right-side rear box 3010R, near the left-side opening. This relay board has two left-side game board drawer connectors LDRW and LDRW mounted on the left-side game board drawer connector relay board 5ALDRW, corresponding to the RDRW and LDRW connectors on the RDRW and LDRW connectors on the right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW. The two right-side game board drawer connectors RDRW and RDRW are of the concave type. The drive boards that drive the decorative boards on which various LEDs are mounted, the drive motors, and the drive solenoids, which are attached to the various performance units in the right-side drive board unit 1700R, are electrically connected to the right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW via the various relay boards, or directly.

左側遊技盤5ALの左側裏箱3010Lの下側であって、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体した分割遊技盤5Aの下辺中央部には、左右方向に2つの下側遊技盤用ドロワコネクタUDRWが実装される下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWが配置されている。2つの下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWは、凸タイプのものである。下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWは、各種中継基板を介して、又は直接に、周辺制御基板1510と電気的に接続されている。本体枠4の前面であって左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lに設けられる2つの下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWと対応する位置には、図示しない本体枠側中継基板に、図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタが設けられている。2つの本体枠側ドロワコネクタは、凹タイプのものである。扉枠3に設けられる各種基板(皿ユニット200、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、扉枠トップユニット450に備える装飾基板や各種中継基板。各種中継基板には、皿ユニット200の演出操作ユニット300の各種センサからの検出信号を中継するものが含まれている。)は、本体枠側ドロワコネクタと電気的に接続されている。 Below the left rear box 3010L of the left-side game board 5AL, in the center of the lower edge of the divided game board 5A, which is formed by combining the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR, a lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW is positioned, on which two lower game board drawer connectors UDRW are mounted in the left-right direction. The two lower game board drawer connectors UDRW, UDRW are of the convex type. The lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW is electrically connected to the peripheral control board 1510 via various relay boards or directly. On the front surface of the main frame 4, at positions corresponding to the two lower game board drawer connectors UDRW, UDRW provided on the left rear box 3010L of the left-side game board 5AL, two main frame side drawer connectors (not shown) are provided on a main frame side relay board (not shown). The two drawer connectors on the main frame are of the recessed type. Various circuit boards provided on the door frame 3 (decorative circuit boards and various relay circuit boards located on the tray unit 200, the left side unit 420, the right side unit 430, and the top unit 450 of the door frame; these relay circuit boards include those that relay detection signals from various sensors of the performance control unit 300 of the tray unit 200) are electrically connected to the drawer connectors on the main frame.

ここで、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW(凸タイプ)、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW(凹タイプ)、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW(凸タイプ)、及び本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)等のドロワコネクタについて説明する。左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW(凸タイプ)及び右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW(凹タイプ)は、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体するだけで、自動的に左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの電気的に接続を行うことができるコネクタである。下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW(凸タイプ)及び本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)は、分割遊技盤5Aを本体枠4に装着するだけで自動的に本体枠4と分割遊技盤5Aとの電気的に接続を行うことができるコネクタである。 This section describes drawer connectors such as the left-side game board drawer connector LDRW (convex type), the right-side game board drawer connector RDRW (concave type), the lower game board drawer connector UDRW (convex type), and the main frame side drawer connector (concave type). The left-side game board drawer connector LDRW (convex type) and the right-side game board drawer connector RDRW (concave type) are connectors that automatically establish an electrical connection between the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR simply by combining them. The lower-side game board drawer connector UDRW (convex type) and the main frame side drawer connector (concave type) are connectors that automatically establish an electrical connection between the main frame 4 and the split game board 5A simply by attaching the split game board 5A to the main frame 4.

[24-1a.左側遊技盤用ドロワコネクタ、右側遊技盤用ドロワコネクタ]
左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体すると、凸タイプである左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWが、凹タイプである右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWに案内されて嵌め合い、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、が電気的に接続されるようになっている。
[24-1a. Drawer connector for left-side game board, drawer connector for right-side game board]
When the left game board 5AL and the right game board 5AR are combined, the left game board drawer connectors LDRW, LDRW, which are mounted on the left game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left game board 5AL (which are convex type), are guided and fitted into the right game board drawer connectors RDRW, RDRW, which are mounted on the right game board drawer connector relay board 5ARDRW of the right game board 5AR (which are concave type). As a result, each terminal of the left game board drawer connectors LDRW, LDRW mounted on the left game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left game board 5AL is electrically connected to each terminal of the right game board drawer connectors RDRW, RDRW, which are mounted on the right game board drawer connector relay board 5ARDRW of the right game board 5AR.

左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが合体して左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、が電気的に接続されることにより、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される周辺制御基板1510と右側遊技盤5ARにおける右側裏箱3010Rの後方に配置される各種基板との各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成され、また、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される各種制御基板や他の各種基板のグランド(GND、回路グランド)と、右側遊技盤5ARにおける右側裏箱3010Rの後方に配置される各種基板のグランド(GND、回路グランド)と、が電気的に接続されるグランド(GND)ラインが形成され、また、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される各種制御基板又は/及び他の各種基板を介して右側遊技盤5ARにおける右側裏箱3010Rの後方に配置される各種基板へ各種電源(+5V、+12V、+24V等の直流電源)を供給する各種電源ラインが形成される。 When the left game board 5AL and the right game board 5AR are combined, the terminals of the left game board drawer connector LDRW, LDRW mounted on the left game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left game board 5AL and the terminals of the right game board drawer connector RDRW, RDRW mounted on the right game board drawer connector relay board 5ARDRW of the right game board 5AR are electrically connected, thereby forming control signal lines that transmit various control signals between the peripheral control board 1510 located behind the left back box 3010L of the left game board 5AL and the various boards located behind the right back box 3010R of the right game board 5AR, and also, left A ground (GND) line is formed in which the ground (GND, circuit ground) of various control boards and other various boards located behind the left rear box 3010L of the side game board 5AL is electrically connected to the ground (GND, circuit ground) of various boards located behind the right rear box 3010R of the right game board 5AR. Furthermore, various power lines are formed to supply various power sources (DC power sources such as +5V, +12V, +24V) to various boards located behind the right rear box 3010R of the right game board 5AR via the various control boards and/or other various boards located behind the left rear box 3010L of the left game board 5AL.

なお、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの絶縁性の外装部分、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの絶縁性の外装部分には、取付貫通穴がそれぞれ形成されている。左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWが実装される左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWには、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの絶縁性の取付貫通孔と対応する位置に貫通孔が設けられている。また、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWが実装される右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWには、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの絶縁性の取付貫通孔と対応する位置に貫通孔が設けられている。 Furthermore, mounting through-holes are formed in the insulating outer casings of the left-side game board drawer connectors LDRW, LDRW, and the insulating outer casings of the right-side game board drawer connectors RDRW, RDRW. The left-side game board 5AL, on which the left-side game board drawer connectors LDRW, LDRW are mounted, has through-holes provided at positions corresponding to the insulating mounting through-holes of the left-side game board drawer connectors LDRW, LDRW. Similarly, the right-side game board 5AR, on which the right-side game board drawer connectors RDRW, RDRW are mounted, has through-holes provided at positions corresponding to the insulating mounting through-holes of the right-side game board drawer connectors RDRW, RDRW.

左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWを実装する場合には、まず左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子を、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに形成される端子用のスルーホールに対して、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWの実装面から左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWのハンダ付け面へ向かって挿入してハンダ付け面から突出する左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子を端子用のスルーホールのランド部分とハンダ付けする。そして、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの絶縁性の外装部分に形成される取付貫通孔にリベットをそれぞれ挿入してリベットの端部をカシメてリベットが塑性変形する。これにより、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWは、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子がハンダ付けされることにより端子用のスルーホールのランド部分に固定され、さらに、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの絶縁性の外装部分がリベットカシメにより左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに固定される。 When mounting the left-side game board drawer connectors LDRW, LDRW onto the left-side game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side game board 5AL, first insert the terminals of the left-side game board drawer connectors LDRW, LDRW from the mounting side of the left-side game board drawer connector relay board 5ALDRW into the through-holes for terminals formed on the left-side game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side game board 5AL, toward the soldering side of the left-side game board drawer connector relay board 5ALDRW, and solder the terminals of the left-side game board drawer connectors LDRW, LDRW that protrude from the soldering side to the land portion of the through-hole for terminals. Then, rivets are inserted into the mounting through-holes formed in the insulating outer casing of the left-side game board drawer connector LDRW, and the ends of the rivets are crimped, causing the rivets to plastically deform. As a result, the left-side game board drawer connector LDRW is fixed to the through-hole land portion of the terminals by soldering the terminals of the left-side game board drawer connector LDRW, and further fixed to the left-side game board 5AL's drawer connector relay board 5ALLDRW by rivet crimping.

このように固定されることによって、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体する際に、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW(凸タイプ)が右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW(凹タイプ)に案内されて嵌め合うときに生ずる負荷に対して、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子がハンダ付けされた端子用のスルーホールのランド部分が左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWの基材から剥離することを防止することができるようになっている。 By fixing them in this manner, when joining the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR, the load generated when the left-side game board drawer connector LDRW (convex type) is guided and fitted into the right-side game board drawer connector RDRW (concave type) prevents the land portions of the through-holes to which the terminals of the left-side game board drawer connector LDRW are soldered from the base material of the left-side game board 5AL's drawer connector relay board 5ALDRW.

右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWを実装する場合には、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWを実装する場合と同様に、まず右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子を、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに形成される端子用のスルーホールに対して、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWの実装面から右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWのハンダ付け面へ向かって挿入してハンダ付け面から突出する右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子を端子用のスルーホールのランド部分とハンダ付けする。そして、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの絶縁性の外装部分に形成される取付貫通孔にリベットをそれぞれ挿入してリベットの端部をカシメてリベットが塑性変形する。これにより、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWは、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子がハンダ付けされることにより端子用のスルーホールのランド部分に固定され、さらに、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの絶縁性の外装部分がリベットカシメにより右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに固定される。 When mounting the right-side game board drawer connectors RDRW, RDRW on the right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW of the right-side game board 5AR, the same procedure as when mounting the left-side game board drawer connectors LDRW, LDRW on the left-side game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side game board 5AL, is followed by connecting each terminal of the right-side game board drawer connectors RDRW, RDRW of the right-side game board 5AR to the right side of the right-side game board 5AR. The right-side game board 5AR is inserted from the mounting side of the right-side game board 5AR into the through-holes for terminals formed on the game board drawer connector relay board 5ARDRW, and the terminals of the right-side game board drawer connector RDRW, RDRW that protrude from the soldering side are soldered to the land portion of the through-hole for terminals. Then, rivets are inserted into the mounting through-holes formed in the insulating outer casing of the right-side game board drawer connector RDRW, RDRW, and the ends of the rivets are crimped, causing the rivets to plastically deform. As a result, the drawer connectors RDRW, RDRW for the right-side game board are fixed to the through-hole land portion of the terminals by soldering each terminal of the RDRW, RDRW, and further, the insulating outer casing of the RDRW, RDRW is fixed to the right-side game board 5AR's drawer connector relay board 5ARDRW by rivet crimping.

このように固定されることによって、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体する際に、左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW(凸タイプ)が右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW(凹タイプ)に案内されて嵌め合うときに生ずる負荷に対して、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子がハンダ付けされた端子用のスルーホールのランド部分が右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWの基材から剥離することを防止することができるようになっている。 By fixing them in this manner, when joining the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR, the load generated when the left-side game board drawer connector LDRW (convex type) is guided and fitted into the right-side game board drawer connector RDRW (concave type) prevents the land portions of the through-holes to which the terminals of the right-side game board drawer connector RDRW are soldered from the base material of the right-side game board 5AR's right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW.

[24-1b.下側遊技盤用ドロワコネクタ、本体枠側ドロワコネクタ]
分割遊技盤5Aを本体枠4に装着すると、凸タイプである左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWが、凹タイプである本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタに案内されて嵌め合い、左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されるようになっている。
[24-1b. Lower game board drawer connector, main frame side drawer connector]
When the split game board 5A is mounted on the main frame 4, the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW, which are mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the left game board 5AL (which is a convex type), are guided and fitted into two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on a main frame side relay board (not shown) of the main frame 4 (which is a concave type), and the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the left game board 5AL and the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4 are electrically connected.

分割遊技盤5Aを本体枠4に装着して左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される周辺制御基板1510と扉枠3に設けられる各種基板(皿ユニット200、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、扉枠トップユニット450に備える装飾基板や各種中継基板。各種中継基板には、皿ユニット200の演出操作ユニット300の各種センサからの検出信号や各種情報を伝送する制御信号を中継するものが含まれている。)との各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成され、また、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される各種制御基板や他の各種基板のグランド(GND、回路グランド)と、本体枠4に設けられる電源基板630のグランド(GND、回路グランド)と、が電気的に接続されるグランド(GND)ラインが形成され、また、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される各種制御基板や他の各種基板に対して、本体枠4に設けられる電源基板630で作成される各種電源(+5V、+12V、+24V等の直流電源)を供給する各種電源ラインが形成される。 By mounting the split game board 5A onto the main frame 4, the terminals of the lower game board drawer connector UDRW, UDRW, which is mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the left game board 5AL, and the terminals of two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4 are electrically connected. This connects the peripheral control board 1510 located behind the left back box 3010L of the left game board 5AL to various boards provided on the door frame 3 (decorative boards and various relay boards provided on the tray unit 200, door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, door frame top unit 450). The various relay boards receive signals from various sensors of the performance operation unit 300 of the tray unit 200. This includes a relay for control signals that transmit detection signals and various information. A control signal line is formed to transmit various control signals to ( ). Furthermore, a ground (GND) line is formed that electrically connects the ground (GND, circuit ground) of various control boards and other various boards located behind the left rear box 3010L of the left-side game board 5AL to the ground (GND, circuit ground) of the power supply board 630 provided on the main frame 4. Additionally, various power lines are formed to supply various power sources (DC power sources such as +5V, +12V, +24V) generated by the power supply board 630 provided on the main frame 4 to the various control boards and other various boards located behind the left rear box 3010L of the left-side game board 5AL.

また、分割遊技盤5Aを本体枠4に装着して左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される主制御基板1310と本体枠4に設けられる払出制御基板633との各種制御信号を伝送する制御信号ラインが形成される。 Furthermore, by mounting the split game board 5A onto the main frame 4, the terminals of the lower game board drawer connector UDRW, UDRW, mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the left game board 5AL, and the terminals of two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on a main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4 are electrically connected. This forms a control signal line that transmits various control signals between the main control board 1310, located behind the left rear box 3010L of the left game board 5AL, and the payout control board 633 provided on the main frame 4.

なお、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの絶縁性の外装部分、本体枠側ドロワコネクタの絶縁性の外装部分には、取付貫通穴がそれぞれ形成されている。下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWが実装される左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWには、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの絶縁性の取付貫通孔と対応する位置に貫通孔が設けられている。また、本体枠側ドロワコネクタが実装される図示しない本体枠側中継基板には、本体枠側ドロワコネクタの絶縁性の取付貫通孔と対応する位置に貫通孔が設けられている。 Furthermore, mounting through-holes are formed in the insulating outer casing of the lower game board drawer connector UDRW, and in the insulating outer casing of the main frame side drawer connector. The lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the left game board 5AL, on which the lower game board drawer connectors UDRW and UDRW are mounted, has through-holes at positions corresponding to the insulating mounting through-holes of the lower game board drawer connectors UDRW and UDRW. Additionally, the main frame side relay board (not shown), on which the main frame side drawer connector is mounted, has through-holes at positions corresponding to the insulating mounting through-holes of the main frame side drawer connector.

ここで、例えば、左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWを実装する場合には、まず下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子を、左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに形成される端子用のスルーホールに対して、左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWの実装面から左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWのハンダ付け面へ向かって挿入してハンダ付け面から突出する下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子を端子用のスルーホールのランド部分とハンダ付けする。そして、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの絶縁性の外装部分に形成される取付貫通孔にリベットをそれぞれ挿入してリベットの端部をカシメてリベットが塑性変形する。これにより、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWは、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子がハンダ付けされることにより端子用のスルーホールのランド部分に固定され、さらに、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの絶縁性の外装部分がリベットカシメにより左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに固定される。 Here, for example, when mounting the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW onto the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the left game board 5AL, first, the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW are inserted from the mounting surface of the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW towards the soldering surface of the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW into the through-holes for terminals formed on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the left game board 5AL, and the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW that protrude from the soldering surface are soldered to the land portion of the through-hole for terminals. Then, rivets are inserted into the mounting through-holes formed in the insulating outer casing of the lower game board drawer connectors UDRW and UDRW, and the ends of the rivets are crimped, causing the rivets to plastically deform. As a result, the lower game board drawer connectors UDRW and UDRW are fixed to the through-hole land portion of the terminals by soldering their respective terminals, and furthermore, the insulating outer casing of the lower game board drawer connectors UDRW and UDRW is fixed to the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the left game board 5AL by rivet crimping.

このように固定されることによって、分割遊技盤5Aを本体枠4に装着する際に、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW(凸タイプ)が本体枠側ドロワコネクタ(凹タイプ)に案内されて嵌め合うときに生ずる負荷に対して、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子がハンダ付けされた端子用のスルーホールのランド部分が左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWの基材から剥離することを防止することができるようになっている。 By fixing it in this manner, when the divided game board 5A is attached to the main frame 4, the load generated when the lower game board drawer connector UDRW (convex type) is guided and fitted into the main frame side drawer connector (concave type) prevents the lower game board drawer connector UDRW and the land portions of the through-holes to which the terminals of the UDRW are soldered from the base material of the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the left game board 5AL.

本実施形態において、マイクロプロセッサである主制御MPU1310aを備える主制御基板1310は、マイクロプロセッサを備える制御基板への各種コマンドに対して、自身を識別することができる自己識別符号(以下、「ID」と記載する場合がある。)を含めて送信する。つまり、主制御基板1310からの各種コマンドにはIDが含まれて構成されている。換言すると、本実施形態では、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、マイクロプロセッサを備える制御基板へ対してIDが含まれる各種コマンドを送信することにより、受信側の制御基板のマイクロプロセッサが主制御基板1310と受信側の制御基板との組み合わせの適合性(整合性)を判断することができるようになっている。 In this embodiment, the main control board 1310, which is equipped with a main control MPU 1310a (a microprocessor), transmits various commands to the control board equipped with the microprocessor, including a self-identification code (hereinafter sometimes referred to as "ID") that can identify itself. In other words, the various commands from the main control board 1310 are composed of an ID. To put it another way, in this embodiment, the main control MPU 1310a transmits various commands containing the ID to the control board equipped with the microprocessor, allowing the microprocessor on the receiving control board to determine the compatibility (integrity) of the combination between the main control board 1310 and the receiving control board.

主制御基板1310と周辺制御基板1510とにおける基板間は、両端にコネクタが設けられる電気配線(ハーネス)を介して、電気的に接続され、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ向かう単一方向による各種コマンドが送信される。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、受信した各種コマンドからIDを抽出して主制御基板1310と周辺制御基板1510との組み合わせが適合(整合)するか否かを判定する。この判定は、図220に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において行われる。 The main control board 1310 and the peripheral control board 1510 are electrically connected via an electrical harness with connectors at both ends, and various commands are transmitted in a unidirectional direction from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. The peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 extracts IDs from the received commands and determines whether the combination of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is compatible (matched). This determination is performed in the received command analysis process of step S1022 in the peripheral control unit's steady-state processing during the peripheral control unit's power-on processing, as shown in Figure 220.

周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1022の受信コマンド解析処理において、主制御基板1310と周辺制御基板1510との組み合わせが不適合(不整合)であると判定したときには、受信したコマンドを報知表示に区分されるコマンドとして、図220に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出の進行を停止する処理を設定する。 In step S1022, during the received command analysis process, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is incompatible (inconsistent). In this case, it passes the received command as a command to be displayed as a notification to the warning process in step S1024 of the peripheral control unit's steady-state processing during the power-on process of the peripheral control unit, as shown in Figure 220. In the warning process of step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) screen generation schedule data, light emission pattern generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the peripheral control IC's RAM, thereby setting a process to stop the progress of the effects.

主制御基板1310は、上述したように、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ単一方向による送信しかできないため、周辺制御基板1510による主制御基板1310と周辺制御基板1510との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得ることができず、遊技を進行することとなる。 As described above, the main control board 1310 can only transmit data in one direction to the peripheral control board 1510. Therefore, the peripheral control board 1510 cannot obtain a judgment result regarding the compatibility (consistency) of the combination between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, and the game proceeds without resolution.

これに対して、主制御基板1310と払出制御基板633とにおける基板間は、分割遊技盤5Aを本体枠4に装着して左側遊技盤5ALの下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、主制御基板1310と払出制御基板633とを双方向による各種コマンドが送信される。払出制御基板633の払出制御MPUは、受信した各種コマンドからIDを抽出して主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが適合(整合)するか否かを判定する。この判定は、図218に示した払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS560のコマンド解析処理において行われる。 In contrast, the connection between the main control board 1310 and the payout control board 633 is achieved by electrically connecting the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW, which are mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the left game board 5AL when the split game board 5A is mounted on the main frame 4, to the terminals of two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on a main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4. Through these drawer connectors, various commands are transmitted bidirectionally between the main control board 1310 and the payout control board 633. The payout control MPU of the payout control board 633 extracts IDs from the received commands and determines whether the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is compatible (matches). This determination is performed in the command analysis process of step S560 in the payout control main processing of the payout control power-on processing shown in Figure 218.

払出制御基板633の払出制御MPUは、ステップS560のコマンド解析処理において、主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)であると判定したときには、主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)となっている状態を示す情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセットするとともに、払出動作を停止する情報を払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセットし、図218に示した払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理、図218に示した払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS566のコマンド送信処理へ渡す。払出制御基板633の払出制御MPUは、ステップS564のLED表示データ作成処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、払出制御基板633のエラーLED表示器に表示する表示データ(例えば、英字「H」を表示する表示データ)を作成してLED表示情報として払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセットし、ステップS566のコマンド送信処理において、不適合(不整合)である旨を伝える不適合コマンド(不整合コマンド)を作成して主制御基板1310へ送信する。また、払出制御基板633の払出制御MPUは、図218に示した払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS548のポート出力処理において、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される出力情報に基づいて、払出モータ584の払出動作を停止するとともに、エラーLED表示器に表示する表示データ(例えば、英字「H」)を出力する。 When the dispensing control MPU of the dispensing control board 633 determines in the command analysis process of step S560 that the combination of the main control board 1310 and the dispensing control board 633 is incompatible (inconsistent), it sets information indicating that the combination of the main control board 1310 and the dispensing control board 633 is incompatible (inconsistent) in the state information storage area of the built-in dispensing control RAM, and also sets information to stop the dispensing operation in the output information storage area of the built-in dispensing control RAM, and passes this information to the LED display data creation process of step S564 in the dispensing control main process of the dispensing control power-on process shown in Figure 218, and to the command transmission process of step S566 in the dispensing control main process of the dispensing control power-on process shown in Figure 218. In step S564, the dispensing control MPU of the dispensing control board 633 creates display data (for example, display data showing the letter "H") to be displayed on the error LED indicator of the dispensing control board 633 as a non-conformity (inconsistency) and sets it as LED display information in the output information storage area of the built-in RAM of the dispensing control. In step S566, the command transmission process creates a non-conformity command (inconsistency command) to convey the non-conformity (inconsistency) and transmits it to the main control board 1310. Furthermore, in step S548, the port output process of the main processing of the dispensing control unit in the power-on processing of the dispensing control unit shown in Figure 218, the dispensing control MPU of the dispensing control board 633 stops the dispensing operation of the dispensing motor 584 and outputs display data (for example, the letter "H") to be displayed on the error LED indicator.

主制御基板1310は、上述したように、主制御基板1310と払出制御基板633とを双方向による各種コマンドが送信されるため、払出制御基板633による主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得ることができ、この判定結果をコマンドとして周辺制御基板1510へ送信する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を、図220に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において行い、この判定結果が不適合(不整合)であるときには、図220に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理においてその旨を報知する処理を設定する。このとき、演出の進行をそのまま継続してもよいし、演出の進行を停止する処理を設定してもよい。 As described above, the main control board 1310 receives various commands bidirectionally between the main control board 1310 and the dispensing control board 633. Therefore, the dispensing control board 633 can determine the compatibility (consistency) of the combination of the main control board 1310 and the dispensing control board 633, and transmits this determination result as a command to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 analyzes the received command result in step S1022 of the peripheral control unit steady-state processing during the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 220. If this determination result is incompatible (inconsistent), the warning process in step S1024 of the peripheral control unit steady-state processing during the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 220 is set to notify the system of this incompatibility. At this point, the system may either continue the performance as is or set to stop the performance.

また、主制御基板1310は、払出制御基板633による主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を受信し、受信した判定結果が不適合(不整合)であるときには、遊技の進行をそのまま継続してもよいし、遊技の進行を停止してもよい。 Furthermore, the main control board 1310 receives the judgment result from the payout control board 633 regarding the compatibility (inconsistency) of the combination between the main control board 1310 and the payout control board 633. If the received judgment result indicates incompatibility (inconsistency), the game may continue as is or be stopped.

図248及び図249に示した遊技盤5Aでは、A仕様を構成する、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成されている。ここで、分割遊技盤5AのA仕様からA2仕様(ここでは、右側遊技盤における装飾部材の形状、遊技領域5aの形状がA仕様のものと異なるものの、主制御基板1310、周辺制御基板1510に必要な各種データや各種プログラムは、各種ROMの内容と同一であり、単に右側遊技盤の飾り換えを行う。)に変更して遊技盤5A2とする場合には、図250に示すように、遊技盤5A2では、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5A2Rとから構成される。A2仕様は、A仕様における右側遊技盤の飾り換えを行うものであり、A仕様における左側遊技盤5ALを共通して使用することができ、A仕様の右側遊技盤5ARからA2仕様の右側遊技盤5A2Rへ交換(つまり右側遊技盤のみを交換)すればよい。 In the game board 5A shown in Figures 248 and 249, the A specification is composed of a left game board 5AL and a right game board 5AR. When changing from the A specification of the divided game board 5A to the A2 specification (where the shape of the decorative members and the shape of the game area 5a on the right game board differ from those of the A specification, but the various data and programs required for the main control board 1310 and peripheral control board 1510 are the same as those in the various ROMs, and it simply involves a redesign of the right game board), to create game board 5A2, as shown in Figure 250, game board 5A2 consists of a left game board 5AL and a right game board 5A2R. The A2 specification is a redesign of the right game board in the A specification, and the left game board 5AL from the A specification can be used in common. Therefore, it is only necessary to replace the right game board 5AR of the A specification with the right game board 5A2R of the A2 specification (i.e., only the right game board needs to be replaced).

なお、各種仕様において共通して使用することができる各種部材、主制御基板1310、周辺制御基板1510、他の各種基板(例えば、各種中継基板、左側裏箱3010Lに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)等については、左側遊技盤5ALに配置されるようにしてもよい。具体的には、主制御基板1310、周辺制御基板1510に必要な各種データや各種プログラムは、各種ROMの内容を変更すればよいため左側遊技盤5ALに配置される。また各種入賞口のうち仕様に依存されずに配置や数が決まっている入賞口については左側遊技盤5ALに配置される。また装飾部材の形状、遊技領域5aの形状のうち仕様に依存されずに共通して使用することができるものについては左側遊技盤5ALに配置される。また仕様に依存されずに共通して使用することができる他の各種基板(例えば、各種中継基板、左側裏箱3010Lに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)については左側遊技盤5ALに配置される。 Furthermore, various components that can be used in common across various specifications, such as the main control board 1310, the peripheral control board 1510, and other various boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted and attached to various performance units housed in the left rear box 3010L, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.), may be arranged on the left game board 5AL. Specifically, various data and programs required for the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 can be arranged on the left game board 5AL because they can be implemented by changing the contents of various ROMs. In addition, prize winning slots whose arrangement and number are fixed regardless of the specifications are arranged on the left game board 5AL. Furthermore, decorative components and game area 5a whose shapes can be used in common regardless of the specifications are arranged on the left game board 5AL. Furthermore, other various circuit boards that can be used in common regardless of specifications (for example, various relay boards, decorative boards with various LEDs mounted on them that are attached to various performance units housed in the left rear box 3010L, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.) are placed on the left game board 5AL.

これに対して、仕様に依存する部分については、右側遊技盤5ARに配置されるようにしてもよい。具体的には、各種入賞口のうち仕様に依存される入賞口については右側遊技盤5ARに配置される。また装飾部材の形状、遊技領域5aの形状のうち仕様に依存されるものについては右側遊技盤5ARに配置される。 In contrast, parts that depend on the specifications may be placed on the right-hand game board 5AR. Specifically, the prize winning slots that depend on the specifications will be placed on the right-hand game board 5AR. Furthermore, the shapes of the decorative elements and the shapes of the game area 5a that depend on the specifications will be placed on the right-hand game board 5AR.

[24-2.分割遊技盤における右側遊技盤の自己識別符号]
分割遊技盤では、上述したように、左側遊技盤と右側遊技盤とを合体するという構成を採用するとともに、左側遊技盤に対してはマイクロプロセッサが搭載されるのに対して、右側遊技盤に対してはマイクロプロセッサが搭載されないという構成を採用した。
[24-2. Self-identification code of the right-hand game board in a split game board]
In the split game board, as described above, a configuration is adopted in which the left game board and the right game board are combined, and a microprocessor is installed in the left game board, while a microprocessor is not installed in the right game board.

ところが、このような分割遊技盤では、左側遊技盤と右側遊技盤とを単純に合体させることができる一方、分割遊技盤を組み立てる作業者が誤って左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせとして正しくないもの(不適合(不整合)な組み合わせとなるもの)を組み立てることができるという人為的なミスが生ずる場合もある。このような不適合(不整合)な組み合わせとなった分割遊技盤を遊技ホールの島設備のパチンコ機1の本体枠4に装着して遊技者が遊技を行うと、例えば、パチンコ機全体での意匠の統一感が失われ遊技者の遊技興趣を低下させるおそれがあるし、そもそも仕様内容を申請機関へ提出して許可を得たものと異なるパチンコ機が遊技ホールに設置されることとなり好ましくない。そして、人為的なミスによって新規な遊技盤に対応する装飾部材に交換されずに古い遊技盤に対応する装飾部材が残ってしまっていた場合には、遊技機全体での統一感が失われてしまい、遊技興趣を低下させるおそれがある。 However, while such split game boards allow for simple combination of the left and right game boards, human error can occur, such as workers assembling the split game boards mistakenly assembling an incorrect (incompatible) combination of the left and right game boards. If such an incompatible (incompatible) split game board is installed in the main frame 4 of a pachinko machine 1 in a gaming hall and a player plays, for example, the overall design uniformity of the pachinko machine may be lost, potentially reducing the player's enjoyment of the game. Furthermore, it is undesirable for a pachinko machine different from the specifications submitted to the application agency and approved to be installed in the gaming hall. Additionally, if, due to human error, decorative components corresponding to the old game board are not replaced with those corresponding to the new game board, the overall uniformity of the game machine may be lost, potentially reducing the player's enjoyment of the game.

[24-2a.ID出力回路]
そこで、本実施形態では、右側遊技盤5AR(右側遊技盤5A2R)には、自身を識別することができる自己識別符号(ID)を左側遊技盤5ALに対して出力することができるID出力回路を備えている。ここでは、ID出力回路について図251を参照して説明する。図251はID出力回路の一例を示す回路図である。
[24-2a. ID Output Circuit]
Therefore, in this embodiment, the right-side game board 5AR (right-side game board 5A2R) is equipped with an ID output circuit that can output a self-identification code (ID) that can identify itself to the left-side game board 5AL. The ID output circuit will be described here with reference to Figure 251. Figure 251 is a circuit diagram showing an example of the ID output circuit.

右側遊技盤5ARには、自身を識別することができるID出力回路IDCが設けられている。このID出力回路IDCは、自身のみ実装される専用基板を右側遊技盤5ARの後方に配置するようにしてもよいし、各種中継基板のうち一の中継基板に実装してもよいし、装飾基板に実装されるLEDと同居して実装してもよいし、他の基板に実装される電子部品と同居して実装されるようにしてもよい。 The right-side game board 5AR is equipped with an ID output circuit IDC that can identify itself. This ID output circuit IDC may be mounted on a dedicated circuit board located behind the right-side game board 5AR, or it may be mounted on one of the various relay boards, or it may be mounted together with LEDs mounted on a decorative board, or it may be mounted together with electronic components mounted on other boards.

ID出力回路IDCは、パラレルシリアル変換回路IDCaを主として構成されている。パラレルシリアル変換回路IDCaは、主に複数のフリップフロップ回路(8個のフリップフロップ回路)から構成されチップ化されてデイジーチェーン接続することができる電子部品であり、IDを設定することができるA端子、B端子、C端子、D端子、E端子、F端子、G端子、及びH端子という8本のID設定端子(つまり、8ビット幅でIDを設定することができるパラレル入力の端子が8本ある。)と、ID取得用クロック信号が入力されるCK端子と、A端子~H端子の8本のID設定端子に設定される情報を取り込んで反転することなくシリアルデータとしてシリアル出力する非反転QH端子と、A端子~H端子の8本のID設定端子に設定される情報を取り込んで反転してシリアルデータとしてシリアル出力する反転QH端子(図中、英字「Q」の上に実線で表示。)と、クロック信号の入力を禁止するCK INH端子と、CK端子に入力されたID取得用クロック信号に基づくシフト動作と各フリップフロップ回路がA端子~H端子の8本のID設定端子に設定される情報を取り込むパラレル動作とを切り替えるS/反転L端子(図中、英字「L」の上に実線で表示。)と、シリアルデータが入力されるSI端子と、制御電源が供給される電源端子Vccと、グランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されるGND端子と、から主として構成されている。 The ID output circuit IDC is mainly composed of the parallel-serial conversion circuit IDCa. The parallel-serial conversion circuit IDCa is an electronic component that is mainly composed of multiple flip-flop circuits (eight flip-flop circuits) and can be integrated into a chip for daisy-chain connection. It has eight ID setting terminals (A, B, C, D, E, F, G, and H) that can set the ID (i.e., there are eight parallel input terminals that can set the ID with an 8-bit width), a CK terminal into which the ID acquisition clock signal is input, a non-inverting QH terminal that takes the information set in the eight ID setting terminals A to H and outputs it serially as serial data without inversion, an inverting QH terminal (shown as a solid line above the letter "Q" in the diagram) that takes the information set in the eight ID setting terminals A to H, inverts it and outputs it serially as serial data, and a CK terminal that prohibits the input of the clock signal. It primarily consists of the INH terminal, the S/inverting L terminal (shown as a solid line above the letter "L" in the diagram), which switches between a shift operation based on the ID acquisition clock signal input to the CK terminal and a parallel operation in which each flip-flop circuit acquires information set at the eight ID setting terminals A through H, the SI terminal into which serial data is input, the power supply terminal Vcc into which control power is supplied, and the GND terminal which is electrically connected to ground (GND, circuit ground).

パラレルシリアル変換回路IDCaは、電源端子Vccが+5Vと電気的に接続され、GND端子、CK INT端子、及びSI端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。非反転QH端子は、未接続された状態となっており、反転QH端子は、8本のID設定端子に設定されるパラレルデータであるIDからシリアル変換されたシリアルデータをIDコード信号として出力する。 The parallel-to-serial conversion circuit IDCa has its power supply terminal Vcc electrically connected to +5V, and its GND terminal, CK INT terminal, and SI terminal electrically connected to ground (GND, circuit ground). The non-inverting QH terminal is left unconnected, and the inverting QH terminal outputs the serial data converted from the parallel data (ID) set in the eight ID setting terminals as an ID code signal.

S/反転L端子は、パラレルシリアル変換回路IDCaの外部からSH/LD切替信号が入力されている。パラレルシリアル変換回路IDCaの各フリップフロップ回路は、SH/LD切替信号の論理がパラレル動作論理(グランド(GND、回路グランド)と電気的に接続される論理:LOW)であるときには、この時点におけるA端子~H端子の8本のID設定端子に設定される情報を取り込んで蓄える(保持する)一方、SH/LD切替信号の論理がパラレル動作論理を反転させたシフト動作論理(+5Vと電気的に接続される論理:HI)であり、かつ、CK INT端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されているときには、取り込んだ情報に対してCK端子に入力されたID取得用クロック信号の立ち上がりで順次シフト動作を行う。 The S/Inverting L terminal receives the SH/LD switching signal from outside the parallel-serial conversion circuit IDCa. When the logic of the SH/LD switching signal is parallel operation logic (logic electrically connected to ground (GND, circuit ground): LOW), each flip-flop circuit in the parallel-serial conversion circuit IDCa captures and stores (holds) the information set at the eight ID setting terminals A through H at that moment. However, when the logic of the SH/LD switching signal is shift operation logic (logic electrically connected to +5V: HI), which is the inverted parallel operation logic, and the CK INT terminal is electrically connected to ground (GND, circuit ground), the circuit performs sequential shift operations on the captured information at the rising edge of the ID acquisition clock signal input to the CK terminal.

S/反転L端子に入力されるSH/LD切替信号は、周辺制御基板1510から出力されるものでよいし、パラレルシリアル変換回路IDCaとともに設けた遅延回路から出力されるものでもよい。この遅延回路は、パラレルシリアル変換回路IDCaと同居して基板にID出力回路IDCを構成する回路として実装されるものであり、パチンコ機の電源投入後から予め定めた時間だけ、SH/LD切替信号の論理をパラレル動作論理とし、この予め定めた時間が経過すると、パラレル動作論理からシフト動作論理に切り替えることができる回路となっている。 The SH/LD switching signal input to the S/inverting L terminal may be output from the peripheral control board 1510, or from a delay circuit provided together with the parallel-serial conversion circuit IDCa. This delay circuit is implemented on the board as part of the ID output circuit IDC, coexisting with the parallel-serial conversion circuit IDCa. For a predetermined time after the pachinko machine is powered on, the SH/LD switching signal logic is set to parallel operation logic. After this predetermined time has elapsed, the circuit switches from parallel operation logic to shift operation logic.

「予め定めた時間」として、本実施形態では、例えば、30ミリ秒に設定されている。パチンコ機が電源投入され、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aが図220に示した周辺制御部電源投入時処理を開始すると、この予め定めた時間内に、ステップS1000の初期設定処理、続いてステップS1002の現在時刻情報取得処理を終了する。これは、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aが後述するID判定処理においてID取得用クロック信号の出力によるIDコード信号を取得して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの適合性(整合性)について判定する必要があるからである。 In this embodiment, the "predetermined time" is set to, for example, 30 milliseconds. When the pachinko machine is powered on and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 starts the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 220, the initial setup processing in step S1000, followed by the current time information acquisition processing in step S1002, is completed within this predetermined time. This is because the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 needs to acquire an ID code signal from the output of the ID acquisition clock signal in the ID determination processing described later, and determine the compatibility (consistency) between the left game board 5AL and the right game board 5AR.

S/反転L端子に入力されるSH/LD切替信号を周辺制御基板1510から出力するように構成する場合には、周辺制御基板1510は、A端子~H端子の8本のID設定端子に設定される情報を取り込み開始する時期を調整することができるため、パラレルシリアル変換回路IDCaのパラレル動作の確認(不具合検査)を行うことができる一方、周辺制御基板1510からパラレルシリアル変換回路IDCaのS/反転L端子までに亘るSH/LD切替信号を伝送する経路を設ける必要がある。 When the SH/LD switching signal input to the S/Inverting L terminal is configured to be output from the peripheral control board 1510, the peripheral control board 1510 can adjust the timing of when it starts to acquire the information set in the eight ID setting terminals from terminal A to terminal H. This allows for verification (malfunction testing) of the parallel operation of the parallel serial conversion circuit IDCa. However, it is necessary to provide a transmission path for the SH/LD switching signal from the peripheral control board 1510 to the S/Inverting L terminal of the parallel serial conversion circuit IDCa.

これに対して、S/反転L端子に入力されるSH/LD切替信号を遅延回路から出力するように構成する場合には、パラレルシリアル変換回路IDCaの各フリップフロップ回路がA端子~H端子の8本のID設定端子に設定される情報を取り込み開始する期間がパチンコ機の電源投入後から予め定めた時間(例えば、30ミリ秒)までに亘る期間と限定され、周辺制御基板1510は、パラレルシリアル変換回路IDCaのパラレル動作の確認(不具合検査)を行うことができない一方、周辺制御基板1510からパラレルシリアル変換回路IDCaのS/反転L端子までに亘るSH/LD切替信号を伝送する経路を設ける必要がない。ドロワコネクタを介して各種制御信号を伝送する場合にはドロワコネクタの端子数に限りがあるため、制御信号の本数をできる限り減らす必要がある。S/反転L端子に入力されるSH/LD切替信号を遅延回路から出力するように構成する場合では、周辺制御基板1510からパラレルシリアル変換回路IDCaのS/反転L端子までに亘るSH/LD切替信号を伝送する経路を設ける必要がないため、ドロワコネクタを介して伝送する制御信号の本数を減らすことに寄与することができる。 In contrast, when the SH/LD switching signal input to the S/inverting L terminal is configured to be output from a delay circuit, the period during which each flip-flop circuit of the parallel serial conversion circuit IDCa starts to acquire the information set at the eight ID setting terminals from terminal A to terminal H is limited to a predetermined time (for example, 30 milliseconds) from the time the pachinko machine is powered on. As a result, the peripheral control board 1510 cannot verify the parallel operation of the parallel serial conversion circuit IDCa (defect check), and there is no need to provide a path for transmitting the SH/LD switching signal from the peripheral control board 1510 to the S/inverting L terminal of the parallel serial conversion circuit IDCa. When transmitting various control signals via a drawer connector, there is a limit to the number of terminals on the drawer connector, so it is necessary to reduce the number of control signals as much as possible. When the SH/LD switching signal input to the S/inverting L terminal is configured to be output from the delay circuit, it is not necessary to provide a transmission path for the SH/LD switching signal from the peripheral control board 1510 to the S/inverting L terminal of the parallel serial conversion circuit IDCa. Therefore, this contributes to reducing the number of control signals transmitted via the drawer connector.

本実施形態では、右側遊技盤5ARにおける8本のID設定端子には、A端子、B端子、C端子、及びD端子が+5Vと電気的に接続されるとともに、E端子、F端子、G端子、及びH端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。つまり、右側遊技盤5ARのIDは、A端子を最上位ビット、H端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11110000B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、F0H(英字「H」は16進数を表す。)となる。これに対して、図250に示した右側遊技盤5A2Rにおける8本のID設定端子には、A端子、B端子、C端子、D端子、及びH端子が+5Vと電気的に接続されるとともに、E端子、F端子、及びG端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。つまり、右側遊技盤5A2RのIDは、A端子を最上位ビット、H端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11110001B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、F1H(英字「H」は16進数を表す。)となる。このように、右側遊技盤5ARのIDと右側遊技盤5A2RのIDとが異なるように予め設定されている。本実施形態では、分割遊技盤5AのA仕様とA2仕様とは、上述したように、右側遊技盤における装飾部材の形状、遊技領域5aの形状が異なるものの、主制御基板1310、周辺制御基板1510に必要な各種データや各種プログラムは、各種ROMの内容と同一であり、右側遊技盤の飾り換えを行うことができるようになっているため、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの組み合わせは適合(整合)するものであり、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5A2Rとの組み合わせも適合(整合)するものである。 In this embodiment, the eight ID setting terminals of the right-side game board 5AR are electrically connected to +5V at terminals A, B, C, and D, while terminals E, F, G, and H are electrically connected to ground (GND, circuit ground). In other words, the ID of the right-side game board 5AR, when represented with an 8-bit width with terminal A as the most significant bit and terminal H as the least significant bit, becomes 11110000B (where the letter "B" represents a binary number), and when represented in hexadecimal, it becomes F0H (where the letter "H" represents a hexadecimal number). In contrast, the eight ID setting terminals of the right-side game board 5A2R shown in Figure 250 are electrically connected to +5V at terminals A, B, C, D, and H, while terminals E, F, and G are electrically connected to ground (GND, circuit ground). In other words, the ID of the right-side game board 5A2R, when represented as an 8-bit width with terminal A as the most significant bit and terminal H as the least significant bit, becomes 11110001B (where the letter "B" represents a binary number), and when represented as a hexadecimal number, it becomes F1H (where the letter "H" represents a hexadecimal number). Thus, the IDs of the right-side game board 5AR and the right-side game board 5A2R are pre-set to be different. In this embodiment, although the A and A2 specifications of the split game board 5A differ in the shape of the decorative members on the right-hand game board and the shape of the game area 5a, as described above, the various data and programs required for the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 are the same as those in the various ROMs. Since the right-hand game board can be redecorated, the combination of the left-hand game board 5AL and the right-hand game board 5AR is compatible (aligned), and the combination of the left-hand game board 5AL and the right-hand game board 5A2R is also compatible (aligned).

また本実施形態では、S/反転L端子が+5Vと電気的に接続されている状態において、パラレルシリアル変換回路IDCaは、各フリップフロップ回路がCK端子に入力されたID取得用クロック信号の立ち上がりで順次シフト動作するため(つまり、A端子に入力されている情報→B端子に入力されている情報→C端子に入力されている情報→D端子に入力されている情報→E端子に入力されている情報→F端子に入力されている情報→G端子に入力されている情報→H端子に入力されている情報→非反転QH端子及び反転QH端子から1ビットずつシフト動作してシリアルデータとしてIDコード信号を出力するため)、パラレルシリアル変換回路IDCaが8ビットのシフトレジスタとして動作することとなる。 Furthermore, in this embodiment, when the S/inverting L terminal is electrically connected to +5V, the parallel-serial conversion circuit IDCa operates as an 8-bit shift register because each flip-flop circuit shifts sequentially on the rising edge of the ID acquisition clock signal input to the CK terminal (i.e., the information input to terminal A → information input to terminal B → information input to terminal C → information input to terminal D → information input to terminal E → information input to terminal F → information input to terminal G → information input to terminal H → and then shifts one bit at a time from the non-inverting QH terminal and inverting QH terminal to output the ID code signal as serial data).

左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体することにより、上述したように、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、が電気的に接続されることにより、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される周辺制御基板1510と右側遊技盤5ARにおける右側裏箱3010Rの後方に配置される各種基板との各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成される。これにより、右側遊技盤5ARに設けられるID出力回路IDCは、パチンコ機1が電源投入され、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、を介して、左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510からのID取得用クロック信号が入力されると、この入力されたID取得用クロック信号に基づいて自身を識別することができるIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができる。左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510は、所定のタイミングでID取得用クロック信号の出力によるIDコード信号を取得して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの適合性(整合性)について判定することができる。したがって、パチンコ機全体での意匠の統一感が失われ遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、この判定についての説明を後述する。 By combining the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR, as described above, the terminals of the left-side game board drawer connector LDRW, LDRW mounted on the left-side game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side game board 5AL and the terminals of the right-side game board drawer connector RDRW, RDRW mounted on the right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW of the right-side game board 5AR are electrically connected, thereby forming control signal lines that transmit various control signals between the peripheral control board 1510 located behind the left-side back box 3010L of the left-side game board 5AL and the various boards located behind the right-side back box 3010R of the right-side game board 5AR. As a result, when the pachinko machine 1 is powered on and an ID acquisition clock signal is input from the peripheral control board 1510 of the left game board 5AL, the ID output circuit IDC provided on the right game board 5AR can transmit an ID code signal that allows it to identify itself based on this input ID acquisition clock signal to the peripheral control board 1510 of the left game board 5AL, via the terminals of the right game board drawer connector RDRW, RDRW mounted on the right game board drawer connector relay board 5ARDRW of the right game board 5AR and the terminals of the left game board drawer connector LDRW, LDRW mounted on the left game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left game board 5AL. Therefore, the loss of overall design uniformity in the pachinko machines can be prevented, thus mitigating the decline in players' enjoyment of the game. Further explanation of this determination will follow later.

なお、右側遊技盤5ARに設けられるID出力回路IDCは、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、によるドロワコネクタを介して、IDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができるようになっているが、これに代えて、右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWと左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWとを、両端にコネクタが設けられる電気配線(ハーネス)を介して、電気的に接続し、右側遊技盤5ARに設けられるID出力回路IDCからのIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送するようにしもよいし、ID出力回路IDCを実装する基板と左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510とを、両端にコネクタが設けられる電気配線(ハーネス)を介して、直接電気的に接続し、右側遊技盤5ARに設けられるID出力回路IDCからのIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができるようにしてもよい。 Furthermore, the ID output circuit IDC provided on the right-side game board 5AR can transmit an ID code signal to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL via a drawer connector formed by the terminals of the right-side game board drawer connector RDRW, RDRW mounted on the right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW of the right-side game board 5AR, and the terminals of the left-side game board drawer connector LDRW, LDRW mounted on the left-side game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side game board 5AL. However, instead of this, the right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW and the left-side game board drawer connector of the left-side game board 5AL can be used to transmit an ID code signal to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL. The connector relay board 5ALDRW may be electrically connected via an electrical harness with connectors at both ends, thereby transmitting the ID code signal from the ID output circuit IDC on the right-side game board 5AR to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL. Alternatively, the board on which the ID output circuit IDC is mounted and the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL may be directly electrically connected via an electrical harness with connectors at both ends, thereby transmitting the ID code signal from the ID output circuit IDC on the right-side game board 5AR to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL.

なお、右側遊技盤5ARに設けられるID出力回路IDCへのID取得用クロック信号、SH/LD切替信号と、右側遊技盤5ARに設けられるID出力回路IDCからのIDコード信号と、は、2つのドロワコネクタのうち、一方のドロワコネクタを介して伝送されるようにしてもよいし、2つのドロワコネクタに分散して伝送されるようにしてもよい。 Furthermore, the ID acquisition clock signal and SH/LD switching signal to the ID output circuit IDC provided on the right-side game board 5AR, and the ID code signal from the ID output circuit IDC provided on the right-side game board 5AR, may be transmitted via one of the two drawer connectors, or they may be distributed and transmitted through both drawer connectors.

[24-2b.右側遊技盤に備える各種可動体の位置を検出するフォトセンサからの検出信号]
次に、右側遊技盤5ARに各種可動体を備える場合に各種可動体の位置(原位置や作動位置)を検出するフォトセンサからの検出信号について図252を参照して説明する。図252はフォトセンサ情報シリアル出力回路の一例を示す回路図である。
[24-2b. Detection signals from photosensors that detect the positions of various movable parts on the right-side game board]
Next, when the right-side game board 5AR is equipped with various movable parts, the detection signals from the photosensor that detect the positions (original position and operating position) of the various movable parts will be explained with reference to Figure 252. Figure 252 is a circuit diagram showing an example of a photosensor information serial output circuit.

右側遊技盤5ARに備える各種可動体の位置(原位置や作動位置)を検出するフォトセンサからの検出信号は、図252に示すように、フォトセンサ情報シリアル出力回路PSOに集約されるようになっている。フォトセンサ情報シリアル出力回路PSOは、パラレルシリアル変換回路PSOaを主として構成されている。このフォトセンサ情報シリアル出力回路PSOにおけるパラレルシリアル変換回路PSOaは、上述したID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaと同一の回路であり、ここでは、各端子の説明、回路構成が同一の部分、及び動作についての説明を省略する。 The detection signals from the photosensor that detects the positions (original position and operating position) of various movable parts on the right-side game board 5AR are aggregated in the photosensor information serial output circuit PSO, as shown in Figure 252. The photosensor information serial output circuit PSO mainly consists of a parallel-to-serial conversion circuit PSOa. This parallel-to-serial conversion circuit PSOa in the photosensor information serial output circuit PSO is the same circuit as the parallel-to-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC described above. Therefore, explanations of each terminal, the parts with identical circuit configurations, and the operation are omitted here.

右側遊技盤5ARに備える各種可動体の位置(原位置や作動位置)を検出するフォトセンサからの検出信号は、A端子、B端子、C端子、D端子、E端子、F端子、G端子、及びH端子という8本の入力端子(つまり、8ビット幅でIDを設定することができるパラレル入力の端子が8本ある)に対応する信号がそれぞれ入力される。なお、右側遊技盤5ARに備える各種可動体の位置(原位置や作動位置)を検出するフォトセンサの数が8個に満たない場合には、8本の入力端子のうち、この満たない本数と対応する入力端子が+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続される。 The detection signals from the photosensors that detect the positions (original and operating positions) of the various movable parts on the right-side game board 5AR are input to eight input terminals: A, B, C, D, E, F, G, and H (i.e., there are eight parallel input terminals that can be set with an 8-bit width ID). If the number of photosensors that detect the positions (original and operating positions) of the various movable parts on the right-side game board 5AR is less than eight, the number of input terminals corresponding to the missing number will be electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground).

反転QH端子(図中、英字「Q」の上に実線で表示。)は、A端子~H端子の8本の入力端子に設定される情報を取り込んで反転してシリアルデータとしてシリアル出力し、上述したID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaのSI端子と電気的に接続されている。つまり、パラレルシリアル変換回路PSOaとID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaとがデイジーチェーン接続されている。 The inverting QH terminal (shown as a solid line above the letter "Q" in the diagram) receives the information set in the eight input terminals A through H, inverts it, and outputs it serially as serial data. It is electrically connected to the SI terminal of the serial-to-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC mentioned above. In other words, the parallel-to-serial conversion circuit PSOa and the serial-to-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC are daisy-chained together.

S/反転L端子(図中、英字「L」の上に実線で表示。)は、CK端子に入力されたID取得用クロック信号に基づくシフト動作と各フリップフロップ回路がA端子~H端子の8本の入力端子に設定される情報を取り込むパラレル動作とを切り替え、周辺制御基板1510からのSH/LD切替信号が入力される。なお、SH/LD切替信号は、フォトセンサ情報シリアル出力回路PSOのシリアルパラレル変換回路PSOaのS/反転L端子のほかに、ID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaのS/反転L端子に入力される。 The S/Inverting L terminal (shown as a solid line above the letter "L" in the diagram) switches between a shift operation based on the ID acquisition clock signal input to the CK terminal and a parallel operation in which each flip-flop circuit acquires information set at the eight input terminals A through H. The SH/LD switching signal from the peripheral control board 1510 is input to this terminal. The SH/LD switching signal is input to the S/Inverting L terminal of the serial-to-parallel conversion circuit PSOa of the photosensor information serial output circuit PSO, as well as the S/Inverting L terminal of the serial-to-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC.

右側遊技盤5ARにおけるフォトセンサ情報シリアル出力回路PSOのシリアルパラレル変換回路PSOaのS/反転L端子とID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaのS/反転L端子とが+5Vと電気的に接続されている状態において、フォトセンサ情報シリアル出力回路PSOのシリアルパラレル変換回路PSOa及びID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaは、フォトセンサ情報シリアル出力回路PSOのシリアルパラレル変換回路PSOa及びID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaの各フリップフロップ回路がCK端子に入力されたID取得用クロック信号の立ち上がりで順次シフト動作するため(つまり、A端子に入力されている情報→B端子に入力されている情報→C端子に入力されている情報→D端子に入力されている情報→E端子に入力されている情報→F端子に入力されている情報→G端子に入力されている情報→H端子に入力されている情報→非反転QH端子及び反転QH端子から1ビットずつシフト動作してシリアルデータとしてIDコード信号を出力するため)、フォトセンサ情報シリアル出力回路PSOのシリアルパラレル変換回路PSOaによる8ビットのシフトレジスタと、ID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaによる8ビットのシフトレジスタと、による16ビットのシフトレジスタとして動作することとなる。 In the right-side game board 5AR, when the S/inverted L terminal of the serial-to-parallel conversion circuit PSOa of the photosensor information serial output circuit PSO and the S/inverted L terminal of the serial-to-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC are electrically connected to +5V, the serial-to-parallel conversion circuit PSOa of the photosensor information serial output circuit PSO and the serial-to-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC have their respective flip-flop circuits shift sequentially on the rising edge of the ID acquisition clock signal input to the CK terminal. (In other words, the information input to terminal A → information input to terminal B → information input to terminal C → information input to terminal D → information input to terminal E → information input to terminal F → information input to terminal G → information input to terminal H → and the ID code signal is output as serial data by shifting one bit at a time from the non-inverting QH terminal and the inverting QH terminal.) Therefore, it operates as a 16-bit shift register, consisting of an 8-bit shift register by the serial-to-parallel conversion circuit PSOa of the photosensor information serial output circuit PSO, and an 8-bit shift register by the serial-to-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC.

左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体することにより、上述したように、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、が電気的に接続されることにより、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される周辺制御基板1510と右側遊技盤5ARにおける各種基板との各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成される。これにより、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される周辺制御基板1510から見ると、右側遊技盤5ARにおけるID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaが前段の8ビットのシフトレジスタとなり、右側遊技盤5ARにおけるフォトセンサ情報シリアル出力回路PSOのシリアルパラレル変換回路PSOaが後段の8ビットのシフトレジスタとなる。つまり、周辺制御基板1510には、前段の8ビットのシフトレジスタとなる右側遊技盤5ARにおけるID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaの各フリップフロップが保持する内容に続いて、後段の8ビットのシフトレジスタとなる右側遊技盤5ARにおけるフォトセンサ情報シリアル出力回路PSOのシリアルパラレル変換回路PSOaの各フリップフロップが保持する内容が1ビットずつ順番にシリアルデータとして入力されることとなる。 By combining the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR, as described above, the terminals of the left-side game board drawer connector LDRW, LDRW mounted on the left-side game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side game board 5AL and the terminals of the right-side game board drawer connector RDRW, RDRW mounted on the right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW of the right-side game board 5AR are electrically connected, thereby forming control signal lines that transmit various control signals between the peripheral control board 1510 located behind the left-side back box 3010L of the left-side game board 5AL and the various boards in the right-side game board 5AR. As a result, from the perspective of the peripheral control board 1510, which is located behind the left rear box 3010L of the left-side game board 5AL, the serial-to-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC in the right-side game board 5AR becomes the preceding 8-bit shift register, and the serial-to-parallel conversion circuit PSOa of the photosensor information serial output circuit PSO in the right-side game board 5AR becomes the succeeding 8-bit shift register. In other words, the peripheral control board 1510 receives, one bit at a time, as serial data, first the contents held by each flip-flop of the serial-to-parallel conversion circuit PSOa of the photosensor information serial output circuit PSO in the right-side game board 5AR, which becomes the succeeding 8-bit shift register, followed by the contents held by each flip-flop of the serial-to-parallel conversion circuit PSOa of the photosensor information serial output circuit PSO in the right-side game board 5AR, which becomes the succeeding 8-bit shift register.

右側遊技盤5ARに設けられるID出力回路IDCと右側遊技盤5ARに設けられるフォトセンサ情報シリアル出力回路PSOとは、パチンコ機1が電源投入され、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、によるドロワコネクタを介して、左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510からのID取得用クロック信号が入力されると、この入力されたID取得用クロック信号に基づいて自身を識別することができるIDコード信号と右側遊技盤5ARに備える各種可動体の位置を検出する検出信号とを1つのシリアル信号であるフォト及びIDコード信号として左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができる。左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510は、所定のタイミングでID取得用クロック信号の出力によるフォト及びIDコード信号を取得して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの適合性(整合性)について判定したり、各種可動体の位置を把握することができる。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、例えば、所定のタイミングとして、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1106の可動体情報取得処理において、SH/LD切替信号の論理を設定して出力することでパラレル動作、そしてシリアル動作とした後に、ID取得用クロック信号を出力することにより、フォト及びIDコード信号を取得して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの適合性(整合性)について判定したり、各種可動体の位置を把握することができる。 The ID output circuit IDC and the photosensor information serial output circuit PSO, both located on the right-side game board 5AR, transmit an ID code signal that allows the right-side game board 5AR to identify itself, and a detection signal that detects the position of various movable parts on the right-side game board 5AR, as a single serial signal, a photo and an ID code signal, to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL. This signal is transmitted via a drawer connector formed by the right-side game board 5AR's drawer connector relay board 5ARDRW and the left-side game board LDRW terminals on the left-side game board 5ALDRW. The peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL acquires a photo and ID code signal by outputting an ID acquisition clock signal at a predetermined timing, allowing it to determine the compatibility (consistency) between the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR, and to determine the positions of various movable parts. The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, for example, at a predetermined timing, in the movable part information acquisition process of step S1106 in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing shown in Figure 222, sets and outputs the logic of the SH/LD switching signal to perform parallel operation, then serial operation, and then outputs an ID acquisition clock signal to acquire a photo and ID code signal, allowing it to determine the compatibility (consistency) between the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR, and to determine the positions of various movable parts.

なお、右側遊技盤5ARに設けられるID出力回路IDCは、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、によるドロワコネクタを介して、フォト及びIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができるようになっているが、これに代えて、右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWと左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWとを、両端にコネクタが設けられる電気配線(ハーネス)を介して、電気的に接続し、フォト及びIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送するようにしもよいし、右側遊技盤5ARに設けられるID出力回路IDCを実装する基板と左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510とを、両端にコネクタが設けられる電気配線(ハーネス)を介して、直接電気的に接続し、フォト及びIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができるようにしてもよい。 Furthermore, the ID output circuit IDC provided on the right-side game board 5AR can transmit photo and ID code signals to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL via a drawer connector formed by the terminals of the right-side game board drawer connector RDRW, RDRW mounted on the right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW of the right-side game board 5AR, and the terminals of the left-side game board drawer connector LDRW, LDRW mounted on the left-side game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side game board 5AL. However, instead of this, the right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW and The left-side game board 5AL and the left-side game board drawer connector relay board 5ALDRW may be electrically connected via electrical wiring (harness) with connectors at both ends, and the photo and ID code signals may be transmitted to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL. Alternatively, the board on which the ID output circuit IDC provided on the right-side game board 5AR is mounted and the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL may be directly electrically connected via electrical wiring (harness) with connectors at both ends, and the photo and ID code signals may be transmitted to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL.

また、右側遊技盤5ARにおけるフォトセンサ情報シリアル出力回路PSOのシリアルパラレル変換回路PSOaの反転QH端子と、ID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaのSI端子と、を電気的に接続することにより、上述したように、16ビットのシフトレジスタとして動作するとともに、フォト及びIDコード信号は、右側遊技盤5ARに備える各種可動体の位置(原位置や作動位置)を検出するフォトセンサからの検出信号の情報と、右側遊技盤5ARのIDの情報と、が含まれたシリアル信号として構成され、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、によるドロワコネクタを介して、左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送されていたが、これに代えて、右側遊技盤5ARにおけるフォトセンサ情報シリアル出力回路PSOのシリアルパラレル変換回路PSOaの反転QH端子と、ID出力回路IDCのシリアルパラレル変換回路IDCaのSI端子と、をそれぞれ別個のシリアル系統として、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、によるドロワコネクタを介して、左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができるようにしてもよい。 Furthermore, by electrically connecting the inverted QH terminal of the serial-to-parallel conversion circuit PSOa of the photosensor information serial output circuit PSO in the right-side game board 5AR and the SI terminal of the serial-to-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC, it operates as a 16-bit shift register as described above. The photo and ID code signals are configured as serial signals containing information from the detection signals from the photosensor that detects the positions (original position and operating position) of various movable parts provided in the right-side game board 5AR, and the ID information of the right-side game board 5AR. The terminals of the right-side game board drawer connector RDRW, RDRW, which are mounted on the right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW of the right-side game board 5AR, and the left-side game board drawer connector, which is mounted on the left-side game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side game board 5AL Previously, the data was transmitted to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL via a drawer connector using the terminals of LDRW and LDRW. Alternatively, the inverted QH terminal of the serial-to-parallel conversion circuit PSOa of the photosensor information serial output circuit PSO and the SI terminal of the serial-to-parallel conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC in the right-side game board 5AR could be configured as separate serial systems. This data could then be transmitted to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL via a drawer connector using the terminals of the RDRW and RDRW drawer connectors mounted on the right-side game board 5AR's drawer connector relay board 5ARDRW, and the terminals of the LDRW and LDRW drawer connectors mounted on the left-side game board 5ALDRW's drawer connector relay board 5ALDRW.

[24-2c.右側遊技盤がさらに分割された場合における自己識別符号]
ここで、右側遊技盤5ARがさらに上側と下側とに分割される、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとから構成される場合におけるID出力回路について図253を参照して説明する。図253は複数のID出力回路の一例を示す回路図である。
[24-2c. Self-identification code when the right-side game board is further divided]
Here, we will explain the ID output circuit in the case where the right-side game board 5AR is further divided into an upper and lower section, consisting of an upper right game board 5ART and a lower right game board 5ARU, with reference to Figure 253. Figure 253 is a circuit diagram showing an example of multiple ID output circuits.

右側遊技盤5ARは、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを合体して組み立てることができる。右側遊技盤5ARは、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを合体したのちに右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとにそれぞれ設けた図示しない連結部材の一方から他方へ向かって図示しないボルトを通して締め付けることにより、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとの連結部分であって遊技球が転動する遊技領域5aの表面が自動的に面一となって(つまり、段差が生じないように)右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとが固定されるようになっている。 The right-side game board 5AR can be assembled by combining the upper right-side game board 5ART and the lower right-side game board 5ARU. After combining the upper right-side game board 5ART and the lower right-side game board 5ARU, the right-side game board 5AR is fixed together by tightening bolts (not shown) through connecting members (not shown) provided on each of the upper right-side game board 5ART and the lower right-side game board 5ARU from one end to the other. This ensures that the surfaces of the game area 5a where the game balls roll, which is the connection point between the upper right-side game board 5ART and the lower right-side game board 5ARU, automatically become flush (i.e., no steps are created).

なお、右側遊技盤5ARは、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを合体したのちに右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとにそれぞれ設けた図示しない連結部材の一方から他方へ向かって図示しないボルトを通して締め付けることにより、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとが固定され、さらに、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体したのちに左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとにそれぞれ設けた図示しない連結部材の一方から他方へ向かって図示しないボルトを通して締め付けることにより、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが固定され、分割遊技盤5Aを本体枠4に装着するようになっているが、左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとは、それぞれ個別に本体枠4に固定されるように構成してもよい。この場合でも、左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとの連結部分であって遊技球が転動する遊技領域5aの表面が自動的に面一となって(つまり、段差が生じないように)左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとが本体枠4に固定される。 Furthermore, the right-side game board 5AR is fixed to the right-side game board 5ART and the right-side game board 5ARU by fastening them together with connecting members (not shown) provided on the right-side game board 5ART and the right-side game board 5ARU, with bolts (not shown) passing from one end to the other. After that, the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR are combined. The left game board 5AL and the right game board 5AR are fixed together by fastening connecting members (not shown) provided on each of the game boards (5AL and 5AR) from one end to the other using bolts (not shown), and the divided game board 5A is then mounted on the main frame 4. However, the left game board 5AL, the upper right game board 5ART, and the lower right game board 5ARU may each be individually fixed to the main frame 4. Even in this case, the surfaces of the game area 5a where the game balls roll, which are the connecting portions between the left game board 5AL, the upper right game board 5ART, and the lower right game board 5ARU, automatically become flush (i.e., no steps are created) as the left game board 5AL, the upper right game board 5ART, and the lower right game board 5ARU are fixed to the main frame 4.

右上側遊技盤5ARTには、上述した、右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWが実装される右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWが配置されている。2つの右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWは、凹タイプのものである。また、右上側遊技盤5ARTには、図示しない2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタが実装される右上側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板が配置されている。2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタは、凸タイプのものである。右上側遊技盤5ARTにおける各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板は、右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWから各種中継基板を介して、又は直接に、電気的に接続されている。 The upper right game board 5ART has a right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW on which the aforementioned right-side game board drawer connectors RDRW, RDRW are mounted. The two right-side game board drawer connectors RDRW, RDRW are of the concave type. Furthermore, the upper right game board 5ART also has a right-side game board drawer connector relay board on which two upper-side game board drawer connectors (not shown) are mounted. These two upper-side game board drawer connectors are of the convex type. The decorative boards on which various LEDs are mounted, the drive motors, and the drive solenoids, etc., which are attached to the various performance units in the upper right game board 5ART, are electrically connected to the right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW either via various relay boards or directly.

右下側遊技盤5ARUには、図示しない右上側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板に配置される2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタと対応する位置に図示しない2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタが実装される右下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板が配置されている。2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタは、凹タイプのものである。右下側遊技盤5ARUにおける各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板は、図示しない右下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板から各種中継基板を介して、又は直接に、電気的に接続されている。 The lower right game board 5ARU has a lower right game board drawer connector relay board, which is mounted on a position corresponding to the two upper right game board drawer connectors located on the upper right game board drawer connector relay board (not shown). The two lower right game board drawer connectors are of the concave type. The decorative boards on which various LEDs are mounted, the drive motors, and the drive solenoids attached to the various performance units in the lower right game board 5ARU are electrically connected to the lower right game board drawer connector relay board (not shown) via various relay boards, or directly.

図示しない2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタ(凸タイプ)及び図示しない2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタ(凹タイプ)は、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを合体するだけで、自動的に右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを電気的に接続を行うことができるコネクタである。 The two upper-right game board drawer connectors (convex type) and the two lower-right game board drawer connectors (concave type), not shown in the diagram, are connectors that automatically electrically connect the upper-right game board 5ART and the lower-right game board 5ARU simply by joining them together.

右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを合体すると、凸タイプである右上側遊技盤5ARTの右上側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板に実装される2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタが、凹タイプである右下側遊技盤5ARUの右下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板に実装される2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタに案内されて嵌め合い、右上側遊技盤5ARTの右上側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板に実装される2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタの各端子と、右下側遊技盤5ARUの右下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板に実装される2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されるようになっている。この電気的な接続により、右上側遊技盤5ARTにおける各種基板と右下側遊技盤5ARUにおける各種基板との各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成され、また、右上側遊技盤5ARTにおける各種基板のグランド(GND、回路グランド)と、右下側遊技盤5ARUにおける各種基板のグランド(GND、回路グランド)と、が電気的に接続されるグランド(GND)ラインが形成され、また、右上側遊技盤5ARTにおける各種基板を介して右下側遊技盤5ARUにおける各種基板へ各種電源(+5V、+12V、+24V等の直流電源)を供給する各種電源ラインが形成される。 When the upper right game board 5ART and the lower right game board 5ARU are combined, the two drawer connectors for the upper right game board, which are convex type and mounted on the upper right game board drawer connector relay board of the upper right game board 5ART, are guided and fitted into the two drawer connectors for the lower right game board, which are concave type and mounted on the lower right game board drawer connector relay board of the lower right game board 5ARU. This electrically connects the terminals of the two drawer connectors on the upper right game board 5ART to the terminals of the two drawer connectors on the lower right game board drawer connector relay board of the lower right game board 5ARU. This electrical connection forms control signal lines that transmit various control signals between the various circuit boards in the upper right game board 5ART and the various circuit boards in the lower right game board 5ARU. It also forms a ground (GND) line that electrically connects the ground (GND, circuit ground) of the various circuit boards in the upper right game board 5ART to the ground (GND, circuit ground) of the various circuit boards in the lower right game board 5ARU. Furthermore, it forms various power lines that supply various power sources (DC power sources such as +5V, +12V, +24V) to the various circuit boards in the lower right game board 5ARU via the various circuit boards in the upper right game board 5ART.

2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタの絶縁性の外装部分、及び2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタの絶縁性の外装部分は、上述した右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWと同様に、取付貫通穴がそれぞれ形成されており、取付貫通穴にリベットをそれぞれ挿入してリベットの端部をカシメてリベットが塑性変形することにより、2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタを右上側遊技盤5ARTの右上側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板に固定され、2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタを右下側遊技盤5ARUの右下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板に固定される。 The insulating outer casings of the two upper-right game board drawer connectors and the two lower-right game board drawer connectors, similar to the right-side game board drawer connectors RDRW and RDRW described above, each have mounting through-holes. Rivets are inserted into these mounting through-holes, and the ends of the rivets are crimped. The rivets then undergo plastic deformation, fixing the two upper-right game board drawer connectors to the upper-right game board drawer connector relay board of the upper-right game board 5ART, and the two lower-right game board drawer connectors to the lower-right game board drawer connector relay board of the lower-right game board 5ARU.

このように固定されることによって、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを合体する際に、右上側遊技盤用ドロワコネクタ(凸タイプ)が右下側遊技盤用ドロワコネクタ(凹タイプ)に案内されて嵌め合うときに生ずる負荷に対して、右上側遊技盤用ドロワコネクタの各端子がハンダ付けされた端子用のスルーホールのランド部分が右上側遊技盤5ARTの右上側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板の基材から剥離することを防止することができるようになっているとともに、右下側遊技盤用ドロワコネクタの各端子がハンダ付けされた端子用のスルーホールのランド部分が右下側遊技盤5ARUの右下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板の基材から剥離することを防止することができるようになっている。 By fixing them in this manner, when the upper right game board 5ART and the lower right game board 5ARU are joined together, the load generated when the upper right game board drawer connector (convex type) is guided and fitted into the lower right game board drawer connector (concave type) prevents the soldered terminals of the through-holes of the upper right game board drawer connector from peeling off from the base material of the upper right game board 5ART's drawer connector relay board. Similarly, the soldered terminals of the lower right game board drawer connector from the soldered terminals of the through-holes of the lower right game board drawer connector from the base material of the lower right game board 5ARU's drawer connector relay board.

右上側遊技盤5ARTには、自身を識別することができるID出力回路IDCTが設けられ、右下側遊技盤5ARUには、自身を識別することができるID出力回路IDCUが設けられている。右上側遊技盤5ARTのID出力回路IDCTは、自身のみ実装される専用基板を右上側遊技盤5ARTの後方に配置するようにしてもよいし、右上側遊技盤5ARTの各種中継基板のうち一の中継基板に実装してもよいし、右上側遊技盤5ARTの装飾基板に実装されるLEDと同居して実装してもよいし、右上側遊技盤5ARTの他の基板に実装される電子部品と同居して実装されるようにしてもよい。右下側遊技盤5ARUのID出力回路IDCUは、自身のみ実装される専用基板を右下側遊技盤5ARUの後方に配置するようにしてもよいし、右下側遊技盤5ARUの各種中継基板のうち一の中継基板に実装してもよいし、右下側遊技盤5ARUの装飾基板に実装されるLEDと同居して実装してもよいし、右下側遊技盤5ARUの他の基板に実装される電子部品と同居して実装されるようにしてもよい。 The upper right game board 5ART is provided with an ID output circuit IDCT that can identify itself, and the lower right game board 5ARU is provided with an ID output circuit IDCU that can identify itself. The ID output circuit IDCT of the upper right game board 5ART may be mounted on a dedicated circuit board that only it has on it, located behind the upper right game board 5ART, or it may be mounted on one of the various relay boards of the upper right game board 5ART, or it may be mounted together with LEDs mounted on the decorative board of the upper right game board 5ART, or it may be mounted together with electronic components mounted on other boards of the upper right game board 5ART. The ID output circuit IDCU of the lower right game board 5ARU may be mounted on a dedicated circuit board located behind the lower right game board 5ARU, or it may be mounted on one of the various relay boards of the lower right game board 5ARU, or it may be mounted together with LEDs mounted on the decorative board of the lower right game board 5ARU, or it may be mounted together with electronic components mounted on other boards of the lower right game board 5ARU.

ID出力回路IDCT,IDCUは、上述したID出力回路IDCと同一の回路構成であり、その詳細な説明を省略するが、パラレルシリアル変換回路IDCTa,IDCUaを主としてそれぞれ構成されている。右上側遊技盤5ARTのID出力回路IDCTは、上述したID出力回路IDCであり、右上側遊技盤5ARTのIDは、A端子を最上位ビット、H端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11110000B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、F0H(英字「H」は16進数を表す。)となっている。これに対して、右下側遊技盤5ARUのIDは、A端子を最上位ビット、H端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11111000B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、F8H(英字「H」は16進数を表す。)となっている。 The ID output circuits IDCT and IDCU have the same circuit configuration as the ID output circuit IDC described above, and a detailed explanation will be omitted, but they are mainly composed of parallel serial conversion circuits IDCTa and IDCUa, respectively. The ID output circuit IDCT of the upper right game board 5ART is the same as the ID output circuit IDC described above, and the ID of the upper right game board 5ART, when represented in an 8-bit width with terminal A as the most significant bit and terminal H as the least significant bit, is 11110000B (the letter "B" represents a binary number), and when represented in hexadecimal, it is F0H (the letter "H" represents a hexadecimal number). In contrast, the ID of the lower right game board 5ARU, when represented as an 8-bit number with terminal A as the most significant bit and terminal H as the least significant bit, is 11111000B (where the letter "B" represents a binary number), and when represented in hexadecimal, it is F8H (where the letter "H" represents a hexadecimal number).

右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaは、SI端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されていない他、上述したID出力回路IDCのパラレルシリアル変換回路IDCaと同一であり、その詳細な説明を省略する。右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaのCK端子は、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとが合体されると、上述したように、右上側遊技盤5ARTにおける図示しない2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタ(凸タイプ)と、右下側遊技盤5ARUにおける図示しない2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタ(凹タイプ)と、によるドロワコネクタにより自動的に電気的に接続されるため、このドロワコネクタを介して、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaのCK端子、S/反転L端子とそれぞれ電気的に接続され、周辺制御基板1510からのID取得用クロック信号が入力される。 The parallel-to-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART is identical to the parallel-to-serial conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC mentioned above, except that the SI terminal is not electrically connected to ground (GND, circuit ground). Therefore, a detailed explanation is omitted. When the upper right game board 5ART and the lower right game board 5ARU are combined, the CK terminal of the parallel-to-serial conversion circuit IDCUa is automatically electrically connected via a drawer connector consisting of two (not shown) drawer connectors (convex type) for the upper right game board 5ART and two (not shown) drawer connectors (concave type) for the lower right game board 5ARU, as described above. Through this drawer connector, the CK terminal and S/inverting L terminal of the parallel-to-serial conversion circuit IDCTa on the upper right game board 5ART are electrically connected, respectively, and the ID acquisition clock signal from the peripheral control board 1510 is input.

右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaのS/反転L端子は、右下側遊技盤5ARUにおける遅延回路からのSH/LD切替信号が入力される。つまり、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaのS/反転L端子には、右上側遊技盤5ARTにおける遅延回路からのSH/LD切替信号が入力されるのに対して、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaのS/反転L端子は、右下側遊技盤5ARUにおける遅延回路からのSH/LD切替信号が入力され、パラレルシリアル変換回路IDCTa,IDCUaのS/反転L端子には、それぞれ別々の遅延回路からのSH/LD切替信号が入力される。右上側遊技盤5ARTにおける遅延回路と右下側遊技盤5ARUにおける遅延回路とは、上述しようたに、パチンコ機の電源投入後から予め定めた時間だけ、SH/LD切替信号の論理をパラレル動作論理とし、この予め定めた時間が経過すると、パラレル動作論理からシフト動作論理に切り替えることができる回路となっている。 The S/inverted L terminal of the parallel serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU receives the SH/LD switching signal from the delay circuit in the lower right game board 5ARU. In other words, the S/inverted L terminal of the parallel serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART receives the SH/LD switching signal from the delay circuit in the upper right game board 5ART, while the S/inverted L terminal of the parallel serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU receives the SH/LD switching signal from the delay circuit in the lower right game board 5ARU. Thus, the S/inverted L terminals of parallel serial conversion circuits IDCTa and IDCUa each receive SH/LD switching signals from separate delay circuits. The delay circuits in the upper right game board 5ART and the lower right game board 5ARU, as described above, are designed to operate the SH/LD switching signal logic in parallel mode for a predetermined time after the pachinko machine is powered on. After this predetermined time has elapsed, the logic switches from parallel operation to shift operation.

なお、これに代えて、右上側遊技盤5ARTにおける遅延回路からのSH/LD切替信号が右上側遊技盤5ARTにおける図示しない2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタ(凸タイプ)と、右下側遊技盤5ARUにおける図示しない2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタ(凹タイプ)と、によるドロワコネクタを介して、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaのS/反転L端子に入力されるようにしてもよい。また、左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510からのSH/LD切替信号が左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、によるドロワ回路を介して、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaのS/反転L端子に入力され、さらに、右上側遊技盤5ARTにおける図示しない2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタ(凸タイプ)と、右下側遊技盤5ARUにおける図示しない2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタ(凹タイプ)と、によるドロワコネクタを介して、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaのS/反転L端子に入力されるようにしてもよい。 Alternatively, the SH/LD switching signal from the delay circuit in the upper right game board 5ART may be input to the S/inverting L terminal of the parallel serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU via drawer connectors consisting of two drawer connectors (convex type) for the upper right game board 5ART (not shown) and two drawer connectors (concave type) for the lower right game board 5ARU (not shown). Furthermore, the SH/LD switching signal from the peripheral control board 1510 of the left game board 5AL is transmitted to the upper right game board 5ART via a drawer circuit consisting of the terminals of the left game board drawer connector LDRW, LDRW mounted on the left game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left game board 5AL, and the terminals of the right game board drawer connector RDRW, RDRW mounted on the right game board drawer connector relay board 5ARDRW of the right game board 5AR. The signal is input to the S/inverting L terminal of the parallel-to-serial conversion circuit IDCTa, and furthermore, it may be input to the S/inverting L terminal of the parallel-to-serial conversion circuit IDCUa on the lower right game board 5ARU via drawer connectors formed by two drawer connectors (convex type) for the upper right game board 5ART (not shown) and two drawer connectors (concave type) for the lower right game board 5ARU (not shown).

右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaは、そのSI端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続され、その反転QH端子が、右上側遊技盤5ARTにおける図示しない2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタ(凸タイプ)と、右下側遊技盤5ARUにおける図示しない2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタ(凹タイプ)と、によるドロワコネクタを介して、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaのSI端子と電気的に接続されている。つまり、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaと右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaとがデイジーチェーン接続されている。 The parallel-to-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU has its SI terminal electrically connected to ground (GND, circuit ground), and its inverted QH terminal is electrically connected to the SI terminal of the parallel-to-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART via drawer connectors formed by two upper right game board drawer connectors (convex type) (not shown) in the upper right game board 5ART and two lower right game board drawer connectors (concave type) (not shown) in the lower right game board 5ARU. In other words, the parallel-to-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU and the parallel-to-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART are daisy-chained.

S/反転L端子が+5Vと電気的に接続されている状態において、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTa及び右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaは、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTa及び右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaの各フリップフロップ回路がCK端子に入力されたID取得用クロック信号の立ち上がりで順次シフト動作するため(つまり、A端子に入力されている情報→B端子に入力されている情報→C端子に入力されている情報→D端子に入力されている情報→E端子に入力されている情報→F端子に入力されている情報→G端子に入力されている情報→H端子に入力されている情報→非反転QH端子及び反転QH端子から1ビットずつシフト動作してシリアルデータとしてIDコード信号を出力するため)、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaによる8ビットのシフトレジスタと、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaによる8ビットのシフトレジスタと、による16ビットのシフトレジスタとして動作することとなる。 With the S/inverting L terminal electrically connected to +5V, the parallel serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and the parallel serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU have their respective flip-flop circuits shift sequentially on the rising edge of the ID acquisition clock signal input to the CK terminal (that is, the information input to terminal A → the information input to terminal B → the information input to terminal C) The information input to terminal D is then transferred to terminal E, then to terminal F, then to terminal G, then to terminal H. Because the ID code signal is output as serial data by shifting one bit at a time from the non-inverting QH and inverting QH terminals, this results in a 16-bit shift register consisting of an 8-bit shift register by the parallel-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and an 8-bit shift register by the parallel-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU.

左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとを合体(つまり、左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを合体)することにより、上述したように、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、右上側遊技盤5ARTの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、が電気的に接続されることにより、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される周辺制御基板1510と右上側遊技盤5ARTにおける各種基板と右下側遊技盤5ARUにおける各種基板との各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成される。これにより、左側遊技盤5ALにおける左側裏箱3010Lの後方に配置される周辺制御基板1510から見ると、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaが前段の8ビットのシフトレジスタとなり、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaが後段の8ビットのシフトレジスタとなる。つまり、周辺制御基板1510には、前段の8ビットのシフトレジスタとなる右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaの各フリップフロップが保持する内容に続いて、後段の8ビットのシフトレジスタとなる右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaの各フリップフロップが保持する内容が1ビットずつ順番にシリアルデータとして入力されることとなる。 By combining the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR (that is, by combining the left-side game board 5AL, the upper-right game board 5ART, and the lower-right game board 5ARU), as described above, the terminals of the left-side game board drawer connector LDRW, LDRW mounted on the left-side game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left-side game board 5AL and the terminals of the right-side game board drawer connector RDRW, RDRW mounted on the right-side game board drawer connector relay board 5ARDRW of the upper-right game board 5ART are electrically connected, thereby forming control signal lines that transmit various control signals between the peripheral control board 1510 located behind the left-side back box 3010L of the left-side game board 5AL and the various boards in the upper-right game board 5ART and the various boards in the lower-right game board 5ARU. As a result, from the perspective of the peripheral control board 1510, which is located behind the left rear box 3010L of the left-side game board 5AL, the parallel-to-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART becomes the preceding 8-bit shift register, and the parallel-to-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU becomes the succeeding 8-bit shift register. In other words, the peripheral control board 1510 receives serial data one bit at a time, sequentially, containing the contents held by each flip-flop of the parallel-to-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU, which becomes the succeeding 8-bit shift register, following the contents held by each flip-flop of the parallel-to-serial conversion circuit IDCUa in the upper right game board 5ART, which becomes the preceding 8-bit shift register.

右上側遊技盤5ARTに設けられるID出力回路IDCTと右下側遊技盤5ARUに設けられるID出力回路IDCUとは、パチンコ機1が電源投入され、右上側遊技盤5ARTの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、を介して、左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510からのID取得用クロック信号が入力されると、この入力されたID取得用クロック信号に基づいて自身を識別することができるIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができる。左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510は、所定のタイミングでID取得用クロック信号の出力によるIDコード信号を取得して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの適合性(整合性)について判定することができる。 The ID output circuit IDCT provided on the upper right game board 5ART and the ID output circuit IDCU provided on the lower right game board 5ARU can transmit an ID code signal to the peripheral control board 1510 of the left game board 5AL when the pachinko machine 1 is powered on and an ID acquisition clock signal is input from the peripheral control board 1510 of the left game board 5AL via the terminals of the right game board drawer connector RDRW, RDRW mounted on the right game board drawer connector relay board 5ARDRW of the upper right game board 5ART and the terminals of the left game board drawer connector LDRW, LDRW mounted on the left game board drawer connector relay board 5ALLDRW of the left game board 5AL. This ID code signal allows the ID code to identify itself based on the input ID acquisition clock signal. The peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL can acquire an ID code signal by outputting an ID acquisition clock signal at a predetermined timing, and can determine the compatibility (consistency) between the left-side game board 5AL and the right-side game board 5AR.

なお、右上側遊技盤5ARTに設けられるID出力回路IDCTは、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、によるドロワコネクタを介して、IDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができるようになっているが、これに代えて、右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWと左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWとを、両端にコネクタが設けられる電気配線(ハーネス)を介して、電気的に接続し、右上側遊技盤5ARTに設けられるID出力回路IDCTからIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送するようにしもよいし、右上側遊技盤5ARTに設けられるID出力回路IDCTを実装する基板と左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510とを、両端にコネクタが設けられる電気配線(ハーネス)を介して、直接電気的に接続し、右上側遊技盤5ARTに設けられるID出力回路IDCTからIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができるようにしてもよい。 Furthermore, the ID output circuit IDCT provided on the upper right game board 5ART can transmit an ID code signal to the peripheral control board 1510 of the left game board 5AL via a drawer connector formed by the terminals of the right game board drawer connector RDRW, RDRW mounted on the right game board drawer connector relay board 5ARDRW of the right game board 5AR, and the terminals of the left game board drawer connector LDRW, LDRW mounted on the left game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left game board 5AL. However, instead, the right game board drawer connector relay board 5ARDRW and the left game board drawer connector relay board of the left game board 5AL... Alternatively, the 5ALDRW may be electrically connected via an electrical harness with connectors at both ends, allowing the ID code signal from the ID output circuit IDCT on the upper right game board 5ART to be transmitted to the peripheral control board 1510 of the left game board 5AL. Alternatively, the board on which the ID output circuit IDCT on the upper right game board 5ART is mounted and the peripheral control board 1510 of the left game board 5AL may be directly electrically connected via an electrical harness with connectors at both ends, allowing the ID code signal from the ID output circuit IDCT on the upper right game board 5ART to be transmitted to the peripheral control board 1510 of the left game board 5AL.

また、右下側遊技盤5ARUに設けられるID出力回路IDCUは、右下側遊技盤5ARUの右下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板に実装される2つの右下側遊技盤用ドロワコネクタの各端子と、右上側遊技盤5ARTの右上側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板に実装される2つの右上側遊技盤用ドロワコネクタの各端子と、による第1ドロワコネクタを介して、そして、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、による第2ドロワコネクタを介して、IDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができるようになっているが、これに代えて、右下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板と左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWとを、両端にコネクタが設けられる電気配線(ハーネス)を介して、右下側遊技盤5ARUに設けられるID出力回路IDCUからIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送するようにしもよいし、右下側遊技盤5ARUに設けられるID出力回路IDCUを実装する基板と左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510を、両端にコネクタが設けられる電気配線(ハーネス)を介して、直接電気的に接続し、右下側遊技盤5ARUに設けられるID出力回路IDCUからIDコード信号を左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510に伝送することができるようにしてもよい。 Furthermore, the ID output circuit IDCU, provided on the lower right game board 5ARU, transmits the ID code signal to the peripheral control board 1510 of the left game board 5AL via a first drawer connector formed by the terminals of the two lower right game board drawer connectors mounted on the lower right game board drawer connector relay board of the lower right game board 5ARU and the terminals of the two upper right game board drawer connectors mounted on the upper right game board drawer connector relay board of the upper right game board 5ART, and via a second drawer connector formed by the terminals of the right game board drawer connectors RDRW, RDRW mounted on the right game board drawer connector relay board 5ARDRW of the right game board 5AR and the terminals of the left game board drawer connectors LDRW, LDRW mounted on the left game board drawer connector relay board 5ALDRW of the left game board 5AL. While transmission is possible, alternatively, the ID code signal may be transmitted from the ID output circuit IDCU on the lower right game board 5ARU to the peripheral control board 1510 of the left game board 5AL via an electrical harness with connectors at both ends between the lower right game board drawer connector relay board and the left game board 5ALDRW. Alternatively, the board on which the ID output circuit IDCU on the lower right game board 5ARU is mounted and the peripheral control board 1510 of the left game board 5AL may be directly electrically connected via an electrical harness with connectors at both ends, allowing the ID code signal to be transmitted from the ID output circuit IDCU on the lower right game board 5ARU to the peripheral control board 1510 of the left game board 5AL.

なお、第1ドロワコネクタ及び第2ドロワコネクタには、それぞれ2つのドロワコネクタから構成されているが、右上側遊技盤5ARTに設けられるID出力回路IDCT及び右下側遊技盤5ARUに設けられるID出力回路IDCUへのID取得用クロック信号、SH/LD切替信号と、右上側遊技盤5ARTに設けられるID出力回路IDCT及び右下側遊技盤5ARUに設けられるID出力回路IDCUからのIDコード信号と、は、第1ドロワコネクタにおける2つのドロワコネクタのうち、一方のドロワコネクタを介して伝送されるようにしてもよいし、2つのドロワコネクタに分散して伝送されるようにしてもよし、第2ドロワコネクタにおける2つのドロワコネクタのうち、一方のドロワコネクタを介して伝送されるようにしてもよいし、2つのドロワコネクタに分散して伝送されるようにしてもよい。 Furthermore, although the first and second drawer connectors each consist of two drawer connectors, the ID acquisition clock signal and SH/LD switching signal to the ID output circuit IDCT provided on the upper right game board 5ART and the ID output circuit IDCU provided on the lower right game board 5ARU, and the ID code signals from the ID output circuit IDCT provided on the upper right game board 5ART and the ID output circuit IDCU provided on the lower right game board 5ARU, may be transmitted via one of the two drawer connectors in the first drawer connector, or distributed and transmitted to both drawer connectors. Similarly, the signals may be transmitted via one of the two drawer connectors in the second drawer connector, or distributed and transmitted to both drawer connectors.

右上側遊技盤と右下側遊技盤との組み合わせで、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを組み合わすはずが、右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤とを組み合わせた場合には、左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTとが適合(整合)しているため、右上側遊技盤5ARTに設けられる各種LEDが演出の進行により発光態様が変化するものの、右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤に設けられる各種LEDは消灯する(全消灯)状態となる。なお、これに代えて、右上側遊技盤と右下側遊技盤との組み合わせで、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを組み合わすはずが、右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤とを組み合わせた場合には、左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTとが適合(整合)している場合であっても、右上側遊技盤5ARTに設けられる各種LED、及び右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤に設けられる各種LEDは、消灯する(全消灯)状態としてもよい。 When combining the upper right game board and the lower right game board, the upper right game board 5ART should be combined with the lower right game board 5ARU. However, if the upper right game board 5ART is combined with another lower right game board that is not compatible (aligned), the left game board 5AL and the upper right game board 5ART are compatible (aligned). As a result, the various LEDs on the upper right game board 5ART will change their illumination pattern as the performance progresses, but the various LEDs on the other lower right game board that is not compatible (aligned) with the upper right game board 5ART will turn off (all off). Alternatively, when combining the upper right and lower right game boards, specifically when combining the upper right game board 5ART with the lower right game board 5ARU, if the upper right game board 5ART is not compatible (aligned) with another lower right game board, even if the left game board 5AL and the upper right game board 5ART are compatible (aligned), the various LEDs on the upper right game board 5ART, and the various LEDs on the other lower right game board that is not compatible (aligned) with the upper right game board 5ART, may be turned off (all LEDs turned off).

[24-3.ID判定処理]
本実施形態における扉枠3に設けられる演出操作ユニット300は、分割遊技盤の仕様に合わせて交換することができるようにしてもよい。この場合、演出操作ユニット300が遊技盤5の構成部材として取り扱われる場合がある。つまり、外枠2と、扉枠3と本体枠4とから構成される遊技枠側構成部には、マイクロプロセッサが搭載される遊技盤5と、マイクロプロセッサが搭載されない演出操作ユニット300と、から構成される遊技盤側構成部が着脱容易な状態(例えばドライバなどの工具を用いることなしに着脱することが可能な状態)で設けられている。遊技盤5や演出操作ユニット300には、各種LEDが設けられ、各種LEDドライバにより駆動されている。
[24-3. ID Determination Process]
In this embodiment, the performance control unit 300 provided on the door frame 3 may be replaceable to match the specifications of the divided game board. In this case, the performance control unit 300 may be treated as a component of the game board 5. That is, the game frame side component, which consists of the outer frame 2, the door frame 3 and the main body frame 4, is provided with a game board side component, which consists of a game board 5 equipped with a microprocessor and a performance control unit 300 not equipped with a microprocessor, in a state that allows for easy attachment and detachment (for example, in a state where it can be attached and detached without using tools such as a screwdriver). Various LEDs are provided on the game board 5 and the performance control unit 300, and are driven by various LED drivers.

これに対して、扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)は、着脱困難な状態(例えばネジ等により螺着されてドライバなどの工具を用いることなしには着脱することが困難な状態)で設けられて分割遊技盤の仕様に合わせて交換されない(交換できないものとしてもよい)ものとなっており、分割遊技盤の仕様に依存することなく、どの分割遊技盤の仕様においても共通に使用されるものとなっている。分割遊技盤や扉枠ユニットには、各種LEDが設けられ、各種LEDドライバにより駆動されている。ここでは、扉枠3に設けられる演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせとしてパチンコ機Aとして適合(整合)する組み合わせとパチンコ機Bとして適合(整合)する組み合わせとについて図254及び図255を参照して説明する。図254は組み合わせの適合(整合)/不適合(不整合)テーブルを示す一覧表であり、図255はID判定を行うことができる周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。図255の周辺制御部電源投入時処理は、図220に示した周辺制御部電源投入時処理とほぼ同一の処理を行うものであり、図255では、同一の処理を行うステップについて同一の名称及びステップ番号で示した。なお、同一の名称及びステップ番号についての詳細な説明を省略する。また、以下では扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニットを分割遊技盤の仕様に合わせて交換されない(交換できないものとしてもよい)ものとして示すが、上記演出操作ユニット300に替えて又は演出操作ユニット300に加えて、扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)を遊技盤5の構成部材として取り扱うようにしてもよい。つまり、マイクロプロセッサが搭載される遊技盤5と、マイクロプロセッサが搭載されない演出操作ユニット300及び/又は特定の扉枠ユニットと、から遊技盤側構成部を構成するようにしてもよい。 In contrast, the door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units"), such as the left door frame side unit 420, the right door frame side unit 430, the plate unit 200, and the door frame top unit 450, which are installed on the door frame 3, are installed in a state that makes them difficult to attach or detach (for example, they are screwed in with screws and are difficult to attach or detach without using tools such as a screwdriver) and are not replaced (or may be made not replaceable) according to the specifications of the divided game board. They are used in common with any divided game board specification, regardless of the specifications of the divided game board. Various LEDs are installed on the divided game board and the door frame units and are driven by various LED drivers. Here, the combinations of the performance operation unit installed on the door frame 3 and the divided game board that are suitable (compatible) as pachinko machine A and the combinations that are suitable (compatible) as pachinko machine B will be explained with reference to Figures 254 and 255. Figure 254 is a table showing the compatibility (matching)/incompatibility (mismatching) of combinations, and Figure 255 is a flowchart showing an example of the power-on processing for the peripheral control unit that can perform ID determination. The power-on processing for the peripheral control unit in Figure 255 performs almost the same processing as the power-on processing for the peripheral control unit shown in Figure 220, and in Figure 255, steps that perform the same processing are shown with the same names and step numbers. Detailed explanations of the same names and step numbers are omitted. Furthermore, in the following description, the door frame units such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, which are provided on the door frame 3, are shown as not being replaced (or not being replaceable) in accordance with the specifications of the split game board. However, instead of the above-mentioned performance operation unit 300, or in addition to the performance operation unit 300, a specific door frame unit (one or more of the door frame units) provided on the door frame 3, such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, may be treated as a component of the game board 5. In other words, the game board side component may be composed of the game board 5 equipped with a microprocessor and the performance operation unit 300 and/or a specific door frame unit that is not equipped with a microprocessor.

ここでは、分割遊技盤の仕様に合わせて交換することができる演出操作ユニット300として自身を識別することができる上述したID出力回路が設けられており、パチンコ機Aに使用されるIDとしては、2進数で表すと、00110000B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、30H(英字「H」は16進数を表す。)が設定され(以下、パチンコ機Aに使用される演出操作ユニットを「演出操作ユニット300A」と記載する。)、パチンコ機Bに使用されるIDとしては、2進数で表すと、00110001B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、31H(英字「H」は16進数を表す。)が設定されているとする(以下、パチンコ機Bに使用される演出操作ユニットを「演出操作ユニット300B」と記載する)。 Here, the aforementioned ID output circuit is provided, which allows the performance control unit 300 to identify itself as a unit that can be replaced according to the specifications of the split game board. The ID used for pachinko machine A is 00110000B in binary (where "B" represents a binary number) and 30H in hexadecimal (where "H" represents a hexadecimal number) (hereinafter, the performance control unit used for pachinko machine A will be referred to as "performance control unit 300A"). The ID used for pachinko machine B is 00110001B in binary (where "B" represents a binary number) and 31H in hexadecimal (where "H" represents a hexadecimal number) (hereinafter, the performance control unit used for pachinko machine B will be referred to as "performance control unit 300B").

パチンコ機Aにおける分割遊技盤の組み合わせでは、A仕様(例えば、設定キー付きタイプのものや、いわゆる甘デジタイプでないものなど)として設定されるものであり、上述した左側遊技盤5ALと上述した右側遊技盤5ARとが適合(整合)するものであり、パチンコ機Bにおける分割遊技盤の組み合わせでは、A仕様と異なるB仕様(例えば、設定キー付きのものでないものや、いわゆる甘デジタイプであるものなど)として設定されるものであり、新たな左側遊技盤5BLと上述した右側遊技盤5ARとが適合(整合)するものとする。 In the configuration of the split game boards in pachinko machine A, the settings are configured as specification A (for example, a type with a setting key, or one that is not a so-called "sweet" type), and the left game board 5AL and the right game board 5AR described above are compatible (matched). In the configuration of the split game boards in pachinko machine B, the settings are configured as specification B, which is different from specification A (for example, one without a setting key, or one that is a so-called "sweet" type), and the new left game board 5BL and the right game board 5AR described above are compatible (matched).

そうすると、パチンコ機Aにおける扉枠3に設けられる演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせとして、左側遊技盤5ALは、図254(a)に示すように、右側遊技盤5ARと演出操作ユニット300Aとの組み合わせが適合(整合)する。また、パチンコ機Bにおける扉枠3に設けられる演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせとして、左側遊技盤5BLは、図254(b)に示すように、右側遊技盤5ARと演出操作ユニット300Bとの組み合わせが適合(整合)する。なお、扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニットは、上述したように、分割遊技盤の仕様に合わせて交換されないものとなっており、分割遊技盤の仕様に依存することなく、どの分割遊技盤の仕様においても共通に使用されるものとなっているため、図254(a),(b)に示すように、A仕様において左側遊技盤5ALと扉枠ユニットとの組み合わせの適合(整合)の対象とされていないし、B仕様において左側遊技盤5BLと扉枠ユニットとの組み合わせの適合(整合)の対象とされていない。 In that case, as a combination of the performance control unit installed in the door frame 3 of pachinko machine A and the divided game board, the left game board 5AL is compatible (matches) with the combination of the right game board 5AR and the performance control unit 300A, as shown in Figure 254(a). Similarly, as a combination of the performance control unit installed in the door frame 3 of pachinko machine B and the divided game board, the left game board 5BL is compatible (matches) with the combination of the right game board 5AR and the performance control unit 300B, as shown in Figure 254(b). Furthermore, the door frame units, including the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, which are installed on the door frame 3, are not replaced according to the specifications of the split game board, as described above. They are used in common with any split game board specification, regardless of the specific split game board specification. Therefore, as shown in Figures 254(a) and (b), the combination of the left game board 5AL and the door frame unit is not subject to compatibility (alignment) in specification A, nor is it subject to compatibility (alignment) in specification B, where the left game board 5BL and the door frame unit are not subject to compatibility (alignment).

左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510は、電源投入後に所定のタイミングで、それぞれのID出力回路から伝送されるIDコード信号からIDを取得して扉枠3に設けられる演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが適合(整合)するか否かを判定する。具体的には、パチンコ機1が電源投入されて、周辺制御部電源投入時処理が開始されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255に示すように、ステップS1000の初期設定処理、続いてステップS1002の現在時刻情報取得処理を行う。続いて、周辺制御IC1510aは、ステップS1003のID判定処理を行う。このID判定処理では、右側遊技盤のID、演出操作ユニットのIDを取得するために、右側遊技盤に対してID取得用クロック信号(右側遊技盤専用のID取得用クロック信号)と、演出操作ユニットに対してID取得用クロック信号(演出操作ユニット専用のID取得用クロック信号)と、をそれぞれ出力する。そして、周辺制御IC1510aは、右側遊技盤からのIDコード信号(右側遊技盤専用のIDコード信号)と、演出操作ユニットからのIDコード信号(演出操作ユニット専用のIDコード信号)と、をそれぞれ別々のシリアル系統により取得して、分割遊技盤の組み合わせ(つまり右側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)について周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)するとともに、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせについて周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。 The peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL acquires IDs from ID code signals transmitted from each ID output circuit at a predetermined timing after power-on, and determines whether the combination of the performance operation unit installed in the door frame 3 and the divided game board is compatible (matched). Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on and the peripheral control unit power-on processing begins, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs the initial setting processing in step S1000, followed by the current time information acquisition processing in step S1002, as shown in Figure 255. Subsequently, the peripheral control IC 1510a performs the ID determination processing in step S1003. In this ID determination processing, in order to acquire the ID of the right-side game board and the ID of the performance operation unit, it outputs an ID acquisition clock signal (an ID acquisition clock signal exclusive to the right-side game board) to the right-side game board and an ID acquisition clock signal (an ID acquisition clock signal exclusive to the performance operation unit) to the performance operation unit. The peripheral control IC 1510a then acquires the ID code signal from the right-side game board (an ID code signal specifically for the right-side game board) and the ID code signal from the performance control unit (an ID code signal specifically for the performance control unit) via separate serial systems. It then determines (compares) the combination of the split game boards (i.e., the combination of the right-side game board (a board without a microprocessor) and the left-side game board (the peripheral control board 1510 or main control board 1310, both equipped with microprocessors) by referring to a combination table (Figure 254) pre-stored in the peripheral control ROM. It also determines (compares) the combination of the performance control unit and the split game boards by referring to a combination table (Figure 254) pre-stored in the peripheral control ROM.

なお、このID判定処理では、上述した、分割遊技盤の組み合わせ(つまり右側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)について判定(比較)と、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせについて判定(比較)と、複数回(例えば、5回)行うようにしてもよい。この場合、判定結果として続けて適合(整合)を3回得ることができた場合には、適合(整合)としてその後の処理へすすむ一方、判定結果として続けて適合(整合)を3回得ることができなかった場合には、不適合(不整合)としてその後の処理へすすむ。 Furthermore, in this ID determination process, the determination (comparison) of the combination of the split game board (i.e., the combination of the right-side game board (the board without a microprocessor) and the left-side game board (the peripheral control board 1510 or main control board 1310 with a microprocessor)) and the determination (comparison) of the combination of the performance operation unit and the split game board may be performed multiple times (for example, five times). In this case, if three consecutive matches (matches) are obtained as the determination result, the process proceeds as a match (match). Conversely, if three consecutive matches (matches) are not obtained as the determination result, the process proceeds as a mismatch (inconsistency).

周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1003のID判定処理において、分割遊技盤の組み合わせについて行った判定結果が不適合(不整合)であるとき、つまり右側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせについて行った判定結果が不適合(不整合)であるときには、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定する。 In the ID determination process of step S1003, if the determination result for the combination of the divided game boards is incompatible (inconsistent), that is, if the determination result for the combination of the right-side game board (a board without a microprocessor) and the left-side game board (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 with a microprocessor) is incompatible (inconsistent), the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 passes a command classified as a notification display to the warning process of step S1024 in the peripheral control unit's steady-state processing during the peripheral control unit power-on process. In the warning process of step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) screen generation schedule data, light emission pattern generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the peripheral control IC's RAM, thereby setting various processes related to the effects.

また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1003のID判定処理において、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせについて行った判定結果が不適合(不整合)であるときには、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定する。 Furthermore, in the ID determination process of step S1003, if the determination result for the combination of the performance operation unit and the split game board is found to be incompatible (inconsistent), the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 passes a command classified as a notification display to the warning process of step S1024 in the peripheral control unit's steady-state processing during the peripheral control unit's power-on processing. In the warning process of step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) screen generation schedule data, light emission pattern generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the peripheral control IC's RAM, thereby setting various processes related to the performance.

周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する必要があるため、パチンコ機が電源投入されると、主制御基板1310のシステムが起動するまえに、システムが起動完了するようになっている。このため、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせに不適合(不整合)である場合には、主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)であってもその旨を伝えるコマンドを受信するまで、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)である態様が先行することとなる。その後に、周辺制御基板1510は、主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)である旨のコマンドを受信すると、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)である態様から主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)である態様を優先することとなる。主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせは、主制御基板1310が分割遊技盤に配置されるのに対して、払出制御基板633が本体枠4に配置され、分割遊技盤が本体枠4に装着されるため、換言すると、分割遊技盤と本体枠との組み合わせとなる。 Since the peripheral control board 1510 needs to receive various commands from the main control board 1310, when the pachinko machine is powered on, the peripheral control board 1510 is configured to complete startup before the main control board 1310's system starts up. For this reason, if the combination of the performance operation unit and the split game board is incompatible (incompatible), even if the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is incompatible (incompatible), the configuration in which the performance operation unit and the split game board are incompatible (incompatible) will take precedence until a command indicating this is received. Subsequently, when the peripheral control board 1510 receives a command indicating that the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is incompatible (incompatible), it will prioritize the configuration in which the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is incompatible (incompatible) over the configuration in which the performance operation unit and the split game board are incompatible (incompatible). The combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is such that the main control board 1310 is placed on the split game board, while the payout control board 633 is placed on the main frame 4, and the split game board is mounted on the main frame 4. In other words, it is a combination of the split game board and the main frame.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ID判定処理を、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理が開始される前であって電源投入(停電により電力が回復した場合や、瞬間的な停電(瞬停)により電力が回復した場合も含む。)されると、一回限り行われていたが、任意の時期にID判定処理を行うことができるように、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理の一処理として行う(例えば、ステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理に続いて、ステップS1012の処理としてID判定処理を行い、続いてステップS1014の演出操作ユニット監視処理を行う。)ようにしてもよい。こうすれば、周辺制御IC1510aは、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせを任意の時期に、さらに複数回確認することができる。 Furthermore, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 previously performed the ID determination process only once when power was supplied (including cases where power was restored after a power outage or after a momentary power outage), before the start of the peripheral control unit's steady-state processing in the peripheral control unit power-on processing. However, to allow the ID determination process to be performed at any time, it may be modified to perform it as part of the peripheral control unit's steady-state processing in the peripheral control unit power-on processing (for example, performing the ID determination process as step S1012 following the 1ms interrupt timer activation process in step S1010, followed by the performance operation unit monitoring process in step S1014). This would allow the peripheral control IC 1510a to verify the combination of the performance operation unit and the split game board multiple times at any desired time.

また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、右側遊技盤と演出操作ユニットとに対してSH/LD切替信号(右側遊技盤専用のSH/LD切替信号と演出操作ユニット専用のSH/LD切替信号とにより構成してもよいし、1つのSH/LD切替信号を2つの信号に分岐して右側遊技盤と演出操作ユニットとにそれぞれ入力されるように構成してもよい。)と、をそれぞれ出力場合には、ID判定処理において、まず、予め定めた時間(右側遊技盤におけるID出力回路のパラレルシリアル変換回路と演出操作ユニットにおけるID出力回路のパラレルシリアル変換回路とがパラレル動作により8本のID設定端子に設定される情報を取り込んで蓄える(保持する)ことができる十分な時間であり、例えば、2ミリ秒)だけSH/LD切替信号の論理をパラレル動作論理とし、この予め定めた時間が経過すると、パラレル動作論理からシフト動作論理に切り替えた後に、右側遊技盤に対してID取得用クロック信号(右側遊技盤専用のID取得用クロック信号)と、演出操作ユニットに対してID取得用クロック信号(演出操作ユニット専用のID取得用クロック信号)と、をそれぞれ出力し、右側遊技盤からのIDコード信号(右側遊技盤専用のIDコード信号)と、演出操作ユニットからのIDコード信号(演出操作ユニット専用のIDコード信号)と、をそれぞれ別々のシリアル系統により取得して、分割遊技盤の組み合わせ(つまり右側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)について判定するとともに、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせについて判定する。 Furthermore, when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 outputs an SH/LD switching signal (which may be composed of an SH/LD switching signal dedicated to the right game board and an SH/LD switching signal dedicated to the performance operation unit, or one SH/LD switching signal may be split into two signals and input to the right game board and the performance operation unit respectively) to the right game board and the performance operation unit, in the ID determination process, first, the logic of the SH/LD switching signal is set to parallel operation logic for a predetermined time (a sufficient time for the parallel serial conversion circuit of the ID output circuit in the right game board and the parallel serial conversion circuit of the ID output circuit in the performance operation unit to acquire and store (hold) the information set to the eight ID setting terminals by parallel operation, for example, 2 milliseconds), and this predetermined time After a certain period, the system switches from parallel operation logic to shift operation logic. It then outputs an ID acquisition clock signal (a clock signal specifically for the right-side game board) to the right-side game board and an ID acquisition clock signal (a clock signal specifically for the performance control unit) to the performance control unit. The ID code signal from the right-side game board (an ID code signal specifically for the right-side game board) and the ID code signal from the performance control unit (an ID code signal specifically for the performance control unit) are acquired via separate serial systems. The system then determines the combination of the split game boards (i.e., the combination of the right-side game board (a board without a microprocessor) and the left-side game board (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 equipped with a microprocessor)), and also determines the combination of the performance control unit and the split game boards.

次に、図254に戻り、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせ、及び分割遊技盤と本体枠との組み合わせによる適合(整合)/不適合(不整合)によるパチンコ機の状態、挙動、対処法について説明する。扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニットは、上述したように、分割遊技盤の仕様に合わせて交換されないものとなっており、分割遊技盤の仕様に依存することなく、どの分割遊技盤の仕様においても共通に使用されるものとなっているため、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせ、及び分割遊技盤と本体枠との組み合わせによる適合(整合)/不適合(不整合)に対して何ら影響を与えない。 Next, returning to Figure 254, we will explain the state, behavior, and countermeasures of the pachinko machine based on the compatibility (alignment)/incompatibility (incompatibility) of the combination of the performance control unit and the divided game board, and the combination of the divided game board and the main frame. The door frame units, such as the left door frame side unit 420, the right door frame side unit 430, the tray unit 200, and the door frame top unit 450, which are provided on the door frame 3, are, as described above, not replaced according to the specifications of the divided game board. They are used commonly regardless of the specifications of the divided game board, and therefore have no effect on the compatibility (alignment)/incompatibility (incompatibility) of the combination of the performance control unit and the divided game board, and the combination of the divided game board and the main frame.

ここでは、パチンコ機Aに関する内容説明し、パチンコ機Bに関する内容は、パチンコ機Aと同一であるため、一部を除いて省略する(図254(c)には、パチンコ機Aの符号に続いてパチンコ機Bに関する符号を括弧書きで示したものもある)。 This section explains the details of pachinko machine A. The details of pachinko machine B are identical to those of pachinko machine A and are therefore omitted except for a few parts (in Figure 254(c), the symbols for pachinko machine A are followed by the symbols for pachinko machine B in parentheses).

パチンコ機Aにおける分割遊技盤の組み合わせ、及びパチンコ機Aにおける分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせについては、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理で行われ、分割遊技盤5Aと本体枠との組み合わせについては、図218に示した払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS560のコマンド解析処理において行われる。つまり、パチンコ機Aにおける分割遊技盤の組み合わせ、及びパチンコ機Aにおける分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせについては分割遊技盤に配置される周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aにより行われるのに対して、分割遊技盤5Aと本体枠との組み合わせについては分割遊技盤が装着される本体枠4に備える払出制御基板633の払出制御MPUにより行われる。払出制御基板633の払出制御MPUにより行われた判定結果は、コマンドとして主制御基板1310を介して、周辺制御基板1510へ伝わる。このため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、パチンコ機Aにおける分割遊技盤の組み合わせ、及びパチンコ機Aにおける分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせが適合(整合)しているか否かの情報と、分割遊技盤5Aと本体枠との組み合わせが適合(整合)しているか否かの情報と、を保持することなる。 The combination of the divided game boards in pachinko machine A, and the combination of the divided game boards and the performance operation unit in pachinko machine A, are determined in the ID determination process at step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255. The combination of the divided game board 5A and the main frame is determined in the command analysis process at step S560 of the payout control unit main processing of the payout control unit power-on processing shown in Figure 218. In other words, the combination of the divided game boards in pachinko machine A, and the combination of the divided game boards and the performance operation unit in pachinko machine A, are determined by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 located on the divided game board, while the combination of the divided game board 5A and the main frame is determined by the payout control MPU of the payout control board 633 provided on the main frame 4 on which the divided game board is mounted. The determination result made by the payout control MPU of the payout control board 633 is transmitted as a command to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. Therefore, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 stores information on whether the combination of divided game boards in pachinko machine A and the combination of divided game boards and the performance operation unit in pachinko machine A are compatible (matched), and information on whether the combination of divided game board 5A and the main frame is compatible (matched).

パチンコ機Aにおける分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせでは、A仕様(例えば、設定キー付きタイプのものや、いわゆる甘デジタイプでないものなど)として設定されるものであり、分割遊技盤の組み合わせとして左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが適合(整合)するものであり、パチンコ機Aにおける分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせとして分割遊技盤5Aと演出操作ユニット300Aとから構成されるものが適合(整合)する。なお、パチンコ機Bにおける分割遊技盤の組み合わせ、及びパチンコ機Bにおける分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせでは、B仕様(例えば、設定キー付きのものでないものや、いわゆる甘デジタイプであるものなど)として設定されるものであり、分割遊技盤の組み合わせとして左側遊技盤5BLと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Bが適合(整合)するものであり、パチンコ機Bにおける分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせとして分割遊技盤5Bと演出操作ユニット300Bとから構成されるものが適合(整合)する。 In the combination of the split game board and the performance control unit in pachinko machine A, it is set as specification A (for example, a type with a setting key, or one that is not a so-called "sweet digital" type), and the split game board 5A, which consists of the left game board 5AL and the right game board 5AR, is suitable (compatible), and the combination of the split game board and the performance control unit in pachinko machine A, which consists of the split game board 5A and the performance control unit 300A, is suitable (compatible). Furthermore, the combination of the split game board in pachinko machine B, and the combination of the split game board and the performance control unit in pachinko machine B, are set to the B specification (for example, those without setting keys, or so-called "sweet" type machines). The split game board combination that is compatible (matches) is split game board 5B, which consists of the left game board 5BL and the right game board 5AR. The combination of the split game board and the performance control unit in pachinko machine B that is compatible (matches) is split game board 5B and performance control unit 300B.

演出操作ユニット300Aと分割遊技盤5Aとの組み合わせ、及び分割遊技盤5Aと本体枠との組み合わせによる適合(整合)/不適合(不整合)によるパチンコ機の状態は、図254(c)に示すように、状態1~状態10までの10通りが存在する。 As shown in Figure 254(c), there are 10 possible states of the pachinko machine, ranging from state 1 to state 10, depending on the combination of the performance control unit 300A and the divided game board 5A, and the combination of the divided game board 5A and the main frame, resulting in compatibility (alignment) or incompatibility (misalignment).

状態1:正常
分割遊技盤の組み合わせ:左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成され適合(整合)している状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:分割遊技盤5Aと演出操作ユニット300Aとから構成され適合(整合)している状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが適合(整合)している状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:正常動作(エラー対応なし)。
対処法:正常動作しているため、なし。
State 1: Normal. Combination of split game boards: The left game board 5AL and the right game board 5AR are composed of a compatible (harmonious) state.
Combination of split game board and performance control unit: The split game board 5A and the performance control unit 300A are configured and in a compatible (harmonious) state.
Combination of the split game board and the main frame: The combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is in a compatible (matched) state.
Behavior of the pachinko machine during the error: Normal operation (no error handling performed).
Solution: None, as it is functioning normally.

状態2:IDエラー1(右側遊技盤の不適合(不整合))
分割遊技盤の組み合わせ:左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成されず不適合(不整合)となっている状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:分割遊技盤5Aと演出操作ユニット300Aとから構成され適合(整合)している状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが適合(整合)している状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:エラー対応1(IDエラー1対応)。
対処法:電源遮断後に適合ID品(整合ID品)に交換する。
Status 2: ID Error 1 (Incompatibility (mismatch) of the right-side game board)
Combination of split game boards: The left game board 5AL and the right game board 5AR are not combined, resulting in a non-conforming (incompatible) state.
Combination of split game board and performance control unit: The split game board 5A and the performance control unit 300A are configured and in a compatible (harmonious) state.
Combination of the split game board and the main frame: The combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is compatible (matched).
Pachinko machine behavior during an error: Error response 1 (ID error 1 response).
Solution: After shutting off the power, replace it with a compatible ID part (matched ID part).

状態3:IDエラー2(演出操作ユニットの不適合(不整合))
分割遊技盤の組み合わせ:左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成され適合(整合)している状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:分割遊技盤5Aと演出操作ユニット300Aとから構成されず不適合(不整合)となっている状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが適合(整合)している状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:エラー対応2(IDエラー2対応)。
対処法:適合ID品(整合ID品)に交換する(電源投入した状態でも交換可能)。
Status 3: ID Error 2 (Incompatibility (mismatch) of the performance control unit)
Combination of split game boards: The left game board 5AL and the right game board 5AR are combined and in a compatible (aligned) state.
Combination of split game board and performance control unit: The split game board 5A and the performance control unit 300A are not combined, resulting in a mismatch (incompatibility).
Combination of the split game board and the main frame: The combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is compatible (matched).
Pachinko machine behavior during an error: Error response 2 (ID error 2 response).
Solution: Replace with a compatible ID part (matching ID part) (replacement is possible even while the power is on).

状態4:IDエラー3(主制御基板と払出制御基板との不適合(不整合))
分割遊技盤の組み合わせ:左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成されて適合(整合)している状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:分割遊技盤5Aと演出操作ユニット300Aとから構成され適合(整合)している状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)となっている状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:エラー対応3(IDエラー3対応)。
対処法:電源遮断後に適合ID品(整合ID品)に交換する。
Condition 4: ID Error 3 (Incompatibility (mismatch) between the main control board and the dispensing control board)
Combination of split game boards: The left game board 5AL and the right game board 5AR are combined and in a compatible (aligned) state.
Combination of split game board and performance control unit: The split game board 5A and the performance control unit 300A are configured and in a compatible (harmonious) state.
Combination of the split game board and the main frame: The combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is incompatible (incompatible).
Pachinko machine behavior during an error: Error response 3 (ID error 3 response).
Solution: After shutting off the power, replace it with a compatible ID part (matched ID part).

状態5:IDエラー4(右側遊技盤の不適合(不整合)+演出操作ユニットの不適合(不整合))
分割遊技盤の組み合わせ:左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成されず不適合(不整合)となっている状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:分割遊技盤5Aと演出操作ユニット300Aとから構成されず不適合(不整合)となっている状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが適合(整合)している状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:エラー対応4。
対処法:電源遮断後に適合ID品(整合ID品)に交換する。
Condition 5: ID Error 4 (Incompatibility (mismatch) of the right-side game board + Incompatibility (mismatch) of the performance control unit)
Combination of split game boards: The left game board 5AL and the right game board 5AR are not combined, resulting in a non-conforming (incompatible) state.
Combination of split game board and performance control unit: The split game board 5A and the performance control unit 300A are not combined, resulting in a mismatch (incompatibility).
Combination of the split game board and the main frame: The combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is compatible (matched).
Pachinko machine behavior during an error: Error response 4.
Solution: After shutting off the power, replace it with a compatible ID part (matched ID part).

状態6:IDエラー1,3(右側遊技盤の不適合(不整合)+主制御基板と払出制御基板との不適合(不整合))
分割遊技盤の組み合わせ:左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成されず不適合(不整合)となっている状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:分割遊技盤5Aと演出操作ユニット300Aとから構成され適合(整合)している状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)となっている状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:エラー対応5。
対処法:電源遮断後に適合ID品(整合ID品)に交換する。
Condition 6: ID Error 1, 3 (Incompatibility (mismatch) of the right-side game board + Incompatibility (mismatch) between the main control board and the payout control board)
Combination of split game boards: The left game board 5AL and the right game board 5AR are not combined, resulting in a non-conforming (incompatible) state.
Combination of split game board and performance control unit: The split game board 5A and the performance control unit 300A are configured and in a compatible (harmonious) state.
Combination of the split game board and the main frame: The combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is incompatible (incompatible).
Pachinko machine behavior during an error: Error response 5.
Solution: After shutting off the power, replace it with a compatible ID part (matched ID part).

状態7:IDエラー2,3(演出操作ユニットの不適合(不整合)+主制御基板と払出制御基板との不適合(不整合))
分割遊技盤の組み合わせ:左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成され適合(整合)している状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:分割遊技盤5Aと演出操作ユニット300Aとから構成されず不適合(不整合)となっている状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)となっている状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:エラー対応6。
対処法:電源遮断後に適合ID品(整合ID品)に交換する。
Condition 7: ID Error 2, 3 (Incompatibility (mismatch) of the performance control unit + Incompatibility (mismatch) between the main control board and the payout control board)
Combination of split game boards: The left game board 5AL and the right game board 5AR are combined and in a compatible (aligned) state.
Combination of split game board and performance control unit: The split game board 5A and the performance control unit 300A are not combined, resulting in a mismatch (incompatibility).
Combination of the split game board and the main frame: The combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is incompatible (incompatible).
Pachinko machine behavior during an error: Error response 6.
Solution: After shutting off the power, replace it with a compatible ID part (matched ID part).

状態8:未接続エラー1(右側遊技盤との接続確認不可)
分割遊技盤の組み合わせ:右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がなく(右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力を確認することができず)各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生し接続確認することができない状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:分割遊技盤5Aと演出操作ユニット300Aとから構成され適合(整合)している状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが適合(整合)している状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:エラー対応7。
対処法:電源遮断後に接続を確認する。
Status 8: Disconnection Error 1 (Connection to the right-side game board could not be confirmed)
Combination of split game boards: No ID code signal input from the right game board 5AR (the input of the ID code signal from the right game board 5AR could not be confirmed), and a malfunction such as a short circuit or break occurred in the transmission path that transmits various signals, making it impossible to confirm the connection.
Combination of split game board and performance control unit: The split game board 5A and the performance control unit 300A are configured and in a compatible (harmonious) state.
Combination of the split game board and the main frame: The combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is in a compatible (matched) state.
Pachinko machine behavior during an error: Error response 7.
Solution: Check the connection after turning off the power.

状態9:未接続エラー2(演出操作ユニットとの接続確認不可)
分割遊技盤の組み合わせ:左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成され適合(整合)している状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:演出操作ユニット300AからのIDコード信号の入力がなく(演出操作ユニット300AからのIDコード信号の入力を確認することができず)各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生し接続確認することができない状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが適合(整合)している状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:エラー対応8。
対処法:電源遮断後に接続を確認する。
Status 9: Disconnection Error 2 (Unable to confirm connection with the performance control unit)
Combination of split game boards: The left game board 5AL and the right game board 5AR are combined and in a compatible (aligned) state.
Combination of split game board and performance control unit: No ID code signal input from performance control unit 300A (inability to confirm input of ID code signal from performance control unit 300A), resulting in a state where connection cannot be confirmed due to malfunctions such as short circuits or disconnections in the transmission path that transmits various signals.
Combination of the split game board and the main frame: The combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is in a compatible (matched) state.
Pachinko machine behavior during an error: Error response 8.
Solution: Check the connection after turning off the power.

状態10:未接続エラー3(右側遊技盤との接続確認不可+演出操作ユニットとの接続確認不可)
分割遊技盤の組み合わせ:右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がなく(右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力を確認することができず)各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生し接続確認することができない状態。
分割遊技盤と演出操作ユニットとの組み合わせ:演出操作ユニット300AからのIDコード信号の入力がなく(演出操作ユニット300AからのIDコード信号の入力を確認することができず)各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生し接続確認することができない状態。
分割遊技盤と本体枠との組み合わせ:主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが適合(整合)している状態。
エラー中のパチンコ機の挙動:エラー対応9。
対処法:電源遮断後に接続を確認する。
Status 10: Disconnection Error 3 (Connection to the right-side game board could not be confirmed + Connection to the performance control unit could not be confirmed)
Combination of split game boards: No ID code signal input from the right game board 5AR (the input of the ID code signal from the right game board 5AR could not be confirmed), and a malfunction such as a short circuit or break occurred in the transmission path that transmits various signals, making it impossible to confirm the connection.
Combination of split game board and performance control unit: No ID code signal input from performance control unit 300A (inability to confirm input of ID code signal from performance control unit 300A), resulting in a state where connection cannot be confirmed due to malfunctions such as short circuits or disconnections in the transmission path that transmits various signals.
Combination of the split game board and the main frame: The combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is compatible (matched).
Pachinko machine behavior during an error: Error response 9.
Solution: Check the connection after turning off the power.

次に、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9について、電源投入時(停電からの復旧、瞬停からの復旧を含む。以下、同じ。)、電源投入後の演出の進行時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)における磁気検知(いわゆる、磁石ゴト)を伴わない場合、電源投入後における演出の進行時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)における磁気検知(磁石ゴト)を伴う場合にわけて、具体例1として図256~図258を参照して説明し、具体例2として図259~図261を参照して説明する。図256は電源投入時における各種エラー対応(具体例1)を示すテーブルであり、図257は電源投入後の演出の進行時または客待ち時における磁気検出を伴わない各種エラー対応(具体例1)を示すテーブルであり、図258は電源投入後の演出の進行時または客待ち時における磁気検出を伴う各種エラー対応(具体例1)を示すテーブルである。また、図259は電源投入時における各種エラー対応(具体例2)を示すテーブルであり、図260は電源投入後の演出の進行時または客待ち時における磁気検出を伴わない各種エラー対応(具体例2)を示すテーブルであり、図261は電源投入後の演出の進行時または客待ち時における磁気検出を伴う各種エラー対応(具体例2)を示すテーブルである。各種IDエラー(図254(c)に示したIDエラー1、IDエラー2、IDエラー3という単体のIDエラーのほかに、これらの組み合わせたIDエラーも含む。)は、各種未接続エラー(図254(c)に示した未接続エラー1、未接続エラー2、未接続エラー3)よりも遊技の阻害度が高い。さらに、磁気検出は、一定時間経過後に解消されるものの、IDエラーと未接続エラーとは、一定時間経過しても解消されない。 Next, regarding the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254(c), we will explain error responses 1 to 9 separately, divided into cases where there is no magnetic detection (so-called magnetic cheating) when the power is turned on (including recovery from a power outage and recovery from a momentary power outage; the same applies hereinafter), when the performance progresses after the power is turned on (for example, when the performance progresses based on the entry of game balls into various prize slots), or when the machine is waiting for customers (for example, when a demonstration is being performed or when the image is stopped), and cases where there is magnetic detection (magnetic cheating) when the performance progresses after the power is turned on (for example, when the performance progresses based on the entry of game balls into various prize slots), or when the machine is waiting for customers (for example, when a demonstration is being performed or when the image is stopped).Specific examples 1 will be explained with reference to Figures 256 to 258, and specific examples 2 will be explained with reference to Figures 259 to 261. Figure 256 is a table showing various error handling methods (Specific Example 1) at power-on, Figure 257 is a table showing various error handling methods (Specific Example 1) without magnetic detection during the progress of performances or while waiting for customers after power-on, and Figure 258 is a table showing various error handling methods (Specific Example 1) with magnetic detection during the progress of performances or while waiting for customers after power-on. Furthermore, Figure 259 is a table showing various error handling methods (Specific Example 2) at power-on, Figure 260 is a table showing various error handling methods (Specific Example 2) without magnetic detection during the progress of performances or while waiting for customers after power-on, and Figure 261 is a table showing various error handling methods (Specific Example 2) with magnetic detection during the progress of performances or while waiting for customers after power-on. Various ID errors (including individual ID errors such as ID Error 1, ID Error 2, and ID Error 3 shown in Figure 254(c), as well as combinations thereof) cause a greater disruption to gameplay than various disconnection errors (disconnection error 1, disconnection error 2, and disconnection error 3 shown in Figure 254(c)). Furthermore, while magnetic detection resolves after a certain period of time, ID errors and disconnection errors do not resolve even after a certain period of time.

なお、図256~図261のテーブルの上段に記載される項目として、「エラー対応の番号」については、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9と対応するものであり、「音声」は、パチンコ機に備える各種スピーカから流れる音声態様を示すものであり、「扉枠ユニットの各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))」は、扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニットに設けられる各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))の発光態様を示すものであり、「遊技盤の各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))」は、遊技盤(分割遊技盤)に設けられる各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))の発光態様を示すものであり、「演出表示装置」は、遊技盤(分割遊技盤)に設けられる演出表示装置1600の表示態様を示すものであり、「サブ演出表示装置」は、遊技盤(分割遊技盤)に設けられる演出表示装置1600と別体に遊技盤(分割遊技盤)又は扉枠ユニットに設けられるものであって、サブ演出表示装置の表示態様を示すものであり、「機能表示ユニット」は、遊技盤(分割遊技盤)に設けられる機能表示ユニット1400の表示態様を示すものであり、「サブ機能表示ユニット」は、遊技盤(分割遊技盤)に設けられるサブ機能表示ユニット2250の表示態様を示すものであり、「遊技盤側可動体(演出に関する可動体)」は、遊技盤(分割遊技盤)に設けられる各種可動体(演出に関する可動体)の動作を示すものであり、「扉枠側」は、扉枠ユニットに設けられる各種可動体の動作を示すものである。 Furthermore, the items listed in the upper row of the tables in Figures 256 to 261 are as follows: "Error Response Number" corresponds to Error Response 1 to Error Response 9 as shown in Figure 254(c) for the behavior of the pachinko machine during an error; "Sound" indicates the type of sound emitted from the various speakers installed in the pachinko machine; "Various LEDs of the Door Frame Unit (Various LEDs related to effects (Various decorative LEDs))" indicates the type of light emission of various LEDs (Various LEDs related to effects (Various decorative LEDs)) installed in the door frame unit, such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, which are installed in the door frame 3; and "Various LEDs of the Game Board (Various LEDs related to effects (Various decorative LEDs))" refers to the various LEDs (Various LEDs related to effects (Various decorative LEDs)) installed in the game board (divided game board). This indicates the light emission mode. "Performance Display Device" indicates the display mode of the performance display device 1600 installed on the game board (divided game board). "Sub-Performance Display Device" is installed separately from the performance display device 1600 on the game board (divided game board) or door frame unit, and indicates the display mode of the sub-performance display device. "Function Display Unit" indicates the display mode of the function display unit 1400 installed on the game board (divided game board). "Sub-Function Display Unit" indicates the display mode of the sub-function display unit 2250 installed on the game board (divided game board). "Game Board Side Movable Body (Performance-Related Movable Body)" indicates the operation of various movable bodies (performance-related movable bodies) installed on the game board (divided game board). "Door Frame Side" indicates the operation of various movable bodies installed on the door frame unit.

上述した項目のうち、「音声」、「扉枠ユニットの各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))」、「遊技盤の各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))」、「演出表示装置」、「サブ演出表示装置」、「サブ機能表示ユニット」、「遊技盤側可動体(演出に関する可動体)」、及び「遊技枠側可動体」については、遊技盤(分割遊技盤)に備える周辺制御基板1510の制御対象となっているのに対して、「機能表示ユニット」については、遊技盤(分割遊技盤)に備える主制御基板1310の制御対象となっている。なお、パチンコ機にサブ演出表示装置が設けられない場合には、サブ演出表示装置に表示される内容が遊技盤(分割遊技盤)に設けられる演出表示装置1600に表示される。 Of the items mentioned above, "sound," "various LEDs on the door frame unit (various LEDs related to effects (various decorative LEDs))," "various LEDs on the game board (various LEDs related to effects (various decorative LEDs))," "effect display device," "sub-effect display device," "sub-function display unit," "game board side movable body (movable body related to effects)," and "game frame side movable body" are controlled by the peripheral control board 1510 installed on the game board (divided game board), while the "function display unit" is controlled by the main control board 1310 installed on the game board (divided game board). Furthermore, if a sub-effect display device is not installed in the pachinko machine, the content displayed on the sub-effect display device is displayed on the effect display device 1600 installed on the game board (divided game board).

また、扉枠ユニットには、上述したように、皿ユニット200に演出操作ユニット300が備えられている。演出操作ユニット300には、上述したID出力回路が設けられていないもの、つまり演出操作ユニット300に自己を識別するためのIDが全く設けられず演出操作ユニット300がどの仕様においても共通して使用するものも存在する。このような場合において、演出操作ユニット300に演出操作部301のような可動体が設けられているときには、演出操作ユニット300に備える可動体を「遊技枠側可動体」に含まれるものとして扱うとともに、演出操作ユニット300に設けられる各種装飾基板(例えば、演出操作部外周装飾基板320、ボタン外装飾基板355、ボタン中装飾基板364など)に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)を「扉枠ユニットの各種LED」に含まれるものとして扱う。 Furthermore, as described above, the door frame unit is equipped with a performance control unit 300 on the plate unit 200. Some performance control units 300 do not have the aforementioned ID output circuit; that is, they do not have an ID for self-identification and are used in common across all specifications. In such cases, when the performance control unit 300 is equipped with a movable body such as the performance control section 301, the movable body provided on the performance control unit 300 is treated as part of the "game frame side movable body," and various LEDs (e.g., multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on various decorative boards provided on the performance control unit 300 (e.g., the performance control section outer periphery decorative board 320, the button outer decorative board 355, the button inner decorative board 364, etc.) are treated as part of the "various LEDs of the door frame unit."

「遊技盤側可動体」には、エラー対応1(IDエラー1対応)及びエラー対応7では左側遊技盤に備える各種可動体を意味し、エラー対応2(IDエラー2対応)及びエラー対応8では左側遊技盤に備える各種可動体及び/又は右側遊技盤に備える各種可動体を意味するものとして扱う。 In Error Response 1 (ID Error 1 Response) and Error Response 7, "Game Board Side Movable Body" refers to the various movable bodies provided on the left game board, while in Error Response 2 (ID Error 2 Response) and Error Response 8, it refers to the various movable bodies provided on the left game board and/or the various movable bodies provided on the right game board.

図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生した状態においては、これらの各種エラーに対処するために、本体枠4を外枠2から開放したり、扉枠3を本体枠4から開放する必要がある。このとき、パチンコ機1は、扉開放中であるという状態となっているものの、エラー対応1~エラー対応9を優先して報知するために、扉開放中であるという報知を行わないようになっている。 As shown in Figure 254(c), when errors occur in a pachinko machine, errors 1 through 9 must be addressed. To resolve these various errors, the main frame 4 must be opened from the outer frame 2, or the door frame 3 from the main frame 4. Although the pachinko machine 1 is in a state where the door is open, it prioritizes notifying errors 1 through 9 and therefore does not announce that the door is open.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、パチンコ機1に電源が投入され、図210に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS30のチェックサムの値が一致していないと判定したときには、主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーとして同処理におけるステップS33のエラー表示処理を行い、その後、再起動する。再起動しても、主制御内蔵RAMの内容が全く更新されず、再びステップS30の判定によりステップS33のエラー表示処理へ進み、再起動を繰り返し、遊技を停止する状態となる。 Furthermore, when the main control board 1310's main control MPU 1310 determines that the checksum value in step S30 of the main control power-on process shown in Figure 210 does not match when power is supplied to the pachinko machine 1, it performs the error display process in step S33 of the same process, treating it as a RAM error in the main control's built-in RAM, and then restarts. Even after restarting, the contents of the main control's built-in RAM are not updated at all, and the process proceeds again to the error display process in step S33 based on the determination in step S30, leading to repeated restarts and ultimately stopping gameplay.

このようなRAMエラーが発生している状態において、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生しても、RAMエラーが発生している旨を伝える報知(エラー表示)のみ行われるのに対して、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生している旨を伝える報知が行われないようになっている。 In a state where such a RAM error occurs, even if error responses 1 to 9 occur as shown in Figure 254(c), only a notification (error display) indicating that a RAM error has occurred is given. However, as shown in Figure 254(c), no notification indicating that error responses 1 to 9 have occurred is given.

なお、繰り返す再起動を阻止するためには、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作した後に、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部を押圧操作しながら、電源基板630に備える電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行う必要がある。この操作により、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行い、ステップS38のRAMの全領域クリアとし、その後、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理等により遊技を進行する。設定キーは、重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。 To prevent repeated restarts, it is necessary to insert the setting key into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turn it ON. Then, while pressing the press operation part of the RWM switch 633d on the payout control board 633, operate the power switch 630a on the power supply board 630 to power on the pachinko machine 1. This operation causes the main control MPU 1310a on the main control board 1310 to perform the setting change process in step S37 of the main control side power-on processing, clear the entire RAM area in step S38, and then proceed with the game using the main control side timer interrupt processing shown in Figure 212. Because the setting key is an important key, only a limited number of people, including the manager of the pachinko hall, are permitted to possess it, and this is limited to 2-3 people.

周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、パチンコ機1が電源投入されると、起動態様として、例えば、演出表示装置1600に黒色の背景に「電源復旧中」を表示する。このとき、「電源復旧中」に続いて「設定中」を表示してもよいし、「電源復旧中」に代えて「設定中」を表示してもよい。この場合、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を開始すると、設定変更を開始する旨を伝える設定変更開始コマンドを主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する必要がある。 When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 starts up by, for example, displaying "Power Restoring" on a black background on the display device 1600. At this time, "Setting" may be displayed after "Power Restoring," or "Setting" may be displayed instead of "Power Restoring." In this case, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts the setting change process in step S37 of the main control side power-on processing, it needs to send a setting change start command as main-peripheral serial data to the peripheral control board 1510 to indicate that the setting change has started.

周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理が終了した後、つまり主制御基板1310からの設定変更コマンドを受信すると、これを契機として、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生している場合には、その旨を伝える報知を行う。つまり、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生している場合であっても、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作されたことにより主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行っている場合には(この設定変更処理を完了するまでの所定期間が経過するまで、換言すると、主制御基板1310からの設定変更コマンドを受信(解析)するまで、エラー対応1~エラー対応9におけるIDエラーや未接続エラーが発生していても、その旨を報知するエラー報知開始時期を遊技ホールの限られた者が所持する設定キーによる操作によって変更することできるようになっている。 The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, after the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has finished the setting change process in step S37 of the main control side power-on processing, that is, after receiving a setting change command from the main control board 1310, will, as a trigger, issue a notification to indicate if any of the error responses 1 to 9 shown in Figure 254(c) have occurred in the pachinko machine during an error. In other words, even if errors 1 to 9 occur as shown in Figure 254(c) during an error in the pachinko machine, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 can change the start time of the error notification by operating the setting key held by a limited number of people in the gaming hall. This is possible if the setting key is inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs the setting change processing in step S37 of the main control side power-on processing (until a predetermined period has elapsed until this setting change processing is completed, in other words, until the setting change command from the main control board 1310 is received (analyzed).

[24-3a.具体例1:電源投入時]
まず、電源投入時における図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9について、図256を参照して説明する。
[エラー対応1(IDエラー1対応)]
音声:起動音楽の終了後に「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を7回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:消灯する(全消灯)。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」、「しばらくお待ちください」という報知文字を表示し、起動音楽が終了すると演出時の画像を表示する。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に「遊技盤IDエラー」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:消灯する(全消灯)。
遊技盤側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。
[24-3a. Specific example 1: When power is turned on]
First, regarding the behavior of the pachinko machine during the error shown in Figure 254(c) when the power is turned on, Error Response 1 to Error Response 9 will be explained with reference to Figure 256.
[Error handling 1 (ID error 1 handling)]
Audio: After the startup music ends, an announcement saying "Please call an attendant" will be played, followed by a predetermined error notification sound seven times. This audio pattern will be repeated.
Door frame unit LEDs: Turn off (all off).
All LEDs on the game board: Turn off (all off).
Performance display device: Displays the message "Power restoration in progress" and "Please wait" on a black background, and displays the image from the performance once the startup music finishes.
Sub-display device: Simultaneously with the start of the startup music, the message "Game board ID error" is displayed on a predetermined background image.
Function display unit: The designated LED lights up.
Sub-function display unit: Turn off (all lights off).
Game board side movable parts: No movement such as returning to original position (not functioning).
Movable parts on the game frame side: No movement such as returning to the original position (not functioning).

[エラー対応2(IDエラー2対応)]
音声:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に「演出操作ボタンIDエラー」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 2 (ID error 2 handling)]
Audio: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Display device: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-effect display device: Simultaneously with the start of the startup music, it displays the message "Effect Operation Button ID Error" on a predetermined background image.
Function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Movable part on the game frame side: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).

[エラー対応3(IDエラー3対応)]
音声:起動音楽の終了後に「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を2回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に、遊技盤(分割遊技盤)に備える主制御基板と、遊技盤(分割遊技盤)が装着される本体枠4に備える払出制御基板と、の組み合わせが不整合であるとして「主払IDエラー」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
遊技盤側可動体:原位置復帰などの動作あり(動作)。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作あり(動作)。
[Error Handling 3 (ID Error 3 Handling)]
Audio: After the startup music ends, an announcement saying "Please call an attendant" will be played, followed by two predetermined error alert sounds. This audio pattern will be repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Display device: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-display device: Simultaneously with the start of the startup music, a notification message "Main Payout ID Error" is displayed on a predetermined background image, indicating an inconsistency between the main control board installed in the game board (split game board) and the payout control board installed in the main frame 4 on which the game board (split game board) is mounted.
Function display unit: The designated LED lights up.
Sub-function display unit: The designated LED lights up.
Game board side movable parts: Performs actions such as returning to the original position (operation).
Movable parts on the game frame side: Performs actions such as returning to the original position (operation).

[エラー対応4]
音声:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に「遊技盤IDエラー」及び「演出操作ボタンIDエラー」という報知文字を表示する(エラー対応1(IDエラー1対応)の内容とエラー対応2(IDエラー2対応)の内容とを合わせてものとなる(エラー対応1(IDエラー1対応)+エラー対応2(IDエラー2対応)))。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 4]
Audio: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Display device: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-display device: Simultaneously with the start of the startup music, the notification text "Game board ID error" and "Performance operation button ID error" are displayed on a predetermined background image (this is a combination of the contents of Error Response 1 (ID Error 1 response) and Error Response 2 (ID Error 2 response) (Error Response 1 (ID Error 1 response) + Error Response 2 (ID Error 2 response))).
Function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).

[エラー対応5]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に「主払IDエラー」及び「遊技盤IDエラー」という報知文字を表示する(エラー対応3(IDエラー3対応)の内容とエラー対応1(IDエラー1対応)の内容とを合わせてものとなる(エラー対応3(IDエラー3対応)+エラー対応1(IDエラー1対応)))。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 5]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Display device: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Sub-display device: Simultaneously with the start of the startup music, the notification text "Main Pay ID Error" and "Game Board ID Error" are displayed on a predetermined background image (this is a combination of the content of Error Response 3 (ID Error 3 Response) and Error Response 1 (ID Error 1 Response) (Error Response 3 (ID Error 3 Response) + Error Response 1 (ID Error 1 Response))).
Function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Movable part on the game frame side: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).

[エラー対応6]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に「主払IDエラー」及び「演出操作ボタンIDエラー」という報知文字を表示する(エラー対応3(IDエラー3対応)の内容とエラー対応2(IDエラー2対応)の内容とを合わせてものとなる(エラー対応3(IDエラー3対応)+エラー対応2(IDエラー2対応)))。
機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
[Error handling 6]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Display device: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Sub-effect display device: Simultaneously with the start of the startup music, the notification text "Main payment ID error" and "Effect operation button ID error" are displayed on a predetermined background image (this is a combination of the contents of Error Response 3 (ID Error 3 response) and Error Response 2 (ID Error 2 response) (Error Response 3 (ID Error 3 response) + Error Response 2 (ID Error 2 response))).
Function display unit: Same as Error Handling 2 (ID Error 2 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 2 (ID Error 2 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 2 (ID Error 2 Response).
Movable part on the game frame side: Same as Error Response 2 (ID Error 2 Response).

[エラー対応7]
音声:起動音楽の終了後に「遊技盤の未接続です」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:赤色に点滅する。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」、「しばらくお待ちください」という報知文字を表示し、「遊技盤のケーブルの未挿入を検知しました」、「電源を遮断してからケーブルを挿入してください」という報知文字を表示し、起動音楽が終了すると演出時の画像を表示する。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に「遊技盤の未接続」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:消灯する(全消灯)。
遊技盤側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。
[Error Handling 7]
Audio: After the startup music ends, an announcement saying "Game board not connected" is played, followed by a predetermined error notification sound four times. This audio pattern is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Flash red.
Various LEDs on the game board: Flash red.
The display device shows the following messages on a black background: "Power restoration in progress" and "Please wait a moment," and "The game board cable has not been inserted" and "Please cut off the power before inserting the cable." Once the startup music finishes, it displays the image from the game's special effects.
Sub-display device: Simultaneously with the start of the startup music, the message "Game board not connected" is displayed on a predetermined background image.
Function display unit: The designated LED lights up.
Sub-function display unit: Turn off (all lights off).
Game board side movable parts: No movement such as returning to original position (not functioning).
Movable parts on the game frame side: No movement such as returning to the original position (not functioning).

[エラー対応8]
音声:起動音楽の終了後に「演出操作ユニットの未接続です」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:赤色に点滅する。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」、「しばらくお待ちください」という報知文字を表示し、「演出操作ユニットのケーブルの未挿入を検知しました」、「電源を遮断してからケーブルを挿入してください」という報知文字を表示し、起動音楽が終了すると演出時の画像を表示する。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に「演出操作ユニットの未接続」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error Handling 8]
Audio: After the startup music ends, an announcement saying "The performance control unit is not connected" is played, followed by a predetermined error notification sound four times. This audio pattern is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Flash red.
Various LEDs on the game board: Flash red.
Performance display device: Displays the message "Power restoration in progress" and "Please wait" on a black background, and the message "Cable for performance control unit detected not inserted" and "Please cut off the power before inserting the cable" and then displays the image from the performance once the startup music finishes.
Sub-effect display device: Simultaneously with the start of the startup music, it displays the message "Performance control unit not connected" on a predetermined background image.
Function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).

[エラー対応9]
音声:起動音楽の終了後に「遊技盤の未接続です」という第1アナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流し、続いて「演出操作ユニットの未接続です」という第2アナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流す。このような音声態様を繰り返し流す(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
遊技盤の各種LED:赤色に点滅する(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」、「しばらくお待ちください」という報知文字を表示し、「遊技盤のケーブルの未挿入を検知しました」、「演出操作ユニットのケーブルの未挿入を検知しました」、「電源を遮断してからケーブルを挿入してください」という報知文字を表示し、起動音楽が終了すると演出時の画像を表示する(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に「遊技盤の未接続」、「演出操作ユニットの未接続」という報知文字を表示する(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error handling 9]
Audio: After the startup music ends, a first announcement sound saying "Game board is not connected" is played, followed by a predetermined error notification sound four times. Then, a second announcement sound saying "Performance control unit is not connected" is played, followed by a predetermined error notification sound four times. This audio pattern is repeated (combining the content of Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Various LEDs on the door frame unit: Flash red (same as Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Various LEDs on the game board: Flash red (same as Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Performance display device: Displays the message "Power restoration in progress" and "Please wait" on a black background, and the message "The game board cable has not been inserted" and "The performance control unit cable has not been inserted" and "Please cut off the power before inserting the cable" are displayed. When the startup music finishes, it displays the image from the performance (combining the contents of Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Sub-display device: Simultaneously with the start of the startup music, the device displays the notification text "Game board not connected" and "Display operation unit not connected" on a predetermined background image (this is a combination of the contents of Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).

[24-3b.具体例1:電源投入後の演出の進行時または客待ち時における磁気検知(いわゆる、磁石ゴト)を伴わない場合]
次に、電源投入後の演出の進行時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)における磁気検知(いわゆる、磁石ゴト)を伴わない場合における図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9について、図257を参照して説明する。
[24-3b. Specific Example 1: Cases where magnetic detection (so-called magnetic cheating) is not involved during the progress of the performance after power-on or while waiting for customers]
Next, regarding the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254(c), when there is no magnetic detection (so-called magnetic cheating) during the progression of the performance after power-on (for example, when the performance progresses based on the entry of game balls into various prize slots) or while waiting for customers (for example, when a demonstration is being performed or when the screen is still), error responses 1 to 9 will be explained with reference to Figure 257.

[エラー対応1(IDエラー1対応)]
音声:「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を7回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:消灯する(全消灯)。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:演出時の画像(演出の進行に表示される画像など、以下、同じ。)または客待ち時の画像(デモンストレーションの進行に表示される画像など、以下、同じ。)に「しばらくお待ちください」という報知文字を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「遊技盤IDエラー」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:消灯する(全消灯)。
遊技盤側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
[Error handling 1 (ID error 1 handling)]
The system plays an announcement saying, "Please call an attendant," followed by a predetermined error alert sound seven times. This sequence of voice messages is repeated.
Door frame unit LEDs: Turn off (all off).
All LEDs on the game board: Turn off (all off).
Performance display device: Displays the message "Please wait a moment" on images during performances (such as images displayed during the progress of a performance, the same applies hereinafter) or on images while customers are waiting (such as images displayed during the progress of a demonstration, the same applies hereinafter).
Sub-display device: Displays the message "Game board ID error" on the image during a performance or while waiting for customers.
Function display unit: The designated LED lights up.
Sub-function display unit: Turn off (all lights off).
Game board side movable parts: No action such as returning to the original position (not operating). However, if the parts are operating in conjunction with the progress of demonstrations while customers are waiting, in addition to the progress of the performance, they may stop or return to the original position at the point when this error occurs.
Movable parts on the game frame: No action such as returning to the original position (not operating). However, if the parts are operating in conjunction with the progress of demonstrations while customers are waiting, in addition to the progress of the performance, they may stop or return to the original position at the point when this error occurs.

[エラー対応2(IDエラー2対応)]
音声:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「演出操作ボタンIDエラー」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 2 (ID error 2 handling)]
Audio: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Display device: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-effect display device: Displays the message "Effect operation button ID error" on the image during an effect or while waiting for customers.
Function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).

[エラー対応3(IDエラー3対応)]
音声:「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を2回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に、遊技盤(分割遊技盤)に備える主制御基板と、遊技盤(分割遊技盤)が装着される本体枠4に備える払出制御基板と、の組み合わせが不整合であるとして「主払IDエラー」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する(客待ち時:消灯(全消灯))。
遊技盤側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
遊技枠側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
[Error Handling 3 (ID Error 3 Handling)]
The system plays an announcement saying, "Please call an attendant," followed by a predetermined error alert sound twice. This sequence of voice messages is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Display device: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-display device: Displays the message "Main Payout ID Error" on the image during a performance or while the player is waiting, indicating an inconsistency between the main control board installed in the game board (split game board) and the payout control board installed in the main frame 4 on which the game board (split game board) is mounted.
Function display unit: The designated LED lights up.
Sub-function display unit: Designated LEDs light up (when waiting for customers: off (all LEDs off)).
Game board side movable parts: In addition to the progression of the performance, they move in accordance with the progress of demonstrations while customers are waiting, and they also move to return to their original position (movement).
Movable parts on the game frame: In addition to the progression of the game's effects, they also move in accordance with the progress of demonstrations while customers are waiting, and they also move to return to their original position (movement).

[エラー対応4]
音声:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「遊技盤IDエラー」及び「演出操作ボタンIDエラー」という報知文字を表示する(エラー対応1(IDエラー1対応)の内容とエラー対応2(IDエラー2対応)の内容とを合わせてものとなる(エラー対応1(IDエラー1対応)+エラー対応2(IDエラー2対応)))。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 4]
Audio: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Display device: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-display device: Displays the notification text "Game board ID error" and "Display operation button ID error" on the image during a performance or while waiting for a customer (this is a combination of the content of Error Response 1 (ID Error 1 response) and Error Response 2 (ID Error 2 response) (Error Response 1 (ID Error 1 response) + Error Response 2 (ID Error 2 response))).
Function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).

[エラー対応5]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「主払IDエラー」及び「遊技盤IDエラー」という報知文字を表示する(エラー対応3(IDエラー3対応)の内容とエラー対応1(IDエラー1対応)の内容とを合わせてものとなる(エラー対応3(IDエラー3対応)+エラー対応1(IDエラー1対応)))。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 5]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Display device: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Sub-display device: Displays the notification text "Main payment ID error" and "Game board ID error" on the image during the performance or while waiting for customers (this is a combination of the content of Error Response 3 (ID Error 3 response) and Error Response 1 (ID Error 1 response) (Error Response 3 (ID Error 3 response) + Error Response 1 (ID Error 1 response))).
Function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).

[エラー対応6]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「主払IDエラー」及び「演出操作ボタンIDエラー」という報知文字を表示する(エラー対応3(IDエラー3対応)の内容とエラー対応2(IDエラー2対応)の内容とを合わせてものとなる(エラー対応3(IDエラー3対応)+エラー対応2(IDエラー2対応)))。
機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
[Error handling 6]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Display device: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Sub-display device: Displays the notification text "Main payment ID error" and "Display operation button ID error" on the image during a performance or while waiting for customers (this is a combination of the contents of Error Response 3 (ID Error 3 response) and Error Response 2 (ID Error 2 response) (Error Response 3 (ID Error 3 response) + Error Response 2 (ID Error 2 response))).
Function display unit: Same as Error Handling 2 (ID Error 2 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 2 (ID Error 2 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 2 (ID Error 2 Response).
Movable part on the game frame side: Same as Error Response 2 (ID Error 2 Response).

[エラー対応7]
音声:「遊技盤の未接続です」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:赤色に点滅する。
演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「遊技盤のケーブルの未挿入を検知しました」、「電源を遮断してからケーブルを挿入してください」という報知文字を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「遊技盤の未接続」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
遊技盤側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
[Error Handling 7]
Audio: An announcement stating "Game board not connected" is played, followed by a predetermined error notification sound four times. This sequence of audio messages is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Flash red.
Various LEDs on the game board: Flash red.
Performance display device: Displays the following message on the image during performances or while the player is waiting: "The game board cable has not been inserted" or "Please cut off the power before inserting the cable."
Sub-display device: Displays the message "Game board not connected" on the image during a performance or while waiting for customers.
Function display unit: The designated LED lights up.
Sub-function display unit: The designated LED lights up.
Game board side movable parts: No action such as returning to the original position (not operating). However, if the parts are operating in conjunction with the progress of demonstrations while customers are waiting, in addition to the progress of the performance, they may stop or return to the original position at the point when this error occurs.
Movable parts on the game frame: No action such as returning to the original position (not operating). However, if the parts are operating in conjunction with the progress of demonstrations while customers are waiting, in addition to the progress of the performance, they may stop or return to the original position at the point when this error occurs.

[エラー対応8]
音声:「演出操作ユニットの未接続です」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:赤色に点滅する。
演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「演出操作ユニットのケーブルの未挿入を検知しました」、「電源を遮断してからケーブルを挿入してください」という報知文字を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「演出操作ユニットの未接続」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error Handling 8]
Audio: An announcement stating "The performance control unit is not connected" is played, followed by a predetermined error notification sound four times. This sequence of audio messages is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Flash red.
Various LEDs on the game board: Flash red.
Performance display device: Displays the following message on the image during a performance or while the audience is waiting: "The performance control unit cable has not been inserted" or "Please cut off the power before inserting the cable."
Sub-effect display device: Displays the message "Effect operation unit not connected" on the image during an effect or while waiting for customers.
Function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).

[エラー対応9]
音声:「遊技盤の未接続です」という第1アナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流し、続いて「演出操作ユニットの未接続です」という第2アナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流す。このような音声態様を繰り返し流す(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
扉枠ユニットの各種LED:(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
遊技盤の各種LED:(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「遊技盤のケーブルの未挿入を検知しました」、「演出操作ユニットのケーブルの未挿入を検知しました」、「電源を遮断してからケーブルを挿入してください」という報知文字を表示する(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「遊技盤の未接続」、「演出操作ユニットの未接続」という報知文字を表示する(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error handling 9]
Audio: The first announcement sound, "Game board is not connected," is played, followed by a predetermined error notification sound four times. Then, the second announcement sound, "Performance control unit is not connected," is played, followed by a predetermined error notification sound four times. This audio pattern is repeated (combining the content of Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Various LEDs on the door frame unit: (Same as Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Various LEDs on the game board: (Same as Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Performance display device: Displays notification text such as "The game board cable has not been inserted" or "The performance control unit cable has not been inserted" on the image during a performance or while the player is waiting (this is a combination of the contents of Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Sub-display device: Displays the notification text "Game board not connected" or "Display operation unit not connected" on the image during a performance or while the player is waiting (this is a combination of the contents of Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).

[24-3c.具体例1:電源投入後における演出の進行時または客待ち時における磁気検知(磁石ゴト)を伴う場合]
次に、電源投入後における演出の進行時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)における磁気検知(磁石ゴト)を伴う場合における図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9について、図258を参照して説明する。なお、磁気検知(磁石ゴトの行為)がなくなると、図257に示した電源投入後における演出の進行時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)における磁気検知(磁石ゴト)を伴わない場合におけるエラー中のパチンコ機の挙動(エラー対応1~エラー対応9)となる。
[24-3c. Specific Example 1: Cases involving magnetic detection (magnet cheating) during the progress of the performance or while waiting for customers after power-on]
Next, we will explain error responses 1 to 9, which describe the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254(c), when magnetic detection (magnet cheating) is involved during the progression of the performance after power-on (for example, when the performance progresses based on the entry of game balls into various prize slots) or when the machine is waiting for customers (for example, when a demonstration is being performed or when the image is stopped), with reference to Figure 258. Note that when magnetic detection (the act of magnet cheating) is absent, the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 257, when magnetic detection (magnet cheating) is not involved during the progression of the performance after power-on (for example, when the performance progresses based on the entry of game balls into various prize slots) or when the machine is waiting for customers (for example, when a demonstration is being performed or when the image is stopped), will be as described in error responses 1 to 9.

[エラー対応1(IDエラー1対応)]
音声:「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を3回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:消灯する(全消灯)。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:演出時の画像(演出の進行に表示される画像など、以下、同じ。)または客待ち時の画像(デモンストレーションの進行に表示される画像など、以下、同じ。)を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「磁石検知」、「遊技盤IDエラー」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:消灯する(全消灯)。
遊技盤側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
[Error handling 1 (ID error 1 handling)]
The system plays an announcement saying, "Please call an attendant," followed by a predetermined error alert sound three times. This sequence of voice messages is repeated.
Door frame unit LEDs: Turn off (all off).
All LEDs on the game board: Turn off (all off).
Performance display device: Displays images during performances (such as images displayed during the progress of a performance, the same applies hereinafter) or images while customers are waiting (such as images displayed during the progress of a demonstration, the same applies hereinafter).
Sub-display device: Displays notification text such as "Magnet detected" or "Game board ID error" on the image during a performance or while waiting for customers.
Function display unit: The designated LED lights up.
Sub-function display unit: Turn off (all lights off).
Game board side movable parts: No action such as returning to the original position (not operating). However, if the parts are operating in conjunction with the progress of demonstrations while customers are waiting, in addition to the progress of the performance, they may stop or return to the original position at the point when this error occurs.
Movable parts on the game frame: No action such as returning to the original position (not operating). However, if the parts are operating in conjunction with the progress of demonstrations while customers are waiting, in addition to the progress of the performance, they may stop or return to the original position at the point when this error occurs.

[エラー対応2(IDエラー2対応)]
音声:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「磁石検知」、「演出操作ボタンIDエラー」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 2 (ID error 2 handling)]
Audio: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Display device: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-effect display device: Displays notification text such as "Magnet detected" or "Effect operation button ID error" on the image during an effect or while waiting for customers.
Function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).

[エラー対応3(IDエラー3対応)]
音声:「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を2回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に、遊技盤(分割遊技盤)に備える主制御基板と、遊技盤(分割遊技盤)が装着される本体枠4に備える払出制御基板と、の組み合わせが不整合であるとして「主払IDエラー」、さらに「磁石検知」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する(客待ち時:消灯(全消灯))。
遊技盤側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
遊技枠側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
[Error Handling 3 (ID Error 3 Handling)]
The system plays an announcement saying, "Please call an attendant," followed by a predetermined error notification sound twice. This sequence of voice messages is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Display device: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-display device: When an image is displayed during a performance or while waiting for a customer, the device displays the message "Main Payout ID Error" and the message "Magnet Detected" on the image, indicating an inconsistency between the main control board installed in the game board (split game board) and the payout control board installed in the main frame 4 on which the game board (split game board) is mounted.
Function display unit: The designated LED lights up.
Sub-function display unit: Designated LEDs light up (when waiting for customers: off (all LEDs off)).
Game board side movable parts: In addition to the progression of the performance, they move in accordance with the progress of demonstrations while customers are waiting, and they also move to return to their original position (movement).
Movable parts on the game frame: In addition to the progression of the game's effects, they also move in accordance with the progress of demonstrations while customers are waiting, and they also move to return to their original position (movement).

[エラー対応4]
音声:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「磁石検知」、「遊技盤IDエラー」、「演出操作ボタンIDエラー」という報知文字を表示する(エラー対応1(IDエラー1対応)の内容とエラー対応2(IDエラー2対応)の内容とを合わせてものとなる(エラー対応1(IDエラー1対応)+エラー対応2(IDエラー2対応)))。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 4]
Audio: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Display device: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-display device: Displays notification text such as "Magnet detected,""Game board ID error," and "Display operation button ID error" on the image during a performance or while waiting for a customer (this is a combination of the content of Error Response 1 (ID Error 1 response) and Error Response 2 (ID Error 2 response) (Error Response 1 (ID Error 1 response) + Error Response 2 (ID Error 2 response))).
Function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).

[エラー対応5]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「主払IDエラー」、「遊技盤IDエラー」及び「磁石検知」という報知文字を表示する(エラー対応3(IDエラー3対応)の内容とエラー対応1(IDエラー1対応)の内容とを合わせてものとなる(エラー対応3(IDエラー3対応)+エラー対応1(IDエラー1対応)))。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 5]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Display device: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Sub-display device: Displays notification text such as "Main payment ID error,""Game board ID error," and "Magnet detection" on the image during a performance or while waiting for a customer (this is a combination of the content of Error Response 3 (ID Error 3 response) and Error Response 1 (ID Error 1 response) (Error Response 3 (ID Error 3 response) + Error Response 1 (ID Error 1 response))).
Function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).

[エラー対応6]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「主払IDエラー」、「演出操作ボタンIDエラー」及び「磁石検知」という報知文字を表示する(エラー対応3(IDエラー3対応)の内容とエラー対応2(IDエラー2対応)の内容とを合わせてものとなる(エラー対応3(IDエラー3対応)+エラー対応2(IDエラー2対応)))。
機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
[Error handling 6]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Display device: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Sub-display device: Displays notification text such as "Main payment ID error,""Display operation button ID error," and "Magnet detection" on the image during a performance or while waiting for customers (this is a combination of the contents of Error Response 3 (ID Error 3 response) and Error Response 2 (ID Error 2 response) (Error Response 3 (ID Error 3 response) + Error Response 2 (ID Error 2 response))).
Function display unit: Same as Error Handling 2 (ID Error 2 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 2 (ID Error 2 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 2 (ID Error 2 Response).
Movable part on the game frame side: Same as Error Response 2 (ID Error 2 Response).

[エラー対応7]
音声:「遊技盤の未接続です」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:赤色に点滅する。
演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「遊技盤のケーブルの未挿入を検知しました」、「電源を遮断してからケーブルを挿入してください」という報知文字を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「磁石検知」、「遊技盤の未接続」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
遊技盤側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
[Error Handling 7]
Audio: An announcement stating "Game board not connected" is played, followed by a predetermined error notification sound four times. This sequence of audio messages is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Flash red.
Various LEDs on the game board: Flash red.
Performance display device: Displays the following message on the image during performances or while the player is waiting: "The game board cable has not been inserted" or "Please cut off the power before inserting the cable."
Sub-display device: Displays notification text such as "Magnet detected" or "Game board not connected" on the image during a performance or while waiting for customers.
Function display unit: The designated LED lights up.
Sub-function display unit: The designated LED lights up.
Game board side movable parts: No action such as returning to the original position (not operating). However, if the parts are operating in conjunction with the progress of demonstrations while customers are waiting, in addition to the progress of the performance, they may stop or return to the original position at the point when this error occurs.
Movable parts on the game frame: No action such as returning to the original position (not operating). However, if the parts are operating in conjunction with the progress of demonstrations while customers are waiting, in addition to the progress of the performance, they may stop or return to the original position at the point when this error occurs.

[エラー対応8]
音声:「演出操作ユニットの未接続です」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:赤色に点滅する。
演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「演出操作ユニットのケーブルの未挿入を検知しました」、「電源を遮断してからケーブルを挿入してください」という報知文字を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「磁石検知」、「演出操作ユニットの未接続」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error Handling 8]
Audio: An announcement stating "The performance control unit is not connected" is played, followed by a predetermined error notification sound four times. This sequence of audio messages is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Flash red.
Various LEDs on the game board: Flash red.
Performance display device: Displays notification text such as "The performance control unit cable has not been inserted" or "Please cut off the power before inserting the cable" on the image during a performance or while customers are waiting.
Sub-effect display device: Displays notification text such as "Magnet detected" or "Effect operation unit not connected" on the image during the performance or while waiting for customers.
Function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).

[エラー対応9]
音声:「遊技盤の未接続です」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流し、続いて「演出操作ユニットの未接続です」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を4回流す。このような音声態様を繰り返し流す(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
扉枠ユニットの各種LED:(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
遊技盤の各種LED:(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「遊技盤のケーブルの未挿入を検知しました」、「演出操作ユニットのケーブルの未挿入を検知しました」、「電源を遮断してからケーブルを挿入してください」という報知文字を表示する(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像に「磁石検知」、「遊技盤の未接続」、「演出操作ユニットの未接続」という報知文字を表示する(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error handling 9]
Audio: An announcement stating "The game board is not connected" is played, followed by a predetermined error notification sound four times. Then, an announcement stating "The performance control unit is not connected" is played, followed by a predetermined error notification sound four times. This audio pattern is repeated (combining the content of Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Various LEDs on the door frame unit: (Same as Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Various LEDs on the game board: (Same as Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Performance display device: Displays notification text such as "The game board cable has not been inserted" or "The performance control unit cable has not been inserted" on the image during a performance or while the player is waiting (this is a combination of the contents of Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Sub-effect display device: Displays notification text such as "Magnet detected,""Game board not connected," or "Effect operation unit not connected" on the image during an effect or while waiting for a customer (this is a combination of the contents of Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).

[24-3d.具体例2:電源投入時]
次に、電源投入時における図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9について、図259を参照して説明する。
[エラー対応1(IDエラー1対応)]
音声:電源投入時における起動音楽がなく消音状態とし、その後、所定のエラー報知音を1回流し、「遊技盤の接続エラーが発生しました。電源を切ってから遊技盤を確認してください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」を表示後に、「遊技盤エラー発生」、「エラー番号:」、「遊技盤の接続エラー」、「電源を切ってから遊技盤を確認してください」という報知文字を表示し、パチンコ機の遊技盤接続エラー部分を点灯させた画像を表示する。
サブ演出表示装置:黒色の背景を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:消灯する(全消灯)。
遊技盤側可動体:原位置復帰や演出の進行などの動作あり(動作)。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。
[24-3d. Specific example 2: When power is turned on]
Next, regarding the behavior of the pachinko machine during the error shown in Figure 254(c) when the power is turned on, error responses 1 to 9 will be explained with reference to Figure 259.
[Error handling 1 (ID error 1 handling)]
Audio: When the power is turned on, there is no startup music and the system is silent. Then, a predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying, "A connection error has occurred with the game board. Please turn off the power and check the game board." This audio pattern is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Flash red.
All LEDs on the game board: Turn off (all off).
Display device: After displaying "Power Restoring" on a black background, it displays the following notification text: "Game board error occurred,""Errornumber:,""Game board connection error," and "Please turn off the power and check the game board," and displays an image of the game board connection error section of the pachinko machine lit up.
Sub-display device: Displays a black background.
Function display unit: The designated LED lights up.
Sub-function display unit: Turn off (all lights off).
Game board side movable parts: Perform actions such as returning to their original position and advancing the effects (operation).
Movable parts on the game frame side: No movement such as returning to the original position (not functioning).

[エラー対応2(IDエラー2対応)]
音声:電源投入時における起動音楽がなく消音状態とし、その後、所定のエラー報知音を1回流し、「演出操作ユニットの接続エラーが発生しました。電源を切ってから演出操作ユニットを確認してください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」を表示後に、「演出操作ユニットエラー発生」、「エラー番号:」、「演出操作ユニットの接続エラー」、「電源を切ってから演出操作ユニットを確認してください」という報知文字を表示し、パチンコ機の演出操作ユニット接続エラー部分を点灯させた画像を表示する。
サブ演出表示装置:起動音楽の開始と同時に所定の背景画像に「演出操作ボタンIDエラー」という報知文字を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 2 (ID error 2 handling)]
Audio: When the power is turned on, there is no startup music and the system is silent. Then, a predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying, "A connection error has occurred with the performance control unit. Please turn off the power and check the performance control unit." This audio pattern is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Flash red.
All LEDs on the game board: Turn off (all off).
Performance display device: After displaying "Power Restoring" on a black background, it displays notification text such as "Performance operation unit error occurred,""Errornumber:","Performance operation unit connection error," and "Please turn off the power and check the performance operation unit," and displays an image of the performance operation unit connection error area of the pachinko machine lit up.
Sub-effect display device: Simultaneously with the start of the startup music, it displays the message "Effect Operation Button ID Error" on a predetermined background image.
Function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).

[エラー対応3(IDエラー3対応)]
音声:電源投入時における起動音楽がなく消音状態とし、その後、所定のエラー報知音を1回流し、「係員をお呼びください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」を表示後に、遊技盤(分割遊技盤)に備える主制御基板と、遊技盤(分割遊技盤)が装着される本体枠4に備える払出制御基板と、の組み合わせが不整合であるとして「主払エラー発生」、「エラー番号:」、「主払の接続エラー」、「電源を切ってから主制御及び払出制御を確認してください」という報知文字を表示、遊技盤と枠との組み合わせ不可の画像を表示する。
サブ演出表示装置:黒色の背景を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
遊技盤側可動体:原位置復帰などの動作あり(動作)。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作あり(動作)。
[Error Handling 3 (ID Error 3 Handling)]
Audio: When the power is turned on, there is no startup music and the system is silent. Then, a predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying, "Please call an attendant." This audio pattern is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Flash red.
All LEDs on the game board: Turn off (all off).
Display device: After displaying "Power Restoring" on a black background, it displays notification text such as "Main payout error occurred,""Errornumber:,""Main payout connection error," and "Please turn off the power and check the main control and payout control" indicating an incompatibility between the main control board in the game board (split game board) and the payout control board in the main frame 4 in which the game board (split game board) is mounted, and displays an image indicating that the game board and frame cannot be combined.
Sub-display device: Displays a black background.
Function display unit: The designated LED lights up.
Sub-function display unit: The designated LED lights up.
Game board side movable parts: Performs actions such as returning to the original position (operation).
Movable parts on the game frame side: Performs actions such as returning to the original position (operation).

[エラー対応4]
音声:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 4]
Audio: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Display device: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-display device: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Movable part on the game frame side: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).

[エラー対応5]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 5]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Display device: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Sub-display device: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).

[エラー対応6]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
[Error handling 6]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Display device: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Sub-display device: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Function display unit: Same as Error Handling 2 (ID Error 2 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 2 (ID Error 2 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 2 (ID Error 2 Response).
Movable part on the game frame side: Same as Error Response 2 (ID Error 2 Response).

[エラー対応7]
音声:電源投入時における起動音楽がなく消音状態とし、その後、所定のエラー報知音を1回流し、「遊技盤が接続されていません」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:白色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」を表示後に演出時の画像(演出の進行に表示される画像など、以下、同じ。)に切り替えて表示し、「エラー番号:」、「遊技盤の未接続エラー」という報知文字を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:消灯する(全消灯)。
遊技盤側可動体:原位置復帰などの動作あり(動作)。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。
[Error Handling 7]
Audio: When the power is turned on, there is no startup music and the system is silent. Then, a predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying "The game board is not connected." This audio pattern is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Flash white.
All LEDs on the game board: Turn off (all off).
Performance display device: After displaying "Power Restoring" on a black background, it switches to displaying an image from the performance (such as an image displayed during the progress of the performance, the same applies below), and displays the notification text "Error number:" and "Game board not connected error".
Sub-effect display device: Displays images during the performance.
Function display unit: The designated LED lights up.
Sub-function display unit: Turn off (all lights off).
Game board side movable parts: Performs actions such as returning to the original position (operation).
Movable parts on the game frame side: No movement such as returning to the original position (not functioning).

[エラー対応8]
音声:電源投入時における起動音楽がなく消音状態とし、その後、所定のエラー報知音を1回流し、「演出操作ユニットが接続されていません」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:白色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」を表示後に演出時の画像に切り替えて表示し、「エラー番号:」、「演出操作ユニットの未接続エラー」という報知文字を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error Handling 8]
Audio: When the power is turned on, there is no startup music and the system is silent. Then, a predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying, "The performance control unit is not connected." This audio pattern is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Flash white.
All LEDs on the game board: Turn off (all off).
Performance display device: After displaying "Power Restoring" on a black background, it switches to the image used during the performance and displays the notification text "Error Number:" and "Performance Operation Unit Not Connected Error".
Sub-effect display device: Displays images during the performance.
Function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).

[エラー対応9]
音声:電源投入時における起動音楽がなく消音状態とし、その後、所定のエラー報知音を1回流し、「遊技盤が接続されていません」というアナウンス音を流し、続いて所定のエラー報知音を1回流し、「演出操作ユニットが接続されていません」というアナウンス音を流す(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
扉枠ユニットの各種LED:白色に点滅する(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
演出表示装置:黒色の背景に「電源復旧中」を表示後に演出時の画像に切り替えて表示し、「エラー番号:」、「遊技盤の未接続エラー」という報知文字を表示し、「エラー番号:」、「演出操作ユニットの未接続エラー」という報知文字を表示する(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
サブ演出表示装置:演出時の画像を表示する(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error handling 9]
Audio: When the power is turned on, there is no startup music and the system is muted. Then, a predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying "The game board is not connected." This is followed by another predetermined error notification sound, and then an announcement saying "The performance control unit is not connected" (this is a combination of the contents of Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Various LEDs on the door frame unit: Flash white (same as Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Various LEDs on the game board: Turn off (all off) (Same as Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Performance display device: After displaying "Power Restoring" on a black background, it switches to the image shown during the performance, displays the notification text "Error number:" and "Game board unconnected error", and then displays the notification text "Error number:" and "Performance operation unit unconnected error" (this is a combination of the contents of Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Sub-effect display device: Displays the image during the effect (combines the contents of Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).

なお、演出操作ユニット300に自己を識別するためのIDが全く設けられず演出操作ユニット300がどの仕様においても共通して使用することができるものである場合には、具体例2:電源投入時におけるエラー対応1~エラー対応6において、扉枠ユニットの各種LEDは、赤色に点滅しているため、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDも赤色に点滅するが、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)のみ消灯(全消灯)するようにしてもよいし、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDすべて消灯(全消灯)するようにしてもよい。また、具体例2:電源投入時におけるエラー対応7~エラー対応9において、扉枠ユニットの各種LEDは、白色に点滅しているため、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDも白色に点滅するが、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)のみ消灯(全消灯)するようにしてもよいし、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDすべて消灯(全消灯)するようにしてもよい。つまり、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)のみが消灯(全消灯)する場合には、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)を除く他の各種LEDに対して消灯(全消灯)という制限がかからない。 Furthermore, if the performance control unit 300 is not provided with any ID for self-identification and can be used in common with any specification, in specific example 2: Error response 1 to error response 6 when power is turned on, the various LEDs on the door frame unit are flashing red, so the various LEDs mounted on the various decorative boards of the performance control unit are also flashing red. However, only some of the various LEDs mounted on the various decorative boards of the performance control unit (various LEDs mounted on one of the various decorative boards, or specific LEDs among the various LEDs mounted on the various decorative boards) may be turned off (all turned off), or all of the various LEDs mounted on the various decorative boards of the performance control unit may be turned off (all turned off). Furthermore, in specific example 2: Error handling 7 to error handling 9 during power-on, the various LEDs on the door frame unit blink white. Therefore, the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance control unit also blink white. However, it is possible to turn off only some of the LEDs mounted on the various decorative boards in the performance control unit (the LEDs mounted on one of the decorative boards, or specific LEDs among the LEDs mounted on the decorative boards), or to turn off all of the LEDs mounted on the various decorative boards in the performance control unit. In other words, if only some of the LEDs mounted on the various decorative boards in the performance control unit (the LEDs mounted on one of the decorative boards, or specific LEDs among the LEDs mounted on the decorative boards) are turned off (all turned off), the restriction of turning off (all turned off) does not apply to the other LEDs on the various decorative boards in the performance control unit, excluding those partially turned off (the LEDs mounted on one of the decorative boards, or specific LEDs among the LEDs mounted on the decorative boards).

[24-3e.具体例2:電源投入後の演出の進行時または客待ち時における磁気検知(いわゆる、磁石ゴト)を伴わない場合]
次に、電源投入後の演出の進行時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)における磁気検知(いわゆる、磁石ゴト)を伴わない場合における図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9について、図260を参照して説明する。
[24-3e. Specific Example 2: Cases where magnetic detection (so-called magnetic cheating) is not involved during the progress of the performance after power-on or while waiting for customers]
Next, regarding the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254(c), when there is no magnetic detection (so-called magnetic cheating) during the progression of the performance after power-on (for example, when the performance progresses based on the entry of game balls into various prize slots) or while waiting for customers (for example, when a demonstration is being performed or when the screen is still), error responses 1 to 9 will be explained with reference to Figure 260.

[エラー対応1(IDエラー1対応)]
音声:所定のエラー報知音を1回流し、「遊技盤の接続エラーが発生しました。電源を切ってから遊技盤を確認してください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に「遊技盤エラー発生」、「エラー番号:」、「遊技盤の接続エラー」、「電源を切ってから遊技盤を確認してください」という報知文字を表示し、パチンコ機の遊技盤接続エラー部分を点灯させた画像を表示する。
サブ演出表示装置:黒色の背景を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する(客待ち時:消灯(全消灯))。
遊技盤側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
[Error handling 1 (ID error 1 handling)]
Audio: A predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying, "A connection error has occurred with the game board. Please turn off the power and check the game board." This audio pattern is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Flash red.
All LEDs on the game board: Turn off (all off).
Display device: Displays the following notification text on a black background: "Game board error occurred,""Errornumber:,""Game board connection error," and "Please turn off the power and check the game board," and displays an image of the pachinko machine with the game board connection error area lit up.
Sub-display device: Displays a black background.
Function display unit: The designated LED lights up.
Sub-function display unit: Designated LEDs light up (when waiting for customers: off (all LEDs off)).
Game board side movable parts: In addition to the progression of the performance, they move in accordance with the progress of demonstrations while customers are waiting, and they also move to return to their original position (movement).
Movable parts on the game frame: No action such as returning to the original position (not operating). However, if the parts are operating in conjunction with the progress of demonstrations while customers are waiting, in addition to the progress of the performance, they may stop or return to the original position at the point when this error occurs.

[エラー対応2(IDエラー2対応)]
音声:所定のエラー報知音を1回流し、「演出操作ユニットの接続エラーが発生しました。電源を切ってから演出操作ユニットを確認してください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に「演出操作ユニットエラー発生」、「エラー番号:」、「演出操作ユニットの接続エラー」、「電源を切ってから演出操作ユニットを確認してください」という報知文字を表示し、パチンコ機の演出操作ユニット接続エラー部分を点灯させた画像を表示する。
サブ演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 2 (ID error 2 handling)]
Audio: A predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying, "A connection error has occurred with the performance control unit. Please turn off the power and then check the performance control unit." This audio pattern is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Flash red.
All LEDs on the game board: Turn off (all off).
Performance display device: Displays notification text on a black background that reads "Performance control unit error occurred,""Errornumber:,""Performance control unit connection error," and "Please turn off the power and check the performance control unit," and displays an image of the performance control unit connection error section of the pachinko machine illuminated.
Sub-display device: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).

[エラー対応3(IDエラー3対応)]
音声:所定のエラー報知音を1回流し、「係員をお呼びください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に、遊技盤(分割遊技盤)に備える主制御基板と、遊技盤(分割遊技盤)が装着される本体枠4に備える払出制御基板と、の組み合わせが不整合であるとして「主払エラー発生」、「エラー番号:」、「主払の接続エラー」、「電源を切ってから主制御及び払出制御を確認してください」という報知文字を表示、遊技盤と枠との組み合わせ不可の画像を表示する。
サブ演出表示装置:黒色の背景を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する(客待ち時:消灯(全消灯))。
遊技盤側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
遊技枠側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
[Error Handling 3 (ID Error 3 Handling)]
Audio: A predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying, "Please call an attendant." This audio pattern is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Flash red.
All LEDs on the game board: Turn off (all off).
Display device: On a black background, it displays notification text such as "Main payout error occurred,""Errornumber:,""Main payout connection error," and "Please turn off the power and check the main control and payout control," indicating that the combination of the main control board installed in the game board (split game board) and the payout control board installed in the main frame 4 into which the game board (split game board) is mounted is incompatible, and also displays an image indicating that the game board and frame cannot be combined.
Sub-display device: Displays a black background.
Function display unit: The designated LED lights up.
Sub-function display unit: Designated LEDs light up (when waiting for customers: off (all LEDs off)).
Game board side movable parts: In addition to the progression of the performance, they move in accordance with the progress of demonstrations while customers are waiting, and they also move to return to their original position (movement).
Movable parts on the game frame: In addition to the progression of the game's effects, they also move in accordance with the progress of demonstrations while customers are waiting, and they also move to return to their original position (movement).

[エラー対応4]
音声:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 4]
Audio: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Display device: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-display device: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).

[エラー対応5]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 5]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Display device: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Sub-display device: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).

[エラー対応6]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
[Error handling 6]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Display device: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Sub-display unit: Same as Error Handling 2 (ID Error 2 Handling).
Function display unit: Same as Error Handling 2 (ID Error 2 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 2 (ID Error 2 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 2 (ID Error 2 Response).
Movable part on the game frame side: Same as Error Response 2 (ID Error 2 Response).

[エラー対応7]
音声:演出音を流すとともに、所定のエラー報知音を1回流し、「遊技盤が接続されていません」というアナウンス音を流す。演出音とともに、このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:白色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:演出時の画像(演出の進行に表示される画像など、以下、同じ。)または客待ち時の画像(デモンストレーションの進行に表示される画像など、以下、同じ。)を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する(客待ち時:消灯(全消灯))。
遊技盤側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
遊技枠側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
[Error Handling 7]
Audio: The sound effects are played, along with a predetermined error notification sound played once, followed by an announcement saying "The game board is not connected." This audio sequence is repeated along with the sound effects.
Various LEDs on the door frame unit: Flash white.
All LEDs on the game board: Turn off (all off).
Performance display device: Displays images during performances (such as images displayed during the progress of a performance, the same applies hereinafter) or images while customers are waiting (such as images displayed during the progress of a demonstration, the same applies hereinafter).
Sub-display device: Displays images during performances or while customers are waiting.
Function display unit: The designated LED lights up.
Sub-function display unit: Designated LEDs light up (when waiting for customers: off (all LEDs off)).
Game board side movable parts: In addition to the progression of the performance, they move in accordance with the progress of demonstrations while customers are waiting, and they also move to return to their original position (movement).
Movable parts on the game frame: In addition to the progression of the game's effects, they also move in accordance with the progress of demonstrations while customers are waiting, and they also move to return to their original position (movement).

[エラー対応8]
音声:演出音を流すとともに、所定のエラー報知音を1回流し、「演出操作ユニットが接続されていません」というアナウンス音を流す。演出音とともに、このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:白色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error Handling 8]
Audio: The sound effects are played, along with a predetermined error notification sound played once, followed by an announcement saying, "The performance control unit is not connected." This audio sequence is repeated along with the sound effects.
Various LEDs on the door frame unit: Flash white.
All LEDs on the game board: Turn off (all off).
Performance display device: Displays images during performances or while customers are waiting.
Sub-display device: Displays images during performances or while customers are waiting.
Function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).

[エラー対応9]
音声:演出音を流すとともに、所定のエラー報知音を1回流し、「遊技盤が接続されていません」というアナウンス音を流し、続いて所定のエラー報知音を1回流し、「演出操作ユニットが接続されていません」というアナウンス音を流す。演出音とともに、このような音声態様を繰り返し流す(エラー対応7の内容とエラー対応8の内容とを合わせてものとなる(エラー対応7+エラー対応8))。
扉枠ユニットの各種LED:(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
遊技盤の各種LED:(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
演出表示装置:(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
サブ演出表示装置:(エラー対応7やエラー対応8と同一(エラー対応7+エラー対応8))。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error handling 9]
Audio: The system plays a sound effect, a predetermined error notification sound once, an announcement saying "The game board is not connected," followed by another predetermined error notification sound once, and then an announcement saying "The performance control unit is not connected." This audio pattern is repeated along with the sound effect (combining the contents of Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Various LEDs on the door frame unit: (Same as Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Various LEDs on the game board: (Same as Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Display device: (Same as Error Handling 7 and Error Handling 8 (Error Handling 7 + Error Handling 8)).
Sub-display device: (Same as Error Response 7 and Error Response 8 (Error Response 7 + Error Response 8)).
Function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).

なお、演出操作ユニット300に自己を識別するためのIDが全く設けられず演出操作ユニット300がどの仕様においても共通して使用することができるものである場合には、具体例2:電源投入後(磁石ゴト)を伴わない場合におけるエラー対応1~エラー対応6において、扉枠ユニットの各種LEDは、赤色に点滅しているため、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDも赤色に点滅するが、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)のみ消灯(全消灯)するようにしてもよいし、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDすべて消灯(全消灯)するようにしてもよい。また、具体例2:電源投入後(磁石ゴト)を伴わない場合におけるエラー対応7~エラー対応9において、扉枠ユニットの各種LEDは、白色に点滅しているため、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDも白色に点滅するが、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)のみ消灯(全消灯)するようにしてもよいし、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDすべて消灯(全消灯)するようにしてもよい。つまり、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)のみが消灯(全消灯)する場合には、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)を除く他の各種LEDに対して消灯(全消灯)という制限がかからない。 Furthermore, if the performance control unit 300 is not provided with an ID for self-identification and the performance control unit 300 can be used in common with any specification, in specific example 2: Error response 1 to error response 6 when power is turned on (without magnetic trick), the various LEDs on the door frame unit are flashing red, so the various LEDs mounted on the various decorative boards of the performance control unit are also flashing red. However, only some of the various LEDs mounted on the various decorative boards of the performance control unit (various LEDs mounted on one of the various decorative boards, or specific LEDs among the various LEDs mounted on the various decorative boards) may be turned off (all turned off), or all of the various LEDs mounted on the various decorative boards of the performance control unit may be turned off (all turned off). Furthermore, in specific example 2: Error response 7 to error response 9 when there is no power-on (magnetic trick), the various LEDs on the door frame unit are blinking white, so the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit are also blinking white. However, it is also possible to turn off (turn off all) only some of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit (various LEDs mounted on one of the various decorative boards, or specific LEDs among the various LEDs mounted on the various decorative boards), or to turn off (turn off all) all of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit. In other words, if only some of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit (various LEDs mounted on one of the various decorative boards, or specific LEDs among the various LEDs mounted on the various decorative boards) are turned off (turn off all), the restriction of turning off (turning off all) does not apply to the other various LEDs other than some of the various LEDs mounted on the various decorative boards in the performance operation unit (various LEDs mounted on one of the various decorative boards, or specific LEDs among the various LEDs mounted on the various decorative boards).

[24-3f.具体例2:電源投入後における演出の進行時または客待ち時における磁気検知(磁石ゴト)を伴う場合]
次に、電源投入後における演出の進行時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)における磁気検知(磁石ゴト)を伴う場合における図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9について、図261を参照して説明する。なお、磁気検知(磁石ゴトの行為)がなくなると、図260に示した電源投入後における演出の進行時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)における磁気検知(磁石ゴト)を伴わない場合におけるエラー中のパチンコ機の挙動(エラー対応1~エラー対応9)となる。
[24-3f. Specific Example 2: Cases involving magnetic detection (magnet cheating) during the progress of the performance or while waiting for customers after power-on]
Next, we will explain error responses 1 to 9, which describe the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254(c), when magnetic detection (magnet cheating) is involved during the progression of the performance after power-on (for example, when the performance progresses based on the entry of game balls into various prize slots) or when the machine is waiting for customers (for example, when a demonstration is being performed or when the image is frozen), with reference to Figure 261. Note that when magnetic detection (the act of magnet cheating) is absent, the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 260, when magnetic detection (magnet cheating) is not involved during the progression of the performance after power-on (for example, when the performance progresses based on the entry of game balls into various prize slots) or when the machine is waiting for customers (for example, when a demonstration is being performed or when the image is frozen), will be as described in error responses 1 to 9.

[エラー対応1(IDエラー1対応)]
音声:所定のエラー報知音を1回流し、「遊技盤の接続エラーが発生しました。電源を切ってから遊技盤を確認してください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に「遊技盤エラー発生」、「エラー番号:」、「遊技盤の接続エラー」、「電源を切ってから遊技盤を確認してください」という報知文字を表示し、パチンコ機の遊技盤接続エラー部分を点灯させた画像を表示する。
サブ演出表示装置:黒色の背景を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する(客待ち時:消灯(全消灯))。
遊技盤側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
遊技枠側可動体:原位置復帰などの動作なし(未動作)。なお、演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作している場合には、このエラー発生時点で停止してもよいし、原位置へ復帰してもよい。
[Error handling 1 (ID error 1 handling)]
Audio: A predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying, "A connection error has occurred with the game board. Please turn off the power and check the game board." This audio pattern is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Flash red.
All LEDs on the game board: Turn off (all off).
Display device: Displays the following messages on a black background: "Game board error occurred,""Errornumber:,""Game board connection error," and "Please turn off the power and check the game board," and displays an image of the pachinko machine with the game board connection error area illuminated.
Sub-display device: Displays a black background.
Function display unit: The designated LED lights up.
Sub-function display unit: Designated LEDs light up (when waiting for customers: off (all LEDs off)).
Game board side movable parts: In addition to the progression of the performance, they move in accordance with the progress of demonstrations while customers are waiting, and also move to return to their original position (movement).
Movable parts on the game frame: No action such as returning to the original position (not operating). However, if the parts are operating in conjunction with the progress of demonstrations while customers are waiting, in addition to the progress of the performance, they may stop or return to the original position at the point when this error occurs.

[エラー対応2(IDエラー2対応)]
音声:所定のエラー報知音を1回流し、「演出操作ユニットの接続エラーが発生しました。電源を切ってから演出操作ユニットを確認してください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:黒色の背景に「演出操作ユニットエラー発生」、「エラー番号:」、「演出操作ユニットの接続エラー」、「電源を切ってから演出操作ユニットを確認してください」という報知文字を表示し、パチンコ機の演出操作ユニット接続エラー部分を点灯させた画像を表示する。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 2 (ID error 2 handling)]
Audio: A predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying, "A connection error has occurred with the performance control unit. Please turn off the power and then check the performance control unit." This audio pattern is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Flash red.
All LEDs on the game board: Turn off (all off).
Display device: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-display device: Displays notification text on a black background that reads "Display operation unit error occurred,""Errornumber:,""Display operation unit connection error," and "Please turn off the power and check the display operation unit," and displays an image of the display operation unit connection error section of the pachinko machine illuminated.
Function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).

[エラー対応3(IDエラー3対応)]
音声:所定のエラー報知音を1回流し、「係員をお呼びください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:黒色の背景に、遊技盤(分割遊技盤)に備える主制御基板と、遊技盤(分割遊技盤)が装着される本体枠4に備える払出制御基板と、の組み合わせが不整合であるとして「主払エラー発生」、「エラー番号:」、「主払の接続エラー」、「電源を切ってから主制御及び払出制御を確認してください」という報知文字を表示、遊技盤と枠との組み合わせ不可の画像を表示する。
サブ演出表示装置:黒色の背景を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する(客待ち時:消灯(全消灯))。
遊技盤側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
遊技枠側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
[Error Handling 3 (ID Error 3 Handling)]
Audio: A predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying, "Please call an attendant." This audio pattern is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Flash red.
All LEDs on the game board: Turn off (all off).
Display device: On a black background, it displays notification text such as "Main payout error occurred,""Errornumber:,""Main payout connection error," and "Please turn off the power and check the main control and payout control," indicating that the combination of the main control board installed in the game board (split game board) and the payout control board installed in the main frame 4 into which the game board (split game board) is mounted is incompatible, and also displays an image of the incompatible combination of the game board and frame.
Sub-display device: Displays a black background.
Function display unit: The designated LED lights up.
Sub-function display unit: Designated LEDs light up (when waiting for customers: off (all LEDs off)).
Game board side movable parts: In addition to the progression of the performance, they move in accordance with the progress of demonstrations while customers are waiting, and they also move to return to their original position (movement).
Movable parts on the game frame: In addition to the progression of the game's effects, they also move in accordance with the progress of demonstrations while customers are waiting, and they also move to return to their original position (movement).

[エラー対応4]
音声:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 4]
Audio: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Display device: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-display device: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Movable part on the game frame side: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).

[エラー対応5]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応1(IDエラー1対応)と同一。
[Error handling 5]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Display device: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Sub-display device: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 1 (ID Error 1 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).
Movable part on the game frame side: Same as Error Response 1 (ID Error 1 Response).

[エラー対応6]
音声:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応3(IDエラー3対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応2(IDエラー2対応)と同一。
[Error handling 6]
Audio: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 3 (ID Error 3 Response).
Display device: Same as Error Handling 3 (ID Error 3 Handling).
Sub-display unit: Same as Error Handling 2 (ID Error 2 Handling).
Function display unit: Same as Error Handling 2 (ID Error 2 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 2 (ID Error 2 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 2 (ID Error 2 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 2 (ID Error 2 Response).

[エラー対応7]
音声:所定のエラー報知音を1回流し、「磁気センサーエラーです」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。
扉枠ユニットの各種LED:赤色に点滅する。
遊技盤の各種LED:消灯する(全消灯)。
演出表示装置:演出時の画像(演出の進行に表示される画像など、以下、同じ。)または客待ち時の画像(デモンストレーションの進行に表示される画像など、以下、同じ。)を進行し、「エラー番号:」、「磁気センサーエラー」という報知文字を表示する。
サブ演出表示装置:演出時の画像または客待ち時の画像を表示する。
機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する。
サブ機能表示ユニット:所定のLEDが点灯する(客待ち時:消灯(全消灯))。
遊技盤側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
遊技枠側可動体:演出の進行のほかに、客待ち時におけるデモンストレーションの進行にあわせて動作したり、原位置復帰として動作したりする(動作)。
[Error Handling 7]
Audio: A predetermined error notification sound is played once, followed by an announcement saying, "Magnetic sensor error." This audio pattern is repeated.
Various LEDs on the door frame unit: Flash red.
All LEDs on the game board: Turn off (all off).
Performance display device: Displays images during the performance (such as images displayed during the progress of the performance, the same applies hereinafter) or images while waiting for customers (such as images displayed during the progress of the demonstration, the same applies hereinafter), and displays the notification text "Error number:" and "Magnetic sensor error".
Sub-display device: Displays images during performances or while customers are waiting.
Function display unit: The designated LED lights up.
Sub-function display unit: Designated LEDs light up (when waiting for customers: off (all LEDs off)).
Game board side movable parts: In addition to the progression of the performance, they move in accordance with the progress of demonstrations while customers are waiting, and they also move to return to their original position (movement).
Movable parts on the game frame: In addition to the progression of the game's effects, they also move in accordance with the progress of demonstrations while customers are waiting, and they also move to return to their original position (movement).

[エラー対応8]
音声:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error Handling 8]
Audio: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Display device: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Sub-display unit: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).

[エラー対応9]
音声:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
扉枠ユニットの各種LED:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤の各種LED:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
演出表示装置:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ演出表示装置:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
サブ機能表示ユニット:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技盤側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
遊技枠側可動体:エラー対応7(IDエラー7対応)と同一。
[Error handling 9]
Audio: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Various LEDs on the door frame unit: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Various LEDs on the game board: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Display device: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Sub-display unit: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Sub-function display unit: Same as Error Handling 7 (ID Error 7 Handling).
Game board side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).
Game frame side movable part: Same as Error Response 7 (ID Error 7 Response).

なお、演出操作ユニット300に自己を識別するためのIDが全く設けられず演出操作ユニット300がどの仕様においても共通して使用することができるものである場合には、具体例2:電源投入後(磁石ゴト)を伴わない場合におけるエラー対応1~エラー対応9において、扉枠ユニットの各種LEDは、赤色に点滅しているため、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDも赤色に点滅するが、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)のみ消灯(全消灯)するようにしてもよいし、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDすべて消灯(全消灯)するようにしてもよい。つまり、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)のみが消灯(全消灯)する場合には、演出操作ユニットにおける各種装飾基板に実装される各種LEDの一部(各種装飾基板のうち一の装飾基板に実装される各種LED、又は各種装飾基板に実装される各種LEDのうち特定のLED)を除く他の各種LEDに対して消灯(全消灯)という制限がかからない。 Furthermore, if the performance control unit 300 is not provided with an ID for self-identification and the performance control unit 300 can be used in common with any specification, in specific example 2: Error response 1 to error response 9 when power is turned on (without magnetic trick), the various LEDs on the door frame unit are flashing red, so the various LEDs mounted on the various decorative boards of the performance control unit are also flashing red. However, only some of the various LEDs mounted on the various decorative boards of the performance control unit (various LEDs mounted on one of the various decorative boards, or specific LEDs among the various LEDs mounted on the various decorative boards) may be turned off (all turned off), or all of the various LEDs mounted on the various decorative boards of the performance control unit may be turned off (all turned off). In other words, if only some of the LEDs mounted on the various decorative circuit boards in the performance control unit (specific LEDs mounted on one of the decorative circuit boards, or specific LEDs mounted on the decorative circuit boards) are turned off (all turned off), then the restriction of turning off (all turned off) does not apply to the other LEDs mounted on the various decorative circuit boards in the performance control unit, excluding those specific LEDs.

また、図254(c)の状態8:未接続エラー1、状態9:未接続エラー2、及び状態10:未接続エラー3とそれぞれ対応する図256~図261のエラー対応7、エラー対応8、及びエラー対応9において、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、他の例として、右側遊技盤5ARと演出操作ユニット300A(300B)とのうち、接続確認ができない対象に設けられる各種LEDを駆動する各種LEDドライバや各種電気的駆動源を駆動する各種電気的駆動源ドライバ(例えば、ソレノイド駆動回路やモータ駆動回路など。)に対して、毎回、無動作データ(各種LEDに対して消灯するデータ、電気的駆動源に対して停止するデータ)を送るようにしてもよいし、未接続エラーとなったときに1回だけ無動作データ(各種LEDに対して消灯するデータ、電気的駆動源に対して停止するデータ)を送るようにしてもよいし、送信データにリセットデータ(各種LEDドライバをリセットするデータ、各種電気的駆動源ドライバ(例えば、ソレノイド駆動回路やモータ駆動回路など。)をリセットするデータ)を含めて各種LEDドライバ、各種電気的駆動源ドライバをリセット状態にするようにしてもよい。 Furthermore, in the error responses 7, 8, and 9 in Figures 256 to 261, which correspond to states 8: unconnected error 1, 9: unconnected error 2, and 10: unconnected error 3 in Figure 254(c), the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, as another example, provides various LED drivers that drive various LEDs and various electrical drive source drivers that drive various electrical drive sources (for example, solenoid drive circuits and motor drive circuits) that are located on the right-side game board 5AR and the performance operation unit 300A (300B) where connection confirmation is not possible, each time, You may choose to send no-operation data (data to turn off various LEDs, data to stop electrical drive sources), or to send no-operation data (data to turn off various LEDs, data to stop electrical drive sources) only once when a disconnection error occurs, or to include reset data (data to reset various LED drivers, data to reset various electrical drive source drivers (e.g., solenoid drive circuits, motor drive circuits, etc.)) in the transmitted data to reset the various LED drivers and various electrical drive source drivers.

[25.遊技盤と扉枠との組み合わせ]
扉枠3には、上述したように、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されるようになっている。扉枠ユニットは、統一されたコンセプトにより造形されている。遊技盤5と扉枠3との関係は、申請機関へ提出して許可を得たものである必要がある。ところが、遊技盤5を本体枠4に装着した際に、人為的なミスにより遊技盤5と扉枠3との関係(組み合わせ)が申請機関へ提出して許可を得たものと異なるものとなる場合があり、そもそも仕様内容を申請機関へ提出して許可を得たものと異なるパチンコ機が遊技ホールに設置されることとなり好ましくない。
[25. Combination of game board and door frame]
As described above, the door frame 3 is fitted with door frame units such as the left door frame unit 420, the right door frame unit 430, the plate unit 200, and the door frame top unit 450 (hereinafter sometimes referred to as "door frame units"). The door frame units are designed according to a unified concept. The relationship between the game board 5 and the door frame 3 must be one that has been submitted to and approved by the application agency. However, when the game board 5 is attached to the main frame 4, human error may result in the relationship (combination) between the game board 5 and the door frame 3 being different from that which has been submitted to and approved by the application agency. In this case, a pachinko machine with specifications different from those submitted to and approved by the application agency may be installed in the amusement hall, which is undesirable.

そこで、本実施形態では、扉枠ユニットに備える装飾基板のうちいずれか1つの装飾基板(以下、「枠側装飾基板」と記載する。)に自身を識別することができる自己識別符号(ID)を持たせ、遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせの適合(整合)について判定して判定結果を出力することができるID比較回路を備えている。ここでは、ID比較回路について図262を参照して説明する。図262はID比較回路の一例を示す回路図である。なお、遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせには適合(整合)/不適合(不整合)があるため、扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)が遊技盤5の構成部材として取り扱われる場合がある。つまり、本体枠4に設けられる遊技盤側構成部としては、マイクロプロセッサが搭載される遊技盤5と、マイクロプロセッサが搭載されない扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)と、から構成され、遊技盤5が本体枠4に装着されているとともに、扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)が本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3に装着されている。換言すると、外枠2と扉枠3と本体枠4とから構成される遊技枠側構成部は、マイクロプロセッサが搭載される遊技盤5と、マイクロプロセッサが搭載されない扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)と、が設けられている。遊技盤5や扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)には、各種LEDが設けられ、各種LEDドライバにより駆動されている。 Therefore, in this embodiment, one of the decorative substrates provided in the door frame unit (hereinafter referred to as the "frame-side decorative substrate") is given a self-identification code (ID) that can identify itself, and an ID comparison circuit is provided that can determine the compatibility (matching) of the combination of the game board 5 and the door frame unit and output the determination result. Here, the ID comparison circuit will be described with reference to Figure 262. Figure 262 is a circuit diagram showing an example of the ID comparison circuit. Note that since there are compatible (matching) and incompatible (incompatible) combinations of the game board 5 and the door frame unit, a specific door frame unit (one or more of the door frame units) may be treated as a component of the game board 5. In other words, the game board component installed on the main frame 4 consists of a game board 5 equipped with a microprocessor and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) that is not equipped with a microprocessor. The game board 5 is mounted on the main frame 4, and the specific door frame unit (one or more of the door frame units) is mounted on a door frame 3 that is supported by the main frame 4 so as to be openable and closable. To put it another way, the game board component, consisting of the outer frame 2, door frame 3, and main frame 4, is equipped with a game board 5 equipped with a microprocessor and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) that is not equipped with a microprocessor. Various LEDs are provided on the game board 5 and the specific door frame unit (one or more of the door frame units), and are driven by various LED drivers.

[25-1.遊技盤と扉枠との間に形成される各種ライン]
まず、遊技盤5と扉枠3との間に形成される各種ラインについて簡単に説明すると、図132等に示した遊技盤5の裏箱3010の下側中央部には、図示しないが、左右方向に2つの下側遊技盤用ドロワコネクタUDRWが実装される下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWが配置されている。2つの下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWは、凸タイプのものである。下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWは、各種中継基板を介して、又は直接に、周辺制御基板1510と電気的に接続されている。本体枠4の前面であって遊技盤5における裏箱3010に設けられる2つの下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWと対応する位置には、図示しない本体枠側中継基板に、図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタが設けられている。2つの本体枠側ドロワコネクタは、凹タイプのものである。扉枠3に設けられる各種基板(皿ユニット200、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、扉枠トップユニット450に備える装飾基板や各種中継基板。各種中継基板には、皿ユニット200の演出操作ユニット300の各種センサからの検出信号を中継するものが含まれている。)は、本体枠側ドロワコネクタと電気的に接続されている。
[25-1. Various lines formed between the game board and the door frame]
First, to briefly explain the various lines formed between the game board 5 and the door frame 3, in the lower central part of the back box 3010 of the game board 5 shown in Figure 132, etc., there is a lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW on which two lower game board drawer connectors UDRW are mounted in the left-right direction (not shown). The two lower game board drawer connectors UDRW, UDRW are of the convex type. The lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW is electrically connected to the peripheral control board 1510 via various relay boards or directly. On the front surface of the main frame 4, at positions corresponding to the two lower game board drawer connectors UDRW, UDRW provided on the back box 3010 of the game board 5, there are two main frame side drawer connectors (not shown) on a main frame side relay board (not shown). The two main frame side drawer connectors are of the concave type. Various circuit boards provided on the door frame 3 (decorative circuit boards and various relay circuit boards provided on the tray unit 200, the left side unit 420 of the door frame, the right side unit 430 of the door frame, and the top unit 450 of the door frame. The relay circuit boards include those that relay detection signals from various sensors of the performance control unit 300 of the tray unit 200) are electrically connected to the drawer connector on the main frame side.

遊技盤5を本体枠4に装着すると、凸タイプである遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWが、凹タイプである本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタに案内されて嵌め合い、遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されるようになっている。 When the game board 5 is mounted on the main frame 4, the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW, which are mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW (a convex type), are guided and fitted into two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4 (a concave type). This electrically connects the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 to the terminals of the two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4.

遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、遊技盤5における裏箱3010の後方に配置される周辺制御基板1510と扉枠3に設けられる各種基板(皿ユニット200、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、扉枠トップユニット450に備える装飾基板や各種中継基板。各種中継基板には、皿ユニット200の演出操作ユニット300の各種センサからの検出信号や各種情報を伝送する制御信号を中継するものが含まれている。)との各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成され、また、遊技盤5における裏箱3010の後方に配置される各種制御基板や他の各種基板のグランド(GND、回路グランド)と、本体枠4に設けられる電源基板630のグランド(GND、回路グランド)と、が電気的に接続されるグランド(GND)ラインが形成され、また、遊技盤5における裏箱3010の後方に配置される各種制御基板や他の各種基板に対して、本体枠4に設けられる電源基板630で作成される各種電源(+5V、+12V、+24V等の直流電源)を供給する各種電源ラインが形成される。なお、扉枠3に設けられる各種基板(皿ユニット200、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、扉枠トップユニット450に備える装飾基板や各種中継基板。各種中継基板には、皿ユニット200の演出操作ユニット300の各種センサからの検出信号や各種情報を伝送する制御信号を中継するものが含まれている。)に対して、電気配線を介して、本体枠4に設けられる電源基板630で作成される各種電源(+5V、+12V、+24V等の直流電源)を供給する各種電源ラインや電源基板630のグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続するグランド(GND)ラインが形成されている。 The game board 5 is mounted on the main frame 4, and the terminals of the lower game board drawer connector UDRW, UDRW, which are mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5, are electrically connected to the terminals of two main frame side drawer connectors (not shown) which are mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4. Through these drawer connectors, the peripheral control board 1510 located behind the back box 3010 of the game board 5 and various boards provided on the door frame 3 (decorative boards and various relay boards provided on the tray unit 200, door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, door frame top unit 450. The various relay boards include the performance operation unit 300 of the tray unit 200. This includes relaying control signals that transmit detection signals and various information from various sensors. A control signal line is formed that transmits various control signals. Furthermore, a ground (GND) line is formed that electrically connects the ground (GND, circuit ground) of various control boards and other various boards located behind the back box 3010 of the game board 5 to the ground (GND, circuit ground) of the power supply board 630 provided on the main frame 4. In addition, various power lines are formed that supply various power sources (DC power sources such as +5V, +12V, +24V) created by the power supply board 630 provided on the main frame 4 to various control boards and other various boards located behind the back box 3010 of the game board 5. Furthermore, various power lines supplying various power supplies (DC power supplies such as +5V, +12V, +24V) generated by the power supply board 630 located on the main frame 4, as well as a ground (GND) line electrically connected to the ground (GND, circuit ground) of the power supply board 630, are formed on the door frame 3 via electrical wiring. These power lines supply various power supplies (DC power supplies such as +5V, +12V, +24V) generated by the power supply board 630 located on the main frame 4.

また、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、遊技盤5における裏箱3010の後方に配置される主制御基板1310と本体枠4に設けられる払出制御基板633との各種制御信号を伝送する制御信号ラインが形成される。 Furthermore, when the game board 5 is mounted on the main frame 4, the terminals of the lower game board drawer connector UDRW, UDRW, mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5, and the terminals of two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4 are electrically connected. This creates a control signal line that transmits various control signals between the main control board 1310, located behind the back box 3010 of the game board 5, and the payout control board 633 provided on the main frame 4, via this drawer connector.

なお、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの絶縁性の外装部分、本体枠側ドロワコネクタの絶縁性の外装部分には、取付貫通穴がそれぞれ形成されている。下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWが実装される遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWには、下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの絶縁性の取付貫通孔と対応する位置に貫通孔が設けられている。また、本体枠側ドロワコネクタが実装される図示しない本体枠側中継基板には、本体枠側ドロワコネクタの絶縁性の取付貫通孔と対応する位置に貫通孔が設けられている。 Furthermore, mounting through-holes are formed in the insulating outer casing of the lower game board drawer connector UDRW, and in the insulating outer casing of the main frame side drawer connector. The lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW, on which the lower game board drawer connectors UDRW and UDRW are mounted, has through-holes at positions corresponding to the insulating mounting through-holes of the lower game board drawer connectors UDRW and UDRW. Additionally, the main frame side relay board (not shown), on which the main frame side drawer connector is mounted, has through-holes at positions corresponding to the insulating mounting through-holes of the main frame side drawer connector.

[25-2.ID比較回路]
扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)に備える装飾基板のうちいずれか1つの装飾基板として枠側装飾基板WKBに備えるID比較回路WIDCは、図262に示すように、LEDドライバWIDCa、8ビットデジタルコンパレータ回路WIDCb(以下、「コンパレータ回路WIDCb」と記載する。)を主として構成されている。
[25-2. ID comparison circuit]
As shown in Figure 262, the ID comparison circuit WIDC provided on the frame-side decorative board WKB as one of the decorative boards provided on a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is mainly composed of an LED driver WIDCa and an 8-bit digital comparator circuit WIDCb (hereinafter referred to as "comparator circuit WIDCb").

LEDドライバWIDCaは、LED素子と電気的に接続される出力チャンネルが24本あり、チャンネルごとに、定電流を流すことができるシンク(吸い込み)タイプの定電流駆動回路である。この出力電流は、LEDドライバWIDCaの外部に設けられる出力電流設定回路WIDCcにより最大電流が設定されるようになっている。LEDドライバWIDCaは、自身を識別することができる自己識別符号(ID)が付されるものであり、LEDドライバWIDCaの外部に設けられるアドレス設定回路WIDCdによりIDが設定値1~設定値64までのいずれかの設定値が設定されるようになっている。 The LED driver WIDCa has 24 output channels electrically connected to LED elements, and each channel is a sink-type constant current drive circuit capable of supplying a constant current. The maximum output current is set by an output current setting circuit WIDCc, located outside the LED driver WIDCa. The LED driver WIDCa is assigned a self-identification code (ID) for self-identification, and an address setting circuit WIDCd, located outside the LED driver WIDCa, sets the ID to one of the settings between 1 and 64.

出力電流設定回路WIDCcは、LEDドライバWIDCaの最大出力電流設定端子であるRx1端子,Rx2端子,Rx3端子と電気的に接続され、それぞれに所定の抵抗を電気的に接続することにより、出力チャンネルの最大出力電流をそれぞれ設定することができるようになっている。つまり、本実施形態では、ハードウェアによる構成により最大出力電流を設定し、ソフトウェア(プログラム)により最大出力電流を変更することができないようになっている。 The output current setting circuit WIDCc is electrically connected to the Rx1, Rx2, and Rx3 terminals, which are the maximum output current setting terminals of the LED driver WIDCa. By electrically connecting predetermined resistors to each terminal, the maximum output current of each output channel can be set. In other words, in this embodiment, the maximum output current is set by the hardware configuration, and it is not possible to change the maximum output current by software (program).

アドレス設定回路WIDCdは、LEDドライバWIDCaのID設定端子であるID1端子,ID2端子,ID3端子と電気的に接続され、それぞれに印加される電圧により設定値1~設定値64までのいずれかの設定値が設定される。つまり、本実施形態では、ハードウェアによる構成によりLEDドライバWIDCaのIDを設定し、ソフトウェア(プログラム)によりLEDドライバWIDCaのIDを変更することができないようになっている。 The address setting circuit WIDCd is electrically connected to the ID1, ID2, and ID3 terminals of the LED driver WIDCa, which are the ID setting terminals. The voltage applied to each terminal sets one of the setting values from setting value 1 to setting value 64. In other words, in this embodiment, the ID of the LED driver WIDCa is set by the hardware configuration, and the ID of the LED driver WIDCa cannot be changed by software (program).

なお、本実施形態では、LEDドライバWIDCaのIDとして設定値64が設定されている。これは、LEDドライバは、扉枠ユニットのほかに、遊技盤5に備える各種装飾基板や各種基板にも実装され機種に応じてLEDドライバの数が変更されるため、プログラムの開発において、ID比較回路WIDCのLEDドライバWIDCaと他のLEDドライバとの混同を防止する必要がある。そこで、ID比較回路WIDCが設けられる枠側装飾基板WKBに対しては、LEDドライバWIDCaのIDが設定値64に常に固定されている。 In this embodiment, the ID of the LED driver WIDCa is set to value 64. This is because, in addition to the door frame unit, the LED drivers are also implemented on various decorative boards and other boards on the game board 5, and the number of LED drivers changes depending on the model. Therefore, in program development, it is necessary to prevent confusion between the LED driver WIDCa of the ID comparison circuit WIDC and other LED drivers. For this reason, the ID of the LED driver WIDCa is always fixed to value 64 for the frame-side decorative board WKB on which the ID comparison circuit WIDC is provided.

LEDドライバWIDCaのリセット端子であるRST端子、グランド端子であるGND端子は、枠側装飾基板WKBのグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続され、電源端子であるVcc端子は+5Vと電気的に接続されている。LEDドライバWIDCaの24本の出力端子であるOUT0端子~OUT23端子のうち、8本の出力端子であるOUT0端子~OUT7端子は、コンパレータ回路WIDCbに対して出力し、残り16本の出力端子であるOUT8端子~OUT23端子は未接続またはLED素子と電気的に接続されている。単色のLEDであれば1つのLED素子がパッケージされてカソード端子が1つの出力端子と電気的に接続され、フルカラーLEDであれば3つのLED素子(赤色のLED素子、緑色のLED素子、青色のLED素子)がパッケージされてそれぞれのカソード端子と対応する3つの出力端子と電気的に接続されることとなる。LED素子のアノード端子には、+12Vが電気的に接続されている。なお、LED素子のカソード端子とLEDドライバWIDCaの出力端子との間に抵抗を挿入して(つまり、LED素子のカソード端子と抵抗の一端とを電気的に接続し、この抵抗の他端とLEDドライバWIDCaの出力端子とを電気的に接続して)LED素子の発熱を抑制するようにしてもよい。 The RST terminal (reset) and GND terminal (ground) of the LED driver WIDCa are electrically connected to the ground (GND, circuit ground) of the frame-side decorative board WKB, and the Vcc terminal (power supply) is electrically connected to +5V. Of the 24 output terminals of the LED driver WIDCa, OUT0 to OUT23, eight output terminals, OUT0 to OUT7, output to the comparator circuit WIDCb, while the remaining 16 output terminals, OUT8 to OUT23, are either unconnected or electrically connected to the LED elements. For a single-color LED, one LED element is packaged and its cathode terminal is electrically connected to one output terminal. For a full-color LED, three LED elements (red, green, and blue) are packaged and their respective cathode terminals are electrically connected to the three corresponding output terminals. +12V is electrically connected to the anode terminal of the LED element. Alternatively, a resistor may be inserted between the cathode terminal of the LED element and the output terminal of the LED driver WIDCa (i.e., one end of the resistor is electrically connected to the cathode terminal of the LED element, and the other end of this resistor is electrically connected to the output terminal of the LED driver WIDCa) to suppress heat generation from the LED element.

LEDドライバWIDCaのシリアルデータ入力端子であるSDA端子には、遊技盤5に備える周辺制御基板1510からのシリアルデータである発光情報信号が、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、入力される。周辺制御基板1510と電気的に接続されるシリアル通信ラインは、複数ある。つまり周辺制御基板1510は、遊技盤5内への各種基板や扉ユニットに対して各種シリアルデータを送信又は受信するための複数のシリアル通信ラインと電気的に接続されている。 The LED driver WIDCa's SDA terminal receives light emission information signals, which are serial data from the peripheral control board 1510 located in the game board 5. This data is input via the drawer connectors. The game board 5 is mounted in the main frame 4, and the lower game board drawer connector UDRW, UDRW terminals are electrically connected to the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW mounted on the game board 5. The connection is also made to the terminals of two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on a main frame-side relay board (not shown) in the main frame 4. The peripheral control board 1510 has multiple serial communication lines electrically connected to it. In other words, the peripheral control board 1510 is electrically connected to multiple serial communication lines for transmitting or receiving various serial data to and from various boards and door units within the game board 5.

LEDドライバWIDCaのクロック信号入力端子であるSCLK端子には、遊技盤5に備える周辺制御基板1510からの発光情報信号を伝送するためのクロック信号である発光情報用クロック信号が、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、入力される。 The SCLK terminal, which is the clock signal input terminal of the LED driver WIDCa, receives a clock signal for transmitting light emission information signals from the peripheral control board 1510 equipped on the game board 5. This signal is input via the drawer connectors, by electrically connecting the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW, which are mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW (not shown) of the game board 5 when the game board 5 is mounted on the main frame 4, with the terminals of two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4.

LEDドライバWIDCaのSCLK端子に入力される発光情報用クロック信号に基づいてLEDドライバWIDCaのSDA端子に入力される発光情報信号は、発光情報信号がどのLEDドライバに対するものであるのかを指示するIDコードと、LEDの発光態様を指示する発光データと、から構成されている。LEDドライバは、発光情報信号に含まれるIDコードがアドレス設定回路WIDCdにより設定されたIDと一致しているときには発光情報信号に含まれる発光データを取り込んで、この取り込んだ発光データに基づいて24本の出力端子であるOUT0端子~OUT23端子と電気的に接続される各種LEDの発光態様を制御する一方、発光情報信号に含まれるIDコードがアドレス設定回路WIDCdにより設定されたIDと一致していないときには発光情報信号に含まれる発光データを取り込まず、破棄し、前回取り込んだ発光データに基づいて24本の出力端子であるOUT0端子~OUT23端子と電気的に接続される各種LEDの発光態様を維持する制御を行う。 The light emission information signal input to the SDA terminal of the LED driver WIDCa, based on the light emission information clock signal input to the SCLK terminal of the LED driver WIDCa, consists of an ID code indicating which LED driver the light emission information signal is for and light emission data indicating the LED's light emission mode. When the ID code included in the light emission information signal matches the ID set by the address setting circuit WIDCd, the LED driver captures the light emission data included in the signal and controls the light emission mode of the various LEDs electrically connected to the 24 output terminals (OUT0 to OUT23) based on this captured light emission data. However, when the ID code included in the light emission information signal does not match the ID set by the address setting circuit WIDCd, the LED driver discards the light emission data included in the signal and maintains the light emission mode of the various LEDs electrically connected to the 24 output terminals (OUT0 to OUT23) based on the previously captured light emission data.

LEDドライバWIDCaに対する発光情報信号は、上述したように、IDコードと発光データとから構成されており、発光データには、枠側装飾基板WKBのIDが含まれて構成されている。つまり、発光データは、8本の出力端子であるOUT0端子~OUT7端子から出力される信号によりコンパレータ回路WIDCbで比較される情報と、16本の出力端子であるOUT8端子~OUT23端子から出力される情報と、から構成されている。 As described above, the light emission information signal for the LED driver WIDCa consists of an ID code and light emission data. The light emission data includes the ID of the frame-side decorative substrate WKB. In other words, the light emission data consists of information compared by the comparator circuit WIDCb using signals output from the eight output terminals, OUT0 to OUT7, and information output from the sixteen output terminals, OUT8 to OUT23.

LEDドライバWIDCaの8本の出力端子であるOUT0端子~OUT7端子から出力される信号は、コンパレータ回路WIDCbの8本の入力端子であるP0端子~P7端子にそれぞれ入力される。コンパレータ回路WIDCbの8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子は、コンパレータ回路WIDCbの8本の入力端子であるP0端子~P7端子と一対一に対応し参照される大元となるものである。 The signals output from the eight output terminals (OUT0 to OUT7) of the LED driver WIDCa are input to the eight input terminals (P0 to P7) of the comparator circuit WIDCb, respectively. The eight setting terminals (Q0 to Q7) of the comparator circuit WIDCb correspond one-to-one with the eight input terminals (P0 to P7) of the comparator circuit WIDCb, serving as the primary reference points.

本実施形態では、参照元となる8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子として、Q0端子を最上位ビット、Q7端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11110000B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、F0H(英字「H」は16進数を表す。)となる。 In this embodiment, the eight reference setting terminals, Q0 to Q7, are represented as an 8-bit width, with Q0 being the most significant bit and Q7 being the least significant bit. This results in 11110000B (where "B" represents a binary number), and in hexadecimal, it becomes F0H (where "H" represents a hexadecimal number).

コンパレータ回路WIDCbのイネーブル端子である反転G端子(図中、英字「G」の上に実線で表示。)、コンパレータ回路WIDCbのグランド端子であるGND端子は、枠側装飾基板WKBのグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。コンパレータ回路WIDCbの電源端子であるVcc端子は、+5Vと電気的に接続されている。 The inverting G terminal (shown as a solid line above the letter "G" in the diagram), which is the enable terminal of the comparator circuit WIDCb, and the GND terminal, which is the ground terminal of the comparator circuit WIDCb, are electrically connected to the ground (GND, circuit ground) of the frame-side decorative board WKB. The Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator circuit WIDCb, is electrically connected to +5V.

コンパレータ回路WIDCbは、比較対象となる8本の入力端子であるP0端子~P7端子に入力されるそれぞれ信号の論理と、参照元となる8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子に設定される論理と、が一致しているときには出力端子である反転P=Q端子(図中、英字記号「P=Q」の上に実線で表示。)からID有効信号の論理を有効論理(論理LOW)に設定して出力する一方、比較対象となる8本の入力端子であるP0端子~P7端子に入力されるそれぞれ信号の論理と、参照元となる8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子に設定される論理と、が一致していないときには出力端子である反転P=Q端子からID有効信号の論理を有効論理(論理LOW)を反転した無効論理(論理HI)に設定して出力する。 The comparator circuit WIDCb outputs the ID enable signal logic to enabled logic (logic LOW) from the output terminal, the inverted P=Q terminal (shown as a solid line above the letter "P=Q" in the diagram), when the logic of the signals input to the eight input terminals P0 to P7 (the signals to be compared) matches the logic set to the eight reference setting terminals Q0 to Q7. Conversely, when the logic of the signals input to the eight input terminals P0 to P7 (the signals to be compared) does not match the logic set to the eight reference setting terminals Q0 to Q7, the output terminal, the inverted P=Q terminal, outputs the ID enable signal logic to disabled logic (logic HI), which is the inverse of the enabled logic (logic LOW).

このように、ID有効信号の論理が有効論理に設定されている場合には、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)しているという判定結果を伝えることができる一方、ID有効信号の論理が無効論理に設定されている場合には、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)していないという判定結果を伝えることができる。 Thus, when the logic of the ID valid signal is set to valid logic, it can convey a determination that the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is compatible (matches). Conversely, when the logic of the ID valid signal is set to invalid logic, it can convey a determination that the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is not compatible (matches).

コンパレータ回路WIDCbの反転P=Q端子から出力されるID有効信号は、枠側装飾基板WKBから電気配線(ハーネス)を介して扉枠3の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBへ伝送される。なお、枠側装飾基板WKBに入力された周辺制御基板1510からの発光情報信号及び発光情報用クロック信号は、電気配線(ハーネス)を介して、他の枠側装飾基板へ伝送される。 The ID activation signal output from the inverting P=Q terminal of the comparator circuit WIDCb is transmitted from the frame-side decorative board WKB via electrical wiring (harness) to the relay board TKB located on the dish unit 200 of the door frame 3. The light emission information signal and light emission information clock signal from the peripheral control board 1510, input to the frame-side decorative board WKB, are transmitted to other frame-side decorative boards via electrical wiring (harness).

[25-3.皿ユニットに設けられる中継基板]
次に、枠側装飾基板WKBにおけるコンパレータ回路WIDCbの反転P=Q端子から出力されるID有効信号が電気配線(ハーネス)を介して入力される扉枠3の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBについて図263を参照して説明する。図263は皿ユニットに設けられる中継基板の回路の一例を示す回路図である。
[25-3. Intermediate circuit board provided in the dish unit]
Next, with reference to Figure 263, we will explain the relay board TKB, which is provided on the dish unit 200 of the door frame 3, to which the ID activation signal output from the inverting P=Q terminal of the comparator circuit WIDCb on the frame-side decorative substrate WKB is input via electrical wiring (harness). Figure 263 is a circuit diagram showing an example of the circuit of the relay board provided on the dish unit.

扉枠3の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBは、扉枠3の皿ユニット200に装着される演出操作ユニット300に設けられる各種センサからの検出信号、扉枠3の他のユニットに設けられる各種センサからの検出信号(例えば、扉枠3に可動体を設ける場合には、可動体の原位置や移動位置を検出するフォトセンサからの検出信号や扉枠3に遊技者の動作(手をかざす、手を振るなど)を検出する測距センサからの検出信号)が入力される扉枠側情報出力回路TOCを備えている。 The relay board TKB, installed on the tray unit 200 of the door frame 3, is equipped with a door frame-side information output circuit TOC that receives detection signals from various sensors installed on the performance operation unit 300 mounted on the tray unit 200 of the door frame 3, and detection signals from various sensors installed on other units of the door frame 3 (for example, if a movable body is installed on the door frame 3, detection signals from a photosensor that detects the original position and moving position of the movable body, and detection signals from a distance measuring sensor that detects the player's actions (such as holding a hand over or waving a hand) on the door frame 3).

扉枠側情報出力回路TOCは、2つのパラレルシリアル変換回路TOCa,TOCbを主として構成されている。パラレルシリアル変換回路IDCa,TOCbは、主に複数のフリップフロップ回路(8個のフリップフロップ回路)から構成されチップ化された電子部品であり、図251等に示したID出力回路IDCのパラレルシリアル変換回路IDCaと同一の電子部品である。 The door frame-side information output circuit TOC is primarily composed of two parallel-to-serial conversion circuits, TOCa and TOCb. The parallel-to-serial conversion circuits IDCa and TOCb are mainly composed of multiple flip-flop circuits (eight flip-flop circuits) and are integrated into a single chip. They are identical electronic components to the parallel-to-serial conversion circuit IDCa of the ID output circuit IDC shown in Figure 251, etc.

扉枠側情報出力回路TOCa,TOCbは、8本の入力端子であるA端子、B端子、C端子、D端子、E端子、F端子、G端子、及びH端子(つまり、8ビット幅のパラレル入力の端子が8本ある。)と、情報取得用クロック信号が入力されるCK端子と、A端子~H端子の8本の入力端子に入力される情報を取り込んで反転することなくシリアルデータとしてシリアル出力する非反転QH端子と、A端子~H端子の8本の入力端子に設定される情報を取り込んで反転してシリアルデータとしてシリアル出力する反転QH端子(図中、英字「Q」の上に実線で表示。)と、クロック信号の入力を禁止するCK INH端子と、CK端子に入力された情報取得用クロック信号に基づくシフト動作と各フリップフロップ回路がA端子~H端子の8本の入力端子に設定される情報を取り込むパラレル動作とを切り替えるS/反転L端子(図中、英字「L」の上に実線で表示。)と、シリアルデータが入力されるSI端子と、制御電源が供給される電源端子Vccと、グランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されるGND端子と、から主として構成されている。 The door frame side information output circuits TOCa and TOCb have eight input terminals: A, B, C, D, E, F, G, and H (i.e., eight 8-bit wide parallel input terminals), a CK terminal for receiving the information acquisition clock signal, a non-inverting QH terminal that takes the information input to the eight input terminals A through H and outputs it serially as serial data without inversion, an inverting QH terminal (shown as a solid line above the letter "Q" in the diagram) that takes the information set to the eight input terminals A through H, inverts it, and outputs it serially as serial data, and a CK terminal that prohibits the input of the clock signal. It primarily consists of the INH terminal, the S/inverting L terminal (shown as a solid line above the letter "L" in the diagram), which switches between a shift operation based on the information acquisition clock signal input to the CK terminal and a parallel operation in which each flip-flop circuit acquires information set at the eight input terminals A through H, the SI terminal into which serial data is input, the power supply terminal Vcc into which control power is supplied, and the GND terminal which is electrically connected to ground (GND, circuit ground).

パラレルシリアル変換回路IDCaの8本の入力端子であるA端子~H端子、及びパラレルシリアル変換回路IDCbの8本の入力端子のうち4本の入力端子であるA端子~D端子は、扉枠3の皿ユニット200に装着される演出操作ユニット300に設けられる各種センサからの検出信号、扉枠3の他のユニットに設けられる各種センサからの検出信号がそれぞれ入力され、パラレルシリアル変換回路IDCbの8本の入力端子のうち3本のE端子~G端子は、あまりの端子となっており、グランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている(パラレルシリアル変換回路IDCbの8本の入力端子のうち3本のE端子~G端子は、+5Vと電気的に接続してもよい)。パラレルシリアル変換回路IDCbの8本の入力端子のうち残りの入力端子であるH端子は、枠側装飾基板WKBからのID有効信号が入力されている。 The eight input terminals A through H of the parallel-serial conversion circuit IDCa, and four of the eight input terminals A through D of the parallel-serial conversion circuit IDCb, receive detection signals from various sensors provided on the performance control unit 300 mounted on the plate unit 200 of the door frame 3, and detection signals from various sensors provided on other units of the door frame 3, respectively. Three of the eight input terminals E through G of the parallel-serial conversion circuit IDCb are unused terminals and are electrically connected to ground (GND, circuit ground) (these three input terminals E through G of the parallel-serial conversion circuit IDCb may also be electrically connected to +5V). The remaining input terminal H of the parallel-serial conversion circuit IDCb receives the ID activation signal from the frame-side decorative board WKB.

パラレルシリアル変換回路IDCa,IDCbは、電源端子Vccが+5Vと電気的に接続され、GND端子、及びCK INT端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続され、非反転QH端子が未接続された状態となっている。 The parallel-to-serial conversion circuits IDCa and IDCb have their power supply terminal Vcc electrically connected to +5V, their GND terminal and CK INT terminal electrically connected to ground (GND, circuit ground), and the non-inverting QH terminal left unconnected.

パラレルシリアル変換回路IDCaは、SI端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続され、8本の入力端子に入力されるパラレルデータからシリアル変換されたシリアルデータを反転QH端子から出力する。 The IDCa parallel-to-serial conversion circuit has its SI terminal electrically connected to ground (GND, circuit ground), and outputs serial data converted from parallel data input to its eight input terminals via the inverting QH terminal.

パラレルシリアル変換回路IDCbは、SI端子がパラレルシリアル変換回路IDCaの反転QH端子と電気的に接続され、8本の入力端子に入力されるパラレルデータからシリアル変換されたシリアルデータを反転QH端子から出力する。 The parallel-to-serial conversion circuit IDCb has its SI terminal electrically connected to the inverting QH terminal of the parallel-to-serial conversion circuit IDCa. It outputs serial data, converted from parallel data input to the eight input terminals, through the inverting QH terminal.

S/反転L端子は、パラレルシリアル変換回路IDCa,IDCbの外部から情報取得用切替信号が入力されている。パラレルシリアル変換回路IDCa,IDCbの各フリップフロップ回路は、情報取得用切替信号の論理がパラレル動作論理(グランド(GND、回路グランド)と電気的に接続される論理:LOW)であるときには、この時点におけるA端子~H端子の8本の入力端子に入力される情報を取り込んで蓄える(保持する)一方、情報取得用切替信号の論理がパラレル動作論理を反転させたシフト動作論理(+5Vと電気的に接続される論理:HI)であり、かつ、CK INT端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されているときには、取り込んだ情報に対してCK端子に入力された情報取得用クロック信号の立ち上がりで順次シフト動作を行う。 The S/Inverting L terminal receives an information acquisition switching signal from outside the parallel-serial conversion circuits IDCa and IDCb. When the logic of the information acquisition switching signal is parallel operation logic (logic electrically connected to ground (GND, circuit ground): LOW), each flip-flop circuit in the parallel-serial conversion circuits IDCa and IDCb acquires and stores (holds) the information input to the eight input terminals A through H at that time. However, when the logic of the information acquisition switching signal is shift operation logic (logic electrically connected to +5V: HI), which is the inverted parallel operation logic, and the CK INT terminal is electrically connected to ground (GND, circuit ground), the acquired information is sequentially shifted on the rising edge of the information acquisition clock signal input to the CK terminal.

2つのパラレルシリアル変換回路TOCa,TOCbは、パラレルシリアル変換回路TOCaの反転QH端子とパラレルシリアル変換回路TOCbのSI端子とが電気的に接続されていることにより、2つのパラレルシリアル変換回路IDCa,IDCbの各フリップフロップ回路がCK端子に入力された情報取得用クロック信号の立ち上がりで順次シフト動作するため(つまり、A端子に入力されている情報→B端子に入力されている情報→C端子に入力されている情報→D端子に入力されている情報→E端子に入力されている情報→F端子に入力されている情報→G端子に入力されている情報→H端子に入力されている情報→非反転QH端子及び反転QH端子から1ビットずつシフト動作してシリアルデータを出力するため)、パラレルシリアル変換回路TOCaによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路TOCbによる8ビットのシフトレジスタと、による16ビットのシフトレジスタとして動作することとなり、パラレルシリアル変換回路TOCbの反転QH端子からシリアルデータとして扉枠側情報信号が周辺制御基板1510へ出力される。 The two parallel-serial conversion circuits TOCa and TOCb are electrically connected, with the inverted QH terminal of parallel-serial conversion circuit TOCa and the SI terminal of parallel-serial conversion circuit TOCb. As a result, the flip-flop circuits of the two parallel-serial conversion circuits IDCa and IDCb sequentially shift on the rising edge of the information acquisition clock signal input to the CK terminal (that is, the information input to terminal A → information input to terminal B → information input to terminal C → information input to terminal D → information input to terminal E → information input to terminal F → information input to terminal G → information input to terminal H → the non-inverted QH terminal and inverted QH terminal are shifted one bit at a time to output serial data). This results in the parallel-serial conversion circuit TOCa acting as an 8-bit shift register and the parallel-serial conversion circuit TOCb acting as an 8-bit shift register, totaling 16 bits. Consequently, the door frame side information signal is output as serial data from the inverted QH terminal of parallel-serial conversion circuit TOCb to the peripheral control board 1510.

遊技盤5に備える周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aからの情報取得用クロック信号及び情報取得用切替信号は、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、扉枠3の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBへ伝送される。また、扉枠3の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBの扉枠側情報出力回路TOCからの扉枠側情報信号は、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、遊技盤5に備える周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aへ伝送される。 The clock signal and switching signal for information acquisition from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 provided in the game board 5 are transmitted to the relay board TKB provided in the tray unit 200 of the door frame 3 via these drawer connectors. This is done by electrically connecting the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW, which are mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 when the game board 5 is mounted in the main frame 4, with the terminals of two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on a main frame side relay board (not shown) of the main frame 4. Furthermore, the door frame-side information signal from the door frame-side information output circuit TOC of the relay board TKB, which is provided on the tray unit 200 of the door frame 3, is transmitted to the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 equipped on the game board 5 via these drawer connectors. This is achieved by electrically connecting the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW, which are mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5, with the terminals of two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on a main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4.

周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1108の演出操作ユニット情報取得処理において、S/反転L端子に入力される情報取得用切替信号の論理を設定して出力することでパラレル動作、そしてシリアル動作とした後に、情報取得用クロック信号を出力することにより、扉枠側情報信号を取得し、扉枠3の皿ユニット200に装着される演出操作ユニット300への遊技者の操作や可動体(演出体)の動作を把握したり、扉枠3の他のユニットに設けられる可動体(演出体)や遊技者の動作を把握したり、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得ることができる。 The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the performance operation unit information acquisition process of step S1108 in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing shown in Figure 222, sets and outputs the logic of the information acquisition switching signal input to the S/inverting L terminal, thereby switching between parallel operation and serial operation, and then outputs an information acquisition clock signal. This allows it to acquire information signals from the door frame side, understand the player's operations and the movement of movable parts (performance parts) on the performance operation unit 300 mounted on the plate unit 200 of the door frame 3, understand the movements of movable parts (performance parts) and the player on other units of the door frame 3, and obtain a judgment result regarding the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units).

遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得るタイミングとしては、電源投入後の初回にのみ、上述した演出操作ユニット情報取得処理において行ってもよいし、電源投入後に上述した演出操作ユニット情報取得処理において常に又は間欠的に行ってもよい。遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を、電源投入後に上述した演出操作ユニット情報取得処理において常に畑は間欠的に取得することにより、判定結果が異なることによって、周辺制御基板1510から枠側装飾基板WKBまでに亘る伝送経路においてノイズの影響を受けているか否かを確認することもできる。 The timing for obtaining the judgment result regarding the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) may be as follows: It may be performed only the first time after power-on during the aforementioned performance operation unit information acquisition process; or it may be performed continuously or intermittently during the aforementioned performance operation unit information acquisition process after power-on. By continuously or intermittently obtaining the judgment result regarding the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) during the aforementioned performance operation unit information acquisition process after power-on, it is possible to confirm whether or not the transmission path from the peripheral control board 1510 to the frame-side decorative board WKB is affected by noise based on the difference in judgment results.

また、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得るタイミングとして、電源投入後の初回にのみ、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において行ってもよい。 Furthermore, regarding the timing for obtaining the determination result regarding the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units), the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may perform the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, only during the first power-on.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果から遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)していない場合には、図256~図258、又は図259~図261に示したエラー対応1(IDエラー1対応)を行うこととなる。 Furthermore, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines, based on the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units), that the combination is not compatible (consistent), it will perform error response 1 (ID error 1 response) as shown in Figures 256 to 258, or Figures 259 to 261.

このように、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)についてLEDの発光態様を指示する発光データに枠側装飾基板WKBのIDを含ませて構成しているため、遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、に対して、枠側装飾基板WKBのIDを伝送する専用端子をわざわざ設ける必要がなくなる。 Thus, because the light emission data that indicates the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) includes the ID of the frame-side decorative board WKB, it becomes unnecessary to provide dedicated terminals for transmitting the ID of the frame-side decorative board WKB to the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5, and to the terminals of the two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4.

また、遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、は、遊技盤5の仕様に対応することができるように、未使用の端子を余分に設けられている。ところが、遊技盤5の一の仕様では、未使用の端子であっても、遊技盤5の他の仕様ではすべての端子を使用する場合もある。このような場合には、遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子を増加させると、これに伴い本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子も増加させる必要があり、これでは、本体枠4(実際には、外枠2、扉枠3、及び本体枠4の枠全体)も交換する必要となりコスト高となり、遊技盤5の仕様に依存されずに遊技盤5を本体枠4に装着することによって、遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、を電気的に接続するという利便性が失われることとなる。 Furthermore, the terminals of the lower game board drawer connector UDRW, UDRW, mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5, and the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4, are provided with extra unused terminals so as to accommodate the specifications of the game board 5. However, even if a terminal is unused in one specification of the game board 5, all terminals may be used in other specifications of the game board 5. In such cases, increasing the number of terminals on the lower game board drawer connector UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 would necessitate increasing the number of terminals on the two (not shown) main frame-side drawer connectors mounted on the main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4. This would necessitate replacing the main frame 4 (in reality, the entire frame of the outer frame 2, door frame 3, and main frame 4), resulting in increased costs. Furthermore, the convenience of electrically connecting the terminals of the lower game board drawer connector UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 to the terminals of the two (not shown) main frame-side drawer connectors mounted on the main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4, regardless of the game board's specifications, would be lost.

そこで、本実施形態では、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)についてLEDの発光態様を指示する発光データに枠側装飾基板WKBのIDを含ませて構成しているため、遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、を増加させずに済む。 Therefore, in this embodiment, the light emission data that indicates the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) includes the ID of the frame-side decorative substrate WKB. This eliminates the need to increase the number of terminals on the lower game board drawer connector UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay substrate 5ALUDRW of the game board 5, and the number of terminals on the two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame-side relay substrate (not shown) of the main frame 4.

なお、情報取得用クロック信号と発光情報用クロック信号とを、遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続される各伝送ラインのうち、共通の伝送ライン(扉枠側クロック信号用伝送ライン)を利用して伝送するようにしてもよい。この場合、周辺制御IC1510aは、下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRW側又は周辺制御基板1510においてハードウェアによるクロック信号切替回路に対して制御信号を出力して情報取得用クロック信号と発光情報用クロック信号とのうち、いずれかを共通の伝送ライン(扉枠側クロック信号用伝送ライン)に伝送する。これにより、遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、の端子数の増加を抑制することに寄与することができる。 Alternatively, the clock signal for acquiring information and the clock signal for emitting information may be transmitted using a common transmission line (the transmission line for the door frame side clock signal) among the transmission lines electrically connected between the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 and the terminals of the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4. In this case, the peripheral control IC 1510a outputs a control signal to the hardware-based clock signal switching circuit on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW or on the peripheral control board 1510 to transmit either the clock signal for acquiring information or the clock signal for emitting information to the common transmission line (the transmission line for the door frame side clock signal). This helps to suppress an increase in the number of terminals between the lower game board drawer connector UDRW, UDRW terminals mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5, and the two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4.

図254に示した、分割遊技盤の組み合わせの適合性(整合性)、及び分割遊技盤と演出操作ボタンとの組み合わせの適合性(整合性)については、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aに送られてくる8ビット幅を有するIDに基づいて周辺制御IC1510aというマイクロプロセッサがそれぞれの適合性(整合性)について判定しているのに対して、図262に示した遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)については、枠側装飾基板WKBにおけるLEDドライバWIDCaとコンパレータ回路WIDCbとから構成されるID比較回路WIDCというマイクロプロセッサが実装されない回路が適合性(整合性)について判定している。 As shown in Figure 254, the compatibility (consistency) of combinations of split game boards and the compatibility (consistency) of combinations of split game boards and performance operation buttons is determined by the peripheral control IC 1510a, a microprocessor, based on an 8-bit wide ID sent to the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510. In contrast, as shown in Figure 262, the compatibility (consistency) of combinations of game board 5 and specific door frame units (one or more of the door frame units) is determined by an ID comparison circuit WIDC, which is composed of an LED driver WIDCa and a comparator circuit WIDCb on the frame-side decorative board WKB, and does not have a microprocessor implemented on it.

[25-4.遊技盤と扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)を周辺制御基板へ伝えない構成]
遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)については、上述したように、枠側装飾基板WKBにおけるLEDドライバWIDCaとコンパレータ回路WIDCbとから構成されるID比較回路WIDCというマイクロプロセッサが実装されない回路が適合性(整合性)について判定し、判定結果をID有効信号として、扉枠3の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBに出力し、この中継基板TKBにおいて他の情報とともに扉枠側情報信号としてシリアル化される。この扉枠側情報信号は、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、遊技盤5に備える周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aへ伝送されるようになっていたが、これに代えて、ID有効信号を扉枠3の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBに出力せずに、他の枠側装飾基板へ出力するようにしてもよい。つまり、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)を周辺制御基板1510へ伝えないように構成しても良い。図264は図262の変形例の一例を示す回路である。図264は、基本的には図262の回路と同一であり、アドレス設定回路及び出力電流設定回路が外部に設けられるLEDドライバが複数実装されている点と、ID有効信号の出力先が異なる点と、において相違している。ここでは、相違する点について説明する。なお、図264には、図262と同一部分については同一の符号を付した。
[25-4. Configuration that does not transmit information about the compatibility (integrity) of the combination of the game board and the door frame unit to the peripheral control board.]
Regarding the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) as described above, a circuit without a microprocessor called the ID comparison circuit WIDC, which consists of an LED driver WIDCa and a comparator circuit WIDCb on the frame-side decorative substrate WKB, determines the compatibility (consistency), and outputs the determination result as an ID valid signal to the relay substrate TKB provided on the plate unit 200 of the door frame 3. On this relay substrate TKB, the signal is serialized along with other information as a door frame-side information signal. This door frame side information signal is transmitted to the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 provided in the game board 5 via the drawer connectors. This is done by electrically connecting the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW, which are mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 when the game board 5 is mounted on the main frame 4, with the terminals of two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on a main frame side relay board (not shown) of the main frame 4. Alternatively, the ID valid signal may be output to another frame side decorative board instead of to the relay board TKB provided on the tray unit 200 of the door frame 3. In other words, the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) may not be transmitted to the peripheral control board 1510. Figure 264 shows a circuit that is an example of a modified version of Figure 262. Figure 264 is basically the same as the circuit in Figure 262, differing in that it has multiple LED drivers with external address setting circuits and output current setting circuits, and the output destination of the ID activation signal is different. The differences will be explained here. Note that parts identical to those in Figure 262 are denoted by the same reference numerals.

枠側装飾基板WKBは、LEDドライバWIDCaの他に、LEDドライバWIDCaa~LEDドライバWIDCan(複数のLEDドライバ)を有している。周辺制御基板1510からの発光情報信号、発光情報用クロック信号は、上述したように、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、枠側装飾基板WKBに入力されている。枠側装飾基板WKBに入力される周辺制御基板1510からの発光情報信号、発光情報用クロック信号は、LEDドライバWIDCa、及びLEDドライバWIDCaa~LEDドライバWIDCan(複数のLEDドライバ)の各LEDドライバのSDA端子、SCLK端子に入力され、さらに、後続の他の枠側装飾基板へ伝送されている。LEDドライバWIDCa、及びLEDドライバWIDCaa~LEDドライバWIDCan(複数のLEDドライバ)には、それぞれ固有の自己識別符号(ID)が重複されることなく設定されている。 The frame-side decorative board WKB has LED drivers WIDCaa to WIDCana (multiple LED drivers) in addition to the LED driver WIDCaa. The light emission information signal and light emission information clock signal from the peripheral control board 1510 are input to the frame-side decorative board WKB via these drawer connectors, by electrically connecting the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW, which are mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 when the game board 5 is mounted on the main frame 4, with the terminals of two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on a main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4. The light emission information signal and light emission information clock signal from the peripheral control board 1510, which are input to the frame-side decorative substrate WKB, are input to the SDA terminal and SCLK terminal of each LED driver of LED driver WIDCa and LED drivers WIDCaa to WIDCan (multiple LED drivers), and are further transmitted to subsequent frame-side decorative substrates. Each LED driver WIDCa and LED drivers WIDCaa to WIDCan (multiple LED drivers) is assigned a unique self-identification code (ID) without duplication.

LEDドライバWIDCaのRST端子は、上述したように、枠側装飾基板WKBのグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。これに対して、LEDドライバWIDCaa~LEDドライバWIDCan(複数のLEDドライバ)のRST端子は、コンパレータ回路WIDCbの反転P=Q端子からのID有効信号が入力され、さらに、後続の他の枠側装飾基板へ伝送されている。ID有効信号の論理が有効論理(論理LOW)に設定されている場合には、上述したように、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)しているという判定結果を伝える一方、ID有効信号の論理が無効論理(論理HI)に設定されている場合には、上述したように、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)していないという判定結果を伝える。 As described above, the RST terminal of the LED driver WIDCa is electrically connected to the ground (GND, circuit ground) of the frame-side decorative board WKB. In contrast, the RST terminals of LED drivers WIDCaa to WIDCan (multiple LED drivers) receive the ID enable signal from the inverted P=Q terminal of the comparator circuit WIDCb, and this signal is then transmitted to subsequent frame-side decorative boards. When the logic of the ID enable signal is set to enable logic (logic LOW), as described above, it indicates that the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is compatible (matched). Conversely, when the logic of the ID enable signal is set to invalid logic (logic HI), as described above, it indicates that the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is not compatible (matched).

つまり、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)せずID有効信号の論理が無効論理(論理HI)に設定されている場合には、LEDドライバWIDCaa~LEDドライバWIDCan(複数のLEDドライバ)のRST端子に印加される電圧が論理HI側へ引き上げられてLEDドライバWIDCaa~LEDドライバWIDCan(複数のLEDドライバ)がリセットされた状態となるとともに後続の枠側装飾基板に設けられるLEDドライバもリセットされた状態となる。これに対して、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)しID有効信号の論理が有効論理(論理LOW)に設定されている場合には、LEDドライバWIDCaa~LEDドライバWIDCan(複数のLEDドライバ)のRST端子に印加される電圧が論理LOW側へ引き下げられてLEDドライバWIDCaa~LEDドライバWIDCan(複数のLEDドライバ)がリセットされた状態が解除される状態となるとともに後続の枠側装飾基板に設けられるLEDドライバもリセットされた状態が解除される状態となる。 In other words, if the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is not compatible (matched) and the logic of the ID valid signal is set to invalid logic (logic HI), the voltage applied to the RST terminal of the LED drivers WIDCaa to WIDCan (multiple LED drivers) is raised to the logic HI side, resetting the LED drivers WIDCaa to WIDCan (multiple LED drivers), and also resetting the LED drivers provided on the subsequent frame-side decorative board. In contrast, if the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is compatible (matched) and the logic of the ID activation signal is set to the active logic (logic LOW), the voltage applied to the RST terminal of the LED drivers WIDCaa to WIDCan (multiple LED drivers) is lowered to the logic LOW side, releasing the reset state of the LED drivers WIDCaa to WIDCan (multiple LED drivers), and simultaneously releasing the reset state of the LED drivers provided on the subsequent frame-side decorative board.

これにより、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)しない場合には、LEDドライバWIDCaa~LEDドライバWIDCan(複数のLEDドライバ)がリセットされた状態となるとともに後続の枠側装飾基板に設けられるLEDドライバもリセットされた状態となることにより、各LEDドライバにより制御されるLED素子は消灯した状態とすることができる。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得ることができないものの、演出の進行を行っても扉枠ユニット側において扉枠ユニットによる電飾演出の進行を阻止することができるようになっている。なお、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)しない場合には扉枠ユニットが消灯する状態となることにより、遊技ホールの店員等の係員のほかに、遊技盤5を本体枠4に装着する作業を行う作業者に対して、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせが適合(整合)しているか否かを報知することができる。 As a result, if the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is not compatible (matched), the LED drivers WIDCaa to WIDCan (multiple LED drivers) are reset, and the LED drivers provided on the subsequent frame-side decorative board are also reset, so that the LED elements controlled by each LED driver are turned off. The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 cannot obtain a judgment result regarding the compatibility (matching) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units), but even if the performance is progressing, the door frame unit can prevent the progress of the lighting performance by the door frame unit. Furthermore, if the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is not compatible (matches), the door frame unit will light up. This allows staff members of the gaming hall, as well as workers installing the game board 5 into the main frame 4, to be notified whether the combination of the game board 5 and a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is compatible (matches).

[25-5.LEDドライバからシリアルパラレル変換回路へ代替]
次に、図262に示した枠側装飾基板WKBに備えるID比較回路WIDCを構成するLEDドライバWIDCaからシリアルパラレル変換回路へ代替した場合について図265を参照して説明する。図265は図262に示した枠側装飾基板に備えるID比較回路を構成するLEDドライバからシリアルパラレル変換回路へ代替した場合の一例を示す回路図である。図265では、シリアルパラレル変換回路WIDCa’の各種端子については、図262におけるLEDドライバWIDCaと同一の機能を有する各種端子については同符号で示した。ここでは、シリアルパラレル変換回路について主に説明し、LEDドライバWIDCaと同符号の部分については一部説明を省略する。なお、図262における、LEDドライバWIDCaにおける24本の出力端子であるOUT0~OUT23は、出力電流設定回路WIDCcにより最大電流が設定される定電流出力であるのに対して、シリアルパラレル変換回路WIDCa’における8本の出力端子であるOUT0~OUT7は、出力電流設定回路WIDCcにより最大電流が設定される定電流出力ではなく、ロジックICの絶対最大定格の出力電流で規定される。
[25-5. Replacing LED drivers with serial-to-parallel conversion circuits]
Next, we will explain the case where the LED driver WIDCa, which constitutes the ID comparison circuit WIDC provided on the frame-side decorative substrate WKB shown in Figure 262, is replaced with a serial-parallel conversion circuit, with reference to Figure 265. Figure 265 is a circuit diagram showing an example of the case where the LED driver, which constitutes the ID comparison circuit provided on the frame-side decorative substrate shown in Figure 262, is replaced with a serial-parallel conversion circuit. In Figure 265, the various terminals of the serial-parallel conversion circuit WIDCa' are indicated by the same reference numerals as the LED driver WIDCa in Figure 262 if they have the same function. Here, we will mainly explain the serial-parallel conversion circuit, and some explanations of parts that have the same reference numerals as the LED driver WIDCa will be omitted. In Figure 262, the 24 output terminals OUT0 to OUT23 of the LED driver WIDCa are constant current outputs whose maximum current is set by the output current setting circuit WIDCc, whereas the 8 output terminals OUT0 to OUT7 of the serial-to-parallel conversion circuit WIDCa' are not constant current outputs whose maximum current is set by the output current setting circuit WIDCc, but are defined by the absolute maximum output current rating of the logic IC.

シリアルパラレル変換回路WIDCa’は、主に複数のフリップフロップ回路(8個のフリップフロップ回路)から構成されチップ化されてデイジーチェーン接続することができる電子部品であり、外部から入力されるシリアルデータをパラレルデータに変換(復元)して8本の出力端子であるOUT0端子~OUT7端子から出力することができる回路である。 The WIDCa' serial-to-parallel conversion circuit is an electronic component primarily composed of multiple flip-flop circuits (eight flip-flop circuits), designed as a chip that can be daisy-chained. It converts (restores) externally input serial data into parallel data and outputs it through eight output terminals, OUT0 to OUT7.

シリアルパラレル変換回路WIDCa’のシリアルデータ入力端子であるSDA端子には、遊技盤5に備える周辺制御基板1510からのシリアルデータである発光情報信号が、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、入力される。 The SDA terminal, which is the serial data input terminal of the serial-to-parallel conversion circuit WIDCa', receives the light emission information signal, which is serial data from the peripheral control board 1510 equipped on the game board 5. This signal is input via the drawer connectors, by electrically connecting the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW, which are mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW (not shown) of the game board 5 when the game board 5 is mounted on the main frame 4, with the terminals of two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4.

シリアルパラレル変換回路WIDCa’のクロック信号入力端子であるSCLK端子には、遊技盤5に備える周辺制御基板1510からの発光情報信号を伝送するためのクロック信号である発光情報用クロック信号が、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、入力される。 The SCLK terminal, which is the clock signal input terminal of the serial-to-parallel conversion circuit WIDCa', receives a clock signal for light emission information, which is used to transmit light emission information signals from the peripheral control board 1510 equipped on the game board 5. This signal is input via the drawer connectors, by electrically connecting the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW, which are mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW (not shown) of the game board 5 when the game board 5 is mounted on the main frame 4, with the terminals of two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4.

シリアルパラレル変換回路WIDCa’のラッチ信号入力端子であるLAT端子には、遊技盤5に備える周辺制御基板1510からのラッチ信号が遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、入力される。シリアルパラレル変換回路WIDCa’の各フリップフロップ回路は、ラッチ信号の論理がパラレル動作論理(グランド(GND、回路グランド)と電気的に接続される論理:LOW)であるときには、SDA端子から取り込んだ情報(シリアルデータ)に対してSCLK端子に入力された発光情報用クロック信号の立ち上がりで順次シフト動作を行い、このシリアルパラレル変換回路WIDCa’とデイジーチェーン接続される後続の複数のシリアルパラレル変換回路(例えば、シリアルパラレル変換回路WIDCa’に備える他のシリアルパラレル変換回路や、他の枠側装飾基板に備えるデイジーチェーン接続される後続の複数のシリアルパラレル変換回路)に対してシリアルデータ出力端子であるSO端子から出力する一方、ラッチ信号の論理がパラレル動作論理を反転させたシフト動作論理(+5Vと電気的に接続される論理:HI)であるときには、この時点において取り込んだ情報(コンパレータ回路WIDCbで比較される情報)をパラレルデータに変換して8本の出力端子であるOUT0端子~OUT7端子からそれぞれ出力する。 The latch signal input terminal of the serial-to-parallel conversion circuit WIDCa' is input via the drawer connectors, through which the latch signal from the peripheral control board 1510 on the game board 5 is electrically connected. This connection is made between the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW, which are mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW when the game board 5 is mounted on the main frame 4, and the terminals of two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame side relay board (not shown) of the main frame 4. Each flip-flop circuit in the serial-to-parallel conversion circuit WIDCa' performs a sequential shift operation on the rising edge of the light emission information clock signal input to the SCLK terminal with respect to the information (serial data) acquired from the SDA terminal when the logic of the latch signal is parallel operation logic (logic electrically connected to ground (GND, circuit ground): LOW). This shift operation is then output from the SO terminal, which is the serial data output terminal, to subsequent serial-to-parallel conversion circuits daisy-chained with this serial-to-parallel conversion circuit WIDCa' (for example, other serial-to-parallel conversion circuits provided in the serial-to-parallel conversion circuit WIDCa', or subsequent serial-to-parallel conversion circuits daisy-chained on other frame-side decorative boards). However, when the logic of the latch signal is shift operation logic (logic electrically connected to +5V: HI), which is the inverse of the parallel operation logic, the information acquired at this point (information compared by the comparator circuit WIDCb) is converted into parallel data and output from the eight output terminals, OUT0 to OUT7.

シリアルパラレル変換回路WIDCa’のイネーブル端子である反転G端子(図中、英字「G」の上に実線で表示。)は、枠側装飾基板WKBのグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。シリアルパラレル変換回路WIDCa’のリセット端子である反転CLR端子(図中、英字「CLR」の上に実線で表示。)は、+5Vと電気的に接続されている。 The inverted G terminal (shown as a solid line above the letter "G" in the diagram), which is the enable terminal of the serial-parallel conversion circuit WIDCa', is electrically connected to the ground (GND, circuit ground) of the frame-side decorative board WKB. The inverted CLR terminal (shown as a solid line above the letter "CLR" in the diagram), which is the reset terminal of the serial-parallel conversion circuit WIDCa', is electrically connected to +5V.

シリアルパラレル変換回路WIDCa’のSCLK端子に入力される発光情報用クロック信号に基づいてシリアルパラレル変換回路WIDCa’のSDA端子に入力される発光情報信号は、発光データから構成されている。シリアルパラレル変換回路WIDCa’に対する発光データについては、コンパレータ回路WIDCbで比較される情報が発光データとして周辺制御基板1510から出力されるようになっている。シリアルパラレル変換回路WIDCa’に対する発光データは、シリアルパラレル変換回路WIDCa’とデイジーチェーン接続される後続の複数のシリアルパラレル変換回路に対する発光データに続いて、周辺制御基板1510から出力されるようになっている。なお、シリアルパラレル変換回路WIDCa’とデイジーチェーン接続される後続の複数のシリアルパラレル変換回路が各種LEDを発光するほかに、電気的駆動源(ソレノイド、ステッピングモータ)を駆動する場合には、電気的駆動源に対する駆動データを発光データとして周辺制御基板1510から出力されるようになっている。つまり、周辺制御基板1510から出力される発光情報信号には、各種LEDに対する発光データのほかに、コンパレータ回路WIDCbで比較される情報が含まれるとともに、さらに電気的駆動源に対する駆動データも含まれる場合がある。 The light emission information signal input to the SDA terminal of the serial-parallel conversion circuit WIDCa', based on the light emission information clock signal input to the SCLK terminal of the serial-parallel conversion circuit WIDCa', consists of light emission data. For the light emission data for the serial-parallel conversion circuit WIDCa', the information compared by the comparator circuit WIDCb is output as light emission data from the peripheral control board 1510. The light emission data for the serial-parallel conversion circuit WIDCa' is output from the peripheral control board 1510 following the light emission data for the subsequent serial-parallel conversion circuits daisy-chained with the serial-parallel conversion circuit WIDCa'. Furthermore, if the subsequent serial-parallel conversion circuits daisy-chained with the serial-parallel conversion circuit WIDCa' drive an electrical drive source (solenoid, stepping motor) in addition to emitting various LEDs, the drive data for the electrical drive source is output as light emission data from the peripheral control board 1510. In other words, the light emission information signal output from the peripheral control board 1510 includes not only light emission data for various LEDs, but also information compared by the comparator circuit WIDCb, and may also include drive data for the electrical drive source.

ラッチ信号、発光情報用クロック信号、及びシリアルパラレル変換回路WIDCa’のデイジーチェーン接続端子であるSO端子からの発光情報信号は、この枠側装飾基板WKBから他の枠側装飾基板へ伝送される。なお、この枠側装飾基板WKBにシリアルパラレル変換回路WIDCa’とデイジーチェーン接続される後続のシリアルパラレル変換回路が存在する場合には、シリアルパラレル変換回路WIDCa’とともにラッチ信号、発光情報用クロック信号が入力され、シリアルパラレル変換回路WIDCa’のデイジーチェーン接続端子であるSO端子からの発光情報信号が後続のシリアルパラレル変換回路のシリアルデータ入力端子であるSDA端子に入力される。この後続のシリアルパラレル変換回路のSO端子からの発光情報信号が他の枠側装飾基板へ出力される。 The latch signal, the clock signal for light emission information, and the light emission information signal from the SO terminal, which is the daisy-chain connection terminal of the serial-parallel conversion circuit WIDCa', are transmitted from this frame-side decorative board WKB to other frame-side decorative boards. If a subsequent serial-parallel conversion circuit is daisy-chained to this frame-side decorative board WKB along with the serial-parallel conversion circuit WIDCa', the latch signal and the clock signal for light emission information are input to both the serial-parallel conversion circuit WIDCa' and the subsequent serial-parallel conversion circuit's SO terminal (daisy-chain connection terminal) is input to the SDA terminal (serial data input terminal) of the subsequent serial-parallel conversion circuit. The light emission information signal from the SO terminal of this subsequent serial-parallel conversion circuit is then output to other frame-side decorative boards.

このように、枠側装飾基板WKBに備えるID比較回路WIDCを構成するLEDドライバWIDCaからシリアルパラレル変換回路へ代替したことにより、どのLEDドライバに対するものであるのかを指示するIDコードを発光情報信号に含ませる必要がなる。 Thus, by replacing the LED driver WIDCa, which constitutes the ID comparison circuit WIDC on the frame-side decorative substrate WKB, with a serial-to-parallel conversion circuit, it becomes necessary to include an ID code in the light emission information signal that indicates which LED driver is being used.

[25-6.扉枠ユニットの各ユニットに自己識別符号を持たせる構成]
図262及び図263では、扉枠3には、上述したように、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されるようになっており、扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)に備える装飾基板のうちいずれか1つの装飾基板(以下、「枠側装飾基板」と記載する。)に自身を識別することができる自己識別符号(ID)を持たせ、遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)との組み合わせの適合(整合)について判定して判定結果を出力することができるID比較回路WIDCを備えていた。つまり、扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数)に対して1つのID比較回路WIDCを備えていた。ここでは、遊技盤5との組み合わせの適合(整合)についての判定対象となる扉枠ユニットの各ユニットに対して自己識別符号(ID)をそれぞれ持たせる構成について図266及び図267を参照して説明する。図266は各ユニットの割り振りの概略を示す概略図であり、図267は各ユニットにおけるID出力回路の一例を示す回路図である。なお、以下では扉枠ユニットの全てを遊技盤5との組み合わせの適合(整合)についての判定対象として扉枠ユニットの全て(本例では扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450の全て)に対して自己識別符号(ID)をそれぞれ持たせるものについて説明するが、扉枠ユニットの一部(例えば扉枠左サイドユニット420及び皿ユニット200)については遊技盤5との組み合わせの適合についての判定対象としないようにしてもよく、この場合には扉枠ユニットのうち遊技盤5との組み合わせの適合についての判定対象とされない扉枠ユニットの一部(例えば扉枠左サイドユニット420及び皿ユニット200)については自己識別符号(ID)を持たせることなく、扉枠ユニットのうち遊技盤5との組み合わせの適合についての判定対象とされる扉枠ユニット(例えば扉枠右サイドユニット430及び扉枠トップユニット450)についてのみ自己識別符号(ID)をそれぞれ持たせるようにすればよい。
[25-6. Configuration in which each unit of the door frame unit is given a self-identification code]
In Figures 262 and 263, the door frame 3 is equipped with door frame units such as the left door frame unit 420, the right door frame unit 430, the tray unit 200, and the door frame top unit 450 (hereinafter sometimes referred to as "door frame units"). One of the decorative boards (hereinafter referred to as "frame-side decorative board") provided on a specific door frame unit (one or more of the door frame units) is given a self-identifying code (ID) that can identify itself, and an ID comparison circuit WIDC is provided that can determine the compatibility (matching) of the combination of the game board 5 and the specific door frame unit (one or more of the door frame units) and output the determination result. In other words, one ID comparison circuit WIDC is provided for each specific door frame unit (one or more of the door frame units). Here, we will explain, with reference to Figures 266 and 267, the configuration in which each door frame unit, which is subject to judgment regarding compatibility (matching) with the game board 5, is given a self-identification code (ID). Figure 266 is a schematic diagram showing the general allocation of each unit, and Figure 267 is a circuit diagram showing an example of the ID output circuit in each unit. In the following description, all door frame units (in this example, the left door frame unit 420, the right door frame unit 430, the tray unit 200, and the top door frame unit 450) are assigned a self-identification code (ID) as they are all subject to judgment regarding compatibility (matching) with the game board 5. However, some parts of the door frame units (for example, the left door frame unit 420 and the tray unit 200) may not be subject to judgment regarding compatibility with the game board 5. In this case, the parts of the door frame units that are not subject to judgment regarding compatibility with the game board 5 (for example, the left door frame unit 420 and the tray unit 200) may not be assigned a self-identification code (ID), and only the door frame units that are subject to judgment regarding compatibility with the game board 5 (for example, the right door frame unit 430 and the top door frame unit 450) may be assigned a self-identification code (ID).

扉枠ユニットは、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450から構成されており、各ユニットのそれぞれが扉枠3に着脱されることで、意匠替えや遊技仕様に対応するものが装着することができるようになっている。遊技盤5と扉枠3との関係は、上述したように、申請機関へ提出して許可を得たものである必要がある。ところが、扉枠ユニットの交換時における人為的なミスにより遊技盤5と扉枠3との関係(組み合わせ)が申請機関へ提出して許可を得たものと異なるものとなる場合があり、そもそも仕様内容を申請機関へ提出して許可を得たものと異なるパチンコ機が遊技ホールに設置されることとなり好ましくない。 The door frame unit consists of a left side unit 420, a right side unit 430, a tray unit 200, and a top unit 450. Each unit can be attached to and detached from the door frame 3, allowing for design changes and modifications to accommodate different game specifications. The relationship between the game board 5 and the door frame 3 must, as described above, be one that has been submitted to and approved by the application agency. However, human error during the replacement of the door frame unit may result in the relationship (combination) between the game board 5 and the door frame 3 differing from that approved by the application agency. This would mean that a pachinko machine with specifications different from those approved by the application agency would be installed in the gaming hall, which is undesirable.

そこで、扉枠ユニットの各ユニットに備える装飾基板のうちいずれか1つの装飾基板に自身を識別することができる自己識別符号(ID)をそれぞれ持たせ、遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせの適合(整合)について判定して判定結果を出力することができるID比較回路を備える構成を考えることができる。 Therefore, one configuration can be considered in which one of the decorative circuit boards provided in each unit of the door frame unit is equipped with a self-identification code (ID) that can identify itself, and an ID comparison circuit is provided that can determine the compatibility (matching) of the combination of the game board 5 and the door frame unit and output the determination result.

ここでは、扉枠ユニットは、図266に示すように、皿ユニット200をUnitAとし、扉枠右サイドユニット430をUnitBとし、扉枠トップユニット450をUnitCとし、扉枠左サイドユニット420をUnitDとし、4つのユニットであるUnitA~UnitDとして割り振られている。 Here, as shown in Figure 266, the door frame unit is divided into four units, Units A through D: the tray unit 200 is designated as Unit A, the right side unit 430 as Unit B, the top unit 450 as Unit C, and the left side unit 420 as Unit D.

UnitAに備える装飾基板のうちいずれか1つの装飾基板(以下、「枠側装飾基板A」と記載する。)には、自身を識別することができるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaを備えている。 One of the decorative circuit boards included in Unit A (hereinafter referred to as "frame-side decorative circuit board A") is equipped with a parallel-to-serial conversion circuit UAa that has an ID output circuit capable of identifying itself.

UnitBに備える装飾基板のうちいずれか1つの装飾基板(以下、「枠側装飾基板B」と記載する。)には、自身を識別することができるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UBaを備えている。 One of the decorative circuit boards included in Unit B (hereinafter referred to as "frame-side decorative circuit board B") is equipped with a parallel-to-serial conversion circuit UBa that has an ID output circuit capable of identifying itself.

UnitCに備える装飾基板のうちいずれか1つの装飾基板(以下、「枠側装飾基板C」と記載する。)には、自身を識別することができるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UCaを備えている。 One of the decorative circuit boards included in Unit C (hereinafter referred to as "frame-side decorative circuit board C") is equipped with a parallel-to-serial conversion circuit UCaa that has an ID output circuit capable of identifying itself.

UnitDに備える装飾基板のうちいずれか1つの装飾基板(以下、「枠側装飾基板D」と記載する。)には、自身を識別することができるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UDaを備えている。 One of the decorative circuit boards included in Unit D (hereinafter referred to as "frame-side decorative circuit board D") is equipped with a parallel-to-serial conversion circuit UDa that has an ID output circuit capable of identifying itself.

枠側装飾基板A~枠側装飾基板Dにそれぞれに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDaは、図251に示したID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaと同一の回路であり、ここでは、各端子の説明、回路構成が同一の部分、及び動作についての説明を省略する。 The parallel-serial conversion circuits UAa to UDa of the ID output circuits provided on frame-side decorative substrates A to D are identical to the parallel-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC shown in Figure 251. Therefore, explanations of each terminal, the parts with identical circuit configurations, and their operation are omitted here.

枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaのID設定端子には、A端子、B端子、C端子、D端子、E端子、F端子、及びG端子が+5Vと電気的に接続されるとともに、H端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。つまり、枠側装飾基板AのID(つまり、皿ユニット200であるUnitAのID)は、A端子を最上位ビット、H端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11111110B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、FEH(英字「H」は16進数を表す。)となる。 The ID setting terminals of the parallel-to-serial conversion circuit UAa, located on the frame-side decorative substrate A, have terminals A, B, C, D, E, F, and G electrically connected to +5V, while terminal H is electrically connected to ground (GND, circuit ground). Therefore, the ID of frame-side decorative substrate A (i.e., the ID of Unit A, which is the dish unit 200) is represented as 11111110B (where "B" represents a binary number) when expressed as an 8-bit width with terminal A as the most significant bit and terminal H as the least significant bit. In hexadecimal, this becomes FEH (where "H" represents a hexadecimal number).

枠側装飾基板Bに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UBaのID設定端子には、A端子、B端子、C端子、D端子、E端子、及びF端子が+5Vと電気的に接続されるとともに、G端子、及びH端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。つまり、枠側装飾基板BのID(つまり、扉枠右サイドユニット430であるUnitBのID)は、A端子を最上位ビット、H端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11111100B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、FCH(英字「H」は16進数を表す。)となる。 The ID setting terminals of the parallel-to-serial conversion circuit UBa, located on the frame-side decorative board B, have terminals A, B, C, D, E, and F electrically connected to +5V, while terminals G and H are electrically connected to ground (GND, circuit ground). Therefore, the ID of the frame-side decorative board B (i.e., the ID of Unit B, which is the right-side unit 430 of the door frame) is represented as 11111100B (where "B" represents a binary number) when expressed as an 8-bit number with terminal A as the most significant bit and terminal H as the least significant bit, and as FCH (where "H" represents a hexadecimal number) when expressed in hexadecimal.

枠側装飾基板Cに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UCaのID設定端子には、A端子、B端子、C端子、D端子、及びE端子が+5Vと電気的に接続されるとともに、F端子、G端子、及びH端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。つまり、枠側装飾基板CのID(つまり、扉枠トップユニット450であるUnitCのID)は、A端子を最上位ビット、H端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11111000B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、F8H(英字「H」は16進数を表す。)となる。 The ID setting terminals of the parallel-to-serial conversion circuit UCaa, located on the frame-side decorative substrate C, have terminals A, B, C, D, and E electrically connected to +5V, while terminals F, G, and H are electrically connected to ground (GND, circuit ground). Therefore, the ID of the frame-side decorative substrate C (i.e., the ID of Unit C, which is the door frame top unit 450) is represented as 11111000B (where "B" represents a binary number) when expressed as an 8-bit number with terminal A as the most significant bit and terminal H as the least significant bit. In hexadecimal, this becomes F8H (where "H" represents a hexadecimal number).

枠側装飾基板Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UDaのID設定端子には、A端子、B端子、C端子、及びD端子が+5Vと電気的に接続されるとともに、E端子、F端子、G端子、及びH端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。つまり、枠側装飾基板DのID(つまり、扉枠左サイドユニット420であるUnitDのID)は、A端子を最上位ビット、H端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11110000B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、F0H(英字「H」は16進数を表す。)となる。 The ID setting terminals of the parallel-to-serial conversion circuit UDa, located on the frame-side decorative board D, have terminals A, B, C, and D electrically connected to +5V, while terminals E, F, G, and H are electrically connected to ground (GND, circuit ground). Therefore, the ID of the frame-side decorative board D (i.e., the ID of Unit D, which is the left-side unit 420 of the door frame) is represented as 11110000B (where "B" represents a binary number) when expressed as an 8-bit number with terminal A as the most significant bit and terminal H as the least significant bit, and as F0H (where "H" represents a hexadecimal number) when expressed in hexadecimal.

枠側装飾基板A~Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDaのS/反転L端子(図中、英字「L」の上に実線で表示。)は、枠側装飾基板A~Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDaのCK端子に入力された適合判定用クロック信号に基づくシフト動作と枠側装飾基板A~Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDaの各フリップフロップ回路がA端子~H端子の8本の入力端子に設定される情報を取り込むパラレル動作とを切り替え、周辺制御基板1510からの適合判定用切替信号が、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、入力される。 The S/inverting L terminal (shown as a solid line above the letter "L" in the diagram) of the parallel serial conversion circuits UAa to UDa of the ID output circuits on the frame-side decorative boards A to D is configured to perform a shift operation based on the conformance judgment clock signal input to the CK terminal of the parallel serial conversion circuits UAa to UDa of the ID output circuits on the frame-side decorative boards A to D, and each flip-flop circuit of the parallel serial conversion circuits UAa to UDa of the ID output circuits on the frame-side decorative boards A to D is configured to connect to the eight input terminals from A to H. The system switches between parallel operation to acquire the information being received, and a switching signal for suitability determination from the peripheral control board 1510 is input via the drawer connectors. This is done by electrically connecting the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW, which are mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW (when the game board 5 is mounted on the main frame 4), with the terminals of two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on a main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4.

扉枠左サイドユニット420であるUnitDに備える枠側装飾基板Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UDaのSI端子が枠側装飾基板Dのグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続され、扉枠左サイドユニット420であるUnitDに備える枠側装飾基板Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UDaの反転QH端子と、扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UCaのSI端子と、が電気的に接続されている(電気配線(ハーネス)を介して電気的に接続でもよいし、ドロワコネクタを介して電気的に接続でもよい)。これにより、扉枠左サイドユニット420であるUnitDに備える枠側装飾基板Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UDaと、扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UCaと、がデイジーチェーン接続されている。 The SI terminal of the parallel-serial conversion circuit UDa of the ID output circuit on the frame-side decorative board D, which is part of the door frame left side unit 420 (Unit D), is electrically connected to the ground (GND, circuit ground) of the frame-side decorative board D. The inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit UDa on the frame-side decorative board D, which is part of the ID output circuit, is electrically connected to the SI terminal of the parallel-serial conversion circuit UCaa on the frame-side decorative board C, which is part of the ID output circuit on the door frame top unit 450 (Unit C). (This connection may be made via electrical wiring (harness) or via a drawer connector.) As a result, the parallel-serial conversion circuit UDa on the frame-side decorative board D, which is part of the door frame left side unit 420 (Unit D), and the parallel-serial conversion circuit UCaa on the frame-side decorative board C, which is part of the ID output circuit, are daisy-chained together.

扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UCaの反転QH端子と、扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UBaのSI端子と、が電気的に接続されている(電気配線(ハーネス)を介して電気的に接続でもよいし、ドロワコネクタを介して電気的に接続でもよい)。これにより、扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UCaと、扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UBaと、がデイジーチェーン接続されている。 The inverted QH terminal of the parallel-to-serial conversion circuit UCaa of the ID output circuit on the frame-side decorative board C of the door frame top unit 450 (Unit C) and the SI terminal of the parallel-to-serial conversion circuit UBa of the ID output circuit on the frame-side decorative board B of the door frame right side unit 430 (Unit B) are electrically connected (this connection may be made via electrical wiring (harness) or via a drawer connector). As a result, the parallel-to-serial conversion circuit UCaa of the ID output circuit on the frame-side decorative board C of the door frame top unit 450 (Unit C) and the parallel-to-serial conversion circuit UBa of the ID output circuit on the frame-side decorative board B of the door frame right side unit 430 (Unit B) are daisy-chained together.

扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UBaの反転QH端子と、皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaのSI端子と、が電気的に接続されている(電気配線(ハーネス)を介して電気的に接続でもよいし、ドロワコネクタを介して電気的に接続でもよい)。これにより、扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UBaと、皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaと、がデイジーチェーン接続されている。 The inverted QH terminal of the parallel-to-serial conversion circuit UBa of the ID output circuit on the frame-side decorative board B of Unit B, which is the right side unit 430 of the door frame, and the SI terminal of the parallel-to-serial conversion circuit UAa of the ID output circuit on the frame-side decorative board A of Unit A, which is the tray unit 200, are electrically connected (this connection may be made via electrical wiring (harness) or via a drawer connector). As a result, the parallel-to-serial conversion circuit UBa of the ID output circuit on the frame-side decorative board B of Unit B, which is the right side unit 430 of the door frame, and the parallel-to-serial conversion circuit UAa of the ID output circuit on the frame-side decorative board A of Unit A, which is the tray unit 200, are daisy-chained together.

このように、扉枠左サイドユニット420であるUnitDに備える枠側装飾基板Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UDaから、扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UCa、扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UBa、そして皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaまで、がデイジーチェーン接続されている。 Thus, the parallel-to-serial conversion circuit UDa of the ID output circuit on the frame-side decorative board D of Unit D (the left side unit of the door frame 420) is daisy-chained to the parallel-to-serial conversion circuit UCaa of the ID output circuit on the frame-side decorative board C of Unit C (the top unit of the door frame 450), the parallel-to-serial conversion circuit UBa of the ID output circuit on the frame-side decorative board B of Unit B (the right side unit of the door frame 430), and finally to the parallel-to-serial conversion circuit UAa of the ID output circuit on the frame-side decorative board A of Unit A (the dish unit 200).

合計4つのパラレルシリアル変換回路UAa~UDaの各フリップフロップ回路がCK端子に入力された適合判定用クロック信号の立ち上がりで順次シフト動作するため(つまり、A端子に入力されている情報→B端子に入力されている情報→C端子に入力されている情報→D端子に入力されている情報→E端子に入力されている情報→F端子に入力されている情報→G端子に入力されている情報→H端子に入力されている情報→非反転QH端子及び反転QH端子から1ビットずつシフト動作してシリアルデータを出力するため)、パラレルシリアル変換回路UAaによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UBaによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UCaによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UDaによる8ビットのシフトレジスタと、による32ビットのシフトレジスタとして動作することとなり、パラレルシリアル変換回路UAaの反転QH端子からシリアルデータとしてIDコード信号が、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、周辺制御基板1510へ出力される。 The four flip-flop circuits in the parallel-serial conversion circuits UAa to UDa sequentially shift on the rising edge of the conformance judgment clock signal input to the CK terminal (that is, the information input to terminal A → information input to terminal B → information input to terminal C → information input to terminal D → information input to terminal E → information input to terminal F → information input to terminal G → information input to terminal H → and the serial data is output by shifting one bit at a time from the non-inverting QH terminal and inverting QH terminal). Therefore, the parallel-serial conversion circuit UAa has an 8-bit shift register, the parallel-serial conversion circuit UBa has an 8-bit shift register, and the parallel... The 8-bit shift register provided by the parallel serial conversion circuit UCa and the 8-bit shift register provided by the parallel serial conversion circuit UDa operate as a 32-bit shift register. The ID code signal is sent as serial data from the inverted QH terminal of the parallel serial conversion circuit UAa. This signal is then electrically connected to the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW, mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW (when the game board 5 is mounted on the main frame 4), and to the terminals of two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on a main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4. This connection then transmits the signal to the peripheral control board 1510.

皿ユニット200には、上述したように、演出操作ユニット300が装着されているため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1108の演出操作ユニット情報取得処理において、S/反転L端子に入力される適合判定用切替信号の論理を設定して出力することでパラレル動作、そしてシリアル動作とした後に、適合判定用クロック信号を出力することにより、IDコード信号を取得し、遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得ることができる。 As described above, the plate unit 200 is equipped with the performance operation unit 300. Therefore, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the performance operation unit information acquisition process of step S1108 in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing shown in Figure 222, sets and outputs the logic of the compatibility determination switching signal input to the S/inverted L terminal, thereby switching between parallel and serial operation. After outputting the compatibility determination clock signal, it acquires the ID code signal and obtains a determination result regarding the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and the door frame unit.

遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得るタイミングとしては、電源投入後の初回にのみ、上述した演出操作ユニット情報取得処理において行ってもよいし、電源投入後に上述した演出操作ユニット情報取得処理において常に又は間欠的に行ってもよい。遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を、電源投入後に上述した演出操作ユニット情報取得処理において常に又は間欠的に取得することにより、判定結果が異なることによって、周辺制御基板1510から枠側装飾基板WKBまでに亘る伝送経路においてノイズの影響を受けているか否かを確認することもできる。 The timing for obtaining the judgment result regarding the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and the door frame unit may be limited to the initial power-on during the aforementioned performance operation unit information acquisition process, or it may be performed continuously or intermittently during the aforementioned performance operation unit information acquisition process after power-on. By continuously or intermittently obtaining the judgment result regarding the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and the door frame unit during the aforementioned performance operation unit information acquisition process after power-on, it is possible to confirm whether or not noise is affecting the transmission path from the peripheral control board 1510 to the frame-side decorative board WKB, based on whether the judgment result differs.

また、遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得るタイミングとして、電源投入後の初回にのみ、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において行ってもよい。 Furthermore, regarding the timing for obtaining the judgment result on the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and the door frame unit, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may perform the ID judgment process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, only during the first power-on.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果から遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせが適合(整合)していない場合には、扉枠ユニット全体に対して、図256~図258、又は図259~図261に示したエラー対応1(IDエラー1対応)を行ってもよいし、扉枠ユニットのうち適合(整合)しないユニット(例えば、UnitA~UnitDのち、UnitC(扉枠トップユニット450)に対して、図256~図258、又は図259~図261に示したエラー対応1(IDエラー1対応)を行ってもよい。 Furthermore, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines, based on the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and the door frame unit, that the combination of the game board 5 and the door frame unit is not compatible (consistent), it may perform error response 1 (ID error 1 response) as shown in Figures 256 to 258 or Figures 259 to 261 on the entire door frame unit, or it may perform error response 1 (ID error 1 response) as shown in Figures 256 to 258 or Figures 259 to 261 on the unit of the door frame unit that is not compatible (consistent) (for example, Unit A to Unit D, followed by Unit C (door frame top unit 450)).

[25-7.扉枠ユニットの各ユニットに自己識別符号とともに製造元識別符号を持たせる構成]
なお、扉枠3を複数の製造元(メーカ)で共通に使用することができるように構成することができる。この場合、一の製造元(メーカ)が扉枠ユニットの各ユニットに持たせた自己識別符号(ID)と、他の製造元(メーカ)が扉枠ユニットの各ユニットに持たせた自己識別符号(ID)と、がたまたま一致する状態においては、遊技盤5を本体枠4に装着した際に、遊技盤5と扉枠3との関係(組み合わせ)が申請機関へ提出して許可を得たものと異なるにもかかわらず、遊技盤5と扉枠3との関係(組み合わせ)が申請機関へ提出して許可を得たものとして制御基板に判定される場合があり、そもそも仕様内容を申請機関へ提出して許可を得たものと異なるパチンコ機が遊技ホールに設置されることとなり好ましくない。
[25-7. Configuration in which each unit of the door frame unit is given both a self-identification code and a manufacturer's identification code.]
Furthermore, the door frame 3 can be configured to be used in common by multiple manufacturers. In this case, if the self-identification code (ID) assigned to each unit of the door frame unit by one manufacturer happens to match the self-identification code (ID) assigned to each unit of the door frame unit by another manufacturer, when the game board 5 is mounted on the main frame 4, the control board may determine that the relationship (combination) between the game board 5 and the door frame 3 is different from that which was submitted to the application agency for approval, even though it is different from that which was submitted to the application agency for approval. In this case, a pachinko machine whose specifications are different from those submitted to the application agency for approval may be installed in the amusement hall, which is undesirable.

そこで、扉枠ユニットの各ユニットに自己識別符号(ID)に加えて、さらに製造元識別符号(製造元識別値)を持たせ、遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせの適合(整合)について判定して判定結果を出力することができるID比較回路を備える構成を考えることができる。ここでは、扉枠ユニットの各ユニットに対して製造元識別符号(製造元識別値)及び自己識別符号(ID)をそれぞれ持たせる構成について図268を参照して説明する。図268は図267の各ユニットにおけるID出力回路に製造元識別符号(製造元識別値)をさらに含ませる回路の一例を示す回路図である。図268は、図267の枠側装飾基板A~枠側装飾基板Dにそれぞれに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDaと基本的に同一の回路であり、ここでは、各端子の説明、回路構成が同一の部分、及び動作についての説明を省略する。 Therefore, we can consider a configuration in which each unit of the door frame unit is given a manufacturer identification code (manufacturer identification value) in addition to a self-identification code (ID), and an ID comparison circuit is provided that can determine the compatibility (matching) of the combination of the game board 5 and the door frame unit and output the determination result. Here, we will explain a configuration in which each unit of the door frame unit is given a manufacturer identification code (manufacturer identification value) and a self-identification code (ID), with reference to Figure 268. Figure 268 is a circuit diagram showing an example of a circuit in which the ID output circuit in each unit of Figure 267 further includes a manufacturer identification code (manufacturer identification value). Figure 268 is basically the same circuit as the parallel serial conversion circuits UAa to UDa of the ID output circuits provided on frame-side decorative boards A to D in Figure 267, and here we will omit the explanation of each terminal, the parts of the circuit configuration that are the same, and the explanation of operation.

枠側装飾基板A~枠側装飾基板Dにそれぞれに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDaの後段には、パラレルシリアル変換回路UAap~UDapが設けられている。パラレルシリアル変換回路UAap~UDapは、製造元識別符号(製造元識別値)が設定されている。 The parallel-serial conversion circuits UAa to UDa of the ID output circuits on each of the frame-side decorative substrates A to D are followed by parallel-serial conversion circuits UAap to UDap. These parallel-serial conversion circuits UAap to UDap are set with a manufacturer identification code (manufacturer identification value).

具体的には、枠側装飾基板A~枠側装飾基板Dにそれぞれに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDaの後段のパラレルシリアル変換回路UAap~UDapのID設定端子には、A端子、B端子、C端子、及びE端子+5Vと電気的に接続されるとともに、D端子、F端子、G端子、及びH端子がグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続されている。つまり、枠側装飾基板A~Dの製造元識別符号(つまり、UnitA~UnitDの製造元識別符号(製造元識別値))は、A端子を最上位ビット、H端子を最下位ビットとする8ビット幅で表すと、11101000B(英字「B」は2進数を表す。)となり、16進数で表すと、E8H(英字「H」は16進数を表す。)となる。 Specifically, the ID setting terminals of the parallel-serial conversion circuits UAap to UDap, which are located after the parallel-serial conversion circuits UAa to UDa of the ID output circuits provided on each of the frame-side decorative boards A to D, are electrically connected to terminals A, B, C, and E +5V, while terminals D, F, G, and H are electrically connected to ground (GND, circuit ground). In other words, the manufacturer identification code (i.e., the manufacturer identification code (manufacturer identification value)) of frame-side decorative boards A to D, when represented as an 8-bit width with terminal A as the most significant bit and terminal H as the least significant bit, becomes 11101000B (where the letter "B" represents a binary number), and when represented in hexadecimal, it becomes E8H (where the letter "H" represents a hexadecimal number).

枠側装飾基板A~Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDa及び後段のパラレルシリアル変換回路UAap~UDapのS/反転L端子(図中、英字「L」の上に実線で表示。)は、枠側装飾基板A~Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDa及び後段のパラレルシリアル変換回路UAap~UDapのCK端子に入力された適合判定用クロック信号に基づくシフト動作と枠側装飾基板A~Dに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAa~UDa及び後段のパラレルシリアル変換回路UAap~UDapの各フリップフロップ回路がA端子~H端子の8本の入力端子に設定される情報を取り込むパラレル動作とを切り替え、周辺制御基板1510からの適合判定用切替信号が、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、入力される。 The S/inverting L terminal (shown as a solid line above the letter "L" in the diagram) of the parallel serial conversion circuits UAa to UDa and the subsequent parallel serial conversion circuits UAap to UDap of the ID output circuit provided on the frame-side decorative substrates A to D is used for a shift operation based on the conformance judgment clock signal input to the CK terminal of the parallel serial conversion circuits UAa to UDa and the subsequent parallel serial conversion circuits UAap to UDap of the ID output circuit provided on the frame-side decorative substrates A to D, and the subsequent parallel serial conversion circuits UAa to UDa Each flip-flop circuit from Aap to UDap switches between parallel operation and parallel operation, receiving information set at the eight input terminals from terminal A to terminal H. A switching signal for suitability determination from the peripheral control board 1510 is input via the drawer connectors, which are electrically connected to the terminals of the lower game board drawer connector UDRW, UDRW, mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW when the game board 5 is mounted on the main frame 4, and to the terminals of two main frame side drawer connectors (not shown) mounted on a main frame side relay board (not shown) of the main frame 4.

扉枠左サイドユニット420であるUnitDに備える枠側装飾基板Dに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UDapのSI端子が枠側装飾基板Dのグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続され、この後段のパラレルシリアル変換回路UDapの反転QH端子と、前段となるパラレルシリアル変換回路UDaのSI端子と、が電気的に接続されている。この前段となるパラレルシリアル変換回路UDaの反転QH端子と、扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UCaの後段のパラレルシリアル変換回路UCapのSI端子と、が電気的に接続されている(電気配線(ハーネス)を介して電気的に接続でもよいし、ドロワコネクタを介して電気的に接続でもよい)。これにより、扉枠左サイドユニット420であるUnitDに備える枠側装飾基板Dに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UDapから、扉枠左サイドユニット420であるUnitDに備える枠側装飾基板Dに備えるID出力回路の前段のパラレルシリアル変換回路UDa、そして扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UCapまで、がデイジーチェーン接続されている。 The SI terminal of the parallel-to-serial conversion circuit UDap, which is the downstream of the ID output circuit on the frame-side decorative board D of Unit D, which is the left side unit 420 of the door frame, is electrically connected to the ground (GND, circuit ground) of the frame-side decorative board D. The inverted QH terminal of this downstream parallel-to-serial conversion circuit UDap is electrically connected to the SI terminal of the preceding parallel-to-serial conversion circuit UDa. The inverted QH terminal of this preceding parallel-to-serial conversion circuit UDa is electrically connected to the SI terminal of the parallel-to-serial conversion circuit UCap, which is the downstream of the parallel-to-serial conversion circuit UCaa of the ID output circuit on the frame-side decorative board C of Unit C, which is the top unit 450 of the door frame (this may be electrically connected via electrical wiring (harness) or via a drawer connector). As a result, the parallel-to-serial conversion circuit UDap, located on the frame-side decorative board D of Unit D (the left side unit of the door frame 420), is daisy-chained to the parallel-to-serial conversion circuit UDa, located on the frame-side decorative board D of Unit D (the left side unit of the door frame 420), and then to the parallel-to-serial conversion circuit UCap, located on the frame-side decorative board C of Unit C (the top unit of the door frame 450).

扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UCapの反転QH端子と、前段となるパラレルシリアル変換回路UCaのSI端子と、が電気的に接続されている。この前段となるパラレルシリアル変換回路UCaの反転QH端子と、扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UBaの後段のパラレルシリアル変換回路UBapのSI端子と、が電気的に接続されている(電気配線(ハーネス)を介して電気的に接続でもよいし、ドロワコネクタを介して電気的に接続でもよい)。これにより、扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UCapから、扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路の前段のパラレルシリアル変換回路UCa、そして扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UBaの後段のパラレルシリアル変換回路UBapまで、がデイジーチェーン接続されている。 The inverted QH terminal of the parallel-to-serial conversion circuit UCap, which is the downstream of the ID output circuit on the frame-side decorative board C of Unit C, which is the top unit of the door frame 450, is electrically connected to the SI terminal of the preceding parallel-to-serial conversion circuit UCa. The inverted QH terminal of this preceding parallel-to-serial conversion circuit UCa is electrically connected to the SI terminal of the parallel-to-serial conversion circuit UBap, which is the downstream of the parallel-to-serial conversion circuit UBa of the ID output circuit on the frame-side decorative board B of Unit B, which is the right side unit of the door frame 430 (this may be electrically connected via electrical wiring (harness) or via a drawer connector). As a result, the parallel-to-serial conversion circuit UCap, located downstream of the ID output circuit on the frame-side decorative board C of the door frame top unit 450 (Unit C), is daisy-chained to the parallel-to-serial conversion circuit UCaa, located upstream of the ID output circuit on the frame-side decorative board C of the door frame top unit 450 (Unit C), and then to the parallel-to-serial conversion circuit UBap, located downstream of the parallel-to-serial conversion circuit UBa of the ID output circuit on the frame-side decorative board B of the door frame right side unit 430 (Unit B).

扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UBapの反転QH端子と、前段となるパラレルシリアル変換回路UBaのSI端子と、が電気的に接続されている。この前段となるパラレルシリアル変換回路UBaの反転QH端子と、皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaの後段のパラレルシリアル変換回路UAapのSI端子と、が電気的に接続されている(電気配線(ハーネス)を介して電気的に接続でもよいし、ドロワコネクタを介して電気的に接続でもよい)。これにより、扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UBapから、扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路の前段のパラレルシリアル変換回路UBa、そして皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaの後段のパラレルシリアル変換回路UAapまで、がデイジーチェーン接続されている。 The inverted QH terminal of the parallel-to-serial conversion circuit UBap, which is the downstream of the ID output circuit on the frame-side decorative board B of Unit B, which is the right side unit 430 of the door frame, is electrically connected to the SI terminal of the preceding parallel-to-serial conversion circuit UBa. The inverted QH terminal of this preceding parallel-to-serial conversion circuit UBa is electrically connected to the SI terminal of the parallel-to-serial conversion circuit UAap, which is the downstream of the parallel-to-serial conversion circuit UAa of the ID output circuit on the frame-side decorative board A of Unit A, which is the dish unit 200 (this may be electrically connected via electrical wiring (harness) or via a drawer connector). As a result, the parallel-to-serial conversion circuit UBap, located downstream of the ID output circuit on the frame-side decorative board B of Unit B (the right side unit 430 of the door frame), is daisy-chained to the parallel-to-serial conversion circuit UBa, located upstream of the ID output circuit on the frame-side decorative board B of Unit B (the right side unit 430 of the door frame), and then to the parallel-to-serial conversion circuit UAap, located downstream of the parallel-to-serial conversion circuit UAa of the ID output circuit on the frame-side decorative board A of Unit A (the dish unit 200).

皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaの後段のパラレルシリアル変換回路UAapの反転QH端子と、前段となるパラレルシリアル変換回路UAaのSI端子と、が電気的に接続されている。これにより、皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaの後段のパラレルシリアル変換回路UAapと、皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaの前段のパラレルシリアル変換回路UAaと、がデイジーチェーン接続されている。 The inverted QH terminal of the parallel serial conversion circuit UAap, which is the downstream of the parallel serial conversion circuit UAa of the ID output circuit on the frame-side decorative substrate A of Unit A (which is part of the dish unit 200), is electrically connected to the SI terminal of the preceding parallel serial conversion circuit UAa. This results in a daisy-chain connection between the parallel serial conversion circuit UAap (the downstream of the parallel serial conversion circuit UAa on the frame-side decorative substrate A of Unit A) and the parallel serial conversion circuit UAa (the upstream of the parallel serial conversion circuit UAa on the frame-side decorative substrate A of Unit A).

このように、扉枠左サイドユニット420であるUnitDに備える枠側装飾基板Dに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UDapから、扉枠左サイドユニット420であるUnitDに備える枠側装飾基板Dに備えるID出力回路の前段のパラレルシリアル変換回路UDa、扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UCap、扉枠トップユニット450であるUnitCに備える枠側装飾基板Cに備えるID出力回路の前段のパラレルシリアル変換回路UCa、扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路の後段のパラレルシリアル変換回路UBap、扉枠右サイドユニット430であるUnitBに備える枠側装飾基板Bに備えるID出力回路の前段のパラレルシリアル変換回路UBa、皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaの後段のパラレルシリアル変換回路UAap、そして皿ユニット200であるUnitAに備える枠側装飾基板Aに備えるID出力回路のパラレルシリアル変換回路UAaの前段のパラレルシリアル変換回路UAaまで、がデイジーチェーン接続されている。 Thus, the following parallel-to-serial conversion circuit UDap, located on the frame-side decorative board D of Unit D, which is the left side unit of the door frame, is transmitted to the parallel-to-serial conversion circuit UDa, located on the frame-side decorative board D of Unit D, which is the left side unit of the door frame, then to the parallel-to-serial conversion circuit UCap, located on the frame-side decorative board C of Unit C, which is the top unit of the door frame, then to the parallel-to-serial conversion circuit UCa, located on the frame-side decorative board C of Unit C, which is the top unit of the door frame, and finally to the Uni, located on the right side unit of the door frame, 430. The following are daisy-chained together: UBap, the downstream parallel-to-serial converter of the ID output circuit on the frame-side decorative board B of tB; UBa, the upstream parallel-to-serial converter of the ID output circuit on the frame-side decorative board B of Unit B, which is the right-side door frame unit 430; UAap, the downstream parallel-to-serial converter of the ID output circuit on the frame-side decorative board A of Unit A, which is the plate unit 200; and UAa, the upstream parallel-to-serial converter of the ID output circuit on the frame-side decorative board A of Unit A, which is the plate unit 200.

合計8つのパラレルシリアル変換回路UAap,UAa,UBap,UBa,UCap,UCa,UDap,UDaの各フリップフロップ回路がCK端子に入力された適合判定用クロック信号の立ち上がりで順次シフト動作するため(つまり、A端子に入力されている情報→B端子に入力されている情報→C端子に入力されている情報→D端子に入力されている情報→E端子に入力されている情報→F端子に入力されている情報→G端子に入力されている情報→H端子に入力されている情報→非反転QH端子及び反転QH端子から1ビットずつシフト動作してシリアルデータを出力するため)、パラレルシリアル変換回路UAapによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UAaによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UBapによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UBaによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UCapによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UCaによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UDapによる8ビットのシフトレジスタと、パラレルシリアル変換回路UDaによる8ビットのシフトレジスタと、による64ビットのシフトレジスタとして動作することとなり、パラレルシリアル変換回路UAaの反転QH端子からシリアルデータとしてIDコード信号が、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、周辺制御基板1510へ出力される。 The eight flip-flop circuits of the parallel serial conversion circuits UAap, UAa, UBap, UBa, UCap, UCa, UDap, and UDa are sequentially shifted on the rising edge of the conformance judgment clock signal input to the CK terminal (that is, the information input to terminal A → information input to terminal B → information input to terminal C → information input to terminal D → information input to terminal E → information input to terminal F → information input to terminal G → information input to terminal H → non-inverting QH terminal and inverting QH terminal are shifted one bit at a time to output serial data). Therefore, the 8-bit shift register by the parallel serial conversion circuit UAap, the 8-bit shift register by the parallel serial conversion circuit UAa, the 8-bit shift register by the parallel serial conversion circuit UBap, and the 8-bit shift register by the parallel serial conversion circuit UBa The shift register operates as a 64-bit shift register, consisting of an 8-bit shift register by the parallel-serial conversion circuit UCap, an 8-bit shift register by the parallel-serial conversion circuit UCaa, an 8-bit shift register by the parallel-serial conversion circuit UDap, and an 8-bit shift register by the parallel-serial conversion circuit UDa. The ID code signal is output as serial data from the inverted QH terminal of the parallel-serial conversion circuit UAa. This signal is electrically connected to the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW, mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW (when the game board 5 is mounted on the main frame 4), and to the terminals of two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on the main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4. The signal is then output to the peripheral control board 1510 via these drawer connectors.

[25-8.IDエラー判定スイッチ]
図248に示した分割遊技盤5Aを構成する左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとのうち、左側遊技盤5ALの周辺制御基板1510は、電源投入後に所定のタイミングで、それぞれのID出力回路から伝送されるIDコード信号からIDを取得して扉枠3に設けられる演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが適合(整合)するか否かを判定する。この判定結果は、IDエラー判定スイッチの押圧操作部が押圧操作されたことを契機とすることができる。図269はIDエラー判定スイッチが設けられる分割遊技盤の概略正面図(a)であり、IDエラー判定スイッチが設けられる分割遊技盤の概略背面図(b)である。なお、図269(a),(b)では、図248(a),(b)と同様の構成については同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
[25-8. ID Error Detection Switch]
Of the left game board 5AL and right game board 5AR that constitute the split game board 5A shown in Figure 248, the peripheral control board 1510 of the left game board 5AL acquires an ID from the ID code signal transmitted from each ID output circuit at a predetermined timing after power is turned on, and determines whether the combination of the performance operation unit provided on the door frame 3 and the split game board is compatible (matched). This determination result can be triggered by the pressing operation part of the ID error determination switch being pressed. Figure 269 is a schematic front view (a) of the split game board provided with the ID error determination switch, and a schematic rear view (b) of the split game board provided with the ID error determination switch. In Figures 269(a) and (b), the same reference numerals are used for components that are the same as those in Figures 248(a) and (b), and detailed explanations are omitted.

また、図248(b)の主制御基板1310には設定キースイッチ1311aが設けられているのに対して、図269(b)の主制御基板1310には設定スイッチが設けられていないという点で相違し、図248(b)の主制御基板1310にはIDエラー判定スイッチが設けられていないのに対して、図269(b)の主制御基板1310にはIDエラー判定スイッチ1310vが設けられているという点で相違する。 Furthermore, the main control board 1310 in Figure 248(b) is provided with a setting key switch 1311a, while the main control board 1310 in Figure 269(b) is not provided with a setting switch. Also, the main control board 1310 in Figure 248(b) is not provided with an ID error detection switch, while the main control board 1310 in Figure 269(b) is provided with an ID error detection switch 1310v.

主制御基板1310に設けられるIDエラー判定スイッチ1310vは、その押圧操作部が上述した主制御基板ボックス1320のカバー体から露出した状態(図示しない)となっており、遊技ホールの店員等の係員がIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部を押圧操作すると、IDエラー判定スイッチ1310vからの検出信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aに入力される。 The ID error detection switch 1310v, located on the main control board 1310, has its pressable operation part exposed (not shown) from the cover of the main control board box 1320. When an employee of a gaming hall or other staff member presses the pressable operation part of the ID error detection switch 1310v, a detection signal from the ID error detection switch 1310v is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.

主制御基板1310の主制御MPU1310aは、パチンコ機1が電源投入されて主制御基板1310のシステムを起動して図211に示した主制御側電源投入時処理における主制御側メイン処理、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理を繰り返し行う。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 repeatedly performs the main control side main processing shown in Figure 211 and the main control side timer interrupt processing shown in Figure 212 when the pachinko machine 1 is powered on and the system of the main control board 1310 is started.

主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理においてIDエラー判定スイッチ1310vからの検出信号(具体的には、IDエラー判定スイッチ1310vからの検出信号の論理には、操作論理と非操作論理とがあり、主制御MPU1310aは、操作論理が入力されるとIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部が押圧操作されたと判定し、操作論理が反転された非操作論理が入力されるとIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部が押圧操作されていないと判定する。)に基づいて、IDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部が押圧操作されたと判定したときには、IDエラー判定結果の報知を開始するIDエラー判定結果報知開始コマンドを図212に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板1510へ送信する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310, in the switch input processing of step S104 in the main control-side timer interrupt processing shown in Figure 212, determines that the press operation part of the ID error determination switch 1310v has been pressed based on the detection signal from the ID error determination switch 1310v (specifically, the logic of the detection signal from the ID error determination switch 1310v has operation logic and non-operation logic; when operation logic is input, the main control MPU 1310a determines that the press operation part of the ID error determination switch 1310v has been pressed, and when non-operation logic, which is the inverse of operation logic, is input, it determines that the press operation part of the ID error determination switch 1310v has not been pressed). When it determines that the press operation part of the ID error determination switch 1310v has been pressed, it sends an ID error determination result notification start command to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the main control-side timer interrupt processing shown in Figure 212, to start notifying the ID error determination result.

周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、パチンコ機1が電源投入されて周辺制御基板1510のシステムを起動して図255に示した周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理、図221に示した周辺制御部Vブランク信号割り込み処理、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理を繰り返し行う(主制御基板1310からのコマンドがあれば図223に示した周辺制御部コマンド受信割り込み処理も行う)。 The peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 repeatedly performs the following processes when the pachinko machine 1 is powered on and the peripheral control board 1510's system is activated: the peripheral control steady-state processing shown in Figure 255 during the peripheral control power-on processing, the peripheral control V-blank signal interrupt processing shown in Figure 221, and the peripheral control 1ms timer interrupt processing shown in Figure 222 (if there is a command from the main control board 1310, the peripheral control command reception interrupt processing shown in Figure 223 is also performed).

周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を行う。このID判定処理では、右側遊技盤のID、演出操作ユニットのIDを取得するために、右側遊技盤に対してID取得用クロック信号(右側遊技盤専用のID取得用クロック信号)と、演出操作ユニットに対してID取得用クロック信号(演出操作ユニット専用のID取得用クロック信号)と、をそれぞれ出力する。そして、周辺制御IC1510aは、右側遊技盤からのIDコード信号(右側遊技盤専用のIDコード信号)と、演出操作ユニットからのIDコード信号(演出操作ユニット専用のIDコード信号)と、をそれぞれ別々のシリアル系統により取得して、分割遊技盤の組み合わせ(つまり右側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)について周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)するとともに、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせについて周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。 The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255. In this ID determination process, in order to obtain the ID of the right-side game board and the ID of the performance operation unit, it outputs an ID acquisition clock signal (an ID acquisition clock signal exclusive to the right-side game board) to the right-side game board and an ID acquisition clock signal (an ID acquisition clock signal exclusive to the performance operation unit) to the performance operation unit. The peripheral control IC 1510a then acquires the ID code signal from the right-side game board (an ID code signal specifically for the right-side game board) and the ID code signal from the performance control unit (an ID code signal specifically for the performance control unit) via separate serial systems. It then determines (compares) the combination of the split game boards (i.e., the combination of the right-side game board (a board without a microprocessor) and the left-side game board (the peripheral control board 1510 or main control board 1310, both equipped with microprocessors) by referring to a combination table (Figure 254) pre-stored in the peripheral control ROM. It also determines (compares) the combination of the performance control unit and the split game boards by referring to a combination table (Figure 254) pre-stored in the peripheral control ROM.

周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドを図223に示した周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信し、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で解析すると、これを契機として、IDエラー判定結果の報知を開始するために、ステップS1003のID判定処理において、分割遊技盤の組み合わせについて行った判定結果が不適合(不整合)であるとき、つまり右側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせについて行った判定結果が不適合(不整合)であるときには、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定し、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9のうち、対応するエラーが発生している旨を報知することとなる。なお、分割遊技盤の組み合わせについて行った判定結果が適合(整合)であるときには、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)であり、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)場合には、その旨を報知せず、専用の報知音がスピーカから流れないようになっている。 The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives the ID error judgment result notification start command from the main control board 1310 in the peripheral control unit command reception interrupt processing shown in Figure 223. When it analyzes the received command in the received command analysis processing of step S1022 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, it uses this as a trigger to start notifying the ID error judgment result. In the ID judgment processing of step S1003, if the judgment result for the combination of the divided game boards is incompatible (inconsistent), that is, if the judgment result for the combination of the right game board (a board without a microprocessor) and the left game board (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 with a microprocessor) is incompatible (inconsistent), it passes a command to be classified as a notification display to the warning processing of step S1024 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing. As a result, in the warning processing of step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) the screen generation schedule data, the light emission pattern generation schedule data, the sound generation schedule data, and the electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the RAM of the peripheral control IC, thereby setting various processes related to the performance. The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 then notifies that the corresponding error has occurred, as shown in Figure 254(c) for the behavior of the pachinko machine during the error, from error response 1 to error response 9. When the judgment result for the combination of divided game boards is compliant (inconsistent), the behavior of the pachinko machine during the error shown in Figure 254(c) is normal operation (no error response), and since there is "none" as a countermeasure, there is no special notification mode for normal operation (no error response). In other words, in the event of normal operation (no error handling), no notification is issued, and the special notification sound does not play from the speaker.

このように、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、分割遊技盤の組み合わせについて行った判定結果を、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において行っても、主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドを図223に示した周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信し、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で解析しなければ、これを契機として、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡すことができず、IDエラー判定結果の報知を開始することできない。つまり、主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドを受信(解析)するまで、エラー対応1~エラー対応9が発生していても、その旨を報知するエラー報知開始時期を、遊技ホールの店員等の係員によるIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部の押圧操作によって変更することできるようになっている。 Thus, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255 based on the determination result for the combination of divided game boards, unless it receives the ID error determination result notification start command from the main control board 1310 in the peripheral control unit command reception interrupt processing shown in Figure 223 and analyzes it in the received command analysis processing in step S1022 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, it cannot pass the command to be classified as a notification display to the warning processing in step S1024 of the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing, and therefore cannot start notifying the ID error determination result. In other words, even if errors 1 through 9 occur, until the ID error judgment result notification start command is received (analyzed) from the main control board 1310, the start time of the error notification can be changed by pressing the ID error judgment switch 1310v by an employee of the gaming hall or other staff member.

また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドを図223に示した周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信し、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で解析すると、これを契機として、IDエラー判定結果の報知を開始するために、ステップS1003のID判定処理において、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせについて行った判定結果が不適合(不整合)であるときには、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定し、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9のうち、対応するエラーが発生している旨を報知することとなる。なお、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせについて行った判定結果が適合(整合)であるときには、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)であり、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)場合には、その旨を報知せず、専用の報知音がスピーカから流れないようになっている。 Furthermore, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives the ID error judgment result notification start command from the main control board 1310 in the peripheral control unit command reception interrupt processing shown in Figure 223. When it analyzes the received command in the received command analysis processing of step S1022 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, it uses this as a trigger to start notifying the ID error judgment result. In the ID judgment processing of step S1003, if the judgment result for the combination of the performance operation unit and the divided game board is incompatible (inconsistent), it passes the command to be classified as notification display to the warning processing of step S1024 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing. As a result, in the warning processing of step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) the screen generation schedule data, the light emission pattern generation schedule data, the sound generation schedule data, and the electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the RAM of the peripheral control IC, thereby setting various processes related to the performance. The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 then notifies that the behavior of the pachinko machine during the error shown in Figure 254(c) corresponds to error response 1 to error response 9. When the judgment result for the combination of the performance operation unit and the split game board is correct (inconsistent), the behavior of the pachinko machine during the error shown in Figure 254(c) is normal operation (no error response), and since there is "none" as a countermeasure, there is no special notification mode for normal operation (no error response). In other words, in the event of normal operation (no error handling), no notification is issued, and the special notification sound does not play from the speaker.

このように、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせについて行った判定結果を、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において行っても、主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドを図223に示した周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信し、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で解析しなければ、これを契機として、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡すことができず、IDエラー判定結果の報知を開始することできない。 Thus, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, based on the determination result regarding the combination of the performance operation unit and the divided game board, it must receive the ID error determination result notification start command from the main control board 1310 in the peripheral control unit command reception interrupt processing shown in Figure 223 and analyze it in the received command analysis processing in step S1022 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255. Without this, it is not possible to pass the command classified as a notification display to the warning processing in step S1024 of the peripheral control unit steady-state processing in the peripheral control unit power-on processing, and thus the notification of the ID error determination result cannot be started.

なお、主制御基板1310にはIDエラー判定スイッチ1310vが設けられているが、IDエラー判定スイッチ1310vは、パチンコ機1の設定値の切り替えと設定値の確認とを行うことができる設定キースイッチ1311aによって代用可能である。この場合、図248(b)の設定キースイッチ1311aが設けられ、主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドが周辺制御基板1510へ送信されないが、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作した後に、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部を押圧操作しながら、電源基板630に備える電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行うことで主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を開始し、設定キースイッチ1311aに挿入される設定キーをOFF操作したことに基づいて設定変更処理におけるステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理においてステップS236で設定した送信情報(設定変更コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御基板1310からの設定変更コマンドを受信すると、これを契機として、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生している場合には、その旨を伝える報知を行う。設定キーは、重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。 Although the main control board 1310 is equipped with an ID error detection switch 1310v, the ID error detection switch 1310v can be replaced by a setting key switch 1311a, which can switch and confirm the setting values of the pachinko machine 1. In this case, the setting key switch 1311a shown in Figure 248(b) is provided, and the ID error judgment result notification start command from the main control board 1310 is not sent to the peripheral control board 1510. However, after inserting a setting key into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turning it ON, the power switch 630a on the power supply board 630 is operated while pressing the press operation part of the RWM switch 633d on the payout control board 633 to turn on the power of the pachinko machine 1, thereby starting the setting change process in step S37 of the main control side power-on processing. Based on the fact that the setting key inserted into the setting key switch 1311a has been turned OFF, the transmission information (setting change command) set in step S236 is transmitted to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data in the peripheral control board transmission command transmission process in step S238 of the setting change processing. When the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives a setting change command from the main control board 1310, it triggers a notification if any of the error responses 1 to 9 shown in Figure 254(c) have occurred in the pachinko machine during an error. Because the setting key is a critical key, only a limited number of people, including the manager of the amusement hall, are permitted to possess it, and this is limited to 2-3 people.

具体的には、図248(b)の主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作した後に、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部を押圧操作しながら、電源基板630に備える電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行うと、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図213に示した設定変更処理におけるステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理においてステップS236で設定した送信情報(設定変更コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この設定変更コマンドは、設定変更された設定値と設定値格納完了とを伝えるコマンドである。周辺制御基板1510における周辺制御IC1510aは、設定変更コマンドを受信すると、IDエラー判定結果報知開始コマンドの受信とし、これを契機として、IDエラー判定結果の報知を開始する処理をすすめる。 Specifically, after inserting a setting key into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 (as shown in Figure 248(b)) and turning it ON, the power to the pachinko machine 1 is turned on by pressing the press operation part of the RWM switch 633d on the payout control board 633 while operating the power switch 630a on the power supply board 630. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 then transmits the transmission information (setting change command) set in step S236 of the peripheral control board transmission command transmission process (step S238) in the setting change process shown in Figure 213 to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. This setting change command communicates the changed setting value and the completion of setting value storage. Upon receiving the setting change command, the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 recognizes it as receiving an ID error judgment result notification start command, and proceeds with the process of starting the notification of the ID error judgment result.

主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行うと、続いてステップS38のRAMの全領域クリアとし、その後、主制御側メイン処理や図212の主制御側タイマ割り込み処理を行う。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs the setting change process in step S37 during the main control power-on processing, then clears the entire RAM area in step S38, and subsequently performs the main control main processing and the main control timer interrupt processing shown in Figure 212.

周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、パチンコ機1が電源投入されると、起動態様として、例えば、演出表示装置1600に黒色の背景に「電源復旧中」を表示する。このとき、「電源復旧中」に続いて「設定中」を表示してもよいし、「電源復旧中」に代えて「設定中」を表示してもよい。この場合、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を開始すると、設定変更を開始する旨を伝える設定変更開始コマンドを主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する必要がある。 When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 starts up by, for example, displaying "Power Restoring" on a black background on the display device 1600. At this time, "Setting" may be displayed after "Power Restoring," or "Setting" may be displayed instead of "Power Restoring." In this case, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts the setting change process in step S37 of the main control side power-on processing, it needs to send a setting change start command as main-peripheral serial data to the peripheral control board 1510 to indicate that the setting change has started.

周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理が終了した後、つまり主制御基板1310からの設定変更コマンドを受信すると、IDエラー判定結果報知開始コマンドの受信とし、これを契機として、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生している場合には、その旨を伝える報知を行う。つまり、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生している場合であっても、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作されたことにより主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行っている場合には(この設定変更処理を完了するまでの所定期間が経過するまで、換言すると、主制御基板1310からの設定変更コマンドを受信(解析)するまで)、エラー対応1~エラー対応9が発生していても、その旨の報知を行うことができないようになっている。つまり、主制御基板1310からの設定変更コマンドを受信(解析)するまで、エラー対応1~エラー対応9が発生していても、その旨を報知するエラー報知開始時期を遊技ホールの限られた者が所持する設定キーによる操作によって変更することできるようになっている。 The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives an ID error judgment result notification start command after the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has finished the setting change process in step S37 of the main control side power-on processing, that is, after receiving a setting change command from the main control board 1310. This triggers the notification of any errors occurring, such as those shown in Figure 254(c), specifically errors 1 to 9, in the pachinko machine's behavior during an error. In other words, even if errors 1 to 9 occur as shown in Figure 254(c) during an error in the pachinko machine, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will not issue a notification regarding the occurrence of errors 1 to 9 if the setting key has been inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and the main control MPU 1310a is performing the setting change process in step S37 of the main control side power-on processing (until a predetermined period has elapsed until this setting change process is completed, in other words, until the setting change command from the main control board 1310 is received (analyzed)). Therefore, until the setting change command from the main control board 1310 is received (analyzed), the start time for the error notification, even if errors 1 to 9 occur, can be changed by operating the setting key held by a limited number of people in the gaming hall.

これに対して、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作した後に、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部を押圧操作せずに、電源基板630に備える電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行うと、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行うことなく、ステップS38のRAMの全領域クリアすることなく、その後、主制御側メイン処理や図212の主制御側タイマ割り込み処理を行う。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、パチンコ機1が電源投入されると、起動態様として、例えば、演出表示装置1600に黒色の背景に「電源復旧中」を表示し、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生している場合には、その旨を伝える報知を行う。つまり、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーが挿入されてON操作されても主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行わない場合には図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生していると、その旨の報知を行うことができるようになっている。 In contrast, if, after inserting a setting key into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turning it ON, the power switch 630a on the power supply board 630 is operated to turn on the power of the pachinko machine 1 without pressing the press operation part of the RWM switch 633d on the payout control board 633, the setting change processing in step S37 of the main control side power-on processing is not performed, and the entire RAM area in step S38 is not cleared, and then the main control side main processing and the main control side timer interrupt processing shown in Figure 212 are performed. When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 starts up by, for example, displaying "Power Restoring" on a black background on the performance display device 1600, and if error responses 1 to 9 have occurred as shown in Figure 254(c) of the error behavior of the pachinko machine, it provides notification to that effect. In other words, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 can notify the user if, even when the setting key is inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 does not perform the setting change process in step S37 of the main control side power-on processing, then error responses 1 to 9, as shown in Figure 254(c), have occurred in the pachinko machine during an error.

換言すると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーが挿入されてON操作されても主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行わない場合には図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生していると、その旨の報知を所定期間が経過するまで(主制御基板1310からの設定変更コマンドを受信(解析)するまで)行うことができないときと、その旨の報知を所定期間に関係なく行うことができるときと、がある。 In other words, even if the setting key is inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and the main control MPU 1310a on the main control board 1310 is turned ON, if the main control MPU 1310a on the main control board 1310 does not perform the setting change processing in step S37 of the main control side power-on processing, the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 may be unable to notify the system that error responses 1 to 9 have occurred as shown in Figure 254(c) until a predetermined period has elapsed (until the setting change command from the main control board 1310 is received (analyzed)), or it may be able to notify the system regardless of the predetermined period.

このように、操作部である主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aを操作した場合に、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの整合を判別した判別結果に応じた報知を実行することができるようになっている。これにより、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, when the setting key switch 1311a on the main control board 1310, which is the operating unit, is operated, a notification can be issued according to the determination result of the compatibility between the left game board 5AL and the right game board 5AR. This allows for immediate detection of a mismatch between the left game board 5AL and the right game board 5AR, and prevents the execution of incomplete effects when the left game board 5AL and the right game board 5AR are mismatched. Therefore, a decline in the enjoyment of the game can be suppressed.

[25-9.小括]
[25-9a.小括A]
A0:
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、を備えた遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技の演出を実行するマイクロプロセッサを搭載した演出制御基板を含む複数の基板で構成されている。第2遊技盤側構成部は、マイクロプロセッサを搭載していない特定基板を備えている。特定基板は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値と、固有値を演出制御基板と信号伝達する固有値伝達手段と、を備えている。演出制御基板は、固有値伝達手段から伝達される固有値と、自己が保有する固有値と、を比較することができるものである。第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とは、それぞれ個別に遊技枠側構成部に固定されている。
[25-9. Summary]
[25-9a. Summary A]
A0:
A gaming machine comprising a game frame side component having an outer frame, a main frame that can be opened and closed on the outer frame, and a door frame that can be opened and closed on the main frame, and a game board side component that is detachably provided on the game frame side component, wherein the game board side component consists of a first game board side component and a second game board side component. The first game board side component consists of a plurality of boards, including a performance control board equipped with a microprocessor that executes game performances. The second game board side component includes a specific board that does not have a microprocessor. The specific board includes an eigenvalue that can identify it as the second game board side component, and an eigenvalue transmission means that transmits the eigenvalue to the performance control board. The performance control board can compare the eigenvalue transmitted from the eigenvalue transmission means with an eigenvalue it possesses. The first game board side component and the second game board side component are each individually fixed to the game frame side component.

具体的には、例えば、パチンコ機1は、遊技枠側構成部である外枠2と外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と扉枠3を開閉可能に支持しているとともに外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aとを備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、遊技の演出を実行することができるマイクロプロセッサである周辺制御IC1510aを搭載した演出制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(主制御基板1310が収容される主制御ユニット1300、他の各種基板(例えば、各種中継基板、左側裏箱3010Lに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される左側の駆動基板ユニット1700L(以下、「左側駆動基板ユニット1700L」と記載する場合がある。))で構成されている。第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARは、マイクロプロセッサを搭載していない特定基板(各種基板(例えば、各種中継基板、右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される右側の駆動基板ユニット1700R(以下、「右側駆動基板ユニット1700R」と記載する場合がある。)のうち一の基板)を備えている。特定基板である各種基板のうち一の基板は、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)と、固有値である自己識別符号(ID)を演出制御基板である周辺制御基板1510と信号伝達する固有値伝達手段である図251のID出力回路IDCと、を備えている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 comprises an outer frame 2, which is a game frame component; a door frame 3 that can open and close the front of the outer frame 2; a main frame 4 that can open and close the door frame 3 and is also attached to the outer frame 2 in an open and close manner; and a divided game board 5A, shown in Figure 248, which is a game board component. The divided game board 5A consists of a left game board 5AL, which is a first game board component, and a right game board 5AR, which is a second game board component. The left-side game board 5AL, which is the first game board component, is composed of multiple boards, including a peripheral control board 1510, which is a performance control board equipped with a peripheral control IC 1510a, a microprocessor capable of executing game performances (a main control unit 1300 that houses the main control board 1310, and a left-side drive board unit 1700L (hereinafter sometimes referred to as "left-side drive board unit 1700L") that houses various other boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted and attached to various performance units housed in the left-side back box 3010L, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.). The right-side game board 5AR, which is a component of the second game board, includes one specific circuit board (one of the right-side drive board unit 1700R (hereinafter sometimes referred to as "right-side drive board unit 1700R") that houses various circuit boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted and attached to various performance units housed in the right-side back box 3010R, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.)) that do not have a microprocessor. One of the various circuit boards, which is the specific circuit board, includes a self-identification code (ID), which is a unique value that can identify it as the right-side game board 5AR, and an ID output circuit IDC (shown in Figure 251), which is a unique value transmission means that transmits the self-identification code (ID), which is a unique value, to the peripheral control board 1510, which is a performance control board.

演出制御基板である周辺制御基板1510は、固有値伝達手段であるID出力回路IDCから伝達される固有値である自己識別符号(ID)と、自己が保有する固有値(周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254))と、を図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において比較することができるようになっている。 The peripheral control board 1510, which is a performance control board, is configured to compare the self-identification code (ID), which is an intrinsic value transmitted from the ID output circuit IDC (an intrinsic value transmission means), with its own intrinsic values (a combination table pre-stored in the peripheral control ROM (Figure 254)), during the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255.

第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとは、それぞれ個別に遊技枠側構成部である本体枠4に着脱可能に取付けられている。 The left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, are each individually and detachably attached to the main frame 4, which is the game frame component.

このように、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARに備える固有値伝達手段であるID出力回路IDCから第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)が第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALに備える演出制御基板である周辺制御基板1510へ信号伝達されるようになっているため、演出制御基板である周辺制御基板1510は、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの組み合わせの適合(整合)について判定することができる。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 Thus, a self-identification code (ID), which is an eigenvalue that can identify the right game board 5AR (the second game board component) from the ID output circuit IDC, which is an eigenvalue transmission means provided in the right game board 5AR (the second game board component), is transmitted as a signal to the peripheral control board 1510, which is a performance control board provided in the left game board 5AL (the first game board component). As a result, the peripheral control board 1510, which is a performance control board, can determine the compatibility (matching) of the combination of the left game board 5AL (the first game board component) and the right game board 5AR (the second game board component). This allows for immediate detection of inconsistencies between the left-side game board 5AL (the first game board component) and the right-side game board 5AR (the second game board component). This prevents the execution of incomplete gameplay due to these inconsistencies, thus mitigating a decline in the player's enjoyment of the game.

A1:
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、を備えている。遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技の演出を実行することができるマイクロプロセッサを搭載したサブ制御基板を含む複数の基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、マイクロプロセッサを搭載していない基板と、第2遊技盤側構成部であることを知らしめる固有値と、固有値を送信する固有値送信手段と、を備えている。さらに、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とは、電気的に接続されて遊技枠側構成部に固定されている。固有値送信手段は、サブ制御基板にシリアル通信を使用して送信することができるものである。固有値送信手段は、第1遊技盤側構成部のサブ制御基板と電気的に接続されている。サブ制御基板は、固有値送信手段からの固有値と、自己が保有する固有値と、を比較することができる。
A1:
The game board side component comprises an outer frame, a main frame that can be opened and closed on the outer frame, and a door frame that can be opened and closed on the main frame, and a game board side component that is detachably provided on the game frame side component. The game board side component consists of a first game board side component and a second game board side component. The first game board side component includes a plurality of boards, including a sub-control board equipped with a microprocessor capable of executing game effects. The second game board side component includes a board that does not have a microprocessor, an eigenvalue that indicates that it is the second game board side component, and an eigenvalue transmission means for transmitting the eigenvalue. Furthermore, the first game board side component and the second game board side component are electrically connected and fixed to the game frame side component. The eigenvalue transmission means can transmit to the sub-control board using serial communication. The eigenvalue transmission means is electrically connected to the sub-control board of the first game board side component. The sub-control board can compare the eigenvalues from the eigenvalue transmission means with the eigenvalues it possesses.

具体的には、例えば、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aとを備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、遊技の演出を実行することができるマイクロプロセッサである周辺制御IC1510aを搭載したサブ制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(主制御基板1310が収容される主制御ユニット1300、他の各種基板(例えば、各種中継基板、左側裏箱3010Lに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される左側の駆動基板ユニット1700L(以下、「左側駆動基板ユニット1700L」と記載する場合がある。))を備えている。第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARは、マイクロプロセッサを搭載していない基板(各種基板(例えば、各種中継基板、右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される右側の駆動基板ユニット1700R(以下、「右側駆動基板ユニット1700R」と記載する場合がある。))と、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを知らしめる固有値である自己識別符号(ID)と、固有値である自己識別符号(ID)を送信する固有値送信手段である図251のID出力回路IDCと、を備えている。 Specifically, for example, it comprises a main frame 4, which is a game frame-side component, and a divided game board 5A shown in Figure 248, which is a game board-side component. The divided game board 5A is composed of a left game board 5AL, which is a first game board-side component, and a right game board 5AR, which is a second game board-side component. The left game board 5AL, which is the first game board-side component, includes a plurality of boards, including a peripheral control board 1510, which is a sub-control board equipped with a peripheral control IC 1510a, which is a microprocessor capable of executing game effects (a main control unit 1300 that houses the main control board 1310, and a left drive board unit 1700L (hereinafter sometimes referred to as "left drive board unit 1700L") that houses various other boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted and attached to various effect units housed in the left back box 3010L, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.). The right-side game board 5AR, which is a component of the second game board, comprises a circuit board without a microprocessor (a right-side drive board unit 1700R (hereinafter sometimes referred to as "right-side drive board unit 1700R") which houses various circuit boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted and attached to various performance units housed in the right-side back box 3010R, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.), a self-identification code (ID) which is a unique value that identifies it as the right-side game board 5AR, and an ID output circuit IDC shown in Figure 251, which is a unique value transmission means for transmitting the self-identification code (ID), which is a unique value.

さらに、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとは、電気的に接続されて遊技枠側構成部である本体枠4に固定されている。 Furthermore, the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, are electrically connected and fixed to the main body frame 4, which is the game frame component.

固有値送信手段であるID出力回路IDCは、サブ制御基板である周辺制御基板1510にシリアル通信を使用して送信することができるものである。固有値送信手段であるID出力回路IDCは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALのサブ制御基板である周辺制御基板1510と電気的に接続されている。サブ制御基板である周辺制御基板1510は、固有値送信手段であるID出力回路IDCからの固有値である自己識別符号(ID)と、自己が保有する固有値(周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254))と、を図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において比較することができるようになっている。 The ID output circuit IDC, which is the unique value transmission means, can transmit data to the peripheral control board 1510, which is a sub-control board, using serial communication. The ID output circuit IDC is electrically connected to the peripheral control board 1510, which is the sub-control board of the left-side game board 5AL, a component of the first game board. The peripheral control board 1510 can compare the self-identification code (ID), which is the unique value from the ID output circuit IDC, with its own unique values (a combination table pre-stored in the peripheral control ROM (Figure 254)) during the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255.

このように、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARに備える固有値送信手段であるID出力回路IDCから第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを知らしめる固有値である自己識別符号(ID)が第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALに備えるサブ制御基板である周辺制御基板1510へシリアル通信を使用して送信されるようになっているため、サブ制御基板である周辺制御基板1510は、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの組み合わせの適合(整合)について判定することができる。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 Thus, the ID output circuit IDC, which is a unique value transmission means provided in the right-side game board 5AR, which is the second game board component, transmits a self-identification code (ID), a unique value that indicates it is the right-side game board 5AR, to the peripheral control board 1510, which is a sub-control board provided in the left-side game board 5AL, the first game board component, using serial communication. Therefore, the peripheral control board 1510, which is a sub-control board, can determine the compatibility (matching) of the combination of the left-side game board 5AL, the first game board component, and the right-side game board 5AR, the second game board component. This allows for immediate detection of inconsistencies between the left-side game board 5AL (the first game board component) and the right-side game board 5AR (the second game board component). This prevents the execution of incomplete gameplay due to these inconsistencies, thus mitigating a decline in the player's enjoyment of the game.

A2:
さらに、シリアル通信の信号は、固有値と第2遊技盤側構成部で発生する遊技演出に係る信号とが含まれており、さらに、主制御基板と払出制御基板との信号の送受信を行うための第1シリアル通信手段と、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部との信号の送受信を行うための第2シリアル通信手段と、を備え、第1シリアル通信手段での比較判定で偽となった場合は、球の払出しが行われなくなり、第2シリアル通信手段での比較判定で偽となった場合は、第2遊技盤側構成部の装飾演出が行われなくなる。
A2:
Furthermore, the serial communication signals include eigenvalues and signals related to game effects generated in the second game board component. The system also includes a first serial communication means for transmitting and receiving signals between the main control board and the payout control board, and a second serial communication means for transmitting and receiving signals between the first game board component and the second game board component. If the comparison judgment in the first serial communication means is false, balls will not be dispensed. If the comparison judgment in the second serial communication means is false, the decorative effects of the second game board component will not be performed.

具体的には、例えば、シリアル通信の信号である図252のフォト及びIDコード信号は、固有値である自己識別符号(ID)と、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARで発生する遊技演出に係る信号(図252のフォトセンサ情報シリアル出力回路PSOに入力される各種可動体の位置を検出するフォトセンサからの検出信号)と、が含まれており、さらに、主制御基板1310と払出制御基板633との信号の送受信を行うための第1シリアル通信手段と、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの信号の送受信を行うための第2シリアル通信手段と、を備えている。 Specifically, for example, the photo and ID code signals in Figure 252, which are serial communication signals, include a unique value, a self-identification code (ID), and signals related to game effects generated in the right-side game board 5AR, which is the second game board component (detection signals from the photosensor that detects the position of various movable parts, which are input to the photosensor information serial output circuit PSO in Figure 252). Furthermore, it includes a first serial communication means for transmitting and receiving signals between the main control board 1310 and the payout control board 633, and a second serial communication means for transmitting and receiving signals between the left-side game board 5AL, which is the first game board component, and the right-side game board 5AR, which is the second game board component.

第1シリアル通信手段での比較判定で偽となった場合には、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、マイクロプロセッサを備える制御基板への各種コマンドに対して、自身を識別することができる自己識別符号(ID)を含めて送信するようになっているため、払出制御基板633の払出制御MPUは、図218に示した払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS560のコマンド解析処理において、主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)であると判定したときには、主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)となっている状態を示す情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセットするとともに、払出動作を停止する情報を払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセットする。これにより、遊技球の払い出しが行われなくなる。つまり、主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが作業者の作業ミスにより不適合(不整合)となっている場合において、仮に遊技者が遊技を行って遊技を進行することができても払出動作が停止した状態となっていることにより遊技者に遊技球が払い出されないようになっているため、遊技者にパチンコ機に何らかの不具合が発生している旨を伝えることができるし、遊技球が払い出されないパチンコ機の状態を遊技者が遊技ホールの店員等の係員へ伝えることができる。主制御基板1310と払出制御基板633との組み合わせが不適合(不整合)となっている状態を早期発見に寄与することができる。 If the comparison judgment by the first serial communication means is false, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the control board equipped with a microprocessor, including a self-identification code (ID) that can identify itself. Therefore, in the command analysis process of step S560 in the main processing of the payout control unit during the power-on processing of the payout control unit shown in Figure 218, if the payout control MPU of the payout control unit 633 determines that the combination of the main control board 1310 and the payout control unit 633 is incompatible (inconsistent), it sets information indicating that the combination of the main control board 1310 and the payout control unit 633 is incompatible (inconsistent) in the state information storage area of the built-in payout control RAM, and also sets information to stop the payout operation in the output information storage area of the built-in payout control RAM. As a result, the payout of game balls will not be performed. In other words, if the combination of the main control board 1310 and the payout control board 633 is incompatible (incompatible) due to an operator error, even if the player can play the game and proceed with the game, the payout operation will be stopped, preventing the player from receiving game balls. This allows the player to be informed that there is some kind of malfunction with the pachinko machine, and the player can also inform the staff of the pachinko hall or other personnel that the machine is not dispensing game balls. This contributes to the early detection of the incompatible (incompatible) combination of the main control board 1310 and the payout control board 633.

第2シリアル通信手段での比較判定で偽となった場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、右側遊技盤からのIDコード信号(右側遊技盤専用のIDコード信号)を取得して、分割遊技盤の組み合わせ(つまり右側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)について周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)して不適合(不整合)であると判定したときには、図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)として、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定する。これにより、分割遊技盤5Aの各種LED(遊技盤の各種LED)が消灯して第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの装飾演出が行われなくなる。つまり、分割遊技盤5Aを構成する左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが作業者の作業ミスにより不適合(不整合)となっている場合において、パチンコ機が電源投入されると、分割遊技盤5Aの各種LED(遊技盤の各種LED)が消灯して第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの装飾演出が行われなくなるため、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっている状態を早期発見に寄与することができる。 If the comparison determination by the second serial communication means is false, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, acquires the ID code signal from the right game board (an ID code signal exclusive to the right game board), and determines (compares) the combination of the split game boards (i.e., the combination of the right game board (a board without a microprocessor) and the left game board (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 with a microprocessor) by referring to the combination table (Figure 254) stored in advance in the peripheral control ROM. If it determines that there is a mismatch (inconsistency), it passes a command classified as notification display as error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261, which corresponds to state 2: ID error 1 in Figure 254(c), to the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing. In the warning processing of step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) screen generation schedule data, light emission pattern generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the RAM of the peripheral control IC, thereby setting various processes related to the effects. As a result, the various LEDs of the split game board 5A (various LEDs of the game board) turn off and the decorative effects of the right game board 5AR, which is the second game board component, are not performed. In other words, if the combination of the left and right game boards constituting the split game board 5A is incompatible (inconsistent) due to a worker's error, when the pachinko machine is powered on, the various LEDs on the split game board 5A (various LEDs on the game board) will turn off, and the decorative effects of the right game board 5AR, which is the second game board component, will cease. Therefore, this contributes to the early detection of the incompatible (inconsistent) combination of the left and right game boards.

A3:
さらに、RAMエラーとIDエラーが同時に発生した場合は、RAMエラーだけの報知を行い、IDエラーの報知を行わない。また、装飾ユニットでのLEDのエラー報知を行わない。具体的には、主制御基板1310の主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーと、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))と、が同時に発生した場合には、RAMエラーが発生している旨を伝える報知のみ行われるのに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))が発生している旨を伝える報知が行われないようになっている。これは、主制御基板1310の主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーが発生すると、主制御MPU1310aによる遊技の進行が強制的に停止される状態となるため、これを報知するため、仮に、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))が発生していても、最重要エラーである主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーを、他のエラーの発生にかかわらず、最優先して報知するようになっている。
A3:
Furthermore, if a RAM error and an ID error occur simultaneously, only the RAM error will be notified, and the ID error will not be notified. Also, LED errors in the decorative unit will not be notified. Specifically, if a RAM error in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a of the main control board 1310 and state 2: ID error 1 in Figure 254(c) (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261) occur simultaneously, only a notification will be given indicating that a RAM error has occurred, while no notification will be given indicating that state 2: ID error 1 in Figure 254(c) (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261) has occurred. This is because if a RAM error occurs in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the game progress by the main control MPU 1310a will be forcibly stopped. To notify the system of this, even if state 2: ID error 1 (Error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261) in Figure 254(c) occurs, the RAM error in the main control built-in RAM, which is the most important error, will be notified with the highest priority, regardless of the occurrence of other errors.

電源投入時の所定期間内に正常IDと判断した場合には、報知を行わないが、電源投入時の所定期間内に異常IDと判断した場合には、状態が変更された場合に報知態様を変更し得る。異常の場合には、正常になると報知態様を変更する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)のに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合に報知が行われなくなる。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、不適合(不整合)であるとして異常IDである旨を伝える報知態様とならない。これにより、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの判定を電源投入時の所定期間内に限定することにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる演出の進行への処理負荷の低減に寄与することができる。 If a normal ID is determined to be present within a predetermined period after power-on, no notification is given. However, if an abnormal ID is determined to be present within a predetermined period after power-on, the notification method may be changed when the state changes. In the case of an abnormality, the notification method is changed when it becomes normal. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not give a notification if it determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). However, if it determines that the state is 2: ID error 1 (Error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), i.e., an abnormal ID, the notification for Error response 1 (ID error 1 response) is maintained. The countermeasure in Figure 254(c): After the power is cut off and the product is replaced with a compliant ID product, the notification will stop when it determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). In other words, if the combination of the left and right game boards is determined to be normal within a predetermined period after power-on, and a normal ID is determined, the system will not subsequently check the state of the combination of the left and right game boards. Even if the combination of the left and right game boards becomes incompatible (inconsistent), the system will not issue a notification indicating an abnormal ID due to the incompatibility (inconsistency). By limiting the determination of the combination of the left and right game boards to a predetermined period after power-on, this contributes to reducing the processing load on the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 for the progression of the game's effects.

一部の報知以外は報知を終了する。具体的には、例えば、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、周辺制御基板1510に実装される図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに履歴情報として保存する。この場合、日時と紐付けて保存される。そして、パチンコ機1の電源を遮断して左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正しいものを本体枠4に装着し、再びパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、例えば、演出表示装置又はサブ演出表示装置に「ID異常」という履歴を表示してもよいし、この履歴を所定期間又はパチンコ機1の電源が遮断されるまで表示してもよい。履歴を表示されながら、演出の進行を行うこととなる。 Except for some notifications, the notification will be terminated. Specifically, for example, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the ID is abnormal, in state 2: ID error 1 (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), then it will save the information as history information in the built-in RAM of a real-time clock IC (not shown) mounted on the peripheral control board 1510. In this case, it will be saved linked to the date and time. Then, the power to the pachinko machine 1 is shut off, the correct combination of the left and right game boards is installed in the main frame 4, and when the power to the pachinko machine 1 is turned on again, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). In this case, for example, the history "ID abnormal" may be displayed on the performance display device or sub-performance display device, or this history may be displayed for a predetermined period or until the power to the pachinko machine 1 is shut off. The performance will proceed while the history is displayed.

一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。具体的には、例えば、異常な状態から正常な状態に戻すには、遊技盤を外して修正する行為が発生するため、このときにパチンコ機の電源を遮断し(落とし)周辺制御基板への電源供給が遮断され、再び遊技盤を装着して再度パチンコ機の電源を投入する必要がある。パチンコ機が電源投入され周辺制御基板への電源が供給されると、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理により演出操作ユニットのID等の確認(以下、「ID確認」と記載する場合がある)を行うことができるため、パチンコ機の電源投入時において図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によるID確認と、パチンコ機の電源遮断時まで続く報知処理を行えば、それ以後についてはID確認や報知処理の制御をしなくても良い。 Once the system returns to normal, the notification method will not change even if it becomes abnormal again. Specifically, for example, to return from an abnormal state to a normal state, the game board must be removed and corrected. At this time, the power to the pachinko machine is cut off, the power supply to the peripheral control board is interrupted, and the game board must be reinstalled and the pachinko machine powered on again. Once the pachinko machine is powered on and power is supplied to the peripheral control board, the ID of the performance operation unit (hereinafter sometimes referred to as "ID confirmation") can be verified by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255. Therefore, if the ID confirmation by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, and the notification process that continues until the pachinko machine's power is cut off are performed at the time of power-on, then further control of ID confirmation and notification processing is not required thereafter.

