JP7832666B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 This invention relates to a gaming machine.
遊技者が触れることが可能な態様となりうる可動体、および、当該可動体を元の状態(原位置)に戻すための操作手段(復帰用操作手段)を備えた遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A gaming machine is known that includes a movable body that can be touched by a player, and an operating means (return operating means) for returning the movable body to its original state (original position) (see, for example, Patent Document 1 below).
本発明が解決しようとする課題は、復帰用操作手段を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することである。 The problem that this invention aims to solve is to provide a gaming machine capable of performing engaging and entertaining effects using a recovery operation mechanism.
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、基本態様および演出態様の一方から他方に変化することが可能であり、前記演出態様にある場合には遊技者が触れることが可能な状態となる可動体と、前記可動体が前記演出態様にあるときに操作されると、当該可動体が前記基本態様に戻る復帰用操作手段と、前記復帰用操作手段が操作されることを契機として、前記可動体が前記基本態様に戻ることとは別の演出である特殊演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする。 The present invention, developed to solve the above problems, is characterized by comprising: a movable body that can change from one of a basic mode and a performance mode to the other, and which, when in the performance mode, is in a state that can be touched by a player; a return operation means that, when the movable body is operated while in the performance mode, returns the movable body to the basic mode; and a performance execution means that, triggered by the operation of the return operation means, can execute a special performance that is different from the return of the movable body to the basic mode.
本発明にかかる遊技機は、復帰用操作手段を用いた面白みのある演出を実行することが可能である。 The gaming machine according to the present invention is capable of performing engaging and entertaining effects using a recovery operation mechanism.
1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of the Gaming Machine Below, an embodiment of the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to Figure 1.
遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed from a nearly square piece of plywood, and guide rails 903, which form a path for guiding game balls launched by the operation of the launching device 908 (launching handle) into the game area 902, are provided in a roughly arc shape.
遊技領域902には、始動領域904、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 includes a starting area 904, a big prize area 906, an out-out area 907, and other features. Furthermore, the game area 902 is equipped with multiple game pins, which act as obstacles that alter the direction of the game balls' movement upon collision. The game balls moving through the game area 902 change their behavior in various ways depending on the conditions of their collision with the game pins.
このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In this type of gaming machine 1, game balls are launched towards the game area 902 by operating the launching device 908. When game balls flowing down the game area 902 enter prize winning areas such as the starting area 904 or the big prize area 906, a predetermined number of prize balls are dispensed by the payout device.
なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that the frame of the gaming machine 1, the lower and upper trays for storing game balls, and other components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention will not be described. These components can be those with the same structure as those of known gaming machines.
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。なお、本実施形態では、詳細を後述する第一表示装置11(第一表示領域111)および第二表示装置12(第二表示領域121)の少なくともいずれかに保留図柄70が表示される。 The jackpot lottery is performed by a win/fail determination means provided on a control board (not shown) when a game ball enters the starting area 904. In this embodiment, the starting area 904 is provided as a first starting area 904a (the so-called "starting area of Special Figure 1") and a second starting area 904b (the so-called "starting area of Special Figure 2"). When a game ball enters the starting area 904, a numerical value (win/fail determination information) is obtained from a random number source. If this numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it is a jackpot; otherwise, it is a loss. In this embodiment, the notification of the win/fail lottery result (so-called variation) begins in the order in which the numerical values are obtained. However, if there is win/fail determination information for which the notification of the win/fail lottery result has not yet been completed, the newly obtained win/fail determination information is stored as reserved information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that reserved information is stored in the storage means is displayed as a reserved symbol 70. In this embodiment, the reserved symbol 70 is displayed in at least one of the first display device 11 (first display area 111) and the second display device 12 (second display area 121), which will be described in detail later.
本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下、「変動」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。なお、変動中保留情報(変動中保留図柄71)は、すでに対応する変動中演出が開始されているものであるため、厳密には「保留」ではないが、一般的に「当該変動保留」等と称されるため本実施形態では「保留」の概念に含まれるものとして取り扱う。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In this embodiment, the reserved symbols 70 include a reserved symbol 71 (a symbol indicating the existence of the so-called "reserved variable") corresponding to information where the in-spin performance that notifies the win/fail lottery result (the performance from the start of the spinning of the decorative symbols 80 (decorative symbol group 80g) until it completely stops with a combination indicating the win/fail lottery result, so-called performance for one spin; hereinafter sometimes referred to as "spinning reserved information") has started, but the notification of the win/fail lottery result has not been completed (hereinafter sometimes referred to as in-spin reserved information), and a reserved symbol 72 before spinning that corresponds to information where the in-spin performance that notifies the win/fail lottery result has not started (hereinafter sometimes referred to as pre-spin reserved information) (see Figure 2). Note that the reserved variable information (reserved variable symbol 71) is not strictly a "reserved" because the corresponding in-spin performance has already started, but in this embodiment it is treated as being included in the concept of "reserved" because it is generally referred to as "the reserved variable," etc. In this embodiment, the basic form of the reel symbol 71 during reel movement and the reel symbol 72 before reel movement are the same, and to distinguish them, the reel symbol 71 during reel movement is displayed larger than the reel symbol 72 before reel movement. The basic forms of the reel symbol 71 during reel movement and the reel symbol 72 before reel movement may be completely different.
変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 The maximum number of pre-variation hold information items that can be stored is limited. In this embodiment, the maximum number of first pre-variation hold information items (special figure 1 hold) obtained by entering the first starting area 904a is four, and the maximum number of second pre-variation hold information items (special figure 2 hold) obtained by entering the second starting area 904b is also four. Therefore, with respect to a hold symbol 70 corresponding to either special figure 1 or special figure 2, one in-variation hold symbol 71 and up to four pre-variation hold symbols 72 may be displayed (see Figure 2).
変動前保留図柄72は、対応する当否抽選結果の報知の完了が早い順(いわゆる消化順)に応じた位置(消化順位置)に表示される。本実施形態では、変動中保留図柄71に近いものほど消化順が早い。ある変動中演出の終了(変動終了)を契機として保留図柄70の消化順位置の繰り上げ(シフト)が発生する。すなわち、最も消化順が早い変動前保留図柄72は変動中保留図柄71となり、それ以外の変動前保留図柄72は消化順位置が一つずつ繰り上がる。 The pre-reset symbols 72 are displayed in positions corresponding to the order in which the notification of the corresponding win/loss lottery result is completed (so-called consumption order). In this embodiment, symbols closer to the reel-in-spin reserve symbols 71 are consumed earlier. Upon the end of a certain reel-in-spin performance (end of reel-in-spin), a shift occurs in the consumption order positions of the reserve symbols 70. That is, the pre-reset symbol 72 with the earliest consumption order becomes the reel-in-spin reserve symbol 71, and the other pre-reset symbols 72 shift their consumption order positions up one by one.
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。なお、本実施形態では、詳細を後述する第一表示装置11(第一表示領域111)および第二表示装置12(第二表示領域121)の少なくともいずれかに装飾図柄80が表示される。 In this embodiment, similar to known gaming machines, the player is notified of the winning or losing result by a combination of decorative symbols 80 (see Figure 2) displayed on the display device. Specifically, a group of decorative symbols 80g (left decorative symbol group 80gL, middle decorative symbol group 80gC, right decorative symbol group 80gR) containing multiple types of decorative symbols 80 begins to change, and finally, one decorative symbol 80 is selected from each decorative symbol group 80g and stops. If a jackpot is won, the combination of decorative symbols 80 selected and stopped from each decorative symbol group 80g will be a predetermined combination (for example, three identical decorative symbols 80). If it is a loss, it will be a combination other than the combination that results in a jackpot. The decorative symbols 80 may be a combination of numbers and characters, etc. In this embodiment, the decorative symbols 80 are displayed on at least one of the first display device 11 (first display area 111) and the second display device 12 (second display area 121), which will be described in detail later.
なお、一部の図面においては、図を分かりやすくするため、保留図柄70や装飾図柄80の図示を省略することがある。ただし、変動中演出が実行されている最中は第一表示領域111および第二表示領域121の少なくともいずれかにおいて装飾図柄80が変動表示される。装飾図柄80は、実行される演出に応じ(実行される演出の視認性を阻害しないようにするため)、適宜大きさや態様が変化することがある。 Note that in some diagrams, the illustration of the hold symbols 70 and decorative symbols 80 may be omitted for clarity. However, while a variation effect is being executed, the decorative symbols 80 will be displayed in variation in at least one of the first display area 111 and the second display area 121. The size and appearance of the decorative symbols 80 may change as appropriate depending on the effect being executed (to avoid obstructing the visibility of the effect being executed).
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている(図3(a)参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。通常遊技状態は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させるべき状態である。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行うべき状態である。よって、通常遊技状態は、第一当否抽選を経た大当たりの獲得を目指す遊技状態であるといえる。一方、特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させるべき状態である。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行うべき状態である。よって、特別遊技状態は、第二当否抽選を経た大当たりの獲得を目指す遊技状態であるといえる。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。 In this embodiment, two game states are set: a normal game state and a special game state (see Figure 3(a)). The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal game state is a low-probability game state in which the probability of winning a jackpot is low, and it is also a low-base state (low probability, no time reduction) in which it is difficult for the game ball to enter the starting area 904. The special game state is a high-probability game state in which the probability of winning a jackpot is high, and it is also a high-base state (high probability, with time reduction) in which it is easy for the game ball to enter the starting area 904. In the normal game state, the game ball should be launched aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, this is the state in which so-called "left-handed shooting" should be performed. Therefore, the normal game state can be said to be a game state in which the aim is to win a jackpot after the first win/loss lottery. On the other hand, in the special game state, the game ball should be launched aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, the state is one in which so-called "right-handed shooting" should be performed. Therefore, the special game state can be said to be a game state in which the aim is to win a jackpot after the second win/loss lottery. Since the special game state is a state in which it is easy to win the lottery for opening the second start area 904b, triggered by the entry of a game ball into the normal start area 905, the game ball enters the second start area 904b relatively easily.
本実施形態では、大当たりとして、通常大当たりおよび特別大当たりが設けられている。通常大当たりは、大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行する大当たりである。特別大当たりは、大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する大当たりである(ただし、後述するV入賞が条件とされている)。第一当否抽選に当選することで得られる大当たりは、通常大当たりまたは特別大当たりとなる。第二当否抽選に当選することで得られる大当たりは、特別大当たりとなる。遊技状態移行直後に記憶手段に記憶されていた保留情報に基づく抽選(いわゆる残保留分の抽選)に当選するといった特殊な場合を除き、通常遊技状態は第一当否抽選の当選を目指す遊技状態であるから、通常遊技状態にて獲得される大当たりは通常大当たりまたは特別大当たりとなる。特別遊技状態は第二当否抽選の当選を目指す遊技状態であるから、特別遊技状態にて獲得される大当たりは特別大当たりとなる。 In this embodiment, there are two types of jackpots: a regular jackpot and a special jackpot. A regular jackpot is a jackpot that transitions to the regular game state after the jackpot game ends. A special jackpot is a jackpot that transitions to the special game state after the jackpot game ends (however, this is conditional on achieving a V-win, as described later). A jackpot obtained by winning the first win/fail lottery is either a regular jackpot or a special jackpot. A jackpot obtained by winning the second win/fail lottery is a special jackpot. Except in special cases, such as winning a lottery based on the reserved information stored in the memory means immediately after transitioning to a game state (the so-called lottery for remaining reserved items), the regular game state is a game state that aims to win the first win/fail lottery, so jackpots obtained in the regular game state are either regular jackpots or special jackpots. The special game state is a game state that aims to win the second win/fail lottery, so jackpots obtained in the special game state are special jackpots.
特別遊技状態は、所定回数(例えば100回)連続して当否抽選結果がはずれとなることをもって終了する。特別遊技状態が終了した場合には通常遊技状態に移行する。特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たり(特別大当たり)を獲得した場合には再び特別遊技状態に移行する(所定回数のカウントがリセットされる)ことになる。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に第二当否抽選に当選することが連荘の条件となるいわゆるST機である。なお、以下の説明において特に明示した場合を除き、当該遊技性(スペック)とすることはあくまで一例である。例えば、いわゆる確変ループ機であってもよい。 The special game state ends when the winning/losing lottery result is a loss for a predetermined number of times (for example, 100 times). When the special game state ends, the game returns to the normal game state. If a jackpot (special jackpot) is won before the predetermined number of consecutive losses occur after returning to the special game state, the game returns to the special game state again (the predetermined number of losses is reset). In other words, the game machine 1 according to this embodiment is a so-called ST machine where winning the second winning/losing lottery before the predetermined number of consecutive losses occurs after returning to the special game state is the condition for a winning streak. Note that, unless otherwise specified in the following description, this gameplay (specification) is merely an example. For example, it could be a so-called probability-variable loop machine.
当否抽選結果が大当たりとなったときには大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで大入賞領域906(図1参照;大入賞領域906は常態において閉鎖されたものである)が開放される単位遊技を複数回繰り返すものである。閉鎖条件は、大入賞領域906が開放されてから所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること(入賞条件)および大入賞領域906が開放されてから所定時間経過すること(時間条件)のいずれか一方の成立をもって成立するものとされる。本実施形態では、大当たり遊技にて継続的に大入賞領域906に向かって遊技球を発射していれば、時間条件が成立する前に入賞条件が成立するものとされている。すなわち、一の単位遊技にて10個の遊技球が大入賞領域906に入賞する。単位遊技は、ラウンド(R)等とも称される。大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)は適宜設定することができる。本実施形態では、全ての大当たり(通常大当たり、特別大当たり)が10ラウンド大当たりとされている。 When the result of the draw is a jackpot, the jackpot game is executed. The jackpot game is a unit game in which the big prize area 906 (see Figure 1; the big prize area 906 is normally closed) is opened multiple times until a predetermined closing condition is met. The closing condition is met when either a predetermined number of game balls (for example, 10) enter the big prize area 906 after it is opened (winning condition) or a predetermined amount of time has elapsed since the big prize area 906 was opened (time condition) is met. In this embodiment, if game balls are continuously launched toward the big prize area 906 during the jackpot game, the winning condition is met before the time condition is met. That is, 10 game balls enter the big prize area 906 in one unit game. A unit game is also called a round (R), etc. The number of unit games (number of rounds) included in the jackpot game can be set as appropriate. In this embodiment, all jackpots (regular jackpots and special jackpots) are defined as 10-round jackpots.
本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるV確変機である。特別大当たり遊技においては、所定のラウンド(以下、特定ラウンドと称する)にて大入賞領域906内に設けられた特典領域15が開放されるものである。特典領域15の付近には「V」の文字が付されており(図1、図3(b)参照)、当該特典領域15を遊技者に示す文言として当該「V」が用いられる。特典領域15は常態において閉鎖されている(図3(a)参照)ものであるところ、特定ラウンドにおいては一時的に開放される(図3(b)参照)。なお、大入賞領域906には二つの出口領域が設けられており、大入賞領域906に進入した遊技球は当該二つの出口領域のいずれかを通過することになる。当該二つの出口領域のうちの一方が特典領域15とされている(図3(b)参照)。当該出口領域のそれぞれにはセンサが設けられており、当該出口領域のいずれかを通過した遊技球が大入賞領域906に入賞したものと扱われる。つまり、特典領域15に進入した遊技球は、大入賞領域906に入賞したものでもある。 The gaming machine 1 according to this embodiment is a so-called V-probability variation machine. In a special jackpot game, a bonus area 15 provided within the jackpot area 906 is opened during a predetermined round (hereinafter referred to as a specific round). The letter "V" is attached near the bonus area 15 (see Figures 1 and 3(b)), and this "V" is used as wording to indicate the bonus area 15 to the player. The bonus area 15 is normally closed (see Figure 3(a)), but is temporarily opened during a specific round (see Figure 3(b)). The jackpot area 906 is provided with two exit areas, and a game ball that enters the jackpot area 906 will pass through one of these two exit areas. One of these two exit areas is the bonus area 15 (see Figure 3(b)). A sensor is provided in each of these exit areas, and a game ball that passes through either of these exit areas is treated as having entered the jackpot area 906. In other words, a game ball that enters bonus area 15 also enters the grand prize area 906.
特定ラウンドにて特典領域15に遊技球が進入すること(図3(b)参照)が、特別大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する条件とされている。特定ラウンドにおける特典領域15の開放時間は十分に長く、ある程度継続的に特典領域15に向かって遊技球を発射していれば(本実施形態では「右打ち」していれば)ほぼ確実に特典領域15に遊技球が進入する(特典領域15に遊技球が進入することを「V入賞」と称することもある)。よって、特別大当たりに当選することは、特別遊技状態に移行することが事実上確定したものである。なお、通常大当たりにおいては、特典領域15は開放されず(または開放時間が極めて短く)、特典領域15に遊技球を進入することは事実上不可能である。 Entering the bonus area 15 during a specific round (see Figure 3(b)) is a condition for transitioning to the special game state after the special jackpot game ends. The bonus area 15 is open for a sufficiently long time during the specific round, and if the game ball is continuously launched towards the bonus area 15 for a certain period of time (in this embodiment, by "shooting to the right"), the game ball will almost certainly enter the bonus area 15 (the entry of the game ball into the bonus area 15 is sometimes referred to as a "V-win"). Therefore, winning a special jackpot effectively guarantees transitioning to the special game state. Note that in a normal jackpot, the bonus area 15 is not opened (or the opening time is extremely short), making it virtually impossible for the game ball to enter the bonus area 15.
2)表示装置
本実施形態にかかる遊技機1は、第一表示装置11および第二表示装置12を備える(図1、図4(a)参照)。以下の説明において、第一表示装置11における画像が表示可能な領域を第一表示領域111と、第二表示装置12における画像が表示可能な領域を第二表示領域121と称する。各表示領域は、遊技機1に正対する遊技者が視認可能な範囲をいうものとする。なお、以下の説明において、特に明示することなく、単に画像というときは、動画および静止画の両方が含まれるものとする。
2) Display Device The gaming machine 1 according to this embodiment includes a first display device 11 and a second display device 12 (see Figures 1 and 4(a)). In the following description, the area on which an image can be displayed in the first display device 11 is referred to as the first display area 111, and the area on which an image can be displayed in the second display device 12 is referred to as the second display area 121. Each display area refers to the range visible to a player facing the gaming machine 1. In the following description, unless otherwise specified, the term "image" includes both moving images and still images.
第一表示装置11は、透過型表示装置である。本実施形態では、公知の透過型液晶表示装置を用いている。透過型有機EL表示装置、透過型無機EL表示装置等、他の透過型の表示装置を第一表示装置11として適用することも考えられる。ただし、第一表示装置11は、一または複数の決まった態様の画像のみを表示することが可能なもの(イルミネーションパネル等の表示することが可能な画像が有限であるもの)ではなく、あらゆる画像を表示することが可能なもの(表示することが可能な画像が無限であるもの)であるとする。 The first display device 11 is a transmissive display device. In this embodiment, a known transmissive liquid crystal display device is used. Other transmissive display devices, such as transmissive organic EL displays and transmissive inorganic EL displays, may also be used as the first display device 11. However, the first display device 11 is not capable of displaying only one or more fixed images (such as an illumination panel with a finite number of displayable images), but rather is capable of displaying any image (having an infinite number of displayable images).
第二表示装置12は、第一表示装置11よりも後方に配置される。本実施形態では、液晶表示装置を第二表示装置12としている。上述した通り、第一表示装置11(第一表示領域111)は透過機能を発現する透過型表示装置であるが、第二表示装置12(第二表示領域121)はこのような透過機能を発現するものではない(ただし、第二表示装置12を透過型表示装置とすることを否定するわけではない)。 The second display device 12 is positioned behind the first display device 11. In this embodiment, the second display device 12 is a liquid crystal display device. As described above, the first display device 11 (first display area 111) is a transmissive display device that exhibits a transparency function, but the second display device 12 (second display area 121) does not exhibit such a transparency function (however, this does not negate the possibility of the second display device 12 being a transmissive display device).
第一表示領域111と第二表示領域121の一部または全部は前後方向において重なる。本実施形態では、第二表示領域121よりも第一表示領域111の方が大きく、第二表示領域121の全体が、第一表示領域111に重なるように両表示装置が配置されている。本実施形態では、第一表示領域111の一部は、無色透明な材料で形成された遊技盤90(遊技盤90の本体部分を構成するプレート)の後方で重なるように位置する(図1参照)。つまり、第一表示領域111の一部(第一表示領域111に表示される画像)は、遊技盤90を通じて視認される。なお、図1以外の図面においては、遊技盤90を図示しない。 The first display area 111 and the second display area 121 overlap, either partially or entirely, in the front-to-back direction. In this embodiment, the first display area 111 is larger than the second display area 121, and both display devices are positioned such that the entire second display area 121 overlaps the first display area 111. In this embodiment, a portion of the first display area 111 is positioned to overlap the rear of the game board 90 (a plate constituting the main body of the game board 90), which is made of a colorless, transparent material (see Figure 1). In other words, a portion of the first display area 111 (the image displayed in the first display area 111) is visible through the game board 90. Note that the game board 90 is not shown in drawings other than Figure 1.
第一表示領域111と第二表示領域121とは、前後にずれて位置することになる。したがって、画像に対する遊技者の視線の方向によっては、第一表示領域111に表示された画像の方が、第二表示領域121に表示された画像(後述する透過部Mや半透過部N1を通じて見える画像)よりも手前に位置するように見える(第一表示領域111に表示された画像が飛び出ているように見える)(図4(a-1)参照)。第一表示領域111と第二表示領域121の両方に視認可能な画像が表示されることで、奥行き感が表現されるともいえる。ただし、画像に対して完全に正対すれば(視線が画像に対して直交するとすれば)、両表示領域に表示される画像は一体的に表示されているようにも見える(図4(a-2)参照)。 The first display area 111 and the second display area 121 are positioned offset from each other. Therefore, depending on the player's line of sight to the image, the image displayed in the first display area 111 may appear to be closer than the image displayed in the second display area 121 (the image visible through the transparent area M and semi-transparent area N1, described later) (the image in the first display area 111 may appear to be popping out) (see Figure 4(a-1)). It can be said that a sense of depth is expressed by displaying visible images in both the first and second display areas 111 and 121. However, if the viewer is directly facing the image (i.e., the line of sight is perpendicular to the image), the images displayed in both display areas may appear to be displayed as a single unit (see Figure 4(a-2)).
