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JP7832698B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP7832698B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP7832698B2 JP2024014681A JP2024014681A JP7832698B2 JP 7832698 B2 JP7832698 B2 JP 7832698B2 JP 2024014681 A JP2024014681 A JP 2024014681A JP 2024014681 A JP2024014681 A JP 2024014681A JP 7832698 B2 JP7832698 B2 JP 7832698B2
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Description

本発明は、パチンコ機に関する。 This invention relates to a pachinko machine.

パチンコ機等に代表される遊技機は、遊技球を発射可能に構成され、発射された遊技球が入賞口に入賞した場合に、当該入賞口に対応する数の遊技球(賞球)を付与するものである。例えば、特許文献1。 Gaming machines, such as pachinko machines, are configured to launch game balls, and when a launched game ball enters a prize slot, they award a number of game balls (prize balls) corresponding to that slot. For example, see Patent Document 1.

特開2014-128601号公報Japanese Patent Publication No. 2014-128601

このような遊技機では、昨今、射幸性を抑制するため、差玉数があらかじめ定められた閾値以上となることで遊技停止状態とする機能(いわゆるコンプリート機能)を備えることが求められている。
しかし、このようなコンプリート機能は従来になかった新しい機能であり、コンプリート機能と既存の機能と合わせることで、従来にない新たな問題点が生じる。
In recent years, such gaming machines have been required to have a function (a so-called "complete function") that stops the game when the number of balls played exceeds a predetermined threshold, in order to curb excessive gambling.
However, this "complete" function is a new feature that did not exist before, and combining it with existing functions creates new problems that were not present before.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、上述したコンプリート機能を備えつつも、既存の機能との整合性を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a gaming machine that, while possessing the complete functionality described above, can also enhance compatibility with existing functions.

本発明によれば、入賞口への遊技球の入賞が発生したことに基づいて遊技球を付与し、遊技球が最も減少した状況からの遊技球の増加分であるMY値が特定閾値以上となったことに基づいて遊技停止がなされる遊技機であって、前記MY値が前記特定閾値以上になる前記入賞口への遊技球の入賞によって開始可能な特定報知があり、前記入賞口には、第一入賞口と、前記第一入賞口とは異なる第二入賞口と、があり、第一遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞によって開始される前記特定報知の報知態様と、前記第一遊技状態よりも有利度が高い第二遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞によって開始される前記特定報知の報知態様と、が異なり得、前記第一遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞によって開始された前記特定報知の報知態様と、前記第二遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞によって開始された前記特定報知の所定期間が経過した後の報知態様と、が同一であり、前記第二遊技状態における前記特定報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の少なくとも一部で、当該電断復電が発生する直前の報知態様の前記特定報知が実行されず、当該電断復電が発生してから期間が経過した後に、当該電断復電が発生する直前の前記特定報知の報知態様とは異なる報知態様かつ当該電断復電が発生する直前の前記特定報知の報知態様と一部が共通する前記特定報知が開始され、前記MY値が前記特定閾値よりも小さい所定閾値以上になる前記入賞口への遊技球の入賞によって開始可能な所定報知があり、前記特定閾値と前記所定閾値との差は、一回の大当り遊技において付与される遊技球の総数よりも大きく、前記所定報知は、当該所定報知が開始されてから前記MY値が前記特定閾値になるまで継続して実行され得、第一流路と、第二流路と、を有し、前記第一入賞口は、前記第一流路上に設けられ、前記第二入賞口は、前記第二流路上に設けられ、前記第一遊技状態では、前記第一流路への遊技球の打ち出しが推奨され、前記第二遊技状態では、前記第二流路への遊技球の打ち出しが推奨され、前記第一遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞によって開始される前記特定報知の報知態様と、前記第二遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞によって開始される前記特定報知の報知態様と、が異なり得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a game machine is provided in which game balls are awarded based on the occurrence of a game ball entering a prize slot, and the game is stopped based on the MY value, which is the increase in game balls from the lowest game ball state, becoming equal to or greater than a specific threshold, wherein there is a specific notification that can be started when a game ball enters the prize slot where the MY value becomes equal to or greater than the specific threshold, the prize slots include a first prize slot and a second prize slot different from the first prize slot, and there is a notification mode of the specific notification that is started when a game ball enters the first prize slot in the first game state, and a second game slot which is more advantageous than the first game state The notification mode of the specific notification initiated by the entry of a game ball into the first prize slot in the game state may differ, and the notification mode of the specific notification initiated by the entry of a game ball into the first prize slot in the first game state and the notification mode after a predetermined period has elapsed since the entry of a game ball into the first prize slot in the second game state are the same, and in at least a portion of the cases in which a power outage and subsequent restoration without RAM clear processing occurs during the execution of the specific notification in the second game state , the notification mode of the specific notification immediately before the power outage and subsequent restoration occurs is executed. Furthermore, after a period of time has elapsed since the power outage and restoration occurred, a specific notification is initiated that has a different notification pattern from the specific notification immediately before the power outage and restoration occurred, but has some commonalities with the notification pattern of the specific notification immediately before the power outage and restoration occurred, and there is a predetermined notification that can be initiated when a game ball enters the prize slot and the MY value becomes greater than or equal to a predetermined threshold that is smaller than the specific threshold, the difference between the specific threshold and the predetermined threshold is greater than the total number of game balls awarded in one jackpot game, and the predetermined notification continues from the start of the predetermined notification until the MY value reaches the specific threshold. A gaming machine is provided which has a first channel and a second channel, wherein the first prize entry point is provided on the first channel and the second prize entry point is provided on the second channel, in the first game state, it is recommended to launch the game ball into the first channel, in the second game state, it is recommended to launch the game ball into the second channel, and the notification mode of the specific notification that is initiated by the entry of a game ball into the second prize entry point in the first game state may differ from the notification mode of the specific notification that is initiated by the entry of a game ball into the second prize entry point in the second game state.

本発明によれば、コンプリート機能を備えつつも、既存の機能との整合性を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, a gaming machine is provided that has a complete functionality while also being able to enhance compatibility with existing functions.

図1は、遊技機の正面図である。Figure 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。Figure 2 shows the pattern display device installed in area II shown in Figure 1. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。Figure 3 is a bird's-eye view showing the group of control buttons and their surroundings located in area III shown in Figure 1. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。Figure 4 shows a game board installed inside a gaming machine. 図5は、遊技機の背面図である。Figure 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。Figure 6 is a block diagram showing the control configuration of a gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。Figure 7 is a block diagram showing the functional configuration of a gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(c)は、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(d)は、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 8(a) schematically shows a lottery table for determining whether a special symbol win or loss occurs; Figure 8(b) schematically shows a lottery table for determining the stopping symbols used when a big win is determined in the special symbol win or loss determination for special symbol 1; Figure 8(c) schematically shows a lottery table for determining the stopping symbols used when a small win is determined in the special symbol win or loss determination for special symbol 2; and Figure 8(d) schematically shows a lottery table for determining the stopping symbols used when a big win is determined in the special symbol win or loss determination for special symbol 2. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 9(a) schematically shows the special symbol variation pattern lottery table used in the symbol variation related to special symbol 1 when special symbol variation pattern derivation state PA, and Figure 9(b) schematically shows the special symbol variation pattern lottery table used when special symbol variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special symbol 1 when special symbol variation pattern derivation state PA. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 10(a) schematically shows the special symbol variation pattern lottery table used in the symbol variation related to special symbol 2 when the special symbol variation pattern derivation state PB is reached, and Figure 10(b) schematically shows the special symbol variation pattern lottery table used when the special symbol variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special symbol 2 when the special symbol variation pattern derivation state PB is reached. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 11(a) schematically shows the special symbol variation pattern lottery table used in the symbol variation related to special symbol 2 when the special symbol variation pattern derivation state PC is active, and Figure 11(b) schematically shows the special symbol variation pattern lottery table used when the special symbol variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special symbol 2 when the special symbol variation pattern derivation state PC is active. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。Figure 12(a) is a state transition diagram showing the transitions between the states for which the special pattern variation is derived, and Figure 12(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each state for which the special pattern variation is derived. 図13は、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理のフローである。Figure 13 shows the flow of the game stop flag setting process related to the complete function. 図14は、コンプリート機能に係る遊技停止処理のフローである。Figure 14 shows the flow of the game stop process related to the complete function. 図15は、コンプリート機能に関連する報知が実行される大まかな流れを示す図である。Figure 15 shows the general flow of notifications related to the complete function. 図16は、大当り遊技中に遊技停止フラグがONとなった場合におけるコンプリート機能に関連する報知が実行される流れを示す図である。Figure 16 shows the flow of notifications related to the complete function when the game stop flag is turned ON during a jackpot game. 図17は、事前報知実行処理のフローである。Figure 17 shows the flow of the pre-notification execution process. 図18(a)~図18(f)は、事前報知の報知態様を示す図である。Figures 18(a) to 18(f) show the notification methods for advance notification. 図19は、事前報知終了処理のフローである。Figure 19 shows the flow of the pre-notification termination process. 図20は、停止予告報知開始処理のフローである。Figure 20 shows the flow of the process for initiating a stop warning notification. 図21は、遊技停止報知開始処理のフローである。Figure 21 shows the flow of the process for initiating a game stop notification. 図22は、事前報知の開始契機となった入賞口の種類と当該報知開始時の遊技状態との組み合わせと、当該報知の報知態様を整理した表である。Figure 22 is a table summarizing the combinations of the type of winning slot that triggered the pre-notification, the game state at the time the notification started, and the notification method of the notification. 図23(a)および図23(b)は、事前報知の報知態様の具体例を示す図である。Figures 23(a) and 23(b) show specific examples of notification methods for advance notification. 図24は、停止予告報知の開始契機となった入賞口の種類と当該報知開始時の大当り遊技との組み合わせと、当該報知の報知態様を整理した表である。Figure 24 is a table summarizing the combinations of the type of winning slot that triggered the start of the stop notification, the winning game at the time the notification started, and the notification method of the notification. 図25(a)および図25(b)は、停止予告報知の報知態様の具体例を示す図である。Figures 25(a) and 25(b) show specific examples of notification methods for stop warning notifications. 図26は、遊技停止報知の開始契機となった入賞口の種類と当該報知開始時の遊技状態等との組み合わせと、当該報知の報知態様を整理した表である。Figure 26 is a table summarizing the combinations of the type of winning slot that triggered the game stop notification, the game state at the time the notification started, and the notification method of the notification. 図27(a)および図27(b)は、遊技停止報知の報知態様の具体例を示す図である。Figures 27(a) and 27(b) show specific examples of notification methods for game stop notifications. 図28は、事前報知と停止予告報知が並行して実行されている期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。Figure 28 is a timing chart showing the behavior of each notification when a power outage occurs and is restored without a RAM clear process during a period when both the advance notification and the stop warning notification are being executed in parallel. 図29は、遊技停止フラグがONとなった後の序盤期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。Figure 29 is a timing chart showing the behavior of each notification when a power outage occurs and is restored without a RAM clear process during the initial period after the game stop flag is turned ON. 図30は、終盤期間の手前で遊技停止フラグがONとなりかつ当該終盤期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。Figure 30 is a timing chart showing the behavior of each notification when the game stop flag is turned ON just before the final stage and a power outage and subsequent restoration occurs during that final stage without the execution of a RAM clear process. 図31は、遊技停止報知の実行中に電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。Figure 31 is a timing chart showing the behavior of each notification when a power outage occurs and is restored while a game stop notification is being executed. 図32(a)は、停止予告報知の復帰時の報知態様を示す図であり、図32(b)は、遊技停止報知の復帰時の報知態様を示す図である。Figure 32(a) shows the notification pattern when the stop warning notification is restored, and Figure 32(b) shows the notification pattern when the game stop notification is restored.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In all drawings, the same reference numerals are used for similar components, and their descriptions will be omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, "front,""rear,""left,""right,""top," and "bottom" refer to the gaming machine 10 as viewed from the front (player side), as shown in Figure 1.
In the following explanation, "advantageous (degree of advantage)" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, it refers to being advantageous in terms of the amount of prize balls (game currency) won (including not only game balls but also medals), excluding so-called premium images and other visual effects.

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention described in this embodiment will be explained.
In describing the features, the configurations in parentheses are illustrative examples of the configurations in this embodiment corresponding to the preceding configuration, and similar configurations may be described in parentheses in subsequent descriptions of the gaming machine 10.

本発明は、
図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、上記当否判定によって特定結果(大当りまたは小当り)が導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に大当り遊技を生起可能であり、入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞口に対応する数の遊技球が付与され、上記入賞に係る遊技球の付与数であるセーフ玉および遊技球の使用数であるアウト玉を用いて導出される差玉数が特定閾値(100000個)以上となったことに基づいて遊技停止がなされる遊技機であって、
報知手段(メイン表示部81)と、
上記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
図柄変動を実行可能な遊技状態として、所定遊技状態(特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、または特図変動パターン導出状態PC)を有し、
上記報知制御手段は、上記差玉数が上記特定閾値以上となる上記入賞口への遊技球の入賞に基づいて特定報知(遊技停止報知)を開始させることが可能であり、
上記入賞口には、第一入賞口(第1始動口57)と、上記第一入賞口とは異なる第二入賞口(第2始動口59)と、があり、
上記所定遊技状態における上記第一入賞口への遊技球の入賞で開始される上記特定報知の報知態様と、上記所定遊技状態における上記第二入賞口への遊技球の入賞で開始される上記特定報知の報知態様と、が異なり得る、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
A game machine in which a win/loss determination is performed when a symbol change begins, and if a specific result (jackpot or minor win) is derived from the win/loss determination, a jackpot game can be generated after the end of the symbol change in which the win/loss determination was performed, and when a game ball enters a prize slot, a number of game balls corresponding to that prize slot are awarded, and the game is stopped when the difference in the number of game balls derived using the number of safe balls (the number of game balls awarded related to the award) and the number of out balls (the number of game balls used) exceeds a specific threshold (100,000 balls),
Notification means (main display unit 81),
A notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) that controls the above notification means,
Equipped with,
The game state in which symbol variations can be performed has a predetermined game state (special symbol variation pattern derivation state PA, special symbol variation pattern derivation state PB, or special symbol variation pattern derivation state PC),
The above notification control means can initiate a specific notification (game stop notification) based on the entry of game balls into the prize-winning slot where the number of balls exceeds the specified threshold.
The above prize-winning openings include a first prize-winning opening (first starting opening 57) and a second prize-winning opening (second starting opening 59), which is different from the first prize-winning opening.
The notification method of the specific notification that begins when a game ball enters the first prize slot in the predetermined game state described above may differ from the notification method of the specific notification that begins when a game ball enters the second prize slot in the predetermined game state described above.
This is a gaming machine characterized by the following features.

本発明によれば、上記特定報知の報知態様の違いにより、上記特定報知の開始契機に係る入賞口を認識させ易くすることで、上記特定報知が開始された際に遊技者に不信感を与え難くすることができる。 According to the present invention, by making it easier to recognize the winning slot related to the trigger for the specific notification through differences in the notification mode described above, it is possible to reduce the likelihood of causing distrust among players when the specific notification is initiated.

なお、上述の「上記所定遊技状態における上記第一入賞口への遊技球の入賞で開始される上記特定報知の報知態様と、上記所定遊技状態における上記第二入賞口への遊技球の入賞で開始される上記特定報知の報知態様と、が異なり得る、」における「異なり得る」とは、必ず異なることに限らず、いずれか一方の報知態様が他方の報知態様と同一とならないことを前提に、当該他方の報知態様が当該いずれか一方の報知態様と同一となることを許容する。 Furthermore, in the above-mentioned statement, "The notification pattern of the specific notification that begins when a game ball enters the first prize slot in the predetermined game state, and the notification pattern of the specific notification that begins when a game ball enters the second prize slot in the predetermined game state, may differ," the phrase "may differ" does not necessarily mean they must differ. It is permissible for one notification pattern to be identical to the other, provided that one pattern is not identical to the other.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above-described features will be specifically explained based on the following embodiment.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be explained using Figures 1 to 5.
Figure 1 is a front view of the gaming machine 10, Figure 2 shows the pattern display device 90 located in area II shown in Figure 1, Figure 3 is a bird's-eye view showing the group of operation buttons and their surroundings located in area III shown in Figure 1, Figure 4 shows the game board 50 installed inside the gaming machine 10, and Figure 5 is a rear view of the gaming machine 10.
The configurations shown in Figures 1 to 5 are merely those necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and configurations and functions not shown herein may be added to the gaming machine 10. Furthermore, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations shown herein, and some configurations or functions may be omitted as long as they do not hinder the effects of the present invention.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of this embodiment is a so-called pachinko machine. It plays a game where game balls are launched into the front area (hereinafter referred to as the "game area 50a") of a game board 50, which has numerous game pins (not shown in the illustration). When a game ball enters a prize winning slot (for example, a large prize winning slot 55), the player receives a prize. In the following description, the entry of a game ball into a prize winning slot may simply be referred to as "entering a prize (into the prize winning slot)."

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 comprises a rectangular outer frame 15 with openings at the front and rear, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the openings of the outer frame 15, and a front frame 20 configured to cover the front side of the game board 50.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The inner frame 17 is supported by a hinge mechanism (not shown) located on the same side as the hinge mechanism 21, allowing it to rotate freely around its left end and open and close to the front of the outer frame 15. The inner frame 17 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (by inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment)).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口30よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable around its left end, and can be opened and closed relative to the middle frame 17. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (by inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the middle frame 17 (to the left in this embodiment)).
Furthermore, the front frame 20 is equipped with a transparent member 25 positioned to cover the game area 50a, and the transparent member 25 provides transparent protection for the game area 50a and the game board 50.
Furthermore, the front frame 20 is equipped with an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are spaced apart vertically and integrally provided with the front frame 20. In this embodiment, a full-capacity detection sensor (not shown) for detecting when the lower ball receiving tray 29 is full with discharged game balls is provided upstream of the lower discharge port 30 that discharges game balls into the lower ball receiving tray 29.
Furthermore, the front frame 20 is equipped with an operating handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in Figures 1 to 5, the middle frame 17 has a middle frame open sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is open or closed relative to the outer frame 15, and a front frame open sensor 77 that detects whether the front frame 20 is open or closed relative to the middle frame 17. In this embodiment, both of these open sensors are ON when open and OFF when closed. However, these open sensors may be configured to be OFF when open and ON when closed.
This allows the gaming machine 10 to detect both the open/closed state of the middle frame 17 relative to the outer frame 15, and the open/closed state of the front frame 20 relative to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Furthermore, as shown in Figure 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball receiving tray 27. This group of operation buttons includes a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 (described later), which includes a ball dispensing button 39a and a return button 39b for accepting prepaid card return operations. It also includes an effect button 37 electrically connected to the first sub-control board 200 (described later), which can accept player operations to switch between effects that occur during gameplay or to obtain various information related to the gaming machine 10, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing operations up, down, left, and right, respectively. Each operation unit is equipped with a sensor for detecting operations, and the connected control board detects the operation of each operation unit by changes in the detection state of the sensor.
Furthermore, a movable decorative body 22, which is operated by an actuator such as a motor (not shown), is provided on the side of the upper ball receiving tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
The lower part of the lower ball receiving tray 29 is provided with a ball removal mechanism 36 that discharges the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downwards. By operating this ball removal mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 opens, and the game balls fall naturally out through this bottom opening and are discharged.
Although not shown in the diagram, the upper ball tray 27 is equipped with a mechanism, similar to the ball removal mechanism 36, that, when operated, moves the stored balls to the lower ball tray 29. By operating both this mechanism and the ball removal mechanism 36, the stored balls can be discharged.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in Figure 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are installed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Furthermore, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are installed inside each of these covers. The speakers 33 and frame lamps 35 can emit sound or light up or turn off in conjunction with effects and error notifications that occur during gameplay.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The display device 80 consists of a main display unit 81 located approximately in the center of the game board 50, and sub-display units 82 located around the main display unit 81. The sub-display units 82 further include an upper sub-display unit 82a located above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b located to the left of the main display unit 81, and a right sub-display unit 82c located to the right of the main display unit 81.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, while the upper sub-display unit 82a, left sub-display unit 82b, and right sub-display unit 82c are movable liquid crystal display devices operated by actuators such as motors (not shown).

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the changing display of the symbol sequence, which is performed in conjunction with the changing display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and can also display various other effects.
In the display of the pattern sequence (decorative pattern) shown on the main display unit 81, the displayed decorative pattern consists of three pattern sequences. In this embodiment, the direction of the display of each pattern sequence is downward, but this direction is not particularly limited. For example, it may be upward, left-right, in the depth direction, or a combination of these (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to the virtual direction perceived by the player in a display configuration that uses a method (for example, perspective) that makes it appear as if the pattern sequence is moving from the back to the front or vice versa, even though it is actually a two-dimensional, fluctuating display on the display screen of the main display unit 81.
Furthermore, the decorative patterns in this embodiment include "Pattern 1" which imitates the number "1", "Pattern 2" which imitates the number "2", "Pattern 3" which imitates the number "3", "Pattern 4" which imitates the number "4", "Pattern 5" which imitates the number "5", "Pattern 6" which imitates the number "6", "Pattern 7" which imitates the number "7", "Pattern 8" which imitates the number "8", and "Pattern 9" which imitates the number "9", and these patterns are provided in each pattern row.In the following description, "Pattern 1", "Pattern 3", "Pattern 5", "Pattern 7", and "Pattern 9" may be collectively referred to as "odd-number patterns", and "Pattern 2", "Pattern 4", "Pattern 6", and "Pattern 8" may be collectively referred to as "even-number patterns".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。ただし、サブ表示部82(特に、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)は、図4に示す初期位置であっても、表示領域の略上半分(後述する左側表示領域821や右側表示領域822)が遊技者から視認可能になっている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided for displaying performance images related to the performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the sub-display units are as follows: the upper sub-display unit 82a is above the main display unit 81; the left sub-display unit 82b is to the left of the main display unit 81; and the right sub-display unit 82c is to the right of the main display unit 81. Each sub-display unit 82 is configured to be movable from these initial positions until the entire display area of the sub-display unit 82 overlaps with the display area of the main display unit 81. However, even in the initial positions shown in Figure 4, the upper half of the display area of the sub-display units 82 (particularly the left sub-display unit 82b and the right sub-display unit 82c) is visible to the player.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
Multiple light-emitting diodes (LEDs) are arranged on the lower right side of the main display unit 81. These LEDs constitute the display area of the pattern display device 90, and special patterns and regular patterns are displayed on the pattern display device 90.
Furthermore, the symbol display device 90 is positioned in a location that is less visible to the player than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81.
The arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in Figure 2, but this is just one example, and the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 are not limited to this example.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
Special symbols are symbols that stop and are displayed as a result of symbol changes that determine whether or not to activate a special electric mechanism (for example, a special electric mechanism 65). In this embodiment, special symbols include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
Special symbols are sometimes abbreviated as "Special Symbol," the first special symbol as "Special Symbol 1," and the second special symbol as "Special Symbol 2."

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
A normal symbol is a symbol that is displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a normal electric mechanism (for example, a normal electric mechanism 61). In this embodiment, the normal symbols are displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, regular symbols are sometimes abbreviated as "regular symbols," and regular electric mechanisms are sometimes referred to as "electric chute."

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1に係る図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2に係る図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the display device described above, the symbol display device 90 is also equipped with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a regular symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can identify the number of symbol changes related to the held special symbol 1, the second special symbol hold lamp 95 can identify the number of symbol changes related to the held special symbol 2, and the normal symbol hold lamp 96 can identify the number of symbol changes of the held normal symbol. In each case, the number of corresponding symbol changes can be identified by the lighting patterns of the two LEDs (in this embodiment, right LED always lit = 1, left and right LEDs always lit = 2, right LED flashing + left LED always lit = 3, left and right LEDs flashing = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, a symbol variation in which a special symbol is displayed in a variable state on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 and then stopped will be referred to as a "special symbol variation," and in the following explanation, a symbol variation in which a normal symbol is displayed in a variable state on the normal symbol display device 93 and then stopped will be referred to as a "normal symbol variation."
Furthermore, in the following explanation, the display of the changing patterns (decorative patterns) shown in the main display unit 81 mentioned above may be referred to as "decorative pattern changes" to distinguish them from "special pattern changes" and "regular pattern changes."
In the following explanation, when the term "symbol variation" is used, it refers to the variation of the special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in Figure 4, numerous obstacles such as game pins (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged on the front of the game board 50, thereby defining the game area 50a so that the launched game balls roll along it.
Furthermore, curved outer rails 51 and inner rails 53 are positioned on the left and upper sides of the game area 50a to guide the game balls, launched by the rotation of the operating handle 31, to the upper part of the game area 50a. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction of the game ball's fall, and is nail-shaped.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 allows the player to control the strength of the ball launch by adjusting the amount of rotation (e.g., rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the balls roll along either a first path X (so-called left-handed play) where weaker launches occur, or a second path Y (so-called right-handed play) where stronger launches occur.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 Figure 4 illustrates the main prize-winning openings: the Grand Prize Opening 55, the First Starting Opening 57, the Second Starting Opening 59, the Gate 63, and the General Prize Opening 67. However, the prize-winning openings shown are just an example, and their number and arrangement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large prize slot 55 is located in the lower right of the game area 50a. The large prize slot 55 is equipped with a large prize slot sensor 72, and a prize is determined by the detection result of the large prize slot sensor 72, and a number of prize balls (15 in this embodiment) associated with the large prize slot 55 are awarded.
In this embodiment, the obstacles are arranged such that more game balls roll towards the large prize opening 55 when rolling from the second channel Y compared to when rolling from the first channel X.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。また、詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8s経過、または10球の遊技球が大入賞口55へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口55への遊技球の入賞が発生し難い。
A special electric mechanism 65 is installed above the large prize opening 55. The special electric mechanism 65 is a component that can switch between an open state, which makes it easy for balls to enter the large prize opening 55, and a closed state, which makes it difficult for balls to enter. The special electric mechanism solenoid 66 switches between the open state and the closed state.
More specifically, the special electric mechanism 65 opens during a portion of a jackpot game initiated when a jackpot is determined by the special symbol win/failure determination described later, or during a portion of a minor win game initiated when a minor win is determined by the special symbol win/failure determination, thereby allowing balls to enter the large prize pocket 55. Thus, when the special electric mechanism 65 is open, it becomes easier for balls to enter the large prize pocket 55, and jackpot games and minor win games, in which the opportunity to win prize balls is greatly increased, can be said to be advantageous game states. Furthermore, as will be described in detail later, minor win games in this embodiment can generate jackpot games.
In a jackpot game, the special electric mechanism 65 is alternately set to an open state and a closed state. One open state (sometimes referred to as a "round game," and the total number of round games that occur in one jackpot may be referred to as the "number of rounds") ends when a predetermined number of game balls (10 in this embodiment) enter the large prize pocket 55, and the special electric mechanism 65 closes. Furthermore, one open state in a jackpot game also ends when a sufficient amount of time (30 seconds in this embodiment) has elapsed for a predetermined number of game balls to enter the large prize pocket 55.
On the other hand, in a minor win game, the game ends when the special electric mechanism 65 remains open for 1.8 seconds, or when 10 game balls enter the large prize pocket 55. Therefore, in a minor win game, it is less likely for game balls to enter the large prize pocket 55 compared to a major win game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1に係る図柄変動が行われる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first start opening 57 is located in the lower center of the game area 50a. The first start opening 57 is equipped with a first start opening sensor 70, and based on the detection result of the first start opening sensor 70, it is determined that a ball has entered the first start opening 57, and a number of prize balls (4 in this embodiment) associated with the first start opening 57 are awarded. In at least some cases when a ball has entered the first start opening 57, the symbols shown in Figure 1 change.
In this embodiment, the game area 50a is configured such that, compared to when the game balls roll from the second channel Y, more game balls roll towards the first starting opening 57 when they roll from the first channel X. Obstacles such as game pins are arranged accordingly.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2に係る図柄変動が行われる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is located in the lower right of the game area 50a. The second starting port 59 is equipped with a second starting port sensor 71, and based on the detection result of the second starting port sensor 71, it is determined that a ball has entered the second starting port 59, and a number of prize balls (1 in this embodiment) associated with the second starting port 59 are awarded.
In at least some cases when a prize is awarded for entering the second starting gate 59, a symbol change related to special figure 2 will occur.
In this embodiment, the game area 50a is configured such that, compared to when the game balls roll from the first channel X, more game balls roll towards the second starting opening 59 when they roll from the second channel Y. Obstacles such as game pins are arranged in this configuration.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が可能となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2に係る図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A standard electric mechanism 61 is installed in the flow path connected to the second starting port 59. The standard electric mechanism 61 is a component that can switch between an open state, which facilitates the entry of game balls into the second starting port 59, and a closed state, which makes it difficult for game balls to enter. The standard electric mechanism solenoid 62 switches between the open state and the closed state.
More specifically, the standard electric mechanism 61 opens when the result of the standard symbol win/loss determination described later is a standard symbol win (hereinafter sometimes simply referred to as "standard symbol win"), and as a result, entry into the second start opening 59 is permitted. In this way, when the standard electric mechanism 61 is open, entry into the second start opening 59 is possible, so the number of game balls can be reduced by prize balls, while the opportunity for the symbol changes related to special symbol 2 to be executed can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われる。 Gate 63 is located in the right-center of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to gate 63, and a win is determined by the detection result of the gate sensor 74. In at least some cases where a win is determined to have occurred at gate 63, the symbols on the regular display change.