つまり、パチンコ機1が電源投入されたまま任意のタイミングにおいて(パチンコ機1のシステムが起動完了して遊技の進行及び演出の進行を行うことができるようになっている状態において)、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるようにするとともに、演出操作ユニットを扉枠3の皿ユニット200に脱着する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度でも正常IDとして判断された演出操作ユニットを異常IDとなる他の演出操作ユニットへ交換したとき(または、異常IDの演出操作ユニットから正常IDの演出操作ユニットへ交換し、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度正常IDとして判断され再び異常IDの演出操作ユニットへ戻したとき)には、結果的に、実際には演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっていても、演出の進行が継続され、演出操作ユニットが異常IDであるという報知が行われない。したがって、一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。 In other words, while the pachinko machine 1 is powered on, at any given time (when the system of the pachinko machine 1 has finished starting up and is ready to proceed with the game and the effects), the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255 is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes shown in Figure 222. Furthermore, when the effect operation unit is attached to or detached from the tray unit 200 of the door frame 3, if an effect operation unit that has been determined to have a normal ID at least once in the ID determination process that is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes is replaced with another effect operation unit that has an abnormal ID (or, if an effect operation unit with an abnormal ID is replaced with an effect operation unit with a normal ID, and then determined to have a normal ID once in the ID determination process that is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes is replaced with an effect operation unit with an abnormal ID), the effect will continue to progress and no notification will be given that the effect operation unit has an abnormal ID, even if the combination of the effect operation unit and the divided game board is actually incompatible (inconsistent). Therefore, once the system returns to normal, the notification method will not change even if it becomes abnormal again.

A4:
第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とは、コネクタ同士の接続により電気的に接続されている。具体的には、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとは、コネクタ同士である、右側遊技盤5ARの右側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ARDRWに実装される右側遊技盤用ドロワコネクタRDRW,RDRWの各端子と、左側遊技盤5ALの左側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALDRWに実装される左側遊技盤用ドロワコネクタLDRW,LDRWの各端子と、によるドロワコネクタを介して、電気的に接続されている。このドロワコネクタにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとを合体するだけで、自動的に第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの電気的に接続を行うことができる。
A4:
The first game board component and the second game board component are electrically connected by connectors. Specifically, the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, are electrically connected via drawer connectors, where the terminals of the right game board drawer connectors RDRW, RDRW mounted on the right game board drawer connector relay board 5ARDRW of the right game board 5AR and the terminals of the left game board drawer connectors LDRW, LDRW mounted on the left game board drawer connector relay board 5ALLDRW of the left game board 5AL are connected. This drawer connector allows for automatic electrical connection between the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, simply by joining them together.

[25-9b.小括B]
B0:
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、を備えた遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されて遊技枠側構成部に固定されている。第1遊技盤側構成部は、遊技の演出を実行するマイクロプロセッサを搭載した演出制御基板を含む複数の基板で構成されている。第2遊技盤側構成部は、マイクロプロセッサを搭載していない特定基板を備えている。特定基板は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値と、固有値を演出制御基板と信号伝達する固有値伝達手段と、を備えている。演出制御基板は、予め定めた時間内で第2遊技盤側構成部から固有値を受け取れない場合に発生する第1のエラーと、第2遊技盤側構成部から伝達される固有値が予め定めた値でない場合に発生する第2のエラーと、を報知することができるようになっている。
[25-9b. Summary B]
B0:
A gaming machine comprising a game frame side component having an outer frame, a main body frame provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame provided on the main body frame so as to be openable and closable, and a game board side component detachably provided on the game frame side component, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component and is fixed to the game frame side component. The first game board side component is composed of a plurality of boards including a performance control board equipped with a microprocessor that executes the performance of the game. The second game board side component includes a specific board that is not equipped with a microprocessor. The specific board includes an eigenvalue that can identify it as the second game board side component, and an eigenvalue transmission means for transmitting the eigenvalue as a signal to the performance control board. The performance control board is capable of notifying the first error, which occurs when it fails to receive an eigenvalue from the second game board component within a predetermined time, and the second error, which occurs when the eigenvalue transmitted from the second game board component is not a predetermined value.

具体的には、例えば、パチンコ機1は、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aとを備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されて遊技枠側構成部である本体枠4に固定されている。第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、遊技の演出を実行することができるマイクロプロセッサである周辺制御IC1510aを搭載した演出制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(主制御基板1310が収容される主制御ユニット1300、他の各種基板(例えば、各種中継基板、左側裏箱3010Lに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される左側の駆動基板ユニット1700L(以下、「左側駆動基板ユニット1700L」と記載する場合がある。))で構成されている。第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARは、マイクロプロセッサを搭載していない特定基板(各種基板(例えば、各種中継基板、右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される右側の駆動基板ユニット1700R(以下、「右側駆動基板ユニット1700R」と記載する場合がある。))のうち一の基板)を備えている。特定基板である各種基板のうち一の基板は、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)と、固有値である自己識別符号(ID)を演出制御基板である周辺制御基板1510と信号伝達する固有値伝達手段である図251のID出力回路IDCと、を備えている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 comprises a main frame 4, which is the game frame side component, and a divided game board 5A shown in Figure 248, which is the game board side component. The divided game board 5A is composed of a left game board 5AL, which is the first game board side component, and a right game board 5AR, which is the second game board side component, and is fixed to the main frame 4, which is the game frame side component. The left-side game board 5AL, which is the first game board component, is composed of multiple boards, including a peripheral control board 1510, which is a performance control board equipped with a peripheral control IC 1510a, a microprocessor capable of executing game performances (a main control unit 1300 that houses the main control board 1310, and a left-side drive board unit 1700L (hereinafter sometimes referred to as "left-side drive board unit 1700L") that houses various other boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted and attached to various performance units housed in the left-side back box 3010L, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.). The right-side game board 5AR, which is a component of the second game board, is equipped with a specific circuit board that does not have a microprocessor. This specific circuit board is one of several circuit boards (for example, various relay boards, decorative boards with various LEDs mounted on them that are attached to various performance units housed in the right-side back box 3010R, and drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.). This right-side drive board unit 1700R (hereinafter sometimes referred to as "right-side drive board unit 1700R") is equipped with a specific circuit board that does not have a microprocessor. This specific circuit board is equipped with a self-identification code (ID), which is a unique value that identifies it as the right-side game board 5AR, and an ID output circuit IDC (as shown in Figure 251), which is a unique value transmission means for transmitting the self-identification code (ID) to the peripheral control board 1510, which is a performance control board.

演出制御基板である周辺制御基板1510は、予め定めた時間内(周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理)で第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARからの固有値である自己識別符号(ID)を受け取れない場合に発生する第1のエラーである図254(c)の状態8:未接続エラー1となる図256~図261のエラー対応7と、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARからの固有値である自己識別符号(ID)を受け取り予め定めた値でない場合に発生する第2のエラーである図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)と、を報知するようになっている。 The peripheral control board 1510, which is the performance control board, is configured to notify the following: Error Response 7 (Figures 256-261), which occurs when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 fails to receive the self-identification code (ID), a unique value, from the right-side game board 5AR, which is the second game board component, within a predetermined time (the ID determination process in step S1003 of the power-on processing of the peripheral control unit in Figure 255), resulting in state 8: unconnected error 1 (Figure 254(c)); and Error Response 1 (ID error 1 response) (Figures 256-261), which occurs when the self-identification code (ID), a unique value, received from the right-side game board 5AR, which is the second game board component, is not a predetermined value, resulting in state 2: ID error 1 (Figure 254(c)).

つまり周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、第1のエラーである図254(c)の状態8:未接続エラー1となる図256~図261のエラー対応7として、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、未接続である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定する。 In other words, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, as error response 7 in Figures 256 to 261, which corresponds to the first error, state 8: unconnected error 1 in Figure 254(c), passes a command classified as notification display to the warning processing step S1024 in the peripheral control unit's steady-state processing during the peripheral control unit's power-on processing. In the warning processing step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) screen generation schedule data, light emission pattern generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the peripheral control IC's RAM, thereby setting various processing related to the effects.

第2のエラーである図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)として報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定する。 The second error, State 2: ID Error 1 in Figure 254(c), is represented by a command classified as Error Response 1 (ID Error 1 Response) in Figures 256 to 261, which is then passed to the warning processing step S1024 in the peripheral control unit's steady-state processing during the peripheral control unit's power-on processing. In the warning processing step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) screen generation schedule data, light emission pattern generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the peripheral control IC's RAM, thereby setting various processing related to the effects.

このように、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARに備える固有値伝達手段であるID出力回路IDCから第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)が第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALに備える演出制御基板である周辺制御基板1510へ信号伝達されるようになっているため、演出制御基板である周辺制御基板1510は、予め定めた時間内(周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理)で固有値である自己識別符号(ID)を受け取れない場合に第1のエラーである図254(c)の状態8:未接続エラー1となる図256~図261のエラー対応7を発生することができるし、予め定めた時間内に固有値である自己識別符号(ID)を受け取り予め定めた値でない場合に第2のエラーである図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)を発生することができる。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 Thus, a self-identification code (ID), which is an eigenvalue that can identify the right game board 5AR (the second game board component), is transmitted from the ID output circuit IDC, which is an eigenvalue transmission means provided in the right game board 5AR (the second game board component), to the peripheral control board 1510, which is a performance control board provided in the left game board 5AL (the first game board component). Therefore, the peripheral control board 1510, which is a performance control board, operates within a predetermined time (the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 operates as shown in the peripheral control section of Figure 255). In the power-on processing step S1003 (ID determination process), if the unique value, the self-identification code (ID), cannot be received, the first error, state 8: unconnected error 1 (Figure 254(c)), can be generated, resulting in error response 7 (Figures 256-261). If the unique value, the self-identification code (ID), is received within a predetermined time but is not a predetermined value, the second error, state 2: ID error 1 (Figure 254(c)), can be generated, resulting in error response 1 (ID error 1 response) (Figures 256-261). This allows for immediate detection of inconsistencies between the left game board 5AL (first game board component) and the right game board 5AR (second game board component), preventing the execution of incomplete gameplay due to inconsistencies. Therefore, a decline in the player's enjoyment of the game can be suppressed.

B1:
遊技枠側構成部と遊技盤側構成部とを備えている。遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技の演出を実行することができるマイクロプロセッサを搭載したサブ制御基板を含む複数の基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、マイクロプロセッサを搭載していない基板と、第2遊技盤側構成部であることを知らしめる固有値と、固有値を送信する固有値送信手段と、を備えている。さらに、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とは、電気的に接続されて遊技枠側構成部に固定されている。第1遊技盤側構成部は、予め定めた時間内で第2遊技盤側構成部からの固有値を受け取れなかった場合に発生する第1のエラーと、第2遊技盤側構成部からの固有値を受け取り予め定めた値でなかった場合に発生する第2のエラーと、を備えている。
B1:
The system comprises a game frame side component and a game board side component. The game board side component consists of a first game board side component and a second game board side component. The first game board side component includes multiple circuit boards, including a sub-control board equipped with a microprocessor capable of executing game effects. The second game board side component includes a circuit board without a microprocessor, an eigenvalue indicating that it is the second game board side component, and an eigenvalue transmission means for transmitting the eigenvalue. Furthermore, the first game board side component and the second game board side component are electrically connected and fixed to the game frame side component. The first game board side component includes a first error that occurs if it fails to receive an eigenvalue from the second game board side component within a predetermined time, and a second error that occurs if it receives an eigenvalue from the second game board side component that is not a predetermined value.

具体的には、例えば、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aとを備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、遊技の演出を実行することができるマイクロプロセッサである周辺制御IC1510aを搭載したサブ制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(主制御基板1310が収容される主制御ユニット1300、他の各種基板(例えば、各種中継基板、左側裏箱3010Lに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される左側の駆動基板ユニット1700L(以下、「左側駆動基板ユニット1700L」と記載する場合がある。))を備えている。第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARは、マイクロプロセッサを搭載していない基板(各種基板(例えば、各種中継基板、右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される右側の駆動基板ユニット1700R(以下、「右側駆動基板ユニット1700R」と記載する場合がある。))と、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを知らしめる固有値である自己識別符号(ID)と、固有値である自己識別符号(ID)を送信する固有値送信手段である図251のID出力回路IDCと、を備えている。 Specifically, for example, it comprises a main frame 4, which is a game frame-side component, and a divided game board 5A shown in Figure 248, which is a game board-side component. The divided game board 5A is composed of a left game board 5AL, which is a first game board-side component, and a right game board 5AR, which is a second game board-side component. The left game board 5AL, which is the first game board-side component, includes a plurality of boards, including a peripheral control board 1510, which is a sub-control board equipped with a peripheral control IC 1510a, which is a microprocessor capable of executing game effects (a main control unit 1300 that houses the main control board 1310, and a left drive board unit 1700L (hereinafter sometimes referred to as "left drive board unit 1700L") that houses various other boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted and attached to various effect units housed in the left back box 3010L, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.). The right-side game board 5AR, which is a component of the second game board, comprises a circuit board without a microprocessor (a right-side drive board unit 1700R (hereinafter sometimes referred to as "right-side drive board unit 1700R") which houses various circuit boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted and attached to various performance units housed in the right-side back box 3010R, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.), a self-identification code (ID) which is a unique value that identifies it as the right-side game board 5AR, and an ID output circuit IDC shown in Figure 251, which is a unique value transmission means for transmitting the self-identification code (ID), which is a unique value.

さらに、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとは、電気的に接続されて遊技枠側構成部の本体枠4に固定されている。遊技盤5を本体枠4に装着する作業と、扉枠ユニットを本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3に装着する作業と、が別々の作業となる。このため、遊技盤5を本体枠4に装着した際に、人為的なミスにより遊技盤5と扉枠ユニットとの関係(組み合わせ)が適合(整合)しない場合が起こり得る。 Furthermore, the left-side game board 5AL, which is the first game board component, and the right-side game board 5AR, which is the second game board component, are electrically connected and fixed to the main frame 4, which is the game frame component. The process of attaching the game board 5 to the main frame 4 and the process of attaching the door frame unit to the door frame 3, which is supported by the main frame 4 so as to be openable and closable, are separate processes. Therefore, when attaching the game board 5 to the main frame 4, human error may result in the relationship (combination) between the game board 5 and the door frame unit not being compatible (matching).

第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、予め定めた時間内(周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理)で第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARからの固有値である自己識別符号(ID)を受け取れなかった場合に発生する第1のエラーである図254(c)の状態8:未接続エラー1となる図256~図261のエラー対応7と、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARからの固有値である自己識別符号(ID)を受け取り予め定めた値でなかった場合に発生する第2のエラーである図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)と、を備えている。 The left-side game board 5AL, which is the first game board component, is equipped with error response 7 shown in Figures 256 to 261, which results in a first error, state 8: unconnected error 1, as shown in Figure 254(c), when it fails to receive the self-identification code (ID), which is a unique value, from the right-side game board 5AR, which is the second game board component, within a predetermined time (the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is subjected to the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing in Figure 255). It also includes error response 1 shown in Figures 256 to 261 (ID error 1 response), which results in a second error, state 2: ID error 1, as shown in Figure 254(c), when it receives the self-identification code (ID), which is a unique value, from the right-side game board 5AR, and it is not a predetermined value.

第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5AL、つまり周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、第1のエラーである図254(c)の状態8:未接続エラー1となる図256~図261のエラー対応7として、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、未接続である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定する。 The peripheral control IC 1510a of the left-side game board 5AL, which is the first game board component, specifically the peripheral control board 1510, passes a command classified as notification display to the warning processing step S1024 of the peripheral control unit's steady-state processing during power-on processing. This command corresponds to error response 7 in Figures 256 to 261, which is the first error, state 8: disconnection error 1 in Figure 254(c). In the warning processing step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) screen generation schedule data, light emission pattern generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the peripheral control IC's RAM, thereby setting various processes related to the game's presentation.

第2のエラーである図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)として報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定する。 The second error, State 2: ID Error 1 in Figure 254(c), is represented by a command classified as Error Response 1 (ID Error 1 Response) in Figures 256 to 261, which is then passed to the warning processing step S1024 in the peripheral control unit's steady-state processing during the peripheral control unit's power-on processing. In the warning processing step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) screen generation schedule data, light emission pattern generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the peripheral control IC's RAM, thereby setting various processing related to the effects.

このように、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARに備える固有値送信手段であるID出力回路IDCから第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを知らしめる固有値である自己識別符号(ID)が第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALへ送信されるようになっているため、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、予め定めた時間内(周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理)で固有値である自己識別符号(ID)を受け取れなかった場合に第1のエラーである図254(c)の状態8:未接続エラー1となる図256~図261のエラー対応7を発生することができるし、予め定めた時間内に受け取った固有値である自己識別符号(ID)が予め定めた値でなかった場合に第2のエラーである図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)を発生することができる。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 Thus, the ID output circuit IDC, which is a unique value transmission means provided in the right-side game board 5AR, which is the second game board component, transmits a self-identification code (ID), a unique value that indicates that it is the right-side game board 5AR, to the left-side game board 5AL, which is the first game board component. Therefore, the left-side game board 5AL, which is the first game board component, performs the following steps within a predetermined time (the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs the step in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255). If the unique value, the self-identification code (ID), is not received during the ID determination process of S1003, a first error, state 8: unconnected error 1 in Figure 254(c), can be generated, resulting in error response 7 shown in Figures 256 to 261. Furthermore, if the unique value, the self-identification code (ID), received within a predetermined time is not a predetermined value, a second error, state 2: ID error 1 in Figure 254(c), can be generated, resulting in error response 1 (ID error 1 response) shown in Figures 256 to 261. This allows for immediate detection of inconsistencies between the left game board 5AL (the first game board component) and the right game board 5AR (the second game board component), preventing the execution of incomplete gameplay due to these inconsistencies. Therefore, a decline in the player's enjoyment of the game can be suppressed.

B2:
さらに、第2のエラー(IDエラー)である各種IDエラー(図254(c)に示したIDエラー1、IDエラー2、IDエラー3という単体のIDエラーのほかに、これらの組み合わせたIDエラーも含む。)は、第1のエラー(未接続エラー)である、各種未接続エラー(図254(c)に示した未接続エラー1、未接続エラー2、未接続エラー3)よりも遊技の阻害度が高くなる。
B2:
Furthermore, the second type of error (ID error), which includes various ID errors (including individual ID errors such as ID error 1, ID error 2, and ID error 3 shown in Figure 254(c), as well as combinations thereof), is more disruptive to gameplay than the first type of error (disconnection error), which includes various disconnection errors (disconnection error 1, disconnection error 2, and disconnection error 3 shown in Figure 254(c)).

さらに、第3のエラー(磁気検出)は、一定時間後に解消されるが、第1のエラー(未接続エラー)と第2のエラー(IDエラー)とは、一定時間経過してもそれぞれ解消されない。このような各種エラー報知において、第3のエラー(磁気検出)は、いわゆる磁石ゴトの行為を検出してその行為を報知するものであるため、その行為を検出して一定時間経過後に解消するのに対して、第1のエラー(未接続エラー)と第2のエラー(IDエラー)とは、作業者による作業ミスであり、第1のエラー(未接続エラー)であれば電源遮断後に構造部材同士の嵌め合わせやドロワコネクタの接続をしっかり確認しなければならないし、また第2のエラー(IDエラー)であれば電源遮断後に適合ID品に交換しなければならいため、一定時間経過してもそれぞれ解消されないようになっている。 Furthermore, while the third error (magnetic detection) resolves after a certain period of time, the first error (disconnection error) and the second error (ID error) do not resolve even after a certain period of time has elapsed. In these various error notifications, the third error (magnetic detection) detects and reports the act of so-called magnetic tampering, and therefore resolves after a certain period of time has elapsed since detection. In contrast, the first error (disconnection error) and the second error (ID error) are due to operator errors. For the first error (disconnection error), the fitting of structural components and the connection of drawer connectors must be carefully checked after the power is cut off. Similarly, for the second error (ID error), the part must be replaced with a compliant ID part after the power is cut off. Therefore, these errors do not resolve even after a certain period of time has elapsed.

さらに、第2のエラー(IDエラー)発生時は、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの装飾演出を行わない。これは、第2のエラー(IDエラー)は、作業者による作業ミスであり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの組み合わせが不適合(不整合)となっているため、この状態で第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの装飾演出を行うと、右側遊技盤5ARが電気的に故障するおそれがあるためである。 Furthermore, when the second error (ID error) occurs, the decorative effects of the right-side game board 5AR, which is the second game board component, will not be performed. This is because the second error (ID error) is a worker's error, and the combination of the left-side game board 5AL, which is the first game board component, and the right-side game board 5AR, which is the second game board component, is incompatible (inconsistent). Performing the decorative effects of the right-side game board 5AR in this state could cause the right-side game board 5AR to malfunction electrically.

さらに、第2のエラー(IDエラー)発生時に、第3のエラー(磁気検出)が発生した場合でも、第2のエラー(IDエラー)発生警告音のままである。つまり、第2のエラー(IDエラー)発生時に、第3のエラー(磁気検出)が発生した場合でも、図258や図261に示したように、エラー対応1(IDエラー1対応)における音声では、エラー報知音とアナウンス音が繰り返し流すようになっている。これは、第3のエラー(磁気検出)は、いわゆる磁石ゴトの行為を検出してその行為を報知するものであるため、その行為を検出して一定時間経過後に解消するのに対して、第2のエラー(IDエラー)は、作業者による作業ミスであり、第2のエラー(IDエラー)であれば電源遮断後に適合ID品に交換しなければならいため、一定時間経過しても第2のエラー(IDエラー)発生警告音のままとなる。 Furthermore, even if a third error (magnetic detection) occurs at the same time as a second error (ID error), the warning sound for the second error (ID error) remains. In other words, even if a third error (magnetic detection) occurs at the same time as a second error (ID error), as shown in Figures 258 and 261, the audio in Error Response 1 (ID Error 1 Response) repeatedly plays the error notification sound and announcement sound. This is because the third error (magnetic detection) detects and reports the act of so-called magnetic fraud, and resolves itself after a certain period of time has elapsed. In contrast, the second error (ID error) is a worker error, and since a second error (ID error) requires replacement with a compliant ID product after power is cut off, the warning sound for the second error (ID error) remains even after a certain period of time has elapsed.

B3:
さらに、RAMエラーとIDエラーが同時に発生した場合は、RAMエラーだけの報知を行い、IDエラーの報知を行わない。また、装飾ユニットでのLEDのエラー報知を行わない。具体的には、主制御基板1310の主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーと、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))と、が同時に発生した場合には、RAMエラーが発生している旨を伝える報知のみ行われるのに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))が発生している旨を伝える報知が行われないようになっている。これは、主制御基板1310の主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーが発生すると、主制御MPU1310aによる遊技の進行が強制的に停止される状態となるため、これを報知するため、仮に、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))が発生していても、最重要エラーである主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーを、他のエラーの発生にかかわらず、最優先して報知するようになっている。
B3:
Furthermore, if a RAM error and an ID error occur simultaneously, only the RAM error will be notified, and the ID error will not be notified. Also, LED errors in the decorative unit will not be notified. Specifically, if a RAM error in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a of the main control board 1310 and state 2: ID error 1 in Figure 254(c) (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261) occur simultaneously, only a notification will be given indicating that a RAM error has occurred, while no notification will be given indicating that state 2: ID error 1 in Figure 254(c) (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261) has occurred. This is because if a RAM error occurs in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the game progress by the main control MPU 1310a will be forcibly stopped. To notify the system of this, even if state 2: ID error 1 (Error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261) in Figure 254(c) occurs, the RAM error in the main control built-in RAM, which is the most important error, will be notified with the highest priority, regardless of the occurrence of other errors.

電源投入時の所定期間内に正常IDと判断した場合には、報知を行わないが、電源投入時の所定期間内に異常IDと判断した場合には、状態が変更された場合に報知態様を変更し得る。異常の場合には、正常になると報知態様を変更する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)のに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合に報知が行われなくなる。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、不適合(不整合)であるとして異常IDである旨を伝える報知態様とならない。これにより、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの判定を電源投入時の所定期間内に限定することにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる演出の進行への処理負荷の低減に寄与することができる。 If a normal ID is determined to be present within a predetermined period after power-on, no notification is given. However, if an abnormal ID is determined to be present within a predetermined period after power-on, the notification method may be changed when the state changes. In the case of an abnormality, the notification method is changed when it becomes normal. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not give a notification if it determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). However, if it determines that the state is 2: ID error 1 (Error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), i.e., an abnormal ID, the notification for Error response 1 (ID error 1 response) is maintained. The countermeasure in Figure 254(c): After the power is cut off and the product is replaced with a compliant ID product, the notification will stop when it determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). In other words, if the combination of the left and right game boards is determined to be normal within a predetermined period after power-on, and a normal ID is determined, the system will not subsequently check the state of the combination of the left and right game boards. Even if the combination of the left and right game boards becomes incompatible (inconsistent), the system will not issue a notification indicating an abnormal ID due to the incompatibility (inconsistency). By limiting the determination of the combination of the left and right game boards to a predetermined period after power-on, this contributes to reducing the processing load on the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 for the progression of the game's effects.

一部の報知以外は報知を終了する。具体的には、例えば、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、周辺制御基板1510に実装される図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに履歴情報として保存する。この場合、日時と紐付けて保存される。そして、パチンコ機1の電源を遮断して左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正しいものを本体枠4に装着し、再びパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、例えば、演出表示装置又はサブ演出表示装置に「ID異常」という履歴を表示してもよいし、この履歴を所定期間又はパチンコ機1の電源が遮断されるまで表示してもよい。履歴を表示されながら、演出の進行を行うこととなる。 Except for some notifications, the notification will be terminated. Specifically, for example, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the ID is abnormal, in state 2: ID error 1 (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), then it will save the information as history information in the built-in RAM of a real-time clock IC (not shown) mounted on the peripheral control board 1510. In this case, it will be saved linked to the date and time. Then, the power to the pachinko machine 1 is shut off, the correct combination of the left and right game boards is installed in the main frame 4, and when the power to the pachinko machine 1 is turned on again, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). In this case, for example, the history "ID abnormal" may be displayed on the performance display device or sub-performance display device, or this history may be displayed for a predetermined period or until the power to the pachinko machine 1 is shut off. The performance will proceed while the history is displayed.

一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。具体的には、例えば、異常な状態から正常な状態に戻すには、遊技盤を外して修正する行為が発生するため、このときにパチンコ機の電源を遮断し(落とし)周辺制御基板への電源供給が遮断され、再び遊技盤を装着して再度パチンコ機の電源を投入する必要がある。パチンコ機が電源投入され周辺制御基板への電源が供給されると、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理により演出操作ユニットのID等の確認(以下、「ID確認」と記載する場合がある)を行うことができるため、パチンコ機の電源投入時において図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によるID確認と、パチンコ機の電源遮断時まで続く報知処理を行えば、それ以後についてはID確認や報知処理の制御をしなくても良い。 Once the system returns to normal, the notification method will not change even if it becomes abnormal again. Specifically, for example, to return from an abnormal state to a normal state, the game board must be removed and corrected. At this time, the power to the pachinko machine is cut off, the power supply to the peripheral control board is interrupted, and the game board must be reinstalled and the pachinko machine powered on again. Once the pachinko machine is powered on and power is supplied to the peripheral control board, the ID of the performance operation unit (hereinafter sometimes referred to as "ID confirmation") can be verified by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255. Therefore, if the ID confirmation by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, and the notification process that continues until the pachinko machine's power is cut off are performed at the time of power-on, then further control of ID confirmation and notification processing is not required thereafter.

つまり、パチンコ機1が電源投入されたまま任意のタイミングにおいて(パチンコ機1のシステムが起動完了して遊技の進行及び演出の進行を行うことができるようになっている状態において)、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるようにするとともに、演出操作ユニットを扉枠3の皿ユニット200に脱着する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度でも正常IDとして判断された演出操作ユニットを異常IDとなる他の演出操作ユニットへ交換したとき(または、異常IDの演出操作ユニットから正常IDの演出操作ユニットへ交換し、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度正常IDとして判断され再び異常IDの演出操作ユニットへ戻したとき)には、結果的に、実際には演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっていても、演出の進行が継続され、演出操作ユニットが異常IDであるという報知が行われない。したがって、一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。 In other words, while the pachinko machine 1 is powered on, at any given time (when the system of the pachinko machine 1 has finished starting up and is ready to proceed with the game and the effects), the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255 is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes shown in Figure 222. Furthermore, when the effect operation unit is attached to or detached from the tray unit 200 of the door frame 3, if an effect operation unit that has been determined to have a normal ID at least once in the ID determination process that is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes is replaced with another effect operation unit that has an abnormal ID (or, if an effect operation unit with an abnormal ID is replaced with an effect operation unit with a normal ID, and then determined to have a normal ID once in the ID determination process that is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes is replaced with an effect operation unit with an abnormal ID), the effect will continue to progress and no notification will be given that the effect operation unit has an abnormal ID, even if the combination of the effect operation unit and the divided game board is actually incompatible (inconsistent). Therefore, once the system returns to normal, the notification method will not change even if it becomes abnormal again.

B4:
第3のエラー(磁気検出)時、第4図柄であるサブ機能表示ユニット2250は、所定のLEDが点灯して変動する。具体的には、第3のエラー(磁気検出)時、各種IDエラー(図254(c)に示したIDエラー1、IDエラー2、IDエラー3という単体のIDエラーのほかに、これらの組み合わせたIDエラーも含む。)が発生した状態においては、図258や図261に示したように、第4図柄であるサブ機能表示ユニット2250は、所定のLEDが点灯して変動する。つまり、第3のエラー(磁気検出)時、各種IDエラー(図254(c)に示したIDエラー1、IDエラー2、IDエラー3という単体のIDエラーのほかに、これらの組み合わせたIDエラーも含む。)が発生した状態においても、サブ機能表示ユニット2250の所定のLEDが点灯して変動することにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる演出の進行が継続されるようになっている。
B4:
In the event of a third error (magnetic detection), the sub-function display unit 2250, which is the fourth symbol, will change by lighting up a predetermined LED. Specifically, in the event of a third error (magnetic detection), if various ID errors occur (including individual ID errors such as ID error 1, ID error 2, and ID error 3 shown in Figure 254(c), as well as combinations thereof), the sub-function display unit 2250, which is the fourth symbol, will change by lighting up a predetermined LED, as shown in Figures 258 and 261. In other words, even in the event of a third error (magnetic detection), if various ID errors occur (including individual ID errors such as ID error 1, ID error 2, and ID error 3 shown in Figure 254(c), as well as combinations thereof), the predetermined LED of the sub-function display unit 2250 will light up and change, allowing the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 to continue the performance.

第2のエラー(IDエラー)時、変動させても変動装飾音は鳴らない。具体的には、第2のエラー(IDエラー)である各種IDエラー(図254(c)に示したIDエラー1、IDエラー2、IDエラー3という単体のIDエラーのほかに、これらの組み合わせたIDエラーも含む。)が発生した時、図257や図260に示したように、遊技が進行して機能表示ユニット1400による図柄が変動されても、エラー報知音やアナウンス音が繰り返し流れ、演出による変動装飾音は流れない。これは、第2のエラー(IDエラー)は、作業者による作業ミスであり、第2のエラー(IDエラー)であれば電源遮断後に適合ID品に交換しなければならいため、変動装飾音を流さずに第2のエラー(IDエラー)発生警告音のままとなる。 During a second error (ID error), the decorative sound effect will not play even if the symbols change. Specifically, when various ID errors (including individual ID errors such as ID Error 1, ID Error 2, and ID Error 3 shown in Figure 254(c), as well as combinations thereof) occur, as shown in Figures 257 and 260, even if the game progresses and the symbols displayed by the function display unit 1400 change, the error notification sound and announcement sound will play repeatedly, and the decorative sound effect will not play. This is because a second error (ID error) is a work error by the operator, and if it is a second error (ID error), the part must be replaced with a compliant ID part after the power is cut off, so the decorative sound effect will not play, and the warning sound for the second error (ID error) will remain.

磁気センサーエラーである第3のエラー(磁気検出)は、一定時間経過すると解消されるが、装飾ユニットとしての右側遊技盤5ARの未実装エラー(つまり未接続エラー)と、装飾ユニットとしての右側遊技盤5ARのIDエラーと、は一定時間経過しても解消されない。これらのエラー報知は、磁気センサーエラーは、いわゆる磁石ゴトの行為を検出してその行為を報知するものであるため、その行為を検出して一定時間経過後に解消するのに対して、未接続エラーとIDエラーとは、作業者による作業ミスであり、未接続エラーであれば電源遮断後に構造部材同士の嵌め合わせやドロワコネクタの接続をしっかり確認しなければならないし、またIDエラーであれば電源遮断後に適合ID品に交換しなければならいため、一定時間経過してもそれぞれ解消されないようになっている。 The third error (magnetic detection), which is a magnetic sensor error, resolves after a certain period of time. However, the error of the right-side game board 5AR not being installed (i.e., not being connected) and the ID error of the right-side game board 5AR as a decorative unit do not resolve even after a certain period of time. These error notifications work differently: the magnetic sensor error detects and reports the act of so-called magnetic cheating, and therefore resolves after a certain period of time has elapsed since detection. In contrast, the not-connection error and ID error are due to operator errors. For the not-connection error, the fitting of structural components and the connection of the drawer connector must be carefully checked after the power is cut off. Similarly, for the ID error, the part must be replaced with a compatible ID part after the power is cut off. Therefore, these errors do not resolve even after a certain period of time has elapsed.

[25-9c.小括C]
C0:
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、を備えた遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と複数の第2遊技盤側構成部とから構成されて遊技枠側構成部に固定されている。第1遊技盤側構成部は、遊技の演出を実行するマイクロプロセッサを搭載した演出制御基板を含む複数の基板で構成されている。第2遊技盤側構成部は、マイクロプロセッサを搭載していない特定基板を備えている。特定基板は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値と、固有値を前記演出制御基板と信号伝達する固有値伝達手段と、を備えている。複数の第2遊技盤側構成部は、それぞれ異なった固有値を持っており、少なくとも一の第2遊技盤側構成部の固有値が予め定められた値ではないと判断された場合には複数の第2遊技盤側構成部の電源投入動作は正常時動作と異なる態様となるようになっている。
[25-9c. Summary C]
C0:
The game machine comprises a game frame side component having an outer frame, a main body frame that can be opened and closed on the outer frame, and a door frame that can be opened and closed on the main body frame, and a game board side component that can be detachably attached to the game frame side component, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a plurality of second game board side components and is fixed to the game frame side component. The first game board side component is composed of a plurality of circuit boards including a performance control board equipped with a microprocessor that executes game performances. The second game board side component includes a specific circuit board that does not have a microprocessor. The specific circuit board includes an eigenvalue that can identify it as a second game board side component, and an eigenvalue transmission means for transmitting the eigenvalue to the performance control board. Each of the plurality of second game board side components has a different eigenvalue, and if it is determined that the eigenvalue of at least one second game board side component is not a predetermined value, the power-on operation of the plurality of second game board side components will be in a manner different from the normal operation.

具体的には、例えば、パチンコ機1は、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aとを備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5AR(図253の右上側遊技盤5ART及び図253の右下側遊技盤5ARU)とから構成されて遊技枠側構成部である本体枠4に固定されている。第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、遊技の演出を実行することができるマイクロプロセッサである周辺制御IC1510aを搭載した演出制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(主制御基板1310が収容される主制御ユニット1300、他の各種基板(例えば、各種中継基板、左側裏箱3010Lに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される左側の駆動基板ユニット1700L(以下、「左側駆動基板ユニット1700L」と記載する場合がある。))で構成されている。第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARは、マイクロプロセッサを搭載していない特定基板(各種基板(例えば、各種中継基板、右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される右側の駆動基板ユニット1700R(以下、「右側駆動基板ユニット1700R」と記載する場合がある。))のうち特定の基板)を備えている。特定基板である各種基板のうち特定の基板は、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)と、固有値である自己識別符号(ID)を演出制御基板である周辺制御基板1510と信号伝達する固有値伝達手段である図253の右側遊技盤5ARを構成する右上側遊技盤5ARTのID出力回路IDCT及び右側遊技盤5ARを構成する右下側遊技盤5ARUのID出力回路IDCUを備えている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 comprises a main frame 4, which is the game frame side component, and a divided game board 5A as shown in Figure 248, which is the game board side component. The divided game board 5A is composed of a left game board 5AL, which is the first game board side component, and a plurality of right game boards 5AR (upper right game board 5ART and lower right game board 5ARU in Figure 253), which are the second game board side components, and is fixed to the main frame 4, which is the game frame side component. The left-side game board 5AL, which is the first game board component, is composed of multiple boards, including a peripheral control board 1510, which is a performance control board equipped with a peripheral control IC 1510a, a microprocessor capable of executing game performances (a main control unit 1300 that houses the main control board 1310, and a left-side drive board unit 1700L (hereinafter sometimes referred to as "left-side drive board unit 1700L") that houses various other boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted and attached to various performance units housed in the left-side back box 3010L, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.). The right-side game board 5AR, which is a component of the second game board, is equipped with a specific circuit board that does not have a microprocessor. This specific circuit board is one of several circuit boards (for example, various relay circuit boards, decorative circuit boards with various LEDs mounted on them, drive circuit boards for driving motors and drive solenoids, etc., housed in the right-side drive circuit board unit 1700R (hereinafter sometimes referred to as "right-side drive circuit board unit 1700R")). The specific circuit board is a unique value that identifies it as the right-side game board 5AR, and includes an ID output circuit IDCT of the upper right game board 5ART and an ID output circuit IDCU of the lower right game board 5ARU, which constitute the right-side game board 5AR in Figure 253. These are unique value transmission means for transmitting the ID to the peripheral control board 1510, which is a performance control circuit.

本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。 The door frame 3, which is supported by the main frame 4 so as to be openable and closable, is fitted with door frame units such as the left door frame side unit 420, the right door frame side unit 430, the tray unit 200, and the door frame top unit 450 (hereinafter sometimes referred to as "door frame units").

さらに、複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARは、図253に示したように、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとから構成されて複数あり、それぞれ異なった固有値を持っている。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aにより、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理)において、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとのうち、少なくとも一方の固有値である自己識別符号(右上側遊技盤5ARTのID:11110000B、右下側遊技盤5ARUのID:11111000B)が予め定められた値ではないと判断された場合には、図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256や図259のエラー対応1(IDエラー1対応)となり、複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの電源投入動作は正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる態様となり、分割遊技盤5ARの各種LED(遊技盤の各種LED)が消灯するため、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARが消灯する。 Furthermore, as shown in Figure 253, the right-side game board 5AR, which is a component of the second game board, consists of multiple upper-right game boards 5ART and lower-right game boards 5ARU, each having a different unique value. The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, that the self-identification code (ID of upper-right game board 5ART: 11110000B, ID of lower-right game board 5ARU: 11111000B), which is the unique value of at least one of the upper-right game board 5ART and lower-right game board 5ARU, is not a predetermined value. If the connection is interrupted, the system will enter state 2: ID error 1 as shown in Figure 254(c), resulting in error response 1 (ID error 1 response) as shown in Figures 256 and 259. The power-on operation of the right-side game board 5AR, which is one of the multiple components of the second game board, will differ from the normal operation (lighting, blinking, gradation lighting, etc.). As a result, the various LEDs on the divided game board 5AR (the various LEDs on the game board) will turn off, causing the right-side game board 5AR, which is a component of the second game board, to turn off.

このように、複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARを構成する右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとにそれぞれ備える固有値伝達手段であるID出力回路IDCTとID出力回路IDCUとから第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)が第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALに備える演出制御基板である周辺制御基板1510へ信号伝達されるようになっている。複数の第2遊技盤側構成部のうち、少なくとも一の第2遊技盤側構成部の固有値である自己識別符号(右上側遊技盤5ARTのID:11110000B、右下側遊技盤5ARUのID:11111000B)が予め定められた値ではないと判断された場合には、図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256や図259のエラー対応1(IDエラー1対応)となり、複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの電源投入動作が正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる態様(消灯)となる。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったこと(右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとの組み合わせが不整合となったことも含む。)を直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態(右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとの組み合わせが不整合となったことも含む。)で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this manner, the ID output circuits IDCT and IDCU, which are unique value transmission means provided in the right-side game board 5ART and the right-side game board 5ARU, which constitute the right-side game board 5AR, respectively, transmit signals from these circuits to the peripheral control board 1510, which is a performance control board provided in the left-side game board 5AL, a first-side game board component. These circuits transmit signals to the peripheral control board 1510. If it is determined that the self-identification code (ID of upper right game board 5ART: 11110000B, ID of lower right game board 5ARU: 11111000B), which is the unique value of at least one of the multiple second game board components, is not a predetermined value, then the system will enter state 2: ID error 1 as shown in Figure 254(c), which corresponds to error response 1 (ID error 1 response) as shown in Figures 256 and 259, and the power-on operation of the right game board 5AR, which is one of the multiple second game board components, will be different from the normal operation (lighting, blinking, gradation lighting, etc.) (lights off). This allows for immediate detection of inconsistencies between the left-side game board 5AL (the first game board component) and the right-side game boards 5AR (multiple second game board components) (including inconsistencies in the combination of the upper right-side game board 5ART and the lower right-side game board 5ARU). This prevents the execution of incomplete gameplay when the left-side game board 5AL and the right-side game boards 5AR (multiple second game board components) are inconsistent (including inconsistencies in the combination of the upper right-side game board 5ART and the lower right-side game board 5ARU). Therefore, a decline in the player's enjoyment of the game can be suppressed.

C1:
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、を備えている。遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技の演出を実行することができるマイクロプロセッサを搭載したサブ制御基板を含む複数の基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、マイクロプロセッサを搭載していない基板と、第2遊技盤側構成部であることを知らしめる固有値と、固有値を送信する固有値送信手段と、を備えている。さらに、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とは、電気的に接続されて遊技枠に固定されている。第2遊技盤側構成部は、複数あり、それぞれ異なった固有値を持っており、少なくとも一の第2遊技盤側構成部の固有値が予め定められた値ではないと判断された場合には第2遊技盤側構成部の電源投入動作は正常時動作と異なる態様となる。
C1:
The game board side component comprises an outer frame, a main frame that is openable and closable on the outer frame, and a door frame that is openable and closable on the main frame, and a game board side component that is detachably attached to the game frame side component. The game board side component consists of a first game board side component and a second game board side component. The first game board side component includes a plurality of circuit boards, including a sub-control board equipped with a microprocessor capable of executing game effects. The second game board side component includes a circuit board that is not equipped with a microprocessor, an eigenvalue that indicates that it is the second game board side component, and an eigenvalue transmission means for transmitting the eigenvalue. Furthermore, the first game board side component and the second game board side component are electrically connected and fixed to the game frame. The second game board component consists of multiple parts, each with different unique values. If it is determined that the unique value of at least one of the second game board component parts is not a predetermined value, the power-on operation of the second game board component will be different from the normal operation.

具体的には、例えば、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aとを備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、遊技の演出を実行することができるマイクロプロセッサである周辺制御IC1510aを搭載したサブ制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(主制御基板1310が収容される主制御ユニット1300、他の各種基板(例えば、各種中継基板、左側裏箱3010Lに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される左側の駆動基板ユニット1700L(以下、「左側駆動基板ユニット1700L」と記載する場合がある。))を備えている。第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARは、マイクロプロセッサを搭載していない基板(各種基板(例えば、各種中継基板、右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットに取り付けられる、各種LEDが実装される装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動する駆動基板など)が収容される右側の駆動基板ユニット1700R(以下、「右側駆動基板ユニット1700R」と記載する場合がある。))と、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを知らしめる固有値である自己識別符号(ID)と、固有値である自己識別符号(ID)を送信する固有値送信手段である図253の右側遊技盤5ARを構成する右上側遊技盤5ARTのID出力回路IDCT及び右側遊技盤5ARを構成する右下側遊技盤5ARUのID出力回路IDCUを備えている。 Specifically, for example, it comprises a main frame 4, which is a game frame-side component, and a divided game board 5A shown in Figure 248, which is a game board-side component. The divided game board 5A is composed of a left game board 5AL, which is a first game board-side component, and a right game board 5AR, which is a second game board-side component. The left game board 5AL, which is the first game board-side component, includes a plurality of boards, including a peripheral control board 1510, which is a sub-control board equipped with a peripheral control IC 1510a, which is a microprocessor capable of executing game effects (a main control unit 1300 that houses the main control board 1310, and a left drive board unit 1700L (hereinafter sometimes referred to as "left drive board unit 1700L") that houses various other boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted and attached to various effect units housed in the left back box 3010L, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.). The right-side game board 5AR, which is a component of the second game board, includes a circuit board that does not have a microprocessor (a right-side drive board unit 1700R (hereinafter sometimes referred to as "right-side drive board unit 1700R") which houses various circuit boards (for example, various relay boards, decorative boards on which various LEDs are mounted and attached to various performance units housed in the right-side back box 3010R, drive boards that drive drive motors and drive solenoids, etc.), a self-identification code (ID) which is a unique value that identifies it as the right-side game board 5AR, a component of the second game board, and an ID output circuit IDCT of the upper right-side game board 5ART and an ID output circuit IDCU of the lower right-side game board 5ARU, which constitute the right-side game board 5AR in Figure 253, which are unique value transmission means for transmitting the self-identification code (ID).

さらに、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとは、電気的に接続されて遊技枠である本体枠4に固定されている。本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。遊技盤5を本体枠4に装着する作業と、扉枠ユニットを本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3に装着する作業と、が別々の作業となる。このため、遊技盤5を本体枠4に装着した際に、人為的なミスにより遊技盤5と扉枠ユニットとの関係(組み合わせ)が適合(整合)しない場合が起こり得る。 Furthermore, the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, are electrically connected and fixed to the main body frame 4, which is the game frame. The door frame 3, which is supported by the main body frame 4 so as to be openable and closable, is fitted with door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as the left door frame side unit 420, the right door frame side unit 430, the tray unit 200, and the door frame top unit 450. The process of attaching the game board 5 to the main body frame 4 and the process of attaching the door frame units to the door frame 3, which is supported by the main body frame 4 so as to be openable and closable, are separate processes. Therefore, when the game board 5 is attached to the main body frame 4, it is possible that, due to human error, the relationship (combination) between the game board 5 and the door frame units may not be compatible (match).

さらに、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARは、図253に示したように、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとから構成されて複数あり、それぞれ異なった固有値を持っている。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aにより、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理)において、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとのうち、少なくとも一方の固有値である自己識別符号(右上側遊技盤5ARTのID:11110000B、右下側遊技盤5ARUのID:11111000B)が予め定められた値ではないと判断された場合には、図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256や図259のエラー対応1(IDエラー1対応)となり、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの電源投入動作は正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる態様となり、分割遊技盤5ARの各種LED(遊技盤の各種LED)が消灯するため、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARが消灯する。 Furthermore, the right-side game board 5AR, which is a component of the second game board, consists of multiple components, as shown in Figure 253, comprising an upper-right game board 5ART and a lower-right game board 5ARU, each with a different unique value. The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, determines if the self-identification code (ID of upper-right game board 5ART: 11110000B, ID of lower-right game board 5ARU: 11111000B), which is the unique value of at least one of the upper-right game board 5ART and the lower-right game board 5ARU, is not a predetermined value. If this is determined, the system will enter state 2: ID error 1 as shown in Figure 254(c), resulting in error response 1 (ID error 1 response) as shown in Figures 256 and 259. The power-on operation of the right-side game board 5AR, which is a component of the second game board, will differ from the normal operation (lighting, blinking, gradation lighting, etc.). As a result, the various LEDs on the split game board 5AR (the various LEDs on the game board) will turn off, and the right-side game board 5AR, which is a component of the second game board, will turn off.

このように、複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARを構成する右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとにそれぞれ備える固有値送信手段であるID出力回路IDCTとID出力回路IDCUとから第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARであることを知らしめる固有値である自己識別符号(ID)が第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALへそれぞれ送信されるようになっている。複数の第2遊技盤側構成部のうち、少なくとも一の第2遊技盤側構成部の固有値である自己識別符号(右上側遊技盤5ARTのID:11110000B、右下側遊技盤5ARUのID:11111000B)が予め定められた値ではないと判断された場合には、図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256や図259のエラー対応1(IDエラー1対応)となり、複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの電源投入動作が正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる態様(消灯)となる。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったこと(右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとの組み合わせが不整合となったことも含む。)を直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと複数の第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態(右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとの組み合わせが不整合となったことも含む。)で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this manner, the right-side game board 5AR, which is a component of the right-side game board 5AR, is configured to transmit a self-identification code (ID), which is a unique value indicating that it is the right-side game board 5AR, to the left-side game board 5AL, which is the first-side game board component, from the ID output circuit IDCT and ID output circuit IDCU, which are unique value transmission means provided in the right-side game board 5ART and lower-side game board 5ARU, respectively. If it is determined that the self-identification code (ID of upper right game board 5ART: 11110000B, ID of lower right game board 5ARU: 11111000B), which is the unique value of at least one of the multiple second game board components, is not a predetermined value, then the system will enter state 2: ID error 1 as shown in Figure 254(c), which corresponds to error response 1 (ID error 1 response) as shown in Figures 256 and 259, and the power-on operation of the right game board 5AR, which is one of the multiple second game board components, will be different from the normal operation (lighting, blinking, gradation lighting, etc.) (lights off). This allows for immediate detection of inconsistencies between the left-side game board 5AL (the first game board component) and the right-side game boards 5AR (multiple second game board components) (including inconsistencies in the combination of the upper right-side game board 5ART and the lower right-side game board 5ARU). This prevents the execution of incomplete gameplay when the left-side game board 5AL and the right-side game boards 5AR (multiple second game board components) are inconsistent (including inconsistencies in the combination of the upper right-side game board 5ART and the lower right-side game board 5ARU). Therefore, a decline in the player's enjoyment of the game can be suppressed.

C2:
さらに、少なくとも一の第2遊技盤側構成部の固有値が予め定められたもの(予め定めた値)ではないと判断された場合には、固有値が正常と判断された他の第2遊技盤側構成部においても電源投入動作は正常時動作と異なる態様となる。具体的には、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとのうち、例えば、右上側遊技盤5ARTの自己識別符号(ID)が右上側遊技盤5ARTに対する値(右上側遊技盤用判定値)と一致していない場合には、右下側遊技盤5ARUの自己識別符号(ID)が右下側遊技盤5ARUに対する値(右下側遊技盤用判定値)と一致している場合であっても、右上側遊技盤5ARTの電源投入動作として正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる右上側遊技盤5ARTの各種LEDを消灯するとともに、右下側遊技盤5ARUの電源投入動作として正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる右下側遊技盤5ARUの各種LEDを消灯する。また、例えば、右下側遊技盤5ARUの自己識別符号(ID)が右下側遊技盤5ARUに対する値(右下側遊技盤用判定値)と一致していない場合には、右上側遊技盤5ARTの自己識別符号(ID)が右上側遊技盤5ARTに対する値(右上側遊技盤用判定値)と一致している場合であっても、右下側遊技盤5ARUの電源投入動作として正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる右下側遊技盤5ARUの各種LEDを消灯するとともに、右上側遊技盤5ARTの電源投入動作として正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる右上側遊技盤5ARTの各種LEDを消灯する。
C2:
Furthermore, if it is determined that the unique value of at least one component on the second game board side is not a predetermined value, the power-on operation will also differ from the normal operation in other components on the second game board side whose unique values are determined to be normal. Specifically, if, for example, the self-identification code (ID) of the upper right game board 5ART does not match the value for the upper right game board 5ART (judgment value for the upper right game board), even if the self-identification code (ID) of the lower right game board 5ARU matches the value for the lower right game board 5ARU (judgment value for the lower right game board), the power-on operation of the upper right game board 5ART will turn off the various LEDs of the upper right game board 5ART that differ from the normal operation (lighting, blinking, gradation lighting, etc.), and the power-on operation of the lower right game board 5ARU will turn off the various LEDs of the lower right game board 5ARU that differ from the normal operation (lighting, blinking, gradation lighting, etc.). Furthermore, for example, if the self-identification code (ID) of the lower right game board 5ARU does not match the value for the lower right game board 5ARU (judgment value for the lower right game board), even if the self-identification code (ID) of the upper right game board 5ART matches the value for the upper right game board 5ART (judgment value for the upper right game board), the power-on operation of the lower right game board 5ARU will turn off the various LEDs of the lower right game board 5ARU that differ from the normal operation (lighting, blinking, gradation lighting, etc.), and the power-on operation of the upper right game board 5ART will turn off the various LEDs of the upper right game board 5ART that differ from the normal operation (lighting, blinking, gradation lighting, etc.).

つまり、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとのうち、一方の自己識別符号(ID)が予め定められたもの(予め定めた値:右上側遊技盤用判定又は右下側遊技盤用判定)と一致していない場合には、左側遊技盤5ALとの組み合わせとして右上側遊技盤又は右下側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっているという作業者による作業ミスであり、電源遮断後に適合ID品に交換しなければならいため、正常時動作と異なる態様としている。 In other words, if the self-identification code (ID) of either the upper right game board 5ART or the lower right game board 5ARU does not match a predetermined value (predetermined value: determination for the upper right game board or determination for the lower right game board), it indicates a worker error resulting in a mismatch (incompatibility) between the left game board 5AL and either the upper right or lower right game board. This requires replacing the faulty ID with a compatible one after power is cut off, thus deviating from normal operation.

なお、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとのうち、少なくとも一方の固有値である自己識別符号(右上側遊技盤5ARTのID:11110000B、右下側遊技盤5ARUのID:11111000B)が予め定められた値ではないと判断された場合には、図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256や図259のエラー対応1(IDエラー1対応)となり、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの電源投入動作は正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる態様となり、分割遊技盤5ARの各種LED(遊技盤の各種LED)が消灯するようになっていたが、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとのうち、例えば、右上側遊技盤5ARTの自己識別符号(ID)が右上側遊技盤5ARTに対する値(右上側遊技盤用判定値)と一致していない場合には、右上側遊技盤5ARTの電源投入動作として正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる右上側遊技盤5ARTの各種LEDを消灯する一方、右下側遊技盤5ARTの電源投入動作として正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)とし、右下側遊技盤5ARUの自己識別符号(ID)が右下側遊技盤5ARUに対する値(右下側遊技盤用判定値)と一致していない場合には、右下側遊技盤5ARUの電源投入動作として正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)と異なる右下側遊技盤5ARUの各種LEDを消灯する一方、右上側遊技盤5ARUの電源投入動作として正常時動作(点灯、点滅、階調点灯など)としてもよい。こうすれば、不適合(不整合)となっている部分と、適合(整合)となっている部分と、を伝えることができる。 Furthermore, if it is determined that the self-identification code (ID) of at least one of the upper right game board 5ART and the lower right game board 5ARU (ID of upper right game board 5ART: 11110000B, ID of lower right game board 5ARU: 11111000B) is not a predetermined value, then the system will enter state 2: ID error 1 as shown in Figure 254(c), resulting in error response 1 (ID error 1 response) as shown in Figures 256 and 259. In this case, the power-on operation of the right game board 5AR, which is a component of the second game board, will be different from the normal operation (lighting, blinking, gradation lighting, etc.), and the various LEDs of the divided game board 5AR (various LEDs of the game board) will turn off. However, if, for example, the self-identification code (ID) of the upper right game board 5ART is not the right If the value for the upper game board 5ART does not match the value for the upper right game board 5ART (judgment value for the upper right game board), the power-on operation for the upper right game board 5ART will be to turn off the various LEDs of the upper right game board 5ART which differ from the normal operation (lighting, blinking, gradation lighting, etc.), while the power-on operation for the lower right game board 5ART will be to the normal operation (lighting, blinking, gradation lighting, etc.). If the self-identification code (ID) of the lower right game board 5ARU does not match the value for the lower right game board 5ARU (judgment value for the lower right game board), the power-on operation for the lower right game board 5ARU will be to turn off the various LEDs of the lower right game board 5ARU which differ from the normal operation (lighting, blinking, gradation lighting, etc.), while the power-on operation for the upper right game board 5ARU will be to the normal operation (lighting, blinking, gradation lighting, etc.). This way, you can communicate which parts are non-conforming (inconsistent) and which parts are conforming (consistent).

第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、予め定めた時間内(周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理)で第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARからの固有値である自己識別符号(ID)を受け取れなかった場合に発生する第1のエラーである図254(c)の状態8:未接続エラー1となる図256~図261のエラー対応7と、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARからの固有値である自己識別符号(ID)を受け取り予め定めた値でなかった場合に発生する第2のエラーである図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)と、を備えている。 The left-side game board 5AL, which is the first game board component, is equipped with error response 7 shown in Figures 256 to 261, which results in a first error, state 8: unconnected error 1, as shown in Figure 254(c), when it fails to receive the self-identification code (ID), which is a unique value, from the right-side game board 5AR, which is the second game board component, within a predetermined time (the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is subjected to the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing in Figure 255). It also includes error response 1 shown in Figures 256 to 261 (ID error 1 response), which results in a second error, state 2: ID error 1, as shown in Figure 254(c), when it receives the self-identification code (ID), which is a unique value, from the right-side game board 5AR, and it is not a predetermined value.

第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5AL、つまり周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、第1のエラーである図254(c)の状態8:未接続エラー1となる図256~図261のエラー対応7として、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、未接続である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定する。 The peripheral control IC 1510a of the left-side game board 5AL, which is the first game board component, specifically the peripheral control board 1510, passes a command classified as notification display to the warning processing step S1024 of the peripheral control unit's steady-state processing during power-on processing. This command corresponds to error response 7 in Figures 256 to 261, which is the first error, state 8: disconnection error 1 in Figure 254(c). In the warning processing step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) screen generation schedule data, light emission pattern generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the peripheral control IC's RAM, thereby setting various processes related to the game's presentation.

第2のエラーである図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)として報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定する。 The second error, State 2: ID Error 1 in Figure 254(c), is represented by a command classified as Error Response 1 (ID Error 1 Response) in Figures 256 to 261, which is then passed to the warning processing step S1024 in the peripheral control unit's steady-state processing during the peripheral control unit's power-on processing. In the warning processing step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) screen generation schedule data, light emission pattern generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the peripheral control IC's RAM, thereby setting various processing related to the effects.

このように、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、予め定めた時間内(周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理)で固有値である自己識別符号(ID)を受け取れなかった場合に第1のエラーである図254(c)の状態8:未接続エラー1となる図256~図261のエラー対応7を発生することができるし、予め定めた時間内に受け取った固有値である自己識別符号(ID)が予め定めた値でなかった場合に第2のエラーである図254(c)の状態2:IDエラー1となる図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応)を発生することができる。 Thus, the left-side game board 5AL, which is the first game board component, can generate error response 7 shown in Figures 256 to 261, resulting in a first error, state 8: unconnected error 1, as shown in Figure 254(c), if it fails to receive the unique value, the self-identification code (ID), within a predetermined time (the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 undergoes ID determination processing in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255). Furthermore, if the unique value, the self-identification code (ID), received within the predetermined time is not a predetermined value, it can generate error response 1 (ID error 1 response) shown in Figures 256 to 261, resulting in a second error, state 2: ID error 1, as shown in Figure 254(c).

さらに、第2のエラー(IDエラー)である各種IDエラー(図254(c)に示したIDエラー1、IDエラー2、IDエラー3という単体のIDエラーのほかに、これらの組み合わせたIDエラーも含む。)は、第1のエラー(未接続エラー)である、各種未接続エラー(図254(c)に示した未接続エラー1、未接続エラー2、未接続エラー3)よりも遊技の阻害度が高くなる。 Furthermore, the second type of error (ID error), which includes various ID errors (including individual ID errors such as ID Error 1, ID Error 2, and ID Error 3 shown in Figure 254(c), as well as combinations thereof), has a greater impact on gameplay than the first type of error (disconnection error), which includes various disconnection errors (disconnection error 1, disconnection error 2, and disconnection error 3 shown in Figure 254(c)).

さらに、第3のエラー(磁気検出)は、一定時間後に解消されるが、第1のエラー(未接続エラー)と第2のエラー(IDエラー)とは、一定時間経過してもそれぞれ解消されない。このような各種エラー報知において、第3のエラー(磁気検出)は、いわゆる磁石ゴトの行為を検出してその行為を報知するものであるため、その行為を検出して一定時間経過後に解消するのに対して、第1のエラー(未接続エラー)と第2のエラー(IDエラー)とは、作業者による作業ミスであり、第1のエラー(未接続エラー)であれば電源遮断後に構造部材同士の嵌め合わせやドロワコネクタの接続をしっかり確認しなければならないし、また第2のエラー(IDエラー)であれば電源遮断後に適合ID品に交換しなければならいため、一定時間経過してもそれぞれ解消されないようになっている。 Furthermore, while the third error (magnetic detection) resolves after a certain period of time, the first error (disconnection error) and the second error (ID error) do not resolve even after a certain period of time has elapsed. In these various error notifications, the third error (magnetic detection) detects and reports the act of so-called magnetic tampering, and therefore resolves after a certain period of time has elapsed since detection. In contrast, the first error (disconnection error) and the second error (ID error) are due to operator errors. For the first error (disconnection error), the fitting of structural components and the connection of drawer connectors must be carefully checked after the power is cut off. Similarly, for the second error (ID error), the part must be replaced with a compliant ID part after the power is cut off. Therefore, these errors do not resolve even after a certain period of time has elapsed.

さらに、第2のエラー(IDエラー)発生時は、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの装飾演出を行わない。これは、第2のエラー(IDエラー)は、作業者による作業ミスであり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの組み合わせが不適合(不整合)となっているため、この状態で第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの装飾演出を行うと、右側遊技盤5ARが電気的に故障するおそれがあるためである。 Furthermore, when the second error (ID error) occurs, the decorative effects of the right-side game board 5AR, which is the second game board component, will not be performed. This is because the second error (ID error) is a worker's error, and the combination of the left-side game board 5AL, which is the first game board component, and the right-side game board 5AR, which is the second game board component, is incompatible (inconsistent). Performing the decorative effects of the right-side game board 5AR in this state could cause the right-side game board 5AR to malfunction electrically.

さらに、第2のエラー(IDエラー)発生時に、第3のエラー(磁気検出)が発生した場合でも第2のエラー(IDエラー)発生警告音のままである。つまり、第2のエラー(IDエラー)発生時に、第3のエラー(磁気検出)が発生した場合でも、図258や図261に示したように、エラー対応1(IDエラー1対応)における音声では、エラー報知音とアナウンス音が繰り返し流すようになっている。これは、第3のエラー(磁気検出)は、いわゆる磁石ゴトの行為を検出してその行為を報知するものであるため、その行為を検出して一定時間経過後に解消するのに対して、第2のエラー(IDエラー)は、作業者による作業ミスであり、第2のエラー(IDエラー)であれば電源遮断後に適合ID品に交換しなければならいため、一定時間経過しても第2のエラー(IDエラー)発生警告音のままとなる。 Furthermore, even if a third error (magnetic detection) occurs at the same time as a second error (ID error), the warning sound for the second error (ID error) remains. In other words, even if a third error (magnetic detection) occurs at the same time as a second error (ID error), as shown in Figures 258 and 261, the audio in Error Response 1 (ID Error 1 Response) repeatedly plays the error notification sound and announcement sound. This is because the third error (magnetic detection) detects and reports the act of so-called magnetic fraud, and resolves itself after a certain period of time has elapsed. In contrast, the second error (ID error) is a worker error, and since a second error (ID error) requires replacement with a compliant ID product after power is cut off, the warning sound for the second error (ID error) remains even after a certain period of time has elapsed.

C3:
さらに、RAMエラーとIDエラーが同時に発生した場合は、RAMエラーだけの報知を行い、IDエラーの報知を行わない。また、装飾ユニットでのLEDのエラー報知を行わない。具体的には、主制御基板1310の主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーと、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))と、が同時に発生した場合には、RAMエラーが発生している旨を伝える報知のみ行われるのに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))が発生している旨を伝える報知が行われないようになっている。これは、主制御基板1310の主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーが発生すると、主制御MPU1310aによる遊技の進行が強制的に停止される状態となるため、これを報知するため、仮に、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))が発生していても、最重要エラーである主制御内蔵RAMにおけるRAMエラーを、他のエラーの発生にかかわらず、最優先して報知するようになっている。
C3:
Furthermore, if a RAM error and an ID error occur simultaneously, only the RAM error will be notified, and the ID error will not be notified. Also, LED errors in the decorative unit will not be notified. Specifically, if a RAM error in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a of the main control board 1310 and state 2: ID error 1 in Figure 254(c) (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261) occur simultaneously, only a notification will be given indicating that a RAM error has occurred, while no notification will be given indicating that state 2: ID error 1 in Figure 254(c) (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261) has occurred. This is because if a RAM error occurs in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the game progress by the main control MPU 1310a will be forcibly stopped. To notify the system of this, even if state 2: ID error 1 (Error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261) in Figure 254(c) occurs, the RAM error in the main control built-in RAM, which is the most important error, will be notified with the highest priority, regardless of the occurrence of other errors.

電源投入時の所定期間内に正常IDと判断した場合には、報知を行わないが、電源投入時の所定期間内に異常IDと判断した場合には、状態が変更された場合に報知態様を変更し得る。異常の場合には、正常になると報知態様を変更する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)のに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合に報知が行われなくなる。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、不適合(不整合)であるとして異常IDである旨を伝える報知態様とならない。これにより、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの判定を電源投入時の所定期間内に限定することにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる演出の進行への処理負荷の低減に寄与することができる。 If a normal ID is determined to be present within a predetermined period after power-on, no notification is given. However, if an abnormal ID is determined to be present within a predetermined period after power-on, the notification method may be changed when the state changes. In the case of an abnormality, the notification method is changed when it becomes normal. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not give a notification if it determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). However, if it determines that the state is 2: ID error 1 (Error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), i.e., an abnormal ID, the notification for Error response 1 (ID error 1 response) is maintained. The countermeasure in Figure 254(c): After the power is cut off and the product is replaced with a compliant ID product, the notification will stop when it determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). In other words, if the combination of the left and right game boards is determined to be normal within a predetermined period after power-on, and a normal ID is determined, the system will not subsequently check the state of the combination of the left and right game boards. Even if the combination of the left and right game boards becomes incompatible (inconsistent), the system will not issue a notification indicating an abnormal ID due to the incompatibility (inconsistency). By limiting the determination of the combination of the left and right game boards to a predetermined period after power-on, this contributes to reducing the processing load on the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 for the progression of the game's effects.

一部の報知以外は報知を終了する。具体的には、例えば、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、周辺制御基板1510に実装される図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに履歴情報として保存する。この場合、日時と紐付けて保存される。そして、パチンコ機1の電源を遮断して左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正しいものを本体枠4に装着し、再びパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、例えば、演出表示装置又はサブ演出表示装置に「ID異常」という履歴を表示してもよいし、この履歴を所定期間又はパチンコ機1の電源が遮断されるまで表示してもよい。履歴を表示されながら、演出の進行を行うこととなる。 Except for some notifications, the notification will be terminated. Specifically, for example, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the ID is abnormal, in state 2: ID error 1 (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), then it will save the information as history information in the built-in RAM of a real-time clock IC (not shown) mounted on the peripheral control board 1510. In this case, it will be saved linked to the date and time. Then, the power to the pachinko machine 1 is shut off, the correct combination of the left and right game boards is installed in the main frame 4, and when the power to the pachinko machine 1 is turned on again, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). In this case, for example, the history "ID abnormal" may be displayed on the performance display device or sub-performance display device, or this history may be displayed for a predetermined period or until the power to the pachinko machine 1 is shut off. The performance will proceed while the history is displayed.

一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。具体的には、例えば、異常な状態から正常な状態に戻すには、遊技盤を外して修正する行為が発生するため、このときにパチンコ機の電源を遮断し(落とし)周辺制御基板への電源供給が遮断され、再び遊技盤を装着して再度パチンコ機の電源を投入する必要がある。パチンコ機が電源投入され周辺制御基板への電源が供給されると、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理により演出操作ユニットのID等の確認(以下、「ID確認」と記載する場合がある)を行うことができるため、パチンコ機の電源投入時において図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によるID確認と、パチンコ機の電源遮断時まで続く報知処理を行えば、それ以後についてはID確認や報知処理の制御をしなくても良い。 Once the system returns to normal, the notification method will not change even if it becomes abnormal again. Specifically, for example, to return from an abnormal state to a normal state, the game board must be removed and corrected. At this time, the power to the pachinko machine is cut off, the power supply to the peripheral control board is interrupted, and the game board must be reinstalled and the pachinko machine powered on again. Once the pachinko machine is powered on and power is supplied to the peripheral control board, the ID of the performance operation unit (hereinafter sometimes referred to as "ID confirmation") can be verified by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255. Therefore, if the ID confirmation by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, and the notification process that continues until the pachinko machine's power is cut off are performed at the time of power-on, then further control of ID confirmation and notification processing is not required thereafter.

つまり、パチンコ機1が電源投入されたまま任意のタイミングにおいて(パチンコ機1のシステムが起動完了して遊技の進行及び演出の進行を行うことができるようになっている状態において)、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるようにするとともに、演出操作ユニットを扉枠3の皿ユニット200に脱着する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度でも正常IDとして判断された演出操作ユニットを異常IDとなる他の演出操作ユニットへ交換したとき(または、異常IDの演出操作ユニットから正常IDの演出操作ユニットへ交換し、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度正常IDとして判断され再び異常IDの演出操作ユニットへ戻したとき)には、結果的に、実際には演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっていても、演出の進行が継続され、演出操作ユニットが異常IDであるという報知が行われない。したがって、一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。 In other words, while the pachinko machine 1 is powered on, at any given time (when the system of the pachinko machine 1 has finished starting up and is ready to proceed with the game and the effects), the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255 is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes shown in Figure 222. Furthermore, when the effect operation unit is attached to or detached from the tray unit 200 of the door frame 3, if an effect operation unit that has been determined to have a normal ID at least once in the ID determination process that is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes is replaced with another effect operation unit that has an abnormal ID (or, if an effect operation unit with an abnormal ID is replaced with an effect operation unit with a normal ID, and then determined to have a normal ID once in the ID determination process that is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes is replaced with an effect operation unit with an abnormal ID), the effect will continue to progress and no notification will be given that the effect operation unit has an abnormal ID, even if the combination of the effect operation unit and the divided game board is actually incompatible (inconsistent). Therefore, once the system returns to normal, the notification method will not change even if it becomes abnormal again.

[25-9d.小括D]
D0:
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、を備えた遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技の演出を実行するとともに外部との信号の送受信を行うためのシリアル通信を実行可能な演出制御基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、発光体と、発光体を駆動すると共にシリアル通信から装飾データを受信可能な装飾駆動手段と、装飾駆動手段に対し固有に割り振られた第2IDコードと、固有に割り振られた第1IDコードと、を有している。演出制御基板と接続されるシリアル通信ラインの少なくとも一つは、シリアル通信データ内に、第1IDコードと第2IDコードとが含まれるようになっている。
[25-9d. Summary D]
D0:
The game machine comprises a game frame side component having an outer frame, a main body frame provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame provided on the main body frame so as to be openable and closable, and a game board side component being detachably provided on the game frame side component, wherein the game board side component consists of a first game board side component and a second game board side component. The first game board side component includes a performance control board capable of performing game effects and serial communication for sending and receiving signals to and from the outside. The second game board side component includes a light-emitting element, a decoration driving means capable of driving the light-emitting element and receiving decoration data from serial communication, a second ID code uniquely assigned to the decoration driving means, and a first ID code uniquely assigned to the decoration driving means. At least one of the serial communication lines connected to the performance control board is configured such that the first ID code and the second ID code are included in the serial communication data.

具体的には、例えば、遊技枠側構成部としての本体枠4と遊技盤側構成部である遊技盤5とを備えている。本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。遊技盤5と扉枠ユニットとの組み合わせには適合(整合)/不適合(不整合)があるため、扉枠ユニットが遊技盤5の構成部材として取り扱われる場合がある。つまり、本体枠4に設けられる遊技盤側構成部としては、マイクロプロセッサが搭載される第1遊技盤側構成部である遊技盤5と、マイクロプロセッサが搭載されない第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数(全部でもよい)の組み合わせ)と、から構成され、遊技盤5が本体枠4に装着されているとともに、扉枠ユニットが本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3に装着されている。ここでは、扉枠ユニットが遊技盤5の構成部材として取り扱われる場合として遊技盤5としては、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉ユニットとから構成されている。第1遊技盤側構成部である遊技盤5は、遊技の演出を実行するとともに外部との信号の送受信を行うためのシリアル通信を実行可能な演出制御基板である周辺制御基板1510を備えている。第2遊技盤側構成部である特定の扉ユニットは、発光体である各種LEDと、発光体である各種LEDを駆動すると共にシリアル通信から装飾データを受信可能な装飾駆動手段である図262の枠側装飾基板WKBに実装されるLEDドライバWIDCaと、固有に割り振られた第1IDコードと、装飾駆動手段である図262の枠側装飾基板WKBに実装されるLEDドライバWIDCaに対し固有に割り振られた第2IDコードと、を有している。 Specifically, for example, the system comprises a main frame 4 as a game frame component and a game board 5 as a game board component. The door frame 3, which is supported by the main frame 4 so as to be openable and closable, is fitted with door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as a left door frame side unit 420, a right door frame side unit 430, a tray unit 200, and a door frame top unit 450. Because there are compatibility (matching) and incompatibility (mismatching) in the combination of the game board 5 and the door frame units, the door frame units may be treated as components of the game board 5. In other words, the game board component provided on the main frame 4 consists of a game board 5, which is a first game board component on which a microprocessor is mounted, and a specific door frame unit (a combination of one or more (or all) of the door frame units) which is a second game board component on which a microprocessor is not mounted. The game board 5 is mounted on the main frame 4, and the door frame units are mounted on the door frame 3, which is supported by the main frame 4 so as to be openable and closable. In this case, where the door frame unit is treated as a component of the game board 5, the game board 5 consists of a first game board component, the game board 5, and a second game board component, a specific door unit. The first game board component, the game board 5, includes a peripheral control board 1510, which is a performance control board capable of executing game effects and performing serial communication for sending and receiving signals to and from the outside. The second game board component, the specific door unit, includes various LEDs that are light-emitting elements, an LED driver WIDCa mounted on the frame-side decorative board WKB (Figure 262), which drives the various LEDs and receives decorative data from serial communication, a uniquely assigned first ID code, and a second ID code uniquely assigned to the LED driver WIDCa mounted on the frame-side decorative board WKB (Figure 262).

装飾駆動手段である枠側装飾基板WKBに実装されるLEDドライバWIDCaは、固有に割り振られた第1IDコードである図262の枠側装飾基板WKBに実装されるアドレス設定回路WIDCdにより設定される設定値64を持っている。第2遊技盤側構成部である特定の扉ユニットは、固有に割り振られた第2IDコードである図262の枠側装飾基板WKBに実装されるコンパレータ回路WIDCbの8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子が+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)にそれぞれ電気的に接続された8ビットの情報:11110000Bを持っている。演出制御基板である周辺制御基板1510と接続されるシリアル通信ラインは、複数ある(例えば、周辺制御基板1510と遊技盤5内の各種基板や周辺制御基板1510と扉枠ユニットなど)。演出制御基板である周辺制御基板1510と接続されるシリアル通信ラインの少なくとも一つは、シリアル通信データ内に、第1IDコードである枠側装飾基板WKBに実装されるアドレス設定回路WIDCdにより設定される設定値64(LEDドライバWIDCaに対する発光情報信号に含まれるLEDドライバWIDCaを指示するIDコード)と、第2IDコードである枠側装飾基板WKBに実装されるコンパレータ回路WIDCbの8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子が+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)にそれぞれ電気的に接続された8ビットの情報(LEDドライバWIDCaに対する発光情報信号に含まれるLEDドライバWIDCaの8本の出力端子であるOUT0端子~OUT7端子から出力される信号によりコンパレータ回路WIDCbで比較される情報)と、が含まれている。換言すると、第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットに対する装飾データであるLEDの発光態様を指示する発光データを伝送するシリアル通信ライン内(つまりシリアル通信データ内)には、第1IDコードとしてLEDドライバWIDCaのID(LEDドライバWIDCaを指示するIDコード:設定値64)と、第2IDコードとして枠側装飾基板WKBのID(コンパレータ回路WIDCbの8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子が+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)にそれぞれ電気的に接続された8ビットの情報:11110000B)と、が含まれている。 The LED driver WIDCa, mounted on the frame-side decorative substrate WKB, which is the decorative driving means, has a uniquely assigned first ID code, which is set by the address setting circuit WIDCd, mounted on the frame-side decorative substrate WKB as shown in Figure 262, and has a setting value 64. The specific door unit, which is the second game board component, has an 8-bit information: 11110000B, in which the eight setting terminals Q0 to Q7 of the comparator circuit WIDCb, mounted on the frame-side decorative substrate WKB as shown in Figure 262, which is a uniquely assigned second ID code, are electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground). There are multiple serial communication lines connected to the peripheral control board 1510, which is the performance control board (for example, between the peripheral control board 1510 and various boards in the game board 5, or between the peripheral control board 1510 and the door frame unit). At least one of the serial communication lines connected to the peripheral control board 1510, which is a performance control board, contains in its serial communication data a setting value 64 set by the address setting circuit WIDCd implemented on the frame-side decorative board WKB, which is a first ID code (an ID code that indicates the LED driver WIDCa included in the light emission information signal for the LED driver WIDCa), and 8 bits of information where the eight setting terminals Q0 to Q7 of the comparator circuit WIDCb implemented on the frame-side decorative board WKB, which is a second ID code, are electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground) (information that is compared by the comparator circuit WIDCb by signals output from the eight output terminals OUT0 to OUT7 of the LED driver WIDCa included in the light emission information signal for the LED driver WIDCa). In other words, within the serial communication line (i.e., within the serial communication data) that transmits the light emission data instructing the LED light emission pattern, which is decorative data for a specific door frame unit that is a component of the second game board, the following are included: the first ID code is the ID of the LED driver WIDCa (ID code that instructs the LED driver WIDCa: setting value 64), and the second ID code is the ID of the frame-side decorative board WKB (8-bit information where the eight setting terminals of the comparator circuit WIDCb, terminals Q0 to Q7, are electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground): 11110000B).

このように、演出制御基板である周辺制御基板1510と接続されるシリアル通信ラインの少なくとも一つのシリアル通信ライン内であって、シリアル通信データ内には、LEDドライバWIDCaに固有に割り振られた第1IDコードである設定値64と、第2遊技盤側構成部である扉ユニットに固有に割り振られた第2IDコードである11110000Bと、が含まれるようになっているため、装飾データである各種LEDの発光態様を指示する発光データを伝送するシリアル通信ラインのほかに、LEDドライバWIDCaに固有に割り振られた第1IDコードである設定値64や第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットに固有に割り振られた第2IDコードである11110000Bを専用に伝送するためのシリアル通信ラインを演出制御基板である周辺制御基板1510と接続されるシリアル通信ラインとしてそれぞれ設ける必要がなくなり、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)を、第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットにおいて行うことができる。これにより、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 Thus, in at least one serial communication line connected to the peripheral control board 1510, which is a performance control board, the serial communication data includes a setting value 64, which is a first ID code uniquely assigned to the LED driver WIDCa, and a second ID code 11110000B, which is a second game board component uniquely assigned to the door unit. Therefore, in addition to the serial communication line that transmits light emission data instructing the light emission patterns of various LEDs, which are decorative data, the LED driver WIDCa... This eliminates the need to provide separate serial communication lines for transmitting the first ID code (setting value 64), which is uniquely assigned to the first game board, and the second ID code (11110000B), which is uniquely assigned to a specific door frame unit, which is a component of the second game board. This allows the compatibility (consistency) of the combination between the first game board component (game board 5) and the second game board component (specific door frame unit) to be handled by the second game board component (specific door frame unit). As a result, any inconsistency between the first game board component (game board 5) and the second game board component (specific door frame unit) can be immediately detected, preventing the execution of incomplete gameplay due to this inconsistency. Therefore, a decline in the player's enjoyment of the game can be suppressed.

D1:
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、を備えている。遊技盤側構成部は、発光体と、発光体を駆動する装飾ドライバと、を備えている。遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技の演出を実行するとともに外部との信号の送受信を行うためのシリアル通信を実行可能なサブ制御基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、シリアル通信から装飾データを受信する装飾ドライバを備えている。装飾ドライバは、固有に割り振られた第1IDコードを持っている。第2遊技盤側構成部は、固有に割り振られた第2IDコードを持っている。サブ制御基板と接続されるシリアル通信ラインは、複数ある。第2遊技盤側構成部に対する装飾データを伝送するシリアル通信ライン内には、第1IDコードと第2IDコードとが含まれている。
D1:
The game board side component comprises an outer frame, a main frame that is openable and closable on the outer frame, and a door frame that is openable and closable on the main frame, and a game board side component that is detachably attached to the game frame side component. The game board side component comprises a light-emitting element and a decorative driver that drives the light-emitting element. The game board side component consists of a first game board side component and a second game board side component. The first game board side component includes a sub-control board that executes game effects and performs serial communication for sending and receiving signals to and from the outside. The second game board side component includes a decorative driver that receives decorative data from serial communication. The decorative driver has a uniquely assigned first ID code. The second game board side component has a uniquely assigned second ID code. There are multiple serial communication lines connected to the sub-control board. The serial communication line that transmits decorative data to the second game board component includes a first ID code and a second ID code.

具体的には、例えば、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である遊技盤5とを備えている。本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。遊技盤5と特定の扉枠ユニット(扉枠ユニットのうちの1つ又は複数(全部でもよい)の組み合わせ)との組み合わせには適合(整合)/不適合(不整合)があるため、特定の扉枠ユニットが遊技盤5の構成部材として取り扱われる場合がある。つまり、本体枠4に設けられる遊技盤側構成部としては、マイクロプロセッサが搭載される第1遊技盤側構成部である遊技盤5と、マイクロプロセッサが搭載されない第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットと、から構成され、遊技盤5が本体枠4に装着されているとともに、特定の扉枠ユニットが本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3に装着されている。ここでは、特定の扉枠ユニットが遊技盤5の構成部材として取り扱われる場合として遊技盤5としては、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である扉ユニットとから構成されている。遊技盤5及び特定の扉枠ユニットは、発光体である各種LEDと、発光体である各種LEDを駆動する装飾ドライバであるLEDドライバと、を備えている。第1遊技盤側構成部である遊技盤5は、遊技の演出を実行するとともに外部との信号の送受信を行うためのシリアル通信を実行可能なサブ制御基板である周辺制御基板1510を備えている。第2遊技盤側構成部である扉ユニットは、シリアル通信から装飾データであるLEDの発光態様を指示する発光データを受信する装飾ドライバである図262の枠側装飾基板WKBに実装されるLEDドライバWIDCaを備えている。装飾ドライバである枠側装飾基板WKBに実装されるLEDドライバWIDCaは、固有に割り振られた第1IDコードである図262の枠側装飾基板WKBに実装されるアドレス設定回路WIDCdにより設定される設定値64を持っている。第2遊技盤側構成部である扉ユニットは、固有に割り振られた第2IDコードである図262の枠側装飾基板WKBに実装されるコンパレータ回路WIDCbの8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子が+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)にそれぞれ電気的に接続された8ビットの情報:11110000Bを持っている。サブ制御基板である周辺制御基板1510と接続されるシリアル通信ラインは、複数ある(例えば、周辺制御基板1510と遊技盤5内の各種基板や周辺制御基板1510と扉枠ユニットなど)。第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットに対する装飾データであるLEDの発光態様を指示する発光データを伝送するシリアル通信ライン内には、第1IDコードである枠側装飾基板WKBに実装されるアドレス設定回路WIDCdにより設定される設定値64(LEDドライバWIDCaに対する発光情報信号に含まれるLEDドライバWIDCaを指示するIDコード)と、第2IDコードである枠側装飾基板WKBに実装されるコンパレータ回路WIDCbの8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子が+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)にそれぞれ電気的に接続された8ビットの情報(LEDドライバWIDCaに対する発光情報信号に含まれるLEDドライバWIDCaの8本の出力端子であるOUT0端子~OUT7端子から出力される信号によりコンパレータ回路WIDCbで比較される情報)と、が含まれている。換言すると、第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットに対する装飾データであるLEDの発光態様を指示する発光データを伝送するシリアル通信ライン内には、第1IDコードとしてLEDドライバWIDCaのID(LEDドライバWIDCaを指示するIDコード:設定値64)と、第2IDコードとして枠側装飾基板WKBのID(コンパレータ回路WIDCbの8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子が+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)にそれぞれ電気的に接続された8ビットの情報:11110000B)と、が含まれている。 Specifically, for example, the system comprises a main frame 4, which is a component on the game frame side, and a game board 5, which is a component on the game board side. The door frame 3, which is supported by the main frame 4 so as to be openable and closable, is fitted with door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as a left door frame side unit 420, a right door frame side unit 430, a tray unit 200, and a top door frame unit 450. Since there are compatibility (matching) and incompatibility (mismatching) in combinations of the game board 5 and specific door frame units (combinations of one or more (or all) of the door frame units), specific door frame units may be treated as components of the game board 5. In other words, the game board side components provided on the main frame 4 consist of a game board 5, which is a first game board side component on which a microprocessor is mounted, and a specific door frame unit, which is a second game board side component on which a microprocessor is not mounted. The game board 5 is mounted on the main frame 4, and the specific door frame unit is mounted on a door frame 3 that is supported by the main frame 4 so as to be openable and closable. Here, in the case where the specific door frame unit is treated as a component of the game board 5, the game board 5 consists of the game board 5, which is the first game board side component, and the door unit, which is the second game board side component. The game board 5 and the specific door frame unit are equipped with various LEDs, which are light-emitting elements, and LED drivers, which are decorative drivers that drive the various LEDs, which are light-emitting elements. The game board 5, which is the first game board side component, is equipped with a peripheral control board 1510, which is a sub-control board that can perform serial communication for executing game effects and sending and receiving signals to and from the outside. The door unit, which is a component of the second game board, is equipped with an LED driver WIDCa, which is mounted on the frame-side decorative board WKB shown in Figure 262. WIDCa is a decorative driver that receives light emission data from serial communication, which instructs the LED's light emission mode. The LED driver WIDCa, mounted on the frame-side decorative board WKB, has a uniquely assigned first ID code, which is a setting value 64 set by the address setting circuit WIDCd, also mounted on the frame-side decorative board WKB shown in Figure 262. The door unit, which is a component of the second game board, has an 8-bit information: 11110000B, where the eight setting terminals Q0 to Q7 of the comparator circuit WIDCb, also mounted on the frame-side decorative board WKB shown in Figure 262, are electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground). There are multiple serial communication lines connected to the peripheral control board 1510, which is a sub-control board (for example, between the peripheral control board 1510 and various boards within the game board 5, or between the peripheral control board 1510 and the door frame unit). The serial communication line that transmits light emission data instructing the light emission pattern of an LED, which is decorative data for a specific door frame unit that is a component of the second game board, contains a setting value 64 set by the address setting circuit WIDCd implemented on the frame-side decorative board WKB, which is the first ID code (an ID code that instructs the LED driver WIDCa included in the light emission information signal for the LED driver WIDCa), and 8 bits of information where the eight setting terminals Q0 to Q7 of the comparator circuit WIDCb implemented on the frame-side decorative board WKB, which is the second ID code, are electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground) respectively (information that is compared by the comparator circuit WIDCb by signals output from the eight output terminals OUT0 to OUT7 of the LED driver WIDCa, which is included in the light emission information signal for the LED driver WIDCa). In other words, the serial communication line that transmits the light emission data instructing the LED light emission pattern, which is decorative data for a specific door frame unit that is a component of the second game board, contains the following as a first ID code: the ID of the LED driver WIDCa (ID code that instructs the LED driver WIDCa: setting value 64), and the ID of the frame-side decorative board WKB as a second ID code (8-bit information where the eight setting terminals of the comparator circuit WIDCb, terminals Q0 to Q7, are electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground): 11110000B).

このように、第2遊技盤側構成部である扉ユニットにおける発光体である各種LEDを駆動する装飾ドライバであるLEDドライバWIDCaに対して、装飾ドライバであるLEDドライバWIDCaに固有に割り振られた第1IDコードである設定値64と、第2遊技盤側構成部である扉ユニットに固有に割り振られた第2IDコードである11110000Bと、が第2遊技盤側構成部である扉ユニットに対する装飾データである各種LEDの発光態様を指示する発光データを伝送するシリアル通信ライン内に含まれるようになっているため、装飾データである各種LEDの発光態様を指示する発光データを伝送するシリアル通信ラインのほかに、装飾ドライバであるLEDドライバWIDCaに固有に割り振られた第1IDコードである設定値64や第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットに固有に割り振られた第2IDコードである11110000Bを専用に伝送するためのシリアル通信ラインをサブ制御基板である周辺制御基板1510と接続されるシリアル通信ラインとしてそれぞれ設ける必要がなくなり、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)を、第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットにおいて行うことができる。これにより、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 Thus, the LED driver WIDCa, which is a decorative driver that drives various LEDs that are light-emitting elements in the door unit, which is a component of the second game board, has a first ID code, which is a setting value 64, that is uniquely assigned to the LED driver WIDCa, which is a decorative driver, and a second ID code, which is uniquely assigned to the door unit, which is a component of the second game board, 11110000B, that is uniquely assigned to the door unit, which is a component of the second game board. These are included in the serial communication line that transmits the light emission data that instructs the light emission patterns of the various LEDs, which are decorative data, to the door unit, which is a component of the second game board. In addition to the serial communication line for sending data, it is no longer necessary to provide separate serial communication lines connected to the peripheral control board 1510, which is a sub-control board, for transmitting the setting value 64, which is a first ID code uniquely assigned to the LED driver WIDCa, which is a decorative driver, and the second ID code 11110000B, which is a second ID code uniquely assigned to a specific door frame unit, which is a second game board component. This eliminates the need to provide separate serial communication lines connected to the peripheral control board 1510, which is a sub-control board. As a result, the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5, which is a first game board component, and the specific door frame unit, which is a second game board component, can be checked at the specific door frame unit, which is a second game board component. This makes it possible to immediately determine if there is an inconsistency between the game board 5, which is a first game board component, and the specific door frame unit, which is a second game board component, and prevents the execution of incomplete effects when the game board 5, which is a first game board component, and the specific door frame unit, which is a second game board component, are inconsistent. Therefore, it is possible to suppress the decline in players' interest in the game.

D2:
さらに、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とのシリアル通信において、発光体を装飾するデータ領域内に第2IDコードを備え(含み)、シリアル信号から第2IDコードをパラレル信号に展開(復元)する第2IDコード展開手段として装飾ドライバを使用する。具体的には、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットとのシリアル通信において、発光体である各種LEDを装飾するデータ領域であるLEDの発光態様を指示する発光データ内に第2IDコードとして枠側装飾基板WKBのID(コンパレータ回路WIDCbの8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子が+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)にそれぞれ電気的に接続された8ビットの情報:11110000B)を備え(含ませ)、シリアル信号から第2IDコードである11110000Bをパラレル信号に展開(復元)する第2IDコード展開手段として装飾ドライバである枠側装飾基板WKBに実装されるLEDドライバWIDCaを使用する。これにより、第2IDコードである11110000Bをパラレル信号に展開(復元)する専用の第2IDコード展開手段を枠側装飾基板WKBに設ける必要なく、各種LEDを駆動するLEDドライバWIDCaをそのまま第2IDコード展開手段として利用してコンパレータ回路WIDCbへ出力することができる。
D2:
Furthermore, in serial communication between the first game board component and the second game board component, a second ID code is provided (included) within the data area that decorates the light-emitting element, and a decoration driver is used as a second ID code expansion means for expanding (restoring) the second ID code from the serial signal into a parallel signal. Specifically, in serial communication between the first game board component, the game board 5, and the second game board component, a specific door frame unit, the light emission data, which is a data area for decorating various LEDs that are light-emitting elements and instructs the light emission mode of the LEDs, includes (includes) the ID of the frame-side decorative board WKB (8 bits of information where the eight setting terminals of the comparator circuit WIDCb, terminals Q0 to Q7, are electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground): 11110000B) as a second ID code expansion means, and the LED driver WIDCa, which is implemented on the frame-side decorative board WKB, which is a decorative driver, is used to expand (restore) the second ID code 11110000B from the serial signal into a parallel signal. As a result, there is no need to provide a dedicated second ID code expansion means on the frame-side decorative substrate WKB to expand (restore) the second ID code 11110000B into a parallel signal. Instead, the LED driver WIDCa that drives the various LEDs can be used directly as the second ID code expansion means and output to the comparator circuit WIDCb.

さらに、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とは、電気的に接続されているものの、それぞれ独立して遊技枠側構成部に固定されている。具体的には、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットとは、電気的に接続されているものの、それぞれ独立して遊技枠側構成部である本体枠4に固定されている。つまり、遊技盤5を本体枠4に装着する作業と、特定の扉枠ユニットを本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3に装着する作業と、が別々の作業となる。このため、遊技盤5を本体枠4に装着した際に、人為的なミスにより遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの関係(組み合わせ)が適合(整合)しない場合が起こり得る。 Furthermore, although the first game board component and the second game board component are electrically connected, they are each independently fixed to the game frame component. Specifically, the game board 5, which is the first game board component, and the specific door frame unit, which is the second game board component, are electrically connected, but they are each independently fixed to the main frame 4, which is the game frame component. In other words, the process of attaching the game board 5 to the main frame 4 and the process of attaching the specific door frame unit to the door frame 3, which is supported by the main frame 4 so as to be openable and closable, are separate processes. Therefore, when attaching the game board 5 to the main frame 4, it is possible that, due to human error, the relationship (combination) between the game board 5 and the specific door frame unit may not be compatible (match).

D3:
さらに、サブ制御基板からのシリアル信号とサブ制御基板へのシリアル信号は遊技の演出に関する各種データとが同じ領域を使用して通信される。具体的には、サブ制御基板である周辺制御基板1510から図262の特定の扉枠ユニットにおける枠側装飾基板WKBへのシリアル信号である発光情報信号、図263の特定の扉枠ユニットにおける皿ユニット200に設けられる中継基板TKBからサブ制御基板である周辺制御基板1510へのシリアル信号である扉枠側情報信号は、遊技演出に関する各種データとが同じ領域として、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、やり取り(通信)されるようになっている。これにより、ドロワコネクタに既存のシリアル線をそのまま使用することができるため、ドロアコネクタの本数を増やすことなく、サブ制御基板である周辺制御基板1510から遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせの真偽判定用IDを送信することできるとともに、特定の扉枠ユニットにおける判定結果を受信することができる。
D3:
Furthermore, serial signals from the sub-control board and serial signals to the sub-control board communicate using the same domain as various data related to game performance. Specifically, the light emission information signal, which is a serial signal from the peripheral control board 1510 (which is the sub-control board) to the frame-side decorative board WKB in a specific door frame unit shown in Figure 262, and the door frame-side information signal, which is a serial signal from the relay board TKB provided on the plate unit 200 in a specific door frame unit shown in Figure 263 to the peripheral control board 1510 (which is the sub-control board), share the same domain as various data related to game performance. This communication takes place via the drawer connectors, as the game board 5 is mounted on the main frame 4 and the terminals of the lower game board drawer connectors UDRW, UDRW, which are mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5, are electrically connected to the terminals of two main frame-side drawer connectors (not shown) mounted on a main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4. As a result, existing serial lines can be used as is for the drawer connector, and without increasing the number of drawer connectors, the peripheral control board 1510, which is a sub-control board, can transmit an ID for determining the authenticity of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit, and can also receive the determination result for the specific door frame unit.

図262及び図263による遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせの適合(整合)を判定することができるシステムにおいて、電源投入時の所定期間内に正常IDと判断した場合には、報知を行わないが、電源投入時の所定期間内に異常IDと判断した場合には、状態が変更された場合に報知態様を変更し得る。異常の場合には、正常になると報知態様を変更する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1108の演出操作ユニット情報取得処理(電源投入後の初回にのみ)、または、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)のに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合に報知が行われなくなる。つまり、電源投入時の所定期間内に遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、不適合(不整合)であるとして異常IDである旨を伝える報知態様とならない。これにより、遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせの判定を電源投入時の所定期間内に限定することにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる演出の進行への処理負荷の低減に寄与することができる。 In a system capable of determining the compatibility (matching) of the game board 5 and a specific door frame unit as shown in Figures 262 and 263, if a normal ID is determined within a predetermined period after power-on, no notification is given. However, if an abnormal ID is determined within a predetermined period after power-on, the notification method may be changed when the state changes. In the case of an abnormality, the notification method is changed when it becomes normal. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the performance operation unit information acquisition process in step S1108 of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing shown in Figure 222 (only the first time after power-on), or in the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, does not make a notification if it determines that state 1 in Figure 254(c) is normal, i.e., a normal ID (applicable method in the same figure: none). However, if it determines that state 2 in Figure 254(c) is ID error 1 (error response 1 in Figures 256 to 261 (ID error 1 response)), i.e., an abnormal ID, the notification for this error response 1 (ID error 1 response) is maintained. In the countermeasure in Figure 254(c): after power-off and replacement with a compliant ID product, if it determines that state 1 in Figure 254(c) is normal, i.e., a normal ID, the notification will no longer be made. In other words, if the combination of the game board 5 and a specific door frame unit is determined to be normal within a predetermined period after power-on, and a normal ID is determined, the system will not subsequently check the state of the combination of the game board 5 and the specific door frame unit. Even if the combination of the game board 5 and the specific door frame unit becomes incompatible (inconsistent), the system will not issue a notification indicating an abnormal ID due to the incompatibility (inconsistency). This limits the determination of the combination of the game board 5 and the specific door frame unit to a predetermined period after power-on, thereby contributing to a reduction in the processing load on the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 for the progression of the game's effects.

一部の報知以外は報知を終了する。具体的には、例えば、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、周辺制御基板1510に実装される図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに履歴情報として保存する。この場合、日時と紐付けて保存される。そして、パチンコ機1の電源を遮断して左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正しいものを本体枠4に装着し、再びパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、例えば、演出表示装置又はサブ演出表示装置に「ID異常」という履歴を表示してもよいし、この履歴を所定期間又はパチンコ機1の電源が遮断されるまで表示してもよい。履歴を表示されながら、演出の進行を行うこととなる。 Except for some notifications, the notification will be terminated. Specifically, for example, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the ID is abnormal, in state 2: ID error 1 (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), then it will save the information as history information in the built-in RAM of a real-time clock IC (not shown) mounted on the peripheral control board 1510. In this case, it will be saved linked to the date and time. Then, the power to the pachinko machine 1 is shut off, the correct combination of the left and right game boards is installed in the main frame 4, and when the power to the pachinko machine 1 is turned on again, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). In this case, for example, the history "ID abnormal" may be displayed on the performance display device or sub-performance display device, or this history may be displayed for a predetermined period or until the power to the pachinko machine 1 is shut off. The performance will proceed while the history is displayed.

一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。具体的には、例えば、異常な状態から正常な状態に戻すには、遊技盤を外して修正する行為が発生するため、このときにパチンコ機の電源を遮断し(落とし)周辺制御基板への電源供給が遮断され、再び遊技盤を装着して再度パチンコ機の電源を投入する必要がある。パチンコ機が電源投入され周辺制御基板への電源が供給されると、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理により演出操作ユニットのID等の確認(以下、「ID確認」と記載する場合がある)を行うことができるため、パチンコ機の電源投入時において図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によるID確認と、パチンコ機の電源遮断時まで続く報知処理を行えば、それ以後についてはID確認や報知処理の制御をしなくても良い。 Once the system returns to normal, the notification method will not change even if it becomes abnormal again. Specifically, for example, to return from an abnormal state to a normal state, the game board must be removed and corrected. At this time, the power to the pachinko machine is shut off, cutting off the power supply to the peripheral control board. The game board must then be reinstalled, and the pachinko machine's power must be turned back on. Once the pachinko machine is powered on and power is supplied to the peripheral control board, the ID of the performance operation unit (hereinafter sometimes referred to as "ID confirmation") can be verified by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255. Therefore, if the ID confirmation by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, and the notification process that continues until the pachinko machine's power is shut off are performed at the time of power-on, then further control of ID confirmation and notification processing is not required thereafter.

つまり、パチンコ機1が電源投入されたまま任意のタイミングにおいて(パチンコ機1のシステムが起動完了して遊技の進行及び演出の進行を行うことができるようになっている状態において)、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるようにするとともに、演出操作ユニットを扉枠3の皿ユニット200に脱着する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度でも正常IDとして判断された演出操作ユニットを異常IDとなる他の演出操作ユニットへ交換したとき(または、異常IDの演出操作ユニットから正常IDの演出操作ユニットへ交換し、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度正常IDとして判断され再び異常IDの演出操作ユニットへ戻したとき)には、結果的に、実際には演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっていても、演出の進行が継続され、演出操作ユニットが異常IDであるという報知が行われない。したがって、一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。 In other words, while the pachinko machine 1 is powered on, at any given time (when the system of the pachinko machine 1 has finished starting up and is ready to proceed with the game and the effects), the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255 is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes shown in Figure 222. Furthermore, when the effect operation unit is attached to or detached from the tray unit 200 of the door frame 3, if an effect operation unit that has been determined to have a normal ID at least once in the ID determination process that is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes is replaced with another effect operation unit that has an abnormal ID (or, if an effect operation unit with an abnormal ID is replaced with an effect operation unit with a normal ID, and then determined to have a normal ID once in the ID determination process that is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes is replaced with an effect operation unit with an abnormal ID), the effect will continue to progress and no notification will be given that the effect operation unit has an abnormal ID, even if the combination of the effect operation unit and the divided game board is actually incompatible (inconsistent). Therefore, once the system returns to normal, the notification method will not change even if it becomes abnormal again.

D4:
真偽判定された結果を送信するのは別のシリアル通信手段である。具体的には、扉ユニットにおける枠側装飾基板WKBのLEDドライバWIDCaに対して、LEDの発光態様を指示する発光データを発光情報信号として伝送するシリアル通信ライン(発光情報信号用シリアル通信ライン)内に周辺制御基板1510から枠側装飾基板WKBへ対して出力されるのに対して、枠側装飾基板WKBのコンパレータ回路WIDCbからのID有効信号が扉枠3の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBの扉枠側情報出力回路TOCに入力されて、演出操作ユニット300等の各種センサからの検出信号と共にシリアル化された扉枠側情報信号として伝送するシリアル通信ライン(発光情報信号用シリアル通信ラインと異なる系統となる扉枠側情報信号用シリアル通信ライン))内に扉枠側情報出力回路TOCから周辺制御基板1510へ対して出力される。つまり、真偽判定された結果である枠側装飾基板WKBのコンパレータ回路WIDCbからのID有効信号は、発光情報信号用シリアル通信ラインと異なる別のシリアル通信手段である扉枠側情報信号用シリアル通信ラインによる伝送される。
D4:
A separate serial communication means transmits the result of the truth/false determination. Specifically, while the peripheral control board 1510 outputs to the frame-side decorative board WKB via a serial communication line (serial communication line for light emission information signals) that transmits light emission data instructing the LED light emission mode to the LED driver WIDCa of the frame-side decorative board WKB in the door unit as a light emission information signal, the ID valid signal from the comparator circuit WIDCb of the frame-side decorative board WKB is input to the door frame-side information output circuit TOC of the relay board TKB provided on the dish unit 200 of the door frame 3, and is output from the door frame-side information output circuit TOC to the peripheral control board 1510 via a serial communication line (a serial communication line for door frame-side information signals that is a different system from the serial communication line for light emission information signals) that transmits the serialized door frame-side information signal together with detection signals from various sensors such as the performance operation unit 300. In other words, the ID validity signal from the comparator circuit WIDCb of the frame-side decorative substrate WKB, which is the result of the truth/false determination, is transmitted via a serial communication line for door frame-side information signals, which is a different serial communication means from the serial communication line for light emission information signals.

第1IDコードは設定できる最終番号を使用する。具体的には、扉ユニットにおける枠側装飾基板WKBのLEDドライバWIDCaのIDとして設定値64が設定されている。これは、LEDドライバは、特定の扉枠ユニットのほかに、遊技盤5に備える各種装飾基板や各種基板にも実装され機種に応じてLEDドライバの数が変更されるため、プログラムの開発において、ID比較回路WIDCのLEDドライバWIDCaと他のLEDドライバとの混同を防止する必要がある。そこで、ID比較回路WIDCが設けられる枠側装飾基板WKBに対しては、LEDドライバWIDCaのIDが設定値64に常に固定されている。 The first ID code uses the last configurable number. Specifically, the setting value 64 is set as the ID of the LED driver WIDCa on the frame-side decorative board WKB in the door unit. This is because, in addition to specific door frame units, LED drivers are also implemented on various decorative boards and other boards on the game board 5, and the number of LED drivers changes depending on the model. Therefore, in program development, it is necessary to prevent confusion between the LED driver WIDCa of the ID comparison circuit WIDC and other LED drivers. For this reason, the ID of the LED driver WIDCa is always fixed to setting value 64 for the frame-side decorative board WKB where the ID comparison circuit WIDC is provided.

第2IDコード展開手段について使用する装飾ドライバでLEDを駆動する。具体的には、第1遊技盤側構成部である遊技盤5と第2遊技盤側構成部である特定の扉枠ユニットとのシリアル通信において、発光体である各種LEDを装飾するデータ領域であるLEDの発光態様を指示する発光データ内に第2IDコードとして枠側装飾基板WKBのID(コンパレータ回路WIDCbの8本の設定端子であるQ0端子~Q7端子が+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)にそれぞれ電気的に接続された8ビットの情報:11110000B)を備え(含ませ)、シリアル信号から第2IDコードである11110000Bをパラレル信号に展開(復元)する第2IDコード展開手段として装飾ドライバである枠側装飾基板WKBに実装されるLEDドライバWIDCaを使用する。これにより、第2IDコードである11110000Bをパラレル信号に展開(復元)する専用の第2IDコード展開手段を枠側装飾基板WKBに設ける必要なく、各種LEDを駆動するLEDドライバWIDCaをそのまま第2IDコード展開手段として利用してコンパレータ回路WIDCbへ出力することができる。さらに、LEDドライバWIDCaは、コンパレータ回路WIDCbの8本の入力端子と電気的に接続されていない他の出力端子(16本の出力端子)と電気的に接続される各種LEDを発光データに基づいて発光制御することができる。 The LEDs are driven by a decorative driver used in the second ID code expansion means. Specifically, in serial communication between the game board 5, which is the first game board component, and a specific door frame unit, which is the second game board component, the light emission data, which is a data area for decorating various LEDs that are light-emitting elements and instructs the light emission mode of the LEDs, includes (includes) the ID of the frame-side decorative board WKB (8 bits of information where the eight setting terminals Q0 to Q7 of the comparator circuit WIDCb are electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground): 11110000B) as the second ID code expansion means, which expands (restores) the second ID code 11110000B into a parallel signal from the serial signal, uses the LED driver WIDCa, which is mounted on the frame-side decorative board WKB, and the decorative driver uses this LED driver WIDCa. This eliminates the need to provide a dedicated second ID code decomposition means on the frame-side decorative substrate WKB to decompose (restore) the second ID code, 11110000B, into a parallel signal. Instead, the LED driver WIDCa, which drives the various LEDs, can be used directly as the second ID code decomposition means and output to the comparator circuit WIDCb. Furthermore, the LED driver WIDCa can control the illumination of various LEDs based on the illumination data, by electrically connecting them to the other output terminals (16 output terminals) that are not electrically connected to the eight input terminals of the comparator circuit WIDCb.

ドロアコネクタは、主側コネクタとサブ側コネクタに分かれている。具体的には、遊技盤5に備える周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aからの情報取得用クロック信号及び情報取得用切替信号は、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子(主側コネクタ又はサブ側コネクタ)と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子(サブ側コネクタ又は主側コネクタ)と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、扉枠3の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBへ伝送される。また、扉枠3の皿ユニット200に設けられる中継基板TKBの扉枠側情報出力回路TOCからの扉枠側情報信号は、遊技盤5を本体枠4に装着して遊技盤5の下側遊技盤用ドロワコネクタ中継基板5ALUDRWに実装される下側遊技盤用ドロワコネクタUDRW,UDRWの各端子(主側コネクタ又はサブ側コネクタ)と、本体枠4の図示しない本体枠側中継基板に実装される図示しない2つの本体枠側ドロワコネクタの各端子(サブ側コネクタ又は主側コネクタ)と、が電気的に接続されることにより、このドロワコネクタを介して、遊技盤5に備える周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aへ伝送される。 The drawer connector is divided into a main connector and a sub-connector. Specifically, the clock signal for acquiring information and the switching signal for acquiring information from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 installed in the game board 5 are transmitted to the relay board TKB provided on the tray unit 200 of the door frame 3 via this drawer connector. This is done by electrically connecting the terminals of the lower game board drawer connector UDRW, UDRW (main connector or sub-connector) which is mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW of the game board 5 when the game board 5 is mounted on the main frame 4, with the terminals of two main frame side drawer connectors (sub-connector or main connector) which are mounted on a main frame side relay board (not shown) of the main frame 4. Furthermore, the door frame-side information signal from the door frame-side information output circuit TOC of the relay board TKB, which is provided on the tray unit 200 of the door frame 3, is transmitted to the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 equipped with the game board 5 via these drawer connectors. This is achieved by electrically connecting the terminals of the lower game board drawer connector UDRW, UDRW, which is mounted on the lower game board drawer connector relay board 5ALUDRW (main or sub connector) of the game board 5, with the terminals of two main frame-side drawer connectors (sub or main connector) mounted on a main frame-side relay board (not shown) of the main frame 4.

偽である不適合(不整合)→真である適合(整合)となった場合は、遊技可能状態となる(ノイズ対策)。具体的には、例えば、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1108の演出操作ユニット情報取得処理において、S/反転L端子に入力される情報取得用切替信号の論理を設定して出力することでパラレル動作、そしてシリアル動作とした後に、情報取得用クロック信号を出力することにより、扉枠側情報信号を取得し、扉枠3の皿ユニット200に装着される演出操作ユニット300への遊技者の操作や可動体(演出体)の動作を把握したり、扉枠3の他のユニットに設けられる可動体(演出体)や遊技者の動作を把握したり、遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果を得ることができる。このように、遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)についての判定結果が偽である不適合(不整合)→真である適合(整合)となった場合、つまり、変定結果が逆転するような場合には、遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせが適合(整合)しているものの、ノイズの影響を受けて扉枠側情報信号の一部(遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせの適合性(整合性)の部分)が化けたものとし、遊技盤5と特定の扉枠ユニットとの組み合わせが適合(整合)しているものとして演出の進行を行う。 If the status changes from false (incompatible) to true (compatible), the game becomes playable (noise countermeasure). Specifically, for example, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the performance operation unit information acquisition process of step S1108 in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing shown in Figure 222, sets the logic of the information acquisition switching signal input to the S/inverting L terminal and outputs it to switch between parallel operation and serial operation, and then outputs an information acquisition clock signal to acquire information signals from the door frame side, thereby grasping the player's operation and the operation of the movable body (performance body) on the performance operation unit 300 mounted on the plate unit 200 of the door frame 3, grasping the operation of the movable body (performance body) and the player on other units of the door frame 3, and obtaining a judgment result on the compatibility (compatibleness) of the combination of the game board 5 and a specific door frame unit. Thus, if the judgment result regarding the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and the specific door frame unit changes from false (incompatible) to true (compatible), that is, if the change result is reversed, it is assumed that the combination of the game board 5 and the specific door frame unit is compatible (compatible), but that a part of the door frame side information signal (the part indicating the compatibility (consistency) of the combination of the game board 5 and the specific door frame unit) has been distorted due to the influence of noise, and the performance proceeds as if the combination of the game board 5 and the specific door frame unit is compatible (compatible).

偽である不適合(不整合)となっている間は、装飾ユニットにLED不点灯のデータが送信される。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、遊技盤(分割遊技盤)の各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))及び/または特定の扉枠ユニットの各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))が消灯(全消灯)する発光データを各種LEDドライバへ送信する。 While the system is in a false, non-compliant (inconsistent) state, data indicating that the LEDs are not lit is transmitted to the decorative unit. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 transmits light emission data to the various LED drivers that causes the various LEDs on the game board (divided game board) (various LEDs related to effects (various decorative LEDs)) and/or the various LEDs on a specific door frame unit (various LEDs related to effects (various decorative LEDs)) to turn off (all turn off).

偽である不適合(不整合)が解除された場合は、装飾ユニットにLED点灯のデータが送信される。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、遊技盤(分割遊技盤)の各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))及び/または特定の扉枠ユニットの各種LED(演出に関する各種LED(装飾用各種LED))が演出の進行に沿った発光態様となる発光データを各種LEDドライバへ送信する。 If the false mismatch (inconsistency) is resolved, LED illumination data is transmitted to the decorative unit. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 transmits illumination data to the various LED drivers so that the various LEDs of the game board (divided game board) (various LEDs related to the effects (various decorative LEDs)) and/or the various LEDs of a specific door frame unit (various LEDs related to the effects (various decorative LEDs)) illuminate in a manner that corresponds to the progression of the effects.

[25-9e.小括E]
E1:
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に設けられる遊技盤側構成部とを備え、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されており、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部との整合を判別する整合判別手段と、第1遊技盤側構成部に設けられる操作部と、をさらに備え、操作部を操作した場合に、整合判別手段の判別結果に応じた報知を実行し得る。
[25-9e. Summary E]
E1:
The game board side component comprises an outer frame, a main frame that can be opened and closed on the outer frame, and a door frame that can be opened and closed on the main frame, and a game board side component provided on the game board side component, the game board side component comprising a first game board side component and a second game board side component, and further comprising a consistency determination means for determining the consistency between the first game board side component and the second game board side component, and an operation unit provided on the first game board side component, and when the operation unit is operated, notification can be performed according to the determination result of the consistency determination means.

具体的には、例えば、遊技枠側構成部である本体枠4と、遊技枠側構成部である本体枠4に設けられる遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aとを備えている。遊技盤側構成部である分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である図248の左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である図248の右側遊技盤5ARとから構成されている。第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合を判別する整合判別手段である図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理と、図269の第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALに設けられる操作部である主制御基板1310のIDエラー判定スイッチ1310vと、をさらに備えている。操作部である主制御基板1310のIDエラー判定スイッチ1310vを操作した場合に、整合判別手段である図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理の判別結果に応じた報知を実行し得る。 Specifically, for example, it comprises a main frame 4, which is a game frame side component, and a divided game board 5A, shown in Figure 248, which is a game board side component provided on the main frame 4, which is a game frame side component. The divided game board 5A, which is a game board side component, is composed of a left game board 5AL, shown in Figure 248, which is a first game board side component, and a right game board 5AR, shown in Figure 248, which is a second game board side component. It further comprises an ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, which is a consistency determination means for determining the consistency between the left game board 5AL, which is a first game board side component, and the right game board 5AR, which is a second game board side component, and an ID error determination switch 1310v of the main control board 1310, which is an operation unit provided on the left game board 5AL, which is a first game board side component, shown in Figure 269. When the ID error determination switch 1310v on the main control board 1310, which is the operation unit, is operated, notification can be performed according to the determination result of the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, which is the matching determination means.

パチンコ機1が電源投後に、遊技ホールの店員等の係員が主制御基板1310に備えるIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部を押圧操作すると、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図212に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理においてIDエラー判定スイッチ1310vからの検出信号(具体的には、IDエラー判定スイッチ1310vからの検出信号の論理には、操作論理と非操作論理とがあり、主制御MPU1310aは、操作論理が入力されるとIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部が押圧操作されたと判定し、操作論理が反転された非操作論理が入力されるとIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部が押圧操作されていないと判定する。)に基づいて、IDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部が押圧操作されたと判定したときには、IDエラー判定結果の報知を開始するIDエラー判定結果報知開始コマンドを図212に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板1510へ送信する。 When the pachinko machine 1 is powered on and an employee of the gaming hall presses the press operation part of the ID error judgment switch 1310v provided on the main control board 1310, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives a detection signal from the ID error judgment switch 1310v in the switch input processing of step S104 in the main control side timer interrupt processing shown in Figure 212 (specifically, the logic of the detection signal from the ID error judgment switch 1310v has operation logic and non-operation logic, and when operation logic is input, the main control MPU 1310a receives an ID error When the press operation section of the error detection switch 1310v is determined to have been pressed, and a non-operation logic (the inverted operation logic) is input, the press operation section of the ID error detection switch 1310v is determined to have not been pressed. Based on this, when the press operation section of the ID error detection switch 1310v is determined to have been pressed, an ID error detection result notification start command is sent to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt processing shown in Figure 212, to start notifying the ID error detection result.

周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、パチンコ機1が電源投入されると、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を行う。このID判定処理では、右側遊技盤のID、演出操作ユニットのIDを取得するために、右側遊技盤に対してID取得用クロック信号(右側遊技盤専用のID取得用クロック信号)と、演出操作ユニットに対してID取得用クロック信号(演出操作ユニット専用のID取得用クロック信号)と、をそれぞれ出力する。そして、周辺制御IC1510aは、右側遊技盤からのIDコード信号(右側遊技盤専用のIDコード信号)と、演出操作ユニットからのIDコード信号(演出操作ユニット専用のIDコード信号)と、をそれぞれ別々のシリアル系統により取得して、分割遊技盤の組み合わせ(つまり右側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)について周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)するとともに、演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせについて周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。 When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255. In this ID determination process, in order to obtain the ID of the right-side game board and the ID of the performance operation unit, it outputs an ID acquisition clock signal (a clock signal for acquiring an ID specifically for the right-side game board) to the right-side game board and an ID acquisition clock signal (a clock signal for acquiring an ID specifically for the performance operation unit) to the performance operation unit. The peripheral control IC 1510a then acquires the ID code signal from the right-side game board (an ID code signal specifically for the right-side game board) and the ID code signal from the performance control unit (an ID code signal specifically for the performance control unit) via separate serial systems. It then determines (compares) the combination of the split game boards (i.e., the combination of the right-side game board (a board without a microprocessor) and the left-side game board (the peripheral control board 1510 or main control board 1310, both equipped with microprocessors) by referring to a combination table (Figure 254) pre-stored in the peripheral control ROM. It also determines (compares) the combination of the performance control unit and the split game boards by referring to a combination table (Figure 254) pre-stored in the peripheral control ROM.

周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドを図223に示した周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信し、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で解析すると、これを契機として、IDエラー判定結果の報知を開始するために、ステップS1003のID判定処理において判定した判定結果が不適合(不整合)であるときには、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡す。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、ステップS1024の警告処理において、不適合(不整合)である旨の態様として、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットすることにより、演出に関する各種処理を設定し、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9のうち、対応するエラーが発生している旨を報知することとなる。 The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives an ID error judgment result notification start command from the main control board 1310 in the peripheral control unit command reception interrupt processing shown in Figure 223. When it analyzes the received command in the received command analysis processing of step S1022 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, it uses this as a trigger to start notifying the ID error judgment result. If the judgment result determined in the ID judgment processing of step S1003 is non-compliant (inconsistent), it passes a command classified as notification display to the warning processing of step S1024 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing. As a result, in the warning processing of step S1024, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 reads (extracts) the screen generation schedule data, the light emission pattern generation schedule data, the sound generation schedule data, and the electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the RAM of the peripheral control IC, thereby setting various processes related to the performance. The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 then notifies that the corresponding error has occurred, as shown in Figure 254(c), from error response 1 to error response 9.

このように、操作部である主制御基板1310に備えるIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部を押圧操作した場合に、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合を判別した判別結果に応じた報知を実行することができるようになっている。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, when the press operation section of the ID error judgment switch 1310v provided on the main control board 1310, which is the operation unit, is pressed, notification can be executed according to the determination result of the consistency between the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component. This allows for immediate detection of a mismatch between the left game board 5AL and the right game board 5AR, preventing the execution of incomplete effects when the left game board 5AL and the right game board 5AR are mismatched. Therefore, a decline in the enjoyment of the game can be suppressed.

E2:
IDエラーや未接続エラーの場合にエラー報知開始時期をIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部による押圧操作によって変更可能にする。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、分割遊技盤の組み合わせについて行った判定結果を、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において行っても、主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドを図223に示した周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信し、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で解析しなければ、これを契機として、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡すことができず、IDエラー判定結果の報知を開始することできない。つまり、主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドを受信(解析)するまで、エラー対応1~エラー対応9が発生していても、その旨を報知するエラー報知開始時期を、遊技ホールの店員等の係員によるIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部の押圧操作によって変更することできるようになっている。
E2:
In the event of an ID error or disconnection error, the start time for error notification can be changed by pressing the ID error judgment switch 1310v. Specifically, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs the ID judgment process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255 based on the judgment result for the combination of divided game boards, if it does not receive the ID error judgment result notification start command from the main control board 1310 in the peripheral control unit command reception interrupt processing shown in Figure 223 and analyze it in the received command analysis processing in step S1022 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, it will not be able to pass the command classified as a notification display to the warning processing in step S1024 of the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing, and will not be able to start notifying the ID error judgment result. In other words, until the command to start notifying the ID error judgment result is received (analyzed) from the main control board 1310, even if errors 1 to 9 have occurred, the start time for informing that fact can be changed by pressing the press operation part of the ID error judgment switch 1310v by an employee of the gaming hall or other staff member.

IDエラーや未接続エラーを電源投入後の任意のタイミングで知ることができる。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、分割遊技盤等の組み合わせについて行った判定結果を、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において行っても、遊技オールの店員等の係員によるIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部への押圧操作により主制御基板1310からのIDエラー判定結果報知開始コマンドを図223に示した周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信し、図255に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で解析しなければ、これを契機として、報知表示に区分されるコマンドを、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理へ渡すことができず、IDエラー判定結果の報知を開始することできない。換言すると、遊技ホールの店員等の係員は、パチンコ機1を電源投入後に、任意のタイミング(パチンコ機1のシステムが起動完了後における任意のタイミング)でIDエラーや未接続エラーを知ることができるようになっている。 ID errors and disconnection errors can be detected at any time after power-on. Specifically, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255 based on the determination result for combinations of split game boards, etc., the ID error determination result notification start command from the main control board 1310 is received in the peripheral control unit command reception interrupt processing shown in Figure 223 by pressing the ID error determination switch 1310v by an employee of the game store, and unless it is analyzed in the received command analysis processing in step S1022 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, the command to be classified as a notification display cannot be passed to the warning processing in step S1024 of the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing, and the notification of the ID error determination result cannot be started. In other words, staff members at the amusement hall can become aware of ID errors or disconnection errors at any time after powering on the pachinko machine 1 (at any time after the pachinko machine 1's system has finished starting up).

周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生していない場合、つまり図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合には、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)場合には、その旨を報知せず、専用の報知音がスピーカから流れないようになっている。 The peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510, when error responses 1 to 9 are not occurring as shown in Figure 254(c) for the pachinko machine's behavior during an error, i.e., when the pachinko machine is operating normally (no error response), the corresponding action is "none," and therefore there is no special notification behavior for normal operation (no error response). In other words, when operating normally (no error response), no notification is given, and no special notification sound is emitted from the speaker.

パチンコ機1が電源投入されて、主制御基板1310に備えるIDエラー判定スイッチ1310vの押圧操作部が押圧操作されると、これを契機として、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる制御により報知音(例えば、「ピー」)がスピーカから流れるようにしてもよい。 When the pachinko machine 1 is powered on and the press operation section of the ID error judgment switch 1310v on the main control board 1310 is pressed, this may trigger a notification sound (for example, a "beep") to be emitted from the speaker via control by the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510.

また、パチンコ機1が電源投入されて、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作されると、これを契機として、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる制御により報知音(例えば、「ピッピー」)がスピーカから流れるようにしてもよい。なお、払出制御基板633に備えるRWMスイッチ633dの押圧操作部を押圧操作することで設定変更を行っている場合には、RWMスイッチ633dの押圧操作部を押圧操作するごとに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる制御により報知音(例えば、「ピコ」、設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作された際に流れる報知音と同一音であってもよい。)がスピーカから流れるようにしてもよい。 Furthermore, when the pachinko machine 1 is powered on and the setting key is inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turned ON, this may trigger a notification sound (for example, "beep beep") to be emitted from the speaker via control by the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510. If the setting is changed by pressing the press operation part of the RWM switch 633d on the payout control board 633, a notification sound (for example, "beep," which may be the same sound as the notification sound emitted when the setting key is inserted into the setting key switch 1311a and turned ON) may be emitted from the speaker via control by the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 each time the press operation part of the RWM switch 633d is pressed.

E3:
右側遊技盤5ARに予め決めた自己識別符号(ID)をハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付ける。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの8本のID設定端子を+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続してID設定値(11110000B)を割り付ける。
E3:
A predetermined self-identification code (ID) is assigned to the right-side game board 5AR via hardware (a hardware circuit). Specifically, the eight ID setting terminals of the parallel-to-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC shown in Figure 251 on the right-side game board 5AR are electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground) to assign the ID setting value (11110000B).

右側遊技盤5ARにハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付けたIDと判定用IDコードとを比較して同じであれば有効信号を出力する。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの反転QH端子から出力されるIDコード信号が図249の左側遊技盤5ALに備える周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510は、この入力されたIDコード信号から右側遊技盤5ARのIDを取得し、判定用IDコードである周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。分割遊技盤の組み合わせは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理で行われる。分割遊技盤の組み合わせが適合(整合)している場合には、図254(c)に示した他のIDが適合していることを条件として、状態1:正常となり、扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)、及び分割遊技盤5Aによる演出が進行される。周辺制御基板1510は、例えば、分割遊技盤5Aのサブ機能表示ユニット2250における所定のLEDを点灯する制御信号を、演出を進行する有効信号として、出力している。 The ID assigned to the right-side game board 5AR by hardware (a hardware circuit) is compared with the judgment ID code, and if they match, an effective signal is output. Specifically, the ID code signal output from the inverted QH terminal of the parallel-to-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC of the right-side game board 5AR (Figure 251) is input to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL (Figure 249). The peripheral control board 1510 obtains the ID of the right-side game board 5AR from this input ID code signal and makes a judgment (comparison) by referring to the combination table (Figure 254) that is pre-stored in the peripheral control ROM, which is the judgment ID code. The combination of the divided game boards is determined in the ID judgment process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing (Figure 255). If the combination of the split game boards is compatible (matches), and provided that the other IDs shown in Figure 254(c) are also compatible, the state becomes 1: Normal, and the door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 installed on the door frame 3, and the split game board 5A, proceed with the performance. The peripheral control board 1510 outputs a control signal to light up a predetermined LED in the sub-function display unit 2250 of the split game board 5A, for example, as an active signal to proceed with the performance.

右側遊技盤5ARにハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付けたIDと判定用IDコードとを比較して同じでなければ有効信号を出力しない。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの反転QH端子から出力されるIDコード信号が図249の左側遊技盤5ALに備える周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510は、この入力されたIDコード信号から右側遊技盤5ARのIDを取得し、判定用IDコードである周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。分割遊技盤の組み合わせは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理で行われる。分割遊技盤の組み合わせが適合(整合)していない場合には、周辺制御基板1510は、例えば、図254(c)に示した状態2:IDエラー1となると、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)において、分割遊技盤5Aのサブ機能表示ユニット2250における所定のLEDを点灯する制御信号を、演出を進行する有効信号として、出力せず、サブ機能表示ユニット2250を消灯(全消灯)する。 The ID assigned to the right-side game board 5AR by hardware (a hardware circuit) is compared with the judgment ID code, and if they are not the same, the valid signal is not output. Specifically, the ID code signal output from the inverted QH terminal of the parallel-to-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC of the right-side game board 5AR (Figure 251) is input to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL (Figure 249). The peripheral control board 1510 obtains the ID of the right-side game board 5AR from this input ID code signal and makes a judgment (comparison) by referring to the combination table (Figure 254) that is pre-stored in the peripheral control ROM, which is the judgment ID code. The combination of the divided game boards is determined in the ID judgment process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing (Figure 255). If the combination of the split game boards is not compatible (matched), the peripheral control board 1510, for example, when it reaches state 2: ID error 1 as shown in Figure 254(c), will, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on as shown in Figure 257, not output a control signal to light a predetermined LED on the sub-function display unit 2250 of the split game board 5A as an effective signal to proceed with the performance, and will instead turn off (turn off all) the sub-function display unit 2250.

電源投入後の任意のタイミングで操作部を操作しても報知しない場合がある(正規IDである場合)。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生していない場合、つまり図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作されたことにより主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行っている場合には(この設定変更処理を完了するまでの所定期間が経過するまで)、正常動作(エラー対応なし)である旨の報知を行うことができないようになっている。また、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合には、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)場合には、その旨を報知しない。 There are cases where operating the control unit at any time after power-on does not result in notification (if it is a valid ID). Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is configured such that if error responses 1 to 9 have not occurred as shown in Figure 254(c) for the behavior of the pachinko machine during an error, that is, if the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254(c) is normal operation (no error response), and the setting key has been inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turned ON, causing the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to perform the setting change process in step S37 of the main control side power-on processing (until a predetermined period has elapsed until this setting change process is completed), it will not be able to notify that it is operating normally (no error response). Also, if the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254(c) is normal operation (no error response), there is no special notification method for normal operation (no error response) because the countermeasure is "none". In other words, if the system operates normally (without error handling), it will not notify you of this.

なお、正規ID、IDエラー、未接続エラーを電源投入後の任意のタイミングで知るようにする場合、つまり図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)、エラー対応1~エラー対応9等のIDエラーや未接続エラーは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理という電源投入後に予め定められた期間により判定されていたが、電源投入後の任意のタイミングで知るようにしてもよい。具体的には、正規ID、IDエラーや未接続エラーは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理において、ID判定処理を行って判定してもよい。演出操作ユニットに関する正規ID、IDエラーや未接続エラーは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS演出操作ユニット情報取得処理において判定してもよい。いずれの場合であっても、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合には、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)である場合には、その旨を報知しない。 Furthermore, if the system is to determine whether a valid ID, ID error, or disconnection error is detected at any time after power-on, that is, as shown in Figure 254(c), the behavior of the pachinko machine during an error, such as normal operation (no error handling), error handling 1 to error handling 9, ID errors, and disconnection errors were determined by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, which is a predetermined period after power-on. However, it is also possible to determine whether a valid ID, ID error, or disconnection error is detected at any time after power-on. Specifically, the valid ID, ID error, and disconnection error may be determined by the ID determination process in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing shown in Figure 222. The valid ID, ID error, and disconnection error related to the performance operation unit may also be determined in the performance operation unit information acquisition process in step S of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing shown in Figure 222. In any case, if the behavior of the pachinko machine during an error, as shown in Figure 254(c), is normal operation (no error handling), then there is no special notification method for normal operation (no error handling) because the response method is "none". In other words, if the system is functioning normally (without error handling), it will not notify you of this.

正規IDであると判別された場合にはその後に操作部を操作しても報知はされない。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、このタイミングにおいて、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作したとしても、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図211の主制御側電源投入時処理における主制御側メイン処理や図212の主制御側タイマ割り込み処理を行っており、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行うことができないため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、正常動作(エラー対応なし)であるの旨の報知を行うことができないようになっている。 If the ID is determined to be legitimate, no notification will be issued even if the control unit is operated afterward. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, will not issue a notification if it determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c) (applicable method in the same figure: none). In other words, if the combination of the left and right game boards is determined to be normal within a predetermined period after power-on, and a normal ID is determined, the system will not subsequently check the state of the combination of the left and right game boards. Even if a setting key is inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and the ON operation is performed at this time, the main control MPU 1310a on the main control board 1310 is performing the main control side main processing in the main control side power-on processing shown in Figure 211 and the main control side timer interrupt processing shown in Figure 212. Therefore, it cannot perform the setting change processing in step S37 of the main control side power-on processing. Consequently, the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 cannot notify that normal operation (no error handling) is occurring.

正常IDでない(異常ID)と判別された場合には少なくとも正常IDとなるまで報知を継続する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、正常IDでない(異常ID)と判断した場合には、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換されるまで、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持されるようになっている。このような報知により、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)である状態のまま遊技を行い難くすることができる。 If an abnormal ID is detected, the notification will continue until the ID becomes normal. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, determines that the ID is not normal (abnormal ID), specifically state 2: ID error 1 (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), and the notification of this error response 1 (ID error 1 response) is maintained until the corrective action shown in Figure 254(c): power cut off and the correct ID is replaced with a suitable ID. This notification makes it difficult to play games while the combination of the left and right game boards is incompatible (incompatible).

電源投入時の所定期間内に正常IDと判断した場合には、報知を行わないが、電源投入時の所定期間内に異常IDと判断した場合には、状態が変更された場合に報知態様を変更し得る。異常の場合には、正常になると報知態様を変更する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)のに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合に報知が行われなくなる。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、不適合(不整合)であるとして異常IDである旨を伝える報知態様とならない。これにより、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの判定を電源投入時の所定期間内に限定することにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる演出の進行への処理負荷の低減に寄与することができる。 If a normal ID is determined to be present within a predetermined period after power-on, no notification is given. However, if an abnormal ID is determined to be present within a predetermined period after power-on, the notification method may be changed when the state changes. In the case of an abnormality, the notification method is changed when it becomes normal. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not give a notification if it determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). However, if it determines that the state is 2: ID error 1 (Error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), i.e., an abnormal ID, the notification for Error response 1 (ID error 1 response) is maintained. The countermeasure in Figure 254(c): After the power is cut off and the product is replaced with a compliant ID product, the notification will stop when it determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). In other words, if the combination of the left and right game boards is determined to be normal within a predetermined period after power-on, and a normal ID is determined, the system will not subsequently check the state of the combination of the left and right game boards. Even if the combination of the left and right game boards becomes incompatible (inconsistent), the system will not issue a notification indicating an abnormal ID due to the incompatibility (inconsistency). By limiting the determination of the combination of the left and right game boards to a predetermined period after power-on, this contributes to reducing the processing load on the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 for the progression of the game's effects.

一部の報知以外は報知を終了する。具体的には、例えば、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、周辺制御基板1510に実装される図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに履歴情報として保存する。この場合、日時と紐付けて保存される。そして、パチンコ機1の電源を遮断して左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正しいものを本体枠4に装着し、再びパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、例えば、演出表示装置又はサブ演出表示装置に「ID異常」という履歴を表示してもよいし、この履歴を所定期間又はパチンコ機1の電源が遮断されるまで表示してもよい。履歴を表示されながら、演出の進行を行うこととなる。 Except for some notifications, the notification will be terminated. Specifically, for example, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the ID is abnormal, in state 2: ID error 1 (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), then it will save the information as history information in the built-in RAM of a real-time clock IC (not shown) mounted on the peripheral control board 1510. In this case, it will be saved linked to the date and time. Then, the power to the pachinko machine 1 is shut off, the correct combination of the left and right game boards is installed in the main frame 4, and when the power to the pachinko machine 1 is turned on again, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). In this case, for example, the history "ID abnormal" may be displayed on the performance display device or sub-performance display device, or this history may be displayed for a predetermined period or until the power to the pachinko machine 1 is shut off. The performance will proceed while the history is displayed.

一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。具体的には、例えば、異常な状態から正常な状態に戻すには、遊技盤を外して修正する行為が発生するため、このときにパチンコ機の電源を遮断し(落とし)周辺制御基板への電源供給が遮断され、再び遊技盤を装着して再度パチンコ機の電源を投入する必要がある。パチンコ機が電源投入され周辺制御基板への電源が供給されると、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理により演出操作ユニットのID等の確認(以下、「ID確認」と記載する場合がある)を行うことができるため、パチンコ機の電源投入時において図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によるID確認と、パチンコ機の電源遮断時まで続く報知処理を行えば、それ以後についてはID確認や報知処理の制御をしなくても良い。 Once the system returns to normal, the notification method will not change even if it becomes abnormal again. Specifically, for example, to return from an abnormal state to a normal state, the game board must be removed and corrected. At this time, the power to the pachinko machine is cut off, the power supply to the peripheral control board is interrupted, and the game board must be reinstalled and the pachinko machine powered on again. Once the pachinko machine is powered on and power is supplied to the peripheral control board, the ID of the performance operation unit (hereinafter sometimes referred to as "ID confirmation") can be verified by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255. Therefore, if the ID confirmation by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, and the notification process that continues until the pachinko machine's power is cut off are performed at the time of power-on, then further control of ID confirmation and notification processing is not required thereafter.

つまり、パチンコ機1が電源投入されたまま任意のタイミングにおいて(パチンコ機1のシステムが起動完了して遊技の進行及び演出の進行を行うことができるようになっている状態において)、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるようにするとともに、演出操作ユニットを扉枠3の皿ユニット200に脱着する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度でも正常IDとして判断された演出操作ユニットを異常IDとなる他の演出操作ユニットへ交換したとき(または、異常IDの演出操作ユニットから正常IDの演出操作ユニットへ交換し、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度正常IDとして判断され再び異常IDの演出操作ユニットへ戻したとき)には、結果的に、実際には演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっていても、演出の進行が継続され、演出操作ユニットが異常IDであるという報知が行われない。したがって、一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。 In other words, while the pachinko machine 1 is powered on, at any given time (when the system of the pachinko machine 1 has finished starting up and is ready to proceed with the game and the effects), the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255 is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes shown in Figure 222. Furthermore, when the effect operation unit is attached to or detached from the tray unit 200 of the door frame 3, if an effect operation unit that has been determined to have a normal ID at least once in the ID determination process that is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes is replaced with another effect operation unit that has an abnormal ID (or, if an effect operation unit with an abnormal ID is replaced with an effect operation unit with a normal ID, and then determined to have a normal ID once in the ID determination process that is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes is replaced with an effect operation unit with an abnormal ID), the effect will continue to progress and no notification will be given that the effect operation unit has an abnormal ID, even if the combination of the effect operation unit and the divided game board is actually incompatible (inconsistent). Therefore, once the system returns to normal, the notification method will not change even if it becomes abnormal again.

E4:
不整合の場合は液晶で異常報知する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図256の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、演出表示装置1600に、黒色の背景に「電源復旧中」、「しばらくお待ちください」という報知文字を表示し、起動音楽が終了すると演出時の画像(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)を表示する。そして、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、演出表示装置1600に、演出時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)の画像または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)の画像に「しばらくお待ちください」という報知文字を表示する。
E4:
In case of mismatch, an abnormality is notified on the LCD. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the left game board and the right game board is incompatible (mismatched), for example, in error response 1 (ID error 1 response) at power-on shown in Figure 256, the performance display device 1600 displays the notification text "Power restoration in progress" and "Please wait" on a black background, and when the startup music ends, it displays an image of the performance (for example, when the performance progresses based on the game balls entering the various prize slots). Then, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on shown in Figure 257, the performance display device 1600 displays the notification text "Please wait" on an image of the performance (for example, when the performance progresses based on the game balls entering the various prize slots) or an image of the waiting time (for example, when a demonstration is being performed or when a stopped image is displayed).

不整合の場合は演出制御手段による制御を行わない。具体的には、例えば、演出制御手段である周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの制御対象となっている特定の扉枠ユニットの各種LED、及び遊技盤の各種LEDは消灯(全消灯)するとともに、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの制御対象となっている遊技盤側可動体、及び遊技枠側可動体は原位置復帰などの動作なし(未動作)とする。 In the event of inconsistency, control by the performance control means will not be performed. Specifically, for example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which is the performance control means, determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255 that the combination of the left and right game boards is incompatible (inconsistent), then, for example, in the error response 1 (ID error 1 response) after power-on shown in Figure 257, the various LEDs of the specific door frame unit controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, and the various LEDs of the game board, will be turned off (all turned off), and the movable parts on the game board side and the movable parts on the game frame side, which are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, will not perform any actions such as returning to their original positions (no operation).

不整合の場合は音声で異常報知する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図256の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、起動音楽の終了後に「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を7回流す。このような音声態様を繰り返し流す。そして、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を7回流す。このような音声態様を繰り返し流す。 In case of mismatch, an abnormality will be announced by voice. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, will determine that the combination of the left and right game boards is incompatible (mismatched). For example, in error response 1 (ID error 1 response) at power-on shown in Figure 256, after the startup music ends, an announcement sound saying "Please call an attendant" will be played, followed by a predetermined error notification sound seven times. This voice pattern will be repeated. Then, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on shown in Figure 257, an announcement sound saying "Please call an attendant" will be played, followed by a predetermined error notification sound seven times. This voice pattern will be repeated.

不整合の場合は扉枠のランプ(着脱可能とされる装飾部材に設けられるランプでもよいし、着脱不可能とされる装飾部材に設けられるランプでもよい)を異常時の態様で点灯する。具体的には、まず本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図259の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、扉枠ユニットの各種LEDを異常時の態様として赤色に点滅する。なお、扉枠ユニットの各種LEDは、扉枠3に着脱可能とされる各種ユニット(各種装飾部材)に設けられるもののほかに、扉枠3に取り付けられて固定される各種装飾部材に設けられるものでもよい。 In the event of a mismatch, the lamps on the door frame (which may be lamps provided on decorative members that are removable or lamps provided on decorative members that are not removable) will be illuminated in an abnormal state. Specifically, the door frame 3, which is supported by the main frame 4 so as to be openable and closable, is fitted with door frame units such as the left door frame side unit 420, the right door frame side unit 430, the tray unit 200, and the door frame top unit 450 (hereinafter sometimes referred to as "door frame units"). In the ID determination process of step S1003 in the peripheral control board 1510 power-on processing shown in Figure 255, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the left game board and the right game board is incompatible (mismatched), for example, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on shown in Figure 259, the various LEDs on the door frame unit will blink red in an abnormal state. Furthermore, the various LEDs in the door frame unit may be provided not only on the various units (various decorative members) that are detachable from the door frame 3, but also on the various decorative members that are attached to and fixed to the door frame 3.

第2遊技盤側構成部が複数ある場合には一つでも正規IDでなければ複数の第2遊技盤側構成部全てを駆動しない。具体的には、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARがさらに上側と下側とに分割される、図253に示した右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとから構成される場合には、右上側遊技盤5ARTには自身を識別することができるID出力回路IDCTが設けられ、右下側遊技盤5ARUには自身を識別することができるID出力回路IDCUが設けられている。右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaと右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaとデイジーチェーン接続され、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaによる8ビットのシフトレジスタと、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaによる8ビットのシフトレジスタと、による16ビットのシフトレジスタとして動作することとなる。周辺制御基板1510には、前段の8ビットのシフトレジスタとなる右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaの各フリップフロップが保持する内容に続いて、後段の8ビットのシフトレジスタとなる右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaの各フリップフロップが保持する内容が1ビットずつ順番にシリアルデータとして入力される。周辺制御基板1510は、IDコード信号を取得して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの適合性(整合性)について判定することができる。右上側遊技盤と右下側遊技盤との組み合わせで、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを組み合わすはずが、右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤とを組み合わせた場合には、左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTとが適合(整合)している場合であっても、右上側遊技盤5ARTに設けられる各種LED、及び右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤に設けられる各種LEDは、消灯する(全消灯)状態とする。 If there are multiple components on the second game board side, all of the components on the second game board side will not be driven unless at least one of them has a valid ID. Specifically, if the right game board 5AR, which is a component on the second game board side, is further divided into an upper and lower part, and consists of the upper right game board 5ART and the lower right game board 5ARU as shown in Figure 253, the upper right game board 5ART is provided with an ID output circuit IDCT that can identify itself, and the lower right game board 5ARU is provided with an ID output circuit IDCU that can identify itself. The parallel-to-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and the parallel-to-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU are daisy-chained together, and operate as a 16-bit shift register consisting of an 8-bit shift register by the parallel-to-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and an 8-bit shift register by the parallel-to-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU. The peripheral control board 1510 receives, one bit at a time, as serial data, following the contents held by each flip-flop in the parallel-to-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU, which is the subsequent 8-bit shift register. The peripheral control board 1510 can acquire the ID code signal and determine the compatibility (inconsistency) between the left game board 5AL and the right game board 5AR. In a combination of the upper right game board and the lower right game board, if the upper right game board 5ART is to be combined with another lower right game board that is incompatible (inconsistent) with the upper right game board 5ART, then even if the left game board 5AL and the upper right game board 5ART are compatible (inconsistent), the various LEDs on the upper right game board 5ART, and the various LEDs on the other lower right game board that is incompatible (inconsistent) with the upper right game board 5ART, will be turned off (all LEDs turned off).

[25-9f.小括F]
F1:
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に設けられて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とを有する遊技盤側構成部と、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部との整合を判別する整合判別手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、抽選手段の抽選結果を表示する複数の表示部と、を備えている。整合判別手段によって不整合と判別された場合に、複数の表示部のうち一部の表示部における抽選結果の表示を規制する。
[25-9f. Summary F]
F1:
The system comprises a game frame side component having an outer frame, a main frame that can be opened and closed on the outer frame, and a door frame that can be opened and closed on the main frame; a game board side component provided on the game frame side component and having a first game board side component and a second game board side component; a consistency determination means for determining consistency between the first game board side component and the second game board side component; a lottery means for executing a lottery process based on the fulfillment of lottery conditions; and a plurality of display units for displaying the lottery results of the lottery means. If a mismatch is determined by the consistency determination means, the display of the lottery results on some of the plurality of display units is restricted.

具体的には、例えば、遊技枠側構成部である本体枠4と、遊技枠側構成部である本体枠4に設けられて第1遊技盤側構成部である図248の左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である図248の右側遊技盤5ARとを有する遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aと、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合を判別する整合判別手段である図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理と、抽選条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段である図212の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理と、抽選手段である特別図柄及び特別電動役物制御処理の抽選結果を表示する複数の表示部である、主制御基板1310により制御される図248の機能表示ユニット1400と周辺制御基板1510により制御される図248のサブ機能表示ユニット2250と、を備えている。整合判別手段である図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によって不整合と判別された場合に、複数の表示部である、主制御基板1310により制御される機能表示ユニット1400と周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250とのうち一部の表示部である周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250における抽選結果の表示を規制する。例えば、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、主制御基板1310により制御される機能表示ユニット1400は所定のLEDが点灯するのに対して、周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250は消灯(全消灯)する。なお、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合であると判別した場合に、周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250と演出表示装置1600との一方又は両方における抽選結果の表示を規制するようにしてもよく、この場合にはサブ機能表示ユニット2250を消灯したり、点滅発光を停止して所定の発光態様(例えば全点灯)で発光させたり、演出表示装置1600を消灯したり、演出表示装置1600に報知文字等(「係員をお呼び下さい」等)を表示して装飾図柄の変動表示を覆い隠すこと等、により抽選結果の表示を規制するようにしてもよい。 Specifically, for example, the main frame 4, which is a game frame side component; the divided game board 5A in Figure 248, which is a game board side component provided on the main frame 4, which is a game frame side component and has the left game board 5AL in Figure 248, which is a first game board side component, and the right game board 5AR in Figure 248, which is a second game board side component; and step S1 in the power-on processing of the peripheral control unit in Figure 255, which is a consistency determination means for determining the consistency between the left game board 5AL, which is the first game board side component, and the right game board 5AR, which is the second game board side component. The system includes an ID determination process (003), a special symbol and special electric mechanism control process in step S114 of the main control side timer interrupt process (Figure 212), which is a lottery means that executes a lottery process based on the fulfillment of the lottery conditions, and a plurality of display units that display the lottery results of the special symbol and special electric mechanism control process, which is the lottery means: a function display unit 1400 (Figure 248) controlled by the main control board 1310 and a sub-function display unit 2250 (Figure 248) controlled by the peripheral control board 1510. If the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on process (Figure 255), which is the consistency determination means, determines that there is a mismatch, the display of the lottery results on the sub-function display unit 2250 (controlled by the peripheral control board 1510), which is one of the plurality of display units, the function display unit 1400 (controlled by the main control board 1310 and the sub-function display unit 2250) controlled by the peripheral control board 1510, is restricted. For example, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on as shown in Figure 257, the function display unit 1400 controlled by the main control board 1310 lights up a predetermined LED, while the sub-function display unit 2250 controlled by the peripheral control board 1510 turns off (all lights off). If it is determined that the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, are incompatible, the display of the lottery result on either or both of the sub-function display unit 2250 and the performance display device 1600 controlled by the peripheral control board 1510 may be restricted. In this case, the display of the lottery result may be restricted by turning off the sub-function display unit 2250, stopping the flashing light emission and making it emit light in a predetermined emission mode (e.g., all lights on), turning off the performance display device 1600, or displaying notification characters (e.g., "Please call an attendant") on the performance display device 1600 to cover the display of the changing decorative patterns.

このように、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合である場合には、抽選手段である図212の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理の抽選結果を表示する複数の表示部である、主制御基板1310により制御される機能表示ユニット1400と周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250とのうち一部の表示部である周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250における抽選結果の表示が規制されるようになっている。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Thus, if there is a mismatch between the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, the display of the lottery results in the sub-function display unit 2250 controlled by the peripheral control board 1510 is restricted. This is because the sub-function display unit 2250, which is controlled by the peripheral control board 1510, is one of several display units that display the lottery results for the special symbols and special electric mechanism control processing in step S114 of the main control side timer interrupt processing shown in Figure 212, which is the lottery means. This allows for immediate detection of inconsistencies between the left-side game board 5AL (the first game board component) and the right-side game board 5AR (the second game board component). This prevents the execution of incomplete gameplay due to these inconsistencies, thus mitigating a decline in the enjoyment of the game.

F2:
第2遊技盤側構成部の接続状態を判別する接続判別手段をさらに備え、接続判別手段によって第2遊技盤側構成部が未接続状態であると判別された場合であっても複数の表示部における抽選結果の表示を規制しない。
F2:
The system further includes connection determination means for determining the connection status of the second game board component, and even if the connection determination means determines that the second game board component is not connected, the display of the lottery results on the multiple display units is not restricted.

具体的には、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARの接続状態を判別する接続判別手段である図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理をさらに備え(換言すると、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理は、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合を判別する整合判別手段としての機能と、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの接続状態を判別する接続判別手段としての機能と、を有している。)、接続判別手段である周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によって第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARが未接続状態であると判別された場合であっても複数の表示部である、主制御基板1310により制御される機能表示ユニット1400と周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250とにおける抽選結果の表示を規制しない。例えば、図257の電源投入後におけるエラー対応7(図254(c)における状態8:未接続エラー、右側遊技盤5ARとの接続確認不可)においては、主制御基板1310により制御される機能表示ユニット1400は所定のLEDが点灯するとともに、周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250は所定のLEDが点灯する。 Specifically, the system further includes an ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, which is a connection determination means for determining the connection status of the right-side game board 5AR, which is the second game board component. (In other words, the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255 functions as a consistency determination means for determining the consistency between the left-side game board 5AL, which is the first game board component, and the right-side game board 5AR, which is the second game board component, and also functions as a consistency determination means for determining the consistency between the left-side game board 5AL, which is the first game board component, and the second game board component.) It has the function of a connection determination means for determining the connection status with the right-side game board 5AR, which is a component. Even if the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing, which is the connection determination means, determines that the right-side game board 5AR, which is a component on the second game board side, is in an unconnected state, the display of the lottery results on the multiple display units, namely the function display unit 1400 controlled by the main control board 1310 and the sub-function display unit 2250 controlled by the peripheral control board 1510, is not restricted. For example, in error response 7 after power-on in Figure 257 (state 8 in Figure 254(c): unconnected error, connection with the right-side game board 5AR cannot be confirmed), the function display unit 1400 controlled by the main control board 1310 lights up a predetermined LED, and the sub-function display unit 2250 controlled by the peripheral control board 1510 lights up a predetermined LED.

第1遊技盤側構成部は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段からの信号に基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備え、遊技制御手段は、複数の表示部のうち第1表示部を制御して抽選結果を表示させ、演出制御手段は、複数の表示部のうち第2表示部を制御して抽選結果を表示させるものであり、整合判別手段によって不整合と判別された場合に、演出制御手段によって制御される第2表示部における抽選結果の表示を規制する一方で、遊技制御手段によって制御される第1表示部における抽選結果の表示を規制しない。 The first game board component comprises a game control means for controlling the progress of the game, and an effect control means for controlling the effects based on signals from the game control means. The game control means controls a first display unit among a plurality of display units to display the lottery results, and the effect control means controls a second display unit among a plurality of display units to display the lottery results. If an inconsistency is detected by the consistency determination means, the display of the lottery results on the second display unit controlled by the effect control means is restricted, while the display of the lottery results on the first display unit controlled by the game control means is not restricted.

具体的には、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALは、遊技の進行を制御する遊技制御手段である主制御基板1310と、遊技制御手段である主制御基板1310からの信号(各種コマンド)に基づいて演出を制御する演出制御手段である周辺制御基板1510と、を備え、遊技制御手段である主制御基板1310は、複数の表示部である、主制御基板1310により制御される機能表示ユニット1400と周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250とのうち一部の表示部である周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250のうち第1表示部である機能表示ユニット1400を制御して図212の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理の抽選結果を表示させ、演出制御手段である周辺制御基板1510は、複数の表示部である、主制御基板1310により制御される機能表示ユニット1400と周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250とのうち一部の表示部である周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250のうち第2表示部であるサブ機能表示ユニット2250を制御して図212の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理の抽選結果を図212の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において送信されたコマンドを受信し、この受信したコマンドに基づいて抽選結果を表示させるものであり、整合判別手段である図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によって不整合と判別された場合に、演出制御手段である周辺制御基板1510によって制御される第2表示部であるサブ機能表示ユニット2250における抽選結果の表示を規制する一方で、遊技制御手段である主制御基板1310によって制御される第1表示部である機能表示ユニット1400における抽選結果の表示を規制しない。例えば、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、周辺制御基板1510により制御されるサブ機能表示ユニット2250は消灯(全消灯)するのに対して、主制御基板1310により制御される機能表示ユニット1400は所定のLEDが点灯する。 Specifically, the left-side game board 5AL, which is the first game board component, comprises a main control board 1310, which is a game control means for controlling the progress of the game, and a peripheral control board 1510, which is a performance control means for controlling the performance based on signals (various commands) from the main control board 1310, which is the game control means. The main control board 1310, which is the game control means, comprises a plurality of display units: a function display unit 1400 controlled by the main control board 1310 and a sub-function display unit 2 controlled by the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510, which is a display unit of the 250, controls the function display unit 1400, which is the first display unit of the sub-function display unit 2250 controlled by the peripheral control board 1510, which is a display unit of the 250, to display the lottery results of the special symbols and special electric mechanism control process in step S114 of the main control side timer interrupt processing in Figure 212. The peripheral control board 1510, which is a performance control means, controls the function display unit 1400, which is a function display unit controlled by the main control board 1310, and the sub-function display unit 1400, which is a sub-function display unit controlled by the peripheral control board 1510, which is a display unit of the 250, to display the lottery results of the special symbols and special electric mechanism control processing in step S114 of the main control side timer interrupt processing in Figure 212. The peripheral control board 1510, which is a performance control means, controls the function display unit 1400, which is the first display unit of the sub-function display unit 2250 controlled by the main control board 1310, which is a display unit of the 250, and the sub-function display unit 1400, which is controlled by the peripheral control board 1510. The sub-function display unit 2250, which is the second display unit of the sub-function display unit 2250 controlled by the peripheral control board 1510, which is a part of the display unit 2250, is controlled to receive a command sent in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process of Figure 212, which is the lottery result of the special symbol and special electric prize control process in step S114 in the main control side timer interrupt process of Figure 212, and displays the lottery result based on this received command. If an inconsistency is determined by the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process of Figure 255, which is the consistency determination means, the display of the lottery result on the sub-function display unit 2250, which is the second display unit controlled by the peripheral control board 1510, which is the performance control means, is restricted, while the display of the lottery result on the function display unit 1400, which is the first display unit controlled by the main control board 1310, which is the game control means, is not restricted. For example, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on as shown in Figure 257, the sub-function display unit 2250 controlled by the peripheral control board 1510 turns off (all lights off), while the function display unit 1400 controlled by the main control board 1310 illuminates a predetermined LED.

F3:
右側遊技盤5ARに予め決めた自己識別符号(ID)をハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付ける。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの8本のID設定端子を+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続してID設定値(11110000B)を割り付ける。
F3:
A predetermined self-identification code (ID) is assigned to the right-side game board 5AR via hardware (a hardware circuit). Specifically, the eight ID setting terminals of the parallel-to-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC shown in Figure 251 on the right-side game board 5AR are electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground) to assign the ID setting value (11110000B).

右側遊技盤5ARにハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付けたIDと判定用IDコードとを比較して同じであれば有効信号を出力する。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの反転QH端子から出力されるIDコード信号が図249の左側遊技盤5ALに備える周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510は、この入力されたIDコード信号から右側遊技盤5ARのIDを取得し、判定用IDコードである周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。分割遊技盤の組み合わせは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理で行われる。分割遊技盤の組み合わせが適合(整合)している場合には、図254(c)に示した他のIDが適合していることを条件として、状態1:正常となり、扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)、及び分割遊技盤5Aによる演出が進行される。周辺制御基板1510は、例えば、分割遊技盤5Aのサブ機能表示ユニット2250における所定のLEDを点灯する制御信号を、演出を進行する有効信号として、出力している。 The ID assigned to the right-side game board 5AR by hardware (a hardware circuit) is compared with the judgment ID code, and if they match, an effective signal is output. Specifically, the ID code signal output from the inverted QH terminal of the parallel-to-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC of the right-side game board 5AR (Figure 251) is input to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL (Figure 249). The peripheral control board 1510 obtains the ID of the right-side game board 5AR from this input ID code signal and makes a judgment (comparison) by referring to the combination table (Figure 254) that is pre-stored in the peripheral control ROM, which is the judgment ID code. The combination of the divided game boards is determined in the ID judgment process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing (Figure 255). If the combination of the split game boards is compatible (matches), and provided that the other IDs shown in Figure 254(c) are also compatible, the state becomes 1: Normal, and the door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 installed on the door frame 3, and the split game board 5A, proceed with the performance. The peripheral control board 1510 outputs a control signal to light up a predetermined LED in the sub-function display unit 2250 of the split game board 5A, for example, as an active signal to proceed with the performance.

右側遊技盤5ARにハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付けたIDと判定用IDコードとを比較して同じでなければ有効信号を出力しない。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの反転QH端子から出力されるIDコード信号が図249の左側遊技盤5ALに備える周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510は、この入力されたIDコード信号から右側遊技盤5ARのIDを取得し、判定用IDコードである周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。分割遊技盤の組み合わせは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理で行われる。分割遊技盤の組み合わせが適合(整合)していない場合には、周辺制御基板1510は、例えば、図254(c)に示した状態2:IDエラー1となると、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)において、分割遊技盤5Aのサブ機能表示ユニット2250における所定のLEDを点灯する制御信号を、演出を進行する有効信号として、出力せず、サブ機能表示ユニット2250を消灯(全消灯)する。 The ID assigned to the right-side game board 5AR by hardware (a hardware circuit) is compared with the judgment ID code, and if they are not the same, the valid signal is not output. Specifically, the ID code signal output from the inverted QH terminal of the parallel-to-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC of the right-side game board 5AR (Figure 251) is input to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL (Figure 249). The peripheral control board 1510 obtains the ID of the right-side game board 5AR from this input ID code signal and makes a judgment (comparison) by referring to the combination table (Figure 254) that is pre-stored in the peripheral control ROM, which is the judgment ID code. The combination of the divided game boards is determined in the ID judgment process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing (Figure 255). If the combination of the split game boards is not compatible (matched), the peripheral control board 1510, for example, when it reaches state 2: ID error 1 as shown in Figure 254(c), will, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on as shown in Figure 257, not output a control signal to light a predetermined LED on the sub-function display unit 2250 of the split game board 5A as an effective signal to proceed with the performance, and will instead turn off (turn off all) the sub-function display unit 2250.

電源投入後の任意のタイミングで操作部を操作しても報知しない場合がある(正規IDである場合)。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生していない場合、つまり図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作されたことにより主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行っている場合には(この設定変更処理を完了するまでの所定期間が経過するまで)、正常動作(エラー対応なし)である旨の報知を行うことができないようになっている。また、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合には、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)場合には、その旨を報知しない。 There are cases where operating the control unit at any time after power-on does not result in notification (if it is a valid ID). Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is configured such that if error responses 1 to 9 have not occurred as shown in Figure 254(c) for the behavior of the pachinko machine during an error, that is, if the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254(c) is normal operation (no error response), and the setting key has been inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turned ON, causing the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to perform the setting change process in step S37 of the main control side power-on processing (until a predetermined period has elapsed until this setting change process is completed), it will not be able to notify that it is operating normally (no error response). Also, if the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254(c) is normal operation (no error response), there is no special notification method for normal operation (no error response) because the countermeasure is "none". In other words, if the system operates normally (without error handling), it will not notify you of this.

なお、正規ID、IDエラー、未接続エラーを電源投入後の任意のタイミングで知るようにする場合、つまり図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)、エラー対応1~エラー対応9等のIDエラーや未接続エラーは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理という電源投入後に予め定められた期間により判定されていたが、電源投入後の任意のタイミングで知るようにしてもよい。具体的には、正規ID、IDエラーや未接続エラーは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理において、ID判定処理を行って判定してもよい。演出操作ユニットに関する正規ID、IDエラーや未接続エラーは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS演出操作ユニット情報取得処理において判定してもよい。いずれの場合であっても、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合には、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)である場合には、その旨を報知しない。 Furthermore, if the system is to determine whether a valid ID, ID error, or disconnection error is detected at any time after power-on, that is, as shown in Figure 254(c), the behavior of the pachinko machine during an error, such as normal operation (no error handling), error handling 1 to error handling 9, ID errors, and disconnection errors were determined by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, which is a predetermined period after power-on. However, it is also possible to determine whether a valid ID, ID error, or disconnection error is detected at any time after power-on. Specifically, the valid ID, ID error, and disconnection error may be determined by the ID determination process in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing shown in Figure 222. The valid ID, ID error, and disconnection error related to the performance operation unit may also be determined in the performance operation unit information acquisition process in step S of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing shown in Figure 222. In any case, if the behavior of the pachinko machine during an error, as shown in Figure 254(c), is normal operation (no error handling), then there is no special notification method for normal operation (no error handling) because the response method is "none". In other words, if the system is functioning normally (without error handling), it will not notify you of this.

正規IDであると判別された場合にはその後に操作部を操作しても報知はされない。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、このタイミングにおいて、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作したとしても、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図211の主制御側電源投入時処理における主制御側メイン処理や図212の主制御側タイマ割り込み処理を行っており、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行うことができないため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、正常動作(エラー対応なし)であるの旨の報知を行うことができないようになっている。 If the ID is determined to be legitimate, no notification will be issued even if the control unit is operated afterward. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, will not issue a notification if it determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c) (applicable method in the same figure: none). In other words, if the combination of the left and right game boards is determined to be normal within a predetermined period after power-on, and a normal ID is determined, the system will not subsequently check the state of the combination of the left and right game boards. Even if a setting key is inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and the ON operation is performed at this time, the main control MPU 1310a on the main control board 1310 is performing the main control side main processing in the main control side power-on processing shown in Figure 211 and the main control side timer interrupt processing shown in Figure 212. Therefore, it cannot perform the setting change processing in step S37 of the main control side power-on processing. Consequently, the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 cannot notify that normal operation (no error handling) is occurring.

正常IDでない(異常ID)と判別された場合には少なくとも正常IDとなるまで報知を継続する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、正常IDでない(異常ID)と判断した場合には、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換されるまで、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持されるようになっている。このような報知により、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)である状態のまま遊技を行い難くすることができる。 If an abnormal ID is detected, the notification will continue until the ID becomes normal. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, determines that the ID is not normal (abnormal ID), specifically state 2: ID error 1 (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), and the notification of this error response 1 (ID error 1 response) is maintained until the corrective action shown in Figure 254(c): power cut off and the correct ID is replaced with a suitable ID. This notification makes it difficult to play games while the combination of the left and right game boards is incompatible (incompatible).

電源投入時の所定期間内に正常IDと判断した場合には、報知を行わないが、電源投入時の所定期間内に異常IDと判断した場合には、状態が変更された場合に報知態様を変更し得る。異常の場合には、正常になると報知態様を変更する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)のに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合に報知が行われなくなる。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、不適合(不整合)であるとして異常IDである旨を伝える報知態様とならない。これにより、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの判定を電源投入時の所定期間内に限定することにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる演出の進行への処理負荷の低減に寄与することができる。 If a normal ID is determined to be present within a predetermined period after power-on, no notification is given. However, if an abnormal ID is determined to be present within a predetermined period after power-on, the notification method may be changed when the state changes. In the case of an abnormality, the notification method is changed when it becomes normal. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not give a notification if it determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). However, if it determines that the state is 2: ID error 1 (Error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), i.e., an abnormal ID, the notification for Error response 1 (ID error 1 response) is maintained. The countermeasure in Figure 254(c): After the power is cut off and the product is replaced with a compliant ID product, the notification will stop when it determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). In other words, if the combination of the left and right game boards is determined to be normal within a predetermined period after power-on, and a normal ID is determined, the system will not subsequently check the state of the combination of the left and right game boards. Even if the combination of the left and right game boards becomes incompatible (inconsistent), the system will not issue a notification indicating an abnormal ID due to the incompatibility (inconsistency). By limiting the determination of the combination of the left and right game boards to a predetermined period after power-on, this contributes to reducing the processing load on the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 for the progression of the game's effects.

一部の報知以外は報知を終了する。具体的には、例えば、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、周辺制御基板1510に実装される図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに履歴情報として保存する。この場合、日時と紐付けて保存される。そして、パチンコ機1の電源を遮断して左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正しいものを本体枠4に装着し、再びパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、例えば、演出表示装置又はサブ演出表示装置に「ID異常」という履歴を表示してもよいし、この履歴を所定期間又はパチンコ機1の電源が遮断されるまで表示してもよい。履歴を表示されながら、演出の進行を行うこととなる。 Except for some notifications, the notification will be terminated. Specifically, for example, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the ID is abnormal, in state 2: ID error 1 (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), then it will save the information as history information in the built-in RAM of a real-time clock IC (not shown) mounted on the peripheral control board 1510. In this case, it will be saved linked to the date and time. Then, the power to the pachinko machine 1 is shut off, the correct combination of the left and right game boards is installed in the main frame 4, and when the power to the pachinko machine 1 is turned on again, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). In this case, for example, the history "ID abnormal" may be displayed on the performance display device or sub-performance display device, or this history may be displayed for a predetermined period or until the power to the pachinko machine 1 is shut off. The performance will proceed while the history is displayed.

一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。具体的には、例えば、異常な状態から正常な状態に戻すには、遊技盤を外して修正する行為が発生するため、このときにパチンコ機の電源を遮断し(落とし)周辺制御基板への電源供給が遮断され、再び遊技盤を装着して再度パチンコ機の電源を投入する必要がある。パチンコ機が電源投入され周辺制御基板への電源が供給されると、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理により演出操作ユニットのID等の確認(以下、「ID確認」と記載する場合がある)を行うことができるため、パチンコ機の電源投入時において図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によるID確認と、パチンコ機の電源遮断時まで続く報知処理を行えば、それ以後についてはID確認や報知処理の制御をしなくても良い。 Once the system returns to normal, the notification method will not change even if it becomes abnormal again. Specifically, for example, to return from an abnormal state to a normal state, the game board must be removed and corrected. At this time, the power to the pachinko machine is cut off, the power supply to the peripheral control board is interrupted, and the game board must be reinstalled and the pachinko machine powered on again. Once the pachinko machine is powered on and power is supplied to the peripheral control board, the ID of the performance operation unit (hereinafter sometimes referred to as "ID confirmation") can be verified by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255. Therefore, if the ID confirmation by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, and the notification process that continues until the pachinko machine's power is cut off are performed at the time of power-on, then further control of ID confirmation and notification processing is not required thereafter.

つまり、パチンコ機1が電源投入されたまま任意のタイミングにおいて(パチンコ機1のシステムが起動完了して遊技の進行及び演出の進行を行うことができるようになっている状態において)、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるようにするとともに、演出操作ユニットを扉枠3の皿ユニット200に脱着する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度でも正常IDとして判断された演出操作ユニットを異常IDとなる他の演出操作ユニットへ交換したとき(または、異常IDの演出操作ユニットから正常IDの演出操作ユニットへ交換し、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度正常IDとして判断され再び異常IDの演出操作ユニットへ戻したとき)には、結果的に、実際には演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっていても、演出の進行が継続され、演出操作ユニットが異常IDであるという報知が行われない。したがって、一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。 In other words, while the pachinko machine 1 is powered on, at any given time (when the system of the pachinko machine 1 has finished starting up and is ready to proceed with the game and the effects), the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255 is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes shown in Figure 222. Furthermore, when the effect operation unit is attached to or detached from the tray unit 200 of the door frame 3, if an effect operation unit that has been determined to have a normal ID at least once in the ID determination process that is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes is replaced with another effect operation unit that has an abnormal ID (or, if an effect operation unit with an abnormal ID is replaced with an effect operation unit with a normal ID, and then determined to have a normal ID once in the ID determination process that is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes is replaced with an effect operation unit with an abnormal ID), the effect will continue to progress and no notification will be given that the effect operation unit has an abnormal ID, even if the combination of the effect operation unit and the divided game board is actually incompatible (inconsistent). Therefore, once the system returns to normal, the notification method will not change even if it becomes abnormal again.

F4:
不整合の場合は液晶で異常報知する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図256の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、演出表示装置1600に、黒色の背景に「電源復旧中」、「しばらくお待ちください」という報知文字を表示し、起動音楽が終了すると演出時の画像(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)を表示する。そして、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、演出表示装置1600に、演出時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)の画像または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)の画像に「しばらくお待ちください」という報知文字を表示する。
F4:
In case of mismatch, an abnormality is notified on the LCD. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the left game board and the right game board is incompatible (mismatched), for example, in error response 1 (ID error 1 response) at power-on shown in Figure 256, the performance display device 1600 displays the notification text "Power restoration in progress" and "Please wait" on a black background, and when the startup music ends, it displays an image of the performance (for example, when the performance progresses based on the game balls entering the various prize slots). Then, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on shown in Figure 257, the performance display device 1600 displays the notification text "Please wait" on an image of the performance (for example, when the performance progresses based on the game balls entering the various prize slots) or an image of the waiting time (for example, when a demonstration is being performed or when a stopped image is displayed).

不整合の場合は演出制御手段による制御を行わない。具体的には、例えば、演出制御手段である周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの制御対象となっている扉枠ユニットの各種LED、及び遊技盤の各種LEDは消灯(全消灯)するとともに、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの制御対象となっている遊技盤側可動体、及び遊技枠側可動体は原位置復帰などの動作なし(未動作)とする。 In the event of inconsistency, control by the performance control means will not be performed. Specifically, for example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which is the performance control means, determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255 that the combination of the left and right game boards is incompatible (inconsistent), then, for example, in the error response 1 (ID error 1 response) after power-on shown in Figure 257, the various LEDs on the door frame unit and the various LEDs on the game board, which are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, will be turned off (all LEDs turned off), and the movable parts on the game board side and the movable parts on the game frame side, which are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, will not perform any actions such as returning to their original positions (no operation).

不整合の場合は音声で異常報知する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図256の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、起動音楽の終了後に「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を7回流す。このような音声態様を繰り返し流す。そして、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を7回流す。このような音声態様を繰り返し流す。 In case of mismatch, an abnormality will be announced by voice. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, will determine that the combination of the left and right game boards is incompatible (mismatched). For example, in error response 1 (ID error 1 response) at power-on shown in Figure 256, after the startup music ends, an announcement sound saying "Please call an attendant" will be played, followed by a predetermined error notification sound seven times. This voice pattern will be repeated. Then, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on shown in Figure 257, an announcement sound saying "Please call an attendant" will be played, followed by a predetermined error notification sound seven times. This voice pattern will be repeated.

不整合の場合は扉枠のランプ(着脱可能とされる装飾部材に設けられるランプでもよいし、着脱不可能とされる装飾部材に設けられるランプでもよい)を異常時の態様で点灯する。具体的には、まず本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図259の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、扉枠ユニットの各種LEDを異常時の態様として赤色に点滅する。なお、扉枠ユニットの各種LEDは、扉枠3に着脱可能とされる各種ユニット(各種装飾部材)に設けられるもののほかに、扉枠3に取り付けられて固定される各種装飾部材に設けられるものでもよい。 In the event of a mismatch, the lamps on the door frame (which may be lamps provided on decorative members that are removable or lamps provided on decorative members that are not removable) will be illuminated in an abnormal state. Specifically, the door frame 3, which is supported by the main frame 4 so as to be openable and closable, is fitted with door frame units such as the left door frame side unit 420, the right door frame side unit 430, the tray unit 200, and the door frame top unit 450 (hereinafter sometimes referred to as "door frame units"). In the ID determination process of step S1003 in the peripheral control board 1510 power-on processing shown in Figure 255, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the left game board and the right game board is incompatible (mismatched), for example, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on shown in Figure 259, the various LEDs on the door frame unit will blink red in an abnormal state. Furthermore, the various LEDs in the door frame unit may be provided not only on the various units (various decorative members) that are detachable from the door frame 3, but also on the various decorative members that are attached to and fixed to the door frame 3.

第2遊技盤側構成部が複数ある場合には一つでも正規IDでなければ複数の第2遊技盤側構成部全てを駆動しない。具体的には、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARがさらに上側と下側とに分割される、図253に示した右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとから構成される場合には、右上側遊技盤5ARTには自身を識別することができるID出力回路IDCTが設けられ、右下側遊技盤5ARUには自身を識別することができるID出力回路IDCUが設けられている。右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaと右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaとデイジーチェーン接続され、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaによる8ビットのシフトレジスタと、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaによる8ビットのシフトレジスタと、による16ビットのシフトレジスタとして動作することとなる。周辺制御基板1510には、前段の8ビットのシフトレジスタとなる右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaの各フリップフロップが保持する内容に続いて、後段の8ビットのシフトレジスタとなる右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaの各フリップフロップが保持する内容が1ビットずつ順番にシリアルデータとして入力される。周辺制御基板1510は、IDコード信号を取得して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの適合性(整合性)について判定することができる。右上側遊技盤と右下側遊技盤との組み合わせで、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを組み合わすはずが、右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤とを組み合わせた場合には、左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTとが適合(整合)している場合であっても、右上側遊技盤5ARTに設けられる各種LED、及び右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤に設けられる各種LEDは、消灯する(全消灯)状態とする。 If there are multiple components on the second game board side, all of the components on the second game board side will not be driven unless at least one of them has a valid ID. Specifically, if the right game board 5AR, which is a component on the second game board side, is further divided into an upper and lower part, and consists of the upper right game board 5ART and the lower right game board 5ARU as shown in Figure 253, the upper right game board 5ART is provided with an ID output circuit IDCT that can identify itself, and the lower right game board 5ARU is provided with an ID output circuit IDCU that can identify itself. The parallel-to-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and the parallel-to-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU are daisy-chained together, and operate as a 16-bit shift register consisting of an 8-bit shift register by the parallel-to-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and an 8-bit shift register by the parallel-to-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU. The peripheral control board 1510 receives, one bit at a time, as serial data, following the contents held by each flip-flop in the parallel-to-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU, which is the subsequent 8-bit shift register. The peripheral control board 1510 can acquire the ID code signal and determine the compatibility (inconsistency) between the left game board 5AL and the right game board 5AR. In a combination of the upper right game board and the lower right game board, if the upper right game board 5ART is to be combined with another lower right game board that is incompatible (inconsistent) with the upper right game board 5ART, then even if the left game board 5AL and the upper right game board 5ART are compatible (inconsistent), the various LEDs on the upper right game board 5ART, and the various LEDs on the other lower right game board that is incompatible (inconsistent) with the upper right game board 5ART, will be turned off (all LEDs turned off).

[25-9g.小括G]
G1:
所定の動作態様で駆動する可動装飾体を有する遊技枠側構成部と、遊技枠側構成部に設けられて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とを有する遊技盤側構成部と、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部との整合を判別する整合判別手段と、第2遊技盤側構成部に設けられる複数の発光体と、を備え、整合判別手段によって不整合と判別された場合に、第2遊技盤側構成部に設けられる複数の発光体の発光を規制するものであって、遊技枠側構成部に設けられる可動装飾体は、整合判別手段による判別の対象とされていないものの、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが不整合であると判別した場合には駆動が規制される。
[25-9g. Small portion G]
G1:
The system comprises a game frame side component having a movable decorative body that is driven in a predetermined manner, a game board side component provided on the game frame side component and having a first game board side component and a second game board side component, a consistency determination means for determining consistency between the first game board side component and the second game board side component, and a plurality of light-emitting elements provided on the second game board side component, wherein the illumination of the plurality of light-emitting elements provided on the second game board side component is restricted when a mismatch is determined by the consistency determination means, and although the movable decorative body provided on the game frame side component is not subject to determination by the consistency determination means, its driving is restricted if it is determined that the first game board side component and the second game board side component are mismatched.

具体的には、例えば、本体枠4に遊技盤が装着され、本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。皿ユニット200には、演出操作ユニット300が備えられている。演出操作ユニット300は、図52に示した演出操作部301を備えており、所定の動作態様で駆動する可動装飾体となっている。扉枠3と本体枠4とから構成される遊技枠側構成部には、遊技盤側構成部として、遊技盤と、所定の動作態様で駆動する可動装飾体である演出操作部301を備える演出操作ユニット300と、が設けられている。 Specifically, for example, a game board is mounted on the main frame 4, and the door frame 3, which is supported by the main frame 4 so as to be openable and closable, is fitted with door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as the left door frame side unit 420, the right door frame side unit 430, the tray unit 200, and the door frame top unit 450. The tray unit 200 is equipped with a performance operation unit 300. The performance operation unit 300 includes the performance operation section 301 shown in Figure 52 and is a movable decorative body that operates in a predetermined manner. The game frame side component, consisting of the door frame 3 and the main frame 4, includes, as the game board side component, a game board and a performance operation unit 300 equipped with a performance operation section 301, which is a movable decorative body that operates in a predetermined manner.

また、遊技枠側構成部である本体枠4に設けられて第1遊技盤側構成部である図248の左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である図248の右側遊技盤5ARとを有する遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aと、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合を判別する整合判別手段である図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理と、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARに設けられる複数の発光体である各種LEDと、を備えている。 Furthermore, the system includes a game board component, the divided game board 5A shown in Figure 248, which is provided on the main frame 4, the game frame component, and has a first game board component, the left game board 5AL shown in Figure 248, and a second game board component, the right game board 5AR shown in Figure 248; an ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, which is a consistency determination means for determining the consistency between the left game board 5AL, the first game board component, and the right game board 5AR, the second game board component; and various LEDs, which are multiple light-emitting elements, provided on the right game board 5AR, the second game board component.

この演出操作ユニット300には、自己を識別するためのIDが全く設けられず演出操作ユニット300がどの仕様においても共通して使用することができるものであり、図52に示した演出操作部301のような可動体が設けられている。演出操作ユニット300に設けられる演出操作部301のような可動体は、図256~図261に示した「遊技枠側可動体」に含まれるものとして扱われるようになっている。 This performance control unit 300 is not equipped with any ID for self-identification and can be used in common with any specification. It is equipped with a movable body such as the performance control section 301 shown in Figure 52. The movable body such as the performance control section 301 provided on the performance control unit 300 is treated as part of the "game frame side movable body" shown in Figures 256 to 261.

整合判別手段である周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によって不整合と判別された場合に、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARに設けられる複数の発光体である各種LEDの発光を規制するものであって、遊技枠側構成部である扉枠3に設けられる可動装飾体である演出操作ユニット300は、整合判別手段である周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理による判別の対象とされていないものの、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合であると判別した場合には駆動が規制される。例えば、図256の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、遊技枠側可動体が原位置復帰などの動作なし(未動作)となる。なお、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合であると判別した場合に、遊技枠側構成部である扉枠3に設けられる可動装飾体(この例では演出操作ユニット300)の駆動を規制する態様として、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが整合であると判別した場合とは異なる態様に制御するものであればよい。例えば、遊技枠側構成部である扉枠3に設けられる可動装飾体のうちの一部又は全部を特定の駆動態様(一定速度で回転駆動する等)で駆動させたり、遊技枠側構成部である扉枠3に設けられる可動装飾体のうちの一部又は全部を駆動されないように制御するものであってもよい。 If a mismatch is determined by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing, which is the consistency determination means, the illumination of various LEDs, which are multiple light-emitting elements provided on the right-side game board 5AR, which is the second game board side component, is restricted. The performance operation unit 300, which is a movable decorative element provided on the door frame 3, which is the game frame side component, is not subject to determination by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing, which is the consistency determination means, but if it is determined that the left-side game board 5AL, which is the first game board side component, and the right-side game board 5AR, which is the second game board side component, are mismatched, the drive is restricted. For example, in error response 1 (ID error 1 response) at power-on in Figure 256, the movable body on the game frame side does not perform any operation such as returning to its original position (no operation). Furthermore, if it is determined that the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, are incompatible, the control of the movable decorative element (in this example, the performance operation unit 300) provided on the door frame 3, which is the game frame component, should be in a different manner than when it is determined that the left game board 5AL and the right game board 5AR are compatible. For example, some or all of the movable decorative elements provided on the door frame 3, which is the game frame component, may be driven in a specific driving manner (such as rotating at a constant speed), or some or all of the movable decorative elements provided on the door frame 3, which is the game frame component, may be controlled so that they are not driven.

このように、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合である場合には、整合判別手段である周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理による判別の対象とされていない遊技枠側構成部である扉枠3に設けられる可動装飾体である演出操作ユニット300の駆動が規制されるようになっている。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Thus, if the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, are inconsistent, the drive of the performance operation unit 300, which is a movable decorative element provided on the door frame 3, a game frame component that is not subject to determination by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing (which is the consistency determination means), is restricted. This allows for immediate detection of the inconsistency between the left game board 5AL and the right game board 5AR, preventing the execution of incomplete performances due to the inconsistency. Therefore, a decline in the enjoyment of the game can be suppressed.

G2:
電源投入からの所定期間内に整合判別手段が整合と判別した場合には、その後に不整合となっても可動装飾体の駆動を規制しない。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合性を判定して、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが適合(整合)していると判別すると、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との適合性(整合性)を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、可動装飾体である演出操作ユニット300の駆動が規制されずに作動する。つまり、演出操作部301が所定の動作態様で(演出の進行に沿って)駆動されて作動することとなる。
G2:
If the alignment determination means determines alignment within a predetermined period after power-on, the driving of the movable decorative body will not be restricted even if misalignment occurs later. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines the alignment between the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255. If it determines that the combination of the left game board and the right game board is compatible (aligned), it does not determine the compatibility (alignment) between the left game board and the right game board at all thereafter. Even if the combination of the left game board and the right game board becomes incompatible (misaligned), the driving of the performance operation unit 300, which is the movable decorative body, will not be restricted and will operate. In other words, the performance operation unit 301 will be driven and operated in a predetermined operating mode (in accordance with the progress of the performance).

電源投入からの所定期間内に整合判別手段が不整合と判別した場合には、整合となったことに基づいて可動装飾体に関する規制を解除する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合性を判定して、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)していると判別すると、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合性を判定して、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが適合(整合)していると判別すると、報知が解除されるようになっている。 If the consistency determination means determines that there is a mismatch within a predetermined period from power-on, the restriction on the movable decorative body is released based on the determination that consistency has been achieved. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, determines the consistency between state 2: ID error 1 (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), that is, the left game board 5AL which is the first game board side component and the right game board 5AR which is the second game board side component, and determines that the combination of the left game board and the right game board is inconsistent. If a mismatch is detected, the notification for Error Response 1 (ID Error 1 Response) is maintained. The solution shown in Figure (c) is as follows: after power cut-off and replacement with a compatible ID part, the system returns to State 1 in Figure 254(c): normal. This means the system determines the compatibility between the left game board 5AL (the first game board component) and the right game board 5AR (the second game board component). If the combination of the left and right game boards is determined to be compatible (matched), the notification is deactivated.

G3:
右側遊技盤5ARに予め決めた自己識別符号(ID)をハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付ける。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの8本のID設定端子を+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続してID設定値(11110000B)を割り付ける。
G3:
A predetermined self-identification code (ID) is assigned to the right-side game board 5AR via hardware (a hardware circuit). Specifically, the eight ID setting terminals of the parallel-to-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC shown in Figure 251 on the right-side game board 5AR are electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground) to assign the ID setting value (11110000B).

右側遊技盤5ARにハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付けたIDと判定用IDコードとを比較して同じであれば有効信号を出力する。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの反転QH端子から出力されるIDコード信号が図249の左側遊技盤5ALに備える周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510は、この入力されたIDコード信号から右側遊技盤5ARのIDを取得し、判定用IDコードである周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。分割遊技盤の組み合わせは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理で行われる。分割遊技盤の組み合わせが適合(整合)している場合には、図254(c)に示した他のIDが適合していることを条件として、状態1:正常となり、扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)、及び分割遊技盤5Aによる演出が進行される。周辺制御基板1510は、例えば、演出操作ユニット300に対して、演出操作部301が所定の動作態様で駆動されて作動する制御信号を、演出を進行する有効信号として、出力している。 The ID assigned to the right-side game board 5AR by hardware (a hardware circuit) is compared with the judgment ID code, and if they match, an effective signal is output. Specifically, the ID code signal output from the inverted QH terminal of the parallel-to-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC of the right-side game board 5AR (Figure 251) is input to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL (Figure 249). The peripheral control board 1510 obtains the ID of the right-side game board 5AR from this input ID code signal and makes a judgment (comparison) by referring to the combination table (Figure 254) that is pre-stored in the peripheral control ROM, which is the judgment ID code. The combination of the divided game boards is determined in the ID judgment process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing (Figure 255). If the combination of the divided game boards is compatible (matches), and provided that the other IDs shown in Figure 254(c) are also compatible, the state becomes 1: Normal, and the door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 installed on the door frame 3, and the divided game board 5A, proceed with the performance. The peripheral control board 1510 outputs, for example, a control signal to the performance operation unit 300, which drives the performance operation section 301 to operate in a predetermined manner, as an effective signal to proceed with the performance.

右側遊技盤5ARにハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付けたIDと判定用IDコードとを比較して同じでなければ有効信号を出力しない。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの反転QH端子から出力されるIDコード信号が図249の左側遊技盤5ALに備える周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510は、この入力されたIDコード信号から右側遊技盤5ARのIDを取得し、判定用IDコードである周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。分割遊技盤の組み合わせは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理で行われる。分割遊技盤の組み合わせが適合(整合)していない場合には、周辺制御基板1510は、例えば、図254(c)に示した状態2:IDエラー1となると、図256の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)において、遊技枠側可動体が所定の動作態様で駆動されて作動する制御信号を、演出を進行する有効信号として、出力せず、遊技枠側可動体を原位置復帰などの動作なし(未動作)とする。 The ID assigned to the right-side game board 5AR by hardware (a hardware circuit) is compared with the judgment ID code, and if they are not the same, the valid signal is not output. Specifically, the ID code signal output from the inverted QH terminal of the parallel-to-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC of the right-side game board 5AR (Figure 251) is input to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL (Figure 249). The peripheral control board 1510 obtains the ID of the right-side game board 5AR from this input ID code signal and makes a judgment (comparison) by referring to the combination table (Figure 254) that is pre-stored in the peripheral control ROM, which is the judgment ID code. The combination of the divided game boards is determined in the ID judgment process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing (Figure 255). If the combination of the divided game boards is not compatible (matched), the peripheral control board 1510, for example, when it reaches state 2: ID error 1 as shown in Figure 254(c), does not output a control signal for driving and operating the movable part on the game frame side in a predetermined manner as an effective signal to proceed with the performance, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on as shown in Figure 256, and instead keeps the movable part on the game frame side inactive (no operation), such as returning to its original position.

電源投入後の任意のタイミングで操作部を操作しても報知しない場合がある(正規IDである場合)。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生していない場合、つまり図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作されたことにより主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行っている場合には(この設定変更処理を完了するまでの所定期間が経過するまで)、正常動作(エラー対応なし)である旨の報知を行うことができないようになっている。また、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合には、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)場合には、その旨を報知しない。 There are cases where operating the control unit at any time after power-on does not result in notification (if it is a valid ID). Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is configured such that if error responses 1 to 9 have not occurred as shown in Figure 254(c) for the behavior of the pachinko machine during an error, that is, if the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254(c) is normal operation (no error response), and the setting key has been inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turned ON, causing the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to perform the setting change process in step S37 of the main control side power-on processing (until a predetermined period has elapsed until this setting change process is completed), it will not be able to notify that it is operating normally (no error response). Also, if the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254(c) is normal operation (no error response), there is no special notification method for normal operation (no error response) because the countermeasure is "none". In other words, if the system operates normally (without error handling), it will not notify you of this.

なお、正規ID、IDエラー、未接続エラーを電源投入後の任意のタイミングで知るようにする場合、つまり図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)、エラー対応1~エラー対応9等のIDエラーや未接続エラーは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理という電源投入後に予め定められた期間により判定されていたが、電源投入後の任意のタイミングで知るようにしてもよい。具体的には、正規ID、IDエラーや未接続エラーは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理において、ID判定処理を行って判定してもよい。演出操作ユニットに関する正規ID、IDエラーや未接続エラーは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS演出操作ユニット情報取得処理において判定してもよい。いずれの場合であっても、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合には、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)である場合には、その旨を報知しない。 Furthermore, if the system is to determine whether a valid ID, ID error, or disconnection error is detected at any time after power-on, that is, as shown in Figure 254(c), the behavior of the pachinko machine during an error, such as normal operation (no error handling), error handling 1 to error handling 9, ID errors, and disconnection errors were determined by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, which is a predetermined period after power-on. However, it is also possible to determine whether a valid ID, ID error, or disconnection error is detected at any time after power-on. Specifically, the valid ID, ID error, and disconnection error may be determined by the ID determination process in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing shown in Figure 222. The valid ID, ID error, and disconnection error related to the performance operation unit may also be determined in the performance operation unit information acquisition process in step S of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing shown in Figure 222. In any case, if the behavior of the pachinko machine during an error, as shown in Figure 254(c), is normal operation (no error handling), then there is no special notification method for normal operation (no error handling) because the response method is "none". In other words, if the system is functioning normally (without error handling), it will not notify you of this.

正規IDであると判別された場合にはその後に操作部を操作しても報知はされない。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、このタイミングにおいて、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作したとしても、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図211の主制御側電源投入時処理における主制御側メイン処理や図212の主制御側タイマ割り込み処理を行っており、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行うことができないため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、正常動作(エラー対応なし)であるの旨の報知を行うことができないようになっている。 If the ID is determined to be legitimate, no notification will be issued even if the control unit is operated afterward. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, will not issue a notification if it determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c) (applicable method in the same figure: none). In other words, if the combination of the left and right game boards is determined to be normal within a predetermined period after power-on, and a normal ID is determined, the system will not subsequently check the state of the combination of the left and right game boards. Even if a setting key is inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and the ON operation is performed at this time, the main control MPU 1310a on the main control board 1310 is performing the main control side main processing in the main control side power-on processing shown in Figure 211 and the main control side timer interrupt processing shown in Figure 212. Therefore, it cannot perform the setting change processing in step S37 of the main control side power-on processing. Consequently, the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 cannot notify that normal operation (no error handling) is occurring.

正常IDでない(異常ID)と判別された場合には少なくとも正常IDとなるまで報知を継続する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、正常IDでない(異常ID)と判断した場合には、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換されるまで、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持されるようになっている。このような報知により、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)である状態のまま遊技を行い難くすることができる。 If an abnormal ID is detected, the notification will continue until the ID becomes normal. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, determines that the ID is not normal (abnormal ID), specifically state 2: ID error 1 (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), and the notification of this error response 1 (ID error 1 response) is maintained until the corrective action shown in Figure 254(c): power cut off and the correct ID is replaced with a suitable ID. This notification makes it difficult to play games while the combination of the left and right game boards is incompatible (incompatible).

電源投入時の所定期間内に正常IDと判断した場合には、報知を行わないが、電源投入時の所定期間内に異常IDと判断した場合には、状態が変更された場合に報知態様を変更し得る。異常の場合には、正常になると報知態様を変更する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)のに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合に報知が行われなくなる。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、不適合(不整合)であるとして異常IDである旨を伝える報知態様とならない。これにより、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの判定を電源投入時の所定期間内に限定することにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる演出の進行への処理負荷の低減に寄与することができる。 If a normal ID is determined to be present within a predetermined period after power-on, no notification is given. However, if an abnormal ID is determined to be present within a predetermined period after power-on, the notification method may be changed when the state changes. In the case of an abnormality, the notification method is changed when it becomes normal. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not give a notification if it determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). However, if it determines that the state is 2: ID error 1 (Error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), i.e., an abnormal ID, the notification for Error response 1 (ID error 1 response) is maintained. The countermeasure in Figure 254(c): After the power is cut off and the product is replaced with a compliant ID product, the notification will stop when it determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). In other words, if the combination of the left and right game boards is determined to be normal within a predetermined period after power-on, and a normal ID is determined, the system will not subsequently check the state of the combination of the left and right game boards. Even if the combination of the left and right game boards becomes incompatible (inconsistent), the system will not issue a notification indicating an abnormal ID due to the incompatibility (inconsistency). By limiting the determination of the combination of the left and right game boards to a predetermined period after power-on, this contributes to reducing the processing load on the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 for the progression of the game's effects.

一部の報知以外は報知を終了する。具体的には、例えば、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、周辺制御基板1510に実装される図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに履歴情報として保存する。この場合、日時と紐付けて保存される。そして、パチンコ機1の電源を遮断して左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正しいものを本体枠4に装着し、再びパチンコ機1の電源が投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、例えば、演出表示装置又はサブ演出表示装置に「ID異常」という履歴を表示してもよいし、この履歴を所定期間又はパチンコ機1の電源が遮断されるまで表示してもよい。履歴を表示されながら、演出の進行を行うこととなる。 Except for some notifications, the notification will be terminated. Specifically, for example, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the ID is abnormal, in state 2: ID error 1 (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), then it will save the information as history information in the built-in RAM of a real-time clock IC (not shown) mounted on the peripheral control board 1510. In this case, it will be saved linked to the date and time. Then, the power to the pachinko machine 1 is shut off, the correct combination of the left and right game boards is installed in the main frame 4, and when the power to the pachinko machine 1 is turned on again, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). In this case, for example, the history "ID abnormal" may be displayed on the performance display device or sub-performance display device, or this history may be displayed for a predetermined period or until the power to the pachinko machine 1 is shut off. The performance will proceed while the history is displayed.

一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。具体的には、例えば、異常な状態から正常な状態に戻すには、遊技盤を外して修正する行為が発生するため、このときにパチンコ機の電源を遮断し(落とし)周辺制御基板への電源供給が遮断され、再び遊技盤を装着して再度パチンコ機の電源を投入する必要がある。パチンコ機が電源投入され周辺制御基板への電源が供給されると、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理により演出操作ユニットのID等の確認(以下、「ID確認」と記載する場合がある)を行うことができるため、パチンコ機の電源投入時において図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によるID確認と、パチンコ機の電源遮断時まで続く報知処理を行えば、それ以後についてはID確認や報知処理の制御をしなくても良い。 Once the system returns to normal, the notification method will not change even if it becomes abnormal again. Specifically, for example, to return from an abnormal state to a normal state, the game board must be removed and corrected. At this time, the power to the pachinko machine is cut off, the power supply to the peripheral control board is interrupted, and the game board must be reinstalled and the pachinko machine powered on again. Once the pachinko machine is powered on and power is supplied to the peripheral control board, the ID of the performance operation unit (hereinafter sometimes referred to as "ID confirmation") can be verified by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255. Therefore, if the ID confirmation by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, and the notification process that continues until the pachinko machine's power is cut off are performed at the time of power-on, then further control of ID confirmation and notification processing is not required thereafter.

つまり、パチンコ機1が電源投入されたまま任意のタイミングにおいて(パチンコ機1のシステムが起動完了して遊技の進行及び演出の進行を行うことができるようになっている状態において)、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるようにするとともに、演出操作ユニットを扉枠3の皿ユニット200に脱着する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度でも正常IDとして判断された演出操作ユニットを異常IDとなる他の演出操作ユニットへ交換したとき(または、異常IDの演出操作ユニットから正常IDの演出操作ユニットへ交換し、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度正常IDとして判断され再び異常IDの演出操作ユニットへ戻したとき)には、結果的に、実際には演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっていても、演出の進行が継続され、演出操作ユニットが異常IDであるという報知が行われない。したがって、一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。 In other words, while the pachinko machine 1 is powered on, at any given time (when the system of the pachinko machine 1 has finished starting up and is ready to proceed with the game and the effects), the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255 is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes shown in Figure 222. Furthermore, when the effect operation unit is attached to or detached from the tray unit 200 of the door frame 3, if an effect operation unit that has been determined to have a normal ID at least once in the ID determination process that is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes is replaced with another effect operation unit that has an abnormal ID (or, if an effect operation unit with an abnormal ID is replaced with an effect operation unit with a normal ID, and then judged to have a normal ID once in the ID determination process that is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes is returned to the effect operation unit with an abnormal ID), the effect will continue to progress and no notification will be given that the effect operation unit has an abnormal ID, even if the combination of the effect operation unit and the divided game board is actually incompatible (inconsistent). Therefore, once the system returns to normal, the notification method will not change even if it becomes abnormal again.

G4:
不整合の場合は液晶で異常報知する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図256の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、演出表示装置1600に、黒色の背景に「電源復旧中」、「しばらくお待ちください」という報知文字を表示し、起動音楽が終了すると演出時の画像(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)を表示する。そして、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、演出表示装置1600に、演出時(例えば、各種入賞口へ遊技球が入球したことに基づいて演出が進行する場合など)の画像または客待ち時(例えば、デモンストレーションが行われている場合や停止画像となっている場合など)の画像に「しばらくお待ちください」という報知文字を表示する。
G4:
In case of mismatch, an abnormality is notified on the LCD. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the left game board and the right game board is incompatible (mismatched), for example, in error response 1 (ID error 1 response) at power-on shown in Figure 256, the performance display device 1600 displays the notification text "Power restoration in progress" and "Please wait" on a black background, and when the startup music ends, it displays an image of the performance (for example, when the performance progresses based on the game balls entering the various prize slots). Then, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on shown in Figure 257, the performance display device 1600 displays the notification text "Please wait" on an image of the performance (for example, when the performance progresses based on the game balls entering the various prize slots) or an image of the waiting time (for example, when a demonstration is being performed or when a stopped image is displayed).

不整合の場合は演出制御手段による制御を行わない。具体的には、例えば、演出制御手段である周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの制御対象となっている扉枠ユニットの各種LED、及び遊技盤の各種LEDは消灯(全消灯)するとともに、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの制御対象となっている遊技盤側可動体、及び遊技枠側可動体は原位置復帰などの動作なし(未動作)とする。 In the event of inconsistency, control by the performance control means will not be performed. Specifically, for example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which is the performance control means, determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255 that the combination of the left and right game boards is incompatible (inconsistent), then, for example, in the error response 1 (ID error 1 response) after power-on shown in Figure 257, the various LEDs on the door frame unit and the various LEDs on the game board, which are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, will be turned off (all LEDs turned off), and the movable parts on the game board side and the movable parts on the game frame side, which are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, will not perform any actions such as returning to their original positions (no operation).

不整合の場合は音声で異常報知する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図256の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、起動音楽の終了後に「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を7回流す。このような音声態様を繰り返し流す。そして、図257の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、「係員をお呼びください」というアナウンス音を流し所定のエラー報知音を7回流す。このような音声態様を繰り返し流す。 In case of mismatch, an abnormality will be announced by voice. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, will determine that the combination of the left and right game boards is incompatible (mismatched). For example, in error response 1 (ID error 1 response) at power-on shown in Figure 256, after the startup music ends, an announcement sound saying "Please call an attendant" will be played, followed by a predetermined error notification sound seven times. This voice pattern will be repeated. Then, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on shown in Figure 257, an announcement sound saying "Please call an attendant" will be played, followed by a predetermined error notification sound seven times. This voice pattern will be repeated.

不整合の場合は扉枠のランプ(着脱可能とされる装飾部材に設けられるランプでもよいし、着脱不可能とされる装飾部材に設けられるランプでもよい)を異常時の態様で点灯する。具体的には、まず本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図259の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、扉枠ユニットの各種LEDを異常時の態様として赤色に点滅する。なお、扉枠ユニットの各種LEDは、扉枠3に着脱可能とされる各種ユニット(各種装飾部材)に設けられるもののほかに、扉枠3に取り付けられて固定される各種装飾部材に設けられるものでもよい。 In the event of a mismatch, the lamps on the door frame (which may be lamps provided on decorative members that are removable or lamps provided on decorative members that are not removable) will be illuminated in an abnormal state. Specifically, the door frame 3, which is supported by the main frame 4 so as to be openable and closable, is fitted with door frame units such as the left door frame side unit 420, the right door frame side unit 430, the tray unit 200, and the door frame top unit 450 (hereinafter sometimes referred to as "door frame units"). In the ID determination process of step S1003 in the peripheral control board 1510 power-on processing shown in Figure 255, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the left game board and the right game board is incompatible (mismatched), for example, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on shown in Figure 259, the various LEDs on the door frame unit will blink red in an abnormal state. Furthermore, the various LEDs in the door frame unit may be provided not only on the various units (various decorative members) that are detachable from the door frame 3, but also on the various decorative members that are attached to and fixed to the door frame 3.

第2遊技盤側構成部が複数ある場合には一つでも正規IDでなければ複数の第2遊技盤側構成部全てを駆動しない。具体的には、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARがさらに上側と下側とに分割される、図253に示した右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとから構成される場合には、右上側遊技盤5ARTには自身を識別することができるID出力回路IDCTが設けられ、右下側遊技盤5ARUには自身を識別することができるID出力回路IDCUが設けられている。右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaと右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaとデイジーチェーン接続され、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaによる8ビットのシフトレジスタと、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaによる8ビットのシフトレジスタと、による16ビットのシフトレジスタとして動作することとなる。周辺制御基板1510には、前段の8ビットのシフトレジスタとなる右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaの各フリップフロップが保持する内容に続いて、後段の8ビットのシフトレジスタとなる右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaの各フリップフロップが保持する内容が1ビットずつ順番にシリアルデータとして入力される。周辺制御基板1510は、IDコード信号を取得して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの適合性(整合性)について判定することができる。右上側遊技盤と右下側遊技盤との組み合わせで、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを組み合わすはずが、右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤とを組み合わせた場合には、左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTとが適合(整合)している場合であっても、右上側遊技盤5ARTに設けられる各種LED、及び右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤に設けられる各種LEDは、消灯する(全消灯)状態とする。 If there are multiple components on the second game board side, all of the components on the second game board side will not be driven unless at least one of them has a valid ID. Specifically, if the right game board 5AR, which is a component on the second game board side, is further divided into an upper and lower part, and consists of the upper right game board 5ART and the lower right game board 5ARU as shown in Figure 253, the upper right game board 5ART is provided with an ID output circuit IDCT that can identify itself, and the lower right game board 5ARU is provided with an ID output circuit IDCU that can identify itself. The parallel-to-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and the parallel-to-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU are daisy-chained together, and operate as a 16-bit shift register consisting of an 8-bit shift register by the parallel-to-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and an 8-bit shift register by the parallel-to-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU. The peripheral control board 1510 receives, one bit at a time, as serial data, following the contents held by each flip-flop in the parallel-to-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU, which is the subsequent 8-bit shift register. The peripheral control board 1510 can acquire the ID code signal and determine the compatibility (inconsistency) between the left game board 5AL and the right game board 5AR. In a combination of the upper right game board and the lower right game board, if the upper right game board 5ART is to be combined with another lower right game board that is incompatible (inconsistent) with the upper right game board 5ART, then even if the left game board 5AL and the upper right game board 5ART are compatible (inconsistent), the various LEDs on the upper right game board 5ART, and the various LEDs on the other lower right game board that is incompatible (inconsistent) with the upper right game board 5ART, will be turned off (all LEDs turned off).

[25-9h.小括H]
H1:
複数の枠発光手段を有する遊技盤側構成部と、遊技盤側構成部に設けられて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とを有する遊技盤側構成部と、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部との整合を判別する整合判別手段と、第2遊技盤側構成部に設けられる複数の盤発光手段と、を備え、整合判別手段によって不整合と判別された場合に、第2遊技盤側構成部に設けられる複数の盤発光手段の発光を規制するものであって、遊技盤側構成部に設けられる複数の枠発光手段は、整合判別手段による判別の対象とされていないものの、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが不整合であると判別した場合には少なくとも一部の発光が規制される。
[25-9h. Summary H]
H1:
The system comprises a game board side component having multiple frame light-emitting means, a game board side component provided on the game board side component having a first game board side component and a second game board side component, a consistency determination means for determining consistency between the first game board side component and the second game board side component, and multiple board light-emitting means provided on the second game board side component. When the consistency determination means determines that there is a mismatch, the system restricts the illumination of the multiple board light-emitting means provided on the second game board side component. Although the multiple frame light-emitting means provided on the game board side component are not subject to determination by the consistency determination means, at least some of their illumination is restricted when it is determined that there is a mismatch between the first game board side component and the second game board side component.

具体的には、例えば、本体枠4に遊技盤が装着され、本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。皿ユニット200には、演出操作ユニット300が備えられている。演出操作ユニット300には、図53に示した各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)が実装される各種装飾基板(例えば、演出操作部外周装飾基板320、ボタン外装飾基板355、ボタン中装飾基板364など)が設けられている。扉枠3と本体枠4とから構成される遊技枠側構成部には、遊技盤側構成部として、遊技盤と、複数の枠発光手段である各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)を有する演出操作ユニット300と、が設けられている。 Specifically, for example, a game board is mounted on the main frame 4, and the door frame 3, which is supported by the main frame 4 so as to be openable and closable, is fitted with door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as the left door frame side unit 420, the right door frame side unit 430, the tray unit 200, and the door frame top unit 450. The tray unit 200 is equipped with a performance operation unit 300. The performance operation unit 300 is provided with various decorative circuit boards (for example, the performance operation unit outer periphery decorative circuit board 320, the button outer decorative circuit board 355, the button inner decorative circuit board 364, etc.) on which various LEDs (for example, multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) shown in Figure 53 are mounted. The game frame side component, consisting of a door frame 3 and a main body frame 4, includes a game board side component, which comprises a game board and a performance operation unit 300 having multiple frame light-emitting means, such as various LEDs (for example, multiple LEDs 320a, 355a, 364a, etc.).

また、遊技枠側構成部である本体枠4に設けられて第1遊技盤側構成部である図248の左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である図248の右側遊技盤5ARとを有する遊技盤側構成部である図248の分割遊技盤5Aと、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合を判別する整合判別手段である図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理と、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARに設けられる複数の盤発光手段である各種LED(例えば、右側遊技盤5ARの後方に配置される右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットにおける装飾基板に実装される各種LED)と、を備えている。 Furthermore, the system includes a game board component, the divided game board 5A shown in Figure 248, which is provided on the main frame 4, the game frame component, and has a first game board component, the left game board 5AL shown in Figure 248, and a second game board component, the right game board 5AR shown in Figure 248; an ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, which is a consistency determination means for determining the consistency between the left game board 5AL, the first game board component, and the right game board 5AR, the second game board component; and various LEDs (for example, various LEDs mounted on decorative substrates in various performance units housed in the right back box 3010R located behind the right game board 5AR) which are multiple board light-emitting means provided on the right game board 5AR, the second game board component.

この演出操作ユニット300には、自己を識別するためのIDが全く設けられず演出操作ユニット300がどの仕様においても共通して使用することができるものであり、図53に示した各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)が実装される各種装飾基板(例えば、演出操作部外周装飾基板320、ボタン外装飾基板355、ボタン中装飾基板364など)が設けられている。演出操作ユニット300に設けられる各種装飾基板(例えば、演出操作部外周装飾基板320、ボタン外装飾基板355、ボタン中装飾基板364など)に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)は、図256~図261に示した「扉枠ユニットの各種LED」に含まれるものとして扱われるようになっている。 This performance control unit 300 is not provided with any ID for self-identification and can be used in common with any specification. It is equipped with various decorative substrates (e.g., the performance control unit outer perimeter decorative substrate 320, the button outer decorative substrate 355, the button inner decorative substrate 364, etc.) on which various LEDs (e.g., multiple LEDs 320a, LEDs 355a, LEDs 364a, etc.) are mounted, as shown in Figure 53. The various LEDs (e.g., multiple LEDs 320a, LEDs 355a, LEDs 364, etc.) mounted on the various decorative substrates provided on the performance control unit 300 are treated as part of the "various LEDs of the door frame unit" shown in Figures 256 to 261.

整合判別手段である周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によって不整合と判別された場合に、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARに設けられる複数の盤発光手段である右側遊技盤5ARの後方に配置される右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットにおける装飾基板に実装される各種LEDの発光を規制するものであって、遊技枠側構成部である扉枠3に設けられる複数の枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)は、整合判別手段である周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理による判別の対象とされていないものの、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合であると判別した場合には少なくとも一部(例えば、LED364a)の発光が規制される。例えば、図259の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、扉枠ユニットの各種LEDは、赤色に点滅するものの、演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)のうち一部のLED(例えば、LED364a)のみ消灯(全消灯)する。なお、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合であると判別した場合に、遊技枠側構成部である扉枠3に設けられる複数の枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)の発光を規制する態様として、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが整合であると判別した場合とは異なる態様に制御するものであればよい。例えば、遊技枠側構成部である扉枠3に設けられる複数の枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)のうちの一部又は全部のLEDを消灯したり、遊技枠側構成部である扉枠3に設けられる複数の枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)のうちの一部又は全部のLEDを特定の発光態様(赤色の点滅等)で発光させたりするようにしてもよい。 If a mismatch is determined by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing, which is a consistency determination means, the emission of various LEDs mounted on decorative substrates in various performance units housed in the right rear box 3010R, which is a plurality of board light-emitting means provided on the right game board 5AR, which is a second game board side component, is restricted. Although various LEDs (for example, multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on various decorative substrates in the performance operation unit 300, which is a plurality of frame light-emitting means provided on the door frame 3, which is a game frame side component, are not subject to determination by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing, which is a consistency determination means, if a mismatch is determined between the left game board 5AL, which is a first game board side component, and the right game board 5AR, which is a second game board side component, the emission of at least some of them (for example, LED 364a) is restricted. For example, in error response 1 (ID error 1 response) when the power is turned on in Figure 259, the various LEDs on the door frame unit blink red, but only some of the LEDs (for example, LED 364a) among the various LEDs (for example, multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on the various decorative boards in the performance operation unit 300 are turned off (all are turned off). Furthermore, if it is determined that the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, are incompatible, the mode of controlling the emission of various LEDs (for example, multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on various decorative substrates of the performance operation unit 300, which is a plurality of frame light-emitting means provided on the door frame 3, which is the game frame component, is different from the mode of control when it is determined that the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, are compatible. For example, some or all of the LEDs (e.g., multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on various decorative substrates of the performance operation unit 300, which is a component of the door frame 3 that is part of the game frame, may be turned off, or some or all of the LEDs (e.g., multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on various decorative substrates of the performance operation unit 300, which is a component of the game frame, may be made to light up in a specific pattern (e.g., flashing red).

このように、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合である場合には、整合判別手段である周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理による判別の対象とされていない枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)のうち一部(例えば、LED364a)の発光が規制されるようになっている。これにより、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合となったことを直ぐに判別することができるようになり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが不整合の状態で不完全な演出が実行されることを抑止できる。したがって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Thus, when the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, are incompatible, the illumination of some of the various LEDs (for example, LED 364a) mounted on the various decorative substrates of the performance operation unit 300, which is the frame illumination means, is restricted. These LEDs are not subject to determination by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing, which is the compatibility determination means. This allows for immediate detection of the incompatibility between the left game board 5AL and the right game board 5AR, preventing the execution of incomplete performances due to the incompatibility. Therefore, a decrease in the enjoyment of the game can be suppressed.

H2:
電源投入からの所定期間内に整合判別手段が整合と判別した場合には、その後に不整合となっても枠発光手段の発光を規制しない。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合性を判定して、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが適合(整合)していると判別すると、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との適合性(整合性)を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)の発光が規制されない。つまり、枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LEDが所定の発光態様で(演出の進行に沿って)発光することとなる。
H2:
If the alignment determination means determines alignment within a predetermined period from power-on, the illumination of the frame illumination means will not be restricted even if misalignment occurs later. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines the alignment between the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process shown in Figure 255. If it determines that the combination of the left game board and the right game board is compatible (aligned), it does not determine the compatibility (alignment) between the left game board and the right game board at all thereafter. Even if the combination of the left game board and the right game board becomes incompatible (misaligned), the illumination of the various LEDs (for example, multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on the various decorative substrates of the performance operation unit 300, which is the frame illumination means, will not be restricted. In other words, the various LEDs mounted on the various decorative substrates of the performance operation unit 300, which is the frame light-emitting means, will light up in a predetermined light-emitting pattern (in accordance with the progress of the performance).

電源投入からの所定期間内に整合判別手段が不整合と判別した場合には、整合となったことに基づいて盤発光手段及び枠発光手段に関する規制を解除する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図259~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合性を判定して、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)していると判別すると、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知(盤発光手段である右側遊技盤5ARの後方に配置される右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットにおける装飾基板に実装される各種LEDが遊技盤の各種LEDとして消灯(全消灯)するとともに、枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)のうち一部のLED(例えば、LED364a)のみ消灯(全消灯)する。)が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合性を判定して、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが適合(整合)していると判別すると、報知が解除されるようになっている。 If the consistency determination means determines that there is a mismatch within a predetermined period from power-on, the restrictions on the board light-emitting means and frame light-emitting means are released based on the determination that consistency has been achieved. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, determines the consistency between state 2: ID error 1 (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 259 to 261), that is, the left game board 5AL, which is the first game board side component, and the right game board 5AR, which is the second game board side component, and determines that the combination of the left game board and the right game board is incompatible (mismatched), then the notification of this error response 1 (ID error 1 response) is issued (implemented on the decorative board of the various performance units housed in the right back box 3010R, which is located behind the right game board 5AR, which is the board light-emitting means). Various LEDs on the game board are turned off (all turned off), while some of the LEDs (e.g., LED 364a) on the various decorative circuit boards of the frame-illuminating performance control unit 300 (e.g., multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) are turned off (all turned off). The countermeasure shown in Figure (c): After power cut-off and replacement with a compatible ID part, the system determines the consistency between the left game board 5AL (the first game board component) and the right game board 5AR (the second game board component). If it is determined that the combination of the left and right game boards is compatible (matched), the notification is canceled.

一度でも整合状態となった場合には、電源が遮断されるまでの間に再び不整合状態となっても盤発光手段と枠発光手段の発光を規制しない。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとの整合性を判定して、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが適合(整合)していると判別すると、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との適合性(整合性)を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、盤発光手段である右側遊技盤5ARの後方に配置される右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットにおける装飾基板に実装される各種LEDが遊技盤の各種LEDとして発光が規制されないとともに、枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)の発光が規制されない。つまり、盤発光手段である右側遊技盤5ARの後方に配置される右側裏箱3010Rに収容される各種演出ユニットにおける装飾基板に実装される各種LEDが遊技盤の各種LEDとして所定の発光態様で(演出の進行に沿って)発光するとともに、枠発光手段である演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LEDが所定の発光態様で(演出の進行に沿って)発光することとなる。 Once a matched state is achieved, even if a mismatched state occurs again before the power is cut off, the illumination of the board light-emitting means and the frame light-emitting means will not be restricted. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, determines the match between the left game board 5AL, which is the first game board side component, and the right game board 5AR, which is the second game board side component. If it determines that the combination of the left game board and the right game board is compatible (matched), it then does not determine the compatibility (match) between the left game board and the right game board at all. Even if the combination with the side game board becomes incompatible (inconsistent), the various LEDs mounted on the decorative boards of the various performance units housed in the right-side back box 3010R, which is positioned behind the right-side game board 5AR (the game board illumination means), will not have their illumination restricted as the LEDs of the game board. Similarly, the illumination of the various LEDs (for example, multiple LEDs 320a, 355a, 364a, etc.) mounted on the decorative boards of the performance operation unit 300 (the frame illumination means) will not be restricted. In other words, the various LEDs mounted on the decorative boards of the various performance units housed in the right-side back box 3010R, which is positioned behind the right-side game board 5AR (the game board illumination means), will illuminate in a predetermined illumination pattern (in accordance with the progression of the performance), and the various LEDs mounted on the decorative boards of the performance operation unit 300 (the frame illumination means) will also illuminate in a predetermined illumination pattern (in accordance with the progression of the performance).

H3:
右側遊技盤5ARに予め決めた自己識別符号(ID)をハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付ける。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの8本のID設定端子を+5Vまたはグランド(GND、回路グランド)と電気的に接続してID設定値(11110000B)を割り付ける。
H3:
A predetermined self-identification code (ID) is assigned to the right-side game board 5AR via hardware (a hardware circuit). Specifically, the eight ID setting terminals of the parallel-to-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC shown in Figure 251 on the right-side game board 5AR are electrically connected to +5V or ground (GND, circuit ground) to assign the ID setting value (11110000B).

右側遊技盤5ARにハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付けたIDと判定用IDコードとを比較して同じであれば有効信号を出力する。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの反転QH端子から出力されるIDコード信号が図249の左側遊技盤5ALに備える周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510は、この入力されたIDコード信号から右側遊技盤5ARのIDを取得し、判定用IDコードである周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。分割遊技盤の組み合わせは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理で行われる。分割遊技盤の組み合わせが適合(整合)している場合には、図254(c)に示した他のIDが適合していることを条件として、状態1:正常となり、扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)、及び分割遊技盤5Aによる演出が進行される。周辺制御基板1510は、例えば、演出操作ユニット300に対して、演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)を所定の発光態様で発光する制御信号を、演出を進行する有効信号として、出力している。 The ID assigned to the right-side game board 5AR by hardware (a hardware circuit) is compared with the judgment ID code, and if they match, an effective signal is output. Specifically, the ID code signal output from the inverted QH terminal of the parallel-to-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC of the right-side game board 5AR (Figure 251) is input to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL (Figure 249). The peripheral control board 1510 obtains the ID of the right-side game board 5AR from this input ID code signal and makes a judgment (comparison) by referring to the combination table (Figure 254) that is pre-stored in the peripheral control ROM, which is the judgment ID code. The combination of the divided game boards is determined in the ID judgment process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing (Figure 255). If the combination of the divided game boards is compatible (matches), and provided that the other IDs shown in Figure 254(c) are compatible, the state becomes 1: Normal, and the door frame units (hereinafter sometimes referred to as "door frame units") such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, and the divided game board 5A, which are installed on the door frame 3, proceed with the performance. The peripheral control board 1510 outputs, for example, a control signal to the performance operation unit 300 that causes various LEDs (e.g., multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on the various decorative boards of the performance operation unit 300 to emit light in a predetermined pattern, as an effective signal to proceed with the performance.

右側遊技盤5ARにハード的に(ハードウェアによる回路により)割り付けたIDと判定用IDコードとを比較して同じでなければ有効信号を出力しない。具体的には、右側遊技盤5ARに備える図251のID出力回路IDCにおけるパラレルシリアル変換回路IDCaの反転QH端子から出力されるIDコード信号が図249の左側遊技盤5ALに備える周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510は、この入力されたIDコード信号から右側遊技盤5ARのIDを取得し、判定用IDコードである周辺制御ROMに予め記憶される組み合わせテーブル(図254)を参照して判定(比較)する。分割遊技盤の組み合わせは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理で行われる。分割遊技盤の組み合わせが適合(整合)していない場合には、周辺制御基板1510は、例えば、図259(c)に示した状態2:IDエラー1となると、図259の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)において、演出操作ユニット300に対して、演出操作ユニット300における各種装飾基板に実装される各種LED(例えば、複数のLED320a、LED355a、LED364aなど)のうち一部の発光に対する制御信号を、演出を進行する有効信号として、出力せず、この一部(例えば、LED364a)の発光を消灯(全消灯)とする。 The ID assigned to the right-side game board 5AR by hardware (a hardware circuit) is compared with the judgment ID code, and if they are not the same, the valid signal is not output. Specifically, the ID code signal output from the inverted QH terminal of the parallel-to-serial conversion circuit IDCa in the ID output circuit IDC of the right-side game board 5AR (Figure 251) is input to the peripheral control board 1510 of the left-side game board 5AL (Figure 249). The peripheral control board 1510 obtains the ID of the right-side game board 5AR from this input ID code signal and makes a judgment (comparison) by referring to the combination table (Figure 254) that is pre-stored in the peripheral control ROM, which is the judgment ID code. The combination of the divided game boards is determined in the ID judgment process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing (Figure 255). If the combination of the divided game boards is not compatible (matched), the peripheral control board 1510, for example, when it reaches state 2: ID error 1 as shown in Figure 259(c), will, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on as shown in Figure 259, not output a control signal to the performance operation unit 300 for the illumination of some of the various LEDs (for example, multiple LEDs 320a, LED 355a, LED 364a, etc.) mounted on the various decorative boards of the performance operation unit 300, as an active signal to proceed with the performance. Instead, it will turn off the illumination of this portion (for example, LED 364a) (total off).

電源投入後の任意のタイミングで操作部を操作しても報知しない場合がある(正規IDである場合)。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動としてエラー対応1~エラー対応9が発生していない場合、つまり図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作されたことにより主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行っている場合には(この設定変更処理を完了するまでの所定期間が経過するまで)、正常動作(エラー対応なし)である旨の報知を行うことができないようになっている。また、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合には、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)場合には、その旨を報知しない。 There are cases where operating the control unit at any time after power-on does not result in notification (if it is a valid ID). Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is configured such that if error responses 1 to 9 have not occurred as shown in Figure 254(c) for the behavior of the pachinko machine during an error, that is, if the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254(c) is normal operation (no error response), and the setting key has been inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turned ON, causing the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to perform the setting change process in step S37 of the main control side power-on processing (until a predetermined period has elapsed until this setting change process is completed), it will not be able to notify that it is operating normally (no error response). Also, if the behavior of the pachinko machine during an error as shown in Figure 254(c) is normal operation (no error response), there is no special notification method for normal operation (no error response) because the countermeasure is "none". In other words, if the system operates normally (without error handling), it will not notify you of this.

なお、正規ID、IDエラー、未接続エラーを電源投入後の任意のタイミングで知るようにする場合、つまり図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)、エラー対応1~エラー対応9等のIDエラーや未接続エラーは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理という電源投入後に予め定められた期間により判定されていたが、電源投入後の任意のタイミングで知るようにしてもよい。具体的には、正規ID、IDエラーや未接続エラーは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理において、ID判定処理を行って判定してもよい。演出操作ユニットに関する正規ID、IDエラーや未接続エラーは、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS演出操作ユニット情報取得処理において判定してもよい。いずれの場合であっても、図254(c)に示したエラー中のパチンコ機の挙動として正常動作(エラー対応なし)である場合には、対処法により「なし」であるため、正常動作(エラー対応なし)における特別な報知態様がない。換言すると、正常動作(エラー対応なし)である場合には、その旨を報知しない。 Furthermore, if the system is to determine whether a valid ID, ID error, or disconnection error is detected at any time after power-on, that is, as shown in Figure 254(c), the behavior of the pachinko machine during an error, such as normal operation (no error handling), error handling 1 to error handling 9, ID errors, and disconnection errors were determined by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, which is a predetermined period after power-on. However, it may be determined at any time after power-on. Specifically, the valid ID, ID error, and disconnection error may be determined by the ID determination process in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing shown in Figure 222. The valid ID, ID error, and disconnection error related to the performance operation unit may be determined in the performance operation unit information acquisition process in step S of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing shown in Figure 222. In any case, if the behavior of the pachinko machine during an error, as shown in Figure 254(c), is normal operation (no error handling), then there is no special notification method for normal operation (no error handling) because the response method is "none". In other words, if the system is functioning normally (without error handling), it will not notify you of this.

正規IDであると判別された場合にはその後に操作部を操作しても報知はされない。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、このタイミングにおいて、主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作したとしても、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図211の主制御側電源投入時処理における主制御側メイン処理や図212の主制御側タイマ割り込み処理を行っており、主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理を行うことができないため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、正常動作(エラー対応なし)であるの旨の報知を行うことができないようになっている。 If the ID is determined to be legitimate, no notification will be issued even if the control unit is operated afterward. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, will not issue a notification if it determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c) (applicable method in the same figure: none). In other words, if the combination of the left and right game boards is determined to be normal within a predetermined period after power-on, and a normal ID is determined, the system will not subsequently check the state of the combination of the left and right game boards. Even if a setting key is inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and the ON operation is performed at this time, the main control MPU 1310a on the main control board 1310 is performing the main control side main processing in the main control side power-on processing shown in Figure 211 and the main control side timer interrupt processing shown in Figure 212. Therefore, it cannot perform the setting change processing in step S37 of the main control side power-on processing. Consequently, the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 cannot notify that normal operation (no error handling) is occurring.

正常IDでない(異常ID)と判別された場合には少なくとも正常IDとなるまで報知を継続する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、正常IDでない(異常ID)と判断した場合には、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換されるまで、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持されるようになっている。このような報知により、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)である状態のまま遊技を行い難くすることができる。 If an abnormal ID is detected, the notification will continue until the ID becomes normal. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, determines that the ID is not normal (abnormal ID), specifically state 2: ID error 1 (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), and the notification of this error response 1 (ID error 1 response) is maintained until the corrective action shown in Figure 254(c): power cut off and the correct ID is replaced with a suitable ID. This notification makes it difficult to play games while the combination of the left and right game boards is incompatible (incompatible).

電源投入時の所定期間内に正常IDと判断した場合には、報知を行わないが、電源投入時の所定期間内に異常IDと判断した場合には、状態が変更された場合に報知態様を変更し得る。異常の場合には、正常になると報知態様を変更する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、報知を行わない(同図の対象法:なし)のに対して、図254(c)の状態2:IDエラー1(図259~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、このエラー対応1(IDエラー1対応)の報知が維持され、同図(c)の対処法:電源遮断後に適合ID品に交換後に、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合に報知が行われなくなる。つまり、電源投入時の所定期間内に左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正常であるとして正常IDと判断した場合には、その後、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの状態を全く判定しないようになっており、仮に、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となるようになったとしても、不適合(不整合)であるとして異常IDである旨を伝える報知態様とならない。これにより、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせの判定を電源投入時の所定期間内に限定することにより、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる演出の進行への処理負荷の低減に寄与することができる。 If a normal ID is determined to be present within a predetermined period after power-on, no notification is given. However, if an abnormal ID is determined to be present within a predetermined period after power-on, the notification method may be changed when the state changes. In the case of an abnormality, the notification method is changed when it becomes normal. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not give a notification if it determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). However, if it determines that the state is 2: ID error 1 (Error response 1 (ID error 1 response) in Figures 259 to 261), i.e., an abnormal ID, the notification for Error response 1 (ID error 1 response) is maintained. The countermeasure in Figure (c): After the power is cut off and the product is replaced with a suitable ID product, the notification will stop when it determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). In other words, if the combination of the left and right game boards is determined to be normal within a predetermined period after power-on, and a normal ID is determined, the system will not subsequently check the state of the combination of the left and right game boards. Even if the combination of the left and right game boards becomes incompatible (inconsistent), the system will not issue a notification indicating an abnormal ID due to the incompatibility (inconsistency). By limiting the determination of the combination of the left and right game boards to a predetermined period after power-on, this contributes to reducing the processing load on the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 for the progression of the game's effects.

一部の報知以外は報知を終了する。具体的には、例えば、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態2:IDエラー1(図256~図261のエラー対応1(IDエラー1対応))、つまり、異常IDと判断した場合には、周辺制御基板1510に実装される図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに履歴情報として保存する。この場合、日時と紐付けて保存される。そして、パチンコ機1の電源を遮断して左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが正しいものを本体枠4に装着し、再びパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、図254(c)の状態1:正常、つまり正常IDと判断した場合には、例えば、演出表示装置又はサブ演出表示装置に「ID異常」という履歴を表示してもよいし、この履歴を所定期間又はパチンコ機1の電源が遮断されるまで表示してもよい。履歴を表示されながら、演出の進行を行うこととなる。 Except for some notifications, the notification will be terminated. Specifically, for example, in the ID determination process of step S1003 in the power-on processing of the peripheral control unit shown in Figure 255, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the ID is abnormal, in state 2: ID error 1 (error response 1 (ID error 1 response) in Figures 256 to 261), then it will save the information as history information in the built-in RAM of a real-time clock IC (not shown) mounted on the peripheral control board 1510. In this case, it will be saved linked to the date and time. Then, the power to the pachinko machine 1 is shut off, the correct combination of the left and right game boards is installed in the main frame 4, and when the power to the pachinko machine 1 is turned on again, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, determines that the state is 1: normal, i.e., a normal ID, as shown in Figure 254(c). In this case, for example, the history "ID abnormal" may be displayed on the performance display device or sub-performance display device, or this history may be displayed for a predetermined period or until the power to the pachinko machine 1 is shut off. The performance will proceed while the history is displayed.

一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。具体的には、例えば、異常な状態から正常な状態に戻すには、遊技盤を外して修正する行為が発生するため、このときにパチンコ機の電源を遮断し(落とし)周辺制御基板への電源供給が遮断され、再び遊技盤を装着して再度パチンコ機の電源を投入する必要がある。パチンコ機が電源投入され周辺制御基板への電源が供給されると、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理により演出操作ユニットのID等の確認(以下、「ID確認」と記載する場合がある)を行うことができるため、パチンコ機の電源投入時において図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理によるID確認と、パチンコ機の電源遮断時まで続く報知処理を行えば、それ以後についてはID確認や報知処理の制御をしなくても良い。 Once the system returns to normal, the notification method will not change even if it becomes abnormal again. Specifically, for example, to return from an abnormal state to a normal state, the game board must be removed and corrected. At this time, the power to the pachinko machine is cut off, the power supply to the peripheral control board is interrupted, and the game board must be reinstalled and the pachinko machine powered on again. Once the pachinko machine is powered on and power is supplied to the peripheral control board, the ID of the performance operation unit (hereinafter sometimes referred to as "ID confirmation") can be verified by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255. Therefore, if the ID confirmation by the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, and the notification process that continues until the pachinko machine's power is cut off are performed at the time of power-on, then further control of ID confirmation and notification processing is not required thereafter.

つまり、パチンコ機1が電源投入されたまま任意のタイミングにおいて(パチンコ機1のシステムが起動完了して遊技の進行及び演出の進行を行うことができるようになっている状態において)、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理を、図222に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるようにするとともに、演出操作ユニットを扉枠3の皿ユニット200に脱着する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度でも正常IDとして判断された演出操作ユニットを異常IDとなる他の演出操作ユニットへ交換したとき(または、異常IDの演出操作ユニットから正常IDの演出操作ユニットへ交換し、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として繰り返し行われるID判定処理において一度正常IDとして判断され再び異常IDの演出操作ユニットへ戻したとき)には、結果的に、実際には演出操作ユニットと分割遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)となっていても、演出の進行が継続され、演出操作ユニットが異常IDであるという報知が行われない。したがって、一度でも正常に戻った場合には、再び異常になっても報知態様を変更しない。 In other words, while the pachinko machine 1 is powered on, at any given time (when the system of the pachinko machine 1 has finished starting up and is ready to proceed with the game and the effects), the ID determination process in step S1003 of the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255 is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes shown in Figure 222. Furthermore, when the effect operation unit is attached to or detached from the tray unit 200 of the door frame 3, if an effect operation unit that has been determined to have a normal ID at least once in the ID determination process that is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes is replaced with another effect operation unit that has an abnormal ID (or, if an effect operation unit with an abnormal ID is replaced with an effect operation unit with a normal ID, and then determined to have a normal ID once in the ID determination process that is repeatedly performed as one of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processes is replaced with an effect operation unit with an abnormal ID), the effect will continue to progress and no notification will be given that the effect operation unit has an abnormal ID, even if the combination of the effect operation unit and the divided game board is actually incompatible (inconsistent). Therefore, once the system returns to normal, the notification method will not change even if it becomes abnormal again.

H4:
不整合の場合は液晶で異常報知する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図259の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、演出表示装置1600に、黒色の背景に「電源復旧中」を表示後に、「遊技盤エラー発生」、「エラー番号:」、「遊技盤の接続エラー」、「電源を切ってから遊技盤を確認してください」という報知文字を表示し、パチンコ機の遊技盤接続エラー部分を点灯させた画像を表示する。そして、図260の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、演出表示装置1600に、黒色の背景に「遊技盤エラー発生」、「エラー番号:」、「遊技盤の接続エラー」、「電源を切ってから遊技盤を確認してください」という報知文字を表示し、パチンコ機の遊技盤接続エラー部分を点灯させた画像を表示する。
H4:
In case of mismatch, an abnormality is notified on the LCD. Specifically, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on process shown in Figure 255, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the left game board and the right game board is incompatible (mismatched), for example, in error response 1 (ID error 1 response) at power-on shown in Figure 259, the display device 1600 displays "Power Restoring" on a black background, followed by notification characters such as "Game board error occurred,""Errornumber:,""Game board connection error," and "Please turn off the power and check the game board," and displays an image with the game board connection error part of the pachinko machine lit up. Then, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on shown in Figure 260, the display device 1600 displays notification characters such as "Game board error occurred,""Errornumber:,""Game board connection error," and "Please turn off the power and check the game board," on a black background, and displays an image with the game board connection error part of the pachinko machine lit up.

不整合の場合は演出制御手段による制御を行わない。具体的には、例えば、演出制御手段である周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図260の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの制御対象となっている扉枠ユニットの各種LEDは赤色に点滅し遊技盤の各種LEDは消灯(全消灯)するとともに、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの制御対象となっている遊技枠側可動体は原位置復帰などの動作なし(未動作)とする。 In the event of inconsistency, control by the performance control means will not be performed. Specifically, for example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which is the performance control means, determines in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255 that the combination of the left and right game boards is incompatible (inconsistent), then, for example, in the error response 1 (ID error 1 response) after power-on shown in Figure 260, the various LEDs on the door frame unit controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will blink red, the various LEDs on the game board will turn off (all off), and the movable parts on the game frame side controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will not perform any actions such as returning to their original position (no operation).

不整合の場合は音声で異常報知する。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図259の電源投入時におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、電源投入時における起動音楽がなく消音状態とし、その後、所定のエラー報知音を1回流し、「遊技盤の接続エラーが発生しました。電源を切ってから遊技盤を確認してください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。そして、図260の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、所定のエラー報知音を1回流し、「遊技盤の接続エラーが発生しました。電源を切ってから遊技盤を確認してください」というアナウンス音を流す。このような音声態様を繰り返し流す。 In case of mismatch, an abnormality will be announced by voice. Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in the ID determination process of step S1003 in the peripheral control unit power-on processing shown in Figure 255, will determine that the combination of the left and right game boards is incompatible (mismatched). For example, in error response 1 (ID error 1 response) at power-on shown in Figure 259, the startup music at power-on will be muted, followed by a predetermined error notification sound once, and then an announcement sound stating, "A game board connection error has occurred. Please turn off the power and check the game boards." This voice pattern will be repeated. Then, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on shown in Figure 260, a predetermined error notification sound will be played once, followed by an announcement sound stating, "A game board connection error has occurred. Please turn off the power and check the game boards." This voice pattern will be repeated.

不整合の場合は扉枠のランプ(着脱可能とされる装飾部材に設けられるランプでもよいし、着脱不可能とされる装飾部材に設けられるランプでもよい)を異常時の態様で点灯する。具体的には、まず本体枠4に開閉可能に支持される扉枠3には、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の扉枠ユニット(以下、「扉枠ユニット」と記載する場合がある。)が装着されている。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、図255の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1003のID判定処理において、左側遊技盤と右側遊技盤との組み合わせが不適合(不整合)であると判断した場合は、例えば、図259の電源投入後におけるエラー対応1(IDエラー1対応)においては、扉枠ユニットの各種LEDを異常時の態様として赤色に点滅する。なお、扉枠ユニットの各種LEDは、扉枠3に着脱可能とされる各種ユニット(各種装飾部材)に設けられるもののほかに、扉枠3に取り付けられて固定される各種装飾部材に設けられるものでもよい。 In the event of a mismatch, the lamps on the door frame (which may be lamps provided on decorative members that are removable or lamps provided on decorative members that are not removable) will be illuminated in an abnormal state. Specifically, the door frame 3, which is supported by the main frame 4 so as to be openable and closable, is fitted with door frame units such as the left door frame side unit 420, the right door frame side unit 430, the tray unit 200, and the door frame top unit 450 (hereinafter sometimes referred to as "door frame units"). In the ID determination process of step S1003 in the peripheral control board 1510 power-on processing shown in Figure 255, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the left game board and the right game board is incompatible (mismatched), for example, in error response 1 (ID error 1 response) after power-on shown in Figure 259, the various LEDs on the door frame unit will blink red in an abnormal state. Furthermore, the various LEDs in the door frame unit may be provided not only on the various units (various decorative members) that are detachable from the door frame 3, but also on the various decorative members that are attached to and fixed to the door frame 3.

第2遊技盤側構成部が複数ある場合には一つでも正規IDでなければ複数の第2遊技盤側構成部全てを駆動しない。具体的には、第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARがさらに上側と下側とに分割される、図253に示した右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとから構成される場合には、右上側遊技盤5ARTには自身を識別することができるID出力回路IDCTが設けられ、右下側遊技盤5ARUには自身を識別することができるID出力回路IDCUが設けられている。右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaと右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaとデイジーチェーン接続され、右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaによる8ビットのシフトレジスタと、右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaによる8ビットのシフトレジスタと、による16ビットのシフトレジスタとして動作することとなる。周辺制御基板1510には、前段の8ビットのシフトレジスタとなる右上側遊技盤5ARTにおけるパラレルシリアル変換回路IDCTaの各フリップフロップが保持する内容に続いて、後段の8ビットのシフトレジスタとなる右下側遊技盤5ARUにおけるパラレルシリアル変換回路IDCUaの各フリップフロップが保持する内容が1ビットずつ順番にシリアルデータとして入力される。周辺制御基板1510は、IDコード信号を取得して左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとの適合性(整合性)について判定することができる。右上側遊技盤と右下側遊技盤との組み合わせで、右上側遊技盤5ARTと右下側遊技盤5ARUとを組み合わすはずが、右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤とを組み合わせた場合には、左側遊技盤5ALと右上側遊技盤5ARTとが適合(整合)している場合であっても、右上側遊技盤5ARTに設けられる各種LED、及び右上側遊技盤5ARTと適合(整合)しない他の右下側遊技盤に設けられる各種LEDは、消灯する(全消灯)状態とする。 If there are multiple components on the second game board side, all of the components on the second game board side will not be driven unless at least one of them has a valid ID. Specifically, if the right game board 5AR, which is a component on the second game board side, is further divided into an upper and lower part, and consists of the upper right game board 5ART and the lower right game board 5ARU as shown in Figure 253, the upper right game board 5ART is provided with an ID output circuit IDCT that can identify itself, and the lower right game board 5ARU is provided with an ID output circuit IDCU that can identify itself. The parallel-to-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and the parallel-to-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU are daisy-chained together, and operate as a 16-bit shift register consisting of an 8-bit shift register by the parallel-to-serial conversion circuit IDCTa in the upper right game board 5ART and an 8-bit shift register by the parallel-to-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU. The peripheral control board 1510 receives, one bit at a time, as serial data, following the contents held by each flip-flop in the parallel-to-serial conversion circuit IDCUa in the lower right game board 5ARU, which is the subsequent 8-bit shift register. The peripheral control board 1510 can acquire the ID code signal and determine the compatibility (inconsistency) between the left game board 5AL and the right game board 5AR. In a combination of the upper right game board and the lower right game board, if the upper right game board 5ART is to be combined with another lower right game board that is incompatible (inconsistent) with the upper right game board 5ART, then even if the left game board 5AL and the upper right game board 5ART are compatible (inconsistent), the various LEDs on the upper right game board 5ART, and the various LEDs on the other lower right game board that is incompatible (inconsistent) with the upper right game board 5ART, will be turned off (all LEDs turned off).

[25-10.ID出力回路IDCが実装された基板の配置]
上記実施形態においては、自己識別符号(ID)を発生させる8つのフリップフロップ回路を有するパラレルシリアル変換回路IDCaを主とするID出力回路IDCは、ID出力回路IDCのみ実装される専用基板を右側遊技盤5ARの後方に配置するようにしてもよいし、各種中継基板のうち一の中継基板に実装してもよいし、装飾基板に実装されるLEDと同居して実装してもよいし、他の基板に実装される電子部品と同居して実装されるようにしてもよい態様について説明したが、裏ユニット3000の右側裏箱3010Rに収容される装飾基板に実装されるものであってもよいし、扉枠ユニットに備える装飾基板に実装されるものであってもよい。以下、各種LED等が実装される装飾基板にID出力回路IDCが実装され、該装飾基板が裏ユニット3000の右側裏箱3010Rに収容され、ID出力回路IDCが右側遊技パネル1100Rの後方に位置する態様について説明する。なお、扉枠ユニットに備える装飾基板にID出力回路IDCを実装する場合には、上述した複数の装飾基板(扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433)のいずれかに実装するようにしてもよい。
[25-10. Layout of the circuit board on which the ID output circuit (IDC) is mounted]
In the above embodiment, the ID output circuit IDC, which mainly consists of a parallel-serial conversion circuit IDCa having eight flip-flop circuits for generating a self-identification code (ID), may be mounted on a dedicated board on which only the ID output circuit IDC is mounted, located behind the right-side game board 5AR; it may be mounted on one of the various relay boards; it may be mounted together with LEDs mounted on a decorative board; or it may be mounted together with electronic components mounted on other boards. However, it may also be mounted on a decorative board housed in the right-side back box 3010R of the back unit 3000; or it may be mounted on a decorative board provided in the door frame unit. Below, an embodiment will be described in which the ID output circuit IDC is mounted on a decorative board on which various LEDs, etc. are mounted, the decorative board is housed in the right-side back box 3010R of the back unit 3000, and the ID output circuit IDC is located behind the right-side game panel 1100R. When mounting the ID output circuit IDC on the decorative board provided in the door frame unit, it may be mounted on any of the above-mentioned multiple decorative boards (the upper decorative board 422 and lower decorative board 423 on the left side of the door frame unit 420, and the upper decorative board 432 and lower decorative board 433 on the right side of the door frame unit 430).

図270は、右側遊技盤5ARを右側遊技パネル1100Rと、裏ユニット3000の右側裏箱3010Rとに分解して前方(右側遊技盤5ARが本体枠4に固定された状態でパチンコ機1の正面側)から見た概略分解斜視図である。図270に示すように、ID出力回路IDCが実装された装飾基板4100が裏ユニット3000の裏箱3010に収容されて、ID出力回路IDCが右側遊技パネル1100Rの後方に取り付けられる態様では、表面(前面、表実装面)に実装された自己識別符号(ID)を発生させるパラレルシリアル変換回路IDCaを含むID出力回路IDCと各種LED4120とがパチンコ機1の前方を向くように、装飾基板4100が右側裏箱3010Rに取り付けられている。装飾基板4100は、例えば、ネジやピン等の固定部材を介して右側裏箱3010R内において右側遊技パネル1100Rの後方に取り付けられる態様、又は装飾基板4100及び右側裏箱3010Rに形成された係合部を介して右側裏箱3010R内において右側遊技パネル1100Rの後方に取り付けられる態様であってもよい。 Figure 270 is a schematic exploded perspective view from the front (the front side of the pachinko machine 1 with the right game board 5AR fixed to the main frame 4), after disassembling the right game board 5AR into the right game panel 1100R and the right back box 3010R of the back unit 3000. As shown in Figure 270, in the configuration in which the decorative circuit board 4100 on which the ID output circuit IDC is mounted is housed in the back box 3010 of the back unit 3000, and the ID output circuit IDC is mounted to the rear of the right game panel 1100R, the decorative circuit board 4100 is mounted to the right back box 3010R such that the ID output circuit IDC, which includes a parallel serial conversion circuit IDCa that generates a self-identification code (ID) and various LEDs 4120 mounted on its surface (front, front mounting surface), faces the front of the pachinko machine 1. The decorative circuit board 4100 may be attached, for example, to the rear of the right-side game panel 1100R within the right-side back box 3010R via fixing members such as screws or pins, or it may be attached to the rear of the right-side game panel 1100R within the right-side back box 3010R via engaging portions formed on both the decorative circuit board 4100 and the right-side back box 3010R.

また、上記したように右側遊技盤5ARの右側遊技パネル1100R及び右側前構成部材1000Rは透明に形成されており、右側遊技盤5ARが本体枠に固定された状態でパチンコ機1の正面側から装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を視認することができるようになっている。なお、右側遊技パネル1100Rと装飾基板4100との間に少なくとも一部が不透明や半透明に形成されるカバー(シールを貼着することで不透明や半透明に形成されるものや、不透明樹脂や半透明樹脂などの樹脂材料によって不透明や半透明に形成されるものや、着色や塗装、印刷等により不透明や半透明に形成されるものであってもよい)を設けるようにしてもよく、この場合には遊技者に装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に実装されるID出力回路IDCやLED等の電子部品が視認されることを抑制でき、パチンコ機1の世界観が崩れて遊技興趣が低下することを抑止できる。また、扉枠ユニットに備える装飾基板にID出力回路IDCを実装する場合にも同様に装飾基板4100の表面(前面、表実装面)の前方に少なくとも一部が不透明や半透明に形成されるカバー(シールを貼着することで不透明や半透明に形成されるものや、不透明樹脂や半透明樹脂な樹脂材料によって不透明や半透明に形成されるものや、着色や塗装、印刷等により不透明や半透明に形成されるものであってもよい)を設けるようにしてもよく、この場合にも遊技者に装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に実装されるID出力回路IDCやLED等の電子部品が視認されることを抑制でき、パチンコ機1の世界観が崩れて遊技興趣が低下することを抑止できるようになる。 Furthermore, as described above, the right game panel 1100R and the right front component 1000R of the right game board 5AR are made transparent, so that the surface (front, surface mounting surface) of the decorative circuit board 4100 can be seen from the front side of the pachinko machine 1 when the right game board 5AR is fixed to the main frame. Alternatively, a cover (which may be made opaque or translucent by attaching a sticker, by using resin materials such as opaque or translucent resin, or by coloring, painting, printing, etc.) may be provided between the right game panel 1100R and the decorative circuit board 4100, in which at least a portion is made opaque or translucent. In this case, it is possible to prevent the player from seeing the ID output circuit IDC, LEDs, and other electronic components mounted on the surface (front, surface mounting surface) of the decorative circuit board 4100, thereby preventing the world view of the pachinko machine 1 from being disrupted and reducing the enjoyment of the game. Furthermore, when mounting the ID output circuit IDC on the decorative substrate of the door frame unit, a cover may be provided on the front of the surface (front, surface mounting surface) of the decorative substrate 4100, at least partially opaque or translucent. This cover may be formed by applying a sticker, using opaque or translucent resin materials, or by coloring, painting, printing, etc. In this case as well, it is possible to suppress the visibility of the ID output circuit IDC, LEDs, and other electronic components mounted on the surface (front, surface mounting surface) of the decorative substrate 4100 to the player, thereby preventing the world view of the pachinko machine 1 from being disrupted and reducing the enjoyment of the game.

装飾基板4100の少なくとも表面(前面、表実装面)(装飾基板4100の表面(前面、表実装面)及び裏面(後面)の両面であってもよい)には、ID出力回路IDC、各LED4120、及びコネクタ等の電子部品が半田付けされるパッド、スルーホール、ランド等を除いた全域において明色塗膜により明色のレジストが形成されている。本実施形態において、明色のレジストは白色のレジストであり、白色のレジスト液が塗布されて形成される白色塗膜(以下、単に「ベタ塗りされた白色のレジスト」と記載する場合がある。)により白色のレジストが形成されている。明色のレジストは、黄色、又はピンク色などのレジストであってもよい。なお、装飾基板4100の少なくとも表面(前面、表実装面)のランド等の銅箔が露出する部分の一部にも明色のレジストを形成するようにしてもよく、この場合にはランド等の銅箔が目立ち難くなるため、ランド等の銅箔が視認されることによってパチンコ機1の世界観が崩れて遊技興趣が低下することを抑止できるようになるし、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)における反射率の均一化を図ることができ、発光ムラの発生を抑制して演出効果を向上させることができる。また、装飾基板4100の裏面(後面)側のランド等の銅箔が露出する部分の一部にも明色のレジストを形成するようにしてもよく、この場合には装飾基板4100の裏面(後面)における反射率の均一化を図ることができ、装飾基板4100をLEDを実装する他の装飾基板の反射板として機能させる場合に均一な反射を実現することができるようになる。 On at least the surface (front, front mounting surface) (or both the front (front, front mounting surface) and back (rear surface) of the decorative substrate 4100), a light-colored resist is formed by a light-colored coating over the entire area, excluding pads, through-holes, lands, etc., to which electronic components such as the ID output circuit IDC, each LED 4120, and connectors are soldered. In this embodiment, the light-colored resist is a white resist, and the white resist is formed by a white coating (hereinafter sometimes simply referred to as "solidly coated white resist") formed by applying a white resist liquid. The light-colored resist may also be a yellow or pink resist. Furthermore, a light-colored resist may be formed on at least a portion of the exposed copper foil, such as lands, on the surface (front, front mounting side) of the decorative substrate 4100. In this case, the copper foil, such as lands, becomes less noticeable, preventing the visual impact of the copper foil from disrupting the world view of the pachinko machine 1 and reducing the enjoyment of the game. It also allows for uniformity of reflectivity on the surface (front, front mounting side) of the decorative substrate 4100, suppressing uneven illumination and improving the visual effect. Additionally, a light-colored resist may be formed on a portion of the exposed copper foil, such as lands, on the back (rear) side of the decorative substrate 4100. In this case, uniformity of reflectivity on the back (rear) side of the decorative substrate 4100 can be achieved, enabling uniform reflection when the decorative substrate 4100 functions as a reflector for other decorative substrates on which LEDs are mounted.

更に、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)には、実装されているID出力回路IDC、及び各種LED4120等の表面側の電子部品の近傍に、表面側の電子部品の部品番号、表面側の電子部品を配置する位置を示す領域等の表面側の電子部品の属性(さらに、表面側電子部品の形状、表面側電子部品の大きさ、表面側電子部品の実装向き(実装方向)、表面側電子部品の型式を含む場合がある。)を示す表面側表記部が、白色に対して目立ち難い明色である黄色の塗料で、ベタ塗りされた白色のレジスト上にシルク印刷により印刷されている。なお、明色のレジストが黄色、又はピンク色である場合に、表面側表記部は、レジストとは異なる色の白色、黄色又はピンク色の塗料でシルク印刷により印刷されるようにしてもよい。 Furthermore, on the surface (front, front mounting side) of the decorative substrate 4100, near the mounted ID output circuit IDC and various LEDs 4120 and other surface-side electronic components, a surface-side marking area indicating the part number of the surface-side electronic component, an area indicating the position where the surface-side electronic component should be placed (and possibly including the shape, size, mounting orientation (mounting direction), and model number of the surface-side electronic component) is printed by silk screen printing on a solid white resist using a light-colored yellow paint that is less conspicuous against white. Note that if the light-colored resist is yellow or pink, the surface-side marking area may be printed by silk screen printing using a different color of paint—white, yellow, or pink—from the resist.

ここで、レジスト液の色として白色のものを採用し、シルク印刷の塗料として黄色を採用した理由について説明する。まず、色の反射率は、白色に近いほど高くなるのに対して黒色に近づくと低くなる。黄色の反射率は、例えば、赤色の反射率と比べると白色の反射率に非常に近く、赤色の反射率は黄色の反射率と比べて白色の反射率に非常に遠い。黄色の反射率は、白色の反射率と比べて低いものの高い反射率を有している。このため、白色と赤色との組み合わせでは、背景が白色であると赤色が目立つこととなり、表面側表記部(裏面側表記部)を赤色とする場合には白色のレジストに対して赤色の表面側表記部(白色のレジストに対して赤色の裏面側表記部)が目立つのに対して、白色と黄色との組み合わせ(本実施形態の構成)では、背景が白色であると黄色が目立たず、表面側表記部(裏面側表記部)を黄色とする場合には白色のレジストに対して黄色の表面側表記部(白色のレジストに対して黄色の裏面側表記部)が目立ち難い。 Here, we will explain the reason for using white as the resist liquid color and yellow as the silk screen printing ink. First, the reflectivity of a color increases as it approaches white, while decreasing as it approaches black. For example, the reflectivity of yellow is very close to that of white compared to red, and the reflectivity of red is very far from that of white compared to that of yellow. While yellow's reflectivity is lower than that of white, it still has a high reflectivity. Therefore, in a combination of white and red, if the background is white, the red will stand out, and if the surface-side markings (backside markings) are red, the red surface-side markings (red backside markings relative to the white resist) will stand out. Conversely, in a combination of white and yellow (the configuration of this embodiment), if the background is white, the yellow will not stand out, and if the surface-side markings (backside markings) are yellow, the yellow surface-side markings (yellow backside markings relative to the white resist) will be less noticeable.

また、パチンコ機1は各装飾基板に実装される複数のLED等の発光部による電飾により煌びやかに発光演出が行われるため、装飾基板4100の前面(表面)に実装される複数のLED4120は、例えば、多色発光可能なフルカラーLEDであり、点灯(発光)及び消灯によって発光態様がさまざまに変化する。このため、上述したように装飾基板4100の前面(表面)には、複数のLEDが半田付けされるパッド、スルーホール、ランド等を除いた全域において、白色のレジスト液が塗布されて形成される白色塗膜(以下、単に「ベタ塗りされた白色のレジスト」と記載する場合がある。)により白色のレジストが形成され、さらに、このベタ塗りされた白色のレジスト上に多色発光可能なフルカラーLEDを特定可能にする表面側表記部が黄色の塗料でシルク印刷により印刷されることにより、多色発光可能なフルカラーLEDの消灯時において白色のレジストに対して黄色の表面側表記部を目立たないようにすることができ、遊技と無関係な情報が遊技者に視認されることによりパチンコ機1の世界観が崩れて遊技興趣が低下することを抑止することができることに加えて、多色発光可能なフルカラーLEDの点灯時(発光時)において、反射率の高いベタ塗りされた白色のレジストと、白色の反射率に非常に近い黄色の塗料でシルク印刷により印刷される表面側表記部と、による組み合わせによって装飾基板4100の表面(前面、表実装面)の反射率を高く維持することができるし、レジストと表面側表記部とを反射率の近い組み合わせとすることで装飾基板4100の前面(表面)における反射率の均一化を図ることができ、発光ムラの発生を抑制して演出効果を向上させることができるようになる。 Furthermore, since the pachinko machine 1 is illuminated brilliantly by the lighting effects of multiple LEDs and other light-emitting parts mounted on each decorative circuit board, the multiple LEDs 4120 mounted on the front (surface) of the decorative circuit board 4100 are, for example, multi-color LEDs, and the lighting patterns change in various ways when they are lit (illuminated) and turned off. For this reason, as described above, a white resist is formed on the front (surface) of the decorative circuit board 4100 by applying a white resist liquid to the entire area except for the pads, through-holes, lands, etc. to which the multiple LEDs are soldered, forming a white resist (hereinafter sometimes simply referred to as "solid white resist"). In addition, a surface-side marking area that makes it possible to identify the multi-color LEDs is printed on this solid white resist using yellow paint by silk printing. This makes the yellow surface-side marking area less noticeable against the white resist when the multi-color LEDs are turned off, and information unrelated to the game is not visible to the player. In addition to preventing the world view of the pachinko machine 1 from being disrupted and the enjoyment of playing from decreasing due to visibility, the combination of a highly reflective solid white resist and a surface-side marking printed by silk-screen printing with yellow paint that has a reflectivity very close to that of white, when the multi-color emitting full-color LED is lit (illuminated), allows for the maintenance of high reflectivity on the surface (front, surface mounting side) of the decorative substrate 4100. Furthermore, by using a combination of resist and surface-side marking with similar reflectivity, the reflectivity on the front (surface) of the decorative substrate 4100 can be made uniform, suppressing the occurrence of uneven illumination and improving the visual effect.

装飾基板4100の裏面(後面)には、図示は省略するが、コネクタ等の裏面側の電子部品の近傍に、裏面側の電子部品の部品番号、裏面側の電子部品を配置する位置を示す領域等の裏面側の電子部品の属性(さらに、裏面側電子部品の形状、裏面側電子部品の大きさ、裏面側電子部品の実装向き(実装方向)、裏面側電子部品の型式を含む場合がある。)を示す裏面側表記部が、白色に対して目立ち難い明色である黄色の塗料で、ベタ塗りされた白色のレジスト上にシルク印刷により印刷されている。なお、明色のレジストが黄色、又はピンク色である場合に、裏面側表記部は、レジストとは異なる色の白色、黄色又はピンク色の塗料で印刷されるようにしてもよい。 On the back (rear) side of the decorative substrate 4100, although not shown in the illustration, a back-side marking area is printed by silkscreen printing on a solid white resist using a light yellow paint that is less conspicuous against white. This area indicates the part number of the back-side electronic component, an area indicating the position where the back-side electronic component should be placed, and other attributes of the back-side electronic component (which may also include the shape, size, mounting orientation (mounting direction), and model number of the back-side electronic component). Note that if the light-colored resist is yellow or pink, the back-side marking area may be printed using a different color of paint—white, yellow, or pink—from the resist.

なお、装飾基板4100の前面(表面)に形成される表面側表記部は、明度や彩度の高い色(例えば、黄色)のインクを用いてスクリーン印刷によりLED実装面に施されるものに限らず、箔抜き文字(つまり、配線パターンが形成される層(銅プレーン)において銅箔である配線パターンで文字を作りその周囲の銅箔を抜いて形成される抜き文字)で形成してこの箔抜き文字の表面をLEDの実装面にコーティングされる白色のソルダーレジスト(保護材)でコーティングすることで表記部を形成するようにしてもよいし、2度塗りの白色のレジストを利用した白色レジスト抜き文字として形成する(LED実装面の全体を白色のソルダーレジストでコーティングした後(第1層)、実装されるLED等の電子部品や他の装飾基板との混同を避けるための文字や記号をマスク処理してこれらを除く領域の全体を白色のソルダーレジストで再びコーティングする(第2層)ことで、マスク処理した領域、すなわち文字や記号を白色レジスト抜き文字として形成する)ことで表記部を形成するようにしてもよいし、装飾基板4100の前面(表面)に実装されるLED等の電子部品の部品番号や、これらの電子部品を配置する位置を示す領域等の電子部品の属性(さらに、電子部品の形状、電子部品の大きさ、電子部品の実装向き(実装方向)、電子部品の型式を含む場合がある。)を示す表記部を、LEDを実装していない裏面に、所定色(明度や彩度の高い色に限らず明度や彩度の低い色も含む)のインクを用いてスクリーン印刷や、箔抜き文字、2度塗りの白色のレジストを利用した白色レジスト抜き文字等で形成するようにしてもよく、これらの場合にも表面側表記部が目立ち難くなったり、パチンコ機1の正面側から表面側表記部が視認されないようになるため、遊技と無関係な情報が遊技者に視認されることによりパチンコ機1の世界観が崩れて遊技興趣が低下することを抑制することができるし、LEDを実装している装飾基板4100の前面(表面)における反射率の低下を抑制し、且つLEDが実装される装飾基板4100の前面(表面)における反射率の均一化を図ることができるため、発光ムラの発生を抑制して演出効果を向上させることができる。 Furthermore, the surface markings formed on the front (surface) of the decorative substrate 4100 are not limited to those applied to the LED mounting surface by screen printing using ink of a high brightness and saturation color (for example, yellow). They may also be formed by creating foil-cut characters (that is, characters made from copper foil wiring patterns in the layer where the wiring pattern is formed (copper plane), and then cutting out the surrounding copper foil to form the markings), and then coating the surface of these foil-cut characters with white solder resist (protective material) that is coated on the LED mounting surface to form the markings. Alternatively, they may be formed as white resist-cut characters using two coats of white resist (after coating the entire LED mounting surface with white solder resist (first layer), characters and symbols to avoid confusion with the mounted LEDs and other electronic components or other decorative substrates are masked, and the entire area excluding these is coated again with white solder resist (second layer), thereby forming the masked area, i.e., characters and symbols, as white resist-cut characters), and the markings may also be formed on the front of the decorative substrate 4100. On the back surface where LEDs and other electronic components are mounted, the part numbers of the electronic components mounted on the (front surface), the areas indicating the positions where these electronic components are placed, and other attributes of the electronic components (which may also include the shape of the electronic components, the size of the electronic components, the mounting orientation (mounting direction) of the electronic components, and the model number of the electronic components) may be formed on the back surface where LEDs are not mounted by screen printing using ink of a predetermined color (including not only colors with high brightness and saturation but also colors with low brightness and saturation), foil stamping, white resist stamping using a two-coat white resist, etc. Furthermore, the surface-side markings become less conspicuous, and are not visible from the front of the pachinko machine 1. This prevents the player from seeing information unrelated to the game, thus preventing the game's atmosphere from being disrupted and reducing the enjoyment of the game. It also suppresses the decrease in reflectivity on the front (surface) of the decorative circuit board 4100 on which the LEDs are mounted, and ensures uniform reflectivity on the front (surface) of the decorative circuit board 4100 on which the LEDs are mounted. This suppresses uneven illumination and improves the visual effect.

装飾基板4100の表面(前面、表実装面)には、区画カバー4130が取り付けられている。区画カバー4130は、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を複数の領域に区画するものであり、図270に示すようにID出力回路IDCと各種LED4120などの電子部品とを隔てるように複数の開口が形成されている。すなわち、区画カバー4130によって区画される装飾基板4100の特定領域にはID出力回路IDCのみが実装され、他の電子部品は区画カバー4130によって区画される装飾基板4100の特定領域以外の領域に実装されている。なお、図270に示す例では区画カバー4130によって装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を3つの領域に区画し、この3つの領域のうちの特定領域(図270の中央の領域)にID出力回路IDCが実装され、他の2つの領域のそれぞれに複数のLED4120が実装されるように構成したが、少なくとも装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を区画カバー4130によってID出力回路IDCのみが実装される領域と、他の電子部品が実装される領域と、に区画するものであれば区画する領域の数は上記したものに限られない。 A partition cover 4130 is attached to the surface (front, front mounting side) of the decorative substrate 4100. The partition cover 4130 divides the surface (front, front mounting side) of the decorative substrate 4100 into multiple areas, and as shown in Figure 270, multiple openings are formed to separate the ID output circuit IDC from various electronic components such as LEDs 4120. That is, only the ID output circuit IDC is mounted in the specific area of the decorative substrate 4100 partitioned by the partition cover 4130, and other electronic components are mounted in areas of the decorative substrate 4100 other than the specific area partitioned by the partition cover 4130. In the example shown in Figure 270, the surface (front, front mounting side) of the decorative substrate 4100 is divided into three regions by the partition cover 4130. The ID output circuit IDC is mounted in a specific region (the central region in Figure 270), and multiple LEDs 4120 are mounted in each of the other two regions. However, the number of regions to be partitioned is not limited to the above, as long as the surface (front, front mounting side) of the decorative substrate 4100 is divided by the partition cover 4130 into a region where only the ID output circuit IDC is mounted and a region where other electronic components are mounted.

ここで、ID出力回路IDCを実装する装飾基板4100に不正なアクセスがあった場合には、該装飾基板4100による演出を正常に実行できないおそれがあり、装飾基板4100による演出を正常に実行できないことで遊技興趣を低下させるおそれがある。本実施形態の区画カバー4130は、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を覆うとともに、自己識別符号(ID)を発生させるパラレルシリアル変換回路IDCaを含むID出力回路IDCと他の電子部品(各種LED4120など)とを隔てることでパチンコ機1の電源が投入されている状態で装飾基板4100に不正なアクセスがなされて装飾基板4100による正常な演出を実行できない場合や、パチンコ機1の電源が遮断された状態で不正があったか否かを調べる場合に、確認すべき電子部品(この場合にはID出力回路ICD)を見つけ易くなるため、装飾基板4100に実装されるID出力回路IDCを直ぐに特定して、ID出力回路IDCによって発生される自己識別符号(ID)を正常な状態に戻して装飾基板4100による正常な演出を実行できるようにしたり、ID出力回路IDCに不正があったか否かを判定したりすることが可能になり、セキュリティ向上に寄与することができる。このように、不正があったか否かを調べる場合に確認すべき電子部品(この場合にはID出力回路ICD)を見つけ易くすることが可能であるため、パチンコ機1の電源を投入する以前に装飾基板4100に不正なアクセスがなされて装飾基板4100による演出を正常に実行できないおそれがあるか否かを判定してID出力回路IDCによって発生される自己識別符号(ID)を正常な状態に戻したり、パチンコ機1の電源が投入されている状態で装飾基板4100に不正なアクセスがなされて装飾基板4100による演出が正常に実行されない状態となっている場合にID出力回路IDCによって発生される自己識別符号(ID)を直ぐに正常な状態に戻したりすることができるようになる。また、周辺制御基板1510に実装される周辺制御IC1510aのCPUがID出力回路IDCによって発生される自己識別符号(ID)が正常か否かを常時(例えば周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行される毎にID判定処理を実行する)判定するように構成している場合には、パチンコ機1の電源が投入されている状態で装飾基板4100に不正なアクセスがなされて装飾基板4100による正常な演出を実行できないときにID出力回路IDCによって発生される自己識別符号(ID)を正常な状態に戻すことにより直ぐに装飾基板4100による演出を正常に実行できる状態に復帰させることができるようになるため、装飾基板4100による演出を正常に実行できないことによる遊技興趣の低下を抑止することができる。 In this case, if there is unauthorized access to the decorative board 4100 on which the ID output circuit IDC is implemented, there is a risk that the effects performed by the decorative board 4100 may not be executed properly, and this inability to perform the effects properly may reduce the enjoyment of the game. The partition cover 4130 of this embodiment covers the surface (front, surface mounting side) of the decorative substrate 4100 and separates the ID output circuit IDC, which includes the parallel serial conversion circuit IDCa that generates a self-identification code (ID), from other electronic components (various LEDs 4120, etc.). This makes it easier to find the electronic component to be checked (in this case, the ID output circuit ICD) when the decorative substrate 4100 is accessed illegally while the power to the pachinko machine 1 is on and the decorative substrate 4100 cannot perform normal effects, or when investigating whether or not there has been any illegal activity while the power to the pachinko machine 1 is off. Therefore, it becomes possible to quickly identify the ID output circuit IDC mounted on the decorative substrate 4100, restore the self-identification code (ID) generated by the ID output circuit IDC to a normal state so that the decorative substrate 4100 can perform normal effects, or determine whether or not there has been any illegal activity with the ID output circuit IDC, thereby contributing to improved security. In this way, it becomes easier to find the electronic component that needs to be checked when investigating whether or not fraud has occurred (in this case, the ID output circuit ICD). Therefore, it becomes possible to determine whether or not there is a risk that the decorative board 4100 has been accessed illegally before the power of the pachinko machine 1 is turned on, preventing the decorative board 4100 from performing its effects normally, and to return the self-identification code (ID) generated by the ID output circuit IDC to a normal state. Alternatively, if the decorative board 4100 has been accessed illegally while the power of the pachinko machine 1 is turned on, preventing the decorative board 4100 from performing its effects normally, the self-identification code (ID) generated by the ID output circuit IDC can be immediately returned to a normal state. Furthermore, if the CPU of the peripheral control IC 1510a mounted on the peripheral control board 1510 is configured to constantly determine whether the self-identification code (ID) generated by the ID output circuit IDC is normal or not (for example, by executing the ID determination process each time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed), then when the pachinko machine 1 is powered on and unauthorized access to the decorative board 4100 occurs, preventing the decorative board 4100 from performing normal effects, the self-identification code (ID) generated by the ID output circuit IDC can be restored to a normal state, immediately restoring the decorative board 4100 to a state where it can perform effects normally. This prevents a decrease in the enjoyment of the game due to the inability to perform effects normally on the decorative board 4100.

また、本例の区画カバー4130には、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に実装されたID出力回路IDCが露出する開口が形成されている。そのため、装飾基板4100の前方に設けられる右側遊技パネル1100R及び右側前構成部材1000Rと右側裏箱3010Rとの装着状態を解除した場合に、区画カバー4130を装飾基板4100の表面(前面、表実装面)から取り外すことなしにID出力回路IDCを操作して自己識別符号(ID)を設定することができるし、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)において、ID出力回路IDCが他の電子部品(各種LED4120など)と隔てられて配置されることで、装飾基板4100を表面(前面、表実装面)側から目視した場合にID出力回路IDCを容易に特定することができるようになっている。なお、少なくとも装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に実装されたID出力回路IDCの一部(自己識別符号(ID)を設定するスイッチ等)を露出させる開口を区画カバー4130に形成するものであればよく、他の電子部品等(この例ではLED4120)については区画カバー4130によって覆われるようにしてもよいし、他の電子部品等(この例ではLED4120)についても少なくとも一部(例えばLED4120の発光素子)のみを露出させる開口を区画カバー4130に形成するようにしてもよい。また、他の電子部品としてLED4120を配置する場合には区画カバー4130にLED4120の一部(例えばLED4120の発光素子)を露出させる開口を形成することによりLED4120から照射される光を区画カバー4130によって低下させることなくパチンコ機1の前方に照射することができるため光量を高めた演出の実行が可能になる。 Furthermore, the partition cover 4130 in this example has an opening that exposes the ID output circuit IDC mounted on the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100. Therefore, when the mounting state of the right-side game panel 1100R and the right-side front component 1000R and the right-side back box 3010R, which are provided in front of the decorative substrate 4100, is released, the ID output circuit IDC can be operated to set the self-identification code (ID) without removing the partition cover 4130 from the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100. Also, because the ID output circuit IDC is positioned on the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100, separated from other electronic components (various LEDs 4120, etc.), the ID output circuit IDC can be easily identified when the decorative substrate 4100 is viewed from the surface (front, front mounting surface) side. Furthermore, it is sufficient to form an opening in the partition cover 4130 that exposes at least a portion of the ID output circuit IDC (such as a switch for setting the self-identification code (ID)) mounted on the surface (front, surface-mount side) of the decorative substrate 4100. Other electronic components (in this example, the LED 4120) may be covered by the partition cover 4130, or at least a portion of the other electronic components (in this example, the LED 4120) may be exposed by forming an opening in the partition cover 4130. Additionally, when the LED 4120 is used as another electronic component, forming an opening in the partition cover 4130 that exposes a portion of the LED 4120 (for example, the light-emitting element of the LED 4120) allows the light emitted from the LED 4120 to be projected forward onto the pachinko machine 1 without being reduced by the partition cover 4130, thus enabling the execution of effects with increased light intensity.

また、本例の区画カバー4130は不透明部材(例えばPP等、不透明、半透明)によって形成され、区画カバー4130を通して装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を視認することはできないものの、区画カバーに形成される開口を介してID出力回路IDCや各種LED4120などの電子部品を目視することができるようになっている。 Furthermore, the partition cover 4130 in this example is formed from an opaque material (e.g., PP, opaque or semi-transparent), and although the surface (front, surface-mount side) of the decorative substrate 4100 cannot be seen through the partition cover 4130, electronic components such as the ID output circuit IDC and various LEDs 4120 can be visually inspected through the openings formed in the partition cover.

なお、区画カバー4130を透明部材(例えばPS、PET等の無色透明や有色透明の部材)によって形成することで、区画カバー4130を通して装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を視認可能となるようにしてもよい。この場合にも、少なくとも装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に実装されたID出力回路IDCの一部(自己識別符号(ID)を設定するスイッチ等)を露出させてこの一部以外を覆うような開口を区画カバー4130に形成するようにしてもよく、他の電子部品等(この例ではLED4120)については区画カバー4130によって覆われるようにしてもよいし、他の電子部品等(この例ではLED4120)についても少なくとも一部(例えばLED4120の発光素子)のみを露出させる開口を区画カバー4130に形成するようにしてもよい。これにより区画カバー4130によってID出力回路IDC及び各種LED4120等の電子部品を保護して不正なアクセスを防いでセキュリティを強化することができるし、区画カバー4130が透明部材によって形成されることでLED4120から照射される光を区画カバー4130によって極力低下させることなくパチンコ機1の前方に照射することができるため、光量を高めた演出の実行が可能になる。また、区画カバー4130を透明部材で形成する場合には区画カバー4130の裏面から装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に向かう隔離壁をID出力回路IDCの周囲の全部又は一部に形成することで装飾基板4100の表面(前面、表実装面)のうちID出力回路IDCが実装される領域と、他の領域と、を区画するようにしてもよいし、区画カバー4130の表面にID出力回路IDCが実装される領域の全部又は一部を囲う印刷、シールの貼着等を行うようにしてもよい。また区画カバー4130を有色透明に形成する場合であっても上記効果を奏することが可能であるが、無色透明に形成することで有色透明に形成する場合に比べて各種LED4120が発する光の透光性及びID出力回路IDCの可視性を向上させることができるし、区画カバー4130によって特定の色(区画カバー4130と同じ色)の光が強調されることを抑制して全ての発光色を同一の条件で発光させてムラのない均一な発光を実現できるようになる。 Furthermore, the partition cover 4130 may be formed from a transparent material (for example, a colorless or colored transparent material such as PS or PET) so that the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100 can be seen through the partition cover 4130. In this case as well, an opening may be formed in the partition cover 4130 that exposes at least a part of the ID output circuit IDC (such as a switch for setting the self-identification code (ID)) mounted on the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100, while covering the rest. Other electronic components (LED 4120 in this example) may be covered by the partition cover 4130, or an opening may be formed in the partition cover 4130 that exposes at least a part of the other electronic components (LED 4120 in this example) (for example, the light-emitting element of LED 4120). This allows the partition cover 4130 to protect electronic components such as the ID output circuit IDC and various LEDs 4120, preventing unauthorized access and enhancing security. Furthermore, because the partition cover 4130 is made of a transparent material, the light emitted from the LEDs 4120 can be projected onto the front of the pachinko machine 1 without being reduced as much as possible by the partition cover 4130, enabling the execution of effects with increased light intensity. In addition, when the partition cover 4130 is made of a transparent material, a partition wall extending from the back surface of the partition cover 4130 toward the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100 may be formed around all or part of the ID output circuit IDC to separate the area on the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100 where the ID output circuit IDC is mounted from other areas. Alternatively, printing, stickers, etc., may be applied to the surface of the partition cover 4130 to surround all or part of the area where the ID output circuit IDC is mounted. Furthermore, while the above effects can be achieved even when the partition cover 4130 is made of colored transparency, making it colorless and transparent improves the light transmittance of the various LEDs 4120 and the visibility of the ID output circuit IDC compared to when it is made of colored transparency. It also suppresses the emphasis of a specific color of light (the same color as the partition cover 4130) by the partition cover 4130, allowing all light-emitting colors to emit under the same conditions and achieving uniform illumination without unevenness.

また、各種LED4120が表面(前面、表実装面)に実装される装飾基板4100は、右側遊技盤5ARが本体枠4に固定された状態で表面(前面、表実装面)がパチンコ機1の前方(パチンコ機1の正面側)を向くように(表面(前面、表実装面)が遊技者に対向するように)配置され、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に実装されるID出力回路IDCや各種LED4120もパチンコ機1の前方(遊技者に対向する方向)を向くように配置されている。 Furthermore, the decorative circuit board 4100, on which various LEDs 4120 are mounted, is positioned so that its surface (front, surface mounting side) faces the front of the pachinko machine 1 (the front side of the pachinko machine 1) when the right-side game board 5AR is fixed to the main frame 4 (so that its surface (front, surface mounting side) faces the player). The ID output circuit IDC and various LEDs 4120 mounted on the surface (front, surface mounting side) of the decorative circuit board 4100 are also positioned to face the front of the pachinko machine 1 (facing the player).

上述したように、新規な右側遊技盤5ARに対応する装飾基板4100に不正なアクセスがあった場合、該装飾基板4100による演出を正常に実行できないおそれがあり、装飾基板4100による演出を正常に実行できないことで遊技興趣を低下させるおそれがある。本実施形態の装飾基板4100は、表面(前面、表実装面)がパチンコ機1の前方(遊技者に対向する方向)を向くように配置され、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に実装されるID出力回路IDCや各種LED4120もパチンコ機1の前方(遊技者に対向する方向)を向くように配置されるため、装飾基板4100(ID出力回路IDCや各種LED等)へ不正なアクセスを実行する者はパチンコ機1の正面側からアクセスすることになり、不正なアクセスの実行中に遊技ホールの島設備及び遊技ホールの従業員の目に付きやすくなることで不正なアクセスの発覚が容易になる。これにより、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスを抑制することができ、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスが行われることにより装飾基板4100による演出が正常に実行できない状態となることを抑止でき、装飾基板4100による演出を正常に実行できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができる。 As described above, if there is unauthorized access to the decorative circuit board 4100 corresponding to the new right-side game board 5AR, there is a risk that the effects provided by the decorative circuit board 4100 may not be executed properly, and this inability to execute the effects properly may reduce the enjoyment of the game. In this embodiment, the decorative circuit board 4100 is arranged so that its surface (front, surface mounting surface) faces the front of the pachinko machine 1 (facing the player), and the ID output circuit IDC and various LEDs 4120 mounted on the surface (front, surface mounting surface) of the decorative circuit board 4100 are also arranged so that they face the front of the pachinko machine 1 (facing the player). Therefore, anyone attempting to perform unauthorized access to the decorative circuit board 4100 (ID output circuit IDC, various LEDs, etc.) will access it from the front side of the pachinko machine 1, making it easier to detect unauthorized access as it will be more visible to the island equipment and employees of the gaming hall during the unauthorized access. This prevents unauthorized external access to the ID output circuit (IDC), thereby preventing the decorative circuit board 4100 from failing to perform its effects correctly and thus mitigating the decline in gameplay enjoyment caused by the inability to perform the effects correctly.

なお、本例ではパチンコ機1の裏面側からの装飾基板4100へのアクセスが困難となるように構成されている。具体的には、装飾基板4100が設けられる右側遊技盤5ARには装飾基板4100の後方に板状部材が配置されている。右側遊技盤5ARの板状部材は、装飾基板4100が収容される裏ユニット3000の裏箱3010の裏面部材(背面部材)の外面の一部又は全部に沿って取り付けられる。右側遊技盤5ARの板状部材は、外部からの衝撃に対する裏箱3010の強度を高めるとともに、裏箱3010の裏面部材(背面部材)に開口を形成する等の裏箱3010の加工性を低下させ、例えば、裏箱3010の裏面部材(背面部材)に開口を形成し、該開口を介して裏箱3010内に収容される装飾基板4100に不正なアクセスが行われることを抑制することができる。これにより、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスが行われることにより装飾基板4100による演出が正常に実行できない状態となることを抑止でき、装飾基板4100による演出を正常に実行できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができる。また右側遊技盤5ARの板状部材は、外部からの衝撃に対する裏箱3010の強度を高めるとともに、裏箱3010の裏面部材(背面部材)に開口を形成する等の裏箱3010の加工性を低下させるとの観点から、金属製であるのが望ましく、例えば、アルミや鉄等の合金から形成される。 In this example, the configuration makes it difficult to access the decorative circuit board 4100 from the back side of the pachinko machine 1. Specifically, a plate-shaped member is positioned behind the decorative circuit board 4100 on the right-side game board 5AR where the decorative circuit board 4100 is installed. The plate-shaped member of the right-side game board 5AR is attached along part or all of the outer surface of the back surface member (rear member) of the back box 3010 of the back unit 3000 in which the decorative circuit board 4100 is housed. The plate-shaped member of the right-side game board 5AR increases the strength of the back box 3010 against external impacts and reduces the processability of the back box 3010, such as forming an opening in the back surface member (rear member) of the back box 3010. For example, it can prevent unauthorized access to the decorative circuit board 4100 housed inside the back box 3010 by forming an opening in the back surface member (rear member) of the back box 3010. This prevents unauthorized external access to the ID output circuit IDC from causing the decorative circuit board 4100 to malfunction, thereby suppressing the decline in gameplay enjoyment caused by the malfunction of the decorative circuit board 4100. Furthermore, the plate-shaped member of the right-side game board 5AR is preferably made of metal, for example, an alloy such as aluminum or iron, in order to increase the strength of the back box 3010 against external impacts and to avoid reducing the processability of the back box 3010, such as by forming an opening in the back surface (rear surface) of the back box 3010.

また、右側遊技盤5ARの金属製の板状部材は、装飾基板4100の後方であって装飾基板4100に少なくとも一部が重なるように配置されるものであればよく、装飾基板4100が収容される裏ユニット3000の裏箱3010の裏面部材(背面部材)の内面の一部又は全部に沿って取り付けられてもよいし、裏ユニット3000の裏箱3010の裏面部材(背面部材)の一部又は全部が金属製であってもよく、裏ユニット3000の裏箱3010の裏面部材(背面部材)の外面の一部又は全部に沿って取り付けられるものと同様に、外部からの衝撃に対する裏箱3010の強度を高めるとともに、裏箱3010の裏面部材(背面部材)に開口を形成する等の裏箱3010の加工性を低下させ、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスが行われることにより装飾基板4100による演出が正常に実行できない状態となることを抑止でき、装飾基板4100による演出を正常に実行できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができる。 Furthermore, the metal plate-shaped member of the right-side game board 5AR only needs to be positioned behind the decorative circuit board 4100 and overlapping it in at least a portion. It may be attached along part or all of the inner surface of the back panel (rear panel) of the back box 3010 of the back unit 3000 that houses the decorative circuit board 4100. Alternatively, part or all of the back panel (rear panel) of the back box 3010 of the back unit 3000 may be made of metal. Similar to the case where it is attached along part or all of the outer surface of the back panel (rear panel) of the back unit 3010, this increases the strength of the back box 3010 against external impacts, while reducing the processability of the back box 3010, such as creating an opening in the back panel (rear panel). This prevents unauthorized access to the ID output circuit IDC from the outside, which could prevent the decorative circuit board 4100 from performing its effects correctly, thus suppressing a decrease in the enjoyment of the game due to the inability to perform the decorative circuit board 4100's effects correctly.

また、上記したように装飾基板4100の表面(前面、表実装面)には、白色のレジストが形成されている。また、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に実装されるLED4120は白色(白色に限らずオフホワイトやベージュなどの白色と類似する色を含む)のパッケージを有する。さらに、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)には、実装されているID出力回路IDC、及び各種LED4120等の表面側の電子部品の近傍に、表面側の電子部品の部品番号、表面側の電子部品を配置する位置を示す領域等の表面側の電子部品の属性(さらに、表面側電子部品の形状、表面側電子部品の大きさ、表面側電子部品の実装向き(実装方向)、表面側電子部品の型式を含む場合がある。)を示す表面側表記部が、白色に対して目立ち難い明色である黄色の塗料で、ベタ塗りされた白色のレジスト上にシルク印刷により印刷されている。これに対して、ID出力回路IDCは、暗色(本実施形態では黒色、なお黒色に限らず紺色や紫色等の白色とのコントラストが大きい色としてもよい)の外装(大部分が暗色を有していればよく、一部に明色の外装を有するものや外装の一部に明色の文字(型式番号等)が表記されているものであってもよい)を有している。また、装飾基板4100に実装される複数の電子部品のうちID出力回路IDCを除く暗色の外装を有する電子部品、例えば抵抗やコンデンサ等は装飾基板4100の裏実装面に実装されるようになっている。 Furthermore, as described above, a white resist is formed on the surface (front, front mounting side) of the decorative substrate 4100. The LEDs 4120 mounted on the surface (front, front mounting side) of the decorative substrate 4100 have white packages (not limited to white, but including off-white, beige, and other colors similar to white). In addition, on the surface (front, front mounting side) of the decorative substrate 4100, near the mounted ID output circuit IDC and various LEDs 4120 and other surface-side electronic components, a surface-side marking area indicating the part number of the surface-side electronic component, an area indicating the position where the surface-side electronic component should be placed, and other attributes of the surface-side electronic component (which may also include the shape, size, mounting orientation (mounting direction), and model number of the surface-side electronic component) is printed by silk-screen printing on a solid white resist using a light yellow paint that is less conspicuous against the white. In contrast, the ID output circuit IDC has a dark-colored exterior (in this embodiment, black; however, it is not limited to black; other colors with high contrast against white, such as navy blue or purple, may also be used) (it is sufficient for the majority of the exterior to be dark; however, it may also have a light-colored exterior in part, or light-colored lettering (such as a model number) on part of the exterior). Furthermore, among the multiple electronic components mounted on the decorative substrate 4100, electronic components with dark-colored exteriors other than the ID output circuit IDC, such as resistors and capacitors, are mounted on the back side of the decorative substrate 4100.

そのため、白色のレジストが形成された装飾基板4100の表面(前面、表実装面)において、コントラスト(明暗)が高い暗色の外装を有するID出力回路IDCは、例えば、目視により容易に特定することができる。すなわち、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)において、ID出力回路IDCを除いてコントラストが低い組み合わせを採用するように構成されているため、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を目視した場合にID出力回路IDCが目立つようになり、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を目視した場合にID出力回路IDCに注目させるように仕向けることができ、ID出力回路IDCの特定が容易となるため、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスがあり、不正なアクセスによって装飾基板4100による演出を正常に実行できない場合に、遊技ホールの従業員の目視により装飾基板4100の表面(前面、表実装面)から暗色のID出力回路IDCを容易に特定してID出力回路IDCに不正なアクセスがあったか否かを直ぐに判定できるようになるため、ID出力回路IDCに不正なアクセスがあった場合にID出力回路IDCを修正して装飾基板4100による正常な演出が実行できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができる。 Therefore, on the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100 on which the white resist is formed, the ID output circuit IDC, which has a dark exterior with high contrast (brightness/darkness), can be easily identified, for example, by visual inspection. In other words, the decorative circuit board 4100 is configured to employ a low-contrast combination excluding the ID output circuit IDC on its surface (front, front-mount surface). Therefore, when the surface of the decorative circuit board 4100 is visually inspected, the ID output circuit IDC becomes more prominent. This directs attention to the ID output circuit IDC, making it easier to identify. Consequently, if there is unauthorized external access to the ID output circuit IDC, preventing the decorative circuit board 4100 from performing its effects correctly, employees of the gaming hall can easily identify the dark-colored ID output circuit IDC from its surface (front, front-mount surface) and immediately determine whether unauthorized access occurred. This allows for correction of the ID output circuit IDC in the event of unauthorized access, thereby mitigating the decline in gaming enjoyment caused by the inability of the decorative circuit board 4100 to perform its effects correctly.

なお、装飾基板4100に実装される複数の電子部品のうちID出力回路IDCを除く暗色の外装を有する電子部品(例えば抵抗やコンデンサ等)について装飾基板4100の裏面(後面、裏実装面)に実装されるように構成したが、少なくとも区画カバー4130で区画される装飾基板4100の表面(前面、表実装面)の各領域のうちID出力回路IDCが配置される領域にID出力回路IDCとは異なる暗色の外装を有する電子部品を配置しないように構成するものであればよく、ID出力回路IDCが配置されていない領域にID出力回路IDCとは別に暗色の外装を有する電子部品を配置するようにしてもよい。また、区画カバー4130によって区画される装飾基板4100の表面(前面、表実装面)の各領域として、ID出力回路IDCのみが配置される領域と、ID出力回路IDCが配置されない領域と、に区画するものを示したが、区画カバー4130によって区画される装飾基板4100の表面(前面、表実装面)のうちID出力回路IDCが実装される領域にID出力回路IDCとは別に装飾基板4100の表面(前面、表実装面)とのコントラストが低い色の外装を有する電子部品を配置するものであってもよい。この場合にもID出力回路IDCを目立たせることができる。また、区画カバー4130によって区画される装飾基板4100の表面(前面、表実装面)の各領域として、ID出力回路IDCのみが配置される領域と、ID出力回路IDC以外の複数種類の電子部品が配置される領域と、に区画するようにしてもよく、この場合にもID出力回路IDCのみが配置されることで他の領域と差別化が図られ、ID出力回路IDCが配置される領域とID出力回路IDCとを特定することが容易になる。 Furthermore, while the electronic components with dark-colored casings (such as resistors and capacitors) among the multiple electronic components mounted on the decorative substrate 4100, excluding the ID output circuit IDC, are configured to be mounted on the back surface (rear surface, back mounting surface) of the decorative substrate 4100, it is sufficient to configure the system so that, at least among the areas of the surface (front surface, front mounting surface) of the decorative substrate 4100 partitioned by the partition cover 4130, electronic components with dark-colored casings different from the ID output circuit IDC are not placed in the area where the ID output circuit IDC is located. In fact, electronic components with dark-colored casings separate from the ID output circuit IDC may be placed in areas where the ID output circuit IDC is not located. Furthermore, while the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100 partitioned by the partition cover 4130 is shown as being divided into areas where only the ID output circuit IDC is placed and areas where the ID output circuit IDC is not placed, it is also possible to place an electronic component with an exterior color that has low contrast with the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100, separate from the ID output circuit IDC, in the area where the ID output circuit IDC is mounted. In this case as well, the ID output circuit IDC can still be made conspicuous. Alternatively, the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100 partitioned by the partition cover 4130 may be divided into areas where only the ID output circuit IDC is placed and areas where multiple types of electronic components other than the ID output circuit IDC are placed. In this case as well, the placement of only the ID output circuit IDC differentiates it from other areas, making it easy to identify the area where the ID output circuit IDC is placed and the ID output circuit IDC itself.

また、本実施形態では、区画カバー4130を装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に形成されるレジストと同様に白色に形成されている。そのため、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に形成されるレジストや表面側表記部及び装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に実装されるLED4120に加えて、区画カバー4130についても装飾基板4100の表面(前面、表実装面)とのコントラストが低くなり、ID出力回路IDCだけが装飾基板4100の表面(前面、表実装面)とのコントラストが高くなるため、装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を目視した場合にID出力回路IDCが目立つようになり、ID出力回路IDCの特定が容易となる。なお、区画カバー4130の全体が装飾基板4100の表面(前面、表実装面)とコントラストの低い色(白色や黄色、オフホワイト、ベージュなど)とされるものに限らず、装飾基板4100の表面(パチンコ機1の前方を向く面)が装飾基板4100の表面(前面、表実装面)とコントラストの低い色とされていればよく、区画カバー4130の表面に白色とコントラストの低い色(白色や黄色、オフホワイト、ベージュなど)の着色や塗装、印刷等がなされるものや、白色とコントラストの低い色(白色や黄色、オフホワイト、ベージュなど)を有するシールの貼着等がなされるものであってもよい。また、区画カバー4130を無色透明に形成する場合にも装飾基板4100の表面(前面、表実装面)の色が視認可能となるため、区画カバー4130を含む装飾基板4100の表面(前面、表実装面)のうちID出力回路IDCを除く領域をコントラストの低い組み合わせとすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the partition cover 4130 is formed in the same white color as the resist formed on the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100. Therefore, in addition to the resist formed on the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100, the surface-side markings, and the LED 4120 mounted on the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100, the partition cover 4130 also has a low contrast with the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100. As a result, only the ID output circuit IDC has a high contrast with the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100. Therefore, when the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100 is visually inspected, the ID output circuit IDC stands out, making it easy to identify the ID output circuit IDC. Furthermore, the entire compartment cover 4130 is not limited to being a color with low contrast (white, yellow, off-white, beige, etc.) with the surface (front, front-mount surface) of the decorative substrate 4100. It is sufficient if the surface of the decorative substrate 4100 (the side facing forward of the pachinko machine 1) is a color with low contrast to the surface of the decorative substrate 4100 (front, front-mount surface). The compartment cover 4130 may be colored, painted, or printed with a color with low contrast (white, yellow, off-white, beige, etc.) to white, or a sticker with a color with low contrast (white, yellow, off-white, beige, etc.) may be attached. Also, even if the compartment cover 4130 is made colorless and transparent, the color of the surface (front, front-mount surface) of the decorative substrate 4100 remains visible. Therefore, the area of the surface (front, front-mount surface) of the decorative substrate 4100, including the compartment cover 4130, excluding the ID output circuit IDC, can be made with a low-contrast combination.

ここで、ID出力回路IDCを除く領域が明色のコントラストが低い組み合わせとなっている装飾基板4100の表面(前面、実装面)において、外装が黒色であり装飾基板4100の表面(前面、実装面)でのコントラストが高いID出力回路IDCが遊技者に視認されることにより、パチンコ機1の世界観が崩れて遊技興趣が低下するおそれがある。本実施形態ではID出力回路IDCを装飾基板4100の表面(前面、表実装面)において、各種LED4120と同一面に実装することにより、各種LED4120による発光により装飾基板4100の表面(前面、表実装面)を直視し難くなるため、ID出力回路IDCが目立ち難くすることができ、遊技と無関係な情報が遊技者に視認されることによりパチンコ機1の世界観が崩れて遊技興趣が低下することを抑制することができる。 Here, on the surface (front, mounting surface) of the decorative substrate 4100, where the area excluding the ID output circuit IDC is a combination of light colors with low contrast, the ID output circuit IDC, which has a black exterior and high contrast on the surface (front, mounting surface) of the decorative substrate 4100, may be visible to the player, potentially disrupting the world view of the pachinko machine 1 and reducing the enjoyment of the game. In this embodiment, by mounting the ID output circuit IDC on the same surface as the various LEDs 4120 on the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100, the light emitted by the various LEDs 4120 makes it difficult to directly view the surface (front, front mounting surface) of the decorative substrate 4100. Therefore, the ID output circuit IDC can be made less conspicuous, and the disruption of the world view of the pachinko machine 1 and the reduction in enjoyment of the game, caused by the player seeing information unrelated to the game, can be suppressed.

[25-11.自己識別符号(ID)を発生させるパラレルシリアル変換回路IDCaの他の態様]
上記実施形態では、右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値を発生させる固有値発生部としてパラレルシリアル変換回路IDCaを例示し、パラレルシリアル変換回路IDCaに予め設定される自己識別符号(ID)をID出力回路IDCから周辺制御基板1510に信号伝達することについて説明したが、本発明の固有値発生部は、パラレルシリアル変換回路IDCaの態様に限定されることなく、例えば、右側遊技盤5ARに取り付けられた装飾基板4100に実装される少なくとも1つのディップスイッチを用いたスイッチ機構から構成される態様や、右側遊技盤5ARが組み立てられた際に自己識別符号(ID)が機械的に設定されるフォトセンサ機構から構成される態様であってもよい。
[25-11. Other embodiments of the parallel-to-serial conversion circuit IDCa that generates a self-identification code (ID)]
In the above embodiment, a parallel-serial conversion circuit IDCa was exemplified as an eigenvalue generation unit that generates an eigenvalue that can identify the right-side game board 5AR, and it was explained that a self-identification code (ID) pre-set in the parallel-serial conversion circuit IDCa is transmitted as a signal from the ID output circuit IDC to the peripheral control board 1510. However, the eigenvalue generation unit of the present invention is not limited to the form of the parallel-serial conversion circuit IDCa, and may be configured as, for example, a switch mechanism using at least one DIP switch mounted on a decorative board 4100 attached to the right-side game board 5AR, or as a photosensor mechanism in which a self-identification code (ID) is mechanically set when the right-side game board 5AR is assembled.

図271は、右側遊技盤5ARの裏ユニット3000の右側裏箱3010Rの一部を前から見た概略斜視図である。図271に示すように、上記スイッチ機構は、右側遊技盤5ARの装飾基板4100に実装された少なくとも1つのディップスイッチを有する。本実施形態において、上記スイッチ機構は、2つのディップスイッチ4110A、4110Bを有する。ディップスイッチ4110Aは、操作部を回転させて2進数の値を設定可能なロータリスイッチであり、本実施形態のディップスイッチ4110Aは、0~15までの値が設定可能である。また、ディップスイッチ4110Bは、操作部を操作してオンオフの切り替えが可能なオンオフスイッチである。本実施形態のスイッチ機構は、0~15までの値が設定可能なディップスイッチ4110Aとオンオフが可能なディップスイッチ4110Bとを有し、各ディップスイッチ4110A、4110Bの操作部を操作することにより、32通りの自己識別符号(ID)を発生させることができる。自己識別符号(ID)は、各ディップスイッチ4110A、4110Bの操作部が操作されることによって予め設定される。 Figure 271 is a schematic perspective view from the front of a portion of the right rear box 3010R of the rear unit 3000 of the right-side game board 5AR. As shown in Figure 271, the switch mechanism has at least one DIP switch mounted on the decorative circuit board 4100 of the right-side game board 5AR. In this embodiment, the switch mechanism has two DIP switches 4110A and 4110B. DIP switch 4110A is a rotary switch that allows setting a binary value by rotating the operating part, and in this embodiment, DIP switch 4110A can be set to a value from 0 to 15. DIP switch 4110B is an on/off switch that can be switched on or off by operating the operating part. The switch mechanism of this embodiment includes a DIP switch 4110A that can be set to a value from 0 to 15, and a DIP switch 4110B that can be switched on or off. By operating the operating sections of each DIP switch 4110A and 4110B, 32 different self-identification codes (IDs) can be generated. The self-identification codes (IDs) are preset by operating the operating sections of each DIP switch 4110A and 4110B.

上記スイッチ機構が発生させた自己識別符号(ID)は、ID出力回路IDCを介して周辺制御基板1510との間で信号伝達される。よって、上記スイッチ機構を用いた態様では、上記本実施形態のパラレルシリアル変換回路IDCaに予め設定された自己識別符号(ID)を伝達する態様と同様に、新規な左側遊技盤5ALに対応する右側遊技盤5ARに交換されずに古い左側遊技盤5ALに対応する右側遊技盤が残ってしまう等の人為的なミスが抑制され、人為的なミスが起こった場合の遊技機全体での統一感の喪失を抑制でき、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、上記スイッチ機構を用いた態様では、各ディップスイッチ4110A、4110Bの操作部を操作することにより、自己識別符号(ID)を容易に設定することができる。 The self-identification code (ID) generated by the above-described switch mechanism is transmitted to the peripheral control board 1510 via the ID output circuit IDC. Therefore, in the configuration using the above-described switch mechanism, similar to the configuration in this embodiment where the self-identification code (ID) is pre-set to the parallel-serial conversion circuit IDCa, human errors such as the old left-side game board 5AL remaining in place instead of being replaced with the new right-side game board 5AR are suppressed. This prevents the loss of overall uniformity in the game machine in the event of human error, thus preventing a decline in the enjoyment of the game. Furthermore, in the configuration using the above-described switch mechanism, the self-identification code (ID) can be easily set by operating the DIP switches 4110A and 4110B.

図272は、右側遊技盤5ARの一部を右側遊技パネル1100Rと右側裏箱3010Rとに分解して前から見た概略分解斜視図である。図272に示すように、上記フォトセンサ機構は、右側遊技盤5ARの装飾基板4100に実装された少なくとも1つのフォトセンサ4110Cと、右側遊技盤5ARの右側遊技パネル1100Rに取り付けられてフォトセンサ4110Cの導光を遮蔽可能な遮蔽部4110C4とを有する。本実施形態のフォトセンサ機構は、3つのフォトセンサ4110Cと、2つの遮蔽部4110C4とを有する。フォトセンサ4110Cは、例えば、光を照射する発光部4110C2と発光部4110C2から照射される光を受光する受光部4110C3とを有し、発光部4110C2から照射される光を受光部4110C3が受光するか否かによってオンオフが切り替えられる。本実施形態のフォトセンサ機構では、右側遊技盤5ARの装飾基板4100の表面(前面、表実装面)に3つのフォトセンサ4110Cが並べて実装され、各フォトセンサ4110Cの受光部4110C3が受光中は、各フォトセンサ4110Cがオンとなる。本実施形態のフォトセンサ機構では、3つのフォトセンサ4110Cのオンオフを切り替えることによって8通りの自己識別符号(ID)を発生させることができる。 Figure 272 is a schematic exploded perspective view from the front, showing a portion of the right-side game board 5AR disassembled into the right-side game panel 1100R and the right-side back box 3010R. As shown in Figure 272, the photosensor mechanism has at least one photosensor 4110C mounted on the decorative substrate 4100 of the right-side game board 5AR, and a shielding portion 4110C4 attached to the right-side game panel 1100R of the right-side game board 5AR that can block the light guide of the photosensor 4110C. The photosensor mechanism of this embodiment has three photosensors 4110C and two shielding portions 4110C4. The photosensor 4110C, for example, has a light-emitting unit 4110C2 that emits light and a light-receiving unit 4110C3 that receives the light emitted from the light-emitting unit 4110C2. Its on/off state is switched depending on whether the light-receiving unit 4110C3 receives the light emitted from the light-emitting unit 4110C2. In this embodiment of the photosensor mechanism, three photosensors 4110C are mounted side-by-side on the surface (front, surface mounting surface) of the decorative substrate 4100 of the right-side game board 5AR. Each photosensor 4110C is turned on when the light-receiving unit 4110C3 is receiving light. In this embodiment of the photosensor mechanism, eight different self-identification codes (IDs) can be generated by switching the on/off states of the three photosensors 4110C.

遮蔽部4110C4は、右側遊技パネル1100Rの裏面において、各フォトセンサ4110Cに対向する位置に取り付け可能であり、右側遊技パネル1100Rの裏面から対向するフォトセンサ4110Cの発光部4110C2と受光部4110C3との間に延び、発光部4110C2から照射される光を受光部4110C3が受光することを遮蔽する遮蔽部材を有する。本実施形態の遮蔽部4110C4は、右側遊技盤5ARの装飾基板4100に3つ並べて実装されたフォトセンサ4110Cのうち、中央を除く両側のフォトセンサ4110Cに対向する位置に取り付けられる。なお、遮蔽部4110C4を設けない場合には、3つのフォトセンサ4110Cが全てオンとなる自己識別符号(ID)が発生するが、右側遊技パネル1100Rが右側遊技盤5ARに取り付けられていない場合にも3つのフォトセンサ4110Cが全てオンとなるため、3つのフォトセンサ4110Cが全てオンとなる自己識別符号(ID)は用いないのが望ましい。 The shielding portion 4110C4 can be attached to the back surface of the right-side game panel 1100R at a position facing each photosensor 4110C. It extends from the back surface of the right-side game panel 1100R between the light-emitting portion 4110C2 and the light-receiving portion 4110C3 of the opposing photosensor 4110C, and has a shielding member that blocks the light emitted from the light-emitting portion 4110C2 from being received by the light-receiving portion 4110C3. In this embodiment, the shielding portion 4110C4 is attached at a position facing the two photosensors 4110C on both sides, excluding the center, of the three photosensors 4110C mounted side by side on the decorative substrate 4100 of the right-side game board 5AR. Furthermore, if the shielding portion 4110C4 is not provided, a self-identification code (ID) will be generated in which all three photosensors 4110C are turned on. However, since all three photosensors 4110C will also be turned on if the right-side game panel 1100R is not attached to the right-side game board 5AR, it is preferable not to use a self-identification code (ID) that turns on all three photosensors 4110C.

上記フォトセンサ機構が発生させた自己識別符号(ID)は、ID出力回路IDCを介して周辺制御基板1510との間で信号伝達される。よって、上記フォトセンサ機構を用いた態様では、上記本実施形態のパラレルシリアル変換回路IDCaに予め設定された自己識別符号(ID)を伝達する態様と同様に、新規な左側遊技盤5ALに対応する右側遊技盤5ARに交換されずに古い左側遊技盤5ALに対応する右側遊技盤が残ってしまう等の人為的なミスが抑制され、人為的なミスが起こった場合の遊技機全体での統一感の喪失を抑制でき、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、上記フォトセンサ機構を用いた態様では、右側遊技パネル1100Rに取り付けられる遮蔽部4110C4の取り付け位置を変更することが困難であるため、自己識別符号(ID)の設定を容易に変更し難く、自己識別符号(ID)が不正に変更されることを抑制することができる。 The self-identification code (ID) generated by the above-described photosensor mechanism is transmitted to the peripheral control board 1510 via the ID output circuit IDC. Therefore, in the configuration using the above-described photosensor mechanism, similar to the configuration in this embodiment where the self-identification code (ID) is pre-set to the parallel-serial conversion circuit IDCa, human errors such as the old left-side game board 5AL remaining in place instead of being replaced with the new right-side game board 5AR are suppressed. This prevents the loss of overall uniformity in the game machine in the event of human error, thus preventing a decline in the enjoyment of the game. Furthermore, in the configuration using the above-described photosensor mechanism, it is difficult to change the mounting position of the shielding portion 4110C4 attached to the right-side game panel 1100R. Therefore, it is difficult to easily change the setting of the self-identification code (ID), thus preventing unauthorized alteration of the self-identification code (ID).

[25-12.小括A]
[25-12-1.小括A1]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に設けられて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とを有する遊技盤側構成部と、を備える遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技演出を実行するマイクロプロセッサを搭載した演出制御基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値を発生させることが可能な固有値発生手段と、固有値発生手段が発生させた固有値を演出制御基板との間で信号伝達する固有値伝達部と、複数の電子部品が設けられる特定基板と、を備える。固有値発生手段は、前記特定基板の第1基板面側に設けられ、演出制御基板は、固有値伝達部から固有値の入力がない場合に未接続状態であることを報知する未接続報知処理を実行可能である。第2遊技盤側構成部は、特定基板の第1基板面を、固有値発生手段が設けられる領域を含む特定領域と、固有値発生手段が設けられる領域を含まない非特定領域と、に区画する区画部を有する。
[25-12. Summary A]
[25-12-1. Summary A1]
The game machine comprises a game frame side component having an outer frame, a main body frame provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame provided on the main body frame so as to be openable and closable, and a game board side component provided on the game frame side component having a first game board side component and a second game board side component, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component. The first game board side component includes a performance control board equipped with a microprocessor that executes game performances. The second game board side component includes an eigenvalue generation means capable of generating an eigenvalue that can identify it as the second game board side component, an eigenvalue transmission unit that transmits the eigenvalue generated by the eigenvalue generation means to the performance control board as a signal, and a specific board on which a plurality of electronic components are provided. The eigenvalue generation means is provided on the first board surface side of the specific board, and the performance control board is capable of performing an unconnected notification process that notifies that it is in an unconnected state when there is no input of an eigenvalue from the eigenvalue transmission unit. The second game board component has a partitioning section that divides the first substrate surface of a specific substrate into a specific region including the region where the eigenvalue generation means is provided, and a non-specific region not including the region where the eigenvalue generation means is provided.

具体的には、例えば、パチンコ機1は、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の本体枠4に固定された分割遊技盤5Aと、を備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。左側遊技盤5ALは、CPU、RAM、VDP、音源、シリアルATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されたマイクロプロセッサとしての周辺制御IC1510aを搭載して遊技演出を実行する演出制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(例えば、主制御ユニット1300に収容された主制御基板1310など)で構成されている。右側遊技盤5ARは、右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)を発生させる固有値発生手段であるパラレルシリアル変換回路IDCaと、パラレルシリアル変換回路IDCaが発生させた自己識別符号(ID)を周辺制御基板1510との間で信号伝達する固有値伝達部であるID出力回路IDCと、パラレルシリアル変換回路IDCaを主とするIDC出力回路IDCを含む複数の電子部品(各種LED4120など)が第1基板面に実装された特定基板(各種LED4120などの電子部品が実装される装飾基板4100)と、を備えている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 comprises a main frame 4, which is the game frame side component, and a divided game board 5A fixed to the main frame 4 shown in Figure 248, which is the game board side component. The divided game board 5A is composed of a left game board 5AL, which is the first game board side component, and a right game board 5AR, which is the second game board side component. The left game board 5AL is composed of multiple boards (for example, a main control board 1310 housed in the main control unit 1300) including a peripheral control board 1510, which is a performance control board that executes game performances by mounting a peripheral control IC 1510a, which is a microprocessor on which a CPU, RAM, VDP, sound source, serial ATA controller, and various I/O interfaces are integrated on a single semiconductor chip. The right-side game board 5AR comprises a parallel-serial conversion circuit IDCa, which is a means for generating a self-identification code (ID) that is a unique value that identifies it as the right-side game board 5AR; an ID output circuit IDC, which is a signal transmission unit that transmits the self-identification code (ID) generated by the parallel-serial conversion circuit IDCa to the peripheral control board 1510; and a specific board (decorative board 4100 on which various electronic components such as LEDs 4120 are mounted) on the first board surface, which includes the parallel-serial conversion circuit IDCa and the IDC output circuit IDC.

周辺制御基板1510は、ID出力回路IDCから自己識別符号(ID)の入力がない場合(例えば、上述した電源投入時の未接続エラー1の場合)に未接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態8)であることを報知する未接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応7)を実行可能である。右側遊技盤5ARは、装飾基板4100の第1基板面に実装された複数の電子部品のうちID出力回路IDCと他の電子部品(各種LED4120など)とを隔てる区画部である区画カバー4130を有する。 The peripheral control board 1510 can perform disconnection notification processing (e.g., power-on error response 7 described above) to notify that the system is disconnected (e.g., power-on state 8 described above) when there is no input of a self-identification code (ID) from the ID output circuit IDC (e.g., in the case of disconnection error 1 described above during power-on). The right-side game board 5AR has a partition cover 4130 which is a partition separating the ID output circuit IDC from other electronic components (various LEDs 4120, etc.) among the multiple electronic components mounted on the first board surface of the decorative board 4100.

このように、ID出力回路IDCから自己識別符号(ID)の入力がない場合(例えば、上述した電源投入時の未接続エラー1の場合)に未接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態8)であることを報知する未接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応7)を実行可能であるため、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが未接続の状態で不完全な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。区画カバー4130は、装飾基板4100の第1基板面を覆うとともに、自己識別符号(ID)を発生させるID出力回路IDCと他の電子部品(各種LED4120など)とを隔てているため、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスを抑制して不正な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。また、区画カバー4130には開口が形成されているため、右側遊技パネル1100Rと右側前構成部材1000Rとが右側裏箱3010Rから分解された場合には、区画カバー4130が右側遊技パネル1100Rの前面に取り付けられた状態であっても、ID出力回路IDCと各種LED4120などの電子部品が開口を介して目視可能であり、加えて、ID出力回路IDCが他の電子部品(各種LED4120など)と隔てられているためID出力回路IDCを容易に特定することができる。 Thus, when there is no input of a self-identification code (ID) from the ID output circuit IDC (for example, in the case of the unconnected error 1 at power-on described above), it is possible to execute an unconnected notification process (for example, the power-on state 8 described above) that notifies that the system is in an unconnected state (for example, the power-on state 8 described above). Therefore, it is possible to prevent the execution of incomplete effects when the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, are unconnected, thereby suppressing a decline in the player's enjoyment of the game. The partition cover 4130 covers the first board surface of the decorative board 4100 and separates the ID output circuit IDC, which generates a self-identification code (ID), from other electronic components (various LEDs 4120, etc.). Therefore, it is possible to suppress unauthorized access to the ID output circuit IDC from the outside and prevent the execution of unauthorized effects, thereby suppressing a decline in the player's enjoyment of the game. Furthermore, since the compartment cover 4130 has an opening, when the right-side game panel 1100R and the right-side front component 1000R are disassembled from the right-side back box 3010R, the ID output circuit IDC and various LEDs 4120 and other electronic components are visible through the opening, even when the compartment cover 4130 is attached to the front of the right-side game panel 1100R. In addition, because the ID output circuit IDC is separated from other electronic components (such as the various LEDs 4120), the ID output circuit IDC can be easily identified.

[25-12-2.小括A2]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に設けられて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とを有する遊技盤側構成部と、を備える遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技演出を実行するマイクロプロセッサを搭載した演出制御基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値を発生させることが可能な固有値発生手段と、固有値発生手段が発生させた固有値を演出制御基板との間で信号伝達する固有値伝達部と、複数の電子部品が設けられる特定基板と、を備える。固有値発生手段は、特定基板の第1基板面側に設けられ、演出制御基板は、固有値伝達部から固有値の入力がない場合に未接続状態であることを報知する未接続報知処理を実行可能である。特定基板は、第1基板面が遊技機の前方を向くように配置される。
[25-12-2. Summary A2]
The game machine comprises a game frame side component having an outer frame, a main body frame provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame provided on the main body frame so as to be openable and closable, and a game board side component provided on the game frame side component having a first game board side component and a second game board side component, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component. The first game board side component includes a performance control board equipped with a microprocessor that executes game performances. The second game board side component includes an eigenvalue generation means capable of generating an eigenvalue that can identify it as the second game board side component, an eigenvalue transmission unit that transmits the eigenvalue generated by the eigenvalue generation means to the performance control board as a signal, and a specific board on which a plurality of electronic components are provided. The eigenvalue generation means is provided on the first board surface side of the specific board, and the performance control board is capable of performing an unconnected notification process that notifies that it is in an unconnected state when there is no input of an eigenvalue from the eigenvalue transmission unit. The specific circuit board is positioned so that its first surface faces forward towards the front of the gaming machine.

具体的には、例えば、パチンコ機1は、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の本体枠4に固定された分割遊技盤5Aと、を備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。左側遊技盤5ALは、CPU、RAM、VDP、音源、シリアルATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されたマイクロプロセッサとしての周辺制御IC1510aを搭載して遊技演出を実行する演出制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(例えば、主制御ユニット1300に収容された主制御基板1310等)で構成されている。右側遊技盤5ARは、右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)を発生させる固有値発生手段であるパラレルシリアル回路IDCaと、パラレルシリアル回路IDCaが発生させた自己識別符号(ID)を周辺制御基板1510との間で信号伝達する固有値伝達部である図251のID出力回路IDCと、ID出力回路IDCを含む複数の電子部品(各種LED4120など)が第1基板面に実装された特定基板(各種LED4120が実装される装飾基板4100)と、を備えている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 comprises a main frame 4, which is the game frame side component, and a divided game board 5A fixed to the main frame 4 shown in Figure 248, which is the game board side component. The divided game board 5A consists of a left game board 5AL, which is the first game board side component, and a right game board 5AR, which is the second game board side component. The left game board 5AL consists of multiple boards (for example, a main control board 1310 housed in the main control unit 1300) including a peripheral control board 1510, which is a performance control board that executes game performances by mounting a peripheral control IC 1510a, which is a microprocessor on which a CPU, RAM, VDP, sound source, serial ATA controller, and various I/O interfaces are integrated on a single semiconductor chip. The right-side game board 5AR comprises a parallel serial circuit IDCa, which is an eigenvalue generation means for generating a self-identification code (ID), a unique value that identifies it as the right-side game board 5AR; an ID output circuit IDC (Figure 251), which is an eigenvalue transmission unit that transmits the self-identification code (ID) generated by the parallel serial circuit IDCa to the peripheral control board 1510; and a specific board (decorative board 4100 on which various LEDs 4120 are mounted) on the first board surface, on which multiple electronic components (various LEDs 4120, etc.) including the ID output circuit IDC are mounted.

周辺制御基板1510は、ID出力回路IDCから自己識別符号(ID)の入力がない場合(例えば、上述した電源投入時の未接続エラー1の場合)に未接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態8)であることを報知する未接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応7)を実行可能である。各種LED4120が実装される装飾基板4100は、第1基板面がパチンコ機1の前方を向くように配置される。 The peripheral control board 1510 can perform disconnection notification processing (e.g., power-on error response 7 described above) to notify that the system is disconnected (e.g., power-on state 8 described above) when there is no input of a self-identification code (ID) from the ID output circuit IDC (e.g., in the case of disconnection error 1 described above during power-on). The decorative board 4100 on which the various LEDs 4120 are mounted is positioned so that its first board surface faces forward of the pachinko machine 1.

このように、ID出力回路IDCから自己識別符号(ID)の入力がない場合(例えば、上述した電源投入時の未接続エラー1の場合)に未接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態8)であることを報知する未接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応7)を実行可能であるため、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが未接続の状態で不完全な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。また、各種LED4120が実装される装飾基板4100は、第1基板面がパチンコ機1の前方を向くように配置されるため、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスを実行しようとした際に、遊技ホールの島設備及び従業員の目視による不正の発覚を容易にし、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスを抑制でき、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスにより不正な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 Thus, when there is no input of a self-identification code (ID) from the ID output circuit IDC (for example, in the case of the power-on disconnection error 1 described above), a disconnection notification process (for example, the power-on state 8 described above) can be executed to notify that the system is in a disconnection state (for example, the power-on state 8 described above). This prevents the execution of incomplete effects when the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, are disconnected, thereby suppressing a decline in the player's enjoyment of the game. Furthermore, since the decorative circuit board 4100 on which the various LEDs 4120 are mounted is positioned so that its first circuit board surface faces the front of the pachinko machine 1, it facilitates the detection of unauthorized access to the ID output circuit IDC from the outside through the island equipment of the gaming hall and visual inspection by employees. This suppresses unauthorized access to the ID output circuit IDC from the outside, prevents the execution of fraudulent effects due to unauthorized access to the ID output circuit IDC from the outside, and prevents a decline in the player's enjoyment of the game.

[25-12-3.小括A3]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に設けられて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とを有する遊技盤側構成部と、を備える遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技演出を実行するマイクロプロセッサを搭載した演出制御基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値を発生させることが可能な固有値発生手段と、固有値発生手段が発生させた固有値を演出制御基板との間で信号伝達する固有値伝達部と、複数の電子部品が設けられる特定基板と、を備える。固有値発生手段は、特定基板の第1基板面側に設けられ、演出制御基板は、固有値伝達部から固有値の入力がない場合に未接続状態であることを報知する未接続報知処理を実行可能である。特定基板の第1基板面には、明色である白色のレジストが形成され、該白色のレジストが形成される第1基板面側に設けられる固有値発生手段は暗色の外装を有する。
[25-12-3. Summary A3]
The game machine comprises a game frame side component having an outer frame, a main body frame provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame provided on the main body frame so as to be openable and closable, and a game board side component provided on the game frame side component having a first game board side component and a second game board side component, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component. The first game board side component includes a performance control board equipped with a microprocessor that executes game performances. The second game board side component includes an eigenvalue generation means capable of generating an eigenvalue that can identify it as the second game board side component, an eigenvalue transmission unit that transmits the eigenvalue generated by the eigenvalue generation means to the performance control board as a signal, and a specific board on which a plurality of electronic components are provided. The eigenvalue generation means is provided on the first board surface side of the specific board, and the performance control board is capable of performing an unconnected notification process that notifies that it is in an unconnected state when there is no input of an eigenvalue from the eigenvalue transmission unit. A light-colored white resist is formed on the first substrate surface of a specific substrate, and the eigenvalue generating means provided on the side of the first substrate surface where the white resist is formed has a dark exterior.

具体的には、例えば、パチンコ機1は、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の本体枠4に固定された分割遊技盤5Aと、を備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。左側遊技盤5ALは、CPU、RAM、VDP、音源、シリアルATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されたマイクロプロセッサとしての周辺制御IC1510aを搭載して遊技演出を実行する演出制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(例えば、主制御ユニット1300に収容された主制御基板1310等)で構成されている。右側遊技盤5ARは、右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)を発生させる固有値発生手段であるパラレルシリアル回路IDCaと、パラレルシリアル回路IDCaが発生させた自己識別符号(ID)を周辺制御基板1510との間で信号伝達する固有値伝達部である図251のID出力回路IDCと、ID出力回路IDCを含む複数の電子部品(各種LED4120など)が第1基板面に実装された特定基板(各種LED4120が実装される装飾基板4100)と、を備えている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 comprises a main frame 4, which is the game frame side component, and a divided game board 5A fixed to the main frame 4 shown in Figure 248, which is the game board side component. The divided game board 5A consists of a left game board 5AL, which is the first game board side component, and a right game board 5AR, which is the second game board side component. The left game board 5AL consists of multiple boards (for example, a main control board 1310 housed in the main control unit 1300) including a peripheral control board 1510, which is a performance control board that executes game performances by mounting a peripheral control IC 1510a, which is a microprocessor on which a CPU, RAM, VDP, sound source, serial ATA controller, and various I/O interfaces are integrated on a single semiconductor chip. The right-side game board 5AR comprises a parallel serial circuit IDCa, which is an eigenvalue generation means for generating a self-identification code (ID), a unique value that identifies it as the right-side game board 5AR; an ID output circuit IDC (Figure 251), which is an eigenvalue transmission unit that transmits the self-identification code (ID) generated by the parallel serial circuit IDCa to the peripheral control board 1510; and a specific board (decorative board 4100 on which various LEDs 4120 are mounted) on the first board surface, on which multiple electronic components (various LEDs 4120, etc.) including the ID output circuit IDC are mounted.

周辺制御基板1510は、ID出力回路IDCから自己識別符号(ID)の入力がない場合(例えば、上述した電源投入時の未接続エラー1の場合)に未接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態8)であることを報知する未接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応7)を実行可能である。各種LED4120が実装される装飾基板4100の第1基板面には、明色として白色のレジストが形成され、ID出力回路IDCは暗色として黒色の外装を有する。 The peripheral control board 1510 can perform disconnection notification processing (e.g., power-on error response 7 described above) to notify that the system is disconnected (e.g., power-on state 8 described above) when there is no input of a self-identification code (ID) from the ID output circuit IDC (e.g., in the case of disconnection error 1 described above during power-on). The first substrate surface of the decorative substrate 4100 on which the various LEDs 4120 are mounted has a white resist formed as a light color, and the ID output circuit IDC has a black exterior as a dark color.

このように、ID出力回路IDCから自己識別符号(ID)の入力がない場合(例えば、上述した電源投入時の未接続エラー1の場合)に未接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態8)であることを報知する未接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応7)を実行可能であるため、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが未接続の状態で不完全な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。また、装飾基板4100の第1基板面には白色のレジストが形成され、ID出力回路IDCの外装は黒色であるため、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスがあり、不正なアクセスによって不正な演出等が実行された場合であっても、白色の装飾基板4100に対して黒色のID出力回路IDCは、例えば、遊技ホールの従業員の目視により容易に特定することができ、ID出力回路IDCが修正されることによって不正な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 Thus, when there is no input of a self-identification code (ID) from the ID output circuit IDC (for example, in the case of the power-on disconnection error 1 described above), a disconnection notification process (for example, the power-on state 8 described above) can be executed to notify that the system is in a disconnection state (for example, the power-on error response 7 described above). Therefore, it is possible to prevent the execution of incomplete effects when the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, are disconnected, thereby suppressing a decline in the player's enjoyment of the game. Furthermore, since a white resist is formed on the first board surface of the decorative substrate 4100 and the exterior of the ID output circuit IDC is black, even if there is unauthorized access to the ID output circuit IDC from the outside and unauthorized effects are executed as a result of the unauthorized access, the black ID output circuit IDC can be easily identified, for example, by a game hall employee visually, relative to the white decorative substrate 4100. By correcting the ID output circuit IDC, the execution of unauthorized effects can be suppressed, thereby suppressing a decline in the player's enjoyment of the game.

[25-13.小括B]
[25-13-1.小括B1]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に設けられて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とを有する遊技盤側構成部と、を備える遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技演出を実行するマイクロプロセッサを搭載した演出制御基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値を発生させることが可能な固有値発生手段と、固有値発生手段が発生させた固有値を演出制御基板との間で信号伝達する固有値伝達部と、複数の電子部品が設けられる特定基板と、を備える。固有値発生手段は、前記特定基板の第1基板面側に設けられ、演出制御基板は、固有値伝達部から入力される固有値が予め設定された値でない場合に異常接続状態であることを報知する異常接続報知処理を実行可能である。第2遊技盤側構成部は、特定基板の第1基板面を、固有値発生手段が設けられる領域を含む特定領域と、固有値発生手段が設けられる領域を含まない非特定領域と、に区画する区画部を有する。
[25-13. Summary B]
[25-13-1. Summary B1]
A gaming machine comprising: a game frame side component having an outer frame, a main frame that can be opened and closed on the outer frame, and a door frame that can be opened and closed on the main frame; and a game board side component provided on the game frame side component and having a first game board side component and a second game board side component, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component. The first game board side component includes a performance control board equipped with a microprocessor that executes game performances. The second game board side component includes an eigenvalue generation means capable of generating an eigenvalue that can be identified as the second game board side component, an eigenvalue transmission unit that transmits the eigenvalue generated by the eigenvalue generation means to the performance control board as a signal, and a specific board on which a plurality of electronic components are provided. The eigenvalue generation means is provided on the first board surface side of the specific board, and the performance control board is capable of performing an abnormal connection notification process that notifies the system of an abnormal connection state when the eigenvalue input from the eigenvalue transmission unit is not a preset value. The second game board side component has a partitioning section that divides the first board surface of the specific board into a specific region including the region where the eigenvalue generation means is provided, and a non-specific region not including the region where the eigenvalue generation means is provided.

具体的には、例えば、パチンコ機1は、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の本体枠4に固定された分割遊技盤5Aと、を備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。左側遊技盤5ALは、CPU、RAM、VDP、音源、シリアルATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されたマイクロプロセッサとしての周辺制御IC1510aを搭載して遊技演出を実行する演出制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(例えば、主制御ユニット1300に収容された主制御基板1310等)で構成されている。右側遊技盤5ARは、右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)を発生させる固有値発生手段であるパラレルシリアル回路IDCaと、パラレルシリアル回路IDCaが発生させた自己識別符号(ID)を周辺制御基板1510との間で信号伝達する固有値伝達部である図251のID出力回路IDCと、ID出力回路IDCを含む複数の電子部品(各種LED4120など)が第1基板面に実装された特定基板(各種LED4120が実装される装飾基板4100)と、を備えている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 comprises a main frame 4, which is the game frame side component, and a divided game board 5A fixed to the main frame 4 shown in Figure 248, which is the game board side component. The divided game board 5A consists of a left game board 5AL, which is the first game board side component, and a right game board 5AR, which is the second game board side component. The left game board 5AL consists of multiple boards (for example, a main control board 1310 housed in the main control unit 1300) including a peripheral control board 1510, which is a performance control board that executes game performances by mounting a peripheral control IC 1510a, which is a microprocessor on which a CPU, RAM, VDP, sound source, serial ATA controller, and various I/O interfaces are integrated on a single semiconductor chip. The right-side game board 5AR comprises a parallel serial circuit IDCa, which is an eigenvalue generation means for generating a self-identification code (ID), a unique value that identifies it as the right-side game board 5AR; an ID output circuit IDC (Figure 251), which is an eigenvalue transmission unit that transmits the self-identification code (ID) generated by the parallel serial circuit IDCa to the peripheral control board 1510; and a specific board (decorative board 4100 on which various LEDs 4120 are mounted) on the first board surface, on which multiple electronic components (various LEDs 4120, etc.) including the ID output circuit IDC are mounted.

周辺制御基板1510は、ID出力回路IDCから入力される自己識別符号(ID)が予め設定された値でない場合(例えば、上述した電源投入時のIDエラー1の場合)に異常接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態2)であることを報知する異常接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応1)を実行可能である。右側遊技盤5ARは、装飾基板4100の第1基板面に実装された複数の電子部品のうちID出力回路IDCと他の電子部品(各種LED4120など)とを隔てる区画部である区画カバー4130を有する。 The peripheral control board 1510 can execute an abnormal connection notification process (e.g., the power-on error response 1 described above) to notify that an abnormal connection state (e.g., the power-on state 2 described above) is occurring when the self-identification code (ID) input from the ID output circuit IDC is not a preset value (e.g., the ID error 1 described above during power-on). The right-side game board 5AR has a partition cover 4130, which is a partition separating the ID output circuit IDC from other electronic components (various LEDs 4120, etc.) among the multiple electronic components mounted on the first board surface of the decorative board 4100.

このように、ID出力回路IDCから入力される自己識別符号(ID)が予め設定された値でない場合(例えば、上述した電源投入時のIDエラー1の場合)に異常接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態2)であることを報知する異常接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応1)を実行可能であるため、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが異常接続の状態で不完全な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。区画カバー4130は、装飾基板4100の第1基板面を覆うとともに、自己識別符号(ID)を発生させるパラレルシリアル回路IDCaを含むID出力回路IDCと他の電子部品(各種LED4120など)とを隔てているため、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスを抑制して不正な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。また、区画カバー4130には開口が形成されているため、右側遊技パネル1100Rと右側前構成部材1000Rとが右側裏箱3010Rから分解された場合には、区画カバー4130が右側遊技パネル1100Rの前面に取り付けられた状態であっても、ID出力回路IDCと各種LED4120などの電子部品が開口を介して目視可能であり、加えて、ID出力回路IDCが他の電子部品(各種LED4120など)と隔てられているためID出力回路IDCを容易に特定することができる。 Thus, when the self-identification code (ID) input from the ID output circuit IDC is not a preset value (for example, in the case of ID error 1 at power-on described above), an abnormal connection notification process (for example, state 2 at power-on described above) can be executed to notify that an abnormal connection state is in place (for example, state 2 at power-on described above). Therefore, it is possible to prevent the execution of incomplete effects when the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, are in an abnormal connection state, thereby suppressing a decline in the player's enjoyment of the game. The partition cover 4130 covers the first board surface of the decorative board 4100 and separates the ID output circuit IDC, which includes the parallel serial circuit IDCa that generates the self-identification code (ID), from other electronic components (various LEDs 4120, etc.). Therefore, it is possible to suppress unauthorized access to the ID output circuit IDC from the outside and prevent the execution of unauthorized effects, thereby suppressing a decline in the player's enjoyment of the game. Furthermore, since the compartment cover 4130 has an opening, when the right-side game panel 1100R and the right-side front component 1000R are disassembled from the right-side back box 3010R, the ID output circuit IDC and various LEDs 4120 and other electronic components are visible through the opening, even when the compartment cover 4130 is attached to the front of the right-side game panel 1100R. In addition, because the ID output circuit IDC is separated from other electronic components (such as the various LEDs 4120), the ID output circuit IDC can be easily identified.

[25-13-2.小括B2]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に設けられて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とを有する遊技盤側構成部と、を備える遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技演出を実行するマイクロプロセッサを搭載した演出制御基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値を発生させることが可能な固有値発生手段と、固有値発生手段が発生させた固有値を演出制御基板との間で信号伝達する固有値伝達部と、複数の電子部品が設けられる特定基板と、を備える。固有値発生手段は、特定基板の第1基板面側に設けられ、演出制御基板は、固有値伝達部から入力される固有値が予め設定された値でない場合に異常接続状態であることを報知する異常接続報知処理を実行可能である。特定基板は、第1基板面が遊技機の前方を向くように配置される。
[25-13-2. Summary B2]
A gaming machine comprising: a game frame side component having an outer frame, a main frame that can be opened and closed on the outer frame, and a door frame that can be opened and closed on the main frame; and a game board side component provided on the game frame side component and having a first game board side component and a second game board side component, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component. The first game board side component includes a performance control board equipped with a microprocessor that executes game performances. The second game board side component includes an eigenvalue generation means capable of generating an eigenvalue that can be identified as the second game board side component, an eigenvalue transmission unit that transmits the eigenvalue generated by the eigenvalue generation means to the performance control board as a signal, and a specific board on which a plurality of electronic components are provided. The eigenvalue generation means is provided on the first board surface side of the specific board, and the performance control board is capable of performing an abnormal connection notification process that notifies the system of an abnormal connection state if the eigenvalue input from the eigenvalue transmission unit is not a preset value. The specific board is positioned so that its first board surface faces forward towards the gaming machine.

具体的には、例えば、パチンコ機1は、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の本体枠4に固定された分割遊技盤5Aと、を備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。左側遊技盤5ALは、CPU、RAM、VDP、音源、シリアルATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されたマイクロプロセッサとしての周辺制御IC1510aを搭載して遊技演出を実行する演出制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(例えば、主制御ユニット1300に収容された主制御基板1310等)で構成されている。右側遊技盤5ARは、右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)を発生させる固有値発生手段であるパラレルシリアル回路IDCaと、パラレルシリアル回路IDCaが発生させた自己識別符号(ID)を周辺制御基板1510との間で信号伝達する固有値伝達部である図251のID出力回路IDCと、ID出力回路IDCを含む複数の電子部品(各種LED4120など)が第1基板面に実装された特定基板(各種LED4120が実装される装飾基板4100)と、を備えている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 comprises a main frame 4, which is the game frame side component, and a divided game board 5A fixed to the main frame 4 shown in Figure 248, which is the game board side component. The divided game board 5A consists of a left game board 5AL, which is the first game board side component, and a right game board 5AR, which is the second game board side component. The left game board 5AL consists of multiple boards (for example, a main control board 1310 housed in the main control unit 1300) including a peripheral control board 1510, which is a performance control board that executes game performances by mounting a peripheral control IC 1510a, which is a microprocessor on which a CPU, RAM, VDP, sound source, serial ATA controller, and various I/O interfaces are integrated on a single semiconductor chip. The right-side game board 5AR comprises a parallel serial circuit IDCa, which is an eigenvalue generation means for generating a self-identification code (ID), a unique value that identifies it as the right-side game board 5AR; an ID output circuit IDC (Figure 251), which is an eigenvalue transmission unit that transmits the self-identification code (ID) generated by the parallel serial circuit IDCa to the peripheral control board 1510; and a specific board (decorative board 4100 on which various LEDs 4120 are mounted) on the first board surface, on which multiple electronic components (various LEDs 4120, etc.) including the ID output circuit IDC are mounted.

周辺制御基板1510は、ID出力回路IDCから入力される自己識別符号(ID)が予め設定された値でない場合(例えば、上述した電源投入時のIDエラー1の場合)に異常接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態2)であることを報知する異常接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応1)を実行可能である。各種LED4120が実装される装飾基板4100は、第1基板面がパチンコ機1の前方を向くように配置される。 The peripheral control board 1510 can execute an abnormal connection notification process (e.g., power-on state 2 described above) to notify that an abnormal connection state (e.g., power-on state 2 described above) is occurring when the self-identification code (ID) input from the ID output circuit IDC is not a preset value (e.g., in the case of ID error 1 described above during power-on). The decorative board 4100 on which the various LEDs 4120 are mounted is positioned so that its first board surface faces the front of the pachinko machine 1.

このように、ID出力回路IDCから入力される自己識別符号(ID)が予め設定された値でない場合(例えば、上述した電源投入時のIDエラー1の場合)に異常接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態2)であることを報知する異常接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応1)を実行可能であるため、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが異常接続の状態で不完全な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。また、各種LED4120が実装される装飾基板4100は、第1基板面がパチンコ機1の前方を向くように配置されるため、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスを実行しようとした際に、遊技ホールの島設備及び従業員の目視による不正の発覚を容易にし、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスを抑制でき、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスにより不正な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, if the self-identification code (ID) input from the ID output circuit IDC is not a preset value (for example, in the case of ID error 1 at power-on described above), an abnormal connection notification process (for example, state 2 at power-on described above) can be executed to notify that an abnormal connection state is in place (for example, state 2 at power-on described above). Therefore, it is possible to prevent incomplete performances from being executed when the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, are abnormally connected, thereby suppressing a decline in the player's enjoyment of the game. Furthermore, since the decorative circuit board 4100 on which the various LEDs 4120 are mounted is positioned so that its first circuit board surface faces the front of the pachinko machine 1, it facilitates the detection of unauthorized access to the ID output circuit IDC from the outside through the island equipment of the gaming hall and visual inspection by employees. This suppresses unauthorized access to the ID output circuit IDC from the outside, prevents the execution of fraudulent effects due to unauthorized access to the ID output circuit IDC from the outside, and prevents a decline in the player's enjoyment of the game.

[25-13-3.小括B3]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に設けられて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とを有する遊技盤側構成部と、を備える遊技機であって、遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成されている。第1遊技盤側構成部は、遊技演出を実行するマイクロプロセッサを搭載した演出制御基板を備えている。第2遊技盤側構成部は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値を発生させることが可能な固有値発生手段と、固有値発生手段が発生させた固有値を演出制御基板との間で信号伝達する固有値伝達部と、複数の電子部品が設けられる特定基板と、を備える。固有値発生手段は、特定基板の第1基板面側に設けられ、演出制御基板は、固有値伝達部から入力される固有値が予め設定された値でない場合に異常接続状態であることを報知する異常接続報知処理を実行可能である。特定基板の第1基板面には、明色である白色のレジストが形成され、該白色のレジストが形成される第1基板面側に設けられる固有値発生手段は暗色の外装を有する。
[25-13-3. Summary B3]
A gaming machine comprising: a game frame side component having an outer frame, a main frame that can be opened and closed on the outer frame, and a door frame that can be opened and closed on the main frame; and a game board side component provided on the game frame side component and having a first game board side component and a second game board side component, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component. The first game board side component includes a performance control board equipped with a microprocessor that executes game performances. The second game board side component includes an eigenvalue generation means capable of generating an eigenvalue that can be identified as the second game board side component, an eigenvalue transmission unit that transmits the eigenvalue generated by the eigenvalue generation means to the performance control board as a signal, and a specific board on which a plurality of electronic components are provided. The eigenvalue generation means is provided on the first substrate surface side of a specific substrate, and the performance control board is capable of performing abnormal connection notification processing to notify that an abnormal connection state is in effect if the eigenvalue input from the eigenvalue transmission unit is not a preset value. A light-colored white resist is formed on the first substrate surface of the specific substrate, and the eigenvalue generation means provided on the first substrate surface side where the white resist is formed has a dark exterior.

具体的には、例えば、パチンコ機1は、遊技枠側構成部である本体枠4と遊技盤側構成部である図248の本体枠4に固定された分割遊技盤5Aと、を備えている。分割遊技盤5Aは、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとから構成されている。左側遊技盤5ALは、CPU、RAM、VDP、音源、シリアルATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されたマイクロプロセッサとしての周辺制御IC1510aを搭載して遊技演出を実行する演出制御基板である周辺制御基板1510を含む複数の基板(例えば、主制御ユニット1300に収容された主制御基板1310等)で構成されている。右側遊技盤5ARは、右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値である自己識別符号(ID)を発生させる固有値発生手段であるパラレルシリアル回路IDCaと、パラレルシリアル回路IDCaが発生させた自己識別符号(ID)を周辺制御基板1510との間で信号伝達する固有値伝達部である図251のID出力回路IDCと、ID出力回路IDCを含む複数の電子部品(各種LED4120など)が第1基板面に実装された特定基板(各種LED4120が実装される装飾基板4100)と、を備えている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 comprises a main frame 4, which is the game frame side component, and a divided game board 5A fixed to the main frame 4 shown in Figure 248, which is the game board side component. The divided game board 5A consists of a left game board 5AL, which is the first game board side component, and a right game board 5AR, which is the second game board side component. The left game board 5AL consists of multiple boards (for example, a main control board 1310 housed in the main control unit 1300) including a peripheral control board 1510, which is a performance control board that executes game performances by mounting a peripheral control IC 1510a, which is a microprocessor on which a CPU, RAM, VDP, sound source, serial ATA controller, and various I/O interfaces are integrated on a single semiconductor chip. The right-side game board 5AR comprises a parallel serial circuit IDCa, which is an eigenvalue generation means for generating a self-identification code (ID), a unique value that identifies it as the right-side game board 5AR; an ID output circuit IDC (Figure 251), which is an eigenvalue transmission unit that transmits the self-identification code (ID) generated by the parallel serial circuit IDCa to the peripheral control board 1510; and a specific board (decorative board 4100 on which various LEDs 4120 are mounted) on the first board surface, on which multiple electronic components (various LEDs 4120, etc.) including the ID output circuit IDC are mounted.

周辺制御基板1510は、ID出力回路IDCから入力される自己識別符号(ID)が予め設定された値でない場合(例えば、上述した電源投入時のIDエラー1の場合)に異常接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態2)であることを報知する異常接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応1)を実行可能である。各種LED4120が実装される装飾基板4100の第1基板面には、明色として白色のレジストが形成され、ID出力回路IDCは暗色として黒色の外装を有する。 The peripheral control board 1510 can execute an abnormal connection notification process (e.g., power-on state 2 described above) to notify that an abnormal connection state (e.g., power-on state 2 described above) exists when the self-identification code (ID) input from the ID output circuit IDC is not a preset value (e.g., in the case of ID error 1 described above during power-on). The first substrate surface of the decorative substrate 4100 on which the various LEDs 4120 are mounted has a white resist formed as a light color, and the ID output circuit IDC has a black exterior as a dark color.

このように、ID出力回路IDCから入力される自己識別符号(ID)が予め設定された値でない場合(例えば、上述した電源投入時のIDエラー1の場合)に異常接続状態(例えば、上述した電源投入時の状態2)であることを報知する異常接続報知処理(例えば、上述した電源投入時のエラー対応1)を実行可能であるため、第1遊技盤側構成部である左側遊技盤5ALと第2遊技盤側構成部である右側遊技盤5ARとが異常接続の状態で不完全な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。また、装飾基板4100の第1基板面には白色のレジストが形成され、ID出力回路IDCの外装は黒色であるため、外部からID出力回路IDCへの不正なアクセスがあり、不正なアクセスによって不正な演出等が実行された場合であっても、白色の装飾基板4100に対して黒色のID出力回路IDCは、例えば、遊技ホールの従業員の目視により容易に特定することができ、ID出力回路IDCが修正されることによって不正な演出が実行されることを抑止でき、遊技者の遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, if the self-identification code (ID) input from the ID output circuit IDC is not a preset value (for example, in the case of ID error 1 at power-on described above), an abnormal connection notification process (for example, state 2 at power-on described above) can be executed to notify that an abnormal connection state is in place (for example, state 2 at power-on described above). Therefore, it is possible to prevent incomplete performances from being executed when the left game board 5AL, which is the first game board component, and the right game board 5AR, which is the second game board component, are abnormally connected, thereby suppressing a decline in the player's enjoyment of the game. Furthermore, since a white resist is formed on the first substrate surface of the decorative substrate 4100 and the exterior of the ID output circuit IDC is black, even if there is unauthorized access to the ID output circuit IDC from the outside and unauthorized effects are executed as a result of the unauthorized access, the black ID output circuit IDC can be easily identified from the white decorative substrate 4100 by, for example, visual inspection by an employee of the gaming hall. By modifying the ID output circuit IDC, the execution of unauthorized effects can be deterred, and the decline in the player's enjoyment of the game can be suppressed.

[25-14.設定変更と分割遊技盤のIDエラー]
次に、分割遊技盤5Aの組み合わせ(つまり右側遊技盤5AR(マイクロプロセッサが搭載されていない基板のみを有する。)と左側遊技盤5AL(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310と、マイクロプロセッサが搭載されていない基板と、を有する。)との組み合わせ)が不適合(不整合)の状態(不適合状態又は不整合状態。本例では正規のIDとは異なるIDを有する右側遊技盤5ARと正規のIDを有する左側遊技盤5ALとが接続されている状態。)や右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がなく(右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力を確認することができず)各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生するといった左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態(未接続状態。本例では右側遊技盤5ARが正規のIDを有するか否かにかかわらず正規のIDを有する左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない状態。)で設定値の設定変更を行う場合の挙動例について説明する。なお、比較のために分割遊技盤5Aの組み合わせ(つまり右側遊技盤5AR(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤5AL(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)が適合(整合)の状態(整合状態)で設定値の設定変更を行う場合の挙動例についても説明する。図273は分割遊技盤5Aの組み合わせとして左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが適合(整合)する状態で設定値の設定変更を行う場合の挙動例であり、図274は分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態で設定値の設定変更を行う場合の挙動例であり、図277は右側遊技盤5ARが未接続の状態で設定値の設定変更を行う場合の挙動例である。
[25-14. Settings Change and ID Errors in Split Game Boards]
Next, the combination of the split game boards 5A (that is, the combination of the right game board 5AR (which has only a board without a microprocessor) and the left game board 5AL (which has a peripheral control board 1510 and a main control board 1310 with a microprocessor, and a board without a microprocessor)) is incompatible (incompatible or incompatible state. In this example, the right game board 5AR, which has an ID different from the regular ID, is connected to the left game board 5AL, which has the regular ID) or the right game board 5AR This section describes an example of behavior when changing setting values in an unconnected state (unconnected state. In this example, regardless of whether the right game board 5AR has a valid ID or not, the right game board 5AR is not electrically connected to the left game board 5AL, which has a valid ID) when there is no input of an ID code signal from the left game board 5AR (the input of an ID code signal from the right game board 5AR cannot be confirmed) and malfunctions such as short circuits or open circuits occur in the transmission path that transmits various signals. For comparison, this section also describes an example of behavior when changing setting values in a matched state (matched state) when the combination of split game boards 5A (i.e., the combination of the right game board 5AR (a board without a microprocessor) and the left game board 5AL (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 with a microprocessor)) is matched (aligned). Figure 273 shows an example of the behavior when changing the setting value when the split game board 5A, which consists of the left game board 5AL and the right game board 5AR, is compatible (aligned). Figure 274 shows an example of the behavior when changing the setting value when the combination of split game boards 5A is incompatible (inconsistent). Figure 277 shows an example of the behavior when changing the setting value when the right game board 5AR is not connected.

[25-14a.適合時における設定値の設定変更]
図273に示すように、パチンコ機1への電源供給が開始されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは所定期間に亘って演出表示装置1600に「power on」と表示させてパチンコ機1への電源が投入されたことを報知する。一方、左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDやサブ機能表示ユニット2250のLED、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、さらに左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED、は消灯状態とされる。また、上記したようにパチンコ機1への電源供給開始時に予め定めた設定値変更許可条件が成立する場合(この例では主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作した後に、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながら、電源基板630に備える電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行う場合)には、所定期間経過後に主制御基板1310の主制御MPU1310aにより設定変更処理(ステップS37)が実行されて設定値を選択決定することが可能になっている。なお、左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDやサブ機能表示ユニット2250のLED、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、さらに左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLEDの一部又は全部についても所定の態様で点灯させるようにしてもよく、これによりパチンコ機1への電源供給が開始されたことを判定し易くなる。
[25-14a. Changing the setting value when compliance is achieved]
As shown in Figure 273, when power is supplied to the pachinko machine 1, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 displays "power on" on the performance display device 1600 for a predetermined period of time to notify that power has been supplied to the pachinko machine 1. Meanwhile, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, the LEDs of the sub-function display unit 2250, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, and the LEDs of the function display unit 1400 provided on the left game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 are turned off. Furthermore, as described above, when the predetermined conditions for permission to change the setting value are met when power is supplied to the pachinko machine 1 (in this example, when a setting key is inserted into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turned ON, and then the power switch 630a on the power supply board 630 is operated while pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f to turn on the power supply board 630), a setting change process (step S37) is executed by the main control MPU 1310a on the main control board 1310 after a predetermined period of time has elapsed, making it possible to select and determine the setting value. Furthermore, some or all of the LEDs on the decorative board provided on the left-side game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, as well as the LEDs of the sub-function display unit 2250, the LEDs on the decorative board provided on the right-side game board 5AR, and the LEDs of the function display unit 1400 provided on the left-side game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 may also be lit in a predetermined manner, which makes it easier to determine when power supply to the pachinko machine 1 has started.

また、設定変更処理が開始されると設定値の設定変更を開始する旨を伝える設定変更開始コマンドが周辺制御基板1510に送信され、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは設定変更開始コマンドを受信すると、演出表示装置1600に設定変更中報知態様(本例では「設定変更中」)を表示させる(設定変更処理を終了するまで表示させるものであってもよいし、一定期間表示させた後に表示を終了させるものであってもよい。)とともに、設定変更報知音(「設定変更中」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で各種スピーカから繰り返し出力させる(設定変更処理を終了するまで繰り返し出力させるものであってもよいし、一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい。)。 Furthermore, when the setting change process begins, a setting change start command is sent to the peripheral control board 1510 to indicate that the setting value change is starting. Upon receiving the setting change start command, the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 displays a setting change notification (in this example, "Setting Change in Progress") on the display device 1600 (this may be displayed until the setting change process is completed, or it may be displayed for a certain period before the display ends). It also repeatedly outputs a setting change notification sound (an announcement voice saying "Setting Change in Progress" and a warning sound such as "ding-dong") from various speakers at a predetermined volume (this may be the maximum configurable volume, or the default volume adjusted by the volume control switch on the peripheral control board 1510). (This may be output repeatedly until the setting change process is completed, or it may be output repeatedly a certain number of times (e.g., 5 times) or for a certain period (e.g., 30 seconds) before the output stops).

