JP7844543B2 - Information processing systems, information processing methods, servers, and programs - Google Patents
Information processing systems, information processing methods, servers, and programsInfo
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- JP7844543B2 JP7844543B2 JP2024087987A JP2024087987A JP7844543B2 JP 7844543 B2 JP7844543 B2 JP 7844543B2 JP 2024087987 A JP2024087987 A JP 2024087987A JP 2024087987 A JP2024087987 A JP 2024087987A JP 7844543 B2 JP7844543 B2 JP 7844543B2
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Description
本開示は、情報処理システム、情報処理方法、サーバ、及びプログラムに関する。 This disclosure relates to information processing systems, information processing methods, servers, and programs.
特許文献1には、ゲームにおける、親(保護者)が子(被保護者)の行動を管理抑制するペアレンタルコントロール(parental controls)の柔軟性を高めるための技術が開示されている。特許文献1に記載のサーバシステムは、子によるゲームのプレイ中に、子による電子決済用媒体の使用が、前記親により予め設定された制限条件に抵触すると、前記子による前記ゲームのプレイを制限する。 Patent Document 1 discloses a technology for enhancing the flexibility of parental controls in games, which allow parents (guardians) to manage and restrict the behavior of their children (protected individuals). The server system described in Patent Document 1 restricts a child's game play if their use of an electronic payment medium during gameplay violates pre-set restrictions set by the parent.
しかしながら、上記したサーバシステム等は、子のゲーム装置のみで、ゲームの制限を設定したり緩和したりすることができない。従って、例えば、ガチャを衝動的に繰り返すこと等を自分で回避することができなかった。 However, the server systems mentioned above cannot set or relax game restrictions on the child game device alone. Therefore, for example, the user could not prevent themselves from impulsively repeating gacha pulls.
本開示の目的は、ゲームのプレイヤーが自分でゲームのプレイを制限することができる情報処理システム、情報処理方法、サーバ、及びプログラムを提供することにある。 The purpose of this disclosure is to provide an information processing system, information processing method, server, and program that allows game players to restrict their own gameplay.
上記した課題を解決すべく、本開示に係る情報処理システムは、ゲーム内で使用可能な複数のゲーム媒体の中から何れかのゲーム媒体を選択する抽選を要求する抽選要求をプレイヤーから受け付ける抽選要求受付部と、前記抽選に関する条件である抽選条件の設定指示を前記プレイヤーから受け付ける抽選条件受付部と、前記抽選要求を受け付けた場合に、前記抽選要求が前記抽選条件を満たすか否かを判定する判定部と、を含む。 To solve the above-mentioned problems, the information processing system relating to this disclosure includes: a lottery request receiving unit that receives a lottery request from a player requesting a lottery to select one of several game media that can be used in the game; a lottery condition receiving unit that receives instructions from the player to set lottery conditions, which are conditions related to the lottery; and a determination unit that, upon receiving the lottery request, determines whether the lottery request satisfies the lottery conditions.
本開示に係る情報処理システムによれば、プレイヤーが自分でゲームのプレイを制限することが可能となる。 According to the information processing system described in this disclosure, players will be able to restrict their own gameplay.
本開示に係るゲームシステムの実施形態について説明する。 The embodiments of the game system related to this disclosure will be described below.
〈実施形態1〉
実施形態1のゲームシステム1について説明する。
<Embodiment 1>
The game system 1 of Embodiment 1 will now be described.
〈実施形態1の構成〉
〈ゲームシステム1の構成〉
図1は、実施形態1のゲームシステム1の構成を示す。
<Configuration of Embodiment 1>
<Game System 1 Configuration>
Figure 1 shows the configuration of the game system 1 of Embodiment 1.
実施形態1のゲームシステム1は、図1に示されるように、サーバ装置2と、プレイヤー端末3(1)~3(m)(mは、2以上の整数)と、を含む。サーバ装置2及びプレイヤー端末3(1)~3(m)は、ネットワーク5(例えば、インターネット)を介して相互に接続されている。 The game system 1 of Embodiment 1, as shown in Figure 1, includes a server device 2 and player terminals 3(1) to 3(m) (where m is an integer of 2 or more). The server device 2 and player terminals 3(1) to 3(m) are interconnected via a network 5 (e.g., the Internet).
プレイヤー端末3(1)~3(m)は、プレイヤー4(1)~4(m)により使用され、例えば、プレイヤー端末3(1)は、プレイヤー4(1)により使用され、プレイヤー端末3(2)は、プレイヤー4(2)により使用され、、、、プレイヤー端末3(m)は、プレイヤー4(m)により使用される。 Player terminals 3(1) to 3(m) are used by players 4(1) to 4(m). For example, player terminal 3(1) is used by player 4(1), player terminal 3(2) is used by player 4(2), ..., and player terminal 3(m) is used by player 4(m).
以下では、説明及び理解を容易にすべく、例えば、複数の同一の装置を1つの名称で総称することがあり、例えば、プレイヤー端末3(1)~3(m)をプレイヤー端末3と総称することがある。 In the following, for the sake of ease of explanation and understanding, multiple identical devices may be referred to collectively by a single name. For example, player terminals 3(1) to 3(m) may be collectively referred to as player terminal 3.
実施形態1のゲームシステム1では、図1に示されるように、プレイヤー4は、プレイヤー端末3から、ネットワーク5経由でサーバ装置2へ抽選条件CJ、抽選要求CY等の各種入力情報を送信する。サーバ装置2は、抽選Cを行ったり、ネットワーク5経由で、プレイヤー4のプレイヤー端末3に通知Tを送信したりすることができる。 In the game system 1 of Embodiment 1, as shown in Figure 1, player 4 transmits various input information, such as the lottery condition CJ and lottery request CY, from player terminal 3 to server device 2 via network 5. Server device 2 can perform the lottery C or send a notification T to player terminal 3 of player 4 via network 5.
抽選条件CJ、抽選要求CY、抽選C、及び通知Tについては、後述する。 The lottery conditions CJ, lottery request CY, lottery C, and notification T will be described later.
〈サーバ装置2の構成〉
図2は、実施形態1のサーバ装置2の構成を示す。
<Configuration of Server Device 2>
Figure 2 shows the configuration of the server device 2 of Embodiment 1.
実施形態1のサーバ装置2は、図2に示されるように、制御部21と、記憶部22と、入力部23と、出力部24と、通信部25と、を有する。 The server device 2 of Embodiment 1, as shown in Figure 2, includes a control unit 21, a storage unit 22, an input unit 23, an output unit 24, and a communication unit 25.
制御部21は、図2に示されるように、抽選条件受付部21Aと、抽選要求受付部21Bと、判定部21Cと、決定部21Dと、通知部21Eと、抽選部21Fと、特典決定部21Gと、特典付与部21Hと、提案部21J、切替部21Kと、算出部21Lと、を備える。 As shown in Figure 2, the control unit 21 comprises a lottery condition reception unit 21A, a lottery request reception unit 21B, a determination unit 21C, a decision unit 21D, a notification unit 21E, a lottery unit 21F, a prize determination unit 21G, a prize granting unit 21H, a proposal unit 21J, a switching unit 21K, and a calculation unit 21L.
記憶部22は、図2に示されるように、ゲーム媒体情報GBJと、抽選条件CJと、抽選要求CYと、特典情報TTJと、提案情報TAJと、再開情報SKJと、課金履歴KRと、差分情報JYSJと、を記憶する。 As shown in Figure 2, the memory unit 22 stores game medium information GBJ, lottery conditions CJ, lottery request CY, bonus information TTJ, proposal information TAJ, restart information SKJ, billing history KR, and difference information JYSJ.
制御部21の機能(抽選条件受付部21A~算出部21Lの機能を含む。)、記憶部22~通信部25の機能については、後述する。 The functions of the control unit 21 (including the functions of the lottery condition reception unit 21A to the calculation unit 21L) and the functions of the storage unit 22 to the communication unit 25 will be described later.
〈プレイヤー端末3の構成〉
図3は、実施形態1のプレイヤー端末3の構成を示す。
<Configuration of Player Terminal 3>
Figure 3 shows the configuration of the player terminal 3 in Embodiment 1.
実施形態1のプレイヤー端末3は、図3に示されるように、制御部31と、記憶部32と、入力部33と、出力部34と、通信部35と、を有する。 The player terminal 3 of Embodiment 1, as shown in Figure 3, includes a control unit 31, a storage unit 32, an input unit 33, an output unit 34, and a communication unit 35.
制御部31~通信部35の機能については、ゲームシステム1の動作等を説明するときに、説明する。 The functions of the control unit 31 to the communication unit 35 will be explained when describing the operation of the game system 1.
〈ゲームGM、ゲーム媒体GB、特典TT〉
ゲームGMの種類は特に限定されず、例えば、対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、RPG(ロールプレイングゲーム)、位置情報ゲーム、ボードゲーム、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲーム、ストラテジーゲーム、レーシングゲーム等であってよい。
<Game GM, Game medium GB, Bonus TT>
The types of game GMs are not particularly limited and may include, for example, competitive games, puzzle games, action games, baseball games, soccer games, other sports games, quiz games, pinball games, card games, rhythm games, RPGs (role-playing games), location-based games, board games, adventure games, casino games, simulation games, strategy games, racing games, etc.
実施形態1では、プレイヤー端末3の出力部34(図3参照)は、図4に示されるように、プレイヤー4がプレイするゲームGMの画面を表示する。ゲームGM中には、例えば、ゲーム媒体GB、特典TTが存在する。ゲームGM画面には、抽選を要求するアイコンと、抽選に関する条件設定を要求するアイコンを表示させることができる。出力部34は、タッチパネル、ディスプレイ、スピーカ、バイブレーション等、画像や音声、振動を出力する。 In Embodiment 1, the output unit 34 (see Figure 3) of the player terminal 3 displays the game GM screen played by player 4, as shown in Figure 4. The game GM includes, for example, a game medium (GB) and bonus items (TT). The game GM screen can display icons requesting a lottery and icons requesting the setting of conditions related to the lottery. The output unit 34 outputs images, sounds, and vibrations via a touch panel, display, speaker, vibration, etc.
ゲーム媒体GBは、例えば、ゲーム内で使用するキャラクタ、アイテム、それらが示されるカード等である。ゲームGMをプレイするプレイヤー4は、例えば、抽選C(いわゆるガチャ)により、ゲーム媒体GBを獲得することができる。ゲーム媒体GBは、課金、クエストの実行、クリア、ゲーム媒体の合成、所定アイテムの使用等、各種の方法で獲得され得る。また、プレイヤーが最初にゲームを実行するタイミング、ゲームの実行により所定段階まで到達したタイミング等、所定のタイミングでシステムから自動的に付与されるようにしてもよい。抽選は、ガチャに限られず、クエスト等のゲーム要素の実行によるドロップ(ゲーム要素の実行によりランダムにゲーム媒体を付与する処理)等であってもよい。また、ゲームは、複数の種類の抽選を含んでもよく、それぞれの種類の抽選ごとに、複数のゲーム媒体が関連付けられたテーブルが記憶される。サーバ装置は、プレイヤの入力情報に基づいて選択される抽選を実行することができる。 Game media GB refers to, for example, characters, items, and cards representing them used within the game. Player 4, who plays Game GM, can acquire Game Media GB through, for example, a lottery C (a so-called gacha). Game Media GB can be acquired through various methods, such as payment, completing quests, synthesizing Game Media, and using specific items. It may also be automatically granted by the system at predetermined timings, such as when the player first runs the game or when they reach a predetermined stage through gameplay. The lottery is not limited to gacha; it may also include drops resulting from completing game elements such as quests (a process that randomly grants Game Media upon completion of game elements). Furthermore, the game may include multiple types of lotteries, and a table associated with multiple Game Media is stored for each type of lottery. The server device can execute the lottery selected based on the player's input information.
特典TTは、プレイヤー4にとってゲームGM内で利益となるものである。特典TTは、ゲーム内でプレイヤにとって利益になるものであれば特に限定されず、例えば、ゲーム内通貨、ゲーム内ポイント、又は各種アイテム等のゲーム媒体(ゲーム内コンテンツ)の付与、ゲーム内の各種制限の緩和(制限の部分的な解除を含む)又は解除(各種機能を実行する権利の付与)、各種パラメータ(レベル、経験値、スタミナ、ゲーム媒体の能力値、前借り可能量)の変更(増大、低減)パラメータ上限値の上昇、下限値の低減、スタミナの回復等であってもよい。また、特典TTは、各種抽選を伴う処理(ガチャ、ドロップ、合成等)でのゲーム媒体の種類、当選確率、レアリティ(希少度)、取得量(数)等の変更、クリア報酬の変更(そもそもクリア報酬がもらえるかどうか、ゲーム媒体(希少度、種類、同時取得量))、強化(育成)イベントでの成功種類、成功率の変更、攻撃の命中率、スキルの発動率、クリティカルの発生率、クリティカルの種類、特殊効果(毒、麻痺など)の発生率、回避成功率、反撃成功率、防御成功率、逃げる場合の成功率、スキル効果の上昇、特殊な敵の発生、特殊イベント発生率、等の変化(増大、低減)であってもよい。また、特典TTは、自分のプレイヤもしくは味方のプレイヤ、フレンド等の特定の関係にあるプレイヤに関して上記項目が有利となるように変化する場合に限らず、敵側のプレイヤが不利になるように上記項目が変化するものであってもよい。敵側のプレイヤが不利になるように上記項目が変化するとは、例えば、敵のプレイヤの能力値が低減したり、敵プレイヤの攻撃の命中率が低下したり、敵のキャラクタ自体が能力の低いキャラクタに変化したりすることであってもよい。 The bonus TT is something that benefits Player 4 within the Game GM. The bonus TT is not particularly limited as long as it is beneficial to the player within the game, and may include, for example, the granting of in-game currency, in-game points, or various items (in-game content), the relaxation (including partial removal) or removal (granting the right to perform various functions) of various in-game restrictions, changes (increases, decreases) of various parameters (level, experience points, stamina, ability values of game media, amount that can be borrowed), raising the upper limit of parameter values, lowering the lower limit, stamina recovery, etc. Furthermore, the bonus TT may also include changes (increases or decreases) to the following: the type of game medium, the probability of winning, the rarity, the amount obtained (number) in processes involving various draws (gacha, drops, synthesis, etc.); changes to clear rewards (whether or not clear rewards are given at all, the game medium (rarity, type, amount obtained simultaneously)); changes to the type of success and success rate in enhancement (training) events; attack hit rate, skill activation rate, critical hit rate, type of critical hit, special effect (poison, paralysis, etc.) occurrence rate, evasion success rate, counterattack success rate, defense success rate, escape success rate, skill effect increase, special enemy occurrence rate, special event occurrence rate, etc. Moreover, the bonus TT is not limited to changes that benefit the player's own players, allied players, friends, or other players with specific relationships; it may also include changes that disadvantage enemy players. For the above items to be changed in a way that puts the opposing player at a disadvantage, this could include, for example, reducing the opposing player's ability scores, decreasing the accuracy of the opposing player's attacks, or changing the opposing character itself into a character with lower abilities.
〈ゲーム媒体情報GBJ〉
図5は、実施形態1のゲーム媒体情報GBJの構成を示す。
<Game Media Information GBJ>
Figure 5 shows the configuration of the game media information GBJ in Embodiment 1.