一般入賞口67は、左一般入賞口67aおよび右一般入賞口67bとで構成され、左一般入賞口67aは遊技領域50aの左下部に配置され、右一般入賞口67bは遊技領域50aの右下部に配置されている。各一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。また、その配置から、後述する普図低確(大当り遊技中を除く)では、左一般入賞口67aへの入賞が発生し易く、大当り遊技中および普図高確では、右一般入賞口67bへの入賞が発生し易く、これらの入賞によっても、後述する遊技停止フラグがONとなり得る。 The general prize slots 67 consist of a left general prize slot 67a and a right general prize slot 67b. The left general prize slot 67a is located in the lower left of the game area 50a, and the right general prize slot 67b is located in the lower right of the game area 50a. Each general prize slot 67 is equipped with a general prize slot sensor 73. The detection result of the general prize slot sensor 73 determines whether a ball has entered the general prize slot 67, and a number of prize balls (4 in this embodiment) corresponding to the general prize slot 67 are awarded. Furthermore, due to their arrangement, in the low probability state described later (excluding during a jackpot game), balls are more likely to enter the left general prize slot 67a, while in the jackpot game and high probability state, balls are more likely to enter the right general prize slot 67b. These entries can also trigger the game stop flag described later.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入する。
また、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口69に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
なお、以降の説明では、アウト球センサ75によって検出された遊技球の総数を「アウト玉」と称するとともに、上述の入賞口への遊技球の入賞によって付与された賞球の総数を「セーフ玉」と称し、これらの玉数は、後述する差玉数の導出に用いられる。特に、セーフ玉については、実際に玉の払出しまで完了している必要はなく、入賞口への遊技球の入賞が発生した時点で更新される。
The out-out opening 69 is located at the bottom of the game area 50a. Game balls that are hit into the game area 50a and do not enter any of the aforementioned prize-winning openings fall into the out-out opening 69.
Furthermore, this embodiment includes an out ball sensor 75 (not shown) for detecting out balls, which are game balls that have entered the prize entry and out exit 69.
In the following explanation, the total number of game balls detected by the out ball sensor 75 will be referred to as "out balls," and the total number of prize balls awarded when game balls enter the prize pockets will be referred to as "safe balls." These ball counts will be used to derive the difference in ball count, which will be described later. In particular, for safe balls, it is not necessary for the balls to have been actually dispensed; the count is updated as soon as a game ball enters a prize pocket.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 Furthermore, in addition to the sensors mentioned above, the game board 50 is equipped with a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves (neither of which are shown in the illustration) to prevent fraudulent activities such as illegally receiving prize balls.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in Figure 5, the back of the game board 50 is fitted with a main control board case 109 housing the main control board 100, a first sub-control board case 209 housing the first sub-control board 200, a second sub-control board case 309 housing the second sub-control board 300, a power supply control board case 509 housing the power supply control board 500, and a payout control board case 409 housing the payout control board 400. In addition to the backs of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening and closing cover 45 is detachably attached to cover a portion of the back of the main control board case 109.
Furthermore, the main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Furthermore, the circuit board cases and covers that enclose each circuit board are made of transparent materials, allowing the corresponding circuit board to be visible through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power control board 500 consists of a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to the control board and other electronic and electrical components based on the primary power supply from the power supply equipment of the gaming island, a backup power supply circuit 502 that generates a backup power supply, and a power outage detection circuit 503 that detects a power outage (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a predetermined voltage).
Furthermore, a power switch 40 is connected to the power control board 500. Assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the gaming island, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated by the normal power circuit 501 of the power control board 500, and power is supplied to the electronic and electrical components, including the control boards mentioned above (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
Furthermore, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power control board 500 transmits a power outage signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400, respectively.
Furthermore, the backup power supply circuit 502 is designed to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the dispensing control board 400, and the power outage detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but rather on the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Furthermore, on the back of the game board 50, above the opening/closing cover 45, is a game ball tank 46 where game balls supplied from the game island's ball supply equipment are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 leading to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48. Balls dispensed by the payout unit 48 are then dispensed into the upper ball tray 27 through the payout passage 49.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in this embodiment has been described, but these are just specific examples, and the present invention can also be implemented with other configurations.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using Figure 6. Figure 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in Figure 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may also have control configurations not shown in Figure 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various calculations related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area for temporary storage and buffer memory, I/O ports 104 that input and output signals to and from peripheral boards and various devices, and a random number circuit 105 that generates random numbers (hardware random numbers) operating on a separate system from the program processing by the CPU 101. These components are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることになる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs calculations to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated by a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, the RAM 103 is configured to back up various types of information that allow the gaming machine 10 to return to the state it was in immediately before the power outage when power is restored (when the power is turned on) after a power outage. For example, in addition to data such as the stack pointer and each register that was held when the power outage occurred, information related to the game, such as the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or playable state) and the current normal symbol lottery state, is backed up. This information is cleared (initialized) by the RAM clear process. Therefore, after the RAM is cleared, the special symbol variation pattern derivation state PA (normal symbol low probability, described later) will be newly set. Furthermore, when the RAM clear process is executed, the symbol sequence related to decorative symbols will be displayed in a state where the initial symbol combination is stopped, and the initial symbol combination will also be displayed in a state where the RAM clear process is not executed when the power is turned on and the symbol variation was not being executed at the time of the previous power outage. Furthermore, this initial symbol combination is only displayed when the power is turned on, and is not displayed when the symbols change.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, at least the area where information related to such games is stored (sometimes referred to as the game-related area of RAM 103) is backed up, as well as the area where the checksum complement and backup flag related to the game-related area of RAM 103 are stored (sometimes referred to as the backup information area related to games of RAM 103). When power is restored, the gaming machine 10 recovers using the various information stored in the backed-up game-related area of RAM 103 and the backup information area related to games of RAM 103.
Furthermore, there are no limitations on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of RAM 103 to be backed up may be implemented in a configuration that can retain data non-volatilely even when the power is off. As another example, different hardware may be provided for the first memory, which is configured to retain data non-volatilely even when the power is off, and the second memory, which is referenced when the gaming machine 10 is operating. In that case, the gaming machine 10 can save the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is off, and recover the saved information from the first memory to the second memory when the power is restored.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Furthermore, the main control board 100 is electrically connected to the first start port sensor 70, the second start port sensor 71, the large prize port sensor 72, the general prize port sensor 73, the gate sensor 74, the out ball sensor 75, the middle frame door open sensor 76, the front frame door open sensor 77, etc., and is configured to allow detection signals from these sensors to be input to the CPU 101 via the I/O port 104. Although not shown in the diagram, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor, and is configured to allow detection signals from these sensors to be input to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Furthermore, the main control board 100 is electrically connected to the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, the normal symbol display device 93, the first special symbol hold lamp 94, the second special symbol hold lamp 95, the normal symbol hold lamp 96, the normal electric mechanism solenoid 62, and the special electric mechanism solenoid 66, and is configured to be controllable via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to detect operations performed by the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are connected in a single direction only, from the main control board 100 to the first sub-control board 200, allowing various performance control commands to be transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Furthermore, the first sub-control board 200 cannot transmit data to the main control board 100, and the first sub-control board 200 is configured not to be able to request data transmission from the main control board 100.
Furthermore, in this embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may also be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various calculations related to game performances based on performance control commands from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as performance control programs and various lottery tables, a RAM 203 that functions as a work area for temporary storage and buffer memory, and I/O ports 204 that input and output signals to and from peripheral boards and various devices. These are interconnected via an internal bus, and the CPU 201 is configured to execute major controls related to game performances according to the control program stored in the ROM 202.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the performance button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the said control unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
Furthermore, the first sub-control board 200 generates image control commands that instruct the second sub-control board 300 to display images, audio control commands that instruct the audio control board 310 to output audio, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movement control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, etc., in performance control processing based on performance control commands from the main control board 100.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the voice control board 310 so as to be able to communicate bidirectionally. Each control command (image control command, voice control command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, while in response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been successfully received is transmitted from each control board (second sub-control board 300, voice control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured to be controlled to light up according to the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and transmits movement control data via the I/O port 204. The movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 are configured so that their movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、いずれも図示は省略するが、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPUと、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポートとを備えており、当該CPUが当該ROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
さらに、第2副制御基板300には、当該CPUから受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、当該CPUから受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、当該CPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300, although not shown in the diagram, includes a CPU that performs various calculations related to image rendering based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM that stores image control programs and various data, a RAM that functions as a work area and buffer memory for temporary storage, and I/O ports that input and output signals to and from peripheral boards and various devices. The CPU is configured to execute the main controls related to image rendering according to the control program stored in the ROM 302.
Furthermore, the second sub-control board 300 is equipped with a VDP that generates image data in accordance with the content of the performance determined by the performance content determination means 225 (described later) based on control signals received from the CPU, and a sound source IC that generates sound data in accordance with the content of the performance based on control signals received from the CPU. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in the image ROM in response to instructions from the CPU, processes it, and transmits the generated image data to the main display unit 81 and the sub-display unit 82. In addition, a high-speed VRAM used for expanding and processing the image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The voice control board 310 includes a CPU 311 that performs various calculations related to voice effects based on voice control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores voice control programs and voice data, a RAM 313 that functions as a work area and buffer memory for temporary storage, and I/O ports 314 that input and output signals to and from peripheral boards and various devices. The CPU 311 is configured to execute the main controls related to voice effects according to the control program stored in the ROM 312. Therefore, the voice control board 310 can read the voice data stored in the ROM 312 in response to voice control commands received from the first sub-control board 200, synthesize the read voice data, transmit the final synthesized voice data to the speaker 33 via an amplifier, and output sound to the speaker 33.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The dispensing control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM, and RAM (none of which are shown in the figure).
Furthermore, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 in a bidirectional manner, and drives the payout unit 48 based on payout control commands from the main control board 100 to execute control for dispensing game balls, and also drives the ball feeding mechanism and the launching mechanism synchronously based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the launching of game balls.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power control board 500 consists of a normal power supply circuit that generates a normal power supply to the control board and other electronic and electrical components based on the primary power supply from the power supply equipment of the gaming island, a backup power supply circuit that generates a backup power supply, and a power interruption detection circuit (all not shown) that detects a power interruption (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a predetermined voltage).
Furthermore, a power switch 40 is connected to the power control board 500. Assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the gaming island, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated by the normal power circuit of the power control board 500, and power is supplied to the electronic and electrical components, including the control boards mentioned above (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
Furthermore, when a power outage is detected by the power outage detection circuit, the power control board 500 transmits a power outage signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400, respectively.
Furthermore, the backup power supply circuit is designed to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
Furthermore, the backup power supply circuit may be provided on the dispensing control board 400, and the power outage detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but rather on the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図12を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using Figure 7. Figure 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in Figure 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may also have functional configurations not shown in Figure 7. Furthermore, when explaining the functional configuration, Figures 8 to 12 will be referred to as needed.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、電断処理実行手段180、およびコンプリート機能制御手段190を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in Figure 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a pre-determination means 125, a special symbol lottery means 130, a regular symbol lottery means 135, a jackpot game control means 140, a symbol display control means 145, an electric mechanism control means 150, a game state control means 155, a main information storage means 160, a main error control means 165, a main command management means 170, a power restoration processing execution means 175, a power interruption processing execution means 180, and a complete function control means 190. These means functionally represent what is realized by the various control configurations on the main control board 100 described using Figure 6.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means of the main control board 100, and data derived by calculations performed by said means, in their respective storage areas. In particular, data (performance control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
また、入球判定手段110は、大入賞口センサ72等の入賞口に設けられたセンサによって遊技球の入賞を判定した場合には、当該入賞に係るセンサの種類を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(入賞コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The ball entry determination means 110 determines whether a ball has entered each prize slot based on the detection results of sensors installed at each prize slot.
Furthermore, when the ball entry determination means 110 determines that a game ball has entered a prize slot, such as the large prize slot sensor 72, it generates a performance control command (prize entry command) that includes information that can identify the type of sensor involved in the prize entry, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generation means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges using the random number circuit 105, and when it is determined that a prize has been won in a prize slot, it retrieves (latches) one or more random numbers corresponding to that prize slot from the random number circuit 105.
More specifically, if the main random number generation means 115 determines that a prize has been won in the first starting gate 57 or the second starting gate 59, it acquires random numbers for determining whether a special symbol is successful, random numbers for drawing special symbol stop symbols, and random numbers for drawing special symbol variation patterns, which will be described later. If a prize has been won in the gate 63, it stores the random numbers for determining whether a regular symbol is successful, random numbers for drawing regular symbol stop symbols, and random numbers for drawing regular symbol variation patterns, which will be described later, in the corresponding storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers it updates are being updated correctly. If an update error occurs where the random numbers are not updated correctly, information indicating that the error has occurred is written to a specific memory area of the random number circuit 105. Therefore, the CPU 101 is able to detect that an update error has occurred in the random number circuit 105.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称し、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、特図1に対応するものであるか特図2に対応するものであるかに関わらずに作動保留情報が保留された順序で使用される入賞順変動や、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報が同時に使用される同時変動を採用してもよい。
The main hold control means 120 controls the hold of symbol changes for special symbols and symbol changes for regular symbols. For special symbol 1, random numbers for determining whether a special symbol is successful, random numbers for drawing special symbol stop symbols, and random numbers for drawing special symbol change patterns, which are acquired when a prize is awarded in the first start opening 57, are held (stored) as operation hold information for special symbol 1.
More specifically, the main hold control means 120 includes a hold counter (hereinafter referred to as the "Figure 1 hold counter") which is incremented by 1 each time the operation hold information of Figure 1 is held, and decremented by 1 each time the operation hold information of Figure 1 is used (used in the lottery of the Figure 1 lottery means 130). The main information storage means 160 stores the operation hold information in the storage area corresponding to the current Figure 1 hold counter until the value of the Figure 1 hold counter reaches its upper limit (4 in this embodiment). Each time the operation hold information is used, the main information storage means 160 clears the used operation hold information and controls the remaining operation hold information to be moved (shifted) from the current storage area to the storage area corresponding to a Figure 1 hold counter that is 1 less than the current Figure 1 hold counter, in order from the smallest Figure 1 hold counter.
Furthermore, the main hold control means 120 also performs the same control as described above for Figure 2 and the general figure, separately from Figure 1. The hold counter in Figure 2 is referred to as the Figure 2 hold counter, and the upper limit of the value of the Figure 2 hold counter in this embodiment is 4.
Furthermore, in the following explanation, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change," or simply as "hold."
Furthermore, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of Figure 1 or Figure 2, it generates a performance control command (hold command) that includes the Figure 1 hold counter and the Figure 2 hold counter, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, if both the operation hold information corresponding to Figure 1 and the operation hold information corresponding to Figure 2 are held, a priority variation is performed in which the operation hold information corresponding to Figure 2 is used preferentially. However, instead of this priority variation, a prize-winning order variation may be adopted in which the operation hold information is used in the order in which it was held, regardless of whether it corresponds to Figure 1 or Figure 2, or a simultaneous variation may be adopted in which the operation hold information corresponding to Figure 1 and the operation hold information corresponding to Figure 2 are used simultaneously when both the operation hold information corresponding to Figure 1 and the operation hold information corresponding to Figure 2 are held.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることになる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The pre-determination means 125 performs a pre-determination for a pre-reading effect targeting the reserved operation information of the special feature when the reserved operation information of the special feature is reserved at a predetermined pre-determination timing, at least in some cases.
More specifically, the pre-determination means 125 reads out each random number of the currently held operation hold information and performs pre-determinations for the special symbol win/failure determination, special symbol stop symbol lottery, and special symbol variation pattern lottery, which will be described later. In each pre-determination, the same or equivalent lottery table (not shown) as the lottery table used for the lottery corresponding to each pre-determination is used. Therefore, the results of these pre-determinations will be the same as the results of the lottery executed later.
Furthermore, the pre-determination means 125 generates a performance control command (pre-determination command) that includes the derived pre-determination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
The pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least part of the predetermined pre-determination timing, and is therefore transmitted following the hold command described above. Here, the predetermined pre-determination timing is, for example, the timing when the operation hold information for the special figure is held. In this embodiment, if the operation hold information for special figure 1 is held during the normal figure high probability period described later, the pre-determination is restricted, and therefore the transmission of the pre-determination command corresponding to that pre-determination is also restricted. On the other hand, if the operation hold information for special figure 2 is held during the normal figure low probability period described later, the pre-determination may or may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special symbol lottery means 130 includes a special symbol win/failure determination means 131, a special symbol stop symbol lottery means 132, and a special symbol variation pattern derivation means 133, and the processing by each means is executed in the order of special symbol win/failure determination means 131, special symbol stop symbol lottery means 132, and special symbol variation pattern derivation means 133. When the conditions for starting the variation of the special symbol are met, the special symbol lottery means 130 reads out the earliest operation hold information from the operation hold information held in the main information storage means 160.
Furthermore, "the conditions for the start of the special symbol variation are met" means, as an example, that the player is not in a jackpot game, neither Special Symbol 1 nor Special Symbol 2 is currently performing a symbol variation (including the period during which the symbol variation related to Special Symbol 1 or Special Symbol 2 is stopped), and that there is operation hold information in at least one of Special Symbol 1 or Special Symbol 2.

ここで、図8~図12は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Figures 8 to 12 schematically show the lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following explanation.
In addition to these lottery tables, in lotteries using lottery tables, the random numbers read are sequentially added to the lottery values stored in the lottery table in a predetermined order (if there is only one lottery value, the addition is performed once), and the result corresponding to the lottery value that resulted in a carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation of lottery tables, names are given to the lottery tables for the sake of explanation, but it is sufficient that the data such as lottery values contained in the lottery table corresponding to the name is stored in an identifiable manner in each ROM, and these names do not specify the area in which the data is stored. In the illustrated lottery tables, if there are items listed for the sake of explanation, or if "-" or "0" are listed as lottery values, these do not necessarily represent the data stored in each ROM. Furthermore, it is not possible to win a result where "-" or "0" is listed as a lottery value. Furthermore, if the same random number range (the number of random numbers that can be obtained within that range) used for the draw is listed in the draw table, the result will be derived 100% of the time, so it is not always necessary to perform a draw. Also, if the sum of the random numbers used in a single draw matches the random number range used for the draw, a carry will always occur in the addition of the last draw value, so the addition does not need to be performed, and in that case, the draw value used in the addition itself becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1820/65536(約1/36.0)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
The special symbol win/loss determination means 131 reads out a random number for special symbol win/loss determination for each symbol change, and performs special symbol win/loss determination by drawing lots using the read random number and a lottery table for special symbol win/loss determination to determine whether it will be a big win, a small win, or a loss.
Figure 8(a) schematically shows the lottery table for determining whether a special symbol wins or losses. This lottery table differs between Special Symbol 1 and Special Symbol 2, and the range of random numbers used in these determinations is 0 to 65535. Therefore, in the special symbol win/loss determination for Special Symbol 1, a big win is determined with a probability of 205/65536 (approximately 1/320), and any other result is a loss, with no small wins. On the other hand, in the special symbol win/loss determination for Special Symbol 2, a big win is determined with a probability of 205/65536 (approximately 1/320), a small win is determined with a probability of 1820/65536 (approximately 1/36.0), and any other result is a loss.
In this embodiment, as will be described later, a big win can occur via a minor win, so the probability of a big win being determined in the special symbol win/failure determination is set to the above-mentioned probability 1.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りや小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、100/1000(1/10)の確率で図柄Aが、900/1000(約1/1.11)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、これらの停止図柄に対応する大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数(以下、「普図高確に係る規定回数」と称する)は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば40回となる。また、図柄Aに対応する大当り遊技のラウンド数は10である一方、図柄Bに対応する大当り遊技のラウンド数は4である。そのため、図柄Aは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても、図柄Bよりも有利であると言える。
The special symbol stop symbol lottery means 132, when the result of the special symbol win/loss determination is a big win or a small win, determines the special symbol stop symbol by lottery using a random number for special symbol stop symbol lottery (in this embodiment, in the range of 0 to 999) and a lottery table for special symbol stop symbol lottery.
Specifically, as shown in Figure 8(b), which schematically illustrates the lottery table for determining the stopping symbols used when a jackpot is determined in the special symbol win/loss determination related to special symbol 1, when a jackpot is determined in the special symbol win/loss determination related to special symbol 1, symbol A is determined as the stopping symbol with a probability of 100/1000 (1/10), and symbol B is determined with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11).
In this case, regardless of whether symbol A or symbol B is determined, after the jackpot game corresponding to these stopped symbols ends, the game enters the normal symbol high probability state described later. However, the number of symbol changes during which the normal symbol high probability state continues (hereinafter referred to as the "prescribed number of normal symbol high probability states") is 80 times if the jackpot game ends when symbol A is determined, and 40 times if the jackpot game ends when symbol B is determined. Furthermore, the number of rounds for the jackpot game corresponding to symbol A is 10, while the number of rounds for the jackpot game corresponding to symbol B is 4. Therefore, symbol A is more advantageous than symbol B in terms of both the number of rounds and the prescribed number of normal symbol high probability states.

特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(c)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で図柄aが、300/1000(約1/3.33)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、当該図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄bは、当該停止図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が4であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄aは、ラウンド数の観点で図柄bよりも有利であると言える。
また、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして計算した数である。
さらに、以降の説明では、ラウンド数が4の大当り遊技を生起する大当りを「4R大当り」と称するとともに、ラウンド数が10の大当り遊技を生起する大当りを「10R大当り」と称する。
As shown in Figure 8(c), which schematically illustrates the lottery table for determining the stopping symbols used when a minor win is determined in the special symbol win/failure determination related to special symbol 2, when a minor win is determined in the special symbol win/failure determination related to special symbol 2, symbol a is determined as the stopping symbol with a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43) and symbol b is determined as the stopping symbol with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33).
Here, symbol a is a stopping symbol in which the number of rounds of the big win game that occurs in the small win game related to that symbol is 10, and after the big win game ends, it becomes a normal symbol high probability state, and the prescribed number of times for this normal symbol high probability state is 80. On the other hand, symbol b is a stopping symbol in which the number of rounds of the big win game that occurs in the small win game related to that stopping symbol is 4, and after the big win game ends, it becomes a normal symbol high probability state, and the prescribed number of times for this normal symbol high probability state is 80. Therefore, it can be said that symbol a is more advantageous than symbol b in terms of the number of rounds.
Furthermore, if a jackpot occurs during a minor win, the number of rounds in that jackpot is calculated by treating the minor win as one round.
Furthermore, in the following explanation, a jackpot that results in a jackpot game with 4 rounds will be referred to as a "4R jackpot," and a jackpot that results in a jackpot game with 10 rounds will be referred to as a "10R jackpot."

特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(d)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、1000/1000(1/1)の確率で図柄cが、停止図柄として決定される。特に、図柄cは、当該停止図柄に対応する大当り遊技のラウンド数は10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。 As shown in Figure 8(d), a schematic diagram illustrating the lottery table used for determining the stopping symbol when a jackpot is determined in the special symbol win/loss determination related to Special Symbol 2, when a jackpot is determined in the special symbol win/loss determination related to Special Symbol 2, symbol c is determined as the stopping symbol with a probability of 1000/1000 (1/1). Specifically, symbol c is a stopping symbol for which the number of rounds in the jackpot game corresponding to that stopping symbol is 10, and which results in a high probability of normal symbols after the jackpot game ends. The prescribed number of times for this high probability of normal symbols is 80.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Cを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄dを停止図柄として決定する。 Furthermore, the special symbol stop symbol lottery means 132 determines symbol C as the stop symbol if the result of the special symbol win/loss determination for special symbol 1 is a loss, and determines symbol d as the stop symbol if the result of the special symbol win/loss determination for special symbol 2 is a loss.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において生起された大当り遊技は、特図1に係る図柄変動において生起された大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある。そのため、後述する特図変動パターン導出状態PAから別の特図変動パターン導出状態への遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 Thus, in this embodiment described above, jackpot games that occur during the symbol variation related to Special Feature 2 tend to be more advantageous than jackpot games that occur during the symbol variation related to Special Feature 1. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced by transitioning from one Special Feature Variation Pattern Derivation State PA to another Special Feature Variation Pattern Derivation State, as described later.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1に係る図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2に係る図柄変動で採用される。
一方、各特図変動パターン導出状態における他方の特図(上述の特図変動パターンの決定方法が採用される方の特図)に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの特図2に係る図柄変動において、当該図柄変動の特図当否判定の結果がハズレである場合には、変動時間が1000msの変動パターンが決定され、当該図柄変動の特図当否判定の結果がハズレ以外である場合には、変動時間が2000msの変動パターンが決定される。
The special symbol variation pattern derivation means 133 includes multiple types of special symbol variation pattern lottery tables that are referenced when determining the special symbol variation pattern. Based on the current special symbol variation pattern derivation state and the result of the special symbol win/failure determination, it selects one special symbol variation pattern lottery table to determine the special symbol variation pattern for the current time. Using the selected special symbol variation pattern lottery table and random numbers for special symbol variation pattern lottery, it determines one special symbol variation pattern, and determines the variation time based on the determined special symbol variation pattern. Here, variation time refers to the time from when the variation of the symbols related to the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) begins until the variation of the symbols ends.
Details of the transition conditions will be described later, but in this embodiment, there are three special figure variation pattern derivation states: special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PB, and special figure variation pattern derivation state PC. The method for determining the special figure variation pattern described above is used for the pattern variation related to special figure 1 in special figure variation pattern derivation state PA, and for the pattern variation related to special figure 2 in special figure variation pattern derivation state PB and special figure variation pattern derivation state PC.
On the other hand, in the symbol variation of the other special symbol (the special symbol to which the above-described method for determining the special symbol variation pattern is adopted) in each special symbol variation pattern derivation state, a predetermined special symbol variation pattern is determined according to the result of the special symbol win/failure judgment. In particular, in this embodiment, in the symbol variation of special symbol 2 in special symbol variation pattern derivation state PA, if the result of the special symbol win/failure judgment for the symbol variation is a loss, a variation pattern with a variation time of 1000 ms is determined, and if the result of the special symbol win/failure judgment for the symbol variation is anything other than a loss, a variation pattern with a variation time of 2000 ms is determined.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率で特図変動パターンHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率で特図変動パターンHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率で特図変動パターンHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率で特図変動パターンHSP2-B、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率で特図変動パターンHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なることを指す。
Figure 9(a) schematically shows the special symbol variation pattern lottery table used for the symbol variation related to special symbol 1 when the special symbol variation pattern derivation state PA is activated, and the range of random numbers used in this lottery is 0 to 999.
As shown in Figure 9(a), in the symbol variation related to Special Feature 1 when the Special Feature variation pattern derivation state PA is reached, Special Feature variation patterns HNP to Special Feature variation patterns ASP-C can be determined.
Specifically, in the symbol variation related to Special Symbol 1 during the Special Symbol Variation Pattern Derivation State PA, if the result of the Special Symbol hit/miss judgment is a miss, there is a 900/1000 (approximately 1/1.11) probability of Special Symbol Variation Pattern HNP, a 52/1000 (approximately 1/19.2) probability of Special Symbol Variation Pattern HRP, a 13/1000 (approximately 1/76.9) probability of Special Symbol Variation Pattern HSP1-A, and an 11/1000 (approximately 1/90.9) probability of Special Symbol Variation Pattern HS P1-B, special symbol variation pattern HSP2-A with a probability of 9/1000 (approximately 1/111), special symbol variation pattern HSP2-B with a probability of 7/1000 (approximately 1/143), special symbol variation pattern HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), and special symbol variation pattern HSP3-B with a probability of 3/1000 (approximately 1/333). In these cases, special symbol variation patterns ASP1-A to ASP-C will not be determined. Further details will be described later using Figure 9(b), but if special symbol variation pattern HNP is determined, the special symbol variation pattern is further identified using the value of the special symbol 1 reserve counter at the start of the current symbol variation.
On the other hand, if the result of the special symbol win/loss judgment in the symbol fluctuation related to special symbol 1 during the special symbol fluctuation pattern derivation state PA is a jackpot, then there is a probability of 90/1000 (approximately 1/11.1) for special symbol fluctuation pattern ASP1-A, a probability of 110/1000 (approximately 1/approximately 9.09) for special symbol fluctuation pattern ASP1-B, a probability of 135/1000 (approximately 1/7.41) for special symbol fluctuation pattern ASP2-A, and a probability of 165/1000 (approximately 1/approximately 6 . 06) Special pattern variation pattern ASP2-B is determined with a probability of 180/1000 (approximately 1/5.56), special pattern variation pattern ASP3-A is determined with a probability of 180/1000 (approximately 1/4.56), special pattern variation pattern ASP3-B is determined with a probability of 220/1000 (approximately 1/4.56), and special pattern variation pattern ASP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10). In these cases, special pattern variation patterns HNP to HSP3-B will not be determined.
Thus, in this embodiment, if the result of the special symbol win/loss judgment in the symbol variation related to special symbol 1 during the special symbol variation pattern derivation state PA is a loss, one of the special symbol variation patterns HRP to special symbol variation patterns HSP3-B is determined at a rate of 100/1000 (1/10), and special symbol variation pattern HNP is determined at a rate of 900/1000 (approximately 1/1.11). Furthermore, if the result of the special symbol win/loss judgment in the symbol variation related to special symbol 1 during the special symbol variation pattern derivation state PA is a jackpot, one of the special symbol variation patterns ASP1-A to special symbol variation patterns ASP-C is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).
In the description of the special symbol variation patterns of this embodiment, when two special symbol variation patterns are described separated by a "~", the description of the special symbol variation pattern that lies between the special symbol variation pattern described earlier and the special symbol variation pattern described later is omitted, in accordance with the order described in the drawing relating to the special symbol variation pattern lottery table for each special symbol variation pattern derivation state. Furthermore, in the description of the special symbol variation patterns of this embodiment, if the names of the special symbol variation patterns are different, regardless of whether the corresponding variation time is described or not, it means that different special symbol variation patterns are different.