また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を設定変更時に応じた設定変更報知発光態様(この例では扉枠ユニットの各種LEDと右側遊技盤5ARとを同一色で点灯させ、短時間で発光色を切り替える態様)で点灯させる(設定変更処理を終了するまで設定変更報知発光態様で点灯させるものであってもよいし、一定期間設定変更報知発光態様で発光させた後に設定変更報知発光態様を終了して消灯又は別の発光態様で点灯させるものであってもよい。)。これにより設定値の変更処理が実行されていることを報知し、不正に設定値が変更されている場合に直ぐに発見できるようになる。 Furthermore, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 illuminates various LEDs (some or all) on the door frame unit (the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) and various LEDs (some or all) mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR in a setting change notification illumination pattern corresponding to the setting change (in this example, the various LEDs on the door frame unit and the right-side game board 5AR are illuminated in the same color, and the illumination color is switched in a short period of time). (The illumination may be kept in the setting change notification illumination pattern until the setting change process is completed, or it may be kept in the setting change notification illumination pattern for a certain period of time, after which the setting change notification illumination pattern is terminated and the lights are turned off or illuminated in a different illumination pattern.) This notifies that a setting value change process is being executed, and allows for immediate detection if the setting value has been changed fraudulently.

なお、設定変更処理の実行中に各種スピーカから出力される設定変更報知音は音量調節ボタン227による音量の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は音量調節ボタン227を操作することにより各種スピーカから出力される音量を調節することが可能であるが、設定変更処理の実行中に出力される設定変更報知音の音量は遊技者が音量調節ボタン227を操作しても調節することができないようになっている。そのため、設定変更処理の実行中には予め決められた音量で設定変更報知音を出力させることができるようになり、各種スピーカから出力される音声によって設定変更が行われていることを確実に伝えることができるため、不正に設定変更が行われている場合には直ぐに発見できるようになり、不正に設定値が変更されることを抑制できる。 Furthermore, the volume of the setting change notification sound output from the various speakers during the setting change process cannot be adjusted using the volume control button 227. As mentioned above, players can adjust the volume output from the various speakers by operating the volume control button 227, but the volume of the setting change notification sound output during the setting change process cannot be adjusted by the player even by operating the volume control button 227. Therefore, during the setting change process, the setting change notification sound can be output at a predetermined volume, reliably informing players that a setting change is taking place through the audio output from the various speakers. This allows for immediate detection of fraudulent setting changes, thus deterring unauthorized changes to setting values.

また、設定変更処理の実行中に行われる設定変更報知発光態様も光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は光量調節ボタン228を操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板に実装されるLEDのうちの一部のLEDについて光量(輝度)を調節することが可能であるが、設定変更処理の実行中に行われる設定変更報知発光態様は遊技者が光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、設定変更処理の実行中には予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDが発光制御されて設定変更報知発光態様を行うことができるようになり、設定変更報知発光態様によって設定変更が行われていることを確実に伝えることができるため、不正に設定変更が行われている場合には直ぐに発見できるようになり、不正に設定値が変更されることを抑制できる。 Furthermore, the setting change notification illumination pattern, which occurs during the setting change process, cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228. As mentioned above, while players can adjust the light intensity (brightness) of some of the LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame 3 and the divided game board 5A by operating the light intensity adjustment button 228, the setting change notification illumination pattern, which occurs during the setting change process, cannot be adjusted by the player even by operating the light intensity adjustment button 228. Therefore, during the setting change process, the LEDs on the various decorative boards on the door frame 3 and the divided game board 5A are controlled to emit light at a predetermined light intensity (brightness) to perform the setting change notification illumination pattern. This reliably communicates that a setting change has been made, allowing for immediate detection of fraudulent setting changes and thus deterring unauthorized changes to setting values.

また、扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板に実装されるLEDには通常時(遊技モード時)に光量調節ボタン228を操作した場合に光量調節の対象となるLED(調光LED)と通常時(遊技モード時)に限らず光量調節ボタン228を操作しても常に光量調節の対象とならないLED(非調光LED)とに分けられている。例えば左側遊技盤5ALに設けられる機能表示ユニット1400のLEDやサブ機能表示ユニット2250のLED等の当落に関する情報を表示するLEDについては非調光LEDとされ、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDについてはサブ機能表示ユニット2250のLEDを除き、ほとんどが調光LEDとされている。なお、右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうち一部について非調光LEDとしてもよく、この場合には非調光LEDを基準として輝度の調節を行うことができるようになり、所望の輝度に調節することが容易になる。 Furthermore, the LEDs mounted on the various decorative circuit boards provided on the door frame 3 and the divided game board 5A are divided into two types: LEDs that are subject to brightness adjustment when the brightness adjustment button 228 is operated during normal operation (game mode) (dimmable LEDs), and LEDs that are never subject to brightness adjustment even when the brightness adjustment button 228 is operated, regardless of whether it is during normal operation (game mode) (non-dimmable LEDs). For example, the LEDs that display information related to wins and losses, such as the LEDs of the function display unit 1400 and the LEDs of the sub-function display unit 2250 provided on the left game board 5AL, are non-dimmable LEDs, while most of the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 are dimmable LEDs, with the exception of the LEDs of the sub-function display unit 2250. Furthermore, some of the various LEDs provided on the right-side game board 5AR and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be non-dimmable LEDs. In this case, brightness can be adjusted based on the non-dimmable LEDs, making it easier to adjust to the desired brightness.

また、本例のパチンコ機1では通常時(遊技モード時)に音量調節ボタン227を操作した場合には演出表示装置1600に現在の音量に応じた目盛が表示されるとともに、音量調節ボタン227の操作に応じた確認音(例えば「音量を変更しました。」等)が音量調節ボタン227の操作に応じて設定されている音量で各種スピーカから出力され、通常時(遊技モード時)に光量調節ボタン228を操作した場合には演出表示装置1600に現在の光量(輝度)に応じた目盛が表示されるとともに、光量調節ボタン228の操作に応じた確認音(例えば「明るさを変更しました。」等)が音量調節ボタン227の操作に応じて設定されている音量で各種スピーカから出力されるようになっている。また、演出表示装置1600に表示される目盛は音量調節ボタン227及び光量調節ボタン228のそれぞれに対応して設けられ、現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されている状態で音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作することにより目盛を変化させるようになっている。 Furthermore, in this example of pachinko machine 1, when the volume control button 227 is operated during normal operation (game mode), a scale corresponding to the current volume is displayed on the display device 1600, and a confirmation sound (e.g., "Volume changed.") corresponding to the operation of the volume control button 227 is output from various speakers at the volume set according to the operation of the volume control button 227. Similarly, when the light intensity control button 228 is operated during normal operation (game mode), a scale corresponding to the current light intensity (brightness) is displayed on the display device 1600, and a confirmation sound (e.g., "Brightness changed.") corresponding to the operation of the light intensity control button 228 is output from various speakers at the volume set according to the operation of the volume control button 227. The scales displayed on the display device 1600 are provided to correspond to the volume control button 227 and the light intensity control button 228, respectively, and the scales are changed by operating the volume control button 227 or the light intensity control button 228 while the scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) is displayed.

一方、設定変更処理の実行中には音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作しても演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されず、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音も出力されないし、演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないため音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を複数回操作しても目盛が変化することもない。そのため、演出表示装置1600における設定変更中報知態様の表示の視認が現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛によって妨げられることを抑制できるし、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音によって設定変更報知音が聞き取りにくくなることを抑制でき、不正に設定変更が行われている場合には直ぐに発見できるようになる。 On the other hand, while the setting change process is running, operating the volume control button 227 or the light intensity control button 228 will not display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) on the display device 1600, nor will it output a confirmation sound in response to the operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228. Furthermore, because the display device 1600 does not display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness), the scale will not change even if the volume control button 227 or the light intensity control button 228 is operated multiple times. Therefore, the visibility of the setting change notification display on the display device 1600 is not obstructed by the scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness), and the setting change notification sound is not made difficult to hear due to the confirmation sound in response to the operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228. This allows for immediate detection of any unauthorized setting changes.

なお、音量調節ボタン227及び光量調節ボタン228の操作に応じて演出表示装置1600に現在(音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されたことに基づいて調節された音量や光量)の音量又は光量(輝度)に応じた目盛を表示するものを示したが、音量調節ボタン227及び光量調節ボタン228の操作に応じて調節された音量又は光量の度合い(程度)を示すものであれば上記したものに限られるものではなく、例えば色の変化やキャラクタの変化(装備の強化、身長の変化、体形の変化等)により音量調節ボタン227及び光量調節ボタン228の操作に応じて調節された音量又は光量の度合い(程度)を示すようにしてもよい。 Furthermore, while the example shows a display device 1600 that shows a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) adjusted based on the operation of the volume control button 227 and the light intensity adjustment button 228, the method is not limited to the above example. For example, the degree of volume or light intensity adjustment based on the operation of the volume control button 227 and the light intensity adjustment button 228 could be indicated by changes in color or character (such as equipment enhancement, height changes, or body shape changes).

また、設定変更処理の実行中には、左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDやサブ機能表示ユニット2250のLED、さらに左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED、は消灯状態とされる。すなわち、本例のパチンコ機1では左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとによって分割遊技盤5Aを構成するものでありながらも、設定変更中に左側遊技盤5ALに設けられる各種LEDについては主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御されるか周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるかにかかわらず全て消灯され、右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDについてのみ点灯されるようになっている。このように、設定変更処理の実行中には分割遊技盤5Aに設けられる各種LEDのうち、左側遊技盤5ALに設けられる各種LEDと右側遊技盤5ARに設けられる各種LEDとの発光態様を異ならせるため、パチンコ機1を視認した者に違和感を与えて設定変更処理が実行されていることを直ぐに気付かせることができる。なお、左側遊技盤5ALに実装される装飾基板や、機能表示ユニット1400、サブ機能表示ユニット2250のそれぞれに実装される各種LEDのうち左側遊技盤5ALに実装される装飾基板に実装される各種LEDについても扉枠ユニットの各種LEDや右側遊技盤5ARとは異なる設定変更時の報知発光態様(例えば赤色の点滅発光)で点灯させるようにしてもよいし、当落に関する情報を表示する機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとの一方又は両方を設定変更時の報知発光態様で点灯させるようにしてもよく、この場合にも右側遊技盤5ARに設けられるLEDの発光態様と左側遊技盤5ALに設けられるLEDの発光態様とを異ならせることができるため、設定変更処理が実行されていることを直ぐに気付かせることが可能である。 Furthermore, during the setting change process, the various LEDs mounted on the decorative board located on the left game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, the LEDs of the sub-function display unit 2250, and the LEDs of the function display unit 1400 located on the left game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 are all turned off. In other words, in this example of pachinko machine 1, although the left game board 5AL and the right game board 5AR constitute a split game board 5A, during the setting change, all the various LEDs located on the left game board 5AL are turned off regardless of whether they are controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 or by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, while only the various LEDs located on the right game board 5AR and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are lit. In this way, while the setting change process is being executed, the various LEDs provided on the split game board 5A, specifically the LEDs on the left game board 5AL and the LEDs on the right game board 5AR, emit light in different patterns. This creates a sense of unease for anyone viewing the pachinko machine 1, allowing them to immediately realize that the setting change process is being performed. Furthermore, the various LEDs mounted on the decorative circuit board, function display unit 1400, and sub-function display unit 2250 of the left-side game board 5AL may be illuminated with a different notification light pattern (e.g., flashing red light) when a setting change occurs, compared to the various LEDs on the door frame unit and the right-side game board 5AR. Alternatively, one or both of the LEDs on the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250, which display information regarding wins and losses, may be illuminated with a notification light pattern when a setting change occurs. In this case, the light patterns of the LEDs on the right-side game board 5AR and the LEDs on the left-side game board 5AL can be made different, allowing the player to immediately notice that a setting change process is being performed.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは設定値の決定操作(この例では主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダを初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すOFF操作)が行われたことに基づいて決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに設定変更処理を終了する旨を通知する設定変更コマンドを周辺制御基板1510に送信する。 Furthermore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 stores the determined setting value in a specific area of the RAM built into the main control MPU 1310a, based on the setting value determination operation (in this example, the OFF operation which returns the setting key cylinder of the setting key switch 1311a on the main control board 1310 to its initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF)), and transmits a setting change command to the peripheral control board 1510 to notify it that the setting change process has ended.

また、設定値の決定操作が行われると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって電源投入時動作確認が所定期間(例えば60秒)に亘って行われる。具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)を所定の発光態様(電源投入時動作確認時の発光態様)で点灯させる制御や、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体を所定の動作態様(電源投入時動作確認時の動作態様)で動作させる制御を実行して、正常にLEDを点灯させることが可能であるか否かや駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体を正常に動作させることが可能であるか否かを確認する電源投入時動作確認を実行する。 Furthermore, once the setting value determination operation is performed, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 performs a power-on operation check for a predetermined period (for example, 60 seconds). Specifically, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 controls various LEDs, excluding the LEDs in the sub-function display unit 2250 that display information regarding wins and losses (such as various LEDs mounted on the decorative board on the left game board 5AL, various LEDs mounted on the decorative board on the right game board 5AR, and various LEDs in the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 of the door frame 3)), and performs a power-on operation check to confirm whether the LEDs can be lit normally and whether the movable parts can be operated normally by driving the drive motors and drive solenoids.

本例では、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動することにより動作する可動体として、例えば分割遊技盤5Aに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等を有している。上記電源投入時動作確認では、周辺制御IC1510aによって駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して、裏後上第一装飾部3211を前方へ向けたままの状態で裏後上可動装飾体3210を上昇位置から下降位置へ移動させた後に左右方向の軸周りに回動させ、その後に裏後上第一装飾部3211を前方へ向けた状態で裏後上可動装飾体3210を下降位置から上昇位置へ移動させる確認動作と、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302を演出表示装置1600の前方を覆わない退避位置から演出表示装置1600の前方を覆う出現位置へ移動させた後、退避位置へ移動させる確認動作と、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161を通常の待機位置から演出表示装置1600の前方の上昇位置へ移動させた後、前後方向の軸周りに対して回転させ、その後に待機位置へ移動させる確認動作と、振動モータ356を駆動して演出操作部301を振動させた後に停止させる動作確認と、操作ボタン昇降駆動モータ367を駆動して演出操作部301を演出操作部カバーユニット310に対して昇降させる確認動作と、を実行するようになっている。また、このとき裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210を発光装飾するLEDと、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301を発光装飾するLED(裏後左可動装飾基板3311~3314の表実装面に実装されるLED3311a~3314a)及び裏後右可動装飾体3302(裏後右可動装飾基板3321~3324の表実装面に実装されるLED3321a~3324a)を発光装飾するLED、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161を発光装飾するLEDや、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301の演出操作部カバーユニット310の上部(ユニット上カバー312)を発光装飾させるための複数のLED320a等をそれぞれ所定の発光態様で制御するようになっている。 In this example, the movable parts that operate by driving drive motors, drive solenoids, etc., by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 include, for example, the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200, the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, the rear front lower middle decorative body 3161 of the rear front lower performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3. In the above power-on operation check, the peripheral control IC 1510a drives the drive motor and drive solenoid, etc., to move the rear upper movable decorative body 3210 from the raised position to the lowered position while keeping the rear upper first decorative part 3211 facing forward, and then rotate it around the axis in the left-right direction. After that, the rear upper movable decorative body 3210 is moved from the lowered position to the raised position while keeping the rear upper first decorative part 3211 facing forward. The rear lower performance unit 3300 moves the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 from a retracted position that does not cover the front of the performance display device 1600. The system is configured to perform the following confirmation operations: move the unit 1600 to an appearance position that covers the front of the unit, then move it to a retracted position; move the rear front lower middle decorative body 3161 of the rear front lower performance unit 3160 from its normal standby position to an elevated position in front of the performance display device 1600, then rotate it around its front-rear axis, and then move it back to the standby position; drive the vibration motor 356 to vibrate the performance operation unit 301 and then stop it; and drive the operation button lifting drive motor 367 to lift and lower the performance operation unit 301 relative to the performance operation unit cover unit 310. Furthermore, at this time, the LEDs that illuminate the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000, the LEDs that illuminate the rear left movable decorative body 3301 of the rear lower performance unit 3300 (LEDs 3311a to 3314a mounted on the front mounting surface of the rear left movable decorative boards 3311 to 3314), the LEDs that illuminate the rear right movable decorative body 3302 (LEDs 3321a to 3324a mounted on the front mounting surface of the rear right movable decorative boards 3321 to 3324), the LEDs that illuminate the rear front lower middle decorative body 3161 of the rear front lower performance unit 3160, and the multiple LEDs 320a for illuminating the upper part (unit upper cover 312) of the performance operation unit cover unit 310 of the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3, are each controlled in a predetermined illumination pattern.

また、本例では電源投入時動作確認において、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除く全てのLEDを所定の発光態様(電源投入時動作確認時の発光態様)で点灯させる。なお、電源投入時動作確認において、サブ機能表示ユニット2250のLEDについても点灯させることで異常の有無を確認するようにしてもよいし、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちのサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLEDについても全部を点灯させるものに限らず、一部のLEDについては点灯させないものであってもよいし、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータ及び駆動ソレノイド等についても全部を駆動させるものに限らず一部については駆動させないものであってもよい。また、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を実行する場合には周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)の一部又は全部については所定の発光態様(電源投入時動作確認時の発光態様)で点灯させることなく、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることを報知する発光態様(例えばRAMクリア報知発光態様)で点灯させるようにしてもよい。また、本例では電源投入時動作確認において、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータ及び駆動ソレノイド等のすべてを駆動するように構成されるが、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータ及び駆動ソレノイド等の一部については駆動させないようにしてもよい。 Furthermore, in this example, during the power-on operation check, all LEDs except for the LED of the sub-function display unit 2250, which displays information regarding success or failure among the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, are lit in a predetermined light emission pattern (light emission pattern during power-on operation check). Alternatively, during the power-on operation check, the LED of the sub-function display unit 2250 may also be lit to confirm whether or not there is an abnormality. Similarly, the LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, excluding the LED of the sub-function display unit 2250, are not all lit; some may be left unlit. The drive motors and drive solenoids controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are not all driven; some may be left undriven. Furthermore, when executing the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), some or all of the LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information regarding wins and losses (such as the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, and the various LEDs of the door frame unit (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) may be illuminated in a light emission mode that indicates that the entire area of the main control's built-in RAM has been cleared except for a specific area (for example, a RAM clear notification light emission mode), rather than being illuminated in a predetermined light emission mode (light emission mode when checking operation at power-on). Furthermore, in this example, during power-on operation verification, all drive motors and drive solenoids controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are configured to be driven. However, some of the drive motors and drive solenoids controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be left undriven.

主制御基板1310の主制御MPU1310aは、設定変更処理を終了すると周辺制御基板1510に設定変更コマンドを送信するとともに主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を開始する。また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御MPU1310aから設定変更コマンドを受信すると、つまり主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が開始されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)を所定の発光態様(電源投入時動作確認時の発光態様、この例では白紫色に点灯)で点灯させるとともに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体を所定の動作態様(電源投入時動作確認時の動作態様)で動作させる電源投入時動作確認を実行し、且つRAMクリア報知音(「メモリがクリアされました。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で各種スピーカから繰り返し出力させる(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理及び電源投入時動作確認を終了するまで繰り返し出力させるものであってもよいし、一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい。)。一方、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは演出表示装置1600に演出時の態様、すなわち装飾図柄や通常時(遊技モード時)の背景画像等を表示して、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることを報知しないようになっている。なお、外枠2に対して本体枠4が開放されている場合には本体枠4を閉じるまでその旨を報知する扉開放異常報知表示態様としての「扉開放中」を表示するようにしてもよい。また扉開放異常報知表示態様はエラー内容に応じたものであればよく、文字、数字(例えばエラーコード)、マーク等のうち一つ又は任意の複数の組み合わせとしてもよい。 When the main control board 1310's main control MPU 1310a finishes the setting change process, it sends a setting change command to the peripheral control board 1510 and starts a process (step S38) to clear all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area. Furthermore, when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives a setting change command from the main control MPU 1310a, that is, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts a process (step S38) to clear all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 changes the LEDs (various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL, various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc. provided on the door frame 3) to a predetermined light emission pattern (light emission pattern when power is turned on to check operation, in this example white-purple). The system lights up (indicated by a light), and simultaneously drives a drive motor, drive solenoid, etc., controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 to operate the movable body in a predetermined operating mode (the operating mode used for power-on operation confirmation), thereby performing a power-on operation confirmation. At the same time, a RAM clear notification sound (an announcement voice saying "Memory has been cleared." and a warning sound such as "ding-dong") is repeatedly output from various speakers at a predetermined volume (which may be the maximum volume that can be set, or the default volume adjusted by the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510). (This output may be repeated until the process of clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area and the power-on operation confirmation are completed, or it may be repeated a certain number of times (for example, 5 times) or for a certain period of time (for example, 30 seconds) before stopping the output.) On the other hand, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 displays the performance display device 1600 with the performance mode, i.e., decorative patterns and background images during normal operation (game mode), and does not notify the user that the main control's built-in RAM is being cleared except for a specific area. Furthermore, if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the system may display "Door Open" as a door-open abnormality notification display mode until the main frame 4 is closed. The door-open abnormality notification display mode can be any combination of letters, numbers (e.g., error codes), marks, etc., depending on the error content.

また、演出表示装置1600においても主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることを報知するようにしてもよく、この場合には装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等の表示を行うことなしに主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることを報知する表示のみを実行するようにしてもよいし、演出時の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)の表示と主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることを報知する表示との両方を実行するようにしてもよく、演出時の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)の表示と主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることを報知する表示との両方を実行する場合には演出時の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)の表示に重なる上位レイヤに主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることを報知する表示を行うようにしてもよい。また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDや主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLEDの一方又は両方についても主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることを報知する発光態様や電源投入時動作確認時の発光態様で発光させるようにしてもよい。 Furthermore, the performance display device 1600 may also be configured to notify that the entire area of the built-in RAM for the main control has been cleared except for a specific area. In this case, only the notification that the entire area of the built-in RAM for the main control has been cleared except for a specific area may be executed without displaying decorative symbols or background images during normal operation (when the game is ready to play). Alternatively, both the display of performance elements (decorative symbols, background images during normal operation (when the game is ready to play), etc.) and the notification that the entire area of the built-in RAM for the main control has been cleared except for a specific area may be executed. If both the display of performance elements (decorative symbols, background images during normal operation (when the game is ready to play), etc.) and the notification that the entire area of the built-in RAM for the main control has been cleared except for a specific area may be executed, the notification that the entire area of the built-in RAM for the main control has been cleared except for a specific area may be displayed on a higher layer that overlaps with the display of performance elements (decorative symbols, background images during normal operation (when the game is ready to play), etc.). Furthermore, the LEDs of the sub-function display unit 2250, which displays information regarding the success or failure of various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, and the LEDs of the function display unit 1400, which is controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310, may be configured to emit light in a manner that indicates the clearing of all areas except a specific area of the main control's built-in RAM, or in a manner that indicates operation confirmation upon power-on.

また、本例のパチンコ機1では設定変更処理の終了後に電源投入時動作確認を実行した場合、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認を実行した場合には、電源投入時動作確認が終了するまで(周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)を所定の発光態様(電源投入時動作確認時の発光態様、この例では白紫色に点灯)で点灯させるとともに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体を所定の動作態様(電源投入時動作確認時の動作態様)で動作させる電源投入時動作確認を実行し、所定の発光態様での点灯及び所定の態様での動作を終了するまで。)は音量調節ボタン227によって音量を調節できないようになっている。上記したように本例のパチンコ機1では音量調節ボタン227を操作することにより各種スピーカから出力される音量を調節することが可能であるが、設定変更処理の終了後に実行される主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理において出力されるRAMクリア報知音の音量は音量調節ボタン227を操作しても調節することができないようになっている。そのため、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理が開始された場合には予め決められた音量でRAMクリア報知音を出力させることができるようになり、各種スピーカから出力される音声によって主制御内蔵RAMがクリアされたことを確実に伝えることができるため、不正に主制御内蔵RAMがクリアされた場合に直ぐに発見できるようになる。また、不正に設定値が変更されたことに気付かなかった場合であっても、その後に実行される主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理において不正に主制御内蔵RAMがクリアされたこと、ひいては不正に設定変更が行われた可能性があることを認識させることができるため、設定値が不正に変更されることを抑制することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this example, if a power-on operation check is performed after the setting change process is completed, that is, if a power-on operation check is performed that involves clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), then until the power-on operation check is completed (excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that displays information related to wins and losses among the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 (various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, and the door frame unit (door frame 3) The various LEDs on the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., are lit in a predetermined light emission pattern (light emission pattern during power-on operation check, in this example they light up in white-purple), and the drive motors and drive solenoids controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are driven to operate the movable body in a predetermined operating pattern (operating pattern during power-on operation check). The volume cannot be adjusted by the volume control button 227 until the lighting in the predetermined light emission pattern and operation in the predetermined pattern are completed. As described above, in the pachinko machine 1 of this example, the volume output from the various speakers can be adjusted by operating the volume control button 227, but the volume of the RAM clear notification sound output in the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM, excluding a specific area, which is executed after the setting change process is completed, cannot be adjusted by operating the volume control button 227. Therefore, when the process of clearing the entire RAM area of the main control's built-in RAM, excluding a specific area, is initiated, a RAM clear notification sound can be output at a predetermined volume. This ensures that the clearing of the main control's built-in RAM is reliably communicated through the audio output from various speakers, allowing for immediate detection of unauthorized clearing. Furthermore, even if the unauthorized change in settings goes unnoticed, the subsequent process of clearing the entire RAM area of the main control's built-in RAM, excluding a specific area, will alert the system to the possibility of unauthorized clearing and subsequent setting changes, thus deterring unauthorized changes to settings.

同様に、設定変更処理の終了後に電源投入時動作確認を実行した場合、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認を実行した場合には、設定変更処理の終了後に電源投入時動作確認が終了するまで(周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)を所定の発光態様(電源投入時動作確認時の発光態様、この例では白紫色に点灯)で点灯させるとともに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体を所定の動作態様(電源投入時動作確認時の動作態様)で動作させる電源投入時動作確認を実行し、所定の発光態様での点灯及び所定の態様での動作を終了するまで。)は光量調節ボタン228によって光量(輝度)を調節できないようになっている。上記したように本例のパチンコ機1では光量調節ボタン228を操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDの光量(輝度)を調節することが可能であるが、設定変更処理の終了後に実行される電源投入時動作確認において発光制御される発光態様は光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、電源投入時動作確認が開始された場合には予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDを発光制御させることができるようになり、パチンコ機1への電源供給が開始されたことを確実に伝えることができるため、例えば設定値を変更するためにパチンコ機1への電源が遮断された後に電源供給を再開させるような不正が行われた場合に直ぐに発見できるようになる。また、不正に設定値が変更されたことに気付かなかった場合であっても、その後に実行される電源投入時動作においてパチンコ機1への電源供給が不正に開始されたこと、ひいては付勢に設定変更が行われた可能性があることを認識させることができるため、設定値が不正に変更されることを抑制することができる。 Similarly, if a power-on operation check is performed after the setting change process is completed, that is, if a power-on operation check is performed that involves clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), then the power-on operation check will be performed from the end of the setting change process until the power-on operation check is completed (excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information related to wins and losses among the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 (various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, and the door frame unit (provided on the door frame 3) The various LEDs on the left side unit 420 of the door frame, the right side unit 430 of the door frame, the plate unit 200, and the top unit 450 of the door frame, etc., are lit in a predetermined light emission pattern (light emission pattern during power-on operation check, in this example they light up in white-purple), and the drive motors and drive solenoids controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are driven to operate the movable body in a predetermined operating pattern (operating pattern during power-on operation check). The light emission pattern cannot be adjusted by the light intensity adjustment button 228 until the lighting in the predetermined light emission pattern and operation in the predetermined pattern are completed. Therefore, when the power-on operation check is initiated, the LEDs on the various decorative circuit boards installed on the door frame 3 and the divided game board 5A can be controlled to emit light at a predetermined brightness level. This reliably signals that power has been supplied to the pachinko machine 1, allowing for immediate detection of any fraudulent activity, such as the power supply to the pachinko machine 1 being cut off and then restored to change a setting value. Furthermore, even if the fraudulent change in the setting value goes unnoticed, the subsequent power-on operation can recognize that power to the pachinko machine 1 was fraudulently started, and consequently, that a biased setting change may have occurred. This helps to deter fraudulent changes to the setting value.

また、設定変更処理の終了後に電源投入時動作確認を実行した場合、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認を実行した場合には、設定変更処理の終了後に電源投入時動作確認が終了するまでは音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作しても演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないようになっている。また、演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないため音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を複数回操作しても目盛が変化することもない。また、設定変更処理の終了後に電源投入時動作確認を実行している場合であっても、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が終了して割り込み許可設定(ステップS52)が行われた後には球発射装置540による遊技球の発射が可能とされるとともに、各種受入口(第一始動口2002、第一始動口2002、大入賞口2005、一般入賞口2001、ゲート2003)での遊技球の検出が有効とされて遊技を実行可能な状態となっている。本例では電源投入時動作確認が終了するまでは演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛を表示させないし、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を複数回操作しても目盛を変化させないため、演出表示装置1600における演出時の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)の表示の一部又は全部の視認が現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛によって妨げられることを抑制でき、電源投入時動作確認として演出表示装置1600が正常であるか否かの判定が容易となる。すなわち、通常時(遊技可能状態)には音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作した場合に演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛を演出時の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)の表示の上層に重なるように表示させるとともに、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を複数回操作して目盛を変化させるようにするものの、演出表示装置1600の表示が正常であるか否かを確認する電源投入時動作確認中には演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛を表示させないことで演出時の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)が正常に表示されているか否かの確認の妨げとならないようにしている。 Furthermore, if a power-on operation check is performed after the setting change process is completed, that is, if a power-on operation check is performed that involves clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), then the volume control button 227 and the light intensity control button 228 will not display scales corresponding to the current volume or light intensity (brightness) on the display device 1600 until the power-on operation check is completed after the setting change process is finished. Also, since the display device 1600 does not display scales corresponding to the current volume or light intensity (brightness), the scales will not change even if the volume control button 227 and the light intensity control button 228 are operated multiple times. Furthermore, even if a power-on operation check is performed after the setting change process is completed, once the process of clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38) is completed and the interrupt permission setting (step S52) is performed, the ball launcher 540 is enabled to launch game balls, and the detection of game balls at the various receiving ports (first start port 2002, first start port 2002, big prize port 2005, general prize port 2001, gate 2003) is enabled, making it possible to play the game. In this example, the display device 1600 does not display scales corresponding to the current volume or light intensity (brightness) until the power-on operation check is complete, and the scales do not change even if the volume adjustment button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated multiple times. This prevents the visibility of part or all of the display of the performance on the display device 1600 (decorative patterns, background images during normal operation (when playable), etc.) from being obstructed by scales corresponding to the current volume or light intensity (brightness), making it easier to determine whether the display device 1600 is functioning correctly as part of the power-on operation check. In other words, during normal operation (when playable), operating the volume control button 227 or the brightness control button 228 causes the display device 1600 to display a scale corresponding to the current volume or brightness, superimposed on the display of the performance elements (decorative symbols, background image during normal operation, etc.). While the scale can be changed by operating the volume control button 227 or brightness control button 228 multiple times, during the power-on operation check to verify whether the display of the display device 1600 is functioning correctly, the display device 1600 does not display the scale corresponding to the current volume or brightness. This is to avoid interfering with the verification of whether the performance elements (decorative symbols, background image during normal operation, etc.) are being displayed correctly.

一方、設定変更処理の終了後に電源投入時動作確認を実行した場合、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認を実行した場合には、設定変更処理の終了後に電源投入時動作確認が終了するまでは音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音として通常時とは異なる専用の確認音(例えば「ピコーン」等)が予め決められている音量(音量調節ボタン227の操作に応じて設定されている音量とは異なる音量)で出力されるようになっている。ただし、通常時の確認音は音量調節ボタン227によって変更された音量で出力される(音量調節ボタン227を操作することで確認音の音量が変化する。)ものの、電源投入時動作確認中に出力される専用の確認音は予め決められている音量で出力される(音量調節ボタン227を操作しても音量が変化しない。)ようになっている。これにより、電源投入時動作確認として音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が正常であるか否かの判定が容易となるし、専用の確認音が出力されることによって主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が実行されていることを容易に把握させることができる。 On the other hand, if a power-on operation check is performed after the setting change process is completed, that is, if a power-on operation check is performed that involves clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), then a special confirmation sound (e.g., "beep") different from the normal sound (e.g., "beep") is output at a predetermined volume (a different volume from the volume set according to the operation of the volume control button 227) in response to the operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228, until the power-on operation check is completed. However, while the normal confirmation sound is output at a volume changed by the volume control button 227 (the volume of the confirmation sound changes when the volume control button 227 is operated), the special confirmation sound output during the power-on operation check is output at a predetermined volume (the volume does not change even when the volume control button 227 is operated). This makes it easy to determine whether the volume control button 227 and the light intensity control button 228 are functioning correctly as part of the power-on operation check, and the output of a dedicated confirmation sound makes it easy to understand that a process (step S38) is being executed to clear all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area.

主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が終了し、割り込み許可設定(ステップS52)が行われることにより球発射装置540により遊技球の発射が可能となり、当落に関する情報を表示する機能表示ユニット1400のLED及びサブ機能表示ユニット2250のLEDの発光制御が開始される。このように、本例のパチンコ機1では設定値変更処理(ステップS37)の実行中に球発射装置540によって遊技球が発射されないようになっている。なお、機能表示ユニット1400のLED及びサブ機能表示ユニット2250のLEDを発光制御可能な状態とするものであればよく、球発射装置540により遊技球の発射が可能となったことに基づいて直ぐに機能表示ユニット1400のLEDやサブ機能表示ユニット2250のLEDの一方又は両方を所定の態様で点灯させるものに限らず、機能表示ユニット1400のLEDやサブ機能表示ユニット2250のLEDの一方又は両方を変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて特別図柄の変動表示時の発光態様や変動演出時の発光態様で点灯させるものであってもよいし、異常状態等を報知する発光態様の終了後に特別図柄の変動表示時の発光態様や変動演出時の発光態様で点灯させたり特別図柄の変動表示時の発光態様や演出時の発光態様に発光制御可能な状態とするものであってもよい。 After the main control board 1310's main control MPU 1310a completes the process of clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), and the interrupt enable setting (step S52) is performed, the ball launcher 540 becomes capable of launching game balls, and the LED illumination control of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250, which display information regarding wins and losses, is started. In this way, in the pachinko machine 1 of this example, the ball launcher 540 does not launch game balls while the setting value change process (step S37) is being executed. Furthermore, it is sufficient to have the LEDs of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250 in a state where their illumination can be controlled. This is not limited to immediately illuminating one or both of the LEDs of the function display unit 1400 or the sub-function display unit 2250 in a predetermined manner based on the ball launching device 540 enabling the launch of game balls. Alternatively, one or both of the LEDs of the function display unit 1400 or the sub-function display unit 2250 may be illuminated in the illumination pattern for special symbol variation display or variation performance based on the fulfillment of the start condition for variation display (i.e., a game ball entering the start gate (first start gate 2002 or one of the first start gate 2002 and the second start gate 2004)). Alternatively, after the termination of an illumination pattern indicating an abnormal state, the LEDs may be illuminated in the illumination pattern for special symbol variation display or variation performance, or they may be set to a state where their illumination can be controlled to the illumination pattern for special symbol variation display or performance.

また、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDは、設定変更処理の終了後に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされているときには主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)及び電源投入時動作確認が終了して電源投入時動作確認時の発光態様と電源投入時動作確認時の動作態様とを終了したことに基づいて(電源投入時動作確認時の発光態様よりも電源投入時動作確認時の動作態様の方が早いタイミングで終了するように構成した場合には電源投入時動作確認時の発光態様を終了したことに基づくものとしてもよいし、電源投入時動作確認時の発光態様よりも電源投入時動作確認時の動作態様の方が遅いタイミングで終了するように構成した場合には電源投入時動作確認時の動作態様が終了したことに基づくものとしてもよい。)、扉枠ユニットの各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを重大異常報知発光態様で発光制御する一方、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを消灯状態に制御する。そして、本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認を開始してから電源投入時動作確認を終了するまでの期間よりも長くされている。)が経過したときに扉枠ユニットの各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDの重大異常報知発光態様の発光制御と左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDの消灯制御とを終了して、遊技モード中と同様に遊技状態に応じた発光態様(演出時の発光態様)で発光制御可能となる。なお、本体枠4を閉じてから所定期間が経過したときに扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを発光制御可能な状態とするものであればよく、本体枠4を閉じてから所定期間が経過したことに基づいて直ぐに扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDの一部又は全部を点灯させるものに限らず、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDの一部又は全部について変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて変動演出時の発光態様で点灯させるものであってもよいし、異常状態等を報知する発光態様の終了後に変動演出時の発光態様で点灯させたり演出時の発光態様に発光制御可能な状態とするものであってもよい。 Furthermore, when the main frame 4 is closed after the setting change process is completed and the main frame 4 remains closed thereafter, the main control board 1310a performs a process (step S38) to clear all areas of the main control built-in RAM except for a specific area, and the power-on operation check is completed and the illumination pattern at the time of the power-on operation check and the operation pattern at the time of the power-on operation check are changed. Based on the completion of the operation (if the operation mode for power-on operation check is configured to end earlier than the operation mode for power-on operation check, this may be based on the completion of the operation mode for power-on operation check; or if the operation mode for power-on operation check is configured to end later than the operation mode for power-on operation check, this may be based on the completion of the operation mode for power-on operation check), the various LEDs on the door frame unit and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR are controlled to emit light in a critical abnormality notification mode, while the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side game board 5AL are controlled to be turned off. Then, after a predetermined period of time has elapsed since closing the main frame 4 (for example, 60 seconds, which in this example is longer than the period from when the power-on operation check by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 starts until the power-on operation check ends), the control of the illumination of the various LEDs on the door frame unit and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR for the critical abnormality notification, and the control of the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL for turning off, are terminated, and illumination control becomes possible in the same way as during game mode, with illumination modes corresponding to the game state (illumination modes during performances). Furthermore, it is sufficient that, after a predetermined period of time has elapsed since closing the main frame 4, the various LEDs of the door frame unit (the left door frame side unit 420, the right door frame side unit 430, the plate unit 200, and the door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL are made capable of controlling the illumination of the LEDs of the door frame unit (the left door frame side unit 420, the right door frame side unit 430, the plate unit 200, and the door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, and the decorative board provided on the left game board 5AL are made capable of controlling the illumination of the LEDs immediately after a predetermined period of time has elapsed since closing the main frame 4. This is not limited to illuminating some or all of the various LEDs installed. It may also involve illuminating some or all of the various LEDs in the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 provided on the door frame 3), the various LEDs mounted on the decorative circuit board on the right-side game board 5AR, and the various LEDs mounted on the decorative circuit board on the left-side game board 5AL, in the illumination pattern used during the variation display based on the fulfillment of the start condition (when a game ball enters the start opening (either the first start opening 2002 or one of the first start opening 2002 and the second start opening 2004)). Alternatively, it may involve illuminating in the illumination pattern used during the variation display after the end of an illumination pattern indicating an abnormal state, or setting the illumination to a state where it can be controlled to the illumination pattern used during the performance.

上記したように、本例ではパチンコ機1の電源投入時に外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれて第1のON操作され、さらにRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されている場合に予め定めた設定値変更許可条件が成立する。すなわち、設定変更処理は外枠2に対して本体枠4が開放された状態で実行され、設定変更処理を終了するときに外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じるようになっている。 As described above, in this example, when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a to perform the first ON operation, and the predetermined setting value change permission condition is met when the press operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed. In other words, the setting change process is performed with the main body frame 4 open relative to the outer frame 2, and the main body frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is closed when the setting change process is completed.

また、本例では通常時(遊技モード時)に外枠2に対して本体枠4が開放された状態となると、扉開放報知音(「扉が開いています。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で各種スピーカから繰り返し出力させ、所定期間(例えば30秒。なお本例では電源投入時動作確認に要する時間よりも短くされる。)に亘って出力するか、又は外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じると出力を停止させる(なお、外枠2に対して本体枠4を継続して開放させていている場合に、一定回数(例えば5回)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよいし、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じた状態となると出力を停止させるものであってもよいし、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば30秒。なお主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認とを開始してから主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と電源投入時動作確認との両方が終了するまでの期間よりも短くされるものであってもよい。)が経過したときに出力を停止させるものであってもよい。)とともに、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを重大異常報知発光態様(本例では最大輝度の赤色の点灯と消灯とに短時間(例えば0.5秒)で切り替える態様(高速点滅態様))に繰り返し発光制御して外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒、本例では主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認とを開始してから主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と電源投入時動作確認との両方が終了するまでの期間よりも長くされている。)が経過したときに重大異常報知発光態様を終了し(外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じたときに重大異常報知発光態様を終了するものであってもよいし、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し実行したときに重大異常報知発光態様を終了するものであってもよいし、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じたときに重大異常報知発光態様を終了して準重大異常報知発光態様(最大輝度の赤色の点灯と消灯とに長時間(例えば2秒)で切り替える態様(低速点滅態様))に繰り返し発光制御し、準重大異常報知発光態様の発光制御を開始してから所定期間(例えば60秒間)が経過したとき又は所定回数(例えば10回)繰り返し実行したときに準重大異常報知発光態様を終了するものであってもよい。)、かつ左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを消灯状態に制御して重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)が終了すると(外枠2に対して開放されていた本体枠4が閉じた状態となると)左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを遊技状況に応じた発光態様で発光制御する。 Furthermore, in this example, when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 during normal operation (game mode), a door open notification sound (an announcement saying "The door is open." and a warning sound such as "ding-dong") is repeatedly output from various speakers at a predetermined volume (which may be the maximum configurable volume or the default volume adjusted by the volume adjustment switch on the peripheral control board 1510) for a predetermined period (for example, 30 seconds; in this example, this period is shorter than the time required for power-on operation check), or the output is stopped when the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is closed (however, if the main frame 4 is continuously open relative to the outer frame 2, the output may be stopped after a certain number of repeated outputs (for example, 5 times), or the output may be stopped when the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is closed). The output may be stopped after a predetermined period (for example, 30 seconds; however, this period may be shorter than the period from the start of the process of clearing the entire area of the built-in RAM of the main control except for a specific area (step S38) and the power-on operation check by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 until both the process of clearing the entire area of the built-in RAM of the main control except for a specific area (step S38) and the power-on operation check are completed) has elapsed since closing the main frame 4 which was open to frame 2. In addition, the output may be stopped when a predetermined period (for example, 30 seconds. However, this period may be shorter than the period from the start of the process of clearing the entire area of the built-in RAM of the main control except for a specific area (step S38) and the power-on operation check by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510) until both the process of clearing the entire area of the built-in RAM of the main control except for a specific area (step S38) and the power-on operation check are completed) has elapsed since closing the main frame 4 which was open to frame 2. The critical malfunction notification light emission mode is terminated when the main body frame 4, which was open to the outer frame 2, is closed by repeatedly controlling the light emission mode in a changing mode (high-speed flashing mode), and a predetermined period of time (for example, 60 seconds, in this example, longer than the period from the start of the process of clearing the entire area of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38) and the power-on operation check by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 until both the process of clearing the entire area of the main control built-in RAM except for a specific area (step S38) and the power-on operation check are completed) has elapsed (the critical malfunction notification light emission mode may be terminated when the main body frame 4, which was open to the outer frame 2, is closed, or the critical malfunction notification light emission mode may be terminated when it is repeatedly executed a certain number of times (for example, 5 times) or for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the main body frame 4, which was open to the outer frame 2, is closed, or the outer frame When the main frame 4, which was open to the outer frame 2, is closed, the critical abnormality notification illumination mode ends and the system repeatedly switches to a semi-critical abnormality notification illumination mode (a mode in which the lights switch between maximum brightness red and off for a long period of time (e.g., 2 seconds) (a slow flashing mode)). The semi-critical abnormality notification illumination mode may also end after a predetermined period (e.g., 60 seconds) has elapsed since the start of the semi-critical abnormality notification illumination mode, or after a predetermined number of repetitions (e.g., 10 times). Furthermore, when the critical abnormality notification illumination mode (or the semi-critical abnormality notification illumination mode if the illumination control switches from the critical abnormality notification mode to the semi-critical abnormality notification mode) ends (when the main frame 4, which was open to the outer frame 2, is closed), the system controls the illumination of the various LEDs mounted on the decorative board on the left-side game board 5AL in an illumination mode appropriate to the game situation.

一方、設定変更処理の実行中には外枠2に対して本体枠4が開放された状態で設定変更処理が実行されるものの、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して行われる各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様の発光制御は実行されないようになっている。すなわち、パチンコ機1への電源供給開始時に予め定めた設定値変更許可条件が成立している場合には、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様の発光制御を行うことなく各種スピーカから設定変更報知音の出力が行われるとともに設定変更報知発光態様の発光制御を行うようになっている。また、本例では設定変更処理の終了後に実行される主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認の実行中にも外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の発光制御が行われないようになっている。そのため、設定変更処理を実行した場合には主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認の終了後に、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の発光制御を実行可能とされる。 On the other hand, while the setting change process is being executed, the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, but the output of door opening notification sounds from various speakers and the control of the light emission pattern for serious abnormality notification, which would occur due to the main frame 4 being open relative to the outer frame 2, are not performed. In other words, if the predetermined setting value change permission conditions are met when power is supplied to the pachinko machine 1, the output of door opening notification sounds from various speakers and the control of the light emission pattern for serious abnormality notification, which would occur due to the main frame 4 being open relative to the outer frame 2, are not performed, and the output of setting change notification sounds from various speakers and the control of the light emission pattern for setting change notification are performed. Furthermore, in this example, even while the main control board 1310's main control MPU 1310a is performing a process (step S38) to clear all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area, which is executed after the setting change process is completed, and while the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is performing a power-on operation check, the output of door opening notification sounds from various speakers and the light emission control of the critical abnormality notification mode (including the semi-critical abnormality notification mode if the light emission control is performed to switch to the semi-critical abnormality notification mode after the critical abnormality notification mode) are not performed. Therefore, when a setting change process is executed, after the main control board 1310's main control MPU 1310a clears all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), and the peripheral control board 1510's peripheral control IC 1510a completes the power-on operation check, the system can output door-opening notification sounds from various speakers and control the illumination of critical abnormality notification patterns (including the semi-critical abnormality notification pattern if illumination control is performed after the critical abnormality notification pattern).

なお、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じた後に設定変更処理を終了させた場合、すなわち設定変更処理の実行中に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされているときには、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認の終了後にも外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)を実行しないようになっている。ただし、通常は設定値を変更決定する場合に遊技ホールの店長等がパチンコ機1の正面側から外枠2に対して本体枠4を開放させた状態で設定値を変更決定するための操作を行うため、設定変更処理の終了後に外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じる操作がなされる。 Furthermore, if the setting change process is completed after closing the main frame 4, which was open to the outer frame 2, that is, if the main frame 4 is closed during the execution of the setting change process and the main frame 4 remains closed thereafter, the main control board 1310's main control MPU 1310a will not perform the process of clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), and the peripheral control board 1510's peripheral control IC 1510a will not perform the output of door-open notification sounds from various speakers and the critical abnormality notification flashing patterns (including the semi-critical abnormality notification flashing pattern if the flashing control is performed to switch to a semi-critical abnormality notification flashing pattern after the critical abnormality notification flashing pattern) after the completion of the power-on operation check. However, normally, when deciding to change the setting value, the manager of the amusement hall or similar establishment performs the operation to change the setting value while the main frame 4 is open to the outer frame 2 from the front side of the pachinko machine 1. Therefore, after the setting change process is complete, the main frame 4, which was open to the outer frame 2, is closed.

また、外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間(例えば30秒。なお本例では電源投入時動作確認に要する時間よりも短くされる。)に達するか又は外枠2に対して開放されている本体枠4を閉じると各種スピーカからの扉開放報知音の出力が停止され、演出時の音出力(変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて行われる演出音の出力)を実行可能な状態とされる。そのため、通常は設定変更処理を実行した場合に主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認の終了後に、外枠2に対して本体枠4を開放している状態であって外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間に達していない場合には外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力と重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の発光制御との両方が実行され、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じた場合か又は外枠2に対して本体枠4を開放している状態であって外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間に達していない場合には、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の発光制御のみが実行されるようになっている。 Furthermore, when the elapsed time since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2 reaches a predetermined period (for example, 30 seconds; in this example, this is shorter than the time required for power-on operation confirmation), or when the main frame 4, which is open relative to the outer frame 2, is closed, the output of the door opening notification sound from the various speakers stops, and the system becomes capable of outputting sound during performances (output of performance sounds based on the fulfillment of the start conditions for the variable display (when a game ball enters the start opening (first start opening 2002 or one of the first start opening 2002 and the second start opening 2004)). Therefore, normally, when a setting change process is performed, the main control board 1310's main control MPU 1310a clears all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), and the peripheral control board 1510's peripheral control IC 1510a performs a power-on operation. After the operational check is complete, if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 and the elapsed time since opening the main frame 4 relative to the outer frame 2 has not reached a predetermined period, both the output of door-open notification sounds from various speakers due to the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2 and the illumination control of the critical malfunction notification mode (including the semi-critical malfunction notification mode if illumination control is performed after the critical malfunction notification mode) are executed. If the main frame 4 that was open relative to the outer frame 2 is closed, or if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 and the elapsed time since opening the main frame 4 relative to the outer frame 2 has not reached a predetermined period, only the illumination control of the critical malfunction notification mode due to the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2 is executed.

また、本例では分割遊技盤5Aのうちの右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)で発光させる場合に、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを消灯状態としている。そのため、視認した者に異常が発生していること(この場合には外枠2に対して本体枠4が開放されていること)を容易に気付かせることができるようになっている。なお、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDの重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含むものであってもよいし、準重大異常報知発光態様を含まないものであってもよい。つまり、重大異常報知発光態様に発光制御する場合には左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDのうち周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって発光制御されるLEDについても所定の発光態様で発光させ、準重大異常報知発光態様で発光制御する場合にも所定の発光態様での発光を継続させるようにしてもよいし、準重大異常報知発光態様で発光制御する場合には左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDのうち周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって発光制御されるLEDについては所定の発光態様での発光を終了して通常時(遊技可能状態時)と同様に遊技状況に応じた発光態様(演出時の発光態様)で発光制御させるようにしてもよい。)での発光に同期して、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDのうち周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって発光制御されるLEDについても所定の発光態様で発光させるようにしてもよく、この場合には重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)とは異なる発光態様(例えば予め定められている輝度(最大輝度でも良いし、最大輝度よりも低下させた輝度でもよく、光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされるものであってもよい。)の赤色に点灯させる(点滅させない)態様)で発光させるようにしてもよい。この場合にも視認した者に異常が発生していることを容易に気付かせることができる。 Furthermore, in this example, when the various LEDs mounted on the decorative circuit board provided on the right-hand game board 5AR of the divided game board 5A are illuminated in a critical abnormality notification mode (including the semi-critical abnormality notification mode if the illumination control is performed to a semi-critical abnormality notification mode after the critical abnormality notification mode), the various LEDs mounted on the decorative circuit board provided on the left-hand game board 5AL are kept off. Therefore, it is possible to easily make a viewer aware that an abnormality has occurred (in this case, that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2). Furthermore, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR may have a critical abnormality notification emission pattern (if the emission control is performed after the critical abnormality notification emission pattern, it may include a semi-critical abnormality notification emission pattern, or it may not include a semi-critical abnormality notification emission pattern. In other words, when the emission control is performed in the critical abnormality notification emission pattern, the LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side game board 5AL that are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may also emit light in a predetermined emission pattern, and when the emission control is performed in the semi-critical abnormality notification emission pattern, the LEDs may continue to emit light in the predetermined emission pattern, or when the emission control is performed in the semi-critical abnormality notification emission pattern, the LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side game board 5AL that are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may also emit light in a predetermined emission pattern, and when the emission control is performed in the semi-critical abnormality notification emission pattern, the LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side game board 5AL that are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may also emit light in a predetermined emission pattern. Regarding the LEDs, they may be configured to terminate their predetermined emission mode and then be controlled to emit light in a manner appropriate to the game situation (e.g., the emission mode during special effects) in the same manner as during normal operation (when the game is ready to play). In synchronization with the emission in this manner, the LEDs mounted on the decorative circuit board on the left-hand game board 5AL, which are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, may also be configured to emit light in a predetermined emission mode. In this case, they may emit light in a different emission mode than the critical abnormality notification emission mode (including the semi-critical abnormality notification emission mode if the emission control switches to a semi-critical abnormality notification emission mode after the critical abnormality notification emission mode). For example, they may emit light in red at a predetermined brightness (which may be maximum brightness, or a brightness lower than the maximum brightness, and may be such that the brightness cannot be adjusted by the brightness adjustment button 228) (for example, by lighting up (not flashing) red). Even in this case, it is easy for anyone who sees it to notice that an abnormality has occurred.

なお、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して各種スピーカから出力される扉開放報知音は音量調節ボタン227による音量の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は音量調節ボタン227を操作することにより各種スピーカから出力される音量を調節することが可能であるが、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して各種スピーカから出力される扉開放報知音の音量は遊技者が音量調節ボタン227を操作しても調節することができないようになっている。そのため、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して予め決められた音量で扉開放報知音を出力させることができるようになり、パチンコ機1を視認していなくても各種スピーカから出力される音声によって外枠2に対して本体枠4が開放されていることに気付かせることができるため、外枠2に対して本体枠4が開放されている場合には直ぐに気付かせて、不正に入球口((始動口(第一始動口2002、第二始動口2004)、大入賞口2005、一般入賞口2001等)に遊技球を入球させたり不正な基板に交換されるなどの不正行為の発生を抑制することができる。 Furthermore, the volume of the door opening notification sound output from the various speakers due to the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2 cannot be adjusted using the volume control button 227. As described above, players can adjust the volume output from the various speakers by operating the volume control button 227, but the volume of the door opening notification sound output from the various speakers due to the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2 cannot be adjusted by the player even if they operate the volume control button 227. Therefore, when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, a door opening notification sound can be output at a predetermined volume. Even without visually inspecting the pachinko machine 1, the sound output from various speakers will alert the user that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2. This allows for immediate detection of the open main frame 4 relative to the outer frame 2, thus preventing fraudulent activities such as illegally inserting game balls into the ball entry points (starting points (first starting point 2002, second starting point 2004), large prize entry point 2005, general prize entry point 2001, etc.) or replacing the circuit board with a fraudulent one.

また、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して発光制御される重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)も光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は音量調節ボタンを操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDの光量(輝度)を調節することが可能であるが、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)は遊技者が光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、外枠2に対して本体枠4が開放されているときには予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDが発光制御されて重大異常報知発光態様を行うことができるようになるし、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じても所定期間(例えば60秒)が経過するまでは予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDが発光制御されて重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)を行うことができるようになり、重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)によって外枠2に対して異常が発生していること(この場合には本体枠4が開放されていること、または本体枠4が開放されていたこと)を確実に伝えることができるため、外枠2に対して本体枠4が開放されている場合には直ぐに気付かせて、不正に入球口((始動口(第一始動口2002、第二始動口2004)、大入賞口2005、一般入賞口2001等)に遊技球を入球させたり不正な基板に交換されるなどの不正行為の発生を抑制することができるし、外枠2に対して本体枠4が開放されていることに気付かなくても外枠2に対して本体枠4が開放されていたことに気付かせて、不正行為が行われていた可能性があることを認識させることができる。 Furthermore, the critical abnormality notification illumination pattern (including the semi-critical abnormality notification illumination pattern if the illumination is controlled to a semi-critical abnormality notification illumination pattern after the critical abnormality notification illumination pattern) which is controlled due to the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, cannot be adjusted by the light intensity adjustment button 228. As described above, players can adjust the light intensity (brightness) of the LEDs on the various decorative circuit boards provided on the door frame 3 and the divided game board 5A by operating the volume adjustment button, but the critical abnormality notification illumination pattern (including the semi-critical abnormality notification illumination pattern if the illumination is controlled to a semi-critical abnormality notification illumination pattern if the illumination is controlled to a semi-critical abnormality notification illumination pattern after the critical abnormality notification illumination pattern) which is controlled due to the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2 cannot be adjusted by the player even if they operate the light intensity adjustment button 228. Therefore, when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the LEDs on the various decorative boards on the door frame 3 and the divided game board 5A are controlled to emit light at a predetermined amount (luminance) to enable the serious malfunction notification illumination mode. Even when the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is closed, the LEDs on the various decorative boards on the door frame 3 and the divided game board 5A are controlled to emit light at a predetermined amount (luminance) until a predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed, enabling the serious malfunction notification illumination mode (or the semi-serious malfunction notification illumination mode if the illumination control is performed after the serious malfunction notification illumination mode). In some cases, the system can reliably communicate that an abnormality has occurred with respect to the outer frame 2 (in this case, that the main frame 4 is open, or that the main frame 4 was open), by using a quasi-serious abnormality notification light emission mode. Therefore, if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, it can immediately alert the user, thus preventing fraudulent activities such as illegally inserting game balls into the ball entry points (starting points (first starting point 2002, second starting point 2004), large prize entry point 2005, general prize entry point 2001, etc.) or replacing the circuit board with a fraudulent one. Even if the user does not notice that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the system can alert them to the possibility that fraudulent activity may have occurred.

また、外枠2に対して本体枠4が開放されているときには音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作したことに基づいて演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛を表示させるものの、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音は出力されないようになっている。そのため、外枠2に対して本体枠4が開放されているときに音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作した場合には外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して実行される重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の終了後に光量調節ボタン228の操作に応じた光量(輝度)で発光制御され、本体枠4が開放されたことに起因して実行される扉開放報知音の出力停止後に音量調節ボタン227の操作に応じた音量で出力されるようになる。これにより外枠2に対して本体枠4が開放されている場合であっても音量や光量(輝度)の調節機会を奪うことなく、変動演出における音量や光量(輝度)を事前に調節することができるし、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音によって扉開放報知音が聞き取りにくくなることを抑制でき、外枠2に対して本体枠4が開放されている場合には直ぐに気付かせて、不正に入球口((始動口(第一始動口2002、第二始動口2004)、大入賞口2005、一般入賞口2001等)に遊技球を入球させたり不正な基板に交換されるなどの不正行為の発生を抑制することができる。ようになる。なお、外枠2に対して本体枠4が開放されているときには音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作したことに基づいて演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛を表示させないようにしてもよく、この場合には現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛によって演出表示装置1600の表示が覆われて視認が妨げられることを抑制できる。 Furthermore, when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the display device 1600 displays scales corresponding to the current volume and light intensity (brightness) based on the operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228, but no confirmation sound is output in response to the operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228. Therefore, when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 and the volume control button 227 or the light intensity control button 228 is operated, after the severe abnormality notification flashing pattern (or the semi-severe abnormality notification flashing pattern if the flashing control is performed to a semi-severe abnormality notification flashing pattern after the severe abnormality notification flashing pattern) that is executed due to the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2 has finished, the flashing control is performed to the light intensity (brightness) corresponding to the operation of the light intensity control button 228, and after the output of the door opening notification sound that is executed due to the opening of the main frame 4 has stopped, the output is performed to the volume corresponding to the operation of the volume control button 227. This allows for pre-adjustment of volume and light intensity (brightness) during variable effects without depriving the user of the opportunity to adjust volume and light intensity (brightness) even when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2. It also prevents the confirmation sound corresponding to the operation of the volume adjustment button 227 and light intensity adjustment button 228 from making the door opening notification sound difficult to hear. Furthermore, it immediately alerts the user if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, preventing unauthorized entry into the ball entry slots (start slots (first start slot 2002, second start slot 2004), grand prize slot 2005, general prize slots). This can suppress the occurrence of fraudulent activities such as inserting game balls into the machine (e.g., 2001) or replacing the circuit board with an illegal one. Furthermore, when the main body frame 4 is open relative to the outer frame 2, the display indicator 1600 may not display scales corresponding to the current volume or light intensity (brightness) based on the operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228. In this case, it is possible to suppress the display of the display indicator 1600 being obscured by the scales corresponding to the current volume or light intensity (brightness), thus preventing obstruction of visibility.

一方、設定変更処理が実行されている期間や主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認が実行されている期間には本体枠4が開放されたことに起因する扉開放報知音の出力と重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)での発光制御を実行しないようになっている。これにより、不正に設定変更処理が実行されている場合や不正に設定値が変更されて主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理が実行された場合に直ぐに気付かせるができるようになり、セキュリティが向上する。 On the other hand, during the period when the setting change process is being executed, during the process of clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area, and during the period when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is performing power-on operation checks, the output of the door open notification sound caused by the opening of the main frame 4 and the illumination control in the critical abnormality notification mode (including the semi-critical abnormality notification mode if illumination control is performed in the semi-critical abnormality notification mode after the critical abnormality notification mode) are not executed. This allows for immediate detection if the setting change process is being executed illegally or if the setting value is being changed illegally and the process of clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area is executed, thereby improving security.

また、本例では外枠2に対して本体枠4が開放されたことに基づいて重大異常報知発光態様の発光制御を開始し、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)を終了するまでの期間は、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認が実行されている期間よりも長くなっている。そのため、設定変更処理を終了するときに外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認が実行されている期間が終了すると、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDはRAMクリア報知態様から重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に切り替えて発光制御され、その後、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてからの期間が予め決められている所定期間に達すると重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)を終了させて遊技モード(演出時の発光態様)における発光制御を開始する。このように、設定変更処理を実行した場合に遊技モードとなった以降にも重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)での発光制御を継続させることで本体枠4が外枠2に対して不正に開放されていた場合に重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)を見逃さないようにすることができるようになり、セキュリティが向上する。なお、この場合には遊技モードとなっても重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)での発光制御が行われない機能表示ユニット1400のLED及びサブ機能表示ユニット2250のLEDについては発光制御可能な状態とされるが、遊技モードとなったときに機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとの一方又は両方、若しくは一部又は全部を点灯させるものに限らず、変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)するまでは消灯状態若しくは予め決められている点灯態様を維持し、変動表示の開始条件が成立したことに基づいて機能表示ユニット1400のLED及びサブ機能表示ユニット2250のLEDを所定の発光態様で発光制御するものであってもよい。 Furthermore, in this example, the light emission control for the critical abnormality notification mode is initiated based on the fact that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2. The period from when the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is closed until the critical abnormality notification mode (or the semi-critical abnormality notification mode if the light emission control is changed to a semi-critical abnormality notification mode after the critical abnormality notification mode) is terminated is longer than the period during which the process of clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area and the power-on operation check by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are performed. Therefore, after the main frame 4, which was open to the outer frame 2 when the setting change process is completed, is closed, and after the period in which the process of clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area and the power-on operation check by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is completed, various LEDs on the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450 etc. provided on the door frame 3) and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right side game board 5AR are turned off. The ED switches from the RAM clear notification mode to the serious abnormality notification illumination mode (or the semi-serious abnormality notification illumination mode if illumination control is performed after the serious abnormality notification illumination mode), and then, after the period since the main body frame 4, which was open to the outer frame 2, was closed reaches a predetermined period, the serious abnormality notification illumination mode (or the semi-serious abnormality notification illumination mode if illumination control is performed after the serious abnormality notification illumination mode) ends and illumination control in the game mode (illumination mode during performance) begins. In this way, by continuing to use the critical abnormality notification flashing pattern (or the semi-critical abnormality notification flashing pattern if the flashing control switches from the critical abnormality notification flashing pattern to the semi-critical abnormality notification flashing pattern) even after the game mode has been entered after the setting change process has been executed, it becomes possible to ensure that the critical abnormality notification flashing pattern (or the semi-critical abnormality notification flashing pattern if the flashing control switches from the critical abnormality notification flashing pattern to the semi-critical abnormality notification flashing pattern) is not overlooked when the main frame 4 is illegally opened relative to the outer frame 2, thereby improving security. In this case, even when in game mode, the LEDs of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250 that do not perform light control in the critical abnormality notification mode (or the semi-critical abnormality notification mode if the light control is performed after the critical abnormality notification mode) are kept in a state where light control is possible. However, it is not limited to lighting one or both, or some or all, of the LEDs of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250 when in game mode. It is also possible to maintain an off state or a predetermined lighting mode until the start condition for the variable display is met (when a game ball enters the starting port (either the first starting port 2002 or one of the first starting port 2002 and the second starting port 2004) is met, and then control the light of the LEDs of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250 in a predetermined light-emitting mode based on the meeting of the variable display start condition.

[25-14b.不適合時における設定値の設定変更]
次に、分割遊技盤5Aの組み合わせ(つまり右側遊技盤5AR(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤5AL(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)が不適合(不整合)の状態(不整合状態)で設定値の設定変更を行う場合の挙動例について図274を参照して説明する。なお、以下では適合時と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[25-14b. Changing setting values in case of non-conformity]
Next, we will explain an example of the behavior when changing the setting values while the combination of the split game board 5A (that is, the combination of the right game board 5AR (a board without a microprocessor) and the left game board 5AL (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 equipped with a microprocessor)) is incompatible (incompatible) state (incompatible state), referring to Figure 274. Note that below, we will only explain the parts that differ from the compatible state, and will not provide redundant explanations.

図274に示すように、パチンコ機1への電源供給が開始されたときに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED等の電子部品に制御信号が出力されないようになっており、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される電子部品は設定変更中であるか否かにかかわらず非駆動状態(例えば各種LEDは消灯された状態)とされる。 As shown in Figure 274, if the ID determination process (step S1003) performed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will not output control signals to the various LEDs and other electronic components mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR. The electronic components mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR will be in a non-driven state (for example, the various LEDs will be turned off) regardless of whether or not a setting change is being performed.

また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されても設定変更処理を終了するまで(主制御MPU1310aから設定変更コマンドを受信するまで)は分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知しないようになっている。即ち、設定変更処理の実行中には演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を適合時に設定変更処理が実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御するようになっている。 Furthermore, in this example, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible during the ID determination process (step S1003), it does not notify that the combination of the divided game boards 5A is incompatible until the setting change process is completed (until a setting change command is received from the main control MPU 1310a). That is, during the execution of the setting change process, the various LEDs (some or all) of the display device 1600, various speakers, and door frame units (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 provided on the door frame 3) are controlled in the same manner as when the setting change process is performed when the combination is compatible (they may be completely identical, or almost all may be identical with only some differences).

そして、設定変更処理が終了すると主制御MPU1310aは設定変更コマンドを周辺制御基板1510に送信するととともに主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を開始する。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、設定変更コマンドを受信すると、つまり主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が開始されると、各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を適合時に主制御内蔵RAMをクリアする処理(ステップS38)が実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御する一方、演出表示装置1600については装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等を表示することなく全面に異常時の背景画像(例えば黒色)と演出表示装置1600に不適合エラー報知表示態様としての「右側遊技盤不適合エラー発生」を表示して分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する。 Then, once the setting change process is complete, the main control MPU 1310a sends a setting change command to the peripheral control board 1510 and starts a process (step S38) to clear the entire area of the main control's built-in RAM, excluding a specific area. When the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives the setting change command, that is, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts the process (step S38) to clear the entire area of the main control's built-in RAM, excluding a specific area, it controls various speakers and various LEDs (some or all) of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, dish unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) to the main control when appropriate. The control is performed in the same manner as when the built-in RAM is cleared (step S38) (it may be completely identical, or almost entirely identical with only a few differences). Meanwhile, the display device 1600 does not display decorative patterns or the background image used during normal operation (when playable). Instead, it displays an abnormal background image (e.g., black) across the entire screen, along with the message "Right side game board incompatible error occurred" as a non-conforming error notification, to indicate that the combination of the split game boards 5A is incompatible.

なお、演出表示装置1600における不適合エラー報知表示態様は時間の経過に応じて表示の変化を伴わない静止画像とされて、パチンコ機1への電源供給が遮断されるまで継続し、変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて機能表示ユニット1400において特別図柄の変動表示が開始されたりサブ機能表示ユニット2250において第4図柄の変動表示が開始された場合であっても演出表示装置1600では不適合エラー報知表示態様の表示を継続して装飾図柄の変動表示等の変動演出を行わないようになっている。また、演出表示装置1600における不適合エラー報知表示態様はエラー内容に応じたものであればよく、文字、数字(例えばエラーコード)、マーク等のうち一つ又は任意の複数の組み合わせとしてもよい。このように設定変更処理後の主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認の実行中には演出表示装置1600において時間の経過に関わらず表示が変化しない静的態様で分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようになっている。これにより、電源投入時動作確認時における確認作業を邪魔することなく、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知することができるようになる。 Furthermore, the non-conformity error notification display mode in the performance display device 1600 is a static image that does not change over time, and continues until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off. Even if the conditions for starting a variable display are met (a game ball enters the starting gate (first starting gate 2002 or one of the first starting gate 2002 and the second starting gate 2004)), and the variable display of a special symbol is started in the function display unit 1400 or the variable display of the fourth symbol is started in the sub-function display unit 2250, the performance display device 1600 continues to display the non-conformity error notification display mode and does not perform variable displays such as the variable display of decorative symbols. The non-conformity error notification display method can be any method appropriate to the error content, and may be one or any combination of letters, numbers (e.g., error codes), marks, etc. During the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), the display device 1600 is configured to notify that the combination of the split game boards 5A is non-conformity in a static manner, regardless of the passage of time. This allows notification of the non-conformity of the split game boards 5A combination without interfering with the verification process during the power-on operation check.

また、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と並行して行われる電源投入時動作確認では、不適合と判定された右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等についての電源投入時動作確認を行わないだけに限らず、電源投入時動作確認を実行する可動体(分割遊技盤5Aに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)のうちの扉枠ユニットに設けられてID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない演出操作部301を駆動させる駆動モータや駆動ソレノイドについても電源投入時動作確認を行わないようになっている。 Furthermore, in the power-on operation check performed in parallel with the process of clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), not only is the power-on operation check not performed for the drive motors, drive solenoids, etc., provided on the right-side game board 5AR and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which have been determined to be unsuitable, but the power-on operation check is also not performed for the movable body that performs the power-on operation check (the rear upper display unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the split game board 5A). The operation check at power-on is also not performed for the drive motors and drive solenoids that drive the performance operation unit 301, which is located on the door frame unit and is not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003), among other movable decorative elements (such as the movable decorative element 3210, the rear left movable decorative element 3301 and rear right movable decorative element 3302 of the rear lower performance unit 3300, the rear front lower middle decorative element 3161 of the rear front lower performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 located on the door frame 3, etc.

具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されている場合には、電源投入時動作確認を開始しても不適合と判定された右側遊技盤5ARに設けられているLEDを電源投入時動作確認時の発光態様で点灯させる制御や可動体を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させる制御を行わない(右側遊技盤5ARに制御信号を出力しない。)か又は行えない(制御信号を出力するものの右側遊技盤5ARに制御信号が入力されない。)ことに加えて、扉枠3に設けられるとともにID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない皿ユニット200(この例では演出操作ユニット300)に設けられる駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作ユニット300に設けられる演出操作部301を動作させる制御を行わない。 Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, then even if the power-on operation check is started, the control to illuminate the LEDs on the right-hand game board 5AR, which was determined to be incompatible, in the same illumination pattern as during the power-on operation check, and the control to operate the movable parts in the same operation pattern as during the power-on operation check, will not be performed (no control signal will be output to the right-hand game board 5AR), or it will not be possible to perform these actions (a control signal will be output, but no control signal will be input to the right-hand game board 5AR). In addition, the control to drive the drive motor and drive solenoid provided on the plate unit 200 (in this example, the performance operation unit 300), which is provided on the door frame 3 and is not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003), and to operate the performance operation section 301 provided on the performance operation unit 300 will not be performed.

すなわち右側遊技盤5ARが不適合状態である場合にはID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられる可動体の一部または全部についても不適合とされているおそれがあり、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから制御信号が入力された場合に、本来とは異なる動作態様で可動体が動作するおそれがあるため、不適合と判定された右側遊技盤5ARやID判定処理(ステップS1003)におけるID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部についても駆動させないようにし、これにより可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。ただし、この場合にも扉枠ユニットに設けられてID判定の対象とされていないLED(例えば扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301の演出操作部カバーユニット310の上部(ユニット上カバー312)を発光装飾させるための複数のLED320a)については適合時と同様に所定の発光態様で制御されるようになっている。これにより電源投入時動作確認が正常に実行されていることを判別できるようになる。 In other words, if the right-side game board 5AR is in a non-conforming state, there is a risk that some or all of the movable parts provided on the door frame unit, which are not subject to ID judgment, may also be deemed non-conforming. Therefore, when a control signal is input from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, there is a risk that the movable parts may operate in a manner different from their intended operation. To this end, some or all of the movable parts provided on the right-side game board 5AR, which has been determined to be non-conforming, and on the door frame unit, which is not subject to ID judgment in the ID judgment process (step S1003), and which are operated by drive motors, drive solenoids, etc., controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, are not driven. This prevents damage to the movable parts or door frame unit, as well as failure of the drive motors, drive solenoids, etc. that operate the movable parts, due to the movable parts operating in a manner different from their intended operation. However, even in this case, LEDs provided on the door frame unit that are not subject to ID determination (for example, multiple LEDs 320a for illuminating the upper part (unit upper cover 312) of the performance operation unit cover unit 310 of the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) are controlled in the same predetermined illumination pattern as in the case of compliance. This makes it possible to determine that the power-on operation check has been performed correctly.

なお、上記したように遊技盤側構成部として遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニットとを備えるように構成してもよく、この場合には特定の扉枠ユニットがID判定の対象とされ、ID判定処理(ステップS1003)において不適合と判定された場合にID判定の対象とされていない扉枠ユニット(非特定の扉枠ユニット)に設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部についても駆動させないようにしてもよいし、これに加えて、又はこれとは別に、特定の扉枠ユニットが複数(例えば扉枠右サイドユニット430と扉枠トップユニット450)ある場合には一部(例えば扉枠右サイドユニット430と扉枠トップユニット450との一方)について不適合と判定された場合には特定の扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の全てを駆動させないようにしてもよいし、特定の扉枠ユニットを含む全ての扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の全てを駆動させないようにしてもよい。 Furthermore, as described above, the game board side component may be configured to include the game board 5 and a specific door frame unit among the door frame units. In this case, the specific door frame unit is subject to ID determination, and if it is determined to be non-compliant in the ID determination process (step S1003), then some or all of the movable parts that are provided on the door frame units that are not subject to ID determination (non-specific door frame units) and operated by drive motors, drive solenoids, etc., controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may also be deactivated. In addition to this, or separately, if there are multiple specific door frame units (for example, the right door frame) If a side unit 430 and a door frame top unit 450 are present, and a part of them (for example, one of the right side unit 430 and the door frame top unit 450) is determined to be non-compliant, then all movable parts operated by drive motors, drive solenoids, etc., provided on the specific door frame unit and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be deactivated. Alternatively, all movable parts operated by drive motors, drive solenoids, etc., provided on all door frame units, including the specific door frame unit and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, may be deactivated.

一方、ID判定処理(ステップS1003)を実行する周辺制御IC1510aが実装される周辺制御基板1510を備える左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)は、電源投入時動作確認を開始すると、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に動作される。なお、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御される。すなわち、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが不適合状態であると判定された場合には、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させるとともに、左側遊技盤5ALに設けられる可動体に設けられるLEDは電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御されるようになっている。これにより、分割遊技盤5Aのうちの周辺制御基板1510が設けられている遊技盤(この場合には左側遊技盤5AL)であることを容易に特定できるようになる。なお、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが不適合状態であると判定された場合には、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御されないようにし、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定された場合には左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御されるようにして、右側遊技盤5ARが不適合状態であるか右側遊技盤5ARが未接続であるかを判別可能にしてもよい。 On the other hand, the movable parts provided on the left-side game board 5AL, which is equipped with a peripheral control board 1510 on which a peripheral control IC 1510a that performs ID determination processing (step S1003) is mounted (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left-side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear left movable decorative part 3301 and the rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160) operate in the same way as usual (when it is determined that the combination of divided game boards 5A is compatible) when the operation check at power-on starts. Furthermore, the LEDs mounted on the circuit boards provided in the movable parts of the left-side game board 5AL (such as the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200, the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative body 3161 of the rear front lower performance unit 3160, which are located on the left-side game board 5AL of the divided game board 5A) are controlled to emit light in the same manner as when the power is turned on and operation is confirmed. In other words, if the ID determination process (step S1003) determines that the right-side game board 5AR is in a non-conforming state, the movable parts provided on the left-side game board 5AL (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left-side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear left movable decorative part 3301 and rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160) are operated in the same manner as when the operation is confirmed at power-on, and the LEDs provided on the movable parts provided on the left-side game board 5AL are controlled to emit light in the same manner as when the operation is confirmed at power-on. This makes it easy to identify the game board (in this case, the left-side game board 5AL) on which the peripheral control board 1510 of the divided game board 5A is provided. Furthermore, if the ID determination process (step S1003) determines that the right-side game board 5AR is in a non-conforming state, the LEDs mounted on the circuit boards provided on the movable parts of the left-side game board 5AL (such as the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left-side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative body 3161 of the rear front lower performance unit 3160) will not be controlled to emit light in the same way as when the power is turned on and the operation is confirmed, and the ID determination process (step S1003) determines that the right-side game board 5AL is in a non-conforming state. If it is determined that the game board 5AR is not connected, the LEDs mounted on the circuit boards of the movable parts provided on the left game board 5AL (such as the rear upper movable decorative element 3210 of the rear upper performance unit 3200, the rear left movable decorative element 3301 and rear right movable decorative element 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative element 3161 of the rear front lower performance unit 3160, etc., provided on the left game board 5AL of the divided game board 5A) may be controlled to emit light in the same manner as when the power is turned on and the operation is confirmed, thereby making it possible to determine whether the right game board 5AR is in an incompatible state or whether the right game board 5AR is not connected.

また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されている場合に、ID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニット(この例では皿ユニット200)の演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わないが、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては電源投入時動作確認の実行中に通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に制御されるようになっている。すなわち、設定変更処理後に電源投入時動作確認が実行された場合に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されていても、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定されている場合と同様に電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御される。なお、演出操作ユニット300をID判定の対象とされる特定の扉枠ユニットとしてもよく、この場合であってもID判定処理(ステップS1003)において演出操作ユニット300以外の特定の扉枠ユニットや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されていれば演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わない一方で演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御するようにしてもよい。 Furthermore, in this example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the control process (step S1003) does not drive the drive motor or drive solenoid mounted on the circuit board of the performance operation unit 300 of the door frame unit (the plate unit 200 in this example), which is not subject to ID determination, to operate the performance operation unit 301. However, the various LEDs mounted on the circuit board of the performance operation unit 300 are controlled in the same way as usual (when the combination of the divided game boards 5A is determined to be compatible) during the power-on operation check. In other words, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible when the power-on operation check is performed after the setting change process, the various LEDs mounted on the circuit board of the performance operation unit 300 will be controlled to emit light in the same way as when the combination of the divided game boards 5A is determined to be compatible, as they would be during the power-on operation check. Note that the performance operation unit 300 may also be a specific door frame unit subject to ID determination. In this case, if the ID determination process (step S1003) determines that a specific door frame unit other than the performance operation unit 300 or a combination of the divided game boards 5A is incompatible, the control to operate the performance operation unit 301 by driving the drive motor or drive solenoid mounted on the circuit board of the performance operation unit 300 will not be performed, while the various LEDs mounted on the circuit board of the performance operation unit 300 will be controlled to emit light in the same way as during the power-on operation check.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されている場合に、ID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられる複数の基板に実装される複数のLEDのうちの一部の基板に実装されるLED又は一の基板に実装される複数のLEDのうちの一部については電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御しないようにしてもよいし、一部の可動体については電源投入時動作確認時の動作態様で動作させないようにしてもよい(例えば扉枠ユニットに設けられている装飾基板に設けられるLEDと扉枠ユニットに設けられている可動体に設けられている駆動モータ、駆動ソレノイド、LED等との一部又は全部についての電源投入時動作確認を行わないようにしてもよい)。 Furthermore, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game board 5A is incompatible, the ID determination process (step S1003) may choose not to control the illumination of some of the LEDs mounted on some of the multiple LEDs mounted on multiple boards provided on the door frame unit that are not subject to ID determination, or some of the multiple LEDs mounted on one board, to the illumination pattern used during power-up operation confirmation. Similarly, some movable parts may not be operated in the same manner as during power-up operation confirmation (for example, power-up operation confirmation may be omitted for some or all of the LEDs provided on the decorative board provided on the door frame unit and the drive motors, drive solenoids, LEDs, etc., provided on the movable parts provided on the door frame unit).

また、ID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合と判定された場合には、電源投入時動作確認に限らずパチンコ機1の電源が遮断されるまで、又は分割遊技盤5Aの組み合わせが適合と判定されるまでは、不適合と判定された右側遊技盤5ARと、ID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部と、を駆動させないようにしてもよく、この場合には可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。 Furthermore, if the ID determination process (step S1003) determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the right-side game board 5AR, which was determined to be incompatible, and some or all of the movable parts operated by drive motors, drive solenoids, etc., which are provided on the door frame unit not subject to ID determination and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, may be prevented from being driven until the power to the pachinko machine 1 is cut off or until the combination of the divided game boards 5A is determined to be compatible. In this case, the movable parts may operate in a manner different from their intended operation, preventing damage to the movable parts or the door frame unit, and preventing failure of the drive motors, drive solenoids, etc. that operate the movable parts.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認が終了し(LEDによる電源投入時動作確認時の発光態様が終了して消灯又は所定の発光態様での点灯した状態とされるとともに可動体の電源投入時動作確認時の動作態様が終了して待機状態(予め決められている待機位置に停止している(収容されている)状態)とされることにより電源投入時動作確認が終了する。なお、電源投入時動作確認時の発光態様よりも電源投入時動作確認時の動作態様の方が早いタイミングで終了するように構成した場合には電源投入時動作確認時の発光態様の終了により電源投入時動作確認が終了し、電源投入時動作確認時の発光態様よりも電源投入時動作確認時の動作態様の方が遅いタイミングで終了するように構成した場合には電源投入時動作確認時の動作態様の終了(可動体が電源投入時動作確認時の動作態様で動作した後に待機位置に停止される(収容される)こと。)により電源投入時動作確認が終了する。 Furthermore, the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM, excluding a specific area, by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (step S38), and the power-on operation check by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are completed (the LED illumination pattern for the power-on operation check ends and is turned off or illuminated in a predetermined illumination pattern, and the operation pattern for the power-on operation check of the movable body ends and is in a standby state (stopped (housed) in a predetermined standby position), thus completing the power-on operation check). Furthermore, if the system is configured so that the operation pattern during power-on operation check ends earlier than the illumination pattern during power-on operation check, the power-on operation check will end when the illumination pattern during power-on operation check ends. If the system is configured so that the operation pattern during power-on operation check ends later than the illumination pattern during power-on operation check, the power-on operation check will end when the operation pattern during power-on operation check ends (the movable body stops (is housed) in the standby position after operating in the operation pattern during power-on operation check).

そして、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードになると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、演出表示装置1600における不適合エラー報知表示態様の表示に加えて、遊技盤不適合報知音(「右側遊技盤不適合エラーが発生しました。電源を切って確認してください。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)でパチンコ機1への電源供給が遮断されるまで各種スピーカから繰り返し出力させる(一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい)とともに、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を重大異常報知発光態様(本例では最大輝度の赤色の点灯と消灯とに短時間(例えば0.5秒)で切り替える態様(高速点滅態様))に繰り返し発光制御し、且つ左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを消灯状態に制御する一方、左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLEDと左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDとを適合時と同様に発光制御可能な状態とする(所定の態様で点灯させるものでもよい)。 Then, after the power-on operation check, which involves clearing all areas except a specific area of the main control's built-in RAM (step S38), is completed and the machine enters game mode, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in addition to displaying the non-conformity error notification display mode on the performance display device 1600, repeatedly outputs a game board non-conformity notification sound (an announcement voice saying "A right-side game board non-conformity error has occurred. Turn off the power and check." and a warning sound such as "ding-dong") from various speakers at a predetermined volume (which may be the maximum volume that can be set, or the default volume adjusted by the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510) until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off (it may also be set to repeatedly output for a certain number of times (e.g., 5 times) or for a certain period of time (e.g., 30 seconds) before stopping the output), and the door The various LEDs (some or all) of the frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, plate unit 200, and top unit 450 of the door frame 3) are repeatedly controlled to emit light in a critical abnormality notification pattern (in this example, a pattern where the LEDs switch between maximum brightness red illumination and extinguishing in a short time (e.g., 0.5 seconds) (high-speed flashing pattern)). At the same time, the various LEDs mounted on the decorative circuit board on the left-side game board 5AL are controlled to an extinguished state. Meanwhile, the LEDs of the function display unit 1400, which is located on the left-side game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the LEDs of the sub-function display unit 2250, which is located on the left-side game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, are kept in a state where they can be controlled to emit light in the same manner as when the system is functioning correctly (they may be illuminated in a predetermined pattern).

なお、遊技盤不適合報知音は同一の報知音(例えば「ビー」等)が断続的に出力されるものではなく、音階が異なる複数の音によって構成されるものであり、さらに消音状態と出力状態とに繰り返し制御される。また、重大異常報知発光態様は点灯状態が固定されるものではなく、点灯状態と消灯状態とに繰り返し制御されて光量を変化させるものである。つまり、各種スピーカ及び各種LEDにおいては時間の経過に応じて音階や音量、光量等の変化を伴う動的態様で分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようになっている。これにより、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して確認作業の必要がない遊技モードが開始されると、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを気付かせ易くなる。 Furthermore, the game board mismatch notification sound is not a single, intermittent output of the same sound (e.g., "beep"), but rather consists of multiple sounds with different pitches, and is repeatedly controlled between a muted state and an output state. Also, the critical abnormality notification light pattern is not fixed in a lit state, but repeatedly controlled between a lit state and an off state, changing the light intensity. In other words, the various speakers and LEDs are designed to notify that the combination of the divided game boards 5A is mismatched in a dynamic manner, with changes in pitch, volume, and light intensity over time. This makes it easier to notice the mismatch in the combination of the divided game boards 5A once the power-on operation check, which involves clearing all areas except a specific area of the main control's built-in RAM (step S38), is completed and a game mode that does not require further checks begins.

このように、本例では分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合に、設定値の設定変更を行うときには設定変更処理の終了後の主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了すると外枠2に対して本体枠4が開放されたことに応じた異常報知を行うことなしに、直ぐに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようになっている。すなわち、設定変更処理が終了して遊技モードとなった場合には、外枠2に対して本体枠4が開放された状態であって外枠2に対して本体枠4が開放されてからの経過時間が所定期間に達しているか否かに関わらず扉開放報知音を出力させることなしに遊技盤不適合報知音を出力させる。また、設定変更処理が終了して遊技モードとなった場合には重大異常報知発光態様に発光制御するものの、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因するものではなく、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることに起因して実行されるようになっている。そのため、設定変更処理が終了して遊技モードとなった場合に、本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒)が経過しているか否かに関わらず常に重大異常報知発光態様に発光制御される。 Thus, in this example, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (inconsistent) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, when changing the setting value, after the power-on operation check, which involves clearing all areas except a specific area of the main control's built-in RAM after the setting change process is completed (step S38), the system immediately notifies that the combination of the divided game boards 5A is incompatible without issuing an abnormal notification corresponding to the opening of the main frame 4 to the outer frame 2. In other words, when the setting change process is completed and the game mode is entered, the main frame 4 is open to the outer frame 2, and regardless of whether the elapsed time since the main frame 4 was opened to the outer frame 2 has reached a predetermined period, the system outputs a game board incompatible notification sound without outputting a door opening notification sound. Furthermore, when the settings change process is completed and the game mode is entered, the system controls the illumination to a critical malfunction notification pattern. However, this is not due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, but rather because the combination of the split game boards 5A is incompatible. Therefore, when the settings change process is completed and the game mode is entered, the system always controls the illumination to a critical malfunction notification pattern, regardless of whether a predetermined period (e.g., 60 seconds) has elapsed since the main frame 4 was closed.

また、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態では変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)した場合であっても演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、及び左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDによる変動演出を実行することなく、異常が発生していることを報知するようになっている。一方、機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとは、設定変更処理(ステップS37)の終了後に割り込み許可設定(ステップS52)されると変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)ことに基づいて所定の発光態様に発光制御されて当落に関する情報を表示することが可能になっている。 Furthermore, even if the combination of the divided game boards 5A is incompatible (inconsistent), the conditions for starting the variable display are met (even if a game ball enters the starting port (first starting port 2002 or one of the first starting port 2002 and the second starting port 2004)), the display device 1600, various speakers, various LEDs on the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 etc. provided on door frame 3), and decorative boards provided on the left game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will not be displayed. The system is designed to notify of an abnormality without executing the various LED fluctuation effects implemented in the system. Meanwhile, the LEDs of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250, once the interrupt permission setting (step S52) is enabled after the setting change process (step S37), are controlled to emit light in a predetermined pattern based on the fulfillment of the fluctuation display start condition (a game ball entering the starting gate (either the first starting gate 2002 or one of the first starting gate 2002 and the second starting gate 2004)), enabling the display of information related to winning or losing.

また、各種スピーカから出力される遊技盤不適合報知音は音量調節ボタン227による音量の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は音量調節ボタン227を操作することにより各種スピーカから出力される音量を調節することが可能であるが、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の場合に出力される遊技盤不適合報知音の音量は遊技者が音量調節ボタン227を操作しても調節することができないようになっている。そのため、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の場合には予め決められた音量で遊技盤不適合報知音を出力させることができるようになり、各種スピーカから出力される音声によって分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)であることを確実に伝えることができるため、遊技者に不利益を与えたり、設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまうことを抑止することができる。 Furthermore, the volume of the game board incompatibility notification sound output from the various speakers cannot be adjusted using the volume control button 227. As mentioned above, players can adjust the volume output from the various speakers by operating the volume control button 227, but the volume of the game board incompatibility notification sound output when the combination of the divided game boards 5A is incompatible (inconsistent) cannot be adjusted by the player even by operating the volume control button 227. Therefore, when the combination of the divided game boards 5A is incompatible (inconsistent), the game board incompatibility notification sound can be output at a predetermined volume. This ensures that the incompatibility of the combination of the divided game boards 5A is reliably communicated through the audio output from the various speakers, thus preventing disadvantages to the player and preventing the game from proceeding in a manner unintended by the designer.

また、遊技盤不適合報知音が出力されている場合には、光量調節ボタン228による光量(輝度)の調節も不可能とされている。上記したように遊技者は光量調節ボタン228を操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDの光量を調節することが可能であるが、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の場合に発光制御される重大異常報知発光態様の光量(輝度)は遊技者が光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の場合には予め決められた光量(輝度)で重大異常報知発光態様に発光制御させることができるようになり、重大異常報知発光態様によって分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)であることを確実に伝えることができるため、遊技者に不利益を与えたり、設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまうことを抑止することができる。 Furthermore, when the game board mismatch notification sound is emitted, it is impossible to adjust the light intensity (brightness) using the light intensity adjustment button 228. As described above, while the player can adjust the light intensity of the LEDs on the door frame 3 and the various decorative circuit boards on the divided game board 5A by operating the light intensity adjustment button 228, the light intensity (brightness) of the critical abnormality notification flashing pattern, which is controlled when the combination of the divided game boards 5A is mismatched, cannot be adjusted by the player even by operating the light intensity adjustment button 228. Therefore, when the combination of the divided game boards 5A is mismatched, the system can control the flashing pattern to a predetermined light intensity (brightness) for the critical abnormality notification. This ensures that the critical abnormality notification flashing pattern reliably communicates the mismatch, preventing disadvantages to the player and preventing the game from proceeding in a way unintended by the designer.

また、遊技盤不適合報知音が出力されている場合には、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作しても演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないようになっている。また、演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないため音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を複数回操作しても目盛が変化することもない。そのため、演出表示装置1600に表示される不適合エラー報知表示態様の一部又は全部の視認が現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛によって妨げられることを抑制でき、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)であることを確実に伝えることができる。 Furthermore, when the game board incompatibility notification sound is output, the display device 1600 will not display scales corresponding to the current volume or brightness even if the volume control button 227 or light intensity control button 228 is operated. Also, because the display device 1600 does not display scales corresponding to the current volume or brightness, the scales will not change even if the volume control button 227 or light intensity control button 228 is operated multiple times. Therefore, the visibility of part or all of the incompatibility error notification display on the display device 1600 is prevented from being obstructed by scales corresponding to the current volume or brightness, and the fact that the combination of the divided game boards 5A is incompatible (inconsistent) can be reliably communicated.

また、遊技盤不適合報知音が出力されている場合には、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音も出力されないようになっている。そのため、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音によって遊技盤不適合報知音が聞き取りにくくなることを抑制でき、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)であることを確実に伝えることができる。 Furthermore, when the game board incompatibility notification sound is output, the confirmation sounds corresponding to the operation of the volume control button 227 and the light intensity control button 228 are also not output. Therefore, the confirmation sounds corresponding to the operation of the volume control button 227 and the light intensity control button 228 can prevent the game board incompatibility notification sound from becoming difficult to hear, and ensure that the combination of the split game boards 5A is reliably communicated as incompatible (mismatched).

また、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED及び左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDの当落に関する情報を表示するLEDについては消灯状態とすることなく、通常時(遊技可能状態時)と同様に発光制御するようになっている。すなわち、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態では遊技が開始されないように報知することにより遊技者に不利益を与えたり、設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまうことを抑止する一方で、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態で遊技が開始されてしまった場合には当落に関する情報を表示するLEDについては発光制御して遊技の進行を可能にして遊技者に不利益を与えないようになっている。 Furthermore, even if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (inconsistent) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the LEDs of the function display unit 1400, which is provided on the left game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the LEDs of the sub-function display unit 2250, which is provided on the left game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, that display information regarding wins and losses, are not turned off, but are controlled to emit light in the same way as in normal times (when play is possible). In other words, by notifying the player that the game will not start if the combination of the divided game boards 5A is incompatible (inconsistent), the system prevents the game from being disadvantaged or proceeding in a way unintended by the designer. However, if the game does start with an incompatible (inconsistent) combination of the divided game boards 5A, the LEDs displaying information about wins and losses are controlled to allow the game to continue without disadvantageing the player.

なお、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED及び左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDの当落に関する情報を表示するLEDのうち少なくとも一方についてのみ通常時(遊技可能状態時)と同様に発光制御されるものであればよく、例えば左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDについては開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)した場合であっても発光制御させることなく消灯又は開始条件の成立とは無関係の発光態様で点灯させるようにしてもよい。 Furthermore, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (inconsistent) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, then the LEDs of the function display unit 1400, which is provided on the left game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the LEDs of the sub-function display unit 2250, which is provided on the left game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, will be affected. It is sufficient that at least one of the LEDs displaying the information is controlled to emit light in the same way as during normal operation (when the game is ready to play). For example, the LED of the sub-function display unit 2250, which is provided on the left game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, may be kept off or illuminated in a manner unrelated to the fulfillment of the start condition, even when the start condition is met (when a game ball enters the start opening (either the first start opening 2002 or one of the first start opening 2002 and the second start opening 2004)), without any light emission control.

また、本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、設定値の設定変更を行うか否かや、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするか否かによって、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態となっていることに応じた重大異常報知発光態様での発光制御タイミングや遊技盤不適合報知音の出力タイミングが異なるようになっている。 Furthermore, in this example, even if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), the timing of the light emission control in the critical abnormality notification light emission mode and the output timing of the game board incompatibility notification sound differ depending on whether or not the setting value is changed, and whether or not a specific area is cleared from the entire area of the main control's built-in RAM (the area of the main control's built-in RAM excluding the specific area) according to the incompatible (mismatched) state of the divided game boards 5A.

具体的には、設定値の設定変更と主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアする処理とのいずれも実行しない場合に、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)であれば、パチンコ機1への電力供給が開始されたことに基づいて所定期間に亘って演出表示装置1600に「power on」を表示させた後、電源投入時動作確認を開始するときに、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による重大異常報知発光態様での発光制御と、各種スピーカによる遊技盤不適合報知音の出力と、を開始する。 Specifically, if neither the setting value change nor the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM (excluding a specific area) is performed, and the combination of the divided game boards 5A is found to be incompatible (inconsistent), then, based on the commencement of power supply to the pachinko machine 1, the display device 1600 will display "power on" for a predetermined period of time. Then, when the power-on operation check begins, the following actions will be initiated: illumination control of various LEDs (some or all) of the door frame unit (the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, etc., provided on the door frame 3) in a critical abnormality notification pattern, and the output of a game board incompatible notification sound from various speakers.

一方、設定値の設定変更と主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアする処理とのいずれかを実行する場合に、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)であれば、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認の実行中には扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による重大異常報知発光態様での発光制御や各種スピーカによる遊技盤不適合報知音の出力を開始することなく、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認の終了後に扉枠ユニットの各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた重大異常報知発光態様での発光制御及び各種スピーカによる遊技盤不適合報知音の出力を開始する。 On the other hand, when either a setting value change or a process to clear the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (a predetermined area of the main control's built-in RAM excluding the specific area), if the combination of the split game board 5A is incompatible (inconsistent), the main control board 1310's main control MPU 1310a will perform a process to clear the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), and the peripheral control board 1510's peripheral control IC 1510a will perform a power-on operation check. Without initiating the illumination control of various LEDs (some or all) of unit 450, etc., in a critical abnormality notification pattern, or the output of a game board incompatibility notification sound from various speakers, the main control board 1310's main control MPU 1310a clears all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), and after the peripheral control board 1510's peripheral control IC 1510a completes the power-on operation check, the door frame unit's various LEDs (some or all) illuminate in a critical abnormality notification pattern corresponding to the right-side game board 5AR being in a non-compliant state, and the output of a game board incompatibility notification sound from various speakers is initiated.

このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、設定値の設定変更を行うか否かや、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするか否かによって、右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた重大異常報知発光態様での発光制御タイミング及び遊技盤不適合報知音の出力タイミングを異ならせることにより、重要度の高い情報を優先的に報知して不具合や不正行為が発生することを抑制できる。すなわち、不正に設定値の設定変更や主制御内蔵RAMがクリアされた場合には遊技店に被害が生じるおそれがあるため、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態であることの報知よりも優先して不正に設定値の設定変更が行われたことや主制御内蔵RAMがクリアされたことを報知することにより被害の拡大を防ぐことができるようになっている。 Thus, even if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (inconsistent) when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, by changing the setting value or clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (a predetermined area of the main control's built-in RAM (all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area)), the timing of the light emission control in the critical abnormality notification light emission mode and the output timing of the game board incompatibility notification sound can be changed depending on whether or not the setting value is changed, or whether or not a specific area is cleared from the entire area of the main control's built-in RAM (a predetermined area of the main control's built-in RAM (an area of the entire area of the main control's built-in RAM excluding a specific area)), thereby prioritizing the notification of highly important information and suppressing the occurrence of malfunctions and fraudulent activities. In other words, since unauthorized changes to setting values or the clearing of the main control's built-in RAM could cause damage to the amusement parlor, the system prioritizes notifying the unauthorized changes to setting values or the clearing of the main control's built-in RAM over notifying the system that the combination of split game boards 5A is incompatible (inconsistent). This helps prevent the escalation of damage.

なお、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合に、演出表示装置1600において異常時の背景画像(例えば黒色)と演出表示装置1600に不適合エラー報知表示態様を表示するタイミングは、設定値の設定変更を行うか否か、及び主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするか否かに関わらず同一とされている。すなわち、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)や周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認を開始するタイミングで演出表示装置1600に異常時の背景画像(例えば黒色)と演出表示装置1600に不適合エラー報知表示態様を表示するようになっている。これにより、重要度の高い報知を優先して実行しつつも、他の報知についても演出表示装置1600で報知して対処させることができるようになる。また、演出表示装置1600における異常時の背景画像(例えば黒色)と演出表示装置1600に不適合エラー報知表示態様の表示タイミングについても設定値の設定変更を行うか否かや、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするか否かによって異ならせるようにしてもよく、この場合には重要度の高い情報を順に報知して順次対処させることができるため、それぞれの情報を確実に伝えて対処させることができるようになる。 Furthermore, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (inconsistent) when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the timing for displaying the abnormal background image (for example, black) and the incompatible error notification display on the performance display device 1600 is the same regardless of whether or not the setting value is changed, and whether or not the entire area of the main control's built-in RAM is cleared except for a specific area (a predetermined area of the main control's built-in RAM (the area of the main control's built-in RAM excluding a specific area)). Specifically, at the same time that the main control board 1310's main control MPU 1310a clears all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), and the peripheral control board 1510's peripheral control IC 1510a starts power-on operation verification, the display device 1600 displays an abnormal background image (e.g., black) and a non-conforming error notification display. This allows for prioritizing the execution of high-priority notifications while also enabling the display device 1600 to notify and address other notifications. Furthermore, the timing of the display of the abnormal background image (e.g., black) and the non-conforming error notification display on the display device 1600 may differ depending on whether or not the setting value is changed, or whether or not the main control's built-in RAM is cleared except for a specific area (a predetermined area of the main control's built-in RAM excluding the specific area). In this case, high-priority information can be notified in order, enabling sequential action, thus ensuring that each piece of information is reliably communicated and addressed.

また、本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが適合(整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された後には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)を実行しないようになっているため、ID判定処理(ステップS1003)の実行後に分割遊技盤5ARの組み合わせが不適合(不整合)の状態となっても右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた報知(遊技盤不適合報知音、不適合エラー報知表示態様、重大異常報知発光態様等)は実行されない。そのため、少なくとも右側遊技盤5ARを除く部位に設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるLED(扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDや左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDやサブ機能表示ユニット2250のLED等)や周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータ及び駆動ソレノイド、演出表示装置1600、各種スピーカ等は、右側遊技盤5ARの適合時と同様の態様に制御される。また、周辺制御基板1510からは正規なIDを有する右側遊技盤5ARが設けられているものとして制御信号が出力され、該制御信号に基づいて分割遊技盤5ARに設けられるLEDや駆動モータ、駆動ソレノイド等が駆動される。ただし、不適合な分割遊技盤5ARと適合する右側遊技盤5ARとの配置構成が異なる場合には不適合な分割遊技盤5ARに設けられるLEDや駆動モータ、駆動ソレノイド等が設計とは異なる態様(正規なIDを有する右側遊技盤5ARや装飾基板、装飾体等に設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等とは異なる態様)で動作する場合がある。 Furthermore, in this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the combination of the divided game boards 5A is determined to be in a compatible (matched) state, and after the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is compatible in the ID determination process (step S1003), the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not execute the ID determination process (step S1003). Therefore, even if the combination of the divided game boards 5AR becomes incompatible (unmatched) after the execution of the ID determination process (step S1003), no notification (game board incompatible notification sound, incompatible error notification display mode, serious abnormality notification light mode, etc.) corresponding to the incompatible state of the right game board 5AR is executed. Therefore, LEDs (various LEDs on the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3), various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, and LEDs on the sub-function display unit 2250), as well as drive motors and drive solenoids, performance display devices 1600, and various speakers, which are provided on the left game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, are controlled in the same manner as when the right game board 5AR is installed. Furthermore, the peripheral control board 1510 outputs a control signal assuming that the right game board 5AR with a valid ID is installed, and the LEDs, drive motors, drive solenoids, etc. provided on the divided game board 5AR are driven based on this control signal. However, if the arrangement configuration of the non-compliant split game board 5AR differs from that of the compliant right-side game board 5AR, the LEDs, drive motors, drive solenoids, etc., installed on the non-compliant split game board 5AR may operate in a manner different from the design (a manner different from the drive motors, drive solenoids, etc., installed on the right-side game board 5AR, decorative circuit board, decorative body, etc., which have a valid ID, and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510).

なお、本例のパチンコ機1ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、設定変更処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 In this example, in the pachinko machine 1, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched). If the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, then even if an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball depletion detection sensor 574, door frame opening switch, etc., which receive detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects an abnormality during the execution of the setting change process, the detection is invalidated (either the process to check whether a detection has occurred is not executed, or the process to check whether a detection has occurred is executed, but the processing based on the detection (such as notification) is not executed).

具体的には、図275に示すように設定変更処理の実行中に不正な磁気が発生して主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されても不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、設定変更処理の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し(検出信号の入力を確認しないものであってもよいし、検出信号の入力を確認しても当該入力に基づく処理を実行しないものであってもよい。)、設定変更処理の終了後に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を実行する。 Specifically, as shown in Figure 275, even if an abnormal magnetic field is generated during the execution of the setting change process and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the system is configured to discard the detection signal without executing an abnormality notification based on the detection of an abnormal magnetic field. In other words, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the execution of the setting change process, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored (either the input of the detection signal is not checked, or even if the input of the detection signal is checked, the processing based on that input is not executed), and after the completion of the setting change process, control is executed as if no detection signal from the magnetic sensor 1050 had been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.

また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、設定変更処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段により異常が検出されたとき、にも異常検出手段の検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 Furthermore, if, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (inconsistent), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame opening switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during the power-on operation check performed after the completion of the setting change process, that is, if an abnormality is detected by the abnormality detection means during the power-on operation check, which involves a process to clear all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), the detection by the abnormality detection means is invalid (either the process to check whether a detection has occurred is not performed, or the process to check whether a detection has occurred is performed, but the processing based on the detection (notification, etc.) is not performed).

具体的には、図276に示すようにパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、設定変更処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、設定変更処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を継続する。 Specifically, as shown in Figure 276, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the power-on operation check performed after the setting change process is completed, the detection signal is discarded without executing an abnormality notification based on the detection of an invalid magnetism. In other words, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the power-on operation check performed after the setting change process is completed, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and control continues as if no detection signal from the magnetic sensor 1050 had been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.

また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたときにも異常検出手段の検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 Furthermore, if, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (inconsistent), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame opening switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during the game mode after the completion of the power-on operation check, the detection by the abnormality detection means is invalid (either the process to check whether or not a detection has occurred is not executed, or the process to check whether or not a detection has occurred is executed, but the processing based on the detection (notification, etc.) is not executed).

具体的には、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を継続する。 Specifically, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (incompatible) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the game mode after the power-on operation check is completed, the detection signal is discarded without executing an abnormality notification based on the detection of an invalid magnetism. In other words, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the game mode after the power-on operation check is completed, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and control continues as if no detection signal from the magnetic sensor 1050 had been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.

このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されても異常報知をおこなわないようになっている。 Thus, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, then even if an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, sensors and switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as a magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball depletion detection sensor 574, and door frame opening switch), an abnormality notification will not be issued.

すなわち、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合の状態とされている場合には設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまい、遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがあるし、そもそも本来の仕様とは異なるものとなるものとなることで遊技者の信頼を失うおそれがあるため、遊技を確実にやめさせる必要がある。そのため、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合の状態とされている場合には、異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による異常の検出に起因する報知よりも優先して報知することにより、遊技を回避させて遊技店や遊技者への不利益の発生を抑制するようになっている。 In other words, if the combination of the divided game boards 5A is deemed to be in a non-conforming state, the game may proceed in a manner unintended by the designer, potentially causing harm to the arcade and the players. Furthermore, since it deviates from the original specifications, it may lead to a loss of player trust. Therefore, it is necessary to ensure that the game is stopped. For this reason, if the combination of the divided game boards 5A is deemed to be in a non-conforming state, notification is given with priority over notifications caused by abnormality detection means (for example, sensors and switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball depletion detection sensor 574, and door frame opening switch). This prevents the game from being stopped and minimizes harm to the arcade and the players.

なお、一部のLEDについては異常検出手段の種類に応じて異なる発光態様に制御するようにしてもよく、例えば上記主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力された場合に機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとの一方又は両方を消灯させる(発光制御不可能な状態とする)ようにしてもよい。 Furthermore, some LEDs may be controlled to emit light in different patterns depending on the type of abnormality detection means. For example, when a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, one or both of the LEDs of the function display unit 1400 and the LEDs of the sub-function display unit 2250 may be turned off (making light emission control impossible).

また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するものに限らず、パチンコ機1への電力供給開始後に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって定期的(例えば周辺制御部定常処理が実行される毎、常時判定)に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成してもよい。この場合にはパチンコ機1への電力供給が開始された後に分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合となったことに基づいてその旨を報知することができるようになるため、不利益の発生を抑制することができる。 Furthermore, the system is not limited to determining whether the combination of divided game boards 5A is compatible only when power is supplied to the pachinko machine 1. It may also be configured so that the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 periodically (for example, constantly, each time the peripheral control unit's steady-state processing is executed) determines whether the combination of divided game boards 5A is compatible after power is supplied to the pachinko machine 1. In this case, since notification can be given if the combination of divided game boards 5A becomes incompatible after power is supplied to the pachinko machine 1, the occurrence of disadvantages can be suppressed.

なお、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行する場合であっても設定変更処理の実行中にID判定処理を実行しないようにしてもよいし、設定変更処理の実行中にID判定処理を実行して分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定した場合であっても設定変更処理の実行中には右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた報知を行わないようにしてもよい。 Furthermore, even if an ID determination process is performed periodically to determine whether the combination of split game boards 5A is compliant, the ID determination process may not be performed during the execution of the setting change process. Similarly, even if the ID determination process is performed during the execution of the setting change process and determines that the combination of split game boards 5A is incompatible, notification regarding the incompatible state of the right-side game board 5AR may not be provided during the execution of the setting change process.

さらに、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行する場合には、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されたことに基づいて右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた報知(遊技盤不適合報知音、不適合エラー報知表示態様、重大異常報知発光態様等)を開始した後に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定されたことに基づいて右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた報知を終了したり、ID判定処理において分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された後に分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されたことに基づいて右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた報知を開始するようにしてもよい。 Furthermore, if an ID determination process is performed periodically to determine whether the combination of the divided game boards 5A is compliant, the system may initiate notification (game board compliant notification sound, compliant error notification display mode, serious abnormality notification light mode, etc.) corresponding to the compliant state of the right-side game board 5AR based on the determination that the combination of the divided game boards 5A is compliant, and then terminate the notification corresponding to the compliant state of the right-side game board 5AR based on the determination that the combination of the divided game boards 5A is compliant. Alternatively, the system may initiate notification corresponding to the compliant state of the right-side game board 5AR based on the determination that the combination of the divided game boards 5A is compliant after the ID determination process has determined that the combination of the divided game boards 5A is compliant.

また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、設定変更処理後の電源投入時動作確認中や設定変更処理を開始する以前にID判定処理を実行して分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されたときには、パチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定する場合と同様に、電源投入時動作確認中には演出表示装置1600において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する表示を行う一方、各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDについては分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する遊技盤不適合報知音の出力及び重大異常報知発光態様の点灯を行うことなく、電源投入時動作確認が終了して遊技モードとなったときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する遊技盤不適合報知音の出力及び重大異常報知発光態様の点灯を行うようにしてもよい。 Furthermore, if the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible, and the ID determination process is performed during the power-on operation check after the setting change process or before the setting change process starts, and it is determined that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, then, similar to the case where the system determines whether the combination of the divided game boards 5A is compatible only when power is supplied to the pachinko machine 1, the display device 1600 will display a notification that the combination of the divided game boards 5A is incompatible during the power-on operation check, while various Regarding the speakers and the various LEDs on the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, all located on the door frame 3), it is possible to configure the system so that, without outputting a game board incompatibility notification sound or illuminating a critical malfunction notification light pattern to indicate an incompatible combination of the divided game boards 5A, the system outputs a game board incompatibility notification sound and illuminates a critical malfunction notification light pattern when the power-on operation check is completed and the system enters game mode.

また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合にも、設定変更処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)として設定変更処理後にも異常検出手段による設定変更処理中の検出に基づく異常報知を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, even if the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game board 5A is compatible, if an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame opening switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects an abnormality during the execution of the setting change process, the detection may be considered invalid (either the process to check whether a detection has occurred is not executed, or the process to check whether a detection has occurred is executed, but the process based on the detection (such as notification) is not executed). Therefore, even after the setting change process, abnormality notifications based on detections during the setting change process by the abnormality detection means may not be executed.

また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、設定変更処理後の電源投入時動作確認中に分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合とされている場合であって、且つ異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があったときには、演出表示装置1600と、各種スピーカと、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと、による分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることの報知を、異常検出手段による検出があったことの報知よりも優先して実行し、分割遊技盤5Aの組み合わせが適合と判定された場合に異常検出手段による検出があったことの報知を行うようにしてもよい。 Furthermore, if the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible, and during the power-on operation check after the setting change process, the combination of the divided game boards 5A is found to be incompatible, and an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full-tank detection sensor 154, a ball-out detection sensor 574, a door frame opening switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects this, the performance display device 1600, various speakers, and various LEDs on the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) may be configured to notify that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, prioritizing this notification over notification of detection by the abnormality detection means. Notification of detection by the abnormality detection means may then be given when the combination of the divided game boards 5A is determined to be compatible.

[25-14c.未接続時における設定値の設定変更]
次に、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がなく(右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力を確認することができず)各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生するといった左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態(未接続状態)で設定値の設定変更を行う場合の挙動例について図277を参照して説明する。なお、以下では適合時や不適合時と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[25-14c. Changing settings when disconnected]
Next, we will explain an example of the behavior when changing the setting value in an unconnected state (unconnected state) where the right game board 5AR is not electrically connected to the left game board 5AL, due to the absence of an ID code signal input from the right game board 5AR (the input of an ID code signal from the right game board 5AR cannot be confirmed) and malfunctions such as short circuits or open circuits occur in the transmission path that transmits various signals. Please refer to Figure 277. In the following, we will only explain the parts that differ from the conforming and non-conforming cases, and will not provide redundant explanations.

図277に示すように、パチンコ機1への電源供給が開始されたときに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない場合には、すなわち右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aからの制御信号が右側遊技盤5AR装飾基板に実装される各種LED等の電子部品に入力されないため、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される電子部品は設定変更中であるか否かにかかわらず非駆動状態(例えば各種LEDは消灯された状態)となる。なお、ID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がないと判定された場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED等の電子部品に制御信号を出力しないようにしてもよい。 As shown in Figure 277, in the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 when power supply to the pachinko machine 1 is started, if there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, that is, if the right-side game board 5AR is not electrically connected, the control signal from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is not input to the various LEDs and other electronic components mounted on the decorative board of the right-side game board 5AR. Therefore, the electronic components mounted on the decorative board of the right-side game board 5AR will be in a non-driven state (for example, the various LEDs will be turned off) regardless of whether or not a setting change is being made. Note that if the ID determination process (step S1003) determines that there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may choose not to output a control signal to the various LEDs and other electronic components mounted on the decorative board of the right-side game board 5AR.

また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がないと判定しても設定変更処理を終了するまでは右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知しないようになっている。即ち、設定変更処理の実行中には演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を適合時に設定変更処理が実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御するようになっている。 Furthermore, in this example, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, it does not notify that the right-side game board 5AR is not electrically connected until the setting change process is completed. That is, during the execution of the setting change process, the various LEDs (some or all) of the performance display device 1600, various speakers, and door frame units (such as the left-side door frame unit 420, right-side door frame unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) are controlled in the same manner as when the setting change process was performed upon successful completion (they may be completely identical, or almost entirely identical with only some differences).

そして、設定変更処理が終了して主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が開始されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を適合時に主制御内蔵RAMをクリアする処理(ステップS38)が実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御する。また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは適合時と同様に演出表示装置1600に演出時(通常時)の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)を表示することに加え、演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示して左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知する。 Then, once the setting change process is completed and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 controls the various speakers and the various LEDs (some or all) of the door frame unit (the door frame left side unit 420, the door frame right side unit 430, the dish unit 200, and the door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) in the same manner as when the process of clearing the main control's built-in RAM (step S38) is executed (they may be completely identical, or almost all of them may be identical with only some differences). Furthermore, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 displays the performance display device 1600 in the same manner as during normal operation (decorative patterns, background images during normal operation, etc.), and also displays "Right side game board disconnection error occurred" as a disconnection error notification on the performance display device 1600 to notify that the right side game board 5AR is not electrically connected to the left side game board 5AL.

このように、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されている場合に、設定変更処理(ステップS37)の終了後に電源投入時動作確認が実行されると、扉枠3に設けられるトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等の各種LED、及び本体枠4に設けられる本体枠スピーカ622については、上記適合時に主制御内蔵RAMをクリアする処理(ステップS38)が実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御されて、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知しないようになっている。 Thus, when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, and the power-on operation check is performed after the setting change process (step S37) is completed, the various LEDs such as the top center speaker and top side speakers on the door frame 3, the left side unit 420, the right side unit 430, the tray unit 200, and the top unit 450 of the door frame, and the main frame speaker 622 on the main frame 4 are controlled in the same manner as when the process to clear the main control's built-in RAM (step S38) is performed when the above conditions are met (they may be completely identical, or almost entirely identical with only some differences), so as notifying that the right-side game board 5AR is not electrically connected.

一方、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されている場合に、設定変更処理(ステップS37)の終了後に電源投入時動作確認が実行されると、左側遊技盤5ALに設けられる演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。 On the other hand, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, then when the power-on operation check is performed after the setting change process (step S37) is completed, the display device 1600 provided on the left-side game board 5AL displays "Right-side game board unconnected error occurred" as an unconnected error notification display, thereby notifying that the right-side game board 5AR is not electrically connected.

つまり、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)の実行を伴う電源投入時動作確認の実行中には、扉枠3及び本体枠4に設けられる枠側演出手段としての各種スピーカや各種LEDについては右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知しない一方、左側遊技盤5ALに設けられる遊技盤側演出手段としての演出表示装置1600については右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。このとき、扉枠3及び本体枠4に設けられる各種スピーカや各種LEDについては主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を実行していることを報知するようになっている。なお、遊技盤側演出手段として演出表示装置1600のみを示したが、遊技盤側演出手段は左側遊技盤5ALに設けられる各種LEDも含まれるものである。また、左側遊技盤5ALに設けられる各種LEDについては主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)の実行を伴う電源投入時動作確認の実行中に右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知しないものの、演出表示装置1600については右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっており、演出表示装置1600を含む左側遊技盤5ALの全体(遊技盤側演出手段)としては右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。つまり、遊技盤側演出手段の一部については右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。 In other words, during the power-on operation check, which involves the execution of a process (step S38) by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to clear all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area, the various speakers and LEDs provided on the door frame 3 and main body frame 4 as frame-side display means do not notify that the right-side game board 5AR is not electrically connected, while the display device 1600 provided on the left-side game board 5AL as a game board-side display means does not notify that the right-side game board 5AR is not electrically connected. At this time, the various speakers and LEDs provided on the door frame 3 and main body frame 4 are notified that the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is executing a process (step S38) to clear all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area. Although only the display device 1600 is shown as a game board-side display means, the game board-side display means also include the various LEDs provided on the left-side game board 5AL. Furthermore, while the various LEDs on the left-side game board 5AL do not notify that the right-side game board 5AR is not electrically connected during the power-on operation check, which involves clearing all areas except a specific area of the main control's built-in RAM by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (step S38), the display device 1600 does not notify that the right-side game board 5AR is not electrically connected. Therefore, the entire left-side game board 5AL (game board-side display means), including the display device 1600, is configured to notify that the right-side game board 5AR is not electrically connected. In other words, a portion of the game board-side display means is configured to notify that the right-side game board 5AR is not electrically connected.

ここで、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が行われた場合には、不正に設定変更処理(ステップS37)が実行されたり、不正に復電以前の遊技状態がリセットされたりして遊技者や遊技店に不利益を与えるおそれがある。また、扉枠3や本体枠4は分割遊技盤5Aの周囲に配置しているため、パチンコ機1と離れた位置でも容易に視認できる。そのため、本例のパチンコ機1では設定変更処理(ステップS38)が実行されたか否かに関わらず、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が行われた場合には、扉枠3及び本体枠4に設けられる各種スピーカや各種LEDにより主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を実行していることを報知して、遊技店員に主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が行われたこと、つまり不正に設定変更処理(ステップS37)が行われたり復電以前の遊技状態がリセットされたりすることを通知し、これによって不正行為の発生を抑制するようになっている。なお、盤側演出手段として上記した各種スピーカや各種LED以外の演出手段を備えるようにしてもよく、例えば扉枠3及び本体枠4に表示装置を設けるように構成してもよく、この場合には主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)の実行を伴う電源投入時動作確認の実行中に扉枠3及び本体枠4に設けられる表示装置についても右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知することなしに主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を実行していることを報知するようにしてもよいし、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことと主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を実行していることとのいずれも報知しないようにしてもよい。 Here, if the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs a process (step S38) to clear all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area, there is a risk that an unauthorized setting change process (step S37) may be executed, or the game state before power restoration may be unauthorizedly reset, causing disadvantage to the player or the amusement parlor. Also, since the door frame 3 and the main body frame 4 are arranged around the divided game board 5A, they can be easily seen even from a distance from the pachinko machine 1. Therefore, in the pachinko machine 1 of this example, regardless of whether the setting change process (step S38) has been executed or not, if the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs a process (step S38) to clear the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area, various speakers and LEDs provided on the door frame 3 and the main body frame 4 notify the staff that the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has performed a process (step S38) to clear the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area, thereby notifying the staff that an unauthorized setting change process (step S37) has been performed or that the game state before power restoration has been reset, thereby suppressing the occurrence of fraudulent activity. Furthermore, the display means on the board side may include display means other than the various speakers and LEDs described above. For example, display devices may be provided on the door frame 3 and the main body frame 4. In this case, during the power-on operation check, which involves the execution of a process (step S38) by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to clear the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area, the display devices provided on the door frame 3 and the main body frame 4 may also be configured to notify that the main control board 1310's main control MPU 1310a is executing the process (step S38) to clear the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area, without notifying that the right-side game board 5AR is not electrically connected. Alternatively, neither the fact that the right-side game board 5AR is not electrically connected nor the fact that the main control board 1310's main control MPU 1310a is executing the process (step S38) to clear the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area may be notified.

一方、左側遊技盤5ALには遊技中に遊技者から注目される演出表示装置1600や各種可動体、各種LED等の遊技盤側演出手段が設けられており、電源投入時動作確認では遊技盤側演出手段について正常に駆動させることができるか否かの確認が行われるようになっている。つまり、パチンコ機1に近い位置で遊技盤側演出手段の動作を確認している場合には演出表示装置1600だけでしか右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知していなくても作業者に右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを容易に気付かせることができる。また、演出表示装置1600以外の遊技盤側演出手段については右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知することなく上記適合時に主制御内蔵RAMをクリアする処理(ステップS38)が実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御することで正常に駆動させることができるか否かの確認を行えるようにし、遊技が行われた場合に不具合なく演出を実行できるようにしている。 On the other hand, the left-side game board 5AL is equipped with game board-side display means such as a display device 1600 that attracts the player's attention during gameplay, various movable parts, and various LEDs. During the power-on operation check, it is confirmed whether the game board-side display means can be driven normally. In other words, if the operation of the game board-side display means is checked at a position close to the pachinko machine 1, even if only the display device 1600 indicates that the right-side game board 5AR is not electrically connected, the operator can easily notice that the right-side game board 5AR is not electrically connected. Furthermore, regarding the game board-side display means other than the display device 1600, it is possible to confirm whether they can be driven normally by controlling them in the same manner as when the process of clearing the main control's built-in RAM (step S38) is executed (it may be completely identical, or almost entirely identical with only some differences), without informing the operator that the right-side game board 5AR is not electrically connected. This ensures that the effects are executed without malfunction when the game is played.

なお、演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様は時間の経過に応じて表示の変化を伴わない静止画像とされて、パチンコ機1への電源供給が遮断されるまで継続するものの、変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて機能表示ユニット1400において特別図柄の変動表示が開始されたりサブ機能表示ユニット2250において第4図柄の変動表示が開始された場合には演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示させた状態で装飾図柄の変動表示等の変動演出を行うようになっている。なお、演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様はエラー内容に応じたものであればよく、文字と数字の組み合わせ(例えばエラーコード)やマーク等であってもよい。このように設定変更処理後の主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認の実行中には演出表示装置1600において時間の経過に関わらず表示が変化しない静的態様で左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。これにより、電源投入時動作確認時における確認作業を邪魔することなく、左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知することができるようになる。 Furthermore, the disconnection error notification display mode in the performance display device 1600 is a static image that does not change over time and continues until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off. However, when the conditions for starting a variation display are met (a game ball enters the starting gate (first starting gate 2002 or one of the first starting gate 2002 and the second starting gate 2004)), the variation display of the special symbol is started in the function display unit 1400 or the variation display of the fourth symbol is started in the sub-function display unit 2250, the performance display device 1600 displays the disconnection error notification mode and performs variation effects such as the variation display of decorative symbols. The notification display method can be any method appropriate to the error content, and may include a combination of letters and numbers (e.g., an error code) or a mark. During the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), the display device 1600 displays a static notification, regardless of the passage of time, indicating that the right-side game board 5AR is not electrically connected to the left-side game board 5AL. This allows the notification that the right-side game board 5AR is not electrically connected to the left-side game board 5AL to be displayed without interfering with the verification process during the power-on operation check.

また、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と並行して行われる電源投入時動作確認において、未接続状態であると判定された右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等についての電源投入時動作確認を行わないだけに限らず、電源投入時動作確認を実行する可動体(分割遊技盤5Aに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)のうちの扉枠ユニットに設けられてID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない演出操作部301を駆動させる駆動モータや駆動ソレノイドについても電源投入時動作確認を行わないようになっている。 Furthermore, in the power-on operation check performed in parallel with the process of clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), not only is the power-on operation check not performed for the drive motor, drive solenoid, etc., provided on the right-side game board 5AR and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which are determined to be in an unconnected state, but the power-on operation check is not performed for the movable body (rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the split game board 5A) which performs the power-on operation check. The drive motors and drive solenoids that drive the performance operation unit 301, which is located on the door frame unit and is not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003), are also configured not to perform an operation check when the power is turned on. (Examples include the rear upper movable decorative body 3210, the rear left movable decorative body 3301 and rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, the rear front lower middle decorative body 3161 of the rear front lower performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 located on the door frame 3, etc.)

なお、上記したように遊技盤側構成部として遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニットとを備えるように構成してもよく、この場合には特定の扉枠ユニットがID判定の対象とされ、ID判定処理(ステップS1003)において未接続状態であると判定された場合にID判定の対象とされていない扉枠ユニット(非特定の扉枠ユニット)に設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部についても駆動させないようにしてもよいし、これに加えて、又はこれとは別に、特定の扉枠ユニットが複数(例えば扉枠右サイドユニット430と扉枠トップユニット450)ある場合には一部(例えば扉枠右サイドユニット430と扉枠トップユニット450との一方)について未接続状態であると判定された場合には特定の扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の全てを駆動させないようにしてもよいし、特定の扉枠ユニットを含む全ての扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の全てを駆動させないようにしてもよい。 Furthermore, as described above, the game board side component may be configured to include the game board 5 and a specific door frame unit among the door frame units. In this case, the specific door frame unit is subject to ID determination, and if it is determined to be in an unconnected state in the ID determination process (step S1003), then some or all of the movable parts that are provided on the door frame units that are not subject to ID determination (non-specific door frame units) and operated by drive motors, drive solenoids, etc., controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may also be deactivated. In addition to this, or separately, if there are multiple specific door frame units (for example, the right door frame) If, in the case of a side unit 430 and a door frame top unit 450, it is determined that a part of it (for example, one of the right side unit 430 and the door frame top unit 450) is not connected, then all movable parts operated by drive motors, drive solenoids, etc., provided on a specific door frame unit and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be deactivated. Alternatively, all movable parts operated by drive motors, drive solenoids, etc., provided on all door frame units, including a specific door frame unit and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, may be deactivated.

具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されている場合には、電源投入時動作確認を開始しても接続されていないと判定された右側遊技盤5ARに設けられているLEDを電源投入時動作確認時の発光態様で点灯させる制御や可動体を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させる制御を行わない(右側遊技盤5ARに制御信号を出力しない。)か又は行えない(制御信号を出力するものの右側遊技盤5ARに制御信号が入力されない。)ことに加えて、扉枠3に設けられるとともにID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない皿ユニット200(この例では演出操作ユニット300)に設けられる駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作ユニット300に設けられる演出操作部301を動作させる制御を行わない。 Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, then even if the power-on operation check is started, the control to illuminate the LEDs on the right-side game board 5AR (which was determined to be not connected) in the same illumination pattern as during the power-on operation check, and the control to operate the movable parts in the same operation pattern as during the power-on operation check, will not be performed (no control signal will be output to the right-side game board 5AR), or it will not be possible to perform these actions (a control signal will be output, but no control signal will be input to the right-side game board 5AR). In addition, the control to drive the drive motor and drive solenoid provided on the plate unit 200 (in this example, the performance operation unit 300), which is provided on the door frame 3 and is not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003), and to operate the performance operation section 301 provided on the performance operation unit 300 will not be performed.

すなわち右側遊技盤5ARが未接続の状態である場合には、ID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられる可動体の一部または全部についても接続状態が不良となっているおそれがあり、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから出力された制御信号がノイズ等で本来とは異なる信号に変化して入力されて、可動体が異常な態様で動作するおそれがあるため、扉枠ユニットに設けられてID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部についても駆動させないようにし、これにより、可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。ただし、この場合にも扉枠ユニットに設けられてID判定の対象とされていないLED(例えば扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301の演出操作部カバーユニット310の上部(ユニット上カバー312)を発光装飾させるための複数のLED320a)については適合時と同様に所定の発光態様で制御されるようになっている。これにより電源投入時動作確認が正常に実行されていることを判別できるようになる。 In other words, if the right-side game board 5AR is not connected, there is a risk that some or all of the movable parts provided on the door frame unit, which are not subject to ID determination, may also be poorly connected. This could cause the control signal output from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 to change into a signal different from the intended one due to noise, etc., and the movable parts to operate in an abnormal manner. Therefore, some or all of the movable parts provided on the door frame unit and operated by the drive motor or drive solenoid controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which are not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003), are not driven. This prevents damage to the movable parts or the door frame unit due to the movable parts operating in an unintended manner, and also prevents failure of the drive motor or drive solenoid that operates the movable parts. However, even in this case, LEDs provided on the door frame unit that are not subject to ID determination (for example, multiple LEDs 320a for illuminating the upper part (unit upper cover 312) of the performance operation unit cover unit 310 of the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) are controlled in the same predetermined illumination pattern as in the case of compliance. This makes it possible to determine that the power-on operation check has been performed correctly.

一方、ID判定処理(ステップS1003)を実行する周辺制御IC1510aが実装される周辺制御基板1510を備える左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)は、電源投入時動作確認を開始すると、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に動作される。また、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御される。すなわち、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定された場合には、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させるとともに、左側遊技盤5ALに設けられる可動体に設けられるLEDを電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御するようになっている。これにより、分割遊技盤5Aのうちの周辺制御基板1510が設けられている遊技盤(この場合には左側遊技盤5AL)であることを容易に特定できるようになる。 On the other hand, the movable parts provided on the left-side game board 5AL, which is equipped with a peripheral control board 1510 on which a peripheral control IC 1510a that performs ID determination processing (step S1003) is mounted (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left-side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear left movable decorative part 3301 and the rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160) operate in the same way as usual (when it is determined that the combination of divided game boards 5A is compatible) when the operation check at power-on starts. Furthermore, LEDs mounted on the circuit boards provided on the movable parts of the left-side game board 5AL (such as the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left-side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative body 3161 of the rear front lower performance unit 3160) are controlled to emit light in the same manner as when the power is turned on and the operation is confirmed. In other words, if the ID determination process (step S1003) determines that the right-side game board 5AR is not connected, the movable parts provided on the left-side game board 5AL (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200, the rear left movable decorative part 3301 and rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160, all located on the left-side game board 5AL of the split game board 5A) are operated in the same manner as during the power-on operation check, and the LEDs provided on the movable parts provided on the left-side game board 5AL are controlled to emit light in the same manner as during the power-on operation check. This makes it easy to identify the game board (in this case, the left-side game board 5AL) on which the peripheral control board 1510 is located.

また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されている場合に、ID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニット(この例では皿ユニット200)の演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わないが、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては電源投入時動作確認の実行中に通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に制御されるようになっている。すなわち、設定変更処理後に電源投入時動作確認が実行された場合に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されていても、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定されている場合と同様に電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御される。 Furthermore, in this example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, the control process (step S1003) does not drive the drive motor or drive solenoid mounted on the circuit board of the performance operation unit 300 of the door frame unit (the plate unit 200 in this example), which is not subject to ID determination, to operate the performance operation unit 301. However, the various LEDs mounted on the circuit board of the performance operation unit 300 are controlled in the same way as usual (when the combination of split game boards 5A is determined to be compatible) during the power-on operation check. In other words, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected when the power-on operation check is performed after the setting change process, the various LEDs mounted on the circuit board provided on the performance operation unit 300 will be controlled to emit light in the same manner as when the combination of the split game boards 5A is determined to be compatible, as in the case where the power-on operation check was performed.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されている場合に、ID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられる複数の基板に実装される複数のLEDのうちの一部の基板に実装されるLED又は一の基板に実装される複数のLEDのうちの一部については電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御しないようにしてもよいし、一部の可動体については電源投入時動作確認時の動作態様で動作させないようにしてもよい(例えば扉枠ユニットに設けられている装飾基板に設けられるLEDと扉枠ユニットに設けられている可動体に設けられている駆動モータ、駆動ソレノイド、LED等との一部又は全部についての電源投入時動作確認を行わないようにしてもよい)。 Furthermore, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, the ID determination process (step S1003) may choose not to control the illumination of some of the LEDs mounted on some of the multiple LEDs mounted on multiple boards provided on the door frame unit that are not subject to ID determination, or some of the LEDs mounted on one board, to the illumination pattern used during power-on operation confirmation. Similarly, some movable parts may not be operated in the same manner as during power-on operation confirmation (for example, power-on operation confirmation may be omitted for some or all of the LEDs provided on the decorative board provided on the door frame unit and the drive motors, drive solenoids, LEDs, etc., provided on the movable parts provided on the door frame unit).

また、ID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aが接続されていないと判定された場合には、電源投入時動作確認に限らずパチンコ機1の電源が遮断されるまで、又は分割遊技盤5Aの組み合わせが適合と判定されるまでは、接続されていないと判定された右側遊技盤5ARと、ID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部と、を駆動させないようにしてもよく、この場合には可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。 Furthermore, if the ID determination process (step S1003) determines that the split game board 5A is not connected, the right-side game board 5AR, which was determined to be unconnected, and part or all of the movable parts operated by drive motors, drive solenoids, etc., which are provided on the door frame unit not subject to ID determination and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, may be prevented from being driven until the power to the pachinko machine 1 is cut off or until the combination of split game boards 5A is determined to be compatible. In this case, the movable parts may operate in a manner different from their intended operation, preventing damage to the movable parts or door frame unit, and preventing failure of the drive motors, drive solenoids, etc. that operate the movable parts.

また、設定変更処理の終了後に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされている場合には、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認が終了すると(LEDによる電源投入時動作確認時の発光態様が終了して消灯又は所定の発光態様での点灯した状態とされるとともに可動体の電源投入時動作確認時の動作態様が終了して待機状態(予め決められている待機位置に停止している(収容されている)状態)とされることにより電源投入時動作確認が終了する。なお、電源投入時動作確認時の発光態様よりも電源投入時動作確認時の動作態様の方が早いタイミングで終了するように構成した場合には電源投入時動作確認時の発光態様の終了により電源投入時動作確認が終了し、電源投入時動作確認時の発光態様よりも電源投入時動作確認時の動作態様の方が遅いタイミングで終了するように構成した場合には電源投入時動作確認時の動作態様の終了(可動体が電源投入時動作確認時の動作態様で動作した後に待機位置に停止される(収容される)こと。)により電源投入時動作確認が終了する。 Furthermore, if the main frame 4 is closed after the setting change process is completed and the main frame 4 remains closed thereafter, the main control board 1310's main control MPU 1310a clears the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 completes the power-on operation check (the LED's illumination pattern during the power-on operation check ends and turns off or illuminates in a predetermined illumination pattern, and the movable body's operation pattern during the power-on operation check ends and enters a standby state (stopped in a predetermined standby position) (housed) The power-on operation check is completed when the system is in the specified state. If the system is configured to terminate the operation mode during the power-on operation check earlier than the illumination mode during the power-on operation check, the power-on operation check is completed when the illumination mode ends. If the system is configured to terminate the operation mode during the power-on operation check later than the illumination mode during the power-on operation check, the power-on operation check is completed when the operation mode during the power-on operation check ends (the movable body stops (is housed) in the standby position after operating in the operation mode during the power-on operation check).

そして、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードになると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様の表示に加えて、遊技盤未接続報知音(「右側遊技盤が接続されていません。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を音量調節ボタン227によって調節された音量でパチンコ機1への電源供給が遮断されるまで各種スピーカから繰り返し出力させる(一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい)とともに、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に繰り返し発光制御し、且つ左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを消灯状態に制御する一方、左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLEDと左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDとを適合時と同様に発光制御可能な状態とする(所定の態様で点灯させるものでもよい)。 Then, after the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), is completed and the machine enters game mode, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in addition to displaying the disconnection error notification on the performance display device 1600, repeatedly outputs a game board disconnection notification sound (an announcement voice saying "The right game board is not connected." and a warning sound such as "ding-dong") from various speakers at a volume adjusted by the volume adjustment button 227 until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off (the output may be stopped after a certain number of times (e.g., 5 times) or a certain period (e.g., 30 seconds)), and the door frame unit (the door frame left side unit 420 and the door frame right side unit provided on the door frame 3) also outputs a sound at a volume adjusted by the volume adjustment button 227 from various speakers until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off. The various LEDs (some or all) of the door unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., are repeatedly controlled to emit light in a critical malfunction notification mode (or a semi-critical malfunction notification mode if the light emission control is performed after the critical malfunction notification mode). Meanwhile, the various LEDs mounted on the decorative circuit board on the left-side game board 5AL are controlled to be off. At the same time, the LEDs of the function display unit 1400, which is located on the left-side game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the LEDs of the sub-function display unit 2250, which is located on the left-side game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, are made capable of emission control in the same manner as when the system is functioning correctly (they may be illuminated in a predetermined manner).

なお、遊技盤未接続報知音は同一の報知音(例えば「ビー」等)が断続的に出力されるものではなく、音階が異なる複数の音によって構成されるものであり、さらに消音状態と出力状態とに繰り返し制御される。また、重大異常報知発光態様は点灯状態が固定されるものではなく、点灯状態と消灯状態とに繰り返し制御されて光量を変化させるものである。つまり、各種スピーカ及び各種LEDにおいては時間の経過に応じて音階や音量、光量等の変化を伴う動的態様で左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。これにより、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して確認作業の必要がない遊技モードが開始されたときに左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを気付かせ易くなる。 Furthermore, the notification sound for unconnected game boards is not a single, intermittent sound (e.g., "beep"), but rather consists of multiple sounds with different pitches, and is repeatedly controlled between silent and on states. Also, the critical malfunction notification light pattern is not fixed in a lit state, but repeatedly controlled between lit and off states, changing the light intensity. In other words, various speakers and LEDs are designed to notify the right game board 5AR of the fact that it is not electrically connected to the left game board 5AL in a dynamic manner, with changes in pitch, volume, and light intensity over time. This makes it easier to notice that the right game board 5AR is not electrically connected to the left game board 5AL when the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), is completed and a game mode that does not require further checks has started.

また、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して発光制御される扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)の重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)は、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒)が経過するまで継続する。また本例では外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから重大異常報知発光態様の発光制御を終了するまでの期間は、電源投入時動作確認の実行に要する期間よりも長い期間とされているため、設定変更処理の終了後に本体枠4を閉じた場合にはその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされているか否かに関わらず主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されると右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する軽微異常報知発光態様(最大輝度の白色の点灯と消灯とに短時間(例えば0.5秒)で切り替える態様(高速点滅態様))に発光制御されることなしに外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様に発光制御される。また、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒)が経過すると、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する軽微異常報知発光態様に変更して発光制御され、パチンコ機1への電源供給が遮断されるまで軽微異常報知発光態様に継続して発光制御される。 Furthermore, the various LEDs (some or all) of the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, dish unit 200, and top unit 450 provided on the door frame 3) whose illumination is controlled due to the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, will continue to emit a critical abnormality warning light (or a semi-critical abnormality warning light if the illumination control is changed from a critical abnormality warning light to a semi-critical abnormality warning light) until a predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed since the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, was closed. Furthermore, in this example, the period from closing the main frame 4, which was open to the outer frame 2, until the termination of the light emission control for the serious abnormality notification mode is set to be longer than the period required to perform the power-on operation check. Therefore, if the main frame 4 is closed after the setting change process is completed, regardless of whether the main frame 4 remains closed thereafter, once the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), is completed and the game mode is started, the light emission control is performed to the serious abnormality notification mode caused by the main frame 4 being open to the outer frame 2, without being controlled to the minor abnormality notification mode (a mode that switches between turning on and off at maximum brightness in a short time (e.g., 0.5 seconds) (high-speed flashing mode)) caused by the right game board 5AR not being electrically connected. Furthermore, after a predetermined period (e.g., 60 seconds) has elapsed since closing the main frame 4, which was previously open to the outer frame 2, the light emission control changes to a minor abnormality notification mode due to the right-side game board 5AR not being electrically connected. This minor abnormality notification mode continues until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off.

なお、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから重大異常報知発光態様の発光制御を終了するまでの期間を電源投入時動作確認の実行に要する期間よりも短い期間としてもよく、この場合には設定変更処理の終了後に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされている場合には主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されたときに外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様に発光制御することなく、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する軽微異常報知発光態様に発光制御させることができる。この場合であっても、設定変更処理の終了後に本体枠4を閉じた後に再び本体枠4を開放させて主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されたときに外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間に達していなければ右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する軽微異常報知発光態様に発光制御されることなしに外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様に発光制御され、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒)が経過したときに右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する軽微異常報知発光態様に変更して発光制御される。 Furthermore, the period from closing the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, until the termination of the light emission control for the serious abnormality notification mode may be shorter than the period required to perform the power-on operation check. In this case, if the main frame 4 is closed after the setting change process is completed and the main frame 4 remains closed thereafter, the light emission control may be changed to a minor abnormality notification mode caused by the right-side game board 5AR not being electrically connected, instead of a serious abnormality notification mode caused by the main frame 4 being open relative to the outer frame 2 when the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), is completed and the game mode is started. Even in this case, after the setting change process is completed and the main frame 4 is closed, if the time elapsed since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2 has not reached a predetermined period, the illumination will not be controlled to a minor abnormality notification illumination mode due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2, but rather to a major abnormality notification illumination mode due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2. If a predetermined period (e.g., 60 seconds) has elapsed since the main frame 4 was closed relative to the outer frame 2, the illumination will change to a minor abnormality notification illumination mode due to the right game board 5AR being not electrically connected.

また、本例では右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する軽微異常報知発光態様の発光制御及び遊技盤未接続報知音の出力を実行している場合であっても外枠2に対して閉じていた本体枠4を開放した場合には右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する報知(軽微異常報知発光態様の発光制御及び遊技盤未接続報知音の出力)を終了して外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する報知(重大異常報知発光態様の発光制御及び扉開放報知音の出力)を行い、外枠2に対して本体枠4を開放させてから所定期間(例えば30秒)が経過したときに扉開放報知音の出力を停止して再び遊技盤未接続報知音の出力を開始し、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒)が経過したときに重大異常報知発光態様の発光制御を終了して再び軽微異常報知発光態様の発光制御を開始するようになっている。このように、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことの報知よりも優先して本体枠4が開放されたことを報知するため、不正行為の発生を抑止できる。 Furthermore, in this example, even when the right-side game board 5AR is not electrically connected, and the light emission control for minor malfunction notification and the output of a game board disconnection notification sound are being performed, if the main body frame 4, which was closed to the outer frame 2, is opened, the notification caused by the right-side game board 5AR not being electrically connected (light emission control for minor malfunction notification and output of a game board disconnection notification sound) is terminated, and a notification caused by the main body frame 4 being opened to the outer frame 2 (light emission control for serious malfunction notification and output of a door open notification sound) is performed. After a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed since the main body frame 4 was opened to the outer frame 2, the output of the door open notification sound is stopped and the output of the game board disconnection notification sound is started again. After a predetermined period (e.g., 60 seconds) has elapsed since the main body frame 4, which was open to the outer frame 2, was closed, the light emission control for serious malfunction notification is terminated and the light emission control for minor malfunction notification is started again. In this way, the notification that the main frame 4 has been opened takes precedence over the notification that the right-side game board 5AR is not electrically connected, thus deterring fraudulent activity.

また、本例では扉開放報知音の出力期間は、電源投入時動作確認に要する期間よりも短くされているため、設定変更処理の開始時に本体枠4を開放して設定変更処理の終了時に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされている場合には扉開放報知音を出力させることなく、遊技盤未接続報知音が出力される。なお、扉開放報知音の出力期間を電源投入時動作確認に要する時間よりも長くしてもよく、設定変更処理の終了後に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされている場合や、扉開放報知音の出力期間を電源投入時動作確認に要する時間よりも短くされていても設定変更処理の終了後に本体枠4を閉じた後に再び本体枠4を開放させた場合に、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されたときに外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間に達していなければ扉開放報知音を出力させ、外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間に達したことに基づいて遊技盤未接続報知音を出力させるようにしてもよいし、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されたときに外枠2に対して本体枠4が開放されている場合であって外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間に達しているか否かに関わらず扉開放報知音を出力させることなく、遊技盤未接続報知音を出力させるようにしてもよい。また、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されたときに外枠2に対して本体枠4が開放されている場合や外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてからの経過時間が所定期間(例えば60秒)に達していない場合には外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間(例えば30秒)に達している場合であっても本体枠4を閉じるまで又は外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の発光制御を終了するまでは遊技盤未接続報知音を出力しないようにしてもよい。 Furthermore, in this example, the output period for the door open notification sound is shorter than the period required for power-on operation confirmation. Therefore, if the main frame 4 is opened at the start of the setting change process and closed at the end of the setting change process, and the main frame 4 remains closed thereafter, the door open notification sound will not be output, and instead, the game board unconnected notification sound will be output. Note that the output period for the door open notification sound may be longer than the time required for power-on operation confirmation. If the main frame 4 is closed after the end of the setting change process and remains closed thereafter, or even if the output period for the door open notification sound is shorter than the time required for power-on operation confirmation, if the main frame 4 is closed after the end of the setting change process and then opened again, the elapsed time from when the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2 when the power-on operation confirmation, which involves clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), is completed and the game mode is started is predetermined. If the period has not been reached, a door open notification sound may be output, and a game board unconnected notification sound may be output based on whether the elapsed time since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2 has reached a predetermined period. Alternatively, when the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), is completed and the game mode is started, if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, a game board unconnected notification sound may be output without outputting a door open notification sound, regardless of whether the elapsed time since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2 has reached a predetermined period. Furthermore, when the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), is completed and the game mode is started, if the main body frame 4 is open relative to the outer frame 2, or if the elapsed time since the main body frame 4 was closed after being open relative to the outer frame 2 has not reached a predetermined period (e.g., 60 seconds), even if the elapsed time since the main body frame 4 was opened relative to the outer frame 2 has reached a predetermined period (e.g., 30 seconds), the game board disconnection notification sound may not be output until the main body frame 4 is closed or until the light emission control of the critical abnormality notification light emission mode caused by the main body frame 4 being open relative to the outer frame 2 is terminated.

このように、本例では右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態で設定値の設定変更を行い、設定変更処理の終了後に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされている場合には、各種スピーカからは右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた異常報知を行う一方で、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)については外枠2に対して本体枠4が開放されたことに応じた異常報知を行うようになっている。すなわち、各種スピーカと扉枠ユニットの各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDとのそれぞれにおいて異常報知を実行するものの、起因となる異常(各種スピーカについては未接続を起因として異常報知を実行し、扉枠ユニットの各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDについては外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して異常報知を実行する。)は異なるようになっている。 In this example, if the setting value is changed while the right-side game board 5AR is disconnected and no ID code signal is input, and the main frame 4 is closed after the setting change process is completed, and the main frame 4 remains closed thereafter, various speakers will emit an abnormal notification corresponding to the disconnected state of the right-side game board 5AR. At the same time, various LEDs (some or all) on the door frame unit (the left door frame side unit 420, the right door frame side unit 430, the tray unit 200, and the door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) will emit an abnormal notification corresponding to the opening of the main frame 4 to the outer frame 2. In other words, while various speakers, LEDs on the door frame unit, and LEDs mounted on the decorative circuit board on the right-side game board 5AR each trigger abnormality notifications, the causes of these abnormalities differ (for the speakers, the abnormality notification is triggered by disconnection; for the LEDs on the door frame unit and the LEDs mounted on the decorative circuit board on the right-side game board 5AR, the abnormality notification is triggered by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2).

なお、右側遊技盤5ARが未接続の場合に各種スピーカから出力される遊技盤未接続報知音は、設定変更報知音やRAMクリア報知音、扉開放報知音、遊技盤不適合報知音とは異なり、音量調節ボタン227によって音量を調節することができるようになっている。すなわち、右側遊技盤5ARが未接続の場合には遊技者や遊技店に不利益を与えるおそれが少なく、緊急性を要するものではないため、音量調節ボタン227による音量の調節を可能にしている。なお、右側遊技盤5ARが未接続の場合に各種スピーカから出力される遊技盤未接続報知音についても音量調節ボタン227による調節を不可能としてもよく、この場合には予め決められていた音量で遊技盤未接続報知音を出力させることができるようなり、右側遊技盤5ARが未接続であることを確実に伝えることができるため、遊技者に不利益を与えてしまうことを抑止できる。 Furthermore, the notification sound emitted from various speakers when the right-side game board 5AR is not connected, unlike the setting change notification sound, RAM clear notification sound, door open notification sound, and game board incompatibility notification sound, can be adjusted in volume using the volume control button 227. In other words, since the disconnection of the right-side game board 5AR poses little risk of causing harm to players or arcades and is not an emergency, volume adjustment using the volume control button 227 is made possible. However, the volume control button 227 may also be disabled for the notification sound emitted from various speakers when the right-side game board 5AR is not connected. In this case, the notification sound can be output at a predetermined volume, reliably informing players that the right-side game board 5AR is not connected, thus preventing any harm to players.

また、右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに起因して軽微異常報知発光態様に発光制御している期間は、光量調節ボタン228による光量(輝度)の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は光量調節ボタン228を操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板に実装されるLEDのうちの一部のLEDについて光量(輝度)を調節することが可能であるが、右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに起因して行われる軽微異常報知発光態様は遊技者が光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、右側遊技盤5ARが未接続の状態となっているときには予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDが発光制御されて軽微異常報知発光態様を行うことができるようになり、軽微異常報知発光態様によって何らかの異常が発生したことを伝えることができるため、分割遊技盤5Aを視認させて右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに気付かせることができるようになり、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。 Furthermore, during the period when the right-side game board 5AR is disconnected and the system is controlled to emit a minor abnormality warning light, it is not possible to adjust the light intensity (brightness) using the light intensity adjustment button 228. As described above, players can adjust the light intensity (brightness) of some of the LEDs mounted on the various decorative circuit boards provided on the door frame 3 and the divided game board 5A by operating the light intensity adjustment button 228, but the minor abnormality warning light emission mode, which is activated when the right-side game board 5AR is disconnected, cannot be adjusted by the player even if they operate the light intensity adjustment button 228. Therefore, when the right-side game board 5AR is disconnected, the LEDs on the various decorative circuit boards on the door frame 3 and the divided game board 5A are controlled to emit light at a predetermined brightness level, enabling a minor abnormality notification illumination pattern. This minor abnormality notification illumination pattern indicates that some kind of abnormality has occurred, allowing players to see the divided game board 5A and realize that the right-side game board 5AR is disconnected, thus preventing any disadvantage to the player.

また、遊技盤未接続報知音が出力されている場合には、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作に応じて演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示される。そのため、音量調節ボタン227の操作や光量調節ボタン228の操作が有効であることを認識させることができるし、表示される目盛によって音量や光量(輝度)の程度を知ることができるようになる。また、上記したように軽微異常報知発光態様は光量調節ボタン228による光量(輝度)の調節が不可能とされるが、警備上報知発光態様に発光制御されている場合であっても光量(輝度)の調節機会を奪わないようにすることができる。なお、遊技盤未接続報知音が出力されている場合に音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されても演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛を表示しないようにしてもよい。 Furthermore, when the game board disconnection notification sound is output, the display device 1600 will display scales corresponding to the current volume and light intensity (brightness) levels in response to the operation of the volume control button 227 and the light intensity control button 228. Therefore, it is possible to recognize that the operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228 is effective, and the displayed scales allow the user to understand the level of volume and light intensity (brightness). Also, as mentioned above, in the minor abnormality notification flashing mode, light intensity (brightness) adjustment using the light intensity control button 228 is impossible. However, even when the flashing mode is controlled for security purposes, the opportunity to adjust the light intensity (brightness) is not taken away. It is also possible to choose not to display scales corresponding to the current volume and light intensity (brightness) levels on the display device 1600 when the volume control button 227 or the light intensity control button 228 is operated while the game board disconnection notification sound is output.

また、遊技盤未接続報知音が出力されている場合には、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音も出力される。そのため、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音によって音量調節ボタン227の操作や光量調節ボタン228の操作が有効であることを認識させることができるし、確認音の音量によって音量調節ボタン227の操作後の音量を把握することができるようになる。なお、遊技盤未接続報知音が出力されている場合に音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されても音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音を出力しないようにしてもよい。 Furthermore, if the game board disconnection notification sound is output, confirmation sounds corresponding to the operation of the volume control button 227 and the light intensity control button 228 are also output. Therefore, the confirmation sounds corresponding to the operation of the volume control button 227 and the light intensity control button 228 allow the user to recognize that the operation of these buttons is effective, and the volume of the confirmation sound allows the user to determine the volume after operating the volume control button 227. Note that if the game board disconnection notification sound is output, the confirmation sounds corresponding to the operation of the volume control button 227 and the light intensity control button 228 may be disabled.

上記したように外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して発光制御される重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)は光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされている。また、本例では外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の発光制御を終了するまでの期間は、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認とを開始してから主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と電源投入時動作確認との両方が終了するまでの期間よりも長くされているため、設定変更処理を実行する場合には主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認の終了後に、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の発光制御が実行される。 As described above, the critical abnormality notification flashing mode (including the semi-critical abnormality notification flashing mode if the flashing mode is controlled to a semi-critical abnormality notification flashing mode after the critical abnormality notification flashing mode) which is controlled due to the main body frame 4 being open relative to the outer frame 2, cannot have its light intensity adjusted by the light intensity adjustment button 228. In this example, the period from closing the main body frame 4, which was open relative to the outer frame 2, until the end of the flashing control for the critical abnormality notification flashing mode (or the semi-critical abnormality notification flashing mode if the flashing mode is controlled to a semi-critical abnormality notification flashing mode after the critical abnormality notification flashing mode) is performed, and the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38) and the power-on operation check by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is performed, and the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38) and the power-on operation check are performed. Because the duration is longer than the time it takes for both processes to complete, when executing the setting change process, after the main control board 1310's main control MPU 1310a clears all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38) and the peripheral control board 1510's peripheral control IC 1510a completes the power-on operation check, the light emission control for a critical abnormality notification (or a semi-critical abnormality notification if the light emission control switches to a semi-critical abnormality notification after the critical abnormality notification) is executed, due to the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2.

すなわち、右側遊技盤5ARが未接続であり、かつ設定変更処理を実行する場合には、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じた後に、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認が終了すると、各種スピーカから遊技盤未接続報知音が出力されるとともに、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の発光制御が実行され、各種スピーカから出力される遊技盤未接続報知音については音量調節ボタン227によって音量を調節することができるものの、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して発光制御される重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)については光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされている。 In other words, when the right-side game board 5AR is not connected and a setting change process is performed, after closing the main frame 4 which was open to the outer frame 2, the main control board 1310's main control MPU 1310a clears all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), and the peripheral control board 1510's peripheral control IC 1510a checks the operation when power is turned on. At the same time, an alert sound indicating that the game board is not connected is output from various speakers, and a critical malfunction alert light pattern (critical malfunction alert) is emitted due to the main frame 4 being open to the outer frame 2. When the light emission control switches from the normal illumination mode to the semi-serious abnormality notification illumination mode, the illumination control for the semi-serious abnormality notification illumination mode is executed. While the volume of the game board disconnection notification sound output from various speakers can be adjusted using the volume adjustment button 227, the light intensity of the serious abnormality notification illumination mode (including the semi-serious abnormality notification illumination mode when the light emission control switches from the serious abnormality notification illumination mode to the semi-serious abnormality notification illumination mode) which is activated due to the main body frame 4 being open relative to the outer frame 2, cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228.

そのため、右側遊技盤5ARが未接続であり、かつ設定変更処理を実行する場合に、外枠2対して開放されていた本体枠4を閉じた後に、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認とが終了したときに、予め定められている輝度で重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に発光制御することができ、設定変更処理の実行中に設定変更報知発光態様を見逃したり、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と電源投入時動作確認との実行中にRAMクリア報知態様を見逃した場合であっても、その後に重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)を視認できるようにすることにより、設定変更処理や主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が行われた可能性があることに気付かせることができる一方で、遊技者や遊技店に不利益を与えるおそれの低い右側遊技盤5ARが未接続であることについては音量調節ボタン227による音量の調節を可能にして遊技者に不快感を与えないようにしている。 Therefore, when the right-side game board 5AR is not connected and the setting change process is executed, after closing the main frame 4 which was open relative to the outer frame 2, the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM by the main control MPU 1310a of the main control board 1310, excluding a specific area (step S38), and the power-on operation check by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are completed, the system can control the illumination to a predetermined brightness level for a critical abnormality notification illumination pattern (or a semi-critical abnormality notification illumination pattern if the illumination control is to switch from a critical abnormality notification illumination pattern to a semi-critical abnormality notification illumination pattern), preventing the setting change notification illumination pattern from being missed during the execution of the setting change process, or missing a specific area of the entire area of the main control's built-in RAM. Even if the RAM clear notification is missed during the execution of the clearing process (step S38) excluding a specific area and the power-on operation check, the subsequent visibility of the critical error notification light pattern (or the semi-critical error notification light pattern if the light emission control switches to a semi-critical error notification light pattern after the critical error notification light pattern) allows the user to realize that a setting change process or a process to clear all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38) may have been performed. Meanwhile, to avoid causing discomfort to the player, the volume can be adjusted using the volume control button 227 to indicate that the right-side game board 5AR, which poses a low risk of disadvantage to the player or the arcade, is not connected.

なお、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)に発光制御している場合に、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されたことに基づいて演出表示装置1600に音量や光量(輝度)に応じた目盛を表示し、目盛が表示されている状態で音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作されたことにより目盛を変化させるようにしてもよいし、外枠2に対して本体枠4が開放されている状態で重大異常報知発光態様に発光制御している場合には音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されても演出表示装置1600に音量や光量(輝度)に応じた目盛を表示することなく、外枠2に対して本体枠4が閉じた状態で重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に発光制御している場合には音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されたことに基づいて演出表示装置1600に音量や光量(輝度)に応じた目盛を表示し、目盛が表示されている状態で音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作されたことにより目盛を変化させるようにしてもよい。また、この場合には重大異常報知発光態様の発光制御や扉開放報知音の出力の終了後に音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に基づいて変化させた後の目盛に応じた音量や光量(輝度)で演出音の出力や発光演出を実行するようにしてもよい。 Furthermore, if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 and the light emission control is set to a critical abnormality notification mode (including the semi-critical abnormality notification mode if the light emission control is set to a semi-critical abnormality notification mode after the critical abnormality notification mode), the display device 1600 may display a scale corresponding to the volume and light intensity (brightness) based on the operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228, and the scale may be changed when the volume control button 227 or the light intensity control button 228 is operated while the scale is displayed. Alternatively, if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 and the light emission control is set to a critical abnormality notification mode, the volume control may be set to a critical abnormality notification mode. Even if the volume control button 227 or the light intensity adjustment button 228 is operated, the performance display device 1600 may not display a scale corresponding to the volume or light intensity (brightness). Instead, when the main frame 4 is closed to the outer frame 2 and the light is controlled in the critical abnormality notification mode (or the semi-critical abnormality notification mode if the light control is switched to the semi-critical abnormality notification mode after the critical abnormality notification mode), the performance display device 1600 may display a scale corresponding to the volume or light intensity (brightness) based on the operation of the volume control button 227 or the light intensity adjustment button 228. The scale may then be changed when the volume control button 227 or the light intensity adjustment button 228 is operated while the scale is displayed. Alternatively, in this case, after the critical abnormality notification mode light control and door opening notification sound output are completed, the performance sound output and light effects may be executed at the volume and light intensity (brightness) corresponding to the scale changed based on the operation of the volume control button 227 or the light intensity adjustment button 228.

また、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)に発光制御している場合に、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されたことに基づく確認音を音量調節ボタン227の操作に応じて設定されている音量で出力するようにしてもよいし、外枠2に対して本体枠4が開放されている状態で重大異常報知発光態様に発光制御している場合には音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されても確認音を出力することなく、外枠2に対して本体枠4が閉じた状態で重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に発光制御している場合には音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されたことに基づいて確認音を出力するようにしてもよい。また、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)に発光制御している場合に、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されたことに基づいて、演出表示装置1600における音量や光量(輝度)に応じた目盛の表示と、確認音の出力と、の両方を実行するものであってもよいし、一方のみを実行するものでもよい。 Furthermore, when the main body frame 4 is open relative to the outer frame 2 and the light emission control is set to a critical abnormality notification mode (including the semi-critical abnormality notification mode if the light emission control is set to a semi-critical abnormality notification mode after the critical abnormality notification mode), a confirmation sound may be output at a volume set according to the operation of the volume control button 227 based on the operation of the volume control button 227. Alternatively, when the main body frame 4 is open relative to the outer frame 2 and the light emission control is set to a critical abnormality notification mode, a confirmation sound may not be output even if the volume control button 227 or light intensity control button 228 is operated. However, when the main body frame 4 is closed relative to the outer frame 2 and the light emission control is set to a critical abnormality notification mode (including the semi-critical abnormality notification mode if the light emission control is set to a semi-critical abnormality notification mode after the critical abnormality notification mode), a confirmation sound may be output based on the operation of the volume control button 227 or light intensity control button 228. Furthermore, if the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, resulting in the light emission being controlled to a critical abnormality notification mode (including the semi-critical abnormality notification mode if the light emission control is performed to a semi-critical abnormality notification mode after the critical abnormality notification mode), the device may, based on the operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228, perform both the display of a scale corresponding to the volume and light intensity (brightness) on the display device 1600 and the output of a confirmation sound, or perform only one of these actions.

この場合、光量調節ボタン228が操作されたことに基づいて演出表示装置1600に光量(輝度)に応じた目盛を表示し、さらに光量調節ボタン228を操作することで目盛を変化させても重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の光量(輝度)は変化しない。一方、重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の発光制御が終了した後に実行される右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた軽微異常発光態様は光量調節ボタン228の操作に応じて変化された光量(輝度)で発光制御される。このように本例では右側遊技盤5ARが未接続の状態で設定変更処理が実行された場合に、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されたときに外枠2に対して本体枠4が閉じた状態で重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に発光制御されていれば、重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の発光制御中に、重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の終了後に発光制御される発光態様の光量(輝度)を調節することができるようになっている。これにより重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に発光制御していても遊技を開始できる状況では遊技者の光量(輝度)調節機会を奪わないようにすることができるため、遊技興趣の低下を抑止可能である。 In this case, based on the operation of the light intensity adjustment button 228, a scale corresponding to the light intensity (brightness) is displayed on the display device 1600. Furthermore, even if the scale is changed by operating the light intensity adjustment button 228, the light intensity (brightness) of the critical abnormality notification flashing mode (including the semi-critical abnormality notification flashing mode if the flashing control is performed to the semi-critical abnormality notification flashing mode after the critical abnormality notification flashing mode) does not change. On the other hand, the minor abnormality flashing mode, which is executed after the flashing control of the critical abnormality notification flashing mode (including the semi-critical abnormality notification flashing mode if the flashing control is performed to the semi-critical abnormality notification flashing mode after the critical abnormality notification flashing mode) is completed, is flashed with the light intensity (brightness) changed according to the operation of the light intensity adjustment button 228. In this example, if the setting change process is executed with the right-side game board 5AR disconnected, and the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), is completed and the game mode is started, and the main frame 4 is closed to the outer frame 2, then the system is controlled to emit light in the critical abnormality notification mode (or the semi-critical abnormality notification mode if the system controls the emission to emit light in the semi-critical abnormality notification mode after the critical abnormality notification mode), during the emission control of the critical abnormality notification mode (or the semi-critical abnormality notification mode if the system controls the emission to emit light in the semi-critical abnormality notification mode after the critical abnormality notification mode), the amount of light (luminance) of the emission mode that will be controlled after the critical abnormality notification mode (or the semi-critical abnormality notification mode if the system controls the emission to emit light in the semi-critical abnormality notification mode after the critical abnormality notification mode) is adjusted. This allows the system to prevent players from being deprived of the opportunity to adjust the light intensity (brightness) even when the light emission is controlled to the critical abnormality notification mode (or the semi-critical abnormality notification mode if the light emission control is switched from the critical abnormality notification mode to the semi-critical abnormality notification mode), thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

また、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態では変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)した場合であっても各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、及び左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDによる変動演出を実行することなく、異常が発生していることを報知するようになっている。 Furthermore, in the case of an unconnected state where there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, even if the conditions for starting the variation display are met (a game ball enters the starting port (first starting port 2002 or one of the first starting port 2002 and the second starting port 2004)), the variation display will not be executed by various speakers, various LEDs on the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on door frame 3), or various LEDs mounted on the decorative board on the left-side game board 5AL, which is controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510. Instead, the system will notify that an abnormality has occurred.

なお、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)を終了するまでの期間を、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認とを開始してから主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と電源投入時動作確認との両方が終了するまでの期間よりも短くされている場合には、設定変更処理の終了後に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされていれば、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様に発光制御させることなく、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されると直ぐに右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた軽微異常報知発光態様に発光制御され、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されたときにLEDの発光態様によってすぐに右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることを報知することができるようになる。 Furthermore, if the period from closing the main frame 4, which was open to the outer frame 2, until the end of the critical abnormality notification flashing mode (or the semi-critical abnormality notification flashing mode if the flashing control is performed to a semi-critical abnormality notification flashing mode after the critical abnormality notification flashing mode) is shorter than the period from the start of the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38) and the power-on operation check by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 until both the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38) and the power-on operation check are completed, then if the main frame 4 is closed after the completion of the setting change process and the main frame 4 remains closed thereafter, then the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit provided on door frame 3) The various LEDs (some or all) of unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., are not controlled to emit light in a manner indicating a serious malfunction caused by the main frame 4 being open relative to the outer frame 2. Instead, as soon as the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), is completed and the game mode starts, the LEDs are controlled to emit light in a manner indicating a minor malfunction corresponding to the right-side game board 5AR being disconnected. This allows the system to immediately notify that the right-side game board 5AR is disconnected by the LED emission pattern as soon as the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), is completed and the game mode starts.

また、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であっても電源投入時動作確認の実行後には、左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED及び左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDの当落に関する情報を表示するLEDについては消灯状態とすることなしに、通常時(遊技可能状態時)と同様に発光制御するようになっている。すなわち、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態では右側遊技盤5ARが未接続であることを報知することにより遊技者に不利益を与えたり、設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまうことを抑止する一方で、仮に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態で遊技が開始されてしまっても当落に関する情報を表示するLEDについては発光制御して遊技が通常と同様に進行することができるようにすることで遊技者に不利益を与えないようになっている。 Furthermore, even in the case of an unconnected state where no ID code signal is input from the right-side game board 5AR, after the power-on operation check is performed, the LEDs of the function display unit 1400, which is provided on the left-side game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the LEDs of the sub-function display unit 2250, which is provided on the left-side game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, that display information regarding wins and losses, will not be turned off, but will continue to light up in the same way as during normal operation (when the game is ready to play). In other words, when there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR, the system notifies the player that the right-side game board 5AR is disconnected, thereby preventing the game from proceeding in a way unintended by the designer. However, even if the game starts in a disconnected state without an ID code signal input from the right-side game board 5AR, the LED displaying information regarding wins and losses is controlled to allow the game to proceed as normal, thus preventing any disadvantage to the player.

また、本例では右側遊技盤5ARには入球口((始動口(第一始動口2002、第二始動口2004)、大入賞口2005、一般入賞口2001等)やゲート2003等が設けられず、左側遊技盤5ALにのみ設けられるように構成されており、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態で遊技が行われても遊技者に不利益を与えるおそれは低い。すなわち分割遊技盤5Aが右側遊技盤5ARを有さずに左側遊技盤5ALのみを有する場合には右側遊技盤5ARに対応する部位に何も設けられないため、遊技を行うことにより遊技者に不利益を与えるおそれがあるものの、視覚によって容易に異常が発生していることを認識することができるため異常を察知した遊技者は遊技を避けるはずである。一方、分割遊技盤5Aが右側遊技盤5ARと左側遊技盤5ALとの両方を有するものの接続不良等により右側遊技盤5ARが未接続とされている場合には、視覚によって異常が発生していることを認識することは困難であるため、遊技者は遊技を行うものの、右側遊技盤5ARには遊技者の利益に関わる入球口やゲート等が設けられないため、遊技者に不利益を与えるおそれは低い。このように、右側遊技盤5ARが未接続とされる状態は不適合とされる状態に比べて遊技者に不利益を与えるおそれは低いため、未接続であることを報知するものの適合時と同様に遊技を進行させることができるようになっている。 Furthermore, in this example, the right-side game board 5AR is not equipped with ball entry points (starting points (first starting point 2002, second starting point 2004), big prize entry point 2005, general prize entry point 2001, etc.) or gates 2003, etc., and these are configured to be provided only on the left-side game board 5AL. Therefore, even if the game is played in an unconnected state without input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, there is little risk of causing disadvantage to the player. In other words, if the split game board 5A does not have a right-side game board 5AR and only has a left-side game board 5AL, nothing is provided in the part corresponding to the right-side game board 5AR, and although there is a risk of causing disadvantage to the player by playing the game, it is possible to easily recognize that an abnormality has occurred by sight. A player who detects an anomaly should avoid playing. On the other hand, if the split game board 5A has both a right-side game board 5AR and a left-side game board 5AL, but the right-side game board 5AR is disconnected due to a connection problem, it is difficult to visually recognize that an anomaly has occurred. Therefore, the player will continue playing, but since the right-side game board 5AR does not have ball entry points or gates that affect the player's interests, the risk of causing the player any disadvantage is low. Thus, the state in which the right-side game board 5AR is disconnected poses a lower risk of causing the player any disadvantage compared to the state in which it is deemed non-compliant. Therefore, although the disconnection is indicated, the game can proceed as if it were compliant.

また、右側遊技盤5ARには入球口やゲート2003に限らず不正行為を検知する磁気センサ1050等の検知手段も設けられておらず、これらは全て左側遊技盤5ALに設けられるようになっている。すなわち遊技者や遊技店の利益に関わる電子部品(一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、ゲートセンサ2801、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2601、V入賞口センサ3003、ハズレ口センサ3004、磁気センサ1050、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2612、V振分ソレノイド3007等)や入球口(一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、大入賞口2005等)、ゲート2003、等は全て左側遊技盤5ALに設けられるようになっている。そのため、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態で不正行為が行われても左側遊技盤5ALに設けられる検知手段によって不正行為を検知することができ、遊技店に不利益を与えない。 Furthermore, the right-side game board 5AR is not equipped with any detection means, such as a magnetic sensor 1050 for detecting fraudulent activity, in addition to the ball entry point and gate 2003; all of these are provided on the left-side game board 5AL. In other words, electronic components related to the profits of players and amusement parlors (general prize entry sensor 3001, first start entry sensor 3002, second start entry sensor 2401, gate sensor 2801, big prize entry sensor 2402, special prize entry sensor 2601, V prize entry sensor 3003, losing entry sensor 3004, magnetic sensor 1050, start entry solenoid 2412, attacker solenoid 2414, special prize entry solenoid 2612, V distribution solenoid 3007, etc.) and ball entry points (general prize entry 2001, first start entry 2002, gate 2003, second start entry 2004, big prize entry 2005, etc.), gate 2003, etc. are all located on the left side of the game board 5AL. Therefore, even if fraudulent activity occurs while the right-side game board 5AR is disconnected and no ID code signal is input, the detection means provided on the left-side game board 5AL can detect the fraudulent activity, thus preventing any disadvantage to the gaming establishment.

なお、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態では、左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED及び左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDの当落に関する情報を表示するLEDのうち少なくとも一方についてのみ通常時(遊技可能状態時)と同様に発光制御されるものであればよく、例えば左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDについては開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)した場合であっても発光制御させることなく消灯又は開始条件の成立とは無関係の発光態様で点灯させるようにしてもよい。 Furthermore, in the unconnected state where there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR, it is sufficient that at least one of the LEDs that display information regarding wins and losses—the LED of the function display unit 1400 on the left-side game board 5AL, controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the LED of the sub-function display unit 2250 on the left-side game board 5AL, controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510—is controlled to emit light in the same way as in normal operation (when the game is ready to play). For example, even when the start condition is met (a game ball enters the start gate (first start gate 2002 or one of the first start gate 2002 and the second start gate 2004)), the LED of the sub-function display unit 2250 on the left-side game board 5AL may be kept off or illuminated in a manner unrelated to the meeting of the start condition without any light emission control.

また、本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合に、設定値の設定変更を行うか否かや、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするか否かによって、右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた軽微異常報知発光態様での発光制御タイミング及び遊技盤未接続報知音の出力タイミングが異なるようになっている。 Furthermore, in this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the right-side game board 5AR is in an unconnected state during the ID determination process (step S1003), the timing of the light emission control in the minor abnormality notification light emission mode and the output timing of the game board unconnected notification sound differ depending on whether or not the setting value is changed, and whether or not a specific area is cleared from the entire area of the main control's built-in RAM (a predetermined area of the main control's built-in RAM (the area of the main control's built-in RAM excluding the specific area)) according to the unconnected state of the right-side game board 5AR.

具体的には、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であって、設定値の設定変更と主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアする処理とのいずれも実行しない場合には、パチンコ機1への電力供給が開始されたことに基づいて所定期間に亘って演出表示装置1600に「power on」を表示させた後、電源投入時動作確認を開始し、該電源投入時動作確認の実行中に扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による軽微異常報知発光態様での発光制御を開始するともに各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力を開始する。つまり、電源投入時動作確認を開始するタイミングで右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する軽微異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力とを開始する。 Specifically, in the case of an unconnected state where no ID code signal is input from the right-side game board 5AR, and neither the setting value change nor the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (a predetermined area of the main control's built-in RAM (the area of the main control's built-in RAM excluding the specific area)) is performed, the display device 1600 will display "power on" for a predetermined period of time based on the commencement of power supply to the pachinko machine 1, and then the power-on operation check will be initiated. During the execution of the power-on operation check, the various LEDs (some or all) of the door frame unit (the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) will be controlled to emit a minor abnormality notification light, and the output of an unconnected game board notification sound will be initiated from various speakers. In other words, at the time of power-on and operation check, the system starts flashing a minor abnormality notification pattern due to the absence of an ID code signal input from the right-side game board 5AR, resulting in the output of a game board disconnection notification sound from various speakers.

一方、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であって、設定値の設定変更と主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアする処理とのいずれかを実行する場合には、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認の実行中には右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する軽微異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力とを開始することなく、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)と周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認の終了後のタイミング(本例では遊技モードを開始するタイミングで右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する遊技盤未接続報知音が出力され、遊技モードの開始後に軽微異常報知発光態様の発光制御が開始される。)で右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する軽微異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力とを開始する。 On the other hand, in the case of an unconnected state where no ID code signal is input from the right-side game board 5AR, when either a setting value change or a process to clear the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (a predetermined area of the main control's built-in RAM (the area of the main control's built-in RAM excluding the specific area)) is performed, the main control board 1310's main control MPU 1310a performs the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), and the peripheral control board 1510's peripheral control IC 1510a performs the power-on operation check, during which the system is considered unconnected due to the lack of an ID code signal input from the right-side game board 5AR, resulting in the emission control in a minor abnormality notification emission mode and the output of an unconnected game board notification sound from various speakers. Without initiating power-on, the main control board 1310's main control MPU 1310a performs a process (step S38) to clear all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area. At the timing after the peripheral control board 1510's peripheral control IC 1510a completes its power-on operation check (in this example, at the timing of starting the game mode, a game board disconnection notification sound is output due to the lack of input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, resulting in a disconnected state; after starting the game mode, the minor abnormality notification light control begins), the system starts light control in a minor abnormality notification light mode due to the lack of input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, and outputs a game board disconnection notification sound from various speakers.

このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であっても設定値の設定変更を行うか否かや、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするか否かによって、軽微異常報知発光態様での発光制御タイミング及び遊技盤未接続報知音の出力タイミングを異ならせることにより、重要度の高い情報を優先的に報知して不具合や不正行為が発生することを抑制できる。すなわち、不正に設定値の設定変更や主制御内蔵RAMがクリアされた場合には遊技店に被害が生じるおそれがあるため、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることの報知よりも優先して不正に設定値の設定変更が行われたことや主制御内蔵RAMがクリアされたことを報知することにより被害の拡大を防ぐことができるようになっている。 In this way, even when power supply to the pachinko machine 1 is started and there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR (in a disconnected state), the timing of the light emission control in the minor abnormality notification mode and the output timing of the game board disconnection notification sound can be differed depending on whether or not the setting value is changed, or whether or not a specific area of the main control's built-in RAM is cleared (excluding a predetermined area of the main control's built-in RAM). This allows for prioritizing the notification of highly important information and suppressing the occurrence of malfunctions and fraudulent activities. In other words, since fraudulent changes to the setting value or the clearing of the main control's built-in RAM could cause damage to the pachinko parlor, the notification of fraudulent changes to the setting value or the clearing of the main control's built-in RAM takes precedence over notification of the disconnected state (no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR), thereby preventing the escalation of damage.

なお、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっている場合に、演出表示装置1600において未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示するタイミングは、設定値の設定変更を行うか否か、及び主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするか否かに関わらず同一とされている。すなわち、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)や周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認を開始するタイミングで演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示するようになっている。これにより、重要度の高い報知を優先して実行しつつも、他の報知についても演出表示装置1600で報知して対処させることができるようになる。また、演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」の表示タイミングについても設定値の設定変更を行うか否かや、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするか否かによって異ならせるようにしてもよく、この場合には重要度の高い情報を順に報知して順次対処させることができるため、それぞれの情報を確実に伝えて対処させることができるようになる。 Furthermore, when power supply to the pachinko machine 1 is started and there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, resulting in an unconnected state, the timing at which the performance display device 1600 displays "Right-side game board unconnected error occurred" as an unconnected error notification display is the same regardless of whether or not the setting value is changed, and whether or not the entire area of the main control's built-in RAM is cleared except for a specific area (a predetermined area of the main control's built-in RAM (the area of the main control's built-in RAM excluding the specific area)). In other words, the performance display device 1600 displays "Right-side game board unconnected error occurred" as an unconnected error notification display at the timing when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 clears the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), or when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 starts checking the operation when power is turned on. This allows for prioritizing the execution of notifications of high importance, while also enabling the performance display device 1600 to notify and address other notifications. Furthermore, the timing of the "Right-side game board disconnection error" display in the display device 1600 may also be varied depending on whether the setting value is changed or whether a specific area of the main control's built-in RAM is cleared (excluding a specific area of the main control's built-in RAM). In this case, information of high importance can be notified in order and addressed sequentially, ensuring that each piece of information is reliably conveyed and addressed.

上記したように本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが適合(整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された後には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)を実行しないようになっているため、ID判定処理(ステップS1003)の実行後に分割遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっても上記した報知(遊技盤未接続報知音、未接続エラー報知表示態様、軽微異常報知発光態様等)等は実行されない。そのため、少なくとも右側遊技盤5ARを除く部位に設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるLED(扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDや左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDやサブ機能表示ユニット2250のLED等)や周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータ及び駆動ソレノイド、演出表示装置1600、各種スピーカ等は、右側遊技盤5ARの適合時と同様の態様に制御される。 As described above, in this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the combination of the divided game boards 5A is determined to be compatible (matched), and after the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is compatible in the ID determination process (step S1003), the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not execute the ID determination process (step S1003). Therefore, even if there is no input of an ID code signal from the divided game board 5AR after the execution of the ID determination process (step S1003), the above-mentioned notifications (game board disconnection notification sound, disconnection error notification display mode, minor abnormality notification light mode, etc.) are not executed. Therefore, at least the LEDs provided in parts other than the right-side game board 5AR and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 (such as the various LEDs on the door frame unit (the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 of the door frame provided on the door frame 3), the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, and the LEDs on the sub-function display unit 2250), the drive motors and drive solenoids, the performance display device 1600, and various speakers, all controlled by the peripheral control IC 1510a, are controlled in the same manner as when the right-side game board 5AR is adapted.

なお、本例のパチンコ機1ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合には、設定変更処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 In this example, in the pachinko machine 1, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is in an unconnected state, then even if an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame open switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects an abnormality during the execution of the setting change process, the detection is invalidated (either the process to check whether a detection has occurred is not executed, or the process to check whether a detection has occurred is executed, but the processing based on the detection (such as notification) is not executed).

具体的には、図278に示すように設定変更処理の実行中に不正な磁気が発生して主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されても不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定変更処理の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、設定変更処理の終了後に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を実行する。 Specifically, as shown in Figure 278, even if an abnormal magnetic field is generated during the execution of the setting change process and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the system is designed to discard the detection signal without executing an abnormality notification based on the detection of an abnormal magnetic field. That is, if, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the right-side game board 5AR is considered disconnected because no ID code signal is input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the right-side game board 5AR is disconnected in the ID determination process (step S1003), and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the execution of the setting change process, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and after the completion of the setting change process, control is executed as if no detection signal from the magnetic sensor 1050 had been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.

このように、本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定変更処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出がなされたときには、設定変更処理の終了後に、異常検出手段による検出に起因する異常報知よりも右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知を優先して実行するようになっている。すなわち、設定変更処理の実行中などの遊技を開始できる状態となる以前の遊技不可能状態で不正行為が行われても遊技モードとなったときに不利益が発生するおそれは低いものの、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっている場合には遊技モードとなったときに遊技が実行されると不利益が発生するおそれがある。そのため、設定変更処理の実行中に異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態との両方が発生した場合には、設定変更処理の終了後に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知を優先して実行することにより不利益の発生を抑止している。 Thus, in this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side game board 5AR is in an unconnected state with no input of an ID code signal, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is in an unconnected state, and if an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame open switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects an abnormality during the execution of the setting change process, then after the completion of the setting change process, the notification caused by the unconnected state with no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR is given priority over the abnormality notification caused by the detection means. In other words, even if fraudulent activity occurs during a non-playable state before gameplay can begin, such as during the execution of a settings change process, the risk of disadvantage occurring when gameplay mode is activated is low. However, if there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, resulting in a disconnected state, there is a risk of disadvantage occurring when gameplay is executed after gameplay mode is activated. Therefore, if both detection by the abnormality detection means and a disconnected state (no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR) occur during the execution of the settings change process, the notification resulting from the disconnected state (no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR) is prioritized after the completion of the settings change process, thereby preventing the occurrence of disadvantage.

一方、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定変更処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段により異常が検出されたとき、には異常検出手段の検出は有効とされているものの、異常報知の一部については電源投入動作確認の実行中には異常報知が行われることなく、電源投入時動作確認の終了後に異常報知が行われるようになっている。 On the other hand, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side game board 5AR is considered disconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is disconnected, and an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball depletion detection sensor 574, door frame opening switch, etc.) during the power-on operation check performed after the setting change process is completed, that is, when an abnormality is detected by the abnormality detection means during the power-on operation check, which involves a process (step S38) to clear all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area, the detection by the abnormality detection means is considered valid, however, for some abnormality notifications, the abnormality notification is not given during the power-on operation check, but only after the power-on operation check is completed.

具体的には、図279に示すようにパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定変更処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、当該電源投入時動作確認の実行中には扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを不正な磁気を検出したことに起因する重大異常報知発光態様に発光制御されず、各種スピーカから磁気検知報知音(例えば、「磁気検知エラー発生。」)を繰り返し出力されることもない。 Specifically, as shown in Figure 279, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, if the right-side game board 5AR is considered disconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is disconnected, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the power-on operation check performed after the setting change process, then during the power-on operation check, the various LEDs of the door frame unit (the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, etc., provided on the door frame 3) will not be controlled to emit light in a critical abnormality notification pattern due to the detection of an unauthorized magnetism, nor will a magnetic detection notification sound (for example, "Magnetic detection error occurred.") be repeatedly output from the various speakers.

そして、電源投入時動作確認が終了すると、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDが不正な磁気を検出したことに起因する重大異常報知発光態様で発光制御されるとともに各種スピーカから磁気検知報知音が出力されるようになっている。なお、不正な磁気を検出したことに起因する異常報知は不正な磁気を検出してから所定期間が経過したことに基づいて終了するようになっている。そして、不正な磁気を検出したことに起因する異常報知が終了ときに、他の異常が検出していなければ扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDが右側遊技盤5ARが未接続の状態であることに起因する軽微異常報知発光態様に発光制御されるとともに、各種スピーカから遊技盤未接続報知音が繰り返し出力される。 After the power-on operation check is complete, the various LEDs on the door frame unit (including the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, all located on door frame 3) are controlled to illuminate in a critical abnormality warning mode due to the detection of an unauthorized magnetic field, and a magnetic field detection warning sound is output from the various speakers. The abnormality warning due to the detection of an unauthorized magnetic field is terminated after a predetermined period has elapsed since the detection of the unauthorized magnetic field. When the abnormality warning due to the detection of an unauthorized magnetic field has terminated, and no other abnormalities have been detected, the various LEDs on the door frame unit (including the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, all located on door frame 3) are controlled to illuminate in a minor abnormality warning mode due to the right-side game board 5AR being disconnected, and a game board disconnection warning sound is repeatedly output from the various speakers.

このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定変更処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと各種スピーカとについては主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を継続し、電源投入時動作確認が終了したことに基づいて不正な磁気を検出したことに起因する異常報知が実行されるようになっている。 Thus, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, if the right-side game board 5AR is considered disconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is disconnected, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the power-on operation check performed after the setting change process is completed, then control of the various LEDs and speakers of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) continues as if no detection signal from the magnetic sensor 1050 had been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Based on the completion of the power-on operation check, an abnormality notification is executed due to the detection of an unauthorized magnetic field.

換言すると、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定変更処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出がなされたときには、電源投入時動作確認の終了後に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知よりも異常検出手段による検出に起因する異常報知を優先して実行するようになっている。 In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side game board 5AR is considered disconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the right-side game board 5AR is disconnected in the ID determination process (step S1003), and an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full-tank detection sensor 154, a ball-out detection sensor 574, a door frame open switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects an abnormality during the power-on operation check performed after the setting change process is completed, then the abnormality notification caused by the detection by the abnormality detection means takes priority over the notification caused by the disconnected state due to the lack of an ID code signal input from the right-side game board 5AR after the power-on operation check is completed.

すなわち、電源投入時動作確認の終了後には直ぐに遊技モードが開始されるため、遊技モードでも同様の不正行為が行われる可能性がある。一方、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっている場合には不正行為に比べて不利益が生じる可能性は低い。そのため、電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態との両方が発生した場合には、電源投入時動作確認の終了後(一部については電源投入時動作確認の実行中)に異常検出手段による検出がなされたことに起因する報知を優先して実行することにより不利益の発生を抑制している。 In other words, since the game mode starts immediately after the power-on operation check is completed, there is a possibility that similar fraudulent activity may occur in game mode as well. On the other hand, if there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR and the system is in a disconnected state, the likelihood of suffering a disadvantage compared to fraudulent activity is lower. Therefore, if both detection by the abnormality detection means and a disconnected state (no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR) occur during the power-on operation check, the notification resulting from the detection by the abnormality detection means after the completion of the power-on operation check (or, in some cases, during the power-on operation check) is given priority, thereby suppressing the occurrence of disadvantages.

また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出がなされたときには、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと各種スピーカとについては電源投入時動作確認が終了したタイミングで異常報知が行われるものの、演出表示装置1600については異常検出手段による検出がなされたタイミングで異常報知(例えば、磁気検出エラー報知態様として「磁気エラー発生」を表示する。)が行われるようになっている。すなわち、異常検出手段の検出信号が主制御基板1310に入力されたタイミング(磁石ゴトカウンタの値が上限値に達したタイミングでもよい。)で主制御基板1310の主制御MPU1310aから異常報知の開始を指示するコマンド(例えば電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンド。)を周辺制御基板1510に送信し、この異常報知の開始を指示するコマンド(磁石ゴト報知コマンド)を受信したタイミングで周辺制御基板1510の周辺制御ICが異常報知に関する制御を開始するようになっている。また、異常検出手段による検出がなされたことに起因する異常報知が演出表示装置1600に表示されている場合であっても右側遊技盤5ARが未接続の状態であることに起因する異常報知(未接続エラー報知表示態様)が演出表示装置1600に表示される。すなわち、異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARが未接続の状態との両方が同時に発生している場合には演出表示装置1600にてそれぞれの異常を報知する異常報知が表示されるようになっている。 Furthermore, if, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the right-side game board 5AR is considered unconnected because there is no input of an ID code signal, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is unconnected, and during the execution of the power-on operation check, an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball-out detection sensor 574, a door frame open switch, etc.) receives a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. When detection is made by the sensors or switches, the various LEDs and speakers of the door frame unit (the door frame left side unit 420, the door frame right side unit 430, the plate unit 200, and the door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) will issue an abnormality notification when the power-on operation check is completed. However, the display device 1600 will issue an abnormality notification (for example, displaying "Magnetic Error Occurred" as a magnetic detection error notification) when detection is made by the abnormality detection means. In other words, when the detection signal from the anomaly detection means is input to the main control board 1310 (or when the value of the magnetic cheat counter reaches its upper limit), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sends a command to the peripheral control board 1510 to instruct the start of anomaly notification (for example, a magnetic cheat notification command, which is classified as a notification display indicating that radio wave irradiation cheating is occurring). Upon receiving this command to instruct the start of anomaly notification (magnetic cheat notification command), the peripheral control IC of the peripheral control board 1510 starts control related to anomaly notification. Furthermore, even if an anomaly notification resulting from detection by the anomaly detection means is displayed on the performance display device 1600, an anomaly notification resulting from the right-side game board 5AR being disconnected (disconnection error notification display mode) is also displayed on the performance display device 1600. That is, if both detection by the anomaly detection means and the right-side game board 5AR being disconnected occur simultaneously, the performance display device 1600 displays an anomaly notification for each anomaly.

なお、異常検出手段として磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチを示したが、一部のセンサやスイッチについては電源投入時動作確認の実行中又は設定変更処理の終了後(電源投入時動作確認の実行中と遊技モード中とを含む)に主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されても演出表示装置1600に異常報知を行わないようにしてもよいし、全てのセンサやスイッチについて電源投入時動作確認の実行中又は設定変更処理の終了後(電源投入時動作確認の実行中と遊技モード中とを含む)に主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されても演出表示装置1600に異常報知を行わないようにしてもよい。 Furthermore, while the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb depletion detection sensor 574, and door frame release switch are shown as abnormality detection means, the sensors and switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 may be configured so that for some sensors and switches, even if a detection signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the power-on operation check or after the setting change process is completed (including during the power-on operation check and in game mode), the display device 1600 does not receive an abnormality notification. Alternatively, for all sensors and switches, even if a detection signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the power-on operation check or after the setting change process is completed (including during the power-on operation check and in game mode), the display device 1600 may not receive an abnormality notification.

また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたとき、すなわち遊技モード中に異常検出手段により異常が検出されたとき、にも異常検出手段の検出は有効とされているものの、電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段により異常が検出された場合とは異なり、異常検出手段により異常が検出されたタイミングで異常報知が行われるようになっている。 Furthermore, even if, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, the right-side game board 5AR is considered disconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is disconnected, and an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame opening switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during the game mode after the power-on operation check is completed, that is, when an abnormality is detected by the abnormality detection means during the game mode, the detection by the abnormality detection means is still valid. However, unlike when an abnormality is detected by the abnormality detection means during the power-on operation check, an abnormality notification is made at the timing when the abnormality is detected by the abnormality detection means.

具体的には、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号が入力されたタイミングで、異常検出手段による検出に起因する異常報知が演出表示装置1600と扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと各種スピーカとのそれぞれで行われる。 Specifically, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, if the right-side game board 5AR is considered disconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in its ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is disconnected, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the game mode after the power-on operation check is completed, then at the timing of the input of the detection signal from the magnetic sensor 1050, an abnormality notification caused by detection by the abnormality detection means is performed on the performance display device 1600 and on the various LEDs and speakers of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3).

すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)からの検出信号が入力されたときには、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知よりも異常検出手段による検出に起因する異常報知を優先して実行するようになっている。 In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side game board 5AR is considered disconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is disconnected, and a detection signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 from an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame open switch, or other sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310), then the abnormality notification caused by the detection by the abnormality detection means takes priority over the notification caused by the disconnected state due to the lack of an ID code signal input from the right-side game board 5AR.

そのため、不正行為が行われた場合に不利益が発生するおそれが高い遊技モード中に、異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態との両方が発生した場合には、異常検出手段による検出がなされたことに起因する報知を優先して実行することにより不利益の発生を抑制することができるようになる。 Therefore, in a game mode where there is a high risk of disadvantages due to fraudulent activity, if both detection by the anomaly detection means and a disconnected state (no ID code signal input from the right-side game board 5AR) occur, the notification resulting from the detection by the anomaly detection means will be given priority, thereby suppressing the occurrence of disadvantages.

また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するものに限らず、パチンコ機1への電力供給開始後に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって定期的(例えば周辺制御部定常処理が実行される毎)に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行するようにしてもよい。この場合にはパチンコ機1への電力供給が開始された後に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となったことに基づいてその旨を報知することができるようになるため、不利益の発生を抑制することができる。 Furthermore, the determination of whether the combination of divided game boards 5A is compatible is not limited to only when power supply to the pachinko machine 1 is started. Alternatively, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may periodically (for example, each time the peripheral control unit's steady-state processing is executed) determine whether the combination of divided game boards 5A is compatible after power supply to the pachinko machine 1 is started. In this case, since the system can notify the system when there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR after power supply to the pachinko machine 1 is started, it is possible to suppress the occurrence of disadvantages.

なお、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行する場合であっても設定変更処理の実行中にID判定処理を実行しないようにしてもよいし、設定変更処理の実行中にID判定処理を実行して右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定した場合であっても設定変更処理の実行中には右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた報知を行わないようにしてもよい。 Furthermore, even if an ID determination process is performed periodically to determine whether the combination of split game boards 5A is compatible, the ID determination process may not be performed during the execution of the setting change process. Similarly, even if the ID determination process is performed during the execution of the setting change process and it determines that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR, indicating an unconnected state, the notification indicating that the right-side game board 5AR is unconnected may not be issued during the execution of the setting change process.

さらに、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行する場合には、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定されたことに基づいて右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた報知(遊技盤未接続報知音、未接続エラー報知表示態様、軽微異常報知発光態様等)を開始した後に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定されたことに基づいて右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた報知を終了したり、ID判定処理において分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された後に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定されたことに基づいて右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた報知を開始するようにしてもよい。 Furthermore, when performing an ID determination process to periodically determine whether the combination of split game boards 5A is compatible, the system may initiate notification (game board disconnection notification sound, disconnection error notification display, minor abnormality notification light display, etc.) corresponding to the disconnection of the right-side game board 5AR based on the determination that there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR. After this notification is initiated, the system may terminate the notification corresponding to the disconnection of the right-side game board 5AR based on the determination that the combination of split game boards 5A is compatible. Alternatively, the system may initiate notification corresponding to the disconnection of the right-side game board 5AR based on the determination that there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR after the ID determination process has determined that the combination of split game boards 5A is compatible.

また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、設定変更処理後の電源投入時動作確認中や設定変更処理を開始する以前にID判定処理を実行して右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定されたときには、パチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定する場合と同様に、電源投入時動作確認中には演出表示装置1600において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることを報知する表示を行う一方、各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDについては右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることを報知する遊技盤未接続報知音の出力及び軽微異常報知発光態様の点灯を行うことなく、電源投入時動作確認が終了して遊技可能状態が開始されたときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることを報知する遊技盤未接続報知音の出力及び軽微異常報知発光態様の点灯を行うようにしてもよい。 Furthermore, if the system is configured to periodically determine whether the combination of split game boards 5A is compatible, and the ID determination process is performed during the power-on operation check after the setting change process or before the setting change process starts, and it is determined that there is no input of an ID code signal from the right game board 5AR, then, similar to the case where the system determines whether the combination of split game boards 5A is compatible only when power is supplied to the pachinko machine 1, the display device 1600 will display a notification during the power-on operation check indicating that there is no input of an ID code signal from the right game board 5AR and that it is in an unconnected state, while various... Regarding the LEDs on the Peeker and the door frame unit (including the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, etc., provided on the door frame 3), it is possible to configure the system so that, when the operation check at power-on is complete and the game-ready state is established, the system does not output a game board disconnection notification sound or illuminate in a minor abnormality notification pattern to indicate that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and therefore no connection is established. Instead, when the system is powered on and the game-ready state is established, it may be configured so that the system outputs a game board disconnection notification sound and illuminates in a minor abnormality notification pattern to indicate that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and therefore no connection is established.

また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合にも、設定変更処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)として設定変更処理後にも異常検出手段による設定変更処理中の検出に基づく異常報知を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, even if the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game board 5A is compatible, if an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame opening switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects an abnormality during the execution of the setting change process, the detection may be considered invalid (either the process to check whether a detection has occurred is not executed, or the process to check whether a detection has occurred is executed, but the process based on the detection (such as notification) is not executed). Therefore, even after the setting change process, abnormality notifications based on detections during the setting change process by the abnormality detection means may not be executed.

また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、設定変更処理後の電源投入時動作確認中に右側遊技盤5ARが未接続とされている場合であって、且つ異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があったときには、電源投入時動作確認中には演出表示装置1600において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることと異常検出手段による検出があったこととの両方を報知する表示を行う一方、各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDについては右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることの報知と異常検出手段による検出があったことの報知とを行うことなく、電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されたときに各種スピーカ及び扉枠ユニットにおいて異常検出手段による検出があったことの報知を右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることの報知よりも優先して実行するようにしてもよい。 Furthermore, if the system is configured to periodically determine whether the combination of the split game boards 5A is compatible, and the right-side game board 5AR is found to be disconnected during the power-on operation check after the setting change process, and an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full-tank detection sensor 154, a ball-out detection sensor 574, a door frame open switch, etc., which are sensors or switches that input a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects this abnormality, the performance display device 1600 will report both that the right-side game board 5AR is disconnected (no ID code signal input) and that an abnormality detection means has detected the abnormality during the power-on operation check. While displaying information, the various speakers and LEDs on the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 on the door frame 3) may not notify that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and that an abnormality has been detected. Instead, when the power-on operation check is complete and the game mode starts, the various speakers and door frame unit may prioritize notifying that an abnormality has been detected by the abnormality detection means over notifying that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and that the system is disconnected.

このように、本例では設定変更処理を実行する場合にパチンコ機1の電源投入後に、設定変更処理実行中の第1の遊技状態と、電源投入時動作確認実行中の第2の遊技状態と、電源投入時動作確認終了後の遊技モードとしての第3の遊技状態と、の3つの遊技状態に制御されるようになっている。また、第1の遊技状態では右側遊技盤5ARが未接続とされていたり、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合とされていても右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知しないようになっている。つまり、第1の遊技状態中には演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する態様で制御しないようになっている。 Thus, in this example, when the setting change process is executed, the pachinko machine 1 is controlled to three game states after power is turned on: a first game state during the execution of the setting change process, a second game state during the power-on operation check, and a third game state as the game mode after the power-on operation check is completed. Furthermore, in the first game state, even if the right-side game board 5AR is not connected or the combination of split game boards 5A is deemed incompatible, the system does not notify the player that the right-side game board 5AR is not connected due to the lack of an ID code signal input or that the combination of split game boards 5A is incompatible. In other words, during the first game state, the display device 1600, various speakers, and various LEDs (some or all) of the door frame unit (the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, etc., provided on the door frame 3) are not controlled in a manner that indicates an unconnected state due to the lack of ID code signal input from the right-side game board 5AR, or that the combination of the split game boards 5A is incompatible.

また、第1の遊技状態後の第2の遊技状態中には各種スピーカや、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する態様で制御しない一方、演出表示装置1600については右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する態様で制御するようになっている。なお、第2の遊技状態中に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態である場合には演出表示装置1600に文字情報を表示することのみによって右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることを報知し、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合である場合には演出表示装置1600に文字情報と画像情報とを表示することによって分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する。このように、第2の遊技状態では演出表示装置1600の表示だけで右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するものの、不利益の発生度合いに応じて報知の強度を異ならせるようになっている。これにより、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態である場合に比べて不利益の発生度合いが高い分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合である場合に気付かせ易くなる。 Furthermore, during the second game state following the first game state, various speakers and various LEDs (some or all) on the door frame unit (the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) are not controlled in a manner that indicates that there is no input of an ID code signal from the right game board 5AR and that the combination of the divided game boards 5A is incompatible. On the other hand, the performance display device 1600 is controlled in a manner that indicates that there is no input of an ID code signal from the right game board 5AR and that the combination of the divided game boards 5A is incompatible. Furthermore, if, during the second game state, there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR (i.e., it is disconnected), the display device 1600 will only display text information to indicate that there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR. If the combination of split game boards 5A is incompatible, the display device 1600 will display both text and image information to indicate that the combination of split game boards 5A is incompatible. Thus, in the second game state, the display device 1600 alone will indicate that there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR (i.e., it is disconnected) or that the combination of split game boards 5A is incompatible. However, the intensity of the notification will vary depending on the degree of disadvantage. This makes it easier to notice when the combination of split game boards 5A is incompatible, which results in a higher degree of disadvantage compared to when there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR (i.e., it is disconnected).

また、第1の遊技状態及び第2の遊技状態の終了後の第3の遊技状態中には、演出表示装置1600に加えて、各種スピーカや、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)についても右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する態様で制御するようになっている。 Furthermore, during the third game state following the end of the first and second game states, in addition to the display device 1600, various speakers and various LEDs (some or all) on the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 provided on the door frame 3) are controlled in a manner that indicates an unconnected state due to the lack of ID code signal input from the right-side game board 5AR, or that the combination of the divided game boards 5A is incompatible.

すなわち、第1の遊技状態は設定値を設定変更するための作業を行う期間であり、遊技性能(当選し易さ等)を決定することから作業者が集中して慎重に作業を行う必要があるため、右側遊技盤5ARが未接続とされていたり、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合とされていても設定値を設定変更するための作業を邪魔しないように右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知しないようになっている。なお、第1の遊技状態では右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知しないだけでなく、他の異常(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチによる検出があった場合や実際には検出されていないが検出され得る状況となった場合(例えば振動が発生しているが振動センサが無効とされていて振動を検出していない場合等))についても報知しないようになっている。 In other words, the first game state is a period during which work is performed to change the setting values, and since this determines the game performance (such as the likelihood of winning), the worker needs to concentrate and work carefully. Therefore, even if the right game board 5AR is disconnected or the combination of split game boards 5A is deemed incompatible, the system does not notify that the right game board 5AR is disconnected (no ID code signal input) or that the combination of split game boards 5A is incompatible, so as not to interfere with the work of changing the setting values. Furthermore, in the first game state, the system not only fails to notify the user of the disconnected state (no ID code signal input from the right-side game board 5AR) and the incompatible combination of the split game boards 5A, but also fails to notify the user of other abnormalities (for example, when detection signals are input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball depletion detection sensor 574, and door frame opening switch, or when a situation arises where detection is possible even though no actual detection has occurred (for example, when vibration is occurring but the vibration sensor is disabled and does not detect vibration)).

また、第1の遊技状態後の第2の遊技状態では、正常にLEDを点灯させることが可能であるか否かや駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体を正常に動作させることが可能であるか否かを確認する期間であり、確認作業を伴うことから集中する必要が生じるものの遊技性能を決定するものではないため、確認作業の邪魔にならない程度の報知(本例のように演出表示装置1600上に報知する程度)のみを行い、LEDを点滅させたり、報知音を各種スピーカから出力させるような注意を引きつけるような報知は行わないようになっている。なお、第2の遊技状態では扉枠3や分割遊技盤5Aに備える各種装飾基板に複数実装される各種LEDを第2の遊技状態でのみ実行される特別な発光態様に繰り返し発光制御することで各種LEDが正常に発光可能であるか否かを確認できるようになっている。また、第2の遊技状態では右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを演出表示装置1600でのみ報知して各種スピーカや、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)については報知しないだけでなく、他の異常(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチによる検出があった場合や実際には検出されていないが検出され得る状況となった場合(例えば振動が発生しているが振動センサが無効とされていて振動を検出していない場合等))についても演出表示装置1600でのみ報知して各種スピーカや、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)については報知しないようになっている。 Furthermore, the second game state following the first game state is a period for confirming whether it is possible to light up the LEDs normally and whether it is possible to drive the drive motors and drive solenoids to operate the movable parts normally. Although this requires concentration as it involves confirmation work, it does not determine the game performance, so only notifications that do not interfere with the confirmation work (such as notifications on the display device 1600 as in this example) are provided, and attention-grabbing notifications such as flashing LEDs or outputting notification sounds from various speakers are not provided. In the second game state, it is possible to confirm whether the various LEDs can light up normally by repeatedly controlling the illumination of the various LEDs mounted on the various decorative circuit boards provided on the door frame 3 and the divided game board 5A to a special illumination mode that is executed only in the second game state. Furthermore, in the second game state, the display device 1600 only notifies that there is no input of an ID code signal from the right game board 5AR and that the combination of the split game boards 5A is incompatible, and does not notify the various speakers or the various LEDs (some or all) of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200 and door frame top unit 450 etc. provided on the door frame 3), and does not notify other abnormalities (for example, the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb depletion detection sensor 574, door frame open switch etc.) When a detection signal is input to the main control MPU 1310a of the control board 1310 by a sensor or switch, or when a situation arises where detection is possible even though no actual detection has occurred (for example, when vibration is occurring but the vibration sensor is disabled and therefore not detecting the vibration), the notification is only sent via the display device 1600, and the various speakers and the various LEDs (some or all) on the door frame unit (the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) are notified.

さらに、第1の遊技状態及び第2の遊技状態の終了後の第3の遊技状態では確認作業や遊技性能を決定する作業を伴うものではないため、作業者が右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを見逃さないように演出表示装置1600と各種スピーカと扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)との全てを用いて報知するようになっている。 Furthermore, since the third game state, which occurs after the first and second game states have ended, does not involve any verification work or work to determine game performance, the system uses the display device 1600, various speakers, and various LEDs (some or all) on the door frame unit (the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, etc., provided on the door frame 3) to notify the operator that the ID code signal from the right game board 5AR is not being received and that the combination of the split game boards 5A is incompatible.

つまり、本例のパチンコ機1では、第1の遊技状態から第2の遊技状態、さらに第3の遊技状態へと遊技状態が変化すると、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するレベルを変化させるようになっており、第1の遊技状態では全く報知することなく、第2の遊技状態では弱い報知を行い、第3の遊技状態では強い報知を行うようになっている。これにより遊技状態や作業の状況に応じて適切な報知を実行することができるようになる。 In other words, in the pachinko machine 1 of this example, as the game state changes from the first game state to the second game state, and then to the third game state, the level of notification for the unconnected state (no ID code signal input from the right game board 5AR) and the incompatible combination of the split game boards 5A are changed. In the first game state, no notification is given; in the second game state, a weak notification is given; and in the third game state, a strong notification is given. This allows for appropriate notification depending on the game state and the work situation.

また、第2の遊技状態では、上記したようにパチンコ機1の前面側に配置される操作手段としての演出操作ユニット300の演出操作部301や音量調節スイッチ、光量調節スイッチ等が操作されることにより、第1の遊技状態及び第3の遊技状態では実行されない特別な態様を出力するようになっている。具体的には、音量調節スイッチ又は光量調節スイッチが操作されたことに基づいて各種スピーカから特別音を出力させたり、演出操作ユニット300の演出操作部301や音量調節スイッチ又は光量調節スイッチが操作されたことに基づいて各種LEDの発光色を変化させたり、演出操作ユニット300の演出操作部301や音量調節スイッチ又は光量調節スイッチに対して特定の操作(例えば音量調節スイッチ及び光量調節スイッチを同時に所定期間に亘って押圧する)がなされたことに基づいて演出表示装置1600に特定の表示を行うようになっている。これにより、パチンコ機1の前面側に配置される操作手段としての演出操作ユニット300の演出操作部301や音量調節スイッチ、光量調節スイッチ等が正常に操作を受け付け可能か否かを確認することができるようになる。 Furthermore, in the second game state, as described above, special behaviors not performed in the first and third game states are output when the performance operation unit 300, which is an operating means located on the front side of the pachinko machine 1, is operated, such as the performance operation unit 301, volume control switch, light intensity control switch, etc. Specifically, special sounds are output from various speakers based on the operation of the volume control switch or light intensity control switch, the light emission color of various LEDs is changed based on the operation of the performance operation unit 301, volume control switch, or light intensity control switch, or a specific display is shown on the performance display device 1600 based on a specific operation (for example, pressing the volume control switch and light intensity control switch simultaneously for a predetermined period) performed on the performance operation unit 301, volume control switch, or light intensity control switch. This makes it possible to confirm whether the performance operation unit 301, volume control switch, light intensity control switch, etc. of the performance operation unit 300, which is an operating means located on the front side of the pachinko machine 1, are able to accept operation normally.

[25-15.設定値の確認表示と分割遊技盤のIDエラー]
次に、分割遊技盤5Aの組み合わせ(つまり右側遊技盤5AR(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤5AL(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)が不適合(不整合)の状態(不適合状態、不整合状態)や右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がなく(右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力を確認することができず)各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生するといった左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態(未接続状態)で設定値の確認表示を行う場合の挙動例について説明する。なお、比較のために分割遊技盤5Aの組み合わせ(つまり右側遊技盤5AR(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤5AL(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)が適合(整合)の状態(整合状態)で設定値の確認表示を行う場合の挙動例についても説明する。図280は分割遊技盤5Aの組み合わせとして左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが適合(整合)する状態で設定値の確認表示を行う場合の挙動例であり、図281は分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態で設定値の確認表示を行う場合の挙動例であり、図284は右側遊技盤5ARが未接続の状態で設定値の確認表示を行う場合の挙動例である。以下では設定変更処理を実行する場合と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[25-15. Confirmation display of setting values and ID errors in split game boards]
Next, we will explain an example of the behavior when displaying the setting value confirmation when the combination of split game boards 5A (i.e., the combination of the right game board 5AR (a board without a microprocessor) and the left game board 5AL (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 equipped with a microprocessor)) is incompatible (incompatible state, incompatible state) or when there is no input of an ID code signal from the right game board 5AR (it is not possible to confirm the input of an ID code signal from the right game board 5AR), resulting in a short circuit or open circuit in the transmission path that transmits various signals, and the right game board 5AR is not electrically connected to the left game board 5AL (unconnected state). For comparison, we will also explain an example of the behavior when displaying the setting value confirmation when the combination of split game boards 5A (i.e., the combination of the right game board 5AR (a board without a microprocessor) and the left game board 5AL (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 equipped with a microprocessor)) is in compatible (compatible state). Figure 280 shows an example of the behavior when the split game board 5A, which consists of the left game board 5AL and the right game board 5AR, is compatible (aligned) and the setting value is displayed. Figure 281 shows an example of the behavior when the split game board 5A combination is incompatible (inconsistent) and the setting value is displayed. Figure 284 shows an example of the behavior when the right game board 5AR is not connected and the setting value is displayed. Below, only the parts that differ from when the setting change process is performed will be explained, and redundant explanations will not be provided.

[25-15a.適合時における設定値の確認表示]
図280に示すように、パチンコ機1への電源供給が開始されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは所定期間に亘って演出表示装置1600に「power on」と表示させてパチンコ機1への電源が投入されたことを報知する。一方、左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDやサブ機能表示ユニット2250のLED、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、さらに左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED、は消灯状態とされる。また、上記したようにパチンコ機1への電源供給開始時に予め定めた設定値表示許可条件が成立する場合(この例では主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作した後に、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作することなしに、電源基板630に備える電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行う場合)には、所定期間経過後に主制御基板1310の主制御MPU1310aにより設定値確認表示処理(ステップS28)が実行されて主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310g(又は設定表示器としての機能を兼ねるベースモニタ1310h)に表示させることが可能になっている。
[25-15a. Confirmation display of set values when applicable]
As shown in Figure 280, when power is supplied to the pachinko machine 1, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 displays "power on" on the performance display device 1600 for a predetermined period of time to notify that power has been supplied to the pachinko machine 1. Meanwhile, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, the LEDs of the sub-function display unit 2250, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, and the LEDs of the function display unit 1400 provided on the left game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 are turned off. Furthermore, as described above, when the predetermined conditions for permitting the display of the set value are met when power is supplied to the pachinko machine 1 (in this example, when the power is turned on by operating the power switch 630a on the power supply board 630 without pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f after inserting the setting key into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turning it ON), the main control MPU 1310a on the main control board 1310a performs a setting value confirmation display process (step S28) after a predetermined period of time has elapsed, and the current set value stored in a specific area of the RAM built into the main control MPU 1310a (the value set among setting values 1 to setting values 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is turned ON for the first time) is displayed on the setting display unit 1310g (or the base monitor 1310h which also functions as a setting display unit).

また、設定値確認表示処理が開始されると設定値の確認表示を開始する旨を伝える設定値確認表示開始コマンドが周辺制御基板1510に送信され、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは設定値確認表示開始コマンドを受信すると、演出表示装置1600に設定確認中報知態様(本例では「設定確認中」)を表示させる(設定値確認表示処理を終了するまで表示させるものであってもよいし、一定期間表示させた後に表示を終了させるものであってもよい。)とともに、設定値確認表示報知音(「設定確認中」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で各種スピーカから繰り返し出力させる(設定値確認表示処理を終了するまで繰り返し出力させるものであってもよいし、一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい。)。 Furthermore, when the setting value confirmation display process begins, a setting value confirmation display start command is sent to the peripheral control board 1510 to indicate that the setting value confirmation display will begin. Upon receiving this command, the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 displays a setting confirmation notification (in this example, "Setting Confirmation in Progress") on the display device 1600 (this may be displayed until the setting value confirmation display process is completed, or it may be displayed for a certain period before the display ends). It also repeatedly outputs a setting value confirmation notification sound (an announcement voice saying "Setting Confirmation in Progress" and a warning sound such as "Ding-dong") from various speakers at a predetermined volume (this may be the maximum configurable volume, or the default volume adjusted by the volume control switch on the peripheral control board 1510). (This may be output repeatedly until the setting value confirmation display process is completed, or it may be output repeatedly a certain number of times (e.g., 5 times) or for a certain period (e.g., 30 seconds) before the output stops).

また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を設定値の確認表示時の設定確認報知発光態様(この例では扉枠ユニットの各種LEDと右側遊技盤5ARとを短時間で青色の発光色と白色の発光色とに切り替える態様)に発光制御させる(設定値確認表示処理を終了するまで設定確認報知発光態様で点灯させるものであってもよいし、一定期間設定確認報知発光態様で発光させた後に設定確認報知発光態様を終了して消灯又は別の発光態様で点灯させるものであってもよい。)。これにより設定値の確認表示が実行されていることを報知し、不正に設定値が確認されている場合に直ぐに発見できるようになる。 Furthermore, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 controls the illumination of various LEDs (some or all) on the door frame unit (the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) and various LEDs (some or all) mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR to illuminate in a setting confirmation notification illumination pattern when the setting value confirmation is displayed (in this example, the various LEDs on the door frame unit and the right-side game board 5AR are switched between blue and white illumination in a short period of time). (The setting confirmation notification illumination pattern may be kept lit until the setting value confirmation display process is completed, or the setting confirmation notification illumination pattern may be terminated and the LEDs turned off or illuminated in a different illumination pattern after illuminating for a certain period of time.) This notifies that the setting value confirmation display is being performed, allowing for immediate detection if the setting value has been checked fraudulently.

上記したように、本例では主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aに設定キーを挿入してON操作した後に、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作することなしに、電源基板630に備える電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行う場合に予め定めた設定値表示許可条件が成立する。すなわち、設定値確認表示処理は外枠2に対して本体枠4が開放された状態で実行されて、設定値確認表示処理を終了するときに外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じるようになっている。 As described above, in this example, the predetermined setting value display permission condition is met when, after inserting a setting key into the setting key switch 1311a on the main control board 1310 and turning it ON, the power switch 630a on the power supply board 630 is operated to turn on the power of the pachinko machine 1 without pressing the press operation part of the RAM clear switch 1310f. That is, the setting value confirmation display process is executed with the main body frame 4 open relative to the outer frame 2, and the main body frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is closed when the setting value confirmation display process is completed.

ところが、本例のパチンコ機1では設定値確認表示処理の実行中には外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様の発光制御は実行されないようになっている。つまり、パチンコ機1への電源供給開始時に予め定めた設定値表示許可条件が成立している場合には、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様の発光制御を行うことなく各種スピーカから設定値確認表示報知音の出力が行われるとともに設定確認報知発光態様の発光制御を行うようになっている。そのため、設定値確認表示処理を実行した場合には設定値確認表示処理の終了後に、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の発光制御を実行可能とされる。 However, in the pachinko machine 1 of this example, during the execution of the setting value confirmation display process, the output of door opening notification sounds from various speakers and the control of the light emission pattern for serious malfunction notification, which are caused by the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, are not performed. In other words, if the predetermined setting value display permission conditions are met when power is supplied to the pachinko machine 1, the output of door opening notification sounds from various speakers and the control of the light emission pattern for serious malfunction notification, which are caused by the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, are not performed. Instead, the setting value confirmation display notification sound is output from various speakers, and the light emission pattern for setting confirmation notification is controlled. Therefore, after the completion of the setting value confirmation display process, the output of door opening notification sounds from various speakers and the control of the light emission pattern for serious malfunction notification (including the semi-serious malfunction notification light emission pattern if the light emission control proceeds to a semi-serious malfunction notification light emission pattern after the serious malfunction notification light emission pattern) become possible.

なお、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じた後に設定値確認表示処理を終了させた場合、すなわち設定値確認表示処理の実行中に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされているときには、設定値確認表示処理の終了後にも外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)は実行されない。ただし、通常は設定値を確認表示する場合に遊技ホールの店長等がパチンコ機1の正面側から外枠2に対して本体枠4を開放させた状態で設定値を確認表示するための操作を行うため、設定値確認表示処理の終了後に外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じる操作がなされる。また、上記したように外枠2に対して開放されている本体枠4を閉じるか又は外枠2に対して本体枠4を開放している状態であって外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間(例えば30秒。なお本例では電源投入時動作確認に要する時間よりも短くされる。)に達している場合には扉開放報知音の出力を停止させて、消音状態とされる。そのため、通常は設定値確認表示処理を実行した場合に設定値確認表示処理の終了後に、外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間に達していなければ外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力と重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の発光制御との両方が実行され、外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間に達していれば外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の発光制御のみが実行されるようになっている。 Furthermore, if the setting value confirmation display process is terminated after the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is closed, that is, if the main frame 4 is closed while the setting value confirmation display process is running and the main frame 4 remains closed thereafter, the output of door-open notification sounds from various speakers and the serious abnormality notification flashing patterns (including the semi-serious abnormality notification flashing pattern if the flashing control is performed to a semi-serious abnormality notification flashing pattern after the serious abnormality notification flashing pattern) caused by the main frame 4 being open relative to the outer frame 2 will not be executed after the setting value confirmation display process is terminated. However, normally, when the setting value is to be confirmed and displayed, the manager of the amusement hall or similar person will operate the machine from the front side of the pachinko machine 1 with the main frame 4 open relative to the outer frame 2 to confirm and display the setting value, so the operation to close the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is performed after the setting value confirmation display process is terminated. Furthermore, as described above, if the main frame 4, which is open relative to the outer frame 2, is closed, or if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 and the elapsed time since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2 has reached a predetermined period (for example, 30 seconds; in this example, this period is shorter than the time required for power-on operation check), the output of the door open notification sound is stopped, and the system is silenced. Therefore, normally, when the setting value confirmation display process is executed, after the completion of the setting value confirmation display process, if the elapsed time since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2 has not reached the predetermined period, both the output of the door open notification sound from various speakers due to the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2 and the light emission control of the critical abnormality notification mode (including the semi-critical abnormality notification light emission mode if the light emission control is performed after the critical abnormality notification light emission mode) are executed. If the elapsed time since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2 has reached the predetermined period, only the light emission control of the critical abnormality notification mode due to the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2 is executed.

また、設定値確認表示処理の実行中に各種スピーカから出力される設定値確認表示報知音は音量調節ボタン227による音量の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は音量調節ボタン227を操作することにより各種スピーカから出力される音量を調節することが可能であるが、設定値確認表示処理の実行中に出力される設定値確認表示報知音の音量は遊技者が音量調節ボタン227を操作しても調節することができないようになっている。そのため、設定値確認表示処理の実行中には予め決められた音量で設定値確認表示報知音を出力させることができるようになり、各種スピーカから出力される音声によって設定値の確認表示が行われていることを確実に伝えることができるため、設定値の確認表示が行われている場合には直ぐに発見できるようになり、不正に設定値が確認されることを抑制できる。 Furthermore, the volume of the setting value confirmation notification sound output from the various speakers during the execution of the setting value confirmation display process cannot be adjusted using the volume control button 227. As mentioned above, players can adjust the volume output from the various speakers by operating the volume control button 227, but the volume of the setting value confirmation notification sound output during the execution of the setting value confirmation display process cannot be adjusted by the player even by operating the volume control button 227. Therefore, during the execution of the setting value confirmation display process, the setting value confirmation notification sound can be output at a predetermined volume, and the sound output from the various speakers reliably communicates that the setting value confirmation display is being performed. This allows for immediate detection of the setting value confirmation display, thus deterring fraudulent confirmation of the setting value.

また、設定値確認表示処理の実行中に行われる設定確認報知発光態様も光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は光量調節ボタン228を操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板に実装されるLEDのうちの一部のLEDについて光量(輝度)を調節することが可能であるが、設定値確認表示処理の実行中に行われる設定確認報知発光態様は遊技者が光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、設定値確認表示処理の実行中には予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDが発光制御されて設定確認報知発光態様を行うことができるようになり、設定確認報知発光態様によって設定値の確認表示が行われていることを確実に伝えることができるため、不正に設定値の確認表示が行われている場合には直ぐに発見できるようになり、不正に設定値が確認されることを抑制できる。 Furthermore, the setting confirmation notification light pattern, which is displayed during the setting value confirmation process, cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228. As mentioned above, while players can adjust the light intensity (brightness) of some of the LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame 3 and the divided game board 5A by operating the light intensity adjustment button 228, the setting confirmation notification light pattern, which is displayed during the setting value confirmation process, cannot be adjusted by the player even by operating the light intensity adjustment button 228. Therefore, during the setting value confirmation display process, the LEDs on the various decorative boards on the door frame 3 and the divided game board 5A are controlled to emit light at a predetermined light intensity (brightness) to perform the setting confirmation notification light pattern. This reliably communicates that the setting value has been confirmed, allowing for immediate detection of fraudulent setting value confirmations and thus deterring fraudulent confirmations.

また、設定値確認表示処理の実行中には音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作しても演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されず、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音も出力されないし、演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないため音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を複数回操作しても目盛が変化することもない。そのため、演出表示装置1600における設定確認中報知態様の視認が現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛によって妨げられることを抑制できるし、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音によって設定値確認表示報知音が聞き取りにくくなることを抑制でき、不正に設定値の確認表示が行われている場合には直ぐに発見できるようになる。 Furthermore, while the setting value confirmation display process is running, operating the volume control button 227 or the light intensity control button 228 will not display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) on the display device 1600. No confirmation sound will be output in response to the operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228. Since the display device 1600 does not display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness), the scale will not change even if the volume control button 227 or the light intensity control button 228 is operated multiple times. Therefore, the visibility of the setting confirmation notification on the display device 1600 will not be obstructed by the scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness). The confirmation sound in response to the operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228 will not make the setting value confirmation display notification sound difficult to hear. This allows for immediate detection of any fraudulent setting value confirmation display.

また、設定値確認表示処理の実行中には、左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDやサブ機能表示ユニット2250のLED、さらに左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED、は消灯状態とされる。すなわち、本例のパチンコ機1では左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとによって分割遊技盤5Aを構成するものでありながらも、設定確認中に左側遊技盤5ALに設けられる各種LEDについては主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御されるか周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるかにかかわらず全て消灯され、右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDについてのみ点灯されるようになっている。 Furthermore, while the setting value confirmation display process is being executed, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, the LEDs of the sub-function display unit 2250, and the LEDs of the function display unit 1400 provided on the left-side game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 are turned off. In other words, in this example of pachinko machine 1, although the left game board 5AL and the right game board 5AR constitute a divided game board 5A, during setting confirmation, all LEDs on the left game board 5AL are turned off regardless of whether they are controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 or by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510. Only the LEDs on the right game board 5AR that are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are illuminated.

このように、設定値確認表示処理の実行中には分割遊技盤5Aに設けられる各種LEDのうち、左側遊技盤5ALに設けられる各種LEDと右側遊技盤5ARに設けられる各種LEDとの発光態様を異ならせるため、パチンコ機1を視認した者に違和感を与えて設定値確認表示処理が実行されていることを直ぐに気付かせることができる。なお、左側遊技盤5ALに実装される装飾基板や、機能表示ユニット1400、サブ機能表示ユニット2250のそれぞれに実装される各種LEDのうち左側遊技盤5ALに実装される装飾基板に実装される各種LEDについても扉枠ユニットの各種LEDや右側遊技盤5ARとは異なる発光態様(例えば予め定められている輝度(最大輝度でも良いし、最大輝度よりも低下させた輝度でもよく、光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされるものであってもよい。)の赤色に点灯させる(点滅させない)態様)で点灯させるようにしてもよいし、当落に関する情報を表示する機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとの一方又は両方を設定確認報知発光態様で点灯させるようにしてもよく、この場合にも右側遊技盤5ARに設けられるLEDの発光態様と左側遊技盤5ALに設けられるLEDの発光態様とを異ならせることができるため、設定値確認表示処理が実行されていることを直ぐに気付かせることが可能である。 In this way, while the setting value confirmation display process is being executed, the various LEDs provided on the split game board 5A, specifically the LEDs on the left game board 5AL and the LEDs on the right game board 5AR, emit light in different patterns. This creates a sense of unease for anyone viewing the pachinko machine 1, allowing them to immediately notice that the setting value confirmation display process is being executed. Furthermore, the various LEDs mounted on the decorative circuit board, function display unit 1400, and sub-function display unit 2250 of the left-side game board 5AL may be illuminated in a different light emission pattern than the various LEDs on the door frame unit and the right-side game board 5AR (for example, illuminated in red at a predetermined brightness (which may be maximum brightness, a brightness lower than maximum brightness, or a brightness that cannot be adjusted by the light intensity adjustment button 228) (without flashing)). Alternatively, one or both of the LEDs on the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250, which display information regarding wins and losses, may be illuminated in a setting confirmation notification light emission pattern. In this case as well, the light emission patterns of the LEDs on the right-side game board 5AR and the LEDs on the left-side game board 5AL can be made different, making it possible to immediately notice that the setting value confirmation display process is being executed.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは設定値の確認表示の終了操作(この例では主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダを初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すOFF操作)が行われたことに基づいて設定表示器1310g(又は設定表示器としての機能を兼ねるベースモニタ1310h)に表示している主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を非表示にするとともに設定値確認表示処理を終了する旨を通知する設定値確認表示終了コマンドを周辺制御基板1510に送信する。 Furthermore, based on the completion of the setting value confirmation display operation (in this example, the OFF operation which returns the setting key cylinder of the setting key switch 1311a on the main control board 1310 to its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF)), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 hides the setting value stored in the dedicated setting value area in a specific area of the main control's built-in RAM displayed on the setting display unit 1310g (or the base monitor 1310h, which also functions as a setting display unit), and sends a setting value confirmation display completion command to the peripheral control board 1510 to notify that the setting value confirmation display process has ended.

また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御MPU1310aから設定値確認表示終了コマンドを受信すると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータ及び駆動ソレノイド等を所定の態様で駆動させて正常に点灯や動作を実行可能であるか否かを確認する電源投入時動作確認を行う。なお、電源投入時動作確認では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)を所定の発光態様(電源投入時動作確認時の発光態様)で点灯させるようになっているが、設定値確認表示処理を実行した場合には外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の発光制御を行わない場合にのみ周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLEDを所定の発光態様(電源投入時動作確認時の発光態様)で点灯させるようになっている。 Furthermore, when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives a command from the main control MPU 1310a to end the display of the set value confirmation, it performs a power-on operation check to confirm whether the drive motor and drive solenoid controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 can be driven in a predetermined manner to perform normal lighting and operation. During the power-on operation check, the LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information regarding wins and losses (such as the LEDs mounted on the decorative board on the left game board 5AL, the LEDs mounted on the decorative board on the right game board 5AR, and the LEDs of the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 of the door frame 3), are illuminated in a predetermined light emission pattern (the light emission pattern during the power-on operation check). However, when the setting value confirmation display process is executed, the LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information regarding wins and losses, are illuminated in a predetermined light emission pattern (the light emission pattern during the power-on operation check) only if the light emission control for the critical abnormality notification pattern caused by the opening of the main frame 4 to the outer frame 2 is not performed.

上記したように外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の発光制御は、設定値確認表示処理の実行中に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされているときには設定値確認表示処理の終了後にも実行されない。すなわち、設定値確認表示処理の実行中に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされているときには電源投入時動作確認として周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニットを所定の発光態様(電源投入時動作確認時の発光態様)で点灯させる。一方、設定値確認表示処理の終了後に本体枠4を閉じた場合には外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様に発光制御し、本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認を開始してから電源投入時動作確認を終了するまでの期間よりも長くされている。)が経過したときに重大異常報知発光態様の発光制御を終了して、通常時(遊技可能状態時)と同様に遊技状態に応じた発光態様(演出時の発光態様)の発光制御を開始するようになっている。 As described above, the light emission control for the critical abnormality notification light emission mode resulting from the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2 is not executed after the end of the setting value confirmation display process if the main frame 4 is closed during the execution of the setting value confirmation display process and the main frame 4 remains closed thereafter. In other words, if the main frame 4 is closed during the execution of the setting value confirmation display process and the main frame 4 remains closed thereafter, the LEDs (various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL, various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, and the door frame unit), excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information regarding win/loss, which are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, are lit in a predetermined light emission mode (light emission mode during power-on operation confirmation). If the main unit frame 4 is closed after the setting value confirmation display process is completed, the system controls the illumination to a critical malfunction notification light pattern, which indicates that the main unit frame 4 has been opened relative to the outer frame 2. After a predetermined period has elapsed since closing the main unit frame 4 (for example, 60 seconds, which in this example is longer than the period from the start to the end of the power-on operation check by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510), the critical malfunction notification light pattern is terminated, and the system starts the illumination control to a light pattern appropriate to the game state (the light pattern used during special effects), similar to the normal state (when the game is ready to play).

また、設定値確認表示処理の終了後には、演出表示装置1600に演出時の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)が表示され、電源投入時動作確認が終了すると当落に関する情報を表示する機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとが所定の発光態様で点灯されたり、変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて所定の発光態様(変動演出時の発光態様(所定期間に亘って点滅したのち所定の発光態様で点灯))で発光制御されるようになっている。また、上記したように本例では扉開放報知音の出力期間が電源投入時動作確認に要する期間よりも短くされているため、設定値確認表示処理を開始するときに外枠2に対して本体枠4を開放して設定値確認表示処理が終了したときにも外枠2に対して本体枠4が継続して開放されている場合には既に本体枠4を開放してからの経過時間が所定時間(例えば30秒)に達している。そのため、設定値確認表示処理が終了したときに外枠2に対して本体枠4が開放されている場合であっても各種スピーカから扉開放報知音が出力されることはなく、演出時の音出力(変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて行われる演出音の出力)を実行可能な状態とされる。 Furthermore, after the setting value confirmation display process is completed, the performance display device 1600 displays the performance mode (decorative patterns, background image during normal play (when playable state) etc.), and when the power-on operation confirmation is completed, the LEDs of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250, which display information regarding wins and losses, light up in a predetermined light-emitting pattern, or the light-emitting pattern during the performance mode (flashing for a predetermined period of time and then lighting up in a predetermined light-emitting pattern) is controlled based on the condition for starting the variation display being met (a game ball enters the starting gate (first starting gate 2002 or one of the first starting gate 2002 and the second starting gate 2004)). Also, as described above, in this example, the output period of the door opening notification sound is the power-on operation confirmation period. Because the time required for confirmation is shorter than the time required for confirmation, if the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2 when the setting value confirmation display process starts, and the main frame 4 remains open relative to the outer frame 2 when the setting value confirmation display process ends, the elapsed time since the main frame 4 was opened has already reached the predetermined time (e.g., 30 seconds). Therefore, even if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 when the setting value confirmation display process ends, no door opening notification sound will be output from the various speakers, and the system will be in a state where sound output during the performance (output of performance sound based on the fulfillment of the start condition for the variable display (output of performance sound based on the start opening (first start opening 2002 or one of the first start opening 2002 and the second start opening 2004))) can be executed.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aにより設定値確認表示処理(ステップS28)が終了し、割り込み許可設定(ステップS52)が行われることにより球発射装置540により遊技球の発射が可能となり、当落に関する情報を表示する機能表示ユニット1400のLED及びサブ機能表示ユニット2250のLEDの発光制御が開始される。このように、本例のパチンコ機1では設定値確認表示処理(ステップS28)の実行中に球発射装置540によって遊技球が発射されないようになっている。なお、機能表示ユニット1400のLED及びサブ機能表示ユニット2250のLEDを発光制御可能な状態とするものであればよく、球発射装置540により遊技球の発射が可能となったことに基づいて直ぐに機能表示ユニット1400のLEDやサブ機能表示ユニット2250のLEDの一方又は両方を所定の態様で点灯させるものに限らず、機能表示ユニット1400のLEDやサブ機能表示ユニット2250のLEDの一方又は両方を変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて特別図柄の変動表示時の発光態様や変動演出時の発光態様で点灯させるものであってもよいし、異常状態等を報知する発光態様の終了後に特別図柄の変動表示時の発光態様や変動演出時の発光態様で点灯させたり特別図柄の変動表示時の発光態様や演出時の発光態様に発光制御可能な状態とするものであってもよい。 Furthermore, once the main control MPU 1310a of the main control board 1310 completes the setting value confirmation display process (step S28) and the interrupt permission setting (step S52) is performed, the ball launcher 540 becomes capable of launching game balls, and the LED illumination control of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250, which display information regarding wins and losses, is started. In this way, in the pachinko machine 1 of this example, the ball launcher 540 does not launch game balls while the setting value confirmation display process (step S28) is being executed. Furthermore, it is sufficient to have the LEDs of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250 in a state where their illumination can be controlled. This is not limited to immediately illuminating one or both of the LEDs of the function display unit 1400 or the sub-function display unit 2250 in a predetermined manner based on the ball launching device 540 enabling the launch of game balls. Alternatively, one or both of the LEDs of the function display unit 1400 or the sub-function display unit 2250 may be illuminated in the illumination pattern for special symbol variation display or variation performance based on the fulfillment of the start condition for variation display (i.e., a game ball entering the start gate (first start gate 2002 or one of the first start gate 2002 and the second start gate 2004)). Alternatively, after the termination of an illumination pattern indicating an abnormal state, the LEDs may be illuminated in the illumination pattern for special symbol variation display or variation performance, or they may be set to a state where their illumination can be controlled to the illumination pattern for special symbol variation display or performance.

[25-15b.不適合時における設定値の確認表示]
次に、分割遊技盤5Aの組み合わせ(つまり右側遊技盤5AR(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤5AL(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)が不適合(不整合)の状態(不整合状態)で設定値の確認表示を行う場合の挙動例について図281を参照して説明する。なお、以下では設定変更処理を実行する場合や適合時に設定値確認表示処理を実行する場合と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[25-15b. Display of setting values in case of non-conformity]
Next, we will explain an example of the behavior when the setting value confirmation display is performed when the combination of the split game board 5A (that is, the combination of the right game board 5AR (a board without a microprocessor) and the left game board 5AL (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 equipped with a microprocessor)) is incompatible (incompatible) (incompatible state), with reference to Figure 281. In the following, we will only explain the parts that differ from when the setting change process is performed or when the setting value confirmation display process is performed when it is compatible, and will not provide redundant explanations.

図281に示すように、パチンコ機1への電源供給が開始されたときに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED等の電子部品に制御信号が出力されないようになっており、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される電子部品は設定値の確認表示中であるか否かにかかわらず非駆動状態(例えば各種LEDは消灯された状態)とされる。また、本例ではパチンコ機1への電源供給が開始されたときに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDも設定値の確認表示中か否かに関わらず消灯状態とされるようになっている。 As shown in Figure 281, if the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 does not output control signals to the various LEDs and other electronic components mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR. The electronic components mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR are then set to a non-driven state (for example, the various LEDs are turned off) regardless of whether the set value confirmation display is in progress or not. Furthermore, in this example, if the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible when power supply to the pachinko machine 1 is started, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL are also set to a turned-off state regardless of whether the set value confirmation display is in progress or not.

また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されても設定値確認表示処理を終了するまで(主制御MPU1310aから設定値確認表示終了コマンドを受信するまで)は分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知することなく、設定値確認表示処理を実行していることの報知を行うようになっている。即ち、設定値確認表示処理の実行中には演出表示装置1600に設定確認中報知態様(本例では「設定確認中」)を表示させ(設定値確認表示処理を終了するまで表示させるものであってもよいし、一定期間表示させた後に表示を終了させるものであってもよい。)、設定値確認表示報知音(「設定確認中」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で各種スピーカから繰り返し出力させる(設定値確認表示処理を終了するまで繰り返し出力させるものであってもよいし、一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい。)、扉枠ユニットの各種LEDを設定値の確認表示時の設定確認報知発光態様に発光制御させる一方、右側遊技盤5AR及び左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、機能表示ユニット1400のLED、及びサブ機能表示ユニット2250のLEDは消灯状態とされる。 Furthermore, in this example, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, it does not notify that the combination of the divided game boards 5A is incompatible until the setting value confirmation display process is completed (until the setting value confirmation display completion command is received from the main control MPU 1310a), but instead notifies that the setting value confirmation display process is being executed. That is, while the setting value confirmation display process is being executed, the performance display device 1600 displays a setting confirmation notification (in this example, "Setting Confirmation in Progress") (this may be displayed until the setting value confirmation display process is completed, or it may be displayed for a certain period of time and then the display may be terminated), and the setting value confirmation display notification sound (an announcement voice saying "Setting Confirmation in Progress" and warning sounds such as "Ding dong") is played at a predetermined volume (this may be the maximum volume that can be set, or the default volume adjusted by the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510) The speaker repeatedly outputs a signal (this may be repeated until the setting value confirmation display process is completed, or it may be repeated a certain number of times (e.g., 5 times) or for a certain period (e.g., 30 seconds) before stopping the output). The various LEDs on the door frame unit are controlled to emit light in the setting confirmation notification pattern during the setting value confirmation display. Meanwhile, the various LEDs mounted on the decorative circuit boards on the right-hand game board 5AR and the left-hand game board 5AL, the LEDs on the function display unit 1400, and the LEDs on the sub-function display unit 2250 are kept off.

そして、設定値確認表示処理が終了すると主制御MPU1310aは設定値確認表示終了コマンドを周辺制御基板1510に送信する。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、設定値確認表示終了コマンドを受信すると、遊技盤不適合報知音(「右側遊技盤不適合エラーが発生しました。電源を切って確認してください。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)でパチンコ機1への電源供給が遮断されるまで各種スピーカから繰り返し出力させる(一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい)とともに、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を重大異常報知発光態様(本例では最大輝度の赤色の点灯と消灯とに短時間(例えば0.5秒)で切り替える態様(高速点滅態様))に繰り返し発光制御する。また、演出表示装置1600については装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等を表示することなく異常時の背景画像(例えば黒色)と演出表示装置1600に不適合エラー報知表示態様としての「右側遊技盤不適合エラー発生」を表示して分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する。一方、右側遊技盤5AR及び左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、機能表示ユニット1400のLED、及びサブ機能表示ユニット2250のLEDは継続して消灯状態に制御される。 Then, when the setting value confirmation display process is completed, the main control MPU 1310a sends a setting value confirmation display completion command to the peripheral control board 1510. When the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives the setting value confirmation display completion command, it repeatedly outputs a game board incompatibility notification sound (an announcement voice saying "A right-side game board incompatibility error has occurred. Turn off the power and check." and a warning sound such as "ding-dong") from various speakers at a predetermined volume (which may be the maximum configurable volume or the default volume adjusted by the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510) until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off. Along with a device that repeatedly outputs an output a certain number of times (for example, 5 times) or for a certain period of time (for example, 30 seconds) before stopping the output, the various LEDs (some or all) of the door frame unit (the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) are repeatedly controlled to emit light in a critical abnormality notification pattern (in this example, a pattern that switches between turning on and off red at maximum brightness in a short time (for example, 0.5 seconds) (high-speed flashing pattern)). Furthermore, the performance display device 1600 does not display decorative patterns or background images during normal times (when playable), but instead displays a background image for abnormal times (for example, black) and the message "Right side game board incompatible error occurred" as an incompatible error notification pattern on the performance display device 1600 to notify that the combination of the divided game boards 5A is incompatible. Meanwhile, the various LEDs mounted on the decorative circuit boards on the right-side game board 5AR and the left-side game board 5AL, the LEDs of the function display unit 1400, and the LEDs of the sub-function display unit 2250 are continuously controlled to be off.

なお、遊技盤不適合報知音は同一の報知音(例えば「ビー」等)が断続的に出力されるものではなく、音階が異なる複数の音によって構成されるものであり、さらに消音状態と出力状態とに繰り返し制御される。また、重大異常報知発光態様は点灯状態が固定されるものではなく、点灯状態と消灯状態とに繰り返し制御されて光量を変化させるものである。つまり、各種スピーカ及び各種LEDにおいては時間の経過に応じて音階や音量、光量等の変化を伴う動的態様で分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようになっている。これにより、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して確認作業の必要がない遊技モードが開始されたときに、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを気付かせ易くなる。 Furthermore, the game board mismatch notification sound is not a single, intermittent output of the same sound (e.g., "beep"), but rather consists of multiple sounds with different pitches, and is repeatedly controlled between a muted state and an output state. Also, the critical abnormality notification light pattern is not fixed in a lit state, but repeatedly controlled between a lit state and an off state, changing the light intensity. In other words, the various speakers and LEDs are designed to notify that the combination of the divided game boards 5A is mismatched in a dynamic manner, with changes in pitch, volume, and light intensity over time. This makes it easier to notice the mismatch in the combination of the divided game boards 5A when the power-on operation check, which involves clearing all areas except a specific area of the main control's built-in RAM (step S38), is completed and a game mode that does not require further checks is started.

また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認が終了し、遊技モードが開始された場合には、遊技盤不適合報知音の出力と、扉枠ユニットの重大異常報知発光態様の発光制御と、演出表示装置1600の不適合エラー報知表示態様の表示と、を継続しつつ、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLEDと左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDとを適合時と同様に発光制御可能な状態とする(所定の態様で点灯させるものでもよい)。すなわち、変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとを所定の態様で点滅させた後、所定の発光態様で点灯させて当落に関する情報を表示することが可能な状態となる。 Furthermore, once the power-on operation check by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is completed and the game mode is started, the output of the game board non-conformity notification sound, the control of the light emission mode of the door frame unit for serious abnormality notification, and the display mode of the performance display device 1600 for non-conformity error notification will continue, while the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will set the LEDs of the function display unit 1400, which is provided on the left game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the LEDs of the sub-function display unit 2250, which is provided on the left game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, to a state in which they can be controlled to emit light in the same way as when they are conforming (they may also be lit in a predetermined manner). In other words, based on the condition for starting the variable display being met (a game ball entering the starting gate (either the first starting gate 2002 or both the first starting gate 2002 and the second starting gate 2004)), the LEDs of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250 are blinked in a predetermined manner, and then illuminated in a predetermined light emission pattern to display information regarding the win or loss.

なお、演出表示装置1600における不適合エラー報知表示態様は時間の経過に応じて表示の変化を伴わない静止画像とされて、パチンコ機1への電源供給が遮断されるまで継続し、変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて機能表示ユニット1400において特別図柄の変動表示が開始されたりサブ機能表示ユニット2250において第4図柄の変動表示が開始された場合であっても演出表示装置1600では不適合エラー報知表示態様の表示を継続して装飾図柄の変動表示等の変動演出を行わないようになっている。また、演出表示装置1600における不適合エラー報知表示態様はエラー内容に応じたものであればよく、文字と数字の組み合わせ(例えばエラーコード)やマーク等であってもよい。このように設定値確認表示処理後の主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴わない電源投入時動作確認の実行中には演出表示装置1600において時間の経過に関わらず表示が変化しない静的態様で分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようになっている。これにより、電源投入時動作確認時における確認作業を邪魔することなく、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知することができるようになる。 Furthermore, the non-conformity error notification display mode in the performance display device 1600 is a static image that does not change over time, and continues until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off. Even if the conditions for starting a variable display are met (a game ball enters the starting gate (first starting gate 2002 or one of the first starting gate 2002 and the second starting gate 2004)), and the variable display of a special symbol is started in the function display unit 1400 or the variable display of the fourth symbol is started in the sub-function display unit 2250, the performance display device 1600 continues to display the non-conformity error notification display mode and does not perform variable displays such as the variable display of decorative symbols. The non-conformity error notification display method in 00 can be any method appropriate to the error content, and may include a combination of letters and numbers (e.g., an error code) or a mark. In this way, during the execution of the power-on operation check, which does not involve clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38) after the setting value confirmation display process, the display device 1600 is configured to notify that the combination of the split game boards 5A is non-conformity in a static manner that does not change regardless of the passage of time. This allows notification of the non-conformity of the split game boards 5A combination without interfering with the verification work during the power-on operation check.

このように、本例では分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、設定値確認表示処理の終了後に外枠2に対して本体枠4が開放されたことに応じた異常報知を行うことなしに、直ぐに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようになっている。すなわち、設定値確認表示処理の終了後には、外枠2に対して本体枠4が開放されてからの経過時間が所定期間に達しているか否かに関わらず扉開放報知音を出力させることなしに遊技盤不適合報知音を出力させる。また、設定値確認表示処理の終了後には重大異常報知発光態様に発光制御するものの、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因するものではなく、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることに起因して実行されるようになっている。そのため、設定値確認表示処理の終了後に、本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒)が経過しているか否かに関わらず常に重大異常報知発光態様に発光制御される。 Thus, in this example, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (inconsistent) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), the system immediately notifies that the combination of the divided game boards 5A is incompatible without issuing an abnormality notification corresponding to the opening of the main frame 4 to the outer frame 2 after the completion of the setting value confirmation display process. In other words, after the completion of the setting value confirmation display process, the system outputs a game board incompatible notification sound without outputting a door opening notification sound, regardless of whether the elapsed time since the main frame 4 was opened to the outer frame 2 has reached a predetermined period. Furthermore, although the system controls the illumination to a serious abnormality notification illumination pattern after the completion of the setting value confirmation display process, this is not caused by the opening of the main frame 4 to the outer frame 2, but rather by the incompatible combination of the divided game boards 5A. Therefore, regardless of whether a predetermined period (e.g., 60 seconds) has elapsed since closing the main unit frame 4 after the completion of the setting value confirmation display process, the light emission control is always set to the critical abnormality notification emission mode.

また、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態では変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)した場合であっても演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、及び左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDによる変動演出を実行することなく、異常が発生していることを報知するようになっている。一方、機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとは、設定変更処理(ステップS37)の終了後に割り込み許可設定(ステップS52)されると変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)ことに基づいて所定の発光態様に発光制御されて当落に関する情報を表示することが可能になっている。 Furthermore, even if the combination of the divided game boards 5A is incompatible (inconsistent), the conditions for starting the variable display are met (even if a game ball enters the starting port (first starting port 2002 or one of the first starting port 2002 and the second starting port 2004)), the display device 1600, various speakers, various LEDs on the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 etc. provided on door frame 3), and decorative boards provided on the left game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will not be displayed. The system is designed to notify of an abnormality without executing the various LED fluctuation effects implemented in the system. Meanwhile, the LEDs of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250, once the interrupt permission setting (step S52) is enabled after the setting change process (step S37), are controlled to emit light in a predetermined pattern based on the fulfillment of the fluctuation display start condition (a game ball entering the starting gate (either the first starting gate 2002 or one of the first starting gate 2002 and the second starting gate 2004)), enabling the display of information related to winning or losing.

また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、設定値の確認表示を行うか否かに関わらず分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)であることを同一のタイミングで報知するようになっている。具体的には、設定値の確認表示を行うか否かに関わらず電源投入時動作確認を実行するときに扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による重大異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤不適合報知音の出力と演出表示装置1600に異常時の背景画像(例えば黒色)及び不適合エラー報知表示態様を表示するタイミングと、を開始するようになっている。これにより、重要度の高い情報(この場合には設定値の確認表示を実行していることの報知)を順次に報知して対処させることができるため、それぞれの情報を確実に伝えて対処させることができるようになる。なお、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による重大異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤不適合報知音の出力と演出表示装置1600に異常時の背景画像(例えば黒色)及び不適合エラー報知表示態様を表示するタイミングと、の一部又は全部について、設定値の確認表示を行うか否かによって開始するタイミングを異ならせるようにしてもよい。 Furthermore, when power is supplied to the pachinko machine 1, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (inconsistent) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the system is configured to notify that the combination of the divided game boards 5A is incompatible (inconsistent) at the same time, regardless of whether or not the setting value confirmation display is performed. Specifically, regardless of whether or not the setting value confirmation display is performed, when the power-on operation check is performed, the system is configured to initiate the following: light emission control of various LEDs (some or all) of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) in a critical abnormality notification light emission mode, output of a game board incompatible notification sound from various speakers, and the timing of displaying an abnormal background image (for example, black) and an incompatible error notification display mode on the performance display device 1600. This allows for the sequential notification and action of high-priority information (in this case, notification that the setting value confirmation display is being executed), ensuring that each piece of information is reliably communicated and addressed. Furthermore, the timing of the illumination control of various LEDs (some or all) on the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 on the door frame 3) in the critical abnormality notification illumination pattern, the output of the game board non-conformity notification sound from various speakers, and the timing of the display of the abnormal background image (e.g., black) and non-conformity error notification pattern on the display device 1600 may be adjusted depending on whether or not the setting value confirmation display is being performed.

また、本例のパチンコ機1では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、設定値確認表示処理の終了後に電源投入時動作確認を実行しているとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴うことなく電源投入時動作確認のみを実行しているときには、音量調節ボタン227によって音量を調節できないようになっている。上記したように、本例のパチンコ機1では音量調節ボタン227を操作することにより各種スピーカから出力される音量を調節することが可能であるが、設定変更処理の終了後に出力される遊技盤不適合報知音の音量は音量調節ボタン227を操作しても調節することができないようになっている。そのため、設定値確認表示処理が終了した場合には予め決められた音量で遊技盤不適合報知音を出力させることができるようになり、各種スピーカから出力される音声によって分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを確実に伝えることができるため、遊技者や遊技店に不利益を与えないようにすることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this example, if the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the volume cannot be adjusted using the volume control button 227 when the power-on operation check is performed after the completion of the setting value confirmation display process, that is, when only the power-on operation check is performed without the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38). As described above, in the pachinko machine 1 of this example, it is possible to adjust the volume output from various speakers by operating the volume control button 227, but the volume of the game board incompatibility notification sound output after the completion of the setting change process cannot be adjusted by operating the volume control button 227. Therefore, once the setting value confirmation and display process is complete, a predetermined volume of a game board non-conformity notification sound can be output. This ensures that the combination of the split game board 5A is reliably communicated through the sound output from various speakers, thus preventing any disadvantage to players or arcades.

同様に、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、設定値確認表示処理の終了後に電源投入時動作確認を実行しているとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴うことなく電源投入時動作確認のみを実行しているときには、光量調節ボタン228によって光量(輝度)を調節できないようになっている。上記したように本例のパチンコ機1では光量調節ボタン228を操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDの光量(輝度)を調節することが可能であるが、設定値確認表示処理の終了後に発光制御される重大異常報知発光態様は光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、設定値確認表示処理が終了した場合には予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDを発光制御させることができるようになり、発光態様によって分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを確実に伝えることができるため、遊技者や遊技店に不利益を与えないようにすることができる。 Similarly, if the ID determination process (step S1003) performed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, then when the power-on operation check is performed after the completion of the setting value confirmation display process, that is, when only the power-on operation check is performed without the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), the light intensity (brightness) cannot be adjusted by the light intensity adjustment button 228. As described above, in the pachinko machine 1 of this example, it is possible to adjust the light intensity (brightness) of the LEDs on the door frame 3 and the various decorative boards provided on the divided game boards 5A by operating the light intensity adjustment button 228, but the critical abnormality notification flashing pattern, which is controlled to emit light after the completion of the setting value confirmation display process, cannot be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228. Therefore, once the setting value confirmation display process is complete, the LEDs on the various decorative circuit boards installed on the door frame 3 and the divided game board 5A can be controlled to emit light at a predetermined light intensity (brightness). This ensures that the combination of the divided game board 5A is clearly indicated by the illumination pattern, thus preventing any disadvantage to players or arcades.

また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、設定値確認表示処理の終了後に電源投入時動作確認を実行しているとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴うことなく電源投入時動作確認のみを実行しているときには、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作しても演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないようになっている。また、演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないため音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を複数回操作しても目盛が変化することもない。そのため、演出表示装置1600における不適合エラー報知表示態様の一部又は全部の視認が現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛によって妨げられることを抑制でき、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを確実に伝えることができる。 Furthermore, if the ID determination process (step S1003) performed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the split game boards 5A is incompatible, when the power-on operation check is performed after the completion of the setting value confirmation display process, that is, when only the power-on operation check is performed without the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), the scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) will not be displayed on the performance display device 1600 even if the volume control button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated. Also, because the scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) is not displayed on the performance display device 1600, the scale will not change even if the volume control button 227 or light intensity adjustment button 228 is operated multiple times. Therefore, it is possible to suppress the obstruction of visibility of part or all of the incompatible error notification display mode on the performance display device 1600 by the scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness), and to reliably convey that the combination of the split game boards 5A is incompatible.

また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、設定値確認表示処理の終了後に電源投入時動作確認を実行しているとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴うことなく電源投入時動作確認のみを実行しているときには、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音が出力されないようになっている。そのため、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音によって遊技盤不適合報知音が聞き取りにくくなることを抑制でき、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを確実に伝えることができるようになる。 Furthermore, if the ID determination process (step S1003) performed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the split game boards 5A is incompatible, when the power-on operation check is performed after the completion of the setting value confirmation display process, that is, when only the power-on operation check is performed without the process of clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), confirmation sounds corresponding to the operation of the volume control button 227 and the light intensity adjustment button 228 are not output. Therefore, it is possible to suppress the difficulty in hearing the game board incompatibility notification sound due to confirmation sounds corresponding to the operation of the volume control button 227 and the light intensity adjustment button 228, and to reliably communicate that the combination of split game boards 5A is incompatible.

なお、本例のパチンコ機1ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、設定値確認表示処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 In this example, in the pachinko machine 1, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, then even if an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame opening switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects an abnormality during the execution of the setting value confirmation display process, the detection is invalidated (either the process to check whether a detection has occurred is not executed, or the process to check whether a detection has occurred is executed, but the processing based on the detection (such as notification) is not executed).

具体的には、図282に示すように設定値確認表示処理の実行中に不正な磁気が発生して主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されても不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、設定値確認表示処理の終了後に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を実行する。 Specifically, as shown in Figure 282, even if an abnormal magnetic field is generated during the execution of the setting value confirmation display process and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the system is designed to discard the detection signal without executing an abnormality notification based on the detection of an abnormal magnetic field. That is, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the execution of the setting value confirmation display process, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and control is executed as if no detection signal from the magnetic sensor 1050 had been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 after the completion of the setting value confirmation display process.

また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴わない電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段により異常が検出されたとき、にも異常検出手段の検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 Furthermore, if, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (inconsistent), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame opening switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during the execution of the power-on operation check performed after the completion of the setting value confirmation display process, that is, if an abnormality is detected by the abnormality detection means during the execution of the power-on operation check without the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), the detection by the abnormality detection means is invalid (either the process of checking whether or not a detection has occurred is not executed, or the process of checking whether or not a detection has occurred is executed, but the processing based on the detection (notification, etc.) is not executed).

具体的には、図283に示すようにパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を継続する。 Specifically, as shown in Figure 283, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the execution of the power-on operation check performed after the completion of the setting value confirmation display process, the detection signal is discarded without executing an abnormality notification based on the detection of an invalid magnetism. In other words, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the power-on operation check performed after the completion of the setting value confirmation display process, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and control continues as if no detection signal from the magnetic sensor 1050 had been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.

また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたときにも異常検出手段の検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 Furthermore, if, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (inconsistent), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame opening switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during the game mode after the completion of the power-on operation check, the detection by the abnormality detection means is invalid (either the process to check whether or not a detection has occurred is not executed, or the process to check whether or not a detection has occurred is executed, but the processing based on the detection (notification, etc.) is not executed).

具体的には、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を継続する。 Specifically, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (incompatible) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the game mode after the power-on operation check is completed, the detection signal is discarded without executing an abnormality notification based on the detection of an invalid magnetism. In other words, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the game mode after the power-on operation check is completed, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and control continues as if no detection signal from the magnetic sensor 1050 had been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.

このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されても異常報知をおこなわないようになっている。 Thus, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, then even if an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, sensors and switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as a magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball depletion detection sensor 574, and door frame opening switch), an abnormality notification will not be issued.

すなわち、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合の状態とされている場合には設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまい、遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがあるし、そもそも本来の仕様とは異なるものとなるものとなることで遊技者の信頼を失うおそれがあるため、遊技を確実にやめさせる必要がある。そのため、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合の状態とされている場合には、異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による異常の検出に起因する報知よりも優先して報知することにより、遊技を回避させて遊技店や遊技者への不利益の発生を抑制するようになっている。 In other words, if the combination of the divided game boards 5A is deemed to be in a non-conforming state, the game may proceed in a manner unintended by the designer, potentially causing harm to the arcade and the players. Furthermore, since it deviates from the original specifications, it may lead to a loss of player trust. Therefore, it is necessary to ensure that the game is stopped. For this reason, if the combination of the divided game boards 5A is deemed to be in a non-conforming state, notification is given priority over notifications caused by abnormality detection means (for example, sensors and switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball depletion detection sensor 574, and door frame opening switch). This prevents the game from being stopped and minimizes harm to the arcade and the players.

なお、一部のLEDについては異常検出手段の種類に応じて異なる発光態様に制御するようにしてもよく、例えば上記主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力された場合に機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとの一方又は両方を消灯させる(発光制御不可能な状態とする)ようにしてもよい。 Furthermore, some LEDs may be controlled to emit light in different patterns depending on the type of abnormality detection means. For example, when a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, one or both of the LEDs of the function display unit 1400 and the LEDs of the sub-function display unit 2250 may be turned off (making light emission control impossible).

また、上記したように本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが適合(整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合には、その後に分割遊技盤5ARの組み合わせが不適合(不整合)の状態となっても右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた報知(遊技盤不適合報知音、不適合エラー報知表示態様、重大異常報知発光態様等)は実行されないが、このようなパチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するものに限らず、パチンコ機1への電力供給開始後に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって定期的(例えば周辺制御部定常処理が実行される毎、常時判定)に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行するようにしてもよい。この場合にはパチンコ機1への電力供給が開始された後に分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合となったことに基づいてその旨を報知することができるようになるため、不利益の発生を抑制することができる。 Furthermore, as described above, in this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the combination of the divided game boards 5A is deemed to be in a compatible (matched) state, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is compatible. In this case, even if the combination of the divided game boards 5AR subsequently becomes incompatible (mismatched), no notification (game board incompatible notification sound, incompatible error notification display mode, serious abnormality notification light mode, etc.) corresponding to the incompatible state of the right-side game board 5AR will be executed. However, this is not limited to determining whether the combination of the divided game boards 5A is compatible only when power supply to the pachinko machine 1 is started. The peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may periodically (for example, always determined each time the peripheral control unit's steady-state processing is executed) after power supply to the pachinko machine 1 is started to determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible. In this case, since it becomes possible to notify the system that the combination of the divided game boards 5A has become incompatible after power supply to the pachinko machine 1 has started, the occurrence of disadvantages can be suppressed.

なお、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行する場合であっても設定値確認表示処理の実行中にID判定処理を実行しないようにしてもよいし、設定値確認表示処理の実行中にID判定処理を実行して分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定した場合であっても設定値確認表示処理の実行中には右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた報知を行わないようにしてもよい。 Furthermore, even if an ID determination process is performed periodically to determine whether the combination of split game boards 5A is compliant, the ID determination process may not be performed during the execution of the setting value confirmation display process. Similarly, even if the ID determination process is performed during the execution of the setting value confirmation display process and determines that the combination of split game boards 5A is incompatible, the notification indicating that the right-side game board 5AR is in an incompatible state may not be displayed during the execution of the setting value confirmation display process.

また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、設定値確認表示処理後の電源投入時動作確認中や設定値確認表示処理を開始する以前にID判定処理を実行して分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されたときには、パチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定する場合と同様に、電源投入時動作確認中に演出表示装置1600と、各種スピーカと、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと、について分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようにしてもよい。 Furthermore, if the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible, and the ID determination process is performed during the power-on operation check after the setting value confirmation display process or before the setting value confirmation display process starts, and it is determined that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, then, similar to the case where the compatibility of the divided game boards 5A is determined only when power is supplied to the pachinko machine 1, the system may also be configured to notify the effect display device 1600, various speakers, and various LEDs on the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 of the door frame, all provided on the door frame 3) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible during the power-on operation check.

また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合にも、設定値確認表示処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)として設定値確認表示処理後にも異常検出手段による設定値確認表示処理中の検出に基づく異常報知を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, even if the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game board 5A is compatible, if an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame opening switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects an abnormality during the execution of the setting value confirmation display process, the detection may be considered invalid (either the process to check whether a detection has occurred is not executed, or the process to check whether a detection has occurred is executed, but the process based on the detection (such as notification) is not executed). Therefore, even after the setting value confirmation display process, abnormality notification based on detection by the abnormality detection means during the setting value confirmation display process may not be executed.

また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、設定値確認表示処理後の電源投入時動作確認中に分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合とされている場合であって、且つ異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があったときには、演出表示装置1600と、各種スピーカと、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと、による分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることの報知を、異常検出手段による検出があったことの報知よりも優先して実行し、分割遊技盤5Aの組み合わせが適合と判定された場合に異常検出手段による検出があったことの報知を行うようにしてもよい。 Furthermore, if the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible, and if the combination of the divided game boards 5A is found to be incompatible during the power-on operation check after the setting value confirmation display process, and if an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball depletion detection sensor 574, door frame opening switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects this, the display device 1600, various speakers, and various LEDs on the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) may be configured to prioritize notification of the incompatible combination of the divided game boards 5A over notification of detection by the abnormality detection means. Notification of detection by the abnormality detection means may then be given when the combination of the divided game boards 5A is determined to be compatible.

また、設定値確認表示処理の終了後(主制御MPU1310aから設定値確認表示終了コマンドを受信した後)に行われる電源投入時動作確認では、不適合と判定された右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等についての電源投入時動作確認を行わないだけに限らず、電源投入時動作確認を実行する可動体(分割遊技盤5Aに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)のうちの扉枠ユニットに設けられてID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない演出操作部301を駆動させる駆動モータや駆動ソレノイドについても電源投入時動作確認を行わないようになっている。 Furthermore, in the power-on operation check performed after the completion of the setting value confirmation display process (after receiving the setting value confirmation display completion command from the main control MPU 1310a), not only is the power-on operation check not performed for the drive motors, drive solenoids, etc., provided on the right-side game board 5AR and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which have been determined to be non-compliant, but the power-on operation check is also not performed for the movable body that performs the power-on operation check (the back of the rear upper performance unit 3200 of the back unit 3000 provided on the split game board 5A). The drive motors and drive solenoids that drive the performance operation unit 301 (such as the upper rear movable decorative body 3210, the lower rear left movable decorative body 3301 and the lower rear right movable decorative body 3302 of the lower rear performance unit 3300, the lower front center decorative body 3161 of the lower front performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) that are not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003) are also configured not to perform operation checks when the power is turned on.

具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されている場合には、電源投入時動作確認を開始しても不適合と判定された右側遊技盤5ARに設けられているLEDを電源投入時動作確認時の発光態様で点灯させる制御や可動体を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させる制御を行わない(右側遊技盤5ARに制御信号を出力しない。)か又は行えない(制御信号を出力するものの右側遊技盤5ARに制御信号が入力されない。)ことに加えて、扉枠3に設けられるとともにID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない皿ユニット200(この例では演出操作ユニット300)に設けられる駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作ユニット300に設けられる演出操作部301を動作させる制御を行わない。 Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, then even if the power-on operation check is started, the control to illuminate the LEDs on the right-hand game board 5AR, which was determined to be incompatible, in the same illumination pattern as during the power-on operation check, and the control to operate the movable parts in the same operation pattern as during the power-on operation check, will not be performed (no control signal will be output to the right-hand game board 5AR), or it will not be possible to perform these actions (a control signal will be output, but no control signal will be input to the right-hand game board 5AR). In addition, the control to drive the drive motor and drive solenoid provided on the plate unit 200 (in this example, the performance operation unit 300), which is provided on the door frame 3 and is not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003), and to operate the performance operation section 301 provided on the performance operation unit 300 will not be performed.

すなわち右側遊技盤5ARが不適合状態である場合にはID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられる可動体の一部または全部についても不適合とされているおそれがあり、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから制御信号が入力された場合に、本来とは異なる動作態様で可動体が動作するおそれがあるため、不適合と判定された右側遊技盤5ARやID判定処理(ステップS1003)におけるID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部についても駆動させないようにし、これにより可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。 In other words, if the right-side game board 5AR is in a non-conforming state, there is a risk that some or all of the movable parts provided on the door frame unit, which are not subject to ID judgment, may also be deemed non-conforming. Therefore, when a control signal is input from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, there is a risk that the movable parts may operate in a manner different from their intended operation. To prevent this, some or all of the movable parts provided on the right-side game board 5AR, which has been determined to be non-conforming, and the door frame unit, which is not subject to ID judgment in the ID judgment process (step S1003), and which are operated by drive motors, drive solenoids, etc., controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, are not driven. This prevents damage to the movable parts or door frame unit, and prevents failure of the drive motors, drive solenoids, etc. that operate the movable parts.

なお、上記したように遊技盤側構成部として遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニットとを備えるように構成してもよく、この場合には特定の扉枠ユニットがID判定の対象とされ、ID判定処理(ステップS1003)において不適合と判定された場合にID判定の対象とされていない扉枠ユニット(非特定の扉枠ユニット)に設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部についても駆動させないようにしてもよいし、これに加えて、又はこれとは別に、特定の扉枠ユニットが複数(例えば扉枠右サイドユニット430と扉枠トップユニット450)ある場合には一部(例えば扉枠右サイドユニット430と扉枠トップユニット450との一方)について不適合と判定された場合には特定の扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の全てを駆動させないようにしてもよいし、特定の扉枠ユニットを含む全ての扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の全てを駆動させないようにしてもよい。 Furthermore, as described above, the game board side component may be configured to include the game board 5 and a specific door frame unit among the door frame units. In this case, the specific door frame unit is subject to ID determination, and if it is determined to be non-compliant in the ID determination process (step S1003), then some or all of the movable parts that are provided on the door frame units that are not subject to ID determination (non-specific door frame units) and operated by drive motors, drive solenoids, etc., controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may also be deactivated. In addition to this, or separately, if there are multiple specific door frame units (for example, the right door frame) If a side unit 430 and a door frame top unit 450 are present, and a part of them (for example, one of the right side unit 430 and the door frame top unit 450) is determined to be non-compliant, then all movable parts operated by drive motors, drive solenoids, etc., provided on the specific door frame unit and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be deactivated. Alternatively, all movable parts operated by drive motors, drive solenoids, etc., provided on all door frame units, including the specific door frame unit and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, may be deactivated.

一方、ID判定処理(ステップS1003)を実行する周辺制御IC1510aが実装される周辺制御基板1510を備える左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)は、電源投入時動作確認を開始すると、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に動作される。なお、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御されないようになっている。すなわち、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが不適合状態であると判定された場合には、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させるものの、左側遊技盤5ALに設けられる可動体に設けられるLEDは電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御されず、消灯されている状態で電源投入時動作確認時の動作態様に動作されるようになっている。これにより、分割遊技盤5Aのうちの周辺制御基板1510が設けられている遊技盤(この場合には左側遊技盤5AL)であることを容易に特定できるようになる。 On the other hand, the movable parts provided on the left-side game board 5AL, which is equipped with a peripheral control board 1510 on which a peripheral control IC 1510a that performs ID determination processing (step S1003) is mounted (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left-side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear left movable decorative part 3301 and the rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160) operate in the same way as usual (when it is determined that the combination of divided game boards 5A is compatible) when the operation check at power-on starts. Furthermore, the LEDs mounted on the circuit boards provided in the movable parts of the left-side game board 5AL (such as the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided in the left-side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative body 3161 of the rear front lower performance unit 3160) are not controlled to emit light in the same way as when the power is turned on and the operation is confirmed. In other words, if the ID determination process (step S1003) determines that the right-side game board 5AR is in a non-conforming state, the movable parts provided on the left-side game board 5AL (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200, the rear left movable decorative part 3301 and rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160, all located on the left-side game board 5AL of the divided game board 5A) are operated in the same manner as during the power-on operation check. However, the LEDs provided on the movable parts on the left-side game board 5AL are not controlled to emit light in the same manner as during the power-on operation check; instead, they remain off while operating in the same manner as during the power-on operation check. This makes it easy to identify the game board (in this case, the left-side game board 5AL) on which the peripheral control board 1510 of the divided game board 5A is located.

また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されている場合に、ID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニット(この例では皿ユニット200)の演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わないだけでなく、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについても電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御されないようになっている。すなわち、設定確認表示処理の終了後に電源投入時動作確認が実行された場合に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されている場合には、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることに起因する重大異常報知発光態様に発光制御される。なお、演出操作ユニット300をID判定の対象とされる特定の扉枠ユニットとしてもよく、この場合であってもID判定処理(ステップS1003)において演出操作ユニット300以外の特定の扉枠ユニットや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されていれば演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わないとともに、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについて電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御することなく、重大異常報知発光態様に発光制御するようにしてもよい。 Furthermore, in this example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game board 5A is incompatible, the ID determination process (step S1003) does not control the drive motor or drive solenoid mounted on the circuit board of the performance operation unit 300 of the door frame unit (plate unit 200 in this example), which is not subject to ID determination, to operate the performance operation unit 301. In addition, the various LEDs mounted on the circuit board of the performance operation unit 300 are not controlled to emit light in the same way as when the power is turned on and the operation is confirmed. In other words, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible when the power-on operation check is performed after the completion of the setting confirmation display process, then the various LEDs mounted on the circuit board of the performance operation unit 300 will be controlled to emit light in a critical abnormality notification pattern due to the incompatible combination of the divided game boards 5A. Note that the performance operation unit 300 may also be a specific door frame unit targeted for ID determination. Even in this case, if the ID determination process (step S1003) determines that a specific door frame unit other than the performance operation unit 300 or a combination of the divided game boards 5A is incompatible, the control to operate the performance operation unit 301 by driving the drive motor or drive solenoid mounted on the circuit board of the performance operation unit 300 will not be performed, and the various LEDs mounted on the circuit board of the performance operation unit 300 may be controlled to emit light in a critical abnormality notification pattern instead of the emission pattern used during the power-on operation check.

また、ID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合と判定された場合には、電源投入時動作確認に限らずパチンコ機1の電源が遮断されるまで、又は分割遊技盤5Aの組み合わせが適合と判定されるまでは、不適合と判定された右側遊技盤5ARと、ID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部と、を駆動させないようにしてもよく、この場合には可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。 Furthermore, if the ID determination process (step S1003) determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the right-side game board 5AR, which was determined to be incompatible, and some or all of the movable parts operated by drive motors, drive solenoids, etc., which are provided on the door frame unit not subject to ID determination and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, may be prevented from being driven until the power to the pachinko machine 1 is cut off or until the combination of the divided game boards 5A is determined to be compatible. In this case, the movable parts may operate in a manner different from their intended operation, preventing damage to the movable parts or the door frame unit, and preventing failure of the drive motors, drive solenoids, etc. that operate the movable parts.

[25-15c.未接続時における設定値の確認表示]
次に、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がなく(右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力を確認することができず)各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生するといった左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態(未接続状態)で設定値の確認表示を行う場合の挙動例について図284を参照して説明する。なお、以下では設定変更処理を実行する場合や適合時や不適合時に設定値確認表示処理を実行する場合と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[25-15c. Display of setting values when not connected]
Next, we will explain an example of the behavior when displaying the setting value confirmation in an unconnected state (unconnected state) where the right game board 5AR is not electrically connected to the left game board 5AL, such as when there is no input of an ID code signal from the right game board 5AR (it is not possible to confirm the input of an ID code signal from the right game board 5AR) and a malfunction such as a short circuit or open circuit occurs in the transmission path that transmits various signals, with reference to Figure 284. In the following, we will only explain the parts that differ from when the setting change process is performed or when the setting value confirmation display process is performed in the case of compliance or non-compliance, and will not provide redundant explanations.

図284に示すように、パチンコ機1への電源供給が開始されたときに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない場合には、すなわち右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aからの制御信号が右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED等の電子部品に入力されないため、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される電子部品は設定値の確認表示中であるか否かにかかわらず非駆動状態(例えば各種LEDは消灯された状態)となる。なお、ID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がないと判定された場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED等の電子部品に制御信号を出力しないようにしてもよい。また、本例ではパチンコ機1への電源供給が開始されたときに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がないと判定された場合には、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDも設定値の確認表示中か否かに関わらず消灯状態とされるようになっている。 As shown in Figure 284, in the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 when power supply to the pachinko machine 1 is started, if there is no input of an ID code signal from the right game board 5AR, that is, if the right game board 5AR is not electrically connected, the control signal from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is not input to the various LEDs and other electronic components mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR. Therefore, the electronic components mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR will be in a non-driven state (for example, the various LEDs will be turned off) regardless of whether or not the set value confirmation display is in progress. Note that if it is determined in the ID determination process (step S1003) that there is no input of an ID code signal from the right game board 5AR, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may not output a control signal to the various LEDs and other electronic components mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR. Furthermore, in this example, if the ID determination process (step S1003) performed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 when power supply to the pachinko machine 1 is started determines that there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, then the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side game board 5AL are turned off, regardless of whether or not the set value confirmation display is currently active.

また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がないと判定しても設定値確認表示処理を終了するまで(主制御MPU1310aから設定値確認表示終了コマンドを受信するまで)は右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知することなく、設定値確認表示処理を実行していることの報知を行うようになっている。即ち、設定値確認表示処理の実行中には演出表示装置1600に設定確認中報知態様(本例では「設定確認中」)を表示させ(設定値確認表示処理を終了するまで表示させるものであってもよいし、一定期間表示させた後に表示を終了させるものであってもよい。)、設定値確認表示報知音(「設定確認中」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で各種スピーカから繰り返し出力させる(設定値確認表示処理を終了するまで繰り返し出力させるものであってもよいし、一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい。)、扉枠ユニットの各種LEDを設定値の確認表示時の設定確認報知発光態様に発光制御させる一方、右側遊技盤5AR及び左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、機能表示ユニット1400のLED、及びサブ機能表示ユニット2250のLEDは消灯状態とされる。 Furthermore, in this example, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, it will notify that the right-side game board 5AR is not electrically connected until the setting value confirmation display process is completed (until the setting value confirmation display completion command is received from the main control MPU 1310a), and will instead notify that the setting value confirmation display process is being executed. That is, while the setting value confirmation display process is being executed, the performance display device 1600 will display a setting confirmation notification (in this example, "Setting Confirmation in Progress") (this may be displayed until the setting value confirmation display process is completed, or it may be displayed for a certain period of time and then the display may be terminated), and the setting value confirmation display notification sound (an announcement voice saying "Setting Confirmation in Progress" and warning sounds such as "Ding dong") will be played at a predetermined volume (this may be the maximum volume that can be set, or the default volume adjusted by the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510) The speaker repeatedly outputs a signal (this may be repeated until the setting value confirmation display process is completed, or it may be repeated a certain number of times (e.g., 5 times) or for a certain period (e.g., 30 seconds) before stopping the output). The various LEDs on the door frame unit are controlled to emit light in the setting confirmation notification pattern during the setting value confirmation display. Meanwhile, the various LEDs mounted on the decorative circuit boards on the right-hand game board 5AR and the left-hand game board 5AL, the LEDs on the function display unit 1400, and the LEDs on the sub-function display unit 2250 are kept off.

そして、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、主制御MPU1310aから設定値確認表示処理が終了したことを示す設定値確認表示終了コマンドを受信すると、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する遊技盤未接続報知音(「右側遊技盤が接続されていません。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を音量調節ボタン227によって調節された音量でパチンコ機1への電源供給が遮断されるまで各種スピーカから繰り返し出力させる(一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい)一方、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に繰り返し発光制御し、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒)が経過すると、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因して発光制御される軽微異常報知発光態様(最大輝度の白色の点灯と消灯とに短時間(例えば0.5秒)で切り替える態様(高速点滅態様))に発光制御するようになっている。また、演出表示装置については適合時と同様に演出表示装置1600に演出時(通常時)の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)を表示することに加え、演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示して左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知する。右側遊技盤5AR及び左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、機能表示ユニット1400のLED、及びサブ機能表示ユニット2250のLEDは継続して消灯状態に制御される。 Then, when the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives a setting value confirmation display completion command from the main control MPU 1310a indicating that the setting value confirmation display process has been completed, it repeatedly outputs a game board disconnection notification sound (an announcement voice saying "The right game board is not connected." and a warning sound such as "ding-dong") from various speakers at a volume adjusted by the volume adjustment button 227 until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off (it may also be repeated for a certain number of times (e.g., 5 times) or for a certain period of time (e.g., 30 seconds) before stopping the output). 0. Various LEDs (some or all) of the right side unit 430 of the door frame, the tray unit 200, and the top unit 450 of the door frame, etc., are repeatedly controlled to emit light in a serious abnormality notification mode (or a semi-serious abnormality notification mode if the emission control is to switch to a semi-serious abnormality notification mode after the serious abnormality notification mode) due to the main body frame 4 being open relative to the outer frame 2. After a predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed since the main body frame 4, which was open relative to the outer frame 2, was closed, the emission control is switched to a minor abnormality notification mode (a mode in which the light is switched between turning on and off at maximum brightness in a short time (for example, 0.5 seconds) (high-speed flashing mode)) due to the right game board 5AR not being electrically connected. Furthermore, regarding the performance display device, in addition to displaying the performance (normal state) on the performance display device 1600 (decorative patterns, background image during normal state (playable state), etc.) as in the compliant version, the performance display device 1600 also displays "Right game board disconnection error occurred" as a disconnection error notification display mode to notify that the right game board 5AR is not electrically connected to the left game board 5AL. The various LEDs mounted on the decorative circuit boards provided on the right game board 5AR and the left game board 5AL, the LEDs of the function display unit 1400, and the LEDs of the sub-function display unit 2250 are continuously controlled to be off.

なお、遊技盤未接続報知音は同一の報知音(例えば「ビー」等)が断続的に出力されるものではなく、音階が異なる複数の音によって構成されるものであり、さらに消音状態と出力状態とに繰り返し制御される。また、重大異常報知発光態様は点灯状態が固定されるものではなく、点灯状態と消灯状態とに繰り返し制御されて光量を変化させるものである。つまり、各種スピーカ及び各種LEDにおいては時間の経過に応じて音階や音量、光量等の変化を伴う動的態様で左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。これにより、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴う電源投入時動作確認が終了して確認作業の必要がない遊技モードが開始されたときに、左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを気付かせ易くなる。 Furthermore, the notification sound for unconnected game boards is not a single, intermittent sound (e.g., "beep"), but rather consists of multiple sounds with different pitches, and is repeatedly controlled between silent and on states. Also, the critical malfunction notification light pattern is not fixed in a lit state, but repeatedly controlled between lit and off states, changing the light intensity. In other words, various speakers and LEDs are designed to notify the right game board 5AR of the fact that it is not electrically connected to the left game board 5AL in a dynamic manner, with changes in pitch, volume, and light intensity over time. This makes it easier to notice that the right game board 5AR is not electrically connected to the left game board 5AL when the power-on operation check, which involves clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), is completed and a game mode that does not require further checks is started.

また、演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様は時間の経過に応じて表示の変化を伴わない静止画像とされて、パチンコ機1への電源供給が遮断されるまで継続するものの、変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)したことに基づいて機能表示ユニット1400において特別図柄の変動表示が開始されたりサブ機能表示ユニット2250において第4図柄の変動表示が開始された場合には演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態を表示させた状態で装飾図柄の変動表示等の変動演出を行うようになっている。なお、演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様はエラー内容に応じたものであればよく、文字と数字の組み合わせ(例えばエラーコード)やマーク等であってもよい。このように設定値確認表示処理後の主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴わない電源投入時動作確認の実行中には演出表示装置1600において時間の経過に関わらず表示が変化しない静的態様で左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。これにより、電源投入時動作確認時における確認作業を邪魔することなく、左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知することができるようになる。 Furthermore, the disconnection error notification display mode in the performance display device 1600 is a static image that does not change over time and continues until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off. However, when the conditions for starting a variable display are met (when a game ball enters the starting gate (first starting gate 2002 or one of the first starting gate 2002 and the second starting gate 2004)), the variable display of special symbols is started in the function display unit 1400 or the variable display of the fourth symbol is started in the sub-function display unit 2250, the performance display device 1600 displays the disconnection error notification mode and performs variable effects such as the variable display of decorative symbols. The display format can be anything that corresponds to the error content, and may include a combination of letters and numbers (e.g., an error code) or a mark. During the power-on operation check, which does not involve clearing the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), the display device 1600 displays a static message, regardless of the passage of time, indicating that the right-side game board 5AR is not electrically connected to the left-side game board 5AL. This allows the system to notify the system that the right-side game board 5AR is not electrically connected to the left-side game board 5AL without interfering with the verification process during the power-on operation check.

また、上記したように外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから重大異常報知発光態様の発光制御を終了するまでの期間は、電源投入時動作確認の実行に要する期間よりも長い期間とされているため、設定値確認表示処理の終了後に本体枠4を閉じた場合にはその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされているか否かに関わらず遊技モードが開始された後にも重大異常報知発光態様に継続して発光制御され、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒)が経過すると重大異常報知発光態様の発光制御を終了して軽微異常報知発光態様に発光制御する。 Furthermore, as described above, the period from closing the main body frame 4, which was open to the outer frame 2, until the termination of the critical malfunction notification illumination mode is set to be longer than the period required for power-on operation confirmation. Therefore, if the main body frame 4 is closed after the completion of the setting value confirmation display process, the critical malfunction notification illumination mode will continue to be controlled even after the game mode starts, regardless of whether the main body frame 4 remains closed afterward. After a predetermined period (e.g., 60 seconds) has elapsed since closing the main body frame 4, which was open to the outer frame 2, the critical malfunction notification illumination mode will terminate and the illumination will switch to the minor malfunction notification mode.

上記したように外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して発光制御される重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)と、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する軽微異常報知発光態様と、いずれも光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされている。そのため、設定値確認表示処理が終了して遊技モードが開始されても光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされる。 As described above, the light intensity of the critical malfunction notification light pattern (including the semi-critical malfunction notification light pattern if the light pattern is controlled to a semi-critical malfunction notification light pattern after the critical malfunction notification light pattern) and the minor malfunction notification light pattern (caused by the right-side game board 5AR not being electrically connected) cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228. Therefore, even after the setting value confirmation display process is completed and the game mode is started, it remains impossible to adjust the light intensity using the light intensity adjustment button 228.

すなわち、右側遊技盤5ARが未接続の状態で設定値確認表示処理を実行する場合には、設定値確認表示処理の終了後に、各種スピーカから遊技盤未接続報知音が出力されるとともに、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の発光制御が実行され、各種スピーカから出力される遊技盤未接続報知音については音量調節ボタン227によって音量を調節することができるものの、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して発光制御される重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)や外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の終了後に発光制御される右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことに起因する軽微異常報知発光態様については光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされる。 In other words, when the setting value confirmation display process is executed with the right-side game board 5AR disconnected, after the setting value confirmation display process is completed, a game board disconnection notification sound is output from various speakers, and a serious malfunction notification light pattern (or a semi-serious malfunction notification light pattern if the light control is to switch from the serious malfunction notification light pattern to a semi-serious malfunction notification light pattern) is executed due to the main body frame 4 being open to the outer frame 2. The volume of the game board disconnection notification sound output from various speakers can be adjusted using the volume control button 227. Although it is possible to adjust the light intensity, the light intensity cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228 for the critical abnormality notification light emission mode (including the semi-critical abnormality notification light emission mode if the light emission control proceeds to a semi-critical abnormality notification light emission mode after the critical abnormality notification light emission mode) which is controlled due to the main frame 4 being open relative to the outer frame 2, and for the minor abnormality notification light emission mode which is controlled after the critical abnormality notification light emission mode (caused by the main frame 4 being open relative to the outer frame 2) has finished, and because the right-side game board 5AR is not electrically connected.

そのため、右側遊技盤5ARが未接続であって設定値確認表示処理を実行する場合には、設定値確認表示処理の終了後に予め定められている輝度で重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に発光制御することができ、設定値確認表示処理の実行中に設定確認報知発光態様を見逃した場合であっても、設定値確認表示処理の終了後に重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)を視認できるようになり、設定値確認表示処理が行われた可能性があることに気付かせることができる一方で、遊技者や遊技店に不利益を与えるおそれの低い右側遊技盤5ARが未接続であることについては音量調節ボタン227による音量の調節を可能にして遊技者に不快感を与えないようにしている。 Therefore, when the right-side game board 5AR is not connected and the setting value confirmation display process is executed, after the completion of the setting value confirmation display process, the system can control the illumination to a predetermined brightness level for the critical abnormality notification illumination pattern (or the semi-critical abnormality notification illumination pattern if the illumination control is performed after the critical abnormality notification illumination pattern). Even if the setting value confirmation notification illumination pattern is missed during the execution of the setting value confirmation display process, the critical abnormality notification illumination pattern (or the semi-critical abnormality notification illumination pattern if the illumination control is performed after the critical abnormality notification illumination pattern) becomes visible after the completion of the setting value confirmation display process, allowing players to realize that the setting value confirmation display process may have been performed. Meanwhile, to avoid causing discomfort to players, the system allows volume adjustment via the volume control button 227 when the right-side game board 5AR is not connected, which poses a low risk of causing disadvantage to players or the arcade.

なお、軽微異常報知発光態様の発光制御中に音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されたことに基づいて、演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛の表示と、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に基づく確認音の出力と、の一方または両方を実行するようにしてもよい。 Furthermore, during the light emission control of the minor abnormality notification mode, if the volume control button 227 or the light intensity control button 228 is operated, the display device 1600 may be configured to either display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness), or to output a confirmation sound based on the operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228, or both.

また、図284に示す例では設定値確認表示処理を終了する以前に扉開放報知音の出力期間(本例では30秒)が経過するものを示したが、扉開放報知音の出力期間の経過前に設定値確認表示処理を終了する場合には、設定値確認表示処理の終了後に扉開放報知音の出力期間に達するまで扉開放報知音が出力される。そして、扉開放報知音の出力期間が経過すると遊技盤未接続報知音を出力させる。また、設定値確認表示処理の終了後に外枠2に対して本体枠4が開放されている場合や外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてからの経過時間が所定期間(例えば60秒)に達していない場合には外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間が所定期間(例えば30秒)に達している場合であっても本体枠4を閉じるまで又は外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の発光制御を終了するまでは遊技盤未接続報知音を出力しないようにしてもよい。 Furthermore, in the example shown in Figure 284, the output period for the door open notification sound (30 seconds in this example) elapses before the setting value confirmation display process is completed. However, if the setting value confirmation display process is completed before the output period for the door open notification sound elapses, the door open notification sound will be output after the completion of the setting value confirmation display process until the output period for the door open notification sound is reached. Once the output period for the door open notification sound has elapsed, the game board disconnection notification sound will be output. Additionally, if the main body frame 4 is open relative to the outer frame 2 after the setting value confirmation display process is completed, or if the elapsed time since the main body frame 4 was closed after being open relative to the outer frame 2 has not reached a predetermined period (e.g., 60 seconds), the game board disconnection notification sound may not be output until the main body frame 4 is closed or until the light emission control of the critical abnormality notification light emission mode resulting from the main body frame 4 being open relative to the outer frame 2 is completed, even if the elapsed time since the main body frame 4 was opened relative to the outer frame 2 has reached a predetermined period (e.g., 30 seconds).

このように、本例では右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態で設定値の確認表示を行う場合に、設定値確認表示処理の終了後に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされていれば、外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間に応じて各種スピーカから異なる報知音を出力させる一方で、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)については右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた異常報知よりも優先して外枠2に対して本体枠4が開放されたことに応じた異常報知を行うようになっている。 Thus, in this example, when displaying the setting value confirmation in an unconnected state (without input of an ID code signal from the right-side game board 5AR), if the main frame 4 is closed after the setting value confirmation display process is completed and the main frame 4 remains closed thereafter, different notification sounds are output from various speakers to the outer frame 2 depending on the elapsed time since the main frame 4 was opened. Meanwhile, the various LEDs (some or all) of the door frame unit (the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, etc., provided on the door frame 3) are configured to display an abnormal notification corresponding to the opening of the main frame 4 to the outer frame 2, taking precedence over the abnormal notification corresponding to the unconnected state of the right-side game board 5AR.

すなわち、各種スピーカと扉枠ユニットの各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDとのそれぞれにおいて異常報知を実行するものの、外枠2に対して本体枠4を開放させてからの経過時間に応じて共通の異常(外枠2に対して本体枠4が開放された異常)を報知する場合と、異なる異常(各種スピーカについては未接続を起因とする異常、扉枠ユニットの各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDについては外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する異常)を報知する場合と、がある。そのため、例えば不正行為によって短時間で設定値の確認表示が行われるなどの外枠2に対して本体枠4を開放させてからの比較的早い段階で設定値確認処理が終了された場合には、扉枠ユニットの各種LEDを重大異常報知発光態様で発光制御させることに加えて、各種スピーカから扉開放報知音を出力させることにより外枠2に対して本体枠4が開放されたことや設定値が不正に確認表示された可能性があることを確実に伝えることができる一方で、遊技ホールの店長などによって正規に設定値が確認表示された場合には扉枠ユニットの各種LEDを重大異常報知発光態様で発光制御させることのみにより外枠2に対して本体枠4が開放されたことを報知することができるようになる。 In other words, various speakers, various LEDs on the door frame unit, and various LEDs mounted on the decorative circuit board on the right-side game board 5AR each perform abnormality notification, but depending on the elapsed time since the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2, there are cases where a common abnormality (an abnormality in which the main frame 4 was opened relative to the outer frame 2) is notified, and cases where different abnormalities (for the various speakers, an abnormality caused by disconnection, and for the various LEDs on the door frame unit and the various LEDs mounted on the decorative circuit board on the right-side game board 5AR, an abnormality caused by the main frame 4 being opened relative to the outer frame 2) are notified. Therefore, if, for example, the setting value is displayed in a short time due to fraudulent activity, and the setting value verification process is completed relatively quickly after the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the various LEDs on the door frame unit will be controlled to illuminate in a critical abnormality notification pattern, and a door opening notification sound will be output from various speakers. This will reliably inform the outer frame 2 that the main frame 4 has been opened and that the setting value may have been displayed fraudulently. On the other hand, if the setting value is displayed legitimately by the manager of the gaming hall, the opening of the main frame 4 can be notified to the outer frame 2 simply by controlling the various LEDs on the door frame unit to illuminate in a critical abnormality notification pattern.

また、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であっても電源投入時動作確認の実行後には、左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED及び左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDの当落に関する情報を表示するLEDについては消灯状態とすることなしに、通常時(遊技可能状態時)と同様に発光制御するようになっている。すなわち、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態では右側遊技盤5ARが未接続であることを報知することにより遊技者に不利益を与えたり、設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまうことを抑止する一方で、仮に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態で遊技が開始されてしまっても当落に関する情報を表示するLEDについては発光制御して遊技が通常と同様に進行することができるようにすることで遊技者に不利益を与えないようになっている。 Furthermore, even in the case of an unconnected state where no ID code signal is input from the right-side game board 5AR, after the power-on operation check is performed, the LEDs of the function display unit 1400, which is provided on the left-side game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the LEDs of the sub-function display unit 2250, which is provided on the left-side game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, that display information regarding wins and losses, will not be turned off, but will continue to light up in the same way as during normal operation (when the game is ready to play). In other words, when there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR, the system notifies the player that the right-side game board 5AR is disconnected, thereby preventing the game from proceeding in a way unintended by the designer. However, even if the game starts in a disconnected state without an ID code signal input from the right-side game board 5AR, the LED displaying information regarding wins and losses is controlled to allow the game to proceed as normal, thus preventing any disadvantage to the player.

また、本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合に、設定値の確認表示を行うか否かによって、右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた軽微異常報知発光態様での発光制御タイミング及び遊技盤未接続報知音の出力タイミングが異なるようになっている。 Furthermore, in this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is in a disconnected state, the timing of the light emission control in the minor abnormality notification light emission mode and the output timing of the game board disconnection notification sound differ depending on whether or not the set value confirmation display is performed.

具体的には、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であって設定値の確認表示を実行しない場合には、パチンコ機1への電力供給が開始されたことに基づいて所定期間に亘って演出表示装置1600に「power on」を表示させた後、電源投入時動作確認を開始し、該電源投入時動作確認の実行中に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する軽微異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力とを開始する。つまり、電源投入時動作確認を開始するタイミングで右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する軽微異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力とを開始する。 Specifically, if there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR and the system is in an unconnected state, and the setting value confirmation display is not executed, then, based on the commencement of power supply to the pachinko machine 1, the display device 1600 will display "power on" for a predetermined period of time, after which the power-on operation check will begin. During the execution of this power-on operation check, the system will start light control in a minor abnormality notification light pattern and output of a game board unconnected notification sound from various speakers, due to the unconnected state resulting from the lack of input of an ID code signal from the right-side game board 5AR. In other words, at the timing of starting the power-on operation check, the system will start light control in a minor abnormality notification light pattern and output of a game board unconnected notification sound from various speakers, due to the unconnected state resulting from the lack of input of an ID code signal from the right-side game board 5AR.

一方、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であって設定値の確認表示を実行する場合には、電源投入時動作確認を開始するタイミングでは右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する軽微異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力とを開始することなく、電源投入時動作確認の開始後のタイミング(本例では電源投入時動作確認の開始後であって遊技モードが開始される以前に遊技盤未接続報知音が出力され、電源投入時動作確認が終了して遊技モードが開始されたときに軽微異常報知発光態様の発光制御が開始される。)で右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する軽微異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力とを開始する。 On the other hand, when the system is in an unconnected state with no ID code signal input from the right-side game board 5AR and the setting value confirmation display is to be executed, the system does not initiate the light control in the minor abnormality notification light pattern and the output of the game board unconnected notification sound from various speakers at the timing when the power-on operation check begins, due to the unconnected state with no ID code signal input from the right-side game board 5AR. Instead, it initiates the light control in the minor abnormality notification light pattern and the output of the game board unconnected notification sound from various speakers at a timing after the power-on operation check has started (in this example, the game board unconnected notification sound is output after the power-on operation check has started but before the game mode has started, and the light control in the minor abnormality notification light pattern begins when the power-on operation check has finished and the game mode has started).

このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であっても設定値の確認表示を行うか否かによって、軽微異常報知発光態様での発光制御タイミング及び遊技盤未接続報知音の出力タイミングが異なるため、重要度の高い情報を優先的に報知して不具合や不正行為が発生することを抑制できる。すなわち、不正に設定値の確認表示が行われた場合には遊技店に被害が生じるおそれがあるため、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることの報知よりも優先して不正に設定値の確認表示が行われたことによる被害の拡大を防ぐことができるようになっている。 Thus, when power supply to the pachinko machine 1 begins, even if there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR (indicating an unconnected state), the timing of the light control in the minor abnormality notification flashing mode and the output timing of the game board unconnected notification sound differ depending on whether or not the setting value confirmation display is performed. Therefore, it is possible to prioritize the notification of highly important information and suppress the occurrence of malfunctions and fraudulent activities. In other words, since fraudulent display of the setting value confirmation could cause damage to the pachinko parlor, this prioritizes notification of the unconnected state (no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR) over notification of the fraudulent display of the setting value confirmation, thereby preventing the escalation of damage caused by such fraudulent display.

なお、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっている場合に、演出表示装置1600において未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示するタイミングは、設定値の確認表示を行うか否かに関わらず同一とされている。すなわち、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによる電源投入時動作確認を開始するタイミングで演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示するようになっている。これにより、重要度の高い報知を優先して実行しつつも、他の報知についても演出表示装置1600で報知して対処させることができるようになる。また、演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」の表示タイミングについても設定値の確認表示を行うか否かによって異ならせるようにしてもよく、この場合には重要度の高い情報を順に報知して順次対処させることができるため、それぞれの情報を確実に伝えて対処させることができるようになる。 Furthermore, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated and there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, resulting in an unconnected state, the timing of the display of "Right-side game board unconnected error" on the performance display device 1600 as an unconnected error notification is the same regardless of whether or not a confirmation of the set value is displayed. That is, the display of "Right-side game board unconnected error" on the performance display device 1600 is set to display at the same time that the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 begins checking the operation upon power-on. This allows for prioritizing the execution of high-priority notifications while also enabling the performance display device 1600 to notify and address other notifications. Alternatively, the timing of the display of "Right-side game board unconnected error" on the performance display device 1600 may differ depending on whether or not a confirmation of the set value is displayed. In this case, high-priority information can be notified in order and addressed sequentially, ensuring that each piece of information is reliably communicated and addressed.

また、本例のパチンコ機1では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定された場合には、設定値確認表示処理の終了後に音量調節ボタン227による音量の調節が可能とされる。ただし、設定値確認表示処理の終了後に扉開放報知音が出力される場合には扉開放報知音の出力停止後に音量調節ボタン227による音量の調節が可能とされる。すなわち、設定値確認表示処理の終了後に扉開放報知音が出力される場合には扉開放報知音が出力されている期間は音量調節ボタン227により音量を調節することができないものの、扉開放報知音の出力が停止した後の遊技盤未接続報知音が出力されている期間には音量調節ボタン227により音量を調節することができるようになっている。これにより変動演出時に出力される演出音の音量を事前に調節することができるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this example, if the ID determination process (step S1003) performed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR and that the machine is in an unconnected state, then the volume can be adjusted using the volume control button 227 after the setting value confirmation display process is completed. However, if a door-open notification sound is output after the setting value confirmation display process is completed, the volume can be adjusted using the volume control button 227 after the output of the door-open notification sound stops. In other words, if a door-open notification sound is output after the setting value confirmation display process is completed, the volume cannot be adjusted using the volume control button 227 while the door-open notification sound is being output, but it can be adjusted using the volume control button 227 during the period when the game board unconnected notification sound is being output after the output of the door-open notification sound stops. This makes it possible to adjust the volume of the sound effects output during the variation effect in advance.

また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定された場合には、設定値確認表示処理の終了後に電源投入時動作確認を実行しているとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴うことなく電源投入時動作確認のみを実行しているときには、光量調節ボタン228によって光量(輝度)を調節できないようになっている。上記したように本例のパチンコ機1では光量調節ボタン228を操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDの光量(輝度)を調節することが可能であるが、設定値確認表示処理の終了後に外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して発光制御される重大異常報知発光態様は光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、設定値確認表示処理が終了した場合には予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDを発光制御させることができるようになり、発光態様によって右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることを確実に伝えることができるため、遊技者や遊技店に不利益を与えないようにすることができる。なお、設定値確認表示処理の終了後に外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様に発光制御されないか、又は電源投入時動作確認の実行中に外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の発光制御が終了した場合には、電源投入時動作確認の実行中であっても光量調節ボタン228によって光量(輝度)を調節することができるようになる。すなわち、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の発光制御の終了後に軽微異常報知発光態様に発光制御される場合には軽微異常報知発光態様については光量調節ボタン228によって光量(輝度)を調節することができるようになっている。 Furthermore, if the ID determination process (step S1003) performed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that there is no connection and no ID code signal input from the right-side game board 5AR, then when the power-on operation check is performed after the completion of the setting value confirmation display process, that is, when only the power-on operation check is performed without the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), the light intensity (brightness) cannot be adjusted by the light intensity adjustment button 228. As described above, in the pachinko machine 1 of this example, it is possible to adjust the light intensity (brightness) of the LEDs on the door frame 3 and the various decorative boards provided on the divided game board 5A by operating the light intensity adjustment button 228, however, the critical abnormality notification flashing pattern, which is controlled due to the opening of the main body frame 4 to the outer frame 2 after the completion of the setting value confirmation display process, cannot be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228. Therefore, once the setting value confirmation display process is complete, the LEDs on the various decorative circuit boards on the door frame 3 and the divided game board 5A can be controlled to emit light at a predetermined light intensity (brightness). This ensures that the system reliably indicates an unconnected state with no ID code signal input from the right-side game board 5AR, thus preventing any disadvantage to players or arcades. Furthermore, if the system does not switch to a critical malfunction notification emission mode after the setting value confirmation display process is complete, or if the critical malfunction notification emission mode is completed during the power-on operation check, the light intensity (brightness) can be adjusted using the light intensity adjustment button 228 even during the power-on operation check. In other words, if the system switches to a minor malfunction notification emission mode after the critical malfunction notification emission mode is completed, the light intensity (brightness) can be adjusted using the light intensity adjustment button 228 for the minor malfunction notification emission mode.

また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定された場合には、設定値確認表示処理の終了後に電源投入時動作確認を実行しているとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴うことなく電源投入時動作確認のみを実行しているときに、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作すると演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されるとともに、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音が出力される。そのため、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた目盛の表示や確認音の出力によって音量や光量(輝度)が変更されていることを認識させることができる。なお、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様の発光制御と扉開放報知音の出力との一方又は両方が終了した後に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛の表示と、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音の出力と、の一方又は両方を実行可能とするものであってもよい。 Furthermore, if the ID determination process (step S1003) performed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that there is no connection and no ID code signal input from the right-side game board 5AR, then when the power-on operation check is performed after the completion of the setting value confirmation display process, that is, when only the power-on operation check is performed without the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), operating the volume control button 227 or the light intensity adjustment button 228 will display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) on the display device 1600, and a confirmation sound corresponding to the operation of the volume control button 227 or the light intensity adjustment button 228 will be output. Therefore, the display of the scale and the output of the confirmation sound corresponding to the operation of the volume control button 227 or the light intensity adjustment button 228 will allow the user to recognize that the volume or light intensity (brightness) has been changed. Furthermore, after either or both of the following have been completed—the illumination control for the critical abnormality notification light pattern resulting from the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, and the output of the door opening notification sound—it may be possible to display a scale corresponding to the current volume and light intensity (brightness), and to output a confirmation sound in response to the operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228.

なお、本例のパチンコ機1ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合には、設定値確認表示処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 In this example, in the pachinko machine 1, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is in an unconnected state, then even if an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame open switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects an abnormality during the execution of the setting value confirmation display process, the detection is invalidated (either the process to check whether a detection has occurred is not executed, or the process to check whether a detection has occurred is executed, but the processing based on the detection (such as notification) is not executed).

具体的には、図285に示すように設定値確認表示処理の実行中に不正な磁気が発生して主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されても不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、設定値確認表示処理の終了後に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を実行する。 Specifically, as shown in Figure 285, even if an abnormal magnetic field is generated during the execution of the setting value confirmation display process and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the system is designed to discard the detection signal without executing an abnormality notification based on the detection of an abnormal magnetic field. That is, when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the right-side game board 5AR is considered disconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is disconnected, if a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the execution of the setting value confirmation display process, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and control is executed as if no detection signal from the magnetic sensor 1050 had been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 after the completion of the setting value confirmation display process.

このように、本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出がなされたときには、設定値確認表示処理の終了後に、異常検出手段による検出に起因する異常報知よりも右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知を優先して実行するようになっている。すなわち、設定値確認表示処理の実行中などの遊技を開始できる状態となる以前の遊技不可能状態で不正行為が行われても遊技モードが開始された後に不利益が発生する蓋然性は低いものの、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっている場合には遊技モードが開始された後に遊技が実行されると不利益が発生する蓋然性が高い。そのため、設定値確認表示処理の実行中に異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態との両方が発生した場合には、設定値確認表示処理の終了後に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知を優先して実行することにより不利益の発生を抑止している。 Thus, in this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side game board 5AR is in an unconnected state with no input of an ID code signal, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is in an unconnected state, and an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame open switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects an abnormality during the execution of the setting value confirmation display process, then after the completion of the setting value confirmation display process, the notification caused by the unconnected state with no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR is given priority over the abnormality notification caused by the detection by the abnormality detection means. In other words, even if fraudulent activity occurs during a non-playable state before gameplay can begin, such as during the execution of the setting value confirmation display process, the probability of a disadvantage occurring after the game mode starts is low. However, if there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, resulting in an unconnected state, the probability of a disadvantage occurring after the game mode starts and gameplay is executed is high. Therefore, if both the detection by the abnormality detection means and the unconnected state (no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR) occur during the execution of the setting value confirmation display process, the notification resulting from the unconnected state (no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR) after the completion of the setting value confirmation display process is prioritized to prevent the occurrence of a disadvantage.

一方、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたとき、すなわち主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を伴わない電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段により異常が検出されたとき、には異常検出手段の検出は有効とされ、異常検出手段により異常が検出されたタイミングで異常報知が行われるようになっている。 On the other hand, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side game board 5AR is considered disconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is disconnected, and an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as a magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball depletion detection sensor 574, door frame opening switch, etc.) during the power-on operation check performed after the completion of the setting value confirmation display process, that is, when an abnormality is detected by the abnormality detection means during the power-on operation check without the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38), the detection by the abnormality detection means is considered valid, and an abnormality notification is made at the timing when the abnormality is detected by the abnormality detection means.

具体的には、図286に示すようにパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号が入力されたタイミングで、異常検出手段による検出に起因する異常報知が演出表示装置1600と扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと各種スピーカとのそれぞれで行われる。 Specifically, as shown in Figure 286, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side game board 5AR is considered unconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is unconnected, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the power-on operation check performed after the completion of the setting value confirmation display process, then, at the timing of the input of the detection signal from the magnetic sensor 1050, an abnormality notification caused by detection by the abnormality detection means is performed on the performance display device 1600 and on the various LEDs and speakers of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3).

そして、磁気センサ1050からの検出信号が入力されたことに起因する異常報知が終了したときに、他の異常が検出されていなければ扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDが右側遊技盤5ARが未接続の状態であることに起因する軽微異常報知発光態様に発光制御されるとともに、各種スピーカから遊技盤未接続報知音が繰り返し出力される。 Then, when the abnormality notification caused by the detection signal from the magnetic sensor 1050 ends, and if no other abnormalities are detected, the various LEDs on the door frame unit (the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, etc., provided on the door frame 3) are controlled to emit light in a minor abnormality notification pattern indicating that the right-side game board 5AR is disconnected, and a game board disconnection notification sound is repeatedly output from the various speakers.

このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号が入力されたタイミングで、磁気センサ1050からの検出信号が入力されたことに起因する異常報知が扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと、各種スピーカと、演出表示装置1600と、のそれぞれで行われるようになっている。 Thus, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, if the right-side game board 5AR is considered disconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is disconnected, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the power-on operation check performed after the completion of the setting value confirmation display process, then an abnormality notification caused by the input of the detection signal from the magnetic sensor 1050 is performed by various LEDs on the door frame unit (the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 of the door frame, etc., provided on the door frame 3), various speakers, and the performance display device 1600, respectively.

換言すると、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、設定値確認表示処理の終了後に実行される電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出がなされたときには、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知よりも異常検出手段による検出に起因する異常報知を優先して実行するようになっている。 In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side game board 5AR is considered disconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is disconnected, and an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full-tank detection sensor 154, a ball-out detection sensor 574, a door frame open switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects an abnormality during the power-on operation check performed after the completion of the setting value confirmation display process, then the abnormality notification caused by the detection means takes priority over the notification caused by the disconnection due to the lack of an ID code signal input from the right-side game board 5AR.

すなわち、電源投入時動作確認では不正行為が行われても不利益が発生する蓋然性は低いものの、電源投入時動作確認の終了後には直ぐに遊技モードが開始されるため、遊技モードでも同様の不正行為が行われる蓋然性が高い。一方、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっている場合には、不正行為が行われた場合に比べて不利益が生じる蓋然性は低い。そのため、電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態との両方が発生した場合には、直ぐに異常検出手段による検出がなされたことに起因する報知を優先して実行することにより不利益の発生を抑制している。 In other words, while the probability of harm occurring during the power-on operation check is low even if fraudulent activity takes place, the probability of similar fraudulent activity occurring in game mode is high because the game mode starts immediately after the power-on operation check is completed. On the other hand, if there is no input of the ID code signal from the right-side game board 5AR and the system is in a disconnected state, the probability of harm occurring is lower compared to when fraudulent activity occurs. Therefore, if both an abnormality detection by the abnormality detection means and a disconnected state (no input of the ID code signal from the right-side game board 5AR) occur during the power-on operation check, the notification resulting from the detection by the abnormality detection means is given priority, thereby suppressing the occurrence of harm.

なお、異常検出手段として磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチを示したが、一部のセンサやスイッチについては電源投入時動作確認の実行中又は設定値確認表示処理の終了後(電源投入時動作確認の実行中と遊技モード中とを含む)に主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されても演出表示装置1600に異常報知を行わないようにしてもよいし、全てのセンサやスイッチについて電源投入時動作確認の実行中又は設定値確認表示処理の終了後(電源投入時動作確認の実行中と遊技モード中とを含む)に主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されても演出表示装置1600に異常報知を行わないようにしてもよい。 Furthermore, while the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb depletion detection sensor 574, and door frame release switch are shown as abnormality detection means, the system may be configured so that even if a detection signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the display device 1600 does not receive an abnormality notification, even if a detection signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the power-on operation check or after the completion of the setting value confirmation display process (including during the power-on operation check and in game mode). Alternatively, the system may be configured so that even if a detection signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the power-on operation check or after the completion of the setting value confirmation display process (including during the power-on operation check and in game mode), the display device 1600 does not receive an abnormality notification.

また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたとき、すなわち遊技モード中に異常検出手段により異常が検出されたとき、にも異常検出手段の検出は有効とされ、電源投入時動作確認の実行中に異常検出手段により異常が検出された場合と同様に、異常検出手段により異常が検出されたタイミングで異常報知が行われるようになっている。 Furthermore, if, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, the right-side game board 5AR is considered disconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is disconnected, and an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame opening switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during the game mode after the power-on operation check is completed, that is, when an abnormality is detected by the abnormality detection means during the game mode, the detection by the abnormality detection means is also considered valid, and an abnormality notification is made at the timing when an abnormality is detected by the abnormality detection means, similar to when an abnormality is detected by the abnormality detection means during the execution of the power-on operation check.

具体的には、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号が入力されたタイミングで、異常検出手段による検出に起因する異常報知が演出表示装置1600と扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと各種スピーカとのそれぞれで行われる。 Specifically, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, if the right-side game board 5AR is considered disconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in its ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is disconnected, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the game mode after the power-on operation check is completed, then at the timing of the input of the detection signal from the magnetic sensor 1050, an abnormality notification caused by detection by the abnormality detection means is performed on the performance display device 1600 and on the various LEDs and speakers of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3).

すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、電源投入時動作確認の終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)からの検出信号が入力されたときには、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知よりも異常検出手段による検出に起因する異常報知を優先して実行するようになっている。 In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side game board 5AR is considered disconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is disconnected, and a detection signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 from an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame open switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310), then the abnormality notification caused by the detection by the abnormality detection means is prioritized over the notification caused by the disconnected state due to the lack of an ID code signal input from the right-side game board 5AR.

そのため、不正行為が行われた場合に不利益が発生する蓋然性が高い遊技モード中には、異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態との両方が発生した場合には、異常検出手段による検出がなされたことに起因する報知を優先して実行することにより不利益の発生を抑制することができるようになる。 Therefore, in game modes where there is a high probability of disadvantages occurring due to fraudulent activity, if both detection by the anomaly detection means and a disconnected state (no ID code signal input from the right-side game board 5AR) occur, the notification resulting from the detection by the anomaly detection means will be prioritized, thereby suppressing the occurrence of disadvantages.

上記したように本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが適合(整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された後には、その後に分割遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっても分割遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっていることに応じた報知(遊技盤未接続報知音、未接続エラー報知表示態様、軽微異常報知発光態様等)等は実行されないが、このようなパチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するものに限らず、パチンコ機1への電力供給開始後に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって定期的(例えば周辺制御部定常処理が実行される毎)に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行するようにしてもよい。この場合にはパチンコ機1への電力供給が開始された後に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となったことに基づいてその旨を報知することができるようになるため、不利益の発生を抑制することができる。 As described above, in this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the combination of divided game boards 5A is determined to be in a compatible (matched) state, and after the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of divided game boards 5A is compatible in the ID determination process (step S1003), even if there is no input of an ID code signal from the divided game board 5AR thereafter, no notification (game board disconnection notification sound, disconnection error notification display, minor abnormality notification light display, etc.) corresponding to the disconnection state is not executed. However, the determination of whether the combination of divided game boards 5A is compatible is not limited to when power supply to the pachinko machine 1 is started, but the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may periodically (for example, each time the peripheral control unit's steady-state processing is executed) after power supply to the pachinko machine 1 is started to determine whether the combination of divided game boards 5A is compatible. In this case, since the system can notify the user when the ID code signal from the right-side game board 5AR is not received after power supply to the pachinko machine 1 has started, thus preventing any disadvantages from occurring.

なお、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行する場合であっても設定値確認表示処理の実行中にID判定処理を実行しないようにしてもよいし、設定値確認表示処理の実行中にID判定処理を実行して右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定した場合であっても設定値確認表示処理の実行中には右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた報知を行わないようにしてもよい。 Furthermore, even if an ID determination process is performed periodically to determine whether the combination of split game boards 5A is compatible, the ID determination process may not be performed during the execution of the setting value confirmation display process. Similarly, even if the ID determination process is performed during the execution of the setting value confirmation display process and it determines that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR, indicating an unconnected state, the notification indicating that the right-side game board 5AR is unconnected may not be displayed during the execution of the setting value confirmation display process.

また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、設定値確認表示処理後の電源投入時動作確認中や設定値確認表示処理を開始する以前にID判定処理を実行して右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定されたときには、パチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定する場合と同様に、演出表示装置1600と、各種スピーカと、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと、による異常検出手段による検出があったことの報知を、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることの報知よりも優先して実行し、異常検出手段による検出があったことの報知が終了した場合に分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることの報知を行うようにしてもよい。 Furthermore, if the system is configured to periodically determine whether the combination of the split game boards 5A is compatible, and the ID determination process is performed during the power-on operation check after the setting value confirmation display process or before the setting value confirmation display process starts, and it is determined that there is no connection due to the lack of an ID code signal input from the right-side game board 5AR, then, similar to the case where the system determines whether the combination of the split game boards 5A is compatible only when power is supplied to the pachinko machine 1, the system may prioritize notification of detection by the abnormality detection means (using the performance display device 1600, various speakers, and various LEDs on the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc.)) over notification of the incompatible combination of the split game boards 5A. The notification of the incompatible combination of the split game boards 5A may then be performed only after the notification of detection by the abnormality detection means has finished.

また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合にも、設定値確認表示処理の実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)として設定値確認表示処理後にも異常検出手段による設定値確認表示処理中の検出に基づく異常報知を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, even if the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible, if an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame opening switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects an abnormality during the execution of the setting value confirmation display process, the detection may be considered invalid (either the process to check whether a detection has occurred is not executed, or the process to check whether a detection has occurred is executed, but the process based on the detection (such as notification) is not executed). Therefore, even after the setting value confirmation display process, abnormality notification based on detection by the abnormality detection means during the setting value confirmation display process may not be executed.

また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、設定値確認表示処理後の電源投入時動作確認中に右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない場合であって、且つ異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があったときには、演出表示装置1600と、各種スピーカと、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと、による異常検出手段による検出があったことの報知を、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことの報知よりも優先して実行し、異常検出手段による検出があったことの報知が終了した場合に分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることの報知を行うようにしてもよい。 Furthermore, if the system is configured to periodically determine whether the combination of the split game boards 5A is compatible, and the right-side game board 5AR is not electrically connected during the power-on operation check after the setting value confirmation display process, and an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, vibration sensor, full-tank detection sensor 154, ball-out detection sensor 574, door frame opening switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects an abnormality, the performance display device 1600, various speakers, and various LEDs on the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) may be configured to notify that an abnormality detection means has detected an abnormality, prioritizing this notification over notification that the right-side game board 5AR is not electrically connected. The notification of the abnormality detection means detection may then be followed by notification that the combination of the split game boards 5A is incompatible.

また、設定値確認表示処理の終了後(主制御MPU1310aから設定値確認表示終了コマンドを受信した後)に行われる電源投入時動作確認では、未接続状態であると判定された右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等についての電源投入時動作確認を行わないだけに限らず、電源投入時動作確認を実行する可動体(分割遊技盤5Aに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)のうちの扉枠ユニットに設けられてID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない演出操作部301を駆動させる駆動モータや駆動ソレノイドについても電源投入時動作確認を行わないようになっている。 Furthermore, in the power-on operation check performed after the completion of the setting value confirmation display process (after receiving the setting value confirmation display completion command from the main control MPU 1310a), not only is the power-on operation check not performed for the drive motors, drive solenoids, etc., provided on the right-side game board 5AR and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which are determined to be in an unconnected state, but the power-on operation check is also not performed for the movable body that performs the power-on operation check (the rear upper performance unit 320 of the rear unit 3000 provided on the split game board 5A). The drive motors and drive solenoids that drive the performance operation unit 301, which is located on the door frame unit and is not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003), are also configured not to perform an operation check when the power is turned on. (Examples include the rear upper movable decorative body 3210 of unit 0, the rear left movable decorative body 3301 and rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, the rear front lower middle decorative body 3161 of the rear front lower performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 located on the door frame 3, etc.)

具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定されている場合には、電源投入時動作確認を開始しても未接続状態であると判定された右側遊技盤5ARに設けられているLEDを電源投入時動作確認時の発光態様で点灯させる制御や可動体を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させる制御を行わない(右側遊技盤5ARに制御信号を出力しない。)か又は行えない(制御信号を出力するものの右側遊技盤5ARに制御信号が入力されない。)ことに加えて、扉枠3に設けられるとともにID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない皿ユニット200(この例では演出操作ユニット300)に設けられる駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作ユニット300に設けられる演出操作部301を動作させる制御を行わない。 Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is disconnected, then even if the power-on operation check is started, the control to illuminate the LEDs on the right-side game board 5AR (which was determined to be disconnected) in the same illumination pattern as during the power-on operation check, and the control to operate the movable parts in the same operation pattern as during the power-on operation check, will not be performed (no control signal will be output to the right-side game board 5AR), or it will not be possible to perform these actions (a control signal will be output, but no control signal will be input to the right-side game board 5AR). In addition, the control to drive the drive motor and drive solenoid provided on the plate unit 200 (in this example, the performance operation unit 300), which is provided on the door frame 3 and is not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003), and to operate the performance operation unit 301 provided on the performance operation unit 300 will not be performed.

すなわち右側遊技盤5ARが未接続状態である場合にはID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられる可動体の一部または全部についても接続状態が不良となっているおそれがあり、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから出力された制御信号がノイズ等で本来とは異なる信号に変化して入力されて、可動体が異常な態様で動作するおそれがあるため、未接続状態であると判定された右側遊技盤5ARやID判定処理(ステップS1003)におけるID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部についても駆動させないようにし、これにより可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。 In other words, if the right-side game board 5AR is disconnected, there is a risk that some or all of the movable parts provided on the door frame unit, which are not subject to ID determination, may also be disconnected. This could cause the control signal output from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 to change into a different signal due to noise, potentially causing the movable parts to operate in an abnormal manner. Therefore, to prevent the movable parts of the right-side game board 5AR, which is determined to be disconnected, and the door frame unit, which is not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003), from being driven by the drive motors, drive solenoids, etc., controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, or some or all of the movable parts, is prevented from operating in an abnormal manner, thereby preventing damage to the movable parts or door frame unit, and preventing failure of the drive motors, drive solenoids, etc. that operate the movable parts.

なお、上記したように遊技盤側構成部として遊技盤5と扉枠ユニットのうちの特定の扉枠ユニットとを備えるように構成してもよく、この場合には特定の扉枠ユニットがID判定の対象とされ、ID判定処理(ステップS1003)において未接続状態であると判定された場合にID判定の対象とされていない扉枠ユニット(非特定の扉枠ユニット)に設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部についても駆動させないようにしてもよいし、これに加えて、又はこれとは別に、特定の扉枠ユニットが複数(例えば扉枠右サイドユニット430と扉枠トップユニット450)ある場合には一部(例えば扉枠右サイドユニット430と扉枠トップユニット450との一方)について未接続状態であると判定された場合には特定の扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の全てを駆動させないようにしてもよいし、特定の扉枠ユニットを含む全ての扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の全てを駆動させないようにしてもよい。 Furthermore, as described above, the game board side component may be configured to include the game board 5 and a specific door frame unit among the door frame units. In this case, the specific door frame unit is subject to ID determination, and if it is determined to be in an unconnected state in the ID determination process (step S1003), then some or all of the movable parts that are provided on the door frame units that are not subject to ID determination (non-specific door frame units) and operated by drive motors, drive solenoids, etc., controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may also be deactivated. In addition to this, or separately, if there are multiple specific door frame units (for example, the right door frame) If, in the case of a side unit 430 and a door frame top unit 450, it is determined that a part of it (for example, one of the right side unit 430 and the door frame top unit 450) is not connected, then all movable parts operated by drive motors, drive solenoids, etc., provided on a specific door frame unit and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may be deactivated. Alternatively, all movable parts operated by drive motors, drive solenoids, etc., provided on all door frame units, including a specific door frame unit and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, may be deactivated.

一方、ID判定処理(ステップS1003)を実行する周辺制御IC1510aが実装される周辺制御基板1510を備える左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)は、電源投入時動作確認を開始すると、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に動作される。なお、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御されないようになっている。すなわち、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定された場合には、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させるものの、左側遊技盤5ALに設けられる可動体に設けられるLEDは電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御されず、消灯されている状態で電源投入時動作確認時の動作態様に動作されるようになっている。これにより、分割遊技盤5Aのうちの周辺制御基板1510が設けられている遊技盤(この場合には左側遊技盤5AL)であることを容易に特定できるようになる。 On the other hand, the movable parts provided on the left-side game board 5AL, which is equipped with a peripheral control board 1510 on which a peripheral control IC 1510a that performs ID determination processing (step S1003) is mounted (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left-side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear left movable decorative part 3301 and the rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160) operate in the same way as usual (when it is determined that the combination of divided game boards 5A is compatible) when the operation check at power-on starts. Furthermore, the LEDs mounted on the circuit boards provided in the movable parts of the left-side game board 5AL (such as the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided in the left-side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative body 3161 of the rear front lower performance unit 3160) are not controlled to emit light in the same way as when the power is turned on and the operation is confirmed. In other words, if the ID determination process (step S1003) determines that the right-side game board 5AR is disconnected, the movable parts provided on the left-side game board 5AL (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200, the rear left movable decorative part 3301 and rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160, all located on the left-side game board 5AL of the divided game board 5A) are operated in the same manner as during the power-on operation check. However, the LEDs provided on the movable parts on the left-side game board 5AL are not controlled to emit light in the same manner as during the power-on operation check; instead, they remain off while operating in the same manner as during the power-on operation check. This makes it easy to identify the game board (in this case, the left-side game board 5AL) on which the peripheral control board 1510 of the divided game board 5A is located.

また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続であると判定されている場合に、ID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニット(この例では皿ユニット200)の演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わないだけでなく、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについても電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御されないようになっている。すなわち、設定確認表示処理の終了後に電源投入時動作確認が実行された場合に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続であると判定されている場合には、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様または右側遊技盤5ARが未接続であることに起因する軽微異常報知発光態様に発光制御される。なお、演出操作ユニット300をID判定の対象とされる特定の扉枠ユニットとしてもよく、この場合であってもID判定処理(ステップS1003)において演出操作ユニット300以外の特定の扉枠ユニットや右側遊技盤5ARが未接続であると判定されていれば演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わないとともに、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについて電源投入時動作確認時の発光態様に発光制御することなく、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様または右側遊技盤5ARが未接続であることに起因する軽微異常報知発光態様に発光制御するようにしてもよい。 Furthermore, in this example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not connected, the ID determination process (step S1003) does not control the drive motor or drive solenoid mounted on the circuit board of the performance operation unit 300 of the door frame unit (plate unit 200 in this example), which is not subject to ID determination, to operate the performance operation unit 301. In addition, the various LEDs mounted on the circuit board of the performance operation unit 300 are not controlled to emit light in the same manner as when the power is turned on and the operation is confirmed. In other words, if the power-on operation check is performed after the setting confirmation display process is completed, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not connected, then the various LEDs mounted on the circuit board provided in the performance operation unit 300 are controlled to emit light in either a serious abnormality notification mode caused by the main frame 4 being open relative to the outer frame 2, or a minor abnormality notification mode caused by the right-side game board 5AR being not connected. Furthermore, the performance control unit 300 may be a specific door frame unit targeted for ID determination. Even in this case, if the ID determination process (step S1003) determines that a specific door frame unit other than the performance control unit 300 or the right-side game board 5AR is not connected, the control to operate the performance control unit 301 by driving the drive motor or drive solenoid mounted on the circuit board of the performance control unit 300 will not be performed. Additionally, the various LEDs mounted on the circuit board of the performance control unit 300 may not be controlled to emit light in the same manner as during power-on operation confirmation, but rather to emit light in a manner indicating a serious malfunction due to the main frame 4 being open to the outer frame 2, or a manner indicating a minor malfunction due to the right-side game board 5AR being unconnected.

また、ID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定された場合には、電源投入時動作確認に限らずパチンコ機1の電源が遮断されるまで、又は分割遊技盤5Aの組み合わせが適合と判定されるまでは、未接続状態であると判定された右側遊技盤5ARと、ID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部と、を駆動させないようにしてもよく、この場合には可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。 Furthermore, if the ID determination process (step S1003) determines that the right-side game board 5AR is disconnected, the right-side game board 5AR, which is determined to be disconnected, and some or all of the movable parts operated by drive motors, drive solenoids, etc., which are provided on the door frame unit not subject to ID determination and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, may be kept from being driven until the power to the pachinko machine 1 is cut off or until the combination of the divided game boards 5A is determined to be suitable. In this case, the movable parts may operate in a manner different from their intended operation, preventing damage to the movable parts or the door frame unit, and preventing failure of the drive motors, drive solenoids, etc. that operate the movable parts.

なお、上記した設定変更と分割遊技盤のIDエラーの例では主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理として設定変更処理を伴うもの、つまりパチンコ機1の電源投入時に設定値変更許可条件が成立していることに応じて設定変更処理後に主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理を実行するものを示したが、これに限られるものではなく、パチンコ機1の電源投入時に設定値変更許可条件が成立していない場合に行われる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理、つまりパチンコ機1の電源投入時に設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれて第1のON操作されることなく、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部のみが押圧操作されている場合に行われる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理においても上記した例と同様の状態に制御されるものであってもよい。 Furthermore, the above example of setting changes and ID errors in the split game board involved a setting change process that clears all areas except a specific area from the entire RAM of the main control's built-in RAM. That is, it showed a process where, after the setting change process, the setting value change permission condition is met when the pachinko machine 1 is powered on, and the process of clearing all areas except a specific area from the entire RAM of the main control's built-in RAM is executed. However, this is not the only example. Even in cases where the setting value change permission condition is not met when the pachinko machine 1 is powered on, and the process of clearing all areas except a specific area from the entire RAM of the main control's built-in RAM is performed, such as when the setting key is not inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a and the first ON operation is not performed, but only the press operation part of the RAM clear switch 1310f is pressed, the system may be controlled in the same state as the above example.

[25-16.小括]
[25-16a.小括A]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、抽選条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の前記抽選に関する設定情報を決定可能な設定決定可能状態に制御する設定決定可能状態制御手段と、遊技の演出を制御する演出制御基板と、磁気を検出可能な磁気検出センサと、を備える遊技機であって、前記遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成され、前記演出制御基板は、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に報知可能な未接続報知手段と、前記磁気検出センサが磁気を検出している場合に報知可能な磁気検出異常報知手段と、を有し、前記遊技機への電力供給開始後の所定期間内に前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないとともに、前記磁気検出センサが磁気を検出している場合であっても、前記設定決定可能状態中に前記未接続報知手段と前記磁気検出異常報知手段とによる報知を行わない。
[25-16. Summary]
[25-16a. Summary A]
A gaming machine comprising: a game frame side component having an outer frame, a main body frame provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame provided on the main body frame so as to be openable and closable; a game board side component detachably provided on the game frame side component; a lottery means for performing a lottery based on the fulfillment of lottery conditions; a setting determination state control means for controlling the lottery means to a setting determination state in which setting information related to the lottery can be determined; a performance control board for controlling the performance of the game; and a magnetic detection sensor capable of detecting magnetism, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component, The performance control board includes a disconnection notification means capable of notifying when the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, and a magnetic detection abnormality notification means capable of notifying when the magnetic detection sensor detects magnetism. Even if the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected and the magnetic detection sensor detects magnetism within a predetermined period after the start of power supply to the game machine, the disconnection notification means and the magnetic detection abnormality notification means will not provide notification during the setting determination state.

具体的には、例えば、本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、から構成される遊技枠側構成部には、遊技盤側構成部として、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが着脱可能に設けられている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 of this embodiment consists of a frame-shaped outer frame 2 installed on the island equipment (not shown) of a gaming hall, a door frame 3 that can open and close the front of the outer frame 2, and a main frame 4 that can open and close the door frame 3 and is also attached to the outer frame 2. The gaming frame side component includes a detachable split gaming board 5A, consisting of a left gaming board 5AL and a right gaming board 5AR.

また、左側遊技盤5ALには、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050を備えている。また、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の入球に基づいて当り判定処理(ステップS305)を実行する抽選手段及び該抽選に関する設定値を決定可能な設定決定可能状態(設定値変更許可条件が成立してから設定値変更終了条件が成立するまでの状態)に制御するための設定変更処理を実行する設定決定可能状態制御手段としての主制御基板1310の主制御MPU1310aを備えている。 Furthermore, the left-side game board 5AL is equipped with multiple magnetic sensors 1050 for detecting any improperly acting magnetism within the game area 5a. It also includes a main control board 1310 with a main control MPU 1310a, which serves as a lottery means for executing a win determination process (step S305) based on the entry of a game ball into the first start port 2002 or the second start port 2004, and a setting determination state control means for executing a setting change process to control the system to a setting determination state (the state from when the setting value change permission condition is met until the setting value change termination condition is met) where the setting values related to the lottery can be determined.

また、演出表示装置1600、各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、を制御して遊技の演出を実行する機能と、未接続報知手段としてID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定した場合に演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示させたり、各種スピーカから遊技盤未接続報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、磁気検出異常報知手段として主制御基板1310の主制御MPU1310aから電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に磁気検出エラー報知態様を表示させたり、各種スピーカから磁気検知報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを重大異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、を有する周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aを備えている。 Furthermore, the system has the function of controlling the performance display device 1600, various speakers (top center speaker, top side speaker, main frame speaker of the main frame 4, etc.), various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL, and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR to execute game performances, and as an unconnected notification means, if the ID determination process (step S1003) determines that the right game board 5AR is in an unconnected state, the performance display device 1600 will display an unconnected error notification, or various speakers will output a game board unconnected notification sound, or the door frame unit (door frame left side provided on the door frame 3) The peripheral control board 1510 includes a peripheral control IC 1510a which has the following functions: controlling the illumination of various LEDs in the unit (such as the unit 420, the right side unit 430 of the door frame, the tray unit 200, and the top unit 450 of the door frame) to a minor abnormality notification illumination mode; and, as a magnetic detection abnormality notification means, receiving a magnetic fraud notification command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, which is classified as a notification display indicating that radio wave irradiation fraud is occurring, causing the performance display device 1600 to display a magnetic detection error notification mode, outputting a magnetic detection notification sound from various speakers, and controlling the illumination of various LEDs in the door frame unit (such as the left side unit 420 of the door frame, the right side unit 430 of the door frame, the tray unit 200, and the top unit 450 of the door frame, etc., provided on the door frame 3) to a serious abnormality notification illumination mode.

そして、パチンコ機1への電力供給開始後の所定期間内(例えばパチンコ機1への電源供給が開始されてから設定変更処理を開始するまでの期間やパチンコ機1への電源供給が開始されてから設定変更処理を終了するまでの期間、設定変更処理が開始されてから設定変更処理を終了するまでの期間等)において左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが接続されておらず、かつ磁気センサ1050が磁気を検出している場合であっても、主制御基板1310の主制御MPU1310aが設定変更処理を実行している期間には周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの未接続報知手段と磁気検出異常報知手段とによる報知を行わないようになっている。 Furthermore, even if the left game board 5AL and the right game board 5AR are not connected and the magnetic sensor 1050 is detecting magnetism during a predetermined period after the start of power supply to the pachinko machine 1 (for example, the period from when power supply to the pachinko machine 1 is started until the setting change process is started, the period from when power supply to the pachinko machine 1 is started until the setting change process is completed, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is configured not to issue notifications via the disconnection notification means and the magnetic detection abnormality notification means.

すなわち、設定変更処理を開始する以前の状態や設定値変更処理の実行中には磁気センサ1050が磁気を検出したり、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない状態となっていても遊技を開始できる状況ではないために遊技店に不利益の発生するおそれは低い。また、設定変更処理は遊技店員の操作に基づいて行われるものであり、設定変更処理が開始されて設定値を決定するための操作を実行しているときに未接続報知手段や磁気検出異常報知手段による報知が行われることにより該報知に意識が向いて設定値の決定操作を誤るおそれがある。設定値の決定操作を誤って意図しない設定値に決定された場合には遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがある。上記発明によれば、設定値変更処理が実行されている場合には設定値の決定操作に集中させることができ、誤って意図しない設定値に決定されることを抑止することができ、遊技店や遊技者に不利益を与えない。 In other words, even if the magnetic sensor 1050 detects magnetism or the left game board 5AL and the right game board 5AR are not electrically connected before the setting change process begins or during the execution of the setting value change process, the situation is not such that the game can be started, so the risk of causing harm to the amusement parlor is low. Furthermore, the setting change process is performed based on the operation of the amusement parlor staff, and if a notification is issued by the disconnection notification means or the magnetic detection abnormality notification means while the setting change process has started and the operation to determine the setting value is being performed, attention may be diverted to the notification, potentially leading to an error in determining the setting value. If the setting value is determined incorrectly and an unintended setting value is set, it may cause harm to the amusement parlor and the players. According to the above invention, when the setting value change process is being executed, the staff can concentrate on determining the setting value, preventing the setting value from being determined incorrectly and thus avoiding harm to the amusement parlor and the players.

なお、設定値変更処理を開始する以前や設定値変更処理の実行中に磁気センサ1050が磁気を検出した場合であっても設定値変更処理を終了する以前に磁気が検出されなくなった場合には遊技を開始できる状況ではない状態でのみ磁気が検出されたものであって遊技店に不利益を与えるおそれは低い一方で、設定値変更処理を開始する以前や設定値変更処理の実行中に左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない場合には設定値変更処理の実行後にも接続されていない状態が継続する可能性が高いものであり、このような状態で遊技が開始されると設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまい、遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがある。そのため、パチンコ機1への電力供給開始後の所定期間内(例えばパチンコ機1への電源供給が開始されてから設定変更処理を開始するまでの期間やパチンコ機1への電源供給が開始されてから設定変更処理を終了するまでの期間、設定変更処理が開始されてから設定変更処理を終了するまでの期間等)において左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが接続されておらず、かつ磁気センサ1050が磁気を検出している場合には、設定変更処理の終了後に未接続報知手段による報知のみを実行するか、又は未接続報知手段による報知を磁気検出異常報知手段による報知よりも優先して実行するようにしてもよい。 Furthermore, even if the magnetic sensor 1050 detects magnetism before the setting value change process starts or during the execution of the setting value change process, if the magnetism is no longer detected before the setting value change process ends, it means that the magnetism was detected only when the conditions were not suitable for starting the game, and the risk of causing harm to the amusement parlor is low. On the other hand, if the left game board 5AL and the right game board 5AR are not electrically connected before the setting value change process starts or during the execution of the setting value change process, there is a high possibility that the disconnection will continue even after the execution of the setting value change process. If the game starts in such a state, the game may proceed with behavior not intended by the designer, which could cause harm to the amusement parlor and the players. Therefore, if, within a predetermined period after the start of power supply to the pachinko machine 1 (for example, the period from the start of power supply to the pachinko machine 1 until the start of the setting change process, the period from the start of power supply to the pachinko machine 1 until the end of the setting change process, the period from the start of the setting change process until the end of the setting change process, etc.), the left game board 5AL and the right game board 5AR are not connected and the magnetic sensor 1050 detects magnetism, then after the end of the setting change process, only the disconnection notification means may be used to notify, or the notification by the disconnection notification means may be given priority over the notification by the magnetic detection abnormality notification means.

[25-16b.小括B]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、抽選条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の前記抽選に関する設定情報を決定可能な設定決定可能状態に制御する設定決定可能状態制御手段と、遊技の演出を制御する演出制御基板と、磁気を検出可能な磁気検出センサと、を備える遊技機であって、前記遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成され、前記演出制御基板は、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが接続されているか否かの判定を行う接続判定手段と、該接続判定手段が前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないと判定した場合に報知可能な未接続報知手段と、前記磁気検出センサが磁気を検出している場合に報知可能な磁気検出異常報知手段と、を有し、前記接続判定手段が前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないと判定した場合であって、前記設定決定可能状態終了後の特定期間内に、前記磁気検出センサが磁気を検出している場合には、前記未接続報知手段と前記磁気検出異常報知手段とのいずれも機能を制限して報知させる。
[25-16b. Summary B]
A gaming machine comprising: a game frame side component having an outer frame, a main body frame provided on the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame provided on the main body frame so as to be openable and closable; a game board side component detachably provided on the game frame side component; a lottery means for performing a lottery based on the fulfillment of lottery conditions; a setting determination state control means for controlling the lottery means to a setting determination state in which setting information related to the lottery can be determined; a performance control board for controlling the performance of the game; and a magnetic detection sensor capable of detecting magnetism, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component, and the performance control board is composed of the first game board side component and the second game board side component The system includes a connection determination means for determining whether or not a connection is made, a disconnection notification means that can notify when the connection determination means determines that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, and a magnetic detection abnormality notification means that can notify when the magnetic detection sensor detects magnetism. If the connection determination means determines that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, and the magnetic detection sensor detects magnetism within a specific period after the end of the setting determination state, then both the disconnection notification means and the magnetic detection abnormality notification means are limited in function to provide notification.

具体的には、例えば、本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、から構成される遊技枠側構成部には、遊技盤側構成部として、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが着脱可能に設けられている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 of this embodiment consists of a frame-shaped outer frame 2 installed on the island equipment (not shown) of a gaming hall, a door frame 3 that can open and close the front of the outer frame 2, and a main frame 4 that can open and close the door frame 3 and is also attached to the outer frame 2. The gaming frame side component includes a detachable split gaming board 5A, consisting of a left gaming board 5AL and a right gaming board 5AR.

また、左側遊技盤5ALには、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050を備えている。また、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の入球に基づいて当り判定処理(ステップS305)を実行する抽選手段及び該抽選に関する設定値を決定可能な設定決定可能状態(設定値変更許可条件が成立してから設定値変更終了条件が成立するまでの状態)に制御するための設定変更処理を実行する設定決定可能状態制御手段としての主制御基板1310の主制御MPU1310aを備えている。 Furthermore, the left-side game board 5AL is equipped with multiple magnetic sensors 1050 for detecting magnetic fields acting improperly within the game area 5a. It also includes a main control board 1310 with a main control MPU 1310a, which serves as a lottery means for executing a win determination process (step S305) based on the entry of a game ball into the first start port 2002 or the second start port 2004, and a setting determination state control means for executing a setting change process to control the system to a setting determination state (the state from when the setting value change permission condition is met until the setting value change termination condition is met) where the setting values related to the lottery can be determined.

また、演出表示装置1600、各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、を制御して遊技の演出を実行する機能と、接続判定手段としてID判定処理(ステップS1003)を実行する機能と、未接続報知手段としてID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定した場合に演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示させたり、各種スピーカから遊技盤未接続報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、磁気検出異常報知手段として主制御基板1310の主制御MPU1310aから電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に磁気検出エラー報知態様を表示させたり、各種スピーカから磁気検知報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを重大異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、を有する周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aを備えている。 Furthermore, the system has a function to control the performance display device 1600, various speakers (top center speaker, top side speakers, main frame speaker of the main frame 4, etc.), various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL, and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR to execute game performances; a connection determination means that performs an ID determination process (step S1003); and an unconnected notification means that, if the ID determination process (step S1003) determines that the right game board 5AR is in an unconnected state, the performance display device 1600 displays an unconnected error notification, outputs an unconnected game board notification sound from the various speakers, and the door frame unit The peripheral control board 1510 includes a peripheral control IC 1510a that has the following functions: controlling the illumination of various LEDs in the door frame units (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, all located on the door frame 3) to a minor abnormality notification illumination mode; and, as a magnetic detection abnormality notification means, receiving a magnetic fraud notification command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, which is classified as a notification display indicating that radio wave irradiation fraud is occurring, causing the performance display device 1600 to display a magnetic detection error notification mode, outputting magnetic detection notification sounds from various speakers, and controlling the illumination of various LEDs in the door frame units (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, all located on the door frame 3) to a major abnormality notification illumination mode.

そして、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態であると判定した場合であって、設定変更処理後の特定期間内(例えば電源投入時動作確認の実行期間内)に、磁気センサ1050から検出信号が入力されたことに基づいて主制御基板1310の主制御MPU1310aから電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンドを周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aが受信した場合には、演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様と磁気検出エラー報知態様とを表示する一方、各種スピーカから遊技盤未接続報知音や磁気検知報知音を出力しないとともに扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様や重大異常報知発光態様に発光制御しない。換言すると、未接続報知手段と磁気検出異常報知手段との機能の一部を制限して報知する。 Furthermore, if the ID determination process (step S1003) determines that the right-side game board 5AR is in an unconnected state and is not electrically connected, and if, within a specific period after the setting change process (for example, within the execution period of the power-on operation check), the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives a magnetic cheating notification command, which is classified as a notification display indicating that radio wave irradiation cheating is being performed, based on a detection signal input from the magnetic sensor 1050, the performance display device 1600 displays an unconnected error notification display mode and a magnetic detection error notification mode, while not outputting game board unconnected notification sounds or magnetic detection notification sounds from the various speakers, and not controlling the illumination of the various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) to a minor abnormality notification illumination mode or a major abnormality notification illumination mode. In other words, the notification is made by limiting some of the functions of the disconnection notification means and the magnetic detection anomaly notification means.

すなわち、設定変更処理の終了後の特定期間内(例えば電源投入時動作確認の実行期間内)に磁気センサ1050が磁気を検出した場合や、ID判定処理(ステップS1003)で左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない未接続の状態であると判定されている場合には、遊技を開始できる状況ではないために遊技店に不利益の発生するおそれは低いものの、遊技を開始できる状況とされるまでの残り期間が短い状態であるため、演出表示装置1600においてのみ注意喚起を促し、各種スピーカや扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDについては注意喚起を行わないようにしている。また、電源投入時動作確認はパチンコ機1が設計者の意図した挙動で動作するか否かの確認を行う上で重要なものであり、この電源投入時動作確認の実行中に未接続報知手段や磁気検出異常報知手段による報知が行われることにより該報知に意識が向いて通常とは異なる異常な挙動が行われた場合に異常な挙動を見逃すおそれがある。通常とは異なる挙動を見逃した場合には遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがある。上記発明によれば、電源投入時動作確認に集中させることができ、異常な挙動を見逃すことを抑止することができ、遊技店や遊技者に不利益を与えない。 In other words, if the magnetic sensor 1050 detects magnetism within a specific period after the completion of the setting change process (for example, during the execution period of the power-on operation check), or if the ID determination process (step S1003) determines that the left game board 5AL and the right game board 5AR are not electrically connected, the situation is not such that the game can be started. Although there is little risk of the game shop suffering any loss, the remaining time until the situation is such that the game can be started is short. Therefore, a warning is issued only on the performance display device 1600, and warnings are not issued on the various speakers or the various LEDs on the door frame unit (the door frame left side unit 420, the door frame right side unit 430, the tray unit 200, and the door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3). Furthermore, the power-on operation check is crucial for verifying whether the pachinko machine 1 operates as intended by the designer. However, if notifications are issued by the disconnection notification means or the magnetic detection anomaly notification means during this power-on operation check, attention may be diverted to these notifications, potentially causing abnormal behavior to be overlooked. Overlooking such abnormal behavior could result in disadvantages for the amusement parlor and players. According to the above invention, concentration on the power-on operation check is possible, preventing the overlooking of abnormal behavior and thus avoiding disadvantages for the amusement parlor and players.