第一表示装置11は、第一表示領域111の一部または全部を、後方に位置する部材(第二表示領域121に表示される画像を含む。以下同じ)を視認することが可能な透過部M(透過領域)とすることが可能である(図4(b-1)参照)。本実施形態では、透過部Mは、遊技者視点で無色透明に見えるような部分とされる(制御上、画像(色)が表示される領域であったとしても、遊技者にほとんど無色透明に見えるような部分は透過部Mであるとする)。したがって、透過部Mの後方に位置する(前後方向において透過部Mに重なる)部材等は、ほとんどそのままの態様で遊技者に視認されることになる(図4(b-3)のA1領域参照)。 The first display device 11 can make part or all of the first display area 111 a transparent area M (transparent region) that allows the player to see a component located behind it (including the image displayed in the second display area 121; the same applies hereinafter) (see Figure 4(b-1)). In this embodiment, the transparent area M is defined as a portion that appears colorless and transparent from the player's perspective (even if an area displays an image (color) for control purposes, if it appears almost colorless and transparent to the player, it is considered a transparent area M). Therefore, components located behind the transparent area M (overlapping with the transparent area M in the front-to-back direction) will be visible to the player in almost their original form (see area A1 in Figure 4(b-3)).
また、第一表示装置11は、第一表示領域111の一部または全部を、透過部Mよりも後方に位置する部材を視認することが可能な画像表示部Nとすることが可能である(図4(b-1)参照)。第一表示領域111において透過部Mと画像表示部Nが混在する状態とすることも可能である。画像表示部Nは、遊技者視点で何らかの画像が表示されているように見える部分である。当該画像が表示されているがゆえ、透過部Mよりも後方に位置する(前後方向において画像表示部Nに重なる)部材の視認性に劣るということになる。 Furthermore, the first display device 11 can have part or all of the first display area 111 configured as an image display area N that allows visibility of components located behind the transparent area M (see Figure 4(b-1)). It is also possible for the transparent area M and the image display area N to coexist within the first display area 111. The image display area N is the portion that appears to display some kind of image from the player's perspective. Because this image is displayed, the visibility of components located behind the transparent area M (overlapping with the image display area N in the front-to-back direction) is reduced.
また、画像表示部Nは、半透過部N1および不透過部N2に区分けされるものとする。半透過部N1と不透過部N2が混在する画像表示部Nとすることも可能である。半透過部N1は、表示される画像を通じて後方に位置する部材を視認することも可能であるが、透過部Mよりは視認性に劣る部分である。遊技者視点で言えば、有色透明(有色半透明)に見える部分である。つまり、半透明の画像が介される分、上記透過部Mよりも視認性に劣る部分である(図4(b-3)のA2領域参照)。半透過部N1に表示される画像の白の要素が多くなる(明るくなる)ほど半透過部N1の透過度(透過率)は高くなり、黒の要素が多くなる(暗くなる)ほど半透過部N1の透過度(透過率)は低くなる傾向にある。 Furthermore, the image display unit N is divided into a semi-transparent section N1 and an opaque section N2. It is also possible to have an image display unit N that contains both semi-transparent and opaque sections N1. While it is possible to see components located behind the displayed image through the semi-transparent section N1, its visibility is inferior to that of the transparent section M. From the player's perspective, it appears as a colored transparent (colored semi-transparent) section. In other words, because a semi-transparent image is mediated, its visibility is inferior to that of the transparent section M (see area A2 in Figure 4(b-3)). The more white elements (brighter) in the image displayed in the semi-transparent section N1, the higher the transparency (transmittance) of the semi-transparent section N1 tends to be; conversely, the more black elements (darker) in the image, the lower the transparency (transmittance) of the semi-transparent section N1 tends to be.
不透過部N2は、上記半透過部N1よりも後方に位置する部材の視認性に劣る部分であって、表示される画像を通じて後方に位置する部材を視認することが極めて困難または不可能な部分である(全く透過していない(完全に不透過である)わけではないが、凝視する等しなければ後方が見えないような態様、すなわち実質的に透過していないような態様を含む)。遊技者視点で言えば、不透過部N2が表す画像だけが見え、その後方に存在するものは当該画像によって被覆されて見えなくなるような部分である(図4(b-3)のA3領域参照)。本実施形態では、第二表示領域121の全体が、第一表示領域111に重なるように設定されているため、仮に、第一表示領域111の全体を不透過部N2とした場合には、第二表示領域121(第二表示領域121に表示される画像)が見えない状態となる。なお、以下では、第一表示領域111の少なくとも一部を不透過部N2とした場合、当該不透過部N2の後方に存在するものは、視認できない(見えない)ものとして説明するが、これは実質的に視認できない(見えない)ということであって、わずかに透過している状態も含むものとする。 The opaque portion N2 is a part where the visibility of a component located behind the semi-transparent portion N1 is poor, and it is extremely difficult or impossible to see the component located behind through the displayed image (it is not completely opaque, but includes a state in which the rear cannot be seen unless one stares intently, i.e., a state in which it is substantially opaque). From the player's perspective, it is a part in which only the image represented by the opaque portion N2 is visible, and anything located behind it is covered by that image and becomes invisible (see area A3 in Figure 4(b-3)). In this embodiment, since the entire second display area 121 is set to overlap the first display area 111, if the entire first display area 111 were to be made opaque portion N2, the second display area 121 (the image displayed in the second display area 121) would become invisible. In the following explanation, if at least a portion of the first display area 111 is designated as an opaque area N2, then anything located behind the opaque area N2 will be described as invisible. This means that it is substantially invisible, and includes situations where it is slightly transparent.
なお、一部の図面を除き、基本的には、第一表示領域111(第一表示装置11)および当該第一表示領域111に表示される画像は点線で、第二表示領域121(第二表示装置12)および当該第二表示領域121に表示される画像は実線で図示する。 Except for some drawings, the first display area 111 (first display device 11) and the images displayed in the first display area 111 are generally shown with dotted lines, while the second display area 121 (second display device 12) and the images displayed in the second display area 121 are shown with solid lines.
3)第一表示装置および第二表示装置を利用した各種演出
以下、上記第一表示装置11および第二表示装置12を利用した各種演出について説明する。以下で説明する各種演出は、ある当否抽選結果(対象当否抽選結果)を報知する変動中演出の一部として発生しうるものである。ただし、変動中以外の状況、例えば大当たり遊技中に発生しうる演出とすることもできる。
3) Various effects using the first and second display devices The following describes various effects using the first display device 11 and the second display device 12 described above. The various effects described below may occur as part of the effects during reel spinning that notify a certain win/loss lottery result (target win/loss lottery result). However, these effects may also occur in situations other than during reel spinning, for example, during a jackpot game.
3-1)選択演出
選択演出は、複数の選択肢が示される結果前段階から、複数の選択肢のうちのいずれかが選択されたことを示す選択結果に至った結果後段階に移行するものである。なお、本実施形態における選択演出は、自動的にいずれかの選択肢が選択される(自動選択される)ものであり、遊技者が任意の選択肢を選択することができるものではない。以下の説明においては、複数の選択肢を表す要素を選択肢要素と、選択結果にて選択された選択肢要素を対象要素と、選択されなかった選択肢要素を非対象要素と称することもある。
3-1) Selection Presentation The selection presentation transitions from a pre-result stage where multiple options are presented to a post-result stage where one of the multiple options has been selected. In this embodiment, one of the options is automatically selected (automatic selection), and the player cannot choose an option at will. In the following description, elements representing multiple options may be referred to as option elements, the selected option element in the selection result may be referred to as the target element, and the unselected option element may be referred to as the non-target element.
本実施形態では、複数の選択肢要素は、第二表示領域121(第二表示装置12)に表示される画像(選択肢画像20)により表される(図5(b)の右側参照)。選択肢画像20は、当該画像が選択されたときの作用を直接的または間接的に示唆する文字や図柄等を含むものとされる。本実施形態では、選択肢画像20は、選択されたときの信頼度(対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性)を示唆する文字を含むものとされる。具体的には、「残念」、「リーチ」、「チャンス」、「激熱」、「当たり」のいずれかを含む選択肢画像20が表示される。選択されたときの信頼度は、「残念」、「リーチ」、「チャンス」、「激熱」、「当たり」の順で高い。なお、「残念」が選択されたときははずれが確定する(信頼度=0%である)。「当たり」が選択されたときは大当たりが確定する(信頼度=100%である)。「リーチ」、「チャンス」、「激熱」が選択されたときには大当たりおよびはずれのいずれの可能性もあり、これらの選択肢画像20が選択されたときにはその後リーチが成立してリーチ演出が実行される設定とされている。本実施形態では、表示される選択肢画像20のパターン(組み合わせ)は選択演出発生の度に変化しうる。ただし、選択肢画像20のパターンが一定である構成としてもよい。また、一回の選択演出にて同種の選択肢画像20が二以上表示されることがあってもよい(同種の選択肢画像20が二以上表示された場合には、当該選択肢画像20が選択される蓋然性が高いことを示す)。 In this embodiment, multiple choice elements are represented by images (choice images 20) displayed in the second display area 121 (second display device 12) (see the right side of Figure 5(b)). The choice image 20 includes characters, patterns, etc., that directly or indirectly suggest the effect when the image is selected. In this embodiment, the choice image 20 includes characters that suggest the reliability when selected (the probability that the target win/loss lottery result will be a jackpot). Specifically, a choice image 20 containing one of the following is displayed: "Unfortunate," "Reach," "Chance," "Super Hot," or "Win." The reliability when selected is highest for "Unfortunate," "Reach," "Chance," "Super Hot," and "Win." When "Unfortunate" is selected, it is confirmed to be a loss (reliability = 0%). When "Win" is selected, it is confirmed to be a jackpot (reliability = 100%). When "Reach," "Chance," or "Super Hot" is selected, there is a possibility of either a jackpot or a loss, and when these choice images 20 are selected, a reach is established and a reach animation is executed. In this embodiment, the pattern (combination) of the displayed choice images 20 may change each time a selection animation occurs. However, the pattern of the choice images 20 may remain constant. Furthermore, two or more identical choice images 20 may be displayed in a single selection animation (the display of two or more identical choice images 20 indicates a high probability that the choice image 20 will be selected).
本実施形態では、第二表示領域121の左上、右上、左下、右下に計四つの選択肢画像20が表示される(図5(b)の右側参照)。第二表示領域121の左上、右上、左下、右下のそれぞれに表示される選択肢画像20を、第一選択肢画像21、第二選択肢画像22、第三選択肢画像23、第四選択肢画像24とする。選択肢画像20の数は、一定であってもよいし、選択演出発生の度に変化しうるものとしてもよい。 In this embodiment, a total of four choice images 20 are displayed in the upper left, upper right, lower left, and lower right of the second display area 121 (see the right side of Figure 5(b)). The choice images 20 displayed in the upper left, upper right, lower left, and lower right of the second display area 121 are designated as the first choice image 21, second choice image 22, third choice image 23, and fourth choice image 24. The number of choice images 20 may be constant, or it may change each time a selection animation occurs.
第一表示領域111には、不透過部N2とされることで表される画像(不透明な画像)である被覆画像25が表示される。本実施形態における被覆画像25は黒一色の画像(図面ではハッチングにより表す)である。選択演出の冒頭(結果前段階の前半)においては、第一表示領域111の全体に被覆画像25が表示される。その後、第二表示領域121に上記四つの選択肢画像20が表示される。したがって、選択演出の冒頭においては、全ての選択肢画像20は被覆画像25に覆われた状態にある(図5(b)参照)ため、どのような選択肢画像20が、どの位置に表示されているのかを把握することはできない(困難である)。 The first display area 111 displays a covering image 25, which is an opaque image represented by the opaque area N2. In this embodiment, the covering image 25 is a solid black image (represented by hatching in the drawing). At the beginning of the selection animation (the first half of the pre-result stage), the covering image 25 is displayed across the entire first display area 111. Subsequently, the four selection images 20 are displayed in the second display area 121. Therefore, at the beginning of the selection animation, all selection images 20 are covered by the covering image 25 (see Figure 5(b)), making it impossible (or difficult) to determine which selection image 20 is displayed and in which position.
その後、結果前段階の後半では、被覆画像25の一部が消去される。すなわち、第一表示領域111の一部が透過部Mとされる(以下、選択演出にて当該透過部Mとされる箇所を露出部26と称する)。すなわち、被覆画像25は、一部がくり抜かれた(空洞が形成された)かのような態様とされる。当該露出部26の形状はどのようなものであってもよい。本実施形態では、当該露出部26は略円形とされる(ただし、一部が第一表示領域111の外側にはみ出たかのような状態(見切れた状態)となることは許容される)。したがって、当該露出部26は「スポットライト」が当たっている箇所であるかのようにも見える。当該露出部26を通じて、第一表示領域111に表示される画像を視認することができる。 Subsequently, in the latter half of the pre-result stage, a portion of the covered image 25 is erased. That is, a portion of the first display area 111 becomes a transparent area M (hereinafter, the portion designated as the transparent area M in the selection effect will be referred to as the exposed area 26). In other words, the covered image 25 appears as if a portion has been cut out (a cavity has been formed). The shape of the exposed area 26 can be anything. In this embodiment, the exposed area 26 is approximately circular (however, it is permissible for a portion to appear to protrude outside the first display area 111 (a cut-off state)). Therefore, the exposed area 26 appears as if it is illuminated by a "spotlight." The image displayed in the first display area 111 can be viewed through the exposed area 26.
結果前段階の後半においては、当該露出部26の位置が経時的に変位するように被覆画像25の形状が変化する。よって、当該露出部26を通じて視認できる第一表示領域111の箇所が経時的に変化する。本実施形態における露出部26の大きさは、当該露出部26を通じて二以上の選択肢画像20の内容が一度に把握できる状態となることはない大きさとされる。すなわち、露出部26と重なる範囲が最も大きい一の選択肢画像20の内容が把握できる可能性はあるものの、それ以外の選択肢画像20の内容は把握できないものとされる。ある選択肢画像20が露出した状態にあるときには、当該ある選択肢画像20の内容が把握できる。また、ある選択肢画像20が露出した状態にあるときには、それ以外の選択肢画像20はその内容が完全に把握できるまで露出した状態にはない(全く露出しない構成としてもよいし、一部は露出するものの内容が完全に把握できるまで露出しない構成としてもよい)。上述した通り、露出部26は「スポットライト」が当たっている箇所であるかのように見える部分であるから、露出した状態にある選択肢画像20にスポットライトが当たっているかのように見える演出形態となる。 In the latter half of the result stage, the shape of the covered image 25 changes so that the position of the exposed portion 26 is displaced over time. Therefore, the location of the first display area 111 that can be seen through the exposed portion 26 changes over time. The size of the exposed portion 26 in this embodiment is such that the contents of two or more choice images 20 cannot be grasped at once through the exposed portion 26. That is, although it is possible to grasp the contents of the choice image 20 that has the largest overlap with the exposed portion 26, the contents of the other choice images 20 cannot be grasped. When a certain choice image 20 is exposed, the contents of that choice image 20 can be grasped. Also, when a certain choice image 20 is exposed, the other choice images 20 are not exposed until their contents can be fully grasped (they may be configured not to be exposed at all, or some may be exposed but not exposed until their contents can be fully grasped). As described above, the exposed area 26 appears as if it were illuminated by a "spotlight," resulting in a visual effect where the exposed option image 20 appears as if it were illuminated by a spotlight.
結果前段階の後半においては、露出部26が変位することで、全ての選択肢画像20が一度は露出した状態となるようにされる(全ての選択肢が「紹介」されるようにする)(図5(c)~図6(b)参照)。これにより、遊技者は、(結果前段階の前半部分では視認できなかった)各選択肢画像20がどのような態様のものであるかを把握することができる。また、このように露出部26が変位することで、将来的にいずれかの選択肢画像20が選ばれるであろうことを予測することができ、選択演出の流れが分かりやすいものとなる。 In the latter half of the pre-result stage, the exposed portion 26 is displaced so that all option images 20 are exposed at least once (all options are "introduced") (see Figures 5(c) to 6(b)). This allows the player to understand the characteristics of each option image 20 (which were not visible in the first half of the pre-result stage). Furthermore, the displacement of the exposed portion 26 allows the player to predict which option image 20 will be selected in the future, making the selection process easier to understand.
結果後段階に移行する直前(結果が判明する直前)では、露出部26が不規則に変位して、これから露出部26が停止するのではないかということを示唆する煽り演出が実行される。本実施形態では、複数の露出部26が形成されて(複数のスポットライトが発生しているかのように見せて)結果が判明する直前であることを遊技者が感じ取ることができるようにされている(図6(c)参照)。 Immediately before transitioning to the post-result stage (just before the result is revealed), the exposed portion 26 is irregularly displaced, creating a dramatic effect that suggests the exposed portion 26 is about to stop. In this embodiment, multiple exposed portions 26 are formed (making it appear as if multiple spotlights are being generated) so that the player can sense that the result is about to be revealed (see Figure 6(c)).
結果後段階に移行することを契機として露出部26の変位が停止する。具体的には、対象要素とされる選択肢画像20が露出した状態で露出部26の変位が停止する(図6(d)参照)。言い換えれば、対象要素とされる選択肢画像20の方が、非対象要素とされる選択肢画像20よりも、被覆画像25に覆われずに露出する範囲(透過部Mを通じて視認される範囲)が大きくなるようにすることで、最終的に対象要素とされた選択肢画像20が選択された選択結果に至ったことを示す。本実施形態では、非対象要素とされる選択肢画像20は全体が覆われた状態とされる。また、本実施形態では、結果前段階における露出部26の大きさ(図5(c)~図6(c)の状態での露出部26の大きさ)よりも、結果後段階における露出部26の大きさ(図6(d)の状態での露出部26の大きさ)の方が大きい。このように、(結果前段階に比して)大きな露出部26が対象要素とされた選択肢画像20に合わせられるようにすることで、当該露出部26により露出した選択肢画像20の選択が確定したことが分かりやすい。なお、図6(c)の段階で遊技者に対し操作手段60(押ボタン61(図1参照)等)の操作が促され、当該操作手段60の操作を契機として結果後段階に移行するようにしてもよい。 The displacement of the exposed portion 26 stops when the system transitions to the subsequent result stage. Specifically, the displacement of the exposed portion 26 stops when the selected option image 20, which is the target element, is exposed (see Figure 6(d)). In other words, the area exposed without being covered by the covering image 25 (the area visible through the transparent portion M) is larger for the selected option image 20, which is the target element, than for the selected option image 20, which is the non-target element, indicating that the selected option image 20 has been ultimately selected. In this embodiment, the selected option image 20, which is the non-target element, is completely covered. Also, in this embodiment, the size of the exposed portion 26 in the post-result stage (the size of the exposed portion 26 in the state shown in Figures 5(c) to 6(c)) is larger for the exposed portion 26 in the post-result stage (the size of the exposed portion 26 in the state shown in Figure 6(d)). In this way, by aligning the larger exposed area 26 (compared to the pre-result stage) with the selected option image 20, it becomes clear that the selection of the option image 20 exposed by the exposed area 26 has been confirmed. Alternatively, at the stage shown in Figure 6(c), the player may be prompted to operate the operating means 60 (e.g., push button 61 (see Figure 1)), and the game may transition to the post-result stage upon operation of the operating means 60.
上述した通り、本実施形態における選択演出は、最終的に選択された選択肢画像20により対象当否抽選結果の大当たり信頼度を示唆するものであるから、いずれの選択肢画像20が選択されるかは前もって内部的に決まっている。遊技者は、選択された選択肢画像20を見て、現在の変動にどの程度期待できるかを把握することができる。 As described above, the selection animation in this embodiment indicates the probability of a jackpot in the target win/loss lottery result based on the ultimately selected option image 20. Therefore, which option image 20 will be selected is determined internally in advance. The player can see the selected option image 20 and understand how much they can expect from the current spin.
このように、本実施形態における選択演出は、透過型表示装置である第一表示装置11(第一表示領域111)の透過部Mを利用して、いずれの選択肢が選択されたかを示すという斬新で分かりやすい演出である。 Thus, the selection display in this embodiment is a novel and easy-to-understand display that uses the transparent portion M of the first display device 11 (first display area 111), which is a transparent display device, to indicate which option has been selected.
以下、上記選択演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, concretizations, and modifications to the above-mentioned selection presentation aspects. Note that a configuration may be created by combining multiple techniques described using the following examples.
〇具体例1-1
遊技者が好みの選択肢を選択することが可能な選択演出(任意選択可能な選択演出)であってもよい。例えば、遊技機1に設けられた選択操作用の操作手段60(例えば、十字キー62(図1参照))を操作することで露出状態とされる選択肢画像20を変化させることができる(選択操作ができる)ものとする(図7(a)→(b)参照)。換言すれば、選択操作用の操作手段60の操作に応じて露出部26が変位するものとする。そして、決定操作用の操作手段60(例えば、押ボタン61(図1参照))を操作することで、露出状態にある選択肢画像20の選択が確定するようにする。
Specific Example 1-1
The selection process may be one in which the player can choose their preferred option (a selection process that allows arbitrary selection). For example, the player can change the exposed option image 20 by operating the selection operation means 60 (for example, a directional pad 62 (see Figure 1)) provided on the gaming machine 1 (see Figure 7(a) → (b)). In other words, the exposed part 26 is displaced in response to the operation of the selection operation means 60. Then, by operating the confirmation operation means 60 (for example, a push button 61 (see Figure 1)), the selection of the exposed option image 20 is confirmed.
なお、本例のようにする場合、選択結果が対象当否抽選結果の信頼度を示唆するものとはできない(遊技者が任意選択するのであるから当然である)。本例は、遊技者の直接的な利益(出玉に関係する利益)に関係なく、その後の演出の進行を遊技者の好みのものとするために実行される選択演出等に適用することができる。例えば、遊技者が好みのキャラクタを選択する選択演出に適用することができる。 It should be noted that in this example, the selection result cannot be considered an indicator of the reliability of the target lottery result (this is natural since the player makes the choice arbitrarily). This example can be applied to selection sequences and other features implemented to allow the player to customize the subsequent progression of the game, regardless of the player's direct benefit (benefit related to winnings). For example, it can be applied to a selection sequence where the player chooses their favorite character.