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
Figure 9(b) schematically shows the special symbol variation pattern lottery table used when the special symbol variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special symbol 1 during the special symbol variation pattern derivation state PA. The range of the random numbers used in this lottery (which are different from the random numbers used in the lottery related to the special symbol variation pattern lottery table shown in Figure 9(a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 9(b), the special symbol variation patterns HNP that can be determined in the symbol variation related to special symbol 1 when the special symbol variation pattern derivation state PA include special symbol variation pattern HNP-A with a variation time of 3200 ms (milliseconds), special symbol variation pattern HNP-B with a variation time of 5600 ms, special symbol variation pattern HNP-C with a variation time of 8000 ms, and special symbol variation pattern HNP-D with a variation time of 11200 ms, with the variation time increasing in this order.
Specifically, if the special symbol 1 reserve counter is 3 at the start of the symbol change, special symbol change pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special symbol 1 reserve counter is 2 at the start of the symbol change, special symbol change pattern HNP-A is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and special symbol change pattern HNP-B is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18). If the special symbol 1 reserve counter is 1 at the start of the symbol change, special symbol change pattern HNP-A is determined with a probability of 50/1000 (1/20), and special symbol change pattern HNP-B is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67). The special symbol variation pattern HNP-B is determined by probability, and the special symbol variation pattern HNP-C is determined by probability of 800/1000 (1/1.25). If the special symbol 1 reserve counter = 0 at the start of the current symbol variation, the special symbol variation pattern HNP-B is determined by probability of 50/1000 (1/20), the special symbol variation pattern HNP-C is determined by probability of 100/1000 (1/10), and the special symbol variation pattern HNP-D is determined by probability of 850/1000 (approximately 1/1.18). In the following explanation, if the value of the special symbol reserve counter being referenced is 3, it will be referred to as "Reserve 3", if the value of the special symbol reserve counter is 2, it will be referred to as "Reserve 2", if the value of the special symbol reserve counter is 1, it will be referred to as "Reserve 1", and if the value of the special symbol reserve counter is 0, it will be referred to as "Reserve 0".
Thus, when the special symbol variation pattern HNP is determined in the special symbol variation pattern derivation state PA, the special symbol variation pattern (variation time) that is likely to be determined differs depending on the value of the special symbol 1 reserve counter at the start of the current symbol variation. More specifically, the smaller the value of the special symbol 1 reserve counter at the start of the current symbol variation, the more likely a longer symbol variation is to be determined (the larger the value of the special symbol 1 reserve counter at the start of the current symbol variation, the more likely a shorter variation time is to be determined).
Furthermore, such special feature variation patterns HNP (hereinafter sometimes referred to as "basic special feature variation patterns") also exist in special feature variation pattern derivation states PB and PC. In these special feature variation pattern derivation states, the referenced hold counter differs from that in special feature variation pattern derivation state PA, and in both cases, the value of the special feature 2 hold counter is referenced.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-E、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PBにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
Figure 10(a) schematically shows the special symbol variation pattern lottery table used for the symbol variation related to special symbol 2 when the special symbol variation pattern derivation state PB is reached, and the range of random numbers used in this lottery is 0 to 999.
As shown in Figure 10(a), in the symbol variation related to Special Feature 2 when the Special Feature variation pattern derivation state PB, Special Feature variation patterns HNP to Special Feature variation patterns ASP-F can be determined.
Specifically, in the symbol variation related to Special Symbol 2 during the Special Symbol Variation Pattern Derivation State PB, if the result of the Special Symbol hit/miss judgment is a miss, there is a probability of 960/1000 (approximately 1/1.04) that Special Symbol Variation Pattern HNP will be determined, a probability of 20/1000 (1/50) that Special Symbol Variation Pattern HSP-D will be determined, a probability of 15/1000 (approximately 1/66.7) that Special Symbol Variation Pattern HSP-E will be determined, and a probability of 5/1000 (1/200) that Special Symbol Variation Pattern HSP-F will be determined. In this case, Special Symbol Variation Patterns ASP-D to ASP-F will not be determined. Further details will be described later using Figure 10(b), but if Special Symbol Variation Pattern HNP is determined, the Special Symbol Variation Pattern is further specified using the value of the Special Symbol 2 reserve counter at the start of the current symbol variation. Furthermore, the method for determining the special feature variation pattern using this special feature 2 reserve counter is the same in the special feature variation pattern derivation state PB described later.
On the other hand, when the special symbol variation pattern derivation state PB is active, if the result of the special symbol win/loss judgment in the symbol variation related to special symbol 2 is a big win or a small win, then special symbol variation pattern ASP-D is determined with a probability of 500/1000 (1/2), special symbol variation pattern ASP-E with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), and special symbol variation pattern ASP-F with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67). In this case, special symbol variation patterns HNP to HSP-F will not be determined.
Thus, in this embodiment, when the symbol variation related to special symbol 2 in special symbol 2 during the special symbol variation pattern derivation state PB results in a miss, one of the special symbol variation patterns HSP-D to HSP-F is determined at a rate of 40/1000 (1/25), and special symbol variation pattern HNP is determined at a rate of 960/1000 (approximately 1/1.04). Furthermore, when the special symbol variation pattern derivation state PB results in a big win or a small win, one of the special symbol variation patterns ASP-D to ASP-F is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3000msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が15000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCに係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
Figure 10(b) schematically shows the special symbol variation pattern lottery table used when the special symbol variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special symbol 2 when the special symbol variation pattern derivation state PB is active. The range of the random numbers used in this lottery (which are different from the random numbers used in the lottery related to the special symbol variation pattern lottery table shown in Figure 10(a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 10(b), the special symbol variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation related to special symbol 2 in the special symbol variation pattern derivation state PB includes special symbol variation pattern HNP-E with a variation time of 3000 ms and special symbol variation pattern HNP-F with a variation time of 15000 ms.
Specifically, if the Special Symbol 2 Reserve Counter = 3 at the start of the symbol variation, if the Special Symbol 2 Reserve Counter = 2 at the start of the symbol variation, or if the Special Symbol 2 Reserve Counter = 1 at the start of the symbol variation, then the Special Symbol Variation Pattern HNP-E is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the Special Symbol Variation Pattern HNP-F will not be determined. On the other hand, if the Special Symbol 2 Reserve Counter = 0 at the start of the symbol variation, then the Special Symbol Variation Pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the Special Symbol Variation Pattern HNP-E will not be determined.
Furthermore, special figure variation patterns HNP-E and HNP-F are different from both the special figure variation patterns that can be determined when special figure variation pattern HNP is determined in the figure variation related to special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA described above, and the special figure variation patterns that can be determined when special figure variation pattern HNP is determined in the figure variation related to the special figure variation pattern derivation state PC described later.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率で特図変動パターンHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、当該特図変動パターン導出状態PCにおける回転数に関わらず、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
Figure 11(a) schematically shows the special symbol variation pattern lottery table used for symbol variation related to special symbol 2 when the special symbol variation pattern derivation state PC is active, and the range of random numbers used in this lottery is 0 to 999.
As shown in Figure 11(a), in the symbol variation related to Special Feature 2 when the Special Feature Variation Pattern Derivation State PC is in place, Special Feature Variation Patterns HNP to Special Feature Variation Patterns ASP-I can be determined.
Specifically, in the case of a symbol variation related to Special Symbol 2 during the Special Symbol Variation Pattern Derivation State PC, if the result of the Special Symbol hit/miss judgment is a miss, then there is a probability of 950/1000 (approximately 1/1.05) that Special Symbol Variation Pattern HNP will be determined, a probability of 25/1000 (1/40) that Special Symbol Variation Pattern HSP-G will be determined, a probability of 15/1000 (approximately 1/66.7) that Special Symbol Variation Pattern HSP-H will be determined, and a probability of 10/1000 (1/100) that Special Symbol Variation Pattern HSP-I will be determined. In this case, Special Symbol Variation Patterns ASP-G to ASP-I will not be determined.
On the other hand, when the special symbol variation pattern derivation state PC is active, if the result of the special symbol win/loss judgment in the symbol variation related to special symbol 2 is a big win or a small win, then regardless of the number of spins in the special symbol variation pattern derivation state PC, special symbol variation pattern ASP-G is determined with a probability of 500/1000 (1/2), special symbol variation pattern ASP-H with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), and special symbol variation pattern ASP-I with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67). In this case, special symbol variation patterns HNP to HSP-I will not be determined.

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および上述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
Figure 11(b) schematically shows the special symbol variation pattern lottery table used when the special symbol variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special symbol 2 during the special symbol variation pattern derivation state PC. The range of the random numbers used in this lottery (which are different from the random numbers used in the lottery related to the special symbol variation pattern lottery table shown in Figure 11(a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 11(b), the special symbol variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation related to special symbol 2 when the special symbol variation pattern derivation state PC is in place includes special symbol variation pattern HNP-G with a variation time of 2000 ms and special symbol variation pattern HNP-H with a variation time of 10000 ms.
Specifically, if the Special Symbol 2 Reserve Counter = 3 at the start of the current symbol variation, if the Special Symbol 2 Reserve Counter = 2 at the start of the current symbol variation, and if the Special Symbol 2 Reserve Counter = 1 at the start of the current symbol variation, the Special Symbol Variation Pattern HNP-G is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the Special Symbol Variation Pattern HNP-H will not be determined. On the other hand, if the Special Symbol 2 Reserve Counter = 0 at the start of the current symbol variation, the Special Symbol Variation Pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the Special Symbol Variation Pattern HNP-G will not be determined.
Furthermore, special figure variation patterns HNP-G and HNP-H are different from both the special figure variation pattern that can be determined when special figure variation pattern HNP is determined in the figure variation related to special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA described above, and the special figure variation pattern that can be determined when special figure variation pattern HNP is determined in the figure variation related to special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PB described above.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Furthermore, the special symbol variation pattern derivation means 133 generates a performance control command (variation start command) at the start of the symbol variation, including the determined stopping symbol of the special symbol and the determined special symbol variation pattern, based on the result of the special symbol win/loss determination. This command is then stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行するとともに、当該普図当否判定の結果および現在の特図変動パターン導出状態等の情報に基づいて、普図に係る各種パラメータ(普図変動時間、普図停止表示時間等)を決定する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The regular symbol lottery means 135, similar to the special symbol lottery means 130, reads the earliest operational pending information from the operational pending information held in the main information storage means 160 when the regular symbol is not changing, and uses the read random number to perform a regular symbol win/failure determination to determine whether the regular symbol is a winner or loser. Based on the result of the regular symbol win/failure determination and information such as the current special symbol variation pattern derivation state, it determines various parameters related to the regular symbol (regular symbol variation time, regular symbol stop display time, etc.).
In the determination of whether the regular drawing wins or losses occurs, there are two states: one where the regular drawing state has a high probability (sometimes abbreviated as "high regular drawing probability") and another where the regular drawing state has a low probability (sometimes abbreviated as "low regular drawing probability"). Although the lottery table is not shown in this embodiment, in the high regular drawing probability state, there is a 65535/65536 probability of winning the regular drawing and a 1/65536 probability of losing. In the low regular drawing probability state, there is a 1/65536 probability of winning the regular drawing and a 65535/65536 probability of losing. It is also possible to make it so that there is no regular drawing win in the low regular drawing probability state (a 65536/65536 probability of losing).

大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の進行を制御する。具体的には、大当り遊技の開始時に設けられ時間経過で終了する大当り開始デモ期間、大当り遊技の終了直前に設けられ時間経過で終了する大当り終了デモ期間を管理するとともに、これらの期間の間かつ上述したラウンド遊技を実行するラウンド期間の進行を管理する。特に、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時(大当り開始デモ期間の開始時)には、当該大当り遊技のラウンド数やその後の特図変動パターン導出状態を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、大当り遊技制御手段140は、ラウンド期間の開始時、ラウンド期間の終了時(大当り終了デモ期間の開始時)、および大当り遊技の終了時(大当り終了デモ期間の終了時)にも、それぞれに対応する含む演出制御コマンドを生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、本実施形態において、第1副制御基板200は、大当り遊技の進行状況を把握することができるようになる。 The jackpot game control means 140 controls the progress of the jackpot game. Specifically, it manages the jackpot start demo period, which is set up at the start of the jackpot game and ends after a certain amount of time has elapsed, and the jackpot end demo period, which is set up immediately before the end of the jackpot game and also ends after a certain amount of time has elapsed, as well as the progress of the round period during these periods and the round game in which the round game described above is executed. In particular, at the start of the jackpot game (at the start of the jackpot start demo period), the jackpot game control means 140 generates a performance control command that includes the number of rounds of the jackpot game and the subsequent special symbol variation pattern derivation state, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Furthermore, the jackpot game control means 140 generates corresponding performance control commands at the start of the round period, the end of the round period (start of the jackpot completion demo period), and the end of the jackpot game (end of the jackpot completion demo period), and stores them in the transmission command storage area of the main information storage means 160. This allows the first sub-control board 200 to grasp the progress of the jackpot game in this embodiment.

また、大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始可能とする。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始されない。 Furthermore, the jackpot game control means 140 starts a minor win game if the result of the special symbol win/loss determination is a minor win. If the game ball passes through the V-entry area (not shown) located within the major prize entry opening 55 during the minor win game, the jackpot game corresponding to that minor win can be started after the minor win game ends. Therefore, in this embodiment, the minor win game functions to generate a jackpot game. However, if the game ball does not pass through the V-entry area during the minor win game, the jackpot game will not start after the minor win game ends.

図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。ここで、特図に係る図柄変動の停止表示時間(インターバル)とは、特図が停止表示されてから次の特図の図柄変動が開始可能になるまでの時間(特図当否判定の結果がハズレの場合)、または特図の図柄変動が終了してから大当り遊技または小当り遊技が開始されるまでの時間(普図当否判定の結果が普図当りの場合)を指し、本実施形態における特図に係る図柄変動の停止表示時間は、特図の種類や特図当否判定の結果に関わらず、一律に300msである。
また、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 causes the special symbol 1 to be displayed on the first special symbol display device 91 in accordance with the variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern of the special symbol 1, and after the variation time has elapsed, the special symbol 1 is stopped and displayed with the stop symbol determined by the special symbol stop symbol lottery. Similarly, the special symbol 2 is displayed on the second special symbol display device 92 in accordance with the variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern of the special symbol 2, and after the variation time has elapsed, the special symbol 2 is stopped and displayed with the stop symbol determined by the special symbol stop symbol lottery. Here, the stop display time (interval) for the symbol variation related to the special symbol refers to the time from when the special symbol is stopped until the symbol variation of the next special symbol can begin (when the result of the special symbol win/fail judgment is a loss), or the time from when the symbol variation of the special symbol ends until the big win game or small win game begins (when the result of the normal symbol win/fail judgment is a normal symbol win). In this embodiment, the stop display time for the symbol variation related to the special symbol is uniformly 300 ms, regardless of the type of special symbol or the result of the special symbol win/fail judgment.
Furthermore, the symbol display control means 145 has a special symbol game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of special symbol 1 and special symbol 2, and when the special symbol is stopped (at the timing when the value of the special symbol game timer becomes "0"), it generates a performance control command (variation stop command) to request a confirmed stop display of the decorative symbol, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Here, the confirmed stop display of a decorative symbol refers to the final stop display of a decorative symbol during a symbol variation, and is different from the temporary stop display of a decorative symbol that may occur during the execution of a symbol variation. Furthermore, in the case of a temporary stop display of a decorative symbol, for example, the stopped decorative symbol is accompanied by a small up-and-down shaking motion (so-called shaking motion), whereas in the case of a confirmed stop display of a decorative symbol, the stopped decorative symbol is not accompanied by shaking motion. In other words, even if the same decorative symbol is displayed as stopped, the manner of the stop display of a confirmed stop display and the manner of the stop display of a temporary stop display are different. Therefore, players can recognize whether the stop display of a decorative symbol is a confirmed stop display or a temporary stop display.

さらに、図柄表示制御手段145は、決定された普図の普図変動パターンに対応する変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に、決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Furthermore, the pattern display control means 145 causes the regular pattern to be displayed on the regular pattern display device 93 in a variable state according to the variable state variation time corresponding to the determined regular pattern variation pattern, and after the variable state time has elapsed, the regular pattern is stopped and displayed with the determined stop pattern.
Furthermore, the symbol display control means 145 has a regular symbol game timer for managing the time related to the regular symbol (regular symbol variation time, regular symbol stop display time, etc.).

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 The electric mechanism control means 150 outputs a control signal to the special electric mechanism solenoid 66 during the aforementioned big win and small win games, causing the special electric mechanism 65 to open according to the opening pattern corresponding to the stopping symbol of the special feature.

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に当該大当り遊技に係る特図の停止図柄に関わらず普図低確とし、大当り遊技の終了等の規定条件が充足された場合には、当該普図高確に係る規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、当該普図高確に係る規定回数の図柄変動が終了したことを契機に普図低確とする。ここで、後述する通り、本実施形態では、普図高確に係る規定回数に到達したか否かの判定に用いられる図柄変動の実行回数を、特図2に係る図柄変動の実行回数としているが、当該判定に用いられる図柄変動の実行回数を、特図2に係る図柄変動の実行回数に特図1に係る図柄変動の実行回数を加算したものとしてもよい。
また、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。
The game state control means 155 controls the normal symbol lottery state. Specifically, at the start of a jackpot game, the game state control means 155 sets the normal symbol to low probability regardless of the stopping symbols of the special symbols related to the jackpot game. When prescribed conditions such as the end of a jackpot game are met, the normal symbol is set to high probability until a prescribed number of symbol changes related to the normal symbol high probability are performed, and then sets the normal symbol to low probability when the prescribed number of symbol changes related to the normal symbol high probability has ended. Here, as will be described later, in this embodiment, the number of executions of symbol changes used to determine whether or not the prescribed number of executions related to the normal symbol high probability has been reached is the number of executions of symbol changes related to special symbol 2. However, the number of executions of symbol changes used for this determination may be the number of executions of symbol changes related to special symbol 2 plus the number of executions of symbol changes related to special symbol 1.
Furthermore, in this embodiment, during a minor win game, the normal symbol lottery state for the symbol variation that caused the minor win game is maintained.

このような普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図12(a)および図12(b)を参照しながら説明する。なお、図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。
This general drawing state changes in conjunction with the special symbol variation pattern derivation state described above, and the transition of the special symbol variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. The transition of the special symbol variation pattern derivation state will be explained below with reference to Figures 12(a) and 12(b). Figure 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special symbol variation pattern derivation state, and Figure 12(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special symbol variation pattern derivation state.
As shown in Figure 12(a), the special symbol variation pattern derivation states include special symbol variation pattern derivation state PA, which corresponds to the normal symbol low probability state, and special symbol variation pattern derivation states PB and special symbol variation pattern derivation state PC, which correspond to the normal symbol high probability state. Except during jackpot gameplay, one of these special symbol variation pattern derivation states is set. Furthermore, the transition conditions between special symbol variation pattern derivation state PA and special symbol variation pattern derivation state PC are transition conditions (i) to transition conditions (v).

具体的には、遷移条件(i)は、図柄Bに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、図柄Aに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、図柄a、図柄b、または図柄cに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iv)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が40回(特図変動パターン導出状態PBの普図高確に係る規定回数)となる図柄変動の終了、遷移条件(v)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が80回(特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数)となる図柄変動の終了である。
なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PCにおいて生起された小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合、および遷移条件(iii)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技の終了を契機に、現在の特図変動パターン導出状態が終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
Specifically, transition condition (i) is the end of a jackpot game related to symbol B, transition condition (ii) is the end of a jackpot game related to symbol A, transition condition (iii) is the end of a jackpot game related to symbol a, symbol b, or symbol c, transition condition (iv) is the end of a symbol variation where the number of symbol variations related to special symbol 2 performed without a jackpot game in normal symbol high probability mode is 40 (the prescribed number for normal symbol high probability mode in special symbol variation pattern derivation state PB), and transition condition (v) is the end of a symbol variation where the number of symbol variations related to special symbol 2 performed without a jackpot game in normal symbol high probability mode is 80 (the prescribed number for normal symbol high probability mode in special symbol variation pattern derivation state PC).
Furthermore, if a jackpot game occurs in the Special Symbol Variation Pattern Derivation State PC, the system will transition back to the Special Symbol Variation Pattern Derivation State PC after the jackpot game ends, and the number of symbol variations related to Special Symbol 2 that can be performed up to the specified number of times related to the normal symbol high probability state in the Special Symbol Variation Pattern Derivation State PC will be reset. Although not shown in the diagram, if a jackpot game does not occur in a minor win game that occurs in the Special Symbol Variation Pattern Derivation State PC, and if a jackpot game does not occur in a minor win game related to transition condition (iii), the current Special Symbol Variation Pattern Derivation State will end upon the end of the minor win game, and the system will transition to the Special Symbol Variation Pattern Derivation State PA.

図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PCの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 As shown in Figure 12(b), the average variation times for each of the special symbol variation pattern derivation states PA, PB, and PC decrease in the order of PA, PB, and PC. This is due to the length of the variation time related to the basic special symbol variation pattern that is most easily determined in each special symbol variation pattern derivation state. Here, the average variation time refers to the sum of the variation times derived by multiplying each variation time related to the special symbol variation pattern that can be selected in a given special symbol variation pattern derivation state by its occurrence rate (the probability that can occur in any symbol variation, derived by multiplying the probability of the special symbol win/fail judgment result being derived by the winning probability of the special symbol variation pattern). However, in this embodiment, if there is only one special symbol variation pattern that can be selected in a given special symbol variation pattern derivation state, the variation time related to that special symbol variation pattern is treated as the average variation time.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態や特図変動パターン導出状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
Furthermore, when a transition occurs between the normal drawing state and the special symbol variation pattern derivation state, the game state control means 155 generates a performance control command (game state specification command) that includes the state after the transition, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of times the symbol variation is executed in each special symbol variation pattern derivation state, and each time a symbol variation starts, it generates a performance control command that includes the counted number of symbol variations, and stores the command in the transmission command area of the main information storage means 160. The information included in the performance control command may also be included in the variation start command described above.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 The main information storage means 160, as described above, is a means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations performed by each means, etc., in their respective storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74や第2始動口センサ71による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラー、残賞球がある場合に発生する残賞球エラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図変動パターン導出状態PAであり、特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)、または通常時に第2始動口センサ71が遊技球を1回検知した場合に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that the machine is in an error state, it stores a performance control command (error command) containing information that can identify the error state in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the update abnormality described above, a magnetic error based on magnetic detection by a magnetic detection sensor, a radio wave error based on radio wave detection by a radio wave detection sensor, a right-hand shooting error based on the detection of game balls by the gate sensor 74 or the second start port sensor 71, a door opening error based on the detection of the opening of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76 or the opening of the front frame 20 by the front frame opening sensor 77, a full tank error based on the detection of game balls by the full tank detection sensor, and a remaining prize ball error that occurs when there are remaining prize balls. The occurrence or absence of an error state according to this embodiment is monitored during the playable state, which will be described later.
To summarize the conditions under which some of these errors occur, the main board error is an error state indicating an update abnormality in the random number circuit 105, as described above, and occurs when such update abnormality occurs. Next, the magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and the radio wave error is an error state that occurs when the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (cumulative number since the previous power-on) totals 5 times. Furthermore, the right-hand shooting error is an error state that occurs when the gate sensor 74 detects a game ball 3 times during normal operation (special symbol variation pattern derivation state PA, special symbol low probability and normal symbol low probability) (the number of detections is reset 1000 ms after the last detection), or when the second start port sensor 71 detects a game ball once during normal operation, and the full tank error is an error state that occurs when the full tank detection sensor is ON, that is, when a game ball is detected by the full tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
Furthermore, in this embodiment, among these error states, the main board error, magnetic error, and radio wave error are treated as error states of relatively high importance (hereinafter simply referred to as "high-importance error states"). Therefore, when one of these high-importance error states occurs, the main error control means 165 performs a process to turn on the security signal, as well as a game progress restriction process to prevent the game from progressing, such as restricting the launch of game balls by the payout control board 400.
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided on the gaming machine 10 toward devices outside the gaming machine (data display unit or hall computer). Including the following explanation, turning the security signal ON means starting the output of the security signal, and turning the security signal OFF means ending the output of the security signal. In this embodiment, the process of turning the security signal OFF does not take into account the elapsed time since the security signal was turned ON, but it is also possible to take this elapsed time into consideration, that is, to not turn the security signal OFF before a certain amount of time has elapsed since the security signal was turned ON. In this embodiment, if a magnetic error or radio wave error occurs, the process of turning the security signal ON is executed, but the payout control board 400 is not to execute the above-mentioned game progress restriction process.
Furthermore, if any of these high-priority error conditions occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 will execute a notification display that identifies which error condition has occurred.
Furthermore, these high-priority error conditions can only be cleared (terminated) by a power outage and subsequent restoration of power, and the security signals associated with these error conditions will turn OFF upon power outage (they will remain ON until power is lost).
The above-mentioned high-priority error conditions are just examples, and other error conditions may be defined as such.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、満タンエラー、および残賞球エラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、残賞球エラーは、残賞球がなくなったことで終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
On the other hand, in the case of relatively low-priority error conditions (hereinafter simply referred to as "low-priority error conditions"), such as right-hand shooting errors, door opening errors, full tank errors, and remaining prize ball errors, the launch of game balls is not restricted, and the game can continue. When any of these error conditions occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 will execute a notification display that identifies which error condition has occurred.
Furthermore, a right-hand hit error is terminated when the execution of the notification effect related to the error state is completed, a door open error is terminated when the middle frame door open sensor 76 detects the middle frame 17 to be closed, or when the front frame door open sensor 77 detects the front frame 20 to be closed, a remaining prize ball error is terminated when there are no remaining prize balls, and a full tank error is terminated when the full tank detection sensor no longer detects any game balls. When the termination conditions for any of these error states are met, a performance control command (return command) indicating that the termination conditions have been met is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the low-priority error states described above are just examples, and other error states may be provided, such as an abnormal entry error that occurs when a game ball is detected by the large entry sensor 72 after a predetermined time has elapsed since the large entry opening 55 closed during a jackpot game. If these error states are provided, a notification effect related to the error state will be executed. In the case of an abnormal entry error, similar to the right-hand shooting error described above, the notification effect related to the error state may be terminated when the execution of the notification effect related to that error state is completed.

なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態が発生したことを特定可能な報知は、上述の重要度が低いエラー状態が発生したことを特定可能な報知よりも優先して実行され、重要度が低いエラー状態を特定可能な報知は、後述する演出を含めて図柄変動中に実行される他の演出(後述する事前報知を含む)よりも優先して実行される。ただし、後述する停止予告報知や遊技停止報知は、重要度が低いエラー状態を特定可能な報知よりも優先して実行される一方、重要度が高いエラー状態が発生したことを特定可能な報知よりも優先度が低く実行される。 In this embodiment, notifications that can identify a high-priority error state take precedence over notifications that can identify a low-priority error state, while notifications that can identify a low-priority error state take precedence over other effects (including pre-notifications described later) that are performed during symbol changes, including the effects described later. However, the stop notification and game stop notification described later take precedence over notifications that can identify a low-priority error state, but have a lower priority than notifications that can identify a high-priority error state.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits a performance control command to the first sub-control board 200 when a performance control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In principle, each performance control command is transmitted in the order in which it is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration processing execution means 175 includes a recovery state setting means 176 and a game-ready state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる状態であり、当該状態では、遊技球の発射自体も禁止される。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The recovery state setting means 176 executes a recovery state setting process to set a recovery state based on whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, the state at the time of the power outage immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, and the state of the middle frame door open sensor 76 when power is restored. The recovery states set by this process include a game stop state and a game-ready state (which may or may not involve the execution of a RAM clear process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the middle frame door open sensor 76 when power is restored. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (pressed down) when power is restored, the RAM clear process is executed and the game-ready state is set, provided that the middle frame door open sensor 76 is ON when power is restored (if the middle frame door open sensor 76 is OFF when power is restored, the RAM clear process is not executed and the game-ready state is set). If there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) when power is restored, the RAM clear process is not executed and the game-ready state is set.
Here, a "game stop state" refers to a state in which the game cannot proceed because processing based on the detection results of sensors installed at each prize entry point is not performed (it is not even necessary to look at the detection results of the sensors themselves), and in this state, the launch of game balls is also prohibited.
On the other hand, the playable state is a restored state in which gameplay can be resumed by executing processing according to the detection results of sensors installed at each prize entry point. In particular, if the RAM clear process is not executed when power is restored, the game returns to the playable state it was in at the time of the previous power outage. For example, if a big win game or a small win game was in progress at the time of the previous power outage, the game will return to the big win game or small win game that was in progress. If a symbol change was in progress at the time of the previous power outage, the game will return to the symbol change that was in progress.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Furthermore, whether or not there is an abnormality in RAM 103 is determined by performing a RAM abnormality check at the beginning of the recovery state setting process. This check check determines whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area (i.e., whether or not the backup flag is ON). If the backup flag is stored (i.e., the backup flag is ON), it derives a checksum of the complement stored in the target area and the backup information area related to that area. If the result of this calculation is 0, the target area is judged to be normal; otherwise, the target area is judged to be abnormal. This check is performed on the area of RAM 103 related to gameplay.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes a playable state transition process to transition to the playable state when the playable state is set.
To explain in more detail, during the transition to a playable state, if the security signal output is ON, the process of turning the security signal output OFF and the initial device setup are performed.
Furthermore, during the initial setup of the device, processes such as sending a launch permission command to the payout control board 400 to allow the launch of game balls, setting the state in which balls can enter each prize pocket, and setting data to activate the random number circuit 105 are performed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut-off processing execution means 180 performs power cut-off processing based on the receipt of a power cut-off signal from the power control board 500.
Specifically, for the area of RAM 103 related to gameplay, the following processes are executed: deriving the checksum of the area, storing the complement of the checksum in the backup information area of RAM 103 related to gameplay, and turning on a backup flag to indicate that power-off processing has been performed on the area (storing the backup flag in the backup information area of RAM 103 related to gameplay).