なお、設定変更処理の終了後の特定期間(例えば電源投入時動作確認の実行期間)が経過した後に磁気検出異常報知手段の報知期間が残っている場合には、制限されている機能を解除して報知を行うようにしてもよい。また、磁気センサ1050が磁気を検出した場合には遊技球の賞球に直接的に関わる不正行為が行われている可能性がある一方、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない未接続の状態である場合には遊技球の賞球に直接的に関わる不正行為が行われている可能性は低い。そのため、この場合には磁気検出異常報知手段については制限されている機能を解除して報知を行う一方で、未接続報知手段については機能が制限される状態を継続し、磁気検出異常報知手段の報知期間が経過した後に未接続報知手段について制限されている機能を解除して報知するようにしてもよい。つまり、磁気検出異常報知手段による報知を未接続報知手段による報知よりも優先して実行するようにしてもよい。 Furthermore, if the notification period of the magnetic detection anomaly notification means remains after a specific period has elapsed following the completion of the setting change process (for example, the execution period for power-on operation checks), the restricted function may be released and notification may be performed. Also, while the detection of magnetism by the magnetic sensor 1050 may indicate that fraudulent activity directly related to the prize payout of game balls is occurring, the possibility of fraudulent activity directly related to the prize payout of game balls is low when the left game board 5AL and the right game board 5AR are not electrically connected. Therefore, in this case, the restricted function of the magnetic detection anomaly notification means may be released and notification may be performed, while the unconnected notification means may remain restricted. After the notification period of the magnetic detection anomaly notification means has elapsed, the restricted function of the unconnected notification means may be released and notification may be performed. In other words, notification by the magnetic detection anomaly notification means may be given priority over notification by the unconnected notification means.

[25-16c.小括C]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、抽選条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の前記抽選に関する設定情報を確認可能な設定確認状態に制御する設定確認状態制御手段と、遊技の演出を制御する演出制御基板と、磁気を検出可能な磁気検出センサと、を備える遊技機であって、前記遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成され、前記演出制御基板は、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に報知可能な未接続報知手段と、前記磁気検出センサが磁気を検出している場合に報知可能な磁気検出異常報知手段と、を有し、電力供給開始後の所定期間内に前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないとともに、前記磁気センサが磁気を検出している場合であっても、前記設定確認状態中に前記未接続報知手段と前記磁気検出異常報知手段とによる報知を行わない。
[25-16c. Summary C]
A gaming machine comprising: a game frame side component having an outer frame, a main body frame provided to the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame provided to the main body frame so as to be openable and closable; a game board side component detachably provided to the game frame side component; a lottery means for performing a lottery based on the fulfillment of lottery conditions; a setting confirmation state control means for controlling the lottery means to a setting confirmation state in which setting information related to the lottery can be confirmed; a performance control board for controlling the performance of the game; and a magnetic detection sensor capable of detecting magnetism, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component. Furthermore, the performance control board includes a disconnection notification means capable of notifying when the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, and a magnetic detection abnormality notification means capable of notifying when the magnetic detection sensor detects magnetism. Even if the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected and the magnetic sensor detects magnetism within a predetermined period after the start of power supply, the disconnection notification means and the magnetic detection abnormality notification means will not provide notification during the setting confirmation state.

具体的には、例えば、本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、から構成される遊技枠側構成部には、遊技盤側構成部として、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが着脱可能に設けられている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 of this embodiment consists of a frame-shaped outer frame 2 installed on the island equipment (not shown) of a gaming hall, a door frame 3 that can open and close the front of the outer frame 2, and a main frame 4 that can open and close the door frame 3 and is also attached to the outer frame 2. The gaming frame side component includes a detachable split gaming board 5A, consisting of a left gaming board 5AL and a right gaming board 5AR.

また、左側遊技盤5ALには、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050を備えている。また、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の入球に基づいて当り判定処理(ステップS305)を実行する抽選手段及び該抽選に関する設定値を確認可能な設定確認状態(設定値表示許可条件が成立してから設定値表示終了条件が成立するまでの状態)に制御するための設定値確認表示処理を実行する設定確認状態制御手段としての主制御基板1310の主制御MPU1310aを備えている。 Furthermore, the left-side game board 5AL is equipped with multiple magnetic sensors 1050 for detecting any improperly acting magnetism within the game area 5a. It also includes a main control board 1310 with a main control MPU 1310a, which serves as a lottery means for executing a win determination process (step S305) based on the entry of a game ball into the first start port 2002 or the second start port 2004, and a setting confirmation state control means for executing a setting confirmation display process to control the system to a setting confirmation state (the state from when the setting value display permission condition is met until the setting value display termination condition is met) where the setting values related to the lottery can be confirmed.

また、演出表示装置1600、各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、を制御して遊技の演出を実行する機能と、未接続報知手段としてID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定した場合に演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示させたり、各種スピーカから遊技盤未接続報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、磁気検出異常報知手段として主制御基板1310の主制御MPU1310aから電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に磁気検出エラー報知態様を表示させたり、各種スピーカから磁気検知報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを重大異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、を有する周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aを備えている。 Furthermore, the system has the function of controlling the performance display device 1600, various speakers (top center speaker, top side speaker, main frame speaker of the main frame 4, etc.), various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL, and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR to execute game performances, and as an unconnected notification means, if the ID determination process (step S1003) determines that the right game board 5AR is in an unconnected state, the performance display device 1600 will display an unconnected error notification, or various speakers will output a game board unconnected notification sound, or the door frame unit (door frame left side provided on the door frame 3) The peripheral control board 1510 includes a peripheral control IC 1510a which has the following functions: controlling the illumination of various LEDs in the unit (such as the unit 420, the right side unit 430 of the door frame, the tray unit 200, and the top unit 450 of the door frame) to a minor abnormality notification illumination mode; and, as a magnetic detection abnormality notification means, receiving a magnetic fraud notification command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, which is classified as a notification display indicating that radio wave irradiation fraud is occurring, causing the performance display device 1600 to display a magnetic detection error notification mode, outputting a magnetic detection notification sound from various speakers, and controlling the illumination of various LEDs in the door frame unit (such as the left side unit 420 of the door frame, the right side unit 430 of the door frame, the tray unit 200, and the top unit 450 of the door frame, etc., provided on the door frame 3) to a serious abnormality notification illumination mode.

そして、パチンコ機1への電力供給開始後の所定期間内(例えばパチンコ機1への電源供給が開始されてから設定値確認表示処理を開始するまでの期間やパチンコ機1への電源供給が開始されてから設定値確認表示処理を終了するまでの期間、設定値確認表示処理が開始されてから設定値確認表示処理を終了するまでの期間等)において左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが接続されておらず、かつ磁気センサ1050が磁気を検出している場合であっても、主制御基板1310の主制御MPU1310aが設定値確認表示処理を実行している期間には周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aの未接続報知手段と磁気検出異常報知手段とによる報知を行わないようになっている。 Furthermore, even if the left game board 5AL and the right game board 5AR are not connected and the magnetic sensor 1050 is detecting magnetism during a predetermined period after the start of power supply to the pachinko machine 1 (for example, the period from when power supply to the pachinko machine 1 is started until the start of the setting value confirmation display process, the period from when power supply to the pachinko machine 1 is started until the end of the setting value confirmation display process, the period from when the setting value confirmation display process is started until the end of the setting value confirmation display process, etc.), the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is configured not to issue notifications via the disconnection notification means and the magnetic detection abnormality notification means.

すなわち、設定値確認表示処理を開始する以前の状態や設定値確認表示処理の実行中には磁気センサ1050が磁気を検出したり、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない状態となっていても遊技を開始できる状況ではないために遊技店に不利益の発生するおそれは低い。また、設定値確認表示処理は遊技店員の操作に基づいて行われるものであり、設定値確認表示処理が開始されて設定値を決定するための操作を実行しているときに未接続報知手段や磁気検出異常報知手段による報知が行われることにより該報知に意識が向いて設定値の確認を誤るおそれがある。設定値の確認を誤って本来とは異なる設定値を認識した場合には遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがある。上記発明によれば、設定値確認表示処理が実行されている場合には設定値の確認に集中させることができ、誤って本来とは異なる設定値に認識されることを抑止することができ、遊技店や遊技者に不利益を与えない。 In other words, even if the magnetic sensor 1050 detects magnetism or the left game board 5AL and the right game board 5AR are not electrically connected before the setting value confirmation display process starts or during the execution of the setting value confirmation display process, the situation is not such that the game can be started, so the risk of harm to the amusement parlor is low. Furthermore, the setting value confirmation display process is performed based on the operation of the amusement parlor staff, and if a notification is issued by the disconnection notification means or the magnetic detection abnormality notification means while the setting value confirmation display process is started and the operation to determine the setting value is being performed, attention may be diverted to the notification, potentially leading to an error in confirming the setting value. If the setting value is incorrectly confirmed and a setting value different from the intended one is recognized, it may cause harm to the amusement parlor and the player. According to the above invention, when the setting value confirmation display process is being executed, it is possible to concentrate on confirming the setting value, preventing the recognition of an incorrect setting value, and thus avoiding harm to the amusement parlor and the player.

なお、設定値確認表示処理を開始する以前や設定値確認表示処理の実行中に磁気センサ1050が磁気を検出した場合であっても設定値確認表示処理を終了する以前に磁気が検出されなくなった場合には遊技を開始できる状況ではない状態でのみ磁気が検出されたものであって遊技店に不利益を与えるおそれは低い一方で、設定値確認表示処理を開始する以前や設定値確認表示処理の実行中に左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない場合には設定値確認表示処理の実行後にも接続されていない状態が継続する可能性が高いものであり、このような状態で遊技が開始されると設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまい、遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがある。そのため、パチンコ機1への電力供給開始後の所定期間内(例えばパチンコ機1への電源供給が開始されてから設定値確認表示処理を開始するまでの期間やパチンコ機1への電源供給が開始されてから設定値確認表示処理を終了するまでの期間、設定値確認表示処理が開始されてから設定値確認表示処理を終了するまでの期間等)において左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが接続されておらず、かつ磁気センサ1050が磁気を検出している場合には、設定値確認表示処理の終了後に未接続報知手段による報知のみを実行するか、又は未接続報知手段による報知を磁気検出異常報知手段による報知よりも優先して実行するようにしてもよい。 Furthermore, even if the magnetic sensor 1050 detects magnetism before the setting value confirmation display process starts or during the execution of the setting value confirmation display process, if the magnetism is no longer detected before the end of the setting value confirmation display process, it means that the magnetism was detected only when the conditions were not right for the game to start, and there is little risk of causing harm to the amusement parlor. On the other hand, if the left game board 5AL and the right game board 5AR are not electrically connected before the setting value confirmation display process starts or during the execution of the setting value confirmation display process, there is a high possibility that the disconnection will continue even after the execution of the setting value confirmation display process. If the game starts in such a state, the game may proceed with behavior not intended by the designer, which could cause harm to the amusement parlor and the players. Therefore, if, within a predetermined period after the start of power supply to the pachinko machine 1 (for example, the period from the start of power supply to the pachinko machine 1 until the start of the setting value confirmation display process, the period from the start of power supply to the pachinko machine 1 until the end of the setting value confirmation display process, the period from the start of the setting value confirmation display process until the end of the setting value confirmation display process, etc.), and the left game board 5AL and the right game board 5AR are not connected, and the magnetic sensor 1050 is detecting magnetism, then after the end of the setting value confirmation display process, only notification by the disconnection notification means may be performed, or notification by the disconnection notification means may be given priority over notification by the magnetic detection abnormality notification means.

[25-16d.小括D]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、抽選条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の前記抽選に関する設定情報を確認可能な設定確認状態に制御する設定確認状態制御手段と、遊技の演出を制御する演出制御基板と、磁気を検出可能な磁気検出センサと、を備える遊技機であって、前記遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成され、前記演出制御基板は、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが接続されているか否かの判定を行う接続判定手段と、該接続判定手段が前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないと判定した場合に報知可能な未接続報知手段と、前記磁気検出センサが磁気を検出している場合に報知可能な磁気検出異常報知手段と、を有し、前記接続判定手段が前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないと判定した場合であって、前記設定確認状態終了後の特定期間内に、前記磁気検出センサが磁気を検出している場合には、前記未接続報知手段の機能を制限して報知させる一方、前記磁気異常報知手段の機能を制限することなく報知させる。
[25-16d. Summary D]
A gaming machine comprising: a game frame side component having an outer frame, a main frame that can be opened and closed on the outer frame, and a door frame that can be opened and closed on the main frame; a game board side component detachably provided on the game frame side component; a lottery means for performing a lottery based on the fulfillment of lottery conditions; a setting confirmation state control means for controlling the lottery means to a setting confirmation state in which setting information related to the lottery can be confirmed; a performance control board for controlling the performance of the game; and a magnetic detection sensor capable of detecting magnetism, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component, and the performance control board is connected to the first game board side component and the second game board side component. The system includes a connection determination means for determining whether or not a connection is made, a disconnection notification means that can notify when the connection determination means determines that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, and a magnetic detection abnormality notification means that can notify when the magnetic detection sensor detects magnetism. If the connection determination means determines that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, and the magnetic detection sensor detects magnetism within a specific period after the end of the setting confirmation state, the function of the disconnection notification means is restricted to provide notification, while the function of the magnetic abnormality notification means is not restricted to provide notification.

具体的には、例えば、本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、から構成される遊技枠側構成部には、遊技盤側構成部として、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが着脱可能に設けられている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 of this embodiment consists of a frame-shaped outer frame 2 installed on the island equipment (not shown) of a gaming hall, a door frame 3 that can open and close the front of the outer frame 2, and a main frame 4 that can open and close the door frame 3 and is also attached to the outer frame 2. The gaming frame side component includes a detachable split gaming board 5A, consisting of a left gaming board 5AL and a right gaming board 5AR.

また、左側遊技盤5ALには、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050を備えている。また、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の入球に基づいて当り判定処理(ステップS305)を実行する抽選手段及び該抽選に関する設定値を確認可能な設定確認状態(設定値表示許可条件が成立してから設定値表示終了条件が成立するまでの状態)に制御するための設定値確認表示処理を実行する設定確認状態制御手段としての主制御基板1310の主制御MPU1310aを備えている。 Furthermore, the left-side game board 5AL is equipped with multiple magnetic sensors 1050 for detecting any improperly acting magnetism within the game area 5a. The main control board 1310 also includes a main control MPU 1310a, which serves as a lottery means for executing a win determination process (step S305) based on the entry of a game ball into the first start port 2002 or the second start port 2004, and a setting confirmation state control means for executing a setting confirmation display process to control the system to a setting confirmation state (the state from when the setting value display permission condition is met until the setting value display termination condition is met) where the setting values related to the lottery can be confirmed.

また、演出表示装置1600、各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、を制御して遊技の演出を実行する機能と、接続判定手段としてID判定処理(ステップS1003)を実行する機能と、未接続報知手段としてID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定した場合に演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示させたり、各種スピーカから遊技盤未接続報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、磁気検出異常報知手段として主制御基板1310の主制御MPU1310aから電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に磁気検出エラー報知態様を表示させたり、各種スピーカから磁気検知報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを重大異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、を有する周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aを備えている。 Furthermore, the system has a function to control the performance display device 1600, various speakers (top center speaker, top side speakers, main frame speaker of the main frame 4, etc.), various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL, and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR to execute game performances; a connection determination means that performs an ID determination process (step S1003); and an unconnected notification means that, if the ID determination process (step S1003) determines that the right game board 5AR is in an unconnected state, the performance display device 1600 displays an unconnected error notification, outputs an unconnected game board notification sound from the various speakers, and the door frame unit The peripheral control board 1510 includes a peripheral control IC 1510a that has the following functions: controlling the illumination of various LEDs in the door frame units (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, all located on the door frame 3) to a minor abnormality notification illumination mode; and, as a magnetic detection abnormality notification means, receiving a magnetic fraud notification command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, which is classified as a notification display indicating that radio wave irradiation fraud is occurring, causing the performance display device 1600 to display a magnetic detection error notification mode, outputting magnetic detection notification sounds from various speakers, and controlling the illumination of various LEDs in the door frame units (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, all located on the door frame 3) to a major abnormality notification illumination mode.

そして、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態であると判定した場合であって、設定値確認表示処理後の特定期間内(例えば電源投入時動作確認の実行期間内)に、磁気センサ1050から検出信号が入力されたことに基づいて主制御基板1310の主制御MPU1310aから電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンドを周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aが受信した場合には、演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様と磁気検出エラー報知態様とを表示するものの、各種スピーカからは遊技盤未接続報知音を出力することなしに磁気検知報知音のみを出力し、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様で発光制御することなしに重大異常報知発光態様のみに発光制御する。換言すると、未接続報知手段については機能の一部を制限して報知する一方、磁気検出異常報知手段については機能を制限することなしに報知する。 Furthermore, if the ID determination process (step S1003) determines that the right-side game board 5AR is not electrically connected, and within a specific period after the setting value confirmation display process (for example, within the execution period of the power-on operation check), a detection signal is input from the magnetic sensor 1050, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sends a magnetic cheating notification command to the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which is classified as a notification display indicating that radio wave irradiation cheating is being performed. When a signal is received, the display device 1600 displays both a disconnection error notification and a magnetic detection error notification. However, the various speakers only output a magnetic detection notification sound, without outputting a disconnection notification sound for the game board. Furthermore, the various LEDs on the door frame unit (the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, etc., provided on the door frame 3) are controlled to emit light only in a severe abnormality notification mode, without controlling them to emit light in a minor abnormality notification mode. In other words, the disconnection notification means emits a notification with some of its functions restricted, while the magnetic detection abnormality notification means emits a notification without any function restrictions.

すなわち、設定値確認表示処理の終了後の特定期間内(例えば電源投入時動作確認の実行期間内)に磁気センサ1050が磁気を検出した場合や、ID判定処理(ステップS1003)で左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない未接続の状態であると判定されている場合には、遊技を開始できる状況ではないために遊技店に不利益の発生するおそれは低いものの、遊技を開始できる状況とされるまでの残り期間が短い状態であり、さらに磁気センサ1050が磁気を検出した場合には遊技球の賞球に直接的に関わる不正行為が行われている可能性がある一方、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない未接続の状態である場合には遊技球の賞球に直接的に関わる不正行為が行われている可能性は低いため、未接続報知手段と磁気検出異常報知手段との両方において注意喚起しつつも、遊技球の賞球に直接的に関わる不正行為が行われている可能性があることを報知する磁気検出異常報知手段については機能を制限することなく、換言すると磁気検出異常報知手段による報知を未接続報知手段による報知よりも優先して実行するようにしている。 In other words, if the magnetic sensor 1050 detects magnetism within a specific period after the completion of the setting value confirmation display process (for example, within the execution period of the power-on operation check), or if the ID determination process (step S1003) determines that the left game board 5AL and the right game board 5AR are not electrically connected, the game cannot be started. Although the risk of loss to the amusement parlor is low, the remaining time until the game can be started is short, and if the magnetic sensor 1050 detects magnetism, it could be considered fraudulent activity directly related to the prize balls awarded. While there is a possibility that fraudulent activity is taking place, if the left game board 5AL and the right game board 5AR are not electrically connected, the likelihood of fraudulent activity directly affecting the prize payout is low. Therefore, while warnings are issued by both the disconnection notification means and the magnetic detection anomaly notification means, the magnetic detection anomaly notification means, which notifies of the possibility of fraudulent activity directly affecting the prize payout, is not restricted in its function. In other words, the notification by the magnetic detection anomaly notification means is given priority over the notification by the disconnection notification means.

なお、電源投入時動作確認はパチンコ機1が設計者の意図した挙動で動作するか否かの確認を行う上で重要なものであるため、磁気検出異常報知手段による報知が行われている場合にも一部の機能を制限して電源投入時動作確認を実行するようにしてもよい。例えば、LEDを電源投入時動作確認時の発光態様で発光制御する一方で、可動体を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させないようにしてもよいし、可動体を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させる一方で、LEDを電源投入時動作確認時の発光態様で発光制御させないようにしてもよい。これにより、一部の機能を制限した状態とされるものの電源投入時動作確認を実行して挙動を確認することができるようになるため、異常な挙動を見逃すことが抑止されて、遊技店や遊技者に不利益を与えない。 Furthermore, since power-on operation verification is crucial for confirming whether the pachinko machine 1 operates as intended by the designer, it may be possible to perform power-on operation verification with some functions restricted even when a magnetic detection anomaly notification is being issued. For example, the LEDs may be controlled to emit light in the manner specified during power-on operation verification, while the movable parts may not be operated in the manner specified during power-on operation verification. Alternatively, the movable parts may be operated in the manner specified during power-on operation verification, while the LEDs may not be controlled to emit light in the manner specified during power-on operation verification. This allows for the execution of power-on operation verification, even with some functions restricted, thereby preventing the oversight of abnormal behavior and avoiding disadvantages to amusement parlors and players.

[25-16e.小括E]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、所定の発光態様で発光可能な発光部と、所定の音出力が可能な音出力部と、遊技の演出を制御する演出制御基板と、を備える遊技機であって、前記遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成され、前記演出制御基板は、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に前記発光部のうちの特定発光部を未接続報知態様で発光可能であるとともに前記音出力部から未接続報知音を出力可能な未接続報知手段と、第1の操作に応じて前記音出力部の音量を変更可能な音量変更手段と、第2の操作に応じて前記特定発光部の輝度を変更可能な輝度変更手段と、を備え、前記未接続報知手段から前記未接続報知音が出力されている場合には、前記第1の操作に応じて当該未接続報知音の音量を変更可能とされる一方、前記特定発光部が前記未接続報知態様で発光されている場合には、前記第2の操作がなされても当該未接続報知態様の輝度が変更されることなく一定の輝度で発光される。
[25-16e. Summary E]
A gaming machine comprising: a game frame side component having an outer frame, a main body frame provided to the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame provided to the main body frame so as to be openable and closable; a game board side component detachably provided to the game frame side component; a light-emitting unit capable of emitting light in a predetermined light-emitting manner; a sound output unit capable of producing a predetermined sound output; and a performance control board for controlling the performance of the game, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component, and the performance control board notifies of a specific light-emitting unit among the light-emitting units when the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected. The system includes a disconnection notification means capable of emitting light in a specific mode and outputting a disconnection notification sound from the sound output unit, a volume changing means capable of changing the volume of the sound output unit in response to a first operation, and a brightness changing means capable of changing the brightness of the specific light-emitting unit in response to a second operation. When the disconnection notification means is outputting the disconnection notification sound, the volume of the disconnection notification sound can be changed in response to the first operation. On the other hand, when the specific light-emitting unit is emitting light in the disconnection notification mode, even if the second operation is performed, the brightness of the disconnection notification mode will not be changed and the unit will emit light at a constant brightness.

具体的には、例えば、本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、から構成される遊技枠側構成部には、遊技盤側構成部として、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが着脱可能に設けられている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 of this embodiment consists of a frame-shaped outer frame 2 installed on the island equipment (not shown) of a gaming hall, a door frame 3 that can open and close the front of the outer frame 2, and a main frame 4 that can open and close the door frame 3 and is also attached to the outer frame 2. The gaming frame side component includes a detachable split gaming board 5A, consisting of a left gaming board 5AL and a right gaming board 5AR.

また、左側遊技盤5ALには、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050を備えている。また、発光部として扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDと、を備え、音出力部として各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)を備えている。 Furthermore, the left-side game board 5AL is equipped with multiple magnetic sensors 1050 for detecting magnetic fields acting improperly within the game area 5a. It also features various LEDs as light-emitting elements in the door frame unit (including the left-side door frame unit 420, right-side door frame unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, all located on the door frame 3), various LEDs mounted on the decorative circuit board on the left-side game board 5AL, and various LEDs mounted on the decorative circuit board on the right-side game board 5AR. It also includes various speakers as sound output elements (such as the top center speaker, top side speakers, and the main frame speaker on the main frame 4).

また、演出表示装置1600、各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、を制御して遊技の演出を実行する機能と、未接続報知手段としてID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定した場合に演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示させたり、各種スピーカから遊技盤未接続報知音を出力させたり、特定発光部としての扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、音量変更手段として音量調節ボタン227の操作に応じて各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)の音量を調節する機能と、輝度変更手段として光量調節ボタン228の操作に応じて扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDと、の輝度を調節する機能と、を有する周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aを備えている。 Furthermore, the system has the function of controlling the performance display device 1600, various speakers (top center speaker, top side speaker, main frame speaker of the main frame 4, etc.), various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL, and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR to execute game performances. As a means of notifying disconnected, if the ID determination process (step S1003) determines that the right game board 5AR is in a disconnected state, the performance display device 1600 will display a disconnected error notification, or various speakers will output a game board disconnected notification sound, or the door frame unit (door frame left side unit 4 provided on the door frame 3) will be used as a specific light-emitting part. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control IC 1510a which has the following functions: 20. A function to control the illumination of various LEDs in the door frame right side unit 430, the tray unit 200, and the door frame top unit 450, etc., to a minor abnormality notification illumination pattern; a function to adjust the volume of various speakers (top center speaker, top side speaker, and main frame speaker of the main frame 4, etc.) in response to the operation of the volume adjustment button 227 as a volume adjustment means; and a function to adjust the brightness of various LEDs in the door frame units (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL, and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, in response to the operation of the light intensity adjustment button 228 as a brightness adjustment means.

そして、各種スピーカから遊技盤未接続報知音が出力されている場合には、音量調節ボタン227の操作に応じて当該遊技盤未接続報知音の音量を変更可能とされる一方、特定発光部としての扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDが軽微異常報知発光態様に発光制御されている場合には光量調節ボタン228が操作されても扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の輝度を変更することなしに予め決められている一定の輝度で発光させるようになっている。 Furthermore, when a game board disconnection notification sound is output from various speakers, the volume of the game board disconnection notification sound can be changed by operating the volume adjustment button 227. However, when the various LEDs of the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, all located on the door frame 3) are controlled to emit light in a minor abnormality notification mode, even if the light intensity adjustment button 228 is operated, the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, all located on the door frame 3) will emit light at a predetermined constant brightness without changing its brightness.

すなわち、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない状態であっても各種スピーカから出力される遊技盤未接続報知音については音量を変更可能にする一方で特定発光部としての扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDの軽微異常報知発光態様については輝度を変更できないようにするため、遊技者に過度に不快感を与えないようにしつつ、特定発光部としての扉枠ユニットの各種LEDの軽微異常報知発光態様の発光制御によって左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない状態であることを気付かせることができるようになる。 In other words, even when the left game board 5AL and the right game board 5AR are not electrically connected, the volume of the game board disconnection notification sound output from the various speakers can be adjusted. However, the brightness of the minor abnormality notification flashing patterns of the various LEDs on the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 on the door frame 3), which are specific light-emitting parts, cannot be changed. This allows the player to be aware that the left game board 5AL and the right game board 5AR are not electrically connected, while avoiding excessive discomfort to the player, through the control of the minor abnormality notification flashing patterns of the various LEDs on the door frame unit, which are specific light-emitting parts.

[25-16f.小括F]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、抽選条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の前記抽選に関する設定情報を決定可能な設定決定可能状態に制御する設定決定可能状態制御手段と、遊技の演出を制御する演出制御基板と、を備える遊技機であって、前記遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成され、前記演出制御基板は、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが接続されているか否かの判定を行う接続判定手段と、該接続判定手段が前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないと判定した場合に報知可能な未接続報知手段と、を有し、前記未接続報知手段は、前記接続判定手段が前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないと判定した場合に、前記設定決定可能状態終了後の第1のタイミングで第1報知し、前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで前記第1報知よりも強い第2報知し得る。
[25-16f. Summary F]
A gaming machine comprising: a game frame side component having an outer frame, a main frame that is openable and closable on the outer frame, and a door frame that is openable and closable on the main frame; a game board side component that is detachably provided on the game frame side component; a lottery means that performs a lottery based on the fulfillment of lottery conditions; a setting determination state control means that controls the lottery means to a setting determination state in which setting information related to the lottery can be determined; and a performance control board that controls the performance of the game, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component, and the performance control board is composed of the first game board side component The system includes a connection determination means for determining whether the first game board side component and the second game board side component are connected, and a disconnection notification means that can notify when the connection determination means determines that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, wherein the disconnection notification means can notify at a first timing after the end of the setting determination state, and can notify at a second timing later than the first timing, which is stronger than the first notification.

具体的には、例えば、本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、から構成される遊技枠側構成部には、遊技盤側構成部として、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが着脱可能に設けられている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 of this embodiment consists of a frame-shaped outer frame 2 installed on the island equipment (not shown) of a gaming hall, a door frame 3 that can open and close the front of the outer frame 2, and a main frame 4 that can open and close the door frame 3 and is also attached to the outer frame 2. The gaming frame side component includes a detachable split gaming board 5A, consisting of a left gaming board 5AL and a right gaming board 5AR.

また、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の入球に基づいて当り判定処理(ステップS305)を実行する抽選手段及び該抽選に関する設定値を決定可能な設定決定可能状態(設定値変更許可条件が成立してから設定値変更終了条件が成立するまでの状態)に制御するための設定変更処理を実行する設定決定可能状態制御手段としての主制御基板1310の主制御MPU1310aを備えている。 Furthermore, the main control board 1310 includes a main control MPU 1310a which serves as a lottery means for executing a win determination process (step S305) based on the entry of a game ball into the first start port 2002 or the second start port 2004, and a setting determination state control means for executing a setting change process to control the system to a setting determination state (the state from when the setting value change permission condition is met until the setting value change termination condition is met) in which the setting values related to the lottery can be determined.

また、演出表示装置1600、各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、を制御して遊技の演出を実行する機能と、接続判定手段としてID判定処理(ステップS1003)を実行する機能と、未接続報知手段としてID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定した場合に演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示させたり、各種スピーカから遊技盤未接続報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、を有する周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aを備えている。 Furthermore, the system has a function to control the performance display device 1600, various speakers (top center speaker, top side speakers, main frame speaker of the main frame 4, etc.), various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL, and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR to execute game performances, and a connection determination means that performs ID determination processing (step S1003). The peripheral control board 1510 includes a peripheral control IC 1510a that has the following functions: displaying a disconnection error notification on the performance display device 1600 when the ID determination process (step S1003) determines that the right-side game board 5AR is disconnected; outputting a game board disconnection notification sound from various speakers; and controlling the illumination of various LEDs on the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, all provided on the door frame 3) to a minor abnormality notification illumination mode.

そして、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態であると判定した場合に、設定変更処理後の第1のタイミング(例えば電源投入時動作確認を開始するとき)に、演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示する一方、各種スピーカから遊技盤未接続報知音を出力しないとともに扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御することなく、設定変更処理後の第2のタイミング(例えば電源投入動作確認を終了したとき)に、演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示し、各種スピーカから遊技盤未接続報知音を出力し、かつ扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御する。 Then, if the ID determination process (step S1003) determines that the right-side game board 5AR is not electrically connected, at the first timing after the setting change process (for example, when the power-on operation check starts), the display device 1600 will display a disconnection error notification, while the various speakers will not output a game board disconnection notification sound. Without controlling the illumination of the various LEDs (such as the 450) to a minor abnormality notification pattern, at a second timing after the setting change process (for example, when the power-on operation check is completed), the display device 1600 displays a disconnection error notification pattern, outputs a disconnection notification sound from the various speakers, and controls the illumination of the various LEDs of the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, all provided on the door frame 3) to a minor abnormality notification pattern.

すなわち、設定変更処理の終了後に左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとが電気的に接続されていない未接続の状態であると判定されている場合には、遊技を開始できる状況ではないために遊技店に不利益の発生するおそれは低いものの、遊技を開始できる状況とされるまでの残り期間が短い状態であるため、第1のタイミングで演出表示装置1600においてのみ注意喚起を促す第1報知し、各種スピーカや扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDについては注意喚起を行わないようにしている。また、電源投入時動作確認はパチンコ機1が設計者の意図した挙動で動作するか否かの確認を行う上で重要なものであり、この電源投入時動作確認の実行中に未接続報知手段による報知が行われることにより該報知に意識が向いて通常とは異なる異常な挙動が行われた場合に異常な挙動を見逃すおそれがある。通常とは異なる挙動を見逃した場合には遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがある。上記発明によれば、電源投入時動作確認に集中させることができ、異常な挙動を見逃すことを抑止することができ、遊技店や遊技者に不利益を与えない。 In other words, if it is determined that the left game board 5AL and the right game board 5AR are not electrically connected after the setting change process is completed, the game cannot be started, and therefore the risk of loss to the pachinko parlor is low. However, because the remaining time until the game can be started is short, a first notification is issued at the first timing, only on the performance display device 1600, to warn the user. The various speakers and LEDs on the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 of the door frame, which are provided on the door frame 3) do not warn the user. Furthermore, the power-on operation check is important for confirming whether the pachinko machine 1 operates as intended by the designer. If a notification is issued by the disconnection notification means during the execution of this power-on operation check, the user's attention may be drawn to the notification, and if abnormal behavior occurs that is different from the normal behavior, there is a risk of missing the abnormal behavior. Overlooking unusual behavior could result in disadvantages for both the amusement parlor and the players. According to the above invention, it is possible to concentrate on checking the operation at power-on, thus preventing the oversight of abnormal behavior and avoiding disadvantages for the amusement parlor and the players.

また、第1のタイミングで演出表示装置1600の表示を用いて注意喚起を行った後に接続状態が改善されなければ、第2のタイミングで演出表示装置1600の表示に加えて各種スピーカの出力と扉枠ユニットの各種LEDによる発光によって注意喚起を行う第2報知することにより、不利益の発生するおそれの度合いに応じて段階的に報知を強めることができ、不利益の発生が抑制される。つまり、電源投入時動作確認の実行中等の遊技を開始できる状況ではない場合には遊技店に不利益の発生するおそれは低いため、演出表示装置1600のみで注意喚起を行う第1報知し、電源投入時動作確認の終了後等の遊技を開始できる状況であれば遊技店に不利益の発生するおそれが高いため、演出表示装置1600の表示に加えて各種スピーカの出力と扉枠ユニットの各種LEDによる発光との複数の報知手段(演出手段)によって注意喚起する第2報知することにより、段階的に報知を強めて注意喚起することができ、不利益の発生が抑制される。 Furthermore, if the connection status does not improve after the first timing using the display of the performance display device 1600 to issue a warning, a second notification is issued at the second timing, using the display of the performance display device 1600 in addition to the output of various speakers and the illumination of various LEDs on the door frame unit. This allows the notification to be gradually strengthened according to the degree of risk of harm, thereby suppressing the occurrence of harm. In other words, when the situation is not such that gameplay can begin (e.g., during power-on operation checks), the risk of harm to the arcade is low, so a first notification is issued using only the performance display device 1600. When the situation is such that gameplay can begin (e.g., after power-on operation checks are completed), the risk of harm to the arcade is high, so a second notification is issued using multiple notification means (performance means), including the display of the performance display device 1600 in addition to the output of various speakers and the illumination of various LEDs on the door frame unit. This allows the notification to be gradually strengthened to issue a warning, thereby suppressing the occurrence of harm.

[25-16g.小括G]
外枠と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠と、を有する遊技枠側構成部と、該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部と、抽選条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の前記抽選に関する設定情報を決定可能な設定決定可能状態に制御する設定決定可能状態制御手段と、所定の発光態様で発光可能な発光部と、画像を表示可能な表示部と、所定の態様で動作される可動部と、前記発光部と前記表示部と前記可動部とを制御する演出制御基板と、を備える遊技機であって、前記遊技盤側構成部は、第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とから構成され、前記演出制御基板は、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが接続されているか否かの判定を行う接続判定手段と、該接続判定手段が前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないと判定した場合に前記表示部に報知表示態様を表示可能であるとともに、前記発光部のうちの特定発光部を報知発光態様で発光可能な未接続報知手段と、前記設定決定可能状態の終了後に前記可動部を特定態様で動作させることが可能な駆動制御手段と、を有し、前記接続判定手段が前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないと判定した場合には、前記可動部の前記特定態様での動作中に前記報知表示態様が表示される一方、前記可動部の前記特定態様での動作中に前記報知発光態様で発光されない。
[25-16g. Summary G]
A gaming machine comprising: a game frame side component having an outer frame, a main body frame provided to the outer frame so as to be openable and closable, and a door frame provided to the main body frame so as to be openable and closable; a game board side component detachably provided to the game frame side component; a lottery means for performing a lottery based on the fulfillment of lottery conditions; a setting determination state control means for controlling the lottery means to a setting determination state in which setting information related to the lottery can be determined; a light-emitting unit capable of emitting light in a predetermined light-emitting manner; a display unit capable of displaying an image; a movable unit that operates in a predetermined manner; and a performance control board that controls the light-emitting unit, the display unit and the movable unit, wherein the game board side component is composed of a first game board side component and a second game board side component, and the performance control board is composed of the first game board side component and the second game board side component The system includes connection determination means for determining whether or not the first game board side component and the second game board side component are connected, unconnected notification means which can display a notification display mode on the display unit when the connection determination means determines that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, and can also make a specific light-emitting unit among the light-emitting units emit light in a notification emission mode, and drive control means which can operate the movable part in a specific mode after the end of the setting determination state, wherein when the connection determination means determines that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, the notification display mode is displayed while the movable part is operating in the specific mode, while the notification emission mode is not emitted while the movable part is operating in the specific mode.

具体的には、例えば、本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、から構成される遊技枠側構成部には、遊技盤側構成部として、左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが着脱可能に設けられている。 Specifically, for example, the pachinko machine 1 of this embodiment consists of a frame-shaped outer frame 2 installed on the island equipment (not shown) of a gaming hall, a door frame 3 that can open and close the front of the outer frame 2, and a main frame 4 that can open and close the door frame 3 and is also attached to the outer frame 2. The gaming frame side component includes a detachable split gaming board 5A, consisting of a left gaming board 5AL and a right gaming board 5AR.

また、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の入球に基づいて当り判定処理(ステップS305)を実行する抽選手段及び該抽選に関する設定値を決定可能な設定決定可能状態(設定値変更許可条件が成立してから設定値変更終了条件が成立するまでの状態)に制御するための設定変更処理を実行する設定決定可能状態制御手段としての主制御基板1310の主制御MPU1310aを備えている。また、発光部として扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDと、を備え、表示部として演出表示装置を備え、可動部として左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を備えている。 Furthermore, the main control board 1310 is equipped with a main control MPU 1310a which serves as a lottery means that performs a win determination process (step S305) based on the entry of a game ball into the first start port 2002 or the second start port 2004, and a setting determination state control means that performs a setting change process to control the system to a setting determination state (the state from when the setting value change permission condition is met until the setting value change termination condition is met) in which setting values related to the lottery can be determined. Furthermore, the light-emitting section includes various LEDs in the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, plate unit 200, and top unit 450 of the door frame, all provided on the door frame 3), various LEDs mounted on the decorative circuit board provided on the left game board 5AL, and various LEDs mounted on the decorative circuit board provided on the right game board 5AR. The display section includes a performance display device, and the movable section includes movable bodies provided on the left game board 5AL (such as the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200, the rear left movable decorative body 3301 and rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative body 3161 of the rear front lower performance unit 3160, all provided on the left game board 5AL of the divided game board 5A).

また、演出表示装置1600、各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED、及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を制御して遊技の演出を実行する機能と、接続判定手段としてID判定処理(ステップS1003)を実行する機能と、未接続報知手段としてID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定した場合に演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示させたり、各種スピーカから遊技盤未接続報知音を出力させたり、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御したりする機能と、設定変更処理の終了後に電源投入時動作確認時の動作態様で左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を動作させる機能と、を有する周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aを備えている。 Furthermore, the following LEDs are mounted on the decorative circuit board provided on the left game board 5AL, and on the decorative circuit board provided on the right game board 5AR, and on the left game board 5AL The system has a function to control movable parts (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200, the rear left movable decorative part 3301 and the rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160, which are located on the left side of the divided game board 5AL, to execute game effects, a function to execute an ID determination process (step S1003) as a connection determination means, and an ID determination process as an unconnected notification means In step S1003, if it is determined that the right-side game board 5AR is not connected, the display device 1600 will display a disconnection error notification, output a game board disconnection notification sound from various speakers, and control the illumination of various LEDs on the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) to a minor abnormality notification illumination mode, and after the setting change process is completed, The peripheral control board 1510 includes a peripheral control IC 1510a that has the function of operating the movable parts provided on the left game board 5AL (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200, the rear left movable decorative part 3301 and the rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160, which are provided on the left game board 5AL of the divided game board 5A) in the operating mode when the power is turned on and operation is confirmed.

そして、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態であると判定した場合には、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を電源投入時動作確認時の動作態様で動作させている期間に演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様を表示させる一方、当該期間には扉枠ユニットの各種LEDを軽微異常報知発光態様に発光制御しないようになっている。 Furthermore, if the ID determination process (step S1003) determines that the right-side game board 5AR is not electrically connected, the movable parts provided on the left-side game board 5AL (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200, the rear left movable decorative part 3301 and the rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160, all located on the left-side game board 5AL of the divided game board 5A) are operated in the same manner as during the power-on operation check. During this period, the display device 1600 displays a disconnection error notification, while the various LEDs on the door frame unit are not controlled to emit light in a minor abnormality notification mode.

すなわち、電源投入時動作確認はパチンコ機1が設計者の意図した挙動で動作するか否かの確認を行う上で重要なものであり、この電源投入時動作確認の実行中に未接続報知手段による報知が行われることにより該報知に意識が向いて通常とは異なる異常な挙動が行われた場合に異常な挙動を見逃すおそれがある。通常とは異なる挙動を見逃した場合には遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがある。上記発明によれば、電源投入時動作確認に集中させることができ、異常な挙動を見逃すことを抑止することができ、遊技店や遊技者に不利益を与えない。 In other words, the power-on operation check is crucial for verifying whether the pachinko machine 1 operates as intended by the designer. However, if an unconnected notification is issued during this power-on operation check, attention may be diverted to the notification, potentially causing an abnormal behavior to be overlooked. Overlooking such abnormal behavior could result in disadvantages for the amusement parlor and players. According to the above invention, concentration on the power-on operation check is possible, preventing the overlooking of abnormal behavior and thus avoiding disadvantages for the amusement parlor and players.

なお、電源投入時動作確認時の動作態様として左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)の一部又は全部を演出表示装置1600の前方に表出させるようにしてもよく、この場合には演出表示装置1600に表示される未接続エラー報知表示態様に気付かせ易くなる。 Furthermore, as part of the operation mode during power-on operation check, some or all of the movable parts provided on the left game board 5AL (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200, the rear left movable decorative part 3301 and the rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160, etc., provided on the left game board 5AL of the divided game board 5A) may be exposed in front of the performance display device 1600. In this case, it becomes easier to notice the disconnection error notification displayed on the performance display device 1600.

[25-16h.小括H]
外枠(例えば外枠2)と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠(例えば本体枠4)と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠(例えば扉枠3)と、を有する遊技枠側構成部と、
該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部(例えば分割遊技盤5A)と、
所定の特別操作(初期化処理実行条件を成立させる操作)に基づいて特別状態(RAMクリア処理(ステップS38)と電源投入時動作確認とを実行する状態)を発生させることが可能な特別状態発生手段(主制御MPU1310aのRAMクリア処理(ステップS38)を実行する部分)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技盤側構成部は、それぞれ個別に前記遊技枠側構成部に固定される第1遊技盤側構成部(例えば左側遊技盤5AL)と第2遊技盤側構成部(例えば右側遊技盤5AR)とを有しており、
前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に報知可能な報知手段(例えば各種スピーカ、演出表示装置1600、各種LED等のうちのいずれか一つ又は任意の複数(全部でもよい)の組み合わせ)を備え、
該報知手段は、
報知態様が時間の経過に伴って変化しない静的報知(例えば各種スピーカからの音程や音量が一定とされる出力音、演出表示装置1600における固定された報知表示、各種LEDからの光量や発光色が一定とされる発光等)と、
報知態様が時間の経過に伴って変化する動的報知(例えば各種スピーカからの音階や音量が変化する出力音、演出表示装置1600における表示内容が変化する報知表示、各種LEDからの光量や発光色が変化する発光等)と、を実行可能であり、
前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に、前記特別状態中には前記静的報知を行い、前記特別状態後には前記静的報知と動的報知とを行い得る、
ことを特徴とする。
このように構成することにより、特別状態中には静的報知が行われて特別状態での作業等の妨げとなることを抑止し、特別状態後には動的報知が行われて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないことを容易に気づかせることができるようになる。
[25-16h. Summary H]
A game frame side component having an outer frame (for example, outer frame 2), a main frame (for example, main frame 4) that is openable and closable on the outer frame, and a door frame (for example, door frame 3) that is openable and closable on the main frame,
A game board component (for example, a divided game board 5A) is detachably attached to the game frame component,
A special state generating means (the part of the main control MPU 1310a that executes the RAM clear process (step S38)) is provided, which can generate a special state (a state in which the RAM clear process (step S38) and power-on operation check are performed) based on a predetermined special operation (an operation that satisfies the conditions for executing the initialization process),
A gaming machine equipped with,
The game board side component comprises a first game board side component (for example, the left game board 5AL) and a second game board side component (for example, the right game board 5AR), each individually fixed to the game frame side component.
The system includes notification means (for example, one or any combination of several (including all) of the following: various speakers, a performance display device 1600, various LEDs, etc.) that can notify when the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected.
The notification means is,
Static notifications whose notification method does not change over time (for example, output sounds from various speakers with constant pitch and volume, fixed notification displays on the performance display device 1600, and light emission from various LEDs with constant light intensity and color),
It is possible to implement dynamic notifications in which the notification method changes over time (for example, output sounds from various speakers that change pitch and volume, notification displays in the performance display device 1600 that change content, and light emission from various LEDs that changes light intensity and color),
When the first game board component and the second game board component are not electrically connected, static notification may be performed during the special state, and static and dynamic notification may be performed after the special state.
It is characterized by the following:
By configuring it in this way, static notifications are made during the special state to prevent interference with work performed during the special state, and dynamic notifications are made after the special state is over to easily alert users that the first game board component and the second game board component are not electrically connected.

また、表示手段(例えば演出表示装置1600)と音出力手段(例えば各種スピーカ)又は発光手段(例えば各種LED)とをさらに備え、
前記報知手段は、前記表示手段に静止画像情報を表示することで前記静的報知を行い、前記音出力手段から少なくとも音量の変化を伴う報知音を出力するか又は前記発光手段を少なくとも光量の変化を伴う報知発光することで前記動的報知を行い得る、ようにしてもよい。
このように構成することにより、特別状態での作業などの妨げとならないように静止画像情報を表示し、特別状態後には音出力手段から出力される報知音や発光手段の発光によって第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないことを容易に気づかせることができる。
Furthermore, the system includes display means (e.g., a performance display device 1600) and sound output means (e.g., various speakers) or light-emitting means (e.g., various LEDs),
The notification means may perform static notification by displaying still image information on the display means, and dynamic notification by outputting a notification sound with at least a change in volume from the sound output means, or by emitting a notification light with at least a change in light intensity from the light emission means.
By configuring it in this way, still image information is displayed so as not to interfere with work in special conditions, and after the special condition is gone, the notification sound output from the sound output means and the light emitted from the light emission means make it easy to notice that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected.

また、前記特別状態は、一定期間経過後に自動で(特に操作をすることなしに)終了する、ようにしてもよい。このように構成することにより、特別状態の終了操作等の無駄な操作を行う必要がなくなり、複数のパチンコ機1が設置される遊技場において特別状態時の手間を省き、特別状態における作業等の時間を短縮させることができる。 Furthermore, the special state may be configured to terminate automatically (without requiring any specific operation) after a certain period of time. This configuration eliminates the need for unnecessary operations such as terminating the special state, thereby reducing the effort required during the special state in a gaming facility with multiple pachinko machines 1, and shortening the time spent on tasks during the special state.

また、パチンコ機1の後面側に設けられて所定の操作を受け付け可能な操作部(動作確認スイッチ1310j)をさらに有し、該操作部に対する操作に応じて前記特別状態を発生させ得るようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者が操作困難なパチンコ機1の後面側に設けられる操作部が操作されたときに特別状態を発生させ得るため、不必要に特別状態が発生することを抑制できる。 Furthermore, the pachinko machine 1 may also have an operating unit (operation confirmation switch 1310j) provided on the rear side that can receive predetermined operations, and the special state may be generated in response to operations on this operating unit. This configuration allows the special state to be generated when the operating unit, which is difficult for the player to operate, is operated, thereby suppressing the unnecessary generation of the special state.

[25-16i.小括I]
外枠(例えば外枠2)と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠(例えば本体枠4)と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠(例えば扉枠3)と、を有する遊技枠側構成部と、
該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部(例えば分割遊技盤5A)と、
前記遊技枠側構成部に設けられる遊技枠側演出手段(例えば各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)と、
前記遊技盤側構成部に設けられる遊技盤側演出手段(例えば演出表示装置1600、左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LED等)と、
前記遊技枠側演出手段及び前記遊技盤側演出手段を制御する演出制御手段(例えば周辺制御IC1510a)と、
所定の特別操作に基づいて特別状態(RAMクリア処理(ステップS38)と電源投入時動作確認とを実行する状態)を発生させることが可能な特別状態発生手段(主制御MPU1310aのRAMクリア処理(ステップS38)を実行する部分)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技盤側構成部は、それぞれ個別に前記遊技枠側構成部に固定される第1遊技盤側構成部(例えば左側遊技盤5AL)と第2遊技盤側構成部(例えば右側遊技盤5AR)とを有しており、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に前記遊技枠側演出手段に遊技枠側報知態様(例えば軽微異常報知発光態様)を出力させ、前記遊技盤側演出手段に遊技盤側報知態様(例えば演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様)を出力させるものであり、
前記特別状態中に前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合には、前記遊技盤側演出手段に遊技盤側報知態様を出力させるものの、前記遊技枠側演出手段には遊技枠側報知態様を出力させない、
ことを特徴とする。
このように構成することにより、特別状態中には遊技盤側演出手段に遊技盤側報知態様を出力させるものの、遊技枠側演出手段に遊技枠側報知態様を出力させないことで特別状態での作業等の妨げとなることを抑止できるようになる。
[25-16i. Summary I]
A game frame side component having an outer frame (for example, outer frame 2), a main frame (for example, main frame 4) that is openable and closable on the outer frame, and a door frame (for example, door frame 3) that is openable and closable on the main frame,
A game board component (for example, a divided game board 5A) is detachably attached to the game frame component,
The game frame side components include game frame side display means (for example, various speakers (top center speaker, top side speaker, main frame speaker of the main frame 4, etc.), various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3),
The game board side components include game board side display means (for example, a display device 1600, various LEDs mounted on a decorative circuit board provided on the left game board 5AL, etc.),
The game frame-side performance means and the game board-side performance means are controlled by performance control means (for example, peripheral control IC 1510a),
A special state generating means (the part of the main control MPU 1310a that performs the RAM clear process (step S38)) capable of generating a special state (a state in which the RAM clear process (step S38) and power-on operation check are performed) based on a predetermined special operation,
A gaming machine equipped with,
The game board side component comprises a first game board side component (for example, the left game board 5AL) and a second game board side component (for example, the right game board 5AR), each individually fixed to the game frame side component.
The aforementioned performance control means is
When the first game board component and the second game board component are not electrically connected, the game frame side display means is caused to output a game frame side notification mode (for example, a minor abnormality notification light emission mode), and the game board side display means is caused to output a game board side notification mode (for example, a disconnection error notification display mode in the display device 1600).
If the first game board component and the second game board component are not electrically connected during the special state, the game board side display means will output the game board side notification mode, but the game frame side display means will not output the game frame side notification mode.
It is characterized by the following:
By configuring the system in this way, during a special state, the game board-side display means outputs the game board-side notification mode, but the game frame-side display means does not output the game frame-side notification mode, thereby preventing interference with tasks and other activities during the special state.

また、前記演出制御手段は、前記特別状態後に前記遊技枠側演出手段に遊技枠側報知態様を出力させ得る、ことを特徴とする。
このように構成することにより、特別状態後には遊技枠側演出手段に遊技枠側報知態様を出力させて第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないことを容易に気づかせることができるようになる。
Furthermore, the performance control means is characterized in that it can cause the game frame side performance means to output a game frame side notification mode after the special state is reached.
By configuring it in this way, after a special state, the game frame side display means can output a game frame side notification mode, making it easy to notice that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected.

また、前記遊技盤側演出手段は、表示手段(例えば演出表示装置1600)を有し、
前記遊技枠側演出手段は、音出力手段(例えば各種スピーカ)又は発光手段(例えば各種LED)を有し、
前記演出制御手段は、前記特別状態中に前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合には、前記表示手段に遊技盤側報知態様を表示させるものの、前記音出力手段及び前記発光手段に前記遊技枠側報知態様を出力させない、ようにしてもよい。
このように構成することにより、特別状態での作業などの妨げとならないように表示手段に遊技盤側報知態様を表示し、特別状態後には音出力手段や発光手段から遊技枠側報知態様を出力させることによって第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないことを容易に気づかせることができる。
Furthermore, the game board-side presentation means includes a display means (for example, a presentation display device 1600),
The aforementioned game frame-side performance means includes sound output means (e.g., various speakers) or light emission means (e.g., various LEDs),
The performance control means may, if the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected during the special state, cause the display means to display the game board side notification mode, but not cause the sound output means and the light-emitting means to output the game frame side notification mode.
By configuring the system in this way, the display means shows the game board side notification pattern so as not to interfere with work in special conditions, and after the special condition is gone, the sound output means and light output means output the game frame side notification pattern, making it easy to notice that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected.

また、前記特別状態は、一定期間経過後に自動で(特に操作をすることなしに)終了する、ようにしてもよい。このように構成することにより、特別状態の終了操作等の無駄な操作を行う必要がなくなり、複数のパチンコ機1が設置される遊技場において特別状態時の手間を省き、特別状態における作業等の時間を短縮させることができる。 Furthermore, the special state may be configured to terminate automatically (without requiring any specific operation) after a certain period of time. This configuration eliminates the need for unnecessary operations such as terminating the special state, thereby reducing the effort required during the special state in a gaming facility with multiple pachinko machines 1, and shortening the time spent on tasks during the special state.

また、パチンコ機1の後面側に設けられて所定の操作を受け付け可能な操作部(動作確認スイッチ1310j)をさらに有し、該操作部に対する操作に応じて前記特別状態を発生させ得るようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者が操作困難なパチンコ機1の後面側に設けられる操作部が操作されたときに特別状態を発生させ得るため、不必要に特別状態が発生することを抑制できる。 Furthermore, the pachinko machine 1 may also have an operating unit (operation confirmation switch 1310j) provided on the rear side that can receive predetermined operations, and the special state may be generated in response to operations on this operating unit. This configuration allows the special state to be generated when the operating unit, which is difficult for the player to operate, is operated, thereby suppressing the unnecessary generation of the special state.

[25-16j.小括J]
遊技枠(例えば本体枠4)と遊技盤(例えば分割遊技盤5A)とを備えた遊技機であって、
前記遊技機は、遊技機の遊技性能を決定可能な第1の遊技機状態(例えば設定変更処理(ステップS37)を実行する状態)と、
遊技を行うことが可能であり、且つ、音報知手段(例えば各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等))により特定音(例えばRAMクリア報知音)を出力可能な第2の遊技機状態(例えばRAMクリア処理(ステップS38)と電源投入時動作確認とを実行する状態)と、
遊技を行うことが可能である第3の遊技機状態(例えばRAMクリア処理(ステップS38)と電源投入時動作確認との終了後の遊技モードを実行する状態)と、を有し、
前記遊技盤は、第1遊技盤側構成部(例えば左側遊技盤5AL)と、第2遊技盤側構成部(例えば右側遊技盤5AR)と、を有し、
前記第1の遊技機状態から前記第2の遊技機状態に移行可能であり、さらに当該第2の遊技機状態から前記第3の遊技機状態に移行可能であり、且つそれぞれの遊技機状態は逆行せず、
前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部は、それぞれ個別に前記遊技枠に固定されており、
前記第1遊技盤側構成部は、遊技の演出を実行するマイクロプロセッサ(例えば周辺制御IC1510a)を搭載した演出制御基板(例えば周辺制御基板1510)を含む複数の基板で構成され、
前記第2遊技盤側構成部は、マイクロプロセッサを搭載していない特定基板(例えばID出力回路IDCを実装する基板)を備え、
前記特定基板は、第2遊技盤側構成部であることを識別可能な固有値(例えば右側遊技盤5ARであることを識別可能な固有値)を備え、
前記第1遊技盤側構成部が前記第2遊技盤側構成部から伝達される前記固有値を受け取れない場合に発生する固有値エラー状態となった場合に、
前記第1の遊技機状態では、前記固有値エラー状態に対応するエラー報知をせず、
前記第2の遊技機状態では、前記固有値エラー状態に対応するエラー報知を行うが、前記音報知手段によるエラー報知を行わず、
前記第3の遊技機状態では、前記固有値エラー状態に対応するエラー報知を前記音報知手段によるエラー報知を含めて行う、
ことを特徴とする。
このように構成することにより、遊技機の遊技性能を決定可能な第1の遊技機状態中には固有値エラー状態に対応するエラー報知しないことで決定作業の妨げとならないようにし、音報知手段による特定音の出力を伴う第2の遊技状態中には音報知手段によるエラー報知を行わないことで音報知手段が正常であるか否かの確認作業の妨げとならないようにし、遊技機の遊技性能の決定作業や音報知手段の確認作業を伴わない第3の遊技状態中には音報知手段によるエラー報知を含めて固有値エラー状態に対応するエラー報知することで固有値エラー状態であることを見逃さないようにすることができる。
[25-16j. Summary J]
A gaming machine comprising a game frame (for example, a main frame 4) and a game board (for example, a divided game board 5A),
The aforementioned gaming machine has a first gaming machine state in which the game performance of the gaming machine can be determined (for example, a state in which a setting change process (step S37) is performed),
A second game machine state in which it is possible to play games and which is capable of outputting a specific sound (for example, a RAM clear notification sound) by sound notification means (for example, various speakers (top center speaker, top side speaker, main frame speaker of main frame 4, etc.)) (for example, a state in which the RAM clear process (step S38) and power-on operation check are performed),
The machine has a third game machine state in which it is possible to play games (for example, a state in which the game mode is executed after the completion of the RAM clear process (step S38) and the power-on operation check),
The game board comprises a first game board side component (for example, the left game board 5AL) and a second game board side component (for example, the right game board 5AR),
It is possible to transition from the first gaming machine state to the second gaming machine state, and further, it is possible to transition from the second gaming machine state to the third gaming machine state, and each gaming machine state does not reverse.
The first game board component and the second game board component are each individually fixed to the game frame.
The first game board component consists of multiple boards, including a performance control board (e.g., peripheral control board 1510) equipped with a microprocessor (e.g., peripheral control IC 1510a) that performs game performances.
The second game board component includes a specific circuit board that does not have a microprocessor (for example, a circuit board on which an ID output circuit IDC is mounted),
The aforementioned specific circuit board is provided with an eigenvalue that allows it to be identified as a component of the second game board (for example, an eigenvalue that allows it to be identified as the right-side game board 5AR),
When the first game board component fails to receive the eigenvalue transmitted from the second game board component, resulting in an eigenvalue error state,
In the first gaming machine state, no error notification corresponding to the eigenvalue error state is given.
In the second gaming machine state, error notification corresponding to the eigenvalue error state is performed, but error notification by the sound notification means is not performed.
In the third gaming machine state, error notification corresponding to the eigenvalue error state is performed, including error notification by the sound notification means.
It is characterized by the following:
By configuring the system in this way, during the first game machine state in which the game performance of the game machine can be determined, error notifications corresponding to eigenvalue error states are not made to avoid interfering with the determination process. During the second game state in which a specific sound is output by the sound notification means, error notifications by the sound notification means are not made to avoid interfering with the process of confirming whether the sound notification means is functioning correctly. During the third game state in which neither the determination of the game performance of the game machine nor the confirmation of the sound notification means is performed, error notifications corresponding to eigenvalue error states are made, including error notifications by the sound notification means, to prevent overlooking eigenvalue error states.

また、前記演出制御基板は、前記固有値を前記特定基板から信号伝達する固有値伝達手段を備え、該固有値伝達手段から伝達される固有値と、自己が保有する固有値と、を比較可能である、ものであってもよい。
このように構成することにより、演出制御基板で固有値エラー状態であるか否かを判別してエラー報知することができる。
Furthermore, the performance control board may include an eigenvalue transmission means for transmitting the eigenvalues as signals from the specific board, and may be capable of comparing the eigenvalues transmitted from the eigenvalue transmission means with the eigenvalues it possesses.
By configuring it in this way, the performance control board can determine whether or not an eigenvalue error state is occurring and issue an error notification.

[25-17.パチンコ機の確認モード]
次に、パチンコ機1の様々な機能や動作が正常であるか可能か否かを確認するための確認モードに移行制御する変形例について説明する。図287は変形例における主制御基板1310の概略図であり、図288は分割遊技盤5Aの組み合わせとして左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとから構成される分割遊技盤5Aが適合(整合)する状態で確認モードに移行制御する場合の挙動例である。なお、以下では上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[25-17. Pachinko machine confirmation mode]
Next, a modified example will be described for controlling the transition to a confirmation mode to verify whether various functions and operations of the pachinko machine 1 are normal or possible. Figure 287 is a schematic diagram of the main control board 1310 in the modified example, and Figure 288 is an example of the behavior when the split game board 5A, which consists of a left game board 5AL and a right game board 5AR as a combination of split game boards 5A, is controlled to transition to confirmation mode when it is in a state of compatibility (matching). In the following, only the parts that differ from the above embodiment will be described, and redundant explanations will not be given.

本例のパチンコ機1では、図287に示すようにパチンコ機1の背面側に設けられる主制御基板1310の下辺の中央寄りに押圧操作部を有する動作確認スイッチ1310jが配置され、遊技ホールの店員等のみが操作できるようになっている。そして、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、「確認モード移行条件」が成立する場合には、確認モードに移行制御するようになっている。なお、上記した「確認モード移行条件」として、動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されていることを条件としてもよいし、動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されていることに加えてさらに外枠2に対して本体枠4が開放されていることを条件としてもよいし、動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されていること及び外枠2に対して本体枠4が開放されていることに加えてさらに外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ設定キースイッチ1311aが設定キーONされていることを条件としてもよい。即ち、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されているという「確認モード移行条件」が成立する場合に確認モードに移行制御可能としてもよいし、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されているという「確認モード移行条件」が成立する場合に確認モードに移行制御可能としてもよいし、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、かつ動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されているという「確認モード移行条件」が成立する場合に確認モードに移行制御可能としてもよい。 In the pachinko machine 1 of this example, as shown in Figure 287, an operation confirmation switch 1310j with a pressable operation part is located near the center of the lower edge of the main control board 1310 on the back side of the pachinko machine 1, and can only be operated by staff of the gaming hall. When the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage, if the "confirmation mode transition conditions" are met, the machine is controlled to transition to confirmation mode. The "confirmation mode transition conditions" described above may be that the pressable operation part of the operation confirmation switch 1310j is operated, or that in addition to the pressable operation part of the operation confirmation switch 1310j being operated, the main body frame 4 is open to the outer frame 2, or that in addition to the pressable operation part of the operation confirmation switch 1310j being operated and the main body frame 4 being open to the outer frame 2, the main body frame 4 is open to the outer frame 2 and the setting key switch 1311a is set to ON. In other words, the system may be able to transition to confirmation mode when the "confirmation mode transition condition" is met, such as when the operation confirmation switch 1310j is pressed during power-on or power restoration after a power outage. Alternatively, the system may be able to transition to confirmation mode when the "confirmation mode transition condition" is met, such as when the main body frame 4 is open relative to the outer frame 2 and the operation confirmation switch 1310j is pressed. Furthermore, the system may be able to transition to confirmation mode when the "confirmation mode transition condition" is met, such as when the main body frame 4 is open relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to ON, and the operation confirmation switch 1310j is pressed.

また、本例では確認モードとして外部端子板558への出力が正常であるか否かを確認するための外部端子板出力確認モードと、パチンコ機1の前面側に設けられる各種の操作部(演出操作ユニット300の演出操作部301等の操作部、音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等)や、左側遊技盤5ALや右側遊技盤5ARに設けられる各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、各種スピーカ、左側遊技盤5ALに設けられる各種可動体(裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161)や、扉枠3に設けられる各種可動体(演出操作ユニット300の演出操作部301)、等の一部又は全部について正常に動作可能か否かを確認するための動作確認モードと、に移行制御可能となっている。 Furthermore, in this example, the confirmation mode includes an external terminal board output confirmation mode for checking whether the output to the external terminal board 558 is normal, and various operating parts provided on the front side of the pachinko machine 1 (operating parts such as the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300, volume control button 227, light intensity adjustment button 228, etc.), various LEDs provided on the left game board 5AL and the right game board 5AR, and door frame units (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200 and door frame top unit 450 provided on the door frame 3, etc.). The system can be controlled to switch to an operation check mode to verify whether some or all of the various LEDs, speakers, movable parts on the left-side game board 5AL (the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000, the rear left movable decorative part 3301 and rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160), and various movable parts on the door frame 3 (the performance operation section 301 of the performance operation unit 300), etc., are functioning correctly.

なお、本例では外部端子板出力確認モードと動作確認モードとの移行条件が異なるようになっている。具体的には、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放された状態で、設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、かつ動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されているという「第1確認モード移行条件」が成立している場合に外部端子板出力確認モードに移行制御し、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放された状態で、動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されているという「第2確認モード移行条件」が成立している場合に動作確認モードに移行制御するようになっている。また、本例では外部端子板出力確認モードに移行制御した後に必ず動作確認モードに移行制御するようになっている。すなわち、「第1確認モード移行条件」が成立している場合には外部端子板出力確認モードと動作確認モードとに順次移行制御し、「第2確認モード移行条件」が成立している場合には動作確認モードのみに移行制御するようになっている。そのため、外部端子板出力確認モード後にパチンコ機1の電源を遮断し、「第2確認モード移行条件」が成立している状態で復電させる必要がなくなり、作業性の悪化を抑止できるし、動作確認モードは一定期間で自動的に終了するため動作確認モードに移行制御する必要がなくても動作確認モードの終了操作等の無駄な操作を行う必要がない。 In this example, the transition conditions for the external terminal board output confirmation mode and the operation confirmation mode are different. Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, if the "first confirmation mode transition condition" is met, namely that the main body frame 4 is open relative to the outer frame 2, the setting key switch 1311a is set to ON, and the press operation part of the operation confirmation switch 1310j is operated, the system is controlled to transition to the external terminal board output confirmation mode. When the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage, if the "second confirmation mode transition condition" is met, namely that the main body frame 4 is open relative to the outer frame 2, and the press operation part of the operation confirmation switch 1310j is operated, the system is controlled to transition to the operation confirmation mode. In addition, in this example, the system is always controlled to transition to the operation confirmation mode after transitioning to the external terminal board output confirmation mode. In other words, if the "first confirmation mode transition condition" is met, the system sequentially transitions to the external terminal board output confirmation mode and then to the operation confirmation mode. If the "second confirmation mode transition condition" is met, the system transitions only to the operation confirmation mode. Therefore, it is no longer necessary to shut off the power to the pachinko machine 1 after the external terminal board output confirmation mode and then restore power when the "second confirmation mode transition condition" is met, thus preventing deterioration of work efficiency. Furthermore, since the operation confirmation mode automatically terminates after a certain period, unnecessary operations such as ending the operation confirmation mode are unnecessary even if there is no need to transition to the operation confirmation mode.

また、パチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放された状態で、設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、かつ動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されているという上記「第1確認モード移行条件」が成立することにより外部端子板出力確認モードに移行制御した後、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311aをOFFとするという「外部端子板出力確認モード終了条件」が成立することにより、外部端子板出力確認モードを終了させる。つまり、遊技ホールの店長等の管理者による操作に応じて外部端子板出力確認モードに移行制御させ、外部端子板出力確認モード中における遊技ホールの店長等の管理者による操作に応じて外部端子板出力確認モードを終了させて、動作確認モードを開始させるようになっている。 Furthermore, when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage, the "first confirmation mode transition condition" is met, which is that the main body frame 4 is open to the outer frame 2, the setting key switch 1311a is turned ON, and the press operation part of the operation confirmation switch 1310j is operated. This triggers a transition to the external terminal board output confirmation mode. Subsequently, the "external terminal board output confirmation mode termination condition" is met, which is that the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to return the setting key switch 1311a from its rotational position where the setting key switch 1311a was turned ON to its original position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), thereby turning the setting key switch 1311a OFF. This triggers the termination of the external terminal board output confirmation mode. In other words, the system is designed to switch to the external terminal board output confirmation mode in response to an operation by a manager or other administrator of the gaming hall, and then to terminate the external terminal board output confirmation mode and start the operation confirmation mode in response to an operation by a manager or other administrator of the gaming hall while in the external terminal board output confirmation mode.

ここで、パチンコ機1の設置場所とホールコンピュータの設置場所とは遊技ホール毎に異なるものであり、パチンコ機1とホールコンピュータとが離れた位置に設置されていたり、パチンコ機1の設置場所からホールコンピュータの設置場所に向かう場合に狭い通路を通るような場合もある。また、複数台のパチンコ機1において外部端子板558への出力が正常であるか否かを確認するような場合には最初に第1確認モード移行条件を成立させてからホールコンピュータの設置場所に到着するまでの時間が長くなる。そのため、外部端子板出力確認モードが一定期間で終了するように構成すると、ホールコンピュータにおいて外部端子板558への出力が正常であるか否かを確認する以前に外部端子板出力確認モードが終了してしまうおそれがあるし、外部端子板出力確認モードの期間を長くすると作業に時間がかかることになる。そのため、本例のパチンコ機1では遊技ホールの店長等の管理者による操作に応じて外部端子板出力確認モードを終了させるように構成し、ホールコンピュータにおいて外部端子板558への出力を確実に確認できるようにするとともに、管理者の作業を滞らせないようになっている。 Here, the installation locations of the pachinko machine 1 and the hall computer differ from one gaming hall to another. The pachinko machine 1 and the hall computer may be installed in separate locations, or the user may have to pass through narrow passages when moving from the pachinko machine 1 to the hall computer. Furthermore, when checking whether the output to the external terminal board 558 is normal for multiple pachinko machines 1, the time from fulfilling the conditions for transitioning to the first confirmation mode to arriving at the hall computer's location becomes longer. Therefore, if the external terminal board output confirmation mode is configured to end after a certain period, there is a risk that the external terminal board output confirmation mode will end before the hall computer can confirm whether the output to the external terminal board 558 is normal. Conversely, extending the duration of the external terminal board output confirmation mode will increase the time required for the work. Therefore, in this example, the pachinko machine 1 is configured to terminate the external terminal board output confirmation mode in response to an operation by a manager or other administrator of the gaming hall, ensuring that the output to the external terminal board 558 is reliably confirmed by the hall computer while preventing delays in the administrator's work.

図288に示すように外部端子板出力確認モードでは、外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ出力確認信号が出力される。そして、遊技ホールに設置されたホールコンピュータにおいて出力確認信号が入力されたことを確認することにより、外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへの信号出力が正常であることを確認することができるようになっている。なお、出力確認信号は外部端子板出力確認モード中にのみを出力されるものである。そのため、外部端子板558から出力される他の信号と間違えることなく出力確認信号が出力されたことを確認することができる。 As shown in Figure 288, in the external terminal board output confirmation mode, an output confirmation signal is output from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall. By confirming that the output confirmation signal has been received by the hall computer, it is possible to confirm that the signal output from the external terminal board 558 to the hall computer is normal. Note that the output confirmation signal is output only during the external terminal board output confirmation mode. Therefore, it is possible to confirm that the output confirmation signal has been output without confusing it with other signals output from the external terminal board 558.

また、外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ出力される出力確認信号は、外部端子板出力確認モードに移行制御するときにオン(出力状態)とされ、外部端子板出力確認モードの終了後に一定期間が経過したときにオフ(出力停止状態)とされる。換言すると、外部端子板出力確認モードの制御中に出力確認信号がオン(出力状態)とされるだけでなく、外部端子板出力確認モードの終了後の一定期間においても出力確認信号がオン(出力状態)とされるようになっている。 Furthermore, the output confirmation signal output from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall is turned on (output state) when the system is controlled to transition to the external terminal board output confirmation mode, and turned off (output stopped state) after a certain period has elapsed since the end of the external terminal board output confirmation mode. In other words, the output confirmation signal is not only turned on (output state) during the control of the external terminal board output confirmation mode, but also remains on (output state) for a certain period after the end of the external terminal board output confirmation mode.

上記したように、外部端子板出力確認モードは遊技ホールの店長等の管理者による操作に応じて終了されるため、管理者が操作を誤って外部端子板出力確認モードを短時間で終了させてしまった場合に出力確認信号の出力期間が短くなり、遊技ホールに設置されたホールコンピュータにおいて出力確認信号が入力されたことを確認できないおそれがある。このような場合には、パチンコ機1の電源を遮断した後に復電させて「第1確認モード移行条件」を成立させる必要が生じるため、作業負担が増大することになる。本例では、外部端子板出力確認モードの終了後に一定期間が経過するまでは出力確認信号の出力を継続させるため、管理者が誤って外部端子板出力確認モードを短時間で終了させてしまった場合であっても遊技ホールに設置されたホールコンピュータにおいて出力確認信号が入力されたことを確実に確認することができるようになっている。 As described above, the external terminal board output confirmation mode is terminated by an operator such as the manager of the gaming hall. Therefore, if the operator accidentally terminates the external terminal board output confirmation mode prematurely, the output period of the output confirmation signal will be shortened, potentially preventing the hall computer installed in the gaming hall from confirming that the output confirmation signal has been received. In such cases, it becomes necessary to shut off and then restore power to the pachinko machine 1 to fulfill the "first confirmation mode transition condition," increasing the workload. In this example, the output confirmation signal continues to be output for a certain period after the termination of the external terminal board output confirmation mode. Therefore, even if the operator accidentally terminates the external terminal board output confirmation mode prematurely, the hall computer installed in the gaming hall can reliably confirm that the output confirmation signal has been received.

また、外部端子板出力確認モード中は払出制御基板633に対して遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号が発射停止論理(発射非許可論理)に設定され、球発射装置540による遊技球の発射が禁止された状態となっている。そして、外部端子板出力確認モードが終了した後に払出制御基板633に対して遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号が発射許可論理に設定され、球発射装置540による遊技球の発射が許可された状態となる。なお、外部端子板出力確認モードの終了後に主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を実行する場合には、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)が終了し、割り込み許可設定(ステップS52)が行われた場合に払出制御基板633に対して遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号が発射許可論理に設定されて、球発射装置540による遊技球の発射が許可された状態となる。 Furthermore, during the external terminal board output confirmation mode, the launch permission signal that informs the payout control board 633 that launching game ball B is permitted is set to launch stop logic (launch non-permission logic), and the launching of game balls by the ball launcher 540 is prohibited. Then, after the external terminal board output confirmation mode ends, the launch permission signal that informs the payout control board 633 that launching game ball B is permitted is set to launch permission logic, and the launching of game balls by the ball launcher 540 is permitted. Note that if a process to clear the entire area of the main control's built-in RAM, except for a specific area (step S38), is executed after the end of the external terminal board output confirmation mode, the launch permission signal that informs the payout control board 633 that launching game ball B is permitted is set to launch permission logic when the process to clear the entire area of the main control's built-in RAM, except for a specific area (step S38) by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is completed and the interrupt permission setting (step S52) is performed, and the launch permission signal that informs the payout control board 633 that launching game ball B is permitted is set to launch permission logic, and the launching of game balls by the ball launcher 540 is permitted.

このように、外部端子板出力確認モード中は球発射装置540による遊技球の発射が禁止された状態とされて遊技の進行を停止させるため、外部端子板558から出力確認信号とは異なる信号(パチンコ機1の状態を示すためのコマンド)が遊技ホールに設置されたホールコンピュータに送信されて信号確認出力の確認作業の妨げとなることを抑制できる。 Thus, during the external terminal board output confirmation mode, the launching of game balls by the ball launcher 540 is prohibited, thereby stopping the game. This prevents the transmission of a signal different from the output confirmation signal (a command indicating the status of the pachinko machine 1) from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall, which would interfere with the signal confirmation output verification process.

なお、外部端子板出力確認モード中に球発射装置540による遊技球の発射を禁止された状態とすることで遊技の進行を停止させるものに限らず、外部端子板出力確認モード中に球発射装置540による遊技球の発射を禁止された状態とすることなしに、又は外部端子板出力確認モード中に球発射装置540による遊技球の発射を禁止された状態とすることに加えて、第一始動口センサ3002及び第二始動口センサ2401による検出を無効にする(第一始動口センサ3002及び第二始動口センサ2401による検出を行わない状態とすること、第一始動口センサ3002及び第二始動口センサ2401による検出が行われても該検出に応じた処理を実行することなく無効とすること等のいずれかの処理を行う)ようにしてもよい。この場合にも特別図柄の変動表示が開始させないようにすることができるため、遊技の進行を停止させることができ、外部端子板558から出力確認信号とは異なる信号(パチンコ機1の状態を示すためのコマンド)が遊技ホールに設置されたホールコンピュータに送信されて信号確認出力の確認作業の妨げとなることを抑制できる。 Furthermore, the game may be stopped not only by prohibiting the launch of game balls by the ball launcher 540 during the external terminal board output confirmation mode, but also without prohibiting the launch of game balls by the ball launcher 540 during the external terminal board output confirmation mode, or in addition to prohibiting the launch of game balls by the ball launcher 540 during the external terminal board output confirmation mode, by disabling detection by the first start port sensor 3002 and the second start port sensor 2401 (by either disabling detection by the first start port sensor 3002 and the second start port sensor 2401, or disabling detection by the first start port sensor 3002 and the second start port sensor 2401 without executing any processing corresponding to the detection). In this case as well, the display of special symbols can be prevented from starting, thus stopping the game, and preventing a signal different from the output confirmation signal (a command to indicate the state of the pachinko machine 1) from being sent from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall, which would interfere with the confirmation work of the signal confirmation output.

また、外部端子板出力確認モードが開始されると外部端子板出力確認モードを開始する旨を伝える外部端子板出力確認モード開始コマンドが周辺制御基板1510に送信され、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは出力確認モード開始コマンドを受信すると、演出表示装置1600に出力確認モード報知態様(本例では「出力確認中」)を表示させる(出力確認モードを終了するまで表示させるものであってもよいし、一定期間表示させた後に表示を終了させるものであってもよい。)とともに、出力確認モード報知音(「出力確認中」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で各種スピーカから繰り返し出力させる(出力確認モードを終了するまで繰り返し出力させるものであってもよいし、一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい。)。 Furthermore, when the external terminal board output confirmation mode is started, an external terminal board output confirmation mode start command is sent to the peripheral control board 1510 to indicate that the external terminal board output confirmation mode is starting. Upon receiving the output confirmation mode start command, the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 displays an output confirmation mode notification pattern (in this example, "Output Confirmation in Progress") on the display device 1600 (this may be displayed until the output confirmation mode ends, or it may be displayed for a certain period before ending). It also repeatedly outputs an output confirmation mode notification sound (an announcement voice saying "Output Confirmation in Progress" and a warning sound such as "ding-dong") from various speakers at a predetermined volume (this may be the maximum configurable volume, or the default volume adjusted by the volume control switch on the peripheral control board 1510). (This may be repeatedly output until the output confirmation mode ends, or it may be repeatedly output for a certain number of times (e.g., 5 times) or for a certain period (e.g., 30 seconds) before stopping the output).

また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を出力確認モード時に応じた出力確認モード報知発光態様(この例では扉枠ユニットの各種LEDと右側遊技盤5ARとを同一色で点灯させ、短時間で発光色を切り替える態様)で点灯させる(出力確認モードを終了するまで出力確認モード報知発光態様で点灯させるものであってもよいし、一定期間出力確認モード報知発光態様で発光させた後に出力確認モード報知発光態様を終了して消灯又は別の発光態様で点灯させるものであってもよい。)。これにより外部端子板558の出力確認が実行されていることを報知し、外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへの出力信号が正常であるか否かを確認することができるようになる。 Furthermore, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 illuminates various LEDs (some or all) of the door frame unit (the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) and various LEDs (some or all) mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR in an output confirmation mode notification illumination pattern corresponding to the output confirmation mode (in this example, the various LEDs of the door frame unit and the right-side game board 5AR are illuminated in the same color, and the illumination color is switched in a short period of time) (they may remain illuminated in the output confirmation mode notification illumination pattern until the output confirmation mode is terminated, or they may remain illuminated in the output confirmation mode notification illumination pattern for a certain period of time and then turn off or illuminate in a different illumination pattern). This notifies that the output check of the external terminal board 558 is being performed, and allows for verification of whether the output signal from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall is normal. This system provides notification that the output check of the external terminal board 558 is being performed, and allows for verification of whether the output signal from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall is normal.

なお、外部端子板出力確認モード中に各種スピーカから出力される出力確認モード報知音は音量調節ボタン227による音量の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は音量調節ボタン227を操作することにより各種スピーカから出力される音量を調節することが可能であるが、外部端子板出力確認モード中に出力される出力確認モード報知音の音量は遊技者が音量調節ボタン227を操作しても調節することができないようになっている。そのため、外部端子板出力確認モード中には予め決められた音量で出力確認モード報知音を出力させることができるようになり、各種スピーカから出力される音声によって外部端子板558から出力確認信号が出力されていることを確実に伝えることができるため、出力信号が正常であるか否かを確認することができるようになる。 Furthermore, the volume of the output confirmation mode notification sound output from the various speakers during the external terminal board output confirmation mode cannot be adjusted using the volume control button 227. As mentioned above, the player can adjust the volume output from the various speakers by operating the volume control button 227, but the volume of the output confirmation mode notification sound output during the external terminal board output confirmation mode cannot be adjusted by the player even by operating the volume control button 227. Therefore, during the external terminal board output confirmation mode, the output confirmation mode notification sound can be output at a predetermined volume, and the sound output from the various speakers reliably conveys that an output confirmation signal is being output from the external terminal board 558, allowing the player to confirm whether the output signal is normal or not.

また、外部端子板出力確認モード中に行われる出力確認モード報知発光態様も光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされている。上記したように遊技者は光量調節ボタン228を操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板に実装されるLEDのうちの一部のLEDについて光量(輝度)を調節することが可能であるが、外部端子板出力確認モード中に行われる出力確認モード報知発光態様は遊技者が光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、外部端子板出力確認モード中には予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDが発光制御されて出力確認モード報知発光態様を行うことができるようになり、出力確認モード報知発光態様によって外部端子板558から出力確認信号が出力されていることを確実に伝えることができるため、出力信号が正常であるか否かを確認することができるようになる。 Furthermore, the output confirmation mode notification light pattern, which is activated during the external terminal board output confirmation mode, cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228. As mentioned above, while the player can adjust the light intensity (brightness) of some of the LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame 3 and the divided game board 5A by operating the light intensity adjustment button 228, the output confirmation mode notification light pattern, which is activated during the external terminal board output confirmation mode, cannot be adjusted by the player even by operating the light intensity adjustment button 228. Therefore, during the external terminal board output confirmation mode, the LEDs on the various decorative boards on the door frame 3 and the divided game board 5A are controlled to emit light at a predetermined light intensity (brightness) to activate the output confirmation mode notification light pattern. This ensures that the output confirmation signal is reliably communicated from the external terminal board 558, allowing the player to confirm whether the output signal is normal or not.

また、外部端子板出力確認モード中には音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作しても演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されず、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音も出力されないし、演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないため音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を複数回操作しても目盛が変化することもない。そのため、演出表示装置1600における出力確認モード報知態様の表示の視認が現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛によって妨げられることを抑制できるし、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた確認音によって出力確認モード報知音が聞き取りにくくなることを抑制でき、外部端子板558から出力確認信号が出力されていることを確実に伝えることができる。 Furthermore, during the external terminal board output confirmation mode, operating the volume control button 227 or the light intensity control button 228 does not display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) on the performance display device 1600. No confirmation sound is output in response to the operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228. Since the performance display device 1600 does not display a scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness), the scale does not change even if the volume control button 227 or the light intensity control button 228 is operated multiple times. Therefore, the visibility of the output confirmation mode notification display on the performance display device 1600 is not obstructed by the scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness). The confirmation sound in response to the operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228 does not make the output confirmation mode notification sound difficult to hear. This ensures that the output confirmation signal is reliably communicated from the external terminal board 558.

また、外部端子板出力確認モード中には、左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDやサブ機能表示ユニット2250のLED、さらに左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLED、は消灯状態とされる。すなわち、本例のパチンコ機1では左側遊技盤5ALと右側遊技盤5ARとによって分割遊技盤5Aを構成するものでありながらも、出力確認中に左側遊技盤5ALに設けられる各種LEDについては主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御されるか周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるかにかかわらず全て消灯され、右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDについてのみ点灯されるようになっている。このように、外部端子板出力確認モード中には分割遊技盤5Aに設けられる各種LEDのうち、左側遊技盤5ALに設けられる各種LEDと右側遊技盤5ARに設けられる各種LEDとの発光態様を異ならせるため、パチンコ機1を視認した者に違和感を与えて外部端子板出力確認モードが実行されていることを直ぐに気付かせることができる。なお、左側遊技盤5ALに実装される装飾基板や、機能表示ユニット1400、サブ機能表示ユニット2250のそれぞれに実装される各種LEDのうち左側遊技盤5ALに実装される装飾基板に実装される各種LEDについても扉枠ユニットの各種LEDや右側遊技盤5ARとは異なる設定変更時の報知発光態様(例えば赤色の点滅発光)で点灯させるようにしてもよいし、当落に関する情報を表示する機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとの一方又は両方を設定変更時の報知発光態様で点灯させるようにしてもよく、この場合にも右側遊技盤5ARに設けられるLEDの発光態様と左側遊技盤5ALに設けられるLEDの発光態様とを異ならせることができるため、外部端子板558から出力確認信号が出力されていることを確実に伝えることができる。 Furthermore, during the external terminal board output confirmation mode, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, the LEDs of the sub-function display unit 2250, and the LEDs of the function display unit 1400 provided on the left-side game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 are all turned off. In other words, in the pachinko machine 1 of this example, although the left game board 5AL and the right game board 5AR constitute a divided game board 5A, during output confirmation, all LEDs on the left game board 5AL are turned off regardless of whether they are controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 or by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, and only the LEDs on the right game board 5AR that are controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are lit. In this way, during the external terminal board output confirmation mode, the illumination patterns of the LEDs on the left game board 5AL and the LEDs on the right game board 5AR of the divided game board 5A are made different, so that anyone looking at the pachinko machine 1 will feel something is off and immediately realize that the external terminal board output confirmation mode is being executed. Furthermore, the various LEDs mounted on the decorative circuit board, function display unit 1400, and sub-function display unit 2250 of the left-side game board 5AL may be illuminated with a different notification light pattern (e.g., flashing red light) when settings are changed compared to the various LEDs on the door frame unit and the right-side game board 5AR. Alternatively, one or both of the LEDs on the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250, which display information regarding wins and losses, may be illuminated with a notification light pattern when settings are changed. In this case as well, the light patterns of the LEDs on the right-side game board 5AR and the LEDs on the left-side game board 5AL can be made different, thus reliably indicating that an output confirmation signal is being output from the external terminal board 558.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは外部端子板出力確認モードの終了操作(この例では主制御基板1310に備える設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダを初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すOFF操作)が行われたことに基づいて外部端子板出力確認モードを終了する旨を通知する出力確認モード終了コマンドを周辺制御基板1510に送信する。 Furthermore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits an output confirmation mode termination command to the peripheral control board 1510, notifying it that the external terminal board output confirmation mode has been terminated based on the termination operation of the external terminal board output confirmation mode (in this example, the OFF operation which returns the setting key cylinder of the setting key switch 1311a provided on the main control board 1310 to its initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF)).

また、本例では通常時(遊技可能状態)に外枠2に対して本体枠4が開放された状態となると、扉開放報知音(「扉が開いています。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で各種スピーカから繰り返し出力させ、所定期間(例えば30秒。なお本例では動作確認モードに要する時間よりも短くされる。)に亘って出力するか、又は外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じると出力を停止させる(なお、外枠2に対して本体枠4を継続して開放させていている場合に、一定回数(例えば5回)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよいし、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じた状態となると出力を停止させるものであってもよいし、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば30秒。なお動作確認モードを開始してから動作確認モードを終了するまでの期間よりも短くされるものであってもよい。)が経過したときに出力を停止させるものであってもよい。)とともに、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを重大異常報知発光態様(本例では最大輝度の赤色の点灯と消灯とに短時間(例えば0.5秒)で切り替える態様(高速点滅態様))に繰り返し発光制御して外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒、本例では動作確認モードを開始してから動作確認モードを終了するまでの期間よりも長くされている。)が経過したときに重大異常報知発光態様を終了し(外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じたときに重大異常報知発光態様を終了するものであってもよいし、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し実行したときに重大異常報知発光態様を終了するものであってもよいし、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じたときに重大異常報知発光態様を終了して準重大異常報知発光態様(最大輝度の赤色の点灯と消灯とに長時間(例えば2秒)で切り替える態様(低速点滅態様))に繰り返し発光制御し、準重大異常報知発光態様の発光制御を開始してから所定期間(例えば60秒間)が経過したとき又は所定回数(例えば10回)繰り返し実行したときに準重大異常報知発光態様を終了するものであってもよい。)、かつ左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを消灯状態に制御して重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)が終了すると(外枠2に対して開放されていた本体枠4が閉じた状態となると)左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを遊技状況に応じた発光態様で発光制御する。 Furthermore, in this example, when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 during normal operation (playable state), a door open notification sound (an announcement voice saying "The door is open." and a warning sound such as "ding-dong") is repeatedly output from various speakers at a predetermined volume (which may be the maximum configurable volume or the default volume adjusted by the volume adjustment switch on the peripheral control board 1510) for a predetermined period (for example, 30 seconds; in this example, this period is shorter than the time required for the operation confirmation mode), or the output is stopped when the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is closed (however, if the main frame 4 is continuously open relative to the outer frame 2, the output is stopped after being repeated a certain number of times (for example, 5 times)). It is also possible to stop the output when the main frame 4, which was open to the outer frame 2, is closed, or to stop the output when a predetermined period of time (for example, 30 seconds; however, this may be shorter than the period from the start to the end of the operation confirmation mode) has elapsed since the main frame 4, which was open to the outer frame 2, was closed.) Along with this, various LEDs on the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) and various LEDs mounted on the decorative circuit board provided on the right side game board 5AR are switched in a critical abnormality notification emission mode (in this example, switching between maximum brightness red on and off for a short time (for example, 0.5 seconds) The critical abnormality notification flashing mode is terminated when a predetermined period (for example, 60 seconds, which in this example is longer than the period from the start to the end of the operation confirmation mode) has elapsed after the main body frame 4, which was open to the outer frame 2, has been closed (the critical abnormality notification flashing mode may be terminated when the main body frame 4, which was open to the outer frame 2, is closed, or the critical abnormality notification flashing mode may be terminated after a certain number of times (for example, 5 times) or a certain period (for example, 30 seconds) of repeated execution after the main body frame 4, which was open to the outer frame 2, has been closed, or the critical abnormality notification flashing mode is terminated when the main body frame 4, which was open to the outer frame 2, is closed and a semi-critical abnormality notification flashing mode (red with maximum brightness) is terminated. The system may repeatedly control the light emission in a manner that switches between on and off at long intervals (e.g., 2 seconds) (slow flashing mode), and terminate the semi-serious abnormality notification light emission mode when a predetermined period (e.g., 60 seconds) has elapsed since the start of the light emission control of the semi-serious abnormality notification light emission mode, or when it has been repeated a predetermined number of times (e.g., 10 times). Furthermore, when the serious abnormality notification light emission mode (or the semi-serious abnormality notification light emission mode if the light emission control switches to the semi-serious abnormality notification light emission mode after the serious abnormality notification light emission mode) ends (when the main frame 4, which was open to the outer frame 2, closes), the system controls the light emission of the various LEDs mounted on the decorative board on the left-side game board 5AL in a light emission mode appropriate to the game situation.

一方、外部端子板出力確認モード中には外枠2に対して本体枠4が開放された状態であっても、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して行われる各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様の発光制御は実行されないようになっている。すなわち、パチンコ機1への電源供給開始時に予め定めた「第1確認モード移行条件」が成立している場合には、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様の発光制御を行うことなく各種スピーカから出力確認モード報知音の出力が行われるとともに出力確認モード報知発光態様の発光制御が行われるようになっている。また、本例では外部端子板出力確認モード後に実行される動作確認モード中にも外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の発光制御が行われないようになっている。そのため、外部端子板出力確認モードを実行した場合には動作確認モード後に、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する各種スピーカからの扉開放報知音の出力及び重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の発光制御を実行可能とされる。これにより、外部端子板出力確認モード中の外部端子板558の出力信号の確認作業や動作確認モード中の動作確認において注意が逸れて異常を見逃すというミスが生じ難くなる。 On the other hand, even if the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 during the external terminal board output confirmation mode, the output of door open notification sounds from various speakers and the control of the light emission pattern for serious abnormality notification, which are caused by the main frame 4 being open relative to the outer frame 2, are not performed. In other words, if the predetermined "first confirmation mode transition condition" is met when power is supplied to the pachinko machine 1, the output confirmation mode notification sound is output from various speakers and the light emission control for the output confirmation mode notification is performed without the output of door open notification sounds from various speakers and the control of the light emission pattern for serious abnormality notification, which are caused by the main frame 4 being open relative to the outer frame 2. Furthermore, in this example, even during the operation confirmation mode executed after the external terminal board output confirmation mode, the output of door open notification sounds from various speakers and the light emission control for serious abnormality notification (including the quasi-serious abnormality notification light emission pattern if the light emission control is performed to a quasi-serious abnormality notification light emission pattern after the serious abnormality notification light emission pattern) are not performed due to the main frame 4 being open relative to the outer frame 2. Therefore, when the external terminal board output confirmation mode is executed, after the operation confirmation mode, it becomes possible to output door opening notification sounds from various speakers due to the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, and to control the illumination of the critical abnormality notification (including the semi-critical abnormality notification illumination if illumination control is performed after the critical abnormality notification illumination) . This makes it less likely that errors will occur due to distraction during the verification of the output signal of the external terminal board 558 in the external terminal board output confirmation mode or during the operation confirmation mode, causing abnormalities to be overlooked.

また、外部端子板出力確認モードの終了操作が行われるか又は外部端子板出力確認モードが実行されない場合であってパチンコ機1の電源投入時や停電後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放された状態で、動作確認スイッチ1310jの押圧操作部が操作されているという「第2確認モード移行条件」が成立している場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって動作確認モードが所定期間(例えば60秒)に亘って行われる。 Furthermore, if the operation to terminate the external terminal board output confirmation mode is performed, or if the external terminal board output confirmation mode is not executed, and the "second confirmation mode transition condition" is met—that is, when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage, the main body frame 4 is open to the outer frame 2, and the operation confirmation switch 1310j is operated—then the operation confirmation mode is performed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 for a predetermined period (for example, 60 seconds).

具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)を所定の発光態様(本例では動作確認モードでのみ行われて遊技演出で行われることのない動作確認発光態様)で点灯させる制御と、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体(左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)を所定の動作態様(動作確認時動作態様)で動作させる制御と、各種スピーカから動作確認報知音(本例では動作確認モードでのみ出力されて遊技演出で出力されることのない報知音)を出力させる制御と、を実行する。 Specifically, the control of the peripheral control board 1510, excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that displays information regarding wins and losses (various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL, various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc. provided on the door frame 3), controls the LEDs to light up in a predetermined light emission pattern (in this example, an operation confirmation light emission pattern that is performed only in operation confirmation mode and not in game performance), and the peripheral control board 1510 The peripheral control IC 1510a controls drive motors and drive solenoids, etc., to operate movable parts (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200, the rear left movable decorative part 3301 and rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) in a predetermined operating mode (operating mode during operation confirmation), and controls the output of operation confirmation notification sounds (in this example, notification sounds that are output only in operation confirmation mode and not output during game performances) from various speakers.

動作確認モードにおいて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)を所定の発光態様(動作確認発光態様)で点灯させる制御を実行することにより、左側遊技盤5ALや右側遊技盤5AR、扉枠ユニットに設けられる各種LEDが正常に発光可能であるか否かを確認することができ、異常(正常に発光されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに各種LEDによる発光演出を実行できるようになるため、演出効果が低下することを抑制できる。なお、動作確認モードにおいて、サブ機能表示ユニット2250のLEDについても点灯させることで異常の有無を確認するようにしてもよいし、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちのサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLEDについても全部を点灯させるものに限らず、一部のLEDについては点灯させないものであってもよい。 In operation confirmation mode, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 controls various LEDs, excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information regarding wins and losses (various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL, various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc. provided on the door frame 3), and by executing control to light up these LEDs in a predetermined light-emitting pattern (operation confirmation light-emitting pattern), it is possible to confirm whether the various LEDs provided on the left game board 5AL, the right game board 5AR, and the door frame unit can emit light normally. If an abnormality (not emitting light normally) is detected, repairs can be made to restore it to a normal state, allowing the light-emitting effects of the various LEDs to be executed as designed, thereby suppressing a decrease in the effect of the effects. Furthermore, in operation confirmation mode, the LEDs of the sub-function display unit 2250 may also be illuminated to check for abnormalities. Additionally, among the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, it is not necessary to illuminate all of them except for those of the sub-function display unit 2250; some LEDs may remain unlit.

また、動作確認モードにおいて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体(左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)を所定の動作態様(動作確認時動作態様)で動作させる制御を実行することにより、左側遊技盤5ALや扉枠3に設けられる可動体が正常に動作可能であるか否かを確認することができ、異常(正常に動作されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに可動体による可動演出を実行できるようになるため、演出効果が低下することを抑制できる。なお、動作確認モードにおいては左側遊技盤5ALに設けられる可動体と扉枠3に設けられる可動体との少なくとも一方の一部について所定の動作態様(動作確認時動作態様)で動作させるものであればよい。また、動作確認時動作態様は動作確認モード中にのみ実行可能としてもよく、この場合には動作確認時動作態様が実行されたときに特別図柄の変動表示に関連して実行される変動演出において実行される動作態様と間違えることなしに動作確認時動作態様を見つけることができるため、可動部が正常に稼働可能であるか否かを容易に判別することができるようになる。 Furthermore, in operation confirmation mode, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 controls the drive motors and drive solenoids, etc., to drive the movable bodies (such as the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200, the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, the rear front lower middle decorative body 3161 of the rear front lower performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) to operate in a predetermined operating manner (operating manner during operation confirmation). This allows confirmation of whether the movable bodies provided on the left game board 5AL and the door frame 3 are able to operate normally. If an abnormality (failure to operate normally) is detected, repairs can be performed to restore them to a normal state, enabling the movable performance by the movable bodies to be executed as designed, thereby suppressing a decrease in the performance effect. In the operation confirmation mode, it is sufficient to operate at least one of the movable parts provided on the left-side game board 5AL and the movable parts provided on the door frame 3 in a predetermined operating mode (operating mode during operation confirmation). Furthermore, the operating mode during operation confirmation may only be executable during the operation confirmation mode. In this case, the operating mode during operation confirmation can be identified without being confused with the operating mode executed in the variation effects related to the variation display of special symbols, thus making it easy to determine whether the movable parts are functioning correctly.

また、動作確認モードにおいて可動体を動作させるときには裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210を発光装飾するLEDと、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301を発光装飾するLED(裏後左可動装飾基板3311~3314の表実装面に実装されるLED3311a~3314a)及び裏後右可動装飾体3302(裏後右可動装飾基板3321~3324の表実装面に実装されるLED3321a~3324a)を発光装飾するLED、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161を発光装飾するLEDや、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301の演出操作部カバーユニット310の上部(ユニット上カバー312)を発光装飾させるための複数のLED320a等を動作確認発光態様で発光制御するようになっており、可動体の動作だけでなく、可動体に搭載されているLEDについても正常に発光可能であるか否かを確認できるようになっている。 Furthermore, when the movable parts are operated in operation confirmation mode, the LEDs that illuminate the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000, and the LEDs that illuminate the rear left movable decorative body 3301 of the rear lower performance unit 3300 (LEDs 3311a to 3314a mounted on the front mounting surface of the rear left movable decorative boards 3311 to 3314) and the rear right movable decorative body 3302 (LEDs 3321a to 3324a mounted on the front mounting surface of the rear right movable decorative boards 3321 to 3324) are used. The system controls the illumination of LEDs that illuminate and decorate the front front lower decorative element 3161 of the front front lower decorative unit 3160, and multiple LEDs 320a for illuminating the upper part (unit upper cover 312) of the performance operation unit cover unit 310 of the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3, using an operation confirmation illumination pattern. This allows for confirmation not only of the operation of the movable parts but also of whether the LEDs mounted on the movable parts are able to illuminate normally.

また、動作確認モードにおいて各種スピーカから動作確認報知音を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で出力させる制御を実行することにより、各種スピーカが音を正常に出力可能であるか否かを確認することができ、異常(正常に音が出力されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに各種スピーカから音を出力させることができるようになるため、演出効果が低下することを抑制できる。なお、本例では扉枠トップベース451の前面に設けられている一対のトップ中央スピーカから「トップ中央スピーカーです。」と出力させる制御と、トップ中央スピーカの左外側に設けられている左トップサイドスピーカから「トップ左スピーカーです。」と出力させる制御と、トップ中央スピーカの右外側に設けられている右トップサイドスピーカから「トップ右スピーカーです。」と出力させる制御と、本体枠スピーカ622から「下スピーカーです。」と出力させる制御と、を順に実行することで異常となっているスピーカを直ぐに特定できるようになっている。 Furthermore, in operation confirmation mode, by executing a control that outputs an operation confirmation notification sound from various speakers at a predetermined volume (which may be the maximum configurable volume or the default volume adjusted by the volume adjustment switch on the peripheral control board 1510), it is possible to confirm whether or not the various speakers are able to output sound normally. If an abnormality (failure to output sound normally) is detected, repairs can be performed to restore it to a normal state, allowing the various speakers to output sound as designed, thus suppressing a decrease in the effect. In this example, by sequentially executing the following controls, the speaker that is malfunctioning can be immediately identified: the pair of top center speakers located on the front of the door frame top base 451 output "Top center speaker," the left top side speaker located to the left outside the top center speaker output "Top left speaker," the right top side speaker located to the right outside the top center speaker output "Top right speaker," and the main frame speaker 622 output "Bottom speaker."

また、動作確認モード中に音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作した場合には、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じて特別音(例えば「ピコーン」等)が予め決められている音量(音量調節ボタン227の操作に応じて設定されている音量とは異なる音量であって音量調節ボタン227を操作しても音量が変化しない。)で出力されるようになっている。これにより、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作を正常に受け付け可能であるか否かを確認することができ、異常(特別音が出力されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで遊技者の好みの音量で各種スピーカから音を出力させることができるようになるため、遊技者が不快に感じる音量で各種スピーカから音が出力されることによる遊技興趣の低下を抑制できる。 Furthermore, if the volume control button 227 or the light intensity control button 228 is operated during the operation check mode, a special sound (e.g., "beep") will be output at a predetermined volume (a different volume from the volume set according to the operation of the volume control button 227, and the volume will not change even if the volume control button 227 is operated) in response to the operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228. This allows for confirmation of whether the volume control button 227 and the light intensity control button 228 are functioning correctly. If an abnormality (such as the special sound not being output) is detected, repairs can be performed to restore the system to a normal state, allowing the player to output sound from the various speakers at their preferred volume. This prevents a decrease in the enjoyment of the game caused by the player experiencing unpleasant sound output from the speakers.

なお本例では動作確認モードが終了するまでは音量調節ボタン227によって音量を調節できないようになっている。上記したように本例のパチンコ機1では音量調節ボタン227を操作することにより各種スピーカから出力される音量を調節することが可能であるが、動作確認モード中に出力される動作確認報知音の音量は音量調節ボタン227を操作しても調節することができないようになっている。そのため、動作確認モードが開始された場合には予め決められた音量で動作確認報知音を出力させることができるようになり、各種スピーカから出力される動作確認報知音によって各種スピーカが音を正常に出力可能であるか否かを確認することができ、直ぐに異常(正常に音が出力されないこと)を発見することができるようになる。 In this example, the volume cannot be adjusted using the volume control button 227 until the operation check mode is completed. As described above, in this example of pachinko machine 1, the volume output from various speakers can be adjusted by operating the volume control button 227. However, the volume of the operation check notification sound output during operation check mode cannot be adjusted by operating the volume control button 227. Therefore, when operation check mode is started, the operation check notification sound is output at a predetermined volume, allowing the system to confirm whether the various speakers are able to output sound normally, and enabling immediate detection of abnormalities (failure to output sound normally).

また、動作確認モードが終了するまでは光量調節ボタン228によって光量(輝度)を調節できないようになっている。上記したように本例のパチンコ機1では光量調節ボタン228を操作することにより扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDの光量(輝度)を調節することが可能であるが、動作確認モードにおいて発光制御される発光態様は光量調節ボタン228を操作しても調節することができないようになっている。そのため、動作確認モードが開始された場合には予め決められた光量(輝度)で扉枠3や分割遊技盤5Aに設けられている各種の装飾基板のLEDを発光制御させることができるようになり、各種LEDが正常に発光可能であるか否かを確認することができるため、直ぐに異常(正常に発光されないこと)を発見することができるようになる。 Furthermore, the light intensity (brightness) cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228 until the operation check mode is completed. As described above, in this example of pachinko machine 1, the light intensity (brightness) of the LEDs on the various decorative circuit boards on the door frame 3 and the divided game board 5A can be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228. However, the light emission pattern controlled during the operation check mode cannot be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228. Therefore, when the operation check mode is started, the LEDs on the various decorative circuit boards on the door frame 3 and the divided game board 5A can be controlled to emit light at a predetermined light intensity (brightness), allowing for confirmation of whether the various LEDs can emit light normally. This enables immediate detection of abnormalities (failure to emit light normally).

また、動作確認モードが開始されると演出表示装置1600では演出時の態様、すなわち装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等が表示される。これにより、演出表示装置1600においても正常に画像表示可能であるか否かを確認することができ、異常(正常に画像が表示されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに演出表示装置1600に画像を表示させることができるようになるため、演出効果が低下することを抑制できる。 Furthermore, when the operation confirmation mode is started, the display device 1600 displays the display mode, i.e., decorative patterns and the background image during normal operation (when the game is playable). This allows confirmation of whether the display device 1600 can display images correctly. If an abnormality (failure to display images correctly) is detected, repairs can be performed to restore it to a normal state, allowing the display device 1600 to display images as designed, thus preventing a decrease in the effectiveness of the performance.

また、演出表示装置1600では動作確認モードが終了するまでは音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作しても現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないようになっている。また、演出表示装置1600に現在の音量や光量(輝度)に応じた目盛が表示されないため音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を複数回操作しても目盛が変化することもない。なお、動作確認モード中に音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作された場合に、演出表示装置1600に動作確認モード中にのみ表示される特別な表示を実行するようにしてもよい。例えば動作確認モード中に音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作された場合に、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作を正常に受け付けていることを示す特別態様を表示するようにしてもよく、これにより、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作を正常に受け付け可能であるか否かを確認することができるようになるため、異常(特別態様が表示されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで遊技者の好みの音量で各種スピーカから音を出力させたり遊技者の好みの光量で各種LEDを発光させることができるようになり、遊技者が不快に感じる音量で各種スピーカから音が出力されたり遊技者が不快に感じる光量で各種LEDが発光されることによる遊技興趣の低下を抑制できる。 Furthermore, the display device 1600 is configured so that the scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness) is not displayed even if the volume control button 227 or light intensity control button 228 is operated until the operation confirmation mode is completed. Also, since the display device 1600 does not display the scale corresponding to the current volume or light intensity (brightness), the scale will not change even if the volume control button 227 or light intensity control button 228 is operated multiple times. In addition, if the volume control button 227 or light intensity control button 228 is operated during the operation confirmation mode, the display device 1600 may be configured to display a special message that is only shown during the operation confirmation mode. For example, if the volume control button 227 or the light intensity control button 228 is operated during the operation check mode, a special indication showing that the operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228 has been successfully received may be displayed. This allows for confirmation of whether the volume control button 227 or the light intensity control button 228 can be properly operated. If an abnormality is detected (i.e., the special indication is not displayed), repairs can be performed to restore the system to a normal state, allowing the player to output sound from the various speakers at their preferred volume or illuminate the various LEDs at their preferred brightness. This prevents a decrease in the enjoyment of the game caused by the player experiencing unpleasant volume levels or LED illumination.

また、動作確認モード中に音量調節ボタン227や光量調節ボタン228等のパチンコ機1の前側に設けられる操作部が操作された場合に、動作確認時発光態様で発光制御される周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)の発光色を変化させるようにしてもよい。例えば、音量調節ボタン227の「+」の文字が付されたボタンを操作した場合に動作確認時発光態様で発光制御される各種LEDを「赤色」に変化させ、音量調節ボタン227の「-」の文字が付されたボタンを操作した場合に動作確認時発光態様で発光制御される各種LEDを「緑色」に変化させ、光量調節ボタン228の「+」の文字が付されたボタンを操作した場合に動作確認時発光態様で発光制御される各種LEDを「青色」に変化させ、光量調節ボタン228の「-」の文字が付されたボタンを操作した場合に動作確認時発光態様で発光制御される各種LEDを「白色」に変化させるようにしてもよい。これにより、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作を正常に受け付け可能であるか否かを確認することができるようになるため、異常(特別態様が表示されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで遊技者の好みの音量で各種スピーカから音を出力させたり遊技者の好みの光量で各種LEDを発光させることができるようになり、遊技者が不快に感じる音量で各種スピーカから音が出力されたり遊技者が不快に感じる光量で各種LEDが発光されることによる遊技興趣の低下を抑制できるし、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じた発光色の点灯状態が正常であるか否かを確認することができるようになる。 Furthermore, when an operating button located on the front of the pachinko machine 1, such as the volume control button 227 or the light intensity control button 228, is operated during the operation confirmation mode, the light emission color of the LEDs (excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information regarding wins and losses) controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which is controlled to emit light in the operation confirmation mode, may be changed. These LEDs include those mounted on the decorative board on the left game board 5AL, those mounted on the decorative board on the right game board 5AR, and the LEDs of the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 of the door frame 3) are all controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which emits light in the operation confirmation mode. For example, when the volume control button 227 with the "+" sign is operated, the various LEDs controlled to emit light in the operation confirmation mode may be changed to "red," when the volume control button 227 with the "-" sign is operated, the various LEDs controlled to emit light in the operation confirmation mode may be changed to "green," when the light intensity control button 228 with the "+" sign is operated, the various LEDs controlled to emit light in the operation confirmation mode may be changed to "blue," and when the light intensity control button 228 with the "-" sign is operated, the various LEDs controlled to emit light in the operation confirmation mode may be changed to "white." This allows for verification of whether the volume control button 227 and the light intensity control button 228 are functioning correctly. If an abnormality (such as the failure to display a special indication) is detected, repairs can be performed to restore them to normal operation. This allows for the output of sound from the speakers at the player's preferred volume and the illumination of the LEDs at the player's preferred brightness, thereby suppressing the decrease in game enjoyment caused by the player experiencing unpleasant volume levels or LED illumination. Furthermore, it allows for verification of whether the illumination of the lights corresponding to the operation of the volume control button 227 and the light intensity control button 228 is functioning correctly.

また、動作確認モード中に演出操作ユニット300の演出操作部301が操作された場合に演出操作部ユニット350を振動させたり、演出操作部ユニット350を通常の状態から上方へ移動させるようにしてもよい。この場合にも演出操作ユニット300の演出操作部301の操作が正常に受け付けられていることを確認することができるため、演出操作ユニット300の演出操作部301の操作が受付けられずに演出操作ユニット300の演出操作部301の操作に応じた演出が実行されないことで演出効果が低下することを抑止できる。 Furthermore, if the performance control unit 301 of the performance control unit 300 is operated during the operation confirmation mode, the performance control unit 350 may be vibrated or moved upward from its normal position. In this case as well, it is possible to confirm that the operation of the performance control unit 301 of the performance control unit 300 has been properly received. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the performance effect due to the performance not being executed in response to the operation of the performance control unit 301 of the performance control unit 300 because the operation was not received.

なお、動作確認モードは管理者の操作に応じて移行制御されるとともに、上記外部端子板出力確認モードとは異なりパチンコ機1の近傍でパチンコ機1に設けられる装置等の一部又は全部について正常に動作可能か否かの確認が行われるため、管理者がパチンコ機1に設けられる装置等の動作を見逃すおそれは低い。また、動作確認モードが管理者の操作に応じて終了するように構成すると、動作確認後に操作が必要となり作業に時間がかかることになる。そのため、本例のパチンコ機1では一定期間が経過したときに動作確認モードを自動で終了させるように構成し、管理者の作業を滞らせないようになっている。 Furthermore, the operation check mode is controlled to transition according to the administrator's operation, and unlike the external terminal board output check mode described above, it checks whether some or all of the devices installed on the pachinko machine 1 are functioning correctly in the vicinity of the pachinko machine 1. Therefore, the risk of the administrator overlooking the operation of the devices installed on the pachinko machine 1 is low. Also, if the operation check mode were configured to terminate according to the administrator's operation, further operation would be required after the check, resulting in increased work time. Therefore, in this example, the pachinko machine 1 is configured to automatically terminate the operation check mode after a certain period of time has elapsed, preventing delays in the administrator's work.

[25-17a.不適合時におけるパチンコ機の確認モード]
次に、分割遊技盤5Aの組み合わせ(つまり右側遊技盤5AR(マイクロプロセッサが搭載されていない基板)と左側遊技盤5AL(マイクロプロセッサが搭載された周辺制御基板1510や主制御基板1310)との組み合わせ)が不適合(不整合)の状態(不整合状態)でパチンコ機1の確認モード(外部端子板出力確認モード、動作確認モード)に移行制御する場合の挙動例について図289を参照して説明する。なお、以下では適合時や上記した実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[25-17a. Pachinko machine verification mode in case of non-conformity]
Next, an example of the behavior when the pachinko machine 1 is controlled to switch to a confirmation mode (external terminal board output confirmation mode, operation confirmation mode) when the combination of the split game boards 5A (that is, the combination of the right game board 5AR (a board without a microprocessor) and the left game board 5AL (a peripheral control board 1510 or main control board 1310 with a microprocessor)) is incompatible (incompatible state) will be explained with reference to Figure 289. In the following, only the compatible state and parts that differ from the above-described embodiment will be explained, and redundant explanations will not be provided.

図289に示すように、パチンコ機1への電源供給が開始されたときに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED等の電子部品に制御信号が出力されないようになっており、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される電子部品は外部端子板出力確認モード中であるか否かにかかわらず非駆動状態(例えば各種LEDは消灯された状態)とされる。 As shown in Figure 289, if the ID determination process (step S1003) performed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will not output control signals to the various LEDs and other electronic components mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR. The electronic components mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR will be in a non-driven state (for example, the various LEDs will be turned off) regardless of whether or not the external terminal board output confirmation mode is active.

また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されていても外部端子板出力確認モードの実行中や外部端子板出力確認モード後の一定期間には外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを示す不適合エラー信号を出力することなしに出力確認信号を出力するようになっている。即ち、外部端子板出力確認モード中や外部端子板出力確認モード後の一定期間には適合時と同様に外部端子板558から出力確認信号を出力する。そのため、外部端子板出力確認モード中に外部端子板558から不適合エラー信号が遊技ホールに設置されたホールコンピュータに送信されて出力確認信号の確認作業の妨げとなることを抑制できる。 Furthermore, in this example, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible during the ID determination process (step S1003), the external terminal board 558 outputs an output confirmation signal without sending an incompatible error signal to the hall computer installed in the gaming hall during the execution of the external terminal board output confirmation mode or for a certain period after the external terminal board output confirmation mode. That is, during the external terminal board output confirmation mode and for a certain period after the external terminal board output confirmation mode, the external terminal board 558 outputs an output confirmation signal in the same way as when it is compatible. Therefore, it is possible to prevent the transmission of an incompatible error signal from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall during the external terminal board output confirmation mode, which would interfere with the verification process of the output confirmation signal.

また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合に、動作確認モード中にも外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを示す不適合エラー信号を出力しないようになっている。すなわち、外部端子板出力確認モードの開始に応じて外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ出力される出力確認信号は外部端子板出力確認モード後の一定期間、つまり動作確認モード中の一定期間にも出力されるため、動作確認モード中に不適合エラー信号が出力されることで不適合エラー信号と出力確認信号とが重複して外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ出力されてしまう。この場合には、ホールコンピュータに入力された信号が不適合エラー信号と出力確認信号とのいずれであるかの判別が困難になり、外部端子板558への出力が正常であるか否かの判別が困難になるおそれがある。そのため、本例では動作確認モード中にも外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ不適合エラー信号を出力しないようにし、動作確認モード後に不適合エラー信号を出力可能としている。なお、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合である場合には動作確認モード中であるか否かに関わらず不適合エラー信号を外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ出力しないようにしてもよく、この場合にはパチンコ機1で行われる報知により分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを把握させるようにしてもよい。 Furthermore, in this example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of divided game boards 5A is incompatible, the external terminal board 558 does not output an incompatible error signal indicating that the combination of divided game boards 5A is incompatible to the hall computer installed in the gaming hall, even during the operation confirmation mode. In other words, the output confirmation signal output from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall in response to the start of the external terminal board output confirmation mode is also output for a certain period after the external terminal board output confirmation mode, that is, for a certain period during the operation confirmation mode. Therefore, if an incompatible error signal is output during the operation confirmation mode, the incompatible error signal and the output confirmation signal will overlap and be output from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall. In this case, it becomes difficult to distinguish whether the signal input to the hall computer is an incompatible error signal or an output confirmation signal, and there is a risk that it will become difficult to determine whether the output to the external terminal board 558 is normal or not. Therefore, in this example, the external terminal board 558 is configured not to output a non-conformity error signal to the hall computer installed in the gaming hall during the operation confirmation mode, and the non-conformity error signal can be output after the operation confirmation mode is completed. Furthermore, if the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the non-conformity error signal may be configured not to output from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall, regardless of whether the operation confirmation mode is active or not. In this case, the pachinko machine 1 may be notified that the combination of the divided game boards 5A is incompatible.

また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されていても外部端子板出力確認モードを終了するまで(主制御MPU1310aから出力確認モード終了コマンドを受信するまで)は、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知しないようになっている。即ち、外部端子板出力確認モードの実行中には、演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を適合時に外部端子板出力確認モードが実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御するようになっている。 Furthermore, in this example, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible during the ID determination process (step S1003), it does not notify that the combination of the divided game boards 5A is incompatible until the external terminal board output confirmation mode is terminated (until the output confirmation mode termination command is received from the main control MPU 1310a). That is, during the execution of the external terminal board output confirmation mode, the various LEDs (some or all) of the performance display device 1600, various speakers, and door frame units (such as the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are controlled in the same manner as when the external terminal board output confirmation mode is executed in a compatible state (they may be completely identical, or almost all may be identical with only some differences).

そして、外部端子板出力確認モードが終了すると主制御MPU1310aは出力確認モード終了コマンドを周辺制御基板1510に送信するととともに動作確認モードを開始する。周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、出力確認モード終了コマンドを受信すると、各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を適合時に動作確認モードが実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御する一方、演出表示装置1600については装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等を表示することなく全面に異常時の背景画像(例えば黒色)と演出表示装置1600に不適合エラー報知表示態様としての「右側遊技盤不適合エラー発生」を表示して分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する。 When the external terminal board output confirmation mode ends, the main control MPU 1310a sends an output confirmation mode end command to the peripheral control board 1510 and starts the operation confirmation mode. When the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 receives the output confirmation mode end command, it controls various speakers and various LEDs (some or all) of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) in the same manner as when the operation confirmation mode was executed when the system was compliant (they may be completely identical, or almost all of them may be identical with only some differences). Meanwhile, the performance display device 1600 does not display decorative patterns or background images for normal operation (when the system is ready to play), but instead displays an abnormal background image (for example, black) on the entire surface and the message "Right side game board non-compliant error occurred" as a non-compliant error notification display on the performance display device 1600 to notify that the combination of the split game boards 5A is non-compliant.

すなわち、動作確認モードを開始すると、適合時に動作確認モードが実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)に、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)を所定の発光態様(本例では動作確認モードでのみ行われて遊技演出で行われることのない動作確認発光態様)で点灯させる制御と、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体(左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)を所定の動作態様(動作確認時動作態様)で動作させる制御と、各種スピーカから動作確認報知音(本例では動作確認モードでのみ出力されて遊技演出で出力されることのない報知音)を出力させる制御と、を実行する。 In other words, when the operation confirmation mode is started, the LEDs (excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information about wins and losses, among the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, such as the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, and the various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are illuminated in a predetermined light emission pattern (in this example, this is done only in operation confirmation mode and is performed in game effects) in the same way as when the operation confirmation mode was performed during compatibility (it may be completely identical, or it may be almost entirely identical with only some differences). The system performs the following actions: control to illuminate in a specific operation confirmation mode (a mode of illumination that does not occur during gameplay); control to operate movable parts (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200, the rear left movable decorative part 3301 and rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) in a predetermined operation mode (operation mode during operation confirmation); and control to output an operation confirmation notification sound (in this example, a notification sound that is output only in operation confirmation mode and not output during gameplay) from various speakers.

また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、動作確認モード中に音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作した場合には、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じて特別音(例えば「ピコーン」等)が予め決められている音量(音量調節ボタン227の操作に応じて設定されている音量とは異なる音量であって音量調節ボタン227を操作しても音量が変化しない。)で出力されるようになっている。 Furthermore, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game board 5A is incompatible, if the volume control button 227 or the light intensity control button 228 is operated during the operation confirmation mode, a special sound (for example, "beep") will be output at a predetermined volume (a different volume from the volume set according to the operation of the volume control button 227, and the volume will not change even if the volume control button 227 is operated) in response to the operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228.

一方、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)と、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体(左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)と、各種スピーカと、音量調節ボタン227と、光量調節ボタン228と、の動作確認に支障が生じない演出表示装置1600には、不適合エラー報知表示態様としての「右側遊技盤不適合エラー発生」を表示することで分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようになっている。これにより、動作確認モードでの確認作業に支障を来すことなく分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知することができるようになる。 On the other hand, among the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, the LEDs other than the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information regarding wins and losses (various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL, various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3, etc.), and the drive motors and drive solenoids controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 are also affected. The display device 1600, which drives the movable parts (such as the rear upper movable decorative element 3210 of the rear upper display unit 3200, the rear left movable decorative element 3301 and rear right movable decorative element 3302 of the rear lower display unit 3300, and the rear front lower center decorative element 3161 of the rear front lower display unit 3160, etc., provided on the left side of the game board 5AL), various speakers, volume control buttons 227, and light intensity control buttons 228, is configured to display "Right side game board incompatible error occurred" as a non-conformity error notification display mode, thereby notifying that the combination of the split game boards 5A is incompatible. This allows notification of the incompatible combination of the split game boards 5A without interfering with the verification work in operation confirmation mode.

このように、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、動作確認モード中には演出表示装置1600の一部に不適合エラー報知表示態様としての「右側遊技盤不適合エラー発生」を表示するだけで、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)や、左側遊技盤5ALに設けられる各種可動体(左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)、及び各種スピーカについては、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する態様で制御されることなく、適合時に動作確認モードが実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御されるようになっている。 Thus, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, during the operation confirmation mode, only the display device 1600 will display "Right game board incompatible error occurred" as an incompatible error notification display mode, excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information related to wins and losses among the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 (various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, and the door frame unit (door frame left side unit 420 provided on the door frame 3) The various LEDs on the right side unit 430 of the door frame, the plate unit 200, and the top unit 450 of the door frame, etc., as well as the various movable parts provided on the left game board 5AL (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left game board 5AL, the rear left movable decorative part 3301 and rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160, etc.), and the various speakers are controlled in the same manner as when the operation confirmation mode is executed when the combination of the divided game board 5A is compatible, rather than being controlled in a manner that notifies that the combination is incompatible.

そのため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、左側遊技盤5ALに設けられる可動体が正常に動作可能であるか否かを確認することができ、異常(正常に動作されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに可動体による可動演出を実行できるようになるため、演出効果が低下することを抑制できるし、可動体に搭載されているLEDについても消灯状態に制御されることなしに動作確認発光態様で発光制御されるため、可動体に搭載されているLEDが正常に発光可能であるか否かの確認ができなくなることを防止し、正常に発光可能であるか否かの確認を行って異常(正常に発光されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに発光できるようになるため、演出効果が低下することを抑制できる。 Therefore, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game board 5A is incompatible, it is possible to confirm whether the movable body provided on the left game board 5AL is functioning correctly. If an abnormality (failure to function correctly) is detected, repairs can be performed to restore it to a normal state, allowing the movable body to perform the movable effects as designed, thus suppressing a decrease in the effect of the performance. Furthermore, the LEDs mounted on the movable body are controlled to emit light in an operation confirmation mode without being controlled to a turned-off state. This prevents the inability to confirm whether the LEDs mounted on the movable body are functioning correctly, and if an abnormality (failure to emit light correctly) is detected, repairs can be performed to restore it to a normal state, allowing it to emit light as designed, thus suppressing a decrease in the effect of the performance.

また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLEDが分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する重大異常報知発光態様で発光制御されることなく、動作確認発光態様で発光制御されるため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLEDが正常に発光可能であるか否かの確認ができなくなることを防止し、正常に発光可能であるか否かの確認を行って異常(正常に発光されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに発光できるようになるため、演出効果が低下することを抑制できるし、高輝度で点灯される重大異常報知発光態様によって左側遊技盤5ALに設けられる可動体の動作が視認し難くなることや可動体に搭載されているLEDによる発光が視認し難くなるなどの確認作業の妨げとなることを防止できる。 Furthermore, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information regarding wins and losses, are not controlled to emit light in a critical abnormality notification emission mode that indicates that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, but rather to emit light in an operation confirmation emission mode. This prevents the inability to confirm whether the LEDs, excluding those in the sub-function display unit 2250 that displays information regarding win/loss results, are functioning correctly. If an abnormality (failure to light up correctly) is detected during this check, repairs can be performed to restore the LEDs to their normal state, thus preventing a decrease in the visual effect. Furthermore, it prevents the high-brightness illumination of the critical abnormality notification from hindering the visibility of the movable parts on the left-side game board 5AL, or from obscuring the illumination of the LEDs mounted on those movable parts, thus preventing interference with verification work.

さらに、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、遊技盤不適合報知音を出力することなしに動作確認報知音を出力させるため、各種スピーカが音を正常に出力可能であるか否かの確認ができなくなることを防止し、正常に出力可能か否かの確認を行って異常(正常に音が出力されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに各種スピーカから音を出力させることができるようになるため、演出効果が低下することを抑制できる。また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されたときには特別音を出力させるため、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作を正常に受け付け可能であるか否かの確認ができなくなることを防止し、正常に操作を受け付け可能であるか否かの確認を行って異常(特別音が出力されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで遊技者の好みの音量で各種スピーカから音を出力させることができるようになるため、遊技者が不快に感じる音量で各種スピーカから音が出力されることによる遊技興趣の低下を抑制できる。 Furthermore, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, it outputs an operation confirmation notification sound without outputting a game board incompatibility notification sound. This prevents the inability to confirm whether the various speakers can output sound normally, and if an abnormality (failure to output sound normally) is found during the confirmation of whether they can output sound normally, repairs can be made to restore them to a normal state, allowing the various speakers to output sound as designed, thus suppressing a decrease in the performance effect. Furthermore, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game board 5A is incompatible, a special sound is output when the volume control button 227 or the light intensity control button 228 is operated. This prevents the inability to confirm whether the volume control button 227 or the light intensity control button 228 can properly receive input. If an abnormality (no special sound output) is detected during this confirmation, repairs can be performed to restore the system to a normal state, allowing the player to output sound from the various speakers at their preferred volume. This suppresses the reduction in the enjoyment of the game caused by the player receiving sound from the various speakers at an unpleasant volume.

なお、動作確認モードでは、不適合と判定された右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等について所定の動作態様(動作確認時動作態様)で動作させないだけに限らず、分割遊技盤5Aの組み合わせが適合している状態で行われる動作確認モードにおいて所定の動作態様(動作確認時動作態様)で動作される可動体(分割遊技盤5Aに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)のうちの扉枠ユニットに設けられてID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない演出操作部301を駆動させる駆動モータや駆動ソレノイドについても所定の動作態様(動作確認時動作態様)で動作させないようになっている。 Furthermore, in the operation confirmation mode, the drive motors, drive solenoids, etc., provided on the right-side game board 5AR and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which have been determined to be unsuitable, are not only not operated in a predetermined operating manner (operating manner during operation confirmation), but the movable parts (the rear upper display unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the rear unit 5A) that operate in a predetermined operating manner (operating manner during operation confirmation) in the operation confirmation mode performed when the combination of split game boards 5A is suitable are also not operated. The drive motors and drive solenoids that drive the performance operation unit 301, which is provided on the door frame unit and is not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003), are also prevented from operating in a predetermined operating mode (operating mode during operation confirmation). (Examples include the movable decorative body 3210, the rear left movable decorative body 3301 and rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, the rear front lower middle decorative body 3161 of the rear front lower performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3, etc.)

具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されている場合には、動作確認モードを開始しても不適合と判定された右側遊技盤5ARに設けられているLEDを動作確認発光態様で点灯させる制御や可動体を動作確認時動作態様で動作させる制御を行わない(右側遊技盤5ARに制御信号を出力しない。)か又は行えない(制御信号を出力するものの右側遊技盤5ARに制御信号が入力されない。)ことに加えて、扉枠3に設けられるとともにID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない皿ユニット200(この例では演出操作ユニット300)に設けられる駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作ユニット300に設けられる演出操作部301を動作させる制御を行わない。これにより可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。ただし、この場合にも扉枠ユニットに設けられてID判定の対象とされていないLED(例えば扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301の演出操作部カバーユニット310の上部(ユニット上カバー312)を発光装飾させるための複数のLED320a)については適合時と同様に所定の発光態様で制御されるようになっている。これにより動作確認モードが正常に実行されていることを判別できるようになる。 Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, even if the operation confirmation mode is started, the control to light up the LEDs on the right game board 5AR that were determined to be incompatible in the operation confirmation emission mode, or the control to operate the movable parts in the operation confirmation operation mode will not be performed (no control signal will be output to the right game board 5AR), or it will not be possible to perform these actions (a control signal will be output, but no control signal will be input to the right game board 5AR). In addition, the control to drive the drive motor and drive solenoid provided on the plate unit 200 (in this example, the performance operation unit 300), which is provided on the door frame 3 and is not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003), and to operate the performance operation section 301 provided on the performance operation unit 300 will not be performed. This prevents damage to the movable parts or door frame unit due to operation in a manner different from its intended use, and also prevents failure of the drive motors and solenoids that operate the movable parts. However, even in this case, LEDs provided on the door frame unit that are not subject to ID determination (for example, multiple LEDs 320a for illuminating the upper part (unit upper cover 312) of the performance operation unit cover unit 310 of the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) are controlled in the same predetermined illumination manner as in the case of compliance. This makes it possible to determine that the operation confirmation mode is being executed correctly.

一方、ID判定処理(ステップS1003)を実行する周辺制御IC1510aが実装されている周辺制御基板1510が配置する左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)は、動作確認モードが開始されると、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に動作される。また、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは動作確認発光態様に発光制御される。すなわち、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが不適合状態であると判定された場合には、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を動作確認時動作態様で動作させるとともに、左側遊技盤5ALに設けられる可動体に設けられるLEDを動作確認発光態様に発光制御するようになっている。これにより、分割遊技盤5Aのうちの周辺制御基板1510が設けられている遊技盤(この場合には左側遊技盤5AL)であることを容易に特定できるようになる。なお、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが不適合状態であると判定された場合に左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは動作確認発光態様に発光制御しないようにし、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定された場合には左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは動作確認発光態様に発光制御されるようにして、不適合状態であるか未接続状態であるかを判別できるようにしてもよい。 On the other hand, the movable parts provided on the left-side game board 5AL, where the peripheral control board 1510 on which the peripheral control IC 1510a that performs the ID determination process (step S1003) is mounted is located (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left-side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear left movable decorative part 3301 and the rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160) operate in the same way as usual (when it is determined that the combination of divided game boards 5A is compatible) when the operation confirmation mode is started. Furthermore, LEDs mounted on the circuit boards provided on the movable parts of the left-side game board 5AL (such as the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left-side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative body 3161 of the rear front lower performance unit 3160) are controlled to emit light in an operation confirmation emission mode. In other words, if the ID determination process (step S1003) determines that the right-side game board 5AR is in a non-conforming state, the movable parts provided on the left-side game board 5AL (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left-side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear left movable decorative part 3301 and the rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160) are operated in the operation confirmation mode, and the LEDs provided on the movable parts provided on the left-side game board 5AL are controlled to emit light in the operation confirmation mode. This makes it easy to identify the game board (in this case, the left-side game board 5AL) on which the peripheral control board 1510 of the divided game board 5A is provided. Furthermore, if the ID determination process (step S1003) determines that the right game board 5AR is in a non-conforming state, the LEDs mounted on the circuit boards provided on the movable parts of the left game board 5AL (such as the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000, the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative body 3161 of the rear front lower performance unit 3160, etc., which are provided on the left game board 5AL of the divided game board 5A) will not be controlled to emit light in the operation confirmation emission mode, and the ID determination process (step S1003) If the right-side game board 5AR is determined to be disconnected, the LEDs mounted on the circuit boards of the movable parts provided on the left-side game board 5AL (such as the rear upper movable decorative element 3210 of the rear upper performance unit 3200, the rear left movable decorative element 3301 and the rear right movable decorative element 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative element 3161 of the rear front lower performance unit 3160, etc., provided on the left-side game board 5AL of the divided game board 5A) may be controlled to emit light in an operation confirmation pattern so that it is possible to determine whether it is in a non-compliant state or disconnected state.

また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されている場合に、動作確認モードが開始されたときにはID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニット(この例では皿ユニット200)の演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わないが、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては動作確認モード中に通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に制御されるようになっている。すなわち、動作確認モードが実行された場合に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されていても、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定されている場合と同様に動作確認発光態様に発光制御される。なお、演出操作ユニット300をID判定の対象とされる特定の扉枠ユニットとしてもよく、この場合であってもID判定処理(ステップS1003)において演出操作ユニット300以外の特定の扉枠ユニットや分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されていれば演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わない一方で演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては動作確認発光態様に発光制御するようにしてもよい。 Furthermore, in this example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, when the operation confirmation mode is started, the control to operate the performance operation unit 301 by driving the drive motor or drive solenoid mounted on the circuit board of the performance operation unit 300 of the door frame unit (plate unit 200 in this example), which is not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003), is not performed. However, the various LEDs mounted on the circuit board of the performance operation unit 300 are controlled in the same way as normally (when the combination of the divided game boards 5A is determined to be compatible) during the operation confirmation mode. In other words, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible when the operation confirmation mode is executed, the various LEDs mounted on the circuit board provided on the performance operation unit 300 will be controlled to emit light in the operation confirmation emission mode, just as if the combination of the divided game boards 5A were determined to be compatible. Note that the performance operation unit 300 may also be a specific door frame unit targeted for ID determination. In this case as well, if the ID determination process (step S1003) determines that a specific door frame unit other than the performance operation unit 300 or a combination of the divided game boards 5A is incompatible, the control to operate the performance operation unit 301 by driving the drive motor or drive solenoid mounted on the circuit board provided on the performance operation unit 300 will not be performed, while the various LEDs mounted on the circuit board provided on the performance operation unit 300 will be controlled to emit light in the operation confirmation emission mode.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されている場合に、ID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられる複数の基板に実装される複数のLEDのうちの一部の基板に実装されるLED又は一の基板に実装される複数のLEDのうちの一部については動作確認発光態様に発光制御しないようにしてもよいし、一部の可動体については動作確認時動作態様で動作させないようにしてもよい(例えば扉枠ユニットに設けられている装飾基板に設けられるLEDと扉枠ユニットに設けられている可動体に設けられている駆動モータ、駆動ソレノイド、LED等との一部又は全部については動作確認モードでの動作や駆動を行わないようにしてもよい)。 Furthermore, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game board 5A is incompatible, the LEDs mounted on some of the multiple LEDs mounted on multiple boards provided on the door frame unit that are not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003) may not be controlled to emit light in the operation confirmation emission mode. Similarly, some movable parts may not be operated in the operation confirmation mode (for example, some or all of the LEDs provided on the decorative board provided on the door frame unit and the drive motors, drive solenoids, LEDs, etc., provided on the movable parts provided on the door frame unit may not operate or drive in operation confirmation mode).

また、ID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合と判定された場合には、動作確認モードに限らずパチンコ機1の電源が遮断されるまで、又は分割遊技盤5Aの組み合わせが適合と判定されるまでは不適合と判定された右側遊技盤5ARと、ID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部と、を駆動させないようにしてもよく、この場合には可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。 Furthermore, if the ID determination process (step S1003) determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the right-side game board 5AR, which was determined to be incompatible, and part or all of the movable parts operated by drive motors, drive solenoids, etc., which are provided on the door frame unit not subject to ID determination and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, may be deactivated until the power to the pachinko machine 1 is cut off or until the combination of the divided game boards 5A is determined to be compatible. In this case, the movable parts may operate in a manner different from their intended operation, preventing damage to the movable parts or the door frame unit, and preventing failure of the drive motors, drive solenoids, etc. that operate the movable parts.

また、動作確認モードが終了し(LEDによる動作確認発光態様が終了して消灯又は所定の発光態様での点灯した状態とされるとともに可動体の動作確認時動作態様が終了して待機状態(予め決められている待機位置に停止している(収容されている)状態)とされること)、遊技モードが開始されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、演出表示装置1600における不適合エラー報知表示態様の表示に加えて、遊技盤不適合報知音(「右側遊技盤不適合エラーが発生しました。電源を切って確認してください。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)でパチンコ機1への電源供給が遮断されるまで各種スピーカから繰り返し出力させる(一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい)とともに、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を重大異常報知発光態様(本例では最大輝度の赤色の点灯と消灯とに短時間(例えば0.5秒)で切り替える態様(高速点滅態様))に繰り返し発光制御し、且つ左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを消灯状態に制御する一方、左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLEDと左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDとを適合時と同様に発光制御可能な状態とする(所定の態様で点灯させるものでもよい)。 Furthermore, once the operation confirmation mode ends (the operation confirmation illumination pattern by the LED ends and is turned off or illuminated in a predetermined illumination pattern, and the operation confirmation pattern for the movable body ends and is in standby mode (stopped (housed) in a predetermined standby position)), and the game mode begins, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, in addition to displaying the non-conformity error notification pattern on the performance display device 1600, repeatedly outputs a game board non-conformity notification sound (an announcement voice saying "A non-conformity error has occurred on the right game board. Turn off the power and check." and a warning sound such as "ding-dong") from various speakers at a predetermined volume (which may be the maximum volume that can be set, or the default volume adjusted by the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510) until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off (repeated a certain number of times (for example, 5 times) or for a certain period of time (for example, 30 seconds)). Along with a mechanism that may stop outputting after repeated output, the various LEDs (some or all) of the door frame unit (the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) are repeatedly controlled to emit light in a critical abnormality notification mode (in this example, a mode that switches between maximum brightness red illumination and extinguishing in a short time (e.g., 0.5 seconds) (high-speed flashing mode)), and the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left side game board 5AL are controlled to be off. Meanwhile, the LEDs of the function display unit 1400, provided on the left side game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the LEDs of the sub-function display unit 2250, provided on the left side game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, are made capable of emission control in the same manner as when compliant (they may be illuminated in a predetermined mode).

なお、遊技盤不適合報知音は同一の報知音(例えば「ビー」等)が断続的に出力されるものではなく、音階が異なる複数の音によって構成されるものであり、さらに消音状態と出力状態とに繰り返し制御される。また、重大異常報知発光態様は点灯状態が固定されるものではなく、点灯状態と消灯状態とに繰り返し制御されて光量を変化させるものである。つまり、各種スピーカ及び各種LEDにおいては時間の経過に応じて音階や音量、光量等の変化を伴う動的態様で分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようになっている。これにより、動作確認モードが終了して確認作業の必要がない遊技モードが開始されたときに、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを気付かせ易くなる。 Furthermore, the game board incompatibility notification sound is not a single, intermittent sound (e.g., "beep"), but rather consists of multiple sounds with different pitches, and is repeatedly controlled between silent and on states. Additionally, the critical malfunction notification light pattern is not fixed in a constant state, but repeatedly controls between on and off states, changing the light intensity. In other words, various speakers and LEDs are designed to notify that the combination of split game boards 5A is incompatible in a dynamic manner, with changes in pitch, volume, and light intensity over time. This makes it easier to notice the incompatibility of the split game boards 5A combination when the operation check mode ends and the game mode, which does not require further checks, begins.

このように、本例では分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合に、動作確認モードに移行制御するときには動作確認モード後に外枠2に対して本体枠4が開放されたことに応じた異常報知を行うことなしに、直ぐに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知するようになっている。すなわち、動作確認モードが終了して遊技モードが開始された場合には、外枠2に対して本体枠4が開放された状態であって外枠2に対して本体枠4が開放されてからの経過時間が所定期間に達しているか否かに関わらず扉開放報知音を出力させることなしに遊技盤不適合報知音を出力させる。また、動作確認モードが終了して遊技モードが開始された場合には重大異常報知発光態様に発光制御するものの、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因するものではなく、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることに起因して実行されるようになっている。そのため、動作確認モードが終了して遊技モードが開始された場合に、本体枠4を閉じてから所定期間(例えば60秒)が経過しているか否かに関わらず常に重大異常報知発光態様に発光制御される。 Thus, in this example, when the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (inconsistent) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), when controlling the transition to the operation confirmation mode, the system immediately notifies that the combination of the divided game boards 5A is incompatible without issuing an abnormality notification corresponding to the opening of the main frame 4 to the outer frame 2 after the operation confirmation mode. In other words, when the operation confirmation mode ends and the game mode starts, the system outputs a game board incompatible notification sound without outputting a door opening notification sound, regardless of whether the main frame 4 is open to the outer frame 2 and whether the elapsed time since the main frame 4 was opened to the outer frame 2 has reached a predetermined period. Furthermore, when the operation confirmation mode ends and the game mode starts, the system controls the illumination to a serious abnormality notification pattern, but this is not caused by the opening of the main frame 4 to the outer frame 2, but rather by the incompatible combination of the divided game boards 5A. Therefore, when the operation check mode ends and the game mode starts, the light emission control is always set to the critical malfunction notification pattern, regardless of whether a predetermined period (e.g., 60 seconds) has elapsed since closing the main unit frame 4.

また、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態では変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)した場合であっても演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED、及び左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される装飾基板に実装される各種LEDによる変動演出を実行することなく、異常が発生していることを報知するようになっている。一方、機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとは、外部端子板出力確認モードの終了後に割り込み許可設定(ステップS52)されると変動表示の開始条件が成立(始動口(第一始動口2002又は第一始動口2002と第二始動口2004との一方へ遊技球が入球)ことに基づいて所定の発光態様に発光制御されて当落に関する情報を表示することが可能になっている。 Furthermore, even if the combination of the divided game board 5A is incompatible (inconsistent), the conditions for starting the variable display are met (even if a game ball enters the starting port (first starting port 2002 or one of the first starting port 2002 and the second starting port 2004)), the display device 1600, various speakers, various LEDs on the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200 and door frame top unit 450 etc. provided on door frame 3), and decorations provided on the left game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will not be displayed. The system is designed to notify of an abnormality without executing any variable animations using the various LEDs mounted on the circuit board. Meanwhile, the LEDs of the function display unit 1400 and the sub-function display unit 2250, when the interrupt permission setting (step S52) is enabled after the external terminal board output confirmation mode ends, are controlled to emit light in a predetermined pattern based on the fulfillment of the variable display start condition (i.e., a game ball entering the starting gate (either the first starting gate 2002 or one of the first starting gate 2002 and the second starting gate 2004)), enabling the display of information related to winning or losing.

また、本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、外部端子板出力確認モードに移行制御するか否かや、動作確認モードに移行制御するか否かによって、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態となっていることに応じた重大異常報知発光態様での発光制御タイミングや遊技盤不適合報知音の出力タイミングが異なるようになっている。 Furthermore, in this example, even if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the combination of the divided game boards 5A is incompatible in the ID determination process (step S1003), the timing of the light emission control in the critical abnormality notification light emission mode and the output timing of the game board incompatibility notification sound differ depending on whether or not the system switches to the external terminal board output confirmation mode or the operation confirmation mode, corresponding to the incompatible (mismatched) state of the divided game boards 5A.

具体的には、外部端子板出力確認モードと動作確認モードとのいずれにも移行制御しない場合に、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)であれば、パチンコ機1への電力供給が開始されたことに基づいて所定期間に亘って演出表示装置1600に「power on」を表示させた後、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による重大異常報知発光態様での発光制御と、各種スピーカによる遊技盤不適合報知音の出力と、を開始する。 Specifically, if the system does not switch to either the external terminal board output confirmation mode or the operation confirmation mode, and the combination of the divided game boards 5A is found to be incompatible (incompatible), then, based on the commencement of power supply to the pachinko machine 1, the display device 1600 will display "power on" for a predetermined period of time. Following this, the system will initiate illumination control of various LEDs (some or all) on the door frame unit (the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, etc., provided on the door frame 3) in a critical abnormality notification pattern, and will also begin outputting a game board incompatibility notification sound from various speakers.

一方、外部端子板出力確認モードと動作確認モードとのいずれかを実行する場合に、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)であれば、外部端子板出力確認モード及び動作確認モード中には扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による重大異常報知発光態様での発光制御や各種スピーカによる遊技盤不適合報知音の出力を開始することなく、動作確認モード後に扉枠ユニットの各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた重大異常報知発光態様での発光制御及び各種スピーカによる遊技盤不適合報知音の出力を開始する。 On the other hand, when executing either the external terminal board output confirmation mode or the operation confirmation mode, if the combination of the split game boards 5A is incompatible (incompatible), during the external terminal board output confirmation mode and the operation confirmation mode, the various LEDs (some or all) of the door frame unit (the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) will not be controlled to emit a severe abnormality warning light, nor will the output of a game board incompatibility warning sound from the various speakers be initiated. However, after the operation confirmation mode, the various LEDs (some or all) of the door frame unit will emit a severe abnormality warning light corresponding to the incompatible state of the right-side game board 5AR, and the output of a game board incompatibility warning sound from the various speakers will be initiated.

このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であっても、外部端子板出力確認モードに移行制御するか否かや、動作確認モードに移行制御するか否かによって、右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた重大異常報知発光態様での発光制御タイミング及び遊技盤不適合報知音の出力タイミングを異ならせることにより、重要度の高い情報を優先的に報知して不具合や不正行為が発生することを抑制できる。すなわち、外部端子板558への出力が正常でない場合には不正行為が行われていてもホールコンピュータで不正行為を発見できずに遊技店に被害が生じるおそれがあるし、パチンコ機1に設けられる装置に異常がある場合にはパチンコ機1を破損させるおそれがあるため、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態であることよりも優先して報知することにより被害の拡大やパチンコ機1の破損を防ぐことができるようになっている。 Thus, even if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (inconsistent) when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, by changing the timing of the light emission control in the critical abnormality notification light emission mode and the output timing of the game board incompatibility notification sound depending on whether or not the system switches to the external terminal board output confirmation mode or the operation confirmation mode, it is possible to prioritize the notification of highly important information and suppress the occurrence of malfunctions and fraudulent activities. In other words, if the output to the external terminal board 558 is not normal, even if fraudulent activity is occurring, the hall computer may not detect it, potentially causing damage to the amusement parlor. Furthermore, if there is a malfunction in the device installed in the pachinko machine 1, it may damage the pachinko machine 1. Therefore, by prioritizing notification over a mismatch (incompatibility) in the combination of the split game boards 5A, it is possible to prevent the escalation of damage and damage to the pachinko machine 1.

なお、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合に、演出表示装置1600において異常時の背景画像(例えば黒色)と演出表示装置1600に不適合エラー報知表示態様を表示するタイミングは、外部端子板出力確認モードに移行制御するか否か、及び動作確認モードに移行制御するか否かに関わらず同一とされている。すなわち、動作確認モードを開始するタイミングで演出表示装置1600に異常時の背景画像(例えば黒色)と演出表示装置1600に不適合エラー報知表示態様を表示するようになっている。これにより、重要度の高い報知を優先して実行しつつも、他の報知についても演出表示装置1600で報知して対処させることができるようになる。また、演出表示装置1600における異常時の背景画像(例えば黒色)と演出表示装置1600に不適合エラー報知表示態様の表示タイミングについても外部端子板出力確認モードに移行制御するか否かや、動作確認モードに移行制御するか否かによって異ならせるようにしてもよく、この場合には重要度の高い情報を順に報知して順次対処させることができるため、それぞれの情報を確実に伝えて対処させることができるようになる。 Furthermore, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (incompatible) when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, the timing at which the performance display device 1600 displays the abnormal background image (e.g., black) and the incompatible error notification display mode is the same regardless of whether or not the system switches to the external terminal board output confirmation mode or the operation confirmation mode. In other words, the performance display device 1600 displays the abnormal background image (e.g., black) and the incompatible error notification display mode at the timing when the operation confirmation mode is started. This allows for prioritizing the execution of notifications of high importance while also enabling the performance display device 1600 to notify and address other notifications. Furthermore, the background image (e.g., black) displayed during an abnormality in the performance display device 1600, and the display timing of the non-conformity error notification on the performance display device 1600, may be differentiated depending on whether or not the system switches to the external terminal board output confirmation mode or the operation confirmation mode. In this case, information of increasing importance can be notified in order, allowing for sequential action, thus ensuring that each piece of information is reliably communicated and addressed.

また、本例のパチンコ機1ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、外部端子板出力確認モードの実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this example, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, then even if an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame open switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects an abnormality during the execution of the external terminal board output confirmation mode, the detection is invalidated (either the process to check whether a detection has occurred is not executed, or the process to check whether a detection has occurred is executed, but the processing based on the detection (such as notification) is not executed).

具体的には、外部端子板出力確認モードの実行中に不正な磁気が発生して主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されても不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、外部端子板出力確認モードの実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し(検出信号の入力を確認しないものであってもよいし、検出信号の入力を確認しても当該入力に基づく処理を実行しないものであってもよい。)、外部端子板出力確認モードの終了後に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして動作確認モードの制御を実行する。 Specifically, even if an abnormal magnetic field is generated while the external terminal board output confirmation mode is running and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the system is configured to discard the detection signal without executing an abnormality notification based on the detection of an abnormal magnetic field. In other words, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the execution of the external terminal board output confirmation mode, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored (either the input of the detection signal is not checked, or even if the input of the detection signal is checked, processing based on that input is not executed), and after the end of the external terminal board output confirmation mode, the control of the operation confirmation mode is executed as if no detection signal from the magnetic sensor 1050 had been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.

また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、動作確認モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたとき、すなわち動作確認モード中に異常検出手段により異常が検出されたとき、にも異常検出手段の検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 Furthermore, if, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (inconsistent), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and an abnormality is detected during the operation confirmation mode by the abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame opening switch, or other sensors or switches that input a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310), that is, when an abnormality is detected by the abnormality detection means during the operation confirmation mode, the detection by the abnormality detection means is invalid (either the process to check whether a detection has occurred is not executed, or the process to check whether a detection has occurred is executed, but the processing based on the detection (such as notification) is not executed).

具体的には、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、動作確認モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、動作確認モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして動作確認モードの制御を継続する。 Specifically, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (incompatible) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the operation confirmation mode, the detection signal is discarded without executing an abnormality notification based on the detection of an invalid magnetism. In other words, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the operation confirmation mode, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and control of the operation confirmation mode continues as if no detection signal from the magnetic sensor 1050 had been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.

また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、動作確認モード終了後の遊技モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたときにも異常検出手段の検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 Furthermore, if, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (inconsistent), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and an abnormality is detected during the game mode after the operation confirmation mode by the abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame opening switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310), the detection by the abnormality detection means is invalid (either the process to check whether a detection has occurred is not executed, or the process to check whether a detection has occurred is executed, but the processing based on the detection (such as notification) is not executed).

具体的には、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、動作確認モード終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合であって、動作確認モード終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を継続する。 Specifically, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (incompatible) and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the game mode after the operation confirmation mode has ended, the detection signal is discarded without executing an abnormality notification based on the detection of an invalid magnetism. In other words, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched) when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the game mode after the operation confirmation mode has ended, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and control continues as if no detection signal from the magnetic sensor 1050 had been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.

このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定された場合には、外部端子板出力確認モードに制御しているか、及び動作確認モードに制御しているかに関わらず、異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されても異常報知をおこなわないようになっている。 Thus, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible (mismatched), and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, then regardless of whether the machine is controlled in external terminal board output confirmation mode or operation confirmation mode, an abnormality detection means (for example, sensors and switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as a magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball depletion detection sensor 574, and door frame opening switch) will not issue an abnormality notification.

すなわち、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合の状態とされている場合には設計者の意図しない挙動で遊技が進行してしまい、遊技店や遊技者に不利益を与えるおそれがあるし、そもそも本来の仕様とは異なるものとなるものとなることで遊技者の信頼を失うおそれがあるため、遊技を確実にやめさせる必要がある。そのため、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合の状態とされている場合には、外部端子板出力確認モードに制御しているか、及び動作確認モードに制御しているかに関わらず、異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による異常の検出に起因する報知よりも優先して報知することにより、遊技を回避させて遊技店や遊技者への不利益の発生を抑制するようになっている。 In other words, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible, the game may proceed with behavior unintended by the designer, potentially causing harm to the arcade and players. Furthermore, since it deviates from the original specifications, it may lead to a loss of player trust. Therefore, it is necessary to ensure that the game is stopped. For this reason, if the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible, regardless of whether the system is controlled in external terminal board output confirmation mode or operation confirmation mode, notification is given priority over notifications caused by abnormality detection means (e.g., magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball depletion detection sensor 574, door frame opening switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310). This prevents the game from being stopped and minimizes harm to the arcade and players.

なお、一部のLEDについては外部端子板出力確認モードに制御しているか、及び動作確認モードに制御しているかに関わらず、異常検出手段の種類等に応じて異なる発光態様に制御するようにしてもよく、例えば上記主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力された場合に機能表示ユニット1400のLEDとサブ機能表示ユニット2250のLEDとの一方又は両方を消灯させる(発光制御不可能な状態とする)ようにしてもよい。 Furthermore, regardless of whether some LEDs are controlled in external terminal board output confirmation mode or operation confirmation mode, they may be controlled to emit light in different patterns depending on the type of abnormality detection means, etc. For example, when a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, one or both of the LEDs of the function display unit 1400 and the LEDs of the sub-function display unit 2250 may be turned off (making light emission control impossible).

また、パチンコ機1への電力供給開始後に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって定期的(例えば周辺制御部定常処理が実行される毎、常時判定)に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合であっても外部端子板出力確認モードの実行中にID判定処理を実行しないようにしてもよいし、外部端子板出力確認モードの実行中にID判定処理を実行して分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定した場合であっても外部端子板出力確認モードの実行中には右側遊技盤5ARが不適合の状態となっていることに応じた報知を行わないようにしてもよい。 Furthermore, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is configured to periodically (for example, constantly, each time the peripheral control unit's steady-state processing is executed) determine whether the combination of divided game boards 5A is compatible after power supply to the pachinko machine 1 is started, the ID determination process may not be executed while the external terminal board output confirmation mode is running. Alternatively, even if the ID determination process is executed while the external terminal board output confirmation mode is running and it is determined that the combination of divided game boards 5A is incompatible, notification indicating that the right-side game board 5AR is in an incompatible state may not be provided while the external terminal board output confirmation mode is running.

また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、外部端子板出力確認モードを開始する以前や動作確認モード中にID判定処理を実行して分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であると判定されたときには、パチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定する場合と同様に、動作確認モード中には演出表示装置1600において分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する表示を行う一方、各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDについては分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する遊技盤不適合報知音の出力及び重大異常報知発光態様の点灯を行うことなく、動作確認モードが終了して遊技モードとなったときに分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることを報知する遊技盤不適合報知音の出力及び重大異常報知発光態様の点灯を行うようにしてもよい。 Furthermore, if the system is configured to periodically determine whether the combination of divided game boards 5A is compatible, and the ID determination process is performed before starting the external terminal board output confirmation mode or during the operation confirmation mode and it is determined that the combination of divided game boards 5A is incompatible, then, similar to the case where the system determines whether the combination of divided game boards 5A is compatible only when power supply to the pachinko machine 1 is started, the performance display device 1600 will display a notification that the combination of divided game boards 5A is incompatible during the operation confirmation mode. However, the various speakers and the various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) will not output a game board incompatible notification sound or light up in a serious abnormality notification pattern to indicate that the combination of divided game boards 5A is incompatible. Instead, the system may configure the system to output a game board incompatible notification sound and light up in a serious abnormality notification pattern to indicate that the combination of divided game boards 5A is incompatible when the operation confirmation mode ends and the game mode is activated.

また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合にも、外部端子板出力確認モードの実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)として外部端子板出力確認モード後にも異常検出手段による外部端子板出力確認モード中の検出に基づく異常報知を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, even if the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible, if an abnormality detection means (for example, sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as a magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball depletion detection sensor 574, and door frame opening switch) detects an abnormality during the execution of the external terminal board output confirmation mode, the detection may be considered invalid (either the process to check whether a detection has occurred is not executed, or the process to check whether a detection has occurred is executed, but the processing based on the detection (such as notification) is not executed). Therefore, even after the external terminal board output confirmation mode, abnormality notification based on detection during the external terminal board output confirmation mode by the abnormality detection means may not be executed.

また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、動作確認モード中に分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合とされている場合であって、且つ異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があったときには、演出表示装置1600と、各種スピーカと、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと、による分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合であることの報知を、異常検出手段による検出があったことの報知よりも優先して実行し、分割遊技盤5Aの組み合わせが適合と判定された場合に異常検出手段による検出があったことの報知を行うようにしてもよい。 Furthermore, if the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible, and during the operation confirmation mode the combination of the divided game boards 5A is deemed incompatible, and an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame opening switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects this, the performance display device 1600, various speakers, and various LEDs on the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 of the door frame, provided on the door frame 3) may be configured to notify that the combination of the divided game boards 5A is incompatible, prioritizing this notification over notification of detection by the abnormality detection means. Notification of detection by the abnormality detection means may then be given only when the combination of the divided game boards 5A is determined to be compatible.

[25-17b.未接続時におけるパチンコ機の確認モード]
次に、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がなく(右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力を確認することができず)各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生するといった左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態(未接続状態)でパチンコ機1の確認モード(外部端子板出力確認モード、動作確認モード)に移行制御する場合の挙動例について図290を参照して説明する。なお、以下では適合時や不適合時、上記した実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[25-17b. Confirmation mode for pachinko machines when not connected]
Next, we will explain an example of the behavior when the pachinko machine 1 is controlled to switch to a confirmation mode (external terminal board output confirmation mode, operation confirmation mode) when the right-side game board 5AR is not electrically connected to the left-side game board 5AL (disconnected state) due to the absence of an ID code signal input from the right-side game board 5AR (inability to confirm the input of an ID code signal from the right-side game board 5AR) and malfunctions such as short circuits or open circuits occur in the transmission path that transmits various signals, with reference to Figure 290. In the following, we will only explain the parts that differ from the above-described embodiment, such as when the machine is compliant or non-compliant, and will not provide redundant explanations.

図290に示すように、パチンコ機1への電源供給が開始されたときに周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって実行されるID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない場合、すなわち右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aからの制御信号が右側遊技盤5AR装飾基板に実装される各種LED等の電子部品に入力されないため、右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される電子部品は外部端子板出力確認モード中であるか否かにかかわらず非駆動状態(例えば各種LEDは消灯された状態)となる。なお、ID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がないと判定された場合には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED等の電子部品に制御信号を出力しないようにしてもよい。 As shown in Figure 290, in the ID determination process (step S1003) executed by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 when power supply to the pachinko machine 1 is started, if there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, that is, if the right-side game board 5AR is not electrically connected, then the control signal from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is not input to the various LEDs and other electronic components mounted on the decorative board of the right-side game board 5AR. Therefore, the electronic components mounted on the decorative board of the right-side game board 5AR will be in a non-driven state (for example, the various LEDs will be turned off), regardless of whether or not the external terminal board output confirmation mode is active. Note that if the ID determination process (step S1003) determines that there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 may choose not to output a control signal to the various LEDs and other electronic components mounted on the decorative board of the right-side game board 5AR.

また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されていても外部端子板出力確認モードの実行中や外部端子板出力確認モード後の一定期間には外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを示す未接続エラー信号を出力することなしに出力確認信号を出力するようになっている。即ち、外部端子板出力確認モード中や外部端子板出力確認モード後の一定期間には適合時と同様に外部端子板558から出力確認信号を出力する。そのため、外部端子板出力確認モード中に外部端子板558から未接続エラー信号が遊技ホールに設置されたホールコンピュータに送信されて出力確認信号の確認作業の妨げとなることを抑制できる。 Furthermore, in this example, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, during the execution of the external terminal board output confirmation mode and for a certain period after the external terminal board output confirmation mode, the external terminal board 558 outputs an output confirmation signal without outputting a disconnection error signal indicating that the right-side game board 5AR is not electrically connected to the hall computer installed in the gaming hall. In other words, during the external terminal board output confirmation mode and for a certain period after the external terminal board output confirmation mode, the external terminal board 558 outputs an output confirmation signal in the same manner as when it is compliant. Therefore, it is possible to prevent the transmission of a disconnection error signal from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall during the external terminal board output confirmation mode, which would interfere with the verification process of the output confirmation signal.

また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定された場合に、動作確認モード中にも外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを示す未接続エラー信号を出力しないようになっている。すなわち、外部端子板出力確認モードの開始に応じて外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ出力される出力確認信号は外部端子板出力確認モード後の一定期間、つまり動作確認モード中の一定期間にも出力されるため、動作確認モード中に未接続エラー信号が出力されることで未接続エラー信号と出力確認信号とが重複して外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ出力されてしまう。この場合には、ホールコンピュータに入力された信号が未接続エラー信号と出力確認信号とのいずれであるかの判別が困難になり、外部端子板558への出力が正常であるか否かの判別が困難になるおそれがある。そのため、本例では動作確認モード中にも外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ未接続エラー信号を出力しないようにし、動作確認モード後に未接続エラー信号を出力可能としている。なお、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない場合には動作確認モード中であるか否かに関わらず未接続エラー信号を外部端子板558から遊技ホールに設置されたホールコンピュータへ出力しないようにしてもよく、この場合にはパチンコ機1で行われる報知により右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを把握させるようにしてもよい。 Furthermore, in this example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, the external terminal board 558 does not output a disconnection error signal indicating that the right-side game board 5AR is not electrically connected to the hall computer installed in the gaming hall, even during the operation confirmation mode. In other words, the output confirmation signal output from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall in response to the start of the external terminal board output confirmation mode is also output for a certain period after the external terminal board output confirmation mode, that is, for a certain period during the operation confirmation mode. Therefore, if a disconnection error signal is output during the operation confirmation mode, the disconnection error signal and the output confirmation signal will overlap and be output from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall. In this case, it becomes difficult to distinguish whether the signal input to the hall computer is a disconnection error signal or an output confirmation signal, and there is a risk that it will become difficult to determine whether the output to the external terminal board 558 is normal or not. Therefore, in this example, the external terminal board 558 is configured not to output a disconnection error signal to the hall computer installed in the gaming hall during the operation confirmation mode, and the disconnection error signal can be output after the operation confirmation mode is completed. Alternatively, if the right-side game board 5AR is not electrically connected, the disconnection error signal may be configured not to be output from the external terminal board 558 to the hall computer installed in the gaming hall, regardless of whether the operation confirmation mode is active or not. In this case, the pachinko machine 1 may provide notification to indicate that the right-side game board 5AR is not electrically connected.

また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がないと判定されていても外部端子板出力確認モードを終了するまでは右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知しないようになっている。即ち、外部端子板出力確認モードの実行中には演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を適合時に外部端子板出力確認モードが実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御するようになっている。 Furthermore, in this example, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, it does not notify that the right-side game board 5AR is not electrically connected until the external terminal board output confirmation mode is terminated. That is, during the execution of the external terminal board output confirmation mode, the various LEDs (some or all) of the performance display device 1600, various speakers, and door frame units (such as the left-side door frame unit 420, right-side door frame unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) are controlled in the same manner as when the external terminal board output confirmation mode is executed upon successful completion (they may be completely identical, or almost entirely identical with only some differences).

そして、外部端子板出力確認モードが終了すると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を適合時に動作確認モードが実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御する。また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは適合時と同様に演出表示装置1600に演出時(通常時)の態様(装飾図柄や通常時(遊技可能状態時)の背景画像等)を表示することに加え、演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示して左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことができないことを報知する。 Then, when the external terminal board output confirmation mode ends, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 controls various speakers and various LEDs (some or all) of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on door frame 3) in the same manner as when the operation confirmation mode was executed during compatibility (they may be completely identical, or almost all may be identical with only some differences). In addition, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 displays the performance display device 1600 in the same manner as during compatibility (decorative patterns, background images for normal play, etc.), and also displays "Right side game board unconnected error occurred" on the performance display device 1600 as an unconnected error notification, informing that the right side game board 5AR is not electrically connected to the left side game board 5AL.

すなわち、動作確認モードを開始すると、適合時に動作確認モードが実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)に、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)を所定の発光態様(本例では動作確認モードでのみ行われて遊技演出で行われることのない動作確認発光態様)で点灯させる制御と、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体(左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)を所定の動作態様(動作確認時動作態様)で動作させる制御と、各種スピーカから動作確認報知音(本例では動作確認モードでのみ出力されて遊技演出で出力されることのない報知音)を出力させる制御と、を実行する。 In other words, when the operation confirmation mode is started, the LEDs (excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information about wins and losses, among the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, such as the various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL, the various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, and the various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3) are illuminated in a predetermined light emission pattern (in this example, this is done only in operation confirmation mode and is performed in game effects) in the same way as when the operation confirmation mode was performed during compatibility (it may be completely identical, or it may be almost entirely identical with only some differences). The system performs the following actions: control to illuminate in a specific operation confirmation mode (a mode of illumination that does not occur during gameplay); control to operate movable parts (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200, the rear left movable decorative part 3301 and rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160, and the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) in a predetermined operation mode (operation mode during operation confirmation); and control to output an operation confirmation notification sound (in this example, a notification sound that is output only in operation confirmation mode and not output during gameplay) from various speakers.

また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定された場合であっても、動作確認モード中に音量調節ボタン227や光量調節ボタン228を操作した場合には、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228の操作に応じて特別音(例えば「ピコーン」等)が予め決められている音量(音量調節ボタン227の操作に応じて設定されている音量とは異なる音量であって音量調節ボタン227を操作しても音量が変化しない。)で出力されるようになっている。 Furthermore, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, if the volume control button 227 or the light intensity control button 228 is operated during the operation confirmation mode, a special sound (for example, "beep") will be output at a predetermined volume (a different volume from the volume set according to the operation of the volume control button 227, and the volume will not change even if the volume control button 227 is operated) in response to the operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228.

一方、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)と、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等を駆動して可動体(左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)と、各種スピーカと、音量調節ボタン227と、光量調節ボタン228と、の動作確認に支障が生じない演出表示装置1600には、未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示することで右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。これにより、動作確認モードでの確認作業に支障を来すことなく右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知することができるようになる。 On the other hand, among the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, the LEDs other than the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information regarding wins and losses (various LEDs mounted on the decorative board provided on the left game board 5AL, various LEDs mounted on the decorative board provided on the right game board 5AR, various LEDs of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, plate unit 200, and door frame top unit 450 provided on the door frame 3, etc.), and the drive motors and drive solenoids controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, etc. The display device 1600, which does not interfere with the operation check of the movable parts (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200, the rear left movable decorative part 3301 and rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160, etc.) of the rear unit 3000, various speakers, volume control button 227, and light intensity control button 228, is configured to display "Right game board disconnection error occurred" as a disconnection error notification display mode to notify that the right game board 5AR is not electrically connected. This allows notification that the right game board 5AR is not electrically connected without interfering with the check operation in operation check mode.

このように、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定された場合であっても、動作確認モード中には演出表示装置1600の一部に未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示するだけで、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLED(左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDや右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LED、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED等)や、左側遊技盤5ALに設けられる各種可動体(左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)、及び各種スピーカについては、右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知する態様で制御されることなく、適合時に動作確認モードが実行されたときと同様(完全同一でも良いし、略全てが同一とされて一部のみ異なるものでもよい)の態様で制御されるようになっている。 Thus, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, during the operation confirmation mode, only the display device 1600 will display "Right-side game board disconnection error occurred" as a disconnection error notification display mode, excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information related to wins and losses among the various LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 (various LEDs mounted on the decorative board provided on the left-side game board 5AL and various LEDs mounted on the decorative board provided on the right-side game board 5AR, and the door frame unit (door frame left side unit 420 provided on the door frame 3) The various LEDs on the right side unit 430 of the door frame, the plate unit 200, and the top unit 450 of the door frame, etc., as well as the various movable parts provided on the left game board 5AL (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left game board 5AL, the rear left movable decorative part 3301 and rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160, etc.), and the various speakers are controlled in the same manner as when the operation confirmation mode was executed during compatibility (it may be completely identical, or almost entirely identical with only some differences), without being controlled in a manner that indicates that the right game board 5AR is not electrically connected.

そのため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定された場合であっても、左側遊技盤5ALに設けられる可動体が正常に動作可能であるか否かを確認することができ、異常(正常に動作されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに可動体による可動演出を実行できるようになるため、演出効果が低下することを抑制できるし、可動体に搭載されているLEDについても消灯状態に制御されることなしに動作確認発光態様で発光制御されるため、可動体に搭載されているLEDが正常に発光可能であるか否かの確認ができなくなることを防止し、正常に発光可能であるか否かの確認を行って異常(正常に発光されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに発光できるようになるため、演出効果が低下することを抑制できる。 Therefore, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, it is still possible to check whether the movable body on the left-side game board 5AL is functioning correctly. If an abnormality (failure to function correctly) is detected, repairs can be performed to restore it to a normal state, allowing the movable body to perform its effects as designed. This suppresses a decrease in the effectiveness of the effects. Furthermore, the LEDs mounted on the movable body are controlled to emit light in an operation confirmation mode without being controlled to a turned-off state. This prevents the inability to check whether the LEDs mounted on the movable body are functioning correctly. If an abnormality (failure to emit light correctly) is detected during this check, repairs can be performed to restore it to a normal state, allowing it to emit light as designed. This suppresses a decrease in the effectiveness of the effects.

また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定された場合であっても、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLEDが右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知する軽微異常報知発光態様で発光制御されることなく、動作確認発光態様で発光制御されるため、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される各種LEDのうちの当落に関する情報を表示するサブ機能表示ユニット2250のLEDを除くLEDが正常に発光可能であるか否かの確認ができなくなることを防止し、正常に発光可能であるか否かの確認を行って異常(正常に発光されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに発光できるようになるため、演出効果が低下することを抑制できるし、高輝度で点灯される軽微異常報知発光態様によって左側遊技盤5ALに設けられる可動体の動作が視認し難くなることや可動体に搭載されているLEDによる発光が視認し難くなるなどの確認作業の妨げとなることを防止できる。 Furthermore, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, the LEDs controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, excluding the LEDs of the sub-function display unit 2250 that display information regarding wins and losses, are not controlled to emit light in a minor abnormality notification emission mode that indicates that the right-side game board 5AR is not electrically connected, but rather to emit light in an operation confirmation emission mode. This prevents the inability to confirm whether the LEDs, excluding those in the sub-function display unit 2250 that display information regarding the outcome of the game, are functioning correctly. If an abnormality (failure to light up correctly) is detected during this check, repairs can be performed to restore the LEDs to their normal state, thus preventing a decrease in the visual effect. Furthermore, it prevents the high-brightness illumination of minor abnormality warnings from hindering the operation of the movable parts on the left-side game board 5AL, or from obscuring the illumination of the LEDs mounted on those movable parts, thus preventing interference with verification work.

さらに、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定された場合であっても、遊技盤未接続報知音を出力することなしに動作確認報知音を出力させるため、各種スピーカが音を正常に出力可能であるか否かの確認ができなくなることを防止し、正常に出力可能か否かの確認を行って異常(正常に音が出力されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで設計通りに各種スピーカから音を出力させることができるようになるため、演出効果が低下することを抑制できる。また、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定された場合であっても、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作されたときには特別音を出力させるため、音量調節ボタン227や光量調節ボタン228が操作を正常に受け付け可能であるか否かの確認ができなくなることを防止し、正常に操作を受け付け可能であるか否かの確認を行って異常(特別音が出力されないこと)を発見した場合には修理等を行って正常な状態に戻すことで遊技者の好みの音量で各種スピーカから音を出力させることができるようになるため、遊技者が不快に感じる音量で各種スピーカから音が出力されることによる遊技興趣の低下を抑制できる。 Furthermore, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, it outputs an operation confirmation notification sound without outputting a game board disconnection notification sound. This prevents the inability to confirm whether the various speakers can output sound normally, and if an abnormality (failure to output sound normally) is found during the confirmation of whether they can output sound normally, repairs can be made to restore them to a normal state, allowing the various speakers to output sound as designed, thus suppressing a decrease in the performance effect. Furthermore, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, a special sound is output when the volume control button 227 or the light intensity control button 228 is operated. This prevents the inability to confirm whether the volume control button 227 or the light intensity control button 228 can properly receive input. If an abnormality (no special sound output) is detected during this confirmation process, repairs can be performed to restore the system to a normal state, allowing the player to output sound from the various speakers at their preferred volume. This suppresses the reduction in the enjoyment of the game caused by the player receiving sound from the various speakers at an unpleasant volume.

なお、動作確認モードでは、未接続状態であると判定された右側遊技盤5ARに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等についての動作確認モードを行わないだけに限らず、動作確認モードを実行する可動体(分割遊技盤5Aに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161や、扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301等)のうちの扉枠ユニットに設けられてID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない演出操作部301を駆動させる駆動モータや駆動ソレノイドについても動作確認モードを行わないようになっている。 Furthermore, in operation confirmation mode, the operation confirmation mode is not only not performed for drive motors, drive solenoids, etc., provided on the right-side game board 5AR that are determined to be disconnected and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, but also for drive motors and drive solenoids that drive the performance operation unit 301, which is provided on the door frame unit of the rear unit 3000 provided on the split game board 5A and is not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003).

具体的には、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されている場合には、動作確認モードを開始しても右側遊技盤5ARに設けられているLEDを動作確認発光態様で点灯させる制御や可動体を動作確認時動作態様で動作させる制御を行わない(右側遊技盤5ARに制御信号を出力しない。)か又は行えない(制御信号を出力するものの右側遊技盤5ARに制御信号が入力されない。)ことに加えて、扉枠3に設けられるとともにID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない皿ユニット200(この例では演出操作ユニット300)に設けられる駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作ユニット300に設けられる演出操作部301を動作させる制御を行わない。 Specifically, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, then even if the operation confirmation mode is started, the control to light up the LEDs on the right-side game board 5AR in the operation confirmation emission mode and the control to operate the movable parts in the operation confirmation mode will not be performed (no control signal will be output to the right-side game board 5AR), or it will not be possible to perform these actions (a control signal will be output, but no control signal will be input to the right-side game board 5AR). In addition, the control to drive the drive motor and drive solenoid provided on the plate unit 200 (in this example, the performance operation unit 300), which is provided on the door frame 3 and is not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003), and to operate the performance operation section 301 provided on the performance operation unit 300 will not be performed.

すなわち右側遊技盤5ARが未接続の状態である場合には、ID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられる可動体の一部または全部についても接続状態が不良となっているおそれがあり、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aから出力された制御信号がノイズ等で本来とは異なる信号に変化して入力されて、可動体が異常な態様で動作するおそれがあるため、扉枠ユニットに設けられてID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部についても駆動させないようにし、これにより、可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。ただし、この場合にも扉枠ユニットに設けられてID判定の対象とされていないLED(例えば扉枠3に設けられる演出操作ユニット300の演出操作部301の演出操作部カバーユニット310の上部(ユニット上カバー312)を発光装飾させるための複数のLED320a)については適合時と同様に所定の発光態様で制御されるようになっている。これにより動作確認モードが正常に実行されていることを判別できるようになる。 In other words, if the right-side game board 5AR is not connected, there is a risk that some or all of the movable parts provided on the door frame unit, which are not subject to ID determination, may also be poorly connected. This could cause the control signal output from the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 to change into a signal different from the intended one due to noise, etc., and the movable parts to operate in an abnormal manner. Therefore, some or all of the movable parts provided on the door frame unit and operated by the drive motor or drive solenoid controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, which are not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003), are not driven. This prevents damage to the movable parts or the door frame unit due to the movable parts operating in an unintended manner, and also prevents failure of the drive motor or drive solenoid that operates the movable parts. However, even in this case, LEDs provided on the door frame unit that are not subject to ID determination (for example, multiple LEDs 320a for illuminating the upper part (unit upper cover 312) of the performance operation unit cover unit 310 of the performance operation unit 301 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3) are controlled in the same predetermined illumination pattern as in the case of compliance. This makes it possible to determine that the operation confirmation mode is being executed correctly.

一方、ID判定処理(ステップS1003)を実行する周辺制御IC1510aが実装されている周辺制御基板1510が配置する左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)は、動作確認モードが開始されると、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に動作される。また、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)に設けられる基板に実装されるLEDは動作確認発光態様に発光制御される。すなわち、ID判定処理(ステップS1003)で右側遊技盤5ARが未接続状態であると判定された場合には、通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に、左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等)を動作確認時動作態様で動作させるとともに、左側遊技盤5ALに設けられる可動体に設けられるLEDを動作確認発光態様に発光制御するようになっている。これにより、分割遊技盤5Aのうちの周辺制御基板1510が設けられている遊技盤(この場合には左側遊技盤5AL)であることを容易に特定できるようになる。 On the other hand, the movable parts provided on the left-side game board 5AL, where the peripheral control board 1510 on which the peripheral control IC 1510a that performs the ID determination process (step S1003) is mounted is located (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left-side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear left movable decorative part 3301 and the rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160) operate in the same way as usual (when it is determined that the combination of divided game boards 5A is compatible) when the operation confirmation mode is started. Furthermore, LEDs mounted on the circuit boards provided on the movable parts of the left-side game board 5AL (such as the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left-side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative body 3161 of the rear front lower performance unit 3160) are controlled to emit light in an operation confirmation emission mode. In other words, if the ID determination process (step S1003) determines that the right-side game board 5AR is not connected, the movable parts provided on the left-side game board 5AL (such as the rear upper movable decorative part 3210 of the rear upper performance unit 3200, the rear left movable decorative part 3301 and rear right movable decorative part 3302 of the rear lower performance unit 3300, and the rear front lower middle decorative part 3161 of the rear front lower performance unit 3160, all located on the left-side game board 5AL of the split game board 5A) are operated in the operation confirmation mode, and the LEDs provided on the movable parts provided on the left-side game board 5AL are controlled to emit light in the operation confirmation mode. This makes it easy to identify the game board on which the peripheral control board 1510 is located (in this case, the left-side game board 5AL) of the split game board 5A.

また、本例では周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されている場合に、ID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニット(この例では皿ユニット200)の演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される駆動モータや駆動ソレノイドを駆動させて演出操作部301を動作させる制御を行わないが、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては動作確認モード中に通常(分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された場合)と同様に制御されるようになっている。すなわち、動作確認モードが実行された場合に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されていても、演出操作ユニット300に設けられる基板に実装される各種LEDについては分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定されている場合と同様に動作確認発光態様に発光制御される。 Furthermore, in this example, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, the control process (step S1003) does not drive the drive motor or drive solenoid mounted on the circuit board of the performance operation unit 300 of the door frame unit (the plate unit 200 in this example), which is not subject to ID determination, to operate the performance operation unit 301. However, the various LEDs mounted on the circuit board of the performance operation unit 300 are controlled in the same way as usual (when the combination of split game boards 5A is determined to be compatible) during the operation confirmation mode. In other words, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected when the operation confirmation mode is executed, the various LEDs mounted on the circuit board provided on the performance operation unit 300 will be controlled to emit light in the same operation confirmation emission pattern as when the combination of the divided game boards 5A is determined to be compatible.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないと判定されている場合に、ID判定処理(ステップS1003)においてID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられる複数の基板に実装される複数のLEDのうちの一部の基板に実装されるLED又は一の基板に実装される複数のLEDのうちの一部については動作確認発光態様に発光制御しないようにしてもよいし、一部の可動体については動作確認時動作態様で動作させないようにしてもよい(例えば扉枠ユニットに設けられている装飾基板に設けられるLEDと扉枠ユニットに設けられている可動体に設けられている駆動モータ、駆動ソレノイド、LED等との一部又は全部については動作確認モードでの動作や駆動を行わないようにしてもよい)。 Furthermore, if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is not electrically connected, the LEDs mounted on some of the multiple LEDs mounted on multiple boards provided on the door frame unit that are not subject to ID determination in the ID determination process (step S1003) may not be controlled to emit light in the operation confirmation emission mode. Similarly, some movable parts may not be operated in the operation confirmation mode (for example, some or all of the LEDs provided on the decorative board provided on the door frame unit and the drive motors, drive solenoids, LEDs, etc., provided on the movable parts provided on the door frame unit may not operate or drive in operation confirmation mode).

また、ID判定処理(ステップS1003)において分割遊技盤5Aが接続されていないと判定された場合には、動作確認モードに限らずパチンコ機1の電源が遮断されるまで、又は分割遊技盤5Aの組み合わせが適合と判定されるまでは、接続されていないと判定された右側遊技盤5ARと、ID判定の対象とされていない扉枠ユニットに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御される駆動モータや駆動ソレノイド等によって動作される可動体の一部又は全部と、を駆動させないようにしてもよく、この場合には可動体が本来とは異なる動作態様で動作して可動体や扉枠ユニットが破損することや可動体を動作させる駆動モータや駆動ソレノイド等が故障することを抑制できるようにしている。 Furthermore, if the ID determination process (step S1003) determines that the split game board 5A is not connected, the right-side game board 5AR, which was determined to be unconnected, and part or all of the movable parts operated by drive motors, drive solenoids, etc., which are provided on the door frame unit not subject to ID determination and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, may be prevented from being driven until the power to the pachinko machine 1 is cut off or until the combination of split game boards 5A is determined to be compatible, regardless of whether it is in operation confirmation mode or not. In this case, it is possible to prevent the movable parts from operating in a manner different from their intended operation, which could cause damage to the movable parts or door frame unit, or to prevent the drive motors, drive solenoids, etc., that operate the movable parts from failing.

また、外部端子板出力確認モードが終了し(LEDによる動作確認発光態様が終了して消灯又は所定の発光態様での点灯した状態とされるとともに可動体の動作確認時動作態様が終了して待機状態(予め決められている待機位置に停止している(収容されている)状態)とされること)、遊技モードが開始されると、周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aは、演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様の表示に加えて、遊技盤未接続報知音(「右側遊技盤が接続されていません。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を音量調節ボタン227によって調節された音量でパチンコ機1への電源供給が遮断されるまで各種スピーカから繰り返し出力させる(一定回数(例えば5回)又は一定期間(例えば30秒)繰り返し出力した後に出力を停止させるものであってもよい)とともに、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に繰り返し発光制御し、且つ左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板に実装される各種LEDを消灯状態に制御する一方、左側遊技盤5ALに設けられて主制御基板1310の主制御MPU1310aによって制御される機能表示ユニット1400のLEDと左側遊技盤5ALに設けられて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって制御されるサブ機能表示ユニット2250のLEDとを適合時と同様に発光制御可能な状態とする(所定の態様で点灯させるものでもよい)。 Furthermore, when the external terminal board output confirmation mode ends (the operation confirmation light emission mode by the LED ends and is turned off or lit in a predetermined light emission mode, and the operation confirmation mode for the movable body ends and is in standby mode (stopped (housed) in a predetermined standby position)), and the game mode starts, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 will, in addition to displaying the disconnection error notification mode on the performance display device 1600, repeatedly output a game board disconnection notification sound (an announcement voice saying "The right game board is not connected." and a warning sound such as "ding-dong") from various speakers at a volume adjusted by the volume adjustment button 227 until the power supply to the pachinko machine 1 is cut off (the output may be stopped after being repeated a certain number of times (for example, 5 times) or for a certain period of time (for example, 30 seconds)). The various LEDs (some or all) of the door frame unit (including the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, etc., provided on the door frame 3) are repeatedly controlled to emit light in a critical malfunction notification mode (or a semi-critical malfunction notification mode if the light emission control is performed after the critical malfunction notification mode). Furthermore, the various LEDs mounted on the decorative circuit board provided on the left-side game board 5AL are controlled to be off. Meanwhile, the LEDs of the function display unit 1400, provided on the left-side game board 5AL and controlled by the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the LEDs of the sub-function display unit 2250, provided on the left-side game board 5AL and controlled by the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510, are made capable of emission control in the same manner as during normal operation (they may be illuminated in a predetermined manner).

なお、遊技盤未接続報知音は同一の報知音(例えば「ビー」等)が断続的に出力されるものではなく、音階が異なる複数の音によって構成されるものであり、さらに消音状態と出力状態とに繰り返し制御される。また、重大異常報知発光態様は点灯状態が固定されるものではなく、点灯状態と消灯状態とに繰り返し制御されて光量を変化させるものである。つまり、各種スピーカ及び各種LEDにおいては時間の経過に応じて音階や音量、光量等の変化を伴う動的態様で左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを報知するようになっている。これにより、動作確認モードが終了して確認作業の必要がない遊技モードが開始されたときに、左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていないことを気付かせ易くなる。 Furthermore, the notification sound for unconnected game boards is not a single, intermittent sound (e.g., "beep"), but rather consists of multiple sounds with different pitches, and is repeatedly controlled between silent and on states. Additionally, the critical malfunction notification light pattern is not fixed in a constant state, but repeatedly controls between on and off states, changing the light intensity. In other words, various speakers and LEDs are designed to notify the right-side game board 5AR of the fact that it is not electrically connected to the left-side game board 5AL in a dynamic manner, with changes in pitch, volume, and light intensity over time. This makes it easier to notice that the right-side game board 5AR is not electrically connected to the left-side game board 5AL when the operation check mode ends and the game mode, which does not require any further checks, begins.

このように、本例では右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態で動作確認モードに移行制御する場合には、各種スピーカからは右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた異常報知を行う一方で、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)については外枠2に対して本体枠4が開放されたことに応じた異常報知を行うようになっている。すなわち、各種スピーカと扉枠ユニットの各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDとのそれぞれにおいて異常報知を実行するものの、起因となる異常(各種スピーカについては未接続を起因として異常報知を実行し、扉枠ユニットの各種LED及び右側遊技盤5ARに設けられる装飾基板に実装される各種LEDについては外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して異常報知を実行する。)は異なるようになっている。 Thus, in this example, when the system transitions to operation confirmation mode in an unconnected state without an ID code signal input from the right-side game board 5AR, the various speakers issue an abnormality notification corresponding to the unconnected state of the right-side game board 5AR. Meanwhile, the various LEDs (some or all) on the door frame unit (the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, etc., located on the door frame 3) issue an abnormality notification corresponding to the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2. In other words, while the various speakers, the various LEDs on the door frame unit, and the various LEDs mounted on the decorative circuit board on the right-side game board 5AR each issue an abnormality notification, the underlying abnormalities (the various speakers issue an abnormality notification due to unconnection, while the various LEDs on the door frame unit and the various LEDs mounted on the decorative circuit board on the right-side game board 5AR issue abnormality notifications due to the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2) are different.

すなわち、右側遊技盤5ARが未接続であり、且つ動作確認モード中に外枠2に対して本体枠4を閉じた状態とされていれば、各種スピーカから遊技盤未接続報知音が出力されるとともに、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の発光制御が実行され、各種スピーカから出力される遊技盤未接続報知音については音量調節ボタン227によって音量を調節することができるものの、外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因して発光制御される重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)については光量調節ボタン228による光量の調節が不可能とされている。 In other words, if the right-side game board 5AR is not connected and the main body frame 4 is closed relative to the outer frame 2 during the operation confirmation mode, a game board disconnection notification sound will be output from the various speakers, and a critical malfunction notification light pattern (or a semi-critical malfunction notification light pattern if the light control proceeds from the critical malfunction notification light pattern to the semi-critical malfunction notification light pattern) will be executed due to the main body frame 4 being open relative to the outer frame 2. While the volume of the game board disconnection notification sound output from the various speakers can be adjusted using the volume control button 227, the light intensity of the critical malfunction notification light pattern (including the semi-critical malfunction notification light pattern if the light control proceeds from the critical malfunction notification light pattern to the semi-critical malfunction notification light pattern) that is controlled due to the main body frame 4 being open relative to the outer frame 2 cannot be adjusted using the light intensity adjustment button 228.

この場合、光量調節ボタン228が操作されたことに基づいて演出表示装置1600に光量(輝度)に応じた目盛を表示し、さらに光量調節ボタン228を操作することで目盛を変化させても重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の光量(輝度)は変化しない。一方、重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様を含む)の発光制御が終了した後に実行される右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた軽微異常発光態様は光量調節ボタン228の操作に応じて変化された光量(輝度)で発光制御される。このように本例では右側遊技盤5ARが未接続の状態で動作確認モードが実行された場合に、動作確認モードが終了して遊技モードが開始されたときに外枠2に対して本体枠4が閉じた状態で重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に発光制御されていれば、重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の発光制御中に、重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)の終了後に発光制御される発光態様の光量(輝度)を調節することができるようになっている。これにより重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)に発光制御していても遊技を開始できる状況では遊技者の光量(輝度)調節機会を奪わないようにすることができるため、遊技興趣の低下を抑止可能である。 In this case, based on the operation of the light intensity adjustment button 228, a scale corresponding to the light intensity (brightness) is displayed on the display device 1600. Furthermore, even if the scale is changed by operating the light intensity adjustment button 228, the light intensity (brightness) of the critical abnormality notification flashing mode (including the semi-critical abnormality notification flashing mode if the flashing control is performed to the semi-critical abnormality notification flashing mode after the critical abnormality notification flashing mode) does not change. On the other hand, the minor abnormality flashing mode, which is executed after the flashing control of the critical abnormality notification flashing mode (including the semi-critical abnormality notification flashing mode if the flashing control is performed to the semi-critical abnormality notification flashing mode after the critical abnormality notification flashing mode) is completed, is flashed with the light intensity (brightness) changed according to the operation of the light intensity adjustment button 228. In this example, if the operation check mode is executed with the right-side game board 5AR unconnected, and the operation check mode ends and the game mode starts, and the main frame 4 is closed to the outer frame 2, and the system is controlled to emit light in the critical abnormality notification mode (or the semi-critical abnormality notification mode if the system controls the emission to emit light in the semi-critical abnormality notification mode after the critical abnormality notification mode), then during the emission control of the critical abnormality notification mode (or the semi-critical abnormality notification mode if the system controls the emission to emit light in the semi-critical abnormality notification mode after the critical abnormality notification mode), it is possible to adjust the amount of light (luminance) of the emission mode that will be controlled after the critical abnormality notification mode (or the semi-critical abnormality notification mode if the system controls the emission to emit light in the semi-critical abnormality notification mode after the critical abnormality notification mode) ends. This allows the system to prevent players from being deprived of the opportunity to adjust the light intensity (brightness) even when the light emission is controlled to the critical abnormality notification mode (or the semi-critical abnormality notification mode if the light emission control is switched from the critical abnormality notification mode to the semi-critical abnormality notification mode), thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

なお、外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じてから重大異常報知発光態様(重大異常報知発光態様の後に準重大異常報知発光態様に発光制御する場合には準重大異常報知発光態様)を終了するまでの期間を、動作確認モードを開始してから動作確認モードが終了するまでの期間よりも短くされている場合には、外部端子板出力確認モードの終了後に本体枠4を閉じた場合であってその後に本体枠4が継続して閉じた状態とされていれば、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)を外枠2に対して本体枠4が開放されたことに起因する重大異常報知発光態様に発光制御させることなく、動作確認モードが終了して遊技モードが開始されたときに直ぐに右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた軽微異常報知発光態様に発光制御され、動作確認モードが終了して遊技モードが開始されたときにLEDの発光態様によってすぐに右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることを報知することができるようになる。 Furthermore, if the period from closing the main frame 4, which was open to the outer frame 2, until the end of the critical abnormality notification flashing mode (or the semi-critical abnormality notification flashing mode if the flashing control is performed to a semi-critical abnormality notification flashing mode after the critical abnormality notification flashing mode) is shorter than the period from the start of the operation confirmation mode until the end of the operation confirmation mode, then if the main frame 4 is closed after the end of the external terminal board output confirmation mode and the main frame 4 remains closed thereafter, the door frame unit (the door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, and dish unit provided on the door frame 3) will be affected. The various LEDs (some or all) of the set 200 and the door frame top unit 450, etc., are controlled to emit a minor abnormality notification light immediately after the operation confirmation mode ends and the game mode starts, without being controlled to emit a major abnormality notification light due to the main frame 4 being open relative to the outer frame 2. This allows the system to immediately notify that the right-side game board 5AR is disconnected based on the LED emission pattern when the operation confirmation mode ends and the game mode starts.

また、本例ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合に、外部端子板出力確認モードに移行制御するか否かや、動作確認モードに移行制御するか否かによって、右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた軽微異常報知発光態様での発光制御タイミング及び遊技盤未接続報知音の出力タイミングが異なるようになっている。 Furthermore, in this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the ID code signal input from the right-side game board 5AR is not received and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the right-side game board 5AR is in an unconnected state, the timing of the light emission control in the minor abnormality notification light emission mode and the output timing of the game board unconnected notification sound differ depending on whether or not the system switches to the external terminal board output confirmation mode or the operation confirmation mode, corresponding to the unconnected state of the right-side game board 5AR.

具体的には、外部端子板出力確認モードと動作確認モードとのいずれにも移行制御しない場合に、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であれば、パチンコ機1への電力供給が開始されたことに基づいて所定期間に亘って演出表示装置1600に「power on」を表示させた後、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LED(一部のみでもよいし全部でもよい)による軽微異常報知発光態様での発光制御を開始するともに各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力を開始する。 Specifically, if neither the external terminal board output confirmation mode nor the operation confirmation mode is selected, and there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR (indicating an unconnected state), then, based on the commencement of power supply to the pachinko machine 1, the display device 1600 will display "power on" for a predetermined period of time. Following this, the various LEDs (some or all) of the door frame unit (including the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, all located on the door frame 3) will begin emitting a minor abnormality notification light, and the various speakers will begin outputting an unconnected game board notification sound.

一方、外部端子板出力確認モードと動作確認モードとのいずれかを実行する場合に、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であれば、外部端子板出力確認モード及び動作確認モード中には右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する軽微異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力とを開始することなく、動作確認モード後に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされていることに起因する軽微異常報知発光態様での発光制御と各種スピーカによる遊技盤未接続報知音の出力とを開始する。 On the other hand, when executing either the external terminal board output confirmation mode or the operation confirmation mode, if there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR (i.e., it is in an unconnected state), then during the external terminal board output confirmation mode and operation confirmation mode, the light control in the minor abnormality notification light pattern and the output of the game board unconnected notification sound from various speakers will not be initiated due to the unconnected state caused by the lack of input of an ID code signal from the right-side game board 5AR. Instead, after the operation confirmation mode, the light control in the minor abnormality notification light pattern and the output of the game board unconnected notification sound from various speakers will be initiated due to the unconnected state caused by the lack of input of an ID code signal from the right-side game board 5AR.

このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定された場合であっても、外部端子板出力確認モードに移行制御するか否かや、動作確認モードに移行制御するか否かによって、軽微異常報知発光態様での発光制御タイミング及び遊技盤未接続報知音の出力タイミングを異ならせることにより、重要度の高い情報を優先的に報知して不具合や不正行為が発生することを抑制できる。すなわち、外部端子板558への出力が正常でない場合には不正行為が行われていてもホールコンピュータで不正行為を発見できずに遊技店に被害が生じるおそれがあるし、パチンコ機1に設けられる装置に異常がある場合にはパチンコ機1を破損させるおそれがあるため、分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合(不整合)の状態であることよりも優先して報知することにより被害の拡大やパチンコ機1の破損を防ぐことができるようになっている。 Thus, even if, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the system is considered disconnected because there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, by differentiating the timing of the light emission control in the minor abnormality notification light emission mode and the output timing of the game board disconnection notification sound depending on whether or not the system switches to the external terminal board output confirmation mode or the operation confirmation mode, it is possible to prioritize the notification of highly important information and suppress the occurrence of malfunctions and fraudulent activities. In other words, if the output to the external terminal board 558 is not normal, even if fraudulent activity is occurring, the hall computer may not detect it, potentially causing damage to the amusement parlor. Furthermore, if there is a malfunction in the device installed in the pachinko machine 1, it may damage the pachinko machine 1. Therefore, by prioritizing notification over a mismatch (incompatibility) in the combination of the split game boards 5A, it is possible to prevent the escalation of damage and damage to the pachinko machine 1.

なお、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定された場合に、演出表示装置1600において未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示するタイミングは、外部端子板出力確認モードに移行制御するか否か、及び動作確認モードに移行制御するか否かに関わらず同一とされている。すなわち、動作確認モードを開始するタイミングで演出表示装置1600に未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」を表示するようになっている。これにより、重要度の高い報知を優先して実行しつつも、他の報知についても演出表示装置1600で報知して対処させることができるようになる。また、演出表示装置1600における未接続エラー報知表示態様としての「右側遊技盤未接続エラー発生」の表示タイミングについても外部端子板出力確認モードに移行制御するか否かや、動作確認モードに移行制御するか否かによって異ならせるようにしてもよく、この場合には重要度の高い情報を順に報知して順次対処させることができるため、それぞれの情報を確実に伝えて対処させることができるようになる。 Furthermore, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR and that the machine is in an unconnected state, the timing at which the performance display device 1600 displays "Right-side game board unconnected error occurred" as an unconnected error notification display is the same regardless of whether or not the system is controlled to switch to the external terminal board output confirmation mode or to the operation confirmation mode. In other words, the performance display device 1600 displays "Right-side game board unconnected error occurred" as an unconnected error notification display at the timing when the operation confirmation mode is started. This allows for prioritizing the execution of notifications of high importance while also enabling the performance display device 1600 to notify and address other notifications. Furthermore, the timing of the "Right-side game board disconnection error" display in the display device 1600 may also be varied depending on whether or not the system switches to the external terminal board output confirmation mode or the operation confirmation mode. In this case, the most important information can be notified in order, allowing for sequential action, thus ensuring that each piece of information is reliably communicated and addressed.

また、本例のパチンコ機1ではパチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合には、外部端子板出力確認モードの実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)とされるようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this example, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is in an unconnected state, then even if an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame open switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects an abnormality during the execution of the external terminal board output confirmation mode, the detection is invalidated (either the process to check whether or not a detection has occurred is not executed, or the process to check whether or not a detection has occurred is executed, but the processing based on the detection (such as notification) is not executed).

具体的には、外部端子板出力確認モードの実行中に不正な磁気が発生して主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されても不正な磁気を検出したことに基づく異常報知を実行することなく、検出信号を破棄するようになっている。すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、外部端子板出力確認モードの実行中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号を無視し、外部端子板出力確認モードの終了後に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を実行する。 Specifically, even if an abnormal magnetic field is generated during the execution of the external terminal board output confirmation mode and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the system is designed to discard the detection signal without executing an abnormality notification based on the detection of an abnormal magnetic field. That is, when power supply to the pachinko machine 1 is started, and the right-side game board 5AR is considered unconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the right-side game board 5AR is unconnected in the ID determination process (step S1003), if a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the execution of the external terminal board output confirmation mode, the detection signal from the magnetic sensor 1050 is ignored, and control is executed as if no detection signal from the magnetic sensor 1050 had been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 after the end of the external terminal board output confirmation mode.

また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、動作確認モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたとき、すなわち動作確認モード中に異常検出手段により異常が検出されたとき、には異常検出手段の検出は有効とされているものの、異常報知の一部については電源投入動作確認の実行中には異常報知が行われることなく、動作確認モード終了後に異常報知が行われるようになっている。 Furthermore, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, if the right-side game board 5AR is considered disconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is disconnected, and an abnormality is detected during the operation confirmation mode by the abnormality detection means (for example, sensors and switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball depletion detection sensor 574, door frame opening switch, etc.), that is, when an abnormality is detected by the abnormality detection means during the operation confirmation mode, the detection by the abnormality detection means is considered valid. However, for some abnormality notifications, the abnormality notification is not given during the power-on operation confirmation, but is given after the operation confirmation mode ends.

具体的には、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、動作確認モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、当該動作確認モード中には扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを不正な磁気を検出したことに起因する重大異常報知発光態様に発光制御されず、各種スピーカから磁気検知報知音(例えば、「磁気検知エラー発生。」)を繰り返し出力されることもない。 Specifically, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, and the right-side game board 5AR is not receiving an ID code signal, resulting in an unconnected state, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is unconnected, if a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the operation confirmation mode, then during that operation confirmation mode, the various LEDs of the door frame unit (the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, etc., provided on the door frame 3) will not be controlled to emit light in a critical abnormality notification pattern due to the detection of an unauthorized magnetism, nor will a magnetic detection notification sound (for example, "Magnetic detection error occurred.") be repeatedly output from the various speakers.

そして、動作確認モードが終了すると、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDが不正な磁気を検出したことに起因する重大異常報知発光態様で発光制御されるとともに各種スピーカから磁気検知報知音が出力されるようになっている。なお、不正な磁気を検出したことに起因する異常報知は不正な磁気を検出してから所定期間が経過したことに基づいて終了するようになっている。そして、不正な磁気を検出したことに起因する異常報知が終了ときに、他の異常が検出していなければ扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDが右側遊技盤5ARが未接続の状態であることに起因する軽微異常報知発光態様に発光制御されるとともに、各種スピーカから遊技盤未接続報知音が繰り返し出力される。 When the operation confirmation mode ends, the various LEDs on the door frame unit (the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, etc., provided on door frame 3) are controlled to illuminate in a severe abnormality notification pattern due to the detection of an unauthorized magnet, and a magnetic detection notification sound is output from the various speakers. The abnormality notification due to the detection of an unauthorized magnet ends after a predetermined period has elapsed since the detection of the unauthorized magnet. When the abnormality notification due to the detection of an unauthorized magnet ends, if no other abnormalities are detected, the various LEDs on the door frame unit (the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, etc., provided on door frame 3) are controlled to illuminate in a minor abnormality notification pattern due to the right-side game board 5AR being disconnected, and a game board disconnection notification sound is repeatedly output from the various speakers.

このように、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、動作確認モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと各種スピーカとについては主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されていないものとして制御を継続し、動作確認モードが終了したことに基づいて不正な磁気を検出したことに起因する異常報知が実行されるようになっている。 Thus, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, if the right-side game board 5AR is considered disconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is disconnected, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the operation confirmation mode, then control of the various LEDs and speakers of the door frame unit (door frame left side unit 420, door frame right side unit 430, tray unit 200, and door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3) continues as if no detection signal from the magnetic sensor 1050 had been input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Based on the completion of the operation confirmation mode, an abnormality notification is executed due to the detection of an unauthorized magnetic field.

換言すると、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、動作確認モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出がなされたときには、動作確認モード終了後に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知よりも異常検出手段による検出に起因する異常報知を優先して実行するようになっている。 In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side game board 5AR is considered disconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines that the right-side game board 5AR is disconnected in the ID determination process (step S1003), and an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame open switch, etc., which input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects an abnormality during the operation confirmation mode, then the abnormality notification caused by the detection means takes priority over the notification caused by the disconnection due to the lack of an ID code signal input from the right-side game board 5AR after the operation confirmation mode ends.

すなわち、動作確認モードでは不正行為が行われても不利益が発生するおそれは低いものの、動作確認モード終了後には直ぐに遊技モードが開始されるため、遊技モードでも同様の不正行為が行われる可能性がある。一方、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態となっている場合には不正行為に比べて不利益が生じる可能性は低い。そのため、動作確認モード中に異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態との両方が発生した場合には、動作確認モード終了後(一部については動作確認モード中)に異常検出手段による検出がなされたことに起因する報知を優先して実行することにより不利益の発生を抑制している。 In other words, while the risk of harm from fraudulent activity is low in the operation confirmation mode, the game mode starts immediately after the operation confirmation mode ends, meaning that similar fraudulent activity may occur in the game mode as well. On the other hand, if there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, resulting in an unconnected state, the likelihood of harm is lower compared to fraudulent activity. Therefore, if both detection by the anomaly detection means and an unconnected state (no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR) occur during the operation confirmation mode, the notification resulting from the detection by the anomaly detection means is prioritized and executed after the operation confirmation mode ends (or, in some cases, during the operation confirmation mode) to suppress the occurrence of harm.

また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、動作確認モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出がなされたときには、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと各種スピーカとについては動作確認モードが終了したタイミングで異常報知が行われるものの、演出表示装置1600については異常検出手段による検出がなされたタイミングで異常報知(例えば、磁気検出エラー報知態様として「磁気エラー発生」を表示する。)が行われるようになっている。 Furthermore, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side game board 5AR is considered disconnected because there is no input of an ID code signal from it, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is disconnected, and an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame open switch, etc.) inputs a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the operation confirmation mode, When detection occurs by sensors or switches, the various LEDs and speakers of the door frame unit (including the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, all located on the door frame 3) will issue an abnormality notification when the operation confirmation mode ends. However, the display device 1600 will issue an abnormality notification (for example, displaying "Magnetic Error Occurred" as a magnetic detection error notification) when detection occurs by the abnormality detection means.

すなわち、異常検出手段の検出信号が主制御基板1310に入力されたタイミング(磁石ゴトカウンタの値が上限値に達したタイミングでもよい。)で主制御基板1310の主制御MPU1310aから異常報知の開始を指示するコマンド(例えば電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンド。)を周辺制御基板1510に送信し、この異常報知の開始を指示するコマンド(磁石ゴト報知コマンド)を受信したタイミングで周辺制御基板1510の周辺制御ICが異常報知に関する制御を開始するようになっている。また、異常検出手段による検出がなされたことに起因する異常報知が演出表示装置1600に表示されている場合であっても右側遊技盤5ARが未接続の状態であることに起因する異常報知(未接続エラー報知表示態様)が演出表示装置1600に表示される。すなわち、異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARが未接続の状態との両方が同時に発生している場合には演出表示装置1600にてそれぞれの異常を報知する異常報知が表示されるようになっている。 In other words, when the detection signal from the anomaly detection means is input to the main control board 1310 (or when the value of the magnetic cheat counter reaches its upper limit), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sends a command to the peripheral control board 1510 to instruct the start of anomaly notification (for example, a magnetic cheat notification command, which is classified as a notification display indicating that radio wave irradiation cheating is occurring). Upon receiving this command to instruct the start of anomaly notification (magnetic cheat notification command), the peripheral control IC of the peripheral control board 1510 starts control related to anomaly notification. Furthermore, even if an anomaly notification resulting from detection by the anomaly detection means is displayed on the performance display device 1600, an anomaly notification resulting from the right-side game board 5AR being disconnected (disconnection error notification display mode) is also displayed on the performance display device 1600. That is, if both detection by the anomaly detection means and the right-side game board 5AR being disconnected occur simultaneously, the performance display device 1600 displays an anomaly notification for each anomaly.

なお、異常検出手段として磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチを示したが、一部のセンサやスイッチについては動作確認モード中又は外部端子板出力確認モードの終了後(動作確認モード中と遊技モード中とを含む)に主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されても演出表示装置1600に異常報知を行わないようにしてもよいし、全てのセンサやスイッチについて動作確認モード中又は外部端子板出力確認モードの終了後(動作確認モード中と遊技モード中とを含む)に主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されても演出表示装置1600に異常報知を行わないようにしてもよい。 Furthermore, while the magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, bulb depletion detection sensor 574, and door frame release switch are shown as abnormality detection means, the system may configure the display device 1600 not to notify of abnormalities even if a detection signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the operation confirmation mode or after the external terminal board output confirmation mode (including during the operation confirmation mode and the game mode). Alternatively, the system may configure all sensors and switches not to not notify of abnormalities even if a detection signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the operation confirmation mode or after the external terminal board output confirmation mode (including during the operation confirmation mode and the game mode).

また、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、動作確認モード終了後の遊技モード中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)により異常が検出されたとき、すなわち遊技モード中に異常検出手段により異常が検出されたとき、にも異常検出手段の検出は有効とされているものの、動作確認モード中に異常検出手段により異常が検出された場合とは異なり、異常検出手段により異常が検出されたタイミングで異常報知が行われるようになっている。 Furthermore, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, and no ID code signal is input from the right-side game board 5AR, resulting in an unconnected state, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is unconnected, and an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame opening switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) during the game mode after the operation confirmation mode has ended, that is, when an abnormality is detected by the abnormality detection means during the game mode, the detection by the abnormality detection means is still valid. However, unlike when an abnormality is detected by the abnormality detection means during the operation confirmation mode, an abnormality notification is made at the timing when the abnormality is detected by the abnormality detection means.

具体的には、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、動作確認モード終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに磁気センサ1050からの検出信号が入力されたときには、磁気センサ1050からの検出信号が入力されたタイミングで、異常検出手段による検出に起因する異常報知が演出表示装置1600と扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDと各種スピーカとのそれぞれで行われる。 Specifically, when power supply to the pachinko machine 1 is initiated, and the right-side game board 5AR is not receiving an ID code signal, resulting in an unconnected state, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is unconnected, and a detection signal from the magnetic sensor 1050 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 during the game mode after the operation confirmation mode has ended, an abnormality notification caused by detection by the abnormality detection means is performed on the performance display device 1600 and on the various LEDs and speakers of the door frame unit (the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, etc., provided on the door frame 3).

すなわち、パチンコ機1への電力供給が開始されるときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態とされて周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによりID判定処理(ステップS1003)において右側遊技盤5ARが未接続の状態であると判定された場合であって、動作確認モード終了後の遊技モード中に主制御基板1310の主制御MPU1310aに異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)からの検出信号が入力されたときには、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることに起因する報知よりも異常検出手段による検出に起因する異常報知を優先して実行するようになっている。 In other words, when power supply to the pachinko machine 1 is started, if the right-side game board 5AR is considered disconnected due to the lack of an ID code signal input, and the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 determines in the ID determination process (step S1003) that the right-side game board 5AR is disconnected, and a detection signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 from an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame open switch, etc., which are sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310), then the abnormality notification caused by the detection by the abnormality detection means takes priority over the notification caused by the disconnected state due to the lack of an ID code signal input from the right-side game board 5AR.

そのため、不正行為が行われた場合に不利益が発生する蓋然性が高い遊技モードで、異常検出手段による検出と右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態との両方が発生した場合には、異常検出手段による検出がなされたことに起因する報知を優先して実行することにより不利益の発生を抑制することができるようになる。 Therefore, in a game mode where there is a high probability of disadvantage resulting from fraudulent activity, if both detection by the anomaly detection means and a disconnected state (no ID code signal input from the right-side game board 5AR) occur, the notification resulting from the detection by the anomaly detection means will be given priority, thereby suppressing the occurrence of disadvantage.

また、パチンコ機1への電力供給開始後に周辺制御基板1510の周辺制御IC1510aによって定期的(例えば周辺制御部定常処理が実行される毎)に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行するように構成した場合であっても外部端子板出力確認モードの実行中にID判定処理を実行しないようにしてもよいし、外部端子板出力確認モードの実行中にID判定処理を実行して右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定した場合であっても外部端子板出力確認モードの実行中には右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた報知を行わないようにしてもよい。 Furthermore, even if the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 is configured to periodically (for example, each time the peripheral control unit's steady-state processing is executed) perform an ID determination process to determine whether the combination of divided game boards 5A is compatible after power supply to the pachinko machine 1 is started, the ID determination process may not be performed while the external terminal board output confirmation mode is running. Similarly, even if the ID determination process is performed while the external terminal board output confirmation mode is running and it is determined that there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR, indicating an unconnected state, the notification indicating that the right-side game board 5AR is unconnected may not be provided while the external terminal board output confirmation mode is running.

また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するID判定処理を実行する場合には、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定されたことに基づいて右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた報知(遊技盤未接続報知音、未接続エラー報知表示態様、軽微異常報知発光態様等)を開始した後に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定されたことに基づいて右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた報知を終了したり、ID判定処理において分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であると判定された後に右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定されたことに基づいて右側遊技盤5ARが未接続の状態となっていることに応じた報知を開始するようにしてもよい。 Furthermore, when performing an ID determination process to periodically determine whether the combination of split game boards 5A is compatible, the system may initiate notification (game board disconnection notification sound, disconnection error notification display, minor abnormality notification light display, etc.) corresponding to the disconnection of the right-side game board 5AR based on the determination that there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR. After this notification is initiated, the system may terminate the notification corresponding to the disconnection of the right-side game board 5AR based on the determination that the combination of split game boards 5A is compatible. Alternatively, the system may initiate notification corresponding to the disconnection of the right-side game board 5AR based on the determination that there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR after the ID determination process has determined that the combination of split game boards 5A is compatible.

また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、外部端子板出力確認モードを開始する以前や動作確認モード中にID判定処理を実行して右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であると判定されたときには、パチンコ機1への電力供給が開始されるときにのみ分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定する場合と同様に、動作確認モード中には演出表示装置1600において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることを報知する表示を行う一方、各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDについては右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることを報知する遊技盤未接続報知音の出力及び軽微異常報知発光態様の点灯を行うことなく、動作確認モードが終了して遊技モードとなったときに右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることを報知する遊技盤未接続報知音の出力及び軽微異常報知発光態様の点灯を行うようにしてもよい。 Furthermore, if the system is configured to periodically determine whether the combination of split game boards 5A is compatible, and the ID determination process is performed before starting the external terminal board output confirmation mode or during the operation confirmation mode and it is determined that there is no input of an ID code signal from the right game board 5AR, then, similar to the case where the system determines whether the combination of split game boards 5A is compatible only when power supply to the pachinko machine 1 is started, the display device 1600 will display a notification during the operation confirmation mode indicating that there is no input of an ID code signal from the right game board 5AR and that it is in an unconnected state, while various speakers Regarding the various LEDs on the car and door frame units (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450, all provided on the door frame 3), it is possible to configure the system so that, when the operation confirmation mode ends and the game mode begins, the system does not output a game board disconnection notification sound or illuminate a minor abnormality notification light to indicate that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and that the system is disconnected.

また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合にも、外部端子板出力確認モードの実行中に異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があっても当該検出は無効(検出があるか否かを確認する処理を実行しないものでもよいし、検出があるか否かを確認する処理を実行するものの検出に基づく処理(報知等)を実行しないものであってもよい。)として外部端子板出力確認モード後にも異常検出手段による外部端子板出力確認モード中の検出に基づく異常報知を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, even if the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible, if an abnormality detection means (for example, sensors or switches that input detection signals to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, such as a magnetic sensor 1050, vibration sensor, full tank detection sensor 154, ball depletion detection sensor 574, and door frame opening switch) detects an abnormality during the execution of the external terminal board output confirmation mode, the detection may be considered invalid (either the process to check whether a detection has occurred is not executed, or the process to check whether a detection has occurred is executed, but the processing based on the detection (such as notification) is not executed). Therefore, even after the external terminal board output confirmation mode, abnormality notification based on detection during the external terminal board output confirmation mode by the abnormality detection means may not be executed.

また、定期的に分割遊技盤5Aの組み合わせが適合であるか否かを判定するように構成した場合に、動作確認モード中に右側遊技盤5ARが未接続とされている場合であって、且つ異常検出手段(例えば磁気センサ1050、振動センサ、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、扉枠開放スイッチ等の主制御基板1310の主制御MPU1310aに検出信号が入力されるセンサやスイッチ。)による検出があったときには、動作確認モード中には演出表示装置1600において右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることと異常検出手段による検出があったこととの両方を報知する表示を行う一方、各種スピーカ、及び扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDについては右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることの報知と異常検出手段による検出があったことの報知とを行うことなく、動作確認モードが終了して遊技モードとなったときに各種スピーカ及び扉枠ユニットにおいて異常検出手段による検出があったことの報知を右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がない未接続の状態であることの報知よりも優先して実行するようにしてもよい。 Furthermore, if the system is configured to periodically determine whether the combination of the divided game boards 5A is compatible, and the right-side game board 5AR is disconnected during the operation confirmation mode, and an abnormality detection means (for example, a magnetic sensor 1050, a vibration sensor, a full tank detection sensor 154, a ball depletion detection sensor 574, a door frame opening switch, or other sensors or switches that input a detection signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310) detects an abnormality, the display device 1600 will notify both that the right-side game board 5AR is disconnected (no ID code signal input) and that an abnormality detection means has detected an abnormality during the operation confirmation mode. While the system performs the display, the various LEDs on the various speakers and door frame units (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 on the door frame 3) may not notify the system that there is no ID code signal input from the right-side game board 5AR and that an abnormality has been detected. Instead, when the operation confirmation mode ends and the game mode begins, the system may prioritize the notification of detection by the abnormality detection means over the notification of the disconnected state due to the lack of ID code signal input from the right-side game board 5AR.

なお、上記した例ではパチンコ機1への電力供給開始時の所定期間内に「第1確認モード移行条件」が成立している場合に外部端子板出力確認モードに移行制御し、パチンコ機1への電力供給開始時の所定期間内に「第2確認モード移行条件」が成立している場合には動作確認モードに移行制御するように構成したが、例えば機能表示ユニット1400において特別図柄の変動表示が所定期間に亘って実行されていない待機中(デモ中)等のパチンコ機1への電力供給開始後の所定期間内に「第1確認モード移行条件」が成立している場合に外部端子板出力確認モードに移行制御し、パチンコ機1への電力供給開始後の所定期間内に「第2確認モード移行条件」が成立している場合には動作確認モードに移行制御するようにしてもよい。 In the example described above, the system is configured to switch to the external terminal board output confirmation mode if the "first confirmation mode transition condition" is met within a predetermined period after the start of power supply to the pachinko machine 1, and to switch to the operation confirmation mode if the "second confirmation mode transition condition" is met within a predetermined period after the start of power supply to the pachinko machine 1. However, for example, the system may be configured to switch to the external terminal board output confirmation mode if the "first confirmation mode transition condition" is met within a predetermined period after the start of power supply to the pachinko machine 1, such as when the function display unit 1400 is in standby mode (demonstration) and the special symbol variation display has not been performed for a predetermined period, and to switch to the operation confirmation mode if the "second confirmation mode transition condition" is met within a predetermined period after the start of power supply to the pachinko machine 1.

また、上記した例では動作確認スイッチ1310jを新たに設けて、「第1確認モード移行条件」や「第2確認モード移行条件」として動作確認スイッチ1310jの操作を要するものを示したが、動作確認スイッチ1310jを設けることなくRAMクリアスイッチ1310fを代用するようにしてもよい。また、この場合にはRAMクリアスイッチ1310fを主制御基板1310に配置するようにしてもよいし、払出制御基板633や電源基板630に配置するようにしてもよい。また、動作確認スイッチ1310jを設けることなくRAMクリアスイッチ1310fを代用するように構成した場合には、「設定値変更許可条件」と「第1確認モード移行条件」とが同一の条件とされ、「主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)の実行条件」と「第2確認モード移行条件」が同一の条件とされるが、この場合には設定変更処理を実行する場合に外部端子板出力確認モードも実行し、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)を実行する場合に動作確認モードも実行するようにしてもよい。さらに、この場合には上記分割遊技盤5Aの組み合わせが不適合の状態や、右側遊技盤5ARからのIDコード信号の入力がなく各種信号を伝送する伝送経路に短絡や断線などの不具合が発生するといった左側遊技盤5ALに対して右側遊技盤5ARが電気的に接続されていない未接続の状態で設定値の設定変更を行う場合の挙動例と同様の制御を上記外部端子板出力確認モードにおいても実行するようにしてもよいし、上記設定変更処理後の主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする処理(ステップS38)及び電源投入時動作確認を行う場合の挙動例と同様の制御を上記動作確認モードにおいても実行するようにしてもよい。 Furthermore, in the example described above, a new operation confirmation switch 1310j was added, and the operation of the operation confirmation switch 1310j was shown as a "first confirmation mode transition condition" and a "second confirmation mode transition condition." However, the RAM clear switch 1310f may be used as a substitute for the operation confirmation switch 1310j. In this case, the RAM clear switch 1310f may be placed on the main control board 1310, or on the payout control board 633 or the power supply board 630. Furthermore, if the RAM clear switch 1310f is used as a substitute for the operation confirmation switch 1310j, the "setting value change permission condition" and the "first confirmation mode transition condition" are set to the same condition, and the "execution condition for the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38)" and the "second confirmation mode transition condition" are set to the same condition. In this case, the external terminal board output confirmation mode may also be executed when the setting change process is executed, and the operation confirmation mode may also be executed when the process of clearing the entire area of the main control's built-in RAM except for a specific area (step S38) is executed. Furthermore, in this case, the same control as in the example of behavior when changing the setting value in an unconnected state where the right-side game board 5AR is not electrically connected to the left-side game board 5AL, such as when the combination of the split game boards 5A is incompatible, or when there is no input of an ID code signal from the right-side game board 5AR and malfunctions such as short circuits or disconnections occur in the transmission path that transmits various signals, may be executed in the external terminal board output confirmation mode. Additionally, the same control as in the example of behavior when clearing all areas except a specific area of the main control's built-in RAM after the setting change process (step S38) and performing power-on operation confirmation may be executed in the operation confirmation mode.

また、上記した複数の実施形態に示す出力信号や発光態様、表示態様、音出力態様等は一例であり、本技術思想を逸脱しないもの(例えば出力される期間や出力されるタイミング等が同様のもの)であれば出力信号や発光態様、表示態様、音出力態様等は上記したものに限られない。例えば、上記した例では外部端子板出力確認モードが開始されたときに出力確認信号を出力するものを示したが、他の信号を出力するものであってもよく、例えば設定変更処理を実行する場合に外部端子板出力確認モードも実行する場合には設定変更処理が実行されたことを示す信号を出力するものであってもよい。 Furthermore, the output signals, light emission patterns, display patterns, sound output patterns, etc., shown in the multiple embodiments described above are merely examples, and are not limited to those described above, as long as they do not deviate from the concept of this technology (for example, if the output period and output timing are similar). For example, the above example shows an output confirmation signal being output when the external terminal board output confirmation mode is started, but other signals may also be output. For example, if the external terminal board output confirmation mode is executed when a setting change process is performed, a signal indicating that the setting change process has been executed may be output.

[25-17c.小括]
[25-17c-1.小括1]
外枠(例えば外枠2)と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠(例えば本体枠4)と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠(例えば扉枠3)と、を有する遊技枠側構成部と、
該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部(例えば分割遊技盤5A)と、
所定態様を出力可能な態様出力手段(例えば各種スピーカ、演出表示装置1600、各種LED等のうちのいずれか一つ又は任意の複数(全部でもよい)の組み合わせ)と、
該態様出力手段を制御する態様制御手段(例えば周辺制御IC1510a)と、
遊技機の後面側に設けられて遊技者が操作不能な第1操作手段(例えば動作確認スイッチ1310j)と、
遊技機の前面側に設けられて遊技者が操作可能な第2操作手段(例えば演出操作ユニット300の演出操作部301や音量調節スイッチ、光量調節スイッチ等)と、
を備える遊技機であって、
前記第1操作手段に対する特別操作に応じて所定の特別状態を発生させることが可能な特別状態発生手段(周辺制御IC1510aによって動作確認モードの制御を実行する部分)をさらに備え、
前記遊技盤側構成部は、それぞれ個別に前記遊技枠側構成部に固定される第1遊技盤側構成部(例えば左側遊技盤5AL)と第2遊技盤側構成部(例えば右側遊技盤5AR)とを有しており、
前記態様制御手段は、
前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に前記態様出力手段に報知態様を出力させることが可能であり、
前記特別状態中に前記第2操作手段が操作されたことに応じて特別態様を出力させ、
前記特別状態中に前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合には、前記態様出力手段により前記報知態様を抑制して出力させる、
ことを特徴とする。
このように構成することにより、特別状態中に第2操作手段の操作が有効であるか否かを確認することができるし、第2操作手段の操作が有効であるか否かの確認作業の邪魔をすることなく第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないことを報知することを判別することができるようになるため、不具合なく遊技を実行させることができるようになって遊技興趣の低下を抑止できるとともに遊技者や遊技店に不利益を与えないようにすることができる。
[25-17c. Summary]
[25-17c-1. Summary 1]
A game frame side component having an outer frame (for example, outer frame 2), a main frame (for example, main frame 4) that is openable and closable on the outer frame, and a door frame (for example, door frame 3) that is openable and closable on the main frame,
A game board component (for example, a divided game board 5A) is detachably attached to the game frame component,
A mode output means capable of outputting a predetermined mode (for example, one or any combination of several (including all) of various speakers, a performance display device 1600, various LEDs, etc.),
A mode control means (for example, peripheral control IC 1510a) that controls the mode output means,
A first operating means (for example, an operation confirmation switch 1310j) is provided on the rear side of the gaming machine and is not operable by the player,
A second operating means provided on the front side of the gaming machine that can be operated by the player (for example, the performance operation section 301 of the performance operation unit 300, a volume control switch, a light intensity control switch, etc.),
A gaming machine equipped with,
The system further includes a special state generating means (a part that performs control of the operation confirmation mode by the peripheral control IC 1510a) that can generate a predetermined special state in response to a special operation on the first operating means,
The game board side component comprises a first game board side component (for example, the left game board 5AL) and a second game board side component (for example, the right game board 5AR), each individually fixed to the game frame side component.
The mode control means is
When the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, it is possible to output a notification mode to the mode output means.
In response to the operation of the second operating means during the aforementioned special state, a special mode is output.
If the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected during the special state, the mode output means will suppress and output the notification mode.
It is characterized by the following:
By configuring it in this way, it becomes possible to confirm whether or not the operation of the second operating means is effective during a special state, and it becomes possible to determine that the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected without interfering with the confirmation process of whether or not the operation of the second operating means is effective. As a result, the game can be played without malfunction, preventing a decline in the enjoyment of the game and avoiding any disadvantage to players or game parlors.

また、前記態様制御手段は、前記特別状態中にのみ前記特別態様(各種スピーカからの特別音や、演出表示装置1600の特別態様、各種LEDの発光色を変化させる等)を出力可能とされる、ものであってもよい。このように構成することにより、特別状態中に特別態様が出力された場合に第2操作手段の操作が有効であることを容易に判別できるようになる。すなわち、変動演出時等に実行される他の態様と間違えることなく、特別態様を見つけることができるため、第2操作手段の操作が有効であることを容易に判別できるようになる。 Furthermore, the mode control means may be configured to output the special mode (such as special sounds from various speakers, special modes of the performance display device 1600, or changes in the light emission color of various LEDs) only during the special state. This configuration makes it easy to determine that the operation of the second operation means is effective when a special mode is output during the special state. In other words, it becomes easy to determine that the operation of the second operation means is effective, as the special mode can be identified without being confused with other modes performed during variable performances, etc.

また、前記態様出力手段として表示手段(例えば演出表示装置1600)と音出力手段(例えば各種スピーカ)又は発光手段(例えば各種LED)とを含み、前記特別状態中に前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合には、表示手段に報知態様を表示する一方、音出力手段及び発光手段については報知態様を出力することなく特別態様を出力するようにしてもよい。このように構成することにより、特別状態での確認作業の妨げとなる各種音出力手段や発光手段については報知態様を出力させることなく特別態様を出力させ、特別状態での確認作業の妨げとならない表示手段にのみ報知態様を表示させるため、確認作業のミスを低減することができる。 Furthermore, the mode output means may include a display means (e.g., a performance display device 1600) and a sound output means (e.g., various speakers) or a light-emitting means (e.g., various LEDs). If the first game board component and the second game board component are not electrically connected during the special state, the display means may display the notification mode, while the sound output means and light-emitting means may output the special mode without outputting the notification mode. This configuration allows for the output of the special mode without outputting the notification mode from various sound output means and light-emitting means that would interfere with the verification process during the special state, and the notification mode is displayed only on the display means that would not interfere with the verification process during the special state, thereby reducing errors in the verification process.

また、前記特別状態は、一定期間経過後に自動で(特に操作をすることなしに)終了する、ようにしてもよい。このように構成することにより、特別状態の終了操作等の無駄な操作を行う必要がなくなり、複数の遊技機が設置される遊技場において確認作業時の手間を省き、確認作業の時間を短縮させることができる。 Furthermore, the aforementioned special state may be configured to terminate automatically after a certain period of time (without requiring any specific operation). This configuration eliminates the need for unnecessary operations such as terminating the special state, reducing the effort and time required for verification in amusement facilities with multiple gaming machines.

[25-17c-2.小括2]
外枠(例えば外枠2)と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠(例えば本体枠4)と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠(例えば扉枠3)と、を有する遊技枠側構成部と、
該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部(例えば分割遊技盤5A)と、
所定の発光態様で発光可能な発光部(例えば各種LED)と、
該発光部を発光制御する発光制御手段(例えば周辺制御IC1510a)と、
所定の特別操作に基づいて特別発光状態を発生させることが可能な特別発光状態発生手段(例えば周辺制御IC1510aによって動作確認モードの制御を実行する部分)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技盤側構成部は、それぞれ個別に前記遊技枠側構成部に固定される第1遊技盤側構成部(例えば左側遊技盤5AL)と第2遊技盤側構成部(例えば右側遊技盤5AR)とを有しており、
前記発光制御手段は、
前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に前記発光部を報知発光態様(例えば軽微異常報知発光態様)で発光させることが可能であり、
前記特別発光状態中に前記発光部を特別態様(例えば動作確認発光態様)で発光させ、
前記特別発光状態中には、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合であっても、前記発光部を前記報知発光態様で発光させることなく、前記特別態様で発光させ得る、
ことを特徴とする。
このように構成することにより、特別発光状態中に発光部が正常に点灯可能であるか否かを確認することができるため、不具合なく遊技を実行させることができるようになって遊技興趣の低下を抑止できる。
[25-17c-2. Summary 2]
A game frame side component having an outer frame (for example, outer frame 2), a main frame (for example, main frame 4) that is openable and closable on the outer frame, and a door frame (for example, door frame 3) that is openable and closable on the main frame,
A game board component (for example, a divided game board 5A) is detachably attached to the game frame component,
A light-emitting unit (e.g., various LEDs) capable of emitting light in a predetermined light-emitting manner,
A light emission control means (for example, peripheral control IC 1510a) for controlling the light emission of the light emission unit,
A special light emission state generating means (for example, a part that performs control of the operation confirmation mode by the peripheral control IC 1510a) capable of generating a special light emission state based on a predetermined special operation,
A gaming machine equipped with,
The game board side component comprises a first game board side component (for example, the left game board 5AL) and a second game board side component (for example, the right game board 5AR), each individually fixed to the game frame side component.
The aforementioned light emission control means is
When the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected, the light-emitting unit can be made to emit light in a notification light-emitting mode (for example, a minor abnormality notification light-emitting mode).
During the special light-emitting state, the light-emitting unit is made to emit light in a special manner (for example, an operation confirmation light-emitting manner).
Even if the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected during the special light-emitting state, the light-emitting unit can be made to emit light in the special mode without emitting light in the notification light-emitting mode.
It is characterized by the following:
By configuring the system in this way, it becomes possible to check whether the light-emitting part can light up properly during the special light-emitting state, thus enabling the game to be played without malfunction and preventing a decline in the enjoyment of the game.

また、前記発光制御手段は、前記特別発光状態中にのみ前記特別態様に発光し得る、ものであってもよい。このように構成することにより、特別発光状態中に特別態様に発光された場合に発光部が正常に点灯可能であることを容易に判別できるようになる。すなわち、変動演出時等に実行される他の発光態様と間違えることなく、特別態様を見つけることができるため、発光部が正常に点灯可能であることを容易に判別できるようになる。 Furthermore, the light emission control means may be capable of emitting light in the special mode only during the special light emission state. This configuration makes it easy to determine whether the light-emitting unit can illuminate normally when it emits light in the special mode during the special light emission state. In other words, it becomes possible to identify the special mode without confusing it with other light emission modes performed during fluctuation effects, etc., thus making it easy to determine whether the light-emitting unit can illuminate normally.

また、表示手段(例えば演出表示装置1600)をさらに備え、前記特別発光状態中に前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合には、表示手段に報知態様を表示させ、特別発光状態後に前記発光部を報知発光態様で発光させるようにしてもよい。このように構成することにより、特別発光状態での確認作業の妨げとなる発光部の発光については報知発光態様で発光させることなく特別態様で発光させ、特別発光状態での確認作業の妨げとならない表示手段の表示でのみ報知態様を表示させるため、確認作業のミスを低減することができるし、特別発光状態後には表示手段に報知態様を表示することに加えて、発光部を報知発光態様で発光させることで第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないことを容易に認識させることができるようになる。 Furthermore, the system may also include a display means (for example, a performance display device 1600). If the first game board component and the second game board component are not electrically connected during the special illumination state, the display means may show a notification pattern, and after the special illumination state, the light-emitting unit may be illuminated in the notification pattern. This configuration allows the light-emitting unit to illuminate in the special illumination pattern without being illuminated in the notification pattern, while the notification pattern is only displayed on the display means that does not interfere with the confirmation process during the special illumination state. This reduces errors in the confirmation process. Additionally, after the special illumination state, in addition to displaying the notification pattern on the display means, illuminating the light-emitting unit in the notification pattern makes it easy to recognize that the first game board component and the second game board component are not electrically connected.

また、前記特別発光状態は、一定期間経過後に自動で(特に操作をすることなしに)終了する、ようにしてもよい。このように構成することにより、特別発光状態の終了操作等の無駄な操作を行う必要がなくなり、複数のパチンコ機1が設置される遊技場において確認作業時の手間を省き、確認作業の時間を短縮させることができる。 Furthermore, the special illumination state may be configured to automatically terminate after a certain period of time (without requiring any specific operation). This configuration eliminates the need for unnecessary operations such as terminating the special illumination state, thereby reducing the effort and time required for verification in amusement facilities where multiple pachinko machines are installed.

また、パチンコ機1の後面側に設けられて所定の操作を受け付け可能な操作部(動作確認スイッチ1310j)をさらに有し、該操作部に対する操作に応じて前記特別発光状態を発生させ得るようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者が操作困難なパチンコ機1の後面側に設けられる操作部が操作されたときに特別発光状態を発生させ得るため、不必要に特別発光状態が発生することを抑制できる。 Furthermore, the pachinko machine 1 may also have an operating unit (operation confirmation switch 1310j) provided on the rear side that can receive predetermined operations, and the special illumination state may be generated in response to operations on this operating unit. With this configuration, the special illumination state can be generated when the operating unit, which is difficult for the player to operate, is operated, thus suppressing the unnecessary generation of the special illumination state.

[25-17c-3.小括3]
外枠(例えば外枠2)と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠(例えば本体枠4)と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠(例えば扉枠3)と、を有する遊技枠側構成部と、
該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部(例えば分割遊技盤5A)と、
所定の音態様を出力可能な音出力部(例えば各種スピーカ)と、
該音出力部を音出力制御する音出力制御手段(例えば周辺制御IC1510a)と、
所定の特別操作に基づいて特別音出力状態を発生させることが可能な特別音出力状態発生手段(例えば周辺制御IC1510aによって動作確認モードの制御を実行する部分)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技盤側構成部は、それぞれ個別に前記遊技枠側構成部に固定される第1遊技盤側構成部(例えば左側遊技盤5AL)と第2遊技盤側構成部(例えば右側遊技盤5AR)とを有しており、
前記音出力制御手段は、
前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に前記音出力部から報知音出力態様(例えば遊技盤未接続報知音)を出力させることが可能であり、
前記特別音出力状態中に前記音出力部から特別音(例えば特別音)を出力させ、
前記特別音出力状態中には、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合であっても、前記音出力部から前記報知音出力態様を出力させることなく、前記特別音を出力させ得る、
ことを特徴とする
このように構成することにより、特別音出力状態中に音出力部が正常に音出力可能であるか否かを確認することができるため、不具合なく遊技を実行させることができるようになって遊技興趣の低下を抑止できる。
[25-17c-3. Summary 3]
A game frame side component having an outer frame (for example, outer frame 2), a main frame (for example, main frame 4) that is openable and closable on the outer frame, and a door frame (for example, door frame 3) that is openable and closable on the main frame,
A game board component (for example, a divided game board 5A) is detachably attached to the game frame component,
A sound output unit (for example, various speakers) capable of outputting a predetermined sound pattern,
The sound output unit is controlled by sound output control means (for example, peripheral control IC 1510a),
A special sound output state generating means (for example, a part that performs control of the operation confirmation mode by a peripheral control IC 1510a) that can generate a special sound output state based on a predetermined special operation,
A gaming machine equipped with,
The game board side component comprises a first game board side component (for example, the left game board 5AL) and a second game board side component (for example, the right game board 5AR), each individually fixed to the game frame side component.
The sound output control means is
When the first game board component and the second game board component are not electrically connected, the sound output unit can output a notification sound (for example, a game board unconnected notification sound).
During the aforementioned special sound output state, the sound output unit outputs a special sound (for example, a special sound).
Even when the first game board component and the second game board component are not electrically connected during the special sound output state, the special sound can be output from the sound output unit without outputting the notification sound output mode.
This configuration allows for confirmation of whether the sound output unit is able to output sound normally during the special sound output state, thereby enabling the game to be played without malfunction and preventing a decline in the enjoyment of the game.

また、前記音出力制御手段は、前記特別音出力状態中にのみ前記特別音を出力し得る、ものであってもよい。このように構成することにより、特別音出力状態中に特別音が出力された場合に音出力部が正常に音出力可能であることを容易に判別できるようになる。すなわち、変動演出時等に実行される他の音出力態様と間違えることなく、特別音を聞き分けることができるため、音出力部が正常に音出力可能であることを容易に判別できるようになる。 Furthermore, the sound output control means may be configured to output the special sound only during the special sound output state. This configuration makes it easy to determine that the sound output unit is functioning correctly when the special sound is output during the special sound output state. In other words, it becomes possible to distinguish the special sound without mistaking it for other sound output modes performed during fluctuation effects, thus easily determining that the sound output unit is functioning correctly.

また、表示手段(例えば演出表示装置1600)をさらに備え、前記特別音出力状態中に前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合には、表示手段に報知態様を表示させ、特別音出力状態後に前記音出力部から報知音出力態様を出力させるようにしてもよい。このように構成することにより、特別音出力状態での確認作業の妨げとなる音出力部の出力については報知音出力態様で出力させることなく特別音で出力させ、特別音出力状態での確認作業の妨げとならない表示手段の表示でのみ報知態様を表示させるため、確認作業のミスを低減することができるし、特別音出力状態後には表示手段に報知態様を表示することに加えて、音出力部を報知音出力態様で出力させることで第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないことを容易に認識させることができるようになる。 Furthermore, a display means (e.g., a performance display device 1600) may be provided to display a notification pattern on the display means if the first game board component and the second game board component are not electrically connected during the special sound output state, and to output a notification sound pattern from the sound output unit after the special sound output state has ended. By configuring it this way, the output of the sound output unit that would interfere with the confirmation work during the special sound output state is output as a special sound without outputting in the notification sound pattern, and the notification pattern is displayed only on the display means that does not interfere with the confirmation work during the special sound output state, thereby reducing errors in the confirmation work. Additionally, after the special sound output state has ended, in addition to displaying the notification pattern on the display means, outputting in the notification sound pattern from the sound output unit makes it easy to recognize that the first game board component and the second game board component are not electrically connected.

また、前記特別音出力状態は、一定期間経過後に自動で(特に操作をすることなしに)終了する、ようにしてもよい。このように構成することにより、特別音出力状態の終了操作等の無駄な操作を行う必要がなくなり、複数のパチンコ機1が設置される遊技場において確認作業時の手間を省き、確認作業の時間を短縮させることができる。 Furthermore, the special sound output state may be configured to automatically terminate after a certain period of time (without requiring any specific operation). This configuration eliminates the need for unnecessary operations such as terminating the special sound output state, thereby reducing the effort and time required for verification in amusement facilities where multiple pachinko machines 1 are installed.

また、パチンコ機1の後面側に設けられて所定の操作を受け付け可能な操作部(動作確認スイッチ1310j)をさらに有し、該操作部に対する操作に応じて前記特別音出力状態を発生させ得るようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者が操作困難なパチンコ機1の後面側に設けられる操作部が操作されたときに特別音出力状態を発生させ得るため、不必要に特別音出力状態が発生することを抑制できる。 Furthermore, the pachinko machine 1 may also have an operating unit (operation confirmation switch 1310j) provided on the rear side that can receive predetermined operations, and the special sound output state may be generated in response to operations on this operating unit. This configuration allows the special sound output state to be generated when the operating unit, which is difficult for the player to operate, is operated, thereby suppressing the unnecessary generation of the special sound output state.

[25-17c-4.小括4]
外枠(例えば外枠2)と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠(例えば本体枠4)と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠(例えば扉枠3)と、を有する遊技枠側構成部と、
該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部(例えば分割遊技盤5A)と、
所定の動作態様で動作可能な可動部(例えば左側遊技盤5ALに設けられる可動体(分割遊技盤5Aのうちの左側遊技盤5ALに設けられる裏ユニット3000の裏後上演出ユニット3200の裏後上可動装飾体3210、裏後下演出ユニット3300の裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302、裏前下演出ユニット3160の裏前下中装飾体3161等))と、
該可動部を可動制御する可動制御手段(例えば周辺制御IC1510aの左側遊技盤5ALに設けられる可動体を可動制御する部分)と、
所定の発光態様で発光可能な発光部(例えば各種LED)と、
該発光部を発光制御する発光制御手段(例えば周辺制御IC1510aの各種LEDを発光制御する部分)と、
所定の特別操作に基づいて特別可動状態を発生させることが可能な特別可動状態発生手段(例えば周辺制御IC1510aによって動作確認モードの制御を実行する部分)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技盤側構成部は、それぞれ個別に前記遊技枠側構成部に固定される第1遊技盤側構成部(例えば左側遊技盤5AL)と第2遊技盤側構成部(例えば右側遊技盤5AR)とを有しており、
前記発光制御手段は、
前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合に前記発光部を報知発光態様(例えば軽微異常報知発光態様)で発光させることが可能であり、
前記可動制御手段は、
前記特別可動状態中に前記可動部を特別可動態様(例えば動作確認時動作態様)で動作させ、
前記特別可動状態中には、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合であっても、前記発光部を前記報知発光態様で発光させない、
ことを特徴とする。
このように構成することにより、特別可動状態中に可動部が正常に可動可能であるか否かを確認することができるため、不具合なく遊技を実行させることができるようになって遊技興趣の低下を抑止できる。
[25-17c-4. Summary 4]
A game frame side component having an outer frame (for example, outer frame 2), a main frame (for example, main frame 4) that is openable and closable on the outer frame, and a door frame (for example, door frame 3) that is openable and closable on the main frame,
A game board component (for example, a divided game board 5A) is detachably attached to the game frame component,
A movable part that can operate in a predetermined manner (for example, a movable body provided on the left side game board 5AL (the rear upper movable decorative body 3210 of the rear upper performance unit 3200 of the rear unit 3000 provided on the left side game board 5AL of the divided game board 5A, the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative body 3302 of the rear lower performance unit 3300, the rear front lower middle decorative body 3161 of the rear front lower performance unit 3160, etc.))
A movable control means for controlling the movement of the movable part (for example, a part that controls the movement of a movable body provided on the left side game board 5AL of the peripheral control IC 1510a),
A light-emitting unit (e.g., various LEDs) capable of emitting light in a predetermined light-emitting manner,
Light emission control means for controlling the light emission of the light emission unit (for example, the part of the peripheral control IC 1510a that controls the light emission of various LEDs),
A special operating state generating means (for example, a part that performs control of the operation confirmation mode by a peripheral control IC 1510a) that can generate a special operating state based on a predetermined special operation,
A gaming machine equipped with,
The game board side component comprises a first game board side component (for example, the left game board 5AL) and a second game board side component (for example, the right game board 5AR), each individually fixed to the game frame side component.
The aforementioned light emission control means is
When the first game board component and the second game board component are not electrically connected, the light-emitting unit can be made to emit light in a notification mode (for example, a minor abnormality notification mode).
The aforementioned movable control means is
During the aforementioned special movable state, the movable part is operated in a special movable mode (for example, the operating mode used for operation confirmation).
Even if the first game board side component and the second game board side component are not electrically connected during the special movable state, the light-emitting unit will not emit light in the notification light-emitting mode.
It is characterized by the following:
By configuring the system in this way, it becomes possible to check whether the movable parts are functioning correctly during the special operating state, thus enabling the game to be played without malfunction and preventing a decline in the enjoyment of the game.

また、前記可動制御手段は、前記特別可動状態中にのみ前記可動部を特別可動態様で動作し得る、ものであってもよい。このように構成することにより、特別可動状態中に可動部が特別可動態様で動作した場合に可動部が正常に可動可能であることを容易に判別できるようになる。すなわち、変動演出時等に実行される他の可動態様と間違えることなく、特別可動態様を見つけることができるため、可動部が正常に可動可能であることを容易に判別できるようになる。 Furthermore, the movable control means may be configured to operate the movable part in a special movable mode only during the special movable state. This configuration makes it easy to determine if the movable part is functioning normally when it operates in a special movable mode during the special movable state. In other words, it becomes possible to identify the special movable mode without confusing it with other movable modes performed during fluctuation effects, etc., thus easily determining if the movable part is functioning normally.

また、表示手段(例えば演出表示装置1600)をさらに備え、前記特別可動状態中に前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない場合には、表示手段に報知態様を表示させ、特別可動状態後に前記発光部を報知発光態様に発光させるようにしてもよい。このように構成することにより、特別可動状態での確認作業の妨げとなる発光部の発光については報知発光態様で出力させることなく、特別可動状態での確認作業の妨げとならない表示手段の表示でのみ報知態様を表示させて特別可動状態後に発光部を報知発光態様で発光させるため、確認作業のミスを低減することができるし、特別可動状態後には表示手段に報知態様を表示することに加えて、発光部を報知発光態様で発光させることで第1遊技盤側構成部と第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていないことを容易に認識させることができるようになる。 Furthermore, the system may also include a display means (for example, a performance display device 1600). If the first game board component and the second game board component are not electrically connected during the special operating state, the display means may show a notification pattern, and after the special operating state, the light-emitting unit may be made to emit light in the notification pattern. This configuration allows for the emission of the light-emitting unit in the notification pattern without interfering with the verification process during the special operating state. The notification pattern is displayed only on the display means that does not interfere with the verification process during the special operating state, and the light-emitting unit is made to emit light in the notification pattern after the special operating state. This reduces errors in the verification process. Additionally, after the special operating state, displaying the notification pattern on the display means and emitting light in the notification pattern makes it easy to recognize that the first game board component and the second game board component are not electrically connected.

また、前記特別可動状態は、一定期間経過後に自動で(特に操作をすることなしに)終了する、ようにしてもよい。このように構成することにより、特別可動状態の終了操作等の無駄な操作を行う必要がなくなり、複数のパチンコ機1が設置される遊技場において確認作業時の手間を省き、確認作業の時間を短縮させることができる。 Furthermore, the aforementioned special operating state may be configured to automatically terminate after a certain period of time (without requiring any specific operation). This configuration eliminates the need for unnecessary operations such as terminating the special operating state, thereby reducing the effort and time required for verification in amusement facilities where multiple pachinko machines 1 are installed.

また、パチンコ機1の後面側に設けられて所定の操作を受け付け可能な操作部(動作確認スイッチ1310j)をさらに有し、該操作部に対する操作に応じて前記特別可動状態を発生させ得るようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者が操作困難なパチンコ機1の後面側に設けられる操作部が操作されたときに特別可動状態を発生させ得るため、不必要に特別可動状態が発生することを抑制できる。 Furthermore, the pachinko machine 1 may also have an operating unit (operation confirmation switch 1310j) provided on the rear side that can receive predetermined operations, and the special movable state may be generated in response to operations on this operating unit. This configuration allows the special movable state to be generated when the operating unit, which is difficult for the player to operate, is operated, thereby suppressing the unnecessary generation of the special movable state.

[25-17c-5.小括5]
外枠(例えば外枠2)と、該外枠に開閉可能に設けられる本体枠(例えば本体枠4)と、該本体枠に開閉可能に設けられる扉枠(例えば扉枠3)と、を有する遊技枠側構成部と、
該遊技枠側構成部に着脱可能に設けられる遊技盤側構成部(例えば分割遊技盤5A)と、
遊技機に関する情報を遊技機外部に出力可能な情報出力手段(例えば払出制御MPUの実際に払出した遊技球Bの球数などの遊技機に関する情報を外部端子板558から遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに出力する部分)と、
所定の特別操作に基づいて特別状態を発生させることが可能な特別状態発生手段(例えば払出制御MPUの外部端子板出力確認モードの制御を実行する部分)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技盤側構成部は、それぞれ個別に前記遊技枠側構成部に固定される第1遊技盤側構成部(例えば左側遊技盤5AL)と第2遊技盤側構成部(例えば右側遊技盤5AR)とを有しており、
前記情報出力手段は、
前記特別状態中に特別情報(例えば出力確認信号)を出力させることが可能であり、
少なくとも前記特別状態中には、前記第1遊技盤側構成部と前記第2遊技盤側構成部とが電気的に接続されていない未接続となっている場合であっても、当該未接続であることを示す情報を遊技機外部に出力することなく、前記特別情報を出力する、
ことを特徴とする。
このように構成することにより、特別状態中に情報出力手段から正常に遊技機に関する情報が出力可能であるか否かを確認することができるため、不正行為等の遊技機に関する情報をホールコンピュータ等において収集することができるため、パチンコ機1のセキュリティを向上させることができ、不正行為の抑止力が高まる。
[25-17c-5. Summary 5]
A game frame side component having an outer frame (for example, outer frame 2), a main frame (for example, main frame 4) that is openable and closable on the outer frame, and a door frame (for example, door frame 3) that is openable and closable on the main frame,
A game board component (for example, a divided game board 5A) is detachably attached to the game frame component,
Information output means capable of outputting information related to the gaming machine to the outside of the gaming machine (for example, a part that outputs information related to the gaming machine, such as the number of gaming balls B actually dispensed by the payout control MPU, from the external terminal board 558 to a hall computer installed on the gaming hall side),
A special state generating means (for example, a part that performs control of the external terminal board output confirmation mode of the payout control MPU) that can generate a special state based on a predetermined special operation,
A gaming machine equipped with,
The game board side component comprises a first game board side component (for example, the left game board 5AL) and a second game board side component (for example, the right game board 5AR), each individually fixed to the game frame side component.
The aforementioned information output means is
During the aforementioned special state, it is possible to output special information (for example, an output confirmation signal),
Even if, during the special state, the first game board component and the second game board component are not electrically connected, the special information is output without outputting information indicating this disconnection to the outside of the game machine.
It is characterized by the following:
By configuring it in this way, it is possible to confirm whether or not information related to the gaming machine can be output normally from the information output means during a special state, and information related to the gaming machine such as fraudulent activity can be collected by the hall computer, etc., thereby improving the security of the pachinko machine 1 and increasing the deterrent effect against fraudulent activity.

また、前記情報出力手段は、前記特別状態中にのみ前記特別情報を出力し得る、ものであってもよい。
このように構成することにより、特別状態中に特別情報が出力された場合に情報出力手段が正常に遊技機に関する情報を出力可能であることを容易に判別できるようになる。すなわち、変動演出時等に実行される他の情報と間違えることなく、特別情報を確認することができるため、情報出力手段が正常に遊技機に関する情報を出力可能であることを容易に判別できるようになる。
Furthermore, the information output means may be capable of outputting the special information only during the special state.
By configuring it in this way, when special information is output during a special state, it becomes easy to determine whether the information output means is able to output information related to the gaming machine in a normal manner. In other words, because the special information can be confirmed without being mistaken for other information that is executed during fluctuation effects, it becomes easy to determine whether the information output means is able to output information related to the gaming machine in a normal manner.

また、前記情報出力手段は、前記特別状態が終了した場合であっても前記未接続であることを示す情報を遊技機外部に出力することなく、所定期間に亘って前記特別情報の出力を継続し得る、ようにしてもよい。このように構成することにより、特別状態が短期間で終了した場合であっても特別情報を確認することができるようになる。 Furthermore, the information output means may be configured to continue outputting the special information for a predetermined period of time, even after the special state has ended, without outputting the disconnection information to the outside of the gaming machine. This configuration allows the special information to be confirmed even if the special state ends after a short period of time.

所定の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(例えば球発射装置540)と、
該発射手段を制御する発射制御手段(例えば払出制御基板633の発射制御部633b)と、をさらに備え、
該発射制御手段は、前記特別状態中には前記操作がなされた場合であっても遊技球の発射を行わない、
ことを特徴とする。
このように構成することにより、特別状態中に遊技球が発射されたことによる遊技機に関する情報が情報出力手段から出力されて、特別情報が出力されているか否かが判別困難となることを抑止できる。
A launching means (for example, a ball launching device 540) capable of launching game balls based on a predetermined operation,
The system further comprises a launch control means (for example, a launch control unit 633b of the payout control board 633) for controlling the launch means,
The launch control means will not launch the game ball even if the operation is performed during the special state.
It is characterized by the following:
By configuring it in this way, information about the gaming machine resulting from the launch of a game ball during a special state is output from the information output means, which can prevent it from becoming difficult to determine whether or not special information is being output.

遊技球を受け入れ可能な入球口(例えば第一始動口2002、第二始動口2004等)と、
該入球口に遊技球が受け入れられたことに基づいて抽選を行う抽選手段(主制御MPU1310aの当り判定処理(ステップS305)を実行する部分)と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段(主制御MPU1310aの特別図柄プロセス処理等を実行する部分)と、をさらに備え、
該遊技制御手段は、前記特別状態中には前記入球口に遊技球が受け入れられたか否かに関わらず遊技の進行を停止させる、
ことを特徴とする。
このように構成することにより、特別状態中に入球口に遊技球が入球しても遊技が進行しないため、特別状態中に特別情報とは異なる情報が出力されることを抑制でき、特別情報が出力された場合に情報出力手段が正常に遊技機に関する情報を出力可能であることを容易に判別できるようになる。
An entry point capable of receiving game balls (for example, the first starting point 2002, the second starting point 2004, etc.),
A lottery means that performs a lottery based on the acceptance of a game ball into the ball entry slot (the part that executes the winning determination process (step S305) of the main control MPU 1310a),
The system further includes a game control means (the part of the main control MPU 1310a that performs special symbol processing, etc.) that controls the progress of the game based on the lottery result of the lottery means,
The game control means stops the game from progressing during the special state, regardless of whether or not a game ball has been received into the ball entry slot.
It is characterized by the following:
By configuring the system in this way, even if a game ball enters the ball entry slot during a special state, the game will not proceed. This suppresses the output of information different from the special information during a special state, and makes it easy to determine whether the information output means is capable of outputting information related to the game machine in a normal manner when special information is output.

また、パチンコ機1の後面側に設けられて所定の操作を受け付け可能な操作部(動作確認スイッチ1310j)をさらに有し、該操作部に対する操作に応じて前記特別状態を発生させ得るようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者が操作困難なパチンコ機1の後面側に設けられる操作部が操作されたときに特別状態を発生させ得るため、不必要に特別状態が発生することを抑制できる。 Furthermore, the pachinko machine 1 may also have an operating unit (operation confirmation switch 1310j) provided on the rear side that can receive predetermined operations, and the special state may be generated in response to operations on this operating unit. This configuration allows the special state to be generated when the operating unit, which is difficult for the player to operate, is operated, thereby suppressing the unnecessary generation of the special state.

[26.特定演出の開始遅延]
次に、演出表示装置1600等で行われる特定演出の開始タイミングが遊技者操作によって遅延可能とされる変形例について説明する。図291は、特定演出の開始タイミングを示すタイムチャートである。なお、以下では上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[26. Delay in the start of specific performances]
Next, we will describe a modified example in which the start timing of a specific performance, performed by the performance display device 1600, etc., can be delayed by the player's operation. Figure 291 is a time chart showing the start timing of a specific performance. In the following, only the parts that differ from the above embodiment will be described, and redundant explanations will be avoided.

本例のパチンコ機1は図291(A)に示すように図柄の変動表示の開始後に予め設定された期間T1が経過した場合に特定演出の開始条件が成立し、この特定演出の開始条件が成立したことに基づいて特定演出が開始される。つまり、図柄の変動表示の開始を指示する変動パターンコマンドを受信したときにタイマをスタートして変動パターンコマンドを受信してからの期間を計測し、この計測した期間が予め設定された期間T1に達したとき等に特定演出の開始条件が成立したと判断して特定演出を開始する。例えば図291(A)に示すように、主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動演出の開始を指示するための変動パターンコマンドを周辺制御基板1510が受信したことに基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始した後(t1)、タイマによる計測を開始して予め設定された期間T1が経過すると(t2)、一定期間T2に亘って特定演出を実行する。 In this example, as shown in Figure 291(A), the pachinko machine 1 starts a specific performance when a predetermined period T1 has elapsed after the start of the symbol variation display. Based on the fulfillment of this condition, the specific performance begins. In other words, when a variation pattern command instructing the start of the symbol variation display is received, a timer is started to measure the period since the command was received. When this measured period reaches the predetermined period T1, it is determined that the condition for starting the specific performance has been met, and the specific performance begins. For example, as shown in Figure 291(A), after the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to instruct the start of the variation performance, the performance display device 1600 starts a variation performance such as the variation display of decorative symbols (t1). Then, after the timer starts measuring and the predetermined period T1 has elapsed (t2), the specific performance is executed for a certain period T2.

また、特定演出は一定期間T2に亘って行われると終了する(t3)。なお、特定演出の実行後にタイマによる計測を開始してこの計測した期間が予め設定された期間T1に達したことに基づいて再び特定演出を開始するようにしてもよい。また、タイマの値は期間Tに達するとリセットされ、特定演出の終了後に再び初期値(例えば「0」)から計測を開始するようになっている。なお、タイマによる計測を開始してから中断するまでの期間を個々に計測できるものであれば、タイマの値が期間Tに達する毎にリセットすることなく累積的に加算するようにしてもよい。また、特定演出の開始条件としての期間T1は一つのみ設定されるもの(特定演出が開始されるまでの期間が常に一定とされる(例えば常に10秒が経過したときに特定演出を開始する)もの)であってもよいし、複数の期間が設定されるもの(特定演出が開始されるまでの期間が変化する(例えば5秒、10秒、15秒の中からいずれかの期間を決定してこの決定した期間が経過したときに特定演出を開始したり、これら複数の期間を所定の順序で切り替えたりして特定演出が開始されるまでの期間が常に一定とされない)ものであってもよい。 Furthermore, the specific performance ends after a certain period T2 (t3). Alternatively, a timer may be started after the performance, and the performance may be restarted once the measured period reaches a predetermined period T1. The timer value is reset when period T is reached, and measurement restarts from its initial value (e.g., "0") after the performance ends. If the timer can individually measure the period from start to interruption, the timer value may be cumulatively added without being reset each time period T is reached. Also, the period T1 as the start condition for the specific performance may be set to a single value (the period until the specific performance starts is always constant (e.g., the performance starts when 10 seconds have always elapsed)), or multiple periods may be set (the period until the specific performance starts varies (e.g., one of 5 seconds, 10 seconds, or 15 seconds is chosen, and the performance starts when this chosen period has elapsed, or these multiple periods may be switched in a predetermined order, so the period until the specific performance starts is not always constant)).

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してからの経過期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するもの、つまり主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してからの経過期間をタイマによって計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判定するものに限らず、これに加えて、主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから、始動口入賞コマンドを受信するまでの期間(始動入賞コマンドを受信したことに基づいてタイマの値をリセットするもの)、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知するまでの期間(ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知したことに基づいてタイマの値をリセットするもの)、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知するまでの期間(ハンドル回転検知センサ189による回転を検知したことに基づいてタイマの値をリセットするもの)、演出操作ユニット300の接触操作部302の接触操作を検知するまでの期間(演出操作ユニット300の接触操作部302の接触操作を検知したことに基づいてタイマの値をリセットするもの)、音量調節ボタン227の操作を検知するまでの期間(音量調節ボタン227の操作を検知したことに基づいてタイマの値をリセットするもの)、光量調節ボタン228の操作を検知するまでの期間(光量調節ボタン228の操作を検知したことに基づいてタイマの値をリセットするもの)、等のいずれか又は任意の複数の組み合わせに応じても特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。つまり、変動パターンコマンドを受信してからの経過時間がT1に達するか、又は/及び経過時間がT1に達するよりも先に始動口入賞コマンドを受信しているかや、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知しているか、ハンドル回転検知センサ189により回転を検知しているか、演出操作ユニット300の接触操作部302の接触操作を検知しているか、音量調節ボタン227の操作を検知しているか、光量調節ボタン228の操作を検知しているか、等により特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。 Furthermore, the system determines whether the conditions for starting a specific performance are met based on the elapsed time since receiving a variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, that is, it is not limited to determining whether the conditions for starting a specific performance are met by measuring the elapsed time since receiving a variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 using a timer, but also includes the period from receiving a variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 until receiving a start-up entry command (the timer value is reset based on the receipt of the start-up entry command), the period until the player's contact is detected by the handle touch sensor 192 (the timer value is reset based on the detection of the player's contact by the handle touch sensor 192), The system may also determine whether the conditions for starting a specific performance have been met based on any or any combination of the following: the period until the handle rotation detection sensor 189 detects rotation (the timer value is reset based on the detection of rotation by the handle rotation detection sensor 189); the period until the contact operation part 302 of the performance operation unit 300 is detected (the timer value is reset based on the detection of the contact operation part 302 of the performance operation unit 300); the period until the operation of the volume control button 227 is detected (the timer value is reset based on the detection of the operation of the volume control button 227); the period until the operation of the light intensity control button 228 is detected (the timer value is reset based on the detection of the operation of the light intensity control button 228). In other words, the determination of whether the conditions for starting a specific performance have been met may be made based on whether the elapsed time since receiving the variable pattern command reaches T1, or/or whether the start-out prize command was received before the elapsed time reached T1, whether the player's contact is detected by the handle touch sensor 192, whether the handle rotation detection sensor 189 detects rotation, whether a contact operation is detected by the contact operation section 302 of the performance operation unit 300, whether the operation of the volume control button 227 is detected, whether the operation of the light intensity control button 228 is detected, etc.

主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから、始動口入賞コマンドを受信するまでの期間、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知するまでの期間、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知するまでの期間、のいずれか又は任意の複数の組み合わせに応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するように構成した場合には、遊技球の発射を停止させる所謂止め打ちを防止することができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。 If the system is configured to determine whether the conditions for starting a specific performance are met based on any one or any combination of the following periods: the period from receiving a variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 until receiving a start-out prize command; the period until the player's contact is detected by the handle touch sensor 192; and the period until the rotation is detected by the handle rotation detection sensor 189, then it is possible to prevent so-called "stop-shooting" (stopping the launch of game balls) and improve the operating rate of the game machine.

なお、本例では主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことを契機として特定演出の開始条件の成立の有無を判断するように構成したが、これに限らず主制御基板1310の主制御MPU1310aから送信される特定の制御コマンドを受信したことを契機として特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。例えば主制御基板1310の主制御MPU1310aから始動口入賞コマンドを受信してからの経過期間(主制御基板1310の主制御MPU1310aから始動口入賞コマンドを受信してからの経過期間をタイマによって計測する)や、停止表示コマンドを受信してからの経過期間(主制御基板1310の主制御MPU1310aから停止表示コマンドを受信してからの経過期間をタイマによって計測する)等に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。この場合には特定演出の開始タイミングを変化させることができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。 In this example, the system is configured to determine whether the conditions for starting a specific performance are met when a variation pattern command is received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, it is not limited to this configuration; the system may also determine whether the conditions for starting a specific performance are met when a specific control command transmitted from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is received. For example, the system may determine whether the conditions for starting a specific performance are met based on the elapsed time since receiving the start-up slot entry command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (measured by a timer) or the elapsed time since receiving the stop display command (measured by a timer). In this case, the timing of the start of the specific performance can be changed, preventing players from becoming bored.

ここで、本例では特定演出としてキャラクタ等を表出させて所定の動作を行う等の時間の経過に応じてキャラクタ等の態様を変化させる動的態様を表示する。例えば、特定演出として大当り期待度に応じたキャラクタ等を表出させる演出を行い、表出されるキャラクタによって大当り期待度を示唆するようになっている。ところが、特定演出は変動演出の開始後の比較的早いタイミングで行われるものであるため、遊技者が大当りとならないことや大当り期待度が低いことを変動演出の開始後の早いタイミングで把握してしまった場合には実行中の変動演出に対する興味を失うおそれがある。そこで、本例のパチンコ機では、特定演出の開始タイミングを遊技者操作によって遅延させることを可能にし、遊技者自らが変動演出の開始後の早いタイミングで大当り期待度を把握困難にして変動演出に対する興味を早い段階で失うことを抑止できるようになっている。 In this example, a specific animation is displayed where characters appear and perform predetermined actions, or where the appearance of characters changes over time. For example, a specific animation is performed where characters appear according to the probability of a big win, and the displayed characters indicate the probability of a big win. However, since this specific animation occurs relatively early after the start of the variation animation, if the player realizes early on that they will not win a big win or that the probability of a big win is low, they may lose interest in the ongoing variation animation. Therefore, in this example of a pachinko machine, the start timing of the specific animation can be delayed by the player's operation, making it difficult for the player to grasp the probability of a big win early on and thus preventing them from losing interest in the variation animation prematurely.

具体的には、図291(B)に示すように、図柄の変動表示を開始してから予め設定された期間T1が経過する以前、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことに基づいてタイマによる計測を開始し、特定演出の開始条件が成立する期間T1が経過する以前に、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(例えば特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能な特別期間を開始させる操作(本例では押圧操作))された場合には(t2’)、演出操作ユニット300(演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303))の操作に応じて特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能な特別期間を開始し、図柄の変動表示を開始してから予め設定された期間T1が経過しても特定演出を開始しないようになっている(t2)。なお、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には、演出表示装置1600に異常情報(異常の内容を示す文字情報(例えば「扉開放エラー」等)など)とは異なる文字情報(例えば「特定演出遅延中」等)を静止状態で表示する。これにより特定演出の開始タイミングを遅延させていることを容易に認識できるようになる。 Specifically, as shown in Figure 291(B), if the timer starts measuring before a predetermined period T1 has elapsed since the start of the changing pattern display, that is, based on the reception of a changing pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated in a specific way (for example, an operation to start a special period that allows delaying the start timing of the specific performance (in this example, a press operation)) before the period T1 in which the start conditions for the specific performance are met has elapsed (t2'), then a special period that allows delaying the start timing of the specific performance is started in accordance with the operation of the performance operation unit 300 (performance operation section 301 (contact operation section 302, press operation section 303)), and the specific performance does not start even after the predetermined period T1 has elapsed since the start of the changing pattern display (t2). Furthermore, when the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated in a specific manner, the performance display device 1600 will display text information different from the abnormality information (e.g., text information indicating the nature of the abnormality, such as "door opening error"), in a static state (e.g., "specific performance delayed"). This makes it easy to recognize that the start timing of the specific performance is being delayed.

また、特別期間は演出操作ユニット300の特別操作(例えば特別期間を終了させる操作(終了操作))に応じて終了し(t2”)、演出操作ユニット300の特別操作に応じて特別期間を終了してから予め設定された期間T1が経過した場合に特定演出の開始条件が成立して特定演出を開始する(t3’)。つまり、遊技者操作によって特別期間を開始させ、遊技者自身の操作によって特別期間を終了させることで、特別期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させることができるようになっている。また、タイマの値は特別期間を開始した場合にリセットされるとともに特別期間中にはタイマによる計測を中断し、特別期間の終了後に再び初期値(例えば「0」)から計測を開始するようになっている。このように、特別期間中には特定演出が実行されないだけでなく、特定演出の開始条件の成立の有無についても特別期間の終了時から起算した期間に応じて判断するようになっている。つまり、特別期間が開始された場合にタイマの値をリセットし、特別期間が終了するまではタイマによる計測を開始することなく、特別期間が終了したことに基づいてタイマによる計測を初期値から開始するようになっている。そのため、遊技者が任意に決定した期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させて遊技者自らが決定したタイミングで特定演出を開始させることができるようになり、遊技者の意図しないタイミングで特定演出が実行されて遊技興趣が低下することを抑止できる。また、特別期間中に演出操作ユニット300が特別操作された場合、つまり特別期間が終了する場合には、上記した文字情報(例えば「特定演出遅延中」等)の表示を終了する。これにより特別期間が終了したことを容易に認識できるようになる。 Furthermore, the special period ends in response to a special operation of the performance operation unit 300 (for example, an operation to end the special period (end operation)) (t2"), and when a predetermined period T1 has elapsed since the special period ended in response to a special operation of the performance operation unit 300, the conditions for starting the specific performance are met and the specific performance begins (t3'). In other words, by starting the special period through player operation and ending the special period through the player's own operation, the start timing of the specific performance can be delayed throughout the special period. In addition, the timer value is reset when the special period starts, and measurement by the timer is suspended during the special period, and measurement starts again from the initial value (for example, "0") after the special period ends. Thus, not only is the specific performance not executed during the special period, but whether or not the conditions for starting the specific performance are met is also determined based on the period calculated from the end of the special period. In other words, the timer value is reset when the special period starts, and measurement by the timer does not start until the special period ends, and measurement by the timer starts from the initial value based on the end of the special period. Therefore, the player can delay the start of a specific animation for a period of time of their choosing, allowing the animation to begin at a time of their own choosing. This prevents the animation from being executed at an unintended time, thus reducing the enjoyment of the game. Furthermore, if the animation control unit 300 is operated during the special period, i.e., when the special period ends, the display of the aforementioned text information (e.g., "Specific animation delayed") will cease. This makes it easy for players to recognize that the special period has ended.

なお、特別期間中は、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特別操作されるまでは演出操作ユニット300の押圧操作部303とは異なる操作手段(例えば演出操作ユニット300の接触操作部302や音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等)を操作しても特別期間を終了しないようになっている。これにより遊技者の意図しないタイミングで特別期間が終了することを抑止できる。これにより遊技者の意図しないタイミングで特別期間が終了することを抑止できる。また、特別期間中には変動演出とは異なる所定の表示を実行するようにしてもよい。これにより特別期間が開始されていること、換言すると特定演出の開始タイミングが遅延されていることを容易に認識させることができる。また、特別期間中に所定の表示を実行する場合には所定の表示が実行されている状態で演出操作ユニット300等を操作することで当該所定の表示を変化させるようにしてもよい。例えば特別期間中にキャラクタ等を表示し、演出操作ユニット300等の操作に応じてキャラクタ等の一部を変化させるようにしてもよい。これにより開始タイミングを延長させている特別期間において手持ち無沙汰となることを抑制できる。 During the special period, the special period will not end even if other operating means (such as the contact operating part 302, volume control button 227, or light intensity adjustment button 228) are operated until the press operating part 303 of the performance operation unit 300 is specifically operated. This prevents the special period from ending at an unintended time for the player. Furthermore, a predetermined display different from the variable performance may be executed during the special period. This makes it easy for the player to recognize that the special period has started, or in other words, that the start timing of a specific performance has been delayed. Also, when a predetermined display is executed during the special period, the predetermined display may be changed by operating the performance operation unit 300, etc., while the predetermined display is being executed. For example, a character may be displayed during the special period, and a part of the character may change in response to the operation of the performance operation unit 300, etc. This prevents the player from feeling idle during the special period, which has an extended start timing.

なお、本例では主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信(図柄の変動表示を開始)してから特定演出の開始条件が成立する以前に演出操作ユニット300の接触操作部302を操作しても特別期間を開始しない。ただし、演出操作ユニット300の接触操作部302が操作された場合には、図柄の変動表示の開始時(主制御基板1310の主制御MPU1310aから特定の制御コマンド(この例では変動パターンコマンド)を受信)から起算した期間ではなく、接触操作部302の操作終了時から起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようになっている。つまり、主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信(図柄の変動表示を開始)してから特定演出の開始条件が成立する以前に演出操作ユニット300の接触操作部302を操作した場合には、タイマの値をリセットするものの、タイマによる計測を中断することなく初期値から計測を開始するようになっている。 In this example, even if the contact operation unit 302 of the performance operation unit 300 is operated after receiving a variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (starting the variation display of the symbols) but before the start conditions for the specific performance are met, the special period will not start. However, if the contact operation unit 302 of the performance operation unit 300 is operated, the determination of whether the start conditions for the specific performance are met is based on a period calculated from the end of the operation of the contact operation unit 302, not from the start of the variation display of the symbols (receiving a specific control command (variation pattern command in this example) from the main control MPU 1310a of the main control board 1310). In other words, if the contact operation unit 302 of the performance operation unit 300 is operated after receiving a variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (starting the variation display of the symbols) but before the start conditions for the specific performance are met, the timer value is reset, but the timer measurement is not interrupted and starts again from the initial value.

具体的には、図291(C)に示すように、主制御基板1310の主制御MPU1310aから特定の制御コマンド(この例では変動パターンコマンド)を受信してから期間T1が経過する以前、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから特定の制御コマンド(この例では変動パターンコマンド)を受信したことに基づいてタイマによる計測を開始し、特定演出の開始条件が成立する期間T1が経過する以前、に演出操作ユニット300の接触操作部302が操作された場合には(t2’)、特定の制御コマンド(この例では変動パターンコマンド)を受信してから予め設定された期間T1が経過しても特定演出を実行することなしに、接触操作部302の操作を終了してから予め設定された期間T1が経過したことに基づいて特定演出を開始する(t3’)。 Specifically, as shown in Figure 291(C), if the timer starts measuring based on the receipt of a specific control command (a variable pattern command in this example) from the main control board 1310's main control MPU 1310a, and the contact operation unit 302 of the performance operation unit 300 is operated before the period T1 in which the conditions for starting the specific performance are met has elapsed (t2'), then the specific performance will not be executed even if the preset period T1 has elapsed since the receipt of the specific control command (a variable pattern command in this example). Instead, the specific performance will start based on the completion of the operation of the contact operation unit 302 and the subsequent elapsed period T1 (t3').

この場合には予め設定された期間T1の範囲内で特定演出の開始タイミングを遅延させることができるようになる。これにより、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)して特定演出の開始タイミングを遅延させようとしている遊技者が誤って接触操作部302を操作してしまった場合や期間Tの範囲内の短時間だけ特定演出の開始タイミングを遅延させたいような場合でも特定演出の開始タイミングを遅延させて遊技興趣の低下を抑止できるようになる。 In this case, the start timing of a specific performance can be delayed within a predetermined period T1. This allows for delaying the start timing of a specific performance even if a player attempting to delay the start timing of a specific performance by performing a specific operation (pressing operation in this example) on the press operation section 303 of the performance operation unit 300 accidentally operates the contact operation section 302, or if the player only wants to delay the start timing of a specific performance for a short period within the period T. This prevents a decrease in the enjoyment of the game.

なお、演出操作ユニット300の接触操作部302に加えて、又は演出操作ユニット300の接触操作部302とは別に、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知している場合に図柄の変動表示を開始してから起算した期間ではなく、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知しなくなった時から起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。つまり、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知したことに基づいてタイマの値をリセットするとともに、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知している期間はタイマによる計測を中断し、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知しなくなったときに初期値から計測を開始するようにしてもよい。この場合には、遊技球の発射を停止させる所謂止め打ちを防止することができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。 Furthermore, in addition to the contact operation unit 302 of the performance operation unit 300, or separately from the contact operation unit 302 of the performance operation unit 300, the determination of whether the conditions for starting a specific performance have been met may be made based on a period calculated from the time when the handle touch sensor 192 ceases to detect player contact, rather than a period calculated from the time when the pattern variation display begins when the handle touch sensor 192 detects player contact. In other words, the timer value may be reset based on the detection of player contact by the handle touch sensor 192, and measurement by the timer may be suspended during the period when the handle touch sensor 192 detects player contact, and measurement may be restarted from the initial value when the handle touch sensor 192 ceases to detect player contact. In this case, so-called "stop-and-go" play, which stops the launch of game balls, can be prevented, and the operating rate of the game machine can be improved.

また、上記した例では特別期間を遊技者操作で終了させるものを示したが、演出操作ユニット300が一定期間に亘って操作されなかった場合にも特別期間を終了させるようにしてもよい。つまり特別期間の終了条件として上記した遊技者操作に加えて、特別期間を開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅いタイミングとなったときに初期値からタイマの計測を開始し、タイマによって計測した期間に応じて特別期間の終了条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。この場合には、特別期間の終了条件が成立すると判断する期間として、特定演出の開始条件が成立すると判断する期間T1よりも長い期間を設定するようにしてもよい。これにより、押圧操作部303とは異なる操作手段(例えば接触操作部302やハンドルタッチセンサ192等)の操作に応じた期間よりも長い期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させることができるようになる。なお、上記したように本例では特別期間が終了してから予め設定された期間T1が経過した場合に特定演出の開始条件が成立して特定演出が開始されるため、特別期間を開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅い方から起算した期間が予め決められている期間に達するなどの遊技者操作とは異なる終了条件が成立したことに基づいて特別期間が終了した場合であっても直ぐには特定演出が開始されないため、特定演出の開始タイミングを大まかに把握できるものの、正確なタイミングを特定することが困難になり、特定演出の実行に興味を抱かせることができるようになる。 Furthermore, while the above example shows the special period ending through player operation, the special period may also be terminated if the performance operation unit 300 is not operated for a certain period of time. In other words, in addition to the player operation described above as a condition for ending the special period, the timer may be set to start measuring from an initial value at the later of the time when the special period begins or when the performance operation unit 300 stops operating, and the system may determine whether the condition for ending the special period has been met based on the period measured by the timer. In this case, the period for determining whether the condition for ending the special period has been met may be set to be longer than the period T1 for determining whether the condition for starting a specific performance has been met. This makes it possible to delay the start timing of a specific performance by a longer period than the period corresponding to the operation of an operation means other than the press operation unit 303 (for example, a contact operation unit 302 or a handle touch sensor 192). As mentioned above, in this example, the conditions for starting the specific performance are met and the specific performance begins when a predetermined period T1 has elapsed after the special period ends. Therefore, even if the special period ends based on a termination condition other than player operation, such as the period calculated from the later of the start of the special period or the end of operation of the performance operation unit 300 reaching a predetermined period, the specific performance will not start immediately. This allows players to roughly grasp the timing of the specific performance's start, but makes it difficult to pinpoint the exact timing, thus increasing interest in the performance.

また、特別期間の終了条件として上記した遊技者操作に加えて、ハンドルタッチセンサ192が接触を検知した場合や入球口(例えば一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005のうちの全て又は特定の入球口(例えば第一始動口2002、及び第二始動口2004))への入球を検出した場合に特別期間の終了条件を成立させて特別期間を終了し、初期値からタイマの計測を開始するようにしてもよい。この場合には、特別期間を終了させる操作が不要となり、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができるし、遊技の参加を促して遊技機の稼働率低下を抑止できるようになる。 Furthermore, in addition to the player operations described above, the special period may also be terminated when the handle touch sensor 192 detects contact or when a ball enters one of the ball entry points (e.g., all of the general prize entry point 2001, the first start entry point 2002, the gate 2003, the second start entry point 2004, and the large prize entry point 2005, or a specific entry point (e.g., the first start entry point 2002 and the second start entry point 2004)). In this case, the operation to terminate the special period becomes unnecessary, avoiding inconvenience to players and encouraging continued gameplay, thus preventing a decline in the machine's operating rate.

また、特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合に実行中の特定演出を終了するようにしてもよい。また、この場合には特定演出の終了後に特別期間を開始する(押圧操作部303が特定操作されたことに基づいてタイマの値をリセットし、特別期間が終了するまでタイマによる計測を中断する)ようにしてもよいし、特定演出を終了した後に特別期間を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, the system may be configured to terminate a specific performance if the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated during the performance. In this case, a special period may be initiated after the performance ends (the timer value is reset based on the press operation unit 303 being operated, and timer measurement is suspended until the special period ends), or the special period may not be executed after the performance ends.

具体的には、図292(A)に示すように、図柄の変動表示を開始してから予め設定された期間T1が経過すると、特定演出が開始される(t2)。そして特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作されると(t3’)、特定演出の実行途中であっても実行中の特定演出を終了するようにしてもよい。つまり、特定演出として予め設定されている演出を全て実行する以前に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合に、実行中の特定演出を途中で終了させるようにしてもよい。 Specifically, as shown in Figure 292(A), a specific performance is initiated (t2) after a predetermined period T1 has elapsed since the start of the pattern variation display. Furthermore, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated during the execution of the specific performance (t3'), the currently running specific performance may be terminated, even if it is still in progress. In other words, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated before all of the pre-set specific performances have been executed, the currently running specific performance may be terminated midway through.

この場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)していないことで特定演出が開始されてしまった場合に、遊技者が演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)するだけで特定演出を終了させることができるようになる。また、特別期間を開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅い方から起算した期間が予め決められている期間に達するなどの遊技者操作とは異なる終了条件が成立したことに基づいて特別期間が終了した場合に、遊技者が意図しないタイミングで特定演出が開始されてしまっても遊技者が演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)するだけで特定演出を終了させることができるようになり、遊技者に煩わしさを与えない。 In this case, if a specific performance is initiated because the player has not performed a specific operation (pressing in this example) on the press operation section 303 of the performance operation unit 300, the player can terminate the specific performance simply by performing a specific operation (pressing in this example) on the press operation section 303 of the performance operation unit 300. Furthermore, if the special period ends based on a predetermined termination condition, such as the period starting from the later of the start of the special period or the termination of the operation of the performance operation unit 300, the player can terminate the specific performance simply by performing a specific operation (pressing in this example) on the press operation section 303 of the performance operation unit 300, even if the specific performance starts at an unintended time, thus avoiding inconvenience to the player.

なお、上記に加えてハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知した場合や、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知した場合、演出操作ユニット300の接触操作部302の接触操作を検知した場合、音量調節ボタン227の操作を検知した場合、光量調節ボタン228の操作を検知した場合、音量調節ボタン227が操作されて音量が変更された場合、光量調節ボタン228が操作されて光量(輝度)が変更された場合、などのうち一つ又は任意の組み合わせのうちのいずれかを検出した場合にも特定演出を終了させるようにしてもよい。ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知した場合や、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知した場合に特定演出を終了させるように構成した場合には特別な操作をすることなく、遊技を行うためにハンドル195に触れたり、ハンドル195を回転させるだけで特定演出を終了させることができ、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができるし、演出操作ユニット300の接触操作部302の接触操作を検知した場合や、音量調節ボタン227の操作を検知した場合、光量調節ボタン228の操作を検知した場合に特定演出を終了させるように構成した場合には、接触操作部302や音量調節ボタン227、光量調節ボタン228を操作するという簡単な操作だけで特定演出を終了させることができるようになるし、遊技の参加を促して遊技機の稼働率低下を抑止できるようになる。 In addition to the above, the specific performance may also be terminated if any one or any combination of the following is detected: when the handle touch sensor 192 detects contact by the player; when the handle rotation detection sensor 189 detects rotation; when the contact operation part 302 of the performance operation unit 300 detects contact; when the volume adjustment button 227 is operated and the volume is changed; or when the light intensity (brightness) is changed by operating the light intensity adjustment button 228. If the system is configured to terminate a specific animation when the player's touch is detected by the handle touch sensor 192 or when rotation is detected by the handle rotation detection sensor 189, the animation can be terminated simply by touching or rotating the handle 195 to play the game, without requiring any special operation, thus avoiding inconvenience to the player. Furthermore, if the system is configured to terminate a specific animation when contact is detected by the contact operation section 302 of the animation operation unit 300, or when the volume control button 227 or light intensity control button 228 is operated, the animation can be terminated with simple operations such as operating the contact operation section 302, volume control button 227, or light intensity control button 228, encouraging participation in the game and preventing a decrease in the machine's operating rate.

また、特別期間の終了後に特定演出の開始条件が成立したことに基づいて特定演出を開始させる場合には特定演出を中断した演出からではなく、特定演出の最初の演出から開始するようにしてもよい。すなわち、特定演出の開始条件が成立した場合には常に特定演出を最初から実行するようにしてもよい。この場合には、特定演出を中断したタイミングに関わらず特定演出の内容を全て実行して大当り期待度を示唆することができるようになる。 Furthermore, if a specific performance is initiated after the end of a special period based on the fulfillment of its start conditions, it may be configured to start from the beginning of the performance rather than from where it was interrupted. In other words, if the start conditions for a specific performance are met, the performance may always be executed from the beginning. In this case, regardless of when the performance was interrupted, the entire performance can be executed, allowing for indication of the likelihood of a big win.

また、図292(B)に示すように、図柄の変動表示を開始してから予め設定された期間T1が経過すると、特定演出が開始される(t2)。そして特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作されると(t3’)、特定演出の実行途中であっても実行中の特定演出を終了して特別期間を開始するようにしてもよい。つまり、特定演出として予め設定されている演出を全て実行する以前に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合に、実行中の特定演出を途中で終了させて特別期間を開始するようにしてもよい。 Furthermore, as shown in Figure 292(B), a specific performance is initiated (t2) after a predetermined period T1 has elapsed since the start of the pattern variation display. If the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during the execution of the specific performance (t3'), the currently running specific performance may be terminated and a special period may begin, even if the performance is still in progress. In other words, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed before all of the pre-set specific performances have been executed, the currently running specific performance may be terminated and a special period may begin.

この場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)していないことで特定演出が開始されてしまった場合に、遊技者が演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)するだけで特定演出を終了させて特別期間を開始させることができるようになり、遊技者に煩わしさを与えることなく特別期間を実行させることができるし、遊技者が任意に決定した期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させて遊技者自らが決定したタイミングで特定演出を開始させることができるようになる。また、特別期間を開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅い方から起算した期間が予め決められている期間に達するなどの遊技者操作とは異なる終了条件が成立したことに基づいて特別期間が終了した場合に、遊技者が意図しないタイミングで特定演出が開始されてしまっても遊技者が演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)するだけで特定演出を終了させて特別期間を開始させることができるようになり、遊技者に煩わしさを与えることなく特別期間を実行させて特定演出の開始タイミングを遅延させることができるようになる。 In this case, if a specific performance is initiated because the player has not performed a specific operation (pressing in this example) on the press operation section 303 of the performance operation unit 300, the player can simply perform a specific operation (pressing in this example) on the press operation section 303 of the performance operation unit 300 to end the specific performance and start the special period. This allows the special period to be executed without causing inconvenience to the player, and also allows the player to delay the start timing of the specific performance for a period of their choosing, enabling the player to start the specific performance at a time of their choosing. Furthermore, if the special period ends based on an termination condition different from the player's operation, such as reaching a predetermined period calculated from the later of the start of the special period or the end of operation on the performance operation unit 300, even if a specific performance is initiated at an unintended time, the player can simply perform a specific operation (pressing in this example) on the press operation section 303 of the performance operation unit 300 to end the specific performance and start the special period. This allows the special period to be executed without causing inconvenience to the player, and the start timing of the specific performance to be delayed.

また、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合には特定演出を開始させないようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合であっても演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(本例では押圧操作)されたタイミングで特別期間を開始し、該特別期間を開始してから一定期間が経過したとき(押圧操作部303が特定操作(本例では押圧操作)されてから一定期間が経過したとき)に特別期間を終了させて特定演出を開始され得るようにしてもよい。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合にタイマの値をリセットし、特定操作(本例では押圧操作)を終了するまではタイマによる計測を中断するようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合にタイマの値をリセットするものの、タイマによる計測を中断することなしに初期値から計測を開始するようにしてもよい。演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合に特定演出を開始させないように構成した場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(本例では押圧操作)されたタイミングで特別期間を開始し、演出操作ユニット300の押圧操作部303の特定操作(本例では押圧操作)を終了した後に特別操作して特別期間を終了させ、特別期間を終了してから起算した期間に応じて特定演出の開始条件を判断するようにしてもよい。 Furthermore, if the pressing operation section 303 of the performance operation unit 300 is being operated intermittently in a specific manner (pressing operation in this example), the specific performance may not be started. Alternatively, even if the pressing operation section 303 of the performance operation unit 300 is being operated intermittently in a specific manner (pressing operation in this example), a special period may be started when the pressing operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated in a specific manner (pressing operation in this example), and the special period may be ended and the specific performance may be started when a certain period has elapsed since the pressing operation section 303 was operated in a specific manner (pressing operation in this example). In other words, the timer value may be reset when the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is performing a specific operation (pressing operation in this example) intermittently, and the timer measurement may be suspended until the specific operation (pressing operation in this example) is completed. Alternatively, the timer value may be reset when the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is performing a specific operation (pressing operation in this example) intermittently, but the timer measurement may be restarted from the initial value without interruption. If the system is configured so that the specific performance is not started when the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is performing a specific operation (pressing operation in this example), a special period may be started when the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 performs a specific operation (pressing operation in this example), a special operation may be performed after the specific operation (pressing operation in this example) of the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is completed, ending the special period, and the start condition for the specific performance may be determined according to the period calculated from the end of the special period.

また、上記に加え、または上記とは別に演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作している場合には特定演出が開始されないようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作している場合であっても特別の操作手段の操作を開始してから一定期間が経過したときに特定演出が開始されるようにしてもよい。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットし、当該操作が断続的に行われている場合にはタイマによる計測を開始しないようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が断続的に行われていてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測するようにしてもよい。 Furthermore, in addition to the above, or separately, if a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is being operated intermittently, the specific performance may not be started. Alternatively, even if a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is being operated intermittently, the specific performance may be started after a certain period of time has elapsed since the operation of the special operating means began. In other words, the timer value may be reset when a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, and the timer measurement may not start if the operation is performed intermittently. Alternatively, the timer value may be reset when a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, but even if the operation is performed intermittently, the timer may be used to measure the elapsed time from when the operation was first performed without resetting the timer value or interrupting the timer measurement.

演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作している場合に特定演出が開始されないように構成した場合には、特別の操作手段の操作をやめたときから起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作している場合であっても特定演出が開始されるように構成した場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段の操作を開始したときから起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットし、該操作が継続している期間はタイマによる計測を中断して当該操作が終了してからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が継続していてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。 If the system is configured so that a specific performance is not initiated when a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is being operated intermittently, the system may determine whether the conditions for initiating the specific performance have been met based on the period of time calculated from when the operation of the special operating means is stopped. Alternatively, if the system is configured so that a specific performance is initiated even when a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is being operated intermittently, the system may determine whether the conditions for initiating the specific performance have been met based on the period of time calculated from when the operation of the special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is started. In other words, the timer value may be reset when a special operating means other than the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, and the timer measurement may be interrupted during the period in which the operation is ongoing. The elapsed time since the end of the operation may then be measured by the timer to determine whether the conditions for starting a specific performance have been met. Alternatively, the timer value may be reset when a special operating means other than the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, but even if the operation is ongoing, the timer value may not be reset or the timer measurement interrupted. Instead, the elapsed time since the initial operation may be measured by the timer to determine whether the conditions for starting a specific performance have been met.

また、特別の操作手段として複数の特別の操作手段を備えるようにしてもよく、例えば第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とを備えるように構成し、第1特別の操作手段を断続的に操作している場合には特定演出が開始されないようにする一方、第2特別の操作手段を断続的に操作している場合であっても特定演出が開始されるようにしてもよいし、第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とのいずれかを断続的に操作している場合には特定演出が開始されないように構成するようにしてもよいし、第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とのいずれかを断続的に操作している場合であっても特定演出が開始されるようにしてもよい。つまり、第1特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットし、該操作が継続している期間はタイマによる計測を中断して当該操作が終了してからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断する一方、第2特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が継続していてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、第1特別の操作手段と第2特別の操作手段との一方が操作された場合にタイマの値をリセットし、該操作が継続している期間はタイマによる計測を中断して当該操作が終了してからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とのいずれかが操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が継続していてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。 Furthermore, the system may be provided with multiple special operating means. For example, it may be configured to include a first special operating means and a second special operating means, and the specific performance may not start if the first special operating means is operated intermittently, while the specific performance may start even if the second special operating means is operated intermittently. Alternatively, the system may be configured so that the specific performance does not start if either the first special operating means or the second special operating means is operated intermittently, or the specific performance may start even if either the first special operating means or the second special operating means is operated intermittently. In other words, when the first special operating means is operated, the timer value is reset, and while the operation is ongoing, the timer measurement is interrupted and the elapsed time since the operation ended is measured by the timer to determine whether or not the conditions for starting a specific performance are met. Alternatively, when the second special operating means is operated, the timer value is reset, but even if the operation is ongoing, the timer value is not reset or the timer measurement is interrupted, and the elapsed time since the operation was first performed is measured by the timer to determine whether or not the conditions for starting a specific performance are met. Alternatively, when either the first special operating means or the second special operating means is operated, the timer value is reset, and while the operation is ongoing, the timer measurement is interrupted and the elapsed time since the operation ended is measured by the timer to determine whether or not the conditions for starting a specific performance are met. Alternatively, when either the first special operating means or the second special operating means is operated, the timer value is reset, but even if the operation is ongoing, the timer value is not reset or the timer measurement is interrupted, and the elapsed time since the operation was first performed is measured by the timer to determine whether or not the conditions for starting a specific performance are met.

また、上記に加え、又は上記と別に上記した演出操作ユニット300の押圧操作部303と上記した特別の操作手段とは異なる非特別の操作手段を操作した場合には当該操作が断続的であるか否かにかかわらず、特定演出の開始タイミングを遅延させることなく、該非特別の操作手段を操作してから予め設定された期間Tが経過する以前であっても特定演出を開始するようにしてもよい。つまり、非特別の操作手段が操作されてもタイマの値をリセットすることなしにタイマによる計測を継続するようにしてもよい。このように、少なくとも特定演出の開始タイミングを第1期間に亘って遅延させることが可能な特定の操作手段(この例では演出操作ユニット300の押圧操作部303)と、特定演出の開始タイミングを第1の期間よりも短い第2の期間に亘って遅延させることが可能な特別の操作手段と、特定演出の開始タイミングを遅延させることが不可能な非特別の操作手段と、のうち一つ又は任意の組み合わせ(全部でもよい)を備えるようにしてもよい。 Furthermore, in addition to the above, or separately from the above, if a non-special operating means different from the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 and the special operating means described above is operated, regardless of whether the operation is intermittent or not, the specific performance may be started without delaying the start timing of the specific performance, even before a predetermined period T has elapsed since the operation of the non-special operating means. In other words, even if the non-special operating means is operated, the timer measurement may continue without resetting the timer value. Thus, the system may include at least one or any combination (or all of them) of the following: a specific operating means capable of delaying the start timing of the specific performance by a first period (in this example, the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300), a special operating means capable of delaying the start timing of the specific performance by a second period shorter than the first period, and a non-special operating means that cannot delay the start timing of the specific performance.

なお、特別の操作手段としては、ハンドル195(ハンドルタッチセンサ192、ハンドル回転検知センサ189)、演出操作ユニット300の接触操作部302、音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等のうちのいずれか又は任意の組み合わせとしてもよい。また、ハンドル195に触れてハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を断続的に検知している場合や、ハンドル195を回転させてハンドル回転検知センサ189による回転を断続的に検知している場合に特定演出を開始させないように構成した場合には、特別な操作をすることなく、遊技するためにハンドル195に触れたり回転させるだけで特定演出が開始されないようにすることができ、遊技者に煩わしさを与えない。また、演出操作ユニット300の接触操作部302を断続的に接触操作している場合や、音量調節ボタン227を断続的に操作している場合、光量調節ボタン228を断続的に操作している場合に特定演出を開始させないように構成した場合には、簡単な操作だけで特定演出を開始させないようにすることができる。 Furthermore, the special operating means may be any one or any combination of the following: the handle 195 (handle touch sensor 192, handle rotation detection sensor 189), the contact operation part 302 of the performance operation unit 300, the volume control button 227, the light intensity adjustment button 228, etc. Also, if the system is configured to prevent the specific performance from starting when the player's contact is intermittently detected by the handle touch sensor 192 by touching the handle 195, or when the rotation of the handle 195 is intermittently detected by the handle rotation detection sensor 189 by rotating the handle 195, then the specific performance can be prevented from starting simply by touching or rotating the handle 195 to play the game, without requiring any special operation, thus avoiding inconvenience to the player. Similarly, if the system is configured to prevent the specific performance from starting when the contact operation part 302 of the performance operation unit 300 is intermittently operated, the volume control button 227 is intermittently operated, or the light intensity adjustment button 228 is intermittently operated, then the specific performance can be prevented from starting with simple operations.

また、大当りの可能性の有無に応じて特定演出の開始タイミングの遅延の可否を異ならせるようにしてもよい。例えば、大当りの可能性が全くない非当選演出実行状態では上記したように演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作すること等によって特定演出の開始タイミングを遅延させることを可能にする一方、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態では演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作すること等によって特定演出の開始タイミングを遅延させることを不可能にしてもよい。このように構成することにより、大当りの可能性が全くない場合には遊技者にとって不快で無駄な演出(特定演出)が直ぐに実行されないようにする一方で、大当りの可能性がある場合には設計者の意図した遊技が実現可能になる。 Furthermore, the possibility of delaying the start timing of a specific animation may be varied depending on whether or not there is a possibility of a jackpot. For example, in a non-winning animation state where there is no possibility of a jackpot, the start timing of the specific animation can be delayed by pressing the press operation section 303 of the animation operation unit 300, as described above. On the other hand, in a winning animation state where there is a higher probability of a jackpot (higher jackpot expectation), it may be impossible to delay the start timing of the specific animation by pressing the press operation section 303 of the animation operation unit 300. By configuring it in this way, when there is no possibility of a jackpot, the player will not immediately see an unpleasant and unnecessary animation (specific animation), while when there is a possibility of a jackpot, the gameplay intended by the designer can be realized.

また、特定演出が実行されている場合に大当りの可能性の有無に応じて実行中の特定演出を終了させるか否かを異ならせるようにしてもよい。例えば大当りの可能性が全くない非当選演出実行状態では上記したように特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出を実行途中で終了させることを可能にする一方、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態では演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出を実行途中で終了させることを不可能にしてもよい。 Furthermore, when a specific animation is being performed, the system may differentiate whether or not to terminate the animation depending on whether or not there is a possibility of a jackpot. For example, in a non-winning animation state where there is no possibility of a jackpot, the animation can be terminated midway through execution by performing a specific operation (a pressing operation in this example) on the press operation section 303 of the animation operation unit 300, as described above. On the other hand, in a winning animation state where the probability of a jackpot is higher (higher jackpot expectation), it may be impossible to terminate the animation midway through execution by performing a specific operation (a pressing operation in this example) on the press operation section 303 of the animation operation unit 300.

具体的には、図292(C)に示すように、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態で図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過すると、特定演出が開始される(t2)。また、当選可能演出実行状態で特定演出が開始された後、特定演出の実行期間T2が経過する以前に(特定演出が終了する以前)に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には(t3’)、非当選演出実行状態とは異なり、実行中の特定演出を終了することなく継続する。つまり、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態では特定演出として予め設定されている演出を全て実行するまでは演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作されても実行中の特定演出を終了させないようになっている。このように構成することにより、大当りの可能性が全くない場合には遊技者にとって不快で無駄な演出(特定演出)を直ぐに終わせて遊技興趣の低下を抑止する一方で、大当りの可能性がある場合には設計者の意図した遊技が実現可能になる。 Specifically, as shown in Figure 292(C), in the winning-possible performance execution state, which has a higher probability of winning a jackpot (higher jackpot expectation) than the non-winning performance execution state, a specific performance is started (t2) after a predetermined period T1 has elapsed since the start of the symbol variation display (after receiving the variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310) when the specific performance is started. Furthermore, after the specific performance is started in the winning-possible performance execution state, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated before the execution period T2 of the specific performance has elapsed (before the specific performance ends) (t3'), unlike the non-winning performance execution state, the currently running specific performance will continue without ending. In other words, in the winning-possible performance execution state, which has a higher probability of winning a jackpot (higher jackpot expectation) than the non-winning performance execution state, the currently running specific performance will not end even if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated until all the performances predetermined as specific performances have been executed. This configuration allows for the immediate termination of unpleasant and unnecessary animations (specific animations) when there is no possibility of a jackpot, thus preventing a decline in the player's enjoyment of the game. At the same time, when there is a possibility of a jackpot, the gameplay intended by the designer can be realized.

なお、上記した特定演出及び特別期間での演出例(文字情報の表示)は一例であり、特定演出及び特別期間の態様は上記したものに限定されるものではない。例えば特定演出として遊技機やキャラクタの紹介等を行うもの等の大当り期待度とは無関係の演出を実行するものであってもよいし、特別期間として特定期間の開始タイミングを遅延させていることを通知する文字情報(例えば「特定演出遅延中」等)を表示するものに限らず、遊技モードを選択する期間や遊技に関わる設定を決定するための期間に制御するものであってもよい。 The examples of special effects and special periods described above (display of text information) are merely examples, and the forms of special effects and special periods are not limited to those described above. For example, a special effect could be an introduction to the game machine or characters, or other effects unrelated to the probability of winning a jackpot. Similarly, a special period could not only display text information indicating a delay in the start of the special period (e.g., "Special effect delayed"), but could also be a period for selecting a game mode or determining game-related settings.

また上記した非当選演出実行状態で行われる特定演出と当選可能演出実行状態で行われる特定演出とは同一ものに限らず、一部の表示や音、発光等の態様が同一又は類似するものであってもよいし、非当選演出実行状態で行われる特定演出の態様と当選可能演出実行状態で行われる特定演出の態様とを異ならせるようにしてもよい。また、特定演出は変動演出が行われている期間に行われるものに限らず、変動演出が行われていない期間に行われるものであってもよく、この場合には主制御基板1310の主制御MPU1310aから停止表示コマンドを受信してから、変動パターンコマンドを受信するまでの期間や始動入賞コマンドを受信するまでの期間、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知するまでの期間、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知するまでの期間、音量調節ボタン227の操作を検知するまでの期間、光量調節ボタン228の操作を検知するまでの期間、等のいずれか又は任意の組み合わせに応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。すなわち、変動演出が行われている期間であるか変動演出が行われていない期間であるかに関わらず、特定演出の開始タイミングを遅延させることを可能にするものや、特定演出が実行されている場合に実行中の特定演出を途中で終了させることが可能なものであれば実施される形態は問わない。また、異常状態の発生中に行われる特定演出の態様と、異常状態の発生していない状態で行われる特定演出の態様と、を異ならせるようにしてもよい。 Furthermore, the specific performances performed in the non-winning performance state and the specific performances performed in the winning performance state are not limited to being the same. Some displays, sounds, lights, etc., may be the same or similar, or the manner of the specific performance performed in the non-winning performance state and the manner of the specific performance performed in the winning performance state may be different. In addition, the specific performances are not limited to those performed during the period when the variation performance is being performed. They may also be performed during the period when the variation performance is not being performed. In this case, the determination of whether the conditions for starting the specific performance have been met may be made based on any or any combination of the following: the period from receiving a stop display command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 until receiving a variation pattern command, the period until receiving a start prize command, the period until the player's contact is detected by the handle touch sensor 192, the period until rotation is detected by the handle rotation detection sensor 189, the period until the operation of the volume control button 227 is detected, the period until the operation of the light intensity control button 228 is detected, etc. In other words, regardless of whether a variable animation is in progress or not, any method that allows for delaying the start timing of a specific animation, or that allows for the termination of a specific animation while it is running, is acceptable, regardless of the form of implementation. Furthermore, the manner in which a specific animation is performed during an abnormal state may differ from the manner in which it is performed when no abnormal state is present.

また上記した非当選演出実行状態で行われる特別期間と当選可能演出実行状態で行われる特別期間とは同一ものに限らず、一部の表示や音、発光等の態様が同一又は類似するものであってもよいし、非当選演出実行状態で行われる特別期間の態様と当選可能演出実行状態で行われる特別期間の態様とを異ならせるようにしてもよい。また、特別期間は変動演出が行われている期間に行われるものに限らず、変動演出が行われていない期間に行われるものであってもよい。すなわち、変動演出が行われている期間であるか変動演出が行われていない期間であるかに関わらず、特別期間の開始タイミングを遅延させることを可能にするものであれば実施される形態は問わない。また、非当選演出実行状態で行われる特別期間の態様と、当選可能演出実行状態で行われる特別期間の態様と、を異ならせるようにしてもよい。 Furthermore, the special period performed during the non-winning animation state and the special period performed during the winning-possible animation state are not necessarily identical. Some displays, sounds, and lights may be identical or similar, or the nature of the special period during the non-winning animation state and the nature of the special period during the winning-possible animation state may be different. Also, the special period is not limited to periods during which variable animations are occurring; it may also occur during periods when variable animations are not occurring. In other words, regardless of whether a variable animation is occurring or not, any form of implementation that allows for a delay in the start timing of the special period is acceptable. Furthermore, the nature of the special period performed during the non-winning animation state and the nature of the special period performed during the winning-possible animation state may be different.

また、上記した例では特定演出の開始タイミングを遅延させるものや特定演出が実行されている場合に実行中の特定演出を終了させるものを示したが、特定演出として演出表示装置1600と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとを特定演出態様で制御する場合に、これらの演出表示装置1600と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとのうちの一部について特定演出の開始タイミングを遅延させるものや実行中の特定演出の一部を終了(中断)させるものであってもよい。 Furthermore, while the above examples show delays in the start timing of specific effects and termination of currently running specific effects, when controlling multiple LEDs mounted on various decorative boards on the effect display device 1600 and the game board 5, and multiple LEDs mounted on various decorative boards on the door frame, in a specific effect manner, it is also possible to delay the start timing of the specific effect or terminate (interrupt) a portion of the currently running specific effect for some of these multiple LEDs mounted on the effect display device 1600 and the game board 5, and the multiple LEDs mounted on various decorative boards on the door frame.

また、演出表示装置1600に加えて演出表示装置1600とは異なる補助表示装置を備える遊技機において、特定演出として演出表示装置1600に加えて補助表示装置についても特定演出態様で制御するように構成している場合には、補助表示装置についてのみ特定演出の開始タイミングを遅延させたり、補助表示装置で実行中の特定演出のみを終了させるようにしてもよい。 Furthermore, in a gaming machine equipped with an auxiliary display device different from the performance display device 1600, if the auxiliary display device is configured to be controlled in a specific performance manner in addition to the performance display device 1600 as a specific performance, the start timing of the specific performance may be delayed only for the auxiliary display device, or only the specific performance currently being executed on the auxiliary display device may be terminated.

また、演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとのうちの一部について特定演出の開始タイミングを遅延させるものや特定演出の一部を終了(中断)させるように構成した場合には、この一部についての特定演出を開始又は再開するときには、特定演出の開始タイミングの遅延や実行中の特定演出が途中で終了(中断)されていない電子部品(演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと)において実行されている特定演出態様と同期する特定演出態様で制御される。これにより、演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとの一部について特定演出の開始タイミングを遅延させたり、実行中の特定演出を一部だけ終了(中断)させた場合であっても、演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとの全体で統一された特定演出を実行することができるようになる。 Furthermore, if some of the LEDs mounted on the various decorative boards provided on the performance display device 1600, the auxiliary display device, and the game board 5, as well as some of the LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame, are configured to delay the start timing of a specific performance or to terminate (interrupt) a part of a specific performance, then when starting or resuming a specific performance for this part, it will be controlled in a specific performance mode that is synchronized with the specific performance mode being executed in the electronic components (the performance display device 1600, the auxiliary display device, the various decorative boards provided on the game board 5, and the various decorative boards provided on the door frame) where the start timing of the specific performance has been delayed or the specific performance being executed has not been terminated (interrupted) midway. This allows for the execution of a unified specific performance across all LEDs on the display device 1600, auxiliary display device, and various decorative boards on the game board 5, as well as on the various decorative boards on the door frame, even if the start timing of a specific performance is delayed or if a specific performance is partially terminated (interrupted).

[26-1.異常発生時の特定演出]
次に、異常状態が発生したときに所定の操作によって上記した特定演出の開始タイミングが遅延可能とされる変形例について説明する。図293は、異常状態の一例として磁気センサ1050が磁気を検出した場合の例を示すタイムチャートである。なお、以下では上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[26-1. Specific演出 (performance/presentation) when an anomaly occurs]
Next, we will describe a modified example in which the start timing of the specific performance described above can be delayed by a predetermined operation when an abnormal condition occurs. Figure 293 is a time chart showing an example of an abnormal condition in which the magnetic sensor 1050 detects magnetism. In the following, we will only describe the parts that differ from the above embodiment and will not provide redundant explanations.

上記したように本例のパチンコ機1は、異常状態(扉枠開放スイッチや本体枠開放スイッチが本体枠4に対して扉枠3が開放されたことや外枠2に対して本体枠4が開放されたことを検出した扉開放異常状態、振動センサが所定期間(例えば30秒)継続して遊技盤5の振動を検出した振動検知異常状態、満タン検知センサ154からの検出信号が入力された下皿満タン異常状態、球切検知センサ574からの検出信号が入力された球切異常状態、電波センサが不正な電波を検出した電波検出異常状態、磁気センサ1050が遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検出した磁気検出異常状態、第二始動口2004が開放していない場合に第二始動口センサ2401からの検出信号が入力されたり、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合に大入賞口センサ2402からの検出信号が入力された不正入賞検出異常状態など)が発生すると、演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDにて異常報知(例えば、演出表示装置1600の一部領域に異常情報(異常の内容を示す文字情報(例えば「扉開放エラー」等)など)を静止状態で表示、各種スピーカから報知音を出力、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを異常報知発光態様(軽微異常報知発光態様、重大異常報知発光態様)で発光制御、等)を行う。 As described above, the pachinko machine 1 in this example is in an abnormal state (a door open abnormal state in which the door frame open switch or main frame open switch detects that the door frame 3 has been opened relative to the main frame 4 or that the main frame 4 has been opened relative to the outer frame 2; a vibration detection abnormal state in which the vibration sensor detects vibration of the game board 5 for a predetermined period (e.g., 30 seconds); a full tray abnormal state in which a detection signal is input from the full tank detection sensor 154; a ball depletion abnormal state in which a detection signal is input from the ball depletion detection sensor 574; a radio wave detection abnormal state in which the radio wave sensor detects an unauthorized radio wave; a magnetic detection abnormal state in which the magnetic sensor 1050 detects an unauthorized magnetism within the game area 5a; a detection signal is input from the second start port sensor 2401 when the second start port 2004 is not open; or when the game is not in a jackpot or minor win state. When an abnormal condition occurs (such as an abnormal prize detection state triggered by a detection signal from the large prize slot sensor 2402), the performance display device 1600, various speakers, and various LEDs on the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 of the door frame 3) will provide abnormality notification. This notification will include: displaying abnormality information (such as text indicating the nature of the abnormality (e.g., "door open error")) in a static state in a portion of the performance display device 1600; outputting notification sounds from various speakers; and controlling the illumination of various LEDs on the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, tray unit 200, and top unit 450 of the door frame 3) in abnormality notification illumination modes (minor abnormality notification illumination mode, major abnormality notification illumination mode, etc.).

また特定演出は、上記した複数の異常状態のうちの特定の異常状態(例えば扉開放異常状態や磁気検出異常状態等であって、上記複数の異常状態の全てでもよいし、上記複数の異常状態のうちの1つまたは任意の複数の組み合わせであってもよい)となっている場合にも実行可能とされている。 Furthermore, the specific performance can be executed even when a particular abnormal state is present among the multiple abnormal states described above (for example, a door-open abnormal state or a magnetic detection abnormal state, and this may include all of the above abnormal states, or one of the above abnormal states or any combination thereof).

また、演出表示装置1600のうち、特定演出が実行されたときにキャラクタ等が表出される領域と、異常状態が発生したときに異常情報が表示される領域と、は重複し、異常情報が特定演出で表示されるキャラクタ等よりも上位のレイヤに表示される(特定演出で表示されるキャラクタ等の上に異常情報が重ねて表示される)ようになっている。つまり、演出表示装置1600で上記特定演出の実行中に異常状態が発生した場合には異常情報の背景画像(図柄の背景に表示される画像等)として特定演出でのキャラクタ等が表示された状態となっている。 Furthermore, within the performance display device 1600, the area where characters, etc., are displayed when a specific performance is executed and the area where abnormal information is displayed when an abnormal state occurs overlap. The abnormal information is displayed on a higher layer than the characters, etc., displayed in the specific performance (the abnormal information is overlaid on top of the characters, etc., displayed in the specific performance). In other words, if an abnormal state occurs while the performance display device 1600 is executing the specific performance, the characters, etc., from the specific performance are displayed as the background image (the image displayed in the background of the symbols, etc.) of the abnormal information.

また、上記したように本例の特定演出は演出表示装置1600にキャラクタ等を表出させて所定の動作を行う等の時間の経過に応じてキャラクタ等の態様を変化させる動的態様を表示するものである。そのため、演出表示装置1600で上記特定演出の実行中に異常状態が発生して演出表示装置1600の一部領域に異常情報が表示された場合に、異常情報の背景画像としてキャラクタ等が動作する態様が表示されることにより異常情報の視認が困難になり、演出表示装置1600に表示されている異常情報の内容を把握することが困難になるおそれがある。この場合には不正行為が行われていても不正行為の内容を演出表示装置1600に表示される異常情報から特定することが困難になったり、遊技の進行に不具合が生じたことに気付かずに遊技者に不利益を与えるおそれがある。そこで、本例のパチンコ機1では特定演出が行われているときに演出表示装置1600の一部領域に異常情報が表示された場合に異常情報を視認容易となるように特定演出を終了させたり、異常情報が表示されているときに異常情報が視認困難とならないように特定演出の開始タイミングを遅延させることを可能にしている。 Furthermore, as described above, the specific performance in this example displays a dynamic mode on the performance display device 1600, where the appearance of characters, etc., changes over time as predetermined actions are performed. Therefore, if an abnormal condition occurs during the execution of the specific performance on the performance display device 1600 and abnormal information is displayed in a part of the performance display device 1600, the display of the characters, etc., in action as a background image for the abnormal information may make it difficult to see the abnormal information, potentially making it difficult to understand the content of the abnormal information displayed on the performance display device 1600. In this case, even if fraudulent activity is occurring, it may be difficult to identify the nature of the fraudulent activity from the abnormal information displayed on the performance display device 1600, or the player may suffer disadvantages without realizing that a problem has occurred in the game's progress. Therefore, in the pachinko machine 1 of this example, if abnormal information is displayed in a part of the performance display device 1600 while the specific performance is in progress, the specific performance can be terminated to make the abnormal information easily visible, or the start timing of the specific performance can be delayed to prevent the abnormal information from becoming difficult to see when it is displayed.

具体的には、図293(A)に示すように図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過する以前、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことに基づいてタイマによる計測を開始し、特定演出の開始条件が成立する期間T1が経過する以前に、異常状態となると(t1’)、演出表示装置1600に異常情報を表示する。図293(A)に示す例では異常状態として磁気センサ1050が遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検出した磁気検出異常状態となった例を示している。 Specifically, as shown in Figure 293(A), the timer starts measuring based on the reception of the pattern variation command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, before a predetermined period T1 has elapsed since the start of the pattern variation display (after receiving the variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310). If an abnormal state occurs (t1') before the period T1 in which the conditions for starting a specific performance are met has elapsed, the performance display device 1600 displays abnormal information. In the example shown in Figure 293(A), the abnormal state is an abnormal magnetic detection state where the magnetic sensor 1050 detects an improperly acting magnetic field within the game area 5a.

また、図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過する以前(特定演出が開始される以前)、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことに基づいてタイマによる計測を開始し、特定演出の開始条件が成立する期間T1が経過する以前、に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には(t2’)、特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能な特別期間を開始し、図柄の変動表示を開始してから予め設定された期間T1が経過しても特定演出を開始しないようになっている(t2)。 Furthermore, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated before the predetermined period T1 has elapsed since the start of the pattern variation display (after receiving the variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310) (i.e., before the specific performance begins), based on the receipt of the variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and before the period T1 in which the conditions for starting the specific performance are met has elapsed (t2'), a special period is started that allows for a delay in the start timing of the specific performance, and the specific performance will not start even after the predetermined period T1 has elapsed since the start of the pattern variation display (t2).

また、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(例えば特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能な特別期間を開始させる操作(押圧操作))された後に、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特別操作(例えば特別期間を終了させる操作(終了操作))された場合には(t2”)、特別期間を終了し、特別操作されてから予め設定された期間T1が経過したときに特定演出が開始される(t3’)。なお、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合、つまり特別期間を開始する場合には、演出表示装置1600に異常情報とは異なる文字情報(例えば「特定演出遅延中」等)を静止状態で表示し、特別期間中に演出操作ユニット300が特別操作された場合、つまり特別期間が終了する場合には、上記した文字情報の表示を終了する。これにより特定演出の開始タイミングを遅延させていることや特別期間が終了したことを容易に認識できるようになる。 Furthermore, if the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated on a specific basis (for example, an operation to start a special period that allows delaying the start timing of a specific performance (press operation)), and then the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated on a specific basis (for example, an operation to end the special period (end operation)) (t2"), the special period ends, and the specific performance starts when a predetermined period T1 has elapsed since the special operation (t3'). Note that when the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated on a specific basis, i.e., when a special period is started, the performance display device 1600 displays character information different from abnormal information (for example, "Specific performance delayed," etc.) in a static state. When the performance operation unit 300 is operated on a specific basis during the special period, i.e., when the special period ends, the display of the above-mentioned character information ends. This makes it easy to recognize that the start timing of the specific performance is being delayed and that the special period has ended.

なお、通常時(特定演出やリーチ演出等が実行されていない状態、変動開始待ち状態)に演出表示装置1600に表示される背景画像は一部について変化を伴うものの、特定演出の表示態様と比べて変化が小さい。また、通常時に演出表示装置1600に表示される背景画像のうち、演出表示装置1600に表示される異常情報の周囲(接する部分、境界部)は態様の変化がない(又は態様の変化が極めて小さい)静的態様となっている。そのため、通常時の背景画像が表示されている場合には背景画像として特定演出が実行されている場合よりも演出表示装置1600に表示される異常情報を視認することが容易となる。 Furthermore, while the background image displayed on the performance display device 1600 during normal operation (when no specific effects or reach effects are being performed, and the game is waiting for the start of a spin), some parts of it change, but the changes are smaller compared to the display patterns of specific effects. Also, within the background image displayed on the performance display device 1600 during normal operation, the area surrounding (the adjacent part, the boundary) of the abnormal information displayed on the performance display device 1600 remains static (or changes very little). Therefore, when the normal background image is displayed, it is easier to see the abnormal information displayed on the performance display device 1600 than when a specific effect is being performed.

このように、本例のパチンコ機1では異常状態が発生している場合に特定演出の開始タイミングを遅延させることができるとともに、遅延期間についても特別操作(終了操作)のタイミングによって遊技者や遊技店員が適宜設定できるようになっている。つまり、異常状態が発生している場合にも特別期間を開始するとタイマの値をリセットするとともに特別期間中にはタイマによる計測を中断し、特別期間の終了後に再び初期値(例えば「0」)から計測を開始するようになっている。そして、特別期間中には特定演出が実行されないだけでなく、特定演出の開始条件の成立の有無についても特別期間の終了時から起算した期間に応じて判断するようになっている。つまり、異常状態が発生している場合にも特別期間が開始された場合にタイマの値をリセットし、特別期間が終了するまではタイマによる計測を開始することなく、特別期間が終了したことに基づいてタイマによる計測を初期値から開始するようになっている。そのため、特定演出を遊技者や遊技店員が任意に決定した期間に亘って遅延させることができるようになり、異常状態となった場合に演出表示装置1600に表示される異常情報の背景画像として通常時の背景画像を表示させることにより、特別期間が実行されている場合に比べて異常情報を視認容易にして演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができる。これにより、不正行為などの発生を容易に把握させることができるし、遊技者に不利益となる異常が発生したことを容易に把握させて遊技者に不利益を与えないようにすることが可能になる。 In this example, the pachinko machine 1 allows for a delay in the start timing of a specific performance when an abnormal state occurs, and the delay period can be appropriately set by the player or the staff of the pachinko parlor depending on the timing of a special operation (end operation). In other words, even when an abnormal state occurs, the timer value is reset when a special period begins, and timer measurement is suspended during the special period. After the special period ends, measurement resumes from the initial value (for example, "0"). Furthermore, not only is the specific performance not executed during the special period, but whether or not the conditions for starting the specific performance are met is also determined based on the period calculated from the end of the special period. In other words, even when an abnormal state occurs, the timer value is reset when a special period begins, and timer measurement does not start until the special period ends. Based on the end of the special period, timer measurement resumes from the initial value. Therefore, specific effects can be delayed for a period arbitrarily determined by the player or arcade staff. Furthermore, by displaying the normal background image as the background image for the abnormal information shown on the effect display device 1600 when an abnormal state occurs, the abnormal information is made more easily visible compared to when a special period is in effect, allowing for easier recognition of the abnormal state through the abnormal information displayed on the effect display device 1600. This makes it easier to detect fraudulent activity and to easily identify abnormalities that would be detrimental to the player, thus preventing such harm.

また、特別期間中は、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特別操作されるまでは演出操作ユニット300の押圧操作部303とは異なる操作手段(例えば演出操作ユニット300の接触操作部302や音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等)を操作しても特別期間を終了しないようになっている。これにより異常状態において遊技者や遊技店員の意図しないタイミングで特別期間が終了することを抑止でき、異常情報を確実に認識できるようになる。また、特別期間中には変動演出とは異なる所定の表示を実行するようにしてもよい。これにより特別期間が開始されていること、換言すると特定演出の開始タイミングが遅延されていることを容易に認識させることができる。また、特別期間中に所定の表示を実行する場合には所定の表示が実行されている状態で演出操作ユニット300等を操作することで当該所定の表示を変化させるようにしてもよい。例えば特別期間中にキャラクタ等を表示し、演出操作ユニット300等の操作に応じてキャラクタ等の一部を変化させるようにしてもよい。 Furthermore, during the special period, operating other means of operation (such as the contact operation unit 302, volume control button 227, or light intensity control button 228) on the performance control unit 300 will not terminate the special period until the press operation unit 303 of the performance control unit 300 is specifically operated. This prevents the special period from ending at an unintended time for the player or staff in an abnormal situation, ensuring reliable recognition of abnormal information. Additionally, a predetermined display different from the variable performance may be executed during the special period. This makes it easy to recognize that the special period has begun, or in other words, that the start timing of a specific performance is delayed. Furthermore, when executing a predetermined display during the special period, the predetermined display may be changed by operating the performance control unit 300, etc., while the predetermined display is being executed. For example, a character may be displayed during the special period, and a part of the character may change in response to operation of the performance control unit 300, etc.

また、異常状態においても主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信(図柄の変動表示を開始)してから特定演出の開始条件が成立する以前に演出操作ユニット300の接触操作部302を操作しても特別期間を開始しない。ただし、演出操作ユニット300の接触操作部302が操作された場合には、図柄の変動表示の開始時(主制御基板1310の主制御MPU1310aから特定の制御コマンド(この例では変動パターンコマンド)を受信)から起算した期間ではなく、接触操作部302の操作終了時から起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようになっている。つまり、異常状態においても主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信(図柄の変動表示を開始)してから特定演出の開始条件が成立する以前に演出操作ユニット300の接触操作部302を操作した場合には、タイマの値をリセットするものの、タイマによる計測を中断することなく初期値から計測を開始するようになっている。 Furthermore, even in an abnormal state, operating the contact operation section 302 of the performance operation unit 300 before the conditions for starting a specific performance are met, after receiving a variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (starting the variation display of the symbols), does not initiate a special period. However, when the contact operation section 302 of the performance operation unit 300 is operated, the system determines whether the conditions for starting a specific performance are met based on a period calculated from the end of the operation of the contact operation section 302, rather than a period calculated from the start of the variation display of the symbols (receiving a specific control command (variation pattern command in this example) from the main control MPU 1310a of the main control board 1310). In other words, even in an abnormal state, if the contact operation section 302 of the performance operation unit 300 is operated after receiving a variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (starting the variation display of the symbols), the timer value is reset, but the timer measurement is not interrupted and starts again from the initial value.

具体的には、異常状態で主制御基板1310の主制御MPU1310aから特定の制御コマンド(この例では変動パターンコマンド)を受信してから期間T1が経過する以前、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから特定の制御コマンド(この例では変動パターンコマンド)を受信したことに基づいてタイマによる計測を開始し、特定演出の開始条件が成立する期間T1が経過する以前、に演出操作ユニット300の接触操作部302が操作された場合には、特定の制御コマンド(この例では変動パターンコマンド)を受信してから予め設定された期間T1が経過しても特定演出を実行することなしに、接触操作部302の操作を終了してから予め設定された期間T1が経過したことに基づいて特定演出を開始するようになっている。 Specifically, if, in an abnormal state, a specific control command (a variable pattern command in this example) is received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and before the period T1 has elapsed, that is, based on the receipt of the specific control command (a variable pattern command in this example) from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the timer starts measuring. If the contact operation section 302 of the performance operation unit 300 is operated before the period T1 for which the conditions for starting the specific performance are met has elapsed, the specific performance will not be executed even if the preset period T1 has elapsed since the receipt of the specific control command (a variable pattern command in this example). Instead, the specific performance will start based on the completion of the operation of the contact operation section 302 and the subsequent elapsed period T1.

この場合には予め設定された期間T1の範囲内で特定演出の開始タイミングを遅延させることができるようになる。これにより、異常状態で演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)して特定演出の開始タイミングを遅延させようとしている遊技者や遊技店員が誤って接触操作部302を操作してしまった場合や期間Tの範囲内の短時間だけ特定演出の開始タイミングを遅延させたいような場合でも特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能になり、異常状態となった場合に演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にして演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができる。 In this case, the start timing of a specific performance can be delayed within a predetermined period T1. This makes it possible to delay the start timing of a specific performance even if a player or arcade employee, attempting to delay the start timing of a specific performance by performing a specific operation (pressing in this example) on the press operation section 303 of the performance operation unit 300 in an abnormal state, accidentally operates the contact operation section 302, or if the player only wants to delay the start timing of a specific performance for a short period within the period T. Furthermore, it makes the abnormal information displayed on the performance display device 1600 easier to see, allowing for easy recognition of the abnormal state.

なお、演出操作ユニット300の接触操作部302に加えて、又は演出操作ユニット300の接触操作部302とは別に、異常状態でハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知している場合に図柄の変動表示を開始してから起算した期間ではなく、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知しなくなった時から起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。つまり、異常状態でハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知したことに基づいてタイマの値をリセットするとともに、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知している期間はタイマによる計測を中断し、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知しなくなったときに初期値から計測を開始するようにしてもよい。この場合には、異常状態が発生してもハンドルタッチセンサ192に接触するという通常の遊技を行うだけで特定演出の開始タイミングを遅延させて演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にすることができ、演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができる。 Furthermore, in addition to the contact operation unit 302 of the performance operation unit 300, or separately from the contact operation unit 302 of the performance operation unit 300, the system may determine whether the conditions for starting a specific performance have been met based on a period calculated from the time when the handle touch sensor 192 ceases to detect player contact, rather than a period calculated from the time when the symbol variation display begins when the handle touch sensor 192 detects player contact in an abnormal state. In other words, the timer value may be reset based on the detection of player contact by the handle touch sensor 192 in an abnormal state, and measurement by the timer may be suspended during the period when the handle touch sensor 192 detects player contact. Measurement may then be restarted from the initial value when the handle touch sensor 192 ceases to detect player contact. In this case, even if an abnormal state occurs, simply performing normal gameplay by touching the handle touch sensor 192 will delay the start timing of the specific performance, making the abnormal information displayed on the performance display device 1600 easier to see, and the content of the abnormal state can be easily recognized by the abnormal information displayed on the performance display device 1600.

また、上記した例では異常状態で開始された特別期間を遊技者操作で終了させるものを示したが、演出操作ユニット300が一定期間に亘って操作されなかった場合にも特別期間を終了させるようにしてもよい。つまり特別期間の終了条件として上記した遊技者操作に加えて、特別期間を開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅いタイミングとなったときに初期値からタイマの計測を開始し、タイマによって計測した期間に応じて特別期間の終了条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。この場合には、特別期間の終了条件が成立すると判断する期間として、特定演出の開始条件が成立すると判断する期間T1よりも長い期間を設定するようにしてもよい。これにより、押圧操作部303とは異なる操作部(例えば接触操作部302やハンドルタッチセンサ192等)の操作に応じた期間よりも長い期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させて演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にすることができ、演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができる。なお、異常状態においても特別期間が終了してから予め設定された期間T1が経過した場合に特定演出の開始条件が成立して特定演出が開始される。そのため、異常状態で特別期間を開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅い方から起算した期間が予め決められている期間に達するなどの遊技者や遊技店員の特別操作(終了操作)とは異なる終了条件が成立したことに基づいて特別期間が終了した場合であっても、直ぐには特定演出が開始されないようにすることが可能になり、異常状態となった場合に特定演出が開始されるまで演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にして演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができる。 Furthermore, while the above example shows a special period initiated under abnormal conditions being terminated by player operation, the special period may also be terminated if the performance operation unit 300 is not operated for a certain period of time. In other words, in addition to the player operation described above as a condition for terminating the special period, the timer may be set to start measuring from an initial value at the later of the time when the special period begins or when the performance operation unit 300 stops operating, and the system may determine whether the condition for terminating the special period has been met based on the period measured by the timer. In this case, the period for determining whether the condition for terminating the special period has been met may be set to be longer than the period T1 for determining whether the condition for starting a specific performance has been met. This allows the start timing of a specific performance to be delayed by a longer period than the period corresponding to the operation of an operation unit other than the press operation unit 303 (for example, the contact operation unit 302 or the handle touch sensor 192), making the abnormal information displayed on the performance display device 1600 easier to see, and allowing the content of the abnormal condition to be easily recognized by the abnormal information displayed on the performance display device 1600. Furthermore, even in an abnormal state, the specific performance will begin once a predetermined period T1 has elapsed since the end of the special period, thus fulfilling the conditions for initiating the specific performance. Therefore, even if the special period ends based on termination conditions different from those of a special operation (termination operation) by a player or arcade staff member, such as reaching a predetermined period calculated from the later of the time the special period began in an abnormal state or the time the operation of the performance operation unit 300 ended, the specific performance will not begin immediately. This makes the abnormal information displayed on the performance display device 1600 easier to see until the specific performance begins, allowing for easy recognition of the abnormal state based on the abnormal information displayed on the performance display device 1600.

また、特別期間の終了条件として上記した遊技者操作に加えて、ハンドルタッチセンサ192が接触を検知した場合や入球口(例えば一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005のうちの全て又は特定の入球口(例えば第一始動口2002、及び第二始動口2004))への入球を検出した場合に特別期間の終了条件を成立させて特別期間を終了し、初期値からタイマの計測を開始するようにしてもよい。この場合には、異常状態で開始された特別期間を終了させる特別操作が不要となり、演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を認識した後に遊技者に煩わしさを与えることなく遊技を再開させることが可能になる。 Furthermore, in addition to the player operations described above, the special period may also be terminated when the handle touch sensor 192 detects contact or when a ball enters one of the ball entry points (e.g., all of the general prize entry point 2001, the first start entry point 2002, the gate 2003, the second start entry point 2004, and the large prize entry point 2005, or a specific entry point (e.g., the first start entry point 2002 and the second start entry point 2004)). In this case, a special operation to terminate a special period started in an abnormal state becomes unnecessary, and the player can resume playing without inconvenience after recognizing the abnormal state through the abnormal information displayed on the display device 1600.

また、異常状態においても特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合に実行中の特定演出を終了するようにしてもよい。また、この場合には特定演出の終了後に特別期間を開始する(押圧操作部303が特定操作されたことに基づいてタイマの値をリセットし、特別期間が終了するまでタイマによる計測を中断する)ようにしてもよいし、特定演出を終了した後に特別期間を開始しないようにしてもよい。 Furthermore, even in abnormal conditions, if the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated during the execution of a specific performance, the currently running specific performance may be terminated. In this case, a special period may be started after the termination of the specific performance (the timer value is reset based on the press operation unit 303 being operated, and timer measurement is suspended until the special period ends), or the special period may not be started after the termination of the specific performance.

具体的には、図293(B)に示すように、図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過すると、特定演出が開始される(t2)。そして特定演出の実行中に異常状態となると(t1’)、演出表示装置1600に異常情報を表示する。 Specifically, as shown in Figure 293(B), a specific animation is initiated (t2) after a predetermined period T1 has elapsed since the start of the pattern variation display (after receiving a variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310). If an abnormal condition occurs during the execution of the specific animation (t1'), abnormal information is displayed on the animation display device 1600.

また、異常状態においても特定演出の実行期間T2が経過する以前に(特定演出が終了する以前)に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には(t3’)、特定演出の実行途中であっても実行中の特定演出を終了するようにしてもよい。つまり、異常状態において特定演出として予め設定されている演出を全て実行する以前に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合に、実行中の特定演出を途中で終了させるようにしてもよい。 Furthermore, even in an abnormal state, if the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated before the execution period T2 of the specific performance has elapsed (before the specific performance ends) (t3'), the currently running specific performance may be terminated, even if it is still in progress. In other words, in an abnormal state, if the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated before all the pre-set specific performances have been executed, the currently running specific performance may be terminated midway.

この場合には、異常状態が発生した場合に遊技者や遊技店員が演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作するだけで特定演出を終了させて異常情報の背景画像を特定演出でのキャラクタ等の動的態様から通常時の静的態様に変化させることができるため、演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にすることができ、演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができるようになる。また、異常状態において特別期間が開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅い方から起算した期間が予め決められている期間に達するなどの遊技者又は遊技店員の終了操作とは異なる終了条件が成立したことに基づいて遊技者や遊技店員が意図しないタイミングで特別期間が終了した場合に、特別期間の終了後に特定演出が開始されても遊技者や遊技店員の特定操作によって特定演出を終了させて異常情報の背景画像を特定演出でのキャラクタ等の動的態様から通常時の静的態様に変化させることができるため、演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にすることができ、演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができるようになる。 In this case, if an abnormal state occurs, the player or arcade staff can terminate the specific performance simply by performing a specific operation on the press operation section 303 of the performance operation unit 300, and change the background image of the abnormal information from the dynamic form of characters, etc. in the specific performance to the static form of the normal state. This makes the abnormal information displayed on the performance display device 1600 easier to see, and the content of the abnormal state can be easily recognized by the abnormal information displayed on the performance display device 1600. Furthermore, if the special period ends at a timing unintended by the player or arcade staff based on termination conditions different from the termination operation performed by the player or arcade staff, such as the period starting from the later of when the special period begins or when the operation of the performance operation unit 300 ends reaching a predetermined period, even if the specific performance starts after the end of the special period, the player or arcade staff can terminate the specific performance with a specific operation and change the background image of the abnormal information from the dynamic form of characters, etc. in the specific performance to the static form of the normal state. This makes the abnormal information displayed on the performance display device 1600 easier to see, and the content of the abnormal state can be easily recognized by the abnormal information displayed on the performance display device 1600.

なお、上記に加えてハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知した場合や、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知した場合、演出操作ユニット300の接触操作部302の接触操作を検知した場合、音量調節ボタン227の操作を検知した場合、光量調節ボタン228の操作を検知した場合、音量調節ボタン227が操作されて音量が変更された場合、光量調節ボタン228が操作されて光量(輝度)が変更された場合、などのうち一つ又は任意の組み合わせのうちのいずれかを検出した場合にも特定演出を終了させるようにしてもよい。ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知した場合や、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知した場合に特定演出を終了させるように構成した場合には特別な操作をすることなく、遊技を行うためにハンドル195に触れたり、ハンドル195を回転させるだけで特定演出を終了させることができ、異常状態が発生した場合でも遊技を実行することで特定演出を終了させて異常情報の背景画像を特定演出でのキャラクタ等の動的態様から通常時の静的態様に変化させて演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にすることができ、演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができるし、演出操作ユニット300の接触操作部302の接触操作を検知した場合や、音量調節ボタン227の操作を検知した場合、光量調節ボタン228の操作を検知した場合に特定演出を終了させるように構成した場合には、異常状態が発生した場合に接触操作部302や音量調節ボタン227、光量調節ボタン228を操作するという簡単な操作だけで特定演出を終了させて異常情報の背景画像を特定演出でのキャラクタ等の動的態様から通常時の静的態様に変化させて演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にすることができ、演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができる。 In addition to the above, the specific performance may also be terminated if any one or any combination of the following is detected: when the handle touch sensor 192 detects contact by the player; when the handle rotation detection sensor 189 detects rotation; when the contact operation part 302 of the performance operation unit 300 detects contact; when the volume adjustment button 227 is operated and the volume is changed; or when the light intensity (brightness) is changed by operating the light intensity adjustment button 228. If the system is configured to terminate a specific animation when the player's touch is detected by the handle touch sensor 192 or when rotation is detected by the handle rotation detection sensor 189, then the specific animation can be terminated simply by touching or rotating the handle 195 to play the game, without any special operation. Even if an abnormal condition occurs, the specific animation can be terminated by playing the game, and the background image of the abnormal information can be changed from the dynamic form of characters etc. in the specific animation to the static form of the normal state, making the abnormal information displayed on the animation display device 1600 easier to see, and the content of the abnormal condition can be easily recognized by the abnormal information displayed on the animation display device 1600. Furthermore, if the system is configured to terminate a specific performance when contact is detected on the contact operation section 302 of the performance operation unit 300, or when operation of the volume control button 227 or the light intensity control button 228 is detected, then when an abnormal condition occurs, the specific performance can be terminated with a simple operation of the contact operation section 302, volume control button 227, or light intensity control button 228. This changes the background image of the abnormal information from the dynamic form of characters, etc., in the specific performance to the normal static form, making the abnormal information displayed on the performance display device 1600 easier to see. The abnormal information displayed on the performance display device 1600 allows for easy recognition of the content of the abnormal condition.

また、特別期間の終了後に特定演出の開始条件が成立したことに基づいて特定演出を開始させる場合には特定演出を中断した演出からではなく、特定演出の最初の演出から開始するようにしてもよい。すなわち、特定演出の開始条件が成立した場合には常に特定演出を最初から実行するようにしてもよい。この場合には、特定演出を中断したタイミングに関わらず特定演出の内容を全て実行することができるようになるため、特定演出の内容(この例では大当り期待度の示唆)を確実に認識させることができ、異常状態が発生したときに特定演出の内容に注目している遊技者に対しても異常情報を視認容易にするために特定演出を終了させることに対する協力を得やすい。 Furthermore, when a specific performance is initiated after the end of a special period, based on the fulfillment of its start conditions, it may be configured to start from the beginning of the performance rather than from the point where it was interrupted. In other words, if the start conditions for a specific performance are met, it may be configured to always execute the performance from the beginning. In this case, the entire content of the specific performance can be executed regardless of when it was interrupted, ensuring that the content of the performance (in this example, the indication of the probability of a big win) is clearly recognized. This also makes it easier to obtain cooperation from players who are paying attention to the content of the specific performance when an abnormal state occurs, allowing them to easily see the abnormal information and thus encouraging them to terminate the performance.

また、異常状態において特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作されたことに基づいて実行中の特定演出を終了した場合にも特別期間を開始して遊技者や遊技店員が任意に決定した期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させることができるようにしてもよい。この場合には、異常状態で特定演出を途中で終了させた場合にも遊技者や遊技店員が任意に決定した期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させて演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にすることができ、演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができる。 Furthermore, if, during an abnormal state, the execution of a specific performance is terminated based on a specific operation performed on the press operation unit 303 of the performance operation unit 300, a special period may be initiated to delay the start timing of the specific performance for a period arbitrarily determined by the player or arcade staff. In this case, even if the specific performance is terminated midway through an abnormal state, the start timing of the specific performance can be delayed for a period arbitrarily determined by the player or arcade staff, making the abnormal information displayed on the performance display device 1600 easily visible, and allowing the content of the abnormal state to be easily recognized by the abnormal information displayed on the performance display device 1600.

また、異常状態において演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合には特定演出を開始させないようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合であっても演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(本例では押圧操作)されたタイミングで特別期間を開始し、該特別期間を開始してから一定期間が経過したとき(押圧操作部303が特定操作(本例では押圧操作)されてから一定期間が経過したとき)に特別期間を終了させて特定演出を開始され得るようにしてもよい。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合にタイマの値をリセットし、特定操作(本例では押圧操作)を終了するまではタイマによる計測を中断するようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合にタイマの値をリセットするものの、タイマによる計測を中断することなしに初期値から計測を開始するようにしてもよい。演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合に特定演出を開始させないように構成した場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(本例では押圧操作)されたタイミングで特別期間を開始し、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)を終了した後に特別操作して特別期間を終了させ、特別期間を終了してから起算した期間に応じて特定演出の開始条件を判断するようにしてもよい。 Furthermore, if the pressing operation section 303 of the performance operation unit 300 is intermittently performing a specific operation (pressing operation in this example) in an abnormal state, the specific performance may not be started. Alternatively, even if the pressing operation section 303 of the performance operation unit 300 is intermittently performing a specific operation (pressing operation in this example), a special period may be started when the pressing operation section 303 of the performance operation unit 300 is performed a specific operation (pressing operation in this example), and the special period may be ended and the specific performance may be started when a certain period has elapsed since the pressing operation section 303 was performed a specific operation (pressing operation in this example). In other words, the timer value may be reset when the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is intermittently performing a specific operation (pressing operation in this example), and the timer measurement may be suspended until the specific operation (pressing operation in this example) is completed. Alternatively, the timer value may be reset when the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is intermittently performing a specific operation (pressing operation in this example), but the timer measurement may be restarted from the initial value without interruption. If the system is configured so that the specific performance is not started when the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is intermittently performing a specific operation (pressing operation in this example), a special period may be started when the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 performs a specific operation (pressing operation in this example), the special period may be ended by performing a special operation after the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 has finished performing the specific operation (pressing operation in this example), and the start condition for the specific performance may be determined according to the period calculated from the end of the special period.

また、上記に加え、または上記とは別に異常状態において演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作している場合には特定演出が開始されないようにしてもよいし、異常状態において演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作している場合であっても特別の操作手段の操作を開始してから一定期間が経過したときに特定演出が開始されるようにしてもよい。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットし、当該操作が断続的に行われている場合にはタイマによる計測を開始しないようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が断続的に行われていてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測するようにしてもよい。 Furthermore, in addition to the above, or separately, if a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is being operated intermittently in an abnormal state, the specific performance may not be started. Alternatively, even if a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is being operated intermittently in an abnormal state, the specific performance may be started after a certain period of time has elapsed since the operation of the special operating means began. In other words, the timer value may be reset when a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, and the timer measurement may not start if the operation is performed intermittently. Alternatively, the timer value may be reset when a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, but even if the operation is performed intermittently, the timer may be used to measure the elapsed time from when the operation was first performed without resetting the timer value or interrupting the timer measurement.

異常状態において演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作している場合に特定演出が開始されないように構成した場合には、特別の操作手段の操作をやめたときから起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、異常状態において演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作している場合であっても特定演出が開始されるように構成した場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段の操作を開始したときから起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットし、該操作が継続している期間はタイマによる計測を中断して当該操作が終了してからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が継続していてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。 If the system is configured so that a specific performance is not initiated when a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is being operated intermittently in an abnormal state, the system may determine whether the conditions for initiating the specific performance have been met based on the period of time calculated from when the operation of the special operating means was stopped. Alternatively, if the system is configured so that a specific performance is initiated even when a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is being operated intermittently in an abnormal state, the system may determine whether the conditions for initiating the specific performance have been met based on the period of time calculated from when the operation of the special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 was started. In other words, the timer value may be reset when a special operating means other than the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, and the timer measurement may be interrupted during the period in which the operation is ongoing. The elapsed time since the end of the operation may then be measured by the timer to determine whether the conditions for starting a specific performance have been met. Alternatively, the timer value may be reset when a special operating means other than the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, but even if the operation is ongoing, the timer value may not be reset or the timer measurement interrupted. Instead, the elapsed time since the initial operation may be measured by the timer to determine whether the conditions for starting a specific performance have been met.

また、特別の操作手段として複数の特別の操作手段を備えるようにしてもよく、例えば第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とを備えるように構成し、異常状態において第1特別の操作手段を断続的に操作している場合には特定演出が開始されないようにする一方、異常状態において第2特別の操作手段を断続的に操作している場合であっても特定演出が開始されるようにしてもよいし、異常状態において第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とのいずれかを断続的に操作している場合には特定演出が開始されないように構成するようにしてもよいし、異常状態において第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とのいずれかを断続的に操作している場合であっても特定演出が開始されるようにしてもよい。つまり、異常状態において第1特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットし、該操作が継続している期間はタイマによる計測を中断して当該操作が終了してからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断する一方、異常状態において第2特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が継続していてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、異常状態において第1特別の操作手段と第2特別の操作手段との一方が操作された場合にタイマの値をリセットし、該操作が継続している期間はタイマによる計測を中断して当該操作が終了してからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、異常状態において第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とのいずれかが操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が継続していてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。 Furthermore, the system may be configured to include multiple special operating means. For example, it may be configured to include a first special operating means and a second special operating means, and the specific performance may not be initiated if the first special operating means is operated intermittently in an abnormal state, while the specific performance may be initiated even if the second special operating means is operated intermittently in an abnormal state. Alternatively, the system may be configured to not initiate the specific performance if either the first special operating means or the second special operating means is operated intermittently in an abnormal state, or the specific performance may be initiated even if either the first special operating means or the second special operating means is operated intermittently in an abnormal state. In other words, if the first special operating means is operated in an abnormal state, the timer value is reset, and while the operation continues, the timer measurement is interrupted, and the elapsed time since the end of the operation is measured by the timer to determine whether the conditions for starting a specific performance have been met. Alternatively, if the second special operating means is operated in an abnormal state, the timer value is reset, but even if the operation continues, the timer value is not reset, nor is the timer measurement interrupted, and the elapsed time since the operation was first performed is measured by the timer to determine whether the conditions for starting a specific performance have been met. If either the stage or the second special operating means is operated, the timer value may be reset, and while the operation is ongoing, the timer measurement may be suspended. The elapsed time since the operation ended may then be measured using the timer to determine whether the conditions for starting a specific performance have been met. Alternatively, in an abnormal state, if either the first special operating means or the second special operating means is operated, the timer value may be reset. However, even if the operation continues, the timer value may not be reset, nor may the timer measurement be suspended. Instead, the elapsed time since the operation was first performed may be measured using the timer to determine whether the conditions for starting a specific performance have been met.