〇具体例1-2
上記実施形態における選択演出は、第二表示領域121に表示される画像(選択肢画像20)により選択肢が示されるものであるが、画像以外の要素により選択肢が示されるものとしてもよい。例えば、上記実施形態とは異なり、透過型表示装置(第一表示装置11)の後方に互いに態様が異なる複数の装飾部材28が設けられるものとする(図8(a)参照)。当該複数の装飾部材28はどのようなものであってもよい。例えば、各装飾部材28が互いに異なるキャラクタを表したものとし、選択演出にていずれのキャラクタが選択されるかに応じ、その後の展開が相違するものとする(信頼度が異なるようにする)ことが考えられる。
Specific Examples 1-2
In the above embodiment, the selection presentation is shown by an image (selection image 20) displayed in the second display area 121, but the selection may also be shown by elements other than images. For example, unlike the above embodiment, a plurality of decorative members 28 with different appearances are provided behind the transparent display device (first display device 11) (see Figure 8(a)). The plurality of decorative members 28 can be anything. For example, each decorative member 28 may represent a different character, and the subsequent development will differ depending on which character is selected in the selection presentation (so that the reliability differs).
選択演出は、当該複数の装飾部材28のいずれかが露出状態となる結果に至るものとする(図8(b)参照)。すなわち、対象要素とされる装飾部材28の方が、非対象要素とされる装飾部材28よりも、画像表示部Nに覆われずに露出する範囲が大きくなるようにして、対象要素とされた装飾部材28が選択されたこと(非対象要素とされる装飾部材28が選択されなかったこと)を示すようにする。 The selection process results in one of the multiple decorative members 28 being exposed (see Figure 8(b)). Specifically, the area exposed without being covered by the image display unit N is larger for the decorative member 28 designated as the target element than for the decorative member 28 designated as the non-target element, indicating that the decorative member 28 designated as the target element has been selected (and the decorative member 28 designated as the non-target element has not been selected).
なお、上記実施形態のように、透過型表示装置(第一表示装置11)の後方に設けられる表示装置(第二表示装置12)により選択肢が画像で示される構成とする場合には、選択肢の数や種類の変更を容易に行うことができる(簡単に選択演出のパターンを増加させることができる)という利点がある。 Furthermore, in the configuration described above, where the options are displayed as images on a display device (second display device 12) located behind the transparent display device (first display device 11), there is the advantage that the number and types of options can be easily changed (the number of selection presentation patterns can be easily increased).
〇具体例1-3
上記実施形態における被覆画像25は不透過部N2とされることにより表される画像(不透明な画像)であることを説明したが、被覆画像25が半透過部N1とされることにより表される画像(半透明な画像)であるものとしてもよい(図9参照)。すなわち、被覆画像25を通じ、後方に位置する選択肢画像20が視認できるものとする。このようにしても、透過部Mである露出部26に重なる部分の方が、半透過部N1である被覆画像25に重なる部分よりも鮮明に見える(図9(b)参照)から、露出部26に重なる選択肢画像20が選択されたということが理解できる演出形態とすることができる。
Specific Examples 1-3
In the above embodiment, the covered image 25 is represented by an opaque portion N2 (an opaque image). However, the covered image 25 may also be represented by a semi-transparent portion N1 (a semi-transparent image) (see Figure 9). That is, the option image 20 located behind it can be seen through the covered image 25. Even in this case, the portion overlapping the exposed portion 26, which is the transparent portion M, appears clearer than the portion overlapping the covered image 25, which is the semi-transparent portion N1 (see Figure 9(b)). Therefore, it is possible to create a presentation that allows the viewer to understand that the option image 20 overlapping the exposed portion 26 has been selected.
なお、本例のようにする場合、上記実施形態のように、結果前段階にて露出部26が変位することで全ての選択肢画像20が一度は露出した状態となるように(全ての選択肢が露出部26を通じて「紹介」されるように)しなくてもよい(ただし、上記実施形態のようにすることを否定するわけではない)。被覆画像25に覆われていても被覆画像25を通じてどのような内容の選択肢画像20が表示されているか把握することができる(図9(a)参照)からである。よって、例えば全ての選択肢画像20が被覆画像25(半透過部N1)に覆われた状態から、いきなり一の選択肢画像20に合うように露出部26が形成された状態に移行することで、当該選択肢画像20が選択されたことを示すという演出形態とすることもできる。 Furthermore, in this example, it is not necessary to ensure that all option images 20 are exposed at least once by displacing the exposed portion 26 in the preceding stage, as in the above embodiment (so that all options are "introduced" through the exposed portion 26) (however, this does not negate the possibility of doing so in the above embodiment). This is because even when covered by the covering image 25, it is possible to understand what content each option image 20 displays through the covering image 25 (see Figure 9(a)). Therefore, for example, it is also possible to transition from a state where all option images 20 are covered by the covering image 25 (semi-transparent portion N1) to a state where the exposed portion 26 is formed to match one of the option images 20, thereby indicating that the option image 20 has been selected.
〇具体例1-4
結果前段階における被覆画像25の態様により、選択される選択肢画像20が示唆されるものとする。例えば、被覆画像25として、黒色を呈する被覆画像25が表示される(図10(a-1)参照)こともあれば、赤色を呈する被覆画像25(図10(a-2)参照)が表示されることもある設定とする。そして、黒色を呈する被覆画像25が表示される選択演出よりも、赤色を呈する被覆画像25が表示される選択演出の方が、高信頼度の選択肢画像20が選択される蓋然性が高い(提示された複数の選択肢画像20のうち、最も高信頼度のもの(遊技者にとって最も高価値なもの)が選択される蓋然性が高い)ものとする。
Specific Examples 1-4
The appearance of the covering image 25 in the preliminary stage of the result suggests which option image 20 will be selected. For example, the covering image 25 may be a black covering image 25 (see Figure 10(a-1)) or a red covering image 25 (see Figure 10(a-2)). The selection sequence in which the covering image 25 is red has a higher probability of selecting a high-reliability option image 20 than the selection sequence in which the covering image 25 is black (the one with the highest reliability (the one of the highest value to the player) among the multiple option images 20 presented has a higher probability of being selected).
被覆画像25は選択されない選択肢画像20(露出状態とされる選択肢画像20以外の選択肢画像20)を覆うものである。本例のようにすることで、選択される選択肢を覆わず、選択されない選択肢を覆う被覆画像25により、選択される選択肢が遊技者にとって有利なものとなる蓋然性を示唆するという斬新な演出形態となる。 The covering image 25 covers the unselected option images 20 (option images 20 other than the exposed option image 20). By doing so, as in this example, the covering image 25, which covers the unselected options but not the selected ones, suggests a novel presentation style that implies the probability that the selected option will be advantageous to the player.
〇具体例1-5
結果前段階における露出部26の大きさにより、選択される選択肢画像20が示唆されるものとする。例えば、露出部26として、ある大きさの露出部26(露出部26「小」)が形成された被覆画像25とされる(図10(b-1)参照)こともあれば、それよりも大きい露出部26(露出部26「大」)が形成された被覆画像25とされる(図10(b-2)参照)こともある設定とする。そして、露出部26「小」および露出部26「大」の一方とされた選択演出よりも、他方とされた選択演出の方が、高信頼度の選択肢画像20が選択される蓋然性が高い(提示された複数の選択肢画像20のうち、最も高信頼度のもの(遊技者にとって最も高価値なもの)が選択される蓋然性が高い)ものとする。
Specific Examples 1-5
The size of the exposed portion 26 in the preliminary stage of the result suggests which option image 20 will be selected. For example, the exposed portion 26 may be a covered image 25 with an exposed portion 26 of a certain size (exposed portion 26 "small") (see Figure 10(b-1)), or it may be a covered image 25 with a larger exposed portion 26 (exposed portion 26 "large") (see Figure 10(b-2)). The selection presentation with the other exposed portion 26 has a higher probability of selecting a high-reliability option image 20 than the selection presentation with the other exposed portion 26 (the probability of selecting the highest-reliability option image 20 among the multiple option images 20 presented (the one with the highest value to the player)).
好ましくは、露出部26「小」よりも露出部26「大」の方が高信頼度の選択肢画像20が選択される蓋然性が高い設定(図10(b)参照)とするとよい。露出部26は選択された選択肢画像20を示すものであるから、当該露出部26が大きい(目立つ)ほど遊技者に有利な結果に至る蓋然性が高い設定とすることで、演出が分かりやすいものとなる。 Preferably, the setting should be such that a larger exposed area 26 indicates a higher probability of selecting a high-reliability option image 20 than a smaller exposed area 26 (see Figure 10(b)). Since the exposed area 26 indicates the selected option image 20, setting it so that a larger (more prominent) exposed area 26 indicates a higher probability of a favorable outcome for the player makes the presentation easier to understand.
3-2)合体演出
合体演出は、以下の第一段階~第三段階を含む演出である。第一段階においては、背景画像30および基準画像32が表示される。背景画像30は、基準画像32の背景であるかのように表示される画像である。本実施形態では、第二表示領域121(第二表示装置12)の全体に背景画像30が表示される(図11(a)参照)。当該背景画像30は、変動する装飾図柄80の背景として表示される画像でもある(図を分かりやすくするため、装飾図柄80の図示を省略している。なお、装飾図柄80は第一表示領域111および第二表示領域121のどちらに表示されるものとしてもよい)。
3-2) Combination Performance The combination performance is a performance that includes the following first to third stages. In the first stage, the background image 30 and the reference image 32 are displayed. The background image 30 is an image that is displayed as if it were the background of the reference image 32. In this embodiment, the background image 30 is displayed across the entire second display area 121 (second display device 12) (see Figure 11(a)). The background image 30 is also an image that is displayed as the background of the changing decorative pattern 80 (for the sake of clarity in the figure, the illustration of the decorative pattern 80 is omitted. Note that the decorative pattern 80 may be displayed in either the first display area 111 or the second display area 121).
基準画像32は、第一表示領域111(第一表示装置11)に表示される。当該基準画像32は、内側がくり抜かれたように見える画像である(以下、当該くり抜かれた部分を空洞領域321と称する)(図11(a)参照)。具体的には、基準画像32は、画像表示部N(本実施形態では不透過部N2であるが半透過部N1であってもよい)により表される部分であって、一または二以上の文字の外縁を構成するように形成された枠状の画像である(ただし、当該「枠」は一部が途切れていてもよいものとする)。基準画像32が文字を表すものとされるのはあくまで一例である。キャラクタ等、何らかの対象を表していると遊技者が認識できるものであればよい。当該「枠」の内側が空洞領域321である。空洞領域321は透過部Mであるから、当該空洞領域321を通じて第二表示領域121に表示された背景画像30が視認できる。このように空洞領域321を通じて後ろの背景画像30が視認できる状態とされるから、基準画像32は手前に飛び出ているように見える。本実施形態では、基準画像32(空洞領域321)は静止した状態にある(変位しない)。 The reference image 32 is displayed in the first display area 111 (first display device 11). The reference image 32 is an image that appears to have a hollowed-out interior (hereinafter, the hollowed-out portion will be referred to as the hollow region 321) (see Figure 11(a)). Specifically, the reference image 32 is a portion represented by the image display unit N (in this embodiment, it is an opaque portion N2, but it may also be a semi-transparent portion N1), and is a frame-shaped image formed to constitute the outer edge of one or more characters (however, the "frame" may be partially interrupted). Representing characters in the reference image 32 is merely an example. It is acceptable as long as it represents some object that the player can recognize, such as a character. The inside of the "frame" is the hollow region 321. Since the hollow region 321 is a transparent portion M, the background image 30 displayed in the second display area 121 can be seen through the hollow region 321. In this way, the background image 30 is visible through the cavity region 321, making the reference image 32 appear to protrude forward. In this embodiment, the reference image 32 (cavity region 321) is stationary (does not displace).
第一段階の後の第二段階では、第一表示領域111(第一表示装置11)に特定画像34が表示される。特定画像34は、画像表示部N(本実施形態では不透過部N2であるが、半透過部N1であってもよい)により表される。当該特定画像34は、上記空洞領域321と同じ形状であることを遊技者が感じ取ることができる形状とされる。本実施形態における特定画像34は、空洞領域321の大きさ、形状と略同じとされる。特定画像34は、基準画像32(空洞領域321)に向かって変位する。本実施形態では、表示領域の上側から基準画像32に向かって次第に近づくように特定画像34が変位する(図11(b)参照)。 In the second stage following the first stage, a specific image 34 is displayed in the first display area 111 (first display device 11). The specific image 34 is represented by an image display unit N (in this embodiment, an opaque unit N2, but a semi-transparent unit N1 may also be used). The specific image 34 is shaped in a way that allows the player to perceive it as having the same shape as the cavity area 321. In this embodiment, the specific image 34 is approximately the same size and shape as the cavity area 321. The specific image 34 displaces toward the reference image 32 (cavity area 321). In this embodiment, the specific image 34 displaces so that it gradually approaches the reference image 32 from the upper side of the display area (see Figure 11(b)).
第三段階は、画像演出の結末が判明する段階である。画像演出は、合体結末または非合体結末に至る。合体結末は、特定画像34が空洞領域321にはまり込み基準画像32と特定画像34が一体化された合体画像35が構成された状態に至るものである。非合体結末は、このような合体画像35が構成された状態に至らないものである。本実施形態では、特定画像34の移動速度が空洞領域321近傍で低下する(第二段階での移動速度よりも低下する)煽り演出が発生する(図11(c)参照)。当該煽り演出を見た遊技者は、特定画像34が空洞領域321にはまり込む可能性があることを感じ取ることができる。合体結末に至る場合には、空洞領域321に重なった状態で特定画像34の変位が停止し、基準画像32と特定画像34が一体化される(図12(a)参照)。非合体結末に至る場合には、特定画像34の変位が停止せず、当該特定画像34は基準画像32(空洞領域321)を通過してそのまま表示領域外まで変位する(特定画像34は消える)(図12(b)参照)。上述した通り、第一段階および第二段階においては、空洞領域321を通じて背景画像30が視認できる状態にあったところ、当該空洞領域321に特定画像34がはまり込むことで、当該空洞領域321を通じて背景画像30が視認することはできない状態となる。 The third stage is the stage in which the outcome of the image presentation is determined. The image presentation can lead to either a combined or non-combined outcome. In a combined outcome, the specific image 34 fits into the hollow region 321, resulting in a combined image 35 in which the reference image 32 and the specific image 34 are integrated. In a non-combined outcome, the state in which such a combined image 35 is formed is not reached. In this embodiment, a suspenseful presentation occurs in which the movement speed of the specific image 34 decreases near the hollow region 321 (decreasing from the movement speed in the second stage) (see Figure 11(c)). A player who sees this suspenseful presentation can sense that the specific image 34 may fit into the hollow region 321. If a combined outcome is reached, the displacement of the specific image 34 stops while it is overlapping the hollow region 321, and the reference image 32 and the specific image 34 are integrated (see Figure 12(a)). In the case of a non-combination outcome, the displacement of the specific image 34 does not stop, and the specific image 34 passes through the reference image 32 (cavity region 321) and displaces itself outside the display area (the specific image 34 disappears) (see Figure 12(b)). As described above, in the first and second stages, the background image 30 was visible through the cavity region 321. However, when the specific image 34 fits into the cavity region 321, the background image 30 becomes invisible through the cavity region 321.
本実施形態では、画像演出が非合体結末に至った場合には、対象当否抽選結果がはずれであることが確定する。一方、合体結末に至った場合には、対象当否抽選結果がはずれである可能性は残る。本実施形態では、結末により対象当否抽選結果を示す所定のリーチ演出(以下、画像演出後に実行されうるリーチ演出を事後リーチ演出と称する)が実行される(図13参照)。当該事後リーチ演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。対象当否抽選結果が大当たりである場合には遊技者に有利な状況に至ったことを示す有利結末に、はずれである場合には当該有利結末に至らないといった態様とされる。事後リーチ演出として発生しうる演出が二種以上設けられた構成としてもよい。 In this embodiment, if the image presentation leads to a non-combination ending, the target win/loss lottery result is confirmed to be a loss. On the other hand, if the presentation leads to a combination ending, the possibility of the target win/loss lottery result being a loss remains. In this embodiment, a predetermined reach animation (hereinafter, reach animations that can be executed after the image presentation are referred to as post-reach animations) that indicates the target win/loss lottery result is executed depending on the ending (see Figure 13). The specific form of the post-reach animation may be any. If the target win/loss lottery result is a jackpot, a favorable ending indicating that the player has reached a favorable situation is shown; if it is a loss, the game does not reach such a favorable ending. A configuration with two or more types of animations that can occur as post-reach animations is also possible.
本実施形態における画像演出は、当該事後リーチ演出に関するものとされる。上述した通り、基準画像32は、一または二以上の「文字」の外縁を表すものであるところ、当該基準画像32の空洞領域321に特定画像34がはまり込み、文字が完成する(合体結末に至る)か否かが事後リーチ演出に移行するか否かの分岐とされたものとされる。第一段階や第二段階においては、基準画像32の空洞領域321を通じて背景画像30が視認されるため、文字が「未完成」の状態であるかのように見える。この背景画像30を遮蔽するように特定画像34が空洞領域321内にはまり込むことで文字(文字列)が「完成」した場合には、当該文字が示唆する事後リーチ演出が発生するものとされている(当該文字は、複数種のリーチ演出のうちの一種を指し、それ以外の種類のリーチ演出を指すものではないことを遊技者が把握できる)。例えば、当該文字は、事後リーチ演出のタイトルの少なくとも一部であるものとされる(図13参照)。このようにすることで、事後リーチ演出のタイトル(の少なくとも一部)が完成するか否かが、当該事後リーチ演出に移行するか否かの分岐とされた分かりやすい遊技(演出)の流れとされている。また、結末に至る前の段階(第一段階や第二段階)で基準画像32が上記文字を表したものであることは認識できるのであるから、画像演出は事後リーチ演出が発生する可能性があることを事前に予告するものであると捉えることもできる。なお、事後リーチ演出として二種以上の演出が設けられた構成とするのであれば、それぞれに対応する二種以上の画像演出(合体結末となったときに構成される文字が異なるもの)が設けられた構成とすればよい。 The image presentation in this embodiment relates to the post-reach presentation. As described above, the reference image 32 represents the outer edge of one or more "characters," and whether or not the specific image 34 fits into the hollow region 321 of the reference image 32 and the character is completed (reaching a combined ending) is considered the branching point for whether or not to proceed to the post-reach presentation. In the first and second stages, the background image 30 is visible through the hollow region 321 of the reference image 32, so the character appears to be in an "incomplete" state. When the specific image 34 fits into the hollow region 321 in a way that obscures the background image 30, and the character (string of characters) is "completed," the post-reach presentation suggested by the character occurs (the player can understand that the character refers to one of several types of reach presentations and not to any other type of reach presentation). For example, the character is considered to be at least part of the title of the post-reach presentation (see Figure 13). In this way, the completion of the title (or at least part of it) of the post-reach animation serves as a clear branching point for whether or not the post-reach animation will occur, resulting in an easy-to-understand gameplay (animation) flow. Furthermore, since it is recognizable that the reference image 32 represents the aforementioned characters in the stages before the conclusion (first and second stages), the image animation can also be interpreted as a prior warning that a post-reach animation may occur. If the post-reach animation consists of two or more animations, then two or more corresponding image animations (with different characters formed when the combined ending occurs) should be provided for each.
本実施形態では、事後リーチ演出は、第一表示領域111に表示される画像により実行される。上述した通り、事後リーチ演出を示唆する文字(文字列)である合体画像35(基準画像32+特定画像34)は第一表示領域111に表示されるのであるから、そのまま第一表示領域111にて事後リーチ演出が実行されるようにしている(第二表示領域121は関与しない演出とされている)(図13参照)。 In this embodiment, the post-reach animation is performed by the image displayed in the first display area 111. As described above, the combined image 35 (reference image 32 + specific image 34), which is a string of characters (characters) that suggests the post-reach animation, is displayed in the first display area 111. Therefore, the post-reach animation is performed directly in the first display area 111 (the second display area 121 is not involved in this animation) (see Figure 13).
以下、上記画像演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, concretizations, and modifications to the above-mentioned image presentation techniques. Note that a configuration may be created by combining multiple techniques described using the following examples.
〇具体例2-1
上記実施形態における画像演出は、第一表示装置11(透過型表示装置)およびその後方に設けられた第二表示装置12を用いたものであるが、当該演出にて表示される各種画像が一の表示装置(以下、本例の説明において当該表示装置を表示装置13と、その表示領域を131とする)に表示される演出とすることも可能である(透過型表示装置を用いない画像演出とすることができる)。
〇Specific Example 2-1
The image presentation in the above embodiment uses a first display device 11 (transparent display device) and a second display device 12 provided behind it. However, it is also possible to present the various images displayed in the presentation on a single display device (hereinafter, in this description, this display device will be referred to as display device 13 and its display area as 131) (i.e., an image presentation without using a transparent display device is possible).
第一段階では、表示領域131に背景画像30および基準画像32が表示される(図14(a)参照)。背景画像30を構成するレイヤ(画像レイヤ)よりも基準画像32を構成するレイヤの方を手前に設定する。これにより、基準画像32の空洞領域321を通じて背景画像30が視認される状態となる。 In the first stage, the background image 30 and the reference image 32 are displayed in the display area 131 (see Figure 14(a)). The layer constituting the reference image 32 is set to be in front of the layer constituting the background image 30 (image layer). This allows the background image 30 to be viewed through the hollow area 321 of the reference image 32.
第二段階では、基準画像32に向かって変位する特定画像34が表示領域131に表示される(図14(b)参照)。背景画像30を構成するレイヤよりも特定画像34を構成するレイヤの方を手前に設定する。これにより、背景画像30における特定画像34が表示されている箇所は視認できない。 In the second stage, a specific image 34, displaced toward the reference image 32, is displayed in the display area 131 (see Figure 14(b)). The layer comprising the specific image 34 is set to be in front of the layer comprising the background image 30. As a result, the area of the background image 30 where the specific image 34 is displayed is not visible.
第三段階では、特定画像34が空洞領域321にはまり込み、基準画像32と特定画像34が一体化された合体画像35が構成される合体結末に至るか、このような合体画像35が構成されない非合体結末のいずれかに至る。合体結末に至る場合には、特定画像34が空洞領域321にはまり込むため、空洞領域321を通じて背景画像30は視認できない状態となる(図14(c)参照)。 In the third stage, the specific image 34 either fits into the cavity region 321, resulting in a combined image 35 in which the reference image 32 and the specific image 34 are integrated, or it results in a non-combined image 35 not being formed. If the combined image 35 is reached, the specific image 34 fits into the cavity region 321, making the background image 30 invisible through the cavity region 321 (see Figure 14(c)).