コンプリート機能制御手段190は、上述したアウト玉とセーフ玉を用いて差玉数を導出し、導出された差玉数が特定閾値(本実施形態では、100000個)以上となったことに基づいて遊技停止状態を設定する(以下、当該機能を「コンプリート機能」と称する)。なお、コンプリート機能制御手段190によって実行される処理の詳細は後述する。 The complete function control means 190 derives the net number of balls using the out balls and safe balls described above, and sets the game to stop state based on whether the derived net number of balls exceeds a specific threshold (100,000 balls in this embodiment) (hereinafter, this function will be referred to as the "complete function"). Details of the processing performed by the complete function control means 190 will be described later.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in Figure 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal performance control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable prop control means 245, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270. These means functionally represent what is realized by the control configurations on the first sub-control board 200 described with reference to Figure 6.
Here, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by means of the first sub-control board 200, and data derived by calculations performed by said means, in corresponding storage areas. Furthermore, performance control commands transmitted from the main command management means 170 are stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following description, the process by which performance control commands transmitted from the main command management means 170 are stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 may simply be referred to as the reception of performance control commands.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 is capable of generating random numbers (software random numbers) that are updated by program processing by the CPU 201, and acquires random numbers at the timing when each lottery (details described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal performance control means 220 includes a performance mode control means 221, a performance route determination means 222, a sub-hold control means 223, a pre-read performance control means 224, a performance content determination means 225, a decorative pattern control means 226, and a jackpot performance control means 227.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、チャレンジモード、RUSHモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBにはチャレンジモード、特図変動パターン導出状態PCにはRUSHモードが対応する。
The performance mode control means 221 controls the transition of the performance mode in a manner that ensures consistency with the special symbol variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when it receives a game state specification command.
In this embodiment, the performance modes are broadly classified into normal mode, challenge mode, and RUSH mode. Normal mode corresponds to the special symbol variation pattern derivation state PA, challenge mode corresponds to the special symbol variation pattern derivation state PB, and RUSH mode corresponds to the special symbol variation pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることになる。
When the performance route determination means 222 receives a pre-determination command, it determines (sets) the performance route corresponding to the currently held symbol variation based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special symbol variation pattern). However, if the special symbol variation pattern corresponding to the symbol variation is the special symbol variation pattern HNP described above, the performance route determination means 222 does not determine the performance route when the pre-determination command is transmitted, but instead determines the performance route at the start of the symbol variation based on the special symbol variation pattern included in the variation start command (for example, if the special symbol variation pattern derivation state is PA, then special symbol variation patterns HNP-A to special symbol variation patterns HNP-D).
Here, the performance route refers to the performance from the start to the end of the symbol variation, which defines the process of performance that notifies the result of the special symbol win/loss determination in that symbol variation. The content of the performance performed in that symbol variation is determined by the performance content determination means 225, which will be described later, according to the performance route corresponding to that symbol variation.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In this embodiment, the performance routes are broadly divided into two types: a losing performance route that notifies that the result of the special symbol win/loss judgment in the current symbol variation is a loss (the result of the special symbol win/loss judgment in the current symbol variation is neither a big win nor a small win), and a big win performance route that notifies that the result of the special symbol win/loss judgment in the current symbol variation is a big win or a small win. Furthermore, the losing performance route is divided into a non-developing losing performance route in which no development performance is performed, and a developing losing performance route in which a development performance is performed. As will be described later, if a big win performance route is determined, a development performance will be performed unless otherwise specified.
Here, a development sequence refers to a sequence that is executed after the decorative symbols enter a reach state (a state where all but one row of symbols are stopped and displayed, and the remaining row of symbols is displayed in motion), and which, at the end of the sequence, announces whether the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is a big win or a small win. Therefore, in a development sequence corresponding to a development miss sequence route, a series of sequences corresponding to that development sequence are executed, and at the end of the sequence, it is announced that the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is neither a big win nor a small win. On the other hand, in a development sequence corresponding to a big win sequence route, a series of sequences corresponding to that development sequence are executed, and at the end of the sequence, it is announced that the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is either a big win or a small win.
Furthermore, as will be described later, in this embodiment, in one performance mode, each of the determined special symbol variation patterns is associated with a different performance route. Therefore, in the following explanation, the performance route for a special symbol variation pattern may simply be represented by the special symbol variation pattern. However, multiple performance routes may be associated with a single special symbol variation pattern, in which case one performance route can be determined from the multiple performance routes corresponding to the determined special symbol variation pattern.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出(後述する先読み演出の一例)の対象となる画像である。 The sub-hold control means 223, upon receiving a hold command (hereinafter sometimes simply referred to as the occurrence of a hold win), sets performance data in the hold display area (not shown) of the main display unit 81, based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. This data displays a number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and a number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter. Note that the hold images are images that are the subject of a hold pre-read performance (an example of a pre-read performance described later) that changes in various ways to suggest the likelihood of a winning game occurring.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいていわゆる先読み演出の内容を決定する。 The pre-reading effect control means 224, upon receiving a pre-determination command, determines the content of the so-called pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)について、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに基づいて、参照する演出パターン抽選テーブルを決定し、決定した演出パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該演出の内容を決定する。特に、このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。
When the performance content determination means 225 receives a variation start command, it determines the content of the performance to be executed in the current symbol variation according to the performance route already determined by the performance route determination means 222.
More specifically, the performance content determination means 225 determines a reference performance pattern lottery table for each performance execution timing in the symbol variation, based on the performance route determined by the performance route determination means 222, and then determines the content of the performance by lottery using the determined performance pattern lottery table. In particular, by doing so, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to create a connection between the performances in a single symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、特図1に係る図柄変動では、図柄Aおよび図柄Bに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄Cに対して7図柄に係る図柄揃いが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いが停止表示されたとしても、当該停止表示された図柄揃いから、その後の演出モード、すなわち、当該図柄揃いに係る大当り遊技の終了を契機に設定される演出モードを正確に判断することができないようになっている。一方、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、その後にRUSHモードが設定されることを遊技者が判断可能となる。
また、特図2に係る図柄変動では、図柄aおよび図柄cに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄bおよび図柄dに対して7図柄を含む装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、当該図柄揃いに係る大当り遊技のラウンド数を正確に判断することができないようになっている。一方、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、当該図柄揃いに係る大当り遊技のラウンド数が10であることを遊技者が判断可能となる。
When the decorative pattern control means 226 receives a variation start command, it determines the final combination of decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) that will be displayed as a confirmed stop, based on the determined stop pattern of the special pattern.
Specifically, in the symbol variation related to Special Figure 1, one of the symbol combinations related to decorative symbols excluding the 7 symbol is determined for symbols A and B, and a symbol combination related to the 7 symbol is determined for symbol C. Therefore, in this embodiment, even if a symbol combination related to decorative symbols excluding the 7 symbol is displayed as a stop, it is not possible to accurately determine the subsequent performance mode, that is, the performance mode set when the jackpot game related to that symbol combination ends, from the displayed symbol combination. On the other hand, if a symbol combination related to the 7 symbol is displayed as a stop, the player can determine that the RUSH mode will be set afterward.
Furthermore, in the symbol variation related to Special Figure 2, for symbols a and c, one of the symbol combinations related to decorative symbols excluding the 7 symbol is determined, and for symbols b and d, one of the symbol combinations related to decorative symbols including the 7 symbol is determined. Therefore, in this embodiment, if a symbol combination related to decorative symbols excluding the 7 symbol is displayed as stopped, it is not possible to accurately determine the number of rounds in the jackpot game related to that symbol combination. On the other hand, if a symbol combination related to the 7 symbol is displayed as stopped, the player can determine that the number of rounds in the jackpot game related to that symbol combination is 10.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中の演出の内容を決定する。なお、大当り遊技中の演出には、大当り開始デモ期間であることを特定可能な大当り開始演出、ラウンド期間中であることを特定可能なラウンド演出、および大当り終了デモ期間であることを特定可能な大当り終了演出が存在する。 The jackpot performance control means 227, upon receiving a jackpot start command, determines the content of the performance during the jackpot game based on the information contained in the command. The performances during the jackpot game include a jackpot start performance that can identify the jackpot start demo period, a round performance that can identify the round period, and a jackpot end performance that can identify the jackpot end demo period.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
また、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
なお、通常演出制御手段220は、上述したコンプリート機能に関連する報知として、事前報知、遊技停止報知、および停止予告報知を実行し、これらの報知の詳細については後述する。
The normal performance control means 220 reads performance data for each device corresponding to each performance at the execution timing of each performance, according to the content of the performance determined by the means described above provided on the first sub-control board 200. If the read performance data includes performance data related to images, it generates an image control command based on that performance data and stores the command in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if the read performance data includes performance data related to sound, it generates an audio control command related to sound based on that performance data and stores the command in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
Furthermore, the normal performance control means 220 reads performance data to notify that the game has become playable after the RAM clear process is executed if the recovery state after power is restored becomes playable after the RAM clear process is executed. If the recovery state after power is restored becomes playable without the RAM clear process being executed, the normal performance control means 220 reads performance data to notify that the game has become playable without the RAM clear process being executed. In addition, if the recovery state after power is restored becomes play-stopped, the normal performance control means 220 reads performance data to notify that the game has become play-stopped and that the RAM clear process is required. The details of these notifications are omitted here, but it is preferable that they continue to be executed for a certain period of time (for example, 30 seconds) after execution begins, and the performance device that executes the notification is not limited.
The normal performance control means 220 performs pre-notification, game stop notification, and stop warning notification as notifications related to the complete function described above, and the details of these notifications will be described later.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
The sub-error control means 230 determines an error notification pattern when an error command is transmitted and reads out performance data for executing the error notification according to the error notification pattern.
Furthermore, error notifications are executed in priority over the variation effects related to symbol changes. Here, "error notifications are executed in priority" means that, when the device that executes the error notification and the device that executes the variation effects are the same device, it is not limited to cases where only the error notification is executed on that device (where the execution of the variation effects is restricted by the execution of the error notification), but also includes cases where the error notification is executed on that device in a manner that is more easily recognized than the variation effects.
Furthermore, the sub-error control means 230 may independently (independently of the main error control means 165) determine whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and if it determines that it is in an error state, it may read out performance data to execute an error notification.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the illumination of various lamps, such as the frame lamp 35. For example, if the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a lamp, the lamp control means 240 reads the lamp control data based on that performance data and transmits the read lamp control data to the target lamp.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 The movable mechanism control means 245, when it finds performance data corresponding to a movable mechanism in the performance data read by the normal performance control means 220, reads movable control data from the ROM 202 based on that performance data, transmits the read movable control data to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and controls the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, and data derived by calculations performed by said means, in their respective storage areas.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives performance control commands transmitted from the main control board 100 and stores the received performance commands in the received command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if image control commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the subcommand management means 270 transmits these image control commands to the second sub-control board 300. Additionally, if voice control commands are stored in the same storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. These commands are, in principle, transmitted in the order they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、アウト玉およびセーフ玉を用いて差玉数を導出し、導出された差玉数が特定閾値以上となったことに基づいて遊技停止状態とするコンプリート機能を有している。これは、遊技の射幸性を抑えることに寄与するが、当該機能が従来になかった機能であるため、既存の遊技機が有する機能との絡みで種々の問題が生じる。
これに対して、本発明では、既存の遊技機に対してコンプリート機能を搭載した際に生じる問題の一部を解決する機能を有しており、以下、当該機能の詳細を説明する。
As explained above, the gaming machine 10 according to this embodiment has a complete function that calculates the difference in the number of balls using the balls that go out and the balls that go in, and stops the game when the calculated difference in the number of balls exceeds a specific threshold. This contributes to suppressing the gambling aspect of the game, but because this function is a function that has not existed before, various problems arise in relation to the functions of existing gaming machines.
In contrast, the present invention has a function that solves some of the problems that arise when a complete function is incorporated into an existing gaming machine, and the details of this function will be explained below.

<コンプリート機能に係る処理について>
まず、図13および図14を用いて、コンプリート機能を実現するためにコンプリート機能制御手段190によって実行される処理である、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理、およびコンプリート機能に係る遊技停止処理の詳細を説明する。
図13は、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理のフローであり、当該処理は、主制御部のタイマ割込み処理において実行される処理であり、後述する遊技停止フラグがOFFである場合に実行される一方、遊技停止フラグがONである場合には実行されない。
図14は、コンプリート機能に係る遊技停止処理のフローであり、当該処理は、遊技停止フラグの状態に関わらず実行され、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理が実行される場合には、主制御部のタイマ割込み処理において当該処理から続けて実行される。
<Regarding processing related to the complete function>
First, using Figures 13 and 14, we will explain in detail the processes performed by the complete function control means 190 to realize the complete function: the game stop flag setting process related to the complete function and the game stop process related to the complete function.
Figure 13 shows the flow of the game stop flag setting process related to the complete function. This process is executed in the timer interrupt processing of the main control unit and is executed when the game stop flag, which will be described later, is OFF, but is not executed when the game stop flag is ON.
Figure 14 shows the flow of the game stop process related to the complete function. This process is executed regardless of the state of the game stop flag. If the game stop flag setting process related to the complete function is executed, this process is executed immediately afterward in the timer interrupt process of the main control unit.

図13に示す通り、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理の最初のステップであるステップS102では、アウト玉およびセーフ玉を取得する。
なお、上述した通り、アウト玉は、アウト球センサ75によって検出された遊技球の総数を指し、アウト玉は、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電によって初期値(本実施形態では、0)が設定される。
一方、セーフ玉は、上述の入賞口への遊技球の入賞によって付与された賞球の総数を指し、セーフ玉は、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電によって初期値(本実施形態では、5000個)が設定される。
As shown in Figure 13, in step S102, which is the first step of the game stop flag setting process related to the complete function, out balls and safe balls are acquired.
As mentioned above, "out balls" refers to the total number of game balls detected by the out ball sensor 75, and the out balls are reset to an initial value (0 in this embodiment) by power interruption and restoration accompanied by the execution of a RAM clear process.
On the other hand, "safe balls" refers to the total number of prize balls awarded when game balls enter the prize slots mentioned above. The initial value of "safe balls" (5,000 in this embodiment) is set by an electrical interruption and restoration that involves executing a RAM clear process.

ステップS104では、取得したアウト玉およびセーフ玉を用いて差玉数を導出する。
具体的には、当該処理では、セーフ玉からアウト玉を引いた値が差玉数として導出され、当該導出結果がマイナスになる場合には差玉数が零となる。
なお、差玉数の導出方法は、本実施形態に記載の導出方法に限らず、導出結果が一致する方法であれば、いずれの導出方法を採用してもよい。
In step S104, the net number of balls is derived using the acquired out balls and safe balls.
Specifically, in this process, the difference in the number of balls is derived by subtracting the number of balls that went out from the number of balls that were in play. If this derived result is negative, the difference in the number of balls becomes zero.
Furthermore, the method for deriving the difference in the number of balls is not limited to the method described in this embodiment; any method that produces the same result may be used.

ステップS106では、差玉数が100000個以上であるか否か(差玉数が100000個に到達したか否か)を判定し、当該条件が充足された場合にはステップS108に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS110に進む。 In step S106, it is determined whether the net number of balls is 100,000 or more (whether the net number of balls has reached 100,000). If this condition is met, the process proceeds to step S108; otherwise, the process proceeds to step S110.

ステップS108では、遊技停止フラグをONに設定する。
なお、本実施形態では、一度遊技停止フラグがONに設定された場合には、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入によってのみクリアされ(OFFに設定され)、RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入ではクリアされない。そのため、不正に遊技停止フラグがクリアされることを抑止することができる。
In step S108, the game stop flag is set to ON.
In this embodiment, once the game stop flag is set to ON, it is only cleared (set to OFF) by powering on the system accompanied by a RAM clear process, and is not cleared by powering on the system without a RAM clear process. Therefore, it is possible to prevent the game stop flag from being cleared illegally.

ステップS110では、コンプリート機能関連コマンドの送信準備を行い、その後にコンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理を終了する。
具体的には、当該処理では、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域にコンプリート機能関連コマンドを記憶させるものであり、当該処理の実行によってコンプリート機能関連コマンドが第1副制御基板200に向けて送信されることになる。なお、本実施形態において、コンプリート機能関連コマンドには、アウト玉、セーフ玉、差玉数、および遊技停止フラグの状態を特定可能な情報が含まれる。さらに、今回のコンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理においてセーフ玉が更新された場合には、コンプリート機能関連コマンドに当該更新の契機となった入賞口の種類を特定可能な情報も含まれる。
In step S110, preparations are made to send commands related to the complete function, and then the game stop flag setting process related to the complete function is terminated.
Specifically, in this process, the complete function-related commands are stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and the execution of this process transmits the complete function-related commands to the first sub-control board 200. In this embodiment, the complete function-related commands include information that can identify the number of balls that have been taken out, the number of balls that have been taken out, the number of balls that have been taken out, and the status of the game stop flag. Furthermore, if the number of balls that have been taken out is updated in the game stop flag setting process related to this complete function, the complete function-related commands also include information that can identify the type of winning slot that triggered the update.

続いて、図14に示す通り、コンプリート機能に係る遊技停止処理における最初のステップであるステップS202では、遊技停止フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはコンプリート機能に係る遊技停止処理を終了する。
ステップS204では、大当り遊技中または小当り遊技中であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS206に進み、当該条件が充足された場合にはコンプリート機能に係る遊技停止処理を終了する。
ステップS206では、遊技停止状態を設定する。
ステップS208では、セキュリティ信号をONに設定し、その後にコンプリート機能に係る遊技停止処理を終了する。これにより、上述した遊技機外の機器が、遊技停止フラグがONとなったこと、すなわち、コンプリート機能が発動されたことを特定可能となる。
Next, as shown in Figure 14, in step S202, which is the first step in the game stop processing related to the complete function, it is determined whether or not the game stop flag is ON. If the condition is met, the process proceeds to step S204; otherwise, the game stop processing related to the complete function is terminated.
In step S204, it is determined whether the game is in the middle of a big win or a small win. If the condition is not met, the process proceeds to step S206. If the condition is met, the game stop process related to the complete function is terminated.
In step S206, the game stop state is set.
In step S208, the security signal is set to ON, and then the game stop process related to the complete function is terminated. This allows the aforementioned external equipment to determine that the game stop flag has been turned ON, that is, that the complete function has been activated.

このように、本実施形態では、アウト玉およびセーフ玉を用いて導出された差玉数が特定閾値(100000個)以上となった場合には、大当り遊技中や小当り遊技中を除いて即座に遊技停止状態が設定される。一方、当該場合が大当り遊技中や小当り遊技中であれば、これらの当り遊技が終了した時点で遊技停止状態が設定されることになる。
特に、本実施形態では、差玉数のマイナス値を持たないが、セーフ玉の初期値が5000個であるため、実質的に差玉数がマイナス5000個までの値を持つと言える。当該初期値については、遊技機の性能に応じて任意の一の値(遊技機ごとに定まる値)を設定してよい。
ただし、セーフ玉の初期値は、アウト玉の初期値と同様に、零としてもよい。これによれば、遊技中に遊技球が最も減少した時点からの遊技球の増加分(いわゆるMY)よって遊技停止状態を設定することができる。
Thus, in this embodiment, if the difference in the number of balls calculated using the out balls and safe balls exceeds a specific threshold (100,000 balls), the game is immediately stopped, except during a big win or small win game. On the other hand, if the situation occurs during a big win or small win game, the game is stopped when the winning game ends.
In particular, in this embodiment, there are no negative values for the number of balls in the net gain, but since the initial value of safe balls is 5000, it can be said that the number of balls in the net gain can effectively be up to -5000. This initial value may be set to any value (a value determined for each gaming machine) depending on the performance of the gaming machine.
However, the initial value of safe balls may be set to zero, similar to the initial value of out balls. This allows the game to be stopped based on the increase in the number of game balls since the point in time when the number of game balls was at its lowest (so-called MY).

<コンプリート機能に関連する報知の種類とその概要について>
上述した通り、本実施形態では、コンプリート機能に関連する報知として、事前報知、遊技停止報知、および停止予告報知を実行可能に構成されており、図15~図23を用いて、これらの報知の詳細を説明する。
図15は、コンプリート機能に関連する報知が実行される大まかな流れを示す図である。
図16は、大当り遊技中に遊技停止フラグがONとなった場合におけるコンプリート機能に関連する報知が実行される流れを示す図である。
図17は、事前報知実行処理のフローであり、当該処理は、コンプリート機能関連コマンドを受信した際に実行される。
図18(a)~図18(f)は、差玉数に応じた事前報知の報知態様の変化を示す図である。
図19は、事前報知終了処理のフローであり、当該処理は、事前報知の実行中のコンプリート機能関連コマンドを受信した際に実行される。
<About the types of notifications related to the complete function and their overview>
As described above, in this embodiment, the system is configured to be able to perform pre-notification, game stop notification, and stop warning notification as notifications related to the complete function, and the details of these notifications will be explained with reference to Figures 15 to 23.
Figure 15 shows the general flow of notifications related to the complete function.
Figure 16 shows the flow of notifications related to the complete function when the game stop flag is turned ON during a jackpot game.
Figure 17 shows the flow of the pre-notification execution process, which is executed when a command related to the complete function is received.
Figures 18(a) to 18(f) show the changes in the notification pattern of the pre-notification according to the number of balls.
Figure 19 shows the flow of the pre-notification termination process, which is executed when a command related to the complete function is received while the pre-notification is in progress.

図15に示す通り、事前報知および遊技停止報知は、メイン表示部81を用いて実行される。
より具体的には、事前報知は、例えば、メイン表示部81に係る表示領域に通常事前報知画像jg1が表示されることで実現され、その開始条件や報知態様の詳細は後述するが、遊技停止報知の実行に先立って開始される(図15の上段左端のシーンから上段真ん中のシーンへの流れ)。
遊技停止報知は、例えば、「お疲れさまでした 本日の遊技は終了です」との文字を含む通常遊技停止画像tg1がメイン表示部81に係る表示領域に表示されることで実現され、当該報知は、遊技停止フラグがONとなったことに基づいて開始される(図15の上段右端のシーンから下段左端のシーンへの流れ)。
なお、本実施形態では、後述する停止予告報知も含めて、コンプリート機能に関連する報知の報知態様が、当該報知の開始契機となった入賞口の種類や開始時の遊技状態に応じて変化し、これらの詳細については後述する。
As shown in Figure 15, advance notification and game stop notification are performed using the main display unit 81.
More specifically, the advance notification is implemented, for example, by displaying a normal advance notification image jg1 in the display area of the main display unit 81. Details of its start conditions and notification methods will be described later, but it starts prior to the execution of the game stop notification (the flow from the scene at the top left of Figure 15 to the scene in the top middle).
The game stop notification is implemented by displaying a normal game stop image tg1 containing the text, for example, "Thank you for playing. Your game for today has ended," in the display area of the main display unit 81. This notification is initiated when the game stop flag is turned ON (the sequence from the upper right scene to the lower left scene in Figure 15).
In this embodiment, the notification patterns for notifications related to the complete function, including the stop notification described later, change depending on the type of winning slot that triggered the notification and the game state at the start. Details of these will be described later.

続いて、図16に示す通り、大当り遊技中に遊技停止フラグがONとなった場合には、当該遊技停止フラグのONによる当該大当り遊技終了後の遊技停止状態の設定に先立ち、メイン表示部81を用いて停止予告報知が実行され得る。
より具体的には、停止予告報知は、例えば、「この大当り遊技終了後に本日の遊技が終了します」との文字を含む通常停止予告画像yg1が表示されることで実現される(図16の左端シーンから真ん中のシーンへの流れ)。このとき、事前報知は継続して実行されている。
なお、図示は省略するが、本実施形態では、小当り遊技中に遊技停止フラグがONとなった場合には、当該タイミングで停止予告報知は開始されず、当該小当り遊技において生起される大当り遊技が開始されたタイミング、すなわち、小当り遊技の終了タイミングで停止予告報知が開始される。
Next, as shown in Figure 16, if the game stop flag is turned ON during a jackpot game, a stop notification may be issued using the main display unit 81 prior to the setting of the game stop state after the jackpot game ends due to the ON state of the game stop flag.
More specifically, the stop notification is implemented by displaying a standard stop notification image yg1 that includes the text, for example, "Today's game will end after this jackpot game ends" (the sequence from the leftmost scene to the middle scene in Figure 16). At this time, the pre-notification continues to be executed.
Although not shown in the diagram, in this embodiment, if the game stop flag is turned ON during a minor win game, the stop notification is not started at that time. Instead, the stop notification is started at the time when the major win game that occurs during the minor win game begins, that is, at the time when the minor win game ends.

その後の大当り遊技終了時には、実行されていた停止予告報知が終了して遊技停止報知に切り替わる(図16の真ん中のシーンから右端のシーンへの流れ)。このとき、停止予告報知の終了に合わせて事前報知も終了する。 Upon the end of the subsequent jackpot game, the stop notification that was being displayed terminates and switches to the game stop notification (the sequence from the middle scene to the rightmost scene in Figure 16). At this time, the pre-notification also terminates in conjunction with the end of the stop notification.

続いて、事前報知の実行に係る制御を行う事前報知実行処理の詳細を説明する。
図17に示す通り、事前報知実行処理の最初のステップであるステップS302では、遊技停止フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には事前報知実行処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS304に進む、
ステップS304では、事前報知の実行中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS310に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS306に進む。
ステップS306では、差玉数が95000個以上であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS308に進み、当該条件が充足されなかった場合には事前報知実行処理を終了する。
ステップS308では、事前報知を開始させ、その後に事前報知実行処理を終了する。なお、上述の通り、開始される事前報知の報知態様は、当該事前報知の開始契機となった入賞口の種類や開始時の遊技状態に応じて変化する。
Next, we will explain the details of the pre-notification execution process, which controls the execution of pre-notifications.
As shown in Figure 17, in step S302, which is the first step of the pre-notification execution process, it is determined whether the game stop flag is ON or not. If this condition is met, the pre-notification execution process ends; otherwise, the process proceeds to step S304.
In step S304, it is determined whether or not the pre-notification is currently being performed. If the condition is met, the process proceeds to step S310; otherwise, the process proceeds to step S306.
In step S306, it is determined whether the net number of balls is 95,000 or more. If this condition is met, the process proceeds to step S308. If this condition is not met, the pre-notification execution process is terminated.
In step S308, the pre-notification is initiated, and then the pre-notification execution process is terminated. As mentioned above, the notification method of the pre-notification that is initiated changes depending on the type of winning slot that triggered the pre-notification and the game state at the time of initiation.

ステップS310では、実行中の事前報知に係る報知態様を差玉数に応じたものに更新し、その後に事前報知実行処理を終了する。
これにより、事前報知に係る報知態様の更新が必要な場合には、事前報知に相当する通常事前報知画像jg1の表示態様が、図18(a)~図18(f)で示す表示態様のいずれかに変更される。
In step S310, the notification method for the ongoing pre-notification is updated to match the number of balls, and then the pre-notification execution process is terminated.
As a result, if it is necessary to update the notification method related to advance notification, the display method of the normal advance notification image jg1, which corresponds to advance notification, will be changed to one of the display methods shown in Figures 18(a) to 18(f).