また、上記に加え、又は上記と別に上記した演出操作ユニット300の押圧操作部303と上記した特別の操作手段とは異なる非特別の操作手段を操作した場合には当該操作が断続的であるか否かにかかわらず、特定演出の開始タイミングを遅延させることなく、該非特別の操作手段を操作してから予め設定された期間Tが経過する以前であっても特定演出を開始するようにしてもよい。つまり、非特別の操作手段が操作されてもタイマの値をリセットすることなしにタイマによる計測を継続するようにしてもよい。このように、少なくとも特定演出の開始タイミングを第1期間に亘って遅延させることが可能な特定の操作手段(この例では演出操作ユニット300の押圧操作部303)と、特定演出の開始タイミングを第1の期間よりも短い第2の期間に亘って遅延させることが可能な特別の操作手段と、特定演出の開始タイミングを遅延させることが不可能な非特別の操作手段と、のうち一つ又は任意の組み合わせ(全部でもよい)を備えるようにしてもよい。 Furthermore, in addition to the above, or separately from the above, if a non-special operating means different from the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 and the special operating means described above is operated, regardless of whether the operation is intermittent or not, the specific performance may be started without delaying the start timing of the specific performance, even before a predetermined period T has elapsed since the operation of the non-special operating means. In other words, even if the non-special operating means is operated, the timer measurement may continue without resetting the timer value. Thus, the system may include at least one or any combination (or all of them) of the following: a specific operating means capable of delaying the start timing of the specific performance by a first period (in this example, the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300), a special operating means capable of delaying the start timing of the specific performance by a second period shorter than the first period, and a non-special operating means that cannot delay the start timing of the specific performance.

なお、特別の操作手段としては、ハンドル195(ハンドルタッチセンサ192、ハンドル回転検知センサ189)、演出操作ユニット300の接触操作部302、音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等のうちのいずれか又は任意の組み合わせとしてもよい。また、異常状態においてハンドル195に触れてハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を断続的に検知している場合や、異常状態においてハンドル195を回転させてハンドル回転検知センサ189による回転を断続的に検知している場合に特定演出を開始させないように構成した場合には、特別な操作をすることなく、遊技を実行するためにハンドル195に触れたり回転させるだけで特定演出が開始されないようにすることができ、静的態様の背景画像を継続させて演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にし、演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができる。また、演出操作ユニット300の接触操作部302を断続的に接触操作している場合や、音量調節ボタン227を断続的に操作している場合、光量調節ボタン228を断続的に操作している場合に特定演出を開始させないように構成した場合には、簡単な操作だけで特定演出を開始させないようにすることができ、静的態様の背景画像を継続させて演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にし、演出表示装置1600に表示される異常情報を視認容易にして演出表示装置1600に表示される異常情報によって異常状態の内容を容易に認識させることができる。 Furthermore, the special operating means may be any one or any combination of the following: the handle 195 (handle touch sensor 192, handle rotation detection sensor 189), the contact operation part 302 of the performance operation unit 300, the volume control button 227, the light intensity adjustment button 228, etc. Also, if the system is configured so that a specific performance is not started when the player touches the handle 195 in an abnormal state and the handle touch sensor 192 intermittently detects the player's contact, or when the player rotates the handle 195 in an abnormal state and the handle rotation detection sensor 189 intermittently detects the rotation, then the specific performance will not be started simply by touching or rotating the handle 195 to play the game without any special operation. This allows the abnormal information displayed on the performance display device 1600 to be easily seen by continuing the static background image, and the content of the abnormal state can be easily recognized by the abnormal information displayed on the performance display device 1600. Furthermore, if the system is configured to prevent the specific performance from starting when the contact operation section 302 of the performance operation unit 300 is being operated intermittently, when the volume control button 227 is being operated intermittently, or when the light intensity control button 228 is being operated intermittently, then the specific performance can be prevented from starting with simple operations. This allows the static background image to continue, making the abnormal information displayed on the performance display device 1600 easily visible, and enabling easy recognition of the abnormal state based on the abnormal information displayed on the performance display device 1600.

また、異常状態においても大当りの可能性の有無に応じて特定演出の開始タイミングの遅延の可否を異ならせるようにしてもよい。例えば、大当りの可能性が全くない非当選演出実行状態で異常状態が発生している場合には、上記したように演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出の開始タイミングを遅延させることを可能にする一方、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態で異常状態が発生している場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出の開始タイミングを遅延させることを不可能にしてもよい。このように構成することにより、大当りの可能性が全くない場合に異常状態が発生していれば遊技者にとって不快で無駄な演出(特定演出)が直ぐに実行されないようにしてより優先度の高い異常情報を視認し易くする一方で、大当りの可能性がある場合には設計者の意図した遊技を実現可能にして遊技者に不利益を与えないようにすることができる。 Furthermore, even in abnormal states, the possibility of delaying the start timing of specific animations may differ depending on whether or not there is a possibility of a jackpot. For example, if an abnormal state occurs during a non-winning animation execution where there is absolutely no possibility of a jackpot, it may be possible to delay the start timing of the specific animation by performing a specific operation (in this example, a pressing operation) on the press operation section 303 of the animation operation unit 300, as described above. On the other hand, if an abnormal state occurs during a winning animation execution where there is a higher probability of a jackpot (higher jackpot expectation), it may be impossible to delay the start timing of the specific animation by performing a specific operation (in this example, a pressing operation) on the press operation section 303 of the animation operation unit 300. By configuring it in this way, if an abnormal state occurs when there is absolutely no possibility of a jackpot, the animation (specific animation) that is unpleasant and unnecessary for the player will not be executed immediately, making it easier to see higher-priority abnormal information. At the same time, if there is a possibility of a jackpot, the game can be played as intended by the designer, without causing any disadvantage to the player.

また、異常状態において特定演出が実行されている場合に大当りの可能性の有無に応じて実行中の特定演出を終了させるか否かを異ならせるようにしてもよい。例えば、大当りの可能性が全くない非当選演出実行状態で異常状態が発生している場合には、上記したように特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出を実行途中で終了させることを可能にする一方、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態で異常態様が発生している場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出を実行途中で終了させることを不可能にしてもよい。このように構成することにより、大当りの可能性が全くない非当選演出実行状態で異常状態が発生している場合には、遊技者にとって不快で無駄な演出(特定演出)を直ぐに終わせてより優先度の高い異常情報を通知する一方で、大当りの可能性がある場合には設計者の意図した遊技が実現可能になる。 Furthermore, when a specific animation is being performed in an abnormal state, the decision to terminate the animation may differ depending on whether or not there is a possibility of a jackpot. For example, if an abnormal state occurs while a non-winning animation is being performed (where there is absolutely no possibility of a jackpot), it may be possible to terminate the animation midway through execution by performing a specific operation (a pressing operation in this example) on the press operation unit 303 of the animation operation unit 300, as described above. On the other hand, if an abnormal state occurs while a winning animation is being performed (where the probability of a jackpot is higher than in the non-winning animation state), it may be impossible to terminate the animation midway through execution by performing a specific operation (a pressing operation in this example) on the press operation unit 303 of the animation operation unit 300. With this configuration, when an abnormal state occurs while a non-winning animation is being performed (where there is absolutely no possibility of a jackpot), the player can be immediately informed of an abnormal state that is unpleasant and unnecessary for them, while when there is a possibility of a jackpot, the gameplay intended by the designer can be realized.

具体的には、図293(C)に示すように、当選可能演出実行状態で図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過すると、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことに基づいてタイマによる計測を開始し、特定演出の開始条件が成立する期間T1が経過すると特定演出が開始される(t2)。そして特定演出の実行中に異常状態となると(t1’)、演出表示装置1600に異常情報を表示する。 Specifically, as shown in Figure 293(C), after the symbol variation display begins in the winning-possible performance state (after receiving the variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310), a predetermined period T1 has elapsed. That is, based on the receipt of the variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the timer starts measuring, and when the period T1 in which the conditions for starting the specific performance are met has elapsed, the specific performance begins (t2). If an abnormal state occurs during the execution of the specific performance (t1'), abnormal information is displayed on the performance display device 1600.

また、異常状態における当選可能演出実行状態で特定演出の実行期間T2が経過する以前に(特定演出が終了する以前)に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には(t3’)、非当選演出実行状態とは異なり、実行中の特定演出を終了することなく継続する。つまり、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態では特定演出として予め設定されている演出を全て実行するまでは演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作されても実行中の特定演出を継続して異常情報の背景画像を動的態様から静的態様に変化させないようになっている。 Furthermore, in the state of an abnormal condition where a winning animation is being performed, if the press operation unit 303 of the animation operation unit 300 is pressed before the execution period T2 of the specific animation has elapsed (before the specific animation ends) (t3'), unlike the state of a non-winning animation being performed, the currently running specific animation will continue without ending. In other words, in the state of a winning animation being performed, where the probability of a jackpot is higher (higher jackpot expectation) than in the state of a non-winning animation being performed, even if the press operation unit 303 of the animation operation unit 300 is pressed, the currently running specific animation will continue, and the background image of the abnormal information will not change from a dynamic to a static state until all the pre-set specific animations have been executed.

なお、上記した特定演出及び特別期間での演出例(文字情報の表示)は一例であり、特定演出及び特別期間の態様は上記したものに限定されるものではない。例えば特定演出として遊技機やキャラクタの紹介等を行うもの等の大当り期待度とは無関係の演出を実行するものであってもよいし、特別期間として特定期間の開始タイミングを遅延させていることを通知する文字情報(例えば「特定演出遅延中」等)を表示するものに限らず、遊技モードを選択する期間や遊技に関わる設定を決定するための期間に制御するものであってもよい。 The examples of special effects and special periods described above (display of text information) are merely examples, and the forms of special effects and special periods are not limited to those described above. For example, a special effect could be an introduction to the game machine or characters, or other effects unrelated to the probability of winning a jackpot. Similarly, a special period could not only display text information indicating a delay in the start of the special period (e.g., "Special effect delayed"), but could also be a period for selecting a game mode or determining game-related settings.

また上記した非当選演出実行状態で行われる特定演出と当選可能演出実行状態で行われる特定演出とは同一ものに限らず、一部の表示や音、発光等の態様が同一又は類似するものであってもよいし、非当選演出実行状態で行われる特定演出の態様と当選可能演出実行状態で行われる特定演出の態様とを異ならせるようにしてもよい。また、特定演出は変動演出が行われている期間に行われるものに限らず、変動演出が行われていない期間に行われるものであってもよく、この場合には主制御基板1310の主制御MPU1310aから停止表示コマンドを受信してから変動パターンコマンドを受信するまでの期間や始動入賞コマンドを受信するまでの期間、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知するまでの期間、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知するまでの期間、音量調節ボタン227の操作を検知するまでの期間、光量調節ボタン228の操作を検知するまでの期間、等のいずれか又は任意の組み合わせに応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。すなわち、変動演出が行われている期間であるか変動演出が行われていない期間であるかに関わらず、異常状態中に特定演出の開始タイミングを遅延させることを可能にするものや、異常状態中に特定演出が実行されている場合に実行中の特定演出を途中で終了させることが可能なものであれば実施される形態は問わない。また、非当選演出実行状態で行われる特別期間の態様と、当選可能演出実行状態で行われる特別期間の態様と、を異ならせるようにしてもよい。また、異常状態の発生中に行われる特定演出の態様と、異常状態の発生していない状態で行われる特定演出の態様と、を異ならせるようにしてもよい。 Furthermore, the specific performances performed in the non-winning performance state and the specific performances performed in the winning performance state are not limited to being the same. Some displays, sounds, lights, etc., may be the same or similar, or the manner of the specific performance performed in the non-winning performance state and the manner of the specific performance performed in the winning performance state may be different. In addition, the specific performances are not limited to those performed during the period when the variation performance is being performed. They may also be performed during the period when the variation performance is not being performed. In this case, the system may determine whether the conditions for starting the specific performance have been met based on any or any combination of the following: the period from receiving a stop display command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 until receiving a variation pattern command, the period until receiving a start winning command, the period until the player's contact is detected by the handle touch sensor 192, the period until the rotation is detected by the handle rotation detection sensor 189, the period until the operation of the volume control button 227 is detected, the period until the operation of the light intensity control button 228 is detected, etc. In other words, regardless of whether a variable animation is being performed or not, any method that allows delaying the start timing of a specific animation during an abnormal state, or that allows terminating a specific animation midway through an abnormal state, is acceptable, regardless of the form of implementation. Furthermore, the nature of the special period performed during a non-winning animation may differ from that performed during a winning animation. Also, the nature of the specific animation performed during an abnormal state may differ from that performed when no abnormal state is occurring.

また上記した非当選演出実行状態で行われる特別期間と当選可能演出実行状態で行われる特別期間とは同一ものに限らず、一部の表示や音、発光等の態様が同一又は類似するものであってもよいし、非当選演出実行状態で行われる特別期間の態様と当選可能演出実行状態で行われる特別期間の態様とを異ならせるようにしてもよい。また、特別期間は変動演出が行われている期間に行われるものに限らず、変動演出が行われていない期間に行われるものであってもよい。すなわち、変動演出が行われている期間であるか変動演出が行われていない期間であるかに関わらず、異常状態中に特別期間の開始タイミングを遅延させることを可能にするものであれば実施される形態は問わない。また、非当選演出実行状態で行われる特別期間の態様と、当選可能演出実行状態で行われる特別期間の態様と、を異ならせるようにしてもよい。また、異常状態の発生中に行われる特別期間の態様と、異常状態の発生していない状態で行われる特別期間の態様と、を異ならせるようにしてもよい。 Furthermore, the special period performed during the non-winning animation state and the special period performed during the winning-possible animation state are not necessarily identical. Some displays, sounds, and lights may be identical or similar, or the manner of the special period during the non-winning animation state and the manner of the special period during the winning-possible animation state may be different. Also, the special period is not limited to periods during which variable animations are occurring; it may also occur during periods when variable animations are not occurring. In other words, regardless of whether a variable animation is occurring or not, any form of implementation that allows for a delay in the start timing of the special period during an abnormal state is acceptable. Furthermore, the manner of the special period performed during the non-winning animation state and the manner of the special period performed during the winning-possible animation state may be different. Also, the manner of the special period performed during an abnormal state and the manner of the special period performed when no abnormal state is occurring may be different.

また、上記した例では異常状態中に特定演出の開始タイミングを遅延させるものや異常状態中に特定演出が実行されている場合に実行中の特定演出を終了させるものを示したが、特定演出として演出表示装置1600と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとを特定演出態様で制御する場合に、これらの演出表示装置1600と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとのうちの一部について異常状態中に特定演出の開始タイミングを遅延させるものや異常状態中に実行中の特定演出の一部を終了(中断)させるものであってもよい。また、演出表示装置1600に加えて演出表示装置1600とは異なる補助表示装置を備える遊技機において、特定演出として演出表示装置1600に加えて補助表示装置についても特定演出態様で制御するように構成している場合には、異常状態中に補助表示装置についてのみ特定演出の開始タイミングを遅延させたり、異常状態中に補助表示装置で実行中の特定演出のみを終了させるようにしてもよい。 Furthermore, while the above examples show delays in the start timing of a specific performance during an abnormal state, and termination of a specific performance if it is being executed during an abnormal state, when controlling multiple LEDs mounted on the various decorative boards on the performance display device 1600 and the game board 5, and multiple LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame, in a specific performance manner, it is also possible to delay the start timing of a specific performance or terminate (interrupt) a portion of a specific performance being executed during an abnormal state for some of these multiple LEDs mounted on the various decorative boards on the performance display device 1600 and the game board 5, and multiple LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame. Also, in a game machine equipped with an auxiliary display device different from the performance display device 1600, if the auxiliary display device is also configured to be controlled in a specific performance manner in addition to the performance display device 1600, it is possible to delay the start timing of a specific performance only for the auxiliary display device during an abnormal state, or to terminate only the specific performance being executed on the auxiliary display device during an abnormal state.

また、上記したように異常状態中には演出表示装置1600や各種スピーカ、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDにて異常報知(例えば、演出表示装置1600の一部領域に異常情報(異常の内容を示す文字情報(例えば「扉開放エラー」等)など)を静止状態で表示、各種スピーカから報知音を出力、扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)の各種LEDを異常報知発光態様(軽微異常報知発光態様、重大異常報知発光態様)で発光制御、等)を行う。また、演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとのうちの一部について特定演出の開始タイミングを遅延させたり、特定演出を終了(中断)させたりするように構成した場合であっても、異常報知を優先して実行するようになっている。つまり、遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとを異常報知発光態様で発光させている場合に特定演出の開始タイミングが遅延されたときには特定演出を開始するタイミングで遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとについて特定演出の発光態様を実行することなく、少なくとも所定期間に亘って異常報知発光態様を継続させたり、遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとを異常報知発光態様で発光させている場合に特定演出を終了(中断)させたときには遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとについては少なくとも所定期間に亘って異常報知発光態様を継続させるようになっている。ただし、演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとのうち、異常報知を行わないか又は一部でのみ異常報知を行う電子部品について特定演出の遅延又は終了(中断)させることが可能な場合に、特定演出を開始又は再開するときには、特定演出を遅延や終了(中断)されていない場合と同様の態様(例えば特定演出の開始タイミングの遅延や実行中の特定演出が途中で終了(中断)されていない電子部品(演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと)において実行されている特定演出態様と同期する特定演出態様)で制御するようにしてもよいし、特定演出を継続している電子部品がない場合には特定演出を最初から行うようにしてもよい。 Furthermore, as described above, during an abnormal state, the performance display device 1600, various speakers, and various LEDs on the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, plate unit 200, and top unit 450 of the door frame, all of which are provided on the door frame 3) provide abnormality notification (for example, display abnormality information (such as text information indicating the nature of the abnormality (e.g., "door open error")) in a static state in a part of the performance display device 1600, output notification sounds from various speakers, and control the illumination of various LEDs on the door frame unit (such as the left side unit 420, right side unit 430, plate unit 200, and top unit 450 of the door frame, all of which are provided on the door frame 3) in abnormality notification illumination modes (minor abnormality notification illumination mode, major abnormality notification illumination mode, etc.). Furthermore, even if some of the LEDs mounted on the various decorative boards provided on the performance display device 1600, the auxiliary display device, and the game board 5, as well as some of the LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame, are configured to delay the start timing of a specific performance or to terminate (interrupt) a specific performance, abnormal notification is prioritized for execution. In other words, when the start timing of a specific performance is delayed while multiple LEDs mounted on various decorative boards on the game board 5 and multiple LEDs mounted on various decorative boards on the door frame are illuminated in an abnormal notification flashing pattern, the system will not perform the flashing pattern of the specific performance for the multiple LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and multiple LEDs mounted on various decorative boards on the door frame at the timing to start the specific performance, but will instead continue the abnormal notification flashing pattern for at least a predetermined period of time. Alternatively, when the specific performance is terminated (interrupted) while multiple LEDs mounted on various decorative boards on the game board 5 and multiple LEDs mounted on various decorative boards on the door frame are illuminated in an abnormal notification flashing pattern, the system will continue the abnormal notification flashing pattern for at least a predetermined period of time for the multiple LEDs mounted on various decorative boards on the game board 5 and multiple LEDs mounted on various decorative boards on the door frame. However, if it is possible to delay or terminate (interrupt) a specific performance for electronic components that do not provide abnormality notifications or only provide abnormality notifications for some of the LEDs mounted on the various decorative boards on the performance display device 1600, the auxiliary display device, and the various decorative boards on the game board 5, and the various decorative boards on the door frame, then when starting or resuming the specific performance, it may be controlled in the same manner as when the specific performance is not delayed or terminated (interrupted) (for example, a specific performance mode synchronized with the specific performance mode being executed by electronic components (the performance display device 1600, the auxiliary display device, the various decorative boards on the game board 5, and the various decorative boards on the door frame) where the start timing of the specific performance is not delayed or the execution of the specific performance is not terminated (interrupted) midway), or if there are no electronic components continuing the specific performance, the specific performance may be started from the beginning.

[26-2.文字情報を視認容易とする特定演出の遅延]
次に、演出表示装置1600の表示領域に略単一色を表示する特定演出の開始タイミングが遅延可能とされる変形例について説明する。図294は、予告表示が実行される場合の例を示すタイムチャートである。なお、以下では上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。
[26-2. Delay in specific effects to make text information easier to read]
Next, we will describe a modified example in which the start timing of a specific effect, which displays a nearly single color in the display area of the effect display device 1600, can be delayed. Figure 294 is a time chart showing an example when a preview display is executed. In the following, only the parts that differ from the above embodiment will be described, and redundant explanations will not be provided.

本例では、特定演出として演出表示装置1600の表示領域の略全域を白色にするホワイトアウト態様や、演出表示装置1600の表示領域の略全域を黒色にするブラックアウト態様を表示する。 In this example, as a specific effect, a whiteout mode is displayed, where approximately the entire display area of the effect display device 1600 is made white, and a blackout mode is displayed, where approximately the entire display area of the effect display device 1600 is made black.

また、本例のパチンコ機1では数値やキャラクタのセリフ等の文字情報を演出表示装置1600の一部の表示領域に表示することにより大当り期待度を示唆する予告表示を実行可能となっている。また、予告表示の背景画像として特定演出における演出表示装置1600の表示領域の略全域を白色にするホワイトアウト態様や黒色にするブラックアウト態様が表示される場合があり、予告表示の背景画像がホワイトアウト態様やブラックアウト態様として略単一色になることで予告表示としての文字情報を視認し易くなっている。 Furthermore, in this example of pachinko machine 1, it is possible to display a preview that suggests the probability of a big win by displaying text information such as numerical values and character dialogue in a portion of the display area of the performance display device 1600. In addition, the background image of the preview may be a whiteout mode, where almost the entire display area of the performance display device 1600 is white, or a blackout mode, where almost the entire display area is black. By making the background image of the preview a nearly single color in the whiteout or blackout mode, the text information of the preview becomes easier to see.

ところが、予告表示は変動演出の開始後の比較的早いタイミングで行われるものであるため、予告表示で示唆された大当り期待度によって変動演出の開始後の早いタイミングで大当りとならないことや大当り期待度が低いことを把握してしまった場合には実行中の変動演出に対する興味を失うおそれがある。そこで、本例のパチンコ機では、特定演出の開始タイミングを遊技者操作によって遅延させることを可能にし、予告表示の背景画像として特定演出ではなく通常の背景画像が行われるようにすることで予告表示の背景画像として特定演出が実行されている場合に比べて予告表示としての文字情報の視認を困難にして、変動演出の開始後の早いタイミングで大当り期待度を把握困難にして変動演出に対する興味が早い段階で失われることを抑止できるようにしている。 However, since the pre-announcement display appears relatively early after the start of the reel spinning sequence, if the player realizes early on that a jackpot is unlikely or unlikely based on the pre-announcement display, they may lose interest in the ongoing reel spinning sequence. Therefore, in this example of a pachinko machine, the start timing of a specific sequence can be delayed by the player's operation, and a normal background image is used as the background image for the pre-announcement display instead of the specific sequence. This makes it more difficult to read the text information in the pre-announcement display compared to when the specific sequence is displayed as the background image, thus making it difficult to grasp the jackpot probability early on and preventing the player from losing interest in the reel spinning sequence prematurely.

具体的には、図294(A)に示すように図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過する以前、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことに基づいてタイマによる計測を開始し、特定演出の開始条件が成立する期間T1が経過する以前に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(例えば特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能な特別期間を開始させる操作(本例では押圧操作))されると(t1’)、演出操作ユニット300(演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303))の操作に応じて特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能な特別期間を開始する。なお、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には、演出表示装置1600に予告表示とは異なる文字情報(例えば「特定演出遅延中」等)を静止状態で表示する。これにより特定演出の開始タイミングを遅延させていることを容易に認識できるようになる。 Specifically, as shown in Figure 294(A), before a predetermined period T1 has elapsed since the start of the pattern variation display (after receiving a variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310), that is, based on the receipt of the variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the timer starts measuring. If the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated in a specific way (for example, an operation that starts a special period that allows delaying the start timing of the specific performance (in this example, a press operation)) before the period T1 in which the start conditions for the specific performance are met has elapsed (t1'), then a special period that allows delaying the start timing of the specific performance is started in accordance with the operation of the performance operation unit 300 (performance operation section 301 (contact operation section 302, press operation section 303)). When the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated in a specific way, the performance display device 1600 displays character information different from the preview display (for example, "Specific performance delayed") in a static state. This makes it easier to recognize when the start timing of a specific effect is being delayed.

また、図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過する以前(特定演出が開始される以前)、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことに基づいてタイマによる計測を開始し、特定演出の開始条件が成立する期間T1が経過する以前、に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には(t2’)、特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能な特別期間を開始し、図柄の変動表示を開始してから予め設定された期間T1が経過しても特定演出を開始しないようになっている。 Furthermore, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated before the predetermined period T1 has elapsed since the start of the pattern variation display (after receiving the variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310) (i.e., before the specific performance begins), based on the receipt of the variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and before the period T1 in which the conditions for starting the specific performance are met has elapsed (t2'), a special period is started that allows for a delay in the start timing of the specific performance, so that the specific performance does not start even after the predetermined period T1 has elapsed since the start of the pattern variation display.

具体的には、図294(A)に示すように本例では図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことに基づいてタイマによる計測を開始してから、予め設定された期間T1が経過すると、演出表示装置1600に予告表示を行い、大当り期待度を示唆する文字情報(例えば「30%」、「0%」、「50%」、等や「激アツ!」、「当り確定!」、「ハズレ確定・・・」等)を静止状態で表示する(t2’)。 Specifically, as shown in Figure 294(A), in this example, after the display of the changing patterns begins (after receiving a pattern change command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310), that is, after the timer starts measuring based on receiving the pattern change command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, a predetermined period T1 elapses. Then, the display device 1600 displays a notification, showing static text information indicating the probability of a big win (for example, "30%", "0%", "50%", etc., or "Super Hot!", "Guaranteed Win!", "Guaranteed Loss...", etc.) (t2').

また、図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過する以前、すなわち特定演出が開始される以前に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には(t1’)、特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能な特別期間を開始し、図柄の変動表示を開始してから予め設定された期間T1が経過しても特定演出を開始しないようになっている。 Furthermore, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated before the predetermined period T1 has elapsed since the start of the pattern variation display (after receiving the variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310), i.e., before the specific performance begins (t1'), a special period is initiated that allows for a delay in the start timing of the specific performance. This prevents the specific performance from starting even after the predetermined period T1 has elapsed since the start of the pattern variation display.

また、上記したように演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合、つまり特別期間が開始される場合には、演出表示装置1600の一部の表示領域(予告表示としての文字情報が表示される領域とは異なるようにしてもよいし、一部の領域が重複するようにしてもよい)に予告表示とは異なる文字情報(例えば「特定演出遅延中」等)が静止状態で表示され、特別期間中に演出操作ユニット300が特別操作された場合、つまり特別期間が終了する場合には、上記した文字情報の表示を終了する。これにより特定演出の開始タイミングを遅延させていることや特別期間が終了したことを容易に認識できるようになる。 Furthermore, as described above, when the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated in a specific manner, that is, when a special period begins, text information different from the preview display (for example, "Specific Performance Delayed") is displayed statically in a portion of the display area of the performance display device 1600 (this area may be different from the area where the text information for the preview is displayed, or a portion of the areas may overlap). When the performance operation unit 300 is operated in a specific manner during the special period, that is, when the special period ends, the display of the above-mentioned text information is terminated. This makes it easy to recognize that the start timing of the specific performance is being delayed and that the special period has ended.

また、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(例えば特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能な特別期間を開始させる操作(押圧操作))された後に、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特別操作(例えば特別期間を終了させる操作(終了操作))されると(t2”)、特別期間を終了し、特別操作されてから予め設定された期間T1が経過したときに特定演出が開始される(t3’)。 Furthermore, after the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated in a specific manner (for example, an operation to start a special period that allows delaying the start timing of a specific performance (press operation)), if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated in a specific manner (for example, an operation to end the special period (end operation)) (t2"), the special period ends, and the specific performance starts when a predetermined period T1 has elapsed since the special operation (t3').

上記したように、特定演出ではホワイトアウト態様やブラックアウト態様が表示され、演出表示装置1600の表示領域にキャラクタや風景等の態様が表示されない略均一な単一色態様(演出表示装置1600に保留数を表示する場合にはこの保留数については特定演出中にも表示していてもよいし、演出表示装置1600の中央に表示される装飾図柄とは別に演出表示装置1600の周縁部等に装飾図柄よりも小さい対応装飾図柄を表示する場合にはこの対応装飾図柄については特定演出中にも表示していてもよい。すなわち、文字情報と重複する領域や文字情報を含む所定範囲がキャラクタや風景等の態様が表示されない略均一な単一色態様とされるものであればよい。)が表示されるため、予告表示として演出表示装置1600の一部の表示領域に表示される文字情報の背景画像とされた場合に、この文字情報だけが別の色で演出表示装置1600に表示されるようになり、文字情報を容易に視認できるようになる。一方、通常時(特定演出やリーチ演出等が実行されていない状態、変動開始待ち状態)に演出表示装置1600に表示される背景画像はキャラクタや風景等の態様が様々な色(多色態様)で表示されている。また、予告表示としての文字情報の態様は特定演出の実行中と、特別期間中と、で変化しない。つまり、文字情報の背景に表示される画像が文字情報の視認性に与える影響が大きくなっている。そのため、特定演出の実行中と、特定演出が終了して特別期間が開始されている場合と、で文字情報の背景画像が略均一な単一色態様が表示された状態と、キャラクタや風景等の態様が様々な色(多色態様)で表示された状態と、に変化させることで、特別期間中には特定演出の実行中の予告表示の文字情報の背景画像として特定演出が表示されている場合に比べて文字情報を視認が困難になる。 As described above, during specific effects, a whiteout or blackout pattern is displayed, and a nearly uniform single-color pattern is displayed in the display area of the effect display device 1600 in which no characters, scenery, or other elements are displayed (if the effect display device 1600 displays the number of reserved items, this number may also be displayed during specific effects, and if a corresponding decorative pattern smaller than the decorative pattern is displayed on the periphery of the effect display device 1600 in addition to the decorative pattern displayed in the center of the effect display device 1600, this corresponding decorative pattern may also be displayed during specific effects. In other words, it is sufficient that the area overlapping with the text information or a predetermined range including the text information is a nearly uniform single-color pattern in which no characters, scenery, or other elements are displayed). Therefore, when this is used as the background image for text information displayed in a part of the display area of the effect display device 1600 as a pre-announcement, only this text information will be displayed in a different color on the effect display device 1600, making the text information easily visible. On the other hand, during normal times (when specific effects or reach effects are not being executed, and the state is waiting for the start of a variation), the background image displayed on the effect display device 1600 displays characters, scenery, and other elements in various colors (multicolor pattern). Furthermore, the format of the text information used as a preview does not change during the execution of the specific performance or during the special period. In other words, the image displayed in the background of the text information has a significant impact on its readability. Therefore, by changing the background image of the text information between a nearly uniform single-color format during the execution of the specific performance and a format where characters, scenery, etc., are displayed in various colors (multicolor format), the text information becomes more difficult to read during the special period compared to when the specific performance is displayed as the background image for the preview text information during the performance.

すなわち、予告表示として演出表示装置1600に表示される大当り期待度を示唆する文字情報を視認したい遊技者に対しては、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作することなく、予告表示として演出表示装置1600の一部の表示領域に表示される文字情報の背景画像として特定演出を実行させることにより文字情報を認識し易くする一方、予告表示として演出表示装置1600に表示される大当り期待度を示唆する文字情報を視認したくない遊技者に対しては、特定演出が開始される以前に演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作することで、特定演出の開始タイミングを遅延させて予告表示として演出表示装置1600の一部の表示領域に表示される文字情報の背景画像として特定演出を実行されないようにし、予告表示として演出表示装置1600の一部の表示領域に表示される文字情報の背景画像として通常時の背景画像を表示させることにより特定演出実行時に比べて文字情報を視認困難にすることができるようになっている。これにより、遊技者の趣向に合わせた遊技を実現でき、遊技興趣の低下を抑止可能になる。 In other words, for players who wish to see the text information indicating the probability of a big win displayed on the performance display device 1600 as a preview, the text information is made easier to recognize by executing a specific performance as the background image for the text information displayed in a portion of the display area of the performance display device 1600 without requiring a specific operation of the press operation unit 303 of the performance operation unit 300. On the other hand, for players who do not wish to see the text information indicating the probability of a big win displayed on the performance display device 1600 as a preview, the start timing of the specific performance is delayed by performing a specific operation of the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 before the specific performance begins. This prevents the specific performance from being executed as the background image for the text information displayed in a portion of the display area of the performance display device 1600 as a preview, and by displaying the normal background image as the background image for the text information displayed in a portion of the display area of the performance display device 1600 as a preview, the text information becomes more difficult to see compared to when the specific performance is executed. This allows for gameplay tailored to the player's preferences and helps to prevent a decline in the enjoyment of the game.

なお、本例では特定演出として演出表示装置1600の表示領域の全域にホワイトアウト態様やブラックアウト態様を表示するものを示したが、少なくとも演出表示装置1600の一部の表示領域に表示される文字情報の周囲(接する部分、境界部)にキャラクタや風景等の態様が表示されない略均一な単一色が表示されるものであればよく、演出表示装置1600の一部にキャラクタや風景等の態様がホワイトアウト態様やブラックアウト態様とは異なる色で表示されていてもよい。また、特定演出としてホワイトアウト態様やブラックアウト態様のみを実行するものに限らず、特定演出の一部の演出としてホワイトアウト態様やブラックアウト態様を表示する期間を有するものであればホワイトアウト態様やブラックアウト態様以外の態様を表示する期間を有していてもよい。 In this example, a specific effect is shown where a whiteout or blackout pattern is displayed across the entire display area of the effect display device 1600. However, it is sufficient if at least a nearly uniform single color is displayed around (the adjacent portion, the boundary) the text information displayed in a portion of the display area of the effect display device 1600, without any characters, scenery, or other elements being displayed. It is also acceptable if characters, scenery, or other elements are displayed in a different color than the whiteout or blackout pattern in a portion of the effect display device 1600. Furthermore, the specific effect is not limited to executing only a whiteout or blackout pattern; if a specific effect includes a period during which a whiteout or blackout pattern is displayed, it may also include a period during which other patterns are displayed.

また、本例の特別期間においても、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特別操作されるまでは演出操作ユニット300の押圧操作部303とは異なる操作手段(例えば演出操作ユニット300の接触操作部302や音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等)が操作された場合に特別期間を終了しないようになっている。これにより予告表示が実行されている期間に遊技者や遊技店員の意図しないタイミングで特別期間が終了することを抑止でき、予告表示としての文字情報を確実に視認困難にさせることができる。 Furthermore, even during the special period in this example, the system is designed so that the special period will not end if a different operating means (for example, the contact operating part 302, volume control button 227, or light intensity control button 228) is operated until the press operation part 303 of the performance operation unit 300 is specifically operated. This prevents the special period from ending at an unintended time for the player or arcade staff while the warning display is running, and ensures that the textual information in the warning display is reliably difficult to read.

また、本例の特別期間においても、図柄の変動表示を開始してから特定演出の開始条件が成立する以前に演出操作ユニット300の接触操作部302を操作した場合には、特定演出を遊技者等が任意に決定した期間に亘って遅延させることは困難であるものの、図柄の変動表示の開始時から起算した期間ではなく、接触操作部302の操作終了時から起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようになっている。 Furthermore, even during the special period in this example, if the contact operation section 302 of the performance operation unit 300 is operated after the start of the changing symbols but before the conditions for starting the specific performance are met, it is difficult to delay the specific performance for a period arbitrarily determined by the player. However, the determination of whether the conditions for starting the specific performance are met is made based on a period calculated from the end of the operation of the contact operation section 302, rather than a period calculated from the start of the changing symbols.

具体的には、主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから期間T1が経過する以前、すなわち図柄の変動表示を開始してから特定演出の開始条件が成立する以前に演出操作ユニット300の接触操作部302が操作された場合には、図柄の変動表示を開始してから予め設定された期間T1が経過しても特定演出を実行することなしに、接触操作部302の操作を終了してから予め設定された期間T1が経過したことに基づいて特定演出を開始するようになっている。 Specifically, if the contact operation unit 302 of the performance operation unit 300 is operated before the period T1 has elapsed since receiving the variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, that is, before the conditions for starting the specific performance are met after the start of the variation display of the symbols, the specific performance will not be executed even if the predetermined period T1 has elapsed since the start of the variation display of the symbols. Instead, the specific performance will be started based on the fact that the predetermined period T1 has elapsed since the operation of the contact operation unit 302 was completed.

この場合には予め設定された期間T1の範囲内で特定演出の開始タイミングを遅延させることができるようになる。これにより、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)して特定演出の開始タイミングを遅延させようとしている遊技者等が誤って接触操作部302を操作してしまった場合や期間Tの範囲内の短時間だけ特定演出の開始タイミングを遅延させたいような場合でも特定演出の開始タイミングを遅延させることが可能になり、予告表示が実行された場合に通常時の背景画像を表示させて特定演出が実行されている場合に比べて予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができる。 In this case, the start timing of a specific effect can be delayed within a predetermined period T1. This makes it possible to delay the start timing of a specific effect even if a player attempting to delay the start timing of a specific effect by performing a specific operation (pressing operation in this example) on the press operation section 303 of the effect operation unit 300 accidentally operates the contact operation section 302, or if the player only wants to delay the start timing of a specific effect for a short period within the period T. Furthermore, when a notification display is executed, the text information of the notification display becomes more difficult to read compared to when the normal background image is displayed and the specific effect is being executed.

なお、演出操作ユニット300の接触操作部302に加えて、又は演出操作ユニット300の接触操作部302とは別に、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知している場合に図柄の変動表示を開始してから起算した期間ではなく、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知しなくなった時から起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。この場合には、ハンドルタッチセンサ192に接触するという通常の遊技を行うだけで特定演出の開始タイミングを遅延させて予告表示が実行された場合に通常時の背景画像を表示させて予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができる。 Furthermore, in addition to the contact operation section 302 of the performance operation unit 300, or separately from the contact operation section 302 of the performance operation unit 300, the system may determine whether the conditions for starting a specific performance have been met based on the period from when the handle touch sensor 192 ceases to detect player contact, rather than the period from when the symbol variation display begins after the handle touch sensor 192 detects player contact. In this case, simply performing normal gameplay by touching the handle touch sensor 192 can delay the start timing of the specific performance, allowing the normal background image to be displayed when the preview display is executed, making the text information of the preview display difficult to read.

また、上記した例では特別期間を遊技者操作で終了させるものを示したが、演出操作ユニット300が一定期間に亘って操作されなかった場合にも特別期間を終了させるようにしてもよい。つまり特別期間の終了条件として上記した遊技者操作に加えて、特別期間を開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅い方から起算した期間に応じて特別期間の終了条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。この場合には、特別期間の終了条件が成立すると判断する期間として、特定演出の開始条件が成立すると判断する期間T1よりも長い期間を設定するようにしてもよい。これにより、押圧操作部303とは異なる操作部(例えば接触操作部302やハンドルタッチセンサ192等)の操作に応じた期間よりも長い期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させて予告表示が実行された場合に特定演出が背景画像として確実に表示されないようにすることができ、予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができる。また、特別期間が終了してから予め設定された期間T1が経過した場合に特定演出の開始条件が成立して特定演出が開始されるため、特別期間を開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅い方から起算した期間が予め決められている期間に達するなどの遊技者の特別操作(終了操作)とは異なる終了条件が成立したことに基づいて特別期間が終了した場合であっても、直ぐには特定演出が開始されないようにすることが可能になり、特定演出が背景画像として確実に表示されないようにすることができるため、予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができる。 Furthermore, while the above example shows the special period ending through player operation, the special period may also be terminated if the performance operation unit 300 is not operated for a certain period of time. In other words, in addition to the player operation described above, the termination condition for the special period may also be determined based on a period calculated from the later of the time the special period started or the time the performance operation unit 300 stopped operating. In this case, the period for determining whether the termination condition for the special period is met may be set to be longer than the period T1 for determining whether the start condition for the specific performance is met. This makes it possible to ensure that the specific performance is not displayed as a background image when the start timing of the specific performance is delayed for a longer period than the period corresponding to the operation of an operation unit other than the press operation unit 303 (for example, the contact operation unit 302 or the handle touch sensor 192), and makes it difficult to see the text information as a preview. Furthermore, since the specific performance begins when a predetermined period T1 has elapsed after the special period ends, even if the special period ends based on a different termination condition than the player's special operation (termination operation), such as reaching a predetermined period calculated from the later of the start of the special period or the end of operation of the performance operation unit 300, it is possible to prevent the specific performance from starting immediately. This ensures that the specific performance is not displayed as a background image, making the text information used as a preview difficult to read.

また、特別期間の終了条件として上記した遊技者操作に加えて、ハンドルタッチセンサ192が接触を検知した場合や入球口(例えば一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005のうちの全て又は特定の入球口(例えば第一始動口2002、及び第二始動口2004))への入球を検出した場合に特別期間の終了条件を成立させて特別期間を終了し、初期値からタイマの計測を開始するようにしてもよい。この場合には、特別期間を終了させる特別操作が不要となり、予告表示の終了後に遊技者に煩わしさを与えることなく特別期間を終了させることが可能になる。 Furthermore, in addition to the player operations described above, the special period may also be terminated when the handle touch sensor 192 detects contact or when a ball enters one of the ball entry points (for example, all or specific of the general prize entry point 2001, first start entry point 2002, gate 2003, second start entry point 2004, and large prize entry point 2005 (for example, the first start entry point 2002 and the second start entry point 2004)). In this case, no special operation is required to terminate the special period, and the special period can be terminated without causing inconvenience to the player after the notification display ends.

また、特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合に実行中の特定演出を終了するようにしてもよい。また、この場合には特定演出の終了後に特別期間を開始する(押圧操作部303が特定操作されたことに基づいてタイマの値をリセットし、特別期間が終了するまでタイマによる計測を中断する)ようにしてもよいし、特定演出を終了した後に特別期間を開始しないようにしてもよい。 Furthermore, the system may be configured to terminate a specific performance if the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated during the performance. In this case, a special period may be initiated after the performance ends (the timer value is reset based on the press operation unit 303 being operated, and timer measurement is suspended until the special period ends), or the special period may not be initiated after the performance ends.

具体的には、図294(B)に示すように、図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過すると、特定演出が開始される(t2)。また、本例では特定演出が開始されるときに予告表示も開始され、演出表示装置1600に大当り期待度を示唆する文字情報が表示される。 Specifically, as shown in Figure 294(B), a specific animation sequence begins (t2) after a predetermined period T1 has elapsed since the start of the pattern variation display (after receiving a variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310). In this example, a preview display also begins when the specific animation sequence starts, and text information indicating the probability of a jackpot is displayed on the animation display device 1600.

そして、この特定演出の実行期間T2が経過する以前に(特定演出が終了する以前)に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には(t3’)、特定演出の実行途中であっても実行中の特定演出を終了するようにしてもよい。つまり、特定演出として予め設定されている演出を全て実行する以前に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合に、実行中の特定演出を途中で終了させて予告表示の背景画像を特定演出から通常時の背景画像に変化させるようにしてもよい。 Furthermore, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated before the execution period T2 of this specific performance has elapsed (before the specific performance ends) (t3'), the currently running specific performance may be terminated even if it is still in progress. In other words, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated before all the pre-set specific performances have been executed, the currently running specific performance may be terminated midway, and the background image of the preview display may be changed from the specific performance background image to the normal background image.

この場合には、予告表示と特定演出とが同時期に実行されている場合に遊技者等が演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作するだけで特定演出を終了させて予告表示の背景画像を特定演出でのキャラクタや風景等の態様が表示されない略均一な単一色が表示された状態から通常時のキャラクタ等の態様が様々な色で表示された状態に変化させることができるため、特定演出が実行されている場合に比べて演出表示装置1600に表示される予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができる。また、特別期間が開始した時又は演出操作ユニット300の操作を終了した時のいずれか遅い方から起算した期間が予め決められている期間に達するなどの遊技者の終了操作とは異なる終了条件が成立したことに基づいて遊技者等が意図しないタイミングで特別期間が終了した場合に、特別期間の終了後に特定演出が開始されても遊技者の特定操作によって特定演出を終了させて予告表示の背景画像を特定演出でのキャラクタや風景等の態様が表示されない略均一な単一色が表示された状態から通常時のキャラクタ等の態様が様々な色で表示された状態に変化させることができるため、特定演出が実行されている場合に比べて演出表示装置1600に表示される予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができる。 In this case, when the notification display and the specific performance are being executed at the same time, the player can terminate the specific performance simply by performing a specific operation on the press operation section 303 of the performance operation unit 300, thereby changing the background image of the notification display from a nearly uniform single color where the characters and scenery in the specific performance are not displayed to a state where the characters and scenery in the normal performance are displayed in various colors. This makes it more difficult to read the text information as a notification display shown on the performance display device 1600 compared to when the specific performance is being executed. Furthermore, if the special period ends at an unintended time based on termination conditions other than the player's termination operation, such as the period starting from the start of the special period or the end of operation on the performance operation unit 300 being reached, whichever is later, the player can terminate the specific performance by performing a specific operation, thereby changing the background image of the notification display from a nearly uniform single color where the characters and scenery in the specific performance are not displayed to a state where the characters and scenery in the normal performance are displayed in various colors. This makes it more difficult to read the text information as a notification display shown on the performance display device 1600 compared to when the specific performance is being executed.

なお、上記に加えてハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知した場合や、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知した場合、演出操作ユニット300の接触操作部302の接触操作を検知した場合、音量調節ボタン227の操作を検知した場合、光量調節ボタン228の操作を検知した場合、音量調節ボタン227が操作されて音量が変更された場合、光量調節ボタン228が操作されて光量(輝度)が変更された場合、などのうち一つ又は任意の組み合わせのうちのいずれかを検出した場合にも特定演出を終了させるようにしてもよい。ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知した場合や、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知した場合に特定演出を終了させるように構成した場合には特別な操作をすることなく、遊技を行うためにハンドル195に触れたり、ハンドル195を回転させるだけで特定演出を終了させて予告表示の背景画像を特定演出でのキャラクタや風景等の態様が表示されない略均一な単一色が表示された状態から通常時のキャラクタ等の態様が様々な色で表示された状態に変化させることができるため、特定演出が実行されている場合に比べて演出表示装置1600に表示される予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができるし、演出操作ユニット300の接触操作部302の接触操作を検知した場合や、音量調節ボタン227の操作を検知した場合、光量調節ボタン228の操作を検知した場合に特定演出を終了させるように構成した場合には、予告表示と特定演出とが同時期に実行されている場合に接触操作部302や音量調節ボタン227、光量調節ボタン228を操作するという簡単な操作だけで特定演出を終了させて予告表示の背景画像を特定演出でのキャラクタや風景等の態様が表示されない略均一な単一色が表示された状態から通常時のキャラクタ等の態様が様々な色で表示された状態に変化させることができるため、特定演出が実行されている場合に比べて演出表示装置1600に表示される予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができる。 In addition to the above, the specific performance may also be terminated if any one or any combination of the following is detected: when the handle touch sensor 192 detects contact by the player; when the handle rotation detection sensor 189 detects rotation; when the contact operation part 302 of the performance operation unit 300 detects contact; when the volume adjustment button 227 is operated and the volume is changed; or when the light intensity (brightness) is changed by operating the light intensity adjustment button 228. If the system is configured to terminate a specific performance when the player's touch is detected by the handle touch sensor 192 or when rotation is detected by the handle rotation detection sensor 189, then the specific performance can be terminated and the background image of the予告 (preview) display can be changed from a nearly uniform single color where the characters and scenery of the specific performance are not displayed to a normal state where the characters and scenery are displayed in various colors, making it more difficult to see the text information as a preview displayed on the performance display device 1600 compared to when the specific performance is being performed, and the contact operation part 30 of the performance operation unit 300 If the system is configured to terminate a specific effect when a contact operation (2), an operation of the volume control button 227, or an operation of the light intensity control button 228 is detected, then when the preview display and the specific effect are running simultaneously, the specific effect can be terminated with a simple operation of the contact operation unit 302, the volume control button 227, or the light intensity control button 228. This changes the background image of the preview display from a nearly uniform single color where the characters and scenery from the specific effect are not displayed to a normal state where the characters and scenery are displayed in various colors. Therefore, compared to when the specific effect is running, the textual information displayed on the effect display device 1600 as a preview display can be made more difficult to read.

また、特別期間の終了後に特定演出の開始条件が成立したことに基づいて特定演出を開始させる場合には特定演出を中断した演出からではなく、特定演出の最初の演出から開始するようにしてもよい。すなわち、特定演出の開始条件が成立した場合には常に特定演出を最初から実行するようにしてもよい。この場合には、特定演出を中断したタイミングに関わらず特定演出の内容を全て実行することができるようになるため、特定演出が行われることによる効果(注目させる等)を設計通りに得ることが可能になる。 Furthermore, if a specific performance is initiated after the end of a special period based on the fulfillment of its start conditions, it may be configured to start from the beginning of the performance rather than from where it was interrupted. In other words, if the start conditions for a specific performance are met, it may always be configured to execute the performance from the beginning. In this case, the entire content of the specific performance can be executed regardless of when it was interrupted, making it possible to achieve the intended effect of the performance (such as attracting attention).

また、特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作されたことに基づいて実行中の特定演出を終了した場合にも特別期間を開始して遊技者等が任意に決定した期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させることができるようにしてもよい。この場合には、特定演出を途中で終了させた場合にも遊技者等が任意に決定した期間に亘って特定演出の開始タイミングを遅延させて特定演出が実行されている場合に比べて演出表示装置1600に表示される予告表示としての文字情報を視認困難にすることができ、遊技者の趣向に合わせた遊技を確実に実現できる。 Furthermore, if the execution of a specific performance is terminated based on a specific operation performed on the press operation section 303 of the performance operation unit 300 during the performance, a special period may be initiated to delay the start timing of the specific performance for a period arbitrarily determined by the player. In this case, even if the specific performance is terminated midway, the start timing of the specific performance can be delayed for a period arbitrarily determined by the player, making the text information as a pre-announcement displayed on the performance display device 1600 more difficult to see compared to when the specific performance is being executed, thus reliably realizing a game tailored to the player's preferences.

また、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合には特定演出を開始させないようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合であっても演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(本例では押圧操作)されたタイミングで特別期間を開始し、該特別期間を開始してから一定期間が経過したとき(押圧操作部303が特定操作(本例では押圧操作)されてから一定期間が経過したとき)に特別期間を終了させて特定演出を開始され得るようにしてもよい。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合にタイマの値をリセットし、特定操作(本例では押圧操作)を終了するまではタイマによる計測を中断するようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合にタイマの値をリセットするものの、タイマによる計測を中断することなしに初期値から計測を開始するようにしてもよい。演出操作ユニット300の押圧操作部303を断続的に特定操作(本例では押圧操作)している場合に特定演出を開始させないように構成した場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作(本例では押圧操作)されたタイミングで特別期間を開始し、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)を終了した後に特別操作して特別期間を終了させ、特別期間を終了してから起算した期間に応じて特定演出の開始条件を判断するようにしてもよい。 Furthermore, if the pressing operation section 303 of the performance operation unit 300 is being operated intermittently in a specific manner (pressing operation in this example), the specific performance may not be started. Alternatively, even if the pressing operation section 303 of the performance operation unit 300 is being operated intermittently in a specific manner (pressing operation in this example), a special period may be started when the pressing operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated in a specific manner (pressing operation in this example), and the special period may be ended and the specific performance may be started when a certain period has elapsed since the pressing operation section 303 was operated in a specific manner (pressing operation in this example). In other words, the timer value may be reset when the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is intermittently performing a specific operation (pressing operation in this example), and the timer measurement may be suspended until the specific operation (pressing operation in this example) is completed. Alternatively, the timer value may be reset when the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is intermittently performing a specific operation (pressing operation in this example), but the timer measurement may be restarted from the initial value without interruption. If the system is configured so that the specific performance is not started when the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is intermittently performing a specific operation (pressing operation in this example), a special period may be started when the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 performs a specific operation (pressing operation in this example), the special period may be ended by performing a special operation after the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 has finished performing the specific operation (pressing operation in this example), and the start condition for the specific performance may be determined according to the period calculated from the end of the special period.

また、上記に加え、または上記とは別に予告表示としての文字情報が表示されている場合に演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作しているときには特定演出が開始されないようにしてもよいし、予告表示としての文字情報が表示されている場合に演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作しているときであっても特別の操作手段の操作を開始してから一定期間が経過したときに特定演出が開始されるようにしてもよい。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットし、当該操作が断続的に行われている場合にはタイマによる計測を開始しないようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が断続的に行われていてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測するようにしてもよい。 Furthermore, in addition to the above, or separately, when text information as a preview is displayed, the specific performance may not start if a special operating means other than the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is being operated intermittently. Alternatively, even when text information as a preview is displayed and a special operating means other than the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is being operated intermittently, the specific performance may start after a certain period of time has elapsed since the operation of the special operating means began. In other words, the timer value may be reset when a special operating means other than the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, and the timer measurement may not start if the operation is performed intermittently. Alternatively, the timer value may be reset when a special operating means other than the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, but even if the operation is performed intermittently, the timer may be used to measure the elapsed time from the first time the operation was performed without resetting the timer value or interrupting the timer measurement.

予告表示としての文字情報が表示されている場合に演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作していれば特定演出が開始されないように構成した場合には、特別の操作手段の操作をやめたときから起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、予告表示としての文字情報が表示されている場合に演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段を断続的に操作していても特定演出が開始されるように構成した場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段の操作を開始したときから起算した期間に応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットし、該操作が継続している期間はタイマによる計測を中断して当該操作が終了してからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、演出操作ユニット300の押圧操作部303とは別の特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が継続していてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。 If the system is configured so that a specific performance does not start if a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated intermittently while text information as a preview is displayed, the system may determine whether the conditions for starting the specific performance have been met based on the period of time calculated from when the operation of the special operating means is stopped. Alternatively, if the system is configured so that a specific performance starts even if a special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated intermittently while text information as a preview is displayed, the system may determine whether the conditions for starting the specific performance have been met based on the period of time calculated from when the operation of the special operating means other than the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is started. In other words, the timer value may be reset when a special operating means other than the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, and the timer measurement may be interrupted during the period in which the operation is ongoing. The elapsed time since the end of the operation may then be measured by the timer to determine whether the conditions for starting a specific performance have been met. Alternatively, the timer value may be reset when a special operating means other than the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated, but even if the operation is ongoing, the timer value may not be reset or the timer measurement interrupted. Instead, the elapsed time since the initial operation may be measured by the timer to determine whether the conditions for starting a specific performance have been met.

また、特別の操作手段として複数の特別の操作手段を備えるようにしてもよく、例えば第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とを備えるように構成し、予告表示としての文字情報が表示されている場合に第1特別の操作手段を断続的に操作していれば特定演出が開始されないようにする一方、予告表示としての文字情報が表示されている場合に第2特別の操作手段を断続的に操作していても特定演出が開始されるようにしてもよいし、予告表示としての文字情報が表示されている場合に第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とのいずれかを断続的に操作していれば特定演出が開始されないように構成するようにしてもよいし、予告表示としての文字情報が表示されている場合に第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とのいずれかを断続的に操作していても特定演出が開始されるようにしてもよい。つまり、第1特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットし、該操作が継続している期間はタイマによる計測を中断して当該操作が終了してからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断する一方、第2特別の操作手段が操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が継続していてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、第1特別の操作手段と第2特別の操作手段との一方が操作された場合にタイマの値をリセットし、該操作が継続している期間はタイマによる計測を中断して当該操作が終了してからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよいし、第1特別の操作手段と第2特別の操作手段とのいずれかが操作された場合にタイマの値をリセットするものの、当該操作が継続していてもタイマの値をリセットしたりタイマによる計測を中断したりすることなしに当該操作が最初になされたときからの経過期間をタイマにより計測して特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。 Furthermore, the system may be equipped with multiple special operating means. For example, it may be configured to include a first special operating means and a second special operating means, such that if the first special operating means is operated intermittently while text information as a preview is displayed, the specific performance will not be initiated, while if the second special operating means is operated intermittently while text information as a preview is displayed, the specific performance will be initiated. Alternatively, the system may be configured so that if either the first special operating means or the second special operating means is operated intermittently while text information as a preview is displayed, the specific performance will not be initiated. In other words, when the first special operating means is operated, the timer value is reset, and while the operation is ongoing, the timer measurement is interrupted and the elapsed time since the operation ended is measured by the timer to determine whether or not the conditions for starting a specific performance are met. Alternatively, when the second special operating means is operated, the timer value is reset, but even if the operation is ongoing, the timer value is not reset or the timer measurement is interrupted, and the elapsed time since the operation was first performed is measured by the timer to determine whether or not the conditions for starting a specific performance are met. Alternatively, when either the first special operating means or the second special operating means is operated, the timer value is reset, and while the operation is ongoing, the timer measurement is interrupted and the elapsed time since the operation ended is measured by the timer to determine whether or not the conditions for starting a specific performance are met. Alternatively, when either the first special operating means or the second special operating means is operated, the timer value is reset, but even if the operation is ongoing, the timer value is not reset or the timer measurement is interrupted, and the elapsed time since the operation was first performed is measured by the timer to determine whether or not the conditions for starting a specific performance are met.

また、上記に加え、又は上記と別に上記した演出操作ユニット300の押圧操作部303と上記した特別の操作手段とは異なる非特別の操作手段を操作した場合には当該操作が断続的であるか否かにかかわらず、特定演出の開始タイミングを遅延させることなく、該非特別の操作手段を操作してから予め設定された期間Tが経過する以前であっても特定演出を開始するようにしてもよい。つまり、非特別の操作手段が操作されてもタイマの値をリセットすることなしにタイマによる計測を継続するようにしてもよい。このように、少なくとも特定演出の開始タイミングを第1期間に亘って遅延させることが可能な特定の操作手段(この例では演出操作ユニット300の押圧操作部303)と、特定演出の開始タイミングを第1の期間よりも短い第2の期間に亘って遅延させることが可能な特別の操作手段と、特定演出の開始タイミングを遅延させることが不可能な非特別の操作手段と、のうち一つ又は任意の組み合わせ(全部でもよい)を備えるようにしてもよい。 Furthermore, in addition to the above, or separately from the above, if a non-special operating means different from the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 and the special operating means described above is operated, regardless of whether the operation is intermittent or not, the specific performance may be started without delaying the start timing of the specific performance, even before a predetermined period T has elapsed since the operation of the non-special operating means. In other words, even if the non-special operating means is operated, the timer measurement may continue without resetting the timer value. Thus, the system may include at least one or any combination (or all of them) of the following: a specific operating means capable of delaying the start timing of the specific performance by a first period (in this example, the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300), a special operating means capable of delaying the start timing of the specific performance by a second period shorter than the first period, and a non-special operating means that cannot delay the start timing of the specific performance.

なお、特別の操作手段としては、ハンドル195(ハンドルタッチセンサ192、ハンドル回転検知センサ189)、演出操作ユニット300の接触操作部302、音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等のうちのいずれか又は任意の組み合わせとしてもよい。また、予告表示としての文字情報が表示されている場合にハンドル195に触れてハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を断続的に検知しているときや、予告表示としての文字情報が表示されている場合にハンドル195を回転させてハンドル回転検知センサ189による回転を断続的に検知しているときに特定演出を開始させないように構成した場合には、特別な操作をすることなく、遊技を実行するためにハンドル195に触れたり回転させるだけで特定演出が開始されないようにすることができ、特定演出が実行されている場合に比べて予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができる。また、予告表示としての文字情報が表示されている場合に演出操作ユニット300の接触操作部302を断続的に接触操作しているときや、予告表示としての文字情報が表示されている場合に音量調節ボタン227を断続的に操作しているとき、予告表示としての文字情報が表示されている場合に光量調節ボタン228を断続的に操作しているときに特定演出を開始させないように構成した場合には、簡単な操作だけで特定演出を開始させないようにすることができ、特定演出が実行されている場合に比べて予告表示としての文字情報を視認困難にさせることができる。 Furthermore, the special operating means may be any one or any combination of the following: the handle 195 (handle touch sensor 192, handle rotation detection sensor 189), the contact operation part 302 of the performance operation unit 300, the volume control button 227, the light intensity adjustment button 228, etc. Also, if the system is configured so that the specific performance is not started when the player touches the handle 195 while text information as a pre-announcement is displayed and the handle touch sensor 192 intermittently detects the player's contact, or when the player rotates the handle 195 while text information as a pre-announcement is displayed and the handle rotation detection sensor 189 intermittently detects the rotation, then the specific performance can be prevented from starting simply by touching or rotating the handle 195 to play the game, without any special operation, and the text information as a pre-announcement can be made more difficult to see compared to when the specific performance is being performed. Furthermore, if the system is configured to prevent the specific performance from starting when the contact operation section 302 of the performance operation unit 300 is intermittently operated while text information as a preview is displayed, or when the volume control button 227 is intermittently operated while text information as a preview is displayed, or when the light intensity control button 228 is intermittently operated while text information as a preview is displayed, then the specific performance can be prevented from starting with simple operations, making the text information as a preview more difficult to see compared to when the specific performance is being executed.

また、大当りの可能性の有無に応じて特定演出の開始タイミングの遅延の可否を異ならせるようにしてもよい。例えば、大当りの可能性が全くない非当選演出実行状態で予告表示としての文字情報が表示される場合には、上記したように演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出の開始タイミングを遅延させることを可能にする一方、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態で予告表示としての文字情報が表示される場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出の開始タイミングを遅延させることを不可能にしてもよい。このように構成することにより、大当りの可能性が全くない場合に予告表示としての文字情報が表示されても遊技者にとって不快で無駄な演出でしかないため、特定演出の開始タイミングを遅延させることにより特定演出が実行されている場合に比べて予告表示としての文字情報を視認困難にする一方で、大当りの可能性がある場合に予告表示としての文字情報が表示されたときには設計者の意図した遊技を実現可能にして実行される演出に注目させることができる。 Furthermore, the possibility of delaying the start timing of a specific animation may be varied depending on whether or not there is a possibility of a jackpot. For example, if text information as a warning is displayed during a non-winning animation where there is no possibility of a jackpot, it may be possible to delay the start timing of the specific animation by performing a specific operation (a pressing operation in this example) on the press operation section 303 of the animation operation unit 300, as described above. On the other hand, if text information as a warning is displayed during a winning animation where there is a higher probability of a jackpot (higher jackpot expectation), it may be impossible to delay the start timing of the specific animation by performing a specific operation (a pressing operation in this example) on the press operation section 303 of the animation operation unit 300. By configuring it in this way, if text information as a warning is displayed when there is no possibility of a jackpot, it is only an unpleasant and useless animation for the player. Therefore, by delaying the start timing of the specific animation, the text information as a warning becomes more difficult to see compared to when the specific animation is being performed. On the other hand, when text information as a warning is displayed when there is a possibility of a jackpot, it is possible to realize the game as intended by the designer and draw attention to the animation being performed.

また、大当りの可能性の有無に応じて実行中の特定演出を終了させるか否かを異ならせるようにしてもよい。例えば、大当りの可能性が全くない非当選演出実行状態で予告表示としての文字情報が表示される場合には、上記したように演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出を実行途中で終了させることを可能にする一方、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態で予告表示としての文字情報が表示される場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303を特定操作(本例では押圧操作)すること等によって特定演出を実行途中で終了させることを不可能にしてもよい。このように構成することにより、大当りの可能性が全くない場合に予告表示としての文字情報が表示されても遊技者にとって不快で無駄な演出でしかないため、特定演出を中断させることにより特定演出が実行されている場合に比べて予告表示としての文字情報を視認困難にする一方で、大当りの可能性がある場合に予告表示としての文字情報が表示されたときには設計者の意図した遊技を実現可能にして実行される演出に注目させることができる。 Furthermore, the decision to terminate a specific animation during execution may differ depending on whether or not there is a possibility of a jackpot. For example, if text information as a warning is displayed during a non-winning animation where there is no possibility of a jackpot, it may be possible to terminate the animation midway through execution by performing a specific operation (a pressing operation in this example) on the press operation section 303 of the animation operation unit 300, as described above. On the other hand, if text information as a warning is displayed during a winning animation where there is a higher probability of a jackpot (higher jackpot expectation), it may be impossible to terminate the animation midway through execution by performing a specific operation (a pressing operation in this example) on the press operation section 303 of the animation operation unit 300. By configuring it in this way, if text information as a warning is displayed when there is no possibility of a jackpot, it is only an unpleasant and useless animation for the player. Therefore, by interrupting the specific animation, the text information as a warning becomes more difficult to see compared to when the specific animation is being executed. On the other hand, when text information as a warning is displayed when there is a possibility of a jackpot, the designer's intended gameplay can be realized, and the player's attention can be drawn to the animation being executed.

具体的には、図294(C)に示すように、当選可能演出実行状態で図柄の変動表示を開始してから(主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信してから)予め設定された期間T1が経過すると、すなわち主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことに基づいてタイマによる計測を開始し、特定演出の開始条件が成立する期間T1が経過すると特定演出が開始される(t2)。また、特定演出が開始されるときに予告表示も開始され、演出表示装置1600に大当り期待度を示唆する文字情報が表示される。 Specifically, as shown in Figure 294(C), after the symbol variation display begins in the winning-possible performance state (after receiving the variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310), a predetermined period T1 elapses. That is, based on the receipt of the variation pattern command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the timer starts measuring, and when the period T1 in which the conditions for starting the specific performance are met has elapsed, the specific performance begins (t2). Furthermore, when the specific performance begins, a preview display also starts, and text information indicating the probability of a big win is displayed on the performance display device 1600.

そして、この当選可能演出実行状態での特定演出の実行期間T2が経過する以前に(特定演出が終了する以前)に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合には(t3’)、非当選演出実行状態とは異なり、実行中の特定演出を終了することなく継続する。つまり、非当選演出実行状態よりも大当りの可能性が高い(大当り期待度が高い)当選可能演出実行状態では特定演出として予め設定されている演出を全て実行するまでは演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作されても実行中の特定演出を継続して予告演出の背景画像として特定演出を表示し、通常時の背景画像に変更しないようになっている。 Furthermore, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated before the execution period T2 of the specific performance in this winning-possible performance state has elapsed (before the specific performance ends) (t3'), unlike the non-winning performance state, the currently running specific performance will continue without ending. In other words, in the winning-possible performance state, which has a higher probability of winning (higher expectation of winning) than the non-winning performance state, even if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated, the currently running specific performance will continue to be displayed as the background image for the予告演出 (preview performance) until all the pre-set specific performances have been executed, and the background image will not change to the normal background image.

なお、上記した特定演出及び特別期間での演出例(文字情報の表示)は一例であり、特定演出及び特別期間の態様は上記したものに限定されるものではない。例えば特定演出の一部の演出としてホワイトアウト態様やブラックアウト態様を表示する期間を有するものであれば遊技機やキャラクタの紹介等を行う演出を実行するものであってもよいし、特別期間として特定期間の開始タイミングを遅延させていることを通知する文字情報(例えば「特定演出遅延中」等)を表示するものに限らず、遊技モードを選択する期間や遊技に関わる設定を決定するための期間に制御するものであってもよい。 The examples of specific effects and special period effects (display of text information) described above are merely examples, and the forms of specific effects and special periods are not limited to those described above. For example, if a specific effect includes a period in which a whiteout or blackout effect is displayed, it may also include an effect that introduces the game machine or characters. Furthermore, a special period is not limited to displaying text information (e.g., "Specific effect delayed") indicating a delay in the start of the specific period; it may also be controlled during a period for selecting a game mode or determining game-related settings.

また上記した非当選演出実行状態で行われる特定演出と当選可能演出実行状態で行われる特定演出とは同一ものに限らず、一部の表示や音、発光等の態様が同一又は類似するものであってもよいし、非当選演出実行状態で行われる特定演出の態様と当選可能演出実行状態で行われる特定演出の態様とを異ならせるようにしてもよい。また、特定演出は変動演出が行われている期間に行われるものに限らず、変動演出が行われていない期間に行われるものであってもよく、この場合には主制御基板1310の主制御MPU1310aから停止表示コマンドを受信してから変動パターンコマンドを受信するまでの期間や始動入賞コマンドを受信するまでの期間、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知するまでの期間、ハンドル回転検知センサ189による回転を検知するまでの期間、音量調節ボタン227の操作を検知するまでの期間、光量調節ボタン228の操作を検知するまでの期間、等のいずれか又は任意の組み合わせに応じて特定演出の開始条件の成立の有無を判断するようにしてもよい。すなわち、変動演出が行われている期間であるか変動演出が行われていない期間であるかに関わらず、予告表示が開始される場合に特定演出の開始タイミングを遅延させることを可能にするものや、特定演出と予告表示と同時に実行されている場合に実行中の特定演出を途中で終了させることが可能なものであれば実施される形態は問わない。また、非当選演出実行状態で行われる特別期間の態様と、当選可能演出実行状態で行われる特別期間の態様と、を異ならせるようにしてもよい。 Furthermore, the specific performances performed in the non-winning performance state and the specific performances performed in the winning performance state are not limited to being the same. Some displays, sounds, lights, etc., may be the same or similar, or the manner of the specific performance performed in the non-winning performance state and the manner of the specific performance performed in the winning performance state may be different. In addition, the specific performances are not limited to those performed during the period when the variation performance is being performed. They may also be performed during the period when the variation performance is not being performed. In this case, the system may determine whether the conditions for starting the specific performance have been met based on any or any combination of the following: the period from receiving a stop display command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 until receiving a variation pattern command, the period until receiving a start winning command, the period until the player's contact is detected by the handle touch sensor 192, the period until the rotation is detected by the handle rotation detection sensor 189, the period until the operation of the volume control button 227 is detected, the period until the operation of the light intensity control button 228 is detected, etc. In other words, regardless of whether a variable animation is in progress or not, any method that allows delaying the start timing of a specific animation when a pre-announcement display begins, or that allows terminating a specific animation midway through if it is running simultaneously with a pre-announcement display, is acceptable. Furthermore, the nature of the special period during a non-winning animation is to be different from the nature of the special period during a winning animation is to be different.

また上記した非当選演出実行状態で行われる特別期間と当選可能演出実行状態で行われる特別期間とは同一ものに限らず、一部の表示や音、発光等の態様が同一又は類似するものであってもよいし、非当選演出実行状態で行われる特別期間の態様と当選可能演出実行状態で行われる特別期間の態様とを異ならせるようにしてもよい。また、特別期間は変動演出が行われている期間に行われるものに限らず、変動演出が行われていない期間に行われるものであってもよい。すなわち、変動演出が行われている期間であるか変動演出が行われていない期間であるかに関わらず、予告表示が開始される場合に特別期間の開始タイミングを遅延させることを可能にするものであれば実施される形態は問わない。また、非当選演出実行状態で行われる特別期間の態様と、当選可能演出実行状態で行われる特別期間の態様と、を異ならせるようにしてもよい。 Furthermore, the special period performed during the non-winning animation state and the special period performed during the winning-possible animation state are not necessarily identical. Some displays, sounds, and lights may be identical or similar, or the nature of the special period during the non-winning animation state and the nature of the special period during the winning-possible animation state may be different. Also, the special period is not limited to periods during which variable animations are occurring; it may also occur during periods when variable animations are not occurring. In other words, regardless of whether a variable animation is occurring or not, any form of implementation is acceptable as long as it allows for a delay in the start timing of the special period when the notification display begins. Furthermore, the nature of the special period performed during the non-winning animation state and the nature of the special period performed during the winning-possible animation state may be different.

また、上記した例では予告表示が開始される場合に特定演出の開始タイミングを遅延させるものや特定演出と予告表示とが同時に実行されている場合に実行中の特定演出を終了させるものを示したが、特定演出として演出表示装置1600と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとを特定演出態様で制御する場合に、これらの演出表示装置1600と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとのうちの一部について予告表示が開始される場合に特定演出の開始タイミングを遅延させるものや特定演出と予告表示とが同時に実行されている場合に特定演出の一部を終了(中断)させるものであってもよい。また、演出表示装置1600に加えて演出表示装置1600とは異なる補助表示装置を備える遊技機において、特定演出として演出表示装置1600に加えて補助表示装置についても特定演出態様で制御するように構成している場合には、予告表示が開始される場合に補助表示装置についてのみ特定演出の開始タイミングを遅延させたり、特定演出と予告表示とが同時に実行されている場合に補助表示装置で実行中の特定演出のみを終了させるようにしてもよい。 Furthermore, in the examples described above, the start timing of a specific performance is delayed when a preview display is initiated, or the currently running specific performance is terminated when the specific performance and the preview display are being executed simultaneously. However, when controlling the performance display device 1600 and multiple LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board 5 and multiple LEDs mounted on various decorative boards provided on the door frame in a specific performance manner, the start timing of the specific performance may be delayed when a preview display is initiated for some of these multiple LEDs mounted on the performance display device 1600 and the game board 5 and multiple LEDs mounted on various decorative boards provided on the door frame, or some of the specific performance may be terminated (interrupted) when the specific performance and the preview display are being executed simultaneously. Furthermore, in a gaming machine equipped with an auxiliary display device different from the performance display device 1600, if the auxiliary display device is configured to be controlled in a specific performance manner in addition to the performance display device 1600 as a specific performance, the start timing of the specific performance may be delayed only for the auxiliary display device when a pre-announcement display begins, or if the specific performance and pre-announcement display are being executed simultaneously, only the specific performance being executed on the auxiliary display device may be terminated.

また、予告表示が開始される場合に演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとのうちの一部について特定演出の開始タイミングを遅延させるものや特定演出と予告表示とが同時に実行されている場合に特定演出の一部を終了(中断)させるように構成した場合には、この一部についての特定演出を開始又は再開するときには、特定演出の開始タイミングの遅延や実行中の特定演出が途中で終了(中断)されていない電子部品(演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと)において実行されている特定演出態様と同期する特定演出態様で制御される。これにより、予告表示が開始される場合に演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとの一部について特定演出の開始タイミングを遅延させたり、特定演出と予告表示とが同時に実行されている場合に実行中の特定演出を一部だけ終了(中断)させた場合であっても、演出表示装置1600と補助表示装置と遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとの全体で統一された特定演出を実行することができるようになる。 Furthermore, when a preview display is initiated, if some of the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and the door frame are configured to delay the start timing of a specific performance, or to terminate (interrupt) a part of a specific performance when a specific performance and a preview display are being executed simultaneously, then when starting or restarting the specific performance for this part, it will be controlled in a specific performance mode that is synchronized with the specific performance mode being executed in the electronic components (the display device 1600, the auxiliary display, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and the LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame) where the start timing of the specific performance has been delayed or the specific performance being executed has not been terminated (interrupted) midway. This allows for the execution of a unified specific performance across the entire system, even when a preview is initiated. This is achieved by delaying the start timing of a specific performance for some of the LEDs mounted on the various decorative boards on the performance display device 1600, the auxiliary display device, and the game board 5, as well as some of the LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame. Furthermore, even if a specific performance is partially terminated (interrupted) when a specific performance and a preview are running simultaneously, the entire system can execute a unified specific performance across the entire system.

また、特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が特定操作された場合に、少なくとも特定演出として演出表示装置1600に表示される態様(ホワイトアウト態様、ブラックアウト態様)を終了させるものであってもよく、遊技盤5に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDと扉枠に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDとについては特定演出中に実行されている発光態様(特定演出として演出表示装置1600に表示される態様の終了後に少なくとも一定期間に亘って特定演出として実行される発光態様を継続するものや、異常状態が発生している場合に特定演出として演出表示装置1600に表示される態様の終了後に少なくとも一定期間に亘って異常報知発光態様を継続するものであってもよい)を継続するようにしてもよい。 Furthermore, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is operated during the execution of a specific performance, at least the mode displayed on the performance display device 1600 as the specific performance (whiteout mode, blackout mode) may be terminated. The multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 and the multiple LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame may continue the illumination mode being performed during the specific performance (this may include continuing the illumination mode performed as the specific performance for at least a certain period after the termination of the mode displayed on the performance display device 1600 as the specific performance, or continuing the abnormality notification illumination mode for at least a certain period after the termination of the mode displayed on the performance display device 1600 as the specific performance when an abnormal condition occurs).

また、上記した例では予告表示としての文字情報と特定演出とが同時に演出表示装置1600に表示される場合に、特定演出の開始タイミングを遅延させたり、特定演出を終了させるものを示したが、背景画像として特定演出が表示されている状態に比べて演出が実行されていない通常時の背景画像が表示されている方が視認困難となるものであれば演出表示装置1600に表示される文字情報は予告表示に応じたものに限定されない。例えば、演出表示装置1600に表示される文字情報として異常状態の発生時に異常情報(異常の内容を示す文字情報(例えば「扉開放エラー」等)など)を静止状態で表示する場合に、この異常情報が通常時の背景画像が行われている場合に特定演出が実行されている場合よりも視認困難にされるものであってもよい。 Furthermore, in the example described above, when text information as a warning and a specific performance are displayed simultaneously on the performance display device 1600, the start timing of the specific performance is delayed or the specific performance is terminated. However, the text information displayed on the performance display device 1600 is not limited to warning information, as long as the normal background image (when no performance is being performed) is displayed as a background image, making it more difficult to see than when the specific performance is being performed. For example, if the performance display device 1600 displays abnormal information (text information indicating the nature of the abnormality, such as "door opening error") in a static state when an abnormal condition occurs, this abnormal information may be made more difficult to see than when the specific performance is being performed, even when the normal background image is displayed.

[27.ボタンの操作態様と表示態様]
次に演出操作ユニット300の押圧操作部303の操作態様に応じて演出表示装置1600の表示態様を異ならせる変形例について説明する。図295は、演出表示装置1600の表示態様の一例を示すタイミングチャートであり、図296は、演出表示装置1600の表示態様の一例を示す説明図である。なお、以下では上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。また、以下の変形例は上記した実施例と組み合わせて実行されるものであってもよく、例えば上記実施例において大当りの可能性を有する特定演出を以下の第1特定演出とし、上記実施例において大当りの可能性を有しない特定演出を以下の第2特定演出として実行するものであってもよいし、上記実施例の特定演出とは別の演出として実行されるものであってもよい。
[27. Button operation methods and display methods]
Next, a modified example will be described in which the display mode of the performance display device 1600 is changed according to the operation mode of the press operation section 303 of the performance operation unit 300. Figure 295 is a timing chart showing an example of the display mode of the performance display device 1600, and Figure 296 is an explanatory diagram showing an example of the display mode of the performance display device 1600. In the following, only the parts that differ from the above embodiment will be described, and redundant explanations will not be given. Furthermore, the following modified examples may be performed in combination with the above embodiment, for example, a specific performance that has the possibility of a jackpot in the above embodiment may be performed as the following first specific performance, and a specific performance that does not have the possibility of a jackpot in the above embodiment may be performed as the following second specific performance, or they may be performed as performances different from the specific performances of the above embodiment.

本例のパチンコ機1は大当りの可能性を有する第1特定演出と、大当りの可能性を有しない第2特定演出と、を実行可能とされている。そして、大当りの可能性を有する第1特定演出であるか大当りの可能性を有しない第2特定演出であるかを演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作することにより判別可能になっている。具体的には、図295(A)に示すように大当りの可能性を有しない第2特定演出を開始してから(ts)、第2特定演出を終了するまで(te)の期間に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には(t1)、押圧操作部303が押圧操作されてから期間T1が経過するまで演出表示装置1600に非当選時態様を表示する(t2)。このように、本例では押圧操作部303を押圧操作した場合に非当選時態様が表示されることにより遊技者は大当りの可能性を有しない第2特定演出が実行されていることを認識できるようになっている。 The pachinko machine 1 in this example is capable of executing a first specific performance that has the potential to result in a jackpot, and a second specific performance that does not have the potential to result in a jackpot. The player can determine whether the performance is the first specific performance with the potential to result in a jackpot or the second specific performance without the potential to result in a jackpot by pressing the press operation section 303 of the performance operation unit 300. Specifically, as shown in Figure 295(A), if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during the period from the start of the second specific performance without the potential to result in a jackpot (ts) until the end of the second specific performance (te) (t1), the performance display device 1600 will display the non-winning state until the period T1 has elapsed (t2). Thus, in this example, the player can recognize that the second specific performance without the potential to result in a jackpot is being executed by displaying the non-winning state when the press operation section 303 is pressed.

また、本例では大当りの可能性を有しない第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて演出表示装置1600に非当選時態様を表示し(t1)、その後に押圧操作部303の押圧操作が解除されることなく一定期間(例えば期間T1よりも長い期間)に亘って継続して押圧操作されている場合には、押圧操作部303の押圧操作中であっても押圧操作部303の押圧操作が開始されてから、予め設定されている期間T1が経過したことに基づいて演出表示装置1600に表示されている非当選時態様を非表示にする(非当選時態様の表示を消失させる)ようになっている(t2)。つまり、押圧操作部303の押圧操作が解除されるタイミング(t3)よりも前のタイミング(t2)で演出表示装置1600に表示されている非当選時態様を非表示にする。 Furthermore, in this example, based on the fact that the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is pressed during a second specific performance that does not have the possibility of a jackpot, the performance display device 1600 displays the non-winning state (t1). If the press operation of the press operation unit 303 continues for a certain period (for example, a period longer than period T1) without being released, even if the press operation of the press operation unit 303 is still in progress, the non-winning state displayed on the performance display device 1600 is hidden (the display of the non-winning state is removed) based on the fact that a predetermined period T1 has elapsed since the start of the press operation of the press operation unit 303 (t2). In other words, the non-winning state displayed on the performance display device 1600 is hidden at a timing (t2) before the timing (t3) when the press operation of the press operation unit 303 is released.

本例では、図296(A)~(D)に示すように、第2特定演出が開始された後(A)、演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には(B)、演出表示装置1600に非当選時態様1600aとして泣き顔のキャラクタと文字「残念!はずれ」を表示する。また、押圧操作部303が押圧操作された状態で予め設定されている期間T1が経過すると演出表示装置1600に表示されている非当選時態様1600aを非表示にし(C)、第2特定演出を終了するようになっている(D)。このように、第2特定演出中に押圧操作部303が押圧操作された場合には非当選時態様1600aを表示するため、大当りの可能性を有していないことを遊技者に容易に認識させることができる。また、押圧操作部303が押圧操作された状態で予め設定されている期間T1が経過したときに演出表示装置1600から非当選時態様1600aの表示を消失させるため、押圧操作部303を押圧操作したことに基づいて非当選時態様1600aが表示されたことで落胆し、押圧操作部303の押圧操作を解除できない遊技者に配慮した演出を実行することができ、遊技興趣を過度に低下させない。なお、演出表示装置1600から非当選時態様1600aの表示を消失させた後、第2特定演出の実行中に再び押圧操作部303が押圧操作された場合には再び演出表示装置1600に非当選時態様1600aを表示するようにしてもよく、これにより再び表示される非当選時態様1600aを視認させて大当りの可能性を有していないことを再確認させることができるようになる。 In this example, as shown in Figures 296(A) to (D), after the second specific performance begins (A), if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed (B), the performance display device 1600 displays a crying character and the words "Too bad! You lost" as the non-winning pattern 1600a. Furthermore, once a preset period T1 has elapsed with the press operation section 303 pressed, the non-winning pattern 1600a displayed on the performance display device 1600 is hidden (C), and the second specific performance ends (D). In this way, since the non-winning pattern 1600a is displayed when the press operation section 303 is pressed during the second specific performance, the player can easily recognize that there is no possibility of winning. Furthermore, when the press operation unit 303 is pressed and a preset period T1 has elapsed, the display of the non-winning scenario 1600a disappears from the performance display device 1600. This allows for a performance that considers players who may be disappointed by the display of the non-winning scenario 1600a based on their press operation of the press operation unit 303 and are unable to release the press operation, thus avoiding an excessive decrease in the enjoyment of the game. Note that if the press operation unit 303 is pressed again during the execution of the second specific performance after the display of the non-winning scenario 1600a disappears from the performance display device 1600, the non-winning scenario 1600a may be displayed again on the performance display device 1600. This allows players to visually confirm that they do not have a chance of winning the jackpot by seeing the re-displayed non-winning scenario 1600a.

また、図295(B)に示すように大当りの可能性を有しない第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて演出表示装置1600に非当選時態様を表示し(t1)、その後に押圧操作部303の押圧操作が解除された状態と押圧操作された状態とに短期間(少なくともT1よりも短い期間)で繰り返し変化している場合には(t1~t3’)、押圧操作部303の押圧操作が開始されてから予め設定されている期間T1が経過したときに押圧操作部303の押圧操作が解除されている場合であっても演出表示装置1600に表示される非当選時態様を非表示にすることなく、継続して表示するようになっている(t2)。つまり、押圧操作部303の押圧操作が開始されてから(t1)、期間T1が経過しても演出表示装置1600に表示される非当選時態様を非表示にすることなく表示を継続し(t2)、押圧操作部303が押圧操作されてから(t3’)、予め設定されている期間T1が経過したことに基づいて演出表示装置1600に表示されている非当選時態様を非表示にする(非当選時態様の表示を消失させる)ようになっている(t4)。 Furthermore, as shown in Figure 295(B), when the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during a second specific performance that does not have the possibility of a big win, the performance display device 1600 displays the non-winning state (t1). Subsequently, if the press operation section 303 repeatedly changes between a released state and a pressed state in a short period of time (at least a period shorter than T1) (t1 to t3'), even if the press operation section 303 is released after a preset period T1 has elapsed since the press operation of the press operation section 303 began, the non-winning state displayed on the performance display device 1600 is not hidden but continues to be displayed (t2). In other words, from the time the pressing operation of the pressing operation unit 303 begins (t1), the display of the non-winning state shown on the performance display device 1600 continues to be displayed without being hidden even after the period T1 has elapsed (t2). Then, from the time the pressing operation unit 303 is pressed (t3'), based on the elapsed period T1, the display of the non-winning state shown on the performance display device 1600 is hidden (the display of the non-winning state is removed) (t4).

つまり、図296(B)で押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて演出表示装置1600に非当選時態様1600aを表示し、その後に押圧操作部303が連打された場合等の押圧操作部303の押圧操作が解除された状態と押圧操作された状態とに短期間(少なくともT1よりも短い期間)で繰り返し変化している場合には、図296(C)で押圧操作部303の押圧操作が解除されていても演出表示装置1600に表示されている非当選時態様1600aを非表示にすることなく表示を継続し、押圧操作部303が押圧操作されてから予め設定されている期間T1が経過するまでに再び押圧操作部303が押圧操作されなければ演出表示装置1600に表示されている非当選時態様1600aを非表示にする(非当選時態様の表示を消失させる)。このように、第2特定演出中に押圧操作部303が押圧操作された場合に非当選時態様1600aを表示し、その後に押圧操作部303が連打されている場合等には押圧操作部303が連打されている期間が予め設定されている期間T1よりも長い場合であっても演出表示装置1600に表示されている非当選時態様1600aを非表示にすることなく表示を継続するため、非当選時態様1600aが表示されたことで憤慨して押圧操作部303を殴打している遊技者に対して警告を与えることができ、押圧操作部303を保護して故障や破壊されることを抑制できる。 In other words, based on the fact that the press operation unit 303 is pressed in Figure 296(B), the non-winning state 1600a is displayed on the performance display device 1600. If the press operation unit 303 is then pressed repeatedly, or if the state of the press operation unit 303 changes repeatedly between being released and being pressed in a short period of time (at least shorter than T1), even if the press operation unit 303 is released in Figure 296(C), the non-winning state 1600a displayed on the performance display device 1600 will continue to be displayed without being hidden. If the press operation unit 303 is not pressed again within the predetermined period T1 that has elapsed since the press operation unit 303 was pressed, the non-winning state 1600a displayed on the performance display device 1600 will be hidden (the display of the non-winning state will disappear). In this way, when the press operation unit 303 is pressed during the second specific performance, the non-winning pattern 1600a is displayed. Furthermore, if the press operation unit 303 is pressed repeatedly thereafter, even if the period of repeated pressing is longer than the preset period T1, the non-winning pattern 1600a displayed on the performance display device 1600 is not hidden but continues to be displayed. This allows a warning to be given to a player who, angered by the display of the non-winning pattern 1600a, is hitting the press operation unit 303, thereby protecting the press operation unit 303 and preventing malfunction or damage.

また、第2特定演出中に押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて演出表示装置1600に非当選時態様1600aを表示し、その後に押圧操作部303が連打された場合等の押圧操作部303の押圧操作が解除された状態と押圧操作された状態とに短期間(少なくともT1よりも短い期間)で繰り返し変化している場合には、演出表示装置1600に表示される非当選時態様1600aを変化させる。例えば、押圧操作部303を所定回数(1回でもよいし2回以上でもよい)押圧操作する毎に非当選時態様1600aとして表示されるキャラクタの顔を変化させたり(例えば泣いた顔から徐々に怒った顔に変化させたり)、非当選時態様1600aとして表示される文字を変化させたり(例えば「残念!はずれ」から「はずれだって」、「叩いても変わらないよ」等と変化させたり)、押圧操作部303を所定回数(1回でもよいし、複数回でもよい)押圧操作する毎に非当選時態様1600aを演出表示装置1600に表示される状態と演出表示装置1600から非表示とされる状態とに切り替えたり(演出表示装置1600に非当選時態様1600aが表示される状態から非表示とされる状態に切り替える場合の押圧操作部303の操作回数Aと、演出表示装置1600から非当選時態様1600aが非表示とされる状態から表示される状態に切り替える場合の押圧操作部303の操作回数Bと、を異ならせるようにしてもよい(例えばAは1回、Bは2回)。)、押圧操作部303を所定回数(1回でもよいし、複数回でもよい)押圧操作する毎に非当選時態様1600aが演出表示装置1600に表示される状態と非当選時態様1600aとは異なる非当選時特別態様(例えばキャラクタ等の表示)が演出表示装置1600に表示される状態とに切り替えるようにしてもよい(演出表示装置1600に非当選時態様1600aが表示される状態から非当選時特別態様が表示とされる状態に切り替える場合の押圧操作部303の操作回数A’と、演出表示装置1600から非当選時特別態様が表示される状態から非当選時態様1600aが表示される状態に切り替える場合の押圧操作部303の操作回数Bと、を異ならせるようにしてもよい(例えばAは1回、Bは2回)。)。これにより、押圧操作部303を連打している回数に応じて警告の度合いを変化させたり、非当選時態様1600aを表示させたり消失させたりして非当選時態様1600aを強調することで遊技者に警告を与えることができるため、押圧操作部303を保護して故障や破壊されることを抑制できる。なお、演出表示装置1600から非当選時態様1600aの表示を消失させた後、第2特定演出の実行中に再び押圧操作部303が押圧操作された場合には再び演出表示装置1600に非当選時態様1600aを表示するようにしてもよく、これにより大当りの可能性を有していないことを再確認させることができるようになるし、非当選時態様1600aの表示が消失した後に再び押圧操作部303を連打している遊技者に対して警告を行うことができるようになり、押圧操作部303を保護して故障や破壊されることを抑制できる。 Furthermore, if the press operation unit 303 is pressed during the second specific performance, the performance display device 1600 will display the non-winning state 1600a. If the press operation unit 303 is repeatedly pressed thereafter, or if the state of the press operation unit 303 changes repeatedly between being released and being pressed within a short period (at least a period shorter than T1), the non-winning state 1600a displayed on the performance display device 1600 will be changed. For example, each time the pressing operation unit 303 is pressed a predetermined number of times (it may be once or two or more times), the character's face displayed as the non-winning state 1600a may change (for example, gradually changing from a crying face to an angry face), or the text displayed as the non-winning state 1600a may change (for example, changing from "Too bad! You lost" to "You lost," "Hitting won't change anything," etc.), or each time the pressing operation unit 303 is pressed a predetermined number of times (it may be once or multiple times), the non-winning state 1600a may be switched between being displayed on the performance display device 1600 and being hidden from the performance display device 1600 (the number of operations A on the pressing operation unit 303 when switching from the state where the non-winning state 1600a is displayed on the performance display device 1600 to the state where it is hidden, and the state where the non-winning state 1600a is displayed on the performance display device 1600). The number of operations B of the press operation unit 303 when switching states may be made different (for example, once for A and twice for B). Alternatively, each time the press operation unit 303 is pressed a predetermined number of times (it may be once or multiple times), the display may switch between a state in which the non-winning state 1600a is displayed on the performance display device 1600 and a state in which a special non-winning state (for example, display of a character, etc.) different from the non-winning state 1600a is displayed on the performance display device 1600 (the number of operations A' of the press operation unit 303 when switching from the state in which the non-winning state 1600a is displayed on the performance display device 1600 to the state in which the special non-winning state is displayed, and the number of operations B of the press operation unit 303 when switching from the state in which the special non-winning state is displayed on the performance display device 1600 to the state in which the non-winning state 1600a is displayed may be made different (for example, once for A and twice for B). This allows the warning level to be changed according to the number of times the press button 303 is pressed, and the non-winning pattern 1600a can be displayed or hidden to emphasize the non-winning pattern 1600a, thereby warning the player. This protects the press button 303 and prevents malfunction or damage. Furthermore, if the press button 303 is pressed again during the execution of the second specific performance after the non-winning pattern 1600a has disappeared from the performance display device 1600, the non-winning pattern 1600a may be displayed again on the performance display device 1600. This allows the player to reconfirm that there is no possibility of winning, and also allows warnings to be issued to players who repeatedly press the press button 303 again after the non-winning pattern 1600a has disappeared, protecting the press button 303 and preventing malfunction or damage.

一方、第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて演出表示装置1600に非当選時態様を表示し(t1)、その後に押圧操作部303の押圧操作が解除されることなく一定期間(例えば期間T1よりも長い期間)に亘って継続して押圧操作されている場合には、演出表示装置1600に表示される非当選時態様1600aを変化させることなしに、押圧操作部303の押圧操作が開始されてから予め設定されている期間T1が経過したことに基づいて演出表示装置1600に表示されている非当選時態様を非表示にする(非当選時態様の表示を消失させる)。このように、押圧操作部303の故障や破壊のおそれがない場合には遊技者に警告を与えないようにして遊技者に不快感を与えたり、落胆している遊技者にさらなるダメージを与えたりすることを抑制できるようになっている。 On the other hand, during the second specific performance, based on the fact that the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed, the performance display device 1600 displays the non-winning state (t1). If the press operation of the press operation section 303 continues for a certain period (for example, a period longer than period T1) without being released, the non-winning state displayed on the performance display device 1600 is hidden (the display of the non-winning state disappears) based on the fact that a predetermined period T1 has elapsed since the start of the press operation of the press operation section 303, without changing the non-winning state 1600a displayed on the performance display device 1600. In this way, if there is no risk of malfunction or damage to the press operation section 303, the system avoids giving the player a warning, thereby preventing causing discomfort to the player or further disappointment to an already disappointed player.

また、図295(C)に示すように大当りの可能性を有する第1特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には(t1)、押圧操作部303の押圧操作タイミングにかかわらず演出表示装置1600に非当選時態様を表示しないようになっている。そのため、非当選時態様が表示されないことにより遊技者は大当りの可能性を有する第1特定演出が実行されていることを認識できるようになり、大当りに期待させて第1特定演出に注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。 Furthermore, as shown in Figure 295(C), if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during the first specific performance which has the potential to result in a jackpot (t1), the performance display device 1600 will not display the non-winning state regardless of the timing of the press operation of the press operation section 303. Therefore, by not displaying the non-winning state, the player can recognize that the first specific performance which has the potential to result in a jackpot is being performed, thus creating anticipation for a jackpot and drawing attention to the first specific performance, thereby preventing a decline in the enjoyment of the game.

つまり、図296(A’)~(D’)に示すように大当りの可能性を有する第1特定演出中には(A’)、演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合であっても演出表示装置1600に非当選時態様を表示しないようになっている(B’)~(D’)。また、押圧操作部303の押圧操作タイミングにかかわらず演出表示装置1600に非当選時態様を表示しないため、大当りの可能性を有する第1特定演出が実行されていることを確実に認識させることができ、大当りに期待させて演出表示装置1600に表示される第1特定演出に注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。なお、第1特定演出の実行中の予め設定されている期間に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に非当選時態様とは異なる当選示唆態様(当りであること又は当りである可能性を有することを示唆する態様)を表示するようにしてもよい。これにより、当選示唆態様を視認させて大当りの可能性を有する第1特定演出が実行されていることを認識させることができるため、大当りに期待させて演出表示装置1600に表示される第1特定演出に注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。 In other words, as shown in Figures 296 (A') to (D'), during the first specific performance which has the possibility of a big win, (A') even if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed, the performance display device 1600 does not display the non-winning pattern (B') to (D'). Furthermore, since the performance display device 1600 does not display the non-winning pattern regardless of the timing of the press operation of the press operation section 303, it is possible to reliably recognize that the first specific performance which has the possibility of a big win is being performed, and to draw attention to the first specific performance displayed on the performance display device 1600, thereby preventing a decline in the enjoyment of the game. In addition, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during a predetermined period while the first specific performance is being performed, a winning indication pattern different from the non-winning pattern (a pattern that indicates that it is a win or that there is a possibility of a win) may be displayed. This allows players to visually recognize the winning indication and understand that a first specific performance with a possibility of a jackpot is being executed. Therefore, it is possible to draw attention to the first specific performance displayed on the performance display device 1600, creating anticipation for a jackpot and thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

また、図296(A’)~(D’)には第1特定演出を実行して大当りとなる例を示したが、はずれとなる場合にも第1特定演出は実行されるものである。つまり、演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に演出表示装置1600に非当選時態様が表示されないことで大当たりの可能性を有する第1特定演出が実行されていても、大当りとなるかはずれとなるかの判別はできない。そのため、第1特定演出が実行されていることを認識した遊技者が実行中の第1特定演出に対する興味を失うことを抑止でき、結果(大当り図柄の停止、又ははずれ図柄の停止)が導出されるまで演出表示装置1600に表示される第1特定演出に注目させて遊技興趣の低下を抑止できる。 Furthermore, while Figures 296 (A') to (D') show examples where the first specific animation results in a jackpot, the first specific animation is also performed in cases of losses. In other words, when the press operation section 303 of the animation operation unit 300 is pressed, the animation display device 1600 does not display a non-winning state, meaning that even if the first specific animation, which has the potential for a jackpot, is being performed, it is impossible to determine whether it will result in a jackpot or a loss. Therefore, it is possible to prevent players from losing interest in the first specific animation once they realize it is being performed, and to keep them focused on the first specific animation displayed on the animation display device 1600 until a result (stopping of a jackpot symbol or stopping of a losing symbol) is obtained, thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

また、本例では主制御基板1310の主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを受信したことを契機として第1特定演出や第2特定演出を実行するように構成したが、これに限らず主制御基板1310の主制御MPU1310aから送信される特定の制御コマンドを受信したことを契機として第1特定演出や第2特定演出(一方のみでもよい)を実行するようにしてもよい。例えば主制御基板1310の主制御MPU1310aから始動口入賞コマンドを受信してからの経過期間(主制御基板1310の主制御MPU1310aから始動口入賞コマンドを受信してからの経過期間をタイマによって計測する)や、停止表示コマンドを受信してからの経過期間(主制御基板1310の主制御MPU1310aから停止表示コマンドを受信してからの経過期間をタイマによって計測する)等に応じて第1特定演出や第2特定演出(一方のみでもよい)を実行するか否かを判断するようにしてもよい。この場合には第1特定演出や第2特定演出(一方のみでもよい)の開始タイミングを変化させることができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。 Furthermore, in this example, the system is configured to execute the first and second specific performances when a variable pattern command is received from the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, the system is not limited to this configuration, and the first and second specific performances (or just one of them) may be executed when a specific control command transmitted from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is received. For example, the system may be configured to determine whether or not to execute the first and second specific performances (or just one of them) based on the elapsed time since receiving the start-up slot entry command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (the elapsed time since receiving the start-up slot entry command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is measured by a timer), or the elapsed time since receiving the stop display command (the elapsed time since receiving the stop display command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is measured by a timer). In this case, the start timing of the first or second specific performance (or just one of them) can be changed, preventing players from getting bored.

また、演出表示装置1600に非当選時態様が表示されている場合に、上記した押圧操作部303の押圧操作とは別の操作を行うことにより演出表示装置1600に表示されている非当選時態様を非表示にする(非当選時態様の表示を消失させる)ようにしてもよい。すなわち、上記第2特定演出中に演出操作ユニット300に対して第1操作(本例では押圧操作部303の押圧操作)が行われたことに基づいて演出表示装置1600に非当選時態様を表示し、演出表示装置1600に非当選時態様が表示されている状態で演出操作ユニット300に対して第2操作(例えば接触操作部302に対する所定操作や、接触操作部302に対する第1終了操作と押圧操作部303に対する第2終了操作等)が行われたことに基づいて演出表示装置1600に表示されている非当選時態様を非表示にする(非当選時態様の表示を消失させる)ようにしてもよい。これにより、非当選時態様が表示されたことにより不快に感じている遊技者に配慮した演出を実行することが可能になり、遊技興趣を過度に低下させない。 Furthermore, when the non-winning state is displayed on the performance display device 1600, the non-winning state displayed on the performance display device 1600 may be hidden (the display of the non-winning state disappears) by performing an operation other than the pressing operation of the pressing operation unit 303 described above. That is, the non-winning state may be displayed on the performance display device 1600 based on a first operation (in this example, a pressing operation of the pressing operation unit 303) performed on the performance operation unit 300 during the second specific performance described above. Then, the non-winning state displayed on the performance display device 1600 may be hidden (the display of the non-winning state disappears) based on a second operation (for example, a predetermined operation on the contact operation unit 302, or a first termination operation on the contact operation unit 302 and a second termination operation on the pressing operation unit 303) performed on the performance operation unit 300 while the non-winning state is displayed on the performance display device 1600. This makes it possible to perform performances that are considerate of players who feel uncomfortable with the display of the non-winning state, and does not excessively diminish the enjoyment of the game.

なお、演出操作ユニット300とは異なる所定の操作部(例えばハンドル195、音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等のいずれか1つ又は任意の複数(全部でもよい)の組み合わせ)が操作された場合には、第2特定演出中だけでなく第1特定演出中にも演出表示装置1600に非当選時態様とは異なる態様であって大当りの可能性の有無を判別困難な特殊態様を表示するようにしてもよい。この場合には、第1特定演出が実行されているにもかかわらず演出表示装置1600に特殊態様が表示されたことによって遊技者を落胆させるものの、非当選時態様ではないことに気付いた場合には大当りに対する期待を一気に高めることができるし、非当選時態様ではないことに気付かずに大当りとなった場合には予期しないことが突然起こったことにより遊技興趣を向上させることができるようになる。また、この場合には所定の操作部の操作に応じて特殊態様を変化させるようにしてもよく、特殊態様の変化によって非当選時態様とは異なることを示唆するようにしてもよい。 Furthermore, if a predetermined control unit other than the performance control unit 300 (for example, one or any combination of the handle 195, volume control button 227, light intensity control button 228, etc.) is operated, the performance display device 1600 may display a special mode that is different from the non-winning mode and makes it difficult to determine whether or not there is a possibility of a jackpot, not only during the second specific performance but also during the first specific performance. In this case, although the display of the special mode on the performance display device 1600 while the first specific performance is being executed may disappoint the player, if they realize that it is not the non-winning mode, their expectation of a jackpot can be greatly increased. If a jackpot occurs without the player realizing that it is not the non-winning mode, the suddenness of the unexpected event can enhance the enjoyment of the game. In this case, the special mode may be changed according to the operation of the predetermined control unit, and the change in the special mode may be used to suggest that it is different from the non-winning mode.

また、上記した第2特定演出は大当りの可能性を有しない演出であるため、実行された場合に遊技者を落胆させて遊技興趣を低下させるおそれがある。そのため、本例では所定の条件が成立した場合にのみ第2特定演出を実行するようにし、遊技興趣が過度に低下することを抑制するようになっている。具体的には、大当りとならない場合であってハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知しなくなってからの期間が所定期間(例えば30秒)に達しているときに第2特定演出を実行可能になっている。これにより遊技球の発射を停止させる所謂止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。なお、上記した条件に替えて、又は上記した条件と別に、大当りとならない場合であってハンドル回転検知センサ189による回転を検知しなくなってからの期間が所定期間に達しているときや、大当りとならない場合であって停止表示コマンドを受信してからの期間が所定期間に達しているとき、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数(第一保留記憶数、第二保留記憶数)が0のとき、等に第2特定演出を実行するようにしてもよい。この場合にも止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。 Furthermore, since the second specific performance described above does not have the potential to result in a jackpot, its execution may disappoint players and reduce their enjoyment of the game. Therefore, in this example, the second specific performance is executed only when certain conditions are met, thereby preventing an excessive decrease in enjoyment of the game. Specifically, the second specific performance can be executed when a jackpot is not achieved and a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed since the handle touch sensor 192 stopped detecting player contact. This prevents so-called "stop-and-go" play, which stops the launch of game balls, and improves the operating rate of the gaming machine. Alternatively, the second special effect may be executed in the following cases: when a jackpot is not achieved and the period since the handle rotation detection sensor 189 stopped detecting rotation has reached a predetermined period; when a jackpot is not achieved and the period since the stop display command was received has reached a predetermined period; or when the number of reserved first and second special symbols (first reserved number, second reserved number) is 0. In this case as well, stopping play can be prevented, and the operating rate of the gaming machine can be improved.

なお、上記した第2特定演出及び非当選時態様は一例であり、上記したものに限定されるものではない。例えば第2特定演出として遊技機やキャラクタの紹介等を行うもの等の図柄の変動表示とは無関係の態様を表示するものであってもよいし、非当選時態様として大当りとならないことを通知するものに限らず、図柄の変動表示とは無関係の態様(例えば設定用の表示等)を演出表示装置1600に表示するものであってもよい。 The above-mentioned second specific presentation and non-winning display are merely examples and are not limited to those described above. For example, the second specific presentation may display a display unrelated to the symbol variation, such as an introduction of the game machine or characters. Similarly, the non-winning display is not limited to notifying the player that a jackpot has not been won; it may also display a display unrelated to the symbol variation (e.g., a display for settings) on the presentation display device 1600.

また上記した大当りの可能性を有する第1特定演出と大当りの可能性を有しない第2特定演出とは、演出表示装置1600の表示態様やスピーカ(本体枠スピーカ622等)の音出力態様、遊技盤5や扉枠3に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDの発光態様等のうちの一部又は全部の態様(例えば虹色発光、虹色演出表示態様、等)が同一又は類似するものであってもよいし、第1特定演出と第2特定演出とを異なる態様とするものであってもよい。また、第1特定演出と第2特定演出との一方又は両方は、変動演出が行われている期間に行われるものに限らず、変動演出が行われていない期間に行われるものであってもよく、例えば上記した先読み予告等の演出として実行するものであってもよい。これにより演出のバリエーションが増大し、遊技興趣を向上させることができるようになる。 Furthermore, the first specific performance that has the potential to result in a jackpot and the second specific performance that does not have the potential to result in a jackpot may have some or all of the following characteristics (e.g., rainbow-colored illumination, rainbow-colored performance display characteristics, etc.): the display mode of the performance display device 1600, the sound output mode of the speaker (main frame speaker 622, etc.), and the light emission mode of the multiple LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board 5 and door frame 3. Alternatively, the first and second specific performances may have different characteristics. Also, one or both of the first and second specific performances are not limited to those performed during periods when variable performances are occurring; they may also be performed during periods when variable performances are not occurring, for example, as a pre-announcement or similar performance. This increases the variety of performances and enhances the enjoyment of the game.

また、演出表示装置1600とは別に画像を表示可能な補助表示装置を備える遊技機においては、第2特定演出中に押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて補助表示装置に非当選時態様を表示するようにしてもよいし、演出操作ユニット300とは異なる所定の操作部が操作されたことに基づいて補助表示装置に特殊態様を表示するようにしてもよい。この場合には、演出表示装置1600で実行される第2特定演出の視認を妨げることなしに非当選時態様や特殊態様を表示することが可能になる。 Furthermore, in a gaming machine equipped with an auxiliary display device capable of displaying images separately from the performance display device 1600, the auxiliary display device may be configured to display a non-winning pattern based on the press operation unit 303 being pressed during the second specific performance, or a special pattern may be displayed on the auxiliary display device based on the operation of a predetermined operation unit different from the performance operation unit 300. In this case, it becomes possible to display the non-winning pattern or special pattern without obstructing the view of the second specific performance executed by the performance display device 1600.

また、第2特定演出中に押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて演出表示装置1600に非当選時態様を表示する場合には、第2特定演出を中断(実行途中で終了させる)するようにしてもよい。この場合には演出表示装置1600に表示されている第2特定演出に替えて非当選時態様を表示させることができるようになるため、演出表示装置1600に表示される非当選時態様の視認が容易になり、非当選時態様が表示された場合に直ぐに気付かせることができるようになる。また、非当選時態様を表示するときに特定演出を中断させた後(t1)、非当選時態様の表示を消失させたことに基づいて第2特定演出を開始するようにしてもよいし(図295(A)のt2、図295(B)のt4)、非当選時態様を表示するときに特定演出を中断させた後(t1)、非当選時態様の表示を消失させた後には第2特定演出とは別の演出(変動開始待ち表示と同様に特別な演出を実行しないものであってもよい)を行い、非当選時態様の表示を消失させてから又は押圧操作部303を最後に操作してから所定期間が経過したときに第2特定演出を開始するようにしてもよい(例えば図295(A)のt2+n秒(例えばn=30)又は図295(A)のt1+T1+n秒(例えばT1+n=30)、図295(B)のt4+n秒(例えばn=30)又は図295(B)のt3’+T1+n秒(例えばn=30))。なお、第2特定演出中に演出操作ユニット300とは異なる所定の操作部が操作されたことに基づいて演出表示装置1600に特殊態様を表示する場合には、第2特定演出を中断することなしに継続するようにしてもよい。これにより、特殊態様が表示されたこと、つまり非当選時態様ではないことを遊技者に気付かせることができるようになる。 Furthermore, if the non-winning pattern is displayed on the performance display device 1600 based on the press operation unit 303 being pressed during the second specific performance, the second specific performance may be interrupted (terminated midway through execution). In this case, the non-winning pattern can be displayed instead of the second specific performance displayed on the performance display device 1600, making it easier to see the non-winning pattern displayed on the performance display device 1600 and allowing the user to immediately notice when the non-winning pattern is displayed. Alternatively, after interrupting the specific performance when displaying the non-winning state (t1), the second specific performance may be started based on the disappearance of the display of the non-winning state (t2 in Figure 295(A), t4 in Figure 295(B)); or after interrupting the specific performance when displaying the non-winning state (t1), and after the disappearance of the display of the non-winning state, a different performance from the second specific performance (which may not involve any special performance, similar to the display waiting for the start of variation) may be performed, and the second specific performance may be started when a predetermined period has elapsed since the disappearance of the display of the non-winning state or since the last operation of the press operation unit 303 (for example, t2 + n seconds in Figure 295(A) (for example, n=30) or t1 + T1 + n seconds in Figure 295(A) (for example, T1 + n=30), t4 + n seconds in Figure 295(B) (for example, n=30), or t3' + T1 + n seconds in Figure 295(B) (for example, n=30)). Furthermore, if a special pattern is displayed on the performance display device 1600 based on the operation of a predetermined control unit other than the performance operation unit 300 during the second specific performance, the second specific performance may be continued without interruption. This allows the player to be aware that a special pattern has been displayed, i.e., that it is not the pattern for when a win has not occurred.

また、演出表示装置1600に表示される第1特定演出及び第2特定演出では図柄の変動表示等が行われ、時間の経過に伴って表示態様を変化させる。一方、演出表示装置1600に表示される非当選時態様は時間の経過に伴って表示態様を変化させるものではなく、演出操作ユニット300の操作に応じて表示態様を変化させるものである。つまり、第1特定演出及び第2特定演出として動画を表示し、非当選時態様として静止画を表示するようになっている。そのため、第2特定演出中に押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて演出表示装置1600に表示されている第2特定演出に替えて非当選時態様を表示させる場合には、演出表示装置1600に動画を表示している状態から静止画を表示する状態へとする。このように演出表示装置1600に動画を表示している状態から静止画を表示する状態へと表示態様を大きく変化させることにより当選時態様が表示されたことを気付かせやすくなる。なお、非当選時態様を終了させて演出表示装置1600に非当選時態様を表示している状態において、少なくとも非当選時態様が静止画として表示されるものであればよく、非当選時態様の下位レイヤに表示される背景表示等の一部については時間の経過に伴って表示態様を変化させるものであってもよい。 Furthermore, the first and second specific performances displayed on the performance display device 1600 include changes in the symbols, and the display mode changes over time. On the other hand, the non-winning mode displayed on the performance display device 1600 does not change its display mode over time, but rather changes its display mode in response to the operation of the performance operation unit 300. In other words, videos are displayed for the first and second specific performances, and still images are displayed for the non-winning mode. Therefore, when the non-winning mode is displayed on the performance display device 1600 in place of the second specific performance based on the press operation unit 303 being pressed during the second specific performance, the performance display device 1600 changes from displaying a video to displaying a still image. By making such a large change in the display mode on the performance display device 1600 from displaying a video to displaying a still image, it becomes easier to notice that the winning mode has been displayed. Furthermore, when the non-winning state is terminated and the non-winning state is displayed on the display device 1600, it is sufficient that at least the non-winning state is displayed as a still image. Some of the background displays and other elements displayed on the lower layers of the non-winning state may change their display mode over time.

また、上記した例では第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に演出表示装置1600に非当選時態様1600aを表示し、押圧操作部303が一定期間に亘って継続して押圧操作された場合には押圧操作部303の押圧操作部303の押圧操作中であっても押圧操作部303が操作されてから予め設定されている期間T1が経過したことに基づいて非当選時態様を非表示にし、押圧操作部303が押圧操作された状態と押圧操作が解除された状態とに繰り返し変化されている場合には押圧操作部303が押圧操作されてから予め設定されている期間T1が経過するまでに再び押圧操作部303が押圧操作されなければ(押圧操作部303が最後に操作されてから予め設定されている期間T1が経過したことに基づいて)非当選時態様を非表示にするものを示したが、演出表示装置1600に非当選時態様1600aを表示した後に演出操作ユニット300の押圧操作部303が一定期間に亘って継続して押圧操作されている場合には、非当選時態様1600aを継続して表示するものの押圧操作部303が操作されてから予め設定されている期間T1が経過したことに基づいて所定の表示や所定の演出を実行し、演出表示装置1600に非当選時態様1600aを表示した後に押圧操作部303が押圧操作された状態と押圧操作が解除された状態とに繰り返し変化されている場合には押圧操作部303が押圧操作されてから予め設定されている期間T1が経過するまでに再び押圧操作部303が押圧操作されなければ所定の表示や所定の演出を実行するものであってもよい。 Furthermore, in the example described above, if the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is pressed during the second specific performance, the non-winning state 1600a is displayed on the performance display device 1600. If the press operation unit 303 is pressed continuously for a certain period of time, even if the press operation unit 303 is being pressed, the non-winning state is hidden based on the fact that a predetermined period T1 has elapsed since the press operation unit 303 was operated. If the press operation unit 303 repeatedly changes between a pressed state and a released state, and the press operation unit 303 is not pressed again before the predetermined period T1 has elapsed since the press operation unit 303 was pressed (based on the fact that a predetermined period T1 has elapsed since the press operation unit 303 was last operated), (t) Although the non-winning state is shown to be hidden, if the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is continuously pressed for a certain period after the non-winning state 1600a is displayed on the performance display device 1600, the non-winning state 1600a will continue to be displayed, but a predetermined display or performance will be executed based on the fact that a predetermined period T1 has elapsed since the press operation unit 303 was operated. If the press operation unit 303 repeatedly changes between being pressed and released after the non-winning state 1600a is displayed on the performance display device 1600, the predetermined display or performance may be executed if the press operation unit 303 is not pressed again within the predetermined period T1 that has elapsed since the press operation unit 303 was pressed.

例えば、上記特定演出の開始遅延と同様に、所定の表示演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に所定の表示演出を継続して第2特定演出の開始を遅延させるものの、演出操作ユニット300の押圧操作部303が一定期間に亘って継続して押圧操作されている場合には押圧操作部303の押圧操作中であっても押圧操作部303が操作されてから予め設定されている期間T1が経過したことに基づいて所定の表示演出を終了して特定演出を開始させ、押圧操作部303が押圧操作された状態と押圧操作が解除された状態とに繰り返し変化している場合には押圧操作部303が押圧操作されてから予め設定されている期間T1が経過するまでに再び押圧操作部303が押圧操作されなければ所定の表示演出を終了して特定演出を開始させるようにしてもよい。この場合には、演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に演出表示装置1600に上記非当選時態様1600aを表示するようにしてもよいし、これに加えてさらに上記[27.ボタンの操作態様と表示態様]において説明した、演出操作ユニット300の押圧操作部303を一定期間に亘って継続して押圧操作させた場合と、短時間で押圧操作させた状態と押圧操作されていない状態とに変化させる場合と、によって非当選時態様1600aの表示終了時期を異ならせる制御や、該制御に関連した制御(例えば押圧操作部303等の操作によって非当選時態様1600aの態様を変化させる制御等)を実行するようにしてもよい。また、所定の表示演出として図柄の変動演出に限らず、変動表示開始待ちの待機表示等の表示であってもよい。 For example, similar to the delay in the start of the specific performance described above, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during a predetermined display performance, the predetermined display performance is continued and the start of the second specific performance is delayed. However, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is continuously pressed for a certain period of time, even if the press operation section 303 is being pressed, the predetermined display performance may be terminated and the specific performance started based on the fact that a predetermined period T1 has elapsed since the press operation section 303 was operated. If the press operation section 303 repeatedly changes between a pressed state and a released state, the predetermined display performance may be terminated and the specific performance started if the press operation section 303 is not pressed again within the predetermined period T1 that has elapsed since the press operation section 303 was pressed. In this case, the non-winning state 1600a may be displayed on the performance display device 1600 when the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed. In addition, as described in [27. Button Operation Modes and Display Modes] above, control may be implemented to differentiate the display termination time of the non-winning state 1600a depending on whether the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is continuously pressed over a certain period of time or whether it is quickly changed between a pressed state and an unpressed state. Furthermore, control related to this control (for example, control to change the state of the non-winning state 1600a based on the operation of the press operation section 303, etc.) may also be implemented. Moreover, the predetermined display effect is not limited to a symbol variation effect; it may also be a standby display waiting for the variation display to start, etc.

また、上記した例では演出操作ユニット300の押圧操作部303を一定期間に亘って継続して押圧操作させた場合と、短時間で押圧操作させた状態と押圧操作されていない状態とに変化させる場合と、によって所定の表示(例えば非当選時態様1600a)や所定の演出(例えば第2特定演出)の終了時期や開始時期を異ならせるものを示したが、演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作した場合に限らず、演出操作ユニット300の接触操作部302を一定期間に亘って継続して接触操作した場合と、短時間で接触操作された状態と接触操作されていない状態とに変化させる場合と、で所定の表示(例えば非当選時態様1600a)や所定の演出(例えば第2特定演出)の終了時期や開始時期を異ならせるようにしてもよいし、ハンドルタッチセンサ192に一定期間に亘って継続して接触している場合と、短時間で接触している状態と接触していない状態とに変化させる場合と、で所定の表示(例えば非当選時態様1600a)や所定の演出(例えば第2特定演出)の終了時期や開始時期を異ならせるようにしてもよい。 Furthermore, the above example shows how the end and start times of predetermined displays (e.g., non-winning state 1600a) and predetermined effects (e.g., second specific effect) differ depending on whether the press operation part 303 of the performance operation unit 300 is continuously pressed over a certain period of time or changed between a pressed state and an unpressed state in a short period of time. However, this is not limited to cases where the press operation part 303 of the performance operation unit 300 is pressed, but also applies when the contact operation part 302 of the performance operation unit 300 is continuously contacted over a certain period of time. The end and start times of predetermined displays (e.g., non-winning mode 1600a) and predetermined effects (e.g., second specific effect) may be different depending on whether the state changes rapidly between a state of contact and a state of non-contact. Similarly, the end and start times of predetermined displays (e.g., non-winning mode 1600a) and predetermined effects (e.g., second specific effect) may be different depending on whether the handle touch sensor 192 is continuously in contact for a certain period of time or rapidly between a state of contact and a state of non-contact.

[27-1.特定の異常状態]
次に大当りの可能性を有する第1特定演出や大当りの可能性を有しない第2特定演出の実行中に特定の異常状態が発生した場合の変形例について説明する。図297(A)は、第2特定演出中の演出態様の一例を示すタイミングチャートであり、図297(B)は、第1特定演出中の演出態様の一例を示すタイミングチャートであり、図298(C)は、第2特定演出中の演出態様の変形例の一例を示すタイミングチャートである。なお、以下では上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。また、以下の変形例は上記した実施例と組み合わせて実行されるものであってもよく、例えば上記実施例において大当りの可能性を有する特定演出を以下の第1特定演出とし、上記実施例において大当りの可能性を有しない特定演出を以下の第2特定演出として実行するものであってもよいし、上記実施例の特定演出とは別の演出として実行されるものであってもよい。
[27-1. Specific Abnormal Conditions]
Next, we will describe variations that occur when a specific abnormal state occurs during the execution of a first specific performance that has the potential to result in a jackpot or a second specific performance that does not have the potential to result in a jackpot. Figure 297(A) is a timing chart showing an example of a performance pattern during the second specific performance, Figure 297(B) is a timing chart showing an example of a performance pattern during the first specific performance, and Figure 298(C) is a timing chart showing an example of a variation of the performance pattern during the second specific performance. In the following, only the parts that differ from the above embodiment will be described, and redundant explanations will not be given. Furthermore, the following variations may be executed in combination with the above embodiment, for example, the specific performance that has the potential to result in a jackpot in the above embodiment may be executed as the following first specific performance, and the specific performance that does not have the potential to result in a jackpot in the above embodiment may be executed as the following second specific performance, or they may be executed as performances different from the specific performances of the above embodiment.

上記したように本例のパチンコ機1は、異常状態(扉枠開放スイッチが本体枠4に対して扉枠3が開放されたことや本体枠開放スイッチが外枠2に対して本体枠4が開放されたことを検出した扉開放異常状態、振動センサが所定期間(例えば30秒)継続して遊技盤5の振動を検出した振動検知異常状態、満タン検知センサ154からの検出信号が入力された下皿満タン異常状態、球切検知センサ574からの検出信号が入力された球切異常状態、電波センサが不正な電波を検出した電波検出異常状態、磁気センサ1050が遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検出した磁気検出異常状態、第二始動口2004が開放していない場合に第二始動口センサ2401からの検出信号が入力されたり、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合に大入賞口センサ2402からの検出信号が入力された不正入賞検出異常状態など)が発生すると、演出表示装置1600に異常報知表示態様(異常の内容を示す文字情報(例えば「扉開放中」等)など)を表示したり、本体枠スピーカ622などの各種スピーカから報知音を出力したり、扉枠側に設けられる各種装飾基板(本例では扉枠ユニット(扉枠3に設けられる扉枠左サイドユニット420、扉枠右サイドユニット430、皿ユニット200及び扉枠トップユニット450等)、分割遊技盤5Aの場合には右側遊技盤5ARに設けられる各種装飾基板を含む)に実装される各種LEDを異常報知発光態様で発光したり、遊技盤側に設けられる各種装飾基板(本例では遊技盤5に設けられる装飾基板(機能表示基板1402は装飾を行うものではないため装飾基板には含まれない)のうちの裏後上第一装飾部3211を発光装飾させるためのLEDが実装される裏後上第一装飾基板や裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板(一方のみでもよい)を除く装飾基板、分割遊技盤5Aの場合には左側遊技盤5ALに設けられる装飾基板のうちの裏後上第一装飾部3211を発光装飾させるためのLEDが実装される裏後上第一装飾基板や裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板(一方のみでもよい)を除く装飾基板)に実装される各種LEDを消灯させたりすることにより、異常状態の発生を報知するようになっている。なお、遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDについても異常報知発光態様で発光させるものであってもよい。つまり、異常状態が発生した場合には、扉枠側に設けられる各種装飾基板と遊技盤側に設けられる各種装飾基板とに実装される各種LEDを、異常時の発光態様(異常報知発光態様)として消灯を含む発光態様のうち予め設定されている発光態様に制御するものであればよい。 As described above, the pachinko machine 1 in this example exhibits the following abnormal conditions: an abnormal door opening state where the door frame release switch detects that the door frame 3 has been opened relative to the main frame 4, or that the main frame release switch detects that the main frame 4 has been opened relative to the outer frame 2; an abnormal vibration detection state where the vibration sensor detects vibration of the game board 5 for a predetermined period (e.g., 30 seconds); an abnormal lower tray full state where a detection signal is received from the full tank detection sensor 154; an abnormal ball depletion state where a detection signal is received from the ball depletion detection sensor 574; an abnormal radio wave detection state where the radio wave sensor detects an unauthorized radio wave; and an abnormal magnetic sensor 1050 detecting vibration in the game area 5a. When an abnormal magnetic field is detected inside the machine, or an abnormal entry detection occurs (such as when a detection signal is input from the second start port sensor 2401 when the second start port 2004 is not open, or when a detection signal is input from the big prize entry sensor 2402 when the machine is not in a big win or small win state), the performance display device 1600 will display an abnormality notification (such as text information indicating the nature of the abnormality (e.g., "Door Open")), output a notification sound from various speakers such as the main frame speaker 622, or various decorative boards provided on the door frame side (in this example) Then, various LEDs mounted on the door frame unit (including the left door frame side unit 420, the right door frame side unit 430, the plate unit 200, and the door frame top unit 450, etc., provided on the door frame 3), and in the case of a split game board 5A, various decorative boards provided on the right game board 5AR, are illuminated in an abnormal notification illumination pattern, or LEDs are mounted on the various decorative boards provided on the game board side (in this example, LEDs are mounted to illuminate the first rear upper decorative part 3211 of the decorative boards provided on the game board 5 (the function display board 1402 is not included in the decorative boards as it does not perform decoration)). The system notifies the occurrence of an abnormal condition by turning off various LEDs on the decorative boards (excluding the second decorative board on the back upper part 3212, which has LEDs mounted on it; in the case of a split game board 5A, excluding the first decorative board on the back upper part 3211, which has LEDs mounted on it, and the second decorative board on the back upper part 3212, which has LEDs mounted on it (either one or the other)) of the left game board 5AL). Furthermore, the various LEDs mounted on the decorative boards on the game board side may also be configured to illuminate in an abnormality notification mode. In other words, when an abnormal condition occurs, the various LEDs mounted on the decorative boards on the door frame side and the decorative boards on the game board side should be controlled to an abnormal illumination mode (abnormality notification illumination mode) that includes off, among other pre-set illumination modes.

また、第2特定演出は上記した異常状態のうちの特定の異常状態(本例では扉開放異常状態を示すが、上記複数の異常状態の全てでもよいし、上記複数の異常状態のうちの1つまたは任意の複数の組み合わせであってもよい)が発生している場合には一部の機能を制限した状態で実行可能とされ、例えば演出表示装置1600において第2特定演出の実行中に特定の異常状態が発生すると演出表示装置1600の最上位レイヤ(トップレイヤ)に異常報知表示態様が表示されるものの、演出表示装置1600における異常報知表示態様の下位レイヤには第2特定演出が継続して表示されるようになっている。つまり、演出表示装置1600において第2特定演出を表示する領域と特定の異常状態が発生したことに基づいて異常報知表示態様を表示する領域とは重複し、異常報知表示態様を最上位レイヤに表示して第2特定演出を異常報知表示態様よりも下位のレイヤに表示することにより第2特定演出の表示と異常報知表示態様の表示とを同時に行うようになっている。 Furthermore, the second specific performance can be executed with some functions restricted when a specific abnormal state (in this example, the door-open abnormal state, but it could be any of the above multiple abnormal states, or one of the above multiple abnormal states or any combination thereof) occurs. For example, if a specific abnormal state occurs while the second specific performance is being executed on the performance display device 1600, an abnormality notification display mode is displayed on the top layer of the performance display device 1600, but the second specific performance continues to be displayed on a lower layer of the performance display device 1600. In other words, the area for displaying the second specific performance and the area for displaying the abnormality notification display mode based on the occurrence of a specific abnormal state overlap on the performance display device 1600. By displaying the abnormality notification display mode on the top layer and the second specific performance on a lower layer than the abnormality notification display mode, the display of the second specific performance and the abnormality notification display mode are performed simultaneously.

本例では第1特定演出や第2特定演出の実行中に上記特定の異常状態が発生した場合には、扉枠側に設けられる各種装飾基板と遊技盤側に設けられる各種装飾基板とに実装される各種LEDに実装される各種LEDと(全部でもよいし一部でもよい)を第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)や第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)を中断し、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを異常報知発光態様で発光させ、遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを消灯させる。そして、異常状態が解消したこと(本例では扉枠開放スイッチが本体枠4に対して扉枠3が閉鎖されたことや本体枠開放スイッチが外枠2に対して本体枠4が閉鎖されたことを検出したこと)に基づいて扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様での発光を終了させるとともに、遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの消灯を終了させ、第1特定演出の実行中であれば第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)での発光を再開させ、第2特定演出の実行中であれば第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光を再開させる。 In this example, if the above-mentioned specific abnormal condition occurs during the execution of the first specific performance or the second specific performance, the various LEDs mounted on the various decorative boards installed on the door frame side and the various decorative boards installed on the game board side (all or some of them) will interrupt their illumination patterns corresponding to the first specific performance (first specific illumination pattern) or the second specific performance (second specific illumination pattern), the various LEDs mounted on the various decorative boards installed on the door frame side will illuminate in an abnormal notification illumination pattern, and the various LEDs mounted on the various decorative boards installed on the game board side will be turned off. Then, based on the resolution of the abnormal condition (in this example, the door frame release switch detecting that the door frame 3 is closed relative to the main frame 4, or that the main frame release switch detecting that the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2), the illumination of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side in the abnormality notification illumination mode is terminated, and the illumination of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side is terminated. If the first specific performance is in progress, illumination is resumed in the illumination mode corresponding to the first specific performance (first specific illumination mode), and if the second specific performance is in progress, illumination is resumed in the illumination mode corresponding to the second specific performance (second specific illumination mode).

なお、異常状態が解消したことに基づいて第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)や第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光を再開させる場合には中断時の発光態様からではなく、第1特定演出及び第2特定演出を開始してからの経過時間に応じた発光態様で発光させるようになっている。つまり、第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)や第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)を開始するときにタイマの計測を開始してタイマに応じた発光態様で発光させ、第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)や第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光を中断してから再開するまでの間にもタイマの計測を中断することなしに継続し、第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)や第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)を開始するときにはタイマに応じた発光態様で発光を再開させるようになっている。 Furthermore, when resuming illumination in the illumination mode corresponding to the first specific effect (first specific illumination mode) or the illumination mode corresponding to the second specific effect (second specific illumination mode) based on the resolution of the abnormal condition, the illumination is not restarted from the illumination mode at the time of interruption, but rather from the illumination mode corresponding to the elapsed time since the start of the first and second specific effects. In other words, when starting the illumination mode corresponding to the first specific effect (first specific illumination mode) or the illumination mode corresponding to the second specific effect (second specific illumination mode), the timer starts measuring and the illumination is restarted in the illumination mode corresponding to the timer. Even during the interruption and restart of illumination in the illumination mode corresponding to the first and second specific effects (first specific illumination mode) without interruption, the timer continues measuring and, when starting the illumination mode corresponding to the first and second specific effects (first specific illumination mode) again, the illumination is restarted in the illumination mode corresponding to the timer.

また、本例では上記特定の異常状態の解消後にも一定期間(例えば30秒)は、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを異常報知発光態様で発光させ、遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを消灯させる。つまり、上記特定の異常状態が解消してから一定期間が経過すると第1特定演出の実行中であれば第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)での発光を再開させ、第2特定演出の実行中であれば第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光を再開させるようになっている。一方、演出表示装置1600に表示される異常報知表示態様は上記特定の異常状態が解消したときに非表示とされる。これにより、演出表示装置1600に表示される異常報知表示態様によって特定の異常状態の発生状況をリアルタイムに把握することができることに加え、特定の異常状態が解消した後にも扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様によって一定期間に亘って特定の異常状態が発生していたことを把握することができるようになり、不正行為が行われている場合や不正行為が行われていた場合にその発見を容易にして不正行為の発生を抑止することができるようになる。 Furthermore, in this example, even after the above-mentioned specific abnormal condition is resolved, for a certain period of time (for example, 30 seconds), the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side will illuminate in an abnormality notification illumination mode, while the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side will be turned off. In other words, after a certain period of time has elapsed since the above-mentioned specific abnormal condition was resolved, if the first specific performance is in progress, illumination will resume in the illumination mode corresponding to the first specific performance (first specific illumination mode), and if the second specific performance is in progress, illumination will resume in the illumination mode corresponding to the second specific performance (second specific illumination mode). On the other hand, the abnormality notification display mode shown on the performance display device 1600 is hidden when the above-mentioned specific abnormal condition is resolved. This allows for real-time monitoring of the occurrence of specific abnormal conditions through the abnormality notification display mode shown on the display device 1600. Furthermore, even after a specific abnormal condition has been resolved, the abnormality notification illumination mode of various LEDs mounted on the decorative circuit boards on the door frame allows for confirmation that the specific abnormal condition persisted for a certain period. This facilitates the detection of fraudulent activity, making it easier to detect and deter such activity.

また、本例では大当りの可能性を有しない第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に、第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)で発光される扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとの発光態様を変更するようになっている。具体的には、第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとによる第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)を終了し、第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)とは異なる特別発光態様に発光させる。本例では、特別発光態様として扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを白色に発光させる。 Furthermore, in this example, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during a second specific performance that does not have the possibility of a jackpot, the lighting patterns of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side are changed. Specifically, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during the second specific performance, the lighting patterns of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side that correspond to the second specific performance (second specific lighting pattern) are terminated, and the LEDs are made to light up in a special lighting pattern different from the lighting pattern corresponding to the second specific performance (second specific lighting pattern). In this example, as the special lighting pattern, the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side are made to light up in white.

ここで扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとによる発光は遊技者の目に入りやすくパチンコ機1の広範囲で行われて目立つものである。そのため、大当りの可能性を有しない第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)で扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとが発光されている場合には遊技者の目に入り、不快に感じるおそれがある。そこで、本例のパチンコ機1では第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)で扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとが発光されている場合には遊技者の操作に応じて終了させることを可能にして不快な発光が継続されることを抑止し、遊技興趣の低下を抑止できるようになっている。 The illumination from the various LEDs mounted on the decorative circuit boards on the door frame and the game board is easily visible to the player and is conspicuous as it occurs over a wide area of the pachinko machine 1. Therefore, when the LEDs on the decorative circuit boards on the door frame and the game board are illuminated in a lighting pattern corresponding to a second specific performance (second specific lighting pattern) that does not have the potential to result in a jackpot, it may be visually distracting and unpleasant for the player. To address this, the pachinko machine 1 in this example allows the illumination to be terminated by the player's operation when the LEDs on the decorative circuit boards on the door frame and the game board are illuminated in a lighting pattern corresponding to a second specific performance (second specific lighting pattern), thereby preventing the unpleasant illumination from continuing and thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

なお、特別発光態様は第2特定発光態様と異なる発光態様であれば上記したものに限定されるものではないし、また扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを異なる発光色とするものであってもよいし、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとの一方を所定色で発光させて他方を消灯させるものであってもよい。 Furthermore, the special illumination mode is not limited to those described above, as long as it is different from the second specified illumination mode. Also, the LEDs mounted on the decorative circuit boards on the door frame side and the LEDs mounted on the decorative circuit boards on the game board side may emit different colors, or one of the LEDs mounted on the decorative circuit boards on the door frame side or the decorative circuit boards on the game board side may emit a predetermined color while the other remains off.

また、本例では大当りの可能性を有しない第2特定演出中に発生した特定の異常状態としての扉開放異常状態中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合にも扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとの発光態様を変更することが可能になっている。具体的には、図297(A)に示すように、大当りの可能性を有しない第2特定演出を開始してから(ts)、第2特定演出を終了するまで(te)の所定のタイミング(t1)で扉枠開放スイッチが本体枠4に対して扉枠3が開放されたことや本体枠開放スイッチが外枠2に対して本体枠4が開放されたことを検出した扉開放異常状態が発生すると、演出表示装置1600に表示されている第2特定演出を継続しつつ扉開放異常報知表示態様としての「扉開放中」を表示し、扉枠側に設けられる各種装飾基板と遊技盤側に設けられる各種装飾基板とに実装される各種LEDによる第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光を終了させて(t1)、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを異常報知発光態様で発光させ、遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを消灯させる。 Furthermore, in this example, even when the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during a door-open abnormal state, which is a specific abnormal state that occurs during the second specific performance that does not have the possibility of a big win, it is possible to change the light emission patterns of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side. Specifically, as shown in Figure 297(A), if a door opening abnormality occurs at a predetermined timing (t1) between the start of the second specific performance (ts) which does not have the possibility of a jackpot and the end of the second specific performance (te), the door frame opening switch detects that the door frame 3 has been opened relative to the main frame 4, or that the main frame opening switch detects that the main frame 4 has been opened relative to the outer frame 2, the second specific performance displayed on the performance display device 1600 continues, and "Door Opening" is displayed as a door opening abnormality notification display mode. The various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various decorative boards on the game board side cease emitting light in the light emission mode corresponding to the second specific performance (second specific light emission mode) (t1), the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side emit light in the abnormality notification light emission mode, and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side are turned off.

また、図示しないが扉開放異常状態では扉開放報知音(「扉が開いています。」というアナウンス音声及び「キンコーン」等の警告音)を予め決められている音量(設定可能な最大の音量でもよいし、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量でもよい。)で各種スピーカから繰り返し出力させ、所定期間(例えば30秒)に亘って出力するか、又は外枠2に対して開放されていた本体枠4を閉じると出力を停止させる(なお、外枠2に対して本体枠4を継続して開放させていたり本体枠4に対して扉枠3を継続して開放させていても一定回数(例えば5回)繰り返し出力したときに出力を停止するものであってもよいし、外枠2に対して開放されている本体枠4や本体枠4に対して開放されている扉枠3を閉じるまで出力を継続させるものであってもよいし、外枠2に対して開放されている本体枠4や本体枠4に対して開放されている扉枠3を閉じてから所定期間(例えば30秒)が経過するまで出力を継続させるものであってもよい。)するようになっている。 Furthermore, although not shown in the diagram, in the event of an abnormal door open state, a door open notification sound (an announcement such as "The door is open" and a warning sound such as "ding-dong") is repeatedly output from various speakers at a predetermined volume (which may be the maximum configurable volume or the default volume adjusted by the volume adjustment switch on the peripheral control board 1510) for a predetermined period (e.g., 30 seconds), or the output stops when the main frame 4, which was open relative to the outer frame 2, is closed. (Note that even if the main frame 4 remains open relative to the outer frame 2 or the door frame 3 remains open relative to the main frame 4, the output may stop after a certain number of repeated outputs (e.g., 5 times), or the output may continue until the main frame 4 or door frame 3 open relative to the main frame 4 is closed, or the output may continue until a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed after the main frame 4 or door frame 3 open relative to the main frame 4 is closed.)

そして、扉開放異常状態中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には(t2)、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとの発光態様を変更しないものの、扉開放異常状態が解消したことに基づいて扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDによる異常報知発光態様での発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDによる消灯とを終了させた後には(t4)、第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)とは異なる特別発光態様に発光させるようになっている。 Furthermore, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed while the door is in an abnormal open state (t2), the illumination patterns of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various decorative boards on the game board side will not be changed. However, after the abnormal door open state has been resolved and the illumination of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side in the abnormal notification illumination pattern and the illumination of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side have ended (t4), the illumination will be changed to a special illumination pattern different from the illumination pattern corresponding to the second specific performance (second specific illumination pattern).

このように、本例では大当りの可能性を有しない第2特定演出中に特定の異常状態としての扉開放異常状態が発生して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを異常報知発光態様で発光させるとともに遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを消灯させている場合に、演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作することにより、扉開放異常状態が解消して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様での発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの消灯とを終了させた後に第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)で発光させずに特別発光態様で発光させるようになっている。そのため、大当りの可能性を有しない第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光が継続されることを望まない遊技者に対して特定の異常状態としての扉開放異常状態中であっても演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作して発光態様を変更させることを可能にし、第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光を終了させることができる期間を制限しないようにできるため、遊技者に不安を与えたり、不快に感じさせることを抑制することができる。 Thus, in this example, when a door-open abnormal state occurs as a specific abnormal condition during the second specific performance, which does not have the possibility of a big win, causing the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side to light up in an abnormal notification light pattern and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side to turn off, pressing the press operation section 303 of the performance operation unit 300 resolves the door-open abnormal state, ending the illumination of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side in an abnormal notification light pattern and the turning off of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side. After this, the LEDs are not illuminated in the light pattern corresponding to the second specific performance (second specific light pattern), but rather in a special light pattern. Therefore, for players who do not wish for the illumination to continue in the second specific illumination mode corresponding to the second specific animation (second specific illumination mode), even during the door-open abnormal state, which is a specific abnormal state, it is possible to change the illumination mode by pressing the press operation section 303 of the animation operation unit 300. This eliminates the restriction on the period during which the illumination in the second specific illumination mode can be terminated, thus preventing players from feeling anxious or uncomfortable.

また、図298(C)に示すように、第2特定演出中に発生した上記特定の異常状態中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には(t2)、演出表示装置1600で実行されている第2特定演出の表示を終了し、特別演出の表示を開始するようにしてもよい。この場合には、扉開放異常状態が解消して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様での発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの消灯とを終了させるときに特別演出の表示を実行していれば、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを特別発光態様で発光させ、第2特定演出の表示を実行していれば扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)で発光させ、第1特定演出の表示を実行していれば扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)で発光させ、待機中等のその他の表示を実行していればその他の状態に応じた発光態様(消灯でもよい)で発光させるようにしてもよい。 Furthermore, as shown in Figure 298(C), if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during the specific abnormal state that occurs during the second specific performance (t2), the display of the second specific performance being executed on the performance display device 1600 may be terminated and the display of the special performance may be started. In this case, when the abnormal door opening condition is resolved and the abnormal notification illumination of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side ends, and the illumination of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side ends, if a special effect display is being executed, the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side will illuminate in a special illumination mode. If a second specific effect display is being executed, the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side will illuminate in an illumination mode corresponding to the second specific effect (second specific illumination mode). If a first specific effect display is being executed, the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side will illuminate in an illumination mode corresponding to the first specific effect (first specific illumination mode). If other displays such as standby are being executed, the LEDs may illuminate in an illumination mode corresponding to the other state (which may be off).

なお、特別演出は演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されてから所定期間(例えば30秒)が経過したときに終了するようにしてもよく、この場合には特別演出の終了後に再び第2特定演出を実行するようにしてもよいし、特別演出の終了後に他の演出(変動開始待ち表示と同様に特別な演出を実行しないものであってもよい)を実行しその後に所定の演出条件が成立したことに基づいて第2特定演出を再び実行するようにしてもよい。つまり、特別演出の実行中には第2特定演出が実行されないようにし、特別演出の終了後に第2特定演出を実行し得るようにしてもよいし、特別演出の終了後に所定の演出条件が成立したことに基づいて第2特定演出を再び実行するようにしてもよい。また、第2特定演出の実行中に再び押圧操作部303が押圧操作された場合には再び特別演出を実行して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを特別発光態様で発光させるようにしてもよく、これにより第2特定演出の継続を望まない遊技者や第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光の継続を望まない遊技者に演出の変更や発光態様の変更する機会を与えて遊技興趣の低下を抑止できるようになる。また、扉開放異常状態が解消して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様での発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの消灯とを終了させるときに特別演出の表示を実行していることに基づいて扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを特別発光態様で発光させた後、特別演出が終了して第2特定演出が開始された場合には扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)で発光させるようにしてもよいし、扉開放異常状態が解消して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様での発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの消灯とを終了させるときに第2特定演出が実行されている場合には扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)で発光させるようにしてもよい。この場合にも再び押圧操作部303を押圧操作することにより第2特定演出を終了させて特別演出を実行可能にし、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとの第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)を終了して特別発光態様で発光させるようにしてもよい。また、特別演出中に演出操作ユニット300が終了操作された場合に特別演出を終了させることを可能にし、演出操作ユニット300を終了操作とは異なる態様で操作した場合には特別演出を終了させるまでの期間の延長、換言すると第2特定演出が開始される時期を遅延させるようにしてもよく、この場合には特別演出中に演出操作ユニット300を終了操作とは異なる態様で操作することにより第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光が開始される時期を遅延させることができるようになる。 Furthermore, the special performance may be set to end when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed since the press operation section 303 of the performance operation unit 300 was pressed. In this case, the second specific performance may be executed again after the special performance has ended, or another performance (which may not include a special performance, similar to the display waiting for the start of variation) may be executed after the special performance has ended, and then the second specific performance may be executed again based on the fulfillment of predetermined performance conditions. In other words, the second specific performance may not be executed while the special performance is running, and may be made available for execution after the special performance has ended, or the second specific performance may be executed again based on the fulfillment of predetermined performance conditions after the special performance has ended. Furthermore, if the press operation unit 303 is pressed again while the second specific performance is being executed, the special performance may be executed again to cause the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side to light up in a special illumination mode. This gives players who do not wish to continue the second specific performance or who do not wish to continue illuminating in the illumination mode corresponding to the second specific performance (second specific illumination mode) an opportunity to change the performance or illumination mode, thereby preventing a decline in the enjoyment of the game. Furthermore, when the abnormal door opening condition is resolved and the abnormal notification illumination mode of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side ends, and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side turn off, based on the execution of a special performance, the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side illuminate in a special illumination mode, and then when the special performance ends and the second specific performance begins, the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various decorative boards on the game board side illuminate in a special illumination mode. The various LEDs installed may be made to light up in a light-emitting mode corresponding to the second specific performance (second specific light-emitting mode), or, if the second specific performance is being executed when the abnormal door open state is resolved and the abnormal notification light-emitting mode of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the extinguishing of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side are terminated, the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side may be made to light up in a light-emitting mode corresponding to the second specific performance (second specific light-emitting mode). In this case as well, the second specific performance may be terminated by pressing the press operation unit 303 again, making the special performance executable, and the light-emitting mode corresponding to the second specific performance (second specific light-emitting mode) of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side may be terminated and made to light up in the special light-emitting mode. Furthermore, if the performance control unit 300 is terminated during the special performance, the special performance can be terminated. If the performance control unit 300 is operated in a manner different from the termination operation, the period until the special performance is terminated can be extended, in other words, the start time of the second specific performance can be delayed. In this case, by operating the performance control unit 300 in a manner different from the termination operation during the special performance, the start time of illumination in the illumination mode corresponding to the second specific performance (second specific illumination mode) can be delayed.

また、第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には演出表示装置1600に文字や記号などの文字情報を表示するようにしてもよい。例えば、上記した大当りの可能性を有しない非当選時態様や、演出表示装置1600に特別表示態様として第2特定演出を継続していること、押圧操作部303の押圧操作に基づいて第2特定演出を終了させる場合には第2特定演出を終了させたこと、第2特定演出に替えて特別演出を実行していること、等を表示するようにしてもよい。これにより、第2特定演出を実行していること、大当りの可能性を有しないこと、第2特定演出を終了させたこと、等を遊技者に容易に認識させることができるようになる。また、演出操作ユニット300の操作に応じて演出表示装置1600に表示されている文字情報の一部を変化させるようにしてもよい。これにより、第2特定演出が終了するまでの暇つぶしが可能になるし、演出操作ユニット300を終了操作とは異なる態様で操作したことに基づいて特別演出を終了させるまでの期間を延長させる場合には特別演出を終了させるまでの期間を延長させたこと、換言すると第2特定演出が開始される時期が確実に遅延されていることを認識できるようになり、遊技者に安心感を与えて遊技興趣の低下を抑止できるようになる。 Furthermore, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during the second specific performance, the performance display device 1600 may be configured to display text information such as characters and symbols. For example, the performance display device 1600 may display the non-winning state in which there is no possibility of a jackpot, the fact that the second specific performance is continuing as a special display state, the fact that the second specific performance has ended when the press operation section 303 is pressed, or that a special performance is being executed in place of the second specific performance. This makes it easy for the player to recognize that the second specific performance is being executed, that there is no possibility of a jackpot, or that the second specific performance has ended. In addition, some of the text information displayed on the performance display device 1600 may be changed in response to the operation of the performance operation unit 300. This allows players to pass the time until the second specific performance ends, and if the period until the special performance ends is extended based on the performance operation unit 300 being operated in a manner different from the termination operation, players will be able to recognize that the period until the special performance ends has been extended—in other words, that the start time of the second specific performance has been definitively delayed—which will give players a sense of security and prevent a decline in their enjoyment of the game.

また、特別演出として遊技者に有益な演出を実行するようにしてもよい。すなわち、第2特定演出は大当りの可能性を有しないことで遊技者にとって無益な演出であり、遊技者を落胆させたり不快にさせるものでしかないため、押圧操作部303が押圧操作された場合に終了させることを可能にする一方で、押圧操作部303が押圧操作された場合に第2特定演出に替えて実行される特別演出では、遊技者好みに遊技をカスタマイズしたり、遊技を楽しむことができるような遊技者にとって有益な演出を実行するようにしてもよい。例えば、特別演出としてキャラクタの紹介や、リーチ演出の紹介、当選確率の報知、音量の設定、光量の設定、演出モードの選択等の演出を実行するようにしてもよい。これにより、大当りの可能性を有しない第2特定演出を終了させて特別演出が開始された場合に遊技者の不快感を軽減でき、遊技興趣の過度な低下を抑止できるようになる。 Furthermore, a special feature may be implemented to provide a beneficial experience for the player. That is, since the second specific feature is useless to the player because it does not offer the possibility of a jackpot, and only serves to disappoint or annoy the player, it is possible to terminate it when the press operation unit 303 is pressed. However, the special feature that is executed in place of the second specific feature when the press operation unit 303 is pressed may be designed to allow the player to customize the game to their liking and enjoy it, providing a beneficial experience for the player. For example, the special feature may include character introductions, introductions to reach animations, notification of winning probabilities, volume settings, light intensity settings, and selection of animation modes. This reduces the player's discomfort when the second specific feature, which offers no possibility of a jackpot, is terminated and the special feature begins, thus preventing an excessive decline in the enjoyment of the game.

また、本例では大当りの可能性を有する第1特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には、第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)で発光される扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとの発光態様を変更しないし、大当りの可能性を有する第1特定演出中に発生した特定の異常状態としての扉開放異常状態中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合にも扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとの発光態様を変更しないようになっている。なお、第1特定演出の実行中の予め設定されている期間に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に特別演出を実行することなく第1特定演出を継続しつつも、演出表示装置1600の表示態様を変化させたり(例えば当りであること又は当りである可能性を有することを示唆する当選示唆態様を表示する)、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとによる第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)を示す発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データを指示するポインタを更新させて発光データを変更して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとの発光態様を変更したり(第1特定発光態様を継続するものの第1特定発光態様としての発光態様生成用スケジュールデータの中から他の発光データに変更する)、演出表示装置1600に特別演出の表示とは異なる当選示唆態様(当りであること又は当りである可能性を有することを示唆する態様)を表示するようにしてもよい。これにより、当選示唆態様を視認させて大当りの可能性を有する第1特定演出が実行されていることを認識させることができるため、大当りに期待させて演出表示装置1600に表示される第1特定演出に注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。また、第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に第2特定演出を終了させて特別演出を実行するように構成した場合であっても、大当りの可能性を有する第1特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には、第1特定演出を終了させることがなく特別演出を開始させることもないし、大当りの可能性を有する第1特定演出中に発生した特定の異常状態としての扉開放異常状態中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合にも第1特定演出を終了させることがなく特別演出を開始させることもないようにしてもよい。 Furthermore, in this example, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during a first specific performance that has the potential to result in a jackpot, the light emission patterns of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side, which emit light in a light emission pattern corresponding to the first specific performance (first specific light emission pattern), are not changed. Similarly, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during a door-open abnormal state, which is a specific abnormal state that occurs during the first specific performance that has the potential to result in a jackpot, the light emission patterns of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side are not changed. Furthermore, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during a predetermined period while the first specific performance is being executed, the first specific performance may be continued without executing a special performance, while the display mode of the performance display device 1600 may be changed (for example, to display a winning indication mode that suggests it is a win or that there is a possibility of winning), or the pointer that points to the light emission data arranged in a time series that constitutes the light emission mode generation schedule data indicating the light emission mode (first specific light emission mode) corresponding to the first specific performance by various LEDs mounted on various decorative boards provided on the door frame side and various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board side may be updated to change the light emission data and change the light emission mode of the various LEDs mounted on various decorative boards provided on the door frame side and various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board side (changing to other light emission data from the light emission mode generation schedule data as the first specific light emission mode, while continuing the first specific light emission mode), or the performance display device 1600 may be displayed a winning indication mode (a mode that suggests it is a win or that there is a possibility of winning) that is different from the display of the special performance. This allows players to visually recognize the winning indication and understand that a first specific performance with a possibility of a jackpot is being executed. This creates anticipation for a jackpot and draws attention to the first specific performance displayed on the performance display device 1600, thus preventing a decline in game enjoyment. Furthermore, even if the system is configured to terminate the second specific performance and execute a special performance when the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during the second specific performance, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during the first specific performance with a possibility of a jackpot, the first specific performance may not be terminated, nor may the special performance be initiated. Similarly, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during a specific abnormal state, such as a door-open abnormal state, that occurs during the first specific performance with a possibility of a jackpot, the first specific performance may not be terminated, nor may the special performance be initiated.

具体的には、図297(B)に示すように、大当りの可能性を有する第1特定演出を開始してから(ts)、第1特定演出を終了するまで(te)の所定のタイミング(t1)で扉枠開放スイッチが本体枠4に対して扉枠3が開放されたことや本体枠開放スイッチが外枠2に対して本体枠4が開放されたことを検出した扉開放異常状態が発生すると、演出表示装置1600に表示されている第1特定演出を継続しつつ扉開放異常報知表示態様としての「扉開放中」を表示し、扉枠側に設けられる各種装飾基板と遊技盤側に設けられる各種装飾基板とに実装される各種LEDによる第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)での発光を終了させて(t1)、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを異常報知発光態様で発光させ、遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを消灯させる。 Specifically, as shown in Figure 297(B), if a door opening abnormality occurs at a predetermined timing (t1) between the start of the first specific performance (ts) which has the potential to result in a jackpot (te), and the end of the first specific performance (te), the door frame opening switch detects that the door frame 3 has been opened relative to the main frame 4, or that the main frame opening switch has been opened relative to the outer frame 2. In this case, the performance display device 1600 continues to display the first specific performance while showing "Door Open" as a door opening abnormality notification display mode. The various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various decorative boards on the game board side cease emitting light in the light emission mode corresponding to the first specific performance (first specific light emission mode) (t1). The various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side then emit light in the abnormality notification light emission mode, and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side are turned off.

そして、扉開放異常状態中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には(t2)、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとの発光態様を変更することなく扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様の発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの発光とを継続するとともに、演出表示装置1600に表示している第1特定演出を終了させることなく継続し、扉開放異常状態が解消したことに基づいて扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDによる異常報知発光態様での発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDによる消灯とを終了させた後にも第1特定演出を実行していれば(t4)、再び第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)に発光させるようになっている。 Furthermore, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed while the door is in an abnormal open state (t2), the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side will continue to emit abnormal notification light patterns without changing the light emission patterns of the LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side. The first specific performance displayed on the performance display device 1600 will also continue without ending. After the abnormal door open state is resolved and the abnormal notification light patterns of the LEDs on the decorative boards on the door frame side and the extinguishing of the LEDs on the decorative boards on the game board side have ended, if the first specific performance is still being executed (t4), the LEDs will emit light again in the light emission pattern corresponding to the first specific performance (first specific light emission pattern).

このように、本例では大当りの可能性を有する第1特定演出中に特定の異常状態としての扉開放異常状態が発生して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを異常報知発光態様で発光させるとともに遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを消灯させている場合に、演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されても扉開放異常状態が解消して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様での発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの消灯とを終了させた後には再び第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)で発光させるようになっている。また、大当りの可能性を有する第1特定演出中に発生した特定の異常状態としての扉開放異常状態中に、演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されても演出表示装置1600に表示している第1特定演出を終了させることなしに継続させるようになっている。そのため、異常報知発光態様での発光の終了後に第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)での発光が継続されて遊技者に第1特定演出が実行されているという安心感を与えることができ、演出表示装置1600で実行される第1特定演出の表示に注目させて遊技興趣の低下を抑止できる。 Thus, in this example, when a specific abnormal state, such as a door-open abnormal state, occurs during the first specific performance which has the possibility of a jackpot, causing the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side to light up in an abnormal notification light pattern and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side to turn off, even if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed, the door-open abnormal state is resolved and the illumination of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side in an abnormal notification light pattern and the turning off of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side ends, after which the illumination of the LEDs will start again in the light pattern corresponding to the first specific performance (first specific light pattern). Furthermore, even if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during the door-open abnormal state, which is a specific abnormal state that occurs during the first specific performance which has the possibility of a jackpot, the first specific performance displayed on the performance display device 1600 will continue without ending. Therefore, after the abnormal notification flashing pattern ends, the flashing pattern corresponding to the first specific performance (first specific flashing pattern) continues, giving the player a sense of reassurance that the first specific performance is being executed. This allows the player to focus on the display of the first specific performance executed on the performance display device 1600, thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

なお、扉開放異常状態が解消して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様での発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの消灯とを終了させるときに第1特定演出が実行されていない場合には扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第1特定演出とは異なる発光態様(変動開始待ち表示と同様に特別な演出を実行しないときに実行される発光態様(消灯を含む)であってもよい)で発光させるようにしてもよい。すなわち、第1特定演出が既に終了している場合には特別抽選結果が表示されて図柄の変動表示が終了してる状態であるため、不必要に第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)での発光が行われることを抑制し、扉開放異常状態が解消して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの異常報知発光態様での発光と遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの消灯とを終了させるときの遊技の状態に応じた発光態様で発光させるようにすればよい。 Furthermore, if the abnormal door opening condition is resolved and the abnormal notification illumination of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side ends, and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side turn off, and the first specific performance is not being executed at this time, the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side may be made to illuminate in a different illumination pattern than that of the first specific performance (this may be an illumination pattern that is executed when no special performance is being executed, similar to the display waiting for the start of a variation, including turning off). In other words, if the first specific performance has already ended, the special lottery result is displayed and the display of the variation of the symbols has ended, so it is preferable to suppress the unnecessary illumination in the illumination pattern corresponding to the first specific performance (first specific illumination pattern) and instead make them illuminate in an illumination pattern corresponding to the state of the game at the time the abnormal door opening condition is resolved and the abnormal notification illumination of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the door frame side ends, and the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side turn off.

また、本例では大当りの可能性を有する第1特定演出中や大当りの可能性を有しない第2特定演出中に特定の異常状態としての扉開放異常状態が発生しても遊技盤側に設けられる各種装飾基板のうちの裏後上第一装飾部3211を発光装飾させるためのLEDが実装される裏後上第一装飾基板や裏後上第二装飾部3212を発光装飾するLEDが実装される裏後上第二装飾基板(一方のみでもよい)については少なくとも第1特定演出や第2特定演出を終了するまでの期間に亘って第1特定演出中や第2特定演出中の発光態様を継続するようになっている。これにより、第1特定演出や第2特定演出が継続して実行されていることを遊技者に認識させることができ、遊技者に不安感や不信感を与えないようにすることができる。 Furthermore, in this example, even if a specific abnormal state, such as a door-opening abnormal state, occurs during the first specific performance (which has the potential for a jackpot) or the second specific performance (which does not have the potential for a jackpot), the LEDs mounted on the first rear upper decoration board 3211 and the LEDs mounted on the second rear upper decoration board 3212 (either one or the other) among the various decorative boards provided on the game board will continue to illuminate in the same manner as during the first or second specific performance, at least until the first or second specific performance ends. This allows the player to recognize that the first or second specific performance is continuing, preventing them from feeling anxious or distrustful.

また、第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に演出表示装置1600に文字や記号などの文字情報を表示するように構成した場合であっても、第1特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて演出表示装置1600に文字や記号などの文字情報を表示しないようにしてもよい。これにより、演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に演出表示装置1600に表示される文字や記号などの文字情報を視認することにより第2特定演出を実行していること、ひいては大当りの可能性を有しないことを認識できるようになるし、演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合でも演出表示装置1600に文字や記号などの文字情報が表示されない場合には大当りに対する期待を高めることができるようになり、演出表示装置1600で実行される第1特定演出に注目させて遊技興趣の低下を抑止できるようになる。 Furthermore, even if the system is configured to display text information such as characters and symbols on the performance display device 1600 when the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during the second specific performance, it is also possible to choose not to display text information such as characters and symbols on the performance display device 1600 based on the press operation section 303 of the performance operation unit 300 being pressed during the first specific performance. This allows players to recognize that the second specific performance is being executed and, consequently, that there is no possibility of a jackpot, by visually confirming the text information such as characters and symbols displayed on the performance display device 1600 when the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed. Conversely, if text information such as characters and symbols is not displayed on the performance display device 1600 even when the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed, it can increase the expectation of a jackpot, thereby drawing attention to the first specific performance executed on the performance display device 1600 and preventing a decline in the enjoyment of the game.

なお、演出操作ユニット300とは異なる所定の操作部(例えばハンドル195、音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等のいずれか1つ又は任意の複数(全部でもよい)の組み合わせ)が操作された場合には、第2特定演出中であるか第1特定演出中であるかに関わらず演出表示装置1600に表示される文字や記号などの文字情報とは異なる文字や記号などの特殊文字情報を表示するようにしてもよい。この場合には、第1特定演出中に演出表示装置1600に特殊文字情報が表示されたことによって第2特定演出が実行されていると誤解させるおそれがあるものの、第2特定演出が実行されていると誤解した遊技者が(特定の異常状態の終了後に)第1特定演出が実行されていることに気付いた場合には大当りに対する期待を一気に高めることができるし、第1特定演出が実行されていることに気付くことなしに第1特定演出を終了するときに大当りの特別抽選結果が表示された場合には遊技者が予期していない大当りが突然発生したことにより遊技興趣を向上させることができるようになる。また、この場合には所定の操作部の操作に応じて演出表示装置1600に表示される特殊文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよく、第1特定演出が実行されていることに気付いた遊技者には大当りの期待を込めて所定の操作部を操作させて特殊文字情報の変化を楽しませることができるし、第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて表示される文字や記号などの文字情報とは異なる態様で特殊文字情報の表示態様を変化させることによって第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて表示される文字や記号などの文字情報と視覚上の区別が容易となるようにしてもよい。 Furthermore, if a predetermined operating unit other than the performance operation unit 300 (for example, one or any combination of the handle 195, volume control button 227, light intensity control button 228, etc.) is operated, special character information such as characters and symbols different from the character information such as characters and symbols displayed on the performance display device 1600 may be displayed, regardless of whether the second specific performance or the first specific performance is in progress. In this case, although the display of special character information on the performance display device 1600 during the first specific performance may cause the player to mistakenly believe that the second specific performance is being executed, if the player who mistakenly believed that the second specific performance was being executed realizes (after the end of a specific abnormal state) that the first specific performance is being executed, their expectation of a big win can be greatly increased. Also, if the special lottery result for a big win is displayed when the first specific performance ends without the player realizing that the first specific performance is being executed, the sudden occurrence of an unexpected big win can enhance the enjoyment of the game. Furthermore, in this case, the display mode of the special character information shown on the performance display device 1600 may be changed in response to the operation of a predetermined control unit. This allows players who notice that the first specific performance is being executed to operate the predetermined control unit with anticipation of a big win, thus enjoying the changes in the special character information. Additionally, by changing the display mode of the special character information in a manner different from the character information such as letters and symbols displayed based on the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 being pressed during the second specific performance, it may be made visually easier to distinguish it from the character information such as letters and symbols displayed based on the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 being pressed during the second specific performance.

また、上記した第2特定演出は大当りの可能性を有しない演出であるため、実行された場合に遊技者を落胆させて遊技興趣を低下させるおそれがある。そのため、本例では所定の条件が成立した場合にのみ第2特定演出を実行するようにし、遊技興趣が過度に低下することを抑制するようになっている。具体的には、大当りとならない場合であってハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知しなくなってからの期間が所定期間(例えば30秒)に達しているときに第2特定演出を実行可能になっている。これにより遊技球の発射を停止させる所謂止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。なお、上記した条件に替えて、又は上記した条件と別に、大当りとならない場合であってハンドル回転検知センサ189による回転を検知しなくなってからの期間が所定期間に達しているときや、大当りとならない場合であって停止表示コマンドを受信してからの期間が所定期間に達しているとき、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数(第一保留記憶数、第二保留記憶数)が0のとき、等に第2特定演出を実行するようにしてもよい。この場合にも止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。 Furthermore, since the second specific performance described above does not have the potential to result in a jackpot, its execution may disappoint players and reduce their enjoyment of the game. Therefore, in this example, the second specific performance is executed only when certain conditions are met, thereby preventing an excessive decrease in enjoyment of the game. Specifically, the second specific performance can be executed when a jackpot is not achieved and a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed since the handle touch sensor 192 stopped detecting player contact. This prevents so-called "stop-and-go" play, which stops the launch of game balls, and improves the operating rate of the gaming machine. Alternatively, the second special effect may be executed in the following cases: when a jackpot is not achieved and the period since the handle rotation detection sensor 189 stopped detecting rotation has reached a predetermined period; when a jackpot is not achieved and the period since the stop display command was received has reached a predetermined period; or when the number of reserved first and second special symbols (first reserved number, second reserved number) is 0. In this case as well, stopping play can be prevented, and the operating rate of the gaming machine can be improved.

また上記した大当りの可能性を有する第1特定演出と大当りの可能性を有しない第2特定演出とは、演出表示装置1600の表示態様やスピーカ(本体枠スピーカ622等)の音出力態様、遊技盤5や扉枠3に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDの発光態様等のうちの一部又は全部の態様(例えば虹色発光、虹色演出表示態様、等)が同一又は類似するものであってもよいし、第1特定演出と第2特定演出とを異なる態様とするものであってもよい。また、第1特定演出と第2特定演出との一方又は両方は、変動演出が行われている期間に行われるものに限らず、変動演出が行われていない期間に行われるものであってもよく、例えば上記した先読み予告等の演出として実行するものであってもよい。これにより演出のバリエーションが増大し、遊技興趣を向上させることができるようになる。 Furthermore, the first specific performance that has the potential to result in a jackpot and the second specific performance that does not have the potential to result in a jackpot may have some or all of the following characteristics (e.g., rainbow-colored illumination, rainbow-colored performance display characteristics, etc.): the display mode of the performance display device 1600, the sound output mode of the speaker (main frame speaker 622, etc.), and the light emission mode of the multiple LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board 5 and door frame 3. Alternatively, the first and second specific performances may have different characteristics. Also, one or both of the first and second specific performances are not limited to those performed during periods when variable performances are occurring; they may also be performed during periods when variable performances are not occurring, for example, as a pre-announcement or similar performance. This increases the variety of performances and enhances the enjoyment of the game.

また、上記したように本例のパチンコ機1では周辺制御基板1510から扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとのそれぞれの発光態様を指示する発光データ群はシリアルデータとしてシリアル通信ラインからシリアル出力される。また、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データ群のうち、スケジューラ更新処理で更新された先頭の発光データ群から何番目の発光データ群を出力対象とするのかを指示するポインタによって指示される発光データ群は、周辺制御部定常処理を実行する毎(本例では約33.3ms毎)に扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとにシリアル出力される。このように、発光データ群を一定期間毎に出力するため、ノイズ等により異常な発光が行われた場合であっても直ぐに正常な発光に戻すことができるようになり、パチンコ機1の信頼性を向上させることができる。なお、ポインタの更新後にポインタによって指示される発光データ群とポインタの更新前にポインタによって指示されていた発光データ群とが異なる場合にはもちろん、同一である場合にも出力される。そのため、一定期間に亘って所定の発光態様で発光することを示す発光データ群をポインタが指示している場合に、ノイズ等によって異なる発光態様で発光されてしまっても、直ぐに所定の発光態様に戻すことができるようになり、パチンコ機1の信頼性を向上させることができる。ちなみに、シリアルデータの1ビットずつの送信については、LEDドライバのSCLK端子に入力されるクロックに同期して一定間隔で送信される。 Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 of this example, the group of light emission data that instructs the respective light emission patterns of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side is output serially as serial data from the serial communication line. In addition, the group of light emission data that is indicated by a pointer that specifies which group of light emission data to output from the first group of light emission data updated in the scheduler update process, among the group of light emission data arranged in a time series that constitutes the schedule data for generating the light emission pattern, is output serially to the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side each time the peripheral control unit performs a steady-state process (approximately every 33.3 ms in this example). In this way, since the group of light emission data is output at regular intervals, even if abnormal light emission occurs due to noise, etc., it can be immediately restored to normal light emission, thereby improving the reliability of the pachinko machine 1. Furthermore, the output is generated not only when the set of light emission data indicated by the pointer after the pointer update differs from the set of light emission data indicated by the pointer before the pointer update, but also when they are the same. Therefore, if the pointer indicates a set of light emission data that suggests emitting light in a predetermined pattern for a certain period, and the light emission pattern changes due to noise or other factors, it can be immediately restored to the predetermined pattern, thereby improving the reliability of the pachinko machine 1. Incidentally, the transmission of each bit of serial data is synchronized with the clock input to the SCLK terminal of the LED driver and transmitted at regular intervals.

[27-2.代替演出]
次に上記した大当りの可能性を有する第1特定演出と大当りの可能性を有しない第2特定演出とにおいて、第1特定演出中にはパチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音の出力を行い、第2特定演出中にはパチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から第2特定演出に応じた演出音の出力を行わない変形例について説明する。図299(A)は、第2特定演出中の演出態様の一例を示すタイミングチャートであり、図299(B)は、第1特定演出中の演出態様の一例を示すタイミングチャートであり、図300(A)~(D)は、第2特定演出中の演出表示装置1600の表示態様の一例を示す説明図であり、図300(A’)~(D’)は、第1特定演出中の演出表示装置1600の表示態様の一例を示す説明図である。なお、以下では上記実施形態と異なる部分についてのみ説明し、重複した説明を行わない。また、以下の変形例は上記した実施例と組み合わせて実行されるものであってもよく、例えば上記実施例において大当りの可能性を有する特定演出を以下の第1特定演出とし、上記実施例において大当りの可能性を有しない特定演出を以下の第2特定演出として実行するものであってもよいし、上記実施例の特定演出とは別の演出として実行されるものであってもよい。
[27-2. Alternative performance]
Next, we will describe a modified version in which, in the first specific performance which has the possibility of a big win and the second specific performance which does not have the possibility of a big win, a sound corresponding to the first specific performance is output from a speaker (for example, the main frame speaker 622) provided in the pachinko machine 1 during the first specific performance, and a sound corresponding to the second specific performance is not output from a speaker (for example, the main frame speaker 622) provided in the pachinko machine 1 during the second specific performance. Figure 299(A) is a timing chart showing an example of the performance mode during the second specific performance, Figure 299(B) is a timing chart showing an example of the performance mode during the first specific performance, Figures 300(A) to (D) are explanatory diagrams showing an example of the display mode of the performance display device 1600 during the second specific performance, and Figures 300(A') to (D') are explanatory diagrams showing an example of the display mode of the performance display device 1600 during the first specific performance. In the following, only the parts that differ from the above embodiment will be described, and redundant explanations will not be given. Furthermore, the following modifications may be performed in combination with the above-described embodiment. For example, the specific performance that has the potential to result in a jackpot in the above embodiment may be designated as the first specific performance below, and the specific performance that does not have the potential to result in a jackpot in the above embodiment may be designated as the second specific performance below, or they may be performed as performances different from the specific performances in the above embodiment.

上記したように、本例のパチンコ機1は大当りの可能性を有する第1特定演出中には扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)で発光制御し、パチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音の出力を行う一方で、大当りの可能性を有しない第2特定演出中には扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)で発光制御し、パチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から第2特定演出に応じた演出音の出力を行わないようになっている。そして、大当りの可能性を有しない第2特定演出の実行中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には第2特定演出を終了させるようになっている。具体的には、図299(A)に示すように大当りの可能性を有しない第2特定演出を開始して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)で発光制御するとともにパチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から演出音の出力を行わない状態に制御し(ts)、第2特定演出を終了するまで(te)の期間に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には(t1)、パチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から演出音の出力を伴わない第2特定演出を終了させて扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとによる第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)を終了する。これにより、パチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から演出音の出力を伴わないことで盛り上がりに欠ける第2特定演出を終了させることができるようになることに加えて、大当りの可能性を有しない第2特定演出という遊技者にとって無益な演出を終了させることができ、第2特定演出が実行されることによる遊技興趣の低下を抑止できるようになっている。 As described above, in this example, the pachinko machine 1 controls the illumination of various LEDs mounted on various decorative boards provided on the door frame side and various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board side in a light emission mode corresponding to the first specific performance (first specific light emission mode) during the first specific performance which has the possibility of a jackpot, and outputs performance sounds corresponding to the first specific performance from a speaker provided in the pachinko machine 1 (for example, the main frame speaker 622). On the other hand, during the second specific performance which does not have the possibility of a jackpot, the illumination of various LEDs mounted on various decorative boards provided on the door frame side and various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board side is controlled in a light emission mode corresponding to the second specific performance (second specific light emission mode), and the output of performance sounds corresponding to the second specific performance from a speaker provided in the pachinko machine 1 (for example, the main frame speaker 622) is not performed. Furthermore, if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed while the second specific performance, which does not have the possibility of a big win, is being performed, the second specific performance is terminated. Specifically, as shown in Figure 299(A), a second specific performance that does not have the possibility of a jackpot is started, and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side are controlled to emit light in a light emission mode corresponding to the second specific performance (second specific light emission mode), and the speaker provided on the pachinko machine 1 (for example, the main frame speaker 622) is controlled to not output performance sound (ts). If the press operation part 303 of the performance operation unit 300 is pressed during the period until the second specific performance is ended (te) (t1), the second specific performance without the output of performance sound from the speaker provided on the pachinko machine 1 (for example, the main frame speaker 622) is terminated, and the light emission mode corresponding to the second specific performance (second specific light emission mode) by the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side is terminated. This allows the second specific performance, which lacks excitement because it does not involve the output of sound effects from the speaker (for example, the main frame speaker 622) installed in the pachinko machine 1, to be terminated. Furthermore, it allows the termination of the second specific performance, which is useless to the player as it does not offer the possibility of a jackpot, thus preventing a decline in the enjoyment of the game caused by the execution of the second specific performance.

また、本例では演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて第2特定演出を終了させた後に、上記した特別演出と同様の演出を実行して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを特別演出に応じた発光態様(特別発光態様)で発光制御し、該特別演出の実行中には第2特定演出を実行しないようになっている(t1)。また上記したように特別演出では遊技者に有益な演出を実行するようにしてもよく、この場合にはパチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から演出音の出力を伴わないことで盛り上がりに欠けるばかりか大当りの可能性を有しないことで遊技者にとって無益な第2特定演出に替えて特別演出を実行するため、遊技者にとって無益な第2特定演出が長期に亘って実行されて遊技興趣が低下することを抑制できるし、第2特定演出が実行されたことによる遊技者の不快感を軽減して遊技興趣の低下を抑止できるようになる。 Furthermore, in this example, after the second specific performance is terminated based on the pressing operation section 303 of the performance operation unit 300 being pressed, a performance similar to the special performance described above is executed to control the illumination of various LEDs mounted on various decorative boards provided on the door frame side and various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board side in an illumination mode (special illumination mode) corresponding to the special performance, and the second specific performance is not executed while the special performance is being executed (t1). Also, as described above, the special performance may be a performance beneficial to the player. In this case, since there is no output of performance sound from the speaker provided in the pachinko machine 1 (for example, the main frame speaker 622), the special performance is executed instead of the second specific performance, which is not only unexciting but also does not offer the possibility of a jackpot, thus rendering it useless to the player. This prevents the useless second specific performance from being executed for a long period of time, which would reduce the enjoyment of the game, and reduces the player's discomfort caused by the execution of the second specific performance, thereby preventing a decline in enjoyment of the game.

また、本例では第2特定演出の終了後に実行される特別演出ではパチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から特別演出に応じた演出音を出力するようになっている。具体的には、図299(A)のタイミングt1で第2特定演出を終了して特別演出を開始する場合に、パチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から演出音の出力を伴う特別演出を実行する。これにより、演出表示装置1600で実行される特別演出の表示に加えて、パチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)からの演出音の出力によって盛り上がりのある演出を実行することができ、遊技興趣の低下を抑止できるようになる。 Furthermore, in this example, the special performance executed after the completion of the second specific performance is configured to output performance sounds corresponding to the special performance from a speaker installed in the pachinko machine 1 (for example, the main frame speaker 622). Specifically, when the second specific performance ends and the special performance begins at timing t1 in Figure 299(A), the special performance accompanied by the output of performance sounds from the speaker installed in the pachinko machine 1 (for example, the main frame speaker 622) is executed. This allows for an exciting performance to be executed not only by the display of the special performance on the performance display device 1600, but also by the output of performance sounds from the speaker installed in the pachinko machine 1 (for example, the main frame speaker 622), thereby preventing a decline in the enjoyment of the game.

本例では、図300(A)~(D)に示すように、第2特定演出が開始された後(A)、演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には(B)、演出表示装置1600に非当選時態様1600aとして泣き顔のキャラクタと文字「残念!はずれ」を表示するとともに、装飾図柄の停止図柄を表示して第2特定演出を終了させて扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとによる第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)を終了させる。その後、第2特定演出に替えて特別演出を実行し、パチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から特別演出に応じた演出音を出力するとともに扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを特別演出に応じた発光態様(特別発光態様)で発光制御するようになっている((C)、(D))。このように、第2特定演出中に押圧操作部303が押圧操作された場合には非当選時態様1600aを表示して大当りの可能性を有していないことを遊技者に通知した後、第2特定演出を終了させ、その後に第2特定演出に替えて特別演出を実行するようになっているため、遊技者にとって無益な特定演出が実行されていたことによる不快感を軽減して遊技興趣の低下を抑止できるようになる。また、演出表示装置1600に表示される非当選時態様1600aは所定期間経過後に消失されるため、遊技者に配慮した演出を実行することができ、遊技興趣を過度に低下させない。 In this example, as shown in Figures 300(A) to (D), after the second specific performance is started (A), if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed (B), the performance display device 1600 displays a crying character and the words "Too bad! You lost" as the non-winning mode 1600a, and also displays the stopped symbol of the decorative pattern to end the second specific performance and terminate the light emission mode (second specific light emission mode) corresponding to the second specific performance by the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side. After that, a special performance is executed in place of the second specific performance, and a performance sound corresponding to the special performance is output from a speaker provided in the pachinko machine 1 (for example, the main frame speaker 622), and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side are controlled to emit light in a light emission mode (special light emission mode) corresponding to the special performance ((C), (D)). Thus, if the press operation unit 303 is pressed during the second specific performance, the non-winning pattern 1600a is displayed to notify the player that there is no possibility of winning a jackpot, the second specific performance is terminated, and then a special performance is executed in its place. This reduces the discomfort the player might feel from having a useless specific performance executed, thus preventing a decline in the enjoyment of the game. Furthermore, since the non-winning pattern 1600a displayed on the performance display device 1600 disappears after a predetermined period, the performance can be executed in a way that is considerate of the player, without excessively diminishing the enjoyment of the game.

また、上記特別演出として遊技者好みに遊技をカスタイマイズしたり、遊技を楽しむことができるような遊技者にとって有益な演出を実行した場合に、パチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)からの演出音の出力によってさらに特別演出を盛り上げることができるため、演出音の出力を伴わないだけでなく大当りとなる可能性を有しないことで遊技者にとって無益な第2特定演出が実行されていたことの不快感を軽減することができ、遊技興趣の低下を抑止できる。 Furthermore, when the above-mentioned special effects are implemented to allow players to customize the game to their liking or to enhance their enjoyment, the output of sound effects from the speakers installed in the pachinko machine 1 (for example, the main frame speaker 622) can further enhance the special effects. This reduces the unpleasantness players might feel from the execution of a second specific effect that is useless to them because it does not involve sound effects and does not have the potential to result in a jackpot, thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

なお、上記した例では演出音の出力を伴わない第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて第2特定演出を終了した場合にパチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)からの演出音の出力を伴う特別演出を実行するものを示したが、本技術思想はパチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)からの演出音の出力を伴わない第2特定演出中に所定の条件が成立したことに基づいて第2特定演出を終了するものであれば上記したものに限られない。例えば、パチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)からの演出音の出力を伴わない第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて第2特定演出を終了した場合に、第2特定演出に替えて特別演出を実行するものの、特別演出においてはパチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から該特別演出に応じた演出音の出力を行わないようにしてもよい。また、パチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)からの演出音の出力を伴わない第2特定演出中にハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知した場合に第2特定演出に替えて(第2特定演出を終了して)特別演出を実行してパチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から該特別演出に応じた演出音を出力するようにしてもよいし、パチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)からの演出音の出力を伴わない第2特定演出中に第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球した場合(始動入賞した場合)に第2特定演出に替えて(第2特定演出を終了して)特別演出を実行してパチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から該特別演出に応じた演出音を出力するようにしてもよいし、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受け入れにより抽選される特別抽選結果に基づいて大当りの可能性を有する第1特定演出を実行してパチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音を出力するようにしてもよい。これにより、止め打ちを防止して遊技機の稼働率を向上させることができる。 In the example described above, a special performance accompanied by the output of sound from a speaker (for example, a main frame speaker 622) provided in the pachinko machine 1 is executed when the second specific performance, which does not involve the output of sound, is terminated based on the pressing operation part 303 of the performance operation unit 300 being pressed during that performance. However, the technical concept is not limited to the above example, as long as the second specific performance is terminated based on the fulfillment of a predetermined condition during the second specific performance, which does not involve the output of sound from a speaker (for example, a main frame speaker 622) provided in the pachinko machine 1. For example, if the second specific performance is terminated based on the pressing operation section 303 of the performance operation unit 300 being pressed during a second specific performance that does not involve the output of performance sounds from a speaker (e.g., main frame speaker 622) provided in the pachinko machine 1, a special performance may be executed in place of the second specific performance, but during the special performance, the speaker (e.g., main frame speaker 622) provided in the pachinko machine 1 may not output performance sounds corresponding to the special performance. Furthermore, if the player's contact is detected by the handle touch sensor 192 during a second specific performance that does not involve the output of performance sounds from the speaker (for example, the main frame speaker 622) installed in the pachinko machine 1, the second specific performance may be replaced (the second specific performance may be terminated) and a special performance may be executed, and performance sounds corresponding to the special performance may be output from the speaker (for example, the main frame speaker 622) installed in the pachinko machine 1. Alternatively, during a second specific performance that does not involve the output of performance sounds from the speaker (for example, the main frame speaker 622) installed in the pachinko machine 1, the first start port 2002 or the second start port When a game ball enters the 2004 slot (when a starting prize is awarded), instead of the second specific performance (after the second specific performance ends), a special performance may be executed, and a sound corresponding to the special performance may be output from a speaker (for example, the main frame speaker 622) installed in the pachinko machine 1. Alternatively, based on the special lottery result determined by the acceptance of a game ball into the first starting slot 2002 or the second starting slot 2004, a first specific performance with the possibility of a jackpot may be executed, and a sound corresponding to the first specific performance may be output from a speaker (for example, the main frame speaker 622) installed in the pachinko machine 1. This can prevent players from stopping play and improve the operating rate of the game machine.

また、特別演出は上記したように所定期間(例えば30秒)に亘って実行されるようにしてもよく、特別演出の終了後に再び第2特定演出を実行するようにしてもよいし、特別演出の終了後に他の演出(変動開始待ち表示と同様に特別な演出を実行しないものであってもよい)を実行しその後に所定の演出条件が成立したことに基づいて第2特定演出を再び実行するようにしてもよい。つまり、特別演出の実行中には第2特定演出が実行されないようにし、特別演出の終了後に第2特定演出を実行し得るようにしてもよいし、特別演出の終了後に所定の演出条件が成立したことに基づいて第2特定演出を再び実行するようにしてもよい。また、第2特定演出の実行中に再び押圧操作部303が押圧操作された場合には再び特別演出を実行するようにしてもよく、これにより遊技者にとって無益な特定演出が実行されていたことによる不快感を軽減して遊技興趣の低下を抑止できるようになる。また、特別演出中に演出操作ユニット300が終了操作された場合に特別演出を終了させることを可能にし、演出操作ユニット300が終了操作とは異なる態様で操作された場合には特別演出を終了させるまでの期間の延長、換言すると第2特定演出が開始される時期を遅延させるようにしてもよく、この場合には特別演出中に演出操作ユニット300を終了操作とは異なる態様で操作することにより第2特定演出に応じた発光態様(第2特定発光態様)での発光が開始される時期を遅延させることができるようになる。 Furthermore, the special performance may be executed for a predetermined period (for example, 30 seconds) as described above, and the second specific performance may be executed again after the special performance has finished, or another performance (which may not include a special performance, similar to the display waiting for the start of a variation) may be executed after the special performance has finished, and then the second specific performance may be executed again based on the fulfillment of predetermined performance conditions. In other words, the second specific performance may not be executed while the special performance is running, and may be executed after the special performance has finished, or the second specific performance may be executed again based on the fulfillment of predetermined performance conditions after the special performance has finished. In addition, if the press operation unit 303 is pressed again while the second specific performance is running, the special performance may be executed again, thereby reducing the unpleasantness for the player caused by the execution of a useless specific performance and preventing a decline in the enjoyment of the game. Furthermore, if the performance control unit 300 is terminated during the special performance, the special performance can be terminated. If the performance control unit 300 is operated in a manner different from the termination operation, the period until the special performance is terminated can be extended, in other words, the start time of the second specific performance can be delayed. In this case, by operating the performance control unit 300 in a manner different from the termination operation during the special performance, the start time of illumination in the illumination mode corresponding to the second specific performance (second specific illumination mode) can be delayed.

また、第2特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作されたことに基づいて実行される特別演出では、演出表示装置1600に文字や記号などの文字情報を表示するようにしてもよい。例えば、上記した大当りの可能性を有しない非当選時態様や、演出表示装置1600に特別表示態様として第2特定演出を終了させたこと、第2特定演出に替えて特別演出を実行していること、等を表示するようにしてもよい。これにより、大当りの可能性を有しないことや、第2特定演出を終了させたこと、等を遊技者に容易に認識させることができるようになる。また、演出操作ユニット300の操作(例えば接触操作部302の接触操作)に応じて演出表示装置1600に表示されている文字情報の一部を変化させるようにしてもよいし、演出操作ユニット300の操作(例えば押圧操作部303の押圧操作)に応じて文字情報が演出表示装置1600に表示される状態と表示されない状態とに切り替えるようにしてもよい。これにより、特別演出中の暇つぶしが可能になるし、演出操作ユニット300を終了操作とは異なる態様で操作したことに基づいて特別演出を終了させるまでの期間を延長させる場合には特別演出を終了させるまでの期間を延長させたこと、換言すると第2特定演出が開始される時期が確実に遅延されていることを認識できるようになり、遊技者に安心感を与えて遊技興趣の低下を抑止できるようになる。 Furthermore, in special performances executed based on the pressing operation section 303 of the performance operation unit 300 being pressed during the second specific performance, the performance display device 1600 may display character information such as letters and symbols. For example, the performance display device 1600 may display the non-winning state in which there is no possibility of a jackpot, or a special display state indicating that the second specific performance has ended, or that a special performance is being executed in place of the second specific performance. This makes it easy for the player to recognize that there is no possibility of a jackpot, or that the second specific performance has ended. In addition, the performance operation unit 300 may be modified to change some of the character information displayed on the performance display device 1600 in response to an operation (for example, a contact operation of the contact operation section 302), or the performance display device 1600 may be modified to switch between a state in which the character information is displayed and a state in which it is not displayed in response to an operation (for example, a pressing operation of the pressing operation section 303) of the performance operation unit 300. This allows players to pass the time during special effects, and if the duration of the special effect is extended based on the operation of the effect control unit 300 in a manner different from the termination operation, the player will be able to recognize that the duration of the special effect has been extended—in other words, that the start time of the second specific effect has been definitively delayed—providing a sense of security to the player and preventing a decline in the enjoyment of the game.

また、本例では大当りの可能性を有する第1特定演出中には扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)で発光制御するとともにパチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音の出力を行い、この第1特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合には、第1特定演出を終了させることなく継続させて扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとによる第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)での発光制御を継続させるとともにパチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)からの第1特定演出に応じた演出音の出力を継続させるようになっている。同様に、パチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音を出力させる第1特定演出中にハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知した場合であっても第1特定演出を終了させることなく継続させ、さらにパチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音を出力させる第1特定演出中に第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球した場合(始動入賞した場合)にも第1特定演出を終了させることなく継続させるようになっている。 Furthermore, in this example, during the first specific performance which has the possibility of a big win, the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side are controlled to emit light in a light emission mode corresponding to the first specific performance (first specific light emission mode), and the speaker provided in the pachinko machine 1 (for example, the main frame speaker 622) outputs a performance sound corresponding to the first specific performance. If the press operation part 303 of the performance operation unit 300 is pressed during this first specific performance, the first specific performance is not terminated but continues, and the light emission control of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side in a light emission mode corresponding to the first specific performance (first specific light emission mode) continues, and the output of a performance sound corresponding to the first specific performance from the speaker provided in the pachinko machine 1 (for example, the main frame speaker 622) continues. Similarly, even if the player's contact is detected by the handle touch sensor 192 during the first specific performance, when the speaker (for example, the main frame speaker 622) installed in the pachinko machine 1 outputs a sound corresponding to the first specific performance, the first specific performance continues without ending. Furthermore, even if a game ball enters the first start opening 2002 or the second start opening 2004 (a start-up win) during the first specific performance, when the speaker (for example, the main frame speaker 622) installed in the pachinko machine 1 outputs a sound corresponding to the first specific performance, the first specific performance continues without ending.

具体的には、図299(B)に示すように、スピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音の出力を伴うとともに大当りの可能性を有する第1特定演出を開始して扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとを第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)で発光制御するとともにパチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音を出力する状態に制御し(ts)、第1特定演出を終了するまで(te)の所定のタイミング(t1)で演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合であっても、パチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音の出力を伴う第1特定演出を継続させ、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDと遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDとによる第1特定演出に応じた発光態様(第1特定発光態様)の発光制御を継続させるとともにパチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)からの第1特定演出に応じた演出音の出力を継続させる。 Specifically, as shown in Figure 299(B), the system starts a first specific performance that has the possibility of a big win, accompanied by the output of a performance sound corresponding to the first specific performance from a speaker (for example, the main frame speaker 622). The system controls the illumination of various LEDs mounted on various decorative boards provided on the door frame side and various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board side to a light emission mode (first specific light emission mode) corresponding to the first specific performance, and controls the system to output a performance sound corresponding to the first specific performance from a speaker (for example, the main frame speaker 622) provided in the pachinko machine 1 (ts), until the first specific performance ends (te). Even if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during the ming (t1), the first specific performance continues, accompanied by the output of a performance sound corresponding to the first specific performance from the speaker (e.g., the main frame speaker 622) provided in the pachinko machine 1. The light emission control of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side, corresponding to the first specific performance (first specific light emission mode), continues, and the output of a performance sound corresponding to the first specific performance from the speaker (e.g., the main frame speaker 622) provided in the pachinko machine 1 continues.

本例では、図300(A’)~(D’)に示すように、第1特定演出が開始された後(A’)、演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に(B’)、演出表示装置1600に変動表示される装飾図柄を停止させることなく継続させ((B’)~(C’))、主制御基板1310の主制御MPU1310aから停止表示コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄を停止表示させる(D’)。このように、第1特定演出中には押圧操作部303が押圧操作されても装飾図柄の変動表示を継続させるため、大当りの可能性を有することを認識した遊技者に大当りへの期待を向上させて第1特定演出に注目させることができるようになっている。 In this example, as shown in Figures 300(A') to (D'), after the first specific performance begins (A'), if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed (B'), the decorative symbols displayed on the performance display device 1600 continue to change without stopping ((B') to (C')). Based on the receipt of a stop display command from the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the decorative symbols are then stopped (D'). In this way, even if the press operation section 303 is pressed during the first specific performance, the changing display of the decorative symbols continues. This allows players who recognize the possibility of a jackpot to increase their expectation of a jackpot and draw their attention to the first specific performance.

なお、第1特定演出の一部の期間のみ演出音を出力しない期間を有するものであってもよいし、第2特定演出の一部の期間のみ演出音を出力する期間を有するものであってもよいし、第2特定演出は全期間に亘ってスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から演出音を出力しない一方、第1特定演出は少なくとも一部の期間にはスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から演出音を出力するものであってもよい。すなわち、第1特定演出中における第1特定演出に応じた演出音が出力されている期間に押圧操作部303が押圧操作された場合や、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触が検知された場合、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球した場合(始動入賞した場合)には第1特定演出を終了させることなく継続し、第2特定演出中における演出音が出力されていない期間に押圧操作部303が押圧操作された場合や、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触が検知された場合、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球した場合(始動入賞した場合)に第2特定演出を終了させるようなもの(これらに限定されるものではない)であれば本技術思想は適用可能である。 Furthermore, the first specific performance may have a period during which the performance sound is not output, or the second specific performance may have a period during which the performance sound is output, or the second specific performance may not output performance sound from the speaker (e.g., the main unit frame speaker 622) for the entire duration, while the first specific performance may output performance sound from the speaker (e.g., the main unit frame speaker 622) for at least a portion of the duration. In other words, this technical concept is applicable to any machine where, during the first specific performance, if the press operation unit 303 is pressed, or if the player's contact is detected by the handle touch sensor 192, or if a game ball enters the first start opening 2002 or the second start opening 2004 (a start-up win occurs), the first specific performance continues without ending. Conversely, if the press operation unit 303 is pressed, or if the player's contact is detected by the handle touch sensor 192, or if a game ball enters the first start opening 2002 or the second start opening 2004 (a start-up win occurs), the second specific performance ends (but is not limited to these cases).

また、第1特定演出中に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合であっても非当選時態様1600aは表示されない。そのため、第1特定演出中に演出音が出力されない期間があっても、該期間に演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作することで、第1特定演出が実行されているか第2特定演出が実行されているかを判別できるようになり、第1特定演出が実行されていることを判別した場合には、大当りに対する期待が高まり、演出表示装置1600で実行される第1特定演出に注目させて遊技興趣の低下を抑止できるようになる。第1特定演出の実行中の予め設定されている期間に演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合に非当選時態様1600aとは異なる当選示唆態様(当りであること又は当りである可能性を有することを示唆する態様)を表示するようにしてもよい。これにより、当選示唆態様を視認させて大当りの可能性を有する第1特定演出が実行されていることを認識させることができるため、大当りに期待させて演出表示装置1600に表示される第1特定演出に注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。 Furthermore, even if the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during the first specific performance, the non-winning pattern 1600a will not be displayed. Therefore, even if there is a period during the first specific performance when no performance sound is output, pressing the press operation section 303 of the performance operation unit 300 during that period will allow it to be determined whether the first specific performance or the second specific performance is being performed. If it is determined that the first specific performance is being performed, the expectation of a big win will increase, and attention will be drawn to the first specific performance being performed on the performance display device 1600, thus preventing a decline in the enjoyment of the game. It is also possible to display a winning indication pattern (a pattern that indicates that it is a win or that there is a possibility of winning) different from the non-winning pattern 1600a when the press operation section 303 of the performance operation unit 300 is pressed during a preset period while the first specific performance is being performed. This allows players to visually recognize the winning indication and understand that a first specific performance with a possibility of a jackpot is being executed. Therefore, it is possible to draw attention to the first specific performance displayed on the performance display device 1600, creating anticipation for a jackpot and thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

また、演出操作ユニット300とは異なる所定の操作部(例えばハンドル195、音量調節ボタン227、光量調節ボタン228等のいずれか1つ又は任意の複数(全部でもよい)の組み合わせ)が操作された場合には、第1特定演出中であるか第2特定演出中であるか特別演出中であるかに関わらず演出表示装置1600に表示される文字や記号などの文字情報とは異なる文字や記号などの特殊文字情報を表示可能にしてもよい。この場合にも演出表示装置1600に特殊文字情報が表示されたことによって第2特定演出が実行されていると誤解させるおそれがあるものの、大当りの特別抽選結果が表示された場合には遊技者が予期していない大当りが突然発生したことにより遊技興趣を向上させることができるようになる。また、所定の操作部の操作に応じて演出表示装置1600に表示される特殊文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよく、第1特定演出が実行されていることに気付いた遊技者には大当りの期待を込めて所定の操作部を操作させて特殊文字情報の変化を楽しませることができるし、第2特定演出中に押圧操作部が操作されたことに基づいて表示される文字や記号などの文字情報とは異なる態様で特殊文字情報の表示態様を変化させることによって第2特定演出中に押圧操作部が操作されたことに基づいて表示される文字や記号などの文字情報と視覚上の区別が容易となるようにしてもよい。また、上記所定の操作部が操作されたときに常に特殊文字情報を表示するものに限らず、第1特定演出と第2特定演出と特別演出とのいずれか又は任意の複数の組み合わせ(全部でもよい)の実行中の任意の期間に上記所定の操作部が操作されたときに特殊文字情報を表示するものであってもよい。すなわち、第1特定演出と第2特定演出と特別演出との実行中に上記所定の操作部が操作された場合であっても特殊文字情報を表示させない期間を有するようにしてもよい。 Furthermore, if a predetermined operating unit other than the performance operation unit 300 (for example, one or any combination of the handle 195, volume control button 227, light intensity control button 228, etc.) is operated, it may be possible to display special character information such as characters and symbols that are different from the character information such as characters and symbols displayed on the performance display device 1600, regardless of whether it is during the first specific performance, the second specific performance, or a special performance. In this case as well, although there is a risk that the display of special character information on the performance display device 1600 may lead to the misunderstanding that the second specific performance is being performed, if the result of the special lottery for a jackpot is displayed, it will be possible to enhance the enjoyment of the game by causing a jackpot that the player did not expect to occur suddenly. Furthermore, the display mode of the special character information shown on the performance display device 1600 may be changed in response to the operation of a predetermined control unit. This allows players who notice that the first specific performance is being executed to operate the predetermined control unit with anticipation of a big win, thus enjoying the changes in the special character information. Additionally, the display mode of the special character information may be changed in a manner different from the character information such as letters and symbols displayed based on the operation of the press control unit during the second specific performance, making it easier to visually distinguish it from the character information such as letters and symbols displayed based on the operation of the press control unit during the second specific performance. Moreover, the display of special character information is not limited to always being shown when the predetermined control unit is operated; it may also be shown when the predetermined control unit is operated during the execution of any combination of the first specific performance, the second specific performance, and the special performance (or all of them). That is, even if the predetermined control unit is operated during the execution of the first specific performance, the second specific performance, and the special performance, there may be a period during which the special character information is not displayed.

また、上記した第2特定演出は大当りの可能性を有しない演出であるため、実行された場合に遊技者を落胆させて遊技興趣を低下させるおそれがある。そのため、本例では所定の条件が成立した場合にのみ第2特定演出を実行するようにし、遊技興趣が過度に低下することを抑制するようになっている。具体的には、大当りとならない場合であってハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を検知しなくなってからの期間が所定期間(例えば30秒)に達しているときに第2特定演出を実行可能になっている。これにより遊技球の発射を停止させる所謂止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。なお、上記した条件に替えて、又は上記した条件と別に、大当りとならない場合であってハンドル回転検知センサ189による回転を検知しなくなってからの期間が所定期間に達しているときや、大当りとならない場合であって停止表示コマンドを受信してからの期間が所定期間に達しているとき、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数(第一保留記憶数、第二保留記憶数)が0のとき、等に第2特定演出を実行するようにしてもよい。この場合にも止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。 Furthermore, since the second specific performance described above does not have the potential to result in a jackpot, its execution may disappoint players and reduce their enjoyment of the game. Therefore, in this example, the second specific performance is executed only when certain conditions are met, thereby preventing an excessive decrease in enjoyment of the game. Specifically, the second specific performance can be executed when a jackpot is not achieved and a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed since the handle touch sensor 192 stopped detecting player contact. This prevents so-called "stop-and-go" play, which stops the launch of game balls, and improves the operating rate of the gaming machine. Alternatively, the second special effect may be executed in the following cases: when a jackpot is not achieved and the period since the handle rotation detection sensor 189 stopped detecting rotation has reached a predetermined period; when a jackpot is not achieved and the period since the stop display command was received has reached a predetermined period; or when the number of reserved first and second special symbols (first reserved number, second reserved number) is 0. In this case as well, stopping play can be prevented, and the operating rate of the gaming machine can be improved.

また上記した大当りの可能性を有するとともに演出音の出力を伴う第1特定演出と大当りの可能性を有しないとともに演出音の出力を伴わない第2特定演出とは、演出表示装置1600の表示態様(例えば上記した実施形態における演出表示装置1600の表示領域のうち3つ以上の複数の領域それぞれを互いに異なる色で表示して3色以上の表示を実現するものであって複数の領域の表示色を順次切り替える虹色演出表示態様(図238参照))や遊技盤5や扉枠3に設けられている各種の装飾基板に実装される複数のLEDの発光態様(例えば複数のLED群を互いに異なる発光色に発光させて複数のLED群によって3色以上の発光を実現するものであって複数のLED群の発光色を順次切り替える多色発光制御を行う虹色発光(図241参照))等のうちの一部又は全部の態様が同一又は類似するものであってもよいし、第1特定演出と第2特定演出とを異なる態様(例えば虹色発光と虹色発光とは異なる発光、虹色演出表示態様と虹色演出表示態様とは異なる表示態様)とするものであってもよい。また、第1特定演出と第2特定演出との一方又は両方は、変動演出が行われている期間に行われるものに限らず、変動演出が行われていない期間に行われるものであってもよく、例えば上記した先読み予告等の演出として実行するものであってもよい。これにより演出のバリエーションが増大し、遊技興趣を向上させることができるようになる。 Furthermore, the first specific performance, which has the possibility of a big win and is accompanied by the output of a performance sound, and the second specific performance, which does not have the possibility of a big win and is not accompanied by the output of a performance sound, may have some or all of the following characteristics identical or similar: the display mode of the performance display device 1600 (for example, a rainbow performance display mode in which three or more areas of the display area of the performance display device 1600 in the above embodiment are each displayed in different colors to achieve a display of three or more colors, and the display colors of the multiple areas are sequentially switched (see Figure 238)) or the light emission mode of multiple LEDs mounted on various decorative substrates provided on the game board 5 and door frame 3 (for example, a rainbow light emission in which multiple LED groups emit light in different colors to achieve a display of three or more colors by multiple LED groups, and the light emission control of multiple LED groups is sequentially switched (see Figure 241)) or the characteristics of multiple LEDs mounted on various decorative substrates provided on the game board 5 and door frame 3 (for example, a rainbow light emission in which multiple LED groups emit light in different colors to achieve a display of three or more colors by multiple LED groups, and the light emission control is performed to sequentially switch the light emission colors of multiple LED groups). Alternatively, the first specific performance and the second specific performance may have different characteristics (for example, rainbow light emission and light emission different from rainbow light emission, or a rainbow performance display mode and a display mode different from the rainbow performance display mode). Furthermore, one or both of the first and second specific effects are not limited to those performed during periods when variable effects are occurring; they may also be performed during periods when variable effects are not occurring, for example, as a pre-announcement effect as described above. This increases the variety of effects and enhances the enjoyment of the game.

また、上記したパチンコ機1において、規定値(プラスマイナス0、払い出し数-打ち込み数(アウト数)の下限値、等)から払い出し数-打ち込み数(アウト数)の上限値までの出玉量(差玉ともいう)が予め設定されている上限数に達した場合に遊技の一部又は全部を制限する遊技制限状態に移行させるようにしてもよい。例えば、遊技制限状態では、球発射装置540による遊技球の発射を禁止したり、第一始動口センサ3002及び第二始動口センサ2401による検出を無効にしたり、特別図柄の変動表示に関わる処理(本例では特別図柄プロセス処理等)を開始させないようにしたり、機能表示ユニット1400の特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)等の抽選処理に関わるLEDを消灯又は遊技制限状態に応じた態様で発光させたり、演出表示装置1600において装飾図柄を非表示にして遊技制限状態に応じた態様を表示したり、すること等のうち一つ又は任意の複数の組み合わせを行うようにしてもよい。また、遊技制限状態は所定の操作(電源をOFFにした後にON+RAMクリア、電源をOFFにした後にON等)によって解除されるようにしてもよい。 Furthermore, in the pachinko machine 1 described above, if the amount of balls dispensed (also called the difference in balls) from a predetermined value (plus or minus 0, the lower limit of the number of payouts minus the number of balls inserted (outs), etc.) reaches a predetermined upper limit, the machine may transition to a game restriction state that restricts part or all of the game. For example, in the game restriction state, the launching of game balls by the ball launching device 540 may be prohibited, detection by the first start port sensor 3002 and the second start port sensor 2401 may be disabled, processing related to the display of special symbols (special symbol process processing in this example) may not be started, LEDs related to the lottery processing such as the special symbol display (first special symbol display, second special symbol display) of the function display unit 1400 may be turned off or illuminated in a manner appropriate to the game restriction state, or decorative symbols may be hidden in the performance display device 1600 and displayed in a manner appropriate to the game restriction state, or one or any combination of these may be performed. Furthermore, the game restriction state may be released by a predetermined operation (such as turning the power OFF and then ON + clearing the RAM, or turning the power OFF and then ON).

また、遊技制限状態においても上記した実施形態における制御、例えば特定演出や第1特定演出、第2特定演出、特別演出に関する制御は実行可能とされるものであってもよい。即ち、遊技制限状態において特定演出の開始タイミングを遊技者操作によって遅延させる変形例に関する制御や、遊技制限状態において異常状態が発生したときに所定の操作によって特定演出の開始タイミングが遅延させる変形例に関する制御、遊技制限状態において演出表示装置1600の表示領域に略単一色を表示する特定演出の開始タイミングを遅延させる変形例に関する制御、遊技制限状態において演出操作ユニット300の押圧操作部303の操作態様に応じて演出表示装置1600の表示態様を異ならせる変形例に関する制御、遊技制限状態において大当りの可能性を有する第1特定演出や大当りの可能性を有しない第2特定演出の実行中に特定の異常状態が発生した場合の変形例に関する制御、遊技制限状態において第2特定演出に替えて特別演出を実行する変形例に関する制御、遊技制限状態において第1特定演出中にパチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から第1特定演出に応じた演出音の出力を行わないとともに第2特定演出中にパチンコ機1に設けられるスピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)第2特定演出に応じた演出音の出力を行わない変形例に関する制御、等上記した実施形態における制御を遊技制限状態においても実行可能にしてもよい。また、遊技制限状態においては大当りの可能性を有する特定演出や第1特定演出については実行不能とされる一方で、大当りの可能性を有しない特定演出や、第2特定演出、特別演出については実行可能とされるようにしてもよいし、遊技制限状態においては大当りの可能性を有する特定演出や第1特定演出と同様に、大当りの可能性を有しない特定演出や第2特定演出についても実行不能とし、特別演出についてのみ遊技制限状態において実行可能とされるようにしてもよい。 Furthermore, even in a game restriction state, the controls in the above-described embodiment, such as controls related to specific effects, first specific effects, second specific effects, and special effects, may be made executable. Specifically, the controls relating to modifications that delay the start timing of specific effects by player operation in a game restriction state, the controls relating to modifications that delay the start timing of specific effects by predetermined operation when an abnormal state occurs in a game restriction state, the controls relating to modifications that delay the start timing of specific effects that display a substantially single color in the display area of the effect display device 1600 in a game restriction state, the controls relating to modifications that change the display mode of the effect display device 1600 according to the operation mode of the press operation part 303 of the effect operation unit 300 in a game restriction state, and the controls relating to first specific effects and special effects that have the possibility of a big win in a game restriction state The above-described embodiments may also be made executable in the game restriction state, such as the control relating to a modified version in which a specific abnormal state occurs during the execution of a second specific performance that does not have the possibility of winning, the control relating to a modified version in which a special performance is executed in place of the second specific performance in the game restriction state, and the control relating to a modified version in which, in the game restriction state, the speaker provided in the pachinko machine 1 (for example, the main frame speaker 622) does not output a performance sound corresponding to the first specific performance during the first specific performance, and the speaker provided in the pachinko machine 1 (for example, the main frame speaker 622) does not output a performance sound corresponding to the second specific performance during the second specific performance. Furthermore, in a restricted game state, specific animations that have the potential to result in a jackpot, including the first specific animation, may be made unplayable, while specific animations that do not have the potential to result in a jackpot, the second specific animation, and special animations may be made playable. Alternatively, in a restricted game state, specific animations that do not have the potential to result in a jackpot, including the second specific animation, may also be made unplayable, similar to the specific animations that have the potential to result in a jackpot and the first specific animation, while only special animations may be made playable in a restricted game state.

また、上記した特定演出や第1特定演出、第2特定演出、特別演出の実行中に遊技制限状態となった場合には、演出表示装置1600に遊技制限状態に応じた特殊表示(遊技制限状態となったことを報知する表示「遊技制限状態中」)を表示したり、スピーカ(例えば、本体枠スピーカ622)から遊技制限状態に応じた特殊報知音(遊技制限状態となったことを報知する音「遊技制限状態となりました」)を出力したり、扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDや遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを遊技制限状態に応じた特殊発光態様(例えば扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを赤色点滅発光し、遊技盤側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDを消灯する等)で発光するようにしてもよい。また、大当りの可能性を有する特定演出や第1特定演出の実行中に遊技制限状態となった場合には大当りの可能性を有する特定演出や第1特定演出を中断するようにしてもよいし、大当りの可能性を有しない特定演出や、第2特定演出、特別演出の実行中に遊技制限状態となった場合に大当りの可能性を有しない特定演出、第2特定演出、特別演出を中断するようにしてもよいし、大当りの可能性を有する特定演出や第1特定演出の実行中に遊技制限状態となった場合には大当りの可能性を有する特定演出や第1特定演出を中断する一方、大当りの可能性を有しない特定演出、第2特定演出、特別演出の実行中に遊技制限状態となった場合には大当りの可能性を有しない特定演出、第2特定演出、特別演出を中断しないようにしてもよいし、大当りの可能性を有しない特定演出、第2特定演出、特別演出の実行中に遊技制限状態となった場合には大当りの可能性を有しない特定演出、第2特定演出、特別演出を中断する一方、大当りの可能性を有する特定演出や第1特定演出の実行中に遊技制限状態となった場合には大当りの可能性を有する特定演出や第1特定演出を中断しないようにしてもよい。 Furthermore, if a game restriction state occurs during the execution of the above-mentioned specific performance, the first specific performance, the second specific performance, or a special performance, the performance display device 1600 may display a special indication corresponding to the game restriction state (a display indicating that a game restriction state has occurred, "Game Restriction State"), or a special notification sound corresponding to the game restriction state may be output from the speaker (for example, the main frame speaker 622) (a sound indicating that a game restriction state has occurred, "Game Restriction State Has Been Activated"), or the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side may be made to light up in a special light emission pattern corresponding to the game restriction state (for example, the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame side may flash red, and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side may be turned off). Furthermore, if a game restriction state occurs during the execution of a specific performance that has the potential to result in a jackpot or the first specific performance, the specific performance that has the potential to result in a jackpot or the first specific performance may be interrupted. Also, if a game restriction state occurs during the execution of a specific performance that does not have the potential to result in a jackpot, the second specific performance, or a special performance, the specific performance that does not have the potential to result in a jackpot, the second specific performance, or a special performance may be interrupted. Also, if a game restriction state occurs during the execution of a specific performance that has the potential to result in a jackpot or the first specific performance, the specific performance that has the potential to result in a jackpot or the first specific performance may be interrupted, while the possibility of a jackpot If a game restriction state occurs during the execution of a specific performance, a second specific performance, or a special performance that does not have the potential for a jackpot, the specific performance, the second specific performance, or the special performance that does not have the potential for a jackpot may not be interrupted. Alternatively, if a game restriction state occurs during the execution of a specific performance, a second specific performance, or a special performance that does not have the potential for a jackpot, the specific performance, the second specific performance, or the special performance that does not have the potential for a jackpot may be interrupted. On the other hand, if a game restriction state occurs during the execution of a specific performance or a first specific performance that does have the potential for a jackpot, the specific performance or the first specific performance that does have the potential for a jackpot may not be interrupted.

[28.裏後下演出ユニットに設けられる装飾基板]
次に、裏ユニット3000における裏後下演出ユニット3300に設けられる装飾基板について、図301~図303を参照して説明する。
[28. Decorative circuit board installed in the rear-view lower performance unit]
Next, the decorative circuit board provided in the rear lower display unit 3300 of the rear unit 3000 will be described with reference to Figures 301 to 303.

上記したように裏後下演出ユニット3300は、互いに左右に隣接している基端側が夫々前後方向の軸周りに回動可能に支持されていると共に昇降可能に支持されている裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302を、有している。そして、裏後左可動装飾体3301には、裏後左可動装飾体3301を発光装飾するLED3311a~3314aが実装される裏後左可動装飾基板3311~3314が設けられ、裏後右可動装飾体3302には、裏後右可動装飾体3302を発光装飾するLED3321a~3324aが実装される裏後右可動装飾基板3321~3324が設けられている。 As described above, the rear lower display unit 3300 has a rear left movable decorative body 3301 and a rear right movable decorative body 3302, whose base ends, adjacent to each other on the left and right, are supported so as to be rotatable around an axis in the front-rear direction and also so as to be able to move up and down. The rear left movable decorative body 3301 is provided with rear left movable decorative boards 3311 to 3314 on which LEDs 3311a to 3314a are mounted to illuminate the rear left movable decorative body 3301, and the rear right movable decorative body 3302 is provided with rear right movable decorative boards 3321 to 3324 on which LEDs 3321a to 3324a are mounted to illuminate the rear right movable decorative body 3302.

なお、裏後左可動装飾体3301に設けられる裏後左可動装飾基板3311~3314と、裏後右可動装飾体3302に設けられる裏後右可動装飾基板3321~3324と、は同一の構成を有するため、以下では裏後左可動装飾体3301に設けられる裏後左可動装飾基板3311~3314についてのみ説明する。 Furthermore, since the rear left movable decorative substrates 3311-3314 provided on the rear left movable decorative body 3301 and the rear right movable decorative substrates 3321-3324 provided on the rear right movable decorative body 3302 have the same configuration, only the rear left movable decorative substrates 3311-3314 provided on the rear left movable decorative body 3301 will be described below.

図301に示すように、裏後左可動装飾基板3311~3314は、表面に白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされ、遊技者に対峙する表実装面に複数のフルカラーLED3311a~3314aが実装されている。また、本例では裏後左可動装飾基板3311~3314に実装される複数のLED3311a~3314aは前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDとなっている。なお、裏後左可動装飾基板3311~3314に実装される複数のLED3311a~3314aの一部(いずれかの基板においてトップビュータイプのLEDとサイドビュータイプのLEDとの両方が実装されるものであってもよいし、トップビュータイプのLEDのみが実装される基板とサイドビュータイプのLEDのみが実装される基板とを有するものであってもよい)又は全部を水平方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のサイドビュータイプのLEDとしてもよいし、広角のトップビュータイプのLEDや広角のサイドビュータイプのLEDに限らず、トップビュータイプのLEDやサイドビュータイプのLEDであれば何でもよい。 As shown in Figure 301, the rear left movable decorative substrates 3311 to 3314 have a white solder resist (protective material) coating on their surface, and multiple full-color LEDs 3311a to 3314a are mounted on the front mounting surface facing the player. In this example, the multiple LEDs 3311a to 3314a mounted on the rear left movable decorative substrates 3311 to 3314 are wide-angle top-view type LEDs capable of emitting light within a 130-degree angle range centered on an optical axis perpendicular to the front surface. Furthermore, some of the multiple LEDs 3311a to 3314a mounted on the rear left movable decorative substrates 3311 to 3314 (either one substrate will have both top-view type LEDs and side-view type LEDs mounted on it, or one substrate will have only top-view type LEDs mounted on it and another substrate will have only side-view type LEDs mounted on it) or all of them may be wide-angle side-view type LEDs capable of emitting light within a 130-degree angle range around the horizontal optical axis. In fact, it is not limited to wide-angle top-view type LEDs or wide-angle side-view type LEDs; any top-view type or side-view type LED is acceptable.

そして、裏後左可動装飾基板3311~3314それぞれの表実装面に実装される複数のフルカラーLED3311a~3314aを発光させると、裏後左可動装飾体3301を発光装飾させることができるようになっている。なお、裏後左可動装飾基板3311~3314の表面にコーティングされる白色のソルダーレジストにより、裏後左可動装飾体3301の発光装飾部を通して裏後左可動装飾基板3311~3314を見え辛くすることができると共に、表実装面に実装されているLEDからの光を裏後左可動装飾基板3311~3314の表面で反射させることができ、裏後左可動装飾体3301をより明るく発光装飾させることができる。 Furthermore, by illuminating the multiple full-color LEDs 3311a to 3314a mounted on the front mounting surface of each of the rear-left movable decorative substrates 3311 to 3314, the rear-left movable decorative body 3301 can be illuminated. The white solder resist coating the surface of the rear-left movable decorative substrates 3311 to 3314 makes the rear-left movable decorative substrates 3311 to 3314 less visible through the illuminated decorative portion of the rear-left movable decorative body 3301. Additionally, the light from the LEDs mounted on the front mounting surface can be reflected off the surface of the rear-left movable decorative substrates 3311 to 3314, allowing the rear-left movable decorative body 3301 to illuminate more brightly.

また、裏後左可動装飾基板3311~3314の表実装面には、電子部品を配置する位置を示す表実装面側表記部3311b~3314bと、LEDの向きを示すダイオードマーク3311c~3314cと、が白色に対して目立ち難い明色である黄色の塗料で白色のレジスト上にシルク印刷により印刷されている。さらに、裏後左可動装飾基板3311~3314には、各基板を管理するための固有の識別番号である基板管理番号3311d~3314dが箔抜き文字(つまり、配線パターンが形成される層(銅プレーン)において銅箔である配線パターンで文字を作りその周囲の銅箔を抜いて形成される抜き文字)で形成されている。 Furthermore, on the front mounting surface of the rear left movable decorative substrates 3311-3314, the front mounting surface side markings 3311b-3314b, which indicate the placement of electronic components, and diode marks 3311c-3314c, which indicate the orientation of the LEDs, are printed on a white resist using silk screen printing with yellow paint, a light color that is less conspicuous against white. In addition, the rear left movable decorative substrates 3311-3314 have board management numbers 3311d-3314d, which are unique identification numbers for managing each board, formed as die-cut letters (that is, die-cut letters formed by creating characters from the copper foil wiring pattern in the layer where the wiring pattern is formed (copper plane), and then removing the surrounding copper foil).

なお、ソルダーレジストの色は白色に限らず、緑色や黒色、銀色等であってもよいし、表実装面側表記部3311b~3314b及びダイオードマーク3311c~3314cは、黄色に限られるものではなく、白色や水色、黄緑色、黒色等の塗料で印刷されるものであってもよい。また、基板管理番号3311d~3314dは、箔抜き文字で形成されるものに限らず、箔残し文字(つまり、配線パターンが形成される層(銅プレーン)において文字に対応する部分の銅箔を抜いて形成される文字)で形成されるものや、表実装面側表記部3311b~3314bやダイオードマーク3311c~3314cと同様にシルク印刷によりレジスト上に印刷されるものであってもよい。また、LEDが実装される装飾基板(例えば裏後左可動装飾基板3311~3314)の表実装面の表面をソルダーレジストでコーティングすることなしに、LEDが実装される装飾基板の表実装面の略全面をハンダによる鏡面状のメッキでコーティングするようにしてもよい。LEDが実装される装飾基板の表実装面の表面を銀色のソルダーレジストでコーティングしたり、ハンダによる鏡面状のメッキでコーティングした場合には、LEDが実装される装飾基板の表実装面における反射率を向上させることができ、各基板に実装されるLEDそれぞれの輝度の低下を抑制したり、他の基板に実装されるLEDからの光をLEDが実装される装飾基板の表実装面で反射させる反射板としても用いることができるようになる。また、LEDが実装される装飾基板の表実装面が銀色のソルダーレジストやハンダでコーティングされた鏡面を遊技者から視認可能に配置してパチンコ機1の意匠の一部として用いるようにしてもよい。また、LEDが実装される装飾基板の表実装面の略全面をハンダによる鏡面状のメッキでコーティングする場合には、LEDが実装される装飾基板の表実装面にはLED以外の電子部品を配置しないとともに最小限の配線パターンのみを設け、LED以外の電子部品や最小限の配線パターン以外の配線パターンについては裏実装面に設けるようにしてもよい。 Furthermore, the color of the solder resist is not limited to white; it may be green, black, silver, etc. The markings on the front mounting side 3311b to 3314b and the diode marks 3311c to 3314c are not limited to yellow; they may be printed with white, light blue, yellow-green, black, or other colors. Also, the board management numbers 3311d to 3314d are not limited to those formed by foil-cutting; they may be formed by foil-retaining characters (i.e., characters formed by removing the copper foil corresponding to the characters in the layer (copper plane) where the wiring pattern is formed), or they may be printed on the resist by silkscreen printing, similar to the markings on the front mounting side 3311b to 3314b and the diode marks 3311c to 3314c. Additionally, instead of coating the surface of the front mounting side of the decorative board on which the LEDs are mounted (for example, the rear left movable decorative board 3311 to 3314) with solder resist, the entire surface of the front mounting side of the decorative board on which the LEDs are mounted may be coated with a mirror-like solder plating. Coating the front mounting surface of the decorative circuit board on which the LEDs are mounted with silver solder resist or with a mirror-like plating using solder can improve the reflectivity of the front mounting surface of the decorative circuit board, thereby suppressing the decrease in brightness of each LED mounted on each board, and allowing it to be used as a reflector to reflect light from LEDs mounted on other boards. Furthermore, the mirror-like surface of the front mounting surface of the decorative circuit board on which the LEDs are mounted may be positioned so that it is visible to the player and used as part of the design of the pachinko machine 1. Also, when almost the entire front mounting surface of the decorative circuit board on which the LEDs are mounted is coated with a mirror-like plating using solder, electronic components other than LEDs may not be placed on the front mounting surface of the decorative circuit board on which the LEDs are mounted, and only a minimum number of wiring patterns may be provided, while electronic components other than LEDs and wiring patterns other than the minimum number of wiring patterns may be provided on the back mounting surface.

また、本例では裏後左可動装飾基板3311~3314の表実装面と裏実装面との両方に基板管理番号3311d~3314dが形成されている。なお、裏後左可動装飾基板3311~3314のLEDが実装されない裏実装面にのみ基板管理番号3311d~3314dを形成するようにしてもよい。この場合には、裏後左可動装飾基板3311~3314のLEDが実装される表実装面の反射率の均一化を図ることができ、発光ムラを抑制して演出効果を高めることができるようになる。 Furthermore, in this example, board management numbers 3311d to 3314d are formed on both the front and back mounting surfaces of the rear-left movable decorative substrates 3311 to 3314. Alternatively, board management numbers 3311d to 3314d may be formed only on the back mounting surface where LEDs are not mounted. In this case, the reflectivity of the front mounting surface where LEDs are mounted on the rear-left movable decorative substrates 3311 to 3314 can be made more uniform, suppressing uneven illumination and enhancing the visual effect.

なお、図示しないが裏後左可動装飾基板3311~3314の表実装面には、配線パターンやスルーホール等も形成されている。また、配線パターンは白色のレジストにより覆われている。また、第1実施形態~第4実施形態に係る入力信号配線パターン用スルーホールのランドに対して絶縁被膜を被せる構成を裏後左可動装飾基板3311~3314及び裏後右可動装飾基板3321~3324に適用してもよい。すなわち、裏後左可動装飾基板3311~3314及び裏後右可動装飾基板3321~3324に形成されるランドの少なくとも一部を白色のレジストにより覆うように構成してもよい。 Although not shown in the diagram, wiring patterns and through-holes are also formed on the front mounting surface of the rear left movable decorative substrates 3311-3314. Furthermore, the wiring patterns are covered with a white resist. Additionally, the configuration of covering the lands of the input signal wiring patterns through-holes with an insulating film, as described in the first to fourth embodiments, may be applied to the rear left movable decorative substrates 3311-3314 and the rear right movable decorative substrates 3321-3324. That is, at least a portion of the lands formed on the rear left movable decorative substrates 3311-3314 and the rear right movable decorative substrates 3321-3324 may be covered with a white resist.

また、裏後左可動装飾基板3311~3314の表実装面に実装されるLED3311a~3314a及び裏後右可動装飾基板3321~3324の表実装面に実装されるLED3321a~3324aは、上記光量調節ボタン228の操作に応じて光量(輝度)を調節できるようになっている。そのため、遊技者好みの光量(輝度)で裏後下演出ユニット3300(裏後左可動装飾体3301及び裏後右可動装飾体3302)による発光演出を実行させることができ、遊技者に不快感を与えないようにすることができる。 Furthermore, the LEDs 3311a to 3314a mounted on the front mounting surface of the rear left movable decorative boards 3311 to 3314, and the LEDs 3321a to 3324a mounted on the front mounting surface of the rear right movable decorative boards 3321 to 3324, are designed to adjust their light intensity (brightness) in response to the operation of the light intensity adjustment button 228. Therefore, the light effects of the rear lower display unit 3300 (rear left movable decorative element 3301 and rear right movable decorative element 3302) can be performed at the player's preferred light intensity (brightness), ensuring that the player does not experience any discomfort.

また、図301に示すように基板管理番号3311d~3314dはその構成文字が一列(本例では横一列)に直線的に並んだ文字列によって形成されている。本例では裏後左可動装飾基板3311~3314に電子部品を実装するときの基板流し方向(リフロー方向)と同一方向(水平方向)に一列に直線的に並んだ文字列(この例ではアルファベット3文字+4桁のアラビア数字)によって基板管理番号3311d~3314dが形成されている。また、裏後左可動装飾基板3311~3313の表実装面に実装されるLED3311a~3313a、表実装面側表記部3311b~3313b、ダイオードマーク3311c~3313c、は、上記した基板管理番号3311d~3313dの表記に対して水平又は垂直に設けられている。すなわち、裏後左可動装飾基板3311~3313の表実装面に実装される表面実装タイプの電子部品であるLED3311a~3313aと、表実装面側表記部3311b~3313bと、ダイオードマーク3311c~3313cとは、電子部品を実装するときの基板流し方向(リフロー方向)に対して水平又は垂直に設けられている。さらに、図示していないが裏後左可動装飾基板3311~3313の表実装面の配線パターンは、基板管理番号3311d~3313dの表記に対して、水平又は垂直に設けられる部分が最も多くなるように形成されている。つまり、裏後左可動装飾基板3311~3314の表実装面の配線パターンは、配線パターンの方向を90度変更させる場合に基板流し方向(リフロー方向)に対して水平な配線パターンと垂直な配線パターンとを基板流し方向(リフロー方向)に対して45度の配線パターンで接続するように形成されるものの、電子部品を実装するときの基板流し方向(リフロー方向)に対して水平又は垂直に設けられている部分が最も多くなるように形成されている。 Furthermore, as shown in Figure 301, the board management numbers 3311d to 3314d are formed by a string of characters arranged in a straight line (a horizontal row in this example). In this example, the board management numbers 3311d to 3314d are formed by a string of characters (in this example, three alphabetical characters + four Arabic numerals) arranged in a straight line in the same direction (horizontal direction) as the board flow direction (reflow direction) when mounting electronic components on the rear left movable decorative boards 3311 to 3314. In addition, the LEDs 3311a to 3313a, the front mounting surface markings 3311b to 3313b, and the diode marks 3311c to 3313c mounted on the front mounting surface of the rear left movable decorative boards 3311 to 3313 are provided horizontally or vertically to the markings of the board management numbers 3311d to 3313d described above. In other words, the LEDs 3311a to 3313a, the front mounting surface markings 3311b to 3313b, and the diode marks 3311c to 3313c, which are surface-mount type electronic components mounted on the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrates 3311 to 3313, are provided horizontally or perpendicularly to the substrate flow direction (reflow direction) when mounting the electronic components. Furthermore, although not shown in the figures, the wiring pattern on the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrates 3311 to 3313 is formed such that the largest portion is provided horizontally or perpendicularly to the markings of the substrate management numbers 3311d to 3313d. In other words, the wiring patterns on the front mounting surface of the rear left movable decorative substrates 3311-3314 are formed so that when the direction of the wiring pattern is changed by 90 degrees, horizontal and vertical wiring patterns with respect to the substrate flow direction (reflow direction) are connected by wiring patterns at a 45-degree angle to the substrate flow direction (reflow direction). However, the majority of the wiring is formed to be horizontal or vertical to the substrate flow direction (reflow direction) when mounting electronic components.

上記したように裏後左可動装飾基板3311~3314の表実装面の配線パターンは、配線パターンの方向を90度変更させる場合に基板流し方向(リフロー方向)に対して水平な配線パターンと垂直な配線パターンとを基板流し方向(リフロー方向)に対して45度の配線パターンで接続するように形成される。つまり、基板のパターンを直角に曲げた場合には曲げた部分のパターン幅が広くなり、この広くなった部分でインピーダンスが変化して反射が起こることでリンギングやノイズが生じるが、45度の配線パターンで接続することによりパターン幅の広がりを抑えてインピーダンスの変化を抑制し、リンギングやノイズの発生を抑制している。また、基板の製造時においては、基板をエッチング液で基板の余分な銅箔を溶かす場合であっても、配線パターンの90度変更された直角部分の内側に溶解液が溜まり易くなって直角部分の内側が綺麗にエッチング出来ないおそれがあるが、配線パターンを45度に変更するように構成することで溶解液が溜まり難くなり、45度の内側部分をきれいにエッチングすることができるようになる。なお、基板管理番号3311d~3314dの構成文字は、裏後左可動装飾基板3311~3314に電子部品を実装するときの基板流し方向(リフロー方向)と同一方向(水平方向)に一列に直線的に並んだ文字列によって形成されるものに限らず、裏後左可動装飾基板3311~3314に電子部品を実装するときの基板流し方向(リフロー方向)と垂直方向に一列(横一列でもよいし縦一列でもよい)に直線的に並んだ文字列によって形成されるものであってもよい。 As described above, the wiring patterns on the front mounting surface of the rear left movable decorative substrates 3311 to 3314 are formed so that when the direction of the wiring pattern is changed by 90 degrees, the wiring patterns horizontal and vertical to the substrate flow direction (reflow direction) are connected by a wiring pattern at a 45-degree angle to the substrate flow direction (reflow direction). In other words, when the pattern on the substrate is bent at a right angle, the width of the pattern in the bent part widens, and the impedance changes in this widened part, causing reflection and resulting in ringing and noise. However, by connecting with a 45-degree wiring pattern, the widening of the pattern width is suppressed, the change in impedance is suppressed, and the generation of ringing and noise is suppressed. Furthermore, during the manufacturing of the substrate, even when the substrate is etched with an etching solution to dissolve excess copper foil, the dissolving solution tends to accumulate inside the right-angled part where the wiring pattern has been changed by 90 degrees, and there is a risk that the inside of the right-angled part will not be etched cleanly. However, by configuring the wiring pattern to be changed to 45 degrees, the dissolving solution is less likely to accumulate, and the inside of the 45-degree part can be etched cleanly. Furthermore, the characters comprising board management numbers 3311d to 3314d are not limited to strings of characters arranged linearly in the same direction (horizontal direction) as the board flow direction (reflow direction) when mounting electronic components on the rear left movable decorative boards 3311 to 3314. They may also be formed by strings of characters arranged linearly in a direction perpendicular to the board flow direction (reflow direction) when mounting electronic components on the rear left movable decorative boards 3311 to 3314 (either horizontally or vertically).

一方、裏後左可動装飾基板3314の表実装面に実装されるLED3314aと、表実装面側表記部3314bと、ダイオードマーク3314cと、は、基板管理番号3314dの表記に対して水平又は垂直に設けられる第1LED群と、基板管理番号3314dの表記に対して傾斜して設けられる第2LED群と、を有している。すなわち、裏後左可動装飾基板3314の表実装面に実装される表面実装タイプの電子部品であるLED3314aと、表実装面側表記部3314bと、ダイオードマーク3314cと、は、電子部品を実装するときの基板流し方向(リフロー方向)に対して水平又は垂直に設けられている。なお、図示していないが裏後左可動装飾基板3314の表実装面の配線パターンは、基板管理番号3314dの表記に対して、水平又は垂直に設けられる部分が最も多くなるように形成されている。つまり、裏後左可動装飾基板3314の表実装面の配線パターンは、電子部品を実装するときの基板流し方向(リフロー方向)に対して水平又は垂直に設けられている部分が最も多くなるように形成されている。 On the other hand, the LED 3314a, the front mounting surface marking section 3314b, and the diode mark 3314c mounted on the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrate 3314 have a first group of LEDs provided horizontally or vertically with respect to the marking of the substrate management number 3314d, and a second group of LEDs provided at an angle with respect to the marking of the substrate management number 3314d. In other words, the LED 3314a, the front mounting surface marking section 3314b, and the diode mark 3314c, which are surface-mount type electronic components mounted on the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrate 3314, are provided horizontally or vertically with respect to the substrate flow direction (reflow direction) when mounting electronic components. Although not shown in the figures, the wiring pattern on the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrate 3314 is formed so that the largest portion is provided horizontally or vertically with respect to the marking of the substrate management number 3314d. In other words, the wiring pattern on the front mounting surface of the rear left movable decorative substrate 3314 is formed such that the majority of the pattern is horizontal or perpendicular to the substrate flow direction (reflow direction) when mounting electronic components.

具体的には、裏後左可動装飾基板3314の上部に配置する3つのLED3314a1と、表実装面側表記部3314b1と、ダイオードマーク3314c1と、から構成されて、基板管理番号3314dの表記に対して水平又は垂直に設けられる第1LED群と、裏後左可動装飾基板3314の下部に裏後左可動装飾基板3314の外形に沿って(裏後左可動装飾基板3314の外形に対して4つのLED3314a2それぞれが略水平となるように配置される)一列に配置される4つのLED3314a2と、表実装面側表記部3314b2と、ダイオードマーク3314c2と、から構成されて、基板管理番号3314dの表記に対して傾斜する第2LED群と、を備えている。 Specifically, it comprises a first LED group consisting of three LEDs 3314a1 positioned on the upper part of the rear-left movable decorative substrate 3314, a front mounting surface-side marking section 3314b1, and a diode mark 3314c1, which are positioned horizontally or vertically to the marking of the substrate management number 3314d; and a second LED group consisting of four LEDs 3314a2 positioned in a row along the outer shape of the rear-left movable decorative substrate 3314 (each of the four LEDs 3314a2 is positioned approximately horizontally to the outer shape of the rear-left movable decorative substrate 3314), a front mounting surface-side marking section 3314b2, and a diode mark 3314c2, which are tilted relative to the marking of the substrate management number 3314d.

このように図301の例では、裏後左可動装飾基板3314の表実装面には、基板管理番号3314dの表記に対して水平又は垂直なLED3314a1と、基板管理番号3314dの表記に対して傾斜するLED3314a2と、が実装されている。なお、一枚の基板の表実装面に、基板管理番号の表記に対して水平又は垂直なLEDと、基板管理番号の表記に対して傾斜するLEDと、を実装するものに限らず、一枚の基板の表実装面に基板管理番号の表記に対して水平又は垂直なLEDと、基板管理番号の表記に対して傾斜するLEDと、の一方のLEDを実装し、当該基板の裏実装面に他方のLEDを実装するようにしてもよいし、一枚の基板の表実装面に基板管理番号の表記に対して水平又は垂直なLEDと、基板管理番号の表記に対して傾斜するLEDと、の一方のLEDを実装し、当該基板とは別の基板に他方のLEDを実装するようにしてもよい。 As shown in the example in Figure 301, the front mounting surface of the rear left movable decorative substrate 3314 has two LEDs mounted: LED 3314a1, which is horizontal or perpendicular to the marking of the substrate management number 3314d, and LED 3314a2, which is inclined relative to the marking of the substrate management number 3314d. Note that the configuration is not limited to mounting both the horizontal/perpendicular LED and the inclined LED on the front mounting surface of a single substrate. Alternatively, one of the LEDs may be mounted on the front mounting surface of a single substrate, and the other LED on the back mounting surface of that substrate. Furthermore, one of the LEDs may be mounted on the front mounting surface of a single substrate, and the other LED may be mounted on a separate substrate.

また、上記した例では電子部品の向きとして、表面実装タイプの電子部品の場合には一の電子部品をハンダ付けするために対向又は隣り合うように基板に形成されている2つのパッドの中心点を結んだ直線の方向と規定する。つまり、基板管理番号3311d~3314dとして一列に直線的に並んだ文字列に対して上記パッドの中心点を結んだ直線が水平又は垂直とされる電子部品を基板管理番号3311d~3314dに対して水平又は垂直に設けられる電子部品と規定し、基板管理番号3311d~3314dとして一列に直線的に並んだ文字列に対して上記パッドの中心点を結んだ直線が傾斜する電子部品を基板管理番号3311d~3314dに対して傾斜するように設けられる電子部品と規定する。なお、基板に形成されるパッドは長方形状を有し、基板管理番号3311d~3314dに対して水平又は垂直に設けられる電子部品では、該電子部品をハンダ付けするために基板に形成されるパッドの4辺も基板管理番号3311d~3314dに対して水平又は垂直とされ、基板管理番号3311d~3314dに対して傾斜するように設けられる電子部品では、該電子部品をハンダ付けするために基板に形成されるパッドの4辺も基板管理番号3311d~3314dに対して傾斜する。すなわち、基板管理番号3311d~3314dと電子部品との位置関係(水平又は垂直に設けられるか傾斜するように設けられるかや、基板管理番号3311d~3314dと電子部品との角度)が、基板管理番号3311d~3314dとパッドの4辺との位置関係(水平又は垂直に設けられるか傾斜するように設けられるかや、基板管理番号3311d~3314dとパッドの4辺との角度)と一致するようになっている。 Furthermore, in the example described above, the orientation of an electronic component is defined as the direction of the straight line connecting the center points of two pads formed on the substrate so as to be opposite or adjacent to each other for soldering a single electronic component, in the case of a surface-mount type electronic component. In other words, an electronic component in which the straight line connecting the center points of the pads is horizontal or vertical with respect to a string of characters arranged linearly in a line, namely substrate management numbers 3311d to 3314d, is defined as an electronic component provided horizontally or vertically with respect to substrate management numbers 3311d to 3314d, and an electronic component in which the straight line connecting the center points of the pads is inclined with respect to a string of characters arranged linearly in a line, namely substrate management numbers 3311d to 3314d, is defined as an electronic component provided so as to be inclined with respect to substrate management numbers 3311d to 3314d. Furthermore, the pads formed on the substrate are rectangular in shape. For electronic components that are provided horizontally or perpendicularly to substrate management numbers 3311d to 3314d, the four sides of the pads formed on the substrate for soldering the electronic components are also horizontal or perpendicular to substrate management numbers 3311d to 3314d. For electronic components that are provided at an angle to substrate management numbers 3311d to 3314d, the four sides of the pads formed on the substrate for soldering the electronic components are also at an angle to substrate management numbers 3311d to 3314d. In other words, the positional relationship between board management numbers 3311d to 3314d and the electronic components (whether they are mounted horizontally, vertically, or at an angle, and the angle between board management numbers 3311d to 3314d and the electronic components) is designed to coincide with the positional relationship between board management numbers 3311d to 3314d and the four sides of the pads (whether they are mounted horizontally, vertically, or at an angle, and the angle between board management numbers 3311d to 3314d and the four sides of the pads).

また、電子部品の外形の任意の一辺が基板管理番号3311d~3314dに対して水平又は垂直に設けられるか否かによって基板管理番号3311d~3314dに対して水平又は垂直に設けられる電子部品であるか基板管理番号3311d~3314dに対して傾斜するように設けられる電子部品であるかを規定するようにしてもよいし、一の電子部品をハンダ付けするために隣り合う2つのパッドと該2つのパッドに対向する1つのパッドとの3つのパッドが基板に形成されている場合には、隣り合う2つのパッドの中心点を結んだ直線に対してこの2つのパッドと対向する1つのパッドの中心点からの垂線が基板管理番号3311d~3314dに対して水平又は垂直に設けられるか否かによって基板管理番号3311d~3314dに対して水平又は垂直に設けられる電子部品であるか基板管理番号3311d~3314dに対して傾斜するように設けられる電子部品であるかを規定するようにしてもよい。 Furthermore, whether an electronic component is positioned horizontally or vertically to board management numbers 3311d to 3314d, or at an angle to board management numbers 3311d to 3314d, may be defined based on whether any one side of the electronic component's outer shape is positioned horizontally or vertically to board management numbers 3311d to 3314d. Alternatively, if three pads—two adjacent pads and one pad opposite to those two—are formed on the board for soldering an electronic component, whether an electronic component is positioned horizontally or vertically to board management numbers 3311d to 3314d, or at an angle to board management numbers 3311d to 3314d, may be defined based on whether a perpendicular line from the center point of the one pad opposite to the center points of the two adjacent pads is positioned horizontally or vertically to board management numbers 3311d to 3314d, or at an angle to board management numbers 3311d to 3314d, may be defined based on whether a perpendicular line from the center point of the one pad opposite to those two pads is positioned horizontally or vertically to board management numbers 3311d to 3314d, or at an angle to board management numbers 3311d to 3314d, is positioned horizontally or vertically to board management numbers 3311d to 3314d.

また、リードタイプの電子部品の場合には、一の電子部品を実装するために対向又は隣り合うように形成されているスルーホールの中心点を結んだ直線の方向と規定するようにしてもよい。つまり、基板管理番号3311d~3314dとして一列に直線的に並んだ文字列に対して上記スルーホールの中心点を結んだ直線が水平又は垂直とされる電子部品を基板管理番号3311d~3314dに対して水平又は垂直に設けられる電子部品と規定し、基板管理番号3311d~3314dとして一列に直線的に並んだ文字列に対して上記パッドの中心点を結んだ直線が傾斜する電子部品を基板管理番号3311d~3314dに対して傾斜するように設けられる電子部品と規定するようにしてもよい。 Furthermore, in the case of lead-type electronic components, the direction may be defined as the direction of the straight line connecting the center points of through-holes formed opposite or adjacent to each other for mounting a single electronic component. That is, electronic components where the straight line connecting the center points of the through-holes is horizontal or vertical to a row of characters arranged linearly as board management numbers 3311d to 3314d may be defined as electronic components mounted horizontally or vertically to board management numbers 3311d to 3314d. Similarly, electronic components where the straight line connecting the center points of the pads is inclined to a row of characters arranged linearly as board management numbers 3311d to 3314d may be defined as electronic components mounted inclined to board management numbers 3311d to 3314d.

また、フルカラーLED3311a~3314aは、直線状に一列に並んで配置される赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、が封止樹脂によって固定されたパッケージLED(パッケージ化されたLED)であり、RGB発光により全発光色を表示可能(フルカラー表示可能)に構成されている。なお、本例では封止樹脂として硬度が高く透光性を有するエポキシ樹脂が用いられ、赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、を湿気や衝撃から保護するとともに、ドーム型の形状を有してレンズとして作用し、赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、から発せられた光を集光するようになっている。また、封止樹脂に各散剤を混合することで配光性を制御するようにしてもよいし、蛍光剤を配合することで発光素子からの光を任意の波長に変換させるようにしてもよい(例えば単色LEDで任意の色(白色等)に発光させる)。また、基板管理番号3311d~3314dとして一列に直線的に並んだ文字列に対してLED3311a~3314aが水平又は垂直に設けられる場合には、各LED3311a~3314aの赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、の表面に設けられるレンズとしての封止樹脂が基板管理番号3311d~3314dに対して水平又は垂直になる。一方、基板管理番号3311d~3314dとして一列に直線的に並んだ文字列に対してLED3311a~3314aが傾斜するように設けられる場合には、各LED3311a~3314aの赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、の表面に設けられるレンズとしての封止樹脂が基板管理番号3311d~3314dに対して傾斜する。すなわち、赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、が直線状に一列に並んで配置されて表面にレンズとしての封止樹脂を有するパッケージLEDの場合には、赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、の表面に設けられるレンズとしての封止樹脂が基板管理番号3311d~3314dに対して水平又は垂直である場合に基板管理番号3311d~3314dに対して水平又は垂直に設けられるLEDと規定し、赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、の表面に設けられるレンズとしての封止樹脂が基板管理番号3311d~3314dに対して傾斜している場合に基板管理番号3311d~3314dに対して傾斜するLEDと規定してもよい。 Furthermore, the full-color LEDs 3311a to 3314a are packaged LEDs (packaged LEDs) in which red, green, and blue light-emitting elements are fixed in a straight line by a sealing resin, and are configured to display all emitted colors (full-color display) through RGB emission. In this example, a highly hard and light-transmitting epoxy resin is used as the sealing resin, protecting the red, green, and blue light-emitting elements from moisture and impact, and also acting as a lens with a dome shape to concentrate the light emitted from the red, green, and blue light-emitting elements. In addition, the light distribution properties may be controlled by mixing each scattering agent into the sealing resin, or the light from the light-emitting elements may be converted to an arbitrary wavelength by incorporating a fluorescent agent (for example, to emit an arbitrary color (white, etc.) with a monocolor LED). Furthermore, when LEDs 3311a to 3314a are installed horizontally or vertically with respect to a string of characters arranged linearly in a line as board management numbers 3311d to 3314d, the sealing resin acting as a lens on the surface of the red, green, and blue light-emitting elements of each LED 3311a to 3314a will be horizontal or vertical with respect to board management numbers 3311d to 3314d. On the other hand, when LEDs 3311a to 3314a are installed at an angle with respect to a string of characters arranged linearly in a line as board management numbers 3311d to 3314d, the sealing resin acting as a lens on the surface of the red, green, and blue light-emitting elements of each LED 3311a to 3314a will be at an angle with respect to board management numbers 3311d to 3314d. In other words, in the case of a packaged LED in which red, green, and blue light-emitting elements are arranged in a straight line and have a sealing resin acting as a lens on its surface, if the sealing resin acting as a lens on the surface of the red, green, and blue light-emitting elements is horizontal or perpendicular to substrate management numbers 3311d to 3314d, it is defined as an LED provided horizontally or perpendicularly to substrate management numbers 3311d to 3314d. If the sealing resin acting as a lens on the surface of the red, green, and blue light-emitting elements is inclined with respect to substrate management numbers 3311d to 3314d, it may be defined as an LED inclined with respect to substrate management numbers 3311d to 3314d.

また、裏後左可動装飾基板3314の第2LED群に接続される配線パターンは、第2LED群の各LED3314a2のパッドに対して垂直に接続されるため、第2LED群の各LED3314a2の近傍では基板管理番号3314dに対して傾斜するようになっている。ただし、第2LED群の各LED3314a2に接続される配線パターンが、基板管理番号3314dに対して水平又は垂直に設けられる電子部品(例えばIC3314e)に接続される場合には、該電子部品のパッドに対して垂直に接続されるため、この電子部品の近傍では基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となる。すなわち、基板管理番号3314dに対して傾斜するように設けられる電子部品に接続される配線パターンであっても、この電子部品の近傍において基板管理番号3314dに対して傾斜するように形成されるものの、この電子部品から離れた位置においては配線パターンの方向を変更する場合を除いて基板管理番号3314dに対して水平又は垂直に形成されるようになっている。つまり、裏後左可動装飾基板3311~3314の各基板において基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となる部分が最も多くなるように配線パターンが形成されている。 Furthermore, the wiring pattern connected to the second LED group on the rear left movable decorative substrate 3314 is connected perpendicularly to the pads of each LED 3314a2 in the second LED group, and therefore is inclined with respect to the substrate management number 3314d in the vicinity of each LED 3314a2 in the second LED group. However, when the wiring pattern connected to each LED 3314a2 in the second LED group is connected to an electronic component (e.g., IC 3314e) that is provided horizontally or perpendicularly with respect to the substrate management number 3314d, it is connected perpendicularly to the pads of the electronic component, and therefore is horizontal or perpendicular with respect to the substrate management number 3314d in the vicinity of this electronic component. In other words, even a wiring pattern connected to an electronic component that is provided inclined with respect to the substrate management number 3314d is formed to be inclined with respect to the substrate management number 3314d in the vicinity of this electronic component, but is formed horizontally or perpendicular with respect to the substrate management number 3314d at positions away from this electronic component, except when the direction of the wiring pattern is changed. In other words, the wiring patterns on each of the rear left movable decorative circuit boards 3311 to 3314 are formed such that the largest portion is horizontal or vertical to circuit board management number 3314d.

また、図167及び図301に示すように、裏後左可動装飾体3301の裏後左可動装飾基板3314の上部に対応する部分は、一定以上の幅を有して屈曲することなく略直線的な形状を有している一方、裏後左可動装飾体3301の裏後左可動装飾基板3314の下部に対応する部分は、先細り状に幅が変化しつつ屈曲するような形状を有し、裏後左可動装飾基板3314が裏後左可動装飾体3301の外形に沿った形状を有している。すなわち、裏後左可動装飾基板3314の表実装面に実装される第2LED群のLED3314a2は裏後左可動装飾基板3314の外形に沿って配置されるとともに裏後左可動装飾体3301の外形に沿って配置される。例えば、図301の例では基板の一側辺に対して水平又は垂直に近い状態となるように第2LED群のLED3314aそれぞれが設けられるようになっている。このように構成することにより、裏後左可動装飾体3301の屈曲して幅が狭くなっている部分に対して裏後左可動装飾基板3314に実装されるLED3314aからの光が無駄なく照射されるようにして発光装飾させることができ、発光ムラの発生を抑制することができる。換言すると、裏後左可動装飾体3301の意匠に合わせてLED3314aの向きを配置して適切に発光させることができるようになるため、効率的な発光を実現してLED3314aによる発光効果(高輝度の発光を実現して迫力のある発光演出を実行する等)を高めることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。 Furthermore, as shown in Figures 167 and 301, the portion of the rear-left movable decorative body 3301 corresponding to the upper part of the rear-left movable decorative substrate 3314 has a width greater than a certain amount and has a substantially straight shape without bending, while the portion of the rear-left movable decorative body 3301 corresponding to the lower part of the rear-left movable decorative substrate 3314 has a shape that bends while changing in width in a tapering manner, so that the rear-left movable decorative substrate 3314 has a shape that conforms to the outer shape of the rear-left movable decorative body 3301. In other words, the LEDs 3314a2 of the second LED group mounted on the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrate 3314 are arranged along the outer shape of the rear-left movable decorative substrate 3314 and also along the outer shape of the rear-left movable decorative body 3301. For example, in the example of Figure 301, each LED 3314a of the second LED group is provided so that it is horizontal or nearly perpendicular to one side of the substrate. By configuring it in this way, the light from the LED 3314a mounted on the rear-left movable decorative substrate 3314 can be efficiently directed onto the bent and narrowed portion of the rear-left movable decorative body 3301, thereby illuminating the decorative body and suppressing uneven illumination. In other words, the orientation of the LED 3314a can be positioned to match the design of the rear-left movable decorative body 3301, allowing for appropriate illumination. This achieves efficient illumination, enhances the lighting effect of the LED 3314a (such as achieving high-brightness illumination to create a powerful lighting effect), and prevents a decline in the enjoyment of the game.

つまり、裏後左可動装飾体3301の屈曲して幅が狭くなっている部分において、裏後左可動装飾体3301の傾斜に合わせてLED3314aを傾斜させてパッケージLEDの赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、のそれぞれから裏後左可動装飾体3301の屈曲して幅が狭くなっている部分までの距離を均等に近い状態にしてLED3314aから裏後左可動装飾体3301の内側面に対してパッケージLEDの赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、のそれぞれからレンズとしての封止樹脂を介して略垂直に光を照射させることにより、裏後左可動装飾体3301に対して最適な状態でLED3314aから光が照射されてパッケージLEDの赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、から照射される光のうちの一部の光が強くなることを抑制でき、裏後左可動装飾体3301の隅々までLED3314aの赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、のそれぞれから光を均一に照射させて発光ムラの発生を抑制することができるようになっている。なお、裏後左可動装飾体3301の形状に合わせて第2LED群のLED3314aそれぞれを傾斜させるものであれば、上記した効果を奏するため、必ずしも基板の一側辺に対して水平又は垂直に近い状態とするものに限られるものではない。 In other words, in the bent and narrowed portion of the rear left movable decorative body 3301, the LED 3314a is tilted to match the inclination of the rear left movable decorative body 3301, so that the distance from each of the red, green, and blue light-emitting elements of the package LED to the bent and narrowed portion of the rear left movable decorative body 3301 is made nearly equal, and the distance from the LED 3314a to the inner surface of the rear left movable decorative body 3301 is made equal to the distance from each of the red, green, and blue light-emitting elements of the package LED. By irradiating light almost vertically through the sealing resin acting as a lens, the LED 3314a irradiates the rear left movable decorative body 3301 in an optimal state, suppressing the intensification of some of the light emitted from the red, green, and blue light-emitting elements of the package LED. This ensures that light is uniformly irradiated from each of the red, green, and blue light-emitting elements of the LED 3314a to every corner of the rear left movable decorative body 3301, thereby suppressing the occurrence of uneven light emission. Furthermore, the above effect can be achieved by tilting each of the LEDs 3314a of the second LED group to match the shape of the rear left movable decorative body 3301; therefore, it is not necessarily limited to positioning them horizontally or nearly vertically to one side of the substrate.

上記したように裏後左可動装飾体3301は、遊技者と対向している装飾部であり、所定の意匠(本例では「A」の文字を図案化した意匠)を有するとともに透光性樹脂により形成される発光装飾部を有し、裏後左可動装飾基板3314に実装されるLED3314aにより発光装飾されるものである。そして、裏後左可動装飾体3301の傾斜に合わせてLED3314aを傾斜させてパッケージLEDの赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、のそれぞれからレンズとしての封止樹脂を介して裏後左可動装飾体3301の発光装飾部に対して略垂直に光を照射させることにより、裏後左可動装飾体3301の発光装飾部をムラなく発光装飾させるとともに発光効果を高めて遊技興趣の低下を抑止できるようになっている。なお、裏後左可動装飾体3301のうちの裏後左可動装飾基板3314の前方に設けられてLED3314aから光が照射される部分は、全体が光を透過可能とされるもの(発光装飾部)であってもよいし、光を透過可能な部分(発光装飾部)と光を透過不可能な部分とが混在するものであってもよい。また、光を透過不可能な部分には、メッキ、絵柄、などの加工が施されており、裏後左可動装飾体3301として文字やキャラクター等の意匠(本例では「A」の文字を図案化した意匠)を表現するようになっている。また、光を透過可能な発光装飾部は、無色透明であってもよいし、有色透明であってもよい。また、光を透過可能な発光装飾部は、レンズカット等の光を拡散させる加工が施されたものであってもよいし、光を拡散させる加工が施されていないものであってもよい。また、光を透過可能な発光装飾部と裏後左可動装飾基板3314との間に透光性の部材(例えば拡散レンズ等)をさらに備えるようにしてもよく、透光性の部材と発光装飾部とを一体で形成することで発光装飾部を二重構造としてもよいし、透光性の部材と発光装飾部とを別体で形成するようにしてもよい。 As described above, the rear left movable decorative body 3301 is a decorative part facing the player, and has a predetermined design (in this example, a design that is a stylized "A") and a light-emitting decorative part formed of translucent resin, and is illuminated by LEDs 3314a mounted on the rear left movable decorative substrate 3314. By tilting the LEDs 3314a in accordance with the inclination of the rear left movable decorative body 3301, light is shone from the red, green, and blue light-emitting elements of the packaged LEDs, respectively, through the sealing resin acting as a lens, almost perpendicularly to the light-emitting decorative part of the rear left movable decorative body 3301, thereby ensuring that the light-emitting decorative part of the rear left movable decorative body 3301 is illuminated evenly and the light-emitting effect is enhanced, thereby preventing a decrease in the enjoyment of the game. Furthermore, the portion of the rear left movable decorative body 3301 that is located in front of the rear left movable decorative substrate 3314 and illuminated by light from the LED 3314a may be entirely light-transmitting (light-emitting decorative part), or it may be a mixture of light-transmitting parts (light-emitting decorative part) and light-impermeable parts. In addition, the light-impermeable parts may be plated, decorated, or otherwise processed to represent a design such as letters or characters (in this example, a design that is a stylized "A") as the rear left movable decorative body 3301. Furthermore, the light-transmitting light-emitting decorative part may be colorless and transparent, or it may be colored and transparent. Furthermore, the light-transmitting light-emitting decorative part may have a light-diffusing process such as a lens cut, or it may not have a light-diffusing process. Furthermore, a light-transmitting member (such as a diffusion lens) may be further provided between the light-transmitting decorative part and the rear-left movable decorative substrate 3314. The light-transmitting decorative part may be formed as a double structure by integrally forming the light-transmitting member and the decorative part, or the light-transmitting member and the decorative part may be formed as separate components.

また、図301に示すように第2LED群のLEDの各LED3314a2と、該LED3314a2それぞれに対して略水平の位置関係にある裏後左可動装飾基板3314の端部と、の間には他の電子部品が実装されないようになっている。これにより、LED3314a2から照射される光が他の電子部品によって遮られてしまうことを抑制でき、LED3314a2から裏後左可動装飾体3301に光を均一に照射して発光ムラを抑制することができるようになる。また、4つのLED3314a2が裏後左可動装飾基板3314の外形に沿って一列に配置されることにより、4つのLED3314a2それぞれから該LED3314a2それぞれに対して略水平の位置関係にある裏後左可動装飾基板3314の端部までの距離を略均一にすることができ、LED3314a2それぞれから裏後左可動装飾体3301に光を均一に照射して発光ムラを抑制することができるようになる。なお、図301に示す例では基板管理番号3314dに対して水平又は垂直に設けられる第1LED群の3つのLED3314a1についても裏後左可動装飾基板3314の外形に沿って一列に配置されるものを示したが、基板管理番号3314dに対して水平又は垂直に設けられる第1LED群の3つのLED3314a1については裏後左可動装飾基板3314の外形とは無関係に配置するものであってもよい。 Furthermore, as shown in Figure 301, no other electronic components are mounted between each LED 3314a2 of the second LED group and the end of the rear-left movable decorative substrate 3314, which is positioned approximately horizontally with respect to each LED 3314a2. This prevents the light emitted from the LEDs 3314a2 from being blocked by other electronic components, allowing light to be uniformly irradiated from the LEDs 3314a2 to the rear-left movable decorative body 3301, thereby suppressing uneven light emission. In addition, by arranging the four LEDs 3314a2 in a line along the outer shape of the rear-left movable decorative substrate 3314, the distance from each of the four LEDs 3314a2 to the end of the rear-left movable decorative substrate 3314, which is positioned approximately horizontally with respect to each LED 3314a2, can be made approximately uniform, allowing light to be uniformly irradiated from each of the LEDs 3314a2 to the rear-left movable decorative body 3301, thereby suppressing uneven light emission. In the example shown in Figure 301, the three LEDs 3314a1 of the first LED group, which are provided horizontally or vertically with respect to board management number 3314d, are shown arranged in a line along the outline of the rear left movable decorative substrate 3314. However, the three LEDs 3314a1 of the first LED group, which are provided horizontally or vertically with respect to board management number 3314d, may be arranged independently of the outline of the rear left movable decorative substrate 3314.

また、基板の外形が曲線的な傾斜を有する部分においては、基板管理番号に対して傾斜するように設けられる複数のLEDそれぞれは、互いに傾斜するように配置される(基板管理番号に対してそれぞれ異なる角度で傾斜するように配置される)。一方、基板の外形が直線的な傾斜を有するものである部分においては、基板管理番号に対して傾斜するように設けられる複数のLEDそれぞれは、互いに水平又は垂直となるように配置される(基板管理番号に対して同一角度で傾斜するように配置される)。このように、基板の外形に沿って複数のLEDを傾斜させて配置することにより、基板の外形(本例では裏後左可動装飾基板3314の外形)や基板の表面側に設けられる装飾体(本例では裏後左可動装飾体3301)に光を均一に照射して発光ムラを抑制することができるようになる。 Furthermore, in portions of the substrate's outer shape that have a curved slope, the multiple LEDs, each positioned to be inclined relative to the substrate management number, are arranged to be inclined relative to each other (at different angles relative to the substrate management number). On the other hand, in portions of the substrate's outer shape that have a linear slope, the multiple LEDs, each positioned to be inclined relative to the substrate management number, are arranged to be horizontal or vertical relative to each other (at the same angle relative to the substrate management number). By arranging multiple LEDs inclined along the substrate's outer shape in this way, light can be uniformly irradiated onto the substrate's outer shape (in this example, the outer shape of the rear-left movable decorative substrate 3314) and the decorative element provided on the substrate's surface (in this example, the rear-left movable decorative element 3301), thereby suppressing uneven light emission.

また、図301に示すように第2LED群の表実装面側表記部3314b及びダイオードマーク3314cについても第2LED群のLED3314aの傾斜に合わせて表記されている。そのため、第2LED群のLED3314aの実装時にLED向きや配置の見間違えが抑制され、不良の発生を抑制できるようになる。なお、裏後左可動装飾基板3314の表実装面に実装される電子部品の部品番号についても表実装面側表記部としてシルク印刷される場合には、第1LED群のLED3314aの部品番号の表実装面側表記部については基板管理番号3314dの表記に対して水平又は垂直に設け、第2LED群のLED3314aの部品番号の表実装面側表記部については第2LED群のLED3314aの傾斜に合わせて傾斜するように設けるようにしてもよいし、第1LED群のLED3314aの部品番号の表実装面側表記部と第2LED群のLED3314aの部品番号の表実装面側表記部とのいずれも基板管理番号3314dの表記に対して水平又は垂直に設けるようにしてもよい。第2LED群のLED3314aの部品番号の表実装面側表記部について第2LED群のLED3314aの傾斜に合わせて傾斜するように設けた場合には、部品番号とLEDとの関係が明確になって第2LED群のLED3314aの実装間違いを防止できるし、第2LED群のLED3314aの部品番号の表実装面側表記部について基板管理番号3314dの表記に対して水平又は垂直に設けた場合には第2LED群のLED3314aの実装時に裏後左可動装飾基板3314を回転させて部品番号を確認し易くする作業が不要になり、第2LED群のLED3314aの実装時の作業性を向上させることができるようになる。 Furthermore, as shown in Figure 301, the markings on the front mounting side of the second LED group, name 3314b and diode mark 3314c, are also marked in accordance with the inclination of the LED 3314a of the second LED group. Therefore, misinterpretation of the LED orientation and placement during mounting of the LED 3314a of the second LED group is suppressed, thereby reducing the occurrence of defects. Furthermore, if the part numbers of electronic components mounted on the front mounting surface of the rear left movable decorative substrate 3314 are also silk-screen printed as a front mounting surface indication, the front mounting surface indication for the part numbers of the LEDs 3314a of the first LED group may be provided horizontally or vertically with respect to the indication of the board management number 3314d, and the front mounting surface indication for the part numbers of the LEDs 3314a of the second LED group may be provided at an angle that matches the inclination of the LEDs 3314a of the second LED group. Alternatively, both the front mounting surface indication for the part numbers of the LEDs 3314a of the first LED group and the front mounting surface indication for the part numbers of the LEDs 3314a of the second LED group may be provided horizontally or vertically with respect to the indication of the board management number 3314d. If the part number marking on the front mounting side of LED 3314a in the second LED group is angled to match the inclination of LED 3314a in the second LED group, the relationship between the part number and the LED becomes clear, preventing mounting errors of LED 3314a in the second LED group. Furthermore, if the part number marking on the front mounting side of LED 3314a in the second LED group is positioned horizontally or vertically to the marking of the board management number 3314d, the need to rotate the rear-left movable decorative board 3314 to easily check the part number during mounting of LED 3314a in the second LED group becomes unnecessary, improving the workability during mounting of LED 3314a in the second LED group.

また、裏後左可動装飾体3301の裏後左可動装飾基板3314の表実装面には、LED3314a以外にも電子部品が実装される場合がある。本例では、図301に示すように裏後左可動装飾基板3314の表実装面には、IC3314eが実装されている。また、裏後左可動装飾基板3314の表実装面に実装されるIC3314eは、基板管理番号3314dの表記に対して水平又は垂直に設けられるようになっている。このように、裏後左可動装飾基板3314の表実装面に実装される電子部品のうち、裏後左可動装飾体3301の屈曲して幅が狭くなっている部分に対して光を照射させるものではない電子部品については裏後左可動装飾体3301の屈曲形状に合わせて傾斜されることなく、基板管理番号3314dの表記に対して水平又は垂直に設けられるようになっている。そのため、LED3314a以外の電子部品の実装時に実装方向や第1端子の配置位置等の見間違えが抑制され、不良の発生を抑制できるようになる。なお、裏後左可動装飾体3301の裏後左可動装飾基板3311~3314の表実装面にはLED3311a~3314a以外の電子部品を実装しないようにしてもよい。また、裏後左可動装飾体3301の裏後左可動装飾基板3311~3314の表実装面にLED3311a~3314a以外の電子部品を実装する場合には、白色や黄色等の明色の外装を有する電子部品(例えば白色の外装を有するコネクタ等)のみを実装し、黒色等の暗色の外装を有する電子部品(例えば黒色の外装を有する抵抗や茶色の外装を有するコンデンサ等)は裏実装面に実装するようにしてもよい。これにより、裏後左可動装飾基板3311~3314の表実装面における反射率の均一化を図ることができ、発光ムラの発生を抑制することが可能になる。 Furthermore, other electronic components besides the LED 3314a may be mounted on the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrate 3314 of the rear-left movable decorative body 3301. In this example, as shown in Figure 301, IC 3314e is mounted on the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrate 3314. Also, IC 3314e mounted on the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrate 3314 is positioned horizontally or vertically with respect to the marking of the substrate management number 3314d. In this way, among the electronic components mounted on the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrate 3314, those that do not illuminate the bent and narrowed portion of the rear-left movable decorative body 3301 are positioned horizontally or vertically with respect to the marking of the substrate management number 3314d without being tilted to match the bent shape of the rear-left movable decorative body 3301. Therefore, when mounting electronic components other than the LED 3314a, misreading of the mounting direction or the position of the first terminal is suppressed, and the occurrence of defects can be suppressed. Furthermore, it is possible to avoid mounting electronic components other than LEDs 3311a to 3314a on the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrates 3311 to 3314 of the rear-left movable decorative body 3301. Alternatively, if electronic components other than LEDs 3311a to 3314a are mounted on the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrates 3311 to 3314 of the rear-left movable decorative body 3301, only electronic components with light-colored casings such as white or yellow (e.g., connectors with white casings) may be mounted, while electronic components with dark-colored casings such as black (e.g., resistors with black casings or capacitors with brown casings) may be mounted on the back mounting surface. This allows for uniformity of reflectivity on the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrates 3311 to 3314, thereby suppressing the occurrence of uneven light emission.

なお、裏後左可動装飾体3301の裏後左可動装飾基板3314の表実装面に実装される電子部品は、IC3314eに限られるものではなく、コンデンサや、抵抗、コネクタ等であってもよい。また、裏後左可動装飾基板3314の表実装面には暗色の外装を有する電子部品を配置することなく、明色(例えば白色、黄色、水色、黄緑色等)の外装を有する電子部品のみを配置するようにしてもよく、この場合にはコンデンサや抵抗を裏後左可動装飾基板3314の裏実装面にのみ配置するようにしてもよい。これにより、裏後左可動装飾基板3314の表実装面における反射率の低下を抑止できるし、反射率の均一化を図ることができ、発光ムラの発生を抑止できる。 Furthermore, the electronic components mounted on the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrate 3314 of the rear-left movable decorative body 3301 are not limited to IC 3314e, but may also be capacitors, resistors, connectors, etc. Also, electronic components with light-colored (e.g., white, yellow, light blue, yellow-green, etc.) casings may be placed only on the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrate 3314, without placing any electronic components with dark-colored casings. In this case, capacitors and resistors may be placed only on the back mounting surface of the rear-left movable decorative substrate 3314. This suppresses a decrease in reflectivity on the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrate 3314, ensures uniform reflectivity, and prevents uneven light emission.

また、上記した例では基板管理番号3314dに対して水平又は垂直に設けられる第1LED群のLED3314aと、基板管理番号3314dに対して傾斜するように設けられる第2LED群のLED3314aと、を備える裏後左可動装飾基板3314を示したが、裏後左可動装飾基板3314に実装されるLED3314aについては全て基板管理番号3314dに対して傾斜するように設けるとともにLED3314aに対応する表実装面側表記部3314b及びダイオードマーク3314cについても基板管理番号3314dに対して傾斜するように設けるようにし、LED3314a以外の電子部品(この例ではIC3314e)については基板管理番号3314dに対して水平又は垂直に設けるとともにLED3314a以外の電子部品に対応する表実装面側表記部3314bや電子部品の実装向き(実装方向、第1端子の配置位置)を示す1ピンマーク3314e1についても基板管理番号3314dに対して水平又は垂直に設けるようになっている。本例では、電子部品の実装向き(実装方向、第1端子の配置位置)を示す1ピンマーク3314e1として数字の1を丸で囲んだ記号を上記したシルク印刷によりレジスト上に印刷されている。また、電子部品の実装向き(実装方向、第1端子の配置位置)を示す1ピンマーク3314e1は上記したものに限らず、三角記号(△)や丸などであってもよい。 Furthermore, in the example described above, a rear-left movable decorative substrate 3314 was shown, comprising a first group of LEDs 3314a arranged horizontally or vertically with respect to substrate management number 3314d, and a second group of LEDs 3314a arranged at an angle with respect to substrate management number 3314d. However, all LEDs 3314a mounted on the rear-left movable decorative substrate 3314 are arranged at an angle with respect to substrate management number 3314d, and the front mounting surface marking section 3314b and diode marking section corresponding to the LEDs 3314a are also provided. The mark 3314c is also positioned at an angle to the board management number 3314d. Electronic components other than the LED 3314a (IC 3314e in this example) are positioned horizontally or vertically to the board management number 3314d. The front-mount side marking section 3314b corresponding to electronic components other than the LED 3314a, and the 1-pin mark 3314e1 indicating the mounting orientation (mounting direction, first terminal position) of the electronic component, are also positioned horizontally or vertically to the board management number 3314d. In this example, the 1-pin mark 3314e1 indicating the mounting orientation (mounting direction, first terminal position) of the electronic component is printed on the resist using the silkscreen printing described above. Furthermore, the 1-pin mark 3314e1 indicating the mounting orientation (mounting direction, first terminal position) of the electronic component is not limited to the above; a triangle (△) or a circle may also be used.

また、上記した例では裏後左可動装飾基板3314の表実装面を、基板管理番号3314dに対して水平又は垂直に設けられる第1LED群のLED3314aが実装される領域と、基板管理番号3314dに対して傾斜するように設けられる第2LED群のLED3314aが実装される領域と、に区分けするものを示したが、裏後左可動装飾基板3314の表実装面において第1LED群のLED3314aが実装される領域と、第2LED群のLED3314aが実装される領域と、を分けることなく第1LED群のLED3314aと第2LED群のLED3314aとが混在して配置されるものであってもよい。 Furthermore, in the example described above, the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrate 3314 is shown to be divided into an area where the LEDs 3314a of the first LED group are mounted, which are arranged horizontally or vertically with respect to the substrate management number 3314d, and an area where the LEDs 3314a of the second LED group are mounted, which are arranged at an angle with respect to the substrate management number 3314d. However, the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrate 3314 may also be arranged with a mixture of LEDs 3314a of the first LED group and LEDs 3314a of the second LED group, without dividing the area into these two regions.

また、LEDの外径形状によって第1LED群と第2LED群とに区分けし、第1LED群のLED3314aについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、第2LED群のLED3314aについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するようにしてもよい。 Furthermore, the LEDs may be divided into a first group and a second group based on their outer diameter shape. The LEDs 3314a of the first group may be mounted on the rear-left movable decorative substrate 3314 so that they are horizontal or perpendicular to the substrate management number 3314d, while the LEDs 3314a of the second group may be mounted on the rear-left movable decorative substrate 3314 so that they are tilted relative to the substrate management number 3314d.

例えば、図302に示すように、正方形に近い外径形状を有する第1LED群のLED3314a1と、長方形に近い外径形状を有する第2LED群のLED3314a2と、を裏後左可動装飾基板3314に実装し、正方形に近い外径形状を有する第1LED群のLED3314a1については基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように設け、長方形に近い外径形状を有する第2LED群のLED3314a2については基板管理番号3314dに対して傾斜するように設けるようにしてもよい。これにより、裏後左可動装飾体3301の形状に合わせてパッケージLEDの赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、のそれぞれから裏後左可動装飾体3301の内側面までの距離を均等に近い状態にすることができるようになり、裏後左可動装飾体3301の隅々までLEDの赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、のそれぞれから光を均一に照射させて発光ムラの発生を抑制することができる。 For example, as shown in Figure 302, the LEDs 3314a1 of the first LED group having an outer diameter shape close to a square and the LEDs 3314a2 of the second LED group having an outer diameter shape close to a rectangle may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314. The LEDs 3314a1 of the first LED group having an outer diameter shape close to a square may be positioned horizontally or vertically with respect to the substrate management number 3314d, while the LEDs 3314a2 of the second LED group having an outer diameter shape close to a rectangle may be positioned at an angle with respect to the substrate management number 3314d. This allows the distances from the red, green, and blue light-emitting elements of the packaged LED to the inner surface of the rear left movable decorative element 3301 to be nearly uniform, matching the shape of the rear left movable decorative element 3301. This ensures uniform light illumination from the red, green, and blue light-emitting elements of the LED to every corner of the rear left movable decorative element 3301, suppressing uneven light emission.

なお、上記した例では長方形に近い外径形状を有するLEDとして赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、を有してパッケージ化されたフルカラーLEDを示したが、長方形に近い外径形状を有して表面に長方形のレンズとしての封止樹脂を有するものであれば赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、のうちのいずれか1つのみを有してパッケージ化された単色LEDであっても、裏後左可動装飾体3301の形状に沿って傾斜(基板管理番号3314dに対して傾斜)するように配置することで長方形のレンズとしての封止樹脂の長手方向端部から裏後左可動装飾体3301の内側面までの距離を均等に近い状態にすることができるようになるため、裏後左可動装飾体3301の一部の光が強くなることや一部の光が弱くなることを防止でき、発光ムラの発生が抑制される。 In the example described above, a full-color LED packaged with a red, green, and blue LED having an outer diameter shape close to a rectangle was shown. However, even a monocolor LED packaged with only one of the red, green, or blue LEDs, as long as it has an outer diameter shape close to a rectangle and a rectangular lens-like sealing resin on its surface, can be arranged so as to be tilted along the shape of the rear-left movable decorative body 3301 (tilted relative to substrate management number 3314d). This allows the distance from the longitudinal end of the rectangular lens-like sealing resin to the inner surface of the rear-left movable decorative body 3301 to be nearly uniform, preventing some of the light from becoming too strong or too weak on the rear-left movable decorative body 3301, and suppressing the occurrence of uneven light emission.

また、上記した例では正方形に近い外径形状を有する第1LED群のLED3314a1については基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、長方形に近い外径形状を有する第2LED群のLED3314a2については基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装したが、第1LED群のLED3314a1として長方形に近い外径形状を有するLEDとし、第2LED群のLED3314a2として正方形に近い外径形状を有するLEDとしてもよい。この場合にもパッケージLEDの赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、のそれぞれから裏後左可動装飾体3301の内側面までの距離を均等に近い状態にすることができるようになり、裏後左可動装飾体3301の隅々までLEDの赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、のそれぞれから光を均一に照射させて発光ムラの発生を抑制することができる。また、少なくとも正方形に近い外径形状を有するLEDと長方形に近い外径形状を有するLEDとのうちの一方については基板管理番号3314dに対して傾斜するように配置されるもののみで構成する一方で、他方については基板管理番号3314dに対して水平又は垂直に配置されるものと基板管理番号3314dに対して傾斜するように配置されるものとを含むように構成するようにしてもよいし、少なくとも正方形に近い外径形状を有するLEDと長方形に近い外径形状を有するLEDとのうちの一方については基板管理番号3314dに対して水平又は垂直に配置されるもののみで構成する一方で、他方については基板管理番号3314dに対して水平又は垂直に配置されるものと基板管理番号3314dに対して傾斜するように配置されるものとを含むように構成するようにしてもよい。 Furthermore, in the example described above, LED 3314a1 of the first LED group, which has an outer diameter shape close to a square, was mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or perpendicular to the substrate management number 3314d, and LED 3314a2 of the second LED group, which has an outer diameter shape close to a rectangle, was mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be tilted to the substrate management number 3314d. However, LED 3314a1 of the first LED group may be an LED with an outer diameter shape close to a rectangle, and LED 3314a2 of the second LED group may be an LED with an outer diameter shape close to a square. In this case as well, the distance from the red, green, and blue light-emitting elements of the packaged LED to the inner surface of the rear left movable decorative body 3301 can be made nearly equal, allowing light to be uniformly irradiated to every corner of the rear left movable decorative body 3301 from the red, green, and blue light-emitting elements of the LED, thereby suppressing the occurrence of uneven light emission. Furthermore, the configuration may be such that at least one of the LEDs—one with an outer diameter shape close to a square and the other with an outer diameter shape close to a rectangle—is arranged only inclined relative to board management number 3314d, while the other configuration includes those arranged horizontally or vertically relative to board management number 3314d and those arranged inclined relative to board management number 3314d. Alternatively, the configuration may be such that at least one of the LEDs—one with an outer diameter shape close to a square and the other with an outer diameter shape close to a rectangle—is arranged only inclined relative to board management number 3314d, while the other configuration includes those arranged horizontally or vertically relative to board management number 3314d and those arranged inclined relative to board management number 3314d.

また、上記した例では基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装されるLEDと、基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装されるLEDと、をLEDの外径形状に応じて異ならせるものを示したが、少なくとも一方の外径形状を有するLEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装されるものであればよく、他方の外径形状を有するLEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装されるものと基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装されるものとを含むようにしてもよい。すなわち、基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装される第1LED群のLEDとして外径形状の異なる複数種類のLEDを含み、基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装される第2LED群のLEDとして外径形状が共通するLEDのみを含むものとしてもよい。 Furthermore, in the example described above, the LEDs mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or perpendicular to the substrate management number 3314d, and the LEDs mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be tilted relative to the substrate management number 3314d, are shown to differ according to the outer diameter shape of the LEDs. However, for LEDs having at least one outer diameter shape, it is sufficient that they are mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or perpendicular to the substrate management number 3314d, and for LEDs having the other outer diameter shape, it may include those mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or perpendicular to the substrate management number 3314d, and those mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be tilted relative to the substrate management number 3314d. In other words, the first group of LEDs mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or perpendicular to substrate management number 3314d may include multiple types of LEDs with different outer diameters, while the second group of LEDs mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be tilted relative to substrate management number 3314d may include only LEDs with a common outer diameter.

また、上記した例では正方形に近い外径形状を有するLEDと、長方形に近い(細長い)外径形状を有するLEDと、を異なる外径形状を有するものとして区分けしたが、外径形状が異なるLEDであっても外径形状が類似するLEDであれば同一のグループ(例えば第1LED群)としてもよい。例えば、正方形ではないが正方形に近い外径形状を有するLEDと、正方形のLEDと、を同一のグループとして区分けするようにしてもよいし、左右又は上下が対称とされるLEDと非対称とされるLEDとを異なる外径形状を有するものとして第1LED群と第2LED群とに区分けするようにしてもよい。 Furthermore, in the example above, LEDs with an outer diameter shape close to a square and LEDs with an outer diameter shape close to a rectangle (elongated) were classified as having different outer diameter shapes. However, even if LEDs have different outer diameter shapes, if their outer diameter shapes are similar, they may be grouped together (for example, the first LED group). For example, LEDs with an outer diameter shape that is not square but close to a square and square LEDs may be classified together as the same group. Alternatively, LEDs that are symmetrical left-to-right or up-to-down and LEDs that are asymmetrical may be classified into a first LED group and a second LED group as having different outer diameter shapes.

また、LEDの種類に応じて区分けするようにしてもよい。例えば、単色LEDとフルカラーLEDとを区分けし、単色LEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、フルカラーLEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するようにしてもよいし、フルカラーLEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、単色LEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するようにしてもよいし、単色LEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、フルカラーLEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するものと基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装するものとを含むようにしてもよいし、フルカラーLEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、単色LEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するものと基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装するものとを含むようにしてもよい。また、単色LEDとフルカラーLEDとは、同一の基板に実装されるものであってもよいし、別々の基板に実装されるものであってもよい。すなわち、単色LEDを実装する基板と、フルカラーLEDを実装する基板と、を異ならせるようにしてもよいし、同一の基板に単色LEDとフルカラーLEDとの両方を実装するようにしてもよい。 Furthermore, the LEDs may be separated according to their type. For example, single-color LEDs and full-color LEDs may be separated, and the single-color LEDs may be mounted on the rear left movable decorative board 3314 so that they are horizontal or perpendicular to the board management number 3314d, while the full-color LEDs may be mounted on the rear left movable decorative board 3314 so that they are tilted relative to the board management number 3314d. Alternatively, the full-color LEDs may be mounted on the rear left movable decorative board 3314 so that they are horizontal or perpendicular to the board management number 3314d, while the single-color LEDs may be mounted on the rear left movable decorative board 3314 so that they are tilted relative to the board management number 3314d. Alternatively, the single-color LEDs may be mounted on the rear left movable decorative board 3314 so that they are horizontal or perpendicular to the board management number 3314d. The LEDs are mounted on the movable decorative substrate 3314. For full-color LEDs, this may include those mounted on the rear-left movable decorative substrate 3314 at an angle relative to substrate management number 3314d, and those mounted on the rear-left movable decorative substrate 3314 horizontally or vertically relative to substrate management number 3314d. Alternatively, the full-color LEDs may be mounted on the rear-left movable decorative substrate 3314 horizontally or vertically relative to substrate management number 3314d, while the monochrome LEDs may be mounted on the rear-left movable decorative substrate 3314 at an angle relative to substrate management number 3314d, and those mounted on the rear-left movable decorative substrate 3314 horizontally or vertically relative to substrate management number 3314d. Furthermore, the monochrome LEDs and full-color LEDs may be mounted on the same substrate or on separate substrates. That is, the substrate on which the monochrome LEDs are mounted and the substrate on which the full-color LEDs are mounted may be different, or both monochrome LEDs and full-color LEDs may be mounted on the same substrate.

また、トップビュータイプのLEDとサイドビュータイプのLEDとを区分けし、トップビュータイプのLEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、サイドビュータイプのLEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するようにしてもよいし、サイドビュータイプのLEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、トップビュータイプのLEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するようにしてもよいし、トップビュータイプのLEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、サイドビュータイプのLEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するものと基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装するものとを含むようにしてもよいし、サイドビュータイプのLEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、トップビュータイプのLEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するものと基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装するものとを含むようにしてもよい。また、トップビュータイプのLEDとサイドビュータイプのLEDとは、同一の基板に実装されるものであってもよいし、別々の基板に実装されるものであってもよい。すなわち、トップビュータイプのLEDを実装する基板と、サイドビュータイプのLEDを実装する基板と、を異ならせるようにしてもよいし、同一の基板にトップビュータイプのLEDとサイドビュータイプのLEDとの両方を実装するようにしてもよい。また、サイドビュータイプのLEDを実装する場合にはサイドビュータイプのLEDからの光を偏光板に入射させてサイドビュータイプのLEDが実装される実装面の前方に光を照射するようにしてもよい。 Furthermore, the LEDs may be distinguished into top-view type and side-view type. The top-view type LEDs may be mounted on the rear left movable decorative board 3314 so that they are horizontal or perpendicular to board management number 3314d, while the side-view type LEDs may be mounted on the rear left movable decorative board 3314 so that they are tilted relative to board management number 3314d. Alternatively, the side-view type LEDs may be mounted on the rear left movable decorative board 3314 so that they are horizontal or perpendicular to board management number 3314d, while the top-view type LEDs may be mounted on the rear left movable decorative board 3314 so that they are tilted relative to board management number 3314d. Alternatively, the LEDs may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be vertical, and the side-view type LEDs may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be tilted relative to the substrate management number 3314d, and the side-view type LEDs may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or vertical relative to the substrate management number 3314d. Or, the side-view type LEDs may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or vertical relative to the substrate management number 3314d, and the top-view type LEDs may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be tilted relative to the substrate management number 3314d, and the top-view type LEDs may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or vertical relative to the substrate management number 3314d. Furthermore, the top-view type LEDs and the side-view type LEDs may be mounted on the same substrate or on separate substrates. In other words, the substrate on which the top-view type LEDs are mounted and the substrate on which the side-view type LEDs are mounted may be different, or both top-view type and side-view type LEDs may be mounted on the same substrate. Furthermore, when mounting side-view type LEDs, the light from the side-view type LEDs may be incident on a polarizing plate to illuminate the front of the mounting surface where the side-view type LEDs are mounted.

また、ハンダ付けされて配線パターンと電気的に接続されるパッケージLED(パッケージ化されたLED)とボンディングワイヤによって配線パターンと電気的に接続されるベアチップLED(パッケージ化されていないLED)とを区分けし、パッケージLEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、ベアチップLEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するようにしてもよいし、ベアチップLEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、パッケージLEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するようにしてもよいし、パッケージLEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、ベアチップLEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するものと基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装するものとを含むようにしてもよいし、ベアチップLEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、パッケージLEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するものと基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装するものとを含むようにしてもよい。また、パッケージLEDとベアチップLEDとは、同一の基板に実装されるものであってもよいし、別々の基板に実装されるものであってもよい。すなわち、パッケージLEDを実装する基板と、ベアチップLEDを実装する基板と、を異ならせるようにしてもよいし、同一の基板にパッケージLEDとベアチップLEDとの両方を実装するようにしてもよい。 Furthermore, packaged LEDs (packaged LEDs) that are soldered and electrically connected to the wiring pattern and bare chip LEDs (unpackaged LEDs) that are electrically connected to the wiring pattern by bonding wires may be distinguished. Packaged LEDs may be mounted on the rear left movable decorative board 3314 so as to be horizontal or vertical with respect to board management number 3314d, while bare chip LEDs may be mounted on the rear left movable decorative board 3314 so as to be tilted with respect to board management number 3314d. Alternatively, bare chip LEDs may be mounted on the rear left movable decorative board 3314 so as to be horizontal or vertical with respect to board management number 3314d, while packaged LEDs may be mounted on the rear left movable decorative board 3314 so as to be tilted with respect to board management number 3314d. Furthermore, packaged LEDs may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or perpendicular to the substrate management number 3314d, and bare chip LEDs may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be tilted relative to the substrate management number 3314d, and bare chip LEDs may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or perpendicular to the substrate management number 3314d. Alternatively, bare chip LEDs may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or perpendicular to the substrate management number 3314d, and packaged LEDs may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be tilted relative to the substrate management number 3314d, and bare chip LEDs may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or perpendicular to the substrate management number 3314d. In addition, packaged LEDs and bare chip LEDs may be mounted on the same substrate, or they may be mounted on separate substrates. In other words, the substrate on which packaged LEDs are mounted and the substrate on which bare chip LEDs are mounted may be different, or both packaged LEDs and bare chip LEDs may be mounted on the same substrate.

また、配置される位置に応じてLEDを区分けするようにしてもよく、例えば裏後左可動装飾基板3314の中央部に配置する中央LEDと裏後左可動装飾基板3314の端部に配置する端部LEDとを区分けし、中央LEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、端部LEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するようにしてもよいし、端部LEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、中央LEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するようにしてもよいし、中央LEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、端部LEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するものと基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装するものとを含むようにしてもよいし、端部LEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、中央LEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するものと基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装するものとを含むようにしてもよい。 Furthermore, the LEDs may be divided according to their placement. For example, a central LED may be placed in the center of the rear left movable decorative substrate 3314, and an end LED may be placed at the end of the rear left movable decorative substrate 3314. The central LED may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or vertical with respect to substrate management number 3314d, and the end LED may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be tilted with respect to substrate management number 3314d. Alternatively, the end LED may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or vertical with respect to substrate management number 3314d, and the central LED may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be tilted with respect to substrate management number 3314d. For the LEDs, they may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or perpendicular to substrate management number 3314d. For the end LEDs, this may include those mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be tilted relative to substrate management number 3314d, and those mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or perpendicular to substrate management number 3314d. Alternatively, for the end LEDs, they may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or perpendicular to substrate management number 3314d, and for the central LEDs, this may include those mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be tilted relative to substrate management number 3314d, and those mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or perpendicular to substrate management number 3314d.

また、LEDのパッケージの大きさやLED素子の大きさに応じてLEDを区分けするようにしてもよく、例えば所定の基準サイズよりも大きい大型LEDと所定の基準サイズよりも小さい小型LEDとを区分けし、大型LEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、小型LEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するようにしてもよいし、小型LEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、大型LEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するようにしてもよいし、大型LEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、小型LEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するものと基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装するものとを含むようにしてもよいし、小型LEDについては基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装し、大型LEDについては基板管理番号3314dに対して傾斜するように裏後左可動装飾基板3314に実装するものと基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように裏後左可動装飾基板3314に実装するものとを含むようにしてもよい。 Furthermore, LEDs may be classified according to the size of the LED package or the size of the LED element. For example, large LEDs larger than a predetermined standard size and small LEDs smaller than a predetermined standard size may be classified. The large LEDs may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so that they are horizontal or vertical with respect to the substrate management number 3314d, while the small LEDs may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so that they are tilted with respect to the substrate management number 3314d. Alternatively, the small LEDs may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so that they are horizontal or vertical with respect to the substrate management number 3314d, while the large LEDs may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so that they are tilted with respect to the substrate management number 3314d. For the LEDs, they may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or perpendicular to substrate management number 3314d. For the small LEDs, this may include mounting them on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be tilted relative to substrate management number 3314d, and mounting them on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or perpendicular to substrate management number 3314d. Alternatively, for the small LEDs, they may be mounted on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or perpendicular to substrate management number 3314d, and for the large LEDs, this may include mounting them on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be tilted relative to substrate management number 3314d, and mounting them on the rear left movable decorative substrate 3314 so as to be horizontal or perpendicular to substrate management number 3314d.

また、上記した例では裏後左可動装飾基板3314が裏後左可動装飾体3301の外形に沿った形状を有するものを示したが、裏後左可動装飾基板3314が裏後左可動装飾体3301の外形に沿った形状を有しない場合には裏後左可動装飾基板3314の表実装面に実装される第2LED群のLED3314a2を裏後左可動装飾基板3314の外形に沿って配置することなく、裏後左可動装飾体3301の外形に沿って配置するようにしてもよい。この場合にも裏後左可動装飾体3301に対して裏後左可動装飾基板3314に実装されるLED3314aからの光が無駄なく照射されるようにして発光装飾させることができ、発光ムラの発生を抑制するともに発光効果を高めて遊技興趣の低下を抑止できる。 Furthermore, in the example described above, the rear-left movable decorative substrate 3314 was shown to have a shape that conforms to the outer shape of the rear-left movable decorative body 3301. However, if the rear-left movable decorative substrate 3314 does not have a shape that conforms to the outer shape of the rear-left movable decorative body 3301, the LEDs 3314a2 of the second LED group mounted on the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrate 3314 may be arranged along the outer shape of the rear-left movable decorative body 3301, rather than along the outer shape of the rear-left movable decorative substrate 3314. In this case as well, the light from the LEDs 3314a mounted on the rear-left movable decorative substrate 3314 can be efficiently directed onto the rear-left movable decorative body 3301, thereby illuminating and decorating it, suppressing the occurrence of uneven illumination, enhancing the illumination effect, and preventing a decrease in the enjoyment of the game.

また、図301及び図302において裏後左可動装飾基板3314の略直線的な外形を有する幹部(本例では裏後左可動装飾基板3314の第1LED群の3つのLED3314a1が実装される部分)には、LED3314a以外にも電子部品(この例ではIC3314e)が実装されるのに対し、裏後左可動装飾基板3314の屈曲した外径を有する枝部(本例では裏後左可動装飾基板3314の第2LED群の4つのLED3314a2が実装される部分)には、LED3314a以外には電子部品が実装されないようになっている。すなわち、幹部に対して枝部は幅が狭く、LED3314aからの光が照射され難い形状であるため、LED3314a以外の電子部品を実装した場合にはLED3314aからの光がこの電子部品によって遮られてしまい、裏後左可動装飾体3301に照射される光が弱くなるおそれがある。本例では、裏後左可動装飾基板3314の枝部にはLED3314a以外の電子部品を配置しないことにより、裏後左可動装飾体3301に照射される光が弱くなることを防止し、発光ムラの発生を抑止している。 Furthermore, in Figures 301 and 302, the main section of the rear-left movable decorative substrate 3314, which has a roughly linear outer shape (in this example, the part on which the three LEDs 3314a1 of the first LED group of the rear-left movable decorative substrate 3314 are mounted), has electronic components (IC 3314e in this example) mounted in addition to the LEDs 3314a. In contrast, the branch section of the rear-left movable decorative substrate 3314, which has a curved outer diameter (in this example, the part on which the four LEDs 3314a2 of the second LED group of the rear-left movable decorative substrate 3314 are mounted), has no electronic components mounted in addition to the LEDs 3314a. That is, the branch section is narrower than the main section, and its shape makes it difficult for light from the LEDs 3314a to illuminate it. Therefore, if electronic components other than the LEDs 3314a are mounted, the light from the LEDs 3314a will be blocked by these electronic components, and there is a risk that the light illuminating the rear-left movable decorative body 3301 will be weakened. In this example, by not placing any electronic components other than the LED 3314a on the branch portion of the rear left movable decorative substrate 3314, the light illuminating the rear left movable decorative body 3301 is prevented from weakening, thereby suppressing the occurrence of uneven light emission.

なお、上記した例では裏後左可動装飾基板3314の略直線的な外形を有する幹部と、裏後左可動装飾基板3314の屈曲した外径を有する枝部と、を示したが、LEDが実装される基板において幹部の一部(幹部の辺の一部)から突出して形成される部分を枝部とし、枝部に第2LED群のLED3314a2を実装するようにしてもよい。なお、第2LED群のLED3314a2は枝部にのみ実装されるものに限らず、幹部の一部や全部に実装されるものであってもよい。 In the example described above, the rear left movable decorative substrate 3314 was shown as having a roughly straight outer shape for the main body and a curved outer diameter for the branch portion. However, in a substrate on which LEDs are mounted, the portion that protrudes from a part of the main body (a part of the side of the main body) may be defined as the branch portion, and the LEDs 3314a2 of the second LED group may be mounted on the branch portion. Furthermore, the LEDs 3314a2 of the second LED group are not limited to being mounted only on the branch portion; they may be mounted on part or all of the main body.

また、上記した例では基板管理番号に対して傾斜するように設けられる複数のLED(この例では第2LED群のLEDの各LED3314a2)を基板(この例では裏後左可動装飾基板3314)の外形に沿って一列に配置されるものを示したが、基板の外形に沿わないように配置する場合にも複数のLEDを基板管理番号に対して傾斜するように設けてもよく、この場合には、基板管理番号に対して傾斜するように配置される複数のLEDについては一列に並べて配置しないようにしてもよいし、基板管理番号に対して傾斜するように配置される複数のLEDそれぞれが互いに水平又は垂直とならないように配置してもよい(基板管理番号に対して傾斜するように配置される複数のLEDのうちの一部のLEDはそれぞれが互いに水平又は垂直となるように配置されていてもよいが、基板管理番号に対して傾斜するように配置される複数のLEDのうちの少なくとも半数以上のLEDについてはそれぞれが互いに水平又は垂直となるように配置されるようにすればよい)。すなわち、裏後左可動装飾体3301の形状に合わせて複数のLEDを配置する場合には基板の外形に沿わない場合もあるが、この場合には裏後左可動装飾体3301の形状に合わせて複数のLEDをそれぞれ基板管理番号に対して傾斜するように配置することで裏後左可動装飾体3301の形状に最適な状態で光が照射されるようにLEDそれぞれを配置することができるようになり、発光ムラの発生を抑制するともに発光効果を高めて遊技興趣の低下を抑止できるようになっている。 Furthermore, in the example described above, multiple LEDs (in this example, each LED 3314a2 of the second LED group) that are arranged to be tilted relative to the board management number are shown to be arranged in a line along the outer shape of the board (in this example, the rear left movable decorative board 3314). However, even when the LEDs are not arranged along the outer shape of the board, they may still be tilted relative to the board management number. In this case, the multiple LEDs that are tilted relative to the board management number do not have to be arranged in a line, or the multiple LEDs that are tilted relative to the board management number may be arranged so that they are not horizontal or vertical to each other (some of the multiple LEDs that are tilted relative to the board management number may be arranged so that they are horizontal or vertical to each other, but at least half of the multiple LEDs that are tilted relative to the board management number should be arranged so that they are horizontal or vertical to each other). In other words, when arranging multiple LEDs to match the shape of the rear left movable decorative element 3301, they may not conform to the outer shape of the circuit board. In this case, by arranging the multiple LEDs so that they are tilted relative to the circuit board management number, it becomes possible to position each LED so that light is optimally shone onto the rear left movable decorative element 3301, thereby suppressing uneven illumination and enhancing the illumination effect, thus preventing a decrease in the enjoyment of the game.

また、裏後左可動装飾基板3311~3314のLED3314aが実装されない裏実装面には、LED3314a以外の電子部品が実装される場合がある。図303に示すように本例では、裏後左可動装飾基板3311~3314の裏実装面にも、表実装面と同様に白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされ、裏後左可動装飾基板3311の裏実装面には、IC3311eとコネクタ3311gとが実装され、裏後左可動装飾基板3312の裏実装面には、コネクタ3312gと抵抗3312fとが実装され、裏後左可動装飾基板3313の裏実装面には、コネクタ3313gが実装され、裏後左可動装飾基板3314の裏実装面には、コネクタ3314gが実装されている。また、本例では裏後左可動装飾基板3311~3314の裏実装面にはLEDが実装されないようになっている。 Furthermore, on the back mounting surfaces of the rear-left movable decorative substrates 3311 to 3314, where the LED 3314a is not mounted, other electronic components may be mounted. As shown in Figure 303, in this example, the back mounting surfaces of the rear-left movable decorative substrates 3311 to 3314 are coated with white solder resist (protective material), similar to the front mounting surfaces. IC 3311e and connector 3311g are mounted on the back mounting surface of rear-left movable decorative substrate 3311, connector 3312g and resistor 3312f are mounted on the back mounting surface of rear-left movable decorative substrate 3312, connector 3313g is mounted on the back mounting surface of rear-left movable decorative substrate 3313, and connector 3314g is mounted on the back mounting surface of rear-left movable decorative substrate 3314. In addition, in this example, LEDs are not mounted on the back mounting surfaces of rear-left movable decorative substrates 3311 to 3314.

なお、裏後左可動装飾基板3311~3314のLED3314aが実装されない裏実装面には表実装面とは異なる色のソルダーレジスト(保護材)をコーティングするようにしてもよい。すなわち、LEDが実装されない裏実装面においてはLEDからの光の反射率を高める色のソルダーレジスト(保護材)をコーティングする必要がないため、表実装面とは異なる色のソルダーレジスト(保護材)として例えば緑色や黒色等の暗色のソルダーレジスト(保護材)をコーティングするようにしてもよい。ただし、本例のようにLED3314aが実装されない裏実装面についてもLEDからの光の反射率を高める色のソルダーレジスト(保護材)をコーティングすることにより、他の基板に実装されるLEDからの光を反射させる反射板として機能させることが可能である。 Furthermore, the back mounting surface of the rear left movable decorative substrates 3311-3314, where the LED 3314a is not mounted, may be coated with a solder resist (protective material) of a different color than the front mounting surface. That is, since there is no need to coat the back mounting surface, where the LED is not mounted, with a solder resist (protective material) of a color that enhances the reflectivity of light from the LED, a different color solder resist (protective material) such as green or black may be used. However, as in this example, by coating the back mounting surface where the LED 3314a is not mounted with a solder resist (protective material) of a color that enhances the reflectivity of light from the LED, it is possible to make it function as a reflector that reflects light from LEDs mounted on other substrates.

また、裏後左可動装飾基板3311~3314の裏実装面には、スルーホール3311h~3314hが形成されるとともに、電子部品を配置する位置を示す裏実装面側表記部3311b~3314bが白色に対して目立ち難い明色である黄色の塗料で白色のレジスト上にシルク印刷により印刷され、裏後左可動装飾基板3311にはIC3311eの実装向き(実装方向、第1端子の配置位置)を示す1ピンマーク3314e1が白色に対して目立ち難い明色である黄色の塗料で白色のレジスト上にシルク印刷により印刷されている。また、裏後左可動装飾基板3311~3314の表実装面と同様に各基板を管理するための固有の識別番号である基板管理番号3311d~3314dが箔抜き文字(つまり、配線パターンが形成される層(銅プレーン)において銅箔である配線パターンで文字を作りその周囲の銅箔を抜いて形成される抜き文字)で形成されている。なお、基板管理番号3311d~3314dは、同一の基板であれば表実装面と裏実装面とで同一とされ、一列に直線的に並んだ文字列の方向も同一とされている(表実装面の基板管理番号3311d~3314dと裏実装面の基板管理番号3311d~3314dとが水平とされている)。すなわち裏後左可動装飾基板3311~3314の裏実装面に形成される基板管理番号3311d~3314dも、裏後左可動装飾基板3311~3314の表実装面に形成される基板管理番号3311d~3314dと同様に裏後左可動装飾基板3311~3314に電子部品を実装するときの基板流し方向(リフロー方向)と同一方向に一列に直線的に並んだ文字列(この例ではアルファベット3文字+4桁のアラビア数字)によって形成されている。なお、基板管理番号3311d~3314dは、裏後左可動装飾基板3311~3314に電子部品を実装するときの基板流し方向(リフロー方向)と同一方向(水平方向)に一列に直線的に並んだ文字列によって形成されるものに限らず、裏後左可動装飾基板3311~3314に電子部品を実装するときの基板流し方向(リフロー方向)と垂直方向に一列(横一列でもよいし縦一列でもよい)に直線的に並んだ文字列によって形成されるものであってもよい。また、裏後左可動装飾基板3311~3314の表実装面に形成される基板管理番号3311d~3314dと裏後左可動装飾基板3311~3314の裏実装面に形成される基板管理番号3311d~3314dとは、同一方向(水平方向)に形成されるものに限らず、垂直方向に形成されるものであってもよい。 Furthermore, on the back mounting surface of the rear left movable decorative substrates 3311 to 3314, through-holes 3311h to 3314h are formed, and the back mounting surface side markings 3311b to 3314b indicating the position of electronic components are printed on the white resist using silk screen printing with a light yellow paint that is less conspicuous against white. On the rear left movable decorative substrate 3311, a 1-pin mark 3314e1 indicating the mounting orientation (mounting direction, position of the first terminal) of IC 3311e is printed on the white resist using silk screen printing with a light yellow paint that is less conspicuous against white. Also, similar to the front mounting surface of the rear left movable decorative substrates 3311 to 3314, board management numbers 3311d to 3314d, which are unique identification numbers for managing each board, are formed as die-cut letters (that is, die-cut letters formed by creating letters from the wiring pattern, which is copper foil, in the layer (copper plane) where the wiring pattern is formed, and then removing the surrounding copper foil). Furthermore, the board management numbers 3311d to 3314d are the same on both the front and back mounting surfaces of the same board, and the direction of the linearly arranged strings is also the same (the board management numbers 3311d to 3314d on the front mounting surface and the board management numbers 3311d to 3314d on the back mounting surface are considered horizontal). In other words, the board management numbers 3311d to 3314d formed on the back mounting surface of the rear-left movable decorative boards 3311 to 3314 are formed by a linearly arranged string (in this example, three letters of the alphabet + four Arabic numerals) in the same direction as the board flow direction (reflow direction) when mounting electronic components on the rear-left movable decorative boards 3311 to 3314, just like the board management numbers 3311d to 3314d formed on the front mounting surface of the rear-left movable decorative boards 3311 to 3314. Furthermore, the board management numbers 3311d to 3314d are not limited to being formed by a linear string of characters arranged in the same direction (horizontal direction) as the board flow direction (reflow direction) when mounting electronic components on the rear-left movable decorative boards 3311 to 3314. They may also be formed by a linear string of characters arranged in a line (either horizontally or vertically) perpendicular to the board flow direction (reflow direction) when mounting electronic components on the rear-left movable decorative boards 3311 to 3314. Additionally, the board management numbers 3311d to 3314d formed on the front mounting surface of the rear-left movable decorative boards 3311 to 3314 and those formed on the back mounting surface of the rear-left movable decorative boards 3311 to 3314 are not limited to being formed in the same direction (horizontal direction), but may also be formed vertically.

また、図303には裏後左可動装飾基板3311~3314の裏実装面における配線パターンについても表示している。そして、裏後左可動装飾基板3311~3314の裏実装面の配線パターンについても、基板管理番号3311d~3314dの表記に対して、水平又は垂直に設けられる部分が最も多くなるように形成されている。つまり、裏後左可動装飾基板3311~3314の裏実装面の配線パターンは、配線パターンの方向を90度変更させる場合に基板流し方向(リフロー方向)に対して水平な配線パターンと垂直な配線パターンとを基板流し方向(リフロー方向)に対して45度の配線パターンで接続するように形成されるものの、電子部品を実装するときの基板流し方向(リフロー方向)に対して水平又は垂直に設けられている部分が最も多くなるように形成されている。 Furthermore, Figure 303 also shows the wiring patterns on the back mounting surface of the rear left movable decorative substrates 3311 to 3314. The wiring patterns on the back mounting surface of the rear left movable decorative substrates 3311 to 3314 are also formed such that the majority of the wiring is horizontal or vertical relative to the substrate management numbers 3311d to 3314d. In other words, while the wiring patterns on the back mounting surface of the rear left movable decorative substrates 3311 to 3314 are formed to connect horizontal and vertical wiring patterns with a 45-degree wiring pattern relative to the substrate flow direction (reflow direction) when the wiring pattern direction is changed by 90 degrees, the majority of the wiring is formed so that the majority of the wiring is horizontal or vertical relative to the substrate flow direction (reflow direction) when mounting electronic components.

図303に示すように、裏後左可動装飾基板3311~3314の裏実装面に実装される電子部品は、基板管理番号3311d~3314dの表記に対して水平又は垂直となるように設けられている。また、裏実装面側表記部3311b~3314bや1ピンマーク3314e1も裏後左可動装飾基板3311~3314の裏実装面及び表実装面に設けられる基板管理番号3311d~3314dの表記に対して水平又は垂直となるように表記される。さらに、裏後左可動装飾基板3311~3314の裏実装面における配線パターンの殆どが裏後左可動装飾基板3311~3314の裏実装面及び表実装面に設けられる基板管理番号3311d~3314dの表記に対して水平又は垂直となるように設けられる。すなわち、裏後左可動装飾基板3311~3313の裏実装面に実装される表面実装タイプの電子部品であるIC3311eとコネクタ3311g~3314gと抵抗3312fや、裏実装面側表記部3311b~3314bと、1ピンマーク3314e1と、は、電子部品を実装するときの基板流し方向(リフロー方向)に対して水平又は垂直に設けられている。 As shown in Figure 303, the electronic components mounted on the back mounting surface of the rear-left movable decorative substrates 3311 to 3314 are positioned horizontally or perpendicularly to the markings of the substrate management numbers 3311d to 3314d. Furthermore, the marking sections 3311b to 3314b on the back mounting surface and the 1-pin mark 3314e1 are also positioned horizontally or perpendicularly to the markings of the substrate management numbers 3311d to 3314d provided on the back and front mounting surfaces of the rear-left movable decorative substrates 3311 to 3314. In addition, most of the wiring patterns on the back mounting surface of the rear-left movable decorative substrates 3311 to 3314 are positioned horizontally or perpendicularly to the markings of the substrate management numbers 3311d to 3314d provided on the back and front mounting surfaces of the rear-left movable decorative substrates 3311 to 3314. In other words, the surface-mount type electronic components IC 3311e, connectors 3311g to 3314g, and resistor 3312f, which are mounted on the back mounting surface of the rear left movable decorative substrates 3311 to 3313, as well as the back mounting surface markings 3311b to 3314b and the 1-pin mark 3314e1, are provided horizontally or perpendicularly to the board flow direction (reflow direction) when mounting the electronic components.

上記したように、裏後左可動装飾基板3314の表実装面に実装される第2LED群のLED3314a2は、裏後左可動装飾基板3311~3314の表実装面に設けられる基板管理番号3314dの表記に対して傾斜するように設けられる。また、基板管理番号3314dの表記は裏後左可動装飾基板3314の表実装面と裏実装面とで水平とされているため、裏後左可動装飾基板3314の表実装面に実装される第2LED群のLED3314a2は、裏後左可動装飾基板3314の裏実装面に設けられる基板管理番号3314dに対しても傾斜するように設けられ、さらに裏後左可動装飾基板3314の裏実装面において裏後左可動装飾基板3314の裏実装面に設けられる基板管理番号3314dに対して水平又は垂直となるように実装される電子部品(IC3311eと、コネクタ3311g~3314gと、抵抗3312f)や裏実装面側表記部3311b~3314b、裏後左可動装飾基板3314の裏実装面に表記される1ピンマーク3314e1、に対しても傾斜するように設けられる。 As described above, the LED 3314a2 of the second LED group mounted on the front mounting surface of the rear left movable decorative substrate 3314 is positioned at an angle to the marking of the substrate management number 3314d provided on the front mounting surface of the rear left movable decorative substrates 3311 to 3314. Furthermore, since the notation for board management number 3314d is horizontal between the front and back mounting surfaces of the rear-left movable decorative board 3314, the LED 3314a2 of the second LED group mounted on the front mounting surface of the rear-left movable decorative board 3314 is positioned at an angle with respect to board management number 3314d on the back mounting surface of the rear-left movable decorative board 3314. Additionally, the electronic components (IC 3311e, connectors 3311g to 3314g, and resistor 3312f), the back mounting surface notation sections 3311b to 3314b, and the 1-pin mark 3314e1 on the back mounting surface of the rear-left movable decorative board 3314 are positioned at an angle with respect to board management number 3314d on the back mounting surface of the rear-left movable decorative board 3314, which are mounted horizontally or vertically with respect to board management number 3314d on the back mounting surface of the rear-left movable decorative board 3314.

このように、本例では裏後左可動装飾基板3311~3314の表実装面に実装される電子部品には、基板管理番号3311d~3314dの表記に対して水平又は垂直となるように設けられるLEDの他に、基板管理番号3311d~3314dの表記に対して傾斜するように設けられるLEDを含む一方、裏後左可動装飾基板3311~3314の裏実装面に実装される電子部品には、基板管理番号3311d~3314dの表記に対して水平又は垂直となるように設けられる電子部品のみを含むようになっている。すなわち、遊技者に対峙する裏後左可動装飾基板3311~3314の表実装面側は遊技者から注目され易いため、裏後左可動装飾基板3311~3314の表実装面に実装されるLEDについては裏後左可動装飾体3301の形状に合わせてLED3314aを傾斜させて配置することにより裏後左可動装飾体3301の隅々までLED3314aからの光を均一に届けて発光ムラの発生を抑制するともに発光効果を高めて遊技興趣の低下を抑止できるようになっている。一方、遊技者に対峙しない裏後左可動装飾基板3311~3314の裏実装面側に配置される電子部品については基板管理番号3311d~3314dの表記に対して水平又は垂直となるように配置することで、電子部品の確認作業や実装時の作業性を向上させることができるようになる。 Thus, in this example, the electronic components mounted on the front mounting surface of the rear-left movable decorative substrates 3311 to 3314 include LEDs that are positioned horizontally or vertically to the markings of the substrate management numbers 3311d to 3314d, as well as LEDs that are positioned at an angle to the markings of the substrate management numbers 3311d to 3314d. On the other hand, the electronic components mounted on the back mounting surface of the rear-left movable decorative substrates 3311 to 3314 include only electronic components that are positioned horizontally or vertically to the markings of the substrate management numbers 3311d to 3314d. In other words, since the front mounting surface of the rear-left movable decorative circuit boards 3311-3314, which face the player, is easily noticed by the player, the LEDs mounted on the front mounting surface of the rear-left movable decorative circuit boards 3311-3314 are positioned at an angle to match the shape of the rear-left movable decorative body 3301. This ensures that light from the LEDs 3314a is uniformly delivered to every corner of the rear-left movable decorative body 3301, suppressing uneven illumination and enhancing the illumination effect, thereby preventing a decrease in the enjoyment of the game. On the other hand, the electronic components placed on the rear mounting surface of the rear-left movable decorative circuit boards 3311-3314, which do not face the player, are positioned horizontally or vertically to the markings of the circuit board management numbers 3311d-3314d. This improves the efficiency of checking and mounting the electronic components.

[29.第四実施形態の遊技盤]
次に、上記の図129等に示す遊技盤5とは異なる第四実施形態の遊技盤5Cについて、主に図304乃至図310等を参照して詳細に説明する。ここでは、図129等に示す遊技盤5と同じ構成については、同じ符号を付して説明する。図304は、透明なセンター役物等を不透明にして示す図129の遊技盤とは異なる第四実施形態の遊技盤の正面図である。図305は図304の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図306は図304の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図307は図304の遊技盤を後ろから見た斜視図である。図308は図304の遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図309は図304の遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図310は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を示す遊技盤の正面図である。
[29. Game board of the fourth embodiment]
Next, a fourth embodiment of the game board 5C, which is different from the game board 5 shown in Figure 129, will be described in detail, mainly with reference to Figures 304 to 310. Here, components that are the same as those in the game board 5 shown in Figure 129 will be denoted by the same reference numerals. Figure 304 is a front view of the fourth embodiment of the game board, which is different from the game board in Figure 129, in which the transparent center component and the like are made opaque. Figure 305 is a perspective view of the game board in Figure 304 from the front right, Figure 306 is a perspective view of the game board in Figure 304 from the front left, and Figure 307 is a perspective view of the game board in Figure 304 from the rear. Figure 308 is an exploded perspective view of the game board in Figure 304, disassembled into its main components and viewed from the front, and Figure 309 is an exploded perspective view of the game board in Figure 304, disassembled into its main components and viewed from the rear. Figure 310 is a front view of a game board showing the game area through which game balls circulate, with the front unit cut parallel to the surface of the game panel.

パチンコ機1の遊技盤5Cは、遊技者がハンドル182を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定個数の持ち球数の加算)を付与する一般入賞口2001、普通入賞口2011、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、V入賞口2010、が備えられている。この遊技盤5Cは、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、普通入賞口2011、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005等に、受入れられるように、ハンドル182の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。 The game board 5C of the pachinko machine 1 has a game area 5a into which game balls B are inserted when the player operates the handle 182. The game area 5a is equipped with a general prize slot 2001, a normal prize slot 2011, a first start slot 2002, a second start slot 2004, a large prize slot 2005, and a V prize slot 2010, which grant the player predetermined benefits (for example, an increase in the number of balls held) upon receipt or passage of game balls B. This game board 5C is designed to allow players to enjoy a game involving the insertion operation of the handle 182 and the circulation of game balls B within the game area 5a, so that game balls B are received into the general prize slot 2001, normal prize slot 2011, first start slot 2002, second start slot 2004, large prize slot 2005, etc.

遊技盤5Cは、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050(図345を参照)と、遊技盤5C(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040(図345を参照)と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている。 The game board 5C comprises a front component 1000 that demarcates the outer perimeter of the game area 5a and has a roughly rectangular shape when viewed from the front; a plate-shaped game panel 1100 attached to the rear side of the front component 1000 and demarcates the rear end of the game area 5a; a plurality of magnetic sensors 1050 (see Figure 345) that detect magnetic fields acting improperly within the game area 5a; and a vibration sensor 1040 (see Figure 345) that detects vibrations acting on the game board 5C (pachinko machine 1). Multiple obstacle pins that come into contact with the game balls B are planted in a predetermined gauge arrangement in the portion of the front of the game panel 1100 that is within the game area 5a.

また、遊技盤5Cは、透明な遊技パネル1100の後方に設けられており遊技領域5a内を装飾するフィルム状の装飾セル1140Aと、装飾セル1140Aを遊技パネル1100の後面に支持しているセル固定片1141と、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図345等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。 Furthermore, the game board 5C includes a film-like decorative cell 1140A provided behind the transparent game panel 1100 to decorate the game area 5a, a cell fixing piece 1141 supporting the decorative cell 1140A on the rear surface of the game panel 1100, a back box 3010 of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100, and a main control unit 1300 attached to the rear surface of the back box 3010, which has a main control board 1310 (see Figure 345, etc.) that controls the game content performed by driving game balls B into the game area 5a.

なお、第四実施形態の遊技盤5Cは、上記の第一実施形態の遊技盤5とは異なり、基板ホルダ1200が設けられておらず、裏箱3010の下壁部分と、後壁部分の下部とが、基板ホルダ1200の替わりの機能を有している。 Furthermore, unlike the game board 5 of the first embodiment described above, the game board 5C of the fourth embodiment does not have a circuit board holder 1200. Instead, the lower wall portion of the back box 3010 and the lower part of the rear wall portion serve the function of the circuit board holder 1200.

また、遊技盤5Cは、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されており主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板(図示は省略)と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。 Furthermore, the game board 5C includes a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310 and is mounted on the upper left corner of the front component 1000 so that it is visible to the player; a peripheral control unit 1500 located behind the game panel 1100; an effect display device 1600 located in the center of the game area 5a in a front view and capable of displaying predetermined effect images; a panel relay board (not shown) located behind the game panel 1100 and relaying the connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510; a front unit 2000 mounted on the front of the game panel 1100; and a rear unit 3000 mounted on the rear of the game panel 1100.

裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が設けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が設けられている。 A display device 1600 is provided on the rear surface of the rear unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is provided on the rear surface of the display device 1600.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2011と、センター役物2500の下方における左右方向の中央に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技球Bが普通入賞口2011に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入が可能となる大入賞口2005と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが受入可能となるハズレ口2009又はV入賞口2010と、を備えている。また、遊技盤5Cは、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050(図148及び図345等を参照)を、備えている。 The front unit 2000 has multiple (three in this case) general prize slots 2001 that are always open and capable of receiving game balls B that have been driven into the game area 5a, a normal prize slot 2011 that is always open and capable of receiving game balls B and is located at a predetermined position within the game area 5a, a first start slot 2002 that is always open and capable of receiving game balls B and is located in the center in the left-right direction below the center mechanism 2500, and when game balls B are received into the normal prize slot 2011 The game board 5C includes a second starting port 2004 that allows game balls B to be received according to the result of the lottery for the regular symbols drawn by the lottery, a large prize port 2005 that allows game balls B to be received according to the result of the lottery for the first special symbol drawn by the receipt of game balls B into the first starting port 2002, and a losing port 2009 or V prize port 2010 that allows game balls B received into the large prize port 2005 to be received. Furthermore, the game board 5C is equipped with multiple magnetic sensors 1050 (see Figures 148 and 345, etc.) that detect magnetic fields acting improperly within the game area 5a.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内における最も下流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出するアウト口1008と、遊技領域5a内におけるアウト口1008よりも上流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出するサブアウト口2021と、を備えている。アウト口1008は、第一始動口2002の直下に設けられている。また、サブアウト口2021は、遊技領域5aの下部における左右方向中央よりも左方の部位に設けられている。 Furthermore, the front unit 2000 is located at the downstream end of the game area 5a and includes an outlet 1008 that is always open to receive game balls B and discharges the received game balls B outside the game area 5a without returning them, and a sub-outlet 2021 located upstream of the outlet 1008 within the game area 5a, which is also always open to receive game balls B and discharges the received game balls B outside the game area 5a without returning them. The outlet 1008 is located directly below the first start port 2002. The sub-outlet 2021 is located to the left of the center in the left-right direction at the lower part of the game area 5a.

更に、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001とサブアウト口2021とを有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており普通入賞口2011、大入賞口2005、ハズレ口2009、及びV入賞口2010を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Furthermore, the front unit 2000 includes a start-up unit 2100 mounted in the center of the game area 5a in the left-right direction and directly above the lower end of the game area 5a, having a first start-up opening 2002; a side unit 2200 provided to the left of the start-up unit 2100 in a front view, along the inner rail 1002, having three general prize-winning openings 2001 and a sub-out opening 2021; a side upper left unit 2300 provided slightly above the left side of the side unit 2200 in a front view; and a frame-shaped center mechanism 2500 provided slightly above the approximate center in a front view of the game area 5a, having a normal prize-winning opening 2011, a large prize-winning opening 2005, a losing opening 2009, and a V-prize-winning opening 2010.

裏ユニット3000は、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050と、遊技盤5C(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040と、遊技パネル1100の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁に演出表示装置1600を着脱可能に取付けているロックスライダ3020と、演出表示装置1600の後方に配置されており裏箱3010の後壁に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。 The back unit 3000 comprises a plurality of magnetic sensors 1050 for detecting magnetic fields acting improperly within the game area 5a, a vibration sensor 1040 for detecting vibrations acting on the game board 5C (pachinko machine 1), a back box 3010 attached to the rear of the game panel 1100, which is box-shaped with an open front and a square opening 3010a in its rear wall, a lock slider 3020 for detachably attaching the performance display device 1600 to the rear wall of the back box 3010, and a back circuit board unit 3040 located behind the performance display device 1600 and attached to the rear wall of the back box 3010.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100Aと、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100Aの後に設けられている裏装飾ユニット3200Aと、裏箱3010内に前端付近における裏球誘導ユニット3100Aの上方に設けられている裏前演出ユニット3300Aと、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300Aの後ろに設けられている裏後演出ユニット3400と、を備えている。 Furthermore, the back unit 3000 includes a back ball guidance unit 3100A located at the lower part near the front end of the back box 3010, through which the game balls B guided to the rear of the game panel 1100 flow; a back decoration unit 3200A located behind the back ball guidance unit 3100A within the back box 3010; a back front performance unit 3300A located above the back ball guidance unit 3100A near the front end within the back box 3010; and a back rear performance unit 3400 located behind the back front performance unit 3300A within the back box 3010.

[29-1.前構成部材]
遊技盤5Cにおける前構成部材1000について、主に図311乃至図316等を参照して詳細に説明する。図311(a)は図304の遊技盤において前構成部材、遊技パネル及び表ユニットを有する組立体を前から見た斜視図であり、(b)は図304の遊技盤において前構成部材、遊技パネル及び表ユニットを有する組立体を後ろから見た斜視図である。図312は図311に示す組立体を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図313は図311に示す組立体を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図314は、図311に示す組立体を上下方向の途中で切断して平面視で示す説明図である。図315は前構成部材と遊技パネルとを分解して前から見た分解斜視図であり、図316は前構成部材と遊技パネルとを分解して後ろから見た分解斜視図である。
[29-1. Pre-constituent components]
The front component 1000 in the game board 5C will be described in detail, mainly with reference to Figures 311 to 316. Figure 311(a) is a front perspective view of the assembly having the front component, game panel, and front unit in the game board of Figure 304, and (b) is a rear perspective view of the assembly having the front component, game panel, and front unit in the game board of Figure 304. Figure 312 is an exploded perspective view of the assembly shown in Figure 311, disassembled into its main components and viewed from the front, and Figure 313 is an exploded perspective view of the assembly shown in Figure 311, disassembled into its main components and viewed from the rear, and Figure 314 is an explanatory diagram showing the assembly shown in Figure 311 cut in the middle in the vertical direction and viewed in plan view. Figure 315 is an exploded perspective view of the front component and game panel disassembled and viewed from the front, and Figure 316 is an exploded perspective view of the front component and game panel disassembled and viewed from the rear, and

前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。また、前構成部材1000は、図314等に示すように、後側が後端面から前方へ遊技パネル1100が収まる深さで前方へ凹んでおり、当該凹んでいる部位に遊技パネル1100が嵌め込まれるように取付けられる。遊技パネル1100を取付けた状態では、遊技パネル1100の後面と前構成部材1000の後端面とが同一面上となっている。 The front component 1000 is made entirely of transparent material. The front component 1000 has a roughly square outer shape when viewed from the front, and its inner shape is roughly circular, penetrating in the front-to-back direction. The inner circumference of the inner shape defines the outer perimeter of the game area 5a. Furthermore, as shown in Figure 314, the rear side of the front component 1000 is recessed forward from the rear end surface to a depth that accommodates the game panel 1100. The game panel 1100 is mounted by being fitted into this recessed area. When the game panel 1100 is mounted, the rear surface of the game panel 1100 and the rear end surface of the front component 1000 are on the same plane.

この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。 This front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape clockwise from the lower end slightly to the left of the center in a front view, passing the upper end of the center in a front view and extending to the upper right diagonally; an inner rail 1002 positioned inside the front component 1000, roughly along the outer rail 1001, and extending in an arc shape from the lower center in a front view to the upper left diagonally; and an out-guide section 1003 formed at the lowest point of the game area 5a on the right side of the lower end of the inner rail 1002 in a front view, and inclined to be lower towards the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。 Furthermore, the front component 1000 includes a right-lower rail 1004 that slopes linearly from the right end of the out-guiding section 1003 in a front view to the vicinity of the right edge of the front component 1000, with the right end being slightly higher; a right rail 1005 that extends from the right end of the right-lower rail 1004 along the right edge of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001, with its upper part curving inward from the front component 1000; and a stopper 1006 that connects the upper end of the right rail 1005 to the upper end of the outer rail 1001, and which the game ball B that has rolled along the outer rail 1001 comes into contact with.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 Furthermore, the aforementioned component 1000 is pivotally supported at the upper end of the inner rail 1002 and includes a backflow prevention member 1007 that is rotatable only between a closed position extending upward from the upper end of the inner rail 1002 to close the gap between it and the outer rail 1001, and an open position that rotates clockwise in a front view to open the gap between it and the outer rail 1001. The backflow prevention member 1007 is biased by a spring (not shown) to return to the closed position.

更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。 Furthermore, the front component 1000 is provided with an outlet opening 1008 that penetrates from front to back at the rear end of the outlet guide section 1003, located at the lower center in the left-right direction when viewed from the front within the frame.

また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5Cを本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー(図示は省略)の後方へ突出した後方突片(図示は省略)が挿入された状態となる。これにより、防犯カバーと遊技盤5C(前構成部材1000)との間が、防犯カバーの後方突片と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5Cの前面下方より防犯カバーと前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Furthermore, the front component 1000 is provided with anti-theft recesses 1009 that are recessed from the front end to the rear at the outer side of the parts of the outer rail 1001 and inner rail 1002 that extend approximately vertically from the lower ends, the underside of the out guide section 1003 and the lower right rail 1004, and the outer side of the right rail 1005. When the game board 5C is attached to the main frame 4 and the door frame 3 is closed relative to the main frame 4, the rear projection (not shown) of the anti-theft cover (not shown) on the door frame 3 is inserted into these anti-theft recesses 1009. As a result, the space between the security cover and the game board 5C (front component 1000) is intricately bent by the rear projection of the security cover and the security recess 1009 of the front component 1000. Therefore, even if someone attempts to insert an unauthorized tool such as piano wire into the game area 5a from below the front of the game board 5C through the space between the security cover and the front component 1000, it will be blocked by the rear projection and the security recess 1009, thus preventing the unauthorized tool from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100の切欠部1122と一致している。この切欠部1010は、遊技球を遊技者に払出すタイプのパチンコ機の本体枠に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニットの下部通常払出通路及び下部満タン払出通路の前端開口が前方へ臨ませて扉枠の上皿や下皿へ遊技球を供給するためのものである。 Furthermore, the front component 1000 has a notch 1010 cut out upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1010 coincides with the notch 1122 of the game panel 1100. This notch 1010 is designed so that, when attached to the main frame of a pachinko machine that dispenses game balls to the player, the front end openings of the lower normal dispensing passage and the lower full-ball dispensing passage of the lower full-ball path unit face forward, supplying game balls to the upper and lower trays of the door frame.

更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、右下隅に形成されている証紙貼付部1012と、右上隅に設けられている遊技盤第一情報表示部1015と、左上隅に設けられている遊技盤第二情報表示部1020Aと、左下隅に設けられている遊技盤第三情報表示部1025と、を備えている。 Furthermore, the front component 1000 includes a function display unit mounting section 1011 formed in the upper left corner when viewed from the front, to which the function display unit 1400 is attached; a sticker attachment section 1012 formed in the lower right corner; a first game board information display section 1015 provided in the upper right corner; a second game board information display section 1020A provided in the upper left corner; and a third game board information display section 1025 provided in the lower left corner.

また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100や裏ユニット3000等を前方から視認することができる。 Furthermore, the front component 1000 is formed to be almost entirely transparent, allowing the game panel 1100 and the rear unit 3000, which are located on the rear side, to be visible from the front.

[29-1a.遊技盤第一情報表示部]
続いて、前構成部材1000における遊技盤第一情報表示部1015について、主に図317等を参照して詳細に説明する。図317(a)は前構成部材における遊技盤第一情報表示部の部位を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は遊技盤第一情報表示部の部位を断面で示す説明図であり、(c)は遊技盤第一情報表示部と第一情報シール台座とを分解して斜視図で示す説明図であり、(d)は第一情報シールが貼り付けられている第一情報シール台座を前から見た斜視図である。
[29-1a. Game board first information display unit]
Next, the first information display unit 1015 of the game board in the aforementioned component 1000 will be described in detail, mainly with reference to Figure 317. Figure 317(a) is an explanatory diagram showing an enlarged perspective view of the part of the first information display unit of the game board in the aforementioned component, (b) is an explanatory diagram showing a cross-section of the part of the first information display unit of the game board, (c) is an explanatory diagram showing a perspective view of the disassembled first information display unit and the first information sticker base, and (d) is a perspective view from the front of the first information sticker base to which the first information sticker is attached.

遊技盤第一情報表示部1015には、遊技盤5Cにかかる情報が記載された第一情報シール1017が貼り付けられている第一情報シール台座1016が取付けられている。第一情報シール1017には、例えば、遊技盤5Cの機種名やスペックが記載されている。 The first information display unit 1015 of the game board has a first information sticker base 1016 attached to it, on which a first information sticker 1017 containing information about the game board 5C is affixed. For example, the first information sticker 1017 contains the model name and specifications of the game board 5C.

遊技盤第一情報表示部1015は、前構成部材1000の前面における右上隅に設けられている。遊技盤第一情報表示部1015は、衝止部1006の右端側から右方且つ下方へ続くように、遊技領域5aの外周に沿って円弧状に延出している。遊技盤第一情報表示部1015は、前構成部材1000の前面から浅く凹んでいる収容凹部1015aと、収容凹部1015aの底面において四角く前後に貫通している二つの挿通孔1015bと、収容凹部1015aの底面において丸く貫通している二つの位置決孔1015cと、が設けられている。 The first information display unit 1015 of the game board is located at the upper right corner of the front surface of the front component 1000. The first information display unit 1015 extends in an arc shape along the outer circumference of the game area 5a, continuing to the right and downward from the right end of the stopper 1006. The first information display unit 1015 has a shallow recessed housing recess 1015a in the front surface of the front component 1000, two rectangular through-holes 1015b penetrating the housing recess 1015a from front to back, and two circular positioning holes 1015c penetrating the housing recess 1015a from the bottom surface.

また、遊技盤第一情報表示部1015には、四角い挿通孔1015bの夫々において、一つの辺の外側から後方へ平板状に延出している二つの係止リブ1015dが設けられている。係止リブ1015dは、前構成部材1000の奥行の半分程まで後方へ延出している。二つの係止リブ1015dは、図317(b)に示すように、二つの挿通孔1015bにおける夫々の遠い側の辺の外側から後方へ延出している。換言すると、二つの係止リブ1015dの間(内側)に挿通孔1015bが設けられている。 Furthermore, the first information display section 1015 of the game board is provided with two locking ribs 1015d extending in a flat, plate-like manner from the outside of one side of each of the square insertion holes 1015b. The locking ribs 1015d extend backward to approximately half the depth of the front component 1000. As shown in Figure 317(b), the two locking ribs 1015d extend backward from the outside of the farthest side of each of the two insertion holes 1015b. In other words, the insertion hole 1015b is provided between (inside) the two locking ribs 1015d.

第一情報シール台座1016は、前面に第一情報シール1017が貼り付けられ、遊技盤第一情報表示部1015の収容凹部1015aに前方から収容される平板状の台板1016aを備えている。また、第一情報シール台座1016は、台板1016aの後面から後方へ延出しており挿通孔1015bを通って後端が係止リブ1015dに係止される二つの係止爪1016bを備えている。係止爪1016bは、図317(b)に示すように、係止リブ1015dに係止させた状態で、その後端が前構成部材1000の後端付近まで後方へ延出している。 The first information sticker base 1016 has a flat base plate 1016a on its front surface, to which the first information sticker 1017 is attached, and which is housed in the housing recess 1015a of the game board's first information display unit 1015 from the front. The first information sticker base 1016 also has two locking claws 1016b extending rearward from the rear surface of the base plate 1016a, passing through the insertion hole 1015b, with their rear ends locked to the locking rib 1015d. As shown in Figure 317(b), when locked to the locking rib 1015d, the rear ends of the locking claws 1016b extend rearward to near the rear end of the front component 1000.

また、第一情報シール台座1016は、台板1016aの後面から突出しており位置決孔1015cに挿入される位置決突起1016cと、台板1016aの上下両端付近において前後に貫通しているハガシ孔1016dと、を備えている。ハガシ孔1016dは、台板1016aの前面に第一情報シール1017が貼り付けられている状態で、後側から棒を挿入して第一情報シール1017を前方へ押すことにより、第一情報シール1017の一部を剥がすことが可能であり、リユースし易くしている。 Furthermore, the first information seal base 1016 includes a positioning projection 1016c that protrudes from the rear surface of the base plate 1016a and is inserted into the positioning hole 1015c, and peeling holes 1016d that penetrate the base plate 1016a from front to back near both the upper and lower ends. The peeling holes 1016d allow for the removal of a portion of the first information seal 1017 by inserting a rod from the rear and pushing the seal forward while the first information seal 1017 is attached to the front surface of the base plate 1016a, thus facilitating reuse.

なお、第一情報シール台座1016は、前構成部材1000とは異なる色(例えば、黒色、青色、赤色、等)で設けられている。これにより、遊技盤5Cの製造において、第一情報シール台座1016(第一情報シール1017)の付け忘れに気付かせ易くしている。 Furthermore, the first information sticker base 1016 is provided in a different color (for example, black, blue, red, etc.) than the previous component 1000. This makes it easier to notice if the first information sticker base 1016 (first information sticker 1017) is forgotten during the manufacturing of the game board 5C.

この遊技盤第一情報表示部1015は、前方から第一情報シール台座1016を着脱可能としているため、前構成部材1000をリユースする際に、第一情報シール1017が貼り付けられている第一情報シール台座1016を交換すれば良い。この第一情報シール台座1016を取外す場合、二つの係止爪1016bが二つの係止リブ1015dの間に位置しているため、前構成部材1000の後側から二つの係止爪1016bの後端を指で摘まんで互いに接近させることで、係止リブ1015dとの係止を容易に解除することができる。なお、図示は省略するが、遊技盤第一情報表示部1015の後方は遊技パネル1100により閉鎖されており、第一情報シール台座1016を取外す場合は前構成部材1000から遊技パネル1100を取外す必要がある。 The first information display unit 1015 of this game board has a first information sticker base 1016 that can be attached and detached from the front. Therefore, when reusing the front component 1000, only the first information sticker base 1016 to which the first information sticker 1017 is attached needs to be replaced. When removing the first information sticker base 1016, since the two locking claws 1016b are located between the two locking ribs 1015d, the locking with the locking ribs 1015d can be easily released by pinching the rear ends of the two locking claws 1016b with your fingers from the rear side of the front component 1000 and bringing them closer together. Although not shown in the illustration, the rear of the first information display unit 1015 of the game board is closed by the game panel 1100, and therefore, when removing the first information sticker base 1016, it is necessary to remove the game panel 1100 from the front component 1000.

また、第一情報シール台座1016にはハガシ孔1016dを設けているため、第一情報シール台座1016をリユースしたり分別廃棄したりする際に、ハガシ孔1016dに後ろから棒を差し込んで第一情報シール1017を前方へ押すことにより、第一情報シール1017を容易に剥がすことができる。 Furthermore, since the first information sticker base 1016 is provided with a peeling hole 1016d, when reusing or separately disposing of the first information sticker base 1016, the first information sticker 1017 can be easily peeled off by inserting a rod from behind into the peeling hole 1016d and pushing the first information sticker 1017 forward.

更に、第一情報シール台座1016の台板1016aを、収容凹部1015aに収容させているため、前方から第一情報シール台座1016に対して指や工具等を引っ掛かり難くしている。これにより、正規とは異なる不正な情報が記載された第一情報シール1017が貼り付けられている第一情報シール台座1016への交換を困難なものとすることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。 Furthermore, since the base plate 1016a of the first information sticker base 1016 is housed in the receiving recess 1015a, it is difficult for fingers or tools to get caught on the first information sticker base 1016 from the front. This makes it difficult to replace the first information sticker base 1016 with one bearing a first information sticker 1017 containing fraudulent information different from the legitimate information, thereby enhancing the deterrent against fraudulent activity.

[29-1b.遊技盤第二情報表示部]
続いて、前構成部材1000における遊技盤第二情報表示部1020Aについて、主に図318等を参照して詳細に説明する。図318(a)は前構成部材における遊技盤第二情報表示部の部位を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は遊技盤第二情報表示部の部位を断面で示す説明図であり、(c)は遊技盤第二情報表示部と第二情報シール台座とを分解して斜視図で示す説明図であり、(d)は第二情報シールが貼り付けられている第二情報シール台座を前から見た斜視図である。
[29-1b. Game board second information display section]
Next, the second information display unit 1020A of the game board in the aforementioned component 1000 will be described in detail, mainly with reference to Figure 318, etc. Figure 318(a) is an explanatory diagram showing an enlarged perspective view of the part of the second information display unit of the game board in the aforementioned component, (b) is an explanatory diagram showing a cross-section of the part of the second information display unit of the game board, (c) is an explanatory diagram showing a perspective view of the second information display unit and the second information sticker base disassembled, and (d) is a perspective view from the front of the second information sticker base to which the second information sticker is attached.

遊技盤第二情報表示部1020Aには、遊技盤5Cにかかる情報が記載された第二情報シール1022Aが貼り付けられている第二情報シール台座1021Aが取付けられている。第二情報シール1022Aには、例えば、遊技盤5Cの版権が記載されている。 The second information display unit 1020A of the game board has a second information sticker base 1021A attached to it, on which a second information sticker 1022A containing information related to the game board 5C is affixed. For example, the copyright information for the game board 5C is included on the second information sticker 1022A.

遊技盤第二情報表示部1020Aには、前構成部材1000の前面における左上隅で機能表示ユニット1400の上方に設けられている。遊技盤第二情報表示部1020Aは、遊技領域5aの外周に沿うように、上下に長いひし形に形成されている。この遊技盤第二情報表示部1020Aは、前構成部材1000の前面から浅く凹んでいる収容凹部1020aと、収容凹部1020aの底面で上辺及び下辺に沿って四角く前後に貫通している二つの挿通孔1020bと、が設けられている。 The second information display unit 1020A of the game board is located above the function display unit 1400 at the upper left corner of the front surface of the front component 1000. The second information display unit 1020A is formed in a vertically elongated rhombus shape, following the outer circumference of the game area 5a. This second information display unit 1020A is provided with a shallow recessed housing recess 1020a extending from the front surface of the front component 1000, and two rectangular through-holes 1020b penetrating the housing recess 1020a along its upper and lower edges.

また、遊技盤第二情報表示部1020Aには、上側の挿通孔1020bにおいて、収容凹部1020aの上辺の外側の部位から後方へ平板状に延出している係止リブ1020cが設けられている。係止リブ1020cは、前構成部材1000の奥行の半分程まで後方へ延出している。更に、遊技盤第二情報表示部1020Aは、係止リブ1020cの下面側から上方へ凹んでいると共に前方へ開放されている案内凹部1020dを、備えている。案内凹部1020dは、図318(b)に示すように、後方へ向かうほど下方へ位置するように傾斜している。 Furthermore, the second information display section 1020A of the game board is provided with a locking rib 1020c that extends in a flat, plate-like manner backward from the outer part of the upper edge of the receiving recess 1020a in the upper insertion hole 1020b. The locking rib 1020c extends backward to approximately half the depth of the preceding component 1000. In addition, the second information display section 1020A of the game board is provided with a guide recess 1020d that is recessed upward from the lower surface of the locking rib 1020c and open forward. As shown in Figure 318(b), the guide recess 1020d is inclined so that it is positioned downward as it approaches the rear.

第二情報シール台座1021Aは、前面に第二情報シール1022Aが貼り付けられ、遊技盤第二情報表示部1020Aの収容凹部1020aに前方から収容される平板状の台板1021aを備えている。また、第二情報シール台座1021Aは、台板1021aの後面における上端から後方へ延出しており上側の挿通孔1020bを通って後端が係止リブ1020cに係止される係止爪1021bと、台板1021aの後面における下端から後方へ短く延出した後に下方へ延出しているL字状で下側の挿通孔1020bに挿通される係止部1021cと、を備えている。係止爪1021bは、図318(b)に示すように、係止リブ1020cに係止させた状態で、その後端が前構成部材1000の後端付近まで後方へ延出している。また、係止部1021cは、L字状の先端が前構成部材1000の前面を構成している平板状の部位の裏側に係止される。 The second information sticker base 1021A has a second information sticker 1022A attached to its front surface and is equipped with a flat base plate 1021a that is housed from the front in the housing recess 1020a of the game board's second information display section 1020A. The second information sticker base 1021A also includes a locking claw 1021b that extends rearward from the upper end of the rear surface of the base plate 1021a and whose rear end is locked to the locking rib 1020c through the upper insertion hole 1020b, and an L-shaped locking portion 1021c that extends briefly rearward from the lower end of the rear surface of the base plate 1021a and then extends downward, and is inserted into the lower insertion hole 1020b. As shown in Figure 318(b), when the locking claw 1021b is locked to the locking rib 1020c, its rear end extends rearward to near the rear end of the front component 1000. Furthermore, the locking portion 1021c is locked to the back side of the flat plate-shaped portion that forms the front surface of the front component 1000, where the L-shaped tip is located.

また、第二情報シール台座1021Aは、台板1021aの上下両端付近において前後に貫通しているハガシ孔1021dを、備えている。ハガシ孔1021dは、台板1021aの前面に第二情報シール1022Aが貼り付けられている状態で、後側から棒を挿入して第二情報シール1022Aを前方へ押すことにより、第二情報シール1022Aの端部を剥がすことが可能であり、リユースし易くしている。 Furthermore, the second information sticker base 1021A is provided with peel-off holes 1021d that penetrate from front to back near both the upper and lower ends of the base plate 1021a. The peel-off holes 1021d allow the end of the second information sticker 1022A to be peeled off by inserting a rod from the rear and pushing the sticker forward while the second information sticker 1022A is attached to the front surface of the base plate 1021a, thus facilitating reuse.

なお、第二情報シール台座1021Aは、前構成部材1000とは異なる色(例えば、黒色、青色、赤色、等)で設けられている。これにより、遊技盤5Cの製造において、第二情報シール台座1021A(第二情報シール1022A)の付け忘れに気付かせ易くしている。 Furthermore, the second information sticker base 1021A is provided in a different color (for example, black, blue, red, etc.) than the previous component 1000. This makes it easier to notice if the second information sticker base 1021A (second information sticker 1022A) is forgotten during the manufacturing of the game board 5C.

この遊技盤第二情報表示部1020Aは、前方から第二情報シール台座1021Aを着脱可能としているため、前構成部材1000をリユースする際に、第二情報シール1022Aが貼り付けられている第二情報シール台座1021Aを交換すれば良い。この第二情報シール台座1021Aを取外す場合は、前方から案内凹部1020dに、マイナスドライバーのような工具の先端を差し込むと、その先端が案内凹部1020dに案内されることで係止爪1021bを下方へ押圧し、係止リブ1020cと係止爪1021bとの係止を解除することができ、第二情報シール台座1021Aを前方へ取外すことができる。なお、工具を使用して前方から第二情報シール台座1021Aを取外した場合、案内凹部1020dにその痕跡が残り易い。 The second information display unit 1020A of this game board allows the second information sticker base 1021A to be attached and detached from the front. Therefore, when reusing the previous component 1000, only the second information sticker base 1021A to which the second information sticker 1022A is attached needs to be replaced. To remove the second information sticker base 1021A, insert the tip of a tool such as a flathead screwdriver into the guide recess 1020d from the front. The tip will be guided into the guide recess 1020d, pressing the locking claw 1021b downwards, releasing the lock between the locking rib 1020c and the locking claw 1021b, and allowing the second information sticker base 1021A to be removed from the front. Note that when the second information sticker base 1021A is removed from the front using a tool, traces are likely to remain in the guide recess 1020d.

第二情報シール台座1021Aのその他の取外しとしては、前構成部材1000の後側から係止爪1021bを操作することで、係止リブ1020cとの係止を解除して取外す。なお、この場合、図示は省略するが、遊技盤第二情報表示部1020Aの後方は遊技パネル1100により閉鎖されているため、第二情報シール台座1021Aを取外す場合は前構成部材1000から遊技パネル1100を取外す必要がある。 Another way to remove the second information seal base 1021A is to operate the locking claw 1021b from the rear side of the front component 1000 to release the lock from the locking rib 1020c and remove it. Note that, although not shown in the illustration, the rear of the second information display unit 1020A of the game board is closed by the game panel 1100; therefore, when removing the second information seal base 1021A, it is necessary to remove the game panel 1100 from the front component 1000.

また、第二情報シール台座1021Aにはハガシ孔1021dを設けているため、第二情報シール台座1021Aをリユースしたり分別廃棄したりする際に、ハガシ孔1021dに後ろから棒を差し込んで第二情報シール1022Aを前方へ押すことにより、第二情報シール1022Aを容易に剥がすことができる。 Furthermore, since the second information sticker base 1021A is provided with a peeling hole 1021d, when reusing or separately disposing of the second information sticker base 1021A, the second information sticker 1022A can be easily peeled off by inserting a rod from behind into the peeling hole 1021d and pushing the second information sticker 1022A forward.

更に、第二情報シール台座1021Aの台板1021aを、収容凹部1020aに収容させているため、前方から第二情報シール台座1021Aに対して指や工具等を引っ掛かり難くしている。これにより、正規とは異なる不正な情報が記載された第二情報シール1022Aが貼り付けられている第二情報シール台座1021Aへの交換を困難なものとすることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。 Furthermore, since the base plate 1021a of the second information sticker base 1021A is housed in the receiving recess 1020a, it is difficult to catch fingers or tools on the second information sticker base 1021A from the front. This makes it difficult to replace the second information sticker base 1021A with one bearing a second information sticker 1022A containing fraudulent information different from the legitimate information, thereby enhancing the deterrent against fraudulent activity.

