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JP7836061B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP7836061B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP7836061B2 JP2020104323A JP2020104323A JP7836061B2 JP 7836061 B2 JP7836061 B2 JP 7836061B2 JP 2020104323 A JP2020104323 A JP 2020104323A JP 2020104323 A JP2020104323 A JP 2020104323A JP 7836061 B2 JP7836061 B2 JP 7836061B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。 This invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ遊技機などの遊技機としては、第1入賞口への遊技球の入球を契機とする第1特図による遊技(第1特図遊技)を実行する権利を保留するものがある。このような遊技機では、所定の保留(例えば大当たり抽選結果が大当たりである保留や変動表示時間が長い保留)が発生することを契機として、前記所定の保留に対する大当たり抽選結果が大当たりであることに対する期待度(大当たり期待度)を明示又は示唆する同一、同種又は同系統などの演出(保留連続演出)が、前記所定の保留の発生時点での所定数の保留に対する所定数の第1特図遊技に連続して実行されるものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines, reserve the right to execute a game using the first special symbol (first special symbol game) triggered by the entry of a game ball into the first prize slot. In such gaming machines, when a predetermined reserve occurs (for example, a reserve where the jackpot lottery result is a jackpot, or a reserve with a long display time), a sequence of identical, similar, or similar effects (reserve sequence effects) that explicitly or suggest the expectation (jackpot expectation) of the jackpot lottery result for the predetermined reserve are executed consecutively for a predetermined number of first special symbol games for a predetermined number of reserves at the time the predetermined reserve occurs.

また、遊技機としては、電動チューリップなどの電動役物が開放することにより遊技球が入球可能な第2入賞口を備え、当該第2入賞口への遊技球の入球を契機とする第2特図による遊技(第2特図遊技)が、第1入賞口への遊技球の入球に対する第1特図遊技よりも優先して実行されるものがある。このような遊技機では、第2特図遊技において大当たり図柄が停止する場合やリーチが発生する場合に特典(例えば第2特図遊技の終了後の確変大当たり遊技の実行)が付与されることを明示又は示唆する演出(第2特図特殊演出)が実行されるものがある。 Furthermore, some gaming machines are equipped with a second prize slot into which game balls can be entered when an electric mechanism such as an electric tulip opens. The game triggered by a game ball entering this second prize slot (second special symbol game) takes precedence over the first special symbol game triggered by a game ball entering the first prize slot. In such gaming machines, some machines feature special effects (second special symbol effects) that explicitly or suggest that a bonus (for example, the execution of a probability-increasing jackpot game after the second special symbol game ends) will be granted when a jackpot symbol stops or a near-win occurs during the second special symbol game.

特開2020-014640号公報Japanese Patent Publication No. 2020-014640

ところで、遊技機としては、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。 By the way, for amusement machines, it is important to increase attention to and interest in the game, thereby improving players' motivation to play.

本発明の目的は、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。 The objective of this invention is to provide a gaming machine that can increase the level of attention and interest in the game, thereby improving the players' motivation to play.

本発明に係る遊技機は、
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像77として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A notification game execution means (41) executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
Equipped with,
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed when a game ball enters the first prize slot (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
In a predetermined first notification game (a first special game in which a hold-continuous performance is executed), a suggestion information display means (341) that displays predetermined suggestion information (information relating to the probability of winning a jackpot through a hold-continuous performance relating to the probability of winning a jackpot),
A holding means (41) that can hold up to a maximum number (for example, 4) the right to execute the second notification game (second special symbol game), which is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
A specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second prize entry opening (315) is set to a predetermined allowable state (long open),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is a state in which the second prize entry opening (315) is set to the predetermined permissible state (long open), and in which a specific number of the second notification game, greater than or equal to the upper limit, can be generated consecutively.
A specific performance image display means (51) that displays a specific performance image (an image displayed by the second special performance) corresponding to the second notification game which is executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41),
In the second notification game (second special symbol game), when the specific performance image is displayed by the specific performance image display means (51), the suggestion information continuation display means (51) continues to display the predetermined suggestion information (for example, as a captured image 77),
It is characterized by being equipped with [the following features].

本発明の第1の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。A perspective view showing an example of the configuration of a gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。Figure 1 is an exploded view showing an example of the configuration of a gaming machine. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。Figure 1 is an exploded view showing an example of the configuration of a gaming machine. 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。Figure 1 shows a front view of an example of the game board of a gaming machine. 図4に示す遊技盤に設けられる開閉扉の一例を示す斜視図。Figure 4 is a perspective view showing an example of an opening and closing door provided on the game board. 図4に示す遊技盤に設けられる開閉扉、クルーン装置及び遊技球滞留部の一例を示す図。Figure 4 shows an example of an opening/closing door, a roulette mechanism, and a game ball retention area provided on the game board. クルーン装置の斜視図。Perspective view of the Kroon device. 図6のX1-X1切断線に沿う断面図。A cross-sectional view along the X1-X1 cutting line in Figure 6. 遊技球滞留部に遊技球を滞留させる特定期間、クルーン装置の特殊アウト玉口に入球した遊技球の数を累積する所定期間、及び非設定値を示す特定情報を7セグメント表示部に表示する規定期間を説明するための図。A diagram illustrating a specific period for retaining game balls in the game ball retention section, a predetermined period for accumulating the number of game balls that enter the special out-ball opening of the roulette device, and a prescribed period for displaying specific information indicating a non-set value on the 7-segment display unit. 図10(A)は図8のX2-X2切断線に沿う断面図、図10(B)及び図10(C)は図8のX3-X3切断線に沿う断面図。Figure 10(A) is a cross-sectional view along the X2-X2 cutting line in Figure 8, and Figures 10(B) and 10(C) are cross-sectional views along the X3-X3 cutting line in Figure 8. 図11(A)は図4に示す遊技盤に設けられる7セグメント表示部の一例を示す図、図11(B)は7セグメント表示部での数字の表示例を示す図、図11(C)は7セグメント表示部でのアルファベットの表示例を示す図。Figure 11(A) shows an example of a 7-segment display unit provided on the game board shown in Figure 4, Figure 11(B) shows an example of number display on the 7-segment display unit, and Figure 11(C) shows an example of alphabet display on the 7-segment display unit. 図1に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。A block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in Figure 1. 図1に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。A block diagram showing an example of the memory area of the main control unit of the gaming machine shown in Figure 1. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。A diagram showing an example of a table used in the main control unit. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。A diagram showing an example of a table used in the main control unit. 主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。A block diagram showing an example of the memory area of the main control unit. 主制御装置の性能情報表示装置の一例を模式的に示す図。A schematic diagram showing an example of a performance information display device for a main control unit. 性能情報表示装置の性能表示モニタでの表示例を示す図。A diagram showing an example of the display on the performance display monitor of a performance information display device. 性能情報表示装置の設定値表示部での表示例を示す図。This figure shows an example of the display on the setting value display section of a performance information display device. 主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for main timer interrupt processing performed by the main control unit. 図20の主タイマ割込処理で実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the start-up prize-winning process executed by the main timer interrupt processing in Figure 20. 図21の始動入賞処理で実行される第1保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting the first hold command, which is executed in the start-up prize-winning process shown in Figure 21. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart illustrating an example of the main processing procedure performed by the main control unit. 図23のメイン処理で実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the variable game control processing executed in the main processing shown in Figure 23. 図24の変動遊技制御処理で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for data setting processing performed in the variable game control processing shown in Figure 24. 図24の変動遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the variation start process executed in the variation game control process shown in Figure 24. 図23のメイン処理で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for changing the setting value, which is performed in the main process shown in Figure 23. 図23のメイン処理で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the specific performance information update process executed in the main process shown in Figure 23. 図28の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図。Figure 28 shows an example of the base information updated during the specific performance information update process. 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the display control process of the performance display monitor, which is executed in the main process shown in Figure 23. 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the display control process of the performance display monitor, which is executed in the main process shown in Figure 23. 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the display control process of the performance display monitor, which is executed in the main process shown in Figure 23. 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the display control process of the performance display monitor, which is executed in the main process shown in Figure 23. 図1に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for sub-timer interrupt processing performed by the audio lamp control device of the gaming machine shown in Figure 1. 図34の副タイマ割込処理で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting the display order, which is executed by the sub-timer interrupt processing in Figure 34. 図35の表示順序設定処理で参照される数字表示順序決定テーブルの一例を示す図。Figure 35 shows an example of a numerical display order determination table referenced in the display order setting process. 図34の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the command determination process executed by the sub-timer interrupt processing in Figure 34. 図37のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に使用される第1停止図柄選択テーブル及び変動種別テーブルの一例を示す図。This figure shows an example of the first stop symbol selection table and variation type table used when a variation pattern command is received in the command determination process shown in Figure 37. 図37のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に使用される演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図。Figure 37 shows an example of a performance pattern type selection table used when a variable pattern command is received in the command judgment process. 図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the setting value suggestion process executed in the sub-timer interrupt processing shown in Figure 34. 図40の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the 7-segment display control processing performed in the setting value suggestion processing shown in Figure 40. 音声ランプ制御装置に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアを説明するための図。A diagram illustrating the 7-segment display control information storage area set in the audio lamp control device. セグメント表示部の制御例、及び7セグメント表示部制御情報記憶エリアの更新例を説明するための図。A diagram illustrating an example of controlling the segment display unit and an example of updating the control information storage area of the 7-segment display unit. 7セグメント表示部の制御例を説明するための図。A diagram illustrating an example of controlling a 7-segment display unit. 7セグメント表示部制御情報記憶エリアの更新例を説明するための図。A diagram illustrating an example of updating the control information storage area of the 7-segment display unit. 図40の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the ending image control process executed in the setting value suggestion process in Figure 40. 大当たり遊技のエンディング演出での画面移行例を示す図。This diagram shows an example of a screen transition during the ending sequence of a jackpot game. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting value suggestion processing performed by the audio lamp control device of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 図48の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the 7-segment display control processing performed in the setting value suggestion process shown in Figure 48. 図48の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the ending image control process executed in the setting value suggestion process shown in Figure 48. 本発明の第3の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting the display order in an audio lamp control device for a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 図51の表示順序設定処理で参照されるテーブルの一例を示す図。Figure 51 shows an example of a table referenced in the display order setting process. 本発明の第4の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。A perspective view showing an example of the configuration of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 図53に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。A block diagram showing an example of the system configuration of a gaming machine, as shown in Figure 53. 図53に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for sub-timer interrupt processing performed by the audio lamp control device of the gaming machine shown in Figure 53. 図55の副タイマ割込処理で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for operation detection processing executed by the sub-timer interrupt processing in Figure 55. 図56の操作検出処理で実行される操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the operation button operation detection process performed in the operation detection process in Figure 56. 図56の操作検出処理で実行される操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the operation detection pattern determination process performed in the operation detection process in Figure 56. 検出パターンと操作状況との関係を示すテーブル。A table showing the relationship between detection patterns and operating conditions. 待機状態における図柄表示部での画面移行例を示す図。This diagram shows an example of screen transitions in the symbol display section during standby mode. 図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for transitioning to the standby screen, which is executed by the sub-timer interrupt processing in Figure 55. 図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for transitioning to the standby screen, which is executed by the sub-timer interrupt processing in Figure 55. 図62の待機状態画面移行処理で実行される7セグ履歴選択画面処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the 7-segment history selection screen processing that is executed during the standby screen transition process in Figure 62. 本発明の第5の実施形態に係る遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。A front view showing an example of a game board for a gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 図64に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。A block diagram showing an example of the system configuration of a gaming machine, as shown in Figure 64. ランプ表示部での点消灯例を示す図。A diagram showing examples of on/off states in the indicator lamp section. 図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the setting value suggestion process executed in the sub-timer interrupt processing shown in Figure 34. 音声ランプ制御装置に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアの更新例を説明するための図。A diagram illustrating an example of updating the 7-segment display control information storage area set in the audio lamp control device. 大当たり遊技においてランプ表示部が制御される場合のラウンド遊技での画面移行例を示す図。This diagram shows an example of screen transitions during round play when the lamp display unit is controlled during a jackpot game. 大当たり遊技のエンディング演出での表示画面例を示す図。This diagram shows an example of the display screen during the ending sequence of a jackpot game. ランプ表示部の他の例を示す図。A diagram showing another example of a lamp indicator. 本発明の第6の実施形態に係る遊技機の従来の演出実行順序を説明するための図。A diagram illustrating the conventional sequence of performances for a gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施形態に係る遊技機の演出実行順序を説明するための図。A diagram illustrating the sequence of performance execution for a gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施形態に係る遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。A front view showing an example of a game board for a gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 図74に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。A block diagram showing an example of the memory area of the main control device of the gaming machine shown in Figure 74. 図75に示す主制御装置の記憶領域における電役保留エリアの一例を示すブロック図。A block diagram showing an example of the power reserve area in the memory area of the main control unit shown in Figure 75. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。A diagram showing an example of a table used in the main control unit. 主タイマ割込処理で実行されるスルーゲート処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for through-gate processing executed in the main timer interrupt handler. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart illustrating an example of the main processing procedure performed by the main control unit. 図79のメイン処理で実行される普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the general game control processing performed in the main processing of Figure 79. 図80の普図遊技制御処理で実行される普図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting the general data in the general game control process, as shown in Figure 80. 図80の普図遊技制御処理で実行される普図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the normal diagram variation start process executed in the normal diagram game control process of Figure 80. 図79のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the regular game control process executed in the main process of Figure 79. 音声ランプ制御装置で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart illustrating an example of the command determination process performed by the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart illustrating an example of the command determination process performed by the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart illustrating an example of the command determination process performed by the audio lamp control device. 図柄表示部における画面例を示す図。This figure shows an example of a screen in the graphic display section. 図85のコマンド判定処理で実行される保留連続演出処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the pending continuous performance processing executed in the command judgment process in Figure 85. 図85のコマンド判定処理で実行される保留連続演出処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the pending continuous performance processing executed in the command judgment process in Figure 85. 保留連続演出処理で使用されるテーブルの一例を示す図。A diagram showing an example of a table used in the continuous hold animation processing. 図91(A)は飾り図柄の色の一例を示す図、図91(B)は飾り図柄の停止図柄組み合わせ例を示す図。Figure 91(A) shows an example of the colors of the decorative patterns, and Figure 91(B) shows an example of the combination of decorative patterns and stop patterns. 図85のコマンド判定処理で実行される第2特図特殊演出処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the second special effect processing that is executed in the command determination process of Figure 85. 図86のコマンド判定処理で実行される演出種別設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting the performance type, which is executed in the command determination process in Figure 86. 図86のコマンド判定処理で実行される演出種別設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting the performance type, which is executed in the command determination process in Figure 86. 図86のコマンド判定処理で実行される演出種別設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting the performance type, which is executed in the command determination process in Figure 86. 図86のコマンド判定処理で実行される演出種別設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting the performance type, which is executed in the command determination process in Figure 86. 図86のコマンド判定処理で実行される演出種別設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting the performance type, which is executed in the command determination process in Figure 86. 図86のコマンド判定処理で実行される演出種別設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting the performance type, which is executed in the command determination process in Figure 86. 図86のコマンド判定処理で実行される停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting the stop symbol combination that is executed in the command determination process in Figure 86. 図86のコマンド判定処理で実行される停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting the stop symbol combination that is executed in the command determination process in Figure 86. 本発明の第7の実施形態に係る遊技機の演出実行順序を説明するための図。A diagram illustrating the sequence of performance execution for a gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. コマンド判定処理における第6の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。A flowchart illustrating the differences from the sixth embodiment in the command determination process. コマンド判定処理における第6の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。A flowchart illustrating the differences from the sixth embodiment in the command determination process. 第2特図特殊演出設定処理における第6の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。A flowchart illustrating the differences between the second special effect setting process and the sixth embodiment. 演出種別設定処理における第6の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。A flowchart illustrating the differences from the sixth embodiment in the process of setting the type of performance. 演出種別設定処理における第6の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。A flowchart illustrating the differences from the sixth embodiment in the process of setting the type of performance. 演出種別設定処理における第6の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。A flowchart illustrating the differences from the sixth embodiment in the process of setting the type of performance.

以下、添付図面を参照しながら、本発明の第1の実施形態~第7の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。 The following descriptions, with reference to the attached drawings, will explain the first to seventh embodiments of the present invention to facilitate understanding of the invention. Furthermore, the following embodiments are merely examples of the invention and do not limit the technical scope of the invention.

[第1の実施形態]
まず、図1~図47を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First Embodiment]
First, a game machine 10 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 1 to 47.

[遊技機10の概略構成]
ここで、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1~図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Outline configuration of the gaming machine 10]
Here, Figure 1 is an external perspective view of the gaming machine 10, Figures 2 and 3 are exploded views of the gaming machine 10, and Figure 4 is a front view of the game board 31 of the gaming machine 10. Hereafter, the front, back, left, right, and up and down directions used in this embodiment will be defined by the front-to-back direction D1, the up and down direction D2, and the left and right direction D3 shown in Figures 1 to 3.

図1~図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。 As shown in Figures 1 to 3, the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine comprising a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14. It is installed in a gaming hall by fixing the outer frame 14 to the island equipment (not shown) of the gaming hall. In this embodiment, a pachinko gaming machine is used as an example to explain the gaming machine, but the present invention is also applicable to other gaming machines such as revolving-type gaming machines (slot machines), arrangement ball gaming machines, and jackpot gaming machines.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。
[Configuration of the front frame 11]
The front frame 11 is rotatably supported at its left end by the outer frame 14, allowing it to be opened and closed relative to the outer frame 14. Similarly, the inner frame 12 is rotatably supported at its left end by the front frame 11, allowing it to be opened and closed relative to the front frame 11. Furthermore, the back pack unit 13 is rotatably supported at its left end by the inner frame 12, allowing it to be opened and closed relative to the inner frame 12.

前面枠11は、操作ボタン20、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。 The front frame 11 includes an operation button 20, a firing handle 22, an upper tray 23, a lower tray 24, a panel 25, a speaker 26, and an illuminated section 27, among other things.

操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図12参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。この操作ボタン20は、大当たり抽選での抽選結果を遊技者に明示する変動遊技で実行される変動遊技演出における予め定められた操作受付期間での遊技者による操作ボタン20に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出などを実行させるために操作される。 The operation button 20 is located in front of the upper tray 23. The operation button 20 includes an operation switch 20a (see Figure 12) that switches the input signal to the audio lamp control device 5 (described later) depending on whether or not the button is pressed. This allows the audio lamp control device 5 to determine the operation status of the operation button 20 (operated or not). This operation button 20 is operated to trigger operation button effects and other actions that occur in variable game sequences, which are performed in variable game sequences that clearly indicate the results of the jackpot lottery to the player, triggered by the player's operation of the operation button 20 during a predetermined operation acceptance period.

なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。 Furthermore, the installation position of the operation button 20 is not limited to the front of the upper tray 23; it may be located at any position on the front frame 11 where the player can operate it. Also, there may be more than one operation button 20.

また、操作ボタン20に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが設けられることも考えられる。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、変動遊技演出においてタッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が操作ボタン演出などに反映されることになる。 Furthermore, instead of the operation buttons 20, a touch panel displaying touch keys and accepting player input via these keys may be provided. Alternatively, the operation buttons 20 may be equipped with a jog dial. In these cases, the player's input to the touch panel or panel 25 will be reflected in the operation button animations and other effects during the variable gameplay.

発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。 The launch handle 22 is a rotary handle operated by the player to launch the game balls. In the game machine 10, the basic game is played by launching game balls from the game ball launching mechanism 32 (described later) with a force corresponding to the amount of rotation of the launch handle 22 by the player. In the game machine 10, when the launch handle 22 is being operated by the player, the game ball launching mechanism 32 is driven and controlled so that one game ball is launched towards the game area every 0.6 seconds.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。 The upper tray 23 is located below the panel 25 and is used to store game balls dispensed from the dispensing device 132 of the dispensing mechanism 130 (described later), and to guide the stored game balls to the game ball launching mechanism 32 in a single line. The lower tray 24 is located further below the upper tray 23 and is used to store any game balls that are surplus from the upper tray 23.

パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、音声を出力する音声出力演出を実行する。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LEDなどの光源を内蔵しており、点灯色、点灯又は消灯などの点滅態様によりランプ演出を実行する。 Panel 25 is made of colorless or colored transparent glass or synthetic resin, allowing the player to view the game board 31 of the inner frame 12 from the front of the game machine 10. Speakers 26 are a pair of speakers located on the left and right sides of the upper end of the front frame 11, and they perform sound output effects. Note that the installation position of speakers 26 is not limited to the upper end of the front frame 11. Furthermore, the lighting unit 27 incorporates light sources such as indicator lamps and LEDs, and performs lamp effects through lighting color and flashing patterns such as on or off.

[内枠12の構成]
図2及び図3に示すように、内枠12は、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。内枠12は、上述のように前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。そのため、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33は、前面枠11に対して開閉可能である。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Composition of inner frame 12]
As shown in Figures 2 and 3, the inner frame 12 comprises a game board 31, a game ball launching mechanism 32, and a control unit 33. As described above, the inner frame 12 is rotatably supported at its left end by the front frame 11, allowing it to be opened and closed relative to the front frame 11. Therefore, the game board 31, the game ball launching mechanism 32, and the control unit 33 can be opened and closed relative to the front frame 11. Note that in Figure 2, the details on the surface of the game board 31 are omitted for the sake of simplicity.

制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられており、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。 The control unit 33 is located on the rear side of the game board 31 and includes a main control unit 331 and a sub-control unit 332. In the game machine 10, commands (control signals) for instructing control content are transmitted from the main control unit 331 to the sub-control unit 332 in one direction. Details of the main control unit 331 and the sub-control unit 332 will be described in detail later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、メイン表示部36、クルーン装置37、遊技球滞留部38、及び7セグメント表示部39が設けられている。 As shown in Figure 4, the game board 31 is provided with an inner rail 311, an outer rail 312, a general prize entry point 313, a first prize entry point 314, a second prize entry point 315, a variable prize entry point 316, a through gate 317, an out entry point 318, a variable display unit 34, a main display unit 36, a roulette device 37, a game ball retention area 38, and a 7-segment display unit 39.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。 The inner rail 311 and outer rail 312 are transport paths for sending game balls launched from the game ball launching mechanism 32 towards the game area on the game board 31. After being launched from the inner rail 311 and outer rail 312, any game balls that do not enter the general prize slot 313, the first prize slot 314, the second prize slot 315, or the variable prize slot 316 are discharged from the out slot 318.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーターなどの他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。 Here, as shown in Figure 2, the game ball launching mechanism 32 comprises a launching rail 321, a ball feeding device 322, and a solenoid 323. The launching rail 321 is formed from the game ball launching mechanism 32 toward the inner rail 311 and outer rail 312 of the game board 31, and guides the game balls launched from the game ball launching mechanism 32 toward the inner rail 311 and outer rail 312. The ball feeding device 322 has a driving means such as a solenoid and supplies game balls stored in the upper tray 23 onto the launching rail 321 one by one. The solenoid 323 is a driving means that launches the game balls supplied onto the launching rail 321 toward the inner rail 311 and outer rail 312. Then, in the game machine 10, the solenoid 323 is driven and controlled in response to the player's operation of the launching handle 22, and game balls are launched from the game ball launching mechanism 32 toward the game board 31. Furthermore, the game ball launching mechanism 32 may use other driving means, such as a motor, instead of the solenoid 323 to launch the game balls.

図4の説明に戻り、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a,314a,315a,316a(図12参照)が設けられている。また、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及びアウト口318の開口部を通過した遊技球は、遊技盤31の背面側に集められることで後述のアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出される。また、可変入賞口316は、遊技盤31の右側中央部に設けられており、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球が入球可能である。可変入賞口316の貫通部316bを通過した遊技球は、後述の誘導路316c(図6参照)によってクルーン装置37に導かれる。スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート317を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317a(図12参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球がスルーゲート317を通過する可能性があり、スルーゲート317での遊技球の通過が検出されることを契機として第2入賞口315を開放するか否かの普通当たり抽選が実行される。 Returning to the explanation of Figure 4, the general prize entry point 313, the first prize entry point 314, the second prize entry point 315, the variable prize entry point 316, and the out entry point 318 have openings that penetrate the game board 31 in the front-to-back direction. On the back side of the game board 31, ball entry sensors 313a, 314a, 315a, and 316a (see Figure 12) are provided, corresponding to the general prize entry point 313, the first prize entry point 314, the second prize entry point 315, and the variable prize entry point 316, respectively, and capable of individually detecting the entry of game balls. Furthermore, game balls that have passed through the openings of the general prize entry point 313, the first prize entry point 314, the second prize entry point 315, and the out entry point 318 are collected on the back side of the game board 31 and detected by the out ball sensor 318a (see Figure 12), which will be described later. Furthermore, the variable prize entry opening 316 is located in the central right-side portion of the game board 31, allowing game balls launched into the right-side area of the game board 31 to enter. Game balls that pass through the through-hole 316b of the variable prize entry opening 316 are guided to the roulette device 37 via the guide path 316c (see Figure 6), described later. The through-gate 317 is a gate through which game balls can pass, and it has an entry sensor 317a (see Figure 12) capable of individually detecting game balls passing through the through-gate 317. On the game board 31, game balls launched into the right-side area of the game board 31 have the potential to pass through the through-gate 317. When the passage of a game ball through the through-gate 317 is detected, a normal winning lottery is performed to determine whether or not to open the second prize entry opening 315.

入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384(図12参照)はメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384の検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、入球センサ313a~317aでの検出結果に応じて払出制御装置7に遊技球の払い出しを行わせるコマンドを送信する。以下、入球センサ313a~316aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、アウト玉センサ318aでの検出結果に基づいてアウト玉数をカウントする。ここでカウントされるアウト玉数は、遊技球発射機構32によって遊技盤31に打ち出された発射遊技球数と一致する。 The ball entry sensors 313a to 317a, the ball exit sensor 318a, and the special ball exit sensor 384 (see Figure 12) are electrically connected to the main control unit 331. The detection results from the ball entry sensors 313a to 317a, the ball exit sensor 318a, and the special ball exit sensor 384 are input to the main control unit 331. The main control unit 331 (MPU 41) sends a command to the payout control device 7 to dispense game balls based on the detection results from the ball entry sensors 313a to 317a. Hereinafter, the detection of game ball entry by the ball entry sensors 313a to 316a may be referred to as a "win." Furthermore, the main control unit 331 (MPU 41) counts the number of balls that have been exited based on the detection results from the ball exit sensor 318a. The number of balls that has been exited here matches the number of game balls launched onto the game board 31 by the game ball launching mechanism 32.

さらに、メイン制御ユニット331(MPU41)は、特殊アウト玉センサ384の検出結果に基づいて検出された遊技球が後述のクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示す特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドを図23のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信する。これにより、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉の数がカウントされる。 Furthermore, the main control unit 331 (MPU 41) sets a special out ball detection command based on the detection result of the special out ball sensor 384, indicating that the detected game ball is a special out ball that has entered the special out ball opening 373 of the roulette device 37 (described later). This special out ball detection command is transmitted to the audio lamp control device 5 in the external output processing of step S1301 in the main processing shown in Figure 23. As a result, the audio lamp control device 5 counts the number of special out balls.

なお、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384は、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。 Furthermore, while the ball entry sensors 313a to 317a, the ball exit sensor 318a, and the special ball exit sensor 384 are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, they may be any sensors capable of individually detecting the entry of game balls using other detection methods.

また、第2入賞口315には、遊技球の第2入賞口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物(電役)315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより第2入賞口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより第2入賞口315への遊技球の入球が制限される。 Furthermore, the second prize slot 315 is equipped with an electric mechanism (electric device) 315b that switches between restricting the entry of game balls into the second prize slot 315 and restricting its entry. The electric mechanism 315b is opened and closed by a drive mechanism such as a solenoid located on the back side of the game board 31. When the electric mechanism 315b is open, game balls can enter the second prize slot 315; when the electric mechanism 315b is closed, entry of game balls into the second prize slot 315 is restricted.

さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉319が設けられている。開閉扉319は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉319が開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉319が閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。なお、開閉扉319は、大当たり遊技における開閉実行モードでのラウンド遊技において可変入賞口316を開放する位置に移動され、それ以外では可変入賞口316を閉鎖する位置で待機される。これにより、可変入賞口316には、大当たり遊技でのラウンド遊技において遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が入球可能である。 Furthermore, the variable prize entry point 316 is provided with an opening/closing door 319 that switches between restricting the entry of game balls into the variable prize entry point 316 and restricting its entry. The opening/closing door 319 is opened and closed by a drive mechanism, such as a solenoid, located on the back side of the game board 31. When the opening/closing door 319 is open, game balls can enter the variable prize entry point 316. When the opening/closing door 319 is closed, entry of game balls into the variable prize entry point 316 is restricted. The opening/closing door 319 is moved to a position that opens the variable prize entry point 316 during round play in the opening/closing execution mode of a jackpot game, and otherwise remains in a position that closes the variable prize entry point 316. As a result, game balls 99 launched into the right-hand area of the game board 31 during round play in a jackpot game can enter the variable prize entry point 316.

図5及び図6に示すように、開閉扉319は、ベース319a、一対のガード壁319b、及び一対のガイド319cを有する。ベース319aは、開閉扉319を遊技盤31に回動可能に取り付けるための一対の取り付け部319dを有し、開閉扉319が作動位置にある場合に遊技盤31から水平よりも若干上方に突出する。これにより、開閉扉319は、作動位置にある場合に、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99を受け取ることができる。一対のガード壁319bは、ベース319aの左右の縁部において延出し、ベース319aが受け取った遊技球99がベース319aの左右からこぼれ落ちるのを防止する。また、一対のガイド319cは、ベース319aが受け取った遊技球99を可変入賞口316に誘導する。一対のガイド319cは、ガード壁319bから可変入賞口316の近傍まで延びており、遊技球99が通過可能な隙間を形成している。また、可変入賞口316は、開閉扉319が受け取った遊技球99を遊技盤31の背面側に排出する貫通部316bを有する。この貫通部316bは、遊技盤31の背面側に設けられた誘導路316cに連通する。誘導路316cは、上下方向D2に延び、下部開口を有する。そして、開閉扉319が受け取った遊技球99は、可変入賞口316に入球され、貫通部316b及び誘導路316cを介してクルーン装置37に誘導される。なお、誘導路316cには、入球センサ316aが設けられている。これにより、可変入賞口316に入球された遊技球99は、貫通部316bを通過して誘導路316cに導入される際に検出される。この入球センサ316aは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されている。これにより、入球センサ316aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力され、メイン制御ユニット331では可変入賞口316に遊技球99が入球されたことを検出できる。 As shown in Figures 5 and 6, the opening/closing door 319 has a base 319a, a pair of guard walls 319b, and a pair of guides 319c. The base 319a has a pair of mounting parts 319d for rotatably attaching the opening/closing door 319 to the game board 31, and protrudes slightly above horizontal from the game board 31 when the opening/closing door 319 is in the operating position. This allows the opening/closing door 319 to receive game balls 99 launched into the right-hand area of the game board 31 when it is in the operating position. The pair of guard walls 319b extend from the left and right edges of the base 319a to prevent the game balls 99 received by the base 319a from spilling out from the left and right sides of the base 319a. The pair of guides 319c guide the game balls 99 received by the base 319a to the variable prize entry opening 316. A pair of guides 319c extend from the guard wall 319b to the vicinity of the variable prize entry opening 316, forming a gap through which the game balls 99 can pass. The variable prize entry opening 316 also has a through-hole 316b that discharges the game balls 99 received by the opening/closing door 319 to the rear side of the game board 31. This through-hole 316b communicates with a guide path 316c provided on the rear side of the game board 31. The guide path 316c extends in the vertical direction D2 and has a lower opening. The game balls 99 received by the opening/closing door 319 enter the variable prize entry opening 316 and are guided to the roulette device 37 via the through-hole 316b and the guide path 316c. A ball entry sensor 316a is provided in the guide path 316c. As a result, the game balls 99 that enter the variable prize entry opening 316 are detected when they pass through the through-hole 316b and are introduced into the guide path 316c. This ball entry sensor 316a is electrically connected to the main control unit 331. As a result, the detection result from the ball entry sensor 316a is input to the main control unit 331, which can then detect that a game ball 99 has entered the variable prize entry slot 316.

遊技機10では、第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たり抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、大当たり抽選での抽選結果に従ってメイン表示部36の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示などを制御する。 In the gaming machine 10, when a game ball enters the first prize slot 314 or the second prize slot 315, the ball entry sensor 314a or ball entry sensor 315a detects this, and the main control unit 331 performs a jackpot lottery. The main control unit 331 then controls the display on the main display unit 36 according to the lottery result. The lottery result from the main control unit 331 is transmitted to the sub-control unit 332, which then controls the display on the variable display unit 34 and other displays according to the lottery result.

また、遊技機10では、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a~316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1入賞口314又は第2入賞口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は10個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行し、可変入賞口316が開放される後述のラウンド遊技(単位遊技)が所定回数(例えば5回又は16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが期待できる。 Furthermore, in the gaming machine 10, when the entry of a game ball into the general prize slot 313, the first prize slot 314, the second prize slot 315, and the variable prize slot 316 is detected by the ball entry sensors 313a to 316a, a preset number of prize balls are dispensed. For example, the number of prize balls dispensed when a ball enters the general prize slot 313 is 10, when a ball enters the first prize slot 314 or the second prize slot 315 is 3, and when a ball enters the variable prize slot 316 is 10. In particular, in the gaming machine 10, if the result of the lottery conducted by the main control unit 331 is a jackpot, the machine transitions to a jackpot game state (special game state), and the round game (unit game) described later, in which the variable prize slot 316 is opened, is repeated a predetermined number of times (for example, 5 or 16 times), allowing for the expectation of a large payout of prize balls.

また、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が実行される。そして、抽選結果が当選である場合は通常遊技状態よりも有利な予め定められた大当たり遊技状態に移行する。なお、本実施形態では、大当たり遊技状態には、5R大当たり遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び16R確変大当たり遊技状態が含まれる。5R大当たり遊技状態は、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口316に上限数(例えば9)以上の遊技球が入賞するまで可変入賞口316が開放されるラウンド遊技(単位遊技)が5回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。16R確変大当たり遊技状態は、ラウンド遊技(単位遊技)が16回行われる開閉実行モードを含む遊技状態であり、5R大当たり遊技状態よりも多量の賞球の払い出しが期待でき、5R大当たり遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 Furthermore, when a game ball enters the first prize slot 314 or the second prize slot 315, a jackpot lottery is conducted. If the lottery result is a win, the game transitions to a predetermined jackpot game state that is more advantageous than the normal game state. In this embodiment, the jackpot game state includes the 5R jackpot game state (5R normal jackpot game state and 5R probability variation jackpot game state) and the 16R probability variation jackpot game state. The 5R jackpot game state is a game state that includes an opening and closing execution mode in which five round games (unit games) are performed in which the variable prize slot 316 is opened until a predetermined time has elapsed or until the variable prize slot 316 has been entered by an upper limit number (e.g., 9) or more game balls. The 16R probability variation jackpot game state is a game state that includes an opening and closing execution mode in which 16 rounds of gameplay (unit gameplay) are performed. It offers the potential for a larger payout of prize balls than the 5R jackpot game state, making it a more advantageous game state for the player.

図4に示すように、可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、第1入賞口314又は第2入賞口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選での抽選結果に応じた飾り図柄の変動表示演出、及び変動表示演出に伴って実行される変動遊技演出のような種々の画像演出が行われる。また、図柄表示部341は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。 As shown in Figure 4, the variable display unit 34 has a symbol display unit 341, such as a liquid crystal display, which is positioned to be visible through an opening 31A formed approximately in the center of the game board 31. This symbol display unit 341 displays still images or moving images, and the display content of the symbol display unit 341 is controlled by the sub-control unit 332. Specifically, the symbol display unit 341 displays various image effects, such as a variable display effect of decorative symbols corresponding to the lottery result in the jackpot lottery conducted by the main control unit 331 in response to balls entering the first prize slot 314 or the second prize slot 315, and a variable game effect executed in conjunction with the variable display effect. Furthermore, the symbol display unit 341 may be a dot matrix display, plasma display, organic EL display, etc., or a combination of a liquid crystal display or plasma display and an organic EL display.

例えば、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示演出は、例えば「1」~「9」の数字が付された複数種類の飾り図柄が縦方向、横方向、斜め方向などに順にスクロールすることにより行われる。なお、飾り図柄の間には他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、飾り図柄の種類が「1」~「9」の9種類である。 For example, the display of changing decorative patterns in the pattern display unit 341 is achieved by sequentially scrolling multiple types of decorative patterns, each numbered "1" through "9," in vertical, horizontal, or diagonal directions. Other characters or patterns may be displayed between the decorative patterns. In this embodiment, however, there are no secondary patterns, and the decorative patterns consist of nine types, numbered "1" through "9."

遊技機10では、変動遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての飾り図柄の変動が停止するように飾り図柄の変動表示が実行される。より具体的に、飾り図柄の変動表示では、まず予め設定されている変動方向(例えば横方向、縦方向など)に沿って飾り図柄が全て変動し、複数の飾り図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける飾り図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該飾り図柄の変動表示が終了する。 In the gaming machine 10, during variable gameplay, the display of decorative symbols is executed such that all decorative symbols stop changing after a predetermined display time has elapsed from the start of the symbol change display on the symbol display unit 341. More specifically, in the display of decorative symbols, all decorative symbols first change along a predetermined direction of change (e.g., horizontal, vertical, etc.), and the changes of multiple decorative symbols stop sequentially. Then, when the changes of decorative symbols on all lines have stopped and a predetermined time has elapsed, the display of the decorative symbols ends.

図柄表示部341における飾り図柄の変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに飾り図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、飾り図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選での抽選結果を明示又は示唆することになる。例えば、抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」である場合には、同じ種別の飾り図柄が有効ラインに並んだ状態が表示され、大当たりであることが明示される。また、大当たり種別については、有効ラインにおける飾り図柄の組み合わせによって明示される場合もあるが、必ずしも明示される訳ではない。具体的には、例えば、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち16R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「777」の図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め5R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「333」などの図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」や「333」などの16R確変大当たり又は5R確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「222」や「444」などの確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「外れ」の場合には、異なる飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態(例えば「323」又は「723」など)が表示される。 When the display of the decorative symbols in the symbol display unit 341 has finished changing, the symbol display unit 341 will display a state in which the decorative symbols are lined up on one or more active lines. At this time, the stopped state of the decorative symbols will indicate or suggest the result of the jackpot lottery conducted by the main control unit 331. For example, if the lottery result is a "5R probability variation jackpot," a "16R probability variation jackpot," or a "5R normal jackpot," a state in which decorative symbols of the same type are lined up on the active lines will be displayed, indicating that it is a jackpot. In addition, the type of jackpot may be indicated by the combination of decorative symbols on the active lines, but it is not always indicated. Specifically, for example, if the lottery result is a "16R probability variation jackpot," a state in which the symbol combination set as a symbol combination indicating a 16R probability variation jackpot, such as "777," is lined up on the active lines will be displayed, or a state in which the same decorative symbol combination other than "777" is lined up on the active lines will be displayed. Furthermore, if the lottery result is a "5R probability variation jackpot," the display will show either a combination of decorative symbols pre-set to indicate a 5R probability variation jackpot, such as "333," lined up on the active payline, or a combination of the same decorative symbols other than those indicating a 16R probability variation jackpot or a 5R probability variation jackpot, such as "777" or "333," lined up on the active payline. If the lottery result is a "5R regular jackpot," the display will show a combination of the same decorative symbols other than those pre-set to indicate a regular jackpot, such as "222" or "444," lined up on the active payline. If the lottery result is a "miss," a different combination of decorative symbols (such as "323" or "723") lined up on the active payline will be displayed.

また、図柄表示部341には、変動遊技において飾り図柄の変動表示と共に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する変動遊技演出が表示される。なお、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合に16R確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R確変大当たり又は5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する昇格演出が実行される。同様に、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合に確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が5R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。 Furthermore, the symbol display unit 341 displays a variation of the decorative symbols during variation gameplay, along with a variation gameplay animation that suggests the likelihood of a jackpot being won in the jackpot lottery. If the lottery result is a "16R probability variation jackpot," and a combination of jackpot symbols other than those indicating a 16R probability variation jackpot is displayed on the active lines, a variation gameplay animation will be performed to suggest that it is a 5R probability variation jackpot or a 5R regular jackpot. In this case, the jackpot gameplay animation will include an upgrade animation that clearly indicates the lottery result for the variation game is a 16R probability variation jackpot. Similarly, if the lottery result is a "5R probability variation jackpot," and a combination of jackpot symbols other than those indicating a probability variation jackpot is displayed on the active lines, a variation gameplay animation will be performed to suggest that it is a 5R regular jackpot. In this case, during the jackpot game animation, an upgrade animation will be performed to clearly indicate that the result of the lottery for the relevant spinning game is a 5R probability variation jackpot.

さらに、図柄表示部341には、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。 Furthermore, when the game state transitions to a jackpot game state, the symbol display unit 341 displays the jackpot game sequence, including the opening sequence, the opening/closing execution mode sequence, and the ending sequence.

また、遊技盤31には、磁石センサや電波センサ(共に不図示)を設けることも考えられる。磁石センサは、例えば第1入賞口314や可変入賞口316の周辺に設けられる。磁石センサは、メイン制御ユニットに電気的に接続され、磁石センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に第1入賞口314や可変入賞口316に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。一方、電波センサは、例えば第1入賞口314や第2入賞口315の周辺に設けられる。電波センサは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に入球センサ314a,315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサは、例えば50MHz~3GHzの電波を検知可能である。 Furthermore, the game board 31 may also be equipped with magnetic sensors and radio wave sensors (both not shown). Magnetic sensors can be installed, for example, around the first prize entry point 314 and the variable prize entry point 316. The magnetic sensors are electrically connected to the main control unit, and the detection results from the magnetic sensors are input to the main control unit 331. This makes it possible to detect fraudulent activity if someone attempts to illegally guide game balls into the first prize entry point 314 or the variable prize entry point 316 using magnets. On the other hand, radio wave sensors can be installed, for example, around the first prize entry point 314 and the second prize entry point 315. The radio wave sensors are electrically connected to the main control unit 331, and the detection results from the radio wave sensors are input to the main control unit 331. This makes it possible to detect fraudulent activity if someone attempts to illegally input radio waves to the ball entry sensors 314a and 315a to cause false detection of game ball entry. The radio wave sensors can detect radio waves in the range of 50 MHz to 3 GHz, for example.

図4に示すように、クルーン装置37は、可変入賞口316に入球された遊技球を、後述の通常アウト玉口378及び特殊アウト玉口373(図7及び図8参照)のいずれかに振り分けるものである。ここで、図6は図4に示す遊技盤31に設けられる開閉扉319、クルーン装置37及び遊技球滞留部38の一例を示す図、図7はクルーン装置37の斜視図、図8は図6のX1-X1切断線に沿う断面図である。 As shown in Figure 4, the roulette mechanism 37 distributes the game balls that enter the variable prize entry opening 316 to either the normal out ball opening 378 or the special out ball opening 373 (see Figures 7 and 8), which will be described later. Here, Figure 6 shows an example of the opening/closing door 319, the roulette mechanism 37, and the game ball retention area 38 provided on the game board 31 shown in Figure 4; Figure 7 is a perspective view of the roulette mechanism 37; and Figure 8 is a cross-sectional view along the X1-X1 cutting line in Figure 6.

図6から図8に示すように、クルーン装置37は、底壁371及びこの底壁371を囲む円環状の周壁372を有する皿状である。底壁371は、平面視円形であり、高位底部371aと、低位底部371bと、高位底部371aと低位底部371bとの間に設けられた左下がりの傾斜部371cとを有する。 As shown in Figures 6 to 8, the croon device 37 is dish-shaped, having a bottom wall 371 and an annular peripheral wall 372 surrounding the bottom wall 371. The bottom wall 371 is circular in plan view and has a high bottom portion 371a, a low bottom portion 371b, and a left-sloping inclined portion 371c provided between the high bottom portion 371a and the low bottom portion 371b.

高位底部371aは、底壁371の右側部分を構成し、右下がりに傾斜している。高位底部371aには、特殊アウト玉口373(特殊排出口)を有する特殊アウト玉通路374が設けられている。この特殊アウト玉通路374は、傾斜部371cの右縁に隣接し、高位底部371aの前後方向D1の中央部において、上下方向D2に延びるように設けられている。この特殊アウト玉通路374は、遊技球99の直径より大きな内径を有する円筒状に形成されている。また、特殊アウト玉通路374の下端部には、第1誘導部材375が連結されている。この第1誘導部材375は、特殊アウト玉通路374を通過する遊技球99を遊技球滞留部38に導くためのものである。第1誘導部材375は、特殊アウト玉通路374の下端部に連結される上部開口375a及び下部開口375bを有する。下部開口375bは、上部開口375aよりも右側に設けられており、特殊アウト玉通路374の遊技球99を特殊アウト玉通路374よりも右側から遊技球滞留部38に向けて放出する。 The elevated bottom portion 371a constitutes the right-side portion of the bottom wall 371 and slopes downward to the right. The elevated bottom portion 371a is provided with a special out-ball passage 374 having a special out-ball opening 373 (special discharge port). This special out-ball passage 374 is adjacent to the right edge of the inclined portion 371c and is provided so as to extend in the vertical direction D2 at the center of the elevated bottom portion 371a in the front-rear direction D1. This special out-ball passage 374 is formed in a cylindrical shape with an inner diameter larger than the diameter of the game ball 99. A first guide member 375 is connected to the lower end of the special out-ball passage 374. This first guide member 375 is for guiding the game ball 99 passing through the special out-ball passage 374 to the game ball retention section 38. The first guide member 375 has an upper opening 375a and a lower opening 375b connected to the lower end of the special out-ball passage 374. The lower opening 375b is located to the right of the upper opening 375a, and releases the game balls 99 from the special ball-out passage 374 towards the game ball retention area 38 from the right side of the special ball-out passage 374.

なお、第1誘導部材375には、遊技球滞留部38に滞留できない遊技球99の滞留する機能を持たせることも可能である。ところで、本実施形態では、当該遊技機10に設定される遊技設定値である設定値以外の遊技設定値である非設定値に対応する数字(特定情報)が、所定期間(図9参照)にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数(所定期間に満たされる特定の条件の数)に基づいて、7セグメント表示部39において提示される。そして、本実施形態では、7セグメント表示部39のセグメント数が7個(ドットポイントDPを除く)であるために、7個の情報で確実に1つの非設定値を特定できる。また、遊技設定値が1~6の6段階であるために5個の非設定値が存在し、そのため35個の情報で全ての非設定値を特定できる。即ち、遊技機10では、少なくとも35個(規定数)の情報を提示できることが要求される。そのため、遊技球滞留部38は、後述の特定期間(図9参照)に規定数以上の遊技球99を滞留できるように構成することが好ましい。ところが、遊技機10の各種部材の配置によっては、遊技球滞留部38に規定数以上の遊技球99を滞留させるように構成することが困難なことも考えられる。この場合に、第1誘導部材375に遊技球99の貯留する機能を持たせることで、遊技球滞留部38のみでは困難な数の遊技球99を、第1誘導部材375を利用して滞留させることができる。これにより、規定数以上の遊技球99を特定期間に滞留させることが可能になり、全ての非設定値を特定するために必要な情報が提示される。同様に、第1誘導部材375が連結される特殊アウト玉通路374にも、遊技球99を滞留させるようにしてもよい。これにより、各種部材の配置の都合上、遊技球滞留部38だけでなく、第1誘導部材375に遊技球99を滞留させる機能を持たせることよっても規定数以上の遊技球99の滞留が困難な場合に、特殊アウト玉通路374を利用することで規定数以上の遊技球99の滞留させることが可能になる。その結果、規定数以上の遊技球99を特定期間に滞留させることが可能になり、全ての非設定値を特定するために必要な情報が提示される可能性がある。 Furthermore, the first guide member 375 can also be provided with a function to hold game balls 99 that cannot be held in the game ball retention section 38. In this embodiment, a number (specific information) corresponding to a non-set value, which is a game setting value other than the set value set in the game machine 10, is displayed on the 7-segment display unit 39 based on the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 of the cruun device 37 during a predetermined period (see Figure 9) (the number of specific conditions that are met during the predetermined period). In this embodiment, since the number of segments in the 7-segment display unit 39 is 7 (excluding the dot point DP), one non-set value can be reliably identified with 7 pieces of information. Also, since there are 6 levels of game setting values from 1 to 6, there are 5 non-set values, and therefore all non-set values can be identified with 35 pieces of information. In other words, the game machine 10 is required to be able to display at least 35 pieces (a specified number) of information. Therefore, it is preferable that the game ball retention section 38 be configured to retain a specified number or more of game balls 99 during a specific period (see Figure 9) as described later. However, depending on the arrangement of various components of the game machine 10, it may be difficult to configure the game ball retention section 38 to retain a specified number or more of game balls 99. In this case, by giving the first guide member 375 the function of storing game balls 99, it is possible to retain a number of game balls 99 that would be difficult to retain in the game ball retention section 38 alone by utilizing the first guide member 375. This makes it possible to retain a specified number or more of game balls 99 during a specific period, and the information necessary to identify all non-set values is presented. Similarly, game balls 99 may also be retained in the special out ball passage 374 to which the first guide member 375 is connected. As a result, even if the arrangement of various components makes it difficult to retain more than the specified number of game balls 99 by providing the function of retaining game balls 99 not only in the game ball retention section 38 but also in the first guide member 375, it becomes possible to retain more than the specified number of game balls 99 by utilizing the special out-ball passage 374. Consequently, it becomes possible to retain more than the specified number of game balls 99 for a specific period, potentially providing the information necessary to identify all non-set values.

一方、特定期間において滞留させる遊技球99の数に制限数を設けることも考えられる。例えば、前記制限数を前記規定数に設定する(制限数を規定数に一致させる)ことが考えられる。この場合、例えば特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数に対応した数の情報(特定情報の個別情報)が提示される場合には、1回の特定期間において全ての非設定値を特定するための情報が提示される可能性がある。また、特殊アウト玉口373への遊技球99のうちの所定の条件を満たす遊技球99の数、例えば抽選に当選した数に対応した数の情報が提示される場合には、前記抽選の当選確率に応じた期待数の情報が提示され、この情報の期待数は基本的には規定数がよりも小さいため、全ての非設定値を特定するために必要な情報の全てが提示されない可能性がある。これにより、1回の特定期間での特殊アウト玉口373への遊技球99の入球によって設定値が特定されることを防止でき、その結果、設定値が低い場合(大当たり確率が低い場合)に遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期に終了してしまうことを防止できる。 On the other hand, it is also conceivable to set a limit on the number of game balls 99 that remain in a specific period. For example, the limit could be set to the specified number (matching the limit to the specified number). In this case, if information corresponding to the number of game balls 99 entering the special out-ball slot 373 (individual information of the specific information) is presented, it is possible that information necessary to identify all non-set values in one specific period will be presented. Furthermore, if information corresponding to the number of game balls 99 that meet predetermined conditions among the game balls 99 entering the special out-ball slot 373, for example, the number of balls that win the lottery, is presented, then information corresponding to the expected number based on the winning probability of the lottery will be presented. Since this expected number is basically smaller than the specified number, it is possible that not all the information necessary to identify all non-set values will be presented. This prevents the setting value from being determined by the number of game balls 99 entering the special out-ball slot 373 in one specific period, and as a result, it is possible to prevent players from ending their game on the gaming machine 10 prematurely when the setting value is low (when the jackpot probability is low).

なお、特定期間において滞留させる遊技球99の数に制限数を設ける手段としては、例えば遊技球滞留部38、第1誘導部材375及び特殊アウト玉通路374に遊技球99が滞留される構成を採用し、制限数の遊技球99が特殊アウト玉通路374に入球される場合に、その遊技球99を特殊アウト玉口373の近傍に位置させることで(玉詰まりを発生させることで)、特殊アウト玉通路374への遊技球99の入球を制限することが考えられる。これのような構成によれば、複雑な構成や制御を必要とすることなく、簡易な機械的な構成によって特定期間おいて滞留させる遊技球99を制限数に制限することが可能になる。 Furthermore, as a means of limiting the number of game balls 99 retained during a specific period, for example, a configuration could be adopted in which game balls 99 are retained in the game ball retention section 38, the first guide member 375, and the special out-ball passage 374. When the limited number of game balls 99 enter the special out-ball passage 374, the game balls 99 can be positioned near the special out-ball opening 373 (causing a ball jam), thereby limiting the entry of game balls 99 into the special out-ball passage 374. Such a configuration allows for limiting the number of game balls 99 retained during a specific period using a simple mechanical configuration, without requiring complex configurations or controls.

一方、遊技球滞留部38は、後述のように左下がりに傾斜した滞留レーン381を有する。つまり、第1誘導部材375は、遊技球滞留部38における滞留レーン381の右部(上流側)に遊技球99を誘導する。そして、特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、各種入賞口313~316に入球することはなく、スルーゲート317を通過することもない。そのため、特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、各種入賞口313~316に入球やスルーゲート317の通過が見込めなくなった時点、例えば特殊アウト玉通路374に導入された時点(特殊アウト玉センサ384で検出された時点)でアウト玉として取り扱われる。 On the other hand, the game ball retention section 38 has a retention lane 381 that slopes downward to the left, as described later. In other words, the first guide member 375 guides the game balls 99 to the right side (upstream side) of the retention lane 381 in the game ball retention section 38. The game balls 99 that enter the special out ball opening 373 will not enter the various prize winning openings 313-316, nor will they pass through the through gate 317. Therefore, the game balls 99 that enter the special out ball opening 373 are treated as out balls when it is no longer expected that they will enter the various prize winning openings 313-316 or pass through the through gate 317, for example, when they are introduced into the special out ball passage 374 (when detected by the special out ball sensor 384).

低位底部371bは、底壁371の左側部分を構成し、中央に向けて低位となるように傾斜している。低位底部371bには、通常アウト玉口378を有する通常通路376が設けられている。この通常通路376は、傾斜部371cの左縁に隣接した位置において、低位底部371bにおける周壁372に沿った部分を除いて、上下方向D2に延びるように設けられている。この通常通路376は、通常アウト玉口378を介して入球した遊技球99を遊技盤31の背面側に導くためのものであり、特殊アウト玉口373よりも大きな開口面積を有する半円筒状に形成されている。また、通常通路376の下端部には、第2誘導部材377が連結されている。この第2誘導部材377は、アウト口318の開口部を通過した遊技球と同様に、通常通路376を通過する遊技球99を遊技盤31の背面側に集める。そして、第2誘導部材377によって集められた遊技球99は、アウト玉センサ318a(図12参照)によって検出され、アウト玉としてカウントされる。 The lower bottom portion 371b constitutes the left portion of the bottom wall 371 and is inclined to be lower towards the center. The lower bottom portion 371b is provided with a normal passage 376 having a normal out ball opening 378. This normal passage 376 is provided adjacent to the left edge of the inclined portion 371c and extends in the vertical direction D2, except for the portion along the peripheral wall 372 of the lower bottom portion 371b. This normal passage 376 is for guiding game balls 99 that have entered through the normal out ball opening 378 to the back side of the game board 31, and is formed in a semi-cylindrical shape with a larger opening area than the special out ball opening 373. A second guide member 377 is connected to the lower end of the normal passage 376. This second guide member 377 collects game balls 99 passing through the normal passage 376 to the back side of the game board 31, similar to game balls that have passed through the opening of the out opening 318. The game balls 99 collected by the second guide member 377 are then detected by the out ball sensor 318a (see Figure 12) and counted as out balls.

このようなクルーン装置37には、上述のように遊技盤31の右側領域に打ち出されて開閉扉319に受け取られた遊技球99が誘導路316cによって導かれる。そして、クルーン装置37に導かれた遊技球99は、周壁372に沿って底壁371上を移動する。これにより、クルーン装置37において遊技球99の流下が遅延される。そして、底壁371上を移動する遊技球99の大部分は、例えば運動エネルギーが小さくなることで、またクルーン装置37の周壁372や他の遊技球99と衝突するなどして、通常アウト玉口378に入球する。通常アウト玉口378に入球した遊技球99は、通常通路376及び第2誘導部材377を移動してアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に導かれる。 In this type of roulette device 37, the game balls 99, which are launched into the right-hand region of the game board 31 and received by the opening/closing door 319 as described above, are guided by the guide path 316c. The game balls 99 guided into the roulette device 37 then move along the periphery wall 372 and onto the bottom wall 371. This delays the flow of the game balls 99 within the roulette device 37. Most of the game balls 99 moving along the bottom wall 371 then enter the normal out-ball opening 378, for example, due to a decrease in kinetic energy, or by collisions with the periphery wall 372 or other game balls 99. The game balls 99 that enter the normal out-ball opening 378 then move along the normal passage 376 and the second guide member 377 to a position detectable by the out-ball sensor 318a (see Figure 12).

一方、底壁371上を移動する遊技球の一部、は、通常アウト玉口378の周縁や他の遊技球との衝突などによりなどで移動方向が変更され、特殊アウト玉口373に入球する。特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、特殊アウト玉通路374及び第1誘導部材375を介して遊技球滞留部38に向けて放出される。 Meanwhile, some of the game balls moving along the bottom wall 371 have their direction of movement changed by collisions with the periphery of the normal out-ball opening 378 or other game balls, and enter the special out-ball opening 373. The game balls 99 that enter the special out-ball opening 373 are released towards the game ball retention area 38 via the special out-ball passage 374 and the first guide member 375.

ここで、底壁371上を移動する遊技球99が特殊アウト玉口373に入球する入球確率は、例えば0.5%以上5%以下、好ましくは1%以上3%以下に設定される。換言すれば、10R分のラウンド遊技当たりでの特殊アウト玉口373への入球期待数は、例えば0.5個以上5個以下、好ましくは1個以上3個以下に設定される。このような範囲に前記入球確率又は前記入球期待数を設定することで、遊技者に設定値が早期に特定されてしまうことを防止できる一方で、現実的に設定値を特定することが可能になる。これにより、設定値が低い場合などに早期に設定値が特定される場合に当該遊技機10での遊技が終了されることを防止しつつ、設定値が特定できないことによる退屈感から当該遊技機10での遊技が終了されることを防止することが可能になる。 Here, the probability of a game ball 99 moving along the bottom wall 371 entering the special out-ball opening 373 is set to, for example, 0.5% to 5%, preferably 1% to 3%. In other words, the expected number of balls entering the special out-ball opening 373 per 10 rounds of gameplay is set to, for example, 0.5 to 5, preferably 1 to 3. By setting the probability of entry or the expected number of entries within this range, it is possible to prevent the player from identifying the setting value too early, while still making it realistically possible to identify the setting value. This prevents the game from ending prematurely if the setting value is identified early, such as when the setting value is low, while also preventing the game from ending due to boredom caused by the inability to identify the setting value.

なお、本実施形態では、特殊アウト玉口373が底壁371の高位底部371aに設けられ、通常アウト玉口378が特殊アウト玉口373に比べて開口面積が大きいことから、特殊アウト玉口373は通常アウト玉口378に比べて著しく遊技球99が入球し難くされているが、これらのうちの全部又は一部に代えて又は加えて、他の手段によって特殊アウト玉口373に遊技球99が入球し難くすることも考えられる。例えば、特殊アウト玉口373の周辺部に特殊アウト玉口373への遊技球99の入球を阻害する阻害手段を設けることが考えられる。阻害手段としては、例えば特殊アウト玉口373を囲む壁部などの特殊アウト玉口373への入球を阻害する障害物、特殊アウト玉口373の周辺部において遊技球99と反発する磁力又は電磁力を発生させる手段、特殊アウト玉口373の周辺部においてエアーを噴出させることでエアーカーテンを形成する手段が考えられる。 In this embodiment, the special ball-out opening 373 is provided at the high bottom portion 371a of the bottom wall 371, and the normal ball-out opening 378 has a larger opening area than the special ball-out opening 373. Therefore, it is significantly more difficult for game balls 99 to enter the special ball-out opening 373 compared to the normal ball-out opening 378. However, it is conceivable to make it more difficult for game balls 99 to enter the special ball-out opening 373 by other means, either in place of or in addition to all or part of these methods. For example, it is conceivable to provide an obstruction means around the special ball-out opening 373 that hinders the entry of game balls 99 into the special ball-out opening 373. Possible obstruction means include, for example, an obstacle that hinders entry into the special ball-out opening 373, such as a wall surrounding the special ball-out opening 373; means for generating a magnetic or electromagnetic force that repels the game balls 99 around the special ball-out opening 373; and means for forming an air curtain by blowing air around the special ball-out opening 373.

また、特殊アウト玉口373を開閉する開閉部を設け、この開閉部によって特殊アウト玉口373への遊技球の入球が困難になるようにしてもよい。この場合、特殊アウト玉口373を通常アウト玉口378と同一平面上に設けてもよく、通常アウト玉口378を特殊アウト玉口373と同一又は略同一の開口面積を有するものとして形成してもよい。 Furthermore, an opening/closing mechanism may be provided to open and close the special ball-out opening 373, making it difficult for game balls to enter the special ball-out opening 373. In this case, the special ball-out opening 373 may be provided on the same plane as the normal ball-out opening 378, and the normal ball-out opening 378 may be formed to have the same or substantially the same opening area as the special ball-out opening 373.

また、可変入賞口316に入球された遊技球99を通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分ける振分手段は、クルーン装置37に限らず、他の手段であってもよい。例えば、切替弁などの回動部材や回転部材、又は遊技盤31に打設される釘の配置を調整することによって、通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分けるようにしてもよい。 Furthermore, the means for distributing the game balls 99 that enter the variable prize slot 316 to the normal out slot 378 and the special out slot 373 is not limited to the roulette device 37, but may be other means. For example, the distribution to the normal out slot 378 and the special out slot 373 may be achieved by adjusting the arrangement of rotating members such as switching valves, or the arrangement of nails driven into the game board 31.

図4及び図8に示すように、遊技球滞留部38は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を受け入れ、その遊技球99を特定期間が経過するまで滞留させるものである。そして、特定期間の経過後に後述の7セグメント表示部39のセグメントA~Gが制御され、所定期間が経過するまでに特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累積数に応じて、7セグメント表示部39に数字が表示される。ここで、図9は、遊技球滞留部に遊技球を滞留させる特定期間、クルーン装置の特殊アウト玉口に入球した遊技球の数を累積する所定期間、及び非設定値を示す特定情報を7セグメント表示部に表示する規定期間を説明するための図である。 As shown in Figures 4 and 8, the game ball retention unit 38 receives the game balls 99 that enter the special out-ball opening 373 of the roulette device 37 and retains them until a specific period of time has elapsed. After the specific period has elapsed, segments A to G of the 7-segment display unit 39 (described later) are controlled, and a number is displayed on the 7-segment display unit 39 according to the cumulative number of game balls 99 that have entered the special out-ball opening 373 by the predetermined period. Here, Figure 9 is a diagram illustrating the specific period for retaining game balls in the game ball retention unit, the predetermined period for accumulating the number of game balls that have entered the special out-ball opening of the roulette device, and the specified period for displaying specific information indicating a non-set value on the 7-segment display unit.

なお、以下においては、図9を参照し、特定期間を遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる期間として、所定期間をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする期間として、「規定期間」を特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて非設定値を示す数字(特定情報)の全部又は一部を7セグメント表示部39に表示させる期間として説明するが、「特定期間」は遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる期間に限定されるものではく、「所定期間」はクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする期間に限定されるものではない。つまり、「特定期間」、「所定期間」及び「規定期間」は、少なくとも以下に説明する期間を含む。 In the following explanation, referring to Figure 9, the "specific period" is defined as the period during which game balls 99 are retained in the game ball retention section 38, the "predetermined period" as the period during which the number of game balls 99 that enter the special out-ball opening 373 of the roulette device 37 is cumulatively counted, and the "predetermined period" as the period during which all or part of a number indicating a non-set value (specific information) is displayed on the 7-segment display unit 39 based on the number of game balls 99 that enter the special out-ball opening 373 of the roulette device 37 during the specific period. However, the "specific period" is not limited to the period during which game balls 99 are retained in the game ball retention section 38, and the "predetermined period" is not limited to the period during which the number of game balls 99 that enter the special out-ball opening 373 of the roulette device 37 is cumulatively counted. In other words, the "specific period," "predetermined period," and "predetermined period" include at least the periods described below.

図9(A)及び図9(B)に示すように、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間は、大当たり遊技(オープニング)が開始されてから当該大当たり遊技における開閉実行モードが終了(エンディングが開始)されるまでの間であり、所定期間に開始される大当たり遊技ごとに特定期間が設定される。即ち、特定期間の始期は大当たり遊技が開始される時点であり、特定期間の終期は当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了される時点(エンディングが開始される時点)である。具体的には、図9(A)に示すように、低確率モードで通常大当りに当選した場合(初当たりが通常大当たりで単発大当たりである場合)、特定期間は、当該大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでの間である。また、図9(B)に示すように、低確率モードで確変大当りに当選した場合(初当たりが確変大当たりで大当たり連荘が開始される場合)、高確率モードで通常大当たりに当選した場合の当該通常大当たり遊技によって大当たり連荘が終了するまでの間に実行される全ての大当たり遊技に対して、各大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了されるまでの間が特定期間として設定される。即ち、大当たり連荘では、この大当たり連荘中に実行される大当たり遊技の数に対応して複数の特定期間が設定される。 As shown in Figures 9(A) and 9(B), the specific period during which game balls 99 are retained in the game ball retention section 38 is from the start of a jackpot game (opening) until the opening/closing execution mode of that jackpot game ends (ending begins), and a specific period is set for each jackpot game that starts within a predetermined period. That is, the start of the specific period is the time when the jackpot game starts, and the end of the specific period is the time when the opening/closing execution mode of that jackpot game ends (ending begins). Specifically, as shown in Figure 9(A), when a normal jackpot is won in low probability mode (when the first win is a normal jackpot and a single jackpot), the specific period is from the start of that jackpot game until the opening/closing execution mode of that jackpot game ends. Furthermore, as shown in Figure 9(B), if a bonus jackpot is won in low probability mode (i.e., the initial win is a bonus jackpot and a jackpot streak begins), a specific period is set for all jackpot games played between the start of each jackpot game and the end of the jackpot streak, which would occur if a regular jackpot were won in high probability mode. In other words, in a jackpot streak, multiple specific periods are set corresponding to the number of jackpot games played during that streak.

換言すれば、大当たりの種別や当選タイミングを問わず、1回の大当たり遊技の特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に対応した数の、後述の7セグメント表示部39のセグメントA~Gが、規定期間である当該大当たり遊技でのエンディングにおいて点消灯の制御対象となる。つまり、規定期間は、特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて、当該遊技機10に設定される大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(複数の非設定値)示す数字を、7セグメント表示部39に表示させる期間として設定される。 In other words, regardless of the type of jackpot or the timing of the win, the number of segments A to G of the 7-segment display unit 39, described later, corresponding to the number of game balls 99 that entered the special out-ball opening 373 of the roulette device 37 during a specific period of a single jackpot game, will be controlled to light up or turn off during the ending of that jackpot game, which is the specified period. That is, the specified period is set as the period during which the 7-segment display unit 39 displays numbers representing game setting values other than the game setting value (set value) that defines the probability of a jackpot being achieved in the jackpot lottery set in the game machine 10, based on the number of game balls 99 that entered the special out-ball opening 373 of the roulette device 37 during that specific period.

そして、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が7個以上14個未満である場合には、当該遊技機10に設定される大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(複数の非設定値)を特定する数字が、後述の図36の表示順序設定処理において設定される表示順序に応じて、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39に1つ表示される。また、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)では、7セグメント表示部39において、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が14個以上20個未満である場合には複数の非設定値を特定する2つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、21個以上28個未満である場合には複数の非設定値を特定する3つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、28個以上35個未満である場合には複数の非設定値を特定する4つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、35個以上である場合には複数の非設定値を特定する5つの数字(全ての数字)が前記表示順序に応じた順番で表示される。なお、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が7個未満である場合には、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39には複数の非設定値を特定する数字は1個も表示されない。 Furthermore, if the number of game balls 99 that enter the special out ball opening 373 during a specific period of a single jackpot game is 7 or more but less than 14, then a number that identifies game setting values (multiple non-setting values) other than the game setting value (setting value) that defines the probability of the jackpot lottery result in the game machine 10 being a jackpot will be displayed once on the 7-segment display unit 39 at the ending (specified period) after the specific period of the jackpot game has elapsed, according to the display order set in the display order setting process of Figure 36 described later. Furthermore, during the ending sequence (predetermined period) after a specific period has elapsed in a jackpot game, the 7-segment display unit 39 will display the following: if the number of game balls 99 that entered the special out-ball slot 373 during the specific period of a jackpot game is 14 or more but less than 20, two numbers identifying multiple non-set values will be displayed in the order specified above; if the number is 21 or more but less than 28, three numbers identifying multiple non-set values will be displayed in the order specified above; if the number is 28 or more but less than 35, four numbers identifying multiple non-set values will be displayed in the order specified above; and if the number is 35 or more, five numbers (all numbers) identifying multiple non-set values will be displayed in the order specified above. Note that if the number of game balls 99 that entered the special out-ball slot 373 during the specific period of a jackpot game is less than 7, no numbers identifying multiple non-set values will be displayed on the 7-segment display unit 39 during the ending sequence (predetermined period) after the specific period of the jackpot game.

このように、遊技機10では、大当たり遊技が実行されるたびに、特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて、後述の7セグメント表示部39に複数の非設定値を特定する1個~5個の数字が表示され得り、5個の非設定値を特定する数字が表示されることで設定値が特定可能になる。例えば、7セグメント表示部39に数字の1が表示されることで遊技設定値1が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の2が表示されることで遊技設定値2が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の3が表示されることで遊技設定値3が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の4が表示されることで遊技設定値4が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の5が表示されることで遊技設定値5が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の6が表示されることで遊技設定値6が非設定値であることを特定できる。また、7セグメント表示部39に2~6の5つの数字が表示されることで非設定値が遊技設定値2~6であることが特定できるために設定値が遊技設定値1であると把握できる。同様に、7セグメント表示部39に1、3~6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値2であると把握でき、7セグメント表示部39に1、2、4~6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値3であると把握でき、7セグメント表示部39に1~3、5、6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値4であると把握でき、7セグメント表示部39に1~4、6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値5であると把握でき、7セグメント表示部39に1~5の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値6であると把握できる。 Thus, in the gaming machine 10, each time a jackpot game is played, one to five numbers identifying multiple non-set values may be displayed on the 7-segment display unit 39 (described later) based on the number of game balls 99 that entered the special out-ball opening 373 of the cruun device 37 during a specific period. When five numbers identifying non-set values are displayed, the set value can be identified. For example, the display of the number 1 on the 7-segment display unit 39 identifies that game setting value 1 is a non-set value; the display of the number 2 on the 7-segment display unit 39 identifies that game setting value 2 is a non-set value; the display of the number 3 on the 7-segment display unit 39 identifies that game setting value 3 is a non-set value; the display of the number 4 on the 7-segment display unit 39 identifies that game setting value 4 is a non-set value; the display of the number 5 on the 7-segment display unit 39 identifies that game setting value 5 is a non-set value; and the display of the number 6 on the 7-segment display unit 39 identifies that game setting value 6 is a non-set value. Furthermore, since the 7-segment display unit 39 displays five numbers from 2 to 6, it can be identified that the unset value is a game setting value from 2 to 6, and thus the set value can be determined to be game setting value 1. Similarly, the 7-segment display unit 39 displays five numbers from 1, 3 to 6, indicating that the set value is game setting value 2; the 7-segment display unit 39 displays five numbers from 1, 2, 4 to 6, indicating that the set value is game setting value 3; the 7-segment display unit 39 displays five numbers from 1 to 3, 5, and 6, indicating that the set value is game setting value 4; the 7-segment display unit 39 displays five numbers from 1 to 4 and 6, indicating that the set value is game setting value 5; and the 7-segment display unit 39 displays five numbers from 1 to 5, indicating that the set value is game setting value 6.

また、7セグメント表示部39において表示対象となっている数字は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に把握することも可能である。例えば、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGの順序でセグメントA~Gが制御対象となる場合、最初の制御対象であるセグメントAが消灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「1」及び「4」である。そして、6番目の制御対象であるセグメントFが点灯状態とされることで「4」であると認識でき、セグメントFが消灯状態とされることで「1」であると認識できる。即ち、数字の「1」又は「4」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の6番目の制御対象であるセグメントFが制御対象となった段階で認識することができる。また、最初の制御対象であるセグメントAが点灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「2」、「3」、「5」及び「6」である。そして、2番目の制御対象であるセグメントBが点灯状態とされることで「2」及び「3」のいずれかであると判断でき、セグメントBが消灯状態とされることで「5」及び「6」のいずれかであると判断できる。さらに、3番目の制御対象であるセグメントCが点灯状態とされることで「3」であると認識でき、セグメントCが消灯状態とされることで「2」であると認識できる。即ち、数字の「2」又は「3」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の3番目の制御対象であるセグメントCが制御対象となった段階で認識することができる。さらに、5番目の制御対象であるセグメントEが点灯状態とされることで「6」であると認識でき、セグメントEが消灯状態とされることで「5」であると認識できる。即ち、数字の「5」又は「6」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の5番目の制御対象であるセグメントEが制御対象となった段階で認識することができる。つまり、数字の「2」及び「3」は3番目の制御対象であるセグメントCが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「5」及び「6」は5番目の制御対象であるセグメントEが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「1」及び「4」は6番目の制御対象であるセグメントFが点灯又は消灯される段階で認識できる。そして、本実施形態では、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合であっても、全てのセグメントA~Gが制御対象とならない限りは、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始されない。これにより、全ての非設定値を特定するためには、非設定値に対応する数字が把握可能な段階で次の優先順位の数字を表示するための制御が開始される場合に比べて、より多くの特定の条件を満たす必要がある。その結果、全ての非設定値が特定されるまでの困難度、ひいては設定値が認識される困難度を高めることができるため、少ない遊技時間で設定値が認識されることが防止される。従って、設定値が低い場合であっても当該設定値が短時間で遊技者に把握されることを防止することができるため、当該遊技機10での遊技時間の減少を防止でき、遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。 Furthermore, the numbers to be displayed on the 7-segment display unit 39 can be determined before all segments A to G become subject to control. For example, when segments A to G are subject to control in the order of segment A → segment B → segment C → segment D → segment E → segment F → segment G, if segment A, the first subject to control, is turned off, the candidate numbers to be displayed on the 7-segment display unit 39 are "1" and "4". Then, when segment F, the sixth subject to control, is turned on, it can be recognized as "4", and when segment F is turned off, it can be recognized as "1". In other words, the numbers "1" or "4" can be recognized when segment F, the sixth subject to control, becomes subject to control, before all segments A to G become subject to control. Also, when segment A, the first subject to control, is turned on, the candidate numbers to be displayed on the 7-segment display unit 39 are "2", "3", "5", and "6". Then, when segment B, the second controlled object, is lit, it can be determined to be either "2" or "3", and when segment B is turned off, it can be determined to be either "5" or "6". Furthermore, when segment C, the third controlled object, is lit, it can be recognized as "3", and when segment C is turned off, it can be recognized as "2". In other words, the numbers "2" or "3" can be recognized when segment C, the third controlled object, is controlled, before all segments A through G are controlled. Furthermore, when segment E, the fifth controlled object, is lit, it can be recognized as "6", and when segment E is turned off, it can be recognized as "5". In other words, the numbers "5" or "6" can be recognized when segment E, the fifth controlled object, is controlled, before all segments A through G are controlled. In other words, the numbers "2" and "3" can be recognized when segment C, the third control target, is lit or turned off; the numbers "5" and "6" can be recognized when segment E, the fifth control target, is lit or turned off; and the numbers "1" and "4" can be recognized when segment F, the sixth control target, is lit or turned off. Furthermore, in this embodiment, even if a number indicating a non-set value is identified before all segments A to G of the 7-segment display unit 39 become control targets, control to display the next priority number will not be started until all segments A to G become control targets. As a result, in order to identify all non-set values, more specific conditions must be met compared to the case where control to display the next priority number is started when the number corresponding to the non-set value can be identified. Consequently, the difficulty in identifying all non-set values, and therefore the difficulty in recognizing the set values, can be increased, thus preventing the set values from being recognized in a short amount of play time. Therefore, even if the set value is low, it is possible to prevent the player from quickly becoming aware of that set value, thereby preventing a decrease in the playing time on the gaming machine 10 and suppressing a decline in the operating rate of the gaming machine 10.

なお、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合に、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始するようにしてもよい。例えば、数字の優先順位が「1」→「2」→「3」→・・・である場合に、数字の「1」に対する制御順序が6番目であるセグメントFが制御対象とされることで7セグメント表示部39に表示される数字が「1」であることが把握される場合に、制御順位が7番目であるセグメントGを制御対象とすることなく、次の優先順位である数字の「2」を表示させるための制御を開始してもよい。ところで、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される場合、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識できても、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後でないと、次の表示対象である数字を表示するためのセグメントA~Gの制御が開始されない。従って、遊技者が全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識した場合であっても、次に表示対象となる数字の表示が開始されるまで、既に遊技者が認識した数字を特定するため情報が7セグメント表示部39に表示される。つまり、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される場合、遊技者にとって不必要な情報が7セグメント表示部39に表示されることがあり、このような不必要な情報が7セグメント表示部39に表示される期間では遊技に対する興味が低下することが懸念される。これに対して、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合に、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始するようにすれば、1つの非設定値が特定可能とされた後に、当該非設定値を推測に寄与しないセグメントA~Gが制御対象となれることがない。これにより、不必要にセグメントA~Gが制御対象とされることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 Furthermore, if a number indicating an unset value is detected before all segments A to G of the 7-segment display unit 39 become subject to control, control to display the next priority number may be initiated. For example, if the priority of the numbers is "1" → "2" → "3" → ..., and segment F, which is the 6th in the control order for the number "1", becomes the target of control, and it is determined that the number displayed on the 7-segment display unit 39 is "1", control to display the next priority number, "2", may be initiated without targeting segment G, which is the 7th in the control order. However, if segments A to G are controlled to display the next number to be displayed after all segments A to G have become subject to control, even if the number displayed on the 7-segment display unit 39 can be recognized before all segments A to G become subject to control, control of segments A to G to display the next number to be displayed will not be initiated until all segments A to G have become subject to control. Therefore, even if a player recognizes a number displayed on the 7-segment display unit 39 before all segments A-G are subject to control, information will still be displayed on the 7-segment display unit 39 to identify the number already recognized by the player until the display of the next number to be displayed begins. In other words, if segments A-G are controlled to display the next number to be displayed after all segments A-G have been controlled, unnecessary information may be displayed on the 7-segment display unit 39. There is a concern that this unnecessary information may decrease the player's interest in the game. In contrast, if control to display the next priority number is initiated when a number indicating a non-set value is identified before all segments A-G of the 7-segment display unit 39 are subject to control, then segments A-G that do not contribute to the prediction of a non-set value will not be subject to control after one non-set value has been identified. This prevents a decrease in interest in the game due to segments A-G being unnecessarily controlled.

一方、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間は、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始されてから、通常大当たりの開閉実行モードが終了するまでの間である。即ち、所定期間の始期は低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始される時点であり、所定期間の終期は通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了される時点(当該通常大当たり遊技のエンディングが開始される時点)である。具体的には、図9(A)に示すように、低確率モードで通常大当りに当選した場合(初当たりが通常大当たりで単発大当たりである場合)、所定期間は、当該大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでの間である。即ち、単発大当たりの場合には、所定期間は、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間に一致する。また、図9(B)に示すように、低確率モードで確変大当りに当選した場合(初当たりが確変大当たりで大当たり連荘が開始される場合)、所定期間は、大当たり連荘が開始される契機となる初当たりに対する確変大当たり遊技が開始されてから、大当たり連荘が終了される契機となる通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードが終了されるまでの期間である。即ち、大当たり連荘の場合、所定期間は、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間に一致せず、所定期間内に開始される大当たり遊技の数に応じて複数設定される。 On the other hand, the predetermined period for accumulating the number of game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the cruun device 37 is from the start of the jackpot game for a jackpot in low probability mode until the end of the opening and closing execution mode for a normal jackpot. That is, the start of the predetermined period is the time when the jackpot game for a jackpot in low probability mode is started, and the end of the predetermined period is the time when the opening and closing execution mode for a normal jackpot game is ended (the time when the ending of the normal jackpot game is started). Specifically, as shown in Figure 9(A), if a normal jackpot is won in low probability mode (when the first win is a normal jackpot and it is a single jackpot), the predetermined period is from the start of the jackpot game until the end of the opening and closing execution mode for the jackpot game. That is, in the case of a single jackpot, the predetermined period coincides with the specific period during which the game balls 99 are retained in the game ball retention section 38. Furthermore, as shown in Figure 9(B), when a probability-increasing jackpot is won in low-probability mode (i.e., the initial win is a probability-increasing jackpot and a jackpot streak begins), the predetermined period is the time from the start of the probability-increasing jackpot game for the initial win that triggers the jackpot streak until the opening/closing execution mode of the jackpot game for the normal jackpot that triggers the jackpot streak ends. In other words, in the case of a jackpot streak, the predetermined period does not coincide with a specific period for retaining game balls 99 in the game ball retention unit 38, but is set to multiple predetermined periods depending on the number of jackpot games that begin within that period.

ところで、大当たり遊技が開始された場合、特段の事情が無い限りは、大当たり遊技の途中で遊技を終了し、又は大当たり連荘の途中で遊技を終了することはない。そのため、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間が大当たり遊技ごと設定されることで、特定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間が低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの終了までに設定されることで、所定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。そして、大当たり遊技では、特定期間の経過した後のエンディング(規定期間)において、特定期間における遊技球滞留部38での遊技球99の滞留数(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて7セグメント表示部39が制御されることで、非設定値が特定又は推測可能な情報(非設定値に対応する数字の全部又は一部)が表示され、通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの経過後のエンディングでは、所定期間におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累積数に対応して非設定値が特定又は推測可能な情報(非設定値に対応する数字の全部又は一部)が表示される。これらにより、設定値以外の非設定値が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者が遊技を進行する場合であっても、非設定値が特定又は推測可能なタイミングの前に遊技を終了することが防止される。そのため、非設定値が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者であっても、非設定値の特定又は推測可能となり、全ての非設定値が特定されることで設定値を特定することも可能になる。加えて、非設定値が特定又は推測可能なタイミングを狙って遊技を行う他の遊技者のいわゆるハイエナ行為を排除できる。 Incidentally, once a jackpot game has started, unless there are special circumstances, the game will not be ended in the middle of the jackpot game or in the middle of a jackpot streak. Therefore, a specific period for retaining the game balls 99 in the game ball retention section 38 is set for each jackpot game, preventing the player from ending the game before the specific period ends. Furthermore, a predetermined period for accumulating the number of game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the roulette device 37 is set from the start of a jackpot game for a jackpot in low probability mode to the end of the opening and closing execution mode of a jackpot game for a normal jackpot, preventing the player from ending the game before the predetermined period ends. In a jackpot game, at the ending (predetermined period) after a specific period has elapsed, the 7-segment display unit 39 is controlled based on the number of game balls 99 that have been held in the game ball retention unit 38 during the specific period (the number of game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the roulette device 37), so that information that allows the non-set value to be identified or inferred (all or part of the numbers corresponding to the non-set value) is displayed. In the ending after the opening and closing execution mode of a jackpot game for a normal jackpot, information that allows the non-set value to be identified or inferred (all or part of the numbers corresponding to the non-set value) is displayed in accordance with the cumulative number of game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the roulette device 37 during a predetermined period. As a result, even if a player who does not know the timing at which a non-set value other than the set value can be identified or inferred is playing the game, it is prevented from ending the game before the timing at which the non-set value can be identified or inferred. Therefore, even players who are unaware of the timing when non-set values can be identified or predicted can identify or predict them, and by identifying all non-set values, it becomes possible to identify the set values. In addition, it eliminates the so-called "hyena" behavior of other players who play at the timing when non-set values can be identified or predicted.

また、特定期間が所定期間に開始される大当たり遊技ごとに設定されることで、連荘大当たりでは、所定期間が初大当たりから大当たり連荘の最後の大当たり遊技に跨って設定される。そのため、連荘大当たりでは、単発当たりに比べて所定期間が長く、大当たり遊技が実行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘大当たりのほうが単発当たりに比べてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球される遊技球99の数が多くなる可能性が高く、連荘大当たりでは連荘回数が多いほど特殊アウト玉口373に入球される遊技球99の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘大当たり回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、非設定値を特定又は推測するための情報を多く得られ、非設定値ひいては設定値を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 Furthermore, since a specific period is set for each jackpot game that begins within a predetermined period, in the case of consecutive jackpots, the predetermined period is set to span from the first jackpot to the last jackpot game in the jackpot streak. Therefore, in consecutive jackpots, the predetermined period is longer than in single jackpots, and the predetermined period becomes longer as the number of jackpot games increases. As a result, consecutive jackpots have a higher probability of a larger number of game balls 99 entering the special out-ball opening 373 of the roulette device 37 compared to single jackpots, and the more consecutive jackpots there are, the higher the probability of a larger number of game balls 99 entering the special out-ball opening 373. This means that players benefit from a higher number of consecutive jackpots, not only because the expected value of the game they can win increases, but also because they can obtain more information to identify or estimate the non-set value, making it easier to estimate or identify the non-set value and, consequently, the set value.

なお、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間の始期は、大当たり遊技中に設定すればよく、大当たり遊技の開始時に限らず、開閉実行モードが開始(初当たりのオープニングが終了)される時点であってもよい。また、特定期間の終期は、大当たり遊技中に設定すればよく、通常大当たり後に移行するエンディング中に設定してもよい。好ましくは、特定期間は、1回の大当たり遊技に対して、開閉実行モードを含む1つの区間として設定することが好ましい。これにより、開閉実行モードにおいて可変入賞口316に遊技球99が入球されることを契機として成立する特定の条件の数に基づいて(クルーン装置37の特殊アウト玉口373を通過した遊技球99の数に基づいて)、特定期間の経過後に7セグメント表示部39に非設定値を特定するための情報を表示することができる。その結果、開閉実行モードでは特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるか否かに着目して遊技を楽しむことができ、開閉実行モードの終了後には、即ち特定期間の経過後では7セグメント表示部39に表示される内容に着目し、表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測して遊技を楽しむことができる。 The start date of the specific period during which game balls 99 are retained in the game ball retention section 38 can be set during a jackpot game, and is not limited to the start of a jackpot game; it may also be the time when the opening/closing execution mode starts (when the opening of the first jackpot ends). The end date of the specific period can also be set during a jackpot game, or it may be set during the ending that follows a normal jackpot. Preferably, the specific period is set as one section including the opening/closing execution mode for each jackpot game. This allows information to be displayed on the 7-segment display section 39 after the specific period has elapsed, based on the number of specific conditions that are met when game balls 99 enter the variable prize entry point 316 in the opening/closing execution mode (based on the number of game balls 99 that have passed through the special out ball entry point 373 of the roulette device 37). As a result, in the opening/closing execution mode, players can enjoy the game by focusing on whether or not a game ball 99 enters the special ball-out opening 373. After the opening/closing execution mode ends, i.e., after a specific period has elapsed, players can enjoy the game by focusing on the content displayed on the 7-segment display unit 39 and identifying or inferring the non-set value based on the displayed content.

また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間の始期は、初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技が開始される時点に限らず、大当たり遊技に設定すればよい。好ましくは、初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技、例えば初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技の開閉実行モードが開始(初当たりのオープニングが終了)される時点であってもよい。このように、所定期間の始期を初当たりに対する大当たり遊技に設定することで、単発大当たり及び連荘大当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して非設定値を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 Furthermore, the start date of the predetermined period for accumulating the number of game balls 99 that enter the special out-ball opening 373 of the cruun device 37 is not limited to the time when the jackpot game for the first win (jackpot in low probability mode) begins, but can be set at the time of the jackpot game. Preferably, it may be the time when the opening/closing execution mode of the jackpot game for the first win (jackpot in low probability mode) begins (the opening of the first win ends). In this way, by setting the start date of the predetermined period to the jackpot game for the first win, a predetermined period is always set for each first win, regardless of whether it is a single jackpot or a series of jackpots, thus guaranteeing at least one opportunity to estimate or identify the non-set value for each first win.

一方、所定期間の終期は、通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了する時点に限らず、大当たり遊技中に設定すればよく、例えば大当たり遊技のエンディング、典型的には通常大当たり遊技のエンディングに設定することが考えられる。また、所定期間の終期は、通常大当たり遊技が終了(当該大当たりでのエンディングが終了)される時点、又は通常大当たり後に移行される時短モードが終了される時点であってもよい。また、本実施形態では、ループ確変機を前提として説明しているが、ST機、V-ST機、一種二種混合機などの他の形態の遊技機では、その態様に応じて所定期間を設定することも考えられる。例えば、V-ST機では、初当たりでV入賞がない場合(通常大当たり)、ループ確変機の通常大当たりの場合と同様に前記所定期間を設定し、初当たりでV入賞がある場合(確変大当たり)、初当たりの大当たり遊技又は開閉実行モードの開始を所定期間の始期とし、V入賞がない大当たりでの開閉実行モードの終了時点、又は高確率モードでの規定回数の大当たり抽選の終了時点などを所定期間の終期とすることが考えられる。 On the other hand, the end of the predetermined period is not limited to the time when the opening and closing execution mode of a normal jackpot game ends, but can be set during the jackpot game, for example, at the ending of the jackpot game, typically at the ending of a normal jackpot game. Alternatively, the end of the predetermined period may be the time when the normal jackpot game ends (the ending of that jackpot ends), or the time when the time-saving mode that is entered after a normal jackpot ends. Furthermore, although this embodiment is described assuming a loop probability variation machine, in other types of gaming machines such as ST machines, V-ST machines, and type 1 and type 2 mixed machines, it is also possible to set the predetermined period according to the type of machine. For example, in a V-ST machine, if there is no V-entry on the first win (normal jackpot), the predetermined period can be set in the same way as in the case of a normal jackpot in a loop probability variation machine. If there is a V-entry on the first win (probability variation jackpot), the start of the predetermined period can be set as the start of the jackpot game or opening/closing execution mode on the first win, and the end of the predetermined period can be set as the end of the opening/closing execution mode for a jackpot without a V-entry, or the end of the predetermined number of jackpot draws in high probability mode.

また、所定期間は、大当たり遊技とは無関係に、変動遊技が実行される期間(大当たり遊技の終了から大当たり遊技の開始までの期間)に設定することも考えられる。例えば、所定期間は、非設定値を示す特定情報(数字)の全部又は一部が表示される条件(特定の条件)の種別に応じて設定することができ、通常遊技状態(高確率モードかつ低頻度サポートモード)に滞在する期間(時短モードの終了時点から次回の大当たりが開始されるまでの期間)、時短モードに滞在する期間(通常大当たりの終了時点から通常遊技状態に移行されるまでの期間)、低確率モードに滞在する期間(通常大当たりの終了時点から次回の大当たり遊技が開始されるまでの期間)、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の大当たり抽選を受けるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の普通当たり抽選を受けるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において一般入賞口313に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において第1入賞口314に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において第2入賞口315に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方においてスルーゲート317を所定数の遊技球99が通過するまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の遊技球99が遊技盤31に打ち出されるまでの期間などが挙げられる。また、所定期間は、変動遊技ごとに設定してもよい。即ち、所定期間は、変動遊技の開始(飾り図柄の変動表示の開始)から、変動遊技の終了(飾り図柄の変動表示の終了)までの期間に設定することも考えられる。この場合、1回の変動遊技の全期間を所定期間としてもよいし、1回の変動遊技のうちの一部期間を所定期間としてもよい。1回の変動遊技のうちの一部期間を所定期間とする場合、所定期間としては、飾り図柄の変動表示の開始から飾り図柄がリーチ状態となるまでの期間、飾り図柄の変動表示の開始からスペシャルリーチ演出などの発展演出が開始されるまでの期間、飾り図柄がリーチ状態となってから発展演出が開始されるまでの期間、飾り図柄がリーチ状態となってから発展演出が終了されるまでの期間、発展演出が実行される期間などが考えられる。 Furthermore, the predetermined period can also be set to the period during which variable gameplay is performed, regardless of jackpot gameplay (the period from the end of a jackpot game to the start of another jackpot game). For example, the predetermined period can be set according to the type of condition (specific condition) under which all or part of the specific information (numbers) indicating a non-set value is displayed, and can be the period during which the player stays in the normal game state (high probability mode and low frequency support mode) (the period from the end of the time-saving mode until the next jackpot starts), the period during which the player stays in the time-saving mode (the period from the end of a normal jackpot until the player transitions to the normal game state), the period during which the player stays in the low probability mode (the period from the end of a normal jackpot until the next jackpot game starts), the period until a predetermined number of jackpot draws are received in either or both of the high probability mode and low probability mode, or until a predetermined number of jackpot draws are received in either or both of the high probability mode and low probability mode. Examples of predetermined periods include the period until a normal winning draw is received, the period until a predetermined number of game balls 99 are awarded to the general prize slot 313 in either or both of the high-probability mode and the low-probability mode, the period until a predetermined number of game balls 99 are awarded to the first prize slot 314 in either or both of the high-probability mode and the low-probability mode, the period until a predetermined number of game balls 99 are awarded to the second prize slot 315 in either or both of the high-probability mode and the low-probability mode, the period until a predetermined number of game balls 99 pass through the through gate 317 in either or both of the high-probability mode and the low-probability mode, and the period until a predetermined number of game balls 99 are launched onto the game board 31 in either or both of the high-probability mode and the low-probability mode. Furthermore, predetermined periods may be set for each variation game. That is, predetermined periods may be set from the start of the variation game (start of the variation display of decorative symbols) to the end of the variation game (end of the variation display of decorative symbols). In this case, the predetermined period may be the entire duration of a single spinning game, or it may be a portion of the duration of a single spinning game. If a portion of the duration of a single spinning game is designated as the predetermined period, possible examples of the predetermined period include: the period from the start of the spinning display of the decorative symbols until the decorative symbols reach a winning state; the period from the start of the spinning display of the decorative symbols until the start of a special winning sequence or other development sequence; the period from when the decorative symbols reach a winning state until the start of the development sequence; the period from when the decorative symbols reach a winning state until the end of the development sequence; and the duration during which the development sequence is executed.

このように、変動遊技が実行される期間に所定期間が設定されることで、大当たり遊技が実行される期間以外においても、非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することが可能になる。これにより、変動遊技が実行される期間において非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技の進行を楽しむことが可能になる。 In this way, by setting a predetermined period during which variable gameplay is performed, it becomes possible to identify or estimate non-set values and recognize or estimate set values even outside of the period when jackpot gameplay is performed. This allows players to enjoy the game while identifying or estimating non-set values (set values) during the period when variable gameplay is performed.

そして、所定期間を変動遊技が実行される期間に設定する場合、クルーン装置37などの振分手段は、遊技盤31の左側領域に打ち出した遊技球99を通常打ち出す左打ちを行う場合に遊技球99が通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分ける位置(例えば遊技盤31の左側領域(一般入賞口313の上方又は下方)や中央領域(第1入賞口314の上方や側方))に設けることも考えられる。この場合、特殊な打ち出し(遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ち)を行うことなく、非設定値(設定値)の特定又は推測を行うことができる。これにより、一般入賞口313や第1入賞口314への遊技球99の入球確率を低下させることなく、通常通りに遊技を進行しつつ非設定値(設定値)の特定又は推測を楽しむことができる。 Furthermore, when a predetermined period is set as the period during which the variable game is executed, the distribution means such as the roulette device 37 may be positioned in the area where the game balls 99 launched into the left-hand area of the game board 31 are distributed between the normal out-ball opening 378 and the special out-ball opening 373 when the game balls 99 are launched into the left-hand area of the game board 31 using the normal left-hand shot method. (For example, the left-hand area of the game board 31 (above or below the general prize opening 313) or the central area (above or to the side of the first prize opening 314)). In this case, the non-set value (set value) can be identified or estimated without performing a special shot (right-hand shot launching the game balls 99 into the right-hand area of the game board 31). This allows players to enjoy identifying or estimating the non-set value (set value) while the game proceeds as usual, without reducing the probability of the game balls 99 entering the general prize opening 313 or the first prize opening 314.

また、所定期間の始期は、特定の条件の種別によっては、遊技機10に対する主電源のオン時に設定することも考えられ。また、所定期間の終期は、特定の条件の種別によっては、遊技機10に対する主電源のオフ時に設定することも考えられる。 Furthermore, depending on the type of specific condition, the start date of the predetermined period may be set to the time when the main power to the gaming machine 10 is turned on. Also, depending on the type of specific condition, the end date of the predetermined period may be set to the time when the main power to the gaming machine 10 is turned off.

なお、特定の条件としては、所定期間においてクルーン装置37などの振分手段によって振り分けられる遊技球99が特殊アウト玉口373に入球されることに代えて、特殊アウト玉口373以外の特定領域を遊技球99が通過すること、例えばスルーゲート317を遊技球99が通過又は各種入賞口313~316に遊技球99が入球されることが挙げられる。 Furthermore, specific conditions include the game balls 99 being distributed by a distribution means such as the roulette device 37 during a predetermined period, instead of entering the special out-ball opening 373, passing through a specific area other than the special out-ball opening 373. For example, the game balls 99 passing through the through gate 317 or entering various prize-winning openings 313-316.

また、一般入賞口313や第1入賞口314などに入球し、又はスルーゲート317を通過する遊技球99をクルーン装置37などの振分手段に誘導する構成とし、振分手段によって振り分けられる遊技球99が特殊アウト玉口373に入球されることを特定の条件としてもよい。この場合にも、特殊な打ち出しを行うことなく、通常通りに遊技を進行しつつ非設定値(設定値)の特定又は推測を楽しむことができる。 Furthermore, the system may be configured to guide game balls 99 that enter the general prize slot 313 or the first prize slot 314, or pass through the through gate 317, to a distribution means such as a roulette device 37. A specific condition may be set where the game balls 99 distributed by the distribution means enter the special out ball slot 373. Even in this case, players can enjoy identifying or estimating the non-set value (set value) while proceeding with the game as usual, without performing any special launching techniques.

また、特定の条件は、遊技の進行において発生し得る特定の事象が発生することなどであってもよい。この場合の特定の事象は、遊技者にとって有利な事情及び不利な事象のいずれであってもよい。特定の事象が遊技者に有利な事象である場合には、遊技者は特定の事象が発生することで得られる特典に加えて、非設定値(設定値)を示す特定情報の全部又は一部をさらに得ることができる。一方、特定の事象が遊技者に不利な事象である場合には、遊技者は特定の事象が発生することによる不利益に対する救済として、非設定値(設定値)を示す特定情報の全部又は一部をさらに得ることができる。特定の事象としては、例えば大当たりに所定回数(1回を含む)以上当選すること(大当たり遊技が所定回数(1回を含む)以上実行されること)、確変又は通常大当たりに所定回数(1回を含む)以上当選すること(確変又は通常大当たり遊技が所定回数(1回を含む)以上実行されること)、大当たり連荘回数が所定回数以上に到達すること(通常大当たりに当選するまでに確変大当たりに連続して所定回数以上当選すること)、大当たりに当選するまでの大当たり抽選回数が所定回数以上に到達すること、大当たり遊技の開閉実行モードのラウンド遊技において上限数を超える遊技球99の入賞(オーバー入賞)が発生することなどが考えられる。 Furthermore, the specific conditions may include the occurrence of specific events that may occur during the game. These specific events may be either advantageous or disadvantageous to the player. If the specific event is advantageous to the player, the player may obtain all or part of the specific information indicating the non-set value (set value) in addition to the benefits obtained from the occurrence of the specific event. On the other hand, if the specific event is disadvantageous to the player, the player may obtain all or part of the specific information indicating the non-set value (set value) as a remedy for the disadvantage caused by the occurrence of the specific event. Specific events that could trigger a win include, for example, winning a jackpot a predetermined number of times (including one time) or more (the jackpot game being played a predetermined number of times or more), winning a probability variation or regular jackpot a predetermined number of times (the probability variation or regular jackpot game being played a predetermined number of times or more), reaching a predetermined number of consecutive jackpot wins (winning a probability variation jackpot a predetermined number of times consecutively before winning a regular jackpot), reaching a predetermined number of jackpot draws before winning a jackpot, and the occurrence of an over-winning (99) of game balls exceeding the upper limit during the round game of the jackpot game's opening/closing execution mode.

また、特定の事象としては、変動遊技や大当たり遊技において予め設定される特定の演出が実行されることなどであってもよい。この場合の特定の演出は、特に制限はなく、例えば非リーチ演出及びリーチ演出のいずれに設定してもよく、オープニング演出、ラウンド遊技演出及びエンディング演出のいずれに設定してもよい。典型的には、特定の演出は、変動遊技演出のうちの大当たり又は確変大当たりが確定するプレミア演出、大当たり遊技において当該大当たり遊技の終了後に保留連荘が実行されること(大当たり遊技の開始時、開閉実行モードの開始時、開閉実行モードの終了時又は大当たり遊技の終了時などの大当たり遊技の特定時点で保留の中に抽選結果が大当たりであるものが含まれること)を明示する演出が挙げられる。さらに、特定の事象としては、図柄表示部341において飾り図柄が特定の組み合わせで停止表示、又は仮停止表示(中間停止表示)されることも考えられる。例えば、図柄表示部341において飾り図柄が「777」で停止表示される場合、「767」のように特定のリーチ外れ目で停止表示される場合、「367」のように特定の非リーチ外れ目(バラケ目)で停止表示される場合などの他、リーチ演出としてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が実行される場合に発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)が考えられる。発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)としては、例えば「7発展7」のように、左右の飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示(中間停止表示)され、中図柄として「発展」などの発展演出が実行されることを明示する図柄が一時的に停止表示されることが考えられる。また、特定の条件は、特定の生み合わせの複数の特定の事象が発生することであってもよい。 Furthermore, specific events may include the execution of pre-set special effects during variable gameplay or jackpot gameplay. There are no particular restrictions on these special effects; for example, they may be set as either non-reach effects or reach effects, and as either opening effects, round game effects, or ending effects. Typically, special effects include premium effects in variable gameplay that guarantee a jackpot or a probability-increasing jackpot, and effects in jackpot gameplay that indicate that a reserve continuation will be executed after the jackpot game ends (that at a specific point in the jackpot game, such as the start of the jackpot game, the start of the opening/closing execution mode, the end of the opening/closing execution mode, or the end of the jackpot game, there is a reserve with a jackpot result). Additionally, specific events may include the symbol display unit 341 stopping or temporarily stopping (intermediate stop display) decorative symbols in a specific combination. For example, in the symbol display unit 341, the decorative symbols may stop at "777," at specific non-reach combinations such as "767," or at specific non-reach combinations (scattered combinations) such as "367." In addition, when development sequences such as super reach sequences or special reach sequences are executed as reach sequences, a temporary stop display (intermediate stop display) indicating that a development sequence is about to be executed is conceivable. As a temporary stop display (intermediate stop display) indicating that a development sequence is about to be executed, for example, in the case of "7 Development 7," the left and right decorative symbols may be temporarily stopped in a reach state, and a symbol indicating that a development sequence such as "Development" will be executed may be temporarily stopped as the middle symbol. Furthermore, the specific conditions may also involve the occurrence of multiple specific events in a specific combination.

また、特定の条件は、設定値との関係で成立するものであってもよい。つまり、特定の条件に設定値が含まれてもよく、例えば特定の設定値において特定の事象が発生する場合に特定の条件が成立するようにしてもよい。この場合、特定の条件の種別が設定値に依存する一方で、後述のように7セグメント表示部39での非設定値を示す数字の表示順序は設定値によって規定される。そのため、特定の条件の種別によって異なる順序で7セグメント表示部39において非設定値を示す数字が表示される。これにより、設定値ごとに、例えば大当たり当選確率が高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、設定値ごとに複数の非設定値を示す数字の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 Furthermore, certain conditions may be met in relation to set values. That is, a set value may be included in a specific condition; for example, a specific condition may be met when a specific event occurs at a specific set value. In this case, while the type of specific condition depends on the set value, the display order of the numbers indicating non-set values on the 7-segment display unit 39 is determined by the set value, as described later. Therefore, the numbers indicating non-set values are displayed on the 7-segment display unit 39 in a different order depending on the type of specific condition. This allows for setting the display order based on factors such as whether the probability of winning a jackpot is high or low for each set value, and also makes it possible to characterize the display of multiple numbers indicating non-set values for each set value.

また、特定の条件が満たされる場合に非設定値を示す特定情報又はその一部(特殊情報)を表示する規定期間は、大当たり遊技のエンディングごとに設定される場合には限定されず、他のタイミングであってもよく、所定期間との関係、特定期間との関係、又は特定の条件との関係などに応じて設定することが考えられる。例えば、規定期間は、後述の第2の実施形態で説明するように所定期間の経過後、典型的に所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技のエンディングのみであってもよく、大当たり遊技以外、例えば大当たり遊技の終了後であってもよい。また、規定期間は、所定期間が変動遊技の実行期間に設定される場合、例えば変動遊技における飾り図柄の変動開始時、飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示タイミング、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が開始されるタイミング、発展演出の実行中などが考えられる。つまり、規定期間は、変動遊技が実行される期間に設定することも考えられる。規定期間を変動遊技が実行される期間に設定される場合、大当たり抽選の結果と共に、非設定値を示す特定情報を表示させることが可能になる。例えば、図柄表示部341において大当たり抽選での抽選結果が飾り図柄の変動表示によって表示される場合に、図柄表示部341に特定情報を同時に表示させることも可能になる。これにより、変動遊技に対する遊技者の興味を、特定情報の表示によって向上させることが可能になる。 Furthermore, the specified period for displaying specific information or a part thereof (special information) indicating a non-set value when certain conditions are met is not limited to being set at each ending of a jackpot game, but may be at other times, and can be set in relation to a predetermined period, a specific period, or a specific condition. For example, the specified period may be only at the ending of a 5R normal jackpot game, where the end of the predetermined period is typically set after the expiration of the predetermined period, as will be explained in the second embodiment described later, or it may be at a time other than a jackpot game, such as after the end of a jackpot game. Also, if the predetermined period is set as the execution period of a variable game, the specified period may be at the start of the variation of the decorative symbols in the variable game, at the timing when the decorative symbols are temporarily stopped in a reach state, at the timing when development effects such as super reach effects and special reach effects begin, or during the execution of development effects. In other words, the specified period may also be set as the period during which the variable game is executed. When the specified period is set as the period during which the variable game is executed, it becomes possible to display specific information indicating a non-set value along with the result of the jackpot lottery. For example, when the result of a jackpot lottery is displayed on the symbol display unit 341 by the changing display of decorative symbols, it becomes possible to simultaneously display specific information on the symbol display unit 341. This makes it possible to increase the player's interest in the variable gameplay by displaying specific information.

ここで、図10(A)は図8のX2-X2切断線に沿う断面図、図10(B)は後述のストッパ部383が上限位置にある場合の図8のX3-X3切断線に沿う断面図、図10(C)はストッパ部383が下限位置にある場合の図8のX3-X3切断線に沿う断面図である。以下、図10に加えて図6及び図8を参照して遊技球滞留部38の構成を説明する。 Here, Figure 10(A) is a cross-sectional view along the X2-X2 cutting line in Figure 8, Figure 10(B) is a cross-sectional view along the X3-X3 cutting line in Figure 8 when the stopper portion 383 (described later) is in the upper limit position, and Figure 10(C) is a cross-sectional view along the X3-X3 cutting line in Figure 8 when the stopper portion 383 is in the lower limit position. The configuration of the game ball retention section 38 will be explained below with reference to Figures 6 and 8 in addition to Figure 10.

図6、図8、及び図10に示すように、遊技球滞留部38は、特殊アウト玉口373に遊技球が入球される遊技球99を特定期間において滞留させるものであり、滞留レーン381、排出レーン382及びストッパ部383を備える。 As shown in Figures 6, 8, and 10, the game ball retention section 38 is designed to retain game balls 99 that are entered into the special out ball opening 373 for a specific period of time, and includes a retention lane 381, a discharge lane 382, and a stopper section 383.

滞留レーン381は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99を受け入れ、この遊技球99の滞留を許容する。滞留レーン381は、上部が開放されており、左下がりに傾斜している。滞留レーン381は、深さ寸法が遊技球の直径よりも小さく、滞留レーン381に滞留された遊技球99の少なくとも一部が視認可能である(図4参照)。これにより、滞留レーン381に遊技球99が滞留されたことを視認可能であると共に、滞留された遊技球99の数、つまり特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99の数を視認可能である。また、滞留レーン381は、樹脂などにより透明に形成されることが好ましい。そうすることで、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数の把握が容易となる。なお、滞留レーン381に滞留された遊技球99を視認可能にすることに代えて又は加えて、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数を表示するようにしてもよい。滞留レーン381に滞留された遊技球99の数を表示は、例えばランプの点灯個数、図柄表示部341での画像表示などが考えられる。 The retention lane 381 receives the game balls 99 that enter the special out-ball opening 373 of the roulette device 37 and allows the game balls 99 to remain there. The retention lane 381 is open at the top and slopes downward to the left. The depth dimension of the retention lane 381 is smaller than the diameter of the game balls, and at least a portion of the game balls 99 that remain in the retention lane 381 are visible (see Figure 4). This makes it possible to visually confirm that game balls 99 have remained in the retention lane 381, and also to visually confirm the number of game balls 99 that have remained, that is, the number of game balls 99 that entered the special out-ball opening 373 of the roulette device 37 within a specific period of time. Furthermore, it is preferable that the retention lane 381 be made transparent, such as by resin. This makes it easier to grasp the number of game balls 99 that remain in the retention lane 381. Alternatively, instead of making the game balls 99 accumulated in the stagnant lane 381 visible, or in addition to that, the number of game balls 99 accumulated in the stagnant lane 381 may be displayed. The number of game balls 99 accumulated in the stagnant lane 381 could be displayed, for example, by the number of lit lamps or by an image display on the symbol display unit 341.

排出レーン382は、滞留レーン381の左端部に連続し、滞留レーン381に滞留された遊技球99を所定部位、例えばアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に誘導する。 The discharge lane 382 is continuous with the left end of the retention lane 381 and guides the game balls 99 that have accumulated in the retention lane 381 to a predetermined location, for example, an out ball sensor 318a (see Figure 12) that can detect them.

また、排出レーン382には、特殊アウト玉センサ384が設けられている。この特殊アウト玉センサ384は、滞留レーン381に滞留した遊技球99が排出レーン382を移動する際に検出するものである。つまり、特殊アウト玉センサ384は、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数、即ち特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数をカウントするために利用される。具体的には、図12に示すように、特殊アウト玉センサ384は、主制御装置4のMPU41に接続されており、MPU41によって特殊アウト玉センサ384からの出力がモニタリングされることで、MPU41が排出レーン382を遊技球99が移動したか否かを判断する。また、MPU41は、特殊アウト玉センサ384によって遊技球99が検出された場合に特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドを後述の図23のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信する。一方、音声ランプ制御装置5は、特殊アウト玉検知コマンドを受信した場合、MPU51によって特殊アウト玉の数をカウントし、特殊アウト玉の数と設定値とに基づいて7セグメント表示部39での表示内容を制御する(図37のコマンド判定処理、及び図40の設定値示唆処理参照)。 Furthermore, a special out ball sensor 384 is provided in the discharge lane 382. This special out ball sensor 384 detects when game balls 99 that have been accumulated in the retention lane 381 move into the discharge lane 382. In other words, the special out ball sensor 384 is used to count the number of game balls 99 accumulated in the retention lane 381, that is, the number of special out balls that entered the special out ball opening 373 of the roulette device 37 within a specific period. Specifically, as shown in Figure 12, the special out ball sensor 384 is connected to the MPU 41 of the main control device 4, and the MPU 41 monitors the output from the special out ball sensor 384 to determine whether or not game balls 99 have moved into the discharge lane 382. Furthermore, when the special out ball sensor 384 detects a game ball 99, the MPU 41 sets a special out ball detection command and transmits this special out ball detection command to the audio lamp control device 5 in the external output processing step S1301 of the main processing shown in Figure 23, described later. Meanwhile, when the audio lamp control device 5 receives the special out ball detection command, the MPU 51 counts the number of special out balls and controls the display content on the 7-segment display unit 39 based on the number of special out balls and the set value (see the command determination processing in Figure 37 and the set value suggestion processing in Figure 40).

なお、特殊アウト玉センサ384としては、例えば電磁誘導型の近接センサが用いられるが、他の検出手法(例えば光学センサ)により遊技球99を検出してもよい。また、特殊アウト玉センサ384は、音声ランプ制御装置5に接続されていてもよい。この場合、主制御装置4のMPU41では特殊アウト玉検知コマンドが設定されないが、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉センサ384からの出力に基づいて特殊アウト玉の数がカウントされる。 Furthermore, while an electromagnetic induction type proximity sensor is used as the special out ball sensor 384, the game balls 99 may also be detected by other detection methods (e.g., an optical sensor). The special out ball sensor 384 may also be connected to the sound lamp control device 5. In this case, the MPU 41 of the main control device 4 does not set a special out ball detection command, but the sound lamp control device 5 counts the number of special out balls based on the output from the special out ball sensor 384.

ストッパ部383は、滞留レーン381と排出レーン382との間に設けられており、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって上限位置と下限位置との間で上下動される。上限位置は、先端部が上方に突出する位置であり、ストッパ部383が上限位置にあることで滞留レーン381に遊技球99を滞留させること可能になる(図10(B)参照)。一方、下限位置は、先端部が上方に突出しない位置であり、ストッパ部383が下限位置にあることで滞留レーン381の遊技球99が排出レーン382を介して排出可能な状態とされる(図10(C)参照)。そして、排出レーン382に導かれた遊技球99は、アウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に導かれる。 The stopper section 383 is provided between the retention lane 381 and the discharge lane 382, and is moved up and down between an upper limit position and a lower limit position by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. The upper limit position is where the tip protrudes upward, and when the stopper section 383 is in the upper limit position, it is possible to retain game balls 99 in the retention lane 381 (see Figure 10(B)). On the other hand, the lower limit position is where the tip does not protrude upward, and when the stopper section 383 is in the lower limit position, the game balls 99 in the retention lane 381 are made available for discharge via the discharge lane 382 (see Figure 10(C)). The game balls 99 guided to the discharge lane 382 are then guided to a position where they can be detected by the out ball sensor 318a (see Figure 12).

なお、滞留レーン381に遊技球99を滞留可能とし、滞留レーン381の遊技球99を排出レーン382に排出可能とする手段は、上下動可能なストッパ部383に限らず、例えば前後動可能なストッパ部、起立状態と伏臥状態との間などで回動可能なストッパ部などの他の手段であってもよい。また、磁力や電磁力の作用により遊技球99が移動しないようにすることで遊技球99を滞留させ、磁力や電磁力の作用を解除することで遊技球99を排出する構成であってもよい。さらに、滞留レーン381を上下動可能な構成とすることで遊技球99が滞留される状態と排出される状態とを実現することもできる。例えば、滞留レーン381を排出レーン382よりも低位置に待機させることで遊技球99を滞留させる一方で、滞留レーン381を排出レーン382よりも高位置に移動させることで遊技球99を排出レーン382に移行させる構成であってもよい。その他、遊技盤31に遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な開口部を設け、滞留レーン381に遊技球99を滞留可能な位置と、前記開口部から遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な位置との間で滞留レーン381の上下動可能に構成してもよい。また、滞留レーン381に代えて、箱状の可動体を移動させることで、遊技球99を可動体に滞留可能な状態と、遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な状態とすることも考えられる。 Furthermore, the means for allowing game balls 99 to remain in the retention lane 381 and for allowing game balls 99 from the retention lane 381 to be discharged to the discharge lane 382 is not limited to a stopper part 383 that can move up and down, but may also be other means such as a stopper part that can move back and forth, or a stopper part that can rotate between an upright state and a prone state. Alternatively, the game balls 99 may be retained by preventing them from moving due to the action of magnetic or electromagnetic force, and the game balls 99 may be discharged by releasing the action of magnetic or electromagnetic force. Moreover, by making the retention lane 381 movable up and down, it is possible to achieve both a state in which game balls 99 are retained and a state in which they are discharged. For example, the game balls 99 may be retained by keeping the retention lane 381 at a lower position than the discharge lane 382, while the game balls 99 may be moved to the discharge lane 382 by moving the retention lane 381 to a higher position than the discharge lane 382. Alternatively, the game board 31 may be provided with an opening that allows game balls 99 to be discharged to the rear side of the game board 31, and the retention lane 381 may be configured to move vertically between a position where game balls 99 can be retained in the retention lane 381 and a position where game balls 99 can be discharged to the rear side of the game board 31 through the opening. Furthermore, instead of the retention lane 381, a box-shaped movable body may be moved to allow game balls 99 to be retained in the movable body and to be discharged to the rear side of the game board 31.

ここで、図11(A)は図4に示す遊技盤31に設けられる7セグメント表示部39の一例を示す図、図11(B)は7セグメント表示部での数字の表示例を示す図、図11(C)は7セグメント表示部でのアルファベットの表示例を示す図である。 Here, Figure 11(A) shows an example of a 7-segment display unit 39 provided on the game board 31 shown in Figure 4, Figure 11(B) shows an example of number display on the 7-segment display unit, and Figure 11(C) shows an example of alphabet display on the 7-segment display unit.

図11(A)に示すように、7セグメント表示部39は、7つのセグメントA~G及びドットポイントDPからなる。各セグメントA~G及びドットポイントDPは、個別に点灯及び消灯が可能であり、図11(B)に示すように少なくとも1~6の数字、及び図11(C)に示すように少なくともA~Fのアルファベットを表示可能である。本実施形態では、7セグメント表示部39には、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率(図14(A)及び図14(B)参照)に対応する複数(6つ)の遊技設定値(数値情報)から、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値(所定数値情報))以外の複数(5つ)の遊技設定値(非設定値(特定数値情報))のそれぞれを示す数字(特定情報)が、各セグメントA~Gの点灯又は消灯によって数字で表示される。具体的には、7セグメント表示部39には、非設定値が遊技設定値1である場合にはセグメントB及びCが点灯されることで数字の1が表示され、非設定値が遊技設定値2である場合にセグメントA、B、D、E及びGが点灯されることで数字の2が表示され、非設定値が遊技設定値3である場合にはセグメントA~D及びGが点灯されることで数字の3が表示され、非設定値が遊技設定値4である場合にはセグメントB、C、F及びGが点灯されることで数字の4が表示され、非設定値が遊技設定値5である場合にはセグメントA、C、D、F及びGが点灯されることで数字の5が表示され、非設定値が遊技設定値6である場合にはセグメントA、C~Gが点灯されることで数字の6が表示される。また、本実施形態では、非設定値に対応する数字が表示される段階でドットポイントDPが点灯され、非設定値に対応する数字が表示されたことが明示される。 As shown in Figure 11(A), the 7-segment display unit 39 consists of seven segments A to G and a dot point DP. Each segment A to G and the dot point DP can be individually lit and extinguished, and can display at least the numbers 1 to 6 as shown in Figure 11(B), and at least the letters A to F as shown in Figure 11(C). In this embodiment, the 7-segment display unit 39 displays numbers (specific information) representing each of the five game setting values (non-set values (specific numerical information)) other than the game setting values (set values (predetermined numerical information)) set to define the probability of winning a jackpot in the game machine 10, from a plurality of (six) game setting values (numerical information) corresponding to the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery (see Figures 14(A) and 14(B)), by lighting or extinguishing each segment A to G. Specifically, on the 7-segment display unit 39, if the unset value is game setting value 1, segments B and C light up to display the number 1; if the unset value is game setting value 2, segments A, B, D, E, and G light up to display the number 2; if the unset value is game setting value 3, segments A-D and G light up to display the number 3; if the unset value is game setting value 4, segments B, C, F, and G light up to display the number 4; if the unset value is game setting value 5, segments A, C, D, F, and G light up to display the number 5; and if the unset value is game setting value 6, segments A, C-G light up to display the number 6. Furthermore, in this embodiment, the dot point DP lights up when the number corresponding to the unset value is displayed, clearly indicating that the number corresponding to the unset value has been displayed.

また、7セグメント表示部39において非設定値に対応する数字は、後述するように主電源のオン時(電源投入時)又は設定値の変更時に決定される順序で表示される(図35及び図36参照)。また、後述のように7セグメント表示部39の各セグメントA~Gの点灯又は消灯の制御順序は、セグメントA、セグメントB、セグメントC、セグメントD、セグメントE、セグメントF、及びセグメントGに設定(固定)されている。 Furthermore, the numbers corresponding to the unset values in the 7-segment display unit 39 are displayed in an order determined when the main power is turned on (power-on) or when the set value is changed, as will be described later (see Figures 35 and 36). Also, as will be described later, the control order for lighting or extinguishing each segment A to G of the 7-segment display unit 39 is set (fixed) to segment A, segment B, segment C, segment D, segment E, segment F, and segment G.

そして、7セグメント表示部39では、後述のように所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数(所定期間に満たされる特定の条件の数)に対応するセグメントが点消灯の制御対象とされ、7セグメント表示部39に数字、又は数字の一部が表示される。ここで、7セグメント表示部39に表示される数字は、遊技設定値のちの設定値以外の非設定値を示すものである。そのため、7セグメント表示部39に表示される数字の一部は、遊技設定値を示すものではなく、非設定値を示す特定情報の一部を示すものであり、特殊情報を示すものに該当する。換言すれば、特殊情報は、7セグメント表示部39の複数のセグメントA~Gの一部を利用して表示される。このように、7セグメント表示部39に非設定値を示す数字だけでなく、数字の一部(特殊情報)が表示されることで、遊技者は、7セグメント表示部39に数字が表示される場合に非設定値を特定することができるだけでなく、7セグメント表示部39に表示される数字の一部に基づいて非設定値を推測することができる。そのため、7セグメント表示部39に数字が表示されない場合であっても数字の一部に基づいて非設定値を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Then, in the 7-segment display unit 39, as described later, the segments corresponding to the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 of the cruun device 37 during a predetermined period (the number of specific conditions that are met during the predetermined period) are controlled to light up or turn off, and a number, or a part of a number, is displayed on the 7-segment display unit 39. Here, the number displayed on the 7-segment display unit 39 indicates a non-set value other than the game setting value. Therefore, a part of the number displayed on the 7-segment display unit 39 does not indicate the game setting value, but rather indicates a part of specific information that indicates a non-set value, and thus corresponds to special information. In other words, special information is displayed using a part of the multiple segments A to G of the 7-segment display unit 39. In this way, by displaying not only a number indicating a non-set value but also a part of a number (special information) on the 7-segment display unit 39, the player can not only identify a non-set value when a number is displayed on the 7-segment display unit 39, but can also infer a non-set value based on a part of the number displayed on the 7-segment display unit 39. Therefore, even if no numbers are displayed on the 7-segment display unit 39, players can still enjoy guessing the non-set value based on a portion of the numbers, thus enhancing the enjoyment of the game.

なお、7セグメント表示部39において各セグメントA~Gが制御対象となっているか否かは遊技者に明示してもよいし明示しなくてもよい。各セグメントA~Gが制御対象となっていることが明示される場合は、明示されない場合に比べて設定値の推測が容易となる。そして、本実施形態では、各セグメントA~Gの制御順序が固定されているため、各セグメントA~Gが制御対象となっていることが明示されず、設定値の推測が困難な手法が採用されている。なお、各セグメントA~Gが制御対象となっていることを遊技者に明示する場合、例えば制御対象のセグメントを点滅させることで当該セグメントが制御対象であることを遊技者に明示し、制御対象のセグメントを点灯させる場合とは異なる色で点灯させることで当該セグメントが制御対象であることを遊技者に明示することが考えられる。 Furthermore, whether or not each segment A to G in the 7-segment display unit 39 is a controlled segment may or may not be explicitly indicated to the player. If it is explicitly indicated that each segment A to G is a controlled segment, it becomes easier to guess the set value compared to when it is not explicitly indicated. In this embodiment, since the control order of each segment A to G is fixed, a method is employed in which it is difficult to guess the set value because it is not explicitly indicated that each segment A to G is a controlled segment. If it is to explicitly indicate to the player that each segment A to G is a controlled segment, for example, the controlled segment could be made to blink, or it could be made to light up the controlled segment in a different color than when it is simply lit, thus indicating to the player that the segment is a controlled segment.

また、7セグメント表示部39では、非設定値を特定するための情報を非設定値に対応させたアルファベットで表示するようにしてもよい。例えば、非設定値が遊技設定値1である場合にアルファベットのAが表示され、非設定値が遊技設定値2である場合にアルファベットのBが表示され、非設定値が遊技設定値3である場合にアルファベットのCが表示され、非設定値が遊技設定値4である場合にアルファベットのDが表示され、非設定値が遊技設定値5である場合にアルファベットのEが表示され、非設定値が遊技設定値6である場合にアルファベットのFが表示されることが考えられる(図11(C)参照)。 Furthermore, the 7-segment display unit 39 may display information for identifying the unset value using an alphabet corresponding to the unset value. For example, the letter A may be displayed when the unset value is game setting value 1, the letter B may be displayed when the unset value is game setting value 2, the letter C may be displayed when the unset value is game setting value 3, the letter D may be displayed when the unset value is game setting value 4, the letter E may be displayed when the unset value is game setting value 5, and the letter F may be displayed when the unset value is game setting value 6 (see Figure 11(C)).

メイン表示部36は、遊技盤31の右上部に配置された普通図柄表示部361、第1特別図柄表示部362、第2特別図柄表示部363、第1保留数表示部364及び第2保留数表示部365を備える。 The main display unit 36 comprises a regular symbol display unit 361, a first special symbol display unit 362, a second special symbol display unit 363, a first reserved number display unit 364, and a second reserved number display unit 365, all located in the upper right corner of the game board 31.

普通図柄表示部361は、普通図柄(普図)としてのLED対を含み、スルーゲート317への入賞を契機として実行される電動役物315bを開放するか否かの普図当たり抽選での抽選結果を、LED対の点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、スルーゲート317への入賞を契機としてLED対を点滅(普通図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各LEDを点灯又は消灯させることで普図当たり抽選の結果を表示させる。 The regular symbol display unit 361 includes a pair of LEDs representing regular symbols (regular symbols), and displays the result of the regular symbol winning lottery, which determines whether or not to open the electric mechanism 315b triggered by a win in the through gate 317, by the combination of on/off states of the LED pair. The main control unit 331 (MPU 41) causes the LED pair to blink (displaying the regular symbols) upon a win in the through gate 317, and displays the result of the regular symbol winning lottery by turning each LED on or off after the display time has elapsed.

第1特別図柄表示部362は、第1特別図柄(第1特図)としての7セグメント表示装置を含み、第1入賞口314への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第1特別図柄抽選(第1特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第1入賞口314への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第1特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。 The first special symbol display unit 362 includes a 7-segment display device as the first special symbol (first special symbol), and displays the result of the first special symbol lottery (first special symbol lottery, jackpot lottery), which determines whether or not to execute a jackpot game triggered by a ball entering the first prize slot 314, by a combination of the on/off states of the seven segments on the 7-segment display device. The main control unit 331 (MPU 41) causes the seven segments of the 7-segment display device to flash (variable display of the first special symbol) when a ball enters the first prize slot 314, and displays the result of the jackpot lottery by turning each segment on or off after the variation display time has elapsed.

第2特別図柄表示部363は、第2特別図柄(第2特図)としての7セグメント表示装置を含み、第2入賞口315への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第2特別図柄抽選(第2特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第2入賞口315への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第2特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。 The second special symbol display unit 363 includes a 7-segment display device as the second special symbol (second special symbol), and displays the result of the second special symbol lottery (second special symbol lottery, jackpot lottery), which determines whether or not to execute the jackpot game triggered by a ball entering the second prize slot 315, by a combination of the on/off states of the seven segments on the 7-segment display device. The main control unit 331 (MPU 41) causes the seven segments of the 7-segment display device to flash (variable display of the second special symbol) when a ball enters the second prize slot 315, and displays the result of the jackpot lottery by turning each segment on or off after the variation display time has elapsed.

第1保留数表示部364は、4つLEDからなるLED群を含み、第1入賞口314への入賞により生じた変動表示の第1特図の保留数Nを、4つLEDの点灯個数によって表示する。 The first reserved number display unit 364 includes an LED group consisting of four LEDs, and displays the number of reserved numbers N of the first special symbol, which is generated by a winning entry into the first prize slot 314, by the number of lit LEDs.

第2保留数表示部365は、4つLEDからなるLED群を含み、第2入賞口315への入賞により生じた変動表示の第2特図の保留数Mを、4つLEDの点灯個数によって表示する。 The second reserved number display unit 365 includes an LED group consisting of four LEDs, and displays the reserved number M of the second special symbol, which is generated by a win in the second prize entry slot 315, by the number of lit LEDs.

[裏パックユニット13]
図3に示すように、裏パックユニット13は、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back Pack Unit 13]
As shown in Figure 3, the back pack unit 13 includes a dispensing mechanism 130 and a peripheral control unit 140.

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。 The dispensing mechanism 130 comprises a tank 131 for storing game balls supplied from the island equipment (not shown) of the gaming hall, and a dispensing device 132 for dispensing game balls from the tank 131 towards the upper tray 23. If the upper tray 23 is saturated with game balls, the game balls dispensed by the dispensing device 132 are dispensed into the lower tray 24.

図12に示すように、周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出玉数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。 As shown in Figure 12, the peripheral control unit 140 comprises a payout control device 7, a launch control device 8, and a power supply control device 9. The payout control device 7 controls the number of game balls dispensed by the payout device 132. The launch control device 8 controls the game ball launching mechanism 32 in response to the operation of the launch handle 22. The power supply control device 9 converts the power supplied from the island equipment (not shown) to which the game machine 10 is connected to a predetermined voltage level and supplies it to the control devices and drive means installed within the game machine 10.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図12~図19を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, the system configuration of the gaming machine 10 will be explained with reference to Figures 12 to 19.

[メイン制御ユニット331]
図12に示すように、メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4は、MPU41、入出力I/F42及び性能情報表示装置4Aを備える。
[Main control unit 331]
As shown in Figure 12, the main control unit 331 includes a main control device 4 that performs the main control of the game in the gaming machine 10. The main control device 4 performs a jackpot lottery as a lottery for transitioning to a preset jackpot game state. The main control device 4 includes an MPU 41, an input/output I/F 42, and a performance information display device 4A.

MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 41 is an arithmetic unit configured as a single-chip microcontroller. The MPU 41 also incorporates a ROM 411 and a RAM 412. The MPU 41 executes processing according to the control program stored in the ROM 411 and other components. Furthermore, some or all of the processing performed by the main control unit 4 may be executed by electronic circuits.

入出力I/F42は、主制御装置4に信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a、及び特殊アウト玉センサ384などが接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a~317aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への入球の有無、スルーゲート317への遊技球99の通過の有無を判断する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aからの検出信号に基づいてアウト玉数(発射玉数)をカウントする。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。 The input/output interface (I/F) 42 is an input/output interface that inputs signals to the main control unit 4 and outputs control signals from the main control unit 4. The input/output interface 42 is also connected to ball entry sensors 313a to 317a, ball exit sensor 318a, and special ball exit sensor 384. The MPU 41 determines whether balls have entered the general prize entry opening 313, the first prize entry opening 314, the second prize entry opening 315, and the variable prize entry opening 316, and whether game balls 99 have passed through the through gate 317, based on the detection signals from the ball entry sensors 313a to 317a. The MPU 41 also counts the number of balls that have been exited (number of balls launched) based on the detection signal from the ball exit sensor 318a. Furthermore, the input/output interface 42 is connected to the sound lamp control device 5, the payout control device 7, the launch control device 8, and the power supply control device 9.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンド、特殊アウト玉検知コマンド、設定値変更コマンドなどのコマンドを出力する。 The MPU 41 then outputs commands to the audio lamp control device 5, including commands such as the variable pattern command, the first hold command, the second hold command, the shift command, the jackpot game start command, the round game start command, the round game end command, the ending start command, the jackpot game end command, the special out ball detection command, and the setting value change command.

変動パターンコマンドは、変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合には大当たり種別に関する情報を含む。変動パターンコマンドは、メイン表示部36による図柄変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて、後述の図26の変動開始処理でのステップS1605において設定される。なお、変動パターンコマンドは、変動表示時間のみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。 The variation pattern command is a command that notifies the audio lamp control device 5 of the variation display time and the result of the jackpot lottery. If the result of the jackpot lottery is a jackpot, it includes information regarding the type of jackpot. The variation pattern command is set in step S1605 of the variation start process shown in Figure 26, based on the information stored in the reserve storage area 412b (described later) when the main display unit 36 starts displaying the variation pattern. Note that the variation pattern command may also be a command that only notifies the audio lamp control device 5 of the variation display time. In this case, the command to notify the audio lamp control device 5 of the jackpot lottery result and the type of jackpot is set as a separate command from the variation pattern command.

第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、後述の保留格納エリア412bに記憶されている保留数N又は保留数Mが増加する際に、増加した保留に対する大当たり抽選での抽選結果、変動パターン、及び保留数N又は保留数Mを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、保留数N又は保留数Mの増加があった場合に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて設定される(後述の図22の第1保留コマンド設定処理のステップS1207又はステップS1209)。 The first and second hold commands are commands that notify the voice lamp control device 5 of the lottery result, variation pattern, and the number of hold N or M in the jackpot lottery for the increased hold when the number of hold N or M stored in the hold storage area 412b (described later) increases. The first and second hold commands are set based on the information stored in the hold storage area 412b (described later) when the number of hold N or M increases (steps S1207 or S1209 of the first hold command setting process in Figure 22, described later).

シフトコマンドは、保留数N又は保留数Mが減少する場合に、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4での大当たり抽選での抽選結果を示す当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。シフトコマンドは、後述の図25のデータ設定処理でのステップS1508において設定される。 The shift command is a command that notifies the voice lamp control device 5 that the win/loss information indicating the jackpot lottery result in the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 or the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 has shifted when the number of reserved balls N or M decreases. The shift command is set in step S1508 of the data setting process shown in Figure 25 below.

大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始すること、即ち遊技状態が大当たり遊技状態に移行することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技状態に移行する際に、後述の図23のメイン処理での遊技状態移行処理において設定される。また、大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであるため、音声ランプ制御装置5では大当たり遊技開始コマンドを受信することで、大当たり遊技が開始されることだけでなく、オープニングが開始されることも把握できる。但し、大当たり開始コマンドとは別にオープニング開始コマンドを設定し、オープニング開始コマンドによって音声ランプ制御装置5にオープニングが開始されることを把握させるようにしてもよい。 The "Big Win Game Start Command" is a command that notifies the audio lamp control device 5 that a big win game is about to begin, that is, that the game state is transitioning to the big win game state. It is set during the game state transition process in the main process shown in Figure 23 (described later) when transitioning to the big win game state. Furthermore, since the "Big Win Game Start Command" notifies the audio lamp control device 5 that a big win game is about to begin, the audio lamp control device 5 can understand not only that a big win game is about to begin, but also that the opening sequence is about to begin, upon receiving the "Big Win Game Start Command." However, it is also possible to set a separate "Opening Start Command" in addition to the "Big Win Start Command," so that the audio lamp control device 5 understands that the opening sequence is about to begin via the "Opening Start Command."

ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、各ラウンド遊技を開始すること、及び当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、ラウンド遊技開始コマンドによってオープニングが終了し、開閉実行モードが開始されることを把握できるが、ラウンド遊技開始コマンドとは別にオープニングの終了時にオープニング終了コマンドを設定し、又は開閉実行モードが開始時に開閉実行モード開始コマンドを設定するようにしてもよい。また、ラウンド遊技開始コマンドとは別に、ラウンド遊技開始時に、これから開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドを設定し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。 The round game start command is a command that, in the opening/closing execution mode of a jackpot game, notifies the audio lamp control device 5 to start each round game and to provide information indicating the number of rounds in the current round game. This command is set in the jackpot game control process in the main process shown in Figure 23, described later. While the audio lamp control device 5 can understand that the opening has ended and the opening/closing execution mode has started based on the round game start command, it is also possible to set an opening end command separately at the end of the opening, or an opening/closing execution mode start command when the opening/closing execution mode begins. Furthermore, in addition to the round game start command, a command indicating the number of rounds in the upcoming round game may be set at the start of the round game, and this command may be sent to the audio lamp control device 5.

ラウンド遊技終了コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、該当ラウンド遊技を終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。 The round game end command is a command that notifies the audio lamp control device 5 that the round game is ending during the opening/closing execution mode of a jackpot game. It is set during the jackpot game control processing in the main processing shown in Figure 23, which will be described later.

大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。 The jackpot game end command is a command that notifies the audio lamp control device 5 that the jackpot game has ended, and is set in the jackpot game control process in the main process shown in Figure 23, which will be described later.

特殊アウト玉検知コマンドは、特殊アウト玉センサ384によっての検出された遊技球がクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示すコマンドであり、後述の図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉検知コマンドに基づいて所定期間での特殊アウト玉数をカウントし、7セグメント表示部39での制御内容が決定される。 The special out ball detection command indicates that a game ball detected by the special out ball sensor 384 is a special out ball that has entered the special out ball opening 373 of the roulette device 37. This command is set in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt processing shown in Figure 20 (described later). The audio lamp control device 5 counts the number of special out balls over a predetermined period based on the special out ball detection command, and determines the control content on the 7-segment display unit 39.

設定値変更コマンドは、設定値が変更されたこと、及び変更後の設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図27の設定値変更処理でのステップS1710において設定される。 The setting value change command is a command that notifies the audio lamp control device 5 that a setting value has been changed and that the changed setting value is correct. It is set in step S1710 of the setting value change process shown in Figure 27 below.

なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。 Note that commands other than those mentioned above may be output from the main control unit 4 to the audio lamp control unit 5, but their explanation will be omitted.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。 Furthermore, the main control unit 4 is equipped with an oscillator circuit and a frequency divider circuit as means of supplying an operating clock to the MPU 41. The oscillator circuit outputs a clock signal of a predetermined frequency, and the frequency divider circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillator circuit and inputs it to the MPU 41. Specifically, the execution period of the main timer interrupt processing, described later, performed by the MPU 41 is determined by the clock signal output from the frequency divider circuit.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば4msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。 In this embodiment, a clock signal is supplied from the frequency divider circuit to the MPU 41 at a preset interval (e.g., 4 msec), and the MPU 41 activates and executes the main timer interrupt processing described later each time a rising or falling edge of the clock signal occurs. The oscillator circuit and frequency divider circuit are also installed in the sub-control unit 332 and peripheral control unit 140 as needed, supplying the control-main operating clock for the sub-control unit 332 and peripheral control unit 140. Alternatively, the clock signal may be supplied from the main control unit 331 to the sub-control unit 332 and peripheral control unit 140.

ROM411は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5などに送信されるコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。 ROM 411 is a non-volatile memory unit that pre-stores control programs and parameter information. RAM 412 is a volatile memory unit capable of reading and writing various types of information, and is used as the primary storage area (work area) for processing performed by the MPU 41. For example, RAM 412 is used for setting commands transmitted to the audio lamp control device 5, etc. Note that RAM 412 may also be a non-volatile memory unit.

ここで、図13を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選などを行うための記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b及び電役保留エリア412cに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。 Here, referring to Figure 13, the memory area used by the MPU 41 of the main control unit 4 of the gaming machine 10 for performing jackpot lotteries and other operations will be explained. Specifically, the MPU 41 uses the counter information stored in the lottery counter 412a, the hold storage area 412b, and the electric function hold area 412c of the RAM 412 to perform jackpot lotteries and set the display time for variations.

抽選用カウンタ412aには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCIN1と、メイン表示部36及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普通当たり乱数カウンタC4と、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する普通当たり初期値カウンタCIN2とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。 The lottery counter 412a includes a jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, a jackpot type counter C2 used for determining the type of jackpot, and a reach random number counter C3 used for determining the type of loss. Furthermore, the lottery counter 412a includes a random number initial value counter CIN1 used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and a variation type counter CS1 that determines the variation display time in the main display unit 36 and the symbol display unit 341. Additionally, the lottery counter 412a includes a normal jackpot random number counter C4 used for the lottery to determine whether or not to activate the electric mechanism 315b of the second prize entry point 315, and a normal jackpot initial value counter CIN2 used for setting the initial value of the normal jackpot random number counter C4. Hereafter, when these multiple types of counters are described collectively, they will simply be referred to as "counters."

そして、カウンタC1~C4,CIN1,CIN2,CS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1~C4,CIN1,CIN2,CS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などの際にMPU41によって参照される。 Furthermore, counters C1-C4, CIN1, CIN2, and CS1 are used as loop counters, where the MPU 41 increments the previous value by 1 at short intervals, and returns to 0 after reaching a preset maximum value. The updated values are recorded in counters C1-C4, CIN1, CIN2, and CS1 and are referenced by the MPU 41 when setting the jackpot lottery and the display time for fluctuations.

保留格納エリア412bは、第1保留格納エリアREA、第2保留格納エリアREB、及び実行エリアAEを備える。第1保留格納エリアREAは、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4、及び保留数記憶エリアNAAを含む。以下、第1保留格納エリアREAに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、第1特別図柄表示部362が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第1特別図柄遊技と称することがある。第2保留格納エリアREBは、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4、及び保留数記憶エリアNABを含む。以下、第2保留格納エリアREBに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、第2特別図柄表示部363が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第2特別図柄遊技と称することがある。 The hold storage area 412b comprises a first hold storage area REA, a second hold storage area REB, and an execution area AE. The first hold storage area REA includes a first hold storage area REA1, a second hold storage area REA2, a third hold storage area REA3, a fourth hold storage area REA4, and a hold count storage area NAA. Hereinafter, a jackpot lottery is conducted based on the values stored in the first hold storage area REA, and the type of variable game in which the first special symbol display unit 362 displays a variable and stopped symbol may be referred to as a first special symbol game. The second hold storage area REB includes a first hold storage area REB1, a second hold storage area REB2, a third hold storage area REB3, a fourth hold storage area REB4, and a hold count storage area NAB. The following refers to a type of variable game in which a jackpot lottery is conducted based on the values stored in the second reserve storage area REB, and the second special symbol display unit 363 displays a variable and stopped symbol. This type of game may be referred to as a second special symbol game.

そして、第1入賞口314に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれかに格納される。また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。当否情報の取得処理は、制御プログラムに従った処理を実行することにより、本発明の判定手段として機能するMPU41によって実行される。なお、第1保留格納エリアREA及び第2保留格納エリアREBごとに対応して、抽選用カウンタ412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1など)が個別に設けられてもよい。 When a game ball enters the first prize slot 314, information corresponding to the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS1 stored in the RAM 412 is acquired as win/loss information used in the jackpot lottery and stored in one of the first to fourth reserve areas REA1 to REA4 of the first reserve storage area REA. Similarly, when a game ball enters the second prize slot 315, information corresponding to the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS1 stored in the RAM 412 is acquired as win/loss information used in the jackpot lottery and stored in one of the first to fourth reserve areas REB1 to REB4 of the second reserve storage area REB. The process of acquiring win/loss information is performed by the MPU 41, which functions as a determination means of the present invention, by executing processing according to the control program. Furthermore, a separate lottery counter 412a (such as a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, a reach random number counter C3, and a variation type counter CS1) may be provided for each of the first and second reserve storage areas REA and REB.

このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。 Thus, in the gaming machine 10, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, the variation type counter CS1 is stored in one of the first reserve storage areas REA1 to REA4 of the first reserve storage area REA, or in the first reserve area REB1 to 4 reserve area REB4 of the second reserve storage area REB.

そのため、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4に格納されている当否情報に基づいて実行される変動遊技に19対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン(変動表示時間)を事前に判断することが可能である。 Therefore, in addition to the results of the jackpot lottery for the 19 variable games executed based on the win/loss information stored in the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 and the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second reserve storage area REB, it is possible to pre-determine the variation pattern (variation display time) of the variation display of the symbols displayed in the symbol display unit 341.

具体的に、第1入賞口314に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAAには、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。 Specifically, when a game ball enters the first prize slot 314, the win/loss information is stored in the available areas in the following order of priority: first reserve area REA1, second reserve area REA2, third reserve area REA3, and fourth reserve area REA4. The reserve count memory area NAA stores the number of reserves N that have win/loss information stored in the first to fourth reserve areas REA1 through REA4.

また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNABには、第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Mとして格納される。 Furthermore, when a game ball enters the second prize slot 315, the win/loss information is stored in the available areas in the following order of priority: first reserve area REB1, second reserve area REB2, third reserve area REB3, and fourth reserve area REB4. The reserve count memory area NAB stores the number of reserves (M) for which win/loss information is stored among the first to fourth reserve areas REB1.

即ち、遊技機10では、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、及び第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、第1入賞口314及び第2入賞口315への入賞履歴としての当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。 In other words, the gaming machine 10 has a total of eight memory areas corresponding to the maximum number of reserved balls in the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4, and the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4. This allows it to store up to four records each of win/loss information as entry history for the first prize entry point 314 and the second prize entry point 315.

なお、第1入賞口314及び第2入賞口315に共通して最大保留数が8つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大8つまで入賞履歴としての当否情報を保留することが可能である。当否情報の記憶処理は、制御プログラムに従った処理を実行することによりMPU41によって実行される。 Furthermore, in another embodiment, it is conceivable that both the first and second prize entry points 314 and 315 are provided with a maximum of eight retention areas. In this case as well, it is possible to retain up to eight sets of win/loss information as prize history. The storage process of the win/loss information is performed by the MPU 41 by executing processing according to the control program.

実行エリアAEは、メイン表示部36及び図柄表示部341における図柄変動表示が開始される際に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1又は第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が優先して実行エリアAEに移動され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に当否情報が存在せず保留数記憶エリアNABが0である場合に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1の当否情報が実行エリアAEに移動される。 The execution area AE is a memory area used to move the win/loss information stored in the first hold area REA1 of the first hold storage area REA or the first hold area REB1 of the second hold storage area REB when the symbol variation display in the main display unit 36 and the symbol display unit 341 begins. Specifically, the win/loss information in the first hold area REB1 of the second hold storage area REB is preferentially moved to the execution area AE. If there is no win/loss information in the first hold area REB1 of the second hold storage area REB and the hold count storage area NAB is 0, then the win/loss information in the first hold area REA1 of the first hold storage area REA is moved to the execution area AE.

なお、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Mと第2保留格納エリアREBの保留数記憶エリアNABに記憶されているにおける保留数Nとの差が2以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が交互に実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。 Furthermore, in another embodiment, if the difference between the number of reserved items M stored in the reserved item storage area NAA of the first reserved item storage area REA and the number of reserved items N stored in the reserved item storage area NAB of the second reserved item storage area REB is 2 or more, the value of the reserved item storage area with the larger number may be prioritized and moved to the execution area AE. Also, in another embodiment, the validity information of the first reserved item storage area REA1 of the first reserved item storage area REA and the first reserved item storage area REB1 of the second reserved item storage area REB may be moved alternately to the execution area AE.

そして、MPU41は、1回の変動遊技の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREA2に格納された当否情報は第1保留エリアREA1にシフトし、第3保留エリアREA3に格納された当否情報は第2保留エリアREA2にシフトし、第4保留エリアREA4に格納された当否情報は第3保留エリアREA3にシフトする。 Then, at the start of each variable game, the MPU 41 performs a jackpot lottery based on the numerical information stored as win/loss information in the execution area AE. At this time, if the first reserve area REA1 of the first reserve storage area REA is moved to the execution area AE, the win/loss information stored in the second reserve area REA2 shifts to the first reserve area REA1, the win/loss information stored in the third reserve area REA3 shifts to the second reserve area REA2, and the win/loss information stored in the fourth reserve area REA4 shifts to the third reserve area REA3.

同じく、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREB2に格納された当否情報は第1保留エリアREB1にシフトし、第3保留エリアREB3に格納された当否情報は第2保留エリアREB2にシフトし、第4保留エリアREB4に格納された当否情報は第3保留エリアREB3にシフトする。 Similarly, if the first holding area REB1 of the second holding storage area REB is moved to the execution area AE, the validity information stored in the second holding area REB2 shifts to the first holding area REB1, the validity information stored in the third holding area REB3 shifts to the second holding area REB2, and the validity information stored in the fourth holding area REB4 shifts to the third holding area REB3.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~637の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0~738)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 The jackpot random number counter C1 is incremented by 1 sequentially within a range, for example, 0 to 637, and resets to 0 after reaching its maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CIN1 at that point is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range as the jackpot random number counter C1 (0 to 738). The jackpot random number counter C1 is updated periodically and stored in the reserve storage area 412b when a game ball enters the first prize slot 314 or the second prize slot 315.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、低確率モード及び確変遊技状態である高確率モードに対応して2種類設定されている。ここで、図14(A)は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図14(B)は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。 The random number values that result in a jackpot are set in two types, corresponding to the low probability mode and the high probability mode (a state of continuous bonus gameplay), based on the win/loss table stored in the win/loss table memory area of ROM 411. Here, Figure 14(A) shows an example of the low probability mode win/loss table corresponding to the low probability mode, and Figure 14(B) shows an example of the high probability mode win/loss table corresponding to the high probability mode.

図14(A)及び図14(B)に示す例では、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルとして、それぞれ大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が遊技設定値に応じて異なる複数の当否テーブルが設けられている。低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応してそれぞれ6つの当否テーブルを含む。遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値4、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率が高く遊技者に有利となる。 In the examples shown in Figures 14(A) and 14(B), multiple win/loss tables are provided for low-probability mode and high-probability mode, respectively, where the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery (jackpot probability) differs according to the game setting value. Both the low-probability mode and high-probability mode win/loss tables contain six win/loss tables, corresponding to six game setting values from 1 to 6. The probability of winning a jackpot in the jackpot lottery increases in the order of game setting value 6, game setting value 5, game setting value 4, game setting value 3, game setting value 2, and game setting value 1, making it more advantageous for the player.

遊技設定値1では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては206個(0~205)、高確率モード当否テーブルについては821個(0~820)である。つまり、遊技設定値1では、低確率モードの大当たり確率が約1/318.1(206/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/79.9(820/65536)である。 With game setting 1, out of 65,536 random numbers ranging from 0 to 65,535, the number of random numbers that result in a jackpot in the jackpot lottery is 206 (0 to 205) for the low probability mode win/loss table and 821 (0 to 820) for the high probability mode win/loss table. In other words, with game setting 1, the jackpot probability in low probability mode is approximately 1/318.1 (206/65536), and the jackpot probability in high probability mode is approximately 1/79.9 (820/65536), which is about four times that of low probability mode.

遊技設定値2では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては212個(0~211)、高確率モード当否テーブルについては845個(0~844)である。つまり、遊技設定値2では、低確率モードの大当たり確率が約1/309.1(212/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/77.6(845/65536)である。 With game setting 2, out of 65,536 random numbers ranging from 0 to 65,535, the number of random numbers that result in a jackpot in the jackpot lottery is 212 (0 to 211) for the low probability mode win/loss table and 845 (0 to 844) for the high probability mode win/loss table. In other words, with game setting 2, the jackpot probability in low probability mode is approximately 1/309.1 (212/65,536), and the jackpot probability in high probability mode is approximately 1/77.6 (845/65,536), which is about four times that of low probability mode.

遊技設定値3では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては218個(0~217)、高確率モード当否テーブルについては869個(0~868)である。つまり、遊技設定値3では、低確率モードの大当たり確率が約1/300.6(218/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/75.4(869/65536)である。 With game setting 3, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that result in a jackpot in the jackpot lottery is 218 (0-217) for the low probability mode win/loss table and 869 (0-868) for the high probability mode win/loss table. In other words, with game setting 3, the jackpot probability in low probability mode is approximately 1/300.6 (218/65536), and the jackpot probability in high probability mode is approximately 1/75.4 (869/65536), which is about four times that of low probability mode.

遊技設定値4では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては224個(0~223)、高確率モード当否テーブルについては893個(0~892)である。つまり、遊技設定値4では、低確率モードの大当たり確率が約1/292.6(224/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/73.4(893/65536)である。 With game setting 4, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that result in a jackpot in the jackpot lottery is 224 (0-223) for the low probability mode win/loss table and 893 (0-892) for the high probability mode win/loss table. In other words, with game setting 4, the jackpot probability in low probability mode is approximately 1/292.6 (224/65536), and the jackpot probability in high probability mode is approximately 1/73.4 (893/65536), which is about four times that of low probability mode.

遊技設定値5では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては230個(0~229)、高確率モード当否テーブルについては917個(0~916)である。つまり、遊技設定値5では、低確率モードの大当たり確率が約1/284.9(230/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/71.5(917/65536)である。 With game setting 5, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that result in a jackpot in the jackpot lottery is 230 (0-229) for the low probability mode win/loss table and 917 (0-916) for the high probability mode win/loss table. In other words, with game setting 5, the jackpot probability in low probability mode is approximately 1/284.9 (230/65536), and the jackpot probability in high probability mode is approximately 1/71.5 (917/65536), which is about four times that of low probability mode.

遊技設定値6では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては236個(0~235)、高確率モード当否テーブルについては941個(0~940)である。つまり、遊技設定値6では、低確率モードの大当たり確率が約1/277.7(236/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/69.6(941/65536)である。 With game setting 6, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that result in a jackpot in the jackpot lottery is 236 (0-235) for the low probability mode win/loss table and 941 (0-940) for the high probability mode win/loss table. In other words, with game setting 6, the jackpot probability in low probability mode is approximately 1/277.7 (236/65536), and the jackpot probability in high probability mode is approximately four times that of low probability mode, approximately 1/69.6 (941/65536).

なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。 Furthermore, if the value of the jackpot random number counter C1 is anything other than a random number that results in a jackpot, the jackpot lottery will result in a loss.

ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、同一遊技設定値どうしの大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数が共通するが、大当たりとなる乱数が共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数は、連続した値でなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。 Here, in the low-probability mode win/loss table and the high-probability mode win/loss table, the random numbers that result in a jackpot draw for the same game setting are common, but it is also possible that the random numbers that result in a jackpot are not common. Furthermore, the random numbers that result in a jackpot do not have to be consecutive values; some or all of them may be discrete values.

また、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つずつ設けられているが、各モードの当否テーブルは少なくとも1つあればよい。つまり、遊技設定値は6段階に限定されない。また、低確率モード当否テーブルを複数段階の遊技設定値に対応させて複数設ける一方、高確率モード当否テーブルを1つ設けることも考えられる。即ち、低確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設け、高確率モードに対しては段階的な遊技設定値を設けず、大当たり確率を一様とすることも考えられる。もちろん、低確率モードでの大当たり確率を一様とし、高確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設けてもよい。 Furthermore, while there are six low-probability mode win/loss tables and six high-probability mode win/loss tables corresponding to the six game setting values, only one win/loss table is needed for each mode. In other words, the game setting values are not limited to six. It is also conceivable to have multiple low-probability mode win/loss tables corresponding to multiple game setting values, while having only one high-probability mode win/loss table. That is, it is possible to have multiple game setting values for the low-probability mode, and no tiered game setting values for the high-probability mode, resulting in a uniform jackpot probability. Of course, it is also possible to have a uniform jackpot probability in the low-probability mode and multiple game setting values for the high-probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。 The jackpot type counter C2 is incremented by 1 sequentially within the range of 0 to 19, and resets to 0 after reaching its maximum value. The jackpot type counter C2 is updated periodically and stored in the reserve storage area 412b when a game ball enters the first or second prize slot 314. In the game machine 10, the distribution table stored in the distribution table storage area of the ROM 411 sets the corresponding value of the jackpot type counter C2 for each of the two types of jackpots: probability variation jackpots and normal jackpots.

ここで、図14(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図14(C)に示す例では、変動遊技の種別が第1入賞口314への入賞を契機とする第1特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10~14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。一方、変動遊技の種別が第2入賞口315への入賞を契機とする第2特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~4の5個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は5~14の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。即ち、遊技機10は、第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技における確変大当たりの確率が同じである、いわゆるループ確変機である。また、遊技機10では、第1特別図柄に比べて第2特別図柄遊技における16R確変大当たりの確率が高く設定されている。即ち、確変遊技状態(高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモード)では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)や通常遊技状態(低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が低い低頻度サポートモード)に比べて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の遊技球の獲得期待値が高く設定されている。 Here, Figure 14(C) shows an example of a distribution table. In the example shown in Figure 14(C), when the type of variable game is the first special symbol game triggered by a win in the first prize slot 314, the number of random numbers that result in a 5R probability variation jackpot is 10 (0-9), the number of random numbers that result in a 16R probability variation jackpot is 5 (10-14), and the number of random numbers that result in a 5R normal jackpot is 5 (15-19). On the other hand, when the type of variable game is the second special symbol game triggered by a win in the second prize slot 315, the number of random numbers that result in a 5R probability variation jackpot is 5 (0-4), the number of random numbers that result in a 16R probability variation jackpot is 10 (5-14), and the number of random numbers that result in a 5R normal jackpot is 5 (15-19). In other words, the game machine 10 is a so-called loop probability variation machine in which the probability of a probability variation jackpot is the same in the first special symbol game and the second special symbol game. Furthermore, in the gaming machine 10, the probability of a 16R probability variation jackpot is set higher in the second special symbol game compared to the first special symbol game. In other words, in the probability variation game state (high probability mode and high-frequency support mode with a high probability of opening the electric mechanism 315b), the expected value of winning game balls when the jackpot lottery results in a jackpot is set higher compared to the time-saving game state (low probability mode and high-frequency support mode) and the normal game state (low probability mode and low-frequency support mode with a low probability of opening the electric mechanism 315b).

なお、本実施形態では、入賞により第1特別図柄遊技を実行する契機となる第1入賞口314、及び入賞により第2特別図柄遊技を実行する契機となる第2入賞口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が第1入賞口314及び第2入賞口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機10は、ループ確変機に限らず、いわゆるST機、V-ST機、一種二種混合機などとして構成することも考えられる。 In this embodiment, separate distribution tables are set for the first prize slot 314, which triggers the execution of the first special symbol game upon winning, and the second prize slot 315, which triggers the execution of the second special symbol game upon winning. The probability of winning a different type of jackpot differs depending on whether the game ball enters the first prize slot 314 or the second prize slot 315. However, it is also possible that the probability of winning a different type of jackpot is the same for both the first and second special symbol games. Furthermore, the game machine 10 is not limited to a loop probability variation machine; it can also be configured as a so-called ST machine, V-ST machine, or a type 1/type 2 mixed machine.

そして、MPU41は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」、「5R通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。 Then, based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery is a "5R probability variation jackpot," a "16R probability variation jackpot," a "5R normal jackpot," or a "miss."

ここで、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりの場合は、大当たり遊技において可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。また、大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりの場合は、大当たり遊技においてラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。 Here, if the result of the jackpot lottery is a 5R probability-changing jackpot or a 5R regular jackpot, an opening/closing execution mode is executed in which the variable prize entry point 316 is opened and closed five times during the jackpot game. Furthermore, if the result of the jackpot lottery is a 16R probability-changing jackpot, an opening/closing execution mode is executed in which the round game is repeated 16 times during the jackpot game.

5R確変大当たり又は16R確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高い高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである確変遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、確変遊技状態は、MPU41によって大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」であると判定されるまで継続する。 In the case of a 5R probability variation jackpot or a 16R probability variation jackpot, after the jackpot game ends, the game transitions to a probability variation game state, which is a high-probability mode with a high probability of winning a jackpot and a high-frequency support mode with a high probability of opening the electric mechanism 315b. In this embodiment, the probability variation game state continues until the MPU 41 determines that the jackpot lottery result is a "5R probability variation jackpot," a "16R probability variation jackpot," or a "5R normal jackpot."

一方、5R通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が低い低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである時短遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)は、例えば50回、100回などの予め設定された規定回数の大当たりの抽選での抽選結果を遊技者に報知するまで継続し、又は規定回数の経過前に大当たりの抽選での抽選結果が大当たりであることを遊技者にした場合に終了する。 On the other hand, in the case of a 5R regular jackpot, after the jackpot game ends, the game transitions to a time-saving game state, which is a low-probability mode with a low probability of winning a jackpot and a high-frequency support mode with a high probability of opening the electric mechanism 315b. In this embodiment, the time-saving game state (low-probability mode and high-frequency support mode) continues until the player is notified of the results of a predetermined number of jackpot draws, such as 50 or 100 times, or it ends if the player is informed that the jackpot has been won before the predetermined number of draws has elapsed.

ところで、遊技機10をループ確変機ではなく、ST機やV-ST機として構成する場合、確変大当たり時における大当たり遊技の終了後に、予め設定された規定回数(例えば50回、100回)の大当たり抽選が確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)で実行され、規定回数が経過するまでに大当たり抽選での抽選結果が大当たりとならない場合に、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)に移行し、高頻度サポートモードが終了する。また、変動遊技において確変遊技状態から時短遊技状態や通常遊技状態への転落抽選を行うことも他の実施形態として考えられる。なお、大当たり抽選での抽選結果が外れの場合には、大当たり遊技状態及び時短遊技状態へは移行されない。本実施形態では、遊技機10が5R確変大当たり、16R確変大当たり及び5R通常大当たりの3種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば2ラウンド確変大当たり、2ラウンド通常大当たり、16R通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。 By the way, if the gaming machine 10 is configured as an ST machine or V-ST machine instead of a loop probability variation machine, after the jackpot game ends during a probability variation jackpot, a predetermined number of jackpot draws (for example, 50 or 100 times) are performed in the probability variation game state (high probability mode and high frequency support mode). If the jackpot draw does not result in a jackpot within the predetermined number of draws, the game transitions to the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), and the high frequency support mode ends. In addition, it is conceivable that a draw for transitioning from the probability variation game state to the time-saving game state or the normal game state may be performed during variable gameplay. Note that if the jackpot draw result is a loss, the game does not transition to the jackpot game state or the time-saving game state. In this embodiment, we will explain using the example of a game machine 10 having three types of jackpots: a 5R probability-changing jackpot, a 16R probability-changing jackpot, and a 5R regular jackpot. However, the invention is not limited to this, and it is also conceivable that the machine may have other types of jackpots, such as a 2R probability-changing jackpot, a 2R regular jackpot, or a 16R regular jackpot.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 Furthermore, the reach random number counter C3 is incremented by 1 sequentially within a range of, for example, 0 to 238, and reset to 0 after reaching its maximum value. The reach random number counter C3 is updated periodically and stored in the reserve storage area 412b when a game ball enters the first prize slot 314 or the second prize slot 315.

遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。 In the gaming machine 10, the reach random number counter C3 selects the type of stopping result for the variable display shown on the symbol display unit 341 when the lottery result in a jackpot is a miss. Specifically, the miss type table stored in the miss type table storage area of the ROM 411 sets the corresponding value of the reach random number counter C3 for three types of misses: a front/back miss reach where the final stopping symbol stops one position before or after the reach symbol after a reach occurs; a non-front/back miss reach where the final stopping symbol stops anywhere other than before or after the reach symbol after a reach occurs; and a complete miss where no reach occurs.

ここで、図14(D)は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図14(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0~8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9~38であり、完全外れとなる乱数の値は39~238である。なお、MPU41は、5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たりに当選する変動遊技、即ち開閉実行モードに移行する変動遊技においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。 Here, Figure 14(D) shows an example of a table of miss types. In the example shown in Figure 14(D), the random number values for a near miss (neither near nor near miss) are 0 to 8, the random number values for a near miss (other than near miss) are 9 to 38, and the random number values for a complete miss are 39 to 238. Note that in variable games where a 5R probability-changing jackpot, a 16R probability-changing jackpot, or a 5R normal jackpot is won, i.e., variable games that transition to the opening/closing execution mode, the MPU 41 determines that a near miss has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.

ここに、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す飾り図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。 Here, "reach" refers to a state in the symbol display unit 341 where, between the start of the symbol change display and the time the symbols stop, a combination of decorative symbols indicating a jackpot is likely to occur. For example, in this state, two of the three stop positions on the active line of the symbol display unit 341 are the same symbol, and the display symbol corresponding to the remaining stop position changes. Furthermore, during the reach state of the symbol display unit 341, story-based presentation processing is performed, such as displaying videos of predetermined characters to suggest the level of expectation, or player-participation-type presentation processing where the player's actions on the operation buttons 20 are reflected in the presentation. It should be noted that during the execution of these presentation processes, the symbol change display on the symbol display unit 341 may be hidden, or displayed in a reduced or enlarged state.

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。普通当たり乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングでRAM412における電役保留エリア412cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア412cに格納された普通当たり乱数カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、普通当たり乱数カウンタC4が0~199である場合に当選、普通当たり乱数カウンタC4が200~250である場合に外れであることが考えられる。 The normal win random number counter C4 is incremented by 1 sequentially within the range of 0 to 250, and resets to 0 after reaching its maximum value. The normal win random number counter C4 is periodically updated and stored in the electric mechanism reserve area 412c in the RAM 412 when a game ball enters the through gate 317. Then, at a predetermined timing, a lottery is held to determine whether or not to open the electric mechanism 315b for a predetermined time, based on the value of the normal win random number counter C4 stored in the electric mechanism reserve area 412c. For example, a value of 0 to 199 indicates a win, while a value of 200 to 250 indicates a loss.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、大当たり抽選での抽選結果に応じて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン種別(変動表示時間)を決定するものである。このように、変動パターン種別が決定されることで、音声ランプ制御装置5では、高速変動演出(基本演出、非リーチ演出)、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな変動遊技演出種別が、変動パターン種別(変動表示時間)に応じて決定される。変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 The variation type counter CS1 is incremented by 1 sequentially within a range of, for example, 0 to 199, and resets to 0 after reaching its maximum value. Specifically, the variation type counter CS1 determines the variation pattern type (variation display time) of the symbol variation display shown on the symbol display unit 341, according to the result of the jackpot lottery. In this way, once the variation pattern type is determined, the sound lamp control device 5 determines the general variation game effect types, such as high-speed variation effects (basic effects, non-reach effects), normal reach effects, super reach effects, and special reach effects, according to the variation pattern type (variation display time). The variation type counter CS1 is updated once each time the main processing described later is executed by the MPU 41, and is repeatedly updated even within the remaining time of the main processing. Furthermore, the value of the variation type counter CS1 is stored in the reserve storage area 412b at the timing when a game ball enters the first prize slot 314 or the second prize slot 315.

そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリアに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 The MPU 41 then determines a variation pattern indicating the variation display time based on the variation type counter CS1 and a pre-set variation table. Specifically, the MPU 41 identifies the type of variation pattern by referring to the normal jackpot variation table, the probability variation jackpot variation table, or the losing variation table pre-stored in the variation table storage area of the ROM 411. These variation tables may be provided separately for low probability mode and high probability mode. Furthermore, the probability variation jackpot variation table may be provided separately for 5R probability variation jackpots and 16R probability variation jackpots, respectively.

ここで、図15(A)、図15(B)及び図15(C)は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図15(A)、図15(B)及び図15(C)に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「5R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。 Here, Figures 15(A), 15(B), and 15(C) show examples of a normal jackpot variation table, a probability variation jackpot variation table, and a losing variation table. As shown in Figures 15(A), 15(B), and 15(C), the variation patterns in the normal jackpot variation table, the probability variation jackpot variation table, and the losing variation table are pre-associated according to the value of the variation type counter CS1. The MPU 41 then refers to the normal jackpot variation table if the jackpot lottery result is a "5R normal jackpot," the probability variation jackpot variation table if the lottery result is a "5R probability variation jackpot" or a "16R probability variation jackpot," and the losing variation table if the lottery result is a "loser," thereby determining the type of variation pattern.