具体的には、差玉数が95000個~95999個である場合、すなわち、差玉数が特定閾値(100000個)に到達するのに必要な差玉数の増分が4001個~5000個である場合には、通常事前報知画像jg1が、図18(a)に示されるように、0~1000に対応する領域、1000~2000に対応する領域、2000~3000に対応する領域、3000~4000に対応する領域、および4000~5000に対応する領域のいずれに対してもハッチングがなされた表示態様となる。
差玉数が96000個~96999個である場合、すなわち、差玉数が閾値に到達するのに必要な差玉数の増分が3001個~4000個である場合の通常事前報知画像jg1は、図18(b)に示されるように、0~1000に対応する領域、1000~2000に対応する領域、2000~3000に対応する領域、および3000~4000に対応する領域に対してハッチング(色付け)がなされ、4000~5000に対応する領域に対してハッチングがなされない表示態様となる。
差玉数が97000個~97999個である場合、すなわち、差玉数が特定閾値に到達するのに必要な差玉数の増分が2001個~3000個である場合の通常事前報知画像jg1は、図18(c)に示されるように、0~1000に対応する領域、1000~2000に対応する領域、および2000~3000に対応する領域に対してハッチング(色付け)がなされ、3000~4000に対応する領域、および4000~5000に対応する領域に対してハッチングがなされない表示態様となる。
差玉数が98000個~98999個である場合、すなわち、差玉数が特定閾値に到達するのに必要な差玉数の増分が1001個~2000個である場合の通常事前報知画像jg1は、図18(d)に示されるように、0~1000に対応する領域、および1000~2000に対応する領域に対してハッチング(色付け)がなされ、2000~3000に対応する領域、3000~4000に対応する領域、および4000~5000に対応する領域に対してハッチングがなされない表示態様となる。
差玉数が99000個~99999個である場合、すなわち、差玉数が特定閾値に到達するのに必要な差玉数の増分が1個~1000個である場合の通常事前報知画像jg1は、図18(e)に示されるように、0~1000に対応する領域に対してハッチング(色付け)がなされ、1000~2000に対応する領域、2000~3000に対応する領域、3000~4000に対応する領域、および4000~5000に対応する領域に対してハッチングがなされない表示態様となる。
遊技停止フラグがONである場合、すなわち、差玉数が100000個以上である場合の通常事前報知画像jg1は、図18(f)に示されるように、0~1000に対応する領域、1000~2000に対応する領域、2000~3000に対応する領域、3000~4000に対応する領域、および4000~5000に対応する領域のいずれに対してもハッチングがなされない表示態様となる。ただし、本実施形態において、当該表示態様の通常事前報知画像jg1は、停止予告報知の実行中(大当り遊技中に遊技停止フラグがONとなってから当該大当り遊技が終了するまでの期間)に表示され得るものである。
Specifically, when the difference in the number of balls is between 95,000 and 95,999, that is, when the increase in the number of balls required to reach a specific threshold (100,000) is between 4,001 and 5,000, the pre-notification image jg1 will normally be displayed in a hatched manner in all of the following regions: the region corresponding to 0-1,000, the region corresponding to 1,000-2,000, the region corresponding to 2,000-3,000, the region corresponding to 3,000-4,000, and the region corresponding to 4,000-5,000, as shown in Figure 18(a).
When the difference in the number of balls is between 96,000 and 96,999, that is, when the increase in the number of balls required to reach the threshold is between 3,001 and 4,000, the normal pre-notification image jg1, as shown in Figure 18(b), is displayed in a manner in which hatching (coloring) is applied to the areas corresponding to 0 to 1,000, 1,000 to 2,000, 2,000 to 3,000, and 3,000 to 4,000, while hatching is not applied to the area corresponding to 4,000 to 5,000.
When the difference in the number of balls is between 97,000 and 97,999, that is, when the increase in the number of balls required to reach a specific threshold is between 2,001 and 3,000, the normal pre-notification image jg1, as shown in Figure 18(c), is displayed in a manner in which hatching (coloring) is applied to the areas corresponding to 0 to 1,000, 1,000 to 2,000, and 2,000 to 3,000, while hatching is not applied to the areas corresponding to 3,000 to 4,000 and 4,000 to 5,000.
When the difference in the number of balls is between 98,000 and 98,999, that is, when the increase in the number of balls required to reach a specific threshold is between 1,001 and 2,000, the normal pre-notification image jg1, as shown in Figure 18(d), is displayed in a manner in which the areas corresponding to 0 to 1,000 and the areas corresponding to 1,000 to 2,000 are hatched (colored), while the areas corresponding to 2,000 to 3,000, 3,000 to 4,000, and 4,000 to 5,000 are not hatched.
When the difference in the number of balls is between 99,000 and 99,999, that is, when the increment in the number of balls required to reach a specific threshold is between 1 and 1,000, the normal pre-notification image jg1, as shown in Figure 18(e), is displayed in a manner in which the area corresponding to 0 to 1,000 is hatched (colored), while the area corresponding to 1,000 to 2,000, 2,000 to 3,000, 3,000 to 4,000, and 4,000 to 5,000 is not hatched.
When the game stop flag is ON, that is, when the difference in balls is 100,000 or more, the normal pre-notification image jg1 will be displayed in a manner in which no hatching is applied to any of the areas corresponding to 0-1000, 1000-2000, 2000-3000, 3000-4000, and 4000-5000, as shown in Figure 18(f). However, in this embodiment, the normal pre-notification image jg1 in this display manner may be displayed during the execution of the stop notification (the period from when the game stop flag is turned ON during a jackpot game until the jackpot game ends).

このように、本実施形態において、事前報知は、遊技停止フラグがONになるまで(差玉数が100000個以上になるまで)の残りの差玉数を特定個数(本実施形態では、1000個)区切りで特定可能となるように構成されている。そして、これは、後述する事前報知の開始条件、すなわち、事前報知の開始契機となった入賞口の種類や開始時の遊技状態によらない。
また、後述する通り、本実施形態では、差玉数が95000個を下回った場合であっても、少なくとも差玉数が90000個を下回るまで事前報知が継続され、この場合における通常事前報知画像jg1は、図18(a)に示す表示態様となる。
Thus, in this embodiment, the pre-notification is configured to allow the remaining number of balls until the game stop flag is turned ON (until the number of balls remaining reaches 100,000 or more) to be specified in increments of a specific number (1,000 in this embodiment). Furthermore, this is independent of the pre-notification start conditions described later, namely the type of winning slot that triggered the pre-notification and the game state at the start.
Furthermore, as will be described later, in this embodiment, even if the number of balls in the net is less than 95,000, the advance notification will continue until the number of balls in the net is less than 90,000, and in this case the normal advance notification image jg1 will be displayed in the manner shown in Figure 18(a).

なお、本実施形態では、上述した事前報知の報知態様の変化(特に、差玉数が特定閾値に到達するのに必要な差玉数の増分がより少ない報知態様への変化)は、入賞口への遊技球の入賞を契機に(入賞口への遊技球の入賞が発生したタイミングで)で実行される。
これによれば、事前報知の開始を除き、現在が大当り遊技中ではなくても、事前報知態様の変化をリアルタイムで認識させることができる。
In this embodiment, the change in the notification mode of the advance notification described above (in particular, the change to a notification mode in which the increment in the number of balls required to reach a specific threshold is smaller) is executed when a game ball enters the prize pocket (at the moment when a game ball enters the prize pocket).
According to this, except for the start of pre-notification, changes in the pre-notification pattern can be recognized in real time, even if a jackpot game is not currently in progress.

続いて、事前報知の終了を制御する事前報知終了処理の詳細を説明する。
図19に示す通り、事前報知終了処理の最初のステップであるステップS402では、遊技停止フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS404に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS408に進む。
ステップS404では、大当り遊技であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には事前報知終了処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS406に進む。
ステップS406では、事前報知を終了させ、その後に事前報知終了処理を終了する。
Next, we will explain the details of the pre-notification termination process, which controls the end of the pre-notification.
As shown in Figure 19, in step S402, which is the first step of the pre-notification termination process, it is determined whether the game stop flag is ON or OFF. If this condition is met, the process proceeds to step S404; otherwise, the process proceeds to step S408.
In step S404, it is determined whether or not it is a jackpot game. If the condition is met, the pre-notification termination process is terminated. If the condition is not met, the process proceeds to step S406.
In step S406, the pre-notification is terminated, and then the pre-notification termination process is terminated.

ステップS408では、差玉数が90000個を下回っているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS410に進み、当該条件が充足されなかった場合には事前報知終了処理を終了する。
ステップS410では、現在が特図変動パターン導出状態PAであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS412に進み、当該条件が充足されなかった場合には事前報知終了処理を終了する。
ステップS412では、事前報知を終了させ、その後に事前報知終了処理を終了する。
In step S408, it is determined whether the net number of balls is less than 90,000. If this condition is met, the process proceeds to step S410. If this condition is not met, the pre-notification termination process is terminated.
In step S410, it is determined whether the current state is the special feature variation pattern derivation state PA. If the condition is met, the process proceeds to step S412. If the condition is not met, the pre-notification termination process is terminated.
In step S412, the pre-notification is terminated, and then the pre-notification termination process is terminated.

このように、本実施形態において、事前報知は、大当り遊技中において遊技停止フラグがONとなった場合には当該大当り遊技が終了した時点で終了し、大当り遊技中以外で遊技停止フラグがONとなった場合にはその時点で終了する(ステップS402からステップS406の流れ)。 Thus, in this embodiment, the pre-notification terminates when the game stop flag is turned ON during a jackpot game, at the end of that jackpot game, and terminates when the game stop flag is turned ON outside of a jackpot game (the flow from step S402 to step S406).

また、ステップS408からステップS412の流れに示される通り、差玉数が90000個を下回った場合にも事前報知が終了し得る。
具体的には、本実施形態では、差玉数が90000個を下回ったことに加え、現在が特図変動パターン導出状態PAである場合に、事前報知が終了する。一方、現在が特図変動パターン導出状態PA以外の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、大当り遊技、または小当り遊技)である場合には、差玉数が90000個を下回ったとしても、事前報知が終了しない(この場合には、差玉数が90000個を下回りかつ特図変動パターン導出状態PAとなった時点で事前報知が終了する)。
これによれば、差玉数が90000個を下回ったとしても相対的に有利な遊技状態では事前報知を維持することで、当該遊技状態において差玉数が特定閾値に近づいていることを認識させつつも、相対的に不利な遊技状態では事前報知を終了させることで、当該遊技状態において遊技意欲を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、特図変動パターン導出状態PA以外の遊技状態には、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、大当り遊技、および小当り遊技が対応するが、これらの遊技状態のうちの一部を特図変動パターン導出状態PAと同様に扱って事前報知の終了を制御し、残りの遊技状態を特図変動パターン導出状態PA以外の遊技状態と同様に扱って事前報知の終了を制御するようにしてもよい。
Furthermore, as shown in the sequence from step S408 to step S412, the pre-notification may also end if the number of balls falls below 90,000.
Specifically, in this embodiment, the pre-notification ends when the number of balls in the game falls below 90,000 and the current state is the special symbol variation pattern derivation state PA. On the other hand, if the current state is a game state other than the special symbol variation pattern derivation state PA (special symbol variation pattern derivation state PB, special symbol variation pattern derivation state PC, jackpot game, or minor jackpot game), the pre-notification does not end even if the number of balls in the game falls below 90,000 (in this case, the pre-notification ends when the number of balls in the game falls below 90,000 and the state becomes the special symbol variation pattern derivation state PA).
According to this, even if the number of balls in a game falls below 90,000, by maintaining advance notification in a relatively favorable game state, the player is made aware that the number of balls in that game state is approaching a specific threshold. Conversely, by ending advance notification in a relatively unfavorable game state, the player's motivation to play in that game state can be increased.
In order to achieve this effect, the game states other than the special symbol variation pattern derivation state PA include the special symbol variation pattern derivation state PB, the special symbol variation pattern derivation state PC, big win games, and small win games. However, it is also possible to control the termination of the pre-notification by treating some of these game states in the same way as the special symbol variation pattern derivation state PA, and by treating the remaining game states in the same way as game states other than the special symbol variation pattern derivation state PA.

また、本実施形態では、差玉数が当該開始条件となる閾値以上となって事前報知が開始された直後に、差玉数が減少して当該事前報知が終了する事象が発生しないようにするために、事前報知の終了条件となる閾値(90000個)を、事前報知の開始条件となる閾値(95000個)よりも小さい値としている。その上で、本実施形態では、事前報知の開始に係る差玉数の閾値(95000個)と事前報知の終了に係る差玉数の閾値(90000個)との差(5000個)を、最大ラウンド数(本実施形態では、10)の大当り遊技において大入賞口55への遊技球の入賞によって付与される遊技球の総数(各ラウンドで特別電動役物65が閉鎖状態となるまでに許容される大入賞口55への入賞個数である10個に、大入賞口55に対応する賞球数である15を乗算した数である、1500個)よりも大きくなるように構成している。
これによれば、一度事前報知が終了し、その後に大当り遊技(いわゆる初当り)が生起された場合に、差玉数が事前報知の開始に係る差玉数の閾値以上となり難くすることで、当該大当り遊技における遊技意欲向上の効果を害さないようにすることができる。
ここで、上記遊技球の総数(1500個)は、賞球数の合計であって遊技球の増加分には当たらないが、賞球数の合計と遊技球の増加分には大きな乖離が生じない(特に、賞球数の合計は常に遊技球の増加分よりも大きい値になる)。そのため、上述した効果を奏するにあたっては、賞球数の合計を用いて上述した数値の大小関係性を満たせばよい。これは、後述するモードTYと差玉数の閾値との差を比較するにあたっても同様である。
Furthermore, in this embodiment, in order to prevent the occurrence of an event where the number of balls decreases and the pre-notification ends immediately after the number of balls decreases and the pre-notification starts when the number of balls exceeds the threshold that serves as the starting condition, the threshold that serves as the condition for ending the pre-notification (90,000 balls) is set to a smaller value than the threshold that serves as the condition for starting the pre-notification (95,000 balls). On top of that, in this embodiment, the difference (5,000 balls) between the threshold of the number of balls related to the start of the pre-notification (95,000 balls) and the threshold of the number of balls related to the end of the pre-notification (90,000 balls) is set to be larger than the total number of game balls awarded by game balls entering the large prize pocket 55 in a jackpot game with a maximum number of rounds (10 in this embodiment) (1,500 balls, which is the number of game balls that can enter the large prize pocket 55 until the special electric mechanism 65 closes in each round multiplied by 15, which is the number of prize balls corresponding to the large prize pocket 55).
According to this, once the pre-announcement has ended and a jackpot game (so-called first win) occurs thereafter, the number of balls won will not easily exceed the threshold for the number of balls won at the start of the pre-announcement, thereby preventing harm to the effect of increasing the desire to play during the jackpot game.
Here, the total number of game balls (1500) is the sum of the prize balls and does not represent the increase in the number of game balls. However, there is no significant discrepancy between the sum of the prize balls and the increase in the number of game balls (in particular, the sum of the prize balls is always greater than the increase in the number of game balls). Therefore, in order to achieve the effect described above, it is sufficient to use the sum of the prize balls to satisfy the magnitude relationship of the values described above. This is also true when comparing the difference between Mode TY and the threshold for the number of balls, which will be discussed later.

また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAよりも有利な図柄変動を実行可能な遊技状態には、特図変動パターン導出状態PBに加え、特図変動パターン導出状態PBよりも有利度が高い特図変動パターン導出状態PCがある。そして、より有利度が高い特図変動パターン導出状態PCにおけるモードTYは、上述した事前報知の開始に係る差玉数の閾値と事前報知の終了に係る差玉数の閾値との差よりも大きくなるように構成されている。
これによれば、特図変動パターン導出状態PAにおいて一度事前報知が終了し、その後当該特図変動パターン導出状態PAで初当りが生起された場合に、その後に差玉数が95000個以上となり難く(事前報知が開始され難くする)ことで、当該初当り後に遊技意欲を減退させ難くすることができる。
ここで、モードTYとは、対象の有利な遊技状態(この例では、特図変動パターン導出状態PC)に遷移した際に、当該遷移に係る大当り遊技において獲得可能な賞球数を含めてその後に特図変動パターン導出状態PAに遷移されるまでに獲得される賞球数の期待値を指す。
Furthermore, in this embodiment, in addition to the special symbol variation pattern derivation state PB, there is a special symbol variation pattern derivation state PC that is more advantageous than the special symbol variation pattern derivation state PA, which is a game state in which a symbol variation can be executed. The mode TY in the more advantageous special symbol variation pattern derivation state PC is configured to be greater than the difference between the threshold number of balls related to the start of the pre-notification and the threshold number of balls related to the end of the pre-notification.
According to this, if the pre-notification ends once in the special symbol variation pattern derivation state PA, and then a first win occurs in the same special symbol variation pattern derivation state PA, it becomes less likely that the number of balls won after that will exceed 95,000 (making it less likely that the pre-notification will start), thereby making it less likely that the desire to play will decrease after the first win.
Here, Mode TY refers to the expected number of prize balls that can be obtained in the jackpot game related to the transition when transitioning to the advantageous game state (in this example, Special Symbol Variation Pattern Derivation State PC), and the number of prize balls that can be obtained after that transition until transitioning to the Special Symbol Variation Pattern Derivation State PA.

さらに、上述の通り、本実施形態では、事前報知の報知態様は、差玉数が95000個以上の範囲では、差玉数の値に応じて(1000個区切りで)変化する一方、差玉数が90000個以上95000個未満の範囲では、報知態様が変化しない(図18(a)に示す表示態様が維持される)。
これによれば、差玉数が95000個以上の範囲では、差玉数が100000個に到達するまでの差玉数の多少を認識させ易くしつつも、差玉数が95000個未満の範囲では、遊技球の減少を認識させ難くすることができる。
Furthermore, as described above, in this embodiment, the notification mode for the advance notification changes according to the value of the difference in balls (in increments of 1,000) when the difference in balls is 95,000 or more, while the notification mode does not change when the difference in balls is between 90,000 and 95,000 (the display mode shown in Figure 18(a) is maintained).
According to this, in the range where the net number of balls is 95,000 or more, it is possible to make it easier to recognize the amount of net balls until the net number reaches 100,000, while in the range where the net number of balls is less than 95,000, it is possible to make it difficult to recognize the decrease in the number of game balls.

さらに、本実施形態では、事前報知の報知態様を切り替える区切りとなる上記特定個数(1000個)は、事前報知の開始に係る差玉数の閾値(95000個)と事前報知の終了に係る差玉数の閾値(90000個)との差よりも小さい。
これによれば、差玉数が95000個未満の範囲において遊技球の減少を認識させ難くする効果を高めることができる。
Furthermore, in this embodiment, the specific number (1,000) that serves as the dividing line for switching the notification mode of the pre-notification is smaller than the difference between the threshold for the number of balls at the start of the pre-notification (95,000) and the threshold for the number of balls at the end of the pre-notification (90,000).
According to this, it is possible to enhance the effect of making it difficult for players to perceive a decrease in the number of game balls when the net number of balls is less than 95,000.

<停止予告報知および遊技停止報知の開始に係る制御について>
次に、図20および図21を用いて、停止予告報知の開始を制御する停止予告報知開始処理、および遊技停止報知の開始を制御する遊技停止報知開始処理の詳細を説明する。
図20は、停止予告報知開始処理のフローであり、当該処理は、大当り遊技中のコンプリート機能関連コマンドを受信した際に実行される。
図21は、遊技停止報知開始処理のフローであり、当該処理は、遊技可能状態のコンプリート機能関連コマンドを受信した際に実行される。
<Regarding control related to the start of stop warning and game stop notification>
Next, using Figures 20 and 21, we will explain in detail the stop notification start process, which controls the start of the stop notification, and the game stop notification start process, which controls the start of the game stop notification.
Figure 20 shows the flow of the stop notification start process, which is executed when a command related to the complete function is received during a jackpot game.
Figure 21 shows the flow of the game stop notification start process, which is executed when a command related to the complete function of the game-ready state is received.

図20に示す通り、停止予告報知開始処理の最初のステップであるステップS702では、遊技停止フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS704に進み、当該条件が充足されなかった場合には停止予告報知開始処理を終了する。 As shown in Figure 20, in step S702, the first step of the stop notification start process, it is determined whether the game stop flag is ON or not. If this condition is met, the process proceeds to step S704; otherwise, the stop notification start process ends.

ステップS704では、大当り遊技中の中盤期間であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS706に進み、当該条件が充足されなかった場合には停止予告報知開始処理を終了する。
ここで、中盤期間とは、大当り遊技を、序盤期間、中盤期間、および終盤期間に分けた際の真ん中の期間を指す。
特に、本実施形態では、ラウンド数が10回の大当り遊技では、大当り遊技の開始から2回目のラウンド遊技が終了するまでを序盤期間、2回目のラウンド遊技が終了してから8回目のラウンド遊技が終了するまでを中盤期間、8回目のラウンド遊技が終了してから大当り遊技が終了するまでの期間を終盤期間としている。さらに、ラウンド数が4回の大当り遊技では、大当り遊技の開始から1回目のラウンド遊技が終了するまでを序盤期間、1回目のラウンド遊技が終了してから3回目のラウンド遊技が終了するまでを中盤期間、3回目のラウンド遊技が終了してから大当り遊技が終了するまでの期間を終盤期間としている。
なお、序盤期間、中盤期間、および終盤期間は、あらかじめ定められた区切り方で区切られる期間であれば、その区切り方は問わず、これらのうちの少なくとも一つの期間にラウンド遊技が含まれなくてもよい。
In step S704, it is determined whether or not it is the middle stage of a big win game. If the condition is met, the process proceeds to step S706. If the condition is not met, the process of starting the stop notification is terminated.
Here, the "mid-game period" refers to the middle period when a winning game is divided into the early, middle, and late stages.
In particular, in this embodiment, for a jackpot game with 10 rounds, the period from the start of the jackpot game until the end of the second round is defined as the initial period, the period from the end of the second round until the end of the eighth round is defined as the middle period, and the period from the end of the eighth round until the end of the jackpot game is defined as the final period. Furthermore, for a jackpot game with 4 rounds, the period from the start of the jackpot game until the end of the first round is defined as the initial period, the period from the end of the first round until the end of the third round is defined as the middle period, and the period from the end of the third round until the end of the jackpot game is defined as the final period.
Furthermore, the initial, middle, and final periods are defined in a predetermined manner, but the method of division is irrelevant, and it is not necessary for round-based gameplay to be included in at least one of these periods.

ステップS706では、停止予告報知を開始させ、その後に停止予告報知開始処理を終了する。 In step S706, the stop warning notification is initiated, and then the stop warning notification initiation process is terminated.

このように、本実施形態では、大当り遊技の中盤期間で遊技停止フラグがONとなった時点、または大当り遊技の序盤期間で遊技停止フラグがONとなりかつ当該序盤期間が終了して中盤期間となった時点で、停止予告報知が開始される。そのため、本実施形態において、停止予告報知の実行期間と事前報知の実行期間とが重複し得る。 Thus, in this embodiment, the stop notification is initiated when the game stop flag is turned ON during the middle stage of a jackpot game, or when the game stop flag is turned ON during the initial stage of a jackpot game and the initial stage ends, transitioning into the middle stage. Therefore, in this embodiment, the execution period of the stop notification and the execution period of the pre-notification may overlap.

なお、大当り遊技の終盤期間で遊技停止フラグがONとなった場合には、停止予告報知は実行されず、後述する通り、その後に遊技停止報知が開始される。
これによれば、その後に開始される遊技停止報知を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、当該場合に停止予告報知が実行されないようにすることが好ましいが、終盤期間で遊技停止フラグがONとなったことを契機に後述する特殊な報知態様で停止予告報知を開始させてもよく、このようにしても、停止予告報知に注目させてその後の遊技停止報知を認識させ易くすることができる。
Furthermore, if the game stop flag is turned ON during the final stages of a jackpot game, the stop notification will not be executed, and the game stop notification will begin afterward, as described below.
This makes it easier to recognize the game stop notification that follows.
In order to achieve this effect, it is preferable that the stop warning notification is not executed in that case. However, the stop warning notification may be started in a special notification mode described later when the game stop flag is turned ON during the final period. Even in this case, it is possible to draw attention to the stop warning notification and make it easier to recognize the subsequent game stop notification.

また、本実施形態では、上述した停止予告報知の開始条件が充足されれば、事前報知が実行されているか否かに関わらず、停止予告報知が開始される。
また、図示は省略するが、停止予告報知は、大当り遊技の終了に合わせて終了する。そのため、本実施形態では、停止予告報知の実行期間と遊技停止報知の実行期間とが重ならないように構成されている。
Furthermore, in this embodiment, if the above-described conditions for starting the stop warning notification are met, the stop warning notification will be started regardless of whether or not a prior notification has been performed.
Although not shown in the diagram, the stop notification signal terminates in conjunction with the end of the jackpot game. Therefore, in this embodiment, the execution period of the stop notification signal and the execution period of the game stop notification signal do not overlap.

続いて、図21に示す通り、遊技停止報知開始処理の最初のステップであるステップS802では、遊技停止フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS804に進み、当該条件が充足されなかった場合には遊技停止報知開始処理を終了する。
ステップS804では、大当り遊技中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には遊技停止報知開始処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS806に進む。
ステップS806では、遊技停止報知を開始させ、その後に遊技停止報知開始処理を終了する。
Next, as shown in Figure 21, in step S802, which is the first step of the game stop notification start process, it is determined whether or not the game stop flag is ON. If the condition is met, the process proceeds to step S804; otherwise, the game stop notification start process ends.
In step S804, it is determined whether or not a jackpot game is in progress. If this condition is met, the game stop notification start process is terminated. If the condition is not met, the process proceeds to step S806.
In step S806, the game stop notification is initiated, and then the game stop notification initiation process is terminated.

このように、本実施形態では、大当り遊技中を除き、遊技停止フラグがONとなっている時点で遊技停止報知が開始される。特に、大当り遊技中に遊技停止フラグがONとなった場合には、当該大当り遊技の終了に基づいて遊技停止報知が開始される。 Thus, in this embodiment, except during a jackpot game, the game stop notification is initiated when the game stop flag is ON. In particular, if the game stop flag is ON during a jackpot game, the game stop notification is initiated based on the end of that jackpot game.

<事前報知開始時の報知態様について>
上述の通り、本実施形態では、コンプリート機能に関連する報知(事前報知、停止予告報知、遊技停止報知)の報知態様が、当該報知の開始契機となった入賞口の種類や開始時の遊技状態に応じて変化する。
まず、図22および図23を用いて、事前報知開始時における当該報知の報知態様について、その詳細を説明する。
図22は、事前報知の開始契機となった入賞口の種類と当該報知開始時の遊技状態との組み合わせと、当該報知の報知態様を整理した表であり、図23(a)および図23(b)は、事前報知の報知態様の具体例を示す図である。
<Regarding the notification method at the start of advance notification>
As described above, in this embodiment, the notification method for notifications related to the complete function (pre-notification, stop notification, game stop notification) changes depending on the type of winning slot that triggered the notification and the game state at the start.
First, using Figures 22 and 23, we will explain in detail the notification method of the notification at the start of the pre-notification.
Figure 22 is a table summarizing the combinations of the type of winning slot that triggered the pre-notification, the game state at the start of the notification, and the notification method of the notification. Figures 23(a) and 23(b) show specific examples of the notification methods of the pre-notification.

図22に示す通り、特図変動パターン導出状態PAでは、事前報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57である場合には、開始される事前報知の報知態様が報知態様JAとなり、事前報知の開始契機に係る入賞口が第2始動口59である場合には、開始される事前報知の報知態様が報知態様JBとなる。なお、事前報知の開始契機に係る入賞口とは、当該開始契機となった際のコンプリート機能関連コマンドによって特定される入賞口の種類を指し、これは、後述する停止予告報知および遊技停止報知についても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCでは、事前報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57である場合には、開始される事前報知の報知態様が報知態様JBとなり、事前報知の開始契機に係る入賞口が第2始動口59である場合には、開始される事前報知の報知態様が報知態様JAとなる。
As shown in Figure 22, in the special feature variation pattern derivation state PA, if the winning slot related to the trigger for initiating the pre-notification is the first starting slot 57, the notification mode of the initiating pre-notification will be notification mode JA, and if the winning slot related to the trigger for initiating the pre-notification is the second starting slot 59, the notification mode of the initiating pre-notification will be notification mode JB. The winning slot related to the trigger for initiating the pre-notification refers to the type of winning slot specified by the complete function-related command at the time the trigger occurs, and this is also true for the stop notification and game stop notification described later.
On the other hand, in the special feature variation pattern derivation state PB or special feature variation pattern derivation state PC, if the winning entry point related to the trigger for starting the pre-notification is the first starting entry point 57, the notification mode of the pre-notification that is started becomes notification mode JB, and if the winning entry point related to the trigger for starting the pre-notification is the second starting entry point 59, the notification mode of the pre-notification that is started becomes notification mode JA.

ここで、報知態様JAの事前報知とは、図23(a)に示す通り、メイン表示部81に係る表示領域に、通常事前報知画像jg1が表示される報知態様である。一方、報知態様JBの事前報知とは、図23(b)の左側のシーンに示す通り、メイン表示部81に係る表示領域に、通常事前報知画像jg1が表示されるとともに、当該画像に重ねてその手前に「もうすぐ遊技が終了します」との文字を含む特殊事前報知画像jg2が表示される報知態様である。これは、本発明における「報知態様が異なる」の一例である。 Here, the pre-notification in notification mode JA is a notification mode in which the normal pre-notification image jg1 is displayed in the display area of the main display unit 81, as shown in Figure 23(a). On the other hand, the pre-notification in notification mode JB is a notification mode in which, as shown in the left-hand scene of Figure 23(b), the normal pre-notification image jg1 is displayed in the display area of the main display unit 81, and a special pre-notification image jg2 containing the text "The game will end soon" is displayed superimposed on the image in front of it. This is an example of "different notification modes" in the present invention.