[29-1c.遊技盤第三情報表示部]
続いて、前構成部材1000における遊技盤第三情報表示部1025について、主に図319等を参照して詳細に説明する。図319(a)は前構成部材における遊技盤第三情報表示部の部位を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は遊技盤第三情報表示部の部位を断面で示す説明図であり、(c)は遊技盤第三情報表示部と第三情報シール台座とを分解して斜視図で示す説明図であり、(d)は第三情報シールが貼り付けられている第三情報シール台座を前から見た斜視図である。
[29-1c. Game board third information display section]
Next, the third information display unit 1025 of the game board in the aforementioned component 1000 will be described in detail, mainly with reference to Figure 319 and the like. Figure 319(a) is an explanatory diagram showing an enlarged perspective view of the third information display unit of the game board in the aforementioned component, (b) is an explanatory diagram showing a cross-section of the third information display unit of the game board, (c) is an explanatory diagram showing a disassembled perspective view of the third information display unit and the third information sticker base, and (d) is a perspective view from the front of the third information sticker base to which the third information sticker is attached.

遊技盤第三情報表示部1025には、遊技盤5Cにかかる情報が記載された第三情報シール1027が貼り付けられている第三情報シール台座1026が取付けられている。第三情報シール1027には、例えば、遊技盤5Cのメーカー等が記載されている。 The third information display unit 1025 of the game board has a third information sticker base 1026 attached to it, on which a third information sticker 1027 containing information about the game board 5C is affixed. For example, the manufacturer of the game board 5C is indicated on the third information sticker 1027.

遊技盤第三情報表示部1025には、前構成部材1000の前面における左下隅で切欠部1010の上方に設けられている。遊技盤第三情報表示部1025は、略正方形に形成されている。この遊技盤第三情報表示部1025は、前構成部材1000の前面から浅く凹んでいる収容凹部1025aと、収容凹部1025aの底面で四角く前後に貫通している三つの挿通孔1025bと、が設けられている。三つの挿通孔1025bは、一つが収容凹部1025aの上辺に沿った中央に設けられており、残りの二つが収容凹部1025aの下辺に沿って左右に離隔して設けられている。 The third information display section 1025 of the game board is located above the notch 1010 at the lower left corner of the front surface of the front component 1000. The third information display section 1025 is formed in a roughly square shape. This third information display section 1025 has a shallow recessed housing recess 1025a extending from the front surface of the front component 1000, and three square through-holes 1025b penetrating the bottom surface of the housing recess 1025a. One of the three through-holes 1025b is located in the center along the upper edge of the housing recess 1025a, while the remaining two are spaced apart to the left and right along the lower edge of the housing recess 1025a.

また、遊技盤第三情報表示部1025には、上側の挿通孔1025bにおいて、収容凹部1025aの上辺の外側の部位から後方へ平板状に延出している係止リブ1025cが設けられている。係止リブ1025cは、前構成部材1000の奥行の半分程まで後方へ延出している。更に、遊技盤第三情報表示部1025は、係止リブ1025cの下面側から上方へ凹んでいると共に前方へ開放されている案内凹部1025dを、備えている。案内凹部1025dは、図319(b)に示すように、後方へ向かうほど下方へ位置するように傾斜している。 Furthermore, the third information display section 1025 of the game board is provided with a locking rib 1025c that extends in a flat, plate-like manner backward from the outer part of the upper edge of the receiving recess 1025a in the upper insertion hole 1025b. The locking rib 1025c extends backward to approximately half the depth of the preceding component 1000. In addition, the third information display section 1025 of the game board is provided with a guide recess 1025d that is recessed upward from the lower surface of the locking rib 1025c and open forward. As shown in Figure 319(b), the guide recess 1025d is inclined so that it is positioned downward as it approaches the rear.

第三情報シール台座1026は、前面に第三情報シール1027が貼り付けられ、遊技盤第三情報表示部1025の収容凹部1025aに前方から収容される平板状の台板1026aを備えている。また、第三情報シール台座1026は、台板1026aの後面における上端から後方へ延出しており上側の挿通孔1025bを通って後端が係止リブ1025cに係止される係止爪1026bを、備えている。係止爪1026bは、図319(b)に示すように、係止リブ1025cに係止させた状態で、その後端が前構成部材1000の後端付近まで後方へ延出している。 The third information sticker base 1026 has a flat base plate 1026a on its front surface, to which the third information sticker 1027 is attached, and which is housed from the front in the housing recess 1025a of the game board's third information display section 1025. The third information sticker base 1026 also includes a locking claw 1026b extending rearward from the upper end of the rear surface of the base plate 1026a, passing through the upper insertion hole 1025b, and its rear end engaging with the locking rib 1025c. As shown in Figure 319(b), when the locking claw 1026b is engaged with the locking rib 1025c, its rear end extends rearward to near the rear end of the front component 1000.

また、第三情報シール台座1026は、台板1021aの後面における下端に沿うように左右方向に離隔しており、後方へ短く延出した後に下方へ延出しているL字状の二つの係止部1026cを、備えている。係止部1026cは、下側の挿通孔1020bに挿通された上で、L字状の先端が前構成部材1000の前面を構成している平板状の部位の裏側に係止される。 Furthermore, the third information seal base 1026 is spaced apart in the left-right direction along the lower end of the rear surface of the base plate 1021a, and includes two L-shaped locking portions 1026c that extend briefly to the rear and then downward. The locking portions 1026c are inserted into the lower through-hole 1020b, and their L-shaped tips are locked to the back side of the flat plate-like portion that constitutes the front surface of the front component 1000.

なお、第三情報シール台座1026は、前構成部材1000とは異なる色(例えば、黒色、青色、赤色、等)で設けられている。これにより、遊技盤5Cの製造において、第三情報シール台座1026(第三情報シール1027)の付け忘れに気付かせ易くしている。 Furthermore, the third information sticker base 1026 is provided in a different color (for example, black, blue, red, etc.) than the previous component 1000. This makes it easier to notice if the third information sticker base 1026 (third information sticker 1027) is forgotten during the manufacturing of the game board 5C.

この遊技盤第三情報表示部1025は、前方から第三情報シール台座1026を着脱可能としているため、前構成部材1000をリユースする際に、第三情報シール1027が貼り付けられている第三情報シール台座1026を交換すれば良い。この第三情報シール台座1026を取外す場合は、前方から案内凹部1025dに、マイナスドライバーのような工具の先端を差し込むと、その先端が案内凹部1025dに案内されることで係止爪1026bを下方へ押圧し、係止リブ1025cと係止爪1026bとの係止を解除することができ、第三情報シール台座1026を前方へ取外すことができる。なお、工具を使用して前方から第三情報シール台座1026を取外した場合、案内凹部1025dにその痕跡が残り易い。 The third information display unit 1025 of this game board allows the third information sticker base 1026 to be attached and detached from the front. Therefore, when reusing the previous component 1000, only the third information sticker base 1026 to which the third information sticker 1027 is attached needs to be replaced. To remove the third information sticker base 1026, insert the tip of a tool such as a flathead screwdriver into the guide recess 1025d from the front. The tip will be guided into the guide recess 1025d, pressing the locking claw 1026b downwards, releasing the lock between the locking rib 1025c and the locking claw 1026b, and allowing the third information sticker base 1026 to be removed from the front. Note that when the third information sticker base 1026 is removed from the front using a tool, traces are likely to remain in the guide recess 1025d.

第三情報シール台座1026のその他の取外しとしては、前構成部材1000の後側から係止爪1026bを操作することで、係止リブ1025cとの係止を解除して取外す。なお、この場合、図示は省略するが、遊技盤第三情報表示部1025の後方は遊技パネル1100により閉鎖されているため、第三情報シール台座1026を取外す場合は前構成部材1000から遊技パネル1100を取外す必要がある。 Another way to remove the third information seal base 1026 is to operate the locking claw 1026b from the rear side of the front component 1000 to release the lock from the locking rib 1025c and remove it. Note that, although not shown in the illustration, the rear of the third information display unit 1025 of the game board is closed by the game panel 1100; therefore, to remove the third information seal base 1026, it is necessary to remove the game panel 1100 from the front component 1000.

また、第三情報シール台座1026の台板1026aを、収容凹部1025aに収容させているため、前方から第三情報シール台座1026に対して指や工具等を引っ掛かり難くしている。これにより、正規とは異なる不正な情報が記載された第三情報シール1027が貼り付けられている第三情報シール台座1026への交換を困難なものとすることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。 Furthermore, since the base plate 1026a of the third-party information sticker base 1026 is housed in the receiving recess 1025a, it is difficult for fingers or tools to catch on the third-party information sticker base 1026 from the front. This makes it difficult to replace the third-party information sticker base 1026 with one bearing a third-party information sticker 1027 containing fraudulent information different from the legitimate information, thereby enhancing the deterrent against fraudulent activity.

[29-2.遊技パネル]
遊技盤5Cにおける遊技パネル1100について、主に図315及び図316等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が前構成部材1000の外周よりもやや小さく形成されていると共に透明な合成樹脂で平板状に形成されている。この遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側の窪んだ部位に後方から嵌め込まれて取付けられている。なお、図示は省略するが、遊技パネル1100の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘が植設されている。
[29-2. Game Panel]
The game panel 1100 in the game board 5C will be described in detail, mainly with reference to Figures 315 and 316. The game panel 1100 is attached to the rear surface of the front component 1000, and the front unit 2000 and the back unit 3000 are attached to it. The game panel 1100 is formed in a flat shape from transparent synthetic resin, with its outer circumference being slightly smaller than the outer circumference of the front component 1000. This game panel 1100 is fitted into a recessed area on the rear side of the front component 1000 from the rear. Although not shown in the figures, multiple obstacle nails are planted on the front surface of the game panel 1100 in a predetermined gauge arrangement.

遊技パネル1100は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。この遊技パネル1100の板厚は、木製の遊技パネルの板厚が約20mmであるのに対しこれよりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さが約10mmとされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によって形成されている。 The game panel 1100 is formed from synthetic resin plates such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or from inorganic plates such as glass or metal. The thickness of this game panel 1100 is thinner than that of a wooden game panel, which is approximately 20 mm. The minimum thickness required to adequately support obstacle nails planted on the front and the mounting of the front unit 2000 is approximately 10 mm. In this embodiment, it is formed from a transparent synthetic resin plate.

遊技パネル1100には、前後に貫通している複数の開口部1112が複数形成されている。各開口部1112は、前構成部材1000のアウト口1008、表ユニット2000における始動口ユニット2100、サイドユニット2200、センター役物2500、に対応した部位に設けられている。アウト口1008と対応している開口部1112では、遊技パネル1100における当該開口部1112よりも下側の部位が、後面から前方へ向かって凹んでいる。つまり、当該開口部1112の下側の部位の板厚が薄くなっている。 The game panel 1100 has multiple openings 1112 that penetrate from front to back. Each opening 1112 is located in a position corresponding to the outlet 1008 of the front component 1000, the starter unit 2100 of the front unit 2000, the side unit 2200, and the center component 2500. In the opening 1112 corresponding to the outlet 1008, the portion of the game panel 1100 below the opening 1112 is recessed from the rear towards the front. In other words, the thickness of the plate in the portion below the opening 1112 is reduced.

この遊技パネル1100は、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも上側にオフセットして設けられており、その開口部1112の存在により枠状に形成されているが、図示するように、当該枠が途切れていないため、十分な強度・剛性を有している。 This game panel 1100 has a large opening 1112 for mounting the center mechanism 2500, which is offset above the center when viewed from the front. The presence of this opening 1112 forms a frame-like structure, but as shown in the figure, the frame is not interrupted, thus providing sufficient strength and rigidity.

この遊技パネル1100は、前側に取付けられる前構成部材1000と共に透明に形成されているため、遊技盤5Cに組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。 Since this game panel 1100, along with the front component 1000 attached to the front, is made of transparent material, when assembled with the game board 5C, it reduces the visibility of the boundary of the game area 5a, giving the player a sense of openness. Furthermore, although the actual size of the game area 5a remains unchanged, it makes the game area 5a appear larger (wider) to the player.

また、遊技パネル1100を、前構成部材1000と共に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5Cの全体の装飾性をより高めることができる。 Furthermore, since the game panel 1100 is transparent along with the front component 1000, light from the display device 1600, the front unit 2000, the back unit 3000, etc., can be reflected or refracted forward (towards the player), making it appear as if it is emitting light, thereby further enhancing the overall decorative appeal of the game board 5C.

なお、詳細に説明は省略するが、遊技パネル1100には、前構成部材1000、装飾セル1140Aを支持するためのセル固定片1141、始動口ユニット2100やセンター役物2500等のような表ユニット2000、裏ユニット3000の裏箱3010、等を取付けや位置決めするための複数の取付孔や位置決孔が設けられている。 Although a detailed explanation will be omitted, the game panel 1100 is provided with multiple mounting holes and positioning holes for attaching and positioning components such as the front component 1000, the cell fixing piece 1141 for supporting the decorative cell 1140A, the front unit 2000 including the start port unit 2100 and the center component 2500, and the back box 3010 of the back unit 3000.

[29-3.装飾セル]
遊技盤5Cにおける装飾セル1140Aについて、主に図311乃至図314等を参照して詳細に説明する。装飾セル1140Aは、透明な遊技パネル1100を通して前方から視認可能に設けられており、遊技領域5a内を装飾するためのものである。
[29-3. Decorative Cells]
The decorative cell 1140A in the game board 5C will be described in detail, mainly with reference to Figures 311 to 314. The decorative cell 1140A is provided so that it can be seen from the front through the transparent game panel 1100, and is for decorating the game area 5a.

本実施形態の遊技盤5Cは、遊技パネル1100における透明な遊技パネル1100の後側に設けられており、所定の絵柄が施されているフィルム状の装飾セル1140Aと、装飾セル1140Aをパネル板1110に対して所定範囲内で遊動動可能に支持している(取付けている)セル固定片1141と、を備えている。 The game board 5C of this embodiment is provided on the rear side of the transparent game panel 1100 of the game panel 1100 and includes a film-like decorative cell 1140A with a predetermined pattern applied to it, and a cell fixing piece 1141 that supports (attaches) the decorative cell 1140A so that it can move freely within a predetermined range relative to the panel plate 1110.

装飾セル1140Aは、遊技領域5a内(正面視において枠状の前構成部材1000の枠内)において、遊技球Bが流通する領域の後方に設けられている。装飾セル1140Aは、遊技領域5aの周縁とセンター役物2500の枠内との間の環状の領域において、センター役物2500の第二始動口2004が設けられている部位を除いた、略全周に設けられている。本実施形態では、装飾セル1140Aは、四つに分割されている。具体的には、装飾セル1140Aは、内レール1002とセンター役物2500との間で逆流防止部材1007付近から始動口ユニット2100とサイドユニット2200との間までの領域の部分、右下レール1004とセンター役物2500との間で始動口ユニット2100を含んで右端までの領域の部分、外レール1001とセンター役物2500との間で逆流防止部材1007付近から衝止部1006までの間の領域の部分、右レール1005とセンター役物2500との間で衝止部1006から上下方向の中央付近までの間の領域の部分、の四つで構成されている。 The decorative cell 1140A is located within the game area 5a (within the frame of the frame-shaped front component 1000 in a front view) behind the area through which the game balls B flow. The decorative cell 1140A is located in the annular area between the periphery of the game area 5a and the frame of the center component 2500, covering almost the entire circumference except for the area where the second start opening 2004 of the center component 2500 is located. In this embodiment, the decorative cell 1140A is divided into four parts. Specifically, the decorative cell 1140A is composed of four sections: the area between the inner rail 1002 and the center component 2500, from near the backflow prevention member 1007 to between the start port unit 2100 and the side unit 2200; the area between the lower right rail 1004 and the center component 2500, including the start port unit 2100 and extending to the right end; the area between the outer rail 1001 and the center component 2500, from near the backflow prevention member 1007 to the impact point 1006; and the area between the right rail 1005 and the center component 2500, from the impact point 1006 to the vicinity of the vertical center.

装飾セル1140Aは、外周側の端縁が前構成部材1000の内周縁よりも外方へ延出している。また、装飾セル1140Aは、内周側の端縁がセンター役物2500における枠状の挿入部2511aまで、遊技パネル1100における開口部1112内へ延出しており、正面視において挿入部2511aと重なっている。つまり、遊技パネル1100の開口部1112の内周面と、センター役物2500における挿入部2511aの外周面と、の間の隙間の後方が、装飾セル1140Aによって閉鎖されている。これにより、当該隙間を通して後方の部材を見え難くしている。 The decorative cell 1140A has an outer edge that extends outward beyond the inner edge of the preceding component 1000. Furthermore, the inner edge of the decorative cell 1140A extends into the opening 1112 of the game panel 1100 to the frame-shaped insertion portion 2511a of the center component 2500, overlapping with the insertion portion 2511a in a front view. In other words, the gap between the inner surface of the opening 1112 of the game panel 1100 and the outer surface of the insertion portion 2511a of the center component 2500 is closed off by the decorative cell 1140A. This makes it difficult to see the components behind the gap.

装飾セル1140Aは、図312において拡大して示すように、長手方向の両端が半円弧状の長孔の中央に長孔の幅よりも直径の大きい丸孔を設けたような形状の支持孔1140aが複数設けられている。装飾セル1140Aは、後方から支持孔1140aを通してセル固定片1141が遊技パネル1100に取付けられることで、遊技パネル1100に支持される。また、装飾セル1140Aは、センサや遊技球B等が通過可能な開口1140bが、所定の位置に設けられている。 As shown in the enlarged view in Figure 312, the decorative cell 1140A has multiple support holes 1140a, each shaped like a semi-circular elongated hole with a circular hole in the center that is larger in diameter than the width of the elongated hole. The decorative cell 1140A is supported by the game panel 1100 when a cell fixing piece 1141 is attached to the game panel 1100 from the rear through the support holes 1140a. Furthermore, the decorative cell 1140A has an opening 1140b at a predetermined position through which sensors, game balls B, etc., can pass.

装飾セル1140Aの支持孔1140aは、遊技盤5Cに組立てた時に、前方から見え難い位置に設けられている。具体的には、正面視において、枠状の前構成部材1000と重なる部位に設けられている。これにより、遊技パネル1100やセンター役物2500が透明であっても、前構成部材1000の存在により後方が見え難くなっているため、支持孔1140aやセル固定片1141を見え難くすることができ、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができる。 The support holes 1140a of the decorative cell 1140A are positioned so that they are difficult to see from the front when assembled on the game board 5C. Specifically, they are located in the area that overlaps with the frame-shaped front component 1000 when viewed from the front. This makes the support holes 1140a and cell fixing pieces 1141 less visible, even if the game panel 1100 and the center component 2500 are transparent, because the rear is difficult to see due to the presence of the front component 1000, thus improving the appearance within the game area 5a.

また、装飾セル1140Aは、センター役物2500の後端面から後方へ突出している位置決ピン2510aが挿入される位置決孔1140cを、有している(図314等を参照)。位置決孔1140cは、一つの装飾セル1140Aに対して二つ設けられており、一方が丸孔で他方が長孔である。なお、センター役物2500の位置決ピン2510aは、主に後述するセンターフレーム2511Aにおける挿入部2511aから後方へ突出しているものであるが、一部はセンターフレーム2511Aに取付けられている部材から後方へ突出している。 Furthermore, the decorative cell 1140A has a positioning hole 1140c into which the positioning pin 2510a, which protrudes rearward from the rear end surface of the center component 2500, is inserted (see Figure 314, etc.). Two positioning holes 1140c are provided for each decorative cell 1140A, one being a round hole and the other an elongated hole. Note that the positioning pin 2510a of the center component 2500 mainly protrudes rearward from the insertion portion 2511a of the center frame 2511A, which will be described later, but some protrude rearward from a member attached to the center frame 2511A.

装飾セル1140Aは、位置決孔1140cがセンター役物2500の位置決ピン2510aに挿入されることで、セル固定片1141により遊技パネル1100に装飾セル1140Aを支持させても、位置関係をセンター役物2500側に矯正することが可能となり、センター役物2500の装飾とのズレを低減させることができる。また、二つの位置決孔1140cの一つを長孔としているため、温度や湿度等の環境の変化により装飾セル1140Aが伸縮しても、装飾セル1140Aに皺が寄ったりヒビが入ったりすることはない。 The decorative cell 1140A, with its positioning hole 1140c inserted into the positioning pin 2510a of the center component 2500, allows for the positional relationship to be corrected toward the center component 2500 even when the decorative cell 1140A is supported by the game panel 1100 via the cell fixing piece 1141, thereby reducing misalignment with the decoration of the center component 2500. Furthermore, because one of the two positioning holes 1140c is an elongated hole, the decorative cell 1140A will not wrinkle or crack even if it expands or contracts due to changes in environmental conditions such as temperature and humidity.

セル固定片1141は、図312において拡大して示すように、長方形で平板状の本体片1141aと、本体片1141aの中央において円柱状に短く突出している突部1141bと、突部1141b及び本体片1141aを貫通している取付孔1141cと、本体片1141aにおける突部1141bを間にした両側から円柱状に突出している一対の位置決ピン1141dと、を有している。セル固定片1141は、遊技盤5Cに組立てた時に目立ち難いように、透明に形成されている。 As shown in the enlarged view in Figure 312, the cell fixing piece 1141 has a rectangular, flat main body piece 1141a, a short cylindrical projection 1141b protruding from the center of the main body piece 1141a, a mounting hole 1141c that penetrates the projection 1141b and the main body piece 1141a, and a pair of cylindrical positioning pins 1141d protruding from both sides of the projection 1141b on the main body piece 1141a. The cell fixing piece 1141 is made transparent so that it is not easily noticeable when assembled with the game board 5C.

セル固定片1141の本体片1141aは、装飾セル1140Aの支持孔1140aを略覆う大きさに形成されている。突部1141bは、装飾セル1140Aの支持孔1140aにおける中央の丸孔の半分の直径で、装飾セル1140Aの厚さよりも若干長く突出している。 The main body piece 1141a of the cell fixing piece 1141 is formed to a size that substantially covers the support hole 1140a of the decorative cell 1140A. The projection 1141b has a diameter half that of the central circular hole in the support hole 1140a of the decorative cell 1140A, and protrudes slightly longer than the thickness of the decorative cell 1140A.

セル固定片1141の取付孔1141cは、突部1141bと同軸上に設けられており、突部1141bとは反対側に皿座グリが設けられている。この取付孔1141cは、セル固定片1141を遊技パネル1100に取付けるためのものであり、皿頭の取付ビスが挿通される。位置決ピン1141dは、本体片1141aから突部1141bと同じ方向へ、突部1141bよりも長く突出している。位置決ピン1141dは、遊技パネル1100に設けられている位置決孔に挿入されることで、セル固定片1141を所定位置に位置決めすることができるものである。 The mounting hole 1141c of the cell fixing piece 1141 is provided coaxially with the projection 1141b, and a countersunk socket is provided on the opposite side from the projection 1141b. This mounting hole 1141c is for attaching the cell fixing piece 1141 to the game panel 1100, and a countersunk mounting screw is inserted through it. The positioning pin 1141d protrudes from the main body piece 1141a in the same direction as the projection 1141b, and is longer than the projection 1141b. By inserting the positioning pin 1141d into the positioning hole provided in the game panel 1100, the cell fixing piece 1141 can be positioned in a predetermined location.

装飾セル1140Aは、遊技パネル1100の後面における所定位置に配置されている状態で、後方から支持孔1140aを通してセル固定片1141の一対の位置決ピン1141dが、遊技パネル1100の対応している位置決孔に挿入される。これにより、セル固定片1141が遊技パネルの所定位置に位置決めされると共に、セル固定片1141の取付孔1141cが遊技パネル1100の取付孔と同軸上に位置する。この状態で、セル固定片1141の後方から取付孔1141cを通して取付ビス(図示は省略)を遊技パネル1100の取付孔にねじ込んで締付けることにより、セル固定片1141を遊技パネル1100に取付けることができる。 With the decorative cell 1140A positioned at a predetermined location on the rear surface of the game panel 1100, a pair of positioning pins 1141d of the cell fixing piece 1141 are inserted from the rear through the support hole 1140a into the corresponding positioning holes of the game panel 1100. This positions the cell fixing piece 1141 at the predetermined location on the game panel, and the mounting hole 1141c of the cell fixing piece 1141 is positioned coaxially with the mounting hole of the game panel 1100. In this state, the cell fixing piece 1141 can be attached to the game panel 1100 by screwing mounting screws (not shown) into the mounting holes of the game panel 1100 from the rear through the mounting hole 1141c and tightening them.

装飾セル1140Aは、厚さが0.2mm~0.4mmの合成樹脂のフィルムであり、所定の絵柄が印刷により施されている。なお、装飾セル1140Aの材質としては、「ポリエチレンテレフタレート樹脂」、「ポリカーボネイト樹脂」、「ABS樹脂」、「AES樹脂」、「PMMA(ポリメタクリル酸メチル)樹脂」、「ポリプロピレン樹脂」、「ポリエチレン樹脂」、「ポリスチレン樹脂」、「耐衝撃性ポリスチレン樹脂」、「ポリ塩化ビニル」、等が挙げられる。 The decorative cell 1140A is a synthetic resin film with a thickness of 0.2 mm to 0.4 mm, on which a predetermined pattern is printed. Examples of materials for the decorative cell 1140A include polyethylene terephthalate resin, polycarbonate resin, ABS resin, AES resin, PMMA (polymethyl methacrylate) resin, polypropylene resin, polyethylene resin, polystyrene resin, impact-resistant polystyrene resin, and polyvinyl chloride.

セル固定片1141を遊技パネル1100に取付けた状態では、突部により本体片と遊技パネル1100との間に、装飾セル1140Aの厚さよりも大きい隙間が形成されている。また、装飾セル1140Aの支持孔1140aの内周と、突部及び一対の位置決ピンとの間にも、隙間が形成されている。従って、装飾セル1140Aは、遊技パネル1100の後方に、所定の範囲内で遊動可能に支持されている。つまり、装飾セル1140Aは、所定量のガタツキを有した状態で遊技パネル1100の後面に取付けられている。これにより、遊技パネル1100の全面に貼り付けるようにした場合と比較して、装飾セル1140Aの取付けにかかる手間を容易なものとすることができると共に、装飾セル1140Aの使用量を低減させることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 When the cell fixing piece 1141 is attached to the game panel 1100, a gap larger than the thickness of the decorative cell 1140A is formed between the main body piece and the game panel 1100 by the protrusion. Furthermore, a gap is also formed between the inner circumference of the support hole 1140a of the decorative cell 1140A and the protrusion and the pair of positioning pins. Therefore, the decorative cell 1140A is supported at the rear of the game panel 1100 so as to be movable within a predetermined range. In other words, the decorative cell 1140A is attached to the rear surface of the game panel 1100 with a predetermined amount of play. This makes the installation of the decorative cell 1140A easier compared to attaching it to the entire surface of the game panel 1100, reduces the amount of decorative cell 1140A used, and suppresses the increase in cost for the pachinko machine 1.

また、装飾セル1140Aを遊技パネル1100の一部に設けるようにしているため、遊技パネル1100に貼り付けられる従来のセルと比較して、樹脂シートから取れる装飾セル1140Aの数を多くすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, since the decorative cells 1140A are provided on a portion of the game panel 1100, the number of decorative cells 1140A that can be obtained from the resin sheet can be increased compared to conventional cells that are attached to the game panel 1100, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.

また、装飾セル1140Aを、セル固定片1141を介してガタツキを有した状態で遊技パネル1100に取付けているため、温度や湿度等の変化によって装飾セル1140Aが伸縮しても、遊技パネル1100との伸縮差をガタツキにより吸収することができる。これにより、遊技パネル1100に対して装飾セル1140Aが収縮しても、装飾セル1140Aに皺が寄ったりヒビが入ったりすることを防止することができ、装飾セル1140Aの絵柄による装飾効果を維持させることができる。 Furthermore, since the decorative cell 1140A is attached to the game panel 1100 via the cell fixing piece 1141 with some degree of looseness, even if the decorative cell 1140A expands or contracts due to changes in temperature, humidity, etc., the difference in expansion and contraction between it and the game panel 1100 can be absorbed by the looseness. This prevents wrinkles or cracks from forming in the decorative cell 1140A even if it contracts relative to the game panel 1100, thus maintaining the decorative effect of the design on the decorative cell 1140A.

また、装飾セル1140Aの内側の端縁をセンター役物2500の挿入部2511aまで延出させ、その延出させた部位に位置決孔1140cを設けて、挿入部2511aから突出している位置決ピン2510aの挿入により位置決めするようにしているため、装飾セル1140Aの装飾とセンター役物2500の装飾とのズレを可及的に低減させることができ、装飾セル1140Aによる装飾効果を高めることができる。 Furthermore, by extending the inner edge of the decorative cell 1140A to the insertion portion 2511a of the center piece 2500, and providing a positioning hole 1140c in this extended portion, and positioning by inserting the positioning pin 2510a protruding from the insertion portion 2511a, the misalignment between the decoration of the decorative cell 1140A and the decoration of the center piece 2500 can be reduced as much as possible, thereby enhancing the decorative effect of the decorative cell 1140A.

更に、装飾セル1140Aを、セル固定片1141を介して取付ネジにより遊技パネル1100に取付けていることから、装飾セル1140Aを遊技パネル1100から容易に着脱させることができるため、絵柄異なる装飾セル1140Aに取替えることで、パチンコ機1のスペック変更、機種変更、或いは、設計変更、リユース、等に対して容易に対応することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができると共に、より装飾効果の高い絵柄の装飾セル1140Aに交換することで遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the decorative cell 1140A is attached to the game panel 1100 via the cell fixing piece 1141 and mounting screws, the decorative cell 1140A can be easily attached to and detached from the game panel 1100. Therefore, by replacing it with a decorative cell 1140A with a different pattern, it is possible to easily respond to changes in the specifications, model changes, design changes, reuse, etc., of the pachinko machine 1, thereby suppressing increases in the cost of the pachinko machine 1. Moreover, by replacing it with a decorative cell 1140A with a more decorative pattern, it is possible to provide a pachinko machine 1 that is more appealing to players.

また、透明な遊技パネル1100の後側に装飾セル1140Aを設けるようにしているため、遊技パネル1100の前面に設けるようにした場合と比較して、遊技者から装飾セル1140Aまでの距離が遠くなり、遊技者に対する圧迫感を低減させることができる。 Furthermore, since the decorative cell 1140A is located on the rear side of the transparent game panel 1100, the distance from the player to the decorative cell 1140A is increased compared to when it is located on the front of the game panel 1100, thereby reducing the feeling of pressure on the player.

また、装飾セル1140Aに透光性を有するようにすることが望ましく、遊技パネル1100(装飾セル1140A)の後方に設けられているLEDからの光により、装飾セル1140Aの絵柄を発光装飾させることができ、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができると共に、装飾セル1140Aの発光装飾により遊技者の関心を強く引付けさせることができ、パチンコ機1の訴求力を高めることができる。 Furthermore, it is desirable that the decorative cell 1140A be translucent. Light from the LED located behind the game panel 1100 (decorative cell 1140A) can illuminate the patterns on the decorative cell 1140A, improving the appearance within the game area 5a. The illumination of the decorative cell 1140A can also strongly attract the player's attention, thereby enhancing the appeal of the pachinko machine 1.

[29-4.主制御基板ユニット]
遊技盤5Cにおける主制御ユニット1300について、主に図307乃至図309等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、裏ユニット3000における裏箱3010の後面の下部に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技者への特典の付与等を制御する主制御基板1310(図345を参照)と、主制御基板1310を収容しており裏箱3010に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[29-4. Main Control Board Unit]
The main control unit 1300 in the game board 5C will be described mainly with reference to Figures 307 to 309. The main control unit 1300 is detachably attached to the lower part of the rear surface of the back box 3010 in the back unit 3000. The main control unit 1300 comprises a main control board 1310 (see Figure 345) that controls the game content and the granting of benefits to the player, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the back box 3010.

主制御基板ボックス1320は、裏箱3010に取付けられると共に後面に主制御基板1310が取付けられる基板ベース1330と、主制御基板1310を後方から覆うように基板ベース1330に取付けられている基板カバー1340と、から構成されている。基板ベース1330と基板カバー1340とは、透明なポリカーボネイトにより形成されている。基板ベース1330と基板カバー1340とにより形成される内部空間には、主制御基板1310が収容されている。基板ベース1330と基板カバー1340が透明なポリカーボネイトにより形成されていることによって、主制御基板1310の表面側や裏面側の状態(不正な改変が行われているか否か、又は不正ICが実装されているか否か)を、主制御基板ボックス1320の外側から確認することができるようになっている。 The main control board box 1320 consists of a board base 1330, which is attached to the back box 3010 and to which the main control board 1310 is attached to the rear, and a board cover 1340, which is attached to the board base 1330 so as to cover the main control board 1310 from the rear. The board base 1330 and the board cover 1340 are made of transparent polycarbonate. The main control board 1310 is housed in the internal space formed by the board base 1330 and the board cover 1340. Because the board base 1330 and the board cover 1340 are made of transparent polycarbonate, the condition of the front and back sides of the main control board 1310 (whether or not unauthorized modifications have been made, or whether or not unauthorized ICs are mounted) can be checked from the outside of the main control board box 1320.

また、主制御基板ボックス1320は、基板ベース1330と基板カバー1340とに夫々対応するように複数の封印機構1350を備えており、一つの封印機構1350を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構1350を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 Furthermore, the main control board box 1320 is equipped with multiple sealing mechanisms 1350 corresponding to the board base 1330 and the board cover 1340, respectively. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism 1350, opening the box requires destroying that sealing mechanism 1350, leaving a trace of the opening and closing. Therefore, by examining these traces, unauthorized opening and closing of the main control board box 1320 can be detected, thus enhancing the deterrent against unauthorized actions against the main control board 1310.

主制御ユニット1300の主制御基板1310は、払出制御基板633、アウトセンサ664、周辺制御基板1510、等と接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3008、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、V入賞口センサ2507、ハズレ口センサ2504、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、振分ソレノイド2537、磁気センサ1050、振動センサ1040、等と接続されている。 The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the payout control board 633, the out sensor 664, the peripheral control board 1510, etc. The main control board 1310 is also connected to the function display unit 1400, the general prize slot sensor 3001, the normal prize slot sensor 3008, the first start slot sensor 3002, the second start slot sensor 2401, the big prize slot sensor 2402, the V prize slot sensor 2507, the losing slot sensor 2504, the start slot solenoid 2412, the attacker solenoid 2414, the distribution solenoid 2537, the magnetic sensor 1050, the vibration sensor 1040, etc.

また、主制御基板1310には、四つの7セグメントLEDからなるベースモニタ1310hを有している(図345を参照)。ベースモニタ1310hは、透明な基板カバー1340を通して後方から視認することができる。このベースモニタ1310hは、球発射装置540により発射された遊技球Bのうち、遊技領域5a内に打込まれた後に遊技盤5Cから下方へ排出されて、本体枠4の基板ユニット700に設けられているアウトセンサ664により検知されることでカウントされた遊技球Bの球数を表示するものである。本実施形態のベースモニタ1310hは、100発発射してアウトセンサ664によりカウントされた球数(遊技ホール側へ戻ってきた球数)を百分率にして表示している。 Furthermore, the main control board 1310 has a base monitor 1310h consisting of four 7-segment LEDs (see Figure 345). The base monitor 1310h can be viewed from the rear through the transparent board cover 1340. This base monitor 1310h displays the number of game balls B launched by the ball launcher 540 that have entered the game area 5a, been ejected downwards from the game board 5C, and detected and counted by the out-sensor 664 located on the board unit 700 of the main frame 4. In this embodiment, the base monitor 1310h displays the number of balls counted by the out-sensor 664 after 100 balls have been launched (the number of balls that have returned to the game hall side) as a percentage.

[29-5.機能表示ユニット]
遊技盤5Cにおける機能表示ユニット1400について、主に図304等を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の扉窓101aを通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等を表示するものである。
[29-5. Function Display Unit]
The function display unit 1400 in the game board 5C will be described in detail, mainly with reference to Figure 304, etc. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the front component 1000 outside the game area 5a. When assembled in the pachinko machine 1, the function display unit 1400 can be seen from the front (player side) through the door window 101a of the door frame 3. Based on control signals from the main control board 1310, the function display unit 1400 uses multiple LEDs to display the game status, the results of the lottery for normal symbols, the results of the lottery for special symbols, etc.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、普通入賞口2011への遊技球Bの受入れにより抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、普通入賞口2011への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。 The function display unit 1400, although not shown in detail, includes a status indicator consisting of three LEDs that displays the game status, a regular symbol indicator consisting of two LEDs that displays the lottery results for regular symbols drawn when game balls B are received into the regular prize slot 2011, and a regular reserve indicator consisting of two LEDs that displays the number of reserved game balls B received into the regular prize slot 2011.

また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2002への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 includes a first special symbol display unit consisting of eight LEDs that displays the result of the lottery for the first special symbol drawn upon the acceptance of game ball B into the first start port 2002; a first special reserved number display unit consisting of two LEDs that displays the number of reserved game balls related to the acceptance of game ball B into the first start port 2002; a second special symbol display unit consisting of eight LEDs that displays the result of the lottery for the second special symbol drawn upon the acceptance of game ball B into the second start port 2004; and a second special reserved number display unit consisting of two LEDs that displays the number of reserved game balls related to the acceptance of game ball B into the second start port 2004.

更に、機能表示ユニット1400は、第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果が「当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 includes a round indicator consisting of five LEDs that displays the number of repetitions (rounds) of the opening and closing pattern of the large prize slot 2005 when the lottery result for the first special symbol or the second special symbol is "win," etc.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 This function display unit 1400 can display the number of reserved items, symbols, etc., by appropriately lighting, extinguishing, and flashing the provided LEDs.

[29-6.周辺制御ユニット]
遊技盤5Cにおける周辺制御ユニット1500について、主に図307等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後側に設けられている演出表示装置1600の後方に設けられている。詳述すると、周辺制御ユニット1500は、裏箱3010の後面に演出表示装置1600を取付けている液晶スペーサ1610の後面に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図345を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[29-6. Peripheral Control Unit]
The peripheral control unit 1500 in the game board 5C will be described mainly with reference to Figure 307, etc. The peripheral control unit 1500 is located behind the performance display device 1600, which is located on the rear side of the back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the peripheral control unit 1500 is mounted on the rear side of the liquid crystal spacer 1610 to which the performance display device 1600 is attached to the rear surface of the back box 3010. The peripheral control unit 1500 comprises a peripheral control board 1510 (see Figure 345) that controls the performances presented to the player based on control signals from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 comprises a peripheral control unit 1511 for controlling light-emitting effects, sound effects, and movable effects, etc., and a performance display control unit 1512 for controlling performance images.

周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット300、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている(図101を参照)。周辺制御ユニット1500は、詳細は後述するが、演出表示装置1600の後側に取付けられている。 The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the performance operation unit 300, various decorative boards on the door frame 3 side, the performance display device 1600, etc. (see Figure 101). The peripheral control unit 1500 is mounted on the rear side of the performance display device 1600, as will be described in detail later.

[29-7.演出表示装置]
遊技盤5Cにおける演出表示装置1600について、主に図308及び図309等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁に対して着脱可能に取付けられている。演出表示装置1600は、遊技盤5Cを組立てた状態で、透明な遊技パネル1100や枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。
[29-7. Performance display device]
The performance display device 1600 in the game board 5C will be described mainly with reference to Figures 308 and 309. The performance display device 1600 is positioned in the center of the game area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. The performance display device 1600 is detachably attached to the rear wall of the back box 3010. When the game board 5C is assembled, the performance display device 1600 can be seen from the front (player side) through the transparent game panel 1100 and the frame of the frame-shaped center feature 2500.

演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした19inchのフルカラーの液晶表示装置であり、横長の状態で液晶スペーサ1610の前面に取付けられている。演出表示装置1600は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。 The display device 1600 is a 19-inch full-color liquid crystal display with a white LED backlight, mounted horizontally on the front of the liquid crystal spacer 1610. The display device 1600 is connected to the peripheral control board 1510 and can display predetermined still images and videos.

演出表示装置1600は、上端面から上方へ突出している二つの上固定片1611と、下端面から下方へ突出している一つの下固定片1612と、を備えている。演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の開口部3010aの上内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの上固定片1611を挿入した上で、下固定片1612側を前方へ移動させて、下固定片1612をロックスライダ3020の開口部内に挿入し、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The display device 1600 comprises two upper fixing pieces 1611 protruding upward from its upper end surface and one lower fixing piece 1612 protruding downward from its lower end surface. With the liquid crystal screen facing forward, the display device 1600 is attached to the back box 3010 (described later) by inserting the two upper fixing pieces 1611 into two fixing grooves 3010c opening on the upper inner circumferential surface of the opening 3010a of the back box 3010 from the diagonal rear of the back box 3010, then moving the lower fixing piece 1612 forward, inserting the lower fixing piece 1612 into the opening of the lock slider 3020, and sliding the lock slider 3020 to the left in a rear view.

[29-8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5Cにおける表ユニット2000について、主に図311乃至図313等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000は、遊技パネル1100に、前方から取付けられており、前端が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部が遊技パネル1100の開口部1112内に突出している。
[29-8. Overall structure of the table unit]
The front unit 2000 in the game board 5C will be described in detail, mainly with reference to Figures 311 to 313. The front unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front, with its front end protruding forward beyond the front surface of the game panel 1100, and a portion of its rear end protruding into the opening 1112 of the game panel 1100.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2011と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技球Bが普通入賞口2011に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄に応じて遊技球Bの受入れが可能となる大入賞口2005と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが受入可能となるV入賞口2010と、を備えている。 The front unit 2000 includes a plurality (three in this case) of general prize slots 2001 that are always open to receive game balls B that have been driven into the game area 5a, a normal prize slot 2011 located at a predetermined position within the game area 5a that is always open to receive game balls B, a first start slot 2002 located at a predetermined position within the game area 5a that is always open to receive game balls B, and a mechanism that allows game balls B to be received into the normal prize slot 2011. The machine includes a second starting port 2004 that allows game ball B to be received according to the result of the lottery for the regular symbols drawn by the machine, a large prize port 2005 that allows game ball B to be received according to the first special symbol drawn by the acceptance of game ball B into the first starting port 2002 or the second special symbol drawn by the acceptance of game ball B into the second starting port 2004, and a V prize port 2010 that allows game ball B received into the large prize port 2005 to be received.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを遊技領域5a外へ排出するアウト口1008及びサブアウト口2021を、更に備えている。アウト口1008及びサブアウト口2021は、遊技球Bを受入可能に常時開口している。また、アウト口1008は、遊技領域5aの下流端に設けられている。 Furthermore, the front unit 2000 is further equipped with an outlet 1008 and a sub-outlet 2021 for discharging game balls B that have been played into the game area 5a to the outside of the game area 5a. The outlet 1008 and the sub-outlet 2021 are always open to receive game balls B. The outlet 1008 is located at the downstream end of the game area 5a.

また、表ユニット2000は、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、V入賞口2010に受入れられた遊技球Bを検知するV入賞口センサ2507と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、遊技領域5a内に作用する不正な磁気を検知する磁気センサ1050と、を備えている。 Furthermore, the front unit 2000 includes a second start-up sensor 2401 for detecting game balls B received in the second start-up opening 2004, a large prize-winning opening sensor 2402 for detecting game balls B received in the large prize-winning opening 2005, a V-prize-winning opening sensor 2507 for detecting game balls B received in the V-prize-winning opening 2010, a losing-prize-winning opening sensor 2504 for detecting game balls B received in the losing-prize-winning opening 2009, and a magnetic sensor 1050 for detecting unauthorized magnetism acting within the game area 5a.

複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部における左右方向中央に対して左側に配置されている。普通入賞口2011は、遊技領域5a内における正面視右下隅に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1008の直上に配置されている。第二始動口2004は、遊技領域5a内における右端付近で上下方向の中央付近に配置されている。大入賞口2005は、遊技領域5a内における右上隅で衝止部1006の下方に配置されている。 Multiple (three in this case) general prize entry points 2001 are located to the left of the center in the lower part of the game area 5a. The regular prize entry point 2011 is located in the lower right corner of the game area 5a when viewed from the front. The first start entry point 2002 is located in the center in the left-right direction of the game area 5a, directly above the out entry point 1008. The second start entry point 2004 is located near the right edge of the game area 5a, near the center in the vertical direction. The large prize entry point 2005 is located in the upper right corner of the game area 5a, below the stopper 1006.

アウト口1008は、遊技領域5aの下流端で第一始動口2002の直下に配置されている。サブアウト口2021は、三つの一般入賞口2001よりも左方に配置されている。 The outlet 1008 is located at the downstream end of the game area 5a, directly below the first start jackpot 2002. The sub-outlet 2021 is located to the left of the three general prize jackpots 2001.

表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001及びサブアウト口2021を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、を備えている。 The front unit 2000 comprises a start-up unit 2100 mounted in the center of the game area 5a in the left-right direction, directly above the lower end of the game area 5a, and having a first start-up opening 2002; a side unit 2200 provided to the left of the start-up unit 2100 in a front view, along the inner rail 1002, and having three general prize-winning openings 2001 and a sub-out opening 2021; and a side upper left unit 2300 provided slightly above and to the left of the side unit 2200 in a front view.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており、普通入賞口2011、第二始動口2004、大入賞口2005、V入賞口2010、及びハズレ口2009を有している枠状のセンター役物2500を、更に備えている。 Furthermore, the front unit 2000 is located slightly above the center of the front view within the game area 5a and includes a frame-shaped center mechanism 2500 having a regular prize entry opening 2011, a second start opening 2004, a large prize entry opening 2005, a V prize entry opening 2010, and a losing entry opening 2009.

[29-8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図304乃至図306、及び図310等を参照して説明する。表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1008の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2002を、有している。
[29-8a. Starter Unit]
Next, the start port unit 2100 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 304 to 306 and Figure 310, etc. The start port unit 2100 of the front unit 2000 is located within the game area 5a, near the lower end of the center in the left-right direction, directly above the out port 1008, and is attached to the game panel 1100 from the front. The start port unit 2100 has a first start port 2002 that is always open upward with a width that can accommodate only one game ball B.

始動口ユニット2100は、遊技盤5Cに組立てた状態で、第一始動口2002がセンター役物2500のステージ2513における中央放出部2513aの直下に位置しており、中央放出部2513aから放出された遊技球Bを高い確率で受入れることができる。この第一始動口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100Aに受け渡された上で、第一始動口センサ3002に検知された後に、下方の基板ユニット700の第二球経路702へ排出される。 When assembled to the game board 5C, the start port unit 2100 has its first start port 2002 located directly below the central discharge section 2513a on the stage 2513 of the center mechanism 2500, allowing it to receive game balls B released from the central discharge section 2513a with a high probability. The game balls B received by this first start port 2002 are guided to the rear of the game panel 1100, handed over to the back ball guidance unit 3100A of the back unit 3000, and then, after being detected by the first start port sensor 3002, are discharged into the second ball path 702 of the lower circuit board unit 700.

[29-8b.サイドユニット]
次に、表ユニット2000のサイドユニット2200について、主に図304乃至図306、及び図310等を参照して説明する。表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001と、遊技球Bを常時受入可能に開口しているサブアウト口2021と、を備えている。
[29-8b. Side Unit]
Next, the side unit 2200 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 304 to 306 and Figure 310, etc. The side unit 2200 of the front unit 2000 extends along the inner rail 1002 to the left of the start opening unit 2100 within the game area 5a and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 is equipped with three general prize openings 2001 that are open to receive game balls B at all times, and a sub-out opening 2021 that is open to receive game balls B at all times.

サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されており、左方へ向かうほど高い位置に設けられている。各一般入賞口2001は、遊技球B一つ分の大きさ(幅)で開口している。最も左方の一般入賞口2001の左方に、サブアウト口2021が設けられている。サブアウト口2021は、遊技球B一つ分の大きさ(幅)で開口している。 The three general prize entry openings 2001 of the side unit 2200 are arranged in an arc shape along the inner rail 1002, and are positioned higher towards the left. Each general prize entry opening 2001 has an opening (width) the size of one game ball B. A sub-out opening 2021 is located to the left of the leftmost general prize entry opening 2001. The sub-out opening 2021 has an opening (width) the size of one game ball B.

また、サイドユニット2200は、最も右方の一般入賞口2001よりも右側に、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している棚部2201を有している。棚部2201は、始動口ユニット2100の第一始動口2002よりも低い位置に設けられており、遊技球Bが棚部2201を転動すると、アウト口1008に受入れられる。 Furthermore, the side unit 2200 has a shelf section 2201 located to the right of the rightmost general prize entry opening 2001, which is inclined to become lower as it moves to the right. The shelf section 2201 is positioned lower than the first start opening 2002 of the start opening unit 2100, and when the game ball B rolls along the shelf section 2201, it is received into the out opening 1008.

サイドユニット2200は、遊技盤5Cに組立てた状態で、三つの一般入賞口2001とサブアウト口2021とが、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100Aに受け渡すことができる。そして、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100Aに受渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方の基板ユニット700の第二球経路702へ排出される。 When assembled to the game board 5C, the side unit 2200 has three general prize slots 2001 and a sub-out slot 2021 that protrude forward from the front of the game panel 1100. This side unit 2200 can guide the game balls B received in the general prize slots 2001 to the rear of the game panel 1100 and hand them over to the rear ball guidance unit 3100A of the rear unit 3000. The game balls B, after being handed over to the rear ball guidance unit 3100A of the rear unit 3000, are detected by the general prize slot sensor 3001 and then discharged into the second ball path 702 of the lower circuit board unit 700.

また、サイドユニット2200は、サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導して、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100Aに受け渡すことができる。裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100Aに受渡された遊技球Bは、下方の基板ユニット700の第一球経路701へ排出される。 Furthermore, the side unit 2200 can guide the game balls B received in the sub-out port 2021 to the rear of the game panel 1100 and hand them over to the rear ball guidance unit 3100A of the rear unit 3000. The game balls B handed over to the rear ball guidance unit 3100A of the rear unit 3000 are then discharged into the first ball path 701 of the lower circuit board unit 700.

[29-8c.サイド左上ユニット]
次に、表ユニット2000のサイド左上ユニット2300について、主に図304乃至図306、及び図310等を参照して説明する。表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。
[29-8c. Upper left side unit]
Next, the upper left side unit 2300 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 304 to 306 and Figure 310, etc. The upper left side unit 2300 of the front unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front so as to the left of the side unit 2200 and in contact with the inner rail 1002 within the game area 5a. The upper left side unit 2300 has a shelf section 2301 that slopes downward to the right.

サイド左上ユニット2300は、遊技盤5Cに組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。 When assembled to the game board 5C, the upper left side unit 2300 has a shelf section 2301 that protrudes forward beyond the front of the game panel 1100. The upper left side unit 2300 can guide the game balls B, which have flowed down the left side of the center mechanism 2500, to the right side, below the center mechanism 2500, via the shelf section 2301.

[29-8d.センター役物]
次に、表ユニット2000におけるセンター役物2500について、主に図320乃至図329等を参照して詳細に説明する。図320は、図304の遊技盤のセンター役物を示す正面図である。図321は図304の遊技盤のセンター役物を前から見た斜視図であり、図322は図304の遊技盤のセンター役物を後ろから見た斜視図である。図328(a)は図320のセンター役物において大入賞口が設けられている左上隅の部位を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)の部位を前から見た斜視図で示す説明図であり、(c)はセンター役物の球通路における大入賞口の部位を断面で示す説明図である。図329(a)は図321のセンター役物の右端の上部を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は(a)を後ろから見た斜視図で示す説明図であり、(c)はセンター役物の球通路における上下に延出している部位を断面で模式的に示す説明図である。
[29-8d. Center piece]
Next, the center mechanism 2500 in the front unit 2000 will be described in detail, mainly with reference to Figures 320 to 329. Figure 320 is a front view showing the center mechanism of the game board in Figure 304. Figure 321 is a perspective view of the center mechanism of the game board in Figure 304 seen from the front, and Figure 322 is a perspective view of the center mechanism of the game board in Figure 304 seen from the rear. Figure 328(a) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the upper left corner of the center mechanism in Figure 320 where the large prize opening is located, (b) is an explanatory diagram showing a perspective view of the part in (a) seen from the front, and (c) is an explanatory diagram showing a cross-section of the part of the ball passage of the center mechanism where the large prize opening is located. Figure 329(a) is an explanatory diagram showing an enlarged perspective view of the upper right end of the center mechanism in Figure 321, (b) is an explanatory diagram showing a perspective view of (a) from the rear, and (c) is an explanatory diagram schematically showing a cross-section of the part of the center mechanism that extends vertically in the ball passage.

表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、透明な枠状に形成されている。 The center component 2500 of the front unit 2000 is positioned within the game area 5a, above the start unit 2100, and slightly above the center when viewed from the front. It is attached to the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. The center component 2500 is formed in the shape of a transparent frame.

センター役物2500は、詳細は後述するが、遊技球Bを受入可能に常時開口しており遊技球Bの受入れにより普通図柄の抽選が行われる普通入賞口2011と、普通入賞口2011への遊技球Bの受入れにより抽選された普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する大入賞口2005と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bのみが受入可能となるV入賞口2010と、大入賞口2005に受入れられた後にV入賞口2010に受入れられなかった遊技球Bが受入れられるハズレ口2009と、を備えている。 The center mechanism 2500, as will be described in detail later, includes a normal prize slot 2011 that is always open to accept game balls B and in which a lottery for normal symbols is held when game balls B are accepted; a second start slot 2004 that can accept game balls B according to the lottery result for normal symbols drawn when game balls B are accepted into the normal prize slot 2011; a large prize slot 2005 that opens and closes to accept game balls B according to the lottery result for the first special symbol drawn when game balls B are accepted into the first start slot 2002 or the second special symbol drawn when game balls B are accepted into the second start slot 2004; a V prize slot 2010 that can only accept game balls B accepted into the large prize slot 2005; and a losing slot 2009 into which game balls B that were accepted into the large prize slot 2005 but not into the V prize slot 2010 are accepted.

センター役物2500は、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、V入賞口2010に受入れられた遊技球を検知するV入賞口センサ2507と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、を備えている。 The center mechanism 2500 includes a second start-up sensor 2401 for detecting game ball B received in the second start-up opening 2004, a large prize-winning opening sensor 2402 for detecting game ball B received in the large prize-winning opening 2005, a V-prize-winning opening sensor 2507 for detecting game balls received in the V-prize-winning opening 2010, and a losing-prize-winning opening sensor 2504 for detecting game ball B received in the losing-prize-winning opening 2009.

センター役物2500は、枠状に形成されている本体ユニット2510と、第二始動口2004を開閉可能な第二始動口扉2411と、第二始動口扉2411を普通入賞口2011における遊技球Bの受入れにより抽選された普通抽選結果に応じて開閉させる始動口ソレノイド2412と、大入賞口2005を開閉可能な大入賞口扉2413と、大入賞口扉2413を第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて開閉させるアタッカソレノイド2414と、を備えている。 The center mechanism 2500 comprises a frame-shaped main unit 2510, a second start port door 2411 capable of opening and closing the second start port 2004, a start port solenoid 2412 that opens and closes the second start port door 2411 according to the result of a normal lottery drawn by the acceptance of game balls B into the normal prize port 2011, a large prize port door 2413 capable of opening and closing the large prize port 2005, and an attacker solenoid 2414 that opens and closes the large prize port door 2413 according to the result of a first special lottery or a second special lottery drawn by the acceptance of game balls B into the first start port 2002 or the second start port 2004.

また、センター役物2500は、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bをハズレ口2009又はV入賞口2010の何れかに振り分ける振分羽根2536と、振分羽根2536を可動させるための振分ソレノイド2537と、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄や第四図柄等を表示する図柄表示器2518と、を備えている。 Furthermore, the center mechanism 2500 includes a distribution vane 2536 that distributes the game ball B received in the large prize slot 2005 to either the losing slot 2009 or the V prize slot 2010, a distribution solenoid 2537 for moving the distribution vane 2536, and a symbol display 2518 that displays special symbols, fourth symbols, etc., drawn by the acceptance of game ball B into the first start slot 2002 and the second start slot 2004.

[29-8d-1.本体ユニット]
センター役物2500の本体ユニット2510について詳細に説明する。本体ユニット2510は、役物入賞口2006を有している。本体ユニット2510は、遊技パネル1100の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511Aと、センターフレーム2511Aの外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512Aと、センターフレーム2511Aの枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512Aを流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。
[29-8d-1. Main Unit]
The main unit 2510 of the center mechanism 2500 will now be described in detail. The main unit 2510 has a mechanism entry opening 2006. The main unit 2510 includes a transparent frame-shaped center frame 2511A attached to the front of the game panel 1100, warp passages 2512A that can guide game balls B from the outside of the center frame 2511A to the inside of the frame, and a stage 2513 provided at the lower edge inside the frame of the center frame 2511A that rolls the game balls B that have flowed through the warp passages 2512A in the left and right directions before releasing them into the game area 5a.

また、本体ユニット2510は、後端から後方へ円柱状に突出しており装飾セル1140Aの位置決孔1140cに挿入される位置決ピン2510aと、センターフレーム2511Aの右側周縁に沿って設けられている球通路2517と、センターフレーム2511Aの左側周縁の上部に設けられている案内通路群2520と、センターフレーム2511Aに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体2570と、を備えている。装飾体2570は、枠状のセンター役物における上辺に沿った部位と、右辺に沿った部位と、左辺における案内通路群2520の部位と、に設けられている。なお、図示は省略するが、装飾体2570の後方には複数のLEDが実装されているLED基板が設けられている。 Furthermore, the main unit 2510 includes a cylindrical projection from its rear end, a positioning pin 2510a inserted into the positioning hole 1140c of the decorative cell 1140A, a spherical passage 2517 provided along the right periphery of the center frame 2511A, a group of guide passages 2520 provided on the upper part of the left periphery of the center frame 2511A, and a decorative body 2570 attached to the center frame 2511A and decorated with predetermined ornamentation. The decorative body 2570 is provided along the upper edge of the frame-shaped center component, along the right edge, and along the guide passage group 2520 on the left edge. Although not shown in the illustration, an LED board with multiple LEDs mounted on it is provided behind the decorative body 2570.

センターフレーム2511Aは、遊技パネル1100の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。 The center frame 2511A includes a frame-shaped insertion portion 2511a that is inserted into the opening 1112 of the game panel 1100 and is provided along the inner circumferential surface of the opening 1112, extending in the front-rear direction; a flat plate-shaped flange portion 2511b that protrudes outward from the outer circumference of the front end of the insertion portion 2511a and abuts against the front surface of the game panel 1100; an inflow restricting portion 2511c that extends forward from the flange portion 2511b and restricts the inflow of game balls B flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the game panel 1100; and a flat plate-shaped support portion 2511d that protrudes from the inner circumference of the front end of the insertion portion 2511a.

挿入部2511aは、遊技盤5Cに組立てた状態で、その後端が遊技パネル1100の後面と一致するように設けられている。流入規制部2511cは、遊技盤5Cに組立てた状態で、枠状(環状)の下辺部を除いた前端が、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。これにより、遊技盤5Cに組立てた状態で、流入規制部2511cによってセンター役物2500(センターフレーム2511A)の外側から枠内の内側への遊技球Bの侵入(流入)を防止(規制)することができる。 The insertion portion 2511a is positioned so that its rear end coincides with the rear surface of the game panel 1100 when assembled to the game board 5C. The inflow restriction portion 2511c, when assembled to the game board 5C, has its front end (excluding the lower edge of the frame-shaped (annular) portion) protruding forward beyond the front surface of the game panel 1100. This allows the inflow restriction portion 2511c to prevent (restrict) the entry (inflow) of game balls B from the outside of the center mechanism 2500 (center frame 2511A) into the inside of the frame when assembled to the game board 5C.

フランジ部2511bとサポート部2511dの厚さは、遊技パネル1100の厚さよりも薄く(遊技パネル1100の厚さの1/4~1/5の厚さ)形成されている。フランジ部2511bとサポート部2511dは、前後方向の同じ位置で挿入部2511aから突出している。 The flange portion 2511b and the support portion 2511d are thinner than the thickness of the game panel 1100 (1/4 to 1/5 the thickness of the game panel 1100). The flange portion 2511b and the support portion 2511d protrude from the insertion portion 2511a at the same position in the front-rear direction.

サポート部2511dは、挿入部2511aの内周において、部分的に複数設けられている。また、サポート部2511dは、挿入部2511aにおけるフランジ部2511bの突出していない部位にも設けられており、挿入部2511a(センターフレーム2511A)を補強している。また、サポート部2511dは、挿入部2511aから突出した端辺が、挿入部2511aの正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、サポート部2511dが目立たないようにしている。このサポート部2511dは、挿入部2511aからの突出量を、サポート部2511dの厚さから遊技パネル1100の厚さまで、の範囲(1mm~10mm)内としており、補強としての効果を発揮させつつ遊技者から目立ち難いようにしている。 The support portion 2511d is partially and in multiple locations on the inner circumference of the insertion portion 2511a. Furthermore, the support portion 2511d is also provided on the non-protruding parts of the flange portion 2511b of the insertion portion 2511a, reinforcing the insertion portion 2511a (center frame 2511A). The protruding edges of the support portion 2511d are formed to conform to the front shape of the insertion portion 2511a, or to be straight, making the support portion 2511d inconspicuous. The amount of protrusion of the support portion 2511d from the insertion portion 2511a is within a range (1 mm to 10 mm) from the thickness of the support portion 2511d to the thickness of the game panel 1100, thus providing reinforcement while remaining inconspicuous to the player.

ワープ通路2512Aは、流入規制部2511cにおける正面視左側の部位において、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口している。ワープ通路2512Aは、進入した遊技球Bを、ステージ2513へ誘導することができる。ワープ通路2512Aの一部は、センターフレーム2511Aにより形成されている。 The warp passage 2512A is an opening in the left-hand portion of the inflow restriction section 2511c (when viewed from the front), allowing game balls B within the game area 5a to enter. The warp passage 2512A can guide the entered game balls B to the stage 2513. A portion of the warp passage 2512A is formed by the center frame 2511A.

ステージ2513は、センターフレーム2511Aにおける挿入部2511aに取付けられている。ステージ2513は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100の遊技パネル1100に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2513は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2513a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2513b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。 The stage 2513 is attached to the insertion portion 2511a of the center frame 2511A. The stage 2513 has a curved shape with a recessed central section in the left-right direction. It is positioned directly above the first start port 2002 of the start port unit 2100. That is, when the center component 2500 is attached to the game panel 1100, the approximately center position in the left-right direction is slightly higher than both sides, creating a wave-like (W-shaped) form. The stage 2513 has a section that is slightly higher than both sides of the center in the left-right direction (central release section 2513a) and the lowest sections on both sides (side release sections 2513b), both of which slope downwards towards the front. This allows game balls B to be released into the game area 5a from these sections.

ステージ2513は、遊技盤5Cに組立てた状態で、その左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2513a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上に位置している。これにより、ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。 When assembled on the game board 5C, the raised central portion of the stage 2513 (central release section 2513a) is positioned directly above the first start opening 2002 of the start opening unit 2100. This ensures that when game balls B are released from the central release section 2513a of the stage 2513, they are received by the first start opening 2002 with extremely high probability.

本体ユニット2510の位置決ピン2510aは、複数設けられており、遊技パネル1100の後方に設けられる装飾セル1140Aの位置決孔1140cに挿入することで、装飾セル1140Aをセンター役物2500に対して位置決めすることができる。複数の位置決ピン2510aの多くは、センターフレーム2511Aの挿入部2511aから後方へ突出しているが、一部はセンターフレーム2511Aに取付けられている部材(例えば、装飾用のLED基板の後方に設けられている基板カバー)から後方へ突出している。 The main unit 2510 has multiple positioning pins 2510a, which can be inserted into the positioning holes 1140c of the decorative cell 1140A located at the rear of the game panel 1100, thereby positioning the decorative cell 1140A relative to the center component 2500. Most of the multiple positioning pins 2510a protrude rearward from the insertion portion 2511a of the center frame 2511A, but some protrude rearward from components attached to the center frame 2511A (for example, the circuit board cover located at the rear of the decorative LED circuit board).

[29-8d-2.センター役物の球通路]
センター役物2500の本体ユニット2510における球通路2517は、センター役物2500の右縁に沿うように上下に長く設けられている。換言すると、球通路2517は、入口が衝止部1006の下端付近において開口しており、そこから右レール1005に沿うようにその下端まで延出した後に、右下レール1004に沿って左方へ延出し、出口が第一始動口2002よりも下方でアウト口1008付近において開口している(図310等を参照)。
[29-8d-2. Ball passageway for the center feature]
The ball passage 2517 in the main unit 2510 of the center mechanism 2500 is provided to be long vertically along the right edge of the center mechanism 2500. In other words, the ball passage 2517 has an entrance that opens near the lower end of the stopper 1006, extends from there along the right rail 1005 to its lower end, then extends to the left along the lower right rail 1004, and has an exit that opens below the first start opening 2002 near the out opening 1008 (see Figure 310, etc.).

球通路2517は、後壁がセンターフレーム2511Aのフランジ部2511b又は遊技パネル1100により形成されており、前壁が装飾体2570の前板2571により形成されている。この球通路2517には、上から大入賞口2005、第二始動口2004、普通入賞口2011、が設けられている。 The ball passage 2517 has a rear wall formed by the flange portion 2511b of the center frame 2511A or the game panel 1100, and a front wall formed by the front plate 2571 of the decorative body 2570. This ball passage 2517 is provided with, from top to bottom, a large prize opening 2005, a second starting opening 2004, and a regular prize opening 2011.

球通路2517は、大別すると、入口から続き大入賞口2005が設けられているアタッカ通路部2517aと、センター役物2500の右縁(右レール1005)に沿って円弧状に下方へ延出している右縁通路部2517bと、右縁通路部2517bと第二始動口2004との間に設けられており障害釘が植設されている第一有釘通路部2517cと、第二始動口2004の左側を通って下方へ延出している左通路部2517dと、第二始動口2004の右側を通って下方へ延出している右通路部2517eと、左通路部2517d及び右通路部2517eと普通入賞口2011との間に設けられており障害釘が植設されている第二有釘通路部2517fと、普通入賞口2011に受入れられなかった遊技球Bが流通し出口まで延出している出口通路部2517gと、を有している。 The ball passage 2517 can be broadly divided into: an attacker passage section 2517a that continues from the entrance and is provided with a large prize opening 2005; a right edge passage section 2517b that extends downward in an arc along the right edge (right rail 1005) of the center mechanism 2500; a first nailed passage section 2517c provided between the right edge passage section 2517b and the second start opening 2004 and equipped with obstacle nails; a left passage section 2517d that extends downward passing to the left of the second start opening 2004; a right passage section 2517e that extends downward passing to the right of the second start opening 2004; a second nailed passage section 2517f provided between the left passage section 2517d and the right passage section 2517e and the normal prize opening 2011 and equipped with obstacle nails; and an exit passage section 2517g through which game balls B that were not accepted into the normal prize opening 2011 flow and extend to the exit.

球通路2517のアタッカ通路部2517aは、図328(a)に示すように、衝止部1006の下端付近から短く下方へ延出した後に左方へ屈曲し、遊技球Bの直径Dの2倍~3倍左方へ低くなるように延出した上で、右方へ折り返して右レール1005(フランジ部2511bの外周縁)まで右方へ低くなるように延出している。このアタッカ通路部2517aにおける右方へ延出している部位の底壁は、大入賞口扉2413により形成されている。従って、大入賞口扉2413が前進して大入賞口2005を閉鎖している状態では、流下してきた遊技球Bが大入賞口扉2413により下流の右縁通路部2517bへ誘導され、大入賞口扉2413が後退して大入賞口2005を開放している状態では、流下してきた遊技球Bが大入賞口2005に受入れられる。 As shown in Figure 328(a), the attacker passage portion 2517a of the ball passage 2517 extends downward for a short distance from near the lower end of the impact portion 1006, then bends to the left, extending downward to the left by a length of 2 to 3 times the diameter D of the game ball B, and then turns back to the right, extending downward to the right to the right rail 1005 (outer edge of flange portion 2511b). The bottom wall of the portion of this attacker passage portion 2517a that extends to the right is formed by the large prize opening door 2413. Therefore, when the large prize opening door 2413 is advanced and closing the large prize opening 2005, the descending game ball B is guided by the large prize opening door 2413 to the downstream right edge passage section 2517b. When the large prize opening door 2413 is retracted and opening the large prize opening 2005, the descending game ball B is received into the large prize opening 2005.

アタッカ通路部2517aにおける大入賞口扉2413は、左右に長い平板状で、右方へ低くなるように傾斜している。詳細な図示は省略するが、大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414のプランジャの前後方向への進退により、前後方向へ進退して大入賞口2005を開閉させることができる。大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されていない状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力により突出することにより前方へ移動し、大入賞口2005を閉鎖している。また、大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されている状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力に抗して後退することにより、後方へ移動し、大入賞口2005を開放する。 The large prize opening door 2413 in the attacker passage section 2517a is a long, flat plate that slopes downwards to the right. While detailed illustrations are omitted, the large prize opening door 2413 can open and close the large prize opening 2005 by moving back and forth in the forward and backward directions due to the forward and backward movement of the plunger of the attacker solenoid 2414. When the attacker solenoid 2414 is not energized, the plunger of the attacker solenoid 2414 protrudes due to the biasing force of the spring, moving the large prize opening door 2413 forward and closing the large prize opening 2005. When the attacker solenoid 2414 is energized, the plunger of the attacker solenoid 2414 retracts against the biasing force of the spring, moving the large prize opening door 2413 backward and opening the large prize opening 2005.

大入賞口2005に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005(大入賞口扉2413)の下方で右方へ誘導された後に、右縁通路部2517bの左側に沿うように下方へ流通し、大入賞口センサ2402に検知される。大入賞口センサ2402に検知された遊技球Bは、振分羽根2536によりハズレ口2009又はV入賞口2010の何れかに振り分けられる。 When a game ball B is received into the large prize opening 2005, it is guided to the right below the large prize opening 2005 (large prize opening door 2413), then flows downward along the left side of the right edge passage 2517b, and is detected by the large prize opening sensor 2402. The game ball B detected by the large prize opening sensor 2402 is then distributed by the distribution vane 2536 to either the losing opening 2009 or the V prize opening 2010.

このアタッカ通路部2517aには、詳細は後述するが、球通路2517を装飾すると共に遊技球Bの流通速度を減速させることが可能な通路装飾部2590が設けられている。 The attacker passage section 2517a is provided with a passage decoration section 2590, which, as will be described in detail later, is capable of decorating the ball passage 2517 and slowing down the flow speed of the game balls B.

右縁通路部2517bは、アタッカ通路部2517aの下流端から左側壁が遊技球Bの転動面となるように円弧状に下方へ延出しており、下端がクランク状に左方へ屈曲した後に下方へ屈曲している。この右縁通路部2517bにも、球通路2517を装飾すると共に遊技球Bの流通速度を減速させることが可能な通路装飾部2590が設けられている。この右縁通路部2517bの左方には、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、大入賞口2005に受入れられて大入賞口センサ2402に検知された遊技球Bを振り分けるための振分羽根2536と、ハズレ口2009と、V入賞口2010と、が設けられている。 The right edge passage section 2517b extends downward in an arc shape from the downstream end of the attacker passage section 2517a, with its left wall serving as the rolling surface for the game balls B. Its lower end bends to the left in a crank shape before bending downward. This right edge passage section 2517b is also provided with a passage decoration section 2590, which decorates the ball passage 2517 and slows down the flow speed of the game balls B. To the left of this right edge passage section 2517b are a large prize opening sensor 2402 for detecting game balls B received into the large prize opening 2005, a distribution vane 2536 for distributing the game balls B received into the large prize opening 2005 and detected by the large prize opening sensor 2402, a losing opening 2009, and a V-prize opening 2010.

右縁通路部2517bは、左側壁における振分羽根2536の上端よりもやや高い位置の部位に、複数(ここでは二つ)の装飾凸部2511fが設けられている。装飾凸部2511fは、前後に延びた半円柱状に形成されており、遊技盤5Cに設けられている装飾用のLEDからの光を反射・屈折させることで光ることができる。この装飾凸部2511fが光ることで、遊技者の視線を振分羽根2536へ向けさせることが可能となり、遊技球BがV入賞口2010へ振分けられるか否かを楽しませることができる。また、複数の装飾凸部2511fは、右縁通路部2517bにおける遊技球Bが転動する転動面の一部を構成しているため、複数の装飾凸部2511fにより遊技球Bの流通速度を減速させることが可能である。 The right-edge passage section 2517b has multiple (two in this case) decorative protrusions 2511f located slightly higher than the upper end of the distribution vane 2536 on the left-side wall. The decorative protrusions 2511f are formed in a semi-cylindrical shape extending forward and backward, and can light up by reflecting and refracting light from the decorative LEDs provided on the game board 5C. The illumination of these decorative protrusions 2511f directs the player's gaze towards the distribution vane 2536, allowing them to enjoy the anticipation of whether or not the game ball B will be distributed to the V-prize opening 2010. Furthermore, since the multiple decorative protrusions 2511f constitute part of the rolling surface on which the game ball B rolls in the right-edge passage section 2517b, the multiple decorative protrusions 2511f can slow down the flow speed of the game ball B.

振分羽根2536は、詳細な図示は省略するが、振分ソレノイド2537の駆動(通電)により、直立した状態と、上端が右方へ移動して傾斜した状態と、の間で回動する。振分羽根2536が直立している状態では、遊技球Bがハズレ口2009に振り分けられ、振分羽根2536が傾斜している状態では、遊技球BがV入賞口2010に振り分けられる。この振分羽根2536は一定の周期で、可動している。従って、V入賞口2010へ遊技球Bが振分けられるタイミングで、大入賞口2005に遊技球Bが受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができる。 The distribution vane 2536, although not shown in detail in the illustration, rotates between an upright position and a tilted position with its upper end moved to the right, due to the drive (energization) of the distribution solenoid 2537. When the distribution vane 2536 is upright, game balls B are distributed to the losing slot 2009. When the distribution vane 2536 is tilted, game balls B are distributed to the V-prize slot 2010. This distribution vane 2536 moves at a constant cycle. Therefore, the timing of when game balls B are distributed to the V-prize slot 2010, and whether or not they are accepted into the large prize slot 2005, can create suspense and excitement for the player.

第一有釘通路部2517cは、右縁通路部2517bの下流端(出口)を左右方向の中央とした縦長の四角形の形成されており、左右両端辺に沿った部位を除いてフランジ部2511bが設けられておらず、当該フランジ部2511bが設けられていない部位では遊技パネル1100の前面が露出している。そして、図示は省略するが、その遊技パネル1100が露出している部位に複数の障害釘が植設されている。また、第一有釘通路部2517cでは、前方に設けられている前板2571に障害釘の頭部が収容される釘頭部収容孔2571aが設けられている。 The first nailed passage section 2517c is formed as a vertically elongated rectangle with the downstream end (exit) of the right edge passage section 2517b as the center in the left-right direction. Flange sections 2511b are not provided except along the left and right edges, and the front surface of the game panel 1100 is exposed in the areas where flange sections 2511b are not provided. Although not shown in the illustration, multiple obstacle nails are planted in the exposed areas of the game panel 1100. Furthermore, in the first nailed passage section 2517c, a nail head housing hole 2571a is provided in the front plate 2571, which accommodates the heads of the obstacle nails.

第一有釘通路部2517cの下端は、センター役物2500の左側面に設けられているワープ通路2512Aの入口よりも若干低い位置に設けられている。第一有釘通路部2517cの下端における右縁通路部2517bの出口の直下の部位には、第二始動口2004と連通可能な第二始動口通路入口2415が開口している。本実施形態では、この第二始動口通路入口2415を通過した遊技球Bのみが、第二始動口2004に受入れられる可能性がある。 The lower end of the first nailed passage section 2517c is positioned slightly lower than the entrance to the warp passage 2512A, which is located on the left side of the center mechanism 2500. A second start-up passage entrance 2415, which can communicate with the second start-up opening 2004, opens directly below the exit of the right-edge passage section 2517b at the lower end of the first nailed passage section 2517c. In this embodiment, only game balls B that pass through this second start-up passage entrance 2415 have the potential to be received by the second start-up opening 2004.

本実施形態の第二始動口2004は、第二始動口通路入口2415よりも下方且つ左方の部位において、右方へ向けて開口しており、その右方に前後に進退する第二始動口扉2411が設けられている。また、第二始動口通路入口2415の下方には、その直下の部位から第二始動口2004へ向かって低くなるように傾斜しており、前後に進退可能な案内片2411aが設けられている。 In this embodiment, the second start port 2004 opens to the right at a location below and to the left of the second start port passage entrance 2415, and a second start port door 2411 that moves back and forth is provided to its right. Furthermore, below the second start port passage entrance 2415, a guide piece 2411a is provided, which slopes downward from directly below the entrance towards the second start port 2004 and is also capable of moving back and forth.

本実施形態では、詳細な図示は省略するが、始動口ソレノイド2412の駆動(通電)により、第二始動口扉2411が前後方向へ進退すると共に、案内片2411aが第二始動口扉2411とは前後方向が逆に進退する。始動口ソレノイド2412が通電されていない状態では、図示しないバネの付勢力により、第二始動口扉2411が前進して第二始動口2004を受入不能としていると共に、案内片2411aが後退して遊技球Bを第二始動口2004へ案内不能としている。一方、普通図柄が普通当りにより始動口ソレノイド2412が通電された状態では、第二始動口扉2411が後退して第二始動口2004を受入可能としていると共に、案内片2411aが前進して遊技球Bを第二始動口2004へ案内可能としている。 In this embodiment, although detailed illustrations are omitted, the second start-up door 2411 moves back and forth in the front-to-back direction when the start-up solenoid 2412 is driven (energized), while the guide piece 2411a moves back and forth in the opposite direction to the second start-up door 2411. When the start-up solenoid 2412 is not energized, the biasing force of a spring (not shown) causes the second start-up door 2411 to move forward, making it impossible to receive the second start-up 2004, and the guide piece 2411a moves backward, making it impossible to guide the game ball B to the second start-up 2004. On the other hand, when the start-up solenoid 2412 is energized due to a normal win on a normal symbol, the second start-up door 2411 moves backward, making it possible to receive the second start-up 2004, and the guide piece 2411a moves forward, making it possible to guide the game ball B to the second start-up 2004.

左通路部2517dは、第一有釘通路部2517cにおいて第二始動口通路入口2415よりも左側に流下した遊技球Bが流通し、ステージ2513よりもやや高い位置で下流側の第二有釘通路部2517fの上端と連通している。右通路部2517eは、第一有釘通路部2517cにおいて、第二始動口通路入口2415に進入したが第二始動口2004に受入れられなかった遊技球B、及び、第二始動口通路入口2415よりも右側に流下した遊技球B、が流通し、左通路部2517dの右側に隣接して第二有釘通路部2517fの上端と連通している。 The left passage section 2517d is where game balls B that flowed down to the left of the second start-up passage entrance 2415 in the first pinned passage section 2517c pass through, and it communicates with the upper end of the downstream second pinned passage section 2517f at a position slightly higher than the stage 2513. The right passage section 2517e is where game balls B that entered the second start-up passage entrance 2415 in the first pinned passage section 2517c but were not accepted by the second start-up 2004, and game balls B that flowed down to the right of the second start-up passage entrance 2415 pass through, and it is adjacent to the right side of the left passage section 2517d and communicates with the upper end of the second pinned passage section 2517f.

第二有釘通路部2517fは、左右に長い四角形に形成されており、全体においてフランジ部2511bが設けられておらず、遊技パネル1100の前面が露出している。そして、図示は省略するが、その遊技パネル1100が露出している部位に複数の障害釘が植設されている。また、第二有釘通路部2517fでは、前方に設けられている前板2571に障害釘の頭部が収容される釘頭部収容孔2571aが設けられている。この第二有釘通路部2517fにおける左右方向の中央に普通入賞口2011が設けられている。 The second nailed passage section 2517f is formed in a long rectangle shape, and the flange section 2511b is not provided throughout, exposing the front surface of the game panel 1100. Although not shown in the illustration, multiple obstacle nails are planted in the exposed portion of the game panel 1100. Furthermore, in the second nailed passage section 2517f, a nail head housing hole 2571a is provided in the front plate 2571, which accommodates the heads of the obstacle nails. A regular prize entry opening 2011 is provided in the center of the second nailed passage section 2517f in the left-right direction.

出口通路部2517gは、普通入賞口2011の左右両外側の部位から下方へ延出し、普通入賞口2011よりも下側で合流した後に、右下レール1004に沿って左方へ低くなるように延出している。出口通路部2517gの下流端の出口は、第一始動口2002よりも低い位置に設けられており、出口通路部2517gを流通した遊技球Bは第一始動口2002に受けられることはなく、アウト口1008から排出される。この出口通路部2517gにも、通路装飾部2590が設けられている。 The exit passage section 2517g extends downward from both the left and right outer sides of the normal prize entry opening 2011, merges below the normal prize entry opening 2011, and then extends downward to the left along the lower right rail 1004. The exit at the downstream end of the exit passage section 2517g is located lower than the first start opening 2002. Therefore, the game balls B that have passed through the exit passage section 2517g are not received by the first start opening 2002, but are discharged from the out opening 1008. A passage decoration section 2590 is also provided in this exit passage section 2517g.

[29-8d-3.案内通路群]
また、センター役物2500の本体ユニット2510は、センターフレーム2511Aの左上隅の下方に設けられており、遊技球Bが流通可能な二つの通路からなる案内通路群2520を、備えている。案内通路群2520は、ワープ通路2512Aの入口が開口している領域の上方へ遊技球Bを案内するものである。案内通路群2520は、後壁がセンターフレーム2511Aにより形成されており、前壁が装飾体2570の前板2571により形成されている。この案内通路群2520にも、通路装飾部2590が設けられている。
[29-8d-3. Guideway Groups]
Furthermore, the main unit 2510 of the center mechanism 2500 is located below the upper left corner of the center frame 2511A and is equipped with a guide passage group 2520 consisting of two passages through which the game balls B can flow. The guide passage group 2520 guides the game balls B to the area above where the entrance to the warp passage 2512A is open. The rear wall of the guide passage group 2520 is formed by the center frame 2511A, and the front wall is formed by the front plate 2571 of the decorative body 2570. A passage decorative section 2590 is also provided in this guide passage group 2520.

案内通路群2520は、図310に示すように、センターフレーム2511Aの流入規制部2511cの枠外に設けられており、上部の入口が内レール1002の上端の右側に隣接している部位に設けられている第一案内通路2521と、上部の入口が第一案内通路2521の入口の右側に隣接して設けられている第二案内通路2522と、から構成されている。案内通路群2520(第一案内通路2521及び第二案内通路2522)は、何れも無色透明な部材により形成されており、内部を流通する遊技球Bを、前方から視認することができる。 As shown in Figure 310, the guide passage group 2520 is located outside the inflow restriction section 2511c of the center frame 2511A. It consists of a first guide passage 2521, whose upper entrance is adjacent to the right side of the upper end of the inner rail 1002, and a second guide passage 2522, whose upper entrance is adjacent to the right side of the entrance of the first guide passage 2521. Both the guide passage group 2520 (first guide passage 2521 and second guide passage 2522) are made of colorless, transparent material, allowing the game balls B circulating inside to be visible from the front.

第一案内通路2521は、内レール1002の右側面に沿って円弧状に下方へ延出しており、下端付近において短く右方へ屈曲した後に下方へ屈曲している。第二案内通路2522は、センターフレーム2511Aの流入規制部2511cに沿って下方へ延出しており、下端付近において短く右方へ屈曲した後に下方へ屈曲している。第一案内通路2521と第二案内通路2522とは、隔壁部2511eによって隔てられている。第一案内通路2521及び第二案内通路2522における夫々の通路の幅は、遊技球Bが一列で流通可能な幅である。 The first guide passage 2521 extends downward in an arc shape along the right side of the inner rail 1002, making a short rightward bend near its lower end before bending downward again. The second guide passage 2522 extends downward along the inflow restriction section 2511c of the center frame 2511A, making a short rightward bend near its lower end before bending downward again. The first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are separated by a partition wall 2511e. The width of each passage in the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 is wide enough for game balls B to flow in a single line.

第一案内通路2521及び第二案内通路2522の出口は、遊技領域5aの上下方向中央よりも上側に設けられている。第二案内通路2522は、流入規制部2511cに接して設けられていることから、第二案内通路2522に案内された遊技球Bは、第一案内通路2521に案内された遊技球Bよりも、ワープ通路2512Aに進入する可能性が高い。 The exits of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are located above the vertical center of the game area 5a. Since the second guide passage 2522 is located adjacent to the inflow restriction section 2511c, game balls B guided through the second guide passage 2522 are more likely to enter the warp passage 2512A than game balls B guided through the first guide passage 2521.

[29-8d-4.図柄表示器]
本実施形態では、図柄表示器2518が、センターフレーム2511Aにおける流入規制部2511cの枠内で右上隅に設けられている。この図柄表示器2518は、10個のLEDにより構成されており、各LEDの点灯、消灯、点滅、発光色、等により、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄や第四図柄等を表示するものである。
[29-8d-4. Pattern Display Unit]
In this embodiment, the symbol display unit 2518 is located in the upper right corner within the frame of the inflow restriction section 2511c in the center frame 2511A. This symbol display unit 2518 is composed of 10 LEDs, and the special symbols, fourth symbols, etc., drawn by the acceptance of game balls B into the first start port 2002 and the second start port 2004 are displayed by the lighting, extinguishing, flashing, and emitting color of each LED.

[29-8d-5.センター役物の詳細]
次に、遊技盤5Cに設けられているセンター役物2500の詳細について説明する。図323乃至図326等を参照して詳細に説明する。図323は、第四実施形態のセンター役物を遊技パネルに取付けた状態で上下方向の途中で切断して前構成部材と共に示す説明図である。図324(a)はセンター役物における装飾体を前装飾部と後装飾部とに分解した状態で正面から示す説明図であり、(b)は前装飾部と後装飾部とからなる装飾体を正面から示す説明図である。図325は、図323のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。図326は、図323とは異なる装飾体が取付けられているセンターフレームを備えたセンター役物を部分断面で示す説明図である。
[29-8d-5. Details of the center component]
Next, the details of the center mechanism 2500 provided on the game board 5C will be described. The details will be described with reference to Figures 323 to 326, etc. Figure 323 is an explanatory diagram showing the center mechanism of the fourth embodiment attached to the game panel, cut in the middle in the vertical direction, and shown together with the front components. Figure 324(a) is an explanatory diagram showing the decorative body of the center mechanism separated into a front decorative part and a rear decorative part, viewed from the front, and (b) is an explanatory diagram showing the decorative body consisting of the front decorative part and the rear decorative part, viewed from the front. Figure 325 is an explanatory diagram showing the center mechanism of Figure 323 with the rear end facing downwards and the center frame placed on the base. Figure 326 is an explanatory diagram showing a partial cross-section of a center mechanism equipped with a center frame to which a different decorative body from that of Figure 323 is attached.

このセンター役物2500は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511Aと、センターフレーム2511Aの外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512Aと、センターフレーム2511Aの枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512Aを流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。 This center component 2500 comprises a transparent frame-shaped center frame 2511A attached to the front of the game panel 1100 (panel board 1110), warp passages 2512A that can guide game balls B from the outside to the inside of the center frame 2511A, and a stage 2513 provided at the lower edge within the frame of the center frame 2511A, which causes the game balls B that have flowed through the warp passages 2512A to roll left and right before being released into the game area 5a.

また、センター役物2500は、センターフレーム2511Aに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体2570を、更に備えている。 Furthermore, the center component 2500 is further equipped with a decorative body 2570, which is attached to the center frame 2511A and has a predetermined decoration applied to it.

センターフレーム2511Aは、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。 The center frame 2511A includes a frame-shaped insertion portion 2511a that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100 and is provided to follow the inner circumferential surface of the opening 1112, extending in the front-rear direction; a flat plate-shaped flange portion 2511b that protrudes outward from the outer circumference of the front end of the insertion portion 2511a and abuts against the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100; an inflow restricting portion 2511c that extends forward from the flange portion 2511b and restricts the inflow of game balls B flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100; and a flat plate-shaped support portion 2511d that protrudes from the inner circumference of the front end of the insertion portion 2511a.

センターフレーム2511A(挿入部2511a)の後端は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後端(後面)よりも前方に位置するように設けられている。なお、センターフレーム2511Aの後端は、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出していないものであっても良いし、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出しているものであっても良い。 The rear end of the center frame 2511A (insertion portion 2511a) is positioned forward of the rear end (rear surface) of the game panel 1100 (panel holder 1120). The rear end of the center frame 2511A may or may not protrude beyond the rear surface of the game panel 1100.

装飾体2570は、図323に示すように、センターフレーム2511Aの前端に取付けられる平板状の透明な前板2571と、前板の前面に取付けられている前装飾部2572と、センターフレーム2511A(挿入部2511a)の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、を有している。換言すると、装飾体2570は、センターフレーム2511Aの枠内に延出するように設けられており、センターフレーム2511Aの後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、後装飾部2573における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部2572と、を有している。前装飾部2572と後装飾部2573は、互いに協調している装飾が施されている。 As shown in Figure 323, the decorative body 2570 comprises a flat, transparent front plate 2571 attached to the front end of the center frame 2511A, a front decorative portion 2572 attached to the front surface of the front plate, and a rear decorative portion 2573 provided in front of the rear end of the center frame 2511A (insertion portion 2511a). In other words, the decorative body 2570 is provided to extend within the frame of the center frame 2511A and has a rear decorative portion 2573 provided in front of the rear end of the center frame 2511A, and a front decorative portion 2572 provided to overlap at least a portion of the front of the rear decorative portion 2573. The front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573 are decorated in a way that coordinates with each other.

前板2571は、後面が流入規制部2511cの前端面に当接するように設けられている。この前板2571は、サポート部2511dとの間に遊技球Bが流通可能な球通路2517を形成している。 The front plate 2571 is positioned so that its rear surface abuts against the front end surface of the inflow restriction section 2511c. This front plate 2571 forms a ball passage 2517 through which game balls B can flow between it and the support section 2511d.

装飾体2570の前装飾部2572は、図324に示すように、所定の絵柄(ここでは、鬼の顔の周りに雲のような図案を配置した絵柄)からなる装飾が施されている。前装飾部2572は、球通路2517の前方となる部位に設けられている透明な透過部2572aと、透過部2572aに設けられており装飾としての絵柄の一部を構成している点状で不透明な複数のドット部2572bと、を有している(図324(a)を参照)。 As shown in Figure 324, the front decorative portion 2572 of the decorative body 2570 is decorated with a predetermined pattern (in this case, a pattern of cloud-like designs arranged around the face of a demon). The front decorative portion 2572 has a transparent, translucent portion 2572a located in front of the spherical passage 2517, and a plurality of opaque, dot-like portions 2572b located on the translucent portion 2572a, which constitute part of the decorative pattern (see Figure 324(a)).

前装飾部2572の透過部2572aは、無色透明または有色透明に形成されている。有色透明な透過部2572aでは、絵柄の一部を構成するように、絵柄の色と同じような色に着色されている。本実施形態では、鬼の顔の部分の透過部2572aを有色透明にしていると共に、雲の図案の部分の透過部2572aを無色透明にしている。 The transparent portion 2572a of the front decorative portion 2572 is formed to be either colorless and transparent or colored and transparent. In the colored and transparent portion 2572a, it is colored to a color similar to the color of the design, so as to constitute a part of the design. In this embodiment, the transparent portion 2572a of the demon's face is colored and transparent, while the transparent portion 2572a of the cloud design is colorless and transparent.

前装飾部2572の各ドット部2572bは、絵柄と同じ色に着色されている。複数のドット部2572bは、図324(a)において拡大して示すように、一つずつが円形に形成されており、水平に対して上下45度の角度の斜め方向へその直径と同じ間隔をあけて設けられている。 Each dot portion 2572b of the front decorative portion 2572 is colored in the same color as the pattern. As shown in the enlarged view in Figure 324(a), each of the multiple dot portions 2572b is formed in a circular shape and is arranged at an angle of 45 degrees vertically to the horizontal, with spacing equal to the diameter of each dot.

後装飾部2573は、センターフレーム2511Aにおける透明なサポート部2511dの後側に取付けられている。後装飾部2573は、センターフレーム2511Aにおける枠状の挿入部2511aの枠内に延出するように設けられている。後装飾部2573の装飾は、前方に設けられている前装飾部2572の絵柄と同じ絵柄が不透明に施されている。なお、遊技パネル1100が透明な部材の場合、後装飾部2573は遊技パネル1100の裏面にあっても良い。この場合装飾の面積を広くとれる効果がある。 The rear decorative section 2573 is attached to the rear side of the transparent support section 2511d of the center frame 2511A. The rear decorative section 2573 is provided so as to extend within the frame-shaped insertion section 2511a of the center frame 2511A. The decoration on the rear decorative section 2573 is the same pattern as the front decorative section 2572, but applied opaquely. Note that if the game panel 1100 is made of a transparent material, the rear decorative section 2573 may be located on the back surface of the game panel 1100. In this case, there is an effect of increasing the area of decoration.

前装飾部2572及び後装飾部2573は、透明な樹脂フィルムに、装飾としての絵柄を印刷したものである。本実施形態の前装飾部2572及び後装飾部2573は、フィルム状に形成されている。 The front decorative section 2572 and the rear decorative section 2573 are made of a transparent resin film with a decorative pattern printed on it. In this embodiment, the front decorative section 2572 and the rear decorative section 2573 are formed in film form.

この装飾体2570は、図324(b)に示すように、正面(前方)から見ると、前装飾部2572の装飾(絵柄)における透明な透過部2572aを通して後方に設けられている後装飾部2573の装飾(絵柄)が見えるため、後装飾部2573の絵柄が透過部2572aを補うことで、透過部2572aが無いような本来の絵柄が見えることとなる。 As shown in Figure 324(b), when viewed from the front, the decorative element 2570 allows the decoration (pattern) of the rear decorative element 2573 to be seen through the transparent, translucent portion 2572a of the front decorative element 2572. Therefore, the pattern of the rear decorative element 2573 compensates for the translucent portion 2572a, resulting in the original pattern being visible as if the translucent portion 2572a were absent.

一方、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を遊技球Bが流通すると、前装飾部2572における透明な透過部2572aを通して遊技球Bが見えることとなる。これにより、一時的にせよ遊技球Bが見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球Bによる遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 On the other hand, when the game ball B flows through the ball passage 2517 provided between the front decorative section 2572 and the rear decorative section 2573, the game ball B becomes visible through the transparent translucent section 2572a of the front decorative section 2572. This prevents the game ball B from becoming temporarily invisible, thus avoiding causing distrust or anxiety in the player, and allows them to enjoy the game with the game ball B, thus preventing a decline in enjoyment.

本実施形態の装飾体2570は、センターフレーム2511Aに対して、挿入部2511aの後端よりも前方の部位に取付けられる。つまり、センターフレーム2511Aに装飾体2570を取付けた状態では、センターフレーム2511Aの後端から装飾体2570の一部が後方へ突出することはない。これにより、図325に示すように、センターフレーム2511Aに装飾体2570を取付けた状態で、センターフレーム2511Aの後端を下にして台TAに置いた時に、挿入部2511aの後端面のみが台TAに当接する(触れる)。 In this embodiment, the decorative element 2570 is attached to the center frame 2511A at a point forward of the rear end of the insertion portion 2511a. That is, when the decorative element 2570 is attached to the center frame 2511A, no part of the decorative element 2570 protrudes rearward from the rear end of the center frame 2511A. As a result, as shown in Figure 325, when the center frame 2511A is placed on the base TA with its rear end facing downwards, only the rear end surface of the insertion portion 2511a contacts (touches) the base TA.

本実施形態のセンター役物2500は、詳細は省略するが、装飾体2580の他に、図柄表示器2518、振分ソレノイド2537、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、等がセンターフレーム2511Aに取付けられている。図柄表示器2518は、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄や第四図柄等を表示するものである。 In this embodiment, the center component 2500, although details are omitted, includes, in addition to the decorative body 2580, a symbol display 2518, a distribution solenoid 2537, a start port solenoid 2412, an attacker solenoid 2414, etc., mounted on the center frame 2511A. The symbol display 2518 displays special symbols, fourth symbols, etc., that are drawn by receiving game balls B into the first start port 2002 and the second start port 2004.

また、詳細な図示は省略するが、センターフレーム2511Aに取付けられている振分ソレノイド2537、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414等のソレノイドでは、その金属ケースが後端に位置するように取付けられている。これにより、センターフレーム2511A(センター役物2500)の後端を下にして台TAに置いた時に、丈夫なソレノイドの金属ケースが台TAに触れることとなり、組立作業等において傷付き難いものとすることができる。この際に、ソレノイドの金属ケースを覆うような樹脂カバーが設けられていても良い。 Although detailed illustrations are omitted, the solenoids attached to the center frame 2511A, such as the distribution solenoid 2537, the starter solenoid 2412, and the attacker solenoid 2414, are mounted so that their metal cases are located at the rear end. This ensures that when the center frame 2511A (center component 2500) is placed on the base TA with its rear end facing downwards, the sturdy metal cases of the solenoids touch the base TA, making them less susceptible to damage during assembly. In this case, a resin cover that conceals the metal cases of the solenoids may also be provided.

更に、図示は省略するが、センター役物2500には、LED基板や中継基板、ソレノイド等と接続されている配線が設けられている。当該配線は、センター役物2500のセンターフレーム2511Aにおける挿入部2511aに沿うように設けられていると共に、装飾体2570の装飾によって隠されるように設けられている。これにより、遊技者から配線が見えることによる見栄えの悪化を抑制している。なお、センターフレーム2511Aの挿入部2511aを二重の壁状に形成し、その壁同士の間に配線を通すようにしても良い。この場合、配線として、フレキシブルフラットケーブル(FFC)を使用することが望ましい。 Furthermore, although not shown in the diagram, the center component 2500 is provided with wiring connected to the LED board, relay board, solenoid, etc. This wiring is routed along the insertion portion 2511a of the center frame 2511A of the center component 2500, and is concealed by the decorative element 2570. This prevents the wiring from being visible to the player, thus minimizing the visual deterioration. Alternatively, the insertion portion 2511a of the center frame 2511A could be formed as a double wall, with the wiring passed between the walls. In this case, it is desirable to use flexible flat cable (FFC) for the wiring.

なお、上記の実施形態において、透過部2572aとドット部2572bとを逆にしても良い。詳述すると、透過部2572aの部位を不透明で絵柄が施されている部位とし、ドット部2572bを透明な部位としても良い。 In the above embodiment, the transparent portion 2572a and the dot portion 2572b may be reversed. More specifically, the transparent portion 2572a may be an opaque portion with a pattern, while the dot portion 2572b may be a transparent portion.

また、上記の実施形態では、透過部2572aを透明な部位としたものを示したが、これに限定するものではなく、前後に貫通している部位としても良い。 Furthermore, while the above embodiment shows the transparent portion 2572a as a transparent area, it is not limited to this, and may also be a portion that penetrates from front to back.

更に、上記の実施形態では、施されている装飾(絵柄)に透過部2572a及びドット部2572bを有する前装飾部2572と、透過部2572aを補う装飾(絵柄)が施されている後装飾部2573とからなる装飾体2570を、センター役物2500のセンターフレーム2511Aに設けるものを示したが、これに限定するものではなく、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、アタッカユニット2400、裏ユニット3000、等に装飾体2570を設けるようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, a decorative body 2570 consisting of a front decorative body 2572 having a transparent portion 2572a and a dot portion 2572b in the applied decoration (pattern), and a rear decorative body 2573 having decoration (pattern) that complements the transparent portion 2572a, is shown to be provided on the center frame 2511A of the center mechanism 2500. However, the invention is not limited to this, and the decorative body 2570 may also be provided on the start port unit 2100, side unit 2200, attacker unit 2400, back unit 3000, etc.

また、上記の実施形態では、装飾体2570を構成している前装飾部2572及び後装飾部2573の装飾として、透明フィルムに絵柄を印刷したものを示したが、これに限定するものではなく、図326に示すような装飾体2570Aが取付けられているセンターフレーム2511Aを備えたセンター役物2500としても良い。この装飾体2570Aは、センターフレーム2511Aにおける流入規制部2511cの前端に取付けられている平板状の前装飾部2572と、前装飾部2572の後方で枠状の挿入部2511aの枠内に取付けられており立体的に形成されている後装飾部2573と、を備えている。 Furthermore, in the above embodiment, the decoration of the front decorative part 2572 and rear decorative part 2573 constituting the decorative body 2570 was shown as a transparent film with a printed pattern. However, it is not limited to this, and a center component 2500 may also be provided, which includes a center frame 2511A to which the decorative body 2570A is attached, as shown in Figure 326. This decorative body 2570A comprises a flat plate-shaped front decorative part 2572 attached to the front end of the inflow restricting part 2511c of the center frame 2511A, and a rear decorative part 2573 that is attached within the frame of a frame-shaped insertion part 2511a behind the front decorative part 2572 and is formed three-dimensionally.

装飾体2570Aの前装飾部2572と後装飾部2573とは、詳細な図示は省略するが、夫々立体的に造形されている装飾が施されている。前装飾部2572及び後装飾部2573には、互いに協調している装飾が夫々に施されている。また、前装飾部2572と後装飾部2573は、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている。 The front decorative section 2572 and the rear decorative section 2573 of the decorative body 2570A, although detailed illustrations are omitted, are each adorned with three-dimensionally molded decorations. The front decorative section 2572 and the rear decorative section 2573 are each adorned with decorations that harmonize with each other. Furthermore, the front decorative section 2572 and the rear decorative section 2573 are positioned so that at least a portion of them overlap when viewed from the front.

装飾体2570A(後装飾部2573)は、センターフレーム2511Aの後端よりも前方に設けられている。従って、センターフレーム2511Aに装飾体2570Aを取付けた状態では、センターフレーム2511Aの後端から装飾体2570Aの一部が後方へ突出することはない。 The decorative element 2570A (rear decorative element 2573) is positioned forward of the rear end of the center frame 2511A. Therefore, when the decorative element 2570A is attached to the center frame 2511A, no portion of the decorative element 2570A protrudes rearward from the rear end of the center frame 2511A.

この装飾体2570Aは、予め着色された樹脂を成形したものであっても良いし、成形後に塗装したりやシールを貼り付けたりしたものであっても良い。また、装飾体2570Aの装飾として、メタリック系の顔料やメッキ処理を用いても良く、キラキラした装飾により遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 The decorative element 2570A may be molded from pre-colored resin, or it may be painted or have stickers applied after molding. Furthermore, metallic pigments or plating may be used as decoration for the decorative element 2570A, allowing for a sparkling decoration that strongly attracts the player's attention and provides a highly appealing pachinko machine 1.

また、装飾体2570Aとして、後装飾部2573の一部を、前装飾部2572と同じ位置まで前方へ突出させるようにしても良い。これにより、装飾体2570Aの奥行き感を出し易くすることが可能となり、より装飾効果を高めることができる。 Furthermore, as part of the decorative element 2570A, a portion of the rear decorative element 2573 may be made to protrude forward to the same position as the front decorative element 2572. This makes it easier to create a sense of depth in the decorative element 2570A, thereby enhancing the decorative effect.

本実施形態によれば、遊技盤5Cの遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511Aに、センターフレーム2511Aの後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、後装飾部2573における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部2572とからなる装飾体2570を設けているため、センターフレーム2511Aが透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2570を目立たせることができると共に、装飾体2570の前装飾部2572と後装飾部2573との一部が重なることで、前装飾部2572の装飾と後装飾部2573の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2572と後装飾部2573とによる装飾を良好な状態で遊技者に見せることができる。これにより、前装飾部2572と後装飾部2573とで装飾効果の高い装飾体2570を構成することができるため、当該装飾体2570により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 According to this embodiment, a decorative body 2570 is provided on a transparent center frame 2511A attached to the game panel 1100 of the game board 5C. This decorative body 2570 consists of a rear decorative part 2573 provided in front of the rear end of the center frame 2511A, and a front decorative part 2572 provided so as to overlap at least a portion of the front of the rear decorative part 2573. Because the center frame 2511A is transparent, it is less conspicuous, making the decorative body 2570 stand out relatively. Furthermore, because a portion of the front decorative part 2572 and the rear decorative part 2573 of the decorative body 2570 overlap, it is possible to make the boundary between the decoration of the front decorative part 2572 and the decoration of the rear decorative part 2573 difficult to discern, allowing the decoration of the front decorative part 2572 and the rear decorative part 2573 to be shown to the player in good condition. As a result, the front decorative section 2572 and the rear decorative section 2573 can be used to form a decorative body 2570 with a high decorative effect. This decorative body 2570 can strongly attract the player's attention, making it less likely for them to get bored, and thus providing a pachinko machine 1 that can suppress a decline in the player's enjoyment.

また、本実施形態によれば、装飾体2570を構成している前装飾部2572における一部(球通路2517の前方の部位)の装飾を、透過部2572aと複数のドット部2572bとで構成していると共に、当該部位の後方に前装飾部2572の装飾と協調する装飾(同じ絵柄の装飾)が施された後装飾部2573を設けているため、透明な透過部2572aを通して見える後装飾部2573により透過部2572aの部位を補って、恰も透過部2572aが存在していないかのように一つの良好な装飾(絵柄)を見せることができ、良好であることで装飾効果の高い装飾により遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the decoration of a portion of the front decorative section 2572 constituting the decorative body 2570 (the portion in front of the ball passage 2517) is composed of a transparent section 2572a and multiple dot sections 2572b. Additionally, a rear decorative section 2573 is provided behind this section, featuring decoration that coordinates with the decoration of the front decorative section 2572 (the same pattern). Therefore, the rear decorative section 2573, visible through the transparent section 2572a, compensates for the transparent section 2572a, creating the illusion of a single, excellent decoration (pattern) that appears as if the transparent section 2572a were not present. This excellent decoration provides a highly effective decorative effect, entertaining the player.

更に、本実施形態によれば、上記のように、前装飾部2572における球通路2517の前方の部位の装飾を、透過部2572aと複数のドット部2572bとで構成しているため、球通路2517を流通している遊技球Bを、透過部2572aを通して前方から視認させることができる。これにより、球通路2517を遊技球Bが流通していない時には、透過部2572aを通して後方の後装飾部2573の装飾が見えることで前装飾部2572と後装飾部2573とによる良好な装飾を楽しませつつ、球通路2517を遊技球Bが流通している時には、透過部2572aを通して遊技球Bを視認させて遊技球Bが見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球Bによる遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, as described above, the decoration of the front portion of the ball passage 2517 in the front decorative section 2572 is composed of a transparent section 2572a and multiple dot sections 2572b. Therefore, the game ball B circulating in the ball passage 2517 can be viewed from the front through the transparent section 2572a. This allows players to enjoy the excellent decoration of the front decorative section 2572 and rear decorative section 2573 when no game ball B is circulating in the ball passage 2517, as the decoration of the rear decorative section 2573 is visible through the transparent section 2572a. When game ball B is circulating in the ball passage 2517, the game ball B can be viewed through the transparent section 2572a, preventing the game ball B from becoming invisible and thus avoiding causing distrust or anxiety to the player. This allows players to enjoy the game with the game ball B and prevents a decline in enjoyment.

また、本実施形態によれば、装飾体2570の後装飾部2573をセンターフレーム2511Aの後端よりも前方に設けているため、センターフレーム2511Aに装飾体2570を取付けた状態で、センターフレーム2511Aの後端を下にして台TAに置いた時に、挿入部2511aの後端面のみが台TAに当接する。従って、センターフレーム2511Aを、その後端側を下にした状態で台TAに置いて組立作業や分解作業をする際に、センターフレーム2511Aがガタツクことはなく組立作業等がし易いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the rear decorative portion 2573 of the decorative body 2570 is positioned in front of the rear end of the center frame 2511A, when the decorative body 2570 is attached to the center frame 2511A and the center frame 2511A is placed on the base TA with its rear end facing downwards, only the rear end surface of the insertion portion 2511a contacts the base TA. Therefore, when assembling or disassembling the pachinko machine 1 with the center frame 2511A placed on the base TA with its rear end facing downwards, the center frame 2511A does not wobble, making assembly and disassembly easier.

更に、本実施形態によれば、装飾体2570の後装飾部2573をセンターフレーム2511Aの後端よりも前方に設けていることから、装飾体2570をセンターフレーム2511Aの後端よりも後方へ突出させないようにしているため、センターフレーム2511A(遊技パネル1100)の後方のスペースを確保し易くすることができる。従って、センターフレーム2511Aの後方に、大きな装飾体や可動装飾体等を設けることが可能となり、より遊技者を楽しませることが可能なパチンコ機1を構築し易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the rear decorative portion 2573 of the decorative body 2570 is positioned forward of the rear end of the center frame 2511A, the decorative body 2570 is prevented from protruding further rearward than the rear end of the center frame 2511A. This makes it easier to secure space behind the center frame 2511A (game panel 1100). Therefore, it becomes possible to install large decorative bodies or movable decorative bodies behind the center frame 2511A, making it easier to construct a pachinko machine 1 that can provide greater enjoyment for players.

また、本実施形態によれば、センターフレーム2511Aに特別図柄を表示するための図柄表示器2518を取付けるようにしているため、センターフレーム2511Aと一緒に図柄表示器2518を遊技パネル1100に取付けることができ、図柄表示器2518を別途に取付けるようにする場合と比較して、パチンコ機1の組立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the symbol display unit 2518 for displaying special symbols is attached to the center frame 2511A, the symbol display unit 2518 can be attached to the game panel 1100 together with the center frame 2511A. Compared to the case where the symbol display unit 2518 is attached separately, the effort required to assemble the pachinko machine 1 can be reduced.

なお、センターフレーム2511A(装飾体2570、装飾体2570A)の装飾は、遊技パネル1100に施される装飾と連携していても良い。 Furthermore, the decoration of the center frame 2511A (decorative body 2570, decorative body 2570A) may be coordinated with the decoration applied to the game panel 1100.

[29-8d-5a.センター役物の変形例]
センター役物2500の変形例について、主に図327等を参照して詳細に説明する。図327(a)は第二実施形態のセンター役物の要部を枠内から見た説明図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図であり、(c)は(a)のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。
[29-8d-5a. Modification of the center component]
Modified versions of the center component 2500 will be described in detail, mainly with reference to Figure 327. Figure 327(a) is an explanatory diagram showing the main part of the center component of the second embodiment as seen from inside the frame, (b) is a cross-sectional view taken along the line A-A in (a), and (c) is an explanatory diagram showing the center component of (a) with the center frame placed on a base with the rear end facing downwards.

このセンター役物2500は、詳細な図示は省略するが、上記のセンター役物2500と同様に、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511Aと、センターフレーム2511Aの外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512Aと、センターフレーム2511Aの枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512Aを流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。 Although detailed illustrations are omitted, this center mechanism 2500, like the center mechanism 2500 described above, comprises a transparent frame-shaped center frame 2511A attached to the front of the game panel 1100 (panel board 1110), warp passages 2512A that can guide game balls B from the outside of the center frame 2511A to the inside of the frame, and a stage 2513 provided at the lower edge within the frame of the center frame 2511A, which causes the game balls B that have flowed through the warp passages 2512A to roll left and right before being released into the game area 5a.

また、センター役物2500は、センターフレーム2511Aに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体2580を、更に備えている。 Furthermore, the center component 2500 also includes a decorative body 2580, which is attached to the center frame 2511A and has a predetermined decoration applied to it.

センターフレーム2511Aは、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。 The center frame 2511A includes a frame-shaped insertion portion 2511a that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100 and is provided to follow the inner circumferential surface of the opening 1112, extending in the front-rear direction; a flat plate-shaped flange portion 2511b that protrudes outward from the outer circumference of the front end of the insertion portion 2511a and abuts against the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100; an inflow restricting portion 2511c that extends forward from the flange portion 2511b and restricts the inflow of game balls B flowing down the game area 5a into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100; and a flat plate-shaped support portion 2511d that protrudes from the inner circumference of the front end of the insertion portion 2511a.

センターフレーム2511A(挿入部2511a)の後端は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後端(後面)よりも前方に位置するように設けられている。なお、センターフレーム2511Aの後端は、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出していないものであっても良いし、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出しているものであっても良い。 The rear end of the center frame 2511A (insertion portion 2511a) is positioned forward of the rear end (rear surface) of the game panel 1100 (panel holder 1120). The rear end of the center frame 2511A may or may not protrude beyond the rear surface of the game panel 1100.

装飾体2580は、前装飾部2581と、後装飾部2582と、後装飾部2582の前面側を覆っている透明な前カバー2583と、後装飾部2582の後側に設けられており側面から入射された光を前方へ照射可能な平板状の拡散レンズ2584と、拡散レンズ2584を後方から覆うように前カバー2583の後側に取付けられている透明な後カバー2585と、拡散レンズ2584の側面に光を照射するLED2586aが実装されているLED基板2586と、を有している。 The decorative body 2580 comprises a front decorative section 2581, a rear decorative section 2582, a transparent front cover 2583 covering the front side of the rear decorative section 2582, a flat diffuser lens 2584 provided on the rear side of the rear decorative section 2582 and capable of irradiating light incident from the side forward, a transparent rear cover 2585 attached to the rear side of the front cover 2583 so as to cover the diffuser lens 2584 from behind, and an LED substrate 2586 on which LEDs 2586a that irradiate light onto the side of the diffuser lens 2584 are mounted.

前装飾部2581は、後装飾部2582よりも前方に設けられている。前装飾部2581は、センターフレーム2511Aにおける透明なサポート部2511dの後側に取付けられている。 The front decorative section 2581 is positioned in front of the rear decorative section 2582. The front decorative section 2581 is attached to the rear side of the transparent support section 2511d on the center frame 2511A.

後装飾部2582は、センターフレーム2511Aの枠内に延出していると共に、一部がセンターフレーム2511A(挿入部2511a)の後端よりも後方へ突出している。 The rear decorative section 2582 extends within the frame of the center frame 2511A, and a portion of it protrudes further rearward than the rear end of the center frame 2511A (insertion section 2511a).

前装飾部2581と後装飾部2582とは、互いに協調している装飾が施されており、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている。図示は省略するが、前装飾部2581の装飾と、後装飾部2582の装飾とは、正面視において互いに重なる部位を境にして、一つの絵柄の該当する部位の絵柄が夫々に施されている。 The front decorative section 2581 and the rear decorative section 2582 are decorated in a harmonious manner, and are arranged so that at least a portion of them overlap when viewed from the front. Although not shown in the illustration, the decoration of the front decorative section 2581 and the decoration of the rear decorative section 2582 are each applied to the corresponding portion of a single design, with the overlapping portion in the front view serving as the boundary.

前装飾部2581及び後装飾部2582は、全体が不透明に形成されている。つまり、前装飾部2581及び後装飾部2582は、不透明部により構成されている。また、前装飾部2581及び後装飾部2582は、透光性を有している。なお、前装飾部2581や後装飾部2582に、装飾の一部に透明な透明部(透過部)を設けるようにしても良い。 The front decorative section 2581 and the rear decorative section 2582 are formed entirely of opacity. That is, the front decorative section 2581 and the rear decorative section 2582 are composed of opaque parts. Furthermore, the front decorative section 2581 and the rear decorative section 2582 are translucent. Alternatively, a transparent (transparent) portion may be provided in part of the decoration of the front decorative section 2581 or the rear decorative section 2582.

前装飾部2581及び後装飾部2582は、透明な樹脂フィルムに、装飾としての絵柄を印刷したものである。本実施形態の前装飾部2581及び後装飾部2582は、フィルム状に形成されている。 The front decorative section 2581 and the rear decorative section 2582 are made of a transparent resin film with a decorative pattern printed on it. In this embodiment, the front decorative section 2581 and the rear decorative section 2582 are formed in film form.

LED基板2586は、前装飾部2581の後方に設けられている。これにより、LED基板2586及びLED基板2586に接続されている配線が、前装飾部2581により前方から視認不能に隠されている。LED基板2586は、実装されている複数のLED2586aを発光させることで、後装飾部2582を発光装飾させることができる。 The LED board 2586 is located behind the front decorative section 2581. This ensures that the LED board 2586 and the wiring connected to it are hidden from view by the front decorative section 2581. The LED board 2586 can illuminate the rear decorative section 2582 by illuminating the multiple LEDs 2586a mounted on it.

本実施形態の装飾体2580は、センターフレーム2511Aに取付けた状態では、センターフレーム2511Aの後端から一部が後方へ突出する。これにより、図327(c)に示すように、センターフレーム2511Aに装飾体2580を取付けた状態で、センターフレーム2511Aの後端を下にして台TAに置いた時に、装飾体2580(後装飾部2582)の後端が台TAに当接する(触れる)と共に、センターフレーム2511Aの後端の一部が台TAに当接する。 In this embodiment, when the decorative element 2580 is attached to the center frame 2511A, a portion of it protrudes rearward from the rear end of the center frame 2511A. As a result, as shown in Figure 327(c), when the center frame 2511A is placed on the base TA with its rear end facing downwards, the rear end of the decorative element 2580 (rear decorative portion 2582) contacts (touches) the base TA, and a portion of the rear end of the center frame 2511A also contacts the base TA.

本実施形態のセンター役物2500は、詳細は省略するが、装飾体2580の他に、図柄表示器2518、振分ソレノイド2537、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、等がセンターフレーム2511Aに取付けられている。図柄表示器2518は、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄や第四図柄等を表示するものである。 In this embodiment, the center component 2500, although details are omitted, includes, in addition to the decorative body 2580, a symbol display 2518, a distribution solenoid 2537, a start port solenoid 2412, an attacker solenoid 2414, etc., mounted on the center frame 2511A. The symbol display 2518 displays special symbols, fourth symbols, etc., that are drawn by receiving game balls B into the first start port 2002 and the second start port 2004.

また、詳細な図示は省略するが、センターフレーム2511Aに取付けられている振分ソレノイド2537、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414等のソレノイドでは、その金属ケースが後端に位置するように取付けられている。これにより、センターフレーム2511A(センター役物2500)の後端を下にして台TAに置いた時に、丈夫なソレノイドの金属ケースが台TAに触れることとなり、組立作業等において傷付き難いものとすることができる。この際に、ソレノイドの金属ケースを覆うような樹脂カバーが設けられていても良い。 Although detailed illustrations are omitted, the solenoids attached to the center frame 2511A, such as the distribution solenoid 2537, the starter solenoid 2412, and the attacker solenoid 2414, are mounted so that their metal cases are located at the rear end. This ensures that when the center frame 2511A (center component 2500) is placed on the base TA with its rear end facing downwards, the sturdy metal cases of the solenoids touch the base TA, making them less susceptible to damage during assembly. In this case, a resin cover that conceals the metal cases of the solenoids may also be provided.

なお、上記の実施形態において、センターフレーム2511Aの挿入部2511aを二重の壁状に形成し、その壁同士の間にLED基板2586の配線を通すようにしても良い。この場合、配線として、フレキシブルフラットケーブル(FFC)を使用することが望ましい。 In the above embodiment, the insertion portion 2511a of the center frame 2511A may be formed as a double wall, and the wiring of the LED substrate 2586 may be passed between these walls. In this case, it is desirable to use a flexible flat cable (FFC) for the wiring.

また、上記の実施形態では、装飾体2580を構成している前装飾部2581及び後装飾部2582の装飾として、透明フィルムに絵柄を印刷したものを示したが、これに限定するものではなく、前装飾部2581及び後装飾部2582を立体的に造形されたものとしても良い。或いは、本実施形態に図324に示す装飾体2570の構成を適用しても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the front decorative part 2581 and the rear decorative part 2582 constituting the decorative body 2580 were shown as having a pattern printed on a transparent film. However, the embodiment is not limited to this, and the front decorative part 2581 and the rear decorative part 2582 may be three-dimensionally molded. Alternatively, the configuration of the decorative body 2570 shown in Figure 324 may be applied to this embodiment.

本実施形態によれば、遊技盤5Cの遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511Aに、一部がセンターフレーム2511Aの後端よりも後方へ突出している後装飾部2582と、後装飾部2582よりも前方に設けられている前装飾部2581とからなる装飾体2580を設けているため、センターフレーム2511Aが透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2580を目立たせることができると共に、装飾体2580の前装飾部2581と後装飾部2582とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部2582と前装飾部2581とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部2581の装飾と後装飾部2582の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2581と後装飾部2582とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部2582と前装飾部2581とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体2580を構成することができる。従って、センターフレーム2511Aに装飾効果の高い装飾体2580を設けることができるため、当該装飾体2580により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 According to this embodiment, a decorative body 2580 is provided on the transparent center frame 2511A attached to the game panel 1100 of the game board 5C. This decorative body 2580 consists of a rear decorative part 2582 that partially protrudes further back than the rear end of the center frame 2511A, and a front decorative part 2581 that is located in front of the rear decorative part 2582. As a result, the transparent center frame 2511A is made less conspicuous, making the decorative body 2580 stand out relatively, and the front decorative part 2581 and the rear decorative part 2582 of the decorative body 2580 create a decorative effect with depth that can be shown to the player. In this configuration, the rear decorative section 2582 and the front decorative section 2581 are adorned with decorations that coordinate with each other, and are designed so that parts of each overlap when viewed from the front. This makes it difficult to discern the boundary between the decorations of the front decorative section 2581 and the rear decorative section 2582 when viewed from the front. This allows the large decorations of the front and rear decorative sections 2581 and 2582 to be clearly visible to the player, and the rear and front decorative sections 2582 and 2581 can form a large, deep, and highly decorative decorative body 2580. Therefore, since a highly decorative decorative body 2580 can be provided on the center frame 2511A, this decorative body 2580 can strongly attract the player's attention, making it less likely for them to become bored, and thus providing a pachinko machine 1 that can suppress a decline in the player's enjoyment.

また、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511Aの枠内に延出させているため、後装飾部2582によって遊技パネル1100の前面の遊技領域5aを狭めてしまったり遊技領域5aを流下する遊技球Bを見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域5aにおける遊技球Bによる遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the rear decorative portion 2582 constituting the decorative body 2580 extends within the frame of the center frame 2511A, the rear decorative portion 2582 does not narrow the game area 5a on the front of the game panel 1100 or make it difficult to see the game balls B flowing down the game area 5a. This allows players to enjoy playing with the game balls B in the game area 5a in a good condition.

更に、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511Aの枠内に延出させているため、遊技パネル1100の後方に設けられている演出表示装置1600、裏前演出ユニット3300A、裏後演出ユニット3400等に対して、演出表示装置1600(表示画面)の周りを装飾したり、裏前演出ユニット3300Aや裏後演出ユニット3400の装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the rear decorative part 2582 constituting the decorative body 2580 extends within the frame of the center frame 2511A, it is possible to decorate the area around the display device 1600 (display screen) or to display a more decorative effect (performance) in cooperation with the decorative body (movable decorative body) of the rear display unit 3300A and the rear performance unit 3400, which are located behind the game panel 1100. This allows for the creation of a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the player's attention.

また、本実施形態によれば、装飾体2580の不透明部によりLED基板2586のような電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the opaque portion of the decorative body 2580 makes it difficult to see the wiring of electronic components such as the LED substrate 2586 from the front. Since the wiring can be hidden by the opaque portion, it is possible to prevent the deterioration of appearance due to visible wiring, and thus the decorative effect of the decorative body 2580 can be more easily achieved.

更に、本実施形態によれば、装飾体2580(前装飾部2581)をLED基板2586の前方に設けるようにしていることから、装飾体2580(装飾)によってLED基板2586を隠すことができるため、LED基板2586が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the decorative element 2580 (front decorative element 2581) is provided in front of the LED substrate 2586, the decorative element 2580 (decoration) can conceal the LED substrate 2586. This avoids the unsightly appearance caused by the LED substrate 2586 being visible, and makes it easier to achieve the decorative effect of the decorative element 2580.

また、本実施形態によれば、センターフレーム2511Aに特別図柄を表示するための図柄表示器2518を取付けるようにしているため、センターフレーム2511Aと一緒に図柄表示器2518を遊技パネル1100に取付けることができ、図柄表示器2518を別途に取付けるようにする場合と比較して、パチンコ機1の組立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the symbol display unit 2518 for displaying special symbols is attached to the center frame 2511A, the symbol display unit 2518 can be attached to the game panel 1100 together with the center frame 2511A. Compared to the case where the symbol display unit 2518 is attached separately, the effort required to assemble the pachinko machine 1 can be reduced.

なお、センターフレーム2511A(装飾体2580)の装飾は、遊技パネル1100に施される装飾と連携していても良い。 Furthermore, the decoration of the center frame 2511A (decorative element 2580) may be coordinated with the decoration applied to the game panel 1100.

[29-8d-6.小括]
上記のセンター役物2500には、以下のような技術的特徴を有している。
[29-8d-6. Summary]
The above-mentioned center component 2500 has the following technical features:

[29-8d-6a.小括A]
(技術的特徴の背景)
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルの開口に前方から装着されており、所定の装飾が施されている装飾体を有するセンター役物を、備えたものが知られている(例えば、特許文献:特開2017-074434号公報)。この特許文献の技術では、センター役物に設けられた装飾体により遊技機の見栄えを向上させるようにしている。
[29-8d-6a. Summary A]
(Background of the technical features)
As a gaming machine such as a pachinko machine, there is a known type of machine that includes a center component, which is attached from the front to an opening in a game panel where a game area is formed through which game balls can flow, and has a decorative body that is decorated with a predetermined ornament (for example, Patent Document: Japanese Patent Application Publication No. 2017-074434). In the technology described in this patent document, the appearance of the gaming machine is improved by the decorative body provided on the center component.

しかしながら、上記特許文献の技術では、平板状の装飾体をセンター役物の前端付近に設けているため、装飾体にレリーフ状の装飾が施されていても奥行き感に乏しく、遊技者によっては早期に見飽きてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがあった。 However, in the technology described in the above-mentioned patent document, a flat decorative element is placed near the front end of the center component. Therefore, even if the decorative element has relief-like decorations, it lacks a sense of depth, potentially causing players to quickly tire of it and diminishing their enjoyment.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、より装飾効果の高い装飾体を設けることで遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the objective of the following method is to provide a gaming machine that can suppress the decline in player interest by incorporating decorative elements with a higher decorative effect.

(技術的特徴の解決手段)
手段1:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出していると共に一部が該センターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、該後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、
前記後装飾部と前記前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されている」
ものであることを特徴とする。
(Means of resolving technical features)
Method 1: In a gaming machine,
In a gaming machine equipped with a game board having a game panel that forms a game area in which game balls can flow down,
The RE game board is
A frame-shaped center frame is attached from the front to an opening formed in the aforementioned gaming panel,
A decorative body attached to the center frame and having a predetermined decoration,
Equipped with,
The decorative element is
It has a rear decorative portion that extends within the frame of the center frame and a portion of which protrudes rearward from the rear end of the center frame, and a front decorative portion that is provided in front of the rear decorative portion,
The aforementioned rear decorative section and the aforementioned front decorative section are decorated in a way that coordinates with each other.
It is characterized by being such.

ここで、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板(合板)のような不透明なパネル」、「透明樹脂からなるパネル板」、「透明樹脂からなるパネル板と、パネル板の外周縁を保持する枠状のパネルホルダと、から構成されているもの」、等が挙げられる。 Here, "game panel" can refer to various types of panels, including: "opaque panels such as plywood," "panel boards made of transparent resin," and "panel boards made of transparent resin and frame-shaped panel holders that hold the outer edge of the panel board."

また、「センターフレーム」としては、「遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部から前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、「遊技パネルの開口に挿入されると共に開口の内周面に沿うように設けられている挿入部と、挿入部の前端から遊技パネルの面に沿った方向へ延出し遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部よりも前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "center frames" include: "a flat flange portion that can abut against the front surface of the game panel, and an inflow restricting portion that extends forward from the flange portion and restricts the flow of game balls flowing down the game area into the opening of the game panel," and "an insertion portion that is inserted into the opening of the game panel and provided along the inner circumferential surface of the opening, a flat flange portion that extends from the front end of the insertion portion in a direction along the surface of the game panel and can abut against the front surface of the game panel, and an inflow restricting portion that extends forward from the flange portion and restricts the flow of game balls flowing down the game area into the opening of the game panel."

また、「装飾体」としては、「印刷や塗装等による絵柄からなる装飾が施されているもの」、「立体的に造形された装飾が施されているもの」、「メッキのような金属光沢を有する装飾が施されているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "decorative elements" include items with decorations consisting of patterns created by printing or painting, items with three-dimensionally sculpted decorations, and items with decorations that have a metallic luster, such as plating.

更に、「装飾体」としては、「LED基板に実装されているLEDの発光によって発光装飾されるもの」、「後方に設けられている電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)の配線を前方から視認し難くするための不透明部を有しているもの」、「センターフレームの後端よりも後方へ突出している電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)を有しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "decorative elements" include: "those that are illuminated by the light emitted by LEDs mounted on an LED board," "those that have opaque sections to make the wiring of electronic components (e.g., LED boards, relay boards, sphere sensors, magnetic sensors, displays (special pattern displays), solenoids, etc.) located at the rear difficult to see from the front," and "those that have electronic components (e.g., LED boards, relay boards, sphere sensors, magnetic sensors, displays (special pattern displays), solenoids, etc.) that protrude further rearward than the rear end of the center frame."

また、「互いに協調している装飾」としては、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とで一つの装飾(絵柄)を構成するような装飾」、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とが互いに連続するような模様(図形)の装飾」、「前装飾部の装飾又は後装飾部の装飾が、後装飾部の装飾又は前装飾部の装飾を、引き立てる(強調する)ような装飾」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "harmonious decorations" include: "decorations where the decorations of the front and back sections form a single decoration (pattern)," "decorations with patterns (figures) where the decorations of the front and back sections are continuous with each other," and "decorations where the decorations of the front or back section enhance (emphasize) the decorations of the back or front section."

手段1の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出していると共に一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、後装飾部と前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されているものである。([発明を実施するための形態]では、[29-8d-5a.センター役物の変形例]の章、及び、図327等の記載を参照) According to the configuration of Means 1, in a game machine equipped with a game board having a game panel in which a game area is formed through which game balls can flow, the game board comprises a frame-shaped center frame attached from the front to an opening formed in the game panel, and a decorative body attached to the center frame and having predetermined decorations. The decorative body has a rear decorative part that extends within the frame of the center frame and a portion of which protrudes further rearward than the rear end of the center frame, and a front decorative part provided in front of the rear decorative part, and the rear decorative part and the front decorative part are decorated in a manner that coordinates with each other. (See the section "29-8d-5a. Modified Center Mechanism" and the description in Figure 327, etc., in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、遊技盤の遊技パネルに装着されるセンターフレームに、一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部と前装飾部とに互いに協調している装飾を施しているため、大きな装飾を遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the center frame attached to the game panel of the game board is fitted with a decorative body consisting of a rear decorative section that partially protrudes beyond the rear end of the center frame, and a front decorative section positioned in front of the rear decorative section. This allows the player to see a decorative body with depth, created by the front and rear decorative sections. Because the rear and front decorative sections are designed to coordinate with each other, a large decorative effect can be presented to the player, creating a large, deep, and highly effective decorative body. Therefore, by providing a highly effective decorative body on the center frame, it is possible to strongly attract the player's attention and prevent them from becoming bored, thus providing a game machine that can suppress a decline in the player's enjoyment.

また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, because the decorative rear section, which constitutes the decorative element, extends within the frame of the center frame, it does not narrow the game area on the front of the game panel or obscure the view of the game balls flowing through the game area. This allows players to enjoy the game with the game balls in a good condition.

更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the rear decorative section constituting the decorative element extends within the frame of the center frame, when a performance display device, movable decorative element, or other decorative element is provided behind the game panel, the rear decorative element can be used to decorate the area around the performance display device (display screen) or to work in conjunction with the decorative element (movable decorative element) to create a more effective decorative effect (performance), thereby providing a highly appealing game machine that can strongly attract the player's attention.

なお、前装飾部と後装飾部とを、正面視において少なくとも一部が重なるように設けることが望ましい。これにより、互いに協調している装飾が施されている前装飾部と後装飾部とを、正面視において一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾をより良好な状態で遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, it is desirable that the front and rear decorative sections overlap at least partially when viewed from the front. This allows the front and rear decorative sections, which feature harmonious decorations, to partially overlap when viewed from the front. As a result, the boundary between the front and rear decorative sections becomes less noticeable when viewed from the front, allowing the large decorative elements of both sections to be displayed to the player in a more favorable state and enhancing the decorative effect of the ornament.

また、センターフレームを透明に形成することが望ましい。これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, it is desirable to make the center frame transparent. This makes the center frame less visible and less conspicuous to the player, allowing the decorative elements (front and rear decorative parts) to stand out more, thereby enhancing the decorative effect of the decorative elements.

更に、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにしても良い。これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, the decorative element may have an opaque portion that makes the wiring of the electronic components attached to the center frame difficult to see from the front. This allows the wiring to be hidden by the opaque portion, preventing the wiring from being visible and thus preventing a deterioration in appearance, thus allowing the decorative effect of the decorative element to be more easily achieved.

また、装飾体を、LEDが実装されているLED基板の前方に設けるようにしても良い。これにより、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, the decorative element may be placed in front of the LED board on which the LEDs are mounted. This allows the decorative element to conceal the LED board, thus avoiding the unsightly appearance caused by the visible LED board and allowing the decorative element to more effectively enhance its decorative effect.

また、センターフレームに、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器を取付けるようにしても良い。これにより、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, a display unit capable of showing the results of the special symbol draw, which is determined by the initial ball entry of game balls within the game area, may be attached to the center frame. This allows the display unit for showing the special symbols to be attached to the center frame, enabling it to be mounted to the game panel together with the center frame. Compared to cases where the display unit is mounted separately, this reduces the effort required for assembling the game machine.

手段2:手段1の構成において、
「前記前装飾部と前記後装飾部とは、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The front decorative section and the rear decorative section are arranged so that at least a portion of them overlap when viewed from the front."
It is characterized by being such.

手段2の構成によると、前装飾部と後装飾部とを、正面視において少なくとも一部が重なるように設けるものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2580に関する記載を参照) According to the configuration of means 2, the front decorative part and the rear decorative part are provided so that at least a portion of them overlap when viewed from the front. (See the description regarding decorative body 2580 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、互いに協調している装飾が施されている前装飾部と後装飾部とを、正面視において一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾をより良好な状態で遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 This design, which features coordinated decorations on the front and rear sections, allows them to partially overlap when viewed from the front. This makes the boundary between the front and rear decorations less noticeable when viewed from the front, allowing the large decorative elements of both sections to be more clearly displayed to the player and enhancing the decorative effect of the ornament.

手段3:手段1及び手段2の構成において、
「前記センターフレームは、透明に形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 and means 2,
The center frame is characterized by being made of transparent material.

手段3の構成によると、センターフレームを透明に形成するものである。換言すると、センターフレームを透明な部材により形成するものである。([発明を実施するための形態]では、センターフレーム2511Aに関する記載を参照) According to the configuration of means 3, the center frame is formed transparently. In other words, the center frame is formed from a transparent material. (See the description regarding the center frame 2511A in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 This makes the center frame less visible and less conspicuous to the player because it is transparent, allowing the decorative elements (front and rear decorative parts) to stand out more and enhancing their decorative effect.

また、センターフレームを透明にしているため、遊技パネルを透明にすると共に遊技パネルの後方に装飾体や演出表示装置を設けるようにする場合、センターフレームが目立ち難くなることで透明な遊技パネルを通して見える装飾体や演出画像等をより目立ち易くすることができ、遊技者をより楽しませられる遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the center frame is transparent, when the game panel is also transparent and decorative elements or display devices are installed behind the game panel, the center frame becomes less conspicuous. This makes the decorative elements and display images visible through the transparent game panel more noticeable, thus providing a game machine that can entertain players more.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"The aforementioned decorative body is,
The center frame has an opaque section that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to it from the front.
It is characterized by being such.

ここで、「電子部品」としては、「LED基板」、「中継基板」、「遊技球を検知する球センサ」、「磁気センサ」、「特別図柄を表示するための表示器」、「可変入賞口を開閉させるためのソレノイド」、「可動装飾体を可動させるためのソレノイド又は駆動モータ」、等が挙げられる。 Here, "electronic components" include "LED boards," "relay boards," "ball sensors for detecting game balls," "magnetic sensors," "display units for showing special patterns," "solenoids for opening and closing variable prize slots," and "solenoids or drive motors for moving movable decorative elements," etc.

手段4の構成によると、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2580に関する記載を参照) According to the configuration of means 4, the decorative body has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front. (See the description of decorative body 2580 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 This design makes it difficult to see the wiring of electronic components from the front due to the opaque portion of the decorative element. Because the wiring can be hidden by the opaque portion, it prevents the appearance from deteriorating due to visible wiring, and allows the decorative effect of the element to be more easily achieved.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
LEDが実装されているLED基板の前方に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"The aforementioned decorative body is,
It is located in front of the LED circuit board on which the LEDs are mounted.
It is characterized by being such.

手段5の構成によると、装飾体を、LEDが実装されているLED基板の前方に設けるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2580のLED基板2586に関する記載を参照) According to the configuration of means 5, the decorative element is provided in front of the LED substrate on which the LEDs are mounted. (See the description regarding the LED substrate 2586 of the decorative element 2580 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 This design, which places the decorative element in front of the LED circuit board, allows the LED board to be concealed by the decorative element. This avoids the unsightly appearance caused by the visible LED board, and makes it easier to maximize the decorative effect of the element.

また、LED基板に実装されているLEDからの光が装飾体に照射されるようにすると、LED基板により装飾体を発光装飾させることができるため、装飾体を明るく奇麗に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, by directing the light from the LEDs mounted on the LED board onto the decorative object, the LED board can illuminate the decorative object, making it appear brighter and more beautiful, thus entertaining the player and preventing a decline in enjoyment.

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記センターフレームには、
前記遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器が取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from Means 1 to Means 5,
"The aforementioned center frame includes,
A display unit capable of showing the results of the special symbol draw, which is determined by the initial ball entry of a game ball within the aforementioned game area, is installed."
It is characterized by being such.

手段6の構成によると、センターフレームに、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器を取付けるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、図柄表示器2518に関する記載を参照) According to the configuration of means 6, a display unit capable of displaying the lottery results of special symbols drawn by game balls entering the game area is attached to the center frame. (See the description regarding the symbol display unit 2518 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 This design allows the display unit for showing special symbols to be attached to the center frame, enabling the display unit to be mounted to the game panel together with the center frame. This reduces the effort required for assembling the game machine compared to a system where the display unit is mounted separately.

手段7:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器が取付けられており、前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有しており、LEDが実装されているLED基板の前方に設けられている装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出していると共に一部が該センターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、該後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、
前記後装飾部と前記前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されていると共に、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In a gaming machine,
In a gaming machine equipped with a game board having a game panel that forms a game area in which game balls can flow down,
The RE game board is
A display unit capable of displaying the results of a special symbol lottery, which is drawn by a game ball entering the game area, is installed, and a frame-shaped transparent center frame is attached from the front to an opening formed in the game panel,
A decorative body is attached to the center frame, has a predetermined decoration, and has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front, and is provided in front of the LED board on which the LEDs are mounted,
Equipped with,
The decorative element is
The center frame has a rear decorative portion that extends within the frame and a portion of which protrudes rearward from the rear end of the center frame, and a front decorative portion that is provided in front of the rear decorative portion.
The rear decorative section and the front decorative section are decorated in a way that coordinates with each other, and are arranged so that at least a portion of them overlap when viewed from the front.
It is characterized by being such.

手段7の構成によると、遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器が取付けられており、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有しており、LEDが実装されているLED基板の前方に設けられている装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出していると共に一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、後装飾部と前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されていると共に、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられているものである。 According to the configuration of means 7, the gaming machine comprises a game board having a game panel forming a game area through which game balls can flow. The game board has a display unit attached capable of displaying the results of a special symbol draw determined by game ball entry within the game area. It includes a frame-shaped transparent center frame mounted from the front into an opening formed in the game panel, and a decorative body attached to the center frame, which is decorated and has an opaque portion that makes the wiring of electronic components attached to the center frame difficult to see from the front. The decorative body is located in front of an LED substrate on which LEDs are mounted. The decorative body has a rear decorative portion extending within the frame of the center frame and a portion projecting further back than the rear end of the center frame, and a front decorative portion located in front of the rear decorative portion. The rear and front decorative portions are decorated in a coordinated manner and are arranged so that at least a portion overlaps when viewed from the front.

これにより、遊技盤の遊技パネルに装着される透明なセンターフレームに、一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、センターフレームが透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体を目立たせることができると共に、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部と前装飾部とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, a decorative body is provided on the transparent center frame attached to the game panel of the game board. This decorative body consists of a rear decorative part that protrudes further back than the rear end of the center frame, and a front decorative part that is positioned in front of the rear decorative part. Because the center frame is transparent, it is less conspicuous, making the decorative body stand out relatively. At the same time, the front and rear decorative parts of the decorative body create a decorative effect with depth, which can be seen by the player. In this case, the decorations on the rear and front decorative parts are coordinated with each other, and parts of each overlap when viewed from the front. Therefore, when viewed from the front, it is possible to make the boundary between the decorations of the front and rear decorative parts difficult to discern, allowing the large decorative effect created by the front and rear decorative parts to be seen by the player in good condition, and creating a large, deep decorative body with a high decorative effect. Consequently, a decorative body with a high decorative effect can be provided on the center frame, which can strongly attract the player's attention and prevent them from getting bored, thus providing a game machine that can suppress the decline in the player's interest.

また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, because the decorative rear section, which constitutes the decorative element, extends within the frame of the center frame, it does not narrow the game area on the front of the game panel or obscure the view of the game balls flowing through the game area. This allows players to enjoy the game with the game balls in a good condition.

更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the rear decorative section constituting the decorative element extends within the frame of the center frame, when a performance display device, movable decorative element, or other decorative element is provided behind the game panel, the rear decorative element can be used to decorate the area around the performance display device (display screen) or to work in conjunction with the decorative element (movable decorative element) to create a more effective decorative effect (performance), thereby providing a highly appealing game machine that can strongly attract the player's attention.

また、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, the opaque portion of the decorative element makes it difficult to see the wiring of electronic components from the front. Because the wiring can be hidden by the opaque portion, the aesthetic deterioration caused by visible wiring can be prevented, and the decorative effect of the element can be more easily achieved.

更に、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, since the decorative element is positioned in front of the LED circuit board, it can conceal the LED circuit board, thus avoiding the unsightly appearance caused by the visible LED circuit board and allowing the decorative element to more effectively enhance its aesthetic appeal.

また、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, since the display unit for showing special symbols is mounted on the center frame, the display unit can be attached to the game panel together with the center frame. This reduces the effort required for assembling the game machine compared to when the display unit is attached separately.

このように、上記の解決手段によれば、より装飾効果の高い装飾体を設けることで遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine that can suppress the decline in player interest by providing decorative elements with a higher decorative effect.

(技術的特徴の解決手段と実施形態との関係)
本実施形態の遊技盤5におけるパネル板1110とパネルホルダ1120とからなる遊技パネル1100は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の遊技パネルの開口に、本実施形態におけるセンター役物2500のセンターフレーム2511Aは上記解決手段のセンターフレームに、本実施形態における図柄表示器2518は上記解決手段の表示器に、本実施形態における装飾体2580は上記解決手段の装飾体に、本実施形態における前装飾部2581は上記解決手段の前装飾部に、本実施形態における後装飾部2582は上記解決手段の後装飾部に、本実施形態におけるLED基板2586は上記解決手段のLED基板に、夫々相当している。
(Relationship between the means of solving the technical features and the embodiments)
In this embodiment, the game panel 1100, consisting of a panel board 1110 and a panel holder 1120 in the game board 5, corresponds to the game panel of the above solution; the opening 1112 of the panel board 1110 in this embodiment corresponds to the opening of the game panel of the above solution; the center frame 2511A of the center feature 2500 in this embodiment corresponds to the center frame of the above solution; the pattern display 2518 in this embodiment corresponds to the display of the above solution; the decorative body 2580 in this embodiment corresponds to the decorative body of the above solution; the front decorative part 2581 in this embodiment corresponds to the front decorative part of the above solution; the rear decorative part 2582 in this embodiment corresponds to the rear decorative part of the above solution; and the LED substrate 2586 in this embodiment corresponds to the LED substrate of the above solution.

(技術的特徴の特徴的な作用効果)
本実施形態によれば、遊技盤5Cの遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511Aに、一部がセンターフレーム2511Aの後端よりも後方へ突出している後装飾部2582と、後装飾部2582よりも前方に設けられている前装飾部2581とからなる装飾体2580を設けているため、センターフレーム2511Aが透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2580を目立たせることができると共に、装飾体2580の前装飾部2581と後装飾部2582とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部2582と前装飾部2581とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部2581の装飾と後装飾部2582の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2581と後装飾部2582とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部2582と前装飾部2581とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体2580を構成することができる。従って、センターフレーム2511Aに装飾効果の高い装飾体2580を設けることができるため、当該装飾体2580により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
(Characteristic effects of technical features)
According to this embodiment, a decorative body 2580 is provided on the transparent center frame 2511A attached to the game panel 1100 of the game board 5C. This decorative body 2580 consists of a rear decorative part 2582 that partially protrudes further back than the rear end of the center frame 2511A, and a front decorative part 2581 that is provided in front of the rear decorative part 2582. As a result, the transparent center frame 2511A is made less conspicuous, making the decorative body 2580 stand out relatively, and the front decorative part 2581 and the rear decorative part 2582 of the decorative body 2580 create a decorative effect with depth that can be shown to the player. In this case, the rear decorative section 2582 and the front decorative section 2581 are decorated in a way that coordinates with each other, and are arranged so that parts of each overlap when viewed from the front. As a result, when viewed from the front, the boundary between the decoration of the front decorative section 2581 and the decoration of the rear decorative section 2582 is made indistinguishable, allowing the large decoration of the front decorative section 2581 and the rear decorative section 2582 to be shown to the player in good condition, and the rear decorative section 2582 and the front decorative section 2581 can be used to form a large, deep decorative body 2580 with a high decorative effect. Therefore, since a decorative body 2580 with a high decorative effect can be provided on the center frame 2511A, the decorative body 2580 can strongly attract the player's attention and make it difficult for them to get bored, and a pachinko machine 1 can be provided that can suppress a decline in the player's interest.

また、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511Aの枠内に延出させているため、後装飾部2582によって遊技パネル1100の前面の遊技領域5aを狭めてしまったり遊技領域5aを流下する遊技球Bを見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域5aにおける遊技球Bによる遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the rear decorative portion 2582 constituting the decorative body 2580 extends within the frame of the center frame 2511A, the rear decorative portion 2582 does not narrow the game area 5a on the front of the game panel 1100 or make it difficult to see the game balls B flowing down the game area 5a. This allows players to enjoy playing with the game balls B in the game area 5a in a good condition.

更に、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511Aの枠内に延出させているため、遊技パネル1100の後方に設けられている演出表示装置1600、裏前演出ユニット3300A、裏後演出ユニット3400等に対して、演出表示装置1600(表示画面)の周りを装飾したり、裏前演出ユニット3300Aや裏後演出ユニット3400の装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the rear decorative part 2582 constituting the decorative body 2580 extends within the frame of the center frame 2511A, it is possible to decorate the area around the display device 1600 (display screen) or to display a more decorative effect (performance) in cooperation with the decorative body (movable decorative body) of the rear display unit 3300A and the rear performance unit 3400, which are located behind the game panel 1100. This allows for the creation of a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the player's attention.

また、本実施形態によれば、装飾体2580の不透明部によりLED基板2586のような電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the opaque portion of the decorative body 2580 makes it difficult to see the wiring of electronic components such as the LED substrate 2586 from the front. Since the wiring can be hidden by the opaque portion, it is possible to prevent the deterioration of appearance due to visible wiring, and thus the decorative effect of the decorative body 2580 can be more easily achieved.

更に、本実施形態によれば、装飾体2580(前装飾部2581)をLED基板2586の前方に設けるようにしていることから、装飾体2580(装飾)によってLED基板2586を隠すことができるため、LED基板2586が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the decorative element 2580 (front decorative element 2581) is provided in front of the LED substrate 2586, the decorative element 2580 (decoration) can conceal the LED substrate 2586. This avoids the unsightly appearance caused by the LED substrate 2586 being visible, and makes it easier to achieve the decorative effect of the decorative element 2580.

また、本実施形態によれば、センターフレーム2511Aに特別図柄を表示するための図柄表示器2518を取付けるようにしているため、センターフレーム2511Aと一緒に図柄表示器2518を遊技パネル1100に取付けることができ、図柄表示器2518を別途に取付けるようにする場合と比較して、パチンコ機1の組立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the symbol display unit 2518 for displaying special symbols is attached to the center frame 2511A, the symbol display unit 2518 can be attached to the game panel 1100 together with the center frame 2511A. Compared to the case where the symbol display unit 2518 is attached separately, the effort required to assemble the pachinko machine 1 can be reduced.

[29-8d-6b.小括B]
(技術的特徴の背景)
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルの開口に前方から装着されており、所定の装飾が施されている装飾体を有するセンター役物を、備えたものが知られている(例えば、特許文献:特開2017-074434号公報)。この特許文献の技術では、センター役物に設けられた装飾体により遊技機の見栄えを向上させるようにしている。
[29-8d-6b. Summary B]
(Background of the technical features)
As a gaming machine such as a pachinko machine, there is a known type of machine that includes a center component, which is attached from the front to an opening in a game panel where a game area is formed through which game balls can flow, and has a decorative body that is decorated with a predetermined ornament (for example, Patent Document: Japanese Patent Application Publication No. 2017-074434). In the technology described in this patent document, the appearance of the gaming machine is improved by the decorative body provided on the center component.

しかしながら、上記特許文献の技術では、平板状の装飾体をセンター役物の前端付近に設けているため、装飾体にレリーフ状の装飾が施されていても奥行き感に乏しく、遊技者によっては早期に見飽きてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがあった。 However, in the technology described in the above-mentioned patent document, a flat decorative element is placed near the front end of the center component. Therefore, even if the decorative element has relief-like decorations, it lacks a sense of depth, potentially causing players to quickly tire of it and diminishing their enjoyment.

これに対して、センター役物に前後方向へ立体的に形成した装飾体を設けることで、装飾性を高めることが考えられるが、装飾体の後端がセンター役物(センターフレーム)よりも後方に突出していると、遊技機の製造時において突出している部位が邪魔になり易く、取回し(取扱い性)が悪くなることで、製造にかかるコストが増加する恐れがある。 In response to this, one might consider enhancing the decorative aspect by adding a three-dimensional decorative element to the center component in the front-to-back direction. However, if the rear end of the decorative element protrudes further back than the center component (center frame), this protruding part can easily get in the way during the manufacturing of the gaming machine, potentially increasing manufacturing costs due to poor handling.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、装飾性を維持しつつ製造時における取扱い性を向上させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the objective of the following measures is to provide a gaming machine that can improve handling during manufacturing while maintaining its decorative appeal.

(技術的特徴の解決手段)
手段1:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出しており、該センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、
該後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有している」ものであることを特徴とする。
(Means of resolving technical features)
Method 1: In a gaming machine,
In a gaming machine equipped with a game board having a game panel that forms a game area in which game balls can flow down,
The RE game board is
A frame-shaped center frame is attached from the front to an opening formed in the aforementioned gaming panel,
A decorative body attached to the center frame and having a predetermined decoration,
Equipped with,
The decorative element is
A rear decorative portion extending within the frame of the aforementioned center frame and provided in front of the rear end of the center frame,
It is characterized by having a front decorative part that overlaps at least a portion of the front of the rear decorative part.

ここで、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板(合板)のような不透明なパネル」、「透明樹脂からなるパネル板」、「透明樹脂からなるパネル板と、パネル板の外周縁を保持する枠状のパネルホルダと、から構成されているもの」、等が挙げられる。 Here, "game panel" can refer to various types of panels, including: "opaque panels such as plywood," "panel boards made of transparent resin," and "panel boards made of transparent resin and frame-shaped panel holders that hold the outer edge of the panel board."

また、「センターフレーム」としては、「遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部から前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、「遊技パネルの開口に挿入されると共に開口の内周面に沿うように設けられている挿入部と、挿入部の前端から遊技パネルの面に沿った方向へ延出し遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部よりも前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "center frames" include: "a flat flange portion that can abut against the front surface of the game panel, and an inflow restricting portion that extends forward from the flange portion and restricts the flow of game balls flowing down the game area into the opening of the game panel," and "an insertion portion that is inserted into the opening of the game panel and provided along the inner circumferential surface of the opening, a flat flange portion that extends from the front end of the insertion portion in a direction along the surface of the game panel and can abut against the front surface of the game panel, and an inflow restricting portion that extends forward from the flange portion and restricts the flow of game balls flowing down the game area into the opening of the game panel."

また、「装飾体」としては、「印刷や塗装等による絵柄からなる装飾が施されているもの」、「立体的に造形された装飾が施されているもの」、「メッキのような金属光沢を有する装飾が施されているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "decorative elements" include items with "decorations consisting of patterns created by printing or painting," "decorations with three-dimensional forms," and "decorations with a metallic luster, such as plating."

更に、「装飾体」としては、「LED基板に実装されているLEDの発光によって発光装飾されるもの」、「後方に設けられている電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)の配線を前方から視認し難くするための不透明部を有しているもの」、「センターフレームの後端よりも後方へ突出している電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)を有しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "decorative elements" include: "those that are illuminated by the light emitted by LEDs mounted on an LED board," "those that have opaque sections to make the wiring of electronic components (e.g., LED boards, relay boards, sphere sensors, magnetic sensors, displays (special pattern displays), solenoids, etc.) located at the rear difficult to see from the front," and "those that have electronic components (e.g., LED boards, relay boards, sphere sensors, magnetic sensors, displays (special pattern displays), solenoids, etc.) that protrude further rearward than the rear end of the center frame."

また、装飾体を構成している後装飾部と前装飾部との関係としては、「後装飾部に、前装飾部の装飾と協調している装飾が施されているもの」、「後装飾部に、前装飾部の装飾と協調するように同じ装飾が施されているもの」、「後装飾部に、前装飾部の装飾とは異なる装飾が施されているもの」、「前装飾部の装飾(前装飾)に、後方の後装飾部の装飾(後装飾)が視認可能な透過部を有しているもの」、「前装飾部の装飾(前装飾)に、後方の後装飾部の装飾(後装飾)が視認可能な透過部と、透過部に設けられ前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, regarding the relationship between the rear and front decorative parts that constitute the decorative body, examples include: "the rear decorative part having decorations that coordinate with the decorations of the front decorative part," "the rear decorative part having the same decorations as the front decorative part in a way that coordinates with the decorations of the front decorative part," "the rear decorative part having decorations different from those of the front decorative part," "the front decorative part having a transparent section that allows the rear decorative part to be visible," and "the front decorative part having a transparent section that allows the rear decorative part to be visible, and multiple dot sections in the transparent section that have decorations that form part of the front decorative part."

手段1の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出しており、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有しているものである。([発明を実施するための形態]では、[29-8d-5.センター役物の詳細]の章、及び、図323乃至図326等の記載を参照) According to the configuration of Means 1, in a game machine equipped with a game board having a game panel in which a game area is formed through which game balls can flow, the game board comprises a frame-shaped center frame attached from the front to an opening formed in the game panel, and a decorative body attached to the center frame and having predetermined decorations. The decorative body extends within the frame of the center frame and has a rear decorative portion provided in front of the rear end of the center frame, and a front decorative portion provided so as to overlap at least a portion of the front of the rear decorative portion. (See the section "29-8d-5. Details of the Center Mechanism" and the descriptions in Figures 323 to 326, etc., in the section "Modes for Carrying Out the Invention.")

これにより、遊技盤の遊技パネルに装着されるセンターフレームに、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方と重なるように設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部の一部と前装飾部とが重なるようにしているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾を遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 This design provides a decorative element on the center frame attached to the game panel of the game board. The decorative element consists of a rear decorative section positioned in front of the rear end of the center frame, and a front decorative section overlapping at least a portion of the front of the rear decorative section. This allows the player to see a decorative element with depth, created by the overlapping front and rear decorative sections. Because the rear and front decorative sections overlap, the boundary between them is less noticeable when viewed from the front. This allows the player to see a large decorative element created by the front and rear decorative sections, resulting in a large, deep, and highly effective decorative element. Therefore, by providing a highly effective decorative element on the center frame, it is possible to strongly attract the player's attention, preventing boredom and thus providing a game machine that can suppress a decline in player interest.

また、後装飾部をセンターフレームの後端よりも前方に設けており、センターフレームから後方へ突出することで遊技機の製造時において邪魔になるような部位が存在していないため、製造時における取回し(取扱い性)を良くすることができ、作業性が向上することにより製造にかかるコストの増加を抑制させることができる。具体的には、例えば、センターフレームの後端側を下にして作業台等に置いた時に、センターフレームがガタツクことはない。或いは、組立作業や運搬作業等においてセンターフレームを取回す際に、センターフレームの後端から装飾体の一部が後方へ突出していないため、センターフレームから突出している部位が他の部材等に当接して傷付いたり破損したりする恐れがない。このようなことから、細心の注意を払いながら作業する必要がなく、作業性を向上させることができる。 Furthermore, by positioning the rear decorative section in front of the rear end of the center frame, and by preventing any parts from protruding backward from the center frame, there are no parts that would get in the way during the manufacturing of the gaming machine. This improves handling during manufacturing, enhancing work efficiency and thus suppressing increases in manufacturing costs. Specifically, for example, when the center frame is placed on a workbench with the rear end facing downward, the center frame will not wobble. Alternatively, when handling the center frame during assembly or transportation, since no part of the decorative section protrudes backward from the rear end of the center frame, there is no risk of the protruding part hitting and damaging other components. Therefore, it is not necessary to work with extreme caution, improving work efficiency.

更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, because the decorative rear section, which constitutes the decorative element, extends within the frame of the center frame, it does not narrow the game area on the front of the game panel or obscure the view of the game balls flowing through the game area. This allows players to enjoy the game with the game balls in a good condition within the game area.

また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the rear decorative section, which constitutes the decorative element, extends within the frame of the center frame, when a performance display device, movable decorative element, or other decorative element is provided behind the game panel, the rear decorative section can decorate the area around the performance display device (display screen) or work in conjunction with the decorative element (movable decorative element) to create a more effective decorative effect (performance), thereby providing a highly appealing game machine that can strongly attract the player's attention.

なお、後装飾部には、前装飾部の装飾と協調している装飾を施すようにすることが望ましい。これにより、後装飾部に前装飾部の装飾と協調する装飾を施すようにしているため、後装飾部の装飾と前装飾部の装飾とで一つの大きな装飾を遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, it is desirable to apply decorations to the rear decorative section that coordinate with the decorations of the front decorative section. This allows the decorations of the rear and front decorative sections to present a single, large decorative element to the player, thereby enhancing the decorative effect of the ornament.

また、センターフレームを透明にすることが望ましい。これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, it is desirable to make the center frame transparent. This makes the center frame less visible and less conspicuous to the player, allowing the decorative elements (front and rear decorative parts) to stand out more, thereby enhancing the decorative effect of the decorative elements.

また、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにしても良い。これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, the decorative element may have an opaque portion that makes the wiring of electronic components mounted on the center frame difficult to see from the front. This allows the wiring to be hidden by the opaque portion, preventing the wiring from being visible and thus preventing a deterioration in appearance, thus allowing the decorative effect of the decorative element to be more easily achieved.

更に、後装飾部には、正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部を有するようにしても良い。これにより、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通していない時には、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に設けられている透過部を通して、後方に設けられている後装飾部の後装飾を視認することができる。この際に、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾と同じ装飾であるため、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾における透過部を補うことで、前装飾部の前装飾に透過部が無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。一方、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通している時には、前装飾部の前装飾における透過部を通して遊技球が見えることとなるため、一時的にせよ遊技球が見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the rear decorative section is adorned with the same decorative decoration as the portion of the front decorative section that overlaps with the front decorative section in a front view. The front decorative section may also have a transparent portion in front of the ball passage through which game balls flow, located at least in a portion between the front and rear decorative sections of the front decorative section, allowing the rear decorative section and the game balls flowing through the ball passage to be visible from the front. This allows the rear decorative section to be visible through the transparent portion in front of the ball passage when no game balls are flowing through the ball passage between the front and rear decorative sections. In this case, since the rear decorative section has the same decoration as the front decorative section, the rear decorative section complements the transparent portion of the front decorative section, allowing the player to see the original decoration as if the front decorative section did not have a transparent portion, thus ensuring that the decorative effect of the decorative body is reliably achieved. On the other hand, when the game balls are circulating through the ball passage between the front and rear decorative sections, the game balls are visible through the transparent section of the front decorative section. Therefore, even a temporary loss of sight of the game balls can prevent feelings of distrust or anxiety from being caused to the player, thus allowing them to enjoy the game and preventing a decline in enjoyment.

また、上記のように、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に透過部を設けると共に、透過部の後方の後装飾部に前装飾と同じ後装飾を施す場合、前装飾部は、透過部に設けられ遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部を有するようにしても良い。これにより、前装飾部の前装飾における透過部を通して見える後装飾部の装飾が、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を流通している遊技球により遮られて見えなくなっても、当該遊技球の前方の透過部に設けられている複数のドット部の装飾が見えることで、遊技者に対して球通路内の遊技球を視認させつつ装飾体の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果を十分に発揮させることができる。 Furthermore, as described above, when a transparent section is provided in the front part of the front decoration section in front of the ball passage, and the same rear decoration is applied to the rear decoration section behind the transparent section, the front decoration section may have multiple dot sections, which are smaller than the game balls and form part of the front decoration, and are provided in the transparent section. This allows the player to see the game balls in the ball passage while preventing the decoration from looking unsightly, thus fully demonstrating the decorative effect of the decoration.

また、装飾体を、LEDが実装されているLED基板の前方に設けるようにしても良い。これにより、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, the decorative element may be placed in front of the LED board on which the LEDs are mounted. This allows the decorative element to conceal the LED board, thus avoiding the unsightly appearance caused by the visible LED board and allowing the decorative element to more effectively enhance its decorative effect.

また、センターフレームに、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器を取付けるようにしても良い。これにより、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, a display unit capable of showing the results of the special symbol draw, which is determined by the initial ball entry of game balls within the game area, may be attached to the center frame. This allows the display unit for showing the special symbols to be attached to the center frame, enabling it to be mounted to the game panel together with the center frame. Compared to cases where the display unit is mounted separately, this reduces the effort required for assembling the game machine.

手段2:手段1の構成において、
「前記後装飾部には、前記前装飾部の装飾と協調している装飾が施されている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The rear decorative section is adorned with decorations that coordinate with the decorations of the front decorative section."
It is characterized by being such.

ここで、「協調している装飾」としては、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とで一つの装飾(絵柄)を構成するような装飾」、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とが互いに連続するような模様(図形)の装飾」、「前装飾部の装飾又は後装飾部の装飾が、後装飾部の装飾又は前装飾部の装飾を、引き立てる(強調する)ような装飾」、等が挙げられる。 Here, "harmonious decorations" include examples such as: "decorations where the decorations of the front and back parts form a single decoration (pattern)," "decorations with patterns (figures) where the decorations of the front and back parts are continuous with each other," and "decorations where the decorations of the front or back parts enhance (emphasize) the decorations of the back or front parts."

手段2の構成によると、後装飾部には、前装飾部の装飾と協調している装飾を施すようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570及び装飾体2570Aに関する記載を参照) According to the configuration of means 2, the rear decorative section is fitted with decorations that coordinate with the decorations of the front decorative section. (See the description of decorative body 2570 and decorative body 2570A in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、後装飾部に前装飾部の装飾と協調する装飾を施すようにしているため、後装飾部の装飾と前装飾部の装飾とで一つの大きな装飾を遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 This design allows the rear decoration to be coordinated with the front decoration, creating a single, large decorative element that the player can see, thus enhancing the decorative effect of the ornament.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記センターフレームは、透明に形成されている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The aforementioned center frame is made of transparent material."
It is characterized by being such.

手段3の構成によると、センターフレームを透明に形成するものである。換言すると、センターフレームを透明な部材により形成するものである。([発明を実施するための形態]では、センターフレーム2511Aに関する記載を参照) According to the configuration of means 3, the center frame is formed transparently. In other words, the center frame is formed from a transparent material. (See the description regarding the center frame 2511A in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 This makes the center frame less visible and less conspicuous to the player because it is transparent, allowing the decorative elements (front and rear decorative parts) to stand out more and enhancing their decorative effect.

また、センターフレームを透明にしているため、遊技パネルを透明にすると共に遊技パネルの後方に装飾体や演出表示装置を設けるようにする場合、センターフレームが目立ち難くなることで透明な遊技パネルを通して見える装飾体や演出画像等をより目立ち易くすることができ、遊技者をより楽しませられる遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the center frame is transparent, when the game panel is also transparent and decorative elements or display devices are installed behind the game panel, the center frame becomes less conspicuous. This makes the decorative elements and display images visible through the transparent game panel more noticeable, thus providing a game machine that can entertain players more.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"The aforementioned decorative body is,
The center frame has an opaque section that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to it from the front.
It is characterized by being such.

ここで、「電子部品」としては、「LED基板」、「中継基板」、「遊技球を検知する球センサ」、「磁気センサ」、「特別図柄を表示するための表示器」、「可変入賞口を開閉させるためのソレノイド」、「可動装飾体を可動させるためのソレノイド又は駆動モータ」、等が挙げられる。 Here, "electronic components" include "LED boards," "relay boards," "ball sensors for detecting game balls," "magnetic sensors," "display units for showing special patterns," "solenoids for opening and closing variable prize slots," and "solenoids or drive motors for moving movable decorative elements," etc.

手段4の構成によると、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570及び装飾体2570Aに関する記載を参照) According to the configuration of means 4, the decorative body has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front. (See the description of decorative body 2570 and decorative body 2570A in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 This design makes it difficult to see the wiring of electronic components from the front due to the opaque portion of the decorative element. Because the wiring can be hidden by the opaque portion, it prevents the appearance from deteriorating due to visible wiring, and allows the decorative effect of the element to be more easily achieved.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記後装飾部には、正面視において前記前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、
前記前装飾部には、前記前装飾における少なくとも前記前装飾部と前記後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、前記後装飾及び前記球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"The rear decorative section is fitted with the same decorative trim as the portion of the front decorative section that overlaps with the front decorative section in a front view."
The front decorative section has a transparent section in the front of the ball passage through which game balls flow, which is provided in at least a portion of the front decorative section and the rear decorative section, allowing the rear decorative section and the game balls flowing through the ball passage to be visible from the front.
It is characterized by being such.

ここで、「透過部」としては、「無色透明の部位」、「有色透明の部位」、「貫通孔の部位」、等が挙げられる。 Here, "transparent areas" can include "colorless and transparent areas," "colored and transparent areas," and "through-hole areas," among others.

手段5の構成によると、後装飾部には、正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部を有するようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570に関する記載を参照) According to the configuration of means 5, the rear decorative section is fitted with the same decorative trim as the portion of the front decorative section that overlaps with the front decorative section in a front view. The front decorative section has a transparent portion in the front of the ball passage through which the game balls flow, located at least in a portion between the front and rear decorative sections of the front decorative section, allowing the rear decorative section and the game balls flowing through the ball passage to be visible from the front. (See the description regarding decorative body 2570 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通していない時には、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に設けられている透過部を通して、後方に設けられている後装飾部の後装飾を視認することができる。この際に、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾と同じ装飾であるため、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾における透過部を補うことで、前装飾部の前装飾に透過部が無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。 This allows the player to see the rear decoration of the rear decoration through the transparent section located in front of the ball passage in the front decoration of the front decoration when no game balls are flowing through it. Since the rear decoration of the rear decoration is the same as the front decoration of the front decoration, the rear decoration of the rear decoration compensates for the transparent section in the front decoration of the front decoration, allowing the player to see the original decoration as if there were no transparent section in the front decoration of the front decoration, thus ensuring that the decorative effect of the decoration is fully realized.

一方、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通している時には、前装飾部の前装飾における透過部を通して遊技球が見えることとなるため、一時的にせよ遊技球が見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 On the other hand, when the game balls are circulating through the ball passage between the front and rear decorative sections, the game balls are visible through the transparent section of the front decorative section. Therefore, even a temporary loss of sight of the game balls can prevent causing distrust or anxiety among players, thus allowing them to enjoy the game and preventing a decline in enjoyment.

手段6:手段5の構成において、
「前記前装飾部は、
前記透過部に設けられており遊技球よりも小さい大きさで前記前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In the configuration of means 5,
"The aforementioned front decorative part is,
The transparent portion has multiple dots that are smaller than the game balls and are decorated with ornaments that form part of the front decoration."
It is characterized by being such.

手段6の構成によると、前装飾部は、透過部に設けられ遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部を有しているものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570に関する記載を参照) According to the configuration of means 6, the front decorative part has multiple dots provided in the transparent section, which are smaller than the game balls and form part of the front decorative part. (See the description regarding the decorative body 2570 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、前装飾部の前装飾における透過部を通して見える後装飾部の装飾が、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を流通している遊技球により遮られて見えなくなっても、当該遊技球の前方の透過部に設けられている複数のドット部の装飾が見えることで、遊技者に対して球通路内の遊技球を視認させつつ装飾体の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果を十分に発揮させることができる。 This allows the decoration of the rear decorative element to be fully realized even if the decoration of the rear decorative element, visible through the transparent portion of the front decorative element, is obscured by the game balls circulating in the ball passage between the front and rear decorative elements. This ensures that the player can still see the game balls in the ball passage while the decorative element remains visually appealing, thus fully realizing its decorative effect.

手段7:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出しており、該センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、
該後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有し、
前記後装飾部には、前記前装飾部の前装飾と協調し正面視において前記前装飾部の前記前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、
前記前装飾部には、前記前装飾における少なくとも前記前装飾部と前記後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、前記後装飾及び前記球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部と、前記透過部に設けられており遊技球よりも小さい大きさで前記前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In a gaming machine,
In a gaming machine equipped with a game board having a game panel that forms a game area in which game balls can flow down,
The RE game board is
A transparent, frame-shaped center frame is attached from the front to an opening formed in the aforementioned gaming panel,
A decorative body is attached to the center frame and has a predetermined decoration, and has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of electronic components attached to the center frame from the front,
Equipped with,
The decorative element is
A rear decorative portion extending within the frame of the aforementioned center frame and provided in front of the rear end of the center frame,
It has a front decorative portion that is provided so as to overlap at least a portion of the front of the rear decorative portion,
The rear decorative portion is fitted with the same decorative trim as the front decorative portion of the front decorative portion, in coordination with the front decorative portion, and in a front view, the portion of the front decorative portion that overlaps with the front decorative portion of the front decorative portion.
The front decorative portion includes, at least a portion of the front decorative portion between the front decorative portion and the rear decorative portion, a transparent portion in front of the ball passage through which game balls flow, which allows the rear decorative portion and the game balls flowing through the ball passage to be visible from the front, and a plurality of dot portions provided in the transparent portion, which are decorated to be smaller than the game balls and constitute a part of the front decorative portion.
It is characterized by being such.

手段7の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出しており、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有し、後装飾部には、前装飾部の前装飾と協調し正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部と、透過部に設けられており遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有しているものである。 According to the configuration of means 7, in a game machine equipped with a game board having a game panel in which a game area is formed through which game balls can flow, the game board comprises a frame-shaped transparent center frame that is attached from the front to an opening formed in the game panel, and a decorative body that is attached to the center frame and has predetermined decorations, and has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of electronic components attached to the center frame from the front, the decorative body extending into the frame of the center frame and provided in front of the rear end of the center frame, and at least one in the rear decorative portion The rear decorative section has a front decorative section that overlaps the front of the rear decorative section, and the rear decorative section is decorated in coordination with the front decorative section, and in a front view, it is decorated in the same way as the part of the front decorative section that overlaps the front decorative section of the front decorative section. The front decorative section has a transparent section in the front of the ball passage through which the game balls flow, provided in at least a portion between the front decorative section and the rear decorative section, which allows the rear decorative section and the game balls flowing through the ball passage to be visible from the front, and a plurality of dot sections provided in the transparent section, which are decorated to be smaller than the game balls and constitute part of the front decorative section.

これにより、遊技盤の遊技パネルに装着される透明なセンターフレームに、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方と重なるように設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、センターフレームが透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体を目立たせることができると共に、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部と前装飾部とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the transparent center frame attached to the game panel of the game board is fitted with a decorative body consisting of a rear decorative part positioned in front of the rear end of the center frame and a front decorative part positioned to overlap at least a portion of the front of the rear decorative part. Because the center frame is transparent, it is less conspicuous, making the decorative body stand out relatively, and the front and rear decorative parts of the decorative body allow the player to see a decorative body with depth. In this case, the rear and front decorative parts are decorated in a harmonious manner, and parts of each overlap when viewed from the front, making it difficult to distinguish the boundary between the decorative parts of the front and rear decorative parts when viewed from the front. This allows the player to see the large decorative body formed by the front and rear decorative parts in good condition, and the rear and front decorative parts can be used to form a decorative body with a large, deep, and highly decorative effect. Therefore, since a highly decorative element can be provided on the center frame, this element can strongly attract the player's attention, making it less likely for them to get bored, and thus providing a gaming machine that can suppress a decline in the player's enjoyment.

また、後装飾部には、正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾を施し、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部と、透過部に設けられ遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有するようにしているため、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通していない時には、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に設けられている透過部を通して、後方に設けられている後装飾部の後装飾を視認することができる。この際に、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾と同じ装飾であるため、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾における透過部を補うことで、前装飾部の前装飾に透過部が無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。 Furthermore, the rear decoration section is adorned with the same decoration as the portion of the front decoration section that overlaps with the front decoration section in a front view. The front decoration section has a transparent section in front of the ball passage through which game balls flow, located at least in a portion between the front and rear decoration sections. This transparent section allows the rear decoration and the game balls flowing through the ball passage to be visible from the front, and includes multiple dot sections, smaller than the game balls, that form part of the front decoration. Therefore, when no game balls are flowing through the ball passage between the front and rear decoration sections, the rear decoration section can be viewed through the transparent section in front of the ball passage in the front decoration section. In this case, since the rear decoration section is the same as the front decoration section, the rear decoration section complements the transparent section in the front decoration section, allowing the player to see the original decoration as if there were no transparent section in the front decoration section, thus ensuring the decorative effect of the decoration is fully realized.

一方、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通している時には、前装飾部の前装飾における透過部を通して遊技球が見えることとなるため、一時的にせよ遊技球が見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。この際に、透過部に前装飾の一部を構成している複数のドット部を設けているため、前装飾部の前装飾における透過部を通して見える後装飾部の装飾が、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を流通している遊技球により遮られて見えなくなっても、当該遊技球の前方の透過部に設けられている複数のドット部の装飾が見えることで、遊技者に対して球通路内の遊技球を視認させつつ装飾体の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果を十分に発揮させることができる。 On the other hand, when game balls are circulating in the ball passage between the front and rear decorative sections, the game balls are visible through the transparent section of the front decorative section. Therefore, even if the game balls are temporarily hidden, this prevents causing distrust or anxiety among players, allowing them to enjoy the game and preventing a decline in interest. In this case, because multiple dots constituting part of the front decorative section are provided in the transparent section, even if the decoration of the rear decorative section, visible through the transparent section of the front decorative section, is obscured by the game balls circulating in the ball passage between the front and rear decorative sections, the multiple dots in the transparent section in front of the game balls remain visible. This allows players to see the game balls in the ball passage while preventing the decorative elements from looking unsightly, thus allowing the decorative elements to fully exert their decorative effect.

また、後装飾部をセンターフレームの後端よりも前方に設けており、センターフレームから後方へ突出することで遊技機の製造時において邪魔になるような部位が存在していないため、製造時における取回し(取扱い性)を良くすることができ、作業性が向上することにより製造にかかるコストの増加を抑制させることができる。具体的には、例えば、センターフレームの後端側を下にして作業台等に置いた時に、センターフレームがガタツクことはない。或いは、組立作業や運搬作業等においてセンターフレームを取回す際に、センターフレームの後端から装飾体の一部が後方へ突出していないため、センターフレームから突出している部位が他の部材等に当接して傷付いたり破損したりする恐れがない。このようなことから、細心の注意を払いながら作業する必要がなく、作業性を向上させることができる。 Furthermore, by positioning the rear decorative section in front of the rear end of the center frame, and by preventing any parts from protruding backward from the center frame, there are no parts that would get in the way during the manufacturing of the gaming machine. This improves handling during manufacturing, enhancing work efficiency and thus suppressing increases in manufacturing costs. Specifically, for example, when the center frame is placed on a workbench with the rear end facing downward, the center frame will not wobble. Alternatively, when handling the center frame during assembly or transportation, since no part of the decorative section protrudes backward from the rear end of the center frame, there is no risk of the protruding part hitting and damaging other components. Therefore, it is not necessary to work with extreme caution, improving work efficiency.

また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, because the decorative rear section, which constitutes the decorative element, extends within the frame of the center frame, it does not narrow the game area on the front of the game panel or obscure the view of the game balls flowing through the game area. This allows players to enjoy the game with the game balls in a good condition.

更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the rear decorative section constituting the decorative element extends within the frame of the center frame, when a performance display device, movable decorative element, or other decorative element is provided behind the game panel, the rear decorative element can be used to decorate the area around the performance display device (display screen) or to work in conjunction with the decorative element (movable decorative element) to create a more effective decorative effect (performance), thereby providing a highly appealing game machine that can strongly attract the player's attention.

また、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, the opaque portion of the decorative element makes it difficult to see the wiring of electronic components from the front. Because the wiring can be hidden by the opaque portion, the aesthetic deterioration caused by visible wiring can be prevented, and the decorative effect of the element can be more easily achieved.

このように、上記の解決手段によれば、装飾性を維持しつつ製造時における取扱い性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that maintains its decorative appeal while improving handling during manufacturing.

(技術的特徴の解決手段と実施形態との関係)
本実施形態の遊技盤5におけるパネル板1110とパネルホルダ1120とからなる遊技パネル1100は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の遊技パネルの開口に、本実施形態におけるセンター役物2500のセンターフレーム2511Aは上記解決手段のセンターフレームに、本実施形態における球通路2517は上記解決手段の球通路に、本実施形態における装飾体2570及び装飾体2570Aは上記解決手段の装飾体に、本実施形態における前装飾部2572は上記解決手段の前装飾部に、本実施形態における透過部2572aは上記解決手段の透過部に、本実施形態におけるドット部2572bは上記解決手段のドット部に、本実施形態における後装飾部2573は上記解決手段の後装飾部に、夫々相当している。
(Relationship between the means of solving the technical features and the embodiments)
In this embodiment, the game panel 1100, consisting of a panel board 1110 and a panel holder 1120 in the game board 5, corresponds to the game panel of the above solution; the opening 1112 of the panel board 1110 in this embodiment corresponds to the opening of the game panel of the above solution; the center frame 2511A of the center mechanism 2500 in this embodiment corresponds to the center frame of the above solution; the ball passage 2517 in this embodiment corresponds to the ball passage of the above solution; the decorative body 2570 and decorative body 2570A in this embodiment correspond to the decorative body of the above solution; the front decorative part 2572 in this embodiment corresponds to the front decorative part of the above solution; the transparent part 2572a in this embodiment corresponds to the transparent part of the above solution; the dot part 2572b in this embodiment corresponds to the dot part of the above solution; and the rear decorative part 2573 in this embodiment corresponds to the rear decorative part of the above solution.

(技術的特徴の特徴的な作用効果)
本実施形態によれば、遊技盤5Cの遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511Aに、センターフレーム2511Aの後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、後装飾部2573における少なくとも一部の前方と重なるように設けられている前装飾部2572とからなる装飾体2570(装飾体2570A)を設けているため、センターフレーム2511Aが透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2570(装飾体2570A)を目立たせることができると共に、装飾体2570(装飾体2570A)の前装飾部2572と後装飾部2573とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部2573と前装飾部2572とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部2572の装飾と後装飾部2573の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2572と後装飾部2573とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部2573と前装飾部2572とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体2570(装飾体2570A)を構成することができる。従って、センターフレーム2511Aに装飾効果の高い装飾体2570(装飾体2570A)を設けることができるため、当該装飾体2570(装飾体2570A)により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
(Characteristic effects of technical features)
According to this embodiment, a decorative body 2570 (decorative body 2570A) is provided on the transparent center frame 2511A attached to the game panel 1100 of the game board 5C. This decorative body 2570 consists of a rear decorative part 2573 provided in front of the rear end of the center frame 2511A and a front decorative part 2572 provided so as to overlap with at least a part of the front of the rear decorative part 2573. As a result, the transparent center frame 2511A is made less conspicuous, making the decorative body 2570 (decorative body 2570A) stand out relatively, and the front decorative part 2572 and the rear decorative part 2573 of the decorative body 2570 (decorative body 2570A) provide the player with a decorative effect that gives depth. In this case, the rear decorative section 2573 and the front decorative section 2572 are decorated in a way that coordinates with each other, and are arranged so that parts of each overlap when viewed from the front. As a result, when viewed from the front, the boundary between the decoration of the front decorative section 2572 and the decoration of the rear decorative section 2573 is made indistinguishable, allowing the large decoration of the front decorative section 2572 and the rear decorative section 2573 to be shown to the player in good condition, and the rear decorative section 2573 and the front decorative section 2572 can be used to form a large, deep decorative body 2570 (decorative body 2570A) with a high decorative effect. Therefore, since a decorative body 2570 (decorative body 2570A) with a high decorative effect can be provided on the center frame 2511A, the decorative body 2570 (decorative body 2570A) can strongly attract the player's attention and make it difficult for them to get bored, and a pachinko machine 1 can be provided that can suppress a decline in the player's interest.

また、本実施形態によれば、装飾体2570において、後装飾部2573には、正面視において前装飾部2572の装飾(前装飾)における前方に重なっている部位と同じ装飾の装飾(後装飾)を施し、前装飾部2572には、前装飾部2572の装飾における少なくとも前装飾部2572と後装飾部2573との間の一部に設けられている遊技球Bが流通する球通路2517の前方の部位に、後装飾部2573の装飾、及び、球通路2517を流通している遊技球B、を前方から視認可能な透過部2572aと、透過部2572aに設けられ遊技球Bよりも小さい大きさで前装飾部2572の装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部2572bと、を有するようにしているため、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を遊技球Bが流通していない時には、前装飾部2572の装飾における球通路2517の前方の部位に設けられている透過部2572aを通して、後方に設けられている後装飾部2573の装飾を視認することができる。この際に、後装飾部2573の装飾が前装飾部2572の装飾と同じ装飾であるため、後装飾部2573の装飾が前装飾部2572の装飾における透過部2572aを補うことで、前装飾部2572の装飾に透過部2572aが無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体2570による装飾効果を確実に発揮させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the decorative body 2570, the rear decorative portion 2573 is decorated with the same decorative (rear decoration) as the portion of the front decorative portion 2572 that overlaps in front of the decorative portion (front decoration) when viewed from the front, and the front decorative portion 2572 is provided with a transparent portion 2 in front of the ball passage 2517 through which the game ball B flows, which is provided in at least a part of the decoration between the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573, allowing the decoration of the rear decorative portion 2573 and the game ball B flowing through the ball passage 2517 to be visible from the front. The decoration has 572a and multiple dot sections 2572b provided on the transparent section 2572a, which are smaller in size than the game ball B and form part of the decoration of the front decoration section 2572. Therefore, when the game ball B is not flowing through the ball passage 2517 provided between the front decoration section 2572 and the rear decoration section 2573, the decoration of the rear decoration section 2573 can be seen through the transparent section 2572a provided in the front part of the decoration of the front decoration section 2572. In this case, since the decoration of the rear decoration section 2573 is the same as the decoration of the front decoration section 2572, the decoration of the rear decoration section 2573 complements the transparent section 2572a in the decoration of the front decoration section 2572, allowing the player to see the original decoration of the front decoration section 2572 as if there were no transparent section 2572a, thus ensuring that the decorative effect of the decoration body 2570 is reliably achieved.

一方、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を遊技球Bが流通している時には、前装飾部2572の装飾における透過部2572aを通して遊技球Bが見えることとなるため、一時的にせよ遊技球Bが見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球Bによる遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。この際に、透過部2572aに前装飾部2572の装飾の一部を構成している複数のドット部2572bを設けているため、前装飾部2572の装飾における透過部2572aを通して見える後装飾部2573の装飾が、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を流通している遊技球Bにより遮られて見えなくなっても、当該遊技球Bの前方の透過部2572aに設けられている複数のドット部2572bの装飾が見えることで、遊技者に対して球通路2517内の遊技球Bを視認させつつ装飾体2570の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体2570による装飾効果を十分に発揮させることができる。 On the other hand, when the game ball B is circulating in the ball passage 2517 provided between the front decorative section 2572 and the rear decorative section 2573, the game ball B is visible through the transparent section 2572a in the decoration of the front decorative section 2572. Therefore, it is possible to avoid causing distrust or anxiety to the player by temporarily making the game ball B invisible, thereby allowing the player to enjoy the game with the game ball B and preventing a decline in enjoyment. In this case, since the transparent portion 2572a is provided with multiple dot portions 2572b that constitute part of the decoration of the front decorative portion 2572, even if the decoration of the rear decorative portion 2573, which is visible through the transparent portion 2572a of the decoration of the front decorative portion 2572, is obscured by the game ball B circulating in the ball passage 2517 provided between the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573, the decoration of the multiple dot portions 2572b provided on the transparent portion 2572a in front of the game ball B remains visible. This allows the player to see the game ball B in the ball passage 2517 while avoiding a deterioration in the appearance of the decorative body 2570, thus allowing the decorative effect of the decorative body 2570 to be fully realized.

また、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)において、後装飾部2573をセンターフレーム2511Aの後端よりも前方に設けており、センターフレーム2511Aから後方へ突出することでパチンコ機1の製造時において邪魔になるような部位が存在していないため、製造時における取回し(取扱い性)を良くすることができ、作業性が向上することにより製造にかかるコストの増加を抑制させることができる。具体的には、例えば、センターフレーム2511Aの後端側を下にして作業台TA等に置いた時に、センターフレーム2511Aがガタツクことはない。或いは、組立作業や運搬作業等においてセンターフレーム2511Aを取回す際に、センターフレーム2511Aの後端から装飾体2570(装飾体2570A)の一部が後方へ突出していないため、センターフレーム2511Aから突出している部位が他の部材等に当接して傷付いたり破損したりする恐れがない。このようなことから、細心の注意を払いながら作業する必要がなく、作業性を向上させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the decorative body 2570 (decorative body 2570A), the rear decorative part 2573 is provided in front of the rear end of the center frame 2511A. Since there are no parts that protrude rearward from the center frame 2511A and get in the way during the manufacturing of the pachinko machine 1, handling (manageability) during manufacturing can be improved, and the increase in manufacturing costs can be suppressed by improving work efficiency. Specifically, for example, when the center frame 2511A is placed on a workbench TA or the like with its rear end facing downwards, the center frame 2511A will not wobble. Alternatively, when handling the center frame 2511A during assembly or transportation, since a part of the decorative body 2570 (decorative body 2570A) does not protrude rearward from the rear end of the center frame 2511A, there is no risk of the protruding part from the center frame 2511A coming into contact with other members and causing damage or breakage. As a result, it is not necessary to work with the utmost care, and work efficiency can be improved.

また、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)を構成している後装飾部2573を、センターフレーム2511Aの枠内に延出させているため、後装飾部2573によって遊技パネル1100の前面の遊技領域5aを狭めてしまったり遊技領域5aを流下する遊技球Bを見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域5aにおける遊技球Bによる遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the rear decorative portion 2573 constituting the decorative body 2570 (decorative body 2570A) extends within the frame of the center frame 2511A, the rear decorative portion 2573 does not narrow the game area 5a on the front of the game panel 1100 or make it difficult to see the game balls B flowing down the game area 5a. This allows players to enjoy playing with the game balls B in the game area 5a in a good condition.

更に、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)を構成している後装飾部2573を、センターフレーム2511Aの枠内に延出させているため、遊技パネル1100の後方に設けられている演出表示装置1600、裏前演出ユニット3300A、裏後演出ユニット3400等に対して、演出表示装置1600(表示画面)の周りを装飾したり、裏前演出ユニット3300Aや裏後演出ユニット3400の装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the rear decorative part 2573 constituting the decorative body 2570 (decorative body 2570A) extends within the frame of the center frame 2511A, it is possible to decorate the area around the display screen of the performance display device 1600, the front-rear performance unit 3300A, the rear-rear performance unit 3400, etc., which are located behind the game panel 1100, or to display a more decorative effect (performance) in cooperation with the decorative body (movable decorative body) of the front-rear performance unit 3300A and the rear-rear performance unit 3400, thereby providing a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the attention of players.

また、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)の不透明部によりLED基板のような電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体2570(装飾体2570A)による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the opaque portion of the decorative body 2570 (decorative body 2570A) makes it difficult to see the wiring of electronic components such as LED substrates from the front. Since the wiring can be hidden by the opaque portion, it is possible to prevent the deterioration of appearance due to visible wiring, and thus the decorative effect of the decorative body 2570 (decorative body 2570A) can be more easily achieved.

[29-8e.通路装飾部]
センター役物2500等に設けられている通路装飾部2590について、主に図328乃至図334等を参照して詳細に説明する。図330(a)は通路装飾部が設けられているアタッカユニットの正面図であり、(b)は(a)のアタッカユニットにおける通路装飾部の部位を切断して断面で示す説明図である。図331は、通路装飾部の一例を断面で示す説明図である。図332(a)~(c)は通路装飾部における凹部の形状例を示す説明図であり、図333(a)~(c)は通路装飾部における凸部の形状例を示す説明図であり、図334(a)~(c)は通路装飾部に異なる形態の凸部及び凹部を複数備えたもの示す説明図である。なお、図330に示すアタッカユニット2400は、図145などに示す第一アタッカユニット2400と同じ構成であり、以下では、単にアタッカユニット2400と称して説明する。
[29-8e. Passageway decoration]
The aisle decoration section 2590 provided on the center component 2500, etc., will be described in detail mainly with reference to Figures 328 to 334, etc. Figure 330(a) is a front view of an attacker unit provided with the aisle decoration section, and (b) is an explanatory diagram showing a cross-section of the aisle decoration section in the attacker unit of (a). Figure 331 is an explanatory diagram showing a cross-section of an example of the aisle decoration section. Figures 332(a) to (c) are explanatory diagrams showing examples of the shape of the recess in the aisle decoration section, Figures 333(a) to (c) are explanatory diagrams showing examples of the shape of the protrusion in the aisle decoration section, and Figures 334(a) to (c) are explanatory diagrams showing an aisle decoration section equipped with multiple protrusions and recesses of different shapes. Note that the attacker unit 2400 shown in Figure 330 has the same configuration as the first attacker unit 2400 shown in Figure 145, etc., and will be simply referred to as the attacker unit 2400 below.

通路装飾部2590は、球通路2517のような遊技球Bが流通する球通路2591を、当該球通路2591の内壁を構成している後板部2592や前板部2593に設けられている凸部2594や凸部2594の裏側の凹部2595等の立体形状を使用して装飾するものである。また、通路装飾部2590は、球通路2591内に突出している凸部2594により遊技球Bの流通速度を減速(減衰)させることが可能である。 The passage decoration section 2590 decorates the ball passage 2591, through which game balls B flow, such as the ball passage 2517, using three-dimensional shapes such as protrusions 2594 and recesses 2595 on the back of the protrusions 2594, which are provided on the rear plate section 2592 and front plate section 2593 that constitute the inner wall of the ball passage 2591. Furthermore, the passage decoration section 2590 can reduce (attenuate) the flow speed of the game balls B by using the protrusions 2594 that protrude into the ball passage 2591.

通路装飾部2590として、例えば、図328に示すように、球通路2517(球通路2591)のアタッカ通路部2517aに設けるようにしても良い。まず、アタッカ通路部2517aは、フランジ部2511b(後板部2592)と、フランジ部2511bとの間を遊技球Bが流通可能な間隔をあけてフランジ部2511bの前方で対向するように設けられている前板2571(前板部2593)と、で構成されている。そして、通路装飾部2590は、フランジ部2511bから前方へ突出している後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aと、前板2571(前板部2593)から後方へ突出している前板凸部2594bと、前板凸部2594bの裏側に設けられている前板凹部2595bと、を有している。 As the passageway decoration section 2590, for example, as shown in Figure 328, it may be provided in the attacker passage section 2517a of the ball passage 2517 (ball passage 2591). First, the attacker passage section 2517a is composed of a flange section 2511b (rear plate section 2592) and a front plate 2571 (front plate section 2593) which is provided opposite the flange section 2511b in front of the flange section 2511b with a gap between them that allows the game ball B to pass through. The aisle decoration section 2590 has a rear plate projection 2594a protruding forward from the flange section 2511b, a rear plate recess 2595a provided on the back side of the rear plate projection 2594a, a front plate projection 2594b protruding rearward from the front plate 2571 (front plate section 2593), and a front plate recess 2595b provided on the back side of the front plate projection 2594b.

アタッカ通路部2517aの後板凸部2594aは、アタッカ通路部2517aの流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。後板凸部2594aは、正面視の形状が流通方向へ長い長方形であり、その長方形の長手方向の中央が前方へ突出した三角形(三角屋根形状)に形成されている。アタッカ通路部2517aの後板凸部2594aは、通路底面からの高さが、遊技球Bの直径の半分を含む(例えば、11/2mm)高さに設けられている。アタッカ通路部2517aの後板凹部2595aは、各後板凸部2594aに設けられており、後板凸部2594aの形状と略相似形の三角形に前方へ向かって凹んでいる。 The rear plate protrusions 2594a of the attacker passage section 2517a are provided in multiple locations, spaced apart along the flow direction of the attacker passage section 2517a. The rear plate protrusions 2594a have a rectangular shape in front view, elongated in the flow direction, with the center of the rectangle's longitudinal axis forming a forward-projecting triangle (triangular roof shape). The height of the rear plate protrusions 2594a from the bottom of the passage is set to include half the diameter of the game ball B (for example, 1 1/2 mm). The rear plate recesses 2595a of the attacker passage section 2517a are provided on each rear plate protrusion 2594a and are recessed forward in a triangular shape approximately similar to the shape of the rear plate protrusion 2594a.

アタッカ通路部2517aの前板凸部2594bは、前後方向が後板凸部2594aと互い違いになるように、アタッカ通路部2517aの流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。前板凸部2594bは、正面視の形状が流通方向へ長く上下が後板凸部2594aよりも短く全体が細長い長方形であり、その長方形の長手方向の中央が後方へ突出した三角形(三角屋根形状)に形成されている。アタッカ通路部2517aの前板凸部2594bは、通路底面からの高さが、遊技球Bの直径の半分を含む(例えば、11/2mm)高さに設けられている。アタッカ通路部2517aの前板凹部2595bは、各前板凸部2594bに設けられており、前板凸部2594bの形状と略相似形の三角形に後方へ向かって凹んでいる。 The front plate protrusions 2594b of the attacker passage section 2517a are spaced apart and aligned with the flow direction of the attacker passage section 2517a, with the front-to-back direction alternating with the rear plate protrusions 2594a. The front plate protrusions 2594b, when viewed from the front, are elongated rectangles, longer in the flow direction and shorter vertically than the rear plate protrusions 2594a. The center of the rectangle's longitudinal direction is formed by a triangle (triangular roof shape) projecting backward. The height of the front plate protrusions 2594b from the bottom of the passage is set to include half the diameter of the game ball B (for example, 1 1/2 mm). The front plate recesses 2595b of the attacker passage section 2517a are provided on each front plate protrusion 2594b and are recessed backward in a triangular shape approximately similar to the shape of the front plate protrusions 2594b.

アタッカ通路部2517aの通路装飾部2590は、図328(c)に示すように、フランジ部2511bの後方に指が入らない大きさの隙間を開けてLED基板のような特定部材2519が設けられている。この特定部材2519は、後板凹部2595aの後方を覆っており、後板凹部2595aを指触不能としている。これにより、遊技盤5Cの製造時に作業者の指が後板凹部2595aに触れることで、後板凹部2595aが汚れてしまうことを防止することができ、後板凹部2595aにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、特定部材2519が設けられているため、後板凹部2595aにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。 As shown in Figure 328(c), the decorative passage portion 2590 of the attacker passage portion 2517a has a gap large enough to prevent fingers from entering behind the flange portion 2511b, into which a specific component 2519, such as an LED substrate, is provided. This specific component 2519 covers the rear of the rear plate recess 2595a, making the rear plate recess 2595a inaccessible to fingers. This prevents the rear plate recess 2595a from becoming contaminated by workers' fingers touching it during the manufacturing of the game board 5C, and ensures that decorative light is reliably reflected or refracted in the rear plate recess 2595a. Furthermore, because the specific component 2519 is provided, it is difficult for dirt and dust to enter the rear plate recess 2595a, thus preventing the appearance from deteriorating due to dirt and other contaminants.

アタッカ通路部2517aの通路装飾部2590は、後板凸部2594a及び後板凹部2595aが設けられているフランジ部2511bと、前板凸部2594b及び前板凹部2595bが設けられている前板2571と、が透明な部材により形成されているため、夫々において遊技盤5Cに備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594a及び前板凸部2594bのような凸部2594や、後板凹部2595a及び前板凹部2595bのような凹部2595を光らせて発光装飾させることができる。従って、アタッカ通路部2517aの通路装飾部2590を発光装飾させることで、遊技者の視線をアタッカ通路部2517aへ向けさせることができるため、アタッカ通路部2517aに設けられている大入賞口2005への入賞に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 The decorative passage portion 2590 of the attacker passage portion 2517a is formed of a flange portion 2511b on which a rear plate protrusion 2594a and a rear plate recess 2595a are provided, and a front plate 2571 on which a front plate protrusion 2594b and a front plate recess 2595b are provided, and these portions are made of transparent material. As a result, the light (decorative light) from the LEDs on the LED board provided in the game board 5C can be reflected or refracted at each of these portions. This makes it possible to illuminate and decorate the protrusions 2594, such as the rear plate protrusion 2594a and the front plate protrusion 2594b, and the recesses 2595, such as the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b. Therefore, by illuminating the passage decoration section 2590 of the attacker passage section 2517a, the player's gaze can be directed towards the attacker passage section 2517a. This increases the player's anticipation of winning a prize in the large prize opening 2005 provided in the attacker passage section 2517a, thereby preventing a decline in the player's enjoyment.

また、アタッカ通路部2517aの通路装飾部2590では、前板2571に設けられている前板凸部2594b及び前板凹部2595bを、細長いものとしているため、前板凸部2594b及び前板凹部2595bにより、その後方を流通する遊技球Bの視認性を妨げることはない。 Furthermore, in the passage decoration section 2590 of the attacker passage section 2517a, the front plate protrusions 2594b and front plate recesses 2595b provided on the front plate 2571 are made elongated. Therefore, the front plate protrusions 2594b and front plate recesses 2595b do not obstruct the visibility of the game balls B flowing behind them.

更に、アタッカ通路部2517aの通路装飾部2590は、フランジ部2511bから前方へ突出している複数の後板凸部2594aと、前板2571から後方へ突出している複数の前板凸部2594bとが、遊技球Bの流通方向に対して千鳥状(交互)に設けられているため、遊技球Bが前後に蛇行しながら流通することとなり、遊技球Bの流通速度を低減させることができる。これにより、アタッカ通路部2517aの底面の一部を構成している大入賞口扉2413上において、多くの遊技球Bを長い時間滞留させることが可能となる。つまり、アタッカ通路部2517aの後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、遊技球Bの転動速度を減速させることによって大入賞口扉2413上に多くの遊技球Bを滞留せることを目的としている。 Furthermore, the passage decoration section 2590 of the attacker passage section 2517a has multiple rear plate protrusions 2594a projecting forward from the flange section 2511b and multiple front plate protrusions 2594b projecting backward from the front plate 2571, arranged in a staggered (alternating) pattern relative to the direction of flow of the game balls B. This causes the game balls B to meander back and forth as they flow, reducing their flow speed. As a result, it becomes possible to retain a large number of game balls B for a longer period of time on the large prize door 2413, which forms part of the bottom surface of the attacker passage section 2517a. In other words, the rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b of the attacker passage section 2517a aim to retain a large number of game balls B on the large prize door 2413 by reducing the rolling speed of the game balls B.

このアタッカ通路部2517aの後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、夫々の凸形状が三角形であり、後述するアタッカユニット2400の扉上通路部2416に設けられている後板凸部2594a及び前板凸部2594bと比較して、小さく突出している。これにより、アタッカ通路部2517a(大入賞口扉2413上)では、通路が前後方向へ軽く(小さく)蛇行している。 The rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b of the attacker passage section 2517a are triangular in shape and protrude less than the rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b provided on the door-top passage section 2416 of the attacker unit 2400, which will be described later. As a result, the passage in the attacker passage section 2517a (above the large prize-winning opening door 2413) meanders slightly (smallly) in the front-to-back direction.

従って、例えば、「右打ち」により勢いよく衝止部1006に当接して速い速度でアタッカ通路部2517aに遊技球Bが進入しても、複数の後板凸部2594a及び前板凸部2594bの存在により、遊技球Bが大入賞口2005(大入賞口扉2413)に至るまでに十分に減速させて、遊技球Bを見え易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませることができる。また、大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bの速度を遅くすることができるため、遊技球Bが大入賞口扉2413上を転動しているタイミングで大入賞口扉2413が開くか否かによって遊技者をワクワク・ドキドキさせることができ、大入賞口2005への入賞に対する期待感を高めて興趣の低下を抑制させることができる。 Therefore, for example, even if the game ball B enters the attacker passage 2517a at high speed after forcefully hitting the impact point 1006 with a "right-handed shot," the presence of multiple rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b sufficiently slows down the game ball B before it reaches the large prize opening 2005 (large prize opening door 2413), making the game ball B easier to see and allowing players to enjoy its movement. Furthermore, because the speed of the game ball B rolling on the large prize opening door 2413 can be slowed, the player can feel excited and thrilled depending on whether or not the large prize opening door 2413 opens at the moment the game ball B is rolling on it, increasing the expectation of winning in the large prize opening 2005 and preventing a decline in enjoyment.

また、通路装飾部2590として、例えば、図329に示すように、球通路2517(球通路2591)の右縁通路部2517bに設けるようにしても良い。まず、右縁通路部2517bは、フランジ部2511b(後板部2592)と、フランジ部2511bとの間を遊技球Bが流通可能な間隔をあけてフランジ部2511bの前方で対向するように設けられている前板2571(前板部2593)と、で構成されている。そして、通路装飾部2590は、フランジ部2511bから前方へ突出している後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aと、前板2571(前板部2593)から後方へ突出している前板凸部2594bと、前板凸部2594bの裏側に設けられている前板凹部2595bと、を有している。 Furthermore, the passageway decoration section 2590 may be provided, for example, in the right edge passageway section 2517b of the ball passageway 2517 (ball passageway 2591), as shown in Figure 329. First, the right edge passageway section 2517b is composed of a flange section 2511b (rear plate section 2592) and a front plate 2571 (front plate section 2593) which is provided opposite the flange section 2511b in front of the flange section 2511b with a gap between them that allows the game balls B to pass through. The aisle decoration section 2590 has a rear plate projection 2594a protruding forward from the flange section 2511b, a rear plate recess 2595a provided on the back side of the rear plate projection 2594a, a front plate projection 2594b protruding rearward from the front plate 2571 (front plate section 2593), and a front plate recess 2595b provided on the back side of the front plate projection 2594b.

右縁通路部2517bの後板凸部2594aは、右縁通路部2517bの円弧状の流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。後板凸部2594aは、正面視の形状が円弧の半径方向へ長い長方形であり、その長方形の短辺が延びている方向の中央が前方へ突出した三角形(三角屋根形状)に形成されている。右縁通路部2517bにおける複数の後板凸部2594aは、流通方向へ略等間隔に設けられている。右縁通路部2517bの後板凹部2595aは、各後板凸部2594aに設けられており、後板凸部2594aの形状と略相似形の三角形に前方へ向かって凹んでいる。 The rear plate protrusions 2594a of the right edge passage section 2517b are provided in multiple locations, spaced apart, along the arc-shaped flow direction of the right edge passage section 2517b. The rear plate protrusions 2594a, when viewed from the front, are rectangles elongated in the radial direction of the arc, with the center of the shorter side of the rectangle projecting forward in a triangular shape (triangular roof shape). The multiple rear plate protrusions 2594a in the right edge passage section 2517b are provided at approximately equal intervals in the flow direction. The rear plate recesses 2595a of the right edge passage section 2517b are provided on each rear plate protrusion 2594a and are recessed forward in a triangular shape approximately similar to the shape of the rear plate protrusion 2594a.

右縁通路部2517bの前板凸部2594bは、前後方向が後板凸部2594aと互い違いになるように、右縁通路部2517bの円弧状の流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。前板凸部2594bは、正面視の形状が円弧の半径方向へ長い長方形であり、その長方形の短辺の延びている方向の中央が後方へ突出した三角形(三角屋根形状)に形成されている。右縁通路部2517bにおける複数の前板凸部2594bは、流通方向へ略等間隔に設けられている。右縁通路部2517bの前板凹部2595bは、各前板凸部2594bに設けられており、前板凸部2594bの形状と略相似形の三角形に後方へ向かって凹んでいる。 The front plate protrusions 2594b of the right edge passage section 2517b are provided in multiple locations, spaced apart along the arc-shaped flow direction of the right edge passage section 2517b, so that their front-to-back orientations are alternating with those of the rear plate protrusions 2594a. The front plate protrusions 2594b, when viewed from the front, are rectangles elongated in the radial direction of the arc, with the center of the shorter side of the rectangle projecting backward into a triangle (triangular roof shape). The multiple front plate protrusions 2594b in the right edge passage section 2517b are provided at approximately equal intervals in the flow direction. The front plate recesses 2595b of the right edge passage section 2517b are provided on each front plate protrusion 2594b and are recessed backward into a triangle approximately similar in shape to the front plate protrusion 2594b.

右縁通路部2517bの通路装飾部2590は、図329(c)に示すように、フランジ部2511bの後面には特定部材2519としての遊技パネル1100が当接している。この遊技パネル1100により後板凹部2595aの後方が覆われており、後板凹部2595aが指触不能とされている。これにより、遊技盤5Cの製造時に作業者の指が後板凹部2595aに触れることで、後板凹部2595aが汚れてしまうことを防止することができ、後板凹部2595aにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、特定部材2519が設けられているため、後板凹部2595aにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。なお、図329(c)では、特定部材2519がフランジ部2511bの後面に接しているものを示したが、フランジ部2511bとの間に指が入らない大きさの隙間が設けられていても良い。つまり、隙間が設けられていても指が入らなければ良い。 As shown in Figure 329(c), the passage decoration portion 2590 of the right edge passage portion 2517b has a game panel 1100, which is a specific member 2519, in contact with the rear surface of the flange portion 2511b. This game panel 1100 covers the rear of the rear plate recess 2595a, making the rear plate recess 2595a inaccessible to fingers. This prevents the rear plate recess 2595a from becoming soiled by the fingers of workers touching it during the manufacturing of the game board 5C, and ensures that decorative light is reliably reflected or refracted in the rear plate recess 2595a. In addition, because the specific member 2519 is provided, it is difficult for dirt and dust to enter the rear plate recess 2595a, thus preventing the appearance from becoming unsightly due to dirt and dust. Note that while Figure 329(c) shows the specific member 2519 in contact with the rear surface of the flange portion 2511b, a gap large enough to prevent a finger from entering may be provided between the flange portion 2511b and the specific member. In other words, a gap is acceptable as long as a finger cannot enter.

右縁通路部2517bの通路装飾部2590では、後板凹部2595a及び前板凹部2595bが、後方や前方から凹んだ形状であり、フランジ部2511bの周側面や前板2571の周側面には開放されていない。換言すると、右縁通路部2517bの後板凹部2595a及び前板凹部2595bは、フランジ部2511bや前板2571の側面までは延出しておらず、後板凸部2594a及び前板凸部2594bの裏側からのみ凹んでいる。 In the passageway decorative section 2590 of the right edge passageway section 2517b, the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b are recessed from the rear and front, respectively, and are not open to the circumferential surfaces of the flange section 2511b or the front plate 2571. In other words, the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b of the right edge passageway section 2517b do not extend to the sides of the flange section 2511b or the front plate 2571, and are recessed only from the back side of the rear plate protrusion 2594a and the front plate protrusion 2594b.

右縁通路部2517bの通路装飾部2590は、後板凸部2594a及び後板凹部2595aが設けられているフランジ部2511bと、前板凸部2594b及び前板凹部2595bが設けられている前板2571と、が透明な部材により形成されているため、夫々において遊技盤5Cに備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594a及び前板凸部2594bのような凸部2594や、後板凹部2595a及び前板凹部2595bのような凹部2595を光らせて発光装飾させることができる。従って、アタッカ通路部2517aの通路装飾部2590を発光装飾させることで、遊技者の視線を右縁通路部2517bへ向けさせることができる。 The passage decoration section 2590 of the right edge passage section 2517b is formed from a transparent material, with a flange section 2511b having a rear plate protrusion 2594a and a rear plate recess 2595a, and a front plate 2571 having a front plate protrusion 2594b and a front plate recess 2595b. Therefore, it can reflect or refract light (decorative light) from the LEDs on the LED board provided in the game board 5C. This allows for illumination and decoration of protrusions 2594, such as the rear plate protrusion 2594a and front plate protrusion 2594b, and recesses 2595, such as the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b. Consequently, by illuminating the passage decoration section 2590 of the attacker passage section 2517a, the player's gaze can be directed towards the right edge passage section 2517b.

また、右縁通路部2517bの通路装飾部2590は、フランジ部2511bから前方へ突出している複数の後板凸部2594aと、前板2571から後方へ突出している複数の前板凸部2594bとが、遊技球Bの流通方向に対して千鳥状(交互)に設けられているため、遊技球Bが前後に蛇行しながら流通することとなり、遊技球Bの流通速度を低減させることができる。従って、右縁通路部2517bが略垂直に近い状態であっても、遊技球Bの流通速度(流下速度)が速くなりすぎることはなく、下流の第一有釘通路部2517cに対して適正な速度で遊技球Bを流下させることができる。 Furthermore, the passage decoration portion 2590 of the right edge passage portion 2517b has multiple rear plate protrusions 2594a projecting forward from the flange portion 2511b and multiple front plate protrusions 2594b projecting backward from the front plate 2571, arranged in a staggered (alternating) pattern relative to the direction of flow of the game ball B. This causes the game ball B to meander back and forth as it flows, reducing its flow speed. Therefore, even when the right edge passage portion 2517b is nearly vertical, the flow speed (downstream velocity) of the game ball B does not become too fast, allowing the game ball B to flow downstream to the first nailed passage portion 2517c at an appropriate speed.

また、右縁通路部2517bにおいて、複数の後板凸部2594a及び前板凸部2594bにより、遊技球Bの落下速度を減速させることができるため、右縁通路部2517bを流通している遊技球Bを見え易くすることができると共に、右縁通路部2517bの下端のクランク状の部位が遊技球Bの当接による衝撃によって破損してしまうことを回避させることができる。つまり、右縁通路部2517bの後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、上記のアタッカ通路部2517aの後板凸部2594a及び前板凸部2594bとは異なり、遊技球Bの落下速度を減速させて他の部材の破損防止や遊技球Bを遊技者に見せると言うようなことを目的としている。 Furthermore, in the right-edge passage section 2517b, the multiple rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b can reduce the falling speed of the game ball B. This makes the game ball B flowing through the right-edge passage section 2517b more visible, and prevents damage to the crank-shaped portion at the lower end of the right-edge passage section 2517b due to impact from the game ball B. In other words, unlike the rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b of the attacker passage section 2517a, the purpose of the right-edge passage section 2517b is to reduce the falling speed of the game ball B, thereby preventing damage to other components and making the game ball B visible to the player.

更に、通路装飾部2590として、例えば、球通路2517(球通路2591)の出口通路部2517gに設けるようにしても良い。まず、出口通路部2517gにおける通路装飾部2590が設けられている部位は、前板2571(前板部2593)が設けられておらず、フランジ部2511b(後板部2592)のみが設けられている(図304等を参照)。なお、図示は省略するが、出口通路部2517gの通路装飾部2590に前方には、前板部2593として扉枠3のガラス板162が設けられている。 Furthermore, the passageway decoration section 2590 may be provided, for example, in the exit passageway section 2517g of the spherical passageway 2517 (spherical passageway 2591). First, in the area of the exit passageway section 2517g where the passageway decoration section 2590 is provided, the front plate 2571 (front plate section 2593) is not provided, and only the flange section 2511b (rear plate section 2592) is provided (see Figure 304, etc.). Although not shown in the illustration, the front of the passageway decoration section 2590 in the exit passageway section 2517g is provided with the glass plate 162 of the door frame 3 as the front plate section 2593.

出口通路部2517gの通路装飾部2590は、図320において拡大して示すように、普通入賞口2011の下方に設けられており、小さいV字状の後板凸部2594aの外側を、大きいV字状の後板凸部2594aが囲むように設けられている。夫々の後板凸部2594aでは、V字に折れ曲がっている部位が最も前方へ突出しており、V字の両端へ向かうほど前方への突出が小さくなっている。つまり、各後板凸部2594aは、その前面が下方へ向かうほど前方へ突出するように傾斜している。また、大小二つの後板凸部2594aは、小さい後板凸部2594aよりも大きい後板凸部2594aの方が、前方へ大きく突出している。 The passage decoration section 2590 of the exit passage section 2517g is located below the ordinary prize entry opening 2011, as shown in an enlarged view in Figure 320. A larger V-shaped rear plate protrusion 2594a surrounds the outside of a smaller V-shaped rear plate protrusion 2594a. In each rear plate protrusion 2594a, the V-shaped bent portion protrudes the furthest forward, and the forward protrusion decreases towards both ends of the V. In other words, each rear plate protrusion 2594a is inclined so that its front surface protrudes further forward as it slopes downwards. Furthermore, the larger rear plate protrusion 2594a protrudes more forward than the smaller rear plate protrusion 2594a.

なお、図示は省略するが、出口通路部2517gの通路装飾部2590における後板凸部2594aの裏側にも、後板凹部2595aが設けられている。また、出口通路部2517gの通路装飾部2590では、フランジ部2511bの後面に特定部材2519としての遊技パネル1100が当接している。この遊技パネル1100により後板凹部2595aの後方が覆われており、後板凹部2595aが指触不能とされている。これにより、遊技盤5Cの製造時に作業者の指が後板凹部2595aに触れることで、後板凹部2595aが汚れてしまうことを防止することができ、後板凹部2595aにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、特定部材2519が設けられているため、後板凹部2595aにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。 Although not shown in the diagram, a recessed portion 2595a is also provided on the back side of the protruding portion 2594a of the rear plate in the decorative portion 2590 of the exit passage section 2517g. Furthermore, in the decorative portion 2590 of the exit passage section 2517g, a game panel 1100, designated as a specific component 2519, abuts against the rear surface of the flange portion 2511b. This game panel 1100 covers the rear of the recessed portion 2595a, making it inaccessible to fingers. This prevents the recessed portion 2595a from becoming contaminated by a worker's fingers during the manufacturing of the game board 5C, and ensures that decorative light is reliably reflected or refracted in the recessed portion 2595a. Additionally, the presence of the specific component 2519 makes it difficult for dirt and dust to enter the recessed portion 2595a, thus preventing it from becoming unsightly due to dirt.

この出口通路部2517gの通路装飾部2590は、後板凸部2594aが設けられているフランジ部2511bが透明な部材により形成されているため、遊技盤5Cに備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594aのような凸部2594や、後板凹部2595aのような凹部2595を光らせて発光装飾させることができる。従って、出口通路部2517gにおける普通入賞口2011の近くに設けられている通路装飾部2590を発光装飾させることで、遊技者の視線を普通入賞口2011へ向けさせることができる。 The decorative passage section 2590 of the exit passage section 2517g has a flange section 2511b on which a rear plate protrusion 2594a is provided, which is made of a transparent material. Therefore, it can reflect or refract light (decorative light) from the LEDs on the LED substrate provided in the game board 5C. This allows for illumination of protrusions 2594, such as the rear plate protrusion 2594a, and recesses 2595, such as the rear plate recess 2595a, to create a luminous decorative effect. Consequently, by illuminating the decorative passage section 2590 located near the regular prize entry opening 2011 in the exit passage section 2517g, the player's gaze can be directed towards the regular prize entry opening 2011.

また、出口通路部2517gの通路装飾部2590では、大小二つの後板凸部2594aが夫々V字状に形成されているため、矢印のように見えることで遊技者の関心を近くの普通入賞口2011へ向けさせることができ、普通入賞に対する期待感を高めさせることができる。 Furthermore, in the passage decoration section 2590 of the exit passage section 2517g, the two rear plate protrusions 2594a, one large and one small, are each formed in a V-shape. This creates an arrow-like appearance, which can draw the player's attention to the nearby regular prize entry point 2011, thereby increasing their anticipation of winning a prize.

また、出口通路部2517gの通路装飾部2590では、突出量の異なる大小の後板凸部2594aを設けているため、大きい方の後板凸部2594aへ向かうほど前方のガラス板162との隙間が小さくなる。これにより、遊技球Bが勢いよく流下してきても充分に減速させることができ、右下レール1004へ与える衝撃を低減させることができる。 Furthermore, the passage decoration section 2590 of the exit passage section 2517g is provided with large and small rear plate protrusions 2594a with different protrusion amounts. Therefore, the gap between the front glass plate 162 and the larger rear plate protrusion 2594a becomes smaller as you move towards it. This allows the game ball B to be sufficiently slowed down even when flowing down at high speed, reducing the impact on the lower right rail 1004.

また、通路装飾部2590として、例えば、詳細な図示は省略するが、センター役物2500の左側の案内通路群2520に設けるようにしても良い。まず、案内通路群2520は、フランジ部2511b(後板部2592)と、フランジ部2511bとの間を遊技球Bが流通可能な間隔をあけてフランジ部2511bの前方で対向するように設けられている前板2571(前板部2593)と、で構成されている。そして、通路装飾部2590は、フランジ部2511bから前方へ突出している後板凸部2594aと、前板2571(前板部2593)から後方へ突出している前板凸部2594bと、を有している。 Furthermore, the aisle decoration section 2590 may, for example, be provided in the guide aisle group 2520 to the left of the center feature 2500, although detailed illustrations are omitted. First, the guide aisle group 2520 consists of a flange section 2511b (rear plate section 2592) and a front plate 2571 (front plate section 2593) positioned opposite the flange section 2511b, with a gap sufficient for the game balls B to pass through. The aisle decoration section 2590 has a rear plate projection 2594a protruding forward from the flange section 2511b and a front plate projection 2594b protruding backward from the front plate 2571 (front plate section 2593).

案内通路群2520の後板凸部2594aは、遊技球Bの流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている(図320を参照)。後板凸部2594aは、正面視の形状が流通方向へ長い長方形であり、その長方形の長手方向の中央が前方へ突出した三角形(三角屋根形状)に形成されている。 The rear panel protrusions 2594a of the guide passage group 2520 are provided in multiple locations at intervals along the direction of movement of the game balls B (see Figure 320). The rear panel protrusions 2594a have a rectangular shape when viewed from the front, with the center of the rectangle's longitudinal direction forming a triangle (a triangular roof shape) that protrudes forward.

案内通路群2520の前板凸部2594bは、前後方向が後板凸部2594aと互い違いになるように、遊技球Bの流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。前板凸部2594bは、正面視の形状が流通方向へ長い長方形であり、その長方形の長手方向の中央が後方へ突出した三角形(三角屋根形状)に形成されている。 The front panel protrusions 2594b of the guide passage group 2520 are arranged in multiple sections, spaced apart to align with the direction of movement of the game balls B, so that their front-to-back orientations are alternating with the rear panel protrusions 2594a. The front panel protrusions 2594b have a rectangular shape when viewed from the front, elongated in the direction of movement, with the center of the rectangle's longitudinal axis projecting backward to form a triangle (a triangular roof shape).

案内通路群2520の通路装飾部2590は、後板凸部2594aが設けられているフランジ部2511bと、前板凸部2594bが設けられている前板2571と、が透明な部材により形成されているため、夫々において遊技盤5Cに備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594a及び前板凸部2594bのような凸部2594を光らせて発光装飾させることができる。従って、案内通路群2520の通路装飾部2590を発光装飾させることで、遊技者の視線を案内通路群2520へ向けさせることができる。 The aisle decoration section 2590 of the guide aisle group 2520 has a flange section 2511b on which a rear plate projection 2594a is provided, and a front plate 2571 on which a front plate projection 2594b is provided. These sections are formed from transparent materials, allowing them to reflect or refract light (decorative light) from the LEDs on the LED substrate of the game board 5C. This enables the projections 2594, such as the rear plate projection 2594a and the front plate projection 2594b, to be illuminated and decorated. Therefore, by illuminating the aisle decoration section 2590 of the guide aisle group 2520, the player's gaze can be directed towards the guide aisle group 2520.

また、案内通路群2520の通路装飾部2590は、フランジ部2511bから前方へ突出している複数の後板凸部2594aと、前板2571から後方へ突出している複数の前板凸部2594bとが、遊技球Bの流通方向に対して千鳥状(交互)に設けられているため、遊技球Bが前後に蛇行しながら流通することとなり、遊技球Bの流通速度を低減させることができる。従って、案内通路群2520が略垂直に近い状態であっても、遊技球Bの流通速度(流下速度)が速くなりすぎることはなく、ワープ通路2512Aの入口等が設けられている下流の領域に対して適正な速度で遊技球Bを流下させることができる。 Furthermore, the passage decoration section 2590 of the guide passage group 2520 has multiple rear plate protrusions 2594a projecting forward from the flange portion 2511b and multiple front plate protrusions 2594b projecting backward from the front plate 2571, arranged in a staggered (alternating) pattern relative to the direction of flow of the game balls B. This causes the game balls B to meander back and forth as they flow, reducing their flow speed. Therefore, even when the guide passage group 2520 is nearly vertical, the flow speed (downstream velocity) of the game balls B does not become excessively fast, allowing them to flow at an appropriate speed into the downstream area where the entrance to the warp passage 2512A is located.

なお、案内通路群2520の通路装飾部2590においても、上記と同様に、後板凸部2594aや前板凸部2594bの裏側に後板凹部2595aや前板凹部2595bを設けるようにしても良い。これにより、後板凹部2595aや前板凹部2595bにおいても装飾光を反射させることができ、装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, in the passageway decoration section 2590 of the guide passageway group 2520, similar to the above, a recess 2595a on the rear panel and a recess 2595b on the front panel may be provided on the back side of the rear panel projection 2594a and the front panel projection 2594b. This allows decorative light to be reflected even at the rear panel recess 2595a and the front panel recess 2595b, further enhancing the decorative effect.

また、通路装飾部2590として、図330に示すように、アタッカユニット2400における大入賞口2005(大入賞口扉2413)の上側の扉上通路部2416に設けるようにしても良い。このアタッカユニット2400は、図129等に示す、第一実施形態の遊技盤5Cに設けられているものである。まず、アタッカユニット2400の扉上通路部2416は、台板2441(後板部2592)と、台板2441との間を遊技球Bが流通可能な間隔をあけて台板2441の前方で対向するように設けられている前板2442(前板部2593)と、で構成されている。そして、通路装飾部2590は、台板2441から前方へ突出している後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aと、前板2442(前板部2593)から後方へ突出している前板凸部2594bと、前板凸部2594bの裏側に設けられている前板凹部2595bと、を有している。 Furthermore, as shown in Figure 330, the passageway decoration section 2590 may be provided in the upper door passageway section 2416 of the large prize opening 2005 (large prize opening door 2413) in the attacker unit 2400. This attacker unit 2400 is provided in the game board 5C of the first embodiment, as shown in Figure 129, etc. First, the door passageway section 2416 of the attacker unit 2400 is composed of a base plate 2441 (rear plate section 2592) and a front plate 2442 (front plate section 2593) which is provided opposite the base plate 2441 at a distance that allows game balls B to flow through. The aisle decoration section 2590 has a rear plate projection 2594a that protrudes forward from the base plate 2441, a rear plate recess 2595a provided on the back side of the rear plate projection 2594a, a front plate projection 2594b that protrudes rearward from the front plate 2442 (front plate section 2593), and a front plate recess 2595b provided on the back side of the front plate projection 2594b.

扉上通路部2416の後板凸部2594aは、扉上通路部2416の流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。後板凸部2594aは、正面視の形状が流通方向へ長い長方形であり、その長方形の長手方向の中央が前方へ突出し先端が台板2441と平行な平坦に形成された平面視において台形に形成されている。扉上通路部2416の後板凸部2594aは、通路底面からの高さが、遊技球Bの直径の半分を含む(例えば、11/2mm)高さに設けられている。扉上通路部2416の後板凹部2595aは、各後板凸部2594aに設けられており、後板凸部2594aの形状と略相似形の台形に前方へ向かって凹んでいる。 The rear plate projections 2594a of the door-top passage section 2416 are provided in multiple locations, spaced apart along the flow direction of the door-top passage section 2416. In front view, the rear plate projections 2594a have a rectangular shape elongated in the flow direction. In plan view, the center of the rectangle's longitudinal direction protrudes forward, with the tip forming a trapezoidal shape parallel to the base plate 2441. The height of the rear plate projections 2594a from the bottom of the passage is set to include half the diameter of the game ball B (for example, 1 1/2 mm). The rear plate recesses 2595a of the door-top passage section 2416 are provided on each rear plate projection 2594a and are recessed forward in a trapezoidal shape approximately similar to the shape of the rear plate projection 2594a.

扉上通路部2416の前板凸部2594bは、前後方向が後板凸部2594aと互い違いになるように、扉上通路部2416の流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。前板凸部2594bは、正面視の形状が流通方向へ長い長方形であり、その長方形の長手方向の中央が後方へ突出し先端が前板2442と平行な平坦に形成された平面視において台形に形成されている。扉上通路部2416の前板凸部2594bは、通路底面からの高さが、遊技球Bの直径の半分を含む(例えば、11/2mm)高さに設けられている。扉上通路部2416の前板凹部2595bは、各前板凸部2594bに設けられており、前板凸部2594bの形状と略相似形の台形に後方へ向かって凹んでいる。 The front panel projections 2594b of the door-top passage section 2416 are spaced apart and aligned along the flow direction of the door-top passage section 2416, with their front-to-back orientation alternating with the rear panel projections 2594a. The front panel projections 2594b have a rectangular shape in front view, elongated in the flow direction. In plan view, the center of the rectangle's longitudinal axis protrudes rearward, with the tip forming a trapezoidal shape parallel to the front panel 2442. The height of the front panel projections 2594b from the bottom of the passage is set to include half the diameter of the game ball B (for example, 1 1/2 mm). The front panel recesses 2595b of the door-top passage section 2416 are provided on each front panel projection 2594b and are recessed towards the rearward in a trapezoidal shape approximately similar to the shape of the front panel projection 2594b.

扉上通路部2416の通路装飾部2590は、図330(b)に示すように、台板2441の後方に指が入らない大きさの隙間を開けて特定部材2519としてのアタッカ装飾基板2443及び基板カバー2444が設けられている。この特定部材2519は、後板凹部2595aの後方を覆っており、後板凹部2595aを指触不能としている。これにより、遊技盤5Cの製造時に作業者の指が後板凹部2595aに触れることで、後板凹部2595aが汚れてしまうことを防止することができ、後板凹部2595aにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、特定部材2519が設けられているため、後板凹部2595aにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。 As shown in Figure 330(b), the passageway decoration section 2590 of the door-top passageway section 2416 has a gap large enough to prevent fingers from entering behind the base plate 2441, and a specific component 2519, consisting of an attacker decoration substrate 2443 and a substrate cover 2444, is provided therein. This specific component 2519 covers the rear of the rear plate recess 2595a, making the rear plate recess 2595a inaccessible to fingers. This prevents the rear plate recess 2595a from becoming soiled by a worker's fingers touching it during the manufacturing of the game board 5C, and ensures that the decorative light is reliably reflected or refracted in the rear plate recess 2595a. Furthermore, because the specific component 2519 is provided, it is difficult for dirt and dust to enter the rear plate recess 2595a, thus preventing the appearance from becoming unsightly due to dirt and dust.

また、扉上通路部2416の通路装飾部2590は、前板2442の前面に所定の装飾が施された透光性を有するシールからなる装飾部材2445が貼り付けられている。この装飾部材2445は、前板凹部2595bの前方を覆っており、前板凹部2595bを指触不能としている。これにより、遊技盤5Cの製造時に作業者の指が前板凹部2595bに触れることで、前板凹部2595bが汚れてしまうことを防止することができ、前板凹部2595bにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、装飾部材2445が設けられているため、前板凹部2595bにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。 Furthermore, the passageway decoration section 2590 of the door-top passageway section 2416 has a decorative member 2445 attached to the front surface of the front panel 2442. This decorative member 2445 covers the front of the front panel recess 2595b, making it inaccessible to the fingers. This prevents the front panel recess 2595b from becoming contaminated by the worker's fingers touching it during the manufacturing of the game board 5C, and ensures that the decorative light is reliably reflected or refracted at the front panel recess 2595b. In addition, because the decorative member 2445 is provided, it is difficult for dirt and dust to enter the front panel recess 2595b, thus preventing the appearance from becoming unsightly due to dirt and debris.

扉上通路部2416の通路装飾部2590は、後板凸部2594a及び後板凹部2595aが設けられている台板2441と、前板凸部2594b及び前板凹部2595bが設けられている前板2442と、が透明な部材により形成されているため、夫々において遊技盤5Cに備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594a及び前板凸部2594bのような凸部2594や、後板凹部2595a及び前板凹部2595bのような凹部2595を光らせて発光装飾させることができる。従って、扉上通路部2416の通路装飾部2590を発光装飾させることで、遊技者の視線を扉上通路部2416へ向けさせることができるため、扉上通路部2416に設けられている大入賞口2005への入賞に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 The passage decoration section 2590 of the passage above the door 2416 is formed of a base plate 2441 on which a rear plate protrusion 2594a and a rear plate recess 2595a are provided, and a front plate 2442 on which a front plate protrusion 2594b and a front plate recess 2595b are provided, both of which are made of transparent material. Therefore, the light (decorative light) from the LEDs of the LED board provided on the game board 5C can be reflected or refracted at each of these points. As a result, the protrusions 2594, such as the rear plate protrusion 2594a and the front plate protrusion 2594b, and the recesses 2595, such as the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b, can be illuminated and decorated with light. Therefore, by illuminating the passageway decoration section 2590 of the passageway section 2416 above the door, the player's gaze can be directed towards the passageway section 2416 above the door. This increases the player's anticipation of winning a prize in the large prize slot 2005 located in the passageway section 2416 above the door, thereby preventing a decline in the player's enjoyment.

また、扉上通路部2416の通路装飾部2590は、台板2441から前方へ突出している複数の後板凸部2594aと、前板2442から後方へ突出している複数の前板凸部2594bとが、遊技球Bの流通方向に対して千鳥状(交互)に設けられているため、遊技球Bが前後に蛇行しながら流通することとなり、遊技球Bの流通速度を低減させることができる。これにより、扉上通路部2416の底面の一部を構成している大入賞口扉2413上において、多くの遊技球Bを長い時間滞留させることが可能となる。つまり、扉上通路部2416の後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、遊技球Bの転動速度を減速させることによって大入賞口扉2413上に多くの遊技球Bを滞留せることを目的としている。 Furthermore, the passage decoration section 2590 of the upper passage section 2416 has multiple rear plate protrusions 2594a projecting forward from the base plate 2441 and multiple front plate protrusions 2594b projecting backward from the front plate 2442, arranged in a staggered (alternating) pattern relative to the direction of flow of the game balls B. This causes the game balls B to meander back and forth as they flow, reducing their flow speed. As a result, it becomes possible to retain a large number of game balls B for a longer period of time on the large prize door 2413, which forms part of the bottom surface of the upper passage section 2416. In other words, the rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b of the upper passage section 2416 aim to retain a large number of game balls B on the large prize door 2413 by reducing the rolling speed of the game balls B.

扉上通路部2416では、後板部2592としての台板2441に後板凸部2594a及び後板凹部2595aが設けられている。つまり、扉上通路部2416では、センター役物2500のフランジ部2511bとは異なる部材(台板2441)に、後板凸部2594a及び後板凹部2595aが設けられている。また、扉上通路部2416では、台板2441における大入賞口扉2413の部位が、台板2441の一般面(遊技パネル1100の前面)よりも後方へ凹んでいる。この扉上通路部2416の後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、夫々の凸形状が台形であり、上述したセンター役物2500におけるアタッカ通路部2517aに設けられている後板凸部2594a及び前板凸部2594bと比較して、大きく突出している。これにより、扉上通路部2416(大入賞口扉2413上)では、通路が前後方向へ大きく蛇行している。 In the door-top passage section 2416, the base plate 2441, which serves as the rear plate section 2592, is provided with a rear plate protrusion 2594a and a rear plate recess 2595a. In other words, in the door-top passage section 2416, the rear plate protrusion 2594a and the rear plate recess 2595a are provided on a different component (base plate 2441) from the flange section 2511b of the center mechanism 2500. Furthermore, in the door-top passage section 2416, the portion of the base plate 2441 corresponding to the large prize opening door 2413 is recessed further back than the general surface of the base plate 2441 (the front surface of the game panel 1100). The rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b of the door-top passage section 2416 each have a trapezoidal shape, and protrude significantly more than the rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b provided on the attacker passage section 2517a of the center mechanism 2500 described above. As a result, the passage in the door-top passage section 2416 (above the large prize opening door 2413) meanders considerably in the front-to-back direction.

従って、大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bの速度を遅くすることができるため、遊技球Bが大入賞口扉2413上を転動しているタイミングで大入賞口扉2413が開くか否かによって遊技者をワクワク・ドキドキさせることができ、大入賞口2005への入賞に対する期待感を高めて興趣の低下を抑制させることができる。 Therefore, since the speed of the game ball B rolling on the large prize opening door 2413 can be slowed, the player can experience excitement and anticipation depending on whether or not the large prize opening door 2413 opens at the moment the game ball B is rolling on it. This increases the expectation of the ball entering the large prize opening 2005 and prevents a decline in enjoyment.

なお、上記では、台板2441のような後板部2592の後方にアタッカ装飾基板2443のような特定部材2519を設けると共に、前板2442のような前板部2593の前方に装飾シールのような装飾部材2445を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、図331に示すような構成としても良い。 In the above example, a specific component 2519, such as an attacker decorative substrate 2443, is provided behind the rear plate portion 2592, such as the base plate 2441, and a decorative component 2445, such as a decorative sticker, is provided in front of the front plate portion 2593, such as the front plate 2442. However, the system is not limited to this configuration, and a configuration like that shown in Figure 331 is also acceptable.

図331に示す例は、後板部2592の後方の特定部材2519として、シート状の後装飾部2573と、とLED基板2519aと、を設けたものである。また、図331に示す例では、前板部2593の前方の装飾部材2445をシート状の前装飾部2572としている。これら前装飾部2572及び後装飾部2573は、夫々が透光性を有している。なお、前装飾部2572及び後装飾部2573の詳細については、図324を参照して後述する。図331に示す例でも上記と同様の作用効果を奏することができる。 The example shown in Figure 331 features a specific member 2519 at the rear of the rear plate portion 2592, consisting of a sheet-like rear decorative portion 2573 and an LED substrate 2519a. Furthermore, in the example shown in Figure 331, the decorative member 2445 at the front of the front plate portion 2593 is a sheet-like front decorative portion 2572. Both the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573 are translucent. Details of the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573 will be described later with reference to Figure 324. The example shown in Figure 331 can achieve the same effects as described above.

また、上記では、後板凸部2594aや前板凸部2594b等の凸部2594、後板凹部2595aや前板凹部2595bのような凹部2595、の平面視の形状が長方形のものを示しが、これに限定するものではなく、円形、長円形、ひし形、六角形、八角形、ダイヤモンド形、等の様々な正面形状としても良い。 Furthermore, while the above examples show rectangular shapes in plan view of the protrusions 2594 (such as the rear plate protrusion 2594a and the front plate protrusion 2594b) and recesses 2595 (such as the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b), the design is not limited to this. Various frontal shapes such as circular, oval, rhombus, hexagonal, octagonal, and diamond-shaped are also acceptable.

なお、複数の後板凸部2594aや前板凸部2594bを設ける場合、遊技球Bが通路を流通することができるように、それらの配置を以下のようにする。後板凸部2594aの先端から対向している前板部2593の後面までの間隔、前板凸部2594bの先端から対向している後板部2592の前面までの間隔、後板凸部2594a及び前板凸部2594bにおける最も近い同士の間の間隔(例えば、後板凸部2594a及び前板凸部2594bの形状が三角形や台形の場合、対向するように設けられている夫々の傾斜面同士の間の間隔)、を遊技球Bの直径Dよりも大きくする。例えば、上記夫々の間隔を、12mmとする。これにより、遊技球Bが流通できなくなるような不具合を回避させることができる。また、上記の間隔を遊技球Bの直径Dに近付けるほど、減速効果を高めることができる。 Furthermore, when multiple rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b are provided, their arrangement should be as follows to allow the game ball B to flow through the passage: The distance from the tip of the rear plate protrusion 2594a to the rear surface of the opposing front plate portion 2593, the distance from the tip of the front plate protrusion 2594b to the front surface of the opposing rear plate portion 2592, and the distance between the closest rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b (for example, if the shapes of the rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b are triangular or trapezoidal, the distance between the respective inclined surfaces that are positioned opposite each other) should be greater than the diameter D of the game ball B. For example, each of the above distances should be 12 mm. This prevents problems that would prevent the game ball B from flowing. Also, the closer the above distances are to the diameter D of the game ball B, the greater the deceleration effect.

上記のように、本実施形態の通路装飾部2590によれば、センター役物2500における流下領域を形成しているフランジ部2511b(後板部2592)において、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通する流下領域(球通路2591)を発光装飾させることができる。従って、センター役物2500のフランジ部2511bに、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、フランジ部2511bが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 As described above, according to the passage decoration section 2590 of this embodiment, the flange section 2511b (rear plate section 2592) forming the flow region of the center mechanism 2500 can reflect decorative light through the rear plate recess 2595a provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a, which affects the flow speed of the game balls B. Therefore, the flow region (ball passage 2591) through which the game balls B flow can be illuminated and decorated by this reflected light. Consequently, even though the flange section 2511b of the center mechanism 2500 does not have ostentatious decorations like those found in conventional pachinko machines, the flange section 2511b is illuminated and decorated, making it possible to make players recognize that the pachinko machine 1 has decorations completely different from conventional pachinko machines, thus providing a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the player's attention.

また、後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, because a recessed portion 2595a is provided on the back side of the protruding portion 2594a of the rear plate, when viewed from the front, a more complex shape is visible due to the combination of the shapes of the protruding portion 2594a and the recessed portion 2595a, compared to a case where only a protrusion is provided. This complex shape acts as a decorative element, further enhancing the decorative effect.

また、遊技球Bが流下する流下領域(球通路2591)に後板凸部2594aを設けているため、当該流下領域で後板凸部2594aにより遊技球Bの流下速度を減速させることができ、遊技球Bの流下速度が遅くなることで遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、当該後板凸部2594aの裏側には後板凹部2595aが設けられており、その後板凹部2595aにおいて装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により流下領域を流下している遊技球Bをシルエット状に見せることができ、遊技球Bの動きをより見え易くすることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since a rear plate protrusion 2594a is provided in the flow region (ball passage 2591) where the game ball B flows, the flow speed of the game ball B can be reduced by the rear plate protrusion 2594a in this flow region. This slower flow speed makes the movement of the game ball B easier to see. At this time, a rear plate recess 2595a is provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a. The rear plate recess 2595a is designed to reflect decorative light, creating an luminous decoration. This luminous decoration allows the game ball B flowing through the flow region to appear as a silhouette, making its movement even easier to see. Therefore, the movement of the game ball B flowing through the flow region can be enjoyed by the player, and a decrease in the enjoyment of the game can be suppressed.

更に、本実施形態によれば、センター役物2500における流下領域(球通路2591)を形成しているフランジ部2511bと対向するように設けられている装飾体2570の前板2571において、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす前板凸部2594bの裏側に設けられている前板凹部2595bによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物2500の前板2571に、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、前板2571が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the front plate 2571 of the decorative body 2570, which is provided facing the flange portion 2511b that forms the flow region (ball passage 2591) in the center mechanism 2500, can reflect decorative light through the front plate recess 2595b provided on the back side of the front plate protrusion 2594b that affects the flow speed of the game balls B. Therefore, the flow region through which the game balls B flow can be illuminated and decorated by this reflected light. Consequently, even though the front plate 2571 of the center mechanism 2500 does not have ostentatious decorative elements like those found in conventional pachinko machines, the front plate 2571 illuminates and is decorated, making it possible to make players recognize that the pachinko machine 1 has a completely different decoration from previous pachinko machines, thus providing a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the player's attention.

また、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, because a recessed portion 2595b is provided on the back side of the protruding portion 2594b of the front panel, when viewed from the front, a more complex shape is visible due to the combination of the shapes of the protruding portion 2594b and the recessed portion 2595b, compared to a case where only a protrusion is provided. This complex shape acts as a decorative element, further enhancing the decorative effect.

また、遊技球Bが流下する流下領域に前板凸部2594bを設けているため、当該流下領域で前板凸部2594bにより遊技球Bの流下速度を減速させることができ、遊技球Bの流下速度が遅くなることで遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、当該前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bが設けられており、その前板凹部2595bにおいて装飾光を反射させて発光装飾させるようにしていると共に、前板凸部2594b及び前板凹部2595bを流下領域(球通路2591)の前方の前板2571に設けているため、流下領域を流下している遊技球Bの前方が発光装飾されることとなり、遊技球Bがキラキラ光っているように見せることができる。 Furthermore, since the front plate protrusion 2594b is provided in the flow region where the game ball B flows, the flow speed of the game ball B can be reduced by the front plate protrusion 2594b in this flow region, making the movement of the game ball B easier to see. At this time, a front plate recess 2595b is provided on the back side of the front plate protrusion 2594b, and decorative light is reflected in the front plate recess 2595b to create an luminous decoration. In addition, since the front plate protrusion 2594b and the front plate recess 2595b are provided on the front plate 2571 in front of the flow region (ball passage 2591), the front of the game ball B flowing down the flow region is illuminated, making the game ball B appear to sparkle.

更に、本実施形態によれば、センター役物2500において、フランジ部2511bに後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aと、を設けていると共に、フランジ部2511bの前方の前板2571に前板凸部2594bと、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bと、を設けている。これにより、フランジ部2511bに設けられている後板凹部2595aによる反射光と、前板2571に設けられている前板凹部2595bによる反射光とで、遊技球Bが流通する流下領域(球通路2591)の後ろと前とを発光装飾させることができる。従って、センター役物2500のフランジ部2511bと前板2571とが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the center mechanism 2500 is provided with a rear plate projection 2594a on the flange portion 2511b and a rear plate recess 2595a on the back side of the rear plate projection 2594a, and a front plate projection 2594b on the front plate 2571 in front of the flange portion 2511b and a front plate recess 2595b on the back side of the front plate projection 2594b. As a result, the reflected light from the rear plate recess 2595a provided on the flange portion 2511b and the reflected light from the front plate recess 2595b provided on the front plate 2571 can illuminate and decorate the back and front of the flow region (ball passage 2591) through which the game balls B flow. Therefore, since the flange portion 2511b of the center component 2500 and the front plate 2571 are illuminated, it is possible to make players recognize that the pachinko machine 1 has decorations that are completely different from conventional pachinko machines, thereby providing a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the players' attention.

また、上記のように、センター役物2500のフランジ部2511bと前板2571とに、後板凸部2594a及び後板凹部2595aと前板凸部2594b及び前板凹部2595bを設けているため、前方から見た時に、フランジ部2511bにおける後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状、更に、前板2571における前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, as described above, since the flange portion 2511b and front plate 2571 of the center piece 2500 are provided with rear plate protrusions 2594a and rear plate recesses 2595a, and front plate protrusions 2594b and front plate recesses 2595b, when viewed from the front, the shapes of the rear plate protrusions 2594a and rear plate recesses 2595a on the flange portion 2511b, as well as the shapes of the front plate protrusions 2594b and front plate recesses 2595b on the front plate 2571, are visible. These shapes act as decoration, further enhancing the decorative effect.

また、上記のように、センター役物2500のフランジ部2511bと前板2571とに、後板凸部2594aと前板凸部2594bとを遊技球Bの流下方向に対して交互(千鳥状)に設けているため、前側の前板凸部2594bと後側の後板凸部2594aとにより遊技球Bを前後に揺動させることが可能となり、一方のみに凸部を設ける場合と比較して遊技球Bの流下速度を更に減速させることができ、遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、後板凸部2594aの裏側には後板凹部2595aが設けられていると共に、前板凸部2594bの裏側には前板凹部2595bが設けており、それら後板凹部2595a及び前板凹部2595bにおいて装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、後板凹部2595aの発光装飾により遊技球Bをシルエット状に見せつつ、前板凹部2595bの発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技球Bの動きと共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as described above, the flange portion 2511b and front plate 2571 of the center mechanism 2500 have rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b arranged alternately (staggered) with respect to the direction of flow of the game ball B. Therefore, the front plate protrusion 2594b and the rear plate protrusion 2594a allow the game ball B to swing back and forth. Compared to the case where a protrusion is provided on only one side, the flow speed of the game ball B can be further reduced, making the movement of the game ball B easier to see. In this design, a recessed portion 2595a is provided on the back side of the protruding portion 2594a of the rear plate, and a recessed portion 2595b is provided on the back side of the protruding portion 2594b of the front plate. These recessed portions reflect decorative light, creating an luminous decoration. The luminous decoration of the recessed portion 2595a makes the game ball B appear as a silhouette, while the luminous decoration of the recessed portion 2595b makes it appear to sparkle. This allows players to enjoy the luminous decoration along with the movement of the game ball B, thus preventing a decrease in the enjoyment of the game.

また、センター役物2500において、フランジ部2511bでは後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2571では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、センター役物2500を軽量化することができると共に、センター役物2500にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材2519により後板凹部2595aを指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が後板凹部2595aに触れることはないため、後板凹部2595aが汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, in the center component 2500, the flange portion 2511b has a rear plate recess 2595a on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and the front plate 2571 has a front plate recess 2595b on the back side of the front plate protrusion 2594b. Therefore, compared to cases where the recesses are not provided, the weight can be reduced by the amount of the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b, making the center component 2500 lighter and reducing the cost associated with the center component 2500. In addition, because the center component 2500 can be made lighter, it becomes possible to eliminate the need for reinforcement that was required in conventional pachinko machines, thereby suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1. Furthermore, since the rear plate recess 2595a is covered by a specific member 2519 so that it cannot be touched by fingers, the worker's fingers do not touch the rear plate recess 2595a during manufacturing. Therefore, it is not necessary to work carefully to prevent the rear plate recess 2595a from getting dirty, making the work easier and suppressing an increase in costs.

更に、本実施形態によれば、センター役物2500とは異なるアタッカユニット2400における流下領域(扉上通路部2416)を形成している台板2441及び前板2442において、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす凸部2594の裏側に設けられている凹部2595によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、アタッカユニット2400の台板2441や前板2442に、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、台板2441や前板2442が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the base plate 2441 and front plate 2442 that form the flow region (door-upper passage portion 2416) of the attacker unit 2400, which is different from the center mechanism 2500, decorative light can be reflected by the recess 2595 provided on the back side of the protrusion 2594 that affects the flow speed of the game ball B. Therefore, the flow region through which the game ball B flows can be illuminated and decorated by this reflected light. Consequently, even though the base plate 2441 and front plate 2442 of the attacker unit 2400 do not have ostentatious decorative elements like those found in conventional pachinko machines, the base plate 2441 and front plate 2442 are illuminated and decorated, making it possible to make players recognize that the pachinko machine 1 has decorations that are completely different from conventional pachinko machines, thus providing a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the attention of players.

また、アタッカユニット2400の台板2441及び前板2442において、凸部2594の裏側に凹部2595を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部2594の形状と凹部2595の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, since the base plate 2441 and front plate 2442 of the attacker unit 2400 have recesses 2595 on the back side of the protrusions 2594, when viewed from the front, a more complex shape is visible due to the combination of the shapes of the protrusions 2594 and the recesses 2595, compared to a case where only protrusions are provided. This complex shape acts as a decorative element, thereby enhancing the decorative effect.

また、アタッカユニット2400における大入賞口扉2413の上方の扉上通路部2416に凸部2594を設けているため、大入賞口扉2413の部位で凸部2594により遊技球Bの流下速度を減速させることができ、遊技球Bの流下速度が遅くなることで遊技球Bの動きを見え易くすることができると共に、そのタイミングで大入賞口扉2413が開くと大入賞口2005に入賞させ易くすることができる。この際に、当該凸部2594の裏側には凹部2595が設けられており、その凹部2595において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により大入賞口扉2413上を流下(転動)している遊技球Bをシルエット状に見せつつキラキラ光っているように見せることができ、遊技球Bの動きによる大入賞口2005への入賞に対する期待感を高めることができると共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since a protrusion 2594 is provided on the upper door passage 2416 above the large prize opening door 2413 of the attacker unit 2400, the protrusion 2594 can reduce the flow speed of the game ball B at the large prize opening door 2413. This slows down the flow speed of the game ball B, making its movement easier to see, and when the large prize opening door 2413 opens at that timing, it becomes easier to get the game ball into the large prize opening 2005. In this configuration, a recess 2595 is provided on the back side of the protrusion 2594. The recess 2595 reflects decorative light, creating a luminous decoration. This luminous decoration allows the game ball B, rolling down (rolling) over the large prize opening door 2413, to appear as a silhouette while also sparkling. This enhances the anticipation of the game ball B entering the large prize opening 2005, while also providing enjoyment through the luminous decoration, thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

更に、アタッカユニット2400において、台板2441では後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2442では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、アタッカユニット2400を軽量化することができると共に、アタッカユニット2400にかかるコストを低減させることができる。また、アタッカユニット2400を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、アタッカ装飾基板2443や装飾部材2445により後板凹部2595aや前板凹部2595bを指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が後板凹部2595aや前板凹部2595bに触れることはないため、後板凹部2595aが汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, in the attacker unit 2400, the base plate 2441 has a rear plate recess 2595a on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and the front plate 2442 has a front plate recess 2595b on the back side of the front plate protrusion 2594b. Compared to a case where the recesses are not provided, the weight can be reduced by the amount of the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b, making the attacker unit 2400 lighter and reducing the cost associated with the attacker unit 2400. In addition, because the attacker unit 2400 can be made lighter, it becomes possible to eliminate the need for reinforcement that was required in conventional pachinko machines, thereby suppressing the increase in the cost of the pachinko machine 1. Furthermore, since the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b are covered by the attacker decorative substrate 2443 and decorative member 2445, making them inaccessible to the touch, the worker's fingers will not touch the rear plate recess 2595a or front plate recess 2595b during manufacturing. Therefore, careful handling to prevent contamination of the rear plate recess 2595a is unnecessary, simplifying the process and thus suppressing cost increases.

また、アタッカユニット2400の台板2441とアタッカ装飾基板2443との間に隙間を設けているため、アタッカ装飾基板2443が台板2441から後方へ離れることで、アタッカ装飾基板2443に実装されているLEDや抵抗器のような電子部品を見え難くすることができ、凸部2594と凹部2595とによる装飾効果を発揮させ易くすることができると共に、台板2441とアタッカ装飾基板2443との間の隙間により、複数のLEDからの熱を逃がし易くすることができる。 Furthermore, because a gap is provided between the base plate 2441 of the attacker unit 2400 and the attacker decorative substrate 2443, the attacker decorative substrate 2443 is separated from the base plate 2441, making it difficult to see electronic components such as LEDs and resistors mounted on the attacker decorative substrate 2443. This makes it easier to achieve the decorative effect of the protrusions 2594 and recesses 2595, and the gap between the base plate 2441 and the attacker decorative substrate 2443 allows heat from the multiple LEDs to dissipate more easily.

更に、センター役物2500のフランジ部2511bや前板2571、アタッカユニット2400の台板2441や前板2442において、凸部2594の裏側に凹部2595を設けているため、凹部2595を設けていない場合と比較してセンター役物2500やアタッカユニット2400の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物2500やアタッカユニット2400にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500やアタッカユニット2400を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, because recesses 2595 are provided on the back side of the protrusions 2594 in the flange portion 2511b and front plate 2571 of the center mechanism 2500, and in the base plate 2441 and front plate 2442 of the attacker unit 2400, the weight of the center mechanism 2500 and attacker unit 2400 can be reduced compared to cases where the recesses 2595 are not provided. This allows for weight reduction and a reduction in the cost associated with the center mechanism 2500 and attacker unit 2400. Additionally, because the center mechanism 2500 and attacker unit 2400 can be made lighter, the reinforcement required in conventional pachinko machines becomes unnecessary, thus suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

なお、上記の実施形態では、センター役物2500やアタッカユニット2400において、遊技球Bの流通に影響を及ぼす凸部2594と、凸部2594の裏側に設けられている凹部2595と、からなる通路装飾部2590を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、等に通路装飾部2590を設けても良い。 In the above embodiment, the center mechanism 2500 and the attacker unit 2400 are shown to be equipped with a passage decoration section 2590 consisting of a protrusion 2594 that affects the flow of the game ball B and a recess 2595 provided on the back side of the protrusion 2594. However, the invention is not limited to this, and the passage decoration section 2590 may also be provided in the starting port unit 2100, the side unit 2200, the upper left side unit 2300, etc.

また、複数の凸部2594(後板凸部2594aや前板凸部2594b)において、全てに凹部2595(後板凹部2595aや前板凹部2595b)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、複数の凸部2594において、裏側に凹部2595が設けられていない特定凸部2596を混在させるようにしても良い。これにより、特定凸部2596の裏側では凹部2595のように装飾光を反射させることができないため、凸部2594の部位と特定凸部2596の部位とで発光装飾の態様を異ならせることができる。また、この場合、裏側に凹部2595を有する凸部2594と、裏側に凹部2595を有しない特定凸部2596とでは、前方から見える形状が異なることとなるため、裏側に凹部2595を有する凸部2594のみを複数設ける場合と比較して、前方から見える装飾に変化をつけることができる。 Furthermore, while the example shown includes multiple protrusions 2594 (rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b) all equipped with recesses 2595 (rear plate recesses 2595a and front plate recesses 2595b), the design is not limited to this. Multiple protrusions 2594 may also be mixed with specific protrusions 2596 that do not have recesses 2595 on their backs. This allows for different luminous decoration patterns between the protrusions 2594 and specific protrusions 2596, as the backs of the specific protrusions 2596 cannot reflect decorative light like the recesses 2595. In this case, the visible shape from the front will differ between the protrusions 2594 with recesses 2595 and the specific protrusions 2596 without recesses 2595. Therefore, compared to the case where multiple protrusions 2594 with recesses 2595 are provided, the visible decoration from the front can be varied.

[29-8e-1.凹部の変形例]
続いて、通路装飾部2590における凹部2595の変形例について、主に図332を参照して詳細に説明する。図332では、凸部2594の形状を三角形とし、凸部2594の形状と凹部2595の形状との関係を示している。具体的には、例えば、図332(a)に示すように、形状が三角形の凸部2594に対して、その裏側の凹部2595の形状を凸部2594の形状と相似した三角形としたものである。この例でも、上記と同様に、凹部2595や凸部2594において装飾光を反射させたり屈折されたりすることができる。また、凹部2595の形状を凸部2594の形状に対して相似させた場合、凸部2594及び凹部2595が設けられている部材の板厚が、略一定となるため、成形時における部分的なヒケや歪みを低減させることができる。
[29-8e-1. Modification of the recessed area]
Next, a modified example of the recess 2595 in the passageway decoration section 2590 will be described in detail, mainly with reference to Figure 332. In Figure 332, the shape of the convex portion 2594 is triangular, and the relationship between the shape of the convex portion 2594 and the shape of the recess 2595 is shown. Specifically, for example, as shown in Figure 332(a), the shape of the recess 2595 on the back side of the convex portion 2594 is a triangle similar to the shape of the convex portion 2594. In this example as well, decorative light can be reflected or refracted in the recess 2595 and the convex portion 2594, similar to the above. Furthermore, when the shape of the recess 2595 is similar to the shape of the convex portion 2594, the plate thickness of the member on which the convex portion 2594 and the recess 2595 are provided becomes approximately constant, which reduces partial sink marks and distortions during molding.

また、図332(b)に示すように、形状が三角形の凸部2594に対して、その裏側の凹部2595の形状を凸部2594の形状とは異なる四角形としたものである。なお、凹部2595は、断面が四角形であれば良いため、凹部2595の正面視の形状を、四角形、円形、長円形、等としても良い。また、凹部2595の断面の形状が凸部2594の断面の形状と異なっていれば良いため、凹部2595の正面視の形状は、凸部2594の正面視の形状に対して、相似していても良いし、異なっていても良い。この例では、凸部2594の形状と凹部2595の形状とが異なっているため、夫々において装飾光の反射方向が異なることとなり、凸部2594と凹部2595とで様々な方向へ装飾光を反射させることができ、よりキラキラした発光装飾を見せることが可能となる。また、この例では、凸部2594の表面から凹部2595の表面までの距離が場所によって異なるため、装飾光を様々な方向へ屈折させることができ、プリズムのような装飾効果を発揮させることが可能となる。 Furthermore, as shown in Figure 332(b), the shape of the recessed portion 2595 on the back side of the triangular convex portion 2594 is a rectangle, which is different from the shape of the convex portion 2594. Note that the recessed portion 2595 only needs to have a rectangular cross-section, so the front view shape of the recessed portion 2595 can be a rectangle, a circle, an oval, etc. Also, since the cross-sectional shape of the recessed portion 2595 only needs to be different from the cross-sectional shape of the convex portion 2594, the front view shape of the recessed portion 2595 can be similar to or different from the front view shape of the convex portion 2594. In this example, because the shapes of the convex portion 2594 and the recessed portion 2595 are different, the direction of reflection of decorative light differs for each, allowing decorative light to be reflected in various directions by the convex portion 2594 and the recessed portion 2595, making it possible to display a more sparkling luminous decoration. Furthermore, in this example, because the distance from the surface of the convex portion 2594 to the surface of the concave portion 2595 varies depending on the location, decorative light can be refracted in various directions, making it possible to produce a decorative effect similar to that of a prism.

更に、図332(c)に示すように、形状が三角形の凸部2594に対して、その裏側の凹部2595の形状を凸部2594の形状とは異なる半円形としたものである。なお、凹部2595は、断面が四角形であれば良いため、凹部2595の正面視の形状を、円形、長円形、四角形、等としても良い。また、凹部2595の断面の形状が凸部2594の断面の形状と異なっていれば良いため、凹部2595の正面視の形状は、凸部2594の正面視の形状に対して、相似していても良いし、異なっていても良い。この例では、凸部2594の形状と凹部2595の形状とが異なっているため、夫々において装飾光の反射方向が異なることとなり、凸部2594と凹部2595とで様々な方向へ装飾光を反射させることができ、よりキラキラした発光装飾を見せることが可能となる。また、この例では、凸部2594の表面から凹部2595の表面までの距離が場所によって異なるため、装飾光を様々な方向へ屈折させることができ、プリズムのような装飾効果を発揮させることが可能となる。 Furthermore, as shown in Figure 332(c), the shape of the recess 2595 on the back side of the triangular convex portion 2594 is a semicircle, which is different from the shape of the convex portion 2594. Note that the recess 2595 only needs to have a rectangular cross-section, so the front view shape of the recess 2595 can be circular, oval, rectangular, etc. Also, since the cross-sectional shape of the recess 2595 only needs to be different from the cross-sectional shape of the convex portion 2594, the front view shape of the recess 2595 can be similar to or different from the front view shape of the convex portion 2594. In this example, because the shapes of the convex portion 2594 and the recess 2595 are different, the direction of reflection of decorative light differs for each, allowing decorative light to be reflected in various directions by the convex portion 2594 and the recess 2595, making it possible to display a more sparkling luminous decoration. Furthermore, in this example, because the distance from the surface of the convex portion 2594 to the surface of the concave portion 2595 varies depending on the location, decorative light can be refracted in various directions, making it possible to produce a decorative effect similar to that of a prism.

なお、図332では、凸部2594の形状を三角形としたものを示したが、これに限定するものではなく、四角形、五角形、六角形、のような多角形、ひし形、半円形、星形、その他の不定形、等としても良い。 Note that while Figure 332 shows the convex portion 2594 as a triangle, it is not limited to this; it may also be a polygon such as a quadrilateral, pentagon, or hexagon, a rhombus, a semicircle, a star, or other irregular shape.

[29-8e-2.凸部の変形例]
続いて、通路装飾部2590における凸部2594の変形例について、主に図333を参照して詳細に説明する。例えば、図333(a)に示すように、凸部2594の形状を、三角形の頂点付近を平坦にした台形としても良い。この例では、凸部2594の裏側の凹部2595の形状を、凸部2594の形状に対して略相似した三角形としている。この例でも、上記と同様に、凹部2595や凸部2594において装飾光を反射させたり屈折されたりすることができる。
[29-8e-2. Modification of the protruding part]
Next, a modified example of the protrusion 2594 in the passageway decoration section 2590 will be described in detail, mainly with reference to Figure 333. For example, as shown in Figure 333(a), the shape of the protrusion 2594 may be a trapezoid with the area near the vertex of a triangle flattened. In this example, the shape of the recess 2595 on the back side of the protrusion 2594 is a triangle that is substantially similar to the shape of the protrusion 2594. In this example as well, decorative light can be reflected or refracted at the recess 2595 and the protrusion 2594, similar to the above.

また、図333(b)に示すように、凸部2594の形状を半円状としても良い。この例では、凸部2594の裏側の凹部2595の形状を、凸部2594の形状に対して略相似した半円形としていると共に、凹部2595の基端部分の角をR加工したような円弧形状としている。 Furthermore, as shown in Figure 333(b), the shape of the protrusion 2594 may be semicircular. In this example, the shape of the recess 2595 on the back side of the protrusion 2594 is a semicircle that is approximately similar to the shape of the protrusion 2594, and the corners of the base end of the recess 2595 are rounded to form an arc shape.

更に、図333(c)に示すように、凸部2594の形状を基端部分がR加工したような円弧形状の四角形としても良い。この例では、凸部2594の裏側の凹部2595の形状を、凸部2594の形状と略相似した細長い四角形としている。また、凸部2594の裏側には、凸部2594における円弧形状の部分に倣うように凸部2594の先端の平坦な部分まで円弧状に窪んでいる外凹部2595cを有しており、外凹部2595cと凹部2595との間に凸部2594の先端と平行な座面状の平坦部2595dを有している。凹部2595は平坦部2595dから凹んでいる。この例でも、上記と同様に、凹部2595や凸部2594において装飾光を反射させたり屈折されたりすることができる。 Furthermore, as shown in Figure 333(c), the shape of the protrusion 2594 may be an arc-shaped rectangle with a rounded base. In this example, the shape of the recess 2595 on the back side of the protrusion 2594 is an elongated rectangle that is approximately similar in shape to the protrusion 2594. Also, on the back side of the protrusion 2594, there is an outer recess 2595c that extends in an arc shape down to the flat tip of the protrusion 2594, following the arc-shaped portion of the protrusion 2594. Between the outer recess 2595c and the recess 2595, there is a flat, seat-like portion 2595d parallel to the tip of the protrusion 2594. The recess 2595 is recessed from the flat portion 2595d. In this example as well, decorative light can be reflected or refracted at the recess 2595 and the protrusion 2594, similar to the above.

また、外凹部2595cでも装飾光を反射させたり屈折させたりすることが可能であるため、凹部2595や凸部2594と合わせて、よりきらびやかな発光装飾を見せることができる。また、平坦部2595dを有していることから、平坦部2595dによりLED等からの光を入射させて、凸部2594へ導光させて凸部2594の先端を発光させるようにしても良い。また、平坦部2595dを、成形時において型抜きの際に使用されるエジェクタピンの当接部分にすることも可能であり、製品の一般面の目立つ部位にピンの痕が残ることはなく、見栄えを良くすることができる。更に、凹部2595をビス孔にすると共に平坦部2595dをビスの座面とすることも可能であり、別途に取付け用のビス孔を設けなくても良くなる。 Furthermore, since the outer recess 2595c can also reflect or refract decorative light, it is possible to create a more dazzling luminous decoration in combination with the recess 2595 and the protrusion 2594. Also, because it has a flat portion 2595d, light from an LED or the like can be directed onto the flat portion 2595d and guided to the protrusion 2594, causing the tip of the protrusion 2594 to emit light. Additionally, the flat portion 2595d can be used as the contact point for the ejector pin used during mold removal, preventing pin marks from being left on visible parts of the product's surface and improving its appearance. Furthermore, the recess 2595 can be used as a screw hole, and the flat portion 2595d can be used as a screw seating surface, eliminating the need to provide separate mounting screw holes.

なお、図333に示す例においても、凸部2594の正面視の形状と、凹部2595の正面視の形状とが、相似していても良いし、異なっていても良い。 Furthermore, in the example shown in Figure 333, the front view shapes of the convex portion 2594 and the front view shapes of the concave portion 2595 may be similar or different.

[29-8e-3.通路装飾部の変形例]
次に、上記の通路装飾部2590では、同じような形態の凸部2594(凹部2595)が複数設けられているものを示したが、これに限定するものではなく、図334に示すように、一つの通路装飾部2590において異なる形態の凸部2594(凹部2595)が設けられていても良い。具体的には、例えば、図334(a)に示すように、三角形の複数の凸部2594において、裏側に凹部2595を設けたものと凹部2595を設けていない特定凸部2596とを混在させるようにしても良い。この通路装飾部2590でも上記と同様の作用効果を奏することができる。加えて、裏側に凹部2595が設けられている凸部2594の部位と、凹部2595が設けられていない凸部2594(特定凸部2596)の部位とでは、装飾光による反射や屈折等の光具合が異なるため、通路装飾部2590の発光装飾に対して変化を付与することができる。
[29-8e-3. Modified section of aisle decoration]
Next, while the above-described passageway decoration section 2590 shows multiple protrusions 2594 (recesses 2595) of similar shapes, it is not limited to this, and as shown in Figure 334, a single passageway decoration section 2590 may have protrusions 2594 (recesses 2595) of different shapes. Specifically, for example, as shown in Figure 334(a), a mixture of multiple triangular protrusions 2594 may be provided, some with recesses 2595 on the back side and others with specific protrusions 2596 that do not have recesses 2595. This passageway decoration section 2590 can also achieve the same effects as described above. In addition, since the amount of light reflected and refraction by decorative light differs between the parts of the protrusion 2594 with recesses 2595 on the back side and the parts of the protrusion 2594 (specific protrusions 2596) that do not have recesses 2595, it is possible to add variation to the luminous decoration of the passageway decoration section 2590.

また、図334(b)に示すように、三角形の凸部2594と半円形の凸部2594とを混在させるようにしても良い。ここでは、夫々の凸部2594の裏側には、夫々の凸部2594の形状に相似した凹部2595を設けている。この通路装飾部2590でも上記と同様の作用効果を奏することができる。加えて、夫々の凸部2594(凹部2595)の形状が異なっているため、装飾光により発光装飾されていない状態でも、それらの形状の違いにより通路装飾部2590の装飾に変化を付与することができ、装飾効果をより高めることが可能となる。また、凸部2594(凹部2595)の形状の違いによって、装飾光による反射や屈折等の光具合が異なるため、通路装飾部2590の発光装飾に対して変化を付与することができる。更に、凸部2594の形状が異なっていることから、凸部2594によって遊技球Bに対する減速具合が異なることとなるため、遊技球Bの流れに緩急のような変化を付与することができ、遊技者に対して遊技球Bの動きをより楽しませることが可能となる。 Furthermore, as shown in Figure 334(b), triangular protrusions 2594 and semicircular protrusions 2594 may be mixed. Here, a recess 2595 similar in shape to the respective protrusion 2594 is provided on the back side of each protrusion 2594. The same effects as described above can be achieved with this passage decoration section 2590 as well. In addition, because the shapes of each protrusion 2594 (recess 2595) are different, even when not illuminated by decorative light, the difference in their shapes can add variation to the decoration of the passage decoration section 2590, thereby enhancing the decorative effect. Also, because the difference in the shape of the protrusions 2594 (recess 2595) results in different light characteristics such as reflection and refraction by decorative light, it is possible to add variation to the illuminated decoration of the passage decoration section 2590. Furthermore, because the shape of the protrusions 2594 differs, the degree of deceleration of the game ball B varies depending on the protrusions 2594. This allows for variations in the speed and flow of the game ball B, making the movement of the game ball B more enjoyable for the player.

更に、図334(c)に示すように、異なる形態の凸部2594(凹部2595)として、突出量(大きさ)の異なる凸部2594を混在させるようにしても良い。ここでは、夫々の凸部2594を三角形とし、夫々の凸部2594の裏側の凹部2595を夫々の凸部2594の形状に相似した凹部2595としている。この通路装飾部2590でも上記と同様の作用効果を奏することができる。加えて、夫々の凸部2594(凹部2595)の大きさが異なっているため、装飾光により発光装飾されていない状態でも、それらの大きさの違いにより通路装飾部2590の装飾に変化を付与することができ、装飾効果をより高めることが可能となる。また、凸部2594(凹部2595)の大きさの違いによって、装飾光による反射や屈折等の光具合が異なるため、通路装飾部2590の発光装飾に対して変化を付与することができる。更に、凸部2594の大きさが異なっていることから、凸部2594によって遊技球Bに対する減速具合が異なることとなるため、遊技球Bの流れに緩急のような変化を付与することができ、遊技者に対して遊技球Bの動きをより楽しませることが可能となる。 Furthermore, as shown in Figure 334(c), different shapes of protrusions 2594 (recesses 2595) may be used, with protrusions 2594 having different protrusion amounts (sizes). Here, each protrusion 2594 is triangular, and the recess 2595 on the back side of each protrusion 2594 is made to resemble the shape of each protrusion 2594. The same effects as described above can be achieved with this passage decoration section 2590 as well. In addition, because each protrusion 2594 (recess 2595) is of a different size, even when not illuminated by decorative light, the difference in their sizes can add variation to the decoration of the passage decoration section 2590, thereby enhancing the decorative effect. Also, because the difference in size of the protrusions 2594 (recess 2595) results in different light characteristics such as reflection and refraction by decorative light, it is possible to add variation to the illuminated decoration of the passage decoration section 2590. Furthermore, because the protrusions 2594 are of different sizes, the degree of deceleration of the game ball B varies depending on the protrusions 2594. This allows for variations in the speed and flow of the game ball B, making the movement of the game ball B more enjoyable for the player.

なお、図334では、断面形状において形状(形態)の異なる凸部2594(凹部2595)を混在させたものを示したが、これに限定するものではなく、平面視の形状が異なる凸部2594(凹部2595)を混在させるようにしても良い。 Note that while Figure 334 shows a mixture of convex portions 2594 (recessed portions 2595) with different cross-sectional shapes (forms), the design is not limited to this; it is also possible to mix convex portions 2594 (recessed portions 2595) with different shapes in plan view.

[29-8e-4.通路装飾部の別の実施形態]
次に、上記とは異なる実施形態の通路装飾部2590Aについて、主に図335乃至図337等を参照して詳細に説明する。図335(a)は第一凸部に同じ形態の第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(b)は第一凸部に突出量の異なる第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(c)は第一凸部に形態の異なる第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(d)は第一凸部における傾斜面にも第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図である。図336(a1)は第一凸部に同じ形態の第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(a2)は(a1)を正面から示す説明図であり、(b)は(a2)とは異なる形態の凹部が設けられている通路装飾部を正面から示す説明図である。図337(a)は遊技パネルの開口部に嵌め込まれている形態の通路装飾部を断面で示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる形態の通路装飾部を断面で示す説明図である。
[29-8e-4. Another Embodiment of the Passageway Decoration]
Next, a passage decoration section 2590A of an embodiment different from the above will be described in detail, mainly with reference to Figures 335 to 337. Figure 335(a) is an explanatory diagram showing a cross-section of a passage decoration section in which a second protrusion of the same shape as the first protrusion is provided on the first protrusion; (b) is an explanatory diagram showing a cross-section of a passage decoration section in which a second protrusion of a different protrusion amount is provided on the first protrusion; (c) is an explanatory diagram showing a cross-section of a passage decoration section in which a second protrusion of a different shape is provided on the first protrusion; and (d) is an explanatory diagram showing a cross-section of a passage decoration section in which a second protrusion is also provided on the inclined surface of the first protrusion. Figure 336(a1) is an explanatory diagram showing a cross-section of a passage decoration section in which a second protrusion of the same shape as the first protrusion is provided on the first protrusion; (a2) is an explanatory diagram showing (a1) from the front; and (b) is an explanatory diagram showing a passage decoration section from the front in which a recess of a different shape from (a2) is provided. Figure 337(a) is an explanatory diagram showing a cross-section of a passage decoration part fitted into the opening of a game panel, and (b) is an explanatory diagram showing a cross-section of a passage decoration part in a different form from (a).

図335(a)に示す通路装飾部2590Aは、アタッカユニット2400の台板2441や、センター役物2500のフランジ部2511b、のような遊技パネル1100の前面に接している後板部2592から所定範囲が前方へ突出している第一凸部2594cと、第一凸部2594cから前方へ突出している複数の第二凸部2594dと、第一凸部2594cの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第一凹部2595eと、第二凸部2594dの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第二凹部2595fと、を有している。 The aisle decoration section 2590A shown in Figure 335(a) has a first protrusion 2594c that protrudes forward within a predetermined range from the rear plate section 2592 that is in contact with the front surface of the game panel 1100, such as the base plate 2441 of the attacker unit 2400 or the flange section 2511b of the center feature 2500; a plurality of second protrusions 2594d that protrude forward from the first protrusion 2594c; a first recess 2595e provided on the back side of the first protrusion 2594c and recessed toward the front; and a second recess 2595f provided on the back side of the second protrusions 2594d and recessed toward the front.

第一凸部2594cは、前面が平坦である。この第一凸部2594cは、後板部2592との境の傾斜している部位も含んでいる。第二凸部2594dは、断面が半円形状で、遊技球Bの流通方向(紙面)に対して交差する方向へ延出している。第一凹部2595eは、第一凸部2594cの形状と相似した形状に凹んでいる。第二凹部2595fは、第二凸部2594dの形状と相似した形状に凹んでいる。 The first protrusion 2594c has a flat front surface. This first protrusion 2594c also includes the inclined portion at the boundary with the rear plate portion 2592. The second protrusion 2594d has a semicircular cross-section and extends in a direction intersecting the direction of movement of the game ball B (plane of the paper). The first recess 2595e is recessed in a shape similar to that of the first protrusion 2594c. The second recess 2595f is recessed in a shape similar to that of the second protrusion 2594d.

なお、第一凸部2594cにはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。第一凸部2594c等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、少なくとも一つの第二凸部2594dにおいて、裏側に第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としても良い(図335(b)を参照)。更に、後板部2592の前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス板162が設けられているが、前板部2593を設けても良い。 Furthermore, the first protrusion 2594c may be decorated with fine irregularities such as a textured finish. When a textured finish is applied to the first protrusion 2594c, etc., it is possible to conceal the wiring and components at the rear. Also, at least one second protrusion 2594d may be designated as a specific protrusion 2596 without a second recess 2595f on its back side (see Figure 335(b)). In addition, although the glass plate 162 of the door frame 3 is provided in front of the rear plate 2592 with a gap allowing the game balls B to pass through, a front plate 2593 may also be provided.

図335(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594c及び第二凸部2594dの裏側に第一凹部2595e及び第二凹部2595fを設けているため、当該第一凹部2595e及び第二凹部2595fにより遊技盤5Cに備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、第一凸部2594c及び第二凸部2594dによる装飾光の反射等と、第一凹部2595e及び第二凹部2595fによる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなるため、遊技者の視線を通路装飾部2590Aへ向けさせることができ、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。 As shown in Figure 335(a), the aisle decoration section 2590A has a first recess 2595e and a second recess 2595f on the back side of the first protrusion 2594c and the second protrusion 2594d. Therefore, the first recess 2595e and the second recess 2595f can reflect or refract the light (decorative light) from the LEDs on the LED board provided in the game board 5C. As a result, the aisle decoration section 2590A is illuminated by the reflection of decorative light from the first protrusion 2594c and the second protrusion 2594d, as well as the reflection of decorative light from the first recess 2595e and the second recess 2595f. This directs the player's gaze towards the aisle decoration section 2590A, allowing them to enjoy the movement of the game balls B circulating through the aisle decoration section 2590A.

また、図335(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの存在により、第一凸部2594cと前方の部材(例えば、ガラス板162、前板部2593、等)との前後方向の隙間が狭くなるため、通路装飾部2590Aへ進入した遊技球Bの流通速度を減速させることができる。そして、第一凸部2594cには複数の第二凸部2594dが設けられているため、それら第二凸部2594dにより遊技球Bの流通速度を更に減速させることができる。従って、通路装飾部2590Aでは遊技球Bの流通速度が遅くなることから、遊技球Bを見え易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as shown in Figure 335(a), the passage decoration section 2590A, due to the presence of the first protrusion 2594c, narrows the gap in the front-to-back direction between the first protrusion 2594c and the front member (e.g., glass plate 162, front plate section 2593, etc.), thereby slowing down the flow speed of the game balls B entering the passage decoration section 2590A. Since the first protrusion 2594c is provided with multiple second protrusions 2594d, these second protrusions 2594d can further slow down the flow speed of the game balls B. Therefore, because the flow speed of the game balls B is slower in the passage decoration section 2590A, the game balls B can be made more visible, allowing players to enjoy the movement of the game balls B and preventing a decline in player enjoyment.

また、図335(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス板162のみが設けられているため、第一凸部2594cと第二凸部2594dとを組み合わせることで、ガラス板162と第一凸部2594cや第二凸部2594dとの間で遊技球Bが減速することとなる。この際に、比較的強くガラス板162に遊技球Bが当たるので衝突音が大きく聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことができる。 Furthermore, as shown in Figure 335(a), the passageway decoration section 2590A has only a glass plate 162 in front of the rear plate section 2592. Therefore, by combining the first protrusion 2594c and the second protrusion 2594d, the game ball B is decelerated between the glass plate 162 and the first and second protrusions 2594c and 2594d. At this time, the game ball B hits the glass plate 162 relatively hard, resulting in a loud collision sound, which can attract the player's attention.

図335(b)に示す通路装飾部2590Aは、アタッカユニット2400の台板2441や、センター役物2500のフランジ部2511b、のような遊技パネル1100の前面に接している後板部2592から所定範囲が前方へ突出している第一凸部2594cと、第一凸部2594cから前方へ突出している複数の第二凸部2594dと、第一凸部2594cの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第一凹部2595eと、一部の第二凸部2594dの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第二凹部2595fと、を有している。 The passage decoration section 2590A shown in Figure 335(b) has a first protrusion 2594c that protrudes forward within a predetermined range from the rear plate section 2592 that is in contact with the front surface of the game panel 1100, such as the base plate 2441 of the attacker unit 2400 or the flange section 2511b of the center feature 2500; a plurality of second protrusions 2594d that protrude forward from the first protrusion 2594c; a first recess 2595e provided on the back side of the first protrusion 2594c and recessed toward the front; and a second recess 2595f provided on the back side of some of the second protrusions 2594d and recessed toward the front.

図335(b)に示す通路装飾部2590Aの第一凸部2594cは、前面が平坦である。この第一凸部2594cは、後板部2592との境の傾斜している部位も含んでいる。第二凸部2594dは、断面が半円形状で、遊技球Bの流通方向に対して交差する方向へ延出している。図335(b)に示すように、一部の第二凸部2594dは、前方への突出量が異なっており、突出量の小さい第二凸部2594dを裏側に第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としている。第一凹部2595eは、第一凸部2594cの形状と相似した形状に凹んでいる。また、第二凹部2595fは、前方への突出量が大きい第二凸部2594dの裏側に設けられている。 The first protrusion 2594c of the passage decoration section 2590A shown in Figure 335(b) has a flat front surface. This first protrusion 2594c also includes the inclined portion at the boundary with the rear plate section 2592. The second protrusion 2594d has a semicircular cross-section and extends in a direction intersecting the flow direction of the game ball B. As shown in Figure 335(b), some of the second protrusions 2594d have different amounts of forward projection, and the second protrusions 2594d with smaller projections are designated as specific protrusions 2596, which do not have a second recess 2595f on their back side. The first recess 2595e is recessed in a shape similar to that of the first protrusion 2594c. The second recess 2595f is provided on the back side of the second protrusions 2594d with larger forward projections.

なお、図335(b)に示す通路装飾部2590Aでは、複数の第二凸部2594dの前方を遊技球Bが流通可能とされている。従って、突出量の大きい第二凸部2594dの前方でも遊技球Bが流通する。また、第一凸部2594cにはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。第一凸部2594c等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、全ての第二凸部2594dにおいて、裏側に第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としても良い。更に、後板部2592の前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス板162が設けられているが、前板部2593を設けても良い。 Furthermore, in the passageway decoration section 2590A shown in Figure 335(b), game balls B can pass in front of multiple second protrusions 2594d. Therefore, game balls B can pass even in front of second protrusions 2594d with large protrusions. Also, the first protrusions 2594c may be decorated with fine irregularities such as a textured finish. When a textured finish is provided on the first protrusions 2594c, etc., it is possible to conceal wiring and other components behind them. Additionally, all second protrusions 2594d may be designated as specific protrusions 2596, where a second recess 2595f is not provided on the back side. Furthermore, although the glass plate 162 of the door frame 3 is provided in front of the rear plate section 2592 at a distance that allows game balls B to pass, a front plate section 2593 may also be provided.

図335(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの裏側と一部の第二凸部2594dの裏側とに、第一凹部2595eや第二凹部2595fを設けているため、当該第一凹部2595eや第二凹部2595fにより遊技盤5Cに備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、第一凸部2594c及び第二凸部2594dによる装飾光の反射等と、第一凹部2595e及び第二凹部2595fによる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなるため、遊技者の視線を通路装飾部2590Aへ向けさせることができ、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。 As shown in Figure 335(b), the aisle decoration section 2590A has a first recess 2595e and a second recess 2595f on the back side of the first protrusion 2594c and on the back side of a portion of the second protrusion 2594d. Therefore, the light (decorative light) from the LEDs on the LED board of the game board 5C can be reflected or refracted by these first and second recesses. As a result, the aisle decoration section 2590A is illuminated by the reflection of decorative light from the first and second protrusions 2594c and 2594d, as well as the reflection of decorative light from the first and second recesses 2595e and 2595f. This directs the player's gaze towards the aisle decoration section 2590A, allowing them to enjoy the movement of the game balls B circulating through the aisle decoration section 2590A.

また、図335(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの存在により、第一凸部2594cと前方の部材(例えば、ガラス板162、前板部2593、等)との前後方向の隙間が狭くなるため、通路装飾部2590Aへ進入した遊技球Bの流通速度を減速させることができる。そして、第一凸部2594cには複数の第二凸部2594dが設けられているため、それら第二凸部2594dにより遊技球Bの流通速度を更に減速させることができる。従って、通路装飾部2590Aでは遊技球Bの流通速度が遅くなることから、遊技球Bを見え易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as shown in Figure 335(b), the passage decoration section 2590A, due to the presence of the first protrusion 2594c, narrows the gap in the front-to-back direction between the first protrusion 2594c and the front member (e.g., glass plate 162, front plate section 2593, etc.), thereby slowing down the flow speed of the game balls B entering the passage decoration section 2590A. Since the first protrusion 2594c is provided with multiple second protrusions 2594d, these second protrusions 2594d can further slow down the flow speed of the game balls B. Therefore, because the flow speed of the game balls B is slowed in the passage decoration section 2590A, the game balls B can be made more visible, allowing players to enjoy the movement of the game balls B and preventing a decline in player enjoyment.

また、図335(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス板162のみが設けられているため、第一凸部2594cと第二凸部2594dとを組み合わせることで、ガラス板162と第一凸部2594cや第二凸部2594dとの間で遊技球Bが減速することとなる。この際に、比較的強くガラス板162に遊技球Bが当たるので衝突音が大きく聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことができる。 Furthermore, as shown in Figure 335(b), the passageway decoration section 2590A has only a glass plate 162 in front of the rear plate section 2592. Therefore, by combining the first protrusion 2594c and the second protrusion 2594d, the game ball B is decelerated between the glass plate 162 and the first and second protrusions 2594c and 2594d. At this time, the game ball B hits the glass plate 162 relatively hard, resulting in a loud collision sound, which can attract the player's attention.

図335(c)に示す通路装飾部2590Aは、アタッカユニット2400の台板2441や、センター役物2500のフランジ部2511b、のような遊技パネル1100の前面に接している後板部2592から所定範囲が前方へ突出している第一凸部2594cと、第一凸部2594cから前方へ突出している複数の第二凸部2594dと、第一凸部2594cの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第一凹部2595eと、少なくとも一部の第二凸部2594dの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第二凹部2595fと、を有している。 The aisle decoration section 2590A shown in Figure 335(c) has a first protrusion 2594c that protrudes forward within a predetermined range from the rear plate section 2592 that is in contact with the front surface of the game panel 1100, such as the base plate 2441 of the attacker unit 2400 or the flange section 2511b of the center feature 2500; a plurality of second protrusions 2594d that protrude forward from the first protrusion 2594c; a first recess 2595e provided on the back side of the first protrusion 2594c and recessed toward the front; and a second recess 2595f provided on the back side of at least some of the second protrusions 2594d and recessed toward the front.

図335(c)に示す通路装飾部2590Aの第一凸部2594cは、前面が平坦である。この第一凸部2594cは、後板部2592との境の傾斜している部位も含んでいる。第二凸部2594dは、断面が半円形状で遊技球Bの流通方向に対して交差する方向へ延出している形態のものと、前方へ長く突出している形態のものとが混在している。前方へ長く突出している第二凸部2594dは、その前方を遊技球Bが流通することができないような長さで前方へ突出していると共に、遊技球Bの流通方向に対して交差する方向(左右方向)へは短く形成されており、その左右両外側において遊技球Bが流通可能とされている。第一凹部2595eは、第一凸部2594cの形状と相似した形状に凹んでいる。第二凹部2595fは、第二凸部2594dの形状と相似した形状に凹んでいる。 The first protrusion 2594c of the passageway decoration section 2590A shown in Figure 335(c) has a flat front surface. This first protrusion 2594c also includes the inclined portion at the boundary with the rear plate section 2592. The second protrusion 2594d has a semicircular cross-section and consists of both forms that extend in a direction intersecting the flow direction of the game ball B and forms that protrude far forward. The second protrusion 2594d that protrudes far forward is formed to such a length that the game ball B cannot flow in front of it, while being shorter in the direction intersecting the flow direction of the game ball B (left-right direction), allowing the game ball B to flow on both its left and right outer sides. The first recess 2595e is recessed in a shape similar to that of the first protrusion 2594c. The second recess 2595f is recessed in a shape similar to that of the second protrusion 2594d.

なお、第一凸部2594cにはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。第一凸部2594c等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、少なくとも一つの第二凸部2594dにおいて、裏側に第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としても良い。更に、後板部2592の前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス板162が設けられているが、前板部2593を設けても良い。 Furthermore, the first protrusion 2594c may be decorated with fine irregularities such as a textured finish. When a textured finish is applied to the first protrusion 2594c, etc., it is possible to conceal the wiring and components at the rear. Also, at least one second protrusion 2594d may be designated as a specific protrusion 2596 without a second recess 2595f on its back side. Moreover, although the glass plate 162 of the door frame 3 is provided in front of the rear plate 2592 with a gap allowing the game balls B to pass through, a front plate 2593 may also be provided.

図335(c)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594c及び第二凸部2594dの裏側に第一凹部2595e及び第二凹部2595fを設けているため、当該第一凹部2595e及び第二凹部2595fにより遊技盤5Cに備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、第一凸部2594c及び第二凸部2594dによる装飾光の反射等と、第一凹部2595e及び第二凹部2595fによる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなるため、遊技者の視線を通路装飾部2590Aへ向けさせることができ、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。 As shown in Figure 335(c), the aisle decoration section 2590A has a first recess 2595e and a second recess 2595f on the back side of the first protrusion 2594c and the second protrusion 2594d. Therefore, the first recess 2595e and the second recess 2595f can reflect or refract the light (decorative light) from the LEDs on the LED board provided in the game board 5C. As a result, the aisle decoration section 2590A is illuminated by the reflection of decorative light from the first protrusion 2594c and the second protrusion 2594d, as well as the reflection of decorative light from the first recess 2595e and the second recess 2595f. This directs the player's gaze towards the aisle decoration section 2590A, allowing them to enjoy the movement of the game balls B circulating through the aisle decoration section 2590A.

また、図335(c)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの存在により、第一凸部2594cと前方の部材(例えば、ガラス板162、前板部2593、等)との前後方向の隙間が狭くなるため、通路装飾部2590Aへ進入した遊技球Bの流通速度を減速させることができる。そして、第一凸部2594cには複数の第二凸部2594dが設けられているため、それら第二凸部2594dにより遊技球Bの流通速度を更に減速させることができる。この際に、左右方向が短く前方へ長く突出している第二凸部2594dを混在されているため、当該第二凸部2594dにより遊技球Bの流通方向を左右方向へ変化させることができ、遊技球Bに対して複雑な動きを付与することができる。従って、通路装飾部2590Aでは遊技球Bの流通速度が遅くなることから、遊技球Bを見え易くすることができると共に、遊技球Bが左右方向へも複雑に動くこととなるため、遊技球Bの動きをより楽しませることができる。 Furthermore, according to the passage decoration section 2590A shown in Figure 335(c), the presence of the first protrusion 2594c narrows the gap in the front-rear direction between the first protrusion 2594c and the front member (for example, the glass plate 162, the front plate section 2593, etc.), thereby slowing down the flow speed of the game balls B that enter the passage decoration section 2590A. Since the first protrusion 2594c is provided with multiple second protrusions 2594d, these second protrusions 2594d can further slow down the flow speed of the game balls B. In this case, because there is a mixture of second protrusions 2594d that are short in the left-right direction and long in the forward direction, these second protrusions 2594d can change the flow direction of the game balls B in the left-right direction, thereby imparting complex movements to the game balls B. Therefore, because the flow speed of the game balls B is slowed in the aisle decoration section 2590A, the game balls B can be made more visible, and because the game balls B move in a complex manner in the left-right direction, the movement of the game balls B can be made more enjoyable.

また、図335(c)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス板162のみが設けられているため、第一凸部2594cと第二凸部2594dとを組み合わせることで、ガラス板162と第一凸部2594cや第二凸部2594dとの間で遊技球Bが減速することとなる。この際に、比較的強くガラス板162に遊技球Bが当たるので衝突音が大きく聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことができる。 Furthermore, according to the passageway decoration section 2590A shown in Figure 335(c), since only a glass plate 162 is provided in front of the rear plate section 2592, the combination of the first protrusion 2594c and the second protrusion 2594d causes the game ball B to decelerate between the glass plate 162 and the first and second protrusions 2594c and 2594d. At this time, the game ball B hits the glass plate 162 relatively hard, resulting in a loud collision sound, which can attract the player's attention.

図335(d)に示す通路装飾部2590Aは、アタッカユニット2400の台板2441や、センター役物2500のフランジ部2511b、のような遊技パネル1100の前面に接している後板部2592から前方へ突出している後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる後板凹部2595aと、後板部2592における所定範囲が前方へ突出している第一凸部2594cと、第一凸部2594cから前方へ突出している複数の第二凸部2594dと、第一凸部2594cの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第一凹部2595eと、第二凸部2594dの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第二凹部2595fと、を有している。後板凸部2594aは、断面が半円形状で、遊技球Bの流通方向に対して交差する方向へ延出している。 The passage decoration section 2590A shown in Figure 335(d) has a rear plate protrusion 2594a that protrudes forward from the rear plate section 2592 that is in contact with the front surface of the game panel 1100, such as the base plate 2441 of the attacker unit 2400 or the flange section 2511b of the center feature 2500; a rear plate recess 2595a that is provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a and is recessed toward the front; a first protrusion 2594c in which a predetermined range of the rear plate section 2592 protrudes forward; a plurality of second protrusions 2594d that protrude forward from the first protrusion 2594c; a first recess 2595e that is provided on the back side of the first protrusion 2594c and is recessed toward the front; and a second recess 2595f that is provided on the back side of the second protrusion 2594d and is recessed toward the front. The rear plate protrusion 2594a has a semicircular cross-section and extends in a direction intersecting the direction of movement of the game ball B.

第一凸部2594cは、前面が平坦である。この第一凸部2594cは、後板部2592との境の傾斜している部位も含んでいる。第二凸部2594dは、断面が半円形状で、遊技球Bの流通方向に対して交差する方向へ延出している。図335(d)に示すように、一部の第二凸部2594dは、後板部2592と第一凸部2594cとにかかるように設けられている。この後板部2592にかかるように設けられている第二凸部2594dは、遊技球Bの流通方向に対して交差する方向(左右方向)へは短く形成されており、当接した遊技球Bの流通方向を左右方向へ変化させることが可能である。第一凹部2595eは、第一凸部2594cの形状と相似した形状に凹んでいる。 The first protrusion 2594c has a flat front surface. This first protrusion 2594c also includes the inclined portion at the boundary with the rear plate portion 2592. The second protrusion 2594d has a semicircular cross-section and extends in a direction intersecting the direction of movement of the game ball B. As shown in Figure 335(d), a portion of the second protrusion 2594d is provided so as to overlap the rear plate portion 2592 and the first protrusion 2594c. This second protrusion 2594d that overlaps the rear plate portion 2592 is formed to be shorter in the direction intersecting the direction of movement of the game ball B (left-right direction), making it possible to change the direction of movement of the game ball B that it comes into contact with in the left-right direction. The first recess 2595e is recessed in a shape similar to the shape of the first protrusion 2594c.

なお、第一凸部2594cにはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。第一凸部2594c等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、後板凸部2594a及び第二凸部2594dの少なくとも一つにおいて、後板凹部2595a及び第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としても良い。更に、後板部2592の前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス板162が設けられているが、前板部2593を設けても良い。 Furthermore, the first protrusion 2594c may be decorated with fine irregularities such as a textured finish. When a textured finish is applied to the first protrusion 2594c, etc., it is possible to conceal the wiring and components at the rear. Also, at least one of the rear plate protrusions 2594a and the second protrusion 2594d may be designated as a specific protrusion 2596 where the rear plate recesses 2595a and 2595f are not provided. Furthermore, although the glass plate 162 of the door frame 3 is provided in front of the rear plate portion 2592 with a gap allowing the game balls B to pass through, a front plate portion 2593 may also be provided.

図335(d)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板凸部2594a、第一凸部2594c及び第二凸部2594dの裏側に、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fを設けているため、当該後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fにより遊技盤5Cに備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594a、第一凸部2594c及び第二凸部2594dによる装飾光の反射等と、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fによる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなるため、遊技者の視線を通路装飾部2590Aへ向けさせることができ、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。 As shown in Figure 335(d), the aisle decoration section 2590A has a rear plate recess 2595a, a first recess 2595e, and a second recess 2595f on the back side of the rear plate protrusion 2594a, the first protrusion 2594c, and the second protrusion 2594d. Therefore, the rear plate recess 2595a, the first recess 2595e, and the second recess 2595f can reflect or refract the light (decorative light) from the LEDs on the LED board provided in the game board 5C. As a result, the aisle decoration section 2590A is illuminated by the reflection of decorative light from the rear plate protrusions 2594a, first protrusions 2594c, and second protrusions 2594d, as well as the reflection of decorative light from the rear plate recesses 2595a, first recesses 2595e, and second recesses 2595f. This directs the player's gaze towards the aisle decoration section 2590A, allowing them to enjoy the movement of the game balls B circulating through the aisle decoration section 2590A.

また、図335(d)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの存在により、第一凸部2594cと前方の部材(例えば、ガラス板162、前板部2593、等)との前後方向の隙間が狭くなるため、通路装飾部2590Aへ進入した遊技球Bの流通速度を減速させることができる。そして、第一凸部2594cには複数の第二凸部2594dが設けられているため、それら第二凸部2594dにより遊技球Bの流通速度を更に減速させることができる。この際に、後板部2592にかかるように設けられている第二凸部2594dに当接すると、当該第二凸部2594dの左右方向が短く形成されているため、遊技球Bの流通方向を左右方向へ変化させることができ、遊技球Bに対して複雑な動きを付与することができる。従って、通路装飾部2590Aでは遊技球Bの流通速度が遅くなることから、遊技球Bを見え易くすることができると共に、遊技球Bが左右方向へも複雑に動くこととなるため、遊技球Bの動きをより楽しませることができる。 Furthermore, according to the passage decoration section 2590A shown in Figure 335(d), the presence of the first protrusion 2594c narrows the gap in the front-rear direction between the first protrusion 2594c and the front member (for example, the glass plate 162, the front plate section 2593, etc.), thereby slowing down the flow speed of the game ball B that enters the passage decoration section 2590A. Since the first protrusion 2594c is provided with multiple second protrusions 2594d, these second protrusions 2594d can further slow down the flow speed of the game ball B. In this case, when the game ball B comes into contact with the second protrusion 2594d which is provided so as to overlap the rear plate section 2592, the left-right direction of the second protrusion 2594d is shortened, allowing the flow direction of the game ball B to be changed in the left-right direction, thereby imparting complex movement to the game ball B. Therefore, because the flow speed of the game balls B is slowed in the aisle decoration section 2590A, the game balls B can be made more visible, and because the game balls B move in a complex manner in the left-right direction, the movement of the game balls B can be made more enjoyable.

また、図335(d)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス板162のみが設けられているため、第一凸部2594cと第二凸部2594dとを組み合わせることで、ガラス板162と第一凸部2594cや第二凸部2594dとの間で遊技球Bが減速することとなる。この際に、比較的強くガラス板162に遊技球Bが当たるので衝突音が大きく聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことができる。 Furthermore, according to the aisle decoration section 2590A shown in Figure 335(d), since only a glass plate 162 is provided in front of the rear plate section 2592, the combination of the first protrusion 2594c and the second protrusion 2594d causes the game ball B to decelerate between the glass plate 162 and the first and second protrusions 2594c and 2594d. At this time, the game ball B hits the glass plate 162 relatively hard, resulting in a loud collision sound, which can attract the player's attention.

なお、図335(a)~(d)では、半円形状に突出している後板凸部2594aや第二凸部2594dを示したが、これに限定するものではなく、もちろん、三角形状や台形状の後板凸部2594aや第二凸部2594dとしても良い。 Note that while Figures 335(a) to (d) show the semi-circular projections of the rear plate 2594a and second projection 2594d, the design is not limited to these shapes. Of course, the rear plate projections 2594a and second projection 2594d could also be triangular or trapezoidal.

続いて、図336(a1)及び(a2)に示す通路装飾部2590Aは、アタッカユニット2400の台板2441や、センター役物2500のフランジ部2511b、のような遊技パネル1100の前面に接している後板部2592から所定範囲が前方へ突出している第一凸部2594cと、第一凸部2594cから前方へ突出している複数の第二凸部2594dと、第一凸部2594cの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第一凹部2595eと、第二凸部2594dの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第二凹部2595fと、を有している。第一凸部2594cは、前面が平坦である。この第一凸部2594cは、後板部2592との境の傾斜している部位も含んでいる。第二凸部2594dは、断面が半円形状で、遊技球Bの流通方向(紙面)に対して交差する方向へ延出している。 Next, the passage decoration section 2590A shown in Figures 336(a1) and (a2) has a first protrusion 2594c that protrudes forward within a predetermined range from the rear plate section 2592 that is in contact with the front surface of the game panel 1100, such as the base plate 2441 of the attacker unit 2400 or the flange section 2511b of the center feature 2500; a plurality of second protrusions 2594d that protrude forward from the first protrusion 2594c; a first recess 2595e provided on the back side of the first protrusion 2594c and recessed toward the front; and a second recess 2595f provided on the back side of the second protrusion 2594d and recessed toward the front. The front surface of the first protrusion 2594c is flat. This first protrusion 2594c also includes the inclined portion at the boundary with the rear plate section 2592. The second protrusion 2594d has a semicircular cross-section and extends in a direction intersecting the direction of movement of the game ball B (the plane of the paper).

この通路装飾部2590Aの第一凹部2595eは、図336(a2)に示すように、正面視の形状が下向きの矢印形状で凹んでいる。 As shown in Figure 336(a2), the first recess 2595e of this passageway decoration section 2590A is recessed in a downward-pointing arrow shape when viewed from the front.

なお、第一凸部2594cにはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。第一凸部2594c等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、少なくとも一つの第二凸部2594dにおいて、裏側に第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としても良い。更に、後板部2592の前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス板162が設けられているが、前板部2593を設けても良い。 Furthermore, the first protrusion 2594c may be decorated with fine irregularities such as a textured finish. When a textured finish is applied to the first protrusion 2594c, etc., it is possible to conceal the wiring and components at the rear. Also, at least one second protrusion 2594d may be designated as a specific protrusion 2596 without a second recess 2595f on its back side. Furthermore, although the glass plate 162 of the door frame 3 is provided in front of the rear plate 2592 with a gap allowing the game balls B to pass through, a front plate 2593 may also be provided.

図336(a1)及び(a2)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594c及び第二凸部2594dの裏側に第一凹部2595e及び第二凹部2595fを設けているため、当該第一凹部2595e及び第二凹部2595fにより遊技盤5Cに備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、第一凸部2594c及び第二凸部2594dによる装飾光の反射等と、第一凹部2595e及び第二凹部2595fによる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなる。この際に、第一凹部2595eが矢印形状に凹んでいるため、当該矢印が発光装飾それることで、遊技者の関心を通路装飾部2590Aに対して強く引き付けさせることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができると共に、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。 As shown in Figures 336(a1) and (a2), the passage decoration section 2590A has a first recess 2595e and a second recess 2595f on the back side of the first protrusion 2594c and the second protrusion 2594d. Therefore, the first recess 2595e and the second recess 2595f can reflect or refract the light (decorative light) from the LEDs on the LED board provided in the game board 5C. As a result, the passage decoration section 2590A is illuminated by the reflection of decorative light by the first protrusion 2594c and the second protrusion 2594d, and the reflection of decorative light by the first recess 2595e and the second recess 2595f. In this case, because the first recess 2595e is recessed in the shape of an arrow, the illumination of this arrow strongly attracts the player's attention to the passage decoration section 2590A, creating the impression that something good might happen and increasing their anticipation for the game. Furthermore, it allows the player to enjoy the movement of the game ball B circulating through the passage decoration section 2590A.

また、図336(a1)及び(a2)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの存在により、第一凸部2594cと前方の部材(例えば、ガラス板162、前板部2593、等)との前後方向の隙間が狭くなるため、通路装飾部2590Aへ進入した遊技球Bの流通速度を減速させることができる。そして、第一凸部2594cには複数の第二凸部2594dが設けられているため、それら第二凸部2594dにより遊技球Bの流通速度を更に減速させることができる。従って、通路装飾部2590Aでは遊技球Bの流通速度が遅くなることから、遊技球Bを見え易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as shown in Figures 336(a1) and (a2), the passage decoration section 2590A, due to the presence of the first protrusion 2594c, narrows the gap in the front-rear direction between the first protrusion 2594c and the front member (e.g., glass plate 162, front plate section 2593, etc.), thereby slowing down the flow speed of the game balls B entering the passage decoration section 2590A. Since the first protrusion 2594c is provided with multiple second protrusions 2594d, these second protrusions 2594d can further slow down the flow speed of the game balls B. Therefore, because the flow speed of the game balls B is slowed in the passage decoration section 2590A, the game balls B can be made more visible, allowing players to enjoy the movement of the game balls B and preventing a decline in player enjoyment.

また、図336(a1)及び(a2)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス板162のみが設けられているため、第一凸部2594cと第二凸部2594dとを組み合わせることで、ガラス板162と第一凸部2594cや第二凸部2594dとの間で遊技球Bが減速することとなる。この際に、比較的強くガラス板162に遊技球Bが当たるので衝突音が大きく聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことができる。 Furthermore, according to the passageway decoration section 2590A shown in Figures 336(a1) and (a2), since only a glass plate 162 is provided in front of the rear plate section 2592, the combination of the first protrusion 2594c and the second protrusion 2594d causes the game ball B to decelerate between the glass plate 162 and the first and second protrusions 2594c and 2594d. At this time, the game ball B hits the glass plate 162 relatively hard, resulting in a loud collision sound, which can attract the player's attention.

なお、上記では、矢印形状に凹んだ第一凹部2595eを示したが、これに限定するものではなく、様々な形状で凹んだ第一凹部2595eとしても良い。例えば、図336(b)に示すように、第一凹部2595eの正面視の形状を星形状としても良い。これにより、通路装飾部2590Aの装飾効果を高めることが可能となる。 The above example shows the first recess 2595e with an arrow-shaped indentation, but it is not limited to this, and the first recess 2595e may have various shapes. For example, as shown in Figure 336(b), the front view shape of the first recess 2595e may be star-shaped. This makes it possible to enhance the decorative effect of the passageway decoration section 2590A.

この第一凹部2595eとしては、一つの凹部で構成するようにしても良いし、複数の凹部により構成するようにしても良い。また、第一凹部2595eの正面視の形状としては、上記の矢印形状や星形状の他に、ハート形状、幾何学模様形状、所定のロゴ文字からなる文字形状、所定のキャラクタを模したキャラクタ形状、所定の絵柄を模した絵柄形状、等としても良い。なお、これらの図形(第一凹部2595e)を目立たせるために後板部2592の端面などから光を入射し、後板部2592を導光板として用いても良い。その際に、これらの図形をシボ加工で構成しても良い。そうすると入射した光がシボ加工部分で出射して図形が光って見える。また、シボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。 The first recess 2595e may consist of a single recess or multiple recesses. Furthermore, the front view shape of the first recess 2595e may be, in addition to the arrow or star shapes described above, a heart shape, a geometric pattern, a letter shape consisting of a predetermined logo, a character shape modeled after a predetermined character, a pattern shape modeled after a predetermined image, etc. To make these shapes (first recess 2595e) more prominent, light may be incident from the end face of the rear plate 2592, and the rear plate 2592 may be used as a light guide plate. In this case, these shapes may be constructed with a textured finish. This would cause the incident light to exit through the textured area, making the shapes appear to glow. Additionally, when a textured finish is provided, it is possible to conceal wiring and other components at the rear.

また、図336に示す通路装飾部2590Aでは、第二凸部2594dを半円形状としていることから角部分がない(少ない)ため、前方から第一凹部2595eの形状を見え易くできる。もちろん、三角形状や台形状の第二凸部2594dとしても良い。 Furthermore, in the passageway decoration section 2590A shown in Figure 336, the second protrusion 2594d is semi-circular, resulting in few (or no) corners, making the shape of the first recess 2595e easily visible from the front. Of course, the second protrusion 2594d could also be triangular or trapezoidal.

次に、図337(a)に示す通路装飾部2590Aは、遊技パネル1100に設けられている開口部1112に挿入されている後板部2592と、後板部2592から前方へ突出している複数の後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aと、後板凹部2595aの後方を覆って後板凹部2595aを指触不能とする特定部材2519としてのLED基板2519aと、を有している。ここでは、一部の後板凸部2594aを、裏側に後板凹部2595aが設けられていない特定凸部2596としている。 Next, the passage decoration section 2590A shown in Figure 337(a) comprises a rear plate section 2592 inserted into an opening 1112 provided in the game panel 1100, a plurality of rear plate protrusions 2594a projecting forward from the rear plate section 2592, rear plate recesses 2595a provided on the back side of the rear plate protrusions 2594a, and an LED substrate 2519a acting as a specific member 2519 that covers the rear of the rear plate recesses 2595a, making the rear plate recesses 2595a inaccessible to the touch. Here, some of the rear plate protrusions 2594a are designated as specific protrusions 2596, where the rear plate recesses 2595a are not provided on the back side.

なお、後板部2592にはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。後板部2592等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、全ての後板凸部2594aにおいて、裏側に後板凹部2595aが設けられていない特定凸部2596としても良い。更に、後板部2592の前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス板162が設けられているが、前板部2593を設けても良い。 Furthermore, the rear panel 2592 may be decorated with fine irregularities such as a textured finish. When a textured finish is applied to the rear panel 2592, it is possible to conceal wiring and other components at the rear. Also, all rear panel protrusions 2594a may be designated as specific protrusions 2596, where the rear panel recess 2595a is not provided on the back side. Additionally, while the glass plate 162 of the door frame 3 is provided in front of the rear panel 2592 with a gap allowing the game balls B to pass through, a front panel 2593 may also be provided.

また、後板部2592とLED基板2519aとの間には隙間が設けられているが、図337(a)に示すように、後板部2592とLED基板2519aとが、遊技パネル1100の開口部1112に挿入されているため、後板部2592とLED基板2519aと間の隙間の外周が、開口部1112の内周面により囲まれている。従って、後板部2592とLED基板2519aとの間の隙間が、指が入る大きさであっても、その隙間の外周が囲まれているため、外部から後板部2592とLED基板2519aとの間に指を挿入することはできず、後板部2592の後板凹部2595aを指触不能とされている。 Furthermore, although a gap is provided between the rear plate portion 2592 and the LED substrate 2519a, as shown in Figure 337(a), since the rear plate portion 2592 and the LED substrate 2519a are inserted into the opening 1112 of the game panel 1100, the outer periphery of the gap between the rear plate portion 2592 and the LED substrate 2519a is surrounded by the inner surface of the opening 1112. Therefore, even if the gap between the rear plate portion 2592 and the LED substrate 2519a is large enough to fit a finger, the outer periphery of the gap is surrounded, making it impossible to insert a finger between the rear plate portion 2592 and the LED substrate 2519a from the outside, thus preventing finger contact with the rear plate recess 2595a of the rear plate portion 2592.

図337(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けているため、当該後板凹部2595aにより後方に設けられているLED基板2519aのLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594aによる装飾光の反射等と、後板凹部2595aよる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなるため、遊技者の視線を通路装飾部2590Aへ向けさせることができ、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。 As shown in Figure 337(a), the aisle decoration section 2590A has a recessed portion 2595a on the back side of the protruding portion 2594a of the rear plate. This recessed portion 2595a allows for the reflection and refraction of light (decorative light) from the LEDs on the LED substrate 2519a located at the rear. As a result, the aisle decoration section 2590A is illuminated by the reflection of decorative light from the protruding portion 2594a and the reflection of decorative light from the recessed portion 2595a. This directs the player's gaze towards the aisle decoration section 2590A, allowing them to enjoy the movement of the game balls B circulating through the aisle decoration section 2590A.

また、図337(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、特定部材2519としてのLED基板2519aにより後板凹部2595aの後方を覆って後板凹部2595aを指触不能としているため、遊技盤5Cの製造時に作業者の指が後板凹部2595aに触れることで、後板凹部2595aが汚れてしまうことを防止することができ、後板凹部2595aにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、後板凹部2595aを覆うLED基板2519aが設けられているため、後板凹部2595aにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。 Furthermore, as shown in Figure 337(a), the passageway decoration section 2590A is provided with an LED substrate 2519a as a specific component 2519, covering the rear of the rear panel recess 2595a and making it inaccessible to fingers. This prevents the rear panel recess 2595a from becoming contaminated by a worker's fingers touching it during the manufacturing of the game board 5C, and ensures that decorative light is reliably reflected or refracted within the rear panel recess 2595a. Additionally, the presence of the LED substrate 2519a covering the rear panel recess 2595a makes it difficult for dirt and debris to enter, thus preventing the appearance from deteriorating due to dirt and debris.

また、図337(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、複数の後板凸部2594aを設けているため、当該後板凸部2594aに遊技球Bが当接することで、遊技球Bの流通速度を減速させることができ、遊技球Bを見え易くすることができる。また、後板部2592の後方にLED基板2519aを設けていることから、LED基板2519aのLEDを発光させることで通路装飾部2590Aを発光装飾させることができるため、その発光装飾により通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bをシルエット状に見せることができ、遊技球Bの動きを見え易くして遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, as shown in Figure 337(a), the aisle decoration section 2590A has multiple rear plate protrusions 2594a. When the game balls B come into contact with these protrusions, their speed is reduced, making them easier to see. Additionally, since an LED substrate 2519a is provided behind the rear plate section 2592, the aisle decoration section 2590A can be illuminated by emitting light from the LEDs on the LED substrate 2519a. This illumination allows the game balls B circulating through the aisle decoration section 2590A to appear as silhouettes, making their movement more visible and enhancing the player's enjoyment.

また、図337(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス板162のみが設けられているため、後板凸部2594aの大きさや形状によっては、後板凸部2594aに当接した遊技球Bが前方へ跳ねてガラス板162に当たるのでその衝突音が聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことが可能となる。 Furthermore, according to the aisle decoration section 2590A shown in Figure 337(a), since only a glass plate 162 is provided in front of the rear plate section 2592, depending on the size and shape of the rear plate protrusion 2594a, the game ball B that comes into contact with the rear plate protrusion 2594a will bounce forward and hit the glass plate 162, creating a collision sound that can attract the attention of the player.

図337(b)に示す通路装飾部2590Aは、遊技パネル1100に設けられている開口部1112に挿入されている後板部2592と、後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aと、後板凹部2595aの後方を覆って後板凹部2595aを指触不能とする特定部材2519としてのLED基板2519aと、後板部2592から前方へ突出している複数の後板凸部2594aと、後板部2592から前方へ突出していると共に遊技パネル1100の前方へ延出している第一凸部2594cと、第一凸部2594cから前方へ突出している複数の第二凸部2594dと、第一凸部2594cの裏側に設けられている第一凹部2595eと、第二凸部2594dの裏側に設けられている第二凹部2595fと、を有している。 The passageway decoration section 2590A shown in Figure 337(b) comprises a rear plate section 2592 inserted into an opening 1112 provided in the game panel 1100, a rear plate recess 2595a provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a, an LED substrate 2519a as a specific member 2519 that covers the rear of the rear plate recess 2595a and makes it inaccessible to the touch, a plurality of rear plate protrusions 2594a protruding forward from the rear plate section 2592, a first protrusion 2594c protruding forward from the rear plate section 2592 and extending forward from the game panel 1100, a plurality of second protrusions 2594d protruding forward from the first protrusion 2594c, a first recess 2595e provided on the back side of the first protrusion 2594c, and a second recess 2595f provided on the back side of the second protrusion 2594d.

図337(b)に示す通路装飾部2590Aでは、後板部2592とLED基板2519aとが、遊技パネル1100の開口部1112に挿入されている。そして、後板部2592とLED基板2519aとの間には隙間が設けられているが、後板部2592とLED基板2519aと間の隙間の外周が、開口部1112の内周面により囲まれている。従って、後板部2592とLED基板2519aとの間の隙間が、指が入る大きさであっても、その隙間の外周が囲まれているため、外部から後板部2592とLED基板2519aとの間に指を挿入することはできず、後板部2592の後板凹部2595aが指触不能とされている。 In the aisle decoration section 2590A shown in Figure 337(b), the rear plate section 2592 and the LED substrate 2519a are inserted into the opening 1112 of the game panel 1100. A gap is provided between the rear plate section 2592 and the LED substrate 2519a, but the outer periphery of this gap is surrounded by the inner surface of the opening 1112. Therefore, even if the gap between the rear plate section 2592 and the LED substrate 2519a is large enough to fit a finger, the outer periphery of the gap is surrounded, preventing the insertion of a finger from the outside, thus making the rear plate recess 2595a of the rear plate section 2592 inaccessible to fingers.

なお、後板部2592や第一凸部2594cにはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。後板部2592や第一凸部2594c等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、少なくとも一つの後板凸部2594a、第一凸部2594c及び第二凸部2594dにおいて、裏側に後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としても良い。更に、後板部2592や第一凸部2594cの前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス板162が設けられているが、前板部2593を設けても良い。 Furthermore, the rear plate portion 2592 and the first protrusion portion 2594c may be decorated with fine irregularities such as a textured finish. When a textured finish is applied to the rear plate portion 2592 and the first protrusion portion 2594c, it is possible to conceal the wiring and components at the rear. Also, at least one rear plate protrusion portion 2594a, the first protrusion portion 2594c, and the second protrusion portion 2594d may be designated as a specific protrusion portion 2596 where the rear plate recess portion 2595a, the first recess portion 2595e, and the second recess portion 2595f are not provided on the back side. Furthermore, although the glass plate 162 of the door frame 3 is provided in front of the rear plate portion 2592 and the first protrusion portion 2594c with a gap that allows the game ball B to pass through, a front plate portion 2593 may also be provided.

図337(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板凸部2594a、第一凸部2594c及び第二凸部2594dの裏側に、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fを設けているため、当該後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fにより後方に設けられているLED基板2519aのLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594a、第一凸部2594c及び第二凸部2594dによる装飾光の反射等と、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fによる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなるため、遊技者の視線を通路装飾部2590Aへ向けさせることができ、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。 As shown in Figure 337(b), the passageway decoration section 2590A has a rear plate recess 2595a, a first recess 2595e, and a second recess 2595f on the back side of the rear plate protrusion 2594a, the first protrusion 2594c, and the second protrusion 2594d. Therefore, the rear plate recess 2595a, the first recess 2595e, and the second recess 2595f can reflect or refract the light (decorative light) from the LEDs of the LED substrate 2519a located behind it. As a result, the aisle decoration section 2590A is illuminated by the reflection of decorative light from the rear plate protrusions 2594a, first protrusions 2594c, and second protrusions 2594d, as well as the reflection of decorative light from the rear plate recesses 2595a, first recesses 2595e, and second recesses 2595f. This directs the player's gaze towards the aisle decoration section 2590A, allowing them to enjoy the movement of the game balls B circulating through the aisle decoration section 2590A.

また、図337(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、特定部材2519としてのLED基板2519aにより後板凹部2595aの後方を覆っていると共に、特定部材2519としての遊技パネル1100により第一凹部2595e及び第二凹部2595fの後方を覆っており、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fを指触不能としているため、遊技盤5Cの製造時に作業者の指が後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fに触れることで、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fが汚れてしまうことを防止することができ、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、後板凹部2595a第一凹部2595e及び第二凹部2595fを覆う特定部材2519が設けられているため、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。 Furthermore, according to the passage decoration section 2590A shown in Figure 337(b), the rear of the rear plate recess 2595a is covered by the LED substrate 2519a, which is a specific member 2519, and the rear of the first recess 2595e and the second recess 2595f are covered by the game panel 1100, which is also a specific member 2519. As a result, the rear plate recess 2595a, the first recess 2595e and the second recess 2595f are made inaccessible to the fingers. Therefore, it is possible to prevent the rear plate recess 2595a, the first recess 2595e and the second recess 2595f from becoming soiled by the fingers of a worker touching them during the manufacture of the game board 5C, and the decorative light can be reliably reflected or refracted in the rear plate recess 2595a, the first recess 2595e and the second recess 2595f. Furthermore, since a specific member 2519 is provided to cover the rear plate recess 2595a, the first recess 2595e, and the second recess 2595f, it is possible to prevent dirt and dust from entering the rear plate recess 2595a, the first recess 2595e, and the second recess 2595f, thereby preventing the appearance from becoming unsightly due to dirt and debris.

更に、図337(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの存在により、第一凸部2594cと前方の部材(例えば、ガラス板162、前板部2593、等)との前後方向の隙間が狭くなるため、通路装飾部2590Aへ進入した遊技球Bの流通速度を減速させることができる。そして、第一凸部2594cには複数の第二凸部2594dが設けられているため、それら第二凸部2594dにより遊技球Bの流通速度を更に減速させることができる。この際に、後板部2592の後方にLED基板2519aを設けていることから、LED基板2519aのLEDを発光させることで通路装飾部2590Aを発光装飾させることができるため、その発光装飾により通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bをシルエット状に見せることができ、遊技球Bの動きを見え易くして遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, as shown in Figure 337(b), the passage decoration section 2590A, due to the presence of the first protrusion 2594c, narrows the gap in the front-to-back direction between the first protrusion 2594c and the front member (e.g., glass plate 162, front plate section 2593, etc.), thereby slowing down the flow speed of the game balls B entering the passage decoration section 2590A. Since the first protrusion 2594c is provided with multiple second protrusions 2594d, these second protrusions 2594d can further slow down the flow speed of the game balls B. In this case, since the LED substrate 2519a is provided behind the rear plate section 2592, the passage decoration section 2590A can be illuminated by emitting light from the LEDs on the LED substrate 2519a. This illumination allows the game balls B flowing through the passage decoration section 2590A to appear as silhouettes, making their movement more visible and entertaining for the player.

また、図337(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス板162のみが設けられているため、第一凸部2594cと第二凸部2594dとを組み合わせることで、ガラス板162と第一凸部2594cや第二凸部2594dとの間で遊技球Bが減速することとなる。この際に、比較的強くガラス板162に遊技球Bが当たるので衝突音が大きく聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことができる。 Furthermore, according to the passageway decoration section 2590A shown in Figure 337(b), since only a glass plate 162 is provided in front of the rear plate section 2592, the combination of the first protrusion 2594c and the second protrusion 2594d causes the game ball B to decelerate between the glass plate 162 and the first and second protrusions 2594c and 2594d. At this time, the game ball B hits the glass plate 162 relatively hard, resulting in a loud collision sound, which can attract the player's attention.

なお、図337(a)及び(d)では、半円形状に突出している後板凸部2594aや第二凸部2594dを示したが、これに限定するものではなく、もちろん、三角形状や台形状の後板凸部2594aや第二凸部2594dとしても良い。 Note that while Figures 337(a) and (d) show the semi-circular projections of the rear plate 2594a and second projection 2594d, the design is not limited to these shapes. Of course, the rear plate projections 2594a and second projection 2594d may also be triangular or trapezoidal.

[29-8e-5.小括]
上記の通路装飾部2590には、以下のような技術的特徴を有している。
[29-8e-5. Summary]
The above-mentioned passageway decoration section 2590 has the following technical features.

[29-8e-5a.小括A]
(技術的特徴の背景)
パチンコ機のような遊技機では、遊技する遊技機として遊技者に選択させ易くするために、大きな装飾体を設けて遊技者に対する訴求力を高めるようにしたものが提案されている(特許文献:特開2016-154728号公報)。しかしながら、前記特許文献のような従来の遊技機では、大きな装飾体により初めのインパクトが高い分、遊技者によっては早期に見慣れてしまい、遊技する遊技機として選択され難くなってしまう恐れがあった。また、大きな装飾体は製造コストが高くなる上に、重量が重くなることから装飾体を設けるための補強が必要となり、遊技機にかかるコストが増加する問題があった。
[29-8e-5a. Summary A]
(Background of the technical features)
In gaming machines such as pachinko machines, it has been proposed to incorporate large decorative elements to enhance their appeal to players, making them more likely to be chosen as a gaming machine (Patent Document: Japanese Patent Publication No. 2016-154728). However, in conventional gaming machines like those described in the aforementioned patent document, while the large decorative elements create a strong initial impact, some players may quickly become accustomed to them, making them less likely to be chosen as a gaming machine. Furthermore, large decorative elements increase manufacturing costs and weight, requiring reinforcement to accommodate them, thus increasing the overall cost of the gaming machine.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、これまでにない装飾により遊技者に対する訴求力を高めつつ軽量化することが可能な装飾を備えた遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the following approach aims to provide a gaming machine equipped with decorations that enhance its appeal to players through unprecedented design while simultaneously reducing its weight.

(技術的特徴の解決手段)
手段1:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴とする。
(Means of resolving technical features)
Method 1: In a gaming machine,
"A gaming machine equipped with a game board on the front side, in which a game area is provided through which game balls circulate,
The aforementioned game board has an opening that penetrates from front to back,
The opening is equipped with a center fitting,
The center component is,
A peripheral wall portion that extends forward from the game board and prevents game balls from entering the inside of the opening,
An extension portion that extends outward from the peripheral wall portion in a front view and has a flow region on the front side through which game balls flow down,
A protrusion is formed on the extension portion, which affects the flow velocity of the game ball,
It has,
A recess is provided on the back side of the protrusion, allowing decorative light to be reflected from the surface of the recess.
It is characterized by being such.

ここで、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Here, the "convex portion" can be any shape that can influence the flow velocity of the game ball upon contact. Examples of side cross-sectional shapes include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "quadrilateral," "polygonal (such as a pentagon or hexagon)," and "irregular shapes formed by free curves."

また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 Furthermore, the "recess" simply needs to be concave; examples include a shape similar to the "convex part" or a shape different from the "convex part." It is also desirable for the "recess" to have a curved surface or multiple planes at different angles, which allows for the reflection of light in various directions.

手段1の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章、図128等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, the game machine is equipped with a game board on the front side, which has a game area through which game balls flow. The game board has an opening that penetrates from front to back, and the opening is equipped with a center feature. The center feature extends forward from the game board and has a peripheral wall portion that prevents game balls from entering the inside of the opening, an extension portion that extends outward from the peripheral wall portion in a front view and has a flow area on the front side through which game balls flow down, and a convex portion formed on the extension portion that affects the flow velocity of the game balls. A concave portion is provided on the back side of the convex portion, and decorative light can be reflected on the surface of the concave portion (see the description in Chapter [11-8e. Passageway Decoration], Figure 128, etc. in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物における流下領域を形成している延出部において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物の延出部に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、延出部が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, in the extension portion forming the flow region of the center mechanism, decorative light can be reflected by the recess provided on the back of the protrusion that affects the flow speed of the game balls. Therefore, the flow region through which the game balls flow can be illuminated and decorated with this reflected light. Consequently, even though the extension portion of the center mechanism does not have the ostentatious decorative elements found in conventional gaming machines, the illumination of the extension portion makes it possible to make players perceive this gaming machine as having a completely different decoration from previous machines, thus providing a highly appealing gaming machine that can strongly attract players' attention.

また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, because a recess is provided on the back of the protrusion, when viewed from the front, a more complex shape is visible due to the combination of the protrusion's and recess's shapes, compared to a case where only the protrusion is present. This complex shape acts as a decorative element, enhancing the decorative effect.

また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられており、その凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により流下領域を流下している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because a protrusion is provided in the flow region where the game balls flow, the flow speed of the game balls can be reduced by the protrusion in this region, making the movement of the game balls easier to see. At the same time, a recess is provided on the back side of the protrusion, and decorative light is reflected in this recess to create an luminous decoration. This luminous decoration makes the game balls flowing through the flow region appear as silhouettes, further enhancing the visibility of their movement. Therefore, players can enjoy watching the movement of the game balls flowing through the flow region, thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較してセンター役物の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, by providing a recess on the back of the protruding part, the weight of the center component can be reduced compared to a design without a recess, resulting in a lighter design and lower costs associated with the center component. Additionally, because the center component is lighter, the reinforcement required in conventional gaming machines becomes unnecessary, thus suppressing the increase in overall gaming machine costs.

手段2:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出しているフランジ部と、
を備え、
前記センター役物とは異なる部材であり前記遊技板に固定される前部材を備え、
該前部材は、
前記遊技板に沿って延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴とする。
Method 2: In a gaming machine,
"A gaming machine equipped with a game board on the front side, in which a game area is provided through which game balls circulate,
The aforementioned game board has an opening that penetrates from front to back,
The opening is equipped with a center fitting,
The center component is,
A peripheral wall portion that extends forward from the game board and prevents game balls from entering the inside of the opening,
A flange portion extending outward from the peripheral wall portion in a front view,
Equipped with,
It is a component different from the aforementioned center component and includes a front member that is fixed to the game board,
The front member is,
An extension portion that extends along the game board and has a flow region on the front side through which game balls flow down,
A protrusion is formed on the extension portion, which affects the flow velocity of the game ball,
It has,
A recess is provided on the back side of the protrusion, allowing decorative light to be reflected from the surface of the recess.
It is characterized by being such.

ここで、「前部材」としては、「少なくとも大入賞口が設けられているもの(例えば、アタッカユニット)」、「少なくとも役物入賞口が設けられているもの(例えば、役物入賞口ユニット)」、「少なくとも始動入賞口が設けられているもの(例えば、始動口ユニット)」、「少なくともゲートが設けられている(例えば、ゲートユニット)」、「少なくとも一般入賞口や普通入賞口が設けられているもの(例えば、入賞口ユニット)」、等が挙げられる。 Here, "front components" include: "components with at least a large prize entry point (e.g., attacker unit)", "components with at least a special prize entry point (e.g., special prize entry point unit)", "components with at least a starter prize entry point (e.g., starter entry point unit)", "components with at least a gate (e.g., gate unit)", and "components with at least a general prize entry point or a regular prize entry point (e.g., prize entry point unit)".

また、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Furthermore, the "protrusion" can be any shape that can influence the flow velocity of the game ball upon contact. Examples of side cross-sectional shapes include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "square," "polygonal (such as a pentagon or hexagon)," and "irregular shapes formed by free curves."

また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 Furthermore, the "recess" simply needs to be concave; examples include a shape similar to the "convex part" or a shape different from the "convex part." It is also desirable for the "recess" to have a curved surface or multiple planes at different angles, which allows for the reflection of light in various directions.

手段2の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出しているフランジ部と、を備え、センター役物とは異なる部材であり遊技板に固定される前部材を備え、前部材は、遊技板に沿って延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[29-8e.通路装飾部]の章、図330等の記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the game machine is equipped with a game board on the front side, which has a game area through which game balls flow. The game board has an opening that penetrates from front to back, and the opening is equipped with a center component. The center component extends forward from the game board and has a peripheral wall portion that prevents game balls from entering the inside of the opening, and a flange portion that extends to the outside of the peripheral wall portion in a front view. It also has a front member, which is a different member from the center component and is fixed to the game board. The front member extends along the game board and has an extended portion that has a flow area on the front side through which game balls flow down, and a convex portion formed on the extended portion that affects the flow velocity of the game balls. A recess is provided on the back side of the convex portion, and decorative light can be reflected on the surface of the recess (see the description in Chapter 29-8e. Passageway Decoration Part, Figure 330, etc. in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物とは異なる前部材における流下領域を形成している延出部において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、前部材の延出部に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、延出部が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, in the extension portion that forms the flow region of the front member, which is different from the center component, decorative light can be reflected by a recess provided on the back of the protrusion that affects the flow speed of the game balls. Therefore, the flow region through which the game balls flow can be illuminated and decorated by this reflected light. Consequently, even though the extension portion of the front member does not have ostentatious decorative elements like those found in conventional gaming machines, the extension portion illuminates and is decorated, making it possible to make players recognize that this gaming machine has a completely different decoration from previous gaming machines. This provides a highly appealing gaming machine that can strongly attract players' attention.

また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, because a recess is provided on the back of the protrusion, when viewed from the front, a more complex shape is visible due to the combination of the protrusion's and recess's shapes, compared to a case where only the protrusion is present. This complex shape acts as a decorative element, enhancing the decorative effect.

また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられており、その凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により流下領域を流下している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because a protrusion is provided in the flow region where the game balls flow, the flow speed of the game balls can be reduced by the protrusion in this region, making the movement of the game balls easier to see. At the same time, a recess is provided on the back side of the protrusion, and decorative light is reflected in this recess to create an luminous decoration. This luminous decoration makes the game balls flowing through the flow region appear as silhouettes, further enhancing the visibility of their movement. Therefore, players can enjoy watching the movement of the game balls flowing through the flow region, thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して前部材の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、前部材にかかるコストを低減させることができる。また、前部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, by providing a recess on the back of the protrusion, the weight of the front component can be reduced compared to a design without a recess, resulting in a lighter design and lower costs associated with the front component. Additionally, because the front component is lighter, the reinforcement required in conventional gaming machines becomes unnecessary, thus suppressing the increase in overall gaming machine costs.

手段3:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、
該前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴とする。
Method 3: In a gaming machine,
"A gaming machine equipped with a game board on the front side, in which a game area is provided through which game balls circulate,
The aforementioned game board has an opening that penetrates from front to back,
The opening is equipped with a center fitting,
The center component is,
A peripheral wall portion that extends forward from the game board and prevents game balls from entering the inside of the opening,
An extension portion that extends outward from the peripheral wall portion in a front view and has a flow region on the front side through which game balls flow down,
A front plate facing the extension, spaced apart to allow the game balls to flow down,
A protrusion formed on the front plate that affects the flow velocity of the game ball,
It has,
A recess is provided on the back side of the protrusion, allowing decorative light to be reflected from the surface of the recess.
It is characterized by being such.

ここで、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Here, the "convex portion" can be any shape that can influence the flow velocity of the game ball upon contact. Examples of side cross-sectional shapes include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "quadrilateral," "polygonal (such as a pentagon or hexagon)," and "irregular shapes formed by free curves."

また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 Furthermore, the "recess" simply needs to be concave; examples include a shape similar to the "convex part" or a shape different from the "convex part." It is also desirable for the "recess" to have a curved surface or multiple planes at different angles, which allows for the reflection of light in various directions.

手段3の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[29-8e.通路装飾部]の章、図329等の記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the game machine is equipped with a game board on the front side that has a game area through which game balls flow. The game board has an opening that penetrates from front to back, and the opening is equipped with a center feature. The center feature extends forward from the game board and has a peripheral wall portion that prevents game balls from entering the inside of the opening, an extension portion that extends outward from the peripheral wall portion in a front view and has a flow area on the front side through which game balls flow down, a front plate facing the extension portion with a gap that allows game balls to flow down, and a protrusion formed on the front plate that affects the flow velocity of the game balls. A recess is provided on the back side of the protrusion, and decorative light can be reflected on the surface of the recess (see the description in Chapter [29-8e. Passageway Decoration], Figure 329, etc. in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物における流下領域を形成している延出部と対向するように設けられている前板において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物の前板に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、延出部が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, the front plate, which is positioned opposite the extension forming the flow region of the center mechanism, can reflect decorative light using a recess provided on the back of the protrusion that affects the flow speed of the game balls. This reflected light allows the flow region through which the game balls flow to be illuminated and decorated. Therefore, even though the front plate of the center mechanism does not have the ostentatious decorations found in conventional gaming machines, the extension illuminates and decorates, making it possible to make players recognize that this gaming machine has a completely different decoration from previous machines. This provides a highly appealing gaming machine that can strongly attract players' attention.

また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, because a recess is provided on the back of the protrusion, when viewed from the front, a more complex shape is visible due to the combination of the protrusion's and recess's shapes, compared to a case where only the protrusion is present. This complex shape acts as a decorative element, enhancing the decorative effect.

また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側に凹部が設けられており、その凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしていると共に、凸部及び凹部を流下領域の前方の前板に設けているため、流下領域を流下している遊技球の前方が発光装飾されることとなり、遊技球がキラキラ光っているように見せることができる。 Furthermore, because a protrusion is provided in the flow region where the game balls flow, the flow velocity of the game balls can be reduced by the protrusion in this region, making the movement of the game balls easier to see. In this case, a recess is provided on the back side of the protrusion, and the decorative light is reflected in this recess to create an luminous decoration. Since the protrusion and recess are located on the front plate in front of the flow region, the front of the game balls flowing through the flow region is illuminated, making the game balls appear to sparkle.

更に、センター役物における前板の凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較してセンター役物の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, by providing a recess on the back of the protruding part of the front plate of the center mechanism, the weight of the center mechanism can be reduced compared to a design without a recess, resulting in a lighter design and lower costs associated with the center mechanism. Additionally, because the center mechanism is lighter, the reinforcement required in conventional gaming machines becomes unnecessary, thus suppressing increases in the overall cost of the gaming machine.

なお、センター役物の延出部に、遊技球の流下速度に影響を及ぼす延出部凸部と、延出部凸部の裏側に装飾光を反射可能な延出部凹部と、を更に設けるようにしても良い。これにより、延出部に設けられている延出部凹部でも装飾光を反射させて発光装飾させることが可能であるため、凹部による反射光と延出部凹部による反射光とで遊技球が流通する流下領域の前と後ろとを発光装飾させることができる。従って、延出部と前板とが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, the extension of the center mechanism may be further provided with a protruding portion that affects the flow velocity of the game balls, and a recessed portion on the back of the protruding portion that can reflect decorative light. This allows the recessed portion of the extension to also reflect decorative light, thus illuminating the area in front of and behind the flow region where the game balls circulate. Therefore, since both the extension and the front panel are illuminated, it becomes possible to make players recognize that this is a game machine with decorations completely different from conventional game machines, providing a highly appealing game machine that can strongly attract players' attention.

また、上記のように、センター役物の延出部に、延出部凸部と延出部凸部の裏側に延出部凹部とを設ける場合、前方から見た時に、前板における凸部の形状と凹部の形状、更に、延出部における延出部凸部の形状と延出部凹部の形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, as described above, when the extension of the center piece is provided with a protruding portion and a recessed portion on the back of the protruding portion, the shapes of the protruding and recessed portions on the front plate, as well as the shapes of the protruding and recessed portions on the extension, will be visible when viewed from the front. These shapes will act as decoration, further enhancing the decorative effect.

また、上記のように、センター役物の延出部に延出部凸部を設ける場合、前側の凸部と後側の延出部凸部とにより遊技球を前後に揺動させることが可能となり、凸部のみを設ける場合と比較して遊技球の流下速度を更に減速させることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、凸部の裏側には凹部が設けられていると共に、延出部凸部の裏側には延出部凹部が設けており、それら凹部及び延出部凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、延出部凹部の発光装飾により遊技球をシルエット状に見せつつ、凹部の発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技球の動きと共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。なお、この場合、前板の凸部と延出部の延出部凸部とを、遊技球の流下方向に対して交互(千鳥状)に設けることが望ましい。 Furthermore, as described above, when a protruding portion is provided on the extension of the center mechanism, the front protrusion and the rear protrusion of the extension allow the game ball to swing back and forth. Compared to the case where only a protrusion is provided, this further reduces the flow speed of the game ball, making the movement of the game ball easier to see. In this case, a recess is provided on the back of the protrusion, and a recess is provided on the back of the extension protrusion. By reflecting decorative light in these recesses and extension recesses, the game ball can be made to appear as a silhouette due to the illumination of the extension recess, while the illumination of the recesses makes it appear to sparkle. This allows players to enjoy the illumination along with the movement of the game ball, thus preventing a decrease in the enjoyment of the game. In this case, it is desirable to arrange the protrusion of the front plate and the protrusion of the extension alternately (staggered) with respect to the direction of the flow of the game ball.

手段4:手段1又は手段2の構成において、
「前記延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、
該前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす第二凸部と、
を有し、
該第二凸部の裏側には第二凹部を設け、該第二凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of means 1 or means 2,
"Front plates facing each other in front of the extension portion, with a gap between them that allows game balls to flow down,
A second protrusion is formed on the front plate, which affects the flow velocity of the game balls,
It has,
A second recess is provided on the back side of the second protrusion, allowing decorative light to be reflected from the surface of the second recess."
It is characterized by being such.

ここで、「第二凸部」としては、延出部に設けられている凸部と相似した同じような形状であっても良いし、凸部とは相違した異なる形状であっても良い。また、「第二凹部」としては、第二凸部と相似した形状であっても良いし、第二凸部とは相違した異なる形状であっても良い。 Here, the "second protrusion" may have a similar shape to the protrusion on the extension, or it may have a different shape. Similarly, the "second recess" may have a similar shape to the second protrusion, or it may have a different shape.

手段4の構成によると、延出部に凸部及び凹部が設けられている場合、延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、前板に形成され遊技球の流下速度に影響を及ぼす第二凸部と、を有し、第二凸部の裏側には第二凹部を設け、第二凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、前板2571、前板凸部2594b、前板凹部2595bに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, when the extension portion is provided with a convex portion and a concave portion, it has a front plate facing the extension portion at a distance that allows the game ball to flow down, and a second convex portion formed on the front plate that affects the flow velocity of the game ball. A second concave portion is provided on the back side of the second convex portion, and decorative light can be reflected on the surface of the second concave portion (see the description of the front plate 2571, the front plate convex portion 2594b, and the front plate concave portion 2595b in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物や前部材に備えられている延出部には凸部が設けられていると共に、その凸部の裏側に装飾光を反射可能な凹部が設けられており、更に、延出部の前方に前板を設け、その前板に第二凸部を設けると共に、第二凸部の裏側に装飾光を反射可能な第二凹部を設けているため、凹部による反射光と第二凹部による反射光とで遊技球が流通する流下領域の後と前とを発光装飾させることができる。従って、センター役物や前部材の延出部と前板とには、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、延出部と前板とが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, the extensions on the center component and front members are provided with protrusions, and the back of these protrusions is provided with recesses capable of reflecting decorative light. Furthermore, a front plate is provided in front of the extensions, and a second protrusion is provided on this front plate, with a second recess capable of reflecting decorative light on the back of the second protrusion. Therefore, the area in front of and behind the flowing region where the game balls pass can be illuminated and decorated by the reflected light from the recesses and the second recesses. Consequently, even though the extensions and front plates of the center component and front members do not have ostentatious decorations like those found in conventional gaming machines, the illumination of the extensions and front plates makes it possible to make players recognize that this gaming machine has decorations that are completely different from conventional gaming machines, thus providing a highly appealing gaming machine that can strongly attract players' attention.

また、流下領域の後方の延出部に、凸部と凸部の裏側に凹部とを設けていると共に、流下領域の前方の前板に、第二凸部と第二凸部の裏側に第二凹部とを設けているため、前方から見た時に、凸部の形状と凹部の形状、更に、第二凸部の形状と第二凹部の形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, the rear extension of the flow region is provided with a convex portion and a concave portion on the back of the convex portion, while the front plate of the flow region is provided with a second convex portion and a second concave portion on the back of the second convex portion. Therefore, when viewed from the front, the shapes of the convex portion, the concave portion, and the second convex portion and second concave portion are visible, and these shapes act as decoration, further enhancing the decorative effect.

また、遊技球が流下する流下領域の後壁を構成している延出部に凸部を設けていると共に、流下領域の前壁を構成している前板に第二凸部を設けているため、凸部と第二凸部とにより遊技球を前後に揺動させることが可能となり、凸部のみを設ける場合と比較して遊技球の流下速度を更に減速させることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、凸部の裏側には凹部が設けられていると共に、第二凸部の裏側には第二凹部が設けており、それら凹部及び第二凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、凹部の発光装飾により遊技球をシルエット状に見せつつ、第二凹部の発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技球の動きと共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, a protrusion is provided on the extended portion that forms the rear wall of the flow region through which the game balls flow, and a second protrusion is provided on the front plate that forms the front wall of the flow region. This allows the game balls to oscillate back and forth due to the interaction of the protrusions and the second protrusion. Compared to a case where only protrusions are provided, this further reduces the flow speed of the game balls, making their movement more visible. In this design, a recess is provided on the back of the protrusion, and a second recess is provided on the back of the second protrusion. These recesses and the second recess reflect decorative light to create an luminous decoration. The luminous decoration in the recesses makes the game balls appear as a silhouette, while the luminous decoration in the second recesses makes them appear to sparkle. This allows players to enjoy the luminous decoration along with the movement of the game balls, thus preventing a decrease in the enjoyment of the game.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に前記凹部が設けられていない特定凸部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"Multiple protrusions are provided, and some of them have specific protrusions on their back side where the recesses are not provided."
It is characterized by being such.

手段5の構成によると、凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に凹部が設けられていない特定凸部を有しているものである([発明を実施するための形態]では、特定凸部2596に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, multiple protrusions are provided, and some of these protrusions have a specific protrusion on the back side that does not have a recess (see the description regarding the specific protrusion 2596 in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、複数の凸部の一部において、裏側に凹部を設けていない特定凸部を有するようにしている。つまり、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない凸部(特定凸部)と、を混在させるようにしている。これにより、特定凸部の裏側では凹部のように装飾光を反射させることができないため、凸部の部位と特定凸部の部位とで発光装飾の態様を異ならせることができる。 According to this configuration, some of the multiple protrusions have specific protrusions that do not have recesses on their back side. In other words, protrusions with recesses on their back side and protrusions without recesses on their back side (specific protrusions) are mixed together. As a result, the back side of the specific protrusions cannot reflect decorative light like a recess, allowing for different luminous decoration characteristics between the protrusions and the specific protrusions.

また、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない特定凸部とでは、前方から見える形状が異なることとなるため、裏側に凹部を有する凸部のみを複数設ける場合と比較して、前方から見える装飾に変化をつけることができる。 Furthermore, since the shape visible from the front differs between a protrusion with a recess on the reverse side and a specific protrusion without a recess on the reverse side, it is possible to create variations in the decoration visible from the front compared to a case where only multiple protrusions with recesses on the reverse side are provided.

このように、上記の解決手段によれば、これまでにない装飾により遊技者に対する訴求力を高めつつ軽量化することが可能な装飾を備えた遊技機を提供することができる。 Thus, the above solution makes it possible to provide a gaming machine equipped with decorations that enhance its appeal to players through unprecedented ornamentation while simultaneously reducing its weight.

(技術的特徴の解決手段と実施形態との関係)
本実施形態の遊技盤5(遊技盤5C)における遊技パネル1100は上記解決手段の遊技板に、本実施形態のアタッカユニット2400は上記解決手段の前部材に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の扉上通路部2416、センター役物2500の球通路2517のアタッカ通路部2517a、右縁通路部2517b、出口通路部2517g、及び、球通路2591は上記解決手段の流下領域に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の台板2441、センター役物のフランジ部2511b、後板部2592は上記解決手段の延出部に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の前板2442、センター役物2500の装飾体2570の前板2571は上記解決手段の前板に、夫々相当している。
(Relationship between the means of solving the technical features and the embodiments)
In this embodiment, the game panel 1100 in the game board 5 (game board 5C) corresponds to the game board of the above solution, the attacker unit 2400 in this embodiment corresponds to the front member of the above solution, the door upper passage portion 2416 of the attacker unit 2400, the attacker passage portion 2517a of the ball passage 2517 of the center mechanism 2500, the right edge passage portion 2517b, the exit passage portion 2517g, and the ball passage 2591 correspond to the flow region of the above solution, the base plate 2441 of the attacker unit 2400, the flange portion 2511b of the center mechanism, and the rear plate portion 2592 correspond to the extension portion of the above solution, and the front plate 2442 of the attacker unit 2400 and the front plate 2571 of the decorative body 2570 of the center mechanism 2500 correspond to the front plate of the above solution.

また、本実施形態におけるセンター役物2500の流入規制部2511cは上記解決手段の周壁部に、本実施形態における凸部2594、後板凸部2594a、前板凸部2594bは上記解決手段の凸部に、本実施形態における前板凸部2594bは上記解決手段の第二凸部に、本実施形態における凹部2595、後板凹部2595a、前板凹部2595bは上記解決手段の凹部に、本実施形態における前板凹部2595bは上記解決手段の第二凹部に、夫々相当している。 Furthermore, in this embodiment, the inflow restriction portion 2511c of the center component 2500 corresponds to the peripheral wall portion of the solution, the protrusion 2594, rear plate protrusion 2594a, and front plate protrusion 2594b in this embodiment correspond to the protrusion portion of the solution, the front plate protrusion 2594b in this embodiment corresponds to the second protrusion portion of the solution, the recess 2595, rear plate recess 2595a, and front plate recess 2595b in this embodiment correspond to the recess portion of the solution, and the front plate recess 2595b in this embodiment corresponds to the second recess portion of the solution.

(本実施形態の特徴的な作用効果)
本実施形態のパチンコ機1によれば、センター役物2500における流下領域を形成している後板部2592(フランジ部2511b)において、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通する流下領域(球通路2591)を発光装飾させることができる。従って、センター役物2500の後板部2592に、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、後板部2592が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
(Characteristic effects of this embodiment)
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the rear plate portion 2592 (flange portion 2511b) that forms the flow region of the center mechanism 2500 can reflect decorative light with a rear plate recess 2595a provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a that affects the flow speed of the game ball B. As a result, the flow region (ball passage 2591) through which the game ball B flows can be illuminated and decorated with this reflected light. Therefore, even though the rear plate portion 2592 of the center mechanism 2500 does not have ostentatious decorations like those in conventional pachinko machines, the rear plate portion 2592 is illuminated and decorated, making it possible to make players recognize that the pachinko machine 1 has decorations that are completely different from conventional pachinko machines, and thus providing a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the attention of players.