サーバ装置2の記憶部22(図2参照。)は、図2に示されるように、ゲーム媒体情報GBJを記憶する。ゲーム媒体情報GBJは、ゲーム媒体GBの識別情報(ID情報)、名前、属性、レアリティ、当選確率、攻撃力等の各種パラメータを含む。ゲーム媒体情報GBJは、図5に示されるように、ゲーム媒体GB1、ゲーム媒体GB2、ゲーム媒体GB3、、、、等の複数のゲーム媒体の情報を含む。図5に示されるように、サーバ装置2は、例えば、プレイヤー4(1)がプレイするゲームGM中で、抽選Cの実行により選択される何れか1つ(又は複数)のゲーム媒体をプレイヤーに付与することができる。例えば、その抽選結果であるゲーム媒体GB2をプレイヤー4(1)に付与する。 The storage unit 22 of the server device 2 (see Figure 2) stores game medium information GBJ, as shown in Figure 2. Game medium information GBJ includes various parameters of the game medium GB, such as identification information (ID information), name, attributes, rarity, winning probability, and attack power. Game medium information GBJ includes information on multiple game mediums, such as game medium GB1, game medium GB2, game medium GB3, etc., as shown in Figure 5. As shown in Figure 5, the server device 2 can, for example, assign one (or more) game mediums to player 4(1) during a game GM played by player 4(1), selected by the execution of a lottery C. For example, it might assign game medium GB2, which is the result of that lottery, to player 4(1).
〈抽選条件CJ〉
図6は、実施形態1の抽選条件CJを示す。抽選条件は、記憶部22に記憶される。
<Lottery conditions CJ>
Figure 6 shows the lottery condition CJ of Embodiment 1. The lottery condition is stored in the storage unit 22 .
実施形態1の抽選条件CJは、図1に示されるように、プレイヤー4の入力情報に基づいて設定される。具体的に、図4に示す条件設定指示アイコンをユーザが選択して、抽選回数、抽選時間の制限等を入力すると、プレイヤー端末3からサーバ装置2へ送信され、サーバ装置2に設定した条件が記憶される。サーバ装置2は、受信した抽選条件CJをそのままサーバ装置2の記憶部22(図2参照。)に記憶してもよいし、受信した条件を予め定められた条件に基づいて変更して記憶してもよい。 The lottery conditions CJ in Embodiment 1 are set based on the input information of the player 4, as shown in Figure 1. Specifically, when the user selects the condition setting instruction icon shown in Figure 4 and inputs the number of draws, the limit on the draw time, etc., this information is sent from the player terminal 3 to the server device 2, and the set conditions are stored in the server device 2. The server device 2 may store the received lottery conditions CJ as they are in the storage unit 22 of the server device 2 (see Figure 2), or it may modify the received conditions based on predetermined conditions and store them.
抽選条件CJは、プレイヤー4ごとの抽選に関する条件(制限条件)である。抽選条件CJは、より詳しくは、ゲームGM内で使用可能な複数のゲーム媒体GB(例えば、ゲーム媒体GB1、GB2、GB3、、、、(図5参照。))の中から何れかを選択する抽選Cについての条件である。抽選条件CJは、図6に示されるように、例えば、抽選の期間KK、回数KS、及び課金KA等の対価消費の制限情報を含む。 The lottery condition CJ is a condition (restriction) related to the lottery for each player 4. More specifically, the lottery condition CJ is a condition for lottery C, which involves selecting one of several game media GB (e.g., game media GB1, GB2, GB3, ... (see Figure 5)) usable within the game GM. As shown in Figure 6, the lottery condition CJ includes, for example, information on restrictions on the lottery period KK, the number of attempts KS, and the consumption of consideration such as charges KA.
期間KKは、図6に示されるように、例えば、6時間、12時間、1日、2日、1週間、、、である。例えば、プレイヤー4(1)が、期間KKが6時間である旨をサーバ装置2へ送信すると、サーバ装置2は、プレイヤー4(1)に、6時間を上限として抽選要求CYを行うことを容認する。換言すれば、プレイヤー4(1)は、所定時点(要求した時点または指定した時点から)6時間だけ抽選Cを実行する(サーバ装置2に抽選処理を実行させる)ことができる。なお、6時間経過した後は、抽選の実行ができなくなる(サーバ装置2に抽選処理の実行要求ができなくなる)ようにしてもよいし、プレイヤが抽選実行要求をした際に、制限時間が経過したことを示すメッセージを通知するようにしてもよい。通知をする場合、抽選の実行を制限してもよいし、制限せずに通知をするようにしてもよい。 The duration KK can be, for example, 6 hours, 12 hours, 1 day, 2 days, 1 week, etc., as shown in Figure 6. For example, if player 4(1) sends a message to server device 2 indicating that the duration KK is 6 hours, server device 2 allows player 4(1) to make a lottery request CY with a maximum duration of 6 hours. In other words, player 4(1) can execute the lottery C (cause server device 2 to execute the lottery process) for only 6 hours from a predetermined point in time (from the time of the request or specified time). After 6 hours have elapsed, the lottery may no longer be executed (players may no longer be able to request server device 2 to execute the lottery process), or a message indicating that the time limit has expired may be sent when the player makes a lottery execution request. If a notification is sent, the execution of the lottery may be restricted, or the notification may be sent without restriction.
回数KSは、図6に示されるように、例えば、1回、5回、10回、30回、50回、、、、である。例えば、プレイヤー4(1)が、回数KSが10回である旨をサーバ装置2へ送信すると、サーバ装置2は、プレイヤー4(1)に、10回を上限として抽選要求CYを行うことを容認し、換言すれば、プレイヤー4(1)は、10回だけ抽選Cを実行することができる。 The number of attempts KS can be, for example, 1, 5, 10, 30, 50, etc., as shown in Figure 6. For example, if player 4(1) sends a message to server device 2 indicating that the number of attempts KS is 10, server device 2 allows player 4(1) to make a lottery request CY up to a maximum of 10 times. In other words, player 4(1) can perform the lottery C only 10 times.
課金KAは、図6に示されるように、例えば、100円、200円、500円、1000円、、、、である。例えば、プレイヤー4(1)が、課金KAが500円である旨をサーバ装置2へ送信すると、サーバ装置2は、プレイヤー4(1)に、500円を上限として抽選要求CYを行うことを容認し、換言すれば、プレイヤー4(1)は、500円だけ抽選Cを実行することができる。なお、課金に限られず、図6の石IS、他のジュエル等のゲーム内通貨やアイテム等の抽選実行に必要な対価消費の制限情報を設定するようにしてもよい。 The charge amount KA is, as shown in Figure 6, for example, 100 yen, 200 yen, 500 yen, 1000 yen, etc. For example, if player 4(1) sends a message to server device 2 indicating that the charge amount KA is 500 yen, server device 2 allows player 4(1) to make a lottery request CY with a maximum limit of 500 yen. In other words, player 4(1) can perform the lottery C up to 500 yen. Note that this is not limited to charges; limit information on the consumption of other in-game currencies or items, such as stones IS (as shown in Figure 6) or jewels, required for lottery execution may also be set.
プレイヤー4は、上記した期間KK、回数KS、課金KAの何れか又は全ての設定項目を組み合わせることにより、図6に示されるように、抽選条件CJの複合条件として、例えば、10回/12時間、1000円/2日、100石/1日、、、を特定することができる。例えば、プレイヤー4(1)が、抽選条件CJの上限値JGが10回/12時間である旨をサーバ装置2へ送信すると、サーバ装置2は、プレイヤー4(1)に、10回/12時間の範囲内で抽選要求CYを行うことを容認し、換言すれば、プレイヤー4(1)は、10回/12時間の範囲内で抽選Cを実行することができる。条件を満たさない場合、例えば、抽選実行要求アイコンの表示が変化し、選択できないようにしてもよいし、抽選実行要求アイコンの選択を受け付けた後で、抽選が実行できない旨のテキストや画像を表示するようにしてもよい。また、図4の画面等に、抽選が実行できない旨のテキストや画像を表示するようにしてもよい。 Player 4 can combine any or all of the above-mentioned settings for period KK, number of times KS, and charge KA to specify, as shown in Figure 6, a composite condition for the lottery condition CJ, such as 10 times/12 hours, 1000 yen/2 days, 100 stones/1 day, etc. For example, if player 4(1) sends a message to server device 2 indicating that the upper limit JG of the lottery condition CJ is 10 times/12 hours, server device 2 will allow player 4(1) to make a lottery request CY within the range of 10 times/12 hours. In other words, player 4(1) can execute the lottery C within the range of 10 times/12 hours. If the conditions are not met, for example, the display of the lottery execution request icon may change and become unselectable, or after accepting the selection of the lottery execution request icon, text or an image indicating that the lottery cannot be executed may be displayed. Alternatively, text or an image indicating that the lottery cannot be executed may be displayed on the screen shown in Figure 4, etc.
〈実施形態1の動作〉
図7は、実施形態1のゲームシステム1の動作を示すフローチャートである。
<Operation of Embodiment 1>
Figure 7 is a flowchart showing the operation of the game system 1 of Embodiment 1.
実施形態1のゲームシステム1の動作について、図7のフローチャートを参照して説明する。 The operation of the game system 1 of Embodiment 1 will be explained with reference to the flowchart in Figure 7.
説明及び理解を容易にすべく、プレイヤー4(1)のプレイヤー端末3(1)とサーバ装置2との間でやりとりすることを想定する。 To facilitate explanation and understanding, we assume communication between player 4(1)'s player terminal 3(1) and server device 2.
ステップST11:プレイヤー4(1)は、ゲームGM(図4参照。)をプレイすることに先立って、プレイヤー端末3(1)から、抽選条件CJ(図1参照。)、例えば、「10回/12時間」(図6参照。)を設定すべく、抽選条件CJの設定要求をサーバ装置2へ送信する。例えば、プレイヤは、図4の抽選条件の設定を要求するアイコン(条件設定指示アイコン)を選択して、抽選実行回数等に関する条件を入力することができる。 Step ST11: Prior to playing the game with the Game GM (see Figure 4), player 4(1) sends a request to the server device 2 from the player terminal 3(1) to set the lottery condition CJ (see Figure 1), for example, "10 times/12 hours" (see Figure 6). For example, the player can select the icon for requesting the setting of the lottery condition (condition setting instruction icon) in Figure 4 and input conditions related to the number of lottery draws, etc.
ステップST12:サーバ装置2では、抽選条件受付部21A(図2参照。)は、上記した抽選条件CJの設定指示を受信し、即ち、抽選条件CJを受け付ける。抽選条件受付部21Aは、受け付けた抽選条件CJを、記憶部22(図2参照。)に保存する。 Step ST12: In the server device 2, the lottery condition reception unit 21A (see Figure 2) receives the instruction to set the lottery condition CJ described above, i.e., accepts the lottery condition CJ. The lottery condition reception unit 21A stores the accepted lottery condition CJ in the storage unit 22 (see Figure 2).
ステップST13:プレイヤー4(1)は、プレイヤー端末3(1)から、抽選要求CYをサーバ装置2へ送信する。例えば、プレイヤは、図4の抽選要求アイコンを選択することで、抽選要求CYをサーバ装置2へ送信することができる。 Step ST13: Player 4(1) sends a lottery request CY from player terminal 3(1) to server device 2. For example, a player can send a lottery request CY to server device 2 by selecting the lottery request icon shown in Figure 4.
ステップST14:サーバ装置2では、抽選要求受付部21B(図2参照。)は、上記した抽選要求CYを受信し、即ち、抽選要求CYを受け付ける。抽選要求受付部21Bは、受け付けた抽選要求CYを、記憶部22に保存する。例えば、抽選要求CYを受け付けた日時情報と関連付けて記憶することができる。 Step ST14: In the server device 2, the lottery request receiving unit 21B (see Figure 2) receives the lottery request CY described above, i.e., accepts the lottery request CY. The lottery request receiving unit 21B stores the accepted lottery request CY in the storage unit 22. For example, it can be stored in association with the date and time information of when the lottery request CY was received.
ステップST15:サーバ装置2では、判定部21C(図2参照。)は、ステップST14で受け付けた抽選要求CYに基づく抽選の実行が、ステップST12で受け付けた抽選条件CJを満たすか否かの判定HTを行う。判定部21Cは、具体的には、受け付けた抽選要求CYが、上記した抽選条件CJ「10回(以下)/12時間」を満足するか否かの判定HTを実施する。なお、抽選の実行履歴が記憶部に記憶されており、所定期間(今月、今週、直近の12時間、又は、特定時刻から現在までの期間)での抽選の実行回数を参照して、受け付けた抽選要求CYに基づいて抽選を実行することが抽選条件CJを満たすか否かを判定する。より詳細には、例えば、所定期間での抽選実行回数が現時点までに10回未満である場合(つまり、今回の抽選要求が1回目から10回目までの場合)には、今回の抽選要求は抽選条件CJを満たすと判定し、10回以上である場合(つまり、今回の抽選要求が11回目以上である場合)には、今回の抽選要求が抽選条件CJを満たさないと判定する。また、制御部は、判定結果を記憶したり、他の装置に送信したりしてもよい。 Step ST15: In the server device 2, the determination unit 21C (see Figure 2) performs a determination HT to determine whether the execution of the lottery based on the lottery request CY received in step ST14 satisfies the lottery condition CJ received in step ST12. Specifically, the determination unit 21C performs a determination HT to determine whether the received lottery request CY satisfies the lottery condition CJ "10 times (or less) / 12 hours" described above. The lottery execution history is stored in the memory unit, and the number of lottery executions in a predetermined period (this month, this week, the most recent 12 hours, or the period from a specific time to the present) is referenced to determine whether executing the lottery based on the received lottery request CY satisfies the lottery condition CJ. More specifically, for example, if the number of lottery executions within a predetermined period is less than 10 to date (i.e., the current lottery request is between the 1st and 10th lottery), the system determines that the current lottery request satisfies lottery condition CJ. If the number of executions is 10 or more (i.e., the current lottery request is the 11th or later lottery request), the system determines that the current lottery request does not satisfy lottery condition CJ. The control unit may also store the determination result or transmit it to other devices.
〈実施形態1の効果〉
上述したように、実施形態1のゲームシステム1では、サーバ装置2が、プレイヤー4(1)のプレイヤー端末3(1)から、抽選条件CJ及び抽選要求CYを受け付け、抽選要求CYが抽選条件CJを満足するか否かの判定HTを行う。これにより、例えば、抽選要求CYが抽選条件CJを満足しなければ、抽選部21F(図2参照。)が抽選C(図1、図5参照。)を実行しないようにしたり、通知したりすることができる。その結果、プレイヤー4(1)によるゲームGMのプレイが規制されることから、プレイヤー4(1)が自分自身でゲームGMのプレイを制限することが可能となり、即ち、プレイヤー4(1)が抽選Cを要求することができる期間KK、回数KS、課金KA等(図6参照。)を制限することが可能となる。
<Effects of Embodiment 1>
As described above, in the game system 1 of Embodiment 1, the server device 2 receives the lottery condition CJ and lottery request CY from the player terminal 3(1) of player 4(1), and performs a determination HT to determine whether the lottery request CY satisfies the lottery condition CJ. As a result, for example, if the lottery request CY does not satisfy the lottery condition CJ, the lottery unit 21F (see Figure 2) can either refrain from executing the lottery C (see Figures 1 and 5) or notify the player. As a result, since the game GM's play by player 4(1) is restricted, player 4(1) can limit the game GM's play themselves, that is, it becomes possible to restrict the period KK, number of times KS, charge KA, etc. (see Figure 6) during which player 4(1) can request the lottery C.