より具体的に、図15(A)及び図15(B)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてノーマルリーチ演出パターンが実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスーパーリーチ演出パターンが実行される。スーパーリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスペシャルリーチ演出パターンが実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。 More specifically, as shown in Figures 15(A) and 15(B), in the normal jackpot variation table and the probability variation jackpot variation table, one of the variation patterns "01" to "03" is selected according to the value of the variation type counter CS1. When variation pattern "01" is selected, the sound lamp control device 5 determines a normal reach performance pattern with a variation display time of 30s as the variation type (performance pattern type), and the normal reach performance pattern is executed in the symbol display unit 341. The normal reach performance pattern is a performance pattern in which the final individual performance type in the variation game performance is a normal reach performance. When variation pattern "02" is selected, the sound lamp control device 5 determines a super reach performance pattern with a variation display time of 60s as the variation type (performance pattern type), and the super reach performance pattern is executed in the symbol display unit 341. The super reach performance pattern is a performance pattern in which the final individual performance type in the variation game performance is a super reach performance. Furthermore, if variation pattern "03" is selected, the audio lamp control device 5 determines the special reach effect pattern as the variation type (effect pattern), which has the longest variation display time of 90s, and the special reach effect pattern is executed on the symbol display unit 341. The special reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the variation game effect is the special reach effect.

図15(C)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が7sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。また、変動パターン「05」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が10sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。 As shown in Figure 15(C), in the losing variation table, the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation pattern is defined for each type of stop at a loss (front/back loss reach, reach other than front/back loss, complete loss) determined by the value of the reach random number counter C3. More specifically, if the stop type at a loss is a front/back loss reach or a reach other than front/back loss, one of the variation patterns "01" to "03" is selected according to the value of the variation type counter CS1. On the other hand, if the stop type at a loss is a complete loss, one of the variation patterns "04" or "05" is selected according to the value of the variation type counter CS1. When variation pattern "04" is selected, the sound lamp control device 5 determines a no-reach performance pattern (non-reach performance pattern) with a variation display time of 7s as the variation type (performance pattern type), and the non-reach performance pattern is executed in the symbol display unit 341. Furthermore, if variation pattern "05" is selected, the audio lamp control device 5 determines a variation type (performance pattern type) of a non-reach performance pattern (non-reach performance pattern) with a variation display time of 10s, and the non-reach performance pattern is executed in the symbol display unit 341.

例えば、遊技機10では、変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン20の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。 For example, in the gaming machine 10, when a spin pattern "04" results in a loss, the spin display stops on a losing symbol without any accompanying pre-announcement effects such as the display of characters or messages. Also, in the gaming machine 10, when a spin pattern "05" results in a loss, the spin display stops on a losing symbol accompanied by pre-announcement effects such as the display of characters or messages. Furthermore, when a spin pattern "05" results in a loss, a player-participation type pre-announcement effect may be executed, reflecting the player's operation of the operation buttons 20.

なお、変動パターンの種別は、図15(A)、図15(B)及び図15(C)に示す例には限定されない。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 Furthermore, the types of variation patterns are not limited to the examples shown in Figures 15(A), 15(B), and 15(C). Also, the probability variation tables for jackpot wins may be provided separately for 5R and 16R jackpot wins.

例えば、遊技機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。 For example, in the gaming machine 10, multiple types of normal reach animations with different characters, stories, etc., are prepared for the normal reach animation pattern corresponding to the variation pattern "01," and one of these normal reach animations is selected and executed.

同じく、遊技機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも大当たり抽選での抽選結果が大当たりである確率(期待度)が高く、スペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Similarly, in the gaming machine 10, multiple types of super reach animations with different characters and stories are available for the super reach animation pattern corresponding to the variation pattern "02," and one of these super reach animations is selected and executed. Super reach animations are longer variation times than normal reach animations, and are executed to suggest to the player that the probability (expected value) of winning the jackpot is higher than with normal reach animations, but lower than with special reach animations.

さらに、遊技機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Furthermore, in the gaming machine 10, multiple types of special reach sequences are available, each with different characters and storylines, which are executed in the special reach sequence sequence corresponding to the variation pattern "03". One of these special reach sequences is selected and executed. A special reach sequence is a reach sequence with a longer variation time than a normal reach sequence, and can develop from, for example, a normal reach sequence or a super reach sequence. A special reach sequence is executed to suggest to the player that the probability (expected value) of winning a jackpot is higher than that of a normal reach sequence or a special reach sequence.

なお、変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン20に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン20の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン20の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。 Furthermore, the performance patterns corresponding to the fluctuation patterns may include player-participation performances that reflect the player's actions on the operation buttons 20. These include, for example, single-press performances where a single press is reflected in the performance, rapid-press performances where rapid-press operations of the operation buttons 20 are reflected in the performance, and long-press performances where long-press operations of the operation buttons 20 are reflected in the performance.

そして、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び大当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した変動パターンコマンド「A01」~「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した変動パターンコマンド「B01」~「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した変動パターンコマンド「C01」~「C03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」~「05」の前に外れである旨を示す「D」を付した変動パターンコマンド「D01」~「D05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン(変動表示時間)及び抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯、点滅又は消灯させる。 Then, when the MPU 41 identifies a variation pattern indicating the variation display time by the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 and the symbol display unit 341 of the main display unit 36, it inputs that variation pattern and a variation pattern command indicating the lottery result in the jackpot lottery to the voice lamp control device 5. Specifically, if the lottery result is a "5R normal jackpot", the MPU 41 outputs one of the variation pattern commands "A01" to "A03", with "A" added before the variation pattern "01" to "03" to indicate that it is a 5R normal jackpot. Also, if the lottery result is a "5R probability variation jackpot", the MPU 41 outputs one of the variation pattern commands "B01" to "B03", with "B" added before the variation pattern "01" to "03" to indicate that it is a 5R probability variation jackpot. Furthermore, if the lottery result is a "16R probability variation jackpot," the MPU 41 outputs one of the variation pattern commands "C01" to "C03," which have a "C" added before the variation pattern "01" to "03" to indicate a 16R probability variation jackpot. Also, if the lottery result is a "loss," the MPU 41 outputs one of the variation pattern commands "D01" to "D05," which have a "D" added before the variation pattern "01" to "05" to indicate a loss. This allows the audio lamp control device 5 to determine the variation pattern (variation display time) and lottery result based on the variation pattern command, and then determine the details of the variation mode, such as the variation type and performance type, displayed on the symbol display unit 341, based on the variation mode details. Then, the audio lamp control device 5 causes the symbol display unit 341 to perform the variation display based on the determined details of the variation mode, plays sound from the speaker 26 in accordance with the variation display, and lights up, flashes, or turns off the illuminated unit 27.

このように、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。 Thus, in the gaming machine 10, the MPU 41 of the main control device 4 performs a simple process to determine the variation pattern (variation display time) for the variation display on the symbol display unit 341 based on the variation type counter CS1 and the variation table. Therefore, even if the MPU 41 of the gaming machine 10 is composed of an 8-bit microcontroller, the MPU 41 can reliably perform the jackpot lottery. Furthermore, since the details of the variation patterns actually displayed on the symbol display unit 341 are determined by the sound lamp control device 5, it is possible to selectively execute a wide variety of variation patterns.

ここで、図16は、図1に示す遊技機の主制御装置4のMPU41におけるRAM412に設定される遊技情報格納エリア412dの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア412dには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア412dには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」、「第2入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、「累積大当たり抽選回数」、「単位大当たり抽選回数」、「大当たり回数」、及び「連続外れ回数」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、及び「単位大当たり抽選回数」が出玉性能に関する遊技情報(性能情報)に該当する。 Here, Figure 16 is a block diagram showing an example of a game information storage area 412d set in the RAM 412 of the MPU 41 of the main control unit 4 of the gaming machine shown in Figure 1. The game information storage area 412d stores game information related to game history, payout performance, etc. In this embodiment, the game information storage area 412d stores the following as game information: "Number of balls paid out," "Number of balls paid out from general prize slots," "Number of balls paid out from first prize slots," "Number of balls paid out from second prize slots," "Number of balls paid out from variable prize slots," "Setting value," "Base information," "Continuous prize ratio information," "Prize ratio information," "Cumulative number of jackpot draws," "Unit jackpot draws," "Number of jackpots," and "Number of consecutive misses." Of this game information, "Setting value," "Base information," "Continuous prize ratio information," "Prize ratio information," and "Unit jackpot draws" correspond to game information (performance information) related to payout performance.

「アウト玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において遊技盤31に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理においてアウト玉センサ318aによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。 The "Number of Out Balls" is the cumulative number of game balls launched into the game board 31 during normal gameplay (low probability mode and low frequency support mode). This "Number of Out Balls" is stored as the count of out balls detected by the out ball sensor 318a during the sensor detection process in step S1001 of the main timer interrupt processing shown in Figure 20 (described later).

「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において一般入賞口313への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ313aによって一般入賞口313への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において一般入賞口313への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "General Prize Ball Payout Count" is the cumulative number of game balls dispensed for winning in the general prize slot 313 during normal gameplay (low probability mode and low frequency support mode). This "General Prize Ball Payout Count" is updated when, during normal gameplay, the ball entry sensor 313a detects a win in the general prize slot 313. In the prize ball command setting process of step S1303 in the main processing shown in Figure 23 (described later), a prize ball command is set to instruct the payout control device 7 to dispense the number of prize balls corresponding to the win in the general prize slot 313. The value is updated by adding the number of balls dispensed for the current win.

「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第1入賞口314への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ314aによって第1入賞口314への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第1入賞口314への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "Number of Balls Dispensed from the First Prize Port" is the cumulative number of game balls dispensed for entries into the first prize port 314 during normal gameplay (low probability mode and low frequency support mode). This "Number of Balls Dispensed from the First Prize Port" is updated when, during normal gameplay, the ball entry sensor 314a detects an entry into the first prize port 314. In the prize ball command setting process of step S1303 in the main processing shown in Figure 23 (described later), a prize ball command is set to instruct the payout control device 7 to dispense the number of prize balls corresponding to the entry into the first prize port 314. The value of this value is updated by adding the number of balls dispensed for the current entry.

「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)において第2入賞口315への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態において入球センサ315aによって第2入賞口315への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第2入賞口315への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "Number of Balls Payout from the Second Prize Port" is the cumulative number of game balls paid out for entries into the second prize port 315 during the time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode). This "Number of Balls Payout from the Second Prize Port" is updated when, during the time-saving game state, the ball entry sensor 315a detects an entry into the second prize port 315. In the prize ball command setting process of step S1303 in the main processing shown in Figure 23 (described later), a prize ball command is set to instruct the payout control device 7 to pay out the number of prize balls corresponding to the entry into the second prize port 315. The value is updated by adding the number of balls paid out for this entry.

「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において可変入賞口316への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において入球センサ316aによって可変入賞口316への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において可変入賞口316への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "Variable Prize Outlet Payout Count" is the cumulative value of game balls dispensed for entries into the variable prize outlet 316 during a jackpot game. This "Variable Prize Outlet Payout Count" is updated when, during a jackpot game, the ball entry sensor 316a detects an entry into the variable prize outlet 316. In the prize ball command setting process of step S1303 in the main processing shown in Figure 23 (described later), a prize ball command is set to instruct the payout control device 7 to dispense the number of prize balls corresponding to the entry into the variable prize outlet 316. The value is updated by adding the number of balls dispensed for the current entry.

「設定値」は、大当たり抽選(当否判定)で用いる低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択するためのものである。換言すれば、「設定値」は、低確率モード及び高確率モードでの大当たり確率を規定する。本実施形態では、後述のように6段階の設定値(大当たり確率の異なる6種類の低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照))が準備されている。「設定値」は、後述の図27の設定値変更処理において更新される。 The "setting value" is used to select the low-probability mode win/failure table (see Figure 14(A)) and the high-probability mode win/failure table (see Figure 14(B)) used in the jackpot lottery (win/failure determination). In other words, the "setting value" defines the jackpot probability in the low-probability mode and the high-probability mode. In this embodiment, as described later, six setting values (six different low-probability mode win/failure tables (see Figure 14(A)) and high-probability mode win/failure tables (see Figure 14(B))) with different jackpot probabilities are prepared. The "setting value" is updated in the setting value change process shown in Figure 27, described later.

「ベース情報」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は通常遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」と「第1入賞口払出玉数」との合算払出玉数の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」=100×(「一般入賞口払出玉数」+「第1入賞口払出玉数」)/「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2に関する情報を含む。ここで、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2は、後述の図28の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が60000玉に達するごとに更新される(ステップS1805及びS1806)。具体的には、直近のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前回6万玉ベースB1として、もう一つ前のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前々回6万玉ベースB2として、それぞれRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算され(ステップS1804)、現状ベースBLがRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算される場合、「ベース情報」には、先に説明した「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」とは別に、ベース演算用の「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」が格納される。 "Base information" refers to information about the "base," which is the payout rate (ball payout rate) in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). This "base" is the ratio of the total number of balls paid out from the "general prize slot" and the "first prize slot" to the "number of balls to be played" in the normal game state. Expressed as a formula, "base" = 100 × ("number of balls paid out from the general prize slot" + "number of balls paid out from the first prize slot") / "number of balls to be played". "Base information" includes information about the current base BL, the previous 60,000-ball base B1, and the 60,000-ball base B2 from two games prior. Here, the previous 60,000-ball base B1 and the 60,000-ball base B2 from two games prior are updated each time the number of balls to be played reaches 60,000 in the specific performance information update process shown in Figure 28 below (steps S1805 and S1806). Specifically, when the most recent number of balls dispensed reaches 60,000, the "base" is saved as the previous 60,000-ball base B1, and when the number of balls dispensed before that reached 60,000, the "base" is saved as the previous 60,000-ball base B2, both as "base information" in the game information storage area of RAM 412. Furthermore, until the counter value of the number of balls dispensed reaches 60,000, the calculation is performed using the current base BL (step S1804), and the current base BL is saved as "base information" in the game information storage area of RAM 412. Also, when the calculation is performed using the current base BL until the counter value of the number of balls dispensed reaches 60,000, the "base information" stores "number of balls dispensed from the general prize slot," "number of balls dispensed from the first prize slot," and "number of balls dispensed" separately from the previously explained "number of balls dispensed from the general prize slot," "number of balls dispensed from the first prize slot," and "number of balls dispensed," specifically for base calculation.

なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースBL」、「前回6万玉ベースB1」及び「前々回6万玉ベースB2」を含んでおり、過去2回分の6万玉ベースが履歴として残されているが、過去3回分以上の6万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機10が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。 In this embodiment, the "base information" includes "current base BL," "previous 60,000 ball base B1," and "the previous 60,000 ball base B2," and the history of the last two 60,000 ball bases is retained. However, it is also possible to retain the history of three or more past 60,000 ball bases. Furthermore, the "base information" may include the cumulative base from the time the gaming machine 10 was installed in the gaming hall until the present.

「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」=100×「可変入賞口払出玉数」/「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。 The "continuous prize payout ratio information" is information regarding the "continuous prize payout ratio," which is the ratio of the number of balls paid out from the variable prize payout slots to the total number of balls paid out from all prize payout slots (general prize payout slot 313, first prize payout slot 314, second prize payout slot 315, and variable prize payout slot 316) that pay out prize balls. The "continuous prize payout ratio" can be expressed by the formula: "continuous prize payout ratio" = 100 × "number of balls paid out from variable prize payout slots" / "total number of balls paid out." The "continuous prize payout ratio information" is updated, for example, in the specific performance information update process shown in Figure 28 below. In this embodiment, the "continuous prize payout ratio information" is stored as the cumulative continuous prize payout ratio from the time the gaming machine 10 was installed in the gaming hall until the present. Furthermore, "consecutive bonus payout ratio information" may also refer to the consecutive bonus payout ratio over a certain period (for example, over a certain number of jackpots (e.g., 100 times), over a period until a certain number of jackpot draws (e.g., 1000 times) are performed during normal gameplay, or over a period until the number of balls dispensed reaches a certain number (e.g., 60,000 balls)). Of course, "consecutive bonus payout ratio information" may include both the cumulative consecutive bonus payout ratio and the consecutive bonus payout ratio over a certain period.

「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、第2入賞口払出玉数と可変入賞口払出玉数との合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」=100×(「第2入賞口払出玉数」+「可変入賞口払出玉数」)/「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。 The "prize payout ratio information" is information regarding the "prize payout ratio," which is the ratio of the combined number of balls paid out by the second prize payout slot and the number of balls paid out by the variable prize payout slot to the total number of balls paid out by all prize payout slots (general prize payout slot 313, first prize payout slot 314, second prize payout slot 315, and variable prize payout slot 316) that pay out prize balls. The "prize payout ratio" can be expressed by the formula: "prize payout ratio" = 100 × ("number of balls paid out by second prize payout slot" + "number of balls paid out by variable prize payout slot") / "total number of balls paid out". The "prize payout ratio information" is updated, for example, in the specific performance information update process shown in Figure 28 below. In this embodiment, the "prize payout ratio information" is stored as the cumulative prize payout ratio from the time the gaming machine 10 was installed in the gaming hall until the present. Furthermore, "prize payout ratio information" may also refer to the prize payout ratio over a certain period (for example, for a certain number of jackpots (e.g., 100 times), for the period until a certain number of jackpot draws (e.g., 1000 times) are performed during normal gameplay, or for the period until the number of balls dispensed reaches a certain number (e.g., 60,000 balls)). Of course, "continuous prize payout ratio information" may include both the cumulative prize payout ratio and the prize payout ratio over a certain period.

「累積大当たり抽選回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選を行った回数である。換言すれば、「累積大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における第1入賞口314への入賞を契機としてメイン表示部36の第1特別図柄表示部362の図柄変動表示が実行された累積変動表示回数でもある。「累積大当たり抽選回数」は、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606でメイン表示部36の図柄変動表示を開始させるごとに1ずつ加算される。また、「累積大当たり抽選回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。 The "cumulative number of jackpot draws" is the number of times a jackpot draw has been performed in normal gameplay mode (low probability mode and low frequency support mode) from the time the gaming machine 10 was started before the start of business at the gaming hall until the present. In other words, the "cumulative number of jackpot draws" is also the cumulative number of times the symbol change display on the first special symbol display unit 362 of the main display unit 36 has been executed, triggered by a ball entering the first prize slot 314 in normal gameplay mode. The "cumulative number of jackpot draws" is increased by 1 each time the symbol change display on the main display unit 36 is started in step S1606 of the change start processing shown in Figure 26 below. Furthermore, the "cumulative number of jackpot draws" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 when the main power of the gaming machine 10 is turned off.

「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における一定数のマイナス差玉当たりの、第1入賞口314への入賞を契機として大当たり抽選を受けた回数(メイン表示部36の第1特別図柄表示部の図柄変動表示が実行された回数)である。本実施形態では、一定数は「250玉」であり、差玉は「アウト玉数」から「一般入賞口払出玉数」及び「第1入賞口払出玉数」を差し引いた玉数である。つまり、「単位大当たり抽選回数」は、遊技ホールで1000円に対して250玉の貸玉を受ける場合、1000円平均の第1特別図柄表示部362の第1特別図柄の変動表示回数(大当たり抽選を受けた回数)である。なお、「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における一定数の「アウト玉数」当たりの大当たり抽選を受けた回数であってもよい。「単位大当たり抽選回数」は、後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「単位大当たり抽選回数」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積単位大当たり抽選回数として記憶される。なお、「単位大当たり抽選回数」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対するものであってもよい。もちろん、「単位大当たり抽選回数」として、累積単位大当たり抽選回数と、一定数期間での単位大当たり抽選回数との両方を遊技情報として記憶してもよい。 The "unit jackpot draw count" is the number of times a jackpot draw was received (the number of times the symbol variation display on the first special symbol display unit of the main display unit 36 was executed) triggered by a certain number of negative ball differences entering the first prize slot 314 during normal gameplay (low probability mode and low frequency support mode). In this embodiment, the certain number is "250 balls," and the difference in balls is the number of balls obtained by subtracting the "number of balls paid out from the general prize slot" and the "number of balls paid out from the first prize slot" from the "number of balls out." In other words, the "unit jackpot draw count" is the average number of times the first special symbol on the first special symbol display unit 362 varied per 1000 yen when a game hall provides 250 balls for every 1000 yen spent (the number of times a jackpot draw was received). Note that the "unit jackpot draw count" may also be the number of times a jackpot draw was received per a certain number of "balls out" during normal gameplay. The "Unit Jackpot Draw Count" is updated in the specific performance information update process shown in Figure 28, described later. In this embodiment, the "Unit Jackpot Draw Count" is stored as the cumulative number of unit jackpot draws from the time the gaming machine 10 was installed in the gaming hall until the present. The "Unit Jackpot Draw Count" may also be for a specific period (for example, for a certain number of jackpots (e.g., 100 times), for a period until a certain number of jackpot draws (e.g., 1000 times) are performed during normal gameplay, or for a period until the number of balls dispensed reaches a certain number (e.g., 60,000 balls)). Of course, both the cumulative unit jackpot draw count and the unit jackpot draw count over a specific period may be stored as game information.

「大当たり回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに行った大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった回数である。「大当たり回数」は、後述の図23のメイン処理でのステップS1306で実行される遊技状態移行処理において、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させるごとに1ずつ加算される。また、「大当たり回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。 The "Number of Jackpots" is the number of times the jackpot lottery results have been achieved in the jackpot draws conducted from the time the gaming machine 10 was started before the opening of the gaming hall until the present. The "Number of Jackpots" is incremented by 1 each time the game state is transitioned to a jackpot game state during the game state transition process executed in step S1306 of the main processing shown in Figure 23 (described later). Furthermore, the "Number of Jackpots" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 when the main power of the gaming machine 10 is turned off.

「連続外れ回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選での抽選結果が連続して外れとなった回数であり、抽選結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。「連続外れ回数」は、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606でメイン表示部36の図柄変動表示を開始させる場合に、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れであれば1ずつ加算され、当否判定の結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。本実施形態では、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。もちろん、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによって遊技情報格納エリア412dからクリアされないようにしてもよい。 The "Consecutive Losses Count" is the number of consecutive losses in the jackpot lottery during normal gameplay (low probability mode and low frequency support mode). It is reset to 0 if the lottery result is a jackpot. In step S1606 of the variation start processing shown in Figure 26 (described later), when the main display unit 36 starts displaying the changing symbols, the "Consecutive Losses Count" is incremented by 1 if the result of the win/loss judgment based on the low probability mode win/loss table in step S1603 is a loss, and reset to 0 if the win/loss judgment result is a jackpot. In this embodiment, the "Consecutive Losses Count" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 when the main power of the game machine 10 is turned off. Of course, the "Consecutive Losses Count" may be configured not to be cleared from the game information storage area 412d when the main power of the game machine 10 is turned off.

図12の説明に戻り、性能情報表示装置4Aは、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに遊技情報(性能情報)として格納される「ベース情報」及び「設定値」を表示するものである。性能情報表示装置4Aは、性能表示モニタ43、性能表示スイッチ44、設定値表示部45、設定値変更操作部46及びROM47を備える。ここで、図17は、性能情報表示装置4Aの一例を模式的に示す図である。 Returning to the explanation of Figure 12, the performance information display device 4A displays the "base information" and "setting values" stored as game information (performance information) in the game information storage area 412d set in the RAM 412. The performance information display device 4A includes a performance display monitor 43, a performance display switch 44, a setting value display unit 45, a setting value change operation unit 46, and a ROM 47. Here, Figure 17 is a schematic diagram showing an example of the performance information display device 4A.

図17に示すように、性能表示モニタ43は、遊技機10での「ベース情報」を表示するものであり、内枠12を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている(図3参照)。性能表示モニタ43は、複数(本実施形態では4つ)の7セグメント表示器431~434により構成されており、4ケタ7セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ43は、主制御装置4に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット331における主制御装置4以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット331以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362及び/又は第2特別図柄表示部363を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。 As shown in Figure 17, the performance display monitor 43 displays "base information" for the gaming machine 10 and is positioned in a visible location when the inner frame 12 is unfolded (see Figure 3). The performance display monitor 43 is composed of multiple (four in this embodiment) 7-segment displays 431 to 434, and is referred to as a 4-digit 7-segment display. While it is preferable to provide the performance display monitor 43 on the main control device 4, it may also be provided on a device other than the main control device 4 in the main control unit 331, or on other components of the game other than the main control unit 331. Furthermore, it is also conceivable to display "base information" using the first special symbol display unit 362 and/or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36.

7セグメント表示器431~434は、「0」~「9」の数字、及び「A」~「F」のアルファベットを表示可能である。なお、7セグメント表示器431~434では、アルファベットの「B」を表示する場合に数字の「8」と区別するためにドットが点灯されて「8.」と表示され、アルファベットの「D」を表示する場合に数字の「0」と区別するためにドットが点灯されて「0.」と表示される。また、「A」~「F」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においても、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。 The 7-segment displays 431-434 can display the numbers "0" through "9" and the letters "A" through "F". In addition, when displaying the letter "B" on the 7-segment displays 431-434, a dot is illuminated to distinguish it from the number "8," displaying "8." Similarly, when displaying the letter "D," a dot is illuminated to distinguish it from the number "0," displaying "0." Furthermore, when displaying any of the letters "A" through "F," a dot may be illuminated to clearly indicate that it is an alphabet letter.

性能表示モニタ43は、4つの7セグメント表示器431~434のうちの左2つの7セグメント表示器431,432が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右2つの7セグメント表示器433,434がMPU41によって演算されるベース値(%)が表示される比率セグである。例えば、現状ベースBLが31%であるある場合には、識別セグである左2つの7セグメント表示器431,432において現状ベースBLの略記号である「BL」が「8.」、「L」として表示され、比率セグである右2つの7セグメント表示器433,434においてベース値である「31」が「3」、「1」として表示される。つまり、4つの7セグメント表示器431~434では、左から順に、「8.」、「L」、「3」、「1」と表示される。 The performance display monitor 43 consists of four 7-segment displays 431-434. The two leftmost 7-segment displays 431 and 432 are identification segments that display the "base type" using an abbreviation, while the two rightmost 7-segment displays 433 and 434 are ratio segments that display the base value (%) calculated by the MPU 41. For example, if the current base BL is 31%, the two leftmost 7-segment displays 431 and 432 (identification segments) will display the abbreviation "BL" for the current base BL as "8." and "L," respectively, while the two rightmost 7-segment displays 433 and 434 (ratio segments) will display the base value "31" as "3" and "1." In other words, the four 7-segment displays 431-434 will display "8.", "L," "3," and "1" from left to right.

性能表示スイッチ44は、押下操作によって性能表示モニタ43(4つの7セグメント表示器431~434)の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠12を展開した状態において操作容易な位置に設けられる(図3参照)。図示した例では、性能表示スイッチ44の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ44に対して電源をオンにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431~434に通電され、性能表示モニタ43でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ44に対して電源をオフにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431~434への通電が遮断され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ44は、主制御装置4以外に設けられてもよい。 The performance display switch 44 switches the power on and off of the performance display monitor 43 (four 7-segment displays 431-434) all at once when pressed, and is located in an easily accessible position when the inner frame 12 is unfolded (see Figure 3). In the illustrated example, pressing the upper half of the performance display switch 44 turns the power on, and pressing the lower half turns the power off. When the power is turned on to the performance display switch 44, power is supplied to the four 7-segment displays 431-434, enabling the display of base information on the performance display monitor 43. Conversely, when the power is turned off to the performance display switch 44, power to the four 7-segment displays 431-434 is cut off, and the base information on the performance display monitor 43 is hidden. Note that the performance display switch 44 may be provided in locations other than the main control unit 4.

ここで、図18(A)は、性能表示モニタ43での表示例である。図18(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフである場合、7セグメント表示器431~434が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図18(B)~図18(D)に示すように、性能表示スイッチ44がオンにされると、性能表示スイッチ44がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースBL→前回6万玉ベースB1→前々回6万玉ベースB2→現状ベースBLに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図18(B)に示す例では現状ベースBLが28%であることを示し、図18(C)に示す例では前回6万玉ベースB1が34%であることを示し、図18(D)に示す例では前々回6万玉ベースB2が32%であることを示している。一方、図18(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフされた場合、7セグメント表示器431~434が消灯され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされる。 Here, Figure 18(A) shows an example of the display on the performance display monitor 43. As shown in Figure 18(A), when the performance display switch 44 is off, the 7-segment displays 431 to 434 are off, and therefore the base information is not displayed. As shown in Figures 18(B) to 18(D), when the performance display switch 44 is turned on, as long as the performance display switch 44 is not turned off, the "base information" loops in the following order: current base BL → previous 60,000 ball base B1 → the time before last 60,000 ball base B2 → current base BL, and each base is repeatedly displayed at regular intervals. In the example shown in Figure 18(B), the current base BL is shown to be 28%, in the example shown in Figure 18(C), the previous 60,000 ball base B1 is shown to be 34%, and in the example shown in Figure 18(D), the time before last 60,000 ball base B2 is shown to be 32%. On the other hand, as shown in Figure 18(A), when the performance display switch 44 is turned off, the 7-segment displays 431-434 are turned off, and the base information on the performance display monitor 43 is hidden.

なお、性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を演算するプログラム、性能表示モニタ43に現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置4にMPU41のROM412とは別に設けられるROM47に格納される。これにより、MPU41のROM411の負荷を軽減できる。但し、MPU41のROM411に容量的な余裕がある場合には、ROM411に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置4にとは別に設けられるROMなどの記憶手段に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。 Furthermore, the programs necessary to display "base information" on the performance display monitor 43, such as the programs that calculate the current base BL, the previous 60,000-ball base B1, and the 60,000-ball base B2, and the programs that sequentially display the current base BL, the previous 60,000-ball base B1, and the 60,000-ball base B2 on the performance display monitor 43 at regular intervals, are stored in ROM 47, which is provided separately from the ROM 412 of the MPU 41 in the main control device 4. This reduces the load on the ROM 411 of the MPU 41. However, if there is sufficient capacity in the ROM 411 of the MPU 41, the programs necessary to display "base information" on the performance display monitor 43 may be stored in ROM 411. Alternatively, the programs necessary to display "base information" on the performance display monitor 43 may be stored in a storage means such as ROM provided separately from the main control device 4.

また、性能表示モニタ43では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア412dに格納された他の性能情報を表示させてもよい。 Furthermore, the performance display monitor 43 may display other performance information stored in the game information storage area 412d, such as "continuous bonus ratio information" or "bonus ratio information," instead of, or in addition to, the "base information."

また、性能表示モニタ43は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。 Furthermore, the performance display monitor 43 is not limited to a 7-segment display; it may also be composed of other types of displays such as a dot matrix display, liquid crystal display, or organic EL display.

図17の説明に戻り、設定値表示部45は、大当たり抽選で参照する低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択するための上述の設定値を表示するものであり、7セグメント表示器によって構成されている。なお、設定値表示部45は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよく、性能表示モニタ43を利用して設定値を表示するようにしてもよい。 Returning to the explanation of Figure 17, the setting value display unit 45 displays the aforementioned setting values for selecting the low-probability mode win/loss table (see Figure 14(A)) and the high-probability mode win/loss table (see Figure 14(B)) which are referenced in the jackpot lottery, and is configured as a 7-segment display. Note that the setting value display unit 45 is not limited to a 7-segment display; it may also be configured as other types of displays such as a dot matrix display, liquid crystal display, or organic EL display, and the setting values may be displayed using the performance display monitor 43.

設定値変更操作部46は、押下操作によって7セグメント表示器の電源のオンオフを切り替え、7セグメント表示器の電源がオンである場合に回転操作されることによって設定値の変更を可能にする。設定値変更操作部46は、例えば押下操作によってオンオフされる接点式スイッチとしての機能と、回転操作(所定角度の回転)によって接点が切り替えられるロータリースイッチとしての機能とを有する。ここで、図19は、主制御装置の設定値表示部45での表示例を示す図である。 The setting value change operation unit 46 switches the power of the 7-segment display on and off with a press operation, and allows the setting value to be changed by a rotation operation when the power of the 7-segment display is on. The setting value change operation unit 46 has the function of a contact-type switch that is switched on and off with a press operation, and the function of a rotary switch where the contacts are switched by a rotation operation (rotation by a predetermined angle). Here, Figure 19 shows an example of the display on the setting value display unit 45 of the main control unit.

図19(A)に示すように、設定値表示部45が消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器が通電されることで設定値表示部45に数字が表示される。このときに表示される数字は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納された設定値であり、現在の設定値を示している。図示した例では、設定値は「1」である。一方、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値表示部45が消灯状態となる。 As shown in Figure 19(A), when the setting value display unit 45 is off, pressing the setting value change operation unit 46 energizes the 7-segment display, causing a number to appear on the setting value display unit 45. The number displayed at this time is the setting value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412, indicating the current setting value. In the illustrated example, the setting value is "1". Conversely, when the setting value display unit 45 is lit, pressing the setting value change operation unit 46 energizes the 7-segment display, causing the setting value display unit 45 to turn off.

図19(B)に示すように、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する回転操作がなされると、設定値表示部45に表示される数字が変更される。図示した例では、設定値表示部45が右回転されることで設定値表示部45に表示される数字が大きくなり、設定値表示部45が左回転されることで設定値表示部45に表示される数字が小さくなる。そして、設定値表示部45が回転されることで設定値表示部45に表示される数字が変更された場合、変更後の数字が設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、目的とする設定値に対応する数字を設定値表示部45に表示させた状態で設定値変更操作部46を押下して7セグメント表示器の電源がオフにされた場合、電源がオフされる直前に表示されていた数字が設定値として決定される。これにより、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じて選択される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)又は高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)に基づいて大当たり抽選を行うことができる。 As shown in Figure 19(B), when the setting value display unit 45 is lit, a rotation operation is performed on the setting value change operation unit 46, and the number displayed on the setting value display unit 45 changes. In the illustrated example, rotating the setting value display unit 45 to the right increases the number displayed on the setting value display unit 45, and rotating the setting value display unit 45 to the left decreases the number displayed on the setting value display unit 45. When the number displayed on the setting value display unit 45 changes due to rotation, the changed number is stored as the setting value in the game information storage area 412d of the RAM 412. Therefore, if the setting value change operation unit 46 is pressed and the power to the 7-segment display is turned off while the number corresponding to the desired setting value is displayed on the setting value display unit 45, the number that was displayed immediately before the power was turned off is determined as the setting value. As a result, the MPU 41 can perform a jackpot lottery based on a low-probability mode win/loss table (see Figure 14(A)) or a high-probability mode win/loss table (see Figure 14(B)) selected according to the setting value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412.

なお、設定値を変更する方法は、設定値変更操作部46を回転させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法には限らない。例えば、設定値変更操作部46を回転させてから操作ボタン20(図1参照)を押下することで設定値を決定する方法、操作ボタン20(図1参照)を連打又は長押しすることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法、主制御装置4などに設けられる鍵穴に鍵を差し込んで鍵を回転させることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから鍵を抜く方法などであってもよい。 The method for changing the setting value is not limited to rotating the setting value change operation unit 46 and then turning off the power to the setting value display unit 45. For example, the setting value may be determined by rotating the setting value change operation unit 46 and then pressing the operation button 20 (see Figure 1); the number displayed on the setting value display unit 45 may be changed by repeatedly pressing or holding down the operation button 20 (see Figure 1) and then turning off the power to the setting value display unit 45; or a key may be inserted into a keyhole provided in the main control device 4, etc., and the number displayed on the setting value display unit 45 may be changed by rotating the key and then removing the key.

ここで、設定値表示部45を備える性能情報表示装置4Aは、制御ユニット33におけるメイン制御ユニット331の主制御装置4に設けられている。また、制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられ、前面枠11に対して開閉可能である。そのため、設定値表示部45は、遊技盤31の背面側に設けられ、遊技盤31と共に制御ユニット33を前面枠11に対して開閉させることで、遊技機10の外部(前面枠11の正面側)から視認可能な状態と視認不能な状態とを選択可能である。即ち、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して閉鎖することで設定値表示部45を視認できない一方で、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して開放することで設定値表示部45を視認できる。これにより、遊技者が遊技機10において遊技を実行する場合、遊技盤31が開放されない限り、設定値表示部45が視認されることがないため、設定値表示部45に表示される数字によって設定値が遊技者に把握されることが防止される。そして、設定値表示部45は、点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで消灯状態とされる。そのため、遊技ホールの営業時間中に設定値表示部45の消灯状態を維持することで、遊技機10などでの玉詰まりなどにより遊技盤31を開放することで設定値表示部45が視認可能な状態とされても、設定値表示部45によって設定値が遊技者に把握されることを防止できる。 Here, the performance information display device 4A, which includes a setting value display unit 45, is provided in the main control device 4 of the main control unit 331 in the control unit 33. The control unit 33 is located on the rear side of the game board 31 and can be opened and closed relative to the front frame 11. Therefore, the setting value display unit 45 is located on the rear side of the game board 31, and by opening and closing the control unit 33 together with the game board 31 relative to the front frame 11, it is possible to select between a state in which it is visible from the outside of the game machine 10 (the front side of the front frame 11) and a state in which it is not visible. That is, by closing the game board 31 (control unit 33) relative to the front frame 11, the setting value display unit 45 cannot be seen, while by opening the game board 31 (control unit 33) relative to the front frame 11, the setting value display unit 45 can be seen. As a result, when a player plays a game on the gaming machine 10, the setting value display unit 45 is not visible unless the game board 31 is opened. Therefore, the setting value is not revealed to the player by the numbers displayed on the setting value display unit 45. Furthermore, the setting value display unit 45 is turned off when the setting value change operation unit 46 is pressed while it is lit. Therefore, by maintaining the setting value display unit 45 in an off state during the gaming hall's operating hours, even if the game board 31 is opened due to a ball jam or other issue in the gaming machine 10, making the setting value display unit 45 visible, the setting value is not revealed to the player by the setting value display unit 45.

一方、設定値表示部45は、消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで点灯状態とされ、設定値に対応する数字が非表示にされる。そのため、遊技ホールの営業時間外において、遊技盤31を前面枠11に対して開放し、設定値変更操作部46に対する押下操作を行うことで、設定値表示部45が点灯状態とされることによって設定値表示部45に表示される数字に基づいて設定値を確認することができ、さらに、設定値変更操作部46に対する回転操作によって設定値を変更することができる。これにより、営業時間内での設定値の秘匿性を確保しつつ、簡易な作業によって営業時間外において設定値の変更が可能になる。 On the other hand, the setting value display unit 45, when off, is illuminated when the setting value change operation unit 46 is pressed, and the number corresponding to the setting value is hidden. Therefore, outside of the gaming hall's operating hours, by opening the game board 31 to the front frame 11 and pressing the setting value change operation unit 46, the setting value display unit 45 is illuminated, allowing the setting value to be confirmed based on the number displayed on the setting value display unit 45. Furthermore, the setting value can be changed by rotating the setting value change operation unit 46. This ensures the confidentiality of the setting value during operating hours while allowing for easy changes to the setting value outside of operating hours.

[サブ制御ユニット332]
図12に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Sub-control unit 332]
As shown in Figure 12, the sub-control unit 332 includes an audio lamp control device 5 and a display control device 6, and executes the display of changing patterns and effects in the pattern display unit 341 based on the control signals input from the main control unit 331.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Voice Lamp Control Device 5]
The audio lamp control device 5 includes an MPU 51 and an input/output interface 52, among other things. The MPU 51 is an arithmetic unit configured as a single-chip microcontroller. The MPU 51 also has a ROM 511 and a RAM 512 built into it.

ROM511は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、変動遊技演出、大当たり遊技演出などで使用される音声、ランプ点滅パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は、不揮発性の記憶部であってもよい。 ROM 511 is a non-volatile memory unit that pre-stores control programs and parameter information. ROM 511 also stores information such as audio and lamp flashing patterns used in variable game effects and jackpot game effects. RAM 512 is a volatile memory unit capable of reading and writing various types of information, and is used as the primary storage area (work area) for processing executed by MPU 51. Note that RAM 512 may also be a non-volatile memory unit.

音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様も制御する。例えば、MPU51は、後述の変動遊技演出及び大当たり遊技演出を実行する場合に、図柄表示部341での画像表示、スピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様を制御する。 The audio lamp control device 5 controls the display of the symbol display unit 341 by executing processing according to the control program stored in the ROM 511 via the MPU 51, thereby inputting commands (control signals) to the display control device 6 based on commands (control signals) input from the main control device 4. The audio lamp control device 5 also controls the playback sound output from the speaker 26 and the flashing pattern of the illumination unit 27 in accordance with the display of the symbol display unit 341. For example, when executing the variable game performance and jackpot game performance described later, the MPU 51 controls the image display on the symbol display unit 341, the playback sound output from the speaker 26, and the flashing pattern of the illumination unit 27.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。 The input/output interface 52 is an input/output interface that inputs signals to the voice lamp control device 5 and outputs control signals from the voice lamp control device 5. Specifically, the main control device 4 and the display control device 6 are connected to the input/output interface 52. Commands such as variable pattern commands, first hold commands, second hold commands, and shift commands are input from the main control device 4 to the voice lamp control device 5. The voice lamp control device 5 also outputs display variable pattern commands, etc., to the display control device 6. In other embodiments, a configuration in which the display control device 6 receives commands from the main control device 4 and inputs those commands to the voice lamp control device 5 is also conceivable. Furthermore, in other embodiments, a configuration in which the sub-control unit 332 comprises a single control device that possesses the functions of both the voice lamp control device 5 and the display control device 6 is also conceivable.

また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、電飾部27の点滅態様、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動、7セグメント表示部39などを制御することが可能である。MPU51によって遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動が制御されることで、遊技球滞留部38の滞留レーン381においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球(特殊アウト玉)が滞留される状態と、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が排出レーン382を介して排出される状態とが選択される。また、7セグメント表示部39の各セグメントA~Gは、MPU51によって点灯又は消灯が制御される。また、入出力I/F52には、操作スイッチ20aが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20に対して操作が行われたことを検出し、それの検出結果に基づいて、図柄表示部341で実行される画像遊技演出、スピーカ26から音声が出力される音声出力演出、電飾部27の点滅態様によるランプ演出などを制御することも可能である。 Furthermore, a speaker 26 and an illuminated unit 27 are connected to the input/output I/F 52. In the sound lamp control device 5, the MPU 51 can control the sound output from the speaker 26, the flashing pattern of the illuminated unit 27, the vertical movement of the stopper unit 383 of the game ball retention unit 38, and the 7-segment display unit 39, based on commands input from the main control device 4. By controlling the vertical movement of the stopper unit 383 of the game ball retention unit 38 by the MPU 51, it is possible to select between a state in which game balls (special out balls) that have entered the special out ball opening 373 of the roulette device 37 are retained in the retention lane 381 of the game ball retention unit 38, and a state in which game balls (special out balls) retained in the retention lane 381 are discharged via the discharge lane 382. In addition, each segment A to G of the 7-segment display unit 39 is controlled by the MPU 51 to light up or turn off. Furthermore, an operation switch 20a is connected to the input/output interface 52. This allows the MPU 51 to detect when an operation is performed on the operation button 20, and based on this detection, to control image game effects executed on the symbol display unit 341, sound output effects that emit sound from the speaker 26, and lamp effects based on the flashing patterns of the lighting unit 27.

MPU51は、主制御装置4から入力される変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。 The MPU 51 executes predetermined calculation processing based on commands such as variable pattern commands, first hold commands, second hold commands, and shift commands input from the main control unit 4.

具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(飾り図柄の停止図柄組み合わせ(図38(A)参照)、変動表示時間、変動種別(図38(B)参照))、及び演出パターン種別(図39(A)~図37(C)参照)を決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(図37のコマンド判定処理でのステップS2105参照)、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する飾り図柄の組み合わせが表示される。 Specifically, when a variation pattern command is input, the MPU 51 determines the variation pattern (combination of stop symbols for decorative symbols (see Figure 38(A)), variation display time, variation type (see Figure 38(B))) and the type of performance pattern (see Figures 39(A) to 37(C)) based on the variation pattern command, and transmits the display variation pattern command corresponding to that variation pattern to the display control device 6 (see step S2105 in the command determination process in Figure 37), thereby starting the display of the variation symbols in the symbol display unit 341. At this time, if the variation pattern command indicates a miss, the symbol display unit 341 displays the combination of decorative symbols corresponding to the miss.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the pattern display unit 341 based on commands (control signals) input from the sound lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 executes pattern variation display and performance display by controlling the display of the pattern display unit 341 based on display variation pattern commands and the like input from the sound lamp control device 5.

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってもよい。 The display control device 6 includes an MPU 61 and an input/output interface 62, among other components. The input/output interface 62 is connected to the audio lamp control device 5 and the graphic display unit 341. Note that bidirectional communication may be possible between the audio lamp control device 5 and the display control device 6.

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路などの他の回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 61 is an arithmetic unit configured as a single-chip microcontroller, and it incorporates a ROM 611 and a RAM 612. The display control device 6 also incorporates other circuits, such as a timer circuit for timing and an interrupt circuit for receiving interrupts. The MPU 61 executes processing according to the control program stored in the ROM 611 and other components. Furthermore, some or all of the processing performed by the display control device 6 may be executed by electronic circuits.

ROM611には、制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる飾り図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。 The ROM 611 stores control programs, as well as multiple types of images used for the symbol variation display on the symbol display unit 341, including decorative symbols, variation symbols, preview images, reach images, jackpot images, and loss images. The images displayed on the symbol display unit 341 include both still images and moving images. Furthermore, the ROM 611 stores a display schedule corresponding to each variation display pattern command. Specifically, the display schedule includes the types of images to be used, the display timing, and the display time for the variation symbols. The display control device 6 then uses the MPU 61 to display images on the symbol display unit 341 according to the display schedule corresponding to the variation display pattern command, thereby realizing symbol variation display and effect display.

RAM612は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。 The RAM 612 is a volatile memory unit capable of reading and writing various types of information, and is used as the primary storage area (work area) for processing performed by the MPU 61. Note that the RAM 612 may also be a non-volatile memory unit.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Dispensing control device 7]
The dispensing control device 7 is equipped with an MPU 71 and an input/output interface 72, among other components. The MPU 71 is an arithmetic unit configured as a single-chip microcontroller. The MPU 71 also has a ROM 711 and a RAM 712 built into it.

ROM711は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。 ROM 711 is a non-volatile memory unit that pre-stores control programs and parameter information. RAM 712 is a volatile memory unit capable of reading and writing various types of information, and is used as the primary storage area (work area) for processing executed by MPU 71. Note that RAM 712 may also be a non-volatile memory unit.

入出力I/F72は、払出制御装置7に信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。 The input/output interface 72 is an input/output interface that inputs signals to the payout control device 7 and outputs control signals from the payout control device 7. Specifically, the payout device 132 and the ball dispensing device 100 are connected to the input/output interface 72.

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。 As described above, the dispensing device 132 dispenses game balls from the tank 131 to the upper tray 23. It comprises a drive unit 132a, such as a motor, which drives a ball-stopping member that switches between dispensing and not dispensing game balls, and a dispensing sensor 132b that individually detects the game balls to be dispensed. The dispensing control device 7 dispenses a desired number of game balls by controlling the drive unit 132a based on the detection results from the dispensing sensor 132b. The dispensing control device 7 is also provided with a state reset switch 73. The state reset switch 73 is operated, for example, to resolve a ball jam (return to a normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing device 132.

球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。 The ball dispensing device 100 is installed in the island facility together with the gaming machine 10. The ball dispensing device 100 can dispense a number of gaming balls corresponding to a predetermined amount, within the range of the amount stored on a recording medium such as a card inserted into the ball dispensing device 100, in response to the operation of a ball dispensing operation device (not shown) located on the front frame 11 of the gaming machine 10. Specifically, when a control signal to dispense a predetermined number of gaming balls is input from the ball dispensing device 100 to the dispensing control device 7, the MPU 71 controls the dispensing device 132, and the predetermined number of gaming balls are dispensed. The recording medium is not limited to a card; for example, it may be a coin-type or stick-type storage medium containing an IC chip. Furthermore, the ball dispensing device 100 may also be capable of dispensing a predetermined number of gaming balls corresponding to the amount of cash inserted.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls the drive of the game ball launching mechanism 32. Specifically, while the launch handle 22 is being rotated, the launch control IC 81 drives the ball feeder 322 of the game ball launching mechanism 32 to supply game balls stored in the upper tray 23 onto the launch rail 321. The launch control IC 81 then detects the amount of operation of the launch handle 22 and drives the solenoid 323 of the game ball launching mechanism 32 according to that amount of operation, thereby launching the game balls on the launch rail 321 toward the game board 31. At this time, the launch control IC 81 drives the ball feeder 322 and the solenoid 323 using a clock signal that switches ON/OFF at a preset period (for example, 0.6 seconds) as a drive signal. As a result, in the game machine 10, one game ball is launched toward the game area every 0.6 seconds.

また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。 Furthermore, the launch handle 22 is equipped with a variable resistor for detecting the amount of rotation performed by the player. A voltage is input to the launch control IC 81 according to the amount of rotation of the launch handle 22. Based on this, the launch control IC 81 adjusts the voltage applied to the solenoid 323 so that the greater the rotation of the launch handle 22, the stronger the launch force of the game balls from the game ball launching mechanism 32.

さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。 Furthermore, the launch handle 22 is equipped with a touch sensor 21a for detecting when a player is touching the launch handle 22, and a ball stop switch 21b for the player to arbitrarily stop the launch of game balls. The launch control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b to stop the launch of game balls by the game ball launching mechanism 32 if the touch sensor 21a detects that the player is not touching the launch handle 22, or if the ball stop switch 21b is being operated by the player. This prevents gameplay in situations where, for example, the launch handle 22 is fixed in a rotated position and the player is not touching the launch handle 22. Additionally, the player can stop the launch of game balls by operating the ball stop switch 21b at any time using their thumb while rotating the launch handle 22.

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、種々のセンサ、駆動部などを駆動するための+12V電圧、制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、発射制御装置8などに供給する。
[Power supply control device 9]
The power control device 9 generates a +12V voltage for driving various sensors and drive units, and a +5V voltage for logic used in the control unit. The power control device 9 then supplies the generated +12V or +5V voltage to the main control unit 4, sound lamp control unit 5, display control unit 6, dispensing control unit 7, firing control unit 8, etc.

なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ90、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ91が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ91がONの状態で電源スイッチ90が操作されて電源が投入された場合に初期化される。 The power control device 9 is equipped with a power switch 90 for turning the gaming machine 10 on and off, and a RAM erase switch 91 which is operated to return the gaming machine 10 to its initial state. The gaming machine 10 is initialized when the power switch 90 is operated and power is turned on while the RAM erase switch 91 is ON.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。 Furthermore, the power control device 9 is equipped with a capacitor and a secondary battery as charging means, which are charged by the power supplied from the power supply equipment. As a result, even if the power supply from the power supply equipment is interrupted, the information in the RAM provided in the control device is retained for a predetermined period by the power discharged from the capacitor. Also, even if the power supply from the power supply equipment is interrupted, the control device can be operated for a predetermined period by the power discharged from the secondary battery.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。 Furthermore, when the power supply control device 9 determines that the power supply has been interrupted, it inputs a power outage signal to the main control device 4, the voice lamp control device 5, the payout control device 7, etc. For example, if the power supply control device 9 outputs a preset 24V DC voltage based on the power supplied from the power supply equipment, it determines that a power outage has occurred when that DC voltage falls below a preset 22V. When the main control device 4, the voice lamp control device 5, the payout control device 7, etc. receive a power outage signal from the power supply control device 9, they interrupt their ongoing control and execute a predetermined NMI interrupt process.

[主制御装置4の処理]
次に、図20~図33を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、NMI割込処理などについては説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。また、立ち上げ処理では、RAM412が正常に動作しているか否かが確認され、RAM412が正常に動作していることを条件に主タイマ割込処理の実行が許可される。
[Processing by the main control unit 4]
Next, the processes executed by the MPU 41 of the main control unit 4 will be described with reference to Figures 20 to 33. Specifically, in the gaming machine 10, the MPU 41 executes a startup process that is activated when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, a main timer interrupt process that is activated periodically, and an NMI interrupt process that is executed in the event of a power outage. In this embodiment, the startup process, NMI interrupt process, etc. will not be explained, and the main timer interrupt process and the main process will be described. In the startup process, it is checked whether the RAM 412 is operating normally, and the execution of the main timer interrupt process is permitted on the condition that the RAM 412 is operating normally.

[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここで、図20は、主制御装置4のMPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。以下、図20を参照しつつ、主タイマ割込処理を説明する。
[Main timer interrupt processing of the main control device 4]
Here, Figure 20 is a flowchart illustrating an example of the procedure for the main timer interrupt processing performed by the MPU 41 of the main control unit 4. The main timer interrupt processing is performed, for example, every 2 msec. The main timer interrupt processing will be explained below with reference to Figure 20.

<ステップS1001>
図20に示すように、ステップS1001では、MPU41は、主制御装置4に接続されているセンサなどの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a、特殊アウト玉センサ384などの検出状態を判断する。このとき、MPU41は、入球センサ313a~317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aによってアウト玉が検出された場合には、RAM412の遊技情報格納エリア412dに記憶されたアウト玉数に1加算して遊技情報格納エリア412dのアウト玉数を更新する。さらに、MPU41は、特殊アウト玉センサ384によって特殊アウト玉が検出された場合には、特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドをRAM412に記憶する。
<Step S1001>
As shown in Figure 20, in step S1001, the MPU 41 performs sensor detection processing to determine the detection status of sensors connected to the main control device 4. For example, it determines the detection status of ball entry sensors 313a to 317a, ball exit sensor 318a, special ball exit sensor 384, etc. At this time, if the MPU 41 detects that a game ball has entered any of the ball entry sensors 313a to 317a, it stores that information as prize entry detection information in the RAM 412. Also, if a ball is detected as out by the ball exit sensor 318a, the MPU 41 adds 1 to the number of balls that has been stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 and updates the number of balls that has been out in the game information storage area 412d. Furthermore, if a special ball is detected by the special ball exit sensor 384, the MPU 41 sets a special ball exit detection command and stores this special ball exit detection command in the RAM 412.

<ステップS1002>
次に、ステップS1002では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1002>
Next, in step S1002, the MPU 41 updates the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and if the counter value reaches the maximum value, it clears the counter value to 0.

<ステップS1003>
続いて、ステップS1003では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1003>
Next, in step S1003, the MPU 41 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the regular jackpot random number counter C4. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the regular jackpot random number counter C4, and clears the counter values to 0 if they reach their maximum values.

<ステップS1004及びS1005>
その後、MPU41は、第1入賞口314又は第2入賞口315への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(ステップS1004)、発射制御処理を実行する(ステップS1005)。なお、始動入賞処理の詳細は、図21を参照して後述する。
<Steps S1004 and S1005>
Subsequently, the MPU 41 performs a starting prize-winning process in response to a prize being awarded in the first prize-winning slot 314 or the second prize-winning slot 315 (step S1004), and then performs a launch control process (step S1005). Details of the starting prize-winning process will be described later with reference to Figure 21.

一方、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。 On the other hand, the launch control process enables the launch of game balls under the condition that the player is touching the launch handle 22, as detected by the touch sensor 21a, and the ball stop switch 21b, which stops the launch, is not operated. Furthermore, the launch control process disables the launch of game balls if the player is not touching the launch handle 22, as detected by the touch sensor 21a, or if the ball stop switch 21b is operated. The MPU 41 issues a launch instruction to the launch control device 8 to launch game balls when the launch of game balls is enabled.

<ステップS1006>
ステップS1006では、MPU41は、電役保留エリア412cに格納されている普通当たり乱数カウンタC4に基づいて第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの普通当たり抽選が実行されるスルーゲート処理を実行する。具体的に、スルーゲート処理では、まずMPU41が、高頻度サポートモードフラグに基づいて現在の遊技モードが高頻度サポートモードであるか否かを判断する。そして、MPU41は、高頻度サポートモードでない場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0~29である場合に普通当たりであると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が30~249である場合に外れであると判断する。また、MPU41は、高頻度サポートモードの場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0~199である場合に普通当たりであると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が200~249である場合に外れであると判断する。そして、MPU41は、スルーゲート処理において普通当たりであると判断した場合には、電動役物315bが予め定められた所定時間だけ開放状態にする。これにより、電動役物315bが並設された遊技盤31の右上方の第2入賞口315への入賞が可能になる。
<Step S1006>
In step S1006, the MPU 41 performs a through-gate process in which a lottery is held to determine whether or not to open the electric mechanism 315b of the second prize entry 315 based on the normal win random number counter C4 stored in the electric mechanism reserve area 412c. Specifically, in the through-gate process, the MPU 41 first determines whether or not the current game mode is the high-frequency support mode based on the high-frequency support mode flag. If the MPU 41 is not in the high-frequency support mode, it determines that it is a normal win if the normal win random number counter C4 is between 0 and 29, and that it is a loss if the normal win random number counter C4 is between 30 and 249. If the MPU 41 is in the high-frequency support mode, it determines that it is a normal win if the normal win random number counter C4 is between 0 and 199, and that it is a loss if the normal win random number counter C4 is between 200 and 249. Then, if the MPU 41 determines that it is a normal win during the through-gate processing, it opens the electric mechanism 315b for a predetermined time. This makes it possible for the electric mechanism 315b to enter the second prize entry point 315 in the upper right of the game board 31, where it is installed side by side.

[始動入賞処理]
ここで、図21は、図20の主タイマ割込処理におけるステップS1004でMPU41により実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図21を参照しつつ、始動入賞処理を説明する。
[Startup and Prize Entry Processing]
Here, Figure 21 is a flowchart showing an example of the procedure for the start-up prize-winning process executed by the MPU 41 in step S1004 of the main timer interrupt processing in Figure 20. The start-up prize-winning process will be explained below with reference to Figure 21.

<ステップS1101>
図21に示すように、ステップS1101では、MPU41は、第1入賞口314に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1入賞口314にたいする入賞があったと判断すると(ステップS1101:Yes)、処理をステップS1102に移行し、第1入賞口314に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1101:No)、処理をステップS1106に移行する。
<Step S1101>
As shown in Figure 21, in step S1101, the MPU 41 determines whether or not there has been a win in the first prize slot 314. If the MPU 41 determines that there has been a win in the first prize slot 314 (step S1101: Yes), it proceeds to step S1102. If it determines that there has been no win in the first prize slot 314 (step S1101: No), it proceeds to step S1106.

<ステップS1102及びS1103>
ステップS1102では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Nが最大保留数であれば(ステップS1102:Yes)、処理をステップS1106に移行する。一方、MPU41は、保留数Nが最大保留数でなければ(ステップS1102:No)、保留数Nに1を加算する(ステップS1103)。
<Steps S1102 and S1103>
In step S1102, the MPU 41 determines whether the number of reserved items N stored in the reserved item storage area NAA of the RAM 412 is the maximum number of reserved items (4 in this embodiment). If the number of reserved items N is the maximum number of reserved items (step S1102: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1106. On the other hand, if the number of reserved items N is not the maximum number of reserved items (step S1102: No), the MPU 41 adds 1 to the number of reserved items N (step S1103).

<ステップS1104>
ステップS1104では、MPU41は、図20のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図23のステップS1302及びS1312)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1104>
In step S1104, the MPU 41 obtains the counter values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3, which are updated in step S1003 of Figure 20, and the variation type counter CS1 (steps S1302 and S1312 of Figure 23), which is updated in the main processing described later, and stores these counter values in the first empty reserve area among the first reserve storage area REA1 to the fourth reserve storage area REA4 of the first reserve storage area REA in the reserve storage area 412b of RAM 412.

<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、ステップS1104で取得された第1保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図24のS1408、図26)における大当たりの当否の判定対象となる前に当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第1保留コマンドをRAM412に設定する第1保留コマンド設定処理を実行する。なお、第1保留コマンド設定処理の詳細は、図22を参照して後述する。
<Step S1105>
In step S1105, the MPU 41 checks the contents of the win/loss information for the first hold acquired in step S1104 before it becomes the subject of the win/loss determination for the jackpot in the variation start process described later (S1408 in Figure 24, Figure 26), and executes a first hold command setting process to set the first hold command in RAM 412 based on the result of this check. Details of the first hold command setting process will be described later with reference to Figure 22.

<ステップS1106>
ステップS1106では、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったと判断すると(ステップS1106:Yes)、処理をステップS1107に移行し、第2入賞口315に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1106:No)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図20のステップS1005に移行する。
<Step S1106>
In step S1106, the MPU 41 determines whether or not there has been a win in the second prize slot 315. If the MPU 41 determines that there has been a win in the second prize slot 315 (step S1106: Yes), it proceeds to step S1107. If it determines that there has been no win in the second prize slot 315 (step S1106: No), it terminates the start prize process and proceeds to step S1005 in Figure 20.

<ステップS1107及びS1108>
ステップS1107では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Mが最大保留数であれば(ステップS1107:Yes)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図20のステップS1005に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが最大保留数でなければ(ステップS1107:No)、保留数Mに1を加算する(ステップS1108)。
<Steps S1107 and S1108>
In step S1107, the MPU 41 determines whether the number of reserved balls M stored in the reserved ball storage area NAB of the RAM 412 is the maximum number of reserved balls (4 in this embodiment). If the number of reserved balls M is the maximum number of reserved balls (step S1107: Yes), the MPU 41 terminates the start prize entry process and proceeds to step S1005 in Figure 20. On the other hand, if the number of reserved balls M is not the maximum number of reserved balls (step S1107: No), the MPU 41 adds 1 to the number of reserved balls M (step S1108).

<ステップS1109>
ステップS1109では、MPU41は、図20のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図23のステップS1302及びS1312)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1109>
In step S1109, the MPU 41 obtains the counter values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3, which are updated in step S1003 of Figure 20, and the variation type counter CS1 (steps S1302 and S1312 of Figure 23), which is updated in the main processing described later, and stores these counter values in the first empty reserve area among the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second reserve storage area REB of the reserve storage area 412b in the RAM 412.

<ステップS1110>
ステップS1110では、MPU41は、ステップS1109で取得された第2保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図24のS1408、図26)における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第2保留コマンドをRAM412に設定する第2保留コマンド設定処理を実行する。ここで、第2保留コマンド設定処理は、図22を参照して後述する第1保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、第2保留コマンド設定処理は、図22の第1保留コマンド設定処理において、「第1保留コマンド」を「第2保留コマンド」、「保留数N」を「保留数M」と読み替えればよい。
<Step S1110>
In step S1110, the MPU 41 checks the contents of the win/fail information for the second hold obtained in step S1109 before it becomes the subject of the win/fail judgment for the jackpot in the variation start process described later (S1408 in Figure 24, Figure 26), and executes a second hold command setting process to set the second hold command in RAM 412 based on the result of this check. Here, the second hold command setting process is the same as the first hold command setting process described later with reference to Figure 22, so a detailed explanation is omitted. Note that the second hold command setting process can be performed by replacing "first hold command" with "second hold command" and "number of holds N" with "number of holds M" in the first hold command setting process in Figure 22.

[第1保留コマンド設定処理]
ここで、図22は、図21の始動入賞処理におけるステップS1105でMPU41により実行される第1保留コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1保留コマンドには、当該コマンドが第1保留コマンドである旨を示す情報と、第1保留コマンドの種別(大当たり種別又は外れ)、変動パターン及び保留数Nなどの情報とが含まれる。以下、図22を参照しつつ、第1保留コマンド設定処理を説明する。
[First pending command setting process]
Here, Figure 22 is a flowchart showing the procedure for setting the first reserve command, which is executed by the MPU 41 in step S1105 of the start-up prize-winning process in Figure 21. The first reserve command includes information indicating that the command is the first reserve command, as well as information such as the type of the first reserve command (jackpot type or miss), the variation pattern, and the number of reserves N. The first reserve command setting process will be explained below with reference to Figure 22.

<ステップS1201>
図22に示すように、MPU41は、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAから保留数Nを読み出すと共に、それぞれの第1保留に対応する大当たり乱数カウンタC1の値をRAM412から読み出す(ステップS1201)。
<Step S1201>
As shown in Figure 22, the MPU 41 reads the number of reserved balls N from the reserved ball storage area NAA of the first reserved ball storage area REA, and also reads the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to each first reserved ball from the RAM 412 (step S1201).

<ステップS1202>
ステップS1202では、MPU41は、高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(ステップS1202:Yes)、処理をステップS1203に移行し、高確率モードでない場合は(ステップS1202:No)、処理をステップS1204に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを、後述のメイン処理における遊技状態移行処理(図23のステップS1306)において高確率モードへの移行時にオンに設定され、高確率モードから大当たり遊技状態などの他の遊技状態への移行時にオフに設定される高確率モードフラグに基づいて判断する。
<Step S1202>
In step S1202, the MPU 41 determines whether or not it is in high probability mode. If it is in high probability mode (step S1202: Yes), the process moves to step S1203. If it is not in high probability mode (step S1202: No), the process moves to step S1204. For example, the MPU 41 determines whether or not it is in high probability mode based on a high probability mode flag, which is set to ON when transitioning to high probability mode in the game state transition process (step S1306 in Figure 23) in the main process described later, and is set to OFF when transitioning from high probability mode to other game states such as the jackpot game state.

<ステップS1203及びS1204>
ステップS1203では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を読み出し、その高確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1204では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)を読み出し、その低確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1203 and S1204>
In step S1203, the MPU 41 reads the high probability mode success/failure table (see Figure 14(B)) which is saved according to the setting value in step S1712 of the setting value change process described later in Figure 27, and performs a success/failure determination based on the high probability mode success/failure table to determine whether the counter value of the jackpot random number counter C1 read in step S1201 corresponds to a jackpot win. On the other hand, in step S1204, the MPU 41 reads the low probability mode success/failure table (see Figure 14(A)) which is saved according to the setting value in step S1712 of the setting value change process described later in Figure 27, and performs a success/failure determination based on the low probability mode success/failure table to determine whether the counter value of the jackpot random number counter C1 read in step S1201 corresponds to a jackpot win.

なお、ステップS1203及びS1204では、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1203又はS1204において、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1710で保存される設定値を読み出した上で、その設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 In steps S1203 and S1204, the win/loss determination is performed based on the high-probability mode win/loss table or low-probability mode win/loss table saved in step S1712 of the setting value change process shown in Figure 27 (described later) according to the setting value. However, in step S1203 or S1204, the setting value saved in step S1710 of the setting value change process shown in Figure 27 (described later) may be read, and the win/loss determination may be performed by selecting the high-probability mode win/loss table or low-probability mode win/loss table corresponding to that setting value one by one.

<ステップS1205>
ステップS1205では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(ステップS1205:Yes)、処理をステップS1206に移行し、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(ステップS1205:No)、処理をステップS1208に移行する。
<Step S1205>
In step S1205, the MPU 41 determines whether the counter value of the jackpot random number counter C1 corresponds to a jackpot win. If the MPU 41 determines that the counter value read from the jackpot random number counter C1 corresponds to a jackpot win (step S1205: Yes), it proceeds to step S1206. If the MPU 41 determines that the counter value read from the jackpot random number counter C1 does not correspond to a jackpot win (step S1205: No), it proceeds to step S1208.

<ステップS1206>
ステップS1206では、MPU41は、RAM412から大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。例えば、図21の始動入賞処理におけるステップS1104で当否情報が第3保留エリアREA3に格納された場合には、その第3保留エリアREA3に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値が読み出される。なお、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち図21の始動入賞処理におけるステップS1104で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1206>
In step S1206, the MPU 41 reads the counter values of the jackpot type counter C2 and the variable type counter CS1 from the RAM 412. For example, if the win/loss information is stored in the third reserve area REA3 in step S1104 of the start-up prize-winning process in Figure 21, the counter values of the jackpot type counter C2 and the variable type counter CS1 included in the win/loss information stored in the third reserve area REA3 are read out. Note that the reserve area in which the win/loss information is stored in step S1104 of the start-up prize-winning process in Figure 21, among the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4, can be determined by the value of the number of reserves N stored in the number of reserves storage area NA.

<ステップS1207>
ステップS1207では、MPU41は、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する。このように、第1保留コマンドに、ステップS1201で読み出された保留数Nが含まれるため、第1保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、第1保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該第1保留コマンドが第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1207>
In step S1207, the MPU 41 sets the jackpot type counter C2, the variation type counter CS1, and the number of reserved balls N into the first reserved ball command. In this way, the first reserved ball command includes the number of reserved balls N read in step S1201, so the MPU 51 of the audio lamp control device 5 that receives the first reserved ball command can recognize which of the first reserved ball area REA1 to the fourth reserved ball area REA4 the winning/losing information stored in the first reserved ball area corresponds to by referring to the number of reserved balls N included in the first reserved ball command.

<ステップS1208及びS1209>
ステップS1208では、MPU41は、RAM412から変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。次いで、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が外れであることを示す情報、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する(ステップS1209)。
<Steps S1208 and S1209>
In step S1208, the MPU 41 reads the counter value of the variation type counter CS1 from the RAM 412. Next, the MPU 41 sets the information indicating that the lottery result in the jackpot lottery was a loss, the variation type counter CS1, and the number of reserved balls N into the first reserved ball command (step S1209).

なお、当該第1保留コマンド設定処理でオンに設定される第1保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述の図23のメイン処理のステップS1301において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第1保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第1保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。 The first hold command, which is set to ON in the first hold command setting process, is stored in RAM 412 and, after being transmitted to the voice lamp control device 5 along with other commands in step S1301 of the main process shown in Figure 23 (described later) executed by the MPU 41 of the main control device 4, is erased. Furthermore, the content of the first hold command described here is merely an example, and is not limited to what is described here, as long as the voice lamp control device 5 can grasp similar content to the hold command. For example, it is conceivable that some or all of the information of the first hold command may be included in other commands.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図23を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では変動遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1301~S1309の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、ステップS1310~S1312のカウンタ更新処理がステップS1301~S1309の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
[Main processing of the main control unit 4]
Next, with reference to Figure 23, the main processing performed by the MPU 41 of the main control unit 4 will be described. In the main processing, the main control processing for the progress of the variable game and the jackpot game is performed. In the main processing, the processing in steps S1301 to S1309 is performed as a periodic process with a cycle of, for example, 4 msec, and the counter update processing in steps S1310 to S1312 is performed in the remaining time from the end of the processing in steps S1301 to S1309 until the next cycle.

<ステップS1301>
図23に示すように、ステップS1301では、MPU41は、図20の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM412において変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、エンディング開始コマンド、設定値変更コマンド、単位大当たり抽選回数更新コマンドなどのコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置5にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップS1303の賞球コマンド設定処理においてRAM412に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置7に対して送信する。
<Step S1301>
As shown in Figure 23, in step S1301, the MPU 41 performs external output processing to send output data, such as commands set in the main timer interrupt processing shown in Figure 20 or in the previous main processing, to control devices such as the sub-control unit 332 or peripheral control unit 140. For example, if commands such as a variable pattern command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot start command, a round game start command, an ending start command, a setting value change command, or a unit jackpot lottery count update command are set in the RAM 412, the MPU 41 sends those commands to the sound lamp control device 5. Also, in the prize ball command setting processing of step S1303 described later in the main processing, if a prize ball command is set in the RAM 412, the MPU 41 sends that prize ball command to the payout control device 7.

<ステップS1302>
ステップS1302では、MPU41は、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、MPU41は、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1302>
In step S1302, the MPU 41 updates the value of the variation type counter CS1. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value of the variation type counter CS1, and if the counter value reaches its maximum value, it clears the counter value to 0.

<ステップS1303>
ステップS1303では、MPU41は、払出制御装置7及びサブ制御ユニット332に出力する賞球コマンドをRAM412に設定する。具体的に、MPU41は、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313、可変入賞口316などに入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをRAM412に設定する。このとき、MPU41は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)では、一般入賞口313又は第1入賞口314に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される一般入賞口払出玉数又は第1入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、MPU41は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)又は確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)では、第2入賞口315に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される第2入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。さらに、MPU41は、大当たり遊技状態では、可変入賞口316に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される可変入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
<Step S1303>
In step S1303, the MPU 41 sets a prize ball command to be output to the payout control device 7 and the sub-control unit 332 in the RAM 412. Specifically, the MPU 41 determines whether or not a win has occurred in the general prize slot 313, variable prize slot 316, etc., based on the prize detection information stored in the RAM 412. If a win has occurred, the MPU 41 sets a prize ball command in the RAM 412 indicating the number of prize balls to be paid out according to that win. At this time, in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), if a win occurs in the general prize slot 313 or the first prize slot 314, the MPU 41 updates the number of balls paid out in the general prize slot or the first prize slot, which is stored in the game information storage area 412d of the RAM 412, to a value that adds the number of balls paid out due to the current win. Furthermore, in the time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) or the probability variation game state (high probability mode and high frequency support mode), if a ball enters the second prize pocket 315, the MPU 41 updates the number of balls dispensed from the second prize pocket stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to a value that includes the number of balls dispensed from the current prize. In addition, in the jackpot game state, if a ball enters the variable prize pocket 316, the MPU 41 updates the number of balls dispensed from the variable prize pocket stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to a value that includes the number of balls dispensed from the current prize.

<ステップS1304>
ステップS1304では、MPU41は、変動遊技における遊技を制御するための変動遊技制御処理を実行する。なお、変動遊技制御処理の詳細については図24を参照して後述するが、変動遊技制御処理では、前述の大当たり抽選が実行され、図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、図20の主タイマ割込処理のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、並びに本処理のステップS1302及びステップS1312で更新される変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドをRAM412に設定する。
<Step S1304>
In step S1304, the MPU 41 executes a variable game control process to control the game in the variable game. Details of the variable game control process will be described later with reference to Figure 24, but in the variable game control process, the aforementioned jackpot lottery is executed and the variable pattern command necessary for the symbol variation display by the symbol display unit 341 is set. At this time, the MPU 41 sets a variable pattern command in the RAM 412 that indicates the jackpot lottery result and the variation display time, based on the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 which are updated in step S1003 of the main timer interrupt process in Figure 20, and the variable type counter CS1 which is updated in steps S1302 and S1312 of this process.

<ステップS1305>
ステップS1305では、MPU41は、大当たり遊技における遊技の進行を制御するための大当たり遊技制御処理を実行する。大当たり遊技制御処理では、オープニング、開閉実行モード及びエンディングからなる大当たり遊技に対する制御処理が実行される。開閉実行モードでは、MPU41は、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技を、開閉扉319の開閉動作を制御することで、当該大当たり遊技への移行の契機となった大当たり抽選の結果(大当たり種別)に応じた数だけ実行する。例えば、MPU41は、大当たり種別が5R通常大当たり及び5R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を5回実行し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を16回実行する。また、大当たり遊技制御処理では、開閉実行モードにおいて各ラウンド遊技を開始する場合にラウンド遊技開始コマンドをRAM412に設定し、エンディングを開始する場合にエンディング開始コマンドをRAM412に設定する。
<Step S1305>
In step S1305, the MPU 41 executes a jackpot game control process to control the progress of the game in a jackpot game. The jackpot game control process executes control processing for a jackpot game consisting of an opening, an opening/closing execution mode, and an ending. In the opening/closing execution mode, the MPU 41 executes a number of round games in which the variable prize slot 316 is opened, by controlling the opening and closing operation of the opening/closing door 319, according to the result of the jackpot lottery (jackpot type) that triggered the transition to the jackpot game. For example, if the jackpot type is a 5R normal jackpot or a 5R probability variation jackpot, the MPU 41 executes the round game 5 times, and if the jackpot type is a 16R probability variation jackpot, it executes the round game 16 times. In addition, in the jackpot game control process, when starting each round game in the opening/closing execution mode, a round game start command is set in the RAM 412, and when starting the ending, an ending start command is set in the RAM 412.

<ステップS1306>
ステップS1306では、MPU41は、後述の図26の変動開始処理におけるステップS1602又はS1603での大当たり抽選の抽選結果に基づいて、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU41は、所定の条件を満たす場合に遊技状態を、開閉実行モードが実行される大当たり遊技状態、高確率モードかつ高頻度サポートモードである確変遊技状態、低確率モードかつ高頻度サポートモードである時短遊技状態、低確率モードかつ低頻度サポートモードである通常遊技状態などに移行させる。
<Step S1306>
In step S1306, the MPU 41 executes a game state transition process to transition the game state based on the result of the jackpot lottery in step S1602 or S1603 of the variation start process shown in Figure 26, which will be described later. In the game state transition process, if predetermined conditions are met, the MPU 41 transitions the game state to a jackpot game state in which the opening and closing execution mode is executed, a probability variation game state which is a high probability mode and a high frequency support mode, a time-saving game state which is a low probability mode and a high frequency support mode, or a normal game state which is a low probability mode and a low frequency support mode.

例えば、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合、当該抽選結果を報知する変動遊技の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。このとき、MPU41は、RAM412に記憶された大当たり遊技状態フラグをオンに設定する。また、MPU41は、大当たり遊技が終了した場合、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり抽選での抽選結果に応じて、遊技状態を大当たり遊技状態から所定の遊技状態に移行させる。本実施形態では、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態に移行させ、大当たり抽選での抽選結果が5R通常大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行させる。また、時短遊技状態において規定回数の大当たり抽選に対す抽選結果の報知が終了した場合に、当該変動遊技の終了後に遊技状態を通常遊技状態に移行させる。 For example, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, the MPU 41 transitions the game state to the jackpot game state after the end of the variable game that notifies the lottery result. At this time, the MPU 41 sets the jackpot game state flag stored in the RAM 412 to ON. Also, when the jackpot game ends, the MPU 41 transitions the game state from the jackpot game state to a predetermined game state according to the result of the jackpot lottery that triggered the jackpot game. In this embodiment, if the result of the jackpot lottery is a 5R probability variation jackpot or a 16R probability variation jackpot, the MPU 41 transitions to the probability variation game state after the end of the jackpot game, and if the result of the jackpot lottery is a 5R normal jackpot, it transitions to the time-saving game state after the end of the jackpot game. Furthermore, if the notification of the lottery results for the prescribed number of jackpot draws is completed during the shortened game mode, the game mode will be returned to the normal game mode after the end of that game.

また、MPU41は、遊技状態の移行を移行させた場合、移行前の遊技状態に対するフラグをオフに設定する一方で、移行後の遊技状態に対するフラグをオンに設定する。例えば、MPU41は、大当たり遊技状態から確変遊技状態への遊技状態の移行があった場合に大当たり遊技フラグをオフに設定する一方で高確率モードフラグをオンに設定する。一方、確変遊技状態から大当たり遊技状態への遊技状態の移行があった場合に高確率モードフラグをオフに設定する一方で大当たり遊技フラグをオンに設定する。 Furthermore, when the MPU 41 transitions between game states, it sets the flag for the previous game state to off while setting the flag for the new game state to on. For example, if the game state transitions from a jackpot state to a probability variation state, the MPU 41 sets the jackpot game flag to off while setting the high probability mode flag to on. Conversely, if the game state transitions from a probability variation state to a jackpot state, it sets the high probability mode flag to off while setting the jackpot game flag to on.

さらに、MPU41は、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる場合、大当り遊技開始コマンドをRAM412に設定すると共に、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「大当たり回数」に1加算する。 Furthermore, when the MPU 41 transitions the game state to a jackpot game state, it sets a jackpot game start command in the RAM 412 and adds 1 to the "number of jackpots" stored in the game information storage area 412d, which is set in the RAM 412.

<ステップS1307>
ステップS1307では、MPU41は、設定値変更処理を実行する。この設定値変更処理では、設定値変更操作部46に対する操作に応じて設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア412dに格納された設定値の変更を制御する処理が実行される。なお、設定値変更処理の詳細は、図27を参照して後述する。
<Step S1307>
In step S1307, the MPU 41 executes a setting value change process. This setting value change process controls the display or hiding of the setting value, or the modification of the setting value stored in the game information storage area 412d, in response to operations on the setting value change operation unit 46. Details of the setting value change process will be described later with reference to Figure 27.

また、本実施形態では、設定値変更処理がメイン処理において実行されるが、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、又は立ち上げ処理後から遊技球の打ち出しが開始されるまでの間に限定して実行されることも考えられる。これにより、遊技者により遊技が開始されて以降は、次回の電源投入がなされるまでは設定値の変更が行えないため、遊技ホールの営業時間内で設定値の変更がなされることを防止できる。 Furthermore, in this embodiment, the setting value change process is executed in the main process, but it is also conceivable that it be limited to the startup process that is initiated when the power is turned on, or between the end of the startup process and the start of game ball launching. This would prevent the setting value from being changed during the operating hours of the gaming hall, as it would be impossible to change the setting value after the player has started playing until the next power-on.

<ステップS1308>
ステップS1308では、MPU41は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。本実施形態では、特定性能情報として、ベース情報、単位大当たり抽選回数、連続役物比率及び役物比率が更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図28及び図29を参照して後述する。
<Step S1308>
In step S1308, the MPU 41 performs a specific performance information update process among the game information. In this embodiment, the specific performance information updated includes base information, unit jackpot lottery count, consecutive bonus ratio, and bonus ratio. Details of the specific performance information update process will be described later with reference to Figures 28 and 29.

<ステップS1309>
ステップS1309では、MPU41は、性能表示モニタ43の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ43の表示制御処理では、ステップS1308で更新されるベース情報を性能表示モニタ43に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ43の表示制御処理の詳細は、図30~図33を参照して後述する。
<Step S1309>
In step S1309, the MPU 41 executes the display control process for the performance display monitor 43. This display control process for the performance display monitor 43 executes the process of displaying the base information updated in step S1308 on the performance display monitor 43. Details of the display control process for the performance display monitor 43 will be described later with reference to Figures 30 to 33.

<ステップS1310>
ステップS1310では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(ステップS1310:Yes)、処理をステップS1301に移行させ、前述したS1301以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(ステップS1310:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで(ステップS1310:Yes)、ステップS1310、ステップS1311及びステップS1312を繰り返し実行する。
<Step S1310>
In step S1310, the MPU 41 determines whether the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process. If the MPU 41 determines that the timing for executing the next main process has arrived (step S1310: Yes), it proceeds to step S1301 and executes each of the processes from S1301 onwards as described above. On the other hand, if the MPU 41 determines that the timing for executing the next main process has not arrived (step S1310: No), it repeatedly executes steps S1310, S1311, and S1312 until it determines that the timing for executing the next main process has arrived (step S1310: Yes), i.e., during the remaining time until the timing for executing the next main process arrives.

<ステップS1311>
ステップS1311では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2を更新する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1311>
In step S1311, the MPU 41 updates the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and if the counter value reaches the maximum value, it clears the counter value to 0.

<ステップS1312>
ステップS1312では、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理をステップS1310に戻す。
<Step S1312>
In step S1312, the MPU 41 updates the variation type counter CS1. Specifically, it adds 1 to the counter value in the variation type counter CS1, and if the counter value reaches the maximum value, it clears the counter value to 0. After updating the variation type counter CS1, the MPU 41 returns to step S1310.

[変動遊技制御処理]
ここで、図24は、図23のメイン処理でのステップS1304において実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図24を参照しつつ、変動遊技制御処理を説明する。
[Variable game control processing]
Here, Figure 24 is a flowchart showing an example of the procedure for the variable game control process executed in step S1304 of the main process in Figure 23. The variable game control process will be explained below with reference to Figure 24.

<ステップS1401>
図24に示すように、ステップS1401では、MPU41は、遊技機10が大当たり遊技中であるか否かを判断し、大当たり遊技中である場合は(ステップS1401:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了し、大当たり遊技中でない場合は(ステップS1401:No)、処理をステップS1402に移行する。大当たり遊技の実行の有無は、例えば図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理において、大当たり遊技状態への移行時にオンに設定され、大当たり遊技状態から他の遊技状態への移行時にオフに設定される大当たり遊技フラグに基づいて判断される。
<Step S1401>
As shown in Figure 24, in step S1401, the MPU 41 determines whether the gaming machine 10 is in the middle of a jackpot game. If it is in the middle of a jackpot game (step S1401: Yes), it terminates the variable game control process. If it is not in the middle of a jackpot game (step S1401: No), it proceeds to step S1402. Whether or not a jackpot game is being played is determined, for example, based on a jackpot game flag in the game state transition process of step S1306 in the main process shown in Figure 23. This flag is set to ON when transitioning to a jackpot game state and OFF when transitioning from a jackpot game state to another game state.

<ステップS1402>
ステップS1402では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1402:Yes)、処理をステップS1403に移行させ、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、処理をステップS1406に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606の変動表示開始時にオンに設定され、変動表示時間が経過した場合に(ステップS1403:Yes)、当該変動遊技制御処理のステップS1405でオフに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1402>
In step S1402, the MPU 41 determines whether or not the symbol variation display is in progress. If the symbol variation display is in progress (step S1402: Yes), the process proceeds to step S1403. If the symbol variation display is not in progress (step S1402: No), the process proceeds to step S1406. For example, whether or not the symbol variation display is in progress is determined based on the "Variation Display in Progress" flag, which is set to ON at step S1606 of the variation start process in Figure 26 described later, and then turned OFF in step S1405 of the variation game control process when the variation display time has elapsed (step S1403: Yes).

<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、図柄変動表示の開始から変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(ステップS1403:Yes)、処理をステップS1404に移行し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(ステップS1403:No)、当該変動遊技制御処理を終了する。
<Step S1403>
In step S1403, the MPU 41 determines whether the display time for the changing symbols has elapsed since the start of the changing symbol display. If it determines that the display time for the changing symbols has elapsed (step S1403: Yes), it proceeds to step S1404. If it determines that the display time for the changing symbols has not elapsed (step S1403: No), it terminates the changing symbol game control process.

<ステップS1404及びS1405>
変動表示時間が経過した場合(ステップS1403:Yes)、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において、当該変動遊技に対応する大当たり抽選の結果に応じた図柄を停止表示させ(ステップS1404)、変動表示中フラグをオフに設定する(ステップS1405)。
<Steps S1404 and S1405>
If the display time for the variation has elapsed (step S1403: Yes), the MPU 41 stops displaying the symbols corresponding to the result of the jackpot lottery for the variation game in the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36 (step S1404), and sets the display during variation flag to off (step S1405).

<ステップS1406>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、MPU41は、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数N、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mの両方が0であるか否かを判断する(ステップS1406)。ここで、MPU41は、保留数N及び保留数Mの両方が0である場合(ステップS1406:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、保留数N及び保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1406:No)、処理をステップS1407に移行する。
<Step S1406>
If the symbol variation display is not active (Step S1402: No), the MPU 41 determines whether both the number of reserved balls N stored in the reserved ball storage area NAA of the reserved ball storage area 412b and the number of reserved balls M stored in the reserved ball storage area NAB are 0 (Step S1406). Here, if both the number of reserved balls N and the number of reserved balls M are 0 (Step S1406: Yes), the MPU 41 terminates the variation game control process. On the other hand, if either the number of reserved balls N or the number of reserved balls M is not 0 (Step S1406: No), the MPU 41 proceeds to step S1407.

<ステップS1407>
ステップS1407では、MPU41は、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについてデータ設定処理を実行する。MPU41は、ステップS1407の処理を終了した場合、処理をステップS1408に移行する。なお、データ設定処理の詳細は図25を参照して後述する。
<Step S1407>
In step S1407, the MPU 41 performs data setting processing on the valid/fail information data stored in the hold storage area 412b. When the MPU 41 has finished processing in step S1407, it proceeds to step S1408. Details of the data setting processing will be described later with reference to Figure 25.

<ステップS1408>
ステップS1408では、MPU41は、当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行し、当該変動遊技制御処理を終了する。なお、変動開始処理の詳細は、図26を参照して後述する。
<Step S1408>
In step S1408, the MPU 41 executes a variation start process to cause the pattern display unit 341 to perform a variation display based on the win/loss information, and then terminates the variation game control process. Details of the variation start process will be described later with reference to Figure 26.

[データ設定処理]
ここで、図25は、図24のステップS1407においてMPU41によって実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図25を参照しつつ、データ設定処理を説明する。
[Data setting process]
Here, Figure 25 is a flowchart showing an example of the procedure for the data setting process performed by the MPU 41 in step S1407 of Figure 24. The data setting process will be described below with reference to Figure 25.

<ステップS1501>
図25に示すように、ステップS1501では、MPU41は、第2特別図柄遊技に対応する保留数Mが0であるか否かを判断し、保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、処理をステップS1502に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが0でない場合(ステップS1501:No)、処理をステップS1505に移行する。
<Step S1501>
As shown in Figure 25, in step S1501, the MPU 41 determines whether the number of reserved balls M corresponding to the second special symbol game is 0 or not. If the number of reserved balls M is 0 (step S1501: Yes), the process proceeds to step S1502. On the other hand, if the number of reserved balls M is not 0 (step S1501: No), the MPU 41 proceeds to step S1505.

<ステップS1502~S1504>
保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、MPU41は、保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nを1減算し(ステップS1502)、第1保留エリアREA1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1503)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREA2~第4保留エリアREA4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1504)。具体的に、ステップS1504では、第2保留エリアREA2の当否情報を第1保留エリアREA1に移動させ、第3保留エリアREA3の当否情報を第2保留エリアREA2に移動させ、第4保留エリアREA4の当否情報を第3保留エリアREA3に移動させる。MPU41は、ステップS1504の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。
<Steps S1502-S1504>
If the number of reserved items M is 0 (step S1501: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the number of reserved items N stored in the reserved item storage area NAA (step S1502), and moves the success/failure information from the first reserved item area REA1 to the execution area AE (step S1503). Next, the MPU 41 shifts the success/failure information from the second reserved item area REA2 to the fourth reserved item area REA4 one by one (step S1504). Specifically, in step S1504, the success/failure information from the second reserved item area REA2 is moved to the first reserved item area REA1, the success/failure information from the third reserved item area REA3 is moved to the second reserved item area REA2, and the success/failure information from the fourth reserved item area REA4 is moved to the third reserved item area REA3. When the processing in step S1504 is completed, the MPU 41 proceeds to step S1508.

<ステップS1505~S1507>
ステップS1505は、保留数Mが0である場合に移行するが(ステップS1501:No)、ステップS1501は、図24のステップS1406において保留数M及び保留数Nの両方又は一方が0でない場合に移行する(ステップS1406:No)。そのため、MPU41は、保留数Mが0である場合(ステップS1501:No)、保留数Nが0でないと判断できるため、ステップS1505~S1507の処理を実行する。
<Steps S1505-S1507>
Step S1505 is initiated when the number of reserved items M is 0 (Step S1501: No), but step S1501 is initiated when, in step S1406 of Figure 24, either or both of the number of reserved items M and the number of reserved items N are not 0 (Step S1406: No). Therefore, if the number of reserved items M is 0 (Step S1501: No), the MPU 41 can determine that the number of reserved items N is not 0, and thus executes the processes in steps S1505 to S1507.

具体的には、MPU41は、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mを1減算し(ステップS1505)、第1保留エリアREB1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1506)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREB2~第4保留エリアREB4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1507)。具体的に、ステップS1507では、第2保留エリアREB2の当否情報を第1保留エリアREB1に移動させ、第3保留エリアREB3の当否情報を第2保留エリアREB2に移動させ、第4保留エリアREB4の当否情報を第3保留エリアREB3に移動させる。MPU41は、ステップS1507の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。 Specifically, the MPU 41 deducts 1 from the number of reserved items M stored in the reserved item storage area NAB (step S1505), and moves the success/failure information from the first reserved item area REB1 to the execution area AE (step S1506). Next, the MPU 41 shifts the success/failure information from the second reserved item area REB2 to the fourth reserved item area REB4 one by one (step S1507). Specifically, in step S1507, the success/failure information from the second reserved item area REB2 is moved to the first reserved item area REB1, the success/failure information from the third reserved item area REB3 is moved to the second reserved item area REB2, and the success/failure information from the fourth reserved item area REB4 is moved to the third reserved item area REB3. If the processing in step S1507 is completed, the MPU 41 proceeds to step S1508.

<ステップS1508>
ステップS1508では、MPU41は、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドをRAM412に設定する。そして、このステップS1508で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図23参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、図柄表示部341に表示される保留図柄の表示数などが変更されることになる。ステップS1508の処理が終了した場合、MPU41は、当該データ設定処理を終了し、処理を図24のステップS1408に移行する。
<Step S1508>
In step S1508, the MPU 41 sets a shift command in the RAM 412 indicating that the success/failure information for the first hold area REA1 to the fourth hold area REA4 or the first hold area REB1 to the fourth hold area REB4 has shifted. This shift command set in step S1508 is then transmitted to the sound lamp control device 5 in the external output processing of step S1301 of the next main processing (see Figure 23) executed by the MPU 41. As a result, the number of hold symbols displayed on the symbol display unit 341 is changed. When the processing in step S1508 is completed, the MPU 41 terminates the data setting process and proceeds to step S1408 in Figure 24.

[変動開始処理]
ここで、図26は、図24のステップS1408においてMPU41によって実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図26を参照しつつ、変動開始処理を説明する。
[Initiation of change process]
Here, Figure 26 is a flowchart showing an example of the procedure for the variation initiation process performed by the MPU 41 in step S1408 of Figure 24. The variation initiation process will be described below with reference to Figure 26.

<ステップS1601>
図26に示すように、ステップS1601では、MPU41は、遊技状態が高確率モードである否かを判断する。高確率モードであるか否かは、例えば図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理でオンに設定される高確率モードフラグがオンに設定されているか否かに基づいて判断される。MPU41は、遊技状態が高確率モードである場合(ステップS1601:Yes)、処理をステップS1602に移行し、遊技状態が高確率モードでない場合(ステップS1601:No)、即ち遊技状態が低確率モードである場合、処理をステップS1603に移行する。
<Step S1601>
As shown in Figure 26, in step S1601, the MPU 41 determines whether the game state is in high probability mode or not. Whether or not it is in high probability mode is determined based on whether or not the high probability mode flag, which is set to ON in the game state transition process in step S1306 of the main process in Figure 23, is set to ON. If the game state is in high probability mode (step S1601: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1602, and if the game state is not in high probability mode (step S1601: No), that is, if the game state is in low probability mode, the MPU 41 proceeds to step S1603.

<ステップS1602及びS1603>
ステップS1602では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。一方、ステップS1603では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。
<Steps S1602 and S1603>
In step S1602, the MPU 41 determines whether the counter value of the jackpot random number counter C1, which is included as numerical information in the win/loss information stored in the execution area AE of the hold storage area 412b, corresponds to a jackpot win, based on the high probability mode win/loss table (see Figure 14(B)) that is saved according to the setting value in step S1712 of the setting value change process shown in Figure 27 below. On the other hand, in step S1603, the MPU 41 determines whether the counter value of the jackpot random number counter C1, which is included as numerical information in the win/loss information stored in the execution area AE of the hold storage area 412b, corresponds to a jackpot win, based on the low probability mode win/loss table (see Figure 14(A)) that is saved according to the setting value in step S1712 of the setting value change process shown in Figure 27 below.

なお、ステップS1602及びS1603では、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1602及びS1603において、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1710で保存される設定値を読み出した上で、その設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 In steps S1602 and S1603, the win/loss determination is performed based on the high-probability mode win/loss table or low-probability mode win/loss table saved in step S1712 of the setting value change process shown in Figure 27 (described later) according to the setting value. However, in steps S1602 and S1603, the setting value saved in step S1710 of the setting value change process shown in Figure 27 (described later) may be read, and the win/loss determination may be performed by selecting the high-probability mode win/loss table or low-probability mode win/loss table corresponding to that setting value one by one.

<ステップS1604>
ステップS1604では、MPU41は、当該変動遊技の変動パターンに対応するメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363の変動表示時間を変動表示時間カウンタに設定する。具体的に、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が通常大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図15(A)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が確変大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図15(B)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図15(C)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
<Step S1604>
In step S1604, the MPU 41 sets the display time of the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36 corresponding to the variation pattern of the variation game in question to the variation display time counter. Specifically, if the result of the win/loss determination in step S1602 or S1603 is a normal jackpot, the MPU 41 identifies the variation pattern based on the variation type counter CS1 and the normal jackpot variation table (see Figure 15(A)). Furthermore, if the result of the win/loss determination in step S1602 or S1603 is a probability variation jackpot, the MPU 41 identifies the variation pattern based on the variation type counter CS1 and the probability variation jackpot variation table (see Figure 15(B)). In addition, if the result of the win/loss determination in step S1602 or S1603 is a loss, the MPU 41 identifies the variation pattern based on the variation type counter CS1 and the loss variation table (see Figure 15(C)).

<ステップS1605>
ステップS1605では、MPU41は、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果とステップS1604で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドをRAM412に設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図23参照)のステップS1301では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示などを実行する。
<Step S1605>
In step S1605, the MPU 41 sets a variation pattern command in the RAM 412 that includes the result of the jackpot lottery for the variation game and the variation pattern identified in step S1604. As a result, in step S1301 of the next main processing (see Figure 23) executed by the MPU 41, the variation pattern command is transmitted to the sound lamp control device 5, and the sound lamp control device 5 performs actions such as displaying the variation of symbols by the symbol display unit 341 based on the variation pattern command.

なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」~「A03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」~「B03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した「C01」~「C03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、変動パターン「01」~「08」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」~「D08」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。 As mentioned above, if the lottery result is a "regular jackpot," the MPU 41 sets one of the variation patterns "A01" to "A03," which are variation patterns "01" to "03" with an "A" indicating a 5R regular jackpot, as the variation pattern command in the RAM 412. Furthermore, if the lottery result is a "5R probability variation jackpot," the MPU 41 sets one of the variation patterns "B01" to "B03," which are variation patterns "01" to "03" with a "B" indicating a 5R probability variation jackpot, as the variation pattern command in the RAM 412. In addition, if the lottery result is a "16R probability variation jackpot," the MPU 41 sets one of the variation patterns "C01" to "C03," which are variation patterns "01" to "03" with a "C" indicating a 16R probability variation jackpot, as the variation pattern command in the RAM 412. Furthermore, if the lottery result is "loser," the MPU 41 sets one of the variation patterns "D01" to "D08," which is a variation pattern "01" to "08" with a "D" added to indicate a loss, as the variation pattern command in the RAM 412. Also, if the lottery result is "loser," the MPU 41 includes information in the variation pattern command indicating whether it was a near miss (near or near miss), a near miss (other than near miss), or a complete loss.

<ステップS1606>
ステップS1606では、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させ、当該変動開始処理を終了する。なお、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させた場合、変動表示中フラグをオンに設定する。この変動表示中フラグは、図24の変動遊技制御処理におけるステップS1402において、メイン表示部36の図柄変動表示中であるか否かを判断するために参照される。また、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させた場合、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「累積大当たり抽選回数」に1加算する。さらに、MPU41は、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れである場合、遊技情報格納エリア412dに保存された「連続外れ回数」に1加算し、当否結果が大当たりである場合に「連続外れ回数」を0回にクリアする。
<Step S1606>
In step S1606, the MPU 41 starts the display of changing symbols on the main display unit 36 and ends the change start process. When the MPU 41 starts the display of changing symbols on the main display unit 36, it sets the "Displaying Changes" flag to ON. This "Displaying Changes" flag is referenced in step S1402 of the change game control process in Figure 24 to determine whether or not the display of changing symbols on the main display unit 36 is in progress. Furthermore, when the MPU 41 starts the display of changing symbols on the main display unit 36, it adds 1 to the "Cumulative Jackpot Draw Count" stored in the game information storage area 412d set in the RAM 412. In addition, if the result of the win/loss judgment based on the low probability mode win/loss table in step S1603 is a loss, the MPU 41 adds 1 to the "Consecutive Losses Count" stored in the game information storage area 412d, and if the win/loss result is a jackpot, it clears the "Consecutive Losses Count" to 0.

[設定値変更処理]
ここで、図27は、図23のメイン処理のステップS1307で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図27を参照しつつ、設定値変更処理を説明する。
[Setting value change process]
Here, Figure 27 is a flowchart showing an example of the procedure for changing the setting value, which is performed in step S1307 of the main process in Figure 23. The setting value changing process will be explained below with reference to Figure 27.

<ステップS1701>
図27に示すように、ステップS1701では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1701:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1701:No)、処理をステップS1702に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、図26の変動開始処理でのステップS1606においてオンに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1701>
As shown in Figure 27, in step S1701, the MPU 41 determines whether or not the symbol variation display is in progress. If the symbol variation display is in progress (step S1701: Yes), the setting value change process is terminated. If the symbol variation display is not in progress (step S1701: No), the process proceeds to step S1702. For example, whether or not the symbol variation display is in progress is determined based on the "variation display in progress" flag, which is set to ON in step S1606 of the variation start process in Figure 26.

<ステップS1702>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1701:No)、MPU41は、大当たり遊技状態であるか否かを判断し(ステップS1702)、大当たり遊技状態である場合は(ステップS1702:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、大当たり遊技状態でない場合は(ステップS1702:No)、処理をステップS1703に移行させる。例えば、大当たり遊技であるか否かは、図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理においてオンに設定される大当たり遊技状態フラグに基づいて判断される。
<Step S1702>
If the symbols are not being displayed in a changing state (step S1701: No), the MPU 41 determines whether or not it is in a jackpot game state (step S1702). If it is in a jackpot game state (step S1702: Yes), it terminates the setting value change process. If it is not in a jackpot game state (step S1702: No), it moves the process to step S1703. For example, whether or not it is a jackpot game is determined based on the jackpot game state flag that is set to ON in the game state transition process of step S1306 in the main process of Figure 23.

<ステップS1703>
図柄変動表示中及び大当たり遊技状態のいずれでもない場合(ステップS1701及びS1702で共にNo)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられたか否か(ステップS1703)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされたか否かを判断する。つまり、本実施形態では、図柄変動表示中である場合(ステップS1701:Yes)や大当たり遊技状態である場合(ステップS1702:Yes)、設定値の表示が行われず、設定値の変更も行えない。ここで、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1703:Yes)、処理をステップS1704に移行し、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1703:No)、処理をステップS1707に移行する。
<Step S1703>
If neither the symbol variation display is active nor the jackpot game state is active (both steps S1701 and S1702 are No), the MPU 41 determines whether the power to the setting value display unit 45 has been switched from off to on (step S1703), that is, whether the setting value change operation unit 46 has been operated to turn on the power to the setting value display unit 45. In other words, in this embodiment, when the symbol variation display is active (step S1701: Yes) or when the jackpot game state is active (step S1702: Yes), the setting value is not displayed and the setting value cannot be changed. Here, if the power to the setting value display unit 45 has been switched from off to on (step S1703: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1704, and if the power to the setting value display unit 45 has not been switched from off to on (step S1703: No), the MPU 41 proceeds to step S1707.

<ステップS1704~S1706>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1703:Yes)、MPU41は、後述のステップS1710でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される設定値を読み出し(ステップS1704)、読み出した設定値を示す数字を設定値表示部45に表示させる(ステップS1705)。これにより、現在の設定値を確認することができる。そして、MPU41は、設定値表示部45に設定値が表示されていることを示す設定値表示中フラグをオンに設定し(ステップS1706)、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1704-S1706>
When the power to the setting value display unit 45 is switched from off to on (step S1703: Yes), the MPU 41 reads the setting value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 in step S1710 (step S1704), and displays a number indicating the read setting value on the setting value display unit 45 (step S1705). This allows the current setting value to be confirmed. Then, the MPU 41 turns on the setting value display flag indicating that the setting value is being displayed on the setting value display unit 45 (step S1706), and terminates the setting value change process.

<ステップS1707>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1703:No)、MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1707)。設定値表示中フラグは、上述のように設定値表示部45に設定値が表示されていることを示すものであり、ステップS1706でオンに設定される。MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1707:Yes)、処理をステップS1708に移行し、設定値表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1707:No)、即ち設定値表示部45が消灯状態で電源がオンにされない場合、当該設定値変更処理を終了する。
<Step S1707>
If the power to the setting value display unit 45 has not been switched from off to on (step S1703: No), the MPU 41 determines whether the setting value display flag is set to on (step S1707). The setting value display flag indicates that a setting value is being displayed on the setting value display unit 45, as described above, and is set to on in step S1706. If the setting value display flag is set to on (step S1707: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1708. If the setting value display flag is set to off (step S1707: No), that is, if the setting value display unit 45 is off and the power is not turned on, the MPU 41 terminates the setting value change process.

<ステップS1708>
設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1707:Yes)、MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転されたか否かを判断する(ステップS1708)。即ち、MPU41は、設定値を変更する回転操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1708:Yes)、処理をステップS1709に移行し、設定値変更操作部46が回転されていない場合(ステップS1708:No)、処理をステップS1711に移行する。
<Step S1708>
If the flag indicating that the setting value is being displayed is set to ON (step S1707: Yes), the MPU 41 determines whether or not the setting value change operation unit 46 has been rotated by a predetermined angle (step S1708). That is, the MPU 41 determines whether or not a rotation operation to change the setting value has been performed. If the setting value change operation unit 46 has been rotated by a predetermined angle (step S1708: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1709, and if the setting value change operation unit 46 has not been rotated (step S1708: No), the MPU 41 proceeds to step S1711.

<ステップS1709>
設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1708:Yes)、MPU41は、設定値表示部45での表示を変更する処理を実行する(ステップS1709)。例えば、MPU41は、設定値変更操作部46が右方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ大きい数字を表示させ、これとは逆に、設定値変更操作部46が左方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ小さい数字を表示させる。
<Step S1709>
If the setting value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle (step S1708: Yes), the MPU 41 executes a process to change the display on the setting value display unit 45 (step S1709). For example, if the setting value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle to the right, the MPU 41 displays a number that is one greater than the number displayed on the setting value display unit 45 before the rotation, and conversely, if the setting value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle to the left, the MPU 41 displays a number that is one less than the number displayed on the setting value display unit 45 before the rotation.

なお、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に右方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合には設定値表示部45に表示される数字が「1」に変更され、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に左方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合、設定値表示部45に表示される数字が「6」に変更される。また、設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に、それ以上右方向に回転しないようにし、設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に、それ以上左方向に回転しないようにしてもよい。 Furthermore, if the setting value display unit 45 is rotated to the right by a predetermined angle when the setting value change operation unit 46 is rotated to the right when the setting value display unit 45 is displayed as "6", the number displayed on the setting value display unit 45 will change to "1". If the setting value change operation unit 46 is rotated to the left by a predetermined angle when the setting value display unit 45 is displayed as "1", the number displayed on the setting value display unit 45 will change to "6". Alternatively, the unit may be prevented from rotating further to the right when the setting value display unit 45 is displayed as "6", and prevented from rotating further to the left when the setting value display unit 45 is displayed as "1".

<ステップS1710>
ステップS1710では、MPU41は、設定値表示部45に表示中の数字を設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dの設定値に上書き保存し、当該設定値変更処理を終了する。これにより、設定値変更操作部46の電源がオンからオフに切り替えられた場合に電源がオフにされる直前にRAM412に保存されている設定値が有効な設定値として最終的にRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、設定値変更操作部46が回転させることによって設定値表示部45に表示される数字を変更することで、RAM412に保存される設定値が変更される。そして、目的とする設定値に対応する数字が設定値表示部45に表示された状態で設定値表示部45の電源をオフにすることで設定値を確定させることができる。
<Step S1710>
In step S1710, the MPU 41 overwrites the setting value in the game information storage area 412d of the RAM 412 with the number currently displayed in the setting value display unit 45 as the setting value, and then terminates the setting value change process. As a result, when the power of the setting value change operation unit 46 is switched from on to off, the setting value stored in the RAM 412 just before the power is turned off is ultimately saved in the game information storage area 412d of the RAM 412 as the valid setting value. Therefore, by changing the number displayed in the setting value display unit 45 by rotating the setting value change operation unit 46, the setting value stored in the RAM 412 is changed. Then, the setting value can be confirmed by turning off the power of the setting value display unit 45 while the number corresponding to the desired setting value is displayed in the setting value display unit 45.

<ステップS1711>
設定値変更操作部46が所定角度回転されていない場合(ステップS1708:No)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられたか否か(ステップS1711)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオフにする操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、処理をステップS1712に移行し、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1711:No)、当該設定値変更処理を終了する。なお、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、設定値表示部45では、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値を示す数字が消灯され、上述のように設定値が確定される。
<Step S1711>
If the setting value change operation unit 46 is not rotated by a predetermined angle (step S1708: No), the MPU 41 determines whether the power supply of the setting value display unit 45 has been switched from on to off (step S1711), that is, whether an operation to turn off the power supply of the setting value display unit 45 has been performed on the setting value change operation unit 46. If the power supply of the setting value display unit 45 has been switched from on to off (step S1711: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1712, and if the power supply of the setting value display unit 45 has not been switched from on to off (step S1711: No), the setting value change process is terminated. Note that if the power supply of the setting value display unit 45 has been switched from on to off (step S1711: Yes), the power supply to the 7-segment display unit 45 is cut off, causing the numbers indicating the setting value to turn off, and the setting value is confirmed as described above.

<ステップS1712及びS1713>
設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、MPU41は、ステップS1710でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択してRAM412に保存する(ステップS1712)。そして、MPU41は、設定値表示中フラグをオフに設定し、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1712 and S1713>
If the power to the setting value display unit 45 is switched from on to off (step S1711: Yes), the MPU 41 selects the low probability mode win/loss table (see Figure 14(A)) and the high probability mode win/loss table (see Figure 14(B)) corresponding to the setting value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 in step S1710 and saves them to the RAM 412 (step S1712). Then, the MPU 41 sets the setting value display flag to off and terminates the setting value change process.

ここで、ステップS1712では、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)が選択される。つまり、低確率モード当否テーブルと高確率モード当否テーブルとで同一設定値の当否テーブルが選択されるため、設定値の変更操作が容易である。但し、低確率モードでの設定値と高確率モードでの設定値とを個別に変更可能としてもよい。この場合、例えば低確率モードの設定値を「1」とし、高確率モードの設定値を「6」とするなどように、低確率モードと高確率モードとで異なる段階(数値)の設定値とすることが可能になる。 In step S1712, the low-probability mode win/loss table (see Figure 14(A)) and the high-probability mode win/loss table (see Figure 14(B)) are selected according to the setting value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. In other words, since the same setting value is selected for both the low-probability mode and high-probability mode win/loss tables, changing the setting value is easy. However, it may be possible to change the setting value for the low-probability mode and the high-probability mode individually. In this case, for example, it becomes possible to set the setting value for the low-probability mode to "1" and the setting value for the high-probability mode to "6," thus allowing for different setting levels (numerical values) for the low-probability mode and the high-probability mode.

[性能情報更新処理]
ここで、図28は、図23のメイン処理でのステップS1308で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。図29は、図28の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図28及び図29を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
[Performance information update process]
Here, Figure 28 is a flowchart showing an example of the procedure for the specific performance information update process executed in step S1308 of the main process in Figure 23. Figure 29 is a diagram showing an example of the base information updated in the specific performance information update process in Figure 28. The specific performance information update process will be described below with reference to Figures 28 and 29.

<ステップS1801及びS1802>
図28に示すように、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報のベース演算用のアウト玉数の読み出しを行い(ステップS1801)、読み出したアウト玉数が60000玉に達しているか否かを判断する(ステップS1802)。MPU51は、アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1802:Yes)、処理をステップS1805に移行し、アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1802:No)、処理をステップS1803に移行する。
<Steps S1801 and S1802>
As shown in Figure 28, the MPU 41 reads the number of balls that have been put out for base calculation from the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S1801), and determines whether the read number of balls that have been put out has reached 60,000 (step S1802). If the number of balls that have been put out has reached 60,000 (step S1802: Yes), the MPU 51 proceeds to step S1805, and if the number of balls that have been put out has not reached 60,000 (step S1802: No), the MPU 51 proceeds to step S1803.

<ステップS1803及びS1804>
アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1802:No)、MPU51は、ベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数を読み出す(ステップS1808)。そして、MPU51は、ステップS1801で読み出したベース情報のベース演算用のアウト玉数と、ステップS1803で読み出したベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数とに基づいて、現状ベースBLを算出し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報の現状ベースBLを上書き更新する(ステップS1804)(図29(A)参照)。なお、現状ベースBL(%)は、100×(一般入賞口払出玉数+第1入賞口払出玉数)/アウト玉数として計算される。
<Steps S1803 and S1804>
If the number of balls that have been played has not reached 60,000 (Step S1802: No), the MPU 51 reads the number of balls dispensed from the general prize slot and the number of balls dispensed from the first prize slot for base calculation purposes from the base information (Step S1808). Then, the MPU 51 calculates the current base BL based on the number of balls that have been played for base calculation purposes from the base information read in Step S1801 and the number of balls dispensed from the general prize slot and the number of balls dispensed from the first prize slot for base calculation purposes from the base information read in Step S1803, and overwrites and updates the current base BL of the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (Step S1804) (see Figure 29(A)). The current base BL (%) is calculated as 100 × (number of balls dispensed from general prize slot + number of balls dispensed from the first prize slot) / number of balls played.

<ステップS1805~S1808>
アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1802:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されているベース情報を更新する(ステップS1805~S1807)。具体的には、図29(A)及び図29(B)に示すように、MPU41は、ベース情報において、前回6万玉ベースB1を前々回6万玉ベースにシフトさせ(ステップS1805)、現状ベースBLを前回6万玉ベースB1にシフトさせ(ステップS1806)、現状ベースBLを0にクリアする(ステップS1807)。そして、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおけるベース情報として記憶されるベース演算用の一般入賞口払出玉数、第1入賞口払出玉数及びアウト玉数を0玉にクリアする(ステップS1808)。
<Steps S1805-S1808>
If the number of balls that have been dispensed has reached 60,000 (step S1802: Yes), the MPU 41 updates the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (steps S1805 to S1807). Specifically, as shown in Figures 29(A) and 29(B), the MPU 41 shifts the previous 60,000-ball base B1 to the 60,000-ball base from the previous time (step S1805), shifts the current base BL to the previous 60,000-ball base B1 (step S1806), and clears the current base BL to 0 (step S1807). Then, the MPU 41 clears the number of balls dispensed from the general prize slot, the number of balls dispensed from the first prize slot, and the number of balls dispensed for base calculation, which are stored as base information in the game information storage area 412d of the RAM 412, to 0 (step S1808).

<ステップS1809>
ステップS1804又はS1808の処理が終了した場合、MPU51は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおける各種情報を読み出して他の特定性能を算出して算出した値に他の特定性能情報を更新し(ステップS1809)、当該特定性能情報更新処理を終了する。この場合の特定性能は、例えば単位大当たり抽選回数、連続役物比率、役物比率などである。
<Step S1809>
When the processing in step S1804 or S1808 is completed, the MPU 51 reads various information from the game information storage area 412d of the RAM 412, calculates other specific performances, updates the other specific performance information with the calculated values (step S1809), and terminates the specific performance information update process. In this case, the specific performances are, for example, the number of unit jackpot draws, the ratio of consecutive bonus items, the bonus item ratio, etc.

[性能表示モニタの表示制御処理]
ここで、図30~図33は、図23のメイン処理のステップS1309で実行される性能表示モニタ43の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図30~図33を参照しつつ、性能表示モニタ43の表示制御処理を説明する。
[Display control processing for performance display monitor]
Here, Figures 30 to 33 are flowcharts illustrating an example of the display control process for the performance display monitor 43, which is executed in step S1309 of the main process in Figure 23. The display control process for the performance display monitor 43 will be explained below with reference to Figures 30 to 33.

<ステップS1901>
図30に示すように、ステップS1901では、MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、BL表示中フラグは、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すフラグであり、後述のステップS1906又は図33のステップS1930でオンに設定される。MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、処理を図31のステップS1908に移行し、BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、処理をステップS1902に移行する。
<Step S1901>
As shown in Figure 30, in step S1901, the MPU 41 determines whether the BL display flag is set to ON or OFF. Here, the BL display flag is a flag that indicates that the current base BL is displayed on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S1906 described later or in step S1930 in Figure 33. If the BL display flag is set to ON (step S1901: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1908 in Figure 31, and if the BL display flag is set to OFF (step S1901: No), the MPU 41 proceeds to step S1902.

<ステップS1902>
BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1902)。ここで、B1表示中フラグは、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すフラグであり、後述の図31のステップS1912でオンに設定される。MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1902:Yes)、処理を図32のステップS1917に移行し、B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1902:No)、処理をステップS1903に移行する。
<Step S1902>
If the BL display flag is set to off (step S1901: No), the MPU 41 determines whether the B1 display flag is set to on (step S1902). Here, the B1 display flag is a flag that indicates that the previous 60,000-ball base B1 was displayed on the performance display monitor 43, and is set to on in step S1912 of Figure 31, which will be described later. If the B1 display flag is set to on (step S1902: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1917 of Figure 32, and if the B1 display flag is set to off (step S1902: No), the MPU 41 proceeds to step S1903.

<ステップS1903>
B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1902:No)、MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1903)。ここで、B2表示中フラグは、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すフラグであり、後述の図32のステップS1921でオンに設定される。MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1903:Yes)、処理を図33のステップS1926に移行し、B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1903:No)、処理をステップS1904に移行する。
<Step S1903>
If the B1 display flag is set to off (step S1902: No), the MPU 41 determines whether the B2 display flag is set to on (step S1903). Here, the B2 display flag is a flag that indicates that the 60,000-ball base B2 from two rounds ago is displayed on the performance display monitor 43, and is set to on in step S1921 of Figure 32, which will be described later. If the B2 display flag is set to on (step S1903: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1926 of Figure 33, and if the B2 display flag is set to off (step S1903: No), the MPU 41 proceeds to step S1904.

<ステップS1904>
B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1903:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1904)。性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1904:Yes)、処理をステップS1905に移行し、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1904:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S1904>
If the B2 display flag is set to off (step S1903: No), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from off to on (step S1904). If the performance display switch 44 has been switched from off to on (step S1904: Yes), the process proceeds to step S1905. If the performance display switch 44 has not been switched from off to on (step S1904: No), the display control process is terminated.

<ステップS1905~S1907>
性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1904:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1905)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1906)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1907)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1905-S1907>
When the performance display switch 44 is switched from off to on (step S1904: Yes), the MPU 41 displays the current base BL included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 on the performance display monitor 43 (step S1905). For example, if the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in Figure 29(A), then "8.", "L", "2", and "9" indicating that the current base BL is 29% will be displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 that make up the performance display monitor 43. If the base information is the example shown in Figure 29(B), then "8.", "L", "0", and "0" indicating that the current base BL is 0% will be displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 that make up the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the BL display flag to ON (step S1906), sets a BL display time counter to display the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1907), and terminates the display control process.

<ステップS1908及びS1909>
BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、図31に示すように、MPU41は、図30のステップS1907でセットされるBL表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1908)、減算後のBL表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1909)。MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1909:Yes)、処理をステップS1910に移行し、減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1909:No)、処理をステップS1913に移行する。
<Steps S1908 and S1909>
If the BL display flag is set to ON (step S1901: Yes), as shown in Figure 31, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the BL display time counter set in step S1907 in Figure 30 (step S1908), and determines whether the value of the BL display time counter after subtraction is 0 or not (step S1909). If the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S1909: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1910, and if the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S1909: No), the MPU 41 proceeds to step S1913.

<ステップS1910~S1913>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1909:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1910)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1911)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が33%であることを示す「8.」、「1」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が29%であることを示す「8.」、「1」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、B1表示中フラグをオンに設定し(ステップS1912)、前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのB1表示時間カウンタをセットし(ステップS1913)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1910-S1913>
If the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S1909: Yes), the MPU 41 sets the BL display flag to off (step S1910) and displays the previous 60,000 ball base B1 contained in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 on the performance display monitor 43 (step S1911). For example, if the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in Figure 29(A), then "8.", "1", "3", and "3", indicating that the previous 60,000 ball base B1 was 33%, are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 that make up the performance display monitor 43. If the base information is the example shown in Figure 29(B), then "8.", "1", "2", and "9", indicating that the previous 60,000 ball base B1 was 29%, are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 that make up the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B1 display flag to ON (step S1912), sets a B1 display time counter to display the previous 60,000 ball base B1 on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1913), and ends the display control process.

<ステップS1914>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1909:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1914)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、処理をステップS1915に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1914:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで現状ベースBLを示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1914>
If the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S1909: No), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1914). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1914: Yes), the process proceeds to step S1915. If the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1914: No), the display control process ends. In addition, if the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1914: Yes), the power supply to the 7-segment displays 431 to 434 on the performance display monitor 43 is cut off, causing the alphabet and numbers indicating the current base BL to turn off.

<ステップS1915及びS1916>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1915)、BL表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1916)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1915 and S1916>
If the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1914: Yes), the MPU 41 sets the BL display flag to off (step S1915), clears the value of the BL display time counter to 0 (step S1916), and terminates the display control process.

<ステップS1917及びS1918>
B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1902:Yes)、図32に示すように、MPU41は、図31のステップS1913でセットされるB1表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1917)、減算後のB1表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1918)。MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1918:Yes)、処理をステップS1919に移行し、減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1918:No)、処理をステップS1923に移行する。
<Steps S1917 and S1918>
If the B1 display flag is set to ON (step S1902: Yes), as shown in Figure 32, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B1 display time counter set in step S1913 in Figure 31 (step S1917), and determines whether the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 or not (step S1918). If the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S1918: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1919, and if the value of the B1 display time counter after subtraction is not 0 (step S1918: No), the MPU 41 proceeds to step S1923.

<ステップS1919~S1922>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1918:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1919)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1920)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が32%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「2」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が33%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、B2表示中フラグをオンに設定し(ステップS1921)、前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる一定時間に対応させたB2表示時間カウンタをセットし(ステップS1922)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1919-S1922>
If the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S1918: Yes), the MPU 41 sets the B1 display flag to off (step S1919) and displays the previous 60,000 ball base B2 included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 on the performance display monitor 43 (step S1920). For example, if the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in Figure 29(A), then "8.", "2", "3", and "2" indicating that the previous 60,000 ball base B2 was 32% will be displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 that make up the performance display monitor 43. If the base information is the example shown in Figure 29(B), then "8.", "2", "3", and "3" indicating that the previous 60,000 ball base B2 was 33% will be displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 that make up the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B2 display flag to ON (step S1921), sets a B2 display time counter corresponding to a certain period of time for displaying the previous 60,000-ball base B2 on the performance display monitor 43 (step S1922), and terminates the display control process.

<ステップS1923>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1918:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1923)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、処理をステップS1924に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1923:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで前回6万玉ベースB1を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1923>
If the value of the B1 display time counter after subtraction is not 0 (step S1918: No), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1923). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1923: Yes), the process proceeds to step S1924. If the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1923: No), the display control process ends. In addition, if the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1923: Yes), the power supply to the 7-segment displays 431 to 434 on the performance display monitor 43 is cut off, causing the letters and numbers indicating the previous 60,000 ball base B1 to turn off.

<ステップS1924及びS1925>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1924)、B1表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1925)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1924 and S1925>
If the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1923: Yes), the MPU 41 sets the B1 display flag to off (step S1924), clears the value of the B1 display time counter to 0 (step S1925), and terminates the display control process.

<ステップS1926及びS1927>
B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1903:Yes)、図33に示すように、MPU41は、図32のステップS1922でセットされるB2表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1926)、減算後のB2表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1927)。MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1927:Yes)、処理をステップS1928に移行し、減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1927:No)、処理をステップS1932に移行する。
<Steps S1926 and S1927>
If the B2 display flag is set to ON (step S1903: Yes), as shown in Figure 33, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B2 display time counter set in step S1922 in Figure 32 (step S1926), and determines whether the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 or not (step S1927). If the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S1927: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1928, and if the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S1927: No), the MPU 41 proceeds to step S1932.

<ステップS1928~S1931>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1927:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1928)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1929)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1930)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1931)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1928-S1931>
If the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S1927: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag to off (step S1928) and displays the current base BL included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 on the performance display monitor 43 (step S1929). For example, if the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in Figure 29(A), then "8.", "L", "2", and "9" indicating that the current base BL is 29% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 that make up the performance display monitor 43. If the base information is the example shown in Figure 29(B), then "8.", "L", "0", and "0" indicating that the current base BL is 0% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 that make up the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the BL display flag to ON (step S1930), sets a BL display time counter to display the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1931), and terminates the display control process.

<ステップS1932>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1927:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1932)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、処理をステップS1933に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1932:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで前々回6万玉ベースB2を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1932>
If the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S1927: No), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1932). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1932: Yes), the process proceeds to step S1933. If the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1932: No), the display control process ends. In addition, if the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1932: Yes), the power supply to the 7-segment displays 431 to 434 on the performance display monitor 43 is cut off, causing the letters and numbers indicating the previous 60,000-ball base B2 to turn off.

<ステップS1933及びS1934>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1933)、B2表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1934)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1933 and S1934>
If the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1932: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag to off (step S1933), clears the value of the B2 display time counter to 0 (step S1934), and terminates the display control process.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図34~図47を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される処理について説明する。
[Processing by the audio lamp control device 5]
Next, with reference to Figures 34 to 47, the processing performed by the MPU 51 in the audio lamp control device 5 will be described.

なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。 Furthermore, in another embodiment, it is conceivable that some or all of the processing performed by the MPU 51 of the audio lamp control device 5 in this embodiment may be performed by the MPU 61 of the display control device 6. Also, in the audio lamp control device 5, the MPU 51 performs control processing for the speaker 26 and the lighting unit 27, startup processing when the audio lamp control device 5 is powered on, and NMI interrupt processing during power outages, but these processes will not be explained here.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここで、図34は、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Sub-timer interrupt processing of the audio lamp control device 5]
Here, Figure 34 is a flowchart showing an example of the procedure for sub-timer interrupt processing performed by the MPU 51 of the audio lamp control device 5. The MPU 51, for example, performs sub-timer interrupt processing as a periodic process with a period of 1 msec.

図34に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、表示順序設定処理(ステップS2000)、カウンタ更新処理(ステップS2001)、コマンド判定処理(ステップS2002)、変動遊技演出処理(ステップS2003)、大当たり遊技演出処理(ステップS2004)、及び設定値示唆処理(ステップS2005)を実行する。 As shown in Figure 34, the MPU 51 executes the following processes in the sub-timer interrupt processing: display order setting process (step S2000), counter update process (step S2001), command determination process (step S2002), variable game animation processing (step S2003), jackpot game animation processing (step S2004), and setting value suggestion process (step S2005).

[表示順序設定処理]
表示順序設定処理(ステップS2000)では、MPU51は、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値)を参照して、所定期間における7セグメント表示部39に表示させる数字の順序が決定及び記憶(設定)される。なお、本実施形態では、所定期間の大当たり遊技において設定値示唆処理が実行されることで、設定値以外の複数(5つ)の遊技設定値(非設定値)を特定するための5つの数字が7セグメント表示部39に所定順序で表示される。そのため、当該表示順序設定処理では、複数の非設定値を特定する5つの数字を7セグメント表示部39に表示させる順序が設定される。ここで、図35は図34の副タイマ割込処理で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート、図36は図35の表示順序設定処理で参照される数字表示順序決定テーブルの一例を示す図である。以下、図35及び図36を参照して表示順序設定処理の詳細を説明する。
[Display Order Setting Process]
In the display order setting process (step S2000), the MPU 51 refers to the game setting value (setting value) set to define the probability of a jackpot in the gaming machine 10, and determines and stores (sets) the order in which the numbers to be displayed on the 7-segment display unit 39 for a predetermined period. In this embodiment, when a jackpot game is won during the predetermined period, the setting value suggestion process is executed, and five numbers to identify multiple (five) game setting values (non-setting values) other than the setting value are displayed on the 7-segment display unit 39 in a predetermined order. Therefore, in the display order setting process, the order in which the five numbers that identify the multiple non-setting values are displayed on the 7-segment display unit 39 is set. Here, Figure 35 is a flowchart showing an example of the procedure for the display order setting process executed in the sub-timer interrupt process of Figure 34, and Figure 36 is a diagram showing an example of a number display order determination table referenced in the display order setting process of Figure 35. The details of the display order setting process will be described below with reference to Figures 35 and 36.

<ステップS2011>
図35に示すように、表示順序設定処理では、MPU51は、表示順序設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2011)。表示順序設定フラグは、所定期間の大当たり遊技における非設定値を特定する数字の表示順序の設定が終了していることを示すフラグであり、当該表示順序設定処理のステップS2016でオンに設定される。また、表示順序設定フラグは、遊技機10の電源投入時にはオフに初期設定される。そのため、音声ランプ制御装置の立ち上げ処理により副タイマ割込処理が許可されることで副タイマ割込処理が実行される場合に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA~Gによって表示させる数字の順序が設定される(後述のステップS2014~S2016)。即ち、遊技機10では、電源投入時に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA~Gによって表示させる数字の順序が設定される。
<Step S2011>
As shown in Figure 35, in the display order setting process, the MPU 51 determines whether the display order setting flag is set to ON or OFF (step S2011). The display order setting flag is a flag that indicates that the setting of the display order of the numbers that identify the non-set values in a jackpot game for a predetermined period has been completed, and is set to ON in step S2016 of the display order setting process. The display order setting flag is also initially set to OFF when the gaming machine 10 is powered on. Therefore, when the sub-timer interrupt process is executed because the startup process of the sound lamp control device allows the sub-timer interrupt process, the order of the numbers to be displayed by segments A to G of the 7-segment display unit 39 for a predetermined period is set (steps S2014 to S2016 described later). In other words, in the gaming machine 10, when the power is turned on, the order of the numbers to be displayed by segments A to G of the 7-segment display unit 39 for a predetermined period is set.

ところで、遊技機10の電源は、遊技ホールの開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機10の電源投入を契機として7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、営業日ごとに7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定される。これにより、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。 Incidentally, the power to the gaming machine 10 is often turned on before the gaming hall opens. Therefore, the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is set when the power to the gaming machine 10 is turned on, meaning the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is set for each business day. This prevents the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 from becoming fixed, thus preventing the same information from being repeatedly displayed on the 7-segment display unit 39 and preventing the display of information on the 7-segment display unit 39 from becoming monotonous.

ここで、MPU51は、表示順序設定フラグがオンである場合(ステップS2011:Yes)、処理をステップS2012に移行し、表示順序設定フラグがオフである場合(ステップS2011:No)、処理をステップS2014に移行する。 Here, if the display order setting flag is on (step S2011: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2012; if the display order setting flag is off (step S2011: No), the process proceeds to step S2014.

<ステップS2012及びS2013>
表示順序設定フラグがオンである場合(ステップS2011:Yes)、MPU51は、設定値変更フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2012)。設定値変更フラグは、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値)が変更されたことを示すフラグであり、後述の図37のコマンド判定処理でのステップS2121においてオンに設定される。MPU51は、設定値変更フラグがオンである場合(ステップS2012:Yes)、設定値変更フラグをオフに設定した後に(ステップS2013)、処理をステップS2014に移行する。即ち、遊技機10では、設定値変更があった場合に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA~Gによって表示させる数字の順序が設定される。このように設定値変更があった場合に7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、設定値に応じて数字の表示順序を決定することが可能になるため、7セグメント表示部39での情報の提示が単調化されることを防止できる。
<Steps S2012 and S2013>
If the display order setting flag is on (step S2011: Yes), the MPU 51 determines whether the setting value change flag is set to on (step S2012). The setting value change flag is a flag that indicates that the game setting value (setting value) set to define the jackpot probability in the gaming machine 10 has been changed, and is set to on in step S2121 of the command judgment process in Figure 37 described later. If the setting value change flag is on (step S2012: Yes), the MPU 51 sets the setting value change flag to off (step S2013) and then proceeds to step S2014. That is, in the gaming machine 10, when the setting value is changed, the order of the numbers to be displayed by segments A to G of the 7-segment display unit 39 for a predetermined period is set. In this way, when the setting value is changed, the display order of the numbers in the 7-segment display unit 39 is set, making it possible to determine the display order of the numbers according to the setting value, thereby preventing the presentation of information in the 7-segment display unit 39 from becoming monotonous.

一方、MPU51は、設定値変更フラグがオフである場合(ステップS2012:NO)、当該表示順序設定処理を終了する。 On the other hand, if the setting value change flag is off (step S2012: NO), the MPU 51 terminates the display order setting process.

<ステップS2014~S2016>
ステップS2014では、MPU51は、RAM512から設定値を取得し、さらに当該設定値及び数字表示順序決定テーブル(図36参照)を参照して7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定する(ステップS2015)。ここで、図36(A)は数字表示順序決定テーブルの一例を示す図であり、図36(B)は図36(A)示す数字表示順序決定テーブルに記載の表示順序と7セグメント表示部39での数字の表示順序との対応関係を示す図である。
<Step S2014-S2016>
In step S2014, the MPU 51 obtains a setting value from the RAM 512 and then sets the order of the numbers to be displayed on the 7-segment display unit 39 by referring to the setting value and the number display order determination table (see Figure 36) (step S2015). Here, Figure 36(A) is a diagram showing an example of the number display order determination table, and Figure 36(B) is a diagram showing the correspondence between the display order listed in the number display order determination table shown in Figure 36(A) and the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39.

図36(A)に示すように、数字表示順序決定テーブルでは、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値1~6(設定値1~6)ごとに、抽選乱数値によって数字の表示順序が規定されている。抽選乱数値は、0~119の120個であり、各抽選乱数値に1つの表示順序が対応付けられ、各表示順序の選択確率が同一とされている。表示順序は、設定値1の場合に選択される表示順序A1~A120、設定値2の場合に選択される表示順序B1~B120、設定値3の場合に選択される表示順序C1~C120、設定値4の場合に選択される表示順序D1~D120、設定値5の場合に選択される表示順序E1~E120、及び設定値6の場合に選択される表示順序F1~F120を含み、設定値1~6ごとに、非設定値を示す数字の全ての組み合わせに相当する120個の表示順序が設定されている。 As shown in Figure 36(A), the number display order determination table defines the display order of numbers by randomly generated numbers for each of the game setting values 1 to 6 (setting values 1 to 6) set to define the jackpot probability in the game machine 10. There are 120 randomly generated numbers, ranging from 0 to 119, and each randomly generated number is associated with one display order, with the selection probability of each display order being the same. The display orders include A1 to A120 selected for setting value 1, B1 to B120 for setting value 2, C1 to C120 for setting value 3, D1 to D120 for setting value 4, E1 to E120 for setting value 5, and F1 to F120 for setting value 6. For each of the setting values 1 to 6, 120 display orders are set, corresponding to all combinations of numbers indicating a non-set value.

設定値1が場合に選択される表示順序A1~A120は、設定値1を特定する数字の「1」以外の遊技設定値(非設定値)2~6を特定する5つ数字の「2」~「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が1であることで、抽選乱数値に応じて表示順序A1~A120のいずれかが選択される場合には、設定値1であることを特定する数字の「1」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display order A1 to A120, selected when the setting value is 1, defines the order in which the five numbers "2" to "6," which identify the game setting values (non-set values) 2 to 6, are displayed, excluding "1," which identifies setting value 1 (see Figure 36(B)). In other words, if the setting value is 1 and one of the display orders A1 to A120 is selected according to the randomly generated value, the number "1," which identifies setting value 1, will not be displayed on the 7-segment display unit 39.

設定値2が場合に選択される表示順序B1~B120は、設定値2を特定する数字の「2」以外の設定値「1」、「3」~「6」設定値2~6を特定する5つ数字の「2」~「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が2であることで、抽選乱数値に応じて表示順序B1~B120のいずれかが選択される場合には、設定値2であることを特定する数字の「2」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display order B1 to B120 selected when the setting value is 2 defines the order in which the five digits "2" to "6" that identify setting values 2 to 6 are displayed, excluding the digit "2" that identifies setting value 2 (see Figure 36(B)). In other words, if the setting value is 2 and one of the display orders B1 to B120 is selected according to the randomly generated value, the digit "2" that identifies setting value 2 will not be displayed on the 7-segment display unit 39.

設定値3が場合に選択される表示順序C1~C120は、設定値1を特定する数字の「3」以外の設定値1、2、4~6を特定する5つ数字の「1」、「2」、「4」~「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が3であることで表示順序C1~C120のいずれかが選択される場合には、設定値3であることを特定する数字の「3」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display order C1 to C120 selected when the setting value is 3 defines the order in which the five digits "1," "2," "4" to "6" that identify setting values 1, 2, 4 to 6 are displayed, excluding the digit "3" that identifies setting value 1 (see Figure 36(B)). In other words, if any of the display orders C1 to C120 is selected because the setting value is 3, the digit "3" that identifies the setting value 3 will not be displayed on the 7-segment display unit 39.

設定値4が場合に選択される表示順序D1~D120は、設定値4を特定する数字の「4」以外の設定値1~3、5、6を特定する5つ数字の「1」~「3」、「5」、「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が4であることで表示順序D1~D120のいずれかが選択される場合には、設定値4であることを特定する数字の「4」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display order D1 to D120, selected when the setting value is 4, defines the order in which the five digits "1" to "3", "5", and "6", which identify setting values 1 to 3, 5, and 6, are displayed, excluding the digit "4" that identifies setting value 4 (see Figure 36(B)). In other words, if any of the display orders D1 to D120 is selected because the setting value is 4, the digit "4", which identifies setting value 4, will not be displayed on the 7-segment display unit 39.

設定値5が場合に選択される表示順序E1~E120は、設定値5を特定する数字の「5」以外の設定値1~4、6を特定する5つ数字の「1」~「4」、「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が5であることで表示順序E1~E120のいずれかが選択される場合には、設定値5であることを特定する数字の「5」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display order E1 to E120, selected when the setting value is 5, defines the order in which the five digits "1" to "4" and "6" that identify setting values 1 to 4 and 6 are displayed, excluding the digit "5" that identifies setting value 5 (see Figure 36(B)). In other words, if any of the display orders E1 to E120 is selected because the setting value is 5, the digit "5" that identifies the setting value 5 will not be displayed on the 7-segment display unit 39.

設定値6が場合に選択される表示順序F1~F120は、設定値6を特定する数字の「6」以外の設定値1~5を特定する5つ数字の「1」~「5」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が6であることで表示順序F1~F120のいずれかが選択される場合には、設定値6であることを特定する数字の「6」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display order F1 to F120 selected when the setting value is 6 defines the order in which the five digits "1" to "5" that identify setting values 1 to 5 are displayed, excluding the digit "6" that identifies setting value 6 (see Figure 36(B)). In other words, if any of the display orders F1 to F120 is selected because the setting value is 6, the digit "6" that identifies the setting value as 6 will not be displayed on the 7-segment display unit 39.

そして、7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定した場合(ステップS2015)、MPU51は、表示順序設定フラグをオフに設定し(ステップS2016)、当該表示順序設定処理を終了する。即ち、MPU51は、電源が投入される場合(ステップS2011:No)、及び設定値が変更される場合に(ステップS2013:Yes)、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値1~6(設定値1~6)に応じて、7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定する。 Then, when the order of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 is set (step S2015), the MPU 51 sets the display order setting flag to off (step S2016), and terminates the display order setting process. That is, when the power is turned on (step S2011: No), and when the setting value is changed (step S2013: Yes), the MPU 51 sets the order of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 according to the game setting values 1 to 6 (setting values 1 to 6) set to define the jackpot probability in the gaming machine 10.

このように、遊技機10では、電源投入により数字表示順序決定テーブルに基づいて7セグメント表示部39での数字の表示順序が決定され、電源投入後においては設定値の変更により数字表示順序決定テーブルに基づいて7セグメント表示部39での数字の表示順序が決定される。これにより、所定の条件(例えば電源投入や設定変更)が成立する場合に、規定期間において所定の順序で数字(非設定値)を7セグメント表示部39において表示させることが可能になる。そして、遊技ホールでは、開店前に遊技機10の電源が投入されることが多いため、遊技機10の電源投入を契機として7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、営業日ごとに7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定される。これにより、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。 Thus, in the gaming machine 10, the display order of numbers on the 7-segment display unit 39 is determined based on a number display order determination table when the power is turned on. After power-on, the display order of numbers on the 7-segment display unit 39 is determined based on the number display order determination table when the setting value is changed. This makes it possible to display numbers (non-set values) in a predetermined order on the 7-segment display unit 39 for a predetermined period when predetermined conditions (e.g., power-on or setting change) are met. Furthermore, since the gaming machine 10 is often powered on before opening hours in a gaming hall, the display order of numbers on the 7-segment display unit 39 is set based on the power-on of the gaming machine 10, meaning the display order of numbers on the 7-segment display unit 39 is set for each business day. This prevents the display order of numbers on the 7-segment display unit 39 from becoming fixed, thus preventing the repeated presentation of the same information on the 7-segment display unit 39 and preventing the display of information on the 7-segment display unit 39 from becoming monotonous.

なお、本実施形態の表示順序設定処理では、遊技機10の電源が投入される場合、及び設定値変更がなされる場合に7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定されるが、他の条件(所定の条件)を満たす場合に7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定されるようにしてもよい。この場合の所定の条件については、後述の第3の実施形態において説明するが、所定の条件としては、例えば所定期間が開始されること、大当たり遊技が開始されること、大当たり遊技の開閉実行モードが開始されることなどが挙げられる。これらの所定の条件の成立により7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定される場合にも、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。 In this embodiment, the display order of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 is set when the power to the gaming machine 10 is turned on and when a setting value is changed. However, the display order of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 may also be set when other conditions (predetermined conditions) are met. These predetermined conditions will be described in the third embodiment below, but examples of predetermined conditions include the start of a predetermined period, the start of a jackpot game, and the start of the opening/closing execution mode for a jackpot game. Even when the display order of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 is set due to the fulfillment of these predetermined conditions, the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is prevented from becoming fixed. This prevents the same information from being repeatedly presented on the 7-segment display unit 39 and prevents the display of information on the 7-segment display unit 39 from becoming monotonous.

また、図36(A)に示す数字表示順序決定テーブルでは、同一設定値については、全ての数字表示順序が選択される確率が同一であるが、数字表示順序が選択される確率は必ずしも同一である必要はない。例えば、数字表示順序決定テーブルは、同一設定値について、少なくとも一部の数字表示順序が選択される確率が他の数字表示順序とは異なるように設定されることも考えられる。即ち、特定の表示順序が選択されやすくし、これとは逆に特定の表示順序が選択され難くすることが考えられる。このように設定値に応じて少なくとも一部の数字表示順序が選択される確率が他の数字表示順序とは異なるように設定すれば、設定値に応じて、特定の数字表示順序を選択され易くし、また特定の数字表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての数字の表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。具体的には、例えば設定値が低設定値(例えば設定値2以下や)である場合に高設定値(例えば設定値5以上)に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなるようにしてもよい。この場合、低設定値である場合に高設定値であることの可能性を最後まで残すことで、遊技者に高設定値であることの期待感を抱かせつつ、低設定値であることが遊技者に早期に特定されることが防止される。これにより、遊技に対する興味の低下を抑制しつつ、当該遊技機10での遊技が早期に終了されることを防止し、当該遊技機10での稼働率の低下を抑制できる。これとは逆に、設定値が高設定値(例えば設定値5以上)である場合に低設定値(例えば設定値2以下)に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなるようにしてもよい。この場合には、設定値が高設定値であることが特定される直前まで、高設定値に対応する数字と低設定値に対応する数字とが7セグメント表示部39に表示されず、遊技者が高設定値であることを把握する直前まで、低設定値であることの可能性が残される。これにより、遊技者にとって有利な高設定値、及び遊技者な不利な低設定値のいずれであるかに着目し、高設定値であることが把握される直前までのドキドキ感を楽しむことができる。また、設定値とは無関係に、非設定値のうちの最低遊技設定値に対応する数字の表示順序が遅くなく、例えば最も遅くなる表示順序が選択され易くすることも考えられる。この場合、遊技者にとって最も不利な非設定値を示す数字が最後に表示されるため、最後の数字が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な非設定値と、それよりも遊技者に有利な非設定値との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な遊技設定値(大当たり確率)であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機10での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 Furthermore, in the number display order determination table shown in Figure 36(A), for the same setting value, the probability of selecting all number display orders is the same, but the probability of selecting a number display order does not necessarily have to be the same. For example, the number display order determination table could be set so that for the same setting value, the probability of selecting at least some number display orders is different from that of other number display orders. That is, it is possible to make a specific display order more likely to be selected, and conversely, make a specific display order less likely to be selected. By setting the probability of selecting at least some number display orders to be different from that of other number display orders depending on the setting value, it is possible to make a specific number display order more likely to be selected, and conversely, make it less likely to be selected, depending on the setting value. In other words, unlike the case where the probability of selecting all number display orders is the same, it becomes possible to make it easier to identify a specific non-set value, and conversely, to make it difficult to identify a specific non-set value. This makes it possible to adjust the likelihood of being a high setting value, the likelihood of being a low setting value, and so on. Specifically, for example, if the setting value is a low setting value (e.g., setting value 2 or less), the display order of the numbers indicating the non-set value corresponding to a high setting value (e.g., setting value 5 or more) may be delayed. In this case, by leaving open the possibility of a high setting value until the very end, the player is kept in anticipation of a high setting value while preventing the player from identifying the low setting value too early. This suppresses a decline in interest in the game, prevents the game on the gaming machine 10 from ending prematurely, and suppresses a decline in the utilization rate of the gaming machine 10. Conversely, if the setting value is a high setting value (e.g., setting value 5 or more), the display order of the numbers indicating the non-set value corresponding to a low setting value (e.g., setting value 2 or less) may be delayed. In this case, the numbers corresponding to the high setting value and the numbers corresponding to the low setting value are not displayed on the 7-segment display unit 39 until just before the player identifies the setting value as a high setting value, leaving open the possibility of a low setting value until just before the player realizes that the setting value is high. This allows players to focus on whether the setting is advantageous (high setting) or disadvantageous (low setting), and enjoy the thrill of anticipation leading up to the moment they realize it's a high setting. Furthermore, regardless of the setting, the display order of the numbers corresponding to the lowest non-setting values should not be delayed; for example, the latest display order should be more likely to be selected. In this case, the number representing the most disadvantageous non-setting value for the player will be displayed last, leaving open the possibility of both the most disadvantageous non-setting value and a more advantageous non-setting value until the last number is displayed. This makes it more difficult for players to realize they have the most disadvantageous game setting value (jackpot probability), thus preventing them from ending their gameplay prematurely and preventing a decline in the machine's utilization rate.

また、高設定値に対応する非設定値を示す数字と、低設定値に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば低設定値に対応する「1」及び「2」のうちの少なくとも一方と、高設定値に対応する「5」及び「6」のうちの少なくとも一方との表示順序が遅い数字表示順序が選択され易くすることも考えられる。この場合にも、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性と、遊技者な不利な低設定値である可能性とが含まれるため、設定値を把握する直前まで、高設定値である低設定値であるかのドキドキ感を楽しむことができる。 Furthermore, it is conceivable to set the display order of the numbers so that the numbers indicating non-set values corresponding to high settings and the numbers indicating non-set values corresponding to low settings are displayed later, making it easier for the player to select this option. For example, it is conceivable to set the display order so that at least one of "1" and "2" corresponding to low settings and at least one of "5" and "6" corresponding to high settings are displayed later, making it easier for the player to select this option. In this case as well, until just before the player finds out the setting value, there is still the possibility that it is a high setting value which is advantageous to the player, and the possibility that it is a low setting value which is disadvantageous to the player. Therefore, the player can enjoy the thrill of wondering whether it is a high setting value or a low setting value until just before they find out the setting value.

また、設定値が最高設定値(設定値が6)である場合を除いて、設定値よりも高い非設定値に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば、設定値よりも有利判定確率が高い非設定値を示す数字の優先順位が、設定値よりも有利判定確率が低い非設定値を示す数字よりも低い表示順序の選択率を高く設定することが考えられる。このように設定値よりも高い非設定値を示す数字の表示順序を遅くすることで、設定値を把握する直前までの実際の設定値よりも設定値が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、設定値を把握する直前まで、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。これとは逆に、設定値が最低設定値(設定値が1)である場合を除いて、設定値よりも低い非設定値に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば、設定値よりも有利判定確率が低い非設定値を示す数字の優先順位が、設定値よりも有利判定確率が高い非設定値を示す数字よりも低い表示順序の選択率を高く設定することが考えられる。このように設定値よりも低い非設定値を示す数字の表示順序を遅くすることで、設定値が把握される直前に設定値よりも低い遊技設定値に対応する非設定値を示す数字が非表示の数字として残される。これにより、設定値の最終候補が、実際の設定値と、その設定値よりも低い遊技設定値(非設定値)となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な遊技設定値のほうを設定値として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 Furthermore, except when the setting value is the highest setting value (setting value is 6), it is conceivable to set the number display order so that numbers corresponding to non-setting values higher than the setting value are displayed later, making it easier for players to select this order. For example, it is conceivable to set the priority of numbers indicating non-setting values with a higher probability of being judged as advantageous than the setting value to be set higher for display orders that are lower than the numbers indicating non-setting values with a lower probability of being judged as advantageous than the setting value. By delaying the display order of numbers indicating non-setting values higher than the setting value in this way, it is possible to make players expect that the setting value is higher than the actual setting value up until just before they find out the setting value. This allows players to enjoy guessing the non-setting value (setting value) while expecting that the setting value may be higher, up until just before they find out the setting value. Conversely, except when the setting value is the lowest setting value (setting value is 1), it is conceivable to set the number display order so that numbers corresponding to non-setting values lower than the setting value are displayed later, making it easier for players to select this order. For example, it is conceivable to set the priority of numbers indicating non-setting values with a lower probability of being judged as advantageous than the setting value to be set higher for display orders that are lower than the numbers indicating non-setting values with a higher probability of being judged as advantageous than the setting value. By delaying the display order of numbers indicating non-set values (lower than the set value), the numbers indicating non-set values corresponding to lower game setting values remain hidden just before the set value is determined. This results in the final set value candidates being the actual set value and lower game setting values (non-set values). Consequently, the player ultimately perceives the game setting value that is more advantageous to them as the set value, thus increasing their satisfaction when the set value is determined.

また、設定値を問わず、高設定値(例えば設定値5以上)に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。これとは逆に、低設定値(例えば設定値2以下)に対応する数字の表示順序が早くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。このように低設定値に対応する数字の表示順序が早く、高設定値に対応する数字の表示順序が遅くされることで、より高設定値がより遅く表示される。これにより、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性を遊技者に期待させることができるため、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。 Furthermore, regardless of the set value, it is conceivable to configure the display order so that numbers corresponding to high set values (e.g., set value 5 or higher) are displayed later, making it easier for players to select this option. Conversely, it is conceivable to configure the display order so that numbers corresponding to low set values (e.g., set value 2 or lower) are displayed earlier, making it easier for players to select this option. In this way, numbers corresponding to low set values are displayed earlier, and numbers corresponding to high set values are displayed later, resulting in even higher set values being displayed later. This allows players to anticipate the possibility of a favorable high set value until just before they realize the actual set value, enabling them to enjoy guessing the non-set value (or set value) while hoping for a high setting.

[カウンタ更新処理]
カウンタ更新処理(ステップS2001)では、MPU51は、第1停止図柄種別カウンタ、演出パターン種別カウンタ、変動表示カウンタなどの更新を実行する。具体的には、MPU51は、第1停止図柄種別カウンタ及び演出種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。ここで更新される第1停止図柄種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて最初に停止される飾り図柄の種別を決定するために使用される。例えば、第1停止図柄種別カウンタは0~99の間でループするループカウンタである。また、演出パターン種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて演出種別(演出パターン)を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタは0~109の間でループするループカウンタである。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部341の変動表示が終了したことなどを把握できる。
[Counter update process]
In the counter update process (step S2001), the MPU 51 updates the first stop symbol type counter, the performance pattern type counter, the variation display counter, and so on. Specifically, the MPU 51 adds 1 to the counter values of the first stop symbol type counter and the performance type counter, and clears the counter values to 0 when they reach their maximum values. The first stop symbol type counter, which is updated here, is used to determine the type of decorative symbol that will be stopped first based on the variation pattern command received from the main control device 4. For example, the first stop symbol type counter is a loop counter that loops between 0 and 99. The performance pattern type counter is used to determine the performance type (performance pattern) based on the variation pattern command received from the main control device 4. For example, the performance type counter is a loop counter that loops between 0 and 109. Meanwhile, the MPU 51 subtracts 1 from the variation display counter. This variation display counter is used to measure the variation display time of the symbol display unit 341, and the counter value of the variation display counter is set to 0 when the remaining variation display time becomes 0. Therefore, based on the counter value of the variable display counter, it is possible to determine the remaining variable display time, whether the display is in progress, and whether the variable display on the symbol display unit 341 has finished.

[コマンド判定処理]
コマンド判定処理(ステップS2002)では、主制御装置4から受信されるコマンドが判定され、そのコマンドに対応する処理が実行される。ここで、図37は、図34の副タイマ割込処理でのステップS2002で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command determination process]
In the command determination process (step S2002), the command received from the main control unit 4 is determined, and the process corresponding to that command is executed. Here, Figure 37 is a flowchart showing an example of the procedure for the command determination process executed in step S2002 in the sub-timer interrupt process of Figure 34.

<ステップS2101>
図37に示すように、ステップS2101では、MPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS2101:Yes)、処理をステップS2102に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS2101:No)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップS2101でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
<Step S2101>
As shown in Figure 37, in step S2101, the MPU 51 determines whether or not it has received a command from the main control unit 4. If the MPU 51 has received a command (step S2101: Yes), it proceeds to step S2102. On the other hand, if the MPU 51 has not received a command (step S2101: No), it terminates the command determination process. The command received from the main control unit 4 is stored in the unprocessed command storage area of the RAM 512, and the MPU 51 determines whether or not a command has been received by referring to the unprocessed command storage area. A command stored in the unprocessed command storage area is deleted from the unprocessed command storage area when it is determined in step S2101 that a command has been received and it becomes subject to processing, and is stored, for example, in the processing work storage area.

<ステップS2102>
ステップS2102では、MPU51は、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、変動パターンコマンドである場合(ステップS2102:Yes)、処理をステップS2103に移行し、コマンドが変動パターンコマンドでない場合(ステップS2102:No)、処理をステップS2106に移行する。
<Step S2102>
In step S2102, the MPU 51 determines whether the received command is a variable pattern command. If the command is a variable pattern command (step S2102: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2103; if the command is not a variable pattern command (step S2102: No), the MPU 51 proceeds to step S2106.

<ステップS2103>
ステップS2103では、MPU51は、主制御装置4から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(飾り図柄の停止図柄組み合わせ及び演出種別(演出パターン))を決定する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、予めROM511に記憶されている第1停止図柄選択テーブル(図38(A)参照)、変動種別テーブル(図38(B)参照)及び演出種別テーブル(図39(A)~図39(C)参照)と、RAM512に記憶されている演出種別カウンタの値とに基づいて変動パターンを決定する。また、MPU51は、変動パターンコマンドに大当たり種別に関する情報が含まれている場合、大当たり種別に応じた大当たりフラグをオンに設定する。具体的には、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に5R通常大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が5R確変大当たりである場合に5R確変大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合に16R確変大当たりフラグをオンに設定する。
<Step S2103>
In step S2103, the MPU 51 determines the variation pattern (combination of stop symbols for decorative symbols and performance type (performance pattern)) based on the variation pattern command received from the main control device 4. Specifically, the MPU 51 determines the variation pattern based on the variation pattern command, the first stop symbol selection table (see Figure 38(A)), variation type table (see Figure 38(B)), and performance type table (see Figures 39(A) to 39(C)) which are stored in the ROM 511 in advance, and the value of the performance type counter stored in the RAM 512. In addition, if the variation pattern command includes information about the type of jackpot, the MPU 51 sets the jackpot flag corresponding to the type of jackpot to ON. Specifically, the MPU 51 sets the 5R normal jackpot flag to ON if the type of jackpot is a 5R normal jackpot, sets the 5R probability variation jackpot flag to ON if the type of jackpot is a 5R probability variation jackpot, and sets the 16R probability variation jackpot flag to ON if the type of jackpot is a 16R probability variation jackpot.

飾り図柄の停止図柄組み合わせは、第1停止図柄、第2停止図柄及び最終停止図柄からなる。第1停止図柄は、図柄表示部341において最初に停止表示される飾り図柄であり、第2停止図柄は、2番目に停止表示される飾り図柄であり、最終停止図柄は、最後に停止表示される図柄である。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(A)参照)、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(B)参照)、スペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(C)参照)が含まれる。 The combination of decorative symbols that stop consists of a first stop symbol, a second stop symbol, and a final stop symbol. The first stop symbol is the decorative symbol that is first displayed in the symbol display unit 341; the second stop symbol is the decorative symbol that is second displayed; and the final stop symbol is the symbol that is last displayed. The performance type table includes a normal reach performance pattern type selection table corresponding to a normal reach (see Figure 39(A)), a super reach performance pattern type selection table corresponding to a super reach (see Figure 39(B)), and a special reach performance pattern type selection table corresponding to a special reach (see Figure 39(C)).

ここに、図38(A)は、第1停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。図38(A)に示すように、第1停止図柄選択テーブルでは、図柄表示部341において最初に停止表示させる飾り図柄(第1停止図柄)が定められている。なお、図38(A)は、飾り図柄が「1」~「9」であり、「333」が確変大当たり(5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれか)であることを示す図柄組み合わせ、「777」が16R確変大当たりであることを示す図柄組み合わせ、「333」及び「777」以外のゾロ目が5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかであることを示す図柄組み合わせであることを前提としている。 Here, Figure 38(A) shows an example of the first stop symbol selection table. As shown in Figure 38(A), the first stop symbol selection table defines the decorative symbol (first stop symbol) that will be initially displayed by the symbol display unit 341. Note that Figure 38(A) assumes that the decorative symbols are "1" through "9", that "333" indicates a probability variation jackpot (either a 5R probability variation jackpot or a 16R probability variation jackpot), that "777" indicates a 16R probability variation jackpot, and that any other repeating numbers besides "333" and "777" indicate a 5R regular jackpot, a 5R probability variation jackpot, or a 16R probability variation jackpot.

抽選結果が「5R通常大当たり」には、第1停止図柄として「3」及び「7」の振り分けはなく、「3」及び「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合、5R確変大当たり又は16R確変大当たり(確変大当たり)であることを示す「333」又は「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。 When the lottery result is a "5R Regular Jackpot," the symbols "3" and "7" are not assigned as the first stop symbols. Instead, the first stop symbol is determined by a predetermined probability from the decorative symbols other than "3" and "7." In other words, if the lottery result is a "5R Regular Jackpot," the symbol combinations "333" or "777," which indicate a 5R Probability Jackpot or a 16R Probability Jackpot (Probability Jackpot), will not be displayed as stop symbols.

また、抽選結果が「5R確変大当たり」には、第1停止図柄として「7」の振り分けはなく、「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。一方、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、5R確変大当たりであることを示す「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R通常大当たりを示唆する「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」を除く「3」以外の飾り図柄が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行させる。 Furthermore, when the lottery result is a "5R probability variation jackpot," the number "7" is not assigned as the first stop symbol. Instead, the first stop symbol is determined from the decorative symbols other than "7" at a predetermined probability. In other words, when the lottery result is a "5R probability variation jackpot," the symbol combination "777," which indicates a 16R probability variation jackpot, will not be displayed. On the other hand, even when the lottery result is a "5R probability variation jackpot," a symbol combination other than the "333" combination, which indicates a 5R probability variation jackpot, may be displayed as the stop symbol. In other words, even when the lottery result is a "5R probability variation jackpot," the symbol stop display result may be a symbol combination other than the "333" combination, which suggests a 5R regular jackpot. Furthermore, if the lottery result is a "5R probability variation jackpot," and the first stop symbol is a decorative symbol other than "3" (excluding "7"), the MPU 51 executes a 5R probability variation upgrade animation to clearly indicate that it is a 5R probability variation jackpot in the jackpot game.

さらに、抽選結果が「16確変大当たり」には、「1」~「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりを示唆する「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において16R確変大当たりであることを明示する16R確変昇格演出を実行させる。 Furthermore, when the lottery result is a "16R probability variation jackpot," there is a distribution for all decorative symbols from "1" to "9," and the first stop symbol is determined from these symbols with a predetermined probability. That is, even if the lottery result is a "16R probability variation jackpot," a combination of repeating digits other than the "777" combination that indicates a 16R probability variation jackpot may be displayed as the stop symbol. That is, even if the lottery result is a "16R probability variation jackpot," the stop symbol display result may be a combination of repeating digits other than the "777" combination that suggests a 5R probability variation jackpot or a 5R regular jackpot. And, when the lottery result is a "16R probability variation jackpot" and "7" is determined as the first stop symbol, the MPU 51 executes a 16R probability variation upgrade animation to clearly indicate that it is a 16R probability variation jackpot in the jackpot game.

そして、MPU51は、抽選結果が大当たりである場合に第1停止図柄を決定すると、第2停止図柄及び最終停止図柄を先に決定した第1停止図柄と同じ図柄に決定する。これにより、当該遊技回に図柄表示部341の有効ラインに停止表示される停止図柄組み合わせが決定される。 Then, if the lottery result is a jackpot, the MPU 51 determines the first stop symbol, and then determines the second stop symbol and the final stop symbol to be the same as the first stop symbol. This determines the combination of stop symbols that will be displayed on the active lines of the symbol display unit 341 during that game round.

一方、抽選結果が「外れ」には、「1」~「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。そして、MPU51は、抽選結果が「外れ」である場合に第1停止図柄を決定すると、外れ種別テーブル(図14(D))に基づいて選択された外れ種別、及び先に決定した第1停止図柄に基づいて第2停止図柄を決定する。例えば、前記外れ種別が前後外れリーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄の前後の図柄に決定される。また、前記外れ種別が前後外れ以外リーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第1停止図柄の前後の図柄とは異なる図柄に決定される。また、前記外れ種別が完全外れである場合、第2停止図柄が第1停止図柄とは異なる図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄とは無関係に決定される。なお、飾り図柄の停止図柄組み合わせは、表示制御装置6において決定してもよく、第1停止図柄のみを音声ランプ制御装置5において決定し、第2停止図柄及び最終停止図柄を表示制御装置6において決定してもよい。 On the other hand, if the lottery result is a "miss," there is a distribution to all decorative symbols from "1" to "9," and the first stop symbol is determined from the decorative symbols from "1" to "9" with a predetermined probability. Then, when the lottery result is a "miss" and the first stop symbol is determined, the MPU 51 determines the second stop symbol based on the type of miss selected based on the miss type table (Figure 14 (D)) and the first stop symbol that was determined earlier. For example, if the miss type is a near miss (miss before and after), the second stop symbol is determined to be the same symbol as the first stop symbol, and the final stop symbol is determined to be the symbol before or after the first stop symbol. Also, if the miss type is a near miss (not near miss before and after), the second stop symbol is determined to be the same symbol as the first stop symbol, and the final stop symbol is determined to be a symbol different from the first stop symbol and the symbols before and after the first stop symbol. Furthermore, if the aforementioned "miss" type is a complete miss, the second stop symbol is determined to be a different symbol from the first stop symbol, and the final stop symbol is determined independently of the first and second stop symbols. Note that the stop symbol combination for decorative symbols may be determined by the display control device 6, or the first stop symbol may be determined only by the sound lamp control device 5, while the second and final stop symbols are determined by the display control device 6.

また、図38(B)は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図38(B)に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別(演出パターン)の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ演出パターン」が対応付けられている。また、抽選結果が「5R確変大当たり」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「16R確変大当たり」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ演出パターン」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「D04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「D05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられている。 Furthermore, Figure 38(B) shows an example of a variation type table. As shown in Figure 38(B), the variation type table defines the variation display time and variation type (performance pattern) content corresponding to the variation pattern command. For example, variation pattern command "A01", where the lottery result is "normal jackpot" and the variation pattern is "01", is associated with a variation display time of "30s" and a variation type "normal reach performance pattern". Also, variation pattern command "B02", where the lottery result is "5R probability variation jackpot" and the variation pattern is "02", is associated with a variation display time of "60s" and a variation type "super reach performance pattern", and variation pattern command "C03", where the lottery result is "16R probability variation jackpot" and the variation pattern is "03", is associated with a variation display time of "90s" and a variation type "special reach performance pattern". Furthermore, the variation pattern command "D04," where the lottery result is "miss" and the variation pattern is "04," is associated with a variation display time of "7s" and a variation type of "non-reach animation pattern." Similarly, the variation pattern command "D05," where the lottery result is "miss" and the variation pattern is "05," is associated with a variation display time of "10s" and a variation type of "non-reach animation pattern."

さらに、図39(A)~図39(C)は、演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。演出パターン種別選択テーブルは、変動種別(演出パターン)ごとに設定されている。具体的に、図39(A)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出である場合に参照されるノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図39(B)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出である場合に参照されるスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図39(C)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照されるスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルである。 Furthermore, Figures 39(A) to 39(C) show examples of the performance pattern type selection tables. The performance pattern type selection table is set for each variation type (performance pattern). Specifically, Figure 39(A) is the normal reach performance pattern type selection table, which is referenced when the final individual performance type in a variation game performance is a normal reach performance; Figure 39(B) is the super reach performance pattern type selection table, which is referenced when the final individual performance type in a variation game performance is a super reach performance; and Figure 39(C) is the special reach performance pattern type selection table, which is referenced when the final individual performance type in a variation game performance is a special reach performance.

なお、本実施形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は6種類以上であってよい。また、図39では、変動種別がリーチなしの場合の演出種別テーブルは省略している。 In this embodiment, we will explain using the example of a case where there are five types of performance types corresponding to each variation type, but there may be six or more types of performance types. Also, in Figure 39, the performance type table for cases where the variation type is "no reach" is omitted.

図39(A)に示すノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンX1」~「演出パターンX5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がノーマルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、ノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンX1~演出パターンX3は、例えば飾り図柄が高速変動する高速変動演出の終了後に飾り図柄がリーチ状態となるノーマルリーチ演出が実行される演出であり、最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出である。 In the normal reach animation pattern type selection table shown in Figure 39(A), "Animation Pattern X1" to "Animation Pattern X5" are defined as animation pattern types corresponding to the counter value of the animation pattern type counter, depending on the lottery result (5R normal jackpot, 5R probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot, and miss). When the MPU 51 determines that the variation type (animation pattern) is a normal reach animation pattern, it selects the animation pattern type corresponding to the counter value of the animation pattern type counter from the normal reach animation pattern type selection table according to the lottery result. Here, animation patterns X1 to X3 included in the normal reach animation pattern type selection table are, for example, animations in which a normal reach animation is executed after the end of a high-speed variation animation in which the decorative symbols change rapidly, and the final individual animation type is a normal reach animation.

また、図39(B)に示すスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンY1」~「演出パターンY5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスーパーリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンY1~演出パターンY3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスーパーリーチ演出に発展する演出である。なお、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出を経由することなく、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターン演出を含んでいてもよい。 Furthermore, in the Super Reach Performance Pattern Type Selection Table shown in Figure 39(B), "Performance Pattern Y1" to "Performance Pattern Y5" are defined as performance pattern types corresponding to the counter value of the performance pattern type counter according to the lottery result. When the MPU 51 determines that the variation type (performance pattern) is a Super Reach Performance Pattern, it selects the performance pattern type corresponding to the counter value of the performance pattern type counter from the Super Reach Performance Pattern Type Selection Table according to the lottery result. Here, performance patterns Y1 to Y3 included in the Super Reach Performance Pattern Type Selection Table are, for example, performances that, after the end of a high-speed variation performance, are executed as a normal reach performance, and then develop into a Super Reach performance as the final individual performance type, which has a higher probability of winning a jackpot than a normal reach performance and a longer performance duration than a normal reach performance. Note that the Super Reach Performance Pattern Type Selection Table may also include Super Reach Performance Patterns that develop into a Super Reach performance after the end of a high-speed variation performance without going through a normal reach performance.