また、後板部2592における後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, because a recessed portion 2595a is provided on the back side of the protruding portion 2594a of the rear plate 2592, when viewed from the front, a more complex shape is visible due to the combination of the shapes of the protruding portion 2594a and the recessed portion 2595a, compared to a case where only a protrusion is provided. This complex shape acts as a decorative element, thereby enhancing the decorative effect.

また、遊技球Bが流下する流下領域(球通路2591)に後板凸部2594aを設けているため、当該流下領域で後板凸部2594aにより遊技球Bの流下速度を減速させることができ、遊技球Bの流下速度が遅くなることで遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、当該後板凸部2594aの裏側には後板凹部2595aが設けられており、その後板凹部2595aにおいて装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により流下領域を流下している遊技球Bをシルエット状に見せることができ、遊技球Bの動きをより見え易くすることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since a rear plate protrusion 2594a is provided in the flow region (ball passage 2591) where the game ball B flows, the flow speed of the game ball B can be reduced by the rear plate protrusion 2594a in this flow region. This slower flow speed makes the movement of the game ball B easier to see. At this time, a rear plate recess 2595a is provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a. The rear plate recess 2595a is designed to reflect decorative light, creating an luminous decoration. This luminous decoration allows the game ball B flowing through the flow region to appear as a silhouette, making its movement even easier to see. Therefore, the movement of the game ball B flowing through the flow region can be enjoyed by the player, and a decrease in the enjoyment of the game can be suppressed.

更に、センター役物2500における流下領域(球通路2591)を形成している後板部2592と対向するように設けられている装飾体2570の前板部2593(前板2571)において、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす前板凸部2594bの裏側に設けられている前板凹部2595bによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物2500の前板部2593に、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、前板部2593が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, in the front plate portion 2593 (front plate 2571) of the decorative body 2570, which is provided opposite the rear plate portion 2592 that forms the flow region (ball passage 2591) in the center mechanism 2500, the decorative light can be reflected by the front plate recess 2595b provided on the back side of the front plate protrusion 2594b that affects the flow speed of the game balls B. Therefore, the flow region through which the game balls B flow can be illuminated and decorated by this reflected light. Consequently, even though the front plate portion 2593 of the center mechanism 2500 does not have ostentatious decorative elements like those found in conventional pachinko machines, the front plate portion 2593 is illuminated and decorated, making it possible to make players recognize that the pachinko machine 1 has a completely different decoration from previous pachinko machines, thus providing a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract players' attention.

また、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, because a recessed portion 2595b is provided on the back side of the protruding portion 2594b of the front panel, when viewed from the front, a more complex shape is visible due to the combination of the shapes of the protruding portion 2594b and the recessed portion 2595b, compared to a case where only a protrusion is provided. This complex shape acts as a decorative element, further enhancing the decorative effect.

また、遊技球Bが流下する流下領域に前板凸部2594bを設けているため、当該流下領域で前板凸部2594bにより遊技球Bの流下速度を減速させることができ、遊技球Bの流下速度が遅くなることで遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、当該前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bが設けられており、その前板凹部2595bにおいて装飾光を反射させて発光装飾させるようにしていると共に、前板凸部2594b及び前板凹部2595bを流下領域(球通路2591)の前方の前板部2593に設けているため、流下領域を流下している遊技球Bの前方が発光装飾されることとなり、遊技球Bがキラキラ光っているように見せることができる。 Furthermore, since the front plate protrusion 2594b is provided in the flow region where the game ball B flows, the flow speed of the game ball B can be reduced by the front plate protrusion 2594b in this flow region, making the movement of the game ball B easier to see. At this time, a front plate recess 2595b is provided on the back side of the front plate protrusion 2594b, and decorative light is reflected in the front plate recess 2595b to create a luminous decoration. Additionally, since the front plate protrusion 2594b and the front plate recess 2595b are provided on the front plate portion 2593 in front of the flow region (ball passage 2591), the front of the game ball B flowing down the flow region is illuminated, making the game ball B appear to sparkle.

更に、センター役物2500において、後板部2592に後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aと、を設けていると共に、後板部2592の前方の前板部2593に前板凸部2594bと、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bと、を設けている。これにより、後板部2592に設けられている後板凹部2595aによる反射光と、前板部2593に設けられている前板凹部2595bによる反射光とで、遊技球Bが流通する流下領域(球通路2591)の後ろと前とを発光装飾させることができる。従って、センター役物2500の後板部2592と前板部2593とが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, in the center mechanism 2500, the rear plate portion 2592 is provided with a rear plate protrusion 2594a and a rear plate recess 2595a on the back side of the rear plate protrusion 2594a, while the front plate portion 2593 in front of the rear plate portion 2592 is provided with a front plate protrusion 2594b and a front plate recess 2595b on the back side of the front plate protrusion 2594b. As a result, the reflected light from the rear plate recess 2595a provided on the rear plate portion 2592 and the reflected light from the front plate recess 2595b provided on the front plate portion 2593 can illuminate and decorate the back and front of the flow area (ball passage 2591) through which the game balls B flow. Therefore, since the rear panel 2592 and front panel 2593 of the center mechanism 2500 are illuminated, it is possible to make players recognize that the pachinko machine 1 has decorations that are completely different from conventional pachinko machines, thereby providing a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the players' attention.

また、上記のように、センター役物2500の後板部2592と前板部2593とに、後板凸部2594a及び後板凹部2595aと前板凸部2594b及び前板凹部2595bを設けているため、前方から見た時に、後板部2592における後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状、更に、前板部2593における前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, as described above, since the rear plate portion 2592 and the front plate portion 2593 of the center piece 2500 are provided with a rear plate protrusion 2594a and a rear plate recess 2595a, and a front plate protrusion 2594b and a front plate recess 2595b, when viewed from the front, the shapes of the rear plate protrusion 2594a and rear plate recess 2595a on the rear plate portion 2592, as well as the shapes of the front plate protrusion 2594b and front plate recess 2595b on the front plate portion 2593, are visible. These shapes act as decoration, further enhancing the decorative effect.

また、上記のように、センター役物2500の後板部2592と前板部2593とに、後板凸部2594aと前板凸部2594bとを遊技球Bの流下方向に対して交互(千鳥状)に設けているため、前側の前板凸部2594bと後側の後板凸部2594aとにより遊技球Bを前後に揺動させることが可能となり、一方のみに凸部を設ける場合と比較して遊技球Bの流下速度を更に減速させることができ、遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、後板凸部2594aの裏側には後板凹部2595aが設けられていると共に、前板凸部2594bの裏側には前板凹部2595bが設けており、それら後板凹部2595a及び前板凹部2595bにおいて装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、後板凹部2595aの発光装飾により遊技球Bをシルエット状に見せつつ、前板凹部2595bの発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技球Bの動きと共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as described above, the rear plate portion 2592 and the front plate portion 2593 of the center mechanism 2500 have rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b arranged alternately (staggered) with respect to the direction of flow of the game ball B. Therefore, the front plate protrusion 2594b and the rear plate protrusion 2594a allow the game ball B to swing back and forth. Compared to the case where a protrusion is provided on only one side, the flow speed of the game ball B can be further reduced, making the movement of the game ball B easier to see. In this design, a recessed portion 2595a is provided on the back side of the protruding portion 2594a of the rear plate, and a recessed portion 2595b is provided on the back side of the protruding portion 2594b of the front plate. These recessed portions reflect decorative light, creating an luminous decoration. The luminous decoration of the recessed portion 2595a makes the game ball B appear as a silhouette, while the luminous decoration of the recessed portion 2595b makes it appear to sparkle. This allows players to enjoy the luminous decoration along with the movement of the game ball B, thus preventing a decrease in the enjoyment of the game.

更に、センター役物2500とは異なるアタッカユニット2400における流下領域(扉上通路部2416)を形成している後板部2592(台板2441)及び前板部2593(前板2442)において、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす凸部2594の裏側に設けられている凹部2595によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、アタッカユニット2400の後板部2592や前板部2593に、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、後板部2592や前板部2593が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, in the rear plate portion 2592 (base plate 2441) and front plate portion 2593 (front plate 2442) of the attacker unit 2400, which forms the flow region (door-upper passage portion 2416) distinct from the center mechanism 2500, decorative light can be reflected by the recess 2595 provided on the back side of the protrusion 2594 that affects the flow speed of the game ball B. Therefore, the flow region through which the game ball B flows can be illuminated and decorated by this reflected light. Consequently, even though the rear plate portion 2592 and front plate portion 2593 of the attacker unit 2400 do not have ostentatious decorative elements like those found in conventional pachinko machines, the illumination of the rear plate portion 2592 and front plate portion 2593 makes it possible to make players recognize that the pachinko machine 1 has decorations completely different from conventional pachinko machines, thus providing a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract players' attention.

また、アタッカユニット2400の後板部2592及び前板部2593において、凸部2594の裏側に凹部2595を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部2594の形状と凹部2595の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, in the rear plate portion 2592 and front plate portion 2593 of the attacker unit 2400, a recess 2595 is provided on the back side of the protrusion 2594. Therefore, when viewed from the front, compared to a case where only a protrusion is provided, a more complex shape is visible due to the combination of the shapes of the protrusion 2594 and the recess 2595. This shape acts as a decorative element, further enhancing the decorative effect.

また、アタッカユニット2400における大入賞口扉2413の上方の扉上通路部2416に凸部2594を設けているため、大入賞口扉2413の部位で凸部2594により遊技球Bの流下速度を減速させることができ、遊技球Bの流下速度が遅くなることで遊技球Bの動きを見え易くすることができると共に、そのタイミングで大入賞口扉2413が開くと大入賞口2005に入賞させ易くすることができる。この際に、当該凸部2594の裏側には凹部2595が設けられており、その凹部2595において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により大入賞口扉2413上を流下(転動)している遊技球Bをシルエット状に見せつつキラキラ光っているように見せることができ、遊技球Bの動きによる大入賞口2005への入賞に対する期待感を高めることができると共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since a protrusion 2594 is provided on the upper door passage 2416 above the large prize opening door 2413 of the attacker unit 2400, the protrusion 2594 can reduce the flow speed of the game ball B at the large prize opening door 2413. This slows down the flow speed of the game ball B, making its movement easier to see, and when the large prize opening door 2413 opens at that timing, it becomes easier to get the game ball into the large prize opening 2005. In this configuration, a recess 2595 is provided on the back side of the protrusion 2594. The recess 2595 reflects decorative light, creating a luminous decoration. This luminous decoration allows the game ball B, rolling down (rolling) over the large prize opening door 2413, to appear as a silhouette while also sparkling. This enhances the anticipation of the game ball B entering the large prize opening 2005, while also providing enjoyment through the luminous decoration, thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

更に、センター役物2500の後板部2592や前板部2593、アタッカユニット2400の後板部2592や前板部2593において、凸部2594の裏側に凹部2595を設けているため、凹部2595を設けていない場合と比較してセンター役物2500やアタッカユニット2400の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物2500やアタッカユニット2400にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500やアタッカユニット2400を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
[29-8e-5b.小括B]
(技術的特徴の背景)
パチンコ機のような遊技機では、遊技する遊技機として遊技者に選択させ易くするために、大きな装飾体を設けて遊技者に対する訴求力を高めるようにしたものが提案されている(特許文献:特開2016-154728号公報)。しかしながら、特許文献のような従来の遊技機では、大きな装飾体により初めのインパクトが高い分、遊技者によっては早期に見慣れてしまい、遊技する遊技機として選択され難くなってしまう恐れがあった。また、大きな装飾体は製造コストが高くなる上に、重量が重くなることから装飾体を設けるための補強が必要となり、遊技機にかかるコストが増加する問題があった。
Furthermore, since recesses 2595 are provided on the back side of the protrusions 2594 in the rear plate portion 2592 and front plate portion 2593 of the center mechanism 2500, and in the rear plate portion 2592 and front plate portion 2593 of the attacker unit 2400, the weight of the center mechanism 2500 and attacker unit 2400 can be reduced compared to cases where the recesses 2595 are not provided, resulting in a lighter design and a reduction in the cost associated with the center mechanism 2500 and attacker unit 2400. In addition, because the center mechanism 2500 and attacker unit 2400 can be made lighter, the reinforcement that was required in conventional pachinko machines becomes unnecessary, thereby suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.
[29-8e-5b. Summary B]
(Background of the technical features)
In gaming machines such as pachinko machines, it has been proposed to incorporate large decorative elements to enhance their appeal to players and make them more likely to choose a particular machine to play (Patent Document: Japanese Patent Publication No. 2016-154728). However, in conventional gaming machines like those described in the patent document, while the large decorative elements create a strong initial impact, some players may quickly become accustomed to them, making them less likely to choose a machine to play. Furthermore, large decorative elements increase manufacturing costs and weight, requiring reinforcement to accommodate them, thus increasing the overall cost of the gaming machine.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、これまでにない装飾により遊技者に対する訴求力を高めつつ軽量化することが可能な装飾を備えた遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the following approach aims to provide a gaming machine equipped with decorations that enhance its appeal to players through unprecedented design while simultaneously reducing its weight.

(技術的特徴の解決手段)
手段1:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部は前記遊技板と異なる特定部材により覆われ、前記凹部は指触不能とされている」
ものであることを特徴とする。
(Means of resolving technical features)
Method 1: In a gaming machine,
"A gaming machine equipped with a game board on the front side, in which a game area is provided through which game balls circulate,
The aforementioned game board has an opening that penetrates from front to back,
The opening is equipped with a center fitting,
The center component is,
A peripheral wall portion that extends forward from the game board and prevents game balls from entering the inside of the opening,
An extension portion that extends outward from the peripheral wall portion in a front view and has a flow region on the front side through which game balls flow down,
A protrusion is formed on the extension portion, which affects the flow velocity of the game ball,
It has,
A recess is provided on the back side of the protrusion, and this recess is covered with a specific material different from the game board, making the recess inaccessible to the touch.
It is characterized by being such.

ここで、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Here, the "convex portion" can be any shape that can influence the flow velocity of the game ball upon contact. Examples of side cross-sectional shapes include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "quadrilateral," "polygonal (such as a pentagon or hexagon)," and "irregular shapes formed by free curves."

また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 Furthermore, the "recess" simply needs to be concave; examples include a shape similar to the "convex part" or a shape different from the "convex part." It is also desirable for the "recess" to have a curved surface or multiple planes at different angles, which allows for the reflection of light in various directions.

更に、「特定部材」としては、「複数のLEDが実装されているLED基板」、 Furthermore, "specific components" include "LED substrates on which multiple LEDs are mounted."

また、「指触不能」としては、作業者等の指が凹部に触れることができない構成であれば良く、「延出部と特定部材とが互いに接してそれらの間に隙間が設けられていないもの」、「延出部と特定部材との間に隙間が設けられていても指が入らないもの(指が入らない大きさの隙間が設けられているもの)」、「延出部と特定部材との間に指が入る大きさの隙間が設けられているが、その外周が特定部材又は他の部材により囲まれていることでその隙間に指が入らないもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "inaccessible to fingers" means that the structure must prevent a worker's fingers from touching the recess. Examples include: "a structure where the extended portion and the specific component are in contact with each other with no gap between them," "a structure where a gap exists between the extended portion and the specific component but a finger cannot enter (a gap too small for a finger to enter)," and "a structure where a gap large enough for a finger to enter exists between the extended portion and the specific component, but its outer perimeter is surrounded by the specific component or other components, preventing a finger from entering the gap."

ところで、延出部に形成されている凸部の裏側に凹部を設ける場合、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部の内面に触れることで凹部内が汚れてしまうと、見栄えが悪くなる。また、凹部内が汚れた場合、凹んでいることから汚れの拭き取りに手間がかかるため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要があり、無駄に作業時間が長くなることでコストが増加する恐れがある。 By the way, when a recess is created on the back side of a protruding portion, if the inside of the recess becomes dirty when a worker's fingers touch it during the manufacturing of the gaming machine, it will look unsightly. Furthermore, because the recessed area makes cleaning difficult, careful work is required to prevent the recess from getting dirty, potentially increasing working time and thus costs.

手段1の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部は遊技板と異なる特定部材により覆われ、凹部は指触不能とされているものである([発明を実施するための形態]では、[29-8e.通路装飾部]の章のセンター役物2500、特定部材2519、図329等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, the game machine is equipped with a game board on the front side, which has a game area through which game balls flow. The game board has an opening that penetrates from front to back, and the opening is equipped with a center component. The center component extends forward from the game board and has a peripheral wall portion that prevents game balls from entering the inside of the opening, an extended portion that extends outward from the peripheral wall portion in a front view and has a flow area on the front side through which game balls flow down, and a convex portion formed on the extended portion that affects the flow velocity of the game balls. A recess is provided on the back side of the convex portion, and the recess is covered with a specific member different from the game board, making the recess inaccessible to the touch (see the description of the center component 2500, specific member 2519, Figure 329, etc. in the chapter [29-8e. Passageway Decoration] in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物における流下領域を形成している延出部において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。この際に、特定部材により凹部を指触不能としているため、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部に触れて汚れてしまうことはなく、見栄えを良くして凹部による装飾効果を確実に発揮させることかできる。従って、センター役物の延出部に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、凸部と凹部とによるこれまでにない装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, in the extension portion forming the flow region of the center mechanism, a recess is provided on the back of the convex portion that affects the flow speed of the game balls. Therefore, when viewed from the front, compared to a case where only a convex portion is present, a more complex shape is visible due to the combination of the convex and recess shapes. This shape acts as decoration, enhancing the decorative effect. Furthermore, since the recess is made inaccessible to touch by a specific component, workers' fingers will not contaminate the recess during the manufacturing of the game machine, ensuring a visually appealing design and reliably demonstrating the decorative effect of the recess. Consequently, even without the ostentatious decorative elements found in conventional game machines, the extension portion of the center mechanism displays an unprecedented decorative effect created by the convex and recess. This allows players to perceive the game machine as having a completely different design from previous machines, providing a highly appealing game machine that strongly attracts their attention.

また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられていることから、凸部と凹部とによるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球の後方を装飾することができ、遊技球を目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because protrusions are provided in the flow region where the game balls flow, the flow speed of the game balls can be reduced by these protrusions, making the movement of the game balls easier to see. At the same time, since recesses are provided on the back of the protrusions, a unique decorative effect can be created using the protrusions and recesses. This decoration can be used to adorn the area behind the game balls as they flow through the flow region, making the game balls more noticeable. Therefore, players can enjoy watching the movement of the game balls as they flow through the flow region, thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較してセンター役物の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材により凹部を指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が凹部に触れることはないため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, by providing a recess on the back of the protrusion, the weight of the center component can be reduced compared to a design without a recess, resulting in a lighter design and lower costs associated with the center component. Additionally, the reduced weight of the center component eliminates the need for reinforcement required in conventional gaming machines, thus suppressing increases in overall machine costs. Moreover, because the recess is covered with a specific component to prevent contact with the fingers, workers' fingers do not touch the recess during manufacturing. Therefore, careful handling to avoid soiling the recess is unnecessary, simplifying the process and further reducing costs.

また、凸部の裏側に凹部を設けていることから、凹部の表面において装飾光を反射させることが可能となる。これにより、凹部において反射した反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができ、延出部の発光装飾により遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能となる。また、延出部の凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにすると、延出部の前方を流下する遊技球を後方から発光装飾させることとなり、遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。 Furthermore, by providing a recess on the back of the convex portion, it becomes possible to reflect decorative light on the surface of the recess. This allows the reflected light from the recess to illuminate the flow area where the game balls circulate, strongly attracting the player's attention with the illuminated decoration of the extended portion. Additionally, by reflecting decorative light from the recess of the extended portion to create illumination, the game balls flowing in front of the extended portion are illuminated from behind, making the game balls appear as silhouettes and making their movement easier to see.

手段2:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出しているフランジ部と、
を備え、
前記センター役物とは異なる部材であり前記遊技板に固定される前部材を備え、
該前部材は、
前記遊技板に沿って延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部は前記遊技板と異なる特定部材により覆われ、前記凹部は指触不能とされている」
ものであることを特徴とする。
Method 2: In a gaming machine,
"A gaming machine equipped with a game board on the front side, in which a game area is provided through which game balls circulate,
The aforementioned game board has an opening that penetrates from front to back,
The opening is equipped with a center fitting,
The center component is,
A peripheral wall portion that extends forward from the game board and prevents game balls from entering the inside of the opening,
A flange portion extending outward from the peripheral wall portion in a front view,
Equipped with,
It is a component different from the aforementioned center component and includes a front member that is fixed to the game board,
The front member is,
An extension portion that extends along the game board and has a flow region on the front side through which game balls flow down,
A protrusion is formed on the extension portion, which affects the flow velocity of the game ball,
It has,
A recess is provided on the back side of the protrusion, and this recess is covered with a specific material different from the game board, making the recess inaccessible to the touch.
It is characterized by being such.

ここで、「前部材」としては、「少なくとも大入賞口が設けられているもの(例えば、アタッカユニット)」、「少なくとも役物入賞口が設けられているもの(例えば、役物入賞口ユニット)」、「少なくとも始動入賞口が設けられているもの(例えば、始動口ユニット)」、「少なくともゲートが設けられている(例えば、ゲートユニット)」、「少なくとも一般入賞口や普通入賞口が設けられているもの(例えば、入賞口ユニット)」、等が挙げられる。 Here, "front components" include: "components with at least a large prize entry point (e.g., attacker unit)", "components with at least a special prize entry point (e.g., special prize entry point unit)", "components with at least a starter prize entry point (e.g., starter entry point unit)", "components with at least a gate (e.g., gate unit)", and "components with at least a general prize entry point or a regular prize entry point (e.g., prize entry point unit)".

また、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Furthermore, the "protrusion" can be any shape that can influence the flow velocity of the game ball upon contact. Examples of side cross-sectional shapes include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "square," "polygonal (such as a pentagon or hexagon)," and "irregular shapes formed by free curves."

また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 Furthermore, the "recess" simply needs to be concave; examples include a shape similar to the "convex part" or a shape different from the "convex part." It is also desirable for the "recess" to have a curved surface or multiple planes at different angles, which allows for the reflection of light in various directions.

更に、「特定部材」としては、「複数のLEDが実装されているLED基板」、「所定の装飾が施されている装飾シート又は装飾セル」、「立体状の装飾が施されている装飾体」、「遊技板の後方において遊技球を排出するための球誘導部材」、「可動装飾体を可動させるための駆動機構」、等が挙げられる。 Furthermore, "specific components" include "an LED substrate on which multiple LEDs are mounted," "a decorative sheet or decorative cell with a predetermined decoration," "a decorative body with a three-dimensional decoration," "a ball guide member for ejecting game balls at the rear of the game board," and "a drive mechanism for moving a movable decorative body," among others.

また、「指触不能」としては、作業者等の指が凹部に触れることができない構成であれば良く、「延出部と特定部材とが互いに接してそれらの間に隙間が設けられていないもの」、「延出部と特定部材との間に隙間が設けられていても指が入らないもの(指が入らない大きさの隙間が設けられているもの)」、「延出部と特定部材との間に指が入る大きさの隙間が設けられているが、その外周が特定部材又は他の部材により囲まれていることでその隙間に指が入らないもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "inaccessible to fingers" means that the structure must prevent a worker's fingers from touching the recess. Examples include: "a structure where the extended portion and the specific component are in contact with each other with no gap between them," "a structure where a gap exists between the extended portion and the specific component but a finger cannot enter (a gap too small for a finger to enter)," and "a structure where a gap large enough for a finger to enter exists between the extended portion and the specific component, but its outer perimeter is surrounded by the specific component or other components, preventing a finger from entering the gap."

ところで、延出部に形成されている凸部の裏側に凹部を設ける場合、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部の内面に触れることで凹部内が汚れてしまうと、見栄えが悪くなる。また、凹部内が汚れた場合、凹んでいることから汚れの拭き取りに手間がかかるため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要があり、無駄に作業時間が長くなることでコストが増加する恐れがある。 By the way, when a recess is created on the back side of a protruding portion, if the inside of the recess becomes dirty when a worker's fingers touch it during the manufacturing of the gaming machine, it will look unsightly. Furthermore, because the recessed area makes cleaning difficult, careful work is required to prevent the recess from getting dirty, potentially increasing working time and thus costs.

手段2の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出しているフランジ部と、を備え、センター役物とは異なる部材であり遊技板に固定される前部材を備え、前部材は、遊技板に沿って延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部は遊技板と異なる特定部材により覆われ、凹部は指触不能とされているものである([発明を実施するための形態]では、[29-8e.通路装飾部]の章のアタッカユニット2400、特定部材2519、図330等の記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the game machine is equipped with a game board on the front side, which has a game area through which game balls flow. The game board has an opening that penetrates from front to back, and the opening is equipped with a center component. The center component extends forward from the game board and has a peripheral wall portion that prevents game balls from entering the inside of the opening, and a flange portion that extends to the outside of the peripheral wall portion in a front view. It also has a front member, which is a different member from the center component and is fixed to the game board. The front member extends along the game board and has an extended portion that has a flow area on the front side through which game balls flow down, and a convex portion formed on the extended portion that affects the flow velocity of the game balls. A recess is provided on the back side of the convex portion, and the recess is covered with a specific member different from the game board, making the recess inaccessible to the touch (see the description of attacker unit 2400, specific member 2519, Figure 330, etc. in the chapter [29-8e. Passageway decoration portion] in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物とは異なる前部材における流下領域を形成している延出部において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。この際に、特定部材により凹部を指触不能としているため、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部に触れて汚れてしまうことはなく、見栄えを良くして凹部による装飾効果を確実に発揮させることかできる。従って、前部材の延出部に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、凸部と凹部とによるこれまでにない装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, in the extension portion that forms the flow region of the front member, which is different from the center component, a recess is provided on the back of the convex portion that affects the flow speed of the game balls. Therefore, when viewed from the front, compared to a case where only a convex portion is provided, a more complex shape is visible due to the combination of the convex and recess shapes. This shape acts as decoration, enhancing the decorative effect. Furthermore, since the recess is made inaccessible to the touch by a specific component, workers' fingers will not touch and contaminate the recess during the manufacturing of the game machine, ensuring a visually appealing design and reliably demonstrating the decorative effect of the recess. Consequently, even without the ostentatious decorative elements found in conventional game machines on the extension portion of the front member, the unprecedented decoration created by the convex and recess is visible. This allows players to recognize that the game machine has a completely different decoration from previous game machines, providing a highly appealing game machine that strongly attracts players' attention.

また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられていることから、凸部と凹部とによるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球の後方を装飾することができ、遊技球を目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because protrusions are provided in the flow region where the game balls flow, the flow speed of the game balls can be reduced by these protrusions, making the movement of the game balls easier to see. At the same time, since recesses are provided on the back of the protrusions, a unique decorative effect can be created using the protrusions and recesses. This decoration can be used to adorn the area behind the game balls as they flow through the flow region, making the game balls more noticeable. Therefore, players can enjoy watching the movement of the game balls as they flow through the flow region, thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して前部材の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、前部材にかかるコストを低減させることができる。また、前部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材により凹部を指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が凹部に触れることはないため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, by providing a recess on the back of the protrusion, the weight of the front component can be reduced compared to a design without a recess, resulting in a lighter design and lower costs associated with the front component. Additionally, the reduced weight of the front component eliminates the need for reinforcement required in conventional gaming machines, thus suppressing increases in overall machine costs. Moreover, because the recess is covered with a specific component, preventing it from being touched by fingers, workers' fingers do not come into contact with the recess during manufacturing. This eliminates the need for careful handling to prevent contamination, simplifying the process and further reducing costs.

また、凸部の裏側に凹部を設けていることから、凹部の表面において装飾光を反射させることが可能となる。これにより、凹部において反射した反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができ、延出部の発光装飾により遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能となる。また、延出部の凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにすると、延出部の前方を流下する遊技球を後方から発光装飾させることとなり、遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。 Furthermore, by providing a recess on the back of the convex portion, it becomes possible to reflect decorative light on the surface of the recess. This allows the reflected light from the recess to illuminate the flow area where the game balls circulate, strongly attracting the player's attention with the illuminated decoration of the extended portion. Additionally, by reflecting decorative light from the recess of the extended portion to create illumination, the game balls flowing in front of the extended portion are illuminated from behind, making the game balls appear as silhouettes and making their movement easier to see.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、
該前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす第二凸部と、
を備え、
該第二凸部の裏側には第二凹部を設け、該第二凹部の裏側には装飾部材を設け、前記第二凹部は指触不能とされている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"Front plates facing each other in front of the extension portion, with a gap between them that allows game balls to flow down,
A second protrusion is formed on the front plate, which affects the flow velocity of the game balls,
Equipped with,
A second recess is provided on the back side of the second protrusion, and a decorative member is provided on the back side of the second recess, and the second recess is made inaccessible to the touch.
It is characterized by being such.

ここで、「第二凸部」としては、延出部に設けられている凸部と相似した同じような形状であっても良いし、凸部とは相違した異なる形状であっても良い。また、「第二凹部」としては、第二凸部と相似した形状であっても良いし、第二凸部とは相違した異なる形状であっても良い。 Here, the "second protrusion" may have a similar shape to the protrusion on the extension, or it may have a different shape. Similarly, the "second recess" may have a similar shape to the second protrusion, or it may have a different shape.

また、「装飾部材」としては、「所定の装飾が施されているシート状の装飾シール」、「所定の装飾が施されている板状の装飾パネル」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "decorative components" include "sheet-like decorative stickers with a predetermined decoration" and "plate-like decorative panels with a predetermined decoration."

手段3の構成によると、遊技機に、延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす第二凸部と、を備え、第二凸部の裏側には第二凹部を設け、第二凹部の裏側には装飾部材を設け、第二凹部は指触不能とされているものである([発明を実施するための形態]では、前板2571、前板凸部2594b、前板凹部2595b、及び、前装飾部2572、に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the gaming machine comprises a front plate facing the extension portion, spaced apart to allow the game balls to flow down, and a second protrusion formed on the front plate that affects the flow velocity of the game balls. A second recess is provided on the back side of the second protrusion, and a decorative member is provided on the back side of the second recess, making the second recess inaccessible to the touch (see the description of the front plate 2571, the front plate protrusion 2594b, the front plate recess 2595b, and the front decorative part 2572 in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物や前部材に備えられている延出部には凸部が設けられていると共に、その凸部の裏側に凹部が設けられており、更に、延出部の前方に前板を設け、その前板に第二凸部を設けると共に、第二凸部の裏側に第二凹部を設けているため、前方から見た時に、凸部の形状と凹部の形状、更に、第二凸部の形状と第二凹部の形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。この際に、特定部材により凹部を指触不能としていると共に、装飾部材により第二凹部を指触不能としているため、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部や第二凹部に触れて汚れてしまうことはなく、見栄えを良くして凹部及び第二凹部による装飾効果を確実に発揮させることかできる。従って、センター役物や前部材の延出部と前板とには、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、凸部と凹部、及び、第二凸部と第二凹部、更には、装飾部材、によるこれまでにない装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, the extensions provided on the center component and front member have protrusions, and recesses are provided on the back of the protrusions. Furthermore, a front plate is provided in front of the extensions, and a second protrusion is provided on the front plate, with a second recess on the back of the second protrusion. As a result, when viewed from the front, the shapes of the protrusions and recesses, as well as the shapes of the second protrusion and second recess, are visible, and these shapes act as decoration, thereby enhancing the decorative effect. In this case, the recesses are made inaccessible to the fingers by specific components, and the second recess is also made inaccessible to the fingers by decorative components. Therefore, during the manufacturing of the gaming machine, the fingers of the workers will not come into contact with the recesses or second recess and become dirty, improving the appearance and ensuring that the decorative effect of the recesses and second recess is reliably achieved. Therefore, even though the center component, the extension of the front component, and the front panel do not have the ostentatious decorative elements found in conventional gaming machines, the presence of convex and concave sections, second convex and second concave sections, and decorative elements creates an unprecedented decorative effect. This allows players to recognize that the gaming machine has a completely different design from previous machines, thus providing a highly appealing gaming machine that can strongly attract players' attention.

また、遊技球が流下する流下領域の後壁を構成している延出部に凸部を設けていると共に、流下領域の前壁を構成している前板に第二凸部を設けているため、凸部と第二凸部とにより遊技球を前後に揺動させることが可能となり、凸部のみを設ける場合と比較して遊技球の流下速度を更に減速させることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、凸部の裏側には凹部が設けられていると共に、第二凸部の裏側には第二凹部が設けられていることから、凸部と凹部、及び、第二凸部と第二凹部、によるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球の後方、及び、前方を装飾することができ、遊技球を目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, by providing a protrusion on the extended portion that constitutes the rear wall of the flowing region through which the game balls flow, and a second protrusion on the front plate that constitutes the front wall of the flowing region, the game balls can be made to swing back and forth by the protrusions and the second protrusion. Compared to the case where only protrusions are provided, the flowing speed of the game balls can be further reduced, making the movement of the game balls more visible. In this case, a recess is provided on the back side of the protrusion, and a second recess is provided on the back side of the second protrusion. Therefore, it is possible to display unprecedented decorations using the protrusions and recesses, and the second protrusion and second recess. This decoration can be used to decorate the rear and front of the game balls flowing through the flowing region, making the game balls more noticeable. As a result, players can enjoy watching the movement of the game balls flowing through the flowing region, and a decrease in the enjoyment of the game can be suppressed.

更に、前板において第二凸部の裏側に第二凹部を設けているため、第二凹部を設けていない場合と比較して前板の重量を軽減させることができ、センター役物や前部材を軽量化することができると共に、センター役物や前部材にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物や前部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材により凹部を指触不能に覆っていると共に、装飾部材により第二凹部を指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が凹部や第二凹部に触れることはないため、凹部や第二凹部が汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, by providing a second recess on the back of the second protrusion on the front panel, the weight of the front panel can be reduced compared to a design without the second recess. This allows for lighter center components and front parts, and reduces the cost associated with them. Additionally, the lighter weight of the center components and front parts eliminates the need for reinforcement required in conventional gaming machines, thus suppressing increases in overall machine costs. Moreover, because the recess is covered by a specific component to prevent finger contact, and the second recess is also covered by a decorative component to prevent finger contact, workers' fingers do not touch the recesses or second recesses during manufacturing. Therefore, careful handling to avoid soiling the recesses and second recesses is unnecessary, simplifying the process and thus suppressing cost increases.

また、前板における第二凸部の裏側に第二凹部を設けていることから、第二凹部の表面において装飾光を反射させることが可能となる。これにより、第二凹部において反射した反射光により遊技球が流通する流下領域の前方を発光装飾させることができ、流下領域を流下している遊技球を第二凹部の発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができる。この際に、前板の後方の延出部に設けられている凹部においても装飾光を反射させるようにすると、第二凹部による反射光と凹部による反射光とで遊技球が流通する流下領域の後と前とを発光装飾させることができる。これにより、凹部の発光装飾により遊技球をシルエット状に見せつつ、第二凹部の発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技球の動きと共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, by providing a second recess on the back of the second protrusion on the front panel, it becomes possible to reflect decorative light on the surface of the second recess. This allows the reflected light from the second recess to illuminate the area in front of the flow region where the game balls circulate, making the game balls appear to sparkle as they move through the flow region. If the recess in the rear extension of the front panel also reflects decorative light, the reflected light from both the second recess and the recess can illuminate both the front and rear of the flow region where the game balls circulate. This allows the game balls to appear silhouetted due to the illumination of the recesses, while simultaneously appearing to sparkle due to the illumination of the second recess. This allows players to enjoy the illumination along with the movement of the game balls, thus preventing a decrease in the enjoyment of the game.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記延出部と前記特定部材との間には隙間が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"A gap is provided between the extension and the specific member."
It is characterized by being such.

手段4の構成によると、延出部と特定部材との間には隙間が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、特定部材2519に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, a gap is provided between the extended portion and the specific member (see the description regarding the specific member 2519 in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、延出部と特定部材との間に隙間を設けているため、特定部材として装飾性を有している場合、凸部と凹部とによる装飾に対して、特定部材による装飾が後方へ離れることで奥行き感を付与することができ、装飾効果をより高めることができる。また、特定部材として複数のLEDが実装されているLED基板とする場合、LED基板が延出部から後方へ離れることで、LED基板に実装されている電子部品を見え難くすることができ、凸部と凹部とによる装飾効果を発揮させ易くすることができると共に、延出部と特定部材との間の隙間により、複数のLEDからの熱を逃がし易くすることができる。 According to this configuration, since a gap is provided between the extended portion and the specific component, if the specific component has decorative properties, the decorative elements of the specific component are set back from the protruding and recessed portions, creating a sense of depth and enhancing the decorative effect. Furthermore, if the specific component is an LED substrate with multiple LEDs mounted on it, the LED substrate is set back from the extended portion, making the electronic components mounted on the LED substrate less visible. This allows the decorative effect of the protruding and recessed portions to be more easily achieved, while the gap between the extended portion and the specific component facilitates heat dissipation from the multiple LEDs.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に前記凹部が設けられていない特定凸部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"Multiple protrusions are provided, and some of them have specific protrusions on their back side where the recesses are not provided."
It is characterized by being such.

手段5の構成によると、凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に凹部が設けられていない特定凸部を有しているものである([発明を実施するための形態]では、特定凸部2596に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, multiple protrusions are provided, and some of these protrusions have a specific protrusion on the back side that does not have a recess (see the description regarding the specific protrusion 2596 in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、複数の凸部の一部において、裏側に凹部を設けていない特定凸部を有するようにしている。つまり、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない凸部(特定凸部)と、を混在させるようにしている。これにより、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない特定凸部とでは、前方から見える形状が異なることとなるため、裏側に凹部を有する凸部のみを複数設ける場合と比較して、前方から見える装飾に変化をつけることができる。 According to this configuration, some of the multiple protrusions have specific protrusions that do not have a recess on the back side. In other words, protrusions with a recess on the back side and protrusions without a recess on the back side (specific protrusions) are mixed together. As a result, the shape visible from the front differs between the protrusions with a recess on the back side and the specific protrusions without a recess on the back side. This allows for a variation in the visible decoration compared to a case where only multiple protrusions with a recess on the back side are provided.

また、凹部において装飾光を反射させるようにする場合、特定凸部の裏側では凹部のように装飾光を反射させることができないため、凸部の部位と特定凸部の部位とで発光装飾の態様を異ならせることができる。 Furthermore, when reflecting decorative light in a recessed area, the back side of a specific protrusion cannot reflect the decorative light in the same way as the recessed area. Therefore, the manner of luminous decoration can be made different between the protruding area and the specific protruding area.

このように、上記の解決手段によれば、これまでにない装飾により遊技者に対する訴求力を高めつつ軽量化することが可能な装飾を備えた遊技機を提供することができる。 Thus, the above solution makes it possible to provide a gaming machine equipped with decorations that enhance its appeal to players through unprecedented ornamentation while simultaneously reducing its weight.

(技術的特徴の解決手段と実施形態との関係)
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100は上記解決手段の遊技板に、本実施形態のアタッカユニット2400は上記解決手段の前部材に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の扉上通路部2416、センター役物2500の球通路2517のアタッカ通路部2517a、右縁通路部2517b、出口通路部2517g、及び、球通路2591は上記解決手段の流下領域に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の台板2441、センター役物のフランジ部2511b、後板部2592は上記解決手段の延出部に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の前板2442、センター役物2500の装飾体2570の前板2571は上記解決手段の前板に、夫々相当している。
(Relationship between the means of solving the technical features and the embodiments)
In this embodiment, the game panel 1100 in the game board 5 corresponds to the game board of the solution, the attacker unit 2400 in this embodiment corresponds to the front member of the solution, the door upper passage portion 2416 of the attacker unit 2400, the attacker passage portion 2517a of the ball passage 2517 of the center mechanism 2500, the right edge passage portion 2517b, the exit passage portion 2517g, and the ball passage 2591 correspond to the flow region of the solution, the base plate 2441 of the attacker unit 2400, the flange portion 2511b of the center mechanism, and the rear plate portion 2592 correspond to the extension portion of the solution, and the front plate 2442 of the attacker unit 2400 and the front plate 2571 of the decorative body 2570 of the center mechanism 2500 correspond to the front plate of the solution.

また、本実施形態におけるセンター役物2500の流入規制部2511cは上記解決手段の周壁部に、本実施形態における凸部2594、後板凸部2594a、前板凸部2594bは上記解決手段の凸部に、本実施形態における前板凸部2594bは上記解決手段の第二凸部に、本実施形態における凹部2595、後板凹部2595a、前板凹部2595bは上記解決手段の凹部に、本実施形態における前板凹部2595bは上記解決手段の第二凹部に、本実施形態におけるアタッカ装飾基板2443、基板カバー2444、特定部材2519、後装飾部2573、は上記解決手段の特定部材に、本実施形態における装飾部材2445、前装飾部2572、は上記解決手段の装飾部材に、夫々相当している。 Furthermore, in this embodiment, the inflow restriction portion 2511c of the center component 2500 corresponds to the peripheral wall portion of the solution, the protrusion 2594, rear plate protrusion 2594a, and front plate protrusion 2594b in this embodiment correspond to the protrusion portion of the solution, the front plate protrusion 2594b in this embodiment corresponds to the second protrusion portion of the solution, the recess 2595, rear plate recess 2595a, and front plate recess 2595b in this embodiment correspond to the recess portion of the solution, the front plate recess 2595b in this embodiment corresponds to the second recess portion of the solution, the attacker decorative substrate 2443, substrate cover 2444, specific member 2519, and rear decorative portion 2573 in this embodiment correspond to the specific member of the solution, and the decorative member 2445 and front decorative portion 2572 in this embodiment correspond to the decorative member of the solution.

(技術的特徴の特徴的な作用効果)
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5のセンター役物2500に備えられているフランジ部2511b(後板部2592)には後板凸部2594aが設けられていると共に、その後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aが設けられており、更に、フランジ部2511bの前方に前板2571を設け、その前板2571に前板凸部2594bを設けると共に、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、前方から見た時に、後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状、更に、前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。この際に、特定部材2519により後板凹部2595aを指触不能としているため、パチンコ機1(遊技盤5)の製造の際に、作業者の指が後板凹部2595aに触れて汚れてしまうことはなく、見栄えを良くして後板凹部2595aによる装飾効果を確実に発揮させることかできる。従って、センター役物2500のフランジ部2511b及び前板2571に、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、フランジ部2511b及び前板2571において、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、によるこれまでにない装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
(Characteristic effects of technical features)
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the flange portion 2511b (rear plate portion 2592) provided on the center mechanism 2500 of the game board 5 is provided with a rear plate protrusion 2594a, and a rear plate recess 2595a is provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a. Furthermore, a front plate 2571 is provided in front of the flange portion 2511b, and a front plate protrusion 2594b is provided on the front plate 2571, and a front plate recess 2595b is provided on the back side of the front plate protrusion 2594b. As a result, when viewed from the front, the shapes of the rear plate protrusion 2594a and the rear plate recess 2595a, as well as the shapes of the front plate protrusion 2594b and the front plate recess 2595b, are visible, and these shapes act as decoration, thereby further enhancing the decorative effect. In this case, because the specific member 2519 makes the rear plate recess 2595a inaccessible to the touch, the worker's fingers will not touch and contaminate the rear plate recess 2595a during the manufacturing of the pachinko machine 1 (game board 5), thus improving the appearance and ensuring that the decorative effect of the rear plate recess 2595a is reliably achieved. Therefore, even though the flange portion 2511b and front plate 2571 of the center mechanism 2500 are not provided with ostentatious decorative elements like those found in conventional pachinko machines, the flange portion 2511b and front plate 2571 show unprecedented decorations created by the rear plate protrusion 2594a and rear plate recess 2595a, and the front plate protrusion 2594b and front plate recess 2595b. This makes it possible to make players recognize that the pachinko machine 1 has decorations that are completely different from conventional pachinko machines, thus providing a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the attention of players.

また、センター役物2500において、遊技球Bが流下する流下領域(球通路2591)の後壁を構成しているフランジ部2511bに後板凸部2594aを設けていると共に、流下領域の前壁を構成している前板2571に前板凸部2594bを設けているため、後板凸部2594aと前板凸部2594bとにより遊技球Bを前後に揺動させることが可能となり、凸部のみを設ける場合と比較して遊技球Bの流下速度を更に減速させることができ、遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、後板凸部2594aの裏側には後板凹部2595aが設けられていると共に、前板凸部2594bの裏側には前板凹部2595bが設けられていることから、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、によるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球Bの後方、及び、前方を装飾することができ、遊技球Bを目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the center mechanism 2500, a rear plate protrusion 2594a is provided on the flange portion 2511b that constitutes the rear wall of the flow region (ball passage 2591) through which the game ball B flows, and a front plate protrusion 2594b is provided on the front plate 2571 that constitutes the front wall of the flow region. As a result, the rear plate protrusion 2594a and the front plate protrusion 2594b allow the game ball B to swing back and forth. Compared to the case where only the protrusions are provided, the flow speed of the game ball B can be further reduced, making the movement of the game ball B easier to see. In this configuration, a recess 2595a is provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and a recess 2595b is provided on the back side of the front plate protrusion 2594b. This allows for unprecedented decoration using the rear plate protrusion 2594a and the rear plate recess 2595a, and the front plate protrusion 2594b and the front plate recess 2595b. This decoration allows for the decoration of the rear and front of the game ball B as it flows through the flow area, making the game ball B more noticeable. Therefore, the movement of the game ball B as it flows through the flow area can be enjoyed by the player, preventing a decrease in the enjoyment of the game.

また、センター役物2500において、フランジ部2511bでは後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2571では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、センター役物2500を軽量化することができると共に、センター役物2500にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材2519により後板凹部2595aを指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が後板凹部2595aに触れることはないため、後板凹部2595aが汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, in the center component 2500, the flange portion 2511b has a rear plate recess 2595a on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and the front plate 2571 has a front plate recess 2595b on the back side of the front plate protrusion 2594b. Therefore, compared to cases where the recesses are not provided, the weight can be reduced by the amount of the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b, making the center component 2500 lighter and reducing the cost associated with the center component 2500. In addition, because the center component 2500 can be made lighter, it becomes possible to eliminate the need for reinforcement that was required in conventional pachinko machines, thereby suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1. Furthermore, since the rear plate recess 2595a is covered by a specific member 2519 so that it cannot be touched by fingers, the worker's fingers do not touch the rear plate recess 2595a during manufacturing. Therefore, it is not necessary to work carefully to prevent the rear plate recess 2595a from getting dirty, making the work easier and suppressing an increase in costs.

更に、遊技盤5のアタッカユニット2400に備えられている台板2441(後板部2592)には後板凸部2594aが設けられていると共に、その後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aが設けられており、更に、台板2441の前方に前板2442を設け、その前板2442に前板凸部2594bを設けると共に、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、前方から見た時に、後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状、更に、前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。この際に、アタッカ装飾基板2443により後板凹部2595aを指触不能としていると共に、装飾部材2445により前板凹部2595bを指触不能としているため、パチンコ機1(遊技盤5)の製造の際に、作業者の指が後板凹部2595aや前板凹部2595bに触れて汚れてしまうことはなく、見栄えを良くして後板凹部2595a及び前板凹部2595bによる装飾効果を確実に発揮させることかできる。従って、アタッカユニット2400の台板2441及び前板2442に、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、アタッカユニット2400において、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、更には、装飾部材2445、によるこれまでにない装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the base plate 2441 (rear plate portion 2592) provided on the attacker unit 2400 of the game board 5 is provided with a rear plate protrusion 2594a, and a rear plate recess 2595a is provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a. In addition, a front plate 2442 is provided in front of the base plate 2441, and a front plate protrusion 2594b is provided on the front plate 2442, and a front plate recess 2595b is provided on the back side of the front plate protrusion 2594b. Therefore, when viewed from the front, the shapes of the rear plate protrusion 2594a and the rear plate recess 2595a, as well as the shapes of the front plate protrusion 2594b and the front plate recess 2595b, are visible, and these shapes act as decoration, thereby further enhancing the decorative effect. In this case, the rear plate recess 2595a is made inaccessible to the fingers by the attacker decorative substrate 2443, and the front plate recess 2595b is made inaccessible to the fingers by the decorative member 2445. Therefore, during the manufacture of the pachinko machine 1 (game board 5), the fingers of the worker will not come into contact with the rear plate recess 2595a or the front plate recess 2595b and become dirty, thus improving the appearance and ensuring that the decorative effect of the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b is reliably achieved. Therefore, even though the base plate 2441 and front plate 2442 of the attacker unit 2400 do not have ostentatious decorative elements like those found in conventional pachinko machines, the attacker unit 2400 exhibits unprecedented decorations due to the rear plate protrusion 2594a and rear plate recess 2595a, the front plate protrusion 2594b and front plate recess 2595b, and the decorative member 2445. This makes it possible to make players recognize that the pachinko machine 1 has decorations completely different from conventional pachinko machines, thus providing a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the player's attention.

また、アタッカユニット2400において、遊技球Bが流下する流下領域(扉上通路部2416)の後壁を構成している台板2441に後板凸部2594aを設けていると共に、流下領域の前壁を構成している前板2442に前板凸部2594bを設けているため、後板凸部2594aと前板凸部2594bとにより遊技球Bを前後に揺動させることが可能となり、凸部のみを設ける場合と比較して遊技球Bの流下速度を更に減速させることができ、遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、後板凸部2594aの裏側には後板凹部2595aが設けられていると共に、前板凸部2594bの裏側には前板凹部2595bが設けられていることから、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、によるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球Bの後方、及び、前方を装飾することができ、遊技球Bを目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the attacker unit 2400, a rear plate protrusion 2594a is provided on the base plate 2441 that constitutes the rear wall of the flow region (door-top passage section 2416) through which the game ball B flows, and a front plate protrusion 2594b is provided on the front plate 2442 that constitutes the front wall of the flow region. As a result, the rear plate protrusion 2594a and the front plate protrusion 2594b allow the game ball B to swing back and forth, which further reduces the flow speed of the game ball B compared to the case where only protrusions are provided, making the movement of the game ball B easier to see. In this configuration, a recess 2595a is provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and a recess 2595b is provided on the back side of the front plate protrusion 2594b. This allows for unprecedented decoration using the rear plate protrusion 2594a and the rear plate recess 2595a, and the front plate protrusion 2594b and the front plate recess 2595b. This decoration allows for the decoration of the rear and front of the game ball B as it flows through the flow area, making the game ball B more noticeable. Therefore, the movement of the game ball B as it flows through the flow area can be enjoyed by the player, preventing a decrease in the enjoyment of the game.

また、アタッカユニット2400において、台板2441では後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2442では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、アタッカユニット2400を軽量化することができると共に、アタッカユニット2400にかかるコストを低減させることができる。また、アタッカユニット2400を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、アタッカ装飾基板2443や装飾部材2445により後板凹部2595aや前板凹部2595bを指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が後板凹部2595aや前板凹部2595bに触れることはないため、後板凹部2595aが汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, in the attacker unit 2400, the base plate 2441 has a rear plate recess 2595a on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and the front plate 2442 has a front plate recess 2595b on the back side of the front plate protrusion 2594b. Compared to a case where the recesses are not provided, the weight can be reduced by the amount of the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b, making the attacker unit 2400 lighter and reducing the cost associated with the attacker unit 2400. In addition, because the attacker unit 2400 can be made lighter, it becomes possible to eliminate the need for reinforcement that was required in conventional pachinko machines, thereby suppressing the increase in the cost of the pachinko machine 1. Furthermore, since the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b are covered by the attacker decorative substrate 2443 and decorative member 2445, preventing them from being touched by fingers, the worker's fingers will not touch the rear plate recess 2595a or front plate recess 2595b during manufacturing. Therefore, careful handling to prevent contamination of the rear plate recess 2595a is unnecessary, making the work easier and thus suppressing cost increases.

更に、アタッカユニット2400の台板2441とアタッカ装飾基板2443との間に隙間を設けているため、アタッカ装飾基板2443が台板2441から後方へ離れることで、アタッカ装飾基板2443に実装されているLEDや抵抗器のような電子部品を見え難くすることができ、凸部2594と凹部2595とによる装飾効果を発揮させ易くすることができると共に、台板2441とアタッカ装飾基板2443との間の隙間により、複数のLEDからの熱を逃がし易くすることができる。 Furthermore, because a gap is provided between the base plate 2441 of the attacker unit 2400 and the attacker decorative substrate 2443, the attacker decorative substrate 2443 is separated from the base plate 2441, making it difficult to see electronic components such as LEDs and resistors mounted on the attacker decorative substrate 2443. This makes it easier to achieve the decorative effect of the protrusions 2594 and recesses 2595, and the gap between the base plate 2441 and the attacker decorative substrate 2443 allows heat from the multiple LEDs to dissipate more easily.

[29-8e-5c.小括C]
(技術的特徴の背景)
パチンコ機のような遊技機では、遊技する遊技機として遊技者に選択させ易くするために、大きな装飾体を設けて遊技者に対する訴求力を高めるようにしたものが提案されている(特許文献:特開2016-154728号公報)。しかしながら、特許文献のような従来の遊技機では、大きな装飾体により初めのインパクトが高い分、遊技者によっては早期に見慣れてしまい、遊技する遊技機として選択され難くなってしまう恐れがあった。また、大きな装飾体は製造コストが高くなる上に、重量が重くなることから装飾体を設けるための補強が必要となり、遊技機にかかるコストが増加する問題があった。
[29-8e-5c. Summary C]
(Background of the technical features)
In gaming machines such as pachinko machines, it has been proposed to incorporate large decorative elements to enhance their appeal to players and make them more likely to choose a particular machine to play (Patent Document: Japanese Patent Publication No. 2016-154728). However, in conventional gaming machines like those described in the patent document, while the large decorative elements create a strong initial impact, some players may quickly become accustomed to them, making them less likely to choose a machine to play. Furthermore, large decorative elements increase manufacturing costs and weight, requiring reinforcement to accommodate them, thus increasing the overall cost of the gaming machine.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、これまでにない装飾により遊技者に対する訴求力を高めつつ軽量化することが可能な装飾を備えた遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the following approach aims to provide a gaming machine equipped with decorations that enhance its appeal to players through unprecedented design while simultaneously reducing its weight.

(技術的特徴の解決手段)
手段1:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の凹形状は前記凸部の凸形状と略相似形としている」
ものであることを特徴とする。
(Means of resolving technical features)
Method 1: In a gaming machine,
"A gaming machine equipped with a game board on the front side, in which a game area is provided through which game balls circulate,
The aforementioned game board has an opening that penetrates from front to back,
The opening is equipped with a center fitting,
The center component is,
A peripheral wall portion that extends forward from the game board and prevents game balls from entering the inside of the opening,
An extension portion that extends outward from the peripheral wall portion in a front view and has a flow region on the front side through which game balls flow down,
A protrusion is formed on the extension portion, which affects the flow velocity of the game ball,
It has,
A recess is provided on the back side of the protrusion, and the shape of the recess is substantially similar to the shape of the protrusion.
It is characterized by being such.

ここで、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Here, the "convex portion" can be any shape that can influence the flow velocity of the game ball upon contact. Examples of side cross-sectional shapes include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "quadrilateral," "polygonal (such as a pentagon or hexagon)," and "irregular shapes formed by free curves."

手段1の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の凹形状は凸部の凸形状と略相似形としているものである([発明を実施するための形態]では、[29-8e.通路装飾部]の章のセンター役物2500の後板凸部2594a及び後板凹部2595a、図329等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, the game machine is equipped with a game board on the front side, which has a game area through which game balls flow. The game board has an opening that penetrates from front to back, and the opening is equipped with a center feature. The center feature extends forward from the game board and has a peripheral wall portion that prevents game balls from entering the inside of the opening, an extension portion that extends outward from the peripheral wall portion in a front view and has a flow area on the front side through which game balls flow down, and a convex portion formed on the extension portion that affects the flow velocity of the game balls. A recess is provided on the back side of the convex portion, and the concave shape of the recess is substantially similar to the convex shape of the convex portion (see the description of the rear plate convex portion 2594a and rear plate recess 2595a of the center feature 2500 in the chapter [29-8e. Passageway Decoration Part], Figure 329, etc. in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物における流下領域を形成している延出部において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に凹部を設け、凹部の凹形状を凸部の突形状と略相似形状としているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と相似した凹部の形状とが重なることで凸部が二重に見えることとなる。そして、凸部と凹部とでは前後方向が離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、重なっている凸部の形状と凹部の形状とのズレ具合が変化することとなり、凸部と凹部とによる装飾が動いているように見える。従って、センター役物の延出部に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、凸部と凹部とによるこれまでにないような動きのある装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, in the extension portion forming the flow area of the center mechanism, a recess is provided on the back of the convex portion that affects the flow speed of the game balls. The recess shape is approximately similar to the protruding portion. Therefore, when viewed from the front, compared to a case where only the convex portion is present, the shape of the recess, which is similar to the shape of the convex portion, overlaps, making the convex portion appear doubled. Furthermore, because the convex and recess are separated in the front-to-back direction, as the player's eye position moves, the degree of misalignment between the overlapping shapes of the convex and recess changes, making the decoration created by the convex and recess appear to move. Consequently, even without the ostentatious decorative elements found in conventional gaming machines on the extension portion of the center mechanism, the unprecedented dynamic decoration created by the convex and recess is visible. This allows players to perceive this gaming machine as having a completely different decoration from previous machines, providing a highly appealing gaming machine that strongly attracts players' attention.

また、センター役物の延出部において、凹部の形状を凸部の形状に対して略相似形状としていることから、凸部の表面から凹部の表面までの厚さが略一定になるため、遊技球の当接により凸部に衝撃が加えられた時に、その衝撃が一部に集中することを抑制することができ、凸部(延出部)を破損し難くすることができる。また、凸部と凹部との間の厚さを略一定にしているため、センター役物の成形時において、樹脂のヒケを低減させることができ、歪みの少ないセンター役物とすることができると共に、遊技者から近くて目立つセンター役物を歪みの少ない見栄えの良いものとすることができる。 Furthermore, in the extension of the center feature, since the shape of the recess is approximately similar to the shape of the convex part, the thickness from the surface of the convex part to the surface of the concave part is approximately constant. Therefore, when the convex part is impacted by the game ball, the impact is suppressed from concentrating in one area, making the convex part (extension) less susceptible to damage. Also, because the thickness between the convex and concave parts is approximately constant, shrinkage of the resin during the molding of the center feature can be reduced, resulting in a center feature with less distortion. Moreover, the center feature, which is close to the player and highly visible, can be made to look aesthetically pleasing with less distortion.

また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられていることから、凸部と凹部とによるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球の後方を装飾することができ、遊技球を目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because protrusions are provided in the flow region where the game balls flow, the flow speed of the game balls can be reduced by these protrusions, making the movement of the game balls easier to see. At the same time, since recesses are provided on the back of the protrusions, a unique decorative effect can be created using the protrusions and recesses. This decoration can be used to adorn the area behind the game balls as they flow through the flow region, making the game balls more noticeable. Therefore, players can enjoy watching the movement of the game balls as they flow through the flow region, thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較してセンター役物の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材により凹部を指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が凹部に触れることはないため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, by providing a recess on the back of the protrusion, the weight of the center component can be reduced compared to a design without a recess, resulting in a lighter design and lower costs associated with the center component. Additionally, the reduced weight of the center component eliminates the need for reinforcement required in conventional gaming machines, thus suppressing increases in overall machine costs. Moreover, because the recess is covered with a specific component to prevent contact with the fingers, workers' fingers do not touch the recess during manufacturing. Therefore, careful handling to avoid soiling the recess is unnecessary, simplifying the process and further reducing costs.

手段2:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出しているフランジ部と、
を備え、
前記センター役物とは異なる部材であり前記遊技板に固定される前部材を備え、
該前部材は、
前記遊技板に沿って延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の凹形状は前記凸部の凸形状と略相似形としている」
ものであることを特徴とする。
Method 2: In a gaming machine,
"A gaming machine equipped with a game board on the front side, in which a game area is provided through which game balls circulate,
The aforementioned game board has an opening that penetrates from front to back,
The opening is equipped with a center fitting,
The center component is,
A peripheral wall portion that extends forward from the game board and prevents game balls from entering the inside of the opening,
A flange portion extending outward from the peripheral wall portion in a front view,
Equipped with,
It is a component different from the aforementioned center component and includes a front member that is fixed to the game board,
The front member is,
An extension portion that extends along the game board and has a flow region on the front side through which game balls flow down,
A protrusion is formed on the extension portion, which affects the flow velocity of the game ball,
It has,
A recess is provided on the back side of the protrusion, and the shape of the recess is substantially similar to the shape of the protrusion.
It is characterized by being such.

ここで、「前部材」としては、「少なくとも大入賞口が設けられているもの(例えば、アタッカユニット)」、「少なくとも役物入賞口が設けられているもの(例えば、役物入賞口ユニット)」、「少なくとも始動入賞口が設けられているもの(例えば、始動口ユニット)」、「少なくともゲートが設けられている(例えば、ゲートユニット)」、「少なくとも一般入賞口や普通入賞口が設けられているもの(例えば、入賞口ユニット)」、等が挙げられる。 Here, "front components" include: "components with at least a large prize entry point (e.g., attacker unit)", "components with at least a special prize entry point (e.g., special prize entry point unit)", "components with at least a starter prize entry point (e.g., starter entry point unit)", "components with at least a gate (e.g., gate unit)", and "components with at least a general prize entry point or a regular prize entry point (e.g., prize entry point unit)".

また、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Furthermore, the "protrusion" can be any shape that can influence the flow velocity of the game ball upon contact. Examples of side cross-sectional shapes include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "square," "polygonal (such as a pentagon or hexagon)," and "irregular shapes formed by free curves."

手段2の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出しているフランジ部と、を備え、センター役物とは異なる部材であり遊技板に固定される前部材を備え、前部材は、遊技板に沿って延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の凹形状は凸部の凸形状と略相似形としているものである([発明を実施するための形態]では、[29-8e.通路装飾部]の章のアタッカユニット2400の後板凸部2594a及び後板凹部2595a、図329等の記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the game machine is equipped with a game board on the front side having a game area through which game balls flow, the game board has an opening that penetrates from front to back, and the opening is equipped with a center component, the center component extends forward from the game board and has a peripheral wall portion that prevents game balls from entering the inside of the opening, and a flange portion that extends to the outside of the peripheral wall portion when viewed from the front, and is equipped with a front member which is a different member from the center component and is fixed to the game board, the front member extends along the game board and has an extension portion that has a flow area on the front side through which game balls flow down, and a convex portion formed on the extension portion that affects the flow velocity of the game balls, a concave portion is provided on the back side of the convex portion, and the concave shape of the concave portion is substantially similar to the convex shape of the convex portion (see the description of the rear plate convex portion 2594a and rear plate concave portion 2595a of the attacker unit 2400, Figure 329, etc. in the chapter [29-8e. Passageway decoration portion] in [Modes for carrying out the invention]).

本構成によれば、センター役物とは異なる前部材における流下領域を形成している延出部において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に凹部を設け、凹部の凹形状を凸部の突形状と略相似形状としているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と相似した凹部の形状とが重なることで凸部が二重に見えることとなる。そして、凸部と凹部とでは前後方向が離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、重なっている凸部の形状と凹部の形状とのズレ具合が変化することとなり、凸部と凹部とによる装飾が動いているように見える。従って、前部材の延出部に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、凸部と凹部とによるこれまでにない動きのある装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, in the extension portion that forms the flow region of the front member, which is different from the center mechanism, a recess is provided on the back of the convex portion that affects the flow speed of the game balls. Since the shape of the recess is approximately similar to the shape of the convex portion, when viewed from the front, compared to a case where only the convex portion is provided, the shape of the recess, which is similar to the shape of the convex portion, overlaps, making the convex portion appear doubled. Furthermore, because the convex portion and the recess are separated in the front-to-back direction, as the player's eye position moves, the degree of misalignment between the overlapping shapes of the convex portion and the recess changes, making the decoration created by the convex and recess appear to be moving. Therefore, even though the extension portion of the front member does not have ostentatious decorative elements like those found in conventional gaming machines, the unprecedented movement created by the convex and recess is visible. This makes it possible to make players recognize that this gaming machine has a completely different decoration from previous gaming machines, providing a highly appealing gaming machine that can strongly attract players' attention.

また、前部材の延出部において、凹部の形状を凸部の形状に対して略相似形状としていることから、凸部の表面から凹部の表面までの厚さが略一定になるため、遊技球の当接により凸部に衝撃が加えられた時に、その衝撃が一部に集中することを抑制することができ、凸部(延出部)を破損し難くすることができる。また、凸部と凹部との間の厚さを略一定にしているため、前部材の成形時において、樹脂のヒケを低減させることができ、歪みの少ない見栄えの良いものとすることができる。 Furthermore, in the extended portion of the front member, since the shape of the recess is approximately similar to the shape of the convex portion, the thickness from the surface of the convex portion to the surface of the recess is approximately constant. Therefore, when an impact is applied to the convex portion by contact with a game ball, the concentration of that impact on one area is suppressed, making the convex portion (extension portion) less susceptible to damage. Also, because the thickness between the convex and recess is approximately constant, shrinkage of the resin during the molding of the front member can be reduced, resulting in a less distorted and more aesthetically pleasing product.

また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられていることから、凸部と凹部とによるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球の後方を装飾することができ、遊技球を目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because protrusions are provided in the flow region where the game balls flow, the flow speed of the game balls can be reduced by these protrusions, making the movement of the game balls easier to see. At the same time, since recesses are provided on the back of the protrusions, a unique decorative effect can be created using the protrusions and recesses. This decoration can be used to adorn the area behind the game balls as they flow through the flow region, making the game balls more noticeable. Therefore, players can enjoy watching the movement of the game balls as they flow through the flow region, thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して前部材の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、前部材にかかるコストを低減させることができる。また、前部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材により凹部を指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が凹部に触れることはないため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, by providing a recess on the back of the protrusion, the weight of the front component can be reduced compared to a design without a recess, resulting in a lighter design and lower costs associated with the front component. Additionally, the reduced weight of the front component eliminates the need for reinforcement required in conventional gaming machines, thus suppressing increases in overall machine costs. Moreover, because the recess is covered with a specific component, preventing it from being touched by fingers, workers' fingers do not come into contact with the recess during manufacturing. This eliminates the need for careful handling to prevent contamination, simplifying the process and further reducing costs.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、
該前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす第二凸部と、
を備え、
該第二凸部の裏側には第二凹部を設け、該第二凹部の凹形状は前記第二凸部の凸形状と略相似形としている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"Front plates facing each other in front of the extension, with a gap between them that allows game balls to flow down,
A second protrusion is formed on the front plate, which affects the flow velocity of the game balls,
Equipped with,
A second recess is provided on the back side of the second protrusion, and the concave shape of the second recess is substantially similar to the convex shape of the second protrusion.
It is characterized by being such.

ここで、「第二凸部」としては、延出部に設けられている凸部と相似した同じような形状であっても良いし、凸部とは相違した異なる形状であっても良い。 Here, the "second protrusion" may have a similar shape to the protrusion on the extension, or it may have a different shape from the protrusion.

手段3の構成によると、遊技機に、延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす第二凸部と、を備え、第二凸部の裏側には第二凹部を設け、第二凹部の凹形状は第二凸部の凸形状と略相似形としているものである([発明を実施するための形態]では、前板2571、前板凸部2594b、前板凹部2595b、に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the gaming machine comprises a front plate facing the extension portion, spaced apart to allow the game balls to flow down, and a second protrusion formed on the front plate that affects the flow velocity of the game balls. A second recess is provided on the back side of the second protrusion, and the concave shape of the second recess is substantially similar to the convex shape of the second protrusion (see the description of the front plate 2571, the front plate protrusion 2594b, and the front plate recess 2595b in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物や前部材に備えられている延出部には凸部が設けられていると共に、その凸部の裏側に凹部が設けられており、更に、延出部の前方に前板を設け、その前板に第二凸部を設けると共に、第二凸部の裏側に第二凹部を設け、凹部の凹形状を凸部の突形状と略相似形状としていると共に、第二凹部の凹形状を第二凸部の突形状と略相似形状としているため、前方から見た時に、凸部の形状と相似した凹部の形状とが重なることで凸部が二重に見えると共に、第二凸部の形状と相似した第二凹部の形状とが重なることで第二凸部が二重に見えることとなる。そして、凸部と凹部、及び、第二凸部と第二凹部、とでは夫々において前後方向が離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、重なっている凸部の形状と凹部の形状とのズレ具合や、重なっている第二凸部の形状と第二凹部の形状とのズレ具合、が夫々において変化することとなり、凸部と凹部、及び、第二凸部と第二凹部、による装飾が動いているように見える。従って、センター役物や前部材の延出部と前板とには、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、凸部と凹部、及び、第二凸部と第二凹部、によるこれまでにない動きのある装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 In this configuration, the extensions provided on the center piece and front member have protrusions, and recesses are provided on the back of the protrusions. Furthermore, a front plate is provided in front of the extensions, and a second protrusion is provided on the front plate, and a second recess is provided on the back of the second protrusion. The recess shape of the recess is approximately similar to the protruding shape of the protrusion, and the recess shape of the second recess is approximately similar to the protruding shape of the second protrusion. Therefore, when viewed from the front, the shape of the protrusion and the similar shape of the recess overlap, making the protrusion appear doubled, and the shape of the second protrusion and the similar shape of the second recess overlap, making the second protrusion appear doubled. Since the protrusion and recess, and the second protrusion and second recess are separated in the front-to-back direction, as the player's eye position moves, the degree of misalignment between the overlapping shapes of the protrusion and recess, and between the overlapping shapes of the second protrusion and second recess, changes, making the decorations of the protrusion and recess, and the second protrusion and second recess, appear to be moving. Therefore, even though the center component, the extension of the front component, and the front panel do not have the ostentatious decorative elements found in conventional gaming machines, the presence of unprecedented, dynamic decorations created by the convex and concave parts, and the second convex and second concave parts, allows players to perceive this gaming machine as having completely different decorations from previous machines, thus providing a highly appealing gaming machine that can strongly attract players' attention.

また、センター役物や前部材の延出部の前方に設けられている前板において、第二凹部の形状を第二凸部の形状に対して略相似形状としていることから、第二凸部の表面から第二凹部の表面までの厚さが略一定になるため、遊技球の当接により第二凸部に衝撃が加えられた時に、その衝撃が一部に集中することを抑制することができ、第二凸部(前板)を破損し難くすることができる。また、第二凸部と第二凹部との間の厚さを略一定にしているため、前板の成形時において、樹脂のヒケを低減させることができ、遊技者から近くて目立つ前板を歪みの少ない見栄えの良いものとすることができる。 Furthermore, in the front plate located in front of the center component and the extended portion of the front member, the shape of the second recess is made approximately similar to the shape of the second protrusion. Therefore, the thickness from the surface of the second protrusion to the surface of the second recess is approximately constant. This prevents the impact from concentrating in one area when the game ball strikes the second protrusion, making the second protrusion (front plate) less susceptible to damage. Additionally, because the thickness between the second protrusion and the second recess is approximately constant, shrinkage of the resin during molding of the front plate can be reduced, resulting in a front plate that is close to the player and highly visible, with minimal distortion and a pleasing appearance.

更に、前板において第二凸部の裏側に第二凹部を設けているため、第二凹部を設けていない場合と比較して前板の重量を軽減させることができ、センター役物や前部材を軽量化することができると共に、センター役物や前部材にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物や前部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材により凹部を指触不能に覆っていると共に、装飾部材により第二凹部を指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が凹部や第二凹部に触れることはないため、凹部や第二凹部が汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, by providing a second recess on the back of the second protrusion on the front panel, the weight of the front panel can be reduced compared to a design without the second recess. This allows for lighter center components and front parts, and reduces the cost associated with them. Additionally, the lighter weight of the center components and front parts eliminates the need for reinforcement required in conventional gaming machines, thus suppressing increases in overall machine costs. Moreover, because the recess is covered by a specific component to prevent finger contact, and the second recess is also covered by a decorative component to prevent finger contact, workers' fingers do not touch the recesses or second recesses during manufacturing. Therefore, careful handling to avoid soiling the recesses and second recesses is unnecessary, simplifying the process and thus suppressing cost increases.

また、センター役物や前部材において、遊技球が流下する流下領域の後壁を構成している延出部に凸部を設けていると共に、流下領域の前壁を構成している前板に第二凸部を設けているため、凸部と第二凸部とにより遊技球を前後に揺動させることが可能となり、凸部のみを設ける場合と比較して遊技球の流下速度を更に減速させることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、凸部の裏側には凹部が設けられていると共に、第二凸部の裏側には第二凹部が設けられていることから、凸部と凹部、及び、第二凸部と第二凹部、によるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球の後方、及び、前方を装飾することができ、遊技球を目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the center mechanism and front components, a protrusion is provided on the extended portion that forms the rear wall of the flow area where the game balls flow, and a second protrusion is provided on the front plate that forms the front wall of the flow area. This allows the game balls to swing back and forth due to the movement of the protrusions and the second protrusion. Compared to the case where only protrusions are provided, this further reduces the flow speed of the game balls, making their movement more visible. In this case, a recess is provided on the back of the protrusion, and a second recess is provided on the back of the second protrusion. This allows for unprecedented decoration using the protrusions and recesses, and the second protrusion and second recess, enabling decoration of the rear and front of the game balls as they flow through the flow area, making the game balls more noticeable. Therefore, players can enjoy watching the movement of the game balls as they flow through the flow area, preventing a decline in the enjoyment of the game.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に前記凹部が設けられていない特定凸部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"Multiple protrusions are provided, and some of them have specific protrusions on their back side where the recesses are not provided."
It is characterized by being such.

手段4の構成によると、凸部が複数設けられており、そのうちの一部の裏側に凹部が設けられていない特定凸部を有しているものである([発明を実施するための形態]では、特定凸部2596に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, multiple protrusions are provided, and some of these protrusions have a specific protrusion on the back side that does not have a recess (see the description regarding the specific protrusion 2596 in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、複数の凸部の一部において、裏側に凹部を設けていない特定凸部を有するようにしている。つまり、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない凸部(特定凸部)と、を混在させるようにしている。これにより、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない特定凸部とでは、前方から見える形状が異なることとなるため、裏側に凹部を有する凸部のみを複数設ける場合と比較して、前方から見える装飾に変化をつけることができる。 According to this configuration, some of the multiple protrusions have specific protrusions that do not have a recess on the back side. In other words, protrusions with a recess on the back side and protrusions without a recess on the back side (specific protrusions) are mixed together. As a result, the shape visible from the front differs between the protrusions with a recess on the back side and the specific protrusions without a recess on the back side. This allows for greater variation in the visible decoration compared to a case where only multiple protrusions with a recess on the back side are provided.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記凹部は、表面で装飾光を反射可能とされている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"The recess is designed to reflect decorative light on its surface."
It is characterized by being such.

手段5の構成によると、凹部は、表面で装飾光を反射可能とされているものである([発明を実施するための形態]では、後板凹部2595aに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, the recess is designed to reflect decorative light on its surface (see the description regarding the rear plate recess 2595a in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物や前部材の延出部に設けられている凹部の表面で装飾光を反射させることができるため、凹部において反射させた該反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物や前部材の延出部に、凸部と凹部とによるこれまでにない動きのある装飾が見えると共に、凹部が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, decorative light can be reflected off the surface of the recesses provided on the extensions of the center component and front member. Therefore, the reflected light from these recesses can illuminate and decorate the flow area through which the game balls pass. Consequently, the extensions of the center component and front member exhibit a unique, dynamic decoration created by the combination of protrusions and recesses. Furthermore, the illumination of the recesses makes it possible to make players recognize this game machine as having a completely different design from conventional gaming machines, thus providing a highly appealing gaming machine that strongly attracts players' attention.

また、センター役物や前部材では、流下領域に設けられている凸部により遊技球の流下速度を遅くして、遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられており、その凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により流下領域を流下している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the center mechanism and front components utilize protrusions in the flow area to slow down the speed of the game balls, making their movement more visible. In this mechanism, recesses are provided on the back of the protrusions, reflecting decorative light to create an illuminated effect. This illuminated effect allows the game balls flowing through the flow area to appear as silhouettes, further enhancing visibility of their movement. Therefore, the movement of the game balls as they flow through the flow area can be enjoyed by the player, preventing a decline in the enjoyment of the game.

このように、上記の解決手段によれば、これまでにない装飾により遊技者に対する訴求力を高めつつ軽量化することが可能な装飾を備えた遊技機を提供することができる。 Thus, the above solution makes it possible to provide a gaming machine equipped with decorations that enhance its appeal to players through unprecedented ornamentation while simultaneously reducing its weight.

(技術的特徴の解決手段と実施形態との関係)
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100は上記解決手段の遊技板に、本実施形態のアタッカユニット2400は上記解決手段の前部材に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の扉上通路部2416、センター役物2500の球通路2517のアタッカ通路部2517a、右縁通路部2517b、出口通路部2517g、及び、球通路2591は上記解決手段の流下領域に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の台板2441、センター役物のフランジ部2511b、後板部2592は上記解決手段の延出部に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の前板2442、センター役物2500の装飾体2570の前板2571は上記解決手段の前板に、夫々相当している。
(Relationship between the means of solving the technical features and the embodiments)
In this embodiment, the game panel 1100 in the game board 5 corresponds to the game board of the solution, the attacker unit 2400 in this embodiment corresponds to the front member of the solution, the door upper passage portion 2416 of the attacker unit 2400, the attacker passage portion 2517a of the ball passage 2517 of the center mechanism 2500, the right edge passage portion 2517b, the exit passage portion 2517g, and the ball passage 2591 correspond to the flow region of the solution, the base plate 2441 of the attacker unit 2400, the flange portion 2511b of the center mechanism, and the rear plate portion 2592 correspond to the extension portion of the solution, and the front plate 2442 of the attacker unit 2400 and the front plate 2571 of the decorative body 2570 of the center mechanism 2500 correspond to the front plate of the solution.

また、本実施形態におけるセンター役物2500の流入規制部2511cは上記解決手段の周壁部に、本実施形態における凸部2594、後板凸部2594a、前板凸部2594bは上記解決手段の凸部に、本実施形態における前板凸部2594bは上記解決手段の第二凸部に、本実施形態における凹部2595、後板凹部2595a、前板凹部2595bは上記解決手段の凹部に、本実施形態における前板凹部2595bは上記解決手段の第二凹部に、夫々相当している。 Furthermore, in this embodiment, the inflow restriction portion 2511c of the center component 2500 corresponds to the peripheral wall portion of the solution, the protrusion 2594, rear plate protrusion 2594a, and front plate protrusion 2594b in this embodiment correspond to the protrusion portion of the solution, the front plate protrusion 2594b in this embodiment corresponds to the second protrusion portion of the solution, the recess 2595, rear plate recess 2595a, and front plate recess 2595b in this embodiment correspond to the recess portion of the solution, and the front plate recess 2595b in this embodiment corresponds to the second recess portion of the solution.

(技術的特徴の特徴的な作用効果)
本実施形態のパチンコ機1によれば、センター役物2500に備えられているフランジ部2511bには後板凸部2594aが設けられていると共に、その後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aが設けられており、更に、フランジ部2511bの前方に前板2571を設け、その前板2571に前板凸部2594bを設けると共に、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設け、後板凹部2595aの凹形状を後板凸部2595aの突形状と略相似形状としていると共に、前板凹部2595bの凹形状を前板凸部2595bの突形状と略相似形状としているため、前方から見た時に、後板凸部2594aの形状と相似した後板凹部2595aの形状とが重なることで後板凸部2594aが二重に見えると共に、前板凸部2594bの形状と相似した前板凹部2595bの形状とが重なることで前板凸部2594bが二重に見えることとなる。そして、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、とでは夫々において前後方向が離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、重なっている後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状とのズレ具合や、重なっている前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状とのズレ具合、が夫々において変化することとなり、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、による装飾が動いているように見える。従って、センター役物2500のフランジ部2511bと前板2571とには、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、によるこれまでにない動きのある装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
(Characteristic effects of technical features)
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the flange portion 2511b provided on the center mechanism 2500 is provided with a rear plate projection 2594a, and a rear plate recess 2595a is provided on the back side of the rear plate projection 2594a. Furthermore, a front plate 2571 is provided in front of the flange portion 2511b, and a front plate projection 2594b is provided on the front plate 2571, and a front plate recess 2595b is provided on the back side of the front plate projection 2594b, and the concave shape of the rear plate recess 2595a is The protruding shape of the rear plate projection 2595a is approximately similar to the shape of the front plate recess 2595b, and the recessed shape of the front plate recess 2595b is approximately similar to the protruding shape of the front plate projection 2595b. Therefore, when viewed from the front, the rear plate projection 2594a appears doubled because the shape of the rear plate projection 2594a overlaps with the shape of the rear plate recess 2595a which is similar to the shape of the rear plate projection 2594b, and the front plate projection 2594b appears doubled because the shape of the front plate recess 2595b which is similar to the shape of the front plate projection 2594b overlaps with the shape of the front plate recess 2595b. Furthermore, since the rear plate protrusion 2594a and the rear plate recess 2595a, and the front plate protrusion 2594b and the front plate recess 2595b are separated in the front-to-back direction, as the player's eye position moves, the degree of misalignment between the overlapping rear plate protrusion 2594a and the rear plate recess 2595a, and the degree of misalignment between the overlapping front plate protrusion 2594b and the front plate recess 2595b, respectively, changes in each case. As a result, the decorations formed by the rear plate protrusion 2594a and the rear plate recess 2595a, and the front plate protrusion 2594b and the front plate recess 2595b appear to be moving. Therefore, even though the flange portion 2511b and front plate 2571 of the center component 2500 do not have ostentatious decorations like those found in conventional pachinko machines, the rear plate protrusion 2594a and rear plate recess 2595a, and the front plate protrusion 2594b and front plate recess 2595b create an unprecedented dynamic decoration. This makes it possible to make players recognize that the pachinko machine 1 has decorations that are completely different from conventional pachinko machines, thus providing a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the attention of players.

また、センター役物2500のフランジ部2511bや前板2571において、後板凹部2595aや前板凹部2595bの形状を後板凸部2594aや前板凸部2594bの形状に対して略相似形状としていることから、後板凸部2594aや前板凸部2594bの表面から後板凹部2595aや前板凹部2595bの表面までの厚さが略一定になるため、遊技球Bの当接により後板凸部2594aや前板凸部2594bに衝撃が加えられた時に、その衝撃が一部に集中することを抑制することができ、後板凸部2594aや前板凸部2594b(フランジ部2511bや前板2571)を破損し難くすることができる。また、後板凸部2594aや前板凸部2594bと、後板凹部2595aと前板凹部2595bとの間の厚さを略一定にしているため、センター役物2500や前板2571の成形時において、樹脂のヒケを低減させることができ、歪みの少ないセンター役物2500や前板2571とすることができると共に、遊技者から近くて目立つセンター役物2500や前板2571を歪みの少ない見栄えの良いものとすることができる。 Furthermore, in the flange portion 2511b and front plate 2571 of the center component 2500, the shapes of the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b are substantially similar to the shapes of the rear plate protrusion 2594a and front plate protrusion 2594b. As a result, the thickness from the surface of the rear plate protrusion 2594a and front plate protrusion 2594b to the surface of the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b is substantially constant. Therefore, when the rear plate protrusion 2594a and front plate protrusion 2594b are impacted by the contact of the game ball B, it is possible to suppress the concentration of the impact on a part of the rear plate protrusion 2594a and front plate protrusion 2594b (flange portion 2511b and front plate 2571) from being concentrated on a part of the rear plate protrusion 2594a and front plate protrusion 2594b (flange portion 2511b and front plate 2571) is less likely to be damaged. Furthermore, by making the thickness between the rear plate protrusion 2594a and the front plate protrusion 2594b, and the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b approximately constant, shrinkage of the resin can be reduced during the molding of the center component 2500 and the front plate 2571. This allows for the creation of a center component 2500 and front plate 2571 with less distortion, and also makes the center component 2500 and front plate 2571, which are close to the player and highly visible, more aesthetically pleasing with less distortion.

また、センター役物2500において、フランジ部2511bでは後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2571では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、センター役物2500を軽量化することができると共に、センター役物2500にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, in the center component 2500, the flange portion 2511b has a rear plate recess 2595a on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and the front plate 2571 has a front plate recess 2595b on the back side of the front plate protrusion 2594b. Therefore, compared to a design without these recesses, the weight can be reduced by the amount of the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b, resulting in a lighter center component 2500 and a reduction in its cost. Additionally, because the center component 2500 is lighter, the reinforcement required in conventional pachinko machines becomes unnecessary, thus suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

更に、アタッカユニット2400に備えられている台板2441には後板凸部2594aが設けられていると共に、その後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aが設けられており、更に、台板2441の前方に前板2442を設け、その前板2442に前板凸部2594bを設けると共に、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設け、後板凹部2595aの凹形状を後板凸部2595aの突形状と略相似形状としていると共に、前板凹部2595bの凹形状を前板凸部2595bの突形状と略相似形状としているため、前方から見た時に、後板凸部2594aの形状と相似した後板凹部2595aの形状とが重なることで後板凸部2594aが二重に見えると共に、前板凸部2594bの形状と相似した前板凹部2595bの形状とが重なることで前板凸部2594bが二重に見えることとなる。そして、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、とでは夫々において前後方向が離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、重なっている後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状とのズレ具合や、重なっている前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状とのズレ具合、が夫々において変化することとなり、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、による装飾が動いているように見える。従って、アタッカユニット2400の台板2441と前板2442とには、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、によるこれまでにない動きのある装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the base plate 2441 provided in the attacker unit 2400 is provided with a rear plate projection 2594a, and a rear plate recess 2595a is provided on the back side of the rear plate projection 2594a. In addition, a front plate 2442 is provided in front of the base plate 2441, and a front plate projection 2594b is provided on the front plate 2442, and a front plate recess 2595b is provided on the back side of the front plate projection 2594b, and the concave shape of the rear plate recess 2595a is the rear plate projection 2595a The protruding shape and the recessed shape of the front plate recess 2595b are roughly similar in shape, and the recessed shape of the front plate convex 2595b are roughly similar in shape to the protruding shape of the front plate convex 2595b. Therefore, when viewed from the front, the shape of the rear plate convex 2594a overlaps with the shape of the rear plate recess 2595a which is similar in shape, causing the rear plate convex 2594a to appear doubled. Similarly, the shape of the front plate convex 2594b overlaps with the shape of the front plate recess 2595b which is similar in shape, causing the front plate convex 2594b to appear doubled. Furthermore, since the rear plate protrusion 2594a and the rear plate recess 2595a, and the front plate protrusion 2594b and the front plate recess 2595b are separated in the front-to-back direction, as the player's eye position moves, the degree of misalignment between the overlapping rear plate protrusion 2594a and the rear plate recess 2595a, and the degree of misalignment between the overlapping front plate protrusion 2594b and the front plate recess 2595b, respectively, changes in each case. As a result, the decorations formed by the rear plate protrusion 2594a and the rear plate recess 2595a, and the front plate protrusion 2594b and the front plate recess 2595b appear to be moving. Therefore, even though the base plate 2441 and front plate 2442 of the attacker unit 2400 do not have ostentatious decorative elements like those found in conventional pachinko machines, the rear plate protrusion 2594a and rear plate recess 2595a, and the front plate protrusion 2594b and front plate recess 2595b create a unique, dynamic decorative effect. This allows players to recognize that the pachinko machine 1 has a completely different design from conventional pachinko machines, thus providing a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract players' attention.

また、アタッカユニット2400の台板2441や前板2442において、後板凹部2595aや前板凹部2595bの形状を後板凸部2594aや前板凸部2594bの形状に対して略相似形状としていることから、後板凸部2594aや前板凸部2594bの表面から後板凹部2595aや前板凹部2595bの表面までの厚さが略一定になるため、遊技球Bの当接により後板凸部2594aや前板凸部2594bに衝撃が加えられた時に、その衝撃が一部に集中することを抑制することができ、後板凸部2594aや前板凸部2594b(台板2441や前板2442)を破損し難くすることができる。また、後板凸部2594aや前板凸部2594bと、後板凹部2595aと前板凹部2595bとの間の厚さを略一定にしているため、台板2441や前板2442の成形時において、樹脂のヒケを低減させることができ、歪みの少ない台板2441や前板2442とすることができると共に、遊技者から近くて目立つ台板2441や前板2442を歪みの少ない見栄えの良いものとすることができる。 Furthermore, in the base plate 2441 and front plate 2442 of the attacker unit 2400, the shapes of the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b are substantially similar to the shapes of the rear plate protrusion 2594a and front plate protrusion 2594b. As a result, the thickness from the surface of the rear plate protrusion 2594a and front plate protrusion 2594b to the surface of the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b is substantially constant. Therefore, when an impact is applied to the rear plate protrusion 2594a and front plate protrusion 2594b by contact with the game ball B, it is possible to suppress the concentration of the impact in one area, making it difficult to damage the rear plate protrusion 2594a and front plate protrusion 2594b (base plate 2441 and front plate 2442). Furthermore, by making the thickness between the rear plate protrusion 2594a and the front plate protrusion 2594b, and the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b approximately constant, shrinkage of the resin can be reduced during the molding of the base plate 2441 and the front plate 2442. This allows for the creation of a base plate 2441 and a front plate 2442 with less distortion, and also makes the base plate 2441 and the front plate 2442, which are close to the player and highly visible, more aesthetically pleasing with less distortion.

また、アタッカユニット2400において、台板2441では後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2442では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、アタッカユニット2400を軽量化することができると共に、アタッカユニット2400にかかるコストを低減させることができる。また、アタッカユニット2400を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, in the attacker unit 2400, the base plate 2441 has a rear plate recess 2595a on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and the front plate 2442 has a front plate recess 2595b on the back side of the front plate protrusion 2594b. Therefore, compared to a design without these recesses, the weight can be reduced by the amount of the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b, resulting in a lighter attacker unit 2400 and a reduction in its cost. Additionally, because the attacker unit 2400 is lighter, the reinforcement required in conventional pachinko machines becomes unnecessary, thus suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

更に、センター役物2500やアタッカユニット2400のフランジ部2511bや台板2441に設けられている後板凹部2595aの表面で装飾光を反射させることができるため、後板凹部2595aにおいて反射させた該反射光により遊技球Bが流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物2500やアタッカユニット2400のフランジ部2511bや台板2441に、後板凸部2594aと後板凹部2595aとによるこれまでにない動きのある装飾が見えると共に、後板凹部2595aが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, because decorative light can be reflected off the surface of the flange portion 2511b of the center mechanism 2500 and the attacker unit 2400, and the rear plate recess 2595a provided on the base plate 2441, the reflected light from the rear plate recess 2595a can illuminate and decorate the flow area through which the game balls B pass. Therefore, the flange portion 2511b of the center mechanism 2500 and the attacker unit 2400, and the base plate 2441, display an unprecedented dynamic decoration created by the rear plate protrusion 2594a and the rear plate recess 2595a. Additionally, the rear plate recess 2595a illuminates and decorates, making it possible to make players recognize that this pachinko machine 1 has a completely different decoration from conventional pachinko machines, thus providing a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract players' attention.

[29-8e-5d.小括D]
(技術的特徴の背景)
パチンコ機のような遊技機として、入賞口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態と、入賞が不能な入賞不能状態との間で可動する可動片を有するアタッカユニットのような入賞装置を備えているもの知られている(特許文献:特開2017-118989号公報)。特許文献の技術では、入賞口の後方にLED基板を設け、LED基板のLEDの発光態様によって遊技者を楽しませられるようにしている。しかしながら、特許文献のような従来の技術では、単にLEDが光るだけであるため、遊技者によっては早期に見飽きてしまい、入賞口への関心が薄れて遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがあった。
[29-8e-5d. Summary D]
(Background of the technical features)
It is known that some amusement machines, such as pachinko machines, are equipped with a prize-winning device such as an attacker unit that has a movable piece that moves between an "easy-to-win" state in which it is easy for game balls to enter the prize-winning opening and an "impossible-to-win" state in which it is impossible to win (Patent Document: Japanese Patent Application Publication No. 2017-118989). In the technology described in the patent document, an LED board is provided behind the prize-winning opening, and the player is entertained by the way the LEDs on the LED board emit light. However, in conventional technologies such as those described in the patent document, the LEDs simply light up, so some players may quickly get tired of looking at them, which could diminish their interest in the prize-winning opening and reduce their enjoyment of the game.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、遊技者の関心を入賞口に引き付けることで遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the objective of the following measures is to provide a gaming machine that can entertain players and prevent a decline in their enjoyment by attracting their attention to the prize winning area.

(技術的特徴の解決手段)
手段1:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞装置を備え、
該入賞装置は、
遊技球が入賞可能な入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、
遊技球の流下方向に変化を与える凸部と、
を備え、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴する。
(Means of resolving technical features)
Method 1: In a gaming machine,
"A gaming machine equipped with a game board on the front side, in which a game area is provided through which game balls circulate,
The aforementioned game area is equipped with a prize-winning device that awards prizes to players when game balls enter the winning area.
The prize-winning device,
A movable piece that switches the state of the prize-winning slot, which allows game balls to enter, between an easy-to-enter state and a non-enter state,
A protrusion that alters the direction of the flow of the game ball,
Equipped with,
A recess is provided on the back side of the protrusion, allowing decorative light to be reflected from the surface of the recess.
It is characterized by being such.

ここで、「入賞口」としては、「遊技球の入賞により少数の遊技球が払出されると共に特別図柄の抽選が行われる始動入賞口(第二始動口)」、「遊技球の入賞により多数の遊技球が払出される大入賞口」、「遊技球の入賞により所定数の遊技球が払出されると共に入賞した遊技球をV入賞口又はハズレ口へ供給可能な役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, "winning slots" include: "a starting winning slot (second starting slot) where a small number of game balls are dispensed upon winning a game ball, and a special symbol lottery is held," "a large winning slot where a large number of game balls are dispensed upon winning a game ball," and "a special prize winning slot where a predetermined number of game balls are dispensed upon winning a game ball, and the winning game balls can be supplied to the V-winning slot or losing slot," etc.

また、「入賞装置」としては、「入賞口として大入賞口を備え、遊技球が始動入賞することにより抽選された特別図柄の抽選結果に応じて可動片が可動して大入賞口を開閉するアタッカユニット」、「入賞口として役物入賞口を備え、遊技球が始動入賞することにより抽選された特別図柄の抽選結果に応じて可動片が可動して役物入賞口を開閉する役物入賞装置」、「入賞口として第二始動口を備え、遊技球のゲートの通過又は普通入賞することにより抽選された普通図柄の抽選結果に応じて可動片が可動して第二始動口を開閉する始動口ユニット」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "prize-winning devices" include: "an attacker unit equipped with a large prize-winning opening, in which a movable piece moves to open and close the large prize-winning opening according to the result of a lottery for special symbols drawn when a game ball enters the prize-winning opening," "a prize-winning device equipped with a special prize-winning opening, in which a movable piece moves to open and close the special prize-winning opening according to the result of a lottery for special symbols drawn when a game ball enters the prize-winning opening," and "a starting opening unit equipped with a second starting opening, in which a movable piece moves to open and close the second starting opening according to the result of a lottery for ordinary symbols drawn when a game ball passes through the gate or enters the prize-winning opening," etc.

また、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Furthermore, the "protrusion" can be any shape that can influence the flow velocity of the game ball upon contact. Examples of side cross-sectional shapes include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "square," "polygonal (such as a pentagon or hexagon)," and "irregular shapes formed by free curves."

また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 Furthermore, the "recess" simply needs to be concave; examples include a shape similar to the "convex part" or a shape different from the "convex part." It is also desirable for the "recess" to have a curved surface or multiple planes at different angles, which allows for the reflection of light in various directions.

更に、「凸部及び凹部」としては、「遊技板の前面に沿って延出している延出部(例えば、フランジ部、台板、等)に設けられているもの」、「遊技板の前方に配置され遊技板との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板に設けられているもの」、「遊技板の前面に沿って延出している延出部(例えば、フランジ部、台板、等)と、延出部の前方に配置され延出部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板と、の両方に設けられているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "protrusions and recesses" include: "those provided on extensions extending along the front surface of the game board (e.g., flanges, base plates, etc.)", "those provided on a front plate positioned in front of the game board, forming a space between it and the game board through which game balls can pass", and "those provided on both extensions extending along the front surface of the game board (e.g., flanges, base plates, etc.) and a front plate positioned in front of the extensions, forming a space between it and the extensions through which game balls can pass".

手段1の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞装置を備え、入賞装置は、遊技球が入賞可能な入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、遊技球の流下方向に変化を与える凸部と、を備え、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[29-8e.通路装飾部]の章、アタッカユニット2400、図330等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, the game machine is equipped with a game board on the front side that has a game area through which game balls flow. The game area is equipped with a prize-winning device that awards prizes to the player upon successful entry of game balls. The prize-winning device includes a movable piece that switches the state of the prize-winning opening (where game balls can be entered) between an easy-to-enter state and an impossible-to-enter state, and a protrusion that changes the direction of the game ball's flow. A recess is provided on the back side of the protrusion, allowing decorative light to be reflected from the surface of the recess (see Chapter 29-8e. Passageway Decoration Section, Attacker Unit 2400, Figure 330, etc., in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、遊技球の入賞により特典を付与する入賞装置において、遊技球の流下方向に変化を与える凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により入賞装置における遊技球が流下する部位を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を入賞装置、ひいては、入賞口へ向けさせることができる。また、裏側に凹部が設けられている凸部は、遊技球の流下方向へ変化を与えることができることから、遊技球の流下方向を入賞口(可動片)へ向けさせたり、入賞口(可動片)の付近において遊技球の流下速度を減速させたりすることが可能となる。このようなことから、凹部の反射光により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が入賞口を注目することで、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 According to this configuration, in a prize-winning device that awards prizes upon successful entry of a game ball, decorative light can be reflected by a recess provided on the back of a protrusion that alters the direction of the game ball's flow. This reflected light can illuminate and decorate the area of the prize-winning device where the game ball flows. Because this illumination is due to reflected light from the recess, it provides a completely different illumination from that of conventional devices using direct light from LEDs, drawing the player's attention to the prize-winning device and, consequently, to the prize entry point. Furthermore, since the protrusion with the recess on its back alters the direction of the game ball's flow, it is possible to direct the game ball's flow towards the prize entry point (movable piece) or to slow down the game ball's flow speed near the prize entry point (movable piece). Therefore, the reflected light from the recess strongly attracts the player's attention to the prize entry point. Furthermore, by focusing on the prize entry point, the player experiences suspense and excitement as they wonder whether the ball will enter the entry point at the moment the movable piece makes it easier for the ball to enter. This keeps the player entertained and prevents a decline in enjoyment.

また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、入賞装置の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, because a recess is provided on the back of the protrusion, when viewed from the front, a more complex shape is visible due to the combination of the protrusion's and recess's shapes, compared to a case where only the protrusion is present. This complex shape acts as a decorative element, improving the overall appearance of the prize-winning device.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して入賞装置の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、入賞装置にかかるコストを低減させることができる。また、入賞装置を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, by providing a recess on the back of the protruding part, the weight of the prize-winning device can be reduced compared to a design without a recess, resulting in a lighter design and lower costs associated with the prize-winning device. Additionally, because the prize-winning device is lighter, the reinforcement required in conventional gaming machines becomes unnecessary, thus suppressing the increase in overall gaming machine costs.

手段2:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞口と、
該入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、
該可動片の可動により前記入賞口と連通し、遊技球が流通可能な球通路と、
該球通路に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を備え、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴する。
Method 2: In a gaming machine,
"A gaming machine equipped with a game board on the front side, in which a game area is provided through which game balls circulate,
The aforementioned game area includes a prize slot that awards a prize to the player upon successful entry of a game ball,
A movable piece that switches the state of the prize entry opening between an easy-to-enter state and an impossible-to-enter state,
The movable piece communicates with the prize entry opening, and a ball passage through which game balls can flow is formed.
A protrusion formed in the ball passage that affects the flow velocity of the game ball,
Equipped with,
A recess is provided on the back side of the protrusion, allowing decorative light to be reflected from the surface of the recess.
It is characterized by being such.

ここで、「入賞口」としては、「遊技球の入賞により少数の遊技球が払出されると共に特別図柄の抽選が行われる始動入賞口(第二始動口)」、「遊技球の入賞により多数の遊技球が払出される大入賞口」、「遊技球の入賞により所定数の遊技球が払出されると共に入賞した遊技球をV入賞口又はハズレ口へ供給可能な役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, "winning slots" include: "a starting winning slot (second starting slot) where a small number of game balls are dispensed upon winning a game ball, and a special symbol lottery is held," "a large winning slot where a large number of game balls are dispensed upon winning a game ball," and "a special prize winning slot where a predetermined number of game balls are dispensed upon winning a game ball, and the winning game balls can be supplied to the V-winning slot or losing slot," etc.

また、「球通路」としては、「遊技板の開口部に備えられるセンター役物に設けられているもの」、「センター役物とは異なる前部材に設けられているもの」、等が挙げられる。また、「球通路」としては、可動片の上流側であっても良いし、可動片の下流側であっても良い。 Furthermore, examples of "ball passages" include those "provided in the center mechanism located at the opening of the game board" and those "provided in a front member different from the center mechanism." Also, the "ball passage" may be located either upstream or downstream of the movable piece.

更に、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Furthermore, the "protrusion" can be any shape that can influence the flow velocity of the game ball upon contact. Examples of side cross-sectional shapes include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "square," "polygonal (such as a pentagon or hexagon)," and "irregular shapes formed by free curves."

また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 Furthermore, the "recess" simply needs to be concave; examples include a shape similar to the "convex part" or a shape different from the "convex part." It is also desirable for the "recess" to have a curved surface or multiple planes at different angles, which allows for the reflection of light in various directions.

更に、「凸部及び凹部」としては、「球通路の後壁を形成している後板部(例えば、フランジ部、台板、等)に設けられているもの」、「球通路の前壁を形成している前板部(例えば、前板)に設けられているもの」、「球通路の後壁を形成している後板部例えば、フランジ部、台板、等)と、球通路の前壁を形成している前板部(例えば、前板)と、の両方に設けられているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "protrusions and recesses" include "those provided on the rear plate portion (e.g., flange portion, base plate, etc.) forming the rear wall of the spherical passage," "those provided on the front plate portion (e.g., front plate) forming the front wall of the spherical passage," and "those provided on both the rear plate portion (e.g., flange portion, base plate, etc.) forming the rear wall of the spherical passage and the front plate portion (e.g., front plate) forming the front wall of the spherical passage."

手段2の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞口と、入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、可動片の可動により入賞口と連通し、遊技球が流通可能な球通路と、球通路に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を備え、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[29-8e.通路装飾部]の章、アタッカ通路部2517a、図328等の記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the game machine is equipped with a game board on the front side that has a game area through which game balls flow. The game area includes a prize entry point that awards a prize to the player upon successful entry of a game ball, a movable piece that switches the state of the prize entry point between an easy-entry state and an impossible-entry state, a ball passage that communicates with the prize entry point via the movement of the movable piece and through which game balls can flow, and a protrusion formed in the ball passage that affects the flow velocity of the game balls. A recess is provided on the back side of the protrusion, allowing decorative light to be reflected from the surface of the recess (see the section [29-8e. Passage Decoration], Attacker Passage 2517a, Figure 328, etc. in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、遊技球が流通する遊技領域に設けられている入賞口と連通可能な球通路において、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球が流通する球通路を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を球通路、ひいては、入賞口へ向けさせることができる。また、裏側に凹部が設けられている凸部は、遊技球の流下速度に影響を及ぼすことができるため、球通路を流通している遊技球の流通速度を減速させて遅くすることができ、球通路を流通している遊技球を見え易くすることができる。このようなことから、凹部の反射光により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が入賞口を注目することで、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 According to this configuration, in a ball passage that can communicate with the prize winning slot located in the game area through which the game balls circulate, decorative light can be reflected by a recess provided on the back of a protrusion that affects the flow speed of the game balls. As a result, the ball passage through which the game balls circulate can be illuminated and decorated with this reflected light. Since this illumination decoration is due to reflected light from the recess, it can display an illumination decoration that is completely different from that of conventional direct light from LEDs, and can draw the player's attention to the ball passage and, consequently, to the prize winning slot. Furthermore, since the protrusion with a recess on the back can affect the flow speed of the game balls, the flow speed of the game balls circulating in the ball passage can be slowed down, making the game balls circulating in the ball passage easier to see. Therefore, the reflected light from the recess strongly attracts the player's attention to the prize entry point. Furthermore, by focusing on the prize entry point, the player experiences suspense and excitement as they wonder whether the ball will enter the entry point at the moment the movable piece makes it easier for the ball to enter. This keeps the player entertained and prevents a decline in enjoyment.

また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、球通路が設けられている部材の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, because a recess is provided on the back of the protrusion, when viewed from the front, a more complex shape is visible due to the combination of the protrusion's and recess's shapes, compared to a case where only the protrusion is present. This complex shape acts as a decorative element, improving the overall appearance of the component with the spherical passage.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して球通路が設けられている部材の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、球通路が設けられている部材にかかるコストを低減させることができる。また、球通路が設けられている部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, by providing a recess on the back of the protrusion, the weight of the component with the ball passage can be reduced compared to a design without a recess, resulting in a lighter design and lower costs associated with that component. Additionally, because the component with the ball passage can be made lighter, the reinforcement required in conventional gaming machines becomes unnecessary, thus suppressing the increase in overall gaming machine costs.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記凸部の裏側に装飾部材を備え、該装飾部材により前記凹部は指触不能とされている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"A decorative member is provided on the back side of the protrusion, and the recess is made inaccessible to the finger by the decorative member."
It is characterized by being such.

ここで、「装飾部材」としては、「所定の装飾が施されているシート状の装飾シール」、「所定の装飾が施されている板状の装飾パネル」、「所定の装飾が施されている装飾シート又は装飾セル」、「立体状の装飾が施されている装飾体」、等が挙げられる。 Here, "decorative components" include "sheet-like decorative stickers with predetermined decorations," "plate-like decorative panels with predetermined decorations," "decorative sheets or decorative cells with predetermined decorations," and "decorative bodies with three-dimensional decorations," etc.

また、「指触不能」としては、作業者等の指が凹部に触れることができない構成であれば良く、「凸部の裏側面と装飾部材とが互いに接してそれらの間に隙間が設けられていないもの」、「凸部の裏側面と装飾部材との間に隙間が設けられていても指が入らないもの(指が入らない大きさの隙間が設けられているもの)」、「凸部の裏側面と装飾部材との間に指が入る大きさの隙間が設けられているが、その外周が装飾部材又は他の部材により囲まれていることでその隙間に指が入らないもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "inaccessible to fingers" means that the fingers of a worker or other person cannot touch the recessed area. Examples include: "where the back surface of the protrusion and the decorative member are in contact with each other with no gap between them," "where a gap exists between the back surface of the protrusion and the decorative member, but a finger cannot enter (a gap too small to fit a finger)," and "where a gap large enough for a finger to enter exists between the back surface of the protrusion and the decorative member, but the outer perimeter is surrounded by the decorative member or other member, preventing a finger from entering the gap."

ところで、凸部の裏側に凹部を設ける場合、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部の内面に触れることで凹部内が汚れてしまうと、見栄えが悪くなる。また、凹部内が汚れた場合、凹んでいることから汚れの拭き取りに手間がかかるため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要があり、無駄に作業時間が長くなることでコストが増加する恐れがある。 By the way, when a recess is created on the back of a protruding part, if the inside of the recess becomes dirty when a worker's fingers touch it during the manufacturing of the gaming machine, it will look unsightly. Furthermore, because the recessed area makes cleaning difficult, careful work is required to prevent the recess from getting dirty, potentially increasing working time and thus costs.

手段3の構成によると、遊技機に、凸部の裏側に装飾部材を備え、装飾部材により凹部は指触不能とされているものである([発明を実施するための形態]では、装飾部材2445に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the gaming machine is equipped with a decorative member on the back of the protruding portion, and the recessed portion is made inaccessible to the finger by the decorative member (see the description regarding the decorative member 2445 in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、遊技球の入賞により特典を付与する入賞装置や遊技球が流通する遊技領域に設けられている入賞口と連通可能な球通路において、遊技球の流下方向に変化を与えたり流下速度に影響を及ぼしたりする凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により入賞装置における遊技球が流下する部位や球通路を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を入賞装置や球通路、ひいては、入賞口へ向けさせることができる。この際に、装飾部材により凹部を指触不能としているため、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部に触れて汚れてしまうことはなく、凹部において装飾光を良好に反射させることができ、発光装飾による装飾効果を確実に発揮させることができる。そして、裏側に凹部が設けられている凸部は、遊技球の流下方向へ変化を与えたり流下速度に影響を及ぼしたりすることができることから、遊技球の流下方向を入賞口(可動片)へ向けさせたり、入賞口(可動片)の付近において遊技球の流下速度を減速させたりすることが可能となる。このようなことから、凹部の反射光により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が入賞口を注目することで、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 According to this configuration, in the prize-winning device that awards prizes when a game ball enters a prize, and in the ball passage that can communicate with the prize-winning opening located in the game area through which the game balls circulate, decorative light can be reflected by recesses provided on the back of protrusions that change the direction of flow of the game balls or affect the flow velocity. As a result, the parts of the prize-winning device through which the game balls flow and the ball passage can be illuminated and decorated with this reflected light. Since this illumination decoration is due to the reflection of light from the recesses, it can display an illumination decoration that is completely different from that of conventional direct light from LEDs, and can draw the player's attention to the prize-winning device, the ball passage, and ultimately the prize-winning opening. At the same time, since the recesses are made inaccessible to the fingers by the decorative members, workers' fingers will not touch and contaminate the recesses during the manufacturing of the game machine, and the decorative light can be reflected well in the recesses, ensuring that the decorative effect of the illumination decoration is reliably achieved. Furthermore, the protruding portion with a recess on the reverse side can alter the direction of the game ball's flow and affect its velocity. This allows for directing the game ball's flow towards the prize entry point (movable piece) or slowing its velocity near the prize entry point. As a result, the reflected light from the recess strongly attracts the player's attention to the prize entry point. This focus on the prize entry point creates suspense and excitement for the player, as they wonder whether the game ball will enter the point at the moment the movable piece makes it easier for the ball to enter. This enhances the player's enjoyment and prevents a decline in interest.

また、凸部の形状と凹部の形状とによる装飾に加えて、装飾部材によっても装飾されるため、入賞装置や球通路が設けられている部材の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, in addition to the decoration created by the shapes of the convex and concave sections, the decorative elements also contribute to the overall appearance of the components containing the prize-winning devices and ball pathways.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記遊技板と平行に延出している延出部を更に備え、該延出部に前記凸部及び前記凹部が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"The game board further comprises an extension portion that extends parallel to the game board, and the extension portion is provided with the convex portion and the concave portion."
It is characterized by being such.

ここで、「延出部」としては、「遊技板の前面に沿って延出している後板部(例えば、フランジ部、台板、等)」、「遊技板の前方に配置され遊技板との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部(例えば、前板)」、「遊技板の前面に沿って延出している後板部(例えば、フランジ部、台板、等)と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部(例えば、前板)と、の両方」、等が挙げられる。 Here, "extended portion" can refer to: "a rear plate portion extending along the front surface of the game board (e.g., flange portion, base plate, etc.)", "a front plate portion positioned in front of the game board and forming a space between it and the game board through which game balls can pass (e.g., front plate)", or "both the rear plate portion extending along the front surface of the game board (e.g., flange portion, base plate, etc.) and the front plate portion positioned in front of the rear plate portion and forming a space between it and the rear plate portion through which game balls can pass (e.g., front plate)".

手段4の構成によると、遊技機に、遊技板と平行に延出している延出部を更に備え、延出部に凸部及び凹部が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、後板部2592及び前板部2593に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the gaming machine further includes an extension portion that extends parallel to the gaming board, and the extension portion is provided with a convex portion and a concave portion (see the description of the rear plate portion 2592 and the front plate portion 2593 in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、凸部及び凹部が設けられる延出部を遊技板に沿って設けられている後板部(フランジ部や台板)とする場合、流通している遊技球よりも後方に凸部及び凹部が設けられることとなり、その凹部が装飾光を反射させて発光装飾されるため、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせつつ、当該発光装飾により前方を流通している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。一方、凸部及び凹部が設けられる延出部を遊技板に沿って設けられている前板部(前板)とする場合、流通している遊技球よりも前方に凸部及び凹部が設けられることとなり、その凹部が装飾光を反射させて発光装飾されるため、流通している遊技球の前方に設けられている凹部の反射光により遊技球がキラキラ光っているように見せることができ、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができる。更に、凸部及び凹部が設けられる延出部を、遊技板の前面に沿って延出している後板部と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部と、の両方とする場合、流通している遊技球の前後に凸部及び凹部が設けられることとなるため、後板部に設けられている凹部の発光装飾により遊技球をシルエット状に見せつつ、前板部に設けられている凹部の発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 According to this configuration, when the extension portion with the convex and concave parts is provided on the rear plate portion (flange portion or base plate) along the game board, the convex and concave parts are provided behind the circulating game balls, and the concave parts reflect decorative light and are illuminated, so that the player's attention is strongly drawn to the prize winning area, and the illuminated decoration makes the game balls circulating in front appear as silhouettes, making the movement of the game balls easier to see. On the other hand, when the extension portion with the convex and concave parts is provided on the front plate portion (front plate) along the game board, the convex and concave parts are provided in front of the circulating game balls, and the concave parts reflect decorative light and are illuminated, so that the reflected light from the concave parts provided in front of the circulating game balls makes the game balls appear to sparkle, strongly drawing the player's attention to the prize winning area. Furthermore, if the extension portion, which has both protrusions and recesses, consists of both a rear plate portion extending along the front surface of the game board and a front plate portion positioned in front of the rear plate portion, creating a space between them through which the game balls can pass, then the protrusions and recesses will be provided on both the front and rear of the passing game balls. This allows the game balls to appear silhouetted due to the luminous decoration in the recesses of the rear plate portion, while the luminous decoration in the recesses of the front plate portion makes them appear to sparkle. This strongly attracts the player's attention to the winning slot and allows them to enjoy the movement of the game balls, thus preventing a decline in the player's enjoyment of the game.

また、凸部及び凹部が設けられる延出部を、遊技板の前面に沿って延出している後板部と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部と、の両方とすると共に、後板部の凸部と前板部の凸部とを、遊技球の流通方向に対して交互(千鳥状)に設ける場合、上述したように、凹部の発光装飾により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができる上に、入賞口付近において遊技球の流通速度を大きく減速させることができ、例えば、可動片上における遊技球の滞留時間を長くすることが可能となる。これにより、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, if the extension portion with protrusions and recesses consists of both a rear plate portion extending along the front surface of the game board and a front plate portion positioned in front of the rear plate portion, forming a space between them through which game balls can flow, and if the protrusions of the rear plate portion and the front plate portion are arranged alternately (staggered) with respect to the direction of game ball flow, then, as described above, the luminous decoration of the recesses can strongly attract the player's attention to the prize entry point, and the speed of game ball flow near the prize entry point can be significantly reduced, for example, increasing the dwell time of the game ball on the movable piece. This creates suspense and excitement for the player as they wonder whether the game ball will enter the prize entry point at the moment when the movable piece makes it easy to enter, thus entertaining the player and preventing a decline in enjoyment.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に前記凹部が設けられていない特定凸部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"Multiple protrusions are provided, and some of them have specific protrusions on their back side where the recesses are not provided."
It is characterized by being such.

手段5の構成によると、凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に凹部が設けられていない特定凸部を有しているものである([発明を実施するための形態]では、特定凸部2596に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, multiple protrusions are provided, and some of these protrusions have a specific protrusion on the back side that does not have a recess (see the description regarding the specific protrusion 2596 in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、複数の凸部の一部において、裏側に凹部を設けていない特定凸部を有するようにしている。つまり、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない凸部(特定凸部)と、を混在させるようにしている。これにより、特定凸部の裏側では凹部のように装飾光を反射させることができないため、凸部の部位と特定凸部の部位とで発光装飾の態様を異ならせることができる。 According to this configuration, some of the multiple protrusions have specific protrusions that do not have recesses on their back side. In other words, protrusions with recesses on their back side and protrusions without recesses on their back side (specific protrusions) are mixed together. As a result, the back side of the specific protrusions cannot reflect decorative light like a recess, allowing for different luminous decoration characteristics between the protrusions and the specific protrusions.

また、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない特定凸部とでは、前方から見える形状が異なることとなるため、裏側に凹部を有する凸部のみを複数設ける場合と比較して、前方から見える装飾に変化をつけることができる。 Furthermore, since the shape visible from the front differs between a protrusion with a recess on the reverse side and a specific protrusion without a recess on the reverse side, it is possible to create variations in the decoration visible from the front compared to a case where only multiple protrusions with recesses on the reverse side are provided.

このように、上記の解決手段によれば、遊技者の関心を入賞口に引き付けることで遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can entertain players and prevent a decline in their enjoyment by attracting their attention to the prize winning area.

(15-17c.第17技術的特徴の解決手段と実施形態との関係)
本実施形態の遊技盤5(遊技盤5C)における遊技パネル1100は上記解決手段の遊技板に、本実施形態における第二始動口2004及び大入賞口2005は上記解決手段の入賞口に、本実施形態のアタッカユニット2400は上記解決手段の入賞装置に、本実施形態における第二始動口扉2411及び大入賞口扉2413は上記解決手段の可動片に、本実施形態における扉上通路部2416及びセンター役物2500のアタッカ通路部2517aは上記解決手段の球通路に、本実施形態における台板2441、前板2442、フランジ部2511b、前板2571は上記解決手段の延出部に、本実施形態におけるアタッカ装飾基板2443、装飾部材2445、前装飾部2572は上記解決手段の装飾部材に、夫々相当している。
(15-17c. Relationship between the means of solving the 17th technical feature and the embodiment)
In this embodiment, the game panel 1100 in the game board 5 (game board 5C) corresponds to the game board of the above solution, the second start opening 2004 and the big prize opening 2005 in this embodiment correspond to the prize openings of the above solution, the attacker unit 2400 in this embodiment corresponds to the prize winning device of the above solution, the second start opening door 2411 and the big prize opening door 2413 in this embodiment correspond to the movable piece of the above solution, the door upper passage section 2416 and the attacker passage section 2517a of the center mechanism 2500 in this embodiment correspond to the ball passage of the above solution, the base plate 2441, front plate 2442, flange section 2511b, and front plate 2571 in this embodiment correspond to the extensions of the above solution, and the attacker decorative substrate 2443, decorative member 2445, and front decorative section 2572 in this embodiment correspond to the decorative members of the above solution.

また、本実施形態における凸部2594、後板凸部2594a、前板凸部2594bは上記解決手段の凸部に、本実施形態における凹部2595、後板凹部2595a、前板凹部2595bは上記解決手段の凹部に、夫々相当している。 Furthermore, in this embodiment, the protrusions 2594, rear plate protrusions 2594a, and front plate protrusions 2594b correspond to the protrusions of the above-described solution, and the recesses 2595, rear plate recesses 2595a, and front plate recesses 2595b in this embodiment correspond to the recesses of the above-described solution.

(技術的特徴の特徴的な作用効果)
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技球Bの入賞により特典を付与するアタッカユニット2400において、遊技球Bの流下方向に変化を与える後板凸部2594a及び前板凸部2594bの裏側に設けられている後板凹部2595a及び前板凹部2595bによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光によりアタッカユニット2400における遊技球Bが流下する扉上通路部2416を発光装飾させることができる。この発光装飾は後板凹部2595a及び前板凹部2595bによる反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心をアタッカユニット2400、ひいては、大入賞口2005へ向けさせることができる。また、裏側に後板凹部2595a及び前板凹部2595bが設けられている後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、遊技球Bの流下方向へ変化を与えることができることから、遊技球Bの流下方向を大入賞口2005(大入賞口扉2413)の付近において遊技球Bの流下速度を減速させすることが可能となる。このようなことから、後板凹部2595a及び前板凹部2595bの反射光により遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が大入賞口2005を注目することで、大入賞口扉2413の可動により大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
(Characteristic effects of technical features)
In the pachinko machine 1 of this embodiment, in the attacker unit 2400 that awards a prize when a game ball B enters the target area, decorative light can be reflected by the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a and front plate protrusion 2594b, which change the direction of the flow of the game ball B. As a result, the door-top passage section 2416 through which the game ball B flows in the attacker unit 2400 can be illuminated by this reflected light. Since this illumination is due to the reflected light from the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b, it can display an illumination that is completely different from the illumination caused by direct light from LEDs in the conventional way, and can draw the player's attention to the attacker unit 2400 and, by extension, to the large prize opening 2005. Furthermore, the rear plate recess 2595a and front plate recess 2594b, which are provided on the back side, can alter the direction of flow of the game ball B, thereby slowing down the flow speed of the game ball B near the large prize opening 2005 (large prize opening door 2413). As a result, the reflected light from the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b strongly attracts the player's attention to the large prize opening 2005, and by focusing on the large prize opening 2005, the player can experience suspense and excitement as they wonder whether the game ball B will enter the opening at the moment when the large prize opening door 2413 moves and the large prize opening 2005 becomes easy to enter, thus entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、本実施形態のパチンコ機1によれば、センター役物2500における遊技球Bが流通し大入賞口2005が設けられている球通路2517(アタッカ通路部2517a)において、遊技球Bの流下速度に影響を及ぼす後板凸部2594a及び前板凸部2594bの裏側に設けられている後板凹部2595a及び前板凹部2595bによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通するアタッカ通路部2517aを発光装飾させることができる。この発光装飾は後板凹部2595a及び前板凹部2595bによる反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心をアタッカ通路部2517a、ひいては、大入賞口2005へ向けさせることができる。また、裏側に後板凹部2595a及び前板凹部2595bが設けられている後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、遊技球Bの流下速度に影響を及ぼすことができるため、アタッカ通路部2517aを流通している遊技球Bの流通速度を減速させて遅くすることができ、アタッカ通路部2517aを流通している遊技球Bを見え易くすることができる。このようなことから、後板凹部2595a及び前板凹部2595bの反射光により遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が大入賞口2005を注目することで、大入賞口扉2413の可動により大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, in the ball passage 2517 (attacker passage section 2517a) through which the game balls B in the center mechanism 2500 flow and where the large prize opening 2005 is located, decorative light can be reflected by the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a and front plate protrusion 2594b, which affect the flow velocity of the game balls B. As a result, the attacker passage section 2517a through which the game balls B flow can be illuminated and decorated by this reflected light. Since this illumination decoration is due to the reflected light from the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b, it can display an illumination decoration that is completely different from that of conventional machines that use direct light from LEDs, and can draw the player's attention to the attacker passage section 2517a, and by extension, to the large prize opening 2005. Furthermore, the rear plate recess 2595a and front plate recess 2594b, which are located on the back side of the rear plate and front plate recess 2595b respectively, can influence the flow speed of the game ball B. This slows down the flow speed of the game ball B circulating in the attacker passage 2517a, making the game ball B more visible. Thus, the reflected light from the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b strongly attracts the player's attention to the large prize opening 2005. By focusing on the large prize opening 2005, the player experiences suspense and excitement as they wonder whether the game ball B will enter the opening at the moment the large prize opening door 2413 opens to an easy-to-enter state. This keeps the player entertained and prevents a decline in enjoyment.

また、アタッカユニット2400やセンター役物2500の大入賞口2005が設けられているアタッカ通路部2517aにおいて、遊技球Bの流下方向に変化を与えたり流下速度に影響を及ぼしたりする後板凸部2594a及び前板凸部2594bの裏側に設けられている後板凹部2595a及び前板凹部2595bによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光によりアタッカユニット2400の扉上通路部2416やアタッカ通路部2517aを発光装飾させることができる。この発光装飾は後板凹部2595a及び前板凹部2595bによる反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を大入賞口2005へ向けさせることができる。この際に、装飾部材2445等により後板凹部2595a及び前板凹部2595bを指触不能としているため、パチンコ機1の製造の際に、作業者の指が後板凹部2595a及び前板凹部2595bに触れて汚れてしまうことはなく、後板凹部2595a及び前板凹部2595bにおいて装飾光を良好に反射させることができ、発光装飾による装飾効果を確実に発揮させることができる。そして、裏側に後板凹部2595a及び前板凹部2595bが設けられている後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、遊技球Bの流下方向へ変化を与えたり流下速度に影響を及ぼしたりすることができることから、大入賞口2005(大入賞口扉2413)の付近において遊技球Bの流下速度を減速させることが可能となる。このようなことから、後板凹部2595a及び前板凹部2595bの反射光により遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が大入賞口2005を注目することで、大入賞口扉2413の可動により大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the attacker passage section 2517a, where the attacker unit 2400 and the large prize opening 2005 of the center mechanism 2500 are located, decorative light can be reflected by the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b, which are provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a and front plate protrusion 2594b, which change the direction of flow of the game ball B or affect the flow velocity. As a result, the door-up passage section 2416 of the attacker unit 2400 and the attacker passage section 2517a can be illuminated and decorated with this reflected light. Since this illumination decoration is due to the reflected light from the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b, it can display an illumination decoration that is completely different from the direct light from LEDs used in the past, and can draw the player's attention to the large prize opening 2005. In this case, the decorative members 2445 and the like make the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b inaccessible to the fingers. Therefore, during the manufacture of the pachinko machine 1, the fingers of the workers will not touch and contaminate the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b. This allows the decorative light to be reflected well in the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b, ensuring that the decorative effect of the luminous decoration is reliably achieved. Furthermore, the rear plate protrusions 2594a and the front plate protrusions 2594b, which have the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b on their back sides, can change the direction of flow of the game balls B or affect their flow velocity. This makes it possible to reduce the flow velocity of the game balls B near the large prize opening 2005 (large prize opening door 2413). Therefore, the reflected light from the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b strongly attracts the player's attention to the large prize opening 2005. Furthermore, by focusing on the large prize opening 2005, the player can experience suspense and excitement as they wonder whether the game ball B will enter the opening at the moment the large prize opening door 2413 moves, making it easier for the ball to enter. This keeps the player entertained and prevents a decline in enjoyment.

また、後板凸部2594a及び前板凸部2594bの形状と後板凹部2595a及び前板凹部2595bの形状とによる装飾に加えて、装飾部材2445等によっても装飾されるため、アタッカユニット2400やアタッカ通路部2517aが設けられている部材の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, in addition to the decoration provided by the shapes of the rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b, and the rear plate recesses 2595a and front plate recesses 2595b, the decorative members 2445 and the like also contribute to the decoration, thus improving the appearance of the components on which the attacker unit 2400 and attacker passage 2517a are provided.

更に、遊技パネル1100の前面に沿って延出している台板2441やフランジ部2511bのような後板部2592と、後板部2592の前方に配置され後板部2592との間に遊技球Bが流通可能な空間が形成される前板2442や前板2571のような前板部2593との両方に、凸部2594及び凹部2595を設けており、流通している遊技球Bの前後に凸部2594及び凹部2595が設けられることとなるため、後板部2592に設けられている後板凹部2595aの発光装飾により遊技球Bをシルエット状に見せつつ、前板部2593に設けられている前板凹部2595bの発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, both the rear plate portion 2592, such as the base plate 2441 and flange portion 2511b that extend along the front of the game panel 1100, and the front plate portion 2593, such as the front plate 2442 and front plate 2571, which are positioned in front of the rear plate portion 2592 and form a space between them through which the game ball B can pass, are provided with protrusions 2594 and recesses 2595. Since the protrusions 2594 and recesses 2595 are provided on both the front and rear of the passing game ball B, the luminous decoration of the rear plate recess 2595a on the rear plate portion 2592 makes the game ball B appear as a silhouette, while the luminous decoration of the front plate recess 2595b on the front plate portion 2593 makes it appear to sparkle. This strongly attracts the player's attention to the large prize opening 2005 and allows them to enjoy the movement of the game ball B, thus preventing a decline in the player's enjoyment of the game.

また、後板部2592の後板凸部2594aと前板部2593の前板凸部2594bとを、遊技球Bの流通方向に対して交互(千鳥状)に設けているため、上述したように、後板凹部2595a及び前板凹部2595bの発光装飾により遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができる上に、大入賞口2005付近において遊技球Bの流通速度を大きく減速させることができ、大入賞口扉2413上における遊技球Bの滞留時間を長くすることが可能となる。これにより、大入賞口扉2413の可動により大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because the rear plate protrusion 2594a of the rear plate portion 2592 and the front plate protrusion 2594b of the front plate portion 2593 are arranged alternately (staggered) with respect to the direction of flow of the game ball B, as described above, the luminous decoration of the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b strongly attracts the player's attention to the large prize opening 2005. Moreover, it significantly reduces the flow speed of the game ball B near the large prize opening 2005, allowing for a longer dwell time of the game ball B on the large prize opening door 2413. This creates suspense and excitement for the player regarding whether or not the game ball B will enter the large prize opening 2005 at the moment when the large prize opening door 2413 becomes easily accessible, thus entertaining the player and preventing a decline in enjoyment.

更に、アタッカユニット2400において、台板2441では後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2442では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、アタッカユニット2400を軽量化することができると共に、アタッカユニット2400にかかるコストを低減させることができる。また、アタッカユニット2400を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, in the attacker unit 2400, the base plate 2441 has a rear plate recess 2595a on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and the front plate 2442 has a front plate recess 2595b on the back side of the front plate protrusion 2594b. Therefore, compared to a design without these recesses, the weight can be reduced by the amount of the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b, resulting in a lighter attacker unit 2400 and a reduction in its cost. Additionally, because the attacker unit 2400 is lighter, the reinforcement required in conventional pachinko machines becomes unnecessary, thus suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

また、センター役物2500において、フランジ部2511bでは後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2571では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、センター役物2500を軽量化することができると共に、センター役物2500にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, in the center component 2500, the flange portion 2511b has a rear plate recess 2595a on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and the front plate 2571 has a front plate recess 2595b on the back side of the front plate protrusion 2594b. Therefore, compared to a design without these recesses, the weight can be reduced by the amount of the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b, resulting in a lighter center component 2500 and a reduction in its cost. Additionally, because the center component 2500 is lighter, the reinforcement required in conventional pachinko machines becomes unnecessary, thus suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

[29-8e-5e.小括E]
(技術的特徴の背景)
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下する領域において、遊技球の流下速度を減速させるために複数の凸部を設けることが知られている(例えば、特許文献:特開2017-196204号公報)。しかしながら、特許文献のような従来の技術では、遊技球の流下速度を減速させることはできるものの、同じような突出量の凸部が並んでいるだけであるため、遊技球の動きとしては単調であり、遊技者を楽しませられるようなものではなかった。
[29-8e-5e. Summary E]
(Background of the technical features)
In amusement machines such as pachinko machines, it is known that multiple protrusions are provided in the region where the game balls flow down in order to reduce the flow velocity of the game balls (for example, Patent Document: Japanese Patent Application Publication No. 2017-196204). However, in conventional techniques such as those described in the Patent Document, although the flow velocity of the game balls can be reduced, the movement of the game balls is monotonous because the protrusions are all of similar magnitude and are not entertaining for the players.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、遊技球の流下速度を減速させつつその動きを楽しませることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the objective of the following method is to provide a gaming machine that allows players to enjoy the movement of the game balls while simultaneously reducing their downward velocity.

(技術的特徴の解決手段)
手段1:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出している延出部と、
前記周壁部の外側に設けられており遊技球が流下する流下領域と、
を備え、
該流下領域には、前記遊技板よりも前方へ突出し前面を遊技球が流下する第一凸部と、該第一凸部の前面から更に突出しており遊技球の流通に影響を及ぼす第二凸部と、を設けている」
ものであることを特徴とする。
(Means of resolving technical features)
Method 1: In a gaming machine,
"A gaming machine equipped with a game board on the front side, in which a game area is provided through which game balls circulate,
The aforementioned game board has an opening that penetrates from front to back,
The opening is equipped with a center fitting,
The center component is
A peripheral wall portion that extends forward from the game board and prevents game balls from entering the inside of the opening,
An extension portion that extends outward from the peripheral wall portion in a front view,
A flow region is provided on the outside of the aforementioned peripheral wall portion, through which the game balls flow down,
Equipped with,
The flow-down region is provided with a first protrusion that extends forward from the game board and through which the game balls flow down its front surface, and a second protrusion that further protrudes from the front surface of the first protrusion and affects the flow of the game balls."
It is characterized by being such.

ここで、「第一凸部」としては、「前方へ突出している前面が平滑で平坦なもの」、「前方へ突出している前面がシボ加工等により微細な凹凸を有する平坦なもの」、等が挙げられる。また、第一凸部としては、裏側に前方へ凹んでいる第一凹部が設けられていても良いし、裏側に凹んでいる第一凹部が設けられていなくても良い。更に、第一凸部としては、遊技球の流通方向へ遊技球1個以上の大きさを有していることが望ましい。 Here, the "first protrusion" can be defined as having a smooth and flat front surface that protrudes forward, or a flat surface with fine irregularities due to a textured finish or similar process. Furthermore, the first protrusion may or may not have a first recess on its back side that is recessed forward. Moreover, it is desirable that the first protrusion has a size of at least one game ball in the direction of game ball circulation.

また、「第二凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。また、第二凸部としては、第一凸部に一つのみ設けられていても良いし、第一凸部に複数設けられていても良いし、延出部と第一凸部とに跨るように設けられていても良い。また、第二凸部としては、遊技球が乗越え可能な大きさとしても良いし、遊技球が乗越え不能な大きさとしても良い。更に、第二凸部としては、裏側に前方へ凹んでいる第二凹部が設けられていても良いし、裏側に凹んでいる第二凹部が設けられていなくても良い。 Furthermore, the "second protrusion" can be any shape that can influence the flow velocity of the game ball upon contact. Examples of side cross-sectional shapes include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "quadrilateral," "polygonal (such as a pentagon or hexagon)," and "irregular shapes formed by free curves." Additionally, the second protrusion may be present as a single portion on the first protrusion, as multiple portions on the first protrusion, or it may span both the extension and the first protrusion. The second protrusion may also be large enough for the game ball to cross over, or large enough to prevent it from crossing over. Moreover, the second protrusion may or may not have a second recess on its back side that extends forward.

更に、「第一凸部及び第二凸部」としては、遊技球の流下領域に設けられていれば良く、センター役物の延出部(例えば、フランジ部)に設けられていても良いし、センター役物の延出部とは異なる部位に設けられていても良い。また、延出部としては、前方に遊技球が流通可能な隙間を開けて前板が設けられていても良いし、前板が設けられていなくても良い。 Furthermore, the "first and second protrusions" only need to be located in the area where the game balls flow down. They may be located on the extension of the center mechanism (for example, the flange), or on a different part from the extension of the center mechanism. Also, the extension may have a front plate with a gap allowing the game balls to pass through, or it may not have a front plate.

手段1の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出している延出部と、周壁部の外側に設けられており遊技球が流下する流下領域と、を備え、流下領域には、遊技板よりも前方へ突出し前面を遊技球が流下する第一凸部と、第一凸部の前面から更に突出しており遊技球の流通に影響を及ぼす第二凸部と、を設けているものである([発明を実施するための形態]では、[29-8e-4.通路装飾部の別の実施形態]の章、通路装飾部2590A、図335乃至図337等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, the game machine is equipped with a game board on the front side, where a game area through which game balls flow is provided. The game board has an opening that penetrates from front to back, and the opening is equipped with a center feature. The center feature extends forward from the game board and includes a peripheral wall portion that prevents game balls from entering the inside of the opening, an extension portion that extends outside the peripheral wall portion in a front view, and a flow area provided outside the peripheral wall portion through which game balls flow. The flow area is provided with a first protrusion that projects forward from the game board and through which game balls flow, and a second protrusion that further projects from the front of the first protrusion and affects the flow of game balls (see the description of passage decoration portion 2590A, Figures 335 to 337, etc. in the section [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物における遊技球が流下する流下領域に、遊技球の流通速度に影響を及ぼす第一凸部を設けていることから、第一凸部の上流端の段に遊技球が当接すると共に、第一凸部の存在により第一凸部の前面側における前後方向の奥行が小さくなるため、遊技球の流通速度を減速させて、遊技球を見え易くすることができる。更に、第一凸部の前面には第二凸部が設けられているため、第一凸部に当接した上で、更に第二凸部に当接することで、遊技球の流通速度を更に減速させることができ、遊技球の動きを見え易くすることができると共に、遊技者に対して遊技球の動きを楽しませることができる。 According to this configuration, a first protrusion is provided in the flow region where the game balls flow down the center mechanism, influencing the ball's flow speed. The game balls contact the step at the upstream end of the first protrusion, and the presence of the first protrusion reduces the front-to-back depth of the protrusion. This slows down the ball's flow speed, making it easier to see. Furthermore, a second protrusion is provided on the front of the first protrusion. By contacting the second protrusion after contacting the first, the ball's flow speed is further reduced, making its movement easier to see and allowing players to enjoy watching it.

また、遊技球が第一凸部や第二凸部に当接すると、当該遊技球が前方へ跳ねて前方のガラスや前板に衝突することとなるため、その衝突音により遊技者の関心を第一凸部の部位へ向けさせることができ、第一凸部及び第二凸部を流通している遊技球に注目させて遊技球の動きを楽しませることができる。なお、第一凸部の前方にガラスのみが設けられている場合、遊技球の衝突音が大きくなるため、より一層、遊技者の関心を第一凸部―向けさせることができる。また、第一凸部の前方に前板が設けられている場合でも、遊技球が衝突すると音が出るような前板とすることで、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, when a game ball strikes the first or second protrusion, it bounces forward and collides with the glass or front panel. The resulting impact sound draws the player's attention to the first protrusion, allowing them to focus on the game ball circulating through the first and second protrusions and enjoy its movement. If only glass is provided in front of the first protrusion, the impact sound of the game ball becomes louder, further drawing the player's attention to the first protrusion. Even if a front panel is provided in front of the first protrusion, designing the panel to produce sound upon impact with the game ball can achieve the same effect as described above.

また、第一凸部の前面に第二凸部を設けているため、前方から見た時に、単に第一凸部又は第二凸部のみを設ける場合と比較して、第一凸部の形状と第二凸部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, because the second protrusion is provided on the front of the first protrusion, when viewed from the front, a more complex shape is visible due to the combined shapes of the first and second protrusions, compared to cases where only the first or second protrusion is provided. This complex shape acts as a decorative element, thereby enhancing the decorative effect.

なお、第一凸部の裏側には第一凹部が設けられていることが望ましい。これにより、第一凸部の裏側に第一凹部を設けているため、前方から見た時に、単に第一凸部のみが設けられている場合と比較して、第一凸部の形状と第一凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができ、センター役物の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, it is desirable to provide a first recess on the back side of the first protrusion. This creates a more complex shape when viewed from the front compared to a case where only the first protrusion is present. This complex shape acts as a decorative element, enhancing the decorative effect and improving the overall appearance of the center piece.

また、上記のように、第一凸部の裏側に第一凹部を設ける場合、第二凹部の面により装飾光を反射可能とすることが望ましい。これにより、第一凸部の裏側の第一凹部で装飾光を反射可能としていることから、その反射光により第一凸部を後方から発光装飾させることができるため、当該発光装飾により第一凸部を流下している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。従って、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, as described above, when a first recess is provided on the back side of the first protrusion, it is desirable that the surface of the second recess be capable of reflecting decorative light. This allows the first recess on the back side of the first protrusion to reflect decorative light, enabling the first protrusion to be illuminated from the rear by the reflected light. This illumination allows the game ball flowing down the first protrusion to appear as a silhouette, making the movement of the game ball more visible. Therefore, players can enjoy watching the movement of the game ball as it flows down the flow area, thus preventing a decrease in the enjoyment of the game.

また、第一凸部における遊技球の流通方向の大きさを、遊技球1個よりも大きくすることが望ましい。これにより、遊技球の流下領域において、前後方向の奥行が狭く遊技球を減速させることが可能な領域をある程度確保することが可能となると共に、第一凸部において第二凸部を複数設けることが可能となるため、第一凸部により遊技球の流通速度を充分に減速させつつ、複数の第二凸部により遊技球に様々な動きを付与することができ、遊技球の動きをより楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, it is desirable to make the size of the first protrusion in the direction of ball flow greater than that of a single ball. This allows for securing a certain area within the ball flow region where the depth in the front-to-back direction is narrow, enabling deceleration of the balls. Additionally, it allows for the provision of multiple second protrusions within the first protrusion. Therefore, while the first protrusion sufficiently decelerates the ball's flow speed, the multiple second protrusions can impart various movements to the balls, resulting in a game machine that offers a more enjoyable experience of ball movement.

手段2:遊技機において、
「前記第一凸部の裏側には第一凹部が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Method 2: In a gaming machine,
"A first recess is provided on the back side of the first protrusion."
It is characterized by being such.

ここで、「第一凹部」としては、第一凸部の凸形状と略類似した凹形状としても良いし、第一凸部の凸形状とは相違した全く異なる凹形状としても良い。また、第一凹部の凹形状としては、矢印形状、星形状、幾何学模様の形状、文字の形状、キャラクタの形状、等が挙げられる。また、第一凹部として、装飾光を反射可能としても良いし、シボ加工が施されていても良い。 Here, the "first recess" may be a concave shape that is substantially similar to the convex shape of the first protrusion, or it may be a completely different concave shape that differs from the convex shape of the first protrusion. Furthermore, examples of concave shapes for the first recess include arrow shapes, star shapes, geometric patterns, letter shapes, character shapes, etc. The first recess may also be reflective of decorative light, or it may have a textured finish.

手段2の構成によると、第一凸部の裏側には第一凹部が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、第一凹部2595eに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 2, a first recess is provided on the back side of the first protrusion (see the description regarding the first recess 2595e in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、第一凸部の裏側に第一凹部を設けているため、前方から見た時に、単に第一凸部のみが設けられている場合と比較して、第一凸部の形状と第一凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができ、センター役物の見栄えを良くすることができる。 According to this configuration, since the first recess is provided on the back of the first protrusion, when viewed from the front, a more complex shape is visible due to the combination of the first protrusion and the first recess, compared to a case where only the first protrusion is provided. This complex shape acts as a decorative element, enhancing the decorative effect and improving the overall appearance of the center piece.

また、第一凸部の裏側に第一凹部を設けているため、第一凹部を設けていない場合と比較してセンター役物の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, by providing a first recess on the back of the first protrusion, the weight of the center component can be reduced compared to a design without the first recess, resulting in a lighter design and lower costs associated with the center component. Additionally, because the center component is lighter, the reinforcement required in conventional gaming machines becomes unnecessary, thus suppressing the increase in overall gaming machine costs.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記第一凸部は、
遊技球の流通方向へ遊技球1個以上の大きさを有している」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The first protrusion is,
"Having the size of one or more game balls in the direction of game ball circulation."
It is characterized by being such.

手段3の構成によると、第一凸部は、遊技球の流通方向へ遊技球1個以上の大きさを有しているものである([発明を実施するための形態]では、第一凸部2594cに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the first protrusion has a size of one or more game balls in the direction of game ball circulation (see the description regarding the first protrusion 2594c in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、第一凸部を遊技球の流通方向へ遊技球1個以上の大きさとしているため、遊技球の流下領域において、前後方向の奥行が狭く遊技球を減速させることが可能な領域をある程度確保することが可能となると共に、第一凸部において第二凸部を複数設けることが可能となる。これにより、第一凸部により遊技球の流通速度を充分に減速させつつ、複数の第二凸部により遊技球に様々な動きを付与することができ、遊技球の動きをより楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 According to this configuration, since the first protrusion is made to be at least the size of one game ball in the direction of game ball flow, it is possible to secure a certain area in the game ball flow region where the depth in the front-to-back direction is narrow and the game ball can be decelerated. Furthermore, it becomes possible to provide multiple second protrusions on the first protrusion. This allows the first protrusion to sufficiently decelerate the flow speed of the game ball, while the multiple second protrusions can impart various movements to the game ball, thus providing a game machine that allows players to enjoy the movement of the game ball more.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記第一凸部の裏側の面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"The back surface of the aforementioned first protrusion is capable of reflecting decorative light."
It is characterized by being such.

ここで、装飾光を反射可能としては、第一凸部の裏側に装飾光を反射させる第二凹部を設けても良いし、第一凸部の裏側に反射率の高いシートを設けても良い。 Here, to enable reflection of decorative light, a second recess for reflecting decorative light may be provided on the back of the first protrusion, or a highly reflective sheet may be provided on the back of the first protrusion.

手段4の構成によると、第一凸部の裏側の面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、第一凹部2595eに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the back surface of the first protrusion is capable of reflecting decorative light (see the description regarding the first recess 2595e in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物における遊技球が流下する流下領域に、遊技球の流通速度に影響を及ぼす第一凸部を設けていることから、第一凸部の上流端の段に遊技球が当接すると共に、第一凸部の存在により第一凸部の前面側における前後方向の奥行が小さくなるため、遊技球の流通速度を減速させることができる。更に、第一凸部の前面には第二凸部が設けられているため、第一凸部に当接した上で、更に第二凸部に当接することで、遊技球の流通速度を更に減速させることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、第一凸部の裏側の面では装飾光を反射可能としていることから、その反射光により第一凸部を後方から発光装飾させることができるため、当該発光装飾により第一凸部を流下している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。従って、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 According to this configuration, a first protrusion is provided in the flow region where the game balls flow down the center mechanism, influencing the ball's flow speed. The game balls contact the step at the upstream end of the first protrusion, and the presence of the first protrusion reduces the front-to-back depth of the front side of the protrusion, thus slowing down the ball's flow speed. Furthermore, a second protrusion is provided on the front of the first protrusion. By contacting the second protrusion after contacting the first protrusion, the ball's flow speed is further reduced, making its movement more visible. In this configuration, the back surface of the first protrusion is reflective, allowing the first protrusion to be illuminated from behind. This illumination makes the game balls flowing down the first protrusion appear as silhouettes, further enhancing visibility of their movement. Therefore, players can enjoy watching the game balls flow down the flow region, preventing a decrease in the enjoyment of the game.

また、センター役物における遊技球が流下する流下領域において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす第一凸部の裏側で装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物に設けられている流下領域に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、当該流下領域が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, in the flow region of the center mechanism where the game balls flow, decorative light can be reflected from the back of the first protrusion that affects the ball's flow speed. This reflected light allows the flow region to be illuminated and decorated. Therefore, even without the ostentatious decorative elements found in conventional gaming machines, the flow region illuminates and is decorated, making it possible to make players perceive this gaming machine as having a completely different design from previous machines. This provides a highly appealing gaming machine that can strongly attract players' attention.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記第二凸部の裏側には第二凹部が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"A second recess is provided on the back side of the second protrusion."
It is characterized by being such.

ここで、「第二凹部」としては、凹んでいれば良く、「第二凸部の形状と相似した形状」、「第二凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「第二凹部」としては、装飾光を反射可能なものとしても良い。 Here, the "second recess" can simply be a concave shape; examples include a shape similar to the "second protrusion," or a shape different from the "second protrusion." Furthermore, the "second recess" may be capable of reflecting decorative light.

手段5の構成によると、第二凸部の裏側には第二凹部が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、第二凹部2595fに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, a second recess is provided on the back side of the second protrusion (see the description regarding the second recess 2595f in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、第二凸部の裏側に第二凹部を設けているため、前方から見た時に、単に第二凸部のみが設けられている場合と比較して、第二凸部の形状と第二凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができ、センター役物の見栄えを良くすることができる。 According to this configuration, since a second recess is provided on the back of the second protrusion, when viewed from the front, a more complex shape is visible due to the combination of the second protrusion and the second recess, compared to a case where only the second protrusion is provided. This complex shape acts as a decorative element, enhancing the decorative effect and improving the overall appearance of the center piece.

また、第二凸部の裏側に第二凹部を設けているため、第二凹部を設けていない場合と比較してセンター役物の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, by providing a second recess on the back of the second protrusion, the weight of the center component can be reduced compared to a design without the second recess, resulting in a lighter design and lower costs associated with the center component. Additionally, because the center component is lighter, the reinforcement required in conventional gaming machines becomes unnecessary, thus suppressing the increase in overall gaming machine costs.

このように、上記の解決手段によれば、遊技球の流下速度を減速させつつその動きを楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that allows players to enjoy the movement of the game balls while simultaneously reducing their downward velocity.

(技術的特徴の解決手段と実施形態との関係)
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100は上記解決手段の遊技板に、本実施形態におけるセンター役物2500のフランジ部2511b及び後板部2592は上記解決手段の延出部に、本実施形態における流入規制部2511cは上記解決手段の周壁部に、本実施形態における球通路2591は上記解決手段の流下領域に、本実施形態における第一凸部2594cは上記解決手段の第一凸部に、本実施形態における第二凸部2594dは上記解決手段の第二凸部に、本実施形態における第一凹部2595eは上記解決手段の第一凹部に、本実施形態における第二凹部2595fは上記解決手段の第二凹部に、夫々相当している。
(Relationship between the means of solving the technical features and the embodiments)
In this embodiment, the game panel 1100 in the game board 5 corresponds to the game board of the solution, the flange portion 2511b and rear plate portion 2592 of the center mechanism 2500 in this embodiment correspond to the extension portion of the solution, the inflow restricting portion 2511c in this embodiment corresponds to the peripheral wall portion of the solution, the ball passage 2591 in this embodiment corresponds to the flow region of the solution, the first protrusion 2594c in this embodiment corresponds to the first protrusion of the solution, the second protrusion 2594d in this embodiment corresponds to the second protrusion of the solution, the first recess 2595e in this embodiment corresponds to the first recess of the solution, and the second recess 2595f in this embodiment corresponds to the second recess of the solution.

(技術的特徴の特徴的な作用効果)
本実施形態のパチンコ機1によれば、センター役物2500における遊技球Bが流下する球通路2591に、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす第一凸部2594cを設けていることから、第一凸部2594cの上流端の段に遊技球Bが当接すると共に、第一凸部2594cの存在により第一凸部2594cの前面側における前後方向の奥行が小さくなるため、遊技球Bの流通速度を減速させて、遊技球Bを見え易くすることができる。更に、第一凸部2594cの前面には第二凸部2594dが設けられているため、第一凸部2594cに当接した上で、更に第二凸部2594dに当接することで、遊技球Bの流通速度を更に減速させることができ、遊技球Bの動きを見え易くすることができると共に、遊技者に対して遊技球Bの動きを楽しませることができる。
(Characteristic effects of technical features)
In the pachinko machine 1 of this embodiment, a first protrusion 2594c is provided in the ball passage 2591 through which the game balls B flow in the center mechanism 2500, which affects the flow speed of the game balls B. As the game balls B come into contact with the step at the upstream end of the first protrusion 2594c, and the presence of the first protrusion 2594c reduces the depth in the front-to-back direction on the front side of the first protrusion 2594c, the flow speed of the game balls B is reduced, making them easier to see. Furthermore, a second protrusion 2594d is provided in front of the first protrusion 2594c, so after coming into contact with the first protrusion 2594c, the game balls B come into contact with the second protrusion 2594d, further reducing the flow speed of the game balls B, making the movement of the game balls B easier to see and allowing players to enjoy watching the movement of the game balls B.

また、遊技球Bが第一凸部2594cや第二凸部2594dに当接すると、当該遊技球こが前方へ跳ねて前方のガラスに衝突することとなるため、その衝突音により遊技者の関心を第一凸部2594cの部位へ向けさせることができ、第一凸部2594c及び第二凸部2594dを流通している遊技球Bに注目させて遊技球の動きを楽しませることができる。 Furthermore, when the game ball B strikes the first protrusion 2594c or the second protrusion 2594d, the game ball bounces forward and collides with the glass in front. The resulting impact sound can draw the player's attention to the first protrusion 2594c, drawing their attention to the game ball B circulating through the first and second protrusions 2594c and allowing them to enjoy the movement of the game ball.

また、第一凸部2594cの前面に第二凸部2594dを設けているため、前方から見た時に、単に第一凸部2594c又は第二凸部2594dのみを設ける場合と比較して、第一凸部2594cの形状と第二凸部2594dの形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, because the second protrusion 2594d is provided on the front surface of the first protrusion 2594c, when viewed from the front, a more complex shape is visible due to the combined shapes of the first protrusion 2594c and the second protrusion 2594d, compared to the case where only the first protrusion 2594c or the second protrusion 2594d is provided. This complex shape acts as a decorative element, thereby enhancing the decorative effect.

更に、第一凸部2594cの裏側に第一凹部2595eを設けているため、前方から見た時に、単に第一凸部2594cのみが設けられている場合と比較して、第一凸部2594cの形状と第一凹部2595eの形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができ、センター役物2500の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, because the first recess 2595e is provided on the back side of the first protrusion 2594c, when viewed from the front, a more complex shape is visible compared to the case where only the first protrusion 2594c is provided. This complex shape acts as a decorative element, enhancing the decorative effect and improving the appearance of the center component 2500.

また、第一凸部2594cの裏側の第一凹部2595eで装飾光を反射可能としていることから、その反射光により第一凸部2594cを後方から発光装飾させることができるため、当該発光装飾により第一凸部2594cの前方を流下している遊技球Bをシルエット状に見せることができ、遊技球Bの動きをより見え易くすることができる。従って、遊技者に対して球通路2591を流下している遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the first recess 2595e on the back side of the first protrusion 2594c is capable of reflecting decorative light, the first protrusion 2594c can be illuminated from the rear by the reflected light. This illumination allows the game ball B flowing down in front of the first protrusion 2594c to be seen in silhouette, making the movement of the game ball B more visible. Therefore, the player can enjoy watching the movement of the game ball B flowing down the ball passage 2591, thus preventing a decrease in the enjoyment of the game.

また、第一凸部2594cにおける遊技球Bの流通方向の大きさを、遊技球B1個よりも大きくしているため、遊技球Bの流下領域(球通路2591)において、前後方向の奥行が狭く遊技球Bを減速させることが可能な領域をある程度確保することが可能となると共に、第一凸部2594cにおいて第二凸部2594dを複数設けることが可能となる。従って、第一凸部2594cにより遊技球Bの流通速度を充分に減速させつつ、複数の第二凸部2594dにより遊技球Bに様々な動きを付与することができ、遊技球Bの動きをより楽しませることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, because the size of the flow direction of the game ball B in the first protrusion 2594c is larger than that of a single game ball B, it is possible to secure a certain area in the flow region of the game ball B (ball passage 2591) where the depth in the front-to-back direction is narrow and the game ball B can be decelerated. Additionally, it becomes possible to provide multiple second protrusions 2594d in the first protrusion 2594c. Therefore, while the flow speed of the game ball B can be sufficiently reduced by the first protrusion 2594c, various movements can be imparted to the game ball B by the multiple second protrusions 2594d, thereby providing a pachinko machine 1 that allows for a more enjoyable experience of the game ball B's movement.

また、第一凸部2594c及び第二凸部2594dの裏側に第一凹部2595e及び第二凹部2595fを設けているため、第一凹部2595eや第二凹部2595fを設けていない場合と比較してセンター役物2500の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物2500にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, because the first recess 2595e and the second recess 2595f are provided on the back sides of the first protrusion 2594c and the second protrusion 2594d, the weight of the center mechanism 2500 can be reduced compared to a design without the first recess 2595e and the second recess 2595f, resulting in a lighter design and a reduction in the cost associated with the center mechanism 2500. Additionally, because the center mechanism 2500 is lighter, the reinforcement required in conventional pachinko machines becomes unnecessary, thus suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

[29-8e-5f.小括F]
(技術的特徴の背景)
パチンコ機のような遊技機として、入賞口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態と、入賞が不能な入賞不能状態との間で可動する可動片を有するアタッカユニットのような入賞装置を備えているもの知られている(特許文献:特開2017-118989号公報)。特許文献の技術では、入賞口の後方にLED基板を設け、LED基板のLEDの発光態様によって遊技者を楽しませられるようにしている。しかしながら、特許文献のような従来の技術では、単にLEDが光るだけであるため、遊技者によっては早期に見飽きてしまい、入賞口への関心が薄れて遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがあった。
[29-8e-5f. Summary F]
(Background of the technical features)
It is known that some amusement machines, such as pachinko machines, are equipped with a prize-winning device such as an attacker unit that has a movable piece that moves between an "easy-to-win" state in which game balls can easily enter the prize-winning opening and an "impossible-to-win" state in which it is impossible to win (Patent Document: Japanese Patent Application Publication No. 2017-118989). In the technology described in the patent document, an LED board is provided behind the prize-winning opening, and the player is entertained by the way the LEDs on the LED board emit light. However, in conventional technologies such as those described in the patent document, since the LEDs simply light up, some players may quickly get tired of looking at them, which could diminish their interest in the prize-winning opening and reduce their enjoyment of the game.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、遊技者の関心を入賞口に引き付けることで遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the objective of the following measures is to provide a gaming machine that can entertain players and prevent a decline in their enjoyment by attracting their attention to the prize winning area.

(技術的特徴の解決手段)
手段1:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞口と、
該入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、
該可動片よりも上流側に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を備え、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴する。
(Means of resolving technical features)
Method 1: In a gaming machine,
"A gaming machine equipped with a game board on the front side, in which a game area is provided through which game balls circulate,
The aforementioned game area includes a prize slot that awards a prize to the player upon successful entry of a game ball,
A movable piece that switches the state of the prize entry opening between an easy-to-enter state and an impossible-to-enter state,
A protrusion formed upstream of the movable piece, which affects the flow velocity of the game ball,
Equipped with,
A recess is provided on the back side of the protrusion, allowing decorative light to be reflected from the surface of the recess.
It is characterized by being such.

ここで、「入賞口」としては、「遊技球の入賞により少数の遊技球が払出されると共に特別図柄の抽選が行われる始動入賞口(第二始動口)」、「遊技球の入賞により多数の遊技球が払出される大入賞口」、「遊技球の入賞により所定数の遊技球が払出されると共に入賞した遊技球をV入賞口又はハズレ口へ供給可能な役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, "winning slots" include: "a starting winning slot (second starting slot) where a small number of game balls are dispensed upon winning a game ball, and a special symbol lottery is held"; "a large winning slot where a large number of game balls are dispensed upon winning a game ball"; and "a special prize winning slot where a predetermined number of game balls are dispensed upon winning a game ball, and the winning game balls can be supplied to the V-winning slot or losing slot."

また、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Furthermore, the "protrusion" can be any shape that can influence the flow velocity of the game ball upon contact. Examples of side cross-sectional shapes include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "square," "polygonal (such as a pentagon or hexagon)," and "irregular shapes formed by free curves."

また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 Furthermore, the "recess" simply needs to be concave; examples include a shape similar to the "convex part" or a shape different from the "convex part." It is also desirable for the "recess" to have a curved surface or multiple planes at different angles, which allows for the reflection of light in various directions.

更に、「凸部及び凹部」としては、「遊技板の前面に沿って延出している薄板状の後板部(例えば、フランジ部、台板、等)に設けられているもの」、「遊技板の前方に配置され遊技板との間に遊技球が流通可能な空間が形成される薄板状の前板部(例えば、前板)に設けられているもの」、「遊技板の前面に沿って延出している薄板状の後板部(例えば、フランジ部、台板、等)と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される薄板状の前板部(例えば、前板)と、の両方に設けられているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "protrusions and recesses" include: "thin plate-shaped rear plate portion (e.g., flange portion, base plate, etc.) extending along the front surface of the game board," "thin plate-shaped front plate portion (e.g., front plate) positioned in front of the game board and forming a space between it and the game board through which game balls can pass," and "thin plate-shaped rear plate portion (e.g., flange portion, base plate, etc.) extending along the front surface of the game board, and thin plate-shaped front plate portion (e.g., front plate) positioned in front of the rear plate portion and forming a space between it and the rear plate portion through which game balls can pass."

手段1の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞口と、入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、可動片よりも上流側に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を備え、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[29-8e.通路装飾部]の章、アタッカユニット2400の通路装飾部2590、図330等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, the game machine is equipped with a game board on the front side that has a game area through which game balls flow. The game area includes a prize entry point that awards a prize to the player upon successful entry of a game ball, a movable piece that switches the state of the prize entry point between an easy-entry state and an impossible-entry state, and a protrusion formed upstream of the movable piece that affects the flow velocity of the game balls. A recess is provided on the back side of the protrusion, allowing decorative light to be reflected from the surface of the recess (see Chapter 29-8e. Passageway Decoration Section, the passageway decoration section 2590 of the attacker unit 2400, Figure 330, etc., in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、遊技球が流通する遊技領域に設けられている入賞口を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片の上流側に、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部を設けていると共に、凸部の裏側に装飾光を反射させる凹部を設けていることから、当該凹部により装飾光を反射させることができるため、当該反射光により可動片付近を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を可動片、ひいては、入賞口へ向けさせることができる。また、裏側に凹部が設けられている凸部は、可動片の上流側に設けられていると共に、遊技球の流下速度に影響を及ぼすことができるため、遊技球の流通速度を減速させて遅くすることができ、可動片(入賞口)へ向かって流通している遊技球を見え易くすることができる。また、凸部を可動片の上流側に設けているため、例えば、可動片上における遊技球の滞留時間を長くすることが可能となる。このようなことから、凹部の反射光により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が入賞口を注目することで、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 According to this configuration, a protrusion is provided upstream of a movable piece that switches the prize-winning opening in the game area through which the game balls circulate between an easy-to-win state and a non-win-state. This protrusion affects the flow speed of the game balls, and a recess is provided on the back of the protrusion to reflect decorative light. Because the decorative light can be reflected by the recess, the area around the movable piece can be illuminated with this reflected light. Since this illumination is due to reflected light from the recess, it is possible to create an illumination that is completely different from that of conventional designs using direct light from LEDs, and can draw the player's attention to the movable piece and, consequently, to the prize-winning opening. Furthermore, the protrusion with a recess on its back is located upstream of the movable piece and can affect the flow speed of the game balls, thus slowing down the flow speed of the game balls and making the game balls flowing toward the movable piece (prize-winning opening) more visible. In addition, because the protrusion is located upstream of the movable piece, it is possible to increase the dwell time of the game balls on the movable piece, for example. Therefore, the reflected light from the recess strongly attracts the player's attention to the prize entry point. Furthermore, by focusing on the prize entry point, the player experiences suspense and excitement as they wonder whether the ball will enter the entry point at the moment the movable piece makes it easier for the ball to enter. This keeps the player entertained and prevents a decline in enjoyment.

また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、凸部及び凹部が設けられている部材の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, because a recess is provided on the back of the protrusion, when viewed from the front, a more complex shape is visible due to the combination of the protrusion's and recess's shapes, compared to a case where only the protrusion is present. This complex shape acts as a decorative element, improving the overall appearance of the component with both protrusions and recesses.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して凸部及び凹部が設けられている部材の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、凸部及び凹部が設けられている部材にかかるコストを低減させることができる。また、凸部及び凹部が設けられている部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, by providing a recess on the back of the protrusion, the weight of the components with protrusions and recesses can be reduced compared to components without recesses, resulting in a lighter design and lower costs. Additionally, because the components with protrusions and recesses are lighter, the reinforcement required in conventional gaming machines becomes unnecessary, thus suppressing the increase in the overall cost of the gaming machine.

手段2:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞口と、
該入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、
該可動片よりも下流側に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を備え、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴する。
Method 2: In a gaming machine,
"A gaming machine equipped with a game board on the front side, in which a game area is provided through which game balls circulate,
The aforementioned game area includes a prize slot that awards a prize to the player upon successful entry of a game ball,
A movable piece that switches the state of the prize entry opening between an easy-to-enter state and an impossible-to-enter state,
A protrusion formed downstream of the movable piece, which affects the flow velocity of the game ball,
Equipped with,
A recess is provided on the back side of the protrusion, allowing decorative light to be reflected from the surface of the recess.
It is characterized by being such.

ここで、「入賞口」としては、「遊技球の入賞により少数の遊技球が払出されると共に特別図柄の抽選が行われる始動入賞口(第二始動口)」、「遊技球の入賞により多数の遊技球が払出される大入賞口」、「遊技球の入賞により所定数の遊技球が払出されると共に入賞した遊技球をV入賞口又はハズレ口へ供給可能な役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, "winning slots" include: "a starting winning slot (second starting slot) where a small number of game balls are dispensed upon winning a game ball, and a special symbol lottery is held"; "a large winning slot where a large number of game balls are dispensed upon winning a game ball"; and "a special prize winning slot where a predetermined number of game balls are dispensed upon winning a game ball, and the winning game balls can be supplied to the V-winning slot or losing slot."

また、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Furthermore, the "protrusion" can be any shape that can influence the flow velocity of the game ball upon contact. Examples of side cross-sectional shapes include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "square," "polygonal (such as a pentagon or hexagon)," and "irregular shapes formed by free curves."

また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 Furthermore, the "recess" simply needs to be concave; examples include a shape similar to the "convex part" or a shape different from the "convex part." It is also desirable for the "recess" to have a curved surface or multiple planes at different angles, which allows for the reflection of light in various directions.

更に、「凸部及び凹部」としては、「遊技板の前面に沿って延出している薄板状の後板部(例えば、フランジ部、台板、等)に設けられているもの」、「遊技板の前方に配置され遊技板との間に遊技球が流通可能な空間が形成される薄板状の前板部(例えば、前板)に設けられているもの」、「遊技板の前面に沿って延出している薄板状の後板部(例えば、フランジ部、台板、等)と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される薄板状の前板部(例えば、前板)と、の両方に設けられているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "protrusions and recesses" include: "thin plate-shaped rear plate portion (e.g., flange portion, base plate, etc.) extending along the front surface of the game board," "thin plate-shaped front plate portion (e.g., front plate) positioned in front of the game board and forming a space between it and the game board through which game balls can pass," and "thin plate-shaped rear plate portion (e.g., flange portion, base plate, etc.) extending along the front surface of the game board, and thin plate-shaped front plate portion (e.g., front plate) positioned in front of the rear plate portion and forming a space between it and the rear plate portion through which game balls can pass."

手段2の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞口と、入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、可動片よりも下流側に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を備え、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[29-8e.通路装飾部]の章、アタッカ通路部2517a及び右縁通路部2517b、図328等の記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the game machine is equipped with a game board on the front side that has a game area through which game balls flow. The game area includes a prize entry point that awards a prize to the player upon entry of a game ball, a movable piece that switches the state of the prize entry point between an easy-entry state and an impossible-entry state, and a protrusion formed downstream of the movable piece that affects the flow velocity of the game ball. A recess is provided on the back side of the protrusion, allowing decorative light to be reflected from the surface of the recess (see the section "[29-8e. Passageway Decoration Section]" in "[Modes for Carrying Out the Invention]," the description of the attacker passage section 2517a and the right edge passage section 2517b, Figure 328, etc.).

本構成によれば、遊技球が流通する遊技領域に設けられている入賞口を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片の下流側に、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部を設けていると共に、凸部の裏側に装飾光を反射させる凹部を設けていることから、当該凹部により装飾光を反射させることができるため、当該反射光により可動片付近を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を可動片、ひいては、入賞口へ向けさせることができる。 According to this configuration, a protrusion is provided downstream of the movable piece that switches the prize entry opening in the game area through which the game balls circulate between an easy-to-enter state and a non-entering state. This protrusion affects the flow velocity of the game balls, and a recess is provided on the back of the protrusion to reflect decorative light. Because the decorative light can be reflected by this recess, the area around the movable piece can be illuminated with this reflected light. Since this illumination is due to reflected light from the recess, it presents a completely different type of illumination compared to conventional designs using direct light from LEDs, drawing the player's attention to the movable piece and, consequently, to the prize entry opening.

また、凸部を可動片よりも下流側に設けていることから、凸部及び凹部を、遊技領域における入賞口よりも下流側の部位で、更に、可動片よりも下流側に別の入賞口を設けているような場合では、凹部により可動片のある入賞口と別の入賞口との間の部位が発光装飾されることとなり、遊技者の関心を両方の入賞口へ向けさせることができる。そして、遊技球が可動片のある入賞口に入賞しなかった場合でも、下流側の別の入賞口に入賞する可能性があり、引き続き遊技者を楽しませることができる。この際に、裏側に凹部が設けられている凸部は、別の入賞口の上流側に設けられているため、当該凸部により別の入賞口へ向かって流通している遊技球の流通速度を減速させて遅くすることができ、別の入賞口への入賞に対する期待感を高めさせることができる。 Furthermore, because the protrusion is located downstream of the movable piece, if the protrusion and recess are located downstream of the prize entry point in the game area, and if another prize entry point is located further downstream of the movable piece, the recess will illuminate the area between the prize entry point with the movable piece and the other prize entry point, drawing the player's attention to both entry points. Even if the game ball does not enter the prize entry point with the movable piece, there is still a possibility of it entering the other prize entry point downstream, allowing the player to continue enjoying the game. In this case, since the protrusion with the recess on its reverse side is located upstream of the other prize entry point, the protrusion can slow down the flow speed of the game ball moving towards the other prize entry point, increasing the player's anticipation of entering that point.

更に、凸部を可動片よりも下流側に設けていることから、凸部及び凹部を、入賞口の内部に設ける場合では、凹部による反射光により入賞口を発光装飾させることができ、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が入賞口を注目することで、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、裏側に凹部が設けられている凸部を入賞口の内部に設ける場合、凸部によって入賞口に入賞した遊技球の流通速度を減速させることで、入賞口(の内部)を破損し難くすることができる。 Furthermore, since the protrusion is located downstream of the movable piece, when the protrusion and recess are placed inside the prize entry opening, the reflected light from the recess can illuminate and decorate the prize entry opening, strongly attracting the player's attention to the opening. This creates suspense and excitement for the player as they focus on the prize entry opening, wondering whether the ball will enter at the moment the movable piece makes it easier for the ball to enter. This keeps the player entertained and prevents a decline in enjoyment. Additionally, when the protrusion with a recess on its reverse side is placed inside the prize entry opening, the protrusion slows down the flow speed of the ball once it enters the opening, making the prize entry opening (and its interior) less susceptible to damage.

また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、凸部及び凹部が設けられている部材の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, because a recess is provided on the back of the protrusion, when viewed from the front, a more complex shape is visible due to the combination of the protrusion's and recess's shapes, compared to a case where only the protrusion is present. This complex shape acts as a decorative element, improving the overall appearance of the component with both protrusions and recesses.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して凸部及び凹部が設けられている部材の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、凸部及び凹部が設けられている部材にかかるコストを低減させることができる。また、凸部及び凹部が設けられている部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, by providing a recess on the back of the protrusion, the weight of the components with protrusions and recesses can be reduced compared to components without recesses, resulting in a lighter design and lower costs. Additionally, because the components with protrusions and recesses are lighter, the reinforcement required in conventional gaming machines becomes unnecessary, thus suppressing the increase in the overall cost of the gaming machine.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記凸部の裏側に装飾部材を備え、該装飾部材により前記凹部は指触不能とされている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"A decorative member is provided on the back side of the protrusion, and the recess is made inaccessible to the finger by the decorative member."
It is characterized by being such.

ここで、「装飾部材」としては、「所定の装飾が施されているシート状の装飾シール」、「所定の装飾が施されている板状の装飾パネル」、「所定の装飾が施されている装飾シート又は装飾セル」、「立体状の装飾が施されている装飾体」、等が挙げられる。 Here, "decorative components" include "sheet-like decorative stickers with predetermined decorations," "plate-like decorative panels with predetermined decorations," "decorative sheets or decorative cells with predetermined decorations," and "decorative bodies with three-dimensional decorations," etc.

また、「指触不能」としては、作業者等の指が凹部に触れることができない構成であれば良く、「凸部の裏側面と装飾部材とが互いに接してそれらの間に隙間が設けられていないもの」、「凸部の裏側面と装飾部材との間に隙間が設けられていても指が入らないもの(指が入らない大きさの隙間が設けられているもの)」、「凸部の裏側面と装飾部材との間に指が入る大きさの隙間が設けられているが、その外周が装飾部材又は他の部材により囲まれていることでその隙間に指が入らないもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "inaccessible to fingers" means that the fingers of a worker or other person cannot touch the recessed area. Examples include: "where the back surface of the protrusion and the decorative member are in contact with each other with no gap between them," "where a gap exists between the back surface of the protrusion and the decorative member, but a finger cannot enter (a gap too small to fit a finger)," and "where a gap large enough for a finger to enter exists between the back surface of the protrusion and the decorative member, but the outer perimeter is surrounded by the decorative member or other member, preventing a finger from entering the gap."

ところで、凸部の裏側に凹部を設ける場合、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部の内面に触れることで凹部内が汚れてしまうと、見栄えが悪くなる。また、凹部内が汚れた場合、凹んでいることから汚れの拭き取りに手間がかかるため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要があり、無駄に作業時間が長くなることでコストが増加する恐れがある。 By the way, when a recess is created on the back of a protruding part, if the inside of the recess becomes dirty when a worker's fingers touch it during the manufacturing of the gaming machine, it will look unsightly. Furthermore, because the recessed area makes cleaning difficult, careful work is required to prevent the recess from getting dirty, potentially increasing working time and thus costs.

手段3の構成によると、遊技機に、凸部の裏側に装飾部材を備え、装飾部材により凹部は指触不能とされているものである([発明を実施するための形態]では、装飾部材2445に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the gaming machine is equipped with a decorative member on the back of the protruding portion, and the recessed portion is made inaccessible to the finger by the decorative member (see the description regarding the decorative member 2445 in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、入賞口を入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片付近において、遊技球の流下方向に変化を与えたり流下速度に影響を及ぼしたりする凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により可動片(入賞口)付近を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を可動片、ひいては、入賞口へ向けさせることができる。この際に、装飾部材により凹部を指触不能としているため、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部に触れて汚れてしまうことはなく、凹部において装飾光を良好に反射させることができ、発光装飾による装飾効果を確実に発揮させることができる。そして、裏側に凹部が設けられている凸部は、遊技球の流下速度に影響を及ぼすことができることから、遊技球の流下方向を入賞口(可動片)へ向けさせたり、入賞口(可動片)の付近において遊技球の流下速度を減速させたりすることが可能となる。このようなことから、凹部の反射光により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が入賞口を注目することで、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 According to this configuration, near the movable piece that switches the prize entry opening between an easy-to-enter state and an impossible-to-enter state, decorative light can be reflected by a recess provided on the back of a protrusion that changes the direction of flow of the game ball or affects its flow velocity. As a result, the area around the movable piece (prize entry opening) can be illuminated with this reflected light. Since this illumination is due to reflected light from the recess, it provides a completely different illumination from that of conventional direct light from LEDs, drawing the player's attention to the movable piece and, consequently, the prize entry opening. In this case, since the recess is made inaccessible to the fingers by the decorative member, workers' fingers will not touch and contaminate the recess during the manufacturing of the game machine, and the decorative light can be reflected well in the recess, ensuring that the decorative effect of the illumination is reliably achieved. Furthermore, since the protrusion with a recess on its back can affect the flow velocity of the game ball, it is possible to direct the direction of flow of the game ball towards the prize entry opening (movable piece) or to decelerate the flow velocity of the game ball near the prize entry opening (movable piece). Therefore, the reflected light from the recess strongly attracts the player's attention to the prize entry point. Furthermore, by focusing on the prize entry point, the player experiences suspense and excitement as they wonder whether the ball will enter the entry point at the moment the movable piece makes it easier for the ball to enter. This keeps the player entertained and prevents a decline in enjoyment.

また、凸部の形状と凹部の形状とによる装飾に加えて、装飾部材によっても装飾されるため、凸部及び凹部が設けられている部材の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, in addition to the decoration provided by the shapes of the protrusions and recesses, the decorative elements can also be used to enhance the appearance of the components with protrusions and recesses.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記遊技板と平行に延出している薄板状の通路板部を更に備え、該通路板部に前記凸部及び前記凹部が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"The game board is further provided with a thin, plate-shaped passage plate portion extending parallel to it, and the convex portion and the concave portion are provided on the passage plate portion."
It is characterized by being such.

ここで、「通路板部」としては、「遊技板の前面に沿って延出している後板部(例えば、フランジ部、台板、等)」、「遊技板の前方に配置され遊技板との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部(例えば、前板)」、「遊技板の前面に沿って延出している後板部(例えば、フランジ部、台板、等)と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部(例えば、前板)と、の両方」、等が挙げられる。 Here, the "passageway plate section" can refer to: "a rear plate section extending along the front surface of the game board (e.g., a flange section, a base plate, etc.)", "a front plate section positioned in front of the game board and forming a space between it and the game board through which game balls can pass (e.g., a front plate)", or "both the rear plate section extending along the front surface of the game board (e.g., a flange section, a base plate, etc.) and the front plate section positioned in front of the rear plate section and forming a space between it and the rear plate section through which game balls can pass (e.g., a front plate)".

手段4の構成によると、遊技機に、遊技板と平行に延出している薄板状の通路板部を更に備え、通路板部に凸部及び凹部が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、後板部2592及び前板部2593に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the gaming machine further includes a thin, plate-shaped passage plate portion extending parallel to the game board, and the passage plate portion is provided with convex and concave portions (see the description of the rear plate portion 2592 and the front plate portion 2593 in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、凸部及び凹部が設けられる通路板部を遊技板に沿って設けられている後板部(フランジ部や台板)とする場合、流通している遊技球よりも後方に凸部及び凹部が設けられることとなり、その凹部が装飾光を反射させて発光装飾されるため、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせつつ、当該発光装飾により前方を流通している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。一方、凸部及び凹部が設けられる通路板部を遊技板に沿って設けられている前板部(前板)とする場合、流通している遊技球よりも前方に凸部及び凹部が設けられることとなり、その凹部が装飾光を反射させて発光装飾されるため、流通している遊技球の前方に設けられている凹部の反射光により遊技球がキラキラ光っているように見せることができ、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができる。更に、凸部及び凹部が設けられる通路板部を、遊技板の前面に沿って延出している後板部と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部と、の両方とする場合、流通している遊技球の前後に凸部及び凹部が設けられることとなるため、後板部に設けられている凹部の発光装飾により遊技球をシルエット状に見せつつ、前板部に設けられている凹部の発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 According to this configuration, when the passage plate portion with the convex and concave sections is the rear plate portion (flange portion or base plate) provided along the game board, the convex and concave sections are provided behind the circulating game balls. As a result, the concave sections reflect decorative light and are illuminated, strongly attracting the player's attention to the prize winning area. The illuminated decoration also makes the game balls circulating in front appear as silhouettes, making the movement of the game balls easier to see. On the other hand, when the passage plate portion with the convex and concave sections is the front plate portion (front plate) provided along the game board, the convex and concave sections are provided in front of the circulating game balls. As a result, the concave sections reflect decorative light and are illuminated, making the game balls appear to sparkle due to the reflected light from the concave sections located in front of the circulating game balls. This strongly attracts the player's attention to the prize winning area. Furthermore, if the passage plate section, which has protrusions and recesses, consists of both a rear plate section extending along the front of the game board and a front plate section positioned in front of the rear plate section, creating a space between them through which game balls can pass, then protrusions and recesses will be provided on both the front and rear of the passing game balls. This allows the game balls to appear silhouetted through the luminous decorations in the recesses of the rear plate section, while the luminous decorations in the recesses of the front plate section make them appear to sparkle. This strongly attracts the player's attention to the winning area and allows them to enjoy the movement of the game balls, thus preventing a decline in the player's enjoyment of the game.

また、凸部及び凹部が設けられる通路板部を、遊技板の前面に沿って延出している後板部と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部と、の両方とすると共に、可動片よりも上流側において、後板部の凸部と前板部の凸部とを、遊技球の流通方向に対して交互(千鳥状)に設ける場合、上述したように、凹部の発光装飾により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができる上に、入賞口付近において遊技球の流通速度を大きく減速させることができ、可動片上における遊技球の滞留時間を長くすることが可能となる。これにより、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, if the passage plate section, which has protrusions and recesses, consists of both a rear plate section extending along the front surface of the game board and a front plate section positioned in front of the rear plate section, creating a space between them through which game balls can flow, and if the protrusions of the rear plate section and the front plate section are arranged alternately (staggered) with respect to the direction of game ball flow upstream of the movable piece, then, as described above, the luminous decoration of the recesses can strongly attract the player's attention to the prize entry point, and the speed of game ball flow near the prize entry point can be significantly reduced, allowing the game ball to remain on the movable piece for a longer time. This creates suspense and excitement for the player as they wonder whether the game ball will enter the prize entry point at the moment when the movable piece makes it easy to win, thus entertaining the player and preventing a decline in enjoyment.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に前記凹部が設けられていない特定凸部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"Multiple protrusions are provided, and some of them have specific protrusions on their back side where the recesses are not provided."
It is characterized by being such.

手段5の構成によると、凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に凹部が設けられていない特定凸部を有しているものである([発明を実施するための形態]では、特定凸部2596に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, multiple protrusions are provided, and some of these protrusions have a specific protrusion on the back side that does not have a recess (see the description regarding the specific protrusion 2596 in [Modes for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、複数の凸部の一部において、裏側に凹部を設けていない特定凸部を有するようにしている。つまり、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない凸部(特定凸部)と、を混在させるようにしている。これにより、特定凸部の裏側では凹部のように装飾光を反射させることができないため、凸部の部位と特定凸部の部位とで発光装飾の態様を異ならせることができる。 According to this configuration, some of the multiple protrusions have specific protrusions that do not have recesses on their back side. In other words, protrusions with recesses on their back side and protrusions without recesses on their back side (specific protrusions) are mixed together. As a result, the back side of the specific protrusions cannot reflect decorative light like a recess, allowing for different luminous decoration characteristics between the protrusions and the specific protrusions.

また、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない特定凸部とでは、前方から見える形状が異なることとなるため、裏側に凹部を有する凸部のみを複数設ける場合と比較して、前方から見える装飾に変化をつけることができる。 Furthermore, since the shape visible from the front differs between a protrusion with a recess on the reverse side and a specific protrusion without a recess on the reverse side, it is possible to create variations in the decoration visible from the front compared to a case where only multiple protrusions with recesses on the reverse side are provided.

このように、上記の解決手段によれば、遊技者の関心を入賞口に引き付けることで遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can entertain players and prevent a decline in their enjoyment by attracting their attention to the prize winning area.

(技術的特徴の特徴的な作用効果)
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100は上記解決手段の遊技板に、本実施形態における第二始動口2004及び大入賞口2005は上記解決手段の入賞口に、本実施形態における第二始動口扉2411及び大入賞口扉2413は上記解決手段の可動片に、本実施形態における台板2441、前板2442、フランジ部2511b、前板2571は上記解決手段の通路板部に、本実施形態におけるアタッカ装飾基板2443、装飾部材2445、前装飾部2572は上記解決手段の装飾部材に、夫々相当している。
(Characteristic effects of technical features)
In this embodiment, the game panel 1100 in the game board 5 corresponds to the game board of the above solution, the second start opening 2004 and the big prize opening 2005 in this embodiment correspond to the prize openings of the above solution, the second start opening door 2411 and the big prize opening door 2413 in this embodiment correspond to the movable pieces of the above solution, the base plate 2441, the front plate 2442, the flange portion 2511b, and the front plate 2571 in this embodiment correspond to the passage plate portion of the above solution, and the attacker decorative substrate 2443, decorative member 2445, and front decorative portion 2572 in this embodiment correspond to the decorative members of the above solution.

また、本実施形態における凸部2594、後板凸部2594a、前板凸部2594bは上記解決手段の凸部に、本実施形態における凹部2595、後板凹部2595a、前板凹部2595bは上記解決手段の凹部に、夫々相当している。 Furthermore, in this embodiment, the protrusions 2594, rear plate protrusions 2594a, and front plate protrusions 2594b correspond to the protrusions of the above-described solution, and the recesses 2595, rear plate recesses 2595a, and front plate recesses 2595b in this embodiment correspond to the recesses of the above-described solution.

(技術的特徴の特徴的な作用効果)
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技球Bが流通する遊技領域5aに設けられている大入賞口2005を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える大入賞口扉2413の上流側に、遊技球Bの流下速度に影響を及ぼす凸部2594を設けていると共に、凸部2594の裏側に装飾光を反射させる凹部2595を設けていることから、当該凹部2595により装飾光を反射させることができるため、当該反射光により大入賞口扉2413付近を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部2595による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を大入賞口扉2413、ひいては、大入賞口2005へ向けさせることができる。また、裏側に凹部2595が設けられている凸部2594は、大入賞口扉2413の上流側に設けられていると共に、遊技球Bの流下速度に影響を及ぼすことができるため、遊技球Bの流通速度を減速させて遅くすることができ、大入賞口扉2413(大入賞口2005)へ向かって流通している遊技球Bを見え易くすることができる。また、凸部2594を大入賞口扉2413の上流側に設けているため、大入賞口扉2413上における遊技球Bの滞留時間を長くすることが可能となる。このようなことから、凹部2595の反射光により遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が大入賞口2005を注目することで、大入賞口扉2413の可動により大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
(Characteristic effects of technical features)
In the pachinko machine 1 of this embodiment, a protrusion 2594 that affects the flow velocity of the game balls B is provided upstream of the large prize opening door 2413, which switches the large prize opening 2005, located in the game area 5a through which the game balls B flow, between an easy-to-win state and an impossible-to-win state. Furthermore, a recess 2595 that reflects decorative light is provided on the back side of the protrusion 2594. As a result, the decorative light can be reflected by the recess 2595, and the area around the large prize opening door 2413 can be illuminated with this reflected light. Since this illumination is due to the reflected light from the recess 2595, it is possible to create an illumination that is completely different from that caused by direct light from LEDs in the past, and can attract the attention of players to the large prize opening door 2413 and, by extension, the large prize opening 2005. Furthermore, the protrusion 2594, which has a recess 2595 on its back side, is located upstream of the large prize opening door 2413 and can affect the flow speed of the game balls B. This slows down the flow speed of the game balls B, making it easier to see the game balls B flowing toward the large prize opening door 2413 (large prize opening 2005). Also, because the protrusion 2594 is located upstream of the large prize opening door 2413, it is possible to increase the dwell time of the game balls B on the large prize opening door 2413. Therefore, the reflected light from the recess 2595 strongly attracts the player's attention to the large prize opening 2005, and by having the player focus on the large prize opening 2005, the player can feel the suspense and excitement of whether or not the game ball B will enter the large prize opening 2005 at the moment when the large prize opening door 2413 moves and the large prize opening 2005 becomes easy to enter, thus entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技球Bが流通する遊技領域5aに設けられている第二始動口2004又は大入賞口2005を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413の下流側に、遊技球Bの流下速度に影響を及ぼす凸部2594を設けていると共に、凸部2594の裏側に装飾光を反射させる凹部2595を設けていることから、当該凹部2595により装飾光を反射させることができるため、当該反射光により第二始動口扉2411(第二始動口2004)付近や大入賞口扉2413(大入賞口2005)付近を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部2595による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を第二始動口扉2411や大入賞口扉2413、ひいては、第二始動口2004や大入賞口2005入賞口へ向けさせることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, a protrusion 2594 that affects the flow speed of the game balls B is provided downstream of the second start opening door 2411 or the large prize opening door 2413, which switches the second start opening 2004 or the large prize opening 2005, located in the game area 5a through which the game balls B flow, between an easy-to-win state and a non-winning state. Additionally, a recess 2595 that reflects decorative light is provided on the back side of the protrusion 2594. Because the decorative light can be reflected by the recess 2595, the area around the second start opening door 2411 (second start opening 2004) and the area around the large prize opening door 2413 (large prize opening 2005) can be illuminated and decorated with this reflected light. Because this luminous decoration uses reflected light from the recess 2595, it can create a completely different luminous decoration compared to conventional designs using direct light from LEDs, thereby drawing the player's attention to the second start gate door 2411, the main prize gate door 2413, and ultimately to the second start gate 2004 and the main prize gate 2005.

また、凸部2594を第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413よりも下流側に設けていることから、凸部2594及び凹部2595を、遊技領域5aにおける第二始動口2004又は大入賞口2005よりも下流側の部位で、更に、第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413よりも下流側に別の入賞口(例えば、普通入賞口2011、第二始動口2004、大入賞口2005、等)を設けているような場合では、凹部2595により第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413のある第二始動口2004又は大入賞口2005と別の入賞口との間の部位が発光装飾されることとなり、遊技者の関心を両方の入賞口へ向けさせることができる。そして、遊技球Bが第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413のある第二始動口2004又は大入賞口2005に入賞しなかった場合でも、下流側の別の入賞口に入賞する可能性があり、引き続き遊技者を楽しませることができる。この際に、裏側に凹部2595が設けられている凸部2594は、別の入賞口の上流側に設けられているため、当該凸部により別の入賞口へ向かって流通している遊技球Bの流通速度を減速させて遅くすることができ、別の入賞口への入賞に対する期待感を高めさせることができる。 Furthermore, since the protrusion 2594 is provided downstream of the second start opening door 2411 or the big prize opening door 2413, if the protrusion 2594 and recess 2595 are located downstream of the second start opening 2004 or the big prize opening 2005 in the game area 5a, and if another prize opening (for example, a regular prize opening 2011, a second start opening 2004, a big prize opening 2005, etc.) is provided further downstream of the second start opening door 2411 or the big prize opening door 2413, the recess 2595 will illuminate the area between the second start opening 2004 or the big prize opening 2005 with the second start opening door 2411 or the big prize opening door 2413 and the other prize opening, thereby directing the player's attention to both prize openings. Furthermore, even if the game ball B does not enter the second starting opening 2004 or the large prize opening 2005, which have the second starting opening door 2411 or the large prize opening door 2413, there is still a possibility that it will enter another prize opening downstream, allowing the player to continue enjoying the game. In this case, since the protrusion 2594, which has a recess 2595 on its back side, is located upstream of the other prize opening, this protrusion can slow down the flow speed of the game ball B as it is moving towards the other prize opening, thereby increasing the player's anticipation of entering that prize opening.

更に、凸部2594を第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413よりも下流側に設けていることから、凸部2594及び凹部2595を、第二始動口2004又は大入賞口2005の内部に設ける場合では、凹部2595による反射光により第二始動口2004又は大入賞口2005を発光装飾させることができ、遊技者の関心を第二始動口2004又は大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が第二始動口2004又は大入賞口2005を注目することで、第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413の可動により第二始動口2004又は大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、裏側に凹部2595が設けられている凸部2594を第二始動口2004又は大入賞口2005の内部に設ける場合、凸部2594によって第二始動口2004又は大入賞口2005に入賞した遊技球Bの流通速度を減速させることで、第二始動口2004又は大入賞口2005を破損し難くすることができる。 Furthermore, since the protrusion 2594 is provided downstream of the second start opening door 2411 or the big prize opening door 2413, when the protrusion 2594 and recess 2595 are provided inside the second start opening 2004 or the big prize opening 2005, the reflected light from the recess 2595 can illuminate and decorate the second start opening 2004 or the big prize opening 2005, strongly attracting the player's attention to the second start opening 2004 or the big prize opening 2005. At the same time, by focusing on the second start opening 2004 or the big prize opening 2005, the player can feel the suspense and excitement of whether or not the game ball B will enter at the moment when the second start opening 2004 or the big prize opening 2005 becomes easy to enter due to the movement of the second start opening door 2411 or the big prize opening door 2413, thus entertaining the player and preventing a decline in interest. Furthermore, if the protrusion 2594, which has a recess 2595 on its back side, is provided inside the second starting opening 2004 or the large prize opening 2005, the protrusion 2594 slows down the flow speed of the game ball B that enters the second starting opening 2004 or the large prize opening 2005, thereby making it less likely for the second starting opening 2004 or the large prize opening 2005 to be damaged.

また、装飾部材2445や前装飾部2572等により凹部2595を指触不能としているため、パチンコ機1の製造の際に、作業者の指が凹部2595に触れて汚れてしまうことはなく、凹部2595において装飾光を良好に反射させることができ、発光装飾による装飾効果を確実に発揮させることができる。そして、裏側に凹部2595が設けられている凸部2594は、遊技球Bの流下速度に影響を及ぼすことができることから、第二始動口2004又は大入賞口2005(第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413)の付近において遊技球Bの流下速度を減速させることが可能となる。このようなことから、凹部2595の反射光により遊技者の関心を第二始動口2004又は大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が第二始動口2004又は大入賞口2005を注目することで、第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413の可動により第二始動口2004又は大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the recess 2595 is made inaccessible to the touch by the decorative member 2445 and the front decorative part 2572, etc., the worker's fingers will not touch and contaminate the recess 2595 during the manufacturing of the pachinko machine 1. This allows the decorative light to be reflected well in the recess 2595, ensuring that the decorative effect of the luminous decoration is reliably achieved. In addition, since the protrusion 2594, which has the recess 2595 on its back side, can affect the flow speed of the game ball B, it is possible to reduce the flow speed of the game ball B near the second start opening 2004 or the big prize opening 2005 (second start opening door 2411 or big prize opening door 2413). Therefore, the reflected light from the recess 2595 strongly attracts the player's attention to the second starting opening 2004 or the large prize opening 2005. Furthermore, by focusing on the second starting opening 2004 or the large prize opening 2005, the player can experience suspense and excitement as they wonder whether the game ball B will enter the opening at the moment when the second starting opening door 2411 or the large prize opening door 2413 makes entry easier. This keeps the player entertained and prevents a decline in enjoyment.

また、凸部2594の形状と凹部2595の形状とによる装飾に加えて、装飾部材2445等によっても装飾されるため、凸部2594及び凹部2595が設けられている部材の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, in addition to the decoration provided by the shapes of the protrusions 2594 and recesses 2595, the decorative members 2445 and the like also contribute to the decoration, thus improving the appearance of the members on which the protrusions 2594 and recesses 2595 are provided.

更に、遊技パネル1100の前面に沿って設けられている後板部2592と、後板部2592の前方に配置され後板部2592との間に遊技球Bが流通可能な空間が形成される前板部2593との両方に、凸部2594及び凹部2595を設けており、流通している遊技球Bの前後に凸部2594及び凹部2595が設けられることとなるため、後板部2592に設けられている後板凹部2595aの発光装飾により遊技球Bをシルエット状に見せつつ、前板部2593に設けられている前板凹部2595bの発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, both the rear plate portion 2592, which is provided along the front of the game panel 1100, and the front plate portion 2593, which is positioned in front of the rear plate portion 2592 and forms a space between it and the rear plate portion 2592 through which the game ball B can pass, are provided with protrusions 2594 and recesses 2595. Since the protrusions 2594 and recesses 2595 are provided on both the front and rear of the passing game ball B, the luminous decoration of the rear plate recess 2595a on the rear plate portion 2592 makes the game ball B appear as a silhouette, while the luminous decoration of the front plate recess 2595b on the front plate portion 2593 makes it appear to sparkle. This strongly attracts the player's attention to the large prize opening 2005 and allows them to enjoy the movement of the game ball B, thus preventing a decline in the player's enjoyment of the game.

また、大入賞口扉2413の上流側において、後板凸部2594aと前板部2593の前板凸部2594bとを、遊技球Bの流通方向に対して交互(千鳥状)に設けているため、上述したように、後板凹部2595a及び前板凹部2595bの発光装飾により遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができる上に、大入賞口2005付近において遊技球Bの流通速度を大きく減速させることができ、大入賞口扉2413上における遊技球Bの滞留時間を長くすることが可能となる。これにより、大入賞口扉2413の可動により大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, on the upstream side of the large prize opening door 2413, the rear plate protrusion 2594a and the front plate protrusion 2594b of the front plate 2593 are arranged alternately (staggered) with respect to the direction of flow of the game ball B. As described above, the luminous decoration of the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b strongly attracts the player's attention to the large prize opening 2005. Moreover, the flow speed of the game ball B near the large prize opening 2005 can be significantly reduced, increasing the dwell time of the game ball B on the large prize opening door 2413. This creates suspense and excitement for the player regarding whether or not the game ball B will enter the large prize opening 2005 at the moment when the large prize opening door 2413 becomes easily accessible, thus entertaining the player and preventing a decline in enjoyment.

更に、凸部2594の裏側に凹部2595を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して凹部2595の分、重量を軽減させることができ、凸部2594及び凹部2595が設けられている部材を軽量化することができると共に、凸部2594及び凹部2595が設けられている部材にかかるコストを低減させることができる。また、凸部2594及び凹部2595が設けられている部材を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, because a recess 2595 is provided on the back side of the protrusion 2594, the weight can be reduced by the amount of the recess 2595 compared to a configuration without the recess. This allows for lighter components with the protrusion 2594 and recess 2595, and also reduces the cost associated with those components. Additionally, because the components with the protrusion 2594 and recess 2595 are lighter, the reinforcement required in conventional pachinko machines becomes unnecessary, thus suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

[29-9.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図310等を参照して詳細に説明する。遊技盤5Cに組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの略中央に設けられている。図示は省略するが、遊技領域5a内において、センター役物2500の左右両外側の部位と下側の部位、及び、球通路2517における第一有釘通路部2517c及び第二有釘通路部2517fに、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車(図示は省略)が設けられている。
[29-9. Flow of game balls within the game area]
Next, the flow of game balls B within the game area 5a will be explained in detail, mainly with reference to Figure 310, etc. When assembled on the game board 5C, the center mechanism 2500 is located approximately in the center of the game area 5a. Although not shown in the illustration, within the game area 5a, multiple obstacle nails are planted in a predetermined gauge arrangement in the left and right outer parts and the lower part of the center mechanism 2500, and in the first nailed passage section 2517c and the second nailed passage section 2517f of the ball passage 2517. In addition, a windmill (not shown) that rotates upon contact with the game balls B is provided on the left side of the center mechanism 2500, above the side upper left unit 2300.

センター役物2500の左側における案内通路群2520の下方には、内レール1002との間に所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘が設けられている。遊技領域5a内におけるセンター役物2500の左側において、センターフレーム2511Aの流入規制部2511cにおける上下方向の中央よりも下方の部位において、左方からやや上方を向けてワープ通路2512Aの入口が開口している。そして、ワープ通路2512Aとサイド左上ユニット2300の棚部2301との間に風車(図示は省略)が設けられている。また、図示は省略するが、風車の右下付近から、センター役物2500の下辺に沿ってステージ2513の左端下方付近の部位まで、斜めに列設されている複数の障害釘(所謂、道釘)が設けられている。 Below the guide passage group 2520 on the left side of the center mechanism 2500, multiple obstacle pins are provided, planted in a predetermined gauge arrangement between them and the inner rail 1002. On the left side of the center mechanism 2500 within the game area 5a, at a point below the vertical center of the inflow restriction section 2511c of the center frame 2511A, the entrance to the warp passage 2512A opens slightly upward from the left. A windmill (not shown) is provided between the warp passage 2512A and the shelf section 2301 of the side upper left unit 2300. Also, although not shown, multiple obstacle pins (so-called path pins) are provided in a diagonal arrangement from near the lower right of the windmill to near the lower left end of the stage 2513, along the lower edge of the center mechanism 2500.

センター役物2500の左側へ打込まれた遊技球Bは、案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを通った後に、或る程度の確率でワープ通路2512Aに進入する。本実施形態では、第二案内通路2522に案内された遊技球Bの方が、第一案内通路2521に案内された遊技球Bよりも、ワープ通路2512Aに進入する可能性が高い。 A game ball B, launched to the left of the center mechanism 2500, passes through either the first guided passage 2521 or the second guided passage 2522 of the guided passage group 2520, and then, with a certain probability, enters the warp passage 2512A. In this embodiment, a game ball B guided through the second guided passage 2522 has a higher probability of entering the warp passage 2512A than a game ball B guided through the first guided passage 2521.

ワープ通路2512Aに進入した遊技球Bは、センター役物2500の枠内に設けられているステージ2513に供給され、ステージ2513上を左右方向へ転動し、中央放出部2513a又はサイド放出部2513bの何れかから遊技領域5a内へ還流するように放出される。ステージ2513の中央放出部2513aは、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2002の直上に設けられているため、中央放出部2513aから放出された遊技球Bは、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第一始動口2002に受入れられる。 The game ball B that enters the warp passage 2512A is supplied to the stage 2513 located within the frame of the center mechanism 2500. It rolls horizontally across the stage 2513 and is released back into the game area 5a from either the central release section 2513a or the side release sections 2513b. Since the central release section 2513a of the stage 2513 is located in the center of the game area 5a in the horizontal direction, directly above the first start opening 2002, game ball B released from the central release section 2513a is received by the first start opening 2002 with a high probability. Game ball B released from the side release sections 2513b on either side of the central release section 2513a is received by the first start opening 2002 with a certain probability.

第一始動口2002に受入れられた遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口センサ3002に検知された後に遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100Aに受け渡されて裏球誘導ユニット3100Aから下方へ排出される。第一始動口センサ3002により遊技球Bが検知されると、持ち球数に所定個数の遊技球Bが加算される特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第一特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第一特別図柄の抽選が実行される。なお、抽選された第一特別図柄を、第一特別抽選結果とも称する。 The game ball B received in the first start port 2002 is detected by the first start port sensor 3002 of the start port unit 2100, then guided to the rear of the game panel 1100, and handed over to the back ball guidance unit 3100A of the back unit 3000, from which it is discharged downwards. When the game ball B is detected by the first start port sensor 3002, a predetermined number of game balls B are added to the player's ball count, and a lottery for the first special symbol is performed, enabling a favorable game state for the player if predetermined conditions are met (for example, the number of reserved first special symbols is less than 4). The first special symbol drawn is also referred to as the first special symbol lottery result.

ステージ2513から放出されて第一始動口2002に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。アウト口1008に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された上で、下方の基板ユニット700の第一球経路701へ排出される。 Game balls B released from stage 2513 and not received by the first start opening 2002 are received by the out opening 1008 and discharged outside the game area 5a. Game balls B received by the out opening 1008 are guided to the rear of the game panel 1100 and then discharged into the first ball path 701 of the lower circuit board unit 700.

センター役物2500の左外側へ打込まれ、ワープ通路2512Aに進入しなかった遊技球Bは、風車の中心よりも右側を流通した場合では、高い確率で、センター役物2500の下辺に沿って斜めに列設されている道釘に沿うように右方へ流下する。風車の中心よりも右側を流通した遊技球Bは、第一始動口2002やサイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。また、風車の中心よりも右側を流通した遊技球Bは、サイドユニット2200に設けられているサブアウト口2021に受入れられることがある。第一始動口2002、一般入賞口2001、及びサブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。 Game balls B that are driven to the left outer edge of the center mechanism 2500 and do not enter the warp passage 2512A will, with a high probability, flow to the right along the guide pins arranged diagonally along the lower edge of the center mechanism 2500 if they circulate to the right of the center of the windmill. Game balls B that circulate to the right of the center of the windmill may be received by the first start opening 2002 or the general prize opening 2001 provided in the side unit 2200. Also, game balls B that circulate to the right of the center of the windmill may be received by the sub-out opening 2021 provided in the side unit 2200. Game balls B that are not received by the first start opening 2002, the general prize opening 2001, and the sub-out opening 2021 are received by the out opening 1008 and discharged outside the game area 5a.

一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された上で裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100Aに受け渡され、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。一般入賞口センサ3001に遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与される。 The game ball B, received into the general prize slot 2001, is guided to the rear of the game panel 1100 and then handed over to the back ball guidance unit 3100A of the back unit 3000. After being detected by the general prize slot sensor 3001, it is discharged downwards. When the general prize slot sensor 3001 detects game ball B, a bonus is awarded, adding a predetermined number of balls to the player's ball count.

一方、風車の中心よりも左側を流通した場合では、サイド左上ユニット2300の棚部2301上に流下し、棚部2301を右方へ流下する。風車の中心よりも左側を流通した遊技球Bは、サイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001及びサブアウト口2021に受入れられる可能性がある。サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100Aに受け渡され、裏球誘導ユニット3100Aから下方へ排出される。一般入賞口2001及びサブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。 On the other hand, if the balls circulate to the left of the windmill's center, they flow down onto the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 and then flow down the shelf 2301 to the right. Game balls B that circulate to the left of the windmill's center may be received by the general prize entry opening 2001 and the sub-out opening 2021 located in the side unit 2200. Game balls B received by the sub-out opening 2021 are guided to the rear of the game panel 1100, then handed over to the back ball guidance unit 3100A of the back unit 3000, and discharged downwards from the back ball guidance unit 3100A. Game balls B not received by the general prize entry opening 2001 and the sub-out opening 2021 are received by the out opening 1008 and discharged outside the game area 5a.

続いて、センター役物2500の右側には、上下に長い球通路2517が設けられており、その球通路2517には上から順に、大入賞口2005、第二始動口2004、普通入賞口2011、が設けられている。第二始動口2004の直上の第一有釘通路部2517cと、普通入賞口2011の直上の第二有釘通路部2517fと、に夫々複数の障害釘が植設されている。 Next, to the right of the center mechanism 2500, a long, vertical ball passage 2517 is provided. This ball passage 2517 has, from top to bottom, a large prize opening 2005, a second starting opening 2004, and a regular prize opening 2011. Multiple obstacle pins are planted in the first pinned passage section 2517c directly above the second starting opening 2004, and in the second pinned passage section 2517f directly above the regular prize opening 2011.

遊技領域5a内へ右打ちされて球通路2517に進入した遊技球Bは、初めにアタッカ通路部2517aを流通し、大入賞口2005を閉鎖している大入賞口扉2413上を転動する。この大入賞口2005は、第一始動口2002への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄(第一特別抽選結果)、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄(第二特別抽選結果)、に応じて(例えば、抽選された特別図柄(特別抽選結果)が、「大当り」、「中当り」、「小当り」、等の時)、アタッカソレノイド2414により大入賞口扉2413が後退して開放される。大入賞口2005の開閉パターンは、第一特別図柄や第二特別図柄の抽選結果に応じて異なっている。 When a game ball B is shot to the right into the game area 5a and enters the ball passage 2517, it first passes through the attacker passage section 2517a and then rolls along the large prize opening door 2413 that closes the large prize opening 2005. The large prize opening 2005 is opened by the attacker solenoid 2414, which retracts the large prize opening door 2413 according to the first special symbol (first special draw result) drawn upon the acceptance of game ball B into the first start opening 2002, and the second special symbol (second special draw result) drawn upon the acceptance of game ball B into the second start opening 2004 (for example, when the drawn special symbol (special draw result) is "Big Win," "Medium Win," "Small Win," etc.). The opening and closing pattern of the large prize opening 2005 differs depending on the draw results of the first and second special symbols.

従って、大入賞口2005が開放されているタイミングで、アタッカ通路部2517aを遊技球Bが流通(転動)してくると、当該遊技球Bが大入賞口2005に受入れられる。これにより、大入賞口2005が開閉する特別図柄が抽選されると、遊技者に対して、遊技球Bが大入賞口2005に受入れられるように、大入賞口2005が設けられている球通路2517に遊技球Bが流通するように、「右打ち」を行わせることができる。 Therefore, when the large prize opening 2005 is open, and a game ball B is flowing (rolling) through the attacker passage 2517a, the game ball B is received by the large prize opening 2005. This allows the player to perform a "right-handed shot" so that when a special pattern that opens and closes the large prize opening 2005 is drawn, the game ball B is received by the large prize opening 2005, and the game ball B flows through the ball passage 2517 where the large prize opening 2005 is located.

大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、下方に設けられている大入賞口センサ2402に検知される。大入賞口センサ2402により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与される。 The game ball B received into the large prize slot 2005 is detected by the large prize slot sensor 2402 located below it. When the large prize slot sensor 2402 detects game ball B, a bonus is awarded, adding a predetermined number of balls to the player's total.

ところで、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別図柄や第二特別図柄として「役物当り」が抽選された場合、大入賞口2005が所定のパターンで開閉すると共に、振分羽根2536が所定のパターンで動作する。 Incidentally, when a game ball B is received into the first start opening 2002 or the second start opening 2004, and a "prize win" is drawn as the first or second special symbol, the large prize opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern, and the distribution vane 2536 operates in a predetermined pattern.

「役物当り」の時に大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが、振分羽根2536によりハズレ口2009に振り分けられると、ハズレ口センサ2504により検知された後に、遊技パネル1100の後方へ誘導されて裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100Aに受け渡された上で、下方の基板ユニット700の第二球経路702に排出される。 When a "prize hit" occurs, the game ball B received in the large prize opening 2005 is distributed to the losing opening 2009 by the distribution vane 2536. After being detected by the losing opening sensor 2504, it is guided to the rear of the game panel 1100 and handed over to the back ball guidance unit 3100A of the back unit 3000, before being discharged into the second ball path 702 of the lower circuit board unit 700.

一方、「役物当り」の時に大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが、振分羽根2536によりV入賞口2010に振り分けられると、V入賞口センサ2507により検知された後に、遊技パネル1100の後方へ誘導されて裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100Aに受け渡された上で、下方の基板ユニット700の第二球経路702に排出される。 On the other hand, when a "bonus item" is hit, the game ball B received in the large prize opening 2005 is distributed to the V prize opening 2010 by the distribution vane 2536. After being detected by the V prize opening sensor 2507, it is guided to the rear of the game panel 1100 and handed over to the back ball guidance unit 3100A of the back unit 3000, before being discharged into the second ball path 702 of the lower circuit board unit 700.

本実施形態では、ハズレ口2009に遊技球Bが受入れられた場合には、遊技者に対して特に特典を付与することはないが、V入賞口2010に遊技球Bが受入れられた場合には、遊技者に対して所定ラウンド(例えば、15ラウンド)の大当り遊技が発生する特典が付与される。 In this embodiment, if game ball B is received in the losing slot 2009, no special benefit is given to the player. However, if game ball B is received in the V-prize slot 2010, the player is granted the benefit of winning a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds).

球通路2517におけるアタッカ通路部2517aにおいて大入賞口2005に受入れられなかった遊技球Bは、右縁通路部2517bを介して第一有釘通路部2517cに進入する。そして、第一有釘通路部2517cの第二始動口通路入口2415に遊技球B進入すると、第二始動口2004に受入れられる可能性がある。 In the ball passage 2517, game balls B that are not accepted into the large prize opening 2005 in the attacker passage section 2517a enter the first pinned passage section 2517c via the right edge passage section 2517b. Then, when game balls B enter the second start opening passage entrance 2415 of the first pinned passage section 2517c, there is a possibility that they will be accepted into the second start opening 2004.

第二始動口2004は、通常の状態では受入不能に閉鎖されており、普通入賞口2011への遊技球Bの受入れにより普通図柄(普通抽選結果)として「普通当り」が抽選されると、始動口ソレノイド2412により第二始動口扉2411が後退すると共に、案内片2411aが前進して、第二始動口2004が受入可能な開放された状態となる。この状態で、遊技球Bが第二始動口通路入口2415に進入して案内片2411aにより案内されると、当該遊技球Bが第二始動口2004に受入れられる。 The second start opening 2004 is normally closed and cannot accept balls. When a game ball B is received into the regular prize opening 2011, resulting in a "regular win" being drawn as a regular symbol (regular lottery result), the start opening solenoid 2412 causes the second start opening door 2411 to retract, and the guide piece 2411a to advance, opening the second start opening 2004 to accept balls. In this state, when a game ball B enters the second start opening passage entrance 2415 and is guided by the guide piece 2411a, the game ball B is received into the second start opening 2004.

第二始動口2004に受入れられた遊技球Bは、第二始動口センサ2401に検知された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100Aに受け渡された上で、裏球誘導ユニット3100Aから下方の基板ユニット700の第二球経路702に排出される。第二始動口センサ2401により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第二特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第二特別図柄の抽選が実行される。なお、抽選された第二特別図柄を、第二特別抽選結果とも称する。 The game ball B received in the second start port 2004 is detected by the second start port sensor 2401, then handed over to the back ball guidance unit 3100A of the back unit 3000, and finally discharged from the back ball guidance unit 3100A into the second ball path 702 of the lower circuit board unit 700. When the game ball B is detected by the second start port sensor 2401, a bonus is granted by adding a predetermined number of balls to the player's ball count. Furthermore, if predetermined conditions are met (for example, the number of reserved second special symbols is less than 4), a lottery for the second special symbol is performed, enabling a favorable game state for the player. The second special symbol drawn is also referred to as the second special symbol lottery result.

第一有釘通路部2517cを流通して第二始動口2004に受入れられなかった遊技球Bは、左通路部2517d又は右通路部2517eを介して第二有釘通路部2517fに進入する。第二有釘通路部2517fの下端中央には、普通入賞口2011が常時開口しており、或る程度の確率で普通入賞口2011に遊技球Bが受入れられる。 Game balls B that pass through the first pinned passage section 2517c and are not received by the second starting opening 2004 enter the second pinned passage section 2517f via the left passage section 2517d or the right passage section 2517e. A normal prize entry opening 2011 is always open at the center of the lower end of the second pinned passage section 2517f, and game balls B are received by the normal prize entry opening 2011 with a certain probability.

普通入賞口2011に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された上で裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100Aに受け渡され、普通入賞口センサ3008に検知された上で下方の基板ユニット700の第二球経路702へ排出される。普通入賞口センサ3008に遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、普通図柄の保留数が4未満の状態)で、第二始動口2004への遊技球Bの受入れを可能とする普通図柄の抽選が実行される。なお、抽選された普通図柄を、普通抽選結果とも称する。 The game ball B received in the regular prize slot 2011 is guided to the rear of the game panel 1100 and then handed over to the back ball guidance unit 3100A of the back unit 3000. After being detected by the regular prize slot sensor 3008, it is discharged into the second ball path 702 of the lower circuit board unit 700. When the regular prize slot sensor 3008 detects game ball B, a bonus is granted, adding a predetermined number of balls to the player's ball count. Furthermore, if predetermined conditions are met (for example, the number of reserved regular symbols is less than 4), a lottery for regular symbols is performed, enabling the acceptance of game ball B into the second start slot 2004. The drawn regular symbols are also referred to as the regular lottery results.

そして、普通入賞口2011に受入れられなかった遊技球Bは、出口通路部2517gを通ってアウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。 Then, the game balls B that were not accepted into the regular prize slot 2011 are discharged outside the game area 5a through the exit passage 2517g and the out slot 1008.

本実施形態では、大入賞口2005や役物入賞口2006が開閉して遊技者が有利となる有利遊技状態が発生する第一特別図柄や第二特別図柄の特別図柄の抽選において、第一始動口2002が遊技球Bを受入可能に常時開口しているのに対して、第二始動口2004が普通入賞口2011への遊技球Bの受入れにより抽選される普通抽選が「普通当り」の時のみ所定パターンで遊技球Bを受入可能にしている。これにより、第二始動口2004よりも第一始動口2002の方が、遊技球Bが受入れられる可能性が高くなっている。 In this embodiment, during the drawing of special symbols for the first and second special symbols, where the large prize slot 2005 and the special prize slot 2006 open and close to create an advantageous game state for the player, the first start slot 2002 is always open to receive game balls B, whereas the second start slot 2004 is configured to accept game balls B in a predetermined pattern only when the normal drawing, which is conducted by receiving game balls B into the normal prize slot 2011, results in a "normal win". As a result, the first start slot 2002 has a higher probability of receiving game balls B than the second start slot 2004.

このようなことから、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘により案内される遊技球Bの動きを見せて、遊技球Bによるパチンコ機1本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2002への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 Therefore, under normal conditions, the player can be instructed to insert the game ball B so that it flows down the left side of the center mechanism 2500, allowing the game ball B to be received into the first start opening 2002. This allows the player to observe the movement of the game ball B guided by multiple obstacle pins, enabling them to enjoy the original gameplay of the pachinko machine 1 using the game ball B, while also increasing their anticipation for the game ball B to be received into the first start opening 2002.

そして、第一始動口2002へ遊技球Bが受入れられることで、第一特別図柄の抽選結果として「当り」(例えば、「小当り」、「中当り」、「大当り」、「役物当り」、等)が抽選されると、大入賞口2005が所定のパターンで開閉するため、大入賞口2005に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作(所謂、「右打ち」)を楽しませることができる共に、大入賞口2005への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 Then, when game ball B is received into the first starting opening 2002, if a "win" (for example, "minor win," "medium win," "big win," "prize win," etc.) is drawn as the result of the first special symbol lottery, the large prize opening 2005 will open and close in a predetermined pattern. This allows players to enjoy the operation of shooting game ball B towards the right side of the center prize 2500 (so-called "right-handed shooting") so that game ball B is received into the large prize opening 2005, and also increases the anticipation of game ball B being received into the large prize opening 2005.

このセンター役物2500の右側には、普通入賞口2011が設けられており、普通入賞口2011に遊技球Bが受入れられることで第二始動口2004が受入可能となる普通抽選の抽選が行われるため、右側に打込んだ遊技球Bが普通入賞口2011を通過するか否かによって遊技者を楽しませることができると共に、第二始動口2004が受入可能となった時に、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられるか否かによっても遊技者を楽しませることができる。 To the right of this center mechanism 2500, there is a regular prize entry opening 2011. When a game ball B is received into the regular prize entry opening 2011, a regular lottery is held, which makes the second start opening 2004 available for acceptance. Therefore, the player can be entertained by whether or not the game ball B, shot to the right, passes through the regular prize entry opening 2011, and also by whether or not the game ball B is accepted into the second start opening 2004 when it becomes available.

また、「役物当り」の時には、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが振分羽根2536によりV入賞口2010に振り分けられる可能性があるため、当該遊技球BがV入賞口2010へ振分けられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, when a "bonus item" is triggered, there is a possibility that the game ball B received in the large prize slot 2005 will be distributed to the V prize slot 2010 by the distribution wing 2536. Therefore, the outcome of whether or not the game ball B is distributed to the V prize slot 2010 can create suspense and excitement for the player, thus entertaining them and preventing a decline in their enjoyment.

そして、遊技球Bが、V入賞口2010に受入れられた場合、或いは、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより第一特別図柄及び第二特別図柄として「大当り」が抽選された場合、大入賞口2005が所定のパターンで開閉することで多くの遊技球Bが持ち球数に加算される機会が到来するため、開閉している大入賞口2005に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作を行わせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, when game ball B is received into the V-entry slot 2010, or when a "jackpot" is drawn as the first special symbol or second special symbol by receiving game ball B into the first start slot 2002 and the second start slot 2004, the large entry slot 2005 opens and closes in a predetermined pattern, creating an opportunity for many game balls B to be added to the player's ball count. Therefore, the player can be instructed to aim their shots at the right side of the center mechanism 2500 so that game ball B is received into the opening and closing large entry slot 2005, thereby entertaining the player and preventing a decline in enjoyment.

[29-10.裏ユニットの全体構成]
次に、遊技盤5Cにおける裏ユニット3000の全体構成について、主に図308及び図309等を参照して詳細に説明する。裏ユニット3000は、遊技盤5C(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040(図345を参照)と、一般入賞口2001に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、普通入賞口2011に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3008と、第一始動口2002に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する3003と、を備えている。一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3008、第一始動口センサ3002は、裏球誘導ユニット3100Aに設けられている。
[29-10. Overall configuration of the hidden unit]
Next, the overall configuration of the back unit 3000 in the game board 5C will be described in detail, mainly with reference to Figures 308 and 309. The back unit 3000 includes a vibration sensor 1040 (see Figure 345) that detects vibrations acting on the game board 5C (pachinko machine 1), a general prize entry sensor 3001 that detects game balls B that have been received into the general prize entry 2001 and guided to the rear of the game panel 1100, a normal prize entry sensor 3008 that detects game balls B that have been received into the normal prize entry 2011 and guided to the rear of the game panel 1100, and a 3003 that detects game balls B that have been received into the first start entry 2002 and guided to the rear of the game panel 1100. The general prize entry sensor 3001, the normal prize entry sensor 3008, and the first start entry sensor 3002 are provided in the back ball guidance unit 3100A.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁に左右方向へスライド可能に設けられており演出表示装置1600を着脱させるためのロックスライダ3020と、裏箱3010の後壁にヒンジ回転可能に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。 The back unit 3000 comprises a back box 3010, which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100, is box-shaped with an open front and has a square opening 3010a in its rear wall, a lock slider 3020 that is slidably mounted on the rear wall of the back box 3010 in the left-right direction and is used for attaching and detaching the display device 1600, and a back circuit board unit 3040 that is hinge-rotatably mounted on the rear wall of the back box 3010.

裏基板ユニット3040は、正面視の形状がL字型で前後に薄い箱状の基板ボックス3041と、基板ボックス3041内に収容されているパネル中継基板及び演出駆動基板(図示は省略)と、を備えている。基板ボックス3041は、L字型の上下に延びている部位の外側辺に、裏箱3010の軸支部3010fに回転可能に支持される二つの軸部3041aを有している。また、基板ボックス3041は、L字型の左右に延びている部位の先端に、裏箱3010の係止部(図示は省略)に係止される係止爪3041bを有している。 The back circuit board unit 3040 comprises a thin, box-shaped circuit board box 3041 with an L-shape when viewed from the front, and a panel relay board and a performance drive board (not shown) housed within the circuit board box 3041. The circuit board box 3041 has two shaft portions 3041a on the outer edges of the vertically extending L-shaped portion, which are rotatably supported by the pivot portion 3010f of the back box 3010. Furthermore, the circuit board box 3041 has locking claws 3041b at the ends of the horizontally extending L-shaped portions, which engage with the locking portion (not shown) of the back box 3010.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100Aと、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100Aの後に設けられている裏装飾ユニット3200Aと、裏箱3010内に前端付近における裏球誘導ユニット3100Aの上方に設けられている裏前演出ユニット3300Aと、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300Aの後ろに設けられている裏後演出ユニット3400と、を備えている。 Furthermore, the back unit 3000 includes a back ball guidance unit 3100A located at the lower part near the front end of the back box 3010, through which the game balls B guided to the rear of the game panel 1100 flow; a back decoration unit 3200A located behind the back ball guidance unit 3100A within the back box 3010; a back front performance unit 3300A located above the back ball guidance unit 3100A near the front end within the back box 3010; and a back rear performance unit 3400 located behind the back front performance unit 3300A within the back box 3010.

裏ユニット3000における裏装飾ユニット3200A、裏前演出ユニット3300A、及び裏後演出ユニット3400は、遊技の進行に応じで、所定の可動演出や発光演出を遊技者に見せることができるものである。 The back decoration unit 3200A, the back pre-effect unit 3300A, and the back post-effect unit 3400 in the back unit 3000 are capable of showing predetermined movable and illuminating effects to the player in accordance with the progress of the game.

[29-10a.裏箱]
次に、裏ユニット3000における裏箱3010について、主に図308及び図309等を参照して詳細に説明する。裏箱3010は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後側に取付けられるものであり、箱状の内部に演出ユニットが取付けられると共に、後面に演出表示装置1600や裏基板ユニット3040が取付けられるものである。裏箱3010は、透明に形成されている。これにより、遊技盤5Cに組立てた状態でも外側から内部を視認することができる。
[29-10a. Back of the box]
Next, the back box 3010 of the back unit 3000 will be described in detail, mainly with reference to Figures 308 and 309. The back box 3010 is attached to the rear side of the game panel 1100 (panel holder 1120), and the performance unit is mounted inside the box, while the performance display device 1600 and the back circuit board unit 3040 are mounted on the rear surface. The back box 3010 is made of transparent material. This allows the inside to be seen from the outside even when assembled on the game board 5C.

裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの下辺に設けられており演出表示装置1600が載置される載置面部3010hと、開口部3010aの上辺において枠内の内側から上方へ向かって窪んでいる二つの固定溝3010cと、載置面部3010hの左右方向中央付近の下側に設けられておりロックスライダ3020が左右へスライド可能に取付けられるロック機構部3010iと、を備えている。 The back box 3010 is box-shaped with an open front and a rectangular opening 3010a penetrating the rear wall; a mounting surface 3010h provided on the lower edge of the opening 3010a on which the display device 1600 is placed; two fixing grooves 3010c recessed upward from the inside of the frame on the upper edge of the opening 3010a; and a locking mechanism 3010i provided on the lower side near the center in the left-right direction of the mounting surface 3010h on which the lock slider 3020 is mounted so as to be slidable from side to side.

裏箱3010の開口部3010aは、正面視において縦横の比が、3:4の四角形に形成されている。開口部3010aは、左右方向が、裏箱3010の後壁の左右方向と略同じ大きさに形成されている。また、開口部3010aは、上下方向が、裏箱3010の上下方向の中心に対して上方にオフセット(偏芯)した位置に設けられている。開口部3010aは、演出表示装置1600(19インチの液晶表示装置)と同じ大きさに形成されている。 The opening 3010a of the back box 3010 is formed as a rectangle with a length-to-width ratio of 3:4 when viewed from the front. The opening 3010a is formed to be approximately the same size as the left-to-right dimension of the back wall of the back box 3010. Furthermore, the opening 3010a is positioned offset (eccentrically) upward from the vertical center of the back box 3010. The opening 3010a is formed to be the same size as the display device 1600 (a 19-inch liquid crystal display device).

裏箱3010の二つの固定溝3010cには、下方から演出表示装置1600の上固定片1611が挿入される。また、裏箱3010のロック機構部3010iには、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせた状態で、演出表示装置1600の下固定片1612を後方から挿入させることができる。ロック機構部3010iに下固定片1612を挿入させた状態で、ロックスライダ3020を背面視において右方へスライドさせると、ロックスライダ3020により下固定片1612の後方への移動を阻止して演出表示装置1600を取付けることができる。 The upper fixing piece 1611 of the display device 1600 is inserted from below into the two fixing grooves 3010c of the back box 3010. Furthermore, the lower fixing piece 1612 of the display device 1600 can be inserted from the rear into the locking mechanism 3010i of the back box 3010 when the lock slider 3020 is slid to the left in a rear view. When the lower fixing piece 1612 is inserted into the locking mechanism 3010i, sliding the lock slider 3020 to the right in a rear view prevents the lower fixing piece 1612 from moving backward, thereby allowing the display device 1600 to be attached.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。 Furthermore, the back box 3010 is equipped with a flat, plate-shaped fixing piece 3010e extending outward from its front end. This fixing piece 3010e is attached to the game panel 1100 with its front surface in contact with the rear surface of the game panel 1100.

更に、裏箱3010は、後面に裏基板ユニット3040の軸部3041aを上下方向に延びた軸周りに対して回転可能に支持することが可能な一対の軸支部3010fと、一対の軸支部3010fとは左右方向の反対側の後面に設けられており裏基板ユニット3040の係止爪3041bが係止される係止部(図示は省略)と、を備えている。 Furthermore, the back box 3010 includes a pair of shaft support portions 3010f on its rear surface, capable of rotatably supporting the shaft portion 3041a of the back circuit board unit 3040 around an axis extending in the vertical direction, and a locking portion (not shown) provided on the rear surface opposite to the pair of shaft support portions 3010f in the left-right direction, into which the locking claw 3041b of the back circuit board unit 3040 is locked.

裏箱3010は、一対の軸支部3010fと係止部とにより、開口部3010a(演出表示装置1600)を跨いで裏基板ユニット3040を後側に取付けることができる。遊技盤5Cに組立てた時に、裏基板ユニット3040におけるL字型の上下に延びている部位が、背面視において周辺制御ユニット1500の左方に位置している。また、裏基板ユニット3040におけるL字型の左右に延びている部位は、周辺制御ユニット1500の下方に位置している。 The back box 3010, with its pair of pivot points 3010f and locking portion, allows the back circuit board unit 3040 to be attached to the rear side, straddling the opening 3010a (display device 1600). When assembled to the game board 5C, the L-shaped vertically extending portion of the back circuit board unit 3040 is located to the left of the peripheral control unit 1500 in a rear view. The L-shaped horizontally extending portion of the back circuit board unit 3040 is located below the peripheral control unit 1500.

裏箱3010は、遊技盤5Cに組立てた状態で、係止部に係止されている裏基板ユニット3040の係止爪3041bを解除して、軸部3041aを中心として係止爪3041bが後方へ移動するように回動させることで、裏箱3010に取付けられている液晶スペーサ1610の後方を開放させることができ、裏箱3010から裏基板ユニット3040を取外すことなく演出表示装置1600を着脱させることができる。 With the back box 3010 assembled to the game board 5C, the locking claw 3041b of the back circuit board unit 3040, which is locked to the locking part, can be released. By rotating the back box 3010 so that the locking claw 3041b moves backward around the shaft 3041a, the rear of the LCD spacer 1610 attached to the back box 3010 can be opened, allowing the display device 1600 to be attached and detached without removing the back circuit board unit 3040 from the back box 3010.

[29-10b.裏球誘導ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏球誘導ユニット3100Aについて、主に図308等を参照して説明する。裏球誘導ユニット3100Aは、裏箱3010内における前端付近の下部に設けられており、裏装飾ユニット3200Aを介して裏箱3010に取付けられている。裏球誘導ユニット3100Aは、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、普通入賞口2011に受入れられた遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3008と、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、遊技領域5a内に作用する不正な磁気を検知可能な複数の磁気センサ1050と、を備えている。
[29-10b. Reverse Ball Guidance Unit]
Next, the back ball guidance unit 3100A in the back unit 3000 will be explained, mainly with reference to Figure 308, etc. The back ball guidance unit 3100A is provided at the lower part near the front end inside the back box 3010 and is attached to the back box 3010 via the back decoration unit 3200A. The back ball guidance unit 3100A includes a general prize entry sensor 3001 that detects game balls B received into the general prize entry 2001, a normal prize entry sensor 3008 that detects game balls B received into the normal prize entry 2011, a first start entry sensor 3002 that detects game balls B received into the first start entry 2002, and a plurality of magnetic sensors 1050 that can detect illegal magnetism acting within the game area 5a.

裏球誘導ユニット3100Aは、表ユニット2000における一般入賞口2001、普通入賞口2011、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、ハズレ口2009、及びV入賞口2010、に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方において受け取って、左右方向の中央付近へ誘導した後に、下方の基板ユニット700の第二球経路702へ排出することができるものである。 The reverse ball guidance unit 3100A receives the game balls B received in the general prize slot 2001, normal prize slot 2011, first start slot 2002, second start slot 2004, large prize slot 2005, losing slot 2009, and V prize slot 2010 of the front unit 2000 at the rear of the game panel 1100, guides them to the vicinity of the center in the left-right direction, and then discharges them into the second ball path 702 of the lower circuit board unit 700.

また、裏球誘導ユニット3100Aは、表ユニット2000におけるサブアウト口2021に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方において受け取って、左右方向の中央付近へ誘導した後に、下方の基板ユニット700の第一球経路701へ排出することができるものである。 Furthermore, the back ball guidance unit 3100A receives the game ball B received in the sub-out port 2021 of the front unit 2000 at the rear of the game panel 1100, guides it to the vicinity of the center in the left-right direction, and then discharges it into the first ball path 701 of the lower circuit board unit 700.

また、裏球誘導ユニット3100Aは、左右方向の中央に設けられており、鬼の顔を模した裏下前装飾体3101と、裏下前装飾体3101の後側に設けられており複数のLEDが実装されている裏下前装飾基板と、を備えている。この裏下前装飾基板のLEDを発光させることで、裏下前装飾体3101を発光装飾させることができる。 Furthermore, the back-light induction unit 3100A is located in the center in the left-right direction and comprises a back-front decorative body 3101 modeled after a demon's face, and a back-front decorative substrate located behind the back-front decorative body 3101, on which multiple LEDs are mounted. By illuminating the LEDs on this back-front decorative substrate, the back-front decorative body 3101 can be illuminated.

[29-10c.裏装飾ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏装飾ユニット3200Aについて、主に図308、図338及び図339等を参照して説明する。裏装飾ユニット3200Aは、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100Aの後に設けられており、裏箱3010の後壁の開口部3010aよりも下側の前面に取付けられている。この裏装飾ユニット3200Aの前面には、裏球誘導ユニット3100Aが取付けられる。
[29-10c. Reverse Decorative Unit]
Next, the back decorative unit 3200A in the back unit 3000 will be described mainly with reference to Figures 308, 338, and 339. The back decorative unit 3200A is located behind the back ball guide unit 3100A inside the back box 3010 and is attached to the front surface below the opening 3010a in the rear wall of the back box 3010. The back ball guide unit 3100A is attached to the front surface of this back decorative unit 3200A.

裏装飾ユニット3200Aは、二つで一つの桃を模した形状に形成されている裏下左装飾体3201及び裏下右装飾体3202と、裏下左装飾体3201及び裏下右装飾体3202を昇降させると共に互いの上端が離隔する方向へ回動させる裏下駆動機構(図示は省略)と、裏下左装飾体3201及び裏下右装飾体3202を夫々発光装飾させるための複数のLEDが実装されている裏下左装飾基板及び裏下右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 The back decoration unit 3200A comprises a back lower left decorative body 3201 and a back lower right decorative body 3202, which are formed in the shape of two halves resembling a single peach; a back lower drive mechanism (not shown) that raises and lowers the back lower left decorative body 3201 and the back lower right decorative body 3202 and rotates them in a direction that separates their upper ends; and a back lower left decorative substrate and a back lower right decorative substrate (not shown) on which multiple LEDs are mounted to illuminate the back lower left decorative body 3201 and the back lower right decorative body 3202, respectively.

裏下左装飾体3201及び裏下右装飾体3202は、互いに左右対称に形成されており、合わさる(合体する)ことで一つの桃を模した装飾体を構成するように形成されている。裏下左装飾体3201及び裏下右装飾体3202は、通常の状態では、合体して裏下前装飾体3101の後方に位置しており、前方から視認不能な退避位置の状態となっている。この裏下左装飾体3201及び裏下右装飾体3202は、裏下駆動機構により、退避位置の状態から合体したまま、裏下前装飾体3101よりも上昇して前方から視認可能となる出現位置へ移動することが可能である。また、裏下左装飾体3201及び裏下右装飾体3202は、裏下駆動機構により、出現位置の状態から、上端同士が離隔するように回動して開いた状態となる拡開位置へ移動することが可能である。 The lower left decorative element 3201 and the lower right decorative element 3202 are formed symmetrically to each other and are designed to combine (combine) to form a single decorative element resembling a peach. In their normal state, the lower left decorative element 3201 and the lower right decorative element 3202 are combined and located behind the lower front decorative element 3101, in a retracted position where they are not visible from the front. These lower left and right decorative elements 3201 and 3202 can move from their retracted position, while remaining combined, to an exposed position where they rise above the lower front decorative element 3101 and become visible from the front, using the lower drive mechanism. Furthermore, the lower left and right decorative elements 3201 and 3202 can move from their exposed position to an expanded position where their upper ends are separated, also using the lower drive mechanism.

裏下左装飾体3201及び裏下右装飾体3202は、裏下左装飾基板及び裏下右装飾基板に実装されているLED(フルカラーLED)を適宜発光させることで、発光装飾することができる。 The lower left decorative element 3201 and the lower right decorative element 3202 can be illuminated by appropriately illuminating the LEDs (full-color LEDs) mounted on the lower left decorative substrate and the lower right decorative substrate, respectively.

[29-10d.裏前演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏前演出ユニット3300Aについて、主に図308、図343及び乃至図344等を参照して説明する。裏前演出ユニット3300Aは、裏箱3010内の前端付近における裏球誘導ユニット3100Aの上方に設けられており、裏箱3010の前端付近に取付けられている。
[29-10d. Backstage Production Unit]
Next, the front-rear performance unit 3300A in the back unit 3000 will be described mainly with reference to Figures 308, 343, and 344. The front-rear performance unit 3300A is located above the back ball guidance unit 3100A near the front end of the back box 3010 and is attached near the front end of the back box 3010.

裏前演出ユニット3300Aは、左右に長く所定の装飾が施されている裏前装飾体3360と、裏前装飾体3360の後側に設けられており複数のLEDが実装されている裏前装飾基板(図示は省略)と、裏前装飾体3360を可動させるための裏前駆動機構(図示は省略)と、を備えている。 The back-facing display unit 3300A comprises a back-facing decorative body 3360, which is long on the left and right sides and has predetermined decorations applied to it; a back-facing decorative circuit board (not shown) located behind the back-facing decorative body 3360 and on which multiple LEDs are mounted; and a back-facing drive mechanism (not shown) for moving the back-facing decorative body 3360.

裏前装飾体3360は、裏前駆動機構により、上昇端の退避位置と下降端の出現位置との間で昇降可能に設けられていると共に、前後方向に延びた軸芯周りに対して回転可能に設けられている。裏前装飾体3360は、通常の状態では、上昇端の退避位置に移動している。裏前装飾体3360は、退避位置の状態では、センター役物2500における上辺に沿って設けられている装飾体2570の後方に位置しており、前方から視認不能な状態となっている。 The rear front decorative element 3360 is provided to move up and down between the retracted position of its raised end and the emerging position of its lowered end by a rear front drive mechanism, and is also provided to rotate around an axis extending in the front-rear direction. Under normal conditions, the rear front decorative element 3360 is moved to the retracted position of its raised end. In the retracted position, the rear front decorative element 3360 is located behind the decorative element 2570, which is provided along the upper edge of the center feature 2500, and is therefore not visible from the front.

裏前装飾体3360は、裏前駆動手段により、退避位置から出現位置へ移動すると、センター役物2500の枠内の略中央に位置し、センター役物2500の枠内を通して視認可能な状態となる。裏前装飾体3360は、出現位置の状態で、裏前駆動手段により、裏前装飾体3360の中央を通る前後に延びた軸芯周りに対して回転することができる。 The front-facing decorative element 3360, when moved from the retracted position to the appearing position by the front-facing drive mechanism, is positioned approximately in the center of the frame of the center feature 2500 and becomes visible through the frame of the center feature 2500. In the appearing position, the front-facing decorative element 3360 can be rotated by the front-facing drive mechanism around an axis extending forward and backward through the center of the front-facing decorative element 3360.

また、裏前装飾体3360は、裏前装飾基板に実装されているLED(フルカラーLED)を適宜発光させることで、回転しながらでも発光装飾することができる。 Furthermore, the front-facing decorative element 3360 can be illuminated even while rotating by appropriately illuminating the LEDs (full-color LEDs) mounted on the front-facing decorative substrate.

[29-10e.裏後演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3400について、主に図308、図340乃至図342、及び図344等を参照して説明する。裏箱3010内における裏前演出ユニット3300Aの後ろに取付けられている。裏後演出ユニット3400は、所定の装飾が施されており左端側が前後方向に延びた軸芯周りに回転可能に取付けられている裏後左装飾体3420と、所定の装飾が施されており右端側が前後方向に延びた軸芯周りに回転可能に取付けられている裏後右装飾体3430と、裏後左装飾体3420を可動させるための裏後左駆動機構(図示は省略)と、裏後右装飾体3430を可動させるための裏後右駆動機構(図示は省略)と、を備えている。
[29-10e. Behind-the-scenes production unit]
Next, the rear-view performance unit 3400 of the rear unit 3000 will be described mainly with reference to Figures 308, 340 to 342, and 344. It is mounted behind the front-view performance unit 3300A inside the rear box 3010. The rear-view performance unit 3400 includes a rear-left decorative body 3420 which has predetermined decorations and is mounted so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction at its left end, a rear-right decorative body 3430 which has predetermined decorations and is mounted so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction at its right end, a rear-left drive mechanism (not shown) for moving the rear-left decorative body 3420, and a rear-right drive mechanism (not shown) for moving the rear-right decorative body 3430.

裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430は、裏前装飾体3360よりも後に設けられている。また、裏後左装飾体3420は、裏後右装飾体3430よりも後に設けられている。従って、裏前装飾体3360、裏後左装飾体3420、裏後右装飾体3430は、互いに干渉することはない。 The rear left decorative element 3420 and the rear right decorative element 3430 are positioned after the rear front decorative element 3360. Furthermore, the rear left decorative element 3420 is positioned after the rear right decorative element 3430. Therefore, the rear front decorative element 3360, the rear left decorative element 3420, and the rear right decorative element 3430 do not interfere with each other.

裏後左装飾体3420は、裏後左駆動機構により、左端と右端とが同じ高さで水平に延出している退避位置と、右端が下がって右下下がりに斜めに延出している出現位置と、の間で移動可能とされている。裏後左装飾体3420は、通常の状態では、水平に延出した退避位置に移動している。この退避位置の状態では、裏後左装飾体3420は、センター役物2500における上辺に沿って設けられている装飾体2570の後方に位置しており、前方から視認不能な状態となっている。そして、裏後左装飾体3420は、退避位置から出現位置へ移動すると、センター役物2500の枠内を左上から右下へ横切るように斜めの状態となり、センター役物2500の枠内を通して視認可能な状態となる。 The rear left decorative element 3420 is movable between a retracted position, where its left and right ends extend horizontally at the same height, and an emerging position, where its right end is lowered and it extends diagonally downwards to the right, via a rear left drive mechanism. In its normal state, the rear left decorative element 3420 is in the horizontally extended retracted position. In this retracted position, the rear left decorative element 3420 is located behind the decorative element 2570, which is provided along the upper edge of the center component 2500, and is not visible from the front. When the rear left decorative element 3420 moves from the retracted position to the emerging position, it becomes diagonally positioned, crossing the frame of the center component 2500 from the upper left to the lower right, and becomes visible through the frame of the center component 2500.

裏後右装飾体3430は、裏後右駆動機構により、左端と右端とが同じ高さで水平に延出している退避位置と、左端が下がって左下下がりに斜めに延出している出現位置と、の間で移動可能とされている。裏後右装飾体3430は、通常の状態では、水平に延出した退避位置に移動している。この退避位置の状態では、裏後右装飾体3430は、センター役物2500における上辺に沿って設けられている装飾体2570の後方に位置しており、前方から視認不能な状態となっている。そして、裏後右装飾体3430は、退避位置から出現位置へ移動すると、センター役物2500の枠内を右上から左下へ横切るように斜めの状態となり、センター役物2500の枠内を通して視認可能な状態となる。 The rear right decorative element 3430 is movable between a retracted position, where its left and right ends extend horizontally at the same height, and an emerging position, where its left end is lowered and it extends diagonally downwards to the left, via a rear right drive mechanism. In its normal state, the rear right decorative element 3430 is in the horizontally extended retracted position. In this retracted position, the rear right decorative element 3430 is located behind the decorative element 2570, which is provided along the upper edge of the center component 2500, and is not visible from the front. When the rear right decorative element 3430 moves from the retracted position to the emerging position, it becomes diagonally positioned, crossing the frame of the center component 2500 from the upper right to the lower left, and becomes visible through the frame of the center component 2500.

裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430は、夫々の後側に設けられている裏後左装飾基板及び裏後右装飾基板に実装されているLED(フルカラーLED)を適宜発光させることで、発光装飾することができる。 The rear left decorative element 3420 and the rear right decorative element 3430 can be illuminated by appropriately illuminating the LEDs (full-color LEDs) mounted on the rear left decorative substrate and the rear right decorative substrate, respectively, which are located on the rear side of each.

[29-11.遊技盤による演出]
続いて、遊技盤5Cによる演出について、主に図304、図338乃至図344を参照して詳細に説明する。図338は、通常の状態において裏装飾ユニットの裏下左装飾体及び裏下右装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図339は、図338の状態から裏下左装飾体及び裏下右装飾体を拡開位置の状態にして示す遊技盤の正面図である。図340は、通常の状態において裏後演出ユニットの裏後左装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図341は、通常の状態において裏後演出ユニットの裏後右装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図342は、通常の状態において裏後演出ユニットの裏後左装飾体及び裏後右装飾体を退避位置から出現位置へ夫々移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図343は、通常の状態において裏前演出ユニットの裏前装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図344は、通常の状態において裏前演出ユニットの裏前装飾体と裏後演出ユニットの裏後左装飾体及び裏後右装飾体とを退避位置から出現位置へ夫々移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。
[29-11. Game board-based presentation]
Next, the effects provided by the game board 5C will be explained in detail, mainly with reference to Figures 304, 338 to 344. Figure 338 is a front view of the game board showing the lower left and lower right decorative elements of the back decorative unit in their normal state, moved from the retracted position to the appearing position. Figure 339 is a front view of the game board showing the lower left and lower right decorative elements of the back decorative unit in their expanded position, compared to the state shown in Figure 338. Figure 340 is a front view of the game board showing the lower left decorative element of the back performance unit in its normal state, moved from the retracted position to the appearing position. Figure 341 is a front view of the game board showing the lower right decorative element of the back performance unit in its normal state, moved from the retracted position to the appearing position. Figure 342 is a front view of the game board showing the lower left and lower right decorative elements of the back performance unit in their normal state, moved from the retracted position to the appearing position, respectively. Figure 343 is a front view of the game board showing the front decorative element of the front-back performance unit in its normal state, moved from the retracted position to the appearing position. Figure 344 is a front view of the game board showing the front decorative element of the front-back performance unit and the rear left and rear right decorative elements of the rear-back performance unit in their normal state, moved from the retracted position to the appearing position, respectively.

本実施形態の遊技盤5Cは、図304等に示すように、主にセンター役物2500の枠内を通して、後方に設けられている裏ユニット3000や演出表示装置1600の表示画面等が視認可能となっている。この遊技盤5Cは、センター役物2500の枠内を通して、裏球誘導ユニット3100Aの裏下前装飾体3101が常時視認可能に設けられている。 As shown in Figure 304 and other figures, the game board 5C of this embodiment allows the rear unit 3000 and the display screen of the performance display device 1600 to be visible mainly through the frame of the center mechanism 2500. The rear lower front decorative element 3101 of the rear ball guidance unit 3100A is always visible through the frame of the center mechanism 2500 on this game board 5C.

遊技盤5Cは、通常の状態では、裏ユニット3000における裏装飾ユニット3200Aの裏下左装飾体3201及び裏下右装飾体3202が下降端の退避位置に移動して裏下前装飾体3101の後方に位置しており、前方から視認不能な状態になっている。また、裏前演出ユニット3300Aの裏前装飾体3360が上昇端の退避位置に移動してセンター役物2500の上辺に設けられている装飾体2570の後方に位置しており、前方から視認不能な状態になっている。更に、裏後演出ユニット3400の裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430が夫々水平に延出している退避位置に移動して装飾体2570及び裏前装飾体3360の後方に位置しており、前方から視認不能な状態になっている。 In the normal state, the game board 5C has the lower left and lower right decorative elements 3201 and 3202 of the back decorative unit 3200A in the back unit 3000 moved to their retracted positions at the lower end, positioned behind the lower front decorative element 3101, making them invisible from the front. Furthermore, the front decorative element 3360 of the front display unit 3300A moves to its retracted position at the upper end, positioned behind the decorative element 2570 located on the upper edge of the center mechanism 2500, making it invisible from the front. Additionally, the rear left decorative element 3420 and rear right decorative element 3430 of the rear display unit 3400 move to their respective horizontally extending retracted positions, positioned behind the decorative element 2570 and the front decorative element 3360, making them invisible from the front.

この通常の状態では、センター役物2500の枠内を通して演出表示装置1600に表示されている演出画像を充分に視認することができる。 In this normal state, the performance image displayed on the performance display device 1600 can be clearly seen through the frame of the center component 2500.

本実施形態の遊技盤5Cは、裏ユニット3000の裏装飾ユニット3200Aを使用して図338及び図339に示すような演出(可動演出)を実行することができる。この演出は、裏下左装飾体3201及び裏下右装飾体3202を合体させた状態で退避位置から出現位置へ移動させる(図338を参照)。これにより、裏下左装飾体3201及び裏下右装飾体3202で形成された桃を模した装飾体が視認可能となるため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができる。 The game board 5C of this embodiment can perform the effects (movable effects) shown in Figures 338 and 339 using the back decoration unit 3200A of the back unit 3000. This effect involves moving the back lower left decoration 3201 and the back lower right decoration 3202 from their retracted position to their appearing position while they are combined (see Figure 338). This makes the peach-shaped decoration formed by the back lower left decoration 3201 and the back lower right decoration 3202 visible, thus making the player think that something good might happen.

そして、裏下左装飾体3201及び裏下右装飾体3202を出現位置へ移動させた状態で、更に拡開位置へ移動させと、裏下左装飾体3201及び裏下右装飾体3202の上端同士が離隔するように回動する。これにより、模していた桃が割れて開いたような状態となるため、遊技者に対してチャンスが到来したと思わせることができる。 Then, with the lower left decorative element 3201 and the lower right decorative element 3202 moved to their appearance positions, they are further moved to the expanded position, causing the upper ends of the lower left decorative element 3201 and the lower right decorative element 3202 to rotate so that they separate. This creates the appearance of a split and open peach, giving the player the impression that a chance has arrived.

次に、遊技盤5Cは、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3400を使用して図340に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏後左装飾体3420を退避位置から出現位置へ移動させる。これにより、裏後左装飾体3420がセンター役物2500の枠内を左上から右下へ横切るように斜めの状態で視認可能に出現するため、遊技者を驚かせることができ、チャンスが到来したと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Next, the game board 5C can execute the effect shown in Figure 340 using the rear effect unit 3400 of the rear unit 3000. This effect moves the rear left decorative element 3420 from its retracted position to its appearance position. As a result, the rear left decorative element 3420 appears visible diagonally, crossing the frame of the center feature 2500 from the upper left to the lower right. This can surprise the player, making them believe a chance has arrived and increasing their anticipation for the game.

また、遊技盤5Cは、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3400を使用して図341に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏後右装飾体3430を退避位置から出現位置へ移動させる。これにより、裏後右装飾体3430がセンター役物2500の枠内を右上から左下へ横切るように斜めの状態で視認可能に出現するため、遊技者を驚かせることができ、チャンスが到来したと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Furthermore, the game board 5C can execute the effects shown in Figure 341 using the rear-view effect unit 3400 of the rear-view unit 3000. This effect moves the rear-right decorative element 3430 from its retracted position to its appearance position. As a result, the rear-right decorative element 3430 appears visible diagonally, crossing the frame of the center feature 2500 from the upper right to the lower left, surprising the player and creating a sense of anticipation for the game, making them believe a chance has arrived.

更に、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3400を使用して図342に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430を退避位置から出現位置へ夫々移動させる。これにより、裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430がセンター役物2500の枠内において斜めにクロスするような状態で視認可能に出現するため、遊技者を大いに驚かせることができ、チャンスが到来したと思わせることが可能となる。 Furthermore, the rear-view performance unit 3400 of the rear unit 3000 can be used to execute the performance shown in Figure 342. This performance moves the rear-left decorative element 3420 and the rear-right decorative element 3430 from their retracted positions to their appearance positions. As a result, the rear-left decorative element 3420 and the rear-right decorative element 3430 appear visibly within the frame of the center feature 2500 in a diagonally crossing manner, which can greatly surprise the player and make them believe that a chance has arrived.

なお、裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430を、同時に出現位置へ移動させるようにしても良いし、出現位置へ移動させるタイミングをずらしても良い、 Furthermore, the rear left decorative element 3420 and the rear right decorative element 3430 may be moved to their appearance positions simultaneously, or their movements may be staggered.

また、裏後演出ユニット3400を使用した予告演出として、裏後左装飾体3420や裏後右装飾体3430を、退避位置から僅かに出現位置へ移動させたり振動させたりしても良い。 Furthermore, as a preview effect using the rear-view unit 3400, the rear-view left decorative element 3420 and the rear-view right decorative element 3430 may be slightly moved or vibrated from their retracted position to their appearance position.

次に、遊技盤5Cは、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3300Aを使用して図343に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏前装飾体3360を退避位置から出現位置へ移動させる。これにより、裏前装飾体3360がセンター役物2500の枠内の中央に出現して視認可能となるため、遊技者を驚かせることができ、チャンスが到来したと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Next, the game board 5C can execute the effects shown in Figure 343 using the front-rear effect unit 3300A of the back unit 3000. This effect moves the front-rear decorative element 3360 from its retracted position to its appearance position. As a result, the front-rear decorative element 3360 appears in the center of the frame of the center feature 2500, becoming visible and surprising the player, creating the impression that a chance has arrived and increasing their anticipation for the game.

また、裏前演出ユニット3300Aを使用した演出としては、裏前装飾体3360を出現位置へ移動させた状態で、裏前装飾体3360を回転させるようにしても良い。これにより、遊技者を大いに驚かせることができる。 Furthermore, as a performance using the back-front display unit 3300A, the back-front decorative element 3360 may be moved to its appearance position and then rotated. This can greatly surprise the player.

次に、遊技盤5Cは、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3300Aと裏後演出ユニット3400とを使用して図344に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏前装飾体3360、裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430を退避位置から出現位置へ夫々移動させる。これにより、裏前装飾体3360、裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430の三つの装飾体が、センター役物2500の枠内で「*」のように重なった状態で出現して視認可能となるため、遊技者に強いインパクトを与えることが可能となる。そして、この状態で裏前装飾体3360を回転させると、遊技者に対して極めて強いインパクトを与えることができ、「大当り」が確定した十もせることができる。 Next, the game board 5C can execute the effects shown in Figure 344 using the front-rear effect unit 3300A and the rear-rear effect unit 3400 of the rear unit 3000. This effect moves the front-rear decorative element 3360, the left-rear decorative element 3420, and the right-rear decorative element 3430 from their retracted positions to their appearance positions. As a result, the three decorative elements—front-rear decorative element 3360, left-rear decorative element 3420, and right-rear decorative element 3430—appear overlapping within the frame of the center mechanism 2500 in an asterisk (*) shape, making them visible and creating a strong impact on the player. Furthermore, rotating the front-rear decorative element 3360 in this state can create an extremely strong impact on the player, confirming a "jackpot."

[29-12.第四実施形態の遊技盤の制御構成]
次に、第四実施形態の遊技盤5Cの各種制御を行う制御構成について、図345等を参照して説明する。図345は、第四実施形態の遊技盤の制御構成を概略で示すブロック図である。なお、図345では、払出制御基板633に接続されているセンサ、ソレノイド、モータ、LED、等の電子部品の一部を省略して示している。また、第一実施形態の遊技盤5と同じ構成については、説明を省略する。
[29-12. Control configuration of the game board in the fourth embodiment]
Next, the control configuration for performing various controls on the game board 5C of the fourth embodiment will be described with reference to Figure 345 and the like. Figure 345 is a block diagram that schematically shows the control configuration of the game board of the fourth embodiment. Note that in Figure 345, some electronic components such as sensors, solenoids, motors, and LEDs connected to the payout control board 633 are omitted. Also, the same configuration as the game board 5 of the first embodiment will not be explained.

パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5Cに取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板633と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。 The main control configuration of the pachinko machine 1, as shown in the figure, consists of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 mounted on the game board 5C, and a payout control board 633 mounted on the main frame 4, with each board responsible for a specific control function. The main control board 1310 controls the game operation (progress of the game). The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that controls various effects during gameplay based on commands from the main control board 1310, and an effect display control unit 1512 that controls the display of effect images on the effect display device 1600 based on commands from the peripheral control unit 1511.

本実施形態の遊技盤5Cでは、図345に示すように、主制御基板1310に、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3008、大入賞口センサ2402、V入賞口センサ2507、ハズレ口センサ2504、等が接続されている。また、主制御基板1310には、磁気センサ1050、振動センサ1040、等が接続されている。更に、主制御基板1310には、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、振分ソレノイド2537、等が接続されている。 In the game board 5C of this embodiment, as shown in Figure 345, the main control board 1310 is connected to the first start port sensor 3002, the second start port sensor 2401, the general prize port sensor 3001, the normal prize port sensor 3008, the large prize port sensor 2402, the V prize port sensor 2507, the losing port sensor 2504, and so on. The main control board 1310 is also connected to the magnetic sensor 1050, the vibration sensor 1040, and so on. Furthermore, the main control board 1310 is connected to the start port solenoid 2412, the attacker solenoid 2414, the distribution solenoid 2537, and so on.

[30.アウト口表記]
[30-1.アウト口表記の構成]
続いて、遊技盤5、遊技盤5B、遊技盤C、等(単に遊技盤5と称する)に設けられているアウト口表記2050について、図346を参照して詳細に説明する。図346は、アウト口表記を拡大して示す説明図である。
[30. Outlet Signage]
[30-1. Structure of Outlet Signage]
Next, the output slot markings 2050 provided on game board 5, game board 5B, game board C, etc. (simply referred to as game board 5) will be explained in detail with reference to Figure 346. Figure 346 is an explanatory diagram showing an enlarged view of the output slot markings.

アウト口表記2050は、遊技盤5に設けられているアウト口(例えば、アウト口1008、サブアウト口2023、等)を表記するものであり、遊技者が当該アウト口表記2050を見ることで、当該入球口がアウト口であることを認識させるものである。詳細は後述するが、本実施形態の遊技盤5ではサブアウト口2023が複数設けられており、それぞれのサブアウト口2023の付近に設けられているアウト口表記2050により入賞口(例えば、一般入賞口2001)との誤認を抑制させることが可能である。 The out-port indicator 2050 indicates the out-ports (e.g., out-port 1008, sub-out-port 2023, etc.) provided on the game board 5. By looking at the out-port indicator 2050, the player recognizes that the ball entry point is an out-port. As will be described in detail later, the game board 5 of this embodiment is provided with multiple sub-out-ports 2023, and the out-port indicator 2050 provided near each sub-out-port 2023 helps to prevent misidentification with the prize entry point (e.g., general prize entry point 2001).

アウト口表記2050は、図示するように、文字や記号からなる表記本体2051と、表記本体2051の周縁に設けられている周縁部2052と、から構成されている。アウト口表記2050の少なくとも表記本体2051が、アウト口表記2050の周囲(例えば、アウト口表記2050が設けられている部材、絵柄や模様などの装飾、など)よりも透光性が低く形成されている。また、アウト口表記2050は、周縁部2052の色が、表記本体2051の色とは異なっている。この周縁部2052は、透明であっても良い。 The outlet marking 2050, as shown in the figure, consists of a marking body 2051 made up of letters and symbols, and a peripheral portion 2052 provided around the periphery of the marking body 2051. At least the marking body 2051 of the outlet marking 2050 is formed to have lower light transmittance than the surrounding area (for example, the component on which the outlet marking 2050 is attached, or decorative elements such as patterns or designs). Furthermore, the color of the peripheral portion 2052 of the outlet marking 2050 is different from the color of the marking body 2051. This peripheral portion 2052 may be transparent.

また、アウト口表記2050は、第一始動口2002の前板2101に「IN」の文字として設けられているような入賞口表記部2060よりも小さく設けられている。 Furthermore, the "Out" slot marking 2050 is smaller than the "In" slot marking 2060, which is provided as the "IN" lettering on the front plate 2101 of the first start slot 2002.

アウト口表記2050は、「装飾用の絵柄と一緒に印刷されているもの」、「シールに印刷されて貼り付けられているもの」、「部材の成形と一緒に凸状や凹状に形成されているもの」、等が挙げられる。 Outlet marking 2050 can be described as "printed together with decorative patterns," "printed on stickers and applied," or "formed as convex or concave shapes during the molding of the component," etc.

また、アウト口表記2050としては、「アルファベット」、「平仮名」、「片仮名」、「漢字」、等の文字の他に、アウト口を意味する記号やピクトグラム、等としても良い。 Furthermore, the "Outlet" designation (2050) may include not only letters such as the alphabet, hiragana, katakana, and kanji, but also symbols or pictograms that represent the outlet.

更に、アウト口表記2050が設けられる部位としては、「アウト口を構成している部材の前板」、「アウト口を構成している部材における遊技パネルの前面に当接している台板」、「遊技パネルの前面」、「透明な遊技パネルの後面」、「遊技パネルよりも後方に設けられている部材」、等が挙げられる。 Furthermore, the areas where the "Outlet" marking 2050 is provided include: "the front plate of the component constituting the outlet," "the base plate of the component constituting the outlet that abuts the front of the game panel," "the front of the game panel," "the rear of the transparent game panel," and "a component located behind the game panel."

なお、アウト口表記2050を構成している表記本体2051と周縁部2052との関係として、上記では色(色彩)が異なることを説明したが、その他の関係としては、表記本体2051と周縁部2052とで、光透過度(透光性)を異ならせても良い。例えば、アウト口表記2050の周囲、周縁部2052、表記本体2051、の順に光透過度が小さくなるようにする場合、アウト口表記2050の後方が明るくなると(例えば、後方に設けられているLEDが点灯すると)、光のグラデーションのように見せることができる。 Furthermore, regarding the relationship between the main body 2051 and the peripheral portion 2052 of the outlet indicator 2050, while the difference in color (hue) was explained above, other relationships are also possible, such as different light transmittances (translucency) between the main body 2051 and the peripheral portion 2052. For example, if the light transmittance decreases in the order of the outer periphery of the outlet indicator 2050, the peripheral portion 2052, and the main body 2051, then when the area behind the outlet indicator 2050 becomes bright (for example, when an LED located at the rear lights up), it can be made to appear as a light gradient.

また、アウト口表記2050は、アウト口表記2050を構成している表記本体2051及び周縁部2052の少なくとも一方の光透過度を、アウト口表記2050の周囲の光透過度よりも高くしても良い。これにより、アウト口表記2050の後方が明るくなると、アウト口表記2050が光ることとなり、アウト口表記2050を認識し易くなる。 Furthermore, the light transmittance of at least one of the marking body 2051 and peripheral edge 2052 constituting the outlet marking 2050 may be higher than the light transmittance of the surrounding area. This allows the outlet marking 2050 to light up when the area behind it becomes brighter, making it easier to recognize.

また、アウト口表記2050は、LEDなどからの光が当たった時に、発光しない(輝かない)ようにしても良い。この場合のアウト口表記2050としては、「黒色」、「暗色」、「つや消しの色」、「アウト口表記2050の周りよりも光の反射率が低いもの」、などが挙げられる。 Furthermore, the outlet marking 2050 may be designed not to emit light (not glow) when illuminated by light from an LED or similar source. Examples of suitable colors for the outlet marking 2050 in this case include "black," "dark colors," "matte finishes," and "materials with a lower light reflectivity than the surrounding area."

更に、アウト口表記2050は、LEDなどからの光により発光する(輝く)ようにしても良い。この場合、アウト口表記2050の後方に設けられたLEDからの光によって発光するようにしても良いし、アウト口表記2050の側方または前方に設けられたLEDからの光によって発光するようにしても良い。或いは、アウト口表記2050が設けられている透明部材を導光板として、アウト口表記2050が発光するようにしても良い。この場合のアウト口表記2050としては、「透明」、「有色透明」、「メッキ色」、「ラメ色」、「無数の微小なプリズムを有しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, the outlet marking 2050 may be designed to emit light (glow) when illuminated by light from an LED or similar source. In this case, the outlet marking 2050 may emit light from an LED located behind it, or from an LED located to the side or in front of it. Alternatively, the transparent component on which the outlet marking 2050 is mounted may be used as a light guide plate, causing the outlet marking 2050 to emit light. Examples of the outlet marking 2050 in this case include "transparent," "colored transparent," "plated," "glittery," and "having countless tiny prisms."

本実施形態のアウト口表記2050は、後述するように、様々な実施形態(使用例)において設けることが可能であり、遊技盤5において、一つの実施形態のみを設けても良いし、複数の実施形態を組み合わせて設けても良い。 The output port indicator 2050 of this embodiment can be provided in various embodiments (examples of use), as will be described later. The game board 5 may have only one embodiment, or it may have a combination of multiple embodiments.

[30-2a.アウト口表記の使用例1]
次に、遊技盤5におけるアウト口表記2050の使用例について、図347等を参照して詳細に説明する。図347(a)はアウト口表記が施されている遊技盤における下部正面図であり、(b)は(a)を前から見た斜視図である。まず、遊技盤5には、図347に示すように、センター役物2500におけるステージ2513の中央放出部2513aの下方に設けられている第一始動口2002と、第一始動口2002の下方で遊技領域5aの下流端(最下端)に設けられているアウト口1008と、第一始動口2002の左方に設けられている一般入賞口2001と、アウト口1008とは異なる複数(ここでは三つ)のサブアウト口2023と、を備えている。
[30-2a. Example of using outlet notation 1]
Next, an example of the use of the out-port markings 2050 on the game board 5 will be explained in detail with reference to Figure 347, etc. Figure 347(a) is a lower front view of the game board with out-port markings, and (b) is a perspective view of (a) from the front. First, as shown in Figure 347, the game board 5 is equipped with a first start-up opening 2002 located below the central discharge section 2513a of the stage 2513 in the center mechanism 2500, an out-port 1008 located below the first start-up opening 2002 at the downstream end (lowest end) of the game area 5a, a general prize-winning opening 2001 located to the left of the first start-up opening 2002, and a number of sub-out-ports 2023 (three in this case) that are different from the out-port 1008.

この遊技盤5は、前方に遊技領域5aが設けられている遊技パネル1100(パネル板1110)の前面にパネル装飾1113が施されている。本実施形態のパネル装飾1113は、ひび割れのような模様が施されている。 This game board 5 has a game panel 1100 (panel board 1110) with a game area 5a at its front, and a panel decoration 1113 is applied to the front surface of the panel. In this embodiment, the panel decoration 1113 has a crack-like pattern.

サブアウト口2023は、常時開口しており、入球した遊技球Bがアウト球として遊技盤5から排出される。つまり、アウト口1008と同様に、サブアウト口2023に遊技球Bが入球しても特典が付与されることはない。複数のサブアウト口2023は、右から第一アウト口2023a、第二アウト口2023b、第三アウト口2023c、の三つから構成されている。なお、以下では、第一アウト口2023a~第三アウト口2023cを、総称して単にサブアウト口2023とも称する。 The sub-outlet 2023 is always open, and game balls B that enter it are ejected from the game board 5 as out balls. In other words, similar to the outlet 1008, no bonus is awarded even if game balls B enter the sub-outlet 2023. The sub-outlet 2023 consists of three outlets from right to left: the first outlet 2023a, the second outlet 2023b, and the third outlet 2023c. Hereafter, the first to third outlets 2023a to 2023c will be collectively referred to simply as the sub-outlet 2023.

第一始動口2002は、始動口ユニット2100に設けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002の前端を構成している前板2101の前面に「IN」の文字からなる入賞口表記部2060が設けられている。この入賞口表記部2060は、前方へ突出するようにレリーフ状に形成されており、始動口ユニット2100と一体成形されている。なお、入賞口表記部2060は、文字の他に、図案や絵柄のようなシンボルであっても良い。 The first start port 2002 is provided in the start port unit 2100. The start port unit 2100 has a front plate 2101, which forms the front end of the first start port 2002, with a prize port indicator section 2060 consisting of the letters "IN" on its front surface. This prize port indicator section 2060 is formed in a relief shape, protruding forward, and is integrally molded with the start port unit 2100. Note that the prize port indicator section 2060 may be a symbol such as a design or picture, in addition to letters.

一般入賞口2001及び一部のサブアウト口2023(ここでは、第二アウト口2023b及び第三アウト口2023c)は、始動口ユニット2100の左方のサイドユニット2200に設けられている。一般入賞口2001は、第二アウト口2023bと第三アウト口2023cとの間に設けられている。このサイドユニット2200では、第二アウト口2023bが開口を上方へ向けて設けられていると共に、第三アウト口2023cが開口を斜め左上方へ向けて設けられている。 The general prize entry opening 2001 and some of the sub-out openings 2023 (here, the second out opening 2023b and the third out opening 2023c) are located in the left-side side unit 2200 of the starter unit 2100. The general prize entry opening 2001 is located between the second out opening 2023b and the third out opening 2023c. In this side unit 2200, the second out opening 2023b is positioned with its opening facing upwards, while the third out opening 2023c is positioned with its opening facing diagonally upwards and to the left.

残りのサブアウト口2023(第一アウト口2023a)は、始動口ユニット2100の右方のアタッカユニット2400(詳細は省略)に設けられている。この第一アウト口2023aは、図示しない大入賞口2005から離れた位置で、台板2441から前方へ突出するように設けられている。アタッカユニット2400では、第一アウト口2023aが開口を斜め右上方へ向けて設けられている。 The remaining sub-outlet 2023 (first outlet 2023a) is located in the attacker unit 2400 (details omitted) to the right of the starter unit 2100. This first outlet 2023a is positioned away from the large prize-winning opening 2005 (not shown) and protrudes forward from the base plate 2441. In the attacker unit 2400, the first outlet 2023a is positioned with its opening angled diagonally upwards and to the right.

本実施形態では、アウト口表記2050は、第一アウト口2023aを表記する第一アウト口表記2050aと、第二アウト口2023bを表記する第二アウト口表記2050bと、第三アウト口2023cを表記する第三アウト口表記2050cと、を有している。第一アウト口表記2050a~第三アウト口表記2050cは、それぞれの態様が異なっている。なお、以下では、第一アウト口表記2050a~第三アウト口表記2050cを総称して単にアウト口表記2050とも称する。 In this embodiment, the outlet notation 2050 includes a first outlet notation 2050a indicating the first outlet 2023a, a second outlet notation 2050b indicating the second outlet 2023b, and a third outlet notation 2050c indicating the third outlet 2023c. The first to third outlet notations 2050a to 2050c each have different characteristics. Hereafter, the first to third outlet notations 2050a to 2050c will be collectively referred to simply as the outlet notation 2050.

各アウト口表記2050について詳述する。まず、第一アウト口表記2050aは、図347に示すように、アタッカユニット2400の台板2441から前方へ突出して第一アウト口2023aを形成している受部2450の前板2450aに設けられている。詳述すると、第一アウト口表記2050aは、前板2450aに貼り付けられている装飾シール2446に印刷されている。この第一アウト口表記2050aは、第一アウト口2023aの開口の傾斜に合わせて、文字列が斜めになるように設けられている。この第一アウト口表記2050aは、第一始動口2002の入賞口表記部2060によりも後方に設けられている。 The details of each outlet marking 2050 will be described below. First, the first outlet marking 2050a is provided on the front plate 2450a of the receiving portion 2450, which protrudes forward from the base plate 2441 of the attacker unit 2400 to form the first outlet 2023a, as shown in Figure 347. More specifically, the first outlet marking 2050a is printed on a decorative sticker 2446 attached to the front plate 2450a. This first outlet marking 2050a is positioned so that the text is slanted to match the inclination of the opening of the first outlet 2023a. This first outlet marking 2050a is located behind the prize entry marking portion 2060 of the first start opening 2002.

第二アウト口表記2050bは、遊技パネル1100の前面における第二アウト口2023bの直上の部位に設けられている。第二アウト口表記2050bは、パネル装飾1113と一緒に施されている(印刷されている)。この第二アウト口表記2050bは、文字列が水平に設けられている。 The second output slot marking 2050b is located on the front of the game panel 1100, directly above the second output slot 2023b. The second output slot marking 2050b is applied (printed) together with the panel decoration 1113. The text of this second output slot marking 2050b is arranged horizontally.

第三アウト口表記2050cは、遊技パネル1100の前面における第三アウト口2023cの左上の部位に設けられている。第三アウト口表記2050cは、パネル装飾1113と一緒に施されている(印刷されている)。この第三アウト口表記2050cは、「OUT」の文字が「O」「U」「T」に分割された上で、第三アウト口2023cの斜めになった開口に沿うように、右上から左下へ斜めに並べて設けられている。 The third outlet marking 2050c is located on the upper left portion of the third outlet 2023c on the front of the game panel 1100. The third outlet marking 2050c is applied (printed) together with the panel decoration 1113. This third outlet marking 2050c is formed by dividing the word "OUT" into "O," "U," and "T," and arranging them diagonally from the upper right to the lower left, following the angled opening of the third outlet 2023c.

第二アウト口表記2050bおよび第三アウト口表記2050cは、図示するように、遊技パネル1100のパネル装飾1113の絵柄(模様)と重なるように設けられている。これにより、第二アウト口表記2050bおよび第三アウト口表記2050cが、パネル装飾1113の模様と一緒にあるように見え、それらアウト口表記2050が目立ち難くなると共に、パネル装飾1113の装飾性が損なわれることはない。 The second and third output indicators 2050b and 2050c are positioned to overlap with the patterns (designs) of the panel decoration 1113 on the game panel 1100, as shown in the figure. This makes the second and third output indicators 2050b and 2050c appear to be integrated with the design of the panel decoration 1113, making them less conspicuous while preserving the decorative quality of the panel decoration 1113.

また、第二アウト口表記2050bおよび第三アウト口表記2050cは、周縁部2052が白色である。これにより、表記本体2051が白色の周縁部2052によりパネル装飾1113の模様から離された状態となり、表記本体2051の文字(アウト口表記2050)が読み辛くなることはない。 Furthermore, the second outlet markings 2050b and the third outlet markings 2050c have white edges 2052. This separates the marking body 2051 from the pattern of the panel decoration 1113 by the white edges 2052, ensuring that the characters on the marking body 2051 (outlet markings 2050) are not difficult to read.

更に、第一アウト口表記2050a、第二アウト口表記2050b、および第三アウト口表記2050cは、入賞口表記部2060よりも後方に設けているため、入賞口表記部2060よりも目立ち難くしつつ、サブアウト口2023の存在に気付かせることができ、サブアウト口2023を一般入賞口2001等の入賞口と勘違いしてしまうことを低減させることができる。 Furthermore, since the first out-out

この使用例1によれば、第一アウト口2023aや第二アウト口2023bに対応している第一アウト口表記2050aや第二アウト口表記2050bを、異なる識別態様で設けているため、それぞれのアウト口表記2050を、サブアウト口2023の開口方向と対応させたり、サブアウト口2023が設けられている部位の装飾と対応させたり、することが可能となり、アウト口表記2050を表示しつつ目立ち難くすることができる。具体的には、第一アウト口2023aが右斜め上方向へ向かって開口し、第二アウト口2023bが上方向へ向かって開口しているような場合、第一アウト口表記2050aを斜め書きにし、第二アウト口表記2050bを横書きにしているため、それぞれのアウト口表記2050が対応しているサブアウト口2023の開口縁に沿った状態となり、それぞれのアウト口表記2050が目立ち難くなると共に、アウト口表記2050に対して違和感を与え難くすることができる。これにより、遊技者に対してアウト口表記2050により違和感を与えることはなく、遊技領域5a内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 According to this example of use 1, the first outlet markings 2050a and 2050b, which correspond to the first outlet 2023a and second outlet 2023b, are provided in different identification manners. This makes it possible to align each outlet marking 2050 with the opening direction of the sub-outlet 2023 or with the decoration of the area where the sub-outlet 2023 is located, allowing the outlet markings 2050 to be displayed while remaining inconspicuous. Specifically, if the first outlet 2023a opens diagonally upwards to the right and the second outlet 2023b opens upwards, the first outlet marking 2050a is written diagonally and the second outlet marking 2050b is written horizontally. This ensures that each outlet marking 2050 aligns with the opening edge of the corresponding sub-outlet 2023, making each outlet marking 2050 less conspicuous and less likely to cause any sense of incongruity. This allows for a pachinko machine 1 that does not cause discomfort to players due to the "outlet" indication 2050, reliably utilizes the decorative effect of the decorations provided within the game area 5a, improves the appearance, and suppresses a decline in player enjoyment.

また、第一アウト口表記2050aを装飾シール2446に施しているため、第一アウト口表記2050aが施(印刷)された装飾シール2446を、対応する第一アウト口2023aの受部2450の前板2450aに貼り付けることで、アウト口表記2050を設けることができる。 Furthermore, since the first outlet marking 2050a is applied to the decorative sticker 2446, the outlet marking 2050 can be provided by attaching the decorative sticker 2446 with the first outlet marking 2050a printed on it to the front plate 2450a of the receiving portion 2450 of the corresponding first outlet 2023a.

また、アウト口表記2050の施された装飾シール2203(装飾シール2446)を、遊技球Bと接触しない前板2202に貼り付けているため、遊技球Bの接触によって装飾シール2203が剥がれることはない。 Furthermore, since the decorative sticker 2203 (decorative sticker 2446) bearing the "Outlet" marking 2050 is attached to the front panel 2202, which does not come into contact with the game ball B, the decorative sticker 2203 will not peel off due to contact with the game ball B.

更に、アウト口表記2050を、周辺よりも透光性を低くしていることから、アウト口表記2050の周囲が明るくなるとアウト口表記2050が相対的に暗くなるため、遊技者に対してアウト口表記2050を認識可能(視認可能)としつつ見え辛くすることができ、アウト口表記2050による見栄えの悪化を抑制させることができる。 Furthermore, because the "Outlet Point" marking 2050 has lower light transmission than its surroundings, when the area around the "Outlet Point" marking 2050 becomes brighter, the "Outlet Point" marking 2050 becomes relatively darker. This allows the "Outlet Point" marking 2050 to be recognizable (visible) to the player while still being difficult to see, thus suppressing any deterioration in appearance caused by the "Outlet Point" marking 2050.

また、大入賞口2005を有するアタッカユニット2400に設けられている第一アウト口2023aの第一アウト口表記2050aと、一般入賞口2001を有するサイドユニット2200に設けられている第二アウト口2023bの第二アウト口表記2050bとでは、第一アウト口表記2050aを第二アウト口表記2050bよりも前方に設けるようにしている。これにより、第一アウト口2023aの第一アウト口表記2050aを第二アウト口表記2050bよりも前方に設けても、第一アウト口表記2050a(第一アウト口2023a)の近くに大入賞口2005が設けられていることから、前方に配置されることで第一アウト口表記2050aが目立っても遊技者の関心が大入賞口2005へ強く向けられるため、相対的に第一アウト口表記2050aに対する関心が低くなり、第一アウト口表記2050aが気にならなくなって第一アウト口表記2050aが周囲の装飾を阻害することはない。一方、第二アウト口表記2050bは、第一アウト口表記2050aよりも後方に設けているため、第二アウト口表記2050bを第一アウト口表記2050aよりも目立ち難くすることができる。従って、遊技者に対してアウト口表記2050により違和感を与えることはなく、遊技領域5a内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, in the attacker unit 2400 having a large prize opening 2005, the first out opening indicator 2050a of the first out opening 2023a is positioned forward of the second out opening indicator 2050b of the side unit 2200 having a general prize opening 2001. As a result, even if the first out-out Therefore, the out-out-port indicator 2050 does not cause any discomfort to the player, the decorative effect of the decorations provided within the game area 5a can be reliably achieved, improving the appearance and preventing a decline in the player's enjoyment. This allows for the provision of a pachinko machine 1 that achieves this.

換言すると、遊技球Bの入球によりより多くの特典が付与される大入賞口2005に近いサブアウト口2023に対応するアウト口表記2050ほど前方に設けるようにしている。これにより、大入賞口2005では、遊技者の関心が強く向けられることから、その大入賞口2005の近くに設けられている第一アウト口2023aの第一アウト口表記2050aに対しては、相対的に関心が低くなり、当該第一アウト口表記2050aを他の第二アウト口表記2050bや第三アウト口表記2050cよりも前方に設けることで目立つようになっても気になることはなく、第一アウト口表記2050aが周囲の装飾を阻害することはない。従って、上記した作用効果を奏することができる。 In other words, the out-out

更に、複数のアウト口表記2050を、第一始動口2002に対応する入賞口表記部2060よりも後方に設けるようにしている。これにより、第一始動口2002に対応する入賞口表記部2060が設けられているため、入賞口表記部2060により第一始動口2002の存在を遊技者に気付かせることができ、第一始動口2002への遊技球Bの入球を強く願わせることができる。そして、第一始動口2002とは別に設けられている複数のサブアウト口2023では、対応するアウト口表記2050を入賞口表記部2060よりも後方に設けているため、アウト口表記2050を入賞口表記部2060よりも目立ち難くすることができ、アウト口表記2050によりサブアウト口2023の存在を認識させつつ、アウト口表記2050によるパチンコ機1(遊技盤5)の見栄えの悪化を抑制することができる。これにより、アウト口表記2050が設けられていても遊技者に対して違和感を与えることはないため、遊技領域5a内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the multiple out-port indicators 2050 are positioned behind the prize-winning-port indicator section 2060 corresponding to the first-start-port 2002. This allows the prize-winning-port indicator section 2060, which corresponds to the first-start-port 2002, to alert the player to the existence of the first-start-port 2002, thereby encouraging them to strongly desire to enter the first-start-port 2002 with the game ball B. Additionally, in the case of the multiple sub-out-ports 2023, which are provided separately from the first-start-port 2002, the corresponding out-port indicators 2050 are positioned behind the prize-winning-port indicator section 2060. This makes the out-port indicators 2050 less conspicuous than the prize-winning-port indicator section 2060, allowing the presence of the sub-out-ports 2023 to be recognized while suppressing the deterioration of the appearance of the pachinko machine 1 (game board 5) due to the out-port indicators 2050. As a result, even with the presence of the output slot indicator 2050, the player will not feel any discomfort. Therefore, the decorative effect of the decorations provided within the game area 5a can be reliably achieved, improving the appearance and preventing a decline in the player's enjoyment. This allows for the provision of a pachinko machine 1 that achieves this.

[30-2b.アウト口表記の使用例2]
続いて、上記とは異なるアウト口表記2050の使用例について、図348を参照して詳細に説明する。図348は、装飾部の模様に沿うようにアウト口表記を使用した遊技盤の一部を正面から示す説明図である。本実施形態の遊技盤5は、図示すように、センター役物2500におけるステージ2513の中央放出部2513aの下方に設けられている第一始動口2002と、第一始動口2002の下方に設けられておりゲート2003を遊技球Bが通過することにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて開閉する第二始動口2004と、第二始動口2004の下方で遊技領域5aの下流端(最下端)に設けられているアウト口1008と、第二始動口2004の左方に設けられている複数の一般入賞口2001と、第二始動口2004の右方に設けられているサブアウト口2023と、を備えている。
[30-2b. Example of using outlet notation 2]
Next, an example of using an out-out notation 2050 different from the above will be explained in detail with reference to Figure 348. Figure 348 is an explanatory diagram showing a part of a game board from the front, in which the out-out notation is used in accordance with the pattern of the decorative part. As shown in the figure, the game board 5 of this embodiment includes a first start-up opening 2002 located below the central release section 2513a of the stage 2513 in the center mechanism 2500, a second start-up opening 2004 located below the first start-up opening 2002 and opening and closing according to the result of the lottery for the normal symbols drawn when the game ball B passes through the gate 2003, an out-out opening 1008 located below the second start-up opening 2004 at the downstream end (lowest end) of the game area 5a, a plurality of general prize-winning openings 2001 located to the left of the second start-up opening 2004, and a sub-out-out opening 2023 located to the right of the second start-up opening 2004.

第一始動口2002及び第二始動口2004は、始動口ユニット2100に設けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002の前端を構成している前板上2101aと、第二始動口2004の前端を構成している前板下2101bと、を有している。前板上2101aの前面には、「始」の文字からなる第一入賞口表記部2060aが設けられている。一方、前板下2101bの前面には、複数の円の図案からなるシンボル状の第二入賞口表記部2060bが設けられている。これら第一入賞口表記部2060a及び第二入賞口表記部2060bは、凹凸を有するレリーフ状に形成されており、始動口ユニット2100と一体成形されている。 The first start port 2002 and the second start port 2004 are provided on the start port unit 2100. This start port unit 2100 has a front plate upper 2101a that forms the front end of the first start port 2002, and a front plate lower 2101b that forms the front end of the second start port 2004. The front surface of the front plate upper 2101a is provided with a first prize port indicator section 2060a consisting of the character "始" (start). On the other hand, the front surface of the front plate lower 2101b is provided with a symbolic second prize port indicator section 2060b consisting of a design of multiple circles. These first prize port indicator sections 2060a and second prize port indicator sections 2060b are formed in a relief shape with raised and recessed areas and are integrally molded with the start port unit 2100.

複数の一般入賞口2001は、サイドユニット2200に設けられている。サイドユニット2200は、各一般入賞口2001の前端を構成している前板2202を有している。これら前板2202の前面には、渦巻状の図案(シンボル)からなる第三入賞口表記部2060cが設けられている。この第三入賞口表記部2060cは、凹凸を有するレリーフ状に形成されており、サイドユニット2200と一体成形されている。 Multiple general prize slots 2001 are provided on the side unit 2200. The side unit 2200 has a front plate 2202 that forms the front end of each general prize slot 2001. The front surface of these front plates 2202 is provided with a third prize slot marking section 2060c, consisting of a spiral design (symbol). This third prize slot marking section 2060c is formed in a relief shape with raised and recessed areas and is integrally molded with the side unit 2200.

サブアウト口2023は、上方へ向かって常時開口しており、入球した遊技球Bがアウト球として遊技盤5から排出される。つまり、アウト口1008と同様に、サブアウト口2023に遊技球Bが入球しても特典が付与されることはない。このサブアウト口2023は、アタッカユニット2400(詳細は省略)に設けられている。アタッカユニット2400は、台板2441から前方へ突出してサブアウト口2023を形成している受部2450を備えている。この受部2450は、サブアウト口2023の前端を構成している前板2450aを有している。この前板2450aの前面には、第三入賞口表記部2060cと同じような渦巻状の図案(模様)からなる装飾部2450bが設けられている。装飾部2450bは、凹凸を有するレリーフ状に形成されており、受部2450(前板2450a)と一体成形されている。このように、装飾部2450bの図案(模様)を第三入賞口表記部2060cの図案(模様)に似せることによりデザイン上はサブアウト口2023を一般入賞口2001のように見せることが可能である。 The sub-out opening 2023 is always open upwards, and game balls B that enter it are discharged from the game board 5 as out balls. In other words, similar to the out opening 1008, no bonus is awarded even if game balls B enter the sub-out opening 2023. This sub-out opening 2023 is provided in the attacker unit 2400 (details omitted). The attacker unit 2400 has a receiving part 2450 that protrudes forward from the base plate 2441 to form the sub-out opening 2023. This receiving part 2450 has a front plate 2450a that constitutes the front end of the sub-out opening 2023. On the front surface of this front plate 2450a is a decorative part 2450b consisting of a spiral design (pattern) similar to that of the third prize opening indicator part 2060c. The decorative section 2450b is formed in a relief shape with uneven surfaces and is integrally molded with the receiving section 2450 (front plate 2450a). In this way, by making the design (pattern) of the decorative section 2450b resemble the design (pattern) of the third prize slot indication section 2060c, it is possible to make the sub-out slot 2023 appear to be a general prize slot 2001 in terms of design.

本実施形態のアウト口表記2050は、図示するように、装飾部2450bの渦巻状の模様と沿うように「O」「U」「T」のそれぞれの文字が配置されている。これにより、アウト口表記2050が、装飾部2450bの模様と一体的に見え、アウト口表記2050を表示しつつ目立ち難くして、装飾部2450bの装飾性が損なわれることはない。 In this embodiment, the outlet markings 2050 are arranged so that the letters "O," "U," and "T" are aligned with the spiral pattern of the decorative section 2450b, as shown in the figure. This makes the outlet markings 2050 appear integrated with the pattern of the decorative section 2450b, allowing the markings to be displayed while remaining inconspicuous, without compromising the decorative quality of the decorative section 2450b.

本実施形態の遊技盤5によれば、アウト口表記2050を、第三入賞口表記部2060cの図案と同じような模様の装飾部2450bに設けているため、遠くから見た時に、一般入賞口2001が沢山あるように錯覚させることが可能となり、遊技するパチンコ機1として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。一方、一般入賞口2001であると思っていた入球口を良く見ると、アウト口表記2050が表記されているため、アウト口(サブアウト口2023)であると認識させることができ、誤認による興趣の低下を抑制させることができる。 According to the game board 5 of this embodiment, the out-port indicator 2050 is provided on the decorative section 2450b, which has a pattern similar to the design of the third-entry-port indicator section 2060c. Therefore, when viewed from a distance, it is possible to create the illusion of many general-entry-ports 2001, making it easier to select this pachinko machine 1 as the pachinko machine to play. On the other hand, upon closer inspection of an entry port that was thought to be a general-entry-port 2001, the out-port indicator 2050 is displayed, allowing the player to recognize it as an out-port (sub-out-port 2023), thus preventing a decrease in enjoyment due to misidentification.

また、アウト口表記2050の文字列を、アタッカユニット2400における受部2450の前板2450aに施されている装飾部2450bに沿うように設けているため、アウト口表記2050を装飾の一部のように見せることが可能となり、アウト口表記2050よりサブアウト口2023であることを遊技者に認識させつつ目立ち難くすることができ、遊技盤5に施されている装飾の装飾性が損なわれることはなく、アウト口表記2050を設けても見栄えが悪くなることはない。 Furthermore, since the text for the "Outlet" label 2050 is positioned to align with the decorative portion 2450b on the front plate 2450a of the receiving portion 2450 in the attacker unit 2400, it is possible to make the "Outlet" label 2050 appear as part of the decoration. This allows the player to recognize it as a sub-outlet 2023 while making it less conspicuous, thus not detracting from the decorative quality of the game board 5, and the appearance of the "Outlet" label 2050 does not deteriorate.

更に、アウト口表記2050を、対応するサブアウト口2023を形成しているアタッカユニット2400(受部2450)に一体成形するようにしているため、シールの貼り付けによりアウト口表記2050を設ける場合と比較して、シールの貼り付け忘れが生じることはなく、アウト口表記2050を確実に表記することができると共に、シールを貼り付ける手間が不要であり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the outlet marking 2050 is integrally molded with the attacker unit 2400 (receiving part 2450) that forms the corresponding sub-outlet 2023, compared to the case where the outlet marking 2050 is provided by attaching a sticker, there is no risk of forgetting to attach the sticker, ensuring that the outlet marking 2050 is reliably displayed, and eliminating the need for sticker attachment, thereby suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

また、アウト口表記2050を受部2450と一体成形しているため、シールや印刷(塗装)によりアウト口表記2050を設ける場合と比較して、遊技球Bや作業者が接触しても剥がれることはない。 Furthermore, since the outlet marking 2050 is integrally molded with the receiving portion 2450, it will not peel off even if the game ball B or an operator comes into contact with it, compared to cases where the outlet marking 2050 is provided by a sticker or printing (painting).

また、アウト口表記2050を、周辺よりも透光性を低くしていることから、アウト口表記2050の周囲が明るくなるとアウト口表記2050が相対的に暗くなるため、遊技者に対してアウト口表記2050を認識可能(視認可能)としつつ見え辛くすることができ、アウト口表記2050による見栄えの悪化を抑制させることができる。 Furthermore, because the "Outlet Point" marking 2050 has lower light transmittance than its surroundings, when the area around the "Outlet Point" marking 2050 becomes brighter, the "Outlet Point" marking 2050 becomes relatively darker. This allows the "Outlet Point" marking 2050 to be recognizable (visible) to the player while still being difficult to see, thus suppressing any deterioration in appearance caused by the "Outlet Point" marking 2050.

[30-2c.アウト口表記の使用例3]
続いて、上記とは更に異なるアウト口表記2050の使用例について、図349を参照して詳細に説明する。図349は、複数のアウト口表記においてそれぞれの目立ち具合を異ならせて使用した遊技盤の一部を正面から示す説明図である。本実施形態の遊技盤5は、図示するように、遊技領域5aの左右方向中央の下部に設けられ遊技球Bの入球により特別図柄が抽選される第一始動口2002と、第一始動口2002の左方に設けられている複数の一般入賞口2001と、第一始動口2002の方に設けられ第一始動口2002や第二始動口2004(図示は省略)への入球により抽選された特別図柄の抽選結果に応じて開閉する大入賞口2005と、遊技領域5aの下流端(最下端)に設けられているアウト口1008と、遊技領域5a内の所定位置に設けられている複数のサブアウト口2023と、を備えている。
[30-2c. Example of using outlet notation 3]
Next, an example of using an out-out notation 2050 that is different from the above will be explained in detail with reference to Figure 349. Figure 349 is an explanatory diagram showing a part of a game board from the front, in which multiple out-out notations are used with different levels of prominence. As shown in the figure, the game board 5 of this embodiment includes a first start-up opening 2002 located at the bottom of the left-right center of the game area 5a, where a special symbol is drawn when a game ball B enters; a plurality of general prize-winning openings 2001 located to the left of the first start-up opening 2002; a large prize-winning opening 2005 located near the first start-up opening 2002, which opens and closes according to the result of the special symbol draw drawn when a ball enters the first start-up opening 2002 or the second start-up opening 2004 (not shown); an out-out opening 1008 located at the downstream end (lowest end) of the game area 5a; and a plurality of sub-out-out openings 2023 located at predetermined positions within the game area 5a.

第一始動口2002は、始動口ユニット2100に設けられている。始動口ユニット2100は、第一始動口2002の前端を構成している前板2101を有している。前板2101の前面には、「IN」の文字からなる入賞口表記部2060が設けられている。本実施形態では、入賞口表記部2060がシールにより形成されている。 The first start port 2002 is provided in the start port unit 2100. The start port unit 2100 has a front plate 2101 that forms the front end of the first start port 2002. The front surface of the front plate 2101 is provided with a prize port indication section 2060 consisting of the letters "IN". In this embodiment, the prize port indication section 2060 is formed by a seal.

複数の一般入賞口2001は、サイドユニット2200に設けられている。複数の一般入賞口2001は、左右方向へ並んで設けられている。サイドユニット2200は、各一般入賞口2001のそれぞれの前端を構成している一枚の前板2202を有している。この前板2202の前面には、所定の装飾が印刷された装飾シール2203が貼り付けられている。装飾シール2203には、複数の三角形からなる幾何学模様の装飾が施されている。 Multiple general prize slots 2001 are provided on the side unit 2200. The multiple general prize slots 2001 are arranged side-by-side in a left-right direction. The side unit 2200 has a single front plate 2202 that forms the front end of each general prize slot 2001. A decorative sticker 2203, printed with a predetermined decoration, is affixed to the front surface of this front plate 2202. The decorative sticker 2203 is decorated with a geometric pattern consisting of multiple triangles.

大入賞口2005は、アタッカユニット2400に設けられている。アタッカユニット2400は、大入賞口2005よりも前方に位置する前板2442を有している。この前板2442の前面には、所定の装飾が印刷された装飾シール2446が貼り付けられている。装飾シール2446には、サイドユニット2200の装飾シール2203と同様に、複数の三角形からなる幾何学模様の装飾が施されている。 The large prize slot 2005 is located in the attacker unit 2400. The attacker unit 2400 has a front plate 2442 positioned in front of the large prize slot 2005. A decorative sticker 2446, printed with a predetermined design, is affixed to the front surface of this front plate 2442. The decorative sticker 2446, like the decorative sticker 2203 on the side unit 2200, features a geometric pattern composed of multiple triangles.

サブアウト口2023は、常時開口しており、入球した遊技球Bがアウト球として遊技盤5から排出される。つまり、アウト口1008と同様に、サブアウト口2023に遊技球Bが入球しても特典が付与されることはない。複数のサブアウト口2023は、右から第一アウト口2023a、第二アウト口2023b、第三アウト口2023c、の三つから構成されている。なお、以下では、第一アウト口2023a~第三アウト口2023cを、総称して単にサブアウト口2023とも称する。 The sub-outlet 2023 is always open, and game balls B that enter it are ejected from the game board 5 as out balls. In other words, similar to the outlet 1008, no bonus is awarded even if game balls B enter the sub-outlet 2023. The sub-outlet 2023 consists of three outlets from right to left: the first outlet 2023a, the second outlet 2023b, and the third outlet 2023c. Hereafter, the first to third outlets 2023a to 2023c will be collectively referred to simply as the sub-outlet 2023.

第一アウト口2023aと第二アウト口2023bはアタッカユニット2400に設けられており、第三アウト口2023cはサイドユニット2200に設けられている。詳述すると、第一アウト口2023aは、大入賞口2005の上流でアタッカユニット2400の上端辺の右隅において上方へ向かって開口している。第二アウト口2023bは、大入賞口2005の下流でアタッカユニット2400の左端辺の下部付近において左方へ向かって開口している。第三アウト口2023cは、サイドユニット2200における一般入賞口2001よりも左方の部位において、上方へ向かって開口している。なお、サイドユニット2200における第三アウト口2023cの部位では、前板2202の上端辺が左方へ低くなるように斜めに傾斜している。 The first and second outports 2023a and 2023b are located on the attacker unit 2400, while the third outport 2023c is located on the side unit 2200. More specifically, the first outport 2023a opens upward at the right corner of the upper edge of the attacker unit 2400, upstream of the main prize opening 2005. The second outport 2023b opens to the left at the lower part of the left edge of the attacker unit 2400, downstream of the main prize opening 2005. The third outport 2023c opens upward at a location to the left of the general prize opening 2001 on the side unit 2200. Note that at the location of the third outport 2023c on the side unit 2200, the upper edge of the front plate 2202 is inclined diagonally so that it is lower to the left.

本実施形態では、複数のサブアウト口2023は、遊技パネル1100の前面に植設されている複数の障害釘Nによりそれぞれの入球確率が異なるように設けられており、第一アウト口2023a、第二アウト口2023b、第三アウト口2023cの順に遊技球Bの入球確率が小さい。つまり、第一アウト口2023aよりも第三アウト口2023cの方が入球し易くなっている。 In this embodiment, the multiple sub-outlets 2023 are arranged such that the probability of ball entry differs for each, due to the multiple obstruction pins N planted on the front surface of the game panel 1100. The probability of game ball B entering decreases in the order of first outlet 2023a, second outlet 2023b, and third outlet 2023c. In other words, it is easier for balls to enter the third outlet 2023c than the first outlet 2023a.

本実施形態では、アウト口表記2050は、第一アウト口2023aを表記する第一アウト口表記2050aと、第二アウト口2023bを表記する第二アウト口表記2050bと、第三アウト口2023cを表記する第三アウト口表記2050cと、を有している。第一アウト口表記2050a~第三アウト口表記2050cは、それぞれの態様が異なっている。なお、以下では、第一アウト口表記2050a~第三アウト口表記2050cを総称して単にアウト口表記2050とも称する。 In this embodiment, the outlet notation 2050 includes a first outlet notation 2050a indicating the first outlet 2023a, a second outlet notation 2050b indicating the second outlet 2023b, and a third outlet notation 2050c indicating the third outlet 2023c. The first to third outlet notations 2050a to 2050c each have different characteristics. Hereafter, the first to third outlet notations 2050a to 2050c will be collectively referred to simply as the outlet notation 2050.

各アウト口表記2050について詳述する。第一アウト口表記2050aは、第一アウト口2023aよりも上側で、アタッカユニット2400の前板2442における右上隅に設けられている。第一アウト口表記2050aは、左右に並んだ「OUT」の文字列により構成されている。この第一アウト口表記2050aは、入賞口表記部2060の文字よりは小さいものの、目立つように比較的大きな文字で構成されている。第一アウト口表記2050aは、アタッカユニット2400の前板2442に貼り付けられている装飾シール2446の装飾(幾何学模様)に上から重なるように、当該装飾と一緒に印刷されている。第一アウト口表記2050aは、周縁部2052の色が白色であり、装飾シール2446の装飾と重なっていても、認識する(読む)ことができる。 The details of each output port marking 2050 are described below. The first output port marking 2050a is located above the first output port 2023a, in the upper right corner of the front plate 2442 of the attacker unit 2400. The first output port marking 2050a consists of the word "OUT" arranged horizontally. Although smaller than the letters of the prize port marking section 2060, the letters are relatively large to ensure visibility. The first output port marking 2050a is printed on top of the decorative sticker 2446 attached to the front plate 2442 of the attacker unit 2400, overlapping with the decorative sticker's (geometric pattern). The peripheral edge 2052 of the first output port marking 2050a is white, allowing it to be recognized (readable) even when overlapped with the decorative sticker 2446.

第二アウト口表記2050bは、第二アウト口2023bよりも上側で、アタッカユニット2400の前板2442に貼り付けられている装飾シール2446に設けられている。第二アウト口表記2050bは、左右に並んだ「OUT」の文字列により構成されている。この第二アウト口表記2050bは、第一アウト口表記2050aよりも小さい文字により構成されている。第二アウト口表記2050bは、装飾シール2446の装飾(幾何学模様)に上から重なるように、当該装飾と一緒に印刷されている。第二アウト口表記2050bは、周縁部2052の色が白色であり、装飾シール2446の装飾と重なっていても、認識する(読む)ことができる。 The second outlet marking 2050b is located above the second outlet marking 2023b and is provided on the decorative sticker 2446 attached to the front plate 2442 of the attacker unit 2400. The second outlet marking 2050b consists of the word "OUT" arranged side by side. This second outlet marking 2050b is composed of smaller characters than the first outlet marking 2050a. The second outlet marking 2050b is printed together with the decoration (geometric pattern) of the decorative sticker 2446, overlapping it from above. The peripheral edge 2052 of the second outlet marking 2050b is white, allowing it to be recognized (readable) even when overlapped with the decoration of the decorative sticker 2446.

第三アウト口表記2050cは、第三アウト口2023cの前方で、サイドユニット2200の前板2202に貼り付けられている装飾シール2203に設けられている。第三アウト口表記2050cは、「OUT」の文字が「O」「U」「T」に分解されて、前板2202における上端辺の斜めになっている部位に沿って斜めに列設されている。この第三アウト口表記2050cは、第一アウト口表記2050a及び第二アウト口表記2050bよりも小さい文字で構成されている。第三アウト口表記2050cは、装飾シール2203の装飾(幾何学模様)に上から重なるように、当該装飾と一緒に印刷されている。第三アウト口表記2050cは、周縁部2052の色が白色であり、装飾シール2203の装飾と重なっていても、認識する(読む)ことができる。 The third outlet marking 2050c is located in front of the third outlet 2023c and is provided on the decorative sticker 2203 attached to the front panel 2202 of the side unit 2200. The third outlet marking 2050c consists of the word "OUT" separated into "O," "U," and "T," arranged diagonally along the slanted upper edge of the front panel 2202. This third outlet marking 2050c is composed of smaller letters than the first outlet marking 2050a and the second outlet marking 2050b. The third outlet marking 2050c is printed together with the decoration (geometric pattern) on the decorative sticker 2203, overlapping it from above. The peripheral edge 2052 of the third outlet marking 2050c is white, allowing it to be recognized (readable) even when overlapped with the decoration on the decorative sticker 2203.

本実施形態では、第一始動口2002や第二始動口2004(ここでの図示は省略)への始動入賞により特別図柄として「大当り」等が抽選されると、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉する。この大入賞口2005は、センター役物2500の下方で遊技領域5aの左右方向中央よりも右方の部位に設けられているため、遊技球Bがセンター役物2500の右側を流下するように「右打ち」を行うこととなる。この「右打ち」された遊技球Bのルート上(大入賞口2005の上流)には、第一アウト口2023aが設けられていると共に、第一アウト口2023aを表記している第一アウト口表記2050aが目立つように設けられている。これにより、遊技者に対して第一アウト口2023aの存在に気付かせることができ、「右打ち」された遊技球Bが第一アウト口2023aに入球しないように願わせることが可能となる。この第一アウト口2023aは、他の第二アウト口2023bや第三アウト口2023cよりも入球確率が低く設定されているため、第一アウト口表記2050aが目立つほどには入球することはない。そして、第一アウト口2023aに遊技球Bが入球しても、遊技者は予め第一アウト口2023aの存在を充分に認識しているため、興趣が大きく削がれてしまうことはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。 In this embodiment, when a special symbol such as "Big Win" is drawn by an entry into the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 (not shown here), the big prize opening 2005 opens and closes in a predetermined opening and closing pattern. Since this big prize opening 2005 is located below the center mechanism 2500 and to the right of the center in the left-right direction of the game area 5a, the game ball B will be "shot to the right" so that it flows down to the right of the center mechanism 2500. The first out opening 2023a is provided on the route of the game ball B that has been "shot to the right" (upstream of the big prize opening 2005), and the first out opening indicator 2050a that indicates the first out opening 2023a is provided in a conspicuous manner. This makes it possible to make the player aware of the existence of the first out opening 2023a and to make them wish that the game ball B that has been "shot to the right" does not enter the first out opening 2023a. The probability of balls entering the first exit slot 2023a is set lower than that of the second exit slot 2023b and the third exit slot 2023c. Therefore, balls do not enter the first exit slot 2050a to a noticeable degree. Furthermore, even if a game ball B enters the first exit slot 2023a, the player is already well aware of its existence, so the enjoyment is not significantly diminished, and they can continue to enjoy the game.

また、本実施形態では、第二アウト口2023bを大入賞口2005の下流に設けているため、第二アウト口表記2050bにより第二アウト口2023bの存在を認識していても、大入賞口2005に入球しなかった遊技球Bへの関心が薄く、第二アウト口2023bに入球しても興趣が低下することはない。 Furthermore, in this embodiment, since the second out-port 2023b is located downstream of the main prize-winning port 2005, even if the presence of the second out-port 2023b is recognized by the second out-port indicator 2050b, there is little interest in the game balls B that did not enter the main prize-winning port 2005, and even if a ball enters the second out-port 2023b, the enjoyment does not diminish.

更に、本実施形態では、第三アウト口2023cをサイドユニット2200において一般入賞口2001の左方に設けていると共に、第三アウト口表記2050cを他よりも目立ち難くしているため、遊技者に対して第三アウト口2023cへの関心を低くしている。そして、第三アウト口2023cが、他の第一アウト口2023aや第二アウト口2023bよりも入球確率が高く設定されていても、第三アウト口2023cへの入球を気付かせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in this embodiment, the third out-port 2023c is located to the left of the general prize-winning port 2001 in the side unit 2200, and the third out-port indicator 2050c is made less conspicuous than the others, thereby reducing the player's interest in the third out-port 2023c. Even if the probability of balls entering the third out-port 2023c is set higher than that of the first out-port 2023a and second out-port 2023b, it is possible to make it difficult for players to notice balls entering the third out-port 2023c, thereby suppressing a decline in the player's enjoyment.

このように、本実施形態によれば、複数のサブアウト口2023を備えていても、各サブアウト口2023に対応するアウト口表記2050をそれぞれ設けているため、サブアウト口2023を入賞口と誤認することはない。そして、入球し難い第一アウト口2023aと対応している第一アウト口表記2050aを他のアウト口表記2050よりも目立つようにしているため、遊技者の関心を入球し難い第一アウト口2023aへ引き付けさせることができ、入球し易い第二アウト口2023bや第三アウト口2023cへの入球に気付かせ難くして、サブアウト口2023への入球による興趣の低下を抑制させることができる。 Thus, according to this embodiment, even with multiple sub-outlets 2023, each sub-outlet 2023 has its own corresponding outlet indicator 2050, preventing players from mistaking the sub-outlets 2023 for prize-winning outlets. Furthermore, by making the first outlet indicator 2050a, which corresponds to the first outlet 2023a (which is difficult to enter), more prominent than the other outlet indicators 2050, the player's attention can be drawn to the first outlet 2023a, making it difficult for them to notice balls entering the easier second outlet 2023b and third outlet 2023c. This suppresses the decrease in enjoyment caused by balls entering the sub-outlets 2023.

また、複数設けられているサブアウト口2023に対応しているそれぞれのアウト口表記2050を、異なる識別態様で設けているため、それぞれのアウト口表記2050を、サブアウト口2023の開口方向と対応させたり、サブアウト口2023が設けられている部位の装飾と対応させたり、することが可能となり、アウト口表記2050を表示しつつ目立ち難くすることができる。具体的には、第一アウト口2023aが上方向へ向かって開口し、第三アウト口2023cが左斜め上方向へ向かって開口しており、第一アウト口表記2050aを横書きにし、第三アウト口表記2050cを斜め書きにしている。これにより、それぞれのアウト口表記2050が対応しているサブアウト口2023の開口縁に沿った状態となり、それぞれのアウト口表記2050が目立ち難くなると共に、アウト口表記2050に対して違和感を与え難くすることができる。これにより、遊技者に対してアウト口表記2050により違和感を与えることはなく、遊技領域5a内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since each of the multiple sub-outlet 2023 corresponding outlet markings 2050 are provided in a different identification manner, it is possible to align each outlet marking 2050 with the opening direction of the sub-outlet 2023 or with the decoration of the area where the sub-outlet 2023 is located, making the outlet markings 2050 less conspicuous while still being displayed. Specifically, the first outlet 2023a opens upwards, and the third outlet 2023c opens diagonally upwards to the left. The first outlet marking 2050a is written horizontally, and the third outlet marking 2050c is written diagonally. As a result, each outlet marking 2050 is aligned with the opening edge of the corresponding sub-outlet 2023, making each outlet marking 2050 less conspicuous and less likely to cause any sense of incongruity. This allows for a pachinko machine 1 that does not cause discomfort to players due to the "outlet" indication 2050, reliably utilizes the decorative effect of the decorations provided within the game area 5a, improves the appearance, and suppresses a decline in player enjoyment.

また、アウト口表記2050の文字列を、装飾シール2203や装飾シール2446に施されている装飾に沿うように設けているため、アウト口表記2050を装飾の一部のように見せることが可能となり、アウト口表記2050よりサブアウト口2023であることを遊技者に認識させつつ目立ち難くすることができ、遊技盤5に施されている装飾の装飾性が損なわれることはなく、アウト口表記2050を設けても見栄えが悪くなることはない。 Furthermore, since the text for the "Outlet" label 2050 is positioned to align with the decorations on the decorative stickers 2203 and 2446, it is possible to make the "Outlet" label 2050 appear as part of the decoration. This allows players to recognize it as a sub-outlet 2023 while making it less conspicuous, thus not detracting from the decorative qualities of the game board 5, and the presence of the "Outlet" label 2050 does not negatively impact its appearance.

また、アウト口表記2050を装飾シール2203や装飾シール2446に施しているため、アウト口表記2050が施(印刷)された装飾シール2203や装飾シール2446を、対応するサブアウト口2023の前板2202や前板2450aに貼り付けることで、アウト口表記2050を設けることができる。また、例えば、同じサイドユニット2200であっても仕様や機種によって一般入賞口2001としたりサブアウト口2023としたりするような場合、装飾シール2203を貼り替えることで対応することができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, since the out-port marking 2050 is applied to decorative stickers 2203 and 2446, the out-port marking 2050 can be provided by attaching the decorative stickers 2203 and 2446, which have the out-port marking 2050 printed on them, to the front panel 2202 or front panel 2450a of the corresponding sub-out-port 2023. Also, for example, even with the same side unit 2200, if it is designated as a general prize-winning port 2001 or a sub-out-port 2023 depending on the specifications or model, this can be accommodated by simply changing the decorative sticker 2203, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.

更に、アウト口表記2050の施された装飾シール2203や装飾シール2446を、遊技球Bと接触しない前板2202や前板2450aに貼り付けているため、遊技球Bの接触によって装飾シール2203や装飾シール2446が剥がれることはない。 Furthermore, since the decorative stickers 2203 and 2446, which bear the "Outlet" marking 2050, are attached to the front panel 2202 and 2450a, which do not come into contact with the game ball B, the decorative stickers 2203 and 2446 will not peel off due to contact with the game ball B.

また、アウト口表記2050を、周辺よりも透光性を低くしていることから、アウト口表記2050の周囲が明るくなるとアウト口表記2050が相対的に暗くなるため、遊技者に対してアウト口表記2050を認識可能(視認可能)としつつ見え辛くすることができ、アウト口表記2050による見栄えの悪化を抑制させることができる。 Furthermore, because the "Outlet Point" marking 2050 has lower light transmittance than its surroundings, when the area around the "Outlet Point" marking 2050 becomes brighter, the "Outlet Point" marking 2050 becomes relatively darker. This allows the "Outlet Point" marking 2050 to be recognizable (visible) to the player while still being difficult to see, thus suppressing any deterioration in appearance caused by the "Outlet Point" marking 2050.

また、他よりも入球し易いサブアウト口2023(ここでは、第三アウト口2023c)ほど、対応するアウト口表記2050(第三アウト口表記2050c)を流通する遊技球Bよりも前方に設けている。つまり、第三アウト口表記2050cをサイドユニット2200の前板2202に設けている。これにより、頻繁に第三アウト口2023cに遊技球Bが入球しても、入球する遊技球Bにより第三アウト口表記2050cが隠れて視認(読み)辛くなることはなく、第三アウト口表記2050cを確実に視認させて第三アウト口2023cの存在を認識させることができる。 Furthermore, the sub-outlet 2023 (in this case, the third outlet 2023c), which is easier for balls to enter than others, has its corresponding outlet indicator 2050 (third outlet indicator 2050c) positioned further forward than the circulating game ball B. In other words, the third outlet indicator 2050c is located on the front panel 2202 of the side unit 2200. This ensures that even if game ball B frequently enters the third outlet 2023c, the entering game ball B will not obscure the third outlet indicator 2050c, making it difficult to see (read). This allows for clear visibility of the third outlet indicator 2050c, ensuring the presence of the third outlet 2023c is recognized.

[30-2d.アウト口表記の使用例4]
続いて、上記とは更に異なるアウト口表記2050の使用例について、図350を参照して詳細に説明する。図350(a)は正面視において演出操作ユニットと重なるようにアウト口表記が設けられているパチンコ機を模式的に示す正面図であり、(b)は(a)のパチンコ機を左右方向中央で切断して模式的に示す縦断面図である。
[30-2d. Example of using outlet notation 4]
Next, we will explain in detail, with reference to Figure 350, an example of using the output opening notation 2050 which is different from the above. Figure 350(a) is a schematic front view showing a pachinko machine in which the output opening notation is provided so as to overlap with the performance operation unit in a front view, and (b) is a schematic vertical cross-sectional view showing the pachinko machine in (a) cut in the center in the left-right direction.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技盤5の下部に、第一始動口2002と二つのサブアウト口2023とを有した始動口ユニット2100が設けられている。二つのサブアウト口2023は、第一始動口2002よりも下方で第一始動口2002を間にして左右両側に設けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002やサブアウト口2023の前端を構成している前板2101を有している。前板2101の前面におけるサブアウト口2023の前方の部位には、「OUT」の文字からなるアウト口表記2050が設けられている。本実施形態では、アウト口表記2050がシールとして貼り付けられている。 In this embodiment, the pachinko machine 1 has a start port unit 2100 at the bottom of the game board 5, which has a first start port 2002 and two sub-out ports 2023. The two sub-out ports 2023 are located below the first start port 2002, on both the left and right sides with the first start port 2002 in between. This start port unit 2100 has a front plate 2101 that forms the front end of the first start port 2002 and the sub-out ports 2023. On the front surface of the front plate 2101, in front of the sub-out ports 2023, there is an outlet port marking 2050 consisting of the word "OUT". In this embodiment, the outlet port marking 2050 is attached as a sticker.

遊技盤5の始動口ユニット2100は、扉枠3における扉窓101aの下端よりも上方に設けられている。つまり、始動口ユニット2100(アウト口表記2050)は、正面視において、扉窓101aから前方へ臨む部位に設けられている。 The start-up unit 2100 of the game board 5 is located above the lower end of the door window 101a in the door frame 3. In other words, the start-up unit 2100 (indicated as the out-up unit 2050) is located in a position facing forward from the door window 101a when viewed from the front.

また、本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3における扉窓101aの下方且つ前方に設けられている皿ユニット200に、前方体としての演出操作ユニット300が設けられている。演出操作ユニット300は、遊技者参加型演出が実行された時に、遊技者が操作して演出に参加することが可能となる演出操作部301を有している。この演出操作ユニット300は、全体が球形状に形成されており、上端が扉窓101aの下端よりも上方へ突出している。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 1, a performance operation unit 300 is provided as a front element on a tray unit 200 located below and in front of the door window 101a in the door frame 3. The performance operation unit 300 has a performance operation section 301 that allows the player to participate in the performance when a player-participation performance is being executed. This performance operation unit 300 is formed in a spherical shape, with its upper end protruding above the lower end of the door window 101a.

図350(a)に示すように、正面視において、始動口ユニット2100の二つのアウト口表記2050が前方体としての演出操作ユニット300の後方に位置しており、正面からは視認することができない。これにより、他の遊技者からはアウト口表記2050を視認し難くすることができるため、アウト口表記2050が見えることによる遊技盤5の見栄えの低下を抑制させることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 As shown in Figure 350(a), in a front view, the two output indicators 2050 of the starter unit 2100 are located behind the front-facing performance control unit 300 and are not visible from the front. This makes it difficult for other players to see the output indicators 2050, thus suppressing the deterioration of the game board 5's appearance due to the visibility of the output indicators 2050, and making it easier to encourage players to choose this pachinko machine 1 as their preferred pachinko machine.

ところで、このパチンコ機1では、演出操作ユニット300と始動口ユニット2100(アウト口表記2050)との間に空間部2055が設けられている。そして、本パチンコ機1の前方に遊技者が着座すると、この空間部2055を通してアウト口表記2050を視認することが可能となる。これにより、複数のサブアウト口2023が設けられていても、前方に着座した遊技者からはサブアウト口2023と対応しているアウト口表記2050が見えるため、サブアウト口2023の存在を認識させることができ、サブアウト口2023を入賞口と誤認することはない。 Incidentally, in this pachinko machine 1, a space 2055 is provided between the performance operation unit 300 and the start-up unit 2100 (out-

なお、前方体としては、演出操作ユニット300(演出操作部301)に限定するものではなく、皿ユニット200における皿ユニットベース211、皿ユニット200に設けられている装飾体、扉枠右サイドユニット430に設けられている装飾体、等が挙げられる。そして、前方体におけるアウト口表記2050を隠している部位の形態(形状)に応じて、アウト口表記2050の表記の態様を変更するようにしても良い。つまり、前方体によるアウト口表記2050の隠れ方に応じてアウト口表記2050の表記を変えるようにしても良い。具体的には、例えば、正面の演出操作ユニット300では横方向にアウト口表記2050を隠しているため、当該アウト口表記2050を横書きにする。また、縦長の扉枠右サイドユニット430の装飾体では縦方向にアウト口表記2050が隠れることとなるため、当該アウト口表記2050を縦書きにする。 Furthermore, the front element is not limited to the performance control unit 300 (performance control section 301), but also includes the plate unit base 211 of the plate unit 200, the decorative element provided on the plate unit 200, the decorative element provided on the right side unit 430 of the door frame, etc. The notation of the outlet opening 2050 may be changed according to the shape of the part of the front element that conceals the outlet opening 2050. In other words, the notation of the outlet opening 2050 may be changed according to how the outlet opening 2050 is concealed by the front element. Specifically, for example, the front performance control unit 300 conceals the outlet opening 2050 horizontally, so the outlet opening 2050 is written horizontally. Also, the decorative element of the vertically elongated right side unit 430 conceals the outlet opening 2050 vertically, so the outlet opening 2050 is written vertically.

また、上記では、アウト口表記2050が正面視において前方体により完全に隠れるものを示したが、これに限定するものではなく、正面視においてアウト口表記2050の一部が隠れるものであっても良い。この場合、前方体によりアウト口表記2050を隠す方向と同じ方向へ長いアウト口表記2050としても良いが、前方体によりアウト口表記2050を隠す方向に対して、交差する方向へ長いアウト口表記2050として一部が隠れるようにしても良い。具体的には、例えば、前方体が横方向に隠している場合(演出操作ユニット300の場合)はアウト口表記2050を縦書きにし、前方体が縦方向に隠している場合(扉枠右サイドユニット430の場合)はアウト口表記2050を横書きにする。 Furthermore, while the above example shows the outlet indication 2050 being completely hidden by the front body in a front view, it is not limited to this; it is also acceptable for a portion of the outlet indication 2050 to be hidden in a front view. In this case, the outlet indication 2050 may be longer in the same direction as the direction in which the front body hides it, or it may be longer in a direction intersecting the direction in which the front body hides it, so that a portion is hidden. Specifically, for example, if the front body is hidden horizontally (in the case of the performance operation unit 300), the outlet indication 2050 is written vertically, and if the front body is hidden vertically (in the case of the door frame right side unit 430), the outlet indication 2050 is written horizontally.

更に、演出操作ユニット300としては、皿ユニット200に対して着脱可能に設けられていても良い。これにより、パチンコ機1において仕様変更や機種変更等により遊技盤5を交換する際に、当該遊技盤5の装飾や演出などのコンセプトと対応している演出操作ユニットに交換することで、機種変更等に容易に対応することができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供し易くすることができる。 Furthermore, the performance control unit 300 may be detachably attached to the plate unit 200. This allows for easy adaptation to changes in specifications or models when replacing the game board 5 in the pachinko machine 1. By replacing the performance control unit with one that matches the concept of the game board 5's decoration and effects, it becomes easier to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

この使用例によれば、アウト口表記2050の少なくとも一部が、正面からは前方体としての演出操作ユニット300と重なって視認不能としていると共に、本パチンコ機1の前方に着座している遊技者からは空間部2055を通して視認可能としているため、本パチンコ機1において遊技している遊技者に対してはアウト口表記2050による上記のような作用効果を発揮させつつ、他の遊技者に対しては演出操作ユニット300によりアウト口表記2050を目立ち難くすることで、アウト口表記2050による見栄えの悪化を回避させることができる。従って、他の遊技者に対しては、アウト口表記2050が設けられていても見え辛いため、違和感を与えることはなく、本パチンコ機1に施されている装飾による装飾効果を充分に発揮させることができ、遊技するパチンコ機として選択され易いパチンコ機1を提供することができる。 According to this example, at least a portion of the out-of-slot marking 2050 is obscured from the front by the performance control unit 300, which acts as a front-facing unit, making it invisible. However, it is visible to a player seated in front of the pachinko machine 1 through the space 2055. Therefore, while the out-of-slot marking 2050 provides the aforementioned effects to the player currently playing the pachinko machine 1, the performance control unit 300 makes the out-of-slot marking 2050 less conspicuous to other players, thus avoiding any deterioration in appearance caused by the out-of-slot marking 2050. Consequently, since the out-of-slot marking 2050 is difficult for other players to see, it does not cause any discomfort, allowing the decorative effect of the pachinko machine 1 to be fully realized, and providing a pachinko machine 1 that is more likely to be chosen as a machine to play.

また、アウト口表記2050を、遊技領域5aを前方から視認可能にしている扉窓101aの周縁に接近するように設けているため、アウト口表記2050が目立ち難くなり、アウト口表記2050により遊技者に違和感を与えることはなく、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, since the out-of-bounds indicator 2050 is positioned close to the periphery of the door window 101a that allows the game area 5a to be visible from the front, the out-of-bounds indicator 2050 becomes less conspicuous, and does not cause any discomfort to the player, thus achieving the same effects as described above.

また、アウト口表記2050を、前方体としての演出操作ユニット300と正面視において重なる部位の長手方向と同じ方向へ長く延出するように設けている。具体的には、演出操作ユニット300と重なる部位が左右に長いため、アウト口表記2050を横書きにしている。これにより、アウト口表記2050が演出操作ユニット300によって確実に隠されることとなるため、他の遊技者からアウト口表記2050を見え辛くすることができ、上記と同様の作用効果を奏するパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the out-of-bounds indicator 2050 is positioned to extend in the same direction as the longitudinal direction of the portion that overlaps with the performance control unit 300 in a front view. Specifically, because the portion overlapping with the performance control unit 300 is elongated horizontally, the out-of-bounds indicator 2050 is written horizontally. This ensures that the out-of-bounds indicator 2050 is completely hidden by the performance control unit 300, making it difficult for other players to see it, thus providing a pachinko machine 1 that achieves the same effects as described above.

[30-3a.アウト口表記とLEDとの関係1]
次に、遊技盤5において、アウト口表記2050と、後方の装飾基板2056等に実装されているLED2056aとの関係について、図351を参照して詳細に説明する。図351(a)は正面視におけるアウト口表記とLEDとの関係を示す説明図であり、(b)は前方に着座した遊技者とアウト口表記とLEDとの関係を示す説明図である。なお、ここでは、サブアウト口2023がサイドユニット2200に設けられていると共に、サブアウト口2023と対応しているアウト口表記2050が遊技パネル1100の前面に設けられているものを例として説明する。
[30-3a. Relationship between outlet markings and LEDs 1]
Next, the relationship between the output port indicator 2050 and the LED 2056a mounted on the rear decorative circuit board 2056, etc., in the game board 5 will be explained in detail with reference to Figure 351. Figure 351(a) is an explanatory diagram showing the relationship between the output port indicator and the LED in a front view, and (b) is an explanatory diagram showing the relationship between the player seated in front, the output port indicator, and the LED. Here, we will explain using as an example a case in which a sub-output port 2023 is provided on the side unit 2200, and the output port indicator 2050 corresponding to the sub-output port 2023 is provided on the front of the game panel 1100.

本実施形態の遊技盤5は、サブアウト口2023を有し透明な遊技パネル1100(パネル板1110)に取付けられているサイドユニット2200と、遊技パネル1100の前面に設けられサブアウト口2023と対応しているアウト口表記2050と、遊技パネル1100の後方に設けられ複数のLED2056aが前面に実装されている装飾基板2056と、を備えている。この遊技盤5では、装飾基板2056の複数のLED2056aを発光させることで、遊技パネル1100やサイドユニット2200を発光装飾させることができる。 The game board 5 of this embodiment includes a side unit 2200 attached to a transparent game panel 1100 (panel board 1110) and having a sub-out port 2023; an out port indicator 2050 provided on the front of the game panel 1100 and corresponding to the sub-out port 2023; and a decorative circuit board 2056 provided behind the game panel 1100 and having multiple LEDs 2056a mounted on its front. In this game board 5, the game panel 1100 and the side unit 2200 can be illuminated and decorated by illuminating the multiple LEDs 2056a on the decorative circuit board 2056.

図351(a)は、正面視においてアウト口表記2050の後方にはLED2056aが設けられていない例である。換言すると、アウト口表記2050とLED2056aとが正面視において重ならないように互いが設けられている。これにより、透光性(光透過度)の低いアウト口表記2050によりLED2056aからの光が遮られることはなく、LED2056aの発光による演出効果を確実に発揮させることができる。そして、LED2056aからの光により明るく発光装飾させることができるため、アウト口表記2050が相対的に暗くなって見え辛くなり、アウト口表記2050が見えることによる見栄えの悪化を抑制させることができる。 Figure 351(a) shows an example where the LED 2056a is not provided behind the outlet sign 2050 in a front view. In other words, the outlet sign 2050 and the LED 2056a are positioned so that they do not overlap in a front view. This prevents the light from the LED 2056a from being blocked by the low light transmittance of the outlet sign 2050, ensuring that the lighting effect of the LED 2056a is fully realized. Furthermore, because the LED 2056a provides bright illumination, the outlet sign 2050 becomes relatively dimmer and harder to see, thus preventing the deterioration of appearance caused by the visible outlet sign 2050.

図351(b)は、前方に着座した遊技者がアウト口表記2050を見た時に、その視線上にLED2056aを設けていない例である。換言すると、着座した遊技者から、アウト口表記2050とLED2056aとが重ならないようにしたものである。これにより、透光性(光透過度)の低いアウト口表記2050によりLED2056aからの光が遮られることはなく遊技者の目に届くこととなり、LED2056aの発光演出を確実に楽しませることができる。また、遊技者の目にLED2056aからの光が届き易くなることで、発光演出を眩しく見せることが可能となるため、その眩しさによりアウト口表記2050が相対的に暗くなって見え辛くすることができ、アウト口表記2050が見えることによる見栄えの悪化を抑制させることができる。 Figure 351(b) shows an example where the LED 2056a is not positioned in the line of sight of a player seated in front of the out-of-bounds indicator 2050. In other words, the out-of-bounds indicator 2050 and the LED 2056a are not obscured from the player's view. This ensures that the light from the LED 2056a is not blocked by the low light transmittance of the out-of-bounds indicator 2050, allowing the player to fully enjoy the LED 2056a's illumination effect. Furthermore, because the light from the LED 2056a is more easily visible to the player, the illumination effect can appear brighter. This brightness makes the out-of-bounds indicator 2050 appear relatively dimmer and harder to see, thus preventing the visual deterioration caused by the visibility of the out-of-bounds indicator 2050.

なお、上記では、遊技パネル1100にアウト口表記2050を設けた例を示したが、これに限定するものではなく、サブアウト口2023の前端を構成しているサイドユニット2200の前板2101にアウト口表記2050を設けても良い。 The above example shows an example where the output indicator 2050 is provided on the game panel 1100. However, this is not the only option; the output indicator 2050 may also be provided on the front plate 2101 of the side unit 2200 that forms the front end of the sub-output indicator 2023.

また、上記では、サイドユニット2200にサブアウト口2023が設けられているものを示したが、これに限定するものではなく、始動口ユニット2100、アタッカユニット2400、センター役物2500、等にサブアウト口2023が設けられていても良い。 Furthermore, while the above example shows a configuration where the side unit 2200 is provided with a sub-outlet 2023, the configuration is not limited to this. The sub-outlet 2023 may also be provided in the starter unit 2100, attacker unit 2400, center component 2500, etc.

更に、遊技パネル1100の前面に、所定の装飾が施されているパネル装飾1113を設けても良い。この場合、パネル装飾1113として、後述する高透過度部1113aと低透過度部1113bとを有するものとしても良い(図352(a)を参照)。 Furthermore, a panel decoration 1113 with predetermined decorations may be provided on the front surface of the game panel 1100. In this case, the panel decoration 1113 may have a high-transparency section 1113a and a low-transparency section 1113b, as described later (see Figure 352(a)).

また、上記の実施形態では、図351において二点鎖線で示すように、アウト口表記2050の少なくとも一部を、遊技盤5よりも前方に設けられている前方体(例えば、演出操作ユニット300)と正面視で重なる箇所に設け、前方体と遊技盤5との間に、アウト口表記2050のうちの前方体と正面視で重なっている部位を遊技者に視認可能にする空間部2055を設けるようにしても良い。これにより、上述したアウト口表記2050とLED2056aとの関係による作用効果に加えて、本パチンコ機1において遊技している遊技者に対してはアウト口表記2050を視認可能としてサブアウト口2023の存在を認識させつつ、他の遊技者に対しては演出操作ユニット300によりアウト口表記2050を目立ち難くすることで、アウト口表記2050による見栄えの悪化を回避させることができる。 Furthermore, in the above embodiment, as shown by the dashed line in Figure 351, at least a portion of the out-out indicator 2050 may be placed in a location that overlaps with a front body (for example, the performance operation unit 300) located in front of the game board 5 when viewed from the front. A space 2055 may be provided between the front body and the game board 5, allowing the player to see the portion of the out-out indicator 2050 that overlaps with the front body when viewed from the front. This allows the player playing the pachinko machine 1 to see the out-out indicator 2050 and recognize the existence of the sub-out-out 2023, while the performance operation unit 300 makes the out-out indicator 2050 less conspicuous to other players, thus avoiding a deterioration in appearance caused by the out-out indicator 2050.

[30-3b.アウト口表記とLEDとの関係2]
続いて、遊技盤5におけるアウト口表記2050とLED2056aとの上記とは異なる関係について、図352を参照して詳細に説明する。図352(a)は正面視において遊技盤におけるアウト口表記が設けられている部位を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)の遊技盤において正面視におけるアウト口表記とLEDとの関係を示す説明図であり、(c)は(a)の遊技盤において前方に着座した遊技者とアウト口表記とLEDとの関係を示す説明図である。なお、ここでは、サブアウト口2023がサイドユニット2200に設けられていると共に、サブアウト口2023と対応しているアウト口表記2050が遊技パネル1100の前面に設けられているものを例として説明する。
[30-3b. Relationship between output indicators and LEDs 2]
Next, a different relationship between the out-port indicator 2050 and the LED 2056a on the game board 5 will be explained in detail with reference to Figure 352. Figure 352(a) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the area on the game board where the out-port indicator is provided in a front view, (b) is an explanatory diagram showing the relationship between the out-port indicator and the LED in a front view of the game board in (a), and (c) is an explanatory diagram showing the relationship between the player seated in front of the game board in (a), the out-port indicator, and the LED. Here, we will explain using as an example a case in which a sub-out-port 2023 is provided on the side unit 2200, and an out-port indicator 2050 corresponding to the sub-out-port 2023 is provided on the front of the game panel 1100.

本実施形態の遊技盤5は、サブアウト口2023を有し透明な遊技パネル1100(パネル板1110)に取付けられているサイドユニット2200と、遊技パネル1100の前面に設けられサブアウト口2023と対応しているアウト口表記2050と、遊技パネル1100の後方に設けられ複数のLED2056aが前面に実装されている装飾基板2056と、を備えている。この遊技盤5では、遊技パネル1100の前面に装飾が施されたパネル装飾1113が設けられている。また、遊技盤5では、装飾基板2056の複数のLED2056aを発光させることで、遊技パネル1100やサイドユニット2200を発光装飾させることができる。 The game board 5 of this embodiment includes a side unit 2200 attached to a transparent game panel 1100 (panel board 1110) and having a sub-out port 2023; an out port indicator 2050 provided on the front of the game panel 1100 and corresponding to the sub-out port 2023; and a decorative substrate 2056 provided behind the game panel 1100 and having multiple LEDs 2056a mounted on its front. In this game board 5, a decorative panel 1113 is provided on the front of the game panel 1100. Furthermore, in the game board 5, the game panel 1100 and the side unit 2200 can be illuminated by illuminating the multiple LEDs 2056a on the decorative substrate 2056.

本実施形態では、図352(a)に示すように、遊技パネル1100の前面に設けられているパネル装飾1113の装飾は、光透過度の高い高透過度部1113aと、光透過度の低い低透過度部1113b(網掛け部分)と、を有している。そして、アウト口表記2050は、パネル装飾1113の装飾における光透過度の低い部分と重なるように設けられている。これにより、ぱっと見では、アウト口表記2050がパネル装飾1113の装飾の一部のように見え、アウト口表記2050が目立ち難くなっている。 In this embodiment, as shown in Figure 352(a), the panel decoration 1113 provided on the front of the game panel 1100 has a high-transmittance portion 1113a with high light transmittance and a low-transmittance portion 1113b (shaded portion) with low light transmittance. The out-of-bounds indicator 2050 is positioned to overlap with the low-transmittance portion of the panel decoration 1113. As a result, at a glance, the out-of-bounds indicator 2050 appears as part of the panel decoration 1113, making it less conspicuous.

図352(b)に示す例は、正面視においてアウト口表記2050の後方にLED2056aを設けたものである。換言すると、正面視において、アウト口表記2050とLED2056aとが重なるようにしたものである。これにより、LED2056aを発光させていない状態では、正面のアウト口表記2050によりLED2056aを隠すことができ、LED2056aが見えることによる見栄えの悪化を抑制することができる。そして、LED2056aを発光させると、その正面へ照射された光がアウト口表記2050により遮られることとなるが、パネル装飾1113におけるアウト口表記2050の周囲には光透過度の高い高透過度部1113aが設けられているため、アウト口表記2050の周囲が明るく光ることとなり、その明るさによりアウト口表記2050が相対的に暗くなって見え辛くなる。従って、LED2056aによる発光演出の際に、アウト口表記2050を見え難くすることができ、アウト口表記2050が見えることによる見栄えの悪化を抑制しつつ、LED2056aによる発光演出の演出効果を確実に発揮させることができる。 The example shown in Figure 352(b) is one in which the LED 2056a is placed behind the outlet marking 2050 when viewed from the front. In other words, the outlet marking 2050 and the LED 2056a are arranged to overlap when viewed from the front. As a result, when the LED 2056a is not illuminated, the LED 2056a can be hidden by the outlet marking 2050 on the front, thereby suppressing the deterioration in appearance caused by the LED 2056a being visible. When the LED 2056a is illuminated, the light shining in front of it is blocked by the outlet marking 2050. However, since the panel decoration 1113 has a high light transmittance section 1113a around the outlet marking 2050, the area around the outlet marking 2050 becomes brightly illuminated, and this brightness makes the outlet marking 2050 relatively darker and harder to see. Therefore, when the LED 2056a is used for illumination, the outlet indicator 2050 can be made less visible, suppressing the deterioration in appearance caused by the visibility of the outlet indicator 2050, while ensuring that the illumination effect of the LED 2056a is reliably achieved.

図352(c)に示す例は、前方に着座した遊技者がアウト口表記2050を見た時に、その視線上にLED2056aが設けられているものである。換言すると、着座した遊技者から、アウト口表記2050とLED2056aとが重なるようにしたものである。これにより、LED2056aを発光させていない状態では、アウト口表記2050によりLED2056aを隠すことができ、LED2056aが見えることによる見栄えの悪化を抑制することができる。そして、LED2056aを発光させると、遊技者へ向かって照射された光がアウト口表記2050により遮られることとなるが、パネル装飾1113におけるアウト口表記2050の周囲には光透過度の高い高透過度部1113aが設けられているため、アウト口表記2050の周囲が明るく光ることとなり、その明るさによりアウト口表記2050が相対的に暗くなって見え辛くなる。従って、LED2056aによる発光演出の際に、アウト口表記2050を見え難くすることができ、アウト口表記2050が見えることによる見栄えの悪化を抑制しつつ、LED2056aによる発光演出の演出効果を確実に発揮させることができる。 The example shown in Figure 352(c) is one in which the LED 2056a is positioned in the line of sight of a player seated in front of the out-out indicator 2050. In other words, the out-out indicator 2050 and the LED 2056a are positioned so that they overlap from the perspective of the seated player. This allows the out-out indicator 2050 to conceal the LED 2056a when it is not illuminated, thus suppressing the deterioration in appearance caused by the LED 2056a being visible. When the LED 2056a is illuminated, the light directed towards the player is blocked by the out-out indicator 2050. However, since the panel decoration 1113 has a high-transmittance section 1113a with high light transmittance around the out-out indicator 2050, the area around the out-out indicator 2050 becomes brightly illuminated, and this brightness makes the out-out indicator 2050 relatively darker and harder to see. Therefore, when the LED 2056a is used for illumination, the outlet indicator 2050 can be made less visible, suppressing the deterioration in appearance caused by the visibility of the outlet indicator 2050, while ensuring that the illumination effect of the LED 2056a is reliably achieved.

なお、上記では、遊技パネル1100にアウト口表記2050を設けた例を示したが、これに限定するものではなく、サブアウト口2023の前端を構成しているサイドユニット2200の前板2101にアウト口表記2050を設けても良い。 The above example shows an example where the output indicator 2050 is provided on the game panel 1100. However, this is not the only option; the output indicator 2050 may also be provided on the front plate 2101 of the side unit 2200 that forms the front end of the sub-output indicator 2023.

また、上記では、サイドユニット2200にサブアウト口2023が設けられているものを示したが、これに限定するものではなく、始動口ユニット2100、アタッカユニット2400、センター役物2500、等にサブアウト口2023が設けられていても良い。 Furthermore, while the above example shows a configuration where the side unit 2200 is provided with a sub-outlet 2023, the configuration is not limited to this. The sub-outlet 2023 may also be provided in the starter unit 2100, attacker unit 2400, center component 2500, etc.

また、上記の実施形態では、図352において二点鎖線で示すように、アウト口表記2050の少なくとも一部を、遊技盤5よりも前方に設けられている前方体(例えば、演出操作ユニット300)と正面視で重なる箇所に設け、前方体と遊技盤5との間に、アウト口表記2050のうちの前方体と正面視で重なっている部位を遊技者に視認可能にする空間部2055を設けるようにしても良い。これにより、上述したアウト口表記2050とLED2056aとの関係による作用効果に加えて、本パチンコ機1において遊技している遊技者に対してはアウト口表記2050を視認可能としてサブアウト口2023の存在を認識させつつ、他の遊技者に対しては演出操作ユニット300によりアウト口表記2050を目立ち難くすることで、アウト口表記2050による見栄えの悪化を回避させることができる。 Furthermore, in the above embodiment, as shown by the dashed line in Figure 352, at least a portion of the out-out indicator 2050 may be placed in a location that overlaps with a front body (for example, the performance operation unit 300) located in front of the game board 5 when viewed from the front. A space 2055 may be provided between the front body and the game board 5, allowing the player to see the portion of the out-out indicator 2050 that overlaps with the front body when viewed from the front. This allows the player playing the pachinko machine 1 to see the out-out indicator 2050 and recognize the existence of the sub-out-out 2023, while the performance operation unit 300 makes the out-out indicator 2050 less conspicuous to other players, thus avoiding a deterioration in appearance caused by the out-out indicator 2050.

[30-4.その他]
次に、アウト口表記2050などのその他の例について説明する。なお、以下ではサブアウト口2023などを、単にアウト口と称して説明する。
[30-4. Others]
Next, we will explain other examples such as the outlet notation 2050. Note that in the following explanation, sub-outlets such as 2023 will simply be referred to as "outlets."

(その他1)
遊技盤5において、センター役物2500などにより遊技球Bが流下する遊技領域5aが複数の流下領域により構成されていると共に、各流下領域に少なくとも一つのアウト口がそれぞれ設けられているような場合、各アウト口と対応しているアウト口表記2050を、流下領域に応じてその態様を異ならせるようにしても良い。例えば、遊技領域5aが、センター役物2500のような部材により左流下領域と右流下領域とで構成され、右流下領域に大入賞口2005のような有利遊技状態の時に開閉する入賞口が設けられているような場合、通常の遊技状態では左流下領域を遊技球Bが流下するように打込み(左打ち)、「大当り」のような有利遊技状態の時は大入賞口2005のある右流下領域を遊技球Bが流下するように打込む(右打ち)こととなる。そのため、有利遊技状態(右打ち)では、短時間に多数の遊技球Bを打込む必要があるため、通常の遊技状態よりもスピード感や高揚感が異なることとなり、それに合わせて左流下領域のアウト口表記2050の態様と右流下領域のアウト口表記2050の態様とを異ならせる。例えば、左流下領域のアウト口表記2050の書体をゴシック体とし、右流下領域のアウト口表記2050の書体をポップ体とする。これにより、遊技者には不利なアウト口の存在を表記しているにも関わらず、ポップ体のアウト口表記2050により興趣の低下を抑制させることができ、遊技者を楽しませることができる。
(Other 1)
In the game board 5, if the game area 5a through which the game ball B flows down by a center mechanism 2500 or the like is composed of multiple flow areas, and each flow area is provided with at least one outlet, the outlet notation 2050 corresponding to each outlet may be made to differ in appearance according to the flow area. For example, if the game area 5a is composed of a left flow area and a right flow area by a component such as a center mechanism 2500, and the right flow area is provided with a prize opening such as a big prize opening 2005 that opens and closes when the game is in a favorable state, then in a normal game state, the player will shoot the ball so that the game ball B flows down the left flow area (left shot), and in a favorable state such as a "jackpot", the player will shoot the ball so that the game ball B flows down the right flow area where the big prize opening 2005 is located (right shot). Therefore, in the advantageous game state (right-handed play), it is necessary to shoot a large number of game balls B in a short time, resulting in a different sense of speed and excitement compared to the normal game state. Accordingly, the appearance of the out-of-bounds indicator 2050 in the left-lower-flow area and the appearance of the out-of-bounds indicator 2050 in the right-lower-flow area are made different. For example, the font of the out-of-bounds indicator 2050 in the left-lower-flow area is made Gothic, and the font of the out-of-bounds indicator 2050 in the right-lower-flow area is made Pop. As a result, even though the presence of an out-of-bounds area that is disadvantageous to the player is indicated, the Pop font of the out-of-bounds indicator 2050 helps to suppress a decrease in interest and allows the player to enjoy the game.

(その他2)
遊技盤5において、アウト口表記2050を、作業者や遊技球Bが接触しない部位に設けることが望ましい。詳述すると、透明な部材にアウト口表記2050を設ける(シールの貼付け、印刷、部材との一体成形、など)場合、当該部材の裏側にアウト口表記2050を設けるようにする。これにより、作業者や遊技球Bが、アウト口表記2050に対して正面側から接触不能とすることができるため、遊技球Bの通過や作業者の接触によりアウト口表記2050の剥離を回避させることができる。
(Other 2)
In the game board 5, it is desirable to provide the out-of-bounds marking 2050 in a location where it will not come into contact with the worker or the game balls B. More specifically, when providing the out-of-bounds marking 2050 on a transparent material (by attaching a sticker, printing, integral molding with the material, etc.), the out-of-bounds marking 2050 should be provided on the back side of the material. This prevents the worker or the game balls B from coming into contact with the out-of-bounds marking 2050 from the front, thus preventing the out-of-bounds marking 2050 from peeling off due to the passage of the game balls B or contact by the worker.

(その他3)
遊技盤5において、複数のアウト口表記2050を、遊技パネル1100に設けられているパネル装飾1113や装飾シール2203などの所定の絵柄や模様が施されている部位に設けるに当たり、アウト口表記2050の周囲の絵柄や模様などの色彩に応じて、アウト口表記2050の周縁部2052の色彩を変更することが望ましい。具体的には、例えば、第1のアウト口表記2050の周囲の色彩が白色で、第2のアウト口表記2050の周囲の色彩が黄色の場合、第1のアウト口表記2050の周縁部2052の色彩を黄色に、第2のアウト口表記2050の周縁部2052の色彩を白色にする。これにより、一見するとアウト口表記2050の周縁部2052の色彩とアウト口表記2050の周囲の色彩とが同じように見えるため、アウト口表記2050により周囲の色彩を阻害することはなく、パネル装飾1113などの絵柄や模様による装飾効果を確実に発揮させることができる。
(Other 3)
In the game board 5, when providing multiple out-out indicators 2050 on parts of the game panel 1100 that have predetermined patterns or designs such as panel decorations 1113 or decorative stickers 2203, it is desirable to change the color of the peripheral edge 2052 of the out-out indicator 2050 according to the color of the patterns or designs surrounding the out-out indicator 2050. Specifically, for example, if the surrounding color of the first out-out indicator 2050 is white and the surrounding color of the second out-out indicator 2050 is yellow, the peripheral edge 2052 of the first out-out indicator 2050 should be yellow, and the peripheral edge 2052 of the second out-out indicator 2050 should be white. As a result, at first glance, the color of the peripheral edge 2052 of the outlet marking 2050 and the color of the area surrounding the outlet marking 2050 appear to be the same. Therefore, the outlet marking 2050 does not interfere with the surrounding colors, and the decorative effect of patterns and designs such as the panel decoration 1113 can be reliably achieved.

この場合、アウト口表記2050の周縁部2052の色彩は、アウト口表記2050の表記本体2051の色彩と、アウト口表記2050の周囲の色彩(パネル装飾1113などの絵柄や模様の色彩)との何れとも異なる色にすることが望ましい。これにより、周縁部2052の色彩によりアウト口表記2050の表記本体2051がパネル装飾1113などの色彩と一体化して目立たなくなることはない。 In this case, it is desirable that the color of the peripheral portion 2052 of the outlet opening marking 2050 be different from both the color of the marking body 2051 of the outlet opening marking 2050 and the color of the surrounding area (the color of the patterns and designs on the panel decoration 1113, etc.). This prevents the marking body 2051 of the outlet opening marking 2050 from blending in with the colors of the panel decoration 1113, etc., and becoming inconspicuous due to the color of the peripheral portion 2052.

なお、アウト口表記2050の周縁部2052の色彩と、アウト口表記2050の周囲の色彩とを異ならせるに当たり、互いの色彩の明度を同じような明度にしても良い。これにより、アウト口表記2050がパネル装飾1113などの絵柄や模様の色彩を阻害し難くすることができる。 Furthermore, when differentiating the color of the peripheral portion 2052 of the outlet marking 2050 from the color of the area surrounding the outlet marking 2050, the brightness of the two colors may be made similar. This makes it less likely for the outlet marking 2050 to interfere with the colors of the patterns and designs of the panel decoration 1113, etc.

(その他4)
遊技盤5において、アウト口表記2050の一部が遊技パネル1100(パネル板1110)に設けられている孔(例えば、障害釘Nが植設される釘孔、遊技パネル1100の前面に設けられる部材の取付孔、遊技パネル1100を貫通しており部材や球通路などが挿入される開口部、など)にかかっていても良い。これにより、アウト口表記2050の一部に障害釘Nなどが刺さっていても、残りの部位によりアウト口表記2050を認識することができ、アウト口であることを類推することが可能である。
(Other 4)
In the game board 5, a portion of the out-of-bounds indicator 2050 may overlap with a hole provided in the game panel 1100 (panel board 1110) (for example, a nail hole into which an obstacle nail N is planted, a mounting hole for a component provided on the front of the game panel 1100, an opening that penetrates the game panel 1100 and into which components or ball passages are inserted, etc.). This allows the out-of-bounds indicator 2050 to be recognized by the remaining portion even if an obstacle nail N or the like is stuck in it, and it can be inferred that it is an out-of-bounds area.