〈実施形態2〉
実施形態2のゲームシステム1について説明する。
<Embodiment 2>
The game system 1 of Embodiment 2 will now be described.
〈実施形態2の構成〉
実施形態2のゲームシステム1は、実施形態1のゲームシステム1の構成(図1~図3参照。)と同様である。
<Configuration of Embodiment 2>
The game system 1 of Embodiment 2 has the same configuration as the game system 1 of Embodiment 1 (see Figures 1 to 3).
〈実施形態2の動作〉
実施形態2のゲームシステム1では、実施形態1のゲームシステム1の動作に加えて、サーバ装置2の決定部21D(図2参照。)が、例えば、プレイヤー4(1)のための抽選C(図1、図5参照。)の実行の可否、及び、プレイヤー4(1)への抽選Cに関する通知T(図1参照。)の要否を決定する。
<Operation of Embodiment 2>
In the game system 1 of Embodiment 2, in addition to the operation of the game system 1 of Embodiment 1, the decision unit 21D (see Figure 2) of the server device 2 determines, for example, whether or not to perform a lottery C (see Figures 1 and 5) for player 4(1), and whether or not to notify player 4(1) of lottery C (see Figure 1).
図8は、実施形態2のゲームシステム1の動作を示すフローチャートである。 Figure 8 is a flowchart showing the operation of the game system 1 in Embodiment 2.
実施形態2のゲームシステム1の動作について、図8のフローチャートを参照して説明する。 The operation of the game system 1 in Embodiment 2 will be explained with reference to the flowchart in Figure 8.
説明及び理解を容易にすべく、プレイヤー4(1)のプレイヤー端末3(1)とサーバ装置2との間でやりとりすることを想定する。また、抽選要求CYが抽選条件CJを満たす場合と、満たさない場合とに分けて説明する。 To facilitate explanation and understanding, we will assume communication between player 4(1)'s player terminal 3(1) and server device 2. Furthermore, we will explain the cases where the lottery request CY satisfies the lottery condition CJ and where it does not.
〈抽選要求CYが抽選条件CJを満たす場合〉
ステップST16A:実施形態1のステップST15(図7参照。)で、判定部21C(図2参照。)が、抽選要求CYが抽選条件CJを満たすとの判定HTを行うと、決定部21Dは、抽選Cを行うことを決定し、かつ、プレイヤー4(1)へ何らの通知Tを行わないことを決定する。なお、抽選要求CYが抽選条件CJを満たす場合にも通知(条件を満たす旨の通知、又は抽選実行できる旨の通知等)を行うように条件を設定してもよい。また、抽選の実行可否の判定と通知の判定の両方を行ってもよいし、何れか一方のみでもよい。
<When the lottery request CY satisfies the lottery condition CJ>
Step ST16A: In step ST15 of Embodiment 1 (see Figure 7), if the determination unit 21C (see Figure 2) makes a determination HT that the lottery request CY satisfies the lottery condition CJ, the decision unit 21D decides to perform the lottery C and decides not to send any notification T to player 4(1). Note that a condition may be set to send a notification (such as a notification that the condition is met, or a notification that the lottery can be performed) even if the lottery request CY satisfies the lottery condition CJ. Furthermore, both the determination of whether the lottery can be performed and the determination of whether to send a notification may be performed, or only one of them may be performed.
ステップST17A:サーバ装置2では、抽選部21F(図2参照。)は、判定部21Cによる抽選Cを行う決定を受けて、抽選Cを行う。 Step ST17A: In the server device 2, the lottery unit 21F (see Figure 2) receives a decision from the determination unit 21C to perform lottery C and then performs lottery C.
ステップST18A:抽選部21F(図2参照。)は、上記した抽選Cを実行して、複数のゲーム媒体GB(ゲーム媒体GB1、GB2、GB3、、、)から何れかのゲーム媒体(例えば、ゲーム媒体GB2(図5参照。))を選択して、プレイヤー4(1)に付与する。なお、抽選により選択したゲーム媒体をプレイヤに関連付けて記憶することにより、プレイヤにゲーム媒体を付与したり、ゲーム媒体に関連付けられた効果、権利等をプレイヤが得られるようにしてもよい。 Step ST18A: The lottery unit 21F (see Figure 2) executes the lottery C described above and selects one of the game media (for example, game media GB2 (see Figure 5)) from the multiple game media GB (game media GB1, GB2, GB3, ...) and assigns it to player 4(1). Alternatively, the game media selected by the lottery may be associated with the player and stored in memory, thereby assigning the game media to the player and allowing the player to obtain the effects, rights, etc., associated with the game media.
〈抽選要求CYが抽選条件CJを満たさない場合〉
ステップST16B:実施形態1のステップST15で、判定部21Cが、抽選要求CYが抽選条件CJを満たさないとの判定HTを行うと、図9に示すように、決定部21Dは、例えば抽選Cを行わないことを決定し、かつ、プレイヤー4(1)への通知Tを行うことを決定する。
<If the lottery request CY does not meet the lottery condition CJ>
Step ST16B: In step ST15 of Embodiment 1, if the determination unit 21C makes the determination HT that the lottery request CY does not satisfy the lottery condition CJ, then, as shown in Figure 9, the decision unit 21D decides, for example, not to perform the lottery C, and also decides to notify player 4(1) T.
ステップST17B:サーバ装置2では、通知部21E(図2参照。)が、決定部21Dによる抽選Cを行わないとの決定の下で、例えば、「抽選要求CYが抽選条件CJを満たさないことから、抽選Cを行うことができない。」旨の通知Tをプレイヤー端末3(1)へ送信する。 Step ST17B: In the server device 2, the notification unit 21E (see Figure 2) decides not to perform the lottery C by the decision unit 21D and sends a notification T to the player terminal 3(1) stating, for example, "The lottery request CY does not satisfy the lottery condition CJ, therefore the lottery C cannot be performed."
〈実施形態2の効果〉
上述したように、実施形態2のゲームシステム1では、判定部21Cによる、抽選要求CYが抽選条件CJを満たすか否かの判定HTの結果に従って、決定部21Dが、抽選Cを行うか否か、通知Tを行うか否かを決定する。これにより、特に、プレイヤー4(1)へ、「抽選Cを行うことができない。」旨の通知Tを行うことにより、プレイヤー4(1)が自分自身でゲームGMのプレイを制限することを、実施形態1に比してより確実に自覚させることが可能となる。
<Effects of Embodiment 2>
As described above, in the game system 1 of Embodiment 2, the decision unit 21D decides whether or not to perform the draw C and whether or not to send a notification T, based on the result of the determination unit 21C's determination HT of whether or not the draw request CY satisfies the draw condition CJ. In particular, by sending a notification T to player 4(1) stating that "the draw C cannot be performed," it becomes possible to make player 4(1) more reliably aware than in Embodiment 1 that they are restricting the game GM's play themselves.
〈実施形態3〉
実施形態3のゲームシステム1について説明する。
<Embodiment 3>
The game system 1 of Embodiment 3 will now be described.
〈実施形態3の構成〉
実施形態3のゲームシステム1の構成は、実施形態1のゲームシステム1の構成(図1~図3参照。)と同様である。
<Configuration of Embodiment 3>
The configuration of the game system 1 in Embodiment 3 is the same as the configuration of the game system 1 in Embodiment 1 (see Figures 1 to 3).
〈実施形態3の動作〉
実施形態3のゲームシステム1は、実施形態1のゲームシステム1と相違し、例えば、プレイヤー4(1)が予め設定した抽選条件CJ(図1参照。)とプレイヤー4(1)の抽選の実績値との比較結果に基づき、プレイヤーに付与する特典TTを決定する。が欲する抽選要求CY(図1参照。)との差異に基づき、特典TT(図4参照。)をプレイヤー4に付与する。
<Operation of Embodiment 3>
The game system 1 of Embodiment 3 differs from the game system 1 of Embodiment 1 in that, for example, it determines the reward TT to be given to the player based on the result of comparing the lottery condition CJ (see Figure 1) set in advance by the player 4(1) with the actual lottery value of the player 4(1). Based on the difference with the lottery request CY (see Figure 1) that the player desires, the reward TT (see Figure 4) is given to the player 4.
図10は、実施形態3の達成度MT、特典TTの一例を示す。 Figure 10 shows an example of the achievement level MT and reward TT in Embodiment 3.
上記した、抽選要求CYが抽選条件CJとの差異、より正確には、抽選要求CYが抽選条件CJ(特に、上限値JG(図6参照。))の数値に対する実績値の差、または割合を「達成度MT」と定義する。例えば、抽選条件CJ(実行回数の上限値)が10回で、抽選の実績値が5回である場合(条件を達成した場合)、それらの差は「5」であり、割合は0.5(50%)ということになる。また、例えば、抽選条件CJが10回で抽選の実績値が12回である場合、それらの差は「-2」であり、割合は1.2(120%)ということになる。 The difference between the lottery request CY and the lottery condition CJ, or more precisely, the difference or percentage between the lottery request CY and the actual value of the lottery condition CJ (especially the upper limit JG (see Figure 6)), is defined as "Achievement Level MT". For example, if the lottery condition CJ (upper limit of executions) is 10 and the actual number of draws is 5 (the condition is met), the difference is "5", and the percentage is 0.5 (50%). Also, for example, if the lottery condition CJ is 10 and the actual number of draws is 12, the difference is "-2", and the percentage is 1.2 (120%).
達成度MTは、例えば、「当月は、条件を達成した日が合計で12日あった(達成度MT1)」といったように、所定期間での達成した(または達成しなかった)日の数値(もしくは割合)で表示してもよい。あるいは、例えば、「当月は、条件を達成した日が連続して7日間あった(達成度MT2)」のように、連続で条件を達成した数値(時間、日、週、月等)で表現されてもよい。この場合、期間の単位(秒、分、時間、日、週、月、年等)や所定期間(1時間、12時間、1日、1週、1か月、1年等)は特に限定されない。 The achievement level (MT) may be expressed as a numerical value (or percentage) of the number of days the condition was met (or not met) within a specified period, for example, "In this month, there were a total of 12 days on which the condition was met (Achievement Level MT1)." Alternatively, it may be expressed as a numerical value (hours, days, weeks, months, etc.) for consecutive days on which the condition was met, for example, "In this month, there were 7 consecutive days on which the condition was met (Achievement Level MT2)." In this case, the unit of time (seconds, minutes, hours, days, weeks, months, years, etc.) and the specified period (1 hour, 12 hours, 1 day, 1 week, 1 month, 1 year, etc.) are not particularly limited.
サーバ装置2の記憶部22に、特典情報TTJが記憶されている。特典情報TTJは、達成度MTと特典TT(図4参照。)との関係を示す。より詳しくは、特典情報TTJは、達成度MTが大きいほど(即ち、上記差または割合の数値が大きいほど)、プレイヤー4にとってより魅力的な特典TTを付与することを表す。特典情報TTJは、所定期間での合計の達成数(例えば1カ月間の達成日数)に応じて、決定されてもよいし、連続数(例えば連続日数)に応じて決定してもよい。また、特典情報TTJは、達成度に関わらず一定であってもよい。 The server device 2's memory unit 22 stores reward information TTJ. Reward information TTJ shows the relationship between achievement level MT and reward TT (see Figure 4). More specifically, reward information TTJ indicates that the greater the achievement level MT (i.e., the larger the difference or percentage value), the more attractive the reward TT will be for player 4. Reward information TTJ may be determined based on the total number of achievements over a predetermined period (e.g., the number of achievement days in one month), or based on the number of consecutive achievements (e.g., the number of consecutive days). Alternatively, reward information TTJ may remain constant regardless of the achievement level.
特典情報TTJは、より詳しくは、例えば、プレイヤー4(1)の達成度MTが達成度MT1の場合、サーバ装置2がプレイヤー端末3(1)に、特典TT1を付与することを示し、また、プレイヤー4(1)の達成度MTが達成度MT2の場合、サーバ装置2がプレイヤー端末3(1)に特典TT2を付与することを示す。 The bonus information TTJ indicates, more specifically, that if player 4(1)'s achievement level MT is MT1, the server device 2 will grant bonus TT1 to player terminal 3(1). Furthermore, if player 4(1)'s achievement level MT is MT2, the server device 2 will grant bonus TT2 to player terminal 3(1).
図11は、実施形態3のゲームシステム1の動作を示すフローチャートである。 Figure 11 is a flowchart showing the operation of the game system 1 in Embodiment 3.
実施形態3のゲームシステム1の動作について、図11のフローチャートを参照して説明する。 The operation of the game system 1 in Embodiment 3 will be explained with reference to the flowchart in Figure 11.
説明及び理解を容易にすべく、プレイヤー端末3(1)のプレイヤー4(1)が、抽選条件CJの下で、抽選Cを実行していることを想定する。 For the sake of clarity and ease of understanding, we assume that player 4(1) of player terminal 3(1) is performing lottery C under lottery condition CJ.
ステップST21:予め定められた時点(抽選条件CJの上限値JG(図6参照。)が、例えば、「100回/1ヶ月」である場合には、「1ヶ月」が経過した時点)で、サーバ装置2では、特典決定部21G(図2参照。)が、記憶部22(図2参照。)に記憶されている(実施形態1のステップST12、ST14)、抽選条件CJと抽選の履歴(抽選要求CYの履歴でもよい)とを比較する。特典決定部21Gは、当該比較により、プレイヤー4(1)の達成度MTを算出する。ここで、例えば、達成度MTが達成度MT2であることを想定する。 Step ST21: At a predetermined point in time (for example, when the upper limit JG of the lottery condition CJ (see Figure 6) is "100 times/month", then "1 month" has elapsed), the server device 2's reward determination unit 21G (see Figure 2) compares the lottery condition CJ and the lottery history (which may also be the history of lottery requests CY) stored in the storage unit 22 (see Figure 2) (steps ST12 and ST14 of Embodiment 1). Based on this comparison, the reward determination unit 21G calculates the achievement level MT of player 4(1). Here, for example, let's assume the achievement level MT is MT2.
特典決定部21Gは、上記した達成度MT2に基づき、特典情報TTJ(図2、図10参照。)を参照することにより、特典TT2を付与することを決定する。 The reward determination unit 21G decides to grant reward TT2 based on the achievement level MT2 described above, by referring to the reward information TTJ (see Figures 2 and 10).
ステップST22:サーバ装置2では、特典付与部21H(図2参照。)は、上記の特典TT2に関する情報を、プレイヤー4(1)のプレイヤー端末3(1)へ送信し、即ち、プレイヤー4(1)に付与する。その際、特典に基づいて、サーバ装置2の記憶部におけるプレイヤの情報を更新する。 Step ST22: In the server device 2, the reward granting unit 21H (see Figure 2) transmits the information regarding the above-mentioned reward TT2 to the player terminal 3(1) of player 4(1), i.e., grants the reward to player 4(1). At that time, the player information in the storage unit of the server device 2 is updated based on the reward.