なお、本例のように一の表示装置131により画像演出が実行される構成とするよりも、上記実施形態のようにした方が、背景画像30に対して基準画像32が飛び出ているように見える作用が高いという点で優れているといえる。 Furthermore, compared to the configuration in this example where image effects are executed by a single display device 131, the above embodiment is superior in that it more effectively creates the effect of the reference image 32 appearing to protrude from the background image 30.
〇具体例2-2
上記実施形態では、第一表示領域111(第一表示装置11)に特定画像34が表示されることを説明したが、第二表示領域121(第二表示装置12)に特定画像34が表示される(図15(a)(b)参照)ようにしてもよい。すなわち、背景画像30および特定画像34が第二表示領域121に表示されるものとする。背景画像30を構成するレイヤよりも特定画像34を構成するレイヤの方を手前に設定することで、背景画像30の一部が特定画像34に覆われたかのように見える態様を構築することができる。
Specific Example 2-2
In the above embodiment, it was explained that the specific image 34 is displayed in the first display area 111 (first display device 11), but the specific image 34 may also be displayed in the second display area 121 (second display device 12) (see Figures 15(a) and 15(b)). That is, the background image 30 and the specific image 34 are displayed in the second display area 121. By setting the layer constituting the specific image 34 in front of the layer constituting the background image 30, it is possible to construct a configuration in which a part of the background image 30 appears to be covered by the specific image 34.
本例のようにした場合、合体画像35の態様が上記実施形態とは大きく異なる。上記実施形態では、基準画像32および特定画像34の両方が第一表示領域111(手前の表示領域)に表示されるから、合体画像35の全体が背景画像30に対して手前に飛び出ているかのように見える態様となる。一方、本例では、基準画像32は第一表示領域111(手前の表示領域)に、特定画像34は第二表示領域121(後ろの表示領域)に表示されるから、内側の部分(特定画像34)に対して外側(外縁)の部分(基準画像32)が手前に飛び出ているかのように見える(内側の部分に対して外側の部分が強調された)合体画像35が表現されることになる(図15(c)参照)。より具体的には、背景画像30よりも合体画像35の内側の部分(特定画像34)が手前に、それよりもさらに外側(外縁)の部分(基準画像32)が手前に位置しているかのように見える態様となる。 In this example, the appearance of the combined image 35 differs significantly from that of the above embodiment. In the above embodiment, both the reference image 32 and the specific image 34 are displayed in the first display area 111 (the display area in the foreground), so the entire combined image 35 appears to protrude in front of the background image 30. On the other hand, in this example, the reference image 32 is displayed in the first display area 111 (the display area in the foreground), and the specific image 34 is displayed in the second display area 121 (the display area in the background). Therefore, the combined image 35 appears to have the outer (outer edge) portion (reference image 32) protruding in front of the inner portion (specific image 34) (the outer portion is emphasized relative to the inner portion) (see Figure 15(c)). More specifically, the inner portion of the combined image 35 (specific image 34) appears to be in front of the background image 30, and the even outer (outer edge) portion (reference image 32) appears to be in front of that as well.
〇具体例2-3
画像演出の基準画像32が複数の文字を表すものとされる場合において、最後に当該複数の文字の一部である一または二以上の文字が合体結末に至るかどうかが、対象当否抽選結果が大当たりとなる可能性が残る(事後リーチ演出に移行する)かどうかの分岐とされた構成とする。例えば、上記実施形態と同様、基準画像32が「XYZ」の文字の外縁を表すものであるとする。このうち、「X」および「Y」を表す部分の基準画像32と当該基準画像32の空洞領域321に対応する特定画像34が合体することが決まっているものとする(図16(a)~(c)参照)。なお、「X」と「Y」の部分の基準画像32と特定画像34の合体は、図16に示す例のように異なるタイミングで発生するようにしてもよいし、同時に発生するように(図示せず)してもよい。
Specific Example 2-3
In a configuration where the reference image 32 for the image presentation represents multiple characters, the branching point for whether the target win/loss lottery result remains a jackpot (transitioning to a post-reach presentation) is whether one or more characters, which are part of the multiple characters, combine at the end. For example, similar to the above embodiment, suppose the reference image 32 represents the outer edges of the characters "XYZ". It is decided that the reference image 32 representing the "X" and "Y" parts and the specific image 34 corresponding to the hollow region 321 of the reference image 32 will combine (see Figures 16(a) to (c)). The combination of the reference image 32 for the "X" and "Y" parts and the specific image 34 may occur at different timings, as in the example shown in Figure 16, or they may occur simultaneously (not shown).
そして、「Z」を表す部分について、基準画像32と特定画像34が合体した場合が遊技者に有利な結末(図16(d-1)参照)であり、合体しなかった場合が遊技者に不利な結末(図16(d-2)参照)であるものとする。すなわち、事後リーチ演出に移行し、対象当否抽選結果が大当たりとなる可能性が残るか否かの分岐であるものとする。本例のようにすることで、まずは基準画像32の一部と特定画像34(基準画像32の一部の空洞領域321に対応する特定画像34の一部)が合体することになるから、(画像演出に初めて接した遊技者であっても)画像演出がどのような態様の演出であるかをおおよそ把握することができるから、演出の流れ(目的)が分かりやすいものとなる。 Furthermore, regarding the part representing "Z," the combination of the reference image 32 and the specific image 34 results in a favorable outcome for the player (see Figure 16(d-1)), while the failure to combine results in an unfavorable outcome for the player (see Figure 16(d-2)). In other words, this is a branching point determining whether the game transitions to a post-reach animation and whether the target win/loss lottery result remains a jackpot. By using this method, since a portion of the reference image 32 and the specific image 34 (a portion of the specific image 34 corresponding to the hollow area 321 of the reference image 32) combine, even a player encountering the image animation for the first time can roughly grasp the nature of the animation, making the flow (purpose) of the animation easy to understand.
〇具体例2-4
背景画像30とともに、基準画像32が第二表示領域121に表示されるものとする。背景画像30を構成するレイヤ(画像レイヤ)よりも基準画像32を構成するレイヤの方を手前に設定する。これにより、基準画像32の空洞領域321を通じて背景画像30が視認される状態となる(図17(a)参照)。
Specific Example 2-4
The reference image 32 is displayed in the second display area 121 along with the background image 30. The layer constituting the reference image 32 is set to be in front of the layer constituting the background image 30 (image layer). As a result, the background image 30 is visible through the hollow area 321 of the reference image 32 (see Figure 17(a)).
第二段階では、基準画像32に向かって変位する特定画像34が第一表示領域111に表示される(図17(b)参照)。第三段階では、特定画像34が空洞領域321にはまり込み、基準画像32と特定画像34が一体化された合体画像35が構成される合体結末に至るか、このような合体画像35が構成されない非合体結末のいずれかに至る。合体結末に至る場合には、特定画像34が空洞領域321にはまり込むため、空洞領域321を通じて背景画像30は視認できない状態となる(図17(c)参照)。 In the second stage, a specific image 34, displaced toward the reference image 32, is displayed in the first display area 111 (see Figure 17(b)). In the third stage, the specific image 34 fits into the cavity area 321, leading to either a combined image 35 where the reference image 32 and the specific image 34 are integrated, or a non-combined image 35 where such a combined image 35 is not formed. If a combined image 35 is reached, the specific image 34 fits into the cavity area 321, making the background image 30 invisible through the cavity area 321 (see Figure 17(c)).
このようにすることで、第二表示領域121に表示される基準画像32よりも、その内側にある特定画像34が前方に飛び出ているように見える合体画像35が構築される演出形態となる。本例のように合体画像35が「文字」であるとすれば、文字の外縁部分よりもその内側の部分が手前に飛び出ているような文字が構築される演出形態となる。 In this way, a combined image 35 is constructed in which the specific image 34 located inside the reference image 32 displayed in the second display area 121 appears to protrude forward. If the combined image 35 is "text," as in this example, the text appears to protrude further in front of the inner part of the text than its outer edge.
〇具体例2-5
上記実施形態における画像演出は、基準画像32(合体画像35)が文字を表したものであることを説明したが、文字以外のものを表したものとしてもよい。例えば、所定のキャラクタの外縁に沿う形状の基準画像32が表示され、その内側の部分である空洞領域321に特定画像34がはまり込むかどうかが合体結末となるか否かの分岐とされた画像演出(図18(a)(b)参照)としてもよい。すなわち、基準画像32と特定画像34が合体することで、所定のキャラクタを表す合体画像35が構築されるかどうかが合体結末となるか否かの分岐とされた演出としてもよい。
〇Specific Example 2-5
In the above embodiment, the image presentation was described in which the reference image 32 (combined image 35) represents characters, but it may also represent something other than characters. For example, the image presentation may be such that a reference image 32 with a shape along the outer edge of a predetermined character is displayed, and the branching point for whether or not a specific image 34 fits into the hollow region 321 which is the inner part of the reference image 32 is used as the branching point for whether or not a combined image 35 representing a predetermined character is constructed by the merging of the reference image 32 and the specific image 34.
本例のようにする場合でも、画像演出が合体結末に至った後発生する演出(事後演出)は、合体画像35に関わるものとすることが好ましい。例えば、所定のキャラクタを表す合体画像35が構築されるものとするのであれば、当該キャラクタが登場する演出が事後演出として発生するようにする(図18(c)参照)。より具体的には、遊技者側のキャラクタと敵側のキャラクタが戦うバトル演出の一方のキャラクタとして当該キャラクタが登場するようにすることが考えられる。このようにすることで、画像演出から事後演出に至る流れが分かりやすいものとなる。 Even in cases like this example, it is preferable that the post-event effects that occur after the image sequence reaches its combined conclusion (post-event effects) relate to the combined image 35. For example, if a combined image 35 representing a predetermined character is constructed, then the effects featuring that character should occur as post-event effects (see Figure 18(c)). More specifically, the character could appear as one of the characters in a battle sequence where the player's character and the enemy character fight. This makes the flow from the image sequence to the post-event effects easier to understand.
3-3)複合演出
複合演出(図21参照)は、前演出および後演出を含む演出である。大まかにいえば、前演出の後、当該前演出の結末が対象画像の変化として反映される後演出が実行される演出である。本実施形態では、保留図柄70が対象画像とされる。つまり、いわゆる保留変化演出の一種として複合演出は実行される。保留図柄70が表示されていなければ保留変化演出を実行することはできないのであるから、複合演出は変動中に実行される演出であるということである。
3-3) Combined Performance A combined performance (see Figure 21) is a performance that includes a pre-performance and a post-performance. Roughly speaking, it is a performance in which, after the pre-performance, a post-performance is executed in which the outcome of the pre-performance is reflected as a change in the target image. In this embodiment, the reserved symbol 70 is the target image. In other words, the combined performance is executed as a type of so-called reserved symbol change performance. Since the reserved symbol change performance cannot be executed if the reserved symbol 70 is not displayed, the combined performance is a performance that is executed during the reel spin.
本実施形態では、複合演出(前演出)が開始されるよりも前に、当該複合演出の発生を予告する予告演出(図20参照)が実行される。当該予告演出は、対象画像を示す演出である。上述した通り、本実施形態における複合演出は保留変化演出であるところ、予告演出は複合演出にて対象画像とされる保留図柄70(以下、対象保留図柄70Tと称することもある)を示す演出である。具体的には、対象保留図柄70Tの態様を予告態様70wにとすること(図20(b)参照)が予告演出として実行される。変動中保留図柄71が対象保留図柄70Tとされることがあってもよいし、変動前保留図柄72が対象保留図柄70Tとされることがあってもよい。なお、本実施形態では、予告演出が実行されている状態においては、第一表示領域111の全体が不透過部N2とされて、第二表示領域121が視認不可能または困難な状態にある(当該不透過部N2により表される画像の一部が保留図柄70である)。 In this embodiment, a pre-announcement animation (see Figure 20) is performed before the start of the combined animation (pre-announcement). This pre-announcement animation shows the target image. As described above, the combined animation in this embodiment is a hold-change animation, and the pre-announcement animation shows the hold symbol 70 (hereinafter sometimes referred to as the target hold symbol 70T) that will be the target image in the combined animation. Specifically, the pre-announcement animation is performed by changing the form of the target hold symbol 70T to the pre-announcement form 70w (see Figure 20(b)). The hold symbol 71 during the change may be the target hold symbol 70T, or the hold symbol 72 before the change may be the target hold symbol 70T. In this embodiment, when the pre-announcement animation is being performed, the entire first display area 111 is made opaque N2, and the second display area 121 is in a state where it is impossible or difficult to see (a part of the image represented by the opaque N2 is the hold symbol 70).
ここで、保留図柄70がなり得る態様について説明する。図19に示すように、保留図柄70の態様として、通常態様70nおよび特殊態様70sが設けられている。通常態様70nは、保留図柄70の常態である(保留図柄70は、通常態様70nにある確率が最も高い)。特殊態様70sは、対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が通常態様70nよりも高いことを示唆する態様である。本実施形態では、第一特殊態様71s、第二特殊態様72s、第三特殊態様73s、第四特殊態様74sの三種が設けられている。第一特殊態様71sは「青」色を呈する態様であり、第二特殊態様72sは「緑」色を呈する態様であり、第三特殊態様は「赤」色を呈する態様であり、第四特殊態様74sは「虹」色を呈する態様である。信頼度はこの順で高くなる(第一特殊態様71sが最も低く、第四特殊態様74sが最も高い)。また、第四特殊態様74sは、表示された場合に対応する当否抽選結果が大当たりであることが確定するものである。なお、図面においては、各特殊態様70s(色)を「文字」で示す。 Here, we will explain the possible forms of the reserved symbol 70. As shown in Figure 19, there are two forms of the reserved symbol 70: a normal form 70n and a special form 70s. The normal form 70n is the normal state of the reserved symbol 70 (the reserved symbol 70 is most likely to be in the normal form 70n). The special form 70s is a form that suggests that the probability of the corresponding win/loss lottery result being a jackpot is higher than that of the normal form 70n. In this embodiment, there are three types: the first special form 71s, the second special form 72s, the third special form 73s, and the fourth special form 74s. The first special form 71s is a form that exhibits the color "blue," the second special form 72s is a form that exhibits the color "green," the third special form is a form that exhibits the color "red," and the fourth special form 74s is a form that exhibits the color "rainbow." The reliability increases in this order (the first special form 71s is the lowest, and the fourth special form 74s is the highest). Furthermore, the fourth special aspect 74s, when displayed, guarantees that the corresponding lottery result is a grand prize. In the drawings, each special aspect 70s (color) is indicated by "text".
予告態様70wは、上記通常態様70nおよび各特殊態様70sとは異なる態様である(図19参照)。通常態様70nおよび各特殊態様70sと異なる態様であることを遊技者が認識できるのであれば予告態様70wはどのようなものとしてもよいが、将来的に発生する複合演出を示唆するものとすることが好ましい。本実施形態では、複合演出は、「特別チャンス」と名付けられているため、予告態様70wとされた保留図柄70は「特」の文字を含むものとされている。なお、本実施形態における当該予告態様70wは、複合演出として実行される保留変化演出の発生を予告するものであって、その他の保留変化演出の発生を予告するものではない。対象保留図柄70Tがこのような予告態様70wとされる(図20(b)参照)ことで、遊技者は将来的に複合演出(保留変化演出)が発生することを感じ取ることができる。また、二以上の保留図柄70が表示された状態であっても、いずれの保留図柄70が複合演出(保留変化演出)の対象であるのかを事前に把握することができる。なお、予告演出は、複合演出と同じ変動にて発生するものであってもよいし、別の変動にて発生するものであってもよい。 The notification mode 70w is a mode different from the normal mode 70n and each special mode 70s (see Figure 19). The notification mode 70w can be anything as long as the player can recognize that it is a mode different from the normal mode 70n and each special mode 70s, but it is preferable that it suggests a complex performance that will occur in the future. In this embodiment, since the complex performance is named "Special Chance," the reserved symbol 70 designated as notification mode 70w includes the character "特" (toku). Note that in this embodiment, the notification mode 70w notifies the occurrence of a reserved change performance that will be executed as a complex performance, and does not notify the occurrence of any other reserved change performances. When the target reserved symbol 70T is designated as such a notification mode 70w (see Figure 20(b)), the player can sense that a complex performance (reserved change performance) will occur in the future. Furthermore, even when two or more reserved symbols 70 are displayed, the player can know in advance which reserved symbol 70 is the target of the complex performance (reserved change performance). Furthermore, the pre-announcement effect may occur during the same spin as the combined effect, or it may occur during a different spin.
前演出(図21(a)(b)参照)は、第二表示領域121にて実行される演出である。なお、ここでいう「第二表示領域にて実行される」とは、後述する(前演出の)結末を示す画像(本実施形態では後述する選択画像40s)が第二表示領域121に表示されるということであって、それ以外の一部の画像が第一表示領域111に表示されることは許容されるものとする。第二表示領域121は第一表示領域111の後方に位置するのであるから、第一表示領域111の全部または一部が透過部Mとされ、透過部Mに重なる領域を含む第二表示領域121の少なくとも一部に前演出用の画像が表示される。本実施形態では、前演出が実行されている最中は、第一表示領域111における保留図柄70および装飾図柄80を表示する部分以外が透過部Mとされる。前演出は、複数種の結末のいずれかに至るものである。本実施形態では、複数種の結末の候補を示す候補画像40が第二表示領域121に表示され(図21(a)参照)、当該候補画像40のいずれかが選択される(図21(b)参照)ことで、いずれの結末に至ったかが示されるものである(以下、選択された候補画像40を選択画像40sと称する)。候補画像40は、保留図柄70の態様のいずれかを示すものである。本実施形態では、「青」色を呈する候補画像40、「緑」色を呈する候補画像40、「赤」色を呈する候補画像40、「虹」色を呈する候補画像40が表示されうる(なお、図面においては、各候補画像40の色を「文字」で示す)。前演出にて提示される候補画像40の数は毎回同じ(一定)であってもよいし、毎回変化しうるものとしてもよい。また、前演出にて提示される候補画像40の組み合わせ(パターン)は毎回同じ(一定)であってもよいし、毎回変化しうるものとしてもよい。また、同種の候補画像40が二以上表示されることがあってもよい(表示数が多いほど、選択される蓋然性が高い設定とする)。 The pre-show (see Figures 21(a) and 21(b)) is a show performed in the second display area 121. Here, "performed in the second display area" means that the image indicating the outcome of the pre-show (described later) (the selected image 40s described later in this embodiment) is displayed in the second display area 121, and it is permissible for some other images to be displayed in the first display area 111. Since the second display area 121 is located behind the first display area 111, all or part of the first display area 111 is a transparent area M, and images for the pre-show are displayed in at least a part of the second display area 121, including the area overlapping the transparent area M. In this embodiment, while the pre-show is being performed, the area of the first display area 111 other than the area displaying the hold symbols 70 and decorative symbols 80 is a transparent area M. The pre-show leads to one of several possible outcomes. In this embodiment, candidate images 40 representing multiple possible endings are displayed in the second display area 121 (see Figure 21(a)), and the outcome is indicated by the selection of one of the candidate images 40 (see Figure 21(b)) (hereinafter, the selected candidate image 40 will be referred to as the selected image 40s). The candidate images 40 represent one of the forms of the held symbol 70. In this embodiment, candidate images 40 exhibiting the color "blue", candidate images 40 exhibiting the color "green", candidate images 40 exhibiting the color "red", and candidate images 40 exhibiting the color "rainbow" may be displayed (in the drawings, the color of each candidate image 40 is indicated by "text"). The number of candidate images 40 presented in the pre-show may be the same (constant) each time, or it may change each time. Also, the combination (pattern) of candidate images 40 presented in the pre-show may be the same (constant) each time, or it may change each time. Furthermore, it is acceptable for two or more identical candidate images 40 to be displayed (the more images displayed, the higher the probability of selection).
複数の候補画像40のうちのいずれが選択画像40sとして選択されたかを示す手法はどのようなものであってもよい。本実施形態では、一の候補画像40が他の候補画像40よりも強調された強調状態とされることで当該候補画像40が選択されたことが示される。当該強調状態を作り出す手法も種々考えられる。本実施形態では、一の候補画像40の外縁に沿う「カーソルC」が表示されることで当該候補画像40が強調状態であることが示される(図21(b)参照)。その他、強調状態とされる候補画像40の明度を他の候補画像40の明度よりも高くする、強調状態とされる候補画像40を他の候補画像40よりも大きくする、といった種々の手法が考えられる。なお、複数の候補画像40のうち、一の候補画像40のみが残存して他の候補画像40が消去されるようにすることで、当該一の候補画像40が選択画像40sとして選択されたことを示す態様としてもよい。 Any method may be used to indicate which of the multiple candidate images 40 has been selected as the selected image 40s. In this embodiment, the selection of one candidate image 40 is indicated by making it appear in an enhanced state, more emphasized than the other candidate images 40. Various methods can be considered for creating this enhanced state. In this embodiment, the enhanced state of one candidate image 40 is indicated by the display of a "cursor C" along the outer edge of that candidate image 40 (see Figure 21(b)). Other methods include making the brightness of the enhanced candidate image 40 higher than that of the other candidate images 40, or making the enhanced candidate image 40 larger than the other candidate images 40. Furthermore, it is also possible to indicate that one candidate image 40 has been selected as the selected image 40s by making only one candidate image 40 remain and the other candidate images 40 disappear.