このように、本実施形態では、図柄変動を実行可能な一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、または特図変動パターン導出状態PC)において、事前報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57である場合の当該事前報知の報知態様と、事前報知の開始契機に係る入賞口が第2始動口59である場合の当該事前報知の報知態様と、が異なる。
これによれば、事前報知の報知態様の違いにより、事前報知の開始契機に係る入賞口を認識させ易くすることで、事前報知が開始された際に遊技者に不信感を与え難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、事前報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57である場合の当該事前報知の報知態様と、事前報知の開始契機に係る入賞口が第2始動口59である場合の当該事前報知の報知態様と、が必ず異なることに限らず、いずれか一方の報知態様が他方の報知態様と同一とならないことを前提に、当該他方の報知態様が当該いずれか一方の報知態様と同一となることを許容する。すなわち、これらの報知態様が異なり得るものであればよい。
また、本実施形態では、報知態様を異ならせる二つ入賞口として、第1始動口57と第2始動口59とを挙げたが、対象となる入賞口の種類は問わない。ただし、対象となる入賞口の組合せは、本実施形態のように、第1流路Xに向けて発射された遊技球が入賞し易い入賞口と、第2流路Yに向けて発射された遊技球が入賞し易い入賞口と、の組み合わせであることが好ましい。
Thus, in this embodiment, in a game state in which symbol variation can be performed (special symbol variation pattern derivation state PA, special symbol variation pattern derivation state PB, or special symbol variation pattern derivation state PC), the notification manner of the pre-notification differs when the winning entry point related to the trigger for the pre-notification is the first starting point 57, and when the winning entry point related to the trigger for the pre-notification is the second starting point 59.
According to this, by making it easier for players to recognize the winning slot related to the trigger for the pre-notification by varying the notification method of the pre-notification, it is possible to reduce the likelihood of players feeling distrustful when the pre-notification begins.
Furthermore, in order to achieve this effect, it is not necessary that the notification method of the pre-notification when the winning entry point related to the start of the pre-notification is the first starting entry point 57 be different from the notification method of the pre-notification when the winning entry point related to the start of the pre-notification is the second starting entry point 59. Rather, it is permissible for the notification method of the other to be the same as the notification method of the other, provided that the notification method of one of them is not the same as the notification method of the other. In other words, it is sufficient that these notification methods can be different.
Furthermore, in this embodiment, the first starting opening 57 and the second starting opening 59 are given as two prize-winning openings with different notification modes, but the type of prize-winning opening is not limited. However, the combination of prize-winning openings is preferably a combination of a prize-winning opening that is easily entered by a game ball launched toward the first flow path X and a prize-winning opening that is easily entered by a game ball launched toward the second flow path Y, as in this embodiment.

また、本実施形態では、事前報知の開始契機に係る一の入賞口(第1始動口57または第2始動口59)について、当該開始契機が発生した遊技状態(図柄変動を実行可能なもの)が特図変動パターン導出状態PAである場合の事前報知の報知態様と、当該開始契機が発生した遊技状態が特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCである場合の事前報知の報知態様と、が異なる。
これによれば、事前報知の報知態様の違いにより、事前報知の開始契機が発生した遊技状態を認識させ易くすることで、事前報知が開始された際に遊技者に不信感を与え難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、事前報知の開始契機が発生した遊技状態が特図変動パターン導出状態PAである場合の当該事前報知の報知態様と、事前報知の開始契機が発生した遊技状態が特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCである場合の当該事前報知の報知態様と、が必ず異なることに限らず、いずれか一方の報知態様が他方の報知態様と同一とならないことを前提に、当該他方の報知態様が当該いずれか一方の報知態様と同一となることを許容する。すなわち、これらの報知態様が異なり得るものであればよい。
また、本実施形態では、報知態様を異ならせる二つ遊技状態(図柄変動を実行可能なもの)として、特図変動パターン導出状態PAと、特図変動パターン導出状態PB(または特図変動パターン導出状態PC)とを挙げたが、対象となる遊技状態の種類は問わない。ただし、対象となる遊技状態の入賞口の組合せは、本実施形態のように、推奨される遊技球の打ち出し方向が異なる遊技状態の組み合わせであることが好ましい。
Furthermore, in this embodiment, with respect to one winning slot (first starting slot 57 or second starting slot 59) related to the trigger for initiating pre-notification, the notification method of pre-notification differs depending on whether the game state in which the trigger for initiation occurred (a state in which symbol variation can be performed) is the special symbol variation pattern derivation state PA or the special symbol variation pattern derivation state PC.
According to this, by making it easier for players to recognize the game state in which the trigger for the pre-notification occurred, it is possible to reduce the likelihood of players feeling distrustful when the pre-notification is initiated, through differences in the notification method of the pre-notification.
Furthermore, in order to achieve this effect, it is not necessary that the notification method of the pre-notification when the game state in which the trigger for the pre-notification occurred is the special symbol variation pattern derivation state PA, and the notification method of the pre-notification when the game state in which the trigger for the pre-notification occurred is the special symbol variation pattern derivation state PB or the special symbol variation pattern derivation state PC, be different. Rather, it is permissible for the notification method of the other to be the same as the notification method of the other, provided that one of the notification methods is not the same as the other. In other words, it is sufficient that these notification methods can be different.
Furthermore, in this embodiment, two game states with different notification methods (those capable of performing symbol changes) are given as special symbol change pattern derivation state PA and special symbol change pattern derivation state PB (or special symbol change pattern derivation state PC), but the type of game state to be targeted is not limited. However, the combination of winning slots for the target game state is preferably a combination of game states with different recommended ball launching directions, as in this embodiment.

図23(b)に示す通り、本実施形態では、報知態様JBに係る事前報知は、時間経過によって特殊事前報知画像jg2が非表示となり(図23(b)の右側のシーン)、当該事前報知の報知態様が報知態様JAとなる。そして、これは、報知態様JAの事前報知と、報知態様JBの事前報知とが、時間経過によって同一の報知態様となること指す。ここで、時間経過とは、事前報知の開始タイミングを基準とした時間であり、これは後述する停止予告報知や遊技停止報知でも同様である。
これによれば、最終的な事前報知の報知態様を共通化することで、上述した二つの報知態様を異ならせる効果を奏しつつも、事前報知自体を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、時間経過によって同一となる報知態様の内容は問わない。ただし、当該効果を高める観点においては、本実施形態のように、いずれか一方の報知態様と一致する報知態様であることが好ましい。
As shown in Figure 23(b), in this embodiment, the pre-notification related to notification mode JB becomes invisible as time passes (the scene on the right in Figure 23(b)), and the notification mode of the pre-notification becomes notification mode JA. This means that the pre-notification of notification mode JA and the pre-notification of notification mode JB become the same notification mode as time passes. Here, the passage of time is based on the start timing of the pre-notification, and this is the same for the stop warning notification and game stop notification described later.
According to this, by standardizing the notification method for the final advance notification, it is possible to make the advance notification itself easier to recognize while still achieving the effect of differentiating the two notification methods mentioned above.
Furthermore, in order to achieve this effect, the content of the notification mode, which becomes the same over time, is not a concern. However, from the viewpoint of enhancing this effect, it is preferable that the notification mode matches one of the notification modes, as in this embodiment.

なお、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて、第1始動口57への遊技球の入賞で開始された事前報知の報知態様(報知態様JA)および第2始動口59への遊技球の入賞で開始された事前報知の報知態様(報知態様JB)が同一の報知態様となるまでの時間と、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて、第1始動口57への遊技球の入賞で開始された事前報知の報知態様(報知態様JB)および第2始動口59への遊技球の入賞で開始された事前報知の報知態様(報知態様JA)が同一の報知態様となるまでの時間とが、異なるように構成されている。
これによれば、報知態様が同一となるまでの時間の違いによっていずれの遊技状態において事前報知が開始されたことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、前者の時間を後者の時間よりも長くすることが好ましく、これによれば、遊技者が不信感を感じ易い相対的に不利な遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において、報知態様が同一となるまでの事前報知の報知態様を認識させ易くすることができる。そして、これは、事前報知の報知態様の変化を認識させ易くすることに寄与する。
In this embodiment, the time until the notification pattern of the pre-notification initiated by the entry of a game ball into the first starting port 57 (notification pattern JA) and the notification pattern of the pre-notification initiated by the entry of a game ball into the second starting port 59 (notification pattern JB) become the same notification pattern in the special symbol variation pattern derivation state PA is configured to be different from the time until the notification pattern of the pre-notification initiated by the entry of a game ball into the first starting port 57 (notification pattern JB) and the notification pattern of the pre-notification initiated by the entry of a game ball into the second starting port 59 (notification pattern JA) become the same notification pattern in the special symbol variation pattern derivation state PB or special symbol variation pattern derivation state PC.
According to this, the difference in the time it takes for the notification methods to become identical makes it easier to recognize which game state the pre-notification has started in.
Furthermore, in order to achieve this effect, it is preferable to make the former time longer than the latter time. This makes it easier for players to recognize the notification patterns of the pre-notifications until the notification patterns become the same, in a relatively unfavorable game state (special symbol variation pattern derivation state PA) where players are likely to feel distrust. This, in turn, contributes to making it easier for players to recognize changes in the notification patterns of the pre-notifications.

また、図22に示す通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて事前報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該事前報知の報知態様と、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて事前報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該事前報知の報知態様と、が同一(報知態様JB)となる。
これによれば、第1始動口57や第2始動口59とは異なる入賞口への遊技球の入賞によって開始される事前報知の報知態様をこれらの遊技状態間で共通化することで、事前報知の存在自体を認識させ易くすることができる。
なお、本実施形態とは異なるが、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PAにおいて事前報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該事前報知の報知態様、および特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて事前報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該事前報知の報知態様を、報知態様JAおよび報知態様JBのいずれとも異なる報知態様とすることが好ましい。
また、本実施形態では、第1始動口57や第2始動口59とは異なる入賞口であって報知態様JBの事前報知の開始契機となる入賞口として、大入賞口55を挙げたが、第1始動口57や第2始動口59とは異なる入賞口であれば、その種類は問わず、一般入賞口67を対象としてもよい。
Furthermore, as shown in Figure 22, in this embodiment, the notification mode of the pre-notification when the winning slot related to the trigger for the pre-notification start in the special pattern variation derivation state PA is the same as the notification mode of the pre-notification when the winning slot related to the trigger for the pre-notification start in the special pattern variation derivation state PB or special pattern variation derivation state PC is the same (notification mode JB).
According to this, by standardizing the notification method of the pre-notification that is initiated when a game ball enters a prize-winning slot different from the first starting slot 57 or the second starting slot 59 across these game states, it becomes easier to recognize the existence of the pre-notification itself.
Although this embodiment is different, in order to achieve the said effect, it is preferable that the notification mode of the pre-notification when the winning slot related to the trigger for the start of the pre-notification is the large winning slot 55 in the special figure variation pattern derivation state PA, and the notification mode of the pre-notification when the winning slot related to the trigger for the start of the pre-notification is the large winning slot 55 in the special figure variation pattern derivation state PB or special figure variation pattern derivation state PC, be a notification mode different from both notification mode JA and notification mode JB.
Furthermore, in this embodiment, the large prize winning opening 55 was given as a prize winning opening different from the first starting opening 57 and the second starting opening 59, and which serves as the trigger for the start of the pre-notification of notification mode JB. However, any prize winning opening different from the first starting opening 57 and the second starting opening 59 is acceptable, regardless of its type, and the general prize winning opening 67 may also be targeted.

また、特図変動パターン導出状態PAにおいて事前報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合、および特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて事前報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該事前報知の報知態様(報知態様JB)についても、図23(b)に示す通り、時間経過で報知態様JAとなる。
これによれば、最終的な報知態様を共通化することで、事前報知が開始されたこと自体を認識させ易くすることができる。
Furthermore, in the special symbol variation pattern derivation state PA, if the winning entry point related to the trigger for the start of the pre-notification is the large winning entry point 55, and in the special symbol variation pattern derivation state PB or special symbol variation pattern derivation state PC, the notification mode (notification mode JB) of the pre-notification if the winning entry point related to the trigger for the start of the pre-notification is the large winning entry point 55 will also change to notification mode JA over time, as shown in Figure 23(b).
According to this, by standardizing the final notification method, it becomes easier to recognize that advance notification has begun.

なお、上述した最終的な報知態様を共通化する作用を奏するにあたっては、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて事前報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該事前報知の報知態様(報知態様JB)が報知態様JAになるまでの時間と、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて事前報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該事前報知の報知態様(報知態様JB)が報知態様JAとなるまでの時間と、が同一であることが好ましい。
さらに、これらの時間は、他の状況(第1始動口57や第2始動口59への遊技球の入賞を契機に事前報知が開始される場合)で報知態様JBが報知態様JAになるまでの時間のいずれよりも長いことが好ましい。
Furthermore, in order to achieve the effect of standardizing the final notification mode as described above, in this embodiment, it is preferable that the time from when the prize winning slot related to the trigger for initiating the pre-notification in the special figure variation pattern derivation state PA is the large prize winning slot 55 until the notification mode of the pre-notification (notification mode JB) becomes notification mode JA, and the time from when the prize winning slot related to the trigger for initiating the pre-notification in the special figure variation pattern derivation state PB or special figure variation pattern derivation state PC is the large prize winning slot 55 until the notification mode of the pre-notification (notification mode JB) becomes notification mode JA, are the same.
Furthermore, it is preferable that these times are longer than any of the times it takes for notification mode JB to change to notification mode JA in other situations (such as when pre-notification is initiated when a game ball enters the first starting opening 57 or the second starting opening 59).

また、図22に示す通り、一般入賞口67(左一般入賞口67a、右一般入賞口67b)への遊技球の入賞を契機に事前報知が開始される場合には、遊技状態に関わらず報知態様JAの事前報知が開始される。
さらに、本実施形態では、大当り遊技または小当り遊技において、第1始動口57または第2始動口59への遊技球の入賞を契機に事前報知が開始される場合には、報知態様JBの事前報知が開始され、大当り遊技または小当り遊技において、大入賞口55への遊技球の入賞を契機に事前報知が開始される場合には、報知態様JAの事前報知が開始される。
Furthermore, as shown in Figure 22, if a pre-notification is initiated when a game ball enters one of the general prize winning slots 67 (left general prize winning slot 67a, right general prize winning slot 67b), the pre-notification of notification type JA will be initiated regardless of the game state.
Furthermore, in this embodiment, if a pre-announcement is initiated when a game ball enters the first start opening 57 or the second start opening 59 during a big win game or a small win game, the pre-announcement of notification mode JB is initiated. If a pre-announcement is initiated when a game ball enters the big prize opening 55 during a big win game or a small win game, the pre-announcement of notification mode JA is initiated.

<停止予告報知開始時の報知態様について>
次に、図24および図25を用いて、停止予告報知開始時における当該報知の報知態様について、その詳細を説明する。
図24は、停止予告報知の開始契機となった入賞口の種類と当該報知開始時の大当り遊技との組み合わせと、当該報知の報知態様を整理した表であり、図25(a)および図25(b)は、停止予告報知の報知態様の具体例を示す図である。
<Regarding the notification method when the stop warning notification begins>
Next, using Figures 24 and 25, the details of the notification method for the stop warning notification at the start of the notification will be explained.
Figure 24 is a table summarizing the combination of the type of winning slot that triggered the start of the stop warning notification, the winning game at the time the notification started, and the notification method of the notification. Figures 25(a) and 25(b) show specific examples of the notification methods of the stop warning notification.

図24に示す通り、10R大当りに係る大当り遊技では、停止予告報知の開始契機に係る入賞口が右一般入賞口67bである場合には、開始される停止予告報知の報知態様が報知態様YAとなり、停止予告報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合には、開始される停止予告報知の報知態様が報知態様YBとなる。 As shown in Figure 24, in a jackpot game involving a 10R jackpot, if the entry point that triggers the start of the stop notification is the right general entry point 67b, the notification mode of the start of the stop notification will be notification mode YA. If the entry point that triggers the start of the stop notification is the large entry point 55, the notification mode of the start of the stop notification will be notification mode YB.

ここで、報知態様YAの停止予告報知とは、図25(a)に示す通り、メイン表示部81に係る表示領域に、「この大当り遊技終了後に本日の遊技が終了します」との文字を含む通常停止予告画像yg1が表示される報知態様である。一方、報知態様YBの停止予告報知とは、図25(b)の左側のシーンに示す通り、メイン表示部81に係る表示領域に、「お疲れさまでした この大当り遊技終了後に本日の遊技が終了します」との文字を含む特殊停止予告画像yg2が表示される報知態様である。これは、本発明における「報知態様が異なる」の一例である。 Here, the stop notification notification in notification mode YA is a notification mode in which a normal stop notification image yg1 containing the text "Today's game will end after this jackpot game ends" is displayed in the display area of the main display unit 81, as shown in Figure 25(a). On the other hand, the stop notification notification in notification mode YB is a notification mode in which a special stop notification image yg2 containing the text "Thank you for your hard work. Today's game will end after this jackpot game ends" is displayed in the display area of the main display unit 81, as shown in the left-hand scene of Figure 25(b). This is an example of "different notification modes" in the present invention.

このように、本実施形態では、10R大当りに係る大当り遊技において、停止予告報知の開始契機に係る入賞口が右一般入賞口67bである場合の当該停止予告報知の報知態様と、停止予告報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該停止予告報知の報知態様と、が異なる。
これによれば、停止予告報知の報知態様の違いにより、停止予告報知の開始契機に係る入賞口を認識させ易くすることで、停止予告報知が開始された際に遊技者に不信感を与え難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、停止予告報知の開始契機に係る入賞口が右一般入賞口67bである場合の当該停止予告報知の報知態様と、停止予告報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該停止予告報知の報知態様と、が必ず異なることに限らず、いずれか一方の報知態様が他方の報知態様と同一とならないことを前提に、当該他方の報知態様が当該いずれか一方の報知態様と同一となることを許容する。すなわち、これらの報知態様が異なり得るものであればよい。
また、本実施形態では、報知態様を異ならせる二つ入賞口として、右一般入賞口67bと大入賞口55とを挙げたが、対象となる入賞口の種類は問わない。ただし、対象となる入賞口の組合せは、本実施形態のように、大当り遊技において発射が推奨される流路(第2流路Y)に向けて発射された遊技球が入賞し易い入賞口の組み合わせであることが好ましい。
Thus, in this embodiment, in a jackpot game related to a 10R jackpot, the notification method of the stop notification differs when the entry point related to the start of the stop notification is the right general entry point 67b, and when the entry point related to the start of the stop notification is the large entry point 55.
According to this, by making it easier for players to recognize the winning slot related to the trigger for the stop warning notification through differences in the notification method, it is possible to reduce the likelihood of players feeling distrustful when the stop warning notification is initiated.
Furthermore, in order to achieve this effect, it is not necessary that the notification method of the stop warning notification when the winning entry point related to the start of the stop warning notification is the general winning entry point 67b and the notification method of the stop warning notification when the winning entry point related to the start of the stop warning notification is the large winning entry point 55 are necessarily different. Rather, it is permissible for the notification method of the other to be the same as the notification method of the other, provided that the notification method of one is not the same as the notification method of the other. In other words, it is sufficient that these notification methods can be different.
Furthermore, in this embodiment, the right general prize entry 67b and the large prize entry 55 are given as two prize entry points with different notification modes, but the type of prize entry point is not limited. However, the combination of prize entry points is preferably a combination of prize entry points that makes it easy for game balls launched towards the flow path (second flow path Y) that is recommended for launch in a jackpot game to enter, as in this embodiment.

特に、本実施形態では、右一般入賞口67bへの遊技球の入賞に対応する賞球数(4個)と、大入賞口55への遊技球の入賞に対応する賞球数(15個)と、が異なる。
このような関係性にあれば、停止予告報知が開始された際に遊技者に不信感を与え難くすることの効果がより高まる。
In particular, in this embodiment, the number of prize balls awarded for a game ball entering the right general prize opening 67b (4 balls) is different from the number of prize balls awarded for a game ball entering the large prize opening 55 (15 balls).
Given this relationship, the effect of making it less likely for players to feel distrustful when the stop notification starts becomes even greater.

また、本実施形態では、停止予告報知の開始契機に係る一の入賞口(大入賞口55)について、当該開始契機が発生した大当り遊技(遊技状態の一種であり、図柄変動を実行不可能なもの)が4R大当りに係る大当り遊技である場合の停止予告報知の報知態様と、当該開始契機が発生した大当り遊技が10R大当りに係る大当り遊技である場合の停止予告報知の報知態様と、が異なる。
これによれば、停止予告報知の報知態様の違いにより、停止予告報知の開始契機が発生した大当り遊技の種類を認識させ易くすることで、停止予告報知が開始された際に遊技者に不信感を与え難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、停止予告報知の開始契機が発生した大当り遊技が4R大当りに係る大当り遊技である場合の当該停止予告報知の報知態様と、停止予告報知の開始契機が発生した大当り遊技が10R大当りに係る大当り遊技である場合の当該停止予告報知の報知態様と、が必ず異なることに限らず、いずれか一方の報知態様が他方の報知態様と同一とならないことを前提に、当該他方の報知態様が当該いずれか一方の報知態様と同一となることを許容する。すなわち、これらの報知態様が異なり得るものであればよい。
また、本実施形態では、報知態様を異ならせる二つ大当り遊技として、4R大当りに係る大当り遊技と10R大当りに係る大当り遊技と(互いにラウンド数が異なる大当り遊技)を挙げたが、対象となる大当り遊技の種類は問わない。さらに、これらの大当り遊技の有利度を異ならせる要因についても、本実施形態のようなラウンド数の多少以外に、大当り遊技終了後の遊技状態(図柄変動を実行可能なもの)の有利度の違い等、いずれのものを採用してもよい。
Furthermore, in this embodiment, with respect to one prize slot (large prize slot 55) related to the trigger for initiating the stop notification, the notification method of the stop notification differs depending on whether the jackpot game (a type of game state in which symbol changes cannot be performed) in which the trigger for initiating the stop notification is a jackpot game related to a 4R jackpot or a jackpot game related to a 10R jackpot.
According to this, by making it easier for players to recognize the type of jackpot game that triggered the start of the stop warning notification through differences in the notification method, it is possible to reduce the likelihood of players feeling distrustful when the stop warning notification is started.
Furthermore, in order to achieve this effect, it is not necessary that the notification method of the stop notification when the trigger for the start of the stop notification occurs is a 4R jackpot, and the notification method of the stop notification when the trigger for the start of the stop notification occurs is a 10R jackpot, be different. Rather, it is permissible for the notification method of the other to be the same as the notification method of the other, provided that one of the notification methods is not the same as the other. In other words, it is sufficient that these notification methods can be different.
Furthermore, in this embodiment, two jackpot games with different notification methods were given as a jackpot game related to a 4R jackpot and a jackpot game related to a 10R jackpot (jackpot games with different numbers of rounds), but the type of jackpot game in question is not limited. Moreover, in addition to the difference in the number of rounds as in this embodiment, any other factor may be adopted to differentiate the advantages of these jackpot games, such as differences in the advantage of the game state after the jackpot game ends (where symbol changes can be performed).

図25(b)に示す通り、本実施形態では、報知態様YBに係る停止予告報知は、報知態様YAとなる(図25(b)の右側のシーン)。そして、これは、報知態様YAの停止予告報知と、報知態様YBの停止予告報知とが、時間経過によって同一の報知態様となること指す。
これによれば、最終的な停止予告報知の報知態様を共通化することで、上述した二つの報知態様を異ならせる効果を奏しつつも、停止予告報知自体を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、時間経過によって同一となる報知態様の内容は問わない。ただし、当該効果を高める観点においては、本実施形態のように、いずれか一方の報知態様と一致する報知態様であることが好ましい。
As shown in Figure 25(b), in this embodiment, the stop warning notification related to notification mode YB becomes notification mode YA (the scene on the right in Figure 25(b)). This means that the stop warning notification of notification mode YA and the stop warning notification of notification mode YB become the same notification mode over time.
According to this, by standardizing the notification method for the final stop warning, it is possible to make the stop warning itself easier to recognize while still achieving the effect of differentiating the two notification methods mentioned above.
Furthermore, in order to achieve this effect, the content of the notification mode, which becomes the same over time, is not a concern. However, from the viewpoint of enhancing this effect, it is preferable that the notification mode matches one of the notification modes, as in this embodiment.

また、図24に示す通り、本実施形態では、例えば、停止予告報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57や左一般入賞口67aである場合の当該報知の報知態様は、大当り遊技の種類によらず同一である。
これによれば、大当り遊技の種類によらず停止予告報知の報知態様を共通化することで、大当り遊技において遊技停止となる条件が充足されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、本実施形態とは異なるが、当該効果を奏するにあたっては、停止予告報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57や左一般入賞口67aである場合の当該停止予告報知の報知態様は、報知態様YAおよび報知態様YBのいずれとも異なる報知態様とすることが好ましい。
Furthermore, as shown in Figure 24, in this embodiment, for example, when the prize entry point related to the start trigger of the stop notification is the first start entry point 57 or the left general prize entry point 67a, the notification manner of the notification is the same regardless of the type of jackpot game.
According to this, by standardizing the notification method for stop warnings regardless of the type of jackpot game, it becomes easier for players to recognize that the conditions for stopping the game have been met in a jackpot game.
Although this is different from the embodiment, in order to achieve the said effect, when the prize entry point related to the start of the stop warning notification is the first start entry point 57 or the left general prize entry point 67a, it is preferable that the notification mode of the stop warning notification be different from both notification mode YA and notification mode YB.

また、上述の通り、停止予告報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57や左一般入賞口67aである場合の当該停止予告報知の報知態様は、報知態様YAおよび報知態様YBのいずれとも異なる報知態様とする場合には、図25(b)に示した例と同様に、時間経過によって停止予告報知の報知態様を報知態様YAとすることが好ましい。
これによれば、最終的な停止予告報知の報知態様を共通化することで、遊技停止がなされることを認識させ易くすることができる。
特に、当該効果を奏するにあたっては、この場合の停止予告報知の報知態様が報知態様YAとなるまでの時間は、上述した報知態様YBが報知態様YAとなるまでの時間よりも長くすることが好ましい。
Furthermore, as described above, when the prize entry point related to the start of the stop warning notification is the first start entry point 57 or the left general prize entry point 67a, and the notification mode of the stop warning notification is to be different from both notification mode YA and notification mode YB, it is preferable to change the notification mode of the stop warning notification to notification mode YA as time progresses, similar to the example shown in Figure 25(b).
According to this, by standardizing the notification method for the final stop warning, it becomes easier for players to recognize that the game will be stopped.
In particular, in order to achieve this effect, it is preferable that the time until the notification mode of the stop warning notification changes to notification mode YA is longer than the time until the notification mode YB described above changes to notification mode YA.

<停止予告報知開始時の報知態様について>
まず、図26および図27を用いて、遊技停止報知開始時における当該報知の報知態様について、その詳細を説明する。
図26は、遊技停止報知の開始契機となった入賞口の種類と当該報知開始時の遊技状態等との組み合わせと、当該報知の報知態様を整理した表であり、図27(a)および図27(b)は、遊技停止報知の報知態様の具体例を示す図である。
<Regarding the notification method when the stop warning notification begins>
First, using Figures 26 and 27, we will explain in detail the notification method of the game stop notification at the start of the notification.
Figure 26 is a table summarizing the combinations of the type of winning slot that triggered the game stop notification, the game state at the time the notification started, and the notification method of the notification. Figures 27(a) and 27(b) show specific examples of the notification methods of the game stop notification.

図26に示す通り、特図変動パターン導出状態PAでは、遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57である場合には、開始される遊技停止報知の報知態様が報知態様TAとなり、遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が第2始動口59である場合には、開始される遊技停止報知の報知態様が報知態様TBとなる。
一方、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCでは、遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57である場合には、開始される遊技停止報知の報知態様が報知態様TBとなり、遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が第2始動口59である場合には、開始される遊技停止報知の報知態様が報知態様TAとなる。
As shown in Figure 26, in the special symbol variation pattern derivation state PA, if the entry point related to the trigger for starting the game stop notification is the first start point 57, the notification mode of the game stop notification that is started becomes notification mode TA, and if the entry point related to the trigger for starting the game stop notification is the second start point 59, the notification mode of the game stop notification that is started becomes notification mode TB.
On the other hand, in the special symbol variation pattern derivation state PB or special symbol variation pattern derivation state PC, if the entry point related to the trigger for starting the game stop notification is the first start point 57, the notification mode of the game stop notification that is started becomes notification mode TB, and if the entry point related to the trigger for starting the game stop notification is the second start point 59, the notification mode of the game stop notification that is started becomes notification mode TA.