〈実施形態3の効果〉
上述したように、実施形態3のゲームシステム1では、プレイヤー4(1)が設定した抽選条件CJと、プレイヤー4(1)が行う抽選要求CYとの差異である達成度MTに応じて特典TTが決定され、当該特典TTがプレイヤー4(1)に付与される。これにより、プレイヤー4(1)に、自分自身でゲームのプレイを制限する動機付けを持たせることが可能となる。なお、特典を付与する条件は、期間の短い第1条件と、第1条件よりも長い第2条件など、複数の条件があってもよい。例えば、第1条件は「10回/1日」とし、1日よりも長い期間(1カ月間など)での条件(「1000回/1カ月」等、または第1条件の合計達成回数や連続達成回数)を第2条件として設定してもよい。また、第1条件をユーザの入力(抽選条件CJの設定指示)に基づいて設定し、第2条件をシステム側で設定するようにしてもよいし、全ての条件(例えば第1,第2の条件)をユーザの入力(抽選条件CJの設定指示)に基づいて設定してもよい。
<Effects of Embodiment 3>
As described above, in the game system 1 of Embodiment 3, the reward TT is determined according to the achievement level MT, which is the difference between the lottery condition CJ set by player 4(1) and the lottery request CY made by player 4(1), and the reward TT is awarded to player 4(1). This makes it possible to motivate player 4(1) to limit their own game play. Note that there may be multiple conditions for awarding the reward, such as a first condition with a short period and a second condition that is longer than the first condition. For example, the first condition may be "10 times/day," and a condition for a longer period than one day (such as one month) ("1000 times/month," etc., or the total number of times the first condition is achieved or the number of consecutive achievements) may be set as the second condition. Alternatively, the first condition may be set based on user input (instruction to set the lottery condition CJ), and the second condition may be set by the system, or all conditions (for example, the first and second conditions) may be set based on user input (instruction to set the lottery condition CJ).
〈実施形態4〉
実施形態4のゲームシステム1について説明する。
<Embodiment 4>
The game system 1 of embodiment 4 will now be described.
〈実施形態4の構成〉
実施形態4のゲームシステム1の構成は、実施形態1のゲームシステム1の構成(図1~図3参照。)と同様である。
<Configuration of Embodiment 4>
The configuration of the game system 1 in Embodiment 4 is the same as the configuration of the game system 1 in Embodiment 1 (see Figures 1 to 3).
〈実施形態4の動作〉
実施形態4のゲームシステム1は、実施形態1のゲームシステム1と相違し、例えば、プレイヤー4(1)によるゲームGMでの抽選の実績(または抽選要求CYの実績)(回数KS、対価課金KA、期間KK。図12参照。)、プレイヤー4について予め規定されている条件(以下、「プレイヤー条件」という。)PJを満たす場合、プレイヤー4(1)に、抽選条件CJに関する推奨条件SJを提案する。
<Operation of Embodiment 4>
The game system 1 of Embodiment 4 differs from the game system 1 of Embodiment 1 in that, for example, if player 4(1) has a track record of drawing lots at the game GM (or a track record of drawing lottery requests CY) (number of draws KS, consideration charge KA, period KK; see Figure 12), and if player 4(1) satisfies the predetermined conditions PJ for player 4 (hereinafter referred to as "player conditions"), the system proposes recommended conditions SJ regarding the drawing conditions CJ to player 4(1).
図12は、実施形態4のプレイヤー条件PJを示す。 Figure 12 shows the player condition PJ of Embodiment 4.
プレイヤー条件PJは、図2、図12に示されるように、サーバ装置2の記憶部22に記憶されている。プレイヤー条件PJは、図12に示されるように、プレイヤー4が実際に抽選Cを実行した回数(または要求した回数)KS、プレイヤー4が実際に抽選Cに使用した課金KA、プレイヤー4が実際にゲームGMをプレイした期間KKである。 The player condition PJ is stored in the storage unit 22 of the server device 2, as shown in Figures 2 and 12. The player condition PJ, as shown in Figure 12, consists of the number of times player 4 actually performed (or requested) the lottery C (KS), the amount of money KA actually used by player 4 for the lottery C, and the duration KK during which player 4 actually played as the game GM.
プレイヤー4が抽選Cを要求した回数KSは、例えば、100回以上/日、50回以上/毎日である。プレイヤー4が抽選Cに使用した課金KAは、例えば、10,000円以上/日、5,000円以上/毎日である。プレイヤー4がゲームGMをプレイした(累積の)期間KKは、例えば、10時間以上/日、5時間以上/毎日である。 The number of times Player 4 requested Lottery C (KS) is, for example, 100 times or more per day, or 50 times or more per day. The amount of money (KA) Player 4 spent on Lottery C is, for example, 10,000 yen or more per day, or 5,000 yen or more per day. The cumulative duration (KK) Player 4 played as Game GM is, for example, 10 hours or more per day, or 5 hours or more per day.
図13は、実施形態4の提案情報TAJを示す。 Figure 13 shows the proposed information TAJ for Embodiment 4.
提案情報TAJは、図2に示されるように、サーバ装置2の記憶部22に記憶されている。提案情報TAJは、図13に示されるように、推奨条件SJを含む。提案情報TAJは、例えば、プレイヤー4(1)によるゲームGM(図4参照。)での抽選要求CYがプレイヤー条件PJ「60回/日」を満たす場合、プレイヤー4(1)に、プレイヤー4(1)自ら設定した抽選条件CJに代えて、推奨条件SJ「80回以下/日」を提案すべきことを示す。サーバ装置2が提案する推奨条件SJは、プレイヤー4が達成した抽選条件CJに比して、プレイヤー4に抽選の回数や頻度を増大させるものでもよいし、抽選をより厳しく制限する内容であってもよい。例えば、プレイヤー4が設定した条件が「60回以下/日」で、実際に実行した回数が40回であった場合、次の日の条件として、60回と40回の差分の20回を加算した「80回以下/日」を提案するようにしてもよい。また、達成しなかった場合には、その差分に応じて、厳しい条件を提案するようにしてもよい。例えば、プレイヤー条件PJが「60回/日」で実施した回数が80回である場合、60から差分の20を減じた「40回/日」を推奨条件として提案してもよい。このように、所定期間の抽選条件(例えば、「60回以下/日」)と、当該期間の実際の抽選実績値(例えば、40回)と、予め定めらえた算出条件(加算乗除等)に基づいて、提案条件を算出するようにしてもよい。つまり、提案情報はプレイヤー4毎に決定されてもよい。なお、提案情報は全てのプレイヤー4に共通であってもよく、その場合、予め定められたタイミング(所定時刻)で、全てのプレイヤー4に必ず提案情報が提示(通知)されるようにしてもよい。 The proposed information TAJ is stored in the storage unit 22 of the server device 2, as shown in Figure 2. The proposed information TAJ includes the recommended condition SJ, as shown in Figure 13. For example, if player 4(1)'s lottery request CY to the game GM (see Figure 4) satisfies the player condition PJ "60 times/day", the proposed information TAJ indicates that the recommended condition SJ "80 times or less/day" should be proposed to player 4(1) instead of the lottery condition CJ set by player 4(1). The recommended condition SJ proposed by the server device 2 may increase the number or frequency of lotteries for player 4 compared to the lottery condition CJ achieved by player 4, or it may restrict the lotteries more strictly. For example, if the condition set by player 4 is "60 times or less/day" and the actual number of times performed is 40, the server device 2 may propose "80 times or less/day" as the condition for the next day, which is the difference of 20 times between 60 and 40. Furthermore, if the target is not met, stricter conditions may be proposed in proportion to the difference. For example, if the player condition PJ is "60 times/day" and the number of times it has been conducted is 80, then "40 times/day" (60 minus the difference of 20) may be proposed as the recommended condition. In this way, the proposed conditions may be calculated based on the lottery conditions for a predetermined period (e.g., "60 times or less/day"), the actual number of lotteries performed during that period (e.g., 40 times), and predetermined calculation conditions (addition, multiplication, division, etc.). In other words, the proposed information may be determined for each player 4. Note that the proposed information may be common to all players 4 , in which case the proposed information may be presented (notified) to all players 4 at a predetermined time.
〈実施形態4の動作〉
図14は、実施形態4のゲームシステム1の動作を示すフローチャートである。
<Operation of Embodiment 4>
Figure 14 is a flowchart showing the operation of the game system 1 of Embodiment 4.
実施形態4のゲームシステム1の動作について、図13のフローチャートを参照して説明する。 The operation of the game system 1 in Embodiment 4 will be explained with reference to the flowchart in Figure 13.
説明及び理解を容易にすべく、プレイヤー4(1)のプレイヤー端末3(1)とサーバ装置2がやりとりすることを想定する。 To facilitate explanation and understanding, we assume that player 4(1)'s player terminal 3(1) and server device 2 communicate with each other.
ステップST31:サーバ装置2では、判定部21C(図2参照。)は、例えば、実施形態1のステップST13と同様にして、プレイヤー4(1)が抽選条件CJをサーバ装置2へ送信して条件を設定した後、丸1日が経過した時点で、当該1日におけるプレイヤー4(1)によるゲームGMのプレイ実績(または抽選要求CY)の状況が、プレイヤー条件PJ(例えば、100回以上/日、10、000円以上/日、10時間以上/日)を満たすか否か、即ち、該当するか否かを判定する。 Step ST31: In the server device 2, the determination unit 21C (see Figure 2) determines, for example, in the same manner as in step ST13 of Embodiment 1, whether the status of the player 4(1)'s game GM play record (or lottery request CY) during that day satisfies the player condition PJ (for example, 100 times or more/day, 10,000 yen or more/day, 10 hours or more/day), i.e., whether it is applicable, after a full day has elapsed since player 4(1) sent the lottery condition CJ to the server device 2 and set the conditions.
ステップST32:判定部21Cが、プレイヤー4(1)による抽選要求CYの状況が、プレイヤー条件PJのいずれか該当すると判断する場合、提案部21J(図2参照。)は、当該プレイヤー条件PJに対応する推奨条件SJをプレイヤー4(1)に提案する。提案する条件は1つでも複数でもよい。 Step ST32: If the determination unit 21C determines that the status of the lottery request CY by player 4(1) matches any of the player conditions PJ, the proposal unit 21J (see Figure 2) proposes recommended conditions SJ corresponding to the player condition PJ to player 4(1). The proposed conditions may be one or more.
プレイヤー4(1)による抽選要求CYの状況が、例えば、プレイヤー条件PJ「10,000円以上/日」に該当する場合、提案部21Jは、予め定められた提案条件に基づいて、プレイヤー4(1)のプレイヤー端末3(1)に推奨条件SJ「12,000円以下/日」を提案する。 If the situation of the lottery request CY by player 4(1) falls under, for example, player condition PJ "10,000 yen or more/day", the proposal unit 21J proposes the recommended condition SJ "12,000 yen or less/day" to player 4(1)'s player terminal 3(1) based on predetermined proposal conditions.
〈実施形態4の効果〉
上述したように、実施形態4のゲームシステム1では、判定部21Cが、例えば、プレイヤー4(1)による抽選要求CYの状況がプレイヤー条件PJに該当すると判定する場合、提案部21Jは、プレイヤー4(1)自らが設定した抽選条件CJに代えて、推奨条件SJをプレイヤー4(1)に提案する。これにより、プレイヤー4(1)の条件達成度に応じた提案を行うことができる。
<Effects of Embodiment 4>
As described above, in the game system 1 of embodiment 4, if the determination unit 21C determines, for example, that the situation of the lottery request CY by player 4(1) corresponds to player condition PJ, the proposal unit 21J proposes recommended condition SJ to player 4(1) in place of the lottery condition CJ set by player 4(1). This makes it possible to make proposals according to the degree to which player 4(1) has achieved the conditions.
〈実施形態5〉
実施形態5のゲームシステム1について説明する。
<Embodiment 5>
The game system 1 of Embodiment 5 will now be described.
〈実施形態5の構成〉
実施形態5のゲームシステム1の構成は、実施形態1のゲームシステム1の構成(図1~図3参照。)と同様である。
<Configuration of Embodiment 5>
The configuration of the game system 1 in Embodiment 5 is the same as the configuration of the game system 1 in Embodiment 1 (see Figures 1 to 3).
〈実施形態5の動作〉
実施形態5のゲームシステム1では、例えば、プレイヤー4(1)が設定した抽選条件CJ(図1参照。)と、プレイヤー4(1)が行った抽選要求CY(図1参照。)の回数またはプレイヤー4(1)が抽選要求CYに支払った対価額と、の関係に応じて定まるメッセージME(図14参照。)を、プレイヤー4(1)に通知する。
<Operation of Embodiment 5>
In the game system 1 of Embodiment 5, for example, player 4(1) is notified of a message ME (see Figure 14) which is determined according to the relationship between the lottery condition CJ (see Figure 1) set by player 4(1) and the number of lottery requests CY (see Figure 1) made by player 4(1) or the amount of consideration paid by player 4(1) for the lottery requests CY.
図15は、実施形態5のメッセージMEの内容を示す。 Figure 15 shows the contents of the message ME in Embodiment 5.
実施形態5のメッセージMEは、図15に示されるように、例えば、以下の内容である。
1.抽選条件CJが「10回/日」である場合
(1)1日当たりの抽選(または抽選要求CY)の累積回数が「9回(9回目)」であるとき
メッセージMEは、「残り1回の抽選要求CYをできる」など、条件到達までの残りの回数に関する情報旨の内容である。
(2)1日当たりの抽選(または抽選要求CY)の累積回数が「10回目」であるとき
メッセージMEは、「本日、最後の抽選Cである」旨の内容、または「今日は上限回数に到達したよ」などの抽選条件に達した旨の内容である。
2.抽選条件CJが「1,000円/日」である場合
(1)1日当たりの抽選に伴う対価の消費額(要求CYの累積課金額)が「900円」であるとき
メッセージMEは、「残り100円の抽選要求CYをできる」など、条件到達までの残りの対価に関する情報である。
(2)1日当たりの抽選要求CYの累積課金額が「1,000円」であるとき
メッセージMEは、「本日、最後の抽選Cである」などの抽選条件に達した旨の内容である。このような通知のタイミングは予め定められており、プレイヤの抽選要求をサーバが受信したタイミングでもよいし、
The message ME of Embodiment 5, as shown in Figure 15, has the following content, for example.
1. When the lottery condition CJ is "10 times/day" (1) When the cumulative number of lotteries (or lottery request CY) per day is "9 times (9th time)" the message ME will contain information about the number of times remaining until the condition is met, such as "You can make one more lottery request CY".
(2) When the cumulative number of draws (or draw requests CY) per day is "10 times", the message ME will be something to the effect of "This is the last draw C for today", or something to the effect of "You have reached the maximum number of draws for today", indicating that the draw conditions have been met.
2. When the lottery condition CJ is "1,000 yen/day" (1) When the amount of consideration spent per day in connection with the lottery (cumulative amount of requested CY) is "900 yen", the message ME is information about the remaining consideration until the condition is met, such as "You can request 100 yen more for the lottery".