後演出は、第一表示領域111にて実行される演出であり、具体的には第一表示領域111にて画像表示部Nとされることで表される対象画像に、前演出の結末に応じた変化が生じる演出である。なお、ここでいう「第一表示領域にて実行される」とは、対象画像の変化が第一表示領域111にて示されるということであって、それ以外の一部の画像が第二表示領域121に表示されることは許容されるものとする。上述した通り本実施形態における対象画像は保留図柄70であるから、保留図柄70は第一表示領域111に表示されているということである。少なくとも、複合演出が発生しうる状態においては、保留図柄70は第一表示領域111に表示される。本実施形態では、上記前演出が実行されている最中は、保留図柄70は半透過部N1とされる(図21(a)(b)参照)。つまり、保留図柄70を通じても、上述した候補画像40の一部が視認できるものとされる(保留図柄70により、候補画像40が見えにくくなってしまうことが抑制される)。一方、上記前演出が実行されていない最中(複合演出が実行されていないときや複合演出を構成する後演出中)は、保留図柄70は不透過部N2とされる(図20、図21(c)参照)。つまり、第一表示領域111に表示される画像(候補画像40)に注目させるべき状況である前演出中は半透過部N1の保留図柄70とするものの、それ以外の状況では不透過部N2の保留図柄70として保留図柄70の態様がはっきりと遊技者に示されるようにしている。 The post-effect is an effect performed in the first display area 111, and specifically, it is an effect in which a change occurs in the target image, which is represented as the image display unit N in the first display area 111, according to the outcome of the previous effect. Here, "performed in the first display area" means that the change in the target image is shown in the first display area 111, and it is permissible for some other parts of the image to be displayed in the second display area 121. As described above, the target image in this embodiment is the reserved symbol 70, so the reserved symbol 70 is displayed in the first display area 111. At least in a state in which a composite effect may occur, the reserved symbol 70 is displayed in the first display area 111. In this embodiment, while the above-mentioned pre-effect is being performed, the reserved symbol 70 is made into a semi-transparent part N1 (see Figures 21(a) and (b)). In other words, even through the reserved symbol 70, a part of the candidate image 40 described above can be seen (the reserved symbol 70 prevents the candidate image 40 from becoming difficult to see). On the other hand, when the above-mentioned pre-effect is not being executed (when the combined effect is not being executed or during the post-effect that constitutes the combined effect), the reserved symbol 70 is represented as an opaque portion N2 (see Figures 20 and 21(c)). In other words, during the pre-effect, when the player should focus on the image displayed in the first display area 111 (candidate image 40), the reserved symbol 70 is represented as a semi-transparent portion N1. However, in other situations, the reserved symbol 70 is represented as an opaque portion N2, clearly showing the form of the reserved symbol 70 to the player.
前演出の結末が「青」色を呈する候補画像40が選択画像40sとして選択されるというものであった場合には、後演出として対象保留図柄70Tが予告態様70wから第一特殊態様71sに変化することが発生する。前演出の結末が「緑」色を呈する候補画像40が選択画像40sとして選択されるというものであった場合には、後演出として対象保留図柄70Tが予告態様70wから第二特殊態様72sに変化することが発生する。前演出の結末が「赤」色を呈する候補画像40が選択画像40sとして選択されるというものであった場合には、後演出として対象保留図柄70Tが予告態様70wから第三特殊態様73sに変化することが発生する。前演出の結末が「虹」色を呈する候補画像40が選択画像40sとして選択されるというものであった場合には、後演出として対象保留図柄70Tが予告態様70wから第四特殊態様74sに変化することが発生する。図21には、前演出にて「赤」色を呈する候補画像40が選択画像40sとして選択され、後演出として対象保留図柄70Tが第三特殊態様73sに変化した例を示している。 If the outcome of the pre-show is that candidate image 40 exhibiting the color "blue" is selected as the chosen image 40s, then the target reserved symbol 70T will change from the notification pattern 70w to the first special pattern 71s as the subsequent performance. If the outcome of the pre-show is that candidate image 40 exhibiting the color "green" is selected as the chosen image 40s, then the target reserved symbol 70T will change from the notification pattern 70w to the second special pattern 72s as the subsequent performance. If the outcome of the pre-show is that candidate image 40 exhibiting the color "red" is selected as the chosen image 40s, then the target reserved symbol 70T will change from the notification pattern 70w to the third special pattern 73s as the subsequent performance. If the outcome of the pre-show is that candidate image 40 exhibiting the color "rainbow" is selected as the chosen image 40s, then the target reserved symbol 70T will change from the notification pattern 70w to the fourth special pattern 74s as the subsequent performance. Figure 21 shows an example where candidate image 40, which displays the color "red" in the pre-animation sequence, is selected as the chosen image 40s, and the target reserved symbol 70T changes to the third special mode 73s in the post-animation sequence.
なお、本実施形態では、複合演出(前演出および後演出)は一の変動にて発生するが、前演出が発生する変動と後演出が発生する変動が異なっていてもよい。すなわち、前演出が結末に至るとともに先の変動が終了し、当該先の変動の次の変動(後の変動)にて後演出が発生するといったように、連続する二つの変動に跨る複合演出が発生しうるようにしてもよい。 In this embodiment, the combined effect (pre-effect and post-effect) occurs in a single variation; however, the variation in which the pre-effect occurs and the variation in which the post-effect occurs may be different. That is, the pre-effect may reach its conclusion, ending the previous variation, and the post-effect may occur in the next variation (the subsequent variation), thus allowing for a combined effect spanning two consecutive variations.
このように、本実施形態における複合演出は、第二表示領域121にて実行される前演出の結末の種類が、第一表示領域111に表示される対象画像の変化として反映される(後演出に反映される)という面白みのあるものである。また、複合演出は、最終的には後演出が示す「結果」(本実施形態では変化した後の保留図柄70の態様が「結果」に相当する)に至る演出であるところ、その結果となった「原因」を示す前演出が後演出とは別の表示領域(表示装置)で実行されるというものであるため、「原因」を示す前演出と「結果」を示す後演出が別の表示領域(表示装置)で実行されるという分かりやすいものでもある。 Thus, the combined performance in this embodiment is interesting because the type of outcome of the pre-performance executed in the second display area 121 is reflected as a change in the target image displayed in the first display area 111 (reflected in the post-performance). Furthermore, since the combined performance ultimately leads to the "result" shown in the post-performance (in this embodiment, the appearance of the retained symbol 70 after the change corresponds to the "result"), the pre-performance showing the "cause" of that result is executed in a separate display area (display device) from the post-performance. Therefore, it is easy to understand that the pre-performance showing the "cause" and the post-performance showing the "result" are executed in separate display areas (display devices).
以下、上記複合演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, concretizations, and modifications to the above-mentioned aspects of composite performance. Note that a configuration may be created by combining multiple techniques described using the following examples.
〇具体例3-1
上記実施形態では、第二表示領域121にて前演出が、第一表示領域111にて後演出が実行されるものであることを説明したが、その逆の構成、すなわち第一表示領域111にて前演出が、第二表示領域121にて後演出が実行されるものとすることができる。
Specific Example 3-1
In the above embodiment, it was explained that the pre-effect is performed in the second display area 121 and the post-effect is performed in the first display area 111. However, the reverse configuration is also possible, that is, the pre-effect is performed in the first display area 111 and the post-effect is performed in the second display area 121.
対象画像となる保留図柄70は、第二表示領域121に表示されるものとする。前演出では、第一表示領域111に複数の候補画像40が表示され(図22(a)参照)、いずれか一つが選択画像40sとして選択される結末に至る(図22(b)参照)。その際、第一表示領域111を通じて、第二表示領域121に表示される対象画像(予告態様70wにある対象保留図柄70T)が視認できるようにしておくことが好ましい。すなわち、第一表示領域111における対象画像が重なる範囲を透過部Mまたは半透過部N1とすることで対象画像が視認できるようにする。ただし、これとは異なり、前演出が実行されている最中は、対象画像が視認困難または不可能な設定とすることを否定するわけではない。 The target image, the held symbol 70, is displayed in the second display area 121. In the pre-animation sequence, multiple candidate images 40 are displayed in the first display area 111 (see Figure 22(a)), and one of them is selected as the chosen image 40s (see Figure 22(b)). At this time, it is preferable that the target image displayed in the second display area 121 (the target held symbol 70T in the予告状 70w) is visible through the first display area 111. That is, the area where the target image overlaps in the first display area 111 is made transparent M or semi-transparent N1 to allow the target image to be visible. However, this does not preclude setting the target image to be difficult or impossible to see while the pre-animation sequence is being executed.
後演出では、前演出の結末(選択画像40s)の種類に応じ、対象画像である対象保留図柄70Tに変化が生じるようにする(図22(c)参照)。図22に示した例では、前演出が実行されている最中にある段階から第一表示領域111を通じて対象保留図柄70Tは視認することができるところ、当該対象保留図柄70Tの態様変化(保留変化演出)が発生するようにする。本例のようにしても、「原因」を示す前演出と「結果」を示す後演出が別の表示領域(表示装置)で実行されるという分かりやすいものとなる。 In the post-effect sequence, the target image, the target reserved symbol 70T, changes depending on the outcome of the pre-effect sequence (selected image 40s) (see Figure 22(c)). In the example shown in Figure 22, the target reserved symbol 70T can be seen through the first display area 111 from a certain point while the pre-effect sequence is being executed, and a change in the appearance of the target reserved symbol 70T (reserved symbol change effect) occurs. Even in this example, the pre-effect sequence showing the "cause" and the post-effect sequence showing the "result" are executed in separate display areas (display devices), making it easy to understand.
〇具体例3-2
上記実施形態における複合演出は、保留図柄70が対象画像とされるものであることを説明したが、その他の画像が対象画像とされるものとしてもよい。例えば、キャラクタのセリフ等を表す文字画像の色により当否抽選結果の大当たり信頼度を示唆する演出が公知であるところ、当該文字画像が対象画像とされた演出とすることが考えられる。すなわち、前演出の結末にて示された色に、文字画像が変化するという後演出が発生する複合演出とする。
〇Specific Example 3-2
In the above embodiment, the composite effect was described in which the reserved symbol 70 is the target image, but other images may also be used as the target image. For example, there is a known effect in which the color of a text image representing a character's lines of dialogue indicates the probability of a jackpot in the win/loss lottery result, and it is conceivable that such a text image could be used as the target image in this effect. That is, a composite effect in which a subsequent effect occurs in which the text image changes to the color shown at the end of the previous effect.
〇具体例3-3
前演出の結末が、後演出のその後の進行を示唆するといった演出形態とすることができる。例えば、遊技者側のキャラクタと敵側のキャラクタが戦うバトル演出中に複合演出が発生しうるものとする。図示しないが、前演出が発生する前の状態では、第一表示領域111にてバトル演出が進行しているものとする。当該バトル演出の途中で、遊技者側のキャラクタの攻撃を決定する演出として、第二表示領域121において前演出が発生する(図23(a)(b)参照)。前演出にて決定された攻撃(図23(b)参照)が、第一表示領域111におけるバトル演出(図23(c)参照)に反映される(遊技者側のキャラクタが決定された攻撃にて敵側のキャラクタの攻撃する)ものとする。つまり、前演出後のバトル演出が後演出として実行される複合演出とする。どの種の攻撃が選択されるかに応じ、遊技者側のキャラクタ勝利する結果となる蓋然性(勝利確率)が異なるようにすることで、前演出の結末は勝利確率を示唆するものであるといえる。また、「遊技者側のキャラクタが勝利する=当否抽選結果が大当たり」である設定とするのであれば、前演出の結末は大当たり信頼度を示唆するものであるといえる。
Specific Example 3-3
The outcome of the pre-animation can be used to suggest the subsequent progression of the post-animation. For example, a combined animation may occur during a battle between the player's character and the enemy character. Although not shown in the diagram, the battle animation is progressing in the first display area 111 before the pre-animation occurs. In the middle of this battle animation, a pre-animation occurs in the second display area 121 as an animation to determine the attack of the player's character (see Figures 23(a) and 23(b)). The attack determined in the pre-animation (see Figure 23(b)) is reflected in the battle animation in the first display area 111 (see Figure 23(c)) (the player's character attacks the enemy character with the determined attack). In other words, the battle animation after the pre-animation is executed as the post-animation. By making the probability of the player's character winning different depending on the type of attack selected, the outcome of the pre-animation can be said to suggest the probability of winning. Furthermore, if the setting is that "the player's character winning = the result of the draw is a jackpot," then the outcome of the preceding sequence can be said to indicate the likelihood of a jackpot.
〇具体例3-4
前演出の結末として、対象画像に変化が生じない結末が設けられたものとしてもよい。例えば、候補画像40として、「残念」の文字が付されたものが表示されうるとする。前演出にて当該「残念」の候補画像40が選択画像40sとして選択された場合(図24(a)参照)には、対象画像に変化が生じない(図24(b)参照)ものとする。なお、ここでいう「変化」とは、遊技者が有利な方向への変化(当否抽選結果の大当たり信頼度が高まったことを示す変化)に限定されるものとする。例えば、上記実施形態のように対象画像(対象保留図柄70T)が複合演出の対象であることを示唆する予告態様70wとされるものとする場合おいて、当該対象画像を予告態様70wとなる前の態様に戻す(対象保留図柄70Tを予告態様70wから通常態様70nに戻す)変化は、上記「変化」に含まれないものとする。上記実施形態のように対象画像が予告態様70wとされない構成とするのであれば、予告態様70wから予告態様70wとなる前の態様に戻す必要はないため、前演出の終了後も対象画像の態様がそのまま維持される演出形態となる。
Specific Example 3-4
The conclusion of the pre-performance may include an outcome in which the target image does not change. For example, suppose a candidate image 40 with the word "Too bad" attached to it is displayed. If the candidate image 40 with "Too bad" is selected as the selected image 40s in the pre-performance (see Figure 24(a)), then the target image will not change (see Figure 24(b)). Hereinafter, "change" refers to a change in a direction that is advantageous to the player (a change that indicates an increased probability of winning the jackpot in the win/fail lottery). For example, in the above embodiment, if the target image (target reserved symbol 70T) is designated as a notification pattern 70w that suggests it is the target of a composite performance, then a change that returns the target image to its state before it became notification pattern 70w (returning the target reserved symbol 70T from notification pattern 70w to normal pattern 70n) is not included in the above definition of "change". If the target image is not configured to be in the preview mode 70w as in the embodiment described above, there is no need to return from the preview mode 70w to the mode before it became the preview mode 70w. Therefore, the mode of the target image is maintained even after the previous performance ends.
本例のようにすることで、複合演出が発生したからといって対象画像に変化が生じるとは限られない構成となるから、前演出の結末に遊技者が注目するであろう演出形態とすることができる。 By using this example, the structure ensures that the target image does not necessarily change simply because a combined effect occurs. Therefore, it allows for a presentation style where the player's attention is likely to be drawn to the conclusion of the previous effect.
4)特殊演出
本実施形態にかかる遊技機1は、基本態様(図25(a)参照)および演出態様(図25(b)参照)の一方から他方に自動的に変化することが可能な可動体50を備える。当該可動体50は、演出態様にあるときには遊技者が触れることが可能な状態となるものである。基本態様にある可動体50は、遊技機1の枠の上側(以下、枠上部と称する)に形成された収容空間内に収容された状態にある。演出態様にある可動体50は、枠上部から突出した状態となるため、遊技者が触れることが可能となる。可動体50の原位置(常態)が基本態様であり、所定の演出を実行する際に移動する演出位置が演出態様である。
4) Special Effects The gaming machine 1 according to this embodiment includes a movable body 50 that can automatically change from one of the basic mode (see Figure 25(a)) and the special effects mode (see Figure 25(b)) to the other. When the movable body 50 is in the special effects mode, it is in a state that can be touched by the player. In the basic mode, the movable body 50 is housed in a housing space formed on the upper side of the frame of the gaming machine 1 (hereinafter referred to as the upper part of the frame). In the special effects mode, the movable body 50 protrudes from the upper part of the frame, making it possible for the player to touch it. The original position (normal state) of the movable body 50 is the basic mode, and the special effects mode is the position to which it moves when executing a predetermined effect.
上記のような可動体50を備えることを前提とし、遊技者が操作可能な操作手段60の一種であって、可動体50が演出態様にあるときに操作されると、当該可動体50が基本態様に戻る(以下、当該動作を復帰動作と称することもある)復帰用操作手段65を備える(図1、図25参照)。演出態様にある可動体50を基本態様に戻したいと考える遊技者は、当該復帰用操作手段65を操作することで可動体50を基本態様に戻すことができる(図25(b)→(c)参照)。一般的に遊技機の上側には大当たり回数等の遊技データを表示するデータ表示器が設置されているところ、データ表示器を見たいにもかかわらず可動体50が演出態様にあってデータ表示器が見えにくい状況にあるときには復帰用操作手段65を操作して可動体50を基本態様に戻せばよい。その他、可動体50が演出態様となって目立った状態になることを嫌う遊技者は復帰用操作手段65を操作して可動体50を基本態様に戻せばよい。 Assuming the presence of the movable body 50 described above, the machine is equipped with a type of operating means 60 that can be operated by the player. This means 65, when operated while the movable body 50 is in a performance mode, returns the movable body 50 to its basic mode (hereinafter, this operation may be referred to as the "return operation"). (See Figures 1 and 25). A player who wishes to return the movable body 50 from its performance mode to its basic mode can do so by operating the return operation means 65 (see Figures 25(b) → (c)). Generally, a data display showing game data such as the number of jackpots is installed on the upper side of the game machine. If the player wants to view the data display but the movable body 50 is in a performance mode and the data display is difficult to see, they can operate the return operation means 65 to return the movable body 50 to its basic mode. Furthermore, a player who dislikes the movable body 50 being conspicuous in its performance mode can also operate the return operation means 65 to return the movable body 50 to its basic mode.
なお、このような可動体50および復帰用操作手段65それ自体の構成は公知であるからその具体的な構造等の詳細な説明を省略する。本実施形態における可動体50、復帰用操作手段65は、例えば「特開2018-149407号公報」に記載される「上側装飾ユニット200(左側枠可動体600Lと右側枠可動体600R)」、「解除ボタン68」のようなものとすることができる。 Since the configuration of the movable body 50 and the return operation means 65 themselves is publicly known, a detailed explanation of their specific structure and other details will be omitted. In this embodiment, the movable body 50 and the return operation means 65 can be, for example, the "upper decorative unit 200 (left frame movable body 600L and right frame movable body 600R)" and the "release button 68" described in "Japanese Patent Application Publication No. 2018-149407".
本実施形態にかかる遊技機1は、復帰用操作手段65を備えることを前提とした特殊演出を実行することが可能である。本実施形態では、当該特殊演出は変動中演出中に発生しうる。なお、以下で説明する各種画像は、第一表示領域111(第一表示装置11)および第二表示領域121(第二表示装置12)のいずれに表示されるものであってもよい(特殊演出を説明する各図は、第二表示領域121に表示されるものとして描いている(第一表示領域111の図示を省略している))。すなわち、遊技機1が有する表示装置の表示領域に表示されるものであればよい。本実施形態では、装飾図柄80が変動表示されている表示領域に表示される。 The gaming machine 1 according to this embodiment is capable of performing special effects, provided it is equipped with a recovery operation means 65. In this embodiment, these special effects may occur during the reel spinning effect. The various images described below may be displayed in either the first display area 111 (first display device 11) or the second display area 121 (second display device 12) (the diagrams illustrating the special effects are drawn as if they were displayed in the second display area 121 (the first display area 111 is not shown)). In other words, they may be displayed in any display area of the display device of the gaming machine 1. In this embodiment, the decorative symbols 80 are displayed in the display area where the reel spinning effect is displayed.
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として、可動体50を基本態様から演出態様に変化させる可動演出(図26参照)が発生しうる。当該可動演出の発生が、特殊演出が発生する前提とされている。当該可動演出は、変動中演出における当否が判明していない状態で発生しうるものである。例えば、リーチ演出が遊技者に有利な結末に至り、大当たりであることが判明した状態で発生するものではない。ある当否抽選結果(対象当否抽選結果)に対応する変動中演出にて可動演出が発生した場合には、発生しなかった場合よりも、当該対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)は高い。つまり、可動演出は、いわゆるチャンスアップ演出として発生しうる。ただし、当該可動演出は、発生した場合に対象当否抽選結果が大当たりであることが確定する大当たり確定演出ではない。すなわち、はずれ変動であっても可動演出は発生しうる。当該可動演出が発生する契機はどのようなものであってもよい。本実施形態では、表示領域に所定の好機画像55(図26(b)参照)が表示されることを契機として可動演出が発生する(可動体50が基本態様から演出態様に変化を開始する)。また、本実施形態では、一変動にて二回以上の可動演出が発生することはない。 In this embodiment, a movable effect (see Figure 26) can occur as an effect that constitutes the variation effect, in which the movable body 50 changes from its basic form to an effect form. The occurrence of this movable effect is a prerequisite for the occurrence of a special effect. This movable effect can occur when the outcome of the variation effect is unknown. For example, it does not occur when the reach effect has reached a favorable outcome for the player and it has been determined that it is a jackpot. If a movable effect occurs in a variation effect corresponding to a certain win/loss lottery result (target win/loss lottery result), the probability (reliability) that the target win/loss lottery result will be a jackpot is higher than if the movable effect did not occur. In other words, the movable effect can occur as a so-called chance-up effect. However, this movable effect is not a jackpot-confirming effect that guarantees the target win/loss lottery result will be a jackpot when it occurs. That is, the movable effect can occur even in a losing variation. The trigger for the occurrence of this movable effect can be anything. In this embodiment, a movable animation occurs when a predetermined opportune image 55 (see Figure 26(b)) is displayed in the display area (the movable body 50 begins to change from its basic state to an animated state). Furthermore, in this embodiment, no more than two movable animations occur in a single change.
なお、可動体50が基本態様から演出態様に変化する演出が、当否が判明した状態で発生しうるものとしてもよい(このような当否が判明した状態で発生する可動体50の演出を別可動演出とする)。ただし、当該別可動演出は、特殊演出の発生の前提とされた演出ではないものとする。すなわち、可動体50が基本態様から演出態様に変化するという点では「可動演出」と「別可動演出」は共通するが、前者は特殊演出発生の前提とされた演出である一方、後者は特殊演出発生の前提とされた演出ではない(特殊演出の発生に結びつくことがない演出である)点で相違するものである。 Furthermore, the effect in which the movable body 50 changes from its basic form to its performance form may occur when its validity is already known (such an effect of the movable body 50 occurring when its validity is already known shall be called a separate movable effect). However, this separate movable effect shall not be an effect that is a prerequisite for the occurrence of a special effect. In other words, while "movable effect" and "separate movable effect" are similar in that the movable body 50 changes from its basic form to its performance form, the former is an effect that is a prerequisite for the occurrence of a special effect, while the latter is not an effect that is a prerequisite for the occurrence of a special effect (it is an effect that does not lead to the occurrence of a special effect).
可動演出が実行される場合、復帰用操作手段65が操作されなければ可動体50は演出態様となってから所定期間が経過するまでは演出態様にある。本実施形態では、当該所定期間=10秒(一定時間)とされている。復帰用操作手段65が操作されなければ当該所定期間の終了を契機として自動的に可動体50は基本態様に戻る(自動的に復帰動作を行う)。 When a movable animation is performed, the movable body 50 remains in the animation state until a predetermined period of time has elapsed, unless the return operation means 65 is operated. In this embodiment, the predetermined period is set to 10 seconds (a fixed time). If the return operation means 65 is not operated, the movable body 50 automatically returns to its basic state (automatic return operation) upon the end of the predetermined period.