さらに、図39(C)に示すスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンZ1」~「演出パターンZ5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスペシャルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンZ1~演出パターンZ3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスペシャルリーチ演出に発展する演出である。なお、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の少なくとも一方を経由することなく、高速変動演出又はノーマルリーチ演出の終了後などにスペシャルリーチ演出に発展するスペシャルリーチ演出パターンを含んでいてもよい。 Furthermore, in the special reach performance pattern type selection table shown in Figure 39(C), "Performance Pattern Z1" to "Performance Pattern Z5" are defined as performance pattern types corresponding to the counter value of the performance pattern type counter according to the lottery result. Then, if the MPU 51 determines that the variation type (performance pattern) is a special reach performance pattern, it selects the performance pattern type corresponding to the counter value of the performance pattern type counter from the special reach performance pattern type selection table according to the lottery result. Here, performance patterns Z1 to Z3 included in the special reach performance pattern type selection table are, for example, performances that are executed as normal reach performances and super reach performances after the end of a high-speed variation performance, and further develop into a special reach performance as the final individual performance type, which has a higher probability of winning a jackpot than the normal reach performance and super reach performance, and has a longer performance execution time than the normal reach performance. Note that the special reach performance pattern type selection table may also include special reach performance patterns that develop into a special reach performance after the end of a high-speed variation performance or a normal reach performance, without going through at least one of the normal reach performance and super reach performance.

そして、MPU51は、変動パターンコマンド、変動種別テーブル、演出種別テーブル及び演出種別カウンタに基づいて決定される飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)を示す表示変動パターンコマンドをRAM512に設定する。 The MPU 51 then sets the RAM 512 with the display variation pattern command, which indicates the combination of stop symbols for the decorative symbols determined based on the variation pattern command, variation type table, performance type table, and performance type counter, as well as the variation type (performance pattern type).

<ステップS2104>
図37の説明に戻り、ステップS2104では、MPU51は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2001のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S2104>
Returning to the explanation of Figure 37, in step S2104, the MPU 51 sets the variation display time corresponding to the variation pattern command in the variation display counter. The variation display time is determined according to the variation pattern information included in the variation pattern command. The variation display counter is then decremented by 1 in the counter update process of step S2001 in the sub-timer interrupt processing of Figure 34, and the MPU 51 can determine whether or not the pattern variation display is in progress, the remaining time of the variation display, etc., based on the variation display counter. For example, the MPU 51 can determine that the pattern variation display has ended when the variation display counter becomes 0.

<ステップS2105>
ステップS2105では、MPU51は、図柄表示部341における飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了する。表示変動パターンコマンドは、ステップS2103で決定された飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)を識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する飾り図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S2105>
In step S2105, the MPU 51 outputs a display variation pattern command to the display control device 6 to identify the combination of stop symbols and the variation type (performance pattern type) of the decorative symbols in the symbol display unit 341, and terminates the command determination process. The display variation pattern command is information for identifying the combination of stop symbols and the variation type (performance pattern type) of the decorative symbols determined in step S2103. Meanwhile, the ROM 611 of the display control device 6 stores the variation image and performance image of the decorative symbols corresponding to each display variation pattern command. As a result, the MPU 61 in the display control device 6 executes the variation display and performance display in the symbol display unit 341 according to the combination of stop symbols, variation type and performance type of the decorative symbols corresponding to the display variation pattern command.

具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動が順に停止表示させる。飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別(演出パターン種別)の内容に対応する各種の演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。 Specifically, in the pattern display unit 341, the MPU 61 of the display control device 6 executes the display of multiple decorative patterns (for example, three) while a preset display time for variation has elapsed, and then sequentially stops displaying the variations of the multiple decorative patterns. During the display of the decorative patterns, various effects corresponding to the variation type (effect pattern type) specified by the display variation pattern command are executed in the pattern display unit 341, speaker 26, lighting unit 27, etc.

また、MPU51は、表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力する場合に、変動遊技演出中フラグをオンに設定する。この変動遊技演出中フラグは、変動遊技演出が実行されていることを示すフラグである。 Furthermore, when the MPU 51 outputs a display variation pattern command to the display control device 6, it sets the "Variable Game Performance" flag to ON. This "Variable Game Performance" flag indicates that a variable game performance is being executed.

<ステップS2106>
ステップS2106では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技開始コマンドは、大当り遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって大当り遊技の開始時に大当り遊技実行フラグをオンに設定した場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS2106:Yes)、処理をステップS2107に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS2106:No)、処理をステップS2109に移行する。
<Step S2106>
In step S2106, the MPU 51 determines whether the received command is a jackpot game start command. A jackpot game start command is a command that indicates the start of a jackpot game, and as described above, it is set when the jackpot game execution flag is turned ON by the MPU 41 of the main control device 4 at the start of a jackpot game. Here, if the received command is a jackpot game start command (step S2106: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2107, and if the received command is not a jackpot game start command (step S2106: No), the MPU 51 proceeds to step S2109.

<ステップS2107>
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS2106:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出決定処理を実行する(ステップS2107)。大当たり遊技演出決定処理は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合に図柄表示部341などで実行される演出を決定する処理である。具体的には、MPU51は、大当たり遊技において実行されるオープニング演出、エンディング演出、開閉実行モード演出を決定する。
<Step S2107>
If a jackpot game start command is received (step S2106: Yes), the MPU 51 executes a jackpot game performance determination process (step S2107). The jackpot game performance determination process determines the performances to be executed by the symbol display unit 341, etc., when the game state transitions to the jackpot game state. Specifically, the MPU 51 determines the opening performance, ending performance, and opening/closing execution mode performance to be executed in the jackpot game.

<ステップS2108>
ステップS2108では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。大当たり遊技演出開始フラグは、大当たり遊技演出(オープニング演出)を開始させるフラグであり、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理においてオープニング演出開始処理を実行するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2108>
In step S2108, the MPU 51 sets the jackpot game performance start flag to ON and terminates the command judgment process. The jackpot game performance start flag is a flag that starts the jackpot game performance (opening performance), and is referenced in the jackpot game performance processing of step S2004 in the sub-timer interrupt processing of Figure 34 when determining whether or not to execute the opening performance start process.

<ステップS2109>
ステップS2109では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技開始コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を開始することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理においてラウンド遊技を開始する場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドである場合(ステップS2109:Yes)、処理をステップS2110に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合(ステップS2109:No)、処理をステップS2111に移行する。
<Step S2109>
In step S2109, the MPU 51 determines whether the received command is a round game start command. A round game start command is a command that indicates the start of a round game in the open/close execution mode, and is set when a round game is started in the jackpot game control process in step S1305 of the main process in Figure 23. Here, if the received command is a round game start command (step S2109: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2110, and if the received command is not a round game start command (step S2109: No), the MPU 51 proceeds to step S2111.

<ステップS2310>
ラウンド遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS2108:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2310)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技開始フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出において、ラウンド遊技演出を開始するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2310>
If a round game start command is received (step S2108: Yes), the MPU 51 sets the round game performance start flag to ON (step S2310) and terminates the command determination process. The round game start flag is referenced in step S2004 of the sub-timer interrupt processing in Figure 34 when determining whether or not to start the round game performance in the jackpot game performance.

<ステップS2111>
ステップS2111では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技終了コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を終了することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理においてラウンド遊技を終了する場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドである場合(ステップS2111:Yes)、処理をステップS2112に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドでない場合(ステップS2111:No)、処理をステップS2113に移行する。
<Step S2111>
In step S2111, the MPU 51 determines whether the received command is a round game end command. A round game end command is a command that indicates the end of a round game in the open/close execution mode, and is set when the round game is to be ended in the jackpot game control process in step S1305 of the main process in Figure 23. Here, if the received command is a round game end command (step S2111: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2112, and if the received command is not a round game end command (step S2111: No), the MPU 51 proceeds to step S2113.

<ステップS2312>
ラウンド遊技終了コマンドを受信した場合(ステップS2111:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグをオンに設定し(ステップS2312)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技終了フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出において、ラウンド遊技演出を終了するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2312>
If a round game end command is received (step S2111: Yes), the MPU 51 sets the round game performance end flag to ON (step S2312) and terminates the command determination process. The round game end flag is referenced in step S2004 of the sub-timer interrupt processing in Figure 34 when determining whether or not to terminate the round game performance during the jackpot game performance.

<ステップS2113>
ステップS2113では、MPU51は、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドであるか否かを判断する。特殊アウト玉検知コマンドは、特殊アウト玉センサ384によっての検出された遊技球がクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示すコマンドであり、図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドである場合(ステップS2113:Yes)、処理をステップS2114に移行し、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドでない場合(ステップS2113:No)、処理をステップS2115に移行する。
<Step S2113>
In step S2113, the MPU 51 determines whether the received command is a special out ball detection command. A special out ball detection command is a command that indicates that a game ball detected by the special out ball sensor 384 has entered the special out ball opening 373 of the roulette device 37 and is a special out ball, and is set in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt processing shown in Figure 20. Here, if the received command is a special out ball detection command (step S2113: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2114, and if the received command is not a special out ball detection command (step S2113: No), the MPU 51 proceeds to step S2115.

<ステップS2114>
ステップS2114では、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグをオンに設定、当該コマンド判定処理を終了する。特殊アウト玉検知フラグは、後述の図40の設定値示唆処理でのステップS2208において、特殊アウト玉カウンタの値を加算するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2114>
In step S2114, the MPU 51 sets the special out ball detection flag to ON and terminates the command determination process. The special out ball detection flag is referenced in step S2208 of the setting value suggestion process in Figure 40, described later, when determining whether or not to increment the value of the special out ball counter.

<ステップS2115>
ステップS2115では、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドであるか否かを判断する。エンディング開始コマンドは、大当たり遊技におけるエンディングを開始することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合(ステップS2115:Yes)、処理をステップS2116に移行し、受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合(ステップS2115:No)、処理をステップS2117に移行する。
<Step S2115>
In step S2115, the MPU 51 determines whether the received command is an ending start command. An ending start command is a command that indicates the start of the ending in a jackpot game, and is set in the jackpot game control process in step S1305 of the main process in Figure 23. Here, if the received command is an ending start command (step S2115: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2116, and if the received command is not an ending start command (step S2115: No), the MPU 51 proceeds to step S2117.

<ステップS2116>
ステップS2116では、MPU51は、エンディング演出開始フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。エンディング演出開始フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理において、エンディング演出処理を開始するか否かを判断する場合に参照される。また、エンディング演出開始フラグは、図40の設定値示唆処理でのステップS2201において、遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2116>
In step S2116, the MPU 51 sets the ending sequence start flag to ON and terminates the command determination process. The ending sequence start flag is referenced in step S2004 of the sub-timer interrupt process in Figure 34 when determining whether or not to start the ending sequence process. The ending sequence start flag is also referenced in step S2201 of the setting value suggestion process in Figure 40 when determining whether or not to move the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 from the upper limit position to the lower limit position.

<ステップS2117>
ステップS2117では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技終了コマンドは、大当り遊技を終了することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS2117:Yes)、処理をステップS2118に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS2117:No)、処理をステップS2119に移行する。
<Step S2117>
In step S2117, the MPU 51 determines whether the received command is a jackpot game termination command. A jackpot game termination command is a command that indicates the termination of a jackpot game, and is set in the jackpot game control process in step S1305 of the main process in Figure 23. Here, if the received command is a jackpot game termination command (step S2117: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2118, and if the received command is not a jackpot game termination command (step S2117: No), the MPU 51 proceeds to step S2119.

<ステップS2118>
ステップS2118では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。大当たり遊技演出終了フラグは、大当り遊技演出(エンディング演出)を終了させるフラグであり、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理において、エンディング演出終了処理を実行するか否かを判断する場合に参照される。また、大当たり遊技演出終了フラグは、図41の7セグメント表示部制御処理でのステップS2301において、7セグメント表示部39での点灯中のセグメントを消灯させるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2118>
In step S2118, the MPU 51 sets the jackpot game performance termination flag to ON and terminates the command judgment process. The jackpot game performance termination flag is a flag that terminates the jackpot game performance (ending performance), and is referenced in the jackpot game performance processing of step S2004 in the sub-timer interrupt processing of Figure 34 when determining whether or not to execute the ending performance termination process. The jackpot game performance termination flag is also referenced in step S2301 in the 7-segment display unit control processing of Figure 41 when determining whether or not to turn off the currently lit segments on the 7-segment display unit 39.

<ステップS2119>
ステップS2119では、MPU51は、受信したコマンドが設定値変更コマンドであるか否かを判断する。設定値変更コマンドは、遊技設定値が変更されたこと、及び変更後の遊技設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、図27の設定値変更処理でのステップS1710において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが設定値変更コマンドである場合(ステップS2119:Yes)、処理をステップS2120に移行し、受信したコマンドが設定値変更コマンドでない場合(ステップS2119:No)、処理をステップS2121に移行する。
<Step S2119>
In step S2119, the MPU 51 determines whether the received command is a setting value change command. A setting value change command is a command that notifies the voice lamp control device 5 that the game setting value has been changed and the changed game setting value, and is set in step S1710 of the setting value change process in Figure 27. Here, if the received command is a setting value change command (step S2119: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2120, and if the received command is not a setting value change command (step S2119: No), the MPU 51 proceeds to step S2121.

<ステップS2120>
ステップS2120では、MPU51は、RAM512に記憶されている設定値を設定値変更コマンドに含まれる変更後の設定値に変更して記憶し、当該コマンド判定処理を終了する。なお、RAM512に記憶された設定値は、図35の表示順序設定処理でのステップS2014で読み出され、7セグメント表示部39での数字の表示順序を決定するために参照される。
<Step S2120>
In step S2120, the MPU 51 changes the setting value stored in the RAM 512 to the changed setting value included in the setting value change command, stores it, and terminates the command determination process. The setting value stored in the RAM 512 is read in step S2014 of the display order setting process in Figure 35 and is referenced to determine the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39.

<ステップS2121>
ステップS2121では、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。
<Step S2121>
In step S2121, the MPU 51 executes processing based on other commands received from the main control unit 4, and then terminates the command determination process.

[変動遊技演出処理]
図34の説明に戻り、副タイマ割込み処理の変動遊技演出処理(ステップS2003)では、大当たり抽選での抽選結果を報知する変動遊技において、変動パターンコマンドを受信した場合に図37のコマンド判定処理のステップS2103で決定される演出パターンに即した変動遊技演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。
[Variable gameplay effect processing]
Returning to the explanation of Figure 34, in the variable game performance processing (step S2003) of the sub-timer interrupt processing, when a variable pattern command is received in a variable game that notifies the result of the jackpot lottery, a variable game performance corresponding to the performance pattern determined in step S2103 of the command judgment processing in Figure 37 is executed by the symbol display unit 341, speaker 26, lighting unit 27, etc.

[大当たり遊技演出処理]
副タイマ割込み処理の大当たり遊技演出処理(ステップS2004)では、図37のコマンド判定処理のステップS2107の大当たり遊技演出決定処理において決定されたオープニング演出、エンディング演出及び開閉実行モード演出が実行される。なお、本実施形態では、エンディング演出において、7セグメント表示部39での表示結果を示すエンディング付加画像が図柄表示部341に表示される(図47参照)。
[Big Win Game Animation Processing]
In the jackpot game performance processing of the sub-timer interrupt processing (step S2004), the opening performance, ending performance, and opening/closing execution mode performance determined in the jackpot game performance determination processing of step S2107 of the command determination processing in Figure 37 are executed. In this embodiment, in the ending performance, an ending additional image showing the display result on the 7-segment display unit 39 is displayed on the symbol display unit 341 (see Figure 47).

[設定値示唆処理]
副タイマ割込み処理の設定値示唆処理(ステップS2005)では、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動が制御されると共に、7セグメント表示部39の各セグメントA~Gの点灯及び消灯が制御される。さらに、設定値示唆処理では、大当たり遊技のエンディング演出として、当該大当たり遊技での7セグメント表示部39での表示結果を示すエンディング付加画像を図柄表示部341に表示させる処理が実行される。ここで、図40は、図37のコマンド判定処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Setting value suggestion processing]
In the setting value suggestion process of the sub-timer interrupt processing (step S2005), the vertical movement of the stopper part 383 of the game ball retention part 38 is controlled, and the lighting and extinguishing of each segment A to G of the 7-segment display part 39 are controlled. Furthermore, in the setting value suggestion process, as an ending effect for the jackpot game, an ending additional image showing the display result on the 7-segment display part 39 during the jackpot game is displayed on the symbol display part 341. Here, Figure 40 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting value suggestion process executed in the command judgment process of Figure 37.

<ステップS2201>
図40に示すように、ステップS2201では、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。エンディング演出開始フラグは、エンディング演出を開始させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2116でオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出開始フラグによってエンディング演出が開始されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、処理をステップS2202に移行し、エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、処理をステップS2206に移行する。
<Step S2201>
As shown in Figure 40, in step S2201, the MPU 51 determines whether the ending sequence start flag is set to ON. The ending sequence start flag is a flag that starts the ending sequence, and is set to ON in step S2116 of the command determination process in Figure 37. That is, the MPU 51 determines whether it is the right time to start the ending sequence based on the ending sequence start flag. Here, if the ending sequence start flag is ON (step S2201: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2202, and if the ending sequence start flag is OFF (step S2201: No), the MPU 51 proceeds to step S2206.

<ステップS2202>
エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、MPU51は、遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させる(ステップS2202)。即ち、MPU51は、エンディング演出開始タイミングにおいて遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させる。これにより、遊技球滞留部38の滞留レーン381に遊技球99が滞留されている場合には、その遊技球99が排出レーン382に移動される。このとき、特殊アウト玉センサ384によって滞留レーン381から排出レーン382に移動される遊技球99が検知される。
<Step S2202>
If the flag for starting the ending sequence is on (step S2201: Yes), the MPU 51 moves the stopper portion 383 of the game ball retention section 38 from the upper limit position to the lower limit position (step S2202). That is, at the timing of the start of the ending sequence, the MPU 51 moves the stopper portion 383 of the game ball retention section 38 from the upper limit position to the lower limit position. As a result, if game balls 99 are retained in the retention lane 381 of the game ball retention section 38, those game balls 99 are moved to the discharge lane 382. At this time, the special out ball sensor 384 detects the game balls 99 being moved from the retention lane 381 to the discharge lane 382.

<ステップS2203~S2205>
遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させた場合(ステップS2202)、MPU51は、ストッパ部383が下動中であることを示すストッパ部下動中フラグをオンに設定する(ステップS2203)。ストッパ部下動中フラグは、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が特殊アウト玉センサ384によって検出され得るタイミングであるか否かを判断するためにステップS2206において参照される。そして、MPU51は、ストッパ部383を上限位置に復帰させるまでの時間に対応させた下動時間カウンタをセットし(ステップS2204)、さらにエンディング演出開始フラグをオフに設定して(ステップS2205)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Steps S2203-S2205>
When the stopper portion 383 of the game ball retention section 38 is moved downward from the upper limit position to the lower limit position (step S2202), the MPU 51 sets the stopper portion downward flag to ON, indicating that the stopper portion 383 is moving downward (step S2203). The stopper portion downward flag is referenced in step S2206 to determine whether or not it is the right time for game balls (special out balls) retained in the retention lane 381 to be detected by the special out ball sensor 384. The MPU 51 then sets a downward time counter corresponding to the time until the stopper portion 383 returns to the upper limit position (step S2204), and further sets the ending performance start flag to OFF (step S2205), ending the setting value suggestion process.

<ステップS2206>
エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、MPU51は、ステップS2203でオンに設定されるストッパ部下動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2206)。即ち、MPU51は、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が特殊アウト玉センサ384によって検出され得るタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、ストッパ部下動中フラグがオンである場合(ステップS2206:Yes)、処理をステップS2207に移行し、ストッパ部下動中フラグがオフである場合(ステップS2206:No)、処理をステップS2216に移行する。
<Step S2206>
If the flag to start the ending sequence is off (step S2201: No), the MPU 51 determines whether the flag indicating that the stopper is moving downwards, which is set to on in step S2203, is set to on (step S2206). That is, the MPU 51 determines whether it is the right timing for the game balls (special out balls) that have accumulated in the stagnant lane 381 to be detected by the special out ball sensor 384. Here, if the flag indicating that the stopper is moving downwards is on (step S2206: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2207, and if the flag indicating that the stopper is moving downwards is off (step S2206: No), the MPU proceeds to step S2216.

<ステップS2207>
ストッパ部下動中フラグがオンである場合(ステップS2206:Yes)、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2207)。特殊アウト玉検知フラグは、特殊アウト玉センサ384によって遊技球が検出されたことを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2114でオンに設定される。ここで、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS2207:Yes)、処理をステップS2208に移行し、特殊アウト玉検知フラグがオフである場合(ステップS2207:No)、処理をステップS2210に移行する。
<Step S2207>
If the stopper unit downward movement flag is on (step S2206: Yes), the MPU 51 determines whether the special out ball detection flag is set to on (step S2207). The special out ball detection flag is a flag indicating that a game ball has been detected by the special out ball sensor 384, and is set to on in step S2114 of the command determination process in Figure 37. Here, if the special out ball detection flag is on (step S2207: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2208, and if the special out ball detection flag is off (step S2207: No), the MPU 51 proceeds to step S2210.

<ステップS2208及びS2209>
特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS2207:Yes)、MPU51は、RAM512に設定される特殊アウト玉カウンタの値に1を加算し(ステップS2208)、特殊アウト玉検知フラグをオフに設定する(ステップS2209)。即ち、MPU51は、大当たり遊技の開閉実行モードにおいてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉が遊技球滞留部38に滞留されている場合に、特殊アウト玉数をカウントする。このようにカウントされる特殊アウト玉数は、後述の図41の7セグメント表示部制御処理において7セグメント表示部39のセグメントA~Gの点灯又は消灯を制御するために参照される。
<Steps S2208 and S2209>
If the special out ball detection flag is on (step S2207: Yes), the MPU 51 adds 1 to the value of the special out ball counter set in the RAM 512 (step S2208) and sets the special out ball detection flag to off (step S2209). That is, in the opening and closing execution mode of the jackpot game, the MPU 51 counts the number of special out balls when special out balls that have entered the special out ball opening 373 of the cruun device 37 are stored in the game ball retention section 38. The number of special out balls counted in this way is referenced in the 7-segment display control processing shown in Figure 41, which will be described later, in order to control the lighting or extinguishing of segments A to G of the 7-segment display 39.

<ステップS2210及びS2211>
ステップS2210では、MPU51は、ステップS2204でセットされる下動時間カウンタの値から1を減算する。そして、MPU51は、減算後の下動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2211)。即ち、MPU51は、下限位置にある遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置に復帰させるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2210 and S2211>
In step S2210, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the downward movement time counter set in step S2204. Then, the MPU 51 determines whether the value of the downward movement time counter after the subtraction is 0 (step S2211). That is, the MPU 51 determines whether it is time to return the stopper part 383 of the game ball retention part 38, which is at the lower limit position, to the upper limit position.

なお、ストッパ部383を上限位置に復帰させるタイミングであるか否かは、特殊アウト玉が一定期間検出されないか否か、即ち特殊アウト玉検知フラグが所定回数以上連続してオフであるか否かによって判断してもよい。特殊アウト玉が一定期間検出されないことを上限位置にストッパ部383を復帰させることの条件とすれば、特殊アウト玉が多い場合であっても、それらの特殊アウト玉を正確にカウントすることができる。 Furthermore, whether or not it is time to return the stopper unit 383 to its upper limit position may be determined by whether or not special out balls are detected for a certain period of time, that is, whether or not the special out ball detection flag is off for a predetermined number of consecutive times. If the condition for returning the stopper unit 383 to its upper limit position is that no special out balls are detected for a certain period of time, then even if there are many special out balls, those special out balls can be accurately counted.

ここで、MPU51は、下動時間カウンタの値が0である場合(ステップS2211:Yes)、処理をステップS2212に移行し、下動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2211:No)、当該設定値示唆処理を終了する。 Here, if the value of the downtime counter is 0 (step S2211: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2212. If the value of the downtime counter is not 0 (step S2211: No), the setting value suggestion process ends.

<ステップS2212及びS2213>
下動時間カウンタの値が0である場合(ステップS2211:Yes)、MPU51は、遊技球滞留部38のストッパ部383を下限位置から上限位置に上動させ(ステップS2212)、ステップS2203でオンに設定されるストッパ部下動中フラグをオフに設定する(ステップS2213)。これにより、遊技球滞留部38は、滞留レーン381において遊技球99を滞留させることができる状態に復帰される。
<Steps S2212 and S2213>
If the value of the downward movement time counter is 0 (step S2211: Yes), the MPU 51 moves the stopper portion 383 of the game ball retention section 38 upward from the lower limit position to the upper limit position (step S2212), and sets the stopper portion downward movement flag, which was set to ON in step S2203, to OFF (step S2213). As a result, the game ball retention section 38 returns to a state in which game balls 99 can be retained in the retention lane 381.

<ステップS2214>
ステップS2214では、MPU51は、7セグメント表示部39の点消灯状態を制御する7セグメント表示部制御処理を実行する。つまり、MPU51は、大当たり遊技ごとに、特定期間経過後の当該大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技の開閉実行モード中にクルーン装置の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に応じて、7セグメント表示部39の点消灯を制御する7セグメント表示部制御処理を実行する。なお、7セグメント表示部制御処理の詳細は、図41~図45を参照して後述する。
<Step S2214>
In step S2214, the MPU 51 executes a 7-segment display control process to control the on/off state of the 7-segment display unit 39. In other words, for each jackpot game, at the end of the jackpot game after a specific period has elapsed, the MPU 51 executes a 7-segment display control process to control the on/off state of the 7-segment display unit 39 according to the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 of the roulette device during the opening/closing execution mode of the jackpot game. Details of the 7-segment display control process will be described later with reference to Figures 41 to 45.

<ステップS2215>
ステップS2215では、MPU51は、7セグメント表示部39の点消灯状態に対応させた付加画像を大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示させるエンディング付加画像制御処理を実行する。このエンディング付加画像制御処理により、7セグメント表示部39の点消灯状態が図柄表示部341においても確認することが可能になる。なお、7セグメント表示部制御処理の詳細は、図46及び図47を参照して後述する。
<Step S2215>
In step S2215, the MPU 51 executes an ending additional image control process to display an additional image corresponding to the on/off state of the 7-segment display unit 39 on the symbol display unit 341 at the end of the jackpot game. This ending additional image control process makes it possible to confirm the on/off state of the 7-segment display unit 39 on the symbol display unit 341 as well. Details of the 7-segment display unit control process will be described later with reference to Figures 46 and 47.

<ステップS2216>
ストッパ部下動中フラグがオフである場合(ステップS2206:No)、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2216)。大当たり遊技演出終了フラグは、大当たり遊技演出を終了させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2118でオンに設定される。即ち、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグによって大当たり遊技演出(エンディング演出)が終了されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、大当り遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS2216:Yes)、処理をステップS2217に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフである場合(ステップS2216:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S2216>
If the stopper unit downward movement flag is off (step S2206: No), the MPU 51 determines whether the jackpot game performance end flag is set to on (step S2216). The jackpot game performance end flag is a flag that ends the jackpot game performance, and is set to on in step S2118 of the command judgment process in Figure 37. That is, the MPU 51 determines whether it is the timing for the jackpot game performance (ending performance) to end due to the jackpot game performance end flag. Here, if the jackpot game performance end flag is on (step S2216: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2217, and if the jackpot game performance end flag is off (step S2216: No), the setting value suggestion process ends.

<ステップS2217>
大当り遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS2216:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部39において点灯されているセグメントA~Gを消灯させる(ステップS2217)。即ち、MPU51は、大当たり遊技演出が終了される場合に7セグメント表示部39において全てのセグメントA~Gが消灯された状態にする。換言すれば、7セグメント表示部39のセグメントA~Gは、大当たり遊技のエンディング中においてのみ点灯され得る。
<Step S2217>
If the flag indicating the end of the jackpot game performance is on (step S2216: Yes), the MPU 51 turns off segments A to G that are lit on the 7-segment display unit 39 (step S2217). In other words, when the jackpot game performance ends, the MPU 51 turns off all segments A to G on the 7-segment display unit 39. To put it another way, segments A to G of the 7-segment display unit 39 can only be lit during the ending of the jackpot game.

ここで、7セグメント表示部39のセグメントA~Gには、当該遊技機10での大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(非設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示される。そのため、遊技者は、大当たり遊技が実行されるごとに、当該大当たり遊技のエンディングにおいて非設定値を特定又は推測するための情報を得ることができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技が実行されるごとに非設定値の特定又は推測が可能になるため、大当たり遊技において非設定値の特定又は推測を楽しむことができる。また、大当たり遊技ごとに非設定値を特定又は推測できる情報が得られることで、大当たり遊技の回数が多くなると、例えば大当たり連荘の回数が多くなると、全て(5つ)の非設定値を把握することが可能になるため、その場合には設定値を把握することが可能になる。つまり、遊技者は、特定される非設定値に基づいて設定値を把握することが可能であるため、大当たり遊技において設定値を推測することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 Here, segments A to G of the 7-segment display unit 39 display all or part of the numbers corresponding to the game setting values (non-setting values) other than the game setting value (setting value) that defines the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery of the gaming machine 10. Therefore, each time a jackpot game is played, the player can obtain information to identify or estimate the non-setting value at the end of that jackpot game. This allows the player to identify or estimate the non-setting value each time a jackpot game is played, thus allowing them to enjoy identifying or estimating the non-setting value during jackpot games. Furthermore, because information that allows for the identification or estimation of the non-setting value is obtained for each jackpot game, as the number of jackpot games increases, for example, as the number of consecutive jackpots increases, it becomes possible to grasp all (five) non-setting values, and in that case, it becomes possible to grasp the setting value. In other words, because the player can grasp the setting value based on the identified non-setting value, they can estimate the setting value during jackpot games, thus enhancing the enjoyment of the game.

<ステップS2218及びS2219>
ステップS2218では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオフに設定する(ステップS2218)。さらに、MPU51は、大当たり種別フラグ(5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ又は5R通常大当たりフラグ)をオフに設定し(ステップS2219)、当該設定値示唆演出を終了する。
<Steps S2218 and S2219>
In step S2218, the MPU 51 sets the jackpot game performance termination flag to off (step S2218). Furthermore, the MPU 51 sets the jackpot type flag (5R probability variation jackpot flag, 16R probability variation jackpot flag, or 5R normal jackpot flag) to off (step S2219), and terminates the setting value indication performance.

[7セグメント表示部制御処理]
ここで、図41は、図40の設定値示唆処理のステップS2214で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[7-segment display control processing]
Here, Figure 41 is a flowchart showing an example of the procedure for controlling the 7-segment display unit, which is performed in step S2214 of the setting value suggestion process in Figure 40.

<ステップS2301及びステップS2302>
図41に示すように、7セグメント表示部制御処理では、MPU51は、まず図40の設定値示唆処理でのステップS2208において加算されることでRAM512に記憶される特殊アウト玉カウンタの値を取得し(ステップS2301)、この特殊アウト玉カウンタの値が1以上であるか否かを判断する(ステップS2302)。特殊アウト玉カウンタの値は、当該大当たりの開閉実行モードにおいて、可変入賞口316に入賞してクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数である。そして、MPU51は、特殊アウト玉カウンタの値が1以上である場合(ステップS2302:Yes)、処理をステップS2303に移行し、特殊アウト玉カウンタの値が1以上でない場合、即ち0である場合(ステップS2302:No)、7セグメント表示部39のセグメントA~Gのいずれも点灯させる必要がないために当該7セグメント表示部制御処理を終了する。
<Steps S2301 and S2302>
As shown in Figure 41, in the 7-segment display control process, the MPU 51 first obtains the value of the special out ball counter, which is stored in the RAM 512 by being added in step S2208 of the setting value suggestion process in Figure 40 (step S2301), and determines whether the value of this special out ball counter is 1 or greater (step S2302). The value of the special out ball counter is the number of special out balls that entered the variable prize entry opening 316 and entered the special out ball opening 373 of the roulette device 37 during the opening and closing execution mode of the jackpot. If the value of the special out ball counter is 1 or greater (step S2302: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2303, and if the value of the special out ball counter is not 1 or greater, i.e., 0 (step S2302: No), the MPU 51 terminates the 7-segment display control process because there is no need to light up any of segments A to G of the 7-segment display 39.

<ステップS2303~S2307>
ステップS2303では、MPU51は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリア(図42(A)参照)から、セグメント表示部制御情報を読み出す(ステップS2303)。セグメント表示部制御情報は、所定期間(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する期間)において、7セグメント表示部39を制御するために必要な情報である。そして、MPU51は、ステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値、及びステップS2303で7セグメント表示部制御情報記憶エリアから読み出される7セグメント表示部制御情報に基づいて7セグメント表示部39に対する制御内容を決定し(ステップS2304)、この制御内容に基づいて7セグメント表示部39の制御を実行する(ステップS2305)。なお、7セグメント表示部39に対する制御内容の決定及び制御の詳細については、図42~図45を参照して後述する。さらに、MPU51は、RAM512に記憶される7セグメント表示部制御情報のうちの既表示情報記憶エリア(図42(A)参照)を更新すると共に(ステップS2306)、特殊アウト玉カウンタの値をクリアし(ステップS2307)、当該7セグメント表示部制御処理を終了する。
<Steps S2303-S2307>
In step S2303, the MPU 51 reads the segment display control information from the 7-segment display control information storage area (see Figure 42(A)) set in the RAM 512 of the sound lamp control device 5 (step S2303). The segment display control information is the information necessary to control the 7-segment display 39 during a predetermined period (a period for accumulating the number of game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the cruun device 37). Then, the MPU 51 determines the control content for the 7-segment display 39 based on the value of the special out ball counter acquired in step S2301 and the 7-segment display control information read from the 7-segment display control information storage area in step S2303 (step S2304), and executes the control of the 7-segment display 39 based on this control content (step S2305). Details of determining the control content and the control of the 7-segment display 39 will be described later with reference to Figures 42 to 45. Furthermore, the MPU 51 updates the previously displayed information storage area (see Figure 42(A)) of the 7-segment display control information stored in the RAM 512 (step S2306), clears the value of the special out ball counter (step S2307), and terminates the 7-segment display control process.

ここで、図42は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアを説明するための図である。具体的には、図42(A)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの一例を示す図であり、図42(B)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの制御順序記憶エリアの一例を示す図であり、図42(C)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの既表示情報記憶エリアの初期状態の例(未更新)の一例を示す図である。 Here, Figure 42 is a diagram illustrating the 7-segment display control information storage area set in the RAM 512 of the audio lamp control device 5. Specifically, Figure 42(A) shows an example of the 7-segment display control information storage area, Figure 42(B) shows an example of the control sequence storage area of the 7-segment display control information storage area, and Figure 42(C) shows an example of the initial state (unupdated) of the previously displayed information storage area of the 7-segment display control information storage area.

図42(A)に示すように、7セグメント表示部制御情報記憶エリアは、図42(B)に示す制御順序記憶エリア、及び図42(C)に示す既表示情報記憶エリアを含む。 As shown in Figure 42(A), the 7-segment display unit control information storage area includes the control sequence storage area shown in Figure 42(B) and the previously displayed information storage area shown in Figure 42(C).

図42(B)に示すように、制御順序記憶エリアは、所定期間(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する期間)において、7セグメント表示部39に表示する数字の順序、及び各数字を表示する場合のセグメントA~Gの制御対象順序を記憶するエリアである。この制御順序記憶エリアは、数字表示順序記憶エリア及びセグメント制御順序記憶エリアを含む。 As shown in Figure 42(B), the control sequence storage area is an area that stores the order of the numbers to be displayed on the 7-segment display unit 39, and the control target order of segments A to G when each number is displayed, during a predetermined period (a period during which the number of game balls 99 that have entered the special out-ball opening 373 of the roulette device 37 is accumulated). This control sequence storage area includes the number display sequence storage area and the segment control sequence storage area.

数字表示順序記憶エリアは、所定期間(例えば低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの終了まで)が終了するまでの間に、7セグメント表示部39おいて表示させる数字の順序(数字表示順序)を記憶する。数字表示順序は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する設定値に対して設定される数字表示順序決定テーブル(図36参照)に基づいて、上述の図35の表示順序設定処理において決定される。図42(B)に示す例の数字表示順序記憶エリアでは、上述の数字表示順序設定処理において、設定値1の場合の数字表示順序決定テーブルに基づいて表示順序A1が設定され、所定期間における7セグメント表示部39での数字の表示順序として「2」→「3」→「4」→「5」→「6」が記憶されている。即ち、遊技ホールの営業中に設定変更がなされない限り、数字表示順序としては各営業日ごとに固定された順序が決定され、同一営業日中の所定期間での数字表示順序が固定化される。このように、当該営業日での所定期間での数字表示順序が固定化されることで、所定期間が開始されるたびに、同一の順序で7セグメント表示部39に数字が表示されるため、数字表示順序の早い数字は表示され易く、数字表示順序の遅い数字は表示され難い。例えば、数字表示順序が「2」→「3」→「4」→「5」→「6」である場合、この順序で数字が表示されるため、「2」や「3」が表示され易い反面、「5」や「6」が表示され難い。これにより、設定値の推測及び特定を可能にしつつ、設定値が容易に特定されてしまうことを防止でき、設定値を推測及び特定することを楽しむことができる。また、数字表示順序が当該営業日中において固定されることによって数字表示順序の早い数字は表示され易く、数字表示順序の遅い数字は表示され難いことで、例えば設定値が低設定である場合に(低確率モードでの大当たり確率が低い場合に)、少ない初当たり回数で遊技者に低設定であることが認識されることを防止でききる。これにより、遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期終了してしまうことが防止され、当該遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。 The number display order memory area stores the order in which numbers to be displayed on the 7-segment display unit 39 (number display order) during a predetermined period (for example, from the start of a jackpot game for a jackpot in low probability mode until the end of the opening/closing execution mode for a jackpot game for a normal jackpot). The number display order is determined in the display order setting process of Figure 35 described above, based on a number display order determination table (see Figure 36) set for a setting value that defines the probability that the result of the jackpot lottery will be a jackpot. In the number display order memory area of the example shown in Figure 42(B), in the number display order setting process described above, display order A1 is set based on the number display order determination table for the setting value of 1, and the number display order on the 7-segment display unit 39 for the predetermined period is stored as "2" → "3" → "4" → "5" → "6". That is, unless the setting is changed during the operation of the gaming hall, a fixed order is determined for the number display order for each business day, and the number display order for a predetermined period on the same business day is fixed. In this way, by fixing the order in which numbers are displayed for a predetermined period on the business day, the numbers are displayed on the 7-segment display unit 39 in the same order each time the predetermined period begins. As a result, numbers that appear earlier in the display order are more likely to be displayed, while numbers that appear later are less likely to be displayed. For example, if the order of display is "2" → "3" → "4" → "5" → "6", the numbers will be displayed in this order, making it easier for "2" and "3" to be displayed, while "5" and "6" are less likely to be displayed. This allows for the estimation and identification of the setting value while preventing the setting value from being easily identified, thus allowing players to enjoy the process of estimating and identifying the setting value. Furthermore, because the order of display is fixed during the business day, numbers that appear earlier in the display order are more likely to be displayed, and numbers that appear later are less likely to be displayed. For example, if the setting value is low (when the probability of hitting a jackpot is low in low probability mode), this prevents players from realizing that the setting is low after only a few initial wins. This prevents players from prematurely ending their game on the gaming machine 10, thereby suppressing a decline in the operating rate of the gaming machine 10.

また、7セグメント表示部39には、所定期間での特定期間の回数が多いほど(大当たり連荘回数が多いほど)、より多くの数字が表示されることが期待される。そのため、大当たり連荘の回数が多くなるほど、設定値以外の複数の非設定値をのうちの特定できる非設定値の数も多くなる。その結果、大当たり連荘回数が多くなることで、非設定値を特定するための多くの情報を得ることができるため、設定値の候補を絞り込むことができる。そして、遊技者は、所定期間において35個以上の遊技球99をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球させることで、全ての非設定値を特定でき、その結果、設定値を認識することが可能になる。そのため、遊技者は、全ての非設定値を特定すること、即ち設定値を認識することを目標としつつ遊技の進行を楽しむことができ、また大当たり連荘が継続するか(大当り種別が確変大当りであるか通常大当たりであるか)に着目して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 Furthermore, the 7-segment display unit 39 is expected to display more numbers as the number of specific periods within a predetermined period increases (the number of consecutive jackpots increases). Therefore, the more consecutive jackpots there are, the more non-set values that can be identified among the multiple non-set values other than the set value. As a result, a higher number of consecutive jackpots provides more information for identifying the non-set values, thus narrowing down the candidate set values. Then, by getting 35 or more game balls 99 into the special out-ball opening 373 of the roulette device 37 within a predetermined period, the player can identify all the non-set values and, as a result, recognize the set value. Therefore, the player can enjoy the game while aiming to identify all the non-set values, i.e., recognize the set value, and can also enjoy the game by focusing on whether the consecutive jackpots continue (whether the jackpot type is a probability-increasing jackpot or a regular jackpot), thus enhancing the enjoyment of the game.

なお、数字表示順序は、遊技機10への電源投入時や設定変更時に設定したものに固定される場合に限らず、低確率モードでの大当たり(初当たり)に対する大当り遊技が開始される場合などに決定されるようにしてもよい。このように、初当たりなどの大当たり遊技が開始される場合に数字表示順序が決定されることで、例えば所定期間ごとに数字表示順序が決定される。これにより、遊技者は、数字表示順序を推測することが困難となるため、7セグメント表示部39に表示される非設定値に対応する数字の順位に対するバラツキが軽減される。そのため、少ない初当たり回数で全ての非設定値を特定することが可能になり、早期に設定値を認識することが可能になる。その結果、遊技者は、全ての非設定値を特定して設定値が認識することを目的として、過去に7セグメント表示部39に表示された数字を踏まえ、7セグメント表示部39に表示されていない数字が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 Furthermore, the order of number display is not limited to being fixed to the setting made when the gaming machine 10 is powered on or when settings are changed. It may also be determined when a jackpot game (initial win) in low-probability mode begins. In this way, the number display order is determined when a jackpot game, such as an initial win, begins. For example, the number display order can be determined at predetermined intervals. This makes it difficult for the player to guess the number display order, thus reducing the variability in the ranking of numbers corresponding to the non-set values displayed on the 7-segment display unit 39. Therefore, it becomes possible to identify all non-set values with a small number of initial wins, enabling early recognition of the set values. As a result, the player can enjoy the game while anticipating the display of numbers not currently shown on the 7-segment display unit 39, based on the numbers previously displayed on the 7-segment display unit 39, with the aim of identifying all non-set values and recognizing the set values.

一方、セグメント制御順序記憶エリアは、7セグメント表示部39において数字を表示する際のセグメントA~Gの制御順序(セグメント制御順序)を記憶する。セグメント制御順序は、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGに固定されている。即ち、セグメント制御順序は、遊技機10への電源投入や設定変更、大当たり当選などを契機として決定されるものではなく、遊技機10に固有の順序として固定されている。このように、セグメント制御順序が遊技機10に固有の順序として固定されることで、遊技者は7セグメント表示部39において非設定値に対応する数字が表示される際のセグメントA~Gの制御順序を把握することが可能になる。これにより、遊技者は、7セグメント表示部39に数字が表示される前であっても、7セグメント表示部39に表示される予定の数字を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、7セグメント表示部39に表示されたことのない数字に関して、セグメントA~Gの制御順序に基づいて推測して楽しむことができるため遊技の興趣が向上される。 On the other hand, the segment control sequence memory area stores the control sequence (segment control sequence) of segments A to G when displaying numbers on the 7-segment display unit 39. The segment control sequence is fixed as follows: Segment A → Segment B → Segment C → Segment D → Segment E → Segment F → Segment G. That is, the segment control sequence is not determined by events such as powering on the gaming machine 10, changing settings, or winning a jackpot, but is fixed as a sequence unique to the gaming machine 10. Because the segment control sequence is fixed as a sequence unique to the gaming machine 10, players can understand the control sequence of segments A to G when displaying numbers corresponding to non-set values on the 7-segment display unit 39. This allows players to understand the numbers that are scheduled to be displayed on the 7-segment display unit 39 even before they are displayed. Therefore, players can enjoy guessing numbers that have not yet been displayed on the 7-segment display unit 39 based on the control sequence of segments A to G, thus enhancing the enjoyment of the game.

なお、セグメント制御順序は、数字表示順序と同様に遊技機10の電源投入時や設定値の変更時などに決定することによって同一営業日中で固定化される一方で、営業日ごとに決定されるようにすることも考えられる。この場合、セグメント制御順序が遊技機10に固有の順序として固定される場合に比べて、7セグメント表示部39に表示されたことのない数字の把握が困難になる。これにより、全ての非設定値が特定されて設定値が認識されるまでの困難性が高められるため、例えば設定値が低設定である場合に(低確率モードでの大当たり確率が低い場合に)、遊技者に低設定であることが早期に認識されることを防止でききる。これにより、遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期終了してしまうことが防止される。 Furthermore, while the segment control order is fixed within the same business day by being determined when the gaming machine 10 is powered on or when the setting value is changed, similar to the number display order, it is also conceivable that it be determined on a per-business-day basis. In this case, compared to when the segment control order is fixed as an order unique to the gaming machine 10, it becomes more difficult to identify numbers that have not been displayed on the 7-segment display unit 39. This increases the difficulty in identifying all non-set values and recognizing the set values, thus preventing players from recognizing early on that the setting value is low (for example, when the jackpot probability is low in low probability mode). This prevents players from prematurely ending their game on the gaming machine 10 while they are playing.

また、セグメント制御順序は、後述の第3の実施形態において説明するように、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始される場合(所定期間が開始される場合)などに決定するようにしてもよい。 Furthermore, the segment control sequence may be determined when a jackpot game for a jackpot in low probability mode is initiated (when a predetermined period begins), as will be explained in the third embodiment described later.

図42(C)に示すように、既表示情報記憶エリアは、所定期間において7セグメント表示部39で既に表示した数字、表示途中の数字、既に制御対象としたセグメントA~Gに関する情報を記憶するエリアである。この既表示情報記憶エリアは、既表示数字フラグ情報、表示中数字フラグ情報及び既表示セグメントフラグ情報を記憶する。 As shown in Figure 42(C), the previously displayed information storage area is an area that stores information about digits already displayed on the 7-segment display unit 39, digits currently being displayed, and segments A to G that have already been controlled, within a predetermined period. This previously displayed information storage area stores previously displayed digit flag information, currently displayed digit flag information, and previously displayed segment flag information.

既表示数字フラグ情報は、所定期間において、7セグメント表示部39に表示した数字であるか否かを示すフラグに関する情報である。この既表示数字フラグ情報は、数字1既表示フラグ、数字2既表示フラグ、数字3既表示フラグ、数字4既表示フラグ、数字5既表示フラグ、及び数字6既表示フラグを含む。数字1既表示フラグは、所定期間において遊技設定値1に対応する数字の1が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字1既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の1が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の1が表示されていないことを示す。数字2既表示フラグは、所定期間において遊技設定値2に対応する数字の2が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字2既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の2が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の2が表示されていないことを示す。数字3既表示フラグは、所定期間において遊技設定値3に対応する数字の3が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字3既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の3が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の3が表示されていないことを示す。数字4既表示フラグは、所定期間において遊技設定値4に対応する数字の4が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字4既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の4が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の4が表示されていないことを示す。数字5既表示フラグは、所定期間において遊技設定値5に対応する数字の5が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字5既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の5が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の5が表示されていないことを示す。数字6既表示フラグは、所定期間において遊技設定値6に対応する数字の6が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字6既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の6が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の6が表示されていないことを示す。 The previously displayed digit flag information is information about a flag indicating whether or not a digit was displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period. This previously displayed digit flag information includes the digit 1 previously displayed flag, the digit 2 previously displayed flag, the digit 3 previously displayed flag, the digit 4 previously displayed flag, the digit 5 previously displayed flag, and the digit 6 previously displayed flag. The digit 1 previously displayed flag is a flag indicating whether or not the digit 1 corresponding to game setting value 1 was displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a predetermined period. When this digit 1 previously displayed flag is set to ON, it indicates that the digit 1 was displayed on the 7-segment display unit 39 during the predetermined period, and when it is set to OFF, it indicates that the digit 1 was not displayed on the 7-segment display unit 39 during the predetermined period. The digit 2 previously displayed flag is a flag indicating whether or not the digit 2 corresponding to game setting value 2 was displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a predetermined period. The "Number 2 Pre-Displayed" flag indicates whether the number 2 was displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period when it is set to "on," and whether the number 2 was not displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period when it is set to "off." The "Number 3 Pre-Displayed" flag indicates whether the number 3, corresponding to the game setting value 3, was displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a predetermined period. The "Number 3 Pre-Displayed" flag indicates whether the number 3 was displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period when it is set to "on," and whether the number 3 was not displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period when it is set to "off." The "Number 4 Pre-Displayed" flag indicates whether the number 4, corresponding to the game setting value 4, was displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a predetermined period. The "Number 4 Pre-Displayed" flag indicates whether the number 4 was displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period when it is set to "on," and whether the number 4 was not displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period when it is set to "off." The "Number 5 Pre-Displayed" flag indicates whether the number 5, corresponding to the game setting value 5, was displayed as a non-set value on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period. When this "Number 5 Pre-Displayed" flag is set to "on," it indicates that the number 5 was displayed on the 7-segment display unit 39 during the predetermined period. When it is set to "off," it indicates that the number 5 was not displayed on the 7-segment display unit 39 during the predetermined period. The "Number 6 Pre-Displayed" flag indicates whether the number 6, corresponding to the game setting value 6, was displayed as a non-set value on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period. When this "Number 6 Pre-Displayed" flag is set to "on," it indicates that the number 6 was displayed on the 7-segment display unit 39 during the predetermined period. When it is set to "off," it indicates that the number 6 was not displayed on the 7-segment display unit 39 during the predetermined period.

表示対象数字フラグ情報は、所定期間において7セグメント表示部39における表示対象の数字であるか否かを示すフラグである。この表示対象数字フラグ情報は、数字1表示対象フラグ、数字2表示対象フラグ、数字3表示対象フラグ、数字4表示対象フラグ、数字5表示対象フラグ、及び数字6表示対象フラグを含む。数字1表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値1に対応する数字の1が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字1表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の1が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の1が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字2表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値2に対応する数字の2が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字2表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の2が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の2が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字3表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値3に対応する数字の3が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字3表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の3が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の3が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字4表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値4に対応する数字の4が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字4表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の4が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の4が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字5表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値5に対応する数字の5が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字5表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の5が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の5が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字6表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値6に対応する数字の6が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字6表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の6が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の6が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。 The display target number flag information is a flag that indicates whether or not a number is a number to be displayed on the 7-segment display unit 39 during a predetermined period. This display target number flag information includes the number 1 display target flag, the number 2 display target flag, the number 3 display target flag, the number 4 display target flag, the number 5 display target flag, and the number 6 display target flag. The number 1 display target flag is a flag that indicates whether or not the number 1 corresponding to game setting value 1 is a number to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a predetermined period. When this number 1 display target flag is set to ON, it indicates that the number 1 is a number to be displayed on the 7-segment display unit 39, and when it is set to OFF, it indicates that the number 1 is not a number to be displayed on the 7-segment display unit 39. The number 2 display target flag is a flag that indicates whether or not the number 2 corresponding to game setting value 2 is a number to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a predetermined period. The number 2 display target flag indicates whether the number 2 is a target for display on the 7-segment display unit 39 when it is set to on, and whether the number 2 is not a target for display on the 7-segment display unit 39 when it is set to off. The number 3 display target flag indicates whether the number 3, which corresponds to the game setting value 3, is a target for display on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a predetermined period. The number 3 display target flag indicates whether the number 3 is a target for display on the 7-segment display unit 39 when it is set to on, and whether the number 3 is not a target for display on the 7-segment display unit 39 when it is set to off. The number 4 display target flag indicates whether the number 4, which corresponds to the game setting value 4, is a target for display on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a predetermined period. The number 4 display target flag indicates whether the number 4 is a target for display on the 7-segment display unit 39 when it is set to on, and whether the number 4 is not a target for display on the 7-segment display unit 39 when it is set to off. The "Number 5 Display Target Flag" indicates whether the number 5, corresponding to the game setting value 5, is a target for display on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a predetermined period. When this "Number 5 Display Target Flag" is set to "on," it indicates that the number 5 is a target for display on the 7-segment display unit 39; when it is set to "off," it indicates that the number 5 is not a target for display on the 7-segment display unit 39. The "Number 6 Display Target Flag" indicates whether the number 6, corresponding to the game setting value 6, is a target for display on the 7-segment display unit 39 as a non-set value during a predetermined period. When this "Number 6 Display Target Flag" is set to "on," it indicates that the number 6 is a target for display on the 7-segment display unit 39; when it is set to "off," it indicates that the number 6 is not a target for display on the 7-segment display unit 39.

既対象セグメントフラグ情報は、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39の各セグメントA~Gが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。この既対象セグメントフラグ情報は、セグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ、セグメントC既対象フラグ、セグメントD既対象フラグ、セグメントE既対象フラグ、セグメントF既対象フラグ、及びセグメントG既対象フラグを含む。セグメントA既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントAが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントA既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントAが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントAが制御対象となっていないことを示す。セグメントB既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントBが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントB既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントBが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントBが制御対象となっていないことを示す。セグメントC既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントCが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントC既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントCが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントCが制御対象となっていないことを示す。セグメントD既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントDが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントD既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントDが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントDが制御対象となっていないことを示す。セグメントE既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントEが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントE既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントEが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントEが制御対象となっていないことを示す。セグメントF既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントFが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントF既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントFが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントFが制御対象となっていないことを示す。セグメントG既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントGが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントG既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントGが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントGが制御対象となっていないことを示す。 The previously targeted segment flag information is a flag that indicates whether or not each segment A to G of the 7-segment display unit 39 was subject to on/off control in the display control of the numbers to be displayed during a predetermined period. This previously targeted segment flag information includes the segment A previously targeted flag, segment B previously targeted flag, segment C previously targeted flag, segment D previously targeted flag, segment E previously targeted flag, segment F previously targeted flag, and segment G previously targeted flag. The segment A previously targeted flag is a flag that indicates whether or not segment A of the 7-segment display unit 39 was subject to on/off control in the display control of the numbers to be displayed during a predetermined period. When this segment A previously targeted flag is set to ON, it indicates that segment A was subject to control in the display control of the numbers to be displayed during the predetermined period, and when it is set to OFF, it indicates that segment A was not subject to control. The segment B previously targeted flag is a flag that indicates whether or not segment B of the 7-segment display unit 39 was subject to on/off control in the display control of the numbers to be displayed during a predetermined period. The segment B flag indicates whether segment B was controlled in the display control of the numbers to be displayed during a predetermined period when it is set to ON, and whether segment B was not controlled when it is set to OFF. The segment C flag indicates whether segment C of the 7-segment display unit 39 was controlled in the display control of the numbers to be displayed during a predetermined period. The segment C flag indicates whether segment C was controlled in the display control of the numbers to be displayed during a predetermined period when it is set to ON, and whether segment C was not controlled when it is set to OFF. The segment D flag indicates whether segment D of the 7-segment display unit 39 was controlled in the display control of the numbers to be displayed during a predetermined period. The segment D flag indicates whether segment D was controlled in the display control of the numbers to be displayed during a predetermined period when it is set to ON, and whether segment D was not controlled when it is set to OFF. The segment E flag indicates whether segment E of the 7-segment display unit 39 was controlled in the display control of the numbers to be displayed during a predetermined period. The segment E flag indicates whether segment E was controlled during the display control of the digits to be displayed for a predetermined period when it is set to ON, and whether segment E was not controlled when it is set to OFF. The segment F flag indicates whether segment F of the 7-segment display unit 39 was controlled during the display control of the digits to be displayed for a predetermined period. When this segment F flag is set to ON, it indicates whether segment F was controlled during the display control of the digits to be displayed for a predetermined period, and whether segment F was not controlled when it is set to OFF. The segment G flag indicates whether segment G of the 7-segment display unit 39 was controlled during the display control of the digits to be displayed for a predetermined period. When this segment G flag is set to ON, it indicates that segment G was controlled during the display control of the digits to be displayed for a predetermined period, and whether segment G was not controlled when it is set to OFF.

そして、既表示情報記憶エリアは、初期状態では、既表示数字フラグ情報、表示対象数字フラグ情報、及び既対象セグメントフラグ情報に含まれる全てのフラグがオフに設定されている。ここで、初期状態は、所定期間外での状態、即ち低確率モードでの大当たり(初大当たり)に対する大当たり遊技の開始時(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する所定期間の始期)での状態を示す。本実施形態では、既表示情報記憶エリアに含まれる全てのフラグは、後述の図46のエンディング付加画像制御処理でのステップS2405において、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に(ステップS2404:Yes)、即ち所定期間の終期が設定される通常大当たりである場合にオフに設定される(クリアされる)。 Furthermore, in the initial state, the previously displayed information storage area has all flags included in the previously displayed number flag information, the display target number flag information, and the previously targeted segment flag information set to off. Here, the initial state represents the state outside of the predetermined period, i.e., the state at the start of a jackpot game for a jackpot in low probability mode (first jackpot) (the start of a predetermined period for accumulating the number of game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the cruun device 37). In this embodiment, all flags included in the previously displayed information storage area are set to off (cleared) in step S2405 of the ending addition image control processing shown in Figure 46, described later, if the jackpot type is a 5R normal jackpot (step S2404: Yes), i.e., if it is a normal jackpot for which the end of the predetermined period is set.

ここで、図43~図45は、7セグメント表示部制御情報記憶エリアの7セグメント表示部39の制御例(表示例)、及び既表示情報記憶エリアの更新例を示す図である。以下、図43~図45を参照して、7セグメント表示部39の制御例(表示例)と共に、7セグメント表示部制御情報記憶エリアの既表示情報記憶エリアの更新例を説明する。 Figures 43 to 45 show examples of control (display) of the 7-segment display unit 39 in the 7-segment display unit control information storage area, and examples of updating the previously displayed information storage area. The following explanation will refer to Figures 43 to 45 to describe the control (display) examples of the 7-segment display unit 39, along with the examples of updating the previously displayed information storage area in the 7-segment display unit control information storage area.

上述のように、図41の7セグメント表示部制御処理では、7セグメント表示部39の制御内容を決定し(ステップS2304)、その制御内容に従って大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39が制御される(ステップS2305)。その後、既表示情報記憶エリアに記憶される各フラグ情報が更新される(ステップS2306)。 As described above, in the 7-segment display control process shown in Figure 41, the control content of the 7-segment display unit 39 is determined (step S2304), and the 7-segment display unit 39 is controlled according to that control content at the end of the jackpot game (step S2305). Afterward, the flag information stored in the previously displayed information storage area is updated (step S2306).

7セグメント表示部39の制御内容は、図41の7セグメント表示部制御処理のステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値(大当たり遊技に設定される特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数)に応じて決定される。例えば、既表示情報記憶エリアが初期状態である場合に(図42(C)参照)、特殊アウト玉カウンタの値が7個未満である場合、7セグメント表示部39の7つのセグメントA~Gのうちの一部のセグメントが点消灯の制御対象となる。具体的には、例えば特殊アウト玉カウンタの値が5(特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数が5個)であるとすると、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態であり、既表示情報記憶エリアが図42(C)に示す初期状態である場合(全てのフラグがオフに設定されている場合)、7セグメント表示部39の5つのセグメントA~Eが点消灯の制御対象となる。そして、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態である場合には、最初に数字の2が表示されるため、セグメントAが点灯状態とされ、セグメントBが点灯状態とされ、セグメントCが消灯状態とされ、セグメントDが点灯状態とされ、セグメントEが点灯状態とされる。そのため、7セグメント表示部39では、図43(A)に示す全てのセグメントA~Gが消灯された全消灯状態(非制御状態)から、図43(B)に示すセグメントA、セグメントB、セグメントD及びセグメントEが点灯された一部制御状態に変化される。 The control content of the 7-segment display unit 39 is determined according to the value of the special out ball counter (the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 of the roulette device 37 during a specific period set for a jackpot game) acquired in step S2301 of the 7-segment display unit control process shown in Figure 41. For example, if the previously displayed information storage area is in its initial state (see Figure 42(C)), and the value of the special out ball counter is less than 7, then some of the seven segments A to G of the 7-segment display unit 39 will be subject to on/off control. Specifically, for example, if the value of the special out ball counter is 5 (the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 of the roulette device 37 during a specific period is 5), and the contents of the control sequence storage area are in the state shown in Figure 42(B), and the previously displayed information storage area is in the initial state shown in Figure 42(C) (when all flags are set to off), then the five segments A to E of the 7-segment display unit 39 will be subject to on/off control. Then, if the contents of the control sequence memory area are in the state shown in Figure 42(B), the number 2 is displayed first, so segment A is lit, segment B is lit, segment C is off, segment D is lit, and segment E is lit. Therefore, the 7-segment display unit 39 changes from the fully off state (uncontrolled state) shown in Figure 43(A), where all segments A to G are off, to the partially controlled state shown in Figure 43(B), where segments A, B, D, and E are lit.

なお、図43(A)に示す非制御状態から図43(B)に示す一部制御状態への変化は、一気に行ってもよいし、セグメントA~Eを順に制御対象として各セグメントA~Eを点灯又は消灯させることで段階的に行ってもよい。また、セグメントA~Eを順に制御対象として点灯又は消灯させる場合、制御対象となっているセグメントA~Eについて、点滅させるなどして制御対象であることを明示するようにしてもよい。もちろん、制御対象となっているセグメントは、必ずしも明示する必要はない。 The change from the uncontrolled state shown in Figure 43(A) to the partially controlled state shown in Figure 43(B) may be performed abruptly, or it may be performed gradually by sequentially controlling segments A to E and turning each segment A to E on or off. Furthermore, when sequentially controlling segments A to E and turning them on or off, the controlled segments A to E may be made to appear as if they are being controlled, for example by blinking. Of course, it is not always necessary to explicitly indicate which segments are being controlled.

一方、7セグメント表示部39の制御を終了した場合、既表示情報記憶エリアが更新される。例えば、7セグメント表示部39が図43(A)に示す非制御状態から図43(B)に示す一部制御状態に変化される場合、既表示情報記憶エリアは、図42(C)に示す全てのフラグがオフに設定された初期状態から、図43(C)に示す内容に更新される。具体的には、図43(B)に示す表示状態では、7セグメント表示部39に最初に表示される数字の2について、セグメントA~Gのうちの5つのセグメントA~Eが制御対象とされており、セグメントF及びGが制御対象となっていない。そのため、図43(C)に示すように、既表示数字フラグ情報では、1~6のいずれの数字も表示されていないため、数字1既表示フラグ、数字2既表示フラグ、数字3既表示フラグ、数字4既表示フラグ、数字5既表示フラグ、及び数字6既表示フラグの全てのフラグがオフのまま維持される。また、表示中数字フラグ情報では、5つのセグメントA~Eが制御対象となっている数字の2に対する表示中数字2フラグがオンに設定される。また、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Eが制御対象となっているため、セグメントA~Eに対するセグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ、セグメントC既対象フラグ、セグメントD既対象フラグ、及びセグメントE既対象フラグがオンに設定される。 On the other hand, when control of the 7-segment display unit 39 is terminated, the previously displayed information storage area is updated. For example, when the 7-segment display unit 39 changes from the uncontrolled state shown in Figure 43(A) to the partially controlled state shown in Figure 43(B), the previously displayed information storage area is updated from the initial state shown in Figure 42(C), where all flags are set to off, to the content shown in Figure 43(C). Specifically, in the display state shown in Figure 43(B), for the number 2, which is the first number displayed on the 7-segment display unit 39, five segments A to E out of segments A to G are controlled, while segments F and G are not controlled. Therefore, as shown in Figure 43(C), since none of the numbers 1 to 6 are displayed in the previously displayed number flag information, all flags for previously displayed number 1, previously displayed number 2, previously displayed number 3, previously displayed number 4, previously displayed number 5, and previously displayed number 6 remain off. Furthermore, in the currently displayed digit flag information, the "Currently Displayed Digit 2" flag for the digit 2, which is controlled by segments A through E, is set to "on". Also, in the previously displayed segment flag information, since segments A through E are controlled, the previously targeted flags for segments A through E—segment A, segment B, segment C, segment D, and segment E—are set to "on".

また、既表示情報記憶エリアが初期状態である場合に(図42(C)参照)、図41の7セグメント表示部制御処理のステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値(大当たり遊技に設定される特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数)が7個を超える場合、7セグメント表示部39に少なくとも1つの数字(例えば2)が表示される。具体的には、例えば特殊アウト玉カウンタの値が10(特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数が10個)であるとすると、7セグメント表示部39において計10のセグメントA~Gが制御対象となる。つまり、7セグメント表示部39では7つ(全ての)のセグメントA~Gが点消灯の制御対象となることで7セグメント表示部39に最初の表示順序の数字が表示され、さらに2番目の表示順序の数字に関して3つのセグメントA~Cが2回目の点消灯の制御対象となる。具体的には、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態であり、既表示情報記憶エリアが図42(C)に示す初期状態である場合(全てのフラグがオフに設定されている場合)、最初の表示順序の数字が2であるために7セグメント表示部39において数字の2が表示され、次に数字の3が表示される。そのため、7セグメント表示部39では、図44(A)に示す全てのセグメントA~Gが消灯された非制御状態から、図44(B)に示すようにセグメントA、B、D、E及びGが点灯状態とされ、セグメントC及びFが消灯状態とされることで7セグメント表示部39に数字の2が表示される全セグメント制御状態に変化され、さらにセグメント表示部39では、図44(B)に示す数字の2が表示される全セグメント制御状態から、図44(C)に示すセグメントA~Cが制御対象とされる一部セグメント制御状態に変化される。図44(C)に示す例では、2番目に表示される数字が3であるために、セグメントA~Cが点灯される。 Furthermore, if the previously displayed information storage area is in its initial state (see Figure 42(C)), and the value of the special out ball counter acquired in step S2301 of the 7-segment display unit control process in Figure 41 (the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 of the roulette device 37 during a specific period set for a jackpot game) exceeds 7, then at least one number (for example, 2) will be displayed on the 7-segment display unit 39. Specifically, for example, if the value of the special out ball counter is 10 (the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 of the roulette device 37 during a specific period is 10), then a total of 10 segments A to G will be subject to control on/off in the 7-segment display unit 39. In other words, all seven segments A to G in the 7-segment display unit 39 will be subject to on/off control, so the number for the first display order will be displayed on the 7-segment display unit 39, and then the three segments A to C will be subject to the second on/off control for the number for the second display order. Specifically, if the contents of the control sequence memory area are in the state shown in Figure 42(B), and the previously displayed information memory area is in the initial state shown in Figure 42(C) (when all flags are set to off), then because the first number to be displayed is 2, the 7-segment display unit 39 will display the number 2, followed by the number 3. Therefore, the 7-segment display unit 39 changes from a non-controlled state where all segments A to G are off (as shown in Figure 44(A)) to a fully controlled state where segments A, B, D, E, and G are lit, and segments C and F are off (as shown in Figure 44(B)), resulting in the display of the number 2. Furthermore, the segment display unit 39 changes from the fully controlled state where the number 2 is displayed (as shown in Figure 44(B)) to a partially controlled state where segments A to C are controlled (as shown in Figure 44(C)). In the example shown in Figure 44(C), because the second number to be displayed is 3, segments A to C are lit.

なお、図44(A)に示す非制御状態から図44(B)に示す全セグメント制御状態への変化、及び図44(B)に示す全セグメント制御状態から図44(C)に示す一部セグメント制御状態への変化は、一気に行ってもよいし、セグメントA~G、又はセグメントA~Cを順に点灯又は消灯させることで段階的に行ってもよい。また、セグメントA~G、又はセグメントA~Cを順に点灯又は消灯させる場合、制御対象となっているセグメントについて、点滅させるなどして制御中であることを明示するようにしてもよい。もちろん、制御対象となっているセグメントは、必ずしも明示する必要はない。 The transition from the uncontrolled state shown in Figure 44(A) to the fully controlled state shown in Figure 44(B), and the transition from the fully controlled state shown in Figure 44(B) to the partially controlled state shown in Figure 44(C), may be performed all at once, or it may be performed gradually by sequentially turning segments A to G, or segments A to C, on or off. Furthermore, when sequentially turning segments A to G, or segments A to C, the controlled segment may be made to clearly indicate that it is being controlled, for example, by blinking. Of course, it is not always necessary to explicitly indicate which segment is being controlled.

また、7セグメント表示部39の制御を行った場合、既表示情報記憶エリアが更新される。例えば、7セグメント表示部39が図44(A)に示す非制御状態から、図44(B)に示す全セグメント制御状態を経て、図44(C)に示す一部セグメント制御状態に変化される場合、既表示情報記憶エリアは、図42(C)に示す全てのフラグがオフに設定された初期状態から、図45(A)及び図45(B)に示す内容を経て、最終的に図45(C)に示す内容に更新される。具体的には、図44(B)に示す状態では、7セグメント表示部39に最初に表示される数字の2について、セグメントA~Gの全てのセグメントA~Eが制御対象となっている。そのため、図45(A)に示すように、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Gに対する全ての既対象フラグがオンに設定される。そして、セグメントA~Gに対する全ての既対象フラグがオンに設定される場合、数字2を表示させる制御が終了しているため、図45(B)に示すように、既表示数字フラグ情報では数字2既表示フラグがオンに設定され、表示中数字フラグ情報では、表示中数字2フラグがオフに設定される一方で表示中数字3フラグがオンに設定される。その後、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Gに対する全ての既対象フラグがオフに設定される。さらに、図45(C)に示すように、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Cに対するセグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ及びセグメントC既対象フラグがオンに設定される。つまり、既表示セグメントフラグ情報の全ての既対象フラグがオンに設定されるたびに(7つのセグメントA~Gが制御対象とされるたびに)、既表示数字フラグ情報における表示対象となっていた数字に対する既表示フラグがオンに設定され、表示中数字フラグ情報における表示対象となっていた数字に対する表示対象フラグがオフに設定される一方で次の表示対象となる数字に対する表示対象フラグがオンに設定される。 Furthermore, when the 7-segment display unit 39 is controlled, the previously displayed information storage area is updated. For example, when the 7-segment display unit 39 changes from the uncontrolled state shown in Figure 44(A) to the fully controlled state shown in Figure 44(B) and then to the partially controlled state shown in Figure 44(C), the previously displayed information storage area is updated from the initial state shown in Figure 42(C) where all flags are set to off, through the contents shown in Figures 45(A) and 45(B), and finally to the contents shown in Figure 45(C). Specifically, in the state shown in Figure 44(B), for the number 2 that is first displayed on the 7-segment display unit 39, all segments A to E of segments A to G are subject to control. Therefore, as shown in Figure 45(A), in the previously displayed segment flag information, all previously targeted flags for segments A to G are set to on. Then, when all previously targeted flags for segments A through G are set to ON, the control for displaying digit 2 is terminated. Therefore, as shown in Figure 45(B), the previously displayed digit 2 flag is set to ON in the previously displayed digit flag information, while the currently displayed digit 2 flag is set to OFF in the currently displayed digit flag information, while the currently displayed digit 3 flag is set to ON. Subsequently, in the previously displayed segment flag information, all previously targeted flags for segments A through G are set to OFF. Furthermore, as shown in Figure 45(C), in the previously displayed segment flag information, the previously targeted flags for segments A through C—segment A, segment B, and segment C—are set to ON. In other words, each time all previously targeted flags in the previously displayed segment flag information are set to ON (each time all seven segments A through G are controlled), the previously displayed flag for the digit that was the target of display in the previously displayed digit flag information is set to ON, the target of display for the digit that was the target of display in the currently displayed digit flag information is set to OFF, while the target of display for the next target digit is set to ON.

以上のように、ステップS2301で取得された特殊アウト玉カウンタの値と、7セグメント表示部制御情報に応じて7セグメント表示部39が制御されることで、当該遊技機10での大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(非設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示される。これにより、遊技者は、7セグメント表示部39での表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測することが可能になり、その結果、設定値を認識することが可能になる。 As described above, the 7-segment display unit 39 is controlled according to the value of the special out ball counter acquired in step S2301 and the 7-segment display unit control information. This displays all or part of the numbers corresponding to the game setting values other than the game setting value (set value) that defines the probability of a jackpot in the jackpot lottery of the gaming machine 10 (non-set value). This allows the player to identify or infer the non-set value based on the display content of the 7-segment display unit 39, and as a result, recognize the set value.

ところで、遊技機としては、本実施形態に係る遊技機10のように、大当たり抽選での大当たり当選確率が異なる複数の設定値を有し、遊技ホール側が設定値を選択できるものがある。この場合、遊技ホールは、出玉期待値を下げるために設定値を低く設定することを希望する。そして、設定値を低く設定した場合には、設定値が低いことが遊技者に認識されることにより遊技者が遊技を中止してしまうことを避けたいため、設定値が遊技者に知られない遊技機であることを希望する傾向がある。 Incidentally, some gaming machines, like the gaming machine 10 in this embodiment, have multiple setting values that differ in the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery, and the gaming hall can select the setting value. In this case, the gaming hall wishes to set the setting value low in order to reduce the expected value of payouts. Furthermore, when the setting value is set low, there is a tendency to prefer gaming machines in which the setting value is not known to the player, in order to avoid the player stopping playing because they become aware that the setting value is low.

一方、遊技者は、よりで出玉期待値の高い遊技機10において遊技を行うべく、設定値を有する遊技機に対しては設定値を推測(複数の設定値への絞り込む)又は認識が可能な遊技性を希望する。このように、遊技ホールと遊技者とでは、遊技設定値を示唆又は明示する遊技機に対して、相反することを希望する傾向がある。 On the other hand, players, in order to play on gaming machines 10 with a higher expected payout, desire gaming machines with setting values that allow them to guess (narrow down to multiple setting values) or recognize the setting value. Thus, there is a tendency for gaming halls and players to have conflicting desires regarding gaming machines that suggest or explicitly display game setting values.

これに対して、本実施形態では、初当たりの大当たり遊技の開始から通常大当たりの開閉実行モードの終了までの特定期間において、可変入賞口316に入賞した遊技球99のうち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球(特殊アウト玉)を遊技球滞留部38の滞留レーン381に滞留させる。そして、特定期間の経過後に滞留レーン381に滞留された遊技球99(特殊アウト玉)の数をカウントし、そのカウント数に応じた数だけ7セグメント表示部39のセグメントA~Gを制御対象とする。つまり、少なくとも大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなって大当たり遊技に移行されない限り、7セグメント表示部39のセグメントA~Gが制御対象とされることも、点灯されることもない。そのため、大当たり遊技に移行されない限りは、設定値を推測又は認識とされることはない。 In contrast, in this embodiment, during a specific period from the start of the initial jackpot game to the end of the normal jackpot opening/closing execution mode, the game balls 99 that enter the variable prize entry point 316 and that enter the special out ball entry point 373 of the roulette device 37 (special out balls) are stored in the storage lane 381 of the game ball storage unit 38. Then, after the specific period has elapsed, the number of game balls 99 (special out balls) stored in the storage lane 381 is counted, and segments A to G of the 7-segment display unit 39 are controlled according to that count. In other words, unless the jackpot lottery result is a jackpot and the game transitions to a jackpot game, segments A to G of the 7-segment display unit 39 are neither controlled nor lit. Therefore, unless the game transitions to a jackpot game, the set values are not estimated or recognized.

また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373には、遊技球99が入球し難く、例えば1回の16R大当たり遊技に対して1個~2個(ラウンド遊技の10R分で1個程度)の遊技球99の入球が期待される。そのため、1回の大当たりでは、7セグメント表示部39により非設定値の特定又は推測は困難である。一方、7セグメント表示部39は、低確率モードでの抽選結果が大当たりとなることを契機として実行される大当たり遊技(オープニング)が開始されてから、通常大当たり遊技における開閉実行モードが終了(エンディングが開始)されるまでの所定期間において、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累計に応じて制御される。換言すれば、所定期間は、初当たりが確変大当たりである場合には、高確率モードによる大当たり連荘が継続する限りは終了することなく、通常大当たりに当選した場合の当該通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでは継続する。即ち、本実施形態では、非設定値ひいては設定値を認識するのが容易ではないという遊技性を有する反面、高確率モードによる大当たり連荘が継続するほど、クルーン装置37の特殊アウト玉口373により多くの遊技球99の入球が期待され、より正確に非設定値(設定値)を推測でき、所定期間において特殊アウト玉口373に35個以上の遊技球99が入球される場合には非設定値(設定値)を確実に特定できる。そのため、遊技機10では、所定期間において成立した特定の条件の数、即ち所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球の数に応じて設定値を推測可能な情報が表示され、単発大当たりでは特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数の期待値が低いために、非設定値(設定値)の推測又は認識が困難な遊技性を有する。一方、大当たり連荘の場合、連荘回数が少ない場合には非設定値(設定値)の推測又は認識が困難であるが、連荘回数が多くなる従い、特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数の期待値が高くなるために、非設定値(設定値)の推測の困難性が低下する遊技性を有する。即ち、本実施形態では、7セグメント表示部39において表示される数字の全部又は一部の積み重ねによって複数の非設定値の一部又は全部を特定又は推測することで設定値を推測可能なものである。このように、遊技機10では、設定値を容易に特定又は推測(絞り込み)されることを抑制することで店舗側の希望に沿いつつ、大当たり連荘によってより正確な非設定値(設定値)の推測を可能にすることで遊技者側の希望にも沿うことができる。これにより、店舗側及び遊技者側の双方の希望に沿う遊技機10が提供される。 Furthermore, it is difficult for game balls 99 to enter the special out-ball opening 373 of the cruun device 37. For example, only one to two game balls 99 are expected to enter for a single 16R jackpot game (about one ball for every 10 rounds of a round game). Therefore, it is difficult to identify or estimate the non-set value using the 7-segment display unit 39 for a single jackpot. On the other hand, the 7-segment display unit 39 is controlled according to the cumulative number of game balls 99 that have entered the special out-ball opening 373 of the cruun device 37 during a predetermined period from the start of the jackpot game (opening) which is executed when the lottery result in low probability mode results in a jackpot, until the opening and closing execution mode in a normal jackpot game ends (the ending begins). In other words, the predetermined period does not end as long as the jackpot streak continues in high probability mode if the initial win is a probability variation jackpot, and continues until the opening and closing execution mode of the normal jackpot game ends if a normal jackpot is won. In other words, in this embodiment, while the gameplay is such that it is not easy to recognize the non-set value and by extension the set value, the longer the jackpot streak continues in high probability mode, the more game balls 99 are expected to enter the special out-ball opening 373 of the roulette device 37, allowing for a more accurate estimation of the non-set value (set value). If 35 or more game balls 99 enter the special out-ball opening 373 during a predetermined period, the non-set value (set value) can be reliably identified. Therefore, the game machine 10 displays information that allows for the estimation of the set value according to the number of specific conditions met during a predetermined period, that is, the number of game balls that entered the special out-ball opening 373 of the roulette device 37 during a predetermined period. However, in the case of a single jackpot, the expected number of game balls 99 entering the special out-ball opening 373 is low, resulting in a gameplay where it is difficult to estimate or recognize the non-set value (set value). On the other hand, in the case of consecutive big wins, if the number of consecutive wins is small, it is difficult to estimate or recognize the non-set value (set value). However, as the number of consecutive wins increases, the expected value of the number of game balls 99 entering the special ball outlet 373 increases, thus reducing the difficulty in estimating the non-set value (set value). That is, in this embodiment, the set value can be estimated by identifying or estimating some or all of the multiple non-set values by accumulating all or some of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39. In this way, the game machine 10 meets the store's wishes by suppressing the easy identification or estimation (narrowing) of the set value, while also meeting the player's wishes by enabling more accurate estimation of the non-set value (set value) through consecutive big wins. This provides a game machine 10 that meets the wishes of both the store and the player.

ところで、従来のスロットマシンでは、遊技演出が実行される液晶表示装置などの表示装置において、設定値を示唆又は明示する画像が表示されることがある。設定値を示唆又は明示する画像は、例えば大当たり確定画面、大当たり開始画面、大当たり終了画面、ARTやATなどの開始画面、継続画面、終了画面において表示され、表示される画像の内容は抽選により決定される。具体的には、液晶表示装置などの画像表示部において、大当たり遊技終了画面などとして、設定値を示唆又は明示しないデフォルト画面の他、一定の確率で、特定設定値以上であること(例えば中間設定値(設定値4~6)以上であること)、高設定値(例えば設定値5又は6)であること、奇数設定値(例えば設定値1、3又は5)であること、偶数設定値(例えば設定値2、4又は6)であること、特定設定値(例えば設定値1の否定)でないこと、最高設定値(例えば設定値6)であることなどを示唆又は明示する画面が提示される。 Incidentally, in conventional slot machines, the display device, such as the LCD display device where the game's effects are executed, may display images that suggest or explicitly indicate the set value. These images are displayed, for example, on the jackpot confirmation screen, jackpot start screen, jackpot end screen, and the start, continuation, and end screens of ART or AT, and the content of the displayed image is determined by a lottery. Specifically, in the image display section of the LCD display device, in addition to the default screen that does not suggest or explicitly indicate the set value, such as the jackpot game end screen, a screen may be presented with a certain probability that suggests or explicitly indicates that the setting value is above a specific value (e.g., above an intermediate setting value (setting value 4-6)), above a high setting value (e.g., setting value 5 or 6), above an odd setting value (e.g., setting value 1, 3, or 5), above an even setting value (e.g., setting value 2, 4, or 6), not a specific setting value (e.g., the negation of setting value 1), or the highest setting value (e.g., setting value 6).

しかしながら、従来のスロットマシンでの設定値の示唆又は明示では、設定値が容易に特定又は推測されないように、設定値を示唆又は明示しないデフォルト画面が提示される確率が高く設定され、設定値を示唆又は明示する画面が提示される確率が低く設定される。特に、遊技者に有利な設定値であることに対する設定値の示唆又は明示や、特定の設定値であることを明示が実行される確率が低く設定される。また、奇数設定値や偶数設定値であることの示唆は、信頼度が低い傾向があり、例えば信頼度が60%程度に設定されることも少なくない。さらに、スロットマシンでは、高設定値であることを示唆又は明示することはあっても、高設定値(例えば設定値5又は6)であることを否定する示唆や明示は実行されず、特に最高設定値(例えば設定値6)であることを否定する示唆や明示は実行されない。即ち、スロットマシンでは、高設定値を否定するような遊技者に不利な情報の提示は実行されない。 However, in conventional slot machines, the default screen that does not suggest or explicitly indicate the setting value is set to be high, and the probability of a screen that suggests or explicitly indicates the setting value is set to be low, in order to prevent the setting value from being easily identified or guessed. In particular, the probability of suggesting or explicitly indicating a setting value that is advantageous to the player, or explicitly indicating a specific setting value, is set to be low. Furthermore, suggestions that the setting value is odd or even tend to have low reliability, for example, the reliability is often set to around 60%. Moreover, while slot machines may suggest or explicitly indicate a high setting value, they do not suggest or explicitly deny that it is a high setting value (e.g., setting value 5 or 6), and especially do not suggest or explicitly deny that it is the highest setting value (e.g., setting value 6). In other words, slot machines do not present information that is disadvantageous to the player, such as information that denies a high setting value.

これに対して、本実施形態では、上述のように所定期間において成立した特定の条件の数、即ち所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球の数に応じて設定値を推測可能な情報(非設定値)が数字として7セグメント表示部39において表示される。つまり、非設定値の数字が1つずつ7セグメント表示部39に表示されることによって、非設定値の一部を特定又は推測できるために設定値を推測可能であり、全ての非設定値の数字が表示されることによって非設定値の全てが認識できるために、設定値を特定することが可能になる。 In contrast, in this embodiment, as described above, information that allows for the estimation of the set value (non-set value) is displayed as a number on the 7-segment display unit 39, based on the number of specific conditions met during a predetermined period, i.e., the number of game balls that entered the special out-ball opening 373 of the cruun device 37 during the predetermined period. In other words, by displaying each non-set value number on the 7-segment display unit 39, it is possible to identify or infer a portion of the non-set values, thus allowing for the estimation of the set value. Furthermore, by displaying all the non-set value numbers, all of the non-set values can be recognized, making it possible to identify the set value.

このように、本実施形態では、スロットマシンなどの遊技機で採用されているような一定割合で設定値の示唆又は明示するものとは根本的に異なり、7セグメント表示部39に表示される数字に基づいて複数の非設定値を特定していくことで設定値を認識可能なものである。また、本実施形態では、所定期間での大当たり遊技中に満たされる特定の条件(特殊アウト玉口373への遊技球99の入球)の数に依存して非設定値(設定値)が明示又は示唆され、この点においても一定割合で設定値の示唆又は明示が実行される従来の遊技機とは異なる。さらに、本実施形態では、大当たり連荘回数が多くなるに従い、複数の非設定値の一部又は全部を特定又は推測の困難性が低下するという点においても、従来のスロットマシンなどの遊技機での設定値の示唆又は明示とは異なる。 Thus, this embodiment fundamentally differs from conventional amusement machines such as slot machines, which suggest or explicitly indicate the setting value at a certain rate. Instead, it allows for the recognition of the setting value by identifying multiple non-setting values based on the numbers displayed on the 7-segment display unit 39. Furthermore, in this embodiment, the non-setting value (setting value) is explicitly indicated or suggested depending on the number of specific conditions (entry of game balls 99 into the special out-ball opening 373) met during a jackpot game over a predetermined period. This also differs from conventional amusement machines such as slot machines, where the setting value is suggested or explicitly indicated at a certain rate. Moreover, this embodiment differs from conventional amusement machines such as slot machines in that the difficulty of identifying or inferring some or all of the multiple non-setting values decreases as the number of consecutive jackpots increases.

そして、本実施形態では、所定期間での大当たり遊技中に満たされる特定の条件(特殊アウト玉口373への遊技球99の入球)の数に依存して複数の非設定値を示す数値情報が提示されるものであるため、従来の遊技機のように、設定値を特定するための情報が提示される頻度が低くなることはなく、所定期間が継続する限り(大当たり連荘が継続する限り)、非設定値(設定値)を特定するための情報の提示が継続されるため、設定値を推測することをより一層楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 Furthermore, in this embodiment, since numerical information indicating multiple non-set values is presented depending on the number of specific conditions (entry of game balls 99 into the special ball outlet 373) that are met during a jackpot game over a predetermined period, unlike conventional gaming machines, the frequency of information for identifying the set value does not decrease. As long as the predetermined period continues (as long as the jackpot streak continues), the presentation of information for identifying the non-set value (set value) continues, allowing players to enjoy guessing the set value even more, thus enhancing the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、所定期間に非設定値の数だけ特定の条件が満たされる場合、全ての非設定値が特定可能である。換言すれば、非設定値の高低を問わず、遊技者に不利な情報を含めて全ての非設定値が遊技者に提示される。このように、本実施形態では、従来のスロットマシンにおいて設定値を示唆又は明示する場合と異なり、最高設定値などを否定するように遊技者に不利な情報であっても提示される。これにより、遊技者は、設定値を特定又は推測するための情報として、有利な情報だけでなく不利な情報も得ることができるため、不利な情報に基づいて当該遊技機10において遊技を継続するか否かを判断することができる。一方、本実施形態では、高設定値(例えば設定値5以上)に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。これとは逆に、低設定値(例えば設定値2以下)に対応する数字の表示順序が早くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。このように低設定値に対応する数字の表示順序が早く、高設定値に対応する数字の表示順序が遅くされることで、より高設定値がより遅く表示される。これにより、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性を遊技者に期待させることができるため、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。 Furthermore, in this embodiment, if a certain condition is met for a number of non-set values within a predetermined period, all non-set values can be identified. In other words, regardless of whether the non-set value is high or low, all non-set values, including information unfavorable to the player, are presented to the player. Thus, unlike conventional slot machines where set values are suggested or explicitly stated, in this embodiment, even information unfavorable to the player, such as negating the highest set value, is presented. As a result, the player can obtain not only favorable but also unfavorable information as information for identifying or inferring the set value, and can decide whether or not to continue playing on the gaming machine 10 based on the unfavorable information. On the other hand, in this embodiment, it is conceivable to set the number display order so that the display order of numbers corresponding to high set values (e.g., set value 5 or higher) is delayed, making it easier to select. Conversely, it is conceivable to set the number display order so that the display order of numbers corresponding to low set values (e.g., set value 2 or lower) is displayed earlier, making it easier to select. In this way, the display order of numbers corresponding to low set values is earlier and the display order of numbers corresponding to high set values is delayed, so that higher set values are displayed later. This allows players to anticipate the possibility of a favorable high setting until just before they learn the actual setting value. Therefore, they can enjoy the process of guessing the setting value (or non-setting value) while hoping for a high setting.

[エンディング付加画像制御処理]
ここで、図46は、図40の設定値示唆処理でのステップS2215において実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Ending Image Control Processing]
Here, Figure 46 is a flowchart showing an example of the procedure for the ending image control process performed in step S2215 of the setting value suggestion process in Figure 40.

<ステップS2401~S2403>
図46に示すように、エンディング付加画像制御処理では、MPU51は、ステップS2401において、図41のステップS2306において更新される既表示情報記憶エリアの各種情報、即ち今回の特定期間の経過により更新される既表示数字フラグ情報、表示中数字フラグ情報、及び既表示セグメントフラグ情報を読み出し、これらの情報に基づいて大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示させる付加画像を決定する(ステップS2402)。ここで、付加画像は、7セグメント表示部39の表示内容を示す画像であり、非設定値を特定又は推測可能な画像である(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)。そして、MPU51は、ステップS2402において決定される付加画像をエンディング演出において図柄表示部341に表示させる付加画像表示コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、図柄表示部341では、エンディング演出として、図柄表示部341に付加画像が表示される。
<Steps S2401-S2403>
As shown in Figure 46, in the ending additional image control process, in step S2401, the MPU 51 reads various information from the previously displayed information storage area which is updated in step S2306 of Figure 41, namely the previously displayed number flag information, the currently displayed number flag information, and the previously displayed segment flag information which are updated due to the passage of the specific period, and determines an additional image to be displayed on the symbol display unit 341 at the end of the jackpot game based on this information (step S2402). Here, the additional image is an image that shows the display content of the 7-segment display unit 39, and is an image that can identify or infer non-set values (see Figures 47(B1), 47(B2), and 47(C)). Then, the MPU 51 transmits an additional image display command to the display control device 6 to display the additional image determined in step S2402 on the symbol display unit 341 in the ending performance. As a result, the symbol display unit 341 displays the additional image as an ending performance.

ここで、図47は、大当たり遊技のエンディング演出での画面移行例を示す図である。具体的には、図47(A1)は確変大当たり遊技でのエンディング前半での図柄表示部341の画面例であり、図47(A2)は通常大当たりでのエンディング前半での図柄表示部341の画面例である。また、図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)は、エンディング後半での図柄表示部341の画面例(設定値示唆画面例)である。 Here, Figure 47 shows examples of screen transitions during the ending sequence of a jackpot game. Specifically, Figure 47(A1) is an example of the symbol display unit 341 screen during the first half of the ending sequence in a probability variation jackpot game, and Figure 47(A2) is an example of the symbol display unit 341 screen during the first half of the ending sequence in a normal jackpot game. Furthermore, Figures 47(B1), 47(B2), and 47(C) are examples of the symbol display unit 341 screen during the second half of the ending sequence (examples of setting value suggestion screens).

図47(A1)に示すように、確変大当たり遊技でのエンディングでは、エンディング演出の前半パートとして図柄表示部341に当該確変大当たり遊技の終了後に高確率モードかつ高頻度サポートモードに移行することを明示する画像が表示される。一方、図47(B1)に示すように、通常大当たり遊技でのエンディングでは、エンディング演出の前半パートとして図柄表示部341に当該通常大当たり遊技の終了後に低確率モードかつ低頻度サポートモード(時短モード)に移行することを明示する画像が表示される。なお、エンディング演出の前半パートでは、当該大当たり遊技の終了後に移行する遊技モードを明示する画像に加えて、大当たり連荘回数や出玉数を明示する画像が表示される。 As shown in Figure 47(A1), in the ending of a probability-increasing jackpot game, the first part of the ending sequence displays an image on the symbol display unit 341 indicating that the game will transition to a high-probability mode and high-frequency support mode after the probability-increasing jackpot game ends. On the other hand, as shown in Figure 47(B1), in the ending of a normal jackpot game, the first part of the ending sequence displays an image on the symbol display unit 341 indicating that the game will transition to a low-probability mode and low-frequency support mode (time-saving mode) after the normal jackpot game ends. In addition to the image indicating the game mode to be transitioned to after the jackpot game ends, the first part of the ending sequence also displays images indicating the number of consecutive jackpots and the number of balls won.

一方、大当たり遊技のエンディング演出の後半パートでは、図46のエンディング付加画像制御処理のステップS2402で決定される付加画像を含む画像が、クルーン装置37を利用したクルーンゲームの結果として図柄表示部341に表示される。図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)に示すように、付加画像は、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示すものであり、非設定値に対応する数字が表示され得る7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む。具体的には、図43(A)に示す初期状態から図43(B)に示す表示状態に7セグメント表示部39が制御される場合、図47(B1)に示すように7セグメント表示部39での表示状態を模した画像を含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。また、図43(A)に示す初期状態から図44(B)を経て図44(C)に示す表示状態に7セグメント表示部39が制御される場合、図47(B2)に示すように図44(B)に示す表示状態を模した設定値示唆画像と、図44(C)に示す表示状態を模した設定値示唆画像とを含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。さらに、所定期間が終了するまでに、7セグメント表示部39において非設定値に対応する5つの数字が全て表示される場合、図47(C)に示すように7セグメント表示部39に各数字が表示された状態を模した設定値示唆画像を含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。図47(C)に示す例では、数字の「1」以外の数字の「2」~「6」が7セグメント表示部39において表示されたことを示す画像が表示されている。この場合、非設定値が「2」~「6」であることを特定でき、その結果、設定値が「1」であることを認識できる。 On the other hand, in the latter half of the ending sequence of a jackpot game, an image including an additional image determined in step S2402 of the ending additional image control process shown in Figure 46 is displayed on the symbol display unit 341 as a result of a roulette game using the roulette device 37. As shown in Figures 47(B1), 47(B2), and 47(C), the additional image shows the display history on the 7-segment display unit 39 until the end of one predetermined period, and includes five setting value suggestion images that mimic the 7-segment display unit 39, which can display numbers corresponding to non-set values. Specifically, when the 7-segment display unit 39 is controlled from the initial state shown in Figure 43(A) to the display state shown in Figure 43(B), an additional image including an image mimicking the display state on the 7-segment display unit 39 is displayed on the symbol display unit 341 as the latter half of the ending sequence, as shown in Figure 47(B1). Furthermore, when the 7-segment display unit 39 is controlled from the initial state shown in Figure 43(A) through Figure 44(B) to the display state shown in Figure 44(C), an additional image including a setting value suggestion image mimicking the display state shown in Figure 44(B) and a setting value suggestion image mimicking the display state shown in Figure 44(C) is displayed on the symbol display unit 341 as the latter half of the ending sequence, as shown in Figure 47(B2). Moreover, if all five digits corresponding to the unset value are displayed on the 7-segment display unit 39 before the predetermined period ends, an additional image including a setting value suggestion image mimicking the state in which each digit is displayed on the 7-segment display unit 39 is displayed on the symbol display unit 341 as the latter half of the ending sequence, as shown in Figure 47(C). In the example shown in Figure 47(C), an image is displayed indicating that the digits "2" through "6" (excluding "1") have been displayed on the 7-segment display unit 39. In this case, it can be identified that the unset value is "2" through "6," and as a result, it can be recognized that the set value is "1."

このように、大当たり遊技のエンディング演出では、後半パートとして1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴が7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む付加画像として表示される。そのため、遊技者は、各大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技までに7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は当該所定期間における過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技ごとに、7セグメント表示部39の表示履歴を示す付加画像に基づいて、エンディングにおいて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することができる。 Thus, in the ending sequence of a jackpot game, the display history of the 7-segment display unit 39 up to the end of a predetermined period is displayed as an additional image, including five setting value suggestion images that mimic the 7-segment display unit 39, in the latter half of the sequence. Therefore, at the ending of each jackpot game, the player can confirm information regarding the non-set values displayed on the 7-segment display unit 39 up to that jackpot game. This allows the player to recognize the display content of the 7-segment display unit 39 even if they were unaware that information regarding non-set values was being displayed, missed the display content, or forgot the past display content of the 7-segment display unit 39 during the predetermined period. Therefore, for each jackpot game, the player can identify or infer the non-set values and recognize or infer the set values at the ending based on the additional image showing the display history of the 7-segment display unit 39.

なお、大当たり遊技のエンディング演出として、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示す付加画像を図柄表示部341に表示するか否かは設計事項であり、エンディング演出において図柄表示部341に付加画像を表示しないことも考えられる。このようにエンディング演出において付加画像を表示しない場合には、所定期間において過去に表示された数字がある場合に、その数字を記憶又は記録しておかなければ、先に7セグメント表示部39において表示された数字を踏まえた非設定値の特定又は推測、ひいては設定値の推測又は認識が困難になる。つまり、エンディング演出において付加画像を表示しないことで、非設定値(設定値)の特定又は推測の困難性が高められるため、早期に遊技機10の設定値が認識され、また少なくとも高設定値でないことが認識されることを防止できる。これにより、遊技機10の遊技が早期に終了されてしまうことを防止でき、遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。 Furthermore, whether or not to display an additional image on the symbol display unit 341 showing the display history on the 7-segment display unit 39 up to the end of a predetermined period as part of the ending sequence of a jackpot game is a design consideration, and it is conceivable that the additional image not be displayed on the symbol display unit 341 during the ending sequence. If the additional image is not displayed during the ending sequence, and if there are numbers that have been displayed in the past during the predetermined period, unless those numbers are memorized or recorded, it becomes difficult to identify or estimate the non-set value, and consequently, to estimate or recognize the set value, based on the numbers previously displayed on the 7-segment display unit 39. In other words, by not displaying the additional image during the ending sequence, the difficulty in identifying or estimating the non-set value (set value) is increased, thus preventing the setting value of the gaming machine 10 from being recognized early, or at least preventing the recognition that it is not a high setting value. This prevents the game of the gaming machine 10 from ending prematurely, and suppresses a decrease in the operating rate of the gaming machine 10.

<ステップS2404>
図46の説明に戻り、ステップS2404では、MPU51は、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する。大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かは、図37のステップS2103においてオンに設定され得る5R通常大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS2404:Yes)、処理をステップS2305に移行し、大当たり種別が5R通常大当たりでない場合(ステップS2404:No)、当該エンディング付加画像制御処理を終了する。
<Step S2404>
Returning to the explanation of Figure 46, in step S2404, the MPU 51 determines whether the type of jackpot that triggered the execution of the jackpot game is a 5R regular jackpot. Whether the type of jackpot is a 5R regular jackpot can be determined based on whether the 5R regular jackpot flag, which can be set to ON in step S2103 of Figure 37, is ON. If the type of jackpot is a 5R regular jackpot (step S2404: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2305, and if the type of jackpot is not a 5R regular jackpot (step S2404: No), the ending image control process is terminated.

<ステップS2405>
大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS2404:Yes)、MPU51は、既表示情報記憶エリアを初期化(全てのフラグをオフに設定)し、当該エンディング付加画像制御処理を終了する。即ち、MPU51は、当該大当たりが所定期間の終期が設定される5R通常大当たりである場合、既表示情報記憶エリアを初期化する。
<Step S2405>
If the type of jackpot is a 5R regular jackpot (step S2404: Yes), the MPU 51 initializes the previously displayed information storage area (sets all flags to off) and terminates the ending image control process. In other words, if the jackpot is a 5R regular jackpot for which a predetermined period end date is set, the MPU 51 initializes the previously displayed information storage area.

以上のように、本実施形態では、非設定値(設定値)が特定又は推測可能である反面、非設定値(設定値)が特定し、又は推測の確度を高めるためには、所定期間においてより多くの遊技球99をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球させる必要があり、非設定値(設定値)が特定されるまでのハードルが高い。そのため、遊技ホールにとっては、遊技者に設定値を容易には知られない利点がある。一方、遊技者にとっては、設定値を特定又は推測できる利点がある。加えて、大当たり抽選に当選することを契機として設定値の特定又は推測が可能であり、設定値の推測の正確性が確変大当たりの継続(大当たり連荘)により高まると共に、場合によっては設定値が認識可能になるという遊技性を遊技機10に付与することができる。これにより、遊技ホールと遊技者の双方の希望に沿いつつ、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 As described above, in this embodiment, while the non-set value (set value) can be identified or inferred, increasing the accuracy of identifying or inferring the non-set value (set value) requires that a larger number of game balls 99 be entered into the special out-ball opening 373 of the roulette device 37 within a predetermined period, making the hurdle to identifying the non-set value (set value) high. Therefore, for the amusement hall, there is an advantage in that the set value is not easily known to the player. On the other hand, for the player, there is an advantage in that the set value can be identified or inferred. In addition, it is possible to identify or infer the set value by winning the jackpot lottery, and the accuracy of the setting value inferred increases with the continuation of the jackpot (jackpot streak), and in some cases, the set value can be recognized, thus providing the amusement machine 10 with a gameplay feature. This makes it possible to improve the enjoyment of the game while meeting the wishes of both the amusement hall and the player.

また、大当たり遊技が開始された場合、特段の事情が無い限りは、大当たり遊技の途中で遊技を終了し、高確率モードである場合に高確率モード中に遊技を終了することはない。そのため、所定期間が初当たりの大当たり遊技の開始から通常大当たりの開閉実行モードの終了までの期間であることで、所定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。これにより、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミング(所定期間の終期)を知り得ない遊技者が遊技を進行する場合であっても、非設定値(設定値)が特定又は推測可能となる直前に遊技を終了することが防止される。そのため、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者であっても、非設定値(設定値)が推測又は認識可能となる。加えて、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミングを狙って遊技を行う他の遊技者のいわゆるハイエナ行為を排除できる。 Furthermore, once a jackpot game begins, unless there are exceptional circumstances, the game will end during the jackpot game, and will not end during the high-probability mode if the game is in high-probability mode. Therefore, by defining the predetermined period as the time from the start of the initial jackpot game to the end of the normal jackpot opening/closing execution mode, it prevents players from ending the game before the predetermined period ends. This prevents players who are unaware of the timing at which the non-set value (set value) can be identified or predicted (the end of the predetermined period) from ending the game immediately before the non-set value (set value) becomes identifiable or predictable. Therefore, even players who are unaware of the timing at which the non-set value (set value) can be identified or predicted can still predict or recognize it. In addition, it eliminates the so-called "hyena" behavior of other players who play to target the timing at which the non-set value (set value) can be identified or predicted.

また、所定期間の始期が初当たりの低確率モードでの大当たり当選を契機とする大当たり遊技の開始時期であることで、非設定値(設定値)が特定又は推測可能となるまでに少なくとも1回の大当たり当選が条件となるだけでなく、たとえ所定期間が開始されたとしても、上述のように非設定値(設定値)の特定できるまでのハードルが高いことで、非設定値(設定値)をある程度推測し、又は特定するまで相当数の遊技球99を遊技盤31に発射し、相当数の大当たり抽選を受けることになる。そのため、設定値を高い確度で推測し、又は特定できる段階では、単位大当たり抽選回数(大当たり抽選の受け易さ)も十分判断可能な段階に到達している可能性が高い。これにより、遊技者は、非設定値(設定値)を高い確度で推測し、又は特定できる場合に、非設定値(設定値)だけでなく単位大当たり抽選回数も含めて遊技中の遊技機10の出玉性能を判断できるため、遊技を継続するかを判断することが可能になる。例えば、設定値が低い場合であっても、単位大当たり抽選回数が多い場合には、総合的に勘案して遊技を継続するとの判断を行うことも可能である。一方、設定値が高い場合であっても、単位大当たり抽選回数が少ない場合には、総合的に勘案して遊技の継続を断念するとの判断を行うことも可能である。 Furthermore, because the start of the predetermined period coincides with the start of a jackpot game triggered by a jackpot win in the low-probability mode on the first win, not only is at least one jackpot win required before the non-set value (set value) can be identified or estimated, but even if the predetermined period has started, as mentioned above, the hurdle to identifying the non-set value (set value) is high, so a considerable number of game balls 99 will be fired into the game board 31 and a considerable number of jackpot draws will be received until the non-set value (set value) can be estimated or identified to some extent. Therefore, at the stage where the set value can be estimated or identified with a high degree of accuracy, it is highly likely that the number of unit jackpot draws (ease of receiving a jackpot draw) has also been sufficiently determined. As a result, when the non-set value (set value) can be estimated or identified with a high degree of accuracy, the player can judge the payout performance of the game machine 10 during gameplay, including not only the non-set value (set value) but also the number of unit jackpot draws, and thus decide whether to continue playing. For example, even if the setting value is low, if the number of unit jackpot draws is high, it may be possible to decide to continue playing after considering all factors. Conversely, even if the setting value is high, if the number of unit jackpot draws is low, it may be possible to decide to abandon playing after considering all factors.

さらに、遊技機10では、7セグメント表示部39に非設定値を特定又は推測するための情報が表示されるが、この7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴が大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示される。そのため、遊技者は、各大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技までに7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は当該所定期間における過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技ごとに、7セグメント表示部39の表示履歴を示す付加画像に基づいて、エンディングにおいて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測して遊技の進行を楽しむことができる。 Furthermore, in the gaming machine 10, information for identifying or inferring a non-set value is displayed on the 7-segment display unit 39. The display history of this 7-segment display unit 39 over a predetermined period is displayed on the symbol display unit 341 at the end of a jackpot game. Therefore, at the end of each jackpot game, the player can confirm the information regarding the non-set value that was displayed on the 7-segment display unit 39 up to that jackpot game. This allows the player to recognize the display content on the 7-segment display unit 39 even if they were unaware that information regarding the non-set value was being displayed, missed the display content, or forgot the past display content on the 7-segment display unit 39 over the predetermined period. Therefore, for each jackpot game, the player can identify or infer the non-set value and recognize or infer the set value based on the additional image showing the display history of the 7-segment display unit 39, and enjoy the game's progression.

また、本実施形態では、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴が大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示されるが、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴は、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了後に図柄表示部341などの表示部に表示されるようにしてもよい。つまり、所定期間での表示履歴は、規定期間以外の特殊期間において表示可能にしてもよい。例えば、変動遊技も大当たり遊技も実行されていない待機状態において、遊技者による遊技機10に対する所定の操作によって、図柄表示部341などの表示部に、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を表示するようにすることが考えられる。このように、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了後に図柄表示部341などに表示されるようにすることで、過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などに確認することが可能になる。これにより、過去の7セグメント表示部39での表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測することが可能になる。なお、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示することについては、後述の第4の実施形態において詳細に説明する。 Furthermore, in this embodiment, the display history of the 7-segment display unit 39 over a predetermined period is displayed on the symbol display unit 341 at the end of a jackpot game. However, the display history of the 7-segment display unit 39 over a predetermined period may be displayed on the symbol display unit 341 or other display unit after the end of a jackpot game for which the end of the predetermined period is set. In other words, the display history of the predetermined period may be made displayable during special periods other than the specified period. For example, in a standby state where neither a variable game nor a jackpot game is being played, it is conceivable that the display history of the 7-segment display unit 39 over a predetermined period may be displayed on the symbol display unit 341 or other display unit by a predetermined operation performed by the player on the game machine 10. By displaying the display history of the 7-segment display unit 39 over a predetermined period on the symbol display unit 341 or other display unit after the end of a jackpot game for which the end of the predetermined period is set, it becomes possible to check the past display contents of the 7-segment display unit 39 if the player has forgotten them. This makes it possible to identify or infer non-set values based on the past display contents of the 7-segment display unit 39. The display history in the pattern display unit 341, etc., during standby mode will be explained in detail in the fourth embodiment described later.

このように、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示可能とする場合、過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などに確認することが可能になるという利点がある。その反面、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示可能にすれば、空台となっている遊技機10に対して所定の操作を行うことで、誰でも表示履歴を確認することができる。つまり、他人が得た特典に便乗して非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になり、いわゆるハイエナ行為を許容することになる。これに対して、本実施形態では、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了以降に確認することが許容されていない。つまり、所定期間での表示履歴を含む非設定値を示す特定情報は、規定期間以外での表示が制限される。そのため、本実施形態では、他人が得た特典に便乗して非設定値(設定値)を特定又は推測するハイエナ行為を排除できる。 Thus, when the display history can be displayed on the symbol display unit 341, etc., in standby mode, there is an advantage in that it becomes possible to check the past display content on the 7-segment display unit 39 if it has been forgotten. On the other hand, if the display history can be displayed on the symbol display unit 341, etc., in standby mode, anyone can check the display history by performing a predetermined operation on an empty gaming machine 10. In other words, it becomes possible to identify or guess the non-set value (set value) by taking advantage of the benefits obtained by others, thus allowing so-called "hyena" behavior. In contrast, in this embodiment, it is not permitted to check the display history on the 7-segment display unit 39 for a predetermined period after the end of the jackpot game for which the end of the predetermined period is set. In other words, specific information indicating the non-set value, including the display history for the predetermined period, is restricted from being displayed outside of the specified period. Therefore, in this embodiment, hyena behavior, where one identifies or guesses the non-set value (set value) by taking advantage of the benefits obtained by others, can be eliminated.

また、本実施形態では、初当たりが確変大当たりである場合には、初当たりの大当たり遊技の開始から、高確率モードでの通常大当たりに対する通常大当り遊技に跨って所定期間が設定されているが、所定期間は、大当り種別とは無関係に1回の大当たりに対して1つずつ設定してもよい。即ち、初当たり及び連荘当たりを問わず、各大当たり遊技につき所定期間を設定してもよい。この場合の所定期間は、大当たり遊技又は開閉実行モードの開始時点が始期され、大当たり遊技又は開閉実行モードの終了時点が終期とされる。 Furthermore, in this embodiment, when the initial win is a probability-increasing jackpot, a predetermined period is set spanning from the start of the initial jackpot game to the normal jackpot game in high-probability mode. However, the predetermined period may be set individually for each jackpot, regardless of the type of jackpot. That is, a predetermined period may be set for each jackpot game, regardless of whether it is an initial win or a consecutive win. In this case, the predetermined period begins at the start of the jackpot game or the opening/closing execution mode and ends at the end of the jackpot game or the opening/closing execution mode.

また、本実施形態では、7セグメント表示部39に非設定値の対応する数字が表示される、非設定に対応する数字を表示することに代えて又は加えて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字又はアルファベットなどを表示し、図柄表示部341において非設定値を明示する非設定値明示リーチ演出を実行するようにしてもよい。非設定値明示リーチ演出としては、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、例えば非設定値に対応するゾロ目の数字で飾り図柄を停止表示させることが考えられる。このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字を表示し、図柄表示部341において非設定値を明示する非設定値明示リーチ演出を実行することで、変動遊技において大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか否かだけでなく、遊技者は変動遊技において第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に停止表示される数字などに着目し、図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせに着目して変動遊技を楽しむことができる。また、非設定値明示リーチ演出がリーチ演出の1つとして実行される場合、設定値に対応する数字の飾り図柄のリーチでは当該数字がゾロ目では揃わず外れ目として停止表示されるようにすることも考えられる。例えば設定値が1である場合、飾り図柄が「222」、「333」、「444」、「555」及び「666」で停止表示可能であるが、「111」では停止表示されず、飾り図柄が1の場合のリーチは必ず外れことになる。このように、設定値に対応する数字のゾロ目が停止表示されないことで、通常は飾り図柄がゾロ目の数字で停止表示されることが望ましいが、例えば高設定値の否定する5や6のゾロ目で停止表示されないことが望ましくもあるため、従来とは異なる観点からリーチ演出を楽しむことが可能になる。 Furthermore, in this embodiment, instead of or in addition to displaying the number corresponding to the unset value on the 7-segment display unit 39, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 may display the number or alphabet corresponding to the unset value, and the symbol display unit 341 may explicitly display the unset value in a "unset value explicit reach" performance. As a "unset value explicit reach" performance, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, for example, the decorative symbols may be stopped and displayed with a set of identical digits corresponding to the unset value. In this way, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 displays a number corresponding to the non-set value, and the symbol display unit 341 clearly indicates the non-set value. By executing this non-set value indication reach performance, players can enjoy the variable game not only by looking at whether the result of the jackpot lottery is a jackpot or not, but also by focusing on the numbers that are stopped and displayed on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363, and the combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display unit 341. Furthermore, when the non-set value indication reach performance is executed as one of the reach performances, it is also conceivable that in the reach of decorative symbols with numbers corresponding to the set value, the numbers will not line up as identical numbers but will be displayed as losing numbers. For example, if the setting value is 1, the decorative symbols can stop on "222," "333," "444," "555," and "666," but not on "111." In this case, a reach with the decorative symbol 1 will always result in a loss. Thus, by preventing the stopping of repeating numbers corresponding to the setting value, while it's usually desirable for the decorative symbols to stop on repeating numbers, it's also desirable that repeating numbers like 5 or 6 (which negate high setting values) are not displayed. This allows for a different perspective on enjoying the reach animations compared to before.

また、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字などの表示、又は非設定値明示リーチ演出は、特定のタイミングのみで実行され得るようにすることも考えられる。このように特定のタイミングに限定して第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字などの表示、又は非設定値明示リーチ演出を実行することで、特定タイミングで実行される変動遊技に着目して遊技を楽しむことができる。 Furthermore, it is conceivable that the display of numbers corresponding to the non-set value, or the non-set value explicit reach animation, on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 could be executed only at specific timings. By limiting the display of numbers corresponding to the non-set value, or the non-set value explicit reach animation, to specific timings, players can enjoy the game by focusing on the variable gameplay executed at those specific timings.

特定のタイミングとしては、例えば確変遊技状態又は時短遊技状態で実行される変動遊技において、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363、及び図柄表示部341において大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを報知するタイミングが考えられる。このように確変遊技状態又は時短遊技状態での変動遊技において非設定値を明示又は示唆することで、高頻度サポートモードによって高速で保留が消化され、単調になりがちな確変遊技状態や時短遊技状態での変動遊技を楽しむことができる。また、特定のタイミングは、確変遊技状態又は時短遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が所定回数範囲内にある場合に設定することも考えられる。例えば、所定回数範囲は、確変遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が少ない場合(例えば1回~10回)又は多い場合(例えば100回以上、150回以上、200回以上など)に設定することが考えられる。即ち、確変遊技状態に移行されてから早期に大当たりとなる場合、又は大当たりとなるまでの変動遊技回数が多いハマリ状態となる場合に非設定値の明示又は示唆を行うようにしてもよい。この場合には、大当たり遊技の終了から早期の大当たりに対する特典として、又はハマリに対する救済として非設定値の明示又は示唆が行われる。また、所定回数範囲は、時短遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が少ない場合(例えば1回~10回)、又は時短遊技状態の終了間際(例えば90回~100回)に設定することが考えられる。この場合には、大当たり遊技の終了から早期の大当たり、又は時短終了間際の大当たりに対する特典として非設定値の明示又は示唆が行われる。 One possible specific timing is when, for example, during a variable game played in a probability variation state or a time-saving game state, the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 and the symbol display unit 341 announce that the result of the jackpot lottery is a jackpot. By explicitly indicating or suggesting a non-set value during a variable game in a probability variation state or a time-saving game state, the reserves are consumed quickly by the high-frequency support mode, allowing players to enjoy the variable game in the probability variation state or time-saving game state, which can otherwise become monotonous. Another possibility is to set a specific timing when the number of variable games played after transitioning to a probability variation state or a time-saving game state falls within a predetermined range. For example, the predetermined range could be set when the number of variable games played after transitioning to a probability variation state is small (e.g., 1 to 10 times) or large (e.g., 100 times or more, 150 times or more, 200 times or more, etc.). In other words, the system may explicitly indicate or suggest a non-set value when a jackpot occurs early after transitioning to a probability-increasing game state, or when a long period of spinning games before a jackpot occurs. In this case, the explicit indication or suggestion of the non-set value is given as a reward for an early jackpot after the end of a jackpot game, or as relief for a long period of spinning games. Furthermore, the predetermined range of spins could be set to a small number of spins after transitioning to a time-saving game state (e.g., 1 to 10 spins), or to a point near the end of the time-saving game state (e.g., 90 to 100 spins). In this case, the explicit indication or suggestion of the non-set value is given as a reward for an early jackpot after the end of a jackpot game, or for a jackpot near the end of the time-saving game state.

[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other embodiments]
The following describes other embodiments of the gaming machine 10 according to the present invention. In the other embodiments described below, the same configurations and processing procedures as those described in the first embodiment described above will not be explained. It is also possible to select and combine the configurations and processing functions of the first embodiment and the other embodiments described below as desired.

[第2の実施形態]
前述の第1の実施形態では、所定期間(低確率モードでの初大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技での開閉実行モードの終了までの期間)において実行される大当たり遊技ごとに特定期間(大当たり遊技の開始から開閉実行モードの終了までの期間)が設定され、特定の条件が満たされる数(当該特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて、当該特定期間が設定される大当たり遊技のエンディングにおいて、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。
[Second Embodiment]
In the first embodiment described above, a specific period (the period from the start of the jackpot game to the end of the opening/closing execution mode in a normal jackpot game) is set for each jackpot game executed within a predetermined period (the period from the start of the jackpot game to the end of the opening/closing execution mode in a normal jackpot game for a normal jackpot), and at the ending of the jackpot game in which the specific period is set, all or part of the specific information (numbers) corresponding to each of a plurality of non-set values (set values) is displayed on the 7-segment display unit 39.

ところで、前述の第1の実施形態のように、所定期間に実行される大当たり遊技ごとに特定期間が設定される場合、大当り連荘ではその連荘回数に対応した数の複数の特定期間が所定期間内に設定される。そのため、大当たり連荘では、各回の大当たり遊技のエンディングごとに7セグメント表示部39に非設定値(設定値)に対応する特定情報の全部又は一部が提示される。即ち、大当たり連荘では、特定情報の全部又は一部が複数回に分けて提示される。しかしながら、大当たり遊技のエンディングごとに特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合、即ち特定情報の全部又は一部が複数回に分けて提示される場合、先に実行される大当たり遊技のエンディングにおいて提示される特定情報を記憶又は記録していなければ、先に実行される大当たり遊技のエンディングにおいて提示される特定情報を踏まえて非設定値(設定値)を特定することは困難になる。即ち、7セグメント表示部39において過去に提示された特定情報を正確に記憶又は記録していない場合には、効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測することが困難である。そのため、非設定値(設定値)を効果的に特定又は推測するためには、過去に7セグメント表示部39において提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさがあり、その結果、遊技者が非設定値(設定値)の特定又は推測を諦めてしまうことも想定される。これでは、非設定値(設定値)を特定又は推測可能であることで遊技の興趣を向上させるという意義が埋没されてしまう。 By the way, as in the first embodiment described above, when a specific period is set for each jackpot game executed within a predetermined period, in the case of a jackpot streak, multiple specific periods corresponding to the number of streaks are set within the predetermined period. Therefore, in a jackpot streak, all or part of the specific information corresponding to the non-set value (set value) is displayed on the 7-segment display unit 39 at the end of each jackpot game. That is, in a jackpot streak, all or part of the specific information is displayed in multiple installments. However, when all or part of the specific information is displayed on the 7-segment display unit 39 at the end of each jackpot game, that is, when all or part of the specific information is displayed in multiple installments, it becomes difficult to identify the non-set value (set value) based on the specific information presented at the end of the previously executed jackpot game unless the specific information presented at the end of the previously executed jackpot game is stored or recorded. That is, if the 7-segment display unit 39 does not accurately store or record the specific information presented in the past, it becomes difficult to effectively identify or infer the non-set value (set value). Therefore, in order to effectively identify or infer the non-set value (set value), it is necessary to accurately remember or record the specific information previously displayed on the 7-segment display unit 39, which is cumbersome. As a result, it is conceivable that players may give up on identifying or inferring the non-set value (set value). In this case, the significance of improving the enjoyment of the game by being able to identify or infer the non-set value (set value) is lost.

一方、本実施形態は、前述の第1の実施形態のように所定期間に特定期間が設定されず、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報が提示される。このように本実施形態では、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報が提示される。そのため、本実施形態では、前述の第1の実施形態のように所定期間に複数回に分けて特定情報が提示される場合の不都合が解消される。即ち、本実施形態では、1回の所定期間に対して、当該所定期間の終了後に1回だけ特定情報が提示されるため、当該所定期間において過去に提示される特定情報はなく、遊技者が記憶又は記録すべき特定情報もない。これにより、遊技者は、1回の所定期間に対して1回だけ提示される特定情報に着目することで非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になることで、提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさから開放される。そのため、遊技者は、容易かつ効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測できることで、非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 On the other hand, in this embodiment, unlike the first embodiment described above, no specific period is set within the predetermined period. Instead, specific information for identifying or inferring a non-set value (set value) is presented only once per predetermined period, based on the number of specific conditions that are met within the predetermined period. Thus, in this embodiment, specific information for identifying or inferring a non-set value (set value) is presented only once per predetermined period, based on the number of specific conditions that are met within the predetermined period. Therefore, in this embodiment, the inconvenience of presenting specific information multiple times within a predetermined period, as in the first embodiment described above, is eliminated. That is, in this embodiment, since specific information is presented only once after the end of a predetermined period, there is no specific information presented in the past within that predetermined period, and therefore there is no specific information that the player needs to remember or record. As a result, the player can identify or infer a non-set value (set value) by focusing on the specific information presented only once per predetermined period, thereby freeing them from the hassle of accurately remembering or recording the presented specific information. Therefore, players can easily and effectively identify or infer non-set values (or set values), allowing them to enjoy the game while identifying or inferring these values, thus enhancing the enjoyment of the game.

本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に、所定期間が低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技の開閉実行モードの終了までの期間であり、特定の条件がクルーン装置の特殊アウト玉口に遊技球が入球されることである。また、本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に特定情報が7セグメント表示部39に表示されるが、特定情報の表示タイミング(規定期間)は、1回の所定期間に対して、当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技でのエンディング(当該所定期間の終了後)のみである。即ち、所定期間の終了後に1回だけ7セグメント表示部39に特定情報が提示される。そのため、本実施形態では、設定値示唆処理、7セグメント表示部制御処理及びエンディング付加画像制御処理の一部のステップが前述の第1の実施形態とは異なる。 In one example of this embodiment, similar to the first embodiment described above, the predetermined period is the period from the start of the jackpot game for a jackpot in low probability mode to the end of the opening/closing execution mode of the normal jackpot game for a normal jackpot, and the specific condition is that a game ball enters the special out ball opening of the roulette device. Furthermore, in one example of this embodiment, similar to the first embodiment described above, specific information is displayed on the 7-segment display unit 39, but the display timing (predetermined period) of the specific information is only at the ending of the 5R normal jackpot game (after the end of the predetermined period) for each predetermined period. That is, the specific information is presented on the 7-segment display unit 39 only once after the end of the predetermined period. Therefore, in this embodiment, some steps of the setting value suggestion processing, 7-segment display unit control processing, and ending image control processing differ from the first embodiment described above.

ここで、図48は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図49は図48の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図50は図48の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、本実施形態について、図48~図50を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 Here, Figure 48 is a flowchart showing an example of the procedure for setting value suggestion processing performed by the audio lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to this embodiment; Figure 49 is a flowchart showing an example of the procedure for 7-segment display unit control processing performed in the setting value suggestion processing of Figure 48; and Figure 50 is a flowchart showing an example of the procedure for ending image control processing performed in the setting value suggestion processing of Figure 48. The following description of this embodiment will focus on the differences from the previously described first embodiment, with reference to Figures 48 to 50.

[設定値示唆処理]
図48に示すように、本実施形態における設定値示唆処理では、大当たり遊技のエンディングが開始される場合に(ステップS2201:Yes)、前述の第1の実施形態での設定値示唆処理(図40参照)とは異なり、当該大当たり遊技が所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技であることを条件に(ステップS2501:Yes)、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を受け入れる遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動の制御、及び所定期間において遊技球滞留部38に滞留される遊技球99の数をカウントする処理が実行される(ステップS2202~S2213)。これにより、本実施形態では、所定期間が終了する場合に、当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たりにおいて、当該所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が1回で計数される。
[Setting value suggestion processing]
As shown in Figure 48, in the setting value suggestion process in this embodiment, when the ending of a jackpot game begins (step S2201: Yes), unlike the setting value suggestion process in the first embodiment described above (see Figure 40), on the condition that the jackpot game is a 5R normal jackpot game with a predetermined end date set (step S2501: Yes), the process of controlling the vertical movement of the stopper portion 383 of the game ball retention section 38 that receives the game balls 99 that enter the special out ball opening 373 of the cruun device 37, and counting the number of game balls 99 that remain in the game ball retention section 38 during the predetermined period is executed (steps S2202 to S2213). As a result, in this embodiment, when the predetermined period ends, in a 5R normal jackpot with a predetermined end date set, the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 of the cruun device 37 during the predetermined period is counted in one step.

また、本実施形態の設定値示唆処理において5R通常大当たり遊技であることを条件に(ステップS2501:Yes)、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動の制御、及び所定期間において遊技球滞留部38に滞留される遊技球99の数をカウントする処理が実行されることで(ステップS2202~S2213)、7セグメント表示部制御処理(ステップS2502)及びエンディング付加画像制御処理(ステップS2503)についても、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技であることを条件に設定されるストッパ部下動中フラグに基づいて(ステップS2203)、5R通常大当たり遊技であることを条件に実行される(ステップS2501:Yes)。 Furthermore, in the setting value suggestion process of this embodiment, under the condition that it is a 5R normal jackpot game (step S2501: Yes), the process of controlling the vertical movement of the stopper part 383 of the game ball retention section 38 and counting the number of game balls 99 retained in the game ball retention section 38 during a predetermined period is executed (steps S2202 to S2213). The 7-segment display control process (step S2502) and the ending image control process (step S2503) are also executed under the condition that it is a 5R normal jackpot game, based on the stopper part downward movement flag, which is set under the condition that it is a 5R normal jackpot game with a predetermined period ending (step S2203) (step S2501: Yes).

[7セグメント表示部制御処理]
本実施形態における7セグメント表示部制御処理は、上述のように5R通常大当たり遊技においてエンディングが開始される場合(開閉実行モード(所定期間)が終了する場合)に実行される。また、図49に示すように、本実施形態における7セグメント表示部制御処理は、前述の第1の実施形態での7セグメント表示部制御処理(図41参照)と基本的に同様であるが、特殊アウト玉カウンタの値が1以上である場合に(ステップS2302:Yes)、7セグメント表示部制御情報の制御順序及び既表示情報(図42参照)を読み出すことに代えて、7セグメント表示部制御情報の制御順序のみの読み出しが実行される(ステップS2504)。即ち、本実施形態の7セグメント表示部制御処理では、1回の所定期間に対して当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たりのエンディング(所定期間の終了後)においてのみ、7セグメント表示部39が制御(特定情報の提示)されるため、既表示情報を読み出して7セグメント表示部39を制御する必要はない。
[7-segment display control processing]
In this embodiment, the 7-segment display control process is executed when the ending begins in a 5R normal jackpot game (when the opening/closing execution mode (predetermined period) ends), as described above. Also, as shown in Figure 49, the 7-segment display control process in this embodiment is basically the same as the 7-segment display control process in the first embodiment described above (see Figure 41), but when the value of the special out ball counter is 1 or more (step S2302: Yes), instead of reading the control order and previously displayed information of the 7-segment display control information (see Figure 42), only the control order of the 7-segment display control information is read (step S2504). That is, in the 7-segment display control process of this embodiment, the 7-segment display 39 is controlled (specific information is presented) only at the ending of a 5R normal jackpot (after the end of the predetermined period) when the end of the predetermined period is set for one predetermined period, so there is no need to read previously displayed information to control the 7-segment display 39.

[エンディング付加画像制御処理]
図50に示すように、本実施形態におけるエンディング付加画像制御処理は、基本的に前述の第1の実施形態のエンディング付加画像制御処理(図46参照)と同様であるが、前述の第1の実施形態でのエンディング付加画像制御処理のけるステップS2404が省略されている。即ち、本実施形態のエンディング付加画像制御処理が5R通常大当たりであることを契機として実行されるため(図48の設定値示唆処理のステップS2501でYes)、5R通常大当たりであることを判断するまでもなくステップS2405において既表示情報記憶エリアの初期化が実行される。
[Ending Image Control Processing]
As shown in Figure 50, the ending image control process in this embodiment is basically the same as the ending image control process in the first embodiment described above (see Figure 46), but step S2404 in the ending image control process in the first embodiment described above is omitted. That is, since the ending image control process in this embodiment is executed when it is determined that it is a 5R normal jackpot (Yes in step S2501 of the setting value suggestion process in Figure 48), the initialization of the previously displayed information storage area is performed in step S2405 without having to determine that it is a 5R normal jackpot.

以上のように、本実施形態では、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が提示される。そのため、当該所定期間において過去に提示される特定情報はなく、遊技者が記憶又は記録すべき特定情報もない。これにより、遊技者は、1回の所定期間に対して1回だけ提示される特定情報に着目することで非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になることで、提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさから開放される。そのため、遊技者は、容易かつ効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測できることで、非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 As described above, in this embodiment, based on the number of specific conditions met during a predetermined period, all or part of the specific information (numbers) corresponding to the non-set value (set value) is presented only once per predetermined period. Therefore, there is no specific information presented in the past during that predetermined period, and no specific information that the player needs to remember or record. This allows the player to identify or infer the non-set value (set value) by focusing on the specific information presented only once per predetermined period, thus freeing them from the hassle of accurately remembering or recording the presented specific information. Therefore, the player can easily and effectively identify or infer the non-set value (set value), allowing them to enjoy the game while identifying or inferring the non-set value (set value), thus enhancing the enjoyment of the game.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Furthermore, in this embodiment, design modifications similar to those described in the first embodiment are possible to the extent applicable.

[第3の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、7セグメント表示部39において、特定情報としての非設定値に対応する数字が、遊技機10の電源投入時又は設定値の変更時に決定される数字表示順序(図36参照)に従って表示される場合について説明した。さらに、前述の第1の実施形態では、7セグメント表示部39において数字を表示する場合の数字表示順序が固定される場合について説明した。
[Third Embodiment]
In the first embodiment described above, a case was explained in which, based on the number of times a specific condition is met during a specific period, all or part of the specific information (numbers) for identifying or inferring multiple non-set values (set values) is displayed on the 7-segment display unit 39 after the expiration of a specific period (the ending of a jackpot game). Furthermore, in the first embodiment described above, a case was explained in which, in the 7-segment display unit 39, the numbers corresponding to the non-set values as specific information are displayed according to a number display order (see Figure 36) determined when the game machine 10 is powered on or when the set values are changed. In addition, in the first embodiment described above, a case was explained in which, when numbers are displayed on the 7-segment display unit 39, the number display order is fixed.

ところで、前述の第1の実施形態では、特定情報としての複数の非設定値に対応する複数の数字が、遊技機10の電源投入時又は設定値の変更時に決定される数字表示順序(図36参照)で表示される場合、遊技機10の電源がオフにされ、又は設定値変更がなされない限り、同一の順序で数字が表示され、また7セグメント表示部39において各数字を表示する場合のセグメントA~Gの制御順序が固定されている。そのため、所定期間において満たされる特定の条件の数が、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも少ない場合には、既に提示された特定情報よりも少ない量の情報しか得られず、新たな特定情報を得ることができない。その結果、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数、特定期間の経過後に提示される特定情報に対する興味が低下することが懸念される。 In the aforementioned first embodiment, when multiple numbers corresponding to multiple unset values as specific information are displayed in a number display order (see Figure 36) determined when the gaming machine 10 is powered on or when the set values are changed, the numbers will be displayed in the same order unless the gaming machine 10 is powered off or the set values are changed. Furthermore, the control order of segments A to G when displaying each number on the 7-segment display unit 39 is fixed. Therefore, if the number of specific conditions satisfied within a predetermined period is less than the number of specific conditions satisfied within a preceding predetermined period, only a smaller amount of information than the already presented specific information can be obtained, and no new specific information can be acquired. As a result, for example, in the case of a jackpot game for a single jackpot, where a small number of specific conditions are expected to be satisfied within a predetermined number of rounds, there is a concern that interest in whether or not specific conditions are met within a specific period, the number of specific conditions satisfied, and the specific information presented after the expiration of the specific period will decrease.

一方、本実施形態に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合、特定情報を提示する順序(数字表示順序及びセグメント表示順序)が決定(変更)される。このように、所定の条件が満たされる場合に特定情報を提示する順序が決定されることで、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも当該所定期間において満たされる特定の条件の数が少ない場合でも新たな特定情報が得られる可能性がある。そのため、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合であっても、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数に対して関心を持たせることができると共に、特定期間の経過後に提示される特定情報に対しも関心を持たせることが可能になる。これにより、特定の条件が満たされる数に応じて、非設定値(設定値)を特定又は推測可能な特定情報を提示することにより遊技の興趣の向上を、より効果的に図ることが可能になる。 On the other hand, in the gaming machine according to this embodiment, the order in which specific information is presented (the order of numerical display and the order of segment display) is determined (changed) when predetermined conditions are met. In this way, by determining the order in which specific information is presented when predetermined conditions are met, it is possible to obtain new specific information even if the number of specific conditions met in a predetermined period is less than the number of specific conditions met in a preceding predetermined period. Therefore, even in cases where it is expected that the number of specific conditions to be met in a predetermined number of rounds is small, such as in a jackpot game for a single jackpot, it becomes possible to pique interest in whether or not specific conditions are met in a specific period, the number of specific conditions that are met, and also in the specific information presented after the expiration of the specific period. This makes it possible to more effectively enhance the enjoyment of the game by presenting specific information that allows for the identification or inference of non-set values (set values) according to the number of specific conditions that are met.

なお、特定情報を提示する順序が決定(変更)されるための所定の条件としては、例えば大当たりに当選すること、大当たり遊技のオープニング、開閉実行モード、若しくは大当たり遊技のエンディングが開始されることなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、大当たり遊技が実行されるごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、特定情報の提示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し提示されることや、特定情報の提示が単調化されることを防止できる。その結果、大当たり遊技が実行されるごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、例えば大当たり遊技における特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、大当たり遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。 The predetermined conditions for determining (changing) the order in which specific information is presented could include, for example, winning a jackpot, the start of the jackpot game's opening, the opening/closing execution mode, or the ending of the jackpot game. By setting these predetermined conditions, the order in which specific information is presented is determined (changed) each time the jackpot game is played. Therefore, the fixed order of presentation of specific information is prevented, thus preventing the same information from being presented repeatedly or the presentation of specific information from becoming monotonous. As a result, it is expected that new information will be obtained as specific information each time the jackpot game is played. This can, for example, make the order in which specific information is presented during the jackpot game more interesting, thereby increasing the enjoyment of the jackpot game.

また、所定の条件としては、特定の大当たり(例えば確変大当たり、通常大当たり、又は低確率モードでの大当たり)に当選すること、特定の大当たり遊技(例えば確変大当たり、通常大当たり、又は低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技)のオープニング、開閉実行モード、若しくは大当たり遊技のエンディングが開始されることが開始されることなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、所定の条件を特定の大当たりや大当たり遊技に限定しない場合に比べて、特定情報の提示順序が決定(変更)される回数が少なくされる。そのため、先行して提示される特定情報に対して新規な情報が提示される可能性が低減されることで、全ての非設定値の特定(設定値の特定)することに対する困難性が高められ、全ての非設定値が早期に特定(設定値が特定)されることを防止できる。これにより、例えば設定値が低い場合に遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期に終了してしまうことを防止できる。 Furthermore, the predetermined conditions could include winning a specific jackpot (e.g., a jackpot in a probability variation mode, a regular jackpot, or a jackpot in a low probability mode), or the start of the opening, opening/closing execution mode, or ending of a specific jackpot game (e.g., a jackpot game for a jackpot in a probability variation mode, a regular jackpot, or a jackpot game in a low probability mode). By setting these predetermined conditions, the number of times the order in which specific information is presented is determined (changed) is reduced compared to when the predetermined conditions are not limited to specific jackpots or jackpot games. Therefore, the possibility of new information being presented in addition to previously presented specific information is reduced, increasing the difficulty of identifying all non-set values (or set values), and preventing all non-set values (or set values) from being identified prematurely. This prevents, for example, a player from ending their game on the gaming machine 10 prematurely if the set value is low.

また、所定の条件としては、所定期間又は特定期間が開始若しくは終了することなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。 Furthermore, the predetermined conditions could include the start or end of a predetermined or specific period. By setting these predetermined conditions, the order in which specific information is presented is determined (changed) for each predetermined or specific period. Therefore, it is expected that new information will be obtained as specific information for each predetermined or specific period. This can increase interest in the presentation order of the specific information, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、所定の条件としては、変動遊技演出として特定の演出が決定又は実行されることなども考えられる。この場合の特定の演出は、例えば非リーチ演出及びリーチ演出のいずれに設定してもよい。典型的には、特定の演出は、変動遊技演出のうちの大当たり又は確変大当たりが確定するプレミア演出が挙げられる。さらに、特定の演出としては、図柄表示部341において飾り図柄が特定の組み合わせで停止表示、又は仮停止表示(中間停止表示)されることも考えられる。例えば、図柄表示部341において飾り図柄が「777」で停止表示される場合、「767」のように特定のリーチ外れ目で停止表示される場合、「367」のように特定の非リーチ外れ目(バラケ目)で停止表示される場合などの他、リーチ演出としてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が実行される場合に発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)が考えられる。発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)としては、例えば「7発展7」のように、左右の飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示(中間停止表示)され、中図柄として「発展」などの発展演出が実行されることを明示する図柄が一時的に停止表示されることが考えられる。このように所定の条件を設定する場合においても、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。 Furthermore, as a predetermined condition, it is conceivable that a specific performance may be determined or executed as a variable game performance. In this case, the specific performance may be set to either a non-reach performance or a reach performance. Typically, the specific performance is a premium performance among the variable game performances that guarantees a big win or a probability-changing big win. In addition, as a specific performance, it is conceivable that the decorative symbols in the symbol display unit 341 may stop and display in a specific combination, or temporarily stop (intermediate stop display). For example, the decorative symbols in the symbol display unit 341 may stop and display as "777", as in the case of a specific non-reach combination such as "767", as in the case of a specific non-reach combination (scattered combination) such as "367", or as a reach performance, a temporary stop display (intermediate stop display) that indicates that a development performance such as a super reach performance or a special reach performance will be executed is also conceivable. As a temporary stop display (intermediate stop display) to indicate that a development sequence is about to be performed, for example, in the case of "7 Development 7," the decorative symbols on the left and right are temporarily stopped in a reach state, and a symbol indicating that a development sequence will be performed, such as "Development," is temporarily stopped as the middle symbol. Even when setting predetermined conditions in this way, the order in which specific information is presented is determined (changed) at predetermined or specific intervals. Therefore, it is expected that new information will be obtained as specific information at predetermined or specific intervals. This makes the order in which specific information is presented more interesting, and thus can improve the enjoyment of the game.

また、所定の条件としては、単発大当たりが複数回連続すること、同じ特定情報の提示順序が複数回連続することなども考えられる。このように所定の条件を設定することで、特定情報として新規な情報が得られ難い状況であった場合に、特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、特定情報として新規な情報が得られ易くなるため、新規な特定情報が得られない場合の退屈感を低減でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 Furthermore, possible predetermined conditions include multiple consecutive single-shot jackpots, and multiple consecutive presentations of the same specific information. By setting these predetermined conditions, the presentation order of specific information is determined (changed) when it is difficult to obtain new specific information. Therefore, it becomes easier to obtain new specific information, reducing the feeling of boredom when new specific information is not available, and preventing a decline in interest in the game.

なお、所定期間が開始されるまでに所定の条件が満たされる場合、例えば最初に満たされる所定の条件に対して決定(変更)される特定情報の提示順序を優先してもよいし、最後に満たされる所定の条件に対して決定(変更)される特定情報の提示順序を優先してもよい。 Furthermore, if the specified conditions are met before the start of the specified period, the order in which the specific information is presented may be prioritized based on, for example, the first specified condition met, or the order in which the specific information is presented based on, for example, the last specified condition met.

本実施形態の一例では、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始されること(所定期間が開始されること、初大当たり遊技が開始されること)を条件に特定情報としての複数の非設定値のそれぞれに対応する数字の表示順序、及び各数字を表示する場合のセグメント表示順序が決定され、これらの表示順序に従って、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技のエンディング(所定期間の経過後)において7セグメント表示部39に複数の非設定値を特定するための数字の全部又は一部が表示される。 In one example of this embodiment, the display order of the numbers corresponding to each of the multiple non-set values, which are specific information, and the segment display order when displaying each number are determined based on the condition that a jackpot game for a jackpot in low probability mode is started (the predetermined period begins, the first jackpot game begins). According to these display orders, at the ending of a 5R normal jackpot game (after the predetermined period has elapsed), when the end of the predetermined period is set, all or part of the numbers for identifying the multiple non-set values are displayed on the 7-segment display unit 39.

ここで、図51は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図52は図51の表示順序設定処理の手順で参照されるテーブルの一例を示す図である。以下、本実施形態について、図51及び図52を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点である表示順序設定処理を中心に説明する。 Here, Figure 51 is a flowchart showing an example of the display order setting process performed by the audio lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to this embodiment, and Figure 52 is a diagram showing an example of the table referenced in the display order setting process procedure of Figure 51. Hereinafter, this embodiment will be described with reference to Figures 51 and 52, focusing on the display order setting process, which is a difference from the first embodiment described above.

[表示順序設定処理]
<ステップS2601>
図51に示すように、本実施形態における表示順序設定処理では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2601)。大当たり遊技演出開始フラグは、大当たり遊技演出が開始されることを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理のステップS2108においてオンに設定される。そして、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグがオンである場合(ステップS2601:Yes)、処理をステップS2602に移行し、大当たり遊技演出開始フラグがオフである場合(ステップS2601:No)、当該表示順序設定処理を終了する。
[Display Order Setting Process]
<Step S2601>
As shown in Figure 51, in the display order setting process in this embodiment, the MPU 51 determines whether or not the jackpot game performance start flag is set to ON (step S2601). The jackpot game performance start flag is a flag that indicates that the jackpot game performance will start, and is set to ON in step S2108 of the command determination process in Figure 37. If the jackpot game performance start flag is ON (step S2601: Yes), the MPU 51 proceeds to step S2602, and if the jackpot game performance start flag is OFF (step S2601: No), the display order setting process is terminated.

<ステップS2602>
大当たり遊技演出開始フラグがオンである場合(ステップS2601:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出が開始される契機となった大当たりが、低確率モードの大当たりであるか否かを判断する(ステップS2602)。即ち、MPU51は、当該大当たりが初当たりであり、所定期間が開始されるか否かを判断する。低確率モードの大当たりであるか否かは、例えば大当たり遊技が開始される場合に当該大当たり遊技が開始される契機となった大当たりが低確率モードのものであるか高確率モードのものであるかを示す確率モード情報を大当たり遊技開始コマンドに含ませると共に、主制御装置4から音声ランプ制御装置5に大当たり遊技開始コマンドが送信される場合に、図37のコマンド判定処理において確率モード情報に基づいて低確率モードでの大当たりであることを示すフラグをオン又はオフに設定し、当該フラグをMPU51によって確認することで判断することができる。なお、確率モード情報は、大当たり遊技開始コマンドとは別のコマンドとして設定してもよい。
<Step S2602>
If the jackpot game performance start flag is on (step S2601: Yes), the MPU 51 determines whether the jackpot that triggered the start of the jackpot game performance is a jackpot in low probability mode (step S2602). That is, the MPU 51 determines whether the jackpot is the first jackpot and whether a predetermined period will start. Whether or not it is a jackpot in low probability mode can be determined by, for example, including probability mode information in the jackpot game start command that indicates whether the jackpot that triggered the start of the jackpot game is in low probability mode or high probability mode when the jackpot game is started, and when the jackpot game start command is transmitted from the main control device 4 to the sound lamp control device 5, setting a flag indicating that it is a jackpot in low probability mode on or off in the command judgment process in Figure 37 based on the probability mode information, and then confirming the flag with the MPU 51. Note that the probability mode information may be set as a separate command from the jackpot game start command.

そして、MPU51は、低確率モードの大当たりである場合(ステップS2602:Yes)、即ち当該大当たりが初当たり(所定期間の始期となる大当たり)である場合、処理をステップS2603に移行する。一方、MPU51は、低確率モードの大当たりでない場合(ステップS2602:No)、即ち高確率モードでの大当たりである場合(ステップS2602:No)、該表示順序設定処理を終了する。 Then, if the MPU 51 is a jackpot in low probability mode (step S2602: Yes), that is, if the jackpot is the first jackpot (the jackpot that marks the start of a predetermined period), the process proceeds to step S2603. On the other hand, if the MPU 51 is not a jackpot in low probability mode (step S2602: No), that is, if the jackpot is in high probability mode (step S2602: No), the display order setting process ends.

<ステップS2603~S2605>
低確率モードの大当たりである場合(ステップS2602:Yes)、MPU51は、RAM512から設定値を取得し(ステップS2603)、さらに7セグメント表示部39での複数の非設定値に対応する数字の表示順序を決定すると共に(ステップS2604)、各数字に対するセグメントA~Gの制御順序を設定し(ステップS2605)、当該表示順序設定処理を終了する。
<Steps S2603-S2605>
If a jackpot is hit in low probability mode (step S2602: Yes), the MPU 51 retrieves a setting value from the RAM 512 (step S2603), determines the display order of the numbers corresponding to multiple unset values on the 7-segment display unit 39 (step S2604), sets the control order of segments A to G for each number (step S2605), and then terminates the display order setting process.

ここで、7セグメント表示部39での複数の非設定値に対応する数字の表示順序は、前述の第1の実施形態における表示順序設定処理のステップS2015(図35参照)と同様に、図36に示す数字表示順序決定テーブルに基づいて決定される。また、決定された数字の表示順序は、RAM512に記憶される。 Here, the display order of the numbers corresponding to multiple unset values on the 7-segment display unit 39 is determined based on the number display order determination table shown in Figure 36, similar to step S2015 of the display order setting process in the first embodiment described above (see Figure 35). The determined number display order is then stored in the RAM 512.

また、各数字に対するセグメントA~Gの制御順序は、図52に示す7セグメント表示部39のセグメントA~Gの制御順序決定テーブルに基づいて決定される。この制御順序決定テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新される制御順位種別カウンタの値によってセグメントA~Gの制御順序が複数規定されており、各制御順序が決定される確率が同一に設定されている。そして、セグメントA~Gの制御順序は、各数字に対するセグメントA~Gの制御順序が設定される際の制御順位種別カウンタの値によって、複数の制御順序から各数字に対して同じ順序に決定される。また、決定されたセグメントA~Gの制御順序は、RAM512に記憶される。 Furthermore, the control order of segments A to G for each digit is determined based on the control order determination table for segments A to G of the 7-segment display unit 39 shown in Figure 52. This control order determination table defines multiple control orders for segments A to G based on the value of the control rank type counter, which is updated in step S2001 of the sub-timer interrupt processing shown in Figure 35, and the probability of each control order being determined is set to be the same. The control order of segments A to G is then determined for each digit in the same order from among the multiple control orders, based on the value of the control rank type counter when the control order of segments A to G for each digit is set. The determined control order of segments A to G is then stored in the RAM 512.

なお、本実施形態では、非設定値に対応する数字を7セグメント表示部39において表示する場合、全て数字に対してセグメントA~Gが同じ順序で制御対象とされるが、各数字の制御順序は異なっていてもよい。つまり、非設定値に対応する複数の数字ごとにセグメントA~Gの制御順序を個別に決定してもよい。 In this embodiment, when displaying a number corresponding to an unset value on the 7-segment display unit 39, segments A to G are controlled in the same order for all numbers. However, the control order for each number may differ. In other words, the control order of segments A to G may be determined individually for each of the multiple numbers corresponding to the unset value.

以上のように、本実施形態では、所定期間ごとに、非設定値に対応する数字を7セグメント表示部39に表示する順序が決定される。これにより、所定の条件が満たされる場合に特定情報を提示する順序が決定されることで、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも当該所定期間において満たされる特定の条件の数が少ない場合でも新たな特定情報が得られる可能性がある。そのため、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合であっても、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数に対して関心を持たせることができると共に、特定期間の経過後に提示される特定情報に対しも関心を持たせることが可能になる。これにより、非設定値(設定値)を特定又は推測可能な特定の条件が満たされる数に応じて特定情報を提示することにより遊技の興趣の向上を、より効果的に図ることが可能になる。 As described above, in this embodiment, the order in which numbers corresponding to the non-set value are displayed on the 7-segment display unit 39 is determined for each predetermined period. This determines the order in which specific information is presented when predetermined conditions are met, making it possible to obtain new specific information even if the number of specific conditions met in a predetermined period is less than the number of specific conditions met in a preceding predetermined period. Therefore, even in cases where a small number of specific conditions are expected to be met over a predetermined number of rounds, such as in a jackpot game for a single jackpot, it becomes possible to pique interest in whether or not specific conditions are met during a specific period, the number of specific conditions met, and also in the specific information presented after the expiration of the specific period. This makes it possible to more effectively enhance the enjoyment of the game by presenting specific information according to the number of specific conditions that are met, which allow for the identification or prediction of the non-set value (set value).

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1及び第2の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Furthermore, in this embodiment, design modifications similar to those described in the first and second embodiments are possible to the extent applicable.

[第4の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間において特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、予め定められる規定期間(特定期間の経過後)において特定情報の全部又は一部が表示される。
[Fourth Embodiment]
In the first embodiment described above, based on the number of times a specific condition is met during a specific period, all or part of specific information (numbers) corresponding to multiple non-set values are displayed on the 7-segment display unit 39 after the expiration of the specific period (the ending of the jackpot game), and the display of the specific information on the 7-segment display unit 39 ends when the jackpot game ends. In other words, in the first embodiment described above, all or part of the specific information is displayed after a predetermined period (after the expiration of the specific period).

ところで、遊技者は、規定期間での特定情報の提示を見逃した場合や失念した場合などに、過去に表示された特定情報を考慮して複数の非設定値を特定又は推測するために、特定情報の再確認を希望することが想定される。また、遊技者が交代した場合に交代後の遊技者が、過去に表示された特定情報の確認を希望することが想定される。しかしながら、規定期間において特定情報が提示される場合、規定期間以外では特定情報が提示されないため、特定情報を再確認することができない。 Furthermore, it is anticipated that players may wish to reconfirm specific information if they miss or forget to view it during the specified period, in order to identify or infer multiple non-set values by considering previously displayed specific information. Also, it is anticipated that a new player may wish to reconfirm previously displayed specific information if a new player takes over. However, since specific information is not displayed outside of the specified period if it is only presented during that period, it is not possible to reconfirm the specific information.

一方、本実施形態では、規定期間以外の特殊期間において、過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示が可能とされる。このように、規定期間以外の特殊期間において過去に提示された特定情報の提示が可能であることで、遊技者は、特殊期間において過去に提示された特定情報を確認することが可能になる。即ち、遊技者は、規定期間での特定情報の提示を見逃した場合や失念した場合などに、過去に表示された特定情報を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の遊技者に提示された特定情報を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の遊技者に提示された特定情報を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。 On the other hand, in this embodiment, it is possible to present all or part of previously presented specific information during special periods other than the prescribed period. This allows players to review previously presented specific information during special periods. Specifically, if a player misses or forgets the presentation of specific information during the prescribed period, they can reconfirm the previously displayed information. Furthermore, if a player changes, the new player can review the specific information presented to the previous player. This allows players to identify or infer multiple non-set values (set values) by considering the specific information presented to previous players, thus improving the convenience of identifying or inferring non-set values (set values).

ここで、特殊期間としては、例えば変動遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない待機状態(客待ち状態)の期間が挙げられる。このように特殊期間が待機状態の期間であることで、遊技が実行されていない状態において過去に提示された特定情報を確認することが可能になる。そのため、遊技の進行に伴い図柄表示部341などで実行される各種演出、例えば変動遊技演出や大当たり遊技演出の視認などが阻害されることを防止できる。 Here, a special period could be, for example, a waiting state (customer waiting state) during which neither variable gameplay nor jackpot gameplay is being performed. Because this special period is a waiting state, it becomes possible to check specific information previously displayed while gameplay is not in progress. Therefore, it prevents the viewing of various effects performed by the symbol display unit 341, etc., as gameplay progresses, such as variable gameplay effects and jackpot game effects, from being obstructed.

また、待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示を可能にする場合、待機状態において移行可能な特定表示画面において、パスワード入力操作やコマンド入力操作などの所定の入力操作を行うことを条件とすることも考えられる。パスワードやコマンドは、所定期間の終期が設定される大当たり遊技において、エンディングなどに図柄表示部341に表示させることで入手可能にしてもよい。また、パスワードやコマンドは、当該大当たり遊技においてマトリックス型二次元コードなどを図柄表示部341に表示させ、このマトリックス型二次元コードなどをスマートフォンや携帯電話などの携帯端末を利用して読み込むことで外部サーバから携帯端末に送信される、いわゆる携帯連動によって入手可能としてもよい。 Furthermore, if it is possible to display all or part of previously presented specific information during the standby state, it is conceivable that this be conditional on performing a predetermined input operation, such as password input or command input, on a specific display screen accessible during the standby state. Passwords and commands may be made available by displaying them on the symbol display unit 341 during the ending of a jackpot game where a predetermined end period is set. Alternatively, passwords and commands may be made available through so-called mobile-linking, where a matrix-type two-dimensional code is displayed on the symbol display unit 341 during the jackpot game, and this matrix-type two-dimensional code is read by a mobile device such as a smartphone or mobile phone, transmitting the information from an external server to the mobile device.

このように、パスワード入力操作やコマンド入力操作などの所定の入力操作を行うことを条件に、待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示を可能にすることで、パスワードやコマンドなどを入球可能な遊技者のみ、即ち特定情報の全部又は一部が提示された遊技者のみが待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部を確認することが可能になる。これにより、他の遊技者によって過去の特定情報の全部又は一部が確認されるという、いわゆるハイエナ行為やタダ乗りを排除できる。 In this way, by making it possible to view all or part of specific information previously presented during the waiting period, provided that a predetermined input operation such as password entry or command entry is performed, only players who can enter passwords or commands—that is, players for whom all or part of the specific information has been presented—can view all or part of the specific information previously presented during the waiting period. This eliminates so-called "hyena" behavior or "freeloading," where other players view all or part of the past specific information.

また、待機状態において移行可能な特定表示画面においてマトリックス型二次元コードなどをスマートフォンや携帯電話などの携帯端末を利用して読み込むことで、携帯端末に過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示させるようにすることも考えられる。 Furthermore, it is conceivable that, while in standby mode, a specific display screen could be accessed by scanning a matrix-type 2D code using a mobile device such as a smartphone or mobile phone, thereby displaying all or part of previously presented specific information on the mobile device.

また、特殊期間は、大当たり遊技中、例えばオープニング中、開閉実行モード中、エンディング中に設定することも考えられる。このように特殊期間が大当たり遊技中に設定されることで、大当たり抽選での抽選結果が明示又は示唆されない状態において過去の特定情報が提示される。そのため、大当たり抽選での結果の明示又は示唆が特定情報の提示によって阻害されることを防止できる。また、大当たり遊技は、変動遊技によって大当たり抽選での結果が大当たりであることを明示した後に実行されるために遊技者の興味が低下する傾向にあるが、このような大当たり遊技において過去に提示された特定情報が提示されることで、大当たり遊技に対する興味が向上される。 Furthermore, special periods can be set during jackpot gameplay, for example, during the opening, opening/closing execution mode, or ending. By setting these special periods during jackpot gameplay, specific past information is presented when the jackpot lottery result is not explicitly shown or hinted at. Therefore, it prevents the explicit or hinting of the jackpot lottery result from being hindered by the presentation of specific information. Additionally, while jackpot gameplay tends to decrease player interest after the jackpot lottery result is explicitly shown through variable gameplay, presenting previously shown specific information during such jackpot gameplay can increase player interest.

また、特殊期間としては、変動遊技中に設定することも考えられる。ここで、遊技を実行される合計時間(遊技機10での電源がオンである時間から待機状態の時間を除いた時間)において、理論値としては、大当たり変動遊技の実行時間に比べて変動遊技の実行時間のほうが長い。そのため、変動遊技中に過去の特定情報の提示が可能とされることで、過去の特定情報を提示できるタイミングを多く設定することが可能になる。但し、特殊期間を変動遊技中に設定する場合、飾り図柄の停止表示される前の一定期間、例えば変動遊技演出としてリーチ演出が実行されていない非リーチ状態中や変動時間が短い場合には、特定情報の提示を制限することが好ましい。これにより、飾り図柄の停止表示による大当たり抽選での抽選結果の明示又は示唆の視認が阻害されることを防止できる。 Furthermore, it is conceivable to set a special period during variable gameplay. Here, theoretically, the execution time of variable gameplay (the time the game machine 10 is powered on minus the standby time) is longer than the execution time of jackpot variable gameplay. Therefore, by allowing the presentation of specific past information during variable gameplay, it becomes possible to set more opportunities to present this information. However, when setting a special period during variable gameplay, it is preferable to restrict the presentation of specific information for a certain period before the decorative symbols stop and are displayed, for example, during a non-reach state where a reach animation is not being performed as a variable game animation, or when the variation time is short. This prevents the visual confirmation of the jackpot lottery result, which is indicated by the display of the decorative symbols, from being hindered.

また、特殊期間での過去の特定情報の提示は、遊技機10によって決定されるタイミングで行ってもよいし、遊技者の意思により実行してもよい。 Furthermore, the presentation of specific past information during special periods may be done at a timing determined by the gaming machine 10, or at the discretion of the player.

遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報の提示が行われる場合、遊技者が予想しないタイミングにおいて過去の特定情報を提示させることが可能になる。そのため、遊技機10に意外性を有する遊技性を付与できる。また、遊技者が遊技機10に対して何らの操作も行うことなく遊技機10によって決定されるタイミングで過去の特定情報が提示されるため、遊技機10に対する知識が少ない遊技者であっても、過去に提示された特定情報を知り得ることが可能になる。これにより、遊技者間の公平性が担保される。 When specific past information is presented at a timing determined by the gaming machine 10, it becomes possible to present this information at a timing that the player does not anticipate. Therefore, the gaming machine 10 can be given an element of surprise. Furthermore, since the specific past information is presented at a timing determined by the gaming machine 10 without the player having to perform any operation on the machine, even players with little knowledge of the gaming machine 10 can learn about the previously presented information. This ensures fairness among players.

ここで、遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報の提示が行われる場合の例としては、例えば待機状態においけるデモンストレーション画面として過去に提示された特定情報を提示すること、変動遊技において特定のリーチ演出が実行されることが予定されている場合に一定割合(100%を含む)で当該リーチ演出が実行される前に過去に提示された特定情報を提示すること、変動遊技や大当たり遊技の特定のタイミングで実行される抽選によって過去に提示された特定情報を提示することが決定されることなどが挙げられる。待機状態においけるデモンストレーション画面として過去に提示された特定情報が提示される場合、遊技者はデモンストレーション画面において提示される過去の特定情報を考慮して、空台から遊技を実行するための遊技機10を選択することが可能になるため、遊技を実行する遊技機10を選択する際の自由度や利便性が向上される。また、変動遊技において特定のリーチ演出が実行されることが予定されている場合に当該リーチ演出が実行される前に過去に提示された特定情報が提示される場合、過去の特定情報の提示が特定のリーチ演出が実行されることに対する事前告知演出としての役割を果たすため、変動遊技での興趣が向上される。なお、変動遊技における過去の特定情報の提示を大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合の期待度(信頼度)を示唆する期待度示唆演出(大当たりであることを示す確定演出を含む)や期待度(信頼度)を向上させるチャンスアップ演出として実行することも考えられる。この場合にも変動遊技での興趣が向上される。また、変動遊技や大当たり遊技の特定のタイミングで実行される抽選によって過去に提示された特定情報が提示される場合、遊技機10によって決定されるランダムな特定のタイミングで過去の特定情報が提示されるため、遊技に対する意外性を特に付与することができる。また、特定情報が提示される特定のタイミングを遊技者が知り得る場合、遊技者は特定のタイミングにおいて特定情報が提示されるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。 Here, examples of cases in which specific past information is presented at a timing determined by the gaming machine 10 include, for example, presenting previously presented specific information as a demonstration screen in the standby state, presenting previously presented specific information before a certain percentage (including 100%) of a reach animation is scheduled to be performed in a variable game, and determining whether to present previously presented specific information through a lottery performed at a specific timing in a variable game or a jackpot game. When previously presented specific information is presented as a demonstration screen in the standby state, players can consider the previously presented specific information on the demonstration screen and select a gaming machine 10 from the available machines to play, thereby improving the freedom and convenience of selecting a gaming machine 10 to play. Furthermore, when previously presented specific information is presented before a reach animation is performed in a variable game, the presentation of the previously presented specific information serves as a pre-announcement of the execution of the specific reach animation, thereby improving the enjoyment of the variable game. Furthermore, it is conceivable that the presentation of specific past information in variable gameplay could be implemented as an expectation-indicating effect (including a confirmation effect indicating a jackpot) that suggests the likelihood (reliability) of a jackpot being achieved in the jackpot lottery, or as a chance-up effect that increases the likelihood (reliability). In this case, the enjoyment of variable gameplay would also be enhanced. Additionally, if specific past information is presented through a lottery executed at a specific timing during variable gameplay or jackpot gameplay, the information is presented at a random, specific timing determined by the game machine 10, thus adding a significant element of surprise to the game. Moreover, if the player is aware of the specific timing at which the specific information is presented, the player can enjoy the game's progression by focusing on whether the specific information will be presented at that particular timing, thus enhancing the enjoyment of the game.

一方、特殊期間での過去の特定情報の提示が遊技者の意思により実行される場合、遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報が提示されることを受動的に待つことなく、特殊期間であれば、遊技者は自身の好みのタイミングにおいて過去の特定情報を積極的に確認することが可能になる。そのため、過去の特定情報を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測する場合、過去の特定情報を提示させるタイミングについて、遊技機10によって制限されることなく自身の意思が反映されるため、利便性が向上される。 On the other hand, if the presentation of past specific information during a special period is initiated at the player's discretion, the player does not passively wait for the past specific information to be presented at a timing determined by the gaming machine 10. Instead, during a special period, the player can actively check the past specific information at their preferred timing. Therefore, when identifying or inferring multiple non-set values (set values) by considering past specific information, the timing of the presentation of past specific information is not restricted by the gaming machine 10, but reflects the player's own will, thus improving convenience.

ここで、特殊期間での過去の特定情報の提示が遊技者の意思により実行される例としては、待機状態、変動遊技中、大当たり遊技中に設定される特殊期間において、遊技者によって操作ボタン20などに対する所定の操作が行われる場合に過去に提示された特定情報を提示することが挙げられる。 Here, an example of the presentation of specific past information during a special period being performed at the player's discretion is when, during a special period set in standby mode, during variable gameplay, or during a jackpot game, the player performs a predetermined operation on the operation button 20, etc., and the specific information presented in the past is displayed.

本実施形態の一例では、大当たり遊技のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39によって表示された複数の非設定値に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が表示され、待機状態の期間(特殊期間)において、操作ボタン20や選択決定部21に対して所定の操作を行うことで、直近の3回の大当たり遊技のエンディングにおいて表示された特定情報(数字)の全部又は一部が図柄表示部341に表示される。なお、本実施形態の一例では、パスワードやコマンドなどの入力操作を行うことなく、過去に7セグメント表示部39に表示された特定情報の全部又は一部を図柄表示部341に表示させることが可能である。 In one example of this embodiment, during the ending of a jackpot game (a predetermined period), all or part of the specific information (numbers) corresponding to multiple unset values displayed on the 7-segment display unit 39 is displayed. During the standby period (special period), by performing a predetermined operation on the operation button 20 or the selection/determination unit 21, all or part of the specific information (numbers) displayed during the endings of the most recent three jackpot games is displayed on the symbol display unit 341. Furthermore, in this example of the embodiment, it is possible to display all or part of the specific information previously displayed on the 7-segment display unit 39 on the symbol display unit 341 without requiring any input operations such as passwords or commands.

以下、本実施形態について、図53~図63を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 The following description of this embodiment will focus on the differences from the previously described first embodiment, with reference to Figures 53 to 63.

ここで、図53は本実施形態に係る遊技機10の構成の一例を示す斜視図であり、図54は図53に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。 Here, Figure 53 is a perspective view showing an example of the configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment, and Figure 54 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in Figure 53.

図53に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前面枠11に設けられる選択決定部21をさらに備える。 As shown in Figure 53, the gaming machine 10 according to this embodiment further includes a selection/determination unit 21 provided on the front frame 11.

選択決定部21は、遊技者により操作されるものであり、後述の待機状態において遊技者の押下操作を受け付け、図柄表示部341での表示画面(図60参照)を移行させる押しボタンである。選択決定部21は、複数の選択ボタン21A及び決定ボタン21Bを含む。 The selection/determination unit 21 is operated by the player and, in the standby state described later, accepts the player's press and changes the display screen on the symbol display unit 341 (see Figure 60). The selection/determination unit 21 includes multiple selection buttons 21A and a determination button 21B.

複数の選択ボタン21Aは、後述の図61及び図62の待機状態画面移行処理において、トップメニュー画面などの各種画面において選択肢(項目)から所望とする項目を仮選択するために遊技者によって操作されるものであり(図60参照)、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を含む。ここで、仮選択とは、決定ボタン21Bが操作されることによって仮選択された内容が確定される(RAM512に記憶される)状態であることを意味する。これらの選択ボタン211~214のそれぞれは、図54に示すように音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える上選択操作スイッチ211a、下選択操作スイッチ211b、左選択操作スイッチ211c、及び右選択操作スイッチ211dを備える。これらのスイッチ211a~211dは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、各スイッチ211a~211dの入力信号に基づいて、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。 The multiple selection buttons 21A are operated by the player to provisionally select a desired item from the options (items) on various screens such as the top menu screen during the standby screen transition process shown in Figures 61 and 62 (see Figure 60), and include an up selection button 211, a down selection button 212, a left selection button 213, and a right selection button 214. Here, provisional selection means that the provisionally selected content is confirmed (stored in RAM 512) when the confirm button 21B is operated. Each of these selection buttons 211 to 214 is equipped with an up selection operation switch 211a, a down selection operation switch 211b, a left selection operation switch 211c, and a right selection operation switch 211d, which switch the input signal to the sound lamp control device 5, as shown in Figure 54. These switches 211a to 211d are connected to the input/output I/F of the sound lamp control device 5. Therefore, the audio lamp control device 5 can determine whether or not an operation has been performed on each of the selection buttons 211 to 214 based on the input signals from each of the switches 211a to 211d.

また、本実施形態では、各選択ボタン211~214に対する操作が開始されたことが検出される場合に、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたと判断される。もちろん、各選択ボタン211~214に対する操作が継続していること、又は操作が終了したことが検出される場合に、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたと判断されるようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, it is determined that an operation has been performed on each of the selection buttons 211 to 214 when it is detected that an operation on each of the selection buttons 211 to 214 has started. Of course, it is also possible to determine that an operation has been performed on each of the selection buttons 211 to 214 when it is detected that an operation on each of the selection buttons 211 to 214 is continuing or has finished.