(2) When the cumulative amount of CY requested for the lottery per day is "1,000 yen", the message ME will be something like "This is the last lottery C for today" indicating that the lottery conditions have been met. The timing of such notifications is predetermined and may be when the server receives the player's lottery request,
図16は、実施形態5のゲームシステム1の動作を示すフローチャートである。 Figure 16 is a flowchart showing the operation of the game system 1 in Embodiment 5.
実施形態5のゲームシステム1の動作について、図16のフローチャートを参照して説明する。 The operation of the game system 1 in Embodiment 5 will be explained with reference to the flowchart in Figure 16.
説明及び理解を容易にすべく、プレイヤー4(1)のプレイヤー端末3(1)とサーバ装置2とがやりとりすることを想定する。 To facilitate explanation and understanding, it is assumed that player 4(1)'s player terminal 3(1) and server device 2 communicate with each other.
ステップST41:実施形態1のステップST11、ST12と同様にして、サーバ装置2がプレイヤー4(1)のプレイヤー端末3(1)から、抽選条件CJを受け付けた後、サーバ装置2では、判定部21C(図2参照。)は、プレイヤー4(1)から受け付ける抽選要求CYが、抽選条件CJを超えるか否か、及び、抽選要求CY及び抽選条件CJ間にどの程度の差があるかを判定する。 Step ST41: In the same manner as in steps ST11 and ST12 of Embodiment 1, after the server device 2 receives the lottery condition CJ from the player terminal 3(1) of player 4(1), the determination unit 21C (see Figure 2) in the server device 2 determines whether the lottery request CY received from player 4(1) exceeds the lottery condition CJ, and the extent of the difference between the lottery request CY and the lottery condition CJ.
ステップST42:サーバ装置2では、通知部21E(図2参照。)は、判定部21Cの判定の結果に対応するメッセージMEの通知Tをプレイヤー端末3(1)へ行う。 Step ST42: In the server device 2, the notification unit 21E (see Figure 2) sends a notification T of message ME corresponding to the result of the determination unit 21C to the player terminal 3 (1).
例えば、判定部21Cが、プレイヤー4(1)の抽選条件CJが「10回/日」である場合であって、プレイヤー4(1)からの抽選要求CYが、「9回め」の抽選を要求するものであるとき、残り1回の抽選要求CYを行うことができると判定する。そして、通知部21Eは、メッセージME「残り1回の抽選要求CYをできる」旨の通知Tをプレイヤー端末3(1)に行う。 For example, if the determination unit 21C determines that player 4(1)'s lottery condition CJ is "10 times/day," and player 4(1)'s lottery request CY is for the "9th" lottery, it determines that one more lottery request CY can be made. The notification unit 21E then sends a notification T to player terminal 3(1) with message ME "One more lottery request CY can be made."
また、例えば、判定部21Cが、プレイヤー4(1)の抽選条件CJが「1、000円/日」である場合であって、プレイヤー4(1)からの抽選要求CYにより抽選を実行した場合の累積課金額が「1、000円/日」であるとき、最後の抽選Cであると判定する。通知部21Eは、メッセージME「本日、最後の抽選Cである」旨の通知Tをプレイヤー端末3(1)に行う。 Furthermore, for example, if the determination unit 21C determines that the last lottery C is when the lottery condition CJ for player 4(1) is "1,000 yen/day" and the cumulative amount charged when the lottery is executed based on the lottery request CY from player 4(1) is "1,000 yen/day", then the determination unit 21C determines that it is the last lottery C. The notification unit 21E sends a notification T to the player terminal 3(1) with the message ME "This is the last lottery C for today."
〈実施形態5の効果〉
上述したように、実施形態5のゲームシステム1では、抽選要求CYと、プレイヤー4(1)が抽選を行った回数または抽選に支払った課金額との関係に応じて定まるメッセージMEを内容とする通知Tをプレイヤー4(1)に行う。これにより、プレイヤー4(1)が自分自身でゲームGMのプレイを制限することを、実施形態1のゲームシステム1に比して、より促進することが可能となる。
<Effects of Embodiment 5>
As described above, in the game system 1 of Embodiment 5, a notification T is sent to player 4(1) containing a message ME which is determined according to the relationship between the lottery request CY and the number of times player 4(1) has performed a lottery or the amount of money paid for the lottery. This makes it possible to further encourage player 4(1) to restrict the game GM's play by themselves compared to the game system 1 of Embodiment 1.
〈実施形態6〉
実施形態6のゲームシステム1について説明する。
<Embodiment 6>
The game system 1 of embodiment 6 will now be described.
〈実施形態6の構成〉
実施形態6のゲームシステム1の構成は、実施形態1のゲームシステム1の構成(図1~図3参照。)と同様である。
<Configuration of Embodiment 6>
The configuration of the game system 1 in Embodiment 6 is the same as the configuration of the game system 1 in Embodiment 1 (see Figures 1 to 3).
〈実施形態6の動作〉
実施形態6のゲームシステム1は、例えば、プレイヤー4(1)から送信される抽選要求CY(図1参照。)が、プレイヤー4(1)により設定された抽選条件CJ(図1参照。)を満たさない(例えば上限を超えている場合など)と判定されるとき、プレイヤー4(1)が抽選要求CYを再開することができる条件である再開条件SJ(図17参照。)をプレイヤー4(1)に通知する。
<Operation of Embodiment 6>
In the game system 1 of Embodiment 6, for example, when it is determined that a lottery request CY (see Figure 1) sent from player 4(1) does not satisfy the lottery condition CJ (see Figure 1) set by player 4(1) (for example, when it exceeds the upper limit), the system notifies player 4(1) of a restart condition SJ (see Figure 17 ), which is the condition under which player 4(1) can restart the lottery request CY.
図17は、実施形態6の再開情報SKJを示す。 Figure 17 shows the restart information SKJ of Embodiment 6.
再開情報SKJは、図2、図17に示されるように、サーバ装置2の記憶部22に予め記憶されている。再開情報SKJは、図17に示されるように、複数の再開条件SJ1、SJ2、SJ3、、、を示す。再開情報SKJは、例えば、再開条件SJ1「日付が変わった後」、再開条件SJ2「6時間を経過した後」、再開条件SJ3「抽選条件CJを変更した後」を示す。再開情報SKJは、換言すると、抽選に関する累積値(累積回数、累積対価額、累積時間など)がリセットされるタイミングを示す。 The restart information SKJ is pre-stored in the storage unit 22 of the server device 2, as shown in Figures 2 and 17. The restart information SKJ indicates a plurality of restart conditions SJ1, SJ2, SJ3, etc., as shown in Figure 17. For example, the restart information SKJ indicates restart condition SJ1 "after the date changes", restart condition SJ2 "after 6 hours have passed", and restart condition SJ3 "after the lottery condition CJ has been changed". In other words, the restart information SKJ indicates the timing at which cumulative values related to the lottery (cumulative number of times, cumulative amount of consideration, cumulative time, etc.) are reset.
図18は、実施形態6のゲームシステム1の動作を示すフローチャートである。 Figure 18 is a flowchart showing the operation of the game system 1 in Embodiment 6.
実施形態6のゲームシステム1の動作について、図18のフローチャートを参照して説明する。 The operation of the game system 1 in Embodiment 6 will be explained with reference to the flowchart in Figure 18 .
説明及び理解を容易にすべく、プレイヤー4(1)のプレイヤー端末3(1)とサーバ装置2とがやりとりすることを想定する。 To facilitate explanation and understanding, it is assumed that player 4(1)'s player terminal 3(1) and server device 2 communicate with each other.
ステップST51以前:サーバ装置2では、抽選条件受付部21Aは、実施形態1のステップST11、ST12と同様にして、プレイヤー端末3(1)から、プレイヤー4(1)の抽選条件CJの設定指示を受け付ける。 Steps prior to ST51: In the server device 2, the lottery condition reception unit 21A receives the player terminal 3(1)'s instruction to set the lottery condition CJ from player 4(1) in the same manner as in steps ST11 and ST12 of Embodiment 1.
ステップST51:サーバ装置2では、抽選要求受付部21B(図2参照。)が、実施形態1のステップST13と同様に、プレイヤー端末3(1)から、プレイヤー4(1)の抽選要求CY(図1参照。)を受け付けると、判定部21C(図2参照。)は、当該抽選要求CYが、上記した抽選条件CJを満たすか否かを判定する。前記した抽選要求CYが前記した抽選条件CJを満たしていないと判定されると、抽選部21F(図2参照。)は、前記した抽選要求CYに応じず、換言すれば、それ以後、プレイヤー4(1)のための抽選Cを停止する。なお、抽選条件CJを満たしていない場合、抽選要求CYの入力ができないように抽選要求のアイコンを変更(非表示にしたり、色や文字を変更)してもよい。 Step ST51: In the server device 2, when the lottery request receiving unit 21B (see Figure 2) receives a lottery request CY (see Figure 1) from player terminal 3(1) by player 4(1), similar to step ST13 of Embodiment 1, the determination unit 21C (see Figure 2) determines whether the lottery request CY satisfies the lottery conditions CJ described above. If it is determined that the lottery request CY does not satisfy the lottery conditions CJ, the lottery unit 21F (see Figure 2) does not respond to the lottery request CY; in other words, it stops the lottery C for player 4(1) thereafter. Note that if the lottery conditions CJ are not met, the lottery request icon may be changed (hidden, or its color or text changed) to prevent the input of a lottery request CY.
ステップST52:サーバ装置2では、通知部21E(図2参照。)は、判定部21Cにより上記の抽選要求CYが上記の抽選条件CJを満たしていないと判定されたことに応答して、プレイヤー4(1)のプレイヤー端末3(1)に、再開条件SJの通知Tを行う。 Step ST52: In the server device 2, the notification unit 21E (see Figure 2) responds to the determination unit 21C determining that the lottery request CY does not satisfy the lottery condition CJ by sending a notification T of the restart condition SJ to the player terminal 3(1) of player 4(1).
ここで、例えば、プレイヤー4(1)がゲームGMを開始した時点での抽選条件CJ(期間KK。図6参照。)が「10回/12時間」であったところ、プレイヤー4(1)がゲームGMをプレイしている時間が「6時間」で既に10回抽選を実行していた場合、、再開条件SJ2「6時間を経過した後」の通知Tを行う。 For example, if the draw condition CJ (period KK; see Figure 6) at the time player 4(1) started the game GM was "10 draws/12 hours," and player 4(1) has already performed 10 draws in "6 hours," then the restart condition SJ2 "after 6 hours have elapsed" notification T is issued.
また、例えば、抽選条件CJを変更しないと抽選を実行できない状況の場合、再開条件SJ3「抽選条件CJを変更した後」の通知Tを行う。 Furthermore, for example, if the lottery cannot be conducted without changing the lottery condition CJ, the notification T for restart condition SJ3 "After changing lottery condition CJ" will be issued.
〈実施形態6の効果〉
上述したように、実施形態6のゲームシステム1では、プレイヤー4(1)の抽選要求CYが、プレイヤー4(1)の抽選条件CJを満たさないとき、プレイヤー4(1)のための抽選Cを停止し、かつ、プレイヤー4(1)に、再開条件SJの通知Tを行う。これにより、プレイヤー4(1)が自分自身でゲームGMのプレイを制限することができ、且つ、再開の条件を把握することができる。
<Effects of Embodiment 6>
As described above, in the game system 1 of embodiment 6, when player 4(1)'s lottery request CY does not satisfy player 4(1)'s lottery condition CJ, the lottery C for player 4(1) is stopped, and player 4(1) is notified T of the restart condition SJ. This allows player 4(1) to restrict the game GM's play themselves and to understand the conditions for restarting.
〈実施形態7〉
実施形態7のゲームシステム1について説明する。
<Embodiment 7>
The game system 1 of Embodiment 7 will now be described.
〈実施形態7の構成〉
実施形態7のゲームシステム1の構成は、実施形態1のゲームシステム1の構成(図1~図3参照。)と同様である。
<Configuration of Embodiment 7>
The configuration of the game system 1 in Embodiment 7 is the same as the configuration of the game system 1 in Embodiment 1 (see Figures 1 to 3).
〈実施形態7の動作〉
実施形態7のゲームシステム1は、例えば、プレイヤー4(1)からの抽選要求CYに応じて判定HT(図7参照。)を実行するか否かを、プレイヤー4(1)からの要求に応じて、切り替える。
<Operation of Embodiment 7>
The game system 1 of Embodiment 7 switches, for example, whether or not to execute a determination HT (see Figure 7) in response to a lottery request CY from player 4(1), in response to a request from player 4(1).
図19は、実施形態7のゲームシステム1の動作を示すフローチャートである。 Figure 19 is a flowchart showing the operation of the game system 1 in Embodiment 7.
実施形態7のゲームシステム1の動作について、図19のフローチャートを参照して説明する。 The operation of the game system 1 in Embodiment 7 will be explained with reference to the flowchart in Figure 19.
説明及び理解を容易にすべく、プレイヤー4(1)のプレイヤー端末3(1)とサーバ装置2との間でやりとりをすることを想定する。 To facilitate explanation and understanding, it is assumed that communication will occur between player 4(1)'s player terminal 3(1) and server device 2.
ステップST61以前:実施形態1のステップST11、ST12と同様にして、プレイヤー4(1)のプレイヤー端末3(1)から、プレイヤー4(1)の抽選条件CJ(図1参照。)がサーバ装置2に送信されており、即ち、サーバ装置2は、プレイヤー4(1)の抽選条件CJを既に受け付けている。なお、抽選条件CJを受け付けていなくてもよい。 Steps prior to ST61: Similar to steps ST11 and ST12 of Embodiment 1, the lottery condition CJ (see Figure 1) of player 4(1) has been transmitted from player terminal 3(1) to server device 2; that is, server device 2 has already received the lottery condition CJ from player 4(1). Note that server device 2 does not necessarily need to have received the lottery condition CJ.
ステップST61:プレイヤー4(1)は、プレイヤー端末3(1)からサーバ装置2へ、抽選制限及び抽選通知の要否の切り替えの要求を送信する。例えば、プレイヤー4(1)が今後行う抽選要求CYが、プレイヤー4(1)が既に設定している上記の抽選条件CJを満たすか否かの判定HTの要否、即ち、判定HTを実行すべきか停止すべかの切り替えの要求を送信する。例えば、図4の制限切り替えアイコン、及び通知切り替えアイコンをそれぞれ選択することにより、今回の抽選制限機能及び抽選通知機能のそれぞれの実行の要否(オン(ON)・オフ(OFF))を切り替えることができる。なお、抽選制限機能及び抽選通知機能の両方の機能をまとめて実行の要否(オン・オフ)を切り替えるようにしてもよいし、何れか一方のみでもよい。 Step ST61: Player 4(1) sends a request from player terminal 3(1) to server device 2 to switch the necessity of lottery restrictions and lottery notifications. For example, player 4(1) sends a request to switch whether or not the determination HT is necessary to determine whether the upcoming lottery request CY satisfies the lottery conditions CJ already set by player 4(1), i.e., whether to execute or stop the determination HT. For example, by selecting the restriction switching icon and the notification switching icon in Figure 4, the necessity of executing the lottery restriction function and the lottery notification function, respectively (on/off), can be switched. Note that the necessity of executing both the lottery restriction function and the lottery notification function (on/off) may be switched together, or only one of them may be switched.