特殊演出は、可動演出が発生して可動体50が演出態様にあるときに復帰用操作手段65が操作されることを契機として発生しうる。本実施形態では、特殊演出は、対象当否抽選結果が大当たりである場合にしか発生しない。すなわち、特殊演出は、はずれ変動では発生することがない、大当たり確定演出である。本実施形態では、当たり変動にて可動演出が発生し、可動体50が演出態様となった状態で復帰用操作手段65が操作された場合にはもれなく特殊演出が発生する(図27(a-1)参照)。特殊演出は、復帰用操作手段65の操作がなされなければ発生することがない演出(専用演出)である。また、特殊演出は、可動体50が演出態様にある状態で復帰用操作手段65が操作されなければ発生することがない演出である。換言すれば、特殊演出は、可動体50の復帰動作に伴って発生する、当該復帰動作とは別の演出であるということになる。なお、本実施形態では、可動演出が発生して可動体50が演出態様にある状態であっても復帰用操作手段65の操作を促すような画像は表示領域に表示されない(図26(b)参照)。 The special effect can occur when the return operation means 65 is operated while the movable body 50 is in the effect state after a movable effect has occurred. In this embodiment, the special effect only occurs when the target win/loss lottery result is a jackpot. In other words, the special effect is a jackpot-confirming effect that does not occur in losing spins. In this embodiment, the special effect occurs without fail when a movable effect occurs in a winning spin and the return operation means 65 is operated while the movable body 50 is in the effect state (see Figure 27(a-1)). The special effect is an effect (exclusive effect) that will not occur unless the return operation means 65 is operated. Furthermore, the special effect will not occur unless the return operation means 65 is operated while the movable body 50 is in the effect state. In other words, the special effect is an effect that occurs in conjunction with the return operation of the movable body 50, and is separate from the return operation itself. In this embodiment, even when a motion animation occurs and the movable body 50 is in the animation state, no image prompting operation of the return operation means 65 is displayed in the display area (see Figure 26(b)).
本実施形態における特殊演出は、所定の特殊画像52が表示されるものである(図27(a-1)参照)。当該特殊画像52は、特殊演出の実行時にしか表示されることがないものである。当該特殊画像52の具体的態様は種々考えられる。本実施形態における特殊演出は大当たり確定演出であるところ、大当たりが確定であることを示唆する内容を含むものとされる。本実施形態では、可動演出が発生した場合、遊技者側のキャラクタと敵側のキャラクタが戦うバトル演出(大当たりである場合には遊技者側のキャラクタが勝利する結末に至り、はずれである場合には遊技者側のキャラクタが敗北する結末に至る演出)が実行されるところ、特殊画像52として「勝利確定」の文字を含む画像が表示されることで、大当たり確定であることが示唆されるようにしている。当該文字やその周囲を虹色(大当たり確定の色として慣用されている)等とすることで大当たり確定であることが強調されるようにしてもよい。このような画像の表示に加えて、または、代えて、スピーカ69(図1参照)から所定の特殊音が出力されることが特殊演出として発生するようにしてもよい。ただし、特殊演出は、可動体50とは異なる部材(可動体50とは別の可動する部材)が変位するものとはされないようにすることが好ましい。このようにしてしまうと、復帰用操作手段65の操作により当該別の可動する部材が動作したのではないかと遊技者が勘違いしてしまうおそれがあるからである。なお、はずれ変動である場合には、可動体50が演出態様にあるときに復帰用操作手段65が操作されても上記のような特殊画像52が表示されることはない。つまり、特殊演出は発生しない(図27(b)参照)。 In this embodiment, the special effect is the display of a predetermined special image 52 (see Figure 27(a-1)). This special image 52 is only displayed when the special effect is being executed. Various specific forms of the special image 52 are conceivable. In this embodiment, the special effect is a jackpot confirmation effect, and it is intended to include content that suggests a jackpot is confirmed. In this embodiment, when a movable effect occurs, a battle effect is performed in which the player's character and the enemy character fight (if it is a jackpot, the player's character wins, and if it is a miss, the player's character loses). At this time, an image containing the words "Victory Confirmed" is displayed as the special image 52 to suggest that a jackpot is confirmed. The confirmation of a jackpot may be further emphasized by making the words and their surroundings rainbow-colored (a color commonly used to indicate a jackpot confirmation). In addition to, or instead of, the display of such an image, a predetermined special sound may be output from the speaker 69 (see Figure 1) as a special effect. However, it is preferable that the special effect does not involve the displacement of a component other than the movable body 50 (a movable component other than the movable body 50). This is because if this were the case, the player might mistakenly believe that the operation of the return operation means 65 caused the movement of the other movable component. Furthermore, in the case of a losing spin, even if the return operation means 65 is operated while the movable body 50 is in the effect state, the special image 52 described above will not be displayed. In other words, no special effect occurs (see Figure 27(b)).
本実施形態における特殊演出は、可動体50が基本態様に戻ること(復帰動作の完了)を契機として終了する。すなわち、可動体50が基本態様に戻ることを契機として特殊画像52は消去される(図27(a-2)参照)。特殊演出は、可動体50を演出態様から基本態様に戻す操作に基づいて実行されるものであるから、可動体50が基本態様に戻るとともに特殊演出が終了するようにする。このようにすることで、「可動体50を基本態様に戻す」という操作に基づいて特殊演出が発生したのであるということを遊技者が理解しやすい。ただし、大当たりであることが判明するまで特殊画像25が表示され続けるようにすることを否定するわけではない。 In this embodiment, the special effect ends when the movable body 50 returns to its basic state (completion of the return operation). That is, the special image 52 is erased when the movable body 50 returns to its basic state (see Figure 27(a-2)). Since the special effect is executed based on the operation of returning the movable body 50 from the effect state to the basic state, the special effect ends when the movable body 50 returns to the basic state. This makes it easier for the player to understand that the special effect occurred based on the operation of "returning the movable body 50 to the basic state." However, this does not preclude the possibility of the special image 25 continuing to be displayed until it is determined that a jackpot has been won.
このように、本実施形態における特殊演出は、可動体50を基本態様(原位置)に戻すための復帰用操作手段65の操作を契機として発生するものである。遊技者にとってみれば、可動体50を元に戻すための操作が行われることを契機として発生することになるから、予期せぬタイミングで発生する意外性のある演出であるということがいえる。 Thus, the special effect in this embodiment occurs when the return operation means 65 is operated to return the movable body 50 to its basic state (original position). From the player's perspective, since it occurs when the operation to return the movable body 50 to its original position is performed, it can be said to be an unexpected effect that occurs at an unexpected timing.
以下、上記特殊演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, concretizations, and modifications to the above-mentioned special effects. Note that a configuration may be created by combining multiple techniques described using the following examples.
〇具体例4-1
上記実施形態では、当たり変動にて可動演出が発生し、可動体50が演出態様となった状態で復帰用操作手段65が操作された場合にはもれなく特殊演出が発生することを説明したが、当たり変動にて可動演出が発生し、可動体50が演出態様にあるときに復帰用操作手段65が操作されても特殊演出が発生するとは限らない設定とする。
Specific Example 4-1
In the above embodiment, it was explained that a special effect occurs without fail when a movable effect occurs during a winning spin and the return operation means 65 is operated while the movable body 50 is in the effect state. However, in this embodiment, it is not guaranteed that a special effect will occur even if the return operation means 65 is operated when a movable effect occurs during a winning spin and the movable body 50 is in the effect state.
例えば、当たり変動にて可動演出が発生し、可動体50が演出態様にあるときに復帰用操作手段65が操作されることを契機として当選確率が100%未満である所定の抽選(特殊演出実行抽選)が実行されるものとする。当該特殊演出実行抽選に当選した場合には特殊演出が実行され(図28(b-1)参照)、当選しなかった場合には特殊演出が実行されない(図28(b-2)参照)ものとする。 For example, when a winning variation occurs, a movable animation is triggered, and when the movable body 50 is in the animation state, the return operation means 65 is operated, which triggers a predetermined lottery (special animation execution lottery) with a winning probability of less than 100%. If the special animation execution lottery is won, the special animation is executed (see Figure 28 (b-1)); if it is not won, the special animation is not executed (see Figure 28 (b-2)).
上記実施形態のような設定であると、可動演出が発生して可動体50が演出態様にあるときに復帰用操作手段65が操作されても特殊演出が発生しなかった場合には、対象当否抽選結果がはずれであることが確定しまうことになる(特殊演出の存在を知って復帰用操作手段65を操作した遊技者はその時点で興醒めしてしまう)。本例のようにすることで、可動演出が発生して可動体50が演出態様にあるときに復帰用操作手段65が操作されて特殊演出が発生しなかった場合でも大当たりとなる可能性があるから、遊技者が興醒めしてしまうのを防止することができる。 In the configuration described above, if a special animation does not occur even when the return operation means 65 is operated while the movable body 50 is in the animation state, the target win/loss lottery result will be determined to be a loss (a player who operates the return operation means 65 knowing about the existence of a special animation will be disappointed at that point). By using the configuration shown in this example, even if a special animation does not occur when the return operation means 65 is operated while the movable body 50 is in the animation state, there is still a possibility of a jackpot, thus preventing the player from being disappointed.
〇具体例4-2
特殊演出が大当たり確定演出ではない設定とする。すなわち、はずれ変動であっても特殊演出が発生しうる設定とする。ただし、可動演出が発生して可動体50が演出態様にあるときに復帰用操作手段65が操作され、それを契機として特殊演出が発生した場合の方が、特殊演出が発生しなかった場合よりも対象当否抽選結果が大当たりである蓋然性が高い(大当たり信頼度が高い)設定とする。
Specific Example 4-2
The special effect is not set to be a guaranteed jackpot effect. In other words, the special effect can occur even during a losing spin. However, the probability of the target win/loss lottery result being a jackpot is higher (higher jackpot reliability) when the return operation means 65 is operated while the movable effect occurs and the movable body 50 is in the effect state, and a special effect occurs as a result of that, is higher than when the special effect does not occur.
本例のようにすることで、特殊演出は、いわゆるチャンスアップ演出として機能することになる。また、可動体50が演出態様にあるときに復帰用操作手段65が操作されて特殊演出が発生しなかった場合であっても対象当否抽選結果が大当たりとなる可能性があるという遊技性が実現できる。 As demonstrated in this example, the special effect functions as a so-called "chance-up" effect. Furthermore, even if the return operation means 65 is operated while the movable body 50 is in the effect state, preventing the special effect from occurring, the gameplay is enhanced by the possibility that the target win/loss lottery result will still be a jackpot.
〇具体例4-3
上記実施形態における特殊演出は、可動体50が演出態様にあるときに復帰用操作手段65が操作されることを契機に発生しうるものであることを説明したが、可動体50が演出態様になくても復帰用操作手段65が操作されることを契機に発生しうるものとしてもよい。すなわち、可動演出の発生の有無や、可動体50が演出態様にあるかどうかに関係なく、当たり変動中に復帰用操作手段65が操作されれば特殊演出が発生するものとする。
Specific Example 4-3
In the above embodiment, the special effect may occur when the return operation means 65 is operated while the movable body 50 is in the effect state. However, it may also occur when the return operation means 65 is operated even when the movable body 50 is not in the effect state. In other words, regardless of whether a movable effect occurs or whether the movable body 50 is in the effect state, the special effect may occur if the return operation means 65 is operated during a winning spin.
本例のようにすることで、特殊演出を発生させるか否かの条件として「可動体50が演出態様にあること」が無くなるから(可動体50が演出態様にあるか否かに基づき特殊演出実行の有無を判断しなくてもよいから)、上記実施形態に比して特殊演出の制御が容易になる。復帰用操作手段65の本来的な機能は演出態様にある可動体50を基本態様に戻すというものであるから、可動体50が演出態様になければ復帰用操作手段65を操作する意味がないと考えるのが通常であり、可動体50が演出態様にないときに復帰用操作手段65が操作されることは極めて稀となる蓋然性が高い。よって、本例のようにしても、特殊演出の発生が頻発してしまうといったことはない。 As demonstrated in this example, the condition for triggering a special effect—that "the movable body 50 is in the effect state"—is eliminated (i.e., the decision of whether or not to execute a special effect does not need to be based on whether or not the movable body 50 is in the effect state). Therefore, controlling the special effect becomes easier compared to the above embodiment. Since the primary function of the return operation means 65 is to return the movable body 50 from the effect state to the basic state, it is generally considered pointless to operate the return operation means 65 if the movable body 50 is not in the effect state. Thus, it is highly probable that the return operation means 65 will rarely be operated when the movable body 50 is not in the effect state. Therefore, even with this example, the occurrence of special effects will not be frequent.
ただし、上記実施形態のように、可動体50が演出態様にあることを条件として特殊演出が発生しうるようにすると、可動体50の復帰動作と特殊演出の発生がセットになるから、特殊演出が復帰用操作手段65の操作に基づいて発生したということを遊技者が理解しやすいという利点がある。 However, as in the above embodiment, if the special effect can only occur when the movable body 50 is in a performance state, the return operation of the movable body 50 and the occurrence of the special effect become linked. This has the advantage that it is easier for the player to understand that the special effect occurred based on the operation of the return operation means 65.
〇具体例4-4
特殊演出時に表示される特殊画像52は、可動体50が基本態様に戻っていること、すなわち復帰動作を行っている最中であることを示す要素(以下、復帰動作中要素と称する)を含むものであるとする。当該復帰動作中要素は、可動体50が復帰動作中であることの遊技者の理解を助ける態様であればよい。例えば、「○○格納中」(○○は可動体50を表す名称)の文字が復帰動作要素とされる(図29(b-1)参照)。このようにすることで、特殊演出は、復帰動作中であることを示す画像によって大当たり確定であることが遊技者に示される(特殊画像52が、復帰動作中であることを示す役割と、大当たり確定であることを示す役割の両方を果たす)という分かりやすい演出形態となる。
Specific Example 4-4
The special image 52 displayed during the special effect includes an element (hereinafter referred to as the "recovery operation element") that indicates that the movable body 50 is returning to its basic state, that is, is in the process of performing a recovery operation. The recovery operation element only needs to be in a manner that helps the player understand that the movable body 50 is in the process of recovering. For example, the words "○○ stored" (where ○○ is the name representing the movable body 50) can be used as the recovery operation element (see Figure 29 (b-1)). In this way, the special effect becomes an easy-to-understand effect in which the player is shown that a jackpot is confirmed by an image indicating that a recovery operation is in progress (the special image 52 serves both the role of indicating that a recovery operation is in progress and the role of indicating that a jackpot is confirmed).
特殊演出を伴わない復帰動作中においても、上記特殊画像52と同じ内容を表す復帰動作中要素(上記例でいえば「○○格納中」)を含む画像(以下、通常画像53と称する)が表示される通常演出が実行されるようにするとよい(図29(b-2)参照)。特殊画像52と通常画像53の態様の違いを設定する手法はどのようなものであってもよい。例えば、特殊画像52は復帰動作中要素(文字)またはその周囲が虹色とされる点で、通常画像53とは異なるものとする。このようにすることで、特殊演出は、復帰動作中であることを示す画像が、いつもの画像(通常画像53)とは異なる画像(特殊画像52)となることで、大当たり確定であることを示唆するという演出形態となる。 Even during recovery operations without special effects, it is preferable to execute a normal effect that displays an image (hereinafter referred to as normal image 53) containing a recovery operation element that represents the same content as the special image 52 (in the example above, "Storing ○○"). (See Figure 29(b-2)). Any method can be used to set the differences between the special image 52 and the normal image 53. For example, the special image 52 may differ from the normal image 53 in that the recovery operation element (text) or its surroundings are rainbow-colored. In this way, the special effect becomes a form of presentation that suggests a jackpot is confirmed by displaying an image (special image 52) that indicates recovery operation is in progress, which is different from the usual image (normal image 53).
〇具体例4-5
変動中演出中以外の状態において特殊演出が発生しうるようにしてもよい。特殊演出の発生は、遊技者に有利な事象の発生を報知するものであればよい。例えば、大当たり遊技中(ラウンド中)において、遊技者に有利な大当たりであることを報知する(いわゆる「昇格」を報知する)演出として特殊演出を用いることができる(図30参照)。上記実施形態のように、大当たりとして、通常大当たりおよび特別大当たりが設けられているのであれば、通常大当たりに当選したと見せかけて実際には特別大当たりに当選したことを報知する演出として大当たり遊技中に特殊演出が発生しうるようにする。
Specific Examples 4-5
Special effects may occur in states other than during variable performance. The occurrence of special effects only needs to notify the player of the occurrence of an event advantageous to the player. For example, during a jackpot game (during a round), a special effect can be used to notify the player that it is a jackpot advantageous to them (notifying them of a so-called "upgrade") (see Figure 30). As in the above embodiment, if there are regular jackpots and special jackpots, a special effect may occur during a jackpot game as an effect that makes it appear as if the player has won a regular jackpot, but in reality has won a special jackpot.
大当たり遊技中は、可動体50が演出態様とされる可動演出が発生するものとする(図30(a)参照)。つまり、大当たり獲得を祝福するために可動演出が発生するものとする。これを前提とし、可動演出を基本態様に戻すために復帰用操作手段65が操作されたときには、それを契機として実際には特別大当たりに当選していたことを報知する特殊演出が発生しうる(図30(b)参照)ようにする。 During a jackpot game, the movable body 50 will perform a movable animation (see Figure 30(a)). In other words, the movable animation will occur to celebrate the jackpot win. Based on this premise, when the return operation means 65 is operated to return the movable animation to its basic state, a special animation may occur to announce that a special jackpot had actually been won (see Figure 30(b)).
なお、特殊演出の発生後、実際に「昇格」を報知する演出(昇格報知演出)が発生する(図30(c)参照)。かかる昇格報知演出は、復帰用操作手段65の操作がなされず、特殊演出が発生しなかった場合でも発生する。つまり、特殊演出の発生の有無にかかわらず、昇格報知演出は発生する。特殊演出は、発生することが予め決まっている昇格報知演出よりも前に昇格の発生を予告する演出として機能することになる。 Furthermore, after the special effect occurs, an effect that actually announces the "promotion" (promotion announcement effect) occurs (see Figure 30(c)). This promotion announcement effect occurs even if the recovery operation means 65 is not operated and the special effect does not occur. In other words, the promotion announcement effect occurs regardless of whether the special effect occurs or not. The special effect functions as an effect that foreshadows the occurrence of a promotion before the promotion announcement effect, which is predetermined to occur.
5)大当たり遊技中の表示
当否抽選結果が大当たりとなることで実行される大当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで大入賞領域906が開放される単位遊技(ラウンド)を複数回繰り返すものである。当該大当たり遊技が実行される期間は、大きく、冒頭期間、入賞期間および終末期間に区分けされる。冒頭期間(図示せず)は、最初の単位遊技(1ラウンド)が開始される前のいわゆるオープニング期間である。入賞期間(図31(a)参照)は、最初の単位遊技(1ラウンド)の開始から最後の単位遊技(最終ラウンド)の終了までの期間である。具体的には、1ラウンドの大入賞領域906の開放から、最終ラウンドの大入賞領域906の閉鎖(最終ラウンドの閉鎖条件成立)までの期間である。10回の単位遊技が実行される10ラウンド大当たりであれば、最終ラウンドは「10ラウンド」目となる。
5) Display during a jackpot game A jackpot game, which is executed when the result of the win/loss lottery is a jackpot, is a unit game (round) in which the big prize area 906 is opened until a predetermined closing condition is met, repeated multiple times. The period during which the jackpot game is executed is broadly divided into an opening period, a prize-winning period, and a closing period. The opening period (not shown) is the so-called opening period before the first unit game (1 round) begins. The prize-winning period (see Figure 31(a)) is the period from the start of the first unit game (1 round) to the end of the last unit game (final round). Specifically, it is the period from the opening of the big prize area 906 in the first round to the closing of the big prize area 906 in the final round (the closing condition for the final round is met). If it is a 10-round jackpot in which 10 unit games are executed, the final round will be the "10th round".
終末期間(図31(a)参照)は、いわゆるエンディング期間であって、最終ラウンドの終了(最終ラウンドの大入賞領域906の閉鎖時点をいう)後、一定時間が経過するまでの期間である。本実施形態では、終末期間の長さ=3秒とされている。つまり、大当たり遊技は、最終ラウンドの終了後、一定時間が経過することをもって終了する。大当たり遊技が実行されている最中に変動中演出が実行されることはない。よって、入賞期間の終了時点(=終末期間の開始時点)にて記憶手段に保留情報(当否抽選情報)が記憶されていても、終末期間が終了するまでは当該保留情報に基づく変動中演出は開始されない。 The end period (see Figure 31(a)) is the so-called ending period, which is the period from the end of the final round (referring to the closing of the jackpot area 906 in the final round) until a certain amount of time has elapsed. In this embodiment, the length of the end period is set to 3 seconds. In other words, the jackpot game ends when a certain amount of time has elapsed after the end of the final round. No in-game animations are performed while the jackpot game is in progress. Therefore, even if reserved information (win/loss lottery information) is stored in the memory means at the end of the winning period (= the start of the end period), the in-game animations based on that reserved information will not start until the end period has ended.
以下、特別遊技状態にて当選した特別大当たり(いわゆる初当たりではなく連荘となる大当たり)遊技中の各種表示について説明する。なお、当該表示は、遊技者が視認可能となるように表示されるのであれば、第一表示領域111および第二表示領域121のいずれに表示されるものであってもよい(各図においては、第二表示領域121に表示されるものとして示している(第一表示領域111の図示を省略している))。すなわち、遊技機1が有する表示装置(表示領域)に遊技者に視認可能に表示されるのであれば、どこに表示されてもよいものとする。 The following describes the various displays during a special jackpot (a jackpot resulting in consecutive wins, not just an initial win) achieved in a special game state. Note that these displays may be shown in either the first display area 111 or the second display area 121, as long as they are visible to the player (in each figure, they are shown as being displayed in the second display area 121 (the first display area 111 is not shown)). In other words, they may be displayed anywhere on the display device (display area) of the game machine 1, as long as they are visible to the player.