(その他5)
遊技盤5において、複数のアウト口表記2050を、それぞれが対応しているアウト口の開口の大きさに応じて異ならせるようにしても良い。具体的には、例えば、アウト口の開口の大きさに応じて、アウト口表記2050の色彩を異ならせるようにしても良い。例えば、開口が遊技球B一個分の大きさの第1のアウト口ではアウト口表記2050の周縁部2052を白色とし、第1のアウト口よりも開口が大きい第2のアウト口ではアウト口表記2050の周縁部2052を黄色にする。
(Other 5)
In the game board 5, the multiple out-port markings 2050 may be made different according to the size of the opening of the corresponding out-port. Specifically, for example, the color of the out-port markings 2050 may be made different according to the size of the opening of the out-port. For example, the peripheral edge 2052 of the out-port marking 2050 may be made white for the first out-port whose opening is the size of one game ball B, and the peripheral edge 2052 of the out-port marking 2050 may be made yellow for the second out-port whose opening is larger than that of the first out-port.

また、アウト口の開口が広いほど、アウト口表記2050の文字を大きくしても良い。或いは、それぞれのアウト口表記2050の文字の大きさは同じであるが、アウト口の開口の幅に合わせてアウト口表記2050の文字同士の間隔を狭くしたり広くしたりしても良い。 Furthermore, the wider the outlet opening, the larger the letters of "Outlet Opening 2050" may be. Alternatively, the letters of "Outlet Opening 2050" may be the same size, but the spacing between them may be adjusted to match the width of the outlet opening.

このように、アウト口の大きさに応じてアウト口表記2050を異ならせているため、複数のアウト口に対して、対応しているアウト口表記2050を見るだけで該当するアウト口への入球のし易さなどを認識させることが可能である。 In this way, the out-of-bounds indicator 2050 is varied according to the size of the out-of-bounds opening. Therefore, by simply looking at the corresponding out-of-bounds indicator 2050 for multiple out-of-bounds openings, it is possible to recognize the ease of entering the corresponding out-of-bounds opening.

(その他6)
遊技盤5において、アウト口を前方から視認不能とする前装飾体を設け、その前装飾体におけるアウト口の入口付近の部位にアウト口表記2050を設けるようにしても良い。この際に、アウト口の開口が左方や右方を向いている場合は、アウト口表記2050の文字列を縦書きにして、アウト口の開口部分の前方に設けるようにしても良い。なお、前装飾体としては、「前板に貼り付けられている装飾シール」、「前板に施されているメッキ層や印刷層」、「前板に形成されているレリーフ状の凹凸」、等が挙げられる。
(Other 6)
In the game board 5, a front decorative body may be provided to make the out-out opening invisible from the front, and an out-out opening notation 2050 may be provided on the front decorative body near the entrance of the out-out opening. In this case, if the opening of the out-out opening faces to the left or to the right, the string of characters for the out-out opening notation 2050 may be written vertically and provided in front of the opening of the out-out opening. Examples of the front decorative body include "decorative stickers attached to the front panel,""plating layers or printed layers applied to the front panel," and "relief-like indentations formed on the front panel."

このように、前装飾体によってアウト口が見えなくても、前装飾体に設けられているアウト口表記2050によりアウト口の存在に気付かせることができる。また、アウト口表記2050によりアウト口の存在に気付かせることができるため、アウト口が前方から見えるようにする場合と比較して、前装飾体の装飾範囲を広くすることが可能となり、見栄えを良くすることができる。 Thus, even if the outlet is not visible due to the front decorative element, the outlet indication 2050 on the front decorative element makes its presence known. Furthermore, because the outlet indication 2050 makes the presence of the outlet known, it becomes possible to widen the decorative area of the front decorative element compared to a case where the outlet is visible from the front, thereby improving the overall appearance.

(その他7)
遊技盤5において、透明部材に設けられているアウト口の後方に可動体が設けられており、当該可動体の移動範囲の前方に透明部材のアウト口と対応しているアウト口表記2050を設けるようにしても良い。具体的には、例えば、可動体を振分部材のような規則的に可動する可動役物とすると共に、アウト口表記2050を透明に対して僅かに透光性を低くする。この場合、アウト口表記2050の表記本体2051を透明にし、周縁部2052を透明に対して僅かに透光性を低くするようにしても良い。これにより、アウト口表記2050の後方に可動役物が位置している状態ではアウト口表記2050が視認し辛くなり、後方に可動役物が位置していない状態ではアウト口表記2050が視認可能となる。従って、アウト口表記2050の透光性を高くすることで、アウト口表記2050が少々見え辛くなっていても、可動役物の1周期の中で視認可能となる時期があるため、アウト口の存在を認識させることができる。
(Other 7)
In the game board 5, a movable body is provided behind the out-hole provided in the transparent member, and an out-hole indicator 2050 corresponding to the out-hole of the transparent member may be provided in front of the movable body's range of motion. Specifically, for example, the movable body may be a movable mechanism that moves regularly, such as a distribution member, and the out-hole indicator 2050 may have slightly lower light transmittance than the transparent part. In this case, the indicator body 2051 of the out-hole indicator 2050 may be made transparent, and the peripheral part 2052 may have slightly lower light transmittance than the transparent part. As a result, when the movable mechanism is positioned behind the out-hole indicator 2050, the out-hole indicator 2050 becomes difficult to see, and when the movable mechanism is not positioned behind it, the out-hole indicator 2050 becomes visible. Therefore, by increasing the light transmittance of the out-hole indicator 2050, even if the out-hole indicator 2050 becomes somewhat difficult to see, there is a period within one cycle of the movable mechanism when it becomes visible, so the presence of the out-hole can be recognized.

また、上記では、アウト口表記2050の透光性を高くしたものを示したが、例えば、アウト口表記2050の色彩を、後方に設けられている可動体の色彩と同じにしても良い。これにより、後方に可動体が位置している状態ではアウト口表記2050の色彩が可動体の色彩に溶け込んでアウト口表記2050が見え辛くなり、後方に可動体が位置していない状態ではアウト口表記2050の色彩と後方の部材の色彩とが異なることでアウト口表記2050が見えるようになり、上記と同様の作用効果を奏する。 Furthermore, while the above example shows an outlet marking 2050 with increased light transmittance, the color of the outlet marking 2050 could, for example, be the same as the color of the movable body located at the rear. This would make the outlet marking 2050 difficult to see when the movable body is positioned at the rear, as its color would blend in with the movable body's color. Conversely, when the movable body is not positioned at the rear, the difference in color between the outlet marking 2050 and the rear component would make the outlet marking 2050 visible, thus achieving the same effect as described above.

なお、上記では、可動体が後方に位置するとアウト口表記2050が見え辛くなるものを示したが、これに限定するものではなく、可動体が後方に位置するとアウト口表記2050が見え易くなるようにしても良い。 The above example shows a configuration where the "Outlet 2050" marking is difficult to see when the movable part is positioned at the rear. However, this is not the only possible configuration; the "Outlet 2050" marking may be designed to be easily visible when the movable part is positioned at the rear.

(その他8)
遊技盤5において、アウト口表記2050を構成している文字列を文字ごとに分解し、各文字の前後方向の位置を異ならせるようにしても良い。具体的には、例えば、アウト口表記2050が、「OUT」の文字からなる場合、「O」と「UT」に分解し、「O」を前板に、「UT」を遊技パネルにそれぞれ設け、真正面、または、前方に着座している遊技者、から見ると「OUT」に見えるようにする。これにより、他の遊技者からはアウト口表記2050が意味をなさず、絵柄や模様の一部のように見せることができ、本パチンコ機1で遊技している遊技者からはアウト口表記2050が意味をなして見えることとなり、アウト口の存在を認識させることができる。
(Other 8)
In the game board 5, the string of characters constituting the out-out indication 2050 may be broken down into individual characters, and the front-to-back position of each character may be made different. Specifically, for example, if the out-out indication 2050 consists of the characters "OUT", it may be broken down into "O" and "UT", with "O" placed on the front panel and "UT" on the game panel, so that it looks like "OUT" to a player seated directly in front of or in front of the machine. This makes the out-out indication 2050 meaningless to other players, appearing as part of a picture or pattern, while making sense to the player playing the pachinko machine 1, thus allowing them to recognize the existence of the out-out.

(その他9)
遊技盤5において、複数設けられている入賞口表記部2060を、対応している入賞口に応じて異ならせるようにしても良い。つまり、入賞口表記部2060の文字、シンボルやピクトグラムにより、遊技者に与える利益のランクを示すようにしても良い。具体的には、例えば、第一始動口2002(始動入賞口)の入賞口表記部2060は「GO」や「IN」、V入賞口2007は「V」や「victry」、一般入賞口2001は単なる「模様」や「マーク」、などとしても良い。
(Other 9)
In the game board 5, the multiple prize slot indicators 2060 may be made different depending on the corresponding prize slot. In other words, the letters, symbols, or pictograms on the prize slot indicators 2060 may indicate the rank of the prize given to the player. Specifically, for example, the prize slot indicator 2060 for the first starting slot 2002 (starting prize slot) may say "GO" or "IN", the V prize slot 2007 may say "V" or "victory", and the general prize slot 2001 may simply say "pattern" or "mark".

或いは、特定の入賞口(例えば、V入賞口)に対して遊技球Bの入球を邪魔するように一般入賞口が設けられている場合、当該一般入賞口の入賞口表記部2060をアウト口であるかのような表記(例えば、「×」、「ドクロ」、など)とするようにしても良い。これにより、遊技者に対してV入賞口への入球を強く願わせることができる上に、アウト口に見える一般入賞口に入球すると特典が得られるため、遊技者の興趣を低下させてしまうことはない。なお、この場合、V入賞口への入球を邪魔する一般入賞口と、それ以外の一般入賞口とは、互いの入賞口表記部2060が異なるようにすると良い。 Alternatively, if a general prize slot is provided in a way that obstructs the entry of game ball B to a specific prize slot (for example, the V prize slot), the prize slot indicator 2060 of that general prize slot may be marked in a way that makes it appear as an out slot (for example, "×", "skull", etc.). This strongly encourages the player to aim for the V prize slot, and since a bonus is awarded for entering a general prize slot that looks like an out slot, it does not diminish the player's enjoyment. In this case, it is preferable that the prize slot indicator 2060 for the general prize slot obstructing entry to the V prize slot and the other general prize slots are different.

[30-5.小括]
上記のアウト口表記2050に関しては、以下のような様々な技術的特徴を有している。
[30-5. Summary]
The above-mentioned outlet designation 2050 has the following various technical characteristics.

[30-5a.小括A]
(技術的特徴の背景)
パチンコ機のような遊技機には、打込まれた遊技球が流下する遊技領域に、遊技球の入球により所定の特典を付与する複数の入賞口と、遊技領域の下端において開口しており何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技領域から排出するアウト口と、が設けられている。この種の遊技機として、遊技領域の下端に設けられているアウト口の他に、遊技領域の途中にアウト口が複数設けられているものが知られている(例えば、特許文献:特開2019-136134号公報)。
[30-5a. Summary A]
(Background of the technical features)
Pachinko machines and similar gaming machines are equipped with a game area through which the balls are played, which includes multiple prize-winning openings that award predetermined benefits upon ball entry, and an outlet opening at the lower end of the game area that discharges balls that do not enter any of the prize-winning openings. In addition to the outlet opening at the lower end of the game area, there are known gaming machines of this type that have multiple outlet openings located in the middle of the game area (for example, Patent Document: Japanese Patent Application Publication No. 2019-136134).

しかしながら、アウト口が複数設けられていると、入賞口とアウト口との区別が付き難くなり、遊技者によってはアウト口を入賞口と勘違いして、入球したのに特典が付与されないことで苛立ちを覚え、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがあった。このような問題に対して、アウト口であることを表記することが考えられるが、アウト口の表記が目立つと、遊技者に対して違和感を与えてしまい、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。 However, if multiple payout slots are provided, it becomes difficult to distinguish between payout slots and payout slots. Some players may mistake a payout slot for a payout slot, leading to frustration when they don't receive a reward despite entering a slot, potentially diminishing their enjoyment of the game. While labeling each payout slot could address this problem, such prominent labeling might create a sense of unease for players and further reduce their enjoyment of the game.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、複数設けられているアウト口を違和感なく表記することで興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the objective of the following method is to provide a gaming machine that can suppress a decline in enjoyment by clearly indicating the multiple output slots without causing any sense of incongruity.

(技術的特徴の解決手段)
手段1:遊技機において、
「遊技領域を流下した遊技球が入球可能な入賞口と、前記遊技領域を流下した遊技球が入球可能なアウト口とを有する遊技盤を備えた遊技機であって、
前記アウト口として、少なくとも第一アウト口と第二アウト口とが設けられ、
前記遊技盤には、前記第一アウト口に対応する第一アウト表記と、前記第二アウト口に対応する第二アウト表記とが設けられており、
前記第一アウト表記と前記第二アウト表記は、異なる識別態様で設けられている」
ことを特徴とする。
(Means of resolving technical features)
Method 1: In a gaming machine,
A gaming machine comprising a game board having a prize entry opening into which game balls flowing down the game area can enter, and an out opening into which game balls flowing down the game area can enter,
At least a first outlet and a second outlet are provided as the aforementioned outlets.
The game board is provided with a first out notation corresponding to the first out opening and a second out notation corresponding to the second out opening.
The first out notation and the second out notation are provided in different identification manners."
It is characterized by the following:

ここで、「入賞口」としては、「遊技領域内において常時開口している一般入賞口」、「遊技領域内において常時開口しており、遊技球の入球による所定の特典として遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる始動入賞口(始動口)」、「遊技領域内における特定の受入口(チャッカー)に遊技球が入球することで、遊技領域内において、所定の特典として遊技球の入球が可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(ゲート、スルーチャッカー、等)を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、所定の特典として遊技球の入球が可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(例えば、ゲート、チャッカー、等)を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、所定の特典として遊技球の入球が可能となり、遊技球の入球により所定の特典として遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる可変始動入賞口(可変始動口)」、「役物入賞口に入球した遊技球が振分手段により振分けられて入球すると、所定の特典として遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるV入賞口」、「所定の特典としての遊技者が有利となる有利遊技状態として、所定のパターンで開閉して遊技球の入球が可能となる大入賞口や役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, "winning slots" refer to: "general winning slots that are always open within the game area," "starting winning slots (starting slots) that are always open within the game area and where a special lottery is held to determine whether or not to generate an advantageous game state that is beneficial to the player as a predetermined benefit upon the entry of a game ball," "variable winning slots (variable starting slots, special feature winning slots, etc.) that allow game balls to enter within the game area as a predetermined benefit when a game ball enters a specific receiving slot (chucker) within the game area," and "variable winning slots (variable starting slots, etc.) that allow game balls to enter as a predetermined benefit depending on the result of a normal lottery held when a game ball passes through a specific area (gate, through chucker, etc.) within the game area." Examples include: "a prize entry slot for special features, etc.," "a variable-start prize entry slot (variable-start slot) where, depending on the result of a normal lottery conducted when a game ball passes through a specific area within the game area (e.g., a gate, checker, etc.), a special lottery is held to determine whether or not a special advantageous game state is generated as a predetermined benefit upon the entry of a game ball, which is advantageous to the player," "a V-prize entry slot where, upon game balls entering the prize entry slot and being distributed by a distribution means, a special advantageous game state is generated as a predetermined benefit," and "a large prize entry slot or prize entry slot that opens and closes in a predetermined pattern to allow game balls to enter, as a special advantageous game state for the player."

また、第一アウト表記および第二アウト表記のような「アウト表記」としては、「英語(アルファベット)、日本語(片仮名、平仮名)、のような言語の文字からなるもの」、「模様、記号、ピクトグラム、のような図案からなるもの」、「負をイメージさせるような絵柄やキャラクタなどからなるもの」、等が挙げられる。また、アウト表記としては、「周囲の装飾や部材などとは透光性が異なるもの」、「周囲の装飾や部材などと光の反射率が異なるもの」、等が挙げられる。アウト表記を文字とする場合、横書きとしても良いし、縦書きとしても良いし、斜め書きとしても良い。更に、アウト表記は、シールに設けても良いし、装飾シートの装飾と一緒に印刷されていても良いし、入球口部材のような部材と一体成形されていても良い。 Furthermore, examples of "out markings," such as the first and second out markings, include: "characters from languages such as English (alphabet) and Japanese (katakana, hiragana)," "designs such as patterns, symbols, and pictograms," and "images or characters that evoke negative images." Additionally, examples of out markings include: "those with different light transmission properties than the surrounding decorations and materials," and "those with different light reflectivity than the surrounding decorations and materials." When out markings are text, they may be written horizontally, vertically, or diagonally. Moreover, out markings may be placed on stickers, printed together with the decorations on decorative sheets, or integrally molded with materials such as ball entry slot components.

また、「異なる識別態様」としては、「アルファベットや片仮名のような文字が異なるもの」、「文字、記号、ピクトグラム、などの外観(意匠)が異なるもの」、「色彩が異なるもの」、「大きさが異なるもの」、「横書き、縦書き、斜め書き、のような文字列の方向が異なるもの」、「透光性が異なるもの」、「光の反射率が異なるもの」、「シールの貼付け、印刷、入球口部材との一体成形、などの形成態様が異なるもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "different identification methods" include: "those with different characters such as the alphabet or katakana," "those with different appearances (designs) such as characters, symbols, and pictograms," "those with different colors," "those with different sizes," "those with different orientations of text strings such as horizontal, vertical, and diagonal writing," "those with different light transmittance," "those with different light reflectivity," and "those with different formation methods such as sticker application, printing, and integral molding with the ball entry opening component."

手段1の構成によると、遊技領域を流下した遊技球が入球可能な入賞口と、遊技領域を流下した遊技球が入球可能なアウト口とを有する遊技盤を備えた遊技機であって、アウト口として、少なくとも第一アウト口と第二アウト口とが設けられ、遊技盤には、第一アウト口に対応する第一アウト表記と、第二アウト口に対応する第二アウト表記とが設けられており、第一アウト表記と第二アウト表記は、異なる識別態様で設けられているものである。([発明を実施するための形態]では、[30.アウト口表記]の章、図346~図349等の記載を参照) According to the configuration of Means 1, the game machine is equipped with a game board having a prize entry point into which game balls flowing down the game area can enter, and an out entry point into which game balls flowing down the game area can enter, wherein at least a first out entry point and a second out entry point are provided as the out entry points, and the game board is provided with a first out entry marking corresponding to the first out entry point and a second out entry marking corresponding to the second out entry point, and the first and second out entry markings are provided in different identification manners. (See Chapter 30. Out Entry Point Markings, Figures 346 to 349, etc. in [Modes for Carrying Out the Invention])

本構成では、遊技盤の遊技領域には、複数の入賞口と、第一アウト口や第二アウト口のような複数のアウト口と、が設けられており、第一アウト口と対応する第一アウト表記と、第二アウト口と対応する第二アウト表記と、を互いに異なる識別態様で設けるようにしている。これにより、第一アウト口と対応した第一アウト表記や第二アウト口に対応した第二アウト表記を設けているため、当該表記(アウト表記)を遊技者が視認することで、アウト口の存在に気付かせることができる。従って、第一アウト口や第二アウト口を入賞口と誤認することはないため、第一アウト口や第二アウト口への遊技球の入球により特典が付与されなくても、苛立ちを覚えることはなく、遊技者の興趣が低下することはない。 In this configuration, the game board's game area is provided with multiple prize entry points and multiple output points, such as the first and second output points. The first output point is indicated by a first output marking, and the second output point is indicated by a second output marking, each with a different identification method. This ensures that players are aware of the output points by visually identifying them. Therefore, players will not mistake the first or second output points for prize entry points, and even if no bonus is awarded for entering the first or second output points, they will not become frustrated, and their enjoyment will not diminish.

そして、第一アウト口や第二アウト口に対応している第一アウト表記や第二アウト表記を、異なる識別態様で設けているため、それぞれのアウト表記を、アウト口の開口方向と対応させたり、アウト口が設けられている部位の装飾と対応させたり、することが可能となり、アウト表記を表示しつつ目立ち難くすることができる。具体的には、例えば、第一アウト口が上方向へ向かって開口し、第二アウト口が左右方向へ向かって開口しているような場合、第一アウト口と対応する第一アウト表記を横書きにし、第二アウト表記を縦書きにすると、それぞれのアウト表記が対応しているアウト口の開口縁に沿った状態となり、それぞれのアウト表記が目立ち難くなると共に、アウト表記に対して違和感を与え難くすることができる。これにより、遊技者に対してアウト表記により違和感を与えることはなく、遊技領域内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, by providing the first and second out-out indicators, which correspond to the first and second out-out openings, in different identification configurations, it becomes possible to align each indicator with the opening direction of the out-out opening or with the decoration of the area where the out-out opening is located. This allows the indicators to be displayed while remaining inconspicuous. Specifically, for example, if the first out-out opening faces upwards and the second out-out opening faces left and right, writing the first out-out indicator horizontally and the second out-out indicator vertically will cause each indicator to align with the opening edge of the corresponding out-out opening. This makes each indicator less conspicuous and less likely to cause any sense of incongruity. As a result, the indicators do not cause any sense of incongruity to the player, the decorative effect of the decorations provided within the game area can be reliably achieved, improving the appearance and preventing a decrease in the player's enjoyment.

なお、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記を、少なくとも一つが遊技盤に施されている装飾に沿った文字列により構成することが望ましい。これにより、アウト表記の文字列を、遊技盤に施されている装飾に沿うように設けているため、アウト表記を装飾の一部のように見せることが可能となり、アウト表記よりアウト口であることを遊技者に認識させつつ目立ち難くすることができ、遊技盤に施されている装飾の装飾性が損なわれることはなく、アウト表記を設けても見栄えが悪くなることはない。 Furthermore, it is desirable that at least one of the multiple out indicators, including the first and second out indicators, be composed of text that aligns with the decorations on the game board. This allows the out indicators to appear as part of the decoration, making them less conspicuous while still allowing players to recognize them as out indicators. This ensures that the decorative quality of the game board is not diminished, and the presence of out indicators does not detract from its appearance.

また、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記の少なくとも一つを、シールに施すようにしても良い。これにより、アウト表記が施(印刷)されたシールを、対応するアウト口の周辺に貼り付けることで、アウト表記を設けることができる。また、例えば、同じ入球口部材であっても仕様や機種によって入賞口としたりアウト口としたりするような場合、シールを貼り替えることで対応することができ、遊技機にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, at least one of multiple out indicators, including at least the first and second out indicators, may be applied to the sticker. This allows for the out indicator to be provided by attaching the sticker with the printed out indicator around the corresponding out opening. Additionally, for example, if the same ball entry component is used as either a prize entry opening or an out opening depending on the specifications or model, this can be handled by simply changing the sticker, thereby reducing the cost associated with the gaming machine.

また、上記のようにアウト表記をシールに施す場合、アウト表記の施されたシールは、遊技球と接触しない部位(例えば、透明部材の裏側、アウト口を形成している部材の前板、など)に貼り付けることが望ましい。これにより、遊技球の接触によってシールが剥がれることはない。また、シールを貼り付ける部位として、遊技球の他に作業者が触れ難い部位(例えば、透明部材の裏側)に貼り付けることが望ましく、遊技機のメンテナンスなどの際に作業者がシールに触れて捲れたり剥がれたりすることを回避させることができる。 Furthermore, when applying the "out" marking to a sticker as described above, it is desirable to attach the sticker to a part that does not come into contact with the game ball (for example, the back of the transparent component, the front plate of the component forming the out opening, etc.). This prevents the sticker from peeling off due to contact with the game ball. Additionally, it is desirable to attach the sticker to a part that is difficult for workers to touch (for example, the back of the transparent component), in addition to the game ball, thus preventing the sticker from being peeled or damaged by workers touching it during maintenance of the gaming machine.

更に、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記の少なくとも一つを、対応するアウト口を形成している入球口部材に一体成形するようにしても良い。これにより、アウト表記を、アウト口を形成している入球口部材と一体成形しているため、シールの貼り付けによりアウト表記を設ける場合と比較して、シールの貼り付け忘れが生じることはなく、アウト表記を確実に表記することができると共に、シールを貼り付ける手間が不要であり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, at least one of the multiple out indicators, including at least the first and second out indicators, may be integrally molded with the ball entry member forming the corresponding out opening. This allows the out indicator to be reliably displayed without the possibility of forgetting to apply a sticker, compared to the case where the out indicator is provided by applying a sticker. It also eliminates the need for sticker application, thus reducing the overall cost of the gaming machine.

また、上記のように、アウト表記を入球口部材と一体成形する場合、シールや印刷(塗装)によりアウト表記を設ける場合と比較して、遊技球や作業者が接触しても剥がれることはない。なお、アウト表記は、遊技球と接触しない部位(例えば、前板の前面、台板の裏面、など)に設けることが望ましい。 Furthermore, as mentioned above, when the "out" indicator is integrally molded with the ball entry slot component, it will not peel off even if it comes into contact with the game ball or worker, compared to when the "out" indicator is applied using a sticker or printing (painting). It is desirable to place the "out" indicator in a location that does not come into contact with the game ball (for example, the front of the front panel, the back of the base plate, etc.).

また、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記を、周辺よりも透光性を低くするようにしても良い。これにより、アウト表記を、周囲よりも透光性を低くしていることから、アウト表記の周囲が明るくなるとアウト表記が相対的に暗くなるため、遊技者に対してアウト表記を認識可能としつつ見え辛くすることができ、アウト表記による見栄えの悪化を抑制させることができる。 Furthermore, it may be possible to make at least the first and second out indicators, as well as multiple other out indicators, less translucent than their surroundings. This allows the out indicators to appear relatively darker when the surrounding area is brighter, making them recognizable to the player while still being difficult to see, thus mitigating the visual deterioration caused by the out indicators.

更に、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記を、対応しているアウト口が入球し難いほど目立つようにしても良い。これにより、例えば、有利遊技状態の発生により多くの遊技球を入球させることが可能となるような入賞口(例えば、大入賞口、役物入賞口、など)の上流付近に入球し難いアウト口を設けると共に、そのアウト口に対応するアウト表記を目立つようにすると、入賞口と一緒に当該アウト口の存在を強く認識させることができ、当該アウト口に遊技球が入球しないように強く願わせることができる。このアウト口には遊技球が入球する可能性は低いものの、対応しているアウト表記が目立つため、予め当該アウト口の存在を充分に認識しており、当該アウト口に遊技球が入球しても、興趣が大きく削がれてしまうことはなく、引き続き遊技球による遊技を楽しませることができる。 Furthermore, multiple out indicators, including at least the first and second out indicators, may be made so conspicuous that it is difficult for balls to enter the corresponding out openings. For example, by placing an out opening that is difficult for balls to enter near the upstream of a prize-winning opening (e.g., a large prize-winning opening, a special prize-winning opening, etc.) where a favorable game state allows for the entry of many game balls, and by making the corresponding out indicators conspicuous, the existence of the out opening can be strongly recognized along with the prize-winning opening, and players can be strongly encouraged to avoid entering that out opening. Although the probability of a game ball entering this out opening is low, the conspicuousness of the corresponding out indicator ensures that the existence of the out opening is fully recognized beforehand. Even if a game ball does enter this out opening, the enjoyment is not significantly diminished, and players can continue to enjoy playing with game balls.

また、上記のように、入球し難いアウト口のアウト表記ほど目立つようにする場合、例えば、有利遊技状態の発生により多くの遊技球を入球させることが可能となるような入賞口(例えば、大入賞口、役物入賞口、など)の下流側や、遊技球が入球しても有利遊技状態が発生しないような入賞口(例えば、一般入賞口)の付近に、遊技球が入球し易いアウト口を設けると共に、そのアウト口に対応するアウト表記を目立たないようにすると、当該アウト口付近を流通している遊技球に対しては関心が低くなるため、アウト表記によりアウト口の存在を認識しても強く記憶されることはなく、入球し易いアウト口に対する関心を低くすることができる。これにより、入球し易いアウト口への遊技球の入球に気付き難くなり、当該アウト口に遊技球が入球しても興趣が低下することはない。 Furthermore, as mentioned above, if the "out" markings for difficult-to-enter out-out slots are made more prominent, for example, if an easy-to-enter out-out slot is provided downstream of a prize slot that allows many game balls to enter due to the occurrence of a favorable game state (e.g., a large prize slot, a special prize slot), or near a prize slot where entering a game ball does not create a favorable game state (e.g., a general prize slot), and the corresponding "out" marking is made less prominent, players will pay less attention to game balls circulating near that out-out slot. Therefore, even if the existence of the out-out slot is recognized by the marking, it will not be strongly remembered, and interest in easy-to-enter out-out slots will be reduced. As a result, players will be less likely to notice game balls entering easy-to-enter out-out slots, and the enjoyment of the game will not diminish even if a game ball enters such an out-out slot.

従って、上記のように、入球し難いアウト口のアウト表記ほど目立つようにすると、アウト表記によりアウト口の存在に気付かせることができるため、アウト口を入賞口と勘違いしてしまうことはなく、アウト口に入球することで特典が付与されなくても、苛立ちを覚えることはないと共に、入球のし難いアウト口のアウト表記を目立つようにしているため、遊技者に対して違和感を与えることはなく、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Therefore, as described above, making the "out" markings for difficult-to-enter out-of-bounds areas more prominent will alert players to their presence, preventing them from mistaking them for prize-winning areas. Even if no reward is given for entering an out-of-bounds area, players will not feel frustrated. Furthermore, making the "out" markings for difficult-to-enter out-of-bounds areas more prominent will not cause players any discomfort, thus preventing a decline in their enjoyment of the game.

手段2:手段1の構成において、
「少なくとも前記第一アウト表記および前記第二アウト表記を含む複数のアウト表記は、
少なくとも一つが前記遊技盤に施されている装飾に沿った文字列により構成されている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"At least the multiple out notations, including the first out notation and the second out notation,
At least one of them consists of a string of characters that conforms to the decoration applied to the game board."
It is characterized by being such.

手段2の構成によると、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記を、少なくとも一つが遊技盤に施されている装飾に沿った文字列により構成するものである。([発明を実施するための形態]では、アウト口表記2050、及び図348等の記載を参照) According to the configuration of means 2, at least one of the multiple out indicators, including the first and second out indicators, is composed of a string of characters that conforms to the decoration applied to the game board. (See the description of the out indicator 2050 and Figure 348 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、アウト表記の文字列を、遊技盤に施されている装飾に沿うように設けているため、アウト表記を装飾の一部のように見せることが可能となり、アウト表記よりアウト口であることを遊技者に認識させつつ目立ち難くすることができ、遊技盤に施されている装飾の装飾性が損なわれることはなく、アウト表記を設けても見栄えが悪くなることはない。 This design aligns the "out" indicator with the decorations on the game board, making it appear as part of the overall design. This allows players to recognize it as an "out" point while keeping it inconspicuous, without compromising the decorative quality of the game board. The presence of the "out" indicator does not detract from the overall appearance.

手段3:手段1または手段2の構成において、
「少なくとも前記第一アウト表記および前記第二アウト表記を含む複数のアウト表記は、
少なくとも一つがシールに施されている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"At least the first out notation and the second out notation, and the multiple out notations,
At least one of them is applied to the sticker.
It is characterized by being such.

手段3の構成によると、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記の少なくとも一つを、シールに施すようにするものである。([発明を実施するための形態]では、第一アウト口表記2050a、及び図347等の記載を参照) According to the configuration of means 3, at least one of multiple out markings, including at least a first out marking and a second out marking, is applied to the seal. (See the description of the first out marking 2050a and Figure 347 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、アウト表記が施(印刷)されたシールを、対応するアウト口の周辺に貼り付けることで、アウト表記を設けることができる。また、例えば、同じ入球口部材であっても仕様や機種によって入賞口としたりアウト口としたりするような場合、シールを貼り替えることで対応することができ、遊技機にかかるコストを低減させることができる。 This allows for the "out" designation to be added by attaching a sticker with the "out" designation printed on it to the area around the corresponding out opening. Furthermore, even if the same ball entry component is used as either a prize entry opening or an out opening depending on the specifications or model, this can be handled by simply changing the sticker, thereby reducing the cost of the gaming machine.

なお、アウト表記の施されたシールは、遊技球と接触しない部位(例えば、透明部材の裏側、アウト口を形成している部材の前板、など)に貼り付けることが望ましい。これにより、遊技球の接触によってシールが剥がれることはない。また、シールを貼り付ける部位として、遊技球の他に作業者が触れ難い部位(例えば、透明部材の裏側)に貼り付けることが望ましく、遊技機のメンテナンスなどの際に作業者がシールに触れて捲れたり剥がれたりすることを回避させることができる。 Furthermore, it is desirable to affix the "Out" sticker to a part that does not come into contact with the game ball (for example, the back of the transparent component, the front plate of the component forming the out opening, etc.). This will prevent the sticker from peeling off due to contact with the game ball. Additionally, it is desirable to affix the sticker to a part that is difficult for workers to touch (for example, the back of the transparent component), thus preventing the sticker from being peeled or detached by workers during maintenance of the gaming machine.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「少なくとも前記第一アウト表記および前記第二アウト表記を含む複数のアウト表記は、
少なくとも一つが対応する前記アウト口を形成している入球口部材に一体成形されている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"At least the multiple out notations, including the first out notation and the second out notation,
At least one of them is integrally molded with the ball entry member that forms the corresponding outlet."
It is characterized by being such.

手段4の構成によると、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記の少なくとも一つを、対応するアウト口を形成している入球口部材に一体成形するものである。([発明を実施するための形態]では、アウト口表記2050、アタッカユニット2400の受部2450、及び図348等の記載を参照) According to the configuration of means 4, at least one of multiple out indicators, including at least a first out indicator and a second out indicator, is integrally molded onto the ball entry member forming the corresponding out opening. (See the description of the out opening indicator 2050, the receiving portion 2450 of the attacker unit 2400, and Figure 348, etc., in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、アウト表記を、アウト口を形成している入球口部材と一体成形しているため、シールの貼り付けによりアウト表記を設ける場合と比較して、シールの貼り付け忘れが生じることはなく、アウト表記を確実に表記することができると共に、シールを貼り付ける手間が不要であり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 As a result, the "out" indicator is integrally molded with the ball entry component that forms the out exit. Compared to cases where the "out" indicator is provided by attaching a sticker, this eliminates the possibility of forgetting to attach the sticker, ensuring reliable "out" indication. Furthermore, it eliminates the need for sticker attachment, thus suppressing increases in the cost of the gaming machine.

また、アウト表記を入球口部材と一体成形しているため、シールや印刷(塗装)によりアウト表記を設ける場合と比較して、遊技球や作業者が接触しても剥がれることはない。なお、アウト表記は、遊技球と接触しない部位(例えば、前板の前面、台板の裏面、など)に設けることが望ましい。 Furthermore, because the "out" indicator is integrally molded with the ball entry slot component, it will not peel off even if it comes into contact with the game ball or by an operator, unlike cases where the "out" indicator is applied using stickers or printing (painting). It is preferable to place the "out" indicator in a location that does not come into contact with the game ball (for example, the front of the front panel, the back of the base plate, etc.).

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「少なくとも前記第一アウト表記および前記第二アウト表記を含む複数のアウト表記は、
周辺よりも透光性を低くしている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"At least the first out notation and the second out notation, and the multiple out notations,
"The light transmission is lower than that of the surrounding area."
It is characterized by being such.

手段5の構成によると、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記を、周辺よりも透光性を低くしているものである。([発明を実施するための形態]では、アウト口表記2050の記載を参照) According to the configuration of means 5, at least the first and second out markings, as well as multiple other out markings, have lower light transmission than the surrounding areas. (See the description of the out marking 2050 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、アウト表記を、周囲よりも透光性を低くしていることから、アウト表記の周囲が明るくなるとアウト表記が相対的に暗くなるため、遊技者に対してアウト表記を認識可能としつつ見え辛くすることができ、アウト表記による見栄えの悪化を抑制させることができる。 This design, by making the "out" indicator less translucent than its surroundings, causes it to appear relatively darker when the surrounding area is bright. This allows the indicator to be recognized by the player while still being difficult to see, thus minimizing the visual deterioration caused by the "out" indicator.

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「少なくとも前記第一アウト表記および前記第二アウト表記を含む複数のアウト表記は、
対応している前記アウト口が入球し難いほど目立つように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from Means 1 to Means 5,
"At least the multiple out notations, including the first out notation and the second out notation,
The corresponding out-of-bounds opening is designed to be so conspicuous that it is difficult for the ball to enter.
It is characterized by being such.

手段6の構成によると、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記を、対応しているアウト口が入球し難いほど目立つように設けているものである。([発明を実施するための形態]では、第一アウト口表記2050a、第二アウト口表記2050b、第三アウト口表記2050c、及び図349等の記載を参照) According to the configuration of means 6, multiple out indicators, including at least the first and second out indicators, are provided in such a conspicuous manner that it is difficult for the ball to enter the corresponding out gate. (See the descriptions of the first out gate indicator 2050a, the second out gate indicator 2050b, the third out gate indicator 2050c, and Figure 349 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、例えば、有利遊技状態の発生により多くの遊技球を入球させることが可能となるような入賞口(例えば、大入賞口、役物入賞口、など)の上流付近に入球し難いアウト口を設けると共に、そのアウト口に対応するアウト表記を目立つようにすると、入賞口と一緒に当該アウト口の存在を強く認識させることができ、当該アウト口に遊技球が入球しないように強く願わせることができる。このアウト口には遊技球が入球する可能性は低いものの、対応しているアウト表記が目立つため、予め当該アウト口の存在を充分に認識しており、当該アウト口に遊技球が入球しても、興趣が大きく削がれてしまうことはなく、引き続き遊技球による遊技を楽しませることができる。 This allows for, for example, the placement of an out-out opening near the upstream of a prize-winning opening (e.g., a large prize-winning opening, a special prize-winning opening, etc.) that allows for the entry of many game balls when a favorable game state occurs. Furthermore, by making the corresponding out-out opening's markings more prominent, the existence of the out-out opening can be strongly recognized along with the prize-winning opening, thus strongly encouraging players to avoid entering it. Although the probability of a game ball entering this out-out opening is low, the prominent corresponding out-out markings ensure that its existence is fully recognized beforehand. Even if a game ball does enter this out-out opening, the enjoyment is not significantly diminished, and players can continue to enjoy playing with the game balls.

また、例えば、有利遊技状態の発生により多くの遊技球を入球させることが可能となるような入賞口(例えば、大入賞口、役物入賞口、など)の下流側や、遊技球が入球しても有利遊技状態が発生しないような入賞口(例えば、一般入賞口)の付近に、遊技球が入球し易いアウト口を設けると共に、そのアウト口に対応するアウト表記を目立たないようにすると、当該アウト口付近を流通している遊技球に対しては関心が低くなるため、アウト表記によりアウト口の存在を認識しても強く記憶されることはなく、入球し易いアウト口に対する関心を低くすることができる。これにより、入球し易いアウト口への遊技球の入球に気付き難くなり、当該アウト口に遊技球が入球しても興趣が低下することはない。 Furthermore, if an easy-to-enter exit is provided downstream of an entry point that allows many game balls to enter due to the occurrence of a favorable game state (e.g., a large entry point, a special prize entry point, etc.), or near an entry point that does not generate a favorable game state even if a game ball enters (e.g., a general entry point), and the corresponding exit marking is made inconspicuous, then players will pay less attention to the game balls circulating near that exit point. Even if the existence of the exit point is recognized by the exit marking, it will not be strongly remembered, thus reducing attention to the easy-to-enter exit point. As a result, it becomes difficult to notice game balls entering the easy-to-enter exit point, and the enjoyment of the game does not diminish even if a game ball enters that exit point.

このようなことから、アウト表記によりアウト口の存在に気付かせることができるため、アウト口を入賞口と勘違いしてしまうことはなく、アウト口に入球することで特典が付与されなくても、苛立ちを覚えることはないと共に、入球のし難いアウト口のアウト表記を目立つようにしているため、遊技者に対して違和感を与えることはなく、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Therefore, the "out" indicator makes the presence of the out-of-bounds area noticeable, preventing players from mistaking it for a prize-winning area. Even if no reward is given for entering the out-of-bounds area, players won't feel frustrated. Furthermore, by making the "out" indicator for the difficult-to-enter out-of-bounds area prominent, it avoids causing players any discomfort and helps prevent a decline in their enjoyment of the game.

このように、上記の解決手段によれば、複数設けられているアウト口を違和感なく表記することで興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, by using the above solution, it is possible to provide a gaming machine that can suppress a decline in enjoyment by clearly indicating the multiple output slots.

(技術的特徴の解決手段と実施形態との関係)
本実施形態における一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、V入賞口2010は上記解決手段の入賞口に、本実施形態におけるアウト口1008、ハズレ口2009、サブアウト口2023は上記解決手段のアウト口に、本実施形態における第一アウト口2023aおよび第二アウト口2023bは上記解決手段の第一アウト口および第二アウト口に、本実施形態におけるアウト口表記2050は上記解決手段のアウト表記に、本実施形態における第一アウト口表記2050aおよび第二アウト口表記2050bは上記解決手段の第一アウト表記および第二アウト表記に、それぞれ相当している。
(Relationship between the means of solving the technical features and the embodiments)
In this embodiment, the general prize entry point 2001, the first start entry point 2002, the second start entry point 2004, the big prize entry point 2005, the special prize entry point 2006, and the V prize entry point 2010 correspond to the prize entry points of the above solution means; the out entry point 1008, the losing entry point 2009, and the sub-out entry point 2023 correspond to the out entry points of the above solution means; the first out entry point 2023a and the second out entry point 2023b correspond to the first and second out entry points of the above solution means; the out entry point notation 2050 corresponds to the out entry notation of the above solution means; and the first out entry point notation 2050a and the second out entry point notation 2050b correspond to the first and second out entry notation of the above solution means.

また、本実施形態における始動口ユニット2100、サイドユニット2200、アタッカユニット2400は上記解決手段の入球口部材に、本実施形態における装飾シール2203および装飾シール2446は上記解決手段のシールに、それぞれ相当している。 Furthermore, in this embodiment, the starter unit 2100, side unit 2200, and attacker unit 2400 correspond to the ball entry member of the above-described solution, and the decorative seals 2203 and 2446 correspond to the seals of the above-described solution.

(本実施形態の特徴的な作用効果)
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aには、一般入賞口2001のような複数の入賞口と、第一アウト口2023aや第二アウト口2023bのような複数のサブアウト口2023と、が設けられており、第一アウト口2023aと対応する第一アウト口表記2050aと、第二アウト口2023bと対応する第二アウト口表記2050bと、を互いに異なる識別態様で設けるようにしている。これにより、第一アウト口2023aと対応した第一アウト口表記2050aや第二アウト口2023bに対応した第二アウト口表記2050bのようなアウト口表記2050を遊技者が視認することで、サブアウト口2023の存在に気付かせることができる。従って、第一アウト口2023aや第二アウト口2023bを入賞口と誤認することはないため、第一アウト口2023aや第二アウト口2023bへの遊技球Bの入球により特典が付与されなくても、苛立ちを覚えることはなく、遊技者の興趣が低下することはない。
(Characteristic effects of this embodiment)
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game area 5a of the game board 5 is provided with a plurality of prize-winning openings such as a general prize-winning opening 2001 and a plurality of sub-out openings 2023 such as a first out opening 2023a and a second out opening 2023b. The first out opening notation 2050a corresponding to the first out opening 2023a and the second out opening notation 2050b corresponding to the second out opening 2023b are provided in different identification manners. As a result, when a player sees the out opening notation 2050, such as the first out opening notation 2050a corresponding to the first out opening 2023a and the second out opening notation 2050b corresponding to the second out opening 2023b, they can become aware of the existence of the sub-out openings 2023. Therefore, players will not mistake the first out gate 2023a or the second out gate 2023b for prize winning gates, and even if no bonus is awarded when game ball B enters the first out gate 2023a or the second out gate 2023b, they will not feel frustrated, and their enjoyment will not diminish.

そして、第一アウト口2023aや第二アウト口2023bに対応している第一アウト口表記2050aや第二アウト口表記2050bを、異なる識別態様で設けているため、それぞれのアウト口表記2050を、サブアウト口2023の開口方向と対応させたり、サブアウト口2023が設けられている部位の装飾と対応させたり、することが可能となり、アウト口表記2050を表示しつつ目立ち難くすることができる。具体的には、例えば、図347に示すように、第一アウト口2023aが右斜め上方向へ向かって開口し、第二アウト口2023bが上方向へ向かって開口しているような場合、第一アウト口表記2050aを斜め書きにし、第二アウト口表記2050bを横書きにすると、それぞれのアウト口表記2050が対応しているサブアウト口2023の開口縁に沿った状態となり、それぞれのアウト口表記2050が目立ち難くなると共に、アウト口表記2050に対して違和感を与え難くすることができる。これにより、遊技者に対してアウト口表記2050により違和感を与えることはなく、遊技領域5a内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the first outlet markings 2050a and 2050b, which correspond to the first outlet 2023a and second outlet 2023b, are provided in different identification manners, it becomes possible to align each outlet marking 2050 with the opening direction of the sub-outlet 2023 or with the decoration of the area where the sub-outlet 2023 is located, making the outlet markings 2050 less conspicuous while still being displayed. Specifically, for example, as shown in Figure 347, if the first outlet 2023a opens diagonally upwards to the right and the second outlet 2023b opens upwards, writing the first outlet marking 2050a diagonally and the second outlet marking 2050b horizontally will result in each outlet marking 2050 being aligned with the opening edge of the corresponding sub-outlet 2023, making each outlet marking 2050 less conspicuous and less likely to cause any sense of incongruity. This allows for a pachinko machine 1 that does not cause discomfort to players due to the "outlet" indication 2050, reliably utilizes the decorative effect of the decorations provided within the game area 5a, improves the appearance, and suppresses a decline in player enjoyment.

また、図348に示すように、アウト口表記2050の文字列を、遊技盤5(ここでは、アタッカユニット2400における受部2450の前板2450a)に施されている装飾部2450bに沿うように設けているため、アウト口表記2050を装飾の一部のように見せることが可能となり、アウト口表記2050よりサブアウト口2023であることを遊技者に認識させつつ目立ち難くすることができ、遊技盤5に施されている装飾の装飾性が損なわれることはなく、アウト口表記2050を設けても見栄えが悪くなることはない。 Furthermore, as shown in Figure 348, the text of the out-out-out indication 2050 is positioned along the decorative portion 2450b on the game board 5 (in this case, the front plate 2450a of the receiving portion 2450 in the attacker unit 2400). This makes the out-out-out indication 2050 appear as part of the decoration, allowing the player to recognize it as a sub-out-out 2023 while making it less conspicuous. The decorative quality of the game board 5 is not diminished, and the appearance is not negatively affected by the presence of the out-out-out indication 2050.

また、図347に示すように、アウト口表記2050(ここでは、第一アウト口表記2050a)が施(印刷)された装飾シール2446を、対応するサブアウト口2023(第一アウト口2023a)の周辺(受部2450の前板2450a)に貼り付けることで、アウト口表記2050を設けることができる。また、例えば、同じ入球口部材(ここでは図349に示すサイドユニット2200)であっても仕様や機種によって一般入賞口2001としたりサブアウト口2023としたりするような場合、装飾シール2203を貼り替えることで対応することができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, as shown in Figure 347, the out-out

また、アウト口表記2050の施された装飾シール2203(装飾シール2446)を、遊技球Bと接触しない前板2202(前板2450a)に貼り付けているため、遊技球Bの接触によって装飾シール2203(装飾シール2446)が剥がれることはない。なお、装飾シール2203(装飾シール2446)を貼り付ける部位として、遊技球Bの他に作業者が触れ難い部位(例えば、透明部材(例えば、台板2441)の裏側)に貼り付けることが望ましく、パチンコ機1のメンテナンスなどの際に作業者が装飾シール2203(装飾シール2446)に触れて捲れたり剥がれたりすることを回避させることができる。 Furthermore, since the decorative sticker 2203 (decorative sticker 2446) bearing the "Outlet" marking 2050 is affixed to the front panel 2202 (front panel 2450a), which does not come into contact with the game ball B, the decorative sticker 2203 (decorative sticker 2446) will not peel off due to contact with the game ball B. It is desirable to affix the decorative sticker 2203 (decorative sticker 2446) to a location other than the game ball B that is difficult for workers to touch (for example, the back of a transparent component (for example, the base plate 2441)), thereby preventing the decorative sticker 2203 (decorative sticker 2446) from being peeled or detached by workers during maintenance of the pachinko machine 1.

更に、図348に示すように、アウト口表記2050を、対応するサブアウト口2023を形成しているアタッカユニット2400(受部2450)に一体成形するようにしているため、シールの貼り付けによりアウト口表記2050を設ける場合と比較して、シールの貼り付け忘れが生じることはなく、アウト口表記2050を確実に表記することができると共に、シールを貼り付ける手間が不要であり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as shown in Figure 348, the outlet marking 2050 is integrally molded with the attacker unit 2400 (receiving part 2450) that forms the corresponding sub-outlet 2023. Compared to the case where the outlet marking 2050 is provided by attaching a sticker, this eliminates the possibility of forgetting to attach the sticker, ensuring reliable marking of the outlet 2050, while also eliminating the need for sticker attachment, thus suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

また、アウト口表記2050を受部2450と一体成形しているため、シールや印刷(塗装)によりアウト口表記2050を設ける場合と比較して、遊技球Bや作業者が接触しても剥がれることはない。 Furthermore, since the outlet marking 2050 is integrally molded with the receiving portion 2450, it will not peel off even if the game ball B or an operator comes into contact with it, compared to cases where the outlet marking 2050 is provided by a sticker or printing (painting).

また、図347などに示すように、アウト口表記2050を、周辺よりも透光性を低くしていることから、アウト口表記2050の周囲が明るくなるとアウト口表記2050が相対的に暗くなるため、遊技者に対してアウト口表記2050を認識可能(視認可能)としつつ見え辛くすることができ、アウト口表記2050による見栄えの悪化を抑制させることができる。 Furthermore, as shown in Figure 347 and other figures, the out-of-bounds indicator 2050 has lower light transmittance than its surroundings. Therefore, when the area around the out-of-bounds indicator 2050 becomes brighter, the indicator 2050 becomes relatively darker. This allows the indicator 2050 to be recognized (visible) by the player while still being difficult to see, thus suppressing any deterioration in appearance caused by the indicator 2050.

更に、アウト口表記2050を、対応しているサブアウト口2023が入球し難いほど目立つようにしている。例えば、図349に示すように、有利遊技状態の発生により多くの遊技球Bを入球させることが可能となるような大入賞口2005の上流付近に入球し難い第一アウト口2023aを設けると共に、その第一アウト口2023aに対応する第一アウト口表記2050aを目立つようにしている。これにより、大入賞口2005と一緒に第一アウト口2023aの存在を強く認識させることができ、第一アウト口2023aに遊技球Bが入球しないように強く願わせることができる。この第一アウト口2023aには遊技球Bが入球する可能性は低いものの、対応している第一アウト口表記2050aが目立つため、予め第一アウト口2023aの存在を充分に認識しており、第一アウト口2023aに遊技球Bが入球しても、興趣が大きく削がれてしまうことはなく、引き続き遊技球Bによる遊技を楽しませることができる。 Furthermore, the out-out Although the probability of game ball B entering this first exit slot 2023a is low, the corresponding first exit slot marking 2050a is prominent, so players are well aware of the existence of the first exit slot 2023a beforehand. Therefore, even if game ball B enters the first exit slot 2023a, the enjoyment is not significantly diminished, and players can continue to enjoy playing with game ball B.

一方、有利遊技状態の発生により多くの遊技球Bを入球させることが可能となるような大入賞口2005の下流側や、遊技球Bが入球しても有利遊技状態が発生しないような一般入賞口2001の付近、に遊技球Bが入球し易い第二アウト口2023bや第三アウト口2023cを設けると共に、その第二アウト口2023bや第三アウト口2023cに対応する第二アウト口表記2050bや第三アウト口表記2050cを第一アウト口表記2050aよりも目立たないようにしており、第二アウト口2023bや第三アウト口2023cの付近を流通している遊技球Bに対しては関心が低くなるため、第二アウト口表記2050bや第三アウト口表記2050cにより第二アウト口2023bや第三アウト口2023cの存在を認識しても強く記憶されることはなく、入球し易い第二アウト口2023bや第三アウト口2023cに対する関心を低くすることができる。これにより、入球し易い第二アウト口2023bや第三アウト口2023cへの遊技球Bの入球に気付き難くなり、当該第二アウト口2023bや第三アウト口2023cに遊技球Bが入球しても興趣が低下することはない。 On the other hand, a second out-out The markings 2050a are less conspicuous than the markings 2050a, and since less attention is paid to game balls B circulating near the second and third outports 2023b and 2023c, even if the existence of the second and third outports 2023b and 2023c is recognized by the markings 2050b and 2050c, it is not strongly remembered, thus reducing attention to the easily accessible second and third outports 2023b and 2023c. As a result, it becomes difficult to notice game balls B entering the easily accessible second and third outports 2023b and 2023c, and the enjoyment does not diminish even if game balls B enter these second and third outports 2023b and 2023c.

従って、図349の例では、入球し難いサブアウト口2023のアウト口表記2050ほど目立つようにすると、アウト口表記2050によりサブアウト口2023の存在に気付かせることができるため、サブアウト口2023を入賞口と勘違いしてしまうことはなく、サブアウト口2023に入球することで特典が付与されなくても、苛立ちを覚えることはないと共に、入球のし難いサブアウト口2023のアウト口表記2050を目立つようにしているため、遊技者に対して違和感を与えることはなく、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Therefore, in the example shown in Figure 349, making the out-port marking 2050 for the difficult-to-enter sub-out-port 2023 as conspicuous as the out-port marking 2050 makes the existence of the sub-out-port 2023 noticeable. This prevents players from mistaking the sub-out-port 2023 for a prize-winning port, and even if no bonus is awarded for entering the sub-out-port 2023, players will not feel frustrated. Furthermore, by making the out-port marking 2050 for the difficult-to-enter sub-out-port 2023 conspicuous, it avoids causing discomfort to players and helps prevent a decline in their enjoyment of the game.

[30-5b.小括B]
(技術的特徴の背景)
パチンコ機のような遊技機には、打込まれた遊技球が流下する遊技領域に、遊技球の入球により所定の特典を付与する複数の入賞口と、遊技領域の下端において開口しており何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技領域から排出するアウト口と、が設けられている。この種の遊技機として、遊技領域の下端に設けられているアウト口の他に、遊技領域の途中にアウト口が複数設けられているものが知られている(例えば、特許文献:特開2019-136134号公報)。
[30-5b. Summary B]
(Background of the technical features)
Pachinko machines and similar gaming machines are equipped with a game area through which the balls are played, which includes multiple prize-winning openings that award predetermined benefits upon ball entry, and an outlet opening at the lower end of the game area that discharges balls that do not enter any of the prize-winning openings. In addition to the outlet opening at the lower end of the game area, there are known gaming machines of this type that have multiple outlet openings located in the middle of the game area (for example, Patent Document: Japanese Patent Application Publication No. 2019-136134).

しかしながら、アウト口が複数設けられていると、入賞口とアウト口との区別が付き難くなり、遊技者によってはアウト口を入賞口と勘違いして、入球したのに特典が付与されないことで苛立ちを覚え、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがあった。このような問題に対して、アウト口であることを表記することが考えられるが、アウト口の表記が目立つと、遊技者に対して違和感を与えてしまい、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。 However, if multiple payout slots are provided, it becomes difficult to distinguish between payout slots and payout slots. Some players may mistake a payout slot for a payout slot, leading to frustration when they don't receive a reward despite entering a slot, potentially diminishing their enjoyment of the game. While labeling each payout slot could address this problem, such prominent labeling might create a sense of unease for players and further reduce their enjoyment of the game.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、複数設けられているアウト口を違和感なく表記することで興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the objective of the following method is to provide a gaming machine that can suppress a decline in enjoyment by clearly indicating the multiple output slots without causing any sense of incongruity.

(技術的特徴の解決手段)
手段1:遊技機において、
「遊技領域を流下した遊技球が入球可能な入賞口と、前記遊技領域を流下した遊技球が入球可能なアウト口とを有する遊技盤を備えた遊技機であって、
前記アウト口として、少なくとも第一アウト口と第二アウト口とが設けられ、
前記遊技盤には、前記第一アウト口に対応する第一アウト表記と、前記第二アウト口に対応する第二アウト表記とが設けられており、
前記第一アウト表記と前記第二アウト表記は、前後方向の位置が異なる箇所に設けられている」
ものであることを特徴とする。
(Means of resolving technical features)
Method 1: In a gaming machine,
A gaming machine comprising a game board having a prize entry opening into which game balls flowing down the game area can enter, and an out opening into which game balls flowing down the game area can enter,
At least a first outlet and a second outlet are provided as the aforementioned outlets.
The game board is provided with a first out notation corresponding to the first out opening and a second out notation corresponding to the second out opening.
The first out indicator and the second out indicator are located at different positions in the front-to-back direction."
It is characterized by being such.

ここで、「入賞口」としては、「遊技領域内において常時開口している一般入賞口」、「遊技領域内において常時開口しており、遊技球の入球による所定の特典として遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる始動入賞口(始動口)」、「遊技領域内における特定の受入口(チャッカー)に遊技球が入球することで、遊技領域内において、所定の特典として遊技球の入球が可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(ゲート、スルーチャッカー、等)を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、所定の特典として遊技球の入球が可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(例えば、ゲート、チャッカー、等)を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、所定の特典として遊技球の入球が可能となり、遊技球の入球により所定の特典として遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる可変始動入賞口(可変始動口)」、「役物入賞口に入球した遊技球が振分手段により振分けられて入球すると、所定の特典として遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるV入賞口」、「所定の特典としての遊技者が有利となる有利遊技状態として、所定のパターンで開閉して遊技球の入球が可能となる大入賞口や役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, "winning slots" refer to: "general winning slots that are always open within the game area," "starting winning slots (starting slots) that are always open within the game area and where a special lottery is held to determine whether or not to generate an advantageous game state that is beneficial to the player as a predetermined benefit upon the entry of a game ball," "variable winning slots (variable starting slots, special feature winning slots, etc.) that allow game balls to enter within the game area as a predetermined benefit when a game ball enters a specific receiving slot (chucker) within the game area," and "variable winning slots (variable starting slots, etc.) that allow game balls to enter as a predetermined benefit depending on the result of a normal lottery held when a game ball passes through a specific area (gate, through chucker, etc.) within the game area." Examples include: "a prize entry slot for special features, etc.," "a variable-start prize entry slot (variable-start slot) where, depending on the result of a normal lottery conducted when a game ball passes through a specific area within the game area (e.g., a gate, checker, etc.), a special lottery is held to determine whether or not a special advantageous game state is generated as a predetermined benefit upon the entry of a game ball, which is advantageous to the player," "a V-prize entry slot where, upon game balls entering the prize entry slot and being distributed by a distribution means, a special advantageous game state is generated as a predetermined benefit," and "a large prize entry slot or prize entry slot that opens and closes in a predetermined pattern to allow game balls to enter, as a special advantageous game state for the player."

また、第一アウト表記および第二アウト表記のようなアウト表記としては、「英語(アルファベット)、日本語(片仮名、平仮名)、のような言語の文字からなるもの」、「模様、記号、ピクトグラム、のような図案からなるもの」、「負をイメージさせるような絵柄やキャラクタなどからなるもの」、等が挙げられる。また、アウト表記としては、「周囲の装飾や部材などとは透光性が異なるもの」、「周囲の装飾や部材などと光の反射率が異なるもの」、等が挙げられる。アウト表記を文字とする場合、横書きとしても良いし、縦書きとしても良いし、斜め書きとしても良い。また、複数のアウト表記は、同じ識別態様であっても良いし、異なる識別態様であっても良い。更に、アウト表記は、シールに設けても良いし、装飾シートの装飾と一緒に印刷されていても良いし、入球口部材のような部材と一体成形されていても良い。 Furthermore, examples of "out" markings, such as the first and second "out" markings, include: "characters from languages such as English (alphabet) and Japanese (katakana, hiragana)," "designs such as patterns, symbols, and pictograms," and "images or characters that evoke negative images." Also, examples of "out" markings that differ in translucency from surrounding decorations and materials, and "different in light reflectivity from surrounding decorations and materials" are also included. When "out" markings are text, they may be written horizontally, vertically, or diagonally. Multiple "out" markings may have the same identification method or different identification methods. Furthermore, "out" markings may be placed on stickers, printed together with decorations on decorative sheets, or integrally molded with materials such as ball entry slot components.

手段1の構成によると、遊技領域を流下した遊技球が入球可能な入賞口と、遊技領域を流下した遊技球が入球可能なアウト口とを有する遊技盤を備えた遊技機であって、アウト口として、少なくとも第一アウト口と第二アウト口とが設けられ、遊技盤には、第一アウト口に対応する第一アウト表記と、第二アウト口に対応する第二アウト表記とが設けられており、第一アウト表記と第二アウト表記は、前後方向の位置が異なる箇所に設けられているものである。([発明を実施するための形態]では、[30-2a.アウト口表記の使用例1]の章、アウト口表記2050、図346及び図347等の記載を参照) According to the configuration of Means 1, the game machine is equipped with a game board having a prize entry point into which game balls flowing down the game area can enter, and an out entry point into which game balls flowing down the game area can enter. The game board is provided with at least a first out entry point and a second out entry point, and the game board is provided with a first out entry marking corresponding to the first out entry point and a second out entry marking corresponding to the second out entry point, with the first and second out entry markings located at different positions in the front-to-back direction. (See the section "[30-2a. Example of Out Entry Point Marking 1]," the description of Out Entry Point Marking 2050, Figures 346 and 347, etc. in the section "[Modes for Carrying Out the Invention].")

本構成では、遊技盤の遊技領域には、複数の入賞口と、第一アウト口や第二アウト口のような複数のアウト口と、が設けられており、第一アウト口と対応する第一アウト表記と、第二アウト口と対応する第二アウト表記と、を設けるようにしている。これにより、第一アウト口と対応した第一アウト表記や第二アウト口に対応した第二アウト表記のようなアウト表記を遊技者が視認することで、アウト口の存在に気付かせることができる。従って、第一アウト口や第二アウト口を入賞口と誤認することはないため、第一アウト口や第二アウト口への遊技球の入球により特典が付与されなくても、苛立ちを覚えることはなく、遊技者の興趣が低下することはない。 In this configuration, the game board's play area is provided with multiple prize entry points and multiple output points, such as the first and second output points. The first output point is marked with a corresponding "first output" indicator, and the second output point with a corresponding "second output" indicator. This allows players to recognize the existence of the output points by visually identifying them. Therefore, players will not mistake the first or second output points for prize entry points, and even if no bonus is awarded for balls entering these points, they will not become frustrated, and their enjoyment will not diminish.

そして、第一アウト口や第二アウト口に対応している第一アウト表記や第二アウト表記を、前後方向の位置が異なる箇所に設けているため、それぞれのアウト表記を、対応するアウト口と入賞口(入賞口の種類)との位置関係に応じて前後方向の位置を異ならせたり、前方に着座している遊技者からの距離に応じて前後方向の位置を異ならせたり、対応するアウト口への遊技球の入球確率(入球し易さ)に応じて前後方向の位置を異ならせたり、することが可能となり、アウト表記を表示しつつ目立ち難くすることができる。 Furthermore, because the first and second out indicators, corresponding to the first and second out gates, are placed in different locations in the front-to-back direction, it becomes possible to vary the front-to-back position of each out indicator according to the positional relationship between the corresponding out gate and the prize gate (type of prize gate), the distance from the player seated in front, and the probability (ease of entry) of the game ball into the corresponding out gate. This allows for the out indicators to be displayed while remaining inconspicuous.

具体的には、例えば、入賞口として大入賞口を有するアタッカユニットに設けられている第一アウト口の第一アウト表記と、入賞口として一般入賞口を有するサイドユニットに設けられている第二アウト口の第二アウト表記とでは、第一アウト表記を第二アウト表記よりも前方に設けるようにする。これにより、第一アウト口の第一アウト表記を第二アウト表記よりも前方に設けても、第一アウト表記(第一アウト口)の近くに大入賞口が設けられていることから、前方に配置されることで第一アウト表記が目立っても遊技者の関心が大入賞口へ強く向けられるため、相対的に第一アウト表記に対する関心が低くなり、第一アウト表記が気にならなくなって第一アウト表記が周囲の装飾を阻害することはない。一方、第二アウト表記は、第一アウト表記よりも後方に設けているため、第二アウト表記を第一アウト表記よりも目立ち難くすることができる。 Specifically, for example, in an attacker unit with a large prize winning slot, the first out indicator for the first out slot and the second out indicator for the second out slot in a side unit with a general prize winning slot are positioned in front of each other. This ensures that even though the first out indicator is positioned in front of the second out indicator, the large prize winning slot is located near the first out indicator (first out slot). Therefore, even if the first out indicator is prominent due to its forward positioning, the player's attention will be strongly directed towards the large prize winning slot, relatively reducing their interest in the first out indicator. As a result, the first out indicator will not be noticeable and will not detract from the surrounding decorations. On the other hand, since the second out indicator is positioned behind the first out indicator, it can be made less conspicuous than the first out indicator.

或いは、例えば、遊技者から遠い第一アウト口の第一アウト表記と、遊技者から近い第二アウト口の第二アウト表記とでは、第一アウト表記を第二アウト表記よりも前方に設けるようにする。これにより、第一アウト口(第一アウト表記)は遊技者から遠いため、前方に設けても目立つことはない。一方、第二アウト口は遊技者から近いため、第二アウト表記を第一アウト表記よりも後方に配置することで、第二アウト表記が遊技者から遠くなり、第二アウト表記を目立ち難くすることが可能となる。 Alternatively, for example, the "First Out" indicator for the first out gate, which is farther from the player, and the "Second Out" indicator for the second out gate, which is closer to the player, could be positioned further forward than the "Second Out" indicator. This way, the first out gate (first out indicator), being farther from the player, would not be conspicuous even if positioned further forward. On the other hand, since the second out gate is closer to the player, positioning the second out indicator behind the first out indicator would make it further away from the player and less conspicuous.

このようなことから、第一アウト表記と第二アウト表記の前後方向の位置を異ならせることで、何れのアウト表記も目立ち難くすることが可能となるため、遊技者に対してアウト表記により違和感を与えることはなく、遊技領域内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 Therefore, by differentiating the front-to-back positions of the first and second out indicators, it becomes possible to make both out indicators less conspicuous. This prevents the out indicators from causing discomfort to the player, ensuring that the decorative effects of the decorations within the game area are fully realized, improving the overall appearance, and preventing a decline in the player's enjoyment.

なお、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記を、入賞口に対応する入賞表記よりも後方に設けるようにしても良い。これにより、入賞口に対応する入賞表記が設けられているため、入賞表記により入賞口の存在を遊技者に気付かせることができ、当該入賞口への遊技球の入球を強く願わせることができる。そして、入賞口とは別に設けられている複数のアウト口では、対応するアウト表記を入賞表記よりも後方に設けているため、アウト表記を入賞表記よりも目立ち難くすることができ、アウト表記によりアウト口の存在を認識させつつ、アウト表記による遊技機(遊技盤)の見栄えの悪化を抑制することができる。これにより、アウト表記が設けられていても遊技者に対して違和感を与えることはないため、遊技領域内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, it is possible to place multiple out indicators, including at least the first and second out indicators, behind the indicators corresponding to the winning slots. This ensures that the winning indicators for the winning slots are present, alerting the player to their presence and encouraging them to strongly desire to enter those slots. Additionally, for multiple out slots separate from the winning slots, placing the corresponding out indicators behind the winning indicators makes the out indicators less conspicuous than the winning indicators. This allows the player to recognize the existence of the out slots while minimizing any deterioration in the appearance of the game machine (game board) due to the out indicators. As a result, even with the out indicators present, the player will not feel any discomfort, allowing the decorative effects of the decorations within the game area to be fully realized, improving the overall appearance and preventing a decline in player enjoyment.

また、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記を、入球し易いアウト口ほど流通する遊技球よりも前方に設けるようにすることが望ましい。これにより、入球し易いアウト口ほど、対応するアウト表記を、流通する遊技球よりも前方に設けているため、頻繁に当該アウト口に遊技球が入球しても、入球する遊技球によりアウト表記が隠れて視認(読み)辛くなることはなく、アウト表記を確実に視認させてアウト口の存在を認識させることができる。 Furthermore, it is desirable to place multiple out indicators, including at least the first and second out indicators, in front of the circulating game balls, especially in the out slots that are easier for balls to enter. This ensures that the corresponding out indicators are placed in front of the circulating game balls, preventing the indicators from being obscured and becoming difficult to see (read) even if game balls frequently enter the out slot. This allows for clear visibility of the out indicators and recognition of the out slot's presence.

更に、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記を、遊技球の入球によりより多くの特典が付与される入賞口に近いアウト口に対応するアウト表記ほど前方に設けるようにしても良い。これにより、遊技球の入球によりより多くの特典が付与される入賞口(例えば、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、など)では、遊技者の関心が強く向けられることから、その入賞口の近くに設けられているアウト口のアウト表記に対しては、相対的に関心が低くなり、当該アウト表記を他のアウト表記よりも前方に設けることで目立つようになっても気になることはなく、当該アウト表記が周囲の装飾を阻害することはない。従って、アウト表記が設けられていても、遊技者に対してアウト表記により違和感を与えることはなく、遊技領域内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, multiple out indicators, including at least the first and second out indicators, may be positioned further forward, with those corresponding to out indicators closer to prize-winning entries offering greater rewards upon ball entry being placed further forward. This ensures that players' attention is strongly focused on prize-winning entries offering greater rewards (e.g., large prize entries, special prize entries, V-prize entries, etc.). Consequently, players will pay less attention to out indicators for out-winning entries near these prize-winning entries. Therefore, even if these indicators are positioned further forward than others, they will not be noticeable, and they will not detract from the surrounding decorations. Thus, even with out indicators present, the game does not cause players any discomfort, allowing the decorative effects of the game area to be fully realized, improving the overall appearance, and preventing a decline in player interest.

手段2:手段1の構成において、
「少なくとも前記第一アウト表記および前記第二アウト表記を含む複数のアウト表記は、
前記入賞口に対応する入賞表記よりも後方に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"At least the multiple out notations, including the first out notation and the second out notation,
It is located behind the prize entry mark corresponding to the aforementioned prize entry slot.
It is characterized by being such.

ここで、「入賞表記」としては、「入賞口の名称」、「[IN][GO][V]のようなアルファベット、[始][賞][当]のような漢字、などの文字」、「入球による払出数や序列を示すような数字」、「模様やシンボルやピクトグラムのような図案」、等が挙げられる。 Here, "prize indication" includes examples such as: "the name of the prize slot," "letters such as [IN], [GO], and [V], or kanji characters such as [START], [賞], and [当]," "numbers indicating the number of balls dispensed or the ranking," and "designs such as patterns, symbols, or pictograms."

手段2の構成によると、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記を、入賞口に対応する入賞表記よりも後方に設けるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、アウト口表記2050、及び図347等の記載を参照) According to the configuration of means 2, multiple out indicators, including at least the first and second out indicators, are placed behind the prize indicators corresponding to the prize winning slots. (See the description of the out slot indicator 2050 and Figure 347 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

本構成では、入賞口に対応する入賞表記が設けられているため、入賞表記により入賞口の存在を遊技者に気付かせることができ、当該入賞口への遊技球の入球を強く願わせることができる。そして、入賞口とは別に設けられている複数のアウト口では、対応するアウト表記を入賞表記よりも後方に設けているため、アウト表記を入賞表記よりも目立ち難くすることができ、アウト表記によりアウト口の存在を認識させつつ、アウト表記による遊技機(遊技盤)の見栄えの悪化を抑制することができる。これにより、アウト表記が設けられていても遊技者に対して違和感を与えることはないため、遊技領域内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 In this configuration, prize entry points are indicated by corresponding markings, allowing players to become aware of the presence of these points and strongly encourage them to aim for those points. Furthermore, for the multiple separate exit points, the corresponding exit markings are positioned behind the prize entry markings, making them less conspicuous. This allows players to recognize the presence of the exit points while minimizing any visual deterioration of the game machine (game board) due to the exit markings. As a result, even with the presence of exit markings, players will not feel any discomfort, ensuring that the decorative effects of the game area are fully realized, improving the overall appearance, and preventing a decline in player enjoyment.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「少なくとも前記第一アウト表記および前記第二アウト表記を含む複数のアウト表記は、
入球し易い前記アウト口ほど流通する遊技球よりも前方に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"At least the first out notation and the second out notation, and the multiple out notations,
The aforementioned out-of-bounds openings, which make it easier for balls to enter, are positioned further forward than the game balls that are in circulation.
It is characterized by being such.

手段3の構成によると、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記を、入球し易いアウト口ほど流通する遊技球よりも前方に設けるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、アウト口表記2050の記載を参照) According to the configuration of means 3, multiple out indicators, including at least the first and second out indicators, are positioned further forward than the game balls circulating in the out exits, with the easier it is for the balls to enter. (See the description of out exit indicator 2050 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、入球し易いアウト口ほど、対応するアウト表記を、流通する遊技球よりも前方(例えば、入球口部材の前板)に設けているため、頻繁に当該アウト口に遊技球が入球しても、入球する遊技球によりアウト表記が隠れて視認(読み)辛くなることはなく、アウト表記を確実に視認させてアウト口の存在を認識させることができる。 This design ensures that the out indicator for easier ball entry points is positioned further forward than the circulating game balls (for example, on the front panel of the ball entry point component). Therefore, even if game balls frequently enter the out indicator, the incoming balls will not obscure the indicator, making it difficult to see (read). This ensures that the indicator is clearly visible and the presence of the out indicator is recognized.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「少なくとも前記第一アウト表記および前記第二アウト表記を含む複数のアウト表記は、
遊技球の入球によりより多くの特典が付与される前記入賞口に近い前記アウト口に対応する前記アウト表記ほど前方に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"At least the multiple out notations, including the first out notation and the second out notation,
The out indicator is positioned further forward, corresponding to the out exit that is closer to the prize entry point, where more benefits are awarded for each game ball that enters the exit.
It is characterized by being such.

手段4の構成によると、少なくとも第一アウト表記および第二アウト表記を含む複数のアウト表記を、遊技球の入球によりより多くの特典が付与される入賞口に近いアウト口に対応するアウト表記ほど前方に設けるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、アウト口表記2050、及び図347等の記載を参照) According to the configuration of means 4, multiple out indicators, including at least the first and second out indicators, are arranged so that the out indicators corresponding to out exits closer to the winning entry points, where more benefits are awarded upon ball entry, are positioned further forward. (See the description of the out exit indicator 2050 and Figure 347 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、遊技球の入球によりより多くの特典が付与される入賞口(例えば、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、など)では、遊技者の関心が強く向けられることから、その入賞口の近くに設けられているアウト口のアウト表記に対しては、相対的に関心が低くなり、当該アウト表記を他のアウト表記よりも前方に設けることで目立つようになっても気になることはなく、当該アウト表記が周囲の装飾を阻害することはない。従って、アウト表記が設けられていても、遊技者に対してアウト表記により違和感を与えることはなく、遊技領域内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, players' attention is strongly drawn to prize winning slots (e.g., large prize slots, special prize slots, V prize slots, etc.) where more benefits are awarded upon ball entry. Therefore, they tend to pay less attention to the "out" indicators for the "out" slots located near these prize winning slots. Even if these "out" indicators are placed further forward than other "out" indicators to make them more noticeable, it won't be a concern, and they won't detract from the surrounding decorations. Consequently, even with "out" indicators present, players won't feel any discomfort, the decorative effects of the game area can be effectively utilized, improving the overall appearance and preventing a decline in player interest.

このように、上記の解決手段によれば、複数設けられているアウト口を違和感なく表記することで興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, by using the above solution, it is possible to provide a gaming machine that can suppress a decline in enjoyment by clearly indicating the multiple output slots.

(技術的特徴の解決手段と実施形態との関係)
本実施形態における一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、V入賞口2010は上記解決手段の入賞口に、本実施形態におけるアウト口1008、ハズレ口2009、サブアウト口2023は上記解決手段のアウト口に、本実施形態における第一アウト口2023aは上記解決手段の第一アウト口に、本実施形態における第二アウト口2023bおよび第三アウト口2023cは上記解決手段の第二アウト口に、それぞれ相当している。
(Relationship between the means of solving the technical features and the embodiments)
In this embodiment, the general prize entry point 2001, the first start entry point 2002, the second start entry point 2004, the big prize entry point 2005, the special prize entry point 2006, and the V prize entry point 2010 correspond to the prize entry points of the above solution means, the out entry point 1008, the losing entry point 2009, and the sub-out entry point 2023 in this embodiment correspond to the out entry points of the above solution means, the first out entry point 2023a in this embodiment corresponds to the first out entry point of the above solution means, and the second out entry point 2023b and the third out entry point 2023c in this embodiment correspond to the second out entry points of the above solution means.

また、本実施形態におけるアウト口表記2050は上記解決手段のアウト表記に、本実施形態における第一アウト口表記2050aは上記解決手段の第一アウト表記に、本実施形態における第二アウト口表記2050bおよび第三アウト口表記2050cは上記解決手段の第二アウト表記に、本実施形態における入賞口表記部2060は上記解決手段の入賞表記に、それぞれ相当している。 Furthermore, in this embodiment, the out-port notation 2050 corresponds to the out-port notation of the above-described solution, the first out-port notation 2050a corresponds to the first out-port notation of the above-described solution, the second out-port notation 2050b and the third out-port notation 2050c correspond to the second out-port notation of the above-described solution, and the prize-winning-port notation section 2060 corresponds to the prize-winning-port notation of the above-described solution.

(本実施形態の特徴的な作用効果)
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aには、一般入賞口2001や第一始動口2002のような複数の入賞口と、第一アウト口2023aや第二アウト口2023bのような複数のサブアウト口2023と、が設けられており、第一アウト口2023aと対応する第一アウト口表記2050aと、第二アウト口2023bと対応する第二アウト口表記2050bと、を設けるようにしている。これにより、第一アウト口表記2050aや第二アウト口表記2050bのようなアウト口表記2050を遊技者が視認することで、サブアウト口2023の存在に気付かせることができる。従って、第一アウト口2023aや第二アウト口2023bを入賞口と誤認することはないため、第一アウト口2023aや第二アウト口2023bへの遊技球Bの入球により特典が付与されなくても、苛立ちを覚えることはなく、遊技者の興趣が低下することはない。
(Characteristic effects of this embodiment)
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game area 5a of the game board 5 is provided with multiple prize entry points such as a general prize entry point 2001 and a first start entry point 2002, and multiple sub-out entry points 2023 such as a first out entry point 2023a and a second out entry point 2023b. A first out entry point notation 2050a corresponding to the first out entry point 2023a and a second out entry point notation 2050b corresponding to the second out entry point 2023b are provided. As a result, when a player sees the out entry point notation 2050 such as the first out entry point notation 2050a and the second out entry point notation 2050b, they will become aware of the existence of the sub-out entry points 2023. Therefore, players will not mistake the first out gate 2023a or the second out gate 2023b for prize winning gates, and even if no bonus is awarded when game ball B enters the first out gate 2023a or the second out gate 2023b, they will not feel frustrated, and their enjoyment will not diminish.

そして、第一アウト口2023aや第二アウト口2023bに対応している第一アウト口表記2050aや第二アウト口表記2050bを、前後方向の位置が異なる箇所に設けているため、それぞれのアウト口表記2050を、対応するサブアウト口2023と入賞口(入賞口の種類)との位置関係に応じて前後方向の位置を異ならせたり、前方に着座している遊技者からの距離に応じて前後方向の位置を異ならせたり、対応するサブアウト口2023への遊技球Bの入球確率(入球し易さ)に応じて前後方向の位置を異ならせたり、することが可能となり、アウト口表記2050を表示しつつ目立ち難くすることができる。 Furthermore, because the first and second out-port indicators 2050a and 2050b, which correspond to the first and second out-ports 2023a and 2023b, are positioned at different locations in the front-to-back direction, it becomes possible to vary the front-to-back position of each out-port indicator 2050 according to the positional relationship between the corresponding sub-out-port 2023 and the prize-winning port (type of prize-winning port), the distance from the player seated in front, and the probability (ease of entry) of the game ball B into the corresponding sub-out-port 2023. This allows the out-port indicators 2050 to be displayed while remaining inconspicuous.

具体的には、例えば、図347に示すように、入賞口として大入賞口2005を有するアタッカユニット2400に設けられている第一アウト口2023aの第一アウト口表記2050aと、入賞口として一般入賞口2001を有するサイドユニット2200に設けられている第二アウト口2023bの第二アウト口表記2050bとでは、第一アウト口表記2050aを第二アウト口表記2050bよりも前方に設けるようにする。これにより、第一アウト口2023aの第一アウト口表記2050aを第二アウト口表記2050bよりも前方に設けても、第一アウト口表記2050a(第一アウト口2023a)の近くに大入賞口2005が設けられていることから、前方に配置されることで第一アウト口表記2050aが目立っても遊技者の関心が大入賞口2005へ強く向けられるため、相対的に第一アウト口表記2050aに対する関心が低くなり、第一アウト口表記2050aが気にならなくなって第一アウト口表記2050aが周囲の装飾を阻害することはない。一方、第二アウト口表記2050bは、第一アウト口表記2050aよりも後方に設けているため、第二アウト口表記2050bを第一アウト口表記2050aよりも目立ち難くすることができる。 Specifically, as shown in Figure 347, the first out-out As a result, even if the first exit indicator 2050a for the first exit 2023a is placed in front of the second exit indicator 2050b, the large prize opening 2005 is located near the first exit indicator 2050a (first exit 2023a). Therefore, even if the first exit indicator 2050a is placed in front and becomes more conspicuous, the player's attention will be strongly directed towards the large prize opening 2005. This relatively reduces the player's interest in the first exit indicator 2050a, making it less noticeable and preventing it from interfering with the surrounding decorations. On the other hand, since the second exit indicator 2050b is placed behind the first exit indicator 2050a, the second exit indicator 2050b can be made less conspicuous than the first exit indicator 2050a.

或いは、例えば、図示は省略するが、遊技者から遠い第一のサブアウト口2023の第一のアウト口表記2050と、遊技者から近い第二のサブアウト口2023の第二のアウト口表記2050とでは、第一のアウト口表記2050を第二のアウト口表記2050よりも前方に設けるようにする。これにより、第一のサブアウト口2023(第一のアウト口表記2050)は遊技者から遠いため、前方に設けても目立つことはない。一方、第二のサブアウト口2023は遊技者から近いため、第二のアウト口表記2050を第一のアウト口表記2050よりも後方に配置することで、第二のアウト口表記2050が遊技者から遠くなり、第二のアウト口表記2050を目立ち難くすることが可能となる。 Alternatively, although not shown in the diagram, the first sub-outlet 2023 (first outlet 2050), which is farther from the player, and the second sub-outlet 2023 (second outlet 2050), which is closer to the player, can be positioned such that the first outlet 2050 is positioned further forward than the second outlet 2050. This ensures that the first sub-outlet 2023 (first outlet 2050), being farther from the player, will not be conspicuous even if positioned further forward. On the other hand, since the second sub-outlet 2023 is closer to the player, positioning the second outlet 2050 behind the first outlet 2050 makes the second outlet 2050 further away from the player, thus making it less conspicuous.

このようなことから、第一アウト口表記2050aと第二アウト口表記2050bの前後方向の位置を異ならせることで、何れのアウト口表記2050も目立ち難くすることが可能となるため、遊技者に対してアウト口表記2050により違和感を与えることはなく、遊技領域5a内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Therefore, by differentiating the front-to-back positions of the first and second out-of-bounds indicators 2050a and 2050b, it is possible to make both out-of-bounds indicators 2050 less conspicuous. This prevents the out-of-bounds indicators 2050 from causing discomfort to the player, ensuring that the decorative effect of the decorations within the game area 5a is fully realized, improving the overall appearance, and preventing a decline in the player's enjoyment. This allows for the provision of a pachinko machine 1 that meets these criteria.

更に、図347に示すように、複数のアウト口表記2050を、第一始動口2002に対応する入賞口表記部2060よりも後方に設けるようにしている。これにより、第一始動口2002に対応する入賞口表記部2060が設けられているため、入賞口表記部2060により第一始動口2002の存在を遊技者に気付かせることができ、第一始動口2002への遊技球Bの入球を強く願わせることができる。そして、第一始動口2002とは別に設けられている複数のサブアウト口2023では、対応するアウト口表記2050を入賞口表記部2060よりも後方に設けているため、アウト口表記2050を入賞口表記部2060よりも目立ち難くすることができ、アウト口表記2050によりサブアウト口2023の存在を認識させつつ、アウト口表記2050によるパチンコ機1(遊技盤5)の見栄えの悪化を抑制することができる。これにより、アウト口表記2050が設けられていても遊技者に対して違和感を与えることはないため、遊技領域5a内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as shown in Figure 347, the multiple out-port indicators 2050 are positioned behind the prize-winning-port indicator section 2060 corresponding to the first-start-port 2002. This allows the prize-winning-port indicator section 2060, which corresponds to the first-start-port 2002, to alert the player to the existence of the first-start-port 2002, thereby encouraging them to strongly desire to enter the first-start-port 2002 with the game ball B. Additionally, in the case of the multiple sub-out-ports 2023, which are provided separately from the first-start-port 2002, the corresponding out-port indicators 2050 are positioned behind the prize-winning-port indicator section 2060. This makes the out-port indicators 2050 less conspicuous than the prize-winning-port indicator section 2060, allowing the presence of the sub-out-ports 2023 to be recognized while suppressing the deterioration of the appearance of the pachinko machine 1 (game board 5) due to the out-port indicators 2050. As a result, even with the presence of the output slot indicator 2050, the player will not feel any discomfort. Therefore, the decorative effect of the decorations provided within the game area 5a can be reliably achieved, improving the appearance and preventing a decline in the player's enjoyment. This allows for the provision of a pachinko machine 1 that achieves this.

また、入球し易いサブアウト口2023(例えば、図349における第三アウト口2023c)ほど、対応するアウト口表記2050(第三アウト口表記2050c)を流通する遊技球Bよりも前方(前板2202)に設けているため、頻繁に当該サブアウト口2023に遊技球Bが入球しても、入球する遊技球Bによりアウト口表記2050が隠れて視認(読み)辛くなることはなく、アウト口表記2050を確実に視認させてサブアウト口2023の存在を認識させることができる。 Furthermore, the easier it is for a sub-outlet 2023 to receive a ball (for example, the third outlet 2023c in Figure 349), the more the corresponding outlet indicator 2050 (third outlet indicator 2050c) is positioned in front of the circulating game ball B (on the front plate 2202). Therefore, even if game balls B frequently enter the sub-outlet 2023, the incoming game balls B will not obscure the outlet indicator 2050, making it difficult to see (read). This ensures that the outlet indicator 2050 is clearly visible, allowing the presence of the sub-outlet 2023 to be recognized.

更に、遊技球Bの入球によりより多くの特典が付与される入賞口(例えば、大入賞口2005、役物入賞口2006、V入賞口2010、など)に近いサブアウト口2023に対応するアウト口表記2050ほど前方に設けるようにしている。これにより、大入賞口2005などでは、遊技者の関心が強く向けられることから、その大入賞口2005などの近くに設けられているサブアウト口2023のアウト口表記2050に対しては、相対的に関心が低くなり、当該アウト口表記2050(例えば、図347における第一アウト口表記2050a)を他のアウト口表記2050(例えば、図347における第二アウト口表記2050bや第三アウト口表記2050c)よりも前方に設けることで目立つようになっても気になることはなく、当該アウト口表記2050が周囲の装飾を阻害することはない。従って、アウト口表記2050が設けられていても、遊技者に対してアウト口表記2050により違和感を与えることはなく、遊技領域5a内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the out-out Therefore, even with the presence of the output slot indicator 2050, it does not cause any discomfort to the player, and the decorative effect of the decorations provided within the game area 5a can be reliably achieved, improving the appearance and preventing a decline in the player's enjoyment. This allows for the provision of a pachinko machine 1 that achieves this.

[30-5c.小括C]
(技術的特徴の背景)
パチンコ機のような遊技機には、打込まれた遊技球が流下する遊技領域に、遊技球の入球により所定の特典を付与する複数の入賞口と、遊技領域の下端において開口しており何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技領域から排出するアウト口と、が設けられている。この種の遊技機として、遊技領域の下端に設けられているアウト口の他に、遊技領域の途中にアウト口が複数設けられているものが知られている((例えば、特許文献:特開2019-136134号公報)。
[30-5c. Summary C]
(Background of the technical features)
Pachinko machines and similar gaming machines are provided with a game area through which the balls are played, which includes multiple prize-winning openings that award predetermined benefits upon ball entry, and an outlet opening at the lower end of the game area that discharges balls that do not enter any of the prize-winning openings. In addition to the outlet opening at the lower end of the game area, there are known gaming machines of this type that have multiple outlet openings located in the middle of the game area (for example, Patent Document: Japanese Patent Application Publication No. 2019-136134).

しかしながら、アウト口が複数設けられていると、入賞口とアウト口との区別が付き難くなり、遊技者によってはアウト口を入賞口と勘違いして、入球したのに特典が付与されないことで苛立ちを覚え、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがあった。このような問題に対して、アウト口であることを表記することが考えられるが、アウト口の表記が目立つと、遊技者に対して違和感を与えてしまい、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。 However, if multiple payout slots are provided, it becomes difficult to distinguish between payout slots and payout slots. Some players may mistake a payout slot for a payout slot, leading to frustration when they don't receive a reward despite entering a slot, potentially diminishing their enjoyment of the game. While labeling each payout slot could address this problem, such prominent labeling might create a sense of unease for players and further reduce their enjoyment of the game.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、複数設けられているアウト口を違和感なく表記することで興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the objective of the following method is to provide a gaming machine that can suppress a decline in enjoyment by clearly indicating the multiple output slots without causing any sense of incongruity.

(技術的特徴の解決手段)
手段1:遊技機において、
「遊技領域を流下した遊技球が入球可能な入賞口と、前記遊技領域を流下した遊技球が入球可能なアウト口とを有する遊技盤を備えた遊技機であって、
前記アウト口として、少なくとも第一アウト口と第二アウト口とが設けられ、
前記遊技盤には、前記第一アウト口に対応する第一アウト表記と、前記第二アウト口に対応する第二アウト表記とが設けられており、
該第二アウト表記の少なくとも一部は、前記遊技盤よりも前方に設けられている前方体と正面視で重なる箇所に設けられており、
前記前方体と前記遊技盤との間には、前記第二アウト表記のうちの前記前方体と正面視で重なっている部位を遊技者に視認可能にする空間部が設けられている」
ことを特徴とする。
(Means of resolving technical features)
Method 1: In a gaming machine,
A gaming machine comprising a game board having a prize entry opening into which game balls flowing down the game area can enter, and an out opening into which game balls flowing down the game area can enter,
At least a first outlet and a second outlet are provided as the aforementioned outlets.
The game board is provided with a first out notation corresponding to the first out opening and a second out notation corresponding to the second out opening.
At least a portion of the second out indication is located in a position that overlaps with the front body, which is located in front of the game board, when viewed from the front.
A space is provided between the front body and the game board that allows the player to see the portion of the second out indicator that overlaps with the front body when viewed from the front."
It is characterized by the following:

ここで、「入賞口」としては、「遊技領域内において常時開口している一般入賞口」、「遊技領域内において常時開口しており、遊技球の入球による所定の特典として遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる始動入賞口(始動口)」、「遊技領域内における特定の受入口(チャッカー)に遊技球が入球することで、遊技領域内において、所定の特典として遊技球の入球が可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(ゲート、スルーチャッカー、等)を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、所定の特典として遊技球の入球が可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(例えば、ゲート、チャッカー、等)を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、所定の特典として遊技球の入球が可能となり、遊技球の入球により所定の特典として遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる可変始動入賞口(可変始動口)」、「役物入賞口に入球した遊技球が振分手段により振分けられて入球すると、所定の特典として遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるV入賞口」、「所定の特典としての遊技者が有利となる有利遊技状態として、所定のパターンで開閉して遊技球の入球が可能となる大入賞口や役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, "winning slots" refer to: "general winning slots that are always open within the game area," "starting winning slots (starting slots) that are always open within the game area and where a special lottery is held to determine whether or not to generate an advantageous game state that is beneficial to the player as a predetermined benefit upon the entry of a game ball," "variable winning slots (variable starting slots, special feature winning slots, etc.) that allow game balls to enter within the game area as a predetermined benefit when a game ball enters a specific receiving slot (chucker) within the game area," and "variable winning slots (variable starting slots, etc.) that allow game balls to enter as a predetermined benefit depending on the result of a normal lottery held when a game ball passes through a specific area (gate, through chucker, etc.) within the game area." Examples include: "a prize entry slot for special features, etc.," "a variable-start prize entry slot (variable-start slot) where, depending on the result of a normal lottery conducted when a game ball passes through a specific area within the game area (e.g., a gate, checker, etc.), a special lottery is held to determine whether or not a special advantageous game state is generated as a predetermined benefit upon the entry of a game ball, which is advantageous to the player," "a V-prize entry slot where, upon game balls entering the prize entry slot and being distributed by a distribution means, a special advantageous game state is generated as a predetermined benefit," and "a large prize entry slot or prize entry slot that opens and closes in a predetermined pattern to allow game balls to enter, as a special advantageous game state for the player."

また、第一アウト表記および第二アウト表記のような「アウト表記」としては、「英語(アルファベット)、日本語(片仮名、平仮名)、のような言語の文字からなるもの」、「模様、記号、ピクトグラム、のような図案からなるもの」、「負をイメージさせるような絵柄やキャラクタなどからなるもの」、等が挙げられる。また、アウト表記としては、「周囲の装飾や部材などとは透光性が異なるもの」、「周囲の装飾や部材などと光の反射率が異なるもの」、等が挙げられる。アウト表記を文字とする場合、横書きとしても良いし、縦書きとしても良いし、斜め書きとしても良い。また、複数のアウト表記は、同じ識別態様であっても良いし、異なる識別態様であっても良い。更に、アウト表記は、シールに設けても良いし、装飾シートの装飾と一緒に印刷されていても良いし、入球口部材のような部材と一体成形されていても良い。 Furthermore, examples of "out markings," such as the first and second out markings, include: "characters from languages such as English (alphabet) and Japanese (katakana, hiragana)," "designs such as patterns, symbols, and pictograms," and "images or characters that evoke negative images." Also, examples of out markings include: "those with different light transmission properties than the surrounding decorations and materials," and "those with different light reflectivity than the surrounding decorations and materials." When out markings are text, they may be written horizontally, vertically, or diagonally. Multiple out markings may have the same identification method or different identification methods. Furthermore, out markings may be placed on stickers, printed together with the decorations on decorative sheets, or integrally molded with materials such as ball entry slot components.

また、「前方体」としては、「遊技盤の遊技領域を前方から視認可能としている窓部を有する扉枠における窓枠部」、「遊技盤の遊技領域を前方から視認可能としている窓部を有する扉枠において、窓部の下側に設けられている皿ユニットの装飾体」、「遊技盤の遊技領域を前方から視認可能としている窓部を有する扉枠において、窓部の下側且つ前側に設けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット(演出操作部)」、「遊技盤の遊技領域を前方から視認可能としている窓部を有する扉枠において、窓部の右外側に設けられている扉枠右サイドユニットの装飾体」、「遊技盤の遊技領域を前方から視認可能としている窓部を有する扉枠において、窓部の左外側に設けられている扉枠左サイドユニットの装飾体」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "front components" include: "the window frame portion of a door frame having a window that allows the game area of the game board to be viewed from the front," "the decorative element of the tray unit provided below the window in a door frame having a window that allows the game area of the game board to be viewed from the front," "the performance control unit (performance control section) provided below and in front of the window that can be operated by the player in a door frame having a window that allows the game area of the game board to be viewed from the front," "the decorative element of the right side unit of the door frame provided on the right outer side of the window in a door frame having a window that allows the game area of the game board to be viewed from the front," and "the decorative element of the left side unit of the door frame provided on the left outer side of the window in a door frame having a window that allows the game area of the game board to be viewed from the front."

手段1の構成において、遊技領域を流下した遊技球が入球可能な入賞口と、遊技領域を流下した遊技球が入球可能なアウト口とを有する遊技盤を備えた遊技機であって、アウト口として、少なくとも第一アウト口と第二アウト口とが設けられ、遊技盤には、第一アウト口に対応する第一アウト表記と、第二アウト口に対応する第二アウト表記とが設けられており、第二アウト表記の少なくとも一部は、遊技盤よりも前方に設けられている前方体と正面視で重なる箇所に設けられており、前方体と遊技盤との間には、第二アウト表記のうちの前方体と正面視で重なっている部位を遊技者に視認可能にする空間部が設けられているものである。([発明を実施するための形態]では、[30-2d.アウト口表記の使用例4]の章、アウト口表記2050、図350等の記載を参照) In the configuration of Means 1, a game machine is provided with a game board having a prize entry opening into which game balls flowing down the game area can enter, and an out entry opening into which game balls flowing down the game area can enter. The out entry opening has at least a first and a second, and the game board is provided with a first out entry marking corresponding to the first out entry opening and a second out entry marking corresponding to the second out entry opening. At least a portion of the second out entry marking is provided in a location that overlaps with a front body located in front of the game board when viewed from the front. A space is provided between the front body and the game board to allow the player to see the portion of the second out entry marking that overlaps with the front body when viewed from the front. (See the description in Chapter 30-2d. Example of Use of Out Entry Marking 4, Out Entry Marking 2050, Figure 350, etc. in [Modes for Carrying Out the Invention].)

本構成では、遊技盤の遊技領域には、複数の入賞口と、第一アウト口や第二アウト口のような複数のアウト口と、が設けられており、第一アウト口と対応する第一アウト表記と、第二アウト口と対応する第二アウト表記と、を設けるようにしている。これにより、第一アウト口と対応した第一アウト表記や第二アウト口に対応した第二アウト表記のようなアウト表記を遊技者が視認することで、アウト口の存在に気付かせることができる。従って、第一アウト口や第二アウト口を入賞口と誤認することはないため、第一アウト口や第二アウト口への遊技球の入球により特典が付与されなくても、苛立ちを覚えることはなく、遊技者の興趣が低下することはない。 In this configuration, the game board's play area is provided with multiple prize entry points and multiple output points, such as the first and second output points. The first output point is marked with a corresponding "first output" indicator, and the second output point with a corresponding "second output" indicator. This allows players to recognize the existence of the output points by visually identifying them. Therefore, players will not mistake the first or second output points for prize entry points, and even if no bonus is awarded for balls entering these points, they will not become frustrated, and their enjoyment will not diminish.

そして、第二アウト表記の少なくとも一部が、正面からは前方体と重なって視認不能としていると共に、本遊技機の前方に着座している遊技者からは空間部を通して視認可能としているため、本遊技機において遊技している遊技者に対しては第一アウト表記や第二アウト表記による上記のような作用効果を発揮させつつ、他の遊技者に対しては前方体により第二アウト表記を目立ち難くすることで、第二アウト表記による見栄えの悪化を回避させることができる。従って、他の遊技者に対しては、アウト表記が設けられていても見え辛いため、違和感を与えることはなく、本遊技機に施されている装飾による装飾効果を充分に発揮させることができ、遊技する遊技機として選択され易い遊技機を提供することができる。 Furthermore, at least a portion of the second out indicator is obscured by the front body from the front view, making it invisible. However, it is visible through the open space to players seated in front of the machine. Therefore, while the first and second out indicators provide the aforementioned effects to the player currently playing, the second out indicator is less conspicuous to other players due to the front body, thus avoiding any visual deterioration caused by the second out indicator. Consequently, other players will not perceive the out indicator as inconspicuous, allowing the decorative effects of the machine's design to be fully realized, and making it a more likely choice for players.

なお、少なくとも第二アウト表記を、正面視で後方に設けられている光源と重ならない箇所、又は、後方に設けられている光源と空間部との両方に重ならない箇所、に設けるようにしても良い。これにより、少なくとも第二アウト表記が、後方に設けられている光源からの光を遮ることはないため、光源による発光演出の際に、遊技者が感じる刺激を損なうことはなく、発光演出による演出効果を確実に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。この際に、光源からの光により少なくとも第二アウト表記が相対的に暗くなり、第二アウト表記が見え辛くなるため、遊技者に対してアウト表記により違和感を与えることはなく、遊技領域内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, the second out indicator may be positioned in a location that does not overlap with the light source located at the rear when viewed from the front, or in a location that does not overlap with both the light source located at the rear and the surrounding space. This ensures that the second out indicator does not obstruct the light from the rear light source, thus not diminishing the player's sensation during the light-emitting effects. This allows the effects of the light-emitting effects to be reliably realized, keeping the player entertained and preventing a decline in interest. In this case, the light from the light source will relatively dim the second out indicator, making it difficult to see. Therefore, the out indicator will not cause the player any discomfort, the decorative effects of the decorations within the game area can be reliably realized, improving the appearance and providing a gaming machine that prevents a decline in player interest.

或いは、少なくとも第二アウト表記を、正面視で後方に設けられている光源と重なる箇所、又は、後方に設けられている光源と空間部との両方に重なる箇所、に周囲よりも透光性を低く設けるようにしても良い。これにより、少なくとも第二アウト表記を、後方に設けられている光源からの光を遮るように設けているが、第二アウト表記を周囲よりも透光性を低くしているため、光源からの光によって第二アウト表記の周囲が明るく光ることとなり、相対的に第二アウト表記が暗くなって第二アウト表記を見え辛くすることができる。従って、遊技者に対してアウト表記による違和感を与えることはないため、遊技領域内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 Alternatively, the second out indicator may be positioned with lower light transmission than its surroundings at a location that overlaps with the light source located at the rear when viewed from the front, or at a location that overlaps with both the rear light source and the surrounding space. This ensures that the second out indicator is positioned to block light from the rear light source, but because its light transmission is lower than its surroundings, the area around the second out indicator is illuminated by light from the light source, making the second out indicator relatively darker and harder to see. Therefore, since the out indicator does not cause discomfort to the player, the decorative effect of the decorations within the game area can be reliably achieved, improving the appearance and preventing a decline in the player's enjoyment.

また、上記のように、少なくとも第二アウト表記を、光源と重なるようにすると共に、周囲よりも透光性を低くする場合、光源からの光によって第二アウト表記よりも透光性の高い周囲が明るく光ることとなるため、第二アウト表記が暗くても光源による発光演出に影響を与えることはなく、発光演出による演出効果を充分に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, as described above, if at least the second out indicator is positioned to overlap with the light source and has lower light transmittance than the surrounding area, the surrounding area, which has higher light transmittance than the second out indicator, will light up brighter due to the light from the light source. Therefore, even if the second out indicator is dark, it will not affect the light-emitting effect, allowing the light-emitting effect to be fully realized, and providing a gaming machine that can entertain players and prevent a decline in enjoyment.

更に、少なくとも第二アウト表記を、遊技領域を前方から視認可能にしている窓部の周縁に接近するように設けるようにしても良い。これにより、少なくとも第二アウト表記が窓部の縁に接近しているため、第二アウト表記が目立ち難くなり、アウト表記により遊技者に違和感を与えることはなく、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, at least the second out indicator may be positioned close to the periphery of the window that allows the game area to be visible from the front. This makes the second out indicator less conspicuous, as it is closer to the edge of the window, thus avoiding causing discomfort to the player and achieving the same effects as described above.

また、少なくとも第二アウト表記を、前方体と正面視において重なる部位の長手方向と同じ方向へ長く延出するように設けるようにしても良い。具体的には、例えば、前方体と重なる部位が左右に長い場合は、第二アウト表記を横書きにし、前方体と重なる部位が上下に長い場合は、第二アウト表記を縦書きにするようにしても良い。これにより、第二アウト表記が前方体によって確実に隠されることとなるため、他の遊技者から第二アウト表記を見え辛くすることができ、上記と同様の作用効果を奏する遊技機を提供することができる。 Furthermore, the second out indication may be provided so as to extend in the same direction as the longitudinal direction of the part that overlaps with the front body in a frontal view. Specifically, for example, if the part that overlaps with the front body is long horizontally, the second out indication may be written horizontally, and if the part that overlaps with the front body is long vertically, the second out indication may be written vertically. This ensures that the second out indication is completely hidden by the front body, making it difficult for other players to see, and thus providing a gaming machine that achieves the same effect as described above.

手段2:手段1の構成において、
「少なくとも前記第二アウト表記は、
正面視で後方に設けられている光源と重ならない箇所、又は、後方に設けられている光源と前記空間部との両方に重ならない箇所、に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"At least the second out notation mentioned above is,
It is located in a place that does not overlap with the light source located at the rear when viewed from the front, or in a place that does not overlap with both the light source located at the rear and the aforementioned space."
It is characterized by being such.

ここで、「光源」としては、「LED」、「演出表示装置」、「電灯」、「蛍光灯」、「冷陰極管」、等が挙げられる。また、光源としては、自光するものの他に、鏡のような光を反射させるものであっても良いし、プリズムのような光を屈折させるものであっても良い。 Here, "light sources" can include "LEDs," "display devices," "incandescent lamps," "fluorescent lamps," and "cold cathode tubes," among others. Furthermore, the light source can be self-illuminating, reflecting light like a mirror, or refracting light like a prism.

手段2の構成によると、少なくとも第二アウト表記を、正面視で後方に設けられている光源と重ならない箇所、又は、後方に設けられている光源と空間部との両方に重ならない箇所、に設けるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、[30-3a.アウト口表記とLEDとの関係1]の章、及び図351等の記載を参照) According to the configuration of means 2, at least the second outlet indicator is positioned in a location that does not overlap with the light source located at the rear when viewed from the front, or in a location that does not overlap with both the light source located at the rear and the empty space. (See the section "[30-3a. Relationship between Outlet Indication and LED 1]" and Figure 351, etc., in the [Modes for Carrying Out the Invention] section.)

これにより、少なくとも第二アウト表記が、後方に設けられている光源からの光を遮ることはないため、光源による発光演出の際に、遊技者が感じる刺激を損なうことはなく、発光演出による演出効果を確実に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。この際に、光源からの光により少なくとも第二アウト表記が相対的に暗くなり、第二アウト表記が見え辛くなるため、遊技者に対してアウト表記により違和感を与えることはなく、遊技領域内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, at least the second out indicator does not obstruct the light from the light source located behind it. Therefore, the stimulation felt by the player during the light-emitting effects is not diminished, and the effects of the light-emitting effects can be reliably demonstrated, keeping the player entertained and preventing a decline in interest. In this case, at least the second out indicator becomes relatively darker due to the light from the light source, making it difficult to see. Therefore, the out indicator does not cause discomfort to the player, and the decorative effects of the decorations provided within the game area can be reliably demonstrated, improving the appearance and providing a gaming machine that can prevent a decline in the player's interest.

手段3:手段1の構成において、
「少なくとも前記第二アウト表記は、
正面視で後方に設けられている光源と重なる箇所、又は、後方に設けられている光源と前記空間部との両方に重なる箇所、に周囲よりも透光性が低く設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1,
"At least the second out notation mentioned above is,
In a front view, the area where it overlaps with the light source located at the rear, or in the area where it overlaps with both the light source located at the rear and the aforementioned space, is provided with lower light transmittance than the surrounding area.
It is characterized by being such.

手段3の構成によると、少なくとも第二アウト表記を、正面視で後方に設けられている光源と重なる箇所、又は、後方に設けられている光源と空間部との両方に重なる箇所、に周囲よりも透光性を低く設けるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、[30-3b.アウト口表記とLEDとの関係2]の章、及び図352等の記載を参照) According to the configuration of means 3, at least the second outlet indicator is provided with lower light transmission than the surrounding area at a location that overlaps with the light source located at the rear when viewed from the front, or at a location that overlaps with both the light source located at the rear and the space. (See the section "[30-3b. Relationship between Outlet Indication and LED 2]" and Figure 352, etc., in the [Modes for Carrying Out the Invention] section.)

これにより、少なくとも第二アウト表記を、後方に設けられている光源からの光を遮るように設けているが、第二アウト表記を周囲よりも透光性を低くしているため、光源からの光によって第二アウト表記の周囲が明るく光ることとなり、相対的に第二アウト表記が暗くなって第二アウト表記を見え辛くすることができる。従って、遊技者に対してアウト表記による違和感を与えることはないため、遊技領域内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 This design ensures that at least the second out indicator is positioned to block light from the light source located behind it. However, because the second out indicator has lower light transmittance than its surroundings, the area around the second out indicator is brightly illuminated by the light source, making the second out indicator relatively darker and harder to see. Therefore, it does not cause any discomfort to the player due to the out indicator, allowing the decorative effect of the decorations within the game area to be fully realized, improving the appearance and preventing a decline in the player's enjoyment.

また、光源からの光によって第二アウト表記よりも透光性の高い周囲が明るく光ることとなるため、第二アウト表記が暗くても光源による発光演出に影響を与えることはなく、発光演出による演出効果を充分に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the area surrounding the second out indicator is more translucent than the second out indicator itself is illuminated by the light from the light source, even if the second out indicator is dim, it will not affect the light-emitting effect. This allows the light-emitting effect to be fully realized, providing a gaming machine that entertains players and prevents a decline in enjoyment.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「少なくとも前記第二アウト表記は、
前記遊技領域を前方から視認可能にしている窓部の周縁に接近するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"At least the second out notation mentioned above is,
It is positioned to be close to the periphery of the window that makes the aforementioned game area visible from the front.
It is characterized by being such.

手段4の構成によると、少なくとも第二アウト表記を、遊技領域を前方から視認可能にしている窓部の周縁に接近するように設けるものである。([発明を実施するための形態]では、[30-2d.アウト口表記の使用例4]の章、アウト口表記2050、図350等の記載を参照) According to the configuration of means 4, at least the second out indicator is provided so as to be close to the periphery of the window portion that allows the game area to be viewed from the front. (See the section [30-2d. Example of Use of Out Indicator], Out Indicator 2050, Figure 350, etc. in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、少なくとも第二アウト表記が窓部の縁に接近しているため、第二アウト表記が目立ち難くなり、アウト表記により遊技者に違和感を与えることはなく、上記と同様の作用効果を奏することができる。 As a result, since the second out indicator is located close to the edge of the window, it becomes less conspicuous, preventing the indicator from causing discomfort to the player, and thus achieving the same effect as described above.

なお、第二アウト表記などのアウト表記を、窓部の周縁に沿うように設けても良い。具体的には、例えば、窓部の下縁付近に設ける場合はアウト表記を横書きにし、窓部の右縁付近や左縁付近に設ける場合はアウト表記を縦書きにするようにしても良い。 Furthermore, the "out" markings, such as the second "out" marking, may be placed along the periphery of the window area. Specifically, for example, if placed near the lower edge of the window area, the "out" marking may be written horizontally, while if placed near the right or left edge of the window area, it may be written vertically.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「少なくとも前記第二アウト表記は、
前記前方体と正面視において重なる部位の長手方向と同じ方向へ長く延出するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"At least the second out notation mentioned above is,
It is provided so as to extend for a long distance in the same direction as the longitudinal direction of the portion that overlaps with the aforementioned front body in a front view."
It is characterized by being such.

手段5の構成によると、少なくとも第二アウト表記を、前方体と正面視において重なる部位の長手方向と同じ方向へ長く延出するように設けるものである。([発明を実施するための形態]では、[30-2d.アウト口表記の使用例4]の章、アウト口表記2050、図350等の記載を参照) According to the configuration of means 5, at least the second outlet marking is provided so as to extend in the same direction as the longitudinal direction of the portion that overlaps with the front body in a front view. (See the section [30-2d. Example of Use of Outlet Marking 4], Outlet Marking 2050, Figure 350, etc. in [Modes for Carrying Out the Invention].)

本構成では、第二アウト表記と前方体とが重なる部位の長手方向と、第二アウト表記の長手方向と、を同じにしている。具体的には、例えば、前方体と重なる部位が左右に長い場合は、第二アウト表記を横書きにし、前方体と重なる部位が上下に長い場合は、第二アウト表記を縦書きにするものである。これにより、第二アウト表記が前方体によって確実に隠されることとなるため、他の遊技者から第二アウト表記を見え辛くすることができ、上記と同様の作用効果を奏する遊技機を提供することができる。 In this configuration, the longitudinal direction of the overlapping area between the second out indicator and the front panel is the same as the longitudinal direction of the second out indicator. Specifically, for example, if the overlapping area is longer horizontally, the second out indicator is written horizontally; if the overlapping area is longer vertically, the second out indicator is written vertically. This ensures that the second out indicator is completely hidden by the front panel, making it difficult for other players to see, thus providing a gaming machine that achieves the same effect as described above.

このように、上記の解決手段によれば、複数設けられているアウト口を違和感なく表記することで興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, by using the above solution, it is possible to provide a gaming machine that can suppress a decline in enjoyment by clearly indicating the multiple output slots.

(技術的特徴の解決手段と実施形態との関係)
本実施形態における一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、V入賞口2010は上記解決手段の入賞口に、本実施形態におけるアウト口1008、ハズレ口2009、サブアウト口2023は上記解決手段のアウト口に、本実施形態における左右に離隔している二つのサブアウト口2023は上記解決手段の第一アウト口及び第二アウト口に、本実施形態における左右に離隔している二つのアウト口表記2050は上記解決手段の第一アウト表記及び第二アウト表記に、それぞれ相当している。
(Relationship between the means of solving the technical features and the embodiments)
In this embodiment, the general prize entry point 2001, the first start entry point 2002, the second start entry point 2004, the big prize entry point 2005, the special prize entry point 2006, and the V prize entry point 2010 correspond to the prize entry points of the above solution, the out entry point 1008, the losing entry point 2009, and the sub-out entry point 2023 in this embodiment correspond to the out entry points of the above solution, the two sub-out entry points 2023 separated to the left and right in this embodiment correspond to the first and second out entry points of the above solution, and the two out entry point markings 2050 separated to the left and right in this embodiment correspond to the first and second out entry markings of the above solution.

また、本実施形態における扉枠3の扉窓101aは上記解決手段の窓部に、本実施形態における演出操作ユニット300は上記解決手段の前方体に、本実施形態における空間部2055は上記解決手段の空間部に、本実施形態における装飾基板2056のLED2056aは上記解決手段の光源に、それぞれ相当している。 Furthermore, in this embodiment, the door window 101a of the door frame 3 corresponds to the window portion of the solution, the performance operation unit 300 corresponds to the front body of the solution, the space portion 2055 corresponds to the space portion of the solution, and the LED 2056a of the decorative substrate 2056 corresponds to the light source of the solution.

(本実施形態の特徴的な作用効果)
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aには、第一始動口2002を含む複数の入賞口と、左側のサブアウト口2023や右側のサブアウト口2023のような複数のサブアウト口2023と、が設けられており、左側のサブアウト口2023と対応する左側のアウト口表記2050と、右側のサブアウト口2023と対応する右側のアウト口表記2050と、を設けるようにしている。これにより、サブアウト口2023と対応したアウト口表記2050を遊技者が視認することで、サブアウト口2023の存在に気付かせることができる。従って、サブアウト口2023を第一始動口2002などの入賞口と誤認することはないため、サブアウト口2023への遊技球Bの入球により特典が付与されなくても、苛立ちを覚えることはなく、遊技者の興趣が低下することはない。
(Characteristic effects of this embodiment)
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game area 5a of the game board 5 is provided with a plurality of prize-winning openings including the first start opening 2002, and a plurality of sub-out openings 2023 such as the left sub-out opening 2023 and the right sub-out opening 2023. A left-side out opening notation 2050 corresponding to the left sub-out opening 2023 and a right-side out opening notation 2050 corresponding to the right sub-out opening 2023 are provided. As a result, players can become aware of the existence of the sub-out openings 2023 by visually checking the out opening notation 2050 corresponding to the sub-out openings 2023. Therefore, players will not mistake the sub-out openings 2023 for prize-winning openings such as the first start opening 2002, and even if no bonus is awarded by entering the game balls B into the sub-out openings 2023, they will not feel frustrated, and their enjoyment will not decrease.

そして、図350に示すように、アウト口表記2050の少なくとも一部が、正面からは前方体としての演出操作ユニット300と重なって視認不能としていると共に、本パチンコ機1の前方に着座している遊技者からは空間部2055を通して視認可能としているため、本パチンコ機1において遊技している遊技者に対してはアウト口表記2050による上記のような作用効果を発揮させつつ、他の遊技者に対しては演出操作ユニット300によりアウト口表記2050を目立ち難くすることで、アウト口表記2050による見栄えの悪化を回避させることができる。従って、他の遊技者に対しては、アウト口表記2050が設けられていても見え辛いため、違和感を与えることはなく、本パチンコ機1に施されている装飾による装飾効果を充分に発揮させることができ、遊技するパチンコ機として選択され易いパチンコ機1を提供することができる。 As shown in Figure 350, at least a portion of the out-of-slot marking 2050 is obscured from the front by the performance control unit 300, which acts as the front element. However, it is visible to a player seated in front of the pachinko machine 1 through the space 2055. Therefore, while the out-of-slot marking 2050 provides the aforementioned effects to the player currently playing the pachinko machine 1, the performance control unit 300 makes the out-of-slot marking 2050 less conspicuous to other players, thus avoiding any visual deterioration caused by the out-of-slot marking 2050. Consequently, other players will not perceive the out-of-slot marking 2050 as being difficult to see, thus avoiding any sense of incongruity. This allows the decorative effects of the pachinko machine 1 to be fully realized, making it a pachinko machine 1 that is more likely to be chosen by players.

また、図351に示すように、アウト口表記2050を、正面視で後方に設けられている光源(LED2056a)と重ならない箇所、又は、後方に設けられている光源(LED2056a)と空間部2055との両方に重ならない箇所、に設けるようにする。これにより、アウト口表記2050が、後方に設けられているLED2056aからの光を遮ることはないため、LED2056aによる発光演出の際に、遊技者が感じる刺激を損なうことはなく、発光演出による演出効果を確実に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。この際に、LED2056aからの光により少なくともアウト口表記2050が相対的に暗くなり、アウト口表記2050が見え辛くなるため、遊技者に対してアウト口表記2050により違和感を与えることはなく、遊技領域5a内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as shown in Figure 351, the outlet indicator 2050 is positioned so as not to overlap with the light source (LED 2056a) located at the rear when viewed from the front, or so as not to overlap with both the light source (LED 2056a) located at the rear and the space 2055. This ensures that the outlet indicator 2050 does not obstruct the light from the LED 2056a located at the rear, thus not diminishing the stimulation felt by the player during the LED 2056a's light-emitting effects. This allows the effects of the light-emitting effects to be reliably realized, keeping the player entertained and preventing a decline in enjoyment. In this case, the light from the LED 2056a makes the output opening indicator 2050 relatively darker, making it difficult to see. Therefore, the output opening indicator 2050 does not cause discomfort to the player, and the decorative effect of the decorations provided within the game area 5a is reliably achieved, improving the appearance and preventing a decrease in the player's enjoyment. This allows for the provision of a pachinko machine 1 that achieves this.

或いは、図352に示すように、アウト口表記2050を、正面視で後方に設けられている光源(LED2056a)と重なる箇所、又は、後方に設けられている光源(LED2056a)と空間部2055との両方に重なる箇所、に周囲よりも透光性を低く設けるようにする。これにより、アウト口表記2050を、後方に設けられているLED2056aからの光を遮るように設けているが、アウト口表記2050を周囲よりも透光性を低くしているため、LED2056aからの光によってアウト口表記2050の周囲が明るく光ることとなり、相対的にアウト口表記2050が暗くなってアウト口表記2050を見え辛くすることができる。従って、遊技者に対してアウト口表記2050による違和感を与えることはないため、遊技領域5a内に設けられている装飾による装飾効果を確実に発揮させることができ、見栄えを良くすることができると共に、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Alternatively, as shown in Figure 352, the out-of-bounds indicator 2050 can be positioned with lower light transmission than its surroundings at a location that overlaps with the light source (LED 2056a) located at the rear when viewed from the front, or at a location that overlaps with both the light source (LED 2056a) located at the rear and the space 2055. This ensures that the out-of-bounds indicator 2050 is positioned to block the light from the LED 2056a, but because its light transmission is lower than its surroundings, the area around the out-of-bounds indicator 2050 is brightly illuminated by the light from the LED 2056a. This relatively darkens the out-of-bounds indicator 2050, making it difficult to see. Therefore, the out-of-bounds indicator 2050 does not cause any discomfort to the player, thus ensuring that the decorative effect of the decorations within the game area 5a is fully realized, improving the appearance and preventing a decrease in the player's enjoyment. This provides a pachinko machine 1 that achieves this.

また、上記のように、アウト口表記2050を、LED2056aと重なるようにすると共に、周囲よりも透光性を低くする場合、LED2056aからの光によってアウト口表記2050よりも透光性の高い周囲が明るく光ることとなるため、アウト口表記2050が暗くてもLED2056aによる発光演出に影響を与えることはなく、発光演出による演出効果を充分に発揮させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as described above, if the output opening indicator 2050 is positioned to overlap with the LED 2056a and has lower light transmittance than the surrounding area, the light from the LED 2056a will illuminate the surrounding area, which has higher light transmittance than the output opening indicator 2050. Therefore, even if the output opening indicator 2050 is dim, it will not affect the lighting effect of the LED 2056a, allowing the lighting effect to be fully realized and providing a pachinko machine 1 that can entertain players and prevent a decline in enjoyment.

更に、図350に示すように、アウト口表記2050を、遊技領域5aを前方から視認可能にしている扉窓101aの周縁に接近するように設ける。これにより、アウト口表記2050が扉窓101aの縁に接近しているため、アウト口表記2050が目立ち難くなり、アウト口表記2050により遊技者に違和感を与えることはなく、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, as shown in Figure 350, the out-of-bounds indicator 2050 is positioned close to the periphery of the door window 101a, which allows the game area 5a to be visible from the front. This makes the out-of-bounds indicator 2050 less conspicuous, preventing it from causing discomfort to the player, and thus achieving the same effects as described above.

また、図350に示すように、アウト口表記2050を、前方体としての演出操作ユニット300と正面視において重なる部位の長手方向と同じ方向へ長く延出するように設ける。具体的には、演出操作ユニット300と重なる部位が左右に長いため、アウト口表記2050を横書きにする。これにより、アウト口表記2050が演出操作ユニット300によって確実に隠されることとなるため、他の遊技者からアウト口表記2050を見え辛くすることができ、上記と同様の作用効果を奏するパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as shown in Figure 350, the out-of-bounds indicator 2050 is provided to extend in the same direction as the longitudinal direction of the portion that overlaps with the performance operation unit 300 in a front view. Specifically, because the portion that overlaps with the performance operation unit 300 is long horizontally, the out-of-bounds indicator 2050 is written horizontally. This ensures that the out-of-bounds indicator 2050 is completely hidden by the performance operation unit 300, making it difficult for other players to see it, thus providing a pachinko machine 1 that achieves the same effects as described above.

[31.第二実施形態の扉枠]
続いて、第二実施形態の扉枠3Aについて、図353~図362等を参照して詳細に説明する。図353は第二実施形態の扉枠の正面図であり、図354は第二実施形態の扉枠の背面図であり、図355は第二実施形態の扉枠の左側面図であり、図356は第二実施形態の扉枠の右側面図である。図357は第二実施形態の扉枠を右前から見た斜視図であり、図358は第二実施形態の扉枠を左前から見た斜視図であり、図359は第二実施形態の扉枠を後ろから見た斜視図である。図360は第二実施形態の扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図361は第二実施形態の扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図362は、第二実施形態の扉枠の縦断面図である。なお、ここでは、第一実施形態の扉枠3と同じ構成の部位については同じ符号を付して詳細な説明は省略する。
[31. Door frame of the second embodiment]
Next, the door frame 3A of the second embodiment will be described in detail with reference to Figures 353 to 362, etc. Figure 353 is a front view of the door frame of the second embodiment, Figure 354 is a rear view of the door frame of the second embodiment, Figure 355 is a left side view of the door frame of the second embodiment, and Figure 356 is a right side view of the door frame of the second embodiment. Figure 357 is a perspective view of the door frame of the second embodiment from the front right, Figure 358 is a perspective view of the door frame of the second embodiment from the front left, and Figure 359 is a perspective view of the door frame of the second embodiment from the rear. Figure 360 is an exploded perspective view of the door frame of the second embodiment, disassembled into its main components and viewed from the front, and Figure 361 is an exploded perspective view of the door frame of the second embodiment, disassembled into its main components and viewed from the rear. Figure 362 is a longitudinal cross-sectional view of the door frame of the second embodiment. Here, parts with the same configuration as the door frame 3 of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and detailed explanations are omitted.

扉枠3Aは、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3Aは、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル197を備えているものである。また、扉枠3Aは、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。 The door frame 3A is formed as a rectangle extending vertically when viewed from the front, with approximately the same size as the inside of the outer frame 2. It is attached to the inside of the outer frame 2 via the main frame 4, allowing it to be opened and closed from the front. The door frame 3A closes the game area 5a of the game board 5, where the game balls B are inserted, allowing it to be visible from the front. It stores the game balls B for insertion into the game area 5a and includes a handle 197 operated by the player to insert the stored game balls B into the game area 5a. Furthermore, the door frame 3A decorates the entire front surface of the pachinko machine 1.

扉枠3Aは、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100に着脱可能に取付けられており本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖しているガラスユニット160と、ガラスユニット160の下部を後側から覆うように扉枠ベースユニット100に取付けられている防犯カバー170と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット180Aと、ハンドルユニット180Aの外周を覆うハンドルカバーユニット290Aと、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット200と、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット420と、皿ユニットの上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット430Aと、扉枠左サイドユニット420及び扉枠右サイドユニット430Aの上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット450Aと、を備えている。 The door frame 3A consists of a rectangular door frame base unit 100 with an outer shape that extends vertically when viewed from the front, a glass unit 160 that is detachably attached to the door frame base unit 100 and closes the game area 5a of the game board 5 attached to the main frame 4 so that it can be seen from the front, a security cover 170 that is attached to the door frame base unit 100 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear, a handle unit 180A attached to the lower right corner of the front of the door frame base unit 100, and a handle that covers the outer circumference of the handle unit 180A. The system comprises a cover unit 290A, a tray unit 200 mounted on the lower front of the door frame base unit 100, a left door frame side unit 420 mounted on the left front of the door frame base unit 100 above the tray unit 200, a right door frame side unit 430A mounted on the right front of the door frame base unit 100 above the tray unit, and a top door frame unit 450A mounted on the upper front of the door frame base unit 100 above the left door frame side unit 420 and the right door frame side unit 430A.

遊技者が操作するハンドル197は、ハンドルユニット180Aに設けられている。ハンドルカバーユニット290Aは、第一実施形態の扉枠3のハンドルカバーユニット290と比較して前後方向が短く形成されており、ハンドルユニット180Aのハンドル197がハンドルカバーユニット290Aよりも前方に突出している。 The handle 197 operated by the player is provided on the handle unit 180A. The handle cover unit 290A is shorter in the front-to-back direction compared to the handle cover unit 290 of the door frame 3 in the first embodiment, and the handle 197 of the handle unit 180A protrudes further forward than the handle cover unit 290A.

扉枠右サイドユニット430Aは、左側面において着脱可能に設けられている右サイド左パネル442と、右側面において着脱可能に設けられている右サイド右パネル443と、を有している。従って、パチンコ機1において仕様変更や機種変更等により遊技盤5を交換する際に、当該遊技盤5の装飾(コンセプト)と対応している装飾や絵柄が施されている右サイド左パネル442及び右サイド右パネル443に交換することで、機種変更等に容易に対応することができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供し易くすることができる。 The door frame right side unit 430A has a right side left panel 442 that is detachably provided on the left side and a right side right panel 443 that is detachably provided on the right side. Therefore, when replacing the game board 5 in the pachinko machine 1 due to specification changes or model changes, the right side left panel 442 and the right side right panel 443, which are decorated with decorations and patterns corresponding to the decoration (concept) of the game board 5, can be easily adapted to model changes, making it easier to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

扉枠トップユニット450Aは、第一実施形態の扉枠3の扉枠トップユニット450に対して、扉枠トップ装飾体453Aがトップ上カバーと一体的に構成されていると共に、扉枠トップベース451に対して着脱可能に設けられている。扉枠トップ装飾体453Aは、扉枠ベースユニット100の後方からねじ込まれている手回ネジ469を緩めることで前方へ取り外すことができる。従って、パチンコ機1において仕様変更や機種変更等により遊技盤5を交換する際に、当該遊技盤5の装飾(コンセプト)と対応している装飾が施されている扉枠トップ装飾体453Aに交換することで、機種変更等に容易に対応することができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供し易くすることができる。 The door frame top unit 450A, compared to the door frame top unit 450 of the door frame 3 in the first embodiment, has a door frame top decorative body 453A integrally configured with the top cover and is detachably attached to the door frame top base 451. The door frame top decorative body 453A can be removed forward by loosening the thumbscrew 469 screwed into the rear of the door frame base unit 100. Therefore, when replacing the game board 5 in the pachinko machine 1 due to specification changes or model changes, replacing it with a door frame top decorative body 453A that has decorations corresponding to the decoration (concept) of the game board 5 makes it easy to adapt to model changes, etc., and makes it easier to provide a pachinko machine 1 with high appeal to players.

[31-1.扉枠ベースユニット]
扉枠3Aの扉枠ベースユニット100について、主に図363を参照して詳細に説明する。図363(a)は第二実施形態の扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。
[31-1. Door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3A will be described in detail, mainly with reference to Figure 363. Figure 363(a) is a perspective view of the door frame base unit of the second embodiment as seen from the front, and (b) is a perspective view of the door frame base unit as seen from the rear.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられ、本体枠4の前面を開閉可能に閉鎖していると共に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能としている。扉枠ベースユニット100は、外形が上下に延びた四角形で平板状の扉枠ベース101と、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110Aと、扉枠補強ユニット110Aに取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110Aに取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を主に備えている。 The door frame base unit 100 is attached to the main frame 4 on its left side in a front view, allowing it to hinge and rotate. It closes the front of the main frame 4 in an openable and closable manner, while also allowing the game area 5a of the game board 5 mounted on the main frame 4 to be visible from the front. The door frame base unit 100 mainly comprises a rectangular, flat door frame base 101 with an extended vertical shape, a frame-shaped door frame reinforcement unit 110A attached to the rear of the door frame base 101, an upper door frame hinge assembly 120 and a lower door frame hinge member 125 attached to the door frame reinforcement unit 110A, a cylinder lock 130 for opening and closing attached to the door frame reinforcement unit 110A, a ball feeding unit 140 attached to the rear of the door frame base 101, and a foul cover unit 150 attached to the lower rear side of the door frame base 101 in a rear view.

この扉枠ベースユニット100には、前面下隅にハンドルユニット180A及びハンドルカバーユニット290Aが、扉窓101aの下側前面に皿ユニット200が、扉窓101aの左外側前面に扉枠左サイドユニット420が、扉窓101aの右外側前面に扉枠右サイドユニット430Aが、扉窓101aの上外側前面に扉枠トップユニット450Aが、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 is equipped with the following components: a handle unit 180A and a handle cover unit 290A at the lower front corner; a tray unit 200 at the lower front of the door window 101a; a left side unit 420 at the left outer front of the door window 101a; a right side unit 430A at the right outer front of the door window 101a; and a top unit 450A at the upper outer front of the door window 101a.

また、扉枠ベースユニット100には、扉窓101aを後方から閉鎖するようにガラスユニット160が取付けられると共に、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように透明な防犯カバー170が取付けられるものである。 Furthermore, a glass unit 160 is attached to the door frame base unit 100 so as to close the door window 101a from the rear, and a transparent security cover 170 is attached to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear.

[31-1a.扉枠補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の扉枠補強ユニット110Aについて、主に図364~図367を参照して詳細に説明する。図364(a)は第二実施形態の扉枠における扉枠補強ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二実施形態の扉枠における扉枠補強ユニットを後ろから見た斜視図である。図365(a)は扉枠補強ユニットの中間補強フレームを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠補強ユニットの中間補強フレームを後ろから見た斜視図である。図366は、第二実施形態の扉枠の縦断面における中間補強フレームの部位を拡大して示す説明図である。図367は、中間補強フレームにおける上部の寸法関係を示す説明図である。
[31-1a. Door frame reinforcement unit]
The door frame reinforcement unit 110A of the door frame base unit 100 will be described in detail, mainly with reference to Figures 364 to 367. Figure 364(a) is a perspective view of the door frame reinforcement unit in the door frame of the second embodiment, viewed from the front, and (b) is a perspective view of the door frame reinforcement unit in the door frame of the second embodiment, viewed from the rear. Figure 365(a) is a perspective view of the intermediate reinforcement frame of the door frame reinforcement unit, viewed from the front, and (b) is a perspective view of the intermediate reinforcement frame of the door frame reinforcement unit, viewed from the rear. Figure 366 is an explanatory diagram showing an enlarged view of the intermediate reinforcement frame in the vertical cross-section of the door frame of the second embodiment. Figure 367 is an explanatory diagram showing the dimensional relationship of the upper part of the intermediate reinforcement frame.

扉枠補強ユニット110Aは、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、合成樹脂からなる平板状の扉枠ベース101を補強して、扉枠ベースユニット100に剛性を付与している。扉枠補強ユニット110Aは、左右に離間して配置されている上下に延びた左補強フレーム111及び右補強フレーム112と、左補強フレーム111及び右補強フレーム112の上端同士を連結している左右に延びた上補強フレーム113と、左補強フレーム111及び右補強フレーム112の下端から上寄りの部位同士を繋いでいる中間補強フレーム117と、右補強フレーム112に取付けられるシリンダ取付フレーム115(図363を参照)と、右補強フレーム112の後側に上下に離間して複数取付けられており本体枠4の施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される鉤掛部材116と、を備えている。 The door frame reinforcement unit 110A is attached to the rear side of the door frame base 101, thereby reinforcing the flat plate-shaped door frame base 101, which is made of synthetic resin, and providing rigidity to the door frame base unit 100. The door frame reinforcement unit 110A comprises a left reinforcing frame 111 and a right reinforcing frame 112, which extend vertically and are spaced apart to the left and right; an upper reinforcing frame 113, which extends horizontally and connects the upper ends of the left and right reinforcing frames 111 and 112; an intermediate reinforcing frame 117, which connects the upper portions of the lower ends of the left and right reinforcing frames 111 and 112; a cylinder mounting frame 115 (see Figure 363) attached to the right reinforcing frame 112; and multiple hooking members 116, which are attached vertically spaced apart to the rear side of the right reinforcing frame 112 and to which the door frame hook 652 of the locking unit 650 of the main frame 4 is hooked.

左補強フレーム111は、略一定の幅で扉枠ベース101の高さと略同じ長さで上下に延びており、下端から上寄りの部位に右方へ突出している膨出部111aを有している。左補強フレーム111の膨出部111aに、中間補強フレーム117の左端側が取付けられる。 The left reinforcing frame 111 extends vertically with a roughly constant width and a length roughly equal to the height of the door frame base 101. It has a bulging portion 111a projecting to the right from the upper part of its lower end. The left end of the intermediate reinforcing frame 117 is attached to the bulging portion 111a of the left reinforcing frame 111.

右補強フレーム112は、略一定の幅で扉枠ベース101の高さと略同じ長さで上下に延びており、下端から上寄りの部位に左方へ突出している膨出部112aを有している。右補強フレーム112の膨出部112aに、中間補強フレーム117の右端側が取付けられる。また、膨出部112aの前面にはシリンダ取付フレーム115が取付けられる。右補強フレーム112には、上下方向に離間しており、前後方向に貫通している複数の挿通孔が形成されている。これら挿通孔は、本体枠4に対して扉枠3Aを閉めた時に、施錠ユニット650の扉枠用鉤652の先端が挿通される。 The right reinforcing frame 112 extends vertically with a roughly constant width and a length roughly equal to the height of the door frame base 101. It has a bulge 112a projecting to the left from the upper part of its lower end. The right end of the intermediate reinforcing frame 117 is attached to the bulge 112a of the right reinforcing frame 112. A cylinder mounting frame 115 is attached to the front surface of the bulge 112a. The right reinforcing frame 112 has multiple through-holes that are spaced apart vertically and penetrate through in the front-to-back direction. These through-holes are through which the tip of the door frame hook 652 of the locking unit 650 is inserted when the door frame 3A is closed relative to the main frame 4.

上補強フレーム113は、上下方向が一定の幅で、扉枠ベース101の左右の幅と略同じ長さで左右に延びている。 The upper reinforcing frame 113 has a constant width in the vertical direction and extends horizontally with a length approximately equal to the width of the door frame base 101.

[31-1a-1.中間補強フレーム]
続いて、扉枠補強ユニット110Aにおける中間補強フレーム117について、詳細に説明する。中間補強フレーム117は、図365に示すように、左補強フレーム111の膨出部111aと右補強フレーム112の膨出部112aとを繋ぐように取付けられている。中間補強フレーム117は、上下方向が上補強フレーム113の上下の幅よりも広い幅で左右に延びている。中間補強フレーム117は、下端辺が左右に延びた直線状であるのに対して、上端辺の左右両端付近が左右方向外方へ向かうほど高くなっている。中間補強フレーム117は、右端付近において前後に貫通している貫通部114bと、左端付近において四角く前後に貫通している開口部114cと、を有している。貫通部114bは、扉枠ベース101の貫通孔101jと一致する位置に形成されている。開口部114cは、扉枠ベース101の上皿用球通過口101gと一致するように形成されている。
[31-1a-1. Intermediate reinforcement frame]
Next, the intermediate reinforcing frame 117 in the door frame reinforcement unit 110A will be described in detail. As shown in Figure 365, the intermediate reinforcing frame 117 is attached so as to connect the bulging portion 111a of the left reinforcing frame 111 and the bulging portion 112a of the right reinforcing frame 112. The intermediate reinforcing frame 117 extends left and right with a width wider in the vertical direction than the vertical width of the upper reinforcing frame 113. The lower end of the intermediate reinforcing frame 117 is a straight line extending left and right, while the left and right ends of the upper end become higher as they extend outward in the left and right direction. The intermediate reinforcing frame 117 has a through portion 114b that penetrates front to back near the right end and a rectangular opening 114c that penetrates front to back near the left end. The through portion 114b is formed at a position that coincides with the through hole 101j of the door frame base 101. The opening 114c is formed to coincide with the ball passage opening 101g for the upper tray of the door frame base 101.

中間補強フレーム117は、板面を前後方向へ向けた帯板状の基板部117aと、基板部117aの上端縁から後方へ延出している上フランジ部117bと、上フランジ部117bの後端縁から上方へ延出している後フランジ部117cと、基板部117aの下端縁から前方へ延出している下フランジ部117dと、を有している。 The intermediate reinforcing frame 117 has a strip-shaped base plate portion 117a with its plate surface oriented in the front-rear direction, an upper flange portion 117b extending rearward from the upper edge of the base plate portion 117a, a rear flange portion 117c extending upward from the rear edge of the upper flange portion 117b, and a lower flange portion 117d extending forward from the lower edge of the base plate portion 117a.

また、中間補強フレーム117は、前方へ突出しており左右に長い複数のビード部117eが基板部117aに設けられている。これら複数のビード部117eにより基板部117a(中間補強フレーム117)の強度・剛性が高められている。 Furthermore, the intermediate reinforcing frame 117 protrudes forward, and multiple elongated bead portions 117e are provided on the base plate portion 117a. These multiple bead portions 117e enhance the strength and rigidity of the base plate portion 117a (intermediate reinforcing frame 117).

中間補強フレーム117は、図365(b)に示すように、左補強フレーム111や右補強フレーム112を構成している板金と同じ厚さの第一板金部118aと、第一板金部118aよりも板厚が厚い第二板金部118bと、で構成されている。第一板金部118aは、基板部117a、上フランジ部117b、下フランジ部117d、を有している。第二板金部118bは、基板部117a、上フランジ部117b、後フランジ部117c、を有している。上フランジ部117b、後フランジ部117c、下フランジ部117dは、板金を屈曲させて形成されている。第一板金部118aと第二板金部118bとは、第一板金部118aを前側にしてそれぞれの基板部117aの部位で複数のリベットによって取付けられている。 As shown in Figure 365(b), the intermediate reinforcing frame 117 is composed of a first sheet metal section 118a with the same thickness as the sheet metal constituting the left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112, and a second sheet metal section 118b with a thicker sheet metal section than the first sheet metal section 118a. The first sheet metal section 118a has a base plate section 117a, an upper flange section 117b, and a lower flange section 117d. The second sheet metal section 118b has a base plate section 117a, an upper flange section 117b, and a rear flange section 117c. The upper flange section 117b, rear flange section 117c, and lower flange section 117d are formed by bending the sheet metal. The first sheet metal section 118a and the second sheet metal section 118b are attached to each other by multiple rivets at the base plate section 117a, with the first sheet metal section 118a facing forward.

第一板金部118aの左右方向の長さは、中間補強フレーム117の左右方向の長さと同じである。第二板金部118bの左右方向の長さは、第一板金部118aよりも短い。第二板金部118bは、第一板金部118aの左右方向中央部分にかかるように取付けられている。なお、第二板金部118bの厚さtcは、第一板金部118aの厚さの約1.7倍である。 The length of the first sheet metal section 118a in the left-right direction is the same as the length of the intermediate reinforcing frame 117 in the left-right direction. The length of the second sheet metal section 118b in the left-right direction is shorter than that of the first sheet metal section 118a. The second sheet metal section 118b is attached so as to overlap the left-right central portion of the first sheet metal section 118a. The thickness tc of the second sheet metal section 118b is approximately 1.7 times the thickness of the first sheet metal section 118a.

この中間補強フレーム117は、扉枠3Aに組立てた状態では、扉窓101aの下方に位置していると共に、皿ユニット200(後述する演出操作ユニット300C)の後方に位置している(図362及び図366を参照)。また、図示するように、中間補強フレーム117における上フランジ部117bの上面には、160におけるガラス枠161(係止片161b)の下端が当接している。つまり、上フランジ部117bにガラスユニット160が載置されている。更に、中間補強フレーム117における後フランジ部117cの前面には、ガラスユニット160におけるガラス枠161の下部後面(係止片161bの後面)が当接している。これにより、中間補強フレーム117によって、ガラスユニット160の下方への移動と、ガラスユニット160の下部の後方への移動を規制している。なお、本実施形態では、後フランジ部117cの後面は、ガラスユニット160の後面よりも前方に位置しており、後方へは突出していない。 When assembled to the door frame 3A, the intermediate reinforcing frame 117 is located below the door window 101a and behind the plate unit 200 (the performance operation unit 300C, described later) (see Figures 362 and 366). As shown in the figures, the lower end of the glass frame 161 (locking piece 161b) of the glass unit 160 abuts against the upper surface of the upper flange portion 117b of the intermediate reinforcing frame 117. In other words, the glass unit 160 is placed on the upper flange portion 117b. Furthermore, the lower rear surface (rear surface of the locking piece 161b) of the glass frame 160 abuts against the front surface of the rear flange portion 117c of the intermediate reinforcing frame 117. As a result, the intermediate reinforcing frame 117 restricts the downward movement of the glass unit 160 and the rearward movement of the lower part of the glass unit 160. In this embodiment, the rear surface of the rear flange portion 117c is located in front of the rear surface of the glass unit 160 and does not protrude rearward.

本実施形態の中間補強フレーム117は、左右方向両端の上下の幅が、左右方向中央の上下の幅よりも大きく、その上下の幅が大きい部分で左補強フレーム111や右補強フレーム112に取付けられていることから、第一実施形態の扉枠3における中間補強フレーム114よりも強固に取付けられている。 In this embodiment, the intermediate reinforcing frame 117 has a greater vertical width at both ends in the left-right direction than the vertical width in the center in the left-right direction. Because it is attached to the left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112 at the portion with the larger vertical width, it is more securely attached than the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame 3 of the first embodiment.

また、中間補強フレーム117は、上フランジ部117b、後フランジ部117c、及び下フランジ部117dを有しており、二つのクランク形状を組み合わせたような断面形状に形成されている。また、中間補強フレーム117は、第一板金部118aと第二板金部118bとの二つの板金により構成されている。このようなことから、中間補強フレーム117は、第一実施形態の扉枠3の中間補強フレーム114よりも強度・剛性が高い。従って、扉枠補強ユニット110A自体も、第一実施形態の扉枠3の扉枠補強ユニット110よりも強度・剛性が高い。 Furthermore, the intermediate reinforcing frame 117 has an upper flange portion 117b, a rear flange portion 117c, and a lower flange portion 117d, and is formed in a cross-sectional shape that combines two crank shapes. The intermediate reinforcing frame 117 is also composed of two sheet metal parts: a first sheet metal portion 118a and a second sheet metal portion 118b. For these reasons, the intermediate reinforcing frame 117 has higher strength and rigidity than the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame 3 in the first embodiment. Therefore, the door frame reinforcing unit 110A itself also has higher strength and rigidity than the door frame reinforcing unit 110 of the door frame 3 in the first embodiment.

このように、中間補強フレーム117(扉枠補強ユニット110A)の強度・剛性が高められているため、遊技者が上皿201や下皿202を掴んで強く引っ張ったり、後述する演出操作ユニット300Cのレバー操作部304を強く引っ張ったりしても、中間補強フレーム117(扉枠補強ユニット110A)が歪む(塑性変形する)ことはない。従って、中間補強フレーム117が歪むことで扉枠3Aと本体枠4との間に隙間が形成されてしまうことを防止することができる。 As described above, the strength and rigidity of the intermediate reinforcing frame 117 (door frame reinforcing unit 110A) are increased. Therefore, even if a player grabs and strongly pulls the upper tray 201 or lower tray 202, or strongly pulls the lever operating part 304 of the performance operation unit 300C (described later), the intermediate reinforcing frame 117 (door frame reinforcing unit 110A) will not bend (plastically deform). Consequently, it is possible to prevent a gap from forming between the door frame 3A and the main body frame 4 due to the distortion of the intermediate reinforcing frame 117.

また、上皿201やレバー操作部304を前方へ強く引っ張ることで扉枠3Aと本体枠4との間に隙間を形成させて不正行為を行おうとしても、上述したように、強度・剛性が高められている中間補強フレーム117(扉枠補強ユニット110A)により扉枠3Aが塑性変形して本体枠4との間に隙間が形成されることはなく、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, even if someone attempts to commit fraud by forcefully pulling the upper tray 201 or lever operating section 304 forward to create a gap between the door frame 3A and the main body frame 4, as described above, the intermediate reinforcing frame 117 (door frame reinforcing unit 110A), which has increased strength and rigidity, prevents the door frame 3A from plastically deforming and creating a gap between it and the main body frame 4. This provides a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activities.

また、中間補強フレーム117は、ガラスユニット160が載置される上フランジ部117bと、上フランジ部117bから上方へ延出している後フランジ部117cと、を有しているため、ガラスユニット160の荷重を支持することができる上に、上フランジ部117bとガラスユニット160の下端との間を通して不正な工具を侵入させようとしても、上方へ延出している後フランジ部117cにより不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the intermediate reinforcing frame 117 has an upper flange portion 117b on which the glass unit 160 is placed, and a rear flange portion 117c extending upward from the upper flange portion 117b, it can support the load of the glass unit 160. Moreover, even if someone attempts to insert an illegal tool between the upper flange portion 117b and the lower end of the glass unit 160, the upward-extending rear flange portion 117c can prevent the tool from entering, thus providing a pachinko machine 1 with a high deterrent against illegal activities.

なお、中間補強フレーム117は、図367に示すように、基板部117aの後面から上フランジ部117bの後端までの距離L1が、上フランジ部117bの上面から後フランジ部117cの上端までの距離L2よりも若干短く構成されている。また、距離L1と距離L2とを足した距離L0は、基板部117aの後面から扉枠3Aの後端までの距離(図示は省略)よりも長く構成されている。従って、後フランジ部117cを上方へ屈曲させずに、上フランジ部117bと同様に後方へ延出させると、その後端が扉枠3Aの後端よりも後方へ突出するように構成されている。つまり、上フランジ部117bに対して後フランジ部117cを延出させる(屈曲させる)角度により、その後端を後方の遊技盤5内へ進入させることが可能な長さに設定されている。 Furthermore, as shown in Figure 367, the intermediate reinforcing frame 117 is configured such that the distance L1 from the rear surface of the base plate portion 117a to the rear end of the upper flange portion 117b is slightly shorter than the distance L2 from the upper surface of the upper flange portion 117b to the upper end of the rear flange portion 117c. Also, the sum of distances L1 and L2, L0, is longer than the distance from the rear surface of the base plate portion 117a to the rear end of the door frame 3A (not shown). Therefore, if the rear flange portion 117c is extended backward in the same way as the upper flange portion 117b without being bent upward, its rear end protrudes further backward than the rear end of the door frame 3A. In other words, the length is set such that the rear end can enter the rear game board 5 depending on the angle at which the rear flange portion 117c is extended (bent) relative to the upper flange portion 117b.

[31-1a-2.中間補強フレームの変形例]
続いて、中間補強フレーム117の変形例(変形例1~5)について、図368及び図369を参照して詳細に説明する。図368(a)は第二実施形態の扉枠における中間補強フレームの変形例1を示す説明図であり、(b)は中間補強フレームの変形例2を示す説明図であり、(c)は中間補強フレームの変形例3を示す説明図である。図369(a)は第二実施形態の扉枠における中間補強フレームの変形例4を示す説明図であり、(b)は中間補強フレームの変形例5を示す説明図である。なお、ここでは、中間補強フレーム117と同じ構成の部位については、同じ符号を付して説明する。
[31-1a-2. Modified Intermediate Reinforcement Frame]
Next, modified examples (Modifications 1 to 5) of the intermediate reinforcement frame 117 will be described in detail with reference to Figures 368 and 369. Figure 368(a) is an explanatory diagram showing Modification 1 of the intermediate reinforcement frame in the door frame of the second embodiment, (b) is an explanatory diagram showing Modification 2 of the intermediate reinforcement frame, and (c) is an explanatory diagram showing Modification 3 of the intermediate reinforcement frame. Figure 369(a) is an explanatory diagram showing Modification 4 of the intermediate reinforcement frame in the door frame of the second embodiment, and (b) is an explanatory diagram showing Modification 5 of the intermediate reinforcement frame. Here, parts with the same configuration as the intermediate reinforcement frame 117 will be denoted by the same reference numerals.

(中間補強フレームの変形例1)
図368(a)に示す中間補強フレーム117Aは、板厚の厚い1枚の金属板(板金)により構成するものである。この中間補強フレーム117Aによっても上記と同様の作用効果を奏する。また、この中間補強フレーム117Aによれば、1枚の板金により構成しているため、複数の板金により構成する場合と比較して、リベットなどで組み立てる必要はなく、コストを低減させることが可能である。なお、この中間補強フレーム117Aにもビード部117eを設けても良い。
(Modified example 1 of the intermediate reinforcement frame)
The intermediate reinforcing frame 117A shown in Figure 368(a) is constructed from a single sheet of thick metal (sheet metal). This intermediate reinforcing frame 117A also provides the same effects as described above. Furthermore, because this intermediate reinforcing frame 117A is constructed from a single sheet of metal, it does not require assembly with rivets or the like compared to cases where multiple sheet metals are used, thus reducing costs. A bead portion 117e may also be provided in this intermediate reinforcing frame 117A.

(中間補強フレームの変形例2)
図368(b)に示す中間補強フレーム117Bは、下フランジ部117dが基板部117aの下端から後方へ延出しているものである。後方へ延出している下フランジ部117dによっても中間補強フレーム117Bの強度・剛性を高めることができ、上記と同様の作用効果を奏する。なお、中間補強フレーム117Bは、図示のように1枚の板金で構成しても良いし、上記の中間補強フレーム117と同様に複数の板金で構成しても良い。また、中間補強フレーム117Bにもビード部117eを設けても良い。
(Modified example 2 of the intermediate reinforcement frame)
The intermediate reinforcing frame 117B shown in Figure 368(b) has a lower flange portion 117d that extends rearward from the lower end of the base portion 117a. The lower flange portion 117d that extends rearward also increases the strength and rigidity of the intermediate reinforcing frame 117B, producing the same effects as described above. The intermediate reinforcing frame 117B may be made of a single sheet metal as shown in the figure, or it may be made of multiple sheet metals, similar to the intermediate reinforcing frame 117 described above. In addition, a bead portion 117e may also be provided on the intermediate reinforcing frame 117B.

(中間補強フレームの変形例3)
図368(c)に示す中間補強フレーム117Cは、上フランジ部117bの後端がガラスユニット160の後面まで延出しており、上フランジ部117bの後端から上方へ延出している後フランジ部117cがガラスユニット160よりも後方に位置しているものである。この中間補強フレーム117Cによっても上記と同様の作用効果を奏する。また、この中間補強フレーム117Cでは、上フランジ部117bの前後方向の幅(奥行)を、上記の中間補強フレーム117の上フランジ部117bよりも広くしているため、広い範囲でガラスユニット160を受けることができる。なお、中間補強フレーム117Cは、図示のように1枚の板金で構成しても良いし、上記の中間補強フレーム117と同様に複数の板金で構成しても良い。また、中間補強フレーム117Cにもビード部117eを設けても良い。また、ガラスユニット160のガラス枠161に、上記と同様の係止片161bを設けても良い。
(Modified example 3 of the intermediate reinforcement frame)
The intermediate reinforcing frame 117C shown in Figure 368(c) has an upper flange portion 117b that extends to the rear surface of the glass unit 160, and a rear flange portion 117c that extends upward from the rear end of the upper flange portion 117b is located behind the glass unit 160. This intermediate reinforcing frame 117C also provides the same effects as described above. Furthermore, in this intermediate reinforcing frame 117C, the width (depth) of the upper flange portion 117b in the front-rear direction is wider than that of the upper flange portion 117b of the intermediate reinforcing frame 117 described above, so that the glass unit 160 can be supported over a wider area. The intermediate reinforcing frame 117C may be made of a single sheet of metal as shown in the figure, or it may be made of multiple sheet metals, similar to the intermediate reinforcing frame 117 described above. A bead portion 117e may also be provided on the intermediate reinforcing frame 117C. In addition, a locking piece 161b similar to the above may be provided on the glass frame 161 of the glass unit 160.

(中間補強フレームの変形例4)
図369(a)に示す中間補強フレーム117Dは、後フランジ部117cが、上フランジ部117bの後端から下方へ延出しているものである。詳述すると、後フランジ部117cが上フランジ部117bの後端から垂下しているものである。この構成によっても中間補強フレーム117Dの強度・剛性を高めることができ、扉枠3Aの上皿201やレバー操作部304が前方へ強く引っ張られても歪む(塑性変形する)ことはない。また、中間補強フレーム117Dの上フランジ部117bにガラスユニット160を載置することが可能である。なお、図369(a)では、後フランジ部117cの後面がガラスユニット160の後面よりも後方へ突出していないものを示したが、後フランジ部117cがガラスユニット160よりも後方へ突出していても良い。また、中間補強フレーム117Dは、図示のように1枚の板金で構成しても良いし、上記の中間補強フレーム117と同様に複数の板金で構成しても良い。また、中間補強フレーム117Dにもビード部117eを設けても良い。また、ガラスユニット160のガラス枠161に、上記と同様の係止片161bを設けても良い。
(Modified example 4 of the intermediate reinforcement frame)
The intermediate reinforcing frame 117D shown in Figure 369(a) has a rear flange portion 117c that extends downward from the rear end of the upper flange portion 117b. More specifically, the rear flange portion 117c hangs down from the rear end of the upper flange portion 117b. This configuration also increases the strength and rigidity of the intermediate reinforcing frame 117D, preventing distortion (plastic deformation) even when the upper plate 201 or lever operating portion 304 of the door frame 3A are strongly pulled forward. Furthermore, it is possible to place the glass unit 160 on the upper flange portion 117b of the intermediate reinforcing frame 117D. Note that in Figure 369(a), the rear surface of the rear flange portion 117c does not protrude further rearward than the rear surface of the glass unit 160, but the rear flange portion 117c may protrude further rearward than the glass unit 160. Furthermore, the intermediate reinforcing frame 117D may be made of a single sheet of metal as shown in the figure, or it may be made of multiple sheet metals, similar to the intermediate reinforcing frame 117 described above. Also, a bead portion 117e may be provided on the intermediate reinforcing frame 117D. Also, a locking piece 161b similar to the above may be provided on the glass frame 161 of the glass unit 160.

(中間補強フレームの変形例5)
図369(b)に示す中間補強フレーム117Eは、後フランジ部117cが、上フランジ部117bの後端から下方へ延出しているものである。詳述すると、後フランジ部117cが上フランジ部117bの後端から斜め下方へ延出しているものである。この構成によっても中間補強フレーム117Eの強度・剛性を高めることができ、扉枠3Aの上皿201やレバー操作部304が前方へ強く引っ張られても歪む(塑性変形する)ことはない。この中間補強フレーム117Eは、扉枠3Aを閉じると、後フランジ部117cの後端側が遊技盤5内(ここでは前構成部材1000内)に挿入される。この後フランジ部117cの挿入により、蛇行した隙間が形成されることとなるため、遊技盤5の前面に沿って不正な工具を侵入させようとしても、後フランジ部117cにより阻止することができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。
(Modified example 5 of the intermediate reinforcement frame)
The intermediate reinforcing frame 117E shown in Figure 369(b) has a rear flange portion 117c that extends downward from the rear end of the upper flange portion 117b. More specifically, the rear flange portion 117c extends diagonally downward from the rear end of the upper flange portion 117b. This configuration also increases the strength and rigidity of the intermediate reinforcing frame 117E, so that it does not deform (plastically deform) even if the upper tray 201 or lever operating portion 304 of the door frame 3A is strongly pulled forward. When the door frame 3A is closed, the rear end of the rear flange portion 117c of the intermediate reinforcing frame 117E is inserted into the game board 5 (in this case, into the front component 1000). The insertion of this rear flange portion 117c creates a meandering gap, so even if someone tries to insert an illegal tool along the front of the game board 5, the rear flange portion 117c will prevent it, thereby increasing the deterrent against fraudulent activity.

なお、中間補強フレーム117Eの後フランジ部117cが遊技盤5に接触するようにしても良い。これにより、後フランジ部117cを介して、扉枠3Aと遊技盤5とを位置決めしたり、後フランジ部117cにより遊技盤5を支持したりすることが可能となる。また、後フランジ部117cを遊技盤5に接触させるようする場合、遊技盤5とアース接続されるようにしても良い。更に、中間補強フレーム117Eは、図示のように1枚の板金で構成しても良いし、上記の中間補強フレーム117と同様に複数の板金で構成しても良い。また、中間補強フレーム117Eにもビード部117eを設けても良い。また、ガラスユニット160のガラス枠161に、上記と同様の係止片161bを設けても良い。 Furthermore, the rear flange portion 117c of the intermediate reinforcing frame 117E may be made to contact the game board 5. This allows for positioning the door frame 3A and the game board 5 via the rear flange portion 117c, or for supporting the game board 5 with the rear flange portion 117c. Also, when the rear flange portion 117c is made to contact the game board 5, it may be connected to ground. Furthermore, the intermediate reinforcing frame 117E may be constructed from a single sheet metal as shown in the figure, or it may be constructed from multiple sheet metals, similar to the intermediate reinforcing frame 117 described above. A bead portion 117e may also be provided on the intermediate reinforcing frame 117E. Additionally, a locking piece 161b similar to the one described above may be provided on the glass frame 161 of the glass unit 160.

[31-1a-3.その他の対策例]
次に、上皿201等を前方へ引っ張ることにより扉枠3Aと本体枠4との間に隙間が形成されることに対する対策について説明する。具体例1として、例えば、中間補強フレーム117の左右方向中央付近と、遊技盤5との間の間隔(間隔の変化)を検出する間隔センサ(例えば、単なるスイッチ、光学センサ、磁気センサ、近接センサ、変位センサ、等)を設け、間隔センサからの信号が所定の閾値を越えると、その旨を発報するようにしても良い。この際に、間隔センサは、本体枠4に設けても良いし、遊技盤5に設けても良いし、扉枠3Aに設けても良い。
[31-1a-3. Other examples of countermeasures]
Next, we will explain countermeasures to prevent a gap from forming between the door frame 3A and the main body frame 4 when the upper tray 201, etc., is pulled forward. As a specific example, for instance, a spacing sensor (for example, a simple switch, optical sensor, magnetic sensor, proximity sensor, displacement sensor, etc.) can be provided to detect the spacing (change in spacing) between the vicinity of the left-right center of the intermediate reinforcing frame 117 and the game board 5, and an alarm can be issued when the signal from the spacing sensor exceeds a predetermined threshold. In this case, the spacing sensor may be provided on the main body frame 4, on the game board 5, or on the door frame 3A.

具体例1では、上述したように、中間補強フレーム117(扉枠補強ユニット110A)の強度・剛性が高められているため、扉枠3Aを強い力で前方へ引っ張っても塑性変形しない。とはいえ、強く引っ張ると弾性変形して扉枠3Aと遊技盤5との間の間隔が変化して隙間ができる可能性があるため、その間隔を検出する間隔センサを設けている。これにより、間隔センサによって弾性変形による間隔の変化を検出することができるため、間隔センサからの検出信号に応じて扉枠3Aが無理やり引っ張られたことを報知することが可能となり、遊技者が無用に強く扉枠3Aを引っ張ったり、不正行為を行うために扉枠3Aを強く引っ張ったりすることを止めさせることができ、防犯効果の高いパチンコ機1を提供することができる。 In Specific Example 1, as described above, the strength and rigidity of the intermediate reinforcing frame 117 (door frame reinforcing unit 110A) are increased, so the door frame 3A does not undergo plastic deformation even when pulled forward with strong force. However, if pulled strongly, elastic deformation may occur, potentially changing the distance between the door frame 3A and the game board 5 and creating a gap. Therefore, a gap sensor is provided to detect this gap. This allows the gap sensor to detect changes in the gap due to elastic deformation, enabling notification that the door frame 3A has been forcibly pulled in response to the detection signal from the gap sensor. This prevents players from unnecessarily pulling the door frame 3A too hard or pulling it strongly to commit fraud, thus providing a highly secure pachinko machine 1.

また、具体例2として、例えば、本体枠4の前面における右端付近に設けられている扉枠開放スイッチ(図示は省略)を、中間補強フレーム117の左右方向中央付近の後方に設けるようにしても良い。これにより、扉枠3Aの上皿201等が強く引っ張られて、中間補強フレーム117の左右方向中央付近が前方へ移動するように弾性変形すると、扉枠開放スイッチが扉枠3Aの開放を検知し、その旨が発報される。この場合、扉枠開放スイッチを、本体枠4の右端付近と左右方向中央付近の両方に設けても良い。また、左右方向中央付近の扉開放スイッチを、遊技盤5に設けても良い。 Furthermore, as a second specific example, the door frame release switch (not shown in the illustration), which is located near the right end of the front of the main frame 4, may be moved to the rear of the intermediate reinforcing frame 117 near its left-right center. This allows the door frame release switch to detect the opening of the door frame 3A when the upper tray 201, etc., of the door frame 3A is strongly pulled, causing the intermediate reinforcing frame 117 to elastically deform and move forward. In this case, the door frame release switch may be located both near the right end and near the left-right center of the main frame 4. Alternatively, the door frame release switch near the left-right center may be located on the game board 5.

更に、具体例3として、例えば、中間補強フレーム117に歪センサを設け、歪センサからの信号が所定の閾値を越えると、その旨を発報するようにしても良い。 Furthermore, as a third specific example, a strain sensor may be provided on the intermediate reinforcement frame 117, and an alarm may be issued when the signal from the strain sensor exceeds a predetermined threshold.

また、具体例4として、例えば、本体枠4における中間補強フレーム117の左右方向中央付近の後方の部位に、施錠ユニット650の扉枠用鉤652と連動して可動するフック状の中間鉤(図示は省略)を設け、本体枠4に対して扉枠3Aを閉じると、中間鉤が中間補強フレーム117に係止させるようにしても良い。これにより、上皿201等が前方へ引っ張られても、中間鉤の係止により中間補強フレーム117の左右方向中央付近が前方へ膨出するように歪む(塑性変形や弾性変形する)ことを阻止することができる。 Furthermore, as a specific example (specifically, a fourth example), a hook-shaped intermediate hook (not shown) that moves in conjunction with the door frame hook 652 of the locking unit 650 may be provided at the rear portion near the center in the left-right direction of the intermediate reinforcing frame 117 of the main frame 4. When the door frame 3A is closed relative to the main frame 4, the intermediate hook may engage with the intermediate reinforcing frame 117. This prevents the intermediate reinforcing frame 117 from deforming (plastic or elastic deformation) by bulging forward near its center in the left-right direction, even if the upper plate 201, etc., is pulled forward, due to the engagement of the intermediate hook.

[31-1a-4.小括]
上記の扉枠補強ユニット110Aには、以下のような技術的特徴を有している。
[31-1a-4. Summary]
The above-mentioned door frame reinforcement unit 110A has the following technical features.

(技術的特徴の背景)
遊技機としてのパチンコ機は、遊技盤を前方から着脱可能に支持する本体枠と、本体枠に対して前方から開閉可能に取付けられる扉枠と、を備えている。扉枠は、本体枠の左右前端辺における一方の端辺側においてヒンジ回転可能に設けられていると共に、ガラス板により閉鎖された窓部が設けられており、そのガラス板を通して遊技盤の遊技領域が前方から視認することができる。
(Background of the technical features)
A pachinko machine, as a gaming machine, comprises a main frame that supports the game board in a detachable manner from the front, and a door frame that is attached to the main frame so as to be openable and closable from the front. The door frame is hinged and rotatable at one end of the left and right front edges of the main frame, and is provided with a window section closed by a glass plate, through which the game area of the game board can be seen from the front.

この種の遊技機では、複数の金属板を組み合わせた枠状の補強板金が扉枠に設けられており、補強板金におけるヒンジ側とは反対の開放側の端辺の部位に、本体枠側から複数のフックが係止されることで、扉枠を前方へ引っ張っても開かないようにしている(例えば、特許文献:特開2008-110159号公報)。 In this type of gaming machine, a frame-shaped reinforcing plate made of multiple metal plates is provided on the door frame. Multiple hooks are attached to the opening end of the reinforcing plate, opposite the hinge side, from the main frame side, preventing the door frame from opening even when pulled forward (for example, Patent Document: Japanese Patent Application Publication No. 2008-110159).

しかしながら、上記の特許文献の技術では、例えば、扉枠の前面に設けられている球皿(例えば、上皿、下皿、等)に手をかけて前方へ引っ張られた場合、扉枠の左右方向中央が前方へ膨出するように扉枠(補強板金)が歪んでしまう恐れがあった。そして、扉枠が歪むと、扉枠と本体枠との間に隙間が形成されることとなり、当該隙間を通して遊技機内に不正な工具が挿入されてしまう恐れがあった。 However, in the technology described in the above-mentioned patent document, for example, if a hand were placed on the ball tray (e.g., upper tray, lower tray, etc.) located on the front of the door frame and pulled forward, there was a risk that the door frame (reinforcement sheet metal) would warp, causing the center of the door frame in the left-right direction to bulge forward. When the door frame warps, a gap is formed between the door frame and the main frame, and there was a risk that an illegal tool could be inserted into the gaming machine through this gap.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、扉枠が引っ張られても本体枠との間に隙間が形成され難くすることで当該隙間を使用した不正行為を防止することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the objective of the following method is to provide a gaming machine that can prevent fraudulent activities using gaps by making it difficult for gaps to form between the door frame and the main frame even when the door frame is pulled.

(技術的特徴の解決手段)
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、
前記遊技領域を前方から視認可能とする窓部を有し、前記本体枠に対して前方から開閉可能に設けられている扉枠と
を具備している遊技機であって、
前記扉枠は、
前記窓部の下辺に沿って左右に延びている第一補強部を有する補強板金ユニットを備え、
前記第一補強部は、
前記窓部の開口面と平行な基板部と、
該基板部の上端縁から後方へ延出している上フランジ部と、
該上フランジ部の後端縁から上方または下方へ延出している後フランジ部と
を備えている」ことを特徴とする。
(Means of resolving technical features)
Method 1: In a gaming machine,
"A main frame that detachably supports a game board having a game area where games are played using game balls, from the front,
A gaming machine comprising a window that allows the gaming area to be viewed from the front, and a door frame that is provided to the main frame so as to be openable and closable from the front,
The aforementioned door frame is
The reinforcing sheet metal unit comprises a first reinforcing portion that extends left and right along the lower edge of the window portion,
The first reinforcing portion is,
A substrate portion parallel to the opening surface of the window portion,
The upper flange portion extends rearward from the upper edge of the substrate portion,
The invention is characterized by comprising a rear flange portion extending upward or downward from the rear end edge of the upper flange portion.

ここで、「第一補強部」としては、「1枚の金属板(板金)により構成されているもの」、「複数枚の金属板(板金)により構成されているもの」、等が挙げられる。 Here, the "first reinforcing section" can be described as "one made of a single metal plate (sheet metal)" or "one made of multiple metal plates (sheet metal)," etc.

手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、遊技領域を前方から視認可能とする窓部を有し、本体枠に対して前方から開閉可能に設けられている扉枠とを具備している遊技機であって、扉枠は、窓部の下辺に沿って左右に延びている第一補強部を有する補強板金ユニットを備え、第一補強部は、窓部の開口面と平行な基板部と、基板部の上端縁から後方へ延出している上フランジ部と、上フランジ部の後端縁から上方または下方へ延出している後フランジ部とを備えているものである。([発明を実施するための形態]では、[31-1.扉枠ベースユニット]の章、扉枠補強ユニット110A、図364~図369等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, the game machine comprises a main frame that detachably supports a game board having a game area where the game is played using game balls, and a door frame that has a window portion allowing the game area to be viewed from the front and is provided to the main frame so as to be openable and closable from the front. The door frame includes a reinforcing sheet metal unit having a first reinforcing portion that extends left and right along the lower edge of the window portion. The first reinforcing portion comprises a base portion parallel to the opening surface of the window portion, an upper flange portion extending rearward from the upper edge of the base portion, and a rear flange portion extending upward or downward from the rear edge of the upper flange portion. (See the section [31-1. Door Frame Base Unit], door frame reinforcing unit 110A, Figures 364 to 369, etc. in [Modes for Carrying Out the Invention]).

これにより、本体枠に対して前方から開閉可能に設けられている扉枠に、補強板金ユニットが設けられているため、当該補強板金ユニットにより扉枠の強度・剛性が高められている。この補強板金ユニットには、扉枠の窓部の下辺に沿って左右方向に延出している第一補強部を有しており、当該第一補強部には平板状の基板部と、基板部の上端縁から後方へ延出している上フランジ部と、上フランジ部から上方又は下方へ延出している後フランジ部とが設けられている。そして、後フランジ部が上フランジ部の後端縁から上方へ延出している場合は、第一補強部の断面形状がクランク形状となり、後フランジ部が上フランジ部の後端縁から下方へ延出している場合、第一補強部の断面形状がコ字形状となるため、断面形状が直線形状やL字形状の従来の補強部(補強板金)よりも強度・剛性を高くすることができる。つまり、補強板金ユニットの第一補強部の強度・剛性が従来よりも高められているため、扉枠における左右方向中央付近が前方へ強く引っ張られても、第一補強部が歪む(塑性変形する)ことはなく、扉枠と本体枠との間に隙間が形成されることはない。従って、扉枠を前方へ引っ張ることで扉枠と本体枠との間に隙間を形成させて不正行為を行おうとしても、強度・剛性が高められている第一補強部(補強板金ユニット)により扉枠が歪んで本体枠との間に隙間が形成されることはなく、不正行為に対する抑止力の高い遊技機を提供することができる。 As a result, a reinforcing sheet metal unit is provided on the door frame, which is installed to open and close from the front relative to the main frame, thereby increasing the strength and rigidity of the door frame. This reinforcing sheet metal unit has a first reinforcing portion that extends left and right along the lower edge of the window portion of the door frame. This first reinforcing portion is provided with a flat base plate portion, an upper flange portion that extends rearward from the upper edge of the base plate portion, and a rear flange portion that extends upward or downward from the upper flange portion. When the rear flange portion extends upward from the rear edge of the upper flange portion, the cross-sectional shape of the first reinforcing portion becomes crank-shaped, and when the rear flange portion extends downward from the rear edge of the upper flange portion, the cross-sectional shape of the first reinforcing portion becomes U-shaped. Therefore, it is possible to achieve higher strength and rigidity than conventional reinforcing portions (reinforcing sheet metal) with a straight or L-shaped cross-section. In other words, because the strength and rigidity of the first reinforcing section of the reinforcing sheet metal unit are higher than before, even if the door frame is strongly pulled forward near the center in the left-right direction, the first reinforcing section will not distort (plastically deform), and no gap will be formed between the door frame and the main frame. Therefore, even if someone attempts to commit fraud by pulling the door frame forward to create a gap between the door frame and the main frame, the door frame will not distort and a gap will not be formed due to the increased strength and rigidity of the first reinforcing section (reinforcing sheet metal unit), thus providing a gaming machine with a high deterrent effect against fraudulent activities.

また、上述したように、扉枠の左右方向中央付近を前方へ強く引っ張っても第一補強部(補強板金ユニット)が歪むことはないため、遊技者が前方へ引っ張り易い形状のもの(例えば、上皿や下皿、レバー状の演出操作部、突出した又は突出する押しボタン状の演出操作部、突出している装飾体、凹んでいる装飾体、等)を設けることが可能となり、より遊技者を楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, as mentioned above, even if the door frame is strongly pulled forward near the center in the left-right direction, the first reinforcing part (reinforcing sheet metal unit) will not distort. Therefore, it becomes possible to incorporate features that are easy for players to pull forward (for example, upper and lower trays, lever-shaped control buttons, protruding or protruding push-button control buttons, protruding decorative elements, recessed decorative elements, etc.), thereby providing a gaming machine that can entertain players even more.

なお、上フランジ部に、窓部を閉鎖するガラスユニットが載置されるようにしても良い。これにより、ガラスユニットの重量を上フランジ部(補強板金ユニット)により支持することができるため、扉枠を構成している合成樹脂製の樹脂部材(例えば、扉枠ベース)にガラスユニットを支持させるようにする場合と比較して、樹脂部材にかかる負荷を軽減させることができ、樹脂部材における過負荷による早期の劣化を抑制させることができる。 Furthermore, the glass unit that closes the window section may be mounted on the upper flange. This allows the weight of the glass unit to be supported by the upper flange (reinforcement sheet metal unit), thus reducing the load on the resin component (e.g., the door frame base) that constitutes the door frame, and suppressing premature deterioration of the resin component due to overload.

また、上フランジ部にガラスユニットを載置するようにする場合、上フランジ部の後端縁から上方へ延出している後フランジ部の前面がガラスユニットの後面と当接するようにすると、ガラスユニットの下端側の後方への移動を後フランジ部により阻止することができる。これにより、ガラスユニットの上端側を固定するようにすれば、扉枠に取付けることが可能となるため、ガラスユニットの取付け(着脱)を容易なものとすることができる。 Furthermore, when the glass unit is mounted on the upper flange, if the front surface of the rear flange, which extends upward from the rear edge of the upper flange, is in contact with the rear surface of the glass unit, the rearward movement of the lower end of the glass unit can be prevented by the rear flange. This allows the upper end of the glass unit to be fixed, making it possible to attach it to the door frame, thus facilitating the installation (attachment and detachment) of the glass unit.

更に、第一補強部において、上フランジ部と後フランジ部とのそれぞれの面に沿った方向の長さの和を、基板部から遊技盤の前面までの長さよりも長くすることが望ましい。これにより、上フランジ部と後フランジ部とのそれぞれの延出方向の長さの和を、基板部から遊技盤の前面までの距離(長さ)よりも長くしているため、その長さが短い場合と比較して第一補強部の強度・剛性を高くすることができ、扉枠が前方へ引っ張られても歪み難くすることができる。 Furthermore, in the first reinforcement section, it is desirable that the sum of the lengths of the upper flange and the rear flange along their respective surfaces be longer than the length from the base plate to the front of the game board. This ensures that the sum of the lengths of the upper and rear flanges in their respective extension directions is greater than the distance (length) from the base plate to the front of the game board. Compared to the case where this length is shorter, the strength and rigidity of the first reinforcement section can be increased, making it less susceptible to distortion even when the door frame is pulled forward.

また、上記のように、上フランジ部の長さと後フランジ部の長さとの和を、基板部から遊技盤の前面までの長さよりも長くする場合、後フランジ部の先端を遊技盤の前面よりも後方へ位置させることが可能となる。つまり、後フランジ部を遊技盤に対して前方から挿入させることが可能となる。これにより、遊技盤の前面に沿って不正な工具を侵入させようとしても、遊技盤に挿入されている後フランジ部により不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為に対する抑止力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, as described above, if the sum of the lengths of the upper flange and the rear flange is made longer than the distance from the circuit board to the front of the game board, it becomes possible to position the tip of the rear flange behind the front of the game board. In other words, it becomes possible to insert the rear flange into the game board from the front. This allows the rear flange, inserted into the game board, to prevent unauthorized tools from entering along the front of the game board, thus providing a game machine with a high deterrent against fraudulent activity.

また、第一補強部に、基板部の下端縁から前方または後方へ延出している下フランジ部を備えようにすることが望ましい。これにより、第一補強部では、基板部の上端縁から後方へ延出している上フランジ部を設けている上に、基板部の下端縁から前方又は後方へ延出している下フランジ部を設けているため、第一補強部の強度・剛性を更に高めることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, it is desirable to provide the first reinforcing portion with a lower flange portion extending forward or backward from the lower edge of the base plate. This allows the first reinforcing portion to have both an upper flange portion extending backward from the upper edge of the base plate and a lower flange portion extending forward or backward from the lower edge of the base plate. This further enhances the strength and rigidity of the first reinforcing portion, enabling the provision of a gaming machine that reliably achieves the aforementioned effects.

更に、第一補強部を、補強板金ユニットにおける他の補強部の板金よりも板厚を厚くすることが望ましい。これにより、第一補強部の板厚を他の補強部の板厚よりも厚くしているため、これによっても第一補強部の強度・剛性を高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, it is desirable to make the first reinforcing section thicker than the sheet metal of the other reinforcing sections in the reinforcing sheet metal unit. This increases the strength and rigidity of the first reinforcing section, thereby providing a gaming machine that achieves the same effects as described above.

また、遊技機に、第一補強部と遊技盤との間の間隔を検出する間隔センサを、更に設けるようにしても良い。つまり、上述したように、第一補強部(補強板金ユニット)の強度・剛性が高められているため、扉枠を強い力で前方へ引っ張っても塑性変形しない。とはいえ、強く引っ張ると弾性変形して扉枠と遊技盤との間の間隔が変化して隙間ができる可能性があるため、その間隔を検出する間隔センサを設けても良い。これにより、間隔センサによって弾性変形による間隔の変化を検出することができるため、間隔センサからの検出信号に応じて扉枠が無理やり引っ張られたことを報知することが可能となり、遊技者が無用に強く扉枠を引っ張ったり、不正行為を行うために扉枠を強く引っ張ったりすることを止めさせることができ、防犯効果の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, the gaming machine may be further equipped with a spacing sensor to detect the distance between the first reinforcement section and the game board. In other words, as described above, because the strength and rigidity of the first reinforcement section (reinforcement sheet metal unit) are increased, the door frame will not undergo plastic deformation even if pulled forward with great force. However, since strong pulling may cause elastic deformation and change the distance between the door frame and the game board, potentially creating a gap, a spacing sensor may be provided to detect this change. This allows the spacing sensor to detect the change in distance due to elastic deformation, enabling notification when the door frame is being forcibly pulled in response to the detection signal from the sensor. This prevents players from unnecessarily pulling the door frame too hard or pulling it hard to commit fraud, thus providing a gaming machine with high security.

手段2:手段1の構成において、
「前記上フランジ部は、
前記窓部を閉鎖するガラスユニットが載置される」
ことを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The upper flange portion is,
A glass unit that closes the aforementioned window section is placed on top."
It is characterized by the following:

手段2の構成によると、上フランジ部に、窓部を閉鎖するガラスユニットが載置されるようにしたものである。([発明を実施するための形態]では、上フランジ部117b、及び図366等の記載を参照) According to the configuration of means 2, a glass unit that closes the window portion is mounted on the upper flange portion. (See the description of the upper flange portion 117b and Figure 366, etc., in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、ガラスユニットの重量を上フランジ部(補強板金ユニット)により支持することができるため、扉枠を構成している合成樹脂製の樹脂部材(例えば、扉枠ベース)にガラスユニットを支持させるようにする場合と比較して、樹脂部材にかかる負荷を軽減させることができ、樹脂部材における過負荷による早期の劣化を抑制させることができる。 This allows the weight of the glass unit to be supported by the upper flange (reinforcement sheet metal unit). Compared to a case where the glass unit is supported by the synthetic resin component (e.g., the door frame base) that makes up the door frame, this reduces the load on the resin component and suppresses premature deterioration of the resin component due to overload.

また、上フランジ部にガラスユニットを載置するようにしていることから、上フランジ部の後端縁から上方へ延出している後フランジ部の前面がガラスユニットの後面と当接するようにすると、ガラスユニットの下端側の後方への移動を後フランジ部により阻止することができる。これにより、ガラスユニットの上端側を固定するようにすれば、扉枠に取付けることが可能となるため、ガラスユニットの取付け(着脱)を容易なものとすることができる。 Furthermore, since the glass unit is mounted on the upper flange, if the front surface of the rear flange, which extends upward from the rear edge of the upper flange, abuts against the rear surface of the glass unit, the rearward movement of the lower end of the glass unit can be prevented by the rear flange. This allows the upper end of the glass unit to be fixed, making it possible to attach it to the door frame, thus facilitating the installation (attachment and detachment) of the glass unit.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記第一補強部は、
前記上フランジ部と前記後フランジ部とのそれぞれの面に沿った方向の長さの和が、前記基板部から前記遊技盤の前面までの長さよりも長い」
ことを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The first reinforcing portion is,
The sum of the lengths along the respective surfaces of the upper flange portion and the rear flange portion is longer than the length from the substrate portion to the front surface of the game board.
It is characterized by the following:

手段3の構成によると、第一補強部において、上フランジ部と後フランジ部とのそれぞれの面に沿った方向の長さの和を、基板部から遊技盤の前面までの長さよりも長くしているものである。([発明を実施するための形態]では、中間補強フレーム117、及び図367等の記載を参照) According to the configuration of means 3, in the first reinforcing section, the sum of the lengths along the respective surfaces of the upper flange and the rear flange is made longer than the length from the base plate to the front of the game board. (See the description of the intermediate reinforcing frame 117 and Figure 367 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、上フランジ部と後フランジ部とのそれぞれの延出方向の長さの和を、基板部から遊技盤の前面までの距離(長さ)よりも長くしているため、その長さが短い場合と比較して第一補強部の強度・剛性を高くすることができ、扉枠が前方へ引っ張られても歪み難くすることができる。 This design ensures that the sum of the lengths of the upper and rear flanges in their respective extension directions is greater than the distance (length) from the base plate to the front of the game board. Compared to a shorter length, this increases the strength and rigidity of the first reinforcement section, making it less susceptible to distortion even when the door frame is pulled forward.

また、上フランジ部の長さと後フランジ部の長さとの和を、基板部から遊技盤の前面までの長さよりも長くしているため、後フランジ部の先端を遊技盤の前面よりも後方へ位置させることが可能となる。つまり、後フランジ部を遊技盤に対して前方から挿入させることが可能となる。これにより、遊技盤の前面に沿って不正な工具を侵入させようとしても、遊技盤に挿入されている後フランジ部により不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為に対する抑止力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, by making the sum of the lengths of the upper flange and the rear flange longer than the distance from the circuit board to the front of the game board, it becomes possible to position the tip of the rear flange behind the front of the game board. In other words, the rear flange can be inserted into the game board from the front. This allows for the prevention of unauthorized tool insertion by the rear flange, even if an attempt is made to insert an unauthorized tool along the front of the game board, thus providing a game machine with a high deterrent against fraudulent activity.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記第一補強部は、
前記基板部の下端縁から前方または後方へ延出している下フランジ部を備えている」
ことを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"The first reinforcing portion is,
The substrate portion is provided with a lower flange portion that extends forward or backward from the lower edge of the substrate portion."
It is characterized by the following:

手段4の構成によると、第一補強部に、基板部の下端縁から前方または後方へ延出している下フランジ部を備えようにするものである。([発明を実施するための形態]では、下フランジ部117d、及び図365等の記載を参照) According to the configuration of means 4, the first reinforcing portion is provided with a lower flange portion extending forward or backward from the lower edge of the base plate portion. (See the description of the lower flange portion 117d and Figure 365, etc., in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、第一補強部では、基板部の上端縁から後方へ延出している上フランジ部を設けている上に、基板部の下端縁から前方又は後方へ延出している下フランジ部を設けているため、第一補強部の強度・剛性を更に高めることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the first reinforcement section has an upper flange extending rearward from the upper edge of the substrate, and a lower flange extending forward or rearward from the lower edge of the substrate. Therefore, the strength and rigidity of the first reinforcement section can be further increased, making it possible to provide a gaming machine that reliably achieves the aforementioned effects.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記第一補強部は、
前記補強板金ユニットにおける他の補強部の板金よりも板厚が厚い」
ことを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"The first reinforcing portion is,
The sheet metal in the aforementioned reinforcing sheet metal unit is thicker than the sheet metal in other reinforcing parts."
It is characterized by the following:

手段5の構成によると、第一補強部を、補強板金ユニットにおける他の補強部の板金よりも板厚を厚くしているものである。([発明を実施するための形態]では、中間補強フレーム117、及び図365等の記載を参照) According to the configuration of means 5, the first reinforcing portion has a thicker sheet metal than the other reinforcing portions in the reinforcing sheet metal unit. (See the description of the intermediate reinforcing frame 117 and Figure 365 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、第一補強部の板厚を他の補強部の板厚よりも厚くしているため、これによっても第一補強部の強度・剛性を高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the thickness of the first reinforcement section is made thicker than that of the other reinforcement sections, thereby increasing the strength and rigidity of the first reinforcement section, and enabling the provision of a gaming machine that can achieve the same effects as described above.

なお、第一補強部は、左右方向の全長に亘って板厚が厚いものであっても良いし、左右方向の全長の一部(例えば、左右方向中央から所定範囲)の板厚が厚いものであっても良い。 Furthermore, the first reinforcing section may have a thicker plate thickness along its entire length in the left-right direction, or it may have a thicker plate thickness only in a portion of its entire length in the left-right direction (for example, within a predetermined range from the center in the left-right direction).

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記第一補強部と前記遊技盤との間の間隔を検出する間隔センサを、
更に備えている」ことを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from Means 1 to Means 5,
"A spacing sensor is used to detect the distance between the first reinforcing portion and the game board."
It is characterized by having "additional features."

ここで、「間隔センサ」としては、「スイッチ」、「光学センサ」、「磁気センサ」、「近接センサ」、「変位センサ」、等が挙げられる。間隔センサは、第一補強部(扉枠)に設けても良いし、遊技盤に設けても良いし、本体枠に設けても良い。間隔センサとしてのスイッチとしては、例えば、扉開放センサに用いられるスイッチ(扉開放スイッチ)でも良い。扉開放センサと同様のスイッチを用いることで、入力回路は扉開放センサなどの入力回路と同様に設計すれば良い。また、単純な接点であるので接続の方法によっては簡単にワイアードオア等の接続によって複数の入力をまとめることが可能になる。 Here, "spacing sensors" can include switches, optical sensors, magnetic sensors, proximity sensors, displacement sensors, etc. The spacing sensors may be installed in the first reinforcement section (door frame), on the game board, or on the main frame. As for switches used as spacing sensors, for example, a switch used in a door open sensor (door open switch) may be used. By using a switch similar to that of a door open sensor, the input circuit can be designed in the same way as the input circuit of a door open sensor. Furthermore, because it is a simple contact, depending on the connection method, it is possible to easily combine multiple inputs using wired or similar connections.

手段6の構成によると、遊技機に、第一補強部と遊技盤との間の間隔を検出する間隔センサを、更に備えているものである。([発明を実施するための形態]では、[31-1a-3.その他の対策例]の章を参照) According to the configuration of means 6, the gaming machine is further equipped with a spacing sensor that detects the distance between the first reinforcing part and the gaming board. (See Chapter 31-1a-3. Other Countermeasures in the [Modes for Carrying Out the Invention] section.)

本構成では、上述したように、第一補強部(補強板金ユニット)の強度・剛性が高められているため、扉枠を強い力で前方へ引っ張っても塑性変形しない。とはいえ、強く引っ張ると弾性変形して扉枠と遊技盤との間の間隔が変化して隙間ができる可能性があるため、その間隔を検出する間隔センサを設けている。これにより、間隔センサによって弾性変形による間隔の変化を検出することができるため、間隔センサからの検出信号に応じて扉枠が無理やり引っ張られたことを報知することが可能となり、遊技者が無用に強く扉枠を引っ張ったり、不正行為を行うために扉枠を強く引っ張ったりすることを止めさせることができ、防犯効果の高い遊技機を提供することができる。 In this configuration, as described above, the strength and rigidity of the first reinforcing section (reinforcing sheet metal unit) are increased, so the door frame will not undergo plastic deformation even if pulled forward with great force. However, if pulled strongly, elastic deformation may occur, potentially changing the gap between the door frame and the game board. Therefore, a gap sensor is provided to detect this gap. This allows the gap sensor to detect changes in the gap due to elastic deformation, enabling notification when the door frame is being pulled forcefully. This prevents players from pulling the door frame unnecessarily or for fraudulent purposes, thus providing a highly secure gaming machine.

このように、上記の解決手段によれば、扉枠が引っ張られても本体枠との間に隙間が形成され難くすることで当該隙間を使用した不正行為を防止することが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that prevents fraudulent activities using gaps by making it difficult for gaps to form between the door frame and the main frame even when the door frame is pulled.

(技術的特徴の解決手段と実施形態との関係)
本実施形態の扉枠3Aの扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の扉窓101aは上記解決手段の窓部に、本実施形態における扉枠ベースユニット100の扉枠補強ユニット110Aは上記解決手段の補強板金ユニットに、本実施形態における扉枠補強ユニット110Aの中間補強フレーム117(中間補強フレーム117A~中間補強フレーム117E)は上記解決手段の第一補強部に、それぞれ相当している。
(Relationship between the means of solving the technical features and the embodiments)
In this embodiment, the door window 101a of the door frame base 101 in the door frame base unit 100 of the door frame 3A corresponds to the window portion of the above solution, the door frame reinforcement unit 110A of the door frame base unit 100 in this embodiment corresponds to the reinforcement sheet metal unit of the above solution, and the intermediate reinforcement frame 117 (intermediate reinforcement frame 117A to intermediate reinforcement frame 117E) of the door frame reinforcement unit 110A in this embodiment corresponds to the first reinforcement portion of the above solution.

(本実施形態の特徴的な作用効果)
本実施形態のパチンコ機1によれば、本体枠4に対して前方から開閉可能に設けられている扉枠3Aに、複数の金属板を組み合わせた扉枠補強ユニット110Aが設けられているため、当該扉枠補強ユニット110Aにより扉枠3Aの強度・剛性が高められている。この扉枠補強ユニット110Aには、扉枠3Aの扉窓101aの下辺に沿って左右方向に延出している中間補強フレーム117を有しており、当該中間補強フレーム117には平板状の基板部117aと、基板部117aの上端縁から後方へ延出している上フランジ部117bと、上フランジ部117bから上方又は下方へ延出している後フランジ部117cとが設けられている。そして、後フランジ部117cが上フランジ部117bの後端縁から上方へ延出している場合は、中間補強フレーム117(中間補強フレーム117A、中間補強フレーム117B、中間補強フレーム117C)の断面形状がクランク形状となり、後フランジ部117cが上フランジ部117bの後端縁から下方へ延出している場合、中間補強フレーム117D(中間補強フレーム117E)の断面形状がコ字形状となるため、断面形状が直線形状やL字形状の従来の補強部(中間補強フレーム)よりも強度・剛性を高くすることができる。つまり、扉枠補強ユニット110Aの中間補強フレーム117の強度・剛性が従来よりも高められているため、扉枠3Aにおける左右方向中央付近が前方へ強く引っ張られても、中間補強フレーム117が歪む(塑性変形する)ことはなく、扉枠3Aと本体枠4との間に隙間が形成されることはない。従って、扉枠3Aを前方へ引っ張ることで扉枠3Aと本体枠4との間に隙間を形成させて不正行為を行おうとしても、強度・剛性が高められている中間補強フレーム117(扉枠補強ユニット110A)により扉枠3Aが歪んで本体枠4との間に隙間が形成されることはなく、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。
(Characteristic effects of this embodiment)
In the pachinko machine 1 of this embodiment, a door frame reinforcement unit 110A made of multiple metal plates is provided on the door frame 3A, which is installed on the main body frame 4 so as to be openable and closable from the front, thereby increasing the strength and rigidity of the door frame 3A. The door frame reinforcement unit 110A has an intermediate reinforcement frame 117 that extends left and right along the lower edge of the door window 101a of the door frame 3A, and the intermediate reinforcement frame 117 is provided with a flat base plate portion 117a, an upper flange portion 117b that extends rearward from the upper edge of the base plate portion 117a, and a rear flange portion 117c that extends upward or downward from the upper flange portion 117b. Furthermore, when the rear flange portion 117c extends upward from the rear end edge of the upper flange portion 117b, the cross-sectional shape of the intermediate reinforcing frame 117 (intermediate reinforcing frame 117A, intermediate reinforcing frame 117B, intermediate reinforcing frame 117C) becomes crank-shaped, and when the rear flange portion 117c extends downward from the rear end edge of the upper flange portion 117b, the cross-sectional shape of the intermediate reinforcing frame 117D (intermediate reinforcing frame 117E) becomes U-shaped. As a result, the strength and rigidity can be increased compared to conventional reinforcing portions (intermediate reinforcing frames) with straight or L-shaped cross-sections. In other words, because the strength and rigidity of the intermediate reinforcing frame 117 of the door frame reinforcing unit 110A are higher than in conventional designs, even if the area near the center in the left-right direction of the door frame 3A is strongly pulled forward, the intermediate reinforcing frame 117 will not be distorted (plastically deformed), and no gap will be formed between the door frame 3A and the main frame 4. Therefore, even if someone attempts to commit fraud by pulling the door frame 3A forward to create a gap between the door frame 3A and the main frame 4, the reinforced intermediate reinforcing frame 117 (door frame reinforcing unit 110A), which has increased strength and rigidity, will prevent the door frame 3A from distorting and creating a gap between it and the main frame 4, thus providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activities.

また、上述したように、扉枠3Aの左右方向中央付近を前方へ強く引っ張っても中間補強フレーム117(扉枠補強ユニット110A)が歪むことはないため、遊技者が前方へ引っ張り易い形状のもの(例えば、上皿201や下皿202、レバー状の演出操作部(レバー操作部304)、突出した又は突出する押しボタン状の演出操作部(押圧操作部303)、突出している装飾体、凹んでいる装飾体、等)を設けることが可能となり、より遊技者を楽しませることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as described above, even if the door frame 3A is strongly pulled forward near its center in the left-right direction, the intermediate reinforcing frame 117 (door frame reinforcing unit 110A) will not be distorted. Therefore, it becomes possible to provide parts that are easy for players to pull forward (for example, the upper tray 201 and lower tray 202, a lever-shaped performance control unit (lever control unit 304), a protruding or protruding push-button-shaped performance control unit (pressure control unit 303), a protruding decorative element, a recessed decorative element, etc.), thereby providing a pachinko machine 1 that can more entertain players.

更に、上フランジ部117bに、扉窓101aを閉鎖するガラスユニット160が載置されるようにしていることから、ガラスユニット160の重量を上フランジ部117b(扉枠補強ユニット110A)により支持することができるため、扉枠3Aを構成している合成樹脂製の樹脂部材(例えば、扉枠ベース101)にガラスユニット160を支持させるようにする場合と比較して、樹脂部材にかかる負荷を軽減させることができ、樹脂部材における過負荷による早期の劣化を抑制させることができる。 Furthermore, since the glass unit 160 that closes the door window 101a is mounted on the upper flange portion 117b, the weight of the glass unit 160 can be supported by the upper flange portion 117b (door frame reinforcement unit 110A). Compared to the case where the glass unit 160 is supported by the synthetic resin component (for example, the door frame base 101) constituting the door frame 3A, the load on the resin component can be reduced, thereby suppressing premature deterioration of the resin component due to overload.

また、上フランジ部117bにガラスユニット160を載置するようにしていると共に、上フランジ部117bの後端縁から上方へ延出している後フランジ部117cの前面にガラスユニット160の後面が当接するようにしているため、ガラスユニット160の下端側の後方への移動を後フランジ部117cにより阻止することができる。これにより、ガラスユニット160の上端側のみを固定すれば、扉枠3Aに取付けることが可能となるため、ガラスユニット160の取付け(着脱)を容易なものとすることができる。 Furthermore, since the glass unit 160 is mounted on the upper flange portion 117b, and the rear surface of the glass unit 160 abuts against the front surface of the rear flange portion 117c, which extends upward from the rear end edge of the upper flange portion 117b, the rearward movement of the lower end of the glass unit 160 can be prevented by the rear flange portion 117c. This allows the glass unit 160 to be attached to the door frame 3A by fixing only its upper end, thus facilitating the installation (attachment and detachment) of the glass unit 160.

更に、中間補強フレーム117において、上フランジ部117bと後フランジ部117cとのそれぞれの面に沿った方向の長さ(L1とL2)の和(L0)を、基板部117aから遊技盤5の前面までの長さよりも長くしているため、その長さが短い場合と比較して中間補強フレーム117の強度・剛性を高くすることができ、扉枠3Aが前方へ引っ張られても歪み難くすることができる。 Furthermore, in the intermediate reinforcement frame 117, the sum of the lengths (L1 and L2) along the respective surfaces of the upper flange portion 117b and the rear flange portion 117c (L0) is made longer than the length from the base plate portion 117a to the front of the game board 5. Compared to the case where this length is shorter, the strength and rigidity of the intermediate reinforcement frame 117 can be increased, making it less susceptible to distortion even when the door frame 3A is pulled forward.

また、上フランジ部117bの長さL1と後フランジ部117cの長さL2との和(L0)を、基板部117aから遊技盤5の前面までの長さよりも長くしていることから、後フランジ部117cの先端を遊技盤5の前面よりも後方へ位置させることが可能となる。つまり、中間補強フレーム117Eのように後フランジ部117cを遊技盤5に対して前方から挿入させることが可能となる。これにより、遊技盤5の前面に沿って不正な工具を侵入させようとしても、遊技盤5に挿入されている後フランジ部117cにより不正工具の侵入を阻止することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, by making the sum of the length L1 of the upper flange portion 117b and the length L2 of the rear flange portion 117c (L0) longer than the length from the base plate portion 117a to the front of the game board 5, it becomes possible to position the tip of the rear flange portion 117c behind the front of the game board 5. In other words, it becomes possible to insert the rear flange portion 117c into the game board 5 from the front, similar to the intermediate reinforcing frame 117E. This allows the rear flange portion 117c, inserted into the game board 5, to prevent unauthorized tools from entering along the front of the game board 5, thus providing a pachinko machine 1 with a high deterrent against fraudulent activity.

また、中間補強フレーム117に、上フランジ部117b側に加えて、基板部117aの下端縁から前方または後方へ延出している下フランジ部117dを備えているため、中間補強フレーム117の強度・剛性を更に高めることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the intermediate reinforcing frame 117 is equipped with a lower flange portion 117d extending forward or backward from the lower edge of the base plate portion 117a, in addition to the upper flange portion 117b, the strength and rigidity of the intermediate reinforcing frame 117 can be further increased, thereby providing a pachinko machine 1 that can reliably achieve the above-mentioned effects.

更に、中間補強フレーム117を、扉枠補強ユニット110Aにおける他の補強部(左補強フレーム111、右補強フレーム112、上補強フレーム113)の板金よりも板厚を厚くしているため、これによっても中間補強フレーム117(扉枠補強ユニット110A)の強度・剛性を高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the intermediate reinforcing frame 117 has a thicker sheet metal than the other reinforcing parts of the door frame reinforcing unit 110A (left reinforcing frame 111, right reinforcing frame 112, upper reinforcing frame 113), the strength and rigidity of the intermediate reinforcing frame 117 (door frame reinforcing unit 110A) can also be increased, thereby providing a pachinko machine 1 that can achieve the same effects as described above.

また、中間補強フレーム117と遊技盤5との間の間隔を検出する間隔センサを更に設けるようにしても良い。つまり、上述したように、中間補強フレーム117(扉枠補強ユニット110A)の強度・剛性が高められているため、扉枠3Aを強い力で前方へ引っ張っても塑性変形しない。とはいえ、強く引っ張ると弾性変形して扉枠3Aと遊技盤5との間の間隔が変化して隙間ができる可能性があるため、その間隔を検出する間隔センサを設けている。これにより、間隔センサによって弾性変形による間隔の変化を検出することができるため、間隔センサからの検出信号に応じて扉枠3Aが無理やり引っ張られたことを報知することが可能となり、遊技者が無用に強く扉枠3Aを引っ張ったり、不正行為を行うために扉枠3Aを強く引っ張ったりすることを止めさせることができ、防犯効果の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, a spacing sensor may be provided to detect the gap between the intermediate reinforcing frame 117 and the game board 5. In other words, as described above, because the strength and rigidity of the intermediate reinforcing frame 117 (door frame reinforcing unit 110A) are increased, the door frame 3A will not undergo plastic deformation even if pulled forward with strong force. However, if pulled strongly, elastic deformation may occur, potentially changing the gap between the door frame 3A and the game board 5 and creating a gap. Therefore, a spacing sensor is provided to detect this gap. This allows the spacing sensor to detect changes in the gap due to elastic deformation, enabling notification that the door frame 3A has been forcibly pulled in response to the detection signal from the spacing sensor. This prevents players from unnecessarily pulling the door frame 3A too hard or pulling it strongly to commit fraud, thus providing a highly secure pachinko machine 1.

[31-2.ハンドルユニット]
続いて、第二実施形態の扉枠3Aにおけるハンドルユニット180Aについて、図370~図374等を参照して詳細に説明する。図370は第二実施形態の扉枠におけるハンドルユニットと皿ユニットと演出操作ユニットとを前から見た分解斜視図であり、図371は第二実施形態の扉枠におけるハンドルユニットと皿ユニットと演出操作ユニットとを後ろから見た分解斜視図である。図372は第二実施形態の扉枠におけるハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図373は第二実施形態の扉枠におけるハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図374(a)はハンドルユニットにおけるハンドルベースとハンドルとハンドル復帰バネとハンドルタッチセンサとの関係を斜視図で示す説明図であり、(b)は(a)を分解して斜視図で示す説明図である。図375は、ハンドルユニットにおけるハンドルベースとハンドルとハンドル復帰バネとハンドルタッチセンサとインナーベースとの関係を後ろから見た斜視図で示す説明図である。なお、第一実施形態の扉枠3のハンドルユニット180と同じ構成の部位については、同じ符号を付して説明する。また、図375では、判り易いようにハンドル復帰バネ190Aにおける第一取付部190aの位置を変更して示している。
[31-2. Handle Unit]
Next, the handle unit 180A in the door frame 3A of the second embodiment will be described in detail with reference to Figures 370 to 374, etc. Figure 370 is an exploded perspective view of the handle unit, plate unit and performance operation unit in the door frame of the second embodiment, viewed from the front, and Figure 371 is an exploded perspective view of the handle unit, plate unit and performance operation unit in the door frame of the second embodiment, viewed from the rear. Figure 372 is an exploded perspective view of the handle unit in the door frame of the second embodiment, disassembled and viewed from the front, and Figure 373 is an exploded perspective view of the handle unit in the door frame of the second embodiment, disassembled and viewed from the rear. Figure 374(a) is an explanatory diagram showing the relationship between the handle base, handle, handle return spring and handle touch sensor in the handle unit in a perspective view, and (b) is an explanatory diagram showing (a) disassembled and in a perspective view. Figure 375 is an explanatory diagram showing the relationship between the handle base, handle, handle return spring and handle touch sensor and inner base in the handle unit, viewed from the rear in a perspective view. Furthermore, parts with the same configuration as the handle unit 180 of the door frame 3 in the first embodiment will be denoted by the same reference numerals and described accordingly. Also, in Figure 375, the position of the first mounting portion 190a of the handle return spring 190A has been changed for clarity.

本実施形態のハンドルユニット180Aは、円筒状のハンドルカバーユニット290A内において、前方から扉枠ベースユニット100に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿201内の遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 In this embodiment, the handle unit 180A is attached to the door frame base unit 100 from the front within the cylindrical handle cover unit 290A. By operating it, the player can launch the game balls B from the upper tray 201 into the game area 5a of the game board 5.

ハンドルユニット180Aは、後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられるハンドルベース181と、ハンドルベース181の前端に回転可能に取付けられるハンドル197と、ハンドル197の前端側の中央を覆うようにハンドルベース181に取付けられる円盤状のカバー台座183と、カバー台座183の前側に取付けられており前面に複数のLED184aが実装されているハンドル装飾基板184と、ハンドル装飾基板184の前側を覆うようにカバー台座183に取付けられているハンドル前レンズ185と、を備えている。 The handle unit 180A comprises a handle base 181 whose rear end is attached to the handle mounting surface 101b of the door frame base 101, a handle 197 rotatably attached to the front end of the handle base 181, a disc-shaped cover base 183 attached to the handle base 181 so as to cover the center of the front end of the handle 197, a handle decorative circuit board 184 attached to the front side of the cover base 183 with multiple LEDs 184a mounted on its front surface, and a handle front lens 185 attached to the cover base 183 so as to cover the front side of the handle decorative circuit board 184.

また、ハンドルユニット180Aは、ハンドル197の後側でハンドルベース181の前面に取付けられるインナーベース186と、前端にハンドル197が取付けられると共にインナーベース186とハンドルベース181とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部187aを有している軸部材187と、軸部材187の駆動ギア部187aと噛合している伝達ギア188と、伝達ギア188と一体回転する検知軸189aを有しハンドルベース181とインナーベース186との間に挟持されているハンドル回転検知センサ189と、を備えている。 Furthermore, the handle unit 180A includes an inner base 186 attached to the front of the handle base 181 at the rear of the handle 197, a shaft member 187 to which the handle 197 is attached at its front end and which is rotatably mounted by the inner base 186 and the handle base 181 and has a drive gear portion 187a on its outer circumference, a transmission gear 188 that meshes with the drive gear portion 187a of the shaft member 187, and a handle rotation detection sensor 189 having a detection shaft 189a that rotates integrally with the transmission gear 188 and being sandwiched between the handle base 181 and the inner base 186.

更に、ハンドルユニット180Aは、一端側がハンドルベース181に取付けられると共に他端側がハンドル195に取付けられハンドル197を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ190Aと、一端側がインナーベース186に取付けられると共に他端側が伝達ギア188に取付けられ伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ191と、を備えている。 Furthermore, the handle unit 180A includes a handle return spring 190A, one end of which is attached to the handle base 181 and the other end to the handle 195, which biases the handle 197 to return to its initial rotation position (the end of rotation in the counterclockwise direction when viewed from the front), and an auxiliary spring 191, one end of which is attached to the inner base 186 and the other end to the transmission gear 188, which biases the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 in the clockwise direction when viewed from the front via the transmission gear 188.

また、ハンドルユニット180Aは、インナーベース186の後方でハンドルベース181に取付けられているハンドルタッチセンサ192と、先端側がハンドルベース181の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出していると共に基端側がインナーベース186の後方でハンドルベース181に前後へ延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン193と、単発ボタン193の押圧操作を検知しハンドルベース181に取付けられている単発ボタン操作センサ194と、を備えている。 Furthermore, the handle unit 180A includes a handle touch sensor 192 attached to the handle base 181 at the rear of the inner base 186, a single-shot button 193 whose tip protrudes outward from the left side of the front outer circumference of the handle base 181 in a front view, and whose base end is rotatably mounted on the handle base 181 at the rear of the inner base 186 around an axis extending in the front-rear direction, and a single-shot button operation sensor 194 attached to the handle base 181 that detects the pressing operation of the single-shot button 193.

ハンドルユニット180Aのハンドルベース181は、前後に延びた円筒状の基部181aと、基部181aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部181bと、円筒状の基部181aの外周面から窪んでいると共に軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部181cと、を備えている。ハンドルベース181の基部181aは、外径がハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291の後筒部291cの内径よりも若干小さく形成されている(図42及び図43を参照)。また、三つの溝部181cは、ハンドルカバーベース291の三つの突条291dと対応した位置に形成されている。従って、三つの溝部181cを三つの突条291dと一致させた状態で、基部181aをハンドルカバーベース291の後筒部291c内に挿入させることができると共に、三つの溝部181c内に夫々突条291dが挿入されることで、ハンドルベース181がハンドルカバーベース291に対して相対回転不能な状態となる。 The handle base 181 of the handle unit 180A comprises a cylindrical base portion 181a extending front to back, a disc-shaped front end portion 181b projecting radially from the front end of the base portion 181a, and three groove portions 181c that are recessed from the outer circumferential surface of the cylindrical base portion 181a, extending axially and formed at unequal intervals in the circumferential direction. The outer diameter of the base portion 181a of the handle base 181 is formed to be slightly smaller than the inner diameter of the rear cylindrical portion 291c of the handle cover base 291 of the handle cover unit 290 (see Figures 42 and 43). The three groove portions 181c are formed at positions corresponding to the three protrusions 291d of the handle cover base 291. Therefore, with the three grooves 181c aligned with the three protrusions 291d, the base 181a can be inserted into the rear cylindrical portion 291c of the handle cover base 291. Furthermore, with the protrusions 291d inserted into each of the three grooves 181c, the handle base 181 becomes unable to rotate relative to the handle cover base 291.

また、ハンドルベース181は、その内部に前方からハンドルタッチセンサ192が収容されるセンサ収容凹部181dと、ハンドルタッチセンサ192のタブ状端子192aが当接するタブ当接部181eと、タブ当接部181eに設けられている取付孔181fと、を備えている(図374を参照)。センサ収容凹部181dにハンドルタッチセンサ192を収容させると共に、ハンドルタッチセンサ192のタブ状端子192aをタブ当接部181eに当接させた状態にすると共に、前方からインナーベース168の後部をハンドルベース181に挿入し、インナーベース168の取付片168a(図375を参照)をタブ状端子192aの前方に位置させる。そして、インナーベース168の取付片168aの前方から取付ネジ(図示は省略)を取付孔181fにねじ込んで締め付けることにより、ハンドルベース181にハンドルタッチセンサ192をインナーベース168と一緒に取付けることができる。この際に、ハンドル復帰バネ190Aの後端側に設けられているU字状の第二取付部190bを、インナーベース168の取付片168aとハンドルタッチセンサ192のタブ状端子192aとで一緒に挟むように取付ネジをねじ込むことで、ハンドル復帰バネ190Aの後端側をハンドルベース181に取付けることができると共に、ハンドル復帰バネ190Aとハンドルタッチセンサ192とを電気的に接続することができる。このハンドルベース181におけるタブ当接部181eの部位は、ハンドル197における後述するスリット197eを通して前方から臨むことができ、そのスリット197eを通して工具としてのドライバーを前方からアプローチさせることができる。 Furthermore, the handle base 181 includes a sensor housing recess 181d into which the handle touch sensor 192 is housed from the front, a tab contact portion 181e into which the tab-shaped terminal 192a of the handle touch sensor 192 abuts, and a mounting hole 181f provided in the tab contact portion 181e (see Figure 374). The handle touch sensor 192 is housed in the sensor housing recess 181d, and the tab-shaped terminal 192a of the handle touch sensor 192 is brought into contact with the tab contact portion 181e. At the same time, the rear part of the inner base 168 is inserted into the handle base 181 from the front, and the mounting piece 168a of the inner base 168 (see Figure 375) is positioned in front of the tab-shaped terminal 192a. Then, by screwing a mounting screw (not shown) into the mounting hole 181f from the front of the mounting piece 168a of the inner base 168 and tightening it, the handle touch sensor 192 can be attached to the handle base 181 together with the inner base 168. At this time, by screwing the mounting screw so that the U-shaped second mounting portion 190b, provided on the rear end of the handle return spring 190A, is sandwiched together with the mounting piece 168a of the inner base 168 and the tab-shaped terminal 192a of the handle touch sensor 192, the rear end of the handle return spring 190A can be attached to the handle base 181, and the handle return spring 190A and the handle touch sensor 192 can be electrically connected. The tab contact portion 181e on the handle base 181 can be viewed from the front through the slit 197e of the handle 197 (described later), allowing a screwdriver, as a tool, to be approached from the front through the slit 197e.

ハンドル197は、表面に導電性を有するメッキ層が設けられている。ハンドル197は、外周面から周方向に離れて外方へ突出している四つの第一突起197a、第二突起197b、第三突起197c、及び第四突起197dと、回転軸(軸部材187)を中心として円弧状に延びていると共に前後方向に貫通している二つのスリット197eと、一方のスリット197eの一端側でハンドル197の中心側へ凹んだ部位で前方へ臨むように設けられているバネ取付片197fと、バネ取付片197fを前後に貫通している取付孔197gと、を備えている。 The handle 197 has a conductive plating layer on its surface. The handle 197 includes four first projections 197a, 197b, 197c, and 197d projecting outward from its outer surface in the circumferential direction; two slits 197e extending in an arc shape around the rotation axis (shaft member 187) and penetrating in the front-rear direction; a spring mounting piece 197f provided at one end of one of the slits 197e, facing forward in a recessed portion toward the center of the handle 197; and a mounting hole 197g penetrating the spring mounting piece 197f in the front-rear direction.

ハンドル197におけるバネ取付片197fの上面に、ハンドル復帰バネ190Aにおける前端に設けられている環状の第一取付部190aを当接させた状態で、前方から取付ネジ(図示は省略)を取付孔197gにねじ込んで締め付けることにより、ハンドル復帰バネ190Aの前端側を前方から取付けることができると共に、ハンドル197の表面のメッキ層とハンドル復帰バネ190Aとを電気的に接続することができる。これにより、金属製のハンドル復帰バネ190Aを介して、ハンドルタッチセンサ192とハンドル197とが電気的に接続された状態となり、遊技者によるハンドル197への接触を検知することが可能となる。 By bringing the annular first mounting portion 190a, located at the front end of the handle return spring 190A, into contact with the upper surface of the spring mounting piece 197f on the handle 197, and then screwing a mounting screw (not shown) into the mounting hole 197g from the front and tightening it, the front end of the handle return spring 190A can be attached from the front, and the plated layer on the surface of the handle 197 and the handle return spring 190A can be electrically connected. As a result, the handle touch sensor 192 and the handle 197 are electrically connected via the metal handle return spring 190A, making it possible to detect contact between the player and the handle 197.

なお、ハンドル197における四つの第一突起197a、第二突起197b、第三突起197c、及び第四突起197dは、正面視において反時計回りの方向に順番に備えられている。 Furthermore, the four protrusions 197a, 197b, 197c, and 197d on the handle 197 are arranged in a counterclockwise direction when viewed from the front.

このように、本実施形態のハンドルユニット180Aによれば、ハンドルタッチセンサ192とハンドル197とを電気的に接続している金属製のハンドル復帰バネ190Aの両端を、それぞれ取付ネジにより取付けているため、ハンドル復帰バネ190Aの両端を単に接触させているだけの場合と比較して、確実に電気的に接続することができ、接触不良(ハンドルタッチセンサ192の検知不具合)を確実に防止することができる。従って、本パチンコ機1を設置している遊技ホールにおいて、清掃の際に使用されるアルコールや次亜塩素酸ナトリウムなどの薬液が、ハンドルユニット180A内に侵入したり、薬液からガスなどが発生してハンドル復帰バネ190Aなどに付着したりすることにより表面が腐食や酸化しても、接触不良が発生することはなく、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を確実に検知することができる。 Thus, in this embodiment, the handle unit 180A, which electrically connects the handle touch sensor 192 and the handle 197, has both ends of the metal handle return spring 190A attached by mounting screws. Compared to the case where the ends of the handle return spring 190A are simply in contact, this ensures a reliable electrical connection and reliably prevents contact failure (detection malfunction of the handle touch sensor 192). Therefore, even if chemicals such as alcohol or sodium hypochlorite used during cleaning enter the handle unit 180A in the gaming hall where this pachinko machine 1 is installed, or if gases are generated from the chemicals and adhere to the handle return spring 190A, causing corrosion or oxidation of the surface, contact failure will not occur, and the handle touch sensor 192 can reliably detect the player's touch.

また、本実施形態のハンドルユニット180Aは、ハンドル復帰バネ190Aの両端である第一取付部190aおよび第二取付部190bに対して、ハンドル197のスリット197eを通して前方から取付ネジを回すためのドライバーをアプローチさせることができるため、ハンドルユニット180Aを組立て易くすることができると共に、メンテナンスが容易である。 Furthermore, in this embodiment, the handle unit 180A allows a screwdriver to be accessed from the front through the slit 197e of the handle 197 to turn the mounting screws on the first mounting portion 190a and the second mounting portion 190b, which are the ends of the handle return spring 190A. This makes the handle unit 180A easier to assemble and maintain.

[31-2a.ハンドルユニットの変形例]
続いて、ハンドルユニットの変形例について説明する。なお、以下に示す複数の変形例は、一つの変形例のみを用いても良いし、上記の実施形態と共に複数の変形例を適宜組み合わせて用いても良い。
[31-2a. Modification of the handle unit]
Next, we will describe some variations of the handle unit. Note that you may use only one of the following variations, or you may use multiple variations in combination with the above embodiment as appropriate.

(変形例1)
上記の実施形態では、ハンドルタッチセンサ192のタブ状端子192aとハンドル復帰バネ190Aの第二取付部190bとを、取付ネジで一緒に取付けるものを示したが、これに限定するものではない。例えば、ハンドル197に突起部を設けると共に、ハンドル復帰バネ190Aの前端側(第一取付部190a)の形状をハンドル197の突起部の外周の一部に沿った形状とするようにして、ハンドル復帰バネ190Aの前端を突起部に係止させるようにしても良い。これにより、ハンドル復帰バネ190Aの前端側が突起部に対して線接触するようになり、点接触と比較して接触部分が増えることで接触不良の発生を防止することができる。この場合、ハンドル197の突起部を、清掃などに使用されるアルコールや次亜塩素酸ナトリウムなどの薬液がかかり難い部位に設けることが望ましい。または、アルコールなどの薬液がかからないように当該部位にカバーを設けても良い。
(Variation 1)
In the above embodiment, the tab-shaped terminal 192a of the handle touch sensor 192 and the second mounting portion 190b of the handle return spring 190A are shown to be attached together with a mounting screw, but the embodiment is not limited to this. For example, a projection may be provided on the handle 197, and the shape of the front end side (first mounting portion 190a) of the handle return spring 190A may be made to conform to a part of the outer circumference of the projection on the handle 197, so that the front end of the handle return spring 190A is locked to the projection. This causes the front end side of the handle return spring 190A to make line contact with the projection, and the contact area is increased compared to point contact, thus preventing contact failure. In this case, it is desirable to provide the projection on the handle 197 in a place where it is not easily exposed to chemicals such as alcohol or sodium hypochlorite used for cleaning. Alternatively, a cover may be provided on the part to prevent exposure to chemicals such as alcohol.

(変形例2)
また、例えば、図376に示すような構成としても良い。図376は、ハンドルユニットの変形例でありハンドルベースとハンドルとハンドル復帰バネとハンドルタッチセンサとインナーベースとの関係を後ろから見た斜視図で示す説明図である。この変形例では、ハンドル197を本体部197Aと環状のリング部197Bとで構成しており、リング部197Bが、金属または表面にメッキ層を有する樹脂で形成されている。ハンドル197のリング部197Bは、ハンドル197の後端(ハンドルベース181の前端)において外周面が外部へ露出するように設けられている。そして、このリング部197Bとハンドルタッチセンサ192とを電線198で電気的に接続するようにしても良い。
(Variation 2)
Alternatively, for example, the configuration shown in Figure 376 may be used. Figure 376 is a modified example of the handle unit and is an explanatory diagram showing the relationship between the handle base, the handle, the handle return spring, the handle touch sensor, and the inner base in a perspective view from the rear. In this modified example, the handle 197 is composed of a main body portion 197A and an annular ring portion 197B, and the ring portion 197B is made of metal or resin having a plated layer on its surface. The ring portion 197B of the handle 197 is provided so that its outer circumferential surface is exposed to the outside at the rear end of the handle 197 (the front end of the handle base 181). The ring portion 197B and the handle touch sensor 192 may be electrically connected by an electric wire 198.

具体的には、両端に丸端子198aが設けられた電線198の一方の丸端子198aを、インナーベース186の取付片186aとハンドルタッチセンサ192のタブ状端子192aとの間に挟まれるように、それらと一緒に取付ネジでねじ止めし、電線198の他方の丸端子198aを、ハンドル197におけるリング部197Bの取付部197hにねじ止めする。これにより、遊技者がハンドル197を握るとその指がリング部198Bに接触することとなり、リング部198B及び電線198を介して接触を検知することができる。従って、上記と同様に、接触不良(ハンドルタッチセンサ192の検知不具合)を確実に防止することができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホールにおいて、清掃の際にアルコールや次亜塩素酸ナトリウムなどの薬液が使用されても、接触不良が発生することはなく、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を確実に検知することができる。 Specifically, one of the ring terminals 198a on the wire 198, which has ring terminals 198a on both ends, is screwed in together with the mounting screw between the mounting piece 186a of the inner base 186 and the tab-shaped terminal 192a of the handle touch sensor 192, and the other ring terminal 198a of the wire 198 is screwed in to the mounting piece 197h of the ring portion 197B on the handle 197. As a result, when a player grips the handle 197, their fingers come into contact with the ring portion 198B, and contact can be detected via the ring portion 198B and the wire 198. Therefore, as described above, poor contact (detection malfunction of the handle touch sensor 192) can be reliably prevented. Thus, even if chemicals such as alcohol or sodium hypochlorite are used during cleaning in the amusement hall where this pachinko machine 1 is installed, poor contact will not occur, and the handle touch sensor 192 can reliably detect the player's contact.

なお、ハンドル197のリング部197Bは、本体部197Aに固定されて一体回転可能に設けられていても良いし、本体部197Aまたはハンドルベース181にガイドされて相対回転可能に設けられていても良い。また、上記では、環状のリング部197Bを示したが、C形状のように一周していない非環状のリング部197Bでも良い。 Furthermore, the ring portion 197B of the handle 197 may be fixed to the main body portion 197A and rotatable as an integral part of it, or it may be guided by the main body portion 197A or the handle base 181 and rotatable relative to it. Also, although an annular ring portion 197B is shown above, a non-annular ring portion 197B, such as a C-shape, that does not complete a full circle is also acceptable.

また、上記では、ハンドル197が本体部197Aとリング部197Bとで構成されているものを示したが、これに限定するものではなく、リング部197Bがハンドル197とは別構成の独立したものであっても良い。 Furthermore, while the above example shows the handle 197 composed of a main body 197A and a ring portion 197B, it is not limited to this configuration; the ring portion 197B may be a separate and independent component from the handle 197.

(変形例3)
また、例えば、ハンドルタッチセンサ192を別の位置に設け、両端に丸端子198aが設けられた電線198を使用して、一方の丸端子198aをタブ状端子192aと一緒に取付ネジでねじ止めすると共に、他方の丸端子198aをハンドル復帰バネ190Aの第二取付部190bと一緒に取付ネジでねじ止めするようにしても良い。これによっても、上記と同様に、接触不良(ハンドルタッチセンサ192の検知不具合)を確実に防止することができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホールにおいて、清掃の際にアルコールや次亜塩素酸ナトリウムなどの薬液が使用されても、接触不良が発生することはなく、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を確実に検知することができる。なお、この場合、ハンドル復帰バネ190Aの前端側(第一取付部190a)は、ハンドル197に対して取付ネジで取付けても良いし、ハンドル197に設けた突起部に係止するようにしても良い。
(Variation 3)
Alternatively, for example, the handle touch sensor 192 may be installed in a different location, and a wire 198 with ring terminals 198a at both ends may be used. One ring terminal 198a may be screwed together with the tab-shaped terminal 192a using a mounting screw, while the other ring terminal 198a may be screwed together with the second mounting portion 190b of the handle return spring 190A using a mounting screw. This also reliably prevents poor contact (detection failure of the handle touch sensor 192) in the same way as described above. Therefore, even if chemical solutions such as alcohol or sodium hypochlorite are used during cleaning in the amusement hall where this pachinko machine 1 is installed, poor contact will not occur, and the handle touch sensor 192 can reliably detect the player's contact. In this case, the front end (first mounting portion 190a) of the handle return spring 190A may be attached to the handle 197 with a mounting screw, or it may be locked to a projection provided on the handle 197.

(変形例4)
また、例えば、ハンドル197の裏面に取付孔を設け、両端に丸端子198aが設けられた電線198の一方の丸端子198aを、ハンドルタッチセンサ192のタブ状端子192aと一緒に取付ネジでねじ止めし、他方の丸端子198aをハンドル197の取付孔にねじ込まれる取付ネジによりねじ止めするようにしても良い。この際に、電線198の長さを、ハンドル197が回転できる長さとしておく。なお、ハンドル197における電線198の丸端子198aがねじ止めされる部位としては、例えば、図376に示すようなハンドル197にリング部197Bを有する場合、当該リング部197Bを本体部197Aと一体回転するように設け、そのリング部197Bの取付部197hに丸端子198aをねじ止めするようにしても良い。これによっても、上記と同様に、接触不良(ハンドルタッチセンサ192の検知不具合)を確実に防止することができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホールにおいて、清掃の際にアルコールや次亜塩素酸ナトリウムなどの薬液が使用されても、接触不良が発生することはなく、ハンドルタッチセンサ192により遊技者の接触を確実に検知することができる。
(Variation 4)
Alternatively, for example, a mounting hole may be provided on the back of the handle 197, and one of the ring terminals 198a of the electric wire 198, which has ring terminals 198a at both ends, may be screwed in together with the tab-shaped terminal 192a of the handle touch sensor 192 using a mounting screw, while the other ring terminal 198a may be screwed in using a mounting screw that is screwed into the mounting hole of the handle 197. In this case, the length of the electric wire 198 should be such that the handle 197 can rotate. As for the part of the handle 197 to which the ring terminal 198a of the electric wire 198 is screwed in, for example, if the handle 197 has a ring portion 197B as shown in Figure 376, the ring portion 197B may be provided so as to rotate integrally with the main body portion 197A, and the ring terminal 198a may be screwed in to the mounting portion 197h of the ring portion 197B. This also ensures that poor contact (detection failure of the handle touch sensor 192) is reliably prevented, as described above. Therefore, even if chemicals such as alcohol or sodium hypochlorite are used during cleaning in the amusement hall where this pachinko machine 1 is installed, poor contact will not occur, and the handle touch sensor 192 can reliably detect the player's contact.

(その他の変形例)
上記では、ハンドル197に設けられているメッキ層にねじ止めするものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、ハンドル197に、金属部が設けられている場合は、その金属部にねじ止めして、ハンドルタッチセンサ192と電気的に接続するようにしても良い。この金属部としては、例えば、上記のリング部197Bを金属製としたものでも良い。
(Other forms of torture)
The above example shows the device being screwed to the plating layer on the handle 197, but it is not limited to this. For example, if the handle 197 has a metal part, the device may be screwed to that metal part to electrically connect it to the handle touch sensor 192. This metal part could be, for example, the ring part 197B described above, made of metal.

また、上記では、ハンドルタッチセンサ192としてタブ状端子192aを有したものを示したが、これに限定するものではなく、ハンドルタッチセンサにコネクタを有しているものでも良い。この場合、コネクタに接続した電線の先端側を直接、或いは、ハンドル復帰バネ190Aを介して、ハンドル197と電気的に接続すれば良い。 Furthermore, while the above example shows a handle touch sensor 192 with a tab-shaped terminal 192a, it is not limited to this configuration; a handle touch sensor with a connector is also acceptable. In this case, the end of the wire connected to the connector can be electrically connected to the handle 197 either directly or via the handle return spring 190A.

[31-2b.小括]
上記のハンドルユニット180Aには、以下のような技術的特徴を有している。
(技術的特徴の背景)
遊技機としてのパチンコ機には、遊技領域へ遊技球を発射するために遊技者が操作するハンドルと、遊技者がハンドルに触れていることを検知するためのタッチセンサと、が設けられている(例えば、特許文献:特開2020-137794号公報)。そして、上記特許文献のような従来の遊技機では、ハンドルを元の位置に復帰させるためのバネを介して、タッチセンサとハンドルとを電気的に接続して、遊技者によるハンドルへの接触を検知していた。この種の従来の遊技機では、ハンドルを復帰させるバネにおいて、タッチセンサ側の端部と、ハンドル側の端部とを、当該バネの付勢力を利用して接触させるようにしていた。
[31-2b. Summary]
The handle unit 180A described above has the following technical features.
(Background of the technical features)
Pachinko machines, as a form of amusement, are equipped with a handle operated by the player to launch game balls into the game area, and a touch sensor to detect when the player is touching the handle (for example, Patent Document: Japanese Patent Application Publication No. 2020-137794). In conventional amusement machines like the one described in the above patent document, the touch sensor and the handle are electrically connected via a spring that returns the handle to its original position, thereby detecting contact between the player and the handle. In this type of conventional amusement machine, the spring that returns the handle is designed to bring the end on the touch sensor side and the end on the handle side into contact using the biasing force of the spring.

ところで、遊技機を設置している遊技ホールにおいて、遊技機を清掃・消毒する際に、アルコールや次亜塩素酸ナトリウムのような薬液が使用される場合がある。そして、清掃などに使用された薬液がハンドル内に侵入したり、ガスなどが発生してバネなどに付着すると、バネなどの表面が腐食や酸化して電気的な接触不良が発生する恐れがあり、当該接触不良により遊技球の発射が不安定になったり、遊技球を発射させることができなくなったりして、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがある。 Incidentally, in amusement halls where gaming machines are installed, chemicals such as alcohol and sodium hypochlorite are sometimes used when cleaning and disinfecting the machines. If these chemicals enter the handle or if gases are generated and adhere to springs, the surface of the springs and other parts may corrode or oxidize, potentially causing electrical contact problems. This contact problem could lead to unstable ball launching or even prevent ball launching altogether, potentially diminishing the enjoyment of the players.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、遊技者によるハンドルの接触を確実に検知することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the objective of the following method is to provide a gaming machine that can reliably detect contact with the handle by the player.

(技術的特徴の解決手段)
手段1:遊技機において、
「遊技球を遊技領域へ発射するためのハンドルユニットを備えた遊技機であって、
前記ハンドルユニットは、
回転可能なハンドルと、
該ハンドルを回転可能に支持しているハンドルベースと、
該ハンドルベースに設けられているタッチセンサと、
該タッチセンサの電極タブ、または、該電極タブもしくは前記タッチセンサのコネクタに接続されている電線の先端、と一緒に一端側がネジ止めされていると共に、前記ハンドルのメッキ部もしくは金属部に他端側が接触しており、線状に形成された金属の線状体とを具備している」ことを特徴とする。
(Means of resolving technical features)
Method 1: In a gaming machine,
A gaming machine equipped with a handle unit for launching game balls into the game area,
The aforementioned handle unit is
A rotatable handle,
A handle base that rotatably supports the handle,
A touch sensor is provided on the handle base,
The device is characterized by comprising a linear metal body, one end of which is screwed together with the electrode tab of the touch sensor, or the tip of a wire connected to the electrode tab or the connector of the touch sensor, and the other end of which is in contact with the plated or metal part of the handle.

ここで、「線状体」としては、「バネ」、「電線」、等が挙げられる。 Examples of "linear bodies" here include "springs" and "electric wires."

手段1の構成によると、遊技球を遊技領域へ発射するためのハンドルユニットを備えた遊技機であって、ハンドルユニットは、回転可能なハンドルと、ハンドルを回転可能に支持しているハンドルベースと、ハンドルベースに設けられているタッチセンサと、タッチセンサの電極タブ、または、電極タブもしくはタッチセンサのコネクタに接続されている電線の先端、と一緒に一端側がネジ止めされていると共に、ハンドルのメッキ部もしくは金属部に他端側が接触しており、線状に形成された金属の線状体と、を具備しているものである。([発明を実施するための形態]では、[31-2.ハンドルユニット]の章、図372~図376等の記載を参照) According to the configuration of Means 1, the game machine is equipped with a handle unit for launching game balls into the game area. The handle unit comprises a rotatable handle, a handle base that rotatably supports the handle, a touch sensor provided on the handle base, and a linear metal body. One end of the linear metal body is screw-fastened to the electrode tab of the touch sensor, or the tip of a wire connected to the electrode tab or the connector of the touch sensor, while the other end contacts a plated or metal part of the handle. (See Chapter 31-2, "Handle Unit," and Figures 372-376 in the section on "Modes for Carrying Out the Invention.")

本構成では、遊技球を遊技領域へ発射するためのハンドルユニットにおいて、ハンドルのメッキ部もしくは金属部に他端側が接触している金属の線状体の一端側を、ハンドルベースに設けられているタッチセンサの電極タブ、又は、電極タブもしくはタッチセンサのコネクタに接続されている電線の先端、と一緒にネジ止めしている。つまり、線状体の一端側を、タッチセンサの電極タブ、または、電極タブやコネクタを介してタッチセンサと電気的に接続されている電線の先端、に対してネジ止めしている。これにより、線状体の一端側をネジ止めせずに単に接触させているだけの場合と比較して、遊技機の清掃などの際に使用されたアルコールや次亜塩素酸ナトリウムなどの薬液が、ハンドル内に侵入したり、ガスなどが発生してバネなどに付着したりすることにより表面が腐食や酸化しても、接触不良が発生することはなく、線状体を介してタッチセンサにより遊技者のハンドルへの接触を確実に検知することができる。従って、タッチセンサによる検知不具合により遊技球の発射が不安定になったり、遊技球を発射させることができなくなったりすることはなく、遊技者に対して良好な状態で遊技を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 In this configuration, in the handle unit for launching game balls into the game area, one end of a metal wire, whose other end is in contact with the plated or metal part of the handle, is screwed together with the electrode tab of the touch sensor provided on the handle base, or the tip of the wire connected to the electrode tab or the connector of the touch sensor. In other words, one end of the wire is screwed to the electrode tab of the touch sensor, or the tip of the wire electrically connected to the touch sensor via the electrode tab or connector. Compared to the case where one end of the wire is simply in contact without being screwed, this prevents contact failure even if chemicals such as alcohol or sodium hypochlorite used during cleaning of the game machine enter the handle or gases are generated and adhere to springs, causing corrosion or oxidation of the surface, and the touch sensor can reliably detect the player's contact with the handle via the wire. Therefore, a gaming machine can be provided that prevents unstable ball launching or inability to launch game balls due to detection malfunctions by the touch sensor, allowing players to enjoy the game in a good condition and suppressing a decline in player enjoyment.

なお、タッチセンサの電極タブをネジ止めすると、タッチセンサがハンドルベースに取付けられるようにすることが望ましい。これにより、線状体の一端側の取付けとタッチセンサの取付けとを同時に行うことができ、組み立てや分解にかかる手間を低減させることができる。 Furthermore, it is desirable that the touch sensor's electrode tabs be screwed in so that the touch sensor can be attached to the handle base. This allows for simultaneous attachment of one end of the linear body and the touch sensor, reducing the effort required for assembly and disassembly.

また、線状体の他端側を、ハンドルから突出している突起部に係止させるようにしても良い。これにより、線状体の他端側をハンドルの突起部に係止させることにより電気的に接続されることとなるため、ハンドルユニットの組立てや分解にかかる手間(工数)を少なくすることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, the other end of the linear body may be secured to a projection extending from the handle. This allows for an electrical connection by securing the other end of the linear body to the handle projection, thereby reducing the effort (man-hours) required for assembling and disassembling the handle unit, and thus suppressing the increase in the cost of the gaming machine.

更に、線状体の他端側を、ハンドルにネジ止めするようにしても良い。これにより、線状体の他端側もハンドルにネジ止めするようにしているため、一端側に加えて他端側でも接触不良が発生し難いものとすることができる。従って、遊技機の清掃の際に、アルコールや次亜塩素酸ナトリウムなどの薬液により線状体などが腐食や酸化しても、接触不良が発生することはなく、線状体を介してタッチセンサにより遊技者のハンドルへの接触を確実に検知することができる。 Furthermore, the other end of the linear body may be screwed to the handle. This ensures that contact failures are less likely to occur at both ends, as the other end is also screwed to the handle. Therefore, even if the linear body corrodes or oxidizes due to chemicals such as alcohol or sodium hypochlorite during cleaning of the gaming machine, contact failures will not occur, and the touch sensor can reliably detect the player's contact with the handle via the linear body.

また、上記のように、線状体の他端側もネジ止めする場合、線状体の一端側と他端側において、それぞれのネジ(取付ネジ)に対して、同じ方向からドライバーなどの工具をアプローチできるようにすることが望ましい。これにより、線状体の両端に対して同じ方向からネジ止めすることができるため、ハンドルユニットの組み立てにかかる手間を少なくすることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as mentioned above, when the other end of the linear body is also secured with screws, it is desirable to ensure that a screwdriver or other tool can be accessed from the same direction for both the one end and the other end of the linear body. This allows for screw fastening from the same direction at both ends of the linear body, reducing the effort required for assembling the handle unit and thus suppressing the increase in costs associated with the gaming machine.

また、線状体を、ハンドルを軸芯周りに付勢しているバネとすることが望ましい。これにより、ハンドルとタッチセンサとを電気的に接続している線状体を、ハンドルを付勢しているバネとしているため、線状体をバネとは別の部材(例えば、電線)とする場合と比較して、ハンドルユニットの部品点数を少なくすることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, it is desirable that the linear element act as a spring that biases the handle around its axis. This allows the linear element electrically connecting the handle and the touch sensor to function as the spring biasing the handle. Compared to cases where the linear element is a separate component (e.g., an electrical wire), this reduces the number of parts in the handle unit, thereby suppressing an increase in the cost of the gaming machine.

手段2:手段1の構成において、
「前記線状体は、前記他端側が前記ハンドルから突出している突起部に係止されている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The linear body is secured to a projection at its other end that protrudes from the handle."
It is characterized by being such.

ここで、「突起部」としては、「ハンドルと一緒に一体成形されているもの」、「ハンドルに対してインサート成形されているもの(例えば、金属ピン)」、「ハンドルとは別体でハンドルに取付けられているもの(例えば、金属ピン、ネジ、など)」、等が挙げられる。 Here, "protrusions" can refer to: "those integrally molded with the handle," "those insert-molded into the handle (e.g., metal pins)," and "those attached to the handle separately (e.g., metal pins, screws, etc.)."

手段2の構成によると、線状体の他端側を、ハンドルから突出している突起部に係止させるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、[31-2.ハンドルユニット]の章を参照) According to the configuration of means 2, the other end of the linear body is locked into a projection protruding from the handle. (See Chapter 31-2. Handle Unit in [Modes for Carrying Out the Invention])

これにより、線状体の他端側をハンドルの突起部に係止させることにより電気的に接続されることとなるため、ハンドルユニットの組立てや分解にかかる手間(工数)を少なくすることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 This allows for electrical connection by locking the other end of the linear body to the projection on the handle, thereby reducing the effort (man-hours) required for assembling and disassembling the handle unit, and thus suppressing the increase in costs associated with the gaming machine.

なお、線状体の他端側をハンドルの突起部に係止させた上でネジ止めするようにしても良い。これにより、線状体において、一端側に加えて他端側でも接触不良が発生し難いものとすることができ、タッチセンサにより遊技者によるハンドルの接触を確実に検知することができる。 Furthermore, the other end of the linear body may be secured to the projection on the handle and then fastened with a screw. This makes it less likely for poor contact to occur at both ends of the linear body, and allows the touch sensor to reliably detect contact with the handle by the player.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記線状体は、前記他端側が前記ハンドルにネジ止めされている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The other end of the linear body is screwed to the handle."
It is characterized by being such.

手段3の構成によると、線状体の他端側を、ハンドルにネジ止めするものである。([発明を実施するための形態]では、ハンドル復帰バネ190A、及び図374などの記載を参照) According to the configuration of means 3, the other end of the linear body is screwed to the handle. (See the description of the handle return spring 190A and Figure 374 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、線状体の他端側もハンドルにネジ止めするようにしているため、一端側に加えて他端側でも接触不良が発生し難いものとすることができる。従って、遊技機の清掃の際に、アルコールや次亜塩素酸ナトリウムなどの薬液により線状体などが腐食や酸化しても、接触不良が発生することはなく、線状体を介してタッチセンサにより遊技者のハンドルへの接触を確実に検知することができる。 This design ensures that the other end of the linear body is also screwed to the handle, making contact failures less likely to occur at both ends. Therefore, even if the linear body corrodes or oxidizes due to chemicals such as alcohol or sodium hypochlorite during cleaning of the gaming machine, contact failures will not occur, and the touch sensor can reliably detect the player's contact with the handle via the linear body.

なお、線状体の一端側と他端側とをそれぞれネジ止めするようにしていることから、それぞれのネジ(取付ネジ)に対して、同じ方向からドライバーなどの工具をアプローチできるようにすることが望ましい。これにより、線状体の両端に対して同じ方向からネジ止めすることができるため、ハンドルユニットの組み立てにかかる手間を少なくすることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the linear body is secured to both ends with screws, it is desirable that tools such as screwdrivers be accessible from the same direction to each screw (mounting screw). This allows for screw fastening from the same direction to both ends of the linear body, reducing the effort required for assembling the handle unit and thus suppressing the increase in costs associated with the gaming machine.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記線状体は、前記ハンドルを軸芯周りに付勢しているバネである」
ことを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
"The linear body is a spring that biases the handle around its axis."
It is characterized by the following:

手段4の構成によると、線状体を、ハンドルを軸芯周りに付勢しているバネとするものである。([発明を実施するための形態]では、ハンドル復帰バネ190Aの記載を参照) According to the configuration of means 4, the linear body is used as a spring that biases the handle around its axis. (See the description of the handle return spring 190A in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、ハンドルとタッチセンサとを電気的に接続している線状体を、ハンドルを付勢しているバネとしているため、線状体をバネとは別の部材(例えば、電線)とする場合と比較して、ハンドルユニットの部品点数を少なくすることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 This design, which uses a linear element electrically connecting the handle and touch sensor as the spring biasing the handle, reduces the number of parts in the handle unit compared to a case where the linear element is a separate component (e.g., an electrical wire), thereby suppressing the increase in the cost of the gaming machine.

このように、上記の解決手段によれば、遊技者によるハンドルの接触を確実に検知することが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can reliably detect contact with the handle by the player.

(技術的特徴の解決手段と実施形態との関係)
本実施形態の扉枠3Aにおけるハンドルユニット180Aは上記解決手段のハンドルユニットに、本実施形態におけるハンドルユニット180Aのハンドルベース181は上記解決手段のハンドルベースに、本実施形態におけるハンドルユニット180Aのハンドル復帰バネ190Aは上記解決手段の線状体及びバネに、本実施形態におけるハンドルユニット180Aのハンドルタッチセンサ192は上記解決手段のタッチセンサに、本実施形態におけるハンドルタッチセンサ192のタブ状端子192aは上記解決手段の電極タブに、本実施形態におけるハンドルユニット180Aのハンドル197は上記解決手段のハンドルに、それぞれ相当している。
(Relationship between the means of solving the technical features and the embodiments)
In this embodiment, the handle unit 180A in the door frame 3A corresponds to the handle unit of the above solution, the handle base 181 of the handle unit 180A corresponds to the handle base of the above solution, the handle return spring 190A of the handle unit 180A corresponds to the linear body and spring of the above solution, the handle touch sensor 192 of the handle unit 180A corresponds to the touch sensor of the above solution, the tab-shaped terminal 192a of the handle touch sensor 192 corresponds to the electrode tab of the above solution, and the handle 197 of the handle unit 180A corresponds to the handle of the above solution.

(本実施形態の特徴的な作用効果)
本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3Aにおける遊技球Bを遊技領域5aへ発射するためのハンドルユニット180Aにおいて、ハンドル197のメッキ部に他端側(第一取付部190a側)が接触している金属の線状体としてのハンドル復帰バネ190Aの一端側(第二取付部190b側)を、ハンドルベース181に設けられているハンドルタッチセンサ192のタブ状端子192aと一緒にネジ止めしている。つまり、ハンドル復帰バネ190Aの一端側を、ハンドルタッチセンサ192のタブ状端子192aに対してネジ止めしている。これにより、ハンドル復帰バネ190Aの一端側をネジ止めせずに単に接触させているだけの場合と比較して、パチンコ機1の清掃などの際に使用されたアルコールや次亜塩素酸ナトリウムなどの薬液が、ハンドルユニット180A内に侵入したり、ガスなどが発生してバネなどに付着したりすることにより表面が腐食や酸化しても、接触不良が発生することはなく、ハンドル復帰バネ190Aを介してハンドルタッチセンサ192により遊技者のハンドル197への接触を確実に検知することができる。従って、ハンドルタッチセンサ192による検知不具合により遊技球Bの発射が不安定になったり、遊技球Bを発射させることができなくなったりすることはなく、遊技者に対して良好な状態で遊技を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
(Characteristic effects of this embodiment)
In the pachinko machine 1 of this embodiment, in the handle unit 180A for launching the game ball B from the door frame 3A into the game area 5a, one end (second mounting portion 190b) of the handle return spring 190A, which is a linear metal body whose other end (first mounting portion 190a side) is in contact with the plated portion of the handle 197, is screwed together with the tab-shaped terminal 192a of the handle touch sensor 192 provided on the handle base 181. In other words, one end of the handle return spring 190A is screwed to the tab-shaped terminal 192a of the handle touch sensor 192. As a result, compared to the case where one end of the handle return spring 190A is simply in contact without being screwed in, even if chemicals such as alcohol or sodium hypochlorite used during cleaning of the pachinko machine 1 enter the handle unit 180A or gases are generated and adhere to the spring, causing corrosion or oxidation of the surface, contact failure will not occur, and the handle touch sensor 192 can reliably detect the player's contact with the handle 197 via the handle return spring 190A. Therefore, the launch of the game balls B will not become unstable or impossible to launch due to detection malfunctions by the handle touch sensor 192, and a pachinko machine 1 can be provided that allows players to enjoy the game in good condition and suppresses a decline in the player's enjoyment.

また、ハンドルタッチセンサ192のタブ状端子192aをネジ止めすると、ハンドルタッチセンサ192がハンドルベース181に取付けられるようにしているため、ハンドル復帰バネ190Aの一端側(第二取付部190b側)の取付けとハンドルタッチセンサ192の取付けとを同時に行うことができ、組み立てや分解にかかる手間を低減させることができる。 Furthermore, since the handle touch sensor 192 can be attached to the handle base 181 by screwing in the tab-shaped terminal 192a of the handle touch sensor 192, the attachment of one end of the handle return spring 190A (the second mounting portion 190b side) and the attachment of the handle touch sensor 192 can be performed simultaneously, reducing the effort required for assembly and disassembly.

更に、ハンドル復帰バネ190Aの他端側(第一取付部190a側)を、ハンドル197にネジ止めするようにしているため、一端側(第二取付部190b側)に加えて他端側(第一取付部190a)でも接触不良が発生し難いものとすることができる。従って、パチンコ機1の清掃の際に、アルコールや次亜塩素酸ナトリウムなどの薬液によりハンドル復帰バネ190Aなどが腐食や酸化しても、接触不良が発生することはなく、ハンドル復帰バネ190Aを介してハンドルタッチセンサ192により遊技者のハンドル197への接触を確実に検知することができる。 Furthermore, since the other end (first mounting portion 190a) of the handle return spring 190A is screwed to the handle 197, contact failure is less likely to occur at both the first end (second mounting portion 190b) and the other end (first mounting portion 190a). Therefore, even if the handle return spring 190A corrodes or oxidizes due to chemicals such as alcohol or sodium hypochlorite during cleaning of the pachinko machine 1, contact failure will not occur, and the handle touch sensor 192 can reliably detect the player's contact with the handle 197 via the handle return spring 190A.

また、ハンドル復帰バネ190Aの一端側(第二取付部190b側)と他端側(第一取付部190a側)において、それぞれのネジ(取付ネジ)に対して、同じ方向(ここでは前方)からドライバーなどの工具をアプローチできるようにしており、ハンドル復帰バネ190Aの両端に対して同じ方向からネジ止めすることができるため、ハンドルユニット180Aの組み立てにかかる手間を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, at both ends of the handle return spring 190A (the second mounting portion 190b side) and the other end (the first mounting portion 190a side), a screwdriver or other tool can be accessed from the same direction (in this case, the front) for each screw (mounting screw). Since both ends of the handle return spring 190A can be screwed in from the same direction, the effort required for assembling the handle unit 180A can be reduced, thereby suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

また、ハンドル197とハンドルタッチセンサ192とを電気的に接続する線状体を、ハンドル197を付勢しているハンドル復帰バネ190Aとしているため、線状体をハンドル復帰バネ190Aとは別の部材(例えば、電線)とする場合と比較して、ハンドルユニット180Aの部品点数を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the linear body electrically connecting the handle 197 and the handle touch sensor 192 is the handle return spring 190A that biases the handle 197, the number of parts in the handle unit 180A can be reduced compared to the case where the linear body is a separate component (for example, an electric wire), thereby suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

なお、ハンドル復帰バネ190Aの他端側(第一取付部190a側)を、ハンドル197から後方へ突出している突起部に係止させるようにしても良い。これにより、ハンドル復帰バネ190Aの他端側をハンドル197の突起部に係止させることにより電気的に接続されることとなるため、ハンドルユニット180Aの組立てや分解にかかる手間(工数)を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, the other end of the handle return spring 190A (the first mounting portion 190a side) may be secured to a projection extending rearward from the handle 197. This allows for an electrical connection by securing the other end of the handle return spring 190A to the projection on the handle 197, thereby reducing the effort (man-hours) required for assembling and disassembling the handle unit 180A and suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

[31-3.演出操作ユニット]
続いて、第二実施形態の扉枠3Aにおける演出操作ユニット300Cについて、主に図377~図381等を参照して詳細に説明する。図377(a)は第二実施形態の扉枠において透明部分を不透明にすると共にレバー操作部を突出させていない状態で演出操作ユニットを示す斜視図であり、(b)は(a)においてレバー操作部を突出させた状態で演出操作ユニットを示す斜視図である。図378(a)はレバー操作部を突出させていない状態の演出操作ユニットを進退機構と共に右側面から示す説明図であり、(b)は(a)においてレバー操作部を突出させた状態で示す説明図である。図379(a)は透明部分を透明にした状態で演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は(a)の演出操作ユニットの右側面図である。図380は、図377の演出操作ユニットにおけるユニット補強フレームを前から見た斜視図である。図381は、レバー操作部における回転体の回転機構を示す説明図である。
[31-3. Performance Control Unit]
Next, the performance operation unit 300C in the door frame 3A of the second embodiment will be described in detail, mainly with reference to Figures 377 to 381. Figure 377(a) is a perspective view showing the performance operation unit in the door frame of the second embodiment with the transparent portion made opaque and the lever operating part not protruding, and (b) is a perspective view showing the performance operation unit in (a) with the lever operating part protruding. Figure 378(a) is an explanatory diagram showing the performance operation unit with the lever operating part not protruding, together with the advance/return mechanism, from the right side, and (b) is an explanatory diagram showing the lever operating part protruding in (a). Figure 379(a) is a perspective view of the performance operation unit from the front with the transparent portion made transparent, and (b) is a right side view of the performance operation unit in (a). Figure 380 is a perspective view of the unit reinforcing frame in the performance operation unit of Figure 377 from the front. Figure 381 is an explanatory diagram showing the rotation mechanism of the rotating body in the lever operating part.

本実施形態の演出操作ユニット300Cは、皿ユニット200における左右方向中央に備えられており、皿ユニット200を装飾していると共に、遊技者参加型演出が実行された際に遊技者が操作して演出に参加することができるものである。演出操作ユニット300Cは、皿ベースユニット210に取付けられている(図370等を参照)。 The performance control unit 300C in this embodiment is located in the center of the plate unit 200 in the left-right direction. It not only decorates the plate unit 200 but also allows the player to participate in the performance by operating it when a player-participation performance is being executed. The performance control unit 300C is attached to the plate base unit 210 (see Figure 370, etc.).

演出操作ユニット300Cは、遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、遊技者が前後方向へのレバー操作が可能なレバー操作部304と、から構成され、遊技者の操作を受付けたり、演出操作部301を可動(振動)させたりすることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。演出操作部301の押圧操作部303は、扉枠3Aの左右方向中央よりも左側の上面に設けられている。また、レバー操作部304は、扉枠3Aの左右方向中央に設けられている。 The performance control unit 300C is equipped with a performance control section 301 that can be operated by the player. The performance control section 301 consists of a pressable control section 303 that the player can press, and a lever control section 304 that the player can operate in the forward and backward directions. It can receive player input and move (vibrate) the performance control section 301, allowing the player to participate not only in the operation of inserting the game balls B, but also in the performance effects during the game. The pressable control section 303 of the performance control section 301 is located on the upper surface to the left of the center in the left-right direction of the door frame 3A. The lever control section 304 is located in the center in the left-right direction of the door frame 3A.

演出操作ユニット300Cは、皿ベースユニット210に取付けられるベースユニット400と、ベースユニット400に対して左右方向に延びた軸周りに回動可能に取付けられているレバー操作部ユニット410と、を備えている。押圧操作部303は、ベースユニット400の上面に設けられている。 The performance control unit 300C comprises a base unit 400 attached to the disc base unit 210, and a lever operation unit 410 that is rotatably mounted on the base unit 400 around an axis extending in the left-right direction. The pressing operation unit 303 is provided on the upper surface of the base unit 400.

ベースユニット400は、レバー操作部ユニット410の後部を収容可能な操作部収容凹部401aを有するユニット本体401と、レバー操作部ユニット410を前後方向へ回動させることで進退させる進退機構402と、レバー操作部ユニット410を支持するためのユニット補強フレーム403と、を備えている。また、ベースユニット400は、レバー操作部ユニット410を前方へ突出する方向へ付勢しているバネ(図示は省略)を有している。 The base unit 400 comprises a unit body 401 having an operating section housing recess 401a capable of accommodating the rear portion of the lever operating section unit 410, a reciprocating mechanism 402 that moves the lever operating section unit 410 forward and backward by rotating it in the front-rear direction, and a unit reinforcing frame 403 for supporting the lever operating section unit 410. The base unit 400 also has a spring (not shown) that biases the lever operating section unit 410 in a forward-projecting direction.

ユニット本体401は、上皿201の前端に設けられている皿左装飾体271及び皿右装飾体276と連続するように前方へ膨出している上膨出部401bと、上膨出部401bの下面から前方且つ下方へ円弧状に延出しており下端が下皿202よりも前方へ突出している下膨出部401cと、を有している。上膨出部401bにおける操作部収容凹部401aよりも左側の上面に、押圧操作部303が設けられている。このユニット本体401は、上膨出部401bが不透明に形成されているのに対して、下膨出部401cが透明に形成されている。透明な下膨出部401cを通して内部のユニット補強フレーム403や後述する回転体412等を視認することができる(図379を参照)。 The unit body 401 has an upper bulge 401b that bulges forward, continuous with the left and right decorative elements 271 and 276 provided at the front end of the upper tray 201, and a lower bulge 401c that extends forward and downward in an arc shape from the lower surface of the upper bulge 401b, with its lower end protruding forward beyond the lower tray 202. A pressing operation part 303 is provided on the upper surface to the left of the operation part housing recess 401a in the upper bulge 401b. The upper bulge 401b of the unit body 401 is formed opaquely, while the lower bulge 401c is formed transparently. The internal unit reinforcing frame 403 and the rotating body 412 (described later) can be viewed through the transparent lower bulge 401c (see Figure 379).

進退機構402は、図378に示すように、ユニット本体401における操作部収容凹部401aより右側に設けられている。進退機構402は、ユニット本体401に取付けられている進退駆動モータ402aと、進退駆動モータ402aの回転軸に取付けられている駆動ギア402bと、駆動ギア402bと噛合している大径伝達ギア402cと、大径伝達ギア402cと一体回転し大径伝達ギア402cよりも小径の小径伝達ギア402dと、を備えている。進退機構402の小径伝達ギア402dは、レバー操作部ユニット410の右側面に設けられている円弧状の進退ラックギア411bと噛合している。 As shown in Figure 378, the reciprocating mechanism 402 is located to the right of the operating section housing recess 401a in the unit body 401. The reciprocating mechanism 402 comprises a reciprocating drive motor 402a attached to the unit body 401, a drive gear 402b attached to the rotation shaft of the reciprocating drive motor 402a, a large-diameter transmission gear 402c meshing with the drive gear 402b, and a small-diameter transmission gear 402d that rotates integrally with the large-diameter transmission gear 402c and has a smaller diameter than the large-diameter transmission gear 402c. The small-diameter transmission gear 402d of the reciprocating mechanism 402 meshes with an arc-shaped reciprocating rack gear 411b located on the right side of the lever operating section unit 410.

進退機構402の進退駆動モータ402aにより駆動ギア402bを適宜方向へ回転させることで、進退ラックギア411bを介してレバー操作部ユニット410を進退(回動軸403e周りに回動)させることができる。 The forward/backward drive motor 402a of the forward/backward mechanism 402 rotates the drive gear 402b in the appropriate direction, thereby allowing the lever operating unit 410 to move forward and backward (rotate around the pivot axis 403e) via the forward/backward rack gear 411b.

ユニット補強フレーム403は、図380に示すように、平板状の左補強プレート403aと、平板状の右補強プレート403bと、左補強プレート403a及び右補強プレート403bの後端同士を連結している平板状の後補強プレート403cと、左補強プレート403a及び右補強プレート403bの上部同士を連結している平板状の上補強プレート403dと、左補強プレート403a及び右補強プレート403bの下部の前端同士を連結している円柱状の回動軸403eと、左補強プレート403a及び右補強プレート403bの下部の前後方向中間部同士を連結している円柱状の連結シャフト403fと、を備えている。 As shown in Figure 380, the unit reinforcing frame 403 comprises a flat left reinforcing plate 403a, a flat right reinforcing plate 403b, a flat rear reinforcing plate 403c connecting the rear ends of the left and right reinforcing plates 403a and 403b, a flat upper reinforcing plate 403d connecting the upper parts of the left and right reinforcing plates 403a and 403b, a cylindrical pivot shaft 403e connecting the front ends of the lower parts of the left and right reinforcing plates 403a and 403b, and a cylindrical connecting shaft 403f connecting the intermediate front-rear portions of the lower parts of the left and right reinforcing plates 403a and 403b.

ユニット補強フレーム403の左補強プレート403a及び右補強プレート403bは、前端縁が、上方へ向かうに従って後方へ移動するような円弧状に形成されている。左補強プレート403a及び右補強プレート403bには、左右に貫通している複数の装飾開口部403gが設けられている。これら装飾開口部403gは、後述する回転体412と沿うような形状に形成されている。これら装飾開口部403gを通して回転体412を視認することができる(図379を参照)。 The left reinforcing plate 403a and the right reinforcing plate 403b of the unit reinforcing frame 403 are formed in an arc shape, with their front edges moving backward as they extend upward. The left reinforcing plate 403a and the right reinforcing plate 403b are provided with multiple decorative openings 403g that penetrate from left to right. These decorative openings 403g are shaped to align with the rotating body 412, which will be described later. The rotating body 412 can be viewed through these decorative openings 403g (see Figure 379).

後補強プレート403cは、左補強プレート403aと一体であり、その後部が右方へ屈曲されることにより形成されている。回動軸403eは、レバー操作部ユニット410の前端下部を、左右方向の軸芯周りに対して回動可能に支持するものである。 The rear reinforcing plate 403c is integrated with the left reinforcing plate 403a, and its rear portion is bent to the right. The pivot shaft 403e supports the lower front end of the lever operating unit 410 so that it can rotate around the left-right axis.

レバー操作部ユニット410は、透明なユニットカバー411と、ユニットカバー411内に設けられている円環状の回転体412と、ユニットカバー411内に設けられており回転体412を回転させるための回転機構413と、ユニットカバー411内における下端後部に設けられている振動機構414と、を備えている。 The lever operating unit 410 comprises a transparent unit cover 411, an annular rotating body 412 provided inside the unit cover 411, a rotation mechanism 413 provided inside the unit cover 411 for rotating the rotating body 412, and a vibration mechanism 414 provided at the lower rear end inside the unit cover 411.

レバー操作部ユニット410のユニットカバー411は、後部がベースユニット400におけるユニット本体401の操作部収容凹部401a内に収容されるように形成されている。ユニットカバー411は、左右方向に延びた軸芯を中心とした円弧状で透明な筒状部411aを有している。この筒状部411aは、遊技者が掴む(握る)ことが可能な太さに形成されており、演出操作部301のレバー操作部304を構成している。この筒状部411aの内部には、回転体412の一部が挿通されている。 The unit cover 411 of the lever operation unit 410 is formed so that its rear portion is housed within the operation unit housing recess 401a of the unit body 401 in the base unit 400. The unit cover 411 has a transparent, arc-shaped cylindrical portion 411a centered on an axis extending in the left-right direction. This cylindrical portion 411a is formed to a thickness that allows the player to grasp (grip) it, and constitutes the lever operation portion 304 of the performance operation unit 301. A portion of the rotating body 412 is inserted inside this cylindrical portion 411a.

また、ユニットカバー411は、右側面に進退ラックギア411bが設けられている。進退ラックギア411bは、回動軸403eを中心とした円弧状に形成されている。更に、ユニットカバー411は、左側面や右側面に、組み立てるための取付ビスが取付けられる取付部411cが複数設けられている。 Furthermore, the unit cover 411 has a reciprocating rack gear 411b on its right side. The reciprocating rack gear 411b is formed in an arc shape centered on the pivot axis 403e. In addition, the unit cover 411 has multiple mounting portions 411c on its left and right sides, to which mounting screws for assembly are attached.

ところで、レバー操作部ユニット410のユニットカバー411の側面に設けられている取付部411cは、レバー操作部ユニット410が後方へ後退している後退位置、前方へ突出している突出位置、の何れにも関わらず、側面視ではユニット本体401と重なるように設けられており、当該取付部411cに対してドライバーのような工具をアプローチさせることはできない(図378を参照)。一方、レバー操作部ユニット410を突出位置の状態にすると、ユニットカバー411の側面とベースユニット400におけるユニット本体401の操作部収容凹部401aの内面との間の隙間を通して、当該取付部411cを視認することができる。これにより、取付部411cにおける取付ネジの有無や、取付ネジの緩み、等を確認することができる。 Incidentally, the mounting portion 411c provided on the side of the unit cover 411 of the lever operating unit 410 is positioned so as to overlap with the unit body 401 in a side view, regardless of whether the lever operating unit 410 is in a retracted position (rearward) or a protruding position (forward). Therefore, it is not possible to access the mounting portion 411c with a tool such as a screwdriver (see Figure 378). On the other hand, when the lever operating unit 410 is in the protruding position, the mounting portion 411c can be viewed through the gap between the side of the unit cover 411 and the inner surface of the operating portion housing recess 401a in the unit body 401 of the base unit 400. This allows for checking the presence or absence of mounting screws on the mounting portion 411c, as well as whether the mounting screws are loose, etc.

レバー操作部ユニット410の回転体412は、ユニットカバー411内に設けられていると共に、一部が筒状部411a内を通るように設けられており、ドーナツ状に形成されている。この回転体412は、表面に、金属光沢を有するメッキ部と、透光性を有する光透過部と、が設けられている。回転体412は、ユニットカバー411内に設けられている円環状のリングベース415(図362を参照)の外周縁に沿ってスライドするように設けられており、外周縁をスライドすることにより左右方向の軸芯周りに対して回転するように設けられている。図381等に示すように、回転体412は、内周面に歯車の歯先きを中心へ向けた環状のリングギア412aを有している。このリングギア412aを介して回転機構413によって回転させられる。 The rotating body 412 of the lever operating unit 410 is provided within the unit cover 411, and a portion of it passes through the cylindrical portion 411a, forming a donut shape. This rotating body 412 has a plated portion with metallic luster and a light-transmitting portion on its surface. The rotating body 412 is provided to slide along the outer periphery of an annular ring base 415 (see Figure 362) provided within the unit cover 411, and is designed to rotate around an axis in the left-right direction by sliding along the outer periphery. As shown in Figure 381, etc., the rotating body 412 has an annular ring gear 412a on its inner circumferential surface, with the teeth of the gear pointing towards the center. It is rotated by the rotation mechanism 413 via this ring gear 412a.

ところで、詳細な図示を省略するが、回転体412を回転可能に支持しているリングベース415(図362を参照)は、ユニットカバー411内において、回転体412の左右両外側に設けられている左支持板金と右支持板金とにより支持ステーを介して取付けられている。左支持板金及び右支持板金は、ベースユニット400におけるユニット補強フレーム403の左補強プレート403a及び右補強プレート403bと似たような形状に形成されている。そして、左支持板金及び右支持板金には、左右方向へ貫通している複数の開口部が設けられており、それら開口部を通して側面側から回転体412を視認することができる。また、リングベース415には、回転体412を発光装飾させるための複数のLED416aが実装された回転体装飾基板416(図362を参照)が取付けられている。 Incidentally, although detailed illustrations are omitted, the ring base 415 (see Figure 362), which rotatably supports the rotating body 412, is attached within the unit cover 411 via support stays provided on the left and right outer sides of the rotating body 412 by left and right support plates. The left and right support plates are formed in a similar shape to the left reinforcing plate 403a and right reinforcing plate 403b of the unit reinforcing frame 403 in the base unit 400. The left and right support plates are provided with multiple openings that penetrate in the left-right direction, allowing the rotating body 412 to be viewed from the side through these openings. Furthermore, a rotating body decoration substrate 416 (see Figure 362), on which multiple LEDs 416a are mounted for illuminating the rotating body 412, is attached to the ring base 415.

レバー操作部ユニット410の回転機構413は、図381に示すように、ユニットカバー411内に設けられており、回転軸を左右方向へ向けた回転駆動モータ413aと、回転駆動モータ413aの回転軸に取付けられている駆動ギア413bと、駆動ギア413bと噛合している第一伝達ギア413cと、第一伝達ギア413cと一体回転すると共に第一伝達ギア413cの歯数の半分の歯数を有する第二伝達ギア413dと、第二伝達ギア413dと噛合していると共に回転体412のリングギア412aと噛合している第三伝達ギア413eと、を備えている。第一伝達ギア413cと第二伝達ギア413dは、同じ直径である。この回転機構413の回転駆動モータ413aにより駆動ギア413bを回転させることで、回転体412を回転させることができる。 As shown in Figure 381, the rotation mechanism 413 of the lever operating unit 410 is housed within the unit cover 411 and comprises a rotary drive motor 413a with its rotation axis oriented in the left-right direction, a drive gear 413b attached to the rotation axis of the rotary drive motor 413a, a first transmission gear 413c meshing with the drive gear 413b, a second transmission gear 413d that rotates integrally with the first transmission gear 413c and has half the number of teeth of the first transmission gear 413c, and a third transmission gear 413e that meshes with the second transmission gear 413d and also meshes with the ring gear 412a of the rotating body 412. The first transmission gear 413c and the second transmission gear 413d have the same diameter. By rotating the drive gear 413b using the rotary drive motor 413a of this rotation mechanism 413, the rotating body 412 can be rotated.

レバー操作部ユニット410の振動機構414は、図381に示すように、ユニットカバー411に設けられており、回転軸を左右方向へ向けた振動モータ414aと、振動モータ414aの回転軸に取付けられている駆動ギア414bと、駆動ギア414bと噛合している従動ギア414cと、従動ギア414cと一体回転し回転中心に対して重心が偏芯している分銅414dと、を備えている。振動機構414は、振動モータ414aにより分銅414dを回転させることで、振動を発生させることができる。 As shown in Figure 381, the vibration mechanism 414 of the lever operating unit 410 is provided on the unit cover 411 and comprises a vibration motor 414a with its rotation axis oriented in the left-right direction, a drive gear 414b attached to the rotation axis of the vibration motor 414a, a driven gear 414c meshing with the drive gear 414b, and a weight 414d that rotates integrally with the driven gear 414c and has its center of gravity eccentric with respect to the center of rotation. The vibration mechanism 414 can generate vibration by rotating the weight 414d using the vibration motor 414a.

本実施形態の演出操作ユニット300Cは、レバー操作部ユニット410の重心が、回動軸403eよりも後方に位置しており、通常の状態では、図示しないバネの付勢力に抗して後方へ後退した後退位置の状態となっている。レバー操作部ユニット410を進退させる進退機構402は、駆動ギア402b、大径伝達ギア402c、小径伝達ギア402dが平歯車によって形成されているため、レバー操作部ユニット410(レバー操作部304)を前方へ引っ張ると、突出位置へ移動させることが可能である。なお、レバー操作部ユニット410は、電源が投入されていない状態(或いは、進退駆動モータ402aが駆動されていない状態)で、レバー操作部304を前方の突出位置へ引っ張って放すと、自身の自重により後退位置へ戻るようになっている。 In this embodiment, the center of gravity of the lever operating unit 410 of the performance control unit 300C is located behind the pivot axis 403e. Under normal conditions, it is in a retracted position, retracted against the biasing force of a spring (not shown). The retraction mechanism 402 for moving the lever operating unit 410 forward and backward consists of a drive gear 402b, a large-diameter transmission gear 402c, and a small-diameter transmission gear 402d, all formed by spur gears. Therefore, pulling the lever operating unit 410 (lever operating section 304) forward allows it to move to the protruding position. Furthermore, when the power is off (or the retraction drive motor 402a is not driven), pulling the lever operating section 304 to the forward protruding position and then releasing it will cause the lever operating unit 410 to return to the retracted position due to its own weight.

この演出操作ユニット300Cでは、遊技者参加型演出の実行いかんに関わらず、上面に設けられている押圧操作部303を何時でも押圧することができると共に、レバー操作部304を進退させることができる。 In this performance control unit 300C, regardless of whether a player-participation performance is being executed, the press operation section 303 located on the top surface can be pressed at any time, and the lever operation section 304 can be moved forward and backward.

演出操作ユニット300Cは、ユニット本体401の透明部分や透明なユニットカバー411を通して、円環状の回転体412を外部から視認することができる。また、ユニット補強フレーム403の左補強プレート403a及び右補強プレート403bにそれぞれ設けられている複数の装飾開口部403gを通しても、外部から回転体412を視認することができる。この際に、装飾開口部403gの開口形状が、意匠性を有するような形状に形成されているため、左補強プレート403a及び右補強プレート403bが見えても見栄えが悪くなることはない。 The performance control unit 300C allows the annular rotating body 412 to be viewed from the outside through the transparent portion of the unit body 401 and the transparent unit cover 411. Furthermore, the rotating body 412 can also be viewed from the outside through the multiple decorative openings 403g provided in the left reinforcing plate 403a and the right reinforcing plate 403b of the unit reinforcing frame 403. In this case, since the opening shape of the decorative openings 403g is formed to have an aesthetically pleasing shape, the appearance is not detracted even when the left reinforcing plate 403a and the right reinforcing plate 403b are visible.

そして、演出操作ユニット300Cでは、回転機構413の回転駆動モータ413aの駆動により回転体412を任意の方向へ回転させることができ、回転体412の回転による可動演出を楽しませることができる。また、演出操作ユニット300Cでは、回転体装飾基板416に設けられている複数のLED416aを発光させることで、回転していても回転体412を発光装飾させることができ、回転体412の発光演出を楽しませることができる。 Furthermore, the performance control unit 300C can rotate the rotating body 412 in any direction by driving the rotation drive motor 413a of the rotation mechanism 413, allowing users to enjoy the movable effects caused by the rotation of the rotating body 412. In addition, the performance control unit 300C can illuminate the rotating body 412 even while it is rotating by illuminating the multiple LEDs 416a provided on the rotating body decoration substrate 416, allowing users to enjoy the illumination effects of the rotating body 412.

また、演出操作ユニット300Cでは、遊技者参加型演出の実行に応じて、進退機構402の進退駆動モータ402aの駆動によりレバー操作部ユニット410(レバー操作部304)が前方の突出位置へ移動する。このレバー操作部304による演出としては、例えば、遊技者に対してレバー操作部304を握るように促し、遊技者がレバー操作部304を押したり引いたりした時に、進退駆動モータ402aにより遊技者の操作とは逆方向へ移動するように駆動することでレバー操作部304の操作に負荷(操作抵抗)を付与するようにする。これにより、レバー操作部304の操作に対して操作感が付与されることとなり、レバー操作部304による演出を楽しませることができる。この際に、レバー操作部304の操作抵抗を強くしたり、弱くしたりすることにより、遊技(例えば、「大当り」遊技のような遊技者が有利となる有利遊技状態の発生)に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 Furthermore, in the performance control unit 300C, in response to the execution of a player-participation performance, the lever operation unit 410 (lever operation unit 304) moves to a forward-protruding position by the drive of the forward/backward drive motor 402a of the forward/backward mechanism 402. As an example of a performance using this lever operation unit 304, the player may be prompted to grasp the lever operation unit 304, and when the player pushes or pulls the lever operation unit 304, the forward/backward drive motor 402a drives it to move in the opposite direction to the player's operation, thereby applying resistance (operating resistance) to the operation of the lever operation unit 304. This provides a tactile sensation to the operation of the lever operation unit 304, allowing the player to enjoy the performance using the lever operation unit 304. At this time, by increasing or decreasing the operating resistance of the lever operation unit 304, the player may be given indications of the level of expectation regarding the game (for example, the occurrence of a favorable game state that is advantageous to the player, such as a "jackpot" game).

また、レバー操作部304を操作する際に、振動機構414の振動モータ414aを駆動させることでもレバー操作部304に対する操作感を付与することができ、遊技者を楽しませることができる。この際に、振動モータ414aにより強い振動を与えたり、弱い振動を与えたり、所定のリズムを有した振動を与えたりすることにより、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。 Furthermore, by driving the vibration motor 414a of the vibration mechanism 414 when operating the lever operation unit 304, a tactile sensation can be added to the lever operation unit 304, thus enhancing the player's enjoyment. In this case, the vibration motor 414a may be used to provide strong, weak, or rhythmic vibrations, thereby suggesting to the player the level of anticipation for the game.

また、演出操作ユニット300Cでは、遊技者参加型演出が実行に応じて、押圧操作部303を押すように促し、押圧操作部303の押圧操作により演出を変化させることにより、押圧操作部303による演出を楽しませることができる。 Furthermore, the performance control unit 300C prompts the player to press the press operation unit 303 in response to the execution of a player-participation performance, and changes the performance based on the press operation of the press operation unit 303, thereby allowing the player to enjoy the performance controlled by the press operation unit 303.

[31-4.扉枠における防犯対策]
続いて、第二実施形態の扉枠3Aにおける防犯対策について、主に図382及び図383を参照して詳細に説明する。図382は、第二実施形態の扉枠におけるガラスユニットなどを使用した防犯対策の一例を横断面で示す説明図である。図383は、図382に示すガラスユニットなどを使用した防犯対策を背面から示す説明図である。なお、第一実施形態の扉枠3と同じ構成の部位は、同じ符号を付して説明する。また、以下の防犯対策は、変形例も含めてそれぞれを組み合わせて使用可能であることは言うまでもない。
[31-4. Security measures for door frames]
Next, the security measures in the door frame 3A of the second embodiment will be described in detail, mainly with reference to Figures 382 and 383. Figure 382 is an explanatory diagram showing a cross-sectional view of an example of security measures using a glass unit in the door frame of the second embodiment. Figure 383 is an explanatory diagram showing the security measures using the glass unit shown in Figure 382 from the rear. Parts with the same configuration as the door frame 3 of the first embodiment will be described using the same reference numerals. It goes without saying that the following security measures, including modified versions, can be used in combination with each other.

まず、第二実施形態の扉枠3Aにおけるガラスユニット160について説明する。ガラスユニット160は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖するように、後方からガラスユニット取付部101h内に挿入されて着脱可能に取付けられている。このガラスユニット160は、扉枠3を本体枠4に対して閉めた時に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを遊技者側(前方)から視認可能とすると共に、遊技領域5aの前方を閉鎖するものである。 First, the glass unit 160 in the door frame 3A of the second embodiment will be described. The glass unit 160 is detachably installed by being inserted into the glass unit mounting portion 101h from the rear, so as to close the door window 101a of the door frame base 101 in the door frame base unit 100. When the door frame 3 is closed relative to the main frame 4, this glass unit 160 allows the game area 5a of the game board 5 attached to the main frame 4 to be visible from the player's side (front), while also closing the front of the game area 5a.

ガラスユニット160は、扉枠ベース101の扉窓101aの内周形状よりも大きくガラスユニット取付部101hに取付可能な枠状のガラス枠161と、ガラス枠161の枠内を閉鎖し外周がガラス枠161に取付けられている透明な二つのガラス板162と、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の後側に回転可能に取付けられガラス枠161を扉枠ベース101に取付けるための一対のガラスユニット取付部材163と、を備えている。 The glass unit 160 comprises a frame-shaped glass frame 161 that is larger than the inner circumference of the door window 101a of the door frame base 101 and can be attached to the glass unit mounting portion 101h; two transparent glass plates 162 that enclose the inside of the glass frame 161 and whose outer circumferences are attached to the glass frame 161; and a pair of glass unit mounting members 163 that are rotatably attached to the rear side of the door frame base 101 in the door frame base unit 100 and are used to attach the glass frame 161 to the door frame base 101.

ガラス枠161は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片161aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片161bと、を有している。ガラス枠161の取付片161aは、ガラスユニット取付部材163の突出部163bと当接可能とされている。係止片161bは、中間補強フレーム117の上フランジ部117bに載置されるように、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110Aの中間補強フレーム117の後フランジ部117cとの間の空間内に挿入可能とされている(図366を参照)。本実施形態では、係止片161bの後面が後フランジ部117cの前面と当接する。二つのガラス板162は、ガラス枠161の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している。 The glass frame 161 has a pair of mounting pieces 161a that extend outward in a flat shape from a position below the upper left and right corners in a front view, and a strip-shaped locking piece 161b that protrudes downward from the lower end and extends along the lower edge. The mounting pieces 161a of the glass frame 161 are capable of contacting the protruding portion 163b of the glass unit mounting member 163. The locking piece 161b is capable of being inserted into the space between the door frame base 101 and the rear flange portion 117c of the intermediate reinforcement frame 117 of the door frame reinforcement unit 110A so as to be placed on the upper flange portion 117b of the intermediate reinforcement frame 117 (see Figure 366). In this embodiment, the rear surface of the locking piece 161b contacts the front surface of the rear flange portion 117c. The two glass plates 162 are attached to the front and rear ends of the glass frame 161, respectively, and are spaced apart front to back so as to form a space between them.

ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部163aと、基部163aから回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部163bと、を有している。ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後面における扉窓101aの四隅のうち上側の二つの隅の外側に、夫々回転可能に取付けられる。 The glass unit mounting member 163 has a disc-shaped base portion 163a that is rotatably mounted on the rear side of the door frame base 101 around an axis extending in the front-to-back direction, and a rod-shaped projection portion 163b that protrudes from the base portion 163a perpendicular to the axis of rotation. The glass unit mounting member 163 is rotatably mounted on the outer sides of the two upper corners of the door window 101a on the rear surface of the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101に取付けるには、まず、扉枠ベース101に取付けられているガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも上方に位置するように回転させた状態とする。そして、扉枠ベース101の後側から、ガラスユニット160のガラス枠161の係止片161bを、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110Aの中間補強フレーム117の後フランジ部117cとの間の隙間に上方から挿入すると共に上フランジ部117bに載置した上で、ガラス枠161の前端を扉枠ベース101のガラスユニット取付部101hの後面に当接させる。その後、ガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも下方に位置するように回転させて、突出部163bをガラス枠161の取付片161aの後面と当接させる。これにより、ガラスユニット160が扉枠ベース101に取付けられる。 To attach the glass unit 160 to the door frame base 101, first, rotate the glass unit mounting member 163 attached to the door frame base 101 so that the protruding portion 163b is positioned above the base portion 163a. Then, from the rear side of the door frame base 101, insert the locking piece 161b of the glass frame 161 of the glass unit 160 from above into the gap between the door frame base 101 and the rear flange portion 117c of the intermediate reinforcing frame 117 of the door frame reinforcing unit 110A, and place it on the upper flange portion 117b, then bring the front end of the glass frame 161 into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 101h of the door frame base 101. After that, rotate the glass unit mounting member 163 so that the protruding portion 163b is positioned below the base portion 163a, and bring the protruding portion 163b into contact with the rear surface of the mounting piece 161a of the glass frame 161. This allows the glass unit 160 to be attached to the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット160は、扉枠ベース101(扉枠ベースユニット100)に対して着脱可能となっている。 To remove the glass unit 160 from the door frame base 101, the procedure can be reversed from the one described above. This makes the glass unit 160 detachable from the door frame base 101 (door frame base unit 100).

なお、ガラスユニット160では、ガラスユニット取付部材163の突出部163bが、基部163aよりも下方に位置している回転位置の時に、突出部163bによりガラス枠161の後方への移動を規制しているため、ガラスユニット取付部材163に振動等が作用しても、突出部163bが基部163aよりも上方となるように位置へ回転することはない。従って、ガラス枠161の後方への移動の規制が自然に解除されることはなく、ガラスユニット160が扉枠ベース101から自然に外れることはない。 Furthermore, in the glass unit 160, when the protruding portion 163b of the glass unit mounting member 163 is positioned below the base portion 163a, the protruding portion 163b restricts the rearward movement of the glass frame 161. Therefore, even if vibrations or other forces act on the glass unit mounting member 163, it will not rotate to a position where the protruding portion 163b is above the base portion 163a. Consequently, the restriction on the rearward movement of the glass frame 161 will not be released spontaneously, and the glass unit 160 will not spontaneously detach from the door frame base 101.

このガラスユニット160が取付けられる扉枠ベース101には、枠状の扉枠補強ユニット110Aが後方から取付けられており、この扉枠補強ユニット110Aの枠内にガラスユニット160が取付けられる。そして、本実施形態では、扉枠ベース101に、扉枠補強ユニット110Aとガラスユニット160との間を埋めるように後方へ突出している突条部101kが設けられている(図382及び図383を参照)。詳述すると、扉枠ベース101は、扉枠補強ユニット110Aにおける左補強フレーム111とガラスユニット160の左辺との間、および、右補強フレーム112とガラスユニット160の右辺との間、をそれぞれ埋めるように後面から後方へ突出していると共に上下方向に長く延びている突条部101kを有している。この突条部101kの部位では、扉枠ベース101の前後方向の肉厚がかなり厚くなっている。そして、扉枠3Aに組み立てた状態では、突条部101kの両側面に、扉枠補強フレーム100A(左補強フレーム111及び右補強フレーム112)とガラスユニット160とがそれぞれ接している。 A frame-shaped door frame reinforcement unit 110A is attached to the door frame base 101 to which the glass unit 160 is mounted from the rear, and the glass unit 160 is mounted within the frame of this door frame reinforcement unit 110A. In this embodiment, the door frame base 101 is provided with a protruding portion 101k that extends rearward to fill the gap between the door frame reinforcement unit 110A and the glass unit 160 (see Figures 382 and 383). More specifically, the door frame base 101 has a protruding portion 101k that extends rearward from its rear surface and is long in the vertical direction to fill the gap between the left reinforcement frame 111 of the door frame reinforcement unit 110A and the left side of the glass unit 160, and the gap between the right reinforcement frame 112 and the right side of the glass unit 160. The thickness of the door frame base 101 in the front-rear direction is considerably thicker in the area of this protruding portion 101k. When assembled to the door frame 3A, the door frame reinforcing frames 100A (left reinforcing frame 111 and right reinforcing frame 112) and the glass unit 160 are in contact with both sides of the protruding portion 101k.

次に、第二実施形態の扉枠右サイドユニット430Aについて説明する。扉枠右サイドユニット430Aは、第一実施形態の扉枠3における扉枠右サイドユニット430と同様に、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット430Aでは、扉枠右サイドベース431のリフレクタ部431aが、左右両側面において前方及び左右方向外方へ開放されるように凹んだ形状に形成されている。また、右サイド左レンズ439及び右サイド右レンズ441の外側面は、突出した部位を有しない平坦に形成されている。更に、扉枠右サイド右側面装飾体440は、扉枠右サイドユニット430における下端から所定の高さまでの下部付近にのみ設けられている。 Next, the right side unit 430A of the second embodiment will be described. Similar to the right side unit 430 of the door frame 3 in the first embodiment, the right side unit 430A is attached to the front right portion of the door frame base unit 100 above the tray unit 200, and decorates the right outer side of the game area 5a in a front view. In this right side unit 430A, the reflector portion 431a of the right side base 431 of the door frame is formed in a recessed shape so as to open forward and outward in the left and right directions on both the left and right sides. Furthermore, the outer surfaces of the right side left lens 439 and the right side right lens 441 are formed flat without any protruding portions. In addition, the right side decorative body 440 of the right side of the door frame is provided only in the lower part of the right side unit 430 from the bottom end to a predetermined height.

この扉枠右サイドユニット430Aは、右サイド左レンズ439の左外側において着脱可能に設けられている右サイド左パネル442と、右サイド右レンズ441の右外側において着脱可能に設けられている右サイド右パネル443と、を有している。 This door frame right side unit 430A includes a right side left panel 442 that is detachably provided on the left outer side of the right side left lens 439, and a right side right panel 443 that is detachably provided on the right outer side of the right side right lens 441.

右サイド左パネル442は、透明な部材により形成されており、右側面に意匠面を左方へ向けた装飾シールが貼り付けられている。右サイド右パネル443は、透明な部材により形成されており、左側面に意匠面を右方へ向けた装飾シールが貼り付けられている。 The right side left panel 442 is made of a transparent material, and a decorative sticker with the design surface facing left is attached to its right side. The right side right panel 443 is made of a transparent material, and a decorative sticker with the design surface facing right is attached to its left side.

右サイド左パネル442は、後端がガラスユニット160の前面に当接している。この右サイド左パネル442は、ガラスユニット160を取り外した状態で後方へスライドさせることで扉枠右サイドユニット430Aから取り外すことができる。また、右サイド右パネル443は、扉枠ベースユニット100の背面視左上隅に設けられているロックレバー444を操作することで、右方へ取り外すことができる。 The right-side left panel 442 has its rear end in contact with the front surface of the glass unit 160. This right-side left panel 442 can be removed from the door frame right-side unit 430A by sliding it backward with the glass unit 160 removed. The right-side right panel 443 can be removed to the right by operating the lock lever 444 located in the upper left corner of the rear view of the door frame base unit 100.

扉枠右サイドユニット430Aは、右サイド左パネル442及び右サイド右パネル443を取り外すことができるため、パチンコ機1において仕様変更や機種変更等により遊技盤5を交換する際に、当該遊技盤5の装飾(コンセプト)と対応している装飾や絵柄が施されている右サイド左パネル442及び右サイド右パネル443に交換することで、機種変更等に容易に対応することができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供し易くすることができる。 The right side unit 430A of the door frame allows for the removal of the right-side left panel 442 and the right-side right panel 443. Therefore, when replacing the game board 5 in the pachinko machine 1 due to specification changes or model changes, the right-side left panel 442 and the right-side right panel 443, which feature decorations and patterns corresponding to the decoration (concept) of the game board 5, can be easily adapted to model changes, making it easier to provide a pachinko machine 1 with high appeal to players.

ところで、扉枠右サイドユニット430Aの右サイド左パネル442は、前後方向へスライドさせることで着脱可能に設けられているため、その着脱可能としている他の部品(例えば、右サイド左レンズ439)との間を手掛かりにしてパチンコ機1内部へ不正な工具が侵入される恐れがある。しかしながら、本実施形態の扉枠3Aでは、右サイド左パネル442の後端側に、ガラスユニット160(ガラス板162)を設けているため、不正工具を侵入させようとしてもガラスユニット160により阻止することができる。更に、不正行為の侵入を強行するとガラスユニット160のガラス板162が割れてしまい、不正行為が行われていることを遊技ホールの係員に気付かせて不正行為を止めさせることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Incidentally, since the right-side left panel 442 of the door frame right-side unit 430A is detachably mounted by sliding it in the front-to-back direction, there is a risk that an illegal tool could be inserted into the pachinko machine 1 using the gap between it and other detachable parts (for example, the right-side left lens 439) as a guide. However, in the door frame 3A of this embodiment, a glass unit 160 (glass plate 162) is provided on the rear end side of the right-side left panel 442, so even if an illegal tool is attempted to enter, it can be blocked by the glass unit 160. Furthermore, if an illegal act is forced through, the glass plate 162 of the glass unit 160 will break, alerting the staff of the gaming hall to the illegal act and stopping it, thus providing a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against illegal acts.

また、ガラスユニット160により不正工具の挿入を阻止するようにしていることから、従来より設けられている扉枠補強ユニット110Aや防犯金具などに加えてガラスユニット160を防犯に役立てることができ、新たな防犯部材を設ける場合と比較してパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。また、ガラスユニット160は正面視における面積が広い(大面積である)ため、扉枠右サイドユニット430Aに挿入した不正工具の先端がガラスユニット160に当接することによりその侵入方向が変わった場合、不正工具を更に繰り出しても、面積の広いガラスユニット160の表面に沿って単に進むだけであり、不正工具の先端をガラスユニット160よりも後方へ侵入させることはできず、防犯性能の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the glass unit 160 prevents the insertion of unauthorized tools, it can be used for security purposes in addition to the conventionally provided door frame reinforcement unit 110A and anti-theft fittings, thereby suppressing the increase in costs for the pachinko machine 1 compared to installing new anti-theft components. Also, because the glass unit 160 has a large surface area when viewed from the front, if the tip of an unauthorized tool inserted into the right side unit 430A of the door frame comes into contact with the glass unit 160 and changes its direction of entry, even if the unauthorized tool is further extended, it will simply move along the surface of the large glass unit 160. The tip of the unauthorized tool cannot penetrate beyond the glass unit 160, thus providing a pachinko machine 1 with high security performance.

また、図383に示すように、扉枠3Aの後方からガラスユニット160のガラス板162を通して右サイド左パネル442の取付状態を視認することができるため、ガラスユニット160を取り外さなくても右サイド左パネル442の取付状態を確認することができ、メンテナンスの容易なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as shown in Figure 383, the mounting status of the right-side left panel 442 can be visually inspected from the rear of the door frame 3A through the glass plate 162 of the glass unit 160. Therefore, the mounting status of the right-side left panel 442 can be checked without removing the glass unit 160, providing a pachinko machine 1 that is easy to maintain.

また、詳細な図示は省略するが、右サイド左パネル442の後端側において、ガラスユニット160が設けられていない部位には、金属からなる扉枠補強ユニット110Aの右補強フレーム112が後方から保護している。これにより、ガラスユニット160がない部位で不正工具を侵入(挿入)させようとしても右補強フレーム112により阻止することができる。つまり、扉枠補強ユニット110Aは、上述したように、自身の強度・剛性が高められていることにより前方へ強く引っ張られることに対する高い防犯性能を有しているだけでなく、前方からの不正工具の挿入に対する防犯性能も有している。従って、本実施形態の扉枠3Aは、ガラスユニット160だけでなく、扉枠補強ユニット110Aによっても前方からの不正工具に対する防犯性能が高められている。 Furthermore, although detailed illustrations are omitted, at the rear end of the right-side left panel 442, the area where the glass unit 160 is not provided is protected from the rear by the right reinforcing frame 112 of the metal door frame reinforcement unit 110A. This ensures that even if an intruder attempts to insert a tool into the area without the glass unit 160, the right reinforcing frame 112 will prevent it. In other words, as described above, the door frame reinforcement unit 110A not only possesses high security against strong forward pulling due to its increased strength and rigidity, but also offers security against the insertion of intruder tools from the front. Therefore, the door frame 3A of this embodiment has enhanced security against intruder tools from the front, not only by the glass unit 160 but also by the door frame reinforcement unit 110A.

また、上述したように、扉枠3Aを補強している扉枠補強ユニット110Aによって前方からの不正工具の挿入を阻止するようにしているため、従来より設けられている扉枠補強ユニットを防犯に役立てることができ、新たな防犯部材を設ける場合と比較してパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as mentioned above, the door frame reinforcement unit 110A, which reinforces the door frame 3A, prevents the insertion of unauthorized tools from the front. Therefore, the existing door frame reinforcement unit can be utilized for security purposes, and the increase in costs for the pachinko machine 1 can be suppressed compared to installing new security components.

更に、右補強フレーム112とガラスユニット160(の右辺)との間は、扉枠ベース101の突条部101kによって埋められていると共に、当該突条部101kの前後方向が厚いため、扉枠補強ユニット110Aやガラスユニット160よりは硬くない合成樹脂からなる突条部101を突破しようとしても、手間がかかることとなり、不正工具の挿入を諦めさせることが可能となる。 Furthermore, the space between the right reinforcing frame 112 and the glass unit 160 (the right side) is filled by the protruding portion 101k of the door frame base 101. Because the protruding portion 101k is thicker in the front-to-back direction, attempting to penetrate the protruding portion 101, which is made of synthetic resin less hard than the door frame reinforcing unit 110A and the glass unit 160, becomes difficult, thus discouraging the insertion of unauthorized tools.

なお、上記では、前方からの不正工具の侵入(阻止)するものとして、扉枠補強ユニット110Aやガラスユニット160を示したが、これに限定するものではなく、金属やガラスのような他の部材よりも硬い硬質のものであれば良い。この硬質のもの(硬質部)としては、例えば、「シリンダ錠130(シリンダ錠130A)を取付けるための金属のシリンダ取付フレーム115(シリンダ取付フレーム115A)」、「皿ユニット200を補強している補強板金(図示は省略)」、「演出操作ユニット300Cに設けられている金属のユニット補強フレーム403」、「防犯金具」、などの金属部としても良い。また、金属部の他に、「普通の合成樹脂よりも硬い硬質樹脂」、「繊維強化樹脂」、などにより形成されている硬質樹脂部としても良い。 Furthermore, while the above examples show the door frame reinforcement unit 110A and the glass unit 160 as components that prevent the intrusion (blockage) of unauthorized tools from the front, the system is not limited to these; any hard material that is harder than other components such as metal or glass is acceptable. Examples of such hard materials (hard parts) include the metal cylinder mounting frame 115 (cylinder mounting frame 115A) for attaching the cylinder lock 130 (cylinder lock 130A), the reinforcing sheet metal (not shown) that reinforces the plate unit 200, the metal unit reinforcement frame 403 provided on the performance operation unit 300C, and the anti-theft hardware. In addition to metal parts, hard resin parts formed from materials such as hard resins harder than ordinary synthetic resins or fiber-reinforced resins are also acceptable.

また、上記では、突条部101kを間にしてガラスユニット160と扉枠補強ユニット110A(右補強フレーム112)とが接するものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、後方から保護する部位において、ガラスユニット160と金属部(例えば、扉枠補強ユニット110A)とが正面視で重なるようにしても良い。これにより、前側に設けられているガラスユニット160又は金属部が突破されたとしても、その後側に金属部又はガラスユニット160が設けられているため、不正工具の挿入を二重に阻止して挿入が非常に困難なものとすることができ、防犯性能の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, while the above example shows the glass unit 160 and the door frame reinforcement unit 110A (right reinforcement frame 112) in contact with each other across the protruding portion 101k, the design is not limited to this configuration. For example, in the rear-protected area, the glass unit 160 and the metal part (e.g., the door frame reinforcement unit 110A) may overlap in a front view. This allows for a double layer of protection against the insertion of unauthorized tools, making insertion extremely difficult even if the front-facing glass unit 160 or metal part is breached, as the rear-facing metal part or glass unit 160 provides further protection. This provides a highly secure pachinko machine 1.

更に、上記の実施形態では、前方からの不正工具の挿入を阻止するものとして扉枠補強ユニット110Aとガラスユニット160とを併用するものを示したが、これに限定するものではなく、扉枠補強ユニット110Aのみにより不正工具の挿入を阻止するようにしても良いし、ガラスユニット160のみにより不正工具の挿入を阻止するようにしても良い。 Furthermore, while the above embodiment shows the use of both the door frame reinforcement unit 110A and the glass unit 160 to prevent the insertion of unauthorized tools from the front, it is not limited to this configuration. The insertion of unauthorized tools may be prevented using only the door frame reinforcement unit 110A, or only the glass unit 160.

[31-4a.扉枠における防犯対策の変形例1]
続いて、扉枠3Aにおけるガラスユニット160などを使用した防犯対策の変形例1について、図384を参照して詳細に説明する。図384は、図382及び図383とは異なる扉枠におけるガラスユニットなどを使用した防犯対策の変形例1を示す説明図である。
[31-4a. Modification 1 of security measures for door frames]
Next, a modified example 1 of the security measures using the glass unit 160 in the door frame 3A will be described in detail with reference to Figure 384. Figure 384 is an explanatory diagram showing a modified example 1 of the security measures using the glass unit in a door frame different from Figures 382 and 383.

この実施形態では、扉枠ベースユニット100の前面に扉枠装飾体470が取付けられている。この扉枠装飾体470の後壁470aには開口部470bが設けられていると共に、開口部470bを閉鎖している透明なカバー471が取付けられている。扉枠装飾体470の内部にはLEDやスピーカ等の電気部品と接続されている配線ケーブル472が設けられており、当該配線ケーブル472が透明なカバー471を通して後方から視認可能に設けられている。 In this embodiment, a door frame decorative element 470 is attached to the front of the door frame base unit 100. An opening 470b is provided in the rear wall 470a of the door frame decorative element 470, and a transparent cover 471 is attached to close the opening 470b. Wiring cables 472 connected to electrical components such as LEDs and speakers are provided inside the door frame decorative element 470, and these wiring cables 472 are visible from the rear through the transparent cover 471.

この実施形態では、扉枠ベースユニット100に対して後方からガラスユニット160を取付けると、カバー471の少なくとも一部の後方にガラスユニット160が位置し、カバー471が後方へ外れることはないと共に、ガラスユニット160のガラス板162を通して、カバー471の取付状態や、カバー471により閉鎖されている開口部470b内の配線ケーブル472を視認することができる。 In this embodiment, when the glass unit 160 is attached to the door frame base unit 100 from the rear, the glass unit 160 is positioned behind at least a portion of the cover 471, preventing the cover 471 from detaching to the rear. Furthermore, the mounting status of the cover 471 and the wiring cables 472 within the opening 470b, which is closed by the cover 471, can be viewed through the glass plate 162 of the glass unit 160.

また、カバー471の少なくとも一部の後方に、扉枠補強ユニット110Aの右補強フレーム112が位置している。更に、右補強フレーム112とガラスユニット160とが隙間なく接するように設けられている。つまり、詳細な図示は省略するが、ガラスユニット160のサイズは、左補強フレーム111および右補強フレーム112に対してほぼ隙間なく接するように設定されている。 Furthermore, the right reinforcing frame 112 of the door frame reinforcing unit 110A is located at least a portion of the rear of the cover 471. Moreover, the right reinforcing frame 112 and the glass unit 160 are arranged to be in close contact without any gaps. In other words, although detailed illustrations are omitted, the size of the glass unit 160 is set to be in close contact with the left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112 with virtually no gaps.

本実施形態では、扉枠装飾体470の後壁470aの開口部470bとカバー471との間を通してパチンコ機1内部へ不正な工具を侵入させようとしても、カバー471の後方に設けられているガラスユニット160(ガラス板162)により、不正工具の侵入を阻止することができる。更に、不正行為の侵入を強行するとガラスユニット160のガラス板162が割れてしまい、不正行為が行われていることを遊技ホールの係員に気付かせて不正行為を止めさせることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In this embodiment, even if an unauthorized tool is attempted to enter the pachinko machine 1 through the opening 470b in the rear wall 470a of the door frame decorative body 470 and the cover 471, the glass unit 160 (glass plate 162) provided behind the cover 471 can prevent the unauthorized tool from entering. Furthermore, if the unauthorized entry is forced, the glass plate 162 of the glass unit 160 will break, alerting the staff of the gaming hall to the unauthorized activity and stopping it. This provides a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against unauthorized activity.

また、図示するように、後方からガラスユニット160のガラス板162を通してカバー471の取付状態や、扉枠装飾体470内の配線ケーブル472の様子、等を視認することができるため、ガラスユニット160を取り外さなくても確認することができ、メンテナンスの容易なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as shown in the diagram, the mounting status of the cover 471 and the condition of the wiring cables 472 inside the door frame decorative body 470 can be visually inspected from the rear through the glass plate 162 of the glass unit 160. Therefore, inspection can be performed without removing the glass unit 160, providing a pachinko machine 1 that is easy to maintain.

更に、カバー471の後方におけるガラスユニット160が設けられていない部位には、金属からなる扉枠補強ユニット110Aの右補強フレーム112が設けられているため、ガラスユニット160がない部位で不正工具を侵入(挿入)させようとしても右補強フレーム112により阻止することができる。 Furthermore, in the area behind the cover 471 where the glass unit 160 is not provided, a right reinforcing frame 112 of the metal door frame reinforcing unit 110A is provided. Therefore, even if an unauthorized tool is attempted to enter (insert) in the area where the glass unit 160 is absent, it can be prevented by the right reinforcing frame 112.

また、ガラスユニット160と金属の右補強フレーム112とを隙間なく接するようにしていることから、不正工具をガラスユニット160と右補強フレーム112との間を通そうとしても、ガラスユニット160と右補強フレーム112の何れも硬いため、それらの間が広がることはなく、不正工具の挿入を非常に困難なものとすることができ、防犯性能の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, because the glass unit 160 and the metal right reinforcing frame 112 are in contact without any gaps, even if someone attempts to pass an unauthorized tool between the glass unit 160 and the right reinforcing frame 112, the gap between them will not widen because both the glass unit 160 and the right reinforcing frame 112 are rigid. This makes it extremely difficult to insert an unauthorized tool, thus providing a pachinko machine 1 with high security performance.

[31-4b.扉枠における防犯対策の変形例2]
続いて、ガラスユニット160による防犯対策の変形例2について、図385を参照して詳細に説明する。図385は、図384とは更に異なるガラスユニットなどを使用した防犯対策の変形例2を示す説明図である。
[31-4b. Modification of security measures for door frames, part 2]
Next, a modified example 2 of the security measures using the glass unit 160 will be explained in detail with reference to Figure 385. Figure 385 is an explanatory diagram showing a modified example 2 of the security measures using a glass unit and the like, which is even different from Figure 384.

この実施形態では、扉枠ベースユニット100の前面に扉枠装飾体470が取付けられていると共に、扉枠装飾体470にスピーカ473が取付けられている。この扉枠装飾体470の後壁470aにはスピーカ473を後方から取付けるための開口部470bが設けられていると共に、開口部470bを閉鎖している透明なカバー471が取付けられている。この透明なカバー471を通して、スピーカ473の裏側やスピーカ473の取付部位等を後方から視認することができる。 In this embodiment, a door frame decorative element 470 is attached to the front of the door frame base unit 100, and a speaker 473 is attached to the door frame decorative element 470. The rear wall 470a of the door frame decorative element 470 is provided with an opening 470b for mounting the speaker 473 from the rear, and a transparent cover 471 is attached to close the opening 470b. Through this transparent cover 471, the back of the speaker 473 and the mounting area of the speaker 473 can be viewed from the rear.

この実施形態では、扉枠ベースユニット100に対して後方からガラスユニット160を取付けると、カバー471の少なくとも一部の後方にガラスユニット160が位置し、カバー471が後方へ外れることはないと共に、ガラスユニット160のガラス板162を通して、カバー471の取付状態や、透明なカバー471の前方に設けられているスピーカ473の裏側の様子や、スピーカ473の取付状態、等を視認することができる。 In this embodiment, when the glass unit 160 is attached to the door frame base unit 100 from the rear, the glass unit 160 is positioned behind at least a portion of the cover 471, preventing the cover 471 from coming off to the rear. Furthermore, the mounting status of the cover 471, the back of the speaker 473 located in front of the transparent cover 471, and the mounting status of the speaker 473 can be visually inspected through the glass plate 162 of the glass unit 160.

また、カバー471の少なくとも一部の後方に、扉枠補強ユニット110Aの右補強フレーム112が位置している。更に、右補強フレーム112とガラスユニット160とが隙間なく接するように設けられている。つまり、詳細な図示は省略するが、ガラスユニット160のサイズは、左補強フレーム111および右補強フレーム112に対してほぼ隙間なく接するように設定されている。 Furthermore, the right reinforcing frame 112 of the door frame reinforcing unit 110A is located at least a portion of the rear of the cover 471. Moreover, the right reinforcing frame 112 and the glass unit 160 are arranged to be in close contact without any gaps. In other words, although detailed illustrations are omitted, the size of the glass unit 160 is set to be in close contact with the left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112 with virtually no gaps.

本実施形態では、扉枠装飾体470に取付けられているスピーカ473を通してパチンコ機1内部へ不正な工具を侵入させようとしても、スピーカ473(カバー471)の後方に設けられているガラスユニット160(ガラス板162)により、不正工具の侵入を阻止することができる。更に、不正行為の侵入を強行するとガラスユニット160のガラス板162が割れてしまい、不正行為が行われていることを遊技ホールの係員に気付かせて不正行為を止めさせることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In this embodiment, even if an unauthorized tool is attempted to enter the pachinko machine 1 through the speaker 473 attached to the door frame decorative body 470, the glass unit 160 (glass plate 162) located behind the speaker 473 (cover 471) prevents the unauthorized tool from entering. Furthermore, if the unauthorized entry is forced, the glass plate 162 of the glass unit 160 will break, alerting the staff of the gaming hall to the unauthorized activity and stopping it. This provides a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against fraudulent activity.

また、図示するように、後方からガラスユニット160のガラス板162を通してカバー471の取付状態や、透明なカバー471の前方に設けられているスピーカ473の裏側の様子や、スピーカ473の取付状態、等を視認することができるため、ガラスユニット160を取り外さなくても確認することができ、メンテナンスの容易なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as shown in the diagram, the mounting status of the cover 471, the back of the speaker 473 located in front of the transparent cover 471, and the mounting status of the speaker 473 can be visually inspected from the rear through the glass plate 162 of the glass unit 160. Therefore, these can be checked without removing the glass unit 160, providing a pachinko machine 1 that is easy to maintain.

更に、カバー471の後方におけるガラスユニット160が設けられていない部位には、金属からなる扉枠補強ユニット110Aの右補強フレーム112が設けられているため、ガラスユニット160がない部位で不正工具を侵入(挿入)させようとしても右補強フレーム112により阻止することができる。 Furthermore, in the area behind the cover 471 where the glass unit 160 is not provided, a right reinforcing frame 112 of the metal door frame reinforcing unit 110A is provided. Therefore, even if an unauthorized tool is attempted to enter (insert) in the area where the glass unit 160 is absent, it can be prevented by the right reinforcing frame 112.

また、ガラスユニット160と金属の右補強フレーム112とを隙間なく接するようにしていることから、不正工具をガラスユニット160と右補強フレーム112との間を通そうとしても、ガラスユニット160と右補強フレーム112の何れも硬いため、それらの間が広がることはなく、不正工具の挿入を非常に困難なものとすることができ、防犯性能の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, because the glass unit 160 and the metal right reinforcing frame 112 are in contact without any gaps, even if someone attempts to pass an unauthorized tool between the glass unit 160 and the right reinforcing frame 112, the gap between them will not widen because both the glass unit 160 and the right reinforcing frame 112 are rigid. This makes it extremely difficult to insert an unauthorized tool, thus providing a pachinko machine 1 with high security performance.

[31-4c.小括]
上記のガラスユニット160による防犯対策には、以下のような技術的特徴を有している。
(技術的特徴の背景)
パチンコ機のような遊技機には、遊技領域を有する遊技盤を着脱可能に保持している本体枠と、本体枠に対して前方から開閉可能に設けられている扉枠と、を備えている。この扉枠には遊技領域を前方から視認可能としている窓部が設けられていると共に、窓部周囲の前面にカバー状の装飾体が設けられており、当該装飾体によって遊技機の外観が装飾されている。
[31-4c. Summary]
The security measures using the glass unit 160 described above have the following technical features.
(Background of the technical features)
A gaming machine such as a pachinko machine comprises a main frame that detachably holds a game board having a game area, and a door frame that can be opened and closed from the front of the main frame. This door frame has a window that allows the game area to be viewed from the front, and a cover-like decorative element is provided on the front surface around the window, and this decorative element decorates the appearance of the gaming machine.

この種の遊技機として、扉枠に設けられている装飾体(カバー)を交換可能としたものが提案されている(例えば、特許文献:特開2021-65649号公報)。この特許文献の技術によれば、仕様変更や機種変更などにより遊技盤を交換する際に、遊技盤と対応したカバーに交換することで、遊技盤と扉枠との一体感を付与して、遊技者に対する訴求力を高めることが可能である。 As a type of gaming machine, a design has been proposed in which the decorative element (cover) on the door frame is replaceable (for example, Patent Document: Japanese Patent Application Publication No. 2021-65649). According to the technology described in this patent document, when replacing the game board due to specification changes or model changes, it is possible to replace the cover with one that corresponds to the game board, thereby creating a sense of unity between the game board and the door frame and enhancing its appeal to players.

しかしながら、扉枠のカバーを交換可能にすると、扉枠に設けられている部材において、交換される部材(カバー)と交換されない部材(主体部)との間に境が生じることとなり、当該境をガイドにして前方から不正な工具を遊技機内に挿入されてしまう恐れがある。 However, if the door frame cover is made replaceable, a boundary will be created between the replaceable part (cover) and the non-replaceable part (main body) within the door frame. This boundary could be used as a guide to insert an unauthorized tool into the gaming machine from the front.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、防犯性能の高い遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in light of the above circumstances, the following measures aim to provide gaming machines with high security features.

(技術的特徴の解決手段)
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、
前記遊技領域を前方から視認可能とする窓部、及び該窓部を閉鎖しているガラスユニットを有し、前記本体枠に対して前方から開閉可能に設けられている扉枠と
を具備している遊技機であって、
前記扉枠は、
主体部と、該主体部に取付けられているカバーとを有し、
該カバーの少なくとも一部が、後方から前記ガラスユニットを含む他の部材よりも硬い硬質部により保護されている」
ことを特徴とする。
(Means of resolving technical features)
Method 1: In a gaming machine,
"A main frame that detachably supports a game board having a game area where games are played using game balls, from the front,
A gaming machine comprising a window that allows the gaming area to be viewed from the front, and a door frame that has a glass unit closing the window and is provided to the main frame so as to be openable and closable from the front,
The aforementioned door frame is
It has a main body and a cover attached to the main body,
At least a portion of the cover is protected from the rear by a hardened portion that is harder than the other components, including the glass unit."
It is characterized by the following:

ここで、「カバー」としては、「主体部との間に設けられる装飾シートを視認可能としているもの」、「外部から主体部内を確認可能としているもの」、「立体的な装飾が施されているもの(例えば、装飾体)」、「主体部内を点検するための開口部(点検口)を覆っているもの」、等が挙げられる。 Here, "cover" can refer to: "a decorative sheet that is visible between the main body and the cover," "a cover that allows the inside of the main body to be seen from the outside," "a cover with three-dimensional decoration (e.g., a decorative element)," and "a cover that conceals an opening (inspection port) for inspecting the inside of the main body."

また、「硬質部」としては、ガラスユニット(ガラス)に加えて、「鉄やアルミニウムのような金属で形成されている金属部」、「普通の合成樹脂よりも硬い硬質樹脂、繊維強化樹脂、などにより形成されている硬質樹脂部」、等が挙げられる。 Furthermore, "hard parts" include, in addition to the glass unit (glass), "metal parts formed from metals such as iron or aluminum," and "hard resin parts formed from hard resins, fiber-reinforced resins, etc., that are harder than ordinary synthetic resins."

手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、遊技領域を前方から視認可能とする窓部、及び窓部を閉鎖しているガラスユニットを有し、本体枠に対して前方から開閉可能に設けられている扉枠とを具備している遊技機であって、扉枠は、主体部と、主体部に取付けられているカバーとを有し、カバーの少なくとも一部が、後方からガラスユニットを含む他の部材よりも硬い硬質部により保護されているものである。([発明を実施するための形態]では、[30-4.扉枠における防犯対策]の章、図382~図385等の記載を参照) According to the configuration of Means 1, the game machine comprises a main frame that detachably supports a game board having a game area where the game is played using game balls, and a door frame that is openable and closable from the front of the main frame, having a window that allows the game area to be viewed from the front and a glass unit that closes the window. The door frame has a main body and a cover attached to the main body, and at least a part of the cover is protected from the rear by a hard part that is harder than the other members, including the glass unit. (See Chapter 30-4. Security Measures for the Door Frame, Figures 382 to 385, etc., in [Modes for Carrying Out the Invention].)

本構成では、遊技機に、遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に対して前方から開閉可能に設けられている扉枠と、が設けられており、この扉枠には、遊技領域を前方から視認可能としている窓部と、窓部を閉鎖しているガラスユニットと、主体部と、主体部に取付けられているカバーと、が設けられている。そして、カバーの少なくとも一部を、後方からガラスユニットのような硬質部により保護するようにしているため、カバーと主体部との間をガイドにして扉枠の前方から不正な工具を遊技機内へ挿入させようとしても、その先端が硬質部に当接して、不正工具の挿入を阻止することができる。これにより、前方からの不正行為に対する防犯性能の高い遊技機を提供することができる。 In this configuration, the gaming machine is provided with a main frame that detachably supports a game board having a game area from the front, and a door frame that is provided on the main frame so as to be openable and closable from the front. This door frame includes a window that allows the game area to be viewed from the front, a glass unit that closes the window, a main body, and a cover attached to the main body. Furthermore, since at least a portion of the cover is protected from the rear by a hard part such as the glass unit, even if someone attempts to insert an illegal tool into the gaming machine from the front of the door frame using the space between the cover and the main body as a guide, the tip of the tool will strike the hard part, preventing insertion. This provides a gaming machine with high security against fraudulent activity from the front.

また、硬質部としてのガラスユニットにより不正工具の挿入を阻止するようにしていることから、従来より設けられている補強フレーム(扉枠補強ユニット)や防犯金具などに加えてガラスユニットを防犯に役立てることができ、新たな防犯部材を設ける場合と比較して遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。また、硬質部としてのガラスユニットは正面視における面積が広い(大面積である)ため、主体部とカバーとの間に挿入した不正工具の先端がガラスユニットに当接することによりその侵入方向が変わった場合、不正工具を更に繰り出しても、面積の広いガラスユニットの表面に沿って単に進むだけであり、不正工具の先端をガラスユニットよりも後方へ侵入させることはできず、防犯性能の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, since the glass unit acts as a rigid part to prevent the insertion of unauthorized tools, it can be used for security purposes in addition to conventionally provided reinforcing frames (door frame reinforcement units) and anti-theft fittings, thereby suppressing the increase in the cost of the gaming machine compared to installing new anti-theft components. Also, because the glass unit as a rigid part has a large surface area when viewed from the front, if the tip of an unauthorized tool inserted between the main body and the cover comes into contact with the glass unit and changes its direction of entry, even if the unauthorized tool is further extended, it will simply move along the surface of the large glass unit, preventing the tip of the unauthorized tool from penetrating beyond the glass unit, thus providing a gaming machine with high security performance.

また、上述したように、ガラスユニットのような硬質部によって主体部とカバーとの間を介した不正工具の挿入を阻止することができるため、例えば、カバーを主体部に対して着脱可能な装飾体としても、不正行為に対する防犯効果が低下することはなく、着脱可能な装飾体を扉枠に設けることが可能となる。これにより、仕様変更や機種変更により遊技盤を交換する際に、当該遊技盤と対応した装飾の施されている装飾体と交換することができるため、遊技盤の装飾と扉枠の装飾とが一体となったような遊技機とすることができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, as mentioned above, since a hard part such as a glass unit can prevent the insertion of unauthorized tools between the main body and the cover, even if the cover is a detachable decorative element attached to the main body, the security effect against fraudulent activity will not be reduced, and it will be possible to install a detachable decorative element on the door frame. This allows for the replacement of the game board with a decorative element that corresponds to the game board when the game board is replaced due to specification changes or model changes. Therefore, it is possible to create a game machine where the decoration of the game board and the decoration of the door frame are integrated, providing a game machine with high appeal to players.

なお、硬質部に、扉枠を補強している金属の補強フレームを含む金属部が含まれるようにすることが望ましい。これにより、少なくともカバー部の一部を後方から保護する硬質部として、補強フレームを含む金属部が含まれているため、カバーと主体部との間をガイドにして扉枠の前方から不正な工具を遊技機内へ挿入させようとしても、ガラスユニットに加えて金属部によっても阻止することができ、不正行為に対する防犯性能の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, it is desirable that the rigid section include a metal part, including a metal reinforcing frame that reinforces the door frame. This ensures that at least a portion of the cover is protected from the rear by the metal part, including the reinforcing frame. Therefore, even if someone attempts to insert an unauthorized tool into the gaming machine from the front of the door frame, using the space between the cover and the main body as a guide, the metal part, in addition to the glass unit, will prevent it, thus providing a gaming machine with high security against fraudulent activity.

また、上記のように、硬質部に金属部が含まれるようにする場合、ガラスユニットと金属部とを隙間なく接するようにすると、上述と同様の作用効果に加えて、不正工具をガラスユニットと金属部との間を通そうとしても、ガラスユニットと金属部の何れも硬いため、それらの間が広がることはなく、不正工具の挿入を非常に困難なものとすることができ、防犯性能の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, as described above, if the hard part includes a metal part, ensuring that the glass unit and the metal part are in contact without any gaps will, in addition to the effects described above, make it extremely difficult to insert an unauthorized tool between the glass unit and the metal part, as both are hard, preventing the gap from widening. This provides a gaming machine with high security performance.

更に、上記のように、硬質部に金属部が含まれるようにする場合、硬質部としていの金属部を、扉枠を補強している補強フレームとすると、従来より設けられている補強フレーム(扉枠補強ユニット)を防犯に役立てることができ、新たな防犯部材を設ける場合と比較して遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as described above, if the hardened portion includes a metal part, and that metal part is used as a reinforcing frame to reinforce the door frame, the existing reinforcing frame (door frame reinforcement unit) can be utilized for security purposes, thereby suppressing the increase in costs associated with the gaming machine compared to installing a new security component.

また、上記のように、硬質部に金属部が含まれるようにすると共に、硬質部として、ガラスユニットと金属部とを併用する場合、少なくともカバーを後方から保護する部位において、ガラスユニットと金属部とが正面視で重なるようにしても良い。これにより、前側に設けられているガラスユニット又は金属部が突破されたとしても、その後側には金属部又はガラスユニットが設けられているため、不正工具の挿入を二重に阻止して挿入が非常に困難なものとすることができ、防犯性能の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, as described above, when the hardened portion includes a metal part, and when the hardened portion uses both a glass unit and a metal part, the glass unit and the metal part may overlap in a front view, at least in the area protecting the cover from the rear. This allows for a double layer of protection against the insertion of unauthorized tools, making insertion extremely difficult even if the front glass unit or metal part is breached, thus providing a gaming machine with high security performance.

更に、カバーを通して主体部内を確認可能とするようにしても良い。これにより、カバーを通して主体部内を確認することができるため、主体部内に設けられている電気部品(例えば、LED、センサ、コネクタ、配線ケーブル、スピーカ、基板、等)の確認、主体部あるいは主体部内に設けられている部材の取付状態の確認、などを、カバーを取り外さなくても外部から確認することができ、メンテナンスの容易な遊技機を提供することができる。 Furthermore, the main body can be made visible through the cover. This allows for external inspection of the main body without removing the cover, enabling verification of electrical components (e.g., LEDs, sensors, connectors, wiring cables, speakers, circuit boards, etc.), and the mounting status of the main body or components within it. This provides a gaming machine that is easy to maintain.

また、少なくともカバーの一部を、ガラスユニットのガラスにより保護するようにしても良い。これにより、カバーの一部を、後方からガラスユニットのガラスにより保護するため、カバーと主体部との間をガイドにして扉枠の前方から不正な工具を遊技機内へ挿入させようとしても、その先端がガラスユニットのガラスに当接して、不正工具の挿入を阻止することができる。そして、更に、不正行為の挿入を強行するとガラスユニットのガラスが割れてしまい、不正行為が行われていることを遊技ホールの係員に気付かせて不正行為を止めさせることができ、不正行為に対する抑止力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, at least a portion of the cover may be protected by the glass of the glass unit. This protects a portion of the cover from the rear, preventing the insertion of an unauthorized tool into the gaming machine from the front of the door frame, even if the tool is guided between the cover and the main body. The tip of the tool will strike the glass of the glass unit, preventing insertion. Moreover, if the unauthorized insertion is forced, the glass of the glass unit will break, alerting the gaming hall staff to the fraudulent activity and stopping it. This provides a gaming machine with a high deterrent effect against fraudulent activity.

更に、ガラスユニットのガラスを通して後方からカバーの取付部位を視認可能とするようにしても良い。これにより、ガラスユニットのガラスを通して後方からカバーの取付部位を視認可能としているため、ガラスユニットを取外さなくても、本体枠に対して扉枠を開いて後側から扉枠を見るだけで、ガラスユニットのガラスを通してカバーの取付状態を確認することができ、メンテナンスの容易な遊技機を提供することができる。 Furthermore, the mounting points of the cover may be made visible from the rear through the glass of the glass unit. This allows for easy maintenance of the gaming machine, as the mounting status of the cover can be checked through the glass of the glass unit simply by opening the door frame relative to the main frame and looking at the door frame from the rear, without having to remove the glass unit.

手段2:手段1の構成において、
「前記硬質部は、
前記扉枠を補強している金属の補強フレームを含む金属部が含まれている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The hard part is,
This includes a metal part, including a metal reinforcing frame that reinforces the aforementioned door frame."
It is characterized by being such.

ここで、硬質部における「金属部」としては、「扉枠を補強している金属の扉枠補強ユニット」、「防犯金具」、「シリンダ錠を取付けるための金属のシリンダ取付フレーム」、「皿ユニットを補強している補強板金」、「演出操作ユニットに設けられている金属のユニット補強フレーム」、等が挙げられる。 Here, "metal parts" in the rigid components include: "metal door frame reinforcement units that reinforce the door frame," "security hardware," "metal cylinder mounting frames for attaching cylinder locks," "reinforcement sheet metal that reinforces the plate unit," and "metal unit reinforcement frames provided in the performance control unit," etc.

手段2の構成によると、硬質部に、扉枠を補強している金属の補強フレームを含む金属部が含まれているものである。([発明を実施するための形態]では、扉枠補強フレーム110Aに関する記載を参照) According to the configuration of means 2, the rigid part includes a metal part that includes a metal reinforcing frame that reinforces the door frame. (See the description regarding the door frame reinforcing frame 110A in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、少なくともカバー部の一部を後方から保護する硬質部として、補強フレームを含む金属部が含まれているため、カバーと主体部との間をガイドにして扉枠の前方から不正な工具を遊技機内へ挿入させようとしても、ガラスユニットに加えて金属部によっても阻止することができ、不正行為に対する防犯性能の高い遊技機を提供することができる。 As a result, since the metal part, including a reinforcing frame, is included as a rigid part that protects at least a portion of the cover from the rear, even if someone attempts to insert an unauthorized tool into the gaming machine from the front of the door frame using the space between the cover and the main body as a guide, it can be prevented not only by the glass unit but also by the metal part, thus providing a gaming machine with high security performance against fraudulent activities.

また、硬質部に金属部が含まれていることから、ガラスユニットと金属部とを隙間なく接するようにすると、上述と同様の作用効果に加えて、不正工具をガラスユニットと金属部との間を通そうとしても、ガラスユニットと金属部の何れも硬いため、それらの間が広がることはなく、不正工具の挿入を非常に困難なものとすることができ、防犯性能の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the hardened portion includes a metal component, ensuring that the glass unit and the metal component are in seamless contact provides the same effects as described above. Additionally, even if an unauthorized tool attempts to pass between the glass unit and the metal component, the gap will not widen due to the hardness of both components. This makes the insertion of the unauthorized tool extremely difficult, thus providing a gaming machine with high security performance.

更に、不正工具の挿入を阻止する硬質部としての金属部を、扉枠を補強している補強フレームとする場合、従来より設けられている補強フレーム(扉枠補強ユニット)を防犯に役立てることができ、新たな防犯部材を設ける場合と比較して遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, if the metal part that prevents the insertion of unauthorized tools is used as a reinforcing frame that reinforces the door frame, the existing reinforcing frame (door frame reinforcement unit) can be utilized for security purposes, and the increase in costs for the gaming machine can be suppressed compared to installing new security components.

なお、カバーを後方から保護する硬質部として、ガラスユニットと金属部とを併用する場合、少なくともカバーを後方から保護する部位において、ガラスユニットと金属部とが正面視で重なるようにしても良い。これにより、前側に設けられているガラスユニット又は金属部が突破されたとしても、その後側には金属部又はガラスユニットが設けられているため、不正工具の挿入を二重に阻止して挿入が非常に困難なものとすることができ、防犯性能の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, when using both a glass unit and a metal part as a hard protective section for the cover from the rear, the glass unit and the metal part may be arranged so that they overlap when viewed from the front, at least in the area protecting the cover from the rear. This allows for a double layer of protection against the insertion of unauthorized tools, making insertion extremely difficult even if the glass unit or metal part on the front is breached, thus providing a gaming machine with high security performance.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記カバーを通して前記主体部内を確認可能としている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The interior of the main body can be viewed through the cover."
It is characterized by being such.

ここで、「カバー」としては、「無色透明」、「有色透明」、「無色半透明」、「有色半透明」、等が挙げられる。 Here, "cover" can refer to "colorless transparent," "colored transparent," "colorless semi-transparent," "colored semi-transparent," etc.

手段3の構成によると、カバーを通して主体部内を確認可能としているものである。([発明を実施するための形態]では、カバー471に関する記載を参照) According to the configuration of means 3, the inside of the main body can be inspected through the cover. (See the description regarding cover 471 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、カバーを通して主体部内を確認することができるため、主体部内に設けられている電気部品(例えば、LED、センサ、コネクタ、配線ケーブル、スピーカ、基板、等)の確認、主体部あるいは主体部内に設けられている部材の取付状態の確認、などを、カバーを取り外さなくても外部から確認することができ、メンテナンスの容易な遊技機を提供することができる。 This allows for inspection of the main body through the cover, enabling external inspection of electrical components (e.g., LEDs, sensors, connectors, wiring cables, speakers, circuit boards, etc.) and the mounting status of the main body or components within it, without removing the cover. This provides a gaming machine that is easy to maintain.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「少なくとも前記カバーの一部を、前記ガラスユニットのガラスにより保護している」ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from Means 1 to Means 3,
The present invention is characterized in that "at least a portion of the cover is protected by the glass of the glass unit."

手段4の構成によると、少なくともカバーの一部を、ガラスユニットのガラスにより保護しているものである。([発明を実施するための形態]では、ガラスユニット160、右サイド左パネル442、及びカバー471に関する記載を参照) According to the configuration of means 4, at least a portion of the cover is protected by the glass of the glass unit. (See the description of the glass unit 160, the right-side left panel 442, and the cover 471 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、カバーの一部を、後方からガラスユニットのガラスにより保護するようにしているため、カバーと主体部との間をガイドにして扉枠の前方から不正な工具を遊技機内へ挿入させようとしても、その先端がガラスユニットのガラスに当接して、不正工具の挿入を阻止することができる。そして、更に、不正行為の挿入を強行するとガラスユニットのガラスが割れてしまい、不正行為が行われていることを遊技ホールの係員に気付かせて不正行為を止めさせることができ、不正行為に対する抑止力の高い遊技機を提供することができる。 This design protects a portion of the cover from the rear by the glass of the glass unit. Therefore, even if someone attempts to insert an unauthorized tool into the gaming machine from the front of the door frame, using the space between the cover and the main body as a guide, the tip of the tool will strike the glass of the glass unit, preventing insertion. Furthermore, if the unauthorized insertion is forced, the glass of the glass unit will break, alerting the gaming hall staff to the fraudulent activity and stopping it. This provides a gaming machine with a high deterrent effect against fraudulent activity.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記ガラスユニットのガラスを通して後方から前記カバーの取付部位を視認可能としている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from Means 1 to Means 4,
"The mounting area of the cover can be seen from the rear through the glass of the glass unit."
It is characterized by being such.

手段5の構成によると、ガラスユニットのガラスを通して後方からカバーの取付部位を視認可能としているものである。([発明を実施するための形態]では、ガラスユニット160、右サイド左パネル442、及びカバー471に関する記載を参照) According to the configuration of means 5, the mounting area of the cover can be viewed from the rear through the glass of the glass unit. (See the description of the glass unit 160, the right side left panel 442, and the cover 471 in [Modes for Carrying Out the Invention].)

これにより、ガラスユニットのガラスを通して後方からカバーの取付部位を視認可能としているため、ガラスユニットを取外さなくても、本体枠に対して扉枠を開いて後側から扉枠を見るだけで、ガラスユニットのガラスを通してカバーの取付状態を確認することができ、メンテナンスの容易な遊技機を提供することができる。 This allows the cover's mounting points to be visible from the rear through the glass unit. Therefore, without removing the glass unit, the cover's mounting status can be checked simply by opening the door frame relative to the main frame and viewing the door frame from the rear. This provides a gaming machine that is easy to maintain.

このように、上記の解決手段によれば、防犯性能の高い遊技機を提供することができる。 Thus, the above solution makes it possible to provide a gaming machine with high security features.

(技術的特徴の解決手段と実施形態との関係)
本実施形態の扉枠3Aの扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の扉窓101aは上記解決手段の窓部に、本実施形態における扉枠補強ユニット110A、シリンダ取付フレーム115、シリンダ取付フレーム115A、中間補強フレーム117、ガラスユニット160、ユニット補強フレーム403は上記解決手段の硬質部に、本実施形態における左補強フレーム111、右補強フレーム112、シリンダ取付フレーム115、シリンダ取付フレーム115A、中間補強フレーム117、ユニット補強フレーム403は上記解決手段の金属部に、本実施形態における扉枠補強ユニット110Aは上記解決手段の補強フレームに、本実施形態の扉枠3Aにおけるガラスユニット160は上記解決手段のガラスユニットに、本実施形態におけるガラスユニット160のガラス板162は上記解決手段のガラスに、本実施形態の扉枠3Aにおける扉枠右サイドユニット430A、扉枠右サイドベース431、右サイド左レンズ439、および扉枠装飾体470は上記解決手段の主体部に、本実施形態における右サイド左パネル442およびカバー471は上記解決手段のカバーに、それぞれ相当している。
(Relationship between the means of solving the technical features and the embodiments)
In this embodiment, the door window 101a of the door frame base 101 in the door frame base unit 100 of the door frame 3A is the window portion of the above solution, the door frame reinforcement unit 110A, cylinder mounting frame 115, cylinder mounting frame 115A, intermediate reinforcement frame 117, glass unit 160, and unit reinforcement frame 403 in this embodiment are the hard portion of the above solution, and the left reinforcement frame 111, right reinforcement frame 112, cylinder mounting frame 115, cylinder mounting frame 115A, intermediate reinforcement frame 117, and unit reinforcement frame 403 in this embodiment are the metal portion of the above solution In this embodiment, the door frame reinforcement unit 110A corresponds to the reinforcement frame of the above solution, the glass unit 160 in the door frame 3A of this embodiment corresponds to the glass unit of the above solution, the glass plate 162 of the glass unit 160 of this embodiment corresponds to the glass of the above solution, the door frame right side unit 430A, the door frame right side base 431, the right side left lens 439, and the door frame decorative body 470 in the door frame 3A of this embodiment correspond to the main body of the above solution, and the right side left panel 442 and cover 471 of this embodiment correspond to the cover of the above solution.

(本実施形態の特徴的な作用効果)
本実施形態のパチンコ機1によれば、パチンコ機1に、遊技領域5aを有する遊技盤5を前方から着脱可能に支持している本体枠4と、本体枠4に対して前方から開閉可能に設けられている扉枠3Aと、が設けられており、この扉枠3Aには、遊技領域5aを前方から視認可能としている扉窓101aと、扉窓101aを閉鎖しているガラスユニット160と、扉枠右サイドユニット430A(右サイド左レンズ439)と、扉枠右サイドユニット430Aに取付けられている右サイド左パネル442と、が設けられている。そして、右サイド左パネル442の少なくとも一部を、後方からガラスユニット160のような硬質部により保護するようにしているため、右サイド左パネル442と右サイド左レンズ439との間をガイドにして扉枠3Aの前方から不正な工具をパチンコ機1内へ挿入させようとしても、その先端がガラスユニット160(硬質部)に当接して、不正工具の挿入を阻止することができる。これにより、前方からの不正行為に対する防犯性能の高いパチンコ機1を提供することができる。
(Characteristic effects of this embodiment)
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the pachinko machine 1 is provided with a main body frame 4 that detachably supports a game board 5 having a game area 5a from the front, and a door frame 3A that is provided on the main body frame 4 so as to be openable and closable from the front. The door frame 3A is provided with a door window 101a that allows the game area 5a to be viewed from the front, a glass unit 160 that closes the door window 101a, a right side unit 430A (right side left lens 439) of the door frame, and a right side left panel 442 attached to the right side unit 430A of the door frame. At least a part of the right side left panel 442 is protected from the rear by a hard part such as the glass unit 160, so even if someone tries to insert an illegal tool into the pachinko machine 1 from the front of the door frame 3A using the space between the right side left panel 442 and the right side left lens 439 as a guide, the tip of the tool will come into contact with the glass unit 160 (hard part), preventing the insertion of the illegal tool. This makes it possible to provide a pachinko machine 1 with high security against fraudulent activity from the front.

また、硬質部としてのガラスユニット160により不正工具の挿入を阻止するようにしていることから、従来より設けられている扉枠補強ユニット110Aや防犯金具などに加えてガラスユニット160を防犯に役立てることができ、新たな防犯部材を設ける場合と比較してパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。また、硬質部としてのガラスユニット160は正面視における面積が広い(大面積である)ため、扉枠右サイドユニット430Aに挿入した不正工具の先端がガラスユニット160に当接することによりその侵入方向が変わった場合、不正工具を更に繰り出しても、面積の広いガラスユニット160の表面に沿って単に進むだけであり、不正工具の先端をガラスユニット160よりも後方へ侵入させることはできず、防犯性能の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the glass unit 160 acts as a rigid part to prevent the insertion of unauthorized tools, the glass unit 160 can be used for security in addition to the conventionally provided door frame reinforcement unit 110A and anti-theft fittings, thereby suppressing the increase in cost for the pachinko machine 1 compared to when new anti-theft components are installed. Also, because the glass unit 160, as a rigid part, has a large surface area when viewed from the front, if the tip of an unauthorized tool inserted into the right side unit 430A of the door frame comes into contact with the glass unit 160 and changes its direction of entry, even if the unauthorized tool is further extended, it will simply advance along the surface of the large glass unit 160. The tip of the unauthorized tool cannot penetrate behind the glass unit 160, thus providing a pachinko machine 1 with high security performance.

また、上述したように、ガラスユニット160(硬質部)によって右サイド左レンズ439と右サイド左パネル442との間を介した不正工具の挿入を阻止することができるため、右サイド左パネル442を扉枠右サイドユニット430Aから着脱可能にしても、不正行為に対する防犯効果が低下することはない。これにより、仕様変更や機種変更により遊技盤5を交換する際に、当該遊技盤5と対応した装飾の施されている右サイド左パネル442と交換することができるため、遊技盤5の装飾と扉枠3Aの装飾とが一体となったようなパチンコ機1とすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as described above, the glass unit 160 (hard part) prevents the insertion of unauthorized tools between the right-side left lens 439 and the right-side left panel 442. Therefore, even if the right-side left panel 442 is detachable from the door frame right-side unit 430A, the security effect against fraudulent activity will not be reduced. This allows for the replacement of the game board 5 due to specification changes or model changes, as the right-side left panel 442, which has decorations corresponding to the game board 5, can be replaced. This results in a pachinko machine 1 where the decorations of the game board 5 and the door frame 3A appear as one integrated unit, providing a pachinko machine 1 with high appeal to players.

更に、少なくとも右サイド左パネル442の一部を、硬質部としての金属からなる扉枠補強ユニット110Aの右補強フレーム112が後方から保護しているため、右サイド左パネル442と右サイド左レンズ439との間をガイドにして扉枠3Aの前方から不正な工具をパチンコ機1内へ挿入させようとしても、ガラスユニット160に加えて金属の右補強フレーム112によっても阻止することができ、不正行為に対する防犯性能の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since at least a portion of the right-side left panel 442 is protected from the rear by the right reinforcing frame 112 of the door frame reinforcement unit 110A, which is made of metal as a rigid part, even if someone attempts to insert an unauthorized tool into the pachinko machine 1 from the front of the door frame 3A using the space between the right-side left panel 442 and the right-side left lens 439 as a guide, it can be prevented not only by the glass unit 160 but also by the metal right reinforcing frame 112, thus providing a pachinko machine 1 with high security performance against fraudulent activities.

また、ガラスユニット160と扉枠補強ユニット110A(右補強フレーム112)とを隙間なく接するようにしているため、上述と同様の作用効果に加えて、不正工具をガラスユニット160と右補強フレーム112との間を通そうとしても、ガラスユニット160と右補強フレーム112の何れも硬いため、それらの間が広がることはなく、不正工具の挿入を非常に困難なものとすることができ、防犯性能の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, because the glass unit 160 and the door frame reinforcement unit 110A (right reinforcement frame 112) are in contact without any gaps, in addition to the effects described above, even if an unauthorized tool is attempted to pass between the glass unit 160 and the right reinforcement frame 112, the gap between them will not widen because both the glass unit 160 and the right reinforcement frame 112 are rigid. This makes it extremely difficult to insert an unauthorized tool, thus providing a pachinko machine 1 with high security performance.

また、不正工具の挿入を阻止する硬質部としての金属部を、扉枠3Aを補強している扉枠補強ユニット110Aとしているため、従来より設けられている扉枠補強ユニットを防犯に役立てることができ、新たな防犯部材を設ける場合と比較してパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the metal part that prevents the insertion of unauthorized tools is the door frame reinforcement unit 110A that reinforces the door frame 3A, the existing door frame reinforcement unit can be used for security purposes, and the increase in cost for the pachinko machine 1 can be suppressed compared to when a new security component is installed.

更に、図384や図385に示すように、カバー471を通して扉枠装飾体470内を確認可能としているため、扉枠装飾体470内に設けられている電気部品(例えば、LED、センサ、コネクタ、配線ケーブル472、スピーカ473、基板、等)の確認、扉枠装飾体470あるいは扉枠装飾体470内に設けられている部材の取付状態の確認、などを、カバー471を取り外さなくても外部から確認することができ、メンテナンスの容易なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as shown in Figures 384 and 385, since the inside of the door frame ornament 470 can be inspected through the cover 471, it is possible to check the electrical components (e.g., LEDs, sensors, connectors, wiring cables 472, speakers 473, circuit boards, etc.) installed inside the door frame ornament 470, and to check the mounting status of the door frame ornament 470 or the components installed inside the door frame ornament 470, from the outside without removing the cover 471. This provides a pachinko machine 1 that is easy to maintain.

また、少なくとも右サイド左パネル442(カバー471)の一部を、ガラスユニット160のガラス板162により保護するようにしているため、右サイド左パネル442と右サイド左レンズ439(扉枠装飾体470)との間をガイドにして扉枠3Aの前方から不正な工具をパチンコ機1内へ挿入させようとしても、その先端がガラスユニット160のガラス板162に当接して、不正工具の挿入を阻止することができる。そして、更に、不正行為の挿入を強行するとガラスユニット160のガラス板162が割れてしまい、不正行為が行われていることを遊技ホールの係員に気付かせて不正行為を止めさせることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since at least a portion of the right-side left panel 442 (cover 471) is protected by the glass plate 162 of the glass unit 160, even if someone attempts to insert an illegal tool into the pachinko machine 1 from the front of the door frame 3A using the space between the right-side left panel 442 and the right-side left lens 439 (door frame decorative element 470) as a guide, the tip of the tool will come into contact with the glass plate 162 of the glass unit 160, preventing the insertion of the illegal tool. Moreover, if the illegal insertion is forced, the glass plate 162 of the glass unit 160 will break, alerting the staff of the gaming hall to the illegal activity and stopping it. This provides a pachinko machine 1 with a high deterrent effect against illegal activities.

更に、ガラスユニット160のガラス板162を通して後方からカバー471(右サイド左パネル442)の取付部位を視認可能としているため、ガラスユニット160を取外さなくても、本体枠4に対して扉枠3Aを開いて後側から扉枠3Aを見るだけで、ガラスユニット160のガラス板162を通してカバー471などの取付状態を確認することができ、メンテナンスの容易なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the mounting area of the cover 471 (right side left panel 442) can be viewed from the rear through the glass plate 162 of the glass unit 160, the mounting status of the cover 471 and other components can be checked through the glass plate 162 of the glass unit 160 simply by opening the door frame 3A relative to the main frame 4 and looking at the door frame 3A from the rear, without removing the glass unit 160. This provides a pachinko machine 1 that is easy to maintain.

以上、本発明を実施するための形態について説明したが、上記した実施形態は本技術思想を逸脱しない限り、適宜変更が可能である。すなわち、上記実施形態の一部を変更したり、上記複数の実施形態を組み合わせたりしたものであっても本技術思想を適用可能とされる。 The embodiments for carrying out the present invention have been described above, but the embodiments described above can be modified as appropriate without departing from the technical concept. That is, the technical concept can be applied even if some of the above embodiments are modified or multiple embodiments are combined.

例えば、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1やスロットマシンに適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、所謂、遊技者が遊技球Bに触れることのない、封入式遊技機や、管理遊技機と呼ばれる遊技機にも、応用可能である。 For example, while the above embodiment shows the application to pachinko machines 1 and slot machines, it is not limited to these. It can also be applied to pachislo machines or gaming machines that combine pachinko and pachislo machines, and in this case, the same effects and advantages as described above can be achieved. Furthermore, it can also be applied to so-called sealed gaming machines or managed gaming machines, where the player does not touch the game balls B.

1 パチンコ機
2 外枠
3A 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
2001 一般入賞口(入賞口)
2002 第一始動口(入賞口)
2004 第二始動口(入賞口)
2005 大入賞口(入賞口)
2006 役物入賞口(入賞口)
2009 ハズレ口(アウト口)
2010 V入賞口(入賞口)
2011 普通入賞口(入賞口)
2023 サブアウト口(アウト口)
2023a 第一アウト口(アウト口、第一アウト口)
2023b 第二アウト口(アウト口、第二アウト口)
2023c 第三アウト口(アウト口)
2050 アウト口表記(アウト表記)
2050a 第一アウト口表記(アウト表記、第一アウト表記)
2050b 第二アウト口表記(アウト表記、第二アウト表記)
2050c 第三アウト口表記(アウト表記)
2051 表記本体
2052 周縁部
2200 サイドユニット(入球口部材)
2202 前板
2203 装飾シール(シール)
2400 アタッカユニット(入球口部材)
2441 台板
2446 装飾シール(シール)
2450 受部
2450a 前板
2450b 装飾部
1. Pachinko machine 2. Outer frame 3A 4. Door frame 5. Main body frame 5. Game board 5a 5. Game area 2001 6. General prize slot (prize slot)
2002 First Starting Gate (Prize Gate)
2004 Second starting gate (prize gate)
2005 Grand Prize Winner (Prize Winner)
2006 Prize Entry Point (Prize Entry Point)
2009 Losing Entrance (Out Entrance)
2010 V Prize Winner (Prize Winner)
2011 Regular Prize Winner (Prize Winner)
2023 Sub-outlet (outlet)
2023a First Outlet (Outlet, First Outlet)
2023b Second exit (exit, second exit)
2023c Third Exit (Exit)
2050 Outlet Sign (Outlet Sign)
2050a First Out Exit Sign (Out Sign, First Out Sign)
2050b Second Out Exit Sign (Out Sign, Second Out Sign)
2050c Third Outlet Sign (Outlet Sign)
2051 Main body 2052 Peripheral part 2200 Side unit (ball entry opening member)
2202 Front panel 2203 Decorative sticker (sticker)
2400 Attacker Unit (Inlet Member)
2441 Base plate 2446 Decorative sticker (sticker)
2450 Receiving part 2450a Front plate 2450b Decorative part

Claims (1)

前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板には、内側への遊技球の侵入を阻止する周壁部を有するセンター役物が設けられており、
該センター役物は、
正面視で前記周壁部の外側に延出しており、前方を遊技球が流下可能な延出流下領域を備え、
前記延出流下領域には、前記延出流下領域の前面よりも前方へ突出した第一凸部と、該第一凸部よりも前方に突出した第二凸部とが設けられ、前記第一凸部と前記第二凸部のいずれも遊技球の流下態様に影響を及ぼすことが可能であり、
さらに、前記遊技板には、前記遊技領域を流下した遊技球が入球可能な入賞口と、前記遊技領域を流下した遊技球が前記遊技領域の下部で入球可能なアウト口と、前記アウト口より上方で入球可能なサブアウト口が設けられ、
前記サブアウト口の近傍には、前記サブアウト口が入賞口でないことを示すアウト表記部が設けられ、
前記アウト表記部は、少なくとも、表記の主体となる表記本体部と該表記本体部の周縁に接して設けられている表記周縁部と、を有して文字あるいは記号が形成されたものであり、
前記表記本体部は、前記アウト表記部より外側の特定装飾領域に比べて透光度合いが低くなるように形成され
さらに、前記アウト表記部および前記特定装飾領域よりも後方には、前方へ向けて光を照射する発光体が実装された発光基板が配置され、
前記発光体は、遊技機の正面視で前記アウト表記部と重ならないように設けられる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a game board on the front side, in which a game area is provided through which game balls circulate,
The game board is provided with a center mechanism having a peripheral wall that prevents game balls from entering the inside.
The center component is
In a front view, it extends outward from the peripheral wall portion and has an extended flow region in front of which game balls can flow down.
The extended flow region is provided with a first protrusion that extends forward from the front surface of the extended flow region, and a second protrusion that extends forward from the first protrusion, and both the first and second protrusions can influence the flow pattern of the game balls.
Furthermore, the game board is provided with a prize entry opening into which game balls that have flowed down the game area can enter, an out entry opening at the lower part of the game area into which game balls that have flowed down the game area can enter, and a sub-out entry opening above the out entry opening into which game balls can enter.
Near the sub-out port, an out indicator is provided to show that the sub-out port is not a prize entry port.
The aforementioned out-of-notation portion has at least a main notation body portion that forms the basis of the notation and a peripheral notation portion that is in contact with the periphery of the main notation body portion, and a character or symbol is formed therein.
The main body of the notation is formed such that its degree of light transmission is lower than that of a specific decorative area outside the outer notation portion .
Furthermore, behind the "Out" marking section and the specific decorative area, a light-emitting substrate is arranged on which a light-emitting element that emits light toward the front is mounted.
The light-emitting element is positioned so as not to overlap with the "out" indicator when viewed from the front of the gaming machine.
A gaming machine characterized by the following features.
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