ステップST62:サーバ装置2では、切替部21K(図2参照。)は、上記した要求に応じて、抽選要否や通知の判定HTを実行するか、または、判定HTを停止するかを切り替える。即ち、判定部21C(図2参照。)に判定HTを実行させるか、または、判定部21Cに判定HTさせないかを切り替える。判定の要否は、切り替えのたびに、記憶部が更新される。 Step ST62: In the server device 2, the switching unit 21K (see Figure 2) switches whether to perform the determination HT (determination time) for determining whether a lottery is necessary or for notification, or to stop the determination HT, in response to the above-mentioned request. That is, it switches whether to have the determination unit 21C (see Figure 2) perform the determination HT or not. The determination of whether a determination is necessary is updated in the storage unit each time the switch is made.
ステップST63a:上記したステップST62で、プレイヤー4(1)からの要求が、判定HTが不要である、即ち、判定HTを停止すべき旨であるとき、サーバ装置2では、判定部21C(図2参照。)は、これ以後、プレイヤー4(1)からの抽選要求CYが、プレイヤー4(1)が予め設定した抽選要求CYを満たすか否かの判定HTを実施しないことになる。換言すれば、プレイヤー4(1)は、抽選部21F(図2参照。)による抽選Cの実行に制限がなくなったり、通知なしで実行されたりする。これによれば、抽選の制限や通知の機能をオフにすることができるので、プレイヤーは必要な時だけ制限機能や通知機能を利用することができ、利便性が向上する。また、抽選のたびに判定などの処理をする必要がないので、サーバの処理負荷を軽減することができる。 Step ST63a: In step ST62 described above, if the request from player 4(1) indicates that a determination HT is unnecessary, that is, that the determination HT should be stopped, the determination unit 21C (see Figure 2) in the server device 2 will no longer perform the determination HT to determine whether the lottery request CY from player 4(1) satisfies the lottery request CY pre-set by player 4(1). In other words, player 4(1) will no longer be restricted in the execution of the lottery C by the lottery unit 21F (see Figure 2), or it may be executed without notification. This allows the lottery restriction and notification functions to be turned off, so players can use the restriction and notification functions only when necessary, improving convenience. Also, since there is no need to perform judgment or other processing each time a lottery is held, the processing load on the server can be reduced.
ステップST63b:上記したステップST63aとは対照的に、上記したステップST62で、プレイヤー4(1)からの要求が、判定HTが必要である、即ち、判定HTを実行すべき旨であるとき、サーバ装置2では、判定部21Cは、これ以後、プレイヤー4(1)からの抽選要求CYが、プレイヤー4(1)が予め設定した抽選要求CYを満たすか否かの判定HTを実施することになる。換言すれば、プレイヤー4(1)は、抽選部21Fによる抽選Cを実行することが、抽選条件CJの範囲内で可能となる。 Step ST63b: In contrast to step ST63a described above, if in step ST62 the request from player 4(1) indicates that a determination HT is necessary, that is, that a determination HT should be performed, then the determination unit 21C in the server device 2 will perform a determination HT to determine whether the lottery request CY from player 4(1) satisfies the lottery request CY pre-set by player 4(1). In other words, player 4(1) can perform the lottery C by the lottery unit 21F within the range of the lottery conditions CJ.
〈実施形態7の効果〉
上述したように、実施形態7のゲームシステム1では、サーバ装置2は、プレイヤー4(1)からの、判定HTの要否の要求に応じて、即ち、判定HTを実行すべきか停止すべきかの要求に応じて、判定HTを実施するか不実施にするかを切り替える。これにより、プレイヤー4(1)が自分自身でゲームGMのプレイを制限するか否かを決定することができ、利便性が向上する。なお、制御部は、プレイヤが制限や通知の機能の少なくとも何れか又は両方をオフにした場合に、抽選を実行できないようにしてもよい。
<Effects of Embodiment 7>
As described above, in the game system 1 of embodiment 7, the server device 2 switches whether to perform or not perform the decision HT in response to a request from player 4(1) regarding the necessity of the decision HT, that is, in response to a request regarding whether to perform the decision HT or stop it. This allows player 4(1) to decide for themselves whether or not to restrict the game GM's play, improving convenience. The control unit may also prevent the lottery from being performed if the player turns off at least one or both of the restriction and notification functions.
〈実施形態8〉
実施形態8のゲームシステム1について説明する。
<Embodiment 8>
The game system 1 of embodiment 8 will now be described.
〈実施形態8の構成〉
実施形態8のゲームシステム1の構成は、実施形態1のゲームシステム1の構成(図1~図3参照。)と同様である。
<Configuration of Embodiment 8>
The configuration of the game system 1 in Embodiment 8 is the same as the configuration of the game system 1 in Embodiment 1 (see Figures 1 to 3).
〈実施形態8の動作〉
実施形態8のゲームシステム1では、例えば、プレイヤー4(1)のゲームGM(図4参照。)での課金KA(図6、図12参照。)の履歴である課金履歴KR(図20参照。)を記憶し、プレイヤー4(1)からの要求に応じて、プレイヤー4(1)の課金履歴KRをプレイヤー4(1)に通知する。
<Operation of Embodiment 8>
In the game system 1 of embodiment 8, for example, the billing history KR (see Figure 20), which is the history of billing KA (see Figures 6 and 12) by player 4(1) at the game GM (see Figure 4 ), is stored, and in response to a request from player 4(1), the billing history KR of player 4(1) is notified to player 4(1).
図20は、実施形態8の課金履歴KRを示す。 Figure 20 shows the billing history KR of Embodiment 8.
課金履歴KRは、図2、図20に示されるように、サーバ装置2の記憶部22に記憶される。課金履歴KRは、図20に示されるように、抽選Cの課金KA、ゲーム媒体GBの購入、総額を示す。課金履歴KRは、より詳しくは、例えば、プレイヤー4(1)が、1日(木)に、抽選Cの課金KAに1,000円を支出し、ゲーム媒体GBの購入に500円を支出し、総額で1,500円(=1,000円+500円)を支出したことを示す。このような課金履歴は、課金のたびに記憶部に記憶(記憶部が更新)される。なお、課金履歴KRは、課金の対象及び金額を、さらに詳細に提示するものでもよい。例えば、有償のゲーム内通貨(有償石など)やゲーム媒体(キャラクタ、アイテム等)に複数の種類がある場合、それぞれのゲーム内通貨、ゲーム媒体ごとに課金額を提示するようにしてもよい。また、日ごとに提示する場合に限られず、時間帯ごと、週ごと、月ごとで示すようにしてもよい。 The billing history KR is stored in the storage unit 22 of the server device 2, as shown in Figures 2 and 20. The billing history KR shows the charge KA for lottery C, the purchase of game media GB, and the total amount, as shown in Figure 20. More specifically, the billing history KR shows, for example, that on the 1st (Thursday), player 4(1) spent 1,000 yen on the charge KA for lottery C, and 500 yen on the purchase of game media GB, for a total of 1,500 yen (= 1,000 yen + 500 yen). Such billing history is stored in the storage unit (the storage unit is updated) each time a charge is made. The billing history KR may also provide more detailed information about the items and amounts charged. For example, if there are multiple types of paid in-game currency (such as paid gems) or game media (such as characters and items), the billing amount may be displayed for each type of in-game currency and game media. Furthermore, the information is not limited to being presented daily; it can also be presented by time of day, week, or month.
図21は、実施形態8のゲームシステム1の動作を示すフローチャートである。 Figure 21 is a flowchart showing the operation of the game system 1 in Embodiment 8.
実施形態8のゲームシステム1の動作について図21のフローチャートを参照して説明する。 The operation of the game system 1 in Embodiment 8 will be explained with reference to the flowchart in Figure 21.
説明及び理解を容易にすべく、プレイヤー4(1)のプレイヤー端末3(1)とサーバ装置2との間でやりとりすることを想定する。 To facilitate explanation and understanding, we assume communication between player 4(1)'s player terminal 3(1) and server device 2.
ステップST71:プレイヤー4(1)は、実施形態1のステップST11、ST12を経て、かつ、ステップST13の抽選要求CYを少なくとも1回行った後に、プレイヤー端末3(1)からサーバ装置2へ、課金履歴KRをプレイヤー4(1)に通知すべき旨を要求する。例えば、図4の画面等において、課金履歴を要求するアイコンを表示させ、プレイヤが当該アイコンを選択することで、サーバに課金履歴の表示を要求することができる。 Step ST71: After completing steps ST11 and ST12 of Embodiment 1, and after performing the lottery request CY in step ST13 at least once, player 4(1) requests the server device 2 from the player terminal 3(1) to notify player 4(1) of the billing history KR. For example, an icon for requesting the billing history can be displayed on the screen shown in Figure 4, and the player can request the server to display the billing history by selecting this icon.
ステップST72:サーバ装置2では、通知部21E(図2参照。)は、プレイヤー4(1)からの要求に応答して、図20に示されるように、プレイヤー4(1)の課金履歴KR、例えば、「2日(金)に、抽選Cの課金KAに1,500円を支出し、ゲーム媒体GBの購入に2,000円を支出し、総額で3,500円(2,000円+1,500円)を支出した。」の旨の通知Tをプレイヤー4(1)に行う。このように、対価を消費した対象(種類)、消費した対価の額(項目ごとの金額、総額)を提示することができる。 Step ST72: In the server device 2, the notification unit 21E (see Figure 2) responds to a request from player 4(1) and, as shown in Figure 20, sends a notification T to player 4(1) stating the player's billing history KR, for example, "On Friday the 2nd, 1,500 yen was spent on the lottery C billing KA, and 2,000 yen was spent on the game medium GB, for a total of 3,500 yen (2,000 yen + 1,500 yen)." In this way, the object (type) of the payment and the amount of the payment (amount for each item, total amount) can be presented.
〈実施形態8の効果〉
上述したように、実施形態8のゲームシステム1では、例えば、プレイヤー4(1)のゲームGM内での課金履歴KRを記憶しており、プレイヤー4(1)の要求に基づき、プレイヤー4(1)の課金履歴KRをプレイヤー4(1)に通知Tすることを行う。これにより、プレイヤー4(1)は、プレイヤー4(1)自身の課金履歴KRを参照することにより、自分自身でゲームGMのプレイを制限することを、実施形態1に比してより確実に行うことが可能となる。
<Effects of Embodiment 8>
As described above, in the game system 1 of Embodiment 8, for example, the billing history KR of player 4(1) within the game GM is stored, and based on a request from player 4(1), the billing history KR of player 4(1) is notified to player 4(1) T. This makes it possible for player 4(1) to more reliably restrict their own play in the game GM by referring to their own billing history KR compared to Embodiment 1.
〈実施形態9〉
実施形態9のゲームシステム1について説明する。
<Embodiment 9>
The game system 1 of embodiment 9 will now be described.
〈実施形態9の構成〉
実施形態9のゲームシステム1の構成は、実施形態1のゲームシステム1の構成(図1~図3参照。)と同様である。
<Configuration of Embodiment 9>
The configuration of the game system 1 in Embodiment 9 is the same as the configuration of the game system 1 in Embodiment 1 (see Figures 1 to 3).
〈実施形態9の動作〉
実施形態9のゲームシステム1では、例えば、プレイヤー4(1)が設定した抽選条件CJと、プレイヤー4(1)が実際に行った抽選の実績値(または抽選要求CY)の履歴との差分を示す差分情報JYSJ(図22参照。)を算出し、プレイヤー4(1)からの要求に応じて、プレイヤー4(1)の差分情報JYSJをプレイヤー4(1)へ通知Tすることを行う。
<Operation of Embodiment 9>
In the game system 1 of embodiment 9, for example, difference information JYSJ (see Figure 22) is calculated, which shows the difference between the lottery conditions CJ set by player 4(1) and the history of actual lottery results (or lottery requests CY) performed by player 4( 1 ). In response to a request from player 4(1), the difference information JYSJ is notified to player 4(1) T.
図22は、実施形態9の差分情報JYSJを示す。 Figure 22 shows the differential information JYSJ of Embodiment 9.
差分情報JYSJは、図2、図22に示されるように、サーバ装置2の記憶部22に記憶されている。差分情報JYSJは、図22に示されるように、例えば、プレイヤー4(1)が予め設定した抽選条件CJ、プレイヤー4(1)が行う抽選要求CYの回数KS、前記した抽選条件CJと前記した抽選要求CYとの差分である差分JYS、前記した差分JYSの累積である差分(累積)JYS(R)を示す。 The differential information JYSJ is stored in the storage unit 22 of the server device 2, as shown in Figures 2 and 22. As shown in Figure 22, the differential information JYSJ represents, for example, the lottery condition CJ pre-set by player 4(1), the number of lottery requests CY made by player 4(1) KS, the difference JYS (the difference between the lottery condition CJ and the lottery requests CY), and the cumulative differential (cumulative) JYS(R).
差分情報JYSJは、より詳しくは、例えば、プレイヤー4(1)の抽選条件CJが10回/日であるところ、1日(木)に、プレイヤー4(1)が行った抽選要求CYの回数が7回であり、差分JYSが-3回(=7回-10回)であり、差分(累積)JYS(R)が-3回であることを示す。 The differential information JYSJ, more specifically, indicates that, for example, if player 4(1) has a lottery condition CJ of 10 times/day, and on day 1 (Thursday), player 4(1) made 7 lottery requests CY, the differential JYS is -3 times (= 7 times - 10 times), and the differential (cumulative) JYS(R) is -3 times.
差分情報JYSJは、また、例えば、上記と同様に、プレイヤー4(1)の抽選条件CJが10回/日であるところ、2日(金)に、プレイヤー4(1)が行った抽選要求CYの回数が11回であり、差分JYSが+1回(=11回-10回)であり、差分(累積)JYS(R)が-2回(=-3+1)であることを示す。 The differential information JYSJ also indicates, for example, that, similarly to the above, if player 4(1)'s draw condition CJ is 10 times/day, then on Friday the 2nd, player 4(1) made 11 draw requests CY, resulting in a differential JYS of +1 (= 11 - 10), and a differential (cumulative) JYS(R) of -2 (= -3 + 1).
図23は、実施形態9のゲームシステム1の動作を示すフローチャートである。 Figure 23 is a flowchart showing the operation of the game system 1 in Embodiment 9.
実施形態9のゲームシステム1の動作について、図23のフローチャートを参照して説明する。 The operation of the game system 1 in Embodiment 9 will be explained with reference to the flowchart in Figure 23.
説明及び理解を容易にすべく、プレイヤー4(1)のプレイヤー端末3(1)とサーバ装置2との間でやりとりすることを想定する。 To facilitate explanation and understanding, we assume communication between player 4(1)'s player terminal 3(1) and server device 2.
ステップST81:実施形態1のステップST11、ST12で、プレイヤー4(1)が抽選条件CJを設定し、かつ、ST13でプレイヤー4(1)から抽選要求CYをサーバ装置2へ送信することを1回以上行った後、プレイヤー4(1)は、サーバ装置2に、プレイヤー4(1)へ差分情報JYSJを通知Tすることを要求する。 Step ST81: After player 4(1) has set the lottery condition CJ in steps ST11 and ST12 of Embodiment 1, and has sent a lottery request CY to the server device 2 at least once in ST13, player 4(1) requests the server device 2 to notify player 4(1) of the differential information JYSJ T.