ここで、報知態様TAの遊技停止報知とは、図27(a)に示す通り、メイン表示部81に係る表示領域に、「お疲れさまでした 本日の遊技は終了です」との文字を含む通常遊技停止画像tg1が表示される報知態様である。
一方、報知態様TBの遊技停止報知とは、図27(b)の左側のシーンに示す通り、メイン表示部81に係る表示領域に、「差玉数が上限に到達しました 本日の遊技は終了です」との文字を含む特殊遊技停止報知画像tg2が表示される報知態様である。
Here, the game stop notification of notification mode TA is a notification mode in which a normal game stop image tg1 containing the words "Thank you for playing today" is displayed in the display area of the main display unit 81, as shown in Figure 27(a).
On the other hand, the game stop notification of notification mode TB is a notification mode in which a special game stop notification image tg2 containing the text "The number of balls has reached the upper limit. Gameplay for today is over" is displayed in the display area of the main display unit 81, as shown in the scene on the left in Figure 27(b).

このように、本実施形態では、図柄変動を実行可能な一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、または特図変動パターン導出状態PC)において、遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57である場合の当該遊技停止報知の報知態様と、遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が第2始動口59である場合の当該遊技停止報知の報知態様と、が異なる。
これによれば、遊技停止報知の報知態様の違いにより、遊技停止報知の開始契機に係る入賞口を認識させ易くすることで、遊技停止報知が開始された際に遊技者に不信感を与え難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57である場合の当該遊技停止報知の報知態様と、遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が第2始動口59である場合の当該遊技停止報知の報知態様と、が必ず異なることに限らず、いずれか一方の報知態様が他方の報知態様と同一とならないことを前提に、当該他方の報知態様が当該いずれか一方の報知態様と同一となることを許容する。すなわち、これらの報知態様が異なり得るものであればよい。
また、本実施形態では、報知態様を異ならせる二つ入賞口として、第1始動口57と第2始動口59とを挙げたが、対象となる入賞口の種類は問わない。ただし、対象となる入賞口の組合せは、上述した事前報知と同様に、第1流路Xに向けて発射された遊技球が入賞し易い入賞口と、第2流路Yに向けて発射された遊技球が入賞し易い入賞口と、の組み合わせであることが好ましい。
Thus, in this embodiment, in a game state in which symbol variation can be performed (special symbol variation pattern derivation state PA, special symbol variation pattern derivation state PB, or special symbol variation pattern derivation state PC), the notification manner of the game stop notification differs when the winning entry related to the trigger for starting the game stop notification is the first starting entry 57, and when the winning entry related to the trigger for starting the game stop notification is the second starting entry 59.
According to this, by making it easier for players to recognize the winning slot related to the trigger for the game stop notification through differences in the notification method, it is possible to reduce the likelihood of players feeling distrustful when the game stop notification is initiated.
Furthermore, in order to achieve this effect, it is not necessary that the notification pattern of the game stop notification when the winning entry point related to the trigger for the game stop notification is the first starting point 57 be different from the notification pattern of the game stop notification when the winning entry point related to the trigger for the game stop notification is the second starting point 59. Rather, it is permissible for the notification pattern of the other to be the same as the notification pattern of the other, provided that one of the notification patterns is not the same as the other. In other words, it is sufficient that these notification patterns can be different.
Furthermore, in this embodiment, the first starting opening 57 and the second starting opening 59 were given as two prize-winning openings with different notification methods, but the type of prize-winning opening is not limited. However, the combination of prize-winning openings is preferably a combination of a prize-winning opening that is likely to result in a prize when the game ball is launched towards the first flow path X and a prize-winning opening that is likely to result in a prize when the game ball is launched towards the second flow path Y, similar to the pre-notification described above.

よって、遊技機10において、図柄変動を実行可能な遊技状態として、所定遊技状態(特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、または特図変動パターン導出状態PC)を有し、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、差玉数が特定閾値(100000個)以上となる入賞口への遊技球の入賞に基づいて特定報知(遊技停止報知)を開始させることが可能であり、入賞口には、第一入賞口(第1始動口57)と、第一入賞口とは異なる第二入賞口(第2始動口59)と、があり、所定遊技状態における第一入賞口への遊技球の入賞で開始される特定報知の報知態様と、所定遊技状態における第二入賞口への遊技球の入賞で開始される特定報知の報知態様と、が異なり得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, there are predetermined gaming states (special symbol variation pattern derivation state PA, special symbol variation pattern derivation state PB, or special symbol variation pattern derivation state PC) as gaming states in which symbol variations can be executed. The notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) can initiate a specific notification (game stop notification) based on the entry of a game ball into a prize pocket where the difference in the number of balls exceeds a specific threshold (100,000 balls). The prize pockets include a first prize pocket (first start pocket 57) and a second prize pocket (second start pocket 59) which is different from the first prize pocket. In other words, the notification mode of the specific notification initiated by the entry of a game ball into the first prize pocket in the predetermined gaming state may differ from the notification mode of the specific notification initiated by the entry of a game ball into the second prize pocket in the predetermined gaming state.

また、本実施形態では、遊技停止報知の開始契機に係る一の入賞口(第1始動口57または第2始動口59)について、当該開始契機が発生した遊技状態(図柄変動を実行可能なもの)が特図変動パターン導出状態PAである場合の遊技停止報知の報知態様と、当該開始契機が発生した遊技状態が特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCである場合の遊技停止報知の報知態様と、が異なる。
これによれば、遊技停止報知の報知態様の違いにより、遊技停止報知の開始契機が発生した遊技状態を認識させ易くすることで、遊技停止報知が開始された際に遊技者に不信感を与え難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、遊技停止報知の開始契機が発生した遊技状態が特図変動パターン導出状態PAである場合の当該遊技停止報知の報知態様と、遊技停止報知の開始契機が発生した遊技状態が特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCである場合の当該遊技停止報知の報知態様と、が必ず異なることに限らず、いずれか一方の報知態様が他方の報知態様と同一とならないことを前提に、当該他方の報知態様が当該いずれか一方の報知態様と同一となることを許容する。すなわち、これらの報知態様が異なり得るものであればよい。
また、本実施形態では、報知態様を異ならせる二つ遊技状態(図柄変動を実行可能なもの)として、特図変動パターン導出状態PAと、特図変動パターン導出状態PB(または特図変動パターン導出状態PC)とを挙げたが、対象となる遊技状態の種類は問わない。ただし、対象となる遊技状態の入賞口の組合せは、上述した事前報知と同様に、推奨される遊技球の打ち出し方向が異なる遊技状態の組み合わせであることが好ましい。
Furthermore, in this embodiment, with respect to one winning slot (first starting slot 57 or second starting slot 59) related to the trigger for initiating the game stop notification, the notification method for the game stop notification differs depending on whether the game state in which the trigger occurred (a state in which symbol variation can be performed) is the special symbol variation pattern derivation state PA or the special symbol variation pattern derivation state PC.
According to this, by making it easier for players to recognize the game state in which the trigger for the game stop notification occurred, it is possible to reduce the likelihood of players feeling distrustful when the game stop notification is initiated, through differences in the notification method of the game stop notification.
Furthermore, in order to achieve this effect, it is not necessary that the notification method of the game stop notification when the game state in which the trigger for the game stop notification occurred is the special symbol variation pattern derivation state PA, and the notification method of the game stop notification when the game state in which the trigger for the game stop notification occurred is the special symbol variation pattern derivation state PB or the special symbol variation pattern derivation state PC, be different. Rather, it is permissible for the notification method of the other to be the same as the notification method of the other, provided that one of the notification methods is not the same as the other. In other words, it is sufficient that these notification methods can be different.
Furthermore, in this embodiment, two game states (those capable of performing symbol variations) with different notification methods were given as the special symbol variation pattern derivation state PA and the special symbol variation pattern derivation state PB (or special symbol variation pattern derivation state PC), but the type of game state to be targeted is not limited. However, the combination of winning slots for the target game state is preferably a combination of game states with different recommended ball launching directions, similar to the pre-notification described above.

図27(b)に示す通り、本実施形態では、報知態様TBに係る遊技停止報知は、時間経過によって特殊遊技停止報知画像tg2から通常遊技停止画像tg1に切り替わり(図27(b)の右側のシーン)、当該遊技停止報知の報知態様が報知態様TAとなる。そして、これは、報知態様TAの遊技停止報知と、報知態様TBの遊技停止報知とが、時間経過によって同一の報知態様となることを指す。
これによれば、最終的な遊技停止報知の報知態様を共通化することで、上述した二つの報知態様を異ならせる効果を奏しつつも、遊技停止報知自体を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、時間経過によって同一となる報知態様の内容は問わない。ただし、当該効果を高める観点においては、本実施形態のように、いずれか一方の報知態様と一致する報知態様であることが好ましい。
As shown in Figure 27(b), in this embodiment, the game stop notification related to notification mode TB switches from the special game stop notification image tg2 to the normal game stop image tg1 as time progresses (the scene on the right in Figure 27(b)), and the notification mode of the game stop notification becomes notification mode TA. This means that the game stop notification of notification mode TA and the game stop notification of notification mode TB become the same notification mode as time progresses.
According to this, by standardizing the notification method for the final game stop notification, it is possible to make the game stop notification itself easier to recognize while still achieving the effect of differentiating the two notification methods mentioned above.
Furthermore, in order to achieve this effect, the content of the notification mode, which becomes the same over time, is not a concern. However, from the viewpoint of enhancing this effect, it is preferable that the notification mode matches one of the notification modes, as in this embodiment.

よって、遊技機10において、所定遊技状態(特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、または特図変動パターン導出状態PC)における第一入賞口(第1始動口57)への遊技球の入賞で開始された特定報知(遊技停止報知)の第一時間経過した後の報知態様と、所定遊技状態における第二入賞口(第2始動口)への遊技球の入賞で開始された特定報知の第一時間経過した後の報知態様と、が同一である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the notification pattern after the first hour has elapsed of a specific notification (game stop notification) initiated by the entry of a game ball into the first prize slot (first start slot 57) in a predetermined game state (special symbol variation pattern derivation state PA, special symbol variation pattern derivation state PB, or special symbol variation pattern derivation state PC) is the same as the notification pattern after the first hour has elapsed of a specific notification initiated by the entry of a game ball into the second prize slot (second start slot) in a predetermined game state.

さらに、遊技機10において、所定遊技状態(特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、または特図変動パターン導出状態PC)における第一入賞口(第1始動口57)への遊技球の入賞で開始された特定報知(遊技停止報知)の第一時間経過した後の報知態様、および所定遊技状態における第二入賞口(第2始動口59)への遊技球の入賞で開始された特定報知の第一時間経過した後の報知態様のいずれか一方は、当該第一時間経過するまでの報知態様と同一である、と換言できる。 Furthermore, in the gaming machine 10, the notification pattern after the first hour has elapsed of a specific notification (game stop notification) initiated by the entry of a game ball into the first prize slot (first start slot 57) in a predetermined game state (special symbol variation pattern derivation state PA, special symbol variation pattern derivation state PB, or special symbol variation pattern derivation state PC), and the notification pattern after the first hour has elapsed of a specific notification initiated by the entry of a game ball into the second prize slot (second start slot 59) in a predetermined game state, can be rephrased as being identical to the notification pattern before the first hour has elapsed.

なお、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて、第1始動口57への遊技球の入賞で開始された遊技停止報知の報知態様(報知態様TA)および第2始動口59への遊技球の入賞で開始された遊技停止報知の報知態様(報知態様TB)が同一の報知態様となるまでの時間と、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて、第1始動口57への遊技球の入賞で開始された遊技停止報知の報知態様(報知態様TB)および第2始動口59への遊技球の入賞で開始された遊技停止報知の報知態様(報知態様TA)が同一の報知態様となるまでの時間とが、異なるように構成されている。
これによれば、報知態様が同一となるまでの時間の違いによっていずれの遊技状態においても遊技停止報知が開始されたことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、前者の時間を後者の時間よりも長くすることが好ましく、これによれば、遊技者が不信感を感じ易い相対的に不利な遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において、報知態様が同一となるまでの遊技停止報知の報知態様を認識させ易くすることができる。そして、これは、遊技停止報知の報知態様の変化を認識させ易くすることに寄与する。
In this embodiment, the time until the notification pattern of the game stop notification (notification pattern TA) initiated by a game ball entering the first start opening 57 and the notification pattern of the game stop notification (notification pattern TB) initiated by a game ball entering the second start opening 59 become the same in the special symbol variation pattern derivation state PA is configured to be different from the time until the notification pattern of the game stop notification (notification pattern TB) initiated by a game ball entering the first start opening 57 and the notification pattern of the game stop notification (notification pattern TA) initiated by a game ball entering the second start opening 59 become the same in the special symbol variation pattern derivation state PB or special symbol variation pattern derivation state PC.
According to this, the difference in the time it takes for the notification patterns to become identical makes it easier to recognize that a game stop notification has started in any game state.
Furthermore, in order to achieve this effect, it is preferable to make the former time longer than the latter time. This makes it easier for players to recognize the notification patterns of game stop notifications until the notification patterns become the same, in a relatively unfavorable game state (special symbol variation pattern derivation state PA) where players are likely to feel distrust. This, in turn, contributes to making it easier for players to recognize changes in the notification patterns of game stop notifications.

よって、遊技機10において、図柄変動を実行可能な遊技状態として、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)、および第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC)を有し、上記所定遊技状態は、第一遊技状態であり、第二遊技状態における第一入賞口(第1始動口57)への遊技球の入賞で開始される特定報知の報知態様と、第二遊技状態における第二入賞口(第2始動口59)への遊技球の入賞で開始される特定報知(遊技停止報知)の報知態様と、が異なり得、第二遊技状態における第一入賞口への遊技球の入賞で開始された特定報知の第二時間経過した後の報知態様と、第二遊技状態における第二入賞口への遊技球の入賞で開始された特定報知の第二時間経過した後の報知態様と、が同一であり、第一時間と第二時間とは、長さが異なる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, there are two game states in which symbol variations can be performed: a first game state (special symbol variation pattern derivation state PA), and a second game state that is more advantageous than the first game state (special symbol variation pattern derivation state PB, special symbol variation pattern derivation state PC). The above predetermined game state is the first game state, and the notification mode of the special notification that starts when a game ball enters the first prize entry point (first start entry point 57) in the second game state, and in the second game state... The notification pattern of the specific notification (game stop notification) that begins when a game ball enters the second prize entry point (second start entry point 59) may differ from that of the notification pattern of the specific notification that begins when a game ball enters the first prize entry point in the second game state, after two hours have elapsed, and the notification pattern of the specific notification that begins when a game ball enters the second prize entry point in the second game state, after two hours have elapsed, are the same, and in other words, the length of the first and second hours are different.

さらに、上記第一時間は、上記第二時間よりも長い、と換言できる。 Furthermore, it can be rephrased that the first time period mentioned above is longer than the second time period mentioned above.

また、図26に示す通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該遊技停止報知の報知態様と、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該遊技停止報知の報知態様と、が同一(報知態様TB)となる。
これによれば、第1始動口57や第2始動口59とは異なる入賞口への遊技球の入賞によって開始される遊技停止報知の報知態様をこれらの遊技状態間で共通化することで、遊技停止報知の存在自体を認識させ易くすることができる。
なお、本実施形態とは異なるが、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PAにおいて遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該遊技停止報知の報知態様、および特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該遊技停止報知の報知態様を、報知態様TAおよび報知態様TBのいずれとも異なる報知態様とすることが好ましい。
また、本実施形態では、第1始動口57や第2始動口59とは異なる入賞口であって報知態様TBの遊技停止報知の開始契機となる入賞口として、大入賞口55を挙げたが、第1始動口57や第2始動口59とは異なる入賞口であれば、その種類は問わず、一般入賞口67を対象としてもよい。
Furthermore, as shown in Figure 26, in this embodiment, the notification mode of the game stop notification when the winning entry point related to the trigger for starting the game stop notification is the large winning entry point 55 in the special symbol variation pattern derivation state PA is the same as the notification mode of the game stop notification when the winning entry point related to the trigger for starting the game stop notification is the large winning entry point 55 in the special symbol variation pattern derivation state PB or special symbol variation pattern derivation state PC (notification mode TB).
According to this, by standardizing the notification method for the game stop notification, which is initiated when a game ball enters a prize-winning slot different from the first starting slot 57 or the second starting slot 59, across these game states, it becomes easier to recognize the existence of the game stop notification itself.
Although this is different from the embodiment, in order to achieve the said effect, it is preferable that the notification mode of the game stop notification when the winning entry related to the trigger for starting the game stop notification in the special symbol variation pattern derivation state PA is the large winning entry 55, and the notification mode of the game stop notification when the winning entry related to the trigger for starting the game stop notification in the special symbol variation pattern derivation state PB or special symbol variation pattern derivation state PC is a notification mode different from both notification mode TA and notification mode TB.
Furthermore, in this embodiment, the large prize winning slot 55 was given as a prize winning slot different from the first starting slot 57 and the second starting slot 59, and which serves as the trigger for the start of the game stop notification in notification mode TB. However, any prize winning slot different from the first starting slot 57 and the second starting slot 59 is acceptable, regardless of its type, and the general prize winning slot 67 may also be used.

また、特図変動パターン導出状態PAにおいて遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合、および特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該遊技停止報知の報知態様(報知態様TB)についても、図27(b)に示す通り、時間経過で報知態様TAとなる。
これによれば、最終的な報知態様を共通化することで、遊技停止報知が開始されたこと自体を認識させ易くすることができる。
Furthermore, in the special symbol variation pattern derivation state PA, when the winning entry point related to the trigger for starting the game stop notification is the large winning entry point 55, and in the special symbol variation pattern derivation state PB or special symbol variation pattern derivation state PC, when the winning entry point related to the trigger for starting the game stop notification is the large winning entry point 55, the notification mode (notification mode TB) of the game stop notification also changes to notification mode TA over time, as shown in Figure 27(b).
According to this, by standardizing the final notification method, it becomes easier to recognize that the game stop notification has started.

なお、上述した最終的な報知態様を共通化する作用を奏するにあたっては、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該遊技停止報知の報知態様(報知態様TB)が報知態様TAになるまでの時間と、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該遊技停止報知の報知態様(報知態様TB)が報知態様TAとなるまでの時間と、が同一であることが好ましい。
さらに、これらの時間は、他の状況(第1始動口57や第2始動口59への遊技球の入賞を契機に遊技停止報知が開始される場合)で報知態様TBが報知態様JAになるまでの時間のいずれよりも長いことが好ましい。
Furthermore, in order to achieve the effect of standardizing the final notification mode as described above, in this embodiment, it is preferable that the time from when the winning entry point related to the trigger for starting the game stop notification in the special symbol variation pattern derivation state PA is the large winning entry point 55 until the notification mode of the game stop notification (notification mode TB) becomes notification mode TA, and the time from when the winning entry point related to the trigger for starting the game stop notification in the special symbol variation pattern derivation state PB or special symbol variation pattern derivation state PC is the large winning entry point 55 until the notification mode of the game stop notification (notification mode TB) becomes notification mode TA, are the same.
Furthermore, it is preferable that these times are longer than any of the times it takes for notification mode TB to change to notification mode JA in other situations (such as when a game stop notification is initiated when a game ball enters the first start opening 57 or the second start opening 59).

また、図26に示す通り、大当り遊技中に遊技停止フラグがONとなった場合、すなわち、大当り遊技中に停止予告報知が開始された場合には、これらの契機に係る入賞口の種類やこれらの契機が発生した大当り遊技の種類によらず、当該大当り遊技終了を契機に開始される遊技停止報知の報知態様は同一(報知態様TA)となる。
これによれば、いずれの場合も遊技停止がなされたことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、すべての場合で遊技停止報知の報知態様が同一となる必要はなく、その一部で遊技停止報知の報知態様が同一となればよい。
Furthermore, as shown in Figure 26, if the game stop flag is turned ON during a jackpot game, that is, if a stop notification is initiated during a jackpot game, the notification pattern of the game stop notification that is initiated upon the end of the jackpot game will be the same (notification pattern TA), regardless of the type of winning slot related to these triggers or the type of jackpot game in which these triggers occurred.
According to this, it becomes easier to recognize that the game has been stopped in any case.
Furthermore, in order to achieve this effect, it is not necessary for the notification method of the game stop notification to be the same in all cases; it is sufficient for the notification method of the game stop notification to be the same in some cases.

<コンプリート機能に係る各報知の実行中における電断復電発生時の挙動について>
次に、図28~図32を用いて、コンプリート機能に係る各報知(事前報知、停止予告報知、遊技停止報知)の実行中における電断復電(RAMクリア処理なし)発生時の挙動について、詳細を説明する。
図28は、事前報知と停止予告報知が並行して実行されている期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。
図29は、遊技停止フラグがONとなった後の序盤期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。
図30は、終盤期間の手前で遊技停止フラグがONとなりかつ当該終盤期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。
図31は、遊技停止報知の実行中に電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。
図32(a)は、停止予告報知の復帰時の報知態様を示す図であり、図32(b)は、遊技停止報知の復帰時の報知態様を示す図である。
なお、図28~図31で示すタイミングチャートでは、説明の便宜上、電断復電(電断が発生しその後に電源投入が行われること)の実行に要する期間を縦線のみ(電断と電源投入が同時)で示しているが、いわゆる瞬停を除き、当該期間はある程度の時間を要する。
<Regarding the behavior when a power outage occurs and is restored while each notification related to the complete function is being executed>
Next, using Figures 28 to 32, we will explain in detail the behavior when a power interruption and subsequent restoration (without RAM clearing) occur during the execution of each notification related to the complete function (pre-notification, stop notification, and game stop notification).
Figure 28 is a timing chart showing the behavior of each notification when a power outage occurs and is restored without a RAM clear process during a period when both the advance notification and the stop warning notification are being executed in parallel.
Figure 29 is a timing chart showing the behavior of each notification when a power outage occurs and is restored without a RAM clear process during the initial period after the game stop flag is turned ON.
Figure 30 is a timing chart showing the behavior of each notification when the game stop flag is turned ON just before the final stage and a power outage and subsequent restoration occurs during that final stage without the execution of a RAM clear process.
Figure 31 is a timing chart showing the behavior of each notification when a power outage occurs and is restored while a game stop notification is being executed.
Figure 32(a) shows the notification pattern when the stop warning notification is restored, and Figure 32(b) shows the notification pattern when the game stop notification is restored.
Note that in the timing charts shown in Figures 28 to 31, for the sake of explanation, the period required for power interruption and restoration (when power is interrupted and then restored) is shown only by vertical lines (simultaneous power interruption and restoration). However, except for so-called momentary power outages, this period actually takes a certain amount of time.

図28に示す通り、本実施形態では、停止予告報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該復電後に当該電断前の停止予告報知の報知態様(例えば、通常停止予告画像yg1の表示)とは異なる復帰時の報知態様で停止予告報知が再開される。ただし、停止予告報知の実行中においてRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、上述した通り、遊技停止フラグがOFFになるため、当然のことながら、当該場合に停止予告報知は再開されない。
ここで、停止予告報知に係る復帰時の報知態様とは、図32(a)に示す報知態様であり、当該報知態様では、「右打ちを継続してください この大当り遊技終了後に本日の遊技が終了します」との復帰停止予告画像yg3がメイン表示部81に係る表示領域に表示される。
これによれば、停止予告報知の実行中(遊技停止フラグがONの状態)においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる。そして、これは、例えば、停止予告報知の実行中に遊技停止フラグをOFFにするための電断復電(RAMクリア処理の実行を伴うもの)をミスした場合(RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電がなされてしまった場合)に、当該ミスの発生を認識させ易くすることに寄与する。
なお、当該効果を奏するにあたっては、停止予告報知の実行中においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の全部で復帰時の報知態様で停止予告報知が再開される必要は必ずしもなく、当該場合の一部で復帰時の報知態様で停止予告報知が再開されるようにしてもよい。
As shown in Figure 28, in this embodiment, if a power outage and subsequent restoration without a RAM clear process occurs while a stop warning notification is being executed, the stop warning notification will be resumed after the power is restored with a notification pattern different from the notification pattern of the stop warning notification before the power outage (for example, the display of the normal stop warning image yg1). However, if a power outage and subsequent restoration accompanied by a RAM clear process occurs while a stop warning notification is being executed, the game stop flag will be turned OFF as described above, and therefore, naturally, the stop warning notification will not be resumed in that case.
Here, the notification mode for the return of the stop notification is the notification mode shown in Figure 32(a), in which a return stop notification image yg3 with the message "Please continue shooting to the right. Today's game will end after this jackpot game ends" is displayed in the display area of the main display unit 81.
According to this, it becomes easier to recognize when a power outage and subsequent restoration occurs without the execution of a RAM clear process while a stop warning notification is being issued (the game stop flag is ON). Furthermore, this helps to make it easier to recognize when, for example, a mistake is made in attempting to restore power (which involves the execution of a RAM clear process) to turn the game stop flag OFF while a stop warning notification is being issued (i.e., a power outage and subsequent restoration occurs without the execution of a RAM clear process).
Furthermore, in order to achieve this effect, it is not necessarily required that the stop warning notification be restarted in the same notification format as when power was restored in all cases where a power interruption and subsequent restoration occurred without the execution of a RAM clear process while the stop warning notification was being executed. In some of these cases, the stop warning notification may be restarted in the same notification format as when power was restored.

さらに、これは、停止予告報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が実行される際には、電断前の停止予告報知の開始契機となった入賞口の種類によらず、停止予告報知に係る復帰時の報知態様が同一(いずれの場合も、復帰停止予告画像yg3の表示)となると言うこともできる。
同様に、停止予告報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が実行される際には、電断前の停止予告報知の開始契機となった入賞が発生した大当り遊技の種類によらず、停止予告報知に係る復帰時の報知態様が同一となるということもできる。
Furthermore, this also means that when a power interruption and subsequent restoration occur during the execution of a stop warning notification without the execution of a RAM clear process, the notification method upon restoration related to the stop warning notification will be the same (in all cases, the restoration stop warning image yg3 will be displayed), regardless of the type of winning slot that triggered the start of the stop warning notification before the power interruption.
Similarly, when a power interruption and subsequent restoration occur during the execution of a stop warning notification without a RAM clear process, the notification pattern upon restoration of the stop warning notification will be the same regardless of the type of jackpot game that triggered the start of the stop warning notification before the power interruption.

特に、本実施形態では、復帰停止予告画像yg3の表示によって実現される停止予告報知は、上述した報知態様YAおよび報知態様YBのいずれとも異なる。
これによれば、停止予告報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したことを認識させ易くする効果を高めることができる。
In particular, in this embodiment, the stop notification realized by displaying the recovery stop notification image yg3 is different from both notification modes YA and YB described above.
This makes it easier to recognize that a power interruption and subsequent restoration occurred during the execution of a power stop warning notification without the execution of a RAM clear process.

また、図28に示す通り、本実施形態では、事前報知と停止予告報知が並行して実行されている期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、停止予告報知は再開される一方、事前報知は再開されない。
これによれば、これらの報知を並行して実行することで事前報知から停止予告報知への繋がりを認識させ易くしつつも、停止予告報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる。
Furthermore, as shown in Figure 28, in this embodiment, if a power interruption and subsequent restoration without RAM clearing occurs during a period when the pre-notification and stop warning notifications are being executed in parallel, the stop warning notification will be resumed, while the pre-notification will not be resumed.
According to this, by executing these notifications in parallel, it becomes easier to recognize the connection from the pre-notification to the stop-warning notification, while also making it easier to recognize that a power interruption and subsequent restoration occurred during the execution of the stop-warning notification without the execution of a RAM clear process.

続いて、図29に示す通り、本実施形態では、遊技停止フラグがONとなった後の序盤期間(事前報知は実行されているが、停止予告報知は開始されない)においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、事前報知は再開されずに、当該序盤期間が終了したタイミングで停止予告報知が開始される。
これによれば、当該電断復電以降に実行される停止予告報知を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、停止予告報知が開始されるタイミングは、当該電断復電後の序盤期間の終了時(中盤期間の開始時)であることが好ましいが、当該タイミングは、当該序盤期間の終了後の任意のタイミングであってもよく、これは、当該電断復電がない場合も同様である。
Next, as shown in Figure 29, in this embodiment, if a power outage and subsequent restoration without the execution of a RAM clear process occurs during the initial period after the game stop flag is turned ON (although the pre-notification is performed, the stop warning notification is not started), the pre-notification is not restarted, and the stop warning notification is started when the initial period ends.
This makes it easier to recognize the power outage warning notification that will be issued after the power is restored following the power outage.
In order to achieve the aforementioned effect, it is preferable that the timing of the power outage warning notification commencement be at the end of the initial period after the power outage and subsequent restoration (the start of the middle period). However, this timing may be at any time after the end of the initial period, and this is also true in cases where there is no power outage and subsequent restoration.

特に、本実施形態では、遊技停止フラグがONとなった後の序盤期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合に開始される停止予告報知は、上述した復帰時の報知態様となる。
これによれば、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる。
In particular, in this embodiment, the stop notification that is initiated when a power outage and subsequent restoration occur during the initial period after the game stop flag is turned ON, without the execution of a RAM clear process, is the same as the notification method for when the game resumes as described above.
This makes it easier to recognize when a power outage and subsequent restoration have occurred without the execution of a RAM clear process.