上述した通り、特別大当たりは、特定ラウンドにて特典領域15が開放されるものであり、特典領域15に遊技球が進入する(V入賞する)ことを条件として当該特別大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行するものである。本実施形態では、特定ラウンド=9ラウンドとされている。 As described above, a special jackpot occurs when the bonus area 15 is opened during a specific round. The game transitions to a special game state after the special jackpot game ends, provided that a game ball enters the bonus area 15 (resulting in a V-win). In this embodiment, the specific round is set to 9 rounds.
特定ラウンドにおいては、特典領域15を狙って遊技球を発射すべきである旨の表示がなされる(図31(b-1)参照)。上述した通り、特定ラウンドは、ある程度継続的に特典領域15に向かって遊技球を発射し続けていれば、ほぼ確実にV入賞が発生するものである。すなわち、遊技者が発射指示(右打ち指示)を無視したり、何らかの異常等が発生したりしない限り、9ラウンドにて特別遊技状態に移行することが確定する(特別遊技状態への移行権利が取得される)。 In a specific round, a message will appear indicating that the game ball should be aimed at the bonus area 15 (see Figure 31(b-1)). As mentioned above, in a specific round, if the game ball is continuously launched towards the bonus area 15 for a certain period of time, a V-win is almost guaranteed. In other words, unless the player ignores the launch instruction (right-hand shot instruction) or some kind of abnormality occurs, the transition to the special game state is guaranteed in the 9th round (the right to transition to the special game state is acquired).
9ラウンド終了後の10ラウンド(最終ラウンド)にて遊技状態画像56が表示される(図31(b-2)参照)。当該遊技状態画像56は、将来的に特別遊技状態に移行することを示す画像である。すなわち、9ラウンドでのV入賞によって、大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行することが決まったことを、「入賞期間中」に示すようにしている。本実施形態では、10ラウンドが終了することを契機として遊技状態画像56は消去される。すなわち、入賞期間後の終末期間において遊技状態画像56は表示されない。遊技状態画像56は、特別遊技状態を直接的または間接的に示すものであればよい。本実施形態では、特別遊技状態は「○○RUSH」と名付けられたものであるため、遊技状態画像56は当該「○○RUSH」の文字を含むものとされている。例えば、「○○RUSH 突入」や「○○RUSH 継続」といった遊技状態画像56が表示される。 In the 10th round (final round) after the 9th round, a game state image 56 is displayed (see Figure 31(b-2)). This game state image 56 indicates that the game will transition to a special game state in the future. That is, the V-win in the 9th round indicates that the game will transition to a special game state after the jackpot game ends, and this is shown during the "winning period." In this embodiment, the game state image 56 is deleted when the 10th round ends. That is, the game state image 56 is not displayed during the final period after the winning period. The game state image 56 only needs to directly or indirectly indicate the special game state. In this embodiment, the special game state is named "○○RUSH," so the game state image 56 includes the words "○○RUSH." For example, game state images 56 such as "○○RUSH Activated" or "○○RUSH Continued" are displayed.
10ラウンド(最終ラウンド)が終了することを契機として入賞期間は終了し、終末期間に移行する(図31(a)参照)。終末期間においては、特別大当たり遊技が終了した後に実行される最初の変動中演出での変動開始に備えた画像(待機用画像57)が表示される(図31(b-3)参照)。当該待機用画像57は、上記最初の変動中演出での変動開始に備えて待機する装飾図柄80を含む。本実施形態では、三つの装飾図柄80の組み合わせにより当否抽選結果が報知されるものであるため、表示領域の左側、中央、右側に三つの装飾図柄80が待機した状態にある。ここで、当該終末期間にて表示される待機中の三つの装飾図柄80は同種ではない(同じ装飾図柄80の三つ揃いではなく、少なくとも二つが異種である)ものとされる。三つの装飾図柄80が同種であると大当たり遊技中であることを示すために当たり組み合わせを表示しているように見えてしまい、変動開始に備えて待機しているように感じ取りにくくなるからである。当該三つの装飾図柄80のパターン(組み合わせ)は、毎回同じであってもよいし、毎回異なりうるものとしてもよい。 The prize-winning period ends when the 10th round (final round) is completed, and the game transitions to the end period (see Figure 31(a)). During the end period, an image (standby image 57) is displayed in preparation for the start of the first spinning animation that is performed after the special jackpot game has ended (see Figure 31(b-3)). This standby image 57 includes decorative symbols 80 that are waiting in preparation for the start of the spinning animation in the first spinning animation. In this embodiment, the result of the win or loss lottery is announced by a combination of three decorative symbols 80, so three decorative symbols 80 are in a waiting state on the left, center, and right sides of the display area. Here, the three waiting decorative symbols 80 displayed during the end period are not of the same type (they are not three identical decorative symbols 80, but at least two are different). If the three decorative symbols 80 were of the same type, it would look like a winning combination is being displayed to indicate that a jackpot game is in progress, and it would be difficult to perceive that they are waiting in preparation for the start of the spinning animation. The patterns (combinations) of the three decorative designs 80 may be the same each time, or they may be different each time.
また、終末期間にて表示される待機用画像57は、上記装飾図柄80に加え、変動前保留図柄72を含むことがある(図31(b-3)参照)。変動中演出が実行されている最中は、記憶手段に記憶されている変動前保留情報は変動前保留図柄72として表示領域に表示されるところ、記憶手段に変動前保留情報が記憶されているのであれば終末期間においても当該変動前保留図柄72が表示される。ただし、表示される変動前保留図柄72は、大当たり遊技終了後の遊技状態にて表示されるものに限られる。本実施形態では、特別遊技状態は右打ちすることで第二当否抽選(特図2抽選)を契機とした大当たり獲得を目指す遊技状態であり、第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄72として表示される(特図1保留は表示されない)ものであるから、終末期間においても記憶手段に記憶されている第二変動前保留情報の存在を示す変動前保留図柄72が表示される。変動前保留図柄72の基本的な形態が、通常遊技状態と特別遊技状態とで異なっている(変動前保留図柄72の基本的な形態として、通常遊技状態用の形態と特別遊技状態用の形態が用意されている)のであれば、特別遊技状態用の形態で変動前保留図柄72が表示される。なお、特別遊技状態は、第二始動領域904bに遊技球が容易に進入する高ベース状態であるから、当該特別遊技状態にて獲得した特別大当たり遊技では、一定数の第二変動前保留情報が記憶された状態にあることが通常であるといえる。変動前保留図柄72は、記憶手段に記憶されている第二変動前保留情報の数と同数表示される。記憶手段に第二変動前保留情報が記憶されていない場合には、変動前保留図柄72は表示されない。また、終末期間は変動中演出が実行されていない状態であるから、変動中保留図柄71は表示されない。終末期間中に表示される各変動前保留図柄72の表示位置(消化順位置)は、変動中演出中に表示される各変動前保留図柄72の表示位置(消化順位置)と同じである。 Furthermore, the standby image 57 displayed during the final period may include the pre-reserve symbol 72 in addition to the decorative symbol 80 (see Figure 31(b-3)). While the reel spinning animation is being performed, the pre-reserve information stored in the memory means is displayed in the display area as the pre-reserve symbol 72. If the pre-reserve information is stored in the memory means, the pre-reserve symbol 72 will also be displayed during the final period. However, the pre-reserve symbol 72 that is displayed is limited to those displayed in the game state after the jackpot game has ended. In this embodiment, the special game state is a game state in which the aim is to win a jackpot triggered by the second win/loss lottery (special symbol 2 lottery) by shooting to the right, and the second pre-reserve information (special symbol 2 reserve) is displayed as the pre-reserve symbol 72 (special symbol 1 reserve is not displayed). Therefore, even during the final period, the pre-reserve symbol 72 indicating the existence of the second pre-reserve information stored in the memory means is displayed. If the basic form of the pre-reset symbol 72 differs between the normal game state and the special game state (i.e., there are two basic forms for the pre-reset symbol 72: one for the normal game state and one for the special game state), then the pre-reset symbol 72 will be displayed in the form for the special game state. Since the special game state is a high-base state in which game balls can easily enter the second starting area 904b, it can be said that in special jackpot games obtained in this special game state, a certain number of second pre-reset information is usually stored. The number of pre-reset symbols 72 displayed is the same as the number of second pre-reset information stored in the storage means. If no second pre-reset information is stored in the storage means, the pre-reset symbol 72 will not be displayed. Also, since no in-reset effects are being executed during the final period, the in-reset symbol 71 will not be displayed. The display position (processing order) of each pre-reset symbol 72 shown during the final period is the same as the display position (processing order) of each pre-reset symbol 72 shown during the reel spin animation.
また、終末期間において表示される待機用画像57は、上記装飾図柄80および変動前保留図柄72の背景として表示される背景画像30を含む。当該背景画像30は、特別遊技状態中に表示される特別背景画像30sと同じである(図31(b-3)参照)。本実施形態では、通常遊技状態にて表示される一または二種以上の通常背景画像(特別遊技状態では表示されることがない背景画像30)と、特別遊技状態にて表示される一または二種以上の特別背景画像30s(通常遊技状態では表示されることがない背景画像30)とが設けられているところ、特別大当たり遊技の終末期間においては、特別背景画像30sが表示され、通常背景画像は表示されない。本実施形態では、通常背景画像(図11に示した背景画像30)は「昼」を表すものとされ、特別背景画像30sは「夜」を表すものとされている。 Furthermore, the standby image 57 displayed during the final period includes a background image 30 displayed as the background for the decorative pattern 80 and the pre-retention pattern 72. This background image 30 is the same as the special background image 30s displayed during the special game state (see Figure 31(b-3)). In this embodiment, one or more normal background images (background images 30 that are not displayed in the special game state) are displayed during normal gameplay, and one or more special background images 30s (background images 30 that are not displayed in normal gameplay) are displayed during the special game state. During the final period of a special jackpot game, the special background image 30s is displayed, and the normal background image is not displayed. In this embodiment, the normal background image (background image 30 shown in Figure 11) represents "daytime," and the special background image 30s represents "nighttime."
終末期間においてこのように待機用画像57(装飾図柄80、変動前保留図柄72、背景画像30(特別背景画像30s))の表示がなされるため、終末期間にて既に「変動開始」の準備が整った状態にある。よって、終末期間が終了すること(特別大当たり遊技が終了すること)を契機として、図31(b-4)に示すように、当該終末期間中から表示されていた三つの装飾図柄80が特別背景画像30sを背景として変動を開始する。また、終末期間中から表示されていた変動前保留図柄72に関し、終末期間が終了することを契機として消化順位置の繰り上げが生じる。すなわち、終末期間にて表示されていた変動前保留図柄72のうち最も消化順が早い変動前保留図柄72は変動中保留図柄71となり、それ以外の変動前保留図柄72は消化順位置が一つずつ繰り上がる。なお、終末期間(特別大当たり遊技)と最初の変動中演出を区切る画像(インサート画像)は表示されない。つまり、終末期間から最初の変動中演出の開始時点まで待機用画像57が継続的に表示されることになる。この種のインサート画像として、プリペイドカードの取り忘れの注意を促す画像、メーカーのコーポレート画像といったブランドロゴの画像等が知られているが、本実施形態ではこの種のインサート画像はいわゆる初当たり時に表示されるものの、特別大当たりにて当選した特別大当たり遊技(連荘時)には表示されないようにしている。 During the final period, the standby image 57 (decorative pattern 80, pre-reserve pattern 72, background image 30 (special background image 30s)) is displayed, so the game is already ready for "start of variation" during the final period. Therefore, when the final period ends (when the special jackpot game ends), as shown in Figure 31(b-4), the three decorative patterns 80 that were displayed during the final period begin to vary with the special background image 30s as the background. Also, regarding the pre-reserve pattern 72 that were displayed during the final period, the end of the final period causes an advance in the consumption order position. That is, the pre-reserve pattern 72 that was displayed during the final period and was consumed earliest becomes the in-variation reserve pattern 71, and the consumption order position of the other pre-reserve patterns 72 shifts up one by one. Note that the image (insert image) that separates the final period (special jackpot game) from the first in-variation performance is not displayed. In other words, the standby image 57 will be continuously displayed from the end of the game until the start of the first variation animation. While images such as reminders to avoid forgetting prepaid cards and brand logos (corporate images of manufacturers) are known as this type of insert image, in this embodiment, this type of insert image is displayed only during the initial win, and not during special jackpot games (consecutive wins) resulting from special jackpots.
大当たり遊技の終末期間は、最終ラウンドが終了した後の期間であって実質的な利益(出玉)が得られる期間ではないから、当該期間を長く感じてしまうと遊技者が苛立ってしまうことがある。本実施形態のように当該終末期間で変動開始に備えて待機している待機用画像57が表示されるようにすることで、既に大当たり遊技が終了しており、すぐに変動が開始されるように遊技者には見えるから、終末期間が長いと感じてしまうおそれを低減することができる。 The end period of a jackpot game is the period after the final round has ended, and it is not the period during which actual profit (payouts) is obtained. Therefore, if this period feels long, players may become frustrated. As in this embodiment, by displaying a waiting image 57 during this end period, which indicates that the game is waiting to begin spinning, players perceive that the jackpot game has already ended and that spinning will begin immediately. This reduces the risk of players perceiving the end period as long.
なお、本実施形態では、待機用画像57として変動前保留図柄72が表示されるが、このような変動前保留図柄72が表示されないものとしてもよい。すなわち、終末期間終了(大当たり遊技終了)を契機として保留図柄70が表示されるものとしてもよい。変動前保留図柄72が表示されなくても、装飾図柄80が表示されていることで、変動開始に備えて待機している印象を遊技者が受ける蓋然性が高いと思われるからである。ただし、上記実施形態のように終末期間にて変動前保留図柄72が表示されるようにすることで、既に大当たり遊技が終了している印象を遊技者が受ける蓋然性はより高くなるといえる。 In this embodiment, the pre-reset symbol 72 is displayed as the standby image 57, but it is also possible to omit the display of such a pre-reset symbol 72. That is, the reserve symbol 70 may be displayed only when the end period (end of the jackpot game) is reached. Even if the pre-reset symbol 72 is not displayed, the display of the decorative symbol 80 is likely to give the player the impression that the game is waiting in preparation for the start of the reel spin. However, by displaying the pre-reset symbol 72 during the end period, as in the above embodiment, the likelihood of the player receiving the impression that the jackpot game has already ended is increased.
また、本実施形態では、入賞期間にて特別遊技状態を示す遊技状態画像56が表示されるようにしている。このような遊技状態画像56(大当たり遊技終了後に移行する遊技状態を示す画像)は、一般的には終末期間にて表示されるものであるが、本実施形態における終末期間は待機用画像57を表示して大当たり遊技が終了しているかのように見せかけるものであるから、当該終末期間にて遊技状態画像56(大当たり遊技が終了していないことを想起させるような画像)は表示されないようにすることが好ましい。なお、遊技状態画像56は、これから特別遊技状態が開始されることを示すものであるから、できるだけ大当たり遊技の終了(特別遊技状態の開始)時点に近いタイミングで表示されるようにするとよい。よって、本実施形態のように、最終ラウンドで表示されるようにすることが好ましい。 Furthermore, in this embodiment, a game state image 56 indicating a special game state is displayed during the winning period. While such a game state image 56 (an image indicating the game state transitioning after the jackpot game ends) is generally displayed during the final period, in this embodiment, the final period displays a standby image 57 to give the impression that the jackpot game has ended. Therefore, it is preferable that the game state image 56 (an image suggesting that the jackpot game has not ended) is not displayed during this final period. Since the game state image 56 indicates that a special game state is about to begin, it is preferable to display it as close as possible to the end of the jackpot game (the start of the special game state). Therefore, as in this embodiment, it is preferable to display it in the final round.
また、上記遊技状態画像56が表示されるのは、特典領域15が開放される特定ラウンド(本実施形態では9ラウンド)の後のラウンド(本実施形態では10ラウンド)である。すなわち、異常等がなければV入賞が発生して特別遊技状態に移行することが確定しているであろうから、特別遊技状態に移行することを示す遊技状態画像56を表示することと矛盾は生じない。なお、V入賞を逸するいわゆるパンクが発生した場合には、遊技状態画像56が表示されないように制御するとよい。 Furthermore, the above-mentioned game state image 56 is displayed in the round following the specific round (round 9 in this embodiment) in which the bonus area 15 is opened (round 10 in this embodiment). That is, unless there is an abnormality, it is certain that a V-win will occur and the game will transition to the special game state; therefore, there is no contradiction in displaying the game state image 56, which indicates a transition to the special game state. Note that if a so-called "puncture" occurs where a V-win is missed, it is advisable to control the system so that the game state image 56 is not displayed.
以下、上記大当たり遊技中の表示に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, concretizations, and modifications to the above-mentioned display aspects during jackpot gameplay. Note that a configuration may be created by combining multiple techniques described using the following examples.
〇具体例5-1
上記実施形態では、終末期間への移行を契機として待機用画像57が表示されることを説明したが、入賞期間の途中から待機用画像57が表示されるようにしてもよい。例えば、最終ラウンド(上記実施形態では10ラウンド)が実行されている最中から終末期間にかけて継続的に待機用画像57が表示される(図32(c)(d)参照)ようにしてもよい。このようにすることで、入賞期間の途中から変動開始に備えて待機しているかのように見える状況を作り出すことができる。
〇Specific Example 5-1
In the above embodiment, the standby image 57 is displayed when the transition to the terminal period is triggered, but the standby image 57 may be displayed from the middle of the award period. For example, the standby image 57 may be displayed continuously from the middle of the final round (round 10 in the above embodiment) through to the terminal period (see Figures 32(c) and 32(d)). By doing so, it is possible to create a situation that appears to be waiting in preparation for the start of fluctuations from the middle of the award period.
本例のようにする場合でも遊技状態画像56は待機用画像57が表示されるよりも前に表示されるようにする。遊技状態画像56は特定ラウンド終了後のラウンドにて表示されるようにされるべきものである。よって、上記実施形態のように9ラウンド(最終ラウンドの一つ前)を特定ラウンドとする(図32(a)参照)のであれば、最終ラウンドのある時点まで(前半)は遊技状態画像56が表示され(図32(b)参照)、当該時点後(後半)に待機用画像57が表示される状態に移行する(図32(c)参照)ようにすればよい。一方、図示しないが、8ラウンドまでのいずれかのラウンドを特定ラウンドとするのであれば、9ラウンドにて遊技状態画像56が表示され、最終ラウンドの開始から待機用画像57が表示される構成としてもよい。 Even in this example, the game state image 56 should be displayed before the standby image 57 is displayed. The game state image 56 should be displayed in the round following the completion of a specific round. Therefore, if the 9th round (the round before the final round) is designated as the specific round (see Figure 32(a)), as in the above embodiment, the game state image 56 should be displayed until a certain point in the final round (first half) (see Figure 32(b)), and then the system should transition to displaying the standby image 57 after that point (second half) (see Figure 32(c)). On the other hand, although not shown, if any of the rounds up to the 8th round is designated as the specific round, the game state image 56 may be displayed in the 9th round, and the standby image 57 may be displayed from the start of the final round.
〇具体例5-2
上記実施形態における待機用画像57等の表示は、特別遊技状態にて獲得した特別大当たり遊技中の制御であることを説明したが、通常遊技状態にて獲得した特別大当たり遊技にて同様の制御が行われるものとすることもできる。
Specific Example 5-2
In the above embodiment, the display of the standby image 57, etc., was explained as being a control during a special jackpot game obtained in a special game state. However, the same control can also be performed during a special jackpot game obtained in a normal game state.
また、通常大当たり遊技にて同様の制御が行われるものとすることもできる。通常大当たり遊技終了後は通常遊技状態に移行するのであるから、終末期間にて表示される背景画像30は通常背景画像とされる。 Furthermore, similar control can be implemented during normal jackpot gameplay. Since the game transitions to normal gameplay after a normal jackpot game ends, the background image 30 displayed during the final period is the normal background image.
〇具体例5-3
終末期間にて上述した待機用画像57が表示されないケースも生じ得る設定とする。すなわち、所定条件成立時には終末期間にて待機用画像57(図33(b-1)参照)が表示されず、待機用画像57とは異なる画像(以下、特別画像58と称する)(図33(b-2)参照)が表示されるものとする。
Specific Example 5-3
The system is configured so that there may be cases in which the standby image 57 described above is not displayed during the end-of-life period. That is, when the predetermined conditions are met, the standby image 57 (see Figure 33(b-1)) will not be displayed during the end-of-life period, and a different image (hereinafter referred to as special image 58) (see Figure 33(b-2)) will be displayed.
例えば、いわゆる記憶手段に記憶されている保留情報(第二変動前保留情報)のなかに対応する当否抽選結果が大当たりとなるものが含まれているいわゆる「保留内連荘」が発生する場合には、保留内連荘が発生することを示唆する画像が特別画像58として終末期間に表示されるようにすることが考えられる。このようにすることで、終末期間にて待機用画像57(デフォルトの画像)(図33(b-1)参照)が表示されず、特別画像58(図33(b-2)参照)が表示されれば、遊技者にとって有利な事象が発生することが確定するという遊技性が実現される。 For example, if a so-called "consecutive wins within the reserve" occurs, where the reserve information stored in the so-called memory device (reserve information before the second variation) includes a corresponding win/loss result that results in a jackpot, it is conceivable that an image suggesting the occurrence of consecutive wins within the reserve would be displayed as a special image 58 during the final period. In this way, if the standby image 57 (default image) (see Figure 33(b-1)) is not displayed during the final period, and the special image 58 (see Figure 33(b-2)) is displayed, it is confirmed that a favorable event for the player has occurred, thus realizing a gameplay feature that guarantees such an event will occur.
〇具体例5-4
終末期間にて表示される装飾図柄80(変動開始に備えて待機している装飾図柄80)の組み合わせ(当然、当否抽選結果を報知する組み合わせではない)により、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるものとする。遊技者に有利な事象としては、上述した保留内連荘等を挙げることができる。
Specific Example 5-4
The combination of decorative symbols 80 displayed during the final period (decorative symbols 80 waiting in preparation for the start of the variation) (of course, not combinations that announce the result of the win or loss lottery) suggests the probability of an event favorable to the player occurring. Examples of events favorable to the player include the aforementioned consecutive wins within the reserved state.