ステップST82:サーバ装置2では、算出部21L(図2参照。)は、差分情報JYSJを算出する。算出部21Lは、より詳しくは、図22に示されるように、例えば、プレイヤー4(1)について、抽選条件CJが10回/日であるところ、3日(土)に、抽選要求CYの回数が8回であり、差分JYSが-2回であり、差分(累積)JYS(R)が、-4回であることを算出する。 Step ST82: In the server device 2, the calculation unit 21L (see Figure 2) calculates the differential information JYSJ. More specifically, as shown in Figure 22, the calculation unit 21L calculates that for player 4(1), given that the lottery condition CJ is 10 times/day, on the 3rd day (Saturday), the number of lottery requests CY is 8, the differential JYS is -2 times, and the differential (cumulative) JYS(R) is -4 times.
ステップST83:サーバ装置2では、通知部21E(図2参照。)は、算出部21Lにより算出された差分情報JYSJをプレイヤー4(1)に通知Tすることを行う。 Step ST83: In the server device 2, the notification unit 21E (see Figure 2) notifies the player 4(1) of the differential information JYSJ calculated by the calculation unit 21L.
〈実施形態9の効果〉
上述したように、実施形態9のゲームシステム1では、算出部21Lが、プレイヤー4(1)の抽選条件CJと、プレイヤー4(1)が実際に行った抽選要求CYの要求の履歴との差分である差分JYS、条件/要件差分(累積)JYS(R)を示す差分情報JYSJを算出し、通知部21Eが、プレイヤー4(1)からの要求に応じて、差分情報JYSJをプレイヤー4(1)に通知Tすることを行う。プレイヤー4(1)は、差分情報JYSJを参照することにより、特に、差分(累積)JYS(R)を参照することにより、抽選要求CYを行い過ぎていないか否かをチェックすることによって、プレイヤー4(1)が自分自身でゲームGMのプレイを制限することを、実施形態1に比してより促進することができる。
<Effects of Embodiment 9>
As described above, in the game system 1 of Embodiment 9, the calculation unit 21L calculates difference information JYSJ, which is the difference between the lottery conditions CJ of player 4(1) and the history of lottery requests CY actually made by player 4(1), and condition/requirement difference (cumulative) JYS(R). The notification unit 21E notifies player 4(1) of the difference information JYSJ in response to a request from player 4(1). By referring to the difference information JYSJ, and in particular by referring to the difference (cumulative) JYS(R), player 4(1) can check whether or not they have made too many lottery requests CY, thereby more effectively restricting the game GM's play on their own compared to Embodiment 1.
〈実施形態のハードウェアによる構成〉
実施形態1~9のサーバ装置2、プレイヤー端末3は、上述した機能を果たすべく、処理回路SYOを含み、必要に応じて、入力回路NYUと、出力回路SYUと、を更に含む。処理回路SYOは、専用のハードウェアである。処理回路SYOは、主に、サーバ装置2の制御部21(図2参照。)、プレイヤー端末3の制御部31(図3参照。)の機能を実現する。処理回路SYOは、例えば、単一回路、複合回路、プログラム化したプロセッサ、並列プログラム化したプロセッサ、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、FPGA(Field Programmable Gate Array)、またはこれらを組み合わせたものである。入力回路NYU及び出力回路SYUは、例えば、サーバ装置2、プレイヤー端末3の外部との間で、処理回路SYOの動作に関連する入力及び出力をやりとりする。
<Hardware configuration of the embodiment>
The server device 2 and player terminal 3 of Embodiments 1 to 9 include a processing circuit SYO to perform the functions described above, and further include an input circuit NYU and an output circuit SYU as needed. The processing circuit SYO is dedicated hardware. The processing circuit SYO mainly implements the functions of the control unit 21 of the server device 2 (see Figure 2) and the control unit 31 of the player terminal 3 (see Figure 3). The processing circuit SYO is, for example, a single circuit, a composite circuit, a programmed processor, a parallel programmed processor, an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), an FPGA (Field Programmable Gate Array), or a combination thereof. The input circuit NYU and the output circuit SYU exchange inputs and outputs related to the operation of the processing circuit SYO with, for example, the outside of the server device 2 and the player terminal 3.
〈実施形態のソフトウェアによる実現に基づくハードウェアの構成〉
実施形態1~9のサーバ装置2、プレイヤー端末3は、プロセッサPROと、記憶回路KIOと、を含み、必要に応じて、入力回路NYUと、出力回路SYUと、を更に含む。プロセッサPROは、プログラムを実行するCPU(Central Processing Unit、中央処理装置、処理装置、演算装置、マイクロプロセッサ、マイクロコンピュータ、DSP(Digital Signal Processing)ともいう。)である。プロセッサPROは、主に、サーバ装置2の制御部21(図2参照。)、プレイヤー端末3の制御部31(図3参照。)の機能を実現する。プロセッサPROは、上記した機能の実現を、ソフトウェア、ファームウェア、またはソフトウェアとファームウェアとの組み合わせにより行う。ソフトウェア及びファームウェアは、プログラムPRGとして記述され、記憶回路KIOに記憶されている。プロセッサPROは、記憶回路KIOから上記したプログラムPRGを読み出して実行することにより、上記した機能を実現する。上記したプログラムPRGは、主に、サーバ装置2の制御部21、プレイヤー端末3の制御部31の手順及び方法をコンピュータに実行させるものであるともいえる。ここで、記憶回路KIOは、例えば、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、フラッシュメモリ、EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)等の、不揮発性または揮発性の半導体メモリ、並びに、磁気ディスク、フレキシブルディスク、光ディスク、コンパクトディスク、ミニディスク、DVD(Digital Versatile Disc)等である。
<Hardware configuration based on software implementation of the embodiment>
The server device 2 and player terminal 3 of Embodiments 1 to 9 include a processor PRO and a memory circuit KIO, and optionally further include an input circuit NYU and an output circuit SYU. The processor PRO is a CPU (also called a Central Processing Unit, central processing unit, processing unit, arithmetic unit, microprocessor, microcomputer, or DSP (Digital Signal Processing)) that executes programs. The processor PRO mainly implements the functions of the control unit 21 of the server device 2 (see Figure 2) and the control unit 31 of the player terminal 3 (see Figure 3). The processor PRO implements the above functions by software, firmware, or a combination of software and firmware. The software and firmware are written as a program PRG and stored in the memory circuit KIO. The processor PRO implements the above functions by reading the program PRG from the memory circuit KIO and executing it. The above-mentioned program PRG can be said to primarily cause the computer to execute the procedures and methods of the control unit 21 of the server device 2 and the control unit 31 of the player terminal 3. Here, the memory circuit KIO is, for example, non-volatile or volatile semiconductor memory such as RAM (Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), flash memory, EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), as well as magnetic disks, flexible disks, optical disks, compact disks, minidiscs, DVDs (Digital Versatile Discs), etc.
サーバ装置2の制御部21、プレイヤー端末3の制御部31の各機能のうち、一部の機能を処理回路SYOにより実現し、他方で、他の一部の機能をプロセッサPROにより実現してもよい。 Some of the functions of the control unit 21 of the server device 2 and the control unit 31 of the player terminal 3 may be implemented by the processing circuit SYO, while other functions may be implemented by the processor PRO.
上述したように、主に、サーバ装置2の制御部21、プレイヤー端末3の制御部31の機能は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはこれらの組み合わせにより実現可能である。入力回路NYU及び出力回路SYUは、例えば、サーバ装置2、プレイヤー端末3の外部との間でプロセッサPROの動作に関連する入力及び出力をやりとりする。 As described above, the functions of the control unit 21 of the server device 2 and the control unit 31 of the player terminal 3 can be realized primarily through hardware, software, firmware, or a combination thereof. The input circuit NYU and output circuit SYU exchange inputs and outputs related to the operation of the processor PRO with, for example, the outside of the server device 2 and player terminal 3.
なお、本発明は上記実施の形態に限定されることはなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。 Furthermore, the present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications are possible without departing from the spirit of the invention.
上記例において、抽選回数の条件として、抽選イベントに予め関連付けられた回数を設定するようにしてもよい。例えば、所謂「天井ガチャ」のように、所定期間内に同一種類のガチャを予め定められた回数(例えば10回、50回、100回等の天井回数)実行した場合に、特定のレアリティのゲーム媒体又は特定のゲーム媒体が当選するように設定された抽選イベントの場合、当該天井回数を、当該抽選イベントの上限回数に設定してもよい。このように、それぞれの抽選イベントに予め定められた回数を抽選条件の回数として設定することで、当該抽選イベントの目的を達成するまでは抽選を許容したり、当該天井回数に到達した場合に通知したり、といったことが可能となる。その結果、ゲームの興趣性を高めることができる。この場合、予め抽選の種類ごとに特定の回数(天井回数等の回数条件情報)が関連付けられ、記憶部に記憶される。なお、天井回数に限られず、所定回数を実行した場合に所定特典がプレイヤに付与されるなど、任意の特典等の内容の条件を回数と抽選イベントに関連付けることができる。サーバ装置の制御部は、抽選イベントの紹介画面や条件設定画面などに、予め関連付けられた回数情報を提示するようにしてもよい。このように、抽選イベントに関連付けられた回数情報をプレイヤ端末に提示することで、プレイヤは、抽選条件を設定する際に、抽選イベントに関連付けられた回数情報を参照することができる。 In the above example, the number of draws may be set as a condition for the number of draws, with a number pre-associated with the draw event. For example, in the case of a draw event where a specific rarity of game material or a specific game material is awarded when the same type of gacha is performed a predetermined number of times (e.g., 10, 50, 100 draws, etc.) within a predetermined period, such as a so-called "ceiling gacha," the ceiling number may be set as the upper limit of the draw event. In this way, by setting a predetermined number as the draw condition for each draw event, it becomes possible to allow draws until the objective of the draw event is achieved, or to notify the player when the ceiling number is reached. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced. In this case, a specific number (number condition information such as the ceiling number) is pre-associated with each type of draw and stored in the memory unit. Note that it is not limited to the ceiling number; conditions for the content of any rewards, such as granting a predetermined reward to the player after a predetermined number of draws, can be associated with the number and the draw event. The control unit of the server device may display the pre-associated number information on the draw event introduction screen or condition setting screen. By displaying the count information associated with the lottery event on the player's terminal in this way, players can refer to this information when setting the lottery conditions.
また、サーバ装置の制御部は、予め定められた提案条件を満たすプレイヤーに対して、制限機能の使用提案通知を実行するようにしてもよい。提案条件は、予め記憶部に記憶される。提案条件は、例えば、所定期間での抽選の実行回数が特定値(閾値)を超えることや、所定期間での消費対価の累積値が特定値(閾値)を超えること等である。特定値(閾値)は、プレイヤーが入力または選択した上限値でもよいし、上限値に基づいて算出した値でもよい。上限値に基づいて算出した値とは、例えば、予め記憶された算出式に基づいて算出される値である。具体的に、上限値が10回である場合、予め定められた数値(0.9、0.8、0.6・・)を乗じた値(9回、8回、6回・・)等とすることができるが、これに限られない。制御部は、各プレイヤーのプレイ履歴から、これらの条件を満たすかを判定し、満たす場合に通知をすることができる。これによれば、例えば、1日の抽選回数が100回を超えたり、課金額が10万円を超えたりするプレイヤー等に対して、制限機能を提案することができる。なお、この提案は、制限機能及び通知機能の何れか又は両方がオフになっているプレイヤに対して実行されることが好ましい。これによれば、過度に抽選を行うプレイヤに対して、抽選の制限や通知を促すことができる。 Furthermore, the control unit of the server device may execute a notification suggesting the use of the restriction function to players who meet predetermined suggestion conditions. The suggestion conditions are stored in the memory unit in advance. Suggestion conditions include, for example, the number of times the lottery is performed within a predetermined period exceeding a specific value (threshold), or the cumulative value of the consumption price within a predetermined period exceeding a specific value (threshold). The specific value (threshold) may be an upper limit value entered or selected by the player, or a value calculated based on the upper limit value. A value calculated based on the upper limit value is, for example, a value calculated based on a calculation formula stored in advance. Specifically, if the upper limit value is 10 times, it can be a value obtained by multiplying by a predetermined number (0.9, 0.8, 0.6, etc.) (9 times, 8 times, 6 times, etc.), but is not limited to this. The control unit can determine from each player's play history whether these conditions are met and send a notification if they are met. According to this, for example, a restriction function can be suggested to players who exceed 100 lottery entries per day or spend more than 100,000 yen. It is preferable that this suggestion be applied to players who have either the restriction function, the notification function, or both turned off. This allows for prompting players who excessively participate in lotteries to limit their entries or receive notifications.
〈構成の例示〉
本開示に係るゲームシステム1等は、例えば、以下の構成を有する。
<Example of structure>
The game system 1 etc. related to this disclosure has, for example, the following configuration.