一方、決定ボタン21Bは、仮選択された項目を決定するために遊技者によって操作される。また、決定ボタン21Bは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える決定操作スイッチ21Baを備える。決定操作スイッチ21Baは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、決定操作スイッチ21Baの入力信号に基づいて、決定操作スイッチ21Baに対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。 On the other hand, the confirmation button 21B is operated by the player to confirm the provisionally selected item. The confirmation button 21B also includes a confirmation operation switch 21Ba, which switches the input signal to the audio lamp control device 5 (described later). The confirmation operation switch 21Ba is connected to the input/output interface of the audio lamp control device 5. Therefore, the audio lamp control device 5 can determine whether or not an operation has been performed on the confirmation operation switch 21Ba based on the input signal from the switch 21Ba.

また、複数の選択ボタン21A(211~214)及び決定ボタン21Bに代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーに対する遊技者の操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、複数の選択ボタン21A(211~214)及び決定ボタン21Bに代えて、図柄表示部341の正面側に遊技者の操作を受け付ける透光性のタッチパネルを設けることも考えられる。また、複数の選択ボタン21A(211~214)に代えて、ジョグダイヤルを設けることも考えられる。また、選択スイッチ211a~211d及び決定操作スイッチ21Baは、接点式スイッチなどであるが、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、例えば圧電素子などであってもよい。 Furthermore, instead of the multiple selection buttons 21A (211-214) and the confirmation button 21B, a touch panel displaying touch keys and receiving player input via these keys could be provided as the operating means. Additionally, instead of the multiple selection buttons 21A (211-214) and the confirmation button 21B, a translucent touch panel receiving player input could be provided on the front side of the symbol display unit 341. Furthermore, instead of the multiple selection buttons 21A (211-214), a jog dial could be provided. While the selection switches 211a-211d and the confirmation switch 21Ba are contact-type switches, they could also be, for example, piezoelectric elements, as long as they can be used to detect whether or not a player has made an operation.

ここで、図55は、図53に示す遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Here, Figure 55 is a flowchart showing an example of the procedure for the sub-timer interrupt processing performed by the audio lamp control device 5 of the gaming machine 10 shown in Figure 53.

図55に示すように、本実施形態の副タイマ割込処理では、前述の第1の実施形態での副タイマ割込処理と同様な処理(ステップS2000~S2005)に加えて、操作検出処理(ステップS2701)及び待機状態画面移行処理(ステップS2702)が実行される。 As shown in Figure 55, in the sub-timer interrupt processing of this embodiment, in addition to the processing similar to that in the sub-timer interrupt processing of the first embodiment described above (steps S2000 to S2005), operation detection processing (step S2701) and standby screen transition processing (step S2702) are executed.

[操作検出処理]
操作検出処理は、各種ボタン20,21A,21Bに対する操作が行われたか否かを検出する処理である。ここで、図56は、図55の副タイマ割込処理で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Operation detection process]
The operation detection process is the process of detecting whether or not an operation has been performed on the various buttons 20, 21A, and 21B. Here, Figure 56 is a flowchart showing an example of the procedure for the operation detection process executed in the sub-timer interrupt process of Figure 55.

図56に示すように、操作検出処理において、MPU41は、操作ボタン操作検出処理(ステップS2801)、操作検出パターン判定処理(ステップS2802)、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)、選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)、決定ボタン操作検出処理(ステップS2805)、及び決定操作検出パターン判定処理(ステップS2806)を実行する。 As shown in Figure 56, in the operation detection process, the MPU 41 executes the following: operation button operation detection process (step S2801), operation detection pattern determination process (step S2802), selection button operation detection process (step S2803), selection operation detection pattern determination process (step S2804), confirm button operation detection process (step S2805), and confirm operation detection pattern determination process (step S2806).

[操作ボタン操作検出処理]
操作ボタン操作検出処理(操作検出処理のステップS2201)では、操作ボタン20の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU41によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン20の操作の有無が判断されることになる。ここで、図57は、操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図57を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation button operation detection process]
In the operation button operation detection process (step S2201 of the operation detection process), the operation status of the operation button 20 is detected, and a process is executed to sequentially update the operation history for the past three times. In the gaming machine 10, when the operation button operation detection process is executed by the MPU 41, it is determined whether or not the operation button 20 has been operated at a predetermined interval (1 msec interval in this embodiment) corresponding to the interrupt cycle of the sub-timer interrupt process. Here, Figure 57 is a flowchart showing an example of the procedure for the operation button operation detection process. The operation button operation detection process will be described below with reference to Figure 57.

<ステップS2901~S2903>
図57に示すように、ステップS2901では、MPU41は、第2検出フラグの設定を第1検出フラグにシフト(上書き)させる。また、ステップS2902では、MPU41は、第3検出フラグの設定を第2検出フラグにシフト(上書き)させる。その後、ステップS2903では、MPU41は、操作スイッチ20aにより検出される操作ボタン20の操作状態を第3検出フラグに設定(上書き)し、当該操作検出処理は終了する。
<Steps S2901-S2903>
As shown in Figure 57, in step S2901, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the second detection flag to the first detection flag. Then, in step S2902, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the third detection flag to the second detection flag. Subsequently, in step S2903, the MPU 41 sets (overwrites) the operating state of the operation button 20 detected by the operation switch 20a to the third detection flag, and the operation detection process ends.

このように、操作ボタン操作検出処理では、ステップS2901~S2903の処理が実行されることにより、操作ボタン20の操作履歴として1msec間隔の直近の3回分の操作状態が第1検出フラグ~第3検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3検出フラグとして直近の操作状態が記憶され、第2検出フラグとして一つ前の操作状態が記憶され、第1検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。 Thus, in the operation button operation detection process, the execution of steps S2901 to S2903 stores the operation history of the operation button 20, with the most recent three operation states at 1 msec intervals stored in RAM 512 as the first to third detection flags. Specifically, the most recent operation state is stored as the third detection flag, the previous operation state as the second detection flag, and the operation state two operations prior as the first detection flag.

[操作検出パターン判定処理]
図57の説明に戻り、操作検出処理でのステップS2802の操作検出パターン判定処理では、第1操作検出フラグ、第2操作検出フラグ及び第3操作検出フラグに基づいて判定される操作ボタン20の操作履歴から操作ボタン20に対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。操作パターンフラグは第1~第3操作パターンフラグからなり、第1~第3操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって操作ボタン20の操作状態を判定できる。例えば、第1操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が継続されていると判定できる(図38(A)参照)。また、第2操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が開始されたと判定できる(図38(A)参照)。また、第3操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が終了したと判定できる(図38(A)参照)。そして、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作がなされていないと判定できる(図38(A)参照)。ここで、図58は、操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。また、図59(A)は、操作ボタン20に対する検出パターンと操作状況との関係を示すテーブルである。以下、図58及び図59(A)を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation detection pattern determination process]
Returning to the explanation of Figure 57, in the operation detection pattern determination process of step S2802 in the operation detection process, an operation pattern flag is set to determine the operation state of the operation button 20 from the operation history of the operation button 20 determined based on the first operation detection flag, the second operation detection flag, and the third operation detection flag. The operation pattern flag consists of first to third operation pattern flags, and the operation state of the operation button 20 can be determined by the combination of on and off states of the first to third operation pattern flags. For example, if only the first operation pattern flag is set to on, it can be determined that an operation on the operation button 20 is continuing (see Figure 38(A)). Also, if only the second operation pattern flag is set to on, it can be determined that an operation on the operation button 20 has started (see Figure 38(A)). Also, if only the third operation pattern flag is set to on, it can be determined that an operation on the operation button 20 has ended (see Figure 38(A)). And, if all of the first to third operation pattern flags are set to off, it can be determined that no operation has been performed on the operation button 20 (see Figure 38(A)). Here, Figure 58 is a flowchart showing an example of the procedure for determining the operation detection pattern. Figure 59(A) is a table showing the relationship between the detection pattern for the operation button 20 and the operation status. The operation button operation detection process will be explained below with reference to Figures 58 and 59(A).

<ステップS3001>
図58に示すように、ステップS3001では、MPU41は、3回前の操作ボタン20の操作状態を示す第1操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS3001:Yes)、処理をステップS3002に移行し、第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS3001:No)、処理をステップS3005に移行する。
<Step S3001>
As shown in Figure 58, in step S3001, the MPU 41 determines whether the first operation detection flag, which indicates the operation status of the operation button 20 three steps prior, is set to ON. Here, if the first operation detection flag is ON (step S3001: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3002, and if the first operation detection flag is OFF (step S3001: No), the MPU 41 proceeds to step S3005.

<ステップS3002>
ステップS3002では、MPU41は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3002:Yes)、処理をステップS3003に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3002:No)、処理をステップS3008に移行する。
<Step S3002>
In step S3002, the MPU 41 determines whether the second operation detection flag, which indicates the operation status of the operation button 20 two steps prior, is set to ON. Here, if the second operation detection flag is ON (step S3002: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3003, and if the second operation detection flag is OFF (step S3002: No), the MPU 41 proceeds to step S3008.

<ステップS3003>
ステップS3003では、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3003:Yes)、処理をステップS3004に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3003:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3003>
In step S3003, the MPU 41 determines whether the third operation detection flag, which indicates the operation status of the most recent operation button 20, is set to ON. Here, if the third operation detection flag is ON (step S3003: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3004, and if the third operation detection flag is OFF (step S3003: No), the MPU 41 proceeds to step S3010.

<ステップS3004>
ステップS3004では、MPU41は、第1操作パターンフラグをオン、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1操作パターンフラグをオンに設定し、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図59(A)参照)。そして、第1操作パターンフラグは、操作ボタン20の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。例えば、第1操作パターンフラグがオンに設定されている場合、MPU41は、操作ボタン操作継続コマンドをRAM412に設定し、この操作ボタン操作継続コマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20に対する操作が継続していると判断できるため、操作ボタン操作継続コマンドが連続して送信される回数に基づいて操作ボタン20が継続操作されている時間を把握できる。そのため、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20が継続操作されている時間に基づいて操作ボタン20に対して長押し操作を行われたか否かを判断できるため、長押し操作に基づく操作ボタン演出を実行させることが可能になる。
<Step S3004>
In step S3004, the MPU 41 sets the first operation pattern flag to ON and the second and third operation pattern flags to OFF, and terminates the operation detection pattern determination process. That is, when the operation pattern "ON", "ON", "ON" occurs as three operation states of the operation button 20, the MPU 41 sets the first operation pattern flag to ON and the second and third operation pattern flags to OFF (see Figure 59(A)). The first operation pattern flag can then be used as an indicator to determine whether the operation state of the operation button 20 is continuing. For example, if the first operation pattern flag is set to ON, the MPU 41 may set an operation button operation continuation command in the RAM 412 and send this operation button operation continuation command to the voice lamp control device 5. As a result, the voice lamp control device 5 can determine that the operation of the operation button 20 is continuing, and can grasp the duration of continuous operation of the operation button 20 based on the number of times the operation button operation continuation command is sent consecutively. Therefore, the sound lamp control device 5 can determine whether or not a long press operation has been performed on the operation button 20 based on the duration for which the operation button 20 has been continuously pressed, making it possible to execute an operation button animation based on the long press operation.

<ステップS3005>
MPU41は、ステップS3001において第1操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS3001:No)、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3005)。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3005:Yes)、処理をステップS3006に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3005:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3005>
If the MPU 41 determines in step S3001 that the first operation detection flag is not on (step S3001: No), it determines whether the second operation detection flag, which indicates the operation status of the operation button 20 two steps prior, is on or not (step S3005). Here, if the MPU 41 determines that the second operation detection flag is on (step S3005: Yes), it proceeds to step S3006, and if the second operation detection flag is off (step S3005: No), it proceeds to step S3010.

<ステップS3006>
ステップS3006では、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3006:Yes)、処理をステップS3007に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3006:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3006>
In step S3006, the MPU 41 determines whether the third operation detection flag, which indicates the operation status of the most recent operation button 20, is on or off. If the third operation detection flag is on (step S3006: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3007; if the third operation detection flag is off (step S3006: No), the MPU 41 proceeds to step S3010.

<ステップS3007>
ステップS3007では、MPU41は、第2操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し(図59(A)参照)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。そして、第2操作パターンフラグは、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第2操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S3007>
In step S3007, the MPU 41 sets the second operation pattern flag to ON and the first and third operation pattern flags to OFF. That is, when the operation pattern "OFF", "ON", and "ON" occurs as three operation states for the operation button 20, the MPU 41 sets the second operation pattern flag to ON and the first and third operation pattern flags to OFF (see Figure 59(A)), and terminates the operation detection pattern determination process. The second operation pattern flag is used as an indicator to determine whether the operation button 20 has changed from an unoperated state to an operated state (whether the operation of the operation button 20 has started). In this way, by using the second operation pattern flag to determine whether the operation button 20 has changed from an unoperated state to an operated state, three operation states of the operation button 20 are reflected, thus preventing false detection of the start of operation of the operation button 20 caused by noise such as radio waves or static electricity, and preventing the start of operation of the operation button 20 from being reflected in the display at a timing unintended by the player.

<ステップS3008>
MPU41は、ステップS3002において第2操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS3002:No)、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3008)。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3008:Yes)、処理をステップS3010に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3008:No)、処理をステップS3009に移行する。
<Step S3008>
If the MPU 41 determines in step S3002 that the second operation detection flag is not on (step S3002: No), it determines whether the third operation detection flag, which indicates the operation status of the most recent operation button 20, is on or off (step S3008). Here, if the third operation detection flag is on (step S3008: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3010, and if the second operation detection flag is off (step S3008: No), the MPU 41 proceeds to step S3009.

<ステップS3009>
ステップS3009では、MPU41は、第3操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定する(図59(A)参照)。そして、第3操作パターンフラグは、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用することができる。
<Step S3009>
In step S3009, the MPU 41 sets the third operation pattern flag to ON and the first and second operation pattern flags to OFF, and terminates the operation detection pattern determination process. That is, when the operation patterns "ON", "OFF", and "OFF" occur as three operation states for the operation button 20, the MPU 41 sets the third operation pattern flag to ON and sets the first and second operation pattern flags to OFF (see Figure 59(A)). The third operation pattern flag can then be used as an indicator to determine whether the operation button 20 has changed from an operated state to a non-operated state (whether the operation of the operation button 20 has ended).

<ステップS3010>
ステップS3010では、MPU41は、第1操作パターンフラグ、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」など上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3操作パターンフラグの全てをオフに設定する(図59(A)参照)。なお、MPU41は、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフの場合、操作ボタン20が非操作状態であると判定する。
<Step S3010>
In step S3010, the MPU 41 sets the first operation pattern flag, the second operation pattern flag, and the third operation pattern flag to off, and terminates the operation detection pattern determination process. That is, if an operation pattern other than the above occurs as the operation state of the operation button 20 for three times, such as "OFF", "OFF", "OFF", the MPU 41 sets all of the first to third operation pattern flags to off (see Figure 59(A)). The MPU 41 determines that the operation button 20 is in an unoperated state when all of the first to third operation pattern flags are off.

[選択ボタン操作検出処理]
図56の説明に戻り、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)では、MPU41は、上選択ボタン操作処理、下選択ボタン操作処理、左選択ボタン操作処理及び右選択ボタン操作処理を実行する。
[Selection button operation detection process]
Returning to the explanation of Figure 56, in the selection button operation detection process (step S2803), the MPU 41 executes the upper selection button operation process, the lower selection button operation process, the left selection button operation process, and the right selection button operation process.

<上選択ボタン操作処理>
上選択ボタン操作処理では、MPU41は、上選択ボタン211の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、上選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Processing of operation of the upper selection button>
In the upper selection button operation process, the MPU 41 detects the operation status of the upper selection button 211 and executes a process to sequentially update the operation history for the past three times. Here, the upper selection button operation process is the same as the operation button operation detection process in Figure 57, so a detailed explanation is omitted. Note that in the upper selection button operation process, in each step of the operation button operation detection process in Figure 57, the "operation detection flag" can be read as the "upper selection operation detection flag".

<下選択ボタン操作処理>
下選択ボタン操作処理では、MPU41は、下選択ボタン212の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、下選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Processing of operation of the down selection button>
In the down selection button operation process, the MPU 41 detects the operation status of the down selection button 212 and executes a process to sequentially update the operation history for the past three times. Here, the down selection button operation process is the same as the operation button operation detection process in Figure 57, so a detailed explanation is omitted. Note that in the down selection button operation process, in each step of the operation button operation detection process in Figure 57, the "operation detection flag" can be read as the "down selection operation detection flag".

<左選択ボタン操作処理>
左選択ボタン操作処理では、MPU41は、左選択ボタン213の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、左選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Left selection button operation process>
In the left selection button operation process, the MPU 41 detects the operation status of the left selection button 213 and executes a process to sequentially update the operation history for the past three times. Here, the left selection button operation process is the same as the operation button operation detection process in Figure 57, so a detailed explanation is omitted. Note that in the left selection button operation process, in each step of the operation button operation detection process in Figure 57, "operation detection flag" should be read as "left selection operation detection flag".

<右選択ボタン操作処理>
右選択ボタン操作処理では、MPU41は、右選択ボタン214の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、右選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Right-select button operation processing>
In the right selection button operation process, the MPU 41 detects the operation status of the right selection button 214 and executes a process to sequentially update the operation history for the past three times. Here, the right selection button operation process is the same as the operation button operation detection process in Figure 57, so a detailed explanation is omitted. Note that in the right selection button operation process, in each step of the operation button operation detection process in Figure 57, the "operation detection flag" can be read as the "right selection operation detection flag".

[選択操作検出パターン判定処理]
選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)では、MPU41は、上選択操作検出パターン判定処理、下選択操作検出パターン判定処理、左選択操作検出パターン判定処理及び右選択操作検出パターン判定処理を実行する。
[Selection operation detection pattern determination process]
In the selection operation detection pattern determination process (step S2804), the MPU 41 executes the upper selection operation detection pattern determination process, the lower selection operation detection pattern determination process, the left selection operation detection pattern determination process, and the right selection operation detection pattern determination process.

<上選択操作検出パターン判定処理>
上選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1上選択操作検出フラグ、第2上選択操作検出フラグ及び第3上選択操作検出フラグに基づいて判定される上選択ボタン211の操作履歴から上選択ボタン211に対する操作状態を判定するための上操作パターンフラグを設定する。ここで、上選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「上選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Upper selection operation detection pattern determination process>
In the upper selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets an upper operation pattern flag to determine the operation state for the upper selection button 211 from the operation history of the upper selection button 211, which is determined based on the first upper selection operation detection flag, the second upper selection operation detection flag, and the third upper selection operation detection flag. Here, the upper selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process in Figure 58, so a detailed explanation is omitted. Note that in the upper selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process in Figure 58, "operation detection flag" should be read as "upper selection operation detection flag" and "operation pattern flag" as "upper selection operation pattern flag".

ここで、図59(B)に示すように、上選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in Figure 59(B), in the upper selection operation detection pattern determination process, when the operation pattern "ON", "ON", and "ON" occurs for three consecutive operation states of the upper selection button 211, the MPU 41 sets the first upper selection operation pattern flag to ON and sets the second and third upper selection operation pattern flags to OFF. The first upper selection operation pattern flag can then be used as an indicator to determine whether the operation state of the upper selection button 211 is continuing.

また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation pattern "OFF," "ON," and "ON" occurs for three consecutive operation states of the upper selection button 211, the MPU 41 sets the second upper selection operation pattern flag to ON and sets the first and third upper selection operation pattern flags to OFF. The second upper selection operation pattern flag is then used as an indicator to determine whether the upper selection button 211 has changed from an inactive state to an active state (i.e., whether operation of the upper selection button 211 has begun).

さらに、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第2上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation pattern "ON," "OFF," and "OFF" occurs for three operations of the upper selection button 211, the MPU 41 sets the third upper selection operation pattern flag to ON and sets the first and second upper selection operation pattern flags to OFF. The third upper selection operation pattern flag is then used as an indicator to determine whether the upper selection button 211 has changed from an operated state to a non-operated state (i.e., whether the operation of the upper selection button 211 has ended).

また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3上選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3上選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、上選択ボタン211が非操作状態であると判定する。 Furthermore, if the operation status of the upper selection button 211 is any other than "OFF", "OFF", "OFF", etc., as a result of three operation states, the MPU 41 sets all of the first to third upper selection operation pattern flags to OFF. Note that if all of the first to third upper selection operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the upper selection button 211 is not being operated.

<下選択操作検出パターン判定処理>
下選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1下選択操作検出フラグ、第2下選択操作検出フラグ及び下選択操作検出フラグに基づいて判定される下選択ボタン212の操作履歴から下選択ボタン212に対する操作状態を判定するための下操作パターンフラグを設定する。ここで、下選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「下選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Detection of lower selection operation pattern determination process>
In the down selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets a down operation pattern flag to determine the operation state for the down selection button 212 from the operation history of the down selection button 212, which is determined based on the first down selection operation detection flag, the second down selection operation detection flag, and the down selection operation detection flag. Here, the down selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process in Figure 58, so a detailed explanation is omitted. Note that in the down selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process in Figure 58, "operation detection flag" should be read as "down selection operation detection flag" and "operation pattern flag" as "down selection operation pattern flag".

ここで、図59(C)に示すように、下選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in Figure 59(C), in the down selection operation detection pattern determination process, when the operation pattern "ON", "ON", and "ON" occurs for three consecutive operation states of the down selection button 212, the MPU 41 sets the first down selection operation pattern flag to ON and sets the second and third down selection operation pattern flags to OFF. The first down selection operation pattern flag can then be used as an indicator to determine whether the operation state of the down selection button 212 is continuing.

また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation pattern "OFF," "ON," and "ON" occurs for three consecutive operation states of the down selection button 212, the MPU 41 sets the second down selection operation pattern flag to ON and sets the first and third down selection operation pattern flags to OFF. The second down selection operation pattern flag is then used as an indicator to determine whether the down selection button 212 has changed from an inactive state to an active state (i.e., whether operation of the down selection button 212 has begun).

さらに、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第2下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation pattern "ON," "OFF," and "OFF" occurs for three consecutive operation states of the down selection button 212, the MPU 41 sets the third down selection operation pattern flag to ON and sets the first and second down selection operation pattern flags to OFF. The third down selection operation pattern flag is then used as an indicator to determine whether the down selection button 212 has changed from an operated state to a non-operated state (i.e., whether the operation of the down selection button 212 has ended).

また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3下選択操作検出フラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3下選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、下選択ボタン212が非操作状態であると判定する。 Furthermore, if the operation status of the down selection button 212 is any other than "OFF", "OFF", "OFF", etc., the MPU 41 sets all of the first to third down selection operation detection flags to off. Note that if all of the first to third down selection operation pattern flags are off, the MPU 41 determines that the down selection button 212 is not being operated.

<左選択操作検出パターン判定処理>
左選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1左選択操作検出フラグ、第2左選択操作検出フラグ及び左選択操作検出フラグに基づいて判定される左選択ボタン213の操作履歴から左選択ボタン213に対する操作状態を判定するための左操作パターンフラグを設定する。ここで、左選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「左選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Left selection operation detection pattern determination process>
In the left selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets a left operation pattern flag to determine the operation state for the left selection button 213 from the operation history of the left selection button 213, which is determined based on the first left selection operation detection flag, the second left selection operation detection flag, and the left selection operation detection flag. Here, the left selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process in Figure 58, so a detailed explanation is omitted. Note that in the left selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process in Figure 58, "operation detection flag" should be read as "left selection operation detection flag" and "operation pattern flag" as "left selection operation pattern flag".

ここで、図59(D)に示すように、左選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in Figure 59(D), in the left selection operation detection pattern determination process, when the operation pattern "ON", "ON", and "ON" occurs for three consecutive operation states of the left selection button 213, the MPU 41 sets the first left selection operation pattern flag to ON and sets the second and third left selection operation pattern flags to OFF. The first left selection operation pattern flag can then be used as an indicator to determine whether the operation state of the left selection button 213 is continuing.

また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation pattern "OFF," "ON," and "ON" occurs for three operations of the left selection button 213, the MPU 41 sets the second left selection operation pattern flag to ON and sets the first and third left selection operation pattern flags to OFF. The second left selection operation pattern flag is then used as an indicator to determine whether the left selection button 213 has changed from an inactive state to an active state (i.e., whether operation of the left selection button 213 has begun).

さらに、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第2左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation pattern "ON," "OFF," and "OFF" occurs for three operations of the left selection button 213, the MPU 41 sets the third left selection operation pattern flag to ON and sets the first and second left selection operation pattern flags to OFF. The third left selection operation pattern flag is then used as an indicator to determine whether the left selection button 213 has changed from an operated state to a non-operated state (i.e., whether the operation of the left selection button 213 has ended).

また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3左選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3左選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、左選択ボタン213が非操作状態であると判定する。 Furthermore, if the operation status of the left selection button 213 is any other than "OFF", "OFF", "OFF", etc., the MPU 41 sets all of the first to third left selection operation pattern flags to OFF. The MPU 41 determines that the left selection button 213 is not in operation when all of the first to third left selection operation pattern flags are OFF.

<右選択操作検出パターン判定処理>
右選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1右選択操作検出フラグ、第2右選択操作検出フラグ及び右選択操作検出フラグに基づいて判定される右選択ボタン214の操作履歴から右選択ボタン214に対する操作状態を判定するための右操作パターンフラグを設定する。ここで、右選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「右選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Right selection operation detection pattern determination process>
In the right selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets a first right selection operation detection flag, a second right selection operation detection flag, and a right operation pattern flag to determine the operation state for the right selection button 214 from the operation history of the right selection button 214 determined based on the right selection operation detection flag. Here, the right selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process in Figure 58, so a detailed explanation is omitted. Note that in the right selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process in Figure 58, "operation detection flag" should be read as "right selection operation detection flag" and "operation pattern flag" as "right selection operation pattern flag".

ここで、図59(E)に示すように、右選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in Figure 59(E), in the right selection operation detection pattern determination process, when the operation pattern "ON", "ON", and "ON" occurs for three consecutive operation states of the right selection button 214, the MPU 41 sets the first right selection operation pattern flag to ON and sets the second and third right selection operation pattern flags to OFF. The first right selection operation pattern flag can then be used as an indicator to determine whether the operation state of the right selection button 214 is continuing.

また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation pattern "OFF," "ON," and "ON" occurs for three operations of the right selection button 214, the MPU 41 sets the second right selection operation pattern flag to ON and sets the first and third right selection operation pattern flags to OFF. The second right selection operation pattern flag is then used as an indicator to determine whether the right selection button 214 has changed from an inactive state to an active state (i.e., whether the operation of the right selection button 214 has begun).

さらに、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第2右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation pattern "ON," "OFF," and "OFF" occurs for three operations of the right selection button 214, the MPU 41 sets the third right selection operation pattern flag to ON and sets the first and second right selection operation pattern flags to OFF. The third right selection operation pattern flag is then used as an indicator to determine whether the right selection button 214 has changed from an operated state to a non-operated state (i.e., whether the operation of the right selection button 214 has ended).

また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3右選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3右選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、右選択ボタン214が非操作状態であると判定する。 Furthermore, if the operation status of the right selection button 214 is any other than "OFF", "OFF", "OFF", etc., as a result of three operation states, the MPU 41 sets all of the first to third right selection operation pattern flags to OFF. Note that if all of the first to third right selection operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the right selection button 214 is not being operated.

[決定ボタン操作検出処理]
決定ボタン操作検出処理(図56のステップS2805)では、MPU41は、決定ボタン21Bの操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定ボタン操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Detection of OK button operation]
In the confirm button operation detection process (step S2805 in Figure 56), the MPU 41 detects the operation status of the confirm button 21B and executes a process to sequentially update the operation history for the past three times. Here, the confirm button operation detection process is the same as the operation button operation detection process in Figure 57, so a detailed explanation is omitted. Note that in the confirm button operation detection process, in each step of the operation button operation detection process in Figure 57, "operation detection flag" should be read as "confirm button operation detection flag".

[決定操作検出パターン判定処理]
決定操作検出パターン判定処理(図56のステップS2806)では、MPU41は、第1決定操作検出フラグ、第2決定操作検出フラグ及び第3決定操作検出フラグに基づいて判定される決定ボタン21Bの操作履歴から決定ボタン21Bに対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。ここで、決定操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Decision operation detection pattern determination process]
In the decision operation detection pattern determination process (step S2806 in Figure 56), the MPU 41 sets an operation pattern flag to determine the operation state for the decision button 21B from the operation history of the decision button 21B, which is determined based on the first decision operation detection flag, the second decision operation detection flag, and the third decision operation detection flag. Here, the decision operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process in Figure 58, so a detailed explanation is omitted. Note that in the decision operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process in Figure 58, "operation detection flag" should be read as "decision operation detection flag".

ここで、図59(F)に示すように、決定操作検出パターン判定処理においてMPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1決定操作パターンフラグをオンに設定し、第2決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bの操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in Figure 59(F), in the decision operation detection pattern determination process, when the operation pattern "ON", "ON", and "ON" occurs for three operation states of the decision button 21B, the MPU 41 sets the first decision operation pattern flag to ON and sets the second and third decision operation pattern flags to OFF. The first decision operation pattern flag can then be used as an indicator to determine whether the operation state of the decision button 21B is continuing.

また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが非操作状態から操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation pattern "OFF," "ON," and "ON" occurs for three operation states of the select button 21B, the MPU 41 sets the second select operation pattern flag to ON and sets the first and third select operation pattern flags to OFF. The second select operation pattern flag is then used as an indicator to determine whether the select button 21B has changed from an inactive state to an active state (i.e., whether operation of the select button 21B has begun).

さらに、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第2決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが操作状態から非操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the MPU 41 detects that the operation patterns "ON," "OFF," and "OFF" occur as three operation states for the select button 21B, it sets the third select operation pattern flag to ON and sets the first and second select operation pattern flags to OFF. The third select operation pattern flag is then used as an indicator to determine whether the select button 21B has changed from an operational state to a non-operational state (i.e., whether the operation of the select button 21B has ended).

また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3決定操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3決定操作パターンフラグの全てがオフの場合、決定ボタン21Bが非操作状態であると判定する。 Furthermore, if the MPU 41 detects that the operation state of the select button 21B for three presses is any other than "OFF", "OFF", "OFF", etc., it sets all of the first to third select operation pattern flags to OFF. Note that if all of the first to third select operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the select button 21B is not being operated.

[待機状態画面移行処理]
図55の説明に戻り、副タイマ割込処理の2702で実行される待機状態画面移行処理では、変動遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない待機状態において、操作ボタン20、選択ボタン21A又は決定ボタン21Bに対する操作に応じて、図柄表示部341の画面を移行させ、遊技者による各種の選択や設定を可能にする処理が実行される。ここで、図60は待機状態における図柄表示部341での画面移行の一例を示す図である。
[Process to transition to standby screen]
Returning to the explanation of Figure 55, the standby screen transition process executed by the sub-timer interrupt process 2702 performs a process that, in the standby state where neither variable gameplay nor jackpot gameplay is being performed, transitions the screen of the symbol display unit 341 in response to operations on the operation button 20, selection button 21A, or confirmation button 21B, enabling the player to make various selections and settings. Here, Figure 60 shows an example of screen transitions on the symbol display unit 341 in the standby state.

図60に示すように、飾り図柄の変動表示が停止された場合、保留数N及び保留数Mが「0」であり、かつ大当たり遊技状態に移行しない場合には、飾り図柄の変動が停止した状態の変動停止画面が維持される。そして、変動停止画面が表示されてから遊技者によって操作ボタン20が操作された場合には、表示画面が変動停止画面からトップメニュー画面に移行される。このトップメニュー画面は、複数の画面移行画像及びカーソル画像を含む。 As shown in Figure 60, if the display of the decorative symbols stops, and the number of reserved symbols N and M are "0", and the game does not transition to a jackpot state, the display remains on the stopped display screen. Then, if the player operates the operation button 20 after the stopped display screen is shown, the display screen transitions from the stopped display screen to the top menu screen. This top menu screen includes multiple screen transition images and cursor images.

複数の画面移行画像は、移行先の表示画面を選択するための画像であり、選択可能な複数の項目(移行先の表示画面)を含む。複数の画面移行画像は、「7セグメント表示部履歴」と表示される7セグメント表示部履歴選択画面に移行させるための7セグメント表示部履歴選択画面移行画像、「キャラクタ選択」と表示されるキャラクタ選択画面に移行させるためのキャラクタ選択画面移行画像、「キャラクタカスタマイズ」と表示されるキャラクタカスタマイズ画面に移行させるためのキャラクタカスタマイズ画面移行画像、及び「戻る」と表示される変動停止画面に移行させるための変動停止画面移行画像を含む。 The multiple screen transition images are images used to select the destination display screen and include multiple selectable items (destination display screens). These multiple screen transition images include a 7-segment display history selection screen transition image (displayed as "7-segment display history"), a character selection screen transition image (displayed as "character selection"), a character customization screen transition image (displayed as "character customization"), and a change stop screen transition image (displayed as "back").

カーソル画像は、選択可能な複数の項目のうちのいずれの項目が現在仮選択されているかを示す画像であり、複数の画面移行画像のうちのカーソル画像の右側の画面移行画像に対応する項目が仮選択されている項目である。図60に示す例では、「7セグメント表示部履歴」が仮選択されていることを示している。また、複数の画面移行画像のうちの仮選択されている項目に対応する画面移行画像は、仮選択されていることを強調するために、他の画面移行画像と区別可能な態様で表示される。なお、仮選択項目の変更は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって実行可能である。 The cursor image indicates which of the multiple selectable items is currently tentatively selected. The tentatively selected item is the one corresponding to the screen transition image to the right of the cursor image among the multiple screen transition images. In the example shown in Figure 60, "7-segment display history" is tentatively selected. Furthermore, the screen transition image corresponding to the tentatively selected item is displayed in a manner that distinguishes it from the other screen transition images to emphasize its tentative selection. The tentatively selected item can be changed by operating the up selection button 211 or the down selection button 212.

トップメニュー画面において、決定ボタン21Bが操作されることで仮選択されている項目(移行先の表示画面)が決定され、当該項目に対応する表示画面に移行される。例えば、遊技者によって「7セグメント表示部履歴」の7セグメント表示部履歴選択画面移行画像が選択された場合に決定ボタン21Bが操作されると、表示画面がトップメニュー画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行される。 On the top menu screen, pressing the OK button 21B confirms the tentatively selected item (the destination display screen), and the display screen corresponding to that item is switched. For example, if the player selects the "7-segment display history" screen and presses the OK button 21B, the display screen will switch from the top menu screen to the 7-segment display history selection screen.

7セグメント表示部履歴選択画面は、所定期間に対して7セグメント表示部39において表示された特定情報の内容が表示される履歴画面に移行させることが可能な画面である。この履歴画面は、直近の3回の所定期間のいずれかに対する7セグメント表示部39における表示内容を示すものであり、1回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される1回前履歴画面、2回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される2回前履歴画面、及び3回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される3回前履歴画面を含む。各履歴画面は、大当たり遊技のエンディングの後半パートにおいて図柄表示部341に表示される付加画像(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)と同様な形態の履歴画像を含む。履歴画像は、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示すものであり、非設定値に対応する数字が表示され得る7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む。図60に示す例では、1回前の所定期間におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373への遊技球99の入球によって、7セグメント表示部39に数字の2が表示された後にセグメントA~Cが点灯された履歴を有することを示している。 The 7-segment display unit history selection screen is a screen that allows transitioning to a history screen that displays the content of specific information displayed on the 7-segment display unit 39 for a predetermined period. This history screen shows the content displayed on the 7-segment display unit 39 for any of the three most recent predetermined periods, and includes a previous history screen that displays the content of specific information for the previous predetermined period, a history screen that displays the content of specific information for the period two prior to the previous predetermined period, and a history screen that displays the content of specific information for the period three prior to the previous predetermined period. Each history screen includes a history image in a similar form to the additional image displayed on the symbol display unit 341 in the latter half of the ending of a jackpot game (see Figures 47(B1), 47(B2), and 47(C)). The history image shows the display history on the 7-segment display unit 39 until the end of one predetermined period, and includes five setting value suggestion images that mimic the 7-segment display unit 39, which may display numbers corresponding to non-set values. The example shown in Figure 60 indicates that, in the previous predetermined period, the entry of a game ball 99 into the special out-ball opening 373 of the cruun device 37 resulted in the display of the number 2 on the 7-segment display unit 39, followed by the illumination of segments A to C.

また、7セグメント表示部履歴選択画面は、仮選択されていることを示すカーソル画像、「履歴1(1回前)」と表示される1回前履歴画面に移行させるための1回前履歴画面移行画像、「履歴2(2回前)」と表示される2回前履歴画面に移行させるための2回前履歴画面移行画像、「履歴3(3回前)」と表示される3回前履歴画面に移行させるための3回前履歴画面移行画像、及び「終了」と表示される変動停止画面に移行させるための変動停止画面移行画像を含む。そして、7セグメント表示部履歴選択画面において、決定ボタン21Bが操作されることで仮選択されている項目(移行先の表示画面)が決定され、当該項目に対応する表示画面に移行される。例えば、遊技者によって「履歴1(1回前)」の1回前履歴画面移行画像が仮選択された場合に決定ボタン21Bが操作されると、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行される。また、「履歴2(2回前)」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行され、「履歴3(3回前)」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行される。また、「終了」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面からトップメニュー画面に移行される。 Furthermore, the 7-segment display history selection screen includes a cursor image indicating a provisional selection, a transition image for the one-time history screen displaying "History 1 (1 time ago)", a transition image for the two-time history screen displaying "History 2 (2 times ago)", a transition image for the three-time history screen displaying "History 3 (3 times ago)", and a transition image for the change stop screen displaying "End". When the OK button 21B is operated on the 7-segment display history selection screen, the provisionally selected item (the destination display screen) is determined, and the display screen corresponding to that item is switched. For example, if the player provisionally selects the "History 1 (1 time ago)" transition image for the one-time history screen, and the OK button 21B is operated, the display screen switches from the 7-segment display history selection screen to the one-time history screen. Furthermore, if "History 2 (2 entries ago)" is selected, the screen will transition from the 7-segment display history selection screen to the history screen two entries ago. If "History 3 (3 entries ago)" is selected, the screen will transition from the 7-segment display history selection screen to the history screen three entries ago. Also, if "Exit" is selected, the screen will transition from the 7-segment display history selection screen to the top menu screen.

このように、7セグメント表示部履歴選択画面から、遊技者の選択により1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面のいずれかに移行させることが可能である。即ち、遊技者は、自身が希望する履歴画面に移行させることで自身が希望する履歴情報を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの履歴情報の確認を回避しつつ効果的に履歴を確認することができるため、履歴の確認を効率良く行うことができる。 Thus, from the 7-segment display's history selection screen, the player can choose to transition to one of the following screens: the previous play history screen, the second-to-last play history screen, or the third-to-last play history screen. In other words, the player can view the desired history information by transitioning to their preferred history screen. This allows for efficient history review, as players can avoid reviewing previously viewed information or information with limited detail.

また、本実施形態では、大当たり遊技のエンディングにおいて非設定値を特定するための情報が、飾り図柄が変動表示される図柄表示部341とは異なる7セグメント表示部39に表示される。そのため、非設定値を特定するための情報を表示する場合であっても、図柄表示部341において実行される画像演出の視認が阻害されることはない。一方、待機状態では、エンディングにおいて7セグメント表示部39に表示された情報と同一内容の履歴情報が、7セグメント表示部39とは異なる図柄表示部341において表示される。ここで、一般に、図柄表示部341は、表示面積が大きいため、図柄表示部341に履歴情報を表示することで履歴情報の視認性が向上される。また、図柄表示部341は、遊技機10において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、エンディングでの7セグメント表示部39での表示内容を図柄表示部341に表示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって履歴情報を確認することが可能になるため、履歴情報を確認作業の利便性が向上される。 Furthermore, in this embodiment, information for identifying non-set values at the end of a jackpot game is displayed on a 7-segment display unit 39, which is different from the symbol display unit 341 where decorative symbols are displayed in a variable manner. Therefore, even when displaying information for identifying non-set values, the visibility of the image effects executed on the symbol display unit 341 is not obstructed. On the other hand, in the standby state, history information identical to the information displayed on the 7-segment display unit 39 at the end is displayed on a different symbol display unit 341. Generally, since the symbol display unit 341 has a large display area, displaying history information on the symbol display unit 341 improves the visibility of the history information. Also, the symbol display unit 341 is sometimes used to perform various settings such as effects and characters executed in the gaming machine 10. Therefore, by displaying the content of the 7-segment display unit 39 at the end on the symbol display unit 341, it becomes possible to check the history information using the same operations as those used for various settings, thus improving the convenience of checking the history information.

なお、本実施形態では、複数の履歴画面から遊技者により選択される履歴画面に移行可能であるが、複数の履歴情報が同時に1つの画面において表示されるようにすることも考えられる。この場合、一度に多くの履歴を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 In this embodiment, it is possible for the player to transition to a history screen selected from multiple history screens. However, it is also conceivable that multiple history entries could be displayed simultaneously on a single screen. In this case, since many history entries can be viewed at once, the displayed content can be reviewed efficiently.

また、トップメニュー画面において、「キャラクタ選択」のキャラクタ画面移行画像が選択された場合には表示画面がキャラクタ選択画面に移行され、「キャラクタカスタマイズ」のキャラクタカスタマイズ画面移行画像が選択された場合には表示画面がキャラクタカスタマイズ画面に移行される。即ち、本実施形態では、変動遊技演出などで登場するキャラクタを選択可能であり、当該キャラクタのコスチューム、装身具、髪型などなどのカスタマイズが可能である。 Furthermore, if the "Character Selection" character screen transition image is selected on the top menu screen, the display screen will transition to the character selection screen. Similarly, if the "Character Customization" character customization screen transition image is selected, the display screen will transition to the character customization screen. In other words, in this embodiment, it is possible to select characters that appear in variable gameplay sequences, and to customize the character's costume, accessories, hairstyle, etc.

なお、トップメニュー画面において、「戻る」の変動停止画面移行画像が選択された場合には表示画面が変動停止画面に移行される。 Furthermore, if the "Back" button (which displays the transition image to the stop-variance screen) is selected on the top menu screen, the display screen will transition to the stop-variance screen.

このように、本実施形態では、待機状態における選択決定部21(選択ボタン21A及び決定ボタン21B)に対する操作によって、直近の3回の所定期間に対する7セグメント表示部39での表示履歴を確認することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングでの7セグメント表示部39の表示内容を見逃した場合や失念した場合などに過去の7セグメント表示部39の表示内容を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。 Thus, in this embodiment, by operating the selection/determination unit 21 (selection button 21A and determination button 21B) in the standby state, the display history of the 7-segment display unit 39 for the most recent three predetermined periods can be confirmed. Therefore, if a player misses or forgets the display content of the 7-segment display unit 39 at the end of a jackpot game, they can reconfirm past displays of the 7-segment display unit 39. Furthermore, if a player changes, the new player can also confirm past displays of the 7-segment display unit 39. This allows the player to identify or infer multiple non-set values (set values) by considering past displays of the 7-segment display unit 39, thereby improving the convenience of identifying or inferring non-set values (set values).

ここで、図61及び図62は、図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図61及び図62を参照しつつ、図55の副タイマ割込処理のステップS2702において実行される待機状態画面移行処理の手順を説明する。 Here, Figures 61 and 62 are flowcharts illustrating an example of the procedure for transitioning to the standby screen, which is performed in the sub-timer interrupt processing of Figure 55. The procedure for transitioning to the standby screen, which is performed in step S2702 of the sub-timer interrupt processing of Figure 55, will be explained below with reference to Figures 61 and 62.

<ステップS3101及びS3102>
図61に示すように、待機状態画面移行処理では、MPU51は、まず待機状態であるか否かを判断する(ステップS3101及びS3102)。具体的には、MPU51は、図37のコマンド判定処理でのステップS2105でオンに設定される変動遊技演出中フラグがオフに設定され(ステップS3101:No)、図34の副タイマ割込処理のステップS2004の大当たり遊技演出処理において表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信する場合にオンに設定される大当たり遊技演出中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3102:No)、待機状態であると判断する。一方、MPU51は、変動遊技演出中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3101:Yes)、又は大当たり遊技演出中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3102:Yes)、待機状態ではないと判断する。
<Steps S3101 and S3102>
As shown in Figure 61, in the standby screen transition process, the MPU 51 first determines whether or not it is in standby mode (steps S3101 and S3102). Specifically, the MPU 51 determines that it is in standby mode if the variable game performance flag, which is set to ON in step S2105 of the command judgment process in Figure 37, is set to OFF (step S3101: No), and the jackpot game performance flag, which is set to ON when sending a display variation pattern command to the display control device 6 in the jackpot game performance process in step S2004 of the sub-timer interrupt process in Figure 34, is set to OFF (step S3102: No). On the other hand, the MPU 51 determines that it is not in standby mode if the variable game performance flag is set to ON (step S3101: Yes), or if the jackpot game performance flag is set to ON (step S3102: Yes).

そして、MPU51は、待機状態である場合(ステップS3101及びS3102が共にNo)、処理をステップS3103に移行し、待機状態でない場合(ステップS3101又はS3102でYes)、当該待機状態画面移行処理を終了する。 Then, if the MPU 51 is in a standby state (both steps S3101 and S3102 are No), the process proceeds to step S3103. If it is not in a standby state (step S3101 or S3102 is Yes), the standby state screen transition process ends.

<ステップS3103>
待機状態である場合(ステップS3101及びS3102が共にNo)、MPU51は、変動停止画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3103)。変動停止画面フラグは、図柄表示部341での表示画面が変動停止画面であることを示すフラグである。この変動停止画面フラグは、変動遊技状態又は大当たり遊技状態から待機状態に移行される場合、即ち待機状態において変動停止画面フラグ以外の全ての画面フラグがオフに設定されている場合に後述の図62のステップS3120においてオンに設定される。また、変動停止画面フラグは、変動停止画面以外の表示画面から変動停止画面に移行される場合にもオンに設定される。具体的には、変動停止画面フラグは、後述の図62のステップS3109のトップメニュー画面処理において表示画面がトップメニュー画面から変動停止画面に移行される場合、ステップS3113の1回前履歴画面処理において表示画面が1回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合、ステップS3115の2回前履歴画面処理において表示画面が2回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合、及びステップS3117の3回前履歴画面処理において表示画面が3回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合にもオンに設定される。なお、変動停止画面フラグは、表示画面が変動停止画面からトップメニュー画面に移行される場合にステップS3107においてオフに設定され、飾り図柄の変動表示が開始される場合にオフに設定される。
<Step S3103>
If the system is in standby mode (both steps S3101 and S3102 are No), the MPU 51 determines whether the variable stop screen flag is set to ON (step S3103). The variable stop screen flag is a flag that indicates that the display screen on the symbol display unit 341 is the variable stop screen. This variable stop screen flag is set to ON in step S3120 of Figure 62, described later, when transitioning from a variable game state or a jackpot game state to a standby state, that is, when all screen flags other than the variable stop screen flag are set to OFF in the standby state. The variable stop screen flag is also set to ON when transitioning from a display screen other than the variable stop screen to the variable stop screen. Specifically, the fluctuation stop screen flag is set to ON when the display screen transitions from the top menu screen to the fluctuation stop screen in step S3109 of Figure 62 described later, when the display screen transitions from the previous history screen to the fluctuation stop screen in step S3113, when the display screen transitions from the previous history screen to the fluctuation stop screen in step S3115, and when the display screen transitions from the previous history screen to the fluctuation stop screen in step S3117. The fluctuation stop screen flag is set to OFF in step S3107 when the display screen transitions from the fluctuation stop screen to the top menu screen, and is set to OFF when the fluctuation display of decorative symbols begins.

そして、MPU51は、変動停止画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、処理をステップS3104に移行し、変動停止画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、処理を図62のステップS3108に移行する。 Then, if the fluctuation stop screen flag is set to ON (step S3103: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3104. If the fluctuation stop screen flag is set to OFF (step S3103: No), the process proceeds to step S3108 in Figure 62.

<ステップS3104>
変動停止画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、MPU51は、第2操作パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3104)。第2操作パターンフラグは、操作ボタン20に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図58の操作検出パターン判定処理でのステップS3007においてオンに設定される。即ち、MPU51は、表示画面が変動停止画面である場合に操作ボタン20に対する操作がなされた否かを判断する。そして、MPU51は、第2操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3104:Yes)、処理をステップS3105に移行し、第2操作パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3104:No)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Step S3104>
If the variable stop screen flag is set to ON (step S3103: Yes), the MPU 51 determines whether the second operation pattern flag is set to ON (step S3104). The second operation pattern flag is a flag that indicates that an operation on the operation button 20 has been started, and is set to ON in step S3007 of the operation detection pattern determination process in Figure 58. That is, the MPU 51 determines whether an operation has been performed on the operation button 20 when the display screen is the variable stop screen. Then, if the second operation pattern flag is set to ON (step S3104: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3105, and if the second operation pattern flag is set to OFF (step S3104: No), the standby screen transition process ends.

<ステップS3105~S3107>
第2操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3104:Yes)、MPU51は、表示画面を変動停止画面から、各種の選択や設定を行うトップメニュー画面に移行させる(ステップS3105)(図60参照)。即ち、MPU51は、表示画面が変動表示画面である場合に操作ボタン20に対する操作がなされた場合に、表示画面を変動停止画面からトップメニュー画面に移行させる。
<Steps S3105-S3107>
If the second operation pattern flag is set to ON (step S3104: Yes), the MPU 51 transitions the display screen from the variable display screen to the top menu screen where various selections and settings are made (step S3105) (see Figure 60). In other words, when the operation button 20 is operated while the display screen is the variable display screen, the MPU 51 transitions the display screen from the variable display screen to the top menu screen.

そして、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面であることを示すトップメニュー画面フラグをオンに設定し(ステップS3106)、表示画面が変動停止画面であることを示す変動停止画面フラグをオフに設定し(ステップS3107)、当該待機状態画面移行処理を終了する。 Then, the MPU 51 sets the top menu screen flag to ON (step S3106) to indicate that the displayed screen is the top menu screen, and sets the variable stop screen flag to OFF (step S3107) to indicate that the displayed screen is the variable stop screen, and terminates the standby screen transition process.

<ステップS3108>
変動停止画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、図62に示すように、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面であることを示すトップメニュー画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3108)。トップメニュー画面フラグは、待機状態において、変動停止画面などの各種画面から表示画面をトップメニュー画面に移行させる場合にオンに設定される(例えば図61のステップS3106など)。MPU51は、トップメニュー画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3108:Yes)、処理をステップS3109に移行し、トップメニュー画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3108:No)、処理をステップS3110に移行する。
<Step S3108>
If the variable stop screen flag is set to off (step S3103: No), the MPU 51 determines whether the top menu screen flag, which indicates that the displayed screen is the top menu screen, is set to on (step S3108), as shown in Figure 62. The top menu screen flag is set to on when transitioning the displayed screen from various screens, such as the variable stop screen, to the top menu screen in the standby state (for example, step S3106 in Figure 61). If the top menu screen flag is set to on (step S3108: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3109, and if the top menu screen flag is set to off (step S3108: No), the MPU 51 proceeds to step S3110.

<ステップS3109>
トップメニュー画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3108:Yes)、MPU51は、トップメニュー画面処理を実行する(ステップS3109)。トップメニュー画面処理では、選択ボタン21Aに対する操作に応じて仮選択される項目を変更する。また、トップメニュー画面処理では、決定ボタン21Bに対する操作がなされた場合に仮選択されている項目に対応する画面、具体的には変動停止画面、7セグメント表示部履歴選択画面、キャラクタ選択画面、又はキャラクタカスタマイズ画面に表示画面を移行させる。また、MPU51は、表示画面をトップメニュー画面から他の画面に移行させた場合、移行先の画面に対する画面フラグをオンに設定する一方で、トップメニュー画面フラグをオフに設定する。
<Step S3109>
If the top menu screen flag is set to ON (step S3108: Yes), the MPU 51 executes top menu screen processing (step S3109). In top menu screen processing, the temporarily selected item is changed according to the operation on the selection button 21A. Also, in top menu screen processing, if the OK button 21B is operated on, the display screen is moved to the screen corresponding to the temporarily selected item, specifically the change stop screen, the 7-segment display history selection screen, the character selection screen, or the character customization screen. Furthermore, when the MPU 51 moves the display screen from the top menu screen to another screen, it sets the screen flag for the destination screen to ON, while setting the top menu screen flag to OFF.

<ステップS3110>
トップメニュー画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3108:No)、MPU51は、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面であることを示す7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3110)。7セグ履歴選択画面フラグは、ステップS3109のトップメニュー画面処理において、表示画面がトップメニュー画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行される場合にオンに設定される。7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、処理をステップS3111に移行し、7セグ履歴選択画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、処理をステップS3112に移行する。
<Step S3110>
If the top menu screen flag is set to off (step S3108: No), the MPU 51 determines whether the 7-segment history selection screen flag, which indicates that the displayed screen is the 7-segment display unit history selection screen, is set to on (step S3110). The 7-segment history selection screen flag is set to on in the top menu screen processing of step S3109 when the displayed screen transitions from the top menu screen to the 7-segment display unit history selection screen. If the 7-segment history selection screen flag is set to on (step S3110: Yes), the process proceeds to step S3111, and if the 7-segment history selection screen flag is set to off (step S3110: No), the process proceeds to step S3112.

<ステップS3111>
7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、MPU51は、7セグ履歴選択画面処理を実行する。7セグ履歴選択画面処理は、7セグメント表示部履歴選択画面が表示されている場合に実行される処理である。7セグ履歴選択画面処理の詳細は、図63を参照して後述する。
<Step S3111>
If the 7-segment history selection screen flag is set to ON (step S3110: Yes), the MPU 51 executes the 7-segment history selection screen processing. The 7-segment history selection screen processing is executed when the 7-segment display unit history selection screen is displayed. Details of the 7-segment history selection screen processing will be described later with reference to Figure 63.

<ステップS3112>
7セグ履歴選択画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、MPU51は、表示画面が1回前履歴画面であることを示す1回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3112)。1回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3212において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、1回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、処理をステップS3113に移行し、1回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、処理をステップS3114に移行する。
<Step S3112>
If the 7-segment history selection screen flag is set to off (step S3110: No), the MPU 51 determines whether the previous history screen flag, which indicates that the displayed screen is the previous history screen, is set to on (step S3112). The previous history screen flag is set to on in step S3212 of the 7-segment history selection screen processing shown in Figure 63 below, when the displayed screen transitions from the 7-segment display unit history selection screen to the previous history screen. If the previous history screen flag is set to on (step S3112: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3113, and if the previous history screen flag is set to off (step S3112: No), the MPU 51 proceeds to step S3114.

<ステップS3113>
1回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、MPU51は、1回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。1回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を1回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、1回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3113>
If the previous history screen flag is set to ON (step S3112: Yes), the MPU 51 executes the previous history screen processing and terminates the standby screen transition processing. In the previous history screen processing, if "Back" is selected, the display screen is transitioned from the previous history screen to the 7-segment display unit history selection screen. At this time, the MPU 51 sets the previous history screen flag to OFF while setting the 7-segment history selection screen flag to ON.

<ステップS3114>
1回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、MPU51は、表示画面が2回前履歴画面であることを示す2回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3114)。2回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3215において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、2回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3114:Yes)、処理をステップS3115に移行し、2回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3114:No)、処理をステップS3116に移行する。
<Step S3114>
If the flag for the previous history screen is set to off (step S3112: No), the MPU 51 determines whether the flag for the history screen two steps ago, which indicates that the displayed screen is the history screen two steps ago, is set to on (step S3114). The flag for the history screen two steps ago is set to on in step S3215 of the 7-segment history selection screen processing shown in Figure 63 below, when the displayed screen transitions from the 7-segment display unit history selection screen to the history screen two steps ago. If the flag for the history screen two steps ago is set to on (step S3114: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3115, and if the flag for the history screen two steps ago is set to off (step S3114: No), the MPU 51 proceeds to step S3116.

<ステップS3115>
2回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3114:Yes)、MPU51は、2回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。2回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を2回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、2回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3115>
If the "Previous Two-Step History Screen" flag is set to ON (step S3114: Yes), the MPU 51 executes the "Previous Two-Step History Screen" process and terminates the standby screen transition process. In the "Previous Two-Step History Screen" process, if "Back" is selected, the display screen is transitioned from the "Previous Two-Step History Screen" to the 7-segment display history selection screen. At this time, the MPU 51 sets the "Previous Two-Step History Screen" flag to OFF while setting the "7-segment history selection screen" flag to ON.

<ステップS3116>
2回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3114:No)、MPU51は、表示画面が3回前履歴画面であることを示す3回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3116)。6回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3217において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、3回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3116:Yes)、処理をステップS3117に移行し、3回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3116:No)、処理をステップS3118に移行する。
<Step S3116>
If the flag for the two previous history screen is set to off (step S3114: No), the MPU 51 determines whether the flag for the three previous history screen, which indicates that the displayed screen is the three previous history screen, is set to on (step S3116). The flag for the six previous history screen is set to on in step S3217 of the 7-segment history selection screen processing shown in Figure 63 below, when the displayed screen transitions from the 7-segment display unit history selection screen to the three previous history screen. If the flag for the three previous history screen is set to on (step S3116: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3117, and if the flag for the three previous history screen is set to off (step S3116: No), the MPU 51 proceeds to step S3118.

<ステップS3117>
3回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3116:Yes)、MPU51は、3回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。3回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を3回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、3回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3117>
If the "3 Previous History Screen" flag is set to ON (step S3116: Yes), the MPU 51 executes the "3 Previous History Screen" process and terminates the standby screen transition process. In the "3 Previous History Screen" process, if "Back" is selected, the display screen is transitioned from the "3 Previous History Screen" to the "7 Segment Display History Selection Screen". At this time, the MPU 51 sets the "3 Previous History Screen" flag to OFF while setting the "7 Segment History Selection Screen" flag to ON.

<ステップS3118及びS3119>
3回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3116:No)、MPU51は、他の画面フラグ(キャラクタ選択画面フラグ又はキャラクタカスタマイズ画面フラグ)がオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3118)。他の画面フラグは、ステップS3109のトップメニュー画面処理において、表示画面がトップメニュー画面から他の画面に移行される場合にオンに設定される。他の画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3118:Yes)、他の画面の対応するその他の画面処理を実行し(ステップS3119)、当該待機状態画面移行処理を終了する。一方、MPU51は、他の画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3118:No)、処理をステップS3120に移行する。
<Steps S3118 and S3119>
If the 3-times-previous history screen flag is set to off (step S3116: No), the MPU 51 determines whether or not another screen flag (character selection screen flag or character customization screen flag) is set to on (step S3118). The other screen flag is set to on when the display screen transitions from the top menu screen to another screen in the top menu screen processing of step S3109. If the other screen flag is set to on (step S3118: Yes), the MPU 51 executes the corresponding other screen processing for the other screen (step S3119) and terminates the standby screen transition processing. On the other hand, if the other screen flag is set to off (step S3118: No), the MPU 51 proceeds to step S3120.

<ステップS3120>
他の画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3118:No)、MPU51は、変動停止画面フラグをオンに設定し(ステップS3120)、当該待機状態画面移行処理を終了する。つまり、MPU51は、待機状態である場合に、全ての画面フラグもオフである場合、変動遊技状態又は大当たり遊技状態から待機状態に移行され、表示画面が変動停止画面であると判断できるため、変動停止画面フラグをオンに設定する。
<Step S3120>
If other screen flags are set to off (step S3118: No), the MPU 51 sets the variable stop screen flag to on (step S3120) and terminates the standby screen transition process. In other words, when the MPU 51 is in standby mode and all screen flags are also off, it can determine that the game has transitioned from a variable game state or a jackpot game state to a standby state and that the displayed screen is a variable stop screen, so it sets the variable stop screen flag to on.

[7セグ履歴選択画面処理]
待機状態画面移行処理のステップS3111で実行される7セグ履歴選択画面処理では、遊技者による選択決定部21(選択ボタン21A及び決定ボタン21B)に対する操作に応じて、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、変動停止画面、1回前履歴画面、2回前履歴画面又は3回前履歴画面に移行させる処理が実行される(図60参照)。ここで、図63は、図62の待機状態画面移行処理で実行される7セグ履歴選択画面処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Processing of the 7-segment history selection screen]
In the 7-segment history selection screen processing executed in step S3111 of the standby screen transition processing, the display screen is transitioned from the 7-segment display history selection screen to the variation stop screen, the previous history screen, the two previous history screen, or the three previous history screen, depending on the player's operation on the selection/determination unit 21 (selection button 21A and determination button 21B) (see Figure 60). Here, Figure 63 is a flowchart showing an example of the procedure for the 7-segment history selection screen processing executed in the standby screen transition processing of Figure 62.

<ステップS3201>
図63に示すように、7セグ履歴選択画面処理では、MPU51は、まず第2上選択パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3201)。第2上選択パターンフラグは、上選択ボタン211に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理におけるステップS2804での選択操作検出パターン判定処理で実行される上選択操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。MPU51は、第2上選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、処理をステップS3202に移行し、第2上選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、処理をステップS3203に移行する。
<Step S3201>
As shown in Figure 63, in the 7-segment history selection screen processing, the MPU 51 first determines whether the second upper selection pattern flag is set to ON or OFF (step S3201). The second upper selection pattern flag is a flag that indicates that an operation on the upper selection button 211 has been initiated, and is set to ON in the upper selection operation detection pattern determination process executed in step S2804 of the operation detection process in Figure 56. If the second upper selection pattern flag is set to ON (step S3201: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3202, and if the second upper selection pattern flag is set to OFF (step S3201: No), the MPU 51 proceeds to step S3203.

<ステップS3202>
第2上選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部履歴選択画面における仮選択されている項目(仮選択表示)を上側に変更する処理を実行する。例えば、第2上選択パターンフラグがオンに設定される前に「履歴2(2回前)」が仮選択されている場合には、「履歴1(1回前)」に仮選択表示が変更される(図60参照)。なお、選択肢画像のうちの最も上側に表示される「履歴1(1回前)」が仮選択されている場合に上選択ボタン211に対する操作がなされた場合、仮選択表示を変更しないようにしてもよいし、選択肢画像のうちの最も下側に表示される「終了」に仮選択表示が変更されるようにしてもよい(図60参照)。
<Step S3202>
If the second upper selection pattern flag is set to ON (step S3201: Yes), the MPU 51 executes a process to change the temporarily selected item (temporary selection display) on the 7-segment display history selection screen to the upper side. For example, if "History 2 (2 times ago)" is temporarily selected before the second upper selection pattern flag is set to ON, the temporary selection display will be changed to "History 1 (1 time ago)" (see Figure 60). Note that if the upper selection button 211 is pressed when "History 1 (1 time ago)", which is displayed at the top of the selection images, is temporarily selected, the temporary selection display may not be changed, or the temporary selection display may be changed to "End", which is displayed at the bottom of the selection images (see Figure 60).

<ステップS3203>
第2上選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、即ち上選択ボタン211に対する操作が開始されていない場合、MPU51は、第2下選択パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3203)。第2下選択パターンフラグは、下選択ボタン212に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理におけるステップS2804での選択操作検出パターン判定処理で実行される下選択操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。MPU51は、第2下選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、処理をステップS3204に移行し、第2下選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、処理をステップS3205に移行する。
<Step S3203>
If the second upper selection pattern flag is set to off (step S3201: No), that is, if no operation has been initiated on the upper selection button 211, the MPU 51 determines whether or not the second lower selection pattern flag is set to on (step S3203). The second lower selection pattern flag is a flag that indicates that an operation has been initiated on the lower selection button 212, and is set to on in the lower selection operation detection pattern determination process executed in the selection operation detection pattern determination process in step S2804 of the operation detection process in Figure 56. If the second lower selection pattern flag is set to on (step S3203: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3204, and if the second lower selection pattern flag is set to off (step S3203: No), the MPU 51 proceeds to step S3205.

<ステップS3204>
第2下選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部履歴選択画面における仮選択されている項目(仮選択表示)を下側に変更する処理を実行する。例えば、第2上選択パターンフラグがオンに設定される前に「履歴2(2回前)」が仮選択されている場合には、「履歴3(3回前)」に仮選択表示が変更される(図60参照)。なお、選択肢画像のうちの最も下側に表示される「終了」が仮選択されている場合に下選択ボタン212に対する操作がなされた場合、仮選択表示を変更しないようにしてもよいし、選択肢画像のうちの最も上側に表示される「履歴1(1回前)」に仮選択表示が変更されるようにしてもよい(図60参照)。
<Step S3204>
If the second lower selection pattern flag is set to ON (step S3203: Yes), the MPU 51 executes a process to change the temporarily selected item (temporarily selected display) on the 7-segment display history selection screen to the lower side. For example, if "History 2 (2 times ago)" is temporarily selected before the second upper selection pattern flag is set to ON, the temporarily selected display will be changed to "History 3 (3 times ago)" (see Figure 60). Note that if the lower selection button 212 is pressed while "End," which is displayed at the bottom of the selection images, is temporarily selected, the temporarily selected display may not be changed, or the temporarily selected display may be changed to "History 1 (1 time ago)," which is displayed at the top of the selection images (see Figure 60).

<ステップS3205>
第2下選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3205)。第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bに対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理でのステップS2806で実行される決定ボタン操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。即ち、MPU51は、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面である場合に決定ボタン21Bに対する操作がなされた否かを判断する。そして、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、処理をステップS3206に移行し、第2決定操作パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3205:No)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Step S3205>
If the second lower selection pattern flag is set to off (step S3203: No), the MPU 51 determines whether the second decision operation pattern flag is set to on (step S3205). The second decision operation pattern flag is a flag that indicates that an operation on the decision button 21B has been initiated, and is set to on in the decision button operation detection pattern determination process executed in step S2806 of the operation detection process in Figure 56. That is, the MPU 51 determines whether an operation on the decision button 21B has been performed when the display screen is the 7-segment display history selection screen. Then, if the second decision operation pattern flag is set to on (step S3205: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3206, and if the second decision operation pattern flag is set to off (step S3205: No), the standby screen transition process ends.

<ステップS3206及びS3207>
第2決定操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、MPU51は、7セグ履歴画面フラグをオフに設定し(ステップS3206)、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」であるか否かを判断する(ステップS3207)。MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」である場合(ステップS3207:Yes)、処理をステップS3208に移行し、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」でない場合(ステップS3207:No)、処理をステップS3210に移行する。
<Steps S3206 and S3207>
If the second decision operation pattern flag is set to ON (step S3205: Yes), the MPU 51 sets the 7-segment history screen flag to OFF (step S3206) and determines whether the item that was temporarily selected when the decision button 21B was operated is "End" (step S3207). If the item that was temporarily selected when the decision button 21B was operated is "End" (step S3207: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3208, and if the item that was temporarily selected when the decision button 21B was operated is not "End" (step S3207: No), the MPU 51 proceeds to step S3210.

<ステップS3208及びS3209>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」である場合(ステップS3207:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、変動停止画面に移行させる(ステップS3208)(図60参照)。そして、MPU51は、表示画面が変動停止画面であることを示す変動停止画面フラグをオンに設定し(ステップS3209)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Steps S3208 and S3209>
If the item that was temporarily selected when the OK button 21B is pressed is "End" (step S3207: Yes), the MPU 51 transitions the display screen from the 7-segment display history selection screen to the fluctuation stop screen (step S3208) (see Figure 60). Then, the MPU 51 sets the fluctuation stop screen flag to ON to indicate that the display screen is the fluctuation stop screen (step S3209), and terminates the standby screen transition process.

<ステップS3210>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」でない場合(ステップS3207:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」であるか否かを判断する(ステップS3210)。MPU51は、仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」である場合(ステップS3210:Yes)、処理をステップS3211に移行し、仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」でない場合(ステップS3210:No)、処理をステップS3213に移行する。
<Step S3210>
If the item that was temporarily selected when the OK button 21B is operated is not "End" (step S3207: No), the MPU 51 determines whether the item that was temporarily selected is "History 1 (Previous)" (step S3210). If the MPU 51 determines that the item that was temporarily selected is "History 1 (Previous)" (step S3210: Yes), it proceeds to step S3211. If the item that was temporarily selected is not "History 1 (Previous)" (step S3210: No), it proceeds to step S3213.

<ステップS3211及びS3212>
仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」である場合(ステップS3210:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行させ(ステップS3211)(図60参照)、1回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3212)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3211 and S3212>
If the provisionally selected item is "History 1 (Previous)" (Step S3210: Yes), the MPU 51 moves the display screen from the 7-segment display history selection screen to the previous history screen (Step S3211) (see Figure 60), sets the previous history screen flag to ON (Step S3212), and terminates the 7-segment history selection screen processing.

<ステップS3213>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」でない場合(ステップS3210:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」であるか否かを判断する(ステップS3213)。MPU51は、仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」である場合(ステップS3213:Yes)、処理をステップS3214に移行し、仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」でない場合(ステップS3213:No)、処理をステップS3216に移行する。
<Step S3213>
If the item that was temporarily selected when the OK button 21B is operated is not "History 1 (1st time)" (Step S3210: No), the MPU 51 determines whether the item that was temporarily selected is "History 2 (2 times ago)" (Step S3213). If the MPU 51 determines that the item that was temporarily selected is "History 2 (2 times ago)" (Step S3213: Yes), the process moves to Step S3214, and if the item that was temporarily selected is not "History 2 (2 times ago)" (Step S3213: No), the process moves to Step S3216.

<ステップS3214及びS3215>
仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」である場合(ステップS3213:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行させ(ステップS3214)(図60参照)、2回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3215)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3214 and S3215>
If the provisionally selected item is "History 2 (2 times ago)" (Step S3213: Yes), the MPU 51 moves the display screen from the 7-segment display history selection screen to the 2 times ago history screen (Step S3214) (see Figure 60), sets the 2 times ago history screen flag to ON (Step S3215), and terminates the 7-segment history selection screen processing.

<ステップS3216及びS3217>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」でない場合(ステップS3213:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴3(3回前)」であると判断できるため、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行させ(ステップS3216)(図60参照)、3回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3217)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3216 and S3217>
If the item that was temporarily selected when the OK button 21B is operated is not "History 2 (2 times ago)" (Step S3213: No), the MPU 51 can determine that the item that was temporarily selected is "History 3 (3 times ago)", so it moves the display screen from the 7-segment display history selection screen to the 3-times ago history screen (Step S3216) (see Figure 60), sets the 3-times ago history screen flag to ON (Step S3217), and terminates the 7-segment history selection screen processing.

このように、待機状態で実行される7セグ履歴画面では、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面のいずれにも移行させ、過去の3回分の所定期間に対するクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に応じて7セグメント表示部39において表示された複数の非設定値のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部を確認することができる(図60参照)。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングでの7セグメント表示部39の表示内容を見逃した場合や失念した場合などに過去の7セグメント表示部39の表示内容を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。 Thus, in the 7-segment history screen that runs in standby mode, the display screen can be switched from the 7-segment display history selection screen to the previous history screen (1st play history, 2nd play history, or 3rd play history), allowing the player to check all or part of the specific information corresponding to each of the multiple non-set values displayed on the 7-segment display unit 39, based on the number of game balls 99 that entered the special out-ball opening 373 of the roulette device 37 for the past three predetermined periods (see Figure 60). Therefore, if a player misses or forgets the display content of the 7-segment display unit 39 at the end of a jackpot game, they can reconfirm the past display content of the 7-segment display unit 39. Furthermore, if a player changes, the new player can also check the past display content of the 7-segment display unit 39. This allows the player to identify or infer multiple non-set values (set values) by considering the past display content of the 7-segment display unit 39, thus improving the convenience of identifying or inferring non-set values (set values).

特に、待機状態では、遊技球99の打ち出しを行うことで変動遊技が実行されない限り、遊技者による意図的な画面移行操作が行われる場合を除いて、表示画面が履歴画面(1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面)からへの変動停止画面などの他の画面に移行されることはない。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39に特定情報が表示される場合のような時間的な制約を受けることなく、遊技球99の打ち出しを停止して待機状態を維持することで、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで、過去に7セグメント表示部39に表示された特定情報を確認することができる。これにより、遊技者は、過去の特定情報に基づいて複数の非設定値(設定値)を特定又は推測する場合に、自己のペースで熟慮することが可能になるため、複数の非設定値(設定値)を特定又は推測に対する利便性が向上される。 In particular, in standby mode, unless a variable game is executed by launching the game balls 99, the display screen will not transition to other screens such as the variable stop screen from the history screen (previous game history screen, previous game history screen, and previous game history screen) unless the player intentionally performs a screen transition operation. Therefore, the player can stop launching the game balls 99 and maintain standby mode without being subject to the time constraints imposed when specific information is displayed on the 7-segment display unit 39 at the end of a jackpot game. This allows the player to deliberate at their own pace when identifying or inferring multiple non-set values (set values) based on past specific information, thus improving the convenience of identifying or inferring multiple non-set values (set values).

なお、本実施形態では、待機状態における遊技者の操作(意思)によって図柄表示部341に表示させることができる可能な7セグメント表示部39での過去の特定情報が、過去の3回分の所定期間に対するものであるが、表示可能な過去の特定情報の数には制限はない。即ち、過去の1回分、2回分、又は4回分以上の所定期間に対する特定情報を確認可能にしてもよい。 In this embodiment, the past specific information displayed on the 7-segment display unit 39, which can be displayed on the symbol display unit 341 by the player's operation (intention) in the standby state, pertains to a predetermined period of three past events. However, there is no limit to the number of past specific information items that can be displayed. That is, it may be possible to check specific information for one, two, or four or more predetermined periods of past events.

また、過去の特定情報の表示は、図柄表示部341に限らず、表示機能を有する手段であれば他の表示手段によって行ってもよい。例えば、過去の特定情報は、7セグメント表示部39において表示されてもよいし、図柄表示部341や7セグメント表示部39とは異なる表示部、例えば過去の特定情報を表示するために別途設けられる表示部であってもよい。また、図柄表示部341とは別に、変動遊技演出などの演出の一部を実行するために設けられる表示部が存在する場合には、当該表示部において過去の情報を表示するようにすることも考えられる。 Furthermore, the display of past specific information is not limited to the symbol display unit 341; it may be performed by any other display means having a display function. For example, past specific information may be displayed on the 7-segment display unit 39, or on a display unit different from the symbol display unit 341 or the 7-segment display unit 39, such as a separate display unit provided specifically for displaying past specific information. Also, if there is a display unit separate from the symbol display unit 341 that is provided for executing part of the game's performance, such as a variable game animation, it is conceivable that past information could be displayed on that display unit.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第3の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Furthermore, in this embodiment, design modifications similar to those described in the first to third embodiments are possible, to the extent applicable.

[第5の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、所定期間に設定される特定期間が経過するごとに、特定期間の経過後に設定される規定期間において特定情報が表示される。
[Fifth Embodiment]
In the first embodiment described above, based on the number of times a specific condition is met during a specific period, all or part of the specific information corresponding to each of the multiple non-set values (set values) is displayed on the 7-segment display unit 39 after the expiration of the specific period (the ending of the jackpot game), and the display of the specific information on the 7-segment display unit 39 ends when the jackpot game ends. In other words, in the first embodiment described above, each time a specific period set in a predetermined period has elapsed, the specific information is displayed for a predetermined period set after the expiration of the specific period.

ところで、7セグメント表示部39において複数の非設定値に対応する数字を表示する場合、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となることで表示対象となっている数字(非設定値)を特定することができる。また、7セグメント表示部39において表示対象となっている数字は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に把握することも可能である。例えば、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGの順序でセグメントA~Gが制御対象となる場合、最初の制御対象であるセグメントAが消灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「1」及び「4」である。そして、6番目の制御対象であるセグメントFが点灯状態とされることで「4」であると認識でき、セグメントFが消灯状態とされることで「1」であると認識できる。即ち、数字の「1」又は「4」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の6番目の制御対象であるセグメントFが制御対象となった段階で認識することができる。また、最初の制御対象であるセグメントAが点灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「2」、「3」、「5」及び「6」である。そして、2番目の制御対象であるセグメントBが点灯状態とされることで「2」及び「3」のいずれかであると判断でき、セグメントBが消灯状態とされることで「5」及び「6」のいずれかであると判断できる。さらに、3番目の制御対象であるセグメントCが点灯状態とされることで「3」であると認識でき、セグメントCが消灯状態とされることで「2」であると認識できる。即ち、数字の「2」又は「3」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の3番目の制御対象であるセグメントCが制御対象となった段階で認識することができる。さらに、5番目の制御対象であるセグメントEが点灯状態とされることで「6」であると認識でき、セグメントEが消灯状態とされることで「5」であると認識できる。即ち、数字の「5」又は「6」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の5番目の制御対象であるセグメントEが制御対象となった段階で認識することができる。つまり、数字の「2」及び「3」は3番目の制御対象であるセグメントCが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「5」及び「6」は5番目の制御対象であるセグメントEが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「1」及び「4」は6番目の制御対象であるセグメントFが点灯又は消灯される段階で認識できる。 Incidentally, when the 7-segment display unit 39 displays numbers corresponding to multiple unset values, the numbers to be displayed (unset values) can be identified by controlling all segments A to G of the 7-segment display unit 39. Furthermore, it is possible to determine the numbers to be displayed in the 7-segment display unit 39 before all segments A to G become controlled. For example, if segments A to G are controlled in the order of segment A → segment B → segment C → segment D → segment E → segment F → segment G, when segment A, the first controlled segment, is turned off, the candidate numbers to be displayed on the 7-segment display unit 39 are "1" and "4". Then, when segment F, the sixth controlled segment, is turned on, it can be recognized as "4", and when segment F is turned off, it can be recognized as "1". In other words, the numbers "1" or "4" can be recognized when segment F, the sixth controlled segment, becomes controlled, before all segments A to G become controlled. Furthermore, when segment A, the first controlled object, is lit, the possible numbers displayed on the 7-segment display unit 39 are "2", "3", "5", and "6". When segment B, the second controlled object, is lit, it can be determined that it is either "2" or "3", and when segment B is turned off, it can be determined that it is either "5" or "6". Furthermore, when segment C, the third controlled object, is lit, it can be recognized as "3", and when segment C is turned off, it can be recognized as "2". In other words, the numbers "2" or "3" can be recognized when segment C, the third controlled object, becomes a controlled object, before all segments A to G become controlled objects. Furthermore, when segment E, the fifth controlled object, is lit, it can be recognized as "6", and when segment E is turned off, it can be recognized as "5". In other words, the numbers "5" or "6" can be recognized when segment E, the fifth controlled object, becomes a controlled object, before all segments A to G become controlled objects. In other words, the numbers "2" and "3" can be recognized when segment C, the third controlled object, is turned on or off; the numbers "5" and "6" can be recognized when segment E, the fifth controlled object, is turned on or off; and the numbers "1" and "4" can be recognized when segment F, the sixth controlled object, is turned on or off.

しかしながら、前述の第1の実施形態では、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される。そのため、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識できても、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後でないと、次の表示対象である数字を表示するためのセグメントA~Gの制御が開始されない。従って、遊技者が全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識した場合であっても、次に表示対象となる数字の表示が開始されるまで、既に遊技者が認識した数字を特定するため情報が7セグメント表示部39に表示される。つまり、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される場合、遊技者にとって不必要な情報が7セグメント表示部39に表示されることがあり、このような不必要な情報が7セグメント表示部39に表示される期間では遊技に対する興味が低下することが懸念される。 However, in the first embodiment described above, segments A to G are controlled only after all segments A to G have been controlled in order to display the next number to be displayed. Therefore, even if a player recognizes a number displayed on the 7-segment display unit 39 before all segments A to G have been controlled, control of segments A to G to display the next number to be displayed will not begin until all segments A to G have been controlled. Consequently, even if a player recognizes a number displayed on the 7-segment display unit 39 before all segments A to G have been controlled, information identifying the number already recognized by the player will be displayed on the 7-segment display unit 39 until the display of the next number to be displayed begins. In other words, when segments A to G are controlled only after all segments A to G have been controlled in order to display the next number to be displayed, unnecessary information may be displayed on the 7-segment display unit 39, and there is a concern that interest in the game may decrease during the period when such unnecessary information is displayed on the 7-segment display unit 39.

また、前述の第1の実施形態では、大当たり遊技に設定される特定期間が経過するごとに当該大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39が制御されるため、複数の非設定値のそれぞれに対応する数字(特定情報)の全部又は一部が、特定期間が経過するごとに小出しにされる。そのため、先に経過した特定期間において何れかの非設定値に対応する数字が表示された場合に、その数字を失念してしまうことも想定される。この場合には、複数の非設定値から設定値を特定又は推測することが困難になる。 Furthermore, in the first embodiment described above, the 7-segment display unit 39 is controlled at the end of the jackpot game each time a specific period set for the jackpot game has elapsed. Therefore, all or part of the numbers (specific information) corresponding to each of the multiple non-set values are revealed gradually as the specific period progresses. As a result, it is conceivable that if a number corresponding to one of the non-set values has been displayed in a previously elapsed specific period, that number may be forgotten. In this case, it becomes difficult to identify or infer the set value from the multiple non-set values.

一方、本実施形態では、非設定値の数(5つ)以上の数の複数の情報表示部(6つの個別ランプ部)を有する非設定値表示手段(ランプ表示部)において、各情報表示部によって非設定値を特定する情報(数字)が表示される。各情報表示部は、特定情報を提示する表示状態(点灯状態)、及び特定情報を提示しない非表示状態(消灯状態)の2つの態様とされ、情報表示部が表示状態とされることで当該情報表示部に表示される特定情報によって非設定値が特定可能である。このように情報表示部が表示状態及び非表示状態の2つの態様の何れかとされることで、表示状態である情報表示部に提示される特定情報によって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、特定情報として、非設定値を特定可能な情報のみが表示され、非設定値を推測可能な情報は表示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 On the other hand, in this embodiment, the non-set value display means (lamp display unit) has multiple information display units (six individual lamp units) numbering five or more non-set values, and each information display unit displays information (numbers) that identifies the non-set value. Each information display unit has two states: a display state that presents specific information (lit state) and a non-display state that does not present specific information (off state). When the information display unit is in the display state, the non-set value can be identified by the specific information displayed on that information display unit. In this way, by having the information display unit in either the display state or the non-display state, the non-set value can be identified by the specific information presented on the information display unit in the display state. That is, in this embodiment, only information that can identify the non-set value is displayed as specific information, and information that can infer the non-set value is not displayed. Therefore, after specific information that can identify one non-set value is presented, specific information for inferring that non-set value is not unnecessarily presented, thus preventing a decrease in interest in the game due to the presentation of unnecessary specific information.

なお、非設定値表示手段としては特に制限はないが、例えば個別に点消灯可能な複数のランプ群を有する表示装置、複数の7セグメント表示部を有する表示装置、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイなどが挙げられる。また、非設定値表示手段としては、飾り図柄が変動表示される表示手段を利用することも考えられる。 There are no particular restrictions on the means for displaying non-set values, but examples include display devices with multiple lamp groups that can be individually switched on and off, display devices with multiple 7-segment display units, liquid crystal displays, organic EL displays, dot matrix displays, and plasma displays. Furthermore, a display means that displays decorative patterns in a variable manner could also be used for displaying non-set values.

また、本実施形態では、所定期間に満たされる特定の条件の数に対応した数の情報表示部が表示状態とされ、所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまでにおいて、少なくとも特定期間おいて先に表示状態とされた情報表示部が表示状態とされる。例えば、同一の所定期間における先の特定期間において表示状態とされた情報表示部は、当該所定期間の後の特定期間においても表示状態とされる。このように同一の所定期間における先の特定期間において表示状態とされた情報表示部は、当該所定期間の後の特定期間においても表示状態とされることで、当該所定期間において少なくとも特定期間において何時でも確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の特定期間において表示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。 Furthermore, in this embodiment, a number of information display units corresponding to the number of specific conditions met within a predetermined period are set to a display state. Until the jackpot game, which marks the end of the predetermined period, concludes, the information display units that were previously set to a display state remain displayed for at least the specified period. For example, an information display unit that was displayed during a previous specified period within the same predetermined period remains displayed during a subsequent specified period. This ensures that information display units that were displayed during a previous specified period within the same predetermined period remain displayed during subsequent specified periods, allowing for confirmation at any time during at least the specified period. Therefore, specific information displayed during a previous specified period within the same predetermined period is not forgotten, improving convenience when identifying multiple non-set values based on the specific information, and consequently when identifying or inferring set values.

なお、特定期間において表示状態とされた情報表示部は、所定期間及び当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまでの間、常時表示状態が維持されてもよく、大当たり遊技中のみ表示状態が維持されてもよく、特定期間のみ表示状態が維持されてもよい。 Furthermore, the information display unit, which is set to display during a specific period, may maintain its display state continuously for the predetermined period and until the end of the jackpot game for which the end date of the predetermined period is set, or it may maintain its display state only during the jackpot game, or it may maintain its display state only during a specific period.

本実施形態の一例では、1~6の数字のいずれかの数字が付された6つの個別ランプ部を有するランプ表示部において、特定期間においてクルーン装置の特殊アウト玉口に遊技球が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで、特定期間の経過を待つまでもなく、ランプ点灯抽選に当選した段階で非設定値に対応する数字が付された個別ランプ部が点灯状態とされる。そして、当該特定期間が設定される所定期間では、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。 In one example of this embodiment, a lamp display unit has six individual lamps, each assigned a number from 1 to 6. When a game ball enters the special ball-out opening of the roulette device during a specific period, a lamp lighting lottery is triggered. If the lottery is won, the individual lamps assigned numbers corresponding to the non-set values are lit without waiting for the specific period to elapse. During the predetermined period in which the specific period is set, the lamps remain lit until the jackpot game, which marks the end of the predetermined period, is completed.

以下、本実施形態について、図64~図71を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。なお、図69~図71は、本実施形態の変形例を示す図である。 The following description of this embodiment will focus on the differences from the previously described first embodiment, with reference to Figures 64 to 71. Figures 69 to 71 show modified examples of this embodiment.

ここで、図64は本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図であり、図65は図64に示す遊技機10のシステム構成の一例を示すブロック図であり、図66はランプ表示部35での点消灯例を示す図である。 Here, Figure 64 is a front view showing an example of the game board 31 of the gaming machine 10 according to this embodiment, Figure 65 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine 10 shown in Figure 64, and Figure 66 is a diagram showing an example of the on/off state of the lamp display unit 35.

図64に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態の遊技球滞留部38に代えて、特殊アウト玉排出部38Aが設けられ、前述の第1の実施形態における7セグメント表示部39に代えて遊技盤31にランプ表示部35が設けられている。 As shown in Figure 64, the gaming machine 10 according to this embodiment is provided with a special ball discharge unit 38A in place of the game ball retention unit 38 of the first embodiment, and a lamp display unit 35 is provided on the game board 31 in place of the 7-segment display unit 39 of the first embodiment.

特殊アウト玉排出部38Aは、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99を遊技盤31の背面側に排出するものである。この特殊アウト玉排出部38Aは、前述の第1の実施形態の遊技球滞留部38においてストッパ部383が省略された構成を有し、ストッパ部383が省略されている以外は遊技球滞留部38と同様な構成を有する。このような特殊アウト玉排出部38Aでは、特殊アウト玉口373に入球された遊技球99は、特殊アウト玉排出部38Aに滞留(停止)されることなく、遊技盤31の背面側に排出される。そのため、特殊アウト玉口373に入球された遊技球99は、前述の第1の実施形態のように特定期間の経過後に特殊アウト玉センサ384によって検出されるのではなく、特定期間中であっても、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるたびに特殊アウト玉センサ384によって検出される。 The special ball discharge unit 38A discharges the game balls 99 that have entered the special ball outlet 373 of the roulette device 37 to the rear side of the game board 31. This special ball discharge unit 38A has a configuration similar to the game ball retention unit 38 of the first embodiment described above, but without the stopper unit 383. Except for the omission of the stopper unit 383, it has the same configuration as the game ball retention unit 38. In this special ball discharge unit 38A, the game balls 99 that enter the special ball outlet 373 are discharged to the rear side of the game board 31 without being retained (stopped) in the special ball discharge unit 38A. Therefore, unlike the first embodiment described above, where game balls 99 are detected by the special ball sensor 384 only after a specific period has elapsed, in this special ball discharge unit 38A, game balls 99 that enter the special ball outlet 373 are detected by the special ball sensor 384 every time a game ball 99 enters the special ball outlet 373, even during the specific period.

ランプ表示部35は、非設定値を特定する特定情報を提示するものであり、個別に点灯及び消灯可能な複数(6つ)の個別ランプ部(第1~第6個別ランプ部351~356)を含む。第1~第6個別ランプ部351~356は、左右方向に列状(線状)に並んで配置されている。図65に示すように、ランプ表示部35は、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に接続されている。これにより、図66から理解できるように、第1~第6個別ランプ部351~356が個別に点灯及び消灯が可能とされている。 The lamp display unit 35 presents specific information to identify a non-set value and includes multiple (six) individual lamp units (1st to 6th individual lamp units 351 to 356) that can be individually illuminated and extinguished. The 1st to 6th individual lamp units 351 to 356 are arranged in a row (linear) in the left-right direction. As shown in Figure 65, the lamp display unit 35 is connected to the input/output I/F 52 of the audio lamp control device 5. This allows the 1st to 6th individual lamp units 351 to 356 to be individually illuminated and extinguished, as can be seen from Figure 66.

第1個別ランプ部351には数字の1が付されており、第1個別ランプ部351が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値1であり、設定値として遊技設定値1が否定される。第2個別ランプ部352には数字の2が付されており、第2個別ランプ部352が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値2であり、設定値として遊技設定値2が否定される。第3個別ランプ部353には数字の3が付されており、第3個別ランプ部353が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値3であり、設定値として遊技設定値3が否定される。第4個別ランプ部354には数字の4が付されており、第4個別ランプ部354が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値4であり、設定値として遊技設定値4が否定される。第5個別ランプ部355には数字の5が付されており、第5個別ランプ部355が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値5であり、設定値として遊技設定値5が否定される。第6個別ランプ部356には数字の6が付されており、第6個別ランプ部356が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値6であり、設定値として遊技設定値6が否定される。 The first individual lamp unit 351 is marked with the number 1. When the first individual lamp unit 351 is lit, one of the multiple unset values is game setting value 1, and game setting value 1 is rejected as a set value. The second individual lamp unit 352 is marked with the number 2. When the second individual lamp unit 352 is lit, one of the multiple unset values is game setting value 2, and game setting value 2 is rejected as a set value. The third individual lamp unit 353 is marked with the number 3. When the third individual lamp unit 353 is lit, one of the multiple unset values is game setting value 3, and game setting value 3 is rejected as a set value. The fourth individual lamp unit 354 is marked with the number 4. When the fourth individual lamp unit 354 is lit, one of the multiple unset values is game setting value 4, and game setting value 4 is rejected as a set value. The fifth individual lamp unit 355 is marked with the number 5. When the fifth individual lamp unit 355 lights up, one of the multiple unset values is the game setting value 5, and the game setting value 5 is rejected as a set value. The sixth individual lamp unit 356 is marked with the number 6. When the sixth individual lamp unit 356 lights up, one of the multiple unset values is the game setting value 6, and the game setting value 6 is rejected as a set value.

つまり、ランプ表示部35では、点灯状態とされる個別ランプ部351~356に付された数字が複数の非設定値に対応しており、当該数字に対応する遊技設定値が設定値として否定される。そして、全ての(5つの)非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356が点灯状態とされる場合、設定値に対応する1つの個別ランプ部351~356が消灯状態とされ、消灯状態である1つの個別ランプ部351~356に対応する数字が設定値に対応する。 In other words, in the lamp display unit 35, the numbers assigned to the individual lamp units 351-356 that are lit correspond to multiple non-set values, and the game setting value corresponding to that number is rejected as the set value. When all five individual lamp units 351-356 corresponding to the (five) non-set values are lit, one individual lamp unit 351-356 corresponding to the set value is turned off, and the number corresponding to that off individual lamp unit 351-356 corresponds to the set value.

具体的には、図66(A)に示すように、第2~第5個別ランプ部352~356が点灯され、第1個別ランプ部351のみが消灯されている場合、非設定値が2~6であり、設定値が1であることが特定される。図66(B)に示すように、第1、第3~第6個別ランプ部351、353~356が点灯され、第2個別ランプ部352のみが消灯されている場合、非設定値が1、3~6であり、設定値が2であることが特定される。図66(C)に示すように、第1、第2、第4~第6個別ランプ部351、352、354~356が点灯され、第3個別ランプ部353のみが消灯されている場合、非設定値が1、2、4~6であり、設定値が3であることが特定される。図66(D)に示すように、第1~第3、第5、第6個別ランプ部351~353、355、356が点灯され、第4個別ランプ部354のみが消灯されている場合、非設定値が1~3、5、6であり、設定値が4であることが特定される。図66(E)に示すように、第1~第4、第6個別ランプ部351~354、356が点灯され、第5個別ランプ部355のみが消灯されている場合、非設定値が1~4、6であり、設定値が5であることが特定される。図66(F)に示すように、第1~第5個別ランプ部351~355が点灯され、第6個別ランプ部356のみが消灯されている場合、非設定値が1~5であり、設定値が6であることが特定される。そして、ランプ表示部35の第1~第6個別ランプ部351~356は、図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理において制御される。 Specifically, as shown in Figure 66(A), when the second to fifth individual lamp units 352 to 356 are lit and only the first individual lamp unit 351 is off, the non-set value is determined to be 2 to 6 and the set value is determined to be 1. As shown in Figure 66(B), when the first, third to sixth individual lamp units 351, 353 to 356 are lit and only the second individual lamp unit 352 is off, the non-set value is determined to be 1, 3 to 6 and the set value is determined to be 2. As shown in Figure 66(C), when the first, second, fourth to sixth individual lamp units 351, 352, 354 to 356 are lit and only the third individual lamp unit 353 is off, the non-set value is determined to be 1, 2, 4 to 6 and the set value is determined to be 3. As shown in Figure 66(D), when the first to third, fifth, and sixth individual lamp units 351-353, 355, and 356 are lit, and only the fourth individual lamp unit 354 is off, the unset values are identified as 1-3, 5, and 6, and the set value is identified as 4. As shown in Figure 66(E), when the first to fourth and sixth individual lamp units 351-354 and 356 are lit, and only the fifth individual lamp unit 355 is off, the unset values are identified as 1-4 and 6, and the set value is identified as 5. As shown in Figure 66(F), when the first to fifth individual lamp units 351-355 are lit, and only the sixth individual lamp unit 356 is off, the unset values are identified as 1-5, and the set value is identified as 6. The first to sixth individual lamp units 351-356 of the lamp display unit 35 are controlled in the set value suggestion process executed by the sub-timer interrupt processing shown in Figure 34.

[設定値示唆処理]
本実施形態の設定値示唆処理では、ランプ表示部35(第1~第6個別ランプ部351~356)の点灯及び消灯するための制御が実行され、第1~第6個別ランプ部351~356の点灯状態又は消灯状態によって非設定値を特定することで設定値が示唆される。ここで、図67は、図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態の設定値示唆処理では、ランプ表示部35(第1~第6個別ランプ部351~356)の点灯及び消灯するための制御が実行され、第1~第6個別ランプ部351~356の点灯状態又は消灯状態によって非設定値を特定することで設定値が示唆される。以下、図67を参照して設定値示唆処理の手順を説明する。
[Setting value suggestion processing]
In the setting value suggestion process of this embodiment, control is performed to turn the lamp display unit 35 (first to sixth individual lamp units 351 to 356) on and off, and the setting value is suggested by identifying a non-set value based on the on or off state of the first to sixth individual lamp units 351 to 356. Here, Figure 67 is a flowchart showing an example of the procedure for the setting value suggestion process executed in the sub-timer interrupt process of Figure 34. In the setting value suggestion process of this embodiment, control is performed to turn the lamp display unit 35 (first to sixth individual lamp units 351 to 356) on and off, and the setting value is suggested by identifying a non-set value based on the on or off state of the first to sixth individual lamp units 351 to 356. The procedure for the setting value suggestion process will be described below with reference to Figure 67.

<ステップS3301>
図67に示すように、ステップS3301では、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。エンディング演出開始フラグは、エンディング演出を開始させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2116でオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出開始フラグによってエンディング演出が開始されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS3301:Yes)、処理をステップS3302に移行し、エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS3301:No)、処理をステップS3311に移行する。
<Step S3301>
As shown in Figure 67, in step S3301, the MPU 51 determines whether the ending sequence start flag is set to ON. The ending sequence start flag is a flag that starts the ending sequence, and is set to ON in step S2116 of the command determination process in Figure 37. That is, the MPU 51 determines whether it is the right time to start the ending sequence based on the ending sequence start flag. Here, if the ending sequence start flag is ON (step S3301: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3302, and if the ending sequence start flag is OFF (step S3301: No), the MPU 51 proceeds to step S3311.

<ステップS3302>
エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS3301:Yes)、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3302)。特殊アウト玉検知フラグは、特殊アウト玉センサ384によって遊技球が検出されたことを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2114でオンに設定される。ここで、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS3302:Yes)、処理をステップS3303に移行し、特殊アウト玉検知フラグがオフである場合(ステップS3302:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3302>
If the ending sequence start flag is on (step S3301: Yes), the MPU 51 determines whether the special out ball detection flag is set to on (step S3302). The special out ball detection flag is a flag indicating that a game ball has been detected by the special out ball sensor 384, and is set to on in step S2114 of the command determination process in Figure 37. Here, if the special out ball detection flag is on (step S3302: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3303, and if the special out ball detection flag is off (step S3302: No), it terminates the setting value suggestion process.

<ステップS3303>
特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS3302:Yes)、即ちクルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたことが検出される場合、個別ランプ部351~356を点灯させるか否かのランプ点灯抽選を行う。即ち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるたびに、個別ランプ部351~356を点灯させるか否かのランプ点灯抽選を行う。
<Step S3303>
If the special out ball detection flag is on (step S3302: Yes), that is, if it is detected that a game ball 99 has entered the special out ball opening 373 of the cruun device 37, a lamp lighting lottery is performed to determine whether or not to light up the individual lamps 351 to 356. In other words, each time a game ball 99 enters the special out ball opening 373 of the cruun device 37, a lamp lighting lottery is performed to determine whether or not to light up the individual lamps 351 to 356.

ところで、前述の第1の実施形態では、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了させるまでに、7セグメント表示部39において複数の非設定値に対応する5個の数字を表示させることで設定値が認識可能になる。そして、7セグメント表示部39では、5個の数字を表示させるためには、7つのセグメントA~Gを5回ずつ制御対象とする必要があるため、特定の条件が35回(7×5回)以上成立する必要がある。即ち、所定期間において、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に35個の遊技球99を入球させる必要がある。 By the way, in the first embodiment described above, the set value becomes recognizable by displaying five numbers corresponding to multiple unset values on the 7-segment display unit 39 before the end of the 5R normal jackpot game, which has a predetermined end period. Furthermore, in order for the 7-segment display unit 39 to display five numbers, it is necessary to control each of the seven segments A to G five times, meaning that a specific condition must be met at least 35 times (7 x 5 times). That is, within the predetermined period, it is necessary to enter 35 game balls 99 into the special out-ball opening 373 of the roulette device 37.

一方、本実施形態では、ランプ表示部35の第1~第6個別ランプ部351~356によって非設定値に対応する情報が表示され、第1~第6個別ランプ部351~356は、点灯状態及び消灯状態の2態様のみで制御される。そのため、設定値を認識可能とするためにランプ表示部35によって5つの非設定値を表示させるためには、特定の条件が5回以上成立すればよい。また、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様なクルーン装置37が採用されている。そのため、第1~第6個別ランプ部351~356を制御するための特定の条件を前述の第1の実施形態と同様に設定すると、非設定値を表示する5つの個別ランプ部351~356が少ない大当たり回数で点灯されてしまうことは明白である。 On the other hand, in this embodiment, the first to sixth individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 display information corresponding to the unset values, and the first to sixth individual lamp units 351 to 356 are controlled in only two states: lit and off. Therefore, in order for the lamp display unit 35 to display the five unset values so that the set values can be recognized, a specific condition only needs to be met five or more times. Also, in this embodiment, the same type of roulette device 37 as in the first embodiment is employed. Therefore, if the specific conditions for controlling the first to sixth individual lamp units 351 to 356 are set in the same way as in the first embodiment, it is clear that the five individual lamp units 351 to 356 that display the unset values will light up with a small number of jackpots.

そこで、本実施形態では、第1~第6個別ランプ部351~356を制御するための特定の条件として、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることに加えて、ランプ点灯抽選に当選することを条件としている。換言すれば、ランプ点灯抽選を採用することによって、特定の条件の成立困難度が調整され、複数の非設定値の全てが特定されることの困難性を調整される。これにより、ランプ表示部35の非設定値に対応する数字を表示する5つの個別ランプ部351~356を点灯させることの難易度が調整され、5つの非設定値が容易に特定されること、即ち設定値が容易に認識されることが防止される。 Therefore, in this embodiment, the specific conditions for controlling the first to sixth individual lamp units 351 to 356 are, in addition to the game ball 99 entering the special out-ball opening 373 of the roulette device 37, the condition of winning the lamp lighting lottery. In other words, by employing a lamp lighting lottery, the difficulty of fulfilling the specific conditions is adjusted, and the difficulty of identifying all of the multiple non-set values is adjusted. This adjusts the difficulty of lighting the five individual lamp units 351 to 356 that display the numbers corresponding to the non-set values on the lamp display unit 35, and prevents the five non-set values from being easily identified, that is, the set values from being easily recognized.

そして、ランプ点灯抽選での当選確率は、5個の個別ランプ部351~356が点灯制御させるための困難度が、前述の第1の実施形態において7セグメント表示部39によって5つの数字を表示するための困難度と同一又は略同一になるように設定される。また、ランプ点灯抽選での当選確率は、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356に関して、同一の当選確率であってもよいし、少なくとも1つの個別ランプ部351~356に対する当選確率が他の個別ランプ部351~356と異なっていてもよい。 Furthermore, the probability of winning in the lamp lighting lottery is set such that the difficulty of controlling the lighting of the five individual lamp units 351-356 is the same as, or approximately the same as, the difficulty of displaying the five numbers by the 7-segment display unit 39 in the first embodiment described above. Also, the probability of winning in the lamp lighting lottery may be the same for the five individual lamp units 351-356 corresponding to multiple unset values, or the probability of winning for at least one individual lamp unit 351-356 may differ from that of the other individual lamp units 351-356.

ランプ点灯抽選での当選確率を5つの個別ランプ部351~356に関して同一に設定すれば、非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯される確率が安定化される遊技性が付与される。当選確率を5つの個別ランプ部351~356に関して同一に設定する場合、例えば当選確率は、100×(1/7)%(=14.3%)程度(例えば10%以上20%以下)に設定される。これは、前述の第1の実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に7個の遊技球99が入球されることで7セグメント表示部39によって1つの数字が表示されるため、本実施形態でも、特殊アウト玉口373に7個の遊技球99が入球されることで、平均して1つ程度の個別ランプ部351~356が点灯されるようにするためである。なお、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356に関してランプ点灯抽選での当選確率を同一に設定する場合、当該当選確率は10%以上20%以下には限定されず、適宜変更可能である。 If the winning probability in the lamp lighting lottery is set to be the same for the five individual lamp sections 351 to 356, the gameplay is stabilized in that the probability of the individual lamp section 351 to 356 corresponding to the unset value being lit is stabilized. When the winning probability is set to be the same for the five individual lamp sections 351 to 356, for example, the winning probability is set to approximately 100 × (1/7)% (= 14.3%) (for example, 10% to 20%). This is because, in the first embodiment described above, when seven game balls 99 enter the special out ball opening 373 of the cruun device 37, one number is displayed on the 7-segment display section 39. Therefore, in this embodiment as well, when seven game balls 99 enter the special out ball opening 373, on average, about one individual lamp section 351 to 356 is lit. Furthermore, when setting the same winning probability for the lamp illumination lottery for the five individual lamp units 351-356 corresponding to multiple unset values, this winning probability is not limited to 10% to 20% and can be changed as appropriate.

また、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356の1つの個別ランプ部351~356を点灯させるためのランプ点灯抽選を実行する契機となる抽選条件が、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球することは異なる抽選条件である場合、この抽選条件の成立困難度に応じて、ランプ点灯抽選での当選確率を設定すればよい。即ち、抽選条件の成立困難度が低い場合には、ランプ点灯抽選での当選確率を低く設定し、抽選条件の成立困難度が高くなるほど、ランプ点灯抽選での当選確率を高く設定することが考えられる。このようにランプ点灯抽選での当選確率を抽選条件の成立困難度に応じて設定することで、1つの個別ランプ部351~356を点灯させるために必要な特定の条件の成立困難度を、特定の条件の種別に関係なく均一化できる。これにより、特定の条件として(正確には抽選契機として)、種々の条件を適用することが可能になる。 Furthermore, if the lottery conditions that trigger the lamp lighting lottery to illuminate one of the five individual lamp units 351-356 corresponding to multiple non-set values are different from the condition that a game ball 99 enters the special out-ball opening 373 of the roulette device 37, then the probability of winning the lamp lighting lottery should be set according to the difficulty of fulfilling this lottery condition. That is, if the difficulty of fulfilling the lottery condition is low, the probability of winning the lamp lighting lottery should be set low, and as the difficulty of fulfilling the lottery condition increases, the probability of winning the lamp lighting lottery should be set high. By setting the probability of winning the lamp lighting lottery according to the difficulty of fulfilling the lottery condition in this way, the difficulty of fulfilling the specific condition required to light one of the individual lamp units 351-356 can be made uniform regardless of the type of specific condition. This makes it possible to apply various conditions as specific conditions (more precisely, as triggers for the lottery).

一方、少なくとも1つの個別ランプ部351~356に対する当選確率が他の個別ランプ部351~356と異ならせれば、非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯される確率にバラツキを有する遊技性が付与される。少なくとも1つの個別ランプ部351~356に対する当選確率が他の個別ランプ部351~356と異ならせる場合、例えば制御順序が遅い個別ランプ部351~356ほど当選確率が低く設定することが考えられる。一例として、制御順序が早い個別ランプ部351~356から順に、当選確率が25%、20%、15%、10%、5%に設定される。 On the other hand, if the winning probability for at least one individual lamp unit 351-356 differs from that of the other individual lamp units 351-356, the game will have a variability in the probability of the individual lamp units 351-356 corresponding to the non-set value being lit. When the winning probability for at least one individual lamp unit 351-356 differs from that of the other individual lamp units 351-356, for example, the winning probability for the individual lamp units 351-356 with later control sequences can be set lower. As an example, the winning probabilities for the individual lamp units 351-356 with earlier control sequences could be set to 25%, 20%, 15%, 10%, and 5% respectively.

<ステップS3304>
ステップS3304では、MPU51は、ランプ点灯抽選に当選しているか否かを判断する。MPU51は、ランプ点灯抽選に当選している場合(ステップS3304:Yes)、処理をステップS3305に移行し、ランプ点灯抽選に当選していない場合(ステップS3304:No)、当該設定値処理を終了する。
<Step S3304>
In step S3304, the MPU 51 determines whether or not it has won the lamp lighting lottery. If the MPU 51 has won the lamp lighting lottery (step S3304: Yes), it proceeds to step S3305; if it has not won the lamp lighting lottery (step S3304: No), it terminates the setting value processing.

<ステップS3305>
ランプ点灯抽選に当選している場合(ステップS3304:Yes)、MPU51は、既点灯ランプ情報を読み出す(ステップS3305)。
<Step S3305>
If the lamp lighting lottery is won (step S3304: Yes), the MPU 51 reads out the information of the lamps that have already been lit (step S3305).

ここで、既点灯ランプ情報は、点灯中の個別ランプ部351~356関する情報であり、図68(B)及び図68(C)に示すように、既点灯ランプフラグ情報を含む。既点灯ランプフラグ情報は、第1個別ランプ部351が点灯しているか否かを示す第1既点灯ランプフラグ、第2個別ランプ部352が点灯しているか否かを示す第2既点灯ランプフラグ、第3個別ランプ部353が点灯しているか否かを示す第3既点灯ランプフラグ、第4個別ランプ部354が点灯しているか否かを示す第4既点灯ランプフラグ、第5個別ランプ部355が点灯しているか否かを示す第5既点灯ランプフラグ、及び第6個別ランプ部356が点灯しているか否かを示す第6既点灯ランプフラグからなる。各既点灯ランプフラグは、個別ランプ部351~356が点灯している場合にオンに設定され、消灯している場合にオフに設定される。図68(B)に示す例では、全ての既点灯ランプフラグがオフ(初期状態)に設定されており、第1~第6個別ランプ部351~356の全てが消灯していることを示す。また、図68(C)に示す例では、第2既点灯ランプフラグがオンに設定され、第1、第3~第6既点灯ランプフラグがオフに設定されており、第2個別ランプ部352が点灯しており、第1、第3~第6個別ランプ部351、353~356が消灯していることを示す。 Here, the "already lit lamp information" refers to information relating to the individual lamp units 351 to 356 that are currently lit, and includes "already lit lamp flag information" as shown in Figures 68(B) and 68(C). The "already lit lamp flag information consists of a first "already lit lamp flag" indicating whether the first individual lamp unit 351 is lit or not, a second "already lit lamp flag" indicating whether the second individual lamp unit 352 is lit or not, a third "already lit lamp flag" indicating whether the third individual lamp unit 353 is lit or not, a fourth "already lit lamp flag" indicating whether the fourth individual lamp unit 354 is lit or not, a fifth "already lit lamp flag" indicating whether the fifth individual lamp unit 355 is lit or not, and a sixth "already lit lamp flag" indicating whether the sixth individual lamp unit 356 is lit or not. Each "already lit lamp flag" is set to "on" when the individual lamp units 351 to 356 are lit and set to "off" when they are off. In the example shown in Figure 68(B), all previously illuminated lamp flags are set to off (initial state), indicating that all of the first to sixth individual lamp units 351 to 356 are off. In the example shown in Figure 68(C), the second previously illuminated lamp flag is set to on, the first and third to sixth previously illuminated lamp flags are set to off, the second individual lamp unit 352 is illuminated, and the first and third to sixth individual lamp units 351, 353 to 356 are off.

<ステップS3306>
ステップS3306では、MPU51は、既点灯ランプ情報において全ての既点灯ランプフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、非設定値を特定する5つの個別ランプ部351~356が全て点灯しているか否かを判断する。そして、MPU51は、既点灯ランプ情報において全ての既点灯ランプフラグがオンに設定されている場合(ステップS3306:Yes)、当該設定値示唆処理を終了する。即ち、非設定値を特定する5つの個別ランプ部351~356が全て点灯している場合、他に点灯させるべき個別ランプ部351~356が存在しないため、当該設定値示唆処理を終了する。一方、既点灯ランプ情報においてオフに設定されている既点灯ランプフラグがある場合(ステップS3306:No)、処理をステップS3307に移行する。
<Step S3306>
In step S3306, the MPU 51 determines whether all previously illuminated lamp flags in the previously illuminated lamp information are set to ON. That is, the MPU 51 determines whether all five individual lamp units 351 to 356 that identify non-set values are lit. If all previously illuminated lamp flags in the previously illuminated lamp information are set to ON (step S3306: Yes), the MPU 51 terminates the setting value suggestion process. That is, if all five individual lamp units 351 to 356 that identify non-set values are lit, there are no other individual lamp units 351 to 356 that should be lit, so the setting value suggestion process terminates. On the other hand, if there are previously illuminated lamp flags that are set to OFF in the previously illuminated lamp information (step S3306: No), the process proceeds to step S3307.

<ステップS3307>
既点灯ランプ情報においてオフに設定されている既点灯ランプフラグがある場合(ステップS3306:No)、MPU51は、個別ランプの制御順序(ランプ制御順序)を読み出す(ステップS3307)。
<Step S3307>
If there is a lamp flag that is set to OFF in the already-lit lamp information (step S3306: No), the MPU 51 reads the control order of the individual lamps (lamp control order) (step S3307).

ここで、ランプ制御順序は、例えば前述の第1の実施形態の表示順序設定処理(図35参照)と同様の手順によって設定される。即ち、ランプ制御順序は、電源投入時又は設定値変更時において、RAM412に記憶される設定値に基づいて、ランプ制御順序決定テーブルを参照して決定される。このランプ制御順序決定テーブルは、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブル(図36参照)とう同様であり、数字表示順序決定テーブルの数字を個別ランプに付される数字として考えればよい。前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでの数字の1は、第1個別ランプ部351に対応し、同様に、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでの数字の2~6は、それぞれ第2~第6個別ランプ部352~356に対応している。例えば、図68(A)に示すように、設定値が1である場合に表示順序A1が決定される場合、個別ランプ部351~356の制御順序は、第2個別ランプ部352→第3個別ランプ部353→第4個別ランプ部354→第5個別ランプ部355→第6個別ランプ部356となる。また、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでは、各表示順序が選択される確率が同一であり、本実施形態でのランプ制御順序決定テーブルにおいても、各ランプ制御順序が選択される確率が同一である。 Here, the lamp control order is set by a procedure similar to, for example, the display order setting process of the first embodiment described above (see Figure 35). That is, the lamp control order is determined when the power is turned on or when the setting value is changed, by referring to the lamp control order determination table based on the setting value stored in the RAM 412. This lamp control order determination table is the same as the numerical display order determination table in the first embodiment described above (see Figure 36), and the numbers in the numerical display order determination table can be considered as numbers assigned to individual lamps. The number 1 in the numerical display order determination table in the first embodiment described above corresponds to the first individual lamp unit 351, and similarly, the numbers 2 to 6 in the numerical display order determination table in the first embodiment described above correspond to the second to sixth individual lamp units 352 to 356, respectively. For example, as shown in Figure 68(A), when the setting value is 1 and display order A1 is determined, the control order of individual lamp units 351 to 356 is as follows: second individual lamp unit 352 → third individual lamp unit 353 → fourth individual lamp unit 354 → fifth individual lamp unit 355 → sixth individual lamp unit 356. Furthermore, in the numerical display order determination table of the first embodiment described above, the probability of each display order being selected is the same, and similarly, in the lamp control order determination table of this embodiment, the probability of each lamp control order being selected is also the same.

なお、ランプ制御順序は、電源投入時又は設定値変更時に設定すればよいが、所定期間が開始される場合などに設定してもよい。また、ランプ制御順序は、選択される確率が同一である必要はない。 The lamp control sequence can be set when the power is turned on or when the set value is changed, but it can also be set when a predetermined period begins, etc. Furthermore, the lamp control sequence does not need to have the same probability of being selected.

<ステップS3308~S3310>
ステップS3308では、MPU51は、ステップS3305で読み出されるランプ制御順序と、ステップS3307で読み出される既点灯ランプ情報に基づいて、制御対象となる個別ランプ部351~356を決定し(ステップS3308)、当該個別ランプ部351~356を点灯させる(ステップS3309)。即ち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるごとにランプ点灯抽選が実行され、このランプ点灯抽選に当選した場合に個別ランプ部351~356が点灯されることによって非設定値を示す特定情報が提示される。そして、MPU51は、既点灯ランプ情報を更新し(ステップS3310)、当該設定値示唆処理を終了する。例えば、既点灯ランプ情報が図68(B)に示す例のように全ての既点灯ランプフラグがオフ(初期状態)に設定されている場合に第2個別ランプ部352が点灯される場合、図68(C)に示すように、第2個別ランプ部352に対応する第2既点灯ランプフラグをオンに設定する。
<Steps S3308-S3310>
In step S3308, the MPU 51 determines the individual lamp units 351 to 356 to be controlled based on the lamp control sequence read in step S3305 and the already lit lamp information read in step S3307 (step S3308), and lights up the individual lamp units 351 to 356 (step S3309). That is, each time a game ball 99 enters the special out ball opening 373 of the roulette device 37, a lamp lighting lottery is performed, and if the lamp lighting lottery is won, the individual lamp units 351 to 356 are lit, indicating specific information that the value is not set. Then, the MPU 51 updates the already lit lamp information (step S3310), and the setting value indication process ends. For example, if the second individual lamp unit 352 is lit when all previously lit lamp flags are set to off (initial state), as shown in the example in Figure 68(B), the second previously lit lamp flag corresponding to the second individual lamp unit 352 is set to on, as shown in Figure 68(C).

このように、本実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるごとにランプ点灯抽選が実行され、このランプ点灯抽選に当選した場合に個別ランプ部351~356が点灯されることによって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、特定期間が経過する前であっても個別ランプ部351~356が点灯されることによって非設定値が特定可能である。このように個別ランプ部351~356が点灯状態及び消灯状態の2つの態様の何れかとされることで、点灯状態である個別ランプ部351~356に付される数字によって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、個別ランプ部351~356の点灯によって非設定値を特定可能な情報のみが提示され、非設定値を推測可能な情報は提示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 In this embodiment, a lamp lighting lottery is performed each time a game ball 99 enters the special out-ball opening 373 of the cruun device 37. If the lottery is successful, the individual lamps 351-356 light up, allowing the non-set value to be identified. That is, in this embodiment, the non-set value can be identified even before a specific period has elapsed, by the lighting of the individual lamps 351-356. Thus, the individual lamps 351-356 are either lit or unlit, and the non-set value can be identified by the numbers assigned to the lit individual lamps 351-356. In other words, in this embodiment, only information that allows the identification of the non-set value by the lighting of the individual lamps 351-356 is presented; information that allows the non-set value to be inferred is not presented. Therefore, after specific information that allows the identification of one non-set value is presented, specific information for inferring that non-set value is not unnecessarily presented, thus preventing a decrease in interest in the game due to the presentation of unnecessary specific information.

<ステップS3311>
エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS3301:No)、大当たり遊技演出終了フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3311)。大当たり遊技演出終了フラグは、大当り遊技演出(エンディング演出)を終了させるフラグであり、図37のコマンド判定処理のステップS2118においてオンに設定される。そして、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS3311:Yes)、処理をステップS3312に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフである場合(ステップS3311:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3311>
If the ending sequence start flag is off (step S3301: No), it is determined whether the jackpot game sequence end flag is on (step S3311). The jackpot game sequence end flag is a flag that ends the jackpot game sequence (ending sequence), and is set to on in step S2118 of the command determination process in Figure 37. Then, if the jackpot game sequence end flag is on (step S3311: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3312, and if the jackpot game sequence end flag is off (step S3311: No), it terminates the setting value suggestion process.

<ステップS3312>
大当たり遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS3311:Yes)、MPU51は、終了する大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する(ステップS3312)。大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かは、図37のステップS2103においてオンに設定され得る5R通常大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS3312:Yes)、処理をステップS3313に移行し、大当たり種別が5R通常大当たりでない場合(ステップS3312:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3312>
If the flag indicating the end of the jackpot game performance is on (step S3311: Yes), the MPU 51 determines whether the type of jackpot ending is a 5R regular jackpot (step S3312). Whether the type of jackpot is a 5R regular jackpot can be determined based on whether the 5R regular jackpot flag, which can be set to on in step S2103 of Figure 37, is on. If the type of jackpot is a 5R regular jackpot (step S3312: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3313, and if the type of jackpot is not a 5R regular jackpot (step S3312: No), it terminates the setting value suggestion process.

<ステップS3313及びS3314>
大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS3312:Yes)、MPU51は、ランプ表示部35の個別ランプ部351~356のうち、点灯している個別ランプ部351~356がある場合には、その個別ランプ部351~356を消灯し(ステップS3313)、さらに既点灯ランプ情報をクリア(初期化)し、当該設定値示唆処理を終了する。即ち、ランプ表示部35の個別ランプ部351~356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たりである場合に個別ランプ部351~356が消灯される。これにより、点灯された個別ランプ部351~356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。そのため、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまでは、何時でも個別ランプ部351~356が点灯されていること、即ち非設定値を特定する特定情報を確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の提示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。
<Steps S3313 and S3314>
If the type of jackpot is a 5R regular jackpot (step S3312: Yes), the MPU 51 turns off any of the individual lamps 351 to 356 of the lamp display unit 35 that are lit (step S3313), and then clears (initializes) the information of the lit lamps, ending the setting value suggestion process. In other words, the individual lamps 351 to 356 of the lamp display unit 35 are turned off when it is a 5R regular jackpot for which the end of a predetermined period is set. As a result, the lit individual lamps 351 to 356 remain lit until the 5R regular jackpot game for which the end of the predetermined period is set ends. Therefore, until the 5R regular jackpot game for which the end of the predetermined period is set ends, it is always possible to confirm that the individual lamps 351 to 356 are lit, that is, to confirm specific information that identifies a non-set value. Therefore, the previously presented specific information for the same predetermined period will not be forgotten, and the convenience of identifying multiple non-set values based on the specific information, and consequently identifying or inferring set values, will be improved.

なお、本実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選した場合にランプ表示部35における非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯状態とされるが、ランプ点灯抽選を行うは任意であり、前述の第1の実施形態のようにランプ点灯抽選を行うことなく、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球される場合に非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯状態としてもよい。このようにランプ点灯抽選を行わない場合、クルーン装置37の特殊アウト玉口373への遊技球99の困難性を高め、又は特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を特殊アウト玉センサ384によって検出されるルートと、特殊アウト玉センサ384によって検出されないルートに振り分けることで、個別ランプ部351~356が点灯される確率を調整することが考えられる。 In this embodiment, when a game ball 99 enters the special out-ball opening 373 of the cruun device 37, a lamp lighting lottery is performed. If the lottery is successful, the individual lamps 351-356 corresponding to the unset value in the lamp display unit 35 are lit. However, performing the lamp lighting lottery is optional. As in the first embodiment described above, the individual lamps 351-356 corresponding to the unset value may be lit simply when a game ball 99 enters the special out-ball opening 373 without performing the lamp lighting lottery. If the lamp lighting lottery is not performed, it is conceivable to adjust the probability of the individual lamps 351-356 being lit by increasing the difficulty of the game ball 99 entering the special out-ball opening 373 of the cruun device 37, or by distributing the game ball 99 that enters the special out-ball opening 373 between routes detected by the special out-ball sensor 384 and routes not detected by the special out-ball sensor 384.

以上のように、本実施形態では、非設定値を提示するランプ表示部35の個別ランプ部351~356が点灯状態及び消灯状態の2つの態様の何れかとされ、点灯状態である個別ランプ部351~356の種別(数字)によって非設定値を特定する情報が提示される。即ち、本実施形態では、個別ランプ部351~356の点灯によって非設定値を特定可能な情報のみが提示され、非設定値を推測可能な情報は提示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 As described above, in this embodiment, the individual lamps 351 to 356 of the lamp display unit 35, which indicates the unset value, are in one of two states: lit or unlit. The type (number) of the lit individual lamps 351 to 356 indicates the information that identifies the unset value. That is, in this embodiment, only information that allows the identification of the unset value is presented by the lighting of the individual lamps 351 to 356; information that allows the estimation of the unset value is not presented. Therefore, after specific information that allows the identification of a single unset value is presented, unnecessary specific information for inferring that unset value is not presented, thus preventing a decrease in interest in the game due to the presentation of unnecessary specific information.

また、点灯された個別ランプ部351~356は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで直ちに点灯され、点灯された個別ランプ部351~356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。そのため、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまでは、何時でも個別ランプ部351~356が点灯されているか否かに基づいて、非設定値を特定する特定情報を確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の特定期間において提示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。 Furthermore, the individually lit lamps 351-356 immediately light up upon winning a lamp lighting lottery, which is triggered when a game ball 99 enters the special out-ball opening 373 of the roulette device 37. The lit individual lamps 351-356 remain lit until the end of the 5R normal jackpot game, which is set to the end of a predetermined period. Therefore, until the end of the 5R normal jackpot game, which is set to the end of a predetermined period, specific information identifying the non-set value can be confirmed at any time based on whether the individual lamps 351-356 are lit or not. This prevents the forgetting of specific information presented in previous specific periods within the same predetermined period, improving convenience when identifying multiple non-set values based on specific information, and consequently when identifying or estimating set values.

また、本実施形態では、第1~第6個別ランプ部351~356を制御するための特定の条件として、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることに加えて、ランプ点灯抽選に当選することを条件としている。これにより、ランプ点灯抽選の当選確率によって、特定の条件の成立困難度が調整され、複数の非設定値の全てが特定されることの困難性を調整される。そのため、ランプ表示部35の非設定値に対応する数字を表示する5つの個別ランプ部351~356のそれぞれを点灯させることの難易度が調整され、5つの非設定値が容易に特定されること、即ち設定値が容易に認識されることが防止される。 Furthermore, in this embodiment, the specific conditions for controlling the first to sixth individual lamp units 351 to 356 are, in addition to the game ball 99 entering the special out-ball opening 373 of the roulette device 37, the condition of winning the lamp lighting lottery. This adjusts the difficulty of fulfilling the specific conditions based on the probability of winning the lamp lighting lottery, thereby adjusting the difficulty of identifying all of the multiple non-set values. Therefore, the difficulty of lighting each of the five individual lamp units 351 to 356 that display the numbers corresponding to the non-set values in the lamp display unit 35 is adjusted, preventing the five non-set values from being easily identified, i.e., preventing the set values from being easily recognized.

なお、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで直ちに点灯されるが、ランプ点灯抽選が実行されること(特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)、及びランプ点灯抽選の結果を、ランプ表示部35以外の表示手段において遊技者に明示してもよい。例えば、図69(A)に示すように、ランプ点灯抽選が実行されること(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)が遊技者に明示され、図69(B1)又は図69(B2)に示すようにランプ点灯抽選の結果を遊技者に明示され、さらに図69(C1)又は図69(C2)に示すように点灯された個別ランプ部351~356に関する情報が図柄表示部341に明示される。具体的には、図69(A)に示すように、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球される場合、ランプ表示部35の個別ランプ部351~356が点灯される可能性があること、即ちランプ表示部35(ルーレット)に着目させるための画像が表示される。このように、図柄表示部341によってランプ点灯抽選が実行されること(特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)が明示されることで、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたことを見逃した場合であっても、図柄表示部341に表示される画像もよって特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと、即ち個別ランプ部351~356が点灯される可能性があることを把握することができる。 Furthermore, the lamp lights up immediately upon winning the lamp lighting lottery, which is executed when a game ball 99 enters the special out-ball opening 373 of the cruun device 37. However, the fact that the lamp lighting lottery is being conducted (that a game ball 99 has entered the special out-ball opening 373) and the result of the lamp lighting lottery may be clearly indicated to the player by a display means other than the lamp display unit 35. For example, as shown in Figure 69(A), the fact that the lamp lighting lottery is being conducted (that a game ball 99 has entered the special out-ball opening 373 of the cruun device 37) is clearly indicated to the player, the result of the lamp lighting lottery is clearly indicated to the player as shown in Figure 69(B1) or Figure 69(B2), and further information regarding the lit individual lamp units 351 to 356 is clearly indicated on the pattern display unit 341 as shown in Figure 69(C1) or Figure 69(C2). Specifically, as shown in Figure 69(A), when a game ball 99 enters the special out-ball opening 373 of the roulette device 37, the individual lamps 351-356 of the lamp display unit 35 may light up; in other words, an image is displayed to draw attention to the lamp display unit 35 (roulette). In this way, the symbol display unit 341 clearly indicates that a lamp lighting lottery is being performed (that a game ball 99 has entered the special out-ball opening 373). Therefore, even if the player misses the game ball 99 entering the special out-ball opening 373, they can still understand from the image displayed on the symbol display unit 341 that a game ball 99 has entered the special out-ball opening 373, i.e., that the individual lamps 351-356 may light up.

そして、ランプ点灯抽選に当選している場合、図69(B1)に示すように、点灯状態とされる個別ランプ部351~356に関する情報が明示される。図示した例では、第2個別ランプ部352が点灯されることが明示される。このように、図柄表示部341においてランプ点灯抽選の結果が明示されることで、ランプ表示部35だけでなく図柄表示部341においても個別ランプ部351~356が点灯されるか否かを把握することが可能になるため利便性が向上される。 Furthermore, if the lamp lighting lottery is won, information regarding the individual lamp units 351-356 that are lit is clearly displayed, as shown in Figure 69 (B1). In the illustrated example, it is clearly indicated that the second individual lamp unit 352 is lit. In this way, by clearly indicating the result of the lamp lighting lottery on the symbol display unit 341, it becomes possible to understand whether the individual lamp units 351-356 are lit or not not only on the lamp display unit 35 but also on the symbol display unit 341, thus improving convenience.

さらに、図69(C1)に示すように、図柄表示部341では、大当たり遊技の実行中(少なくとも開閉実行モードの実行中)において、点灯中の個別ランプ部351~356に関する情報が継続して明示される。即ち、点灯中の個別ランプ部35の個別ランプ部351~356が図柄表示部341において表示される。なお、所定期間の終期が設定される5R通常大当たりが終了するまでは、例えば大当たり遊技(少なくとも開閉実行モード)において、点灯されている個別ランプ部351~356に関する情報を表示するようにしてもよい。 Furthermore, as shown in Figure 69(C1), the symbol display unit 341 continuously displays information regarding the illuminated individual lamp units 351-356 during the execution of a jackpot game (at least during the execution of the opening/closing execution mode). That is, the individual lamp units 351-356 of the illuminated individual lamp unit 35 are displayed on the symbol display unit 341. Note that, until the end of a 5R normal jackpot, for example during a jackpot game (at least in the opening/closing execution mode), information regarding the illuminated individual lamp units 351-356 may be displayed.

一方、ランプ点灯抽選の結果が非当選である場合、図69(B1)に示すようにランプ点灯抽選の結果が非当選であることを明示する画像が表示される。このように、大当たり遊技の実行中(少なくとも開閉実行モードの実行中)において図柄表示部341によって点灯中の個別ランプ部351~356に関する情報が継続して明示されることで、ランプ表示部35を確認するまでもなく、図柄表示部341においても点灯中の個別ランプ部351~356を確認できるため利便性が向上される。 On the other hand, if the lamp lighting lottery result is unsuccessful, an image indicating that the lamp lighting lottery result is unsuccessful will be displayed, as shown in Figure 69 (B1). In this way, during the execution of a jackpot game (at least during the execution of the opening/closing execution mode), the symbol display unit 341 continuously displays information regarding the illuminated individual lamp units 351-356. This improves convenience because the illuminated individual lamp units 351-356 can be confirmed on the symbol display unit 341 without having to check the lamp display unit 35.

また、非設定値を示す特定情報は、図柄表示部341とは別に設けられるランプ表示部35ではなく、図柄表示部341においてのみ提示するようにしてもよい。つまり、図69を参照して説明した大当たり遊技(開閉実行モード)でのランプ点灯抽選に関する図柄表示部341での演出のみによって、遊技者に特定情報を提示してもよい。 Furthermore, specific information indicating a non-set value may be displayed only on the symbol display unit 341, rather than on the lamp display unit 35, which is provided separately from the symbol display unit 341. In other words, specific information may be presented to the player solely through the display on the symbol display unit 341 related to the lamp lighting lottery in the jackpot game (open/close execution mode) as explained with reference to Figure 69.

また、本実施形態においても、前述の第1の実施形態と同様に、大当たり遊技のエンディング演出において、図柄表示部341に非設定値を特定するためのエンディング付加画像を表示するようにしてもよい。例えば、図70に示すように、大当たり遊技のエンディングにおいて、図柄表示部341にエンディング付加画像としてランプ表示部35を模した画像が表示される。図70(A)に示す例では、ランプ表示部35において第2個別ランプ部352のみが点灯されていることが明示され、図70(B)に示す例では、ランプ表示部35において第2~第6個別ランプ部352~356が点灯され、第1個別ランプ部351のみが消灯されていることが明示される。このように、大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341によってランプ表示部35の点消灯状態が表示されることで、当該大当たり遊技までに点灯された個別ランプ部351~356の点消灯状態が確認できるため利便性が向上される。 Furthermore, in this embodiment as well, similar to the first embodiment described above, an additional ending image for identifying non-set values may be displayed on the symbol display unit 341 during the ending sequence of a jackpot game. For example, as shown in Figure 70, during the ending of a jackpot game, an image resembling the lamp display unit 35 is displayed on the symbol display unit 341 as an additional ending image. In the example shown in Figure 70(A), it is clearly indicated that only the second individual lamp unit 352 is lit in the lamp display unit 35, and in the example shown in Figure 70(B), it is clearly indicated that the second to sixth individual lamp units 352 to 356 are lit, and only the first individual lamp unit 351 is off. In this way, by displaying the on/off state of the lamp display unit 35 via the symbol display unit 341 during the ending of a jackpot game, the on/off state of the individual lamp units 351 to 356 that were lit up to the time of the jackpot game can be confirmed, improving convenience.

また、本実施形態では、ランプ表示部35として個別ランプ部351~356が列状(線状)に並んで配置されたものが採用されていたが、ランプ表示部35は個別ランプ部351~356が列状に配置されたものに限らず、他の形態のものを採用することもできる。例えば、図71(A)に示すように個別ランプ部351~356が環状に配置されたランプ表示部35、図71(B)に示すようにマトリックス状に配置されたランプ表示部35を採用することもできる。また、ランプ表示部35としては、個別ランプ部351~356が千鳥状に配置されたものであってもよい。 Furthermore, in this embodiment, the lamp display unit 35 was configured with individual lamp units 351 to 356 arranged in a row (linear) configuration. However, the lamp display unit 35 is not limited to a configuration with individual lamp units 351 to 356 arranged in a row; other configurations can also be used. For example, as shown in Figure 71(A), a lamp display unit 35 with individual lamp units 351 to 356 arranged in a ring configuration can be used, as can a lamp display unit 35 with a matrix configuration, as shown in Figure 71(B). Alternatively, the lamp display unit 35 may have individual lamp units 351 to 356 arranged in a staggered pattern.

また、ランプ表示部35に代えて、複数の7セグメント表示装置が列状、環状、マトリックス状、千鳥状などに配置された表示装置を採用してもよい。 Alternatively, instead of the lamp display unit 35, a display device consisting of multiple 7-segment display devices arranged in a row, ring, matrix, staggered pattern, or the like may be used.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第4の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Furthermore, in this embodiment, design modifications similar to those described in the first to fourth embodiments are possible, to the extent applicable.

[第6の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、所定期間に設定される特定期間が経過するごとに、特定期間の経過後に設定される規定期間において特定情報が表示される。
[Sixth Embodiment]
In the first embodiment described above, based on the number of times a specific condition is met during a specific period, all or part of the specific information corresponding to each of the multiple non-set values (set values) is displayed on the 7-segment display unit 39 after the expiration of the specific period (the ending of the jackpot game), and the display of the specific information on the 7-segment display unit 39 ends when the jackpot game ends. In other words, in the first embodiment described above, each time a specific period set in a predetermined period has elapsed, the specific information is displayed for a predetermined period set after the expiration of the specific period.

ところで、遊技機としては、第1入賞口への遊技球の入球を契機とする第1特図による遊技(第1特図遊技)を実行する権利を保留するものがある。このような遊技機では、所定の保留(例えば大当たり抽選結果が大当たりである保留や変動表示時間が長い保留)が発生することを契機として、前記所定の保留に対する大当たり抽選結果が大当たりであることに対する期待度(大当たり期待度)を明示又は示唆する同一、同種又は同系統などの演出(保留連続演出)が、前記所定の保留の発生時点での所定数の保留に対する所定数の第1特図遊技に連続して実行されるものがある。 Incidentally, some gaming machines reserve the right to execute a game using the first special symbol (first special symbol game) triggered by the entry of a game ball into the first prize slot. In such gaming machines, when a predetermined reserve occurs (for example, a reserve where the jackpot lottery result is a jackpot, or a reserve with a long display time), a sequence of identical, similar, or similar effects (reserve sequence effects) that explicitly or suggest the expectation level (jackpot expectation) of the jackpot lottery result for the predetermined reserve are executed consecutively for a predetermined number of first special symbol games for a predetermined number of reserves at the time the predetermined reserve occurs.

また、遊技機としては、電動チューリップなどの電動役物が開放することにより遊技球が入球可能な第2入賞口を備え、当該第2入賞口への遊技球の入球を契機とする第2特図による遊技(第2特図遊技が、第1入賞口への遊技球の入球に対する第1特図遊技よりも優先して実行されるものがある。ここで、第2特図遊技が第1特図遊技よりも優先して実行されるのは、第2特図遊技のほうが第1特図遊技に比べて遊技者に大きな利益(例えば確変確率が高い、平均ラウンド遊技数が多い)が与えられることがあり、一方で、第1特図遊技では第2特図遊技にはない不利益(例えば通常遊技状態への転落)が発生し得るからである。 Furthermore, some gaming machines are equipped with a second prize slot into which game balls can enter when an electric mechanism, such as an electric tulip, opens. A game triggered by a second special symbol (the second special symbol game) occurs when a game ball enters this second prize slot. This second special symbol game takes precedence over the first special symbol game when a game ball enters the first prize slot. The reason the second special symbol game takes precedence over the first is that it may offer greater benefits to the player (e.g., a higher probability of winning a bonus round, a higher average number of rounds), while the first special symbol game may result in disadvantages not present in the second special symbol game (e.g., a return to normal gameplay).

このような遊技機では、第2特図遊技において大当たり図柄が停止する場合やリーチが発生する場合に特典(例えば第2特図遊技の終了後の確変大当たり遊技の実行)が付与されることを明示又は示唆する演出(第2特図特殊演出)が実行されるものがある。 In some gaming machines, a special effect (second special effect) is performed that explicitly or suggests that a bonus (for example, the execution of a probability-increasing jackpot game after the second special effect ends) will be granted when a jackpot symbol stops or a near-win occurs during the second special effect game.

しかしながら、第2特図遊技が第1特図遊技よりも優先して実行され、第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行される遊技機では、図72(A)に示すように保留連続演出が複数の第1特図遊技(特1当該変動+特1保留1+特1保留2)に連続して実行されることが予定されている場合に、図72(B)に示すように、特1当該変動の実行中に第2入賞口への遊技球の入球が発生した場合、図72(C)に示すように保留連続演出が実行されている当該変動(特1当該変動)の終了後に第2特図遊技が実行され、当該第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されることで、保留連続演出が途中で途切れてしまう。 However, in a gaming machine where the second special symbol game takes precedence over the first special symbol game, and the second special symbol special effect is executed during the second special symbol game, as shown in Figure 72(A), if the hold-continuous effect is scheduled to be executed consecutively for multiple first special symbol games (Special 1 current variation + Special 1 hold 1 + Special 1 hold 2), as shown in Figure 72(B), if a game ball enters the second prize slot during the execution of Special 1 current variation, as shown in Figure 72(C), the second special symbol game will be executed after the end of the variation (Special 1 current variation) in which the hold-continuous effect is being executed, and the second special symbol special effect will be executed during that second special symbol game, causing the hold-continuous effect to be interrupted.

そして、図72(D)に示すように、第2特図遊技の終了後に第1特図遊技が実行される場合に、予定されていた第1特図遊技に対する保留連続演出を行わないとすると(パターン1)、第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している場合、保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚え、遊技の興趣が低下することが懸念される。特に、第2特図遊技(第2特図特殊演出)の実行回数が少ない場合には、第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している可能性が高くなるため、第2特図遊技(第2特図特殊演出)の終了後に保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚える可能性が高くなる。 Furthermore, as shown in Figure 72(D), if the first special symbol game is executed after the second special symbol game has finished, and the planned continuous hold animation for the first special symbol game is not performed (Pattern 1), if the player remembers that the continuous hold animation was performed before the second special symbol game's special animation, they may feel a sense of unease when the continuous hold animation is not performed, potentially reducing the enjoyment of the game. In particular, if the second special symbol game (second special symbol special animation) has been executed infrequently, the player is more likely to remember that the continuous hold animation was performed before the second special symbol game's special animation, and therefore more likely to feel a sense of unease when the continuous hold animation is not performed after the second special symbol game (second special symbol special animation) has finished.

また、図72(E)に示すように、第2特図遊技の終了後に第1特図遊技が実行される場合に、保留連続演出を再開すると(パターン2)、第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念している場合、保留連続演出が実行されることに対して違和感を覚え、遊技の興趣が低下することが懸念される。特に、第2特図遊技(第2特図特殊演出)の実行回数が多い場合には、保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなるため、第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念している可能性が高くなり、第2特図遊技(第2特図特殊演出)の終了後に保留連続演出が再開されることに対して遊技者が違和感を覚える可能性が高くなる。 Furthermore, as shown in Figure 72(E), if the first special symbol game is executed after the second special symbol game has finished, and the continuous hold animation is restarted (Pattern 2), there is a concern that if the player has forgotten that the continuous hold animation was executed before the second special symbol game, they may feel uncomfortable with the continuous hold animation being executed, and the enjoyment of the game may decrease. In particular, if the second special symbol game (second special symbol game) is executed many times, the time until the continuous hold animation is restarted becomes longer, increasing the likelihood that the player has forgotten that the continuous hold animation was executed before the second special symbol game, and thus increasing the likelihood that the player will feel uncomfortable with the continuous hold animation being restarted after the second special symbol game (second special symbol game) has finished.

これに対して、本実施形態では、電動役物による第2入賞口の開放態様として、第1時間である第1開放(第2入賞口に遊技球が入球し難い短開放)と、電動役物による第2入賞口の開放時間が第1時間よりも長い第2時間である第2開放(第2入賞口に遊技球が入球し易い長開放)と、が設定されている。 In contrast, in this embodiment, the opening modes of the second prize slot by the electric mechanism are set as follows: a first opening of the first hour (a short opening that makes it difficult for game balls to enter the second prize slot), and a second opening of the second hour, which is longer than the first opening time (a long opening that makes it easy for game balls to enter the second prize slot).

そして、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留されている次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に(例えば特1当該変動+特1保留1+特1保留2(図72(A)参照))、第2入賞口の短開放によって第2入賞口に遊技球が入球すると、図73(A)に示すように、当該変動としての第1特図遊技の終了後に実行される第2特図遊技において、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出が継続して実行される。即ち、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留されている次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合には、第2入賞口の短開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合であっても、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技では、第2特図特殊演出が実行されずに、保留連続演出が継続して実行される。そのため、遊技者が、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留されている次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口の短開放時の第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技の終了後に保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚えることはない。これにより、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Furthermore, in this embodiment, when a continuous hold animation is being performed in the first special symbol game as a variation, and it is planned that the continuous hold animation will be performed in the next reserved first special symbol game (for example, special 1 variation + special 1 hold 1 + special 1 hold 2 (see Figure 72(A))), if a game ball enters the second prize slot due to a short opening of the second prize slot, as shown in Figure 73(A), the continuous hold animation that was being performed in the first special symbol game will continue to be performed in the second special symbol game which is executed after the end of the first special symbol game as a variation. In other words, in this embodiment, when a continuous hold animation is being performed during the first special symbol game as a variation, and it is scheduled that the continuous hold animation will be performed again in the next reserved first special symbol game, even if a game ball enters the second prize slot due to a brief opening of the second prize slot, the second special symbol animation will not be performed in the second special symbol game triggered by the game ball entering the second prize slot when the second prize slot is briefly open, and the continuous hold animation will continue to be performed. Therefore, when a continuous hold animation is being performed during the first special symbol game as a variation, and it is scheduled that the continuous hold animation will be performed again in the next reserved first special symbol game, the player will not feel any discomfort when the continuous hold animation is not performed after the end of the second special symbol game, which is triggered by the game ball entering the second prize slot during a brief opening of the second prize slot. This prevents a decrease in the enjoyment of the game caused by the continuous hold animation not being performed in the first special symbol game that is performed after the end of the second special symbol game.

特に、第2入賞口の短開放時には、第2入賞口の長開放時に比べて第2入賞口に遊技球が入球し難く(入球個数が少なく)、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している可能性が高いために、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行されることの効果は高い。 In particular, when the second prize slot is briefly open, it is more difficult for game balls to enter the second prize slot compared to when it is fully open (fewer balls enter). Since players are more likely to remember that a continuous hold animation was performed before the second special feature game, the effect of having the continuous hold animation continue without the second special feature animation being performed when a game ball enters the second prize slot during a short opening is significant.

また、第2入賞口に遊技球が入球し難い短開放では、第2入賞口への遊技球の入球数が少ないことが想定されるため、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されたとしても、保留連続演出の連続実行回数が大きく増加することもないため、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることに対して違和感を覚える可能性が低い。それどころか、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることで、第2特図遊技において保留連続演出を有用に活用することができる。 Furthermore, in the case of a short opening where it is difficult for game balls to enter the second prize slot, it is expected that the number of game balls entering the second prize slot will be small. Therefore, even if the continuous hold animation is executed continuously during the second special feature game when game balls enter the second prize slot in the case of a short opening, the number of consecutive executions of the continuous hold animation will not increase significantly. Thus, it is unlikely that players will feel any discomfort with the continuous hold animation being executed continuously during the second special feature game. On the contrary, the continuous hold animation being executed continuously during the second special feature game allows for the effective use of the continuous hold animation in that game.

なお、本実施形態では、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行される場合、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出を再開するが、第1特図遊技において保留連続演出を再開しなくてもよい。 In this embodiment, if the second prize slot is only partially open and a game ball enters the second prize slot, resulting in the second special feature game, the second special feature special effect is not executed, and the hold-continue effect continues to be executed. However, the hold-continue effect is restarted in the first special feature game, which is executed after the second special feature game ends. However, it is not necessary to restart the hold-continue effect in the first special feature game.

ところで、保留連続演出は、大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する演出として実行されることがある。例えば、所定の保留連続演出が所定回数(例えば4回)の特図遊技に連続して実行される場合に、所定回数目の特図遊技に対する大当たり抽選結果が大当たりであることが明示されることがある。一方、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行される場合、保留連続演出が所定回数以上の特図遊技において実行される可能性がある。そのため、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行される場合に、当該保留連続演出が所定の保留連続演出に該当する場合には、所定回数を超えて所定の保留連続演出が実行されてしまう。即ち、所定の保留連続演出が複数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に第2特図遊技において所定の保留連続演出が継続して実行されると、所定の保留連続演出によって明示される大当たり抽選の結果(大当たりであること)と、実際の大当たり抽選の結果との間に矛盾が生じてしまう可能性がある。 Incidentally, the "Reserve Consecutive Performance" is sometimes performed as a performance to clearly indicate that the result of the jackpot lottery is a jackpot. For example, if a predetermined Reserve Consecutive Performance is performed consecutively for a predetermined number of times (e.g., 4 times) of special symbol games, it may be clearly indicated that the result of the jackpot lottery for the predetermined number of special symbol games is a jackpot. On the other hand, if the second special symbol game is played by a game ball entering the second special symbol slot when the second special symbol slot is only partially open, and the second special symbol special performance is not performed, then the Reserve Consecutive Performance may be performed for more than the predetermined number of special symbol games. Therefore, if the Reserve Consecutive Performance is performed consecutively without the second special symbol special performance being performed during a second special symbol game played by a game ball entering the second special symbol slot when the second special symbol slot is only partially open, and that Reserve Consecutive Performance is a predetermined Reserve Consecutive Performance, then the predetermined Reserve Consecutive Performance may be performed more than the predetermined number of times. In other words, if a predetermined sequence of hold animations is scheduled to be executed consecutively in multiple first-symbol games, and the predetermined sequence of hold animations is executed consecutively in the second-symbol game, a discrepancy may arise between the result of the jackpot lottery (that it is a jackpot) indicated by the predetermined sequence of hold animations and the actual result of the jackpot lottery.

これに対して、本実施形態では、所定の保留連続演出によって明示される大当たり抽選の結果(大当たりであること)と、実際の大当たり抽選の結果との間に矛盾が生じてしまう状況になる場合、所定の保留連続演出が実行される特図遊技の連続回数が所定回数に到達しない処理が実行される。例えば、所定の保留連続演出が実行される特図遊技の連続回数が所定回数に到達する前の特図遊技、又は所定回数に到達した特図遊技において、所定の保留連続演出を実行せず、所定の保留連続演出以外の保留連続演出に変更して実行される。 In contrast, in this embodiment, if a discrepancy arises between the result of the jackpot lottery (that it is a jackpot) indicated by the predetermined consecutive hold animation and the actual result of the jackpot lottery, a process is executed that prevents the number of consecutive special game rounds in which the predetermined consecutive hold animation is performed from reaching the predetermined number. For example, in a special game round before the predetermined number of consecutive special game rounds in which the predetermined consecutive hold animation is performed, or in a special game round after the predetermined number has been reached, the predetermined consecutive hold animation is not executed, and instead, a different consecutive hold animation is performed.

このように、本実施形態では、所定の保留連続演出によって明示される大当たり抽選の結果(大当たりであること)と、実際の大当たり抽選の結果との間に矛盾が生じてしまう状況になる場合、所定の保留連続演出が実行される特図遊技の連続回数が所定回数に到達しないように保留連続演出の種別が変更して実行されることで、所定の保留連続演出によって明示される大当たり抽選の結果(大当たりであること)と、実際の大当たり抽選の結果との間に矛盾が生じてしまうことが防止される。 Thus, in this embodiment, if a situation arises where there is a discrepancy between the result of the jackpot lottery (that it is a jackpot) indicated by a predetermined continuous hold animation and the actual result of the jackpot lottery, the type of continuous hold animation is changed and executed so that the number of consecutive special game plays in which the predetermined continuous hold animation is performed does not reach a predetermined number. This prevents a discrepancy between the result of the jackpot lottery (that it is a jackpot) indicated by the predetermined continuous hold animation and the actual result of the jackpot lottery.

また、本実施形態では、保留連続演出が複数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に(例えば特1当該変動+特1保留1+特1保留2(図72(A)参照))、第2入賞口の長開放によって第2入賞口に遊技球が入球すると、図73(B)に示すように、第1特図遊技(特1当該変動)の終了後に実行される第2特図遊技において第2特図特殊演出されるが、この第2特図特殊演出の実行時に当該第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆される。例えば、第2特図特殊演出が画像として表示される画像表示手段において、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出の種別がキャプチャ画像などとして表示される。もちろん、第2特図特殊演出の実行時に当該第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことの明示又は示唆は、画像表示手段への保留連続演出のキャプチャ画像の表示に限らず、後述するように他の方法であってもよい。 Furthermore, in this embodiment, when the hold-continuous performance is scheduled to be executed consecutively in multiple first special feature games (for example, Special 1 (the relevant variation) + Special 1 (hold 1) + Special 1 (hold 2) (see Figure 72(A))), when a game ball enters the second prize slot due to the extended opening of the second prize slot, the second special feature performance is executed in the second special feature game, which is executed after the end of the first special feature game (Special 1 (the relevant variation)), as shown in Figure 73(B). However, at the time of execution of this second special feature performance, it is explicitly or implicitly indicated that the hold-continuous performance had been executed prior to the execution of the second special feature performance. For example, in the image display means where the second special feature performance is displayed as an image, the type of hold-continuous performance that was executed prior to the execution of the second special feature performance is displayed as a captured image, etc. Of course, the explicit or implicit indication that the hold-continuous performance was executed prior to the execution of the second special feature performance is not limited to displaying a captured image of the hold-continuous performance on the image display means; as described later, other methods may also be used.

このように、本実施形態では、第2特図特殊演出の実行時に当該第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることで、当該第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念することが防止されると共に、第2特図特殊演出の終了後に保留連続演出が再開されることを遊技者が把握することができる。そのため、当該第2特図特殊演出の終了後に保留連続演出が再開される場合であっても、当該第2特図特殊演出の終了後に保留連続演出が実行されることに対して違和感を覚えることが著しく低減される。これにより、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Thus, in this embodiment, by explicitly indicating or suggesting that a consecutive hold animation was performed before the execution of the second special animation, it is prevented for the player from forgetting that a consecutive hold animation was performed before the second special animation. Furthermore, the player can understand that the consecutive hold animation will resume after the end of the second special animation. Therefore, even when the consecutive hold animation resumes after the end of the second special animation, the feeling of unease regarding its execution after the end of the second special animation is significantly reduced. This prevents a decrease in the enjoyment of the game caused by the resumption of a consecutive hold animation that was performed before the end of the second special animation.

特に、長開放普図当たり遊技において第2入賞口が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口が短開放される場合に比べて、遊技者が第2入賞口に遊技球が入球されるか否かに長時間夢中になる。そのため、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が高くなる。また、長開放普図当たり遊技において第2入賞口が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口が短開放される場合に比べて、第2入賞口に遊技球が入球し易い(入球個数が多い)ために第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技回数が多い(第2特図特殊演出の実行時間が長い)。そのため、第2特図特殊演出の実行前の保留連続演出が終了(第2特図特殊演出が開始)されてから第2特図特殊演出の終了により保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなる上に、第1特図遊技が実行される場合に比べて、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かに対する遊技者の着目度が高い。このように、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性がより高くなるため、第2特図特殊演出の実行中に当該第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることの効果は高い。 In particular, when the second prize slot is opened for a long time in a game with a long-opening normal winning slot, players tend to be more engrossed in whether or not a game ball will enter the second prize slot compared to when the second prize slot is opened for a short time in a game with a short-opening normal winning slot. Therefore, players are more likely to forget that a continuous hold animation was performed before the execution of the second special winning slot game. Also, when the second prize slot is opened for a long time in a game with a long-opening normal winning slot, game balls are more likely to enter the second prize slot (more balls enter) compared to when the second prize slot is opened for a short time in a game with a short-opening normal winning slot, resulting in more second special winning slot games where the second special animation is performed (the execution time of the second special animation is longer). Therefore, the time between the end of the reserve continuous performance before the execution of the second special feature performance (when the second special feature performance begins) and the resumption of the reserve continuous performance upon the end of the second special feature performance becomes longer. Furthermore, compared to when the first special feature game is executed, players pay more attention to whether the result of the jackpot lottery for the second special feature game in which the second special feature performance is executed is a jackpot. Thus, in a long-opening normal feature jackpot game, when the second prize slot 315 is opened for a long time, compared to a short-opening normal feature jackpot game, players are more likely to forget that a reserve continuous performance was executed before the execution of the second special feature game. Therefore, explicitly indicating or suggesting that a reserve continuous performance was executed in the first special feature game prior to the execution of the second special feature performance is highly effective.

以下、本実施形態について、図74~図100を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 The following description of this embodiment will focus on the differences from the previously described first embodiment, with reference to Figures 74 to 100.

[遊技機10の構成]
まず、図74を参照しつつ、遊技機10の構成について説明する。ここで、図74は、本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図である。
[Configuration of the gaming machine 10]
First, the configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to Figure 74. Here, Figure 74 is a front view showing an example of the game board 31 of the gaming machine 10 according to this embodiment.

図74に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態とは異なり、遊技盤31の右側領域に設けられるスルーゲート317だけでなく、遊技盤31の左側領域にもスルーゲート317Lが設けられている。左側のスルーゲート317Lは、右側のスルーゲート317と同様に、入出力I/F42を介して主制御装置4に接続された入球センサ(図示略)を有し、入球センサによってスルーゲート317Lへの遊技球99の通過の有無が判断される。 As shown in Figure 74, the gaming machine 10 according to this embodiment differs from the first embodiment described above in that, in addition to the through gate 317 provided in the right-hand region of the gaming board 31, a through gate 317L is also provided in the left-hand region of the gaming board 31. The left-hand through gate 317L, like the right-hand through gate 317, has an entry sensor (not shown) connected to the main control device 4 via an input/output I/F 42, and the entry sensor determines whether or not a gaming ball 99 has passed through the through gate 317L.

このように、遊技盤31の左側にスルーゲート317Lが設けられることで、遊技盤31の左側領域に打ち出された遊技球99がスルーゲート317Lを通過可能となる。これにより、遊技盤31の左側領域に遊技球99を打ち出した場合にも、スルーゲート317Lを遊技球99が通過することにより普図当たり抽選が実行される。そして、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合には、電動役物315bの開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球可能とされる。即ち、本実施形態では、確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)及び時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)だけでなく、遊技盤31の左側領域に遊技球99を打ち出すことで、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)においても第2入賞口315に遊技球99を入球させることが可能である。 In this way, by providing a through gate 317L on the left side of the game board 31, game balls 99 launched into the left-side area of the game board 31 can pass through the through gate 317L. Therefore, even when game balls 99 are launched into the left-side area of the game board 31, the game balls 99 pass through the through gate 317L, and the normal winning lottery is executed. If the result of the normal winning lottery is a win, the electric mechanism 315b opens, allowing the game balls 99 to enter the second prize slot 315. In other words, in this embodiment, it is possible to enter the second prize slot 315 not only in the probability variation game state (high probability mode and high frequency support mode) and the time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode), but also in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode) by launching game balls 99 into the left-side area of the game board 31.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図75~図77を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, the system configuration of the gaming machine 10 will be explained with reference to Figures 75 to 77.

ここで、図75は、主制御装置4の記憶領域の一例を示すブロック図、図76は図75に示す主制御装置4の記憶領域の電役保留エリアの一例を示すブロック図である。 Here, Figure 75 is a block diagram showing an example of the memory area of the main control device 4, and Figure 76 is a block diagram showing an example of the power reserve area of the memory area of the main control device 4 shown in Figure 75.

本実施形態に係る遊技機10のシステム構成は、前述の第1の実施形態のシステム構成と基本的に同様であるが、抽選用カウンタ412aの構成の一部が、前述の第1の実施形態に係る遊技機10のシステム構成とは異なる。具体的には、図75に示すように、普図当たり抽選に関するカウンタとして、普通当たり初期値カウンタCIN2及び普通当たり乱数カウンタC4に加えて、普通当たり種別乱数カウンタC5が設定されている。この普通当たり種別乱数カウンタC5は、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合に、短開放普図当たり及び長開放普図当たりのいずれかに普図当たりを振り分けるカウンタである。短開放普図当たりは、電動役物315bが開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球可能とされるが、第2入賞口315の開放時間が短く(例えば0.1秒)、第2入賞口315に遊技球99が入球し難い短開放普図当たり遊技が実行される普図当たりである。一方、長開放普図当たりは、電動役物315bが開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球可能とされるが、第2入賞口315の開放時間が短開放普図当たりよりも長く(例えば6秒)、第2入賞口315に遊技球99が入球し易い長開放普図当たり遊技が実行される普図当たりである。 The system configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment is basically the same as the system configuration of the first embodiment described above, but a part of the configuration of the lottery counter 412a differs from the system configuration of the gaming machine 10 according to the first embodiment described above. Specifically, as shown in Figure 75, in addition to the normal win initial value counter CIN2 and the normal win random number counter C4, a normal win type random number counter C5 is set as a counter related to the normal win lottery. This normal win type random number counter C5 is a counter that, when the lottery result in the normal win lottery is a win, assigns the normal win to either a short-open normal win or a long-open normal win. In a short-open normal win, the electric mechanism 315b is opened, making it possible for the game ball 99 to enter the second prize opening 315, but the opening time of the second prize opening 315 is short (for example, 0.1 seconds), and a short-open normal win game is executed in which it is difficult for the game ball 99 to enter the second prize opening 315. On the other hand, in a long-opening regular win, the electric mechanism 315b opens, allowing the game ball 99 to enter the second prize slot 315. However, the opening time of the second prize slot 315 is longer than in a short-opening regular win (for example, 6 seconds), resulting in a long-opening regular win game where the game ball 99 is more likely to enter the second prize slot 315.

なお、左側のスルーゲート317L又は右側のスルーゲート317を遊技球が通過した場合、そのタイミングで取得される普通当たり乱数カウンタC4及び普通当たり種別乱数カウンタC5の値が電役保留エリア412cに格納される。また、普通当たり種別乱数カウンタC5の値は、普通当たり乱数カウンタC4と同様に、図20の主制御装置4において実行される主タイマ割込処理のステップS1003において更新される。 Furthermore, when a game ball passes through the left through gate 317L or the right through gate 317, the values of the normal win random number counter C4 and the normal win type random number counter C5 acquired at that time are stored in the electric power reserve area 412c. Also, the value of the normal win type random number counter C5 is updated in step S1003 of the main timer interrupt processing executed in the main control device 4 shown in Figure 20, similar to the normal win random number counter C4.

図76に示すように、電役保留エリア412cは、普図遊技第1保留エリアSE1、普図遊技第2保留エリアSE2、普図遊技第3保留エリアSE3、普図遊技第4保留エリアSE4、普図変動保留数記憶エリアSNA、及び普図遊技実行エリアSAEを含む。 As shown in Figure 76, the electric payout reserve area 412c includes the normal game first reserve area SE1, the normal game second reserve area SE2, the normal game third reserve area SE3, the normal game fourth reserve area SE4, the normal game variable reserve number storage area SNA, and the normal game execution area SAE.

普図遊技第1保留エリアSE1~普図遊技第4保留エリアSE4は、スルーゲート317,317Lを遊技球が通過した場合に普図当たり抽選で用いられる当否情報として取得される普通当たり乱数カウンタC4及び普通当たり種別乱数カウンタC5を格納する記憶領域である。 The first to fourth reserve areas of the regular game (SE1 to SE4) are memory areas that store the regular win random number counter C4 and the regular win type random number counter C5, which are acquired as win/loss information used in the regular win lottery when a game ball passes through the through gates 317 and 317L.

普図変動保留数記憶エリアSNAは、当否情報が格納されている普図遊技第1保留エリアSE1~普図遊技第4保留エリアSE4の数を記憶する。即ち、普図変動保留数記憶エリアSNAは、普図遊技を実行する権利の保留の数を記憶する記憶領域である。 The Normal Diagram Fluctuation Reserved Count Storage Area SNA stores the number of Normal Diagram Game Reserved Areas SE1 to SE4, where win/loss information is stored. In other words, the Normal Diagram Fluctuation Reserved Count Storage Area SNA is a storage area that stores the number of reserved rights to execute the Normal Diagram Game.

普図遊技実行エリアSAEは、普通図柄表示部361における図柄変動表示が開始される際に、普図遊技第1保留エリアSE1の当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。そして、MPU41は、1回の普図遊技の開始に際して、普図遊技実行エリアSAEに当否情報として記憶されている数値情報(普通当たり乱数カウンタC4及び普通当たり種別乱数カウンタC5の値)に基づいて、以下に説明する普図当たり当否テーブル(図77(A)及び図77(B))、及び普図当たり種別振分テーブル(図77(C)及び図77(D))を用いて普図当たり抽選を行う。このとき、普図遊技第1保留エリアSE1に格納された当否情報が普図遊技実行エリアSAEに移動された場合には、普図遊技第2保留エリアSE2に格納された当否情報が普図遊技第1保留エリアSE1にシフトされ、普図遊技第3保留エリアSE3に格納された当否情報が普図遊技第2保留エリアSE2にシフトされ、普図遊技第4保留エリアSE4に格納された当否情報が普図遊技第3保留エリアSE3にシフトされる。 The regular symbol game execution area SAE is a memory area used to move the win/loss information of the regular symbol game first reserve area SE1 when the symbol variation display in the regular symbol display unit 361 begins. Then, at the start of each regular symbol game, the MPU 41 performs a regular symbol win lottery based on the numerical information (values of the regular win random number counter C4 and the regular win type random number counter C5) stored as win/loss information in the regular symbol game execution area SAE, using the regular symbol win/loss table (Figures 77(A) and 77(B)) and the regular symbol win type distribution table (Figures 77(C) and 77(D)) described below. At this time, if the win/loss information stored in the first reserve area SE1 of the regular game is moved to the execution area SAE of the regular game, the win/loss information stored in the second reserve area SE2 of the regular game is shifted to the first reserve area SE1, the win/loss information stored in the third reserve area SE3 of the regular game is shifted to the second reserve area SE2, and the win/loss information stored in the fourth reserve area SE4 of the regular game is shifted to the third reserve area SE3.

[普図当たり当否テーブル]
本実施形態では、普図当たり当否テーブルとして、図77(A)に示す低頻度サポートモード普図当たり当否テーブルと、図77(B)に示す高頻度サポートモード普図当たり当否テーブルとの2種類が設定されている。即ち、本実施形態では、後述のように、低頻度サポートモードと、高頻度サポートモードとで、普図当たり確率が異なり、高頻度サポートモードのほうが低頻度サポートモードよりも普図当たり確率が高く設定されている。
[General Diagram Win/Loss Table]
In this embodiment, two types of win/loss tables are set for the regular spins: the low-frequency support mode regular spins win/loss table shown in Figure 77(A) and the high-frequency support mode regular spins win/loss table shown in Figure 77(B). That is, in this embodiment, as will be described later, the probability of winning a regular spin differs between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, with the probability of winning a regular spin being set higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode.

図77(A)に示す低頻度サポートモード普図当たり当否テーブルは、低頻度サポートモードである通常遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図77(A)に示すように、低頻度サポートモード普図当たり当否テーブルでは、普図当たり乱数カウンタC4の値が0の場合に普図当たり、普図当たり乱数カウンタC4の値が1~299の場合に外れに設定されている。つまり、通常遊技状態(低頻度サポートモード)では、普図当たり確率が1/300に設定されており、第2入賞口315が開放され難くされている。 The low-frequency support mode normal win/loss table shown in Figure 77(A) is the table used for the normal win lottery in the normal game state, which is the low-frequency support mode. As shown in Figure 77(A), in the low-frequency support mode normal win/loss table, a value of 0 for the normal win random number counter C4 is set to 0, and a value of 1 to 299 for the normal win random number counter C4 is set to 0 to 0 to 1 to 299 to 1 to 299. In other words, in the normal game state (low-frequency support mode), the probability of a normal win is set to 1/300, making it difficult for the second prize slot 315 to open.

図77(B)に示す高頻度サポートモード普図当たり当否テーブルは、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図77(B)に示すように、高頻度サポートモード普図当たり当否テーブルでは、高頻度サポートモード普図当たり当否テーブルとは逆に、普図当たり乱数カウンタC4の値が0の場合に外れ、普図当たり乱数カウンタC4の値が1~299の場合に普図当たりに設定されている。つまり、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)では、普図当たり確率が299/300に設定され、通常遊技状態(低頻度サポートモード)よりも普図当たり確率が高く設定されていると共に、第2入賞口315が開放され易くされている。 The high-frequency support mode normal symbol win/loss table shown in Figure 77(B) is the table used for the normal symbol win lottery in the high-frequency support mode, which includes the probability variation game state and the time-saving game state. As shown in Figure 77(B), in contrast to the high-frequency support mode normal symbol win/loss table, a value of 0 for the normal symbol win random number counter C4 indicates a loss, while a value of 1 to 299 for the normal symbol win random number counter C4 indicates a normal symbol win. In other words, in the probability variation game state and the time-saving game state (high-frequency support mode), the probability of a normal symbol win is set to 299/300, which is higher than in the normal game state (low-frequency support mode), and the second prize entry point 315 is more likely to open.

なお、低頻度サポートモード普図当たり確率、及び高頻度サポートモード普図当たり確率は、図77(A)及び図77(B)に示される例には限定されず、適宜変更可能である。 Furthermore, the probability of a normal win in low-frequency support mode and the probability of a normal win in high-frequency support mode are not limited to the examples shown in Figures 77(A) and 77(B), and can be changed as appropriate.

[普図当たり種別振分テーブル]
本実施形態では、普図当たり種別振分テーブルとして、図77(C)に示す低頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルと、図77(D)に示す高頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルとの2種類が設定されている。即ち、本実施形態では、後述のように、低頻度サポートモードと、高頻度サポートモードとで、普図当たり種別(短開放普図当たり及び長開放普図当たり)の振り分け確率が異なる。
[Table of Classification by General Diagram]
In this embodiment, two types of distribution tables per regular drawing are set: the low-frequency support mode distribution table per regular drawing shown in Figure 77(C), and the high-frequency support mode distribution table per regular drawing. That is, in this embodiment, as will be described later, the distribution probabilities for the types per regular drawing (per short-open regular drawing and per long-open regular drawing) differ between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode.

ここで、短開放普図当たりの場合には、電動役物315bが短時間(例えば0.1秒)開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が短時間(例えば0.1秒)入球可能となる短開放普図当たり遊技が実行される。この短開放普図当たり遊技では、電動役物315bの開放時間が短いために第2入賞口315に遊技球99が入球し難く、第2入賞口315への遊技球99の最大入球数は2個程度であり、第2入賞口315に遊技球99が入球しないこともある。 In this case, when a short-opening normal win occurs, the electric mechanism 315b is opened for a short time (e.g., 0.1 seconds), allowing the game balls 99 to enter the second prize slot 315 for a short time (e.g., 0.1 seconds). In this short-opening normal win game, because the opening time of the electric mechanism 315b is short, it is difficult for the game balls 99 to enter the second prize slot 315. The maximum number of game balls 99 that can enter the second prize slot 315 is about two, and sometimes no game balls 99 enter the second prize slot 315 at all.

一方、長開放普図当たりの場合、電動役物315bが短開放普図当たり遊技よりも長時間(例えば6秒)開放されることによって、短開放普図当たり遊技よりも第2入賞口315に遊技球99が長時間(例えば6秒)入球可能となる長開放普図当たり遊技が実行される。この長開放普図当たり遊技では、電動役物315bの開放時間が長いために第2入賞口315に遊技球99が入球し易く、第2特図遊技を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留することが可能である。 On the other hand, in the case of a long-opening regular win, the electric mechanism 315b is open for a longer period (e.g., 6 seconds) than in a short-opening regular win game. This allows the game balls 99 to enter the second prize slot 315 for a longer period (e.g., 6 seconds) than in a short-opening regular win game. In this long-opening regular win game, the longer opening time of the electric mechanism 315b makes it easier for the game balls 99 to enter the second prize slot 315, and it is possible to reserve the right to execute the second special win game up to the maximum number (e.g., 4).

図77(C)に示す低頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルは、低頻度サポートモードである通常遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図77(C)に示すように、低頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルでは、普図当たり種別乱数カウンタC5の値が0~99の場合に短開放普図当たり、普図当たり種別乱数カウンタC5の値が100~199の場合に長開放普図当たりに設定されている。つまり、通常遊技状態(低頻度サポートモード)では、短開放普図当たりと長開放普図当たりとの振分率が1:1に設定されている。もちろん、通常遊技状態(低頻度サポートモード)での短開放普図当たりと長開放普図当たりとの振分率は、必ずしも1:1である必要はなく、適宜変更可能である。 The low-frequency support mode normal win type distribution table shown in Figure 77(C) is the table used for the normal win lottery in the normal game state, which is the low-frequency support mode. As shown in Figure 77(C), in the low-frequency support mode normal win type distribution table, when the value of the normal win type random number counter C5 is between 0 and 99, it is set to a short-open normal win, and when the value of the normal win type random number counter C5 is between 100 and 199, it is set to a long-open normal win. In other words, in the normal game state (low-frequency support mode), the distribution ratio between short-open normal wins and long-open normal wins is set to 1:1. Of course, the distribution ratio between short-open normal wins and long-open normal wins in the normal game state (low-frequency support mode) does not necessarily have to be 1:1 and can be changed as appropriate.

図77(D)に示す高頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルは、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図77(D)に示すように、高頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルでは、普図当たり種別乱数カウンタC5の値が0の場合に短開放普図当たり、普図当たり種別乱数カウンタC5の値が1~199の場合に長開放普図当たりに設定されている。つまり、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)では、短開放普図当たりよりも長開放普図当たりに振り分けられ易くなるように設定されている。もちろん、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)での短開放普図当たりと長開放普図当たりとの振分率は、図77(D)に示される例には限定されず、適宜変更可能である。 The high-frequency support mode normal win type distribution table shown in Figure 77(D) is the table used for normal win抽選 (random draw) in the high-frequency support mode, which includes the probability variation game state and the time-saving game state. As shown in Figure 77(D), in the high-frequency support mode normal win type distribution table, a value of 0 for the normal win type random number counter C5 is set to a short-open normal win, and a value of 1 to 199 for a long-open normal win. In other words, in the probability variation game state and the time-saving game state (high-frequency support mode), the distribution is set to be more likely to result in a long-open normal win than a short-open normal win. Of course, the distribution rate between short-open and long-open normal wins in the probability variation game state and the time-saving game state (high-frequency support mode) is not limited to the example shown in Figure 77(D) and can be changed as appropriate.

[大当たり種別の振分テーブル]
前述の第1の実施形態の遊技機10は、いわゆるループ確変機として構成されていたが、本実施形態の遊技機10はST機として構成されている。そのため、本実施形態は、大当たり種別の振分テーブルが、前述の第1の実施形態とは異なる。
[Table of Jackpot Types by Distribution]
While the gaming machine 10 of the first embodiment described above was configured as a so-called loop probability variation machine, the gaming machine 10 of this embodiment is configured as an ST machine. Therefore, the distribution table for the types of jackpots in this embodiment is different from that of the first embodiment described above.

ここで、図77(E)は、大当たり抽選結果が大当たりである場合に大当たり種別を振り分けるための振分テーブルの一例を示す図である。 Here, Figure 77(E) shows an example of a distribution table for assigning different types of jackpots when the jackpot lottery result is a jackpot.

図77(E)に示す例では、特図遊技の種別が第1入賞口314への入賞を契機とする第1特図遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10~14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。一方、特図遊技の種別が第2入賞口315への入賞を契機とする第2特図遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10~19の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数はない。即ち、遊技機10では、第1特図遊技における確変大当たりの確率が75%であるのに対して、第2特図遊技における確変大当たりの確率が100%である。そのため、長開放普図当たりにより第2入賞口315が長開放された場合の第2入賞口315への遊技球99の入球に対する第2特図遊技では、大当たり抽選結果が大当たりである場合には、100%確変大当たりとなる。つまり、長開放普図当たりに対する第2特図遊技に対する保留が開放される後述の保留チャージ開放中(図87(B)及び図87(C)参照)に大当たりが報知される場合には確変大当たりとなる。 In the example shown in Figure 77(E), when the type of special game is the first special game triggered by a ball entering the first prize slot 314, there are 10 random numbers (0-9) that result in a 5R probability variation jackpot, 5 random numbers (10-14) that result in a 16R probability variation jackpot, and 5 random numbers (15-19) that result in a 5R normal jackpot. On the other hand, when the type of special game is the second special game triggered by a ball entering the second prize slot 315, there are 10 random numbers (0-9) that result in a 5R probability variation jackpot, 10 random numbers (10-19) that result in a 16R probability variation jackpot, and there are no random numbers that result in a 5R normal jackpot. In other words, in the game machine 10, the probability of a probability variation jackpot in the first special game is 75%, while the probability of a probability variation jackpot in the second special game is 100%. Therefore, when the second prize slot 315 is opened wide due to a long-opening regular symbol win, if the second special symbol game triggers a win when a game ball 99 enters the second prize slot 315, and the jackpot lottery result is a jackpot, it will be a 100% guaranteed jackpot with a probability variation. In other words, if a jackpot is announced during the reserve charge release period (see Figures 87(B) and 87(C)) when the reserve for the second special symbol game triggered by a long-opening regular symbol win is released, it will be a jackpot with a probability variation.

そして、第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれにおいても、大当たり抽選の結果が確変大当たりである場合には、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)に移行する。本実施形態では、前述の第1の実施形態とは異なり、確変遊技状態において実行可能な特図遊技の回数(ST回数)に上限値(本実施形態では100回)が設定されており、この上限値の特図遊技回数内で大当たり抽選の結果が大当たりとならない場合には、上限値の特図遊技の実行後に通常遊技状態に移行する。なお、確変遊技状態での特図遊技回数は、100回に限らず、他の回数であってもよい。 Furthermore, in both the first and second special symbol games, if the result of the jackpot lottery is a probability-increasing jackpot, the game transitions to a probability-increasing game state (high probability mode and high-frequency support mode) after the jackpot game ends. In this embodiment, unlike the first embodiment described above, an upper limit (100 times in this embodiment) is set for the number of special symbol games (ST rounds) that can be played in the probability-increasing game state. If the jackpot lottery does not result in a jackpot within this upper limit of special symbol games, the game transitions to a normal game state after the execution of the upper limit of special symbol games. Note that the number of special symbol games in the probability-increasing game state is not limited to 100; it may be any other number.

また、大当たり抽選の結果が通常大当たりである場合には、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)に移行する。本実施形態では、時短遊技状態において実行可能な特図遊技の回数(時短回数)に上限値(本実施形態では100回)が設定されており、この上限値の特図遊技回数内で大当たり抽選の結果が大当たりとならない場合には、上限値の特図遊技の実行後に通常遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態での特図遊技回数は、100回に限らず、他の回数であってもよい。 Furthermore, if the result of the jackpot lottery is a regular jackpot, the game transitions to a time-saving game state (low probability mode and high-frequency support mode) after the jackpot game ends. In this embodiment, an upper limit (100 times in this embodiment) is set for the number of special symbol games that can be played in the time-saving game state (time-saving rounds). If the jackpot lottery does not result in a jackpot within this upper limit of special symbol games, the game transitions to a regular game state after the execution of the upper limit of special symbol games. Note that the number of special symbol games in the time-saving game state is not limited to 100; it may be any other number.

なお、確変遊技状態から通常遊技状態への移行は、上限値の特図遊技が実行される場合に限らず、例えば状態移行抽選(転落抽選)に当選した場合に実行されるようにしてもよい。 Furthermore, the transition from the probability variation state to the normal state may not be limited to when the maximum value of the special symbol game is executed; for example, it may also occur when the state transition lottery (downgrade lottery) is won.

[主制御装置4の処理]
本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、主タイマ割込処理及びメイン処理が実行される。以下においては、図78~図83を参照しつつ、前述の第1の実施形態において簡潔に説明した主タイマ割込処理において実行されるスルーゲート処理、及び前述の第1の実施形態において説明を省略したメイン処理において実行される普図遊技制御処理及び普図当たり遊技制御処理を詳細に説明する。
[Processing by the main control unit 4]
In this embodiment, the main timer interrupt processing and the main processing are executed, similar to the first embodiment described above. Below, with reference to Figures 78 to 83, the through-gate processing executed in the main timer interrupt processing, which was briefly described in the first embodiment described above, and the regular game control processing and regular winning game control processing executed in the main processing, which were omitted from the description in the first embodiment described above, will be explained in detail.

[スルーゲート処理]
本実施形態のスルーゲート処理では、左側のスルーゲート317L又は右側のスルーゲート317(図74参照)を遊技球99が通過した場合に、MPU41によって、RAM412の電役保留エリア412cに格納される情報を更新される処理が実行される。
[Through-gate processing]
In the through-gate processing of this embodiment, when a game ball 99 passes through the left through-gate 317L or the right through-gate 317 (see Figure 74), the MPU 41 performs a process to update the information stored in the electric power reserve area 412c of the RAM 412.

ここで、図78は、主タイマ割込処理で実行されるスルーゲート処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図78を参照しつつ、スルーゲート処理を説明する。 Figure 78 is a flowchart showing an example of the procedure for through-gate processing executed in the main timer interrupt handler. The through-gate processing will be explained below with reference to Figure 78.

<ステップS3401>
図78に示すように、本実施形態のスルーゲート処理では、MPU41は、まず左側のスルーゲート317Lを遊技球99が通過したか否かを判断する(ステップS3401)。MPU41は、左側のスルーゲート317Lを遊技球99が通過したと判断した場合(ステップS3401:Yes)、処理をステップS3403に移行し、左側のスルーゲート317Lを遊技球99が通過していないと判断した場合(ステップS3401:No)、処理をステップS3402に移行する。
<Step S3401>
As shown in Figure 78, in the through-gate processing of this embodiment, the MPU 41 first determines whether or not the game ball 99 has passed through the left through-gate 317L (step S3401). If the MPU 41 determines that the game ball 99 has passed through the left through-gate 317L (step S3401: Yes), it proceeds to step S3403. If the MPU 41 determines that the game ball 99 has not passed through the left through-gate 317L (step S3401: No), it proceeds to step S3402.

<ステップS3402>
MPU41は、左側のスルーゲート317Lを遊技球99が通過していないと判断した場合(ステップS3401:No)、右側のスルーゲート317を遊技球99が通過したか否かを判断する(ステップS3402)。MPU41は、右側のスルーゲート317を遊技球99が通過したと判断した場合(ステップS3402:Yes)、処理をステップS3403に移行し、右側のスルーゲート317を遊技球99が通過していないと判断した場合(ステップS3402:No)、当該スルーゲート処理を終了する。
<Step S3402>
If the MPU 41 determines that the game ball 99 has not passed through the left through gate 317L (step S3401: No), it determines whether or not the game ball 99 has passed through the right through gate 317 (step S3402). If the MPU 41 determines that the game ball 99 has passed through the right through gate 317 (step S3402: Yes), it proceeds to step S3403. If the MPU 41 determines that the game ball 99 has not passed through the right through gate 317 (step S3402: No), it terminates the through gate processing.

<ステップS3403>
MPU41は、左側のスルーゲート317Lを遊技球99が通過したと判断した場合(ステップS3401:Yes)、又は右側のスルーゲート317を遊技球99が通過したと判断した場合(ステップS3402:Yes)、RAM412の電役保留エリア412cに設定される普図変動保留数記憶エリアSNAに記憶されている普図変動保留数Xが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する(ステップS3403)。MPU41は、普図変動保留数Xが最大保留数である場合(ステップS3403:Yes)、当該スルーゲート処理を終了し、普図変動保留数Xが最大保留数でない場合(ステップS3403:No)、処理をステップS3404に移行する。
<Step S3403>
If the MPU 41 determines that the game ball 99 has passed through the left through gate 317L (step S3401: Yes), or if it determines that the game ball 99 has passed through the right through gate 317 (step S3402: Yes), it determines whether the number of reserved balls X stored in the number of reserved balls X storage area SNA set in the electric power reserve area 412c of the RAM 412 is the maximum number of reserved balls (4 in this embodiment) (step S3403). If the number of reserved balls X is the maximum number of reserved balls (step S3403: Yes), the MPU 41 terminates the through gate processing, and if the number of reserved balls X is not the maximum number of reserved balls (step S3403: No), it proceeds to step S3404.

<ステップS3404及びS3405>
MPU41は、普図変動保留数Xが最大保留数でない場合(ステップS3402:No)、普図変動保留数Xに1を加算し(ステップS3404)、図20の主制御装置4において実行される主タイマ割込処理のステップS1003において更新される普通当たり乱数カウンタC4及び普通当たり種別乱数カウンタC5のカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における電役保留エリア412cの普図遊技第1保留エリアSE1~普図遊技第4保留エリアSE4のうち最初の空き保留エリアに格納し(ステップS3405)、当該スルーゲート処理を終了する。
<Steps S3404 and S3405>
If the number of reserved normal figure fluctuations X is not the maximum number of reserved figures (step S3402: No), the MPU 41 adds 1 to the number of reserved normal figure fluctuations X (step S3404), obtains the counter values of the normal win random number counter C4 and the normal win type random number counter C5 which are updated in step S1003 of the main timer interrupt processing executed in the main control device 4 in Figure 20, stores the counter values in the first empty reserved area of the normal figure game first reserved area SE1 to the fourth reserved area SE4 of the electric role reserved area 412c in the RAM 412 (step S3405), and terminates the through gate processing.

[主制御装置4のメイン処理]
主制御装置4のメイン処理では、前述の第1の実施形態において説明を省略したが、普図遊技制御処理(図79のステップS3501)及び普図当たり遊技制御処理(図79のステップS3502)が実行される。
[Main processing of the main control unit 4]
In the main processing of the main control device 4, although not explained in the first embodiment described above, the following are executed: the regular game control processing (step S3501 in Figure 79) and the regular winning game control processing (step S3502 in Figure 79).

[普図遊技制御処理]
普図遊技制御処理では、メイン表示部36における普通図柄表示部361の変動表示及び停止表示に関する処理などが実行される。
[General Game Control Processing]
In the regular symbol game control processing, processing related to the display of changes and stops of the regular symbol display unit 361 in the main display unit 36 is performed.

ここで、図80は、図79のメイン処理でのステップS3501において実行される普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図80を参照しつつ、普図遊技制御処理を説明する。 Here, Figure 80 is a flowchart showing an example of the procedure for the general game control process executed in step S3501 of the main process in Figure 79. The general game control process will now be explained with reference to Figure 80.

<ステップS3601>
図80に示すように、普図遊技制御処理では、まずMPU41は、遊技機10が大当たり遊技中であるか否かを判断し(ステップS3601)、大当たり遊技中である場合(ステップS3601:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了し、大当たり遊技中でない場合(ステップS3601:No)、処理をステップS3602に移行する。
<Step S3601>
As shown in Figure 80, in the normal game control process, the MPU 41 first determines whether the game machine 10 is in the middle of a jackpot game (step S3601). If it is in the middle of a jackpot game (step S3601: Yes), the variable game control process ends. If it is not in the middle of a jackpot game (step S3601: No), the process moves to step S3602.

大当たり遊技の実行中であるか否かは、例えば図79のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理において、大当たり遊技状態への移行時にオンに設定され、大当たり遊技状態から他の遊技状態への移行時にオフに設定される大当たり遊技フラグに基づいて判断される。 Whether or not a jackpot game is currently in progress is determined, for example, in the game state transition process of step S1306 in the main processing shown in Figure 79, based on the jackpot game flag, which is set to ON when transitioning to the jackpot game state and OFF when transitioning from the jackpot game state to other game states.

<ステップS3602>
大当たり遊技中でない場合(ステップS3601:No)、MPU41は、普図変動表示中フラグがオンであるか否かを判断し(ステップS3602)、普図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS3602:Yes)、処理をステップS3607に移行し、普図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS3602:No)、処理をステップS3603に移行する。普図変動表示中フラグは、普通図柄が変動表示される普図遊技が実行中であることを示すフラグである。この普図変動表示中フラグは、後述の図82の普図変動開始処理におけるステップS3811において普図変動表示を開始する場合にオンに設定され、当該普図遊技制御処理におけるステップS3609において普図変動が停止表示される場合にオフに設定される。
<Step S3602>
If a jackpot game is not in progress (step S3601: No), the MPU 41 determines whether the "Normal Symbol Variation Display" flag is on (step S3602). If the "Normal Symbol Variation Display" flag is on (step S3602: Yes), the process proceeds to step S3607. If the "Normal Symbol Variation Display" flag is off (step S3602: No), the process proceeds to step S3603. The "Normal Symbol Variation Display" flag indicates that a normal symbol game, in which normal symbols are displayed in a variation, is in progress. This "Normal Symbol Variation Display" flag is set to on when the normal symbol variation display is started in step S3811 of the normal symbol variation start process shown in Figure 82 (described later), and is set to off when the normal symbol variation is stopped and displayed in step S3609 of the normal symbol game control process.

<ステップS3603>
普図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS3602:No)、即ち普図遊技の実行中ででない場合、MPU41は、普図当たり遊技が実行中であるか否かを判断する(ステップS3603)。MPU41は、普図当たり遊技が実行中である場合(ステップS3603:Yes)、当該普図遊技制御処理を終了し、普図当たり遊技が実行中でない場合(ステップS3603:No)、処理をステップS3604に移行する。
<Step S3603>
If the "Normal Symbol Fluctuation Display" flag is off (step S3602: No), that is, if the normal symbol game is not in progress, the MPU 41 determines whether or not a normal symbol winning game is in progress (step S3603). If the MPU 41 determines that a normal symbol winning game is in progress (step S3603: Yes), it terminates the normal symbol game control process. If the normal symbol winning game is not in progress (step S3603: No), it proceeds to step S3604.

普図当たり遊技が実行中であるか否かは、例えば電動役物315bが開放中であることを示す電動役物開放中フラグ設定されているか否かによって判断される。この電動役物開放中フラグは、後述の図83の普図当たり遊技制御処理におけるステップS3910において電動役物315bを開放する場合にオンに設定され、ステップS3917において電動役物315bを閉鎖する場合にオンに設定される。 Whether or not a regular winning game is in progress is determined, for example, by whether or not the "electric mechanism open" flag, which indicates that the electric mechanism 315b is open, is set. This "electric mechanism open" flag is set to "on" in step S3910 of the regular winning game control process shown in Figure 83 (described later) when the electric mechanism 315b is opened, and to "on" in step S3917 when the electric mechanism 315b is closed.

<ステップS3604>
普図当たり遊技が実行中でない場合(ステップS3603:No)、MPU41は、RAM412の電役保留エリア412cに設定される普図変動保留数記憶エリアSNAに記憶されている普図変動保留数Xが0であるか否かを判断する(ステップS3604)。MPU41は、普図変動保留数Xが0である場合(ステップS3604:Yes)、当該普図遊技制御処理を終了し、普図変動保留数Xが0でない場合は(ステップS3604:No)、処理をステップS3605に移行する。
<Step S3604>
If a regular symbol win game is not currently in progress (step S3603: No), the MPU 41 determines whether the number of regular symbol variation reserves X stored in the regular symbol variation reserves storage area SNA set in the electric power reserve area 412c of the RAM 412 is 0 (step S3604). If the number of regular symbol variation reserves X is 0 (step S3604: Yes), the MPU 41 terminates the regular symbol game control process, and if the number of regular symbol variation reserves X is not 0 (step S3604: No), the process proceeds to step S3605.

<ステップS3605>
普図変動保留数Xが0でない場合は(ステップS3604:No)、MPU41は、電役保留エリア412cに記憶されている当否情報について普図データ設定処理を実行し(ステップS3605)、当該普図遊技制御処理を終了する。MPU41は、ステップS3605の処理を終了した場合、処理をステップS3606に移行する。なお、普図データ設定処理の詳細は図81を参照して後述する。
<Step S3605>
If the number of reserved regular figure fluctuations X is not 0 (step S3604: No), the MPU 41 performs a regular figure data setting process for the win/loss information stored in the electric role reserve area 412c (step S3605), and terminates the regular figure game control process. When the MPU 41 has completed the process in step S3605, it proceeds to step S3606. Details of the regular figure data setting process will be described later with reference to Figure 81.

<ステップS3606>
ステップS3606では、MPU41は、電役保留エリア412cに記憶されている情報に基づく変動表示をメイン表示部36の普通図柄表示部361に実行させるための普図変動開始処理を実行し、当該普図遊技制御処理を終了する。なお、普図変動開始処理の詳細は、図82を参照して後述する。
<Step S3606>
In step S3606, the MPU 41 executes a normal symbol variation start process to cause the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36 to execute a variation display based on the information stored in the electric power reserve area 412c, and then terminates the normal symbol game control process. Details of the normal symbol variation start process will be described later with reference to Figure 82.

<ステップS3607>
普図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS3602:Yes)、MPU41は、普図変動表示の開始から普図変動表示時間が経過したか否かを判断し(ステップS3607)、普図変動表示時間が経過したと判断した場合は(ステップS3607:Yes)、処理をステップS3608に移行し、普図変動表示時間が経過していないと判断した場合は(ステップS3607:No)、当該普図遊技制御処理を終了する。
<Step S3607>
If the "Normal Figure Fluctuation Display" flag is on (step S3602: Yes), the MPU 41 determines whether the normal figure fluctuation display time has elapsed since the start of the normal figure fluctuation display (step S3607). If it determines that the normal figure fluctuation display time has elapsed (step S3607: Yes), the process proceeds to step S3608. If it determines that the normal figure fluctuation display time has not elapsed (step S3607: No), the normal figure game control process is terminated.

<ステップS3608~S3610>
普図変動表示時間が経過した場合(ステップS3607:Yes)、MPU41は、メイン表示部36の普通図柄表示部361において、当該普図遊技に対応する普図当たり抽選の結果に応じた図柄を停止表示させ(ステップS3608)、普図変動表示中フラグをオフに設定する(ステップS3609)。さらに、MPU41は、普通図柄が停止表示されたこと、即ち普図遊技が終了したことを示す普図変動停止表示フラグをオンに設定し(ステップS3610)、当該普図遊技制御処理を終了する。
<Steps S3608-S3610>
If the normal symbol variation display time has elapsed (step S3607: Yes), the MPU 41 stops displaying the symbols corresponding to the result of the normal symbol winning lottery for the normal symbol game in the normal symbol display section 361 of the main display section 36 (step S3608), and sets the normal symbol variation display in progress flag to off (step S3609). Furthermore, the MPU 41 sets the normal symbol variation stop display flag to on, indicating that the normal symbols have stopped being displayed, i.e., that the normal symbol game has ended (step S3610), and terminates the normal symbol game control process.

なお、普図変動停止表示フラグは、後述の図83の普図当たり遊技制御処理のステップS3901において、普図当たり遊技を開始するタイミングであるか否かを判断するために参照される。 Furthermore, the "Normal Symbol Variation Stop" indicator flag is referenced in step S3901 of the normal symbol win game control process shown in Figure 83 (described later) to determine whether or not it is time to start the normal symbol win game.

[普図データ設定処理]
ここで、図81は、図80のステップS3605においてMPU41によって実行される普図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図81を参照しつつ、普図データ設定処理を説明する。
[General drawing data setting process]
Here, Figure 81 is a flowchart showing an example of the procedure for setting the general data of the map that is performed by the MPU 41 in step S3605 of Figure 80. The general data of the map will be described below with reference to Figure 81.

<ステップS3701~S3703>
図81に示すように、普図データ設定処理では、まずMPU41は、普図変動保留数記憶エリアSNAに記憶されている普図変動保留数Xを1減算し(ステップS3701)、普図遊技第1保留エリアSE1から普図遊技実行エリアSAEに当否情報を移動させる(ステップS3702)。続いて、MPU41は、普図遊技第2保留エリアSE2~普図遊技第4保留エリアSE4に格納されている当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS3703)。具体的に、ステップS3702では、普図遊技第2保留エリアSE2の当否情報を普図遊技第1保留エリアSE1に移動させ、普図遊技第3保留エリアSE3の当否情報を普図遊技第2保留エリアSE2に移動させ、普図遊技第4保留エリアSE4の当否情報を普図遊技第3保留エリアSE3に移動させる。
<Steps S3701-S3703>
As shown in Figure 81, in the normal drawing data setting process, first the MPU 41 subtracts 1 from the normal drawing variable reserve number X stored in the normal drawing variable reserve number storage area SNA (step S3701), and moves the win/loss information from the normal drawing game first reserve area SE1 to the normal drawing game execution area SAE (step S3702). Next, the MPU 41 shifts the win/loss information stored in the normal drawing game second reserve area SE2 to the normal drawing game fourth reserve area SE4 one by one (step S3703). Specifically, in step S3702, the win/loss information from the normal drawing game second reserve area SE2 is moved to the normal drawing game first reserve area SE1, the win/loss information from the normal drawing game third reserve area SE3 is moved to the normal drawing game second reserve area SE2, and the win/loss information from the normal drawing game fourth reserve area SE4 is moved to the normal drawing game third reserve area SE3.

[普図変動開始処理]
ここで、図82は、図80のステップS3606においてMPU41によって実行される普図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図82を参照しつつ、普図変動開始処理を説明する。
[Normal Chart Fluctuation Start Process]
Here, Figure 82 is a flowchart showing an example of the procedure for initiating a general-purpose graph variation, which is performed by the MPU 41 in step S3606 of Figure 80. The general-purpose graph variation initiation process will be described below with reference to Figure 82.

<ステップS3801>
図82に示すように、普図変動開始処理では、MPU41は、高頻度サポートモードである否かを判断する(ステップS3801)。高頻度サポートモードであるか否かは、例えば図79のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理において遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態に移行される場合にオンに設定される高頻度サポートモードがオンに設定されているか否かに基づいて判断される。MPU41は、高頻度サポートモードである場合(ステップS3801:Yes)、処理をステップS3802に移行し、高頻度サポートモードでない場合(ステップS3801:No)、即ち低頻度サポートモードである場合、処理をステップS3803に移行する。
<Step S3801>
As shown in Figure 82, in the normal variation start process, the MPU 41 determines whether or not it is in high-frequency support mode (step S3801). Whether or not it is in high-frequency support mode is determined based on whether or not the high-frequency support mode, which is set to ON when the game state transitions to a probability variation game state or a time-saving game state in the game state transition process of step S1306 in the main process in Figure 79, is set to ON. If it is in high-frequency support mode (step S3801: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3802, and if it is not in high-frequency support mode (step S3801: No), i.e., in low-frequency support mode, the MPU 41 proceeds to step S3803.

<ステップS3802及びS3803>
高頻度サポートモードである場合(ステップS3801:Yes)、MPU41は、高頻度サポートモード普図当たり当否テーブル(図77(B)参照)に基づいて、電役保留エリア412cの普図遊技実行エリアSAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる普通当たり乱数カウンタC4及び普通当たり種別乱数カウンタC5の値が普図当たりに対応する値であるか否かの当否判定を行う(ステップS3802)。一方、高頻度サポートモードでない場合(ステップS3801:No)、即ち低頻度サポートモードである場合、MPU41は、低頻度サポートモード普図当たり当否テーブル(図77(A)参照)に基づいて、電役保留エリア412cの普図遊技実行エリアSAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる普通当たり乱数カウンタC4及び普通当たり種別乱数カウンタC5が普図当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う(ステップS3803)。
<Steps S3802 and S3803>
If it is in high-frequency support mode (step S3801: Yes), the MPU 41 determines whether the values of the normal win random number counter C4 and the normal win type random number counter C5, which are included as numerical information in the win/loss information stored in the normal game execution area SAE of the electric power reserve area 412c, correspond to a normal win, based on the high-frequency support mode normal win/loss table (see Figure 77(B)) (step S3802). On the other hand, if it is not in high-frequency support mode (step S3801: No), i.e., in low-frequency support mode, the MPU 41 determines whether the values of the normal win random number counter C4 and the normal win type random number counter C5, which are included as numerical information in the win/loss information stored in the normal game execution area SAE of the electric power reserve area 412c, correspond to a normal win, based on the low-frequency support mode normal win/loss table (see Figure 77(A)) (step S3803).

<ステップS3804及びS3805>
MPU41は、普図当たりの当否判定を行った場合(ステップS3802又はS3803)、当否判定の結果が、第2入賞口315が長開放される長開放普図当たりであるか否かを判断する(ステップS3804)。MPU41は、当否判定の結果が長開放普図当たりである場合(ステップS3804:Yes)、当否判定の結果が長開放普図当たりであることを示す長開放普図当たりフラグをオンに設定し(ステップS3805)、処理をステップS3808に移行する。一方、MPU41は、当否判定の結果が長開放普図当たりでない場合(ステップS3804:No)、処理をステップS3806に移行する。
<Steps S3804 and S3805>
If the MPU 41 has determined whether a regular win is possible (step S3802 or S3803), it determines whether the result of the win/fail determination is a long-open regular win in which the second prize slot 315 is opened for a long time (step S3804). If the result of the win/fail determination is a long-open regular win (step S3804: Yes), the MPU 41 sets the long-open regular win flag to ON to indicate that the result of the win/fail determination is a long-open regular win (step S3805), and proceeds to step S3808. On the other hand, if the result of the win/fail determination is not a long-open regular win (step S3804: No), the MPU 41 proceeds to step S3806.

<ステップS3806及びS3807>
当否判定の結果が長開放普図当たりでない場合(ステップS3804:No)、MPU41は、当否判定の結果が、第2入賞口315が短開放される短開放普図当たりであるか否かを判断する(ステップS3806)。MPU41は、当否判定の結果が短開放普図当たりである場合(ステップS3806:Yes)、当否判定の結果が短開放普図当たりであることを示す短開放普図当たりフラグをオンに設定し(ステップS3807)、処理をステップS3808に移行する。一方、MPU41は、当否判定の結果が短開放普図当たりでない場合(ステップS3806:No)、即ち当否判定の結果が外れである場合、処理をステップS3808に移行する。
<Steps S3806 and S3807>
If the result of the win/failure determination is not a long-opening regular-circle win (step S3804: No), the MPU 41 determines whether the result of the win/failure determination is a short-opening regular-circle win in which the second prize slot 315 is briefly opened (step S3806). If the result of the win/failure determination is a short-opening regular-circle win (step S3806: Yes), the MPU 41 sets the short-opening regular-circle win flag to ON to indicate that the result of the win/failure determination is a short-opening regular-circle win (step S3807), and proceeds to step S3808. On the other hand, if the result of the win/failure determination is not a short-opening regular-circle win (step S3806: No), that is, if the result of the win/failure determination is a miss, the MPU 41 proceeds to step S3808.

<ステップS3808及びS3809>
長開放普図当たりフラグをオンに設定された場合(ステップS3805)、短開放普図当たりフラグをオンに設定された場合(ステップS3807)、又は当否判定の結果が外れである場合(ステップS3806:No)、MPU41は、普図遊技におけるメイン表示部36の普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示時間、普図当たり抽選での抽選結果、及びサポートモードの種別(高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの別)をRAM412に設定する普図変動パターン設定処理を実行すると共に(ステップS3808)、普図遊技における普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示時間、普図当たり抽選での抽選結果、及びサポートモードの種別(高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの別)を音声ランプ制御装置5に送信するための普図変動パターンコマンドを設定し(ステップS3809)、処理をステップS3810に移行する。
<Steps S3808 and S3809>
If the long-opening normal symbol win flag is set to ON (step S3805), if the short-opening normal symbol win flag is set to ON (step S3807), or if the result of the win/loss determination is a loss (step S3806: No), the MPU 41 executes a normal symbol variation pattern setting process to set the display time of the variation of the normal symbols on the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36 in normal symbol gameplay, the lottery result in the normal symbol win lottery, and the type of support mode (high-frequency support mode and low-frequency support mode) in RAM 412 (step S3808), and sets a normal symbol variation pattern command to transmit the display time of the variation of the normal symbols on the normal symbol display unit 361 in normal symbol gameplay, the lottery result in the normal symbol win lottery, and the type of support mode (high-frequency support mode and low-frequency support mode) to the voice lamp control device 5 (step S3809), and proceeds to step S3810.

なお、前述の普図変動パターン設定処理では、例えば当該普図遊技における普通図柄の変動表示時間に対応するカウンタ値に普図変動表示時間カウンタの値を設定することによって普通図柄の変動表示時間が設定される。 Furthermore, in the aforementioned normal symbol variation pattern setting process, the variation display time of the normal symbols is set, for example, by setting the value of the normal symbol variation display time counter to the counter value corresponding to the variation display time of the normal symbols in the normal symbol game.

また、普図変動パターンコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図79参照)のステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5では、普図変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示部341において普図遊技に対応した表示などを実行し、普図当たり抽選での抽選結果が長開放普図当たりである場合には、後述の図84のコマンド判定処理のステップS4006において長開放フラグをオンに設定する。 Furthermore, the regular symbol variation pattern command is transmitted to the sound lamp control device 5 during the external output processing in step S1301 of the next main processing (see Figure 79) executed by the MPU 41. The sound lamp control device 5 then executes a display corresponding to the regular symbol game in the symbol display unit 341 based on the regular symbol variation pattern command. If the lottery result in the regular symbol win lottery is a long-open regular symbol win, the long-open flag is set to ON in step S4006 of the command determination processing shown in Figure 84 (described later).

なお、サポートモードの種別は、必ずしも普図変動パターンコマンドによって音声ランプ制御装置5に通知する必要はなく、例えば高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの間でサポートモード移行があった場合に、例えば図79のメイン処理のステップS1306の遊技状態移行処理において通常遊技状態(低頻度サポートモード)と、確変遊技状態又は時短遊技状態(高頻度サポートモード)との間で遊技状態の移行があった場合に、サポートモード移行後のサポートモードの種別を識別可能なサポートモード種別コマンドを設定することで、音声ランプ制御装置5にサポートモードの種別を通知するようにしてもよい。 Furthermore, the type of support mode does not necessarily need to be notified to the audio lamp control device 5 via the regular pattern variation command. For example, if there is a transition in support mode between high-frequency support mode and low-frequency support mode, or if there is a transition in game state between normal game state (low-frequency support mode) and probability variation game state or time-saving game state (high-frequency support mode) in the game state transition process of step S1306 of the main processing in Figure 79, the type of support mode can be notified to the audio lamp control device 5 by setting a support mode type command that can identify the type of support mode after the support mode transition.

<ステップS3810及びS3811>
ステップS3810では、MPU41は、メイン表示部36の普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示を開始する(ステップS3810)。そして、MPU41は、普通図柄が変動表示されていること、即ち普図遊技が実行されていることを示す普図変動表示中フラグをオンに設定し(ステップS3811)、当該普図変動開始処理を終了する。
<Steps S3810 and S3811>
In step S3810, the MPU 41 starts displaying the variation of the normal symbols on the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36 (step S3810). Then, the MPU 41 sets the normal symbol variation display in progress flag to ON, which indicates that the normal symbols are being displayed in a variation state, i.e., that a normal symbol game is being played (step S3811), and ends the normal symbol variation start process.

[普図当たり遊技制御処理]
普図当たり遊技制御処理では、普図当たり抽選の結果が当たりである場合に、電動役物315bの開閉制御を行うことによって第2入賞口315への遊技球99の入球を許容する許容状態と制限する制限状態とを切り替える処理が実行される。
[General Winning Game Control Processing]
In the regular winning game control process, if the result of the regular winning lottery is a win, a process is executed to switch between an allow state, which permits the entry of game balls 99 into the second prize pocket 315, and a restrict state, which restricts it, by controlling the opening and closing of the electric mechanism 315b.

ここで、図83は、図79のメイン処理でのステップS3502において実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図83を参照しつつ、普図当たり遊技制御処理を説明する。 Here, Figure 83 is a flowchart showing an example of the procedure for the normal win game control process executed in step S3502 of the main process in Figure 79. The normal win game control process will now be explained with reference to Figure 83.

<ステップS3901>
図83に示すように、普図当たり遊技制御処理では、まずMPU41は、普通図柄が停止表示されたこと(普図遊技が終了したこと)を示す普図変動停止表示フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3901)。、即ち、MPU41は、普図当たり遊技を開始可能なタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、普図変動停止表示フラグがオンである場合(ステップS3901:Yes)、即ち普図当たり遊技を開始可能なタイミングである場合、処理をステップS3902に移行する。一方、MPU41は、普図変動停止表示フラグがオフである場合(ステップS3901:No)、即ち普図当たり遊技を開始可能なタイミングでない場合、処理をステップS3912に移行する。
<Step S3901>
As shown in Figure 83, in the normal symbol win game control process, the MPU 41 first determines whether the normal symbol change stop display flag, which indicates that the normal symbol has stopped being displayed (the normal symbol game has ended), is on (step S3901). In other words, the MPU 41 determines whether it is the right timing to start a normal symbol win game. If the normal symbol change stop display flag is on (step S3901: Yes), that is, if it is the right timing to start a normal symbol win game, the MPU 41 proceeds to step S3902. On the other hand, if the normal symbol change stop display flag is off (step S3901: No), that is, if it is not the right timing to start a normal symbol win game, the MPU 41 proceeds to step S3912.

<ステップS3902>
普図変動停止表示フラグがオンである場合(ステップS3901:Yes)、即ち普図当たり遊技を開始可能なタイミングである場合、MPU41は、長開放普図当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3902)。長開放普図当たりフラグは、普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりであることを示すフラグであり、普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりである場合に、図82の普図変動開始処理のステップS3805においてオンに設定される。即ち、MPU41は、終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりであるか否かを判断する。MPU41は、長開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS3902:Yes)、処理をステップS3903に移行し、長開放普図当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS3902:No)、処理をステップS3905に移行する。
<Step S3902>
If the "Normal Symbol Variation Stop" display flag is on (step S3901: Yes), that is, if it is the timing to start a normal symbol win game, the MPU 41 determines whether the "Long Open Normal Symbol Win" flag is set to on (step S3902). The "Long Open Normal Symbol Win" flag is a flag that indicates that the result of the normal symbol win lottery is a long open normal symbol win, and is set to on in step S3805 of the normal symbol variation start process in Figure 82 when the result of the normal symbol win lottery is a long open normal symbol win. In other words, the MPU 41 determines whether the result of the normal symbol win lottery for the completed normal symbol game is a long open normal symbol win. If the "Long Open Normal Symbol Win" flag is set to on (step S3902: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3903, and if the "Long Open Normal Symbol Win" flag is set to off (step S3902: No), the MPU 41 proceeds to step S3905.

<ステップS3903及びS3904>
長開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS3902:Yes)、MPU41は、長開放普図当たり遊技における電動役物315bの開放時間(第2入賞口315への遊技球99の入球可能時間)である6秒に対応する値を開放カウンタの値としてセットする(ステップS3903)。そして、MPU41は、長開放普図当たりフラグをオフに設定し(ステップS3904)、処理をステップS3908に移行する。
<Steps S3903 and S3904>
If the long-opening regular win flag is set to ON (step S3902: Yes), the MPU 41 sets the value of the opening counter to a value corresponding to 6 seconds, which is the opening time of the electric mechanism 315b in the long-opening regular win game (the time during which game balls 99 can enter the second prize pocket 315) (step S3903). Then, the MPU 41 sets the long-opening regular win flag to OFF (step S3904) and proceeds to step S3908.

<ステップS3905>
長開放普図当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS3902:No)、MPU41は、短開放普図当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3905)。短開放普図当たりフラグは、普図当たり抽選の結果が短開放普図当たりであることを示すフラグであり、普図当たり抽選の結果が短開放普図当たりである場合に、図82の普図変動開始処理のステップS3807においてオンに設定される。即ち、MPU41は、終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が短開放普図当たりであるか否かを判断する。MPU41は、短開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS3905:Yes)、処理をステップS3906に移行し、短開放普図当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS3902:No)、即ち終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が外れである場合、処理をステップS3911に移行する。
<Step S3905>
If the long-opening regular figure win flag is set to off (step S3902: No), the MPU 41 determines whether the short-opening regular figure win flag is set to on (step S3905). The short-opening regular figure win flag is a flag that indicates the result of the regular figure win lottery is a short-opening regular figure win, and is set to on in step S3807 of the regular figure variation start process in Figure 82 when the result of the regular figure win lottery is a short-opening regular figure win. That is, the MPU 41 determines whether the result of the regular figure win lottery for the completed regular figure game is a short-opening regular figure win. If the short-opening regular figure win flag is set to on (step S3905: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3906, and if the short-opening regular figure win flag is set to off (step S3902: No), that is, if the result of the regular figure win lottery for the completed regular figure game is a loss, the MPU 41 proceeds to step S3911.

<ステップS3906及びS3907>
短開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS3905:Yes)、MPU41は、短開放普図当たり遊技における電動役物315bの開放時間(第2入賞口315への遊技球99の入球可能時間)である0.1秒に対応する値を開放カウンタの値としてセットする(ステップS3906)。そして、MPU41は、短開放普図当たりフラグをオフに設定し(ステップS3907)、処理をステップS3908に移行する。
<Steps S3906 and S3907>
If the short-opening regular-win flag is set to ON (step S3905: Yes), the MPU 41 sets a value corresponding to 0.1 seconds, which is the opening time of the electric mechanism 315b in a short-opening regular-win game (the time during which game balls 99 can enter the second prize pocket 315), as the value of the opening counter (step S3906). Then, the MPU 41 sets the short-opening regular-win flag to OFF (step S3907) and proceeds to step S3908.

<ステップS3908~S3910>
普図当たり抽選の結果が当たりである場合に普図当たり種別を示すフラグ(長開放普図当たりフラグ又は短開放普図当たりフラグ)をオフに設定した場合(ステップS3904又はS3907)、MPU41は、電動役物315bを開放させることで、第2入賞口315への遊技球99の入球を許容する許容状態とする(ステップS3908)。そして、MPU41は、電動役物315bが開放されていることを音声ランプ制御装置5に通知する電動役物開放コマンドを設定すると共に(ステップS3909)、電動役物315bが開放されていることを示す電動役物開放中フラグをオンに設定し(ステップS3910)、処理をステップS3911に移行する。
<Steps S3908-S3910>
If the result of the regular prize draw is a win, and the flag indicating the type of regular prize (long-open regular prize flag or short-open regular prize flag) is set to OFF (step S3904 or S3907), the MPU 41 opens the electric mechanism 315b, thereby allowing game balls 99 to enter the second prize pocket 315 (step S3908). The MPU 41 then sets an electric mechanism open command to notify the voice lamp control device 5 that the electric mechanism 315b is open (step S3909), sets an electric mechanism open flag to ON to indicate that the electric mechanism 315b is open (step S3910), and proceeds to step S3911.

なお、電動役物開放コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図79参照)のステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信され。一方、音声ランプ制御装置5では、電動役物開放コマンドを受信した場合、普図当たり抽選での抽選結果が長開放普図当たりである場合には、電動役物開放コマンドに基づいて、後述の図84のコマンド判定処理のステップS4010において、図柄表示部341における電動役物長開放演出(図87(A)参照)を開始させる処理が実行される。この電動役物長開放演出は、長開放普図当たり遊技の実行により電動役物315bが長開放されていることを遊技者に明示又は示唆する演出である。 The electric mechanism release command is transmitted to the sound lamp control device 5 during the external output processing in step S1301 of the next main processing (see Figure 79) executed by the MPU 41. Meanwhile, when the sound lamp control device 5 receives the electric mechanism release command, if the lottery result in the regular symbol win lottery is a long-open regular symbol win, it executes a process to start the electric mechanism long-open effect (see Figure 87(A)) on the symbol display unit 341 in step S4010 of the command determination processing shown in Figure 84, based on the electric mechanism release command. This electric mechanism long-open effect is a visual effect that clearly indicates or suggests to the player that the electric mechanism 315b is in its long-open state due to the execution of a long-open regular symbol win game.

<ステップS3911>
普図当たり抽選の結果が当たりである場合に電動役物315bを開放させる処理などを実行した場合(ステップS3908~S3910)、又は普図当たり抽選の結果が当たりである場合(長開放普図当たりフラグ及び短開放普図当たりフラグがオフに設定されている場合(普図当たり抽選の結果が外れである場合)(ステップS3902及びステップS3905が共にNo))、MPU41は、普通図柄が停止表示されたこと(普図遊技が終了したこと)を示す普図変動停止表示フラグをオフに設定し(ステップS3911)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S3911>
If the result of the regular symbol win lottery is a win, and the process of opening the electric mechanism 315b is executed (steps S3908 to S3910), or if the result of the regular symbol win lottery is a win (when the long-open regular symbol win flag and the short-open regular symbol win flag are set to off (when the result of the regular symbol win lottery is a loss) (when both steps S3902 and S3905 are No)), the MPU 41 sets the regular symbol variation stop display flag, which indicates that the regular symbol has stopped being displayed (the regular symbol game has ended), to off (step S3911), and terminates the regular symbol win game control process.

<ステップS3912>
普図変動停止表示フラグがオフである場合(ステップS3901:No)、MPU41は、当該普図当たり遊技制御処理のステップS3910において電動役物315bを開放させた場合にオンに設定される電動役物開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3912)。即ち、MPU41は、普図当たり遊技が実行中であるか否かを判断する。MPU41は、電動役物開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3912:Yes)、即ち普図当たり遊技が実行中である場合、処理をステップS3913に移行する。一方、MPU41は、電動役物開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3912:No)、即ち普図当たり遊技が実行中でない場合、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S3912>
If the "Normal Symbol Fluctuation Stop" display flag is off (step S3901: No), the MPU 41 determines whether the "Electric Mechanism Open" flag, which is set to turn on when the electric mechanism 315b is opened in step S3910 of the normal symbol winning game control process, is set to on (step S3912). That is, the MPU 41 determines whether a normal symbol winning game is in progress. If the "Electric Mechanism Open" flag is set to on (step S3912: Yes), that is, if a normal symbol winning game is in progress, the MPU 41 proceeds to step S3913. On the other hand, if the "Electric Mechanism Open" flag is set to off (step S3912: No), that is, if a normal symbol winning game is not in progress, the MPU 41 terminates the normal symbol winning game control process.

<ステップS3913及びS3914>
電動役物開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3912:Yes)、即ち普図当たり遊技が実行中である場合、MPU41は、当該普図当たり遊技制御処理のステップS3903又はS3906においてセットされる開放カウンタの値を1減算し(ステップS3913)、減算後の開放カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3914)。即ち、MPU41は、電動役物315bを閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、減算後の開放カウンタの値が0である場合(ステップS3914:Yes)、即ち電動役物315bを閉鎖するタイミングである場合、処理をステップS3915に移行する。一方、MPU41は、減算後の開放カウンタの値が0でない場合(ステップS3914:No)、即ち電動役物315bを閉鎖するタイミングでない場合、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S3913 and S3914>
If the "Electric mechanism open" flag is set to ON (step S3912: Yes), that is, if a regular winning game is in progress, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the open counter set in step S3903 or S3906 of the regular winning game control process (step S3913), and determines whether the value of the open counter after the subtraction is 0 (step S3914). In other words, the MPU 41 determines whether it is time to close the electric mechanism 315b. If the value of the open counter after the subtraction is 0 (step S3914: Yes), that is, if it is time to close the electric mechanism 315b, the MPU 41 proceeds to step S3915. On the other hand, if the value of the open counter after the subtraction is not 0 (step S3914: No), that is, if it is not time to close the electric mechanism 315b, the MPU 41 terminates the regular winning game control process.

<ステップS3915>
減算後の開放カウンタの値が0である場合(ステップS3914:Yes)、即ち電動役物315bを閉鎖するタイミングである場合、MPU41は、電動役物315bを閉鎖させることで、第2入賞口315への遊技球99の入球を制限する(ステップS3915)。そして、MPU41は、電動役物315bの閉鎖されたことを音声ランプ制御装置5に通知する電動役物閉鎖コマンドを設定すると共に(ステップS3916)、電動役物315bが開放されていることを示す電動役物開放中フラグをオフに設定し(ステップS3917)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S3915>
If the value of the open counter after subtraction is 0 (step S3914: Yes), that is, if it is time to close the electric mechanism 315b, the MPU 41 closes the electric mechanism 315b, thereby restricting the entry of game balls 99 into the second prize pocket 315 (step S3915). The MPU 41 then sets an electric mechanism close command to notify the voice lamp control device 5 that the electric mechanism 315b has been closed (step S3916), sets the electric mechanism open flag to off to indicate that the electric mechanism 315b is open (step S3917), and terminates the normal winning game control process.

なお、電動役物閉鎖コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図79参照)のステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信され。一方、電動役物閉鎖コマンドを受信した音声ランプ制御装置5では、普図当たり抽選での抽選結果が長開放普図当たりである場合には、電動役物閉鎖コマンドに基づいて、後述の図86のコマンド判定処理のステップS4023において、図柄表示部341における電動役物長開放演出を終了させる処理を実行する。 The electric mechanism closing command is transmitted to the audio lamp control device 5 during the external output processing in step S1301 of the next main processing (see Figure 79) executed by the MPU 41. Upon receiving the electric mechanism closing command, the audio lamp control device 5, if the lottery result in the regular symbol win lottery is a long-open regular symbol win, executes a process to terminate the electric mechanism long-open effect on the symbol display unit 341 in step S4023 of the command determination processing shown in Figure 86, based on the electric mechanism closing command.

[音声ランプ制御装置5の処理]
本実施形態では、音声ランプ制御装置5によって、前述の第1の実施形態と同様に副タイマ割込処理などが実行されるが、本実施形態のコマンド判定処理は、前述の第1の実施形態とは手順が一部異なる。以下においては、図84~図100を参照しつつ、本実施形態のコマンド判定処理について、前述の第1の実施形態におけるコマンド判定処理との相違点を中心に説明する。
[Processing by the audio lamp control device 5]
In this embodiment, the audio lamp control device 5 performs sub-timer interrupt processing and the like, as in the first embodiment described above. However, the command determination process in this embodiment differs in some steps from that of the first embodiment. In the following, with reference to Figures 84 to 100, the command determination process of this embodiment will be explained, focusing on the differences from the command determination process in the first embodiment described above.

[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理では、受信したコマンドの種別に応じて、図柄表示部341などにおいて実行させる演出を制御する処理が実行される。
[Command determination process]
In the command determination process of this embodiment, processing is performed to control the effects to be executed in the graphic display unit 341, etc., according to the type of command received.

ここで、図84~図86は、本実施形態のコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Figures 84 to 86 are flowcharts illustrating an example of the command determination process procedure in this embodiment.

<ステップS4001>
図84に示すように、コマンド判定処理では、まずMPU51は、コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS4001)。MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS4001:Yes)、処理をステップS4002に移行し、コマンドを受信していない場合(ステップS4001:No)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S4001>
As shown in Figure 84, in the command determination process, the MPU 51 first determines whether or not a command has been received (step S4001). If the MPU 51 has received a command (step S4001: Yes), it proceeds to step S4002; if it has not received a command (step S4001: No), it terminates the command determination process.

<ステップS4002>
コマンドを受信した場合(ステップS4001:Yes)、MPU51は、受信したコマンドが、普図変動パターンコマンドであるか否かを判断する(ステップS4002)。MPU51は、普図変動パターンコマンドを受信した場合(ステップS4002:Yes)、処理をステップS4003に移行し、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドでない場合(ステップS4002:No)、処理をステップS4007に移行する。
<Step S4002>
If a command is received (step S4001: Yes), the MPU 51 determines whether the received command is a general diagram variation pattern command (step S4002). If the MPU 51 receives a general diagram variation pattern command (step S4002: Yes), it proceeds to step S4003. If the received command is not a general diagram variation pattern command (step S4002: No), it proceeds to step S4007.

なお、普図変動パターンコマンドは、普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示時間及び普図当たり抽選での抽選結果、サポートモードの種別(高頻度サポートモード、低頻度サポートモード)に関する情報を含む。 The regular symbol variation pattern command includes information regarding the variation display time of the regular symbols on the regular symbol display unit 361, the lottery results in the regular symbol win lottery, and the type of support mode (high-frequency support mode, low-frequency support mode).

<ステップS4003>
普図変動パターンコマンドを受信した場合(ステップS4002:Yes)、MPU51は、受信した普図変動パターンコマンドに含まれるサポートモードの種別(高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの別)に関する情報に基づいて、高頻度サポートモードであるか否かを判断する(ステップS4003)。
<Step S4003>
If a general diagram variation pattern command is received (step S4002: Yes), the MPU 51 determines whether or not it is a high-frequency support mode based on the information regarding the type of support mode (high-frequency support mode and low-frequency support mode) included in the received general diagram variation pattern command (step S4003).

MPU51は、高頻度サポートモードである場合(ステップS4003:Yes)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、MPU51は、高頻度サポートモードである場合(ステップS4003:Yes)、高頻度サポートモードであることを示す高頻度サポートモードフラグをオンに設定してから、当該コマンド判定処理を終了してもよい。 If the MPU 51 is in high-frequency support mode (step S4003: Yes), it terminates the command determination process. Alternatively, if the MPU 51 is in high-frequency support mode (step S4003: Yes), it may set the high-frequency support mode flag to ON before terminating the command determination process.

一方、MPU41は、高頻度サポートモードでない場合(ステップS4003:No)、即ち低頻度サポートモードである場合、処理をステップS4004に移行する。なお、MPU51は、低頻度サポートモードである場合(ステップS4003:No)、高頻度サポートモードフラグがオンに設定されている場合には、高頻度サポートモードフラグをオフに設定してから、当該コマンド判定処理を終了してもよい。 On the other hand, if MPU 41 is not in high-frequency support mode (step S4003: No), i.e., in low-frequency support mode, it proceeds to step S4004. Note that if MPU 51 is in low-frequency support mode (step S4003: No), and the high-frequency support mode flag is set to ON, it may set the high-frequency support mode flag to OFF before terminating the command determination process.

<ステップS4004>
高頻度サポートモードでない場合(ステップS4003:No)、即ち低頻度サポートモードである場合、MPU51は、大当たり遊技中であるか否かを判断する(ステップS4004)。大当たり遊技中であるか否かは、例えば大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(図37のステップS2106:Yes)にオンに設定され、大当たり遊技終了コマンドを受信した場合(図37のステップS2117:Yes)にオフに設定される大当たり遊技フラグに基づいて判断される。MPU51は、大当たり遊技中である場合(ステップS4004:Yes)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、大当たり遊技中でない場合(ステップS4004:No)、処理をステップS4005に移行する。
<Step S4004>
If the high-frequency support mode is not active (step S4003: No), i.e., if the low-frequency support mode is active, the MPU 51 determines whether or not a jackpot game is in progress (step S4004). Whether or not a jackpot game is in progress is determined based on a jackpot game flag, which is set to ON when a jackpot game start command is received (step S2106 in Figure 37: Yes) and OFF when a jackpot game end command is received (step S2117 in Figure 37: Yes). If the MPU 51 determines that a jackpot game is in progress (step S4004: Yes), it terminates the command determination process. On the other hand, if the MPU 51 determines that a jackpot game is not in progress (step S4004: No), it proceeds to step S4005.

<ステップS4005>
大当たり遊技中でない場合(ステップS4004:No)、MPU51は、受信した普図変動パターンコマンドに含まれる普図当たり抽選の結果に関する情報に基づいて、今回開始される普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放当たりであるか否かを判断する(ステップS4005)。MPU51は、今回開始される普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放当たりである場合(ステップS4005:Yes)、処理をステップS4006に移行する。一方、MPU51は、今回開始される普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放当たりでない場合(ステップS4005:No)、即ち普図当たり抽選の結果が短開放当たり又は外れである場合、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S4005>
If the game is not currently in a jackpot state (Step S4004: No), the MPU 51 determines whether the result of the normal jackpot lottery for the normal jackpot game to be started is a long-open jackpot, based on the information regarding the result of the normal jackpot lottery included in the received normal jackpot variation pattern command (Step S4005). If the result of the normal jackpot lottery for the normal jackpot game to be started is a long-open jackpot (Step S4005: Yes), the MPU 51 proceeds to Step S4006. On the other hand, if the result of the normal jackpot lottery for the normal jackpot game to be started is not a long-open jackpot (Step S4005: No), that is, if the result of the normal jackpot lottery is a short-open jackpot or a miss, the MPU 51 terminates the command determination process.

<ステップS4006>
今回開始される普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放当たりである場合(ステップS4005:Yes)、MPU51は、長開放フラグをオンに設定し(S4006)、当該コマンド判定処理を終了する。即ち、長開放フラグは、大当たり遊技中でも、高頻度サポートモード(確変遊技状態、時短遊技状態)でもない通常遊技状態(低頻度サポートモード)における当該普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が、電動役物315bの長開放により第2入賞口315への遊技球99の入球を許容する長開放普図遊技が実行される長開放当たりであることを示すフラグである。この長開放フラグは、後述のステップS4008において、通常遊技状態での普図当たり遊技における第2入賞口315の開放態様が長開放であるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S4006>
If the result of the lottery for a regular win in the regular game that is about to start is a long-open win (step S4005: Yes), the MPU 51 sets the long-open flag to ON (S4006) and terminates the command determination process. That is, the long-open flag is a flag that indicates that the result of the lottery for a regular win in the regular game in the normal game state (low-frequency support mode), which is neither a big win game nor a high-frequency support mode (probability variation game state, time reduction game state), is a long-open win in which a long-open regular game is executed, allowing game balls 99 to enter the second prize slot 315 due to the long opening of the electric mechanism 315b. This long-open flag is referenced in step S4008, described later, when determining whether the opening pattern of the second prize slot 315 in a regular win game in the normal game state is a long-open.

<ステップS4007>
受信したコマンドが普図変動パターンコマンドでない場合(ステップS4002:No)、MPU51は、受信したコマンドが、電動役物315bの開放により第2入賞口315への遊技球99の入球が許容されること(普図当たり遊技が開始されること)を示す電動役物開放コマンドであるか否かを判断する(ステップS4007)。MPU51は、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドである場合(ステップS4007:Yes)、処理をステップS4008に移行し、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドでない場合(ステップS4007:No)、処理を図85のステップS4012に移行する。
<Step S4007>
If the received command is not a regular pattern variation command (step S4002: No), the MPU 51 determines whether the received command is an electric mechanism opening command indicating that the opening of the electric mechanism 315b allows the game balls 99 to enter the second prize entry 315 (the regular winning game begins) (step S4007). If the received command is a regular pattern variation command (step S4007: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4008, and if the received command is not a regular pattern variation command (step S4007: No), the MPU 51 proceeds to step S4012 in Figure 85.

<ステップS4008>
受信したコマンドが普図変動パターンコマンドである場合(ステップS4007:Yes)、MPU51は、普図当たり抽選での抽選結果が長開放当たりであることを示す長開放フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4008)。MPU51は、長開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS4008:Yes)、処理をステップS4009に移行し、長開放フラグがオフに設定されている場合(ステップS4008:No)、即ち普図当たり抽選での抽選結果が短当たりである場合、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S4008>
If the received command is a regular pattern variation command (step S4007: Yes), the MPU 51 determines whether the long-open flag, which indicates that the lottery result in the regular pattern win lottery is a long-open win, is set to ON (step S4008). If the long-open flag is set to ON (step S4008: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4009. If the long-open flag is set to OFF (step S4008: No), i.e., if the lottery result in the regular pattern win lottery is a short win, the MPU 51 terminates the command determination process.

<ステップS4009及びS4010>
長開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS4008:Yes)、MPU51は、長開放フラグをオフに設定し(ステップS4009)、電動役物長開放中演出を開始するための処理を実行し(ステップS4010)、処理をステップS4011に移行する。
<Steps S4009 and S4010>
If the long-open flag is set to ON (step S4008: Yes), the MPU 51 sets the long-open flag to OFF (step S4009), executes a process to start the long-open electric mechanism performance (step S4010), and then proceeds to step S4011.

電動役物長開放中演出は、電動役物315bが長開放されていることを、図柄表示部341などにおいて遊技者に明示する演出である。ここで、図87(A)は、電動役物長開放中演出実行中の図柄表示部341における画面例を示す図である。図87(A)の例では、電動役物長開放中演出の実行中に、図柄表示部341において、第2入賞口315が長開放されていることを示す「保留チャージチャンス中」の文字画像と、第2入賞口315に向けて遊技球99を打ち出すことを遊技者に促す「下のチューリップに玉を入れてね」の文字画像とが表示されている。もちろん、電動役物長開放中演出は、図87(A)の例には限定されず他の態様でもよい。例えば、電動役物長開放中演出は、文字画像に代えて又は加えて、キャラクタ画像などの他の画像の表示するものであってもよく、図柄表示部341での演出に代えて又は加えて、スピーカ26による音声演出を実行するものであってもよい。 The "Electric Mechanism Long Opening" effect is a feature that clearly indicates to the player, via the symbol display unit 341 or the like, that the electric mechanism 315b is in its long-open state. Here, Figure 87(A) shows an example of the screen on the symbol display unit 341 during the execution of the "Electric Mechanism Long Opening" effect. In the example of Figure 87(A), during the execution of the "Electric Mechanism Long Opening" effect, the symbol display unit 341 displays the text image "Hold Charge Chance" indicating that the second prize slot 315 is in its long-open state, and the text image "Put the ball in the tulip below" prompting the player to shoot the game ball 99 towards the second prize slot 315. Of course, the "Electric Mechanism Long Opening" effect is not limited to the example in Figure 87(A) and may take other forms. For example, the electric mechanism opening animation may display other images, such as character images, instead of or in addition to text images, and the animation on the symbol display unit 341 may be replaced with an audio animation using the speaker 26.

なお、電動役物長開放中演出開始処理は、長開放フラグがオンに設定されている場合に実行されるが、前述のように、長開放フラグは、大当たり遊技状態や、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)ではオンに設定されない。つまり、電動役物長開放中演出は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第2入賞口315が長開放される場合に実行され、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第2入賞口315が短開放される場合、大当たり遊技状態、高頻度サポートモードである確変遊技状態や時短遊技状態では実行されない。もちろん、電動役物長開放中演出は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第2入賞口315が短開放される場合、確変遊技状態や時短遊技状態において実行してもよい。 The process for initiating the "Electric Mechanism Long Opening" animation is executed only when the "Long Opening" flag is set to "On." However, as mentioned above, the "Long Opening" flag is not set to "On" during jackpot play, probability variation play, or time-saving play (high-frequency support mode). In other words, the "Electric Mechanism Long Opening" animation is executed when the second prize slot 315 is fully open during normal play (low probability mode and low-frequency support mode). It is not executed when the second prize slot 315 is only partially open during normal play (low probability mode and low-frequency support mode), during jackpot play, or during probability variation or time-saving play (high-frequency support modes). Of course, the "Electric Mechanism Long Opening" animation may also be executed during probability variation or time-saving play when the second prize slot 315 is only partially open during normal play (low probability mode and low-frequency support mode).

<ステップS4011>
図84の説明に戻り、ステップS4011では、MPU51は、電動役物315bが長開放されていることを示す電動役物長開放中フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。なお、電動役物長開放中フラグは、第2入賞口315に遊技球99が入球した場合に、当該入球が第1入賞口314及び第2入賞口315のいずれに対するものかを判断するために、後述の図85のステップS4017において参照される。
<Step S4011>
Returning to the explanation of Figure 84, in step S4011, the MPU 51 sets the "Electric Device Long Open" flag to ON, indicating that the electric device 315b is in a long open state, and terminates the command determination process. The "Electric Device Long Open" flag is referenced in step S4017 of Figure 85, described later, to determine whether a game ball 99 that enters the second prize slot 315 is intended for the first prize slot 314 or the second prize slot 315.

<ステップS4012>
受信したコマンドが普図変動パターンコマンドでない場合(ステップS4007:No)、MPU51は、図85に示すように、受信したコマンドが第1保留コマンドであるか否かを判断する(ステップS4012)。第1保留コマンドは、第1特図に対する第1保留数Nが増加することを示す情報と、増加後の保留数Nに関する情報と、増加する保留に対する変動パターン(変動表示時間及び大当たり抽選の結果)に関する情報と、を含む。
<Step S4012>
If the received command is not a regular figure variation pattern command (step S4007: No), the MPU 51 determines whether the received command is a first hold command, as shown in Figure 85 (step S4012). The first hold command includes information indicating that the first hold number N for the first special figure will increase, information regarding the hold number N after the increase, and information regarding the variation pattern for the increasing hold (variation display time and the result of the jackpot lottery).

MPU51は、受信したコマンドが第1保留コマンドである場合(ステップS4012:Yes)、処理をステップS4013に移行し、受信したコマンドが第1保留コマンドでない場合(ステップS4012:No)、処理をステップS4015に移行する。 If the received command is a first-pending command (step S4012: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4013. If the received command is not a first-pending command (step S4012: No), the MPU 51 proceeds to step S4015.

<ステップS4013及びS4014>
受信したコマンドが第1保留コマンドである場合(ステップS4012:Yes)、MPU51は、RAM512に記憶される第1特図遊技に関する保留情報(各保留の変動パターン及び大当たり抽選結果、保留数N)を更新すると共に(ステップS4013)、保留連続演出設定処理を実行し(ステップS4014)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S4013 and S4014>
If the received command is a first-hold command (step S4012: Yes), the MPU 51 updates the hold information related to the first special game stored in the RAM 512 (variation pattern of each hold, jackpot lottery result, and number of holds N) (step S4013), executes the hold continuous performance setting process (step S4014), and then terminates the command determination process.

ここで、保留連続演出設定処理は、第1特図保留における所定の保留に対して、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を明示又は示唆する同一、同種又は同系統などの演出を、所定の保留が当該変動となる第1特図遊技までの所定数の第1特図遊技において、又は所定の保留よりも先に実行される所定数の保留に対する第2特図遊技において、連続して実行する保留連続演出を設定する処理である。なお、保留連続演出設定処理の詳細は、図88~図91を参照して説明する。 Here, the consecutive hold animation setting process is a process that sets consecutive hold animations for a predetermined hold in the first special symbol hold, where the same, similar, or similar type of animation that clearly indicates or suggests the probability of the lottery result being a jackpot is executed consecutively in a predetermined number of first special symbol games up to the first special symbol game in which the predetermined hold becomes the relevant variation, or in the second special symbol game for a predetermined number of holds executed before the predetermined hold. Details of the consecutive hold animation setting process will be explained with reference to Figures 88 to 91.

また、本実施形態では、所定数の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行される場合の各第1特図遊技において実行される演出が、所定の保留よりも先に実行される1つの保留に対する1回の第1特図遊技において実行される場合については、正確には「連続演出」には該当しないが、便宜上、保留連続演出に含めるものとする。 Furthermore, in this embodiment, when a series of hold animations are performed consecutively for a predetermined number of first special feature games, if the animation performed in each first special feature game is performed in a single first special feature game for a single hold that is executed before the predetermined hold, it does not strictly qualify as a "sequential animation," but for convenience, it will be included in the series of hold animations.

<ステップS4015>
受信したコマンドが第1保留コマンドでない場合(ステップS4012:No)、MPU51は、受信したコマンドが第2保留コマンドであるか否かを判断する(ステップS4015)。第2保留コマンドは、第2特図遊技に対する第2保留数Mが増加することを示す情報と、増加後の保留数Mに関する情報と、増加する保留に対する変動パターン(変動表示時間及び大当たり抽選の結果)に関する情報と、を含む。
<Step S4015>
If the received command is not a first-hold command (step S4012: No), the MPU 51 determines whether the received command is a second-hold command (step S4015). The second-hold command includes information indicating that the second-hold number M for the second special symbol game will increase, information regarding the increased-number-hold M, and information regarding the fluctuation pattern for the increasing-hold (fluctuation display time and the result of the jackpot lottery).

MPU51は、受信したコマンドが第2保留コマンドである場合(ステップS4015:Yes)、処理をステップS4016に移行し、受信したコマンドが第2保留コマンドでない場合(ステップS4015:No)、処理を図86のステップS4021に移行する。 If the received command is a second-hold command (step S4015: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4016. If the received command is not a second-hold command (step S4015: No), the process proceeds to step S4021 in Figure 86.

<ステップS4016>
受信したコマンドが第2保留コマンドである場合(ステップS4015:Yes)、MPU51は、RAM512に記憶される第2特図遊技に関する保留情報(各保留の変動パターン及び大当たり抽選結果、保留数M)を更新し(ステップS4016)、処理をステップS4017に移行する。
<Step S4016>
If the received command is a second hold command (step S4015: Yes), the MPU 51 updates the hold information related to the second special game stored in the RAM 512 (variation pattern of each hold, jackpot lottery result, and number of holds M) (step S4016), and proceeds to step S4017.

<ステップS4017>
ステップS4017では、MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。電動役物長開放中フラグは、第2入賞口315が長開放(長開放普図当たり遊技が実行)されていることを示すフラグである。そのため、MPU51は、第2保留コマンドを受信した場合に電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合には、第2入賞口315への遊技球99の入球が、第2入賞口315の長開放(長開放普図当たり遊技の実行)を契機とするものであると判断できる。一方、MPU51は、第2保留コマンドを受信した場合に電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合には、第2入賞口315への遊技球99の入球が、第2入賞口315の長開放(長開放普図当たり遊技の実行)を契機とするものでない、即ち第2入賞口315の短開放(短開放普図当たり遊技の実行)を契機とするものであると判断できる。
<Step S4017>
In step S4017, the MPU 51 determines whether the "Electric Mechanism Long Open" flag is set to ON. The "Electric Mechanism Long Open" flag indicates that the second prize slot 315 is in a long open state (a long open normal winning game is being executed). Therefore, when the MPU 51 receives the second hold command, if the "Electric Mechanism Long Open" flag is set to ON, it can determine that the entry of the game ball 99 into the second prize slot 315 is triggered by the long opening of the second prize slot 315 (execution of a long open normal winning game). On the other hand, if the MPU 51 receives the second hold command and the electric mechanism long open flag is set to off, it can determine that the entry of the game ball 99 into the second prize opening 315 is not triggered by the long opening of the second prize opening 315 (execution of a long open regular win game), but rather by the short opening of the second prize opening 315 (execution of a short open regular win game).

MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4017:Yes)、処理をステップS4018に移行し、電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS4017:No)、処理をステップS4020に移行する。 If the MPU 51 flag indicating that the electric mechanism is fully open is set to ON (step S4017: Yes), the process proceeds to step S4018. If the electric mechanism is fully open flag indicating that the electric mechanism is fully open is set to OFF (step S4017: No), the process proceeds to step S4020.

<ステップS4018>
電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4017:Yes)、MPU51は、長開放入賞カウンタの値に1加算し(ステップS4018)、処理をステップS4019に移行する。このように、長開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が長開放(長開放普図当たり遊技が実行)されているときに、第2特図遊技に対する保留数Mが上限数に達していない状態で第2入賞口315に遊技球99が入球された場合に1加算される。一方、長開放入賞カウンタの値は、後述のように、第2入賞口315が長開放されている場合の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として第2特図遊技が実行される場合に1減算される(図96のステップS4349)。つまり、長開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技の回数を示すものである。
<Step S4018>
If the "Electric mechanism long open" flag is set to ON (step S4017: Yes), the MPU 51 adds 1 to the value of the long open prize counter (step S4018) and proceeds to step S4019. In this way, the value of the long open prize counter is increased by 1 when the second prize opening 315 is in a long open state (a long open regular prize game is being executed) and a game ball 99 enters the second prize opening 315 while the number of reserved balls M for the second special prize game has not reached the upper limit. On the other hand, as described later, the value of the long open prize counter is decreased by 1 when the second special prize game is executed triggered by a game ball 99 entering the second prize opening 315 while the second prize opening 315 is in a long open state (step S4349 in Figure 96). In other words, the value of the long-open prize counter indicates the number of unexecuted second special feature games among the second special feature games triggered by the entry of game balls 99 into the second prize opening 315 while the second prize opening 315 is open for an extended period (during the execution of a long-open regular feature game).

<ステップS4019>
ステップS4019では、MPU51は、第2特図遊技において第2特図特殊演出を実行させるための第2特図特殊演出設定処理を実行する。
<Step S4019>
In step S4019, the MPU 51 executes a second special effect setting process to execute a second special effect in the second special effect game.

ここで、第2特図特殊演出は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されていることを条件として実行される。一方、電動役物長開放中フラグは、前述のように、大当たり遊技状態や、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)ではオンに設定されず、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における普図当たり抽選の結果が長開放当たりである場合にオンに設定される。つまり、第2特図特殊演出は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)での普図当たり抽選の結果が長開放当たりであることに基づいて実行される長開放普図当たり遊技において、第2入賞口315に遊技球99が契機として実行される。 Here, the second special feature is executed on the condition that the "Electric Mechanism Long Opening" flag is set to ON. On the other hand, as mentioned above, the "Electric Mechanism Long Opening" flag is not set to ON during jackpot gameplay, probability variation gameplay, or time-saving gameplay (high-frequency support mode). It is set to ON when the result of the regular jackpot lottery in normal gameplay (low probability mode and low-frequency support mode) is a long-opening jackpot. In other words, the second special feature is executed in a long-opening regular jackpot game, which is performed based on the result of the regular jackpot lottery in normal gameplay (low probability mode and low-frequency support mode) being a long-opening jackpot, triggered by the arrival of game ball 99 in the second prize entry point 315.

もちろん、電動役物長開放中演出は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)での第2入賞口315の短開放中、確変遊技状態や時短遊技状態での第2入賞口315の開放中に、第2入賞口315に遊技球99が入球することに基づいて実行されるようにしてもよい。 Of course, the electric mechanism's long-opening animation may also be executed based on the entry of 99 game balls into the second prize slot 315 during the short-opening of the second prize slot 315 in normal gameplay (low probability mode and low-frequency support mode), or during the opening of the second prize slot 315 in probability-changing gameplay or time-saving gameplay.

ここで、図87(B)及び図87(C)は、第2特図特殊演出実行中の図柄表示部341における画面例を示す図である。具体的には、図87(B)は第2特図特殊演出実行後に保留連続演出が実行されない場合の、第2特図特殊演出実行中の図柄表示部341における画面例であり、図87(C)は第2特図特殊演出実行前に保留連続演出が実行され、第2特図特殊演出実行後に保留連続演出が実行される場合(図73(B)参照)の、第2特図特殊演出実行中の図柄表示部341における画面例である。 Here, Figures 87(B) and 87(C) show examples of the screen displayed on the symbol display unit 341 during the execution of the second special feature animation. Specifically, Figure 87(B) is an example of the screen displayed on the symbol display unit 341 during the execution of the second special feature animation when the hold-continuous animation is not executed after the second special feature animation is executed, and Figure 87(C) is an example of the screen displayed on the symbol display unit 341 during the execution of the second special feature animation when the hold-continuous animation is executed before the execution of the second special feature animation and the hold-continuous animation is executed after the execution of the second special feature animation (see Figure 73(B)).

図87(B)及び図87(C)の例では、第2特図特殊演出の実行中に、図柄表示部341において、「保留チャージ開放中」の文字画像と「保留チャージ開放中に大当たりすると確変突入!」の文字画像とが表示される。 In the examples of Figures 87(B) and 87(C), during the execution of the second special effect, the symbol display unit 341 displays the text image "Reserve Charge Released" and the text image "If you hit a jackpot while Reserve Charge is released, you will enter a probability variation mode!".

「保留チャージ開放中」の文字画像は、通常遊技状態での長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放されたときに遊技球99が第2入賞口315に入球したことを契機として当該変動表示が実行されていることを遊技者に明示するものである。この「保留チャージ開放中」の文字画像は、図柄表示部341における後述の当該変動表示画像75及び保留表示画像76の上方に隣接する、飾り図柄の変動表示を阻害しない領域に表示される。これにより、飾り図柄の変動表示を阻害することなく、当該変動表示画像75及び保留表示画像76に対応する第2特図遊技が、長開放時での第2入賞口315への遊技球99の入球に対する第2特図遊技であることを遊技者に明示又は示唆することが可能になる。 The text image "Hold Charge Released" clearly indicates to the player that the display is being executed when the second prize slot 315 is fully opened during a long-opening regular symbol win game in normal gameplay, triggered by the entry of a game ball 99 into the second prize slot 315. This "Hold Charge Released" text image is displayed in the symbol display unit 341 in an area adjacent to the above the aforementioned display image 75 and hold display image 76, without obstructing the display of the decorative symbols. This makes it possible to clearly indicate or suggest to the player that the second special symbol game corresponding to the display image 75 and hold display image 76 is the second special symbol game triggered by the entry of a game ball 99 into the second prize slot 315 during the long-opening, without obstructing the display of the decorative symbols.

「保留チャージ開放中に大当たりすると確変突入!」の文字画像は、当該変動表示において飾り図柄が大当たり図柄(例えばゾロ目)で停止表示されることを条件とし、当該条件が満たされる場合の大当たり種別が確変大当たりであることを遊技者に明示するものである。この「保留チャージ開放中に大当たりすると確変突入!」の文字画像は、図柄表示部341における上部隣接する、飾り図柄の変動表示を阻害しない領域に表示される。 The text image "If you hit a jackpot while the reserve charge is released, you will enter a probability variation mode!" is displayed to the player as a probability variation jackpot, provided that the decorative symbols stop on a jackpot symbol (e.g., matching numbers) during the spin display. This text image is displayed in the upper adjacent area of the symbol display unit 341, in a location that does not obstruct the spin display of the decorative symbols.

ここで、本実施形態では、前述のように、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選では、抽選結果が大当たりである場合に通常大当たりの振り分けはなく、必ず確変大当たりとなる(図77(E)参照)。そのため、本実施形態では、通常遊技状態における長開放普図当たり遊技での第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図特殊演出として、大当り遊技での抽選結果が大当たりである場合に大当たり種別が確変大当たりであることを、飾り図柄の変動表示を阻害することなく明示することが可能になる。 In this embodiment, as described above, in the jackpot lottery triggered by the entry of a game ball 99 into the second prize slot 315, if the lottery result is a jackpot, there is no distribution of a regular jackpot; it is always a probability-increasing jackpot (see Figure 77(E)). Therefore, in this embodiment, as a second special effect triggered by the entry of a game ball into the second prize slot 315 during a long-open regular jackpot game in the normal game state, it becomes possible to clearly indicate that the jackpot type is a probability-increasing jackpot when the lottery result in the jackpot game is a jackpot, without interfering with the display of the changing decorative symbols.

また、図87(B)及び図87(C)に示す例では、第2特図特殊演出の実行時に、図柄表示部341において、当該変動表示画像75及び保留表示画像76が表示される。当該変動表示画像75は第2特図に対する変動表示であることを示すものであり、保留表示画像76は第2特図を実行する権利の保留であることを示すものである。当該変動表示画像75及び保留表示画像76は、第2特図特殊演出が実行されない場合の当該変動表示画像及び保留表示画像(図示略)と異なる態様で表示することが考えられる。即ち、長開放時に第2入賞口315に遊技球99が入球した場合の当該変動表示画像75及び保留画像76は、短開放時に第2入賞口315に遊技球99が入球した場合の当該変動表示画像及び保留表示画像(図示略)と異なる態様で表示することが考えられる。この場合、第2特図特殊演出が実行されることだけでなく、当該変動表示画像75及び保留表示画像76の表示態様によっても、長開放時での第2入賞口315への遊技球99の入球に対する当該変動表示及び保留であることを遊技者に明示することが可能になるため、短開放時での第2入賞口315への遊技球99の入球に対する当該変動表示及び保留との区別化が容易となる。 Furthermore, in the examples shown in Figures 87(B) and 87(C), when the second special feature is executed, the variable display image 75 and the reserved display image 76 are displayed in the symbol display unit 341. The variable display image 75 indicates that it is a variable display for the second special feature, and the reserved display image 76 indicates that the right to execute the second special feature is reserved. It is conceivable that the variable display image 75 and the reserved display image 76 may be displayed in a different manner than the variable display image and the reserved display image (not shown) when the second special feature is not executed. That is, it is conceivable that the variable display image 75 and the reserved image 76 when a game ball 99 enters the second prize slot 315 during a long opening may be displayed in a different manner than the variable display image and the reserved display image (not shown) when a game ball 99 enters the second prize slot 315 during a short opening. In this case, not only is the second special effect executed, but the display patterns of the fluctuation display image 75 and the hold display image 76 also make it possible to clearly indicate to the player that the fluctuation display and hold are for the entry of game balls 99 into the second prize slot 315 during a long opening. Therefore, it becomes easier to distinguish this from the fluctuation display and hold for the entry of game balls 99 into the second prize slot 315 during a short opening.

また、図87(C)に示す第2特図特殊演出は、図87(B)に示す第2特図特殊演出とは異なり、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示を阻害しない左下部領域(飾り図柄の変動表示領域に隣接した領域)にキャプチャ画像77が表示される。 Furthermore, the second special effect shown in Figure 87(C) differs from the second special effect shown in Figure 87(B) in that the captured image 77 is displayed in the lower left region (the region adjacent to the decorative symbol display area) that does not obstruct the display of the decorative symbols in the symbol display unit 341.

キャプチャ画像77は、後述するが第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において図柄表示部341において実行されていた保留連続演出の演出画面であり、本実施形態では、当該演出画面の態様を維持しつつ当該演出画面を縮小した画像(サイズを変化させた画像)として表示される。このキャプチャ画像77は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されており、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合に表示される(図73(B)参照)。即ち、キャプチャ画像77は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを、第2特図特殊演出実行中に明示又は示唆する。 The captured image 77 is the display screen of the continuous hold animation that was being executed on the symbol display unit 341 during the first special animation game before the execution of the second special animation, as will be described later. In this embodiment, the image is displayed as a reduced-size image (an image with a changed size) of the animation screen while maintaining its appearance. This captured image 77 is displayed when the continuous hold animation was being executed during the first special animation game before the execution of the second special animation, and when the continuous hold animation is being executed during the first special animation game after the execution of the second special animation (see Figure 73(B)). In other words, the captured image 77 explicitly or suggests during the execution of the second special animation that the continuous hold animation was being executed during the first special animation game before the execution of the second special animation, and that the continuous hold animation will be executed during the first special animation game after the execution of the second special animation.

このように、本実施形態では、キャプチャ画像77によって、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが明示又は示唆されるため、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が著しく低減されると共に、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開される場合であっても、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることに対して遊技者が違和感を覚えることが著しく低減される。これにより、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Thus, in this embodiment, the captured image 77 clearly or suggests that a continuous hold animation was performed in the first special game before the execution of the second special animation, and that a continuous hold animation will be performed in the first special game after the execution of the second special animation. Therefore, the possibility of the player forgetting that a continuous hold animation was performed in the first special game before the execution of the second special animation is significantly reduced, and the player can understand that a continuous hold animation will be performed in the first special game after the execution of the second special animation. As a result, even if the continuous hold animation is resumed in the first special game after the execution of the second special animation, the player's feeling of discomfort regarding the continuous hold animation being performed in the first special game after the execution of the second special animation is significantly reduced. This prevents a decrease in the enjoyment of the game caused by the resumption of the continuous hold animation that was performed before the execution of the second special animation after the completion of the second special animation.

特に、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、遊技者が第2入賞口315に遊技球99が入球されるか否かに長時間夢中になる。そのため、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が高くなる。また、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2入賞口315に遊技球99が入球し易い(入球個数が多い)ために第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技回数が多い(第2特図特殊演出の実行時間が長い)。そのため、第2特図特殊演出の実行前の保留連続演出が終了(第2特図特殊演出が開始)されてから第2特図特殊演出の終了により保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなる上に、第1特図遊技が実行される場合に比べて、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かに対する遊技者の着目度が高い。このように、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性がより高くなるため、第2特図特殊演出の実行中に当該第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることの効果は高い。 In particular, when the second prize slot 315 is opened for a long time in a game with a long opening, players become more engrossed in whether or not the game balls 99 enter the second prize slot 315 compared to when the second prize slot 315 is opened for a short time in a game with a short opening. Therefore, players are more likely to forget that a continuous hold animation was performed before the execution of the second special symbol game. Also, when the second prize slot 315 is opened for a long time in a game with a long opening, game balls 99 enter the second prize slot 315 more easily (more balls enter) compared to when the second prize slot 315 is opened for a short time in a game with a short opening, resulting in more second special symbol games in which the second special symbol animation is executed (the execution time of the second special symbol animation is longer). Therefore, the time between the end of the reserve continuous performance before the execution of the second special feature performance (when the second special feature performance begins) and the resumption of the reserve continuous performance upon the end of the second special feature performance becomes longer. Furthermore, compared to when the first special feature game is executed, players pay more attention to whether the result of the jackpot lottery for the second special feature game in which the second special feature performance is executed is a jackpot. Thus, in a long-opening normal feature jackpot game, when the second prize slot 315 is opened for a long time, compared to a short-opening normal feature jackpot game, players are more likely to forget that a reserve continuous performance was executed before the execution of the second special feature game. Therefore, explicitly indicating or suggesting that a reserve continuous performance was executed in the first special feature game prior to the execution of the second special feature performance is highly effective.

また、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において図柄表示部341において実行されていた保留連続演出の画面を縮小した画像であることで、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の種別が明示又は示唆され、第2特図特殊演出の終了後の第1特図遊技において実行される保留連続演出の種別が明示又は示唆される。例えば、本実施形態では、詳細は後述するが、保留連続演出の種別として、同色図柄演出、チャンス目演出、ミニキャラ演出、及びゾーン演出(モード演出)の4種類が設定されているが(図90及び図91参照)、図87(C)に示すキャプチャ画像77では、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出として、飾り図柄がチャンス目である「113」(図91(B)参照)で停止表示されるチャンス目演出が実行されていたことが明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できるだけでなく、保留連続演出の種別まで把握することができる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開されることに対して遊技者が違和感を覚えることがより一層低減され、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 Furthermore, since the image is a reduced version of the screen of the hold-continuous performance that was being performed on the symbol display unit 341 during the first special symbol game before the execution of the second special symbol performance, the type of hold-continuous performance being performed during the first special symbol game before the execution of the second special symbol performance is clearly indicated or suggested, and the type of hold-continuous performance being performed during the first special symbol game after the completion of the second special symbol performance is clearly indicated or suggested. For example, in this embodiment, although the details will be described later, four types of hold-continuous performances are set: same-color symbol performance, chance eye performance, mini-character performance, and zone performance (mode performance) (see Figures 90 and 91). In the capture image 77 shown in Figure 87(C), it is clearly indicated or suggested that during the first special symbol game before the execution of the second special symbol performance, a chance eye performance was being performed as a hold-continuous performance, in which the decorative symbol stopped at "113" (see Figure 91(B)), which is a chance eye. This allows players to understand not only that a continuous hold animation was performed during the first special feature game before the second special feature animation, and that a continuous hold animation will be performed during the first special feature game after the second special feature animation, but also the type of continuous hold animation. Therefore, players are less likely to feel uncomfortable when the continuous hold animation resumes during the first special feature game after the second special feature animation, and the decline in the enjoyment of the game caused by the resumption of the continuous hold animation that was running before the second special feature animation ends is further prevented.

また、本実施形態では、キャプチャ画像77が図柄表示部341における左下部領域に縮小表示されるが、第2特図特殊演出の終了時及び第2特図特殊演出の終了後に実行される保留連続演出の開始時の一方又は双方の一定期間において、図柄表示部341の全体にキャプチャ画像を表示することが好ましい。例えば、当該キャプチャ画像を、前回の特図遊技でのステージ演出(背景演出)が、今回の特図遊技において変更される、いわゆるステージチェンジ演出のように表示してもよい。このように、第2特図特殊演出の終了時及び第2特図特殊演出の終了後に実行される保留連続演出の開始時の一方又は双方の一定期間において、図柄表示部341の全体にキャプチャ画像が表示されることで、第2特図遊技における第2特図特殊演出の実行から、第1特図遊技における保留連続演出の実行を違和感なくスムーズに行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, the captured image 77 is displayed in a reduced size in the lower left area of the symbol display unit 341. However, it is preferable to display the captured image across the entire symbol display unit 341 for a certain period at the end of the second special feature animation and/or at the start of the hold-continuous animation performed after the end of the second special feature animation. For example, the captured image may be displayed as a so-called stage change animation, where the stage animation (background animation) from the previous special feature game is changed in the current special feature game. By displaying the captured image across the entire symbol display unit 341 for a certain period at the end of the second special feature animation and/or at the start of the hold-continuous animation performed after the end of the second special feature animation, the transition from the execution of the second special feature animation in the second special feature game to the execution of the hold-continuous animation in the first special feature game can be performed smoothly and without any sense of incongruity.

なお、本実施形態では、キャプチャ画像77が縮小画像として図柄表示部341における左下部領域に縮小表示されていたが、他の領域、例えば左下部領域以外の飾り図柄が変動表示される領域外に表示してもよい。このように、キャプチャ画像77が縮小画像として飾り図柄が変動表示される領域外に表示されることで、キャプチャ画像77の表示により飾り図柄の変動表示の視認が阻害されることが防止される。 In this embodiment, the captured image 77 was displayed as a reduced image in the lower left region of the pattern display unit 341. However, it may also be displayed in other regions, for example, outside the area where the decorative patterns are displayed. By displaying the captured image 77 as a reduced image outside the area where the decorative patterns are displayed, the display of the captured image 77 is prevented from obstructing the visibility of the changing decorative patterns.

また、キャプチャ画像77は、飾り図柄の変動表示の視認が阻害されない限りは、縮小画像として表示することなく、そのままの態様で表示してもよい。例えば、後述のように、保留連続演出が、特定の完全外れ目(同色図柄)や所定の完全外れ目(チャンス目)の停止表示により実行される場合には、特定の完全外れ目(同色図柄)や所定の完全外れ目(チャンス目)を飾り図柄の背面側に表示することで、キャプチャ画像77を縮小することなく、そのままの形態で表示しても、飾り図柄の変動表示の視認が阻害されことが防止される。そして、キャプチャ画像77を縮小することなく、そのままの形態で表示する場合、キャプチャ画像77のサイズが大きく設定されるため、キャプチャ画像77が表示されていることを遊技者に容易に把握させることが可能になる。 Furthermore, the captured image 77 may be displayed in its original form without being reduced in size, as long as it does not obstruct the visibility of the changing decorative symbols. For example, as described later, when a continuous hold animation is performed by the stopping of a specific perfect miss (same-colored symbols) or a predetermined perfect miss (chance symbol), displaying the specific perfect miss (same-colored symbols) or the predetermined perfect miss (chance symbol) on the back of the decorative symbols prevents obstruction of the visibility of the changing decorative symbols even when the captured image 77 is displayed in its original form without being reduced in size. When the captured image 77 is displayed in its original form without being reduced in size, its size is set to be large, making it easy for the player to recognize that the captured image 77 is being displayed.

また、キャプチャ画像77は、第1特図連続演出の画像よりも濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像として、例えば飾り図柄よりも濃度を下げた低い画像として、好ましくはキャプチャ画像77よりも下層レイヤーの画像を視認可能な濃度、又はキャプチャ画像77の背面側を視認可能な濃度の画像として、第2特図遊技において図柄表示部341に表示されるようにしてもよい。即ち、キャプチャ画像77は、縮小画像として表示される場合と同様に、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の画像を変化させたものとして図柄表示部341に表示してもよい。このように、キャプチャ画像77が第1特図連続演出の画像よりも濃度を下げた画像として表示されることで、即ち第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の画像を変化させたものとして表示されることで、図柄表示部341での飾り図柄の変動表示領域の制約を受けることなく、キャプチャ画像77を表示することが可能になる。これにより、第2特図遊技において図柄表示部341に変動表示される飾り図柄の変動領域外に限らず、図柄表示部341に変動表示される飾り図柄とキャプチャ画像77とを重ねて表示することが可能になる。そして、図柄表示部341に変動表示される飾り図柄とキャプチャ画像77とを重ねて表示することで、遊技者が飾り図柄の変動表示を注視する場合であっても、遊技者にキャプチャ画像77を容易に視認させることが可能になる。 Furthermore, the captured image 77 may be displayed on the symbol display unit 341 in the second special feature game as an image with a lower density (for example, at least one of brightness and saturation) than the image of the first special feature continuous performance, for example as a lower density image than the decorative symbols, preferably as an image with a density that allows the image of the lower layer below the captured image 77 to be seen, or an image with a density that allows the back side of the captured image 77 to be seen. That is, the captured image 77 may be displayed on the symbol display unit 341 as a modified version of the image of the hold continuous performance that was being performed in the first special feature game, similar to when it is displayed as a reduced image. In this way, by displaying the captured image 77 as an image with a lower density than the image of the first special feature continuous performance, that is, as a modified version of the image of the hold continuous performance that was being performed in the first special feature game, it becomes possible to display the captured image 77 without being restricted by the display area of the decorative symbols on the symbol display unit 341. This makes it possible to overlay the decorative symbols displayed on the symbol display unit 341 with the captured image 77 in the second special game, not only outside the fluctuation area of the decorative symbols displayed on the symbol display unit 341. Furthermore, by overlaying the decorative symbols displayed on the symbol display unit 341 with the captured image 77, it becomes possible to easily see the captured image 77 even when the player is intently watching the fluctuation display of the decorative symbols.

また、キャプチャ画像77を、当該キャプチャ画像77よりも下層レイヤーの画像を視認可能な濃度、又はキャプチャ画像77の背面側を視認可能な濃度の画像として、第2特図遊技において図柄表示部341に表示することで、飾り図柄の前面側又は背面側にキャプチャ画像77を表示しても、飾り図柄の変動表示を視認することが可能になる。これにより、遊技者が飾り図柄の変動表示を注視する場合であっても、遊技者にキャプチャ画像77を容易に視認させることが可能になる。 Furthermore, by displaying the captured image 77 on the symbol display unit 341 in the second special game as an image with a density that allows the image of the lower layer below the captured image 77 to be visible, or as an image with a density that allows the back side of the captured image 77 to be visible, it becomes possible to see the changing display of the decorative symbols even when the captured image 77 is displayed on the front or back side of the decorative symbols. This makes it possible for the player to easily see the captured image 77 even when they are intently watching the changing display of the decorative symbols.

また、図柄表示部341での飾り図柄の変動表示領域の制約を受けることなくキャプチャ画像77の表示が可能になることで、キャプチャ画像77の縮小率を高く設定しても飾り図柄の変動表示を視認することが可能になり、またキャプチャ画像77を縮小することなくそのまま表示する場合であっても、飾り図柄の変動表示を視認することが可能になる。これにより、キャプチャ画像77が第1特図連続演出の画像よりも濃度を下げた画像として表示される場合であっても、キャプチャ画像77のサイズを大きく設定できることで、キャプチャ画像77の視認性を十分に確保することが可能になる。 Furthermore, by enabling the display of the captured image 77 without being restricted by the display area of the decorative symbols in the symbol display unit 341, it becomes possible to visually confirm the display of the decorative symbols even when the reduction ratio of the captured image 77 is set high. Even when the captured image 77 is displayed without reduction, it becomes possible to visually confirm the display of the decorative symbols. As a result, even when the captured image 77 is displayed as an image with lower density than the image of the first special symbol continuous performance, the size of the captured image 77 can be set larger, ensuring sufficient visibility of the captured image 77.

キャプチャ画像77を、当該キャプチャ画像77よりも下層レイヤーの画像を視認可能な濃度、又はキャプチャ画像77の背面側を視認可能な濃度の画像として、第2特図遊技において図柄表示部341に表示する場合、キャプチャ画像77の輪郭のみを表示することも可能である。例えば、第1特図連続演出がチャンス目演出や同色図柄演出のように停止表示される飾り図柄の組み合わせによって表示される場合(図91(B)参照)、キャプチャ画像77を飾り図柄の種別を認識可能な輪郭のみ(数字の輪郭のみ)を表示するようにしてもよい。このように、キャプチャ画像77を飾り図柄の種別を認識可能な輪郭として表示される場合、飾り図柄の前面側又は背面側にキャプチャ画像77を表示しても、飾り図柄の変動表示を視認することが可能になる。これにより、遊技者が飾り図柄の変動表示を注視する場合であっても、遊技者にキャプチャ画像77を容易に視認させることが可能になる。 When the captured image 77 is displayed on the symbol display unit 341 in the second special feature game as an image with a density that allows the viewer to see the image of a lower layer than the captured image 77, or as an image with a density that allows the viewer to see the back side of the captured image 77, it is also possible to display only the outline of the captured image 77. For example, when the first special feature continuous performance is displayed by a combination of decorative symbols that are stopped and displayed, such as a chance symbol performance or a same-color symbol performance (see Figure 91(B)), the captured image 77 may be set to display only the outline that allows the viewer to recognize the type of decorative symbol (only the outline of the numbers). In this way, when the captured image 77 is displayed as an outline that allows the viewer to recognize the type of decorative symbol, it becomes possible to see the changing display of the decorative symbol even if the captured image 77 is displayed on the front or back side of the decorative symbol. This makes it possible for the player to easily see the captured image 77 even when they are intently watching the changing display of the decorative symbol.

また、キャプチャ画像77は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆できるものであればよく、保留連続演出におけるキャプチャタイミングには特に制限はない。例えば、保留連続演出におけるキャプチャタイミングは、保留連続演出の開始時(飾り図柄の変動開始時)、実行中(飾り図柄の変動表示中)、終了時(飾り図柄の変動停止時)のいずれであってもよい。 Furthermore, the captured image 77 only needs to clearly or suggest that a continuous hold animation was performed during the first special feature game before the second special feature animation was performed, and that a continuous hold animation will be performed during the first special feature game after the second special feature animation was performed. There are no particular restrictions on the timing of the capture during the continuous hold animation. For example, the timing of the capture during the continuous hold animation may be at the start of the continuous hold animation (when the decorative symbols start to change), during its execution (while the decorative symbols are displayed), or at its end (when the decorative symbols stop changing).

また、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆は、キャプチャ画像77の表示に限らず、飾り図柄の変動表示が視認可能な方法であれば、他の方法であってもよい。例えば、当該明示又は示唆は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを文字画像、アイコン画像、キャラクタ画像、これらの2以上の組み合わせた画像など、キャプチャ画像77とは異なる特定画像として表示してもよい。即ち、当該明示又は示唆は、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の演出画像とは異なる画像に変化させた画像として表示してもよい。このように、当該明示又は示唆が、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の演出画像とは異なる画像に変化させた画像として表示されることで、図柄表示部341での飾り図柄の変動表示の視認を阻害することなく、図柄表示部341における多様な位置に表示することが可能になる。 Furthermore, the explicit indication or suggestion that a continuous hold animation was performed in the first special feature game before the execution of the second special feature animation, and that a continuous hold animation will be performed in the first special feature game after the execution of the second special feature animation, is not limited to the display of the capture image 77, but may be done by any other method as long as the variation of the decorative symbols is visible. For example, the explicit indication or suggestion that a continuous hold animation was performed in the first special feature game before the execution of the second special feature animation, and that a continuous hold animation will be performed in the first special feature game after the execution of the second special feature animation, may be displayed as a specific image different from the capture image 77, such as a text image, icon image, character image, or an image combining two or more of these. In other words, the explicit indication or suggestion may be displayed as an image that has been changed to an image different from the animation image of the continuous hold animation that was performed in the first special feature game. In this way, by displaying the explicit or suggestive information as an image that differs from the image used in the continuous hold animation performed in the first special game, it becomes possible to display it in various positions on the symbol display unit 341 without obstructing the visibility of the changing decorative symbols on the symbol display unit 341.

また、特定画像は、その種別を保留連続演出の種別と対応させておいてもよい。このように、特定画像の種別を保留連続演出の種別と対応させておくことで、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことだけでなく、表示された特定画像の種別によって、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の種別を把握することが可能になる。 Furthermore, the type of specific image may be associated with the type of the consecutive hold animation. By associating the type of specific image with the type of consecutive hold animation in this way, it becomes possible not only to determine that a consecutive hold animation was performed during the first special feature game before the second special feature animation, but also to identify the type of consecutive hold animation that was performed during the first special feature game before the second special feature animation, based on the type of specific image displayed.

また、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆を特定画像の表示により実行する場合においても、特定画像を、飾り図柄よりも濃度を下げた低い画像として、好ましくはキャプチャ画像77よりも下層レイヤーの画像を視認可能な濃度、又はキャプチャ画像77の背面側を視認可能な濃度の画像として、また輪郭のみの画像として表示してもよく、さらに、これらの表示態様で特定画像を表示する場合にも、特定画像は、第2特図遊技において変動表示される飾り図柄に重ねて飾り図柄の前面又は背面に表示してもよく、飾り図柄の変動領域外に表示してもよい。 Furthermore, even when explicitly indicating or suggesting, by displaying a specific image, that a continuous hold animation was performed in the first special feature game before the execution of the second special feature animation, and that a continuous hold animation will be performed in the first special feature game after the execution of the second special feature animation, the specific image may be displayed as a lower density image than the decorative symbols, preferably as an image of a lower layer than the capture image 77 with a visible density, or as an image of the back side of the capture image 77 with a visible density, or as an image showing only the outline. Moreover, even when displaying the specific image in these display modes, the specific image may be displayed superimposed on the decorative symbols that are displayed in the second special feature game, either in front of or behind the decorative symbols, or outside the variable area of the decorative symbols.

また、キャプチャ画像77や特定画像は、第2特図遊技の実行中の全期間において表示してもよいが、第2特図遊技の実行中の一部の期間、例えば第2特図遊技の開始から一定期間のみ、第2特図遊技の終了前の一定期間のみ、第2特図遊技の開始から一定期間と第2特図遊技の終了前の一定期間との双方において表示してもよく、キャプチャ画像77や特定画像の表示期間については特に限定はない。また、キャプチャ画像77や特定画像は、第2特図遊技が複数回連続して実行される場合に全ての第2特図遊技において表示する必要はなく、例えば複数回実行される第2特図遊技のうちの最初に実行される第2特図遊技のみ、最後に実行される第2特図遊技のみ、最初と最後に実行される第2特図遊技の双方において表示してもよく、キャプチャ画像77や特定画像が表示される第2特図遊技の回数と、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の回数とが異なっていてもよい。 Furthermore, while the captured image 77 and specific images may be displayed for the entire duration of the execution of the second special symbol game, they may also be displayed for only a portion of the execution period, for example, only for a certain period from the start of the second special symbol game, only for a certain period before the end of the second special symbol game, or for both a certain period from the start of the second special symbol game and a certain period before the end of the second special symbol game. There are no particular limitations on the display period of the captured image 77 and specific images. Also, when the second special symbol game is executed multiple times consecutively, the captured image 77 and specific images do not need to be displayed for all of the second special symbol games. For example, they may be displayed only for the first second special symbol game executed, only for the last second special symbol game executed, or for both the first and last second special symbol games. The number of times the captured image 77 and specific images are displayed may differ from the number of times the second special symbol special effects are executed.

また、第2特図特殊演出は、図87(B)及び図87(C)の例には限定されず他の態様でもよい。例えば、第2特図特殊演出は、文字画像に代えて又は加えて、キャラクタ画像などの他の画像の表示するものであってもよく、図柄表示部341での演出に代えて又は加えて、スピーカ26により所定の音声演出を実行するものであってもよい。 Furthermore, the second special effect is not limited to the examples in Figures 87(B) and 87(C), and may take other forms. For example, the second special effect may display other images, such as character images, in place of or in addition to the text images, or it may perform a predetermined sound effect using the speaker 26 in place of or in addition to the effect on the pattern display unit 341.

また、第2特図特殊演出は、所定の条件が満たされる場合に遊技者に特典が付与されることを明示又は示唆する演出であればよく、必ずしも飾り図柄が大当たり図柄(例えばゾロ目)で停止表示されることを条件として当該条件が満たされる場合の大当たり種別が確変大当たりである演出である必要はない。所定の条件としては、例えば飾り図柄がリーチとなること、特定の演出が実行されることなどが挙げられる。換言すれば、本発明は、第2入賞口315への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選結果が大当たりである場合の大当たり種別が、必ず確変大当たりとなる遊技機以外に対しても適用できる。例えば、本発明は、前述の第1の実施形態に係る遊技機のようなループ確変機の他、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果として確変大当たり以外の当たりを含む、例えばV-ST機などのST機、1種2種混合機に対しても適用可能である。 Furthermore, the second special effect only needs to be an effect that clearly indicates or suggests that a bonus will be granted to the player when certain conditions are met. It is not necessarily required that the effect be conditional on the decorative symbols stopping and displaying a winning symbol (e.g., matching numbers), and that the type of jackpot when this condition is met is a probability-increasing jackpot. Examples of predetermined conditions include the decorative symbols becoming a "reach" (a near-winning combination) or a specific effect being executed. In other words, the present invention can be applied to gaming machines other than those where the jackpot lottery result triggered by the entry of a game ball into the second prize slot 315 is always a probability-increasing jackpot. For example, the present invention can be applied not only to loop probability-increasing machines like the gaming machine according to the first embodiment described above, but also to ST machines such as V-ST machines and Type 1 & 2 mixed machines, where the jackpot lottery triggered by the entry of a game ball 99 into the second prize slot 315 includes wins other than probability-increasing jackpots.

<ステップS4020>
図85の説明に戻り、電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS4017:No)、即ち第2入賞口315への遊技球99の入球が、短開放(短開放普図当たり遊技の実行)を契機とするものである場合、短開放入賞カウンタの値に1加算し(ステップS4020)、当該コマンド判定処理を終了する。このように、短開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が短開放(短開放普図当たり遊技が実行)されているときに、第2特図遊技に対する保留数Mが上限数に達していない状態で第2入賞口315に遊技球99が入球された場合に1加算される。一方、短開放入賞カウンタの値は、詳細は後述するが、4回以上の特図遊技において保留連続演出としてのチャンス目演出が連続して実行されることによる不都合(大当たり抽選の結果が外れである場合に大当たり確定演出が実行されること)の発生を回避するために、短開放時の第2入賞口315への遊技球99の入球によって保留連続演出が実行される特図遊技の回数が増加される場合に、特図遊技において実行する演出種別を設定するための演出種別設定処理において利用される(図97のステップS4355及び図98のステップS4364参照)。
<Step S4020>
Returning to the explanation of Figure 85, if the flag indicating that the electric mechanism is fully open is set to off (step S4017: No), that is, if the entry of the game ball 99 into the second prize slot 315 is triggered by a short opening (execution of a short-open regular winning game), then the value of the short-open prize counter is increased by 1 (step S4020), and the command determination process is terminated. In this way, the value of the short-open prize counter is increased by 1 when the second prize slot 315 is in a short opening state (execution of a short-open regular winning game) and the number of reserved balls M for the second special game has not reached the upper limit when a game ball 99 is entered into the second prize slot 315. On the other hand, the value of the short-opening prize counter is used in the performance type setting process to set the type of performance to be executed in the special feature game when the number of special feature games in which the reserved consecutive performance is executed increases due to the entry of game balls 99 into the second prize slot 315 during a short opening, in order to avoid the inconvenience caused by the chance event performance as a reserved consecutive performance being executed consecutively in four or more special feature games (the jackpot confirmation performance being executed when the result of the jackpot lottery is a loss), as will be described in detail later (see step S4355 in Figure 97 and step S4364 in Figure 98).

<ステップS4021>
受信したコマンドが第2保留コマンドでない場合(ステップS4015:No)、MPU51は、図86に示すように、受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドであるか否かを判断する。電動役物閉鎖コマンドは、電動役物315bが閉鎖されたことを示すコマンドであり、電動役物315bが閉鎖される場合に、主制御装置4によって実行される図83の普図当たり遊技制御処理のステップS3916において設定される。
<Step S4021>
If the received command is not a second pending command (step S4015: No), the MPU 51 determines whether the received command is an electric mechanism closing command, as shown in Figure 86. An electric mechanism closing command is a command that indicates that the electric mechanism 315b has been closed, and is set in step S3916 of the regular game control process shown in Figure 83, which is executed by the main control device 4 when the electric mechanism 315b is closed.

MPU51は、受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドである場合(ステップS4021:Yes)、処理をステップS4022に移行し、受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドでない場合(ステップS4021:No)、処理をステップS4026に移行する。 If the received command is an electric mechanism closing command (step S4021: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4022. If the received command is not an electric mechanism closing command (step S4021: No), the MPU 51 proceeds to step S4026.

<ステップS4022>
受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドである場合(ステップS4021:Yes)、MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4022)。長開放普図当たり遊技の実行により電動役物315bが長開放されていることを示す電動役物長開放中フラグであり、電動役物開放コマンドを受信した場合に当該コマンド判定処理のステップS4011においてオンに設定される。
<Step S4022>
If the received command is an electric mechanism closing command (step S4021: Yes), the MPU 51 determines whether the electric mechanism long-open flag is set to ON (step S4022). The electric mechanism long-open flag indicates that the electric mechanism 315b is in a long-open state due to the execution of a long-open regular winning game, and is set to ON in step S4011 of the command determination process when an electric mechanism open command is received.

MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4022:Yes)、処理をステップS4023に移行し、電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS4022:No)、処理をステップS4025に移行する。 If the MPU 51 flag indicating that the electric mechanism is fully open is set to ON (step S4022: Yes), the process proceeds to step S4023. If the electric mechanism is fully open flag indicating that the electric mechanism is fully open is set to OFF (step S4022: No), the process proceeds to step S4025.

<ステップS4023及びS4024>
電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4022:Yes)、MPU51は、長開放普図当たり遊技の実行により電動役物315bが長開放されていることを遊技者に明示又は示唆する電動役物長開放演出(図87(A)参照)を終了する処理を実行すると共に(ステップS4023)、電動役物長開放中フラグをオフに設定し(ステップS4024)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S4023 and S4024>
If the "Electric mechanism long open" flag is set to ON (step S4022: Yes), the MPU 51 executes a process to terminate the electric mechanism long open animation (see Figure 87(A)) which clearly indicates or suggests to the player that the electric mechanism 315b is in a long open state due to the execution of a long open winning game (step S4023), and also sets the "Electric mechanism long open" flag to OFF (step S4024), and terminates the command determination process.

<ステップS4025>
電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS4022:No)、MPU51は、短開放閉鎖フラグをオンに設定し(ステップS4025)、当該コマンド判定処理を終了する。短開放閉鎖フラグは、短開放普図当たり遊技において短開放されていた電動役物315bが閉鎖されたことを示すフラグである。この短開放閉鎖フラグは、電動役物315bの短開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球されることによって、図97の演出種別設定処理のステップS4355及び4356において、4回以上の特図遊技に連続してチャンス目演出が実行されるか否かを判断するために利用される。
<Step S4025>
If the long-opening flag for the electric mechanism is set to off (step S4022: No), the MPU 51 sets the short-opening/closing flag to on (step S4025) and terminates the command determination process. The short-opening/closing flag indicates that the electric mechanism 315b, which was briefly open during a short-opening regular winning game, has been closed. This short-opening/closing flag is used in steps S4355 and S4356 of the performance type setting process in Figure 97 to determine whether the chance event will be executed for four or more consecutive special game rounds, as the game ball 99 enters the second prize entry 315 due to the short-opening of the electric mechanism 315b.

<ステップS4026>
受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドでない場合(ステップS4021:No)、MPU51は、受信したコマンドが変動パターンコマンドである否かを判断する。MPU51は、受信したコマンドが変動パターンコマンドである場合(ステップS4026:Yes)、処理をステップS4027に移行する。一方、MPU51は、受信したコマンドが変動パターンコマンドでない場合(ステップS4026:No)、その他のコマンドに基づく処理を実行し(ステップS2106~S2122)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S4026>
If the received command is not an electric mechanism closing command (step S4021: No), the MPU 51 determines whether the received command is a variable pattern command. If the received command is a variable pattern command (step S4026: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4027. On the other hand, if the received command is not a variable pattern command (step S4026: No), the MPU 51 executes processing based on other commands (steps S2106 to S2122) and terminates the command determination process.

<ステップS4027>
受信したコマンドが変動パターンコマンドである場合(ステップS4026:Yes)、MPU51は、当該特図遊技において実行する演出種別を設定する演出種別設定処理を実行し(ステップS4027)、処理をステップS4028に移行する。なお、演出種別設定処理の詳細は、図93~図98を参照して後述する。
<Step S4027>
If the received command is a variable pattern command (step S4026: Yes), the MPU 51 executes a performance type setting process to set the type of performance to be executed in the special game (step S4027), and then proceeds to step S4028. Details of the performance type setting process will be described later with reference to Figures 93 to 98.

<ステップS4028>
ステップS4028では、MPU51は、当該特図遊技における飾り図柄の停止表示組み合わせを設定する停止図柄組み合わせ設定処理を実行し、処理をステップS4029に移行する。なお、停止図柄組み合わせ設定処理の詳細は、図99及び図100を参照して後述する。
<Step S4028>
In step S4028, the MPU 51 executes a stop symbol combination setting process to set the stop display combinations of decorative symbols in the special game, and then proceeds to step S4029. Details of the stop symbol combination setting process will be described later with reference to Figures 99 and 100.

<ステップS4029>
ステップS4029では、MPU51は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定し、処理をステップS4030に移行する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2001のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S4029>
In step S4029, the MPU 51 sets the variation display time corresponding to the variation pattern command in the variation display counter and proceeds to step S4030. The variation display time is determined according to the variation pattern information included in the variation pattern command. The variation display counter is decremented by 1 in the counter update process of step S2001 in the sub-timer interrupt processing shown in Figure 34, and the MPU 51 can determine whether the pattern variation display is in progress, the remaining time of the variation display, etc., based on the variation display counter. For example, the MPU 51 can determine that the pattern variation display has ended when the variation display counter becomes 0.

<ステップS4030>
ステップS4030では、MPU51は、図柄表示部341における飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び演出種別(演出パターン種別)の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了する。表示変動パターンコマンドは、ステップS4027で設定された変動種別(演出パターン種別)、及びステップS4028で設定された飾り図柄の停止図柄組み合わせ、を識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する演出画像及び飾り図柄の変動画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S4030>
In step S4030, the MPU 51 outputs a display variation pattern command to the display control device 6 to identify the combination of stop symbols for the decorative symbols in the symbol display unit 341 and the content of the performance type (performance pattern type), and then terminates the command determination process. The display variation pattern command is information for identifying the variation type (performance pattern type) set in step S4027 and the combination of stop symbols for the decorative symbols set in step S4028. Meanwhile, the ROM 611 of the display control device 6 stores performance images and variation images of decorative symbols corresponding to each display variation pattern command. As a result, the MPU 61 in the display control device 6 executes the variation display and performance display in the symbol display unit 341 according to the combination of stop symbols for the decorative symbols, the variation type, and the performance type corresponding to the display variation pattern command.

具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動を順に停止表示させる。飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別(演出パターン種別)の内容に対応する各種の演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。 Specifically, in the pattern display unit 341, the MPU 61 of the display control device 6 executes the display of multiple decorative patterns (for example, three) while a preset display time for variation has elapsed, and then sequentially stops the display of the variations of the multiple decorative patterns. While the decorative patterns are being displayed, various effects corresponding to the variation type (effect pattern type) specified by the display variation pattern command are executed in the pattern display unit 341, speaker 26, lighting unit 27, etc.

[保留連続演出設定処理]
次に、図85のコマンド判定処理のステップS4014で実行される保留連続演出設定処理の手順の一例を、図88~図91を参照しつつ説明する。保留連続演出設定処理は、保留連続演出を開始することが可能な状況において、保留連続演出の種別を設定する処理である。ここで、図88及び図89は、保留連続演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Hold Continuous Performance Setting Process]
Next, an example of the procedure for the pending continuous performance setting process, which is executed in step S4014 of the command determination process in Figure 85, will be explained with reference to Figures 88 to 91. The pending continuous performance setting process is the process of setting the type of pending continuous performance when it is possible to start a pending continuous performance. Here, Figures 88 and 89 are flowcharts showing an example of the procedure for the pending continuous performance setting process.

<ステップS4101>
保留連続演出設定処理では、ステップS4101において、MPU51が、まず大当たり遊技中であるか否か、即ち第1特図遊技が実行可能な状態であるか否かを判断する。大当たり遊技中であるか否かは、例えば大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(図37のステップS2106:Yes)にオンに設定され、大当たり遊技終了コマンドを受信した場合(図37のステップS2117:Yes)にオフに設定される大当たり遊技フラグに基づいて判断される。MPU51は、大当たり遊技中である場合(ステップS4101:Yes)、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、大当たり遊技中でない場合(ステップS4101:No)、処理をステップS4102に移行する。
<Step S4101>
In the pending continuous performance setting process, in step S4101, the MPU 51 first determines whether or not a jackpot game is in progress, that is, whether or not the first special symbol game is playable. Whether or not a jackpot game is in progress is determined based on a jackpot game flag, which is set to ON when a jackpot game start command is received (step S2106 in Figure 37: Yes) and OFF when a jackpot game end command is received (step S2117 in Figure 37: Yes). If the MPU 51 is in progress (step S4101: Yes), it terminates the pending continuous performance setting process. On the other hand, if the MPU 51 is not in progress (step S4101: No), it proceeds to step S4102.

<ステップS4102>
大当たり遊技中でない場合(ステップS4101:No)、MPU51は、高頻度サポートモードであるか否かを判断する(ステップS4102)。高頻度サポートモードであるか否かは、例えば普図変動パターンコマンドを受信した場合に高頻度サポートモードであると判断される場合にオンに設定される高頻度サポートモードフラグに基づいて判断される。
<Step S4102>
If the game is not in a jackpot state (step S4101: No), the MPU 51 determines whether or not it is in high-frequency support mode (step S4102). Whether or not it is in high-frequency support mode is determined based on the high-frequency support mode flag, which is set to ON when it is determined to be in high-frequency support mode, for example, when a regular pattern variation command is received.

ここで、本ステップS4102において高頻度サポートモードであるか否かを判断するのは、保留連続演出が、低頻度サポートモードである通常遊技状態において実行され、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態において実行されないように設定するためである。もちろん、保留連続演出を高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態の一方又は双方において実行するようにしてもよい。 Here, in step S4102, the reason for determining whether or not the game is in high-frequency support mode is to ensure that the continuous hold animation is executed in the normal game state (low-frequency support mode) and not in the probability variation game state or the time-saving game state (high-frequency support mode). Of course, the continuous hold animation may also be executed in either or both of the probability variation game state and the time-saving game state (high-frequency support mode).

MPU51は、高頻度サポートモードである場合(ステップS4102:Yes)、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、高頻度サポートモードでない場合(ステップS4102:No)、即ち低頻度サポートモードである場合、処理をステップS4103に移行する。 If the MPU 51 is in high-frequency support mode (step S4102: Yes), it terminates the pending continuous performance setting process. On the other hand, if the MPU 51 is not in high-frequency support mode (step S4102: No), i.e., in low-frequency support mode, it proceeds to step S4103.

<ステップS4103>
高頻度サポートモードでない場合(ステップS4102:No)、即ち低頻度サポートモードである場合、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4103)。保留連続演出実行フラグは、保留連続演出が開始されていることを示すフラグであり、保留連続演出が開始される第1特図遊技の次に連続して実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが予定される場合に、後述の図94の演出種別設定処理のステップS4311においてオンに設定される。
<Step S4103>
If it is not in high-frequency support mode (step S4102: No), i.e., in low-frequency support mode, the MPU 51 determines whether the pending continuous performance execution flag is set to ON (step S4103). The pending continuous performance execution flag is a flag that indicates that a pending continuous performance has started, and is set to ON in step S4311 of the performance type setting process in Figure 94 described later, when it is scheduled that a pending continuous performance will be executed in the first special game that is executed immediately following the first special game in which the pending continuous performance starts.

MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4103:Yes)、保留連続演出が実行されているために保留連続演出を設定する必要がないため、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4103:No)、処理をステップS4104に移行する。 If the pending continuous performance execution flag is set to ON (step S4103: Yes), the MPU 51 terminates the pending continuous performance setting process because there is no need to set the pending continuous performance since it is already being executed. On the other hand, if the pending continuous performance execution flag is set to OFF (step S4103: No), the MPU 51 proceeds to step S4104.

<ステップS4104>
保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4103:No)、MPU51は、特殊演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4104)。特殊演出実行フラグは、第2特図特殊演出が開始されていることを示すフラグであり、第2特図特殊演出が開始される第2特図遊技の次に連続して実行される第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されることが予定される場合に、後述の図96の演出種別設定処理のステップS4336においてオンに設定される。
<Step S4104>
If the pending continuous performance execution flag is set to off (step S4103: No), the MPU 51 determines whether the special performance execution flag is set to on (step S4104). The special performance execution flag is a flag that indicates that the second special performance has started, and is set to on in step S4336 of the performance type setting process in Figure 96 described later, when it is scheduled that the second special performance will be executed in the second special game that is executed immediately after the second special game in which the second special performance starts.

MPU51は、特殊演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4104:Yes)、第2特図特殊演出が実行されているために保留連続演出を設定する必要がないため、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、特殊演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4104:No)、処理をステップS4105に移行する。 If the special effect execution flag is set to ON (step S4104: Yes), the MPU 51 terminates the pending consecutive effect setting process because the second special effect is being executed and there is no need to set the pending consecutive effect. On the other hand, if the special effect execution flag is set to OFF (step S4104: No), the MPU 51 proceeds to step S4105.

<ステップS4105>
特殊演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4104:No)、MPU51は、第1入賞口314への遊技球99の入球により第1特図遊技を実行する権利の保留が増加する場合に増加後の第1保留数Nが2以上であるか否かを判断する。即ち、MPU51は、第1入賞口314への遊技球99の入球時に少なくとも1つの第1特図遊技に対する保留があることを条件の1つとして、保留連続演出を設定する。
<Step S4105>
If the special effect execution flag is set to off (step S4104: No), the MPU 51 determines whether the increased number of reserved first reserved balls N is 2 or more when the number of reserved balls for executing the first special feature game increases due to the entry of a game ball 99 into the first prize slot 314. That is, the MPU 51 sets a reserved ball sequence effect, with one of the conditions being that there is at least one reserved ball for the first special feature game when a game ball 99 enters the first prize slot 314.

MPU51は、増加後の第1保留数Nが2以上である場合(ステップS4105:Yes)、処理をステップS4106に移行する。つまり、保留連続演出は、第1保留数Nが1~3である状態での第1入賞口314への遊技球99の入球を契機として開始され得る。 If the increased number of reserved balls N in the MPU 51 is 2 or more (step S4105: Yes), the process proceeds to step S4106. In other words, the continuous reserved ball animation can be initiated when the number of reserved balls N is between 1 and 3 and a game ball 99 enters the first prize entry point 314.

一方、MPU51は、第1入賞口314への遊技球99の入球による増加後の第1保留数Nが2以上でない場合(ステップS4104:No)、当該保留連続演出設定処理を終了する。つまり、保留連続演出は、保留数Nが0である状態での第1入賞口314への遊技球99の入球を契機としては開始されない。 On the other hand, if the first number of reserved balls N, after the increase due to the entry of 99 game balls into the first prize slot 314, is not 2 or more (step S4104: No), the MPU 51 terminates the reserved ball continuous performance setting process. In other words, the reserved ball continuous performance is not triggered by the entry of 99 game balls into the first prize slot 314 when the number of reserved balls N is 0.

<ステップS4106>
増加後の第1保留数Nが2以上である場合(ステップS4105:Yes)、MPU51は、第1保留コマンドに含まれる増加する保留に対する変動パターン(変動表示時間及び大当たり抽選の結果)に関する情報に基づいて、保留された第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上であるか否かを判断する。即ち、MPU51は、保留連続演出が開始される契機となり得る保留が、リーチを伴う演出が実行されるべき第1特図遊技であるか否かを判断する。
<Step S4106>
If the increased number of first reserved games N is 2 or more (step S4105: Yes), the MPU 51 determines whether the display time of the reserved first special game is 30 seconds or more, based on the information regarding the variation pattern (variation display time and the result of the jackpot lottery) for the increasing reserved games included in the first reserved command. That is, the MPU 51 determines whether the reserved game that could trigger the start of a reserved continuous performance is the first special game in which a performance involving a reach should be executed.

MPU51は、増加した保留に対応する第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上である場合(ステップS4106:Yes)、即ち増加した保留に対応する第1特図遊技が、リーチを伴う演出が実行されるべきものである場合、処理をステップS4107に移行する。 If the MPU 51 determines that the display time of the first special symbol game corresponding to the increased hold is 30 seconds or longer (step S4106: Yes), that is, if the first special symbol game corresponding to the increased hold is one in which a reach-related animation should be performed, the process proceeds to step S4107.

一方、MPU51は、増加した保留に対応する第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上でない場合(ステップS4106:Yes)、即ち増加した保留に対応する第1特図遊技がリーチを伴わない完全外れの演出が実行されるべきものである場合、処理をステップS4110に移行する。 On the other hand, if the MPU 51 determines that the display time of the first special symbol game corresponding to the increased hold is not 30 seconds or more (step S4106: Yes), that is, if the first special symbol game corresponding to the increased hold should execute a completely losing animation without a reach, the process proceeds to step S4110.

<ステップS4107~S4109>
増加した保留に対応する第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上である場合(ステップS4106:Yes)、即ち増加した保留に対応する第1特図遊技が、リーチを伴う演出が実行されるべきものである場合、MPU51は、第1保留コマンドに含まれる増加する保留に対する変動パターン(変動表示時間及び大当たり抽選の結果)に関する情報に基づいて、増加した保留に対応する第1特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS4107)。
<Steps S4107-S4109>
If the display time of the first special symbol game corresponding to the increased hold is 30 seconds or longer (step S4106: Yes), that is, if the first special symbol game corresponding to the increased hold is one in which a reach-inducing animation should be performed, the MPU 51 determines whether the result of the jackpot lottery for the first special symbol game corresponding to the increased hold is a jackpot or not, based on the information regarding the variation pattern for the increased hold (variation display time and the result of the jackpot lottery) included in the first hold command (step S4107).

増加した保留に対応する第1特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりである場合(ステップS4107:Yes)、MPU51は、第1保留数Nに応じて、後述の大当たり演出用の保留連続演出パターン種別設定テーブル(図90参照)に基づく保留連続演出設定処理を実行し(ステップS4108)、処理を図89のステップS4111に移行する。 If the result of the jackpot lottery for the first special feature game corresponding to the increased number of reserved balls is a jackpot (step S4107: Yes), the MPU 51 executes a reserved ball continuous performance setting process based on the reserved ball continuous performance pattern type setting table for jackpot performances (see Figure 90) described later, according to the number of reserved balls N (step S4108), and then proceeds to step S4111 in Figure 89.

一方、増加した保留に対応する第1特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS4107:No)、即ち外れリーチ演出が実行されるべきものである場合、MPU51は、第1保留数Nに応じて、後述の外れリーチ用の保留連続演出パターン種別設定テーブル(図90参照)に基づく保留連続演出設定処理を実行し(ステップS4109)、処理を図89のステップS4111に移行する。 On the other hand, if the result of the jackpot lottery for the first special feature game corresponding to the increased number of reserved balls is not a jackpot (step S4107: No), that is, if a losing reach animation should be performed, the MPU 51 performs a reserved ball continuous animation setting process based on the reserved ball continuous animation pattern type setting table for losing reaches (see Figure 90), according to the number of reserved balls N (step S4109), and then proceeds to step S4111 in Figure 89.

<ステップS4110>
増加した保留に対応する第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上でない場合(ステップS4106:Yes)、即ち増加した保留に対応する第1特図遊技がリーチを伴わない完全外れの演出が実行されるべきものである場合、MPU51は、第1保留数Nに応じて、後述の完全外れリーチ用の保留連続演出パターン種別設定テーブル(図90参照)に基づく保留連続演出設定処理を実行し(ステップS4110)、処理を図89のステップS4111に移行する。
<Step S4110>
If the display time of the first special game corresponding to the increased number of reserved balls is not 30 seconds or more (step S4106: Yes), that is, if the first special game corresponding to the increased number of reserved balls should execute a completely losing animation without a reach, the MPU 51 executes a reserved ball continuous animation setting process based on the reserved ball continuous animation pattern type setting table for completely losing reaches (see Figure 90) described later, according to the number of first reserved balls N (step S4110), and proceeds to step S4111 in Figure 89.

ここで、図90(A)~図90(C)は、保留連続演出パターン種別設定テーブルの一例を示す図である。具体的には、図90(A)は、増加後の第1保留数Nが4である場合に使用される保留連続演出パターン種別設定テーブルであり、図90(B)は、増加後の第1保留数Nが3である場合に使用される保留連続演出パターン種別設定テーブルであり、図90(C)は、増加後の第1保留数Nが2である場合に使用される保留連続演出パターン種別設定テーブルである。 Here, Figures 90(A) to 90(C) show examples of the hold-continuous performance pattern type setting tables. Specifically, Figure 90(A) is the hold-continuous performance pattern type setting table used when the first hold-number N after increase is 4, Figure 90(B) is the hold-continuous performance pattern type setting table used when the first hold-number N after increase is 3, and Figure 90(C) is the hold-continuous performance pattern type setting table used when the first hold-number N after increase is 2.

図90(A)~図90(C)に示すように、保留連続演出パターンの種別としては、同色図柄演出、チャンス目演出、ミニキャラ演出及びゾーン演出(モード演出)の4種類が設定されている。なお、図90(A)~図90(C)において、「同色図柄3回」は、同色図柄演出が3回の第1特図遊技に連続して実行されることを意味し、「同色図柄2回」は、同色図柄演出が2回の第1特図遊技に連続して実行されることを意味し、「同色図柄1回」は、同色図柄演出が1回の第1特図遊技においてのみ実行されることを意味している。同様に、「チャンス目X回」(Xは1~4の整数)、「ミニキャラ演出X回」(Xは1~3の整数)及び「ゾーン演出X回」(Xは1~3の整数)は、チャンス目演出、ミニキャラ演出又はゾーン演出がX回の第1特図遊技において実行されることを意味している。つまり、「○○X回」は、単一種の保留連続演出が所定回数の第1特図遊技において連続して実行されることを意味する。もちろん、保留連続演出は、単一種の保留連続演出が所定回数の第1特図遊技において連続して実行される場合に限らず、演出とし実行可能な組み合わせであれば、1回の第1特図遊技において複数種の保留連続演出(例えばミニキャラ演出とゾーン演出)が同時に実行されてもよい。 As shown in Figures 90(A) to 90(C), there are four types of hold-continuous performance patterns: same-colored symbol performance, chance symbol performance, mini-character performance, and zone performance (mode performance). In Figures 90(A) to 90(C), "same-colored symbol 3 times" means that the same-colored symbol performance is executed consecutively for 3 times in the first special symbol game, "same-colored symbol 2 times" means that the same-colored symbol performance is executed consecutively for 2 times in the first special symbol game, and "same-colored symbol 1 time" means that the same-colored symbol performance is executed only once in the first special symbol game. Similarly, "chance symbol X times" (X is an integer from 1 to 4), "mini-character performance X times" (X is an integer from 1 to 3), and "zone performance X times" (X is an integer from 1 to 3) mean that the chance symbol performance, mini-character performance, or zone performance is executed for X times in the first special symbol game. In other words, "○○X times" means that a single type of consecutive hold animation is executed consecutively a predetermined number of times during the first special feature game. Of course, the consecutive hold animation is not limited to a single type of consecutive hold animation executed consecutively a predetermined number of times during the first special feature game; multiple types of consecutive hold animations (for example, mini-character animations and zone animations) may be executed simultaneously in a single first special feature game, as long as the combination is feasible as an animation.

そして、保留連続演出としては、第1保留数Nを問わず、同色図柄演出などの他の保留連続演出に比べて、チャンス目演出が最も設定され易く設定されている。一方、ゾーン演出(モード演出)は、保留連続演出の中で最も設定され難く設定されている。 Furthermore, regarding the consecutive hold animations, regardless of the number of initial hold animations (N), the chance symbol animation is the most frequently triggered compared to other consecutive hold animations such as the same-colored symbol animation. On the other hand, the zone animation (mode animation) is the least frequently triggered among the consecutive hold animations.

また、図90(A)~図90(C)において、「-」は、保留連続演出が設定されないことを意味している。保留連続演出が設定されない「-」は、第1保留数Nを問わず、乱数の振り分けの大部分を占めている。そのため、保留連続演出が実行される頻度(確率)は、保留連続演出が実行されない頻度(確率)に比べて低い。さらに、保留連続演出が設定されない「-」は、第1保留数Nが少ないほど、乱数の振り分けが多く設定されている。つまり、第1保留数Nが少ないほど、保留連続演出が実行される頻度(確率)は低く、第1保留数Nが多いほど、保留連続演出が実行される頻度(確率)は高い。 Furthermore, in Figures 90(A) to 90(C), "-" indicates that the consecutive hold animation is not set. The "-" where the consecutive hold animation is not set accounts for the majority of the random number distribution, regardless of the first hold number N. Therefore, the frequency (probability) of the consecutive hold animation being performed is lower than the frequency (probability) of the consecutive hold animation not being performed. Moreover, the smaller the first hold number N, the more random numbers are distributed when the "-" where the consecutive hold animation is not set. In other words, the smaller the first hold number N, the lower the frequency (probability) of the consecutive hold animation being performed, and the larger the first hold number N, the higher the frequency (probability) of the consecutive hold animation being performed.

ここで、同色図柄演出、チャンス目演出、ミニキャラ演出及びゾーン演出(モード演出)は、保留連続演出が開始される契機となった保留に対する第1特図遊技での大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度を明示又は示唆する演出である。例えば、チャンス目演出が4回の第1特図遊技に連続して実行される「チャンス目4回」は、第1保留数Nが4であるときに、大当たり抽選の結果が大当たりである場合のみに設定され得るものであり(図90(A)参照)、大当たり抽選の結果が外れ(外れリーチや完全外れ)である場合には設定されることがないため、「チャンス目4回」は大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する大当たり確定演出である。一方、「チャンス目4回」以外の保留連続演出は、全て大当たり期待度を示唆する演出である。即ち、「チャンス目4回」以外の保留連続演出である同色図柄演出、ミニキャラ演出及びゾーン演出(モード演出)は、4回又は4回を超えて実行されても、大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する大当たり確定演出とはならない。 Here, the same-colored pattern effect, chance symbol effect, mini-character effect, and zone effect (mode effect) are effects that clearly indicate or suggest the likelihood that the result of the jackpot lottery in the first special symbol game for the hold that triggered the consecutive hold effect will be a jackpot. For example, "Chance Symbol 4 Times," in which the chance symbol effect is performed four times in a row during the first special symbol game, can only be set when the number of first holds N is 4 and the result of the jackpot lottery is a jackpot (see Figure 90(A)). It is not set when the result of the jackpot lottery is a miss (a losing reach or a complete miss), so "Chance Symbol 4 Times" is a jackpot confirmation effect that clearly indicates the result of the jackpot lottery is a jackpot. On the other hand, all consecutive hold effect effects other than "Chance Symbol 4 Times" are effects that suggest the likelihood of a jackpot. In other words, the consecutive hold animations other than "four chance symbols," such as the same-colored symbol animation, the mini-character animation, and the zone animation (mode animation), do not constitute a guaranteed jackpot animation that explicitly indicates a jackpot result, even if they are executed four or more times.

このように、保留連続演出が開始される契機となった保留に対する第1特図遊技での大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度を明示又は示唆する演出であることで、保留連続演出が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、保留連続演出が表示された場合には、大当たり抽選の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Thus, by clearly indicating or suggesting the likelihood that the result of the jackpot lottery in the first special game, which triggered the continuous hold animation, will be a jackpot, players can enjoy the game while anticipating the display of the continuous hold animation. Furthermore, when the continuous hold animation is displayed, players can enjoy the game by focusing on whether the jackpot lottery result will transition to a special game state, thus enhancing the enjoyment of the game.

また、大当たりを明示する「チャンス目4回」を除いて、保留連続演出の大当たり期待度は、保留連続演出が実行される第1特図遊技の回数が同じである場合、例えばミニキャラ演出が最も低く設定され、同色図柄演出とチャンス目演出とが同程度(同一又は略同一)に設定され、ゾーン演出(モード演出)が最も高く設定される。 Furthermore, excluding the "four chance symbols" that clearly indicate a jackpot, the probability of a jackpot in consecutive hold-and-reserve animations is set as follows, assuming the same number of times the first special symbol game is played in which the consecutive hold-and-reserve animation is executed: for example, the mini-character animation is set to the lowest probability, the same-colored symbol animation and the chance symbol animation are set to roughly the same (identical or nearly identical) level, and the zone animation (mode animation) is set to the highest probability.

ところで、本実施形態では、保留連続演出が複数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に短開放普図当たり遊技の実行により第2入賞口315への遊技球99の入球に基づいて実行される第2特図遊技では、第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行される。この場合、保留連続演出が実行される第1特図遊技の回数と、保留連続演出が実行される第2特図遊技の回数とを合算すると、保留連続演出が実行される特図遊技の回数が4回以上となることがある。 By the way, in this embodiment, when the continuous hold animation is scheduled to be executed consecutively for multiple first special symbol games, in the second special symbol game, which is executed based on the entry of game balls 99 into the second prize slot 315 by the execution of a short-opening normal symbol win game, the second special symbol special animation is not executed, and the continuous hold animation continues to be executed. In this case, when the number of times the continuous hold animation is executed in the first special symbol game and the number of times the continuous hold animation is executed in the second special symbol game are added together, the number of special symbol games in which the continuous hold animation is executed may be four or more.

ここで、保留連続演出としてチャンス目演出が実行されている場合、保留連続演出が実行される特図遊技の回数が4回以上となると、前述のように、保留連続演出が大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する大当たり確定演出となる。そのため、所定の保留連続演出としてのチャンス目演出が開始されてから4回目以降に実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果の中に大当たりが含まれていない場合、チャンス目演出を継続して4回以上連続して実行すると、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる。 Here, if a chance symbol animation is being performed as part of a continuous hold animation, and the number of special game rounds in which the continuous hold animation is performed exceeds four, then, as mentioned above, the continuous hold animation becomes a jackpot confirmation animation, clearly indicating that the jackpot lottery result is a jackpot. Therefore, if a jackpot is not included in the jackpot lottery results for special game rounds performed from the fourth round onward after the start of the predetermined chance symbol animation as part of the continuous hold animation, then if the chance symbol animation continues to be performed for four or more consecutive rounds, an inconsistency will arise between the jackpot lottery result and the content clearly indicated by the continuous hold animation.

そこで、本実施形態では、保留連続演出としてチャンス目演出が実行されている場合に保留連続演出が実行される特図遊技の回数が4回以上となる場合、チャンス目演出が4回の特図遊技において連続して実行される前に、保留連続演出をチャンス目演出以外の演出、例えば4回又は4回を超えて実行されても、大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する大当たり確定演出とはならない同色図柄演出に変更する。これにより、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合を生じることが防止される。 Therefore, in this embodiment, when a chance symbol animation is performed as a pending continuous animation, and the number of special game rounds in which the pending continuous animation is performed is four or more, the pending continuous animation is changed to an animation other than the chance symbol animation, for example, a same-colored symbol animation, which does not become a jackpot confirmation animation that explicitly indicates a jackpot even if it is performed four or more times. This prevents inconsistencies between the result of the jackpot lottery and the content indicated by the pending continuous animation.

なお、前述のように、保留連続演出としてチャンス目演出以外の演出は、4回以上の第1特図遊技に連続して実行されても、大当たり確定演出とはならず、大当たり期待度を示唆する演出として実行される。そのため、保留連続演出が実行される特図遊技の回数が4回以上となる場合であっても、保留連続演出としてチャンス目演出以外の演出が実行されている場合には保留連続演出の種別の変更を行うことなく、同種の保留連続演出が継続して実行される。もちろん、所定回数(例えば4回)以上の特図遊技において連続して実行しても不都合が発生しない種別の保留連続演出であっても、予定されている回数の特図遊技が実行される前に、保留連続演出の種別を変更してもよい。 As mentioned above, even if a consecutive hold animation other than a chance symbol animation is executed for four or more consecutive first-symbol games, it does not constitute a guaranteed jackpot animation, but rather an animation that indicates the likelihood of a jackpot. Therefore, even if the number of special-symbol games in which a consecutive hold animation is executed exceeds four, if an animation other than a chance symbol animation is being executed as a consecutive hold animation, the type of consecutive hold animation will continue to be executed without changing the type of consecutive hold animation. Of course, even if a type of consecutive hold animation does not cause any problems when executed consecutively for a predetermined number of special-symbol games (for example, four times), the type of consecutive hold animation may be changed before the scheduled number of special-symbol games are executed.

ここで、変更前の所定の保留連続演出であるチャンス目演出と、変更後の特定の保留連続演出である同色図柄演出との大当たり期待度は、同一又は略同一に設定される。例えば、チャンス目演出と同色図柄演出との大当たり期待度の差は、-5%以上+5%以下に設定され、チャンス目演出と同色図柄演出との大当たり期待度の差は、-2.5%以上+2、5%以下に設定される。即ち、本実施形態では、変更前の所定の保留連続演出と、変更後の特定の保留連続演出との大当たり期待度が、同一又は略同一に設定される。 Here, the probability of winning a jackpot between the predetermined consecutive hold animation (the "chance symbol" animation) before the change and the specific consecutive hold animation (the "same-colored symbol" animation) after the change is set to be the same or approximately the same. For example, the difference in the probability of winning a jackpot between the "chance symbol" animation and the "same-colored symbol" animation is set to be between -5% and +5%, and the difference in the probability of winning a jackpot between the "chance symbol" animation and the "same-colored symbol" animation is set to be between -2.5% and +2.5%. In other words, in this embodiment, the probability of winning a jackpot between the predetermined consecutive hold animation before the change and the specific consecutive hold animation after the change is set to be the same or approximately the same.

このように、変更前の所定の保留連続演出と、変更後の特定の保留連続演出との大当たり期待度が、同一又は略同一に設定されることで、保留連続演出の種別が変更される場合、例えばチャンス目演出から同色図柄演出に変更される場合、変更後の保留連続演出の大当たり期待度が大きく低下することもないため、大当たり期待度に保留連続演出の変更により大当たり期待度の低下に起因する遊技者の興味の低下が防止され、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In this way, by setting the expected probability of a jackpot for the predetermined consecutive hold animation before the change and the specific consecutive hold animation after the change to be the same or nearly the same, when the type of consecutive hold animation is changed, for example from a chance symbol animation to a same-colored symbol animation, the expected probability of a jackpot for the changed consecutive hold animation does not decrease significantly. Therefore, a decrease in the expected probability of a jackpot due to a change in the consecutive hold animation is prevented, thus preventing a decline in player interest and a decrease in the enjoyment of the game.

ここで、前述のように、所定の保留連続演出であるチャンス目演出の選択率は、特定の保留連続演出である同色図柄演出の選択率よりも高く設定されている。即ち、本実施形態では、変更前の所定の保留連続演出の選択率が、変更後の特定の保留連続演出の選択率よりも高く設定される。このように、変更前の所定の保留連続演出の選択率が、変更後の特定の保留連続演出の選択率よりも高く設定されることで、不都合が発生する確率が高い所定の保留連続演出(例えばチャンス目演出)が連続して表示されることに対して適切に不都合の発生が回避される。 Here, as mentioned above, the selection rate for the predetermined consecutive hold animation, the "chance symbol" animation, is set higher than the selection rate for the specific consecutive hold animation, the "same-colored symbol" animation. That is, in this embodiment, the selection rate for the predetermined consecutive hold animation before the change is set higher than the selection rate for the specific consecutive hold animation after the change. By setting the selection rate for the predetermined consecutive hold animation before the change higher than the selection rate for the specific consecutive hold animation after the change, the occurrence of problems is appropriately avoided when a predetermined consecutive hold animation (e.g., the "chance symbol" animation), which has a high probability of causing problems, is displayed consecutively.

また、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合を生じることを防止するために保留連続演出の種別の変更を行う場合に限らず、保留連続演出の種別の変更を行う場合、保留連続演出を開始する契機となった第1特図遊技の保留に対する変動表示時間が長い場合、即ち当該保留に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか、大当り期待度が高いリーチ演出が実行される場合、変更前の所定の保留連続演出の種別に比べて、変更後の特定の保留連続演出の種別のほうが、大当たり期待度が高くなるように、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。例えば、変更前の所定の保留連続演出が大当たり期待度の最も低いミニキャラ演出である場合、変更後の特定の保留連続演出として、大当たり期待度がミニキャラ演出よりも高いチャンス目演出、同色図柄演出又はゾーン演出(モード演出)を設定してもよく、変更前の所定の保留連続演出がチャンス目演出又は同色図柄演出である場合、変更後の特定の保留連続演出として、チャンス目演出及び同色図柄演出よりも大当たり期待度の高いゾーン演出(モード演出)を設定してもよい。この場合、変更後の特定の保留連続演出と変更前の所定の保留連続演出との大当たり期待度の差は、例えば10%以上に設定され、好ましくは25%以上に設定される。 Furthermore, not only when changing the type of consecutive hold animation to prevent inconsistencies between the results of the jackpot lottery and the content indicated by the consecutive hold animation, but also when changing the type of consecutive hold animation, if the display time for the variation of the hold for the first special symbol game that triggered the start of the consecutive hold animation is long, that is, if the result of the jackpot lottery for that hold is a jackpot, or if a reach animation with a high probability of winning a jackpot is executed, the type of consecutive hold animation may be changed so that the probability of winning a jackpot is higher for the specific consecutive hold animation after the change compared to the predetermined consecutive hold animation type before the change. For example, if the predetermined consecutive hold animation before the change is the mini-character animation with the lowest probability of winning a jackpot, the specific consecutive hold animation after the change may be a chance eye animation, same-colored symbol animation, or zone animation (mode animation) which has a higher probability of winning a jackpot than the mini-character animation. If the predetermined consecutive hold animation before the change is the chance eye animation or same-colored symbol animation, the specific consecutive hold animation after the change may be a zone animation (mode animation) which has a higher probability of winning a jackpot than the chance eye animation and same-colored symbol animation. In this case, the difference in the probability of winning a jackpot between the modified specific consecutive hold animation and the predetermined consecutive hold animation before the modification is set to, for example, 10% or more, preferably 25% or more.

このように、変更後の特定の保留連続演出のほうが変更前の所定の保留連続演出よりも大当たり期待度が高くなるように、保留連続演出の種別の変更を行うことで、保留連続演出の種別が変更されることによって遊技者に示唆される大当たり期待度が向上される。これにより、遊技者は、所定の保留連続演出が表示された場合に、特定の保留連続演出の種別が変更されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定の保留連続演出から特定の保留連続演出に保留連続演出の種別が変更された場合には、変更後の特定の保留連続演出が実行される特図遊技において、大当り抽選の結果が大当たりであることに大きな期待を抱きつつ特図遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In this way, by changing the type of consecutive hold animation so that the changed animation has a higher probability of resulting in a jackpot than the pre-changed consecutive hold animation, the probability of a jackpot suggested to the player by the change in the type of consecutive hold animation is improved. This allows players to enjoy the game while anticipating that the type of consecutive hold animation will change when the pre-changed consecutive hold animation is displayed. Furthermore, if the type of consecutive hold animation changes from the pre-changed animation to the new consecutive hold animation, players can enjoy the game with a greater expectation that the jackpot lottery result in the special feature game where the new consecutive hold animation is executed will be a jackpot, thus enhancing the enjoyment of the game.

ここで、本実施形態では、最も大当たり期待度が高いゾーン演出(モード演出)が、保留連続演出のうちで最も選択率が低い。即ち、本実施形態では、所定の保留連続演出であるチャンス目演出や同色図柄演出から、特定の保留連続演出であるゾーン演出(モード演出)に保留連続演出の種別が変更される場合のように、保留連続演出の種別が、大当たり期待度が高い特定の保留連続演出に変更される場合、変更前の大当たり期待度の低い所定の保留連続演出の選択率が高く、変更後の大当たり期待度の高い特定の保留連続演出の選択率を高く設定することが考えられる。 In this embodiment, the zone effect (mode effect) with the highest probability of a big win has the lowest selection rate among the consecutive hold effects. That is, in this embodiment, when the type of consecutive hold effect is changed from a predetermined consecutive hold effect such as a chance symbol effect or a same-color symbol effect to a specific consecutive hold effect such as a zone effect (mode effect), it is conceivable to set a high selection rate for the predetermined consecutive hold effect with a low probability of a big win before the change, and a high selection rate for the specific consecutive hold effect with a high probability of a big win after the change.

変更前の大当たり期待度の低い所定の保留連続演出の選択率が高く、変更後の大当たり期待度の高い特定の保留連続演出の選択率が高く設定されることで、変更前の所定の保留連続演出の選択率が高く設定されることによって、変更前の所定の保留連続演出が実行される頻度が多くなるため、保留連続演出が大当たり期待度の高い特定の保留連続演出に変更されることを遊技者が期待する機会が多くなるために遊技の興趣がさらに向上されると共に、変更後の特定の保留連続演出の選択率が低く設定されることによって、大当たり期待度が高い特定の保留連続演出が実行される頻度が低くなるため、大当たり期待度が高い特定の保留連続演出に変更された場合の遊技者の喜びがさらに高められるために遊技の興趣がさらに向上される。 By setting a higher selection rate for the predetermined consecutive reserve animation with a low probability of winning the jackpot before the change, and a higher selection rate for a specific consecutive reserve animation with a high probability of winning the jackpot after the change, the frequency of the predetermined consecutive reserve animation before the change increases. This increases the opportunities for players to anticipate the change to the specific consecutive reserve animation with a high probability of winning the jackpot, thus further enhancing the enjoyment of the game. Conversely, by setting a lower selection rate for the specific consecutive reserve animation after the change, the frequency of the specific consecutive reserve animation with a high probability of winning the jackpot decreases. This further enhances the enjoyment of the game by increasing the player's satisfaction when the animation changes to the specific consecutive reserve animation with a high probability of winning the jackpot.

保留連続演出の種別の変更タイミングは、大当たり抽選の結果と所定の保留連続演出によって明示される内容がとの間に不整合が生じないタイミングであればよく、例えば大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる得ることが判明した段階で実行されている特図遊技の次に実行される特図遊技から、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる特図遊技(例えば所定の保留連続演出の開始から4回目に実行される特図遊技)までの間であればよい。即ち、保留連続演出の種別の変更タイミングは、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じないタイミングであれば、第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれであってもよい。 The timing for changing the type of the consecutive hold animation can be any time when there is no inconsistency between the result of the jackpot lottery and the content revealed by the predetermined consecutive hold animation. For example, it can be any time from the special feature game executed after the special feature game executed at the stage when it is discovered that an inconsistency may occur between the result of the jackpot lottery and the content revealed by the consecutive hold animation, until the special feature game in which an inconsistency occurs (for example, the special feature game executed the fourth time from the start of the predetermined consecutive hold animation). In other words, the timing for changing the type of consecutive hold animation can be either the first special feature game or the second special feature game, as long as there is no inconsistency between the result of the jackpot lottery and the content revealed by the consecutive hold animation.

ここで、保留連続演出の種別の変更タイミングが第1特図遊技である場合、保留連続演出を連続して実行することで、第2特図遊技の終了後に再開される第1特図遊技において不都合が生じる場合に、その不都合の発生が回避される。 Here, if the timing of the change in the type of the pending continuous performance occurs during the first special symbol game, then if executing the pending continuous performance consecutively would cause problems in the first special symbol game that resumes after the second special symbol game ends, these problems are avoided.

また、第2特図遊技の終了後に再開される第1特図遊技において保留連続演出の種別が変更されることで、変更前の保留連続演出を継続して実行することで不都合が生じる場合に、変更前の保留連続演出が連続して表示される特図遊技の回数を最大限に多く確保される。このように、変更前の保留連続演出が連続して表示される特図遊技の回数が最大限に確保されることで、変更前の保留連続演出を継続して実行することで不都合が生じる場合であっても、遊技者は変更前の保留連続演出を最大限に楽しむことができる。 Furthermore, when the type of continuous hold animation is changed in the first special feature game that resumes after the second special feature game ends, if continuing to execute the previous continuous hold animation would cause inconvenience, the number of special feature games in which the previous continuous hold animation is displayed is maximized. In this way, by maximizing the number of special feature games in which the previous continuous hold animation is displayed, even if continuing to execute the previous continuous hold animation would cause inconvenience, players can enjoy the previous continuous hold animation to the fullest extent.

一方、保留連続演出の種別の変更タイミングが第2特図遊技である場合、変更前の所定の保留連続演出が連続して実行することで不都合が生じる場合に、不都合が第2特図遊技において生じる場合の不都合の発生が回避され、また第2特図遊技の終了後に再開される第1特図遊技において不都合が生じる場合であっても、第1特図遊技が再開される前に事前に不都合の発生が回避される。 On the other hand, if the timing of the change in the type of continuous hold animation is during the second special symbol game, and if an inconvenience occurs due to the continuous execution of the predetermined continuous hold animation before the change, the occurrence of the inconvenience in the second special symbol game will be avoided. Furthermore, even if an inconvenience occurs in the first special symbol game which resumes after the end of the second special symbol game, the occurrence of the inconvenience will be avoided before the first special symbol game resumes.

また、保留連続演出の種別の変更タイミングが大当たり抽選の結果と所定の保留連続演出によって表示される内容との間に不整合が生じる得ることが判明した段階で実行されている特図遊技の次に実行される特図遊技である場合、所定の保留連続演出を連続して実行することで不都合が生じることが把握されてから即座に不都合の発生が回避される。 Furthermore, if the timing of the change in the type of consecutive hold animation is such that an inconsistency may occur between the result of the jackpot lottery and the content displayed by the predetermined consecutive hold animation, and this occurs in the special feature game that follows the special feature game being played at that point, the inconsistency will be immediately avoided once it is understood that the predetermined consecutive hold animation will cause problems.

一方、保留連続演出の種別の変更タイミングが大当たり抽選の結果と所定の保留連続演出によって表示される内容との間に不整合が生じる特図遊技である場合、所定の保留連続演出が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができる。そのため、所定の保留連続演出が特定の保留連続演出に変更されることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 On the other hand, in special feature games where the timing of the change in the type of consecutive hold animation occurs inconsistently with the result of the jackpot lottery and the content displayed by the predetermined consecutive hold animation, it is possible to maximize the player's expectation by having the predetermined consecutive hold animation displayed consecutively. Therefore, the decrease in the player's interest in the game due to the change from the predetermined consecutive hold animation to a specific consecutive hold animation is reduced, thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

もちろん、チャンス目演出以外の保留連続演出が実行されている場合に保留連続演出が実行される特図遊技の回数が所定回数(例えば4回)以上となる場合においても、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。即ち、単一種の保留連続演出が所定回数以上連続して実行されても不都合が生じない場合であっても、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。このように、単一種の保留連続演出が所定回数以上連続して実行されても不都合が生じない場合に保留連続演出の種別が変更されることで、単一種の保留連続演出が多くの特図遊技において連続して実行される場合に遊技者が退屈感を覚えることが防止されるため、単一種の保留連続演出が多くの特図遊技において連続して実行されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Of course, even if a series of hold-and-reserve animations other than the chance-eye animation is being performed, and the number of times the hold-and-reserve animation is performed in the special feature game exceeds a predetermined number (for example, 4 times), the type of hold-and-reserve animation may be changed. In other words, even if no inconvenience occurs when a single type of hold-and-reserve animation is performed consecutively more than a predetermined number of times, the type of hold-and-reserve animation may be changed. By changing the type of hold-and-reserve animation when no inconvenience occurs when a single type of hold-and-reserve animation is performed consecutively more than a predetermined number of times, it is possible to prevent players from becoming bored when a single type of hold-and-reserve animation is performed consecutively in many special feature games, thus preventing a decline in the enjoyment of the game caused by the consecutive performance of a single type of hold-and-reserve animation in many special feature games.

また、変更前の保留連続演出の種別と、変更後の保留連続演出の種別との組み合わせに限定はないが、大当たり抽選の結果と保留連続演出との間に不整合が生じない範囲で決定すればよく、例えば、保留連続演出として同色図柄演出が設定されている場合に、保留連続演出が実行される特図遊技の回数が所定4回以上となる場合、保留連続演出を同色図柄演出以外の演出、例えばチャンス目演出に変更してもよい。 Furthermore, there are no restrictions on the combination of the type of pending continuous animation before the change and the type of pending continuous animation after the change. The combination should be determined within a range that does not create inconsistencies between the jackpot lottery results and the pending continuous animation. For example, if the pending continuous animation is set to a same-colored symbol animation, and the number of special gameplay rounds in which the pending continuous animation is performed exceeds a predetermined four, the pending continuous animation may be changed to an animation other than the same-colored symbol animation, such as a chance symbol animation.

また、保留連続演出の変更は、1回に限らず、複数回行ってもよい。 Furthermore, the change in the pending sequence animation is not limited to just one change; it may be performed multiple times.

ここで、同色図柄演出は、停止表示される全ての飾り図柄の色が同じ色であり、飾り図柄の組み合わせが、大当りの図柄組み合わせ(例えば全ての飾り図柄が同一のであるゾロ目)及び外れリーチ(例えば左右図柄が同一で中図柄のみが異なる図柄組み合わせ)目以外の特定の完全外れ目が停止表示される演出である。 Here, the same-color symbol effect is an effect where all the decorative symbols displayed at the stop are the same color, and the combination of decorative symbols displayed is a specific combination that is not a winning combination (for example, a triple where all decorative symbols are the same) or a losing combination (for example, a combination where the left and right symbols are the same and only the middle symbol is different).

例えば、図91(A)に示すように、「3」及び「7」の飾り図柄が赤色に、「3」及び「7」以外の奇数の飾り図柄である「1」、「5」及び「9」の飾り図柄が緑色に、偶数の飾り図柄である「2」、「4」、「6」及び「8」の飾り図柄が青色に設定される場合、完全外れ目の同色図柄の組み合わせとしては多数挙げられるが、同色図柄演出において停止表示される特定の完全外れ目としての同色図柄の組み合わせは、特徴的な図柄組み合わせであることが好ましい。例えば、図91(B)に示すように、同色図柄演出において停止表示される特定の完全外れ目としての同色図柄の組み合わせとしては、左図柄と中図柄が同一の数字であり、右図柄が左図柄及び中図柄とは異なる図柄組み合わせが考えられる。このように、同色図柄演出において停止表示される同色図柄の組み合わせとしての特定の完全外れ目が特徴的な組み合わせであることで、同色図柄演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。また、同色図柄演出においては、特定の完全外れ目としての同色図柄の組み合せが停止表示される際に、スピーカ26から同色図柄演出の実行時に固有の特定の特殊音を出力するようにしてもよい。これによっても、同色図柄演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。 For example, as shown in Figure 91(A), if the decorative symbols "3" and "7" are set to red, the odd-numbered decorative symbols other than "3" and "7" ("1", "5", and "9") are set to green, and the even-numbered decorative symbols ("2", "4", "6", and "8") are set to blue, there are many possible combinations of same-colored symbols that result in a complete miss. However, it is preferable that the specific combination of same-colored symbols that stops and is displayed as a complete miss in the same-colored symbol performance is a distinctive symbol combination. For example, as shown in Figure 91(B), a possible combination of same-colored symbols that stops and is displayed as a specific complete miss in the same-colored symbol performance is one in which the left and middle symbols are the same number, and the right symbol is different from the left and middle symbols. In this way, by having a distinctive combination of same-colored symbols that stops and is displayed as a complete miss in the same-colored symbol performance, players can easily understand that the same-colored symbol performance has been executed. Furthermore, in the same-color symbol animation, when a specific combination of same-color symbols that represents a complete miss is displayed, the speaker 26 may output a unique special sound specific to the execution of the same-color symbol animation. This also allows the player to easily understand that the same-color symbol animation has been performed.

チャンス目演出は、停止表示される飾り図柄が同色ではない所定の完全外れ目であるチャンス目が停止表示される演出である。チャンス目演出において停止表示される所定の完全外れ目(チャンス目)は、同色図柄演出の場合と同様の理由から、特徴的な図柄組み合わせであることが好ましい。例えば、図91(B)に示すように、チャンス目演出において停止表示される所定の完全外れ目(チャンス目)としては、全ての飾り図柄が奇数であって、左図柄と中図柄が同一の数字であり、右図柄が左図柄及び中図柄とは異なる図柄組み合わせが考えられる。また、チャンス目演出においても、チャンス目演出が実行されたことを遊技者が容易に把握できるように、所定の完全外れ目(チャンス目)が停止表示される際に、スピーカ26からチャンス目演出の実行時に固有の所定の特殊音を出力するようにしてもよい。 The Chance Symbol演出 (Chance Symbol演出) is a special effect in which a predetermined complete miss (a symbol that is not the same color) is displayed when the decorative symbols that stop are of different colors. For the same reasons as in the Same-Color Symbol演出 (Chance Symbol演出), the predetermined complete miss (Chance Symbol) displayed in the Chance Symbol演出 is preferably a distinctive symbol combination. For example, as shown in Figure 91(B), a possible predetermined complete miss (Chance Symbol) displayed in the Chance Symbol演出 is a combination where all decorative symbols are odd numbers, the left and middle symbols are the same number, and the right symbol is different from the left and middle symbols. Furthermore, in the Chance Symbol演出, to allow the player to easily understand that the Chance Symbol演出 has been performed, a specific special sound unique to the Chance Symbol演出 may be output from speaker 26 when the predetermined complete miss (Chance Symbol) is displayed.

ミニキャラ演出は、ミニキャラ(ミニキャラクタ)が図柄表示部341に表示される演出である。ミニキャラは、例えば当該遊技機10の演出において登場するキャラクタなどを小型化して表現したもの、前記キャラクタを2頭身化するなどして頭部を大きくして表現したものである。ミニキャラ演出では、ミニキャラの表示態様に特に制限はないが、保留連続演出以外の演出においてミニキャラ演出が実行される場合、他のミニキャラ演出と区別可能な態様で表示されることが好ましい。保留連続演出のミニキャラ演出としては、例えば図柄表示部341の左右や上下に、又は斜めにミニキャラが横切る演出が挙げられる他、第1特図遊技の第1保留に対して保留表示画像が表示される場合には、当該保留表示画像の近辺にミニキャラを表示させることで、ミニキャラ演出が第1特図遊技に対する第1保留に関連する演出であることを示唆するようにしてもよい。 The mini-character effect is an effect in which mini-characters are displayed on the symbol display unit 341. Mini-characters are, for example, miniature versions of characters that appear in the game machine 10's effects, or versions of those characters with enlarged heads, such as by making them two heads tall. There are no particular restrictions on the display manner of the mini-characters in the mini-character effect, but when the mini-character effect is performed in an effect other than the continuous hold effect, it is preferable that it be displayed in a manner that can be distinguished from other mini-character effects. Examples of mini-character effects in the continuous hold effect include mini-characters crossing the symbol display unit 341 to the left, right, top, bottom, or diagonally. Furthermore, when a hold display image is displayed for the first hold of the first special symbol game, the mini-characters may be displayed near the hold display image to suggest that the mini-character effect is related to the first hold of the first special symbol game.

ゾーン演出(モード演出)は、リーチ演出や大当たり期待度が高い演出が実行されることを、飾り図柄の背景演出として、ゾーン演出(モード演出)において実行される特殊な背景演出(例えば「○○ゾーン」(「○○モード」)などの文字画像を含む背景演出)を実行することで示唆する演出である。 Zone effects (mode effects) are effects that indicate the upcoming occurrence of reach effects or effects with a high probability of winning a jackpot by displaying special background effects (for example, background effects including text images such as "○○ Zone" or "○○ Mode") as background effects for decorative symbols.

ここで、本実施形態では、保留連続演出が同色図柄演出及びチャンス目演出を含む。同色図柄演出及びチャンス目演出は、飾り図柄(例えば数字)が、同色図柄としての特定の完全外れ目や、チャンス目としての所定の外れ目で停止表示される演出であり、停止表示される飾り図柄の組み合わせによって保留連続演出が実行されていることを遊技者が容易に把握することができるため、保留連続演出が実行された場合に保留連続演出が連続して実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In this embodiment, the continuous hold animation includes a same-color symbol animation and a chance symbol animation. The same-color symbol animation and the chance symbol animation are animations in which decorative symbols (e.g., numbers) stop and are displayed at specific complete misses as same-color symbols or predetermined misses as chance symbols. Because the player can easily understand that the continuous hold animation is being performed based on the combination of decorative symbols displayed, they can enjoy the game while anticipating that the continuous hold animation will be performed consecutively when it is executed, thus enhancing the enjoyment of the game.

また、特定の完全外れ目や所定の完全外れ目を停止表示させることによって保留連続演出が実行される場合に、前述のように、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことをキャプチャ画像77の表示によって明示又は示唆する場合、第2特図遊技における飾り図柄の変動の視認を阻害することなく、キャプチャ画像77を多様な態様で表示することが可能になる。例えば、キャプチャ画像77として、第1特図遊技での保留連続演出の画像をそのままの形態で表示することができ、また第1特図遊技での保留連続演出の画像を縮小した画像、濃度を低下させた画像、輪郭の画像などとして表示することが可能になる。これにより、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことの明示又は示唆を多様な演出によって実行できるため、遊技に対する遊技者の興味を向上させることができ、遊技の興趣が向上される。 Furthermore, when a hold-continuous performance is executed by stopping and displaying a specific complete miss or a predetermined complete miss, and as described above, if the display of the capture image 77 clearly indicates or suggests that a hold-continuous performance was executed in the first special feature game before the execution of the second special feature performance, it becomes possible to display the capture image 77 in various forms without obstructing the visibility of the decorative symbol changes in the second special feature game. For example, the capture image 77 can display the image of the hold-continuous performance in the first special feature game in its original form, or it can be displayed as a reduced image, an image with reduced density, an image of the outline, etc. This allows for the clear indication or suggestion of the hold-continuous performance being executed in the first special feature game before the execution of the second special feature performance through various effects, thereby increasing the player's interest in the game and enhancing the enjoyment of the game.

<ステップS4111>
保留連続演出設定処理の手順の説明に戻り、ステップS4108~S4110のいずれかの設定処理を終了した場合、図89に示すように、MPU51は、当該設定処理において保留連続演出を実行することの設定がなされたか否かを判断する(ステップS4111)。MPU51は、保留連続演出を実行することの設定がなされた場合(ステップS4111:Yes)、処理をステップS4112に移行し、保留連続演出を実行することの設定がなされない場合(ステップS4111:No)、当該保留連続演出設定処理を終了する。
<Step S4111>
Returning to the explanation of the procedure for setting the pending continuous performance, when any of the setting processes in steps S4108 to S4110 is completed, the MPU 51 determines whether or not the setting to execute the pending continuous performance was made in that setting process (step S4111), as shown in Figure 89. If the setting to execute the pending continuous performance is made (step S4111: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4112, and if the setting to execute the pending continuous performance is not made (step S4111: No), the pending continuous performance setting process is terminated.

<ステップS4112>
保留連続演出を実行することの設定がなされた場合(ステップS4111:Yes)、MPU51は、保留連続演出を実行することの設定がなされたことを示す保留連続演出設定フラグをオンに設定し(ステップS4112)、処理をステップS4113に移行する。保留連続演出設定フラグは、図93の演出種別設定処理のステップS4302において、保留連続演出を開始させる最初の特図遊技であるか否かを判断するために参照される。
<Step S4112>
If the setting to execute the pending continuous performance is made (step S4111: Yes), the MPU 51 sets the pending continuous performance setting flag to ON to indicate that the setting to execute the pending continuous performance has been made (step S4112), and proceeds to step S4113. The pending continuous performance setting flag is referenced in step S4302 of the performance type setting process in Figure 93 to determine whether or not it is the first special game to start the pending continuous performance.

<ステップS4113>
ステップS4113では、MPU51は、保留連続演出を実行する残りの第1特図遊技の回数を示す保留連続演出実行回数カウンタをセットする。例えば、MPU51は、保留連続演出として「チャンス目X回」(Xは1~4の正整数)が設定されている場合、保留連続演出実行回数カウンタの値として「X」をセットする。
<Step S4113>
In step S4113, the MPU 51 sets a reserve consecutive performance execution counter that indicates the number of remaining first special game rounds for which the reserve consecutive performance will be executed. For example, if the reserve consecutive performance is set to "Chance Eye X times" (where X is a positive integer from 1 to 4), the MPU 51 sets the value of the reserve consecutive performance execution counter to "X".

<ステップS4114及びS4115>
保留連続演出実行回数カウンタをセットした場合、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されているか否かを判断する(ステップS4114)。MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されている場合(ステップS4114:Yes)、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグをオンに設定し(ステップS4115)、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていない場合(ステップS4114:No)、処理をステップS4116に移行する。
<Steps S4114 and S4115>
When the pending continuous performance execution counter is set, the MPU 51 determines whether or not a chance event is set as the pending continuous performance (step S4114). If a chance event is set as the pending continuous performance (step S4114: Yes), the MPU 51 sets the chance event flag to ON to indicate that a chance event is set as the pending continuous performance (step S4115), and terminates the pending continuous performance setting process. On the other hand, if a chance event is not set as the pending continuous performance (step S4114: No), the MPU 51 proceeds to step S4116.

<ステップS4116及びS4117>
保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていない場合(ステップS4114:No)、MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されているか否かを判断する(ステップS4116)。MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されている場合(ステップS4116:Yes)、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていることを示す同色図柄フラグをオンに設定し(ステップS4117)、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていない場合(ステップS4116:No)、即ち保留連続演出としてミニキャラ演出又はゾーン演出(モード演出)が設定されている場合、当該保留連続演出設定処理を終了する。
<Steps S4116 and S4117>
If no chance symbol animation is set as the pending continuous animation (step S4114: No), the MPU 51 determines whether or not a same-colored symbol animation is set as the pending continuous animation (step S4116). If a same-colored symbol animation is set as the pending continuous animation (step S4116: Yes), the MPU 51 sets the same-colored symbol flag to ON to indicate that a same-colored symbol animation is set as the pending continuous animation (step S4117), and terminates the pending continuous animation setting process. On the other hand, if a same-colored symbol animation is not set as the pending continuous animation (step S4116: No), that is, if a mini-character animation or a zone animation (mode animation) is set as the pending continuous animation, the MPU 51 terminates the pending continuous animation setting process.

[第2特図特殊演出設定処理]
次に、図85のコマンド判定処理のステップS4019で実行される第2特図特殊演出設定処理の手順の一例を、図92を参照しつつ説明する。第2特図特殊演出設定処理は、低頻度サポートモードである通常遊技状態における長開放普図遊技において電動役物315bが長開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合に実行される第2特図遊技において、第2特図特殊演出を開始することを可能にするための処理である。ここで、図92は、第2特図特殊演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Second Special Feature Setting Process]
Next, an example of the procedure for setting the second special effect, which is executed in step S4019 of the command determination process in Figure 85, will be explained with reference to Figure 92. The second special effect setting process is a process that enables the start of the second special effect in the second special game, which is executed when the electric mechanism 315b is opened for a long time during a long-opening normal game in the low-frequency support mode, and a game ball 99 enters the second prize entry 315. Here, Figure 92 is a flowchart showing an example of the procedure for setting the second special effect.

<ステップS4201>
第2特図特殊演出設定処理では、ステップS4201において、MPU51が、まず第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。第2特図特殊演出設定フラグは、第2特図遊技において第2特図特殊演出を開始することを可能にするためフラグであり、後述のステップS4203においてオンに設定される。また、第2特図特殊演出設定フラグは、後述の図96の演出種別設定処理のステップS4335において、第2特図遊技において第2特図特殊演出を開始させるか否かを判断するために参照される。
<Step S4201>
In the second special effect setting process, in step S4201, the MPU 51 first determines whether the second special effect setting flag is set to ON. The second special effect setting flag is a flag that enables the start of the second special effect in the second special game, and is set to ON in step S4203, which will be described later. The second special effect setting flag is also referenced in step S4335 of the effect type setting process shown in Figure 96, which will be described later, to determine whether or not to start the second special effect in the second special game.

MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS4201:Yes)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了し、第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS4201:No)、処理をステップS4202に移行する。 If the second special effect setting flag is set to ON (step S4201: Yes), the MPU 51 terminates the second special effect setting process. If the second special effect setting flag is set to OFF (step S4201: No), the process proceeds to step S4202.

<ステップS4202及びS4203>
第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS4201:No)、MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4202)。第2特図特殊演出実行フラグは、第2特図特殊演出が開始されることを示すフラグであり、次の第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行される場合に、後述の図94の演出種別設定処理のステップS4311においてオンに設定される。また、第2特図特殊演出実行フラグは、後述の図93の演出種別設定処理のステップS4303において、第2特図遊技において第2特図特殊演出を実行するか否かを判断するために参照される。
<Steps S4202 and S4203>
If the second special effect setting flag is set to off (step S4201: No), the MPU 51 determines whether the second special effect execution flag is set to on (step S4202). The second special effect execution flag is a flag that indicates that the second special effect will be started, and is set to on in step S4311 of the effect type setting process in Figure 94 described later when the second special effect will be executed in the next second special game. The second special effect execution flag is also referenced in step S4303 of the effect type setting process in Figure 93 described later to determine whether or not to execute the second special effect in the second special game.

MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4202:Yes)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4202:No)、第2特図特殊演出設定フラグをオンに設定し(ステップS4203)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了する。このように、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されることにより、後述の図94の演出種別設定処理において、通常遊技状態での長開放普図遊技において電動役物315bが長開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合に実行される第2特図遊技において、第2特図特殊演出を開始することが可能になる。 If the second special effect execution flag is set to ON (step S4202: Yes), the MPU 51 terminates the second special effect setting process. Conversely, if the second special effect execution flag is set to OFF (step S4202: No), the MPU 51 sets the second special effect setting flag to ON (step S4203) and terminates the second special effect setting process. In this way, by setting the second special effect setting flag to ON, it becomes possible to start the second special effect in the second special effect game, which is executed when the electric mechanism 315b is opened fully during a long-open normal game in the normal game state, causing a game ball 99 to enter the second prize entry 315, as shown in the effect type setting process in Figure 94 below.

[演出種別設定処理]
次に、図86のコマンド判定処理のステップS4027で実行される演出種別設定処理の手順の一例を、図93~図98を参照しつつ説明する。演出種別設定処理は、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される第1特図遊技又は第2特図遊技に対する演出種別を設定する処理である。ここで、図93~図98は、演出種別設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Performance Type Setting Process]
Next, an example of the procedure for setting the performance type, which is performed in step S4027 of the command determination process in Figure 86, will be explained with reference to Figures 93 to 98. The performance type setting process is the process of setting the performance type for the first special feature game or the second special feature game, which is performed when a variation pattern command is received. Here, Figures 93 to 98 are flowcharts showing an example of the procedure for setting the performance type.

<ステップS4301>
演出種別設定処理では、ステップS4301において、MPU51が、まず第2特図遊技に対する第2保留数Mが0であるか否かを判断する。ここで、本実施形態では、前述のように、第2特図遊技に対する保留がある場合、第1特図遊技よりも優先して第2特図遊技が実行される。即ち、第2特図遊技に対する第2保留数Mが0であるか否かを判断することで、当該変動として、第2特図遊技を実行するか、第1特図を実行するかを判断する。そして、MPU51は、第2特図遊技に対する第2保留数Mが0である場合(ステップS4301:Yes)、処理をステップS4302に移行し、第1特図遊技に対する演出を設定する処理を実行する。一方、MPU51は、第2特図遊技に対する第2保留数Mが0でない場合(ステップS4301:No)、処理を図96のステップS4335に移行し、第2特図遊技に対する演出を設定する処理を実行する。
<Step S4301>
In the performance type setting process, in step S4301, the MPU 51 first determines whether the second number of reserved balls M for the second special symbol game is 0. In this embodiment, as mentioned above, if there are reserved balls for the second special symbol game, the second special symbol game is executed with priority over the first special symbol game. That is, by determining whether the second number of reserved balls M for the second special symbol game is 0, it is determined whether to execute the second special symbol game or the first special symbol game as the variation. If the second number of reserved balls M for the second special symbol game is 0 (step S4301: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4302 and executes the process of setting the performance for the first special symbol game. On the other hand, if the second number of reserved balls M for the second special symbol game is not 0 (step S4301: No), the MPU 51 proceeds to step S4335 in Figure 96 and executes the process of setting the performance for the second special symbol game.

<ステップS4302>
第2特図遊技に対する第2保留数Mが0である場合(ステップS4301:Yes)、MPU51は、保留連続演出設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4302)。保留連続演出設定フラグは、保留連続演出を実行することの設定がなされたことを示すフラグであり、第1保留コマンドを受信した場合に実行される図89の保留連続演出設定処理において保留連続演出を実行することの設定がなされた場合に、ステップS4112においてオンに設定される。
<Step S4302>
If the second number of reserved balls M for the second special feature game is 0 (step S4301: Yes), the MPU 51 determines whether the reserved ball continuous performance setting flag is set to ON (step S4302). The reserved ball continuous performance setting flag is a flag that indicates that the setting to execute the reserved ball continuous performance has been made, and is set to ON in step S4112 when the setting to execute the reserved ball continuous performance has been made in the reserved ball continuous performance setting process shown in Figure 89, which is executed when the first reserved ball command is received.

そして、MPU51は、保留連続演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS4302:Yes)、即ち当該変動して実行される第1特図遊技において最初の保留連続演出が実行される場合、処理を図94のステップS4305に移行する。一方、MPU51は、保留連続演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS4302:No)、即ち当該変動して実行される第1特図遊技において最初の保留連続演出が実行されない場合、処理をステップS4303に移行する。 Then, if the pending continuous performance setting flag is set to ON (step S4302: Yes), that is, if the first pending continuous performance is executed in the first special feature game that is being played, the MPU 51 proceeds to step S4305 in Figure 94. On the other hand, if the pending continuous performance setting flag is set to OFF (step S4302: No), that is, if the first pending continuous performance is not executed in the first special feature game that is being played, the MPU 51 proceeds to step S4303.

<ステップS4303>
保留連続演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS4302:No)、即ち当該変動して実行される第1特図遊技において最初の保留連続演出が実行されない場合、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4303)。保留連続演出実行フラグは、保留連続演出が開始されていることを示すフラグであり、保留連続演出が開始される第1特図遊技の次に連続して実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが予定される場合に、後述の図94の演出種別設定処理のステップS4311においてオンに設定される。
<Step S4303>
If the pending continuous performance setting flag is set to off (step S4302: No), that is, if the first pending continuous performance is not performed in the first special feature game that is executed after the variation, the MPU 51 determines whether or not the pending continuous performance execution flag is set to on (step S4303). The pending continuous performance execution flag is a flag that indicates that a pending continuous performance has started, and is set to on in step S4311 of the performance type setting process in Figure 94 described later, when it is planned that a pending continuous performance will be performed in the first special feature game that is executed immediately after the first special feature game in which the pending continuous performance starts.

そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4302:Yes)、即ち当該変動として実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合、処理を図95のステップS4320に移行する。一方、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4302:No)、即ち当該変動として実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されない場合、処理をステップS4304に移行する。 Then, if the pending continuous performance execution flag is set to ON (step S4302: Yes), that is, if the pending continuous performance is executed in the first special game executed as that variation, the MPU 51 proceeds to step S4320 in Figure 95. On the other hand, if the pending continuous performance execution flag is set to OFF (step S4302: No), that is, if the pending continuous performance is not executed in the first special game executed as that variation, the MPU 51 proceeds to step S4304.

<ステップS4304>
保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4303:No)、即ち当該変動として実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合、通常演出の設定、即ち前述の第1の実施形態と同様な演出種別(演出パターン種別)の設定を行い、当該演出種別設定処理を終了する。
<Step S4304>
If the flag for executing the pending continuous performance is set to off (step S4303: No), that is, if the pending continuous performance is executed in the first special game that is executed as the variation, the settings for the normal performance are made, that is, the performance type (performance pattern type) is set in the same way as in the first embodiment described above, and the performance type setting process is terminated.

<ステップS4305~S4308>
保留連続演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS4302:Yes)、即ち当該変動して実行される第1特図遊技において最初の保留連続演出が実行される場合、図94に示すように、MPU51は、保留連続演出設定フラグをオフに設定し(ステップS4305)、当該変動として実行される第1特図遊技に対する保留連続演出として、図88のステップS4108~S4110のいずれかにおいて設定された保留連続演出を設定する(ステップS4306)。そして、MPU51は、保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタの値から1減算し(ステップS4307)、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4308)。即ち、MPU51は、当該変動として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S4305-S4308>
If the pending continuous performance setting flag is set to ON (step S4302: Yes), that is, if the first pending continuous performance is executed in the first special feature game that is being executed as a variation, then, as shown in Figure 94, the MPU 51 sets the pending continuous performance setting flag to OFF (step S4305) and sets the pending continuous performance that was set in any of steps S4108 to S4110 in Figure 88 as the pending continuous performance for the first special feature game that is being executed as a variation (step S4306). Then, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the pending continuous performance execution count counter, which indicates the remaining number of times the pending continuous performance will be executed (step S4307), and determines whether the value of the pending continuous performance execution count counter after the subtraction is 0 or not (step S4308). That is, the MPU 51 determines whether the first special feature game that is being executed as a variation is the last first special feature game in which the pending continuous performance will be executed.

そして、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0である場合(ステップS4308:Yes)、即ち当該変動として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技である場合、処理をステップS4314に移行する。一方、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0でない場合(ステップS4308:No)、即ち当該変動として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技でない場合、処理をステップS4309に移行する。 Then, if the value of the count counter for the number of consecutive pending animations after subtraction is 0 (step S4308: Yes), that is, if the first special feature game executed as the variation is the last first special feature game in which the consecutive pending animation is executed, the MPU 51 proceeds to step S4314. On the other hand, if the value of the count counter for the number of consecutive pending animations after subtraction is not 0 (step S4308: No), that is, if the first special feature game executed as the variation is not the last first special feature game in which the consecutive pending animation is executed, the MPU 51 proceeds to step S4309.

<ステップS4309及びS4310>
減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0でない場合(ステップS4308:No)、即ち当該変動として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技でない場合、MPU51は、当該変動として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS4309)。即ち、MPU51は、当該変動の終了後に大当たり遊技が実行されるか、保留された第1特図遊技が実行されるかを判断する。
<Steps S4309 and S4310>
If the value of the count counter for the number of times a pending continuous performance has been executed after the subtraction is not 0 (step S4308: No), that is, if the first special symbol game to be executed as the variation is not the last first special symbol game in which a pending continuous performance is executed, the MPU 51 determines whether the result of the jackpot lottery for the first special symbol game to be executed as the variation is a jackpot (step S4309). That is, the MPU 51 determines whether a jackpot game will be executed after the end of the variation, or whether the pending first special symbol game will be executed.

そして、MPU51は、当該変動として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS4309:Yes)、即ち当該変動の終了後に大当たり遊技が実行される場合、当該変動として実行される第1特図遊技を、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技とするために、保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタをクリアし(ステップS4310)、処理をステップS4314に移行する。一方、MPU51は、当該変動として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS4309:No)、即ち当該変動の終了後に保留された第1特図遊技が実行される場合、処理をステップS4311に移行する。 Then, if the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the variation is a jackpot (step S4309: Yes), that is, if a jackpot game is executed after the end of the variation, the MPU 51 clears the reserved continuous performance execution counter, which indicates the remaining number of executions of the reserved continuous performance, in order to make the first special symbol game executed as the variation the last first special symbol game for which the reserved continuous performance is executed (step S4310), and proceeds to step S4314. On the other hand, if the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the variation is not a jackpot (step S4309: No), that is, if the reserved first special symbol game is executed after the end of the variation, the MPU 51 proceeds to step S4311.

<ステップS4311>
当該変動として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS4309:No)、即ち当該変動の終了後に保留された第1特図遊技が実行される場合、MPU51は、保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグをオンに設定し(ステップS4311)、処理をステップS4312に移行する。
<Step S4311>
If the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the variation is not a jackpot (step S4309: No), that is, if the first special symbol game that was held in reserve after the end of the variation is executed, the MPU 51 sets the reserved continuous performance execution flag to ON, indicating that the reserved continuous performance has started (step S4311), and proceeds to step S4312.

<ステップS4312及びS4313>
保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグをオンに設定した場合、チャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4312)。チャンス目フラグは、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すフラグであり、第1保留コマンドを受信した場合に実行される図89の保留連続演出設定処理のステップS4115において保留連続演出としてチャンス目演出が設定される場合にオンに設定される。
<Steps S4312 and S4313>
If the pending consecutive performance execution flag, which indicates that the pending consecutive performance has started, is set to ON, it is determined whether or not the chance eye flag is set to ON (step S4312). The chance eye flag is a flag that indicates that the chance eye performance is set as a pending consecutive performance, and is set to ON in step S4115 of the pending consecutive performance setting process shown in Figure 89, which is executed when the first pending command is received, if the chance eye performance is set as a pending consecutive performance.

そして、MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS4312:Yes)、保留連続演出として実行されたチャンス目演出の第1特図遊技の回数を示すチャンス目回数カウンタの値に1加算し(ステップS4313)、当該演出種別設定処理を終了する。 Then, if the chance symbol flag is set to ON (step S4312: Yes), the MPU 51 adds 1 to the value of the chance symbol count counter, which indicates the number of times the first special symbol game was played in the chance symbol sequence executed as a continuous hold sequence (step S4313), and terminates the sequence type setting process.

ここで、本実施形態では、連続して実行されるチャンス目演出の第1特図遊技の回数の上限値は、保留連続演出を実行する契機となった第1特図遊技に対する保留の大当たり抽選の結果が大当たりである場合に4回であり、外れである場合に3回である(図90参照)。そのため、チャンス目回数カウンタの値を参照することで、保留連続演出を実行する契機となった第1特図遊技に対する保留の大当たり抽選の結果と、保留連続演出としてチャンス目演出が実行される第1特図遊技の回数に不整合が生じることが防止される。 In this embodiment, the upper limit for the number of times the first special symbol game in the consecutive chance event sequence is 4 times if the result of the jackpot lottery for the first special symbol game that triggered the consecutive hold sequence is a jackpot, and 3 times if it is a miss (see Figure 90). Therefore, by referring to the value of the chance event counter, inconsistencies between the result of the jackpot lottery for the first special symbol game that triggered the consecutive hold sequence and the number of times the chance event sequence is executed in the first special symbol game are prevented.

一方、MPU51は、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS4312:No)、当該演出種別設定処理を終了する。 On the other hand, if the chance flag is set to off (step S4312: No), the MPU 51 terminates the performance type setting process.

<ステップS4314~S4316>
当該変動として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技である場合(ステップS4308又はステップS4309がYes)、即ち保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタの値が0である場合、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4314)。
<Steps S4314-S4316>
If the first special symbol game executed as the variation is the last first special symbol game in which the pending continuous performance is executed (step S4308 or step S4309 is Yes), that is, if the value of the pending continuous performance execution counter, which indicates the remaining number of times the pending continuous performance is executed, is 0, then it is determined whether or not the chance eye flag, which indicates that a chance eye performance is set as the pending continuous performance, is set to ON (step S4314).

MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS4314:Yes)、チャンス目フラグをオフに設定すると共に(ステップS4315)、当該変動において保留連続演出として実行するチャンス目演出が最後のチャンス目演出であることを示す最終チャンス目フラグをオンに設定し(ステップS4316)、当該演出種別設定処理を終了する。最終チャンス目フラグは、後述の図99の停止図柄組み合わせ設定処理におけるステップS4402において、停止図柄組み合わせとしてチャンス目を設定するか否かを判断するために参照される。 If the chance symbol flag is set to ON (step S4314: Yes), the MPU 51 sets the chance symbol flag to OFF (step S4315), and sets the final chance symbol flag to ON (step S4316) to indicate that the chance symbol animation to be executed as a continuous animation in that variation is the last chance symbol animation, and then terminates the animation type setting process. The final chance symbol flag is referenced in step S4402 of the stop symbol combination setting process shown in Figure 99 below to determine whether or not to set a chance symbol as a stop symbol combination.

一方、MPU51は、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS4314:No)、処理をステップS4317に移行する。 On the other hand, if the chance flag is set to off (step S4314: No), the MPU 51 proceeds to step S4317.

<ステップS4317~S4319>
チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS4314:No)、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていることを示す同色図柄フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4317)。同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS4317:Yes)、MPU51は、同色図柄フラグをオフに設定すると共に(ステップS4318)、当該変動において保留連続演出として実行する同色図柄演出が最後の同色図柄演出であることを示す最終同色図柄フラグをオンに設定し(ステップS4319)、当該演出種別設定処理を終了する。最終同色図柄フラグは、後述の図99の停止図柄組み合わせ設定処理におけるステップS4406において、停止図柄組み合わせとして同色図柄を設定するか否かを判断するために参照される。
<Steps S4317-S4319>
If the chance flag is set to off (step S4314: No), it is determined whether the same-colored symbol flag, which indicates that a same-colored symbol performance is set as a retained continuous performance, is set to on (step S4317). If the same-colored symbol flag is set to on (step S4317: Yes), the MPU 51 sets the same-colored symbol flag to off (step S4318), and sets the final same-colored symbol flag to on, which indicates that the same-colored symbol performance to be executed as a retained continuous performance in that variation is the last same-colored symbol performance (step S4319), and ends the performance type setting process. The final same-colored symbol flag is referenced in step S4406 of the stop symbol combination setting process in Figure 99 described later, in order to determine whether or not to set a same-colored symbol as a stop symbol combination.

一方、MPU51は、同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS4317:No)、即ち当該変動において実行される最後の保留連続演出が、チャンス目演出及び同色図柄演出ではない場合、当該演出種別設定処理を終了する。 On the other hand, if the same-colored symbol flag is set to off (step S4317: No), that is, if the last consecutive hold animation performed in that variation is neither a chance symbol animation nor a same-colored symbol animation, the MPU 51 terminates the animation type setting process.

<ステップS4320>
保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4302:Yes)、即ち当該変動として実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合、図95に示すように、MPU51は、当該変動用の保留連続演出を設定し(ステップS4320)、処理をステップS4321に移行する。
<Step S4320>
If the flag indicating that a pending consecutive performance has started is set to ON (step S4302: Yes), that is, if a pending consecutive performance is to be performed in the first special game that is to be performed as that variation, then, as shown in Figure 95, the MPU 51 sets the pending consecutive performance for that variation (step S4320) and proceeds to step S4321.

当該変動用の保留連続演出としては、図88の保留連続演出設定処理のステップS4108~S4110のいずれかにおいて設定された保留連続演出が設定される。但し、後述のように、当該変動遊技に対する大当たり抽選の結果が外れであるにも関わらず、大当たり確定演出として実行される4回目のチャンス目演出が設定され得る場合には、大当たり抽選の結果と保留連続演出とに不整合が生じることを防止するために、当該変動用において実行される保留連続演出を、チャンス目演出から同色図柄演出に変更する処理が実行される(図98のステップS4362)。 For the variable spin, the reserved continuous animation set in any of steps S4108 to S4110 of the reserved continuous animation setting process in Figure 88 is set. However, as described later, if a fourth chance-eye animation can be set to be executed as a jackpot confirmation animation even though the result of the jackpot lottery for the variable spin is a loss, a process is executed to change the reserved continuous animation executed for that variable spin from a chance-eye animation to a same-colored symbol animation to prevent inconsistencies between the jackpot lottery result and the reserved continuous animation (step S4362 in Figure 98).

<ステップS4321>
当該変動用の保留連続演出を設定した場合(ステップS4320)、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断し(ステップS4321)、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS4321:Yes)、処理をステップS4322に移行し、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS4321:No)、処理をステップS4325に移行する。
<Step S4321>
If a reserved continuous performance is set for the variation (step S4320), the MPU 51 determines whether the chance eye flag, which indicates that a chance eye performance is set as a reserved continuous performance, is set to ON (step S4321). If the chance eye flag is set to ON (step S4321: Yes), the process moves to step S4322. If the chance eye flag is set to OFF (step S4321: No), the process moves to step S4325.

<ステップS4322~S4324>
保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS4321:Yes)、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が実行された第1特図遊技の回数を示すチャンス目回数カウンタの値に1加算し(ステップS4322)、加算後のチャンス目回数カウンタの値が4であるか否かを判断する(ステップS4323)。即ち、MPU51は、当該変動が、保留連続演出として4回目のチャンス目演出が実行される第1特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S4322-S4324>
If the chance eye flag, which indicates that a chance eye animation is set as a pending continuous animation, is set to ON (step S4321: Yes), the MPU 51 adds 1 to the value of the chance eye count counter, which indicates the number of times the chance eye animation has been performed as a pending continuous animation in the first special feature game (step S4322), and determines whether the value of the chance eye count counter after the addition is 4 (step S4323). That is, the MPU 51 determines whether the spin in question is the first special feature game in which the fourth chance eye animation is performed as a pending continuous animation.

加算後のチャンス目回数カウンタの値が4である場合(ステップS4323:Yes)、チャンス目仮停止フラグをオンに設定し(ステップS4324)、処理をステップS4328に移行する。一方、加算後のチャンス目回数カウンタの値が4でない場合(ステップS4323:No)、処理をステップS4325に移行する。 If the value of the chance event counter after addition is 4 (step S4323: Yes), the chance event temporary stop flag is set to ON (step S4324), and the process proceeds to step S4328. On the other hand, if the value of the chance event counter after addition is not 4 (step S4323: No), the process proceeds to step S4325.

ここで、前述のように、チャンス目回数カウンタの値(保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行される第1特図遊技の回数)の上限値は、保留連続演出としてのチャンス目演出が実行される契機となった第1特図遊技に対する保留の大当たり抽選の結果が大当たりである場合に4回である。一方、第1特図遊技に対する保留の上限値は4であり、保留連続演出が連続して実行される第1特図遊技の数も4である。そして、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には、全ての飾り図柄が同一であるゾロ目で停止表示され、チャンス目で停止表示させることはできない。そこで、本実施形態では、チャンス目を4回の第1特図遊技において連続して実行させるために、大当たり抽選の結果が大当たりであることを報知する4回目の第1特図遊技において、例えばリーチ演出が実行される前の高速変動遊技においてチャンス目を仮停止表示させ、その後に、リーチ演出を経由してゾロ目で停止表示させる。このように、本実施形態では、保留連続演出が実行される契機となった第1特図遊技に対する保留の大当たり抽選の結果が大当たりであり、保留連続演出としてのチャンス目演出が4回の第1特図遊技において連続して実行される場合、4回目の第1特図遊技において、飾り図柄がゾロ目で停止表示される前にチャンス目を仮停止表示される。そのため、本ステップS4324では、飾り図柄がゾロ目で停止表示される前にチャンス目を仮停止表示させるためにチャンス目仮停止フラグがオンに設定される。このチャンス目仮停止フラグは、保留連続演出としてのチャンス目演出が4回の第1特図遊技において連続して実行される場合の4回目の第1特図遊技に対する飾り図柄の停止表示組み合わせを設定する際に、図100のステップS4409において参照される。 As mentioned above, the upper limit of the chance symbol count counter (the number of times the chance symbol animation is executed consecutively as a consecutive hold animation in the first special symbol game) is 4 when the result of the jackpot lottery for the first special symbol game that triggered the execution of the chance symbol animation as a consecutive hold animation is a jackpot. On the other hand, the upper limit of the number of holds for the first special symbol game is 4, and the number of first special symbol games in which the consecutive hold animation is executed consecutively is also 4. When the result of the jackpot lottery is a jackpot, all decorative symbols are stopped and displayed as identical numbers, and it is not possible to stop and display a chance symbol. Therefore, in this embodiment, in order to execute the chance symbol consecutively in four first special symbol games, in the fourth first special symbol game which notifies that the result of the jackpot lottery is a jackpot, for example, the chance symbol is temporarily stopped and displayed in the high-speed spinning game before the reach animation is executed, and then, after the reach animation, it is stopped and displayed as identical numbers. Thus, in this embodiment, when the result of the jackpot lottery for the first special symbol game that triggered the continuous hold animation is a jackpot, and the chance symbol animation as a continuous hold animation is executed consecutively for four first special symbol games, the chance symbol is temporarily displayed before the decorative symbols stop displaying matching numbers in the fourth first special symbol game. Therefore, in step S4324, the chance symbol temporary stop flag is set to ON in order to temporarily display the chance symbol before the decorative symbols stop displaying matching numbers. This chance symbol temporary stop flag is referenced in step S4409 of Figure 100 when setting the combination of decorative symbol stop display for the fourth first special symbol game when the chance symbol animation as a continuous hold animation is executed consecutively for four first special symbol games.

<ステップS4325>
チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS4321:No)、加算後のチャンス目回数カウンタの値が4でない場合(ステップS4323:No)、MPU51は、当該変動である第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS4325)。即ち、MPU51は、前述のステップS4309と同様に、当該変動の終了後に大当たり遊技が実行されるか、保留された第1特図遊技が実行されるかを判断する。
<Step S4325>
If the chance event flag is set to off (step S4321: No), or if the value of the chance event count counter after addition is not 4 (step S4323: No), the MPU 51 determines whether the result of the jackpot lottery for the first special symbol game in question is a jackpot (step S4325). That is, the MPU 51 determines, in the same way as in step S4309 above, whether a jackpot game will be executed after the end of the question, or whether the reserved first special symbol game will be executed.

そして、MPU51は、当該変動として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS4325:Yes)、即ち当該変動の終了後に大当たり遊技が実行される場合、処理をステップS4328に移行する。一方、MPU51は、当該変動として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS4325:No)、即ち当該変動の終了後に保留された第1特図遊技が実行される場合、処理をステップS4326に移行する。 Then, if the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the variation is a jackpot (step S4325: Yes), that is, if the jackpot game is executed after the end of the variation, the MPU 51 proceeds to step S4328. On the other hand, if the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the variation is not a jackpot (step S4325: No), that is, if the first special symbol game that was held in reserve is executed after the end of the variation, the MPU 51 proceeds to step S4326.

<ステップS4326及びS4327>
当該変動として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS4325:No)、即ち当該変動の終了後に保留された第1特図遊技が実行される場合、MPU51は、保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタの値から1減算する(ステップS4326)。そして、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0であるか否か、即ち当該遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技であるか否かを判断する(ステップS4327)。
<Steps S4326 and S4327>
If the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the variation is not a jackpot (step S4325: No), that is, if the first special symbol game that was held in reserve is executed after the end of the variation, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the reserved continuous performance execution count counter, which indicates the remaining number of times the reserved continuous performance will be executed (step S4326). The MPU 51 then determines whether the value of the reserved continuous performance execution count counter after the subtraction is 0, that is, whether the first special symbol game executed as the game is the last first special symbol game in which the reserved continuous performance will be executed (step S4327).

そして、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0である場合(ステップS4327:Yes)、即ち当該遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技である場合、処理をステップS4329に移行する。一方、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0でない場合(ステップS4327:No)、即ち当該遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技でない場合、当該演出種別設定処理を終了する。 Then, if the value of the count counter for the number of consecutive pending animations after subtraction is 0 (step S4327: Yes), that is, if the first special feature game to be executed as the game is the last first special feature game in which the consecutive pending animation is executed, the MPU 51 proceeds to step S4329. On the other hand, if the value of the count counter for the number of consecutive pending animations after subtraction is not 0 (step S4327: No), that is, if the first special feature game to be executed as the game is not the last first special feature game in which the consecutive pending animation is executed, the MPU 51 terminates the animation type setting process.

<ステップS4328>
当該変動として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS4325:Yes)、即ち当該変動の終了後に大当たり遊技が実行される場合、MPU51は、当該変動として実行される第1特図遊技を、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技とするために、保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタをクリアし(ステップS4328)、処理をステップS4329に移行する。
<Step S4328>
If the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the variation is a jackpot (step S4325: Yes), that is, if a jackpot game is executed after the end of the variation, the MPU 51 clears the reserve continuous performance execution count counter, which indicates the remaining number of times the reserve continuous performance is executed, in order to make the first special symbol game executed as the variation the last first special symbol game for which the reserve continuous performance is executed (step S4328), and proceeds to step S4329.

<ステップS4329>
減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0である場合(ステップS4327:Yes)、又は保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタをクリアした場合(ステップS4328)、即ち当該遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技である場合、MPU51は、保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグをオフに設定し(ステップS4329)、処理をステップS4330に移行する。
<Step S4329>
If the value of the count of executions of the pending consecutive performance after subtraction is 0 (step S4327: Yes), or if the count of executions of the pending consecutive performance, which indicates the remaining number of executions of the pending consecutive performance, is cleared (step S4328), that is, if the first special feature game to be executed as the game is the last first special feature game in which the pending consecutive performance is executed, the MPU 51 sets the pending consecutive performance execution flag, which indicates that the pending consecutive performance has started, to off (step S4329), and proceeds to step S4330.

<ステップS4330>
ステップS4330では、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS4330:Yes)、処理をステップS4331に移行し、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS4330:No)、処理をステップS4333に移行する。
<Step S4330>
In step S4330, the MPU 51 determines whether the chance eye flag, which indicates that a chance eye animation is set as a pending continuous animation, is set to ON. If the chance eye flag is set to ON (step S4330: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4331, and if the chance eye flag is set to OFF (step S4330: No), the MPU 51 proceeds to step S4333.

<ステップS4331及びS4332>
チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS4330:Yes)、MPU51は、チャンス目フラグをオフに設定すると共に(ステップS4331)、チャンス目回数カウンタをクリアにし(ステップS4332)、当該演出種別設定処理を終了する。
<Steps S4331 and S4332>
If the chance flag is set to ON (step S4330: Yes), the MPU 51 sets the chance flag to OFF (step S4331), clears the chance count counter (step S4332), and terminates the performance type setting process.

<ステップS4333及びS4334>
チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS4330:No)、MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていることを示す同色図柄フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4333)。MPU51は、同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS4333:Yes)、同色図柄フラグをオフに設定し(ステップS4334)、当該演出種別設定処理を終了する。
<Steps S4333 and S4334>
If the chance flag is set to off (step S4330: No), the MPU 51 determines whether the same-colored symbol flag, which indicates that the same-colored symbol performance is set as a continuous hold performance, is set to on (step S4333). If the same-colored symbol flag is set to on (step S4333: Yes), the MPU 51 sets the same-colored symbol flag to off (step S4334) and terminates the performance type setting process.

一方、MPU51は、同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS4330:No)、即ち保留連続演出がチャンス目演出及び同色図柄演出ではなく、ミニキャラ演出又はゾーン演出(モード演出)である場合、当該演出種別設定処理を終了する。 On the other hand, if the same-colored symbol flag is set to off (step S4330: No), that is, if the pending continuous performance is not a chance symbol performance or a same-colored symbol performance, but a mini-character performance or a zone performance (mode performance), the MPU 51 terminates the performance type setting process.

<ステップS4335>
図93のステップS4301において第2特図遊技に対する第2保留数Mが0でないと判断された場合(ステップS4301:No)、第2特図遊技に対する保留がある場合、図96に示すように、MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4335)。第2特図特殊演出設定フラグは、当該変動として実行される第2特図において第2特図特殊演出(図87(B)及び図87(C)参照)を開始させるためのフラグである。この第2特図特殊演出設定フラグは、長開放普図遊技において第2入賞口315が長開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球されたことを契機として送信される第2保留コマンドを受信した場合に、図92の第2特図特殊演出設定処理のステップS4203においてオンに設定される。
<Step S4335>
If, in step S4301 of Figure 93, it is determined that the second number of reserved balls M for the second special symbol game is not 0 (step S4301: No), and there are reserved balls for the second special symbol game, the MPU 51 determines whether the second special symbol special effect setting flag is set to ON or OFF (step S4335), as shown in Figure 96. The second special symbol special effect setting flag is a flag used to start the second special symbol special effect (see Figures 87(B) and 87(C)) in the second special symbol game that is executed as that variation. This second special symbol special effect setting flag is set to ON in step S4203 of the second special symbol special effect setting process in Figure 92 when a second reserved ball command is received, which is sent when a game ball 99 is entered into the second prize-winning slot 315 due to the second prize-winning slot 315 being opened for a long time in a long-open regular symbol game.

MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS4335:Yes)、処理をステップS4336に移行し、第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS4335:No)、処理をステップS4341に移行する。 If the second special effect setting flag is set to ON (step S4335: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4336. If the second special effect setting flag is set to OFF (step S4335: No), the process proceeds to step S4341.

<ステップS4336及びS4337>
第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS4335:Yes)、MPU51は、第2特図特殊演出が開始されていることを示す第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定すると共に(ステップS4336)、第2特図特殊演出設定フラグをオフに設定し(ステップS4337)、処理をステップS4338に移行する。
<Steps S4336 and S4337>
If the second special effect setting flag is set to ON (step S4335: Yes), the MPU 51 sets the second special effect execution flag to ON, indicating that the second special effect has started (step S4336), and sets the second special effect setting flag to OFF (step S4337), and proceeds to step S4338.

<ステップS4338>
ステップS4338では、MPU51は、第2入賞口315が長開放(長開放普図当たり遊技が実行)されていることを示す電動役物長開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4338:Yes)、処理をステップS4339に移行し、電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS4338:No)、処理をステップS4342に移行する。
<Step S4338>
In step S4338, the MPU 51 determines whether the "Electric Mechanism Long Open" flag, which indicates that the second prize slot 315 is long open (a long-open winning game is being executed), is set to ON. If the "Electric Mechanism Long Open" flag is set to ON (Step S4338: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4339. If the "Electric Mechanism Long Open" flag is set to OFF (Step S4338: No), the MPU 51 proceeds to step S4342.

<ステップS4339及びS4340>
電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4338:Yes)、MPU51は、電動役物長開放演出(図87(A)参照)を終了させる処理を実行する共に(ステップS4339)、電動役物長開放中フラグをオフに設定し(ステップS4340)、処理をステップS4342に移行する。即ち、電動役物長開放演出(図87(A)参照)は、第2特図特殊演出(図87(A)参照)の開始、及び電動役物315bの鎖のいずれかの条件が満たされる場合に終了される。つまり、第2特図特殊演出は、電動役物長開放演出よりも優先して実行される。
<Steps S4339 and S4340>
If the "Electric mechanism long opening" flag is set to ON (step S4338: Yes), the MPU 51 executes a process to terminate the electric mechanism long opening animation (see Figure 87(A)) (step S4339), sets the "Electric mechanism long opening" flag to OFF (step S4340), and proceeds to step S4342. That is, the electric mechanism long opening animation (see Figure 87(A)) is terminated when either the start of the second special animation (see Figure 87(A)) or the chain of the electric mechanism 315b is met. In other words, the second special animation is executed with priority over the electric mechanism long opening animation.

<ステップS4341>
ステップS4335において第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されていると判断される場合(ステップS4335:No)、MPU51は、第2特図特殊演出が開始される場合にステップS4336においてオンに設定される第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4341)。
<Step S4341>
If it is determined in step S4335 that the second special effect setting flag is set to off (step S4335: No), the MPU 51 determines whether the second special effect execution flag, which is set to on in step S4336 when the second special effect is started, is set to on (step S4341).

そして、MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4341:Yes)、処理をステップS4342に移行し、第2特図特殊演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4341:No)、処理を図97のステップS4352に移行する。 Then, if the second special effect execution flag is set to ON (step S4341: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4342. If the second special effect execution flag is set to OFF (step S4341: No), the process proceeds to step S4352 in Figure 97.

<ステップS4342及びS4343>
ステップS4342では、MPU51は、当該変動として実行される第2特図遊技に対して第2特図遊技演出を設定する。そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4343)。保留連続演出実行フラグは、保留連続演出が開始されていることを示すフラグであり、保留連続演出が実行された第1特図遊技の次に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが予定される場合に、前述の図94のステップS4311においてオンに設定される。即ち、本ステップS4343では、第2特図特殊演出が実行される全ての第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開されるか否かを判断する。
<Steps S4342 and S4343>
In step S4342, the MPU 51 sets the second special symbol game animation for the second special symbol game to be executed as the variation. Then, the MPU 51 determines whether the pending continuous animation execution flag is set to ON (step S4343). The pending continuous animation execution flag is a flag that indicates that a pending continuous animation has started, and is set to ON in step S4311 of Figure 94 above when it is scheduled that a pending continuous animation will be executed in the first special symbol game that is executed after the first special symbol game in which a pending continuous animation was executed. That is, in step S4343, it is determined whether the pending continuous animation will be resumed in the first special symbol game that is executed after the completion of all second special symbol games in which the second special symbol animation is executed.

そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4343:Yes)、処理をステップS4344に移行し、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4343:No)、処理をステップS4345に移行する。 Then, if the pending continuous performance execution flag is set to ON (step S4343: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4344. If the pending continuous performance execution flag is set to OFF (step S4343: No), the process proceeds to step S4345.

<ステップS4344>
保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4343:Yes)、MPU51は、第2特図遊技演出において図柄表示部341に、第2特図特殊演出が実行される全ての第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開されることを明示又は示唆するキャプチャ画像77(図87(C)参照)を表示させるために、音声ランプ制御装置5から表示制御装置6に送信される表示変動パターンコマンドに、キャプチャ画像表示情報を設定し(ステップS4344)、処理をステップS4345に移行する。これにより、第2特図遊技演出において図柄表示部341にキャプチャ画像77が表示される(図87(C)参照)。
<Step S4344>
If the flag for executing the pending continuous performance is set to ON (step S4343: Yes), the MPU 51 sets the capture image display information in the display variation pattern command sent from the sound lamp control device 5 to the display control device 6 (step S4344) in order to display a capture image 77 (see Figure 87(C)) on the symbol display unit 341 in the second special symbol game performance, which is executed after all second special symbol games in which the second special performance is executed have finished, indicating that the pending continuous performance will be resumed in the first special symbol game. Then, the process moves to step S4345. As a result, the capture image 77 is displayed on the symbol display unit 341 in the second special symbol game performance (see Figure 87(C)).

なお、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4343:No)、即ち第2特図特殊演出が実行される全ての第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が実行されない場合、ステップS4344の処理がスキップされる。そのため、第2特図特殊演出が実行される全ての第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が実行されない場合には、第2特図遊技演出において図柄表示部341にキャプチャ画像77が表示されない(図87(B)参照)。 Furthermore, if the flag for executing the pending continuous performance is set to off (step S4343: No), that is, if the pending continuous performance is not executed in the first special symbol game that is executed after all second special symbol games in which the second special performance is executed, the processing in step S4344 is skipped. Therefore, if the pending continuous performance is not executed in the first special symbol game that is executed after all second special symbol games in which the second special performance is executed, the capture image 77 will not be displayed on the symbol display unit 341 during the second special symbol game performance (see Figure 87(B)).

ここで、キャプチャ画像は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において図柄表示部341において実行されていた保留連続演出の画面を縮小した画像として表示される。このキャプチャ画像77は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されており、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合に表示される(図73(B)参照)。即ち、キャプチャ画像77は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを、第2特図特殊演出実行中に明示又は示唆する。 Here, the captured image is displayed as a reduced image of the screen of the continuous hold animation that was being executed on the symbol display unit 341 during the first special feature game before the execution of the second special feature animation. This captured image 77 is displayed when the continuous hold animation was being executed during the first special feature game before the execution of the second special feature animation, and when the continuous hold animation is being executed during the first special feature game after the execution of the second special feature animation (see Figure 73(B)). In other words, the captured image 77 explicitly or suggests during the execution of the second special feature animation that the continuous hold animation was being executed during the first special feature game before the execution of the second special feature animation, and that the continuous hold animation will be executed during the first special feature game after the execution of the second special feature animation.

このように、本実施形態では、キャプチャ画像77によって、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが明示又は示唆されるため、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が著しく低減されると共に、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開される場合であっても、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることに対して遊技者が違和感を覚えることが著しく低減される。これにより、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Thus, in this embodiment, the captured image 77 clearly or suggests that a continuous hold animation was performed in the first special game before the execution of the second special animation, and that a continuous hold animation will be performed in the first special game after the execution of the second special animation. Therefore, the possibility of the player forgetting that a continuous hold animation was performed in the first special game before the execution of the second special animation is significantly reduced, and the player can understand that a continuous hold animation will be performed in the first special game after the execution of the second special animation. As a result, even if the continuous hold animation is resumed in the first special game after the execution of the second special animation, the player's feeling of discomfort regarding the continuous hold animation being performed in the first special game after the execution of the second special animation is significantly reduced. This prevents a decrease in the enjoyment of the game caused by the resumption of the continuous hold animation that was performed before the execution of the second special animation after the completion of the second special animation.

特に、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、遊技者が第2入賞口315に遊技球99が入球されるか否かに長時間夢中になる。そのため、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が高くなる。また、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2入賞口315に遊技球99が入球し易い(入球個数が多い)ために第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技回数が多い(第2特図特殊演出の実行時間が長い)。そのため、第2特図特殊演出の実行前の保留連続演出が終了(第2特図特殊演出が開始)されてから第2特図特殊演出の終了により保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなる上に、第1特図遊技が実行される場合に比べて、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かに対する遊技者の着目度が高い。このように、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性がより高くなるため、第2特図特殊演出の実行中に当該第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることの効果は高い。 In particular, when the second prize slot 315 is opened for a long time in a game with a long opening, players become more engrossed in whether or not the game balls 99 enter the second prize slot 315 compared to when the second prize slot 315 is opened for a short time in a game with a short opening. Therefore, players are more likely to forget that a continuous hold animation was performed before the execution of the second special symbol game. Also, when the second prize slot 315 is opened for a long time in a game with a long opening, game balls 99 enter the second prize slot 315 more easily (more balls enter) compared to when the second prize slot 315 is opened for a short time in a game with a short opening, resulting in more second special symbol games in which the second special symbol animation is executed (the execution time of the second special symbol animation is longer). Therefore, the time between the end of the reserve continuous performance before the execution of the second special feature performance (when the second special feature performance begins) and the resumption of the reserve continuous performance upon the end of the second special feature performance becomes longer. Furthermore, compared to when the first special feature game is executed, players pay more attention to whether the result of the jackpot lottery for the second special feature game in which the second special feature performance is executed is a jackpot. Thus, in a long-opening normal feature jackpot game, when the second prize slot 315 is opened for a long time, compared to a short-opening normal feature jackpot game, players are more likely to forget that a reserve continuous performance was executed before the execution of the second special feature game. Therefore, explicitly indicating or suggesting that a reserve continuous performance was executed in the first special feature game prior to the execution of the second special feature performance is highly effective.

また、キャプチャ画像77が第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において図柄表示部341において実行されていた保留連続演出の画面を縮小した画像として表示されることで、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の種別が明示又は示唆され、第2特図特殊演出の終了後の第1特図遊技において実行される保留連続演出の種別が明示又は示唆される。例えば、本実施形態では、保留連続演出の種別として、同色図柄演出、チャンス目演出、ミニキャラ演出、及びゾーン演出(モード演出)の4種類が設定されているが(図90及び図91参照)、図87(C)に示すキャプチャ画像77では、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出として、飾り図柄がチャンス目である「113」(図91(B)参照)で停止表示されるチャンス目演出が実行されていたことが明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できるだけでなく、保留連続演出の種別まで把握することができる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開されることに対して遊技者が違和感を覚えることがより一層低減され、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 Furthermore, since the captured image 77 is displayed as a reduced image of the screen of the hold-continuous performance that was being performed on the symbol display unit 341 during the first special feature game before the execution of the second special feature performance, the type of hold-continuous performance that was being performed during the first special feature game before the execution of the second special feature performance is clearly indicated or suggested, and the type of hold-continuous performance that will be performed during the first special feature game after the completion of the second special feature performance is clearly indicated or suggested. For example, in this embodiment, four types of hold-continuous performances are set: same-color symbol performance, chance symbol performance, mini-character performance, and zone performance (mode performance) (see Figures 90 and 91). In the captured image 77 shown in Figure 87(C), it is clearly indicated or suggested that during the first special feature game before the execution of the second special feature performance, a chance symbol performance was being performed as a hold-continuous performance, in which the decorative symbol stops at "113" (see Figure 91(B)), which is a chance symbol. This allows players to understand not only that a continuous hold animation was performed during the first special feature game before the second special feature animation, and that a continuous hold animation will be performed during the first special feature game after the second special feature animation, but also the type of continuous hold animation. Therefore, players are less likely to feel uncomfortable when the continuous hold animation resumes during the first special feature game after the second special feature animation, and the decline in the enjoyment of the game caused by the resumption of the continuous hold animation that was running before the second special feature animation ends is further prevented.

また、本実施形態では、キャプチャ画像77が図柄表示部341における左下部領域に縮小表示されるが、第2特図特殊演出の終了時及び第2特図特殊演出の終了後に実行される保留連続演出の開始時の一方又は双方の一定期間において、図柄表示部341の全体にキャプチャ画像が表示されるようにしてもよい。例えば、当該キャプチャ画像を、前回の特図遊技でのステージ演出(背景演出)が、今回の特図遊技において変更される、いわゆるステージチェンジ演出のように表示してもよい。このように、第2特図特殊演出の終了時及び第2特図特殊演出の終了後に実行される保留連続演出の開始時の一方又は双方の一定期間において、図柄表示部341の全体にキャプチャ画像が表示されることで、第2特図遊技における第2特図特殊演出の実行から、第1特図遊技における保留連続演出の実行を違和感なくスムーズに行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, the captured image 77 is displayed in a reduced size in the lower left area of the symbol display unit 341. However, for a certain period at the end of the second special feature animation and/or at the start of the hold-continuous animation performed after the end of the second special feature animation, the captured image may be displayed across the entire symbol display unit 341. For example, the captured image may be displayed as a so-called stage change animation, where the stage animation (background animation) from the previous special feature game is changed in the current special feature game. By displaying the captured image across the entire symbol display unit 341 for a certain period at the end of the second special feature animation and/or at the start of the hold-continuous animation performed after the end of the second special feature animation, the transition from the execution of the second special feature animation in the second special feature game to the execution of the hold-continuous animation in the first special feature game can be performed smoothly and without any sense of incongruity.

<ステップS4345>
保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4343:No)、又は保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合に(ステップS4343:Yes)、表示変動パターンコマンドにキャプチャ画像表示情報を設定した場合(ステップS4344)、MPU51は、当該変動として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS4345)。即ち、MPU51は、当該変動として実行される第2特図遊技の実行後に大当たり遊技が実行されるか否かを判断する。
<Step S4345>
If the flag for executing the pending continuous performance is set to off (step S4343: No), or if the flag for executing the pending continuous performance is set to on (step S4343: Yes), and capture image display information is set in the display variation pattern command (step S4344), the MPU 51 determines whether the result of the jackpot lottery for the second special symbol game executed as that variation is a jackpot (step S4345). That is, the MPU 51 determines whether a jackpot game is executed after the execution of the second special symbol game executed as that variation.

そして、MPU51は、当該変動として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS4345:Yes)、即ち当該第2特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合、処理をステップS4346に移行する。一方、MPU51は、当該変動として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS4345:No)、即ち当該第2特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行されない場合、処理をステップS4349に移行する。 Then, if the result of the jackpot lottery for the second special symbol game executed as the variation is a jackpot (step S4345: Yes), that is, if a jackpot game is executed after the end of the second special symbol game, the MPU 51 proceeds to step S4346. On the other hand, if the result of the jackpot lottery for the second special symbol game executed as the variation is not a jackpot (step S4345: No), that is, if a jackpot game is not executed after the end of the second special symbol game, the MPU 51 proceeds to step S4349.

<ステップS4346>
当該変動として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS4345:Yes)、MPU51は、長開放入賞カウンタをクリアし(ステップS4346)、処理をステップS4347に移行する。ここで、長開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技の回数を示すものである。即ち、MPU51は、当該変動として実行される第2特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合、未実行の第2特図遊技の回数を0設定する。
<Step S4346>
If the result of the jackpot lottery for the second special symbol game executed as the variation is a jackpot (step S4345: Yes), the MPU 51 clears the long-open entry counter (step S4346) and proceeds to step S4347. Here, the value of the long-open entry counter indicates the number of unexecuted second special symbol games among the second special symbol games triggered by the entry of game balls 99 into the second entry hole 315 while the second entry hole 315 is long-open (during the execution of the long-open regular symbol jackpot game). That is, if a jackpot game is executed after the end of the second special symbol game executed as the variation, the MPU 51 sets the number of unexecuted second special symbol games to 0.

<ステップS4347及びS4348>
ステップS4347では、MPU51は、保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4347)。そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4347:Yes)、保留連続演出実行フラグをオフに設定し(ステップS4348)、処理をステップS4351に移行し、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4348:No)、処理をステップS4351に移行する。
<Steps S4347 and S4348>
In step S4347, the MPU 51 determines whether the pending continuous performance execution flag, which indicates that a pending continuous performance has started, is set to ON (step S4347). If the pending continuous performance execution flag is set to ON (step S4347: Yes), the MPU 51 sets the pending continuous performance execution flag to OFF (step S4348) and proceeds to step S4351. If the pending continuous performance execution flag is set to OFF (step S4348: No), the process proceeds to step S4351.

<ステップS4349及びS4350>
当該変動として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS4345:No)、MPU51は、長開放入賞カウンタの値から1減算し(ステップS4349)、減算後の長開放入賞カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4350)。MPU51は、減算後の長開放入賞カウンタの値が0である場合(ステップS4350:Yes)、処理をステップS4351に移行し、減算後の長開放入賞カウンタの値が0でない場合(ステップS4350:No)、当該演出設定処理を終了する。
<Steps S4349 and S4350>
If the result of the jackpot lottery for the second special game performed as the variation is not a jackpot (step S4345: No), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the long-open prize counter (step S4349) and determines whether the value of the long-open prize counter after the subtraction is 0 or not (step S4350). If the value of the long-open prize counter after the subtraction is 0 (step S4350: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4351, and if the value of the long-open prize counter after the subtraction is not 0 (step S4350: No), the performance setting process is terminated.

ここで、減算後の長開放入賞カウンタの値が0である場合に(ステップS4350:Yes)、即ち当該変動としての第2特図遊技が、第2特図特殊演出が実行される最後の第2特図遊技である場合に、ステップS4347及びS4348の処理が実行されることなく、処理がステップS4351に移行されることで、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合には保留連続演出実行フラグがオフに設定されない。これにより、第2特図特殊演出が実行される最後の第2特図遊技の次に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開される。 Here, if the value of the long-open winning counter after subtraction is 0 (step S4350: Yes), that is, if the second special symbol game in question is the last second special symbol game in which the second special symbol special effect is executed, the processing in steps S4347 and S4348 is not executed, and the process proceeds to step S4351. As a result, if the reserve continuous effect execution flag is set to ON, the reserve continuous effect execution flag is not set to OFF. Therefore, the reserve continuous effect is resumed in the first special symbol game executed after the last second special symbol game in which the second special symbol special effect is executed.

なお、本実施形態では、第2特図特殊演出が実行される最後の第2特図遊技の次に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開されるが、減算後の長開放入賞カウンタの値が0である場合に(ステップS4350:Yes)、処理をステップS4347に移行することで、第2特図特殊演出が実行される最後の第2特図遊技の次に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開しないようにしてもよい。 In this embodiment, the continuous hold animation is resumed in the first special feature game executed after the last second special feature game in which the second special feature animation is performed. However, if the value of the long-open winning counter after subtraction is 0 (step S4350: Yes), the process may be moved to step S4347, thereby preventing the continuous hold animation from resuming in the first special feature game executed after the last second special feature game in which the second special feature animation is performed.

<ステップS4351>
ステップS4351では、MPU51は、第2特図特殊演出が開始されていることを示す特殊演出実行フラグをオフに設定し(ステップS4349)、当該演出種別設定処理を終了する。これにより、当該変動として実行される第2特図遊技において実行される第2特図特殊演出が最後の第2特図特殊演出として実行される。
<Step S4351>
In step S4351, the MPU 51 sets the special effect execution flag, which indicates that the second special effect has started, to off (step S4349), and terminates the effect type setting process. As a result, the second special effect to be executed in the second special game executed as that variation is executed as the final second special effect.

<ステップS4352及びS4353>
ステップS4341において第2特図特殊演出実行フラグがオフに設定されていると判断される場合(ステップS4341:No)、MPU51は、図97に示すように、短開放普図当たり遊技において短開放されていた電動役物315bが閉鎖されたことを示す短開放閉鎖フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4352)。即ち、MPU51は、短開放普図当たり遊技の終了により第2入賞口315への遊技球99の入球が制限され、第2入賞口315への遊技球99の入球数が増加しない状態となったか否かを判断する。
<Steps S4352 and S4353>
If it is determined in step S4341 that the flag for executing the second special effect is set to off (step S4341: No), the MPU 51 determines whether the flag indicating that the electric mechanism 315b, which was briefly open during the short-open normal-win game, has been closed is set to on (step S4352), as shown in Figure 97. That is, the MPU 51 determines whether the entry of game balls 99 into the second prize slot 315 is restricted due to the end of the short-open normal-win game, and whether the number of game balls 99 entering the second prize slot 315 does not increase.

そして、MPU51は、短開放閉鎖フラグがオンに設定されている場合(ステップS4352:Yes)、短開放閉鎖フラグをオフに設定し(ステップS4353)、処理をステップS4354に移行する。一方、MPU51は、短開放閉鎖フラグがオフに設定されている場合(ステップS4352:No)、処理を図98のステップS4358に移行する。 Then, if the short-open/closed flag is set to ON (step S4352: Yes), the MPU 51 sets the short-open/closed flag to OFF (step S4353) and proceeds to step S4354. On the other hand, if the short-open/closed flag is set to OFF (step S4352: No), the MPU 51 proceeds to step S4358 in Figure 98.

<ステップS4354>
短開放閉鎖フラグがオンに設定されている場合に(ステップS4352:Yes)、短開放閉鎖フラグをオフに設定した場合(ステップS4353)、MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4354)。チャンス目フラグは、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すフラグである。即ち、MPU51は、短開放普図当たり遊技において短開放されていた電動役物315bが閉鎖された時点で、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されているか否かを判断することで、短開放普図当たり遊技での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図遊技において保留連続演出としてチャンス目演出が実行されるか否かを判断する。
<Step S4354>
If the short-open/closed flag is set to ON (step S4352: Yes), or if the short-open/closed flag is set to OFF (step S4353), the MPU 51 determines whether or not the chance symbol flag is set to ON (step S4354). The chance symbol flag is a flag that indicates that a chance symbol performance is set as a reserved continuous performance. That is, the MPU 51 determines whether or not a chance symbol performance is set as a reserved continuous performance when the electric mechanism 315b, which was briefly open in the short-open normal winning game, is closed, and determines whether or not a chance symbol performance is executed as a reserved continuous performance in the second special game which is executed when a game ball 99 enters the second prize slot 315 in the short-open normal winning game.

そして、MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS4354:Yes)、処理をステップS4355に移行し、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS4354:No)、処理を図98のステップS4358に移行する。 Then, if the chance flag is set to ON (step S4354: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4355. If the chance flag is set to OFF (step S4354: No), the process proceeds to step S4358 in Figure 98.

<ステップS4355及びS4356>
チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS4354:Yes)、MPU51は、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値と、を加算し(ステップS4355)、加算値が4以上であるか否かを判断する(ステップS4356)。
<Steps S4355 and S4356>
If the chance event flag is set to ON (step S4354: Yes), the MPU 51 adds the value of the chance event count counter, the value of the hold continuous performance count counter, and the value of the short opening winning counter (step S4355), and determines whether the added value is 4 or more (step S4356).

ここで、チャンス目回数カウンタの値は保留連続演出としてチャンス目演出が実行された第1特図遊技の回数であり、保留連続演出回数カウンタの値は保留連続演出が実行される残りの第1特図遊技の回数である。そのため、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値との合算値は、初期設定された保留連続演出が実行される第1特図遊技の回数である。また、短開放入賞カウンタの値は、短開放普図当たり遊技での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図遊技の回数であり、かつ保留連続演出が実行される第2特図遊技の回数である。従って、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値と、を加算値は、保留連続演出としてのチャンス目演出が連続して実行される最大の特図遊技(第1特図遊技、第2特図遊技)の回数である。 Here, the value of the Chance Eye Count Counter represents the number of times the Chance Eye演出 (Chance Eye演出) was executed as a continuous hold animation during the first special symbol game, and the value of the Continuous Hold Animation Count Counter represents the number of remaining first special symbol games during which the continuous hold animation is executed. Therefore, the sum of the Chance Eye Count Counter value and the Continuous Hold Animation Count Counter value is the number of first special symbol games during which the initially set continuous hold animation is executed. Furthermore, the Short Opening Entry Counter value represents the number of second special symbol games executed when 99 game balls enter the second entry slot 315 during a short opening normal symbol win game, and also the number of second special symbol games during which the continuous hold animation is executed. Therefore, the sum of the Chance Eye Count Counter value, the Continuous Hold Animation Count Counter value, and the Short Opening Entry Counter value is the maximum number of special symbol games (first and second special symbol games) during which the Chance Eye演出 (Chance Eye演出) is executed consecutively as a continuous hold animation.

一方、前述のように、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して4回以上の特図遊技において実行される場合、大当たりであることを明示する大当たり確定演出となる。そのため、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されている場合に、短開放普図当たり遊技での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として第2特図遊技が実行される場合には、チャンス目演出が実行される各特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れである場合には、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じる得る。 On the other hand, as mentioned above, if the chance symbol animation is performed consecutively in four or more special symbol games as part of a continuous hold animation, it becomes a jackpot confirmation animation that clearly indicates a jackpot. Therefore, when the chance symbol animation is set as a continuous hold animation, and the second special symbol game is executed as a result of the entry of 99 game balls into the second prize slot 315 during a short-opening normal symbol jackpot game, if the jackpot lottery result for each special symbol game in which the chance symbol animation is performed is a loss, an inconsistency may arise between the result clearly indicated by the consecutive execution of the chance symbol animation as a continuous hold animation and the result of the jackpot lottery.

そこで、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されている場合に、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値と、を加算値が4以上であるか否かを判断することで、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じる得るかを事前に判断することが可能になる。 Therefore, when a chance symbol animation is set as a continuous hold animation, by determining whether the sum of the chance symbol count counter, the continuous hold animation count counter, and the short-open winning counter is 4 or more, it becomes possible to determine in advance whether there may be an inconsistency between the result explicitly shown by the continuous execution of the chance symbol animation as a continuous hold animation and the result of the jackpot lottery.

そして、MPU51は、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値との加算値が4以上である場合(ステップS4356:Yes)、処理をステップS4357に移行し、前記加算値が4以上でない場合(ステップS4356:No)、処理を図98のステップS4358に移行する。 Then, if the sum of the value of the chance event counter, the value of the hold-continuous performance counter, and the value of the short-open winning counter is 4 or more (step S4356: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4357. If the sum is not 4 or more (step S4356: No), the process proceeds to step S4358 in Figure 98.

<ステップS4357>
チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値との加算値が4以上である場合(ステップS4356:Yes)、MPU51は、当該変動として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れであるか否かを判断する(ステップS4357)。換言すれば、MPU51は、当該変動として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果の中に大当たりが含まれているか否かを判断する。
<Step S4357>
If the sum of the value of the chance event counter, the value of the hold-continuous performance counter, and the value of the short-open winning counter is 4 or more (Step S4356: Yes), the MPU 51 determines whether the result of the jackpot lottery for all subsequent special symbol games, including the second special symbol game executed as that variation, is a loss (Step S4357). In other words, the MPU 51 determines whether a jackpot is included in the result of the jackpot lottery for all subsequent special symbol games, including the second special symbol game executed as that variation.

そして、MPU51は、当該変動として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れである場合(ステップS4357:Yes)、処理を図98のステップS4360に移行する。一方、MPU51は、当該変動として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れでない場合(ステップS4357:No)、当該変動として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果の中に大当たりが含まれている場合、処理を図98のステップS4358に移行する。 Then, if the result of the jackpot lottery for all subsequent special symbol games, including the second special symbol game executed as the current variation, is a loss (step S4357: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4360 in Figure 98. On the other hand, if the result of the jackpot lottery for all subsequent special symbol games, including the second special symbol game executed as the current variation, is not a loss (step S4357: No), and if a jackpot is included in the result of the jackpot lottery for all subsequent special symbol games, including the second special symbol game executed as the current variation, the MPU 51 proceeds to step S4358 in Figure 98.

<ステップS4358及びS4359>
短開放閉鎖フラグがオフに設定されている場合(ステップS4352:No)、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS4354:No)、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値との加算値が4以上でない場合(ステップS4356:No)、又は当該変動として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果の中に大当たりが含まれている場合(ステップS4357:Yes)、MPU51は、ステップS4358の処理を実行する。即ち、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して4回以上の特図遊技において実行されることことの不都合が発生しない場合、ステップS4358において、保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、当該変動として実行される第2特図遊技に対する演出として保留連続演出を設定するか否かを判断する。
<Steps S4358 and S4359>
If the short-open/close flag is set to off (step S4352: No), if the chance eye flag is set to off (step S4354: No), if the sum of the value of the chance eye count counter, the value of the hold-continuous performance count counter, and the value of the short-open winning counter is not 4 or more (step S4356: No), or if a jackpot is included in the jackpot lottery results for all subsequent special feature games, including the second special feature game executed as the variation (step S4357: Yes), then the MPU 51 executes the process in step S4358. That is, if there is no inconvenience in the chance eye performance being executed four or more times in a row as a hold-continuous performance in special feature games, the MPU 51 determines in step S4358 whether the hold-continuous performance execution flag, which indicates that a hold-continuous performance has started, is set to on. That is, the MPU 51 determines whether or not to set a hold-continuous performance as a performance for the second special feature game executed as the variation.

そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4358:Yes)、当該変動として実行される第2特図遊技に対する演出として保留連続演出を設定し(ステップS4359)、前述の図95のステップS4325~ステップS4334の処理を実行する。 Then, if the pending continuous performance execution flag is set to ON (step S4358: Yes), the MPU 51 sets the pending continuous performance as the performance for the second special symbol game to be executed as that variation (step S4359), and executes the processes of steps S4325 to S4334 in Figure 95 above.

一方、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4358:No)、即ち当該変動として実行される第2特図遊技に対する演出として保留連続演出を設定しない場合、処理を前述の図93のステップS4304に移行して、当該変動として実行される第2特図遊技に対する演出として、通常演出を設定(前述の第1の実施形態と同様に演出を設定)し、当該演出種別設定を終了する。 On the other hand, if the pending continuous performance execution flag is set to off (step S4358: No), that is, if the pending continuous performance is not set as the performance for the second special symbol game to be executed as that variation, the MPU 51 proceeds to step S4304 in Figure 93, sets a normal performance as the performance for the second special symbol game to be executed as that variation (setting the performance in the same way as in the first embodiment described above), and ends the setting of the performance type.

このように、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4358:Yes)、当該変動として実行される第2特図遊技に対する演出として保留連続演出を設定することで(ステップS4359)、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の短開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合であっても、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技では、第2特図特殊演出が実行されずに、保留連続演出が継続して実行される。そのために、遊技者が、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の短開放時の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図遊技の終了後に保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚えることはない。これにより、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Thus, when the flag for executing the pending continuous performance is set to ON (step S4358: Yes), by setting the pending continuous performance as a performance for the second special symbol game to be executed as that variation (step S4359), when the pending continuous performance is being executed in the first special symbol game as that variation, and it is scheduled that the pending continuous performance will be executed in the next pending first special symbol game, even if a game ball 99 enters the second prize slot 315 due to a short opening of the second prize slot 315, the second special symbol performance will not be executed in the second special symbol game resulting from the game ball 99 entering the second prize slot 315 when the second prize slot 315 is short-opened, and the pending continuous performance will continue to be executed. Therefore, when a player is experiencing a continuous hold animation during a first special symbol game, and it is planned that the continuous hold animation will be performed again in the next first special symbol game, they will not feel any discomfort if the continuous hold animation is not performed after the second special symbol game, which is triggered by the entry of game balls 99 into the second prize slot 315 during its short opening. This prevents a decrease in the enjoyment of the game caused by the non-performance of the continuous hold animation in the first special symbol game that follows the second special symbol game.

特に、第2入賞口さ5の短開放時には、第2入賞口315の長開放時に比べて第2入賞口315に遊技球99が入球し難く(入球個数が少なく)、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している可能性が高いため、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行されることの効果は高い。 In particular, when the second prize slot 5 is briefly open, it is more difficult for game balls 99 to enter the second prize slot 315 compared to when it is fully open (fewer balls enter). Since players are more likely to remember that a continuous hold animation was performed before the second special feature game, the effect of having the continuous hold animation continue without the second special feature animation being executed during the second special feature game when game balls 99 enter the second prize slot 315 (when the second prize slot 315 is briefly open) is significant.

また、第2入賞口315に遊技球99が入球し難い短開放では、第2入賞口315への遊技球99の入球数が少ないことが想定されるため、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行したとしても、保留連続演出の連続実行回数が大きく増加することもないため、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることに対して、遊技者が違和感を覚える可能性が低い。それどころか、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることで、第2特図遊技において保留連続演出を有用に活用することができる。 Furthermore, in the case of a short opening of the second prize slot 315, where it is difficult for game balls 99 to enter, it is expected that the number of game balls 99 entering the second prize slot 315 will be small. Therefore, even if the continuous hold animation is executed continuously in the second special feature game when game balls 99 enter the second prize slot 315 in the case of a short opening, the number of consecutive executions of the continuous hold animation will not increase significantly. Thus, it is unlikely that players will feel any discomfort with the continuous hold animation being executed continuously in the second special feature game. On the contrary, the continuous hold animation being executed continuously in the second special feature game allows for the effective use of the continuous hold animation in the second special feature game.

<ステップS4360及びS4361>
当該変動として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れである場合(ステップS4357:Yes)、即ち保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じる得る場合、MPU51は、チャンンス目フラグをオフに設定すると共に(ステップS4360)、チャンス目回数カウンタの値をクリアすることで(ステップS4361)、チャンス目演出が継続して実行されることを制限する。
<Steps S4360 and S4361>
If the result of the jackpot lottery for all subsequent special symbol games, including the second special symbol game executed as the variation in question, is a loss (step S4357: Yes), that is, if there is a possibility of inconsistency between the result indicated by the continuous execution of the chance symbol演出 as a hold-continuous演出 and the result of the jackpot lottery, the MPU 51 sets the chance symbol flag to off (step S4360) and clears the value of the chance symbol count counter (step S4361), thereby restricting the continuous execution of the chance symbol演出.

<ステップS4362及びS4363>
チャンス目演出が継続して実行されることを制限するための処理を実行した場合(ステップS4360及びS4361)、MPU51は、当該変動として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出として同色図柄演出を設定すると共に(ステップS4362)、保留連続演出として同色図柄が設定されていることを示す同色図柄をオンに設定(ステップS4363)し、処理をステップS4364に移行する。即ち、MPU51は、当該変動として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出をチャンス目演出から同色図柄演出に変更する。
<Steps S4362 and S4363>
If processing is performed to restrict the continuous execution of the chance symbol effect (steps S4360 and S4361), the MPU 51 sets the same-colored symbol effect as the reserved continuous effect for the second special symbol game executed as that variation (step S4362), and sets the same-colored symbol to ON to indicate that the same-colored symbol is set as the reserved continuous effect (step S4363), and proceeds to step S4364. In other words, the MPU 51 changes the reserved continuous effect for the second special symbol game executed as that variation from the chance symbol effect to the same-colored symbol effect.

ここで、チャンス目演出は、前述のように4回以上の特図遊技において連続して実行される場合に大当たり確定演出となる。そのため、当該変動として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出をチャンス目演出から同色図柄演出に変更すると、4回以上の特図遊技において連続してチャンス目演出が実行されることが回避される。これにより、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じることを防止することができる。一方、同色図柄演出は、前述のように、大当たり期待度を示唆する演出であり、4回以上の特図遊技において連続して実行される場合であっても、大当たり確定演出とはならない。そのため、当該変動として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出がチャンス目演出から同色図柄演出に変更されることで、4回以上の特図遊技において連続して同色図柄演出が実行される場合であっても、保留連続演出によって大当たり抽選の結果が大当たりであることが明示されることがないため、保留連続演出と大当たり抽選の結果との間に不整合が生じることはない。 Here, as mentioned above, the "Chance Symbol" animation becomes a guaranteed jackpot animation when it is executed consecutively in four or more special symbol games. Therefore, by changing the consecutive hold animation for the second special symbol game executed in that spin from the "Chance Symbol" animation to the "Same-Colored Symbol" animation, the consecutive execution of the "Chance Symbol" animation in four or more special symbol games is avoided. This prevents inconsistencies between the result indicated by the consecutive execution of the "Chance Symbol" animation as a consecutive hold animation and the result of the jackpot lottery. On the other hand, as mentioned above, the "Same-Colored Symbol" animation is an animation that suggests the likelihood of a jackpot, and even if it is executed consecutively in four or more special symbol games, it does not become a guaranteed jackpot animation. Therefore, by changing the consecutive hold animation for the second special symbol game executed in that spin from the "Chance Symbol" animation to the "Same-Colored Symbol" animation, even if the "Same-Colored Symbol" animation is executed consecutively in four or more special symbol games, the result of the jackpot lottery will not be indicated as a jackpot by the consecutive hold animation, thus preventing inconsistencies between the consecutive hold animation and the result of the jackpot lottery.

なお、本実施形態では、保留連続演出がチャンス目演出から同色図柄演出に変更される場合、保留連続演出が複数の特図遊技に連続して実行されるが、チャンス目演出が同色図柄演出に変更されるまでの間で、チャンス目及び同色図柄ではない完全外れ目の画像などが表示される特図遊技を実行することで、保留連続演出が途切れるようにしてもよい。この場合、保留連続演出が4回以上の特図遊技において連続して実行されることに対して遊技者が違和感を覚えることが防止される。また、保留連続演出が途切れることで、保留連続演出としてのチャンス目演出の終了後に、新たな保留連続演出としての同色図柄演出が開始された錯覚を遊技者に与えることができる。これにより、チャンス目演出からの同色図柄演出への変更を違和感なくスムーズに実行することができ、また、チャンス目演出から同色図柄演出へ変更が行われなかったように偽装できる。そして、チャンス目演出から同色図柄演出への切り替えが行われなかったように偽装することで、チャンス目演出が連続して実行されることによって生じる不都合の発生を、遊技者に悟られることなく回避できる。ところで、チャンス目演出が4回以上の特図遊技において連続して実行される場合の不都合を回避するためにチャンス目演出から同色図柄演出への変更が行われた場合には、変更後の同色図柄演出が実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果は外れである。そのため、チャンス目演出から同色図柄演出への変更が行われると、変更後の同色図柄演出が実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果は外れであることが遊技者に悟られることが懸念される。そのため、チャンス目演出から同色図柄演出への変更が行われなかったように偽装することで、変更後の同色図柄演出が実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れであることを遊技者に悟られることが防止される。 In this embodiment, when the consecutive hold animation changes from a chance symbol animation to a same-colored symbol animation, the consecutive hold animation is executed consecutively for multiple special feature games. However, the consecutive hold animation may be interrupted by executing a special feature game that displays images of complete misses (neither chance symbols nor same-colored symbols) between the time the chance symbol animation changes to the same-colored symbol animation. In this case, it is prevented that the player will feel uncomfortable with the consecutive hold animation being executed consecutively for four or more special feature games. Furthermore, by interrupting the consecutive hold animation, it is possible to give the player the illusion that a new consecutive hold animation, the same-colored symbol animation, has started after the chance symbol animation as a consecutive hold animation has ended. This allows for a smooth and seamless transition from the chance symbol animation to the same-colored symbol animation, and also makes it appear as if the change from the chance symbol animation to the same-colored symbol animation did not occur. By making it appear as if the switch from the chance symbol animation to the same-colored symbol animation did not occur, the inconvenience caused by the consecutive execution of the chance symbol animation can be avoided without the player noticing. By the way, in order to avoid the inconvenience of the chance symbol animation being executed four or more times consecutively in a special symbol game, if the chance symbol animation is changed to a same-colored symbol animation, the result of the jackpot lottery for the special symbol game in which the changed same-colored symbol animation is executed will be a loss. Therefore, there is a concern that players will realize that the result of the jackpot lottery for the special symbol game in which the changed same-colored symbol animation is executed will be a loss. Therefore, by disguising the fact that the change from the chance symbol animation to the same-colored symbol animation did not occur, it is possible to prevent players from realizing that the result of the jackpot lottery for the special symbol game in which the changed same-colored symbol animation is executed will be a loss.

<ステップS4364>
当該変動として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出をチャンス目演出から同色図柄演出に変更した場合、MPU51は、保留連続演出実行回数カウンタの値に短開放入賞カウンタの値を加算する(ステップS4364)。
<Step S4364>
If the continuous hold animation for the second special symbol game executed as the variation is changed from a chance symbol animation to a same-colored symbol animation, the MPU 51 adds the value of the short-opening prize counter to the value of the continuous hold animation execution count counter (step S4364).

ここで、保留連続演出実行回数カウンタの値は、保留連続演出が実行される残りの特図遊技の回数を示すものである。また、短開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が短開放(短開放普図当たり遊技が実行)されているときに、第2特図遊技に対する保留数Mが上限数に達していない状態での第2入賞口315への遊技球99の入球数である。そのため、MPU51は、保留連続演出実行回数カウンタの値に短開放入賞カウンタの値を加算することで、保留連続演出が実行される残りの特図遊技の回数を示す保留連続演出実行回数カウンタの値を、第2特図遊技において実行される保留連続演出の回数を含めた値に再セットする。 Here, the value of the "Reserved Consecutive Performance Execution Count Counter" indicates the number of remaining special feature games in which the reserved consecutive performance will be executed. The value of the "Short Opening Entry Counter" is the number of game balls 99 that enter the second entry slot 315 when the second entry slot 315 is briefly open (a short opening normal feature win game is being executed) and the number of reserved balls M for the second special feature game has not reached its upper limit. Therefore, the MPU 51 adds the value of the "Short Opening Entry Counter" to the value of the "Reserved Consecutive Performance Execution Count Counter" to reset the value of the "Reserved Consecutive Performance Execution Count Counter," which indicates the number of remaining special feature games in which the reserved consecutive performance will be executed, to a value that includes the number of reserved consecutive performances executed in the second special feature game.

<ステップS4365及びS4366>
保留連続演出実行回数カウンタの値を再セットした場合(ステップS4364)、MPU51は、短開放入賞カウンタの値をクリアすると共に(ステップS4365)、短開放閉鎖フラグをオフに設定し(ステップS4366)、前述の図95のステップS4325~S4334の処理を実行し、当該演出種別設定処理を終了する。
<Steps S4365 and S4366>
When the value of the pending continuous performance execution count counter is reset (step S4364), the MPU 51 clears the value of the short-open prize counter (step S4365), sets the short-open close flag to off (step S4366), executes the processes of steps S4325 to S4334 in Figure 95 above, and terminates the performance type setting process.

[停止図柄組み合わせ設定処理]
次に、図86のコマンド判定処理のステップS4028で実行される停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を、図99及び図100を参照しつつ説明する。停止図柄組み合わせ設定処理は、第1特図遊技又は第2特図遊技において変動表示される飾り図柄が停止表示される場合の図柄組み合わせを設定する処理である。ここで、図99及び図100は、停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Stop Symbol Combination Setting Process]
Next, an example of the procedure for setting the stop symbol combination, which is performed in step S4028 of the command determination process in Figure 86, will be explained with reference to Figures 99 and 100. The stop symbol combination setting process is the process of setting the symbol combinations when decorative symbols that are displayed in a variable manner in the first special symbol game or the second special symbol game are displayed as stop symbols. Here, Figures 99 and 100 are flowcharts showing an example of the procedure for setting the stop symbol combination.

<ステップS4401>
停止図柄組み合わせ設定処理では、ステップS4401において、MPU51が、まず保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、停止図柄組み合わせとしてチャンス目(図91(B)参照)を設定するか否かを判断する。
<Step S4401>
In the stop symbol combination setting process, in step S4401, the MPU 51 first determines whether the chance symbol flag, which indicates that a chance symbol effect is set as a hold-continuous effect, is set to ON. That is, the MPU 51 determines whether or not to set a chance symbol (see Figure 91(B)) as the stop symbol combination.

そして、MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS4401:Yes)、処理をステップS4404に移行し、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS4401:No)、処理をステップS4402に移行する。 Then, if the chance flag is set to ON (step S4401: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4404; if the chance flag is set to OFF (step S4401: No), the process proceeds to step S4402.

<ステップS4402及びS4403>
チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS4401:No)、MPU51は、当該変動において保留連続演出として実行するチャンス目演出が最後のチャンス目演出であることを示す最終チャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4402)。
<Steps S4402 and S4403>
If the chance event flag is set to off (step S4401: No), the MPU 51 determines whether the final chance event flag, which indicates that the chance event to be performed as a continuous hold event in that variation is the last chance event, is set to on (step S4402).

そして、MPU51は、最終チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS4402:Yes)、最終チャンス目フラグをオフに設定し(ステップS4403)、処理をステップS4404に移行する。一方、MPU51は、最終チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS4402:Yes)、処理をステップS4405に移行する。 Then, if the final chance flag is set to ON (step S4402: Yes), the MPU 51 sets the final chance flag to OFF (step S4403) and proceeds to step S4404. On the other hand, if the final chance flag is set to OFF (step S4402: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4405.

<ステップS4404>
チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS4401:Yes)、又はオンに設定されていた最終チャンス目フラグをオフに設定した場合(ステップS4403)、MPU51は、停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目(図91(B)参照)を設定し、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。
<Step S4404>
If the chance symbol flag is set to ON (step S4401: Yes), or if the last chance symbol flag that was set to ON is set to OFF (step S4403), the MPU 51 sets a chance symbol (see Figure 91(B)) as the combination of decorative symbols to be stopped and displayed, and terminates the stop symbol combination setting process.

なお、当該変動において停止表示させるチャンス目の種別は、例えばチャンス目種別カウンタと個別のチャンス目とを対応させてたチャンス目種別選択テーブルを設定しておき、停止図柄組み合わせの設定時のチャンス目種別カウンタの値に基づいて、チャンス目種別選択テーブルからチャンス目を設定することが考えられる。 Furthermore, regarding the type of chance symbol to be displayed during the fluctuation, it is conceivable to set up a chance symbol type selection table that associates a chance symbol type counter with individual chance symbols, and then select the chance symbol from the chance symbol type selection table based on the value of the chance symbol type counter when setting the stop symbol combination.

<ステップS4405>
チャンス目フラグ及び最終チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS4402:Yes)、MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていることを示す同色図柄フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4405)。即ち、MPU51は、停止図柄組み合わせとして同色図柄(図91(B)参照)を設定するか否かを判断する。
<Step S4405>
If the chance symbol flag and the final chance symbol flag are set to off (step S4402: Yes), the MPU 51 determines whether the same-color symbol flag, which indicates that the same-color symbol performance is set as the hold-continuous performance, is set to on (step S4405). That is, the MPU 51 determines whether or not to set the same-color symbol (see Figure 91(B)) as the stop symbol combination.

そして、MPU51は、同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS4405:Yes)、処理をステップS4408に移行し、同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS4405:No)、処理をステップS4406に移行する。 Then, if the same-color pattern flag is set to ON (step S4405: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4408; if the same-color pattern flag is set to OFF (step S4405: No), the process proceeds to step S4406.

<ステップS4406及びS4407>
同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS4405:No)、MPU51は、当該変動において保留連続演出として実行する同色図柄演出が最後の同色図柄演出であることを示す最終同色図柄フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4406)。
<Steps S4406 and S4407>
If the same-colored symbol flag is set to off (step S4405: No), the MPU 51 determines whether the final same-colored symbol flag, which indicates that the same-colored symbol performance to be performed as a pending continuous performance in that variation is the last same-colored symbol performance, is set to on (step S4406).

そして、MPU51は、最終同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS4406:Yes)、最終同色図柄フラグをオフに設定し(ステップS4407)、処理をステップS4408に移行する。一方、MPU51は、最終同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS4406:Yes)、処理を図100のステップS4409に移行する。 Then, if the final same-color pattern flag is set to ON (step S4406: Yes), the MPU 51 sets the final same-color pattern flag to OFF (step S4407) and proceeds to step S4408. On the other hand, if the final same-color pattern flag is set to OFF (step S4406: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4409 in Figure 100.

<ステップS4408>
同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS4405:Yes)、又はオンに設定されていた最終同色図柄フラグをオフに設定した場合(ステップS4407)、MPU51は、停止表示させる飾り図柄の組み合わせとして同色図柄(図91(B)参照)をを設定し(ステップS4408)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。
<Step S4408>
If the same-colored pattern flag is set to ON (step S4405: Yes), or if the last same-colored pattern flag that was set to ON is set to OFF (step S4407), the MPU 51 sets the same-colored pattern (see Figure 91(B)) as the combination of decorative patterns to be displayed at stop (step S4408), and terminates the stop pattern combination setting process.

なお、当該変動において停止表示させる同色図柄の種別は、例えば同色図柄種別カウンタと個別の同色図柄とを対応させてた同色図柄種別選択テーブルを設定しておき、停止図柄組み合わせの設定時の同色図柄種別カウンタの値に基づいて、同色図柄種別選択テーブルから同色図柄を設定することが考えられる。 Furthermore, regarding the type of same-colored symbol to be displayed as a stop during the fluctuation, it is conceivable to set up a same-colored symbol type selection table that associates a same-colored symbol type counter with individual same-colored symbols, and then select the same-colored symbol from the same-colored symbol type selection table based on the value of the same-colored symbol type counter when setting the stop symbol combination.

<ステップS4409>
停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目及び同色図柄を設定しない場合、図100に示すように、MPU51は、チャンス目仮停止フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4409)。チャンス目仮停止フラグは、当該変動に対する大当たり抽選の結果が大当たりであり、当該変動において保留連続演出として4回目のチャンス目演出が実行される場合に、飾り図柄が停止表示される前(例えばリーチ前の飾り図柄の高速変動時)に、チャンス目を仮停止表示させるためのフラグである。
<Step S4409>
If no combination of decorative symbols to be stopped and displayed is set to include a chance symbol and a same-colored symbol, the MPU 51 determines whether the chance symbol temporary stop flag is set to ON, as shown in Figure 100 (step S4409). The chance symbol temporary stop flag is a flag used to temporarily stop and display a chance symbol before the decorative symbols are stopped and displayed (for example, during the high-speed rotation of decorative symbols before a reach) when the result of the jackpot lottery for that spin is a jackpot and the fourth chance symbol performance is executed as a continuous hold performance in that spin.

そして、MPU51は、チャンス目仮停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS4409:Yes)、処理をステップS4410に移行し、チャンス目仮停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS4409:Yes)、処理をステップS4413に移行する。 Then, if the chance symbol temporary stop flag is set to ON (step S4409: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4410. If the chance symbol temporary stop flag is set to OFF (step S4409: Yes), the process proceeds to step S4413.

<ステップS4410~S4412>
チャンス目仮停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS4409:Yes)、MPU51は、仮停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目を設定すると共に(ステップS4410)、停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてゾロ目を設定する(ステップS4411)。そして、MPU51は、チャンス目仮停止フラグをオフに設定し(ステップS4412)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。
<Steps S4410-S4412>
If the chance symbol temporary stop flag is set to ON (step S4409: Yes), the MPU 51 sets the chance symbol as the combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed (step S4410), and sets the matching symbols as the combination of decorative symbols to be stopped and displayed (step S4411). Then, the MPU 51 sets the chance symbol temporary stop flag to OFF (step S4412), and terminates the stop symbol combination setting process.

仮停止表示させるチャンス目は、前述のステップS4404と同様にして設定することができる。停止表示させるゾロ目は、前述の第1の実施形態における図37のコマンド判定処理のステップS2103と同様にして設定することができる。 The chance combinations that trigger a temporary stop can be set in the same manner as in step S4404 described above. The matching combinations that trigger a stop can be set in the same manner as in step S2103 of the command determination process shown in Figure 37 of the first embodiment described above.

<ステップS4413>
停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目及び同色図柄を設定せず、仮停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目を設定しない場合、MPU51は、停止表示させる飾り図柄の組み合わせを通常設定(前述の第1の実施形態と同様に飾り図柄の組み合わせを設定)し、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。
<Step S4413>
If no combination of decorative symbols to be displayed as a stop symbol or a matching color symbol is set, and no combination of decorative symbols to be displayed as a stop symbol, the MPU 51 sets the combination of decorative symbols to be displayed as a normal setting (setting the combination of decorative symbols in the same way as in the first embodiment described above), and terminates the stop symbol combination setting process.

以上に説明したように、本実施形態では、電動役物315bによる第2入賞口315の開放態様として、第2入賞口315に遊技球99が入球し難い短開放と、電動役物315bによる第2入賞口315の開放時間が短開放よりも長く第2入賞口315に遊技球99が入球し易い長開放と、が設定されている。また、本実施形態では、第1保留に対する第1特図遊技よりも、第2保留に対する第2特図のほうが優先して実行される。 As explained above, in this embodiment, the opening modes of the second prize entry point 315 by the electric mechanism 315b are set as follows: a short opening, which makes it difficult for game balls 99 to enter the second prize entry point 315, and a long opening, which is longer than the short opening, making it easier for game balls 99 to enter the second prize entry point 315. Furthermore, in this embodiment, the second special symbol game for the second reserved ball takes precedence over the first special symbol game for the first reserved ball.

そして、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の短開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球すると、当該変動としての第1特図遊技の終了後に実行される第2特図遊技において、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出が継続して実行される。即ち、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合には、第2入賞口315の短開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合であっても、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技では、第2特図特殊演出が実行されずに、保留連続演出が継続して実行される。そのために、遊技者が、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の短開放時の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図遊技の終了後に保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚えることはない。これにより、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Furthermore, in this embodiment, when a continuous hold animation is being performed in the first special symbol game as a variation, and it is scheduled that the continuous hold animation will be performed in the next reserved first special symbol game, if a game ball 99 enters the second prize slot 315 due to a short opening of the second prize slot 315, the continuous hold animation that was being performed in the first special symbol game will continue to be performed in the second special symbol game which is performed after the end of the first special symbol game as a variation. In other words, in this embodiment, when a continuous hold animation is being performed in the first special symbol game as a variation, and it is scheduled that the continuous hold animation will be performed in the next reserved first special symbol game, even if a game ball 99 enters the second prize slot 315 due to a short opening of the second prize slot 315, the second special symbol animation will not be performed in the second special symbol game resulting from the game ball 99 entering the second prize slot 315 when the second prize slot 315 is short-opened, and the continuous hold animation will continue to be performed. Therefore, when a player is experiencing a continuous hold animation during a first special symbol game, and it is planned that the continuous hold animation will be performed again in the next first special symbol game, they will not feel any discomfort if the continuous hold animation is not performed after the second special symbol game, which is triggered by the entry of game balls 99 into the second prize slot 315 during its short opening. This prevents a decrease in the enjoyment of the game caused by the non-performance of the continuous hold animation in the first special symbol game that follows the second special symbol game.

特に、第2入賞口さ5の短開放時には、第2入賞口315の長開放時に比べて第2入賞口315に遊技球99が入球し難く(入球個数が少なく)、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している可能性が高いため、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行されることの効果は高い。 In particular, when the second prize slot 5 is briefly open, it is more difficult for game balls 99 to enter the second prize slot 315 compared to when it is fully open (fewer balls enter). Since players are more likely to remember that a continuous hold animation was performed before the second special feature game, the effect of having the continuous hold animation continue without the second special feature animation being executed during the second special feature game when game balls 99 enter the second prize slot 315 (when the second prize slot 315 is briefly open) is significant.

また、第2入賞口315に遊技球99が入球し難い短開放では、第2入賞口315への遊技球99の入球数が少ないことが想定されるため、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行したとしても、保留連続演出の連続実行回数が大きく増加することもないため、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることに対して、遊技者が違和感を覚える可能性が低い。それどころか、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることで、第2特図遊技において保留連続演出を有用に活用することができる。 Furthermore, in the case of a short opening of the second prize slot 315, where it is difficult for game balls 99 to enter, it is expected that the number of game balls 99 entering the second prize slot 315 will be small. Therefore, even if the continuous hold animation is executed continuously in the second special feature game when game balls 99 enter the second prize slot 315 in the case of a short opening, the number of consecutive executions of the continuous hold animation will not increase significantly. Thus, it is unlikely that players will feel any discomfort with the continuous hold animation being executed continuously in the second special feature game. On the contrary, the continuous hold animation being executed continuously in the second special feature game allows for the effective use of the continuous hold animation in the second special feature game.

また、本実施形態では、4回以上の特図遊技において連続して実行される場合に大当たり確定演出となるチャンス目演出が、4回以上の特図遊技において連続して実行されると判断される場合、チャンス目演出が開始された第1特図遊技から4回目以降の特図遊技に対する大当たり抽選の結果が全て外れである場合、チャンス目演出が実行される特図遊技の回数が4回となる前に、保留連続演出がチャンス目演出から、4回以上の特図遊技において連続して実行される場合であっても大当たり確定演出とはならない同色図柄演出に変更される。これにより、4回以上の特図遊技において連続してチャンス目演出が実行されることが回避されることで保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じることを防止することができる。 Furthermore, in this embodiment, if a chance symbol animation, which guarantees a jackpot when executed consecutively in four or more special symbol games, is determined to be executed consecutively in four or more special symbol games, and if the results of the jackpot lottery for the fourth and subsequent special symbol games from the first special symbol game in which the chance symbol animation began are all misses, the consecutive hold animation is changed from the chance symbol animation to a same-colored symbol animation, which does not guarantee a jackpot even when executed consecutively in four or more special symbol games, before the number of special symbol games in which the chance symbol animation is executed reaches four. This prevents the consecutive execution of the chance symbol animation in four or more special symbol games, thereby preventing inconsistencies between the result indicated by the consecutive execution of the chance symbol animation as a consecutive hold animation and the result of the jackpot lottery.

また、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の長開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球すると、当該変動としての第1特図遊技の終了後に実行される第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されると共に、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出のキャプチャ画像77が表示される。つまり、キャプチャ画像77によって、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが明示又は示唆される。これにより、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が著しく低減されると共に、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開される場合であっても、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることに対して遊技者が違和感を覚えることが著しく低減される。その結果、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Furthermore, in this embodiment, when a continuous hold animation is being performed in the first special symbol game as a variation, and it is scheduled that the continuous hold animation will be performed again in the next reserved first special symbol game, when a game ball 99 enters the second prize slot 315 due to the long opening of the second prize slot 315, the second special symbol special animation is performed in the second special symbol game which is performed after the end of the first special symbol game as a variation, and a captured image 77 of the continuous hold animation that was performed in the first special symbol game is displayed. In other words, the captured image 77 clearly indicates or suggests that a continuous hold animation was performed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special animation, and that a continuous hold animation will be performed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special animation. This significantly reduces the possibility that the player may forget that a continuous hold animation was performed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special animation, and allows the player to understand that a continuous hold animation will be performed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special animation. Therefore, even if the continuous hold animation resumes during the first special feature game after the second special feature animation has been executed, the player's discomfort with the continuous hold animation resuming during the first special feature game after the second special feature animation has been executed is significantly reduced. As a result, the decline in the enjoyment of the game caused by the resumption of the continuous hold animation that was running before the second special feature animation has been executed is prevented.

特に、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、遊技者が第2入賞口315に遊技球99が入球されるか否かに長時間夢中になる。そのため、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が高くなる。また、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2入賞口315に遊技球99が入球し易い(入球個数が多い)ために第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技回数が多い(第2特図特殊演出の実行時間が長い)。そのため、第2特図特殊演出の実行前の保留連続演出が終了(第2特図特殊演出が開始)されてから第2特図特殊演出の終了により保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなる上に、第1特図遊技が実行される場合に比べて、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かに対する遊技者の着目度が高い。このように、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性がより高くなるため、第2特図特殊演出の実行中に当該第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることの効果は高い。 In particular, when the second prize slot 315 is opened for a long time in a game with a long opening, players become more engrossed in whether or not the game balls 99 enter the second prize slot 315 compared to when the second prize slot 315 is opened for a short time in a game with a short opening. Therefore, players are more likely to forget that a continuous hold animation was performed before the execution of the second special symbol game. Also, when the second prize slot 315 is opened for a long time in a game with a long opening, game balls 99 enter the second prize slot 315 more easily (more balls enter) compared to when the second prize slot 315 is opened for a short time in a game with a short opening, resulting in more second special symbol games in which the second special symbol animation is executed (the execution time of the second special symbol animation is longer). Therefore, the time between the end of the reserve continuous performance before the execution of the second special feature performance (when the second special feature performance begins) and the resumption of the reserve continuous performance upon the end of the second special feature performance becomes longer. Furthermore, compared to when the first special feature game is executed, players pay more attention to whether the result of the jackpot lottery for the second special feature game in which the second special feature performance is executed is a jackpot. Thus, in a long-opening normal feature jackpot game, when the second prize slot 315 is opened for a long time, compared to a short-opening normal feature jackpot game, players are more likely to forget that a reserve continuous performance was executed before the execution of the second special feature game. Therefore, explicitly indicating or suggesting that a reserve continuous performance was executed in the first special feature game prior to the execution of the second special feature performance is highly effective.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第5の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Furthermore, in this embodiment, design modifications similar to those described in the first to fifth embodiments are possible, to the extent applicable.

[第7の実施形態]
前述の第6の実施形態では、電動役物による第2入賞口の開放態様として、第1時間である第1開放(短開放)と、電動役物による第2入賞口の開放時間が第1時間よりも長い第2時間である第2開放(長開放)と、が設定される遊技機において、保留連続演出が所定数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に第2入賞口に遊技球が入球した場合、短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技においては保留連続演出が継続して実行され、一方、長開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技においては、第2特図特殊演出が実行されると共に、第2特図特殊演出の実行時に第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆される。
[Seventh Embodiment]
In the sixth embodiment described above, in a gaming machine in which the opening mode of the second prize slot by the electric mechanism is set to a first opening (short opening) which is a first time, and a second opening (long opening) which is a second time, longer than the first time, when a game ball enters the second prize slot in a game where the reserve continuous performance is scheduled to be performed consecutively for a predetermined number of first special symbol games, the reserve continuous performance is performed continuously in the second special symbol game when the game ball enters the second prize slot in the case of a short opening, while in the second special symbol game when the game ball enters the second prize slot in the case of a long opening, the second special symbol special performance is performed, and it is explicitly stated or suggested at the time of the execution of the second special symbol special performance that the reserve continuous performance was performed before the execution of the second special symbol special performance.

しかしながら、遊技機における電動役物による第2入賞口の開放態様としては、短開放と長開放とが設定される以外に種々の開放態様がある。例えば、第2入賞口の開放態様としては、第2入賞口の開放時間が一種類である開放態様、1回の普図当たりに対して第2入賞口が複数回開放される開放態様、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで第2入賞口の開放時間が異なる開放態様などがあり、必ずしも第2入賞口の開放態様として短開放と長開放とが設定されるとは限らない。 However, in addition to the short and long opening modes, there are various other opening modes for the second prize slot operated by the electric mechanism in a gaming machine. For example, there are opening modes where the second prize slot has only one opening time, opening modes where the second prize slot opens multiple times per regular spin, and opening modes where the opening time of the second prize slot differs between low-frequency support mode and high-frequency support mode. Therefore, the opening modes for the second prize slot are not necessarily limited to short and long openings.

また、遊技機では、第2入賞口の開放態様として、前述の第6の実施形態の長開放のように、第2入賞口に遊技球が入球し易い態様が含まれることが一般的である。一方、遊技中であっても、遊技盤の遊技領域を遊技球が流下しない状況になることがある。例えば、リーチ演出が実行されている場合や第1特図に対する保留が上限に達している場合などに遊技者が遊技球の打ち出しを中断している場合の他、遊技球の打ち出し不良などにより遊技盤の遊技領域に遊技球が到達しない場合には、遊技盤の遊技領域を遊技球が流下しない状況になる。そのため、遊技球が入球し易い態様で第2入賞口が開放されている場合であっても、遊技者による遊技球の打ち出しの遅れより、又は遊技球の打ち出し不良などにより、第2入賞口への遊技球の入球数が少なくなることがある。例えば、第2特図遊技に対する保留が上限数に到達可能なように第2入賞口が開放される場合であっても、第2特図遊技の保留が上限数に到達せずに、第2入賞口への遊技球の入球数が、短開放時の第2入賞口への入球数と同程度の2個以下の少数となることもある得る。 Furthermore, in gaming machines, the opening configuration of the second prize slot generally includes configurations that facilitate the entry of game balls into the second prize slot, such as the long opening configuration described in the sixth embodiment above. On the other hand, even during gameplay, there are situations where game balls do not flow down the game area of the game board. For example, this can occur when a player stops shooting game balls during a reach animation or when the number of reserved balls for the first special symbol reaches its limit, or when game balls do not reach the game area of the game board due to a shooting malfunction or other reasons. Therefore, even if the second prize slot is opened in a manner that facilitates the entry of game balls, the number of game balls entering the second prize slot may be small due to delays in shooting game balls by the player or due to a shooting malfunction. For example, even if the second prize slot is opened in such a way that the number of reserved balls for the second special symbol game can reach the maximum limit, the number of reserved balls for the second special symbol game may not reach the maximum limit, resulting in a small number of balls entering the second prize slot, similar to the number of balls entering the second prize slot during a short opening, such as two or fewer.

ここで、前述の第6の実施形態では、第2入賞口の開放態様が長開放である場合には、第2入賞口への入球数を問わず、第2入賞口の開放態様が長開放であることに対応して、第2入賞口への遊技球の入球によって第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行される。一方、前述のように、第2入賞口の開放態様が長開放であっても、第2特図遊技の保留が上限数に到達せずに、第2入賞口への遊技球の入球数が、短開放時の第2入賞口への入球数と同程度の2個以下の少数となることもある得る。そのため、第2入賞口の開放態様が短開放であるにも関わらずに、第2入賞口の開放態様が長開放される場合の演出が実行されるのと同様な状況となる。即ち、実質的に、第2入賞口の開放態様と演出との間に不整合が発生する。 In the sixth embodiment described above, when the opening mode of the second prize slot is long-open, regardless of the number of balls entering the second prize slot, the special effect for the second special feature game is executed in response to the entry of game balls into the second prize slot, corresponding to the long-open opening mode of the second prize slot. On the other hand, as described above, even when the opening mode of the second prize slot is long-open, the number of reserved balls in the second special feature game may not reach the upper limit, and the number of game balls entering the second prize slot may be a small number, such as two or fewer, similar to the number of balls entering the second prize slot when it is short-open. Therefore, even though the opening mode of the second prize slot is short-open, a situation similar to when the effect for a long-open opening is executed occurs. In other words, a substantial inconsistency arises between the opening mode of the second prize slot and the effect.

これに対して、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に(例えば特1当該変動+特1保留1+特1保留2(図72(A)参照))、電動役物の開放態様と問わず、第2入賞口の開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下(例えば1個又は2個)である場合と、第2入賞口への入球数が所定数を超える(3個以上)場合とで、第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技における演出が異なる。具体的には、図101(A)に示すように、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下(例えば1個又は2個)である場合には、前述の第6の実施形態の第2入賞口の短開放時と同様に、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行される。一方、図101(B)に示すように、第2入賞口への入球数が所定数を超える(3個以上)場合には、前述の第6の実施形態の第2入賞口の長開放時と同様に、第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されると共に、第2特図特殊演出の実行時に第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆される。 In contrast, in this embodiment, when a continuous hold animation is being performed in the first special symbol game as the variation, and it is planned that the continuous hold animation will be performed in the next reserved first special symbol game (for example, Special 1 Variation + Special 1 Hold 1 + Special 1 Hold 2 (see Figure 72(A))), regardless of the opening mode of the electric mechanism, when a game ball enters the second prize slot due to the opening of the second prize slot, the animation in the second special symbol game, which is triggered by the entry of a game ball into the second prize slot, differs depending on whether the number of balls entering the second prize slot is greater than zero but less than or equal to a predetermined number (for example, one or two balls) or whether the number of balls entering the second prize slot exceeds a predetermined number (three or more balls). Specifically, as shown in Figure 101(A), if the number of balls entering the second prize slot is greater than zero but less than or equal to a predetermined number (for example, one or two balls), the continuous hold animation is performed continuously in the second special symbol game, similar to the short opening of the second prize slot in the sixth embodiment described above. On the other hand, as shown in Figure 101(B), if the number of balls entering the second prize slot exceeds a predetermined number (3 or more), the second special feature animation is executed in the second special feature game, similar to the long-open second prize slot in the sixth embodiment described above. Furthermore, it is explicitly indicated or suggested at the time of the execution of the second special feature animation that a continuous hold animation had been executed prior to the execution of the second special feature animation.

このように、本実施形態では、保留連続演出が所定数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に、第2入賞口の開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下である場合と、第2入賞口への入球数が所定数を超える場合とで、第2特図遊技において実行される演出が異なることで、電動役物による第2入賞口の開放態様として、第2入賞口に遊技球が入球し難い短開放と、第2入賞口に遊技球が入球し易い長開放とが設定される遊技機以外においても、即ち、第2入賞口の開閉態様を問わず、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止されると共に、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Thus, in this embodiment, when the continuous hold animation is scheduled to be executed consecutively for a predetermined number of first special feature games, if a game ball enters the second prize slot due to its opening, the animation executed in the second special feature game differs depending on whether the number of balls entering the second prize slot is less than or equal to a predetermined number greater than zero, or whether the number of balls entering the second prize slot exceeds a predetermined number. This prevents a decrease in the enjoyment of the game caused by the continuous hold animation not being executed in the first special feature game executed after the second special feature game, regardless of the opening and closing mode of the second prize slot. Furthermore, it prevents a decrease in the enjoyment of the game caused by the continuous hold animation being resumed after the second special feature animation has finished.

また、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口の開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下である場合と、第2入賞口への入球数が所定数を超える場合とで、第2特図遊技において実行される演出が異なることで、遊技球が入球し易い開閉態様で第2入賞口が開放される場合に第2入賞口への遊技球の入球数が少ない場合にも対応が可能になる。 Furthermore, in this embodiment, when a continuous hold animation is being performed in the first special symbol game as a variation, and it is planned that the continuous hold animation will be performed again in the next first special symbol game that has been held, if a game ball enters the second prize slot due to the opening of the second prize slot, the animation performed in the second special symbol game will differ depending on whether the number of balls entering the second prize slot is less than or equal to a predetermined number greater than zero, or whether the number of balls entering the second prize slot exceeds a predetermined number. This makes it possible to handle cases where the number of game balls entering the second prize slot is small, even when the second prize slot is opened in an opening and closing manner that facilitates the entry of game balls.

以下、本実施形態について、図102~107を参照して前述の第6の実施形態との相違点を中心に説明する。 The following description of this embodiment will focus on the differences from the previously described sixth embodiment, with reference to Figures 102-107.

本実施形態は、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、開放態様と問わず、第2入賞口の開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下(例えば1個又は2個)である場合と、第2入賞口への入球数が所定数を超える(3個以上)場合とで、第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技における演出が異なるように設定される点で、前述の第6の実施形態とは異なる。そのため、本実施形態は、コマンド判定処理、第2特図特殊演出設定処理及び演出種別設定処理での処理の手順の一部が、前述の第6の実施形態とは異なる。 This embodiment differs from the sixth embodiment described above in that, when a continuous hold animation is being performed in the first special symbol game as a variation, and it is planned that the continuous hold animation will be performed again in the next first special symbol game that has been held, the animation in the second special symbol game, which is triggered by the entry of game balls into the second prize slot, is set to be different depending on whether the number of balls entering the second prize slot is less than or equal to a predetermined number greater than zero (for example, one or two balls) or greater than a predetermined number (three or more balls), regardless of the opening mode. Therefore, some of the processing procedures in the command judgment process, the second special symbol special animation setting process, and the animation type setting process differ in this embodiment compared to the sixth embodiment described above.

[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理は、第2保留コマンド及び電動役物閉鎖コマンドを受信した場合の処理が前述の第6の実施形態とは異なる。
[Command determination process]
The command determination process in this embodiment differs from that of the sixth embodiment described above in its processing when a second hold command and an electric mechanism closing command are received.

ここで、図102及び図103は、コマンド判定処理における前述の第6の実施形態との相違点を説明するためのフローチャートである。 Here, Figures 102 and 103 are flowcharts illustrating the differences in the command determination process compared to the aforementioned sixth embodiment.

<ステップS4501>
図102に示すように、本実施形態のコマンド判定処理では、第2保留コマンドを受信して第2特図保留情報を更新した場合(ステップS4015:Yes及びS4016)、MPU51は、電役開放入賞カウンタの値に1を加算し(ステップS4501)、当該コマンド判定処理を終了する。即ち、本実施形態のコマンド判定処理では、前述の第6の実施形態のように短開放である場合と長開放である場合とを区別して第2入賞口315への入球数をカウントするのではなく、短開放である場合と長開放である場合とを区別することなく第2入賞口315への入球数を、電役開放入賞カウンタにおいてカウントする。また、本実施形態では、前述の第6の実施形態とは異なり、第2保留コマンドを受信した場合であっても第2特図特殊演出設定処理が実行されず、電動役物閉鎖コマンドを受信することを条件として(ステップS4021:Yes)、後述の図103のステップS4502において実行される。
<Step S4501>
As shown in Figure 102, in the command determination process of this embodiment, when a second hold command is received and the second special feature hold information is updated (steps S4015: Yes and S4016), the MPU 51 adds 1 to the value of the electric feature opening prize counter (step S4501) and terminates the command determination process. That is, in the command determination process of this embodiment, unlike the sixth embodiment described above, the number of balls entering the second prize opening 315 is not counted by distinguishing between short opening and long opening cases, but rather the number of balls entering the second prize opening 315 is counted in the electric feature opening prize counter without distinguishing between short opening and long opening cases. Also, in this embodiment, unlike the sixth embodiment described above, even if a second hold command is received, the second special feature special effect setting process is not executed, and is executed in step S4502 of Figure 103, which will be described later, on the condition that an electric feature closing command is received (step S4021: Yes).

なお、電役開放入賞カウンタは、後述の図104の第2特図特殊演出設定処理のステップS4601において、第2特図特殊演出を実行するか否かを判断するために参照される。 Furthermore, the electric payout counter is referenced in step S4601 of the second special effect setting process shown in Figure 104 (described later) to determine whether or not to execute the second special effect.

<ステップS4502>
図103に示すように、本実施形態のコマンド判定処理では、MPU51は、電動役物閉鎖コマンドを受信した場合(ステップS4021:Yes)、MPU51は、短開放である場合と長開放である場合とを区別することなく、電動役物が閉鎖された場合に、第2特図特殊演出設定処理を実行する(ステップS4502)。即ち、本実施形態では、前述の第6の実施形態において第2保留コマンドを受信した場合に実行されていた第2特図特殊演出設定処理が、電動役物閉鎖コマンドを受信した場合に設定される。
<Step S4502>
As shown in Figure 103, in the command determination process of this embodiment, when the MPU 51 receives an electric mechanism closing command (step S4021: Yes), the MPU 51 executes the second special effect setting process when the electric mechanism is closed, without distinguishing between short-open and long-open cases (step S4502). That is, in this embodiment, the second special effect setting process, which was executed when the second hold command was received in the sixth embodiment described above, is set when the electric mechanism closing command is received.

[第2特図特殊演出設定処理]
本実施形態の第2特図特殊演出設定処理は、電動役物315bが閉鎖されるまでの第2入賞口315への入球数に基づいて第2特図特殊演出を実行するか否かが判断される点で、短開放であるか長開放かであるかによって第2特図特殊演出を実行するか否かが判断される前述の第6の実施形態とは異なる。
[Second Special Feature Setting Process]
The second special feature setting process in this embodiment differs from the sixth embodiment described above, in that it determines whether or not to execute the second special feature based on whether or not the second special feature is short-lived or long-lived, in that it determines whether or not to execute the second special feature based on the number of balls that enter the second prize-winning opening 315 until the electric mechanism 315b closes.

ここで、図104は、本実施形態の第2特図特殊演出設定処理における前述の第6の実施形態との相違点を説明するためのフローチャートである。 Here, Figure 104 is a flowchart illustrating the differences between the second special effect setting process of this embodiment and the sixth embodiment described above.

<ステップS4601~S4603>
図104に示すように、電動役物315bが閉鎖されるときに、第2特図特殊演出設定フラグ及び第2特図特殊演出実行フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS4201及びS4202共にNo)、MPU51は、第2入賞口315への遊技球99の入球数を示す電役開放入賞カウンタの値が3以上であるか否かを判断する(ステップS4601)。
<Steps S4601-S4603>
As shown in Figure 104, when the electric mechanism 315b is closed, if both the second special effect setting flag and the second special effect execution flag are set to off (No in both steps S4201 and S4202), the MPU 51 determines whether the value of the electric mechanism opening prize counter, which indicates the number of game balls 99 that have entered the second prize entry opening 315, is 3 or more (step S4601).

電役開放入賞カウンタの値が3以上である場合(ステップS4601:Yes)、第2特図特殊演出を開始させるために第2特図特殊演出設定フラグをオンに設定し(ステップS4602)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了する。 If the value of the electric payout counter is 3 or greater (Step S4601: Yes), the second special feature special effect setting flag is set to ON in order to start the second special feature special effect (Step S4602), and the second special feature special effect setting process is terminated.

電役開放入賞カウンタの値が3以上でない場合(ステップS4601:No)、電役開放入賞カウンタの値が2以下である場合、第2特図特殊演出が開始されないことを示す第2特図特殊演出非設定フラグをオンに設定し(ステップS4603)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了する。 If the value of the electric payout counter is not 3 or greater (Step S4601: No), or if the value of the electric payout counter is 2 or less, the flag indicating that the second special feature animation will not start is set to ON (Step S4603), and the second special feature animation setting process is terminated.

なお、本実施形態では、電役開放入賞カウンタの値が3以上である場合に第2特図特殊演出が実行されるが、電役開放入賞カウンタの値が4以上である場合、電役開放入賞カウンタの値が2以上である場合などに第2特図特殊演出が実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, the second special feature animation is executed when the value of the electric payout counter is 3 or more. However, the second special feature animation may also be executed when the value of the electric payout counter is 4 or more, or when the value of the electric payout counter is 2 or more, etc.

[演出種別設定処理]
本実施形態の演出種別設定処理は、電動役物315bの開閉形態を問わず、第2入賞口315への遊技球99の入球数が3個以上である場合に、当該変動としての第2特図遊技に対して第2特図特殊演出が設定される点で、第2入賞口315への遊技球99の入球数とは無関係に、電動役物315bが長開放される場合に当該変動としての第2特図遊技に対して第2特図特殊演出が設定される前述の第6の実施形態とは異なる。
[Performance Type Setting Process]
The performance type setting process of this embodiment differs from the sixth embodiment described above in that, regardless of the opening and closing mode of the electric mechanism 315b, the second special performance is set for the second special game as a variation when the electric mechanism 315b is fully open, regardless of the number of game balls 99 that enter the second prize slot 315.

ここで、図105~図107は、本実施形態の演出種別設定処理における前述の第6の実施形態との相違点を説明するためのフローチャートである。 Figures 105 to 107 are flowcharts illustrating the differences between the performance type setting process of this embodiment and the aforementioned sixth embodiment.

<ステップS4701~S4703>
図105に示すように、当該変動としての第2特図遊技に対して第2特図特殊演出が設定された場合、MPU51は、当該変動としての第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS4345:Yes)、電役開放入賞カウンタの値をクリアする(ステップS4701)。一方、MPU51は、当該変動としての第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS4345:No)、電役開放入賞カウンタの値から1減算し(ステップS4702)、減算後の電役開放入賞カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4703)。
<Steps S4701-S4703>
As shown in Figure 105, when a special effect for the second special symbol game is set for the second special symbol game as a variation, the MPU 51 clears the value of the electric payout counter if the result of the jackpot lottery for the second special symbol game as a variation is a jackpot (step S4345: Yes) (step S4701). On the other hand, if the result of the jackpot lottery for the second special symbol game as a variation is not a jackpot (step S4345: No), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the electric payout counter (step S4702) and determines whether the value of the electric payout counter after the subtraction is 0 or not (step S4703).

即ち、本実施形態では、前述の第6の実施形態の短開放入賞カウンタ及び長開放入賞カウンタに代えて、短開放及び長開放に共通の電役開放入賞カウンタが設けられている。そのため、本実施形態では、前述の第6の実施形態での長開放入賞カウンタに関する処理に代えて、電役開放入賞カウンタに関するステップS4701~S4703の処理が実行される。 In other words, in this embodiment, instead of the short-opening and long-opening prize counters of the sixth embodiment described above, a common electric-operated opening prize counter is provided for both short-opening and long-opening. Therefore, in this embodiment, instead of the processing related to the long-opening prize counter in the sixth embodiment described above, the processing of steps S4701 to S4703 related to the electric-operated opening prize counter is executed.

<ステップS4704>
ステップS4341において第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されていると判断される場合(ステップS4341:No)、MPU51は、処理を図106のステップS4704に移行し、第2特図特殊演出が開始されないことを示す第2特図特殊演出非設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、当該変動としての第2特図遊技が、第2入賞口315への遊技球99の入球が2個以下である場合の最初に実行される第2特図遊技であるか否かを判断する。
<Step S4704>
If it is determined in step S4341 that the second special feature special effect setting flag is set to off (step S4341: No), the MPU 51 proceeds to step S4704 in Figure 106 and determines whether the second special feature special effect not set flag, which indicates that the second special feature special effect will not be started, is set to on. That is, the MPU 51 determines whether the second special feature game in question is the first second special feature game to be executed when the number of game balls 99 entering the second prize pocket 315 is two or less.

そして、MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS4704:Yes)、即ち当該変動としての第2特図遊技が、第2入賞口315への遊技球99の入球が2個以下である場合の最初に実行される第2特図遊技である場合、第2特図特殊演出設定フラグをオフに設定し(ステップS4705)、処理をステップS4354に移行する。 Then, if the second special feature special effect setting flag is set to ON (step S4704: Yes), that is, if the second special feature game in question is the first second special feature game to be executed when two or fewer game balls 99 enter the second prize entry point 315, the MPU 51 sets the second special feature special effect setting flag to OFF (step S4705) and proceeds to step S4354.

一方、MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS4704:No)、即ち当該変動としての第2特図遊技が、第2入賞口315への遊技球99の入球が2個以下である場合の最初に実行される第2特図遊技でない場合、処理を図107のステップS4358に移行し、以下、前述の第6の実施形態と同様の処理を実行する。 On the other hand, if the second special feature special effect setting flag is set to off (step S4704: No), that is, if the second special feature game as the variation is not the first second special feature game executed when the number of game balls 99 entering the second prize entry 315 is two or less, the MPU 51 proceeds to step S4358 in Figure 107, and then executes the same process as in the sixth embodiment described above.

<ステップS4705~ステップS4708>
第2特図特殊演出が開始されないことを示す第2特図特殊演出非設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS4704:Yes)、MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグをオフに設定し(ステップS4705)、処理をステップS4354に移行することで、以下、前述の第6の実施形態と同様の処理を実行する。
<Steps S4705 to S4708>
If the flag indicating that the second special effect will not be started is set to ON (step S4704: Yes), the MPU 51 sets the flag indicating that the second special effect will not be started to OFF (step S4705), and proceeds to step S4354, thereby executing the same process as in the sixth embodiment described above.

但し、本実施形態では、前述のように、前述の第6の実施形態の短開放入賞カウンタ及び長開放入賞カウンタに代えて、短開放及び長開放に共通の電役開放入賞カウンタが設けられている。そのため、本実施形態では、前述の第6の実施形態での長開放入賞カウンタに関する処理に代えて、電役開放入賞カウンタに関するステップS4706の処理、及び図107のステップS4707及びS4708の処理が実行される。 However, in this embodiment, as described above, a common electric power opening prize counter is provided for both short and long openings, instead of the short opening prize counter and long opening prize counter of the sixth embodiment described above. Therefore, in this embodiment, the processing related to the long opening prize counter in the sixth embodiment described above is replaced by the processing of step S4706 related to the electric power opening prize counter, and the processing of steps S4707 and S4708 in Figure 107.

以上のように、本実施形態では、第2入賞口315への入球数が0を超える所定数以下(例えば1個又は2個)である場合には、前述の第6の実施形態の第2入賞口315の短開放時と同様に、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行される。一方、第2入賞口315への入球数が所定数を超える(3個以上)場合には、前述の第6の実施形態の第2入賞口315の長開放時と同様に、第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行される。そのため、電動役物315bによる第2入賞口315の開放態様として、第2入賞口315に遊技球が入球し難い短開放と、第2入賞口315に遊技球が入球し易い長開放とが設定される遊技機以外においても、即ち、第2入賞口315の開閉態様を問わず、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止されると共に、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 As described above, in this embodiment, if the number of balls entering the second prize slot 315 is less than or equal to a predetermined number greater than zero (for example, one or two balls), the continuous hold animation is continuously executed in the second special symbol game, similar to the short opening of the second prize slot 315 in the sixth embodiment described above. On the other hand, if the number of balls entering the second prize slot 315 exceeds a predetermined number (three or more balls), the second special symbol animation is executed in the second special symbol game, similar to the long opening of the second prize slot 315 in the sixth embodiment described above. Therefore, even in gaming machines other than those where the opening mode of the second prize slot 315 by the electric mechanism 315b is set to either a short opening that makes it difficult for game balls to enter the second prize slot 315 or a long opening that makes it easy for game balls to enter the second prize slot 315—that is, regardless of the opening and closing mode of the second prize slot 315—a decrease in the enjoyment of the game caused by the non-execution of the reserve continuous performance in the first special symbol game, which is executed after the end of the second special symbol game, is prevented. Furthermore, a decrease in the enjoyment of the game caused by the resumption of the reserve continuous performance that was being executed before the execution of the second special symbol special performance, after the end of the second special symbol special performance, is also prevented.

また、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、第2入賞口315の開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合、第2入賞口315への入球数が0を超える所定数以下である場合と、第2入賞口315への入球数が所定数を超える場合とで、第2特図遊技において実行される演出が異なることで、遊技球が入球し易い開閉態様で第2入賞口315が開放される場合に第2入賞口315への遊技球の入球数が少ない場合にも対応が可能になる。 Furthermore, in this embodiment, when a continuous hold animation is being performed in the first special feature game as a variation, and when game balls 99 enter the second prize slot 315 due to its opening, the animation performed in the second special feature game differs depending on whether the number of balls entering the second prize slot 315 is less than or equal to a predetermined number greater than zero, or whether the number of balls entering the second prize slot 315 exceeds a predetermined number. This allows for handling cases where the number of game balls entering the second prize slot 315 is small, even when the second prize slot 315 is opened in a manner that facilitates ball entry.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第6の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Furthermore, in this embodiment, design modifications similar to those described in the first to sixth embodiments are possible, to the extent applicable.

また、前述の第6及び第7の実施形態では、種々の変更が可能である。例えば、前述の第6及び第7の実施形態では、キャプチャ画像77として図柄表示部341の左下部領域に、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の画像の縮小画像が表示されていたが、飾り図柄の変動表示が視認可能な方法であれば、キャプチャ画像77は他の方法による表示であってもよい。例えば、キャプチャ画像77は、図柄表示部341の全体に背景演出として飾り図柄の背面側に表示してもよく、飾り図柄の前面側において飾り図柄を視認可能な濃度(透明度)で表示してもよく、飾り図柄の前面側又は背面側において輪郭だけ表示してもよい。 Furthermore, various modifications are possible in the aforementioned sixth and seventh embodiments. For example, in the aforementioned sixth and seventh embodiments, a reduced image of the continuous hold animation performed in the first special game was displayed as the capture image 77 in the lower left region of the symbol display unit 341. However, the capture image 77 may be displayed by other methods as long as the variation of the decorative symbols is visible. For example, the capture image 77 may be displayed as a background animation on the back side of the decorative symbols across the entire symbol display unit 341, or it may be displayed on the front side of the decorative symbols with a visible density (transparency), or only the outline may be displayed on the front or back side of the decorative symbols.

また、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆は、キャプチャ画像77の表示に限らず、飾り図柄の変動表示が視認可能な方法であれば、他の方法であってもよい。例えば、当該明示又は示唆は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることをアイコン画像、キャラクタ画像、これらの2以上の組み合わせた画像など、キャプチャ画像77とは異なる特定画像として表示してもよい。 Furthermore, the explicit indication or suggestion that a continuous hold animation was performed in the first special feature game before the second special feature animation was performed, and that a continuous hold animation will be performed in the first special feature game after the second special feature animation was performed, is not limited to the display of the capture image 77. Other methods are acceptable as long as the variation of the decorative symbols is clearly visible. For example, such explicit indication or suggestion, indicating that a continuous hold animation was performed in the first special feature game before the second special feature animation was performed, and that a continuous hold animation will be performed in the first special feature game after the second special feature animation, may be displayed as a specific image different from the capture image 77, such as an icon image, a character image, or an image combining two or more of these.

また、キャプチャ画像77は、第2特図遊技の実行中の全期間において表示してもよいが、第2特図遊技の実行中の一部の期間、例えば第2特図遊技の開始から一定期間のみ、第2特図遊技の終了前の一定期間のみ、第2特図遊技の開始から一定期間と第2特図遊技の終了前の一定期間との双方において表示してもよく、キャプチャ画像77の表示期間については特に限定はない。また、キャプチャ画像77は、第2特図遊技が複数回連続して実行される場合に全ての第2特図遊技において表示する必要はなく、例えば複数回実行される第2特図遊技のうちの最初に実行される第2特図遊技のみ、最後に実行される第2特図遊技のみ、最初と最後に実行される第2特図遊技において表示してもよく、キャプチャ画像77が表示される第2特図遊技の回数と、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の回数とが異なっていてもよい。 Furthermore, while the capture image 77 may be displayed for the entire duration of the execution of the second special symbol game, it may also be displayed for a portion of the execution period, for example, only for a certain period from the start of the second special symbol game, only for a certain period before the end of the second special symbol game, or for both a certain period from the start of the second special symbol game and a certain period before the end of the second special symbol game. There are no particular limitations on the display period of the capture image 77. Also, when the second special symbol game is executed multiple times consecutively, the capture image 77 does not need to be displayed for all of the second special symbol games. For example, it may be displayed only for the first second special symbol game executed, only for the last second special symbol game executed, or for both the first and last second special symbol games. The number of times the capture image 77 is displayed may differ from the number of times the second special symbol special effect is executed.

また、キャプチャ画像などの第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆は、飾り図柄が変動表示される図柄表示部341以外の表示手段において表示してもよい。例えば、当該明示又は示唆は、当該遊技機10に設定される遊技設定値である設定値以外の遊技設定値である非設定値を表示する7セグメント表示部39に表示してもよく、また飾り図柄の変動表示や画像演出が実行される図柄表示部341以外のサブ液晶表示部などの画像演出が実行される表示手段が設けられる場合、このサブ液晶表示部など表示手段に表示してもよい。このように、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆が、画像演出が実行される図柄表示部341とは別のサブ液晶表示部などの他の表示手段されることで、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示や画像演出の表示を阻害することなく、他の表示手段において当該明示又は示唆を表示することができる。これにより、変動表示や画像演出と、当該明示又は示唆との両方を、互いの視認を阻害することなく確実かつ適切に表示することができる。 Furthermore, the fact that a continuous hold animation was performed in the first special feature game before the execution of the second special feature animation, such as a captured image, and the fact that a continuous hold animation will be performed in the first special feature game after the execution of the second special feature animation, may be indicated or suggested by display means other than the symbol display unit 341 on which decorative symbols are displayed in a variable manner. For example, such indication or suggestion may be displayed on the 7-segment display unit 39 which displays a non-set value, which is a game setting value other than the set value, which is a game setting value set in the game machine 10. Also, if there is a display means other than the symbol display unit 341 on which the variable display of decorative symbols and image animations are performed, such as a sub-LCD display unit, the indication or suggestion may be displayed on this sub-LCD display unit or other display means. In this way, the fact that a continuous hold animation was performed in the first special feature game before the execution of the second special feature animation, and that a continuous hold animation will be performed in the first special feature game after the execution of the second special feature animation, can be clearly indicated or suggested by other display means, such as a sub-LCD display separate from the symbol display unit 341 where the image animation is performed. This allows the indication or suggestion to be displayed on the other display means without interfering with the display of the decorative symbols or image animation on the symbol display unit 341. As a result, both the variable display/image animation and the indication or suggestion can be displayed reliably and appropriately without interfering with each other's visibility.

また、第2特図特殊演出は、図87(B)及び図87(C)の例には限定されず他の態様でもよい。例えば、第2特図特殊演出は、文字画像に代えて又は加えて、キャラクタ画像などの他の画像の表示するものであってもよく、図柄表示部341での演出に代えて又は加えて、スピーカ26により所定の音声演出を実行するものであってもよい。 Furthermore, the second special effect is not limited to the examples in Figures 87(B) and 87(C), and may take other forms. For example, the second special effect may display other images, such as character images, in place of or in addition to the text images, or it may perform a predetermined sound effect using the speaker 26 in place of or in addition to the effect on the pattern display unit 341.

また、第2特図特殊演出は、所定の条件が満たされる場合に遊技者に特典が付与されることを明示又は示唆する演出であればよく、必ずしも飾り図柄が大当たり図柄(例えばゾロ目)で停止表示されることを条件とし、当該条件が満たされる場合の大当たり種別が確変大当たりである演出である必要はない。所定の条件としては、例えば飾り図柄がリーチとなること、特定の演出が実行されることなどが挙げられる。換言すれば、本発明は、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選結果が大当たりである場合の大当たり種別が、必ず確変大当たりとなる遊技機以外に対しても適用できる。例えば、本発明は、前述の第1の実施形態に係る遊技機のようなループ確変機の他、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果として確変大当たり以外の当たりを含む、例えばV-ST機などのST機、1種2種混合機に対しても適用可能である。 Furthermore, the second special effect only needs to be an effect that clearly indicates or suggests that a bonus will be granted to the player when certain conditions are met. It is not necessary for the decorative symbols to stop and display as a winning symbol (e.g., matching numbers), nor is it necessary for the effect to be a probability-increasing jackpot when these conditions are met. Examples of predetermined conditions include the decorative symbols becoming a "reach" (a near-win) or a specific effect being executed. In other words, the present invention can be applied to gaming machines other than those where the jackpot lottery result triggered by the entry of game balls 99 into the second prize slot 315 is always a probability-increasing jackpot. For example, the present invention can be applied not only to loop probability-increasing machines like the gaming machine according to the first embodiment described above, but also to ST machines such as V-ST machines and Type 1/Type 2 mixed machines, where the jackpot lottery triggered by the entry of game balls 99 into the second prize slot 315 includes wins other than probability-increasing jackpots.

また、前述の第6及び第7の実施形態では、低頻度サポートモードである通常遊技状態において保留連続演出及び第2特図特殊演出が実行され、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態において保留連続演出及び第2特図特殊演出が実行されないように設定されていたが、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態のうちの両方又は一方において、保留連続演出及び第2特図特殊演出が実行されるようにしてもよい。 Furthermore, in the aforementioned sixth and seventh embodiments, the continuous hold animation and the second special symbol special animation were executed in the normal game state, which is the low-frequency support mode, and were not executed in the probability variation game state and the time-saving game state, which are the high-frequency support modes. However, the continuous hold animation and the second special symbol special animation may be executed in both or one of the probability variation game state and the time-saving game state, which are the high-frequency support modes.

また、前述の第6及び第7の実施形態では、所定回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行される場合、チャンス目演出が4回以上の特図遊技において連続して実行されることの不整合の発生を回避する例外を除いて、各回の第1特図遊技において単一種の保留連続演出が実行されるが、各回の第1特図遊技において異なる保留連続演出が実行されてもよく、演出とし実行可能な組み合わせであれば、1回の第1特図遊技において複数種の保留連続演出(例えばミニキャラ演出とゾーン演出)が同時に実行されてもよい。 Furthermore, in the aforementioned sixth and seventh embodiments, when a continuous hold animation is executed consecutively for a predetermined number of first special symbol games, except for the exception to avoid inconsistencies where the chance-eye animation is executed consecutively for four or more special symbol games, a single type of continuous hold animation is executed for each first special symbol game. However, different continuous hold animations may be executed for each first special symbol game, and multiple types of continuous hold animations (e.g., mini-character animation and zone animation) may be executed simultaneously in a single first special symbol game, as long as the combination is executable as an animation.

また、前述の第6及び第7の実施形態では、保留連続演出の種別の変更タイミングは、大当たり抽選の結果と所定の保留連続演出によって明示される内容がとの間に不整合が生じないタイミングであればよく、例えば大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる得ることが判明した段階で実行されている特図遊技の次に実行される特図遊技から、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる特図遊技(例えば所定の保留連続演出の開始から4回目に実行される特図遊技)までの間であればよい。即ち、保留連続演出の種別の変更タイミングは、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じないタイミングであれば、第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれであってもよい。 Furthermore, in the aforementioned sixth and seventh embodiments, the timing for changing the type of the reserved continuous performance may be any timing at which no inconsistency occurs between the result of the jackpot lottery and the content revealed by the predetermined reserved continuous performance. For example, it may be any time between the special feature game executed after the special feature game executed at the stage when it is determined that an inconsistency may occur between the result of the jackpot lottery and the content revealed by the reserved continuous performance, and the special feature game in which an inconsistency occurs (for example, the special feature game executed for the fourth time from the start of the predetermined reserved continuous performance). In other words, the timing for changing the type of reserved continuous performance may be either the first special feature game or the second special feature game, as long as no inconsistency occurs between the result of the jackpot lottery and the content revealed by the reserved continuous performance.

もちろん、チャンス目演出以外の保留連続演出が実行されている場合に保留連続演出が実行される特図遊技の回数が所定回数(例えば4回)以上となる場合においても、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。即ち、単一種の保留連続演出が所定回数以上連続して実行されても不都合が生じない場合であっても、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。このように、単一種の保留連続演出が所定回数以上連続して実行されても不都合が生じない場合に保留連続演出の種別が変更されることで、単一種の保留連続演出が多くの特図遊技において連続して実行される場合に遊技者が退屈感を覚えることが防止されるため、単一種の保留連続演出が多くの特図遊技において連続して実行されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Of course, even if a series of hold-and-reserve animations other than the chance-eye animation is being performed, and the number of times the hold-and-reserve animation is performed in the special feature game exceeds a predetermined number (for example, 4 times), the type of hold-and-reserve animation may be changed. In other words, even if no inconvenience occurs when a single type of hold-and-reserve animation is performed consecutively more than a predetermined number of times, the type of hold-and-reserve animation may be changed. By changing the type of hold-and-reserve animation when no inconvenience occurs when a single type of hold-and-reserve animation is performed consecutively more than a predetermined number of times, it is possible to prevent players from becoming bored when a single type of hold-and-reserve animation is performed consecutively in many special feature games, thus preventing a decline in the enjoyment of the game caused by the consecutive performance of a single type of hold-and-reserve animation in many special feature games.

また、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合を生じることを防止するために保留連続演出の種別の変更を行う場合に限らず、保留連続演出の種別の変更を行う場合、保留連続演出を開始する契機となった第1特図遊技の保留に対する変動表示時間が長い場合、即ち当該保留に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか、大当り期待度が高いリーチ演出が実行される場合、変更前の所定の保留連続演出の種別に比べて、変更後の特定の保留連続演出の種別のほうが、大当たり期待度が高くなるように、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。例えば、変更前の所定の保留連続演出が大当たり期待度の最も低いミニキャラ演出である場合、変更後の特定の保留連続演出として、大当たり期待度がミニキャラ演出よりも高いチャンス目演出、同色図柄演出又はゾーン演出(モード演出)を設定してもよく、変更前の所定の保留連続演出がチャンス目演出又は同色図柄演出である場合、変更後の特定の保留連続演出として、チャンス目演出及び同色図柄演出よりも大当たり期待度の高いゾーン演出(モード演出)を設定してもよい。この場合、変更後の特定の保留連続演出と変更前の所定の保留連続演出との大当たり期待度の差は、例えば10%以上に設定され、好ましくは25%以上に設定される。 Furthermore, not only when changing the type of consecutive hold animation to prevent inconsistencies between the results of the jackpot lottery and the content indicated by the consecutive hold animation, but also when changing the type of consecutive hold animation, if the display time for the variation of the hold for the first special symbol game that triggered the start of the consecutive hold animation is long, that is, if the result of the jackpot lottery for that hold is a jackpot, or if a reach animation with a high probability of winning a jackpot is executed, the type of consecutive hold animation may be changed so that the probability of winning a jackpot is higher for the specific consecutive hold animation after the change compared to the predetermined consecutive hold animation type before the change. For example, if the predetermined consecutive hold animation before the change is the mini-character animation with the lowest probability of winning a jackpot, the specific consecutive hold animation after the change may be a chance eye animation, same-colored symbol animation, or zone animation (mode animation) which has a higher probability of winning a jackpot than the mini-character animation. If the predetermined consecutive hold animation before the change is the chance eye animation or same-colored symbol animation, the specific consecutive hold animation after the change may be a zone animation (mode animation) which has a higher probability of winning a jackpot than the chance eye animation and same-colored symbol animation. In this case, the difference in the probability of winning a jackpot between the modified specific consecutive hold animation and the predetermined consecutive hold animation before the modification is set to, for example, 10% or more, preferably 25% or more.

また、保留連続演出の変更は、1回に限らず、複数回行ってもよい。 Furthermore, the change in the consecutive hold animation is not limited to just one change; it may be done multiple times.

また、各実施形態において、適用可能な範囲において、他の実施形態に記載の事項を適用することも可能である。 Furthermore, in each embodiment, it is possible to apply the matters described in other embodiments to the extent applicable.

[その他の変形例]
前述の各実施形態及び変形例において、遊技機10が備える外枠14は、一般に木製であるが、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技機10が備える内枠12は、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技機10が備える前面枠11は、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、内枠12が前面枠11に対して開閉可能であり、裏パックユニット13が内枠12に対して開閉可能であるが、遊技機10は、1つのシリンダ錠などの施錠手段によって、内枠12を前面枠11に対して開放不能に施錠し、裏パックユニット13を内枠12に対して開放不能に施錠してもよく、内枠12を前面枠11に対して開放不能とする施錠手段と、裏パックユニット13を内枠12に対して開放不能とする施錠手段とを個別に設けてもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、内枠12の正面視の左端部が前面枠11に回動可能に支持されることにより、内枠12が前面枠11に対して開閉可能な構成を採用したが、内枠12の正面視の右端部が前面枠11に回動可能に支持されることにより、内枠12が前面枠11に対して開閉可能な構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、裏パックユニット13の正面視の左端部が内枠12に回動可能に支持されることにより、裏パックユニット13が内枠12に対して開閉可能な構成を採用したが、裏パックユニット13の正面視の右端部が内枠12に回動可能に支持されることにより、裏パックユニット13が内枠12に対して開閉可能な構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技機10が備える遊技盤31は、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、遊技機10が上皿23及び下皿24を備える構成を採用したが、下皿24が省略され、上皿23のみを備える構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、正面視の右側に発射ハンドル22が設けられる構成を採用したが、正面視の左側などの他の部位に発射ハンドル22が設けられる構成を採用してもよい。また、発射ハンドル22が正面視の右側と左側の両方に設ける構成など複数の発射ハンドル22を設ける構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、遊技者が発射ハンドル22に触れているか否か(遊技者の手が発射ハンドル22に接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサ21aが発射ハンドル22に設けられる構成を採用したが、発射ハンドル22としてはタッチセンサ21aが省略された構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネなどの弾性力を利用して遊技球を発射させる構成、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成などを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、発射ハンドル22が右回りに所定量回転操作された状態において、例えば0.6secごとに1個の遊技球(1分間に100個の遊技球)が発射されるように構成されているが、1分間に100個未満(例えば60個)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100個以上(例えば200個)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、発射ハンドル22が左回りに所定量回転操作された状態において、遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1個ずつ発射させる構成としてもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカ26を備える構成を採用したが、スピーカ26に加えて又はスピーカ26に代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技球は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲の遊技機10の音声に邪魔されず、自身が遊技中の遊技機10の音声を十分に楽しむことが可能になる。また、前述の各実施形態及び変形例において、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する第1特別図柄又は第2特別図柄を表示可能な手段として7セグメント表示装置を備える構成を採用したが、第1特別図柄及び/又は第2特別図柄を表示可能な手段として他の構成を採用でき、例えば、複数のLEDランプが列状やマトリックス状に配置された構成、液晶表示装置や有機EL表示装置などの表示装置を備える構成、ハロゲンランプを備える構成などを採用してもよい。また、前述の第6及び第7の実施形態では、所定の示唆情報が飾り図柄が変動表示される図柄表示部341に表示されるキャプチャ画像77などであったが、所定の示唆情報は図柄表示部341以外の表示手段において表示されるものであってもよい。この場合、表示手段として所定の示唆情報を表示するための専用の表示手段を設定することも考えられるが、遊技機10に既に設けられている表示手段を利用することが考えられる。即ち、所定の示唆情報は、例えば当該遊技機10に設定される遊技設定値である設定値以外の遊技設定値である非設定値を表示する7セグメント表示部39や、メイン表示部36(普通図柄表示部361、第1特別図柄表示部362、第2特別図柄表示部363、第1保留数表示部364及び第2保留数表示部365)などに表示してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、スルーゲート317を遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な手段として2つのLEDランプを備える構成を採用したが、普通図柄を表示可能な手段として他の構成を採用でき、例えば、3つ以上のLEDランプが列状やマトリックス状に配置された構成、7セグメント表示装置、液晶表示装置や有機EL表示装置などの表示装置を備える構成、ハロゲンランプを備える構成などを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、飾り図柄を表示可能な図柄表示部341などの表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、LED表示装置、プラズマ表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置、これらの2以上を組み合わせた構成などを採用してもよい。また、前述の第6及び第7の実施形態では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に図柄表示部341に表示されるキャプチャ画像77を表示し続ける事によって所定の示唆情報を継続して表示していたが、表示する示唆情報はキャプチャ画像77に限らず他の情報であってもよい。例えば連続的にチャンス目演出が表示されていた第1特図遊技や第2特図遊技が実行される直前の第1特図遊技において表示されていたものであればよく、第1特図遊技の画面全体や、その画面で表示されていた画像を文字で説明したものでもよい。またその場合は、連続的に表示されていた演出に係わらず、その時点の連続的に表示された演出の種類、大当たり回数、大当たり終了後からの変動回数、保留球数、発射球数等であってもよく、また、それらのうち複数の組合せでもよく、それらのうちの1種類でもよい。また、前述の第6及び第7の実施形態では、保留連続演出として、チャンス目演出等の停止図柄の組合せを用いていたが、これに限らず遊技者がその演出の連続性を視認可能なものであればよい。例えば、変動中の図柄の背面側に表示される表示物が複数回の第1特図遊技において連続的に表示されるものであってもよく、例えば特定のキャラクタ、連続的に表示されていることを示唆する文字、背景の画像の一部に表示される表示体、または背景そのものであってもよい。また、変更される演出も同様で、連続していた演出が変更されたと遊技者が視認可能であればよく、例えば特定のキャラクタが表示される演出に変更されてもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、飾り図柄としては、数字に限らず、種々の文字、図形、記号、絵柄、これらの2以上の組み合わせなどを採用することができる。例えば、飾り図柄としては、アルファベット、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクタ、これらの2以上の組み合わせなどを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、飾り図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、飾り図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の飾り図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たり当選となる構成を採用してもよい。また、飾り図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば特定のライン(有効ライン)に同一の飾り図柄が停止した場合に大当たり当選となる構成を採用してもよい。また、前述の第6及び第7の実施形態では、保留連続演出として、大当たり期待度の高いゾーン演出(モード演出)が設定されていたが、保留連続演出として、ゾーン演出(モード演出)以外の背景演出を含んでいてもよい。即ち、保留連続演出として、複数の背景演出を設定してもよく、この場合、複数の背景演出の大当たり期待度を異なるものに設定することが考えられる。そして、保留連続演出として、大当たり期待度が異なる複数の背景演出を設定する場合、保留連続演出として大当たり期待度が低い低期待度背景演出が実行される場合、低期待度背景演出から、より大当たり期待度が高い高期待度背景演出に変更することも考えられる。もちろん、複数の背景演出として大当たり期待度が同程度のもの、例えば大当たり期待度が低い低期待度背景演出を複数設定し、低期待度背景演出相互で背景演出を変更してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、可変入賞口316などの大入賞口を開閉する開閉扉319などの特別電動役物としては、種々の構成を採用でき、例えば板状部材の下方に略水平方向に延びる回転軸が設けられ、当該回転軸を中心として当該板状部材が前方側に回転することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤31の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成、羽物部材が左右方向(時計回り方向及び反時計回り方向)に回転することによって大入賞口を開閉する構成などを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、いわゆるループ確変機について説明したが、例えばV-ST機などの大当たり遊技でのV入賞を条件に当該大当たり遊技の終了後に確変遊技状態などの遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機では、可変入賞口316などの大入賞口にはV入賞口が設けられる。V入賞口は、大入賞口の開放時に常時入賞可能なものであってもよいが、特定の条件が満たされる場合に開放される構成を採用してもよい。特定の条件としては、例えば特定のラウンド遊技(例えば1ラウンド目のラウンド遊技、最終ラウンド遊技)の実行が挙げられる。また、V入賞口を特定の条件が満たされる場合に開放される構成とする場合、V入賞口に当該V入賞口を開閉可能な可動部材を設け、当該可動部材の動作制御を行うことによってV入賞口が開閉される構成を採用することができる。また、V入賞口が特定の条件が満たされる場合に開放される場合、当該V入賞口への遊技球の入球や、一定時間経過後によってV入賞口を閉鎖する構成を採用してもよい。その他、変更される演出(保留連続演出)としては、第1特図遊技に用いられる飾り図柄の種類であってもよく、第1特図遊技の背景の色

調であってもよく、第1特図遊技の背景の一部であってもよく、第1特図遊技の背景全体であってもよい。また、変更されるタイミングは第1特図遊技の変動の開始時であってもよく、変動の途中であってもよく、変動において特定の事象(例えばリーチ成立、スーパーリーチ発展、スペシャルリーチ発展)が発生したタイミングでもよく、図柄の停止時でもよい。例えば、特定の事象が発生する前の背景の一部又は全体の演出(特定演出画像)が、特定の事象(例えばリーチ成立、スーパーリーチ発展、スペシャルリーチ発展)が発生したタイミング異なる種別の背景(所定演出画像)に変更される場合であってもよい。また、大入賞口は、複数設けてもよく、例えばV入賞口を備える大入賞口と、V入賞口を備えない大入賞口を別々に設ける構成であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技球の第2入賞口315などの始動入賞口への入球の制限の有無を切り換える電動役物315bなどの普通電動役物としては、種々の構成を採用でき、例えば、一対の可動弁(羽物部材)が左右に開放可能なチューリップ型普通電動役物(いわゆる電チュー)や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回転軸が設けられ、当該回転軸を中心として当該板状部材が前方側に回転することによって始動入賞口を開放可能な構成、遊技盤31の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動入賞口を開閉する構成、羽物部材が左右方向(時計回り方向及び反時計回り方向)に回転することによって始動入賞口を開閉する構成などを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、各入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316など)に設定されている賞球数は例示であり、各入賞口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類の遊技機10を実現することが可能である。
[Other variations]
In the embodiments and modifications described above, the outer frame 14 of the gaming machine 10 is generally made of wood, but it may also be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as iron (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the embodiments and modifications described above, the inner frame 12 of the gaming machine 10 may also be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as iron (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the embodiments and modifications described above, the front frame 11 of the gaming machine 10 may also be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as iron (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the embodiments and modifications described above, the inner frame 12 is openable and closable relative to the front frame 11, and the back pack unit 13 is openable and closable relative to the inner frame 12. However, the gaming machine 10 may lock the inner frame 12 to the front frame 11 in a way that prevents it from being opened, and lock the back pack unit 13 to the inner frame 12 in a way that prevents it from being opened, using a locking means such as a single cylinder lock. Alternatively, a locking means for preventing the inner frame 12 from being opened relative to the front frame 11 and a locking means for preventing the back pack unit 13 from being opened relative to the inner frame 12 may be provided separately. In addition, in the embodiments and modifications described above, the left end of the inner frame 12 in a front view is rotatably supported by the front frame 11, thereby enabling the inner frame 12 to be openable and closable relative to the front frame 11. However, a configuration may be adopted in which the right end of the inner frame 12 in a front view is rotatably supported by the front frame 11, thereby enabling the inner frame 12 to be openable and closable relative to the front frame 11. Furthermore, in the embodiments and modifications described above, the left end of the back pack unit 13 in a front view is rotatably supported by the inner frame 12, thereby enabling the back pack unit 13 to open and close relative to the inner frame 12. However, a configuration may be adopted in which the right end of the back pack unit 13 in a front view is rotatably supported by the inner frame 12, thereby enabling the back pack unit 13 to open and close relative to the inner frame 12. Also, in the embodiments and modifications described above, the game board 31 provided by the game machine 10 may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the embodiments and modifications described above, the game machine 10 is configured to have an upper tray 23 and a lower tray 24. However, a configuration may be adopted in which the lower tray 24 is omitted and only the upper tray 23 is provided. Furthermore, in the embodiments and modifications described above, a configuration in which the launch handle 22 is provided on the right side when viewed from the front is adopted, but a configuration in which the launch handle 22 is provided on another part, such as the left side when viewed from the front, may also be adopted. Also, a configuration in which multiple launch handles 22 are provided, such as a configuration in which the launch handle 22 is provided on both the right and left sides when viewed from the front, may also be adopted. Furthermore, in the embodiments and modifications described above, a configuration in which a touch sensor 21a capable of detecting whether or not the player is touching the launch handle 22 (whether or not the player's hand is in contact with the launch handle 22) is adopted, but a configuration in which the touch sensor 21a is omitted may also be adopted for the launch handle 22. In addition, in the embodiments and modifications described above, various configurations can be adopted for the launching means capable of launching the game balls, for example, a configuration in which the game balls are launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game balls are launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, may be adopted. Furthermore, in the embodiments and modifications described above, when the launch handle 22 is rotated clockwise by a predetermined amount, the system is configured to launch one game ball every 0.6 seconds, for example (100 game balls per minute). However, the system may also be configured to launch fewer than 100 game balls per minute (for example, 60), or 100 or more game balls per minute (for example, 200). The system may also be configured to launch game balls when the launch handle 22 is rotated counterclockwise by a predetermined amount. The system may also be configured to launch game balls one at a time by flicking a lever. In addition, in the embodiments and modifications described above, the system is configured to include a speaker 26 as a means for outputting sound. However, the system may also be configured to include an earphone jack in addition to the speaker 26, or in place of the speaker 26. With this configuration, the player can connect their own earphones or headphones to the earphone jack, allowing them to fully enjoy the sounds of the game machine 10 they are playing without being disturbed by the sounds of the surrounding game machines 10. Furthermore, in the embodiments and modifications described above, a 7-segment display device is provided as a means for displaying the first special symbol or the second special symbol, which begins to change based on the entry of a game ball into the first prize slot 314 or the second prize slot 315. However, other configurations can be used as means for displaying the first special symbol and/or the second special symbol. For example, a configuration in which multiple LED lamps are arranged in a row or matrix, a configuration equipped with a display device such as a liquid crystal display device or an organic EL display device, or a configuration equipped with halogen lamps may be used. Also, in the sixth and seventh embodiments described above, the predetermined suggestion information was a capture image 77 displayed on the symbol display unit 341 where the decorative symbols change, but the predetermined suggestion information may be displayed on a display means other than the symbol display unit 341. In this case, it is conceivable to set up a dedicated display means for displaying predetermined suggestive information, but it is also conceivable to use a display means already provided in the gaming machine 10. That is, the predetermined suggestive information may be displayed, for example, on a 7-segment display unit 39 that displays a non-set value, which is a game setting value other than the set value, which is a game setting value set in the gaming machine 10, or on the main display unit 36 (normal symbol display unit 361, first special symbol display unit 362, second special symbol display unit 363, first reserved number display unit 364, and second reserved number display unit 365). Furthermore, in the embodiments and modifications described above, a configuration was adopted in which two LED lamps are provided as means for displaying normal symbols that start to be displayed based on the passing of a game ball through the through gate 317, but other configurations can be adopted as means for displaying normal symbols. For example, a configuration in which three or more LED lamps are arranged in a row or matrix, a configuration equipped with a 7-segment display device, a liquid crystal display device or an organic EL display device, or a configuration equipped with halogen lamps may be adopted. Furthermore, in the embodiments and modifications described above, various configurations can be adopted for the display means such as the pattern display unit 341 capable of displaying decorative patterns. For example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a plasma display device, a drum-rotating display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or a configuration combining two or more of these may be adopted. Also, in the sixth and seventh embodiments described above, when a predetermined suggestive information is to be displayed continuously, the predetermined suggestive information is displayed continuously by continuously displaying the capture image 77 displayed on the pattern display unit 341. However, the suggestive information to be displayed is not limited to the capture image 77; other information may also be displayed. For example, it may be information that was displayed in the first special symbol game immediately before the execution of the first special symbol game or the second special symbol game in which a chance-eye effect was continuously displayed. This could be the entire screen of the first special symbol game or a textual description of the images displayed on that screen. In that case, it may be the type of effect that was continuously displayed at that time, the number of big wins, the number of spins since the end of the big win, the number of reserved balls, the number of balls launched, etc., and it may be a combination of multiple of these, or just one of them. Furthermore, in the aforementioned sixth and seventh embodiments, combinations of stopped symbols such as chance symbol effects were used as the hold-continuous effects, but the system is not limited to this, as long as the player can visually perceive the continuity of the effects. For example, the display shown on the back of the symbols during the reel spin may be displayed continuously over multiple first special symbol games, and may be, for example, a specific character, characters that suggest continuous display, a display displayed as part of the background image, or the background itself. Similarly, the effects that are changed may be, as long as the player can visually perceive that a continuous effect has been changed, and may be, for example, changed to an effect that displays a specific character. In addition, in the aforementioned embodiments and modifications, the decorative symbols are not limited to numbers, but can be various characters, figures, symbols, pictures, or combinations of two or more of these. For example, the decorative symbols may be the alphabet, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, or combinations of two or more of these. In addition, in the aforementioned embodiments and modifications, the number of symbol rows in which the decorative symbols scroll is not limited to three, but may be, for example, two or fewer, or four or more. Furthermore, if a configuration is adopted in which there is only one row of decorative symbols, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative symbol (for example, "7") stops. Also, if a configuration is adopted in which there are two or four or more rows of decorative symbols, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative symbol stops on a specific line (effective line). In addition, in the sixth and seventh embodiments described above, a zone effect (mode effect) with a high probability of winning a jackpot was set as the hold-continuous effect, but the hold-continuous effect may also include background effects other than zone effects (mode effects). That is, multiple background effects may be set as the hold-continuous effect, and in this case, it is conceivable to set the jackpot probability of the multiple background effects to be different. Furthermore, when multiple background effects with different jackpot probability are set as the hold-continuous effect, if a low-probability background effect with a low jackpot probability is executed as the hold-continuous effect, it is conceivable to change from the low-probability background effect to a high-probability background effect with a higher jackpot probability. Of course, multiple background effects with similar levels of expectation of winning a jackpot may be set, for example, multiple low-expectation background effects with low expectations of winning a jackpot, and the background effects may be changed amongst the low-expectation background effects. Furthermore, in each of the embodiments and modifications described above, various configurations can be adopted for special electric mechanisms such as opening and closing doors 319 that open and close large prize openings such as variable prize openings 316. For example, a configuration may be adopted in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the large prize opening can be opened by the plate-shaped member rotating forward around the rotating shaft; a configuration may be adopted in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board 31; or a configuration may be adopted in which the large prize opening is opened and closed by a wing-type member rotating left and right (clockwise and counterclockwise). Furthermore, while the embodiments and modifications described above have described so-called loop probability variation machines, in a game machine that transitions to a game state advantageous to the player, such as a probability variation game state, after the end of a jackpot game, on the condition of a V-entry in a jackpot game, such as a V-ST machine, a V-entry is provided in the large entry opening, such as the variable entry opening 316. The V-entry may be one that can always be entered when the large entry opening is open, but a configuration may be adopted in which it is opened when specific conditions are met. Specific conditions include, for example, the execution of a specific round game (for example, the first round game, the final round game). Also, if the V-entry is configured to be opened when specific conditions are met, a configuration can be adopted in which a movable member capable of opening and closing the V-entry is provided in the V-entry, and the V-entry is opened and closed by controlling the operation of the movable member. Furthermore, if the V-entry is opened when specific conditions are met, a configuration may be adopted in which the V-entry is closed by the entry of a game ball into the V-entry or after a certain period of time has elapsed. Other changes to the presentation (continuous hold presentation) may include the type of decorative symbols used in the first special symbol game, or the color of the background of the first special symbol game.

It may be a background, a part of the background of the first special symbol game, or the entire background of the first special symbol game. The timing of the change may be at the start of the variation of the first special symbol game, in the middle of the variation, at the timing when a specific event (e.g., a reach is established, a super reach develops, a special reach develops) occurs during the variation, or when the symbols stop. For example, the background effect (specific effect image) before a specific event occurs may be changed to a different type of background (predetermined effect image) at the timing when the specific event (e.g., a reach is established, a super reach develops, a special reach develops). In addition, there may be multiple large prize slots, for example, a large prize slot with a V prize slot and a large prize slot without a V prize slot may be provided separately. Furthermore, in each of the embodiments and modifications described above, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism 315b, which switches whether or not there is a restriction on the entry of game balls into the starting prize entry opening, such as the second prize entry opening 315. For example, a tulip-type ordinary electric mechanism (so-called electric chu) can be adopted in which a pair of movable valves (wing members) can be opened to the left and right; a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the starting prize entry opening can be opened by the plate-shaped member rotating forward around the rotating shaft; a configuration in which the starting prize entry opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board 31; and a configuration in which the starting prize entry opening is opened and closed by the wing members rotating left and right (clockwise and counterclockwise). Furthermore, in each of the embodiments and modified examples described above, the number of prize balls set for each prize entry point (general prize entry point 313, first prize entry point 314, second prize entry point 315, variable prize entry point 316, etc.) is merely an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each prize entry point, it is possible to realize multiple types of gaming machines 10 with different specifications.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号などを付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Summary of the Invention]
The following is an overview of the inventions extracted from each of the embodiments described above. For convenience, reference numerals and other symbols may be used to explain the correspondence between each annotation and each embodiment; however, the invention related to such annotation is not limited to the specific configuration indicated by the reference numeral. Furthermore, it is possible to select and combine the configurations and processing functions described below as desired.

[付記A1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Note A1']
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A storage means (41) that stores numerical information (game setting values) corresponding to multiple different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities),
Selection means (41) for selecting each of the aforementioned numerical information,
A gaming machine equipped with,
A numerical information storage means (41) that stores one predetermined numerical information (set value) selected from multiple types of numerical information,
A display control means (51) that, when certain conditions are met, causes to display specific information (digits) that indicate specific numerical information (unset values) other than the predetermined numerical information among the multiple types of numerical information for a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, on the display means (35, 39, 341),
Equipped with,
A gaming machine characterized in that, during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記A1’に係る遊技機では、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix A1', when certain conditions are met, specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from multiple types of numerical information is displayed on the display means during a specified period. This allows the player to identify the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and also to recognize the predetermined numerical information when all specific numerical information is displayed. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information, and consequently, estimating or identifying the predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記A2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記A1’に記載の遊技機。
[Appendix A2']
The gaming machine according to Appendix A1', characterized in that the display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information.

[付記A3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記A1’に記載の遊技機。
[Note A3']
The gaming machine according to Appendix A1', characterized in that the display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a number) that indicates a part of the multiple types of numerical information.

付記A2’又は付記A3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In gaming machines relating to Appendix A2' or Appendix A3', the display means displays not only specific information but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows a part of multiple types of numerical information. This allows players to identify specific numerical information based on specific information when it is displayed on the display means, and also to infer specific numerical information based on special information when it is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, players can enjoy inferring specific numerical information based on special information, thus enhancing the enjoyment of the game.

[付記A4’]
前記表示手段(35、39、341)は、前記特定情報が表示される複数の表示領域を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記複数の表示領域の一部によって前記特殊情報を表示させることを特徴とする付記A2’又は付記A3’に記載の遊技機。
[Note A4']
The display means (35, 39, 341) has a plurality of display areas on which the specific information is displayed.
The gaming machine according to Appendix A2' or Appendix A3', characterized in that the display control means (51) displays the special information using a portion of the plurality of display areas.

付記A4’に係る遊技機では、特定情報が表示される表示手段の複数の表示領域の一部によって特殊情報が表示される。つまり、特殊情報の表示領域が特定情報の表示領域と共通化される。これにより、特定情報及び特殊情報を共通の表示手段において表示させることができるため、特定情報及び特殊情報を表示させるための制御が簡略化可能であり、表示手段の構成も簡略化可能である。 In the gaming machine described in Appendix A4', special information is displayed using a portion of the multiple display areas of the display means that displays specific information. In other words, the display area for special information is shared with the display area for specific information. This allows both specific and special information to be displayed using a common display means, thus simplifying the control required to display both information and simplifying the configuration of the display means.

[付記A5’]
前記表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域(セグメントA~G)を有することを特徴とする付記A4’に記載の遊技機。
[Note A5']
The gaming machine according to Appendix A4', characterized in that the display means (39) has a plurality of light-emitting regions (segments A to G) as the plurality of display regions.

付記A5’に係る遊技機では、表示手段が複数の発光領域が有する。このような表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報及び特殊情報が表示される表示手段を装備可能である。 In the gaming machine described in Appendix A5', the display means has multiple light-emitting areas. Such a display means can be implemented using readily available and low-cost display devices, such as a 7-segment display device. Therefore, it is possible to equip the gaming machine with a display means that shows specific and special information while suppressing the complexity of the machine's configuration and the increase in manufacturing costs.

[付記A6’]
前記表示手段(341)は、画像を表示可能であり、
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報又は前記特殊情報を前記表示手段(341)に画像として表示させることを特徴とする付記A4’に記載の遊技機。
[Note A6']
The display means (341) is capable of displaying an image,
The gaming machine according to Appendix A4', characterized in that the display control means (51) causes the specific information or special information to be displayed as an image on the display means (341).

付記A6’に係る遊技機では、特定情報及び特殊情報が画像を表示手段において画像として表示される。そのため、特定情報及び特殊情報として表示すべき画像種別や表示態様の選択肢が多く、特定情報及び特殊情報を多様な形態で表示させることができる。これにより、特定情報及び特殊情報に基づいて、特定数値情報や所定数値情報を特定又は推測させることに対する遊技者の興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine described in Appendix A6', specific information and special information are displayed as images on the display means. Therefore, there are many options for the type of image and display method to be displayed as specific information and special information, allowing for the display of specific information and special information in diverse forms. This makes it possible to increase the player's interest in identifying or inferring specific numerical information or predetermined numerical information based on the specific information and special information.

[付記A7’]
前記画像表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能であることを特徴とする付記A6’に記載の遊技機。
[Note A7']
The gaming machine according to Appendix A6', characterized in that the image display means (341) is capable of displaying a variable display image in which a pattern (decorative pattern) that suggests or clearly indicates the result of the transition determination is displayed in a variable manner.

付記A7’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定情報及び特殊情報が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定情報及び特殊情報を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine described in Appendix A7', specific information and special information are displayed on an image display means capable of displaying a fluctuating image of symbols that suggests or clearly indicates the result of the transition determination. Therefore, when displaying a fluctuating image on the image display means in the gaming machine, the specific image can be displayed using that same image display means. This is advantageous in terms of manufacturing costs because the specific image is displayed using the display means necessary for the gaming machine, without requiring a separate display means for displaying specific information and special information.

[付記A8’]
前記規定期間は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する期間に設定されることを特徴とする付記A1’から付記A7’のいずれかに記載の遊技機。
[Note A8']
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A7', characterized in that the aforementioned prescribed period is set to a period that suggests or clearly indicates the result of the transition determination.

付記A8’に係る遊技機では、特定の条件が成立する場合に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が表示手段に表示されない規定期間が、移行判定の結果を示唆又は明示する期間に設定される。そのため、移行判定の結果と共に特定情報を表示させることが可能になる。例えば、画像表示手段において移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像が表示される場合に、画像表示手段に特定情報を同時に表示させることも可能になる。これにより、移行判定の結果を示唆又は明示に対する興味を、特定情報の表示によって向上させることが可能になる。 In the gaming machine described in Appendix A8', when certain conditions are met, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means, and a prescribed period during which predetermined information indicating predetermined numerical information is not displayed on the display means is set as the period for suggesting or explicitly indicating the result of the transition judgment. Therefore, it becomes possible to display the specific information together with the result of the transition judgment. For example, when a variation display image of a symbol suggesting or explicitly indicating the result of the transition judgment is displayed on the image display means, it becomes possible to simultaneously display the specific information on the image display means. This makes it possible to increase interest in suggesting or explicitly indicating the result of the transition judgment by displaying the specific information.

[付記A9’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として成立することを特徴する付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note A9']
The gaming machine according to any one of the appendices A1' to A3', characterized in that the aforementioned specific condition is met when a game ball passes through a specific area (373).

付記A9’に係る遊技機では、特定の条件が特定領域を通過することを契機として成立し得るため、遊技者は特定の条件が満たされたことを容易に把握することができる。これにより、特定の条件が満たされるか否かについてより楽しむことができる。また、特定領域を遊技球が通過することを契機として、表示制御手段によって表示手段に表示される特定情報が制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな状況においても、特定領域を遊技球が通過するか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine described in Appendix A9', a specific condition can be met when a specific area is passed through, allowing players to easily understand when that condition has been met. This allows for greater enjoyment of the game, as players can anticipate whether or not the condition will be met. Furthermore, when a game ball passes through a specific area, the display control means controls the specific information displayed on the display. Therefore, even in situations where gameplay tends to proceed mechanically, focusing on whether or not the game ball passes through a specific area can improve the gameplay experience.

[付記A10’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)の背面側に排出する排出口(373)をさらに備え、
前記特定領域は、前記排出口(373)であることを特徴とする付記A9’に記載の遊技機。
[Note A10']
The game board (31) from which the game balls are launched is further equipped with an outlet (373) on the back side for discharge,
The gaming machine according to Appendix A9', characterized in that the specified area is the discharge port (373).

[付記A11’]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313~316)をさらに備え、
前記排出口(373)は、前記複数の入賞口(313~316)に入球されなかった遊技球を前記遊技盤(31)の背面側に排出する第1排出口(318)と、前記第1排出口(318)とは異なる第2排出口(373)と、を含み、
前記特定領域は、前記第2排出口(373)であることを特徴とする付記A10’に記載の遊技機。
[Note A11']
The machine is further equipped with multiple prize slots (313-316) from which prize balls are dispensed when game balls enter,
The discharge port (373) includes a first discharge port (318) that discharges game balls that did not enter the plurality of prize-winning ports (313 to 316) to the rear side of the game board (31), and a second discharge port (373) that is different from the first discharge port (318).
The gaming machine according to Appendix A10', characterized in that the specified area is the second discharge port (373).

[付記A12’]
前記第2排出口(373)は、前記特別遊技において入球可能であることを特徴とする付記A11’に記載の遊技機。
[Note A12']
The gaming machine according to Appendix A11', characterized in that the second discharge port (373) is capable of receiving balls in the special game.

付記A10’から付記A12’に係る遊技機では、特別遊技において遊技球が入球可能な第2排出口を通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな特別遊技において、第2排出口に遊技球が入球されるか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machines described in Appendix A10' to Appendix A12', the content of specific information displayed on the display means is controlled when certain conditions are met, triggered by the game ball passing through the second discharge port into which it can enter during special gameplay. Therefore, in special gameplay, which tends to proceed mechanically, it is possible to improve the gameplay experience by drawing attention to whether or not a game ball enters the second discharge port.

[付記A13’]
前記複数の入賞口(313~316)は、前記特別遊技において遊技球の入球が可能な可変入賞口(316)を含み、
前記第2排出口(373)は、前記可変入賞口(316)を通過した遊技球が通過可能であることを特徴とする付記A12’に記載の遊技機。
[Note A13']
The aforementioned multiple prize slots (313 to 316) include a variable prize slot (316) into which game balls can be entered during the special game.
The gaming machine according to Appendix A12', characterized in that the second discharge port (373) allows game balls that have passed through the variable prize entry port (316) to pass through.

付記A13’に係る遊技機では、特別遊技において可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な第2排出口を遊技球が通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、特別遊技において遊技領域に遊技球を打ち出して可変入賞口に遊技球を入賞させることで第2排出口に遊技球が通過され得る。そのため、特別遊技において通常通りに遊技を進行させるだけで、特別な技量を要することなく、表示手段に特定情報を表示させることが可能になる。これにより、第2排出口に遊技球が入球させるために技量差が発生し得る場合に比べて、技量差が発生し得るという理由で当該遊技機において遊技を行うことが敬遠されることが防止される。 In the gaming machine described in Appendix A13', the content of specific information displayed on the display means is controlled when certain conditions are met, triggered by a game ball passing through a second discharge port that can accommodate a game ball that has entered a variable prize slot during a special game. Therefore, during a special game, by launching a game ball into the game area and getting it into the variable prize slot, the game ball can pass through the second discharge port. As a result, during a special game, simply playing the game as usual allows the specific information to be displayed on the display means without requiring any special skill. This prevents players from avoiding playing the machine due to potential skill differences in getting the game ball into the second discharge port, compared to situations where skill differences might arise in getting the game ball into the second discharge port.

[付記A14’]
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球が通過可能であり、前記第2排出口(373)とは異なる前記第3排出口(378)と、
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球を、前記第2排出口(373)及び前記第3排出口(378)のいずれかに振り分ける振分手段(37)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A13’に記載の遊技機。
[Note A14']
The game ball that enters the variable prize entry opening (316) can pass through the third discharge opening (378), which is different from the second discharge opening (373),
A distribution means (37) that distributes the game balls that enter the variable prize entry opening (316) to either the second discharge opening (373) or the third discharge opening (378),
The gaming machine described in Appendix A13', further comprising the above.

付記A14’に係る遊技機では、振分手段によって第2排出口と第3排出口とに遊技球が振り分けられるため、特定の条件を満たすか否かについて振分手段による遊技球の振り分けに依存するという遊技性が付与される。これにより、特定の条件を満たすか否かに関して、振分手段での遊技球の挙動に着目して遊技を楽しむことが可能になる。 In the gaming machine described in Appendix A14', the game balls are distributed to the second and third discharge ports by the distribution mechanism. Therefore, the gameplay is enhanced by the fact that whether or not specific conditions are met depends on the distribution of the game balls by the distribution mechanism. This allows players to enjoy the game by focusing on the behavior of the game balls in the distribution mechanism regarding whether or not specific conditions are met.

[付記A15’]
前記表示制御手段(51)は、前記特別遊技に始期が設定される所定期間に、前記特定の条件が満たされる場合に前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note A15']
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A3', characterized in that the display control means (51) displays the specific information on the display means (35, 39, 341) when the specific conditions are met during a predetermined period in which the start date of the special game is set.

付記A15’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix A15', when specific conditions are met during a predetermined period in which a special game is set to begin, specific information indicating specific numerical data is displayed on the display means. Therefore, players can enjoy estimating or identifying specific numerical data, and consequently, estimating or identifying predetermined numerical data, based on the specific information displayed on the display means when specific conditions are met during the predetermined period. Furthermore, by setting the start date of the predetermined period to coincide with a special game, players can enjoy the game by focusing on whether or not specific conditions are met during the special game.

[付記A16’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記A15’に記載の遊技機。
[Note A16']
The aforementioned special game state is,
After the completion of the special game in the special game state, the first special game state (5R normal jackpot) transitions to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is reported,
The system includes a second special game state (5R probability variation jackpot game state and 16R probability variation jackpot game state) in which, after the completion of the special game in the said special game state, the probability of the transition determination means (41) determining to transition to the said special game state is higher than that of the first game state, and the system transitions to a second game state (high probability mode) in which the result of the transition determination is reported,
The gaming machine according to Appendix A15', characterized in that the start date of the predetermined period is set to the special game to which the player transitions when the result of the transition determination in the first game state is to transition to the special game.

付記A16’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine described in Appendix A16', the start of the predetermined period is set to the special game state to which the player transitions when the transition determination result indicates a transition to the special game state, in the first game state where the probability of transitioning to the special game state by the transition determination means is lower than that of the second game state. In other words, the start of the predetermined period is set to the special game state of the so-called initial win. As a result, regardless of whether it is a single win or a consecutive win, a predetermined period is always set for each initial win, guaranteeing at least one opportunity to infer or identify specific numerical information for each initial win.

[付記A17’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記A15’又は付記A16’に記載の遊技機。
[Note A17']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) which includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player,
The gaming machine according to Appendix A15' or Appendix A16', characterized in that the start date of the predetermined period is set between the start date of the special game and the start date of the value-granting game.

付記A17’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix A17', the start date of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-granting game. Therefore, players can enjoy the game by focusing on whether or not specific conditions are met, at least from the start of the value-granting game.

[付記A18’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記A15’から付記A17’のいずれかに記載の遊技機。
[Note A18']
The gaming machine according to any one of Appendix A15' to Appendix A17', characterized in that the end of the predetermined period is set to the special game.

付記A18’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix A18', the end of the predetermined period is set during the special game. That is, the predetermined period begins and ends during the special game. However, the result of the transition determination is not announced during the special game. Therefore, there is a concern that players' interest in the special game may decrease. To address this, by setting both the start and end dates for the predetermined period during the special game, the interest in the special game, which tends to decline in general interest, is improved.

[付記A19’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記A18’に記載の遊技機。
[Note A19']
The aforementioned special game state is,
After the completion of the special game in the special game state, the first special game state (5R normal jackpot) transitions to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is reported,
The system includes a second special game state (5R probability variation jackpot game state and 16R probability variation jackpot game state) in which, after the completion of the special game in the said special game state, the probability of the transition determination means (41) determining to transition to the said special game state is higher than that of the first game state, and the system transitions to a second game state (high probability mode) in which the result of the transition determination is reported,
The gaming machine according to Appendix A18', characterized in that the end of the predetermined period is set to a special game (5R regular jackpot) that is performed in the first special game state, which is transitioned to after the end of the special game in the special game state.

付記A19’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine described in Appendix A19', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state, which is reached after the special game ends. Therefore, if the result of the transition determination to the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win where the initial win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in that first special game state. On the other hand, if the result of the transition determination to the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a winning streak where the initial win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in that second special game state. Instead, if the result of the transition determination to the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in that first special game state. In other words, in the case of a winning streak where the initial win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game where the winning streak ends. Therefore, in the case of consecutive wins, the predetermined period is set to span across the first special game at the end of the consecutive wins, resulting in a longer predetermined period compared to single wins. The more times the game transitions to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, consecutive wins have a higher probability of fulfilling specific conditions than single wins, and the more consecutive wins there are, the higher the probability of fulfilling specific conditions. This means that players benefit from a higher number of consecutive wins, not only because the expected value of the game they can win increases, but also because they can obtain more specific information indicating specific numerical data, making it easier to infer or identify that specific numerical data, and consequently, the predetermined numerical data.

[付記A20’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の終期は、前記価値付与遊技の終了後に設定されることを特徴とする付記A18’又は付記A19’に記載の遊技機。
[Note A20']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) which includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player,
The gaming machine according to Appendix A18' or Appendix A19', characterized in that the end of the predetermined period is set after the end of the value-granting game.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記A20’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 Incidentally, during the period between the end of the value-granting game and the end of the special game, neither game value is awarded nor is the result of the transition determination announced. Therefore, from the player's perspective, the period between the end of the value-granting game and the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine described in Appendix A20', the end of the predetermined period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game. Therefore, if certain conditions are met during the predetermined period, it becomes possible to utilize this blank period for the player to display specific information indicating specific numerical data on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.

[付記A21’]
前記規定期間は、前記特別遊技の実行期間に設定されることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note A21']
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A3', characterized in that the aforementioned prescribed period is set to the execution period of the special game.

付記A21’に係る遊技機では、特定の条件が満たされる場合に特定数値情報を示す特定情報が、特別遊技の実行期間に設定される規定期間において表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技の実行期間(規定期間)において表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix A21', specific information indicating specific numerical data is displayed on the display device during a specified period set within the special game execution period, provided certain conditions are met. This allows players to enjoy identifying specific numerical data, and consequently, estimating or identifying predetermined numerical data, based on the specific information displayed on the display device during the special game execution period (specified period), thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記A22’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)、及び前記価値付与遊技(開閉実行モード)の終了後に実行されるエンディングを有し、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記A21’に記載の遊技機。
[Note A22']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) which includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player, and an ending which is executed after the value-granting game (open/close execution mode) has finished.
The gaming machine according to Appendix A21', characterized in that the aforementioned prescribed period is set at the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記A22’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率よく特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 Incidentally, during the period between the end of the value-granting game and the end of the special game, neither game value is awarded nor is the result of the transition determination announced. Therefore, from the player's perspective, the period between the end of the value-granting game and the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine described in Appendix A22', the end of the predetermined period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game. Therefore, if certain conditions are met during the predetermined period, it becomes possible to utilize this blank period for the player to display specific information indicating specific numerical data on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.

[付記A23’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間において前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、少なくとも前記特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間は、少なくとも前記所定期間の経過後に設定されることを特徴とする付記A21’又は付記A22’に記載の遊技機。
[Note A23']
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display at least the specific numerical information (number) indicating the specific numerical information (non-set value) if the specific condition is met during a predetermined period.
The gaming machine according to Appendix A21' or Appendix A22', characterized in that the aforementioned prescribed period is set at least after the expiration of the predetermined period.

付記A23’に係る遊技機では、所定期間において特定の条件が満たされる場合に、所定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示される。そのため、遊技者は、所定期間において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技の進行を楽しみ、所定期間の経過後には表示手段に表示される特定情報に着目して遊技を楽しむことができる。これにより、所定期間の開始から所定期間が経過して特定情報が表示されるまでの一連の期間における遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix A23', if certain conditions are met during a predetermined period, specific information indicating specific numerical data will be displayed after the predetermined period has elapsed. Therefore, players can enjoy the game by focusing on whether or not the specific conditions are met during the predetermined period, and then enjoy the game by focusing on the specific information displayed on the display after the predetermined period has elapsed. This enhances the enjoyment of the game throughout the entire period, from the start of the predetermined period to the display of the specific information after the predetermined period has elapsed.

[付記A24’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定され、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記A21’から付記A23’のいずれかに記載の遊技機。
[Note A24']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) which includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player,
The aforementioned special game state is,
After the completion of the special game in the special game state, the first special game state (5R normal jackpot) transitions to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is reported,
The system includes a second special game state (5R probability variation jackpot game state and 16R probability variation jackpot game state) in which, after the completion of the special game in the said special game state, the probability of the transition determination means (41) determining to transition to the said special game state is higher than that of the first game state, and the system transitions to a second game state (high probability mode) in which the result of the transition determination is reported,
The start date of the predetermined period is set to the special game to which the transition occurs when the result of the transition determination in the first game state is to transition to the special game.
The gaming machine according to any one of Appendix A21' to Appendix A23', characterized in that the end of the predetermined period is set to a special game (5R regular jackpot) that is performed in the first special game state, which is transitioned to after the end of the special game in the special game state.

付記A24’に係る遊技機では、所定期間の始期が、第1遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に移行される当該特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、初当たりである特別遊技に設定される。一方、所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特定遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の終期は、初当たりであるか連荘当たりであるかを問わず、最後に実行される特別遊技に設定される。このように、所定期間は、初当たりを契機として開始され、最後に実行される特別遊技に終期が設定され、当該所定期間の経過後に表示手段に特定情報が表示される。これにより、特別遊技が実行される期間を有効に利用して特定数値情報を示す特定情報を遊技者に提示する遊技性を付与できる。また、連荘当たりの場合、この連荘当たりで満たされる特定の条件の数に応じた数(量)の情報を所定期間の経過後に一括して提示することも可能になる。そのため、遊技者は、特定情報について多くの情報を、所定期間経過後の短期間で確認することが可能になるため、特定数値情報を示す特定情報に基づいて、特定数値情報、ひいては所定数値情報を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In the gaming machine described in Appendix A24', the start of the predetermined period is set to the special game played in the special game state to which the player transitions when the transition judgment result in the first game state results in a transition to the special game state. That is, the start of the predetermined period is set to the special game that is the first win. On the other hand, the end of the predetermined period is set to the special game played in the first special game state to which the player transitions after the completion of the aforementioned specific game in the special game state. That is, the end of the predetermined period is set to the last special game played, regardless of whether it is the first win or a winning streak. In this way, the predetermined period is started with the first win, ends with the last special game played, and specific information is displayed on the display means after the predetermined period has elapsed. This makes it possible to provide a gameplay feature that presents specific numerical information to the player by effectively utilizing the period during which the special game is played. Furthermore, in the case of a winning streak, it is also possible to present a number (amount) of information corresponding to the number of specific conditions satisfied in this winning streak all at once after the predetermined period has elapsed. Therefore, players can access a large amount of information about specific data within a short period after a predetermined time has elapsed. This improves the convenience of identifying or inferring specific numerical data, and ultimately predetermined numerical data, based on specific information indicating specific numerical data.

[付記A25’]
前記所定期間は、当該所定期間内に開始される前記特別遊技に設定される特定期間を含み、
前記規定期間は、前記特定期間の経過後に設定され、
前記表示制御手段(51)は、前記特定期間に前記特定の条件が満たされる場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A23’又は付記A24’に記載の遊技機。
[Note A25']
The aforementioned predetermined period includes a specific period set for the special game that is initiated within the said predetermined period.
The aforementioned prescribed period is set after the expiration of the aforementioned specific period.
The gaming machine according to Appendix A23' or Appendix A24', characterized in that the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific conditions are met during the specific period.

付記A25’に係る遊技機では、所定期間内に開始される特別遊技に設定される特定期間を含む。即ち、連荘当たりのように所定期間において複数回の特別遊技が開始される場合、所定期間において開始される特別遊技の回数に応じて複数の特別期間が設定される。また、特定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、所定期間に複数の特定期間が存在する場合には、特定期間ごとに特定の条件が満たされるか判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に特定期間が経過するたびに特定情報が表示手段に表示される。これにより、特別遊技ごとに特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には表示手段に表示される特定情報に着目させることができるため、特別遊技での興趣を向上させることが可能になる。 The gaming machine described in Appendix A25' includes a specific period set for special games that begin within a predetermined period. That is, if multiple special games begin within a predetermined period, such as in a winning streak, multiple special periods are set according to the number of special games that begin within that period. Furthermore, after the expiration of a specific period, specific information indicating specific numerical data is displayed on the display means. Therefore, if multiple specific periods exist within the predetermined period, it is determined whether specific conditions are met for each specific period, and if the specific conditions are met during that period, the specific information is displayed on the display means each time the specific period has elapsed. This allows players to focus on whether specific conditions are met for each special game, and if the specific conditions are met, they can focus on the specific information displayed on the display means, thereby enhancing the enjoyment of the special games.

[付記A26’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記特定期間は、前記価値付与遊技が実行される期間を含み、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記A25’に記載の遊技機。
[Note A26']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) that includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player, and an ending that is executed after the value-granting game ends.
The aforementioned specific period includes the period during which the value-granting game is performed.
The gaming machine according to Appendix A25', characterized in that the aforementioned prescribed period is set at the ending.

付記A26’に係る遊技機では、価値付与遊技を含む特定期間ごとに特定の条件が満たされるか否かが判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に価値付与遊技が終了されてから実行されるエンディングにおいて特定情報が表示される。そのため、価値付与遊技では特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には価値付与遊技の終了後のエンディングでは特定情報の内容に着目させることができる。これにより、特別遊技のエンディングを有効に利用して特定情報を表示する遊技性を付与でき、また特別遊技の全体において遊技の進行に着目させることができるため遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix A26', it is determined whether specific conditions are met during each specific period, including the value-granting game. If the specific conditions are met during that period, specific information is displayed in the ending sequence, which is executed after the value-granting game ends. Therefore, the value-granting game draws attention to whether or not the specific conditions are met, and if the conditions are met, the ending sequence after the value-granting game ends draws attention to the content of the specific information. This effectively utilizes the ending of the special game to display specific information, and also draws attention to the progress of the game throughout the special game, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記A27’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過し、前記特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することであり、
前記規定期間は、前記表示抽選に当選した後であることを特徴とする付記A21’から付記A26’のいずれかに記載の遊技機。
[Note A27']
The aforementioned specific condition is that a game ball passes through a specific area (373), and that the player wins a display lottery that is executed as a result of the game ball passing through the specific area (373).
The gaming machine according to any one of Appendix A21' to Appendix A26', characterized in that the aforementioned specified period is after the winner of the aforementioned display lottery.

付記A27’に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することで表示手段に特定情報が表示される。このように表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行うことで、特定領域を遊技球が通過した場合に、表示抽選に当選しているか否か(特定情報が表示されるか否か)に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行う場合、特定の条件が満たされる難易度やバラツキ(特定情報が表示される難易度やバラツキ)を調整することが容易になる。これにより、表示抽選での当選確率や抽選方式などに応じて、特定情報の表示に関して種々の遊技性を付与できる。 In the gaming machine described in Appendix A27', specific information is displayed on the display means upon winning a display lottery triggered by the game ball passing through a specific area. By conducting a display lottery as a condition for displaying specific information on the display means, players can enjoy the game by focusing on whether or not they have won the lottery (whether or not the specific information is displayed) when the game ball passes through the specific area, thereby enhancing the enjoyment of the game. Furthermore, when conducting a display lottery as a condition for displaying specific information on the display means, it becomes easier to adjust the difficulty and variability of meeting the specific condition (the difficulty and variability of the display of specific information). This allows for various gameplay elements regarding the display of specific information, depending on the winning probability and lottery method in the display lottery.

[付記A28’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note A28']
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A3', characterized in that the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information based on the number of specific conditions that are met during a predetermined period when specific conditions are met during the predetermined period.

付記A28’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を推測することができ、全ての特定数値情報が表示されることで全ての特定数値情報を特定することができる。また、全ての特定数値情報が特定されることによって所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。特に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示されるため、所定期間において特定の条件が多く満たされることを期待しつつ、満たされる特定の条件の数に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix A28', when specific conditions are met during a predetermined period, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means based on the number of specific conditions met during that period. This allows the player to infer specific numerical information based on the information displayed on the display means, and to identify all specific numerical information once all of it is displayed. Furthermore, by identifying all specific numerical information, it is also possible to recognize predetermined numerical information. Therefore, the player can enjoy inferring or identifying specific numerical information, and consequently, predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means, thereby enhancing the enjoyment of the game. In particular, since specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means based on the number of specific conditions met during the predetermined period, the player can enjoy the game's progression by focusing on the number of specific conditions met, while anticipating that many of those conditions will be met during the predetermined period.

[付記A29’]
前記表示手段は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する情報を表示可能な情報表示手段(35,39,341)であることを特徴とする付記A28’に記載の遊技機。
[Note A29']
The gaming machine according to Appendix A28', characterized in that the display means is an information display means (35, 39, 341) capable of displaying information corresponding to each of the multiple types of numerical information.

付記A29’に係る遊技機では、表示手段が情報表示手段である。そのため、遊技者は、表示手段の表示内容に基づいて視覚的に特定情報を把握できる。これにより、遊技者は、特定情報を容易に把握することができるため、特定情報に基づいて特定数値情報を特定又は推測することも容易化される。 In the gaming machine described in Appendix A29', the display means is an information display means. Therefore, players can visually grasp specific information based on the content displayed by the display means. This makes it easier for players to grasp specific information, and consequently, to identify or infer specific numerical information based on that information.

[付記A30’]
前記特定情報は、複数の個別情報を含み、
前記情報表示手段は、前記複数の個別情報に対応する複数の表示領域(セグメントA~G)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる前記特定の条件の数に対応する数の前記個別情報を、前記情報表示手段の前記複数の表示領域によって表示させることを特徴とする付記A29’に記載の遊技機。
[Note A30']
The aforementioned specific information includes multiple individual pieces of information,
The information display means has a plurality of display areas (segments A to G) corresponding to the plurality of individual pieces of information,
The gaming machine according to Appendix A29', characterized in that the display control means (51) displays a number of individual pieces of information corresponding to the number of specific conditions that are met during the predetermined period, using the plurality of display areas of the information display means.

付記A30’に係る遊技機では、特定情報が複数の個別情報を含み、情報表示手段が複数の個別の情報を表示するための複数の表示領域を有する。そのため、特定数値情報の特定に必要な複数の個別情報を複数の表示領域のいずれかで個別に表示させることが可能になる。これにより、複数の個別情報のうちのどの情報を表示させるかによって特定数値情報を特定又は推測する困難性を調整することが可能な遊技性を付与できるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix A30', the specific information includes multiple individual pieces of information, and the information display means has multiple display areas for displaying these individual pieces of information. Therefore, it becomes possible to individually display the multiple individual pieces of information necessary for identifying the specific numerical information in any of the multiple display areas. This allows for gameplay that adjusts the difficulty of identifying or inferring the specific numerical information depending on which of the multiple individual pieces of information is displayed, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記A31’]
前記複数の表示領域(セグメントA~G)のそれぞれには、前記特定情報のうちの対応関係にある前記個別情報が表示されることを特徴とする付記A30’に記載の遊技機。
[Note A31']
The gaming machine according to Appendix A30', characterized in that each of the plurality of display areas (segments A to G) displays the corresponding individual information from the specified information.

付記A31’に係る遊技機では、複数の表示領域のそれぞれには、複数の個別情報のうちの対応関係にある個別情報が表示されるため、対応関係に基づいて特定数値情報を特定又は推測することが可能になる。これにより、遊技者は、特定の条件が満たされる場合に、複数の個別情報のうちのどの個別情報を表示されるかを楽しみにしつつ、特定数値情報の特定又は推測を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix A31', each of the multiple display areas displays corresponding individual pieces of information from among multiple pieces of individual information. Therefore, it becomes possible to identify or infer specific numerical information based on these correspondences. This allows players to enjoy identifying or inferring specific numerical information while anticipating which individual piece of information will be displayed when certain conditions are met.

[付記A32’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域を有することを特徴とする付記A30’又は付記A31’に記載の遊技機。
[Note A32']
The gaming machine according to Appendix A30' or Appendix A31', characterized in that the information display means (39) has a plurality of light-emitting regions as the plurality of display regions.

付記A32’に係る遊技機では、情報表示手段が複数の発光領域が有する。このような情報表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報が表示される情報表示手段を装備可能である。 In the gaming machine described in Appendix A32', the information display means has multiple light-emitting areas. Such information display means can be implemented using readily available and low-cost display devices, such as a 7-segment display device. Therefore, it is possible to equip the gaming machine with information display means that can display specific information while suppressing the complexity of the machine's configuration and the increase in manufacturing costs.

[付記A33’]
前記情報表示手段(341)は、前記特定情報を当該特定情報に対応させた特定画像として表示可能であることを特徴とする付記A30’又は付記A31’に記載の遊技機。
[Note A33']
The gaming machine according to Appendix A30' or Appendix A31', characterized in that the information display means (341) is capable of displaying the specific information as a specific image corresponding to the specific information.

付記A33’に係る遊技機では、情報表示手段に特定数値情報の特定又は推測可能な特定画像を表示可能であるため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスの選択肢が多い。そのため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスに応じて多様なパターンで特定数値情報の特定又は推測させることができる。これにより、特定数値情報の特定又は推測することに対する遊技性が向上される。 In the gaming machine described in Appendix A33', the information display means can display a specific image that allows for the identification or inference of specific numerical information. Therefore, there are many options for the form of the specific image and the process leading to its display. As a result, the specific numerical information can be identified or inferred in a variety of patterns depending on the form of the specific image and the process leading to its display. This improves the gameplay experience related to identifying or inferring specific numerical information.

[付記A34’]
前記情報表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能な画像表示手段であることを特徴とする付記A33’に記載の遊技機。
[Note A34']
The gaming machine according to Appendix A33', characterized in that the information display means (341) is an image display means capable of displaying a variable display image in which a pattern (decorative pattern) that suggests or clearly indicates the result of the transition determination is displayed in a variable manner.

付記A34’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定画像が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定画像を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine described in Appendix A34', a specific image is displayed on an image display means capable of displaying a variable display image of a symbol that suggests or clearly indicates the result of a transition determination. Therefore, when a variable display image is to be displayed on the image display means in the gaming machine, the specific image can be displayed using that image display means. This is advantageous in terms of manufacturing costs because the specific image is displayed using the display means necessary for the gaming machine, without the need to provide a separate display means for displaying the specific image.

[付記A35’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域によって数字又はアルファベットを表示可能であり、
前記特定情報は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記A29’から付記A34’のいずれかに記載の遊技機。
[Note A35']
The information display means (39) is capable of displaying numbers or letters using the plurality of display areas,
The gaming machine described in any of Appendix A29' to Appendix A34', characterized in that the specified information is a number or an alphabet.

付記A35’に係る遊技機では、情報表示手段が数字又はアルファベットを表示可能であり、特定情報が数字又はアルファベットに対応させて表示される。これにより、数字やアルファベットなどの簡易な識別情報として特定情報の全部又は一部が表示されるため、特定数値情報の特定又は推測がし易く、高度な遊技知識を要することなく特定数値情報の特定又は推測を簡易に楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix A35', the information display means is capable of displaying numbers or letters, and specific information is displayed corresponding to numbers or letters. As a result, all or part of the specific information is displayed as simple identification information such as numbers or letters, making it easier to identify or infer specific numerical information. This allows players to easily enjoy identifying or inferring specific numerical information without requiring advanced gaming knowledge.

[付記A36’]
前記情報表示手段(35)は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する複数の個別表示部(351~356)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に応じて、前記複数種類の数値情報のうちの前記特定数値情報に対応する前記個別表示部(351~356)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A29’に記載の遊技機。
[Note A36']
The information display means (35) has a plurality of individual display units (351 to 356) corresponding to each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to Appendix A29', characterized in that the display control means (51) causes the specific information to be displayed in the individual display units (351 to 356) corresponding to the specific numerical information among the plurality of types of numerical information, according to the number of specific conditions that are met during the predetermined period.

付記A36’に係る遊技機では、複数種類の数値情報のうちの特定数値情報に対応する個別表示部に特定情報が表示される。即ち、特定数値情報ごとに特定情報が表示される個別表示部が規定されている。そのため、特定情報が表示される個別表示部の種別によって簡易に特定情報を把握でき、特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine described in Appendix A36', specific numerical information is displayed in an individual display unit corresponding to a particular numerical information among multiple types of numerical information. That is, an individual display unit is defined for each specific numerical information. Therefore, the specific information can be easily grasped and identified based on the type of individual display unit that displays it. This enhances the convenience of identifying specific numerical information.

[付記A37’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報が表示される表示状態と、前記特定情報が表示されない非表示状態との2態様のいずれかに前記個別表示部(351~356)を制御することを特徴とする付記A36’に記載の遊技機。
[Note A37']
The gaming machine according to Appendix A36', characterized in that the display control means (51) controls the individual display units (351 to 356) to either a display state in which the specific information is displayed or a non-display state in which the specific information is not displayed.

付記A37’に係る遊技機では、個別表示部が表示状態と非表示状態との2態様のいずれかに制御される。そのため、個別表示部の態様によって特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine described in Appendix A37', the individual display unit is controlled to either a displayed state or a non-display state. Therefore, specific numerical information can be easily identified depending on the state of the individual display unit. This enhances the convenience of identifying specific numerical information.

[付記A38’]
前記複数の個別表示部(351~356)は、列状、環状、マトリックス状又は千鳥状に配置されていることを特徴とする付記A36’又は付記A37’に記載の遊技機。
[Note A38']
The gaming machine according to Appendix A36' or Appendix A37', characterized in that the plurality of individual display units (351 to 356) are arranged in a row, ring, matrix, or staggered pattern.

[付記A39’]
前記複数の個別表示部(351~356)は、ランプ群であることを特徴とする付記A36’から付記A38’のいずれかに記載の遊技機。
[Note A39']
The gaming machine according to any one of Appendix A36' to Appendix A38', characterized in that the plurality of individual display units (351 to 356) are a group of lamps.

付記A38’及び付記A39’に係る遊技機では、簡易かつ安価に情報表示手段を形成することが可能になる。 In gaming machines relating to Appendix A38' and Appendix A39', it becomes possible to create information display means simply and inexpensively.

[付記A40’]
所定の条件が成立する場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させる表示順序を決定する表示順序決定手段(51)と、
をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記表示順序決定手段(51)によって決定される前記表示順序に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note A40']
A display order determining means (51) that determines the display order in which the display means (35, 39, 341) display the specific information when a predetermined condition is met,
Furthermore,
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A3', characterized in that the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information during the specified period based on the display order determined by the display order determination means (51) when the specific conditions are met during a predetermined period.

付記A40’に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合に表示手段に特定情報を表示させる表示順序を決定される。このように所定の条件が成立することによって特定情報を表示させる表示順序が決定されることで、特定情報の表示順序が一定化されることが防止される。これにより、同じ特定情報が繰り返し表示されることを防止でき、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix A40', the display order in which specific information is displayed on the display means is determined when predetermined conditions are met. By determining the display order of specific information based on the fulfillment of these predetermined conditions, the display order of the specific information is prevented from becoming monotonous. This prevents the same specific information from being displayed repeatedly and prevents the display of specific information from becoming repetitive.

[付記A41’]
前記所定の条件は、当該遊技機(10)の電源が投入されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Note A41']
The gaming machine according to Appendix A40', characterized in that the predetermined condition is that the power to the gaming machine (10) is turned on.

付記A41’に係る遊技機では、遊技機の電源が投入されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。ところで、遊技機の電源は、遊技ホールの開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機の電源投入を契機として特定情報の表示順序が決定されることで、営業日ごとに特定情報の表示順序が決定される。これにより、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が異なる営業日においても繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix A41', the display order of specific information displayed on the display means is determined when the gaming machine's power is turned on. However, the gaming machine's power is often turned on before the gaming hall opens. Therefore, since the display order of specific information is determined when the gaming machine's power is turned on, the display order of specific information is determined each business day. This prevents the display order of specific information from becoming fixed, thus preventing the same specific information from being displayed repeatedly on different business days and preventing the display of specific information from becoming monotonous.

[付記A42’]
前記所定の条件は、前記数値情報記憶手段(41)に前記所定数値情報(設定値)が記憶されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Note A42']
The gaming machine according to Appendix A40', characterized in that the predetermined condition is that the predetermined numerical information (set value) is stored in the numerical information storage means (41).

付記A42’に係る遊技機では、数値情報記憶手段に所定数値情報が記憶されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定数値情報に応じて特定情報の表示順序を決定することが可能になるため、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix A42', the display order in which specific information is displayed on the display means is determined by the storage of predetermined numerical information in the numerical information storage means. This makes it possible to determine the display order of specific information according to the predetermined numerical information, thus preventing the display of specific information from becoming monotonous.

[付記A43’]
前記所定の条件は、前記所定期間が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Note A43']
The gaming machine according to Appendix A40', characterized in that the predetermined condition is that the predetermined period begins.

付記A43’に係る遊技機では、所定期間が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定期間ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix A43', the display order in which specific information is displayed on the display means is determined when a predetermined period begins. This determines the display order of the specific information for each predetermined period. Therefore, the display order of the specific information is prevented from becoming fixed, thus preventing the same specific information from being displayed repeatedly or the display of specific information from becoming monotonous.

[付記A44’]
前記所定の条件は、前記特別遊技が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Note A44']
The gaming machine according to Appendix A40', characterized in that the predetermined condition is that the special game is initiated.

付記A44’に係る遊技機では、特別遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、特別遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix A44', the display order in which specific information is displayed on the display means is determined when a special game is initiated. This means that the display order of specific information is determined for each special game. Therefore, the display order of specific information is prevented from becoming fixed, thus preventing the same specific information from being displayed repeatedly or the display of specific information from becoming monotonous.

[付記A45’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定の条件は、前記価値付与遊技が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Note A45']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) which includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player,
The gaming machine according to Appendix A40', characterized in that the predetermined condition is that the value-granting game is initiated.

付記A45’に係る遊技機では、価値付与遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、価値付与遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix A45', the display order in which specific information is displayed on the display means is determined when a value-granting game is initiated. This means that the display order of specific information is determined for each value-granting game. Therefore, the display order of specific information is prevented from becoming fixed, thus preventing the same specific information from being displayed repeatedly or the display of specific information from becoming monotonous.

[付記A46’]
前記規定期間において前記第1表示手段(35,39,341)に表示される前記特定情報の表示内容を記憶する表示内容記憶手段(512)と、
前記規定期間とは異なる特殊期間(例えば待機状態の期間)において、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させるために遊技者によって操作される操作手段(21)と、
前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させる第2表示制御手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note A46']
A display content storage means (512) that stores the display content of the specific information displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period,
During a special period different from the aforementioned prescribed period (for example, a standby period), an operating means (21) is operated by the player to cause the display content stored in the display content storage means (512) to be displayed on the second display means (35, 39, 341),
When a player performs a predetermined operation on the operating means (21) during the aforementioned special period, a second display control means (51) causes the display content stored in the display content storage means (512) to be displayed on the second display means (35, 39, 341),
A gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A3', further comprising the above.

付記A46’に係る遊技機では、規定期間において表示される特定情報の表示内容を、規定期間とは異なる特殊期間において操作手段に対する操作によって表示可能である。これにより、遊技者は、特殊期間において操作手段を操作することで、規定期間において表示される特定情報の表示内容を第2表示手段に表示させることができる。そのため、遊技者は、規定期間において表示される特定情報の表示内容を確認したい場合、例えば表示内容を失念した場合、遊技者の交代があった場合などに、特殊期間において表示内容を確認することができる。その結果、遊技者は、特殊期間において規定期間での表示内容を確認することによって、特定数値情報を特定又は推測することが可能であり、その特定又は推測に従って当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することが可能になる。 In the gaming machine described in Appendix A46', the content of specific information displayed during a prescribed period can be displayed during a special period different from the prescribed period through operation of the control means. This allows the player to display the content of specific information displayed during the prescribed period on the second display means by operating the control means during the special period. Therefore, if the player wishes to confirm the content of specific information displayed during the prescribed period—for example, if they have forgotten the content, or if there has been a change of players—they can confirm the content during the special period. As a result, by confirming the content displayed during the prescribed period during the special period, the player can identify or infer specific numerical information, and then decide whether or not to play the game on the gaming machine based on that identification or inference.

[付記A47’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記特殊期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定されることを特徴とする付記A46’に記載の遊技機。
[Note A47']
The system further comprises a notification game execution means (41) that executes a notification game (variable game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to Appendix A46', characterized in that the special period is set during a period in which neither the special game nor the notification game is being played.

付記A47’に係る遊技機では、規定期間での表示内容の確認が可能な特殊期間が、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定される。これにより、遊技者は、時間的な制約を受けることなく、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで表示内容を確認して当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することできる。 In gaming machines related to Appendix A47', the special period during which the display content can be checked within the specified period is set to a period when neither special games nor notification games are being played. This allows players to carefully and thoroughly check the display content at their own pace, without time constraints, and decide whether or not to play the game on the machine.

[付記A48’]
前記表示内容記憶手段(512)は、互いに異なる複数の前記規定期間に表示された複数の前記特定情報の表示内容を記憶可能であり、
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A46’又は付記A47’に記載の遊技機。
[Note A48']
The display content storage means (512) is capable of storing the display content of a plurality of specific pieces of information that have been displayed during a plurality of different specified periods.
The gaming machine according to Appendix A46' or Appendix A47', characterized in that the display content control means (51) causes the second display means (35, 39, 341) to display at least one of the display contents of the plurality of specific information stored in the display content storage means (512) when a predetermined operation is performed on the operating means (21) by a player during the special period.

[付記A49’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において前記複数の特定情報の表示内容から、遊技者によって前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされることによって選択される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A48’に記載の遊技機。
[Note A49']
The gaming machine according to Appendix A48', characterized in that the display content control means (51) causes the second display means (35, 39, 341) to display the display content selected by the player from the display content of a plurality of specific pieces of information during the special period, by the player performing a predetermined operation on the operation means (21) during the special period.

[付記A50’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの2以上を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A49’に記載の遊技機。
[Note A50']
The gaming machine according to Appendix A49', characterized in that when a player performs a predetermined operation on the operating means (21) during the special period, the display content control means (51) causes two or more of the display contents of the plurality of specific information stored in the display content storage means (512) to be displayed on the second display means (35, 39, 341).

付記A48’から付記A50’に係る遊技機では、複数の規定期間に表示された複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの表示内容を第2表示手段に提示させることができる。例えば、表示内容記憶手段(512)に記憶される複数の特定情報の表示内容から遊技者によって選択される表示内容を第2表示手段に提示させることができる。この場合、遊技者が複数の特定情報の表示内容から第2表示手段に提示させる提示内容を選択できるため、遊技者の意思により自身が希望する表示内容を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの表示内容の確認を回避しつつ効果的に表示内容を確認することができるため、表示内容の確認を効率良く行うことができる。また、2以上の表示内容が第2表示手段に表示される場合、一度に多くの表示内容を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 In gaming machines relating to appendices A48' to A50', at least one of the display contents of multiple specific pieces of information displayed during multiple specified periods can be displayed on the second display means. For example, the display contents selected by the player from the display contents of multiple specific pieces of information stored in the display contents storage means (512) can be displayed on the second display means. In this case, since the player can select the display contents to be shown on the second display means from the display contents of multiple specific pieces of information, the player can confirm the display contents they desire according to their own will. This allows for efficient confirmation of display contents while avoiding confirmation of previously confirmed information or information with a small amount of information, thus enabling efficient confirmation of display contents. Furthermore, when two or more display contents are displayed on the second display means, many display contents can be confirmed at once, allowing for efficient confirmation of the presented contents in this case as well.

[付記A51’]
前記第1表示手段(35,39)と、前記第2表示手段(341)とは、異なる表示手段であることを特徴とする付記A46’から付記A50’のいずれかに記載の遊技機。
[Note A51']
The gaming machine according to any one of the appendices A46' to A50', characterized in that the first display means (35, 39) and the second display means (341) are different display means.

[付記A52’]
前記第2表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像表示手段であることを特徴とする付記A51’に記載の遊技機。
[Note A52']
The gaming machine according to Appendix A51', characterized in that the second display means (341) is a variable display image display means that displays a pattern (decorative pattern) that suggests or clearly indicates the result of the transition determination.

付記A51’及び付記A52’に係る遊技機では、規定期間に表示される第1表示手段と特殊期間に表示される第2表示手段とを備え、規定期間及び特殊期間のそれぞれの期間において異なる表示手段によって特定情報が表示される。そのため、規定期間では、第2表示手段での特定情報以外の情報が表示される場合に、その表示が阻害されることを防止できる。例えば、第2表示手段が変動表示画像表示手段である場合、この変動表示画像表示手段において表示される画像(例えば画像演出)の視認が阻害されることが防止される。一方、特殊期間(例えば待機状態)では、図柄が変動表示される変動表示画像表示手段などの第2表示手段によって、規定期間での特定情報の表示内容が提示される。一般に、変動表示画像表示手段は、表示面積が大きいため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させる場合、視認性が向上される。また、変動表示画像表示手段は、遊技機において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させることが可能になる。そのため、特殊期間において変動表示画像表示手段に特定情報の表示内容を表示させる場合の利便性が向上される。 In the gaming machines described in Appendix A51' and Appendix A52', a first display means is provided for a specified period and a second display means is provided for a special period, and specific information is displayed by different display means during the specified period and the special period, respectively. Therefore, during the specified period, if information other than the specific information is displayed on the second display means, it is possible to prevent the display of that information from being obstructed. For example, if the second display means is a variable display image display means, it is possible to prevent obstruction of the visibility of the image (e.g., image effects) displayed on this variable display image display means. On the other hand, during the special period (e.g., standby state), the content of the specific information to be displayed during the specified period is presented by a second display means such as a variable display image display means in which symbols are displayed in a variable manner. Generally, because variable display image display means have a large display area, visibility is improved when the content of the specific information to be displayed during the specified period is presented on the variable display image display means. In addition, variable display image display means may be used to set various settings such as effects and characters that are executed in the gaming machine. Therefore, by displaying the content of specific information for a specified period on the variable display image display device, it becomes possible to display the content of specific information for that period on the variable display image display device using the same operations as those used for various settings. This improves the convenience of displaying the content of specific information on the variable display image display device during special periods.

[付記A53’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A1’から付記A8’のいずれかに記載の遊技機。
[Note A53']
The aforementioned specific information includes multiple pieces of specific information,
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A8', characterized in that the display control means (51) displays the plurality of specific pieces of information in a predetermined display order on the display means (35, 39, 341) when a specific condition is met during a predetermined period.

付記A53’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix A53', multiple specific pieces of information are displayed in a predetermined order during a specified period. This predetermined order can be set as appropriate; for example, it can be set to an order that facilitates the narrowing down and recognition of predetermined numerical information, an order that makes narrowing down and recognition difficult, an order that facilitates the determination of high or low probability of favorable outcomes, or an order that makes such determination difficult. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記A54’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記A53’に記載の遊技機。
[Note A54']
The gaming machine according to Appendix A53', characterized in that the display control means (51) displays all of the plurality of specific pieces of information on the display means in the predetermined display order during the predetermined period if the number of times the specific condition is met during the predetermined period exceeds a predetermined number of times.

付記A54’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix A54', if the number of times a specific condition is met within a predetermined period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific pieces of information within that period are displayed on the display device in a predetermined display order. In this way, when the specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific pieces of information are displayed on the display device in a predetermined display order, allowing the player to grasp the predetermined numerical information. Therefore, the player can enjoy the game by focusing on whether or not the number of times the specific condition is met within the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記A54’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Furthermore, the gaming machine described in Appendix A54' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific pieces of information (non-setting values) can be displayed on the display device, and therefore information that negates high setting values, such as the highest setting value, is not presented.

[付記A55’]
前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A53’に記載の遊技機。
[Note A55']
A display order selection means (51) that selects one display order from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of specific pieces of information during the predetermined period,
The system further comprises a selected display order storage means (51) that stores the one display order selected by the display order selection means (51),
The gaming machine according to Appendix A53', characterized in that the display control means (51) causes the plurality of specific pieces of information to be displayed on the display means (35, 39, 341) in accordance with the display order stored in the display order storage means (51) during the specified period.

付記A55’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix A55', multiple pieces of specific information are displayed on the display means for a specified period of time according to one display order selected from multiple display orders that define the priority order of displaying multiple pieces of specific information. Therefore, by adjusting the display orders included in the multiple display orders and their selection rates, it is possible to make it easier to display multiple pieces of specific information in a particular display order, make it harder to display multiple pieces of specific information in a particular display order, and prevent multiple pieces of specific information from being displayed in a particular display order. This allows for the display of multiple pieces of specific information in various orders by appropriately setting the content and selection rates of the multiple display orders, thus preventing the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記A56’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記A55’に記載の遊技機。
[Note A56']
The aforementioned multiple display orders are defined for each of the aforementioned multiple types of numerical information,
The gaming machine according to Appendix A55', characterized in that the display order selection means (51) selects one of the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記A56’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine described in Appendix A56', multiple specific pieces of information are displayed on the display means for a specified period, according to a display order selected from multiple display orders based on predetermined numerical information. In other words, since it is possible to set multiple display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each piece of predetermined numerical information. This allows the display order to be set based on factors such as whether the probability of a favorable outcome corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple specific pieces of information for each piece of predetermined numerical information.

[付記A57’]
前記複数の表示順序は、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が異なる表示順序を含むことを特徴とする付記A56’に記載の遊技機。
[Note A57']
The gaming machine according to Appendix A56', characterized in that the plurality of display orders include display orders with different probabilities (selection rates) of being selected by the display order selection means (51).

付記A57’に係る遊技機では、特定の表示順序を選択され易くし、また特定の表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。 In the gaming machine described in Appendix A57', it is possible to make it easier or more difficult to select a specific display order. That is, unlike the case where the probability of selecting all display orders is the same, it becomes easier to identify a specific non-set value, and conversely, more difficult to identify a specific non-set value. This allows for adjustments to the likelihood of a high setting value or a low setting value.

[付記A58’]
前記複数の表示順序は、前記複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の前記優先順位が最も低い第1表示順序を含み、
前記第1表示順序は、前記第1表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)選択率が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Note A58']
The aforementioned multiple display order includes the first display order with the lowest priority of the specific information that shows the specific numerical information corresponding to the lowest probability of favorable determination among the multiple favorable determination probabilities corresponding to the multiple specific information,
The gaming machine according to Appendix A57', characterized in that the probability (selection rate) of the first display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than that of any other display order.

付記A58’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が最も低い第1表示順序が選択され易い。即ち、所定数値情報に対応する有利判定確率を除いて、有利判定確率が最も低く遊技者にとって最も不利な特定数値情報を示す特定情報は、表示順序における優先順位が最も低い。そのため、遊技者にとって最も不利な特定数値情報が最後に表示されるため、最後の特定情報が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な有利判定確率と、それよりも遊技者に有利な有利判定確率との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In the gaming machine described in Appendix A58', the first display order is likely to select the specific numerical information corresponding to the lowest probability of a favorable outcome among multiple favorable outcome probabilities corresponding to multiple specific pieces of information. That is, excluding the favorable outcome probability corresponding to predetermined numerical information, the specific numerical information indicating the lowest favorable outcome probability and the most unfavorable outcome for the player has the lowest priority in the display order. Therefore, because the most unfavorable specific numerical information is displayed last, the possibility of both the most unfavorable favorable outcome probability and a more favorable outcome probability remains until the last piece of specific information is displayed. This makes it difficult for the player to realize that they are in the most unfavorable favorable outcome probability, thus preventing premature termination of gameplay on the machine and preventing a decline in the machine's utilization rate.

[付記A59’]
前記特定情報は、前記複数の特定数値情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第1特定情報と、前記複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第2特定情報と、を含み、
前記複数の表示順序は、前記第1特定情報及び前記第2特定情報の前記優先順位が下位の2つである第2表示順序を含み、
前記第2表示順序は、前記第2表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)選択率が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Note A59']
The specified information includes first specified information indicating the specified numerical information corresponding to the lowest probability of favorable determination among a plurality of favorable determination probabilities corresponding to the plurality of specified numerical information, and second specified information indicating the specified numerical information corresponding to the highest probability of favorable determination among the plurality of favorable determination probabilities.
The plurality of display orders include a second display order in which the priority of the first specific information and the second specific information is the two lowest,
The gaming machine according to Appendix A57', characterized in that the second display order is set to have a higher probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) than any other display order (including 100%).

付記A59’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い第2表示順序が選択され易い。そのため、付記A58’に係る遊技機と同様に、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。さらに、第2表示順序は、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い。そのため、遊技者にとって不利な有利判定確率だけでなく、遊技者に有利が有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなる。このように遊技者にとって不利な有利判定確率と遊技者に有利が有利判定確率とに対応する2つの特定数値情報を示す2つの特定情報の優先順位が低いことで、遊技者にとって有利さが相反する2つの有利判定確率のいずれであるかが最後まで判断し難くなるため、表示手段に表示される特定情報に対する興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine described in Appendix A59', the second display order is likely to be selected, which has a low priority for the specific information that shows the specific numerical information corresponding to the lowest probability of advantageous judgment among multiple advantageous judgment probabilities corresponding to multiple specific pieces of information. Therefore, similar to the gaming machine described in Appendix A58', it becomes difficult for the player to grasp that the advantageous judgment probability is the most unfavorable to the player, thus preventing the game from ending prematurely and suppressing a decrease in the operating rate of the gaming machine. Furthermore, the second display order has a low priority for the specific information that shows the specific numerical information corresponding to the highest probability of advantageous judgment among multiple advantageous judgment probabilities corresponding to multiple specific pieces of information. Therefore, it becomes difficult for the player to grasp not only that the advantageous judgment probability is unfavorable to the player, but also that it is advantageous to the player. In this way, by having a low priority for the two pieces of specific information that show the two specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability that is unfavorable to the player and the advantageous judgment probability that is advantageous to the player, it becomes difficult for the player to determine until the end which of the two conflicting advantageous judgment probabilities is advantageous to the player, thus making it possible to increase interest in the specific information displayed on the display means.

[付記A60’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第3表示順序を含み、
前記第3表示順序は、前記第3表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Note A60']
The plurality of display orders include a third display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable determination probability that is higher in probability than the first favorable determination probability corresponding to the predetermined numerical information is lower in priority than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable determination probability that is lower in probability than the first favorable determination probability.
The gaming machine according to Appendix A57', characterized in that the third display order is set to have a higher probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) than any other display order (including 100%).

付記A60’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第3表示順序の選択率が高く設定されている。このような第3表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率を把握する直前までの実際の第1有利判定確率よりも有利判定確率が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、第1有利判定確率を把握する直前まで、有利判定確率が高い可能性を期待しつつ特定情報(所定情報)を推測して楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix A60', the priority of specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability higher than the first favorable judgment probability is set to a higher selection rate for the third display order, which is lower than the selection rate for specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability lower than the first favorable judgment probability. This high selection rate for the third display order allows players to expect that the favorable judgment probability is higher than the actual first favorable judgment probability up until they determine the first favorable judgment probability. This allows players to enjoy speculating on specific information (predetermined information) while expecting a higher favorable judgment probability up until they determine the first favorable judgment probability.

[付記A61’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第4表示順序を含み、
前記第4表示順序は、前記第4表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Note A61']
The plurality of display orders include a fourth display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable determination probability with a lower probability than the first favorable determination probability corresponding to the predetermined numerical information is lower than the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable determination probability with a higher probability than the first favorable determination probability.
The gaming machine according to Appendix A57', characterized in that the fourth display order is set to have a higher probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) than any other display order (including 100%).

付記A61’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第4表示順序の選択率が高く設定されている。このような第4表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率が把握される直前に第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報が非表示の特定情報として残される。これにより、第1有利判定確率の最終候補が、実際の第1有利判定確率と、その第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な第1有利判定確率に対応する所定数値情報のほうを第1有利判定確率(所定数値情報)として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 In the gaming machine described in Appendix A61', the priority of the specific information indicating a specific numerical value corresponding to a favorable judgment probability lower than the first favorable judgment probability is set to a higher selection rate for the fourth display order, which is lower than the selection rate for the specific numerical information indicating a favorable judgment probability higher than the first favorable judgment probability. Because the selection rate for this fourth display order is set to a higher rate, the specific information indicating a specific numerical value corresponding to a favorable judgment probability lower than the first favorable judgment probability remains hidden immediately before the first favorable judgment probability is determined. As a result, the final candidates for the first favorable judgment probability become the actual first favorable judgment probability and the specific information indicating a specific numerical value corresponding to a favorable judgment probability lower than that first favorable judgment probability. Consequently, the predetermined numerical information corresponding to the first favorable judgment probability that is advantageous to the player is ultimately recognized as the first favorable judgment probability (predetermined numerical information), thus improving the player's satisfaction when the setting value is determined.

[付記A62’]
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されることを制限する表示制限手段(51)をさらに備えることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note A62']
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A3', further comprising a display restriction means (51) that restricts the display of the specific information on the display means (35, 39, 341) during periods other than the specified period.

付記A62’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。そのため、特定情報の表示が、その特定情報を表示させるための特定の条件を満たす遊技を行った遊技者に対する特典として実行される。これにより、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることを防止できる。 In gaming machines related to Appendix A62', the display of specific information on the display device is restricted outside of the specified period. Therefore, the display of specific information is implemented as a reward for players who perform a game that meets specific conditions for displaying that information. This prevents other players from taking advantage of the reward received by the previous player to obtain specific information needed to identify or infer specific numerical information.

[付記A63’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記規定期間以外の期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間であることを特徴とする付記A62’に記載の遊技機。
[Note A63']
The system further comprises a notification game execution means (41) that executes a notification game (variable game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to Appendix A62', characterized in that the period other than the aforementioned specified period is a standby period during which neither the special game nor the notification game is being performed.

付記A63’に係る遊技機では、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。ここで、遊技者の交代は、一般に待機状態の期間において行われる。そのため、待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限されることで、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine described in Appendix A63', the display of specific information on the display device is restricted during the standby period when neither special gameplay nor notification gameplay is being performed. Here, player changes generally occur during the standby period. Therefore, by restricting the display of specific information on the display device during the standby period, it is possible to more reliably prevent other players from taking advantage of the benefits obtained by the previous player and obtaining specific information for identifying or inferring specific numerical information.

[付記A64’]
前記表示制限手段(51)は、前記規定期間以外の期間において、前記規定期間において前記表示手段(35、39、341)に過去に表示された前記特定情報の表示を制限することを特徴とする付記A62’又は付記A63’に記載の遊技機。
[Note A64']
The gaming machine according to Appendix A62' or Appendix A63', characterized in that the display restriction means (51) restricts the display of the specific information that was previously displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period, during a period other than the specified period.

付記A64’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、規定期間において表示手段に過去に表示された特定情報の表示が制限される。つまり、特定情報は、規定期間においてのみ表示され、規定期間以外では過去の特定情報の表示履歴の表示も制限される。これにより、表示履歴に基づいて過去に表示された特定情報を確認することができないため、表示履歴に基づいて他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In gaming machines related to Appendix A64', the display of specific information previously shown on the display means during the specified period is restricted outside of the specified period. In other words, specific information is only displayed during the specified period, and the display of past specific information display history is restricted outside of the specified period. This makes it impossible to verify previously displayed specific information based on the display history, thus more effectively preventing other players from taking advantage of the benefits obtained by previous players to identify or infer specific numerical information.

[付記A65’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間に第1の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、前記第1の特定の条件とは異なる第2の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を前記第1表示順序とは異なる第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note A65']
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A3', characterized in that the display control means (51) causes the plurality of specific information (numbers) to be displayed on the display means (35, 39, 341) in a first display order when a first specific condition is met during a predetermined period, and causes the plurality of specific information (numbers) to be displayed on the display means (35, 39, 341) in a first display order different from the first display order when a second specific condition different from the first specific condition is met.

付記A65’に係る遊技機では、第1の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報が第1表示順序で前記表示手段に表示され、第2の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報(数字)が第1表示順序とは異なる第2表示順序で表示手段に表示される。即ち、成立する特定の条件の種別に応じて複数の特定情報の表示順序が設定される。そのため、複数の特定情報の表示順序が遊技者に認識され難くすることができ、特定情報に基づいて容易に複数の特定数値情報が特定又は認識されることが防止される。これにより、有利判定確率が低い場合に対応するものである場合に、有利判定確率が低いことが遊技者に早期に把握されることが防止される。その結果、有利判定確率が低い場合あっても、当該遊技機での遊技が早期に終了されることが防止され、当該遊技機の稼働率の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix A65', when a first specific condition is met, multiple specific pieces of information are displayed on the display means in a first display order, and when a second specific condition is met, multiple specific pieces of information (numbers) are displayed on the display means in a second display order different from the first display order. That is, the display order of the multiple specific pieces of information is set according to the type of specific condition that is met. Therefore, the display order of the multiple specific pieces of information is made difficult for the player to recognize, preventing the easy identification or recognition of multiple specific numerical pieces of information based on the specific information. This prevents the player from quickly realizing that the probability of a favorable outcome is low, even when it corresponds to a low probability of favorable outcome. As a result, even when the probability of favorable outcome is low, the game on the gaming machine is prevented from ending prematurely, thus preventing a decrease in the machine's operating rate.

[付記A66’]
前記第1の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される第1所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含み、
前記第2の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される前記第1所定数値情報(設定値)とは異なる第2所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含むことを特徴とする付記A65’に記載の遊技機。
[Note A66']
The first specific condition includes that a first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41),
The gaming machine according to Appendix A65', characterized in that the second specific condition includes the storage of a second predetermined numerical information (set value) in the numerical information storage means (41) that is different from the first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information.

付記A66’に係る遊技機では、第1の特定の条件が数値情報記憶手段に第1所定数値情報が記憶されていることを含み、第2の特定の条件が数値情報記憶手段に第2所定数値情報が記憶されていることを含む。即ち、特定の条件の種別が所定数値情報に依存する。そのため、所定数値情報に基づいて表示順序が規定され、その表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine described in Appendix A66', the first specific condition includes the storage of first predetermined numerical information in the numerical information storage means, and the second specific condition includes the storage of second predetermined numerical information in the numerical information storage means. That is, the type of specific condition depends on the predetermined numerical information. Therefore, the display order is determined based on the predetermined numerical information, and multiple specific pieces of information are displayed on the display means for a specified period according to that display order. In other words, since the display order can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical piece of information. This allows the display order to be set based on whether the probability of determining a favorable outcome corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple specific pieces of information for each predetermined numerical piece of information.

[付記A67’]
前記第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件が成立する場合に、前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A65’又は付記A66’に記載の遊技機。
[Note A67']
A display order selection means (51) that, when the first specific condition or the second specific condition is met, selects one display order from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of specific pieces of information during the predetermined period,
The system further comprises a selected display order storage means (51) that stores the one display order selected by the display order selection means (51),
The gaming machine according to Appendix A65' or Appendix A66', characterized in that the display control means (51) causes the plurality of specific pieces of information to be displayed on the display means (35, 39, 341) in accordance with the display order stored in the display order storage means (51) during the specified period.

付記A67’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix A67', multiple pieces of specific information are displayed on the display means for a specified period of time according to one display order selected from multiple display orders that define the priority order of displaying multiple pieces of specific information. Therefore, by adjusting the display orders included in the multiple display orders and their selection rates, it is possible to make it easier to display multiple pieces of specific information in a particular display order, make it harder to display multiple pieces of specific information in a particular display order, and prevent multiple pieces of specific information from being displayed in a particular display order. This allows for the display of multiple pieces of specific information in various orders by appropriately setting the content and selection rates of the multiple display orders, thus preventing the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記A68’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記A67’に記載の遊技機。
[Note A68']
The aforementioned multiple display orders are defined for each of the aforementioned multiple types of numerical information,
The gaming machine according to Appendix A67', characterized in that the display order selection means (51) selects one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記A68’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine described in Appendix A68', multiple specific pieces of information are displayed on the display means for a specified period, according to a display order selected from multiple display orders based on predetermined numerical information. In other words, since it is possible to set multiple display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each piece of predetermined numerical information. This allows the display order to be set based on factors such as whether the probability of a favorable outcome corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple specific pieces of information for each piece of predetermined numerical information.

[付記A69’]
前記所定数値情報を示す所定情報(数字)を第2表示手段(45)に表示させる第2表示制御手段(41)をさらに備え、
前記表示手段(35、39、341)は、遊技者に視認可能な位置に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、遊技者の視認が制限される位置に設けられ、
前記規定期間においては、前記所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note A69']
The system further includes a second display control means (41) that causes a second display means (45) to display predetermined information (digits) indicating the predetermined numerical information,
The aforementioned display means (35, 39, 341) are provided in a position visible to the player,
The second display means (45) is provided in a position where the player's view is restricted.
The gaming machine according to any one of Appendix A1' to Appendix A3', characterized in that the predetermined information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記A69’に係る遊技機では、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に所定情報以外の特定情報が表示され、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段(45)に所定情報が表示される。即ち、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix A69', specific information other than predetermined information is displayed on a first display means located in a position visible to the player, while predetermined information is displayed on a second display means (45) located in a position where the player's visibility is restricted. That is, when certain conditions are met, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from multiple types of numerical information is displayed on the first display means located in a position visible to the player during a specified period. As a result, the player can identify the specific numerical information based on the specific information displayed on the first display means, and can also recognize the predetermined numerical information when all specific numerical information is displayed. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information, and consequently, inferring or identifying the predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the first display means, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段に所定情報が表示されることで、営業時間内に第2表示手段の表示される所定情報に基づいて遊技者に所定数値情報が把握されることを防止することができる。その一方で、営業時間外において、遊技ホール側で所定情報を把握することができる。これにより、遊技ホール側は、営業時間外において第2表示手段の表示される所定情報に基づいて所定数値情報を確認することができると共に、所定数値情報を変更する場合に変更後の所定数値情報を示す所定情報を確認できるため、所定数値情報を変更する作業が容易化される。 Furthermore, by displaying predetermined information on the second display means, which is positioned in a location where the player's view is restricted, it is possible to prevent players from grasping predetermined numerical information based on the predetermined information displayed on the second display means during business hours. On the other hand, the gaming hall can grasp the predetermined information outside of business hours. As a result, the gaming hall can confirm the predetermined numerical information based on the predetermined information displayed on the second display means outside of business hours, and can also confirm the predetermined information indicating the changed predetermined numerical information when changing the predetermined numerical information, thus simplifying the process of changing the predetermined numerical information.

[付記A70’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)をさらに備え、
前記表示手段(35、39、341)は、前記遊技盤(31)の正面側に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)の背面側に設けられることを特徴とする付記A69’に記載の遊技機。
[Note A70']
The game board (31) from which the game balls are launched is further provided.
The display means (35, 39, 341) are provided on the front side of the game board (31),
The gaming machine according to Appendix A69', characterized in that the second display means (45) is provided on the rear side of the gaming board (31).

付記A70’に係る遊技機では、所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が遊技盤の正面側に設けられる第1表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が遊技盤の背面側に設けられる第2表示手段に表示される。そのため、第1表示手段に表示される特定情報の視認が容易であり、第2表示手段に表示される所定情報の視認を容易に制限可能である。 In the gaming machine described in Appendix A70', specific numerical information other than predetermined numerical information is displayed on a first display means provided on the front side of the gaming board, and predetermined numerical information is displayed on a second display means provided on the back side of the gaming board. Therefore, the specific information displayed on the first display means is easily visible, and the visibility of the predetermined information displayed on the second display means can be easily restricted.

[付記A71’]
前記遊技盤(31)は、開閉可能に枠体(12)に固定されており、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)が開放される場合に視認可能な位置に設けられることを特徴とする付記A70’に記載の遊技機。
[Note A71']
The game board (31) is fixed to the frame (12) so that it can be opened and closed.
The gaming machine according to Appendix A70', characterized in that the second display means (45) is provided in a position that is visible when the game board (31) is opened.

付記A71’に係る遊技機では、開閉可能に枠体に固定される遊技盤の裏面側に第2表示手段が設けられる。そのため、遊技盤を閉鎖することで第2表示手段に表示される所定情報が遊技者に視認されることを防止できる一方で、遊技盤を開放することで第2表示手段に表示される所定情報を遊技ホール側で確認することができる。これにより、遊技盤の開閉という簡易な作業によって第2表示手段の所定情報が視認可能な状態と視認が制限される状態とを達成することができる。 In the gaming machine described in Appendix A71', a second display means is provided on the back side of the game board, which is fixed to the frame in a way that allows it to be opened and closed. Therefore, by closing the game board, it is possible to prevent the player from seeing the predetermined information displayed on the second display means, while by opening the game board, the gaming hall can confirm the predetermined information displayed on the second display means. This makes it possible to achieve a state where the predetermined information on the second display means is visible and a state where its visibility is restricted through the simple operation of opening and closing the game board.

[付記A72’]
前記第2表示制御手段(41)は、
前記第2表示手段(45)に前記所定数値情報が表示される表示状態と、前記第2表示手段(45)に前記所定数値情報が表示されない非表示状態と、の間で制御可能であり、
前記遊技盤(31)の背面側に設けられる特定の操作手段(46)に対して第1操作がなされる場合に前記非表示状態から前記表示状態に制御し、
前記特定の操作手段(46)に対して第2操作がなされる場合に前記表示状態から前記非表示状態に制御することを特徴とする付記A70’又は付記A71’に記載の遊技機。
[Note A72']
The second display control means (41) is,
The second display means (45) can be controlled between a display state in which the predetermined numerical information is displayed and a non-display state in which the predetermined numerical information is not displayed on the second display means (45).
When a first operation is performed on a specific operating means (46) provided on the back side of the game board (31), the display is controlled from the non-display state to the display state.
The gaming machine according to Appendix A70' or Appendix A71', characterized in that when a second operation is performed on the specific operating means (46), the display state is controlled to the non-display state.

付記A72’に係る遊技機では、遊技盤の背面側に設けられる特定の操作手段に対する操作によって、第2表示手段に所定情報が表示される表示状態と、所定情報が表示されない非表示状態とを選択できる。そのため、遊技ホールの営業時間内では非表示状態と選択することで、遊技機で玉詰まりなどが発生した場合に遊技盤を開放する場合であっても、第2表示手段によって所定情報が遊技者に把握されることを確実に防止できる。 In the gaming machine described in Appendix A72', the second display means can be switched between a display state, where predetermined information is displayed, and a non-display state, where the predetermined information is not displayed, by operating a specific operating means provided on the back side of the game board. Therefore, by selecting the non-display state during the gaming hall's operating hours, it is possible to reliably prevent the predetermined information from being seen by the player via the second display means, even when the game board is opened in the event of a ball jam or other issue in the gaming machine.

[付記B1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として成立可能であり、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Note B1']
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A storage means (41) that stores numerical information (game setting values) corresponding to multiple different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities),
Selection means (41) for selecting each of the aforementioned numerical information,
A gaming machine equipped with,
A numerical information storage means (41) that stores one predetermined numerical information (set value) selected from multiple types of numerical information,
A display control means (51) that, when certain conditions are met, causes to display specific information (digits) that indicate specific numerical information (unset values) other than the predetermined numerical information among the multiple types of numerical information for a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, on the display means (35, 39, 341),
Equipped with,
The aforementioned specific conditions can be met when a game ball passes through a specific area (373),
A gaming machine characterized in that, during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記B1’に係る遊技機では、特定の条件が特定領域を通過することを契機として成立可能であるため、遊技者は特定の条件が満たされたことを容易に把握することができる。これにより、特定の条件が満たされるか否かについてより楽しむことができる。また、特定領域を遊技球が通過することを契機として、表示制御手段によって表示手段に表示される特定情報が制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな状況においても、特定領域を遊技球が通過するか否かに着目させることで、遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine described in Appendix B1', a specific condition can be met when the game ball passes through a specific area, allowing players to easily understand when that condition has been met. This enhances the enjoyment of the game by allowing players to anticipate whether or not the condition will be met. Furthermore, when the game ball passes through the specific area, the display control means controls the specific information displayed on the display. Therefore, even in situations where the game tends to proceed mechanically, focusing on whether or not the game ball passes through the specific area improves the gameplay experience.

[付記B2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記B1’に記載の遊技機。
[Note B2']
The gaming machine according to Appendix B1', characterized in that the display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information.

[付記B3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記B1’に記載の遊技機。
[Note B3']
The gaming machine according to Appendix B1', characterized in that the display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a number) that indicates a part of the multiple types of numerical information.

付記B2’又は付記B3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In gaming machines relating to Appendix B2' or Appendix B3', the display means displays not only specific information but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows a part of multiple types of numerical information. This allows players to identify specific numerical information based on specific information when it is displayed on the display means, and also to infer specific numerical information based on special information when it is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, players can enjoy inferring specific numerical information based on special information, thus enhancing the enjoyment of the game.

[付記B4’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)の背面側に排出する排出口(373)をさらに備え、
前記特定領域は、前記排出口(373)であることを特徴とする付記B1’から付記B3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note B4']
The game board (31) from which the game balls are launched is further equipped with an outlet (373) on the back side for discharge,
The gaming machine according to any one of Appendix B1' to Appendix B3', characterized in that the specified area is the discharge port (373).

[付記B5’]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313~316)をさらに備え、
前記排出口(373)は、前記複数の入賞口(313~316)に入球されなかった遊技球を前記遊技盤(31)の背面側に排出する第1排出口(318)と、前記第1排出口(318)とは異なる第2排出口(373)と、を含み、
前記特定領域は、前記第2排出口(373)であることを特徴とする付記B4’に記載の遊技機。
[Note B5']
The machine is further equipped with multiple prize slots (313-316) from which prize balls are dispensed when game balls enter,
The discharge port (373) includes a first discharge port (318) that discharges game balls that did not enter the plurality of prize-winning ports (313 to 316) to the rear side of the game board (31), and a second discharge port (373) that is different from the first discharge port (318).
The gaming machine according to Appendix B4', characterized in that the specified area is the second discharge port (373).

[付記B6’]
前記第2排出口(373)は、前記特別遊技において入球可能であることを特徴とする付記B5’に記載の遊技機。
[Note B6']
The gaming machine according to Appendix B5', characterized in that the second discharge port (373) is capable of receiving balls in the special game.

付記B4’から付記B6’に係る遊技機では、特別遊技において遊技球が入球可能な第2排出口を通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな特別遊技において、第2排出口に遊技球が入球されるか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In gaming machines related to Appendix B4' to Appendix B6', the content of specific information displayed on the display means is controlled when certain conditions are met, triggered by the game ball passing through the second discharge port into which it can enter during special gameplay. Therefore, in special gameplay, which tends to proceed mechanically, it is possible to improve the gameplay experience by drawing attention to whether or not a game ball enters the second discharge port.

[付記B7’]
前記複数の入賞口(313~316)は、前記特別遊技において遊技球の入球が可能な可変入賞口(316)を含み、
前記第2排出口(373)は、前記可変入賞口(316)を通過した遊技球が通過可能であることを特徴とする付記B6’に記載の遊技機。
[Note B7']
The aforementioned multiple prize slots (313 to 316) include a variable prize slot (316) into which game balls can be entered during the special game.
The gaming machine according to Appendix B6', characterized in that the second discharge port (373) allows gaming balls that have passed through the variable prize entry port (316) to pass through.

付記B7’に係る遊技機では、特別遊技において可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な第2排出口を遊技球が通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、特別遊技において遊技領域に遊技球を打ち出して可変入賞口に遊技球を入賞させることで第2排出口に遊技球が通過され得る。そのため、特別遊技において通常通りに遊技を進行させるだけで、特別な技量を要することなく、表示手段に特定情報を表示させることが可能になる。これにより、第2排出口に遊技球が入球させるために技量差が発生し得る場合に比べて、技量差が発生し得るという理由で当該遊技機において遊技を行うことが敬遠されることが防止される。 In the gaming machine described in Appendix B7', the content of specific information displayed on the display means is controlled when certain conditions are met, triggered by a game ball passing through a second discharge port that can accommodate a game ball that has entered a variable prize slot during a special game. Therefore, during a special game, by launching a game ball into the game area and getting it into the variable prize slot, the game ball can pass through the second discharge port. As a result, during a special game, simply playing the game as usual allows the specific information to be displayed on the display means without requiring any special skill. This prevents players from avoiding playing the machine due to potential skill differences in getting the game ball into the second discharge port, compared to situations where skill differences might arise in getting the game ball into the second discharge port.

[付記B8’]
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球が通過可能であり、前記第2排出口(373)とは異なる前記第3排出口(378)と、
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球を、前記第2排出口(373)及び前記第3排出口(378)のいずれかに振り分ける振分手段(37)と、
をさらに備えることを特徴とする付記B7’に記載の遊技機。
[Note B8']
The game ball that enters the variable prize entry opening (316) can pass through the third discharge opening (378), which is different from the second discharge opening (373),
A distribution means (37) that distributes the game balls that enter the variable prize entry opening (316) to either the second discharge opening (373) or the third discharge opening (378),
The gaming machine described in Appendix B7' is further characterized by comprising the following:

付記B8’に係る遊技機では、振分手段によって第2排出口と第3排出口とに遊技球が振り分けられるため、特定の条件を満たすか否かについて振分手段による遊技球の振り分けに依存するという遊技性が付与される。これにより、特定の条件を満たすか否かに関して、振分手段での遊技球の挙動に着目して遊技を楽しむことが可能になる。 In the gaming machine described in Appendix B8', the game balls are distributed to the second and third discharge ports by the distribution mechanism. Therefore, the gameplay is enhanced by the fact that whether or not specific conditions are met depends on the distribution of the game balls by the distribution mechanism. This allows players to enjoy the game by focusing on the behavior of the game balls in the distribution mechanism regarding whether or not specific conditions are met.

[付記B9’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記B1’から付記B8’のいずれかに記載の遊技機。
[Note B9']
The aforementioned specific information includes multiple pieces of specific information,
The gaming machine according to any one of Appendix B1' to Appendix B8', characterized in that the display control means (51) displays the plurality of specific pieces of information in a predetermined display order on the display means (35, 39, 341) when a specific condition is met during a predetermined period.

付記B9’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix B9', multiple specific pieces of information are displayed in a predetermined order during a specified period. This predetermined order can be set as appropriate; for example, it can be set to an order that facilitates the filtering and recognition of specific numerical information, or conversely, an order that makes filtering and recognition difficult, or an order that facilitates the determination of high or low probability of favorable outcomes, or conversely, an order that makes such determination difficult. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記B10’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記B9’に記載の遊技機。
[Note B10']
The gaming machine according to Appendix B9', characterized in that the display control means (51) displays all of the plurality of specific pieces of information on the display means in the predetermined display order during the predetermined period if the number of times the specific condition is met during the predetermined period exceeds a predetermined number of times.

付記B10’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix B10', if the number of times a specific condition is met within a predetermined period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific pieces of information within that period are displayed on the display device in a predetermined display order. In this way, when the specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific pieces of information are displayed on the display device in a predetermined display order, allowing the player to grasp the predetermined numerical information. Therefore, the player can enjoy the game by focusing on whether or not the number of times the specific condition is met within the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記B10’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Furthermore, the gaming machine described in Appendix B10' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific pieces of information (non-set values) can be displayed on the display device, and therefore information that negates high setting values, such as the highest setting value, is not presented.

[付記C1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されず、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする遊技機。
[Note C1']
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A storage means (41) that stores numerical information (game setting values) corresponding to multiple different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities),
Selection means (41) for selecting each of the aforementioned numerical information,
A gaming machine equipped with,
A numerical information storage means (41) that stores one predetermined numerical information (set value) selected from multiple types of numerical information,
A display control means (51) that, when certain conditions are met, when certain conditions are met within a predetermined period, causes to display specific information (digits) that indicate specific numerical information (unset values) other than the predetermined numerical information among the multiple types of numerical information for a predetermined period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, on the display means (35, 39, 341),
Equipped with,
During the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
The start date of the predetermined period is set to the special game, characterized in that the game machine is configured accordingly.

付記C1’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix C1', when specific conditions are met during a predetermined period in which a special game is set to begin, specific information indicating specific numerical data is displayed on the display means. Therefore, players can enjoy identifying specific numerical data, and consequently, estimating or identifying the predetermined numerical data, based on the specific information displayed on the display means when specific conditions are met during the predetermined period. Furthermore, by setting the start date of the predetermined period to coincide with a special game, players can enjoy the game by focusing on whether or not specific conditions are met during the special game.

[付記C2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記C1’に記載の遊技機。
[Note C2']
The gaming machine according to Appendix C1', characterized in that the display control means (51) can, when the specific conditions are met, cause the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not show the multiple types of numerical information to be displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

[付記C3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記C1’に記載の遊技機。
[Note C3']
The gaming machine according to Appendix C1', characterized in that the display control means (51) can, when the specific conditions are met, cause the specific information and special information (a part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information to be displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記C2’又は付記C3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In gaming machines relating to Appendix C2' or Appendix C3', the display means displays not only specific information but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows a part of multiple types of numerical information. This allows players to identify specific numerical information based on specific information when it is displayed on the display means, and also to infer specific numerical information based on special information when it is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, players can enjoy inferring specific numerical information based on special information, thus enhancing the enjoyment of the game.

[付記C4’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note C4']
The aforementioned special game state is,
After the completion of the special game in the special game state, the first special game state (5R normal jackpot) transitions to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is reported,
The system includes a second special game state (5R probability variation jackpot game state and 16R probability variation jackpot game state) in which, after the completion of the special game in the said special game state, the probability of the transition determination means (41) determining to transition to the said special game state is higher than that of the first game state, and the system transitions to a second game state (high probability mode) in which the result of the transition determination is reported,
The gaming machine according to any one of Appendix C1' to Appendix C3', characterized in that the start date of the predetermined period is set to the special game to which the player transitions when the result of the transition determination in the first game state is to transition to the special game.

付記C4’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine described in Appendix C4', the start of the predetermined period is set to the special game state to which the player transitions when the transition determination result indicates a transition to the special game state, in the first game state where the probability of transitioning to the special game state by the transition determination means is lower than that of the second game state. In other words, the start of the predetermined period is set to the special game state of the so-called initial win. As a result, regardless of whether it is a single win or a consecutive win, a predetermined period is always set for each initial win, thus guaranteeing at least one opportunity to infer or identify specific numerical information for each initial win.

[付記C5’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C4’のいずれかに記載の遊技機。
[Note C5']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) which includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player,
The gaming machine according to any one of Appendix C1' to Appendix C4', characterized in that the start date of the predetermined period is set between the start date of the special game and the start date of the value-granting game.

付記C5’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix C5', the start date of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-granting game. Therefore, players can enjoy the game by focusing on whether or not specific conditions are met, at least from the start of the value-granting game.

[付記C6’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C6']
The gaming machine according to any one of Appendix C1' to Appendix C5', characterized in that the end of the predetermined period is set to the special game.

付記C6’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix C6', the end of the predetermined period is set during the special game. That is, the predetermined period begins and ends during the special game. However, the result of the transition determination is not announced during the special game. Therefore, there is a concern that players' interest in the special game may decrease. To address this, by setting both the start and end dates for the predetermined period during the special game, the interest in the special game, which tends to decline in general interest, is improved.

[付記C7’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記C6’に記載の遊技機。
[Note C7']
The aforementioned special game state is,
After the completion of the special game in the special game state, the first special game state (5R normal jackpot) transitions to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is reported,
The system includes a second special game state (5R probability variation jackpot game state and 16R probability variation jackpot game state) in which, after the completion of the special game in the said special game state, the probability of the transition determination means (41) determining to transition to the said special game state is higher than that of the first game state, and the system transitions to a second game state (high probability mode) in which the result of the transition determination is reported,
The gaming machine according to Appendix C6', characterized in that the end of the predetermined period is set to a special game (5R regular jackpot) that is performed in the first special game state, which is transitioned to after the special game in the special game state has ended.

付記C7’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine described in Appendix C7', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state, which is reached after the special game ends. Therefore, if the result of the transition determination to the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win where the initial win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in that first special game state. On the other hand, if the result of the transition determination to the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a winning streak where the initial win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in that second special game state. Instead, if the result of the transition determination to the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in that first special game state. In other words, in the case of a winning streak where the initial win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game where the winning streak ends. Therefore, in the case of consecutive wins, the predetermined period is set to span across the first special game at the end of the consecutive wins, resulting in a longer predetermined period compared to single wins. The more times the game transitions to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, consecutive wins have a higher probability of fulfilling specific conditions than single wins, and the more consecutive wins there are, the higher the probability of fulfilling specific conditions. This means that players benefit from a higher number of consecutive wins, not only because the expected value of the game they can win increases, but also because they can obtain more specific information indicating specific numerical data, making it easier to infer or identify that specific numerical data, and consequently, the predetermined numerical data.

[付記C8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記C6’又は付記C7’に記載の遊技機。
[Note C8']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) that includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player, and an ending that is executed after the value-granting game ends.
The gaming machine according to Appendix C6' or Appendix C7', characterized in that the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記C8’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 Incidentally, during the period between the end of the value-granting game and the end of the special game, neither game value is awarded nor is the result of the transition determination announced. Therefore, from the player's perspective, the period between the end of the value-granting game and the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine described in Appendix C8', the end of the predetermined period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game. Therefore, if certain conditions are met during the predetermined period, it becomes possible to display specific information indicating specific numerical data on the display means, utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.

[付記C9’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記C1’から付記C8’のいずれかに記載の遊技機。
[Note C9']
The aforementioned specific information includes multiple pieces of specific information,
The gaming machine according to any one of Appendix C1' to Appendix C8', characterized in that the display control means (51) displays the plurality of specific pieces of information in a predetermined display order on the display means (35, 39, 341) when a specific condition is met during a predetermined period.

付記C9’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix C9', multiple specific pieces of information are displayed in a predetermined order during a specified period. This predetermined order can be set as appropriate; for example, it can be set to an order that facilitates the filtering and recognition of predetermined numerical information, an order that makes filtering and recognition difficult, an order that facilitates the determination of high or low probability of favorable outcomes, or an order that makes such determination difficult. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記C10’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記C9’に記載の遊技機。
[Note C10']
The gaming machine according to Appendix C9', characterized in that the display control means (51) displays all of the plurality of specific pieces of information on the display means in the predetermined display order during the predetermined period if the number of times the specific condition is met during the predetermined period exceeds a predetermined number of times.

付記C10’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix C10', if the number of times a specific condition is met within a predetermined period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific pieces of information within that period are displayed on the display means in a predetermined display order. In this way, when the specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific pieces of information are displayed on the display means in a predetermined display order, allowing the player to grasp the predetermined numerical information. Therefore, the player can enjoy the game by focusing on whether or not the number of times the specific condition is met within the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記C10’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Furthermore, the gaming machine described in Appendix C10' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific pieces of information (non-set values) can be displayed on the display means, and therefore information that negates high setting values, such as the highest setting value, is not presented.

[付記D1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されず、
前記規定期間は、前記特別遊技の実行期間に設定されることを特徴とする遊技機。
[Note D1']
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A storage means (41) that stores numerical information (game setting values) corresponding to multiple different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities),
Selection means (41) for selecting each of the aforementioned numerical information,
A gaming machine equipped with,
A numerical information storage means (41) that stores one predetermined numerical information (set value) selected from multiple types of numerical information,
A display control means (51) that, when certain conditions are met, causes to display specific information (digits) that indicate specific numerical information (unset values) other than the predetermined numerical information among the multiple types of numerical information for a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, on the display means (35, 39, 341),
Equipped with,
During the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
The aforementioned prescribed period is set to the period during which the special game is to be played, and is a gaming machine characterized in that.

付記D1’に係る遊技機では、特定の条件が満たされる場合に特定数値情報を示す特定情報が、特別遊技の実行期間に設定される規定期間において表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技の実行期間(規定期間)において表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix D1', specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means during a specified period set for the execution period of the special game when certain conditions are met. This allows players to enjoy identifying specific numerical information, and consequently, estimating or identifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means during the execution period of the special game (specified period), thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記D2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記D1’に記載の遊技機。
[Note D2']
The gaming machine according to Appendix D1', characterized in that the display control means (51) can, when the specific conditions are met, cause the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not show the multiple types of numerical information to be displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

[付記D3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記D1’に記載の遊技機。
[Note D3']
The gaming machine according to Appendix D1', characterized in that the display control means (51) can, when the specific conditions are met, cause the specific information and special information (a part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information to be displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記D2’又は付記D3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In gaming machines relating to Appendix D2' or Appendix D3', the display means displays not only specific information but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows a part of multiple types of numerical information. This allows players to identify specific numerical information based on specific information when it is displayed on the display means, and also to infer specific numerical information based on special information when it is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, players can enjoy inferring specific numerical information based on special information, thus enhancing the enjoyment of the game.

[付記D4’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)、及び前記価値付与遊技(開閉実行モード)の終了後に実行されるエンディングを有し、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記D1’から付記D3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note D4']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) which includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player, and an ending which is executed after the value-granting game (open/close execution mode) has finished.
The gaming machine according to any one of the appendices D1' to D3', characterized in that the aforementioned prescribed period is set at the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記D4’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率よく特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 Incidentally, during the period between the end of the value-granting game and the end of the special game, neither game value is awarded nor is the result of the transition determination announced. Therefore, from the player's perspective, the period between the end of the value-granting game and the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine described in Appendix D4', the end of the predetermined period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game. Therefore, if certain conditions are met during the predetermined period, it becomes possible to utilize this blank period for the player to display specific information indicating specific numerical data on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.

[付記D5’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間において前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、少なくとも前記特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間は、少なくとも前記所定期間の経過後に設定されることを特徴とする付記D1’から付記D4’のいずれかに記載の遊技機。
[Note D5']
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display at least the specific numerical information (number) indicating the specific numerical information (non-set value) if the specific condition is met during a predetermined period.
The gaming machine according to any one of the appendices D1' to D4', characterized in that the aforementioned prescribed period is set at least after the expiration of the predetermined period.

付記D5’に係る遊技機では、所定期間において特定の条件が満たされる場合に、所定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示される。そのため、遊技者は、所定期間において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技の進行を楽しみ、所定期間の経過後には表示手段に表示される特定情報に着目して遊技を楽しむことができる。これにより、所定期間の開始から所定期間が経過して特定情報が表示されるまでの一連の期間における遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix D5', if certain conditions are met within a predetermined period, specific information indicating specific numerical data will be displayed after the predetermined period has elapsed. Therefore, players can enjoy the game by focusing on whether or not the specific conditions are met within the predetermined period, and then enjoy the game by focusing on the specific information displayed on the display after the predetermined period has elapsed. This enhances the enjoyment of the game throughout the entire period, from the start of the predetermined period to the display of the specific information after the predetermined period has elapsed.

[付記D6’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定され、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記D5’に記載の遊技機。
[Note D6']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) which includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player,
The aforementioned special game state is,
After the completion of the special game in the special game state, the first special game state (5R normal jackpot) transitions to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is reported,
The system includes a second special game state (5R probability variation jackpot game state and 16R probability variation jackpot game state) in which, after the completion of the special game in the said special game state, the probability of the transition determination means (41) determining to transition to the said special game state is higher than that of the first game state, and the system transitions to a second game state (high probability mode) in which the result of the transition determination is reported,
The start date of the predetermined period is set to the special game to which the player transitions when the result of the transition determination in the first game state is to transition to the special game.
The gaming machine according to Appendix D5', characterized in that the end of the predetermined period is set to a special game (5R regular jackpot) that is performed in the first special game state, which is transitioned to after the end of the special game in the special game state.

付記D6’に係る遊技機では、所定期間の始期が、第1遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に移行される当該特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、初当たりである特別遊技に設定される。一方、所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特定遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の終期は、初当たりであるか連荘当たりであるかを問わず、最後に実行される特別遊技に設定される。このように、所定期間は、初当たりを契機として開始され、最後に実行される特別遊技に終期が設定され、当該所定期間の経過後に表示手段に特定情報が表示される。これにより、特別遊技が実行される期間を有効に利用して特定数値情報を示す特定情報を遊技者に提示する遊技性を付与できる。また、連荘当たりの場合、この連荘当たりで満たされる特定の条件の数に応じた数(量)の情報を所定期間の経過後に一括して提示することも可能になる。そのため、遊技者は、特定情報について多くの情報を、所定期間経過後の短期間で確認することが可能になるため、特定数値情報を示す特定情報に基づいて、特定数値情報、ひいては所定数値情報を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In the gaming machine described in Appendix D6', the start of the predetermined period is set to the special game played in the special game state to which the player transitions when the transition judgment result in the first game state results in a transition to the special game state. That is, the start of the predetermined period is set to the special game that is the first win. On the other hand, the end of the predetermined period is set to the special game played in the first special game state to which the player transitions after the completion of the aforementioned specific game in the special game state. That is, the end of the predetermined period is set to the last special game played, regardless of whether it is the first win or a winning streak. In this way, the predetermined period is started with the first win, ends with the last special game played, and specific information is displayed on the display means after the predetermined period has elapsed. This makes it possible to provide a gameplay feature that presents specific numerical information to the player by effectively utilizing the period during which the special game is played. Furthermore, in the case of a winning streak, it is also possible to present a number (amount) of information corresponding to the number of specific conditions satisfied in this winning streak all at once after the predetermined period has elapsed. Therefore, players can access a large amount of information about specific data within a short period after a predetermined time has elapsed. This improves the convenience of identifying or inferring specific numerical data, and ultimately predetermined numerical data, based on specific information indicating specific numerical data.

[付記D7’]
前記所定期間は、当該所定期間内に開始される前記特別遊技に設定される特定期間を含み、
前記規定期間は、前記特定期間の経過後に設定され、
前記表示制御手段(51)は、前記特定期間に前記特定の条件が満たされる場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記D5’又は付記D6’に記載の遊技機。
[Note D7']
The aforementioned predetermined period includes a specific period set for the special game that is initiated within the said predetermined period.
The aforementioned prescribed period is set after the expiration of the aforementioned specific period.
The gaming machine according to Appendix D5' or Appendix D6', characterized in that the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific conditions are met during the specific period.

付記D7’に係る遊技機では、所定期間内に開始される特別遊技に設定される特定期間を含む。即ち、連荘当たりのように所定期間において複数回の特別遊技が開始される場合、所定期間において開始される特別遊技の回数に応じて複数の特別期間が設定される。また、特定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、所定期間に複数の特定期間が存在する場合には、特定期間ごとに特定の条件が満たされるか判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に特定期間が経過するたびに特定情報が表示手段に表示される。これにより、特別遊技ごとに特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には表示手段に表示される特定情報に着目させることができるため、特別遊技での興趣を向上させることが可能になる。 The gaming machine described in Appendix D7' includes a specific period set for special games that begin within a predetermined period. That is, if multiple special games begin within a predetermined period, such as in a winning streak, multiple special periods are set according to the number of special games that begin within that period. Furthermore, after the expiration of a specific period, specific information indicating specific numerical data is displayed on the display means. Therefore, if multiple specific periods exist within the predetermined period, it is determined whether specific conditions are met for each specific period, and if the specific conditions are met during that period, the specific information is displayed on the display means each time the specific period has elapsed. This allows players to focus on whether specific conditions are met for each special game, and if the specific conditions are met, they can focus on the specific information displayed on the display means, thereby enhancing the enjoyment of the special games.

[付記D8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記特定期間は、前記価値付与遊技が実行される期間を含み、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記D7’に記載の遊技機。
[Note D8']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) that includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player, and an ending that is executed after the value-granting game ends.
The aforementioned specific period includes the period during which the value-granting game is performed.
The gaming machine according to Appendix D7', characterized in that the aforementioned prescribed period is set at the ending.

付記D8’に係る遊技機では、価値付与遊技を含む特定期間ごとに特定の条件が満たされるか否かが判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に価値付与遊技が終了されてから実行されるエンディングにおいて特定情報が表示される。そのため、価値付与遊技では特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には価値付与遊技の終了後のエンディングでは特定情報の内容に着目させることができる。これにより、特別遊技のエンディングを有効に利用して特定情報を表示する遊技性を付与でき、また特別遊技の全体において遊技の進行に着目させることができるため遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine related to Appendix D8', it is determined whether specific conditions are met during each specific period, including the value-granting game. If the specific conditions are met during that period, specific information is displayed in the ending sequence, which is executed after the value-granting game ends. Therefore, the value-granting game draws attention to whether specific conditions are met, and if the conditions are met, the ending sequence after the value-granting game ends draws attention to the content of the specific information. This effectively utilizes the ending of the special game to display specific information, and also draws attention to the progress of the game throughout the special game, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記D9’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過し、前記特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することであり、
前記規定期間は、前記表示抽選に当選した後であることを特徴とする付記D1’から付記D8’のいずれかに記載の遊技機。
[Note D9']
The aforementioned specific condition is that a game ball passes through a specific area (373), and that the player wins a display lottery that is executed as a result of the game ball passing through the specific area (373).
The gaming machine according to any one of Appendix D1' to Appendix D8', characterized in that the aforementioned specified period is after the winner of the aforementioned display lottery.

付記D9’に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することで表示手段に特定情報が表示される。このように表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行うことで、特定領域を遊技球が通過した場合に、表示抽選に当選しているか否か(特定情報が表示されるか否か)に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行う場合、特定の条件が満たされる難易度やバラツキ(特定情報が表示される難易度やバラツキ)を調整することが容易になる。これにより、表示抽選での当選確率や抽選方式などに応じて、特定情報の表示に関して種々の遊技性を付与できる。 In the gaming machine described in Appendix D9', specific information is displayed on the display means upon winning a display lottery triggered by the game ball passing through a specific area. By conducting a display lottery as a condition for displaying specific information on the display means, players can enjoy the game by focusing on whether or not they have won the display lottery (whether or not the specific information is displayed) when the game ball passes through the specific area, thereby enhancing the enjoyment of the game. Furthermore, when conducting a display lottery as a condition for displaying specific information on the display means, it becomes easier to adjust the difficulty and variability of meeting the specific condition (the difficulty and variability of the display of specific information). This allows for various gameplay elements regarding the display of specific information, depending on the winning probability and lottery method in the display lottery.

[付記D10’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記D1’から付記D9’のいずれかに記載の遊技機。
[Note D10']
The aforementioned specific information includes multiple pieces of specific information,
The gaming machine according to any one of the appendices D1' to D9', characterized in that the display control means (51) displays the plurality of specific pieces of information in a predetermined display order on the display means (35, 39, 341) when a specific condition is met during a predetermined period.

付記D10’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix D10', multiple specific pieces of information are displayed in a predetermined order during a specified period. This predetermined order can be set as appropriate; for example, it can be set to an order that facilitates the filtering and recognition of specific numerical information, an order that makes filtering and recognition difficult, an order that facilitates the determination of high or low probability of favorable outcomes, or an order that makes such determination difficult. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記D11’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記D10’に記載の遊技機。
[Note D11']
The gaming machine according to Appendix D10', characterized in that the display control means (51) displays all of the plurality of specific pieces of information on the display means in the predetermined display order during the predetermined period if the number of times the specific condition is met during the predetermined period exceeds a predetermined number of times.

付記D11’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix D11', if the number of times a specific condition is met within a predetermined period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific pieces of information within that period are displayed on the display device in a predetermined display order. In this way, when the specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific pieces of information are displayed on the display device in a predetermined display order, allowing the player to grasp the predetermined numerical information. Therefore, the player can enjoy the game by focusing on whether or not the number of times the specific condition is met within the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記D11’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Furthermore, the gaming machine described in Appendix D11' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific pieces of information (non-set values) can be displayed on the display means, and therefore information that negates high setting values, such as the highest setting value, is not presented.

[付記E1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Note E1']
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A storage means (41) that stores numerical information (game setting values) corresponding to multiple different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities),
Selection means (41) for selecting each of the aforementioned numerical information,
A gaming machine equipped with,
Numerical information storage means (41) that stores one predetermined numerical information (set value) selected from multiple types of numerical information,
A display control means (51) that, when certain conditions are met during a predetermined period, causes the display means (35, 39, 341) to display specific information (digits) that indicate specific numerical information (unset values) other than the predetermined numerical information among the multiple types of numerical information, based on the number of specific conditions that are met during the predetermined period, for a predetermined period from a predetermined start timing to a predetermined end timing,
Equipped with,
A gaming machine characterized in that, during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記E1’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を推測することができ、全ての特定情報が表示されることで全ての特定数値情報を特定することができる。また、全ての特定数値情報が特定されることによって所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。特に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定情報が表示手段に表示されるため、所定期間において特定の条件が多く満たされることを期待しつつ、満たされる特定の条件の数に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix E1', when specific conditions are met during a predetermined period, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means based on the number of specific conditions met during that period. This allows the player to infer specific numerical information based on the information displayed on the display means, and to identify all specific numerical information once all specific information is displayed. Furthermore, by identifying all specific numerical information, it is also possible to recognize predetermined numerical information. Therefore, the player can enjoy inferring or identifying specific numerical information, and consequently, predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means, thereby enhancing the enjoyment of the game. In particular, since specific information is displayed on the display means based on the number of specific conditions met during the predetermined period, the player can enjoy the game's progression by focusing on the number of specific conditions met, while anticipating that many specific conditions will be met during the predetermined period.

[付記E2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記E1’に記載の遊技機。
[Note E2']
The gaming machine according to Appendix E1', characterized in that the display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information.

[付記E3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記E1’に記載の遊技機。
[Note E3']
The gaming machine according to Appendix E1', characterized in that the display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a number) that indicates a part of the multiple types of numerical information.

付記E2’又は付記E3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In gaming machines relating to Appendix E2' or Appendix E3', the display means displays not only specific information but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows a part of multiple types of numerical information. This allows players to identify specific numerical information based on specific information when it is displayed on the display means, and also to infer specific numerical information based on special information when it is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, players can enjoy inferring specific numerical information based on special information, thus enhancing the enjoyment of the game.

[付記E4’]
前記表示手段は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する情報を表示可能な情報表示手段(35,39,341)であることを特徴とする付記E1’から付記E3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note E4']
The gaming machine according to any one of Appendix E1' to Appendix E3', characterized in that the display means is an information display means (35, 39, 341) capable of displaying information corresponding to each of the multiple types of numerical information.

付記E4’に係る遊技機では、表示手段が情報表示手段である。そのため、遊技者は、表示手段の表示内容に基づいて視覚的に特定情報を把握できる。これにより、遊技者は、特定情報を容易に把握することができるため、特定情報に基づいて特定数値情報を特定又は推測することも容易化される。 In the gaming machine described in Appendix E4', the display means is an information display means. Therefore, the player can visually grasp specific information based on the content displayed by the display means. This makes it easier for the player to grasp specific information, and thus also makes it easier to identify or infer specific numerical information based on that specific information.

[付記E5’]
前記特定情報は、複数の個別情報を含み、
前記情報表示手段は、前記複数の個別情報に対応する複数の表示領域(セグメントA~G)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる前記特定の条件の数に対応する数の前記個別情報を、前記情報表示手段の前記複数の表示領域によって表示させることを特徴とする付記E4’に記載の遊技機。
[Note E5']
The aforementioned specific information includes multiple individual pieces of information,
The information display means has a plurality of display areas (segments A to G) corresponding to the plurality of individual pieces of information,
The gaming machine according to Appendix E4', characterized in that the display control means (51) displays a number of individual pieces of information corresponding to the number of specific conditions that are met during the predetermined period, using the plurality of display areas of the information display means.

付記E5’に係る遊技機では、特定情報が複数の個別情報を含み、情報表示手段が複数の個別の情報を表示するための複数の表示領域を有する。そのため、特定数値情報の特定に必要な複数の個別情報を複数の表示領域のいずれかで個別に表示させることが可能になる。これにより、複数の個別情報のうちのどの情報を表示させるかによって特定数値情報を特定又は推測する困難性を調整することが可能な遊技性を付与できるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix E5', the specific information includes multiple individual pieces of information, and the information display means has multiple display areas for displaying these individual pieces of information. Therefore, it becomes possible to individually display the multiple individual pieces of information necessary for identifying the specific numerical information in any of the multiple display areas. This allows for gameplay that adjusts the difficulty of identifying or inferring the specific numerical information depending on which of the multiple individual pieces of information is displayed, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記E6’]
前記複数の表示領域(セグメントA~G)のそれぞれには、前記特定情報のうちの対応関係にある前記個別情報が表示されることを特徴とする付記E5’に記載の遊技機。
[Note E6']
The gaming machine according to Appendix E5', characterized in that each of the plurality of display areas (segments A to G) displays the corresponding individual information from the specified information.

付記E6’に係る遊技機では、複数の表示領域のそれぞれには、複数の個別情報のうちの対応関係にある個別情報が表示されるため、対応関係に基づいて特定数値情報を特定又は推測することが可能になる。これにより、遊技者は、特定の条件が満たされる場合に、複数の個別情報のうちのどの個別情報を表示されるかを楽しみにしつつ、特定数値情報の特定又は推測を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix E6', each of the multiple display areas displays corresponding individual pieces of information from among multiple pieces of individual information. Therefore, it becomes possible to identify or infer specific numerical information based on these correspondences. This allows players to enjoy identifying or inferring specific numerical information while anticipating which individual piece of information will be displayed when certain conditions are met.

[付記E7’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域を有することを特徴とする付記E5’又は付記E6’に記載の遊技機。
[Note E7']
The gaming machine according to Appendix E5' or Appendix E6', characterized in that the information display means (39) has a plurality of light-emitting regions as the plurality of display regions.

付記E7’に係る遊技機では、情報表示手段が複数の発光領域が有する。このような情報表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報が表示される情報表示手段を装備可能である。 In the gaming machine described in Appendix E7', the information display means has multiple light-emitting areas. Such information display means can be implemented using readily available and low-cost display devices, such as a 7-segment display device. Therefore, it is possible to equip the gaming machine with information display means that can display specific information while suppressing the complexity of the machine's configuration and the increase in manufacturing costs.

[付記E8’]
前記情報表示手段(341)は、前記特定情報を当該特定情報に対応させた特定画像として表示可能であることを特徴とする付記E5’又は付記E6’に記載の遊技機。
[Note E8']
The gaming machine according to Appendix E5' or Appendix E6', characterized in that the information display means (341) is capable of displaying the specific information as a specific image corresponding to the specific information.

付記E8’に係る遊技機では、情報表示手段に特定数値情報の特定又は推測可能な特定画像を表示可能であるため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスの選択肢が多い。そのため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスに応じて多様なパターンで特定数値情報の特定又は推測させることができる。これにより、特定数値情報の特定又は推測することに対する遊技性が向上される。 In the gaming machine described in Appendix E8', the information display means can display a specific image that allows for the identification or inference of specific numerical information. Therefore, there are many options for the form of the specific image and the process leading to its display. As a result, the specific numerical information can be identified or inferred in a variety of patterns depending on the form of the specific image and the process leading to its display. This improves the gameplay experience related to identifying or inferring specific numerical information.

[付記E9’]
前記情報表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能な画像表示手段であることを特徴とする付記E8’に記載の遊技機。
[Note E9']
The gaming machine according to Appendix E8', wherein the information display means (341) is an image display means capable of displaying a variable display image in which a pattern (decorative pattern) that suggests or clearly indicates the result of the transition determination is displayed in a variable manner.

付記E9’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定画像が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定画像を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine described in Appendix E9', a specific image is displayed on an image display means capable of displaying a variable symbol display image that suggests or clearly indicates the result of the transition determination. Therefore, when a variable symbol display image is to be displayed on the image display means in the gaming machine, the specific image can be displayed using that same image display means. This is advantageous in terms of manufacturing costs because the specific image is displayed using the display means necessary for the gaming machine, without the need for a separate display means specifically for displaying the specific image.

[付記E10’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域によって数字又はアルファベットを表示可能であり、
前記特定情報は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記E5’から付記E9’のいずれかに記載の遊技機。
[Note E10']
The information display means (39) is capable of displaying numbers or letters using the plurality of display areas,
The gaming machine described in any of Appendix E5' to Appendix E9', characterized in that the aforementioned specific information is a number or an alphabet.

付記E10’に係る遊技機では、情報表示手段が数字又はアルファベットを表示可能であり、特定情報が数字又はアルファベットに対応させて表示される。これにより、数字やアルファベットなどの簡易な識別情報として特定情報の全部又は一部が表示されるため、特定数値情報の特定又は推測がし易く、高度な遊技知識を要することなく特定数値情報の特定又は推測を簡易に楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix E10', the information display means is capable of displaying numbers or letters, and specific information is displayed corresponding to numbers or letters. As a result, all or part of the specific information is displayed as simple identification information such as numbers or letters, making it easier to identify or infer specific numerical information. This allows players to easily enjoy identifying or inferring specific numerical information without requiring advanced gaming knowledge.

[付記E11’]
前記情報表示手段(35)は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する複数の個別表示部(351~356)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に応じて、前記複数種類の数値情報のうちの前記特定数値情報に対応する前記個別表示部(351~356)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記E4’に記載の遊技機。
[Note E11']
The information display means (35) has a plurality of individual display units (351 to 356) corresponding to each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to Appendix E4', characterized in that the display control means (51) causes the individual display units (351 to 356) corresponding to the specific numerical information among the plurality of types of numerical information to display the specific numerical information according to the number of specific conditions that are met during the predetermined period.

付記E11’に係る遊技機では、複数種類の数値情報のうちの特定数値情報に対応する個別表示部に特定情報が表示される。即ち、特定数値情報ごとに特定情報が表示される個別表示部が規定されている。そのため、特定情報が表示される個別表示部の種別によって簡易に特定情報を把握でき、特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In gaming machines related to Appendix E11', specific numerical information is displayed in individual display units corresponding to specific numerical information among multiple types of numerical information. That is, an individual display unit is defined for each specific numerical information. Therefore, the specific information can be easily grasped and identified based on the type of individual display unit that displays it. This enhances the convenience of identifying specific numerical information.

[付記E12’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報が表示される表示状態と、前記特定情報が表示されない非表示状態との2態様のいずれかに前記個別表示部(351~356)を制御することを特徴とする付記E11’に記載の遊技機。
[Note E12']
The gaming machine according to Appendix E11', characterized in that the display control means (51) controls the individual display units (351 to 356) to either a display state in which the specific information is displayed or a non-display state in which the specific information is not displayed.

付記E12’に係る遊技機では、個別表示部が表示状態と非表示状態との2態様のいずれかに制御される。そのため、個別表示部の態様によって特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine described in Appendix E12', the individual display unit is controlled to either a displayed state or a non-displayed state. Therefore, specific numerical information can be easily identified depending on the state of the individual display unit. This enhances the convenience of identifying specific numerical information.

[付記E13’]
前記複数の個別表示部(351~356)は列状、環状、マトリックス状又は千鳥状に配置されていることを特徴とする付記E11’又は付記E12’に記載の遊技機。
[Note E13']
The gaming machine according to Appendix E11' or Appendix E12', characterized in that the plurality of individual display units (351 to 356) are arranged in a row, ring, matrix, or staggered pattern.

[付記E14’]
前記複数の個別表示部(351~356)は、ランプ群であることを特徴とする付記E11’から付記E13’のいずれかに記載の遊技機。
[Note E14']
The gaming machine according to any one of appendices E11' to E13', characterized in that the plurality of individual display units (351 to 356) are a group of lamps.

付記E13’及び付記E14’に係る遊技機では、簡易かつ安価に情報表示手段を形成することが可能になる。 In gaming machines relating to appendices E13' and E14', it becomes possible to create information display means simply and inexpensively.

[付記E15’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E1’から付記E14’のいずれかに記載の遊技機。
[Note E15']
The gaming machine according to any one of the appendices E1' to E14', characterized in that the start date of the predetermined period is set to the special game.

付記E15’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix E15', when specific conditions are met during a predetermined period in which a special game is scheduled to begin, specific information indicating specific numerical data is displayed on the display means. Therefore, players can enjoy estimating or identifying specific numerical data, and consequently, estimating or identifying predetermined numerical data, based on the specific information displayed on the display means when specific conditions are met during the predetermined period. Furthermore, by setting the start date of the predetermined period to coincide with a special game, players can enjoy the game by focusing on whether or not specific conditions are met during the special game.

[付記E16’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E15’に記載の遊技機。
[Note E16']
The aforementioned special game state is,
After the completion of the special game in the special game state, the first special game state (5R normal jackpot) transitions to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is reported,
The system includes a second special game state (5R probability variation jackpot game state and 16R probability variation jackpot game state) in which, after the completion of the special game in the said special game state, the probability of the transition determination means (41) determining to transition to the said special game state is higher than that of the first game state, and the system transitions to a second game state (high probability mode) in which the result of the transition determination is reported,
The gaming machine according to Appendix E15', characterized in that the start date of the predetermined period is set to the special game to which the player transitions when the result of the transition determination in the first game state is to transition to the special game.

付記E16’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine described in Appendix E16', the start date of the predetermined period is set to the special game state to which the player transitions when the transition determination result indicates a transition to the special game state, in the first game state where the probability of transitioning to the special game state by the transition determination means is lower than that of the second game state. In other words, the start date of the predetermined period is set to the special game state of the so-called initial win. As a result, regardless of whether it is a single win or a series of wins, a predetermined period is always set for each initial win, thus guaranteeing at least one opportunity to infer or identify specific numerical information, and consequently the predetermined numerical information, for each initial win.

[付記E17’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記E15’又は付記E16’に記載の遊技機。
[Note E17']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) which includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player,
The gaming machine according to Appendix E15' or Appendix E16', characterized in that the start date of the predetermined period is set between the start date of the special game and the start date of the value-granting game.

付記E17’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix E17', the start date of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-granting game. Therefore, players can enjoy the game by focusing on whether or not specific conditions are met, at least from the start of the value-granting game.

[付記E18’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E15’から付記E17’のいずれかに記載の遊技機。
[Note E18']
The gaming machine according to any one of Appendix E15' to Appendix E17', characterized in that the end of the predetermined period is set to the special game.

付記E18’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix E18', the end of the predetermined period is set during the special game. That is, the predetermined period begins and ends during the special game. However, the result of the transition determination is not announced during the special game. Therefore, there is a concern that players' interest in the special game may decrease. To address this, by setting both the start and end dates for the predetermined period during the special game, interest in the special game, which tends to decline in general interest, is improved.

[付記E19’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記E18’に記載の遊技機。
[Note E19']
The aforementioned special game state is,
After the completion of the special game in the special game state, the first special game state (5R normal jackpot) transitions to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is reported,
The system includes a second special game state (5R probability variation jackpot game state and 16R probability variation jackpot game state) in which, after the completion of the special game in the said special game state, the probability of the transition determination means (41) determining to transition to the said special game state is higher than that of the first game state, and the system transitions to a second game state (high probability mode) in which the result of the transition determination is reported,
The gaming machine according to Appendix E18', characterized in that the end of the predetermined period is set to a special game (5R regular jackpot) that is executed in the first special game state, which is transitioned to after the end of the special game in the special game state.

付記E19’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を特定するための特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine described in Appendix E19', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state, which is reached after the special game ends. Therefore, if the result of the transition determination to the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win where the initial win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in that first special game state. On the other hand, if the result of the transition determination to the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a winning streak where the initial win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in that second special game state. Instead, if the result of the transition determination to the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in that first special game state. In other words, in the case of a winning streak where the initial win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game where the winning streak ends. Therefore, in the case of consecutive wins, the predetermined period is set to span across the first special game at the end of the consecutive wins, resulting in a longer predetermined period compared to single wins. The more times the game transitions to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, consecutive wins have a higher probability of fulfilling specific conditions than single wins, and the more consecutive wins there are, the higher the probability of fulfilling specific conditions. This means that players benefit from a higher number of consecutive wins, not only because the expected value of the game they can win increases, but also because they can obtain more specific information to identify specific numerical information, making it easier to infer or identify that specific numerical information, and ultimately, the predetermined numerical information.

[付記E20’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記E18’又は付記E19’に記載の遊技機。
[Note E20']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) that includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player, and an ending that is executed after the value-granting game ends.
The gaming machine according to Appendix E18' or Appendix E19', characterized in that the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記E20’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 Incidentally, during the period between the end of the value-granting game and the end of the special game, neither game value is awarded nor is the result of the transition determination announced. Therefore, from the player's perspective, the period between the end of the value-granting game and the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine described in Appendix E20', the end of the predetermined period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game. Therefore, if certain conditions are met during the predetermined period, it becomes possible to utilize this blank period for the player to display specific information indicating specific numerical data on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.

[付記E21’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記E1’から付記E20’のいずれかに記載の遊技機。
[Note E21']
The aforementioned specific information includes multiple pieces of specific information,
The gaming machine according to any one of Appendix E1' to Appendix E20', characterized in that the display control means (51) displays the plurality of specific pieces of information in a predetermined display order on the display means (35, 39, 341) when a specific condition is met during a predetermined period.

付記E21’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix E21', multiple specific pieces of information are displayed in a predetermined order during a specified period. This predetermined order can be set as appropriate; for example, it can be set to an order that facilitates the filtering and recognition of predetermined numerical information, or conversely, an order that makes filtering and recognition difficult, or an order that facilitates the determination of high or low probability of favorable outcomes, or conversely, an order that makes such determination difficult. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記E22’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記E21’に記載の遊技機。
[Note E22']
The gaming machine according to Appendix E21', characterized in that the display control means (51) displays all of the plurality of specific pieces of information on the display means in the predetermined display order during the predetermined period if the number of times the specific condition is met during the predetermined period exceeds a predetermined number of times.

付記E22’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix E22', if the number of times a specific condition is met within a predetermined period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific pieces of information within that period are displayed on the display device in a predetermined display order. In this way, when the specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific pieces of information are displayed on the display device in a predetermined display order, allowing the player to grasp the predetermined numerical information. Therefore, the player can enjoy the game by focusing on whether or not the number of times the specific condition is met within the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記E22’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Furthermore, the gaming machine described in Appendix E22' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific pieces of information (non-set values) can be displayed on the display device, and therefore information that negates high setting values, such as the highest setting value, is not presented.

[付記F1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
所定の条件が成立する場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させる表示順序を決定する表示順序決定手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記表示順序決定手段(51)によって決定される前記表示順序に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Note F1']
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A storage means (41) that stores numerical information (game setting values) corresponding to multiple different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities),
Selection means (41) for selecting each of the aforementioned numerical information,
A gaming machine equipped with,
A numerical information storage means (41) that stores one predetermined numerical information (set value) selected from multiple types of numerical information,
A display control means (51) that, when certain conditions are met within a predetermined period, causes to display specific information (digits) that represent specific numerical information (unset values) other than the predetermined numerical information among the multiple types of numerical information for a predetermined period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, on the display means (35, 39, 341),
A display order determining means (51) that determines the display order in which the display means (35, 39, 341) display the specific information when a predetermined condition is met,
Equipped with,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information during the specified period based on the display order determined by the display order determination means (51) when the specific condition is met during the specified period.
A gaming machine characterized in that, during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記F1’に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合に表示手段に特定情報を表示させる表示順序を決定される。このように所定の条件が成立することによって特定情報を表示させる表示順序が決定されることで、特定情報の表示順序が一定化されることが防止される。これにより、同じ特定情報が繰り返し表示されることを防止でき、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix F1', the display order in which specific information is displayed on the display means is determined when predetermined conditions are met. By determining the display order of specific information based on the fulfillment of these predetermined conditions, the display order of the specific information is prevented from becoming monotonous. This prevents the same specific information from being displayed repeatedly and prevents the display of specific information from becoming repetitive.

[付記F2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記F1’に記載の遊技機。
[Note F2']
The gaming machine according to Appendix F1', characterized in that the display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information.

[付記F3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記F1’に記載の遊技機。
[Note F3']
The gaming machine according to Appendix F1', characterized in that the display control means (51) can display the specific information and special information (a part of a number) indicating a part of the multiple types of numerical information on the display means (35, 39, 341).

付記F2’又は付記F3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In gaming machines related to Appendix F2' or Appendix F3', the display means displays not only specific information but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows a part of multiple types of numerical information. This allows players to identify specific numerical information based on specific information when it is displayed on the display means, and also to infer specific numerical information based on special information when it is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, players can enjoy inferring specific numerical information based on special information, thus enhancing the enjoyment of the game.

[付記F4’]
前記所定の条件は、当該遊技機(10)の電源が投入されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note F4']
The gaming machine according to any one of the appendices F1' to F3', characterized in that the predetermined condition is that the power to the gaming machine (10) is turned on.

付記F4’に係る遊技機では、遊技機の電源が投入されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。ところで、遊技機の電源は、遊技ホールの開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機の電源投入を契機として特定情報の表示順序が決定されることで、営業日ごとに特定情報の表示順序が決定される。これにより、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が異なる営業日においても繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix F4', the display order of specific information displayed on the display means is determined when the gaming machine's power is turned on. However, the gaming machine's power is often turned on before the gaming hall opens. Therefore, since the display order of specific information is determined when the gaming machine's power is turned on, the display order of specific information is determined each business day. This prevents the display order of specific information from becoming fixed, thus preventing the same specific information from being displayed repeatedly on different business days and preventing the display of specific information from becoming monotonous.

[付記F5’]
前記所定の条件は、前記数値情報記憶手段(41)に前記所定数値情報(設定値)が記憶されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note F5']
The gaming machine according to any one of Appendix F1' to Appendix F3', characterized in that the predetermined condition is that the predetermined numerical information (set value) is stored in the numerical information storage means (41).

付記F5’に係る遊技機では、数値情報記憶手段に所定数値情報が記憶されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定数値情報に応じて特定情報の表示順序を決定することが可能になるため、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix F5', the display order in which specific information is displayed on the display means is determined by the storage of predetermined numerical information in the numerical information storage means. This makes it possible to determine the display order of specific information according to the predetermined numerical information, thus preventing the display of specific information from becoming monotonous.

[付記F6’]
前記所定の条件は、前記所定期間が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note F6']
The gaming machine according to any one of Appendix F1' to Appendix F3', characterized in that the predetermined condition is that the predetermined period begins.

付記F6’に係る遊技機では、所定期間が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定期間ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix F6', the display order in which specific information is displayed on the display means is determined when a predetermined period begins. This determines the display order of the specific information for each predetermined period. Therefore, the display order of the specific information is prevented from becoming fixed, thus preventing the same specific information from being displayed repeatedly or the display of specific information from becoming monotonous.

[付記F7’]
前記所定の条件は、前記特別遊技が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note F7']
The gaming machine according to any one of Appendix F1' to Appendix F3', characterized in that the predetermined condition is that the special game is started.

付記F7’に係る遊技機では、特別遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、特別遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix F7', the display order in which specific information is displayed on the display means is determined when a special game is initiated. This means that the display order of specific information is determined for each special game. Therefore, the display order of specific information is prevented from becoming fixed, thus preventing the same specific information from being displayed repeatedly or the display of specific information from becoming monotonous.

[付記F8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定の条件は、前記価値付与遊技が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note F8']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) which includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player,
The gaming machine according to any one of Appendix F1' to Appendix F3', characterized in that the predetermined condition is that the value-granting game is initiated.

付記F8’に係る遊技機では、価値付与遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、価値付与遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix F8', the display order in which specific information is displayed on the display means is determined when a value-granting game is initiated. This means that the display order of specific information is determined for each value-granting game. Therefore, the display order of specific information is prevented from becoming fixed, thus preventing the same specific information from being displayed repeatedly or the display of specific information from becoming monotonous.

[付記F9’]
前記所定の条件が成立する場合に前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)と、
をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記F1’から付記F8’のいずれかに記載の遊技機。
[Note F9']
A display order selection means (51) that, when the predetermined conditions are met, selects one display order from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of specific pieces of information during the predetermined period,
A selected display order storage means (51) that stores the one display order selected by the display order selection means (51),
Furthermore,
The gaming machine according to any one of the appendices F1' to F8', characterized in that the display control means (51) causes the plurality of specific pieces of information to be displayed on the display means (35, 39, 341) in accordance with the one display order stored in the display order storage means (51) during the specified period.

付記F9’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix F9', multiple pieces of specific information are displayed on the display means for a specified period of time according to one display order selected from multiple display orders that define the priority order of displaying multiple pieces of specific information. Therefore, by adjusting the display orders included in the multiple display orders and their selection rates, it is possible to make it easier to display multiple pieces of specific information in a particular display order, make it harder to display multiple pieces of specific information in a particular display order, and prevent multiple pieces of specific information from being displayed in a particular display order. This allows for the display of multiple pieces of specific information in various orders by appropriately setting the content and selection rates of the multiple display orders, thus preventing the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記F10’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記F9’に記載の遊技機。
[Note F10']
The aforementioned multiple display orders are defined for each of the aforementioned multiple types of numerical information,
The gaming machine according to Appendix F9', characterized in that the display order selection means (51) selects one of the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記F10’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine described in Appendix F10', multiple specific pieces of information are displayed on the display means for a specified period, according to a display order selected from multiple display orders based on predetermined numerical information. In other words, since multiple display orders can be set in relation to the predetermined numerical information, a display order can be set for each piece of predetermined numerical information. This allows the display order to be set based on factors such as whether the probability of a favorable outcome corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple specific pieces of information for each piece of predetermined numerical information.

[付記F11’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F1’から付記F10’のいずれかに記載の遊技機。
[Note F11']
The gaming machine according to any one of Appendix F1' to Appendix F10', characterized in that the start date of the predetermined period is set to the special game.

付記F11’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix F11', when specific conditions are met during a predetermined period in which a special game is set to begin, specific information indicating specific numerical data is displayed on the display means. Therefore, players can enjoy estimating or identifying specific numerical data, and consequently, estimating or identifying predetermined numerical data, based on the specific information displayed on the display means when specific conditions are met during the predetermined period. Furthermore, by setting the start date of the predetermined period to a special game, players can enjoy the game by focusing on whether or not specific conditions are met during the special game.

[付記F12’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F11’に記載の遊技機。
[Note F12']
The aforementioned special game state is,
After the completion of the special game in the special game state, the first special game state (5R normal jackpot) transitions to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is reported,
The system includes a second special game state (5R probability variation jackpot game state and 16R probability variation jackpot game state) in which, after the completion of the special game in the said special game state, the probability of the transition determination means (41) determining to transition to the said special game state is higher than that of the first game state, and the system transitions to a second game state (high probability mode) in which the result of the transition determination is reported,
The gaming machine according to Appendix F11', characterized in that the start date of the predetermined period is set to the special game to which the player transitions when the result of the transition determination in the first game state is to transition to the special game.

付記F12’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine described in Appendix F12', the start of the predetermined period is set to the special game state to which the player transitions when the transition determination result indicates a transition to the special game state, in the first game state where the probability of transitioning to the special game state by the transition determination means is lower than that of the second game state. In other words, the start of the predetermined period is set to the special game state of the so-called initial win. As a result, regardless of whether it is a single win or a consecutive win, a predetermined period is always set for each initial win, thus guaranteeing at least one opportunity to infer or identify specific numerical information, and consequently the predetermined numerical information, for each initial win.

[付記F13’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記F11’又は付記F12’に記載の遊技機。
[Note F13']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) which includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player,
The gaming machine according to Appendix F11' or Appendix F12', characterized in that the start date of the predetermined period is set between the start date of the special game and the start date of the value-granting game.

付記F13’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix F13', the start date of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-granting game. Therefore, players can enjoy the game by focusing on whether or not specific conditions are met, at least from the start of the value-granting game.

[付記F14’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F11’から付記F13’のいずれかに記載の遊技機。
[Note F14']
The gaming machine according to any one of Appendix F11' to Appendix F13', characterized in that the end of the predetermined period is set to the special game.

付記F14’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine related to Appendix F14', the end of the predetermined period is set during the special game. That is, the predetermined period begins and ends during the special game. However, the result of the transition determination is not announced during the special game. Therefore, there is a concern that players' interest in the special game may decrease. To address this, by setting both the start and end dates for the predetermined period during the special game, the interest in the special game, which tends to decrease in general interest, is improved.

[付記F15’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記F14’に記載の遊技機。
[Note F15']
The aforementioned special game state is,
After the completion of the special game in the special game state, the first special game state (5R normal jackpot) transitions to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is reported,
The system includes a second special game state (5R probability variation jackpot game state and 16R probability variation jackpot game state) in which, after the completion of the special game in the said special game state, the probability of the transition determination means (41) determining to transition to the said special game state is higher than that of the first game state, and the system transitions to a second game state (high probability mode) in which the result of the transition determination is reported,
The gaming machine according to Appendix F14', characterized in that the end of the predetermined period is set to a special game (5R regular jackpot) that is performed in the first special game state, which is transitioned to after the end of the special game in the special game state.

付記F15’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine described in Appendix F15', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state, which is reached after the special game ends. Therefore, if the result of the transition determination to the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win where the initial win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in that first special game state. On the other hand, if the result of the transition determination to the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a winning streak where the initial win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in that second special game state. Instead, if the result of the transition determination to the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in that first special game state. In other words, in the case of a winning streak where the initial win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game where the winning streak ends. Therefore, in the case of consecutive wins, the predetermined period is set to span across the first special game at the end of the consecutive wins, resulting in a longer predetermined period compared to single wins. The more times the game transitions to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, consecutive wins have a higher probability of fulfilling specific conditions than single wins, and the more consecutive wins there are, the higher the probability of fulfilling specific conditions. This means that players benefit from a higher number of consecutive wins, not only because the expected value of the game they can win increases, but also because they can obtain more specific information indicating specific numerical data, making it easier to infer or identify that specific numerical data, and consequently, the predetermined numerical data.

[付記F16’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記F14’又は付記F15’に記載の遊技機。
[Note F16']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) that includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player, and an ending that is executed after the value-granting game ends.
The gaming machine according to Appendix F14' or Appendix F15', characterized in that the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記F16’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 Incidentally, during the period between the end of the value-granting game and the end of the special game, neither game value is awarded nor is the result of the transition determination announced. Therefore, from the player's perspective, the period between the end of the value-granting game and the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine described in Appendix F16', the end of the predetermined period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game. Therefore, if certain conditions are met during the predetermined period, it becomes possible to utilize this blank period for the player to display specific information indicating specific numerical data on the display means. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.

[付記F17’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記F1’から付記F16’のいずれかに記載の遊技機。
[Note F17']
The aforementioned specific information includes multiple pieces of specific information,
The gaming machine according to any one of the appendices F1' to F16', characterized in that the display control means (51) displays the plurality of specific pieces of information in a predetermined display order on the display means (35, 39, 341) when a specific condition is met during a predetermined period.

付記F17’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine related to Appendix F17', multiple specific pieces of information are displayed in a predetermined order during a specified period. This predetermined order can be set as appropriate; for example, it can be set to an order that facilitates the narrowing down and recognition of predetermined numerical information, or conversely, an order that makes it difficult to narrow down and recognize the predetermined numerical information, or an order that facilitates the determination of high or low probability of favorable outcomes, or conversely, an order that makes it difficult to determine high or low probabilities. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記F18’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記F17’に記載の遊技機。
[Note F18']
The gaming machine according to Appendix F17', characterized in that the display control means (51) displays all of the plurality of specific pieces of information on the display means in the predetermined display order during the predetermined period if the number of times the specific condition is met during the predetermined period exceeds a predetermined number of times.

付記F18’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix F18', if the number of times a specific condition is met within a predetermined period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific pieces of information within that period are displayed on the display device in a predetermined display order. In this way, when the specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific pieces of information are displayed on the display device in a predetermined display order, allowing the player to grasp the predetermined numerical information. Therefore, the player can enjoy the game by focusing on whether or not the number of times the specific condition is met within the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記F18’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Furthermore, the gaming machine related to Appendix F18' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific pieces of information (non-set values) can be displayed on the display device, and therefore information that negates high setting values such as the highest setting value is not presented.

[付記G1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を第1表示手段(35、39、341)に表示させる第1表示制御手段(51)と、
前記規定期間において前記第1表示手段(35,39,341)に表示される前記特定情報の表示内容を記憶する表示内容記憶手段(512)と、
前記規定期間とは異なる特殊期間(例えば待機状態の期間)において、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させるために遊技者によって操作される操作手段(21)と、
前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させる第2表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記第1表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Note G1']
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A storage means (41) that stores numerical information (game setting values) corresponding to multiple different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities),
Selection means (41) for selecting each of the aforementioned numerical information,
A gaming machine equipped with,
A numerical information storage means (41) that stores one predetermined numerical information (set value) selected from multiple types of numerical information,
A first display control means (51) causes a first display means (35, 39, 341) to display specific information (digits) that indicate specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among the multiple types of numerical information, when certain conditions are met, for a predetermined period from a predetermined start timing to a predetermined end timing,
A display content storage means (512) that stores the display content of the specific information displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period,
During a special period different from the aforementioned prescribed period (for example, a standby period), an operating means (21) is operated by the player to cause the display content stored in the display content storage means (512) to be displayed on the second display means (35, 39, 341),
When a player performs a predetermined operation on the operating means (21) during the aforementioned special period, a second display control means (51) causes the display content stored in the display content storage means (512) to be displayed on the second display means (35, 39, 341),
Equipped with,
A gaming machine characterized in that, during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the first display means (35, 39, 341).

付記G1’に係る遊技機では、規定期間において表示される特定情報の表示内容を、規定期間とは異なる特殊期間において操作手段に対する操作によって表示可能である。これにより、遊技者は、特殊期間において操作手段を操作することで、規定期間において表示される特定情報の表示内容を第2表示手段に表示させることができる。そのため、遊技者は、規定期間において表示される特定情報の表示内容を確認したい場合、例えば表示内容を失念した場合、遊技者の交代があった場合などに、特殊期間において表示内容を確認することができる。その結果、遊技者は、特殊期間において規定期間での表示内容を確認することによって、特定数値情報を特定又は推測することが可能であり、その特定又は推測に従って当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することが可能になる。 In the gaming machine described in Appendix G1', the content of specific information displayed during a prescribed period can be displayed during a special period different from the prescribed period through operation of the control means. This allows the player to display the content of specific information displayed during the prescribed period on the second display means by operating the control means during the special period. Therefore, if the player wishes to confirm the content of specific information displayed during the prescribed period—for example, if they have forgotten the content, or if there has been a change of players—they can confirm the content during the special period. As a result, by confirming the content displayed during the prescribed period during the special period, the player can identify or infer specific numerical information, and decide whether or not to play the game on the gaming machine based on that identification or inference.

[付記G2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記G1’に記載の遊技機。
[Note G2']
The gaming machine according to Appendix G1', characterized in that the display control means (51) can cause the first display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information.

[付記G3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記G1’に記載の遊技機。
[Note G3']
The gaming machine according to Appendix G1', characterized in that the display control means (51) can cause the first display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a number) that indicates a part of the plurality of types of numerical information.

付記G2’又は付記G3’に係る遊技機では、第1表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、第1表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In gaming machines relating to Appendix G2' or Appendix G3', the first display means displays not only specific information but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows a part of multiple types of numerical information. This allows players to identify specific numerical information based on specific information when it is displayed on the first display means, and also to infer specific numerical information based on special information when it is displayed on the first display means. Therefore, even when specific information is not displayed, players can enjoy inferring specific numerical information based on special information, thus enhancing the enjoyment of the game.

[付記G4’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記特殊期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定されることを特徴とする付記G1’から付記G3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note G4']
The system further comprises a notification game execution means (41) that executes a notification game (variable game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to any one of Appendix G1' to Appendix G3', characterized in that the special period is set during a period in which neither the special game nor the notification game is being performed.

付記G4’に係る遊技機では、規定期間での表示内容の確認が可能な特殊期間が、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定される。これにより、遊技者は、時間的な制約を受けることなく、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで表示内容を確認して当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することできる。 In gaming machines related to Appendix G4', the special period during which the display content can be checked within the specified period is set to a period when neither special games nor notification games are being played. This allows players to carefully and thoroughly check the display content at their own pace, without being constrained by time, and decide whether or not to play the game on that machine.

[付記G5’]
前記表示内容記憶手段(512)は、互いに異なる複数の前記規定期間に表示された複数の前記特定情報の表示内容を記憶可能であり、
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G1’から付記G4’のいずれかに記載の遊技機。
[Note G5']
The display content storage means (512) is capable of storing the display content of a plurality of specific pieces of information that have been displayed during a plurality of different specified periods.
The game machine according to any one of Appendix G1' to Appendix G4', characterized in that the display content control means (51) causes the second display means (35, 39, 341) to display at least one of the display contents of the plurality of specific information stored in the display content storage means (512) when a predetermined operation is performed on the operating means (21) by a player during the special period.

[付記G6’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において前記複数の特定情報の表示内容から、遊技者によって前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされることによって選択される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G5’に記載の遊技機。
[Note G6']
The gaming machine according to Appendix G5', characterized in that the display content control means (51) causes the second display means (35, 39, 341) to display the display content selected by the player from the display content of a plurality of specific pieces of information during the special period, by the player performing a predetermined operation on the operation means (21) during the special period.

[付記G7’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの2以上を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G5’に記載の遊技機。
[Note G7']
The gaming machine according to Appendix G5', characterized in that when a player performs a predetermined operation on the operating means (21) during the special period, the display content control means (51) causes two or more of the display contents of the plurality of specific information stored in the display content storage means (512) to be displayed on the second display means (35, 39, 341).

付記G5’から付記G7’に係る遊技機では、複数の規定期間に表示された複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの表示内容を第2表示手段に提示させることができる。例えば、表示内容記憶手段(512)に記憶される複数の特定情報の表示内容から遊技者によって選択される表示内容を第2表示手段に提示させることができる。この場合、遊技者が複数の特定情報の表示内容から第2表示手段に提示させる提示内容を選択できるため、遊技者の意思により自身が希望する表示内容を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの表示内容の確認を回避しつつ効果的に表示内容を確認することができるため、表示内容の確認を効率良く行うことができる。また、2以上の表示内容が第2表示手段に表示される場合、一度に多くの表示内容を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 In gaming machines relating to Appendix G5' to Appendix G7', at least one of the display contents of multiple specific pieces of information displayed during multiple specified periods can be displayed on the second display means. For example, the display contents selected by the player from the display contents of multiple specific pieces of information stored in the display contents storage means (512) can be displayed on the second display means. In this case, since the player can select the display contents to be shown on the second display means from the display contents of multiple specific pieces of information, the player can confirm the display contents of their choice. This allows for efficient confirmation of display contents while avoiding confirmation of previously confirmed information or information with a small amount of information, thus enabling efficient confirmation of display contents. Furthermore, when two or more display contents are displayed on the second display means, many display contents can be confirmed at once, allowing for efficient confirmation of the presented contents in this case as well.

[付記G8’]
前記第1表示手段(35,39)と、前記第2表示手段(341)とは、異なる表示手段であることを特徴とする付記G1’から付記G7’のいずれかに記載の遊技機。
[Note G8']
The gaming machine according to any one of the appendices G1' to G7', characterized in that the first display means (35, 39) and the second display means (341) are different display means.

[付記G9’]
前記第2表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像表示手段であることを特徴とする付記G8’に記載の遊技機。
[Note G9']
The gaming machine according to Appendix G8', characterized in that the second display means (341) is a variable display image display means that displays a pattern (decorative pattern) that suggests or clearly indicates the result of the transition determination.

付記G8’及び付記G9’に係る遊技機では、規定期間に表示される第1表示手段と特殊期間に表示される第2表示手段とを備え、規定期間及び特殊期間のそれぞれの期間において異なる表示手段によって特定情報が表示される。そのため、規定期間では、第2表示手段での特定情報以外の情報が表示される場合に、その表示が阻害されることを防止できる。例えば、第2表示手段が変動表示画像表示手段である場合、この変動表示画像表示手段において表示される画像(例えば画像演出)の視認が阻害されることが防止される。一方、特殊期間(例えば待機状態)では、図柄が変動表示される変動表示画像表示手段などの第2表示手段によって、規定期間での特定情報の表示内容が提示される。一般に、変動表示画像表示手段は、表示面積が大きいため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させる場合、視認性が向上される。また、変動表示画像表示手段は、遊技機において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させることが可能になる。そのため、特殊期間において変動表示画像表示手段に特定情報の表示内容を表示させる場合の利便性が向上される。 In gaming machines relating to Appendix G8' and Appendix G9', a first display means is provided for a specified period and a second display means is provided for a special period, and specific information is displayed by different display means during the specified period and the special period, respectively. Therefore, during the specified period, if information other than the specific information is displayed on the second display means, it is possible to prevent the display of that information from being obstructed. For example, if the second display means is a variable display image display means, it is possible to prevent obstruction of the visibility of the image (e.g., image effects) displayed on this variable display image display means. On the other hand, during the special period (e.g., standby state), the content of the specific information to be displayed during the specified period is presented by a second display means such as a variable display image display means on which symbols are displayed in a variable manner. Generally, because variable display image display means have a large display area, visibility is improved when the content of the specific information to be displayed during the specified period is presented on the variable display image display means. In addition, variable display image display means may be used to set various settings such as effects and characters that are executed in the gaming machine. Therefore, by displaying the content of specific information for a specified period on the variable display image display device, it becomes possible to display the content of specific information for that period on the variable display image display device using the same operations as those used for various settings. This improves the convenience of displaying the content of specific information on the variable display image display device during special periods.

[付記G10’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記G1’から付記G9’のいずれかに記載の遊技機。
[Note G10']
The aforementioned specific information includes multiple pieces of specific information,
The gaming machine according to any one of Appendix G1' to Appendix G9', characterized in that the display control means (51) displays the plurality of specific pieces of information in a predetermined display order on the display means (35, 39, 341) when a specific condition is met during a predetermined period.

付記G10’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine related to Appendix G10', multiple specific pieces of information are displayed in a predetermined order during a specified period. This predetermined order can be set as appropriate; for example, it can be set to an order that facilitates the narrowing down and recognition of predetermined numerical information, or conversely, an order that makes it difficult to narrow down and recognize the predetermined numerical information, or an order that facilitates the determination of high or low probability of favorable outcomes, or conversely, an order that makes it difficult to determine high or low probabilities. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記G11’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記G10’に記載の遊技機。
[Note G11']
The gaming machine according to Appendix G10', characterized in that the display control means (51) displays all of the plurality of specific pieces of information on the display means in the predetermined display order during the predetermined period if the number of times the specific condition is met during the predetermined period exceeds a predetermined number of times.

付記G11’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix G11', if the number of times a specific condition is met within a predetermined period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific pieces of information within that period are displayed on the display device in a predetermined display order. In this way, when the specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific pieces of information are displayed on the display device in a predetermined display order, allowing the player to grasp the predetermined numerical information. Therefore, the player can enjoy the game by focusing on whether or not the number of times the specific condition is met within the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記G11’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Furthermore, the gaming machine related to Appendix G11' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific pieces of information (non-setting values) can be displayed on the display device, and therefore information that negates high setting values such as the highest setting value is not presented.

[付記H1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の複数の特定数値情報(非設定値)を示す複数の特定情報(数字)をそれぞれ区別可能に表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Note H1']
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A storage means (41) that stores numerical information (game setting values) corresponding to multiple different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities),
Selection means (41) for selecting each of the aforementioned numerical information,
A gaming machine equipped with,
A numerical information storage means (41) that stores one predetermined numerical information (set value) selected from multiple types of numerical information,
A display control means (51) that, when certain conditions are met within a predetermined period, causes a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing to display, in a distinguishable manner, a plurality of specific pieces of information (digits) that represent a plurality of specific numerical pieces of information other than the predetermined numerical piece of information (unset value) among the plurality of types of numerical information, on the display means (35, 39, 341),
Equipped with,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific pieces of information during the specified period in a predetermined display order.
A gaming machine characterized in that, during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記H1’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix H1', multiple specific pieces of information are displayed in a predetermined order during a specified period. This predetermined order can be set as appropriate; for example, it can be set to an order that facilitates the filtering and recognition of predetermined numerical information, an order that makes filtering and recognition difficult, an order that facilitates the determination of high or low probability of favorable outcomes, or an order that makes such determination difficult. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記H2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記H1’に記載の遊技機。
[Note H2']
The gaming machine according to Appendix H1', characterized in that the display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information.

[付記H3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記H1’に記載の遊技機。
[Note H3']
The gaming machine according to Appendix H1', characterized in that the display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a number) that indicates a part of the plurality of types of numerical information.

付記H2’又は付記H3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In gaming machines related to Appendix H2' or Appendix H3', the display means displays not only specific information but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows a part of multiple types of numerical information. This allows players to identify specific numerical information based on specific information when it is displayed on the display means, and also to infer specific numerical information based on special information when it is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, players can enjoy inferring specific numerical information based on special information, thus enhancing the enjoyment of the game.

[付記H4’]
前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記H1’から付記H3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note H4']
A display order selection means (51) that selects one display order from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of specific pieces of information during the predetermined period,
The system further comprises a selected display order storage means (51) that stores the one display order selected by the display order selection means (51),
The gaming machine according to any one of Appendix H1' to Appendix H3', characterized in that the display control means (51) causes the plurality of specific pieces of information to be displayed on the display means (35, 39, 341) in accordance with the one display order stored in the display order storage means (51) during the specified period.

付記H4’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix H4', multiple pieces of specific information are displayed on the display means for a specified period of time according to one display order selected from multiple display orders that define the priority order of displaying multiple pieces of specific information. Therefore, by adjusting the display orders included in the multiple display orders and their selection rates, it is possible to make it easier to display multiple pieces of specific information in a particular display order, make it harder to display multiple pieces of specific information in a particular display order, and prevent multiple pieces of specific information from being displayed in a particular display order. This allows for the display of multiple pieces of specific information in various orders by appropriately setting the content and selection rates of the multiple display orders, thus preventing the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記H5’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記H4’に記載の遊技機。
[Note H5']
The aforementioned multiple display orders are defined for each of the aforementioned multiple types of numerical information,
The gaming machine according to Appendix H4', characterized in that it selects one of the multiple display orders based on the predetermined numerical information.

付記H5’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine described in Appendix H5', multiple specific pieces of information are displayed on the display means for a specified period, according to a display order selected from multiple display orders based on predetermined numerical information. In other words, since it is possible to set multiple display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each piece of predetermined numerical information. This allows the display order to be set based on factors such as whether the probability of a favorable outcome corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple specific pieces of information for each piece of predetermined numerical information.

[付記H6’]
前記複数の表示順序は、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が異なる表示順序を含むことを特徴とする付記H5’に記載の遊技機。
[Note H6']
The gaming machine according to Appendix H5', characterized in that the plurality of display orders include display orders with different probabilities (selection rates) of being selected by the display order selection means (51).

付記H6’に係る遊技機では、特定の表示順序を選択され易くし、また特定の表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。 In gaming machines related to Appendix H6', it is possible to make it easier or harder to select a specific display order. That is, unlike cases where the probability of selecting all display orders is the same, it becomes easier to identify a specific non-set value, and conversely, more difficult to identify a specific non-set value. This allows for adjustments to the likelihood of a high setting or a low setting.

[付記H7’]
前記複数の表示順序は、前記複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の前記優先順位が最も低い第1表示順序を含み、
前記第1表示順序は、前記第1表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Note H7']
The aforementioned multiple display order includes the first display order with the lowest priority of the specific information that shows the specific numerical information corresponding to the lowest probability of favorable determination among the multiple favorable determination probabilities corresponding to the multiple specific information,
The gaming machine according to Appendix H6', characterized in that the probability (selection rate) of the first display order being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than that of any other display order.

付記H7’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が最も低い第1表示順序が選択され易い。即ち、所定数値情報に対応する有利判定確率を除いて、有利判定確率が最も低く遊技者にとって最も不利な特定数値情報を示す特定情報は、表示順序における優先順位が最も低い。そのため、遊技者にとって最も不利な特定数値情報が最後に表示されるため、最後の特定情報が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な有利判定確率と、それよりも遊技者に有利な有利判定確率との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In the gaming machine described in Appendix H7', the first display order is likely to select the specific numerical information corresponding to the lowest probability of a favorable outcome among multiple favorable outcome probabilities corresponding to multiple specific pieces of information. That is, excluding the favorable outcome probability corresponding to predetermined numerical information, the specific numerical information indicating the lowest favorable outcome probability and the most unfavorable outcome for the player has the lowest priority in the display order. Therefore, since the most unfavorable specific numerical information is displayed last, the possibility of both the most unfavorable favorable outcome probability and a more favorable outcome probability remains until the last piece of specific information is displayed. This makes it difficult for the player to realize that they are in the most unfavorable favorable outcome probability, thus preventing premature termination of gameplay on the machine and suppressing a decline in the machine's utilization rate.

[付記H8’]
前記特定情報は、前記複数の特定数値情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第1特定情報と、前記複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第2特定情報と、を含み、
前記複数の表示順序は、前記第1特定情報及び前記第2特定情報の前記優先順位が下位の2つである第2表示順序を含み、
前記第2表示順序は、前記第2表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Note H8']
The specified information includes first specified information indicating the specified numerical information corresponding to the lowest probability of favorable determination among a plurality of favorable determination probabilities corresponding to the plurality of specified numerical information, and second specified information indicating the specified numerical information corresponding to the highest probability of favorable determination among the plurality of favorable determination probabilities.
The plurality of display orders include a second display order in which the priority of the first specific information and the second specific information is the two lowest,
The gaming machine according to Appendix H6', characterized in that the second display order is set to have a higher probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) than any other display order (including 100%).

付記H8’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い第2表示順序が選択され易い。そのため、付記H6’に係る遊技機と同様に、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。さらに、第2表示順序は、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い。そのため、遊技者にとって不利な有利判定確率だけでなく、遊技者に有利が有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなる。このように遊技者にとって不利な有利判定確率と遊技者に有利が有利判定確率とに対応する2つの特定数値情報を示す2つの特定情報の優先順位が低いことで、遊技者にとって有利さが相反する2つの有利判定確率のいずれであるかが最後まで判断し難くなるため、表示手段に表示される特定情報に対する興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine described in Appendix H8', the second display order is more likely to select the specific numerical information corresponding to the lowest probability of a favorable outcome among multiple favorable outcome probabilities corresponding to multiple specific pieces of information, as this has a lower priority. Therefore, similar to the gaming machine described in Appendix H6', it becomes difficult for the player to grasp that the favorable outcome probability is the most unfavorable to them, thus preventing the game from ending prematurely and suppressing a decrease in the gaming machine's operating rate. Furthermore, the second display order has a lower priority for the specific numerical information corresponding to the highest probability of a favorable outcome among multiple favorable outcome probabilities corresponding to multiple specific pieces of information. Therefore, it becomes difficult for the player to grasp not only that the favorable outcome probability is unfavorable to them, but also that it is favorable to them. In this way, the two pieces of specific numerical information that show the two favorable outcome probabilities corresponding to the unfavorable and favorable outcomes for the player have a lower priority, making it difficult for the player to determine which of the two conflicting favorable outcome probabilities is advantageous to them until the very end, thus increasing interest in the specific information displayed on the display means.

[付記H9’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第3表示順序を含み、
前記第3表示順序は、前記第3表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Note H9']
The plurality of display orders include a third display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable determination probability that is higher in probability than the first favorable determination probability corresponding to the predetermined numerical information is lower in priority than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable determination probability that is lower in probability than the first favorable determination probability.
The gaming machine according to Appendix H6', characterized in that the third display order is set to have a higher probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) than any other display order (including 100%).

付記H9’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第3表示順序の選択率が高く設定されている。このような第3表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率を把握する直前までの実際の第1有利判定確率よりも有利判定確率が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、第1有利判定確率を把握する直前まで、有利判定確率が高い可能性を期待しつつ特定情報(所定情報)を推測して楽しむことができる。 In the gaming machine related to Note H9', the priority of specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability higher than the first favorable judgment probability is set to a higher selection rate for the third display order, which is lower than the selection rate for specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability lower than the first favorable judgment probability. This high selection rate for the third display order allows players to expect that the favorable judgment probability is higher than the actual first favorable judgment probability up until just before they determine the first favorable judgment probability. This allows players to enjoy speculating on specific information (predetermined information) while expecting a higher favorable judgment probability up until just before they determine the first favorable judgment probability.

[付記H10’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第4表示順序を含み、
前記第4表示順序は、前記第4表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Note H10']
The plurality of display orders include a fourth display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable determination probability with a lower probability than the first favorable determination probability corresponding to the predetermined numerical information is lower than the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to a favorable determination probability with a higher probability than the first favorable determination probability.
The gaming machine according to Appendix H6', characterized in that the fourth display order is set to have a higher probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) than any other display order (including 100%).

付記H10’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第4表示順序の選択率が高く設定されている。このような第4表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率が把握される直前に第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報が非表示の特定情報として残される。これにより、第1有利判定確率の最終候補が、実際の第1有利判定確率と、その第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な第1有利判定確率に対応する所定数値情報のほうを第1有利判定確率(所定数値情報)として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 In the gaming machine related to Note H10', the priority of the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability lower than the first favorable judgment probability is set to a higher selection rate for the fourth display order, which is lower than the selection rate for the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability higher than the first favorable judgment probability. Because the selection rate for this fourth display order is set to a higher rate, the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability lower than the first favorable judgment probability remains hidden as specific information just before the first favorable judgment probability is determined. As a result, the final candidates for the first favorable judgment probability become the actual first favorable judgment probability and the specific numerical information corresponding to a favorable judgment probability lower than that first favorable judgment probability. Consequently, the predetermined numerical information corresponding to the first favorable judgment probability that is advantageous to the player is ultimately determined as the first favorable judgment probability (predetermined numerical information), thus improving the player's satisfaction when the setting value is determined.

[付記H11’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H1’から付記H10’のいずれかに記載の遊技機。
[Note H11']
The gaming machine according to any one of Appendix H1' to Appendix H10', characterized in that the start date of the predetermined period is set to the special game.

付記H11’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix H11', when specific conditions are met during a predetermined period in which a special game is set to begin, specific information indicating specific numerical data is displayed on the display means. Therefore, players can enjoy estimating or identifying specific numerical data, and consequently, estimating or identifying predetermined numerical data, based on the specific information displayed on the display means when specific conditions are met during the predetermined period. Furthermore, by setting the start date of the predetermined period to a special game, players can enjoy the game by focusing on whether or not specific conditions are met during the special game.

[付記H12’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H11’に記載の遊技機。
[Note H12']
The aforementioned special game state is,
After the completion of the special game in the special game state, the first special game state (5R normal jackpot) transitions to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is reported,
The system includes a second special game state (5R probability variation jackpot game state and 16R probability variation jackpot game state) in which, after the completion of the special game in the said special game state, the probability of the transition determination means (41) determining to transition to the said special game state is higher than that of the first game state, and the system transitions to a second game state (high probability mode) in which the result of the transition determination is reported,
The gaming machine according to Appendix H11', characterized in that the start date of the predetermined period is set to the special game to which the player transitions when the result of the transition determination in the first game state is to transition to the special game.

付記H12’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine described in Appendix H12', the start of the predetermined period is set to the special game state to which the player transitions when the transition determination result indicates a transition to the special game state, in the first game state where the probability of transitioning to the special game state by the transition determination means is lower than that of the second game state. In other words, the start of the predetermined period is set to the special game state of the so-called initial win. As a result, regardless of whether it is a single win or a series of wins, a predetermined period is always set for each initial win, thus guaranteeing at least one opportunity to infer or identify specific numerical information for each initial win.

[付記H13’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記H11’又は付記H12’に記載の遊技機。
[Note H13']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) which includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player,
The gaming machine according to Appendix H11' or Appendix H12', characterized in that the start date of the predetermined period is set between the start date of the special game and the start date of the value-granting game.

付記H13’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machines related to Note H13', the start date of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-granting game. Therefore, players can enjoy the game by focusing on whether or not specific conditions are met, at least from the start of the value-granting game.

[付記H14’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H11’から付記H13’のいずれかに記載の遊技機。
[Note H14']
The gaming machine according to any one of Appendix H11' to Appendix H13', characterized in that the end of the predetermined period is set to the special game.

付記H14’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine related to Appendix H14', the end of the predetermined period is set in the special game. That is, the predetermined period begins and ends in the special game. Here, the result of the transition determination is not announced in the special game. Therefore, there is a concern that players' interest in the special game may decrease. To address this, by setting an end date in addition to the start date of the predetermined period in the special game, interest in the special game, which tends to decrease in general interest, is improved.

[付記H15’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記H14’に記載の遊技機。
[Note H15']
The aforementioned special game state is,
After the completion of the special game in the special game state, the first special game state (5R normal jackpot) transitions to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is reported,
The system includes a second special game state (5R probability variation jackpot game state and 16R probability variation jackpot game state) in which, after the completion of the special game in the said special game state, the probability of the transition determination means (41) determining to transition to the said special game state is higher than that of the first game state, and the system transitions to a second game state (high probability mode) in which the result of the transition determination is reported,
The gaming machine according to Appendix H14', characterized in that the end of the predetermined period is set to a special game (5R regular jackpot) that is performed in the first special game state, which is transitioned to after the end of the special game in the special game state.

付記H15’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine described in Appendix H15', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state, which is reached after the special game ends. Therefore, if the result of the transition determination to the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win where the initial win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in that first special game state. On the other hand, if the result of the transition determination to the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a winning streak where the initial win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in that second special game state. Instead, if the result of the transition determination to the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in that first special game state. In other words, in the case of a winning streak where the initial win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game where the winning streak ends. Therefore, in the case of consecutive wins, the predetermined period is set to span across the first special game at the end of the consecutive wins, resulting in a longer predetermined period compared to single wins. The more times the game transitions to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, consecutive wins have a higher probability of fulfilling specific conditions than single wins, and the more consecutive wins there are, the higher the probability of fulfilling specific conditions. This means that players benefit from a higher number of consecutive wins, not only because the expected value of the game they can win increases, but also because they can obtain more specific information indicating specific numerical data, making it easier to infer or identify that specific numerical data, and consequently, the predetermined numerical data.

[付記H16’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の終期は、前記価値付与遊技の終了後に設定されることを特徴とする付記H14’又は付記H15’に記載の遊技機。
[Note H16']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) which includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player,
The gaming machine according to Appendix H14' or Appendix H15', characterized in that the end of the predetermined period is set after the end of the value-granting game.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記H16’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 Incidentally, during the period between the end of the value-granting game and the end of the special game, neither game value is awarded nor is the result of the transition determination announced. Therefore, from the player's perspective, the period between the end of the value-granting game and the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine described in Appendix H16', the end of the predetermined period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game. Therefore, if certain conditions are met during the predetermined period, it becomes possible to display specific information indicating specific numerical data on the display means, utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.

[付記H17’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記H1’から付記H15’のいずれかに記載の遊技機。
[Note H17']
The gaming machine according to any one of Appendix H1' to Appendix H15', characterized in that the display control means (51) displays all of the plurality of specific pieces of information on the display means in the predetermined display order during the predetermined period if the number of times the specific condition is met during the predetermined period exceeds a predetermined number of times.

付記H17’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix H17', if the number of times a specific condition is met within a predetermined period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific pieces of information within that period will be displayed on the display device in a predetermined display order. In this way, when the specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific pieces of information will be displayed on the display device in a predetermined display order, allowing the player to grasp the predetermined numerical information. Therefore, the player can enjoy the game by focusing on whether or not the number of times the specific condition is met within the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記H17’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Furthermore, the gaming machine described in Appendix H17' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific pieces of information (non-set values) can be displayed on the display device, and therefore information that negates high setting values such as the highest setting value is not presented.

[付記I1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されることを制限する表示制限手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Note I1']
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A storage means (41) that stores numerical information (game setting values) corresponding to multiple different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities),
Selection means (41) for selecting each of the aforementioned numerical information,
A gaming machine equipped with,
A numerical information storage means (41) that stores one predetermined numerical information (set value) selected from multiple types of numerical information,
A display control means (51) that, when certain conditions are met, causes to display specific information (digits) that indicate specific numerical information (unset values) other than the predetermined numerical information among the multiple types of numerical information for a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, on the display means (35, 39, 341),
Display restriction means (51) that restricts the display of the specified information on the display means (35, 39, 341) during periods other than the specified period,
Equipped with,
A gaming machine characterized in that, during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記I1’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。そのため、特定情報の表示が、その特定情報を表示させるための特定の条件を満たす遊技を行った遊技者に対する特典として実行される。これにより、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることを防止できる。 In gaming machines related to Appendix I1', the display of specific information on the display device is restricted outside of the specified period. Therefore, the display of specific information is implemented as a reward for players who have performed a game that meets specific conditions for displaying that information. This prevents other players from taking advantage of the reward received by the previous player to obtain specific information necessary to identify or infer specific numerical information.

[付記I2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記I1’に記載の遊技機。
[Note I2']
The gaming machine according to Appendix I1', characterized in that the display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information.

[付記I3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記I1’に記載の遊技機。
[Note I3']
The gaming machine according to Appendix I1', characterized in that the display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a number) that indicates a part of the plurality of types of numerical information.

付記I2’又は付記I3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In gaming machines relating to Appendix I2' or Appendix I3', the display means displays not only specific information but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows a part of multiple types of numerical information. This allows players to identify specific numerical information based on specific information when it is displayed on the display means, and also to infer specific numerical information based on special information when it is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, players can enjoy inferring specific numerical information based on special information, thus enhancing the enjoyment of the game.

[付記I4’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記規定期間以外の期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間であることを特徴とする付記I1’から付記I3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note I4']
The system further comprises a notification game execution means (41) that executes a notification game (variable game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to any one of the appendices I1' to I3', characterized in that the period other than the aforementioned specified period is a period of standby in which neither the special game nor the notification game is being performed.

付記I4’に係る遊技機では、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。ここで、遊技者の交代は、一般に待機状態の期間において行われる。そのため、待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限されることで、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In gaming machines related to Appendix I4', the display of specific information on the display device is restricted during the standby period when neither special gameplay nor notification gameplay is being performed. Here, player changes generally occur during the standby period. Therefore, by restricting the display of specific information on the display device during the standby period, it is possible to more reliably prevent other players from taking advantage of the benefits obtained by the previous player to obtain specific information for identifying or inferring specific numerical information.

[付記I5’]
前記表示制限手段(51)は、前記規定期間以外の期間において、前記規定期間において前記表示手段(35、39、341)に過去に表示された前記特定情報の表示を制限することを特徴とする付記I1’から付記I4’のいずれかに記載の遊技機。
[Note I5']
The gaming machine according to any one of Appendix I1' to Appendix I4', characterized in that the display restriction means (51) restricts the display of the specific information that was previously displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period, during a period other than the specified period.

付記I5’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、規定期間において表示手段に過去に表示された特定情報の表示が制限される。つまり、特定情報は、規定期間においてのみ表示され、規定期間以外では過去の特定情報の表示履歴の表示も制限される。これにより、表示履歴に基づいて過去に表示された特定情報を確認することができないため、表示履歴に基づいて他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In gaming machines related to Appendix I5', the display of specific information previously shown on the display means during the specified period is restricted outside of the specified period. In other words, specific information is only displayed during the specified period, and the display of past specific information display history is restricted outside of the specified period. This makes it impossible to verify previously displayed specific information based on the display history, thus more effectively preventing other players from taking advantage of the benefits obtained by previous players to identify or infer specific numerical information.

[付記I6’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記I1’から付記I5’のいずれかに記載の遊技機。
[Note I6']
The aforementioned specific information includes multiple pieces of specific information,
The gaming machine according to any one of Appendix I1' to Appendix I5', characterized in that the display control means (51) displays the plurality of specific pieces of information in a predetermined display order on the display means (35, 39, 341) when a specific condition is met during a predetermined period.

付記I6’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix I6', multiple specific pieces of information are displayed in a predetermined order during a specified period. This predetermined order can be set as appropriate; for example, it can be set to an order that facilitates the filtering and recognition of predetermined numerical information, an order that makes filtering and recognition difficult, an order that facilitates the determination of high or low probability of favorable outcomes, or an order that makes such determination difficult. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記I7’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記I6’に記載の遊技機。
[Note I7']
The gaming machine according to Appendix I6', characterized in that the display control means (51) displays all of the plurality of specific pieces of information on the display means in the predetermined display order during the predetermined period if the number of times the specific condition is met during the predetermined period exceeds a predetermined number of times.

付記I7’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix I7', if the number of times a specific condition is met within a predetermined period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific pieces of information within that period are displayed on the display device in a predetermined display order. In this way, when the specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific pieces of information are displayed on the display device in a predetermined display order, allowing the player to grasp the predetermined numerical information. Therefore, the player can enjoy the game by focusing on whether or not the number of times the specific condition is met within the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記I7’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Furthermore, the gaming machine described in Appendix I7' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific pieces of information (non-setting values) can be displayed on the display means, and therefore information that negates high setting values, such as the highest setting value, is not presented.

[付記J1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件とは異なる第2特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の複数の特定数値情報(非設定値)を示す複数の特定情報(数字)をそれぞれ区別可能に表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記第1の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、前記第2の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を前記第1表示順序とは異なる第2表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Note J1']
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A storage means (41) that stores numerical information (game setting values) corresponding to multiple different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities),
Selection means (41) for selecting each of the aforementioned numerical information,
A gaming machine equipped with,
A numerical information storage means (41) that stores one predetermined numerical information (set value) selected from multiple types of numerical information,
A display control means (51) causes a display means (35, 39, 341) to distinguish and display a plurality of specific information (digits) that represent a plurality of specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information, when a first specific condition or a second specific condition different from the second specific condition is met during a predetermined period, during a predetermined period from a predetermined start timing to a predetermined end timing,
Equipped with,
The display control means (51) causes the plurality of specific information (digits) to be displayed on the display means (35, 39, 341) in a first display order when the first specific condition is met, and causes the plurality of specific information (digits) to be displayed on the display means (35, 39, 341) in a second display order different from the first display order when the second specific condition is met.
A gaming machine characterized in that, during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記J1’に係る遊技機では、第1の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報が第1表示順序で前記表示手段に表示され、第2の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報(数字)が第1表示順序とは異なる第2表示順序で表示手段に表示される。即ち、成立する特定の条件の種別に応じて複数の特定情報の表示順序が設定される。そのため、複数の特定情報の表示順序が遊技者に認識され難くすることができ、特定情報に基づいて容易に複数の特定数値情報が特定又は認識されることが防止される。これにより、有利判定確率が低い場合に対応するものである場合に、有利判定確率が低いことが遊技者に早期に把握されることが防止される。その結果、有利判定確率が低い場合あっても、当該遊技機での遊技が早期に終了されることが防止され、当該遊技機の稼働率の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix J1', when a first specific condition is met, multiple specific pieces of information are displayed on the display means in a first display order, and when a second specific condition is met, multiple specific pieces of information (numbers) are displayed on the display means in a second display order different from the first display order. That is, the display order of the multiple specific pieces of information is set according to the type of specific condition that is met. Therefore, the display order of the multiple specific pieces of information is made difficult for the player to recognize, preventing the easy identification or recognition of multiple specific numerical pieces of information based on the specific information. This prevents the player from quickly realizing that the probability of a favorable outcome is low, even when it corresponds to a low probability of favorable outcome. As a result, even when the probability of favorable outcome is low, the game on the gaming machine is prevented from ending prematurely, thus preventing a decrease in the machine's operating rate.

[付記J2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記J1’に記載の遊技機。
[Note J2']
The gaming machine according to Appendix J1', characterized in that the display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the multiple types of numerical information.

[付記J3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記J1’に記載の遊技機。
[Note J3']
The gaming machine according to Appendix J1', characterized in that the display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a number) that indicates a part of the multiple types of numerical information.

付記J2’又は付記J3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In gaming machines related to Appendix J2' or Appendix J3', the display means displays not only specific information but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows a part of multiple types of numerical information. This allows players to identify specific numerical information based on specific information when it is displayed on the display means, and also to infer specific numerical information based on special information when it is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, players can enjoy inferring specific numerical information based on special information, thus enhancing the enjoyment of the game.

[付記J4’]
前記第1の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される第1所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含み、
前記第2の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される前記第1所定数値情報(設定値)とは異なる第2所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含むことを特徴とする付記J1’から付記J3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note J4']
The first specific condition includes that a first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41),
The gaming machine according to any one of appendices J1' to J3', characterized in that the second specific condition includes a second predetermined numerical information (set value) different from the first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information, which is stored in the numerical information storage means (41).

付記J4’に係る遊技機では、第1の特定の条件が数値情報記憶手段に第1所定数値情報が記憶されていることを含み、第2の特定の条件が数値情報記憶手段に第2所定数値情報が記憶されていることを含む。即ち、特定の条件の種別が所定数値情報に依存する。そのため、所定数値情報によって表示順序が規定され、その表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率が高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine relating to Appendix J4', the first specific condition includes the storage of first predetermined numerical information in the numerical information storage means, and the second specific condition includes the storage of second predetermined numerical information in the numerical information storage means. That is, the type of specific condition depends on the predetermined numerical information. Therefore, the display order is determined by the predetermined numerical information, and multiple specific pieces of information are displayed on the display means for a specified period according to that display order. In other words, since the display order can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical piece of information. This allows the display order to be set based on whether the probability of determining a favorable outcome corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple specific pieces of information for each predetermined numerical piece of information.

[付記J5’]
前記第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件が成立する場合に、前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記J1’から付記J4’のいずれかに記載の遊技機。
[Note J5']
A display order selection means (51) that, when the first specific condition or the second specific condition is met, selects one display order from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of specific pieces of information during the predetermined period,
The system further comprises a selected display order storage means (51) that stores the one display order selected by the display order selection means (51),
The gaming machine according to any one of the appendices J1' to J4', characterized in that the display control means (51) causes the plurality of specific pieces of information to be displayed on the display means (35, 39, 341) in accordance with the one display order stored in the display order storage means (51) during the specified period.

付記J5’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix J5', multiple pieces of specific information are displayed on the display means for a specified period of time according to one display order selected from multiple display orders that define the priority order of displaying multiple pieces of specific information. Therefore, by adjusting the display orders included in the multiple display orders and their selection rates, it is possible to make it easier to display multiple pieces of specific information in a particular display order, make it harder to display multiple pieces of specific information in a particular display order, and prevent multiple pieces of specific information from being displayed in a particular display order. This allows for the display of multiple pieces of specific information in various orders by appropriately setting the content and selection rates of the multiple display orders, thus preventing the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記J6’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記J5’に記載の遊技機。
[Note J6']
The aforementioned multiple display orders are defined for each of the aforementioned multiple types of numerical information,
The gaming machine according to Appendix J5', characterized in that the display order selection means (51) selects one of the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記J6’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine described in Appendix J6', multiple specific pieces of information are displayed on the display means for a specified period, according to a display order selected from multiple display orders based on predetermined numerical information. In other words, since it is possible to set multiple display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each piece of predetermined numerical information. This allows the display order to be set based on factors such as whether the probability of a favorable outcome corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and also makes it possible to characterize the display of multiple specific pieces of information for each piece of predetermined numerical information.

[付記J7’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J1’から付記J6’のいずれかに記載の遊技機。
[Note J7']
The gaming machine according to any one of Appendix J1' to Appendix J6', characterized in that the start date of the predetermined period is set in the special game.

付記J7’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix J7', when specific conditions are met during a predetermined period in which a special game is scheduled to begin, specific information indicating specific numerical data is displayed on the display device. Therefore, players can enjoy speculating on or identifying specific numerical data, and consequently, speculating on or identifying predetermined numerical data, based on the specific information displayed on the display device when specific conditions are met during the predetermined period. Furthermore, by setting the start date of the predetermined period to coincide with a special game, players can enjoy the game by focusing on whether or not specific conditions are met during the special game.

[付記J8’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J7’に記載の遊技機。
[Note J8']
The aforementioned special game state is,
After the completion of the special game in the special game state, the first special game state (5R normal jackpot) transitions to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is reported,
The system includes a second special game state (5R probability variation jackpot game state and 16R probability variation jackpot game state) in which, after the completion of the special game in the said special game state, the probability of the transition determination means (41) determining to transition to the said special game state is higher than that of the first game state, and the system transitions to a second game state (high probability mode) in which the result of the transition determination is reported,
The gaming machine according to Appendix J7', characterized in that the start date of the predetermined period is set to the special game to which the player transitions when the result of the transition determination in the first game state is to transition to the special game.

付記J8’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine described in Appendix J8', the start of the predetermined period is set to the special game state to which the player transitions when the transition determination result indicates a transition to the special game state, in the first game state where the probability of transitioning to the special game state by the transition determination means is lower than that of the second game state. In other words, the start of the predetermined period is set to the special game state of the so-called initial win. As a result, regardless of whether it is a single win or a consecutive win, a predetermined period is always set for each initial win, guaranteeing at least one opportunity to infer or identify specific numerical information, and thus the predetermined numerical information, for each initial win.

[付記J9’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記J7’又は付記J8’に記載の遊技機。
[Note J9']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) which includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player,
The gaming machine according to Appendix J7' or Appendix J8', characterized in that the start date of the predetermined period is set between the start date of the special game and the start date of the value-granting game.

付記J9’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix J9', the start date of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-granting game. Therefore, players can enjoy the game by focusing on whether or not specific conditions are met, at least from the start of the value-granting game.

[付記J10’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J7’から付記J9’のいずれかに記載の遊技機。
[Note J10']
The gaming machine according to any one of Appendix J7' to Appendix J9', characterized in that the end of the predetermined period is set to the special game.

付記J10’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix J10', the end of the predetermined period is set during the special game. That is, the predetermined period begins and ends during the special game. However, the result of the transition determination is not announced during the special game. Therefore, there is a concern that players' interest in the special game may decrease. To address this, by setting both the start and end dates for the predetermined period during the special game, the interest in the special game, which tends to decrease in general interest, is improved.

[付記J11’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記J10’に記載の遊技機。
[Note J11']
The aforementioned special game state is,
After the completion of the special game in the special game state, the first special game state (5R normal jackpot) transitions to a first game state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is reported,
The system includes a second special game state (5R probability variation jackpot game state and 16R probability variation jackpot game state) in which, after the completion of the special game in the said special game state, the probability of the transition determination means (41) determining to transition to the said special game state is higher than that of the first game state, and the system transitions to a second game state (high probability mode) in which the result of the transition determination is reported,
The gaming machine according to Appendix J10', characterized in that the end of the predetermined period is set to a special game (5R regular jackpot) that is performed in the first special game state, which is transitioned to after the end of the special game in the special game state.

付記J11’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine described in Appendix J11', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state, which is reached after the special game ends. Therefore, if the result of the transition determination to the first game state is to transition to the first special game state, that is, in the case of a single win where the initial win transitions to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in that first special game state. On the other hand, if the result of the transition determination to the first game state is to transition to the second special game state, that is, in the case of a winning streak where the initial win transitions to the second special game state, the predetermined period does not end in the special game executed in that second special game state. Instead, if the result of the transition determination to the second game state is to transition to the first special game state, the predetermined period ends in the special game executed in that first special game state. In other words, in the case of a winning streak where the initial win transitions to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game where the winning streak ends. Therefore, in the case of consecutive wins, the predetermined period is set to span across the first special game at the end of the consecutive wins, resulting in a longer predetermined period compared to single wins. The more times the game transitions to the second special game state, the longer the predetermined period becomes. As a result, consecutive wins have a higher probability of fulfilling specific conditions than single wins, and the more consecutive wins there are, the higher the probability of fulfilling specific conditions. This means that players benefit from a higher number of consecutive wins, not only because the expected value of the game they can win increases, but also because they can obtain more specific information indicating specific numerical data, making it easier to infer or identify that specific numerical data, and consequently, the predetermined numerical data.

[付記J12’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記J10’又は付記J11’に記載の遊技機。
[Note J12']
The aforementioned special game includes a value-granting game (open/close execution mode) that includes multiple unit games (round games) that grant game value to the player, and an ending that is executed after the value-granting game ends.
The gaming machine according to Appendix J10' or Appendix J11', characterized in that the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記J12’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 Incidentally, during the period between the end of the value-granting game and the end of the special game, neither game value is awarded nor is the result of the transition determination announced. Therefore, from the player's perspective, the period between the end of the value-granting game and the end of the special game is a kind of blank period. In contrast, in the gaming machine described in Appendix J12', the end of the predetermined period is set between the end of the value-granting game and the end of the special game. Therefore, if certain conditions are met during the predetermined period, it becomes possible to display specific information indicating specific numerical data on the display means, utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner during the special game.

[付記J13’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記J1’から付記J12’のいずれかに記載の遊技機。
[Note J13']
The aforementioned specific information includes multiple pieces of specific information,
The gaming machine according to any one of the appendices J1' to J12', characterized in that the display control means (51) displays the plurality of specific pieces of information in a predetermined display order on the display means (35, 39, 341) when a specific condition is met during a predetermined period.

付記J13’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine described in Appendix J13', multiple specific pieces of information are displayed in a predetermined order during a specified period. This predetermined order can be set as appropriate; for example, it can be set to an order that facilitates the filtering and recognition of specific numerical information, or conversely, an order that makes filtering and recognition difficult, or an order that facilitates the determination of high or low probability of favorable outcomes, or conversely, an order that makes such determination difficult. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記J14’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記J13’に記載の遊技機。
[Note J14']
The gaming machine according to Appendix J13', characterized in that the display control means (51) displays all of the plurality of specific pieces of information on the display means in the predetermined display order during the predetermined period if the number of times the specific condition is met during the predetermined period exceeds a predetermined number of times.

付記J14’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix J14', if the number of times a specific condition is met within a predetermined period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific pieces of information within that period are displayed on the display device in a predetermined display order. In this way, when the specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific pieces of information are displayed on the display device in a predetermined display order, allowing the player to grasp the predetermined numerical information. Therefore, the player can enjoy the game by focusing on whether or not the number of times the specific condition is met within the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記J14’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Furthermore, the gaming machine described in Appendix J14' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific pieces of information (non-setting values) can be displayed on the display device, and therefore information that negates high setting values, such as the highest setting value, is not presented.

[付記K1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を第1表示手段(35、39、341)に表示させる第1表示制御手段(51)と、
前記所定数値情報を示す所定情報(数字)を第2表示手段(45)に表示させる第2表示制御手段(41)と、
を備え、
前記第1表示手段(35、39、341)は、遊技者に視認可能な位置に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、遊技者の視認が制限される位置に設けられ、
前記規定期間においては、前記所定情報が前記第1表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Note K1']
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A storage means (41) that stores numerical information (game setting values) corresponding to multiple different advantageous determination probabilities (jackpot probabilities),
Selection means (41) for selecting each of the aforementioned numerical information,
A gaming machine equipped with,
A numerical information storage means (41) that stores one predetermined numerical information (set value) selected from multiple types of numerical information,
A first display control means (51) causes a first display means (35, 39, 341) to display specific information (digits) that indicate specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among the multiple types of numerical information, when certain conditions are met, for a predetermined period from a predetermined start timing to a predetermined end timing,
A second display control means (41) causes the second display means (45) to display predetermined information (digits) indicating the predetermined numerical information,
Equipped with,
The first display means (35, 39, 341) is provided in a position visible to the player,
The second display means (45) is provided in a position where the player's view is restricted.
A gaming machine characterized in that, during the specified period, the predetermined information is not displayed on the first display means (35, 39, 341).

付記K1’に係る遊技機では、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に所定情報以外の特定情報が表示され、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段(45)に所定情報が表示される。即ち、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix K1', specific information other than predetermined information is displayed on a first display means located in a position visible to the player, while predetermined information is displayed on a second display means (45) located in a position where the player's visibility is restricted. That is, when certain conditions are met, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from multiple types of numerical information is displayed on the first display means located in a position visible to the player during a specified period. As a result, the player can identify the specific numerical information based on the specific information displayed on the first display means, and can also recognize the predetermined numerical information when all specific numerical information is displayed. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information, and consequently, inferring or identifying the predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the first display means, thereby enhancing the enjoyment of the game.

また、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段に所定情報が表示されることで、営業時間内に第2表示手段の表示される所定情報に基づいて遊技者に所定数値情報が把握されることを防止することができる。その一方で、営業時間外において、遊技ホール側で所定情報を把握することができる。これにより、遊技ホール側は、営業時間外において第2表示手段の表示される所定情報に基づいて所定数値情報を確認することができると共に、所定数値情報を変更する場合に変更後の所定数値情報を示す所定情報を確認できるため、所定数値情報を変更する作業が容易化される。 Furthermore, by displaying predetermined information on the second display means, which is positioned in a location where the player's view is restricted, it is possible to prevent players from grasping predetermined numerical information based on the predetermined information displayed on the second display means during business hours. On the other hand, the gaming hall can grasp the predetermined information outside of business hours. As a result, the gaming hall can confirm the predetermined numerical information based on the predetermined information displayed on the second display means outside of business hours, and can also confirm the predetermined information indicating the changed predetermined numerical information when changing the predetermined numerical information, thus simplifying the process of changing the predetermined numerical information.

[付記K2’]
第1前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記K1’に記載の遊技機。
[Note K2']
The gaming machine according to Appendix K1', characterized in that the first display control means (51) can display the specific information and special information (a part of a numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information on the first display means (35, 39, 341).

[付記K3’]
第1前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記K1’に記載の遊技機。
[Note K3']
The gaming machine according to Appendix K1', characterized in that the first display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a number) that indicates a part of the plurality of types of numerical information.

付記K2’又は付記K3’に係る遊技機では、第1表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In gaming machines relating to Appendix K2' or Appendix K3', the first display means displays not only specific information but also special information that does not show multiple types of numerical information, or special information that shows a portion of multiple types of numerical information. This allows players to identify specific numerical information based on specific information when it is displayed on the display means, and also to infer specific numerical information based on special information when it is displayed on the display means. Therefore, even when specific information is not displayed, players can enjoy inferring specific numerical information based on special information, thus enhancing the enjoyment of the game.

[付記K4’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)をさらに備え、
前記第1表示手段(35、39、341)は、前記遊技盤(31)の正面側に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)の背面側に設けられることを特徴とする付記K1’から付記K3’のいずれかに記載の遊技機。
[Note K4']
The game board (31) from which the game balls are launched is further provided.
The first display means (35, 39, 341) is provided on the front side of the game board (31),
The gaming machine according to any one of the appendices K1' to K3', characterized in that the second display means (45) is provided on the back side of the game board (31).

付記K4’に係る遊技機では、所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が遊技盤の正面側に設けられる第1表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が遊技盤の背面側に設けられる第2表示手段に表示される。そのため、第1表示手段に表示される特定情報の視認が容易であり、第2表示手段に表示される所定情報の視認を容易に制限可能である。 In the gaming machine described in Appendix K4', specific numerical information other than predetermined numerical information is displayed on a first display means provided on the front side of the gaming board, and predetermined numerical information is displayed on a second display means provided on the back side of the gaming board. Therefore, the specific information displayed on the first display means is easily visible, and the visibility of the predetermined information displayed on the second display means can be easily restricted.

[付記K5’]
前記遊技盤(31)は、開閉可能に枠体(12)に固定されており、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)が開放される場合に視認可能な位置に設けられることを特徴とする付記K4’に記載の遊技機。
[Note K5']
The game board (31) is fixed to the frame (12) so that it can be opened and closed.
The gaming machine according to Appendix K4', characterized in that the second display means (45) is provided in a position that is visible when the game board (31) is opened.

付記K5’に係る遊技機では、開閉可能に枠体に固定される遊技盤の裏面側に第2表示手段が設けられる。そのため、遊技盤を閉鎖することで第2表示手段に表示される所定情報が遊技者に視認されることを防止できる一方で、遊技盤を開放することで第2表示手段に表示される所定情報を遊技ホール側で確認することができる。これにより、遊技盤の開閉という簡易な作業によって第2表示手段の所定情報が視認可能な状態と視認が制限される状態とを達成することができる。 In the gaming machine described in Appendix K5', a second display means is provided on the back side of the game board, which is fixed to the frame in a way that allows it to be opened and closed. Therefore, by closing the game board, it is possible to prevent the player from seeing the predetermined information displayed on the second display means, while by opening the game board, the gaming hall can confirm the predetermined information displayed on the second display means. This allows for the simple operation of opening and closing the game board to achieve both a state where the predetermined information on the second display means is visible and a state where its visibility is restricted.

[付記K6’]
前記第2表示制御手段(41)は、
前記第2表示手段(45)に前記所定情報が表示される表示状態と、前記第2表示手段(45)に前記所定情報が表示されない非表示状態と、の間で制御可能であり、
前記遊技盤(31)の背面側に設けられる特定の操作手段(46)に対して第1操作がなされる場合に前記非表示状態から前記表示状態に制御し、
前記特定の操作手段(46)に対して第2操作がなされる場合に前記表示状態から前記非表示状態に制御することを特徴とする付記K4’又は付記K5’に記載の遊技機。
[Note K6']
The second display control means (41) is,
The second display means (45) can be controlled between a display state in which the predetermined information is displayed and a non-display state in which the predetermined information is not displayed on the second display means (45).
When a first operation is performed on a specific operating means (46) provided on the back side of the game board (31), the display is controlled from the non-display state to the display state.
The gaming machine according to Appendix K4' or Appendix K5', characterized in that when a second operation is performed on the specific operating means (46), the display state is controlled to the non-display state.

付記K6’に係る遊技機では、遊技盤の背面側に設けられる特定の操作手段に対する操作によって、第2表示手段に所定情報が表示される表示状態と、所定情報が表示されない非表示状態とを選択できる。そのため、遊技ホールの営業時間内では非表示状態と選択することで、遊技機で玉詰まりなどが発生した場合に遊技盤を開放する場合であっても、第2表示手段によって所定情報が遊技者に把握されることを確実に防止できる。 In the gaming machine described in Appendix K6', the second display means can be switched between a display state, where predetermined information is displayed, and a non-display state, where the predetermined information is not displayed, by operating a specific operating means provided on the back side of the game board. Therefore, by selecting the non-display state during the gaming hall's operating hours, it is possible to reliably prevent the predetermined information from being seen by the player via the second display means, even when the game board is opened in the event of a ball jam or other issue in the gaming machine.

[付記K7’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記K1’から付記K6’のいずれかに記載の遊技機。
[Note K7']
The aforementioned specific information includes multiple pieces of specific information,
The gaming machine according to any one of the appendices K1' to K6', characterized in that the display control means (51) displays the plurality of specific pieces of information in a predetermined display order on the display means (35, 39, 341) when a specific condition is met during a predetermined period.

付記K7’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine related to Appendix K7', multiple specific pieces of information are displayed in a predetermined order during a specified period. This predetermined order can be set as appropriate; for example, it can be set to an order that facilitates the narrowing down and recognition of predetermined numerical information, or conversely, an order that makes it difficult to narrow down and recognize the predetermined numerical information, or an order that facilitates the determination of high or low probability of favorable outcomes, or conversely, an order that makes it difficult to determine high or low probabilities. In this way, multiple pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of multiple pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記K8’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記K7’に記載の遊技機。
[Note K8']
The gaming machine according to Appendix K7', characterized in that the display control means (51) displays all of the plurality of specific pieces of information on the display means in the predetermined display order during the predetermined period if the number of times the specific condition is met during the predetermined period exceeds a predetermined number of times.

付記K8’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine described in Appendix K8', if the number of times a specific condition is met within a predetermined period exceeds a specified number of times, all of the multiple specific pieces of information within that period are displayed on the display device in a predetermined display order. In this way, when the specific condition is met more than the specified number of times, all of the multiple specific pieces of information are displayed on the display device in a predetermined display order, allowing the player to grasp the predetermined numerical information. Therefore, the player can enjoy the game by focusing on whether or not the number of times the specific condition is met within the predetermined period exceeds the specified number of times.

なお、付記K8’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Furthermore, the gaming machine related to Appendix K8' differs from conventional slot machines in that all of the multiple specific pieces of information (non-setting values) can be displayed on the display device, and therefore information that negates high setting values such as the highest setting value is not presented.

[付記A1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得ることを特徴とする遊技機。
[Note A1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A display means (341) that displays a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The system includes a holding means (41) that can hold the right to execute the notification game (first special symbol game or second special symbol game) which is executed when a game ball enters the predetermined prize-winning slots (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The gaming machine in question is,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes notification game execution means that executes a first notification game (first special symbol game) which is executed when a game ball enters the first prize entry (314), and a second notification game (second special symbol game) which is executed when a game ball enters the second prize entry (315).
The aforementioned notification game execution means is:
A means for displaying a specific performance image (for example, an image of a chance event) on the display means (341) in a predetermined number of times during the first notification game (first special symbol game) in the first determination state (normal game state),
The system includes means (51) for displaying the specific performance image on the display means (341) during a predetermined number of predetermined second notification games (second special symbol games executed when a game ball enters the second prize entry opening 315 during a short opening) in the first determination state (normal game state),
In a specific first notification game (a first special symbol game executed for the holding of the first special symbol game after the end of the second special symbol game) that is executed after the end of the predetermined second notification game (second special symbol game), the specific performance image is continuously displayed on the display means (341).
A gaming machine characterized in that, when a specific condition is met in the particular first notification game (first special symbol game), the specific performance image (for example, an image of a chance symbol performance) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined performance image different from the specific performance image (for example, an image of a same-colored symbol performance).

付記A1に係る遊技機では、第1判定状態における第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される所定の第2報知遊技の終了後に実行される、第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される特定の第1報知遊技において特定演出画像を継続して表示させ、特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替え得る。このように、第1判定状態における第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される所定の第2報知遊技の終了後に実行される、第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される特定の第1報知遊技において特定演出画像を継続して表示させ、特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替え得ることで、特定条件の成立の有無に基づいて、特定演出画像を継続して表示するか、所定演出画像に切り替えて表示するか選択することが可能になる。例えば、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じない場合には特定演出画像を継続して実行し、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合には所定演出画像を切り替えて実行することが可能になる。その結果、特定演出画像を継続して実行することによる不都合の発生が防止される。 In the gaming machine described in Appendix A1, a specific performance image is continuously displayed during a specific first notification game that is executed after the completion of a predetermined second notification game that is executed when a game ball enters the second prize pocket in the first judgment state, and when a specific condition is met during the specific first notification game, the specific performance image can be switched to a predetermined performance image. In this way, by continuously displaying a specific performance image during a specific first notification game that is executed after the completion of a predetermined second notification game that is executed when a game ball enters the second prize pocket in the first judgment state, and when a specific condition is met during the specific first notification game, it becomes possible to choose whether to continue displaying the specific performance image or switch to displaying a predetermined performance image based on whether or not a specific condition is met. For example, if no problems arise from continuously executing a specific animation image, that image will be executed continuously. If problems arise from continuously executing that image, a predetermined animation image will be switched and executed. As a result, problems caused by continuously executing a specific animation image are prevented.

また、付記A1に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技における特定条件の成立の有無に基づいて、特定演出画像を継続して表示するか、所定演出画像に切り替えて表示するか選択することが可能になることで、特定演出画像の終了後に所定演出画像が表示される場合に、遊技者が、特定演出画像が再開されることにより違和感を覚えること、これとは逆に、特定演出画像が再開されないことにより遊技の進行における演出に対して違和感を覚える可能性を低減できるため、遊技者が遊技の進行における演出に対して違和感を覚えることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Furthermore, in the gaming machine described in Appendix A1, it becomes possible to select whether to continue displaying a specific animation image or switch to a predetermined animation image based on whether a specific condition is met in a particular first notification game in the first judgment state. This reduces the possibility that the player might feel uncomfortable when the specific animation image is resumed after it has finished, or conversely, when the specific animation image is not resumed, thus preventing a decline in the enjoyment of the game caused by the player feeling uncomfortable with the animation during gameplay.

さらに、付記A1に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示されることで、第1報知遊技で表示されていた特定演出画像を、第2報知遊技においても有用に利用することができる。 Furthermore, in the gaming machine described in Appendix A1, if a specific condition is not met during a particular first notification game in the first judgment state, a specific visual effect image is continuously displayed. This allows the specific visual effect image displayed during the first notification game to be usefully utilized during the second notification game as well.

[付記A2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含むことを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
The system includes a bonus granting means (41) that grants a bonus to the player when the aforementioned specific performance image is displayed consecutively for a certain number of times or more of the aforementioned notification game,
The gaming machine according to Appendix A1, characterized in that the aforementioned specific condition includes the absence of the aforementioned benefit to be granted to the player when the aforementioned specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a specified number of times or more of the aforementioned notification game.

付記A2に係る遊技機では、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含む。このように、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含むことで、特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine described in Appendix A2, the specific condition includes the absence of any rewards for the player when a specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a specified number of notification games or more. Thus, by including the absence of any rewards for the player when a specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a specified number of notification games or more, if the specific condition is not met, the situation where the specific performance image is displayed consecutively for a specified number of notification games or more, even though there are no rewards for the player, is avoided. This prevents a situation where the player does not receive a reward despite it being clearly stated that a reward would be granted upon display during notification games.

[付記A3]
前記第2入賞口(315)の前記許容状態は、前記許容状態とされる時間が第1時間である第1許容状態(短開放)と、前記許容状態とされる時間が前記第1時間より長い第2許容状態(長開放)と、を含み、
前記特定条件は、前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記第1許容状態(短開放)とされた前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を含むことを特徴とする付記A2に記載の遊技機。
[Note A3]
The permitted state of the second prize-winning opening (315) includes a first permitted state (short opening) in which the permitted state is maintained for a first hour, and a second permitted state (long opening) in which the permitted state is maintained for a longer period than the first hour.
The gaming machine according to Appendix A2, characterized in that the aforementioned specific condition includes the entry of a game ball into the second prize entry opening (315) which is in the first permitted state (short opening) in the first notification game (first special picture game) in which the specific performance image is displayed.

付記A3に係る遊技機では、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球である。このように、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球であることで、第1許容状態において第2入賞口することによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine described in Appendix A3, the game ball enters the second prize slot, which is in the first permitted state during the first notification game when a specific visual image is displayed. By defining the game ball entering the second prize slot, which is in the first permitted state during the first notification game when a specific visual image is displayed, it prevents the specific visual image from being displayed consecutively for a predetermined number of notification games, even though there is no reward to be given to the player. This prevents a situation where the player does not receive a reward despite it being clearly stated that a reward will be given upon display during the notification game.

[付記A4]
前記特定条件は、前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記許容状態とされた前記第2入賞口(315)に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことを特徴とする付記A2に記載の遊技機。
[Note A4]
The gaming machine according to Appendix A2, characterized in that the aforementioned specific condition includes the fact that in the first notification game (first special symbol game) in which the specific performance image is displayed on the display means (341), a number of game balls greater than zero but less than or equal to a specific number enters the second prize entry opening (315) which is in the permitted state.

付記A4に係る遊技機では、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含む。このように、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことで、許容状態において第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技の回数が、0を超える特定数以下であることによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine described in Appendix A4, the first notification game, in which a specific performance image is displayed on the display means, includes the entry of a specified number of game balls (greater than zero but less than or equal to zero) into the second prize slot, which is in an acceptable state. By including the entry of a specified number of game balls (greater than zero but less than or equal to zero) into the second prize slot, which is in an acceptable state, the specific performance image is continuously displayed. This prevents the specific performance image from being displayed consecutively for a predetermined number of notification games, even though there is no benefit to be granted to the player. This prevents a situation where, despite the display in the notification game clearly indicating that a benefit will be granted, the player does not receive that benefit.

[付記A5]
前記特典は、前記特別遊技の実行であることを特徴とする付記A2から付記A4のいずれかに記載の遊技機。
[Note A5]
The gaming machine described in any of Appendix A2 to Appendix A4, characterized in that the aforementioned benefit is the execution of the aforementioned special game.

付記A5に係る遊技機では、特典が特別遊技の実行である。このように、特典が特別遊技の実行であることで、報知遊技での表示により特別遊技が実行されることが明示されているにも関わらず、特別遊技が実行されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machines related to Appendix A5, the reward is the execution of a special game. This prevents situations where the special game is not executed despite the game's notification clearly indicating that it will be executed.

[付記A6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記A1から付記A5のいずれかに記載の遊技機。
[Note A6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variable symbols on the display means (341).
The gaming machine according to any one of Appendix A1 to Appendix A5, characterized in that the specific performance image is an image of the combination of symbols that are stopped and displayed in the display means (341).

付記A6に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix A6, the specific performance image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during notification gameplay. Because the specific performance image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during notification gameplay, players can easily recognize when the specific performance image has been displayed. This also allows players to easily recognize when the specific performance image is being displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game as they anticipate the consecutive display of the specific performance image.

[付記A7]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記A1から付記A6のいずれかに記載の遊技機。
[Note A7]
The gaming machine according to any one of Appendix A1 to A6, characterized in that the specific performance image and the predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記A7に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix A7, the specific and predetermined presentation images indicate the expected probability that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state. Thus, because the specific and predetermined presentation images indicate the expected probability that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state, players can enjoy the game while anticipating the display of these images. Furthermore, when these images are displayed, players can enjoy the game by focusing on whether the transition determination result will result in a transition to a special game state, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記A8]
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記特定演出画像を前記所定演出画像に切り替え得ることを特徴とする付記A1から付記A7のいずれかに記載の遊技機。
[Note A8]
The gaming machine according to any one of the appendices A1 to A7, characterized in that the specific performance image can be switched to the predetermined performance image in the predetermined second notification game (second special symbol game).

付記A8に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第2報知遊技において、特定演出画像を所定演出画像に切り替え得る。このように、特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第2報知遊技において、特定演出画像を所定演出画像に切り替え得ることで、特定の第1報知遊技における特定条件の成立により特定演出画像を継続して実行することで所定の第2報知遊技において不都合が生じることが回避され、また所定の第2報知遊技の終了後に再開される第1報知遊技において不都合が生じる場合であっても、当該第1報知遊技が実行される前に事前に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine described in Appendix A8, if a specific condition is met in a particular first notification game during the first judgment state, the specific performance image in the predetermined second notification game can be switched to a predetermined performance image. In this way, by switching the specific performance image in the predetermined second notification game when a specific condition is met in a particular first notification game, it is possible to avoid problems occurring in the predetermined second notification game due to the continuous execution of the specific performance image resulting from the fulfillment of a specific condition in the particular first notification game. Furthermore, even if problems occur in the first notification game that resumes after the completion of the predetermined second notification game, the occurrence of such problems can be avoided before the execution of the first notification game.

[付記A9]
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)は、前記特定条件が成立する前記特定の第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)であることを特徴とする付記A8に記載の遊技機。
[Note A9]
The gaming machine according to Appendix A8, characterized in that the predetermined second notification game (second special symbol game) is the second notification game (second special symbol game) that is executed after the predetermined first notification game (first special symbol game) in which the predetermined conditions are met.

付記A9に係る遊技機では、所定の第2報知遊技が、特定条件が成立する特定の第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技である。このように、所定の第2報知遊技が、特定条件が成立する特定の第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技であることで、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じることが把握されてから即座に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine described in Appendix A9, the predetermined second notification game is the second notification game executed after a specific first notification game where a specific condition is met. Because the predetermined second notification game is the second notification game executed after a specific first notification game where a specific condition is met, the occurrence of the problem is immediately avoided once it is detected that a problem would arise from continuously executing a specific animation image.

[付記A10]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含み、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)は、前記特定演出画像が連続して実行される前記特定回数目の前記第2報知遊技(第2特図遊技)であることを特徴とする付記A1から付記A9のいずれかに記載の遊技機。
[Note A10]
The system includes a bonus granting means (41) that grants a bonus to the player when the aforementioned specific performance image is displayed consecutively for a certain number of times or more of the aforementioned notification game,
The aforementioned specific condition includes the fact that there is no benefit to be granted to the player when the aforementioned specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a specified number of times or more of the aforementioned notification game.
The gaming machine according to any one of the appendices A1 to A9, characterized in that the predetermined second notification game (second special symbol game) is the second notification game (second special symbol game) of a specific number of times in which the specific performance image is executed consecutively.

付記A10に係る遊技機では、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第2報知遊技である場合、当該第2報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる。このように、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第2報知遊技である場合、当該第2報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を最大限に連続して表示させることができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix A10, if there is no special benefit for the player when a specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a certain number of notification games, and the notification game executed at the specific number of times is the second notification game, the specific performance image is switched to a predetermined performance image during the second notification game. In this way, when there is no special benefit for the player when a specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a certain number of notification games, and the notification game executed at the specific number of times is the second notification game, switching from the specific performance image to a predetermined performance image during the second notification game allows the specific performance image to be displayed consecutively for the maximum possible time. This maximizes the player's expectation of seeing the specific performance image consecutively, thus reducing the decrease in the player's interest in the game when the specific performance image is switched to a predetermined performance image, and thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

[付記A11]
前記特定の前記第1報知遊技に実行される所定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において、前記特定演出画像を前記所定演出画像に切り替え得ることを特徴とする付記A1から付記A7のいずれかに記載の遊技機。
[Note A11]
The gaming machine according to any one of the appendices A1 to A7, characterized in that in a predetermined first notification game (first special symbol game) executed in the specific first notification game, the specific performance image can be switched to the predetermined performance image.

付記A11に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第1報知遊技において特定演出画像を所定演出画像に切り替え得る。このように、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第1報知遊技において特定演出画像を所定演出画像に切り替え得ることで、特定条件の成立により特定演出画像を継続して実行することで第1報知遊技において不都合が生じることが回避される。 In the gaming machine described in Appendix A11, when a specific condition is met in a particular first notification game during the first judgment state, the specific animation image in a predetermined first notification game can be switched to a predetermined animation image. In this way, by switching the specific animation image in a predetermined first notification game when a specific condition is met in a particular first notification game during the first judgment state, it is possible to avoid problems occurring in the first notification game due to the continuous execution of the specific animation image upon the fulfillment of the specific condition.

また、所定の第2報知遊技の終了後に再開される第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合に、特定演出画像が連続して表示される報知遊技の回数を多く確保される。このように、特定演出画像が連続して表示される報知遊技の回数が最大限に確保されることで、特定条件の成立によって特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合であっても、遊技者は特定演出画像を最大限に楽しむことができる。 Furthermore, in the first notification game that resumes after the completion of the predetermined second notification game, the specific performance image is switched to a predetermined performance image. This ensures that, if continuously executing the specific performance image would cause problems, a greater number of notification games in which the specific performance image is displayed are secured. In this way, by ensuring the maximum number of notification games in which the specific performance image is displayed continuously, even if continuous execution of the specific performance image would cause problems due to the fulfillment of certain conditions, the player can enjoy the specific performance image to the fullest.

[付記A12]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含み、
前記特定の第1報知遊技(第1特図遊技)は、前記特定演出画像が連続して実行される前記特定回数目の前記第1報知遊技(第1特図遊技)であることを特徴とする付記A11に記載の遊技機。
[Note A12]
The system includes a bonus granting means (41) that grants a bonus to the player when the aforementioned specific performance image is displayed consecutively for a certain number of times or more of the aforementioned notification game,
The aforementioned specific condition includes the fact that there is no benefit to be granted to the player when the aforementioned specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a specified number of times or more of the aforementioned notification game.
The gaming machine according to Appendix A11, characterized in that the specific first notification game (first special symbol game) is the first notification game (first special symbol game) of the specific number of times the specific performance image is executed consecutively.

付記A12に係る遊技機では、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第1報知遊技である場合、当該第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる。このように、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第1報知遊技である場合、当該第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を最大限に連続して表示させることができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix A12, if there is no special benefit for the player when a specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a certain number of notification games, and the notification game executed at the specific number of times is the first notification game, the specific performance image is switched to a predetermined performance image during that first notification game. In this way, when there is no special benefit for the player when a specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a certain number of notification games, and the notification game executed at the specific number of times is the first notification game, switching from the specific performance image to a predetermined performance image during that first notification game allows the specific performance image to be displayed consecutively for the maximum possible time. This maximizes the player's expectation of seeing the specific performance image consecutively, thus reducing the decrease in the player's interest in the game when the specific performance image is switched to a predetermined performance image, and thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

[付記A13]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであり、
前記特定演出画像と前記所定演出画像とは、前記期待度が同一又は略同一に設定されていることを特徴とする付記A1から付記A12のいずれかに記載の遊技機。
[Note A13]
The aforementioned specific performance image and the aforementioned predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.
The gaming machine according to any one of the appendices A1 to A12, characterized in that the specific performance image and the predetermined performance image have the same or substantially the same expected value.

付記A13に係る遊技機では、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、特定演出画像と所定演出画像とで同一又は略同一に設定されている。このように、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、特定演出画像と所定演出画像とで同一又は略同一に設定されることで、表示手段に表示される所定の画像が特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる場合であっても、所定の画像が切り替えられることにより、所定の画像の表示に対する遊技者の期待を低下させることなく維持できるため、所定の画像が切り替えに起因する遊技者の興味の低下が防止され、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix A13, the expectation level of transitioning to a special game state is set to be the same or nearly the same for both the specific performance image and the predetermined performance image. By setting the expectation level of transitioning to a special game state to be the same or nearly the same for both the specific performance image and the predetermined performance image, even when the predetermined image displayed on the display means switches from the specific performance image to the predetermined performance image, the player's expectation for the display of the predetermined image is maintained without decreasing. Therefore, a decrease in the player's interest due to the image switch is prevented, and a decline in the enjoyment of the game is prevented.

[付記A14]
前記特定演出画像と前記所定演出画像との前記期待度の差は、-5%~+5%に設定されていることを特徴とする付記A13に記載の遊技機。
[Note A14]
The gaming machine according to Appendix A13, characterized in that the difference in expected value between the specified performance image and the predetermined performance image is set to -5% to +5%.

[付記A15]
前記特定演出画像と前記所定演出画像との前記期待度の差は、-2.5%~+2.5%に設定されていることを特徴とする付記A14に記載の遊技機。
[Note A15]
The gaming machine according to Appendix A14, characterized in that the difference in expected value between the specified performance image and the predetermined performance image is set to -2.5% to +2.5%.

付記A14及び付記A15に係る遊技機では、特定演出画像と所定演出画像との期待度の差が、-5%~+5%、好ましくは-2.5%~+2.5%に設定される。このように、特定演出画像と所定演出画像との期待度の差が、-5%~+5%、好ましくは-2.5%~+2.5%に設定されることで、所定の画像の表示に対する遊技者の期待をより適切に維持できるため、所定の画像が切り替えに起因する遊技者の興味の低下がより適切に防止され、遊技に対する興趣の低下がより適切に防止される。 In the gaming machines described in Appendix A14 and Appendix A15, the difference in expected value between a specific presentation image and a predetermined presentation image is set to -5% to +5%, preferably -2.5% to +2.5%. By setting the difference in expected value between the specific presentation image and the predetermined presentation image to -5% to +5%, preferably -2.5% to +2.5%, the player's expectations for the display of the predetermined image can be more appropriately maintained. Therefore, a decrease in player interest due to the switching of the predetermined image is more effectively prevented, and a decrease in the enjoyment of the game is more effectively prevented.

[付記A16]
前記第1判定状態(通常遊技状態)における前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される確率は、前記所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする付記A13から付記A15のいずれかに記載の遊技機。
[Note A16]
The gaming machine according to any one of Appendix A13 to A15, characterized in that the probability of the specific performance image being displayed on the display means (341) during the first notification game (first special symbol game) in the first determination state (normal game state) is set higher than the probability of the predetermined performance image being displayed.

付記A16に係る遊技機では、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されている。このように、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることで、継続して実行することにより不都合が発生する確率が高い特定演出画像が連続して表示されることに対して適切に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine described in Appendix A16, the probability of a specific animation image being displayed on the display means during the first notification game in the first judgment state is set higher than the probability of a predetermined animation image being displayed. Thus, by setting the probability of a specific animation image being displayed on the display means during the first notification game in the first judgment state higher than the probability of a predetermined animation image being displayed, the occurrence of problems is appropriately avoided when a specific animation image, which has a high probability of causing problems if executed continuously, is displayed consecutively.

[付記A17]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであり、
前記所定演出画像は、前記特定演出画像よりも前記期待度が高く設定されていることを特徴とする付記A1から付記A12のいずれかに記載の遊技機。遊技機。
[Note A17]
The aforementioned specific performance image and the aforementioned predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.
The gaming machine according to any one of the appendices A1 to A12, characterized in that the predetermined performance image is set to have a higher expectation level than the specific performance image.

付記A17に係る遊技機では、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、切り替え前の特定演出画像よりも切り替え後の所定演出画像のほうが高く設定されている。このように、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、切り替え前の特定演出画像よりも切り替え後の所定演出画像のほうが高く設定されていることで、所定の画像が特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる場合、所定演出画像への切り替えによって遊技者に示唆する期待度が向上される。これにより、遊技者は、特定演出画像が表示された場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定演出画像に切り替えられた場合には、所定演出画像が表示された報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることに大きな期待を抱きつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができるため、特定演出画像から所定演出画像への所定の画像の切り替えより遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix A17, the expectation of transitioning to a special game state is set higher for the predetermined presentation image after the switch than for the specific presentation image before the switch. Thus, because the expectation of transitioning to a special game state is set higher for the predetermined presentation image after the switch than for the specific presentation image before the switch, when the predetermined image is switched from a specific presentation image to a predetermined presentation image, the expectation suggested to the player by the switch is enhanced. As a result, when a specific presentation image is displayed, the player can enjoy the game while expecting a switch from the specific presentation image to a predetermined presentation image. Furthermore, when the switch to the predetermined presentation image occurs, the player can enjoy the game while having a strong expectation that the result of the transition judgment for the notification game in which the predetermined presentation image was displayed will lead to a transition to a special game state. Therefore, the enjoyment of the game is enhanced by the switch from a specific presentation image to a predetermined presentation image.

[付記A18]
前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記所定演出画像が表示される場合の前記期待度と、前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される場合の前記期待度との差は、10%以上に設定されていることを特徴とする付記A17に記載の遊技機。
[Note A18]
The gaming machine according to Appendix A17, characterized in that the difference between the expected value when the predetermined performance image is displayed on the display means (341) in the notification game and the expected value when the specific performance image is displayed on the display means (341) in the notification game is set to 10% or more.

[付記A19]
前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記所定演出画像が表示される場合の前記期待度と、前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される場合の前記期待度との差は、25%以上に設定されていることを特徴とする付記A18に記載の遊技機。
[Note A19]
The gaming machine according to Appendix A18, characterized in that the difference between the expected value when the predetermined performance image is displayed on the display means (341) in the notification game and the expected value when the specific performance image is displayed on the display means (341) in the notification game is set to 25% or more.

付記A18及び付記A19に係る遊技機では、所定演出画像と特定演出画像との期待度の差が、10%以上、好ましくは25%以上に設定される。このように、所定演出画像と特定演出画像との期待度の差が、10%以上、好ましくは25%以上に設定されることで、特定演出画像が表示された場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることをより期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定演出画像に切り替えられた場合には、所定演出画像が表示された報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることにより大きな期待を抱きつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができるため、特定演出画像から所定演出画像への所定の画像の切り替えより遊技の興趣がより向上される。 In the gaming machines described in Appendix A18 and Appendix A19, the difference in expected value between the predetermined presentation image and the specific presentation image is set to 10% or more, preferably 25% or more. By setting the difference in expected value between the predetermined presentation image and the specific presentation image to 10% or more, preferably 25% or more, when the specific presentation image is displayed, players can enjoy the game with a greater expectation that the game will switch from the specific presentation image to the predetermined presentation image. Furthermore, when the game switches to the predetermined presentation image, the result of the transition judgment for the notification game in which the predetermined presentation image was displayed will transition to a special game state, allowing players to enjoy the game with great anticipation. Therefore, the enjoyment of the game is enhanced by the predetermined image switching from the specific presentation image to the predetermined presentation image.

[付記A20]
前記第1判定状態(通常遊技状態)における前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される確率は、前記所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする付記A17から付記A19のいずれかに記載の遊技機。
[Note A20]
The gaming machine according to any one of Appendix A17 to A19, characterized in that the probability of the specific performance image being displayed on the display means (341) during the first notification game (first special symbol game) in the first determination state (normal game state) is set higher than the probability of the predetermined performance image being displayed.

付記A20に係る遊技機では、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されている。このように、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることで、特定演出画像が表示される頻度が多くなるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることを遊技者が期待する機会が多くなるために遊技の興趣がさらに向上されると共に、切り替え後の所定演出画像が選択される確率が低く設定されることによって、所定演出画像が表示される頻度が低くなるため、所定演出画像が表示された場合の遊技者の喜びがさらに高められるために遊技の興趣がさらに向上される。 In the gaming machine described in Appendix A20, the probability of a specific performance image being displayed on the display means during the first notification game in the first judgment state is set higher than the probability of a predetermined performance image being displayed. Thus, because the probability of a specific performance image being displayed on the display means during the first notification game in the first judgment state is set higher than the probability of a predetermined performance image being displayed, the frequency of the specific performance image being displayed increases. This increases the opportunities for players to anticipate the specific performance image being switched to the predetermined performance image, further enhancing the enjoyment of the game. Furthermore, by setting a lower probability of the predetermined performance image being selected after the switch, the frequency of the predetermined performance image being displayed decreases, further increasing the player's enjoyment when the predetermined performance image is displayed, thus further enhancing the enjoyment of the game.

[付記A21]
前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)が前記所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替えられる場合、切り替え前の前記報知遊技と、切り替え後の前記報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する、前記特定演出画像及び前記所定演出画像とは異なる特定情報画像を前記表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A1から付記A20のいずれかに記載の遊技機。
[Note A21]
The gaming machine according to any one of the appendices A1 to A20, characterized in that when the specific performance image (for example, an image of a chance symbol performance) is switched to the predetermined performance image (for example, an image of a same-colored symbol performance), the display means (341) displays a specific information image different from the specific performance image and the predetermined performance image that explicitly indicates or suggests specific information in a notification game performed between the notification game before the switch and the notification game after the switch.

付記A21に係る遊技機では、所定の画像の切り替え前の報知遊技と所定の画像の切り替え後の報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する特定情報画像が表示される。このように、所定の画像の切り替え前の報知遊技と所定の画像の切り替え後の報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する特定情報画像が表示されることで、複数の報知遊技において連続して特定演出画像及び所定演出画像が表示されるのではなく、特定演出画像の表示と所定演出画像の表示との連続性が途切れる。これにより、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられたのではなく、特定演出画像の表示の終了後に、所定演出画像の表示が特定演出画像の表示から独立して実行されたかのような錯覚を遊技者に与えることができるため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われなかったように偽装できる。そのため、特定演出画像が継続して実行されることによって生じる不都合の発生を、遊技者に悟られることなく回避できる。 In the gaming machine described in Appendix A21, a specific information image that explicitly or suggestively displays specific information is displayed during the notification game performed between the notification game before the predetermined image change and the notification game after the predetermined image change. In this way, by displaying a specific information image that explicitly or suggestively displays specific information during the notification game performed between the notification game before the predetermined image change and the notification game after the predetermined image change, the continuity between the display of the specific performance image and the predetermined performance image is interrupted, rather than the specific performance image and the predetermined performance image being displayed consecutively in multiple notification games. This creates the illusion for the player that the predetermined performance image was displayed independently of the specific performance image after its display ended, rather than the player being switched from the specific performance image to the predetermined performance image. Therefore, it is possible to disguise the fact that no switch occurred between the specific performance image and the predetermined performance image. Thus, the inconvenience caused by the continuous display of the specific performance image can be avoided without the player noticing.

ところで、特定演出画像を継続して実行することで生じる不都合を回避するために特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われた場合には、切り替え後の所定演出画像が実行される報知遊技に対する移行判定の結果は、特別遊技状態に移行させるものとはならない。そのため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われると、切り替え後の所定演出画像が表示される報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではないことが遊技者に悟られることが懸念される。そのため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われなかったように偽装することで、切り替え後の所定演出画像が表示される報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではないことを遊技者に悟られることが防止される。 Furthermore, if a switch is made from a specific animation image to a predetermined animation image to avoid inconveniences arising from the continuous execution of that specific animation image, the result of the transition judgment for the notification game in which the predetermined animation image is executed will not result in a transition to a special game state. Therefore, there is a concern that players may realize that when a switch is made from a specific animation image to a predetermined animation image, the result of the transition judgment for the notification game in which the predetermined animation image is displayed will not result in a transition to a special game state. Therefore, by disguising the fact that a switch from the specific animation image to the predetermined animation image did not occur, it is possible to prevent players from realizing that the result of the transition judgment for the notification game in which the predetermined animation image is displayed will not result in a transition to a special game state.

[付記B1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記特定演出画像を前記所定演出画像に切り替え得ることを特徴とする遊技機。
[Note B1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A display means (341) that displays a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The system includes a holding means (41) that can hold the right to execute the notification game (first special symbol game or second special symbol game) which is executed when a game ball enters the predetermined prize-winning slots (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The gaming machine in question is,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes notification game execution means that executes a first notification game (first special symbol game) which is executed when a game ball enters the first prize entry (314), and a second notification game (second special symbol game) which is executed when a game ball enters the second prize entry (315).
The aforementioned notification game execution means is:
A means for displaying a specific performance image (for example, an image of a chance event) on the display means (341) in a predetermined number of times during the first notification game (first special symbol game) in the first determination state (normal game state),
The system includes means (51) for displaying the specific performance image on the display means (341) during a predetermined number of predetermined second notification games (second special symbol games executed when a game ball enters the second prize entry opening 315 during a short opening) in the first determination state (normal game state),
In a specific first notification game (a first special symbol game executed for the holding of the first special symbol game after the end of the second special symbol game) that is executed after the end of the predetermined second notification game (second special symbol game), the specific performance image is continuously displayed on the display means (341).
When a specific condition is met in the aforementioned first notification game (first special symbol game), the specific performance image (for example, an image of a chance symbol performance) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined performance image different from the specific performance image (for example, an image of a same-colored symbol performance).
A gaming machine characterized in that, in the predetermined second notification game (second special symbol game), the specific performance image can be switched to the predetermined performance image.

付記B1に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第2報知遊技において、特定演出画像を所定演出画像に切り替え得る。このように、特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第2報知遊技において、特定演出画像を所定演出画像に切り替え得ることで、特定の第1報知遊技における特定条件の成立により特定演出画像を継続して実行することで所定の第2報知遊技において不都合が生じることが回避され、また所定の第2報知遊技の終了後に再開される第1報知遊技において不都合が生じる場合であっても、当該第1報知遊技が実行される前に事前に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine described in Appendix B1, if a specific condition is met in a particular first notification game during the first judgment state, the specific performance image in a predetermined second notification game may be switched to a predetermined performance image. In this way, by switching the specific performance image in a predetermined second notification game when a specific condition is met in a particular first notification game, it is possible to avoid problems occurring in the predetermined second notification game due to the continuous execution of the specific performance image resulting from the fulfillment of a specific condition in the particular first notification game. Furthermore, even if problems occur in the first notification game that resumes after the completion of the predetermined second notification game, the occurrence of such problems is avoided before the execution of the first notification game.

[付記B2]
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)は、前記特定条件が成立する前記特定の第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)であることを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Note B2]
The gaming machine according to Appendix B1, characterized in that the predetermined second notification game (second special symbol game) is the second notification game (second special symbol game) that is executed after the specific first notification game (first special symbol game) in which the specific condition is met.

付記B2に係る遊技機では、所定の第2報知遊技が、特定条件が成立する特定の第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技である。このように、所定の第2報知遊技が、特定条件が成立する特定の第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技であることで、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じることが把握されてから即座に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine described in Appendix B2, the predetermined second notification game is the second notification game executed after a specific first notification game where a specific condition is met. In this way, because the predetermined second notification game is the second notification game executed after a specific first notification game where a specific condition is met, the occurrence of the problem is immediately avoided once it is detected that a problem would arise from continuously executing a specific animation image.

[付記B3]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含み、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)は、前記特定演出画像が連続して実行される前記特定回数目の前記第2報知遊技(第2特図遊技)であることを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Note B3]
The system includes a bonus granting means (41) that grants a bonus to the player when the aforementioned specific performance image is displayed consecutively for a certain number of times or more of the aforementioned notification game,
The aforementioned specific condition includes the fact that there is no benefit to be granted to the player when the aforementioned specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a specified number of times or more of the aforementioned notification game.
The gaming machine according to Appendix B1, characterized in that the predetermined second notification game (second special symbol game) is the second notification game (second special symbol game) of the specified number of times in which the specific performance image is executed consecutively.

付記B3に係る遊技機では、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第2報知遊技である場合、当該第2報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる。このように、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第2報知遊技である場合、当該第2報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を最大限に連続して表示させることができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix B3, if there is no special benefit for the player when a specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a certain number of notification games, and the notification game executed at the specific number of times is the second notification game, the specific performance image is switched to a predetermined performance image during the second notification game. In this way, when there is no special benefit for the player when a specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a certain number of notification games, and the notification game executed at the specific number of times is the second notification game, switching from the specific performance image to a predetermined performance image during the second notification game allows the specific performance image to be displayed consecutively for the maximum possible time. This maximizes the player's expectation of seeing the specific performance image consecutively, thus reducing the decrease in the player's interest in the game when the specific performance image is switched to a predetermined performance image, and thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

[付記B4]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記B1から付記B3のいずれかに記載の遊技機。
[Note B4]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variable symbols on the display means (341).
The gaming machine according to any one of Appendix B1 to Appendix B3, characterized in that the specific performance image is an image of the combination of symbols that are stopped and displayed in the display means (341).

付記B4に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix B4, the specific performance image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during notification gameplay. Because the specific performance image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during notification gameplay, players can easily recognize when the specific performance image has been displayed. This also allows players to easily recognize when the specific performance image is being displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game as they anticipate the consecutive display of the specific performance image.

[付記B5]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記B1から付記B4のいずれかに記載の遊技機。
[Note B5]
The gaming machine according to any one of Appendix B1 to Appendix B4, characterized in that the specific performance image and the predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記B5に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix B5, the specific and predetermined presentation images indicate the expected probability that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state. Thus, because the specific and predetermined presentation images indicate the expected probability that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state, players can enjoy the game while anticipating the display of these images. Furthermore, when these images are displayed, players can enjoy the game by focusing on whether the transition determination result will result in a transition to a special game state, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記C1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定の前記第1報知遊技に実行される所定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において、前記特定演出画像を前記所定演出画像に切り替え得ることを特徴とする遊技機。
[Note C1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A display means (341) that displays a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The system includes a holding means (41) that can hold the right to execute the notification game (first special symbol game or second special symbol game) which is executed when a game ball enters the predetermined prize-winning slots (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The gaming machine in question is,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes notification game execution means that executes a first notification game (first special symbol game) which is executed when a game ball enters the first prize entry (314), and a second notification game (second special symbol game) which is executed when a game ball enters the second prize entry (315).
The aforementioned notification game execution means is:
A means for displaying a specific performance image (for example, an image of a chance event) on the display means (341) in a predetermined number of times during the first notification game (first special symbol game) in the first determination state (normal game state),
The system includes means (51) for displaying the specific performance image on the display means (341) during a predetermined number of predetermined second notification games (second special symbol games executed when a game ball enters the second prize entry opening 315 during a short opening) in the first determination state (normal game state),
In a specific first notification game (a first special symbol game executed for the holding of the first special symbol game after the end of the second special symbol game) that is executed after the end of the predetermined second notification game (second special symbol game), the specific performance image is continuously displayed on the display means (341).
When a specific condition is met in the aforementioned first notification game (first special symbol game), the specific performance image (for example, an image of a chance symbol performance) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined performance image different from the specific performance image (for example, an image of a same-colored symbol performance).
A gaming machine characterized in that, in a predetermined first notification game (first special symbol game) executed in the specific first notification game, the specific performance image can be switched to the predetermined performance image.

付記C1に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第1報知遊技において特定演出画像を所定演出画像に切り替え得る。このように、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第1報知遊技において特定演出画像を所定演出画像に切り替え得ることで、特定条件の成立により特定演出画像を継続して実行することで第1報知遊技において不都合が生じることが回避される。 In the gaming machine described in Appendix C1, when a specific condition is met in a particular first notification game during the first judgment state, the specific animation image in a predetermined first notification game can be switched to a predetermined animation image. In this way, by switching the specific animation image in a predetermined first notification game when a specific condition is met in a particular first notification game during the first judgment state, it is possible to avoid problems occurring in the first notification game due to the continuous execution of the specific animation image upon the fulfillment of the specific condition.

また、所定の第2報知遊技の終了後に再開される第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合に、特定演出画像が連続して表示される報知遊技の回数を多く確保される。このように、特定演出画像が連続して表示される報知遊技の回数が最大限に確保されることで、特定条件の成立によって特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合であっても、遊技者は特定演出画像を最大限に楽しむことができる。 Furthermore, in the first notification game that resumes after the completion of the predetermined second notification game, the specific performance image is switched to a predetermined performance image. This ensures that, if continuously executing the specific performance image would cause problems, a greater number of notification games in which the specific performance image is displayed are secured. In this way, by ensuring the maximum number of notification games in which the specific performance image is displayed continuously, even if continuous execution of the specific performance image would cause problems due to the fulfillment of certain conditions, the player can enjoy the specific performance image to the fullest.

[付記C2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含み、
前記特定の第1報知遊技(第1特図遊技)は、前記特定演出画像が連続して実行される前記特定回数目の前記第1報知遊技(第1特図遊技)であることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Note C2]
The system includes a bonus granting means (41) that grants a bonus to the player when the aforementioned specific performance image is displayed consecutively for a certain number of times or more of the aforementioned notification game,
The aforementioned specific condition includes the fact that there is no benefit to be granted to the player when the aforementioned specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a specified number of times or more of the aforementioned notification game.
The gaming machine according to Appendix C1, characterized in that the specific first notification game (first special symbol game) is the first notification game (first special symbol game) of the specific number of times the specific performance image is executed consecutively.

付記C2に係る遊技機では、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第1報知遊技である場合、当該第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる。このように、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第1報知遊技である場合、当該第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を最大限に連続して表示させることができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix C2, if there is no special benefit for the player when a specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a certain number of notification games, and the notification game executed at the specific number of times is the first notification game, the specific performance image is switched to a predetermined performance image during the first notification game. In this way, when there is no special benefit for the player when a specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a certain number of notification games, and the notification game executed at the specific number of times is the first notification game, switching from the specific performance image to a predetermined performance image during the first notification game allows the specific performance image to be displayed consecutively for the maximum possible time. This maximizes the player's expectation of seeing the specific performance image consecutively, thus reducing the decrease in the player's interest in the game when the specific performance image is switched to a predetermined performance image, and thus preventing a decline in the enjoyment of the game.

[付記C3]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記C1又は付記C2に記載の遊技機。
[Note C3]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variable symbols on the display means (341).
The gaming machine according to Appendix C1 or Appendix C2, characterized in that the specific performance image is an image of the combination of symbols that are stopped and displayed in the display means (341).

付記C3に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix C3, the specific performance image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during notification gameplay. Because the specific performance image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during notification gameplay, players can easily recognize when the specific performance image has been displayed. This also allows players to easily recognize when the specific performance image is being displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game as they anticipate the consecutive display of the specific performance image.

[付記C4]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記C1から付記C3のいずれかに記載の遊技機。
[Note C4]
The gaming machine according to any one of Appendix C1 to C3, characterized in that the specific performance image and the predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記C4に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix C4, the specific and predetermined performance images indicate the expected probability that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state. Thus, because the specific and predetermined performance images indicate the expected probability that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state, players can enjoy the game while anticipating the display of the specific and predetermined performance images. Furthermore, when the specific and predetermined performance images are displayed, players can enjoy the game by focusing on whether the transition determination result will result in a transition to a special game state, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記D1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであり、
前記特定演出画像と前記所定演出画像とは、前記期待度が同一又は略同一に設定されていることを特徴とする遊技機。
[Note D1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A display means (341) that displays a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The system includes a holding means (41) that can hold the right to execute the notification game (first special symbol game or second special symbol game) which is executed when a game ball enters the predetermined prize-winning slots (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The gaming machine in question is,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes notification game execution means that executes a first notification game (first special symbol game) which is executed when a game ball enters the first prize entry (314), and a second notification game (second special symbol game) which is executed when a game ball enters the second prize entry (315).
The aforementioned notification game execution means is:
A means for displaying a specific performance image (for example, an image of a chance event) on the display means (341) in a predetermined number of times during the first notification game (first special symbol game) in the first determination state (normal game state),
The system includes means (51) for displaying the specific performance image on the display means (341) during a predetermined number of predetermined second notification games (second special symbol games executed when a game ball enters the second prize entry opening 315 during a short opening) in the first determination state (normal game state),
In a specific first notification game (a first special symbol game executed for the holding of the first special symbol game after the end of the second special symbol game) that is executed after the end of the predetermined second notification game (second special symbol game), the specific performance image is continuously displayed on the display means (341).
When a specific condition is met in the aforementioned first notification game (first special symbol game), the specific performance image (for example, an image of a chance symbol performance) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined performance image different from the specific performance image (for example, an image of a same-colored symbol performance).
The aforementioned specific performance image and the aforementioned predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.
A gaming machine characterized in that the aforementioned specific presentation image and the aforementioned predetermined presentation image are set to have the same or substantially the same expected value.

付記D1に係る遊技機では、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、特定演出画像と所定演出画像とで同一又は略同一に設定されている。このように、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、特定演出画像と所定演出画像とで同一又は略同一に設定されることで、表示手段に表示される所定の画像が特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる場合であっても、所定の画像が切り替えられることにより、所定の画像の表示に対する遊技者の期待を低下させることなく維持できるため、所定の画像が切り替えに起因する遊技者の興味の低下が防止され、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix D1, the expected probability of transitioning to a special game state is set to be the same or nearly the same for both the specific performance image and the predetermined performance image. By setting the expected probability of transitioning to a special game state to be the same or nearly the same for both the specific performance image and the predetermined performance image, even when the predetermined image displayed on the display means is switched from the specific performance image to the predetermined performance image, the player's expectation for the display of the predetermined image is maintained without decreasing. Therefore, a decrease in the player's interest due to the image switch is prevented, and a decline in the enjoyment of the game is prevented.

[付記D2]
前記特定演出画像と前記所定演出画像との前記期待度の差は、-5%~+5%に設定されていることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Note D2]
The gaming machine according to Appendix D1, characterized in that the difference in expected value between the specified performance image and the predetermined performance image is set to -5% to +5%.

[付記D3]
前記特定演出画像と前記所定演出画像との前記期待度の差は、-2.5%~+2.5%に設定されていることを特徴とする付記D2に記載の遊技機。
[Note D3]
The gaming machine according to Appendix D2, characterized in that the difference in expected value between the specified performance image and the predetermined performance image is set to -2.5% to +2.5%.

付記D2及び付記D3に係る遊技機では、特定演出画像と所定演出画像との期待度の差が、-5%~+5%、好ましくは-2.5%~+2.5%に設定される。このように、特定演出画像と所定演出画像との期待度の差が、-5%~+5%、好ましくは-2.5%~+2.5%に設定されることで、所定の画像の表示に対する遊技者の期待をより適切に維持できるため、所定の画像が切り替えに起因する遊技者の興味の低下がより適切に防止され、遊技に対する興趣の低下がより適切に防止される。 In the gaming machines described in Appendix D2 and Appendix D3, the difference in expected value between a specific presentation image and a predetermined presentation image is set to -5% to +5%, preferably -2.5% to +2.5%. By setting the difference in expected value between the specific presentation image and the predetermined presentation image to -5% to +5%, preferably -2.5% to +2.5%, the player's expectations for the display of the predetermined image can be more appropriately maintained. Therefore, a decrease in player interest due to the switching of the predetermined image is more effectively prevented, and a decrease in the enjoyment of the game is more effectively prevented.

[付記D4]
前記第1判定状態(通常遊技状態)における前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される確率は、前記所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする付記D1から付記D3のいずれかに記載の遊技機。
[Note D4]
The gaming machine according to any one of the appendices D1 to D3, characterized in that the probability of the specific performance image being displayed on the display means (341) during the first notification game (first special symbol game) in the first determination state (normal game state) is set higher than the probability of the predetermined performance image being displayed.

付記D4に係る遊技機では、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されている。このように、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることで、継続して実行することにより不都合が発生する確率が高い特定演出画像が連続して表示されることに対して適切に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine described in Appendix D4, the probability of a specific performance image being displayed on the display means during the first notification game in the first judgment state is set higher than the probability of a predetermined performance image being displayed. Thus, by setting the probability of a specific performance image being displayed on the display means during the first notification game in the first judgment state higher than the probability of a predetermined performance image being displayed, the occurrence of problems is appropriately avoided when a specific performance image, which has a high probability of causing problems if executed continuously, is displayed consecutively.

[付記D5]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記D1から付記D4のいずれかに記載の遊技機。
[Note D5]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variable symbols on the display means (341).
The gaming machine according to any one of the appendices D1 to D4, characterized in that the specific performance image is an image of the combination of symbols that is stopped and displayed in the display means (341).

付記D5に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix D5, the specific performance image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during notification gameplay. Because the specific performance image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during notification gameplay, players can easily recognize when the specific performance image has been displayed. This also allows players to easily recognize when the specific performance image is being displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game as they anticipate the consecutive display of the specific performance image.

[付記E1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであり、
前記所定演出画像は、前記特定演出画像よりも前記期待度が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
[Note E1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A display means (341) that displays a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The system includes a holding means (41) that can hold the right to execute the notification game (first special symbol game or second special symbol game) which is executed when a game ball enters the predetermined prize-winning slots (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The gaming machine in question is,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes notification game execution means that executes a first notification game (first special symbol game) which is executed when a game ball enters the first prize entry (314), and a second notification game (second special symbol game) which is executed when a game ball enters the second prize entry (315).
The aforementioned notification game execution means is:
A means for displaying a specific performance image (for example, an image of a chance event) on the display means (341) in a predetermined number of times during the first notification game (first special symbol game) in the first determination state (normal game state),
The system includes means (51) for displaying the specific performance image on the display means (341) during a predetermined number of predetermined second notification games (second special symbol games executed when a game ball enters the second prize entry opening 315 during a short opening) in the first determination state (normal game state),
In a specific first notification game (a first special symbol game executed for the holding of the first special symbol game after the end of the second special symbol game) that is executed after the end of the predetermined second notification game (second special symbol game), the specific performance image is continuously displayed on the display means (341).
When a specific condition is met in the aforementioned first notification game (first special symbol game), the specific performance image (for example, an image of a chance symbol performance) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined performance image different from the specific performance image (for example, an image of a same-colored symbol performance).
The aforementioned specific performance image and the aforementioned predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.
A gaming machine characterized in that the predetermined performance image is set to have a higher expectation level than the specific performance image.

付記E1に係る遊技機では、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、切り替え前の特定演出画像よりも切り替え後の所定演出画像のほうが高く設定されている。このように、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、切り替え前の特定演出画像よりも切り替え後の所定演出画像のほうが高く設定されていることで、所定の画像が特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる場合、所定演出画像への切り替えによって遊技者に示唆する期待度が向上される。これにより、遊技者は、特定演出画像が表示された場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定演出画像に切り替えられた場合には、所定演出画像が表示された報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることに大きな期待を抱きつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができるため、特定演出画像から所定演出画像への所定の画像の切り替えより遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix E1, the expectation of transitioning to a special game state is set higher for the predetermined presentation image after the switch than for the specific presentation image before the switch. Thus, because the expectation of transitioning to a special game state is set higher for the predetermined presentation image after the switch than for the specific presentation image before the switch, when the predetermined image is switched from the specific presentation image to the predetermined presentation image, the expectation suggested to the player by the switch is enhanced. As a result, when a specific presentation image is displayed, the player can enjoy the game while expecting a switch from the specific presentation image to the predetermined presentation image. Furthermore, when the switch to the predetermined presentation image occurs, the player can enjoy the game while having a strong expectation that the result of the transition judgment for the notification game in which the predetermined presentation image was displayed will lead to a transition to a special game state. Therefore, the enjoyment of the game is enhanced by the switch from the specific presentation image to the predetermined presentation image.

[付記E2]
前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記所定演出画像が表示される場合の前記期待度と、前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される場合の前記期待度との差は、10%以上に設定されていることを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
The gaming machine according to Appendix E1, characterized in that the difference between the expected value when the predetermined performance image is displayed on the display means (341) in the notification game and the expected value when the specific performance image is displayed on the display means (341) in the notification game is set to 10% or more.

[付記E3]
前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記所定演出画像が表示される場合の前記期待度と、前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される場合の前記期待度との差は、25%以上に設定されていることを特徴とする付記E2に記載の遊技機。
[Note E3]
The gaming machine according to Appendix E2, characterized in that the difference between the expected value when the predetermined performance image is displayed on the display means (341) in the notification game and the expected value when the specific performance image is displayed on the display means (341) in the notification game is set to 25% or more.

付記E2及び付記E3に係る遊技機では、所定演出画像と特定演出画像との期待度の差が、10%以上、好ましくは25%以上に設定される。このように、所定演出画像と特定演出画像との期待度の差が、10%以上、好ましくは25%以上に設定されることで、特定演出画像が表示された場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることをより期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定演出画像に切り替えられた場合には、所定演出画像が表示された報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることにより大きな期待を抱きつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができるため、特定演出画像から所定演出画像への所定の画像の切り替えより遊技の興趣がより向上される。 In the gaming machines described in Appendix E2 and Appendix E3, the difference in expected value between the predetermined presentation image and the specific presentation image is set to 10% or more, preferably 25% or more. By setting the difference in expected value between the predetermined presentation image and the specific presentation image to 10% or more, preferably 25% or more, when the specific presentation image is displayed, players can enjoy the game with a greater expectation that the game will switch from the specific presentation image to the predetermined presentation image. Furthermore, when the game switches to the predetermined presentation image, the result of the transition judgment for the notification game in which the predetermined presentation image was displayed will transition to a special game state, allowing players to enjoy the game with great anticipation. Therefore, the enjoyment of the game is enhanced by the predetermined image switching from the specific presentation image to the predetermined presentation image.

[付記E4]
前記第1判定状態(通常遊技状態)における前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される確率は、前記所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする付記E1から付記E3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E4]
The gaming machine according to any one of the appendices E1 to E3, characterized in that the probability of the specific performance image being displayed on the display means (341) during the first notification game (first special symbol game) in the first determination state (normal game state) is set higher than the probability of the predetermined performance image being displayed.

付記E4に係る遊技機では、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されている。このように、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることで、特定演出画像が表示される頻度が多くなるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることを遊技者が期待する機会が多くなるために遊技の興趣がさらに向上されると共に、切り替え後の所定演出画像が選択される確率が低く設定されることによって、所定演出画像が表示される頻度が低くなるため、所定演出画像が表示された場合の遊技者の喜びがさらに高められるために遊技の興趣がさらに向上される。 In the gaming machine described in Appendix E4, the probability of a specific performance image being displayed on the display means during the first notification game in the first judgment state is set higher than the probability of a predetermined performance image being displayed. Thus, because the probability of a specific performance image being displayed on the display means during the first notification game in the first judgment state is set higher than the probability of a predetermined performance image being displayed, the frequency of the specific performance image being displayed increases. This increases the opportunities for players to anticipate the specific performance image being switched to the predetermined performance image, further enhancing the enjoyment of the game. Furthermore, by setting a lower probability of the predetermined performance image being selected after the switch, the frequency of the predetermined performance image being displayed decreases, further increasing the player's enjoyment when the predetermined performance image is displayed, thus further enhancing the enjoyment of the game.

[付記E5]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記E1から付記E4のいずれかに記載の遊技機。
[Note E5]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variable symbols on the display means (341).
The gaming machine according to any one of the appendices E1 to E4, characterized in that the specific performance image is an image of the combination of symbols that are stopped and displayed in the display means (341).

付記E5に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix E5, the specific performance image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during notification gameplay. Because the specific performance image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during notification gameplay, players can easily recognize when the specific performance image has been displayed. This also allows players to easily recognize when the specific performance image is being displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game as they anticipate the consecutive display of the specific performance image.

[付記F1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)が前記所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替えられる場合、切り替え前の前記報知遊技と、切り替え後の前記報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する、前記特定演出画像及び前記所定演出画像とは異なる特定情報画像を前記表示手段(341)に表示させることを特徴とする遊技機。
[Note F1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A display means (341) that displays a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The system includes a holding means (41) that can hold the right to execute the notification game (first special symbol game or second special symbol game) which is executed when a game ball enters the predetermined prize-winning slots (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The gaming machine in question is,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes notification game execution means that executes a first notification game (first special symbol game) which is executed when a game ball enters the first prize entry (314), and a second notification game (second special symbol game) which is executed when a game ball enters the second prize entry (315).
The aforementioned notification game execution means is:
A means for displaying a specific performance image (for example, an image of a chance event) on the display means (341) in a predetermined number of times during the first notification game (first special symbol game) in the first determination state (normal game state),
The system includes means (51) for displaying the specific performance image on the display means (341) during a predetermined number of predetermined second notification games (second special symbol games executed when a game ball enters the second prize entry opening 315 during a short opening) in the first determination state (normal game state),
In a specific first notification game (a first special symbol game executed for the holding of the first special symbol game after the end of the second special symbol game) that is executed after the end of the predetermined second notification game (second special symbol game), the specific performance image is continuously displayed on the display means (341).
When a specific condition is met in the aforementioned first notification game (first special symbol game), the specific performance image (for example, an image of a chance symbol performance) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined performance image different from the specific performance image (for example, an image of a same-colored symbol performance).
A gaming machine characterized in that, when the aforementioned specific performance image (for example, an image of a chance symbol performance) is switched to the aforementioned predetermined performance image (for example, an image of a same-colored symbol performance), the display means (341) displays a specific information image different from the aforementioned specific performance image and the aforementioned predetermined performance image, which explicitly indicates or suggests specific information, in a notification game performed between the notification game before the switch and the notification game after the switch.

付記F1に係る遊技機では、所定の画像の切り替え前の報知遊技と所定の画像の切り替え後の報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する特定情報画像が表示される。このように、所定の画像の切り替え前の報知遊技と所定の画像の切り替え後の報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する特定情報画像が表示されることで、複数の報知遊技において連続して特定演出画像及び所定演出画像が表示されるのではなく、特定演出画像の表示と所定演出画像の表示との連続性が途切れる。これにより、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられたのではなく、特定演出画像の表示の終了後に、所定演出画像の表示が特定演出画像の表示から独立して実行されたかのような錯覚を遊技者に与えることができるため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われなかったように偽装できる。そのため、特定演出画像が継続して実行されることによって生じる不都合の発生を、遊技者に悟られることなく回避できる。 In the gaming machine related to Appendix F1, a specific information image that explicitly or implicitly indicates specific information is displayed during the notification game performed between the notification game before the predetermined image change and the notification game after the predetermined image change. In this way, by displaying a specific information image that explicitly or implicitly indicates specific information during the notification game performed between the notification game before the predetermined image change and the notification game after the predetermined image change, the specific performance image and the predetermined performance image are not displayed consecutively in multiple notification games. Instead, the continuity between the display of the specific performance image and the display of the predetermined performance image is interrupted. This creates the illusion for the player that the predetermined performance image was displayed independently of the specific performance image after its display ended, rather than that a switch occurred from the specific performance image to the predetermined performance image. Therefore, it is possible to disguise the fact that no switch occurred from the specific performance image to the predetermined performance image. Thus, the inconvenience caused by the continuous display of the specific performance image can be avoided without the player noticing.

ところで、特定演出画像を継続して実行することで生じる不都合を回避するために特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われた場合には、切り替え後の所定演出画像が実行される報知遊技に対する移行判定の結果は、特別遊技状態に移行させるものとはならない。そのため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われると、切り替え後の所定演出画像が表示される報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではないことが遊技者に悟られることが懸念される。そのため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われなかったように偽装することで、切り替え後の所定演出画像が表示される報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではないことを遊技者に悟られることが防止される。 Furthermore, if a switch is made from a specific animation image to a predetermined animation image to avoid inconveniences arising from the continuous execution of that specific animation image, the result of the transition judgment for the notification game in which the predetermined animation image is executed will not result in a transition to a special game state. Therefore, there is a concern that players may realize that when a switch is made from a specific animation image to a predetermined animation image, the result of the transition judgment for the notification game in which the predetermined animation image is displayed will not result in a transition to a special game state. Therefore, by disguising the fact that a switch from the specific animation image to the predetermined animation image did not occur, it is possible to prevent players from realizing that the result of the transition judgment for the notification game in which the predetermined animation image is displayed will not result in a transition to a special game state.

[付記F2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含むことを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Note F2]
The system includes a bonus granting means (41) that grants a bonus to the player when the aforementioned specific performance image is displayed consecutively for a certain number of times or more of the aforementioned notification game,
The gaming machine according to Appendix F1, characterized in that the aforementioned specific condition includes the absence of the aforementioned benefit to be granted to the player when the aforementioned specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a specified number of times or more of the aforementioned notification game.

付記F2に係る遊技機では、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含む。このように、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含むことで、特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In gaming machines related to Appendix F2, the specific condition includes the absence of any benefits for the player when a specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a specified number of notification games or more. Thus, by including the absence of any benefits for the player when a specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a specified number of notification games or more, if the specific condition is not met, the situation where the specific performance image is displayed consecutively for a specified number of notification games or more, even though there are no benefits for the player, is avoided. This prevents a situation where the player does not receive a benefit despite it being clearly stated that a benefit will be granted upon display during notification games.

[付記F3]
前記第2入賞口(315)の前記許容状態は、前記許容状態とされる時間が第1時間である第1許容状態(短開放)と、前記許容状態とされる時間が前記第1時間より長い第2許容状態(長開放)と、を含み、
前記特定条件は、前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記第1許容状態(短開放)とされた前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を含むことを特徴とする付記F2に記載の遊技機。
[Note F3]
The permitted state of the second prize-winning opening (315) includes a first permitted state (short opening) in which the permitted state is maintained for a first hour, and a second permitted state (long opening) in which the permitted state is maintained for a longer period than the first hour.
The gaming machine according to Appendix F2, characterized in that the aforementioned specific condition includes the entry of a game ball into the second prize entry opening (315) which is in the first permitted state (short opening) in the first notification game (first special symbol game) in which the specific performance image is displayed.

付記F3に係る遊技機では、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球である。このように、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球であることで、第1許容状態において第2入賞口することによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine related to Appendix F3, this refers to the entry of a game ball into the second prize slot, which is in the first permitted state during the first notification game in which a specific visual effect image is displayed. In this way, by referring to the entry of a game ball into the second prize slot, which is in the first permitted state during the first notification game in which a specific visual effect image is displayed, it is prevented that the specific visual effect image will be displayed consecutively for a predetermined number of notification games even though there is no benefit to be granted to the player. This prevents a situation where the player is not granted a benefit despite it being clearly stated that a benefit will be granted through the display during the notification game.

[付記F4]
前記特定条件は、前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記許容状態とされた前記第2入賞口(315)に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことを特徴とする付記F2に記載の遊技機。
[Note F4]
The gaming machine according to Appendix F2, characterized in that the aforementioned specific condition includes the fact that in the first notification game (first special symbol game) in which the specific performance image is displayed on the display means (341), a number of game balls greater than zero but less than or equal to a specific number enters the second prize entry opening (315) which is in the permitted state.

付記F4に係る遊技機では、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含む。このように、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことで、許容状態において第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技の回数が、0を超える特定数以下であることによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine described in Appendix F4, the first notification game, in which a specific performance image is displayed on the display means, includes the entry of a specified number of game balls (greater than zero but less than or equal to zero) into the second prize slot, which is in an acceptable state. By including the entry of a specified number of game balls (greater than zero but less than or equal to zero) into the second prize slot, which is in an acceptable state, the specific performance image is continuously displayed. This prevents the specific performance image from being displayed consecutively for a predetermined number of notification games, even though there is no benefit to be granted to the player. This prevents a situation where, despite the display in the notification game clearly indicating that a benefit will be granted, the player does not receive that benefit.

[付記F5]
前記特典は、前記特別遊技の実行であることを特徴とする付記F2から付記F4のいずれかに記載の遊技機。
[Note F5]
The gaming machine according to any one of Appendix F2 to Appendix F4, characterized in that the aforementioned benefit is the execution of the aforementioned special game.

付記F5に係る遊技機では、特典が特別遊技の実行である。このように、特典が特別遊技の実行であることで、報知遊技での表示により特別遊技が実行されることが明示されているにも関わらず、特別遊技が実行されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine related to Note F5, the reward is the execution of a special game. This prevents situations where the special game is not executed despite the game's notification clearly indicating that it will be executed.

[付記F6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記F1から付記F5のいずれかに記載の遊技機。
[Note F6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variable symbols on the display means (341).
The gaming machine according to any one of Appendix F1 to Appendix F5, characterized in that the specific performance image is an image of the combination of symbols that are stopped and displayed in the display means (341).

付記F6に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix F6, the specific performance image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during notification gameplay. Because the specific performance image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during notification gameplay, players can easily recognize when the specific performance image has been displayed. This also allows players to easily recognize when the specific performance image is being displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game as they anticipate the consecutive display of the specific performance image.

[付記F7]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記A1から付記F6のいずれかに記載の遊技機。
[Note F7]
The gaming machine according to any one of the appendices A1 to F6, characterized in that the specific performance image and the predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記F7に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine related to Appendix F7, the specific and predetermined performance images indicate the expected probability that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state. Thus, because the specific and predetermined performance images indicate the expected probability that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state, players can enjoy the game while anticipating the display of the specific and predetermined performance images. Furthermore, when the specific and predetermined performance images are displayed, players can enjoy the game by focusing on whether the transition determination result will result in a transition to a special game state, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記G1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする遊技機。
[Note G1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A display means (341) that displays a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The system includes a holding means (41) that can hold the right to execute the notification game (first special symbol game or second special symbol game) which is executed when a game ball enters the predetermined prize-winning slots (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The gaming machine in question is,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes notification game execution means that executes a first notification game (first special symbol game) which is executed when a game ball enters the first prize entry (314), and a second notification game (second special symbol game) which is executed when a game ball enters the second prize entry (315).
The aforementioned notification game execution means is:
A means for displaying a specific performance image (for example, an image of a chance event) on the display means (341) in a predetermined number of times during the first notification game (first special symbol game) in the first determination state (normal game state),
The system includes means (51) for displaying the specific performance image on the display means (341) during a predetermined number of predetermined second notification games (second special symbol games executed when a game ball enters the second prize entry opening 315 during a short opening) in the first determination state (normal game state),
In a specific first notification game (a first special symbol game executed for the holding of the first special symbol game after the end of the second special symbol game) that is executed after the end of the predetermined second notification game (second special symbol game), the specific performance image is continuously displayed on the display means (341).
When a specific condition is met in the aforementioned first notification game (first special symbol game), the specific performance image (for example, an image of a chance symbol performance) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined performance image different from the specific performance image (for example, an image of a same-colored symbol performance).
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variable symbols on the display means (341).
The gaming machine is characterized in that the specific performance image is an image of the combination of symbols that is stopped and displayed in the display means (341).

付記G1に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine related to Appendix G1, the specific performance image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during notification gameplay. Because the specific performance image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during notification gameplay, players can easily recognize when the specific performance image has been displayed. This also allows players to easily recognize when the specific performance image is being displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game as they anticipate the consecutive display of the specific performance image.

[付記G2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含むことを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
The system includes a bonus granting means (41) that grants a bonus to the player when the aforementioned specific performance image is displayed consecutively for a certain number of times or more of the aforementioned notification game,
The gaming machine according to Appendix G1, characterized in that the aforementioned specific condition includes the absence of the aforementioned benefit to be granted to the player when the aforementioned specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a specified number of times or more of the aforementioned notification game.

付記G2に係る遊技機では、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含む。このように、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含むことで、特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In gaming machines related to Appendix G2, the specific condition includes the absence of any benefits for the player when a specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a specified number of notification games or more. Thus, by including the absence of any benefits for the player when a specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a specified number of notification games or more, if the specific condition is not met, the situation where the specific performance image is displayed consecutively for a specified number of notification games or more, even though there are no benefits for the player, is avoided. This prevents a situation where the player does not receive a benefit despite it being clearly stated that a benefit would be granted upon display during notification games.

[付記G3]
前記第2入賞口(315)の前記許容状態は、前記許容状態とされる時間が第1時間である第1許容状態(短開放)と、前記許容状態とされる時間が前記第1時間より長い第2許容状態(長開放)と、を含み、
前記特定条件は、前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記第1許容状態(短開放)とされた前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を含むことを特徴とする付記G2に記載の遊技機。
[Note G3]
The permitted state of the second prize-winning opening (315) includes a first permitted state (short opening) in which the permitted state is maintained for a first hour, and a second permitted state (long opening) in which the permitted state is maintained for a longer period than the first hour.
The gaming machine according to Appendix G2, characterized in that the aforementioned specific condition includes the entry of a game ball into the second prize entry opening (315) which is in the first permitted state (short opening) in the first notification game (first special symbol game) in which the specific performance image is displayed.

付記G3に係る遊技機では、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球である。このように、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球であることで、第1許容状態において第2入賞口することによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine related to Appendix G3, this refers to the entry of a game ball into the second prize slot, which is in the first permitted state during the first notification game in which a specific visual effect image is displayed. In this way, by requiring the entry of a game ball into the second prize slot, which is in the first permitted state during the first notification game in which a specific visual effect image is displayed, it is prevented that the specific visual effect image will be displayed consecutively for a predetermined number of notification games even though there is no benefit to be granted to the player. This prevents a situation where, despite it being clearly stated that a benefit will be granted through the display in the notification game, the player does not receive the benefit.

[付記G4]
前記特定条件は、前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記許容状態とされた前記第2入賞口(315)に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことを特徴とする付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G4]
The gaming machine according to Appendix G2, characterized in that the aforementioned specific condition includes the fact that in the first notification game (first special symbol game) in which the specific performance image is displayed on the display means (341), a number of game balls greater than zero but less than or equal to a specific number enters the second prize entry opening (315) which is in the permitted state.

付記G4に係る遊技機では、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含む。このように、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことで、許容状態において第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技の回数が、0を超える特定数以下であることによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine related to Appendix G4, the first notification game in which a specific performance image is displayed on the display means includes the entry of a specified number of game balls (greater than zero but less than or equal to zero) into the second prize slot, which is in an acceptable state. By including the entry of a specified number of game balls (greater than zero but less than or equal to zero) into the second prize slot, which is in an acceptable state, the specific performance image is continuously displayed. This prevents the specific performance image from being displayed consecutively for a predetermined number of notification games, even though there is no benefit to be granted to the player. This prevents a situation where the player is not granted a benefit despite it being clearly stated that a benefit will be granted through the display in the notification game.

[付記G5]
前記特典は、前記特別遊技の実行であることを特徴とする付記G2から付記G4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5]
The gaming machine described in any of Appendix G2 to Appendix G4, characterized in that the aforementioned benefit is the execution of the aforementioned special game.

付記G5に係る遊技機では、特典が特別遊技の実行である。このように、特典が特別遊技の実行であることで、報知遊技での表示により特別遊技が実行されることが明示されているにも関わらず、特別遊技が実行されないという事態が発生することが防止される。 In the case of gaming machines related to Appendix G5, the reward is the execution of a special game. This prevents situations where the special game is not executed despite the game's notification clearly indicating that it will be executed.

[付記G6]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記G1から付記G5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G6]
The gaming machine according to any one of Appendix G1 to Appendix G5, characterized in that the specific performance image and the predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記G6に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine related to Appendix G6, the specific and predetermined performance images indicate the expected probability that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state. In this way, because the specific and predetermined performance images indicate the expected probability that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state, players can enjoy the game while anticipating the display of the specific and predetermined performance images. Furthermore, when the specific and predetermined performance images are displayed, players can enjoy the game by focusing on whether the transition determination result will result in a transition to a special game state, thus enhancing the enjoyment of the game.

[付記H1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする遊技機。
[Note H1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A display means (341) that displays a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The system includes a holding means (41) that can hold the right to execute the notification game (first special symbol game or second special symbol game) which is executed when a game ball enters the predetermined prize-winning slots (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The gaming machine in question is,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes notification game execution means that executes a first notification game (first special symbol game) which is executed when a game ball enters the first prize entry (314), and a second notification game (second special symbol game) which is executed when a game ball enters the second prize entry (315).
The aforementioned notification game execution means is:
A means for displaying a specific performance image (for example, an image of a chance event) on the display means (341) in a predetermined number of times during the first notification game (first special symbol game) in the first determination state (normal game state),
The system includes means (51) for displaying the specific performance image on the display means (341) during a predetermined number of predetermined second notification games (second special symbol games executed when a game ball enters the second prize entry opening 315 during a short opening) in the first determination state (normal game state),
In a specific first notification game (a first special game executed for the holding of the first special game after the end of the second special game) that is executed after the end of the predetermined second notification game (second special game), the specific performance image is continuously displayed on the display means (341).
When a specific condition is met in the aforementioned first notification game (first special symbol game), the specific performance image (for example, an image of a chance symbol performance) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined performance image different from the specific performance image (for example, an image of a same-colored symbol performance).
The gaming machine is characterized in that the specific performance image and the predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記H1に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix H1, the specific and predetermined performance images indicate the expected probability that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state. Thus, because the specific and predetermined performance images indicate the expected probability that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state, players can enjoy the game while anticipating the display of these images. Furthermore, when these images are displayed, players can enjoy the game by focusing on whether the transition determination result will result in a transition to a special game state, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記H2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含むことを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Note H2]
The system includes a bonus granting means (41) that grants a bonus to the player when the aforementioned specific performance image is displayed consecutively for a certain number of times or more of the aforementioned notification game,
The gaming machine according to Appendix H1, characterized in that the aforementioned specific condition includes the absence of the aforementioned benefit to be granted to the player when the aforementioned specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a specified number of times or more of the aforementioned notification game.

付記H2に係る遊技機では、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含む。このように、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含むことで、特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In gaming machines related to Appendix H2, the specific condition includes the absence of any benefits for the player when a specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a specified number of notification games or more. Thus, by including the absence of any benefits for the player when a specific performance image is scheduled to be displayed consecutively for a specified number of notification games or more, if the specific condition is not met, the situation where the specific performance image is displayed consecutively for a specified number of notification games or more, even though there are no benefits for the player, is avoided. This prevents a situation where the player does not receive a benefit despite it being clearly stated that a benefit would be granted upon display during notification games.

[付記H3]
前記第2入賞口(315)の前記許容状態は、前記許容状態とされる時間が第1時間である第1許容状態(短開放)と、前記許容状態とされる時間が前記第1時間より長い第2許容状態(長開放)と、を含み、
前記特定条件は、前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記第1許容状態(短開放)とされた前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を含むことを特徴とする付記H2に記載の遊技機。
[Note H3]
The permitted state of the second prize-winning opening (315) includes a first permitted state (short opening) in which the permitted state is maintained for a first hour, and a second permitted state (long opening) in which the permitted state is maintained for a longer period than the first hour.
The gaming machine according to Appendix H2, characterized in that the aforementioned specific condition includes the entry of a game ball into the second prize entry opening (315) which is in the first permitted state (short opening) in the first notification game (first special picture game) in which the specific performance image is displayed.

付記H3に係る遊技機では、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球である。このように、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球であることで、第1許容状態において第2入賞口することによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine described in Appendix H3, this refers to the entry of a game ball into the second prize slot, which is in the first permitted state during the first notification game in which a specific visual effect image is displayed. By defining this as the entry of a game ball into the second prize slot, which is in the first permitted state during the first notification game in which a specific visual effect image is displayed, it prevents the specific visual effect image from being displayed consecutively for a predetermined number of notification games, even though there is no benefit to be granted to the player. This prevents a situation where, despite the display of the visual effect image during the notification game clearly indicating that a benefit will be granted, the player does not receive that benefit.

[付記H4]
前記特定条件は、前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記許容状態とされた前記第2入賞口(315)に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことを特徴とする付記H2に記載の遊技機。
[Note H4]
The gaming machine according to Appendix H2, characterized in that the aforementioned specific condition includes the fact that in the first notification game (first special symbol game) in which the specific performance image is displayed on the display means (341), a number of game balls greater than zero but less than or equal to a specific number enters the second prize entry opening (315) which is in the permitted state.

付記H4に係る遊技機では、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含む。このように、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことで、許容状態において第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技の回数が、0を超える特定数以下であることによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine described in Appendix H4, the first notification game in which a specific performance image is displayed on the display means includes the entry of a specified number of game balls (greater than zero but less than or equal to zero) into the second prize slot, which is in an acceptable state. By including the entry of a specified number of game balls (greater than zero but less than or equal to zero) into the second prize slot, which is in an acceptable state, the specific performance image is continuously displayed. This prevents the specific performance image from being displayed consecutively for a predetermined number of notification games, even though there is no benefit to be granted to the player. This prevents a situation where the player is not granted a benefit despite it being clearly stated that a benefit will be granted through the display in the notification game.

[付記H5]
前記特典は、前記特別遊技の実行であることを特徴とする付記H2から付記H4のいずれかに記載の遊技機。
[Note H5]
The gaming machine according to any one of Appendix H2 to Appendix H4, characterized in that the aforementioned benefit is the execution of the aforementioned special game.

付記H5に係る遊技機では、特典が特別遊技の実行である。このように、特典が特別遊技の実行であることで、報知遊技での表示により特別遊技が実行されることが明示されているにも関わらず、特別遊技が実行されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machines related to Appendix H5, the reward is the execution of a special game. This prevents situations where the special game is not executed despite the game's notification clearly indicating that it will be executed.

[付記H6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記H1から付記H5のいずれかに記載の遊技機。
[Note H6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variable symbols on the display means (341).
The gaming machine according to any one of Appendix H1 to Appendix H5, characterized in that the specific performance image is an image of the combination of symbols that are stopped and displayed in the display means (341).

付記H6に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix H6, the specific performance image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during notification gameplay. Because the specific performance image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during notification gameplay, players can easily recognize when the specific performance image has been displayed. This also allows players to easily recognize when the specific performance image is being displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game as they anticipate the consecutive display of the specific performance image.

[付記I1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像77として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Note I1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A notification game execution means (41) that executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
Equipped with,
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed when a game ball enters the first prize slot (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
In a predetermined first notification game (a first special game in which a hold-continuous performance is executed), a suggestion information display means (341) that displays predetermined suggestion information (information relating to the probability of winning a jackpot through a hold-continuous performance relating to the probability of winning a jackpot),
A holding means (41) that can hold up to a maximum number (for example, 4) the right to execute the second notification game (second special symbol game), which is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
A specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second prize entry opening (315) is set to a predetermined allowable state (long open),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is a state in which the second prize entry opening (315) is set to the predetermined permissible state (long open), and in which a specific number of the second notification game, greater than or equal to the upper limit, can be generated consecutively.
A specific performance image display means (51) that displays a specific performance image (an image displayed by the second special performance) corresponding to the second notification game which is executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41),
In the second notification game (second special symbol game), when the specific performance image is displayed by the specific performance image display means (51), the suggestion information continuation display means (51) continues to display the predetermined suggestion information (for example, as a captured image 77),
A gaming machine characterized by having the following features.

付記I1に係る遊技機では、第2報知遊技において特定演出画像が表示される場合に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において特定演出画像が表示される場合に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することが防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。
[付記I2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報を継続して表示する場合に前記所定の示唆情報を変化させることなく継続して表示することを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
In the gaming machine described in Appendix I1, predetermined suggestive information is continuously displayed when a specific visual effect image is displayed during the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestive information when a specific visual effect image is displayed during the second notification game, players can understand that predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game and that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game. This prevents players from forgetting that predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game and allows them to know in advance that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable when the display of predetermined suggestive information resumes after the end of the second notification game due to forgetting that predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, thus preventing a decrease in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information.
[Appendix I2]
The gaming machine according to Appendix I1, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) continuously displays the predetermined suggestion information without changing it when the predetermined suggestion information is to be displayed continuously.

付記I2に係る遊技機では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に所定の示唆情報が変化されることなく継続して表示される。このように、所定の示唆情報を継続して表示する場合に所定の示唆情報が変化されることなく継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が容易に把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することがさらに防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine described in Appendix I2, when the predetermined suggestive information is displayed continuously, the predetermined suggestive information is displayed without change. In this way, when the predetermined suggestive information is displayed continuously, the player can easily understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game. This further prevents the player from forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and allows the player to know in advance that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game. As a result, the player is less likely to feel uncomfortable when the display of the predetermined suggestive information resumes after the end of the second notification game due to forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, thus further preventing a decline in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記I3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記第1報知遊技(第1特図遊技)において表示されていた態様を維持して前記所定の示唆情報を表示させることを特徴とする付記I2に記載の遊技機。
[Appendix I3]
The gaming machine according to Appendix I2, wherein the suggestion information continuation display means (51) displays the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game) which is executed after the first notification game (first special symbol game) in which the predetermined suggestion information was displayed, while maintaining the manner in which it was displayed in the first notification game (first special symbol game).

付記I3に係る遊技機では、所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技において表示されていた態様を維持して所定の示唆情報が表示されることで、第2報知遊技の実行前の第1報知遊技において所定の示唆情報が表示されていたことを、遊技者がより簡易かつ確実に把握することができる。これにより、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣のより低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix I3, in the second notification game executed after the first notification game in which the predetermined suggestive information was displayed, the predetermined suggestive information is displayed in the same manner as it was displayed in the first notification game. This allows the player to more easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed in the first notification game before the execution of the second notification game. This more effectively prevents the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestive information resumes after the end of the second notification game, thereby preventing a further decline in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記I4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記第1報知遊技(第1特図遊技)とは異なる態様で前記所定の示唆情報を表示させることを特徴とする付記I1遊技機。
[Appendix I4]
The aforementioned suggestive information continuous display means (51) is characterized in that, in the second notification game (second special symbol game) which is executed after the first notification game (first special symbol game) in which the predetermined suggestive information is displayed, the predetermined suggestive information is displayed in a manner different from that of the first notification game (first special symbol game), as described in Appendix I1 of the gaming machine.

付記I4に係る遊技機では、所定の示唆情報が表示された第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技とは異なる態様で所定の示唆情報が表示される。このように、所定の示唆情報が表示された第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技とは異なる態様で所定の示唆情報が表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、多様な態様で遊技者に把握させることができると共に、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine described in Appendix I4, in the second notification game executed after the first notification game in which the predetermined suggestive information is displayed, the predetermined suggestive information is displayed in a different manner than in the first notification game. In this way, by displaying the predetermined suggestive information in a different manner in the second notification game executed after the first notification game in which the predetermined suggestive information was displayed, the player can be made to understand in various ways that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game. Furthermore, this understanding can be conveyed to the player without hindering the visibility of the effects and symbol changes displayed during the second notification game.

[付記I5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報を継続して表示する場合に、前記所定の示唆情報の表示位置を変化させることなく継続して表示することを特徴とする付記I1から付記I4に記載の遊技機。
[Appendix I5]
The gaming machine according to Appendix I1 to Appendix I4, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) continuously displays the predetermined suggestion information without changing the display position of the predetermined suggestion information when displaying the predetermined suggestion information continuously.

付記I5に係る遊技機では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に、所定の示唆情報の表示位置が変化されることなく継続して表示される。このように、所定の示唆情報を継続して表示する場合に、所定の示唆情報の表示位置が変化されることなく継続して表示されることで、2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が容易に把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することがさらに防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine described in Appendix I5, when the predetermined suggestive information is displayed continuously, the display position of the predetermined suggestive information remains unchanged. This continuous display of the predetermined suggestive information allows players to easily understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game and that its display will resume after the end of the second notification game. This further prevents players from forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and allows them to anticipate that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game. As a result, players are less likely to feel uncomfortable when the display of the predetermined suggestive information resumes after the end of the second notification game due to forgetting that it was displayed before the start of the second notification game, thus further preventing a decline in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記I6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の視認を阻害しない位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像77として表示)させることを特徴とする付記I1から付記I5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the fluctuating symbols.
The suggestion information continuous display means (51) is characterized in that it continuously displays the predetermined suggestion information (displayed as a captured image 77) in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game, as described in any of Appendix I1 to Appendix I5.

付記I6に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、第2報知遊技において実行される図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine described in Appendix I6, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game, the player can understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game, without obstructing the visibility of the symbol fluctuations displayed during the second notification game.

[付記I7]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の変動表示領域に隣接した位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像77として表示)させることを特徴とする付記I6に記載の遊技機。
[Appendix I7]
The gaming machine according to Appendix I6, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) continuously displays the predetermined suggestion information (displayed as a capture image 77) at a position adjacent to the pattern variation display area in the second notification game.

付記I7に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させる。このように、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることをより容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者により容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine described in Appendix I7, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position adjacent to the symbol variation display area during the second notification game. By continuously displaying the predetermined suggestive information in a position adjacent to the symbol variation display area during the second notification game, it becomes easier for players focusing on the symbol variation during the second notification game to notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This allows players to more easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information resumes after the end of the second notification game.

[付記I8]
前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される前記第1報知遊技(第1特図遊技)を実行する権利を第1上限数(例えば4個)まで保留可能な第1保留手段(41)を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1保留手段(41)によって前記第1報知遊技(第1特図遊技)を実行する権利が保留されている場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示することを特徴とする付記I1から付記I7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I8]
The system includes a first holding means (41) that can hold up to a first upper limit (for example, 4) the right to execute the first notification game (first special symbol game), which is executed when a game ball enters the first prize slot (314),
The suggestion information continuation display means (51) is characterized in that it continues to display the predetermined suggestion information when the right to execute the first notification game (first special symbol game) is reserved by the first retention means (41), as described in any of Appendix I1 to Appendix I7.

付記I8に係る遊技機では、第1入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技を実行する権利が保留されている場合に、所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第1入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技を実行する権利が保留されている場合に、所定の示唆情報が継続して表示されることで、特定遊技状態において第2報知遊技が実行されている間に第1報知遊技を実行する権利が保留された場合に、この第1報知遊技に対して所定の示唆情報が表示されることが防止される。これにより、特定遊技状態の終了後において、特定遊技状態に移行する前に設定されていた所定の示唆情報の連続回数を超える回数の第1報知遊技に対して所定の示唆情報が表示されることが防止される。その結果、所定の示唆情報が特定回数以上の第1報知遊技に連続して表示されることで遊技者に特典が付与される場合に、遊技者に付与する特典がないにも拘らず、所定の示唆情報が特定回数以上の第1報知遊技に連続して表示されることが回避されるため、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine described in Appendix I8, if the right to execute the first notification game, which is triggered by a game ball entering the first prize slot, is reserved, the prescribed suggestion information is continuously displayed. In this way, by continuously displaying the prescribed suggestion information when the right to execute the first notification game, which is triggered by a game ball entering the first prize slot, is reserved, it is prevented that the prescribed suggestion information will not be displayed for the first notification game if the right to execute the first notification game is reserved while the second notification game is being executed in a specific game state. This prevents the prescribed suggestion information from being displayed for the first notification game more times than the number of consecutive instances of the prescribed suggestion information that was set before transitioning to the specific game state, after the end of the specific game state. As a result, when a player is granted a reward for displaying a specific suggestive information consecutively during the first notification game more than a certain number of times, the system prevents the specific suggestive information from being displayed consecutively during the first notification game more than a certain number of times even when there is no reward to be granted to the player. Therefore, it prevents situations where a player is not granted a reward despite it being clearly stated that a reward will be granted upon display during the notification game.

[付記I9]
前記第2入賞口(315)が前記許容状態とされる頻度が第1頻度である第1頻度状態と、前記第2入賞口(315)が前記許容状態とされる頻度が前記第1頻度よりも高い第2頻度である第2頻度状態とを切り替える許容頻度制御手段と、
を備え、
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第1頻度状態及び前記第2頻度状態の少なくとも一方において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記I1から付記I8のいずれかに記載の遊技機。
[Note I9]
A permissible frequency control means that switches between a first frequency state in which the frequency at which the second prize slot (315) is in the permissible state is a first frequency, and a second frequency state in which the frequency at which the second prize slot (315) is in the permissible state is a second frequency higher than the first frequency,
Equipped with,
The gaming machine according to any one of the appendices I1 to I8, characterized in that the specific game state generating means (41) generates the specific game state in at least one of the first frequency state and the second frequency state.

[付記I10]
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第1頻度状態において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記I9に記載の遊技機。
[Note I10]
The gaming machine according to Appendix I9, characterized in that the specific game state generating means (41) generates the specific game state in the first frequency state.

[付記I11]
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第2頻度状態において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記I9又は付記I10に記載の遊技機。
[Note I11]
The gaming machine according to Appendix I9 or Appendix I10, characterized in that the specific game state generating means (41) generates the specific game state in the second frequency state.

付記I9から付記I11に係る遊技機では、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い第1頻度である第1頻度状態、及び第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い第2頻度である第2頻度状態の少なくとも一方において、特定遊技状態を発生される。第1頻度状態は、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い。そのため、第1頻度状態では、特定遊技状態が発生される頻度が低くなり、特定遊技状態が特別な状態として発生される。一方、第2頻度状態は、第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い。そのため、第2頻度状態では、特定遊技状態が発生される頻度が高くなり、特定遊技状態が特別ではない状態として発生される。このように、第1頻度状態と第2頻度状態とでは、特定遊技状態の発生頻度が異なり、その位置づけも異なるため、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い第1頻度である第1頻度状態において特定遊技状態を発生される場合と、第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い第2頻度である第2頻度状態において特定遊技状態を発生される場合とで異なる遊技性が付与される。これにより、遊技に対する遊技者の注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machines described in Appendix I9 to Appendix I11, a specific game state is generated in at least one of the following states: a first frequency state, where the frequency of the second prize entry point being in an acceptable state is low, and a second frequency state, where the frequency of the second prize entry point being in an acceptable state is high. In the first frequency state, the frequency of the second prize entry point being in an acceptable state is low. Therefore, in the first frequency state, the frequency of the specific game state occurring is low, and the specific game state occurs as a special state. On the other hand, in the second frequency state, the frequency of the second prize entry point being in an acceptable state is high. Therefore, in the second frequency state, the frequency of the specific game state occurring is high, and the specific game state occurs as a non-special state. Thus, the frequency of occurrence of specific game states differs between the first and second frequency states, and their positioning also differs. Therefore, different gameplay characteristics are provided depending on whether the specific game state occurs in the first frequency state (where the second prize entry point is less likely to be in an acceptable state) or in the second frequency state (where the second prize entry point is more likely to be in an acceptable state). This can increase the player's attention and interest in the game, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記I12]
前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される第1表示手段(341)と、
前記示唆情報継続表示手段(51)によって前記所定の示唆情報が表示される前記第1表示手段(341)とは異なる第2表示手段(39など)と、
を備えることを特徴とする付記I1から付記I11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I12]
The first display means (341) on which the specific performance image is displayed by the specific performance image display means (51),
A second display means (39, etc.) different from the first display means (341) on which the predetermined suggestive information is displayed by the suggestive information continuation display means (51),
A gaming machine as described in any one of the appendices I1 to I11, characterized by comprising the above.

付記I12に係る遊技機では、特定遊技状態の発生に基づいて実行される第2報知遊技に対応する特定演出画像が表示される第1表示手段と、所定の示唆情報が表示される第2表示手段とが異なる。このように、特定遊技状態の発生に基づいて実行される第2報知遊技に対応する特定演出画像が表示される第1表示手段と、所定の示唆情報が表示される第2表示手段とが異なることで、第1表示手段における特定演出画像の表示を阻害することなく、第2表示手段において所定の示唆情報を表示することができる。これにより、特定演出画像と所定の示唆情報との両方を、互いの視認を阻害することなく確実かつ適切に表示することができる。 In the gaming machine described in Appendix I12, the first display means, which displays a specific performance image corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of a specific game state, and the second display means, which displays predetermined suggestive information, are different. Because the first display means, which displays the specific performance image corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of a specific game state, and the second display means, which displays the predetermined suggestive information, are different, the predetermined suggestive information can be displayed in the second display means without obstructing the display of the specific performance image in the first display means. This ensures that both the specific performance image and the predetermined suggestive information are displayed reliably and appropriately without obstructing each other's visibility.

[付記I13]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として前記表示手段(341)に表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記I1から付記I12のいずれかに記載の遊技機。
[Note I13]
The game machine according to any one of the appendices I1 to I12, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a reduced image of the image displayed on the display means (341) as the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記I13に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix I13, a reduced-size image of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying a reduced-size image of the image shown in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced version of an image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to not only make the player aware that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification, but also to make the player aware of the display method (type) of predetermined suggestive information that will resume in the first notification game. This more effectively prevents players from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and more effectively prevents a decline in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information.

[付記I14]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記I1から付記I13のいずれかに記載の遊技機。
[Note I14]
The game machine according to any one of the appendices I1 to I13, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image in which the density (for example, at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced, as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記I14に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix I14, an image with reduced density, which was displayed as predetermined suggestive information in the first notification game, is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying an image with reduced density, which was displayed as predetermined suggestive information in the first notification game, as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decrease in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記I15]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記I1から付記I14のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I15]
The game machine according to any one of the appendices I1 to I14, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記I15に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix I15, an image showing the outline of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying the outline of the image shown as predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decrease in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記I16]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする付記I1から付記I15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I16]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the fluctuating symbols.
The suggestive information continuous display means (51) is characterized in that, in the second notification game, the predetermined suggestive information is continuously displayed on the front or back side of the fluctuating symbols, as described in any of the appendices I1 to I15.

付記I16に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine described in Appendix I16, predetermined suggestive information is continuously displayed in front of or behind the changing symbols during the second notification game. This continuous display of predetermined suggestive information in front of or behind the changing symbols during the second notification game makes it easy for players focusing on the changing symbols to notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This allows players to easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information resumes after the end of the second notification game.

[付記I17]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記I1から付記I16のいずれかに記載の遊技機。
[Note I17]
The game machine according to any one of the appendices I1 to I16, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記I17に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix I17, a specific image corresponding to predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying the specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記I18]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記I1から付記I17のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I18]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the fluctuating symbols.
The gaming machine according to any one of the appendices I1 to I17, characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols that are stopped.

付記I18に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix I18, the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game. Because the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game, the player can easily recognize when the predetermined suggestive information has been displayed. This also allows the player to easily recognize when the predetermined suggestive information is being displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game as they anticipate the consecutive display of the predetermined suggestive information.

[付記I19]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記I1から付記I18のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I19]
The gaming machine according to any one of Appendix I1 to Appendix I18, characterized in that the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記I19に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix I19, the predetermined suggestive information indicates the likelihood that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state. Thus, because the specific performance image and the predetermined performance image indicate the likelihood that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state, players can enjoy the game while anticipating the display of the predetermined suggestive information. Furthermore, when the predetermined suggestive information is displayed, players can enjoy the game by focusing on whether the transition determination result will result in a transition to a special game state, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記J1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像77として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報を継続して表示する場合に前記所定の示唆情報を変化させることなく継続して表示することを特徴とする遊技機。
[Note J1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A notification game execution means (41) executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
Equipped with,
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed when a game ball enters the first prize slot (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
In a predetermined first notification game (a first special symbol game in which a first special symbol hold continuous performance is executed), a suggestion information display means (341) that displays predetermined suggestion information (information relating to the probability of winning a jackpot through the first special symbol hold continuous performance relating to the probability of winning a jackpot),
A holding means (41) that can hold up to a maximum number (for example, 4) the right to execute the second notification game (second special symbol game), which is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
A specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second prize entry opening (315) is set to a predetermined allowable state (long open),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is a state in which the second prize entry opening (315) is set to the predetermined permissible state (long open), and in which a specific number of the second notification game, greater than or equal to the upper limit, can be generated consecutively.
A specific performance image display means (51) that displays a specific performance image (an image displayed by the second special performance) corresponding to the second notification game which is executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41),
In the second notification game (second special symbol game), when the specific performance image is displayed by the specific performance image display means (51), the suggestion information continuation display means (51) continues to display the predetermined suggestion information (for example, as a captured image 77),
Equipped with,
The aforementioned suggestion information continuous display means (51) is characterized in that, when the predetermined suggestion information is to be displayed continuously, the predetermined suggestion information is displayed continuously without changing it.

付記J1に係る遊技機では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に所定の示唆情報が変化されることなく継続して表示される。このように、所定の示唆情報を継続して表示する場合に所定の示唆情報が変化されることなく継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が容易に把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することがさらに防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine described in Appendix J1, when the predetermined suggestive information is displayed continuously, the predetermined suggestive information is displayed without change. In this way, when the predetermined suggestive information is displayed continuously, the player can easily understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game. This further prevents players from forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and allows them to know in advance that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game. As a result, it is less likely that players will feel uncomfortable when the display of the predetermined suggestive information resumes after the end of the second notification game due to forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, thus further preventing a decline in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記J2]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の視認を阻害しない位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像77として表示)させることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Note J2]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the fluctuating symbols.
The gaming machine according to Appendix J1, characterized in that the suggestive information continuous display means (51) continuously displays the predetermined suggestive information (displayed as a captured image 77) in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game.

付記J2係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、第2報知遊技において実行される図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine described in Appendix J2, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game, the player can understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game, without obstructing the visibility of the symbol fluctuations displayed during the second notification game.

[付記J3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の変動表示領域に隣接した位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像77として表示)させることを特徴とする付記J1又は付記J2に記載の遊技機。
[Note J3]
The gaming machine according to Appendix J1 or Appendix J2, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) continuously displays the predetermined suggestion information (displayed as a capture image 77) at a position adjacent to the pattern variation display area in the second notification game.

付記J3に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させる。このように、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることをより容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者により容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine described in Appendix J3, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position adjacent to the symbol variation display area during the second notification game. By continuously displaying the predetermined suggestive information in a position adjacent to the symbol variation display area during the second notification game, it becomes easier for players focusing on the symbol variation during the second notification game to notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This allows players to more easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information resumes after the end of the second notification game.

[付記J4]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Note J4]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the fluctuating symbols.
The game machine according to Appendix J1, characterized in that the suggestive information continuous display means (51) continuously displays the predetermined suggestive information in front of or behind the fluctuating symbols during the second notification game.

付記J4に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine described in Appendix J4, predetermined suggestive information is continuously displayed in front of or behind the changing symbols during the second notification game. This continuous display of predetermined suggestive information in front of or behind the changing symbols during the second notification game makes it easy for players focusing on the changing symbols to notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This allows players to easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information resumes after the end of the second notification game.

[付記J5]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記J1から付記J4のいずれかに記載の遊技機。
[Note J5]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the fluctuating symbols.
The gaming machine according to any one of appendices J1 to J4, characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols that are displayed in a stopped state.

付記J5に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix J5, the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game. Because the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game, players can easily recognize when the predetermined suggestive information has been displayed. This also allows players to easily recognize when the predetermined suggestive information is being displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game as they anticipate the consecutive display of the predetermined suggestive information.

[付記J6]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記J1から付記J5のいずれかに記載の遊技機。
[Note J6]
The gaming machine according to any one of Appendix J1 to Appendix J5, characterized in that the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記J6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix J6, the predetermined suggestive information indicates the likelihood that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state. Thus, because the specific and predetermined presentation images indicate the likelihood that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state, players can enjoy the game while anticipating the display of the predetermined suggestive information. Furthermore, when the predetermined suggestive information is displayed, players can enjoy the game by focusing on whether the transition determination result will result in a transition to a special game state, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記K1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像77として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記第1報知遊技(第1特図遊技)において表示されていた態様を維持して前記所定の示唆情報を表示させることを特徴とする遊技機。
[Note K1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A notification game execution means (41) that executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
Equipped with,
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed when a game ball enters the first prize slot (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
In a predetermined first notification game (a first special game in which a hold-continuous performance is executed), a suggestion information display means (341) that displays predetermined suggestion information (information relating to the probability of winning a jackpot through a hold-continuous performance relating to the probability of winning a jackpot),
A holding means (41) that can hold up to a maximum number (for example, 4) the right to execute the second notification game (second special symbol game), which is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
A specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second prize entry opening (315) is set to a predetermined allowable state (long open),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is a state in which the second prize entry opening (315) is set to the predetermined permissible state (long open), and in which a specific number of the second notification game, greater than or equal to the upper limit, can be generated consecutively.
A specific performance image display means (51) that displays a specific performance image (an image displayed by the second special performance) corresponding to the second notification game which is executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41),
In the second notification game (second special symbol game), when the specific performance image is displayed by the specific performance image display means (51), the suggestion information continuation display means (51) continues to display the predetermined suggestion information (for example, as a captured image 77),
Equipped with,
The suggestive information continuation display means (51) is characterized in that, in the second notification game (second special symbol game) which is executed after the first notification game (first special symbol game) in which the predetermined suggestive information was displayed, the predetermined suggestive information is displayed in the manner in which it was displayed in the first notification game (first special symbol game).

付記K1に係る遊技機では、所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技において表示されていた態様を維持して所定の示唆情報が表示されることで、第2報知遊技の実行前の第1報知遊技において所定の示唆情報が表示されていたことを、遊技者がより簡易かつ確実に把握することができる。これにより、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣のより低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix K1, in the second notification game executed after the first notification game in which the predetermined suggestive information was displayed, the predetermined suggestive information is displayed in the same manner as it was displayed in the first notification game. This allows the player to more easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed in the first notification game before the execution of the second notification game. This more effectively prevents the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestive information resumes after the end of the second notification game, thereby preventing a further decline in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記K2]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の視認を阻害しない位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像77として表示)させることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Note K2]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the fluctuating symbols.
The gaming machine according to Appendix K1, characterized in that the suggestive information continuous display means (51) continuously displays the predetermined suggestive information (displayed as a captured image 77) in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game.

付記K2係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、第2報知遊技において実行される図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine described in Appendix K2, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game, the player can understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game, without obstructing the visibility of the symbol fluctuations performed during the second notification game.

[付記K3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の変動表示領域に隣接した位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像77として表示)させることを特徴とする付記K2に記載の遊技機。
[Note K3]
The gaming machine according to Appendix K2, characterized in that the suggestive information continuous display means (51) continuously displays the predetermined suggestive information (displayed as a captured image 77) at a position adjacent to the variable display area of the symbols in the second notification game.

付記K3に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させる。このように、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることをより容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者により容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine described in Appendix K3, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position adjacent to the symbol variation display area during the second notification game. By continuously displaying the predetermined suggestive information in a position adjacent to the symbol variation display area during the second notification game, it becomes easier for players focusing on the symbol variation during the second notification game to notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This allows players to more easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information resumes after the end of the second notification game.

[付記K4]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Note K4]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the fluctuating symbols.
The game machine according to Appendix K1, characterized in that the suggestive information continuous display means (51) continuously displays the predetermined suggestive information in front of or behind the fluctuating symbols during the second notification game.

付記K4に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine described in Appendix K4, predetermined suggestive information is continuously displayed either in front of or behind the changing symbols during the second notification game. This continuous display of predetermined suggestive information in front of or behind the changing symbols during the second notification game makes it easy for players focusing on the changing symbols to notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This allows players to easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information resumes after the end of the second notification game.

[付記K5]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記K1から付記K4のいずれかに記載の遊技機。
[Note K5]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the fluctuating symbols.
The gaming machine according to any one of the appendices K1 to K4, characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols that are displayed in a stopped state.

付記K5に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine related to Appendix K5, the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game. Because the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game, players can easily understand when the predetermined suggestive information has been displayed. This also allows players to easily understand when the predetermined suggestive information is being displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game as they anticipate the consecutive display of the predetermined suggestive information.

[付記K6]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記K1から付記K5のいずれかに記載の遊技機。
[Note K6]
The gaming machine according to any one of the appendices K1 to K5, characterized in that the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記K6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine related to Appendix K6, the predetermined suggestive information indicates the expected probability that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state. Thus, because the specific performance image and the predetermined performance image indicate the expected probability that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state, players can enjoy the game while anticipating the display of the predetermined suggestive information. Furthermore, when the predetermined suggestive information is displayed, players can enjoy the game by focusing on whether the transition determination result will result in a transition to a special game state, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記L1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像77として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報を継続して表示する場合に、前記所定の示唆情報の表示位置を変化させることなく継続して表示することを特徴とする遊技機。
[Note L1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A notification game execution means (41) that executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
Equipped with,
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed when a game ball enters the first prize slot (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
In a predetermined first notification game (a first special symbol game in which a first special symbol hold continuous performance is executed), a suggestion information display means (341) that displays predetermined suggestion information (information relating to the probability of winning a jackpot through the first special symbol hold continuous performance relating to the probability of winning a jackpot),
A holding means (41) that can hold up to a maximum number (for example, 4) the right to execute the second notification game (second special symbol game), which is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
A specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second prize entry opening (315) is set to a predetermined allowable state (long open),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is a state in which the second prize entry opening (315) is set to the predetermined permissible state (long open), and in which a specific number of the second notification game, greater than or equal to the upper limit, can be generated consecutively.
A specific performance image display means (51) that displays a specific performance image (an image displayed by the second special performance) corresponding to the second notification game which is executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41),
In the second notification game (second special symbol game), when the specific performance image is displayed by the specific performance image display means (51), the suggestion information continuation display means (51) continues to display the predetermined suggestion information (for example, as a captured image 77),
Equipped with,
The suggestion information continuous display means (51) is characterized in that, when the predetermined suggestion information is to be displayed continuously, the display position of the predetermined suggestion information is not changed.

付記L1に係る遊技機では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に、所定の示唆情報の表示位置が変化されることなく継続して表示される。このように、所定の示唆情報を継続して表示する場合に、所定の示唆情報の表示位置が変化されることなく継続して表示されることで、2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が容易に把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することがさらに防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine described in Appendix L1, when the predetermined suggestive information is displayed continuously, the display position of the predetermined suggestive information remains unchanged. This continuous display of the predetermined suggestive information allows players to easily understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game. This further prevents players from forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and allows them to anticipate that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game. As a result, players are less likely to feel uncomfortable when the display of the predetermined suggestive information resumes after the end of the second notification game due to forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, thus further preventing a decline in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記L2]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Note L2]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the fluctuating symbols.
The game machine according to Appendix I1, characterized in that the suggestive information continuous display means (51) continuously displays the predetermined suggestive information in front of or behind the fluctuating symbols during the second notification game.

付記L2に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine described in Appendix L2, predetermined suggestive information is continuously displayed in front of or behind the changing symbols during the second notification game. This continuous display of predetermined suggestive information in front of or behind the changing symbols during the second notification game makes it easy for players focusing on the changing symbols to notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This allows players to easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information resumes after the end of the second notification game.

[付記L3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記L1又は付記L2に記載の遊技機。
[Note L3]
The gaming machine according to Appendix L1 or Appendix L2, characterized in that the suggestive information continuous display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game (second special symbol game).

付記L3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix L3, a reduced-size image of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying a reduced-size image of the image shown in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced version of an image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to not only make the player aware that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification, but also to make the player aware of the display method (type) of predetermined suggestive information that will resume in the first notification game. This more effectively prevents players from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and more effectively prevents a decline in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information.

[付記L4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記L1から付記L3のいずれかに記載の遊技機。
[Note L4]
The game machine according to any one of the appendices L1 to L3, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image in which the density (for example, at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced, as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記L4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix L4, an image with reduced density, which was displayed as predetermined suggestive information in the first notification game, is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying an image with reduced density, which was displayed as predetermined suggestive information in the first notification game, as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decrease in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記L5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記L1から付記L4のいずれかに記載の遊技機。
[Note L5]
The suggestion information continuous display means (51) is characterized in that it displays an image showing the outline of an image displayed as predetermined suggestion information in the first notification game as predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game), as described in any of the appendices L1 to L4.

付記L5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine related to Appendix L5, an image showing the outline of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying an image showing the outline of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decrease in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記L6]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記L1から付記L5のいずれかに記載の遊技機。
[Note L6]
The gaming machine according to any one of the appendices L1 to L5, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記L6に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix L6, a specific image corresponding to predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying the specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記L7]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記L1から付記L6のいずれかに記載の遊技機。
[Note L7]
The gaming machine according to any one of the appendices L1 to L6, characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols that are stopped.

付記L7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix L7, the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game. Because the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game, players can easily recognize when the predetermined suggestive information has been displayed. This also allows players to easily recognize when the predetermined suggestive information is being displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game as they anticipate the consecutive display of the predetermined suggestive information.

[付記L8]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記L1から付記L7のいずれかに記載の遊技機。
[Note L8]
The gaming machine according to any one of Appendix L1 to L7, characterized in that the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記L8に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix L8, the predetermined suggestive information indicates the likelihood that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state. Thus, because the specific and predetermined presentation images indicate the likelihood that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state, players can enjoy the game while anticipating the display of the predetermined suggestive information. Furthermore, when the predetermined suggestive information is displayed, players can enjoy the game by focusing on whether the transition determination result will result in a transition to a special game state, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記M1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像77として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の視認を阻害しない位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像77として表示)させることを特徴とする遊技機。
[Note M1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A notification game execution means (41) that executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
Equipped with,
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed when a game ball enters the first prize slot (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
In a predetermined first notification game (a first special game in which a hold-continuous performance is executed), a suggestion information display means (341) that displays predetermined suggestion information (information relating to the probability of winning a jackpot through a hold-continuous performance relating to the probability of winning a jackpot),
A holding means (41) that can hold up to a maximum number (for example, 4) the right to execute the second notification game (second special symbol game), which is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
A specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second prize entry opening (315) is set to a predetermined allowable state (long open),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is a state in which the second prize entry opening (315) is set to the predetermined permissible state (long open), and in which a specific number of the second notification game, greater than or equal to the upper limit, can be generated consecutively.
A specific performance image display means (51) that displays a specific performance image (an image displayed by the second special performance) corresponding to the second notification game which is executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41),
In the second notification game (second special symbol game), when the specific performance image is displayed by the specific performance image display means (51), the suggestion information continuation display means (51) continues to display the predetermined suggestion information (for example, as a captured image 77),
Equipped with,
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the fluctuating symbols.
The suggestion information continuous display means (51) is characterized in that it continuously displays the predetermined suggestion information (displayed as a captured image 77) in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game.

付記M1に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、第2報知遊技において実行される図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine described in Appendix M1, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game, the player can understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game, without obstructing the visibility of the symbol fluctuations displayed during the second notification game.

[付記M2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の変動表示領域に隣接した位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像77として表示)させることを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[Note M2]
The gaming machine according to Appendix M1, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) continuously displays the predetermined suggestion information (displayed as a capture image 77) at a position adjacent to the pattern variation display area in the second notification game.

付記M2に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させる。このように、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることをより容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者により容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine related to Appendix M2, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position adjacent to the symbol variation display area during the second notification game. By continuously displaying the predetermined suggestive information in a position adjacent to the symbol variation display area during the second notification game, it becomes easier for players focusing on the symbol variation during the second notification game to notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This allows players to more easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information resumes after the end of the second notification game.

[付記M3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記M1又は付記M2に記載の遊技機。
[Note M3]
The gaming machine according to Appendix M1 or Appendix M2, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記M3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine related to Appendix M3, a reduced-size image of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a reduced-size image of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. Furthermore, it becomes possible to make the player aware that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, it is prevented that the player will feel uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decrease in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced version of an image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to not only make the player aware that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification, but also to make the player aware of the display method (type) of predetermined suggestive information that will resume in the first notification game. This more effectively prevents players from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and more effectively prevents a decline in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information.

[付記M4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記M1から付記M3のいずれかに記載の遊技機。
[Note M4]
The game machine according to any one of the appendices M1 to M3, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image in which the density (for example, at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced, as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記M4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine related to Appendix M4, an image with reduced density, which was displayed as predetermined suggestive information in the first notification game, is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying an image with reduced density, which was displayed as predetermined suggestive information in the first notification game, as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decrease in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記M5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記M1から付記M4のいずれかに記載の遊技機。
[Note M5]
The game machine according to any one of the appendices M1 to M4, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as predetermined suggestion information in the first notification game as predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記M5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine related to Appendix M5, an image showing the outline of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying an image showing the outline of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decrease in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記M6]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記M1から付記M5のいずれかに記載の遊技機。
[Note M6]
The gaming machine according to any one of the appendices M1 to M5, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記M6に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine related to Appendix M6, a specific image corresponding to predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying the specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記M7]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記M1から付記M6のいずれかに記載の遊技機。
[Note M7]
The gaming machine according to any one of appendices M1 to M6, characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols that are displayed at a stop.

付記M7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine related to Appendix M7, the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game. Because the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game, players can easily understand when the predetermined suggestive information has been displayed. This also allows players to easily understand when the predetermined suggestive information is being displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game as they anticipate the consecutive display of the predetermined suggestive information.

[付記M8]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記M1から付記M7のいずれかに記載の遊技機。
[Note M8]
The gaming machine according to any one of the appendices M1 to M7, characterized in that the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記M8に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine related to Appendix M8, the predetermined suggestive information indicates the likelihood that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state. Thus, because the specific and predetermined presentation images indicate the likelihood that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state, players can enjoy the game while anticipating the display of the predetermined suggestive information. Furthermore, when the predetermined suggestive information is displayed, players can enjoy the game by focusing on whether the transition determination result will result in a transition to a special game state, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記N1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される前記第1報知遊技(第1特図遊技)を実行する権利を第1上限数(例えば4個)まで保留可能な第1保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を第2上限数(例えば4個)まで保留可能な第2保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記第2上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像77として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1保留手段(41)によって前記第1報知遊技(第1特図遊技)を実行する権利が保留されている場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示することを特徴とする遊技機。
[Note N1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A notification game execution means (41) that executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
Equipped with,
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed when a game ball enters the first prize slot (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
In a predetermined first notification game (a first special symbol game in which a first special symbol hold continuous performance is executed), a suggestion information display means (341) that displays predetermined suggestion information (information relating to the probability of winning a jackpot through the first special symbol hold continuous performance relating to the probability of winning a jackpot),
A first holding means (41) that can hold the right to execute the first notification game (first special symbol game), which is executed when a game ball enters the first prize slot (314), up to a first upper limit number (for example, 4),
A second holding means (41) that can hold the right to execute the second notification game (second special symbol game), which is executed when a game ball enters the second prize entry slot (315), up to a second upper limit number (for example, 4),
A specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second prize entry opening (315) is set to a predetermined allowable state (long open),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is a state in which the second notification game can be continuously generated for a specified number of times equal to or greater than the second upper limit, based on the second prize entry opening (315) being in the predetermined permissible state (long open).
A specific performance image display means (51) that displays a specific performance image (an image displayed by the second special performance) corresponding to the second notification game which is executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41),
In the second notification game (second special symbol game), when the specific performance image is displayed by the specific performance image display means (51), the suggestion information continuation display means (51) continues to display the predetermined suggestion information (for example, as a captured image 77),
Equipped with,
The suggestion information continuation display means (51) is characterized in that it continues to display the predetermined suggestion information when the right to execute the first notification game (first special symbol game) is reserved by the first retention means (41).

付記N1に係る遊技機では、第1入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技を実行する権利が保留されている場合に、所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第1入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技を実行する権利が保留されている場合に、所定の示唆情報が継続して表示されることで、特定遊技状態において第2報知遊技が実行されている間に第1報知遊技を実行する権利が保留された場合に、この第1報知遊技に対して所定の示唆情報が表示されることが防止される。これにより、特定遊技状態の終了後において、特定遊技状態に移行する前に設定されていた所定の示唆情報の連続回数を超える回数の第1報知遊技に対して所定の示唆情報が表示されることが防止される。その結果、所定の示唆情報が特定回数以上の第1報知遊技に連続して表示されることで遊技者に特典が付与される場合に、遊技者に付与する特典がないにも拘らず、所定の示唆情報が特定回数以上の第1報知遊技に連続して表示されることが回避されるため、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine described in Appendix N1, if the right to execute the first notification game, which is triggered by a game ball entering the first prize slot, is reserved, the predetermined suggestive information is continuously displayed. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestive information when the right to execute the first notification game, which is triggered by a game ball entering the first prize slot, is reserved, it is prevented that the predetermined suggestive information will not be displayed for the first notification game if the right to execute the first notification game is reserved while the second notification game is being executed in a specific game state. This prevents the predetermined suggestive information from being displayed for the first notification game more times than the number of consecutive instances of predetermined suggestive information set before transitioning to the specific game state, after the end of the specific game state. As a result, when a player is granted a reward for displaying a specific suggestive information consecutively during the first notification game more than a certain number of times, the system prevents the specific suggestive information from being displayed consecutively during the first notification game more than a certain number of times even when there is no reward to be granted to the player. Therefore, it prevents situations where a player is not granted a reward despite it being clearly stated that a reward will be granted upon display during the notification game.

[付記N2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
[Note N2]
The gaming machine according to Appendix N1, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記N2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix N2, a reduced-size image of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying a reduced-size image of the image shown in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced version of an image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to not only make the player aware that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification, but also to make the player aware of the display method (type) of predetermined suggestive information that will resume in the first notification game. This more effectively prevents players from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and more effectively prevents a decline in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information.

[付記N3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記N1又は付記N2に記載の遊技機。
[Note N3]
The game machine according to Appendix N1 or Appendix N2, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image in which the density (for example, at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced, as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記N3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix N3, an image with reduced density, which was displayed as predetermined suggestive information in the first notification game, is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying an image with reduced density, which was displayed as predetermined suggestive information in the first notification game, as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decrease in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記N4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記N1から付記N3のいずれかに記載の遊技機。
[Note N4]
The gaming machine according to any one of the appendices N1 to N3, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as predetermined suggestion information in the first notification game as predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記N4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix N4, an image showing the outline of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying the outline of the image shown as predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記N5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記N1から付記N4のいずれかに記載の遊技機。
[Note N5]
The gaming machine according to any one of the appendices N1 to N4, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記N5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix N5, a specific image corresponding to predetermined suggestive information is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying the specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記N6]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記N1から付記N5のいずれかに記載の遊技機。
[Note N6]
The gaming machine according to any one of the appendices N1 to N5, characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols that are displayed in a stopped state.

付記N6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix N6, the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game. Because the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game, players can easily recognize when the predetermined suggestive information has been displayed. This also allows players to easily recognize when the predetermined suggestive information is being displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game as they anticipate the consecutive display of the predetermined suggestive information.

[付記N7]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記N1から付記N6のいずれかに記載の遊技機。
[Note N7]
The gaming machine according to any one of the appendices N1 to N6, characterized in that the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記N7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix N7, the predetermined suggestive information indicates the likelihood that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state. Thus, because the specific and predetermined presentation images indicate the likelihood that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state, players can enjoy the game while anticipating the display of the predetermined suggestive information. Furthermore, when the predetermined suggestive information is displayed, players can enjoy the game by focusing on whether the transition determination result will result in a transition to a special game state, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記O1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像77として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
前記第2入賞口(315)が前記許容状態とされる頻度が第1頻度である第1頻度状態と、前記第2入賞口(315)が前記許容状態とされる頻度が前記第1頻度よりも高い第2頻度である第2頻度状態とを切り替える許容頻度制御手段と、
を備え、
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第1頻度状態及び前記第2頻度状態の少なくとも一方において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
[Note O1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A notification game execution means (41) that executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
Equipped with,
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed when a game ball enters the first prize slot (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
In a predetermined first notification game (a first special symbol game in which a first special symbol hold continuous performance is executed), a suggestion information display means (341) that displays predetermined suggestion information (information relating to the probability of winning a jackpot through the first special symbol hold continuous performance relating to the probability of winning a jackpot),
A holding means (41) that can hold up to a maximum number (for example, 4) the right to execute the second notification game (second special symbol game), which is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
A specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second prize entry opening (315) is set to a predetermined allowable state (long open),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is a state in which the second prize entry opening (315) is set to the predetermined permissible state (long open), and in which a specific number of the second notification game, greater than or equal to the upper limit, can be generated consecutively.
A specific performance image display means (51) that displays a specific performance image (an image displayed by the second special performance) corresponding to the second notification game which is executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41),
In the second notification game (second special symbol game), when the specific performance image is displayed by the specific performance image display means (51), the suggestion information continuation display means (51) continues to display the predetermined suggestion information (for example, as a captured image 77),
A permissible frequency control means that switches between a first frequency state in which the frequency at which the second prize slot (315) is in the permissible state is a first frequency, and a second frequency state in which the frequency at which the second prize slot (315) is in the permissible state is a second frequency that is higher than the first frequency,
Equipped with,
The gaming machine is characterized in that the specific game state generating means (41) generates the specific game state in at least one of the first frequency state and the second frequency state.

[付記O2]
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第1頻度状態において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記O1に記載の遊技機。
[Note O2]
The gaming machine according to Appendix O1, wherein the specific game state generating means (41) generates the specific game state in the first frequency state.

[付記O3]
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第2頻度状態において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記O1又は付記O2に記載の遊技機。
[Note 03]
The gaming machine according to Appendix O1 or Appendix O2, characterized in that the specific game state generating means (41) generates the specific game state in the second frequency state.

付記O1から付記O3に係る遊技機では、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い第1頻度である第1頻度状態、及び第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い第2頻度である第2頻度状態の少なくとも一方において、特定遊技状態を発生される。第1頻度状態は、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い。そのため、第1頻度状態では、特定遊技状態が発生される頻度が低くなり、特定遊技状態が特別な状態として発生される。一方、第2頻度状態は、第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い。そのため、第2頻度状態では、特定遊技状態が発生される頻度が高くなり、特定遊技状態が特別ではない状態として発生される。このように、第1頻度状態と第2頻度状態とでは、特定遊技状態の発生頻度が異なり、その位置づけも異なるため、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い第1頻度である第1頻度状態において特定遊技状態を発生される場合と、第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い第2頻度である第2頻度状態において特定遊技状態を発生される場合とで異なる遊技性が付与される。これにより、遊技に対する遊技者の注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machines described in Appendix O1 to Appendix O3, a specific game state is generated in at least one of the following states: a first frequency state, where the frequency of the second prize entry point being in an acceptable state is low, and a second frequency state, where the frequency of the second prize entry point being in an acceptable state is high. In the first frequency state, the frequency of the second prize entry point being in an acceptable state is low. Therefore, in the first frequency state, the frequency of the specific game state occurring is low, and the specific game state occurs as a special state. On the other hand, in the second frequency state, the frequency of the second prize entry point being in an acceptable state is high. Therefore, in the second frequency state, the frequency of the specific game state occurring is high, and the specific game state occurs as a non-special state. Thus, the frequency of occurrence of specific game states differs between the first and second frequency states, and their positioning also differs. Therefore, different gameplay characteristics are provided depending on whether the specific game state occurs in the first frequency state (where the second prize entry point is less likely to be in an acceptable state) or in the second frequency state (where the second prize entry point is more likely to be in an acceptable state). This can increase the player's attention and interest in the game, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記O4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記O1から付記O3のいずれかに記載の遊技機。
[Note 04]
The suggestion information continuous display means (51) is characterized in that it displays a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game), as described in any of the appendices O1 to O3.

付記O4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix O4, a reduced-size image of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying a reduced-size image of the image shown in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced version of an image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to not only make the player aware that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification, but also to make the player aware of the display method (type) of predetermined suggestive information that will resume in the first notification game. This more effectively prevents players from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and more effectively prevents a decline in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information.

[付記O5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記O1から付記O4のいずれかに記載の遊技機。
[Note 05]
The game machine according to any one of Appendix O1 to Appendix O4, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image in which the density (for example, at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced, as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記O5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix O5, an image with reduced density, displayed as predetermined suggestive information in the first notification game, is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying an image with reduced density, similar to the image displayed in the first notification game, as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記O6]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記O1から付記O5のいずれかに記載の遊技機。
[Note 06]
The suggestion information continuous display means (51) is characterized in that it displays an image showing the outline of an image displayed as predetermined suggestion information in the first notification game as predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game), as described in any of the appendices O1 to O5.

付記O6に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix O6, an image showing the outline of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying the outline of the image shown as predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記O7]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記O1から付記O6のいずれかに記載の遊技機。
[Note 07]
The gaming machine according to any one of the appendices O1 to O6, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記O7に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix O7, a specific image corresponding to predetermined suggestive information is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying the specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記O8]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記O1から付記O7のいずれかに記載の遊技機。
[Note 08]
The gaming machine according to any one of the appendices O1 to O7, characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols that are displayed at a stop.

付記O8に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix O8, the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game. Because the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game, players can easily recognize when the predetermined suggestive information has been displayed. This also allows players to easily recognize when the predetermined suggestive information is being displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game as they anticipate the consecutive display of the predetermined suggestive information.

[付記O9]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記O1から付記O8のいずれかに記載の遊技機。
[Note 09]
The gaming machine according to any one of Appendix O1 to Appendix O8, characterized in that the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記O9に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix O9, the predetermined suggestive information indicates the likelihood that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state. Thus, because the specific and predetermined presentation images indicate the likelihood that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state, players can enjoy the game while anticipating the display of the predetermined suggestive information. Furthermore, when the predetermined suggestive information is displayed, players can enjoy the game by focusing on whether the transition determination result will result in a transition to a special game state, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記P1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像77として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される第1表示手段(341)と、
前記示唆情報継続表示手段(51)によって前記所定の示唆情報が表示される前記第1表示手段(341)とは異なる第2表示手段(39など)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix P1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A notification game execution means (41) executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
Equipped with,
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed when a game ball enters the first prize slot (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
In a predetermined first notification game (a first special symbol game in which a first special symbol hold continuous performance is executed), a suggestion information display means (341) that displays predetermined suggestion information (information relating to the probability of winning a jackpot through the first special symbol hold continuous performance relating to the probability of winning a jackpot),
A holding means (41) that can hold up to a maximum number (for example, 4) the right to execute the second notification game (second special symbol game), which is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
A specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second prize entry opening (315) is set to a predetermined allowable state (long open),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is a state in which the second prize entry opening (315) is set to the predetermined permissible state (long open), and in which a specific number of the second notification game, greater than or equal to the upper limit, can be generated consecutively.
A specific performance image display means (51) that displays a specific performance image (an image displayed by the second special performance) corresponding to the second notification game which is executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41),
In the second notification game (second special symbol game), when the specific performance image is displayed by the specific performance image display means (51), the suggestion information continuation display means (51) continues to display the predetermined suggestion information (for example, as a captured image 77),
The first display means (341) on which the specific performance image is displayed by the specific performance image display means (51),
A second display means (39, etc.) different from the first display means (341) on which the predetermined suggestive information is displayed by the suggestive information continuation display means (51),
A gaming machine characterized by having the following features.

付記P1に係る遊技機では、特定遊技状態の発生に基づいて実行される第2報知遊技に対応する特定演出画像が表示される第1表示手段と、所定の示唆情報が表示される第2表示手段とが異なる。このように、特定遊技状態の発生に基づいて実行される第2報知遊技に対応する特定演出画像が表示される第1表示手段と、所定の示唆情報が表示される第2表示手段とが異なることで、第1表示手段における特定演出画像の表示を阻害することなく、第2表示手段において所定の示唆情報を表示することができる。これにより、特定演出画像と所定の示唆情報との両方を、互いの視認を阻害することなく確実かつ適切に表示することができる。 In the gaming machine described in Appendix P1, the first display means, which displays a specific performance image corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of a specific game state, and the second display means, which displays predetermined suggestive information, are different. Because the first display means, which displays the specific performance image corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of a specific game state, and the second display means, which displays the predetermined suggestive information, are different, the predetermined suggestive information can be displayed in the second display means without obstructing the display of the specific performance image in the first display means. This ensures that both the specific performance image and the predetermined suggestive information are displayed reliably and appropriately without interfering with each other's visibility.

[付記P2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記P1に記載の遊技機。
[Appendix P2]
The gaming machine according to Appendix P1, characterized in that the suggestive information continuous display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game (second special symbol game).

付記P2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix P2, a reduced-size image of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying a reduced-size image of the image shown in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without obstructing the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced version of an image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to not only make the player aware that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification, but also to make the player aware of the display method (type) of predetermined suggestive information that will resume in the first notification game. This more effectively prevents players from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and more effectively prevents a decline in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information.

[付記P3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記P1又は付記P2に記載の遊技機。
[Appendix P3]
The game machine according to Appendix P1 or Appendix P2, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image in which the density (for example, at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced, as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記P3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix P3, an image with reduced density, displayed as predetermined suggestive information in the first notification game, is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying an image with reduced density, similar to the image displayed in the first notification game, as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記P4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記P1から付記P3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P4]
The suggestion information continuation display means (51) is characterized in that it displays an image showing the outline of an image displayed as predetermined suggestion information in the first notification game as predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game), as described in any of the appendices P1 to P3.

付記P4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix P4, an image showing the outline of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying the outline of the image shown as predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記P5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記P1から付記P4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P5]
The gaming machine according to any one of the appendices P1 to P4, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記P5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix P5, a specific image corresponding to predetermined suggestive information is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying the specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記P6]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記P1から付記P5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P6]
The gaming machine according to any one of the appendices P1 to P5, characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols that are displayed at a stop.

付記P6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix P6, the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game. Because the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game, players can easily recognize when the predetermined suggestive information has been displayed. This also allows players to easily recognize when the predetermined suggestive information is being displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game as they anticipate the consecutive display of the predetermined suggestive information.

[付記P7]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記P1から付記P6のいずれかに記載の遊技機。
[Note P7]
The gaming machine according to any one of the appendices P1 to P6, characterized in that the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記P7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix P7, the predetermined suggestive information indicates the likelihood that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state. Thus, because the specific and predetermined presentation images indicate the likelihood that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state, players can enjoy the game while anticipating the display of the predetermined suggestive information. Furthermore, when the predetermined suggestive information is displayed, players can enjoy the game by focusing on whether the transition determination result will result in a transition to a special game state, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記Q1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像77として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記第1報知遊技(第1特図遊技)とは異なる態様で前記所定の示唆情報を表示させることを特徴とする遊技機。
[Note Q1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A notification game execution means (41) executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
Equipped with,
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed when a game ball enters the first prize slot (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
In a predetermined first notification game (a first special game in which a hold-continuous performance is executed), a suggestion information display means (341) that displays predetermined suggestion information (information relating to the probability of winning a jackpot through a hold-continuous performance relating to the probability of winning a jackpot),
A holding means (41) that can hold up to a maximum number (for example, 4) the right to execute the second notification game (second special symbol game), which is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
A specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second prize entry opening (315) is set to a predetermined allowable state (long open),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is a state in which the second prize entry opening (315) is set to the predetermined permissible state (long open), and in which a specific number of the second notification game, greater than or equal to the upper limit, can be generated consecutively.
A specific performance image display means (51) that displays a specific performance image (an image displayed by the second special performance) corresponding to the second notification game which is executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41),
In the second notification game (second special symbol game), when the specific performance image is displayed by the specific performance image display means (51), the suggestion information continuation display means (51) continues to display the predetermined suggestion information (for example, as a captured image 77),
Equipped with,
The suggestion information continuation display means (51) is characterized in that, in the second notification game (second special symbol game) which is executed after the first notification game (first special symbol game) in which the predetermined suggestion information is displayed, the predetermined suggestion information is displayed in a manner different from that of the first notification game (first special symbol game).

付記Q1に係る遊技機では、所定の示唆情報が表示された第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技とは異なる態様で所定の示唆情報が表示される。このように、所定の示唆情報が表示された第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技とは異なる態様で所定の示唆情報が表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、多様な態様で遊技者に把握させることができると共に、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine described in Appendix Q1, in the second notification game executed after the first notification game in which the predetermined suggestive information is displayed, the predetermined suggestive information is displayed in a different manner than in the first notification game. In this way, by displaying the predetermined suggestive information in a different manner in the second notification game executed after the first notification game in which the predetermined suggestive information was displayed, the player can be made to understand in various ways that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game. Furthermore, this understanding can be conveyed to the player without hindering the visibility of the effects and symbol changes displayed during the second notification game.

[付記Q2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記Q1に記載の遊技機。
[Note Q2]
The gaming machine according to Appendix Q1, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記Q2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix Q2, a reduced-size image of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying a reduced-size image of the image shown in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without obstructing the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced version of an image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to not only make the player aware that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification, but also to make the player aware of the display method (type) of predetermined suggestive information that will resume in the first notification game. This more effectively prevents players from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and more effectively prevents a decline in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information.

[付記Q3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記Q1又は付記Q2に記載の遊技機。
[Note Q3]
The game machine according to Appendix Q1 or Appendix Q2, characterized in that the suggestive information continuous display means (51) displays an image in which the density (for example, at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is reduced, as the predetermined suggestive information in the second notification game (second special symbol game).

付記Q3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix Q3, an image with reduced density, displayed as predetermined suggestive information in the first notification game, is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying an image with reduced density, similar to the image displayed in the first notification game, as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記Q4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記Q1から付記Q3のいずれかに記載の遊技機。
[Note Q4]
The gaming machine according to any one of the appendices Q1 to Q3, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記Q4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix Q4, an image showing the outline of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying the outline of the image shown as predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記Q5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記Q1から付記Q4のいずれかに記載の遊技機。
[Note Q5]
The gaming machine according to any one of Appendix Q1 to Q4, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記Q5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix Q5, a specific image corresponding to predetermined suggestive information is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying the specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記Q6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記Q1から付記Q5のいずれかに記載の遊技機。
[Note Q6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the fluctuating symbols.
The gaming machine according to any one of Appendix Q1 to Appendix Q5, characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols that are displayed at a stop.

付記Q6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix Q6, the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game. Because the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game, players can easily recognize when the predetermined suggestive information has been displayed. This also allows players to easily recognize when the predetermined suggestive information is being displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game as they anticipate the consecutive display of the predetermined suggestive information.

[付記Q7]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記Q1から付記Q6のいずれかに記載の遊技機。
[Note Q7]
The gaming machine according to any one of Appendix Q1 to Appendix Q6, characterized in that the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記Q7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix Q7, the predetermined suggestive information indicates the likelihood that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state. Thus, because the specific and predetermined presentation images indicate the likelihood that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state, players can enjoy the game while anticipating the display of the predetermined suggestive information. Furthermore, when the predetermined suggestive information is displayed, players can enjoy the game by focusing on whether the transition determination result will result in a transition to a special game state, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記R1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像77として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする遊技機。
[Note R1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A notification game execution means (41) executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
Equipped with,
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed when a game ball enters the first prize slot (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
In a predetermined first notification game (a first special game in which a hold-continuous performance is executed), a suggestion information display means (341) that displays predetermined suggestion information (information relating to the probability of winning a jackpot through a hold-continuous performance relating to the probability of winning a jackpot),
A holding means (41) that can hold up to a maximum number (for example, 4) the right to execute the second notification game (second special symbol game), which is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
A specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second prize entry opening (315) is set to a predetermined allowable state (long open),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is a state in which the second prize entry opening (315) is set to the predetermined permissible state (long open), and in which a specific number of the second notification game, greater than or equal to the upper limit, can be generated consecutively.
A specific performance image display means (51) that displays a specific performance image (an image displayed by the second special performance) corresponding to the second notification game which is executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41),
In the second notification game (second special symbol game), when the specific performance image is displayed by the specific performance image display means (51), the suggestion information continuation display means (51) continues to display the predetermined suggestion information (for example, as a captured image 77),
Equipped with,
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the fluctuating symbols.
The suggestive information continuous display means (51) is characterized in that, in the second notification game, the predetermined suggestive information is continuously displayed on the front or back side of the fluctuating symbols.

付記R1に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine described in Appendix R1, predetermined suggestive information is continuously displayed in front of or behind the changing symbols during the second notification game. This continuous display of predetermined suggestive information in front of or behind the changing symbols during the second notification game makes it easy for players focusing on the changing symbols to notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This allows players to easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information resumes after the end of the second notification game.

[付記R2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記R1に記載の遊技機。
[Note R2]
The gaming machine according to Appendix R1, characterized in that the suggestive information continuous display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game (second special symbol game).

付記R2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix R2, a reduced-size image of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying a reduced-size image of the image shown in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without obstructing the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced version of an image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to not only make the player aware that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification, but also to make the player aware of the display method (type) of predetermined suggestive information that will resume in the first notification game. This more effectively prevents players from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and more effectively prevents a decline in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information.

[付記R3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記R1又は付記R2に記載の遊技機。
[Note R3]
The game machine according to Appendix R1 or Appendix R2, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image in which the density (for example, at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced, as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記R3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix R3, an image with reduced density, displayed as predetermined suggestive information in the first notification game, is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying an image with reduced density, similar to the image displayed in the first notification game, as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記R4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記R1から付記R3のいずれかに記載の遊技機。
[Note R4]
The suggestion information continuation display means (51) is characterized in that it displays an image showing the outline of an image displayed as predetermined suggestion information in the first notification game as predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game), as described in any of the appendices R1 to R3.

付記R4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix R4, an image showing the outline of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying the outline of the image shown as predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記R5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記R1から付記R4のいずれかに記載の遊技機。
[Note R5]
The gaming machine according to any one of the appendices R1 to R4, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記R5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine related to Appendix R5, a specific image corresponding to predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying the specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記R6]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記R1から付記R5のいずれかに記載の遊技機。
[Note R6]
The gaming machine according to any one of the appendices R1 to R5, characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols that are stopped.

付記R6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine related to Appendix R6, the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game. Because the predetermined suggestive information is an image containing an image of the combination of symbols displayed during the notification game, players can easily understand when the predetermined suggestive information has been displayed. This also allows players to easily understand when the predetermined suggestive information is being displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game as they anticipate the consecutive display of the predetermined suggestive information.

[付記R7]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記R1から付記R6のいずれかに記載の遊技機。
[Note R7]
The gaming machine according to any one of the appendices R1 to R6, characterized in that the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記R7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine related to Appendix R7, the predetermined suggestive information indicates the expected probability that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state. Thus, because the specific performance image and the predetermined performance image indicate the expected probability that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state, players can enjoy the game while anticipating the display of the predetermined suggestive information. Furthermore, when the predetermined suggestive information is displayed, players can enjoy the game by focusing on whether the transition determination result will result in a transition to a special game state, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記S1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像77として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする遊技機。
[Note S1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A notification game execution means (41) executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
Equipped with,
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed when a game ball enters the first prize slot (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
In a predetermined first notification game (a first special game in which a hold-continuous performance is executed), a suggestion information display means (341) that displays predetermined suggestion information (information relating to the probability of winning a jackpot through a hold-continuous performance relating to the probability of winning a jackpot),
A holding means (41) that can hold up to a maximum number (for example, 4) the right to execute the second notification game (second special symbol game), which is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
A specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second prize entry opening (315) is set to a predetermined allowable state (long open),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is a state in which the second prize entry opening (315) is set to the predetermined permissible state (long open), and in which a specific number of the second notification game, greater than or equal to the upper limit, can be generated consecutively.
A specific performance image display means (51) that displays a specific performance image (an image displayed by the second special performance) corresponding to the second notification game which is executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41),
In the second notification game (second special symbol game), when the specific performance image is displayed by the specific performance image display means (51), the suggestion information continuation display means (51) continues to display the predetermined suggestion information (for example, as a captured image 77),
Equipped with,
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the fluctuating symbols.
The game machine is characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols that are displayed at a stop.

付記S1に係る遊技機では、移行判定手段による移行判定の結果が変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、所定の示唆情報が停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix S1, the result of the transition determination by the transition determination means is notified by stopping the displayed symbols, and predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols that are stopped, so that the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This also allows the player to easily understand when the predetermined suggestive information is being displayed consecutively, so that when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy the game while anticipating that the predetermined suggestive information will be displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game.

[付記S2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記S1に記載の遊技機。
[Note S2]
The gaming machine according to Appendix S1, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記S2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix S2, a reduced-size image of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying a reduced-size image of the image shown in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced version of an image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to not only make the player aware that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification, but also to make the player aware of the display method (type) of predetermined suggestive information that will resume in the first notification game. This more effectively prevents players from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and more effectively prevents a decline in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information.

[付記S3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記S1又は付記S2に記載の遊技機。
[Note S3]
The game machine according to Appendix S1 or Appendix S2, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image in which the density (for example, at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced, as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記S3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix S3, an image with reduced density, which was displayed as predetermined suggestive information in the first notification game, is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying an image with reduced density, which was displayed as predetermined suggestive information in the first notification game, as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decrease in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記S4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記S1から付記S3のいずれかに記載の遊技機。
[Note S4]
The game machine according to any one of the appendices S1 to S3, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記S4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix S4, an image showing the outline of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying the image showing the outline of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記S5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記S1から付記S4のいずれかに記載の遊技機。
[Note S5]
The gaming machine according to any one of the appendices S1 to S4, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記S5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine described in Appendix S5, a specific image corresponding to predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying the specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記S6]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記S1から付記S5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S6]
The gaming machine according to any one of the appendices S1 to S5, characterized in that the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記S6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix S6, the predetermined suggestive information indicates the expected probability that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state. Thus, because the specific performance image and the predetermined performance image indicate the expected probability that the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state, players can enjoy the game while anticipating the display of the predetermined suggestive information. Furthermore, when the predetermined suggestive information is displayed, players can enjoy the game by focusing on whether the transition determination result will result in a transition to a special game state, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記T1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像77として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする遊技機。
[Note T1]
A transition determination means (41) that performs a transition determination (jackpot lottery) to determine whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined prize-winning opening (314, 315) that satisfies the aforementioned judgment condition when a game ball enters,
A notification game execution means (41) executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
Equipped with,
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a first probability, or in a second determination state (probability variation game state) where the probability of determining to transition to the special game state is a second probability that is higher than the first probability.
The predetermined prize slots (314, 315) include a first prize slot (314) and a second prize slot (315) different from the first prize slot (314), which can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed when a game ball enters the first prize slot (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
In a predetermined first notification game (a first special game in which a hold-continuous performance is executed), a suggestion information display means (341) that displays predetermined suggestion information (information relating to the probability of winning a jackpot through a hold-continuous performance relating to the probability of winning a jackpot),
A holding means (41) that can hold up to a maximum number (for example, 4) the right to execute the second notification game (second special symbol game), which is executed when a game ball enters the second prize slot (315),
A specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second prize entry opening (315) is set to a predetermined allowable state (long open),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is a state in which the second prize entry opening (315) is set to the predetermined permissible state (long open), and in which a specific number of the second notification game, greater than or equal to the upper limit, can be generated consecutively.
A specific performance image display means (51) that displays a specific performance image (an image displayed by the second special performance) corresponding to the second notification game which is executed based on the generation of the specific game state by the specific game state generation means (41),
In the second notification game (second special symbol game), when the specific performance image is displayed by the specific performance image display means (51), the suggestion information continuation display means (51) continues to display the predetermined suggestion information (for example, as a captured image 77),
Equipped with,
The game machine is characterized in that the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記T1に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix T1, the specific and predetermined presentation images indicate the expected degree that the transition determination result by the transition determination means will result in a transition to a special game state. This allows players to enjoy the game while anticipating the display of predetermined suggestive information. Furthermore, when the predetermined suggestive information is displayed, players can enjoy the game by focusing on whether the transition determination result will result in a transition to a special game state, thereby enhancing the enjoyment of the game.

[付記T2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記T1に記載の遊技機。
[Note T2]
The gaming machine according to Appendix T1, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記T2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine related to Appendix T2, a reduced-size image of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying a reduced-size image of the image shown in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without obstructing the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decline in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記T3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記T1又は付記T2に記載の遊技機。
[Note T3]
The game machine according to Appendix T1 or Appendix T2, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image in which the density (for example, at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game is reduced, as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記T3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine related to Appendix T3, an image with reduced density, which was displayed as predetermined suggestive information in the first notification game, is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. By displaying an image with reduced density, which was displayed as predetermined suggestive information in the first notification game, as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decrease in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記T4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記T1から付記T3のいずれかに記載の遊技機。
[Note T4]
The gaming machine according to any one of the appendices T1 to T3, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記T4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine related to Appendix T4, an image showing the outline of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying an image showing the outline of the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. This also allows players to understand that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, players are prevented from feeling uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decrease in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記T5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像に対応させた文字画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記T1から付記T4のいずれかに記載の遊技機。
[Note T5]
The game machine according to any one of the appendices T1 to T4, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a character image corresponding to the image displayed as the predetermined suggestion information in the first notification game as the predetermined suggestion information in the second notification game (second special symbol game).

付記T5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像に対応させた文字画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像に対応させた文字画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine related to Appendix T5, a text image corresponding to the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a text image corresponding to the image displayed as predetermined suggestive information in the first notification game as predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without hindering the visibility of the effects and symbol changes performed in the second notification game. Furthermore, it becomes possible to make the player aware that the display of predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification. As a result, it is prevented that the player will feel uncomfortable with the resumption of the display of predetermined suggestive information, and a decrease in the enjoyment of the game caused by the resumption of the display of predetermined suggestive information is prevented.

[付記T6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記T1から付記T5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the fluctuating symbols.
The gaming machine according to any one of the appendices T1 to T5, characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols that are stopped.

付記T6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine described in Appendix T6, the predetermined suggestive information is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during notification gameplay. Because the predetermined suggestive information is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during notification gameplay, players can easily understand when the predetermined suggestive information has been displayed. This also allows players to easily understand when the predetermined suggestive information is being displayed consecutively, thus enhancing the enjoyment of the game as they can anticipate the consecutive display of the predetermined suggestive information.

10:遊技機
31:遊技盤
316:可変入賞口
341:図柄表示部
35:ランプ表示部
351:第1個別ランプ部
352:第2個別ランプ部
353:第3個別ランプ部
354:第4個別ランプ部
355:第5個別ランプ部
356:第6個別ランプ部
37:クルーン装置
373:特殊アウト玉口
38:遊技球滞留部
381:滞留レーン
383:ストッパ部
384:特殊アウト玉センサ
39:7セグメント表示部
E~G:セグメント
4:主制御装置
41:MPU
411:ROM
412:REM
45:設定値表示部
46:設定値変更操作部
47:ROM
5:音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:REM
6:表示制御装置
75:当該変動表示画像
76:保留表示画像
77:キャプチャ画像
10: Gaming machine 31: Game board 316: Variable prize entry slot 341: Symbol display unit 35: Lamp display unit 351: First individual lamp unit 352: Second individual lamp unit 353: Third individual lamp unit 354: Fourth individual lamp unit 355: Fifth individual lamp unit 356: Sixth individual lamp unit 37: Cruun device 373: Special out ball opening 38: Game ball retention unit 381: Retention lane 383: Stopper unit 384: Special out ball sensor 39: 7-segment display unit E-G: Segment 4: Main control device 41: MPU
411: ROM
412: REM
45: Setting value display unit 46: Setting value change operation unit 47: ROM
5: Audio lamp control device 51: MPU
511: ROM
512: REM
6: Display control device 75: The fluctuating display image 76: The held display image 77: Captured image

Claims (1)

判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な遊技が実行される遊技状態に移行させるか否かの移行判定を実行し得る移行判定手段と、
遊技球の入球に基づいて前記判定条件を成立させ得る所定の入賞手段と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果を報知するための結果報知情報を、遊技盤に対応して設けられた表示手段に表示させる結果報知情報表示制御手段と、
所定の遊技操作を行った場合に所定間隔で前記遊技盤に向けて遊技球を発射し得る発射手段と、
を備えた遊技機であって、
前記所定の入賞手段は、
第1入賞手段と、
遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞手段とは異なる第2入賞手段と、を含み、
前記結果報知情報は、
前記第1入賞手段への遊技球の入球を条件として所定期間の経過後に表示され得る第1結果報知情報と、
前記第2入賞手段への遊技球の入球を条件として特定期間の経過後に表示され得る第2結果報知情報と、を含み、
本遊技機は、
少なくとも前記第1入賞手段に入球したが未だ前記移行判定が実行されていない保留状態の入球を示す保留個数情報を所定の上限個数まで表示可能な保留個数情報表示制御手段と、
前記第1入賞手段への遊技球の入球に対応して複数種類の表示態様のいずれかの態様で表示され得る情報であって、少なくとも連続して実行される複数回の前記所定期間において、前記保留個数情報とは異なる所定の示唆情報を表示可能な示唆情報表示制御手段と、
特定条件の成立に基づいて、前記所定の遊技操作を行って前記遊技盤に向けて複数の所定数の遊技球を発射可能な期間の前記許容状態である特定許容状態を発生可能な特定許容状態発生手段と、
を備え、
本遊技機は、
前記第2入賞手段への遊技球の入球に対する所定の前記特定期間の実行を、前記保留状態の前記第1入賞手段への遊技球の入球に対する前記所定期間の実行よりも優先して実行し得るよう構成され、
前記所定期間での前記所定の示唆情報の表示の実行中における前記特定許容状態において前記第2入賞手段に遊技球が入球し得るよう構成され、
前記所定期間における前記所定の示唆情報の表示の実行中に発生した前記許容状態が前記特定許容状態である場合に前記第2入賞手段に遊技球が入球した場合は、前記特定期間の間に特定表示画像を表示させ得ると共に、少なくとも前記特定表示画像が表示される間、前記所定の示唆情報を前記特定表示画像と併せて表示させ得るよう構成され、
前記所定期間における前記所定の示唆情報の表示の実行中に発生した前記許容状態が前記特定許容状態でない場合に前記第2入賞手段に遊技球が入球した場合は、前記特定期間の間に前記特定表示画像が表示されないようにし得るよう構成されると共に前記所定の示唆情報を表示させ得るよう構成され、
前記所定の示唆情報は、前記複数種類の表示態様として少なくとも第1表示態様と、前記第1表示態様とは異なる第2表示態様と、で表示され得るよう構成され、
本遊技機は、
前記特定期間において前記特定表示画像の表示中の所定の期間は、前記所定の示唆情報を前記第1表示態様から変化させることなく前記特定表示画像と併せて表示させ得るよう構成され、
特定の前記所定期間の後に実行される前記特定期間において、前記特定の前記所定期間において表示されていた前記第1表示態様を維持して前記所定の示唆情報を前記特定表示画像と併せて表示させ得るよう構成され、
前記所定の示唆情報が前記第1表示態様で表示された前記所定期間の後に実行される前記特定期間において、前記所定の示唆情報の前記表示態様を切り替えるための予め設定された切替条件が成立した場合に前記所定の示唆情報の前記表示態様を前記第1表示態様とは異なる前記第2表示態様で表示させ得るよう構成されたことを特徴とする遊技機。
A transition determination means that can perform a transition determination to determine whether or not to transition to a game state in which a game advantageous to the player is executed, based on the fulfillment of the determination conditions,
A predetermined means of awarding prizes that can satisfy the aforementioned determination conditions based on the entry of a game ball,
A result notification information display control means for displaying result notification information for notifying the result of the transition determination by the transition determination means on a display means provided in correspondence with the game board,
A launching means capable of launching game balls toward the game board at predetermined intervals when a predetermined game operation is performed,
A gaming machine equipped with,
The aforementioned predetermined means of awarding prizes is:
The first method for winning a prize,
The system includes a second prize-winning means, different from the first prize-winning means, which is capable of switching between an allowable state in which the entry of game balls is permitted and a restricted state in which the entry of game balls is restricted.
The aforementioned result notification information is,
First result notification information that may be displayed after a predetermined period of time has elapsed, conditional on a game ball entering the first prize-winning means,
This includes a second result notification information that may be displayed after a specific period of time has elapsed, conditional on a game ball entering the second prize-winning means,
This gaming machine is
A hold count information display control means capable of displaying hold count information up to a predetermined upper limit number, indicating that balls have entered at least the first prize-winning means but the transition determination has not yet been performed, and the hold count information indicates that the balls are in a hold state.
Information that can be displayed in any of a plurality of display modes in response to the entry of a game ball into the first prize-winning means, and a suggestion information display control means capable of displaying predetermined suggestion information different from the reserved number information for at least a plurality of predetermined periods that are executed consecutively,
A specific allowable state generating means capable of generating a specific allowable state, which is an allowable state for a period of time during which a predetermined number of game balls can be launched toward the game board by performing the predetermined game operation based on the fulfillment of specific conditions,
Equipped with,
This gaming machine is
The system is configured such that the execution of a predetermined specific period for the entry of a game ball into the second prize-winning means takes precedence over the execution of a predetermined period for the entry of a game ball into the first prize-winning means in a pending state.
The system is configured such that a game ball can enter the second prize-winning means during the specified permissible state while the display of the predetermined suggestive information is being performed during the predetermined period.
If the permissible state that occurs during the execution of displaying the predetermined suggestive information during the predetermined period is the specific permissible state, and a game ball enters the second prize-winning means, the system is configured to display a specific display image during the specific period, and to display the predetermined suggestive information together with the specific display image, at least while the specific display image is displayed.
If a game ball enters the second prize-winning means when the permissible state that occurs during the execution of displaying the predetermined suggestive information during the predetermined period is not the specific permissible state, the system is configured to prevent the specific display image from being displayed during the specific period and to allow the predetermined suggestive information to be displayed.
The predetermined suggestive information is configured to be displayed in at least a first display mode and a second display mode different from the first display mode, as one of the multiple types of display modes.
This gaming machine is
During the specified period, the system is configured to display the specified display image together with the specified display image for a predetermined period while the specified suggestive information is displayed without changing it from the first display mode.
The system is configured to maintain the first display mode that was displayed during the specific predetermined period and to display the predetermined suggestive information together with the specific display image during the specific predetermined period,
A gaming machine characterized in that, during a specific period executed after a predetermined period in which the predetermined suggestion information is displayed in a first display mode, if a preset switching condition for switching the display mode of the predetermined suggestion information is met, the display mode of the predetermined suggestion information can be displayed in a second display mode different from the first display mode.
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