例えば、終末期間にて表示される三つの装飾図柄80が全て偶数の装飾図柄80である場合(図34(a)参照)よりも、奇数の装飾図柄80である場合(図34(b)参照)の方が遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高い設定とする。奇数の装飾図柄80である場合には遊技者に有利な事象が発生することが確定する設定としてもよい。このようにすることで、変動開始に備えて待機している装飾図柄80(装飾図柄80の組み合わせ)に遊技者が注目するであろう面白みのある遊技性が実現される。 For example, the probability of a favorable event occurring for the player is higher when all three decorative symbols 80 displayed during the final period are odd numbers (see Figure 34(b)) than when all three are even numbers (see Figure 34(a)). Alternatively, the setting could be configured so that a favorable event for the player is guaranteed when all three are odd numbers. This approach creates an engaging gameplay experience where players will focus their attention on the decorative symbols 80 (combinations of decorative symbols 80) waiting in preparation for the start of the variation.
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited in any way to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the spirit of the invention.
上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines, such as revolving-type gaming machines, except for the use of configurations specific to pachinko gaming machines.
上記実施形態では、当否抽選結果の態様として大当たりおよびはずれが設定され、大当たりとなることで大当たりが獲得される(大当たり遊技が実行される)ものであるが、いわゆる小当たり経由により大当たりが獲得できるものとしてもよい。このように小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性(小当たり当選時に開放される特典領域15(V領域)に遊技球を進入させることで大当たりが得られるいわゆる「二種遊技機」の遊技性)を備えたもの自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、例えば小当たりに当選した場合、(遊技機の故障や遊技者が指示通り遊技を行わない等のイレギュラーな事象が発生した場合を除き)それが大当たりの獲得に繋がるという設定(実質的に小当たり当選と大当たり当選が同一視できる設定)である設定とするのであれば、上記実施形態にて説明した大当たりの当選とは、小当たりに当選することを含む(「大当たり」は「小当たり」に読み替えることができる)ものとする。 In the above embodiment, the winning/losing results are set to either a jackpot or a loss, and a jackpot is won (a jackpot game is executed) when a jackpot is won. However, it is also possible to win a jackpot via a so-called minor win. Since the gameplay of a so-called "Type 2 game machine" that allows for winning a jackpot via a minor win (where a jackpot is won by entering the bonus area 15 (V area) opened when a minor win is won) is well known, a detailed explanation will be omitted. However, if, for example, a minor win is set to lead to winning a jackpot (except in cases of irregular events such as a malfunction of the game machine or the player not playing as instructed), then the jackpot win described in the above embodiment includes winning a minor win ("jackpot" can be read as "minor win").
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 The specific means (gaming machines) obtained from the above embodiments are listed below.
・手段1-1
表示領域の一部または全部を、後方を視認することが可能な透過部、および当該透過部よりも視認性に劣る画像表示部とすることが可能な透過型表示装置と、複数の選択肢要素のうちの対象要素が選択され、当該対象要素以外の前記選択肢要素である非対象要素が選択されなかったことを示す選択結果に至る選択演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記選択結果は、前記対象要素の方が、前記非対象要素よりも、前記画像表示部に覆われずに前記透過部を通じて視認される範囲が大きくなるようにすることで、前記対象要素が選択され、前記非対象要素が選択されなかったことを示すものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、透過型表示装置を利用した斬新で分かりやすい選択演出を実行することが可能である。
・Means 1-1
A gaming machine comprising: a transparent display device capable of having a transparent section that allows visibility to the rear and an image display section with lower visibility than the transparent section, and a performance execution means that performs a selection performance that results in a selection result indicating that a target element is selected from among a plurality of selection elements and that the non-target elements, which are the other selection elements, are not selected, wherein the selection result indicates that the target element is selected and the non-target elements are not selected, such that the range in which the target element is visible through the transparent section without being covered by the image display section is larger than that of the non-target elements.
The above-mentioned gaming machine is capable of executing innovative and easy-to-understand selection sequences using a transparent display device.
・手段1-2
前記選択結果に至る前の段階にて、前記透過部とされる範囲を変化させ、複数の前記選択肢要素のそれぞれを少なくとも一度は当該透過部を通じて視認される状態とすることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、選択結果が判明するよりも前に、どのような選択肢があるのかを把握することができる。
・Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, characterized in that, in a stage prior to reaching the selection result, the range of the transparent portion is changed so that each of the multiple selection elements can be viewed through the transparent portion at least once.
This approach allows us to understand what options are available before the outcome of the selection is determined.
・手段1-3
前記透過型表示装置の後方に設けられる別表示装置に複数の前記選択肢要素を表す選択肢画像が表示されることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このように、透過型表示装置の後方に別表示装置を設ければ、当該別表示装置に表示される画像により選択肢を表すことができる。
・Means 1-3
The gaming machine according to means 1-1 or means 1-2, characterized in that a separate display device provided behind the transparent display device displays multiple selection images representing the selection elements.
In this way, by providing a separate display device behind the transparent display device, the options can be represented by the images displayed on the separate display device.
・手段2-1
内側の空洞領域を通じて背景画像の一部が視認可能となるように基準画像が表示される第一段階と、前記基準画像に向かって変位する特定画像が表示される第二段階と、前記特定画像が前記空洞領域にはまり込み前記基準画像と前記特定画像が一体化された合体画像が構成される合体結末に至る可能性がある第三段階と、を含む合体演出を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、背景画像に対して手前に飛び出ているかのように表示される基準画像と特定画像が合体する可能性があるという面白みのある演出を実行することができる。
・Means 2-1
A gaming machine characterized by being capable of performing a combination effect, which includes: a first stage in which a reference image is displayed such that a portion of the background image is visible through an inner cavity region; a second stage in which a specific image is displayed that is displaced toward the reference image; and a third stage in which the specific image may fit into the cavity region, potentially leading to a combination ending in which a combined image is formed in which the reference image and the specific image are integrated.
According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to perform an interesting effect in which a reference image and a specific image, which are displayed as if they are popping out in front of the background image, may merge.
・手段2-2
第一表示領域を有する表示装置であって当該第一表示領域の一部または全部を後方が視認可能となる透過部とすることが可能な透過型表示装置である第一表示装置、および、当該第一表示装置よりも後方に設けられた第二表示領域を有する第二表示装置を備え、前記第一段階にて、前記空洞領域が前記透過部とされた前記基準画像が前記第一表示領域に表示され、前記背景画像が前記第二表示領域に表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このようにすることで、背景画像に対して基準画像が手前に飛び出ているかのように見える作用を高めることができる。
・Means 2-2
The gaming machine according to claim 1, comprising: a first display device having a first display area, wherein a part or all of the first display area can be made into a transparent area that allows the rear to be seen; and a second display device having a second display area provided behind the first display device, wherein in the first step, the reference image in which the cavity area is the transparent area is displayed in the first display area, and the background image is displayed in the second display area.
This method enhances the effect of making the reference image appear to pop out in front of the background image.
・手段2-3
第一表示領域を有する表示装置であって当該第一表示領域の一部または全部を後方が視認可能となる透過部とすることが可能な透過型表示装置である第一表示装置、および、当該第一表示装置よりも後方に設けられた第二表示領域を有する第二表示装置を備え、前記基準画像および前記背景画像が前記第二表示領域に表示されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このように、基準画像および背景画像が同じ表示領域(第二表示領域)に表示されるものとすることもできる。
・Means 2-3
The gaming machine according to means 2-1, comprising a first display device having a first display area, wherein a part or all of the first display area can be made into a transparent area that allows the rear to be seen, and a second display device having a second display area provided behind the first display device, wherein the reference image and the background image are displayed in the second display area.
In this way, the reference image and the background image can be displayed in the same display area (second display area).
・手段2-4
前記特定画像が前記第一表示領域に表示されることを特徴とする手段2-2または手段2-3に記載の遊技機。
手段2-2を引用する手段2-4の場合、基準画像と特定画像が組み合わされてなる合体画像が、背景画像に対して手前に飛び出ているかのように見える演出形態となる。
手段2-3を引用する手段2-4の場合、基準画像に対し、特定画像が手前に飛び出ているかのように見える合体画像が構築される演出形態となる。
・Means 2-4
The gaming machine according to means 2-2 or means 2-3, characterized in that the specified image is displayed in the first display area.
In the case of method 2-4, which references method 2-2, the combined image, which is formed by combining the reference image and the specific image, appears to be projecting forward relative to the background image.
In the case of method 2-4, which references method 2-3, the resulting effect is that a combined image is constructed in which a specific image appears to be protruding in front of the reference image.
・手段3-1
第一表示領域を有する表示装置であって当該第一表示領域の一部または全部を後方が視認可能となる透過部とすることが可能な透過型表示装置である第一表示装置、および、当該第一表示装置よりも後方に設けられた第二表示領域を有する第二表示装置と、前記第一表示領域および前記第二表示領域の一方にて実行される前演出、および、前記第一表示領域および前記第二表示領域の他方にて実行される後演出を含む複合演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記前演出は、複数種の結末のうちのいずれかに至るものであり、前記後演出は、前記第一表示領域および前記第二表示領域の他方に表示される対象画像に、前記前演出の結末の種類に応じた変化が発生するものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機が実行可能な複合演出は、第一表示領域および第二表示領域の一方で実行される前演出の結末が、他方に表示される対象画像の変化に反映されるという面白みのあるものである。
・Means 3-1
A gaming machine comprising: a first display device having a first display area, wherein part or all of the first display area is a transparent area that allows the rear to be visible; a second display device having a second display area provided behind the first display device; and an effect execution means for executing a composite effect including a pre-effect executed in one of the first and second display areas, and a post-effect executed in the other of the first and second display areas, wherein the pre-effect leads to one of a plurality of possible outcomes, and the post-effect causes a change in a target image displayed in the other of the first and second display areas according to the type of outcome of the pre-effect.
The composite effects that the above-mentioned gaming machine can perform are interesting in that the outcome of the pre-effect performed in one of the first and second display areas is reflected in the change of the target image displayed in the other.
・手段3-2
前記対象画像は、当否抽選に用いられる情報であって未だ対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示す保留図柄であり、前記保留図柄は、対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が異なる複数種の態様のうちのいずれかとされるものであり、前記後演出は、前記前演出の結末の種類に応じた態様に前記保留図柄が変化する演出であることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このように、いわゆる保留変化演出として複合演出(後演出)を実行することができる。
・Means 3-2
The gaming machine according to means 3-1, characterized in that the target image is a reserved symbol indicating the existence of win/loss lottery information used in the win/loss lottery and for which the notification of the corresponding win/loss lottery result has not yet been completed, the reserved symbol is one of several types of forms in which the probability of the corresponding win/loss lottery result being a win differs, and the post-performance is a performance in which the reserved symbol changes to a form corresponding to the type of ending of the pre-performance.
In this way, a combined effect (post-effect) can be executed as a so-called hold-change effect.
・手段3-3
前記前演出は、複数種の候補画像が表示された後、当該複数種の候補画像のいずれかが選択画像として選択される結末に至る演出であり、前記後演出は、前記対象画像に、前記選択画像の種類に応じた変化が発生するものであることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、第一表示領域および第二表示領域の一方における画像選択の結末が、他方に表示される対象画像の変化に反映されるという演出形態となる。画像選択の結末と対象画像の変化が別の表示領域にて示されるため、両者が明確に区別できて演出の流れが分かりやすい。
・Means 3-3
The amusement machine according to means 3-1 or means 3-2, characterized in that the pre-performance is a performance in which multiple candidate images are displayed, and one of the multiple candidate images is selected as the chosen image, and the post-performance is a performance in which a change occurs in the target image according to the type of selected image.
In this way, the outcome of the image selection in one of the first or second display areas is reflected in the change of the target image displayed in the other. Because the outcome of the image selection and the change of the target image are shown in separate display areas, the two can be clearly distinguished, making the flow of the presentation easy to understand.
・手段4-1
基本態様および演出態様の一方から他方に変化することが可能であり、前記演出態様にある場合には遊技者が触れることが可能な状態となる可動体と、前記可動体が前記演出態様にあるときに操作されると、当該可動体が前記基本態様に戻る復帰用操作手段と、前記復帰用操作手段が操作されることを契機として、前記可動体が前記基本態様に戻ることとは別の演出である特殊演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機が実行可能な特殊演出は、可動体を基本態様に戻すための復帰用操作手段の操作を契機として発生するものであるから、遊技者が予期せぬタイミングで発生する面白みのあるものである。
・Means 4-1
A gaming machine characterized by comprising: a movable body that can change from one of a basic mode and a performance mode to the other, and which is in a state that can be touched by a player when in the performance mode; a return operation means that, when operated while the movable body is in the performance mode, returns the movable body to the basic mode; and an performance execution means that, triggered by the operation of the return operation means, can execute a special performance which is a different performance from the movable body returning to the basic mode.
The special effects that the above-mentioned gaming machine can perform are triggered by the operation of the recovery mechanism that returns the movable parts to their basic state, and therefore are interesting because they occur at unexpected times for the player.
・手段4-2
当否抽選結果を報知する装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、前記可動体を前記基本態様から前記演出態様に変化させる可動演出が実行されるものであり、前記可動演出は、当否抽選結果が当たりとなる前記変動中演出およびはずれとなる前記変動中演出のいずれでも発生しうるものであり、前記特殊演出は、当否抽選結果が当たりとなる前記変動中演出では発生しうるものの、当否抽選結果がはずれとなる前記変動中演出では発生しないものであることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者が予期せぬタイミングで特殊演出が発生して当たりが確定することがあるという遊技性が実現される。
・Measure 4-2
The gaming machine according to means 4-1, characterized in that, as an effect constituting the in-spin effect from when the decorative symbols that notify the result of the win or loss lottery start to change until they stop in a manner corresponding to the result of the win or loss lottery, a movable effect is performed in which the movable body changes from the basic manner to the effect manner, the movable effect may occur in either the in-spin effect when the result of the win or loss lottery is a win or a loss, and the special effect may occur in the in-spin effect when the result of the win or loss lottery is a win, but not in the in-spin effect when the result of the win or loss lottery is a loss.
This approach creates a gameplay experience where special effects can occur at unexpected times, guaranteeing a win.
・手段4-3
前記特殊演出時に表示される特殊画像は、前記可動体が前記基本態様に戻っている最中であることを示す復帰動作中要素を含むことを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
このように、可動体が復帰動作中であることを示すための画像を特殊画像として用いることもできる。
・Means 4-3
The gaming machine according to means 4-1 or means 4-2, characterized in that the special image displayed during the special effect includes a recovery operation element indicating that the movable body is in the process of returning to the basic state.
In this way, images can also be used as special images to indicate that a movable body is in the process of returning to its original position.
・手段5-1
表示領域を有する表示手段と、始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段と、前記表示領域に表示される装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する演出実行手段と、前記当否抽選手段による当否抽選結果が当たりとなった場合に実行されるものであって、所定の入賞領域が閉鎖条件成立まで開放される単位遊技を一または二以上含む入賞期間、および、当該入賞期間の最後の前記単位遊技が終了した後の期間である終末期間が設けられる当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、を備え、前記当たり遊技の前記終末期間において、当該終末期間が終了した後に実行される最初の前記変動中演出での変動開始に備えて待機する前記装飾図柄が前記表示領域に表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、終末期間は既に当たり遊技が終了して変動中演出の開始に備えて待機している状態であるかのように見えるから、終末期間が長いと遊技者が感じてしまうおそれを低減することができる。
・Means 5-1
A gaming machine comprising: display means having a display area; win/fail lottery means that execute a win/fail lottery based on win/fail lottery information acquired when a game ball enters a starting area; performance execution means that execute a variation performance from the time the decorative symbols displayed in the display area start to vary until they stop in a manner corresponding to the win/fail lottery result; and winning game execution means that executes a winning game which is executed when the win/fail lottery result by the win/fail lottery means is a win, and which includes a winning period comprising one or more unit games in which a predetermined winning area is open until a closing condition is met, and a termination period which is the period after the last unit game of the winning period has ended, wherein in the termination period of the winning game, the decorative symbols waiting in preparation for the start of variation in the first variation performance executed after the termination period has ended are displayed in the display area.
According to the above-mentioned gaming machine, the end-of-game period appears as if the winning game has already ended and the machine is waiting to begin the in-game animation, thus reducing the risk that players may feel the end-of-game period is too long.
・手段5-2
未だ対応する当否抽選結果についての前記変動中演出が開始されていない前記当否抽選情報を保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段を備え、前記当たり遊技の前記終末期間において、前記記憶手段に前記保留情報が記憶されている場合には当該保留情報の存在を示す変動前保留図柄が前記表示領域に表示されることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
終末期間にて保留図柄が表示されるようにすることで、既に当たり遊技が終了したかのように見える印象を高めることができる。
・Means 5-2
The gaming machine according to means 5-1, further comprising a storage means for storing a predetermined number of the winning/losing lottery information as reserved information for which the corresponding winning/losing lottery result has not yet been indicated by the in-variation performance, and characterized in that, during the final period of the winning game, if the reserved information is stored in the storage means, a pre-variation reserved symbol indicating the existence of the reserved information is displayed in the display area.
By displaying the pending symbols during the final period, it can enhance the impression that the winning game has already ended.
・手段5-3
前記入賞期間にて、前記当たり遊技終了後に移行する遊技状態を示す遊技状態画像が前記表示領域に表示されることを特徴とする手段5-1または手段5-2に記載の遊技機。
既に当たり遊技が終了した状態であるかのように終末期間を見せるために、終末期間前の入賞期間にて遊技状態画像が表示されるようにするとよい。
・Means 5-3
The gaming machine according to means 5-1 or means 5-2, characterized in that, during the prize-winning period, a game state image indicating the game state to which the player transitions after the winning game ends is displayed in the display area.
To make it appear as if the winning game has already ended, the game status image should be displayed during the winning period before the end of the game.
1 遊技機
11 第一表示装置
111 第一表示領域
M 透過部
N 画像表示部(N1 半透過部 N2 不透過部)
12 第二表示装置
121 第二表示領域
15 特典領域
20 選択肢画像(21~24 第一選択肢画像~第四選択肢画像)
25 被覆画像
26 露出部
30 背景画像(通常背景画像)
30s 特別背景画像
32 基準画像
321 空洞領域
34 特定画像
35 合体画像
40 候補画像
40s 選択画像
50 可動体
52 特殊画像
56 遊技状態画像
57 待機用画像
60 操作手段
61 押ボタン
62 十字キー
65 復帰用操作手段
69 スピーカ
70 保留図柄(71 変動中保留図柄 72 変動前保留図柄)
70n 通常態様
70s 特殊態様(71s~74s 第一特殊態様~第四特殊態様)
70w 予告態様
70T 対象保留図柄(対象画像)
80 装飾図柄
1. Gaming machine 11. First display device 111. First display area M. Transparent part N. Image display part (N1 semi-transparent part, N2 opaque part).
12 Second display device 121 Second display area 15 Bonus area 20 Choice images (21-24 First choice image to fourth choice image)
25 Covered image 26 Exposed area 30 Background image (normal background image)
30s Special background image 32 Reference image 321 Hollow area 34 Specific image 35 Combined image 40 Candidate image 40s Selected image 50 Movable body 52 Special image 56 Game state image 57 Standby image 60 Operation means 61 Push button 62 Cross key 65 Recovery operation means 69 Speaker 70 Reserved symbols (71 Reserved symbols during variation 72 Reserved symbols before variation)
70n Normal mode 70s Special mode (71s to 74s First special mode to fourth special mode)
70w Notification Pattern 70T Target Reserved Symbol (Target Image)
80 Decorative patterns
Claims (1)
当否抽選結果が当たりであることを報知する前記変動ゲームである当たり変動ゲームが実行された場合には、当該当たり変動ゲーム後に当たり遊技が実行され、
前記当たり遊技では、所定の入賞領域が開放されるラウンド遊技が複数回実行され、
前記当たり遊技は、複数回の前記ラウンド遊技のうちの最後である最終ラウンド遊技が終了した後、所定のエンディング期間が終了することをもって終了するものであり、
前記エンディング期間が終了した後、前記当たり遊技終了後の最初の前記変動ゲームである一回目変動ゲームが開始されるようにされ、
所定条件を満たしたときには、前記エンディング期間にて、前記一回目変動ゲームに備えて待機している前記装飾図柄が静止した状態で表示され、
前記所定条件を満たしたときの前記エンディング期間では、前記装飾図柄は前記当たり態様ではなく前記はずれ態様で表示される
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which a decorative pattern is displayed in the display area of a display device, and one variation game is defined as the period from when the decorative pattern starts to change until it stops in a winning pattern if the result of the lottery is a win, or in a losing pattern if it is a loss.
If the aforementioned variation game, which is a variation game that notifies that the result of the draw is a win, is executed, the winning game will be executed after the said variation game.
In the aforementioned winning game, a round of games is played multiple times in which a predetermined winning area is opened.
The aforementioned winning game ends when the final round of the game, which is the last of the multiple rounds of the aforementioned game, is completed, and a predetermined ending period is completed.
After the aforementioned ending period ends, the first variation game, which is the first variation game after the end of the winning game, is to begin.
When the predetermined conditions are met, during the ending period, the decorative symbols that are waiting in preparation for the first variation game are displayed in a stationary state .
During the ending period when the predetermined conditions are met, the decorative pattern is displayed in the losing pattern rather than the winning pattern.
A gaming machine characterized by the following features.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2022102434A JP7832666B2 (en) | 2022-06-27 | 2022-06-27 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2022102434A JP7832666B2 (en) | 2022-06-27 | 2022-06-27 | Gaming machine |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2024003352A JP2024003352A (en) | 2024-01-15 |
| JP2024003352A5 JP2024003352A5 (en) | 2025-07-07 |
| JP7832666B2 true JP7832666B2 (en) | 2026-03-18 |
Family
ID=89534076
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2022102434A Active JP7832666B2 (en) | 2022-06-27 | 2022-06-27 | Gaming machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP7832666B2 (en) |
Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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| JP2015006285A (en) | 2013-06-26 | 2015-01-15 | 株式会社ソフイア | Game machine |
| JP2018175309A (en) | 2017-04-11 | 2018-11-15 | 株式会社平和 | Game machine |
-
2022
- 2022-06-27 JP JP2022102434A patent/JP7832666B2/en active Active
Patent Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005021501A (en) | 2003-07-04 | 2005-01-27 | Sankyo Kk | Game machine |
| JP2015006285A (en) | 2013-06-26 | 2015-01-15 | 株式会社ソフイア | Game machine |
| JP2018175309A (en) | 2017-04-11 | 2018-11-15 | 株式会社平和 | Game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2024003352A (en) | 2024-01-15 |
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