続いて、図30に示す通り、本実施形態では、終盤期間の手前(大当り遊技の序盤期間または中盤期間のいずれであってもよいが、この例では中盤期間)で遊技停止フラグがONとなり、その後に終盤期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、事前報知に加え、停止予告報知も再開されず、当該大当り遊技の終了後に遊技停止報知が開始される。
これによれば、終盤期間にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したときに、遊技停止報知を認識させ易くすることができる。
Next, as shown in Figure 30, in this embodiment, if the game stop flag is turned ON just before the final stage (which may be either the initial or middle stage of the jackpot game, but in this example it is the middle stage), and then a power outage and subsequent restoration occurs during the final stage without the execution of RAM clear processing, then in addition to the pre-notification, the stop warning notification will not be restarted, and the game stop notification will start after the jackpot game has ended.
According to this, when a power outage and subsequent restoration occur during the final stages of the game without the execution of a RAM clear process, it becomes easier to recognize the game stop notification.

続いて、図31に示す通り、本実施形態では、遊技停止報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該復電後に当該電断前の遊技停止報知の報知態様(通常遊技停止画像tg1の表示)とは異なる復帰時の報知態様で遊技停止報知が再開される。ただし、遊技停止報知の実行中においてRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、上述した通り、遊技停止フラグがOFFになるため、当然のことながら、当該場合に遊技停止報知は再開されない。
ここで、遊技停止報知に係る復帰の報知態様とは、図32(b)に示す報知態様であり、当該報知態様では、「コンプリート機能による遊技停止中です RAMクリアして下さい」との復帰遊技停止画像tg3がメイン表示部81に係る表示領域に表示される。
これによれば、遊技停止報知の実行中(遊技停止状態)においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる。そして、これは、例えば、遊技停止報知の実行中に遊技停止フラグをOFFにするための電断復電(RAMクリア処理の実行を伴うもの)をミスした場合(RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電がなされてしまった場合)に、当該ミスの発生を認識させ易くすることに寄与する。
なお、当該効果を奏するにあたっては、遊技停止報知の実行中においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の全部で復帰時の報知態様で遊技停止報知が再開される必要は必ずしもなく、当該場合の一部で復帰時の報知態様で遊技停止報知が再開されるようにしてもよい。
Next, as shown in Figure 31, in this embodiment, if a power outage and subsequent restoration without a RAM clear process occurs while a game stop notification is being executed, the game stop notification will be resumed after the power is restored with a notification pattern different from the notification pattern of the game stop notification before the power outage (display of the normal game stop image tg1). However, if a power outage and subsequent restoration accompanied by a RAM clear process occurs while a game stop notification is being executed, the game stop flag will be turned OFF as described above, and naturally, the game stop notification will not be resumed in that case.
Here, the notification mode for recovery related to the game stop notification is the notification mode shown in Figure 32(b), in which a recovery game stop image tg3 with the message "Game is stopped due to the complete function. Please clear the RAM" is displayed in the display area of the main display unit 81.
This makes it easier to recognize when a power outage and subsequent restoration occurs without a RAM clear process while a game stop notification is being executed (game stop state). Furthermore, this helps to make it easier to recognize when, for example, a mistake is made in attempting to restore power to turn off the game stop flag (which involves a RAM clear process) while a game stop notification is being executed (i.e., a power outage and subsequent restoration occurs without a RAM clear process).
Furthermore, in order to achieve this effect, it is not necessarily required that the game stop notification be resumed in the same notification mode as when power was restored in all cases where a power outage and subsequent restoration occurred without the execution of a RAM clear process while the game stop notification was being executed. In some of these cases, the game stop notification may be resumed in the same notification mode as when power was restored.

よって、遊技機10において、差玉数が特定閾値(100000個)以上となる入賞口への遊技球の入賞に基づいて開始される特定報知(遊技停止報知)の報知態様と、電源投入に基づいて再開される場合の特定報知の報知態様と、が異なり得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the notification method of the specific notification (game stop notification) that is initiated based on the entry of a game ball into a prize-winning slot where the net number of balls exceeds a specific threshold (100,000 balls) may differ from the notification method of the specific notification that is restarted based on power-on.

また、本実施形態では、図28に示す通り、停止予告報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該復電のタイミングよりも後のタイミング(具体的には、当該復電から時間t1が経過したタイミング)で停止予告報知が再開される。一方、図31に示す通り、遊技停止報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該復電のタイミング(意図せぬ処理遅延による遅れは許容したタイミング)で遊技停止報知が再開される。
これによれば、復電のタイミングを基準としたこれらの報知の再開タイミングを異ならせることで、これらの報知の違いを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、停止予告報知の再開タイミングを復電のタイミングとし、遊技停止報知の再開タイミングを復電のタイミングよりも後のタイミングとしてもよい。
また、上述した再開タイミングの違いは、必ず生じさせる必要はなく、一部で当該違いが生じるように構成されていればよい。さらに、上述した復電のタイミングよりも後のタイミングとは、当該復電のタイミングからの時間経過によって定まるタイミングに限らず、例えば、新たなラウンド遊技の開始(停止予告報知が当該後のタイミングで再開される場合に対応)や、予定していた賞球がすべて払出されたタイミング(遊技停止報知が当該後のタイミングで再開される場合に対応)等、当該復電のタイミングよりも後に遊技の進行に係る任意の条件が充足されたタイミングとしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, as shown in Figure 28, if a power outage and subsequent restoration without the execution of a RAM clear process occurs while a stop warning notification is being executed, the stop warning notification is resumed at a later timing than the timing of the restoration of power (specifically, at a timing when time t1 has elapsed since the restoration of power). On the other hand, as shown in Figure 31, if a power outage and subsequent restoration without the execution of a RAM clear process occurs while a game stop notification is being executed, the game stop notification is resumed at the timing of the restoration of power (a timing that allows for delays due to unintended processing delays).
According to this, by varying the timing of the resumption of these notifications based on the timing of power restoration, it becomes easier to recognize the differences between these notifications.
In order to achieve this effect, the timing of the restart of the stop notification may be set to coincide with the power restoration, and the timing of the restart of the game stop notification may be set to coincide with a later timing than the power restoration.
Furthermore, the aforementioned differences in restart timing do not necessarily have to occur; it is sufficient if the system is configured to cause such differences in some cases. Moreover, the timing after the power restoration timing mentioned above is not limited to the timing determined by the time elapsed since the power restoration timing, but may also be any timing after the power restoration timing when any conditions related to the progress of the game are met, such as the start of a new round of gameplay (corresponding to cases where the stop notification is resumed at a later timing) or the timing when all the planned prize balls have been paid out (corresponding to cases where the game stop notification is resumed at a later timing).

特に、本実施形態では、上述した停止予告報知の再開タイミングが復電のタイミングよりも後のタイミングであり、かつ遊技停止報知の再開タイミングが復電のタイミングである。
これによれば、無駄な遊技操作(操作ハンドル31に対する操作)を抑制することができる。
In particular, in this embodiment, the timing of the restart of the stop notification described above is later than the timing of power restoration, and the timing of the restart of the game stop notification is the timing of power restoration.
According to this, unnecessary game operations (operations on the control handle 31) can be suppressed.

また、上述した通り、停止予告報知は、大当り遊技の終了に合わせて終了する。そのため、本実施形態では、停止予告報知の実行期間と遊技停止報知の実行期間とが重ならないように構成されている。すなわち、本実施形態では、停止予告報知の実行が終了した以後に遊技停止報知が開始される。
これによれば、停止予告報知および遊技停止報知のそれぞれを認識させ易くすることができる。
Furthermore, as mentioned above, the stop notification ends in conjunction with the end of the jackpot game. Therefore, in this embodiment, the execution period of the stop notification and the execution period of the game stop notification are configured not to overlap. In other words, in this embodiment, the game stop notification starts after the execution of the stop notification has ended.
This makes it easier to recognize both the stop warning notification and the game stop notification.

特に、本実施形態では、図28~図31に示す通り、停止予告報知が終了してから(大当り遊技が終了してから)時間t2が経過した後に遊技停止報知が開始される。
これによれば、上述した停止予告報知および遊技停止報知のそれぞれを認識させ易くする効果をより高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、停止予告報知が終了してから遊技停止報知が開始されるまでの期間は、時間経過によって定義される必要はなく、停止予告報知の終了タイミングと予定していた賞球がすべて払出されたタイミングとによって定義される等、あらかじめ定められた条件によって定義されれば、その内容は問わない。
In particular, in this embodiment, as shown in Figures 28 to 31, the game stop notification is started after a time t2 has elapsed since the stop notification ended (after the jackpot game ended).
This makes it possible to further enhance the effectiveness of making the aforementioned stop warning notification and game stop notification easier to recognize.
Furthermore, in order for this effect to be achieved, the period from the end of the stop warning notification to the start of the game stop notification does not need to be defined by the passage of time. It is acceptable as long as it is defined by predetermined conditions, such as the timing of the end of the stop warning notification and the timing of the payout of all the planned prize balls.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本発明における「報知態様が異なる」とは、上述した本実施形態のように、報知自体や報知の組合せの報知態様が異なることに限らず、対象報知が開始されるのと同時に開始される他の報知との組み合わせで、当該対象報知の認識のし易さが変化することを含む。さらに、当該他の報知および当該対象報知は、同一のデバイスで実行されることが好ましいが、これらの報知が別のデバイスで実行されることも許容する。
<Regarding other variations>
The following are variations not described above.
First, in this invention, "different notification modes" is not limited to different notification modes of the notification itself or combinations of notifications, as in the embodiment described above, but also includes changes in the ease of recognition of the target notification when it is combined with other notifications that are started at the same time as the target notification. Furthermore, it is preferable that the other notifications and the target notification are executed on the same device, but it is also permissible that these notifications are executed on different devices.

また、上述したコンプリート機能に関連する閾値は、本実施形態で説明した大小関係を維持していれば、いずれの値を採用してもよい。 Furthermore, the threshold values related to the completion function described above may be any value, as long as they maintain the magnitude relationship explained in this embodiment.

また、本実施形態において、アウト玉およびセーフ玉は、いずれも、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電によって初期値が設定され、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電では初期値が設定されずに現在の値が維持されるが、アウト玉およびセーフ玉のいずれも、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電によって初期値が設定されるようにしてもよい。この場合には、上述した所定報知に対して停止予告報知を当て嵌めることができる。 Furthermore, in this embodiment, both the out-of-bounds ball and the safe-out-bound ball have their initial values set by a power interruption and restoration accompanied by a RAM clear process. However, in the case of a power interruption and restoration without a RAM clear process, the current value is maintained without setting an initial value. Alternatively, both the out-of-bounds ball and the safe-out-bound ball may have their initial values set by a power interruption and restoration without a RAM clear process. In this case, a stop warning notification can be applied to the predetermined notification described above.

また、本実施形態において、コンプリート機能を制御するコンプリート機能制御手段190は、主制御基板100が有する機能構成であったが、当該コンプリート機能を制御する機能構成の一部または全部を主制御基板100とは別に設けた別基板(遊技機10に内蔵されていない基板も含む)で実現してもよい。この場合の当該別基板から第1副制御基板200への情報伝達には、当該別基板と主制御基板100とを接続して当該主制御基板から第1副制御基板200へ情報伝達可能としてもよいし、当該別基板と第1副制御基板200を直接接続するように構成してもよい。 Furthermore, in this embodiment, the complete function control means 190, which controls the complete function, was a functional configuration of the main control board 100. However, some or all of the functional configuration for controlling the complete function may be implemented on a separate board (including a board not built into the gaming machine 10) provided separately from the main control board 100. In this case, information transmission from the separate board to the first sub-control board 200 may be enabled by connecting the separate board to the main control board 100, or by directly connecting the separate board to the first sub-control board 200.

また、上述した事前報知、停止予告報知、および遊技停止報知等は、いずれも、画像表示装置(本実施形態では、メイン表示部81)によって実現されるものとして説明したが、これらの報知の一部または全部を、ランプやスピーカ等の画像表示装置とは異なるデバイスで実現するようにしてもよいし、異なる複数のデバイスで実行されるようにしてもよい。 Furthermore, while the aforementioned advance notification, stop notification, and game stop notification were described as being implemented by an image display device (main display unit 81 in this embodiment), some or all of these notifications may be implemented by devices other than the image display device, such as lamps or speakers, or they may be implemented by multiple different devices.

また、上述した本実施形態は、遊技停止フラグがONとなっても序盤期間では停止予告報知が開始されずに、当該序盤期間から続く中盤期間において停止予告報知が開始されるように構成されているが、これに限らず、上述した各発明を阻害しない範囲で、序盤期間において停止予告報知が開始されるようにしてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, even if the game stop flag is turned ON, the stop notification is not initiated during the initial period, but rather during the middle period that follows the initial period. However, the system is not limited to this configuration, and the stop notification may be initiated during the initial period as long as it does not interfere with the above-described inventions.

また、上述した本実施形態は、終盤期間において遊技停止フラグがONとなった場合に、当該終盤期間において停止予告報知が開始されないように構成されているが、これに限らず、上述した各発明を損害しない範囲で、終盤期間において遊技停止フラグがONとなった場合に、当該終盤期間において停止予告報知が開始されるようにしてもよい。 Furthermore, while the above-described embodiment is configured such that the game stop notification is not initiated during the final stage if the game stop flag is turned ON during that final stage, the embodiment is not limited to this configuration. Within the scope that does not impair the above-described inventions, the system may be configured to initiate the game stop notification during the final stage if the game stop flag is turned ON during that final stage.

また、上述した復帰時の報知態様の停止予告報知が開始された場合には、所定期間(時間経過によって定義される期間等、当該期間の終了条件は問わない)の経過後に報知態様をさらに変化させるようにしてもよく、当該変化後の報知態様は通常の報知態様(報知態様YA)であってもよい。
これによれば、停止予告報知を認識させ易くすることができる。特に、当該変化後の報知態様を当該通常の報知態様とすることで、停止予告報知として当該通常の報知態様を意識している遊技者に停止予告報知が実行されていることを理解させ易くすることができる。
Furthermore, if the aforementioned notification mode for the suspension warning upon recovery is initiated, the notification mode may be changed again after a predetermined period (a period defined by the passage of time, regardless of the conditions for the end of said period), and the notification mode after the change may be the normal notification mode (notification mode YA).
This makes it easier to recognize the stop warning notification. In particular, by making the notification pattern after the change the same as the normal notification pattern, it becomes easier for players who are aware of the normal notification pattern as a stop warning notification to understand that a stop warning notification has been issued.

同様に、上述した復帰時の報知態様の遊技停止報知が開始された場合には、所定期間の経過後に報知態様をさらに変化させるようにしてもよく、当該変化後の報知態様は通常の報知態様(報知態様TA)であってもよい。
これによれば、遊技停止報知を認識させ易くすることができる。特に、当該変化後の報知態様を当該通常の報知態様とすることで、遊技停止報知として当該通常の報知態様を意識している遊技者に遊技停止報知が実行されていることを理解させ易くすることができる。
Similarly, if the game stop notification in the above-described recovery notification mode is initiated, the notification mode may be further changed after a predetermined period has elapsed, and the notification mode after the change may be the normal notification mode (notification mode TA).
This makes it easier for players to recognize the game stop notification. In particular, by making the notification pattern after the change the same as the normal notification pattern, it becomes easier for players who are aware of the normal notification pattern as a game stop notification to understand that a game stop notification has been issued.

また、上記コンプリート機能による遊技停止状態の設定時には、図柄表示装置90を構成するLEDの全部または一部(例えば、第1特別図柄表示装置91および第2特別図柄表示装置92のみ)を消灯または全点灯(電源投入時を除いて通常の遊技ではいずれの態様も発生しない)させてもよく、これによれば、主制御基板100と第1副制御基板200との通信に異常が発生する等の事由によって第1副制御基板200で実行が管理される遊技停止報知が実行されない場合であっても、遊技停止状態が設定されたことを認識させることができる。 Furthermore, when setting the game stop state using the complete function described above, all or some of the LEDs constituting the symbol display device 90 (for example, only the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92) may be turned off or fully lit (neither of these states occurs during normal gameplay except when the power is turned on). This allows the player to recognize that the game stop state has been set, even if the game stop notification managed by the first sub-control board 200 is not executed due to reasons such as an abnormality in communication between the main control board 100 and the first sub-control board 200.

また、本実施形態における事前報知は、差玉数が95000個以上となった以後は、少なくとも差玉数が100000個に到達するまで実行が継続するが、常時実行されている必要は必ずしもない。
具体的には、図柄変動および大当り遊技のいずれも実行されていない、いわゆる待機デモ中の少なくとも一部の期間では実行されないようにしてもよい。
これによれば、差玉数が95000個に到達しておらず事前報知が実行されていない状態よりも遊技がなされない可能性が高い事前報知が実行されている状態(待機デモに移行している可能性が高い状態)において、通常事前報知画像jg1の表示に起因した焼き付けを抑えることができる。
さらに、待機デモが、当該待機デモに移行する前に停止表示されていた装飾図柄の組合せが表示されている状態(いわゆる、図柄デモ)と、当該装飾図柄の組合せが表示されておらず、機種紹介等のムービーが流されている状態(いわゆる、ムービーデモ)と、で構成されることを前提とすれば、遊技者に事前報知を認識させ易くする観点で、前者の状態では通常事前報知画像jg1が表示される一方、後者の状態では通常事前報知画像jg1が表示されないようにすることが好ましい。
Furthermore, in this embodiment, the advance notification continues to run from the point when the number of balls exceeds 95,000 until the number of balls reaches at least 100,000, but it is not necessarily required to run continuously.
Specifically, it may be necessary to prevent execution during at least a portion of the so-called waiting demo period, when neither symbol changes nor jackpot gameplay are being performed.
According to this, in a state where the number of balls has not reached 95,000 and the pre-notification has not been executed, and where there is a higher probability that the game will not be played (a state where there is a high probability that the game will transition to a standby demo), burn-in caused by the display of the normal pre-notification image jg1 can be suppressed.
Furthermore, assuming that the standby demo consists of a state in which the combination of decorative symbols that was stopped and displayed before transitioning to the standby demo is displayed (a so-called symbol demo), and a state in which the combination of decorative symbols is not displayed and a movie introducing the machine, etc., is played (a so-called movie demo), then from the standpoint of making it easier for players to recognize the pre-notification, it is preferable that the pre-notification image jg1 is normally displayed in the former state, while the pre-notification image jg1 is normally not displayed in the latter state.

また、本実施形態に係る遊技機10には、特図当否判定において大当りおよび大当り遊技を生起可能な小当りの双方を導出可能ないわゆる一種二種混合機を採用しているが、これに限らず、いわゆる二種当りのみを導出可能なものを採用してもよい。 Furthermore, while the gaming machine 10 in this embodiment employs a so-called Type 1 and Type 2 mixed machine capable of deriving both a big win and a small win that can result in a big win game in the special symbol win/loss determination, it is not limited to this, and a machine capable of deriving only so-called Type 2 wins may also be employed.

また、各特図変動パターン導出状態では、図9~図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、図9~図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。 Furthermore, in each special symbol variation pattern derivation state, the special symbol variation pattern may be determined using the special symbol variation pattern lottery table shown in Figures 9 to 11, or it may be determined using a different special symbol variation pattern lottery table, or it may be determined without using a special symbol variation pattern lottery table (without performing a lottery). However, in each special symbol variation pattern derivation state, it is preferable that the special symbol variation pattern is determined using the special symbol variation pattern lottery table shown in Figures 9 to 11 for more than half of the period during which the special symbol variation pattern derivation state continues.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Furthermore, in this embodiment, the probabilities, ratios, frequencies, and the number of occurrences may be such that the smaller value is 0, or the larger value is the maximum value, as long as the respective relationships are guaranteed. In particular, regarding the high and low levels of each ratio mentioned above, the control used to achieve these levels is not limited, as long as the phenomenal aspects are guaranteed.
Furthermore, in this embodiment, each lottery value in the illustrated lottery table is merely an example, and any value within that range may be adopted for each lottery value, as long as the relative order of the lottery tables is maintained.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Furthermore, while the above explanation determines the recovery state upon power restoration by referring to the state of the RAM clear switch 43, it may also be possible to refer to whether the time the RAM clear switch 43 has been in the ON state since power restoration exceeds a specified time (for example, 3 seconds). This would further reduce the occurrence of incorrect RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Furthermore, while the above explanation referred to the state of the middle frame door open sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) when determining the recovery state upon power restoration, the recovery state may be set without referring to this state. In this case, the recovery state upon power restoration should be set uniformly according to the case where the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention, as described above, is not limited to the above description and includes various modifications, improvements, and other forms as long as the objectives of the present invention are achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって特定結果が導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に大当り遊技を生起可能であり、入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞口に対応する数の遊技球が付与され、前記入賞に係る遊技球の付与数であるセーフ玉および遊技球の使用数であるアウト玉を用いて導出される差玉数が特定閾値以上となったことに基づいて遊技停止がなされる遊技機であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
図柄変動を実行可能な遊技状態として、所定遊技状態を有し、
前記報知制御手段は、前記差玉数が前記特定閾値以上となる前記入賞口への遊技球の入賞に基づいて特定報知を開始させることが可能であり、
前記入賞口には、第一入賞口と、前記第一入賞口とは異なる第二入賞口と、があり、
前記所定遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞で開始される前記特定報知の報知態様と、前記所定遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始される前記特定報知の報知態様と、が異なり得る、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記所定遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知の第一時間経過した後の報知態様と、前記所定遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知の前記第一時間経過した後の報知態様と、が同一である、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記所定遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知の前記第一時間経過した後の報知態様、および前記所定遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知の前記第一時間経過した後の報知態様のいずれか一方は、当該第一時間経過するまでの報知態様と同一である、
ことを特徴とする遊技機。
<Note>
This embodiment encompasses the following technical concepts.
(1)
A game machine in which a win/loss determination is performed when a pattern change begins, and if a specific result is derived from the win/loss determination, a jackpot game can be generated after the end of the pattern change for which the win/loss determination was performed, and when a game ball enters a prize slot, a number of game balls corresponding to that prize slot are awarded, and the game is stopped when the difference in the number of game balls derived using the number of safe balls (the number of game balls awarded related to the prize) and the number of out balls (the number of game balls used) exceeds a specific threshold,
Notification methods,
A notification control means for controlling the notification means,
Equipped with,
As a game state in which symbol changes can be performed, it has a predetermined game state,
The notification control means can initiate a specific notification based on the entry of a game ball into the prize-winning slot when the number of balls exceeds a specific threshold.
The aforementioned prize winning slots include a first prize winning slot and a second prize winning slot that is different from the first prize winning slot.
The notification mode of the specific notification that is initiated when a game ball enters the first prize slot in the predetermined game state may differ from the notification mode of the specific notification that is initiated when a game ball enters the second prize slot in the predetermined game state.
A gaming machine characterized by the following features.
(2)
The gaming machine described in (1) above,
The notification pattern after the first hour has elapsed since the entry of a game ball into the first prize slot in the predetermined game state is the same as the notification pattern after the first hour has elapsed since the entry of a game ball into the second prize slot in the predetermined game state.
A gaming machine characterized by the following features.
(3)
The gaming machine described in (2) above,
The notification pattern after the first hour has elapsed following the entry of a game ball into the first prize slot in the predetermined game state, and the notification pattern after the first hour has elapsed following the entry of a game ball into the second prize slot in the predetermined game state, are the same as the notification pattern before the first hour has elapsed.
A gaming machine characterized by the following features.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
67a 左一般入賞口
67b 右一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
190 コンプリート機能制御手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
813 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
jg1 通常事前報知画像
jg2 特殊事前報知画像
yg1 通常停止予告画像
yg2 特殊停止予告画像
yg3 復帰停止予告画像
tg1 通常遊技停止画像
tg2 特殊遊技停止画像
tg3 復帰遊技停止画像
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operating handle 32 Upper frame section 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left and right side frame sections 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Performance button 38 Cursor button 38a Upper cursor button 38b Lower cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation section 39a Ball dispensing button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 45 Opening/closing cover 46 Gaming ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Gaming board 50a Gaming area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large prize opening 57 First start opening 59 Second start opening 61 Standard electric mechanism 62 Standard electric mechanism solenoid 63 Gate 65 Special electric mechanism 66 Special electric mechanism solenoid 67 General prize opening 67a Left general prize opening 67b Right general prize opening 69 Out opening 70 First start opening sensor 71 Second start opening sensor 72 Large prize opening sensor 73 General prize opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Performance display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Standard symbol display device 94 First special symbol hold lamp 95 Second special symbol hold lamp 96 Standard symbol hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-determination means 130 Special symbol lottery means 131 Special symbol win/fail determination means 132 Special symbol stop symbol lottery means 133 Special symbol variation pattern derivation means 135 Normal symbol lottery means 140 Big win game control means 145 Symbol display control means 150 Electric mechanism control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power restoration processing execution means 176 Recovery state setting means 179 Game-ready state transition means 180 Power cut-off processing execution means 190 Complete function control means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generation means 220 Normal performance control means 221 Performance mode control means 222 Performance route determination means 223 Sub-hold control means 224 Pre-read performance control means 225 Performance content determination means 226 Decorative pattern control means 227 Big win performance control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable mechanism control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power interruption detection circuit 509 Power supply control board case 811 Display area 812 Display area 813 Display area X First channel Y Second channel jg1 Normal pre-notification image jg2 Special pre-notification image yg1 Normal stop notification image yg2 Special stop notification image yg3 Recovery stop notification image tg1 Normal game stop image tg2 Special game stop image tg3 Recovery game stop image

Claims (1)

入賞口への遊技球の入賞が発生したことに基づいて遊技球を付与し、遊技球が最も減少した状況からの遊技球の増加分であるMY値が特定閾値以上となったことに基づいて遊技停止がなされる遊技機であって、
前記MY値が前記特定閾値以上になる前記入賞口への遊技球の入賞によって開始可能な特定報知があり、
前記入賞口には、第一入賞口と、前記第一入賞口とは異なる第二入賞口と、があり、
第一遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞によって開始される前記特定報知の報知態様と、前記第一遊技状態よりも有利度が高い第二遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞によって開始される前記特定報知の報知態様と、が異なり得、
前記第一遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞によって開始された前記特定報知の報知態様と、前記第二遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞によって開始された前記特定報知の所定期間が経過した後の報知態様と、が同一であり、
前記第二遊技状態における前記特定報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の少なくとも一部で、当該電断復電が発生する直前の報知態様の前記特定報知が実行されず、当該電断復電が発生してから期間が経過した後に、当該電断復電が発生する直前の前記特定報知の報知態様とは異なる報知態様かつ当該電断復電が発生する直前の前記特定報知の報知態様と一部が共通する前記特定報知が開始され、
前記MY値が前記特定閾値よりも小さい所定閾値以上になる前記入賞口への遊技球の入賞によって開始可能な所定報知があり、
前記特定閾値と前記所定閾値との差は、一回の大当り遊技において付与される遊技球の総数よりも大きく、
前記所定報知は、当該所定報知が開始されてから前記MY値が前記特定閾値になるまで継続して実行され得、
第一流路と、第二流路と、を有し、
前記第一入賞口は、前記第一流路上に設けられ、
前記第二入賞口は、前記第二流路上に設けられ、
前記第一遊技状態では、前記第一流路への遊技球の打ち出しが推奨され、
前記第二遊技状態では、前記第二流路への遊技球の打ち出しが推奨され、
前記第一遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞によって開始される前記特定報知の報知態様と、前記第二遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞によって開始される前記特定報知の報知態様と、が異なり得る、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which game balls are awarded based on the occurrence of a game ball entering a prize slot, and the game is stopped based on the MY value, which is the increase in game balls from the lowest game ball count, exceeding a specific threshold,
There is a specific notification that can be initiated when a game ball enters the prize-winning slot and the MY value exceeds the specified threshold,
The aforementioned prize winning slots include a first prize winning slot and a second prize winning slot that is different from the first prize winning slot.
The notification mode of the specific notification that is initiated by the entry of a game ball into the first prize-winning slot in the first game state may differ from the notification mode of the specific notification that is initiated by the entry of a game ball into the first prize-winning slot in the second game state, which has a higher degree of advantage than the first game state.
The notification mode of the specific notification initiated by the entry of a game ball into the first prize slot in the first game state, and the notification mode after a predetermined period has elapsed of the specific notification initiated by the entry of a game ball into the first prize slot in the second game state, are the same.
In at least a portion of cases where a power outage and subsequent restoration without a RAM clear process occurs during the execution of the specified notification in the second game state , the specified notification in the notification mode immediately preceding the power outage and subsequent restoration is not executed, and after a period of time has elapsed since the power outage and subsequent restoration, the specified notification is started in a notification mode different from the notification mode of the specified notification immediately preceding the power outage and subsequent restoration, but which is partially the same as the notification mode of the specified notification immediately preceding the power outage and subsequent restoration.
There is a predetermined notification that can be initiated when a game ball enters the prize slot and the MY value becomes equal to or greater than a predetermined threshold that is smaller than the specified threshold,
The difference between the specified threshold and the predetermined threshold is greater than the total number of game balls awarded in a single jackpot game.
The predetermined notification may be continuously executed from the start of the predetermined notification until the MY value reaches the specified threshold.
It has a first channel and a second channel,
The first prize entry opening is provided on the first flow path,
The second prize entry opening is provided on the second flow path,
In the aforementioned first game state, launching game balls into the first channel is recommended.
In the aforementioned second game state, launching game balls into the second channel is recommended.
The notification mode of the specific notification that is initiated when a game ball enters the second prize slot in the first game state may differ from the notification mode of the specific notification that is initiated when a game ball enters the second prize slot in the second game state.
A gaming machine characterized by the following features.
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