[項目1]
ゲーム内で使用可能な複数のゲーム媒体の中から何れかのゲーム媒体を選択する抽選を要求する抽選要求をプレイヤーから受け付ける抽選要求受付部と、
前記抽選に関する条件である抽選条件の設定指示を前記プレイヤーから受け付ける抽選条件受付部と、
前記抽選要求を受け付けた場合に、前記抽選要求が前記抽選条件を満たすか否かを判定する判定部と、
を含む情報処理システム。
[項目2]
前記判定の結果に基づき、前記抽選に関する通知の要否または前記抽選の実行可否を決定する決定部を更に含む、請求項1に記載の情報処理システム。
[項目3]
所定時点での、前記抽選条件と、前記プレイヤーの前記抽選の実績値との比較結果に基づき、前記プレイヤーに付与する特典を決定する特典付与部を更に含む、請求項1に記載の情報処理システム。
[項目4]
前記抽選条件は、所定期間における前記抽選の実行回数の上限値を含む、請求項1に記載の情報処理システム。
[項目5]
前記抽選条件は、所定期間における前記抽選を実行する際に消費する対価の累積量の上限値を含む、請求項1に記載の情報処理システム。
[項目6]
前記抽選条件受付部は、前記抽選条件の設定指示として、前記プレイヤーから期間の指定を受け付ける、請求項1に記載の情報処理システム。
[項目7]
予め定められた提案条件を満たす前記プレイヤーに前記抽選条件に関する推奨条件を提案する提案部を更に含む、請求項1に記載の情報処理システム。
[項目8]
所定期間での前記抽選の実行回数または対価の累積値が前記抽選条件に基づく特定値に到達する場合に、前記プレイヤーに所定の通知を行う通知部を更に含む、請求項1に記載の情報処理システム。
[項目9]
前記判定部が、前記抽選要求が前記抽選条件を満たさないと判定した場合、前記プレイヤーが前記抽選を再開することができる条件を前記プレイヤーに通知する通知部を更に含む、請求項1に記載の情報処理システム。
[項目10]
前記プレイヤーからの要求に基づき、前記判定を実行するか否かを切り替える切替部を、更に含む、請求項1に記載の情報処理システム。
[項目11]
前記プレイヤーの前記ゲーム内での課金履歴を記憶する記憶部と、
前記プレイヤーの要求に基づき、前記プレイヤーの前記課金履歴に関する情報を出力する通知部と、を更に含む請求項1に記載の情報処理システム。
[項目12]
前記抽選条件と、前記プレイヤーが実際に行った抽選の履歴との差分を示す差分情報を算出する算出部と、
前記プレイヤーの要求に基づいて、前記差分情報を出力する通知部と、を更に含む
請求項1に記載の情報処理システム。
[項目13]
ゲーム内で使用可能な複数のゲーム媒体の中から何れかのゲーム媒体を選択する抽選を要求する抽選要求をプレイヤーから受け付ける抽選要求受付部と、
前記抽選に関する条件である抽選条件の設定指示を前記プレイヤーから受け付ける抽選条件受付部と、
前記抽選要求を受け付けた場合に、前記抽選要求が前記抽選条件を満たすか否かを判定する判定部と、
を含むサーバ。
[項目14]
ゲーム内で使用可能な複数のゲーム媒体の中から何れかのゲーム媒体を選択する抽選を要求する抽選要求をプレイヤーから受け付ける抽選要求受付ステップと、
前記抽選に関する条件である抽選条件の設定指示を前記プレイヤーから受け付ける抽選条件受付ステップと、
前記抽選要求を受け付けた場合に、前記抽選要求が前記抽選条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、
を含む情報処理方法。
[項目15]
コンピュータに、
ゲーム内で使用可能な複数のゲーム媒体の中から何れかのゲーム媒体を選択する抽選を要求する抽選要求をプレイヤーから受け付ける抽選要求受付ステップと、
前記抽選に関する条件である抽選条件の設定指示を前記プレイヤーから受け付ける抽選条件受付ステップと、
前記抽選要求を受け付けた場合に、前記抽選要求が前記抽選条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、
を実行させるためのプログラム。
[Item 1]
A lottery request reception unit that receives lottery requests from players requesting to be entered into a lottery to select one of several game media available for use within the game,
A lottery condition receiving unit that receives instructions from the player regarding the setting of lottery conditions, which are the conditions for the lottery;
When the lottery request is received, a determination unit determines whether the lottery request satisfies the lottery conditions,
An information processing system that includes this.
[Item 2]
The information processing system according to claim 1, further comprising a determination unit that determines whether or not to issue a notification regarding the lottery or whether or not to carry out the lottery, based on the result of the determination.
[Item 3]
The information processing system according to claim 1, further comprising a reward granting unit that determines the reward to be granted to the player based on the result of comparing the lottery conditions and the player's actual lottery results at a predetermined point in time.
[Item 4]
The information processing system according to claim 1, wherein the lottery conditions include an upper limit on the number of times the lottery will be performed during a predetermined period.
[Item 5]
The information processing system according to claim 1, wherein the lottery conditions include an upper limit on the cumulative amount of consideration consumed when performing the lottery during a predetermined period.
[Item 6]
The information processing system according to claim 1, wherein the lottery condition receiving unit receives a specification of a period from the player as an instruction to set the lottery conditions.
[Item 7]
The information processing system according to claim 1, further comprising a proposal unit that proposes recommended conditions regarding the lottery conditions to the player who satisfies predetermined proposal conditions.
[Item 8]
The information processing system according to claim 1, further comprising a notification unit that provides a predetermined notification to the player when the cumulative number of times the lottery is performed or the cumulative value of the consideration within a predetermined period reaches a specific value based on the lottery conditions.
[Item 9]
The information processing system according to claim 1, further comprising a notification unit that notifies the player of the conditions under which the player can resume the lottery if the determination unit determines that the lottery request does not satisfy the lottery conditions.
[Item 10]
The information processing system according to claim 1, further comprising a switching unit that switches whether or not to perform the determination based on a request from the player.
[Item 11]
A storage unit that stores the player's in-game billing history,
The information processing system according to claim 1, further comprising a notification unit that outputs information regarding the player's billing history based on the player's request.
[Item 12]
A calculation unit calculates difference information showing the difference between the aforementioned lottery conditions and the history of the lottery actually performed by the player,
The information processing system according to claim 1, further comprising a notification unit that outputs the differential information based on the player's request.
[Item 13]
A lottery request reception unit that receives lottery requests from players requesting to be entered into a lottery to select one of several game media available for use within the game,
A lottery condition receiving unit that receives instructions from the player regarding the setting of lottery conditions, which are the conditions for the lottery;
When the lottery request is received, a determination unit determines whether the lottery request satisfies the lottery conditions ,
A server that includes this .
[Item 14]
A lottery request acceptance step in which a player submits a lottery request requesting to select one of several game media available for use within the game,
A lottery condition acceptance step in which the player provides instructions for setting lottery conditions, which are the conditions for the lottery;
When the lottery request is received, a determination step is taken to determine whether the lottery request satisfies the lottery conditions,
Information processing methods including
[Item 15]
On the computer,
A lottery request acceptance step in which a player submits a lottery request requesting to select one of several game media available for use within the game,
A lottery condition acceptance step in which the player provides instructions for setting lottery conditions, which are the conditions for the lottery;
When the lottery request is received, a determination step is taken to determine whether the lottery request satisfies the lottery conditions,
A program to execute.
Claims (14)
前記抽選に関する条件である抽選条件の設定指示を前記プレイヤーから受け付ける抽選条件受付部と、
前記抽選要求を受け付けた場合に、前記抽選要求が前記抽選条件を満たすか否かを判定する判定部と、
を含む情報処理システムであって、
前記抽選条件受付部が前記抽選条件の設定指示を受け付けた後に、前記抽選要求受付部が前記抽選要求を受け付け、
所定時点での、前記抽選条件と、前記プレイヤーの前記抽選の実績値との比較結果に基づき、前記プレイヤーに付与する特典を決定する特典付与部を更に含む、情報処理システム。 A lottery request reception unit that receives lottery requests from players requesting to be entered into a lottery to select one of several game media available for use within the game,
A lottery condition receiving unit that receives instructions from the player regarding the setting of lottery conditions, which are the conditions for the lottery;
When the lottery request is received, a determination unit determines whether the lottery request satisfies the lottery conditions,
An information processing system including,
After the lottery condition receiving unit receives the instruction to set the lottery conditions, the lottery request receiving unit receives the lottery request .
An information processing system further comprising a reward granting unit that determines the reward to be granted to the player based on the result of comparing the lottery conditions and the player's actual lottery results at a predetermined point in time.
前記抽選に関する条件である抽選条件の設定指示を前記プレイヤーから受け付ける抽選条件受付部と、
前記抽選要求を受け付けた場合に、前記抽選要求が前記抽選条件を満たすか否かを判定する判定部と、
を含む情報処理システムであって、
前記抽選条件受付部が前記抽選条件の設定指示を受け付けた後に、前記抽選要求受付部が前記抽選要求を受け付け、
前記抽選条件は、所定期間における前記抽選の実行回数の上限値を含む、情報処理システム。 A lottery request reception unit that receives lottery requests from players requesting to be entered into a lottery to select one of several game media available for use within the game,
A lottery condition receiving unit that receives instructions from the player regarding the setting of lottery conditions, which are the conditions for the lottery;
When the lottery request is received, a determination unit determines whether the lottery request satisfies the lottery conditions,
An information processing system including,
After the lottery condition receiving unit receives the instruction to set the lottery conditions, the lottery request receiving unit receives the lottery request.
The lottery conditions include an upper limit on the number of times the lottery can be performed during a predetermined period, and is part of an information processing system.
前記抽選に関する条件である抽選条件の設定指示を前記プレイヤーから受け付ける抽選条件受付部と、
前記抽選要求を受け付けた場合に、前記抽選要求が前記抽選条件を満たすか否かを判定する判定部と、
を含む情報処理システムであって、
前記抽選条件受付部が前記抽選条件の設定指示を受け付けた後に、前記抽選要求受付部が前記抽選要求を受け付け、
前記抽選条件受付部は、前記抽選条件の設定指示として、前記プレイヤーから期間の指定を受け付ける、情報処理システム。 A lottery request reception unit that receives lottery requests from players requesting to be entered into a lottery to select one of several game media available for use within the game,
A lottery condition receiving unit that receives instructions from the player regarding the setting of lottery conditions, which are the conditions for the lottery;
When the lottery request is received, a determination unit determines whether the lottery request satisfies the lottery conditions,
An information processing system including,
After the lottery condition receiving unit receives the instruction to set the lottery conditions, the lottery request receiving unit receives the lottery request.
The lottery condition reception unit is an information processing system that receives a period specification from the player as an instruction to set the lottery conditions.
前記抽選に関する条件である抽選条件の設定指示を前記プレイヤーから受け付ける抽選条件受付部と、
前記抽選要求を受け付けた場合に、前記抽選要求が前記抽選条件を満たすか否かを判定する判定部と、
を含む情報処理システムであって、
前記抽選条件受付部が前記抽選条件の設定指示を受け付けた後に、前記抽選要求受付部が前記抽選要求を受け付け、
予め定められた提案条件を満たす前記プレイヤーに前記抽選条件に関する推奨条件を提案する提案部を更に含む、情報処理システム。 A lottery request reception unit that receives lottery requests from players requesting to be entered into a lottery to select one of several game media available for use within the game,
A lottery condition receiving unit that receives instructions from the player regarding the setting of lottery conditions, which are the conditions for the lottery;
When the lottery request is received, a determination unit determines whether the lottery request satisfies the lottery conditions,
An information processing system including,
After the lottery condition receiving unit receives the instruction to set the lottery conditions, the lottery request receiving unit receives the lottery request.
An information processing system further comprising a proposal unit that proposes recommended conditions regarding the lottery conditions to the aforementioned player who meets predetermined proposal conditions.
前記抽選に関する条件である抽選条件の設定指示を前記プレイヤーから受け付ける抽選条件受付部と、
前記抽選要求を受け付けた場合に、前記抽選要求が前記抽選条件を満たすか否かを判定する判定部と、
を含む情報処理システムであって、
前記抽選条件受付部が前記抽選条件の設定指示を受け付けた後に、前記抽選要求受付部が前記抽選要求を受け付け、
前記プレイヤーからの要求に基づき、前記判定を実行するか否かを切り替える切替部を、更に含む、情報処理システム。 A lottery request reception unit that receives lottery requests from players requesting to be entered into a lottery to select one of several game media available for use within the game,
A lottery condition receiving unit that receives instructions from the player regarding the setting of lottery conditions, which are the conditions for the lottery;
When the lottery request is received, a determination unit determines whether the lottery request satisfies the lottery conditions,
An information processing system including,
After the lottery condition receiving unit receives the instruction to set the lottery conditions, the lottery request receiving unit receives the lottery request.
An information processing system further comprising a switching unit that switches whether or not to perform the determination based on a request from the player.
前記プレイヤーの要求に基づき、前記プレイヤーの前記課金履歴に関する情報を出力する通知部と、を更に含む請求項1に記載の情報処理システム。 A storage unit that stores the player's in-game billing history,
The information processing system according to claim 1, further comprising a notification unit that outputs information regarding the player's billing history based on the player's request.
前記プレイヤーの要求に基づいて、前記差分情報を出力する通知部と、を更に含む
請求項1に記載の情報処理システム。 A calculation unit calculates difference information showing the difference between the aforementioned lottery conditions and the history of the lottery actually performed by the player,
The information processing system according to claim 1, further comprising a notification unit that outputs the differential information based on the player's request.
前記抽選に関する条件である抽選条件の設定指示を前記プレイヤーから受け付ける抽選条件受付部と、
前記抽選要求を受け付けた場合に、前記抽選要求が前記抽選条件を満たすか否かを判定する判定部と、
を含むサーバであって、
前記抽選条件受付部が前記抽選条件の設定指示を受け付けた後に、前記抽選要求受付部が前記抽選要求を受け付け、
所定時点での、前記抽選条件と、前記プレイヤーの前記抽選の実績値との比較結果に基づき、前記プレイヤーに付与する特典を決定する特典付与部を更に含む、サーバ。 A lottery request reception unit that receives lottery requests from players requesting to be entered into a lottery to select one of several game media available for use within the game,
A lottery condition receiving unit that receives instructions from the player regarding the setting of lottery conditions, which are the conditions for the lottery;
When the lottery request is received, a determination unit determines whether the lottery request satisfies the lottery conditions,
A server including,
After the lottery condition receiving unit receives the instruction to set the lottery conditions, the lottery request receiving unit receives the lottery request .
A server further comprising a reward granting unit that determines the reward to be granted to the player based on a comparison result between the lottery conditions and the player's actual lottery results at a predetermined point in time .
前記抽選に関する条件である抽選条件の設定指示を前記プレイヤーから受け付ける抽選条件受付ステップと、
前記抽選要求を受け付けた場合に、前記抽選要求が前記抽選条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、
を含む情報処理方法であって、
前記抽選条件受付ステップにおいて前記抽選条件の設定指示を受け付けた後に、前記抽選要求受付ステップにおいて前記抽選要求を受け付け、
所定時点での、前記抽選条件と、前記プレイヤーの前記抽選の実績値との比較結果に基づき、前記プレイヤーに付与する特典を決定する特典付与ステップを更に含む、情報処理方法。 A lottery request acceptance step in which a player submits a lottery request requesting to select one of several game media available for use within the game,
A lottery condition acceptance step in which the player provides instructions for setting lottery conditions, which are the conditions for the lottery;
When the lottery request is received, a determination step is taken to determine whether the lottery request satisfies the lottery conditions,
An information processing method including,
After receiving the instruction to set the lottery conditions in the lottery condition acceptance step , the lottery request acceptance step receives the lottery request ,
An information processing method further comprising a reward granting step, in which a reward to be granted to a player is determined based on a comparison result between the lottery conditions and the player's actual lottery results at a predetermined point in time.
ゲーム内で使用可能な複数のゲーム媒体の中から何れかのゲーム媒体を選択する抽選を要求する抽選要求をプレイヤーから受け付ける抽選要求受付ステップと、
前記抽選に関する条件である抽選条件の設定指示を前記プレイヤーから受け付ける抽選条件受付ステップと、
前記抽選要求を受け付けた場合に、前記抽選要求が前記抽選条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、
を実行させるためのプログラムであって、
前記抽選条件受付ステップにおいて前記抽選条件の設定指示を受け付けた後に、前記抽選要求受付ステップにおいて、前記抽選要求を受け付け、
所定時点での、前記抽選条件と、前記プレイヤーの前記抽選の実績値との比較結果に基づき、前記プレイヤーに付与する特典を決定する特典付与ステップを更に含む、プログラム。 On the computer,
A lottery request acceptance step in which a player submits a lottery request requesting to select one of several game media available for use within the game,
A lottery condition acceptance step in which the player provides instructions for setting lottery conditions, which are the conditions for the lottery;
When the lottery request is received, a determination step is taken to determine whether the lottery request satisfies the lottery conditions,
A program to execute,
After receiving the instruction to set the lottery conditions in the lottery condition acceptance step , the lottery request acceptance step receives the lottery request ,
A program further comprising a reward granting step, which determines the reward to be granted to the player based on the result of comparing the lottery conditions at a predetermined time with the player's actual lottery